Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Jagoda w Lutego 09, 2011, 22:45:19

Tytuł: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 09, 2011, 22:45:19
Ostatnia wersja: 2.55 - na WB od 1.153 wzwyż

Wersja 2.55 - download na Nexusie: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3489/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3489&pUp=1 (konto JEST darmowe)

Changelog: http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log

POLSKI FAQ - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307



Poniżej oryginalny post Jagody wraz ze zmianami dotyczącymi starszej wersji 2.54


Parę słów od twórcy moda na początek:
Hi guys! Finally, pfew, 2.54 is out. And many thanks to you guys for bringing the Polish translatrion, and helping me out translate the installer. From now on you can install Floris in Polish. Hurray!

POLSKI FAQ - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

Floris Mod Pack
Versja: 2.54
Kompatyilność: 1.153
Rozmiary plików do pobrania:
Instalator: 1.10 GB
Paczka 7zip: 0.97 GB
Rozmiary zainstalowanych wersji:
Basic: 2.06 GB
Gameplay: 1.24 GB
Expanded: 2.33 GB
Dev Suite: 2.49 GB

Linki do downloadu
Pełny instalator:
ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/3129)
lub plik torrent (https://dl.dropbox.com/u/8543119/Floris254.torrent)!

Paczka 7zip:
ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-packed), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/3128)

Jeśli masz jedną z wersji: 2.5, 2.51, 2.52 or 2.53, możesz pobrać sam patch:
ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-patch-25-254), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/3127)

Więcej info: here (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565498.html#msg3565498).

Lista zmian:
(click to show/hide)


Poniżej oryginalna treść postu, nieaktualizowana od 7 marca 2012


~Floris Expanded Mod Pack 2.5~


(http://media.indiedb.com/cache/images/downloads/1/40/39644/thumb_620x2000/florislogo.jpg)


Na forum TaleWorlds znajduje się kompilacja modów nosząca nazwę Floris Expanded Mod Pack 2.5 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html). Mod Floris Mod Pack jest zbiorem modów, jakie znajdują się na stronie TaleWorlds. Monnikje, autor tej kompilacji otrzymał zgodę twórców modów na połączenie ich w jeden wielki mod, tworząc naprawdę dobrą mieszankę najlepszych modów uzyskując to czym powinien być Warband od samego początku.
Floris Expanded Mod Pack jest to zbiór wszelkiej maści modów ulepszających szatę graficzna jak i stronę techniczną gry. Oprócz tego mod zawiera w sobie wielkie mody jak: Diplomacy, Custom Commander, itp. dzięki którym, użytkownik tej modyfikacji otrzyma bardzo obszerny wachlarz możliwości, jakie dotychczas były znacznie ograniczone.


~System i Technika Modyfikacji~


Wasal:

Król:



Inne:



~Parę słów o kompilacji Monnikje ~

Monnikje, grając w M&B Warband stopniowo do swojej rozgrywki zaczałdodawać różne modyfikacje i skrypty. Efektem tego powstała właśnie kompilacja modów Florisa. Ktoś może zapytać kim jest właściwie Floris? Floris to bohater użytkownika Monnikje, który stworzył AAR (After Actior Report) pod tytułem Me, Floris (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115780.html) do którego z chęcią zapraszam. AAR jest naprawdę ciekawy i można poczytać nawet do porannej kawy przed wyjściem do pracy lub do poduszki przed snam :) Dzięki właśnie AAR-owi Florisa narodziła się kompilacja modów.

Na dzień dzisiejszy Floris Mod Pack 2.5 oferuje kilka wersji. Tak wiec mając słabszy lub bardziej "wypasiony" sprzęt każdy z graczy może dobrać kompilacje modów, która będzie najlepiej sprawowała się na danym sprzęcie.

•Basic: Podstawowa wersja, która w zasadzie nie różni sie niczym od Native poza dodanymi ścieżkami dźwiękowymi, efektami specjalnymi i przedmiotami. Tak więc skoro interesuje kogoś lekko rozszerzona wersja Nativa ta opcja jest właśnie dla niego.
•Gameplay: To zminimalizowana wersja rozszerzonej kompilacji modów. Idealna dla mało wydajnego sprzętu. Ta wersja mimo iż nie jest tak ogromna jak wersja rozszerzona to nadal ma się czym pochwalić i ucieszyć gracza.
•Expanded: Rozszerzona wersja Florisa, która posiada w sobie dosłownie wszystko. Jeżeli posiadasz naprawdę mocny sprzęt to jest to czego tak naprawdę szukałeś!
•Dev Suite: Jesteś moderem? Ta opcja jest w sam raz dla ciebie. Tutaj znajdziesz wszelkie źródła i pliki aby móc stworzyć odpowiednią dla siebie wersje Florisa. 
 

Kilka wstępnych informacji:

•Kompilacja Florisa jest naprawdę ogromna i na pewno spowolni pracę twojego PC-ta. Jeżeli zainstalowałeś wersję Expanded (rozszerzoną), a twój PC przycina, dławi się, ledwo dyszy, to zalecam zainstalowanie wersji Basic (podstawowej)
•Ze względu na to, że kompilacja jest naprawdę olbrzymia, wczytywanie jej może zająć więcej czasu niż podstawowa wersja Native. Tak więc bądź cierpliwy.
•Wersja Basic (podstawowa) jest kompatybilna z naszym save z gry Native. Natomiast jeżeli została zainstalowana wersja Gameplay lub Expanded NIE jest ona kompatybilna z naszym save z Native lub jakąkolwiek starszą wersją Florisa. W tym przypadku trzeba rozpocząć nową grę.
•Jeżeli masz jakiś pomysł, który mógłby sprawdzić się w Florisie zachęcam do udzielania się w Suggestion topic (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148143.0.html). Należy jednak pamiętać, aby podporządkować się pod środowisko istniejącego społeczeństwa i pisać w języku angielski. Jeżeli masz problem z ogarnięciem języka angielskiego, to ktoś z tego forum może Ci pomóc, aczkolwiek nie musi :)
•Jeżeli w trakcie waszej rozgrywki natkniecie się na jakieś błędy, niedopracowania należy zgłosić się z takim problemem na forum TaleWorlds, do działu bug topic.
•Jeżeli masz jakiś problem i potrzebujesz pomocy skieruj się z tym na forum TaleWorlds FAQ (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148144.0.html) lub skorzystaj z istniejącego polskiego FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307), którego autorem jest adamk23. Jeżeli nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujące cię pytania i problemy zawsze możesz skierować się do działu na forum TaleWorlds Support topic (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148427.0.html)
•Jeżeli chcesz użyć jakikolwiek mod, skrypt musisz uprzednio skontaktować się z jego twórcą z zapytaniem o wykorzystanie jego pracy.
•Zawsze warto zrobić sobie kopie plików Native, aby móc szybko i łatwo powrócić to wersji oryginalnej.

Osobiście testowałam modyfikację i jestem naprawdę pod wielkim wrażeniem. Obecnie na dzień dzisiejszy uważam ten mod za najlepszy jaki obecnie pojawił się dla M&B Warband.


(http://img263.imageshack.us/img263/9079/downloaday.jpg)

Floris Mod Pack

Wersja: 2.5
Wersja M&B Warband: 1.143
Rozmiar kompilacji Florisa: 1.16 GB
Rozmiar instalacji:
Basic: 2.76 GB
Gameplay: 1.58 GB
Expanded: 3.01 GB
Dev Suite: 3.16 GB
Całkowity rozmiar kompilacji Florisa po zainstalowaniu wszystkich wersji: 10.5 GB

Źródła z których można pobrać kompilacje Florisa:

Crocko (http://www.crocko.com/72230E4B60DD4633B1C5DF47DEF50FA6/Floris25.part1.rar) MultiUpload (http://www45.multiupload.nl:81/files/F9522C73ED3FC28CDBE85E8F6C939B7F8D0F1AAECEB8BE7B8570E0929F1C5E47AAD8C8889EA3FAC5E01132F84806B00EDBAC61023A2FB51AECF4FC9642A0F599D3F51E1C7FAEDA2FF4A61837BC92931B/Floris25.exe)
 Depositfiles (http://depositfiles.com/files/ot2htkuje) RapidShare (https://rapidshare.com/files/715067390/Floris25.exe) WUpload (http://www.wupload.com/file/2646700262) ModDB (http://ModDB)

Tylko dla członków Premium: MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=17YQ0NW3) UploadKing (http://www.uploadking.com/DW6PHWJU1A) Uploadhere (http://www.uploadhere.com/RSHGFA53Q3)

Dla posiadaczy ograniczonego łącza została stworzona podzielona na dwie części paczka, którą można pobrać z następujących źródeł:

Part 1: Crocko (http://www.crocko.com/72230E4B60DD4633B1C5DF47DEF50FA6/Floris25.part1.rar), MultiUpload (http://www51.multiupload.nl:81/files/2F789DE4F40AF96E72A7BC8871C795076F6157D50BC6D18E8451F5685F2285A4866FDCA54ABE27A7F46FBEFA3D3FC79971AEDDF99EA6A6C09F3ECB233C04539CE5C79B7F77294E3E0C1ABC793985E558/Floris25.part1.rar), Depositfiles (http://depositfiles.com/files/8bxniwnx6), RapidShare (https://rapidshare.com/files/3666988212/Floris25.part1.rar), WUpload (http://www.wupload.com/file/2647997182), MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=B2P0TXK3), UploadKing (http://www.uploadking.com/XYPC2MIYHL), Uploadhere (http://www.uploadhere.com/HZ9D5W19JV), FileServe (http://www.fileserve.com/file/GQYabj2), MBRepository (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3489)
Part 2: Crocko (http://www.crocko.com/FE6D32A39A974881B213658014A66D6C/Floris25.part2.rar), MultiUpload (http://www51.multiupload.nl:81/files/7599ABBA46D892329D48BE5915DC6A4877FD0AC99B1E037504A9395A280E590BF7C9331A572D30D72C7E4945E0E2DC208B88700CE55E19B5129EB8B2026A4DA1D8F8A97268AD1635F549CBE17A8E7F58/Floris25.part2.rar), Depositfiles (http://depositfiles.com/files/2jtw25ojm), RapidShare (https://rapidshare.com/files/4037417833/Floris25.part2.rar), WUpload (http://www.wupload.com/file/2647997172), MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=ZV7A3LCU), UploadKing (http://www.uploadking.com/N1I68XPWXJ), Uploadhere (http://www.uploadhere.com/PDX8XHYYVY), FileServe (http://www.fileserve.com/file/aQQ5tWA), MBRepository (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3490)

Inne źródła dla Torrent:

The Pirate Bay (http://thepiratebay.org/torrent/6966431), Kickass Torrents (http://www.kat.ph/floris-mod-pack-2-5-t6124355.html), Torrents.net (http://www.torrents.net/torrent/2039300/Floris-Mod-Pack-2.5/)


Gameplay Patch 1
Patch, który działą tylko z wersją instalacji Gameplay.Patch poprawia kilka błędów.
Kompatybilny: Floris Gameplay Mod Pack 2.5
Rozmiar Pliku: 6.35 MB
Źródło: Crocko (http://www.crocko.com/0B1837F10E1143D6A8DD1713B39F1A9A/Floris25gameplaypatch1.rar), Depositfiles (http://depositfiles.com/files/bnv6y28g2), RapidShare (https://rapidshare.com/files/4127214962/Floris25gameplaypatch1.rar), FileServe (http://www.fileserve.com/file/7NRHVQm/Floris25gameplaypatch1.rar), ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/)

Osoby, które nie znają dobrze języka angielskiego, zapewne ucieszy wiadomość o istniejącej polonizacji stworzonej dla kompilacji Florisa. Spolszczenie powstało przy współpracy forumowiczów (kolejność alfabetyczna): adamk23, ałtsajder, jaromirjagr i przyjacieleJohny8888 i RairakkuRey. Wielkie brawa za ten zacny projekt i trud jaki włożyliście panowie. Jeżeli o kimś zapomniałam, to poinformujcie mnie na PW, a błąd zostanie naprawiony.
Spolszczenie dostępne jest z poniższej ikony Download

Spolszczenie (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar)

(http://th122.photobucket.com/albums/o268/BA3D_ELRA7EEL/th_mediafire-transpbak.png) (http://www.mediafire.com/?l9kqaaletlcatbx)


Aby spolszczenie działało prawidłowo należy przekopiować spolszczenie( zalecam przed wykonaniem tej czynności zrobić "backup") do lokalizacji, gdzie znajduje się gra. Czyli przykładowo ( C:\Gry\ ...) \Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.5\languages\. A Następnie w Launcher Mount & Blade: Warband ustawić język na Polski


Instrukcja instalacji jak i deinstalacji Floris Mod Pack 2.5 z TaleWorlds w TYM (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500) poście. Pierwszy spoiler Instalacja, drugi Deinstalacja Floris Mod Pack.

Z racji tej, że wraz z pojawianiem się nowych wersji Florisa zawsze była zwiększana o nowe modyfikacje nie będę ich wypisywała, lecz wypiszę ogólny skład. Jeżeli ktoś jest bardziej zainteresowany może zajrzeć do tego źródła (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589074.html#msg3589074) w celu uzyskania obszerniejszych informacji na temat kompilacji Florisa.

2 modyfikacje odpowiedzialne za animacje
44 modyfikacje dodające do gry różnego rodzaju przedmioty jak konie,broń, zbroje i temu podobne.
4 modyfikacje odpowiedzialne za muzykę
9 modyfikacji Scene Props
6 modyfikacji Scenes
27 modyfikacji i skryptów
8 modyfikacji dodających różnego rodzaju Skiny
4 modyfikacje dodające różnego rodzaju efekty specjalne i dzwięki
14 modyfikacji dodających różnego rodzaju tekstury


(http://lh3.ggpht.com/_0HZKkUiT_wY/THL2VfCfiJI/AAAAAAAAAMU/9Yil5vlzdNs/s512/GALERIA.jpg) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148155.0.html)
[/list]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 10, 2011, 09:18:22
Mógłby mi ktoś wyjasnić jak to zainstalowac bo ja nic nie kapuje po angielsku.

1. Make a backup of your native folder and any files that might be replaced by this mod, in case you might want to revert after the installation.

2. Copy all the directories you find in this pack to your main Mount & Blade Warband directory. Click yes to overwrite.

3. Open the textfile 'add to item_kinds1.txt', add the 1579 item lines to your item_kinds1.txt and raise the number on top of it with 1556.

4. Open the textfile 'add to module ini.txt' and follow the instructions in there.

5. You're ready to go!

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 10, 2011, 11:41:45
Jeśli się pytasz jak zainstalować tego moda to Jagoda bardzo dokładnie to opisała pod napisem INSTALACJA :P

Co do modyfikacji to Szanowna Koleżanka Jagoda już wcześniej pisała o tym modzie i można by rzec że za jej namową zainstalowałem tego Mod Pack'a . Na prawdę posiada on dużo nowych opcji a gra się w niego bardzo przyjemnie. Mod jest po prostu  świetny i gorąco go polecam, rzuciłem dla niego nawet swojego ulubionego PoP'a 3.2 :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 10, 2011, 12:48:14
Mógłby mi ktoś wyjasnić jak to zainstalowac bo ja nic nie kapuje po angielsku.

1. Make a backup of your native folder and any files that might be replaced by this mod, in case you might want to revert after the installation.

2. Copy all the directories you find in this pack to your main Mount & Blade Warband directory. Click yes to overwrite.

3. Open the textfile 'add to item_kinds1.txt', add the 1579 item lines to your item_kinds1.txt and raise the number on top of it with 1556.

4. Open the textfile 'add to module ini.txt' and follow the instructions in there.

5. You're ready to go!




1. Utwórz kopię folderu Native i jakiekolwiek pliki, które mogą być zastąpione przez mod. Skopiowane pliki możesz wykorzystać w przyszłości, gdy będziesz chciał powrócić do pierwotnej instalacji.

2. W trakcie kopiowania do Mount & Blade Warband aktywuj - Yes to overwrite (Tak, zastąp wszystkie)

3. Otwórz plik tekstowy item_kinds1.txt', a następnie dodaj linię 1579 dla twojego przedmiotu item_kinds1.txt ( i umieść na linią 1556 - ale nie jestem tego pewna). Mój "inglisz" nie jest idealny, jeżeli chodzi o czytanie, ale zawsze jakoś sobie radzę.   

4. Otwórz plik tekstowy module ini.txt i podążaj według wskazówek w instrukcji :)

5. Ciesz się grą :)

6. Kup translatora lub skorzystaj z darmowych, które znajdują się w sieci ^^

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Lutego 10, 2011, 14:48:27
Mam pytanie czy jest do tego moda spolszczenie ? :D Niestety nie wiem jak samemu sobie przetłumaczyć ;/ Więc sie pytam :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 10, 2011, 15:13:44
Jak byś doczytał do końca post, w którym opisałam Floris Expanded Mod Pack 2.3, to dowiedziałbyś się, ze na dzień dzisiejszy nie ma spolszczenia, ale szukam osób, które pomogłyby mi w spolszczeniu tego moda. Dlamnie jest to w sumie obojętne czy jest po polsku czy angielsku, aczkolwiek zdaje sobie sprawę z tego, ze wygodniej się gra w polskojęzycznej wersji. Ale wydaje mi się że raczej nie uda mi się zebrać ludzi, którzy chciali by pomóc w spolszczeniu tego moda.
Pozdrawiam.
 

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Lutego 10, 2011, 15:20:17
No cóż,trzeba jakoś sobie radzić chociaż rozumiem tylko 60-70 % tego moda.

P.S Masz racje nie doczytałem,leniwy jestem ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 10, 2011, 16:03:04
Martin Fargas (mój bohater) w starciu. Jego towarzysze podążają jego śladem.

Szarża z buławą kawalerzysty w dłoni.


(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

PS. Czy jest jakiś kruczek na to, by usunąć z ekranu wskaźnik życia i obecnie używany item ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 10, 2011, 16:49:46
To ja dam pytanie techniczne do Ciebie Jagodo bo jako jedyna tutaj jesteś "stałą" graczką (graczynią czy jak to tam się odmienia) - Ile fpsów wyciągasz na tym modzie i jaką masz konfigurację komputera? Bo nie wiem czy opłaca się ściągać, żeby crashowało i cięło podczas starć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 10, 2011, 17:36:59
A więc mam następujące ustawienia graficzne:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Nie śmiejcie się z tych ustawień. JA się na tym nie znam i zaznaczam co popadnie.


W trakcie toczącej się bitwy mam 118 FPS, gdy jestem z dala od wroga, gdzie towarzyszy mi jedynie moich 10 członków.

(click to show/hide)

W trakcie bitwy z bandytami z gór, gdzie na ekranie było 50 jednostek FPS ciągle wahało się pomiędzy 114 a 118 FPS.

(click to show/hide)

Generalnie nie wiem, nie znam się, czy 118 to dużo czy mało.

Zauważyłam, że gra zaczyna mi się czasem minimalnie przycinać, jak podczas bitwy jest więcej niż 500 jednostek, ale generalnie da się dalej grać.

EDIT:

No tak zapomniałam podać konfigurację sprzętową mojego komputera. A więc jeżeli chodzi o mój sprzęt to w tym linku są jego szczegółowe dane >>>Klik<<< (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4790.msg129148#msg129148)


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 10, 2011, 17:59:51
Ooo. No to super :). Dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lutego 10, 2011, 18:05:55
Grywalny w miarę ten mod? warto przechodzić z Brytenwaldy?


PS. Jak ktoś robi spolszczenie to mogę coś pomóc w ferie :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lutego 10, 2011, 18:31:25
Z tego, co mi sie zdaje, to połowa roboty ze spolszczeniem już jest zrobiona, bo można wykorzystać to z ISI Moda;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 10, 2011, 18:36:11
Zgadza się, trzeba by tylko użyć opcji wytnij, wklej. Aczkolwiek należałoby zwracać przy tym uwagę, czy oby coś w tekście nie zostało zmienione.

Dzięki za odpowiedź korkoranek. Co do Brytenwaldyto nie wiem, nie grałam w niego. Ale Floris Expanded Mod Pack jest naprawdę godny polecenia.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lutego 10, 2011, 19:00:06
Z doświadczenia wiem, ze to nie takie proste :). Np. diplomacy w 1257, a diplomacy w Brytenwaldzie różni się naprawdę sporo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 11, 2011, 09:06:38
Cytuj
Grywalny w miarę ten mod? warto przechodzić z Brytenwaldy?

Myslę że warto oderwać sie od brytenwaldy , ale denerwujące są drzewka rozwoju bo zanim awansuje
10 swadiańskich jezdżców na baronów to minie 30 dni gry.
Ale mod jest w sumie dobry, najlepszy jest ten nowy ekwipunek.

Pozdawiam wszystkich grajacych w Floris Expandet Pack.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 11, 2011, 11:22:52
Jedno pytanie skąd brac tych biskupów i chirurgów?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 11, 2011, 14:25:29
@ Shady Też jestem z tego powodu wściekła, żeby mieć elitarne jednostki to minie wieczność. Nie wiem, z jednej strony jest to zaleta, lecz z drugiej....Jeżeli dojdzie do dezercji naprawdę można się popłakać z utraty tak wyśmienitych jednostek. No cóż, trzeba będzie uważać i robić wszystko, by nie stracić tych jednostek. Bo generalnie ma to sens, że musimy tyle czekać. W Native miałeś elitarne jednostki, które awansowały w przeciągu dwóch, trzech dni, tutaj sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Z tego, co wyczytałam na stronie twórcy tego moda, że są dodatkowe pliki do pobrania, które zmieniają system drzewka naszych żołnierzy. Mimo, że narzekam, to pozostaje przy tym jaki jest w paczce Expanded.

Co do jednostek biskupów i chirurgów, z opisu wyczytałam że można mieć takie jednostki, ale ja nigdzie tego nie mogę znaleźć. Może, oczywiście mogę się mylić, bo i przedmioty jak ubiór jest, więc można tworzyć ich tylko z naszych towarzuyszy z karczm. Ale jak już powiedziałam, to tylko mój domysł.
Odnośnie tych jednostek to nie mogę wyczytać nic szczególnego, na ten temat.  

@ Make My Day pisałeś, że nie wiesz czy sprzęt udźwignie rozszerzoną wersję tego moda. Jak pisałam wcześniej jest też standardowa wersja moda zawierająca następującą składankę modów:

Cytuj
This pack combines the following 35 mods:

•15th century weapons v1.1, Credit: Shredzorz

•19 Warhorses v1.0, Credit: Lor Dric, with some horses by Saregona (only 17 of the 19 horses were added)

•Arena Overhaul mod v1.0, Credit: Adorno

•Battlefield Priests v1.0, Credit: Yamabusi

•Better Banners Mod v2.0, Credit: MarkQuinn

•Coloured Lances Project v1.0, Credit: CounterPoint391

•Crusader Heraldry OSP v0.1, Credit: CounterPoint391

•Eastern Armor OSP 1.0, Credit: Xenoargh for the camel, the Prophesy of Pendor mod for a horse and the Litus mod for another horse. For the rest Njunja.

•El Arte de la Guerre v1.75, Credit: leandrojas_ (only the cities and 35 of the castles have been used)

•Faction Arms Coloured v1.0, Credit: Monnikje

•HalfCataphract v2.0, Credit: Meshes by GothicKnight, textures by wanderer949

•Highlander Model Pack v1.0, Credit by Yamabusi

•Historic Castles Project - the British Isles v1.2, Credit: Adorno

•Long Caparisoned Horses v2.0, Credit: ZIRA and the 1257 mod for some textures, SPAK for the horse mesh. For the rest: wanderer949.

•Magus Mod v1.7 (the items), Credit: Narf for the models, Oddball_E8 for the compilation

•More Horses v5.0, Credit: Textures made by AlienSlof, Talak and ZIRA. For the rest: wanderer949

•More Metal Sound Mod V2.2, Credit: Checkmaty

•More Warhorses v2.0, Credit: Textures made by ZIRA, meshes and bump maps by Michał. For the rest: wanderer949

•Narf's Transitional Armour Pack v1.3, Credit: Narf (not the heraldic armor)

•Oakeshott Sword Pack 0.2, Credit: CounterPoint391

•Open Source Project - Weapons v1.0, Credit: James, Luigi, RR_Raptor65 and The Pope for the items, Bismarck for the compilation.

•OSP Helmets v0.2, Credit: Luigi, Njiekovic, Ursca, Ubberdorc, Mirathei, Raz., The Pope, TRC and Dindi for the items, Dindi for the compilation. (Only 64 of the 66 items have been added)

•OSP Indo-Persian Armor Pack v1.2, Credit: drakharios (only 22 of the 46 helmets were added)

•OSP Indo-Persian Shields v2.0, Credit: drakharios

•OSP Item Variants v1.6, Credit: thick1988

•OSP Smiley Stuff v1.0, Credit: SendMeSmile

•OSP Spak Items v2.0, Credit: Spak (only 54 of the 59 items have been added)

•Reworked Armors OSP v1.6, Credit: Kovas

•Silver Wolfs Resource Pack 6.0, Credit: Silverwolf (only the Teutonic items and shields, and half of the Silverwolf items have been used)

•The Chocolate Box v1.01, Credit: Original artists: Dejawolf, Faradon, Maw, Narf, Talak and RR_Raptor65. Compilation by: beezarandy

•Training Fields v1.0, Credit: lucky lancer

•Utrehd's Castle Pack v.0.32, Credit: Utrehd (Only 4 of the 12 castles have been used)

•Utrehd's Music Pack v0.8, Credit: Utrehd and rejenorst

•Viking Model Pack v2010, Credit: dejawolf

•Warband Horses v4.0, Credit: Lor Dric (only 7 of the 10 horses were added)

.
Features:
From the mods:

•All arena's are overhauled, bringing more challenges and diversity to the fights there.
•All training grounds have been overhauled, making them less boring.
•New and more banners to choose from.
•Coloured faction arms instead of those black-transparent ones.
•9 castles have been replaced by old English ones, 4 have been replaced by other castles. The rest of the towns and castles have been customized.
•New and improved sound effects.
•1579 new items
•104 new songs to listen to during your game.

The following I added myself:

•I changed the stats of quite a few items. Take for example the new horses: it now makes a small difference if you take for example a brown or black steppe horse.


Może ta wersja sprawi że twój komp poradzi sobie z nią.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 11, 2011, 15:04:59
Mój sprzęt w porównaniu do komputera Jagody ma się tak jak chiwawa do mastifa angielskiego po sterydach :) i jakoś uciągną tego moda. Oczywiście ustawienia grafiki są niskich lotów i o 500 chłopa w bitwie mogę tylko marzyć :(

Jednostki elitarne rzeczywiście szkolą się dość długo ale to raczej wychodzi na plus (w końcu rycerzem nie stawało się ot tak sobie) ale można całkiem przyzwoitą jazdę wyszkolić z najemników i to dość szybko.
A co do tych biskupów i reszty to jakoś ich jeszcze nie dane było spotkać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 11, 2011, 15:18:53
:D

Co do ustawień bitwy, to chciałabym coś dodać od siebie. Nie wiem  dlaczego, ale gdy w opcjach zaznaczymy możliwość użycia w bitwie więcej jednostek, to poziom trudności rośnie. Dla mnie, to bez sensu. Pozwólcie, że wytłumaczę.

Mamy 150 wojaków i tyleż samo nasz przeciwnik. Rozmiar bity ustawiony mamy na 100 co oznacza, że my jak i AI może wystawić po 50 jednostek, z czego będą wspierane dwiema kolejnymi fazami wsparcia. Niestety nie mamy wpływu na to jakie jednostki przybędą pierwsze na pole bitwy. Mogą to byś silniejsze lub słabsze jednostki. Tak więc jak dla mnie jest to zdecydowanie trudniejsze walczyć mniejszymi oddziałami.

Floris Expanded Mod Pack 2.3 posiada w sobie modyfikację, za pomocą której możemy zdecydować jakie jednostki przybędą pierwsze, w jakich ilościach i temu podobne. NA wstępie możemy od razu ustawić jakie i gdzie mają zajmować pozycje naszych jednostek, dzięki temu po paru sekundach od rozpoczęcia bitwy nasze jednostki stoją w świetnie uformowanych szykach. Oczywiście z początku jest trudno rozdzielić i odpowiednio ulokować jednostki, ale jak to powiadają praktyka czyni mistrzem.
Jak dla mnie jest to bardzoooo przydatna opcja w takcie bitwy, a raczej przed :D

Więc taka opcja jest bardzo przydatna dla marszałków, książąt jak i królów, którzy dysponują słabszym sprzętem, jak i dla tych którzy wolą sami dowodzić i rozporządzać swoją armią, a nie jak ma to miejsce, przez AI.

Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 11, 2011, 15:24:42
Przepraszam za spam, chodzi Ci o księży czy książęta?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 11, 2011, 15:33:14
:D

Dzięki, już poprawiłam. Aczkolwiek tym też można być, ba nawet biskupem ;D Ostatnio zastanawiałam się, czy nie zagrać jako chirurg, mnich, ksiądz, czy biskup :D Za pomocą Sióstr miecza przejąć władzę absolutną nad Calradią.

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Swoją drogą Siostry miecza też mają oddziały pielęgniarek :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 11, 2011, 15:36:15
Poprawiać przejęzyczenie popełnione przez Kobietę... Nie wiem czy to jeszcze odwaga, czy już zwykła głupota.  Zapewne jednak zbędne ryzyko...

Pomijając jednak poprzedni spam, chciałem właściwie zapytać o dwie rzeczy, bo nie miałem jeszcze tej przyjemności zagrać w moda, a mój internet nie pozwala mi na beztroskie ściąganie byle czego. A więc:

-Czy w owej modyfikacji mamy możliwość broni palnej? Czy nadal pozostajemy w typowym, średniowiecznym fantasy?
-Czy w sprawie spolszczenia wiadomo już coś konkretnego? Bo nie ukrywam że moja znajomość języka angielskiego nie jest zbyt imponująca. Oczywiście z podstawami nie mam problemu, ale kwestie złożone to dla mnie czarna magia.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Lutego 11, 2011, 15:37:53
Ładnie tak tematy kraść? ;]
Gdy masz umiejętność taktyka na 8 to oznacza że zaczynasz z przewagą +4, więc mając 25 żołnierzy (na wielkości bitwy 25) możesz pokonać 100. Wiec coś to daje... A gdy się ustawia w oddziale w górę/dół to to działa tylko na początek bitwy? Zdawało mi się że też na posiłki.
Można to zmieniać w czasie gry? (biskup, mnich, itd)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 11, 2011, 15:55:22
@Daray


@Dawiduos

A więc, żeby nie było niejasności :], to powiem że nie było moją intencją ukraść komukolwiek temat :D Po prostu w tym wątku chciałam poświęcić uwagę modyfikacji Floris Expanded Mod Pack 2.3 ponieważ na forum nie ma opisanej tej właśnie modyfikacji. U ciebie  było jedynie opisany problem sprawy technicznej ;) Ale luz, tematy zawsze można połączyć :)

Cytuj
Gdy masz umiejętność taktyka na 8 to oznacza że zaczynasz z przewagą +4, więc mając 25 żołnierzy (na wielkości bitwy 25) możesz pokonać 100. Wiec coś to daje... A gdy się ustawia w oddziale w górę/dół to to działa tylko na początek bitwy? Zdawało mi się że też na posiłki.

Możliwe że masz rację, zawsze zastanawiałam się czy to też działa na posiłki czy też nie. Mimo to w opcji jaką opisałam, nie musimy już martwić się czy czegoś czasem nie zapomnieliśmy ustawić. Ta opcja, którą opisałam naprawdę wiele wnosi do rozgrywki toczącej się na polu bitwy.

Cytuj
można to zmieniać w czasie gry? (biskup, mnich, itd)

Nie bardzo rozumiem ? Generalnie możesz przydzielić te stroje dla twoich towarzyszy, których werbujesz z karczmy jak Nizar, Rolf itd itp. Przykładowo Jeremus jest znakomitym lekarzem, to dajesz jemu wdzianko chirurga, który będzie się poruszał na polu bitwy pieszo lub możesz  dać mu konia, osła, muła a nawet wielbłąda :D  
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lutego 11, 2011, 16:02:17
Kurczę nie mogę nawet tego moda wypróbować :/. W każdej niemalże bitwie gra się zatrzymuje i widać tylko dwie klatki obrazu zazębiejące się... Pliki stronnicowania pogarszają tylko sprawę. Co do spolszczenia to na tydzień wyjeżdzam, ale biorę lapka to może coś zrobię :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matiux w Lutego 11, 2011, 18:14:53
1.Czy mógłby ktoś mi wysłać te dw pliki tekstowe mianowicie item kind oraz moduleini ale już zmienione?
2.I gdzie je potem wrzucić do folderu z grą czy do folderu z modem?

Down.
Może robi wolno ale robi jak ci się nie podoba to zrób spolszczenie sam dla siebie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rastafarii w Lutego 11, 2011, 18:28:22
korkoranek weś już nie pisz ze będziesz spolszczał mod bo  już mam dość twoich wymówek ze praca, szkoła, wycieczka itp. Bo po co czytać za tydzień ze coś ci wypadło ze nie mogłeś ze postarasz się za tydzień, miesiąc, rok.. Daruj sobie chłopie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Tommy w Lutego 11, 2011, 21:30:55
Zamiast pisać takie komentarze może sam weź i zrób spolszczenie zamiast krytykować korkoranka, dzięki któremu możemy cieszyć się np. spolszczoną Brytenwaldą. Bo sądząc po Twojej wypowiedzi masz wolną każdą godzinę i jesteś w stanie dla dobra graczy ślęczeć przed kompem tłumacząc moda, co wcale nie jest łatwe i przyjemne. Raczej powinniśmy mu dziękować, że w ogóle coś takiego robi, i jeszcze że to udostępnia wszystkim a nie tylko dla siebie, więc ciesz się że w ogóle to robi nawet z opóźnieniem.

Edit Down:
Niemniej jednak chodzi mi o to, że zamiast pisać takie złośliwe komentarze mógłby sam coś zrobić a nie krytykować twoją dobrowolną prace...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Lutego 11, 2011, 22:49:53
Akurat Brytenwalda jest już zrobiona przez Deadlusa :D. Rastafarii spolszczanie traktuję jako poprawianie swojego Angielskiego. Jeżeli chcesz, aby coś zostało zrobione szybciej to po prostu się przyłącz :). Ja robie wszystko swoim tempem nie zaniedbując nauki, ani innych obowiązków. Nie pracuję jako tłumacz więc nie mam na to określonych terminów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 12, 2011, 13:51:45
Pax, pax dominus.

Ja też mam dużo pracy w życiu i przystępując do spolszczenia nie jest powiedziane, że będzie zrobione na wczoraj.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Lutego 14, 2011, 10:34:26
Prace nad spolszczeniem poszły w ruch czy nadal szukasz odpowiednich ludzi ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 15, 2011, 11:57:15
Prace nad spolszczeniem moda zaczynam w ten piątek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 16, 2011, 10:46:58
Mam kilka pytań.
Czy mod ten jest kompatybilny z najnowszym patchem, czy może patche nie mają wpływu na tego moda?
Czy zainstalowawszy tegoż moda będę mógł również bez przeszkód grać w Native?
Czy jeżeli zainstaluję tego moda to stracę save'y z Nativa, czy może będą osobne sloty do zapisywania, a może nawet będę mógł przenieść swoją postać i Królestwo z Native'a do tego moda?

Rozumiem, że należy ściągnąć to co jest pod jednym z linków po Download
Cytuj
Download: Easyshare, MultiUpload, MegaUpload or Torrent
MBRepository: The Music and The rest of the Basic Pack
A czym jest to MBRepository?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 16, 2011, 12:07:55
Witam.

Cytuj
Czy mod ten jest kompatybilny z najnowszym patchem, czy może patche nie mają wpływu na tego moda?

Tak, jest kompatybilny z patchem 1.134.

Cytuj
Czy zainstalowawszy tegoż moda będę mógł również bez przeszkód grać w Native?

Tak będziesz mógł grać również w Native. Jedynie musisz zmienić w oknie modułów nazwę moda Floris Expanded Mod Pack 2.3 na Native i odwrotnie.

Cytuj
Czy jeżeli zainstaluję tego moda to stracę save'y z Nativa, czy może będą osobne sloty do zapisywania

W Warbandzie każdy mod tworzy osobny folder Save. Tak więc nie masz czym się martwić, save nie stracisz.

Cytuj
...ciach...a może nawet będę mógł przenieść swoją postać i Królestwo z Native'a do tego moda?

Tak, możesz przenieść Save z Native do Floris Expanded Mod Pack 2.3. Aby jednak działały, musisz pobrać odpowiednie pliki z jednego z tych źródeł:  Easyshare (http://www.easy-share.com/1913543887/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%202.3%20NO%20Floris%20NPC%20addon.rar), DepositFiles  (http://depositfiles.com/files/k5ykt4jrd) lub MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=HQRJU668)

Z tych źródeł ściągniesz Mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 Easyshare (http://www.easy-share.com/1913546616/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%202.3.7z), DepositFiles (http://depositfiles.com/files/0tjxkhqyu), MultiUpload (http://www.multiupload.com/4R4CIKKYKH), MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=O24UGGSY) lub z Torentów Pirate Bay (http://thepiratebay.org/torrent/6100274/Floris_Expanded_Mod_Pack_2.3), Isohunt (https://isohunt.com/torrent_details/266033673/)

Ja z MBRepository nic nie ściągałam.

Jeżeli drzewko rozwoju żołnierzy w Floris Expanded Mod Pack 2.3 przytłacza cię, możesz ściągnąć plik z jednego z tych źródeł, by cieszyć się takim samym drzewkiem jakie jest w Native i bez żadnych dodatkowych itemów, czyli przedmiotów posiadanych przez wojaków: Easyshare, (http://www.easy-share.com/1913544248/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%202.3%20with%20Native%20Troop%20Tree.rar) DepositFiles  (http://depositfiles.com/files/mewkrr5y7) MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=B26287OY)

Pozdrawiam.





Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 16, 2011, 13:17:56
Skoro ściągam mod v. 2.3.7, to po co mam jeszcze ściągać patch aktualizujący moda od v. 2.2 do 2.3.7?
Jeżeli w modzie załaduję save'a z Nativa, to rozumiem, że wszystkie opcje dostępne w modzie będą na tym save'a działały?
A jak się ma do tego drzewko rozwojowe jednostek? Czy posiadane przeze mnie jednostki w Native dostosują się do nowego drzewka? Tzn. czy będę mógł je dalej rozwijać zgodnie z nowym drzewkiem i czy np. zmieni się ich wygląd dostosowany do tego w modzie?

Właśnie ściągnąłem paczkę z modem i widzę, że jest w niej folder Native. Czyli jeśli go wypakuję tam gdzie trzeba to zastąpi mi folder Native. jak więc będę mógł grać w normalnego Native'a? :/

Niby wszystko zrobiłem, stworzyłem folder moda w Modules i tam wszystko wrzuciłem. Tylko z tymi dwoma tekstowymi plikami mogłem coś sknocić bo to trochę skomplikowane(mogłabyś wrzucić na jakiś serwer te dwa pliki już zmienione tak jak wymaga tego mod?). Uruchomiłem grę na Modzie, ale jakichś specjalnych zmian nie widzę :/ Tylko inne sztandary były na początku do wyboru, a tak to wszystko wygląda identycznie, no i... mam w wersji polskiej, a chyba powinna być angielska :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 16, 2011, 22:31:12

Cytuj
Skoro ściągam mod v. 2.3.7, to po co mam jeszcze ściągać patch aktualizujący moda od v. 2.2 do 2.3.7?
A po kiego diabła zasysasz patcha ? Ten Patch jest dla użytkowników, którzy posiadali wersję 2.2 Link który ci podałam jest dla 2.3. Na chłopski rozum, nawet w tym dziale masz napisane tytuł wątku Floris Expanded Mod Pack 2.3. To jest tak jakbyś kupił Warbanda zaktualizowanego do wersji 1.134 i chciał pobrać patch 1.134.

Cytuj
Jeżeli w modzie załaduję save'a z Nativa, to rozumiem, że wszystkie opcje dostępne w modzie będą na tym save'a działały?
Nie wiem, nie próbowałam się w to "bawić". Myślę, że musisz przekopiować save z folderu Native do folderu save Floris Expanded Mod Pack 2.3. Następnie użyć plików, które konwertują save z Native do Floris Expanded Mod Pack 2.3.

Cytuj
A jak się ma do tego drzewko rozwojowe jednostek? Czy posiadane przeze mnie jednostki w Native dostosują się do nowego drzewka? Tzn. czy będę mógł je dalej rozwijać zgodnie z nowym drzewkiem i czy np. zmieni się ich wygląd dostosowany do tego w modzie?

Myślę, że tak. Jak już pisałam nie bawiłam się w konwertowanie plików, z native do Floris Expanded Mod Pack 2.3. Moim zdaniem, tak bynajmniej nakazywał rozsądek jednostki zostaną przekonwertowane na te odpowiadające swoim doświadczeniem.

Cytuj
Właśnie ściągnąłem paczkę z modem i widzę, że jest w niej folder Native. Czyli jeśli go wypakuję tam gdzie trzeba to zastąpi mi folder Native. jak więc będę mógł grać w normalnego Native'a? :/

Nic nie zastąpi. Doskonale powienieś wiedzieć, że pliki w twoim systemie zostają tylko w tedy zastąpione, jeżeli posiadają taką samą nazwę. A jak widzisz nazwa folderu Native różni się od Floris Expanded Mod Pack 2.3. Masz przekopiować lub rozpakować folder Floris Expanded Mod Pack 2.3. do Folderu Modules.

Przykład:
E:\Gry\Mount Blade Warband\SteamApps\common\mountblade warband\Modules - Tu powinien być rozpakowany folder Floris Expanded Mod Pack 2.3. Gdy modyfikacja została sukcesywnie rozpakowana i umieszczona w odpowiednim folderze możemy rozpocząć grę na danej modyfikacji. Należy pamiętać o tym, by po aktywowaniu ikony z grą, wybrać modyfikację Floris Expanded Mod Pack vX.X w oknie wyboru modułu.

Cytuj
Niby wszystko zrobiłem, stworzyłem folder moda w Modules i tam wszystko wrzuciłem. Tylko z tymi dwoma tekstowymi plikami mogłem coś sknocić bo to trochę skomplikowane(mogłabyś wrzucić na jakiś serwer te dwa pliki już zmienione tak jak wymaga tego mod?).
Z jakimi dwoma plikami ? Mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 jest w wersji angielskiej. Jeżeli uruchomiłeś w polskiej, to znaczy, że uruchomiłeś Native.

Jak pisałam wcześniej
Cytuj
Należy pamiętać o tym, by po aktywowaniu ikony z grą, wybrać modyfikację Floris Expanded Mod Pack vX.X w oknie wyboru modułu.
Należy wybrać w oknie modyfikacji moduł Floris Expanded Mod Pack 2.3
(http://img97.imageshack.us/img97/6968/4340.png)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 16, 2011, 22:44:05
Hmm, co do języka, to być może mam wersję polską, bo zrobiłem kopię folderu Native(żeby tak zrobić wyczytałem na forum TW w dziale dotyczącym moda Floris), zmieniłem nazwę na nazwę tego moda i wrzuciłem tam te pliki z paczki, przez co mam w tym nowym folderze m.in. folder Languages z Native, bo w tej paczce z modem takiego folderu nie ma.
Uruchamiam grę w wersji Moda i Menu w grze mam po polsku, jak tworzę postać to wszystko jest po polsku. Nie wiem jak się mają kwestie dodane przez moda, bo nie wiem czy już na początku są jakieś nowości.

Podałaś link do pliku o nazwie: Floris Expanded Mod Pack Update 2.2 - 2.3.7z i dokładnie to ściągnąłem.

Edit:
Wrzuciłem te pliki i save'y z Native'a.
Od razu po załadowaniu gry wypytano mnie o zatrudnienie pomocników.
Problem pojawia się tylko z banerem... Mam inny niż w Native, a gdy wchodzę w Ekwipunek to wywala mi różne Errory o problemie z banerem...
Po wejściu do Miasta też jakieś błędy :/

Ehhh, chyba będzie trzeba zacząć grę od nowa :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 17, 2011, 09:47:49


Skoro masz w wersji polskie, to czy mógłbyś zamieścić swoje screenshoty ?

Cytuj
Uruchamiam grę w wersji Moda i Menu w grze mam po polsku, jak tworzę postać to wszystko jest po polsku. Nie wiem jak się mają kwestie dodane przez moda, bo nie wiem czy już na początku są jakieś nowości.

W takim razie musiałeś coś namieszać, ponieważ na samym początku jest już zupełnie inne menu tworzenia naszej postaci. Ciekawą i wspaniałą innowacją jest to, że możemy stworzyć zupełnie losową postać przez komputer, a raczej po przez pojedyncze naciśnięcie przycisku Randomize

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Jak widzisz na drugiej fotce jest zupełnie nowe menu. A ty mówiłeś, że menu masz po polsku i w dodatku beż żadnych innowacji. Ale miło popatrzę na "twoją" spolszczoną wersję tego moda :D Może nie będę musiała zarywać wolnych weekendów i wieczorów, by mieć moda w wersji polskiej :D
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 17, 2011, 10:38:22
Hmmm, ja mam Menu z Native'a :/ W polskiej wersji językowej ma wszystko to co jest po polsku w Native. Natomiast to co dodaje mod, jak np. zatrudnienie pomocników w mieście(sprawdziłem na save'a z Native) jest już po angielsku.
Widać, to przez to, że w folderze z modem mam część folderów z Native'a. Spróbuję tak jak Ty mówisz, czyli wrzucić do folderu moda, tylko to co jest w paczce, bez Tworzenia kopii Native'a.

Tylko, że w ten sposób będzie brakowało m.in. tych dwóch plików, które należy edytować.

Zresztą sama instrukcja instalacji mówi by nadpisać wszelkie pliki, które będą tego wymagały. Rozumiem więc przez to, że nalezy nadpisać zawartość folderu Native.
Jak możesz to zrób screeny folderu Modules i tego z Modem. Być może to mi jakoś pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 17, 2011, 11:49:21
Geez... Nic nie nadpisujesz. Pobierz mod, wypakuj go sobie gdzie chcesz, to może nawet być Pulpit. Następnie wejdź do rozpakowanego folderu, po czym raz kliknij lewym przyciskiem myszki na folderze, który ma nazwę Floris Expanded Mod Pack 2.3. Następnym krokiem jest kliknięcie prawym przyciskiem i z zakładki wybierz opcję kopiuj lub wytnij Następnie idziesz do folderu Modules w grze Warband, i po wejściu do tego folderu wklejasz folder Floris Expanded Mod Pack 2.3.
JA nic nie podmieniałam, nic nie nadpisywałam, po prostu wkleiłam. Nie wiem jak mogłabym prościej to tobie wyjaśnić. Bo to co TY zrobiłeś, to sknociłeś sobie całą modyfikację. W grze będzie CI brakowało tekstu, a nawet wysypywało do "windy". A potem ludzie piszą na forach, że mod do dupy, bo ciągle się sypie.
Zresztą napisz mi jakich plików tobie brakuje, bo mi niczego nie brakowało. Czy ktoś jeszcze ma jakieś problemy z brakującymi plikami ? Bo może faktycznie coś jest nie tak. Lecz z tego co ja pamiętam, to nie miałam żadnych problemów z plikami, z nadpisywaniem i bóg wie z czym jeszcze.

Nie wiem, ale dla mnie instalacja jest dziecinnie prosta:


W folderze Modules powinny znajdować się dwa foldery Native i Floris Expanded Mod Pack 2.3.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 17, 2011, 11:56:28
Paczka z modem zawiera następujące rzeczy:
Foldery:
Native
Pliki:
add to item_kinds1.txt
add to module.ini.txt
Instructions.txt

W folderze Native w paczce z modem znajdują się:
Foldery:
Music
Resource
SceneObj
Sounds
Textures
Pliki:
main.bmp
music.txt
sounds.txt

W związku z tym nie ma plików:
item_kinds1.txt
module.ini.txt

I wielu innych, które znajdują się w podstawowym "Native", ale być może są one nie potrzebne. Nie wiem, nie znam się na tym. Ale jeżeli ktoś mówi, że mam jakiś plik edytować, to wypadałoby żeby on był :P No chyba, że mam zmienić ten w folderze podstawowym "Native"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 17, 2011, 11:59:41
A zrobiłeś tak jak Ci napisałam we wcześniejszym poście ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 17, 2011, 12:01:20
Czyli mam nie edytować tych plików?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 17, 2011, 12:16:07
Cytuj
Paczka z modem zawiera następujące rzeczy:
Foldery:
Native
Pliki:
add to item_kinds1.txt
add to module.ini.txt
Instructions.txt

W folderze Native w paczce z modem znajdują się:
Foldery:
Music
Resource
SceneObj
Sounds
Textures
Pliki:
main.bmp
music.txt
sounds.txt

W związku z tym nie ma plików:
item_kinds1.txt
module.ini.txt

I wielu innych, które znajdują się w podstawowym "Native", ale być może są one nie potrzebne. Nie wiem, nie znam się na tym. Ale jeżeli ktoś mówi, że mam jakiś plik edytować, to wypadałoby żeby on był :P No chyba, że mam zmienić ten w folderze podstawowym "Native"


Jak to ...ciach...Paczka z modem zawiera następujące rzeczy...ciach... Dlaczego ciągle czepiasz się tego Native, zostaw go w spokoju. Udawaj że go tam nie ma, nie wiem.

Nic nie edytujemy. Gdy RAR-em lub ZIP-em rozpakujesz mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 to folder Floris Expanded Mod Pack 2.3 wklej do folderu z grą, który nazywa się Modules

Tak powinien wyglądać folder Modules
(click to show/hide)

Dwa foldery Native i Floris Expanded Mod Pack 2.3.

A tak jego zawartość, czyli folderu Floris Expanded Mod Pack 2.3
(click to show/hide)

Nie wiem, sądziłam, że jestem twarda, ale zaczynam wymiękać. Jeszcze trochę i kupię sobie bilet do Ciechocinka :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 17, 2011, 13:11:43
Ok, już wiem w czym problem...
Ściągnąłem wersję 2.31 Basica..., a powinienem 2.3 Expanded...
W tym tkwił cały problem.
Przepraszam za kłopot.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 17, 2011, 13:16:35
Jagoda jestem pełen podziwu dla twojej cierpliwości (wielu ludzi już by załamania dostało xD ) Czy to naprawdę tak ciężko zrozumieć, że coś spakowanego rarem lub zipem trzeba tylko wypakować i nic innego z tym nie robić.
Ja ściągnąłem paczkę ok. 850 mb rozpakowałem i grałem nic ponad ludzkie możliwości ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 17, 2011, 18:24:12
Mam pytanie w jaki sposob orzenic sie w grze bo gadam tam z tymi panienkami i ich ojcami ale nie mam zadania poslub wybranke?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 17, 2011, 18:54:56
Zdefiniuj wpierw "orzenic" bo niestety nie jestem zbyt dobry z języków obcych, więc nie mogę Ci aktualnie pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 17, 2011, 20:11:32
Jagoda jestem pełen podziwu dla twojej cierpliwości (wielu ludzi już by załamania dostało xD ) Czy to naprawdę tak ciężko zrozumieć, że coś spakowanego rarem lub zipem trzeba tylko wypakować i nic innego z tym nie robić.
Ja ściągnąłem paczkę ok. 850 mb rozpakowałem i grałem nic ponad ludzkie możliwości ;)

To samo przyszło mi na myśl, czytając 3-cią stronę... ;)

Jagoda!Może jakieś FAQ dal tych bardziej "topornych", by się przydało(tak jak to zrobił HUtH w PoP), choć uważam, że notatka na pierwszej stronie i tak jest wyczerpująca...nic dodać nic ująć... :)

Do do samej modyfikacji...
Co myślicie o awansie jednostek?Mam na myśli jazdę Swadii.Chcąc sprawdzić ile potrzeba czasu do pełnego awansu kawalerii, użyłem kodów...od przyciskania ctrl i x łapy mnie bolały, a mój chevalier jak nie awansował, tak nie awansował...  ;-/
Mam nadzieję, że to zmienią, bo po zwiększeniu wielkości oddziałów, Królestwo Swadii stało się potęgą...a co za tym idzie to mam prze...źle...Dlaczego?
Otóż moja rozgrywka wygląda tak:
Prze jakiś tam czas postanowiłem wesprzeć Vaergirom, w walce o utrzymanie ziem w wojnie z nordami(tłuką się od początku), od Jayek do zamku Nelag(po rozpoczętej wojnie z Khanatem).Szło dobrze, nawet jak na wojnę z dwiema nacjami, dlaczego?Całkiem niezłe wsparcie ze strony Swadii oraz Sarranidów.Kiedy sam bogaciłem się na łupach, handlu, itp.Nie zauważyłem kiedy Khanat schronił się w swoim ostatnim bastionie - Distar, a Nordowie stracili wszystkie miasta...
Zdziwiło mnie to trochę, bo pomimo udzielaniu się w walkach, nie dostałem lenna(poza pierwszym).Postanowiłem coś zmienić...Opuściłem Króla i spotkałem Isollę z Suno, która uważa, że ma prawo do tronu Swadii...będzie zabawa - pomyślałem.....ale po chwili się zdziwiłem....
Po dołączeniu do rebelii, wpakowałem się w wojnę....nie tylko ze Swadią, ale i z koalicjantami(Sarranidzi i Vaergirowie) - zapomniałem... :/ Diplomacy mod :]
A więc!Trzy największe Potęgi(prawie), rozpoczęły szturm na mój nowo zdobyty zamek ;/
Takie małe pytanie...Jak przekonać Rhodoków do wsparcia rebelii?...a może...czy jest taka możliwość?Tak na marginesie, nic nie robią, ze wszystkimi handlują, itd....
Plan mam taki!Zaangażowanie Rhodoków do wojny,a co za tym idzie ,to osłabienie(odwrócenie uwagi ode mnie ;)) Sarranidów i Swadii, a następnie wsparcie przeze mnie Khanatu w walce z Vaergirami.
Jak na razie przekonałem tylko dwóch wasali do przyłączenia się do rebelii(samobójcy, czy co?), na Nordów nie mam co liczyć - nie przepadają za mną ;), poza tym musiałbym ich wesprzeć podczas walk, ale odległość ,którą mam do przebycia przez tereny wrogich nacji jest zbyt duża - co zwiększa ryzyko napotkania wrogiej kawalerii(przy takiej sile kopii, nie mam szans)....
Zobaczymy, jak to będzie...Rzućcie jakąś propozycję...mam coś około 250 dnia, więc rezygnować z save'a nie chcę, a jeżeli chodzi o rebelie, to tak łatwo poddawać się, też nie chcę...Gra jest naprawdę ciekawa!

PS.Jagoda, ja Ci się nie dziwię, dlaczego tak angażujesz się przy tym modzie...jest tego wart!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 17, 2011, 22:05:39
FAQ może i by się przydał ale Jagoda wszystko co trzeba to już opisała a zresztą jest osobny temat o problemach technicznych z modem :)

Ałtsajder coś czarno widzę twoją rebelię nawet jeśli Rhodoków namówisz na wojenkę ale może i coś z tego będzie;) Ja bym postarał się o pokój przynajmniej z jednym państwem.
A jak przekonać tych Rhodoków- czy ja wiem może sojusz by był najlepszym wyjściem ale w tej sytuacji może być ciężko. Jeśli twój plan wypali to pewnie dasz sobie radę. (trzeba uważać kiedy wojnę się zaczyna xD )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 17, 2011, 22:32:11
Cytuj
Mam pytanie w jaki sposob orzenic sie w grze bo gadam tam z tymi panienkami i ich ojcami ale nie mam zadania poslub wybranke?

By mus poślubić swoją wybrankę musisz zabiegać o jej względy jak i aprobatę jej ojca, brata. Walcz na turniejach dedykując jej wygrane, czytaj jej poezję. A gdy będziesz miał dość dobre relacje z nią +20 lub więcej to pogadaj z jej ojcem/bratem. Jeżeli ojciec lub brat będą mieli jakieś ale, to zawsze możesz jeszcze z nią uciec. Pamiętaj, że oni będą chcieli jak najlepiej dla niej, więc polubią cię dopiero w tedy, gdy będziesz miał jakieś włości - zamek/wioska/miasto ( będziesz mógł zatroszczyć się o jej przyszłość ). "Dziunie" na dworach mają też swoich adoratorów, z którymi czasami będziesz musiał się zmierzyć na arenie, by wyperswadować im wszelką adorację do pani.

Cytuj
Do do samej modyfikacji...
Co myślicie o awansie jednostek?Mam na myśli jazdę Swadii.Chcąc sprawdzić ile potrzeba czasu do pełnego awansu kawalerii, użyłem kodów...od przyciskania ctrl i x łapy mnie bolały, a mój chevalier jak nie awansował, tak nie awansował...  ;-/

Tak, wiem. Pisałam wcześniej o tym. martwi mnie to, że nie można mieć Elitarnych jednostek. Z jednej strony to jest plusem że nasz farmer nie zostaje rycerzem w przeciągu kilku dni, lecz z drugiej strony....też obawiam się o to czy czasem zbyt długo to nie trwa.

Cytuj
Takie małe pytanie...Jak przekonać Rhodoków do wsparcia rebelii?...a może...czy jest taka możliwość?Tak na marginesie, nic nie robią, ze wszystkimi handlują, itd....

Nie bawiłam się jeszcze w takie polityczne gierki, więc raczej trudno mi cokolwiek na ten temat powiedzieć.

Cytuj
PS.Jagoda, ja Ci się nie dziwię, dlaczego tak angażujesz się przy tym modzie...jest tego wart!
To prawda. Mod ma w sobie, to najlepsze, co inne mody zaoferowały.

Cytuj
Jeśli twój plan wypali to pewnie dasz sobie radę. (trzeba uważać kiedy wojnę się zaczyna xD )
Zgadza się. Dzięki zaawansowanej dyplomacji rozgrywka staje się jeszcze lepsza. Trzeba wchodzić w różne "alliansy" poprzez wysyłanie różnych darowizn dla króla i księcia z którymi chcemy mieć dobre stosunki, by mogli nas wesprzeć w razie konfliktu zbrojnego. O relacje trzeba dbać, by nie zostać wchłoniętym przez życie dworskich igraszek politycznych. W Floris Expanded Mod Pack nie zbudujesz swojego imperium na samodzielnych wyprawach wojennych. Sytuacje są o tyle ciekawe, że bitwa o małą wioskę, zamek może wywołać wielki konflikt zbrojny w Calradii :D Raz miałam bitwę, w której uczestniczyło ponad 2000 jednostek. W tedy jedynie Republika Rhodoków nie zaangażowała się w ten konflikt zbrojny :D Prawie całe pole było usłane martwymi ciałami dzielnych rycerzy i wieśniaków. Żałuję, że nie zrobiłam w tedy fotki :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 17, 2011, 22:41:33
Wszystko już działa jak należy... na najniższych detalach, bo większych mój laptop nie jest w stanie pociągnąć... :/

Zastanawiam się tylko, dlaczego mimo, iż wybrałem sobie jeden ze sztandarów(stworzyłem własny i podmieniłem z jednym z istniejących), to przy pierwszym wejściu na mapę świata, zaraz po potyczce z bandytą i rozmową z Urlichem mam inny sztandar niż ten, który wybrałem :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2011, 02:37:47
FAQ może i by się przydał ale Jagoda wszystko co trzeba to już opisała a zresztą jest osobny temat o problemach technicznych z modem :)

Ałtsajder coś czarno widzę twoją rebelię nawet jeśli Rhodoków namówisz na wojenkę ale może i coś z tego będzie;) Ja bym postarał się o pokój przynajmniej z jednym państwem.
A jak przekonać tych Rhodoków- czy ja wiem może sojusz by był najlepszym wyjściem ale w tej sytuacji może być ciężko. Jeśli twój plan wypali to pewnie dasz sobie radę. (trzeba uważać kiedy wojnę się zaczyna xD )
1.Też tak myślę, ale pisałem z myślą, o tych bardziej "topornych" użytkownikach - bez urazy ;)

2.O pokoju mogę zapomnieć!Swadia i Sarranidzi mają SOJUSZ, a dzięki mnie Vaergirowie do niego dołączyli.To twarda koalicja, w handlu i wojnie(wiem, bo próbowałem).
Co do wojny Rhodoków ze Swadią, a raczej do jej doprowadzenia, to przypomniał mi się "quest" z atakowaniem karawan, fakt...ryzykowny(poparcie innych wasali, itp.), ale skuteczny...Poza tym, zapomniałem wspomnieć, że byłby to bardzo cenny sojusznik, otóż przeciętny wasal z tej "republiki" biega z 250 osobową armią, a co za tym idzie....?Natarcie przynajmniej połowy siły na Swadie, może zaowocować pewną "destabilizacją" gospodarczą tejże frakcji(mniejszy handel, słabnąca reputacja Króla, zamieszanie na dworze, równoznaczne ze zwiększeniem poparcia dla rebelii)

Wszystko już działa jak należy... na najniższych detalach, bo większych mój laptop nie jest w stanie pociągnąć... :/

Zastanawiam się tylko, dlaczego mimo, iż wybrałem sobie jeden ze sztandarów(stworzyłem własny i podmieniłem z jednym z istniejących), to przy pierwszym wejściu na mapę świata, zaraz po potyczce z bandytą i rozmową z Urlichem mam inny sztandar niż ten, który wybrałem :/

Ja akurat nic nie podmieniałem, ale zauważyłem różnice, pomiędzy wybranym sztandarem,a tym widocznym na mapie kompanii...Sztandar podczas bitwy jest prawidłowy(czyli taki jak wybrałem ;))
Cytuj
Cytuj
Jeśli twój plan wypali to pewnie dasz sobie radę. (trzeba uważać kiedy wojnę się zaczyna xD )
Zgadza się. Dzięki zaawansowanej dyplomacji rozgrywka staje się jeszcze lepsza. Trzeba wchodzić w różne "alliansy" poprzez wysyłanie różnych darowizn dla króla i księcia z którymi chcemy mieć dobre stosunki, by mogli nas wesprzeć w razie konfliktu zbrojnego. O relacje trzeba dbać, by nie zostać wchłoniętym przez życie dworskich igraszek politycznych. W Floris Expanded Mod Pack nie zbudujesz swojego imperium na samodzielnych wyprawach wojennych. Sytuacje są o tyle ciekawe, że bitwa o małą wioskę, zamek może wywołać wielki konflikt zbrojny w Calradii :D Raz miałam bitwę, w której uczestniczyło ponad 2000 jednostek. W tedy jedynie Republika Rhodoków nie zaangażowała się w ten konflikt zbrojny :D Prawie całe pole było usłane martwymi ciałami dzielnych rycerzy i wieśniaków. Żałuję, że nie zrobiłam w tedy fotki :(

Bodajże jest to jedyny mod, który aż tak ingeruje w system polityczno-dyplomatyczny(nawet w Brytewaldzie tego, aż tak nie odczułem).
Co do wielkiej bitwy, to pochwalę, się swoim zwycięstwem(niestety), pod Curaw(ok.2200 vs  <500).Bitwa, która przemieniła Calradię i przyczyniła się do upadku Królestwa Nordów.Po bardzo, ciężkiej i krwawej walce ocalałem ja(pierdnięcie by mnie zabiło ;) ) i 4 wojaków z garnizonu.
Niestety?Tak!Skłonny do zawarcia pokoju, Król Vaergirów (Yagorek(?)), po wspomnianej walce, zdobył się na odwagę ruszył z odsieczą, aż do Jayek.Był to początek tej "..." koalicji, gdzie Swadia mając na pieńku z Nordami, skorzystała z osłabienia militarnego, finansowego i zajęła im wszystkie miasta(pozostało im kilka zamków) dołączając tym samym Vaergirów do sojuszu.


Cytuj
Nie bawiłam się jeszcze w takie polityczne gierki, więc raczej trudno mi cokolwiek na ten temat powiedzieć.
Nie?!Uwierz mi!Zabawę czas zacząć - tutaj dopiero poznasz co ten mod kryje w sobie!

Dobra!Zbliża się 3-cia!Ruszać w trasę nadszedł czas!

Pozdrawiam!

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 18, 2011, 09:30:04
Cytuj
Zastanawiam się tylko, dlaczego mimo, iż wybrałem sobie jeden ze sztandarów(stworzyłem własny i podmieniłem z jednym z istniejących), to przy pierwszym wejściu na mapę świata, zaraz po potyczce z bandytą i rozmową z Urlichem mam inny sztandar niż ten, który wybrałem :/

No niestety, z tym muszę się z tobą zgodzić. Czasami tak jest. Wydaje mi się, że autor moda nie dokończył swojej pracy. W grze są dwa pliki Banners(sztandary) i Flags(flagi), niektóre sztandary nie mają przypisanych sobie flag, dlatego mamy różniące się między sobą sztandary i flagi. 

Cytuj
2.O pokoju mogę zapomnieć!Swadia i Sarranidzi mają SOJUSZ, a dzięki mnie Vaergirowie do niego dołączyli.To twarda koalicja, w handlu i wojnie(wiem, bo próbowałem).
A nie ma jakiejś opcji by zniszczyć ten sojusz ? Skoro można wysyłać dyplomatów i szpiegów w tym modzie, to może można tam namieszać im w tym sojuszu ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2011, 17:39:38
A nie ma jakiejś opcji by zniszczyć ten sojusz ? Skoro można wysyłać dyplomatów i szpiegów w tym modzie, to może można tam namieszać im w tym sojuszu ?

Jakiś konkretny pomysł? Próbowałem załagodzić stosunki, pomiędzy mną a Vaergirami, tylko dzięki poparciu szlachty(stosunki powyżej 40pkt.), nastąpiło zawieszenie broni, ale tylko na jeden dzień, ponieważ nastąpiło odświeżenie sojuszu w koalicji.Na poparcie swojego stanowiska, Vaergirowie wysłali ok.1500 armie pod mój zamek Mayeurg(?), który niedawno zdobyłem.Co prawda, po zgromadzeniu sił w zamku zagościło ok 470 wojaków, architektura zamku uniemożliwia mi rozgromienie oblegających(Chciałbym zwrócić uwagę na blokujące się jednostki w tym zamku)...
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 18, 2011, 20:16:18
Czy opłaca się przy tworzeniu postaci wybrać opcję żeby wszyscy towarzysze byli dostępni w pierwszej tawernie do, której się wejdzie?
Czy jeśli nie wezmę ze sobą, tych, których chę podczas tej pierwszej wizyty, to później będą się oni pojawiać losowo w miastach tak jak w Native?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 18, 2011, 21:29:06
Czy opłaca się przy tworzeniu postaci wybrać opcję żeby wszyscy towarzysze byli dostępni w pierwszej tawernie do, której się wejdzie?
Czy jeśli nie wezmę ze sobą, tych, których chę podczas tej pierwszej wizyty, to później będą się oni pojawiać losowo w miastach tak jak w Native?

A skąd weźmiesz pieniądze na ich zwerbowanie ? MI więcej frajdy daje szukanie po miastach Calradii. Jeżeli dodasz sobie pieniądze za pomocą cheatu i zwerbujesz wszystkich towarzyszy, gra  szybko ci się znudzi. Ja mam 130 dzień, 17 NPC uzbrojonych i wyposażonych w najlepsze zbroje i broń, we wszystkich miastach fabryki, a oddział liczy sobie 91 wojaków. I żeby nie skłamać od 40 dni jeżdżę po Caldarii i szukam miejsca gdzie by kogo zaatakować:/ Jak na razie to chyba tylko Swadia mi zostaje. Mają tylko Praven i kilka zamków wraz z wioskami. Resztę zagrabiła im Republika Rhodoków i Królestwo Nordów.

@ałtsajder NO ja jestem ciekawa jak zamki się zdobywa :D Wiem że są inne, a w trakcie oblężeń mamy do kilku drabin i warstw murów :D. A co do koalicji, to faktycznie, ciężko jest kogokolwiek teraz "ugryźć".

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 18, 2011, 21:31:31
W drugim dniu gry w Parven odbywa się uczta i liczne turnieje. Wystarczy mieć trochę kasy i można się dorobić na NPC'ków.
Masz ich 17? A to oni w tym modzie się ze sobą nie gryzą?
W Native max kombinacja wynosiła chyba 8 NPC, tak by się lubili, względnie byli wobec siebie obojętni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 18, 2011, 21:41:28
Jak się zajrzy do opcji w zakładce obozu to tam jest chyba taka opcja która umożliwia wyłączenie narzekań naszych milusińskich ;)

A skąd weźmiesz pieniądze na ich zwerbowanie ? MI więcej frajdy daje szukanie po miastach Calradii. Jeżeli dodasz sobie pieniądze za pomocą cheatu i zwerbujesz wszystkich towarzyszy, gra  szybko ci się znudzi.


Fakt szukanie towarzyszy daje trochę rozrywki między bataliami z wrogiem :) Tak miedzy nami to do tej pory nie mogę znaleźć Marnida, gdy już go znajdę to wtedy będę miał przynajmniej z tego odrobinę satysfakcji :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2011, 22:43:55
@ałtsajder NO ja jestem ciekawa jak zamki się zdobywa :D Wiem że są inne, a w trakcie oblężeń mamy do kilku drabin i warstw murów :D. A co do koalicji, to faktycznie, ciężko jest kogokolwiek teraz "ugryźć".
Łatwiej zdobyć niż obronić...
Przy zwiększonych oddziałach, standardowe oblężenie liczy ok.1000, najazd, sięga nawet 2000, także nie jest aż tak łatwo.Zwiększenie ilość drabin, itp., wyklucza starą taktykę(chowanie się z dwuręcznym pod wejściem, i trzaskanie, każdego kto pojawił się na murze)


Edit!
Po długiej przerwie nie grania, dziś postanowiłem coś ruszyć...
Pierwsze co, to odłożyłem obronę Malayurg, na chwilę, zostawiając tam jednocześnie całe wojsko i wyruszyłem na pobór...Było to zgubne bo w między czasie do oblężenia dołączyło 800 sarranidów i z 1500 zrobiło się 2300 ;/
No cóż!Trzeba walczyć...podczas walki nawet nie czekałem na podjazd wieży, ponieważ ilość lecących na nas strzał była miażdżąca...A więc.Ekipę łuczników wysłałem na najwyższy poziom warowni, jednocześnie ubezpieczając schody piechotą, ja wraz z kawalerią i bohaterami weszliśmy do takiego korytarzyku... Kiedy wróg zajął przyczółek, i gromadził się na dziedzińcu, moi łucznicy wzięli się do roboty - wielu padło.Następny ruch - wróg wprowadza łuczników na mury, lecz w odpowiedzi na to wystartowałem z kawalerią  kasując jednego po drugim, nawrót, na miejsce startu :) Co następne podejście było usłane trupami, po obu stronach, także, musiałem w pewnym momencie zrezygnować z ataków na mur.Przeszedłem do defensywy.Ustawiając ciasno kawalerię, w pomieszczeniu, zmusiłem wroga do korzystania tylko z dziedzińca(narażenie na strzały, oraz bardzo ciężkie podejście na tarasy).Od czasu do czasu wysyłał z kilkudziesięciu na  mur (drogę okrężną-na kawalerie), ale za każdym razem kończyło się to stosem pod wejściem.I tak aż do momentu wycofania wszystkich na warownię, i obrona do ostatniego.Może do ostatniego to nie było(została dwunastka ;)), zaś po stronie wroga....eh...2355 zabitych, rannych 100 :D
W pewnym sensie była to mała zmiana, bo Vaergirowie, ponieśli ogromne straty, co osłabiło ich obronę na tak obszernym terenie.Pierwsze co, to postanowiłem wyruszyć do Khanatu, aby sprawdzić jak tam u nich kondycja.Fakt armii nie mają ale przeciętny oddział liczy 90, co w przypadku osłabionych Sarranidów może stanowić zagrożenie.Kiedy wraz z jednym z wasali maszerowałem do Tulgi, zauważyłem, że garnizon liczy zaledwie 140 obrońców - łatwy cel ;), tak więc go zdobyłem.Zostawiłem wasala, piechotę, i ruszyłem do Rhodoków. - w końcu szczęście.Pierwsze zadanie jakie dostałem od jednego z nich to atakowanie karawany Sarranidów - już wykonane, tylko czekać, czy będzie odwet.Wyjeżdżając z Veluki udałem się na ziemie Nordów(bez piechoty mogłem zaryzykować)...całe szczęście...:]
Pod Jeblegi(?) toczyła się bitwa z Swadią.(<200vs 750).Nie wiem co tam się wcześniej stało, ale z tych 750 było 8 Lordów i Król :O.Oczywiście i tutaj szczęście się uśmiechnęło, ponieważ, tylko dwóch z nich zbiegło, reszka w łańcuchy na czele z Królem Harlusem(?)Oczywiście na działania Nordów długo czekać nie musiałem.Po zwolnieniu ich Lordów z niewoli nasze stosunki polepszyły się do 30pkt., a reakcją na słabnącą koalicję była kampania na Curaw.Jak się dalej to potoczy, kto wie...Duże znaczenie będzie miała odpowiedź Szeika na zaatakowane karawany...Przy Wypowiedzeniu wojny republice, Swadia, podczas zbierania zębów po ostatnim ciosie może zapomnieć o sojusznikach, co doprowadziło by do rozpadu koalicji i jednocześnie powstania nowej (Rhodok, Nordowie, Khanat), wspieranej przez Rebelię.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 19, 2011, 14:02:21
Z opowieści jak powyżej, wynika, że zapowiada się ciekawie. Tylko wie ktoś może, jak usunąć te durne oznaczenia "l1" "A3" sprzed nazw jednostek? Ni cholery da się z tym wczuć w klimat.

A po drugie-lepiej jest najpierw stworzyć własne królestwo, potem namawiać lordów (poprawiać stosunki), czy może być czyimś wasalem? Stosunki lepiej poprawiać przed czy po?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2011, 14:28:44
Z opowieści jak powyżej, wynika, że zapowiada się ciekawie. Tylko wie ktoś może, jak usunąć te durne oznaczenia "l1" "A3" sprzed nazw jednostek? Ni cholery da się z tym wczuć w klimat.

A po drugie-lepiej jest najpierw stworzyć własne królestwo, potem namawiać lordów (poprawiać stosunki), czy może być czyimś wasalem? Stosunki lepiej poprawiać przed czy po?

1.Może i na początku jest to dziwne, ale potem nie będziesz zwracał uwagi - a nawet dziękował.Oznaczenia te zostały dodane aby ułatwić graczowi awans jednostek, których jest naprawdę dużo.Patrz strona 1.Jagoda zamieściła tam drzewa awansu jednostek - trochę tego dużo.

2.Jeżeli potrzebujesz "hardcorowej" gry, to możesz spróbować założyć królestwo na początku, ale nie licz, że ktoś do Ciebie dołączy praktycznie Cię nie znając...
Zostań wasalem albo najemnikiem.
W przypadku wasalstwa, możesz zdobywać ziemie a potem szukać pretekstu do odłączenia się od Królestwa zakładając tym samym własne mając na starcie zdobyte wcześniej ziemie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 19, 2011, 15:22:59
Hmm, właśnie w tawernie w Yalen natknąłem się na niejakiego Graafa Florisa z Holandii. Swojego uslugi wycenia na 20000 ^^
Cóż to za typek? Czyżby jakiś nowy NPC? Czy może działa on na tej samej zasadzie co Najemnicy i inny możliwi do zatrudnienia w Tawernie żołnierz?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 19, 2011, 15:54:48
Hmm, właśnie w tawernie w Yalen natknąłem się na niejakiego Graafa Florisa z Holandii. Swojego uslugi wycenia na 20000 ^^
Cóż to za typek? Czyżby jakiś nowy NPC? Czy może działa on na tej samej zasadzie co Najemnicy i inny możliwi do zatrudnienia w Tawernie żołnierz?


Graaf Floris to nowy NPC dodany przez twórce moda. Tani nie jest to prawda ale całkiem dobry z niego wojownik i warto wydać te 20 000 na jego usługi :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Lutego 19, 2011, 15:58:43
Jeszcze trzeba je mieć :P
A jak nazłość trafiłem go już na początku, a kasy nie ma :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 19, 2011, 16:10:02
Najtrudniej znaleźć właśnie ostatnich 3 herosów. Ja za Katrin przejechałam Calradie wszerz i wzdłuż, ale w końcu ją znalazłam.

Co do tego ustawiania w menu czy naci NPC mają się gryźć czy nie, to powinna mieć na to wpływ umiejętność Perswazja. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 19, 2011, 17:37:04
2.Jeżeli potrzebujesz "hardcorowej" gry, to możesz spróbować założyć królestwo na początku, ale nie licz, że ktoś do Ciebie dołączy praktycznie Cię nie znając...
Zostań wasalem albo najemnikiem.
W przypadku wasalstwa, możesz zdobywać ziemie a potem szukać pretekstu do odłączenia się od Królestwa zakładając tym samym własne mając na starcie zdobyte wcześniej ziemie.

No tak, tylko iż:
a) chciałbym mieć ziemie skupione, dajmy na to zamek + przyległą wieś, a nie dwa zamki na przeciwległych końcach królestwa
b) rzadko kiedy ktoś chce za mną podążać-sam zamku nie zdobędę
c) czy jeśli doradzę lordom, żeby zaatakowali dany zamek, ale ich uprzedzę z oblężeniem, to dołączą się do mnie (np. jeśli staną blisko zamku)

Czy jak zdobędę zamek, nie dostanę go i "zdewasaluję  się", to zdobędę ten zamek?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2011, 19:06:26
No tak, tylko iż:
a) chciałbym mieć ziemie skupione, dajmy na to zamek + przyległą wieś, a nie dwa zamki na przeciwległych końcach królestwa
b) rzadko kiedy ktoś chce za mną podążać-sam zamku nie zdobędę
c) czy jeśli doradzę lordom, żeby zaatakowali dany zamek, ale ich uprzedzę z oblężeniem, to dołączą się do mnie (np. jeśli staną blisko zamku)

Czy jak zdobędę zamek, nie dostanę go i "zdewasaluję  się", to zdobędę ten zamek?

a)Zależy to od tego, jaki zamek dostaniesz.Możesz oczywiście zrezygnować z nagrody ale jest to równoznaczne z nieotrzymywaniem nagród w najbliższym czasie(nie wiem na jak długo.)
Jeżeli chcesz wpłynąć na to jaki zamek możesz dostać, to:
- musisz mieć przyjazne relacje z Królem - jest bardzie przychylny do oddania zamku.
- musisz być głównym dowodzącym oblężenia(Ty je musisz rozpocząć)
- przekonywać jak najwięcej lordów do zmiany zdania(tutaj ważne są relacje)
b)Aby jakikolwiek lord mógłby Ci zaufać, musisz mieć z nim pozytywne relacje(powyżej 15pkt. powinni współpracować)
c)Wszystko zależy od relacji i od sił.Jeżeli lordowie uznają(tzn. komputer obliczy siły) i zwątpią w powodzenie akcji, może się nie przyłączyć.
Aby poradzić sobie ze wsparciem, dobrze jest nie zlecać atakowania zamku ale zasugerowanie podążanie za Tobą.Istnieje większe prawdopodobieństwo, że się przyłączy, a po zwycięstwie, poparcie Ciebie jako prawowitego namiestnika zdobytych ziem.Nie mówię tutaj już o tekście"Dzięki Twoim działaniom znacznie się wzbogaciłem.Dzięki"(przyp.) + naście do reputacji :)

Ziemie otrzymasz, jeżeli uznasz, że zostałeś pokrzywdzony przez Króla i wywiązujesz się z przysięgi - równoznaczne z wojną
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 19, 2011, 22:56:58
Brzmi fajnie, pobieram, mam jednak jedno pytanie.

Czy w jakimkolwiek państwie (nie pomniejszych frakcjach typu najemnicy) są jednostki typu konny kusznik?

Jeśli nie, to muszę włączyć edytor jednostek i sobie takowe dorobić, bo uwielbiam grać konnym kusznikiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2011, 00:18:17
Witam.

Po raz kolejny mod mile mnie zaskoczył :D A mianowicie w końcu zdobyłam zamek Uhhun. Obrońców było zaledwie 33 :D więc zdobycz przyszła całkiem łatwo. Z czasem po kilkudziesięciu dniach otrzymałam wiadomość, że mogę nająć człowieka który zajmował by się sprawami finansowymi mojego zamku. Po kilku tygodniach otrzymałam kolejną wiadomość, że mogę nająć marszałka, który będzie rekrutował wojsko i je szkolił :D. Myślałam, że doradców będę miała tylko w tedy, gdy jesteśmy królem lub królową. A tu  taka miła niespodzianka :D

@Dravic - Tak jest. Niestety tylko jedna jednostka, która wchodzi w skład Republiki Rhodoków.

(click to show/hide)

@AdrianC jak pisał adamk23 Graaf Floris, jest to bohater którym grał sobie twórca tego modu. Dodatkowy NPC, dlatego tyle kosztuje, bo na starcie posiada poziom 22. Naprawdę warto go mieć w swoich szeregach.

@Caell co do nazewnictwa jednostek, to przyznam się że z początku mnie to też drażniło, ale z czasem uświadomiłam sobie, że to jest bardzo pomocne. 1 w trakcie szkolenia. 2 w trakcie pojmowania jeńców po bitwie. W grze jest tyle jednostek że cieżko z czaić, która jest mniej lub bardziej rozwinięta. A te oznaczenia ułatwiają właśnie rozpoznanie tych jednostek. Bardzo mądre rozwiązanie i jak bardzo przydatne :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 20, 2011, 04:33:47
Skoro ten mod zawiera w sobie opcje z PoPa to czy wypłaty dla najemnika też są takie jak w PoPie? Lubię grać najemnikiem ale jak do tej pory tylko w Pendorze jest to opłacalne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 20, 2011, 08:05:51
Proszę się nie czepiać, że pytam : Jak postępy nad spolszczeniem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 20, 2011, 10:00:37
Dzięki Jagoda, już się tym brakiem zająłem.

Teraz odpalam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 20, 2011, 10:56:36
Kontynuując ciąg pytań:
1) Jeśli poślubię wybrankę serca, bądź rozumu (polityka), to po stworzeniu własnego państwa, zostanie przy mnie? Czy mogę przekonywać do siebie całe rodziny lordów? Dajmy na to, Lord ze Swadii ma siostrę. Czy jeśli wyperswaduję mu, że moje królestwo jest jedynym i prawdziwym, to jego siostra też odejdzie od Swadii?
2) Swadianie podbili zamek Rhodoków (konkretnie Ergellon). Jednak z wioski nieopodal, dalej można było rekrutować tylko Rhodoków. Natomiast, po odbiciu przeze mnie tegoż zamku, mogę rekrutować tam Swadian. Czyli, jeśli odbijam wieś od danego narodu, to mogę tam rekrutować jego jednostki? Czyli jak podpowiem Nordom, żeby zdobyli zamek obok, po czym ja go zdobędę, to wyszkolę tam Nordów?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 20, 2011, 11:50:52
Skoro ten mod zawiera w sobie opcje z PoPa to czy wypłaty dla najemnika też są takie jak w PoPie? Lubię grać najemnikiem ale jak do tej pory tylko w Pendorze jest to opłacalne.


No niestety pensja najemnika przynajmniej w moim przypadku nie była zbyt okazała (zaledwie 1000 złota przy żołdzie ponad 3000) gdyby nie faktorie to straty każdego tygodnia były by zbyt duże aby utrzymać 100 osobowy odział najemników.

Kontynuując ciąg pytań:
1) Jeśli poślubię wybrankę serca, bądź rozumu (polityka), to po stworzeniu własnego państwa, zostanie przy mnie? Czy mogę przekonywać do siebie całe rodziny lordów? Dajmy na to, Lord ze Swadii ma siostrę. Czy jeśli wyperswaduję mu, że moje królestwo jest jedynym i prawdziwym, to jego siostra też odejdzie od Swadii?
2) Swadianie podbili zamek Rhodoków (konkretnie Ergellon). Jednak z wioski nieopodal, dalej można było rekrutować tylko Rhodoków. Natomiast, po odbiciu przeze mnie tegoż zamku, mogę rekrutować tam Swadian. Czyli, jeśli odbijam wieś od danego narodu, to mogę tam rekrutować jego jednostki? Czyli jak podpowiem Nordom, żeby zdobyli zamek obok, po czym ja go zdobędę, to wyszkolę tam Nordów?
1.Tak żona zmieni frakcje. Jeśli przekonasz lorda do siebie to i jego siostra musi przejść na twoją stronę ot taki plus "męskich rządów" :)
2.No nie wiem jak to będzie. Zazwyczaj jeśli się nie mylę to w wioskach są rekruci frakcji która miała ją w posiadaniu, a co do takiego przechodzenia z rąk do rąk to kto to wie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2011, 13:56:49
@Dravic!Kuszników jest mało, ale szczerze polecam łuczników(Sarranidzi, Khanat), szczególnie tych pancernych :)

@Caell!Na przełomie ponad 150 dni Vaergirowie weszli w posiadanie Tulgi, która pierwotnie należała do Khanatu.Ja zaś korzystając z sytuacji wszedłem w posiadanie tego miasta, oraz okolicznych wsi.(przewodniczę Swadiańskie rebelii).Na chłopski rozum, powinienem rekrutować  plemieńców(khanat), albo (zmiana kultury - Swadiańskich rekrutów).Sytuacja jest odwrotna.Poborowymi w okolicznych wsiach są Vaergirami.Nie wiem jak to się stało, ale prawdopodobnie mamy do czynienia z asymilacją regionu, po jakimś tam czasie panowania.Czy mógłby to ktoś jakoś sprawdzić?Może to jakiś błąd ? ;)No chyba, że się mylę i opcja ta jest od dawna użyta w Native(tu zaś jestem usprawiedliwiony...dawno już w native nie grałem ;))

Ta sprawa z urzędnikami, wygląda tak, jak wspomniała Jagoda.Ciekawi mnie tylko, czy otrzymam trzecią opcję Dyplomaty(użyte w Brytewaldzie).Dzięki niemu mamy możliwość wysyłania prezentów(łapówek) do poszczególnych Lordów, Królów, Dam, wypowiedzenia wojny, zawiązanie sojuszu, itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2011, 14:10:15
Cytuj
Skoro ten mod zawiera w sobie opcje z PoPa to czy wypłaty dla najemnika też są takie jak w PoPie? Lubię grać najemnikiem ale jak do tej pory tylko w Pendorze jest to opłacalne.

Przyznam się, że nie grałam za wiele jako najemnik. Więc chyba jest tak jak mówi adamk23. Ale jeżeli chodzi o same jednostki najemników, to tylko one znajdują się w moich szeregach i.... rządzą niepodzielnie na polu bitwy. Ostatnio stoczyłam bitwę posiadając zaledwie 105 wojaków przeciwko Królestwu Swadii, które toczyło wojnę w sojuszu z Sarranidami przeciwko Khanatowi. Przeciwnicy mieli 350 wojaków i przegrali z kretesem.

Cytuj
Proszę się nie czepiać, że pytam : Jak postępy nad spolszczeniem?


Prace ruszyły, ale za wiele nie zostało zrobione, ponieważ nie miałam  czasu w weekend. Drugą sprawą jest to, że w struktura plików jest tak głupia, że pomiędzy każdym słowem musi być taki znak "_". Jeżeli go pominę, gra w trakcie ładowania wysypuje się do "windy". To zdecydowanie spowalnia pracę. Postaram się to szybko zrobić, ale minie kilka tygodni nim spolszczenie wyjdzie.  Ale staram się, naprawę :D

@Caell
Cytuj
2) Swadianie podbili zamek Rhodoków (konkretnie Ergellon). Jednak z wioski nieopodal, dalej można było rekrutować tylko Rhodoków. Natomiast, po odbiciu przeze mnie tegoż zamku, mogę rekrutować tam Swadian. Czyli, jeśli odbijam wieś od danego narodu, to mogę tam rekrutować jego jednostki? Czyli jak podpowiem Nordom, żeby zdobyli zamek obok, po czym ja go zdobędę, to wyszkolę tam Nordów?

Tak i nie. Jak pisałam wcześniej, gdy podbiłam zamek Uhhun po kilku tygodniach na dworze pojawił się człowiek (a raczej otrzymałam wiadomość, że mogę powołać marszałka) który zajmie się rekrutacją i szkoleniem moich jednostek. Wiem, że jak mamy własne królestwo, to występuje opcja, dzięki której możemy zdecydować ku jakiej frakcji kultura naszego królestwa ma zmierzać. Dzięki temu, w naszych wioskach będziemy rekrutowali takie właśnie jednostki, jaką kulturę obierzemy. Dzięki Marszałkowi możemy również werbować jednostki z innych królestw. Czyli: Swadiańską kawalerię, Rhodockich Kuszników i Nordyckich piechurów. Następnego dnia przybędą liczne karawany ( o ile dotrą :D). Więc to czy można werbować jednostki z wiosek, czy też nie, jest to mało istotne. Marszałek odwali całą robotę za nas. Mało tego, nasz kochany marszałek będzie mógł sam szkolić nasze jednostki, które znajdują się w twierdzy :D. Nie musimy martwić się tym, że jak zostawimy oddział w zamku, to on nie będzie się już rozwijał. Jedynym mankamentem jest to, że nasz marszałek może tylko jedną z dwóch klas szkolić:

Zawsze można ćwiczyć jednostki na przemian. Przydatną opcją Marszałka jest też to, że daje nam komplety raport o składzie wszystkich wojaków jakich posiadamy jako wasal, czy jako król. Piękna sprawa.

Ciekawą opcja jest też to, że po zwerbowaniu skarbnika będziemy mogli z zamku lub miasta decydować o tym czy i gdzie mają być nasze patrole. Możemy tez wysyłać patrole do naszych wiosek, dzięki temu nie musimy się martwić, że bandyci będą wyzyskiwali naszych "wieśmaków".
Z zamku będziemy mogli też decydować o tym, co ma być budowane w naszych włościach. Jest to wygodna opcja, gdy mamy rozległe królestwo, w skład którego wchodzi wiele zamków, miast i wiosek. Więc nawet będąc czyimś wasalem podejmujemy wiele decyzji, które mają na celu dobro naszych włości.
Ciekawą opcją jest też dawanie i oddawanie lenna. Jak nam powszechnie wiadomo, gdy zostajemy Wasalem otrzymujemy lenno, nie zawsze te, które byśmy chcieli. Gdy zostałam wasalem "Khanatu Khegirów" otrzymałam Dusturil. Z początku było mi to obojętne, ale gdy kilka tygodni później zdobyłam zamek Uhhun i przynależną do niego wioskę  Uhhun, nie otrzymała bym tej wioski, ponieważ jedną już miałam. Więc udałam się do mego pana, i oddałam mu lenno Dusturil. Oczywiście straciłam 3 punktu relacji z nim, ale przynajmniej mam wioskę tuż obok mojego zamku. A nie jak ma to miejsce w grze, że lordowie mają na przeciwległych krańcach królestwa swoje włości, co jest dla mnie totalnym nieporozumieniem.

PS. Fajnie by było jakby w opcjach polityki królestwa było by więcej opcji między innymi  Primae noctis (prawo pierwszej nocy) (http://pl.wikipedia.org/wiki/Prawo_pierwszej_nocy)

Cytuj
Ta sprawa z urzędnikami, wygląda tak, jak wspomniała Jagoda.Ciekawi mnie tylko, czy otrzymam trzecią opcję Dyplomaty(użyte w Brytewaldzie).Dzięki niemu mamy możliwość wysyłania prezentów(łapówek) do poszczególnych Lordów, Królów, Dam, wypowiedzenia wojny, zawiązanie sojuszu, itp.

Myślę, że raczej nie. A jak już, to na pewno będzie zdecydowanie okrojona. Ponieważ jako wasal, nie możesz decydować o wielu aspektach opcji, jakie daje właśnie dyplomacja. Więc raczej wątpię. Jako król, tak owszem będziesz miał dyplomatę na swoim dworze, gdzie zadecydujesz jaką kulturę ma mieć twoje królestwo, będziesz wysyłał  szpiegów, dyplomatów jak i darowizny dla ukochanej, lordów lub króla. Bo jako wasal, nie możesz decydować o formowaniu sojuszy i temu podobnych.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matex1200 w Lutego 20, 2011, 15:19:01
Witam otóż pobrałem tego moda i z chęcią chciałem zagrać,ale mam problem.Gdy właczą moda pokazuje się okno z ładowaniem i wywala z błędem Unable  to open file:CommonRes\fur_armors_a.brf

Wie ktoś co można zrobić.Pobrałem z kilku żródeł i nic.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2011, 15:33:41
Witam otóż pobrałem tego moda i z chęcią chciałem zagrać,ale mam problem.Gdy właczą moda pokazuje się okno z ładowaniem i wywala z błędem Unable  to open file:CommonRes\fur_armors_a.brf

Wie ktoś co można zrobić.Pobrałem z kilku żródeł i nic.

Ja pobierałam w piątek moda i przyznam się, że wszystko było ok.

PS. Właśnie sprawdziłam folder z grą i folder CommonRes nie jest częścią modu Floris Expanded Mod Pack 2.3. Ten folder znajduje się głównym katalogu z grą. Czyli masz coś skopane w swoim folderze CommonRes modyfikacja jest OK.

Jeżeli chcesz, to mogę CI przesłać plik fur_armors_a.brf, który znajduje się w CommonRes, ale tylko wtedy, jeżeli Administrator wyrazi takową zgodę. Nie chcę dostać bana lub "warna". W końcu plik fur_armors_a.brf nie jest plikiem modyfikacji, który można rozpowszechniać za "free"

Opcjonalnym rozwiązaniem jest byś sprawdził czy posiadasz takowy plik (fur_armors_a.brf) w folderze CommonRes. Jeżeli nie, to kłania się reinstalka, lub dobrodziejstwo któregoś z forumowiczów i przesłaniem go "by" @. 

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 20, 2011, 16:29:27
Ale jeżeli chodzi o same jednostki najemników, to tylko one znajdują się w moich szeregach i.... rządzą niepodzielnie na polu bitwy.
 
Prace ruszyły, ale za wiele nie zostało zrobione, ponieważ nie miałam  czasu w weekend. Drugą sprawą jest to, że w struktura plików jest tak głupia, że pomiędzy każdym słowem musi być taki znak "_". Jeżeli go pominę, gra w trakcie ładowania wysypuje się do "windy".

  • Range - czyli broń dystansowa. W skład jednostek będą wchodzi li łucznicy,kusznicy,siekiery, jednostki posługujące się włóczniami i każdą inną bronią dystansową .
  • Male - czyli broń kontaktowa. W jej skład wchodzą, miecze, topory, halabardy i każda inna broń, która ma zdecydowanie ograniczony zasięg.


1) Tak, najemnicy z oburęcznymi mieczami (Zweihandler-po niemiecku dwuręczny [miecz]) rządzą w moich szeregach. Tani, nie awansują i są skuteczni.
2) Microsoft Word 2007 posiada opcję "zamień". W pierwsze pole wpisujesz <SPACJĘ> naciśniętą raz, w drugie <_> (oczywiście bez <>). Wszystkie odstępy zostaną zamienione. To częsty wymóg, gdyż dajmy na to w języku php, wyraz ze spacją i bez spacji to dwie różne komendy, więc używa się <_>
3) Gdybym nie znał tych słów, to bym się nie zgłaszał do spolszczenia, ale dzięki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2011, 16:39:19
@Jagoda!
W sprawie z dyplomatą, to wasal to wiem!Zastanawia mnie tylko rozwiązanie sprawy z Rebelią...(może wcześniej źle sprecyzowałem pytanie)

@matex!
Kiedyś miałem podobny błąd(dotyczący tego samego pliku;)), i zapewniam Cię, że to nie problem z instalką, ale z bałaganem w folderze z grą.Mi akurat pomogła reinstalacja, M&B, oraz modyfikacji, których używałem.
Nie chcę, wprowadzać zamieszania, ale bardzo możliwe że błędy zawiera plik module.ini(może sprawdź informacje w rgl_log), i podczas wczytywania modyfikacji próbuje wczytać pliki z innego folderu(sprawdź w native, albo innym modzie czy masz ten plik - na 99,9% będzie).
Ja dość często mam problem z muzyką, otóż przez chwilę miałem zainstalowane PoP, 1257, Brytenwalde.Podczas włączenia był "sajgon".Muzyka z Brytenwaldy była odtwarzana Native, z PoP w Brytenwaldzie, a z natiwe w 1257AD.Wierz mi!Tylko reinstalacja pomogła!

Co do najemników, to popieram! :D
Awansujcie kawalerią, do 6tego poziomu :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 20, 2011, 16:55:52
Jagoda czy mogła byś wrzucić obrazki z pierwszego posta (drzewka rozwoju) w lepszej jakości? Dopiero zaczynam grać w tego moda i nie mam pojęcia jak jednostki rozwijać a na tych ss niewiele widać.

edit:
dlaczego w tym modzie nie można edytować item_kinds??? Bez względu na to jaką zmianę bym wprowadził przy uruchamianiu gry wyskakują mi błędy z warband.exe. Jak już raz ten błąd wyskoczy to nawet podmienienie na oryginalny plik nic nie daje i trzeba od początku moda instalować:/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matex1200 w Lutego 20, 2011, 18:54:54
A więc zrobiłem reinstalacje i nic się nie zmieniło.Przeglądając ten folder CommonRes zauważyłem że pliku fur_armors_A wogóle go niemam.Mógłłby ktoś mi podesłac ten pliczek?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2011, 19:18:24
A więc zrobiłem reinstalacje i nic się nie zmieniło.Przeglądając ten folder CommonRes zauważyłem że pliku fur_armors_A wogóle go niemam.Mógłłby ktoś mi podesłac ten pliczek?

No wiesz....Napisałam tobie żebyś najpierw zobaczył czy masz ten plik, a dopiero potem reinstalke zrobił. NO cóż. Napisz do Administratora( to chyba ten pan z nickiem na RED) i zapytaj się, czy jest w ogóle taka opcja przesłania przez @. Ponieważ ten plik jest plikiem gry, a nie modyfikacji. Żeby nie było, że na forum panuje Piractwo ;)

@michal3588 Fotki na życzenie rozdzielczość 1920x1080 ;)

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 20, 2011, 19:38:13
Wielkie dzięki;]
A co do mojego pytania to wie ktoś może czemu w tym modzie nie można edytować pliku item_kinds?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 20, 2011, 21:18:55
A co do mojego pytania to wie ktoś może czemu w tym modzie nie można edytować pliku item_kinds?

Bo masz zaznaczoną opcję "Tylko do odczytu"?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 20, 2011, 21:52:57
Nie nie mam. Bez względu ma to czy edytuję programem "Mount & Blade Warband Mod Tools" czy ręcznie to po zapisaniu zmian nie mogę odpalić moda. Mam w zwyczaju sam balansować sobie przedmioty w modach i jak do tej pory nigdy nie miałem takiego problemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2011, 22:46:35
Mam w zwyczaju sam balansować sobie przedmioty w modach i jak do tej pory nigdy nie miałem takiego problemu.

Myślę, że w takim przypadku najlepiej jest spytać się autora modu, dlaczego tak się dzieje. Ja raczej nie grzebałam w plikach, więc nie pomogę w tej kwestii.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 21, 2011, 00:28:40
@ Michał!
Nie wiem jak to Ci się dzieje!Ja edytowałem aby zwiększyć ilość strzał i nie mam  żadnego problemu...Musisz coś, źle robić.
Aha!Edytowałem za pomocą TeakMB!

@ matex!
Może to pozostałość po jakimś modzie(coś ostatnio odinstalowywałeś?)Co do pliku, to myliłem się...jest w folderze z native ;] - we wcześniejszej sytuacji był, ale w innym folderze....Takie jeszcze pytanko!Czy przed reinstalacją, kasowałeś cały folder M&B warband?(zalecam)
takie pytanie....jaką masz wersję?Wiesz, że gra działa pod 1.134?

(click to show/hide)

Tutaj masz mój module.ini i porównaj, może coś się "nechcący", schrzaniło...
Jak znajdę jakiś sposób, to dam znać na PW, żeby już tutaj nie zaśmiecać ;-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matex1200 w Lutego 21, 2011, 21:12:43
Zainstalowałem warbanda i u kolegi tez,zauważyłem że brakuje tych plików czyli mam wadliwą instalkę.Kolega ma te pliki więc bez problemu mi prześle calł folder CommonRes
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 22, 2011, 07:20:19
Jak utrzymac wysokie morale(powyżej 70), bo nie mogę posiadać wiekszego oddziału niż 140  bo od razu dezerterują.?
Przechodze kilka bitew a wydarzenia nadal mam na minusie.Acha żołd wypłacam regularnie i nie mam długów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 22, 2011, 12:17:53
Jak utrzymac wysokie morale(powyżej 70), bo nie mogę posiadać wiekszego oddziału niż 140  bo od razu dezerterują.?
Przechodze kilka bitew a wydarzenia nadal mam na minusie.Acha żołd wypłacam regularnie i nie mam długów.

1.Sprawdź co jest przyczyną - zakładka raport(?)-> wyświetl morale wojska - tam jest wszystko napisane.
2.Zapasy - pamiętaj o tym, że jedzenie może się psuć, oraz polecam posiadać 9 rożnych rodzajów jedzenia - z moralami nie mam problemu
3.Sprawdź czy masz jakieś kary odnośnie kultury(jeżeli walczysz zbyt długo z tą samą frakcją, otrzymujesz kary przy dowodzeniu wojskami z tej kultury).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 22, 2011, 17:17:11
Cytat: Jagoda
Konie się wolniej, jeśli są ranni

Możesz mi wyjaśnić sens tego zdania? Coś nie rozumiem go.

@down
Czego się tak bulwersujesz człowieku...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 22, 2011, 17:37:05
Możesz mi wyjaśnić sens tego zdania? Coś nie rozumiem go.


"konie są wolniejsze jeśli są ranne"- teraz rozumiesz?!

Edit: Ależ ja się wcale nie bulwersuję , chciałeś wyjaśnienia tego zdania od Jagody a że akurat jej nie było pomyślałem że pomogę koledze :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 22, 2011, 21:54:19
@adamk23 Niektórym, to trzeba łopatologicznie wszystko wytłumaczyć, bo inaczej tego nie ogarną :D Dlatego odpuszczam sobie prace nad polonizacją tego moda. Wyobrazić tylko sobie ile krytyki było by pod adresem mojej osoby, gdyby dokonała jakiegoś przejęzyczenia lub postawiła znak w nieodpowiednim miejscu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lutego 22, 2011, 22:04:23
Jagoda nie przejmuj się, poprostu jeśli to jest jedyny powód ,twojego zaprzestania prac nad polonizacją to poprostu lej na ten problem ;)
Oczywiście jeślinie masz czasu, chęci to spoko nikt cię do niczego nie zmusza :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Lutego 22, 2011, 22:10:15
Podpisuje się pod słowami kolegi niżej . Olaćtych co "psioczą" na przejęzyczenia i inne błędy językowe , ortograficzne itp ,itd. Nie przejmuj się słowami innych a z krytyki wyciągaj odpowiednie wnoski :)

Czekam na spolszczenie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 23, 2011, 10:14:44
Olaćtych co "psioczą" na przejęzyczenia i inne błędy językowe , ortograficzne itp ,itd. Nie przejmuj się słowami innych a z krytyki wyciągaj odpowiednie wnoski :)

Konstruktywna krytyka nie ma racji bytu w przypadku tworzenia lokalizacji? Nie wiem dlaczego wszyscy rzuciliście się na MMD, który wkleił tylko tekst z zapytaniem o jego sens, który nota bene i dla mnie byłby nie zrozumiały, i zupełnie rozumie jego pytanie, natomiast nie dociera do mnie dlaczego zostało ono tak odebrane i wywołało taką lawinę reakcji... Spójrzcie na to obiektywnie i jeśli tekst "Konie się wolniej, jeśli są ranni" nie zasługuje na to, by zapytać o jego sens to co taki sens ma?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 23, 2011, 12:48:53
Powtarzam kolejny raz moja odpowiedź nie miała mieć żadnego złośliwego podtekstu w stosunku do MMD po prostu zadał pytanie a ja odpowiedziałem na nie i tyle:)

@Jagoda nie przejmuj się krytyką bo myślę że gdy już ukończyła byś spolszczenie to raczej każdy by podziękował a ewentualne "kwiatki" to w każdym spolszczeniu się zdarzają. Więc jeśli tylko masz jeszcze ochotę do pracy to nie porzucaj pomysłu ja będę wdzięczny za jakąkolwiek polonizację :)

   Pozdrawiam wszystkich serdecznie xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maik2000 w Lutego 23, 2011, 16:04:51
Mam problem.
Gdy jest już ekran ładowania tego modu pojawia się komunikat że nie mam pliku:weapon_meshes_e.brf
Mój Warband ma wersje 1.1.
Myślę że to o nią chodzi.

Edit:Tak to chodziło o moją wersję Warbanda. Potrzebna jest 1.134
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Lutego 23, 2011, 18:59:35
proud
Zdenerwowałem się , gdyż przez taki komentarz Jagoda chciała przerwać pracę nad spolszczeniem .
Jeśli kogoś obraziłem przepraszam .

Dalej pracujesz nad spolszczeniem ? Jeżeli tak , to kiedy możemy się spodziewać spolszczenia ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2011, 00:40:27
Mam problem.
Gdy jest już ekran ładowania tego modu pojawia się komunikat że nie mam pliku:weapon_meshes_e.brf
Mój Warband ma wersje 1.1.
Myślę że to o nią chodzi.

Edit:Tak to chodziło o moją wersję Warbanda. Potrzebna jest 1.134

Prawdopodobnie masz ten sam błąd co kolega matex na stronie nr 6.
Przeszukaj foldery z grą i sprawdź czy masz taki plik - ja mam, więc już coś daje do myślenia ;)
Jeżeli nie posiadasz takowego pliku, sugeruję reinstal gry(łatki, itp.).

PS.Co do waszego "offtopic'a".
Pytanie MMD, co do treści, tego zdania jest jak najbardziej na miejscu(na początku też zastanawiałem się o co chodzi), ale nie znaczy to, żeby od razu się do siebie zrażać.Są pewne sytuacje, że pisząc chcemy coś poprawić, ale przez przypadek zrobimy jakiś błąd.Normalne?Dlatego też to forum zostało wyposażone w opcję EDYTUJ, dzięki, której można błąd poprawić.
Z drugiej zaś strony, wyobraźcie sobie co działo by się na forum, gdyby każdy pisał tak jak chciał.Ponad połowa tematów nadawałaby się do skasowania, ponieważ treść byłaby niezrozumiała.
@Jagoda.
Mam nadzieję, ze ten incydent nie wpłynie na Twoją decyzję.
Zwróć uwagę, że zdanie, które wysyłamy na forum, po chwili widzimy w przejrzyście obranej szacie graficznej, a tłumacząc teksty w czarno-białym notatniku trudniej wyłapać jakiekolwiek błędy.
Szczerze wątpię, w to, że znajdzie się jakiś samobójca, który skrytykuje czyjąś, bezinteresowną pracę tylko ze względu na jakieś krzaczki, których nie zauważyło się w kilku, kilkunastostronicowym wierszu.Efekt, zostałby przez nas zrugany, potępiony!
Jeżeli miałabyś problem z ortografią,itp., a znasz dobrze język angielski, to śmiało się podejmuj.My jesteśmy od tego aby Ci pomóc.(No poprzyjcie mnie, Panowie ;))

Pozdrawiam, i czekam na spolszczenie ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 24, 2011, 12:11:14
@ałtsajder masz moje 100% poparcie xD 

PS. Niestety moja znajomość angielskiego jest zbyt niskich lotów abym mógł pomóc ze spolszczeniem ale ktokolwiek podejmie się prac nad nim ma moje wsparcie duchowe :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maik2000 w Lutego 24, 2011, 16:10:39
Prawdopodobnie masz ten sam błąd co kolega matex na stronie nr 6.
Przeszukaj foldery z grą i sprawdź czy masz taki plik - ja mam, więc już coś daje do myślenia ;)
Jeżeli nie posiadasz takowego pliku, sugeruję reinstal gry(łatki, itp.).

PS.Co do waszego "offtopic'a".
Pytanie MMD, co do treści, tego zdania jest jak najbardziej na miejscu(na początku też zastanawiałem się o co chodzi), ale nie znaczy to, żeby od razu się do siebie zrażać.Są pewne sytuacje, że pisząc chcemy coś poprawić, ale przez przypadek zrobimy jakiś błąd.Normalne?Dlatego też to forum zostało wyposażone w opcję EDYTUJ, dzięki, której można błąd poprawić.
Z drugiej zaś strony, wyobraźcie sobie co działo by się na forum, gdyby każdy pisał tak jak chciał.Ponad połowa tematów nadawałaby się do skasowania, ponieważ treść byłaby niezrozumiała.
@Jagoda.
Mam nadzieję, ze ten incydent nie wpłynie na Twoją decyzję.
Zwróć uwagę, że zdanie, które wysyłamy na forum, po chwili widzimy w przejrzyście obranej szacie graficznej, a tłumacząc teksty w czarno-białym notatniku trudniej wyłapać jakiekolwiek błędy.
Szczerze wątpię, w to, że znajdzie się jakiś samobójca, który skrytykuje czyjąś, bezinteresowną pracę tylko ze względu na jakieś krzaczki, których nie zauważyło się w kilku, kilkunastostronicowym wierszu.Efekt, zostałby przez nas zrugany, potępiony!
Jeżeli miałabyś problem z ortografią,itp., a znasz dobrze język angielski, to śmiało się podejmuj.My jesteśmy od tego aby Ci pomóc.(No poprzyjcie mnie, Panowie ;))

Pozdrawiam, i czekam na spolszczenie ;)

Jak już napisałem.
Nie miałem takowego pliku gdyż miałem złą wersję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 24, 2011, 20:27:10
Czy wszyscy tutaj mają takie problemy ze stabilnością, że wywalają prawie cały czas jakieś RGLe i Visuale c++? Nie chcę zmniejszać ustawień, gdyż bardzo mało modów są tak zbugowane. Te, które tak miały zazwyczaj są już połatane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Lutego 24, 2011, 21:04:10
Nie. Mnie ani razu ta modyfikacja się nie zdestabilizowała. Wszystkie detale wymaksowane, HDR włączone i ogólnie wszystko "naj". Jaki masz system operacyjny?

Swoją drogą, bitwa 200+ potrafi nieźle obniżyć liczbę FPS nawet na najmocniejszych kompach (na pełnych detalach). Znaczy się na bardzo dobrych komputerach dla graczy, nie takich jak mają firmy/serwerownie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 24, 2011, 21:05:32
Vista 32
GF 9600 GT 512 mb
Intel Pentium Dual Core 2,5ghz
4 GB RAM

Większość zmaksowana, HDR low, bo mnie denerwuje. Nie pogram dłużej niż 3 minuty...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 24, 2011, 22:00:24
Z tego co mi się obiło o uszy to system 32 bitowy nie pozwala przyznać więcej niż 2 gb pamięci na jeden proces i trzeba zmienić wpis w pliku boo.ini ale mogę się mylić. Co prawda mi mod nigdy nie robił problemów ale mój sprzęt to stary złom i gram na dość niskich detalach :( Sprawdź zatem czy obniżenie detali pomoże bo jeśli nie to problem leży gdzie indziej.

PS. Mi takie błędy wywalało w PoP' ie i zmiany w pamięci wirtualnej jak i w boot.ini były bardzo pomocne :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 25, 2011, 11:08:38
Dla mnie mod jest stabilny...nawet bardzo!
Są pewne przypadki, kiedy w bitwie 250, walczy 200 kawalerzystów, pojawi się visual C++, ale naprawdę rzadko!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jar w Lutego 25, 2011, 16:14:16
Czy wszyscy tutaj mają takie problemy ze stabilnością, że wywalają prawie cały czas jakieś RGLe i Visuale c++? Nie chcę zmniejszać ustawień, gdyż bardzo mało modów są tak zbugowane. Te, które tak miały zazwyczaj są już połatane.

Na błędy C++ u mnie pomogło:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)
Jak ktoś nie rozumie może wrzucić na translatora.
Wszystkie inne rady u mnie nie działały. Nie chodził żaden mod. Już myślałem, że rzucę Warbanda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 25, 2011, 17:42:23
Na błędy C++ u mnie pomogło:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)
Jak ktoś nie rozumie może wrzucić na translatora.
Wszystkie inne rady u mnie nie działały. Nie chodził żaden mod. Już myślałem, że rzucę Warbanda.


Translator albo można przejrzeć wątek  PoP'a pod WB tam większość z tego jest przetłumaczone ( FAQ w podpisie HUTH'a ) nawet mi się zdarzyło coś przełożyć na nasze :) ale tylko pod XP :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 26, 2011, 13:51:53
Ja naprawdę czegoś tutaj nie rozumiem. Jestem zwykłą dziewczyną i raczej informatyka nie jest moją najmocniejszą stroną, aczkolwiek przyznam się, że zawsze jakoś radziłam sobie, nawet gdy system po jakimś czasie nie chodził mi tak jak powinien. Zawsze potrafiłam ściągnąć sobie odpowiednie sterowniki i naprawić wszelkiego rodzaju usterki. W końcu za pomocą google można się wszystkiego dowiedzieć, wystarczy jedynie poszukać.
Dlatego  prosiłabym o nie pisanie do mnie na PM wiadomości typu Jak i skąd ściągnąć moda lub Czy mogłabyś spakować mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 i podzielić go na party. A następnie umieścić na takiej i owakiej stronie , Pod jaką wersję WB chodzi ten mod i temu podobne.
Dosłownie ręce opadają. Ja będąc facetem spaliłbym się dosłownie ze wstydu pisząc takie wiadomości. Rozumiem że napisanie skryptu może być "trudne", aczkolwiek nie jest nie osiągalne. Wystarczy ściągnąć ze strony Microsoft odpowiedni program i to nawet nie jest trudne. Wystarczy poczytać. Nawet sama kiedyś nie mając żadnej wiedzy napisałam skrypt dla X3TC.

Co do tłumaczenia. To prace nad nim nie będą kontynuowane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 26, 2011, 14:28:39
Cytuj
Co do tłumaczenia. To prace nad nim nie będą kontynuowane.

Dlaczego?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nocny lowca w Lutego 26, 2011, 16:12:35
Jeżeli jednak nie będziesz kontynuować prac nad spolszczeniem , to czy mogłabyś wrzucić przynajmniej to co udało ci się przetłumaczyć ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lutego 26, 2011, 18:17:06
Mam pytanko. zainstalowałem moda tak jak zawsze, wiadomo gdzie itp i mam pytanko, czy wy też widzicie przed nazwami jednostek cyfry? Np. 13 Hospittaller women , 13 Rhodok Militia itp.
Niestety długo nie pograłem bo wywala :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Lutego 26, 2011, 20:44:15
Tak,tez widzimy takie cyfry przynajmniej u mnie są
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 26, 2011, 23:35:27
Chodzi ci o np. A3 Vaegir Kmet?? Bo jeśli o to, to nie jest żaden błąd tylko pomoc w orientowaniu się w swoich jednostkach. Drzewka rozwoju w tym modzie zostały mocno rozbudowane i dzięki tym oznaczeniom awansując jednostki wiesz czym dana jednostka będzie po awansie.
A- Archer
I- Infantry
C- Cavalry (czy jakoś tak;])
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2011, 02:13:30
Ja naprawdę czegoś tutaj nie rozumiem. Jestem zwykłą dziewczyną i raczej informatyka nie jest moją najmocniejszą stroną, aczkolwiek przyznam się, że zawsze jakoś radziłam sobie, nawet gdy system po jakimś czasie nie chodził mi tak jak powinien. Zawsze potrafiłam ściągnąć sobie odpowiednie sterowniki i naprawić wszelkiego rodzaju usterki. W końcu za pomocą google można się wszystkiego dowiedzieć, wystarczy jedynie poszukać.
Dlatego  prosiłabym o nie pisanie do mnie na PM wiadomości typu Jak i skąd ściągnąć moda lub Czy mogłabyś spakować mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 i podzielić go na party. A następnie umieścić na takiej i owakiej stronie , Pod jaką wersję WB chodzi ten mod i temu podobne.
Dosłownie ręce opadają. Ja będąc facetem spaliłbym się dosłownie ze wstydu pisząc takie wiadomości. Rozumiem że napisanie skryptu może być "trudne", aczkolwiek nie jest nie osiągalne. Wystarczy ściągnąć ze strony Microsoft odpowiedni program i to nawet nie jest trudne. Wystarczy poczytać. Nawet sama kiedyś nie mając żadnej wiedzy napisałam skrypt dla X3TC.

Co do tłumaczenia. To prace nad nim nie będą kontynuowane.

Dobre! ;-]
Trzeba było zagadać w inny sposób "doładuj mi konto za 10zł" :] - zawsze jakaś korzyść.Jak się jest leniem, albo jeszcze gorzej - analfabetą, to trzeba płacić ;]
Swoją drogą, czy słyszałaś o jakiś nowościach(planach), dotyczących tego moda?Pora, o której piszę ten post jest jedyną wolną chwilą...naprawdę nie mam sił, żeby wszystko przeglądać...

Na błędy C++ u mnie pomogło:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)
Jak ktoś nie rozumie może wrzucić na translatora.
Wszystkie inne rady u mnie nie działały. Nie chodził żaden mod. Już myślałem, że rzucę Warbanda.

Tak, racja!Bardzo pomaga, no ale bez przesady....nie wymagajmy od swoich polonezów, żeby jeździły jak BMW...
Dobranoc!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 27, 2011, 11:21:32
Ja mam przeciętnego jak na dzisiejsze standardy kompa, ale ten poradnik mi pomógł i ani jednego crasha przez około 5-6 dni Warbandowych. Dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 27, 2011, 13:16:52
Cytuj
Swoją drogą, czy słyszałaś o jakiś nowościach(planach), dotyczących tego moda?Pora, o której piszę ten post jest jedyną wolną chwilą...naprawdę nie mam sił, żeby wszystko przeglądać...
Na to pytanie można tylko w jeden sposób odpowiedzieć
Cytuj
"doładuj mi konto za 10zł" :] - zawsze jakaś korzyść.Jak się jest leniem, albo jeszcze gorzej - analfabetą, to trzeba płacić ;]
Jest takie stare powiedzenie Przyganiał kocioł garnkowi. Niezbędne informacje są na Taleworlds.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2011, 13:42:40
@Araden!
Jeżeli poczułeś się urażony, to bardzo mi przykro, ale nadal uważam, że zawracanie komuś głowy pytaniami, na które odpowiedzi są ogólnodostępne, jest rzeczą nie na miejscu.
Ale to tak na marginesie ;]

W związku ze zmianą planów, mogę spędzić popołudnie z butelką zimnego piwa, także i znalazłem czas na sprawdzenie informacji na TW, także nie bój się...nie będę nękał Cię na PW!

Co do modyfikacji...Natknąłem się na kilka urozmaiceń!

1.Powstała nowa wersja instalacyjna, nazwana Floris Basic PLUS | Floris Expanded LITE
Więcej informacji TU http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html)
2.Kilka submodów(Jagoda coś wspominała o dodatkowych urozmaiceniach, ale tutaj konkretny link)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html)

Kilka stron wcześniej, ktoś pisał o problemach z używaniem edytorów.Teraz  TweakMB można używać bez najmniejszych problemów :]
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159285.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159285.0.html)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: _czarny_ w Lutego 27, 2011, 15:42:36
Mam może i głupie ale ważne. Czy ten mod będzie chodził na wersji 1.110?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 27, 2011, 15:57:55
Nie. Ten mod jest kompatybilny tylko z nowszą wersją, aczkolwiek poszukaj na stronie domowej tej modyfikacji. Niektórzy twórcy zostawiają linki do starszych wersji jak 1.110.
Zresztą patch jest dostępny, który poprawia wiele błędów w poprzednich wersjach, więc nie rozumiem czemu ludzie nie instalują sobie nowszych patchy :/

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Lutego 27, 2011, 16:25:57
@ałtsajder
Nie uraziłeś mnie a rozśmieszyłeś. Twoje pytanie można zaliczyć do tej samej kategorii co te które Jagoda dała jako przykład a w połączeniu z tekstem o 10 zł, leniach i analfabetach to po prostu zleciałem z krzesła ze śmiechu. To tak jak byś mówił o sobie chociaż pewnie nie miałeś tego na myśli, ale tak wyszło.
Cytuj
nadal uważam, że zawracanie komuś głowy pytaniami, na które odpowiedzi są ogólnodostępne, jest rzeczą nie na miejscu.
Słuchaj samego siebie bo dobrze mówisz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 27, 2011, 18:53:46
Dajcie już sobie panowie spokój.

Dzisiaj stworzyłam trzy jednostki dla Floris Expanded Mod Pack 2.3, które są do nabycia od Najemników(Mercenaries).

(click to show/hide)



(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)

Nazwy jednostek pochodzą od jeżyka łacińskiego. Jeżeli ktoś chciałby przetestować ów nowe jednostki, może skontaktować się ze mną na PM. Mile widziane osobiste spostrzeżenia.
Nie wiem dlaczego, ale Sprawności władania bronią drzewcową są zawyżona, a bronią jednoręczną zaniżone :(. Może w przyszłości uda mi się poprawić niedogodność.

Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2011, 20:10:14
No, no, no...Bardzo ładne..Takie pytanie!Czy zbroje, które wykorzystywałaś, pochodzą z Floris?Jakoś ich nie kojarzę...
Przetestuje z wielka chęcią!

Pozdrawiam!

Araden!
Istnieje pewna różnica pomiędzy przeglądaniem poczty i powierzchownym sprawdzaniu wiadomości, z oczami na zapałkach o 2 nad ranem, a instalacją modyfikacji czy , czego zapewne nie robi się w takim stanie i o tej porze.
Nie zadałbym pytania, gdybym wiedział, że będę miał dzień wytchnienia ;]
Koniec!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 09:40:37
Czy ktoś wie, jak zawierać sojusze? Interesuje mnie też jak zdobyć Casus Belli. Jak to ma się w przypadku Swadii do mojego królestwa.

(click to show/hide)

Jak zawiera się pakty i sojusze? Wysyłam emisariuszy, ale wracają do mnie z dość niepomyślnymi wiadomościami. Jeden z moim NPC wspomniał o moim Prawie do rządzenia, które jest na poziomie 51.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 28, 2011, 12:18:33
Nie wiem na razie jak zawrzeć sojusz ale co do Casus Belli to wydaje mi się że powodem tego może być posiadanie przez Ciebie włości wcześniej należących do swadii albo jakiś incydent graniczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 28, 2011, 12:46:21
Pytanie z innej beczki - w jaki sposób otwierasz te okna rozwoju jednostek i relacji między królestwami?

@Down
Danke.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2011, 13:45:55
Druga zakładka na lewo Raporty w tym oknie masz wszelkie informacje o tobie, twoim królestwie o ile takowe masz, o twojej armii, przychodach i temu podobne

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Marca 01, 2011, 08:02:28
Cytuj
Czy ktoś wie, jak zawierać sojusze

Chyba musisz pogadać z marszałkiem danej frakcji, ale nie wiem dokładnie.

Cytuj
Dzisiaj stworzyłam trzy jednostki dla Floris Expanded Mod Pack 2.3

Wjaki sposób tworzyć własne jednostki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dothis w Marca 01, 2011, 08:23:31
A propos tego nowego moda Floris Basic PLUS | Floris Expanded LITE, skąd  go ściągnąć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 01, 2011, 12:19:58
@shady

Cytuj
Dzisiaj stworzyłam trzy jednostki dla Floris Expanded Mod Pack 2.3

Wjaki sposób tworzyć własne jednostki.

Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.msg137326#msg137326) masz odpowiedź na swoje pytanie

@dothis

TU (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html) masz link. Pierwszy post  Introduction jest to wprowadzenie. Poczytaj jak znasz "inglisz". Drugi post Floris Basic Mod Pack zawiera standardową, podstawową wersję moda, który posiada w sobie 32 modyfikacje(na dzień dzisiejszy). Natomiast trzeci post Floris Expanded Mod Pack jest rozszerzoną wersją, która ma w sobie aż 52 modyfikacje i jest zaledwie o 200MB większa od standardowej. Oczywiście polecam tą rozszerzoną wersję.
PS. w pierwszym poście masz link do strony, z której można ściągnąć modyfikację Florisa |;/

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Marca 01, 2011, 18:58:36
Witam, mam problem, otóż gdy gra ładuje się wyskakuje error. Zamieszczam tekst z rgl_loga:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 01, 2011, 19:22:46
A propos tego nowego moda Floris Basic PLUS | Floris Expanded LITE, skąd  go ściągnąć?

Na podstawie tego co wyczytałem na TW, aby uzyskać tą wypośrodkowaną wersję Floris, należy pobrać wersję BASIC a następnie dodatkowe modyfikacje z tej strony:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html)
Zainstalować i cieszyć się grą.
(jak coś pomieszałem to mnie poprawcie :) )

@Brasydas
Masz dobrą wersję M&B?Może spróbuj pobrać z innego źródła, albo reinstalować.

Wczoraj odkurzyłem płytkę z soundtrackiem z Króla Artura...I tak sobie pomyślałem, że fajnie byłoby wrzucić to do Floris.
Tak się i stało.Dorzuciłem kilka utworów z tejże płyty, do tego z Gladiatora i 300.Jak ktoś byłby zainteresowany.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Marca 02, 2011, 12:37:32
wersja M&B raczej dobra, 1.134
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 02, 2011, 15:06:03
Ale na pewno nie wynika to z tego, że to wina Modyfikacji, a raczej plików jakie masz a raczej ich chyba nie masz. Na dzień dzisiejszy przynajmniej 10 osób pobrało ten plik i nikt z nasz takowego problemu nie miał. Więc....
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 02, 2011, 20:46:14
Tak się i stało.Dorzuciłem kilka utworów z tejże płyty, do tego z Gladiatora i 300.Jak ktoś byłby zainteresowany.

Otóż i jestem. Wszystkie trzy filmy oglądałem. 300 ma dosyć klimatyczny podkład muzyczny, Król Artur trafia w mój gust (folklor brytyjski rządzi), a Gladiator to klasyka sama w sobie i Oscar za muzykę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 03, 2011, 20:55:46
Zapomnieliście jeszcze że soundtrack z filmu Troja też potrafi dodać klimat. "Traki", które ja preferuję to:


Film 300 fajnie się oglądało, ale sam "trak" nie przypadł mi do gustu
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 03, 2011, 21:00:02
Zapomnieliście jeszcze że soundtrack z filmu Troja też potrafi dodać klimat. "Traki", które ja preferuję to:

  • Gladiator
  • Troja
  • 300

Film 300 fajnie się oglądało, ale sam "trak" nie przypadł mi do gustu
Pozdrawiam.

Dorzuciłem jeszcze z LotR'a i z M2TW
Co do "traka" ;) z Troi, to sprawdzę...może coś dodam :]

Z 300 wrzuciłem kawałek z bitwy, nawet fajnie się komponuje

Jak na razie mam skompletowane 156 utworów(całkowicie zrezygnowałem ze ścieżki Native!Nie żebym krytykował, ale....)


EDIT!
Jagoda!Wpisałem w youtube "Troja", zobacz co wyskoczyło - http://www.youtube.com/watch?v=dADPRnnPIEM (http://www.youtube.com/watch?v=dADPRnnPIEM) - Polecam! :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: olo w Marca 04, 2011, 16:17:48
Czy ktoś prowadzi prace nad spolszczeniem tego moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Marca 04, 2011, 16:49:23
Jeśli byś przeczytał cały wątek dowiedział byś się że Jagoda prowadzi prace nad spolszczeniem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 04, 2011, 17:16:51
A jak byś ty przeczytał wątek to byś wiedział że Jagoda zaprzestała prac nad spolszczeniem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Marca 04, 2011, 18:43:51
W jaki sposób dodać do gry własną muzykę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 04, 2011, 19:16:04
W jaki sposób dodać do gry własną muzykę?

Gdzieś na pewno jest to wyjaśnione ;]

Istnieje kilka możliwości.
1.)Do folderu music, dodajesz utwory z odpowiednio zmienioną nazwą w odpowiednim formacie(ogg) i zamieniasz z istniejącymi
2.)Do folderu music, dodajesz utwory z nazwą własną i formatem, edytujesz plik music.txt, wklejasz "nazwę pliku.format" , dostosowujesz kod(numery odpowiadają za flagi, określające gdzie i kiedy dany utwór będzie odtwarzany.Numery są zależne od module system)
Dla przykładu.
fight_4.ogg 268442624 268442624Kiedy chcesz dodać do playlisty kolejny utwór, który ma być odtwarzany podczas walki, lecz jest w formacie mp3, robisz tak:
1.)zmieniasz nazwę utworu na "fight_5.mp3"
2.)W music.txt pod ścieżką fight_4.ogg 268442624 268442624, dodajesz fight_4.mp3, a następnie kopiujesz 268442624 268442624
3.)PRZY KAŻDYM DODANYM UTWORZE DO PLIKU MUSIC.TXT, NALEŻY ZMIENIĆ LICZBĘ, KTÓRA OKREŚLA ILOŚĆ UTWORÓW W PLAYLIŚCIE M&B
[b]156[/b]
cant_find_this.ogg 0 0
menu.mp3 272629888 272629888
ambushed_by_neutral.mp3 268701696 268704768

Aby mieć pewność(i nie liczyć każdej ścieżki), należy otworzyć plik music.txt, przejść do ostatniego wiersza, zaznaczyć, wcisnąć ctrl+g.Kiedy wyświetli nam się numer ostatniego wiersza(np. 167), odejmujemy 1(liczba utworów nie jest utworem, także tego nie liczymy), co daje nam liczbę (166), którą wpisujemy w pierwszym wierszu!


Brak zgodności w ilości utworów playlisty, skończy się pulpitem podczas wczytywania, dlatego tłumaczę to tak "łopatologicznie", aby zaoszczędzić co niektórym nerwów :]

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adas w Marca 05, 2011, 18:59:27
Jesli ktos ma slaby sprzet, nie interesuja go mody poprawiajace grafike a jedynie usprawnienia gameplay'u.
Polecam  wersje  Floris Basic Mod Pack w polaczeniu z Custom Commander ktory jest podstawa FMP bo wprowadza duze zmiany z gameplyu.


Instalujemy Custom Commander v1.327 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111808.0.html
Kopiujemy na niego Floris Basic Mod Pack w wersji 2.31 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html
Nie edytujemy plikow zgodnie z instrukcja FBMP tylko podmieniamy je na moja edycje http://www.sendspace.com/file/a5db4k (http://www.sendspace.com/file/a5db4k)

Otrzymujemy praktycznie wszystkie udogodnienia w gameplay'u z Floris Expanded Mod Pack poza modami # Deployable Pavise Shield v1.0, Diplomacy v3.3.2 i Warband Entrenched v1.0

Ponadto setki nowych przedmiotow w sklepach dla nas i druzyny.
Drzewka nacji i ich wyposarzenie pozostaja z native. Bitwy dzialaja plynnie.


Wyszla takze niedawno nowa wersja Open Source Project Warband http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.0.html
(Ta wersja zawiera wspomnianego wyzej CC, dyplomacje, paweze, i inne usprawnienia gamepleyu. Wydaje sie idealna podstawa na moda.
Na Open Source Project naturalnie mozna wrzucic Floris Basic Mod Pack ;) ale tego jeszcze nie testowalem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 05, 2011, 23:31:00
Witam,

Gram na modzie Floris Expanded Mod Pack, lecz zauważyłem w nim pewne braki... Dodano sporo nowych przedmiotów, zmieno nacje, dodano diplomacy i kilka innych modułów tego typu, ale jednej rzeczy trochę mi tutaj brakuje, a mianowicie nie zauważyłem żadnych rozszerzeń dowodzenia na polu bitwy... Nie udało mi się stworzyć żadnego szyku bojowego, ani nawet jakoś konkretniej rozstawić jednostek, a większość bitew nadal jest uzależniona tylko od tego kto ma ile i jakich jednostek :(. Być może takie możliwości w modzie są, ale nie umiem z nich skorzystać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 06, 2011, 11:31:58
większość bitew nadal jest uzależniona tylko od tego kto ma ile i jakich jednostek

Jakby ci to powiedzieć? W rzeczywistości jest, było i będzie tak samo.

Pssst. poszukiwania taktyki najlepiej zacząć od zakładki "Plan A Battle". Ale to tylko sugestia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 06, 2011, 12:05:17
Caell: No nie do końca... Bywały w historii bitwy, które wygrywane były przez tych pozornie słabszych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 06, 2011, 12:12:20
Dokładnie!
Czasami aż się prosi aby użyć muru tarcz.Z tego co wyczytałem na TW, to sprawa formacji została poruszona ale z jakim efektem?
No....chyba, że sami coś zrobimy w tym kierunku ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kolano666 w Marca 06, 2011, 13:22:27
Mam problem z Floris Expanded Mod Pack 2.3
Zainstalowałem go jak należy, znaczy nadpisałem folder Native, dodałem linijki do Item Kinds, zmieniłem liczbe na samym początku na 1579 tak jak karzą,
w pliku .ini zmieniłem liczby na 1 tip. po prostu wszystko jak należy. Problem wygląda tak że włączam grę i wszystko się ładnie ładuje i działa.
Gdy klikam wczytaj grę, pokazują się moje stare savy z Native i gdy je włączam gra wygląda tak samo tylko są zmnienione sztandary oraz są nowe dzięki i muzyka.
Nie zmieniła się szata graficzna ani do gry nie dodano żadnej nowej opcji. Po prostu nic. Do tego jeszcze wszystko jest po polsku bo nie ma żadnych nowych dialogów itp.
Wiecie może co zrobiłem źle ?? Thx za każdą odp. ;)

EDIT: Tak sama sprawa wygląda gdy rozpocznę nową grę, wszystko identyczne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 06, 2011, 18:18:28
Caell: No nie do końca... Bywały w historii bitwy, które wygrywane były przez tych pozornie słabszych.

Pozornie słabszych, a faktycznie silniejszych, więc dalej moja teoria pozostaje nietknięta. Trzystu Spartan przeciwko Persom? Żadna taktyka. Po prostu mieli lepszych żołnierzy. Salamina to samo. Monte Casino też. Taktyka odgrywa potężną rolę, ale nic nie daje bez jednostek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 06, 2011, 20:27:04
Jak to żadna taktyka?? Gdyby nie bronili się w Wąwozie Termopile gdzie mieli sprzyjające warunki i wróg nie mógł wykorzystać miażdżącej przewagi liczebnej to przegrali by z kretesem. Gdyby Persowie otoczyli wojska greckie wyszkolenie nic by nie dało skoro na 1 greckiego wojaka przypadało ok 50 persów. Po za tym nie sugeruj się filmem. Pod Termopilami nie walczyło tylko 300 Spartan.
Historia daje nam mnóstwo przykładów jak np wykorzystanie terenu czy odpowiedni timing pozwalały pokonać dużo silniejszego wroga.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 06, 2011, 21:42:36
Co do taktyki, to nim przystąpimy do walki musimy stworzyć podgrupy naszej armii. Jak nam powszechnie wiadomo w grze mamy trzy grupy Piechota, Strzelcy i Kawaleria. W opcji oddziału możemy przypisać kilka innych i musimy zrobić to przed bitwą.
Zawsze staram się tworzyć armie samowystarczalną, zwłaszcza ma początku gry. Musimy dysponować oddziałami, które stawią czoła każdej armii. W opcjach oddziału wystarczy miejsca na lekką i cieżką piechotę, łuczników lub kuszników, halabardnicy i kawaleria lekka i ciężka.
Gdy dysponuje takim oddziałem przystępuję do walki.
Jeżeli wrogowie nie posiadają kawalerii w ustawieniach Planowanie Bitwy wysuwam na czele łuczników tuż za nimi halabardników lub oddziały z wielkimi tarczami, najlepiej pawęż. Oddziały te rozstawiam z opcją Spread Out z Hold Position, Foward x1 lub 2. Kawalerię zawsze rozmieszczam na obu flankach, dlatego daję im nazwę Kawaleria lewa i kawaleria Prawa. Kawalerię rozmieszczam od razu gdy pojawi się ekran bitwy. Naciskam Backspace i na ekranie wybieram kawalerię, a następnie najeżdżam kursorem na minimapkę i klikam na obu flankach mojej formacji. W tej samej chwili pojawiają się małe flagi. Oznacza to, że kawaleria przystępuje do zajmowania wyznaczonej pozycji. Piechote rozmieszczam z tyłu, za łucznikami i halabardnikami. Jak napisałam wcześniej, jeżeli wroga armia nie posiada kawalerii halabardników, to odsyłam na tyłu. Chyba, że wroga armia posiada nad wyraz ciężka piechotę, to halabardnicy rozniosą ich w mig. Nie rzucajcie do ataku piechoty przeciwko zbrojnym, ciężko uzbrojonej piechocie chyba, że też takową posiadacie.
Generalnie bardzooo łatwo jest rozplanować sobie taką armię. Osobiście uważam że brakuje tylko dwóch opcji jeżeli mamy Foward x1 lub Backx1 to powinno być Lewax1 i Prawa2 od razu ułatwiło by to rozmieszczenie kawalerii. Jeżeli nasi łucznicy osłabili wrogą armię wydajemy rozkaz Ataku naszej piechocie i halabardnikom. Gdy te jednostki będą w połowie drogi od wroga, wydaje rozkaz przemieszczenia kawalerii. Kawalerie przemieszczam tak samo jak na początku. Zaznaczam kawalerię na tabeli którą wywołuję przyciskiem Backspace, a następnie przesuwam ja do przodu, nie atakuję. Kawalerią zawsze atakuję od flanki chwilę przed tym jak moja piechota zetrze się z pierwszą linią wrogiej formacji.
Wroga armia walczy z kilku stron na raz po obu stronach i z przodu.

Innym ciekawym manewrem jest rozdzielenie wrogiej armii na połowę. Posiadając kawalerię i piechotę jedziemy inny róg mapy, armia wroga zawsze rozdzieli się w tedy na połowę, co za tym idzie jest słabsza.

Jak pisałam we wcześniejszych postach rozmieszczenie naszych oddziałów musimy sobie poćwiczyć byśmy wiedzieli ile należy dać i jakiej jednostce odpowiednie rozkazy.

Tyle ode mnie na temat rozmieszczania wojsk. Opcja jest bardzo przydatna i raczej nie wyobrażam sobie teraz gry bez niej. Najciekawsze jest to, że nie musimy wykonywać Planowania za każdym razem.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 06, 2011, 23:27:24
A mogłabyś mi powiedzieć gdzie dokłanie są te usawienia? nie moge ich znależć, ani w menu przed bitwą, ani w menu obozu :(.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 06, 2011, 23:50:27
mod jest kompatybilny z innymi? albo jestem ślepy albo nie bylo :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 07, 2011, 09:28:42
A mogłabyś mi powiedzieć gdzie dokłanie są te usawienia? nie moge ich znależć, ani w menu przed bitwą, ani w menu obozu :(.

Jak pisałam wcześniej, gdy nasz oddział zostanie zaatakowany lub my zaatakujemy, to pokaże się nam menu między innymi jest tam Planowanie Bitwy. Jeżeli nie masz tej opcji, to musisz popracować nad zdolnościami jak taktyka, o ile dobrze pamiętam.


@Moon Eowan
Cytuj
mod jest kompatybilny z innymi? albo jestem ślepy albo nie bylo :)

Dziwne pytanie. A czytałeś w ogóle mój pierwszy post ? Jeżeli tak, to powinieneś wiedzieć, że mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 nie jest tak naprawdę modem, jest on, jak sama  nazwa wskazuje zbiorem modów połączonych w jeden, tworząc przy tym jedyny i niepowtarzalny mod. Lisę modów, które znajdują się w tej paczce najdziesz w pierwszym poście tego tematu. Zawsze mówiłam i nadal uważam, że Floris Expanded Mod Pack 2.3 jest tym czym powinien być Warband od samego początku.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce04 w Marca 07, 2011, 11:20:04
Witam.
Mam problem przy uruchamianiu moda wyskakuje mi RGL ERROR :get_object failed for body:bo_bushes02_b
Czy ktoś wie jak pozbyć się tego błędu? Moja wersja gry 1.134
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 07, 2011, 12:28:38
Swoimi czasy, gdy grałam w X3TC, to przed "zainstalowaniem" moda robiłam świeżą instalację gry, którą uaktualniałam za pomocą patchy do najnowszej wersji. Następnie przystępowałam do instalowania moda. Nauczyło mnie to, że po wykonaniu takiej czynności jeszcze nigdy nie miałam problemu z modem. Naprawdę.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 07, 2011, 16:29:59
Po za tym nie sugeruj się filmem. Pod Termopilami nie walczyło tylko 300 Spartan.

W filmie jest pokazane, że właśnie walczyli tam też Grecy. I walczyło tam dokładnie 300 spartan. Reszcie Leonidas kazał odejść i ratować swoje życia. Chodziło tutaj o wykorzystanie psychologii przeciwnika i ewakuowanie miasta. Gdyby 300 Persów walczyło przeciwko armii Perskiej, to by nic nie zdziałali. Spartanie byli tak wychowywani, bo w ich państwie-mieście na jednego spartanina przypadało 10 niewolników. Ot, na wypadek buntu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 07, 2011, 16:44:09
@Jagoda
Czytałem, i wiem czym jest modpack :)

pytanie brzmi - czy jeśli sobie ściągnę tego moda to inne mody [głównie PoP :D] też będą miały te ficzery typu marszałek szkolący itp?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: snikers2xd w Marca 07, 2011, 23:17:35
Przeczytałem ten temat i zainteresowała mnie wasza dyskusja na temat Taktyka vs wyszkolenie do tego stopnia że zrobiłem konto.
Każdy z was ma racje jednakże 300 spartan to zbyt ruchoma szala aby położyć na niej werdykt.
To wydarzenie miało miejsce przed narodzinami Chrystusa i równie dobrze mogło być 3000 spartan.
Pomówmy o czymś bliższym naszych czasów np o napoleonie.
Napoleon był wybitnym strategiem i twierdził że każdy żołnierz ma buławę w plecaku.
Żołnierz nie musi być wyszkolony jeżeli dowodzi nim ktoś kto potrafi rozpalić ogień w jego sercu.
Zwykły chłop chwyci za broń i pokona rycerza jeżeli będzie miał motywacje.
Nie piszcie tylko że w mount & blade nigdy chłop rycerza nie zabił bo to dziecinada sugerować się jakąś grą w której są punkty życia i dodaje się bohaterowi charyzmy ręcznie...
Tak czy inaczej zobaczcie pieśni socjalistyczne jak oni bezładną masę pchali do walki i rozgrzewali ich serca śpiewem bo brakowało dowódców.
Według mnie najważniejszy jest efekt psychologiczny i tego czy ważniejsza jest taktyka czy wyszkolenie nie da się rozwiązać bo to są czynniki które tylko wpływają na wynik bitwy.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 08, 2011, 15:14:34
Zwykły chłop chwyci za broń i pokona rycerza jeżeli będzie miał motywacje.
(...)
Tak czy inaczej zobaczcie pieśni socjalistyczne jak oni bezładną masę pchali do walki i rozgrzewali ich serca śpiewem bo brakowało dowódców.

1) Zwykły chłop nie miałby szans 1 na jednego z wyszkolonym rycerzem w zbroi. Co, zbroję płytową przebije? Wystarczy, że piechota ustawi się w szyk. Wtedy nawet przewaga liczebna nic nie da. Konnicy natomiast nie zabiją, choćby nie wiem co robili. Pierwsza szarża skutecznie zniszczy ich psychologicznie i fizycznie. Armia zacznie się wycofywać, tudzież uciekać. Uciekającą armię wybije lekka kawaleria.

2) Bez takich. Oni nie pchali masy ludzi. Bitwa o Stalingrad. Zima. Żołnierze radzieccy umierają z głodu. Przeziębieni, bez domu i okrycia. Wysoki oficer wydał rozkaz ataku. Przed wami - Niemcy w okopach. Obrona nie do przebicia. Wycofasz się, to NKWD cię zabije. Oni po prostu rozstawiali karabin maszynowy za swoimi. To była ich "socjalistyczna motywacja".
 
Finlandia. Wojna zimowa. Mały oddział Finów wjeżdżał na nartach pomiędzy wojska rosyjskie. Ostrzeliwał jeden okop, drugi okop, po czym uciekał. Jako, że była to mgła/zawieja śnieżna/inne warunki pogodowe utrudniające widoczność wojska rosyjskie odpowiadały ogniem. W końcu musieli się zorientować, że strzelają do siebie nawzajem. Ale nikt nie wydał rozkazu wstrzymania ognia. Dowództwo kazało strzelać - to strzelać. Żaden oficer nie narazi za to głowy. Bo za nie wykonanie rozkazu został by rozstrzelany przez NKWD.

Więc bardzo proszę, bez takich.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Narkiszon w Marca 08, 2011, 15:17:21
Ja mam pytanie co chwila wyskakuje mi błąd C++ coś tam coś tam (jeżeli ma znaczenie to będę mógł ss dać) czytałem ze w modzie PoP są problemy z kartami ATI jaka właśnie posiadam tylko to co tam jest napisane po angielsku niewiele mi daje ponieważ nie  jestem jeszcze tak dobry z angielskiego żeby zrozumieć co mam tam zrobić wiec moja prośba żeby mi napisać czy sa jakieś sposoby żebym w to pograł z góry dziękuje  
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Baixista w Marca 08, 2011, 18:57:20
Ja mam również błąd, dość dziwny ponieważ nigdzie nie znalazłem go u kogoś innego. Instaluję moda zakładam grę, i sobie gram. Wszystko pięknie, do momentu gdy jest bitwa - czasami ekran się zatrzymuje, słyszę tylko odgłosy, ale jeżeli schowam grę do paska i otworzę z powrotem to już działa, aczkolwiek od czasu do czasu jest czarny ekran i już nic nie poradzę :/ Czasem wyskoczy mi error, czasami gdy np. chcę udać się na arenę gra mi się ścina i muszę resetować komputer o.0.  Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 08, 2011, 20:20:41
Caell gadasz głupoty. Wyszkolenie jest ważne ale bez odpowiedniego dowodzenia i taktyki dobrze wyszkolony i uzbrojony żołnierz nic nie zrobi. W walkach na morzu ma większe znaczenie wyszkolenie i jakość okrętów ale taktyka też odgrywa ważną rolę. Gdyby Grecy stali na czystym terenie to zostali by zmieceni przez Persów ale dzięki temu że siedzieli w wąwozie, mimo że przeciwnik miał kilkukrotną przewagę do ataku mógł wysłać tylko podobną ilość ludzi co mieli Grecy. Gdyby Finowie atakowali w ładny słoneczny dzień to zostali by starci w proch przez karabiny maszynowe. Gdyby Polacy pod Kircholmem zaatakowali Szwedów to bitwę by przegrali i husaria by nie pomogła. Dzięki pozorowanej ucieczce, to Szwedzi zaatakowali przy tym tylko połową sił. W żadnym z tych przykładów, a można by jeszcze ich mnożyć, strona słabsza nie wygrała bitwy przez atak na hurra. Wykorzystała odpowiednie szyki, teren, pogodę, błędy przeciwnika i to jest właśnie taktyka.
Cytuj
Bitwa o Stalingrad. Zima. Żołnierze radzieccy umierają z głodu. Przeziębieni, bez domu i okrycia.
Pomyliły ci się strony. To Niemcy umierali z głodu, bez domu i okrycia. Rosjanie mieli najlepsze mundury zimowe o których Niemcy mogli tylko pomarzyć i jedzenia im na pewno nie brakowało. NKWD zaczęło rozstrzeliwać w taki sposób jak opisałeś dopiero pod Stalingradem wcześniej czegoś takiego nie było a i później raczej to już nie było na taką skalę. Moskwa została ocalona bez pomocy NKWD.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 08, 2011, 22:35:35
1) Zwykły chłop nie miałby szans 1 na jednego z wyszkolonym rycerzem w zbroi. Co, zbroję płytową przebije? Wystarczy, że piechota ustawi się w szyk. Wtedy nawet przewaga liczebna nic nie da. Konnicy natomiast nie zabiją, choćby nie wiem co robili. Pierwsza szarża skutecznie zniszczy ich psychologicznie i fizycznie. Armia zacznie się wycofywać, tudzież uciekać. Uciekającą armię wybije lekka kawaleria.

Kawaleria nawet nie musi szarżować, by zniszczyć ich morale. Wystarczy że ustawi się w szyku, a chłopi na dzień doby załamią się psychicznie. Co najmniej 1/3 ucieknie z pola bitwy, już przed jej rozpoczęciem. Kwiat rycerstwa czyli mocno opancerzona kawaleria z długimi kopiami, nie miała sobie równych przez ładnych kilka set lat. Oczywiście mówię o bitwie w szczerym  polu.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 08, 2011, 23:28:24
Mam taki mały problem z nazwami jednostek, otóż przed nazwą każdej jednostki jest litera i numer, rozumiem, że to są numery systemowe, ale czemu widać je w grze, to nie mam pojęcia. Poza tym jest strasznie niestabilny, jak już niektórzy pisali.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 09, 2011, 08:39:31
Kawaleria nawet nie musi szarżować, by zniszczyć ich morale. Wystarczy że ustawi się w szyku, a chłopi na dzień doby załamią się psychicznie. Co najmniej 1/3 ucieknie z pola bitwy, już przed jej rozpoczęciem. Kwiat rycerstwa czyli mocno opancerzona kawaleria z długimi kopiami, nie miała sobie równych przez ładnych kilka set lat. Oczywiście mówię o bitwie w szczerym  polu.
Niemieckie chłopstwo wsparte naukami Lutra żadnych rycerzy się nie bało. Walczyło bitnie bo miało dobrą motywację i to się nazywa wysokie morale.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 09, 2011, 13:02:59
Cytuj
Mam taki mały problem z nazwami jednostek, otóż przed nazwą każdej jednostki jest litera i numer, rozumiem, że to są numery systemowe, ale czemu widać je w grze, to nie mam pojęcia. Poza tym jest strasznie niestabilny, jak już niektórzy pisali.

Ten temat nie jednokrotnie był już poruszany na tym forum. Jeżeli masz przykładowo I3 oznacza to, że posiadasz piechotę która znajduje sie na 3 poziomie. Im poziom wyższy tym lepsza jednostka.Bardzo przydatna jest to opcja w chwili pojmowania jeńców, tuż zaraz po bitwie lub gdy widzimy wrogą jednostkę, to wiemy na jakim poziomie posiada swoje jednostki. W grze znajduje sie sporo nowych jednostek, których ja sama nie jestem jeszcze w stanie ich spamiętać. Jak dla mnie, to jest doskonały pomysł i wcale mi to jakoś nie przeszkadza. A5 oznacza łucznika na 5 poziomie. C6 Rycerz(kawaleria) poziom 6. H4 oznacza konnego łucznika/kusznika na czwartym poziomie.

(click to show/hide)

Nie stabilny ? Ja żadnych problemów z nim nie miałam, a jestem tylko dziewczyną. Może spowodowane to jest nieumiejętnym instalowaniem moda ? Lub generalnym bałaganem w katalogu z grą ? Ludzie piszą, że maja problemy, bo takich i takich plików im brakuje. Po pierwsze niektórzy z nich mają pirata, bo plik exe nie jest częścią modyfikacji. Tak samo jest w przypadku folderu commonsRes Geez. Przecież ten plik też nie jest częścią modyfikacji. Błędy z C++ ? Panowie, to że gra się sypie nie znaczy że jest zła modyfikacja. Może macie nie odpowiednie sterowniki, bałagan na dysku lub w folderze z grą. Mi ani razu gra się nie wysypała, a już gram ładnych kilka tygodni. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dom w Marca 09, 2011, 20:41:01
Czesc wszystkim, ktos moze mi wytlumaczyc co jest nie tak z tym modem? - na nativie moge normalnie rozegrac bitwe 200 vs 200 - bez zaciecia, a tutaj w sumie kolo 150 i tnie jak cholera, ktos ma podobny problem, moze jest jakis ptach na to?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 09, 2011, 20:48:19
Nie sądziłem, że znaki jednostek są zamierzone, skoro tak, to zwracam honor. Na tej wersji Floris Expanded, w którą grałem poprzednio nie było tego, więc nabrałem, podejrzeń i nawet nie szukałem.
Co do stabilności, to sypie się zdecydowanie zbyt często, ale skoro mówisz, że nie powinno, to w kręgu podejrzeń pozostają tylko sterowniki

Czesc wszystkim, ktos moze mi wytlumaczyc co jest nie tak z tym modem? - na nativie moge normalnie rozegrac bitwe 200 vs 200 - bez zaciecia, a tutaj w sumie kolo 150 i tnie jak cholera, ktos ma podobny problem, moze jest jakis ptach na to?

Floris Expanded ma duże wymagania, głównie z powodu paczki graficznej gutkafiutka i innych ulepszeń. Jeśli chcesz żeby był płynniejszy, możesz zainstalować Basic, albo pobawić się z samodzielnym instalowaniem okrojonego z grafiki Expanded (temat "Floris Basic PLUS | Floris Expanded LITE") Z tego co wiem, usuwanie grafik przez plik module nie daje dużo, choć powinno.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 09, 2011, 21:34:48
Zawsze można spróbować pobawić się z ustawieniami graficznymi. To na pewno może pomóc, bo jakby nie było to szata graficzna w tym modzie jest znacznie poprawiona. Użytkownicy "słabszych maszyn" mogą faktycznie mieć problemy. Ja wiem, że na moim komputerze nie miałam żadnych problemów, nawet tocząc bitwy nawet do 600 woja na polu, nie mam z tym problemów. Owszem, czasem przyhaczy, to normalne, ale generalnie daje radę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dom w Marca 09, 2011, 22:40:23
Tylko, że moj pecet do najsłabszych nie należy...

i5, 4 rdzeniowy
4 g ram
gefroce 460

Strasznie mnie to dziwi... bo to jest praktycznie nie możliwe, przy nativie, normalnie bez cięcia grałem 200 na 200 - naraz. A tu mam na całym polu w sumie 60 zawodników i nie pogram, pobawiłem się zmniejszeniem grafiki, dałem na low wszystko dalej to samo, ktoś może zna rozwiązanie? może mod jeszcze raz zainstalować, co radzicie? - inaczej normalnie nie da się w to grać, a szkoda, bo fajne możliwości są..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 10, 2011, 00:08:19
Problem stary jak świat wynikający z silnika gry.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html tu masz odpowiedź jak nie znasz angielskiego użyj google tłumacza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 10, 2011, 09:20:45
Tylko, że moj pecet do najsłabszych nie należy...

i5, 4 rdzeniowy
4 g ram
gefroce 460

Ja mam i7 3.2 GHz
6 G Ram
GeForce 480 (Zotac)

I... gra śmiga aż miło. Zaczyna się dławić gdy na ekranie mam ponad 700 jednostek, ale nadal można grać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dom w Marca 10, 2011, 10:48:40
Jeszcze rz zainstalowalem moda, wszystko wrocilo do normy :) - jestem happy. Jeszcze jedno odnoscie zarządzania, co tydzien, mam jakby raport wydatkow i przychodow, tylko tyle, ze ta kasa nie rosnie mi fizycznie, bo niewidze zwikeszonej sumy - zatem gdzie ona jest?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 10, 2011, 10:58:28
Jeżeli masz własne królestwo to znajduje się ona w twoim skarbcu. Aby dowiedzieć się więcej, to musisz pogadać z człowiekiem, który pracuje dla ciebie jako twój osobisty skarbnik. Jeżeli nie masz królestwa to pieniądze powinny, a raczej muszą być na twoim osobistym "koncie". Upewnij się też, że twoje przychody faktycznie są na plusie :D

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Marca 10, 2011, 11:58:23
na jakim etapie jesteście w tworzeniu spolszczenia i kiedy zamierzacie je umieścić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 10, 2011, 12:01:43
na jakim etapie jesteście w tworzeniu spolszczenia i kiedy zamierzacie je umieścić ?

Z tego co pamiętam z wcześniejszych stron tematu to lokalizacja nie powstaje. :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dom w Marca 10, 2011, 12:49:21
ta osoba byla w centrum mojej wioski, jeszcze dwa pytania, czy mozna wplynac na krola, aby przekazal zamek nalezacy do innego lorda, mi? i czy gdzies jest w opcjach zmiana rozmiaru bitew?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 10, 2011, 22:01:49
Pomyliły ci się strony. To Niemcy umierali z głodu, bez domu i okrycia. Rosjanie mieli najlepsze mundury zimowe o których Niemcy mogli tylko pomarzyć i jedzenia im na pewno nie brakowało. NKWD zaczęło rozstrzeliwać w taki sposób jak opisałeś dopiero pod Stalingradem wcześniej czegoś takiego nie było a i później raczej to już nie było na taką skalę. Moskwa została ocalona bez pomocy NKWD.

Primo, w dobrym tonie jest nie obrażać rozmówcy "gadasz głupoty", a wyperswadować mu, że nie ma według Ciebie racji.

Secundo, nie, strony mi się nie pomyliły. Niemcy (mimo oczywiście partyzantki, dywersji, innych torów etc.) mieli dużo lepsze zaopatrzenie niż wojska radzieckie. A dlaczego? Pomyśl. Głód zawsze był w Rosji częścią wojny (dajmy na to, kampanię Napoleona). Niemcy zastosowali Blitzkrieg. Wojska radzieckie zostały OTOCZONE. Co oznacza, że NIE dostawali ZAOPATRZENIA. Niemcy mieli odpowiednie okrycia, a przynajmniej większość. No i nie żartuj, błagam. Rosjanie jechali w świetnych strojach? Chyba pokazowa elita lub gwardia rządowa. Jeden karabin potrafił przypadać na dwóch żołnierzy, a Ty mówisz o umundurowaniu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 11, 2011, 00:45:19
Gdybyś mylił się w jakiś drobnych rzeczach to bym przekonał ciebie że się mylisz, ale ty układasz jakąś inną historie i w tym poście też nie wykazałeś się wiedzą.

Dużo wojsk rosyjskich zostało okrążonych w czasie kampanii ale pod Stalingradem to niemiecka 6 armia gen. Paulusa została okrążona i zniszczona. To że cywile głodują nie znaczy że armia jest źle zaopatrzona,głodująca armia nie była by w stanie obronić własnego kraju. Przykład z kampanią Napoleona też jest błędny bo to Francuzi i ich sojusznicy uciekając z Moskwy umierali z głodu i niskich temperatur a Rosjanie harcowali atakując to tu to tam. Mundur nie musi być ładny za to musi być ciepły a Rosjanie mieli brzydkie ciepłe mundury za to niemieckie są najładniejsze.  Zastanów się jak w kraju gdzie -20 stopni w zimie jest normą, wojsko miało by nie mieć dobrych mundurów zimowych dla żołnierzy. Ten jeden karabin na dwie osoby pewnie widziałeś w filmie Wróg u bram, takie przypadki zapewne występowały na froncie wschodnim, ale nie były regułą i akurat pod Stalingradem sowieci byli dobrze wyposażeni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 11, 2011, 14:18:12
Dobrze wyposażeni to byli ci Sowieci którzy okrążali siły państw Osi w czasie operacji Uranus. Ludzie Czajkowa którzy przyjmowali na siebie impet uderzenia to często była zbieranina z pobitych podczas pochodu na Stalingrad sowieckich jednostek. Żołnierze ci mieli motywację, walczyli jak lwy, świetnie wykorzystywali przewagę jaką dawało im pełne zniszczeń i gruzu miasto, ale byli wyposażeni bardzo ubogo w porównaniu nie tylko z Niemcami, ale także z tymi czerwonoarmiejcami, którzy przybyli pod miasto Stalina na jesieni 1942. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 11, 2011, 15:03:26
Bo gdy Niemcy zaczynali swój pochód na Stalingrad to zupełnie zaskoczyli przeciwnika, główne siły rosyjskie nadal znajdowały się pod Moskwą.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 11, 2011, 15:20:04
Dużo wojsk rosyjskich zostało okrążonych w czasie kampanii ale pod Stalingradem to niemiecka 6 armia gen. Paulusa została okrążona i zniszczona.

To że cywile głodują nie znaczy że armia jest źle zaopatrzona,głodująca armia nie była by w stanie obronić własnego kraju.

 Przykład z kampanią Napoleona też jest błędny bo to Francuzi i ich sojusznicy uciekając z Moskwy umierali z głodu i niskich temperatur

wojsko miało by nie mieć dobrych mundurów zimowych dla żołnierzy.

Ten jeden karabin na dwie osoby pewnie widziałeś w filmie Wróg u bram, takie przypadki zapewne występowały na froncie wschodnim, ale nie były regułą i akurat pod Stalingradem sowieci byli dobrze wyposażeni.

1) Bitwa pod Stalingradem była punktem zwrotnym całej wojny ZSRR z II Rzeszą. Początkowo to radzieccy żołnierze byli otoczeni. Przypominam, że oblężenie trwało 900 dni, więc układ sił mógł się zmienić od początku.
2) Francuzi umierali. Tak. Ponieważ atakowali ich wycofujące się wojska. Dlaczego się wycofywali? Bo nie mogli przetrwać zimy w zniszczonej Moskwie i okolicach. No dobra, Francuzi zostali wyparci. Jak w takim razie wyżywią teraz swoich ludzi, skoro zastosowali taktykę spalonej ziemi? Oni umierali tutaj akurat PO wojnie.
3) Oczywiście, że Niemcy pojechali na front wschodni w mundurach zimowych. To nie ZSRR, gdzie na wojnę w Finlandii jechali w zielonych mundurach. Czyli uważasz, że mundury, sprzęt i cała reszta też pozostała niezmienna podczas walk w Afryce? Afrika Korps nie miały specjalnej wentylacji, mundurów i sprzętu?
4) Przejrzyj sobie w książkach wspomnienia byłych żołnierzy radzieckich, liczbę wojsk rosyjskich i liczbę broni/zakładów ją produkujących. Porównaj te dane, po czym przeanalizuj swoją wypowiedź.
5) Przestań mi sugerować, że swoją wiedzę opieram na filmach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 11, 2011, 15:51:18
Ciekawa dyskusja na temat II wojny światowej nam się zrobiła , trochę historii i własnych poglądów ale czy to nie jest czasem temat o modzie "Floris Expanded Mod Pack". Nie żebym się czegoś lub kogoś czepiał ale temat z dyskusją o historii to jest w innym dziale. Np tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5373.30 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5373.30)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyDunios w Marca 11, 2011, 17:34:22
Siemka da mi ktoś linka do pliku txt do zmiany jednostek do tych z Nativa pod wersję 2.3 ? A jak to poproszę o link do wersji moda i link do pliku txt z jednostkami native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 11, 2011, 18:45:28
Cytuj
1) Bitwa pod Stalingradem była punktem zwrotnym całej wojny ZSRR z II Rzeszą. Początkowo to radzieccy żołnierze byli otoczeni. Przypominam, że oblężenie trwało 900 dni, więc układ sił mógł się zmienić od początku.
2) Francuzi umierali. Tak. Ponieważ atakowali ich wycofujące się wojska. Dlaczego się wycofywali? Bo nie mogli przetrwać zimy w zniszczonej Moskwie i okolicach. No dobra, Francuzi zostali wyparci. Jak w takim razie wyżywią teraz swoich ludzi, skoro zastosowali taktykę spalonej ziemi? Oni umierali tutaj akurat PO wojnie.
3) Oczywiście, że Niemcy pojechali na front wschodni w mundurach zimowych. To nie ZSRR, gdzie na wojnę w Finlandii jechali w zielonych mundurach. Czyli uważasz, że mundury, sprzęt i cała reszta też pozostała niezmienna podczas walk w Afryce? Afrika Korps nie miały specjalnej wentylacji, mundurów i sprzętu?
4) Przejrzyj sobie w książkach wspomnienia byłych żołnierzy radzieckich, liczbę wojsk rosyjskich i liczbę broni/zakładów ją produkujących. Porównaj te dane, po czym przeanalizuj swoją wypowiedź.
5) Przestań mi sugerować, że swoją wiedzę opieram na filmach.
1)W czasie wojny obronnej Rosjanie często byli okrążani, wtedy szybko się poddawali. W Stalingradzie nie byli okrążeni cały czas mogli wycofać się przez rzekę i przez nią dostawali posiłki i zaopatrzenie.
2)W XIX w. Nie było frontów, spalona ziemia była tylko wzdłuż drogi którą podążała armia francuska, to dość niewielki obszar państwa Rosyjskiego. Jeśli były ofiary głodu po stronie ludności cywilnej to było ich niewiele by warto było je odnotować w historii. Zapewne w Polsce po kampanii wrześniowej też wiele ludzi nie przeżyło pierwszej zimy.
3)Niemcy jak zaatakowali ZSRR nie mieli mundurów zimowych tylko jesienne spowodowane było to tym że byli pewni że przed zimą wrócą do domu jako zwycięscy. Zaczęły się mrozy a zimowe mundury dopiero zaczęły być przygotowywane na front. Mundur mundurowi nie jest równy a rosyjskie mundury zimowe dłużej utrzymywały ciepło.
4)A ty je przeczytałeś? Ja ci radzę dodatkowo przeczytaj wspomnienia niemieckich żołnierzy i książki o ogólnych działaniach wojennych.

Największym problemem Rosjan nie był sprzęt, zaopatrzenie czy brak żołnierzy bo to mieli w wystarczającej ilości, a brak dowództwa które zostało zdziesiątkowane przez Stalina w okresie międzywojennym i to był powód klęsk w wojnie z Finlandią i na samym początku wojny z Niemcami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 11, 2011, 19:10:26
Największym problemem Rosjan nie był sprzęt, zaopatrzenie czy brak żołnierzy bo to mieli w wystarczającej ilości, a brak dowództwa które zostało zdziesiątkowane przez Stalina w okresie międzywojennym i to był powód klęsk w wojnie z Finlandią i na samym początku wojny z Niemcami.
Mit... Największym problemem były sowieckie wojska ustawione jak do ataku i zbytnia pewność siebie Stalina. Przecież on do końca nie wierzył iż Niemcy zdążą zaatakować nim jego armie uderzą na tereny państw Osi.

Bo gdy Niemcy zaczynali swój pochód na Stalingrad to zupełnie zaskoczyli przeciwnika, główne siły rosyjskie nadal znajdowały się pod Moskwą.
 
Sowieci dobrze wiedzieli co się święci w niemieckim dowództwie. Istnieje wiele poszlak mówiących o tym że Martin Bormann był sowieckim szpiclem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 11, 2011, 19:46:53
Cytuj
Mit... Największym problemem były sowieckie wojska ustawione jak do ataku i zbytnia pewność siebie Stalina. Przecież on do końca nie wierzył iż Niemcy zdążą zaatakować nim jego armie uderzą na tereny państw Osi.
Masz racje to też miało wpływa. Gdyby w sztabach nie siedziały żółtodzioby straty Rosjan były by mniejsze. Hitler wiedział jak sowieci walczą, bacznie ich obserwował w Finlandii a wojna zimowa mimo że wygrana była katastrofą dla ZSRR.
Cytuj
Sowieci dobrze wiedzieli co się święci w niemieckim dowództwie. Istnieje wiele poszlak mówiących o tym że Martin Bormann był sowieckim szpiclem.
Może wiedzieli ale i tak nie byli w stanie się przygotować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 11, 2011, 20:16:36
Oni dobrze wiedzieli co się świeci, problem polegał na tym że Sowieci także ponieśli duże straty podczas obrony Moskwy, a następnie podczas odrzucania Niemców spod stolicy. Nie tak łatwo przemieścić masę wojsk. Trzeba pamiętać że Niemcy już w 1941 gromadzili na płd odcinku frontu duże siły: Trzeba było zając Krym. Te wojska potem miały bardzo blisko do Przedkaukazia.   
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 11, 2011, 21:59:03
Tak, zdecydowanie mogli się wycofać przez rzekę. Szczególnie po wydaniu rozkazu (od Stalina) "Ani kroku w tył". Co oczywiście było równoznaczne z daniem wolnej ręki NKWD w rozstrzeliwaniu uciekinierów od razu na polu bitwy.

Gdyby Hitler wyzwolił Rosjan zamiast ich zabijać, to powtórzyła by się historia z 1608-1610. Rosjanie sami walczyli by o wyzwolenie. Ale oczywiście nie zgadzało by to się z ideologią faszyzmu i książką "Mein Kampf" Hitlera. Rosjan, tak samo jak resztę Słowian uznawał za rasę niższą. Mieli być niewolnikami, ale Rosjan postanowił wyrżnąć. Ot, tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Marca 11, 2011, 23:14:29
Chyba wam się działy i tematy pomyliły.
Ten temat dotyczy moda FEMP do M&B Warband, a nie II Wojny Światowej...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 12, 2011, 00:01:46
Chyba wam się działy i tematy pomyliły.
Ten temat dotyczy moda FEMP do M&B Warband, a nie II Wojny Światowej...
Wybacz proszę, ale to już naprawdę ostatni offtop.

Gdyby Hitler wyzwolił Rosjan zamiast ich zabijać, to powtórzyła by się historia z 1608-1610. Rosjanie sami walczyli by o wyzwolenie. Ale oczywiście nie zgadzało by to się z ideologią faszyzmu i książką "Mein Kampf" Hitlera. Rosjan, tak samo jak resztę Słowian uznawał za rasę niższą. Mieli być niewolnikami, ale Rosjan postanowił wyrżnąć. Ot, tak.
Czytałem kiedyś wspomnienia komendanta prowizorycznego obozu jenieckiego utworzonego po 22 VI 1941. Otóż twierdził on że Niemcy mogły by wygrać wojnę gdyby miały dostatecznie dużo żarcia i mogły wykarmić sowieckich żołnierzy. Bo oni w pierwszych dniach wojny nie czuli żadnego związku z ZSRR, natomiast byli wynędzniali, wygłodzeni i z chęcią przeszli by na stronę III Rzeszy za pełną miskę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Caell w Marca 12, 2011, 12:56:29
Tylko, że nie zgadzało by się to z ideologią faszyzmu. Jeśli Hitler nawet by się trochę zmienił, to jednak podważyłby sam swoją ideologię. Poskutkowało by to zmniejszeniem morale i więcej niż jednym buntem wewnętrznym.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Marca 12, 2011, 14:24:24
Do jasnej ciasnej, załóżcie sobie temat w Off Topie i tam sobie rozmawiajcie o II Wojnie Światowej.
Czy są tu jacyś modzi? :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyDunios w Marca 12, 2011, 17:11:06
Siemka da mi ktoś linka do pliku txt do zmiany jednostek do tych z Nativa pod wersję 2.3 ? A jak to poproszę o link do wersji moda i link do pliku txt z jednostkami native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 12, 2011, 18:24:49
Siemka da mi ktoś linka do pliku txt do zmiany jednostek do tych z Nativa pod wersję 2.3 ? A jak to poproszę o link do wersji moda i link do pliku txt z jednostkami native.

TU (http://www.easy-share.com/1913544248/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%202.3%20with%20Native%20Troop%20Tree.rar) znajduje się link, który umożliwia przywrócenie jednostek jakie są w Native

PS. Panowie. Jeżeli chcecie pogadać sobie o drugiej wojnie światowej, to porozmawiajcie sobie o tym w innym dziale. Ten wątek został stworzony z myślą o Floris Expanded Mod Pack 2.3 i dobrze  byłoby, gdyby tak pozostało.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Marca 12, 2011, 19:20:25
No gram teraz w tego modzika i jestem pod wielkim wrażeniem ; )

Tylko jedna rzecz mnie irytuje... te nowe animacje ;/ po cholere je wstawili? Siedzie już troszkę w tym modzie, ale i tak nie mogę się przyzwyczaić bo te animacje są tak denne... ok może i bardziej realistyczne ale postać robi teraz takie wygibasy, że w ogóle psuje to rozgrywkę... który z plików odpowiada za nie i czy można przenieść oryginalne animacje z powrotem?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 13, 2011, 09:53:23
Haller wyjąłeś mi to z ust, przyszedłem na ten temat aby też o tym napisać, strasznie irytująca sprawa z tymi animacjami nowymi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Marca 13, 2011, 10:11:51
Kwestia gustu ;-) Moim zdaniem te animacje to rewelacja. Specjalnie dla nich rzuciłem grę w inne mody! Nigdy nie mogłem tak płynnie machać zweihanderem. Ale to tylko kwestia gustu ;-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 13, 2011, 11:01:51
No gram teraz w tego modzika i jestem pod wielkim wrażeniem ; )

Tylko jedna rzecz mnie irytuje... te nowe animacje ;/ po cholere je wstawili? Siedzie już troszkę w tym modzie, ale i tak nie mogę się przyzwyczaić bo te animacje są tak denne... ok może i bardziej realistyczne ale postać robi teraz takie wygibasy, że w ogóle psuje to rozgrywkę... który z plików odpowiada za nie i czy można przenieść oryginalne animacje z powrotem?


Wystarczy podmienić plik "actions" na ten np. z native i po sprawie, animacje wrócą do normy:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Marca 13, 2011, 14:18:31
animacje są świetne ale szkoda tylko, że po zabiciu wroga przechodzi się przez niego jak przez powietrze zanim jeszcze zwłoki opadną
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 13, 2011, 19:12:11
Wy też macie tak że strasznie  dużo zżera wam pamięci ten mod ? często musze poprostu minimalizowac grę podczas bitwy bo poprostu przycina ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 13, 2011, 19:55:21
Ja przenigdy nie miałam takiego "cyrku", żeby gra mi minimalizowała się do "windy", nawet gdy byłam posiadaczem słabszego "rzęcha" czytaj inaczej słabego PC. Może masz namieszane w systemie ? Wiesz czasem dodatkowo spowalniają antyviry gdy mamy dostęp do internetu. Niestabilny system spowodowany tym, że nie przeprowadzamy defragmentacji dysku i jego skanowania. Generalnie....no wiesz, bałagan.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 13, 2011, 20:00:57
zdefragmentuje dzisiaj dyski moze lepiej bedzie działać ;d, ale mod strasznie żre energii, bo sam Warband dużo żre ale z tym modem to przesada  .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 13, 2011, 20:14:01
zdefragmentuje dzisiaj dyski moze lepiej bedzie działać ;d, ale mod strasznie żre energii, bo sam Warband dużo żre ale z tym modem to przesada  .

Wiesz mój zasilacz w jednostce centralnej ma 1200 wat, to przyznam się, że on żre dużo energii :D Mimo to, rachunki nie są tak duże :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 13, 2011, 20:26:53
Wiesz mój zasilacz w jednostce centralnej ma 1200 wat, to przyznam się, że on żre dużo energii :D Mimo to, rachunki nie są tak duże :D

Co prawda temat nie do tego, ale... ;D Ten zasilacz może i mieć 10000 wat, a i tak nie będzie brał więcej prądu niż zużywają komponenty komputera. :) Gdzieś widziałem, że chwaliłaś się, iż masz Intel'a I7, GF GTX-480 i 4 gb ramu. Kalkulator dla takiego pc'a podaje zużycie ok. 700 W - o ile sprzęt nie jest kręcony.

EDIT: Jednak tamten kalkulator ssie i zawyża dane. ;) Z ciekawości wrzuciłem swój sprzęt i wyskoczyło ~650W... tylko że mam zasilacz 450W i jeszcze mam rezerwę mocy. ^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 13, 2011, 20:48:26
Generalnie to żartowałam z tym żarciem energii :D Znaczenie tamtego zdania miało inny cel :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Matty w Marca 17, 2011, 15:07:14
Jest już spolszczenie ? jak tak to można prosi ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 17, 2011, 17:41:24
Spolszczenia nie było, nie ma i niestety raczej nie będzie :( Pracowała nad nim Jagoda ale z tego co mi wiadomo zaprzestała prac więc trzeba się z tym pogodzić i uczyć anglika
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 17, 2011, 23:20:14
Właściwie, to nie ma za bardzo co spolszczać w tym modzie, chyba, że nazwy jednostek, co byłoby barbarzyństwem.
Mod mnie chyba nie lubi, wyrzuca do windowsa coraz częściej, mam świeżo zainstalowaną grę, nowiutkie sterowniki, komputer ledwo po formacie, zaczyna mnie to irytować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Marca 18, 2011, 10:08:02
Właściwie, to nie ma za bardzo co spolszczać w tym modzie, chyba, że nazwy jednostek, co byłoby barbarzyństwem.
Mod mnie chyba nie lubi, wyrzuca do windowsa coraz częściej, mam świeżo zainstalowaną grę, nowiutkie sterowniki, komputer ledwo po formacie, zaczyna mnie to irytować.

Ja też ostatnio zacząłem dostawać dość częste crashe,no i jest to troche irytujące aczkolwiek,zacząłem nową grę - i wybrałem żadnego wyjścia bez zapisu :) No i po każdym wyjściu/wejściu do miasta jest auto save więc te save'y nie ''przepadają'' mi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 18, 2011, 10:39:34
Ja raczej się nie piszę na całego moda.
PS:Skoro to pack modów to który z nich dodaje tych księży\biskupów?Proszę z góry o linka.
Edit:Chyba się skuszę na moda ale link który znalazłem jest bez muzyki,a pisze w opisie że jest ta muzyka potrzebna do grania :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Marca 19, 2011, 11:00:42
tu jest najnowszy Floris Expanded Mod Pack 2.4  który dodaje 5 nowych modów http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420   (*_,*)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michas303 w Marca 19, 2011, 18:12:21
Witam. Właśnie zauważyłem że jest nowa wersja Florisa mianowicie 2.4. Mam już 2.3, a gdy wchodzę na mbrepository, piszę tam coś o patchu z 2.3 do 2.4. Zielony jestem z anglika całkowicie a w translatorze jakieś bajery piszą :D. Wystarczy tylko pobrać ten 1 "patch" (a może wszystkie?) i już mam 2.4? Bo te pliki coś mało ważą, a nie chcę mi się wierzyć że wsadzili 5 modów 500kb :P. Wyjaśni mi to ktoś? Będę wdzięczny, bo bardzo polubiłem  tego moda, a teraz jestem w kropce :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Marca 19, 2011, 18:14:12
Zwykle jest tak, że najnowszy patch upgraduje Ci moda do nowszej wersji. Pobierz 2.4. Mało waży, bo jest tam tylko te 5 nowych modów. : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lenczu1 w Marca 19, 2011, 18:21:18
Witam
Otóż mam pewnie problem z tym że modem.
Mianowicie podczas walki nie widzę postaci a gdy staram się ruszyć to po prostu "lecę"  do góry i nie mogę nic zrobić.
Może ktoś z was miał podobny problem i wie jak go rozwiązać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 20, 2011, 12:04:55
Witam. Właśnie zauważyłem że jest nowa wersja Florisa mianowicie 2.4. Mam już 2.3, a gdy wchodzę na mbrepository, piszę tam coś o patchu z 2.3 do 2.4. Zielony jestem z anglika całkowicie a w translatorze jakieś bajery piszą :D. Wystarczy tylko pobrać ten 1 "patch" (a może wszystkie?) i już mam 2.4? Bo te pliki coś mało ważą, a nie chcę mi się wierzyć że wsadzili 5 modów 500kb :P. Wyjaśni mi to ktoś? Będę wdzięczny, bo bardzo polubiłem  tego moda, a teraz jestem w kropce :D


Te 500kb to pliki pomocne do przeniesienia save'a z Native. Patch ma ok 45 Mb zajrzyj tutaj (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html?PHPSESSID=udqegsg4ljs6skaudgmf3fldv7) i w trzecim poście jest link do patcha.

PS. Po zainstalowaniu patcha mod wywala mi się do pulpitu z błędem RGL. Wcześniej tego nie było więc trzeba wrócić do wersji 2.3 :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 20, 2011, 23:01:25
Widzę, że nowa wersja ma sporo nowości, aż miło :D.

Co do stabilności, to gram dłużej niż miesiąc bez przerwy i jakoś mi gra w ogóle się nie "kraszuje". Tak się zastanawiam, że skoro u jednej osoby gra ciągle kraszuje, a u drugiej nie, to może nie koniecznie przyczyną niestabilności jest sama modyfikacja ;)

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 21, 2011, 12:00:53
A no właśnie u jednych ciągle "kraszuje" a u innych wcale. Przed patchem należałem do tych drugich :) a po instalacji patcha mod wywala przy ładowaniu. No nic pewnie przyczyna leży po mojej stronie ale ostatnio za rzadko gram w WB żeby coś kombinować więc wróciłem po prostu do wersji 2.3 .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 21, 2011, 12:06:15
Skrypt usprawniający przybywające wsparcie na polu bitwy.

Wersja Floris Expanded Mod Pack 2.4 naprawia również kilka bugów, jakie miały miejsce w Floris Expanded Mod Pack 2.3. Dodano również Szlaki handlowe drogą morską, co jest zupełnie nową innowacją w grze. A żeby nie było za łatwo, to nasze szlaki morskie będą atakowane przez Piratów.

 
Save jest kompatybilne z nowszą wersją modyfikacji. Należy jedynie pamiętać o tym, by w Moje Dokumenty, gdzie znajduje się folder z naszym Save, czyli Mount&Blade Warband Savegames zmienić nazwę z Floris Expanded Mod Pack 2.3  na  Floris Expanded Mod Pack 2.4
Nazwę z modem, który znajduje się w folderze Modules, również trzeba zmienić z Floris Expanded Mod Pack 2.3  na  Floris Expanded Mod Pack 2.4 .


Wersja 2.3 ----> 2.4 (44.7 MB) :  Easyshare (http://www.easy-share.com/1914296180/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%20Update%202.3%20-%202.4.7z) Depositfiles (http://depositfiles.com/en/files/stms37f2a) Multiupload (http://www.multiupload.com/19L3F2QFW6) Megaupload (http://www.megaupload.com/?d=G7CLEXCZ)


Hotfix 2.41a dla wersji 2.4
>>>Hotfix<<< (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 21, 2011, 12:19:11
A no właśnie u jednych ciągle "kraszuje" a u innych wcale. Przed patchem należałem do tych drugich :) a po instalacji patcha mod wywala przy ładowaniu. No nic pewnie przyczyna leży po mojej stronie ale ostatnio za rzadko gram w WB żeby coś kombinować więc wróciłem po prostu do wersji 2.3 .

A zmieniłeś nazwę folderu Floris Expanded Mod Pack 2.3 na Floris Expanded Mod Pack 2.4 ? U mnie wszystko prawidłowo chodzi :D

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 21, 2011, 12:21:03
Możliwe, że samo patchowanie jest przyczyną. Spróbuję ściągnąć całość od nowa. Ja używam też paczki tweaków, ale tylko po to, żeby zwiększyć rozmiar pola bitwy i ilość pocisków w kołczanach, spróbuję też zagrać bez tego. Nie dałoby się jakoś bezinwazyjnie zwiększyć wielkosć pola bitwy? Te warbandowe nie pozwalają się czasem przyzwoicie ustawić.

Ciekawe, gdzie będą te wejścia do podziemi, czy bezpośrednio z mapy, czy np. z kryjówek bandytów, albo miast.
Skoro dodali morskie szlaki handlowe, to mogli wgrać gotowy mod dodający możliwość kupna statku i stoczenia bitew na statkach z korsarzami (widziałem takie coś w el Arte de la Guerra)

No i spytam o kompatybilność zapisów, jak z tym jest przeważnie  w Floris Expanded?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 21, 2011, 12:36:26
A dziękuje za poradę ale znalazłem już rozwiązanie z tym błędem "RGL shaders: out of video memory" wystarczy z patcha nie kopiować folderu "Sounds" i na wszelki wypadek pobrać hotfixa http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=162354.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=162354.0)

PS. Co do zapisów to mi się uruchomił save ale czy wszystkie opcje dodane z patcha działają to nie wiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 21, 2011, 12:44:12
Możliwe, że samo patchowanie jest przyczyną. Spróbuję ściągnąć całość od nowa. Ja używam też paczki tweaków, ale tylko po to, żeby zwiększyć rozmiar pola bitwy i ilość pocisków w kołczanach, spróbuję też zagrać bez tego. Nie dałoby się jakoś bezinwazyjnie zwiększyć wielkosć pola bitwy? Te warbandowe nie pozwalają się czasem przyzwoicie ustawić.

Ciekawe, gdzie będą te wejścia do podziemi, czy bezpośrednio z mapy, czy np. z kryjówek bandytów, albo miast.
Skoro dodali morskie szlaki handlowe, to mogli wgrać gotowy mod dodający możliwość kupna statku i stoczenia bitew na statkach z korsarzami (widziałem takie coś w el Arte de la Guerra)

No i spytam o kompatybilność zapisów, jak z tym jest przeważnie  w Floris Expanded?

1. Podaj mi ten mod/skrypt sama z chęcią bym go wypróbowała, bo faktycznie pola bitew faktycznie pozostawiają wiele do życzenia. Ale moim skromnym zdaniem, uważam, że nie będzie działało. Autor tej modyfikacji załączył ponad 60 modów i raczej jakby FLoris miałby być kompatybilny z tym skryptem, który zwiększa pole bitwy lub ilość pocisków w kołczanach, to na pewno już dawno znalazł by się w tym zestawie. :(
Ale podaj mi link lub prześlij mi na @ z chęcią wypróbuję :D

2. Też nie wiem. Pogramy, zobaczymy ;)

3. Tak Save jest kompatybilne z nowsząwersją modyfikacji. Należy jedynie pamiętać o tym, by w Moje Dokumenty, gdzie znajduje się folder z naszym Save, czyli Mount&Blade Warband Savegames zmienić z Floris Expanded Mod Pack 2.3  na  Floris Expanded Mod Pack 2.4


A dziękuje za poradę ale znalazłem już rozwiązanie z tym błędem "RGL shaders: out of video memory" wystarczy z patcha nie kopiować folderu "Sounds" i na wszelki wypadek pobrać hotfixa http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=162354.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=162354.0)

U mnie to samo  "RGL shaders: out of video memory". Na trzy uruchomienia raz wyskoczyło mi  "RGL shaders: out of video memory". Po ponownym uruchomieniu gry wszystko ładnie zadziałało. Nawet z zainstalowanymi plikami z folderu Sounds ;)
Tak więc adamk23 nie do końca jest z tym "nie" kopiowaniem folderu Sound. Osobiście uważam, że warto poszukać tej informacji na stronie twórcy modu. Możliwe, żę jakieś rozwiązanie się nalazło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 21, 2011, 12:54:38
U mnie na 10 uruchomień było 10 błędów więc innego wyboru jak kombinowanie nie było :( A co do rozwiązania to autor moda podał dwa hotfixy ale nawet z nimi nie działało więc trzeba było wywalić ten "sounds" a jak sam napisał o tutaj http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162353.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162353.0.html) że u niektórych te pliki działają a u innych niestety nie. Co prawda to chyba są inne modyfikacje dźwięków ale i sam patch dodaje sporo pliczków do tego folderu.


Editvv: Jagoda widziałem grafikę ale przy moich ustawieniach to dużo nie zobaczę xD. Może i wywalenie tego skryptu by pomogło ale skoro już działa ok to nie będę mieszał bo jeszcze całkiem rozwalę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 21, 2011, 13:05:56
Moim zdaniem to wina grafiki. Wywal skrypt HD mapy. Widziałeś grafikę mapy? Istne cudo. Miasta palą się prawdziwym ogniem. I może dlatego jest napisane  "RGL shaders: out of video memory" Ponieważ szata mapy wym,aga więcej pamięci. U mnie na 5 uruchomień 1 wywaliło, ale to tylko w tedy się przytrafiło, gdy wczytywała sie gra, a ja ją zminimalizowałam i zaczęłam pisać na forum. Widocznie dlatego zabrakło pamięci do obsługi grafiki. Moim zdaniem to jedyne sensowe wytłumaczenie. No ale cóż, ja się tam nie znam, jestem tylko dziewczyną :D

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 21, 2011, 14:12:15
TweakMB:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html)
Możliwości zmian jest strasznie dużo. Wiem, że współgra z wczesną wersją Florisa, więc nie powinno być problemów, o ile nie zmienia się jednej z kilku bardziej zaawansowanych opcji. Obsługa prosta jak rozwalenie looterów.

No ale cóż, ja się tam nie znam, jestem tylko dziewczyną :D
Nie ma to jak wygodne, pasujące do wszystkiego wytłumaczenie :)

edit: Próbował ktoś używać game boostera? To program, który podobno na czas grania w daną grę wyłącza niektóre niepotrzebne procesy i przekierowuje pracę sprzętu tak, żeby zajął się głównie tą grą. Po wyłączeniu gry ten tryb można wyłączyć i wrócić do normalnego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Marca 21, 2011, 16:20:22
Nie wiecie czy da się użyć sejwów z wersji 2.3?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 21, 2011, 20:15:46
Nie wiecie czy da się użyć sejwów z wersji 2.3?

Tak wiemy!!! Post Jagody ten nad moim przedostatnim :) Czytanie ze zrozumieniem się kłania :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 21, 2011, 21:37:07
Cytuj
Próbował ktoś używać game boostera? To program, który podobno na czas grania w daną grę wyłącza niektóre niepotrzebne procesy i przekierowuje pracę sprzętu tak, żeby zajął się głównie tą grą. Po wyłączeniu gry ten tryb można wyłączyć i wrócić do normalnego.
Ja go używam. W trybie gra na moim komputerze odzyskuje 80 -90mb ram zajętych przez programy o których nawet nie mam pojęcia. Dodatkowym sposobem na polepszenie wydajności moda jest wsadzenie go do Dzikich Pól, dzięki temu steam nie zabiera nam dodatkowych ramów. Jedyna wada to to że nie da się ustawić żołnierzy na polu bitwy powyżej 150.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 21, 2011, 21:55:25

Tak wiemy!!! Post Jagody ten nad moim przedostatnim :) Czytanie ze zrozumieniem się kłania :P

A ja myślałam, że wystarczająco dokładnie napisałam informacje o możliwości używania save z poprzedniej wersji >>>Link<<< (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg140264#msg140264)


@ Hrabia Darkula dzięki za link. Na pewno nie omieszkam przetestować. :D

@ Araden ja tam generalnie preferuję większą ilość mięsa na polu bitwy :D Ale ze względu na to, że mod Florisa zawiera w sobie mod Pre-battle Orders & Deployment v0.81, który daje graczowi zaawansowane menu wyboru i zarządzaniem naszych rezerw. Wykorzystanie tego Game Boostera może okazać się całkiem dobrym rozwiązaniem, dla osób, które maja problemy z płynnością gry. Co jak co, ale mod Expanded ma mimo to pewne wymagania sprzętowe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maik2000 w Marca 22, 2011, 14:58:25
Chciałbym wiedzieć gdzie jest patch 2.4 do florisa (gdzieś go niewidze).

Edit: Już nie trzeba. Znalazłem sobie na stronce TaleWorlds.
       Link jakby ktoś nie wiedział:
(click to show/hide)
(jeżeli gdzieś było proszę o wyrozumiałość)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: misieq w Marca 23, 2011, 18:17:19
witam!
pamiętam, że w wersji wcześniejszej 2.3 była możliwoś zmiany kultury wioski - chodzi raczej o trenowanych w niej żołnierzy, np: swadia zajmuje zamek i wioskę nordów; zwykle w podbitej wiosce rekrutowaliśmy dalej jednostki nordów, ale jest skrypt, który zmienia rekrutowanych wojaków w zależności od obecnego właściciela. i o ten skrypt mi chodzi - jest on obecny w 2.4? jeżeli nie, przybliżyłby mi ktoś, co i jak zrobić, żeby BYŁ - gdzieś widziałem na forum, ale już nie pamiętam... (chodzi głównie o sam skrypt - bo wkleić wystarczy do scripts?)
dzięki!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 23, 2011, 22:04:20
Taka możliwość jest. Gdy zdobędziemy miasto, możemy ogłosić się królem lub królową w tedy otrzymamy możliwość ustawienia kultury dla naszego królestwa. Ona zadecyduje jakie jednostki będą werbowane w naszym królestwie. Jeżeli chodzi o to jaki skrypt, to dodaje go mod Diplomacy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dawidous w Marca 25, 2011, 18:53:41
Tak przy okazji to Wy rozmawiacie już o 2.4. Więc to off-topic. Pisałem, żebyście pisali tu:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6630.30
A wy nie, bo to zbyt ogólny temat.
(przy okazji off-topicu to ja też to robię więc...)

Macie bardzo dużo problemów z nowym patchem? Bo mi wcześniej nie działał ani podstawowy, ani rozszerzony. Ściągałem z każdego źródła. A nie chcę znowu ściągać żeby się znów zawieść.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lenczu1 w Marca 26, 2011, 09:44:19
Witam
Pisałem już o moim problemie kilka postów wcześniej lecz nikt nie pomógł,
wiec piszę raz jeszcze : otóż gdy jeżdżę po mapie jest wszystko OK, lecz gdy wchodzę do jakiegoś miejsca czy na mapę bitewna
moja postać po prostu "lata" przenika przez ściany.
zainstalowałem patcha z 2.3 na 2.4 ale dalej jest to samo.
Pomóżcie proszę bo wiem że to jest spoko mod i bardzo chciałbym w niego pograć
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 26, 2011, 11:58:02
Tak przy okazji to Wy rozmawiacie już o 2.4. Więc to off-topic. Pisałem, żebyście pisali tu:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6630.30
A wy nie, bo to zbyt ogólny temat.
(przy okazji off-topicu to ja też to robię więc...)


Kurcze, Człowieku!Nie będziemy zakładać nowych tematów bo w wersji numerek się zmienił.Dzięki Jagodzie mamy ładnie rozpoczęty temat, który w pierwszym poście zawiera najważniejsze informacje.Jeżeli jest już wersja 2.4, to Jagoda prędzej czy później zmieni w tą informacje w tytule(no nie?;))

Jeżeli boczysz się, że nikt nie piszę w Twoim temacie(przypuszczalnie), to ja ani nikt inny tego nie zmieni.Ten temat służy wersji rozszerzonej - zaznaczę!

Witam
Pisałem już o moim problemie kilka postów wcześniej lecz nikt nie pomógł,
wiec piszę raz jeszcze : otóż gdy jeżdżę po mapie jest wszystko OK, lecz gdy wchodzę do jakiegoś miejsca czy na mapę bitewna
moja postać po prostu "lata" przenika przez ściany.
zainstalowałem patcha z 2.3 na 2.4 ale dalej jest to samo.
Pomóżcie proszę bo wiem że to jest spoko mod i bardzo chciałbym w niego pograć

Dziwne, bardzo dziwne!Robi Ci tak w innych modyfikacjach?Może zmieniałeś coś w plikach(albo pliki z pod ciemnej gwiazdy ;))
Sprawdź wersję gry, zmniejsz ustawienia graficzne, zrób reinstal gry...To jedyne rzeczy, które przychodzą mi do głowy

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Marca 27, 2011, 14:12:27
żadne patchowanie ci nie pomoże (*_,*) dopóki będziesz palił to zielsko będziesz odlatywał
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: andrzeju11 w Marca 27, 2011, 18:07:54
Ściągnąłem tego moda.Wszystko ładnie tworzę postać.Już daję,żeby wystartować w danym miejscu a tu taki błąd :(Pojawia mi się taki komunikat "C ++ Runtime Error " (czy jakoś tak)
Co zrobić aby to naprawić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 27, 2011, 18:14:52
Zmieniłam nazwę wątku na Floris Expanded Mod Pack 2.4. Nie sądziłam, że może komuś przyjść do głowy pomysł z off-topikiem :D Dlatego, jakoś nie przywiązywałam uwagi do nazwy. W każdym razie, nazwa została zmieniona na obecną wersję. Obiecuję również, że to był przedostatni raz.

@Dawidous co do tego, że nie piszemy w twoim temacie, to przyczyną togo jest to, że tak naprawdę nie założyłeś takiego tematu. Pobrałeś modyfikację z którą miałeś problem i raczej nie interesowało cię to, by z ludźmi podzielić się tym, co ten mod ma w sobie, tylko skupiłeś uwagę na nurtującym ciebie problemie. Jedynie ałtsajder w jakimś stopniu wspomniał o tym, co ten mod ma w sobie.
Natomiast Ja opisałam modyfikację nawet nie grając w nią. Dopiero w trakcie opisywania jej właściwości doszłam do wniosku, że warto spróbować ściągnąć ten mod. Ale tak szczerze, to jeszcze nic straconego. Jest jeszcze wersja Floris Basic Mod Pack i jak mniemam, to na pewno nie jeden użytkownik tego forum gra w właśnie tę wersję.

Ściągnąłem tego moda.Wszystko ładnie tworzę postać.Już daję,żeby wystartować w danym miejscu a tu taki błąd :(Pojawia mi się taki komunikat "C ++ Runtime Error " (czy jakoś tak)
Co zrobić aby to naprawić ?

Kilka postów wstecz było o tym wspomniane, poczytaj.

Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Petters w Marca 28, 2011, 13:17:16
Jakiś fix na blokowanie gry w oknie stanu pieniędzy w banku?  Włączam okno banku, czy tam samo się uruchamia i wyjście z niego jest po prostu niemożliwe... Mimo, że klikam i klikam na przycisk opuszczenia okienka, to słyszę tylko kliknięcie i nic się nie zmienia.
Reinstall moda i gry nie pomagają. X_x
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 28, 2011, 14:09:38
No niestety, u mnie jest to samo. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Petters w Marca 28, 2011, 14:13:11
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162354.msg3932717.html#msg3932717 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162354.msg3932717.html#msg3932717)
Niby rozwiązanie tu jest, tylko pytanie jak go użyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 28, 2011, 21:58:36
Właściwie, to dobre pytanie :D Może trzeba "wkleić" ten tekst do skryptu Banku.

Cytuj
#Check for buttonpress
     (ti_on_presentation_event_state_change,

      [
        (store_trigger_param_1, "$espresso"),
        (eq, "$espresso", "$g_jq_Return_to_menu"), # pressed  (Return to menu)
      (assign, "$jq_just_visited_CO", 0),#do NOT autoreturn to store
      (assign, "$jq_override",0), #use default anim and camera settings in 'module_scripts'
      (presentation_set_duration, 0),
 #(start_presentation, "prsnt_jq_extended_info"),
           ]),


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 28, 2011, 22:31:12
Tak, to jest wpis, który trzeba dodać do module system moda.
Link do Source: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2418

Mam przy okazji prośbę - czy mógłby ktoś dokleić ową linijkę, skompilować moduł i wrzucić gotowy plik txt z katalogu moda? Sam bym o zrobił, ale pobieranie tego giganta przy tak beznadziejnych hostingach jest gorsze niż aktualizację na Steam. Mój znajomy (zresztą nie tylko i on) byłby bardzo wdzięczny.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 30, 2011, 12:04:40
Z tego co czytałem, to nowa wersja  jest troszkę zbugowana, dlatego ja na razie podaruję sobie instalację.
Dziwny jest tez fakt, że pomimo dość trudnych błędów, twórcy nie wydają gotowych rozwiązań.Zdaje mi się, że szykuje się kolejna łatka :)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Kwietnia 01, 2011, 10:16:49
mi już prawie miesiąc Floris Expanded Mod Pack 2.4 hula na kompie bez żadnych błędów jak Kubica po Monako. Wystarczy tylko pokombinować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Kwietnia 02, 2011, 15:21:15
Urzekły mnie animacje w tym modzie, ale nie potrafie ich przenieść do Native'a i innych modów. Ma ktoś jakąś koncepcję?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Kwietnia 02, 2011, 16:54:19
Jeśli chodzi o animacje walki to tu powinieneś znaleźć to czego szukasz:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Petters w Kwietnia 03, 2011, 12:41:50
Jest jakiś sposób na wyłączenie tego idiotycznego 'czegoś', co z dupy przyznaje mi ---- relacji? Nie mam pojęcia o co w tym chodzi, że czasami moje relacje z królem, lordami, damami się zmniejszają. I w porównaniu do takiego samego dodawania relacji (też nie mam pojęcia za co) dzieję się to nawet 5x częściej, więc na małżeństwo z damą nie mam co liczyć, bo odwiedzam ją po dłuższym czasie i tam stosunku pomniejszone z 20 na... 4. -.-'
No tak, z niektórymi stosunki -24, mimo że ich nigdy na oczy nie widziałem... wtf?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Kwietnia 04, 2011, 09:44:47
generalnie każdy ma tak, że na początku gry jest ze wszystkimi w neutralnych stosunkach: -1, 1, 0, które pojawiają się gdy porozmawiamy z postacią po raz pierwszy. Jeśli przyczepisz się do jakiegoś lorda i robiąc u niego zadania polepszysz z nim swoje stosunki np na +70 to z każdym następnym "nowo poznanym lordem tego samego królestwa" będziesz mieć leprze relacje- minimum +15. Natomiast jeśli pogorszysz o -70 (np. ciągle go atakując) to automatycznie będziesz mieć z każdym następnym nowo poznanym Lordem tej frakcji po -15. Jeśli twoje stosunki z lordami będą się obniżać z powodu wojen i bitew to zniewol ich, umieść w swoim więzieniu i nie sprzedawaj a będziesz mieć pewność, że żaden z nich nie będzie palił twoich wiosek. (*_,*)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 04, 2011, 10:35:13
generalnie każdy ma tak, że na początku gry jest ze wszystkimi w neutralnych stosunkach: -1, 1, 0, które pojawiają się gdy porozmawiamy z postacią po raz pierwszy. Jeśli przyczepisz się do jakiegoś lorda i robiąc u niego zadania polepszysz z nim swoje stosunki np na +70 to z każdym następnym "nowo poznanym lordem tego samego królestwa" będziesz mieć leprze relacje- minimum +15. Natomiast jeśli pogorszysz o -70 (np. ciągle go atakując) to automatycznie będziesz mieć z każdym następnym nowo poznanym Lordem tej frakcji po -15. Jeśli twoje stosunki z lordami będą się obniżać z powodu wojen i bitew to zniewol ich, umieść w swoim więzieniu i nie sprzedawaj a będziesz mieć pewność, że żaden z nich nie będzie palił twoich wiosek. (*_,*)
Ale chyba i tak, najlepszym sposobem na relacje jest uwalnianie ich z więzień.Tutaj masz premie do relacji z uwolnionym i z Królestwem uwolnionego!
Co do zacytowanej przeze mnie wypowiedzi, to wszystko się zgadza(swego czasu też próbowałem to rozkminić).
Uważam, że jest to świetna opcja! :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 04, 2011, 14:03:51
Musze albo kupic nowy procesor albo podkręcic ten aby grać we florisa, bo gdy gram w nativa zżera mi około 900 mb ram pamięci a gdy gram we Florisa to 1700 ;O
A wy też macie w tym nowym patchu taki problem że na mapię strategicznej jak się przybliży kamere to słychac takie dziwne odgłosy z kosmosu ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 04, 2011, 18:12:59
Tak podczas poruszania się po mapie mam dźwięki jakby to określić "rykoszet wystrzelonej strzały przyspieszony tak z 10 razy" xD. Myślałem że to wina tego iż z patcha nie kopiowałem folderu "sounds" ale w tej sytuacji to chyba będzie co innego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Kwietnia 04, 2011, 19:43:27
Witam!

Mam pytanie odnośnie spolszczenia,a mianowicie:Jak idą nad nim prace?
Być może spolszczenie już jest ale raczej nie chce mi się czytać poprzednich hmm...16 stron ;)

PS.Mój 1 post od roku :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 04, 2011, 20:37:19
Oj lepiej sobie było poczytać xD Znalazł byś wtedy odpowiedź na swoje pytanie ale nie martw się gdyż ja Ci jej również udzielę a brzmi ona następująco: Spolszczenia nie było, nie ma i nie będzie! No może będzie jak komuś się zechce zrobić :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Kwietnia 05, 2011, 10:43:18
Eh...to znowu ja :D
Czytałem na którejś ze stron tego tematu o błędzie C++ Runetime (czy jakoś tak)mam ten sam problem ale dalej nie wiem jak go rozwiązać.Może jestem ślepy albo nie zauważyłem rozwiązania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 05, 2011, 11:53:30
Tak!
Był ten temat poruszany praktycznie przy każdym modzie, który ma większe wymagania niż native.

Rozwiązanie masz m.in. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846)

PS.
Taka mała prośba do moderatorów!
Dobrze by było, aby ktoś za Was przykleił ten wątek do działu "Mody do warband", tak aby był widoczny dla każdego użytkownika jakiejkolwiek modyfikacji.Zaoszczędzi to wielu powtarzających się pytań!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 05, 2011, 14:47:24
Cześć jestem nowy na tym forum :)
Mój problem polega na tym ze mod się włącza (dosyć długo się ląduje ) jest tam wybór kim był mój ojciec itp. przechodzę do dodawania cech , imienia i gdy przechodzę dalej wyskakuje mi coś takiego
Cytuj
ERROR: Unable to open texture file Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\\Textures\xxxxxxx

xxxxx- to jest jakaś tekstura różnie mi wyskakuje np. trees, ground
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Kwietnia 05, 2011, 15:22:26
czy w najbliższym wyjdzie jakaś nowa wersja moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 05, 2011, 15:28:24
No to witaj!
Zapewne przy rejestracji zapoznałeś się z regulaminem, ale napisaniu posta nie przejrzałeś ostatnich kilku tron..... - wiem, wiem...złośliwość, jakiś rozdrażniony jestem ;)

1.Sprawdź wersję(wymaga 1.134)
2.Zainstaluj mod na czystą instalację warband
3.Pobrałeś pełną paczkę, czy patch(wymaga 2.3)?
4.Jak nic nie pomoże, to pobierz jeszcze raz, odinstaluj warband, wykasuj folder, zainstaluj ponownie grę, patch, potem modyfikację - mur beton!Powinno działać!

Powodzenia!
czy w najbliższym wyjdzie jakaś nowa wersja moda?

Na razie pracują na formacjami AI, także w najbliższym czasie raczej nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 05, 2011, 16:24:26
1. Mam  1.134
2. Zrobione.
3.Pobrałem ta paczkę co Jagoda wystawiła w pierwszym poście (megaupluad) wazy 8XX MB.
4.Próbowałem już.

Czy jest jakaś różnica jeśli wypakowuje to winrarem a nie 7zip ?
Po drugie czy ten mod ma oddzielny folder czy ma zastąpić nativa.
PS. Inne mody mi działają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 05, 2011, 19:05:13
Różnicy to chyba raczej nie ma. A mod ma swój oddzielny folder nic nie zastępuje po prostu wypakuj do folderu "modules"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 05, 2011, 19:24:24
Ok problem zostaw rozwiązany teraz wyskakuje mi problem albo c+++ albo RGL :(
Ale z tym powinienem sobie poradzić :P

Edit: Już z tym sobie poradziłem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 05, 2011, 23:58:22
Różnicy to chyba raczej nie ma. A mod ma swój oddzielny folder nic nie zastępuje po prostu wypakuj do folderu "modules"

Oj jest różnica...Przy większej ilości modów, albo bałaganie w folderze, czasami nasz module.ini przeszukuje foldery z innych modów(miałem tak, dopiero reinstall mi pomógł).Czasami występuje tez problem z muzyką, ale to już gdzie indziej.

Ok problem zostaw rozwiązany teraz wyskakuje mi problem albo c+++ albo RGL :(
Ale z tym powinienem sobie poradzić :P

Edit: Już z tym sobie poradziłem :)

No i to się nazywa zaradność! :D

Co do samej modyfikacji.
Jeżeli masz dość mocny sprzęt, i lubisz duże wyzwania w postaci ogromnych bitew(do 3 tysięcy), to polecam Ci troszkę grę zmodyfikować...Co do czego, to odezwij się na PW :]
Mod jest warty uwagi, ze względu na świetne wykonanie, a przy drobnych zmianach można urządzić, całkiem niezłe "Floris Total War" :D

Miłej gry!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 06, 2011, 11:30:22
Oj jest różnica...Przy większej ilości modów, albo bałaganie w folderze, czasami nasz module.ini przeszukuje foldery z innych modów(miałem tak, dopiero reinstall mi pomógł).Czasami występuje tez problem z muzyką, ale to już gdzie indziej.

Skoro twierdzisz, że jest jakaś różnica to pewnie masz rację. Ja przynajmniej nigdy nie miałem żadnych problemów może dlatego iż praktycznie większość modów wypakowuję do folderu "tymczasowego" a dopiero potem przenoszę je do "modules"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 06, 2011, 14:28:20
Jest różnica zobaczyłem to gdy ściągnąłem 7zipa bo już nie brakowało mi tych plików(czyli tych textures coś tam).

A co do tych bitew nie wiem czy mi uciągnie na razie mam na 400 żołnierzy.

@ałtsajder
 Jeśli chodzi o błąd z c+++ skorzystałem z twojego linka.
Czyli :
Cytuj
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846


Cytuj
Miłej gry!

Dziękuje :P

EDIT: Nie wie ktoś gdzie są pliki językowe gry ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 09, 2011, 11:54:07
Cytuj
korkoranek, w temacie o diplomacy PL
A więc tak:

- odpalasz diplomacy w trybie okienkowym
- następnie odpalasz gre (musisz wczytać stan, albo zacząć nową)
- na górze ekranu jest chyba w zakładce view coś takiego jak create league file i klikasz w opcje mark translate items with {***} czy coś w ten gust
- tworzy Ci się w folderze z grą folder new_language
- odpalasz w nim pliki, które chcesz przetłumaczyć ( w przypadku diplomacy to będzie głównie Dialogs)
- tłumaczysz te linijki gdzie przy których widzisz znak {***} (po przetłumaczeniu linijki usuń znak ponieważ w przeciwnym wypadku będzie go widział w grze)
- jak już uporasz się z dialogami (jak ja tłumaczyłem diplomacy pod 1257ad to doszłem do wniosku, że potrzebna jest do tego wielka cierpliwość, ale mam nadzieję, że jak się bierzesz za spolszczanie to już ją posiadasz :)) to skopiuj pliki, które tłumaczyłeś do "lokalizacja M&B"/Modules/languages/pl
- jeżeli zrobiłeś wszystko według tego co napisałem to właśnie zrobiłeś swoje pierwsze (chyba:)) spolszczenie.


Porady:

Używaj programu Notepad++, a nie zwykłego notatnika (przekonasz się, że to bardzo ułatwia życie :))
Diplomacy nie zmienia nazw miast, jednostek itd więc możesz spokojnie uruchomić moda ze skopiowanymi plikami z nativa (no chyba, że odrazu w modzie jest w languages folder pl) i z niego utworzyć new_language
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 09, 2011, 12:31:59
Dzięki, ale chodziło mi o moda bo ja tych plików nie posiadam sprawdzałem każdy folder w modzie i nie wiem gdzie wgrać te pliki.

Jak rekrutować lordów bo gdy do nich podjeżdżam to nie chcą ze mną rozmawiać o tych sprawach czy coś w tym stylu ?
Wiem ze powinna być jakaś opcja u kanclerza z rekrutowaniem ale ja niestety jej nie posiadam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 09, 2011, 18:54:34
Dzięki, ale chodziło mi o moda bo ja tych plików nie posiadam sprawdzałem każdy folder w modzie i nie wiem gdzie wgrać te pliki.

Jak rekrutować lordów bo gdy do nich podjeżdżam to nie chcą ze mną rozmawiać o tych sprawach czy coś w tym stylu ?
Wiem ze powinna być jakaś opcja u kanclerza z rekrutowaniem ale ja niestety jej nie posiadam.

1.Przetłumaczę Ci na Floris:
a.)Włącz luncher M&B,
b.)configure, video, start windowed(gra uruchomi się w trybie okienkowym)
c.)włącz floris, wczytaj, albo rozpocznij grę
d.)W prawym lewym rogu masz zakładki File, View, kliknij na drugie
e.)teraz na create league file druga opcja "non-tralnslate...coś tam", ok
Teraz w głównym folder z M&B warband utworzył Ci się nowy folder new_language
Tłumaczysz linijki z {***} (po przetłumaczeniu linijki usuń znak ponieważ w przeciwnym wypadku będzie go widział w grze)

Powodzenia!

2.A masz jakieś wolne ziemie, żeby im je oddać?Z tego co wiem, to Floris korzysta z diplomacy mod, a tam taka opcja była - musisz mieć coś do zaoferowania - ziemie.
Jeżeli się mylę, to mnie poprawcie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Shagrath w Kwietnia 09, 2011, 19:13:37
Mam problem z Florisem (i żeby tylko z tym modem ;( ). Chodzi o to, że w trakcie bitwy po prostu mi się zawiesza gra, potem mi skacze ten obraz z akcją kawałek dalej i spowrotem (i tak w kółko), za po chwili wystakuje mi error, którego nie mogę przeczytać, bo jak przełączam na pulpit to mam okienko errora całe białe. Wie może ktoś co można zrobić, żeby takie coś się nie pojawiało, albo czym może być to spowodowane ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 09, 2011, 19:33:52
Shagrath spróbuj tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846)  no i jeszcze ściągnij sobie nowe biblioteki Visual C++.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Shagrath w Kwietnia 09, 2011, 20:11:21
Dzięki, jestem twoim dłużnikiem ;)
Gdyby nie ty to pewnie bym za bardzo nie miał co robić przez niedzielę (i nie tylko).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: alekPL0 w Kwietnia 09, 2011, 21:58:20
Ogólnie to nie gram na modach więc nie wiem o tym prawie nic ale czy w plikach modu nie powinno być takich folderów jak languages,music,resource itd? W tym modzie są tylko pliki tekstowe i przez to nie moge uruchomić(kiedy włączam grę nawet nie pokazuje mi się nazwa tego moda w tym okienku z wyborem modyfikacji). Wyjaśni mi ktoś jak to zainstalować?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 09, 2011, 23:13:38
1.
Zwróć uwagę co ściągnąłeś?Mi to wygląda na patch 2.4 dla wersji 2.3 o wadze 47 MB.
2.
Możliwe, że coś źle Ci się pobrało, pobierz jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 10, 2011, 11:01:32
Ja tez nie posiadam pliku languages ale gra chodzi normalnie.
Może ktoś napisać gdzie on powinien się znajdować ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 10, 2011, 12:20:00
Shagrath nie ma za co :) Cieszę się, że mogłem pomóc.

Ja tez nie posiadam pliku languages ale gra chodzi normalnie.
Może ktoś napisać gdzie on powinien się znajdować ?

Coś mi się zdaje, że tego folderu to po prostu nie ma bo i u mnie takowy nie istnieje a i w spakowanej jeszcze paczce sprawdzałem i też go tam nie widziałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Kwietnia 10, 2011, 17:34:57
Mam pytanie a mianowicie czy wam tez wyskakuje błąd gdy nie macie żadnego wasala a po zdobyciu zamku towarzysz mówi coś w stylu do kogo ma należeć ten zamek i są 2 opcje ze dla wasal albo ze dla siebie i jak wybierasz pierwsza opcje to wyskakują mi takie czerwone linijki po lewej stronie ale gra chodzi normalnie tylko w tym zamku nic nie mogę robić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Shagrath w Kwietnia 11, 2011, 13:15:13
adamk23 kiedyś Cię za to na piwo zaproszę xP
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bad18 w Kwietnia 14, 2011, 23:05:15
Witam, mam pewien problem z instalacją tego moda...
Generalnie WYDAJE MI SIĘ, że postępuje zgodnie z instrukcją. Pobrałem plik z MegaUpload (link z pierwszej strony tematu).
No i, mam tam plik Floris Expanded Mod Pack 2.3 i Readme.txt
Oczywiście ten pierwszy plik cały wklejam do Modules, tam gdzie jest Native.
Potem odpalam gre i w oknie autostartu zaznaczam zamiast Native-> Floris Expanded Mod Pack 2.3
Robie graj i gra się uruchamia. Gdy pasek się ładuje i dochodzi do INI gra się crashuje i wyskakuje błąd:
"Unable to open file: CommonRes/fur_armors_a.brf" ...

Gre reinstalowałem 3x i za każdym razem to samo. Mam spatchowaną, "czystą" (bez modów) grę.
Nie jest to wina gry tylko moda (mojej złej instalacji pewnie) bo normalnie bez niego gra działa.

Czy to może być wina spolszczenia? Z tym, że spolszczenie jest przecież w folderze Native więc jak się ma do FEMP?
Jutro po południu jeszcze raz zreinstaluje gre, tym razem bez spolszczenia.

EDIT:

uff... uporałem się, nie wiem czemu 2.4 nie działało, 2.3 chodzi. Mimo wszystko jest kolejny problem.
Mod jest strasznie spartaczony jeśli chodzi o crashe. Co chwila mnie wywala, bo nie może wczytać jakichś tekstur albo np. Runtime Error (za długie wczytywanie obszaru).
Mój sprzęt: Geforce 260GTX Palit 1.7 GB, AMD Phenom II x4 3.2 GHz, 4 GB RAM, Windows7. Nie jest źle.
Zmniejszyłem mimo wszystko ustawienia do medium. Czar modu (poprawa grafiki) nieco prysł a mimo, że wywala mnie już nie tak często to niemal 90% bitew= crash.
Gram na v1.34

Wiem, że wielu graczy walczy z tym problemem. Problemem crashów. Jak macie jakąś skuteczną metodę to proszę o radę;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 15, 2011, 17:54:52
Mamy bardzo skuteczną metodę:
1. Instalacja najnowszych sterowników i Visual C++ (bardzo pomaga)
2.Zwiększeni wielkości pliku stronnicowego (pomaga jeszcze bardziej)
3.Jeśli masz 32 bitowego windowsa to zmień też wpis w pliku boot.ini (pomaga tak samo jak i punkt nr.2)
4.Zmniejszenie jakości grafiki i liczby woja (pomaga najbardziej xD)

Jak zmienić plik stronnicowy to można spokojnie w necie znaleźć a co do punktu 3 :http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.255 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.255)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 16, 2011, 02:23:15
Bad18 - mamy taką samą konfigurację, pomijając system - działam na Vista + SP.
Jedyne Co moge Ci zaproponować...Stosuj się do zaleceń adamka i zrób porządek na partycji z grą, a bez problemowo będziesz mógł grać na wysokich detalach i BS ustawionym na 250

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 16, 2011, 06:47:37
bad18 Crasze jakie występują u ciebie, nie są spowodowane niestabilnością moda, tylko brakujących plików w folderach gry. Te problemy, były już poruszane wcześniej, gdzie ludzie skarżyli się na niestabilność modyfikacji. Potem okazało się, że brakujące pliki nie wchodziły w skład modyfikacji. Ja dość regularnie pobieram też biblioteki i uaktualnienia do mojego systemu, między innymi ze strony microsoftu. Dzięki temu, mój system działa sprawnie. Jeszcze nigdy nie "skraszowało" mi gry, a gram dość regularnie od ponad 5  miesięcy. Jedynie raz powiesiła się gra, gdy  weszłam do banku w wersji 2.4
Faktem jest to, że Floris Expanded Mod Pack 2.4 jest mniej stabilny niż poprzednia wersja modyfikacji. Ale jak znam życie, to niebawem te wszystkie problemy w 2.4 zostaną rozwiązane. 

Pozdrawiam.

Edit:
Ktoś zapytał się mnie na PM, jak podróżuje się statkiem w Floris Expanded Mod Pack 2.4. Opiszę to dzisiaj po południu, ponieważ w chwili obecnej jestem zajęta.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 17, 2011, 10:36:22
Jeżeli ktoś chce korzystać z możliwości pływania statkiem w modyfikacji Floris Expanded Mod Pack 2.4 musi aktywować Cheat MEnu w opcjach Modu. Gdy dokonamy tego udajemy się do miasta przy rzece lub na wybrzeżu, tak by miało ono dostęp do "wody" Następnie wchodzimy do miasta i tam w opcjach aktywujemy Cheat Menu.
PO aktywowaniu tej opcji pojawi sie nowe okno, gdzie będziemy mogli zakupić statek za 50.000 denarów, na który może wejść do 30 członków naszej drużyny. Teraz możemy już pływać do woli po morzach i oceanach Caldarii. Musimy jednak pamiętać o tym, że na morzach i oceanach nie będziemy sami. Po drodze możemy napotkać wiele statków handlowych jak i piratów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marcin19962 w Kwietnia 20, 2011, 16:42:00
Jeżeli jeszcze szukasz osób do pomocy przy spolszczeniu to pisz do mnie na PW. Znam angielski dobrze ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Kwietnia 21, 2011, 14:13:21
Czy istnieje jakieś spolszczenie do tego?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 21, 2011, 17:42:08
Witam
Uporaliście się z tym błędem z Bankiem? Mam to samo - przychodzi raport z Banku i w żaden sposób nie de się z tego wyjść.
Wcześniej wszystko było ok, teraz mam niecałe 90 dni, w banku 130000 denarów i nagle nie działa.
Czytałem, że trzeba wkleić parę linijek do jakiegoś pliku związanego z Bankiem, ale nie wiem co i jak dokładnie :(
Gdyby ktoś byłby w stanie mi pomóc - bardzo proszę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: oskar1321 w Kwietnia 22, 2011, 18:52:46
siemanderko ziomuty, mógłby ktoś wysyłać na torrentach przez najbliższy czas? Dziękówka :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Kwietnia 23, 2011, 10:04:50
Na pierwszej stronie jest już podany link do torrenta do wersji 2.3. Później z 15 strony z jedenastego posta ściągnij sobie patcha2.4, który ma 45 mb i przekopiuj wszystkie pliki oprócz sounds do florisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 24, 2011, 14:44:27
Nie wieżę, że nikt nie wie jak naprawić tan Bank...
Próbuję wszystkiego już, wklejam tą linijkę do pliku module_presentations.py, z tymi plikami Source też i nic nie działa.
Proszę o POMOC i przy okazji - wesołych świąt!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: faaaannn w Kwietnia 24, 2011, 15:08:39
Mi udaje się wyjsci z menu banku dzieki esc.

posiadam inny problem otóż po walce na pustyni obojętnie z jakim przecinkiem nie dostaje żadnych przedmiotów, po bitiwie odrazu wyskakuje okno z jeńcami?
ktoś wie może jak to naprawić. Na innych terenach jest normalnie.
próbowałem reistlacji moda, problem powtarza sie na 2.3 i 2.4

Edit: poprawa błędu :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ardiss w Kwietnia 24, 2011, 16:02:43
Siemanko, jestem tu po raz pierwszy. Z tym spolszczeniem jestem skory pomoc, pod warunkiem ze na mnie spoczywal by obowiazek tlumaczen czegos tam, bo na skryptach i takich innych pierdolach znam sie jak koza na pieprzu, chyba ze ktos pomoglby mi sie w tym ogarnac, to jak najbardziej. Czekam na odzew;)

EDIT: No tak. 5h sciagania, napalilem sie na fajna gierunie, wrzucam MODa do odpowiedniego folderu a tu taka niespodzianka. POMÓŻCIE:(

Cytuj
Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brf

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Artus w Kwietnia 24, 2011, 20:34:27
Jest proglem :P Podmieniam wszystko w native, wchodzę w Warbanda, wybieram mod native, ładuje się baaaaardzo długo (ok 5 minut), daję rozpocznij nową grę i nie rozumiem... Pisało, że jest zmienione menu kreowania postaci a było takie jak w zwykłym native... No dobra lecimy dalej, cieszę się z nowych dźwięków ale... Wszystko wygląda jak w native tzn. areny, wyposażenie, miasta, wsie. Oprócz dźwięków nic nowego się nie pojawiło a zajmuje to prawie 2Gb... Co jest nie tak? Wgrałem to zgodnie z instrukcją... Proszę o odpowiedź
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 24, 2011, 20:55:27
Mi udaje się wyjsci z menu banku dzieki escapelle.
Rozumiem, że chodziło Ci o przycisk escape na klawiaturze (Esc), bo po w pisaniu 'escapelle' w google wyskakują mi tylko... tabletki antykoncepcyjne:)
U mnie ESC niesetety ale nmie działa, więc jeszcze raz proszę o pomoc.
EDIT: No tak. 5h sciagania, napalilem sie na fajna gierunie, wrzucam MODa do odpowiedniego folderu a tu taka niespodzianka. POMÓŻCIE:(


Wszytko jest w tym wątku, ja też sporo się natrudziłem zanim wszytko udało się odpalić.
Zobacz czy masz odpowiednią wersję Warbanda (musi być 1.134), jeżeli nie, ściągnij patcha.
Jeżeli to nie pomoże, wywal folder 'Sounds' z moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ardiss w Kwietnia 24, 2011, 22:37:44
Dzieki, dzieki. Juz wszystko ogarnalem, odpalic sie udalo, ale zamulalo to ze hej. Mam zamiar sprobowac cos z tym jezykiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 24, 2011, 23:33:57
Witam
Pod moją nieobecność zawsze adamk23 i ałtsajder jakoś starali się pomagać graczom tej modyfikacji za co byłam niewymownie wdzięczna. No ale jak to w życiu bywa, gracze zmieniają modyfikację, a nawet gry - norma.
Tak więc zacznę od użytkownika Artus który napisał:

Cytuj
Jest proglem :P Podmieniam wszystko w native, wchodzę w Warbanda, wybieram mod native, ładuje się baaaaardzo długo (ok 5 minut), daję rozpocznij nową grę i nie rozumiem... Pisało, że jest zmienione menu kreowania postaci a było takie jak w zwykłym native... No dobra lecimy dalej, cieszę się z nowych dźwięków ale... Wszystko wygląda jak w native tzn. areny, wyposażenie, miasta, wsie. Oprócz dźwięków nic nowego się nie pojawiło a zajmuje to prawie 2Gb... Co jest nie tak? Wgrałem to zgodnie z instrukcją... Proszę o odpowiedź

Nie wiem czy czytałeś wątek tego tematu od samego początku, czy po prostu od razu napisałeś o nurtującym ciebie problemie? Osobiście uważam, że nie czytałeś, bo gdybyś czytał temat od samego początku, to  wiedziałbyś, że NIC nie podmieniamy w NATIVE. Cały ściągnięty folder w wersji 2.4 wklejamy do folderu Modules. Wykonując tą czynność powinniśmy mieć dwa foldery w MODULES - Natives( oryginalny folder ) i Floris Expanded Mod Pack 2.4. Jeżeli mamy wersje 2.3 to tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg140257#msg140257) i tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg140264#msg140264) macie podpowiedzi co należy zrobić.
Generalnie nic nie podmieniamy w Native - ten folder należy zostawić nie naruszony. Nic tam nie wklejamy, ani nie dokonujemy żadnych nadpisów, czy zmian w jego strukturze. Jeżeli chcemy zagrać i cieszyć się modyfikacją  Floris Expanded Mod Pack 2.4 należ ją ściągnąć, a następnie wkleić do folderu Modules. Następnie uruchamiamy Launcher i tam wybieramy modyfikację. Domyślnie jest ustawione na Native. Więc należy zmienić na modyfikację Floris Expanded Mod Pack 2.4.

Co do samego banku - ja nie dokonuje tam żadnych wpłat - w końcu wiem, że nie wyszedł żaden hotFix dla tego skryptu. Tak więc opcje banku na razie zostawiam, do czasu wyjaśnienia problemu. Niby zostało wyjaśnione - podane, jak rozwiązać problem z bankiem. Ale osobiście tego nie próbowałam, tak więc ten temat nadal jest dla mnie wielką tajemnicą.

Po raz kolejny powtarzam, że wszelkiego rodzaju problemy związane z folderem CommonRes, nie są związane z problemem modyfikacji Floris Expanded Mod Pack 2.4. Problem ten wynika z brakiem plików w podstawowej wersji. Folder
CommonRes nie jest częścią Floris Expanded Mod Pack 2.4.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ardiss w Kwietnia 25, 2011, 02:25:11
Moi drodzy:D
Zaintrygował mnie temat spolszczonka, poczyniłem pewne kroki, żeby chociaż ambitnie spróbować, a że nigdy tego nie robiłem, licze że chociaz troszkę mi pomożecie;)
Na starcie mam dwa problemy, które są chyba najpoważniejszymi, otóż:
Stworzyłem folder "new language", znajdują się w nim wszystkie, najpotrzebniejsze pliki od "dialogs", przez "faction", na "troops" kończąc. Edytuje je plikiem Notepad++, jak polecił któryś z kolegów, i wygląda to mniejwiecej tak:
Cytuj
menu_start_game_1|Select your character's gender.
mno_start_male|{***}
mno_start_female|{***}
mno_go_back|{***}
menu_start_character_1|{***}
mno_start_noble|An impoverished noble.{***}
mno_start_merchant|A travelling merchant.{***}

I pytanie moje brzmi, jak to w tym momencie powinienem zmienić, czy tak?:
 
Cytuj
menu_start_game_1|Select your character's gender.
 menu_start_game_1|Select your character's gender.| Wybierz płeć bohatera.
??

Jeśli już uporam się z tym problemem, co dalej? Czy, i gdzie skopiować te pliki z folderu "new language", żeby spolszczony fragment pojawił się w grze?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Kwietnia 25, 2011, 11:22:42
Powinno być tak:
menu_start_game_1|Wybierz płeć bohatera.
Po prostu w miejsce angielskiego tekstu wstawiasz polski.

Gdy skończysz spolszczenie to wchodzisz w folder:
Mount & Blade|modules|Floris Expanded Mod Pack 2.4|languages|
i wklejasz tam przetłumaczony folder pod nazwą "En"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zanstaszek w Kwietnia 25, 2011, 12:03:44
Witam, mam problem z tym modem. Otóż jest on strasznie nie stabilny na moim komputerze. Podczas ładowania mam RGL Error, a jak nie to podczas gry mam problem z warband.exe. Ściągnąłem moda w wersji 2.4, wypakowałem do Modules, więc chyba dobrze. Mam Warbanda 1.134. Zrobiłem też zalecenia stąd: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html), ale tylko punkt 1 bo drugiego nie rozumiem. Mój komputer to:
Windows XP Home Edition 32 bit;
GeForce 7300 LE (komp z przed 4 lat :D)
2x Intel Core 2 CPU 2.13GHz
1 GB RAM'u.
Byłbym wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 25, 2011, 13:01:12
Co od tłumaczenia, to Ardiss powinieneś jeszcze wiedzieć, że w każdą spację powinieneś wstawić znak "_" W innym przypadku gra będzie kraszowałą sie do windy w trakcie wczytywania :/ Między innymi, dlatego ja porzuciłam polonizację tej modyfikacji. Przykładowo przetłumaczony tekst powinien wyglądać tak :

menu_start_game_1|Wybierz_płeć_bohatera.

Tak jak to jest zrobione w menu_start_game_1 jak widzisz tam każda spacja jest zastąpiona znakiem "_".
Pozdrawiam i życzę wieleeeeeeee cierpliwości :D JA tłumaczyłam plik tekstowy 4 godziny i gdzieś zapomniałam tego znaku wstawić. Potem spędziłam drugie 4 na odnalezienie zagubionego/zapomnianego znaku :D



Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 25, 2011, 14:05:24
Skoro wszystkie spacje trzeba zastąpić podłogami wystarczyło użyć Ctr+h i zamienić wszelakie " " na "_".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 25, 2011, 15:52:27
No nie bardzo, ponieważ spacje w tekstach muszą być zastąpione znakiem "_" jak już wspomniałam wcześniej. I raczej nie da się tego zastąpić klawiszem Crtr+h ponieważ w tedy zastąpimy wszystkie spacje jakie są w danym pliku :/ Dlatego jest ten niesmak. Nie wiem jak to zrobił polski dystrybutor, ponieważ w jego plikach tekstowych są zwykłe spacje bez "_". Dlatego mówię, dla mnie to za wiele zabawy. Wiele skryptów i modów przetłumaczyłam do innych gier i w żadnej nie było takich cyrków jak w trackie tłumaczenia plików w WB.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 25, 2011, 20:21:26
Coś mi tu nie pasuje, chyba jednak robisz coś źle. Właśnie patrzę na spolszczenie jakie w czasie skrajnego znudzenia motam do FB i zauważyłem że o ile w identyfikatorze linijki (generowanym przez grę) potrzebne są podłogi, o tyle w części wyświetlanej normalnie działają spacje. Taki przykład.
itm_mosinb|Mosin Nagant z Bagnetem
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zanstaszek w Kwietnia 25, 2011, 20:26:37
Ktoś mi pomoże z uruchomieniem moda czy jak zawsze :działaj na własną rękę za tydzień napiszę bo mi się nie chce"?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 25, 2011, 21:04:40
Co do samego banku - ja nie dokonuje tam żadnych wpłat - w końcu wiem, że nie wyszedł żaden hotFix dla tego skryptu. Tak więc opcje banku na razie zostawiam, do czasu wyjaśnienia problemu. Niby zostało wyjaśnione - podane, jak rozwiązać problem z bankiem. Ale osobiście tego nie próbowałam, tak więc ten temat nadal jest dla mnie wielką tajemnicą
No to wielka szkoda:) POmiajjąc już to, że grę trzeba zacząć od nowa i przepadaj 130000 denarów, to gra będzie dużo cięższa bez banku (nie chodzi nawet o %, ale o to, że można bezpiecznie przechowywać pieniądze) No ale radziłem sobie tyle czasu bez, więc i teraz sobie poradzę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 25, 2011, 21:43:17
Witam Wszystkich po dość długiej przerwie.

Odnosząc się do wypowiedzi Jagody, chciałbym powiedzieć, że modyfikacji nie porzuciłem, lecz czekałem na wydanie kompatybilnej wersji TweakM&B z najnowszą wersją Floris.
A więc, kiedy takowa wersja została wydana, postanowiłem powrócić do moda.
Jednocześnie chciałbym poinformować o kilku dodatkach, które zostały umieszczone w temacie Floris Mod Pack, na http://forums.taleworlds.com/index.php/board,197.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,197.0.html)
Przez ostatnią stronę w tym temacie, kilkoro z was ciąży problem kiepsko działającego banku.A czy ktoś z Was pokwapił się zajrzeć tu?http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html) - Jagoda!Dobrze by było, umieścić, ten link na pierwszej stronie...najlepiej na czerwono ;)

Ktoś mi pomoże z uruchomieniem moda czy jak zawsze :działaj na własną rękę za tydzień napiszę bo mi się nie chce"?

Co do Stabilności....korzystałeś z tego? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846)
Kolejna rzecz...nie wymagaj od sprzętu zbyt wiele...ten mod naprawdę zżera blaszaka

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zanstaszek w Kwietnia 25, 2011, 22:22:20
@ałtsajder - próbowałem. Pobierałem nawet hotfix A i B, a i tak RGL albo inne błędy. Coś mi się zdaje, ze w ten mod nie pogram.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 25, 2011, 22:32:02
@ałtsajder - próbowałem. Pobierałem nawet hotfix A i B, a i tak RGL albo inne błędy. Coś mi się zdaje, ze w ten mod nie pogram.

Kiedyś jak wszystko mi się zaczęło sypać postanowyłem skasować folder z grą, zainstalować na nowo, patch, potem modyfikację.Jak ręka odjął.
Ostatnio zauważyłem poprawę w stabilności po defragmentacji dysku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 25, 2011, 22:32:42
Ok ałtsajder. Zamieszczę go na pierwszej stronie, ale najpierw muszę się temu przyjrzeć żebym wiedziała co to w ogóle jest i do czego to jest. Oczywiście bee chciała to opisać, dlatego muszę wiedzieć co zamieszczam w swoich postach. Tak więc za parę dni link wyląduje w pierwszym poście tego wątku.
Co do samego Banku - no cóż, niby koś na forum producenta podawał rozwiązanie, ale ja osobiście nie wiem jak się do tego zastosować. Może od tamtego czasu wyszły jakieś hotfixy, aczkolwiek mi nic nie wiadomo na ten temat. Ostatnio nie mam czasu na WB :(
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 26, 2011, 01:40:34
Ok ałtsajder. Zamieszczę go na pierwszej stronie, ale najpierw muszę się temu przyjrzeć żebym wiedziała co to w ogóle jest i do czego to jest. Oczywiście bee chciała to opisać, dlatego muszę wiedzieć co zamieszczam w swoich postach. Tak więc za parę dni link wyląduje w pierwszym poście tego wątku.
Co do samego Banku - no cóż, niby koś na forum producenta podawał rozwiązanie, ale ja osobiście nie wiem jak się do tego zastosować. Może od tamtego czasu wyszły jakieś hotfixy, aczkolwiek mi nic nie wiadomo na ten temat. Ostatnio nie mam czasu na WB :(
Pozdrawiam.



Wybacz...Oprócz podanych linków miał być jeszcze tenhttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html)(niechcący musiał się skasować)

Jest to mały bugfix oznaczony 2.41a, a zawiera:

    * Bank Overview Screen pop up and exiting
    * Companion overview exiting
    * Custom Camera in Tournaments
    * "No Loot"/No Renown fixed
    * Proper scaling of party strength to terrain
    * Banner selection now limited to those already having a banner
    * Items should now be edit-able with Morgh's tools
    * Custom Vassal Titles now persistent with save and work correctly
    * Patrols disband now with messenger
    * Reinforcement parties of size 0 removed
    * Bank debt/town fire errors fixed
    * Town menu recruitment fits custom kingdom culture
    * Scrolling "deposit money in chest" messages no longer interfere with conversations
    * ...possibly some other small minutiae
Tłumaczyć chyba nie trzeba ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 26, 2011, 09:27:10
Ałtsajder, jesteś wielki - bank działa! :)
Wystarczyło podmienić linijki, tak jak jest to tutaj opisane:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162354.msg3928055.html#msg3928055
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ardiss w Kwietnia 26, 2011, 15:17:16
Apropo - czy moglby ktos mi podpowiedziec, jaka jest najaktualniejsza wersja sterownikow do "Visual C++" bo w internecie znalazlem tylko jakas wersje 2008, zainstalowalem i cos nie tęgo;>
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Kwietnia 26, 2011, 15:53:10
Zanstaszek masz widocznie za słaby komputer ,a na pewno za mało ramu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Kwietnia 27, 2011, 18:04:24
Witam, jestem nowy na forum, ale od zawsze fan M&B. Przeglądając ten temat, z chęcią zainstalowałem tego moda, wszystko spoko, ale jest pewien problem, muzyka gra, a nie mam żadnych efektów dźwiękowych, typu dźwięk kopyt jak się poruszam po mapie, czy dźwięk wypełnionego zadania czy otrzymania złota. W podstawie pamiętam że na bank coś takiego było. Niby nic takiego, ale jednak denerwuje, że jak macham mieczem to nic nie słychać. W opcjach efekt. dźwiękowe mam ustawione na max, nie wiem czy to może być powód, usunąłem plik "sounds" z folderu moda tak jak poradziła jedna osoba tutaj, bo miałem problem z uruchomieniem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 27, 2011, 19:55:26
trixxx, mam to samo. To pewnie właśnie wina braku folderu Sounds - ja też go wywaliłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 27, 2011, 22:19:48
Przepraszam - ale po co w ogóle "wywalacie" folder sound? Ja, gdy ściągnęłam wersje 2.3 folder sound wchodził w skład tej modyfikacji, który de facto jest naprawdę klimatyczny. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Kwietnia 28, 2011, 00:58:31
dlatego ->> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg140263#msg140263
inaczej nie da rady odpalić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 28, 2011, 09:51:30
Dobra, to czemu mi chodzi jak trzeba, chodź nic nie usuwałam ? No chyba, że ktoś ma 1GB RAM :/ To po pierwsze. A po drugie, co ma dźwięk do wideo? Moim zdaniem adamk23 podał najprostsze rozwiązanie problemu. Osobiście uważam, ze można inaczej rozwiązać ten problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 28, 2011, 12:24:46
Na TaleWorlds było napisane, że nie wiadomo czemu jednym działa gra z tym folderem, a innym nie.
RAMu mam 2GB.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 28, 2011, 18:50:35
Witam serdecznie po długiej nieobecności.

Ja również nie porzuciłem moda ale przez awarię mojego złomka nie miałem kontaktu ze światem :)
A co do problemu Gasa to właśnie nie wiadomo dlaczego, chyba złośliwość rzeczy martwych :) Jakby co to ja mam 1.5 Gb ram i zainstalowałem patch tyle, że bez folderu "sounds". Pozostawiłem ten z wersji 2.3 i działa więc nie ma problemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Kwietnia 29, 2011, 01:02:51
Adamk23 czy głosy działają Ci poprawnie z tym folderem z poprzedniej wersji ?? Da rade ściągnąć tylko ten folder czy trzeba całego patcha ?? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Kwietnia 29, 2011, 12:05:52
Osobiście uważam, że na dzień dzisiejszy 2 GB Ram, to  stanowczo za mało. Ja pamiętam dzień, w którym zminimalizowałam grę, a w tle robiłam swoje rzeczy na kompie. I zgadnijcie co? Po pewnej chwili WB wywaliło mi do "windy", a w tle ujrzałam małe okienko, w którym było napisane:

Cytuj
RGL shaders: out of video memory

Jak już wspomniałam, tylko raz miałam taki komunikat. Moim zdaniem po prostu modyfikacja Floris Expanded Mod Pack pożera ogromne ilości Ramu. A sama mam 6GB :( Totalna załamka. Tak więc wygląda na to i potwierdza się to odnośnie pamięci, że osoby posiadające 2GB Ram muszą odciążyć swoją pamięć Ram. Ale jak znam życie, to na pewno jest jakiś inny, bardziej "łagodny" sposób na to, by nasza pamięć wzięła mniej na "klatę" :D
Pamiętajmy też, że Antywirusy i inne programy systemowe znacznie obciążają prace naszego PC-ta lub Lapka.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 29, 2011, 12:16:03
Adamk23 czy głosy działają Ci poprawnie z tym folderem z poprzedniej wersji ?? Da rade ściągnąć tylko ten folder czy trzeba całego patcha ?? :)


Dźwięki działają praktycznie ok poza tymi dziwnymi odgłosami na mapie w trakcie poruszania się. Patch to tylko 47 mb więc można go ściągnąć w całości i ja robię tak , że wypakowuje go np. na pulpit po czym kopiuje wszystko poza folderem "sounds" i plikiem sounds.txt po czym wklejam wszystko do moda i działa cacy :)

Jagoda już raz wspominałem jak ma się mój sprzęcik do twojego "potwora" i naprawdę po małych zmianach da się grać bez problemu (co prawda ustawienia grafiki najwyższe nie są) co więcej przy moich 1.5 gb ramu nawet po zminimalizowaniu gry nie zdarzył mi się jeszcze żaden błąd ( oczywiście nie uruchamiałem żadnych większych aplikacji jedynie przeglądałem internet i grzebałem tylko po dysku )


PS Tak sobie myślę, że trzeba by zastanowić się nad tym czy aby nie zrobić FAQ takiego jak do PoP'a. Może co nie którzy nowi gracze mieli by wszelką pomoc w jednym miejscu.
     Jednak znając życie i tak pewnie nikt tam nie zajrzy :) 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Kwietnia 29, 2011, 14:38:25
Kurcze chyba się nie zrozumieliśmy xD Bo Ty mówisz że miałeś wersje 2.3 i zpatch-owałeś do 2.4, a ja na wstępie ściągnąłem 2.4 wiec muszę jakoś skąbinować sam folderu "sounds" z wersji 2.3 :P Chyba że coś źle zrozumiałem :)


Ja mam 1 gb ram i szczerze tylko przy gothicu 3 miałem problemy, a tak to wystarczało zawsze nawet na crysisa i wszystkie części stalkera, nawet ostatnio na nowym shogunie dawał radę xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 29, 2011, 16:42:18
Kurcze chyba się nie zrozumieliśmy xD Bo Ty mówisz że miałeś wersje 2.3 i zpatch-owałeś do 2.4, a ja na wstępie ściągnąłem 2.4 wiec muszę jakoś skąbinować sam folderu "sounds" z wersji 2.3 :P Chyba że coś źle zrozumiałem :)

Rzeczywiście źle się zrozumieliśmy. W takim razie niestety masz problem :). Nie wiem czy jest jeszcze wersja 2.3 do ściągnięcia ale to raczej się nie opłaca bo jednak te 800 mb to sporo (zależy jaki kto ma net). Najprościej by było przesłać ten folder i plik .txt.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Kwietnia 29, 2011, 17:22:01
Spoko dam sobie radę, będe miał za jakieś 4h :) Dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Kwietnia 29, 2011, 18:14:04
Jako, że mi moja radiówka na dużo pozwolić sobie nie może, skopiowałem folder Sounds i sounds.txt z Nativa do Florisa i dźwięk w bitwach jest.
Tylko na mapce strategicznej też mam tan dziwny dźwięk galopującego rumaka :) ale to mocno nie przeszkadza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 29, 2011, 18:54:56
Jako, że mi moja radiówka na dużo pozwolić sobie nie może, skopiowałem folder Sounds i sounds.txt z Nativa do Florisa i dźwięk w bitwach jest.
Tylko na mapce strategicznej też mam tan dziwny dźwięk galopującego rumaka :) ale to mocno nie przeszkadza.

Jak widać potrzeba matką wynalazków :)

A teraz ja mam pytanko czy ktoś miał dziwnie wyglądający zamek jeśli dobrze pamiętam to zamek Uhun czy jakoś tak ( khergicki przy granicy ze swadią na wzgórzu ). To dziwactwo polegało na pomieszanym rozmieszczeniu budynków, mury ułożeniem przypominały wielki mur chiński a nie zamek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Kwietnia 30, 2011, 00:07:55
Ostatnio , chyba strona nr21 widziałem , że ktos rozpoczął ponownie prace nad spolszczeniem tego magicznego moda :) czy jest jakaś wiadomość odnośnie "za ile ono się pokaże i czy ogólnie się pokarze?"

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 30, 2011, 09:56:45
Ostatnio , chyba strona nr21 widziałem , że ktos rozpoczął ponownie prace nad spolszczeniem tego magicznego moda :) czy jest jakaś wiadomość odnośnie "za ile ono się pokaże i czy ogólnie się pokarze?"

Pozdrawiam

Nie licz na wiele....

Jeżeli chodzi o muzykę...Jakiś czas temu stworzyłem własny plik music.txt, oraz własna muzykę.A w tym Muzyka z Gladiatora, Króla Artura, Władcy Pierścieni Ostatniego Mohikanina, Ostatniego Samuraja, 300(jeden utwór), Trzynastego Wojownika, i jakiejś gry Knight's of honor(?) oraz z serii Total War.Paczki tej używam do wszystkich modów - działa bez zarzutu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 30, 2011, 12:05:59
Rozwiązałem swój kłopot sam :) Tak więc jeśli ktoś będzie miał podobny to rozwiązaniem jest skopiowanie trzech plików z folderu "SceneObj" z Native (z wersji moda 2.3 nic nie dają) każdy będzie miał w nazwie numerek w zależności od zamku, mój miał 40.

A co do spolszczenia to tak jak pisał ałtsajder nie ma co się go spodziewać poza tym język m&b nie jest aż tak trudny aby się w nim nie połapać. Moja znajomość anglika pozostawia bardzo wiele do życzenia a jakoś sobie radzę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 02, 2011, 20:33:51
No i przez Was dokupuję RAMu do  kompa :)
Dam znać jaka jest różnica z 2GB i z 4GB RAM-u w kompie.
Przy 2GB niestety przy większych bitwach się tnie :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 02, 2011, 22:26:07
Sprawdź jaką masz pamięć i jakiej marki. Posiadanie dwóch różnych pamięci RAM nie rozwiąże twojego problemu. Upewnij się, że pamięć, którą posiadasz jest wystarczająco dobra. Bo jeżeli pamięć RAM, którą teraz chcesz kupić będzie szybsza i lepsza od obecnej, to nowa pamięć będzie chodziła dokładnie tak samo jak stara. Więc mieszanie pamięci ram, nie jest najlepszym rozwiązaniem. Czasem lepiej jest  kompletnie wymienić bebechy :D.
Dobrze jest też zaopatrzyć się w tak zwany "cooler" na pamięć RA<, który chłodziłby twoją pamięć.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 03, 2011, 11:21:28
Jagoda, to akurat już wiem
Ale dzięki za zainteresowanie:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 04, 2011, 13:56:05
W tym drzewku jednostek te cyfry przed nimi to żołd <składa ręce i modli się:Boże!Oby nie!>
Bo moda sobie ściągam właśnie-Ci Swadian Lancer są za****ści...Te zarąbiste konie
http://imageshack.us/photo/my-images/833/mbwarband20110220160828.jpg/ :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 04, 2011, 14:24:10
W tym drzewku jednostek te cyfry przed nimi to żołd <składa ręce i modli się:Boże!Oby nie!>
Bo moda sobie ściągam właśnie-Ci Swadian Lancer są za****ści...Te zarąbiste konie
http://imageshack.us/photo/my-images/833/mbwarband20110220160828.jpg/ :D
Oczywiście, że nie. Gdyby to był żołd, to w życiu nie utrzymał byś armii :)
Wydaje mi się, że jest to kasa jaką trzeba zapłacić za awans na tą jednostkę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 04, 2011, 14:35:04
Kamień z serca spadł mi....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 04, 2011, 22:12:34

A ja cię dobije Lordzie Reginald :D

Panowie, panowie, panowie. Czytać ze zrozumieniem poproszę :D Wielokrotnie było to już wałkowane w poprzednich postach. Przed nazwą jednostek mamy cyfrę i literę - Cyfra oznacza poziom czyli 1(najmniejsza) do 7(największa). Co do liter to występują I -czyli Infantry (piechota), C - Cavalry ( kawaleria) A - Archers (łucznicy). Czyli jeżeli mamy 1C to oznacza to, że jest to kawalerzysta na poziomie pierwszym. 6C oznacza kawalerzystę na poziomie szóstym.  Ktoś może zapytać się, po co w ogóle te nazwy, a raczej oznaczenia. Jak powszechnie wiadomo modyfikacja Florisa dodaje też sporo jednostek, i początkującym graczom może sprawić problem zapamiętanie ich wszystkich, ba nawet osobom, które grają już ładnych kilka miesięcy. W każdym razie po bitwie, mamy możliwość pochwycenia niewolników z wrogiej armii, dzięki tym oznaczeniom wiemy kogo mamy pojmać. Podobnie jest też w przypadku awansów. Po samej nazwie możemy nie wiedzieć kim dokładnie będzie nasz wojak. W tym przypadku jeżeli gracz bardziej skłania się ku przykładowo kawalerii będzie wiedział jakim drzewkiem rozwoju naszych wojsk ma się kierować.
Co do żołdu :D to jest on znacznie wyższy od tych nazw :D Świetnie wyszkolona armia licząca sobie 120 chłopa będzie was kosztowała co najmniej 5.000 denarów tygodniowo :D ( O ile dobrze pamiętam).  Więc radzę już teraz zakładać manufaktury we wszystkich miastach. Inaczej nie wyrobicie :D
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 04, 2011, 22:47:11
No...w końcu Jagoda się odezwała... :]
Jakoś ostatnio usunęłaś się w cień...(jak chyba każdy;))
Grasz jeszcze we Floris?Jak tam rozgrywka?Podbiłaś Calderię?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Maja 05, 2011, 00:15:36
No...w końcu Jagoda się odezwała... :]
Jakoś ostatnio usunęłaś się w cień...(jak chyba każdy;))
Grasz jeszcze we Floris?Jak tam rozgrywka?Podbiłaś Calderię?

Pozdrawiam!

 Ja nie mogę, jaka bajera xD xD xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 05, 2011, 01:00:13
Ja nie mogę, jaka bajera xD xD xD

Żadna bajera...spójrz, kto wątek założył ;)

Co do moda!
Z tego co widziałem to planują wersję 2.5 wydać...
Z tego co czytałem, i (po kilku piwach) zrozumiałem, to mają użyć coś takiego jak custom troops tree(czy jakoś tak).Znacie to?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 05, 2011, 09:24:29
Obecnie nie gram w WB, tylko w Fallout 3. Biegam z kałachem po stołecznych pustkowiach i gnębię Ghuli i Mutków :D
Ale czasami korci mnie by powrócić do rozgrywki. Save mam :D więc zawsze jest do czego wrócić :D 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 05, 2011, 12:51:21
Co do żołdu to Lord Reginald nie ma się czym martwić:) Przy dowodzeniu na 10 wynagrodzenie kawalerzysty "C6" to jakieś 47 denarów. Wystarczy ze 4-5 fabryk i trochę pieniędzy w bogatym banku i te 5 000 na żołd nie stanowi żadnego problemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 05, 2011, 15:20:19
A takiego C7?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 05, 2011, 17:28:26
A takiego C7?
We Florisie bez problemu utrzymasz armie i z samych C7.
Moim zdaniem w Warbandzie przesadzili trochę z tą kasą - miałem 10 miast, kilka zamków i kilkadziesiąt wsi i nie zarabiałem na nich praktycznie wcale. Wszędzie trzymałem jak najmniej jednostek (po 20-30 wojaków) żeeby nie płacić im żołdu, bo inaczej bym zbankrutował, ale co z tego, jak i tak co tydzień mój dochód wynosił maksymalnie 2k. I do tego gra polegała na tym, żeby tylko latać i bronić moich lenn - same w życiu by się nie obroniły, a moich Lordów mało co obchodziło.
We Florisie przesadzone jest troch w drugą stronę - przychód z lenn jest ok, na razie mam Curaw, Reyvadin i parę zamków i wiosek i dostaje 9k podczas pokoju i 6k podczas wojny. Ale w banku nazbierało mi się trochę kasy (300k :)) i co tydzień mam dodatkowe 47k.
Nie wiem co się dzieję z pieniędzmi w banku, jeżeli na pzykład miasto przejmie wroga frakcja ale o to się akurat nie boję - trzymam kasę w Sargoth, w którym siedzi niecałe 500 wojaków i cały czas kręci się gdzieś blisko Ragnar - następne 500:)

Tak więc z kasą we Florisie problemów nie ma.
Obecnie nie gram w WB, tylko w Fallout 3. Biegam z kałachem po stołecznych pustkowiach i gnębię Ghuli i Mutków :D

Taaa, też często wracam do Fallouta 3, szkoda tylko, że główny wątek jest tak krótki:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 05, 2011, 18:39:49
W którym roku dzieje się akcja moda?
Bo jak z Native to twórcy popisali się wiedzą.Zobaczcie zbroje doborowych Rhodoków...Jedni z nich korzystają z płytówek z końca XV wieku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 05, 2011, 19:55:08
A takiego C7?
A której części zdania nie zrozumiałeś?

Cytuj
Czytać ze zrozumieniem poproszę :D Wielokrotnie było to już wałkowane w poprzednich postach. Przed nazwą jednostek mamy cyfrę i literę - Cyfra oznacza poziom czyli 1(najmniejsza) do 7(największa). Co do liter to występują I -czyli Infantry (piechota), C - Cavalry ( kawaleria) A - Archers (łucznicy). Czyli jeżeli mamy 1C to oznacza to, że jest to kawalerzysta na poziomie pierwszym. 6C oznacza kawalerzystę na poziomie szóstym.

Bo mi wydawało się, że dość jasno to opisałam.

W którym roku dzieje się akcja moda?
Bo jak z Native to twórcy popisali się wiedzą.Zobaczcie zbroje doborowych Rhodoków...Jedni z nich korzystają z płytówek z końca XV wieku.

Jakbyś czytał wstęp do instrukcji, która jest zamieszczona wraz z grą, to widziałbyś, że autorzy gry osadzili Caldarię w świecie fantasy. Aczkolwiek nie chcieli dodawać do nie j żadnych magów, smoków czy goblinów.
Nie rozumiem, dlaczego ludzie czepiają się takich pierdół. Czasem mi się wydaje, że w ogóle nie da się ludzi usatysfakcjonować. Bo zawsze muszą sie do czegoś przyczepić :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 06, 2011, 02:31:55
A czy próbował ktoś z Was jakiegoś submoda, ze stronki, którą wcześniej podawałem?
Widziałem paczkę odświeżonych tekstur, musi być ciekawe :D

Jagoda!
Dobrze by było umieścić link z bugfixem 2.41a na pierwszej stronie.Wczesniej podawałem, ale odbiło się bez echa...
Na Tale worlds, jest jeszcze rozwiązanie na problem z bankiem(jakby ktoś nie chciał instalować w/w paczki)

Cytuj
Obecnie nie gram w WB, tylko w Fallout 3. Biegam z kałachem po stołecznych pustkowiach i gnębię Ghuli i Mutków :D

Ja jakoś nigdy nie mogłem się do tego przekonać...chyba przez system walki...Jeżeli chodzi o Kałasza, dzicz i mutanty, to polecam Stalkera, wszystkie części, albo metro 2033
A której części zdania nie zrozumiałeś?
Tutaj chodziło chyba o to, czego potrzebuje, i ile potrzebuje, żeby utrzymać "C7"... :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 06, 2011, 07:30:11
Zauważyłem na drzewku wojsk pewną równowagę między frakcjami....Od kiedy Khergici mają tak silna kawalerię?Coś widzę że bez deletowania paru troop tosię nie obejdzie :D

Cytuj
Jakbyś czytał wstęp do instrukcji, która jest zamieszczona wraz z grą, to widziałbyś, że autorzy gry osadzili Caldarię w świecie fantasy. Aczkolwiek nie chcieli dodawać do nie j żadnych magów, smoków czy goblinów.
Nie rozumiem, dlaczego ludzie czepiają się takich pierdół. Czasem mi się wydaje, że w ogóle nie da się ludzi usatysfakcjonować. Bo zawsze muszą sie do czegoś przyczepić :/

Ale w świecie wzorowanym na średniowieczu.W native wszystko jest jak najbardziej na miejscu...1257 AD i trudno o milanese armor :D

EDIT:Sory ale moją przyszłość chyba z historią będę miał związaną więc muszę się czegoś uczepić :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 09:12:48
Zauważyłem na drzewku wojsk pewną równowagę między frakcjami....Od kiedy Khergici mają tak silna kawalerię?Coś widzę że bez deletowania paru troop tosię nie obejdzie :D

W tedy zachwiejesz równowagę modyfikacji. Moim zdaniem każda frakcja uzupełnia się wzajemnie. Jedynie Swadia dostaje po "siedzeniu" i to dosłownie, z każdej strony :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 06, 2011, 10:19:43
W czasie wczytywania moda wyskakuje mi:
Unable to open file Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\Resoucre\mov_skeletons.brf

Co się stało?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 11:00:50
A grzebałeś w plikach ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 06, 2011, 11:10:39
Nie

Tym razem uporałem się z błędem tamtym.Przy wyborze twarzy w modzie wyskakuje mi Runtime error...mb_warband.exe (czyli plik uruchamiający grę...A jak chcę wybrać we własnej bitwie sarranidów to wyskakuje mi brak textury konia jakiegoś...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 06, 2011, 13:58:51
Próbowałeś zainstalować od nowa moda lub warbanda? , jak się boisz o savy to je gdzieś skopiuj a potem znowu wrzuć i git.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 06, 2011, 14:02:48
Nic nie dało :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 06, 2011, 16:40:18
Ahh ten Floris... Odpalam, a tam poza tym, że twarz mojej postaci nie jest za bardzo podobna do człowieka, to Stendiger Woman wygląda jak... facet z gołą klatą:) Poza tym większość jednostek jest uszkodzonych, brakuje im butów, zbroi itp. Do tego mają staty po 0.
Mam nadzieje, że przekopiowanie polderu z modem wystarczy:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 06, 2011, 18:44:06
Nooo, czyli generalnie rzecz ujmując ładny burdel masz :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 06, 2011, 19:38:21
Kurde , przez bugi moja przygoda z modem kończy się na wyborze twarzy lub na rozpoczynaniu bitwy w trybie własna bitwa , więc jedyne moje zdanie to oprócz paru jednostek które wysłałbym na lot spadochronem oczywiście bez spadochronu jest wszystko  OK
Może ktoś mi pomoże...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 06, 2011, 20:01:50
Nooo, czyli generalnie rzecz ujmując ładny burdel masz :D
Taa i niestety przekopiowanie moda nie pomogło. Więc będzie trzeba bawić się w reinstalację Warbanda:(
Ale nie chce mi się za to zabierać na razie. Po ostatniej bitwie na stadionie w Bydgoszczy zachciało mi się znowu pograć w FM'a 2011:)
Kurde , przez bugi moja przygoda z modem kończy się na wyborze twarzy lub na rozpoczynaniu bitwy w trybie własna bitwa , więc jedyne moje zdanie to oprócz paru jednostek które wysłałbym na lot spadochronem oczywiście bez spadochronu jest wszystko  OK
Może ktoś mi pomoże...
Też zanim udało mi się odpalić Florisa było się trzeba sporo nakombinować. Generalnie wszytko masz na forum.
Nie jest to raczej wina folderu Sounds, bo wywalało by cię już przy ładowaniu gry. Nie wiem, sprawdź jaką masz wersję gry - oryginalna automatycznie się aktualizuję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 07, 2011, 12:27:38
Swoją drogą ciekawe dlaczego mod u jednych sprawia takie problemy a u innych chodzi lepiej niż Native?!
Poza paroma drobnymi niedogodnościami z patchem mi całkiem bez problemowo wszystko chodzi. Nawet jest lepiej od czasu awarii dysku twardego bo na nowym przy tych samych ustawieniach zyskałem parę fps'ów :D. Tak więc może warto zrobić mały porządek na dysku i dopiero potem reinstalka gry bo takie "wkładanie nowych rzeczy do starego burdelu" to nie zawsze jest dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 07, 2011, 15:15:14
Mój komp mocno zaśmiecony nie jest, ale format to już od dawna chciałbym zrobić. Problem w tym, że nie mam zewnętrznego dysku, a przenoszenie wszytkiego pendrivem 16GB na inny komputer trochę by zajęło...
Ciekawe czy Warband bez problemu poszedł by na 64 bitowej Siódemce? Testował ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Maja 07, 2011, 20:00:46
oczywiście, że działa bez żadnych problemów na -win 7 64 bit
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Maja 07, 2011, 20:06:37
na -win 7 64 bitowym miałem tylko problemy ze starociami z przed 2005r. i musiałem grzebać w biosie albo kombinować żeby działały ale z nowszymi niema żadnego problemy. Chyba, że z g4 arcaniom, bo tam trzeba zmieniać ustawienia w karcie dźwiękowej ale to inna historia. (*_,*)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 08, 2011, 10:51:58
Ja mam Win 7 Ultimate 64 Bitowy i jakoś nie musiałam nic grzebać w biosie by "starocie" poszły na moim systemie :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Matteo w Maja 08, 2011, 13:30:08
Witam, byłby ktoś tak miły i pomógł mi pozbyć się mojego problemu ? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7440.0

Z góry dziękuję za pomoc :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 08, 2011, 14:18:18
No raczej ten problem powinieneś w tym temacie opisać. Co do twojego problemu, to nie ma rozwiązania w tym wątku? Bo rękę dałabym sobie uciąć, ze ktoś opisywał podobny problem i padło też jego rozwiązanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Maja 12, 2011, 20:39:51
Jak idą pracę nad spolszczeniem? Nie żebym kogoś poganiał, po prostu nie wiem czym mam zaczynać grać w moda, czy jeszcze trochę poczekać. Jeśli jest w ogóle na co, tzn. jeśli ktoś nad spolszczeniem pracuje. Chętnie bym pomógł, ale nie umiem angielskiego i w najbliższym czasie się to nie zmieni, więc pozostaje mi żerować na forumowych wolontariuszach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 13, 2011, 16:24:45
Jak idą pracę nad spolszczeniem? Nie żebym kogoś poganiał, po prostu nie wiem czym mam zaczynać grać w moda, czy jeszcze trochę poczekać. Jeśli jest w ogóle na co, tzn. jeśli ktoś nad spolszczeniem pracuje. Chętnie bym pomógł, ale nie umiem angielskiego i w najbliższym czasie się to nie zmieni, więc pozostaje mi żerować na forumowych wolontariuszach.

A skąd wiesz, że jakieś prace nad spolszczeniem istnieją?Jak wyczytałeś coś o zamiarach tworzenia takiego, to musiałeś widzieć, że na zamiarach się tylko skończyło...

Wiosnę mamy w pełni, ludzie spożytkują czas  na wszelkie inne sposoby, byle nie siedzieć przed puszką....przynajmniej niektórzy, także nie liczyłbym na zbyt wiele...może na jesień coś ruszy... :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Maja 14, 2011, 15:48:38
Patrz pierwszy post. Jagoda piszę, że spolszczenia nie ma, po czym, że osoby chętne do robienia spolszczenie mają napisać do niej na PW. Może dla was to lenistwo, ale nie chcę mi się przeglądać 25 stron w poszukiwaniu informacji, czy ktoś to spolszczenie robi. Proszę tylko o jedną informację, nie potrzeba mi wykładów na temat tego, co ludzie robią na wiosnę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 14, 2011, 16:39:49
Patrz pierwszy post. Jagoda piszę, że spolszczenia nie ma, po czym, że osoby chętne do robienia spolszczenie mają napisać do niej na PW. Może dla was to lenistwo, ale nie chcę mi się przeglądać 25 stron w poszukiwaniu informacji, czy ktoś to spolszczenie robi. Proszę tylko o jedną informację, nie potrzeba mi wykładów na temat tego, co ludzie robią na wiosnę.

No cóż, Drakkainen ma rację. Całkowicie zapomniałam usunąć to zdanie wspominające o polonizacji Florisa. Już się poprawiam :D Obecnie powracam do Florisa, tylko nie wiem czy budować swoje imperium, czy może grać jako czyjś wasal :/ Dylemat. 

EDIT:

Poprawione i przepraszam, że wprowadziłam tą informacją kogoś w błąd. Całkowicie o tym zapomniałam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Maja 16, 2011, 17:50:06
Cytuj
Obecnie powracam do Florisa, tylko nie wiem czy budować swoje imperium, czy może grać jako czyjś wasal :/ Dylemat. 
Moim zdaniem tworzenie własnego królestwa jest o wiele ciekawsze - decydujesz o wszystkim sam. Jak jesteś wasalem to gra ogranicza się do latania z wojem za wrogimi lordami.
Zresztą nie mam zamiaru wysłuchiwać czyichś rozkazów;)

Jako wasal grałem tylko raz (pierwszy) jak nie wiedziałem, że można budować własne królestwo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Maja 16, 2011, 17:54:15
Moim zdaniem tworzenie własnego królestwa jest o wiele ciekawsze - decydujesz o wszystkim sam. Jak jesteś wasalem to gra ogranicza się do latania z wojem za wrogimi lordami.
Zresztą nie mam zamiaru wysłuchiwać czyichś rozkazów;)

Jako wasal grałem tylko raz (pierwszy) jak nie wiedziałem, że można budować własne królestwo.
Zależy kto co woli.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 21, 2011, 16:10:41
Zależy kto co woli.

Dokładnie. To jest tak samo jak gramy kobietą lub mężczyzną. Jeżeli wybierzemy mężczyznę, to początek gry jest zdecydowanie łatwiejszy. Tak samo jest z własnym królestwem. Zresztą osobiście uważam, że każda nasza rozgrywka powinna wyglądać inaczej. Zdecydowanie urozmaica to grę. Bo przykładowo jeżeli gramy po rozpoczęciu nowej gry zawsze tak samo, to na pewno bardzo prędko wyląduje ta gra na półce.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 23, 2011, 22:27:11
W pierwszym poście tego wątku zamieściłam informacje wraz z linkiem do strony z hot-fixem, która naprawia wiele bugów w Floris Expanded Mod Pack 2.4. Hotfix został znaleziony przez forumowicza ałtsajder. Za co bardzo dziękuje.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Maja 24, 2011, 01:21:53
Jeśli było to przepraszam ale czy Floris był spolszczany ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 24, 2011, 13:30:36
Jeśli było to przepraszam ale czy Floris był spolszczany ?

Odnośnie polonizacji tej modyfikacji, to na dzień  dzisiejszy nie ma spolszczenia. Tą informacje usunęłam z pierwszego posta tego wątku ponieważ przekroczyłam 20000 znaków więc musiałam taką informację usunąć, aby móc wspomnieć o Hot Fiksie. Moim zdaniem informacja o istniejącym hot-fiksie jest bardziej ważniejsza.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RedDevill w Maja 28, 2011, 08:47:28
A czy ktoś robi spolszczenie? Proszę, bo bez tego świetnego moda nie biorę się za Warband'a :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 28, 2011, 12:56:59
A wyżej to co niby pisze ?! Spolszczenia nie ma i raczej nikt się za takowe nie zabrał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Maja 28, 2011, 15:25:15
Ja się za spolszczenie zabrałem i od piątku przetłumaczyłem całe skills, skins, troops ( nazwy jednostek - jak ktoś woli stare nazwy niech usunie plik troops z folderu ),  game_menus i trochę dialogs. To jeszcze nie koniec roboty oczywiście ale trochę tego już zrobiłem a oto link do "dema" spolszczenia http://gmclan.org/up6405_4_languages.html
Plik nalerzy rozpakować i umieścić w modules/Floris Expanded Mod Pack 2.4

Piszcie jakbyście z nim problemy mieli ;)

Ktoś tam mówił , żeby zamiast " " wstawiać "_" dałem się nabrać. Gra nie wywala jak się " " użyje.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 29, 2011, 18:28:01
No proszę :D
miłe zdziwiony jestem...
Tak po cichu czakałem aż ktoś zacznie spolszczać...
Tak więc życze powodzenia i powoli ściągam moda
Ps: W Florisie nie ma broni palnej prawda??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Maja 29, 2011, 18:30:04
Cytuj
Ps: W Florisie nie ma broni palnej prawda??
Jest ale tylko jedna, możesz wyposażyć w nią tylko siebie i towarzyszy tzn. nie ma jednostek wykorzystujących ją.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RedDevill w Maja 29, 2011, 19:10:25
Czekam z niecierpliwością, życzę powodzenia i czekam na postępy :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dudus w Maja 30, 2011, 08:48:53
Mam pewien problem, otóż nie mam bladego pojęcia jak uzbroić swoje własne jednostki. Gdy rozmawiam z którymś z moich podwładnych jest okno by przejrzeć jego ekwipunek i gdy zmieniam mu coś, to się nie zapisuje.

PS Słyszałem też o jakichś specjalnych jednostkach które można zbroić od podstaw (czyt. utworzyć własne drzewko jednostek czy cos w tym rodzaju), jeżeli takowe istnieją, to gdzie je można znaleźć ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Maja 30, 2011, 22:13:51
Takie możliwości daje modyfikacja Custom Commander, która de facto jest częścią kompilacji modów Floris Expanded Mod Pack 2.4. Aczkolwiek nie niektóre modyfikacje zostały w Florisie znacznie ograniczone. W Custom Commander po wejściu do karczmy możemy znaleźć człowieka, od którego możemy zwerbować jednostki. To właśnie te jednostki możemy modyfikować i zmieniać im uzbrojenie. Niestety w Floris Expanded Mod Pack 2.4 tego człowieka w karczmie nie ma, co za tym idzie raczej niemożliwe jest wykonanie czynności umożliwiającej samodzielną modyfikację danego uzbrojenia u naszych jednostek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Maja 30, 2011, 22:19:52
Wie ktoś może gdzie znaleźć tego Tajemniczego handlarza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 31, 2011, 08:52:19
Takie możliwości daje modyfikacja Custom Commander, która de facto jest częścią kompilacji modów Floris Expanded Mod Pack 2.4. Aczkolwiek nie niektóre modyfikacje zostały w Florisie znacznie ograniczone. W Custom Commander po wejściu do karczmy możemy znaleźć człowieka, od którego możemy zwerbować jednostki. To właśnie te jednostki możemy modyfikować i zmieniać im uzbrojenie. Niestety w Floris Expanded Mod Pack 2.4 tego człowieka w karczmie nie ma, co za tym idzie raczej niemożliwe jest wykonanie czynności umożliwiającej samodzielną modyfikację danego uzbrojenia u naszych jednostek.

To prawda Jagódko!
Ale jakiś czas temu wyczytałem, że opcja ta ma być wprowadzona w następnym patch(no..chyba, że przez ostatni miesiąc coś się zmieniło)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 01, 2011, 22:06:48
Udało mi się przetłumaczyć quick_strings ( męczarnia ), czyli różne rzeczy związane z wyświetlanymi informacjami ( np. raport o ilości zdobytego doświadczenia ). Tu możecie zassać demo spolszczenia http://gmclan.org/up6405_4_languages.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Czerwca 02, 2011, 08:47:23
Właśnie ściągnąłem spolszczenie i muszę powiedzieć, że jest naprawdę super.
Nie zauważyłem rażących błędów, może czasami jakaś literówka ale to raczej z przyczyny ogromu tekstu jaki jest do przetłumaczenia.
Co się jednak rzuca w oczy to przy kształtowaniu bohatera jakieś takie dziwne odstępy w opisie postaci, taka bardzo duża spacja pomiędzy niektórymi wyrazami ale nie jest to szczególnie uciążliwe.
No i drugi błąd to dziwne znaki w statystykach postaci, np. zamiast „ę” widać takie dziwne A z dwoma kropkami albo L z przecinkiem. :P

Więcej rzeczy nie zauważyłem i ogólnie mówiąc (nie licząc tych zaledwie kosmetycznych nieprawidłowości) spolszczenie  reprezentuje bardzo wysoki poziom. :)
Mam nadzieję, że dotrwasz do końca bo z niecierpliwością czekam na efekt końcowy. ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 02, 2011, 18:06:38
Cytuj
dziwne znaki w statystykach postaci, np. zamiast „ę” widać takie dziwne A z dwoma kropkami albo L z przecinkiem
Naprawiono.
Cytuj
dziwne odstępy w opisie postaci, taka bardzo duża spacja pomiędzy niektórymi wyrazami ale nie jest to szczególnie uciążliwe
Chyba nie naprawię.
Dzięki za raport Wismerin
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Czerwca 02, 2011, 20:06:32
Co do tych odstępów to jak już mówiłem nie ma się czym przejmować, jak na razie spotkałem to tylko na początku i nie utrudniało znacząco życia więc jest ok. :)
Na razie cały czas testuje demko więc jak wyłowie jakiś nowy błąd to dam znać. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 04, 2011, 07:12:26
Fajnie, że ktoś wziął się za to spolszczenie.

Jak nam wiadomo dzięki modyfikacji Florisa, gdy zdobędziemy na własność jakąś posiadłość Zamek/Miasto, to możemy ustawić system polityczny naszego królestwa i takie mam do was pytanie. Na jakie systemy nakładacie największy nacisk, a może staracie się jakoś je  znormalizować:
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Czerwca 04, 2011, 11:10:45
Jeszcze dodać
Defensywa/Ofensywa
i będzie jak w europa universalis 3 heh.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 04, 2011, 19:17:42
Spolszczenie zaktualizowane http://gmclan.org/up6405_4_languages.html spolszcza dodatkowo wiele wypowiedzi i inne ale nie chce mi się pisać. Przypominam , że pliczek należy rozpakować i wkleić do Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4


PS. nie testowałem jeszcze tego :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Iro7557 w Czerwca 05, 2011, 01:10:21
Dzisiaj ściągnąłem moda i spolszczenie i muszę przyznać że mimo grafiki obydwa są zaje*iście stworzone.
Brawo !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Czerwca 05, 2011, 21:53:11
Jeśli chodzi o to pytanie odnośnie systemu politycznego to ja ustawiłem: arystokracja 100%, Centralizacja Decentralizacja na 50%, jakość na 100%, i wolny handel na 100%. Dzięki temu w Jelkali pojawiło mi się Swadiańscy strażnicy a żadnych innych zmian nie zobaczyłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Czerwca 05, 2011, 22:16:07
OK, ściągnąłem sobie Florisa 2.4 (wersja rozszerzona, 2,32 MB) rozpakowuję WinRarem do folderu Modules, ładnie sobie folder Floris tam siedzi, odpalam Warbanda, wybieram Florisa, standardowo tworzę sobie postać, wybieram "rozpocznij grę" i... wywala mnie do pulpitu z informacją "Runtime error" coś tam coś tam, jakieś powiązania z C++. Co to ma być? Robiłem ,jak w instrukcji http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html) (drugi post, z 13-go grudnia)!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Czerwca 06, 2011, 18:21:52
Co zrobić, jeśli gra zatrzymuje w trakcie bitwy? Po prostu widzę przed sobą ciągle tego samego screena i słyszę niemrawe ogłosy jadącego konia (pewnie mojego).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 06, 2011, 19:19:31
Spróbuj pokombinować z plikami stronicowania(kilka stron wstecz, na pewno znajdziesz...)

Nie wiem, czy przez ostatni czas przeglądaliście forum Taleworlds, bo znalazłem tam kilka ciekawych(nowych) submodów.Wprowadzają one m.in.:
- nowy system oblężeń,
- regenerację zdrowia,
- nowe teksturki
 i kilka innych, na które warto zwrócić uwagę...

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html)

Niestety jeszcze nie testowałem, aloe w najbliższym czasie zrobię sobie weekend M&B - już z wprawy wyszedłem.... :D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 08, 2011, 20:21:59
Ten mod mnie coraz bardziej irytuje. Wywala coraz częsciej, nie rozumiem, czemu inni nie mają z nim problemów. Nawet surowa wersja bez żadnych submodów wiesza się na potęgę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 09, 2011, 17:31:00
Tak jak mówił ałtsajder pokombinuj z plikami stronicowania.
Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846) - masz instrukcję jak to zrobić.
Mi  pomogło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 10, 2011, 11:42:43
Tak jak mówił ałtsajder pokombinuj z plikami stronicowania.
Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846) - masz instrukcję jak to zrobić.
Mi  pomogło.

Kiedyś sugerowałem, administracji aby umieścili przypięty temat z dokładna instrukcją w dziale modów, ponieważ jeżeli interesant, będzie poszukiwał pomocy z modem, odwiedzi dział z modami, a nie  z warband.
Ja po tej konfiguracji mam spokój ze wszystkimi modami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 10, 2011, 13:31:33
Ja tam tego nie ściągałam a problemów nie mam z modyfikacją Florisa. Uważam, że wystarczy na bieżąco robić update windy - takie jest przynajmniej moje zdanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 10, 2011, 15:30:28
Problem zniknął, teraz przy włączaniu moda wyskakuje RGL Error. I to by było na tyle z Florisem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 10, 2011, 16:35:26
Problem zniknął, teraz przy włączaniu moda wyskakuje RGL Error. I to by było na tyle z Florisem.

Ile masz pamięci ram ??

Fragment F.A.Q. ze strony Florisa

Cytuj
Q: I can't start the game, since I get the following error just before the game is loaded: 'RGL shaders: Out of video memory', or a likewise error.
Strange but true: this error is caused by the amount of sound effects. If you used a sound addon, it's best to revert back to the sounds used in the mod pack. If you get this error with the mod pack, it's best to revert back to the native sounds. To do this, replace sounds.txt by the appropriate one. That's all.

Ja już wiem jakie jest rozwiązanie a ty panie Hrabia Darkula wiesz? O ile zresztą się nie mylę rozwiązanie tego problemu padało na w tym wątku kilkakrotnie :/
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 10, 2011, 20:06:54
RAMu mam 3 gb.

RGL pojawił mi się po zmianie w tych plikach stronnicowania, wcześniej miałem częste crashe i zacięcia, które czasem znikały po alt - tab'ie (2 następujące po sobie obrazy, jakby ktoś zrobił w jednej sekundzie 2 screeny i puszczał bez końca).
Dlatego nie szukałem rozwiązań w czeluściach tego tematu i wolałem oddać się beztroskiemu użalaniu się nad swoją tragiczną sytuacją, no i może też dlatego, że jestem leniwy.

Dobra, spróbuję i tego, chociaż wygląda niewiarygodnie. Najwyżej znowy będę jęczał.

edit:/ borze, zadziałało, to najbardziej idiotyczna przyczyna błędów jaką widziałem, zobaczymy, czy będzie wywalać.
edit2:/ dźwięk galopu konia na mapie zastąpił dwięk strzały wbijającej się w koński zadek, co ciekawe inne dźwięki są ok, spróbuję coś wykombinować.
edit3:/ dobra już ok
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 11, 2011, 08:41:30
Czyli jest jak mówiłam, rozwiązanie twojego problemu padło już wcześniej. Wystarczyło tylko przeczytać. W każdym razie dobrze, że zadziałało.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: J_Mad w Czerwca 11, 2011, 14:57:12
Animacje walki fajnie tu wyglądają, ale niestety powodują, że głupieję przy blokowaniu, zwłaszcza kija.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 11, 2011, 18:16:06
Ja tam kijem nie walczę. Chyba, że muszę wyszkolić wieśniaków. Moją ulubioną bronią jest Horseman Mace. Zadaje liczne obrażenia, nawet dobrze uzbrojonym jednostką i co ważniejsze ogłusza je. Idealnie sprawdza się nawet w walce pieszo :D i przy oblężeniach. Broń  nie ma sobie równej. Z broni "dystansowych" to używam 320cm Dark Jousting lance.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Czerwca 11, 2011, 18:21:24
Ja też nie ogarniam nowych animacji, zresztą nie są wcale takie dobre. Może pasowały by do jakiegoś Star Wars Moda. Jak dla mnie nie czuć siły ciosu. Czy da się wyłączyć te animacje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 11, 2011, 18:35:28
Kwestia przyzwyczajenia. Ja po jakimś czasie nie dostrzegam tego żę walki zostały "urozmaicone". Pamiętam jedynie moją pierwszą walkę na Florisie - nie była łatwa i chyba o to też chodziło twórcy tego skryptu, że nie machamy bronią jak się nam żywnie podoba.
Ale skoro wam to przeszkadza, to animacje dodaje skrypt Combat Animation Enhancement v5.0 wyszukajcie go i postarajcie się go usunąć. Ale o ile się nie mylę to musicie rozpocząć grę od nowa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 11, 2011, 18:43:10
Wystarczy podmienić plik tekstowy 'actions' z tym z native. To pierwsza rzecz, jaką robię po zainstalowaniu moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 11, 2011, 19:35:30
A czemu odpowiada ten 'actions' ?
Edit: Już wiem ;) Moim zdaniem, nie  ma co demonizować. Animacie we florisie są fajne. Może walczy się inaczej - nie znaczy łatwiej - ale nie jest aż tak źle ;)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 13, 2011, 18:46:04
Mod c5rashuje zdecydowanie rzadziej niż poprzedno, można w miarę normalnie grać.
Problem teraz jest zgoła inny. Musiałem zrezygnować z Florisowych dźwięków (nie pomogły nawet hotfixy sounds.txt) i wgrać Native'owski plik. Tyle, że teraz niektóre dźwięki są pomieszane, np. na mapie zamiast galopu konia słychać uderzające w koński zad strzały, a przechadzając się po ulicach słychać krzyki publiczności z areny. Próbowałem bawić się z plikiem, ale nie bardzo widać efekty, więc najbardziej przeszkadzające dźwięki podmieniłem. Ale to raczej leczenie doraźnie, nie mogę nigdzie znaleźć pasującego do Native'owskich dźwięków pliku sounds.txt.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 15, 2011, 13:12:24
Ja mam problem jak chcę wejść na arenkę zarobić trochę kasy na początek to w momencie gdy w menu miasta wybieram opcję wejdź na arenę wyskakuje Runtime Error i wywala mi grę :/ zauważyłem teraz, że nie tylko przy próbie wejścia na arene ale też w paru innych przypadkach pojawia się ten sam Runtime error.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 15, 2011, 20:11:05
zrób to: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (zwiększenie maksymalnej wielkości pliku stronicowania dla pojedynczego procesu)
tutaj po polsku: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846 - nie wiem jaki masz system, to tłumaczenie dotyczy tylko XP, ale na viście/siódemce robi się to prościej, więc chyba nie będzie potrzebne
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 15, 2011, 21:36:00
mam XP, zrobiłem wszystko zgodnie z instrukcją i jest "lepiej" teraz error wyskakuje nie w trakcie gry ale podczas ładowania menu głównego xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 15, 2011, 21:48:56
Amo, masz dokładnie to samo co ja.
Z tym, że dzisiaj musiałem zrobić reinstal, bo crashowało nawet Native.
Co ciekawe, rozwiązania obu problemów masz na tej stronie w moich postach. Wyrzuć wszystkie pliki dwiękowe z moda, albo spróbuj hotfixa A, albo B http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162354.msg3922041.html#msg3922041
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 15, 2011, 21:54:11
No zrobię jak mówisz Darkula, bo wszystkie metody jak dotąd zawodzą :D

Edit: Ale Nativa to akurat mi nie crashuje :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 15, 2011, 21:55:34
mam XP, zrobiłem wszystko zgodnie z instrukcją i jest "lepiej" teraz error wyskakuje nie w trakcie gry ale podczas ładowania menu głównego xD
A ile masz pamięci ram? Mi wygląda to na to, że masz za małą pamięć ram. Ale mogę się mylić. Można też spróbować wyłączyć inne programy, które za bardzo ciążą na naszej pamięci.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 15, 2011, 21:56:32
4giga :P a XP wykrywa tylko 3,5... Ustawienia RAM zmieniłem jak podano na TW
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 15, 2011, 22:04:20
Przebieg choroby podobny, jak u mnie. Spróbuj tych hotfixów, jeśli zawiodą, to podmień sounds.txt z Native'owskim.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 15, 2011, 22:07:07
Niesforny ten mod, nigdy nie miałem problemów a tu proszę :D Muszę na nowo pobrać moda bo nieopatrznie usunąłem spakowaną wersje ( starość nie radość).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 15, 2011, 23:28:54
Masz zaznaczone w konfiguracji "Load textures on demand"? Obniżyłeś jakość tekstur?

Najnowszym sposobem, wprowadzonym już w kilku modach, który eliminuje crashe i zwiększa szybkość gry jest przekonwertowanie wszystkich plików .ogg z folderu "Sounds" na format .wav, ponieważ te pliki muzyczne powodują problemy z pamięcią, WB nie radzi sobie jakoś z nimi jak są w .ogg.
Nie wiem czy jakiś taki patch wyszedł do florisa... jeśli nie to musiałbyś je przekonwertować jakoś sam(no i zedytować sounds.txt też, nie znam się na tym :P). W każdym razie taki fix na 100% działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 15, 2011, 23:48:11
Zrobiłem jak napisał Darkula, wszystkie pliki dźwiękowe zamieniłem na Native'owskie. Rozwiązało to cały problem, czyli tak jak wspomniałeś HUtH wina leży w plikach dźwiękowych i ich pożeraniu pamięci :P  Dzięki za pomoc. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 16, 2011, 00:03:28
Przebieg choroby podobny, jak u mnie. Spróbuj tych hotfixów, jeśli zawiodą, to podmień sounds.txt z Native'owskim.

Ostatnio na nowo instalowałem FEMP, z nowymi patchami, submodami.Jeżeli chodzi o dźwięki.Miałem podobny problem...wszystko się chrzaniło, odgłosy mieszały, powstał jeden wielki kibel.Dlaczego?Dźwięki są od 2.4, a my zapewne gramy na 2.41a :]Mam rację ?
Jeżeli tak, to polecam wgrać folder sounds z pach 2.4(albo 2.3), i użyć pliku sounds.txt ze wcześniej podanych wersji...Ja tak zrobiłem, problemy się skończyły...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 16, 2011, 00:55:22
Tego też próbowałem, u mnie nie działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Czerwca 16, 2011, 10:00:39
Zrobiłem teraz Twoją metodę HUtH, wszystkie pliki .ogg skonwertowałem na .wav i zamieniałem odpowiednio sounds.txt. Problemu to nie naprawiło :/ Spróbowałem też w formacie .wma oraz .mp3 co nie pomogło.
Jak na razie sprawdziła się tylko metoda podmienienia plików dźwiękowych na Native'owskie, które jak na złość są w formacie .ogg!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 16, 2011, 12:07:06
Hmm ja nie wiem dokładnie co trzeba zmienić, ale z doświadczenia wiem, że PoP po patchu zamieniającym oggi na wavy działa wreszcie normalnie... w AD1257 też tak zrobili, ale w to nie grałem... w nowym patchu Brytenwaldy też to będzie, więc to zdecydowanie działa.
Pewnie trzeba znać konkretne instrukcje....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 16, 2011, 12:17:47
Nie oszukujmy się. Taka kompilacja modów raczej nie powinna nikogo zdziwić, że zabiera tyle pamięci i jest przeznaczona raczej na "mocniejszy" sprzęt. Pomocne może być zastosowanie zwykłej, standardowej wersji Florisa, a nie rozszerzonej.
U mnie grając w inne gry, na maksymalnych ustawieniach nie mam problemów. W Florisie gdy zdobywam miasto liczące 380 obrońców, mając przy swoim boku 300 osobową armię komputer dostaje nie lada czkawki (nie idzie grać). W wersji 2.3 nie miałam takiego problemu :/. Oczywiście gram na maksymalnych ustawieniach graficznych w rozdzielczości 1920x1080. W tedy staram się na "chwilę" nie ingerować w walkę. Czekam, aż 20 - 30% wrogich wojsk zostanie rozgromionych dopiero w tedy wkraczam na mury.

Co do samej gry to jak wam powszechnie wiadomo zawsze w Florisie nazywałam swoje Królestwo Syon i stworzyłam własne drzewko dla moich wojaków. Są to zupełnie nowe jednostki, które zastąpiły jednostki najemników, czyli Mercenaries. Ale nim przystąpię do opisu jednostek to powiem, że dziwiłam się bardzo. A mianowicie pobrałam aktualizację do windy i sterowniki do mojej karty. Wcześniej dokonałam edycji jednostek i uruchamiałam grę. Chcąc podzielić sie z wami "skrenem" przed "odpaleniem" gry uruchomiłam program Fraps, za pomocą, którego mogłam zrobić zrzut z ekranu. W trakcie wczytywania wyskoczyła mi wiadomość RGL Error.
No i masz ci babo placek - pomyślałam sobie. Myślę sobie - Czyżby to była wina sterowników lub aktualizacji systemu. Neeee, panie Havranek. - Tak więc, siedziałam myślałam i myślałam, w końcu postanowiłam iść krop po kroku - to zawsze działa. Wyłączyłam Frapsa i odpaliłam grę. Okazało się, że Fraps, który został uruchomiony przed grą powodował u mnie RGL Error. Gdy wyłączyłam frapsa i uruchomiłam grę nie wyskoczył mi żaden RGL Error. Dziwne troszku nieprawdaż ? Czyli wygląda na to, że ewidentnie M&B WB może sienie uruchomić z powodu jakiegoś programu, z którym ewidentnie się gryzie.

No, to teraz przedstawię wam rycerzy Syjonu.

(click to show/hide)

Jak widać na wyżej zamieszczonej fotce znajdują się 4 edytowane jednostki. jedyny problem jaki napotkałam w trakcie edycji jednostek  to taki, że Atrybuty jakie wpisałam są prawidłowe. Niestety Skills i Weapon Proficienciies nie zgadzają się z wpisanymi przeze mnie cyframi. Jeżeli ktoś wie jak to poprawić była bym wdzięczna.

Legio: Podstawowa jednostka Królestwa Syjonu. Idealna przy oblężeniach. Powolna w szczerym polu.

(click to show/hide)

Centurio: Kusznicy,którzy oprócz wysposażeni w śmiertelną kuszę Arbalest i żelazne bełty posiadają podstawowe wyposażenie jednostek Legio, czyli Maczuga i tarcza.

(click to show/hide)

Pretorian: Syjońska kawaleria wyposażona w tarcze i długie maczugi. Idealnie spisuje siew polu przeciwko kawalerii i piechocie. Doskonale spisuje się również przy oblężeniach.

(click to show/hide)

Testudo: Zadaniem tej jednostki jest powstrzymanie szarżującej kawalerii za pomocą 280 cm halabard.

(click to show/hide)

Dla chcących przetestować jednostki plik znajduje się do pobrania na Mediafire. Wymagana wersja Floris Expanded Mod Pack 2.4. Mile widziane wasze opinie na temat szeregów Syjonu.

Knight of Syon troops pack - Floris 2.4 (http://www.mediafire.com/?s36o4o7yyx6ttl5)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 16, 2011, 12:45:33
Żeby wyglądali na syjońskich wojowników, to musieliby być żołto-czerwono-zieloni i przypalać jointy :P

Spróbuj jakichś innych programów niż fraps, chyba jest jakaś alternatywa :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 16, 2011, 13:00:15
Nie no fotki już zrobiłam. Ale musiałam najpierw uruchomić grę, a dopiero potem Frapsa, by uniknąć komunikatu RGL Error :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 16, 2011, 14:33:39
Nie wiem czemu musiałaś użyć aż frapsa żeby zrobić screeny, ale widocznie miałaś swoje powody. Tak czy inaczej fraps jest dość ciężkim programem, filmy z gry nagrywane Frapsem mają kilkanaście Gb.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Czerwca 16, 2011, 19:09:12
Witam , śledzę forum od pewniego czasu i użytkownik "Twinfire" rozpoczął prace nad spolszczeniem do tego wspaniałego moda - kilka stron dalej jest nawet "aktualizacja" jednak czy wyjdzie pełne spolszczenie do florisa??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 16, 2011, 19:59:05
Jakie są w modzie religie i jaką dana frakcja wyznaje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 16, 2011, 22:28:42
Generalnie religii nie ma w Warbandzie jak i Florisie. Natomiast Floris dodaje pewnego rodzaju wybór ustroju politycznego naszego królestwa, który możemy dowolnie generować. W moim przypadku wygląda on tak

(click to show/hide)

Jak widać zainwestowałam w Jakość, a nie Ilość ;) Państwo jest silnie Scentralizowane, z lekką przewagą arystokracji. A poddani są w większości wolni.

Ustrój polityczny ma wielki wpływ na naszą rozgrywkę, dzięki temu decydujemy o tym czy nasze armie maja wieć wiecej wojsk z mniejszym morale, czy może mniejsze armie z wielkim morale i temu podobnymi. W Florisie ustalamy też kulturę naszego królestwa. A tym wszystkim zajmują się nasi radcy Skarbnik, Generał, Kanclerz, jest jeszcze jedna osoba, która zasiada w naszej radzie, ale zapomniałam już jaką funkcje pełni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gas w Czerwca 17, 2011, 10:58:44
U mnie coś zmiana kultury nie działa za sprawnie. Obojętnie na jaką zmienię, to jak w wioskach rekrutowałem vaegirów, tak rekrutuję vaegirów.
Jedyną zmianę jaką zauważyłem, to zmiana straży w zamkach, w zależności jaką frakcję wybierzemy, drzwi pilnuję norodwie, rhodocy itd. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Czerwca 17, 2011, 14:37:34
Witam. Czy mógłby mi ktoś dać link do Readme.txt ?? Usunąłem go i nie wiem co wprowadzić w module.ini
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 17, 2011, 17:54:13
(click to show/hide)

To normalne, czy zgłosić to jako bug?
Zdarza się przy niedawno zdobytych zamkach i miastach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 17, 2011, 19:54:06
Setki razy grałam i nie przytrafił mi się nigdy taki "szajs" :D Jak często ci się to przytrafia to musisz mieć jakiś problem z modyfikacją. Może coś namieszałeś z plikami, co by wcale mnie nie zdziwiło, bo we wcześniejszych postach pisałeś, że mieszałaś z plikami :D Więc się nie dziw że masz taki cyrk :D
Tak w ogóle się zastanawiam dlaczego ja nie mam żadnych problemów z tą modyfikacją - no może wykluczając problem jaki miałam z bankiem. Ale po wgraniu hotfixa Floris v2.4 śmiga jak pszczółeczka :D

Witam. Czy mógłby mi ktoś dać link do Readme.txt ?? Usunąłem go i nie wiem co wprowadzić w module.ini

A co ty chcesz tam wprowadzać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Czerwca 17, 2011, 19:59:32
Też nie mam żadnych problemów z florisem.śmiga jak ta lala
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 17, 2011, 21:10:55
Mieszałem z plikami dźwiękowymi, bez tego mieszania nie mógłbym nawet grać. Ponadto, zmieniłem tylko wielkość pola bitwy przez Tweak MB.
Problem może być w tym, że gram na zapisie zaczętym kilka wersji wstecz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 17, 2011, 21:57:36
Nie zrozumiałeś mnie. Rozchodziło mi się o to, że jeżeli mieszasz w plikach to bądź przygotowany na to, że potem dzieją sie różnego rodzaju "szopki". Co do wersji Florisa to mając 2.4 też grałam na save z wersji 2.3 i było jakoś ok :/
Jak pisałam we wcześniejszych postach. Gdy ściągam modyfikację do jakiejś gry to najpierw robię świeżą instalkę gry, a dopiero potem instaluje różnego rodzaju Patche, a na samym końcu modyfikacje. Stosując taki zabieg nigdy nie miałam żadnych problemów. No chyba że jakaś modyfikacja jest cholernie niestabilna. Floris na szczęście jest bardzooo stabilną modyfikacją. Owszem wersja 2.4 z początku sypała sie, ale po wydaniu hotfiksa wersja 2.4 działa bez zarzutów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 17, 2011, 22:32:13
Zrozumiałem cię moja droga Jagodo, ale plik sounds.txt, ani dżwięki nie mają prawa w jakikolwiek sposób wpłynąć na skrypty niezwiązane z dźwiękami, a TweakMB jest przewidziany również pod Florisa. Samego Warbanda reinstalowałem chyba przedwczoraj.
Może przyczyna tkwi w tym, że kiedy miałem różnego rodzaju crashe, to też zapisywałem grę i coś się mogło pochrzanić. A po każdym crashu musiałem wyłączać grę przez zakończenie procesu, to też mogłaby być przyczyna, jeśli miałbym dużego pecha.
Problem tkwi chyba w braku jakiegoś czynnika limitującego wielkość garnizomu w niektórych zamkach. Spróbuję na TaleWorlds.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MrSundayWarrior w Czerwca 17, 2011, 22:44:05
Witam.
Mam pewien problem z owym modem. W niektórych miastach, wioskach, itd. (gdy wybiorę opcję do przejścia się ulicami czy odwiedzenia danego miejsca) znikają wszystkie budynki, a wszyscy NPC stoją w szeregu na losowo wygenerowanej mapie. Co więcej kiedy np.: bronię wioski przed bandytami oni również ustawiają się w tej samej linii. Tak więc łucznicy X( zgon na miejscu. Nigdy nie spotkałem się z czymś takim w podstawce. Czy ktoś wie co jest tego przyczyną?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 17, 2011, 23:14:56
Ciężko powiedzieć. Moja modyfikacja Florisa, która jest zainstalowana działa idealnie. Czasem czytając takie posty, aż trudno mi uwierzyć, że takie rzeczy dzieją się naprawdę :D Jak z opowiadań S/F :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 18, 2011, 09:15:38
Więc tak, odpalam moda, przechodze na tryb mapy i WTF o.O? Nie słychać uderzania kopyt konia tylko jakieś miauczenie XD
Wytłumaczy mi ktoś  "oso chosi"?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 18, 2011, 10:39:08
Zrób deinstalacje gry. Ponowne uruchomienie systemu mile widziane. Następnie po ponownym uruchomieniu systemu zainstaluj gre i najnowszy patch dla M&B WB. Gdy to zrobisz ponownie rozpakuj ściągniętą modyfikację Florisa, a następnie wklej ją do folderu Modules. Po wykonaniu tej czynności powinieneś ściągnąć sobie Hotfixa dla modyfikacji w wersji 2.4. Chyba, że grasz na wersji 2.3 więc hotfix nie jest wymagany.
Ja zawsze tak robię i .... gra jak i sama modyfikacja działa mi bez zarzutów. Czasem tylko dostaje czkawki w bitwach - ale to w tedy gdy w bitwie bierze udział więcej niż 500 chłopa.
Upewnij się też, czy twój windows ma odpowiednie aktualizacje. Jeżeli nie ma to może ci wyskakiwać C++ i temu podobne pierdoły. Zalecam też sprawdzenie czy masz odpowiednie - najnowsze sterowniki. To podstawa by gra funkcjonowała jak należy.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 18, 2011, 11:39:29
Ale gra mi sie nie wiesza tylko przy chodzeniu dziwnie miauczy, w żadnym modzie i native tak nie mam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 18, 2011, 12:18:04
Cytuj
Witam , śledzę forum od pewniego czasu i użytkownik "Twinfire" rozpoczął prace nad spolszczeniem do tego wspaniałego moda - kilka stron dalej jest nawet "aktualizacja" jednak czy wyjdzie pełne spolszczenie do florisa??

Wyjdzie wyjdzie, tylko zapał mi zmalał, miałem inne rzeczy do roboty i neta przez tydz. nie miałem. Ale w wakacje będę miał dużo czasu wolnego to się zrobi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 18, 2011, 12:19:59
Ale gra mi sie nie wiesza tylko przy chodzeniu dziwnie miauczy, w żadnym modzie i native tak nie mam.

A czemu mi nic nie miauczy? Ewidentnie masz coś nie tak w takim razie w folderem, w którym znajdują się pliki dźwiękowe modyfikacji Florisa. Dla mnie to jest trochę dziwne. Instalacja Florisa nie jest tak naprawdę skomplikowana. Wystarczy tylko ściągnąć, rozpakować, wkleić i grać - cieszyć się grą - modyfikacją.

@Twinfire - fajnie, że zabrałeś się do polonizacji. Moje uznanie - sporo tekstu do roboty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 18, 2011, 13:34:30
Może coś sie w drodze spierniczyło? Często tak bywa :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 18, 2011, 15:46:57
Powszechnie znany jest problem dziwnego dźwięku rodem z kosmosu w trakcie poruszania się po mapie. Rozwiązanie jest tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162354.msg4034221.html#msg4034221
Chyba, że to nie to.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 18, 2011, 16:08:20
Tak wiem czytałam o tym. Nawet ktoś z obecnych forumowiczów też wspominał o kosmicznych odgłosach :D. Ale ja nie mogę zrozumieć jednej rzeczy. Dlaczego 5 osób ma takie efekty dźwiękowe, a 15 ich w ogóle nie ma i nie wie o czym w ogóle jest mowa ? Jak pisałam wcześniej aby gra wraz z modyfikacja działała prawidłowo należy wrzucać mod na świeżą instalkę. I żeby nie było niejasności należy upewnić się, czy posiadamy właściwy patch jak i odpowiednie sterowniki do naszej "maszynki". Samo zainstalowanie sterów nie rozwiązuje problemu. Są ludzie którzy instalują DX11 na XP lub sterowniki karty 64bitowej na 32 i pytają się - co jest grane :D
Nie chcę mówić ani nawet na myśl mi nie naszło, że nie znasz sie lub robisz coś źle. Ale gry u mnie coś nie działa robię krok po korku operacje, które de facto usuwają mi wszelkiego rodzaju problemy/niejasności.
Jak pisałam wcześniej ja generalnie nie mam i nie miałam żadnych, nigdy, przenigdy z Florisem. Jedyny problem był z bankiem, ale jak pisałam wcześniej Hotfix go naprawia.
Tak więc jeżeli masz problem z dźwiękiem sprawdź folder z efektami dźwiękowymi,  a jeżeli to nie pomoże sprawdź sterowniki. Może być też tak, że wirus może robić takiego psota. Raz u mojego znajomego część klawiszy nie działała właśnie za sprawą wirusa :/
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 18, 2011, 20:54:36
Znalazłem temat na TW, gdzie ludzie piszą, że też mają po kilka tysięcy jednostek w miastach. Niestety lekarstwa na to nie widać. Spróbuję zacząć od nowa i przeczekać parę miesięcy dla próby.

Jeszcze takie pytanko. Jak uderzyć tarczą i nachylić pikę? Niby jest to dodane, a nie bardzo wiem jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 19, 2011, 08:51:28
W el arte de la guerra waliło sie tarczą trzymając prawy i klikając lewy, a pike nachylało klikając V
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 12:24:34
Znalazłem temat na TW, gdzie ludzie piszą, że też mają po kilka tysięcy jednostek w miastach. Niestety lekarstwa na to nie widać....ciach...

W sumie gdyby pojawiało sie to nagminnie, to na pewno ów że "lekarstwo" pojawiło by się  w hotfixie. Ale jeżeli przytrafiło się to kilu osobom to widocznie nie jest to przyczyną samej modyfikacji. Jeżeli ewidentnie został skaszaniony skrypt w danej modyfikacji, jak to miało miejsce w opcjach Banku. Tak więc wątpię, by przyczyna rzekomych tysięcznych armii w zamkach/miastach była po stronie samej modyfikacji. Generlanie rzecz ujmując - wszyscy byśmy mieli taki problem. Tym czasem, mi coś takiego nigdy sienie przytrafiło, a gram już naprawdę długo we Florisa.
Osobiście uważam, że przyczyny powinieneś szukać gdzieś indziej.
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 19, 2011, 13:23:36
Jest spolszczenie do tego?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 14:03:21
Jest spolszczenie do tego?

Ponoć Twinfire zabrał się za to. Tutaj masz link do chwilowo częściowo przetłumaczony tekst >>>Link<<< (http://gmclan.org/up6405_4_languages.html). z Tego co wiem to sporo jeszcze zostało do zrobienia.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matariffe w Czerwca 19, 2011, 14:06:22
W wersji 2.4 dodany został kurz spowodowany biegiem koni. Wiecie może jak wyłączyć ten efekt? Strasznie spowalnia mi to działanie gry, w niektórych momentach nie da się nawet ruszyć, FPSy spadają mi przez to niemal do 0...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 14:10:03
Przykro mi kochany, ale ja nie wiem jak pozbyć sie tego. Szkoda, że spowalnia ci to twojego PCta, bo efekt nawet mi sie podoba. Postaraj się pogrzebać coś w ustawieniach graficznych. Może dzięki temu, że zmniejszy ustawienia graficzne zyskasz dodatkowych kilkadziesiąt FPSów.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 19, 2011, 15:10:56
Wie ktoś może co usunąć/podmienić aby niebo z Florisa zastąpić tym z Native. Jakoś nie pasuje mi to niebo do gry.

Przeczytałem gdzieś, że w Florisie można spotkać Tajemniczego Kupca(Wędrowca/Handlarza) tyle, że nie wiem gdzie go znaleźć.   
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 15:36:37
Kupca znajdziesz w tawernie i tylko tam. Co do nieba jest ono zróżnicowane, w zależności od pogody i innych czynników. Generalnie rzecz ujmując, niebo w Florisie jest o niebo lepsze, od tego w native :D No ale cóż kwestia gustu. A jak powszechnie wiadomo o gustach się nie dyskutuje ;) O ile dobrze mi sie wydaje to niebo jest częścią modyfikacji:

Polished Skyboxes v0.9by: Charan - Mody urealniające szatę graficzną (budynki, krzaki, trawa, drzewa, niebo oraz wygląd mapy głównej)

Jeżeli usuniesz tą modyfikację, to stracisz większość z czaru jaki ma w sobie kompilacja Florisa. Tak więc zastanów się, czy oby na pewno aż tak bardzo przeszkadza ci to niebo ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 19, 2011, 16:35:37
Przykro mi kochany, ale ja nie wiem jak pozbyć sie tego. Szkoda, że spowalnia ci to twojego PCta, bo efekt nawet mi sie podoba. Postaraj się pogrzebać coś w ustawieniach graficznych. Może dzięki temu, że zmniejszy ustawienia graficzne zyskasz dodatkowych kilkadziesiąt FPSów.

Pozdrawiam.



Efekt, fajny, ale faktycznie FPS leci na łeb, na szyję...
Czy zauważyliście w wersji 2.41a, spadek wydajności?Ja musiałem powrócić do pierwotnych ustawień (żegnajcie wielotysięczne bitwy), obniżyć BS do 250 oraz antialiasing do x2(przy bitwach om zamki znieść trupy do 0).Inaczej mam Runtime, albo RGL ;/ , poza tym fajnie jest skoncentrować się (ponownie), na manewrach poszczególnych żołnierzy niż wysyłać ich na totalną jatkę - rozpocząłem grę na nowo z nową postacią...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 19, 2011, 16:55:32
W wersji 2.4 dodany został kurz spowodowany biegiem koni. Wiecie może jak wyłączyć ten efekt? Strasznie spowalnia mi to działanie gry, w niektórych momentach nie da się nawet ruszyć, FPSy spadają mi przez to niemal do 0...

W opcjach musisz wyłączyć bodajże Particle Systems (efekty cząsteczkowe), nie będziesz miał żadnych dymów, kurzu, ognia. Drastycznie zwiększa to wydajność w każdym modzie, ale znowu kosztem wrażeń estetycznych. Swoją drogą tak primitywne efekty potrafią tak spowalniać chyba tylko w Warbandzie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 17:13:12
Jak dawno rozpocząłeś nową grę? Bo jakbyś chciał to dzisiaj rano podrasowałam rycerzy Syonu i już  wszystko działa jak należy. Ciekawa jestem, czy nie zechciałbyś tego przetestować? :D Rycerzy Syonu możemy wyszkolić ze zwykłych farmerów.

(http://img263.imageshack.us/img263/9079/downloaday.jpg) (http://www.mediafire.com/?1kcxc434pyfhv17)


(click to show/hide)

Legio: Podstawowa jednostka Królestwa Syjonu. Idealna przy oblężeniach. Powolna w szczerym polu.

(click to show/hide)

Centurio: Kusznicy,którzy oprócz wysposażeni w śmiertelną kuszę Arbalest i żelazne bełty posiadają podstawowe wyposażenie jednostek Legio, czyli Maczuga i tarcza.

(click to show/hide)

Pretorian: Syjońska kawaleria wyposażona w tarcze i długie maczugi. Idealnie spisuje siew polu przeciwko kawalerii i piechocie. Doskonale spisuje się również przy oblężeniach.

(click to show/hide)

Testudo: Zadaniem tej jednostki jest powstrzymanie szarżującej kawalerii za pomocą 280 cm halabard.

(click to show/hide)

Dla chcących przetestować jednostki plik znajduje się do pobrania na Mediafire. Wymagana wersja Floris Expanded Mod Pack 2.4. Mile widziane wasze opinie na temat szeregów Syjonu.  

EDIT:
Tak się zastanawiam, czy czasem profesje bronią nie są za wysokie dla Legio,Centurion, Testudo. Czy sądzicie, że należy je zmniejszyć ?

CO do samej wydajności ałtsajder to  ja zauważyłam to tylko przy oblężeniach, gdzie ściera się w bitwie ok 500 chłopa. W tedy ekran zaczyna mi skakać :D Ale jak pisałam wczesniej, tylko w "zwarciu" To znaczy się, tylko w tedy gdy bezpośrednio biorę udział w walce. Więc wysyłam wojaków, czekam aż wybiją 20-30% wrogich jednostek i w tedy zaczynam wspinać się na mury. Zresztą i tak bez tego raczej musimy czekać, bo inaczej całej ofensywy nie przeżyjemy :D  

W opcjach musisz wyłączyć bodajże Particle Systems (efekty cząsteczkowe), nie będziesz miał żadnych dymów, kurzu, ognia. Drastycznie zwiększa to wydajność w każdym modzie, ale znowu kosztem wrażeń estetycznych. Swoją drogą tak primitywne efekty potrafią tak spowalniać chyba tylko w Warbandzie...

Zgadza się. Jest nawet taki program battle size generator czy coś w tym stylu :D Za jego pomocą możemy ustawić nawet do 1000 jednostek w trakcie bitwy. Lecz mimo to i tak otrzymujemy informację o tym, że nawet najsilniejszy/najmocniejszy/najdroższy sprzęt tego nie udźwignie. No cóż, tak została napisana gra. Ma taki engine i już nic z tym nie zrobimy. Jedyną nadzieją jest to, że autorzy w trzeciej odsłonie użyją engine, który posiada lepszą wydajnością zarazem umożliwiający lepszą szatę graficzną.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 19, 2011, 21:46:52
Wymaga ponownego rozpoczęcia?Jak nie to sprawdzę...
Tak poza Tym, nie uważasz, że przejście z farmera na legionistę w pełnym ekwipunku, nie jest za łatwe?Może warto dodać jakiegoś ucznia zakonu syjonu, czy rekruta(jakaś skórzana zbroja, coś do bicia i tarcza - fajnie wyglądaliby z pelerynami, które zostały użyte w Brytenwaldzie)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 22:04:54
Z tego co mi wiadomo to nie wymaga rozpoczęcia nowej gry, aby móc cieszyć się stworzonymi przeze mnie rycerzami Syonu. Chyba, że dokonam zmian Skillów, lub atrybutów danych jednostek. Co do Farmera i Rycerza, to fakt. Taki proces jest za szybki, aczkolwiek kierowałam sie tym, że mają taką samą zbroję. Gdy ogarnę edytowanie "itemów" to stworzę taką samą zbroję o innej nazwie, która będzie miała mniejsze opancerzenie.
A tak w ogóle to mam szatański pomysł. Chciałabym stworzyć zakon Syonu, czyli dodać do gry w jakimś miejscu zamek. Po wykonaniu małego questa gracz odziedziczyłby ten zamek i w nim mógłby szkolić rycerzy Syonu. Na dzień dzisiejszy Ryceze Syonu dostępni są tylko z Farmerów lub najemników w tawernie, co nie rokuje najlepiej jeżeli jesteśmy w trakcie wojny z jakimś innym królestwem :/ Aczkolwiek Rycerze Syonu to twarde skurczybyki :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 19, 2011, 23:25:07
Z tego co mi wiadomo to nie wymaga rozpoczęcia nowej gry, aby móc cieszyć się stworzonymi przeze mnie rycerzami Syonu. Chyba, że dokonam zmian Skillów, lub atrybutów danych jednostek. Co do Farmera i Rycerza, to fakt. Taki proces jest za szybki, aczkolwiek kierowałam sie tym, że mają taką samą zbroję. Gdy ogarnę edytowanie "itemów" to stworzę taką samą zbroję o innej nazwie, która będzie miała mniejsze opancerzenie.
A tak w ogóle to mam szatański pomysł. Chciałabym stworzyć zakon Syonu, czyli dodać do gry w jakimś miejscu zamek. Po wykonaniu małego questa gracz odziedziczyłby ten zamek i w nim mógłby szkolić rycerzy Syonu. Na dzień dzisiejszy Ryceze Syonu dostępni są tylko z Farmerów lub najemników w tawernie, co nie rokuje najlepiej jeżeli jesteśmy w trakcie wojny z jakimś innym królestwem :/ Aczkolwiek Rycerze Syonu to twarde skurczybyki :D


Tak, tak...Nafaszeruj ziomków szpinakiem, to Ci się kiedyś odpłacą... :D
Jeżeli chodzi o zakon...Można by było zrobić kilka zakonów(kilka już jest), wraz z siedzibami, które przynależałyby do strategicznych miast(jak wsie).Zdobywasz miasto, to zdobywasz zamek z zakonem...Miasta te można by było specjalnie oflagować, tak aby AI traktowały je za najważniejsze....

Co do dodawania nowych rzeczy do gry.Polecałbym Ci program "Mount & Blade Warband Mod Tools".
1.Wrzucasz go gdzie bądź, włączasz, ładujesz pliki z folderu floris,
2.Następnie otwierasz opcję "item editor".
3.Szukasz zbroi(użyj filtrów),
4.Następnie przypatrz się nazwą(w jakiej kolejności, jak zapisane...to pomorze Ci bezbłędnie wpisać nową zabawkę).
5.Wpisujesz swoją nazwę zbroi(Item_ID, single, plural, resztę bez zmian),
6.zmieniasz statystyki,
7.Kiedy wszystko będzie gotowe, naciśnij upgrade, a następnie save - zbroja dodana!
Za pomocą tego, możesz zmieniać flagi itemów, np.
Miecze dwuręczne na jednoręczne, zmienić wagę, szybkość, uszkodzenia, itp., itd.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Czerwca 20, 2011, 13:43:23
Kurczę... co wy zrobiliście że wam ten mod chodzi? Instalowałem biblioteki do Windowsa, zmieniałem pliki stronnicowania (czy jak to tam ze zwiększeniem pamięci stronnicowania), instalowałem hotfixy, zmieniałem na wav i... dupa. Pomogło jedynie wzięcie dźwięków z podstawowego Warbanda, ale znowu oprócz okrzyków bojowych żołnierzy, rżenia koni i muzyki nie było żadnych innych dźwięków to sobie odpuściłem. Jak tylko jest ponad 50 ludzi mod od razu się zawiesza i trzeba albo resetować kompa albo wywala do pulpitu. Zmieniałem ustawienia i nie pomaga - zresztą nie mam zamiaru grać na minimalnej rozdzielczości bez żadnych efektów graficznych.

Mam 4 GB RAM'u, z czego Win XP czyta tylko 3.24, czy to za mało aby ten mod chodził? Jeśli tak to czy pełne 4 GB starczy, czy zwyczajnie musiałbym dokupić więcej RAM'u by ten mod chodził? (To chyba największe zapotrzebowanie na RAM jakie widziałem w grze)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 20, 2011, 14:30:38
Czy mógł by ktoś podać link do patcha 2.3-2.4?

Tu jest info ale linku nie ma:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg140257#msg140257

A w pierwszym poście wypatrzyłem tylko patch 2.4-2.4a
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 20, 2011, 14:33:09
Link, którego potrzebujesz znajdziesz tutaj:  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 20, 2011, 22:34:59
Byłam święcie przekonana, że zamieściłam link dla wersji 2.3 >>> 2.4. W każdym razie naprawiłam ten błąd zamieszczając go w TYM (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg140257#msg140257) poście. Przyczyną tego jest  to, że na forum jest ograniczenie dla każdego posta. Każdy post może mieć maksymalnie 20.000 znaków, dlatego musiałam  rozbić posty na kilka części i dlatego są porozrzucane po całym wątku. Będę musiała to jakoś uporządkować i scalić w jedną cześć.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 21, 2011, 08:37:53
Złe fatum, chyba na dobre u mnie zagościło...gra wylatuje mi co drugą bitwę, tzn.pierwszą rozgrywam, podczas drugiej, albo po rozegraniu mnie wywala runtime i rlg.Zainstalowałem wszystkie hotfiksy(to właśnie po tym), i zastosowałem wszelkie konfiguracje...
Obniżyłem detale, wyłączyłem upiekszacze, ilość wojsk do 100 i dalej to samo...Poradził sobie ktoś z tym?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 21, 2011, 09:47:38
A czasem nie używasz nowych jednostek, które ja stworzyłam ? Wcześniej nie miałeś taki problemów, więc uważam, że wina nie leży po stronie modyfikacji Florisa. Szukaj przyczyn gdzieś indziej. Najlepiej zrób nową, świeżą instalkę gry. 
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 21, 2011, 12:56:23
Dlaczego nie mam w grze rycerzy Syonu? Trzeba jakiś oddzielny pliczek wrzucić?
Jeśli tak to prosił bym o linka;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 21, 2011, 13:19:57
Dlaczego nie mam w grze rycerzy Syonu? Trzeba jakiś oddzielny pliczek wrzucić?
Jeśli tak to prosił bym o linka;]

Nie ma ich w grze, ponieważ zostali oni stworzeni przeze mnie. Tutaj masz link >>>Link<<< (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg151403#msg151403) Kilka postów wyżej:D
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Czerwca 21, 2011, 13:30:18
Ej mam problem z tym modem. Podczas gry np oblężenia lub jakiejś większej bitwy gra się wyłącza i wyskakuje jakiś komunikat dotyczący runtime++.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 21, 2011, 19:51:04
Witam wszystkich po długiej przerwie. Nie ma to jak wakacje xD

Ej mam problem z tym modem. Podczas gry np oblężenia lub jakiejś większej bitwy gra się wyłącza i wyskakuje jakiś komunikat dotyczący runtime++.

Ten problem był tu już parę razy omawiany i rozwiązywany wystarczy troszkę poszukać w temacie. Ale gdyby ktoś nie znalazł to niech kliknie tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.270 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.270)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 21, 2011, 20:30:22
Dokładnie.
Jak już pisałam wcześniej wystarczy dokonać aktualizacji windowsa, aby uniknąć jakichkolwiek problemów. Co do problemu jaki ma forumowicz Wojdal i inni wystarczy zainstalować Microsoft Visual C++ 2010/2008  lub 2005 Zainstalowanie tego małego programu rozwiąże wszelki problem z występowaniem C++.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Czerwca 21, 2011, 21:27:43
Nie sądzę, instalowałem je, zmieniałem plik boot.ini i dalej mam błędy. Jedynie wgranie dźwięków z podstawki je eliminuje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 21, 2011, 21:31:02
U mnie po zainstalowaniu Microsoft Visual C++ 2010 problem zniknął. Więc widocznie działa. Może brakuje tobie jeszcze innego programu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Czerwca 21, 2011, 21:49:45
Witam wszystkich po długiej przerwie. Nie ma to jak wakacje xD
 
Ten problem był tu już parę razy omawiany i rozwiązywany wystarczy troszkę poszukać w temacie. Ale gdyby ktoś nie znalazł to niech kliknie tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.270 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.270)


Dzięki właśnie te 33 strony to wcale nie takie trochę... Ale mimo wszystko dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 21, 2011, 22:10:58
Fakt, nazbierało sie tego. Trzeba będzie uporządkować to jakoś i ładnie opisać. Może nawet warto by było stworzyć mini F.A.Q. dla Florisa, jak już ktoś wcześniej wspominał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 22, 2011, 11:30:55
Nie sądzę, instalowałem je, zmieniałem plik boot.ini i dalej mam błędy. Jedynie wgranie dźwięków z podstawki je eliminuje.


Problem z dźwiękiem nie ma nic wspólnego z wymaganiami moda a jak pisali sami twórcy modyfikacji taki błąd u jednych był a u innych nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DawQ21 w Czerwca 22, 2011, 15:40:27
Jest Polska wersja tegoż moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 22, 2011, 16:01:24
Ci rycerze Syonu są trochę przepakowani. Już pierwszy poziom jest mocniejszy i ma lepszy sprzęt niż elitarna nordycka piechota. Farmer powinien awansować tak jak inne jednostki a droga do takiego Legio powinna być dłuuuga.
Moim zdaniem Legio i Centurio powinni być ostatnim awansem w oddzielnych drzewkach jako strzelec i piechota.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Czerwca 22, 2011, 18:23:17
Mam pytanko. Grałem sporo na FEMP 2.3 i przeszedłem na 2.4, więc stąd moje pytanie, czy da się przerzucić save z 2.3 tak, aby działał za wersji 2.4 ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 22, 2011, 20:07:35
Mam pytanko. Grałem sporo na FEMP 2.3 i przeszedłem na 2.4, więc stąd moje pytanie, czy da się przerzucić save z 2.3 tak, aby działał za wersji 2.4 ??

Tak da się wystarczy że zmienisz nazwę folderu z zapisem w "moich dokumentach" na taką z końcówka 2.4 zamiast 2.3
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 22, 2011, 22:01:03
Ci rycerze Syonu są trochę przepakowani. Już pierwszy poziom jest mocniejszy i ma lepszy sprzęt niż elitarna nordycka piechota. Farmer powinien awansować tak jak inne jednostki a droga do takiego Legio powinna być dłuuuga.
Moim zdaniem Legio i Centurio powinni być ostatnim awansem w oddzielnych drzewkach jako strzelec i piechota.

Ciesze się, że postanowiłeś to przetestować. Co do twojego spostrzeżenia, to zgadzam sie w zupełności. Problem w tym, że gdybym dała Legio inną zbroję, nie byłby już tym rycerzem Syonu. Chodzi mi o to, że moim głównym założeniem było to, że każdy rycerz ma taką samą zbroję. W przyszłości chciałabym zmienić parametry zbroi pozostawiając ten sam wygląd. Zmienię też atrybuty jak i preferencje broni. Tak więc każda z jednostek będzie miała tą samą zbroję, tylko że z zróżnicowanymi parametrami.
Problem może być tylko taki, że gdy stworze zbroje z innym ID po wyjściu wersji 2.5 mogą być problemy z przeniesieniem save. Nie wiadomo jakie ID przedmiotów może dodać kolejna odsłona wersji Florisa :/ I tu jest pies pogrzebany.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 22, 2011, 22:37:26
Ciesze się, że postanowiłeś to przetestować. Co do twojego spostrzeżenia, to zgadzam sie w zupełności. Problem w tym, że gdybym dała Legio inną zbroję, nie byłby już tym rycerzem Syonu. Chodzi mi o to, że moim głównym założeniem było to, że każdy rycerz ma taką samą zbroję. W przyszłości chciałabym zmienić parametry zbroi pozostawiając ten sam wygląd. Zmienię też atrybuty jak i preferencje broni. Tak więc każda z jednostek będzie miała tą samą zbroję, tylko że z zróżnicowanymi parametrami.
Problem może być tylko taki, że gdy stworze zbroje z innym ID po wyjściu wersji 2.5 mogą być problemy z przeniesieniem save. Nie wiadomo jakie ID przedmiotów może dodać kolejna odsłona wersji Florisa :/ I tu jest pies pogrzebany.

Pozdrawiam.
No, chyba, że zrobisz krok w przód i opatentujesz swoje jednostki wraz z nowym wyposażeniem ;)

EDIT!
Mając na myśli opatentowanie,czyli wdrążenie Twoich rycerzy do projektu Floris, przez twórców...
Zastanów się, i zaproponuj...Przecież mod daje taki wachlarz możliwości, że nic innego, jak tylko tworzyć :]
Prawdę mówiąc jesteś "patronką" Floris na tawernie, tak więc powinni Cię posłuchać :] 

PS.Zapomniałem dodać, ale byłem po 17 godzinach pracy i pisałem posta na pół przytomny :D

pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 23, 2011, 09:02:19
Dlatego na razie nadpisałam jednostki najemników innymi moimi Rycerzami Syonu, tak by nie "kraszowało" waszych save w późniejszych wersjach Florisa. Zapewniam, że jeżeli wam sie podobają i chcecie ich używać to fajnie i możecie robić to bez obawy o kompatybilność z nową wersją. Wszystko będzie działało. Po ukazaniu się wersji 2.5 wstawię nowy plik Troops, a wasze oddziały nadal będą miały w swoich szeregach rycerzy Syonu, ale teko w tedy, gdy zastanie nadpisany plik Troops.
Dlatego rozmyślam nad tym, jakby tu dodać nową frakcje do gry. Gdzie gracz mógłby werbować swoje własne jednostki rycerzy Syonu.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Czerwca 23, 2011, 09:39:24

Tak da się wystarczy że zmienisz nazwę folderu z zapisem w "moich dokumentach" na taką z końcówka 2.4 zamiast 2.3

Właśnie tak się nie da, ponieważ po zmianie nazwy folderu na taki z 2.4 wyskakuje błąd "Load error: Invalid number of troops: 1106"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 23, 2011, 10:06:46
Właśnie tak się nie da, ponieważ po zmianie nazwy folderu na taki z 2.4 wyskakuje błąd "Load error: Invalid number of troops: 1106"

Da się. Sama tak robiłam i działało. Przykład:

C:\Users\BlueberryShewolf( moja nazwa nazwa użytkownika)\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Floris Expanded Mod Pack 2.3. To 2.3 zmieniamy na 2.4 i "gitara" :D Jak to powiadają starzy górale ;)

Edit:
Co do tego "Load error: Invalid number of troops: 1106" to masz skaszaniony plik Troops. Wgraj nowy. Jeżeli nie masz paczki Florisa to  może ktoś ci podeśle sam plik Troops na @ lub gg.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DawQ21 w Czerwca 23, 2011, 10:16:25
Jest Polska wersja tegoż moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 23, 2011, 10:37:32
Ponoć forumowicz Twinfire pracuje na polonizacją Florisa. Co do postępów jego pracy to nie wiem, czy posuwają się one do przodu. Wiem jedynie, że przetłumaczył tylko część, ale ile to nie wiem, bo nie sprawdzałam jego polonizacji.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strusiu w Czerwca 23, 2011, 15:57:14
Witajcie.
Przybywam do was z typowym problemem, spotykanym w tym modzie.
Moglibyście mnie na starcie zwyzywać i powiedzieć, że było to wałkowane nie raz, nie dwa, jednak starałem się znaleźć rozwiązanie, które zadziała u mnie w tym temacie, jak i innych na tym forum. Nic nie zadziałało.
Początkowo przy ładowaniu wywalało error (nie zawsze, ale jednak). Po zrobieniu kilku rzeczy przestało, jednak gra wciąż zacina się w czasie bitwy i przeskakuje między dwoma scenami dopóki nie wyłączę gry... Oprócz tego zawiesza się czasem przy przełączaniu kart w rynku itd., jednak częściej w czasie walki. Próbowałem te rady:

Shagrath spróbuj tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846)  no i jeszcze ściągnij sobie nowe biblioteki Visual C++.

Mamy bardzo skuteczną metodę:
1. Instalacja najnowszych sterowników i Visual C++ (bardzo pomaga)
2.Zwiększeni wielkości pliku stronnicowego (pomaga jeszcze bardziej)
3.Jeśli masz 32 bitowego windowsa to zmień też wpis w pliku boot.ini (pomaga tak samo jak i punkt nr.2)
4.Zmniejszenie jakości grafiki i liczby woja (pomaga najbardziej xD)

Jak zmienić plik stronnicowy to można spokojnie w necie znaleźć a co do punktu 3 :http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.255 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.255)


Jednak pożądanego efektu niestety nie ma. Próbowałem wszystkie rady z wyżej wymienionych i nic, a okropnie zależy mi na tym modzie.

Komputer:

2 gb pamięci;
geForce 9800 gt (1 gb);
Dwurdzeniowy Athlon 2,6

Bardzo proszę was o pomoc, ponieważ nie mam już pomysłów, a strasznie mi zależy ;)
Z góry dzięki ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Araden w Czerwca 23, 2011, 16:17:24
Żeby te sposoby były skuteczne musisz mieć min.3 GB pamięci. Dokup pamięć i próbuj znowu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strusiu w Czerwca 23, 2011, 16:31:00
No tak, ale ten mod działa nawet osobom, które mają lekko ponad 1 gb pamięci.
Przynajmniej tak wyczytałem kilka stron wcześniej...
Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 23, 2011, 16:56:00
Mod mi działa przy 1,5 gb ram i to całkiem dobrze pomijając oczywiście ustawienia grafiki nie najwyższych lotów :)

Strusiu no nie wiem co się tam u Ciebie dzieje ale zazwyczaj zastosowanie tych zmian pozwala na bezproblemowe granie w moda. Może spróbuj jeszcze raz dokładnie wprowadzić poprawki bo możliwe, że zwyczajnie po ludzku coś przeoczyłeś.
A tak poza tym to jaki masz system bo zmiany w pamięci działają tylko na 32 bitowych. I jeszcze jedno przestaw na direx7 jak to nie pomoże to chyba masz pecha.

PS. Napisz na jakich ustawieniach grasz.

Edit: Sprawdź czy masz zaznaczone "Load Textures On Demand" w zakładce "Video"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strusiu w Czerwca 23, 2011, 17:00:26
Windows XP sp3. 32 bitowy.

Próbowałem na wszystkich ustawieniach. 10 minut temu dałem najniższe (prócz directa) i chwilę podziałał, jednak później znów się zaciął... Spróbuję ustawić directa 7 tak jak radziłeś ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matariffe w Czerwca 23, 2011, 19:11:07
Witajcie, mam pewien problem. Dołączyłem do Republiki rhodoków, i w momencie otrzymania włości, wybrałem opcję by nie powoływać skarbnika, ponieważ nie chciałem by ten gromadził za mnie cotygodniowe przychody. kiedy zapracowałem sobie na reputacje i otrzymałem w dowód wdzięczności za zasługi zamek, chciałem powołać skarbnika by ten zajmował się moimi finansami. Niestety, nigdzie nie mogę znaleźć teraz takiej opcji a np, gdy chcę wybrać o mojego nadwornego posła, by wysłał podarunek jakiemus lordowi, on stanowczo odmawia poniewaz nie mam pieniędzy w skarbcu. Generał natomiast nie może szkolić wojsk i prosi o powołanie skarbnika. Pytanie: Jak to zrobić!?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 23, 2011, 20:19:03
Cytuj
Witajcie, mam pewien problem. Dołączyłem do Republiki rhodoków, i w momencie otrzymania włości, wybrałem opcję by nie powoływać skarbnika, ponieważ nie chciałem by ten gromadził za mnie cotygodniowe przychody. kiedy zapracowałem sobie na reputacje i otrzymałem w dowód wdzięczności za zasługi zamek, chciałem powołać skarbnika by ten zajmował się moimi finansami. Niestety, nigdzie nie mogę znaleźć teraz takiej opcji a np, gdy chcę wybrać o mojego nadwornego posła, by wysłał podarunek jakiemus lordowi, on stanowczo odmawia poniewaz nie mam pieniędzy w skarbcu. Generał natomiast nie może szkolić wojsk i prosi o powołanie skarbnika. Pytanie: Jak to zrobić!?

Porozmawiaj z swoim Szambelanem ( czy jak on tam się zwie, ten najważniejszy w każdym razie ), w opcjach dialogowych powinno być coś w tym rodzaju :" Chcę zwerbować nowego członka do naszej drużyny" Albo coś w tym rodzaju. Tam powinna być opcja : "Skarbnik"

Za to ja mam pytanko jak przetłumaczyć słówka : Rouncey, Appaloosa i Skewbald ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strusiu w Czerwca 23, 2011, 21:40:57
Co do mojego problemu jest już lepiej, jednak cały czas wyświetla komunikat o Visual C++:

(http://iv.pl/images/44517480095087569544.jpg)

Instalowałem wersję 2010 chyba z 4 razy, do tego czyściłem rejestr, usuwałem starsze i nic. Ma ktoś jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 23, 2011, 22:09:20
@ Strusiu - A na jaki system instalujesz C++ 2010 ?? Mam nadziej, że nie na Win7 i do tego 64 bitowy ;) Skoro nie chodzi Ci 2010 zainstaluj na początek C++ 2004. Zrób testy pamięci i swojego sprzętu. Sprawdź czy masz najnowsze sterowniki do swojego sprzętu i sprawdź swój DX.

Ale osobiście uważam, że masz słabą pamięć i za wysokie ustawienia graficzne. Sprawdź też, czy czasem nie twój antywir lub inny program nie przeciąża twojej pamięci.


@ Twinfire Co do tłumaczenia tych koni to :

Koń Appaloosa - to jedna z ras koni gorącokrwistych. Appaloosa są maści tarantowatej we wszystkich jej wariantach. A to oznacza, że są to masywne konie. Przeciwieństwo Mustangów.
skewbald - To nic innego jak koń srokaty ;)
Rouncey (pisownia również rouncy lub rounsey ) zostały wykorzystane w średniowieczu jako uniwersalne konie . Były one wykorzystywane jako konie bojowe(warhorse), a w trakcie pokoju lub działaniach nie militarnych mogły być wykorzystywane jako konie zaprzęgowe.

Co do samego spolszczania to powiem, że nie należy zawsze wszystkiego tłumaczyć - dosłownie. Czasem lepiej jest przetłumaczyć to na "własny" chłopski rozum. Wiem bo tak robiłam z spolszczeniami do gry X3 Terran Conflict

Jeżeli potrzebujesz pomocy przy tłumaczeniu to pisz do mnie śmiało. Tak w ogóle to dzisiaj zastanawiałam się nad tym. Skoro mam zamiar rozbudować wątek Floris Expanded Mod Pack o FAQ i temu podobne (przy pomocy adamk23 i ałtsajdera - tak w ogóle to dziękuję za pomoc) to może mogłabym pomóc tobie w spolszczaniu Florisa.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strusiu w Czerwca 24, 2011, 08:53:05
Windows XP sp3. 32 bitowy.


Sterowniki mam oczywiście najnowsze, z dX ok, generalnie we wszystkich testach sprzęt jest wysoko, ponieważ nie jest to zła maszyna i ma lekko podkręcony procesor, a próbowałem nawet na najniższych ustawieniach graficznych i dX 7 i dalej to samo... Tamte problemy zniknęły jednak wciąz wywala mi ten komunikat, który wstawiłem 2 posty wyżej :)

W każdym razie dzięki za chęci ;)
Ma ktoś jeszcze jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 24, 2011, 09:25:37
Sterowniki mam oczywiście najnowsze, z dX ok, generalnie we wszystkich testach sprzęt jest wysoko, ponieważ nie jest to zła maszyna i ma lekko podkręcony procesor, a próbowałem nawet na najniższych ustawieniach graficznych i dX 7 i dalej to samo... Tamte problemy zniknęły jednak wciąz wywala mi ten komunikat, który wstawiłem 2 posty wyżej :)

W każdym razie dzięki za chęci ;)
Ma ktoś jeszcze jakieś pomysły?

A więc szukałam czegoś by jakoś tobie pomóc Strusiu. I nie za wiele znalazłam, aczkolwiek jestem dobrej myśli i osobiście uważam, że znajdzie się i na twój problem jakaś rada. Daj mi tylko odrobinę czasu. Mam tylko jeszcze jedno pytanie. Czy ten problem przytrafia sie tobie tylko w tedy, gdy uruchamiasz modyfikację Florisa, czy może nawet w tedy gdy uruchamiasz też Native ? Bo wyczytałam, na forum, że ludzie też mają ten problem z zwykłym Native.

(click to show/hide)

Tekst jest taki sam jak twój, więc może nie koniecznie jest to wina modyfikacji Floris, tylko braku jakiegoś programu jak C++ lub temu podobne.

EDIT:
Wyczytałam, że ludziom pomogło zwiększenie pamięci wirtualnej.


Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strusiu w Czerwca 24, 2011, 09:47:10
Problem jest tylko z Florisem, Native śmiga aż miło ;)

W każdym razie będę jeszcze próbował, dzięki ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 24, 2011, 11:18:25
Witam.
Udało mi się już zebrać wszystkich 17 herosów jak i założyć w każdym mieście Calradii manufaktury. W większości z nich to są farbiarnie o ile dobrze  kojarzę.  Miesięczny przychód z manufaktur to około 11.500 denarów. Moja armia liczy sobie 100 Knight of Syon - Legio i 17 Herosów. I teraz mam dylemat. Warto by było postarać się o rękę jakiejś "szmuli" ale niestety nie posiadam żadnych włości. Ba nawet nie mam swojego Sztandaru. Zastanawiam się gdzie by tutaj uderzyć, zagarnąć komuś jakieś włości.
Tak sobie pomyślałam, że idealnym miejscem na założenie swojego królestwa było by zagarnięcie miasta SHARIZ, ale na dzień dzisiejszy dysponuje za słabą armią. Mogłabym zająć jeden z dwóch sąsiednich zamków CARAF lub WEYYAH, lub zostać wasalem  Sułtanatu Saranidzkiego otrzymując wioskę Ayn Assuadi.
Wojna z Sułtanatem raczej odpada, ponieważ mają podpisany sojusz z Królestwem Swadii i Królestwem Vaegirów. Tak więc w sumie jestem trochę zmieszana i nie wiem gdzie i jak uderzyć, bo chciałabym już mieć swoje królestwo Syonu.
Może mógłby mi ktoś podsunąć ciekawy pomysł?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 24, 2011, 11:34:56
Ja bym to rozegrał tak:

zostałbym wasalem jakiegoś królestwa (tam, gdzie lordowie mnie lubią najbardziej). Postarałbym się o poprawę tych relacji (szczególnie tych lordów co nie mają miast). Zrobiłbym rebelię, do której zaprosiłbym lordów niemających miast. Podbiłbym wszystkie miasta i ile by się dało wziąłbym dla siebie. Po skończonej rebelii
masz: ok. 4 miast na własność - o ile wszystko pójdzie zgodnie z planem.


Inna opcja: założyłbym własne królestwo.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 24, 2011, 12:53:18
Problem jest tylko z Florisem, Native śmiga aż miło ;)

W każdym razie będę jeszcze próbował, dzięki ;)

Strusiu ja mam identyczny system jak twój i instalowałem biblioteki C++ 2005 i działa ok ale przy wykonaniu wszystkich usprawnień z pamięcią wirtualną, plikiem boot.ini i instalacją najnowszych sterowników do karty. A próbowałeś zmniejszyć ilość ciał, ragdoli no i ilości wojaków do minimum? Sprawdź też ustawienie rozdzielczości bo jeżeli masz ustawione na tą co monitor to tak jak u mnie było to bym sobie nie pograł :) ustaw na 800:600 i zobacz co wyjdzie.

@Jagoda ja bym poczekał aż ta "koalicja" wypowie wojnę rhodockom albo khanatowi i wtedy zaatakował jakiś odleglejszy zamek który będzie łatwym łupem gdyż raczej zaatakowani z 4 stron nie będą w stanie wszystkiego upilnować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Czerwca 24, 2011, 17:14:37
Mam prośbę. Czy mógłby mi ktoś wysłać na e-maila plik troops.txt z Florisa 2.3 i 2.4 ?? Nie wiem czemu, ale oba mi szwankują...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 24, 2011, 22:21:00
Ja bym to rozegrał tak:

zostałbym wasalem jakiegoś królestwa (tam, gdzie lordowie mnie lubią najbardziej). Postarałbym się o poprawę tych relacji (szczególnie tych lordów co nie mają miast). Zrobiłbym rebelię, do której zaprosiłbym lordów niemających miast. Podbiłbym wszystkie miasta i ile by się dało wziąłbym dla siebie. Po skończonej rebelii
masz: ok. 4 miast na własność - o ile wszystko pójdzie zgodnie z planem.

Podobno podczas wspomagania rebelii, z Florisem dzieją się różne interesujące rzeczy.

Ja mam kolejny dziwny problem, mianowicie kiedy wspomagam szturm na wrogi zamek, wszyscy żołnierze z mojego królestwa są pod moim dowództwem, mimo że przyłączyłem się do królestwa 2 dni przed tym atakiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 24, 2011, 22:27:03
Jagoda skąd bierzesz farmerów na rycerzy Syonu? Ja zebrałem ok 20 łowców głów i próbowałem farmerów łapać i później wcielać do wojska ale na tym się za dużo honoru i relacji traci.
A może by tak dodać nową frakcję dla zakonu Syonu lub przynajmniej porządnie rozbudowanie drzewko? Po obniżeniu statystyk i podniesieniu lvl (za mocarną jednostkę płaciło się ok 10 denarów tygodniowo) spodobali mi się ci wojacy.

A co do zarabiania to ja każdy nadprogramowy grosik odkładam do banku i z % żyje ;]. Po dłuższej grze mam już w banku ok 170tyś i co tydzień dostaję ok 20tyś. Z tego ok 15tyś wpłacam na konto (zostawiam sobie tylko na żołd i zapasy) i zarabiam coraz więcej z banku. Tak to się w kółko samo nakręca.

EDIT: UP:
Też tak mam;]. Nie tylko przy szturmie ale i w polu. Gdy np wydaję polecenia swoim łucznikom do stosują się donich nie tylko moi ale też ci należący do sojuszników. Moim zdaniem to zaleta;]. W końcu sojusznicy nie stoją spokojnie w szeregu na końcu mapy podczas gdy mi kwiat moich oddziałów mordują tylko walczą ramię w ramię tak jak to powinno wyglądać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 24, 2011, 23:27:45
Witam.

Odnośnie farmerów to nie musisz najmować łowców głów by łapali farmerów, ponieważ każdy z rycerzy Syonu posiada buławy. Jest to typ broni ogłuszającej. Oni mają pojąć przeciwnika, a nie go zabić ;).  Jedynie Testudio posiada "ostrą" broń.  Jak wspomniałam Legio możemy nająć w karczmach, o ile takowy przywódca znajdzie siew karczmie. Jeżeli nie to szukaj bandytów, dezerterów lub wrogich armii, które mają jeńców Farmerów. Gdy pokonasz taką armięautomatycznie możesz wcielić Farmerów do swoich szeregów. Tam natomiast mogą oni awansować na Legio. 

Co do tego czy mmożemy kontrolować wrogie wojska. No cóż, nie wiem czy ktoś to w ogóle zauważył, ale gdy nasza postać ma słabo rozwiniętą osobowość Inteligencja to przed bitwą mamy tylko opcje ataku lub odwrotu. Ale jeżeli nasza inteligencja jest wysoka lub posiadamy Herosa, który ma wysoką inteligencję lub zdolność Taktyczną to możemy planować bitwę. Czyli formacje, szyki, fazy generalnie mnóstwo, mnóstwo opcji. Dowódca o wysokich umiejętnościach przejmuje dowodzenie w bitwie i to ma właśnie sens :D

PS.
Czy ktoś w ogóle to sprawdzał? Bo z tego co widzę to jest dodatek do Florisa.



 >>>LINK<<< (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,175315.0.html)

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 24, 2011, 23:42:42
Ja sprawdzałem, miałem nawet tu o tym napisać, ale po pierwsze nie działa z moimi dźwiękami, po drugie shield bash jest tam conajmniej dziwny i nie da się go wyłączyć. A te nowe umiejętności to więcej kłopotu niż pożytku. Jeśli dałoby się powyłączać niektóre nowości, byłoby Ok.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 24, 2011, 23:55:57
No wiesz jak autor sam napisał jest to Minimod dla Floris Expanded Mod Pack 2.41, czyli z łatką hotfiksa. Autor modyfikacji Floris Improved Mod Pack - V0.4 że jest to kolejna kompilacja modów, które maja jeszcze bugi. Ale ludzie ciągle ulepszają je. Więc nie ma co narzekać, będzie tylko lepiej ;)
Co do dodawania i usuwanie modyfikacji z Floris Improved Mod Pack - V0.4 lub Floris Expanded Mod Pack 2.41 jest taka możliwość.

@michal3588 Ja na razie zainwestowałam w manufaktury we wszystkich miastach Calradii. Teraz mam 17  herosów, których muszę odpowiednio uzbroić. Uzbrojenie jednego Herosa, który ma takie samo uzbrojenie jak Pretorian

(click to show/hide)

Kosztuje mnie ponad 30.000 denarów :D Na konto w banku zacznę wpłacać w tedy, gdy będę już miała wszystkich herosów odpowiednio uzbrojonych.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 25, 2011, 01:07:05
Odnośnie farmerów to nie musisz najmować łowców głów by łapali farmerów, ponieważ każdy z rycerzy Syonu posiada buławy. Jest to typ broni ogłuszającej. Oni mają pojąć przeciwnika, a nie go zabić ;).  Jedynie Testudio posiada "ostrą" broń.  Jak wspomniałam Legio możemy nająć w karczmach, o ile takowy przywódca znajdzie siew karczmie. Jeżeli nie to szukaj bandytów, dezerterów lub wrogich armii, które mają jeńców Farmerów. Gdy pokonasz taką armię automatycznie możesz wcielić Farmerów do swoich szeregów. Tam natomiast mogą oni awansować na Legio. 

Ja to wszystko wiem;]. Ale, żeby rycerze syjonu mogli kogokolwiek ogłuszać to muszę ich najpierw mieć w oddziale. W karczmie jeszcze nigdy ich nie spotkałem (byłem pewien że można ich tylko samemu wyszkolić).
A co do ratowania farmerów z łap wrogich armii to jest to niezbyt opłacalne. Żeby zdobyć max 3-4 farmerów musiałbym ubić nieraz spory oddział. Zebranie większej armii tym sposobem jest bardzo czasochłonne i niesie za sobą duże straty.
Obecnie mam ok 70 rycerzy ale okupiłem to honorem na poziomie -12 i nienawiścią Chanatu(czy jak to się pisze;]).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 25, 2011, 12:43:17
No nie do końca tak jest. Farmerów, owszem ciężko jest zdobyć. Bandyci i dezerterzy zazwyczaj mają ich znikome liczby. Ale nie bez powodu wybrałam te jednostki, które zastąpiłam rycerzami Syonu. Rycerze Syonu są mocni wręcz troszku napakowani, ale uzbieranie wielkiej armii zajmuje wieczność i o to mi właśnie chodziło. Otwarta wojna z innym królestwem, mimo iż Rycerze Syonu są silni to nie będzie łatwa. Więc jak widać są tego plusy jak i minusy. Nie mogłam całkowicie ułatwić rozgrywki, bo było by za łatwo. NIe mogłam też uczynić ich słabymi, bo stworzenie królestwa tylko na jednostkach Syonu graniczyło by z nie lada wyczynem, a nawet cudem.
Najbardziej ekscytującymi chwilami są te, w których muszę wziąć mały oddział i udać sie do wrogiego miasta, by tam przekraść sie przez straże, by w tawernie zwerbować rycerzy Legio ;)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Czerwca 25, 2011, 14:29:32
Ostatnio postanowiłem wrócić do tego moda, ale drażni mnie jedna rzecz, a mianowicie okropnie wyglądające zakończenie pola bitwy. Chodzi mi o jakby górę równiej wielkości wokół całego pola. Mam coś takiego na każdym obszarze. Jest jakaś możliwość usunięcia tych gór?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 25, 2011, 15:41:26
Oczywiście, że jest taka możliwość. Ten mod nazywa się Expanded Horizons v1.1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145948.0.html). Ale uwierz mi, że bez tego moda krajobraz wygląda jeszcze gorzej. Otoczenie wygląda tak, jakbyś grał na jakiejś makiecie. No ale cóż, kwestia gustu.
Pozdrawiam.
 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 25, 2011, 17:01:09
Super, teraz zaczęło mi nagle wyrzucać do pulpitu. Żaden RGL, zwykły błąd. Nagle zepsuły mi się wszystkie save'y, po rozpoczęciu nowej gry działa, a kiedy chcę wczytać stary save, po kilku sekundach wyrzuca. Chyba dam sobie na razie spokój.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 25, 2011, 21:02:48
To jest chyba oczywiste, że jak dokonujesz zmian w plikach, czyli dodajesz i usuwasz coś to gra potem nie będzie akceptowała save i będzie się "wywalała". Nie pomyślałeś, że lepiej było by odinsrtalować grę i zainstalować ją na nowo. A z świeżą instalką zagraj sobie w Florisa. Mogłoby to znacznie ułatwić tobie życie. Bo spójrz na mnie. Ja gram w Florisa kilka miesięcy, dokładnie to od lutego i nie mam żadnych problemów. Więc z Florisem wszystko jest w porządku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 25, 2011, 21:29:29
Ty mnie chyba Jagodo uważasz za bardzo niedoświadczonego :)
Specjalnie zrobiłem czyściutką kopię Florisa bez żadnych zmian (poza tym, jak mówiłem, zmieniałem tylko to, co potrzebne było do uruchomienia moda). Na czystej kopii wywala tak samo.
Kiedyś, dawno temu, męczyłem się ze starym Miedievalem. Wywalało mnie strasznie często, ale dla Medievala się nie poddawałem. Okazało się że gra po prostu 'nie lubi' mojej karty graficznej i wywala od tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Czerwca 26, 2011, 02:18:17
Zainstalowałem tego moda, ale efekt planszy pozostał. To wina jakiegoś mojego błędu czy nic już więcej nie da się zrobić?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Czerwca 26, 2011, 09:33:43
Zainstalowałem tego moda, ale efekt planszy pozostał. To wina jakiegoś mojego błędu czy nic już więcej nie da się zrobić?

(click to show/hide)

Oczywiście, że jest taka możliwość. Ten mod nazywa się Expanded Horizons v1.1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145948.0.html). Ale uwierz mi, że bez tego moda krajobraz wygląda jeszcze gorzej. Otoczenie wygląda tak, jakbyś grał na jakiejś makiecie. No ale cóż, kwestia gustu.
Pozdrawiam.
 

Czytaj ze zrozumieniem. Trzeba usunąc tego moda a nie go zainstalowac :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 26, 2011, 17:38:29
Ja bym to rozegrał tak:

zostałbym wasalem jakiegoś królestwa (tam, gdzie lordowie mnie lubią najbardziej). Postarałbym się o poprawę tych relacji (szczególnie tych lordów co nie mają miast). Zrobiłbym rebelię, do której zaprosiłbym lordów niemających miast. Podbiłbym wszystkie miasta i ile by się dało wziąłbym dla siebie. Po skończonej rebelii
masz: ok. 4 miast na własność - o ile wszystko pójdzie zgodnie z planem.


Inna opcja: założyłbym własne królestwo.




Na początku swojej egzystencji w krainie zwanej Carladią Martin Fargas rozpoczął swoją podróż w Królestwie Swadii. Martin skupił swoją uwagę na przemierzaniu bezkresnych stepów i równin w poszukiwaniu towarzyszy, a było mu dane spotkać ich 17. Tworząc mały, bo liczący zaledwie 18 osobowy oddział szybko nabierał doświadczenia i dość prędko mógł stawiać czoła nawet ponad dwukrotnie liczniejszym oddziałom bandytów i dezerterów.
Przemierzając stepy Khanatu Khergit, Martin postanowił zaciągnąć się jako najemnik i służyć Khanowi Sanjar. W trakcie wykonywania licznych misji dla wasali Khana, Martin pozyskał sobie wielu przyjaciół. W królestwie Khana prażące stepy były zewsząd otoczone łańcuchem gór na wierzchołkach, których panowała beztroska zima. Lecz nie tylko wierzchołki gór były skute lodem i otulone śniegiem. Na jednym z łańcuchów górskich znajdował się zamek Sunghetche, w którym rządził wasal Khana zwany Noyan-confero Bula.
Noyan Bula był sprawiedliwym i zacnym panem jak i kochającym mężem i ojcem. To właśnie w tym zamku Martin znalazł schronienie przed srogą burzą śnieżną. Lecz nie ogrzały go płomienie ogniska domowego, lecz żar urody córki Noyan Bula zwanej Gongzhu Dulua, w której Martin zakochał się bez opamiętania.
Problem polegał w tym, że Martin nie był Khagirem. Nie posiadał również żadnych ziem, nawet nie był czystej krwi szlachcicem, którym mógłby jawnie starać się o jej rękę. Mimo iż był właścicielem kilku manufaktur, to wciąż było to mało, wciąż nie wystarczało by mógł zaimponować swoją osobą.
Jedynym wyjściem by Dulua zwróciła na niego swoją uwagę, było wzięcie udziału w turnieju rycerskim, z którego Martin Fargas wyszedł zwycięsko. Swoją chwałę dedykował pani Gongzhu Dulua, której postanowił oddać swoje serce. Ich miłość z wolna kiełkowała w tajemnicy.
Zabiegając o względy swojej pani i zdobywając rzesze przyjaciół wśród wasali Khanatu Khergitów Martin podróżując po Carladii, mając spory dochód z manufaktur rozpoczął zaciągać rycerzy. Z każdym dniem, z każdą bitwą jego szeregi stawały się coraz liczniejsze i mocniejsze. Lecz nim to nastąpiło minęło wiele pełni księżyca.
Gdy młodzieniec szybko zyskiwał sławę i rozgłos,  o jego służbę zaczęli starać się wszyscy władcy Calradi. Bowiem Calradia, niegdyś wielkie, zjednoczone i jakże potężne królestwo rozpadło się na kilka pomniejszych, tuż po tym, jak ostatni władca zmarł nie pozostawiając po sobie potomka.
Martina serce nie należało do nikogo po za jedyną wybranką, panią jego serca i to przy niej chciał być jak najbliżej. Tak więc Martin Fargas postanowił złożyć śluby Khanowi Sanjar, władcy Khanatu Khergitów.
Pod swoim sztandarem młodzieniec wielokrotnie prowadził swoich rycerzy do boju. Jego mężne wyczyny zostały w końcu uwieńczone sukcesem.  Martin stał się panem zamku Weyyah waz z wioską Hawaha. Na jego barki spadła teraz jeszcze większa odpowiedzialność. Musiał sie teraz opiekować nie tylko swoimi dzielnymi wojakami, ale też podwładnymi zamieszkującymi jego zamek i wioskę. W tym celu Martin powołał na swoim dworze skarbnika, który sukcesywnie zajmował sie sprawami finansowymi jak i ekonomicznymi. U jego boku znalazł sie również inny doradca, Marszałek. Jego zadaniem było werbowanie wojsk i ich szkolenie.
W nieustających bojach w polu i na murach zamków jak i miast miłość Martina względem Duluy rosła z każdym chwilą. Wkrótce po tym, jak Martin został panem zamku Weyyah otrzymał aprobatę ojca Duly na ich jawne spotykania, a tym samym ubieganiem się o jej rękę. Z czego jej ojciec był w sumie zadowolony. Martin był nie tylko obiecującym dowódcą, ale też zdolnym strategiem i zacnym panem o walecznym sercu.
Niebawem, młodzieniec swoje włości powiększył o kolejny zamek Caraf i przynależną do niego wioskę Mit Nun.
W końcu Martin poślubił wybrankę swego serca i zamieszkali razem w zamku Weyyah. Miodowe chwile nie trwały jednak długo, ponieważ w Khanacie Khergitów ponownie wybuchła wojna z Sułatanatem Sarranidzkim po którego stronie stanęło Królestwo Swadii i Vargirów. Oczywiście władca Khanatu nie był osamotniony w tej wojnie. Khanat wchodził w sojusz z Republiką Rhodock i Królestwem Nordów.
Caldarie ogarnęła pożoga. Zamki i miasta przechodziły z rąk do rąk różnych władców, a ich szaleństwa nie była widać końca.
Martin szybko wykorzystał okazję i przejął władzę nad miastem zwanym Shariz. Lecz Khan Sanjar wynagrodził jego czyny tylko częściowo. Z pięciu przynależnych do miasta Shariz wiosek Martin otrzymał tylko trzy. Dwie inne Khan postanowił rozdać innym swoim wasalom. To strasznie rozwścieczyło Martina, bo to jego żołnierze przelali krew na murach miasta Shariz.
Martin Fargas postanowił porzucić suwerenność Khana i ogłosił niepodległość Królestwa Syonu. Powołuje na swój dwór kanclerza, którego należy dyplomacja. W jego radzie zasiada również jego żona piastująca funkcję namiestnika.

Królestwo Syonu
(click to show/hide)

Martin Fargas. Obecny stat.
(click to show/hide)

Mój bohater zabił tylko 1 żołnierza, ale ranił(ogłuszył) 1844 :D


Siły królestwa Syonu:

WłościPatrolLegioCenturio TestudoPretorianŁącznie
Armia Martina000018NPC18/343
Miasto Shariz0025031105386
Zamek Caraf 0010000100
Zamek Weyyah0010000100
Wioska Ayn Assuadi000000
Wioska Dhibbain000000
Wioska Qalyut000000
Wioska Hawaha000000
Wioska Mit Nun000000
Wioska Tilimsal000000
Wioska Rushdigh000000
Ogólne Siły0045031105604

Kolejną ciekawą innowacją w Florisie jest to, że możemy teraz trzymać wojska w naszych wioskach. Ale tylko w tedy gdy wybudujemy odpowiedni budynek. Działa tak samo jak Garnizon w zamku lub mieście. Co do patroli to jeszcze nie inwestuje w nie. Mam za małą armię i jestem w trakcie wojny z Khanatem Khergitów.
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 26, 2011, 19:28:28
Tak z innej beczki to, czy ktoś w ogóle wie jaką pełni funkcja pierwszego okienka z listwy przy wyborze kultury naszego królestwa ? W poniższych sa to kultury, które znam Swadiańska, Rhodocka, Sarranidzka i inne. Wiem, że odpowiadają one za to jakie jednostki będą werbowane w naszym królestwie. Ale ni w ząb nie mam pojęcia jaką funkcję posiada właśnie to pierwsze okienko.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 26, 2011, 19:44:58
dziwne mod scraschowal mi przy pierwszej bitwie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 26, 2011, 23:34:17
Kolejną ciekawą innowacją w Florisie jest to, że możemy teraz trzymać wojska w naszych wioskach. Ale tylko w tedy gdy wybudujemy odpowiedni budynek. Działa tak samo jak Garnizon w zamku lub mieście. Co do patroli to jeszcze nie inwestuje w nie. Mam za małą armię i jestem w trakcie wojny z Khanatem Khergitów.
Pozdrawiam.

Poważnie? Jakoś umknęło to mojej uwadze;d. Jaki to budynek? Wojsko działa tak samo jak w miastach i zamkach? Gdzieś w jakimś modzie było coś takiego ale kompletnie nie działało. Niby jak walczyło się z kimś koło wioski to zamiast farmerów pomagał mi garnizon ale jeśli mnie nie było w okolicy to nawet lord z 20os oddziałem jak by nigdy nic plądrował wioskę z nawet 200 osobowym garnizonem a wojacy w wiosce nie robili mu żadnej różnicy;/.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Czerwca 27, 2011, 08:34:34
Jak założyć włacne krolestwo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 27, 2011, 10:18:38
Ty mnie chyba Jagodo uważasz za bardzo niedoświadczonego :)

Ależ skądże. Kochany mój. Nigdy w życiu :D
A tak serio chcę Ci tylko jakoś pomóc. Ale nie wiem jak. Mod działa u mnie jak powinien i wiesz co? Cieszę sie, że go znalazłam. Zupełnie zmienił podejście do Warbanda. Kiedyś pisałam o tym, że Floris jest tym, czym powinien być Warband od samego początku.

dziwne mod scraschowal mi przy pierwszej bitwie

Ustawienia graficzne jakie masz? Battlesize na ile masz ustawione ? Jaki posiadasz sprzęt?
Ja mam taki program za pomocą którego mogę zmienić ilość wojsk biorących udział w bitwie. Program ten jest nam wszystkim dobrze znany jako Battlesize. Na dzień  dzisiejszy mam rozmiar bitwy ustawiony na 751. W trakcie, gdy nacisnęłam przycisk to wyskoczyło mi okienko, że przy obecnym moim sprzęcie mogę ustawić na 500. A sprzęt mam następujący:
Procesor :
IntelCore i7 960 3.20 GHz
Karta Graficzna :
NVidia G-force GTX 480 Zotac
Pamięć :
Corsair Dominator 1600DDR 6GB (3x2GB)
Dziwne bo wszystkie inne gry mogę "orać" na najwyższych ustawieniach i nawet mi sienie zająknie. Zresztą jak sam autor programu Battlesize zapewnia, że mimo iż mamy najpotężniejszy sprzęt i ustawimy rozmiar bitew na 1000 to gra na bank sie skraszuje.

Nie chce być kozą. Serio. Ale nie rozumiem czemu wszyscy doszukują się przyczyn w modyfikacji Florisa. Przecież gdyby ten mod byłby faktycznie taki niestabilny to w ogóle bym go nie opisywała. Nawet tematu bym nie zakładała. Tymczasem modyfikacja na moim sprzęcie z moimi ustawieniami, działa jak najbardziej bez zarzutu.
Pobrałam najnowsze sterowniki do karty graficznej i dość często robię update windowsa, nic więcej. Mimo też, że grzebię "ręcznie" w plikach to wszystko działa jak powinno. Jedyne też co zrobiłam to ściągnęłam: C++ 2005, 2008 a potem 2010. Ściągnęłam też Net frameworks 4 i PHP Manager 1.1 - program do pisania skryptów do gier.
Nie chcę też nikomu wmawiać, że ten ktoś się nie zna, a ale gdybym miała jakikolwiek problem z florisem na pewno bym to tutaj zgłosiła. Tymczasem śmigam na nim już od wersji 2.3 od lutego i... naprawdę nie wyobrażam sobie mojej rozgrywki w WB bez Florisa. Do Native to na pewno już nigdy nie wrócę, po tym, czego doznałam w Florisie.

Poważnie? Jakoś umknęło to mojej uwadze;d. Jaki to budynek? Wojsko działa tak samo jak w miastach i zamkach? Gdzieś w jakimś modzie było coś takiego ale kompletnie nie działało. Niby jak walczyło się z kimś koło wioski to zamiast farmerów pomagał mi garnizon ale jeśli mnie nie było w okolicy to nawet lord z 20os oddziałem jak by nigdy nic plądrował wioskę z nawet 200 osobowym garnizonem a wojacy w wiosce nie robili mu żadnej różnicy;/.

No właśnie nie pamiętam, a obecnie we wszystkich wioskach coś buduję. Tak wiec jak będzie okazja to dam znać jak nazywa sie ta budowla w wioskach. Wiem, że miasta i zamki otrzymały nową budowle zwaną Baraki.

Jak założyć włacne krolestwo?

Kochany, na ten temat nie będę sie wypowiadała, bo takie tematy już są na forum. Więc osobiście uważam, że najlepiej będzie, jak sama skieruje się do istniejącego tematu >>>LINK<<< (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4790.msg91800#msg91800)  Miłej lektury, bo jest tego z 14 stron :D

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Czerwca 27, 2011, 12:41:40
Witam , grałem troche w Florisa teraz czekam na spolszczenie :) ale ostatnimi czasy mam buga w banku (wiem ,że czytałem o tym problemie w tym dziale lecz nie mogę tego odnaleść) a więc gram gram wszystko fajnie i nagle pokazuje mi się okno z banu i nic więcej nie moge zrobić "esc" nie pomaga w nic kliknąć nie mogę. Znalazłem tego hoftixa 2.41a - i tutaj moje pytanie czy on pomoże ???

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 27, 2011, 13:09:14
Może ten wioskowy garnizon jest w tym ostatnim dodatku? Bo ja już wszystkie budynki w wioskach mam a garnizonu jak nie było tak i nie ma.
Mogła byś napisać jak to się sprawdza?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 27, 2011, 13:14:18
Witam , grałem troche w Florisa teraz czekam na spolszczenie :) ale ostatnimi czasy mam buga w banku (wiem ,że czytałem o tym problemie w tym dziale lecz nie mogę tego odnaleść) a więc gram gram wszystko fajnie i nagle pokazuje mi się okno z banu i nic więcej nie moge zrobić "esc" nie pomaga w nic kliknąć nie mogę. Znalazłem tego hoftixa 2.41a - i tutaj moje pytanie czy on pomoże ???




Tak. Po zainstalowaniu tego hotfixa bank zacznie działać bezproblemowo.

@michal3588 Ja jeszcze tej budowli nie mam wybudowanej. Może cos źle wyczytałam. Ale z tekstu zrozumiałam, że możemy pozostawić tam wojsko. No cóż, trzeba będzie to sprawdzić dogłębniej :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ranger w Czerwca 27, 2011, 13:16:00
Witam.

Mam pewne pytanie. Otóż we Florisie została wprowadzona cała masa najróżniejszych zbroi, hełmów itp. Czy byłaby możliwość przeniesienia ich do Native? Mod świetny, tylko by się spolszczenie przydało bo około 70% rozumiem :)

PS.

Zbroja Szpitalników (Joannitów) w tym modzie to chyba lekka pomyłka.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 27, 2011, 21:48:49
Witam.

Mam pewne pytanie. Otóż we Florisie została wprowadzona cała masa najróżniejszych zbroi, hełmów itp. Czy byłaby możliwość przeniesienia ich do Native?

Oczywiście, że tak. Floris jest niczym innym, jak zwykłą kompilacją, czyli zbiorem modów. Nie bez powodu wypisałam w pierwszym poście tego watka jakie modyfikacje i skrypty wchodzą w skład tejże właśnie modyfikacji.

Mod świetny, tylko by się spolszczenie przydało bo około 70% rozumiem :)

No to wcale nie jest tak źle. Ludzie, którzy rozumieją dwukrotnie mniej dają sobie radę. Więc nie widzę przeszkód byś kontynuował swoją rozgrywkę z Florisem.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 28, 2011, 00:04:55
Ja przez dość długo nie miałem problemów do momentu zainstalowania łatki 2.41a....
niestety musiałem porzucić moda, może 2.5 okaże się dla mnie łaskawsza :]

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 28, 2011, 09:20:11
Dziwne, bo łatka 2.41a powinna poprawić tobie funkcjonalność Florisa :D U mnie różnica między 2.3 a 2.41a jest taka, że w trakcie oblężeń powyżej 500 jednostek ekran zaczyna drgać, podskakiwać. Ale jak pisałam wcześniej, znalazłam an to sposób. Wysyłam wojaków a sama  pozostaję w tyle. Czekam aż ubiją cześć wrogich jednostek i dopiero w tedy wkraczam do akcji. O ile coś jeszcze dla mnie zostanie :D
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 28, 2011, 10:34:36
Ja niestety nie posiadam takich wyjadaczy, więc sam muszę zadbać o swoje oblężenia...Mój łuk robi całkiem spore spustoszenie na wrogich murach, dając tym samym osłonę swoim.Ale kiedy Ci wejdą na mury "nie ma bata", muszę wejść i pomóc utrzymać przyczółek, ponieważ moi ziomkowie, po krwawym podejściu, dość szybko są wypierani poza niego.Muszę więc rzucić się w wir walki i rąbać czerepy mieczem, do czasu nadejścia wsparcia, a kiedy do tego dojdzie to.....to RLG :D - na każdej konfiguracji, nawet najniższej!A szkoda, ponieważ różnica między 2.3, a 2.41a, jest ogromna
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 28, 2011, 13:06:27
Ja na oblężenia biorę Arbalest bełty i Rhodockich kuszników z niewielkim wsparciem piechoty. Najpoerw chowam wszystych w bezpieczne miejsce, później zdejmuję większość wrogich strzelców sam, a potem wypuszczam kuszników pod mury i patrzę jak wrogowie padają, regulująć w międzyczasie populację wrogich łuczników. Kiedy obrońcy wypuszczają resztkę sił do ataku, zatrzymuję ich piechotą. Straty zwykle wachają się w granicy od 0 do 2 zabitych. Tak jakoś mam w strategiach, że priorytetem jest dla mnie minimalizacja strat.
Nieźle zrobione są teraz szturmy (wyciągnięcie oblężeń z El Arte de La Guerra), ale gdzieniegdzie zapomnieli dodać schodków z drabiny na mury, przez co broniący kiedy chcą wyjść na drabinę, blokują się.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 28, 2011, 21:58:20
Zauważyłam, że od momentu pojawienia się banku w Florisie, w ogóle nie opłaca sie inwestować w infrastruktury. Jak wiadomo największy profit uzyskuje się z farbiarni, która kosztuje bagatela 10.000 denarów, przynosząc dochód ~500 denarów tygodniowo. Tymczasem, gdy ulokujemy nasze 10.000 denarów w banku, nawet w mieście, w którym ekonomia jest słaba (poor) to cotygodniowy przychód wynosi ~ 6000 denarów. Różnica w przychodach jest kolosalna.
Z drugiej strony dzięki opcji jaką umożliwia nam bank, w końcu możemy budować prawdziwe, potężne, elitarne armie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 28, 2011, 22:01:22
6000 tygodniowo?
Ja po wpłaceniu tysiąca mam z niego w bogatym mieście max 130, czyli za 10 000 miałbym 1300
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 28, 2011, 22:09:49
A może mi się coś pomieszało ;) Ale wiem, że na pewno bardziej opłaca mi sie zainwestowanie tych pieniędzy w bank niż w manufakturę. MOże przyczyną tego też jest to że zainwestowałam 10.000 dość późno, czyli po kilkuset dniach mojej rozgrywki, gdzie ekonomia naprawdę rozkwitła.


EDIT:

Dla przykładu wpłaciłam do banku w każdym z miast 10.000 denarów. Jedynie moje miasto Shariz posiada ciut więcej gotówki w banku ;) Jak więc widać na fotce Hrabia Darkula miał racie. Ciut pomieszało mi sie ;)

(click to show/hide)

Więc jakby nie było to na pewno bardziej opłaca inwestować sie w bank niż w manufaktury.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 28, 2011, 22:58:27
Ja od samego początku każdy grosik do banku wkładam;]. Teraz przy 400+ dniu gry mam na koncie 600,000 denarów i co tydzień dostaję ok 70,000. Żołdu płacę prawie 30,000 a moje włości pokrywają może z 20% tej sumy ale co tam. Stać mnie;D. To nawet fajna odmiana gdy stać mnie na wszystko, nie muszę na niczym oszczędzać i walczę armią jaka tylko mi się zamarzy. Choć należało by zmniejszyć oprocentowanie w banku(w bogatych miastach jest ok 15%)bo miną trochę ponad rok w grze a ja już nie mam co robić. Na koncie mam 600000denarów a przy sobie dokładnie 759063(zwyczajnie nie chce mi się już wpłacać do banku).

Po za tym mam problem z moimi patrolami. Bez względu na to, czy są to jednostki z mojego garnizonu czy zatrudnione to po 1-2 dniach patrolu zwyczajnie znikają. Nie zostają pokonani bo pilnowałem kilku. Ot normalnie latają po okolicy aż tu nagle czary-mary! Patrol znika. Jestem prawie pewien, że Houdiniego do konwojów nie przydzielałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 29, 2011, 10:16:59
W sumie to zgodzę sie z tobą michal3588 co do tego oprocentowania. Ja jak głupia zawsze inwestowałam w zarządzanie więźniami, a przecież każdy punkt jest tak naprawdę na wagę złota. W każdym razie na początku mój dochód przynosili sprzedani więźniowie. Zarobione pieniądze inwestowałam w uzbrojenie i inwestowałam w manufaktury. A teraz ? Teraz to doszłam do wniosku, że po prostu nie warto. Najlepiej inwestować każdy gorsz na konto w naszym banku :D

Co do patroli to one u mnie działają normalnie.

Teraz muszę rozpocząć grę od nowa :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 29, 2011, 13:48:20
Nie rozpoczynaj od nowa. Jeśli masz trochę pieniędzy na start w banku to szybko uzyskasz w nim duże sumy. Po prostu wszystkie pieniądze jakie zdobędziesz wpłacaj na konto a sobie zostawiaj tylko niezbędne minimum. Zanim się obejrzysz będziesz niczym Calradyjski Rockefeller ;].

Jakie miasto polecacie na założenie nowego państwa? Najlepsze jest niby Shariz bo ma aż 5 wiosek ale jest w takim miejscu, że trudno się bronić. W modzie "Nowa Ojczyzna" przy Wercheg był jeszcze zamek i 2 dodatkowe wioski co dawało fajny i łatwy w obronie przyczółek przed rozpoczęciem podboju świata;]. Brakuje mi takiego miejsca w oryginalniej mapie z Native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 29, 2011, 14:25:47
Michał, pieniędzy to ja już mam od groma :D A co do rozpoczęcia nowej rozgrywki to podjęłam taką decyzję, ponieważ chciałbym lepiej rozwinąć swoją postać. Chociaż może i masz rację. Zresztą moge jeszcze te punkty w charakterystyce edytować i przydzielić w inne umiejętności.
Mam inny problem. A mianowicie Firentis otrzymał ode mnie miasto Shariz. W mieście, które mu dałam jego nie ma, moim oddziale też nie. przepadł jak kamień w wodę:/

 Co do twojego pytania to osobiście uważam, że miasto Shariz jest właśnie idealne. Ma pięć wiosek jak już wspomniałeś wcześniej i dwa zamki, w którym możesz trzymać dodatkowy garnizon. Khanat jak i Sułtanat nie posiadają jednostek, które miałyby super wojska oblężnicze :/ Tak wiec, jeżeli szybko uzbierasz odpowiedni garnizon to raczej nikłe szanse są na to, że go odbiją:D Gorzej jest z innymi frakcjami, które dosyć, że mają silnie opancerzone to jeszcze ciężko uzbrojone jednostki :/
Generalnie ja bym wybrała miasto Shariz.
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 29, 2011, 14:30:02
W ciągu max. 3 dni powinienem skończyć polonizację Florisa, następne kilka dni poświecę na testowanie gry i likwidowanie błędów.
Następnie zacznę nowy temat dotyczący właśnie polonizacji - aby nie było czegoś takiego np.
Cytuj
Jest Polska wersja tegoż moda?

Co do zakładania własnego królestwa, to najpierw zostaję wasalem jakiegoś królestwa, potem staram się o własny zamek, następnie jeśli będę czuł się na siłach to uwalniam się od przysięgi złożonej królowi i zdobywam najbliższe miasto. W międzyczasie moi towarzysze ogłaszają po świecie że jestem the best i szukam Lordów skłonnych do mnie dołączyć. Królestwo oczywiście nazywam Królestwo Polskie/Polska
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 29, 2011, 15:23:37
Jak wrzucisz spolszczenie do sieci to podasz mi link, a ja zamieszę go w pierwszym poście tego wątku. Bo jeżeli założysz nowy wątek to i tak tutaj ktoś będzie pytał się o polonizację lub będzie szukał spolszczenia i pytał o link do niego :/ Czyli, bez sensu. Najlepiej będzie, jak wszystko będzie w jednym  miejscu. Takie przynajmniej ja mam zdanie.

A o błędy się nie martw, jeżeli udostępnisz polonizację to szybciej i sprawniej przebiegnie jej testowanie.

Nie martw się, splendor jak i chwała przypadną tobie Twinfire za polonizację :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 29, 2011, 17:29:36
O, tak, jak sam się zepsuł, tak sam się naprawił.
Ten mod jest emejzing.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 29, 2011, 19:38:09
Niestety sprawy trochę się skomplikowały i polonizację skończę już dziś ;)  jeśli wszystko pójdzie po mojej myśli, zapodam link już jutro.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 29, 2011, 22:07:08
O, tak, jak sam się zepsuł, tak sam się naprawił.
Ten mod jest emejzing.

Tak, jak mówiłam. Ten mod jest tym czym powinien być Warband od samego początku. Nie wyobrażam sobie teraz opcji, w której miałabym się "przesiąść" na Native.
Ale przyznam się, że natrafiłam na mały problem. Może to tylko mnie się przytrafiło. A mianowicie, gdy Firentis otrzymał ode mnie miasto, gdzieś się zapodział. Nigdzie nie mogłam go znaleźć. W tedy wpadłam na mały pomysł. Wydałam polecenie jednemu z moich NPC, by ten zwołał wszystkich moich wasali na nadchodzącą kampanie. Po wykonaniu tej czynności Firentis pojawił się obok swojego miasta, wraz ze swoją armią. Po chwili odwołałam kampanie wojenną, a Firentis pojawił się w zamku.
Tak wiec jakby komuś przepadł jeden z NPC to proponuję wykonanie takiego manewru.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 29, 2011, 22:22:21
Gdy mianuje się towarzysza swym wasalem on przepada nawet na kilka dni by pojawić się potem wraz z własną armią, pojawia się wtedy obok swojego lenna. Chyba, że Firentis był już twoim wasalem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 29, 2011, 22:29:23
Nie niebył, ale jego armia znajdowała się już w jego zamku. Może i masz racie, nie przeczę. Ale dziwne, bo gdy wykonałam taką czynność to Firentis pojawił sie w grze :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 29, 2011, 22:51:01
Może przypadek ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Czerwca 30, 2011, 13:13:44
Ogłaszam wszem i wobec, że polonizacja Florisa jest skończona ( oprócz nazw przedmiotów, przetłumaczę jak ktoś ładnie poprosi ;)

       Podczas pracy wzorowałem się na polonizacji Diplomacy mod którą zresztą robił ktoś z tutejszych forumowiczów(chyba)

                                                                                  >>> DOWNLOAD<<< (http://gmclan.org/up6405_4_languages.html)

                                                              Plik wypakować w modules/Floris mod pack 2.4
                                                              W razie znalezienia błędów pisać do mnie na PW
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 30, 2011, 14:15:09
Spolszczenie dodałam do pierwszego postu tego wątku. Ale mam pytanie ?

Na jakiej wersji Florisa dokonałeś polonizacji. Bo jeżeli na wersji 2.4, a ktoś gra na wersji 2.41a to gra może i raczej będzie się "kraszowała" :/

Co do pliku Troops to jeżeli ktoś używa mojego pliku Troops zawierającego Rycerzy Syonu to będzie miał zwykłe jednostki stworzone dla modyfikacji Florisa, a nie Rycerzy Syony. Chyba, że forumowicz Twinfire tłumaczył plik Troops na mojej edycji pliku Troops.

Dziękuję za dokonanie polonizacji dla Floris Expanded Mod Pack. Aczkolwiek osobiście uważam, że tekst powinien wyglądać tak:

Ogłaszam wszem i wobec, że polonizacja Florisa jest skończona ( oprócz nazw przedmiotów, przetłumaczę jak ktoś ładnie poprosi ;)

No cóż, zawsze byłam przesadnie szczera ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 30, 2011, 14:43:59
Na jakiej wersji Florisa dokonałeś polonizacji. Bo jeżeli na wersji 2.4, a ktoś gra na wersji 2.41a to gra może i raczej będzie się "kraszowała" :/
Crashować nie będzie, tylko mogą być bardzo dziwne "kwiatki" tekstowe i nieprzetłumaczone linie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Czerwca 30, 2011, 15:11:08
Jest trochę błędów, mam nadzieję, że zostaną szybko poprawione.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 30, 2011, 16:09:06
Jedyne, co może wymagać tłumaczenia to cała dyplomacja i zarządzanie i tyle będę testował.


Chciałem się jeszcze spytać, czy u was lordowie też mają IQ ziemniaka i cała ich taktyka opiera się na szarżowaniu (najciekawaiej wygląda, gdy Nordycki jarl szarżuje na mnię sam na koniu a jego wojska są sto metrów za nim). Kilka tylko widziałem sytuacji, kiedy wrogie wojska szły w grupie, nie mówiąc już o osobnym rozstawianiu jednostek. Już nawet w Native było z tym lepej.

Aha, nie kupujcie młota "Magnus Hammer", ma odwrócony model i uderza się drzewcem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 01, 2011, 01:39:26
Jedyne, co może wymagać tłumaczenia to cała dyplomacja i zarządzanie i tyle będę testował.


Chciałem się jeszcze spytać, czy u was lordowie też mają IQ ziemniaka i cała ich taktyka opiera się na szarżowaniu (najciekawaiej wygląda, gdy Nordycki jarl szarżuje na mnię sam na koniu a jego wojska są sto metrów za nim). Kilka tylko widziałem sytuacji, kiedy wrogie wojska szły w grupie, nie mówiąc już o osobnym rozstawianiu jednostek. Już nawet w Native było z tym lepej.

Aha, nie kupujcie młota "Magnus Hammer", ma odwrócony model i uderza się drzewcem.
A czy w opcjach ustawiłeś formation AI(jakoś tak?)Jaki masz poziom gry?

Jeżeli chodzi o sytuację u mnie, to wyglądała u mnie tak.
Podczas ataku na siły z dużo większa przewagą nad wrogiem, to był rozkaz "do ataku"(zachowanie AI)
Przy równowadze sił, dowódca ucieka na flankę i podprowadza w grupie piechotę, kawaleria atakuje
Przy przewadze wroga, AI idzie na najbliższą górkę(jak jest), piechota w pierwszej linii, za nimi łucznicy, po prawej dowódca z kawalerią...Wszystko w kupie
Jeżeli chodzi o opcję w menu, to
AI camping - good
AI battle - good
speed game - normal


pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 01, 2011, 09:28:59
Dokładnie. Chyba nie oczekujesz po bandzie zbójów iście strategicznego kunsztu walki i strategii? U mnie jeżeli walczę z dezerterami lub zbójami ich strategia pozostawia wiele do życzenia. Jeżeli natomiast walczę z wrogą mi armią to nie mam co narzekać na brak rozrywki. Co dziwniejsze każdy przywódca walczy inaczej. Jeden zastosuje taktykę ataku frontalnego, inny atak frontalny ale z pomocą kawalerii, która zaatakuje mnie od skrzydła. Jeszcze inny przywódca podzieli swoją armię na trzy mniejsze, które zaatakują mnie z obu flank i na koniec przeprowadzi atak frontalny. Tak więc jest ciekawie i AI jak i strategia jest zaskakująca. Owszem czasem wrodzy dowódcy robią głupie ruchy, które przypłacą przegraną. Ale na polu bitwy to zawsze jest ten jeden, który podejmie niewłaściwą decyzję i przegra.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 01, 2011, 09:35:42
Pograłbym sobie chętnie we Florisa, nawet ściągnąłem, ale mam takie żałosne bugi, że się nie da. A to raz, gdy rozmawiam z handlarzem (misja początkowa) to nie można z jego domu wyjść.  Nie można użyć jednej z opcji podczas bitwy, po wygranej batalii z rozbójnikami wywala mnie do pulpitu, wychodząc z miasta również.. żal.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 01, 2011, 10:47:01
A ja właśnie ściągam Florisa - mam nadzieję że na świeżym warbandzie zadziała :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 01, 2011, 11:24:50
Co do spolszczenia to nie wiem czy tylko u mnie tak jest ale wiekszą częsć dialogów , lub rozmowy po miedzy mna a lordem nadal są po ang :) . Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 01, 2011, 11:25:29
A ja właśnie ściągam Florisa - mam nadzieję że na świeżym warbandzie zadziała :)

Możesz mieć z tym problemy - w tak zwanym międzyczasie wyszła zabugowana łatka do Warbanda a nie ma jeszcze wersji Florisa robionej pod kątem tej łatki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 01, 2011, 12:06:52
Cytuj
Co do spolszczenia to nie wiem czy tylko u mnie tak jest ale wiekszą częsć dialogów , lub rozmowy po miedzy mna a lordem nadal są po ang :)

Nie wiem czemu coś takiego ma miejsce, usuń folder languages w Floris mod pack 2.4 i ściągnij jeszcze raz spolszczenie i wypakuj w Floris mod pack 2.4. Upewnij się też, czy język gry masz ustawiony na polski.
Cytuj
Na jakiej wersji Florisa dokonałeś polonizacji. Bo jeżeli na wersji 2.4, a ktoś gra na wersji 2.41a to gra może i raczej będzie się "kraszowała" :/

Chodzi o tego Hotfixa ? Jeśli tak to go zainstalowałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Volv w Lipca 01, 2011, 12:28:26
Mam wersję Warbanda 1.142 . Widzę niestety ,że ten mod jest kompatybilny ,ale z wcześniejsza wersją . No i tutaj moje pytanie czy będe musiał pobierać wcześniejszą wersję warbanda czy czekać na nową odsłonę moda (bardziej aktualną) ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 01, 2011, 15:04:10
Mam wersję Warbanda 1.142 . Widzę niestety ,że ten mod jest kompatybilny ,ale z wcześniejsza wersją . No i tutaj moje pytanie czy będe musiał pobierać wcześniejszą wersję warbanda czy czekać na nową odsłonę moda (bardziej aktualną) ?

Heh, ja tam czekam na nową wersję Florisa (bo i tak zajmuje się teraz OIM). Pytanie brzmi, jak długo będziemy musieli czekać na nowego Florisa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Lipca 01, 2011, 15:16:40
Przecież najnowsza wersja warbanda to 1.134?
Poprawcie mnie jeśli się mylę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 01, 2011, 15:33:14
Przecież najnowsza wersja warbanda to 1.134?
Poprawcie mnie jeśli się mylę.

Mylisz się, dziś rano (a może w nocy?) wyszła wszystkopsująca łatka z numerem 1.142 ;-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 01, 2011, 18:49:18
Steam'owcy mają najgorzej bo muszą patch'a zainstalować aby grać. A ja nie muszę ;)
No i Floris nie wiadomo jak się zachowa gdy się zetknie z tym patch'em.
Moim zdaniem dopiero Floris v2.5 będzie z nim kompatybilny.
Trzeba wziąć też pod uwagę to, że zostanie wydany nowy patch bez błędów. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 01, 2011, 19:51:27
Witam...
Na początek zaznacze iż mam problem... Z Florisem 2.4 rzecz jasna... Wcześniej zagrywałem się niemiłosiernie w 2.3 (jeszcze save został z 50lvl)
Zainstalowałem Warbanda po półrocznej rozłące , następnie patch 1.34, i przyszedł czas na Florisa. Zassałem go z TPB wypakowałem, zainstalowałem hotfixa. Rozpoczynam grę od nowa. Miasto, zadanie itp. wszystko gra (teoretycznie).
Turniej właśnie mnie się trafił (akurat w 1szym dniu) i znów mam tą okropną ścine. Powtarzające się 2 sceny które się zsamplowały, różnica jednej klatki (muzyka gra, odgłosy bitwy także)
Wcześniej także miałem podobny problem ale poradziłem sobie, teraz już nie daje rady niestety.
Gre odpalałem na zalecanych dla kompa jak i minimalnych.
Parametry:
P4 2.4
3 Gb ram (pamięć wirtualna ustawiona na 3Gb/4Gb, więcej niestety system nie chce przyjąć)
HD 2600 Pro (512Mb)


Jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 01, 2011, 20:20:32
@Tinfire ja mam wersje Steam i mając patch 1.142 Floris działam  mi wyśmienicie(odpukać). Nawet przed chwilą testowałam mod Old Frontier i też było ok.

@Karwi sprzęt masz raczej ok. Może zmniejsz rozdzielczość i ustawienia, nie tylko graficzne ale i systemowe gry.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 01, 2011, 22:36:28
Dzisiaj miałem ten sam problem z tymi 2 powtarzającymi się scenami, zminimalizowałem i maksymalizowałem, i mogłem cieszyć się grą ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 01, 2011, 22:54:11
Nordycki Król Rangar wyleciał na swoim hyżym rumaku na przeciwko grrupie moich jeźdźców, po czym bohatersko zaliczył glebę, a jego żołnierze szarżowali 100 metrów za nim.

Walczę z trzema królestwami naraz, dopiero kiedy wyłączyłem formacje AI, zaczęli zachowywać się bardziej racjonalnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 02, 2011, 00:42:16
@Jagoda to że ok, to wiem... Przedtem grałem na 1.8 1Gb ramu i GF 5200 z 100 ludzi przeciwko sobie...
Mam wszystko minimalne. % na 10, wszędzie niskie, widoczność ofiar 0, a rozdziałka 800x600(z innymi także walczyłem)

@Twinfire też tak robię gdy się zatnie. Alt+Tab i powrót. Niestety musiałbym tak robić co 2-3 sekundy a to delikatnie rzecz biorąc irytujące jest.
Reinstal, jak i ponowne wrzucanie moda, także przerabiałem.

Eh, jak tak dalej pójdzie, nadal będę musiał podbijać Polską całą Europe w TW2...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 02, 2011, 11:10:07
Mi ostatnio zaczęło wywalać błędy co 10-20min więc zwiększyłem pamięć wirtualną, błąd wyskakuje dużo rzadziej.
Kawi a próbowałeś tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
Możesz też zwiększyć pamięć wirtualną na dysku na którym masz Warbanda. Panel sterowania --> System --> Zaawansowane --> Ustawienia(Wydajność) --> Zaawansowane --> Zmień(Pamięć Wirtualna)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 02, 2011, 11:36:11
Nordycki Król Rangar wyleciał na swoim hyżym rumaku na przeciwko grrupie moich jeźdźców, po czym bohatersko zaliczył glebę, a jego żołnierze szarżowali 100 metrów za nim.

Może źle ocenił Twoje sił, za dużo wina, albo urządzili sobie wyścig pod lance :D

Najprawdopodobniej AI oceniło przewagę i zaatakowało - ciesz się, że wygrałeś pomimo przewagi :D

Jak zauważyłem, przy instalacji nowego patch floris nie tylko gra zaczęła się dziwnie zachowywać...kiedy 2.5?

Pozdrawiam!

PS.Patch 1.42 zainstalowałem i odinstalowałem - podstawka zaczęła mi się sypać, także Panom z TW podziękuję!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 02, 2011, 12:55:50
Twinfire szczere podziękowania i wyrazy szacunku za spolszczenie. ( miło w końcu pograć po polskiemu xD )

Mam też pytanko jak zawierać te sojusze i pakty obronne bo jakich bym stosunków z innym królem nie miał to i tak tylko pakty o nieagresji zawierać mogę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 02, 2011, 13:24:55
Prócz przyjaznych stosunków z królem musisz mieć też wysoki poziom prawa do rządzenia.
Po za tym to czy król przyjmie np pakt obronny zależy też od sytuacji politycznej. Jeśli załóżmy, że zarówno ty jak i Swadia wojujecie z Nordami to Swadiański król chętniej przyjmie sojusz lub pakt obronny ze względu na wspólnego wroga. Tak samo nie ma szans na sojusz jeśli prowadzisz wojnę z sojusznikiem danego królestwa. Do tego wszystkiego dochodzi jeszcze potęga królestwa. Oczywiście małe i zniszczone państewko przyjmie rozejm chętniej(nawet sami wysyłają) niż dobrze prosperujący kolos, dla którego nie jesteśmy żadnym przeciwnikiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 02, 2011, 14:14:03
@Twinfire tak zwiększałem pamięć wirtualną (patrz pierwszy post) na 3072/4096Mb
Mimo że dysk mam sformatowany w NTFS, to nie mogę ustawić większej maksymalnej wartości. Informuje że system blokuje (mam XP SP3)

Gratuluje spolszczenia. Jest pare literówek ale są to małe babole.

Zrobiłem Florisa. Coś "poryłem" w plikach i działa.
Ale jest ciekawsza rzacz...
Gdy otrzymuje raport z banku, nie mogę wejść do rozgrywki. Klikam przycisk i nie ma reakcji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 02, 2011, 14:46:32
Ale jest ciekawsza rzacz...
Gdy otrzymuje raport z banku, nie mogę wejść do rozgrywki. Klikam przycisk i nie ma reakcji.

W pierwszym poście tego wątku jest HOTFIX, który usuwa ten problem. HotFix jest wersją Floris Expanded Mod Pack 2.41a.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 02, 2011, 15:47:20
@Jagoda jak pisałem we wcześniejszym poście Hotfixa mam wrzuconego do Florisa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 02, 2011, 16:00:09
@Jagoda jak pisałem we wcześniejszym poście Hotfixa mam wrzuconego do Florisa

Wszystkim ten Hotfix zadziałał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 02, 2011, 16:43:26
Prócz przyjaznych stosunków z królem musisz mieć też wysoki poziom prawa do rządzenia.
Po za tym to czy król przyjmie np pakt obronny zależy też od sytuacji politycznej. Jeśli załóżmy, że zarówno ty jak i Swadia wojujecie z Nordami to Swadiański król chętniej przyjmie sojusz lub pakt obronny ze względu na wspólnego wroga. Tak samo nie ma szans na sojusz jeśli prowadzisz wojnę z sojusznikiem danego królestwa. Do tego wszystkiego dochodzi jeszcze potęga królestwa. Oczywiście małe i zniszczone państewko przyjmie rozejm chętniej(nawet sami wysyłają) niż dobrze prosperujący kolos, dla którego nie jesteśmy żadnym przeciwnikiem.

No i właśnie tu leży mój problem bo prawa do rządzenia to mam na 99 i takie małe to moje państwo wcale nie jest ( fakt 2 miasta i parę zamków to nie wiele ale są już mniejsze państwa ) i tak np. z królem Swadii mam dobre stosunki, ich państwo jest nawet mniejsze niż moje i nawet wypowiadam wojny ich wrogom a nawet nie ma opcji żadnego paktu obronnego czy handlowego poza tym o nieagresji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 02, 2011, 17:37:50
@Jagoda jak pisałem we wcześniejszym poście Hotfixa mam wrzuconego do Florisa

Jak nie zadziałał, to zrób tak:
1. Otwórz presentations.txt
2. Znajdź prsnt_bank_quickview
3. Zamień ten cały wersz na ten z okienka:

prsnt_bank_quickview 0 561 3
-60.000000  218 902 1 999999 2124 1 1000 2133 2 144115188075857171 0 940 2 144115188075857200 1585267068834414655 729 2 1 500 730 2 1 23 926 2 144115188075857200 1 2133 2 1224979098644774912 165 2133 2 1224979098644774913 581 2133 2 1224979098644774914 0 729 2 1224979098644774914 720 730 2 1224979098644774914 775 910 3 72057594037927938 1585267068834414656 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 729 2 1 1224979098644774912 730 2 1 1224979098644774913 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414657 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414658 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414659 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414660 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414661 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 2133 2 1224979098644774915 100 2133 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774916 25 2133 2 1224979098644774913 547 2319 1 9 2319 1 8 2133 2 72057594037927947 0 2133 2 72057594037927938 0 2133 2 72057594037927939 0 2133 2 72057594037927940 0 6 3 1224979098644774917 648518346341351445 648518346341351467 541 3 1224979098644774917 238 0 2133 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 1224979098644774920 0 2133 2 1224979098644774921 0 521 3 1224979098644774922 1224979098644774917 239 521 3 1224979098644774919 1224979098644774917 50 4 0 30 2 1224979098644774922 0 2105 2 72057594037927947 1224979098644774922 521 3 1224979098644774923 1224979098644774917 242 2123 3 1224979098644774921 1224979098644774922 52 2107 2 1224979098644774921 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774919 2 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774919 2105 2 72057594037927938 1224979098644774921 3 0 521 3 1224979098644774924 1224979098644774917 241 4 0 30 2 1224979098644774924 0 2105 2 72057594037927939 1224979098644774924 521 3 1224979098644774925 1224979098644774917 243 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774924 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774925 2107 2 1224979098644774919 10 2105 2 1224979098644774919 10 2121 3 1224979098644774918 1050 1224979098644774919 2108 2 1224979098644774920 1224979098644774918 2105 2 72057594037927940 1224979098644774920 3 0 2105 2 1224979098644774915 1 2105 2 1224979098644774916 110 2330 2 9 1224979098644774917 2320 2 1 1585267068834414662 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 120 1 2 936748722493063590 1224979098644774917 2320 2 1 1585267068834414663 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 120 2133 2 72057594037927942 1224979098644774922 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 120 2133 2 72057594037927942 1224979098644774921 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 125 2133 2 72057594037927942 1224979098644774924 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 125 2133 2 72057594037927942 1224979098644774920 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2133 2 1224979098644774916 25 2133 2 1224979098644774912 165 2106 2 1224979098644774913 23 30 2 1224979098644774916 950 2133 2 1224979098644774916 25 2106 2 1224979098644774913 23 3 0 2105 2 1224979098644774916 110 2106 2 1224979098644774913 30 2320 2 1 1585267068834414665 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 230 2320 2 1 1585267068834414666 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 115 2320 2 1 1585267068834414667 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2106 2 1224979098644774916 344 2106 2 1224979098644774913 30 2320 2 1 1585267068834414668 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 490 2320 2 1 1585267068834414669 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 115 2320 2 1 1585267068834414670 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 4 0 30 2 144115188075857163 1 2171 2 1224979098644774926 360287970189639680 2122 3 1224979098644774927 1224979098644774920 100 2108 2 1224979098644774927 1224979098644774926 1062 2 1224979098644774927 360287970189639680 2149 2 1224979098644774928 360287970189639680 1528 2 360287970189639680 72057594037927940 30 2 1224979098644774928 1224979098644774921 1529 2 360287970189639680 72057594037927938 3 0
-62.000000  5 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 144115188075857200 2133 2 144115188075857171 0 2133 2 144115188075857201 0 902 1 0
-61.000000  6 4 0 1073741895 1 14 71 1 1 2133 2 144115188075857201 0 902 1 0 3 0

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 02, 2011, 18:28:55

...ciach... a nawet nie ma opcji żadnego paktu obronnego...ciach...

Nie? Dziwne, ale ja dałabym sobie rękę uciąć, że właśnie jest. W opcji raporty na samym dole jest tabela, która przedstawia rózne pakty  jak i wojny. Nawet ja ostatnio otrzymałam tak zwany Casus Belli. Tak zwany powód do wojny. Nawet fajnie to wyglada, że w Florisie są incydenty przygraniczne. Gdzie nasz wieśniak zostaje zabity przez wieśniaka z innej wioski nalezący do innej frakcji. Zastanawiam się tylko, jaka jest róznica gdy wypowiemy wojnę frakcji bez Casus Belli, z Casus Belli.
Co do paktów to są one różne jest rozjem, porozumienia handlowe też są( no chyba, że mi coś się pomieszało z patkami handlowymi). Znajdziemy również pakt o nie agresji i sojusz. Sojusze są najciekawsze.
W poprzednich postach opisałam jak Calradie pochłonęła pożoga. ja byłam wasalem Khanatu, który podbpisał sojusz z Republiką Rhodoków i Nordów. Sułtanat natomiast podpisał sojusz z Królestwem Vaedirów i Swadią. Sułtanat wypowiedział wojnę Khanatowi ten konflikt był zapalnikiem wojny totalnej w Calradii.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 02, 2011, 19:33:24
No właśnie w raportach jest wszystko ok każdy pakt jest oznaczony. Wszystko jest pięknie i ładnie miałem Casus Belli ze dwa razy i pakty o nieagresji to permanentnie z Sułtanatem zawieram ale nie mogę nic więcej ani handlowego ani obronnego ot tylko te zakichane pakty o nieagresji. Ale co tam kij im w oko (władcom oczywiście) jeśli nie mogę się do nich przyłączyć to ich pokonam xD

PS. Jagoda jeśli wypowiesz wojnę bez Casus Beli to tracisz trochę na honorze i z co uczciwszymi lordami stosunki spadają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 02, 2011, 21:54:40
Co do pliku Troops to jeżeli ktoś używa mojego pliku Troops zawierającego Rycerzy Syonu to będzie miał zwykłe jednostki stworzone dla modyfikacji Florisa, a nie Rycerzy Syony. Chyba, że forumowicz Twinfire tłumaczył plik Troops na mojej edycji pliku Troops.
Zakładam, że jeśli pominę plik troops w spolszczeniu to nie będę miał żadnych baboli? Podczas mojej gry we Forisa wprowadziłem sporo zmian w plikach troops i item_kinds i myślę, że nie chciało by mi się ponownie tyle zmieniać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robertus w Lipca 03, 2011, 01:58:35
Witam. Mam takie pytanie czy ktoś z użytkowników instalował Floris Improved Mod Pack - 0.53 beta, jeśli tak to proszę o odpowiedź czy wszystko działa ok. Ja instalowałem wcześniejszą wersję i miałem po kilku dniach (gry) sporo problemów podczas walki i nie tylko, musiałem zrobić reinstalacje warbanda i moda. Teraz wolę się zapytać niż jeszcze raz reinstalować. Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Lipca 03, 2011, 04:11:37
Kurde, spolszczenie coś psuje podczas rozmów z ojcem naszej kandydatki. :/
( Mam najnowszą wersję )

Da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Lipca 03, 2011, 10:12:27
Czy da ktoś link do najnowszej wersj spolszczenia ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 03, 2011, 11:51:50
Najnowsza wersja w 1szym poscie

@ałtsajder dzięki teraz wszystko ok
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 03, 2011, 12:17:07
@Colder
Też mam ten problem, nie sądzę żeby to była wina spolszczenia ponieważ w Native mam taki sam problem.
Gra po prostu nie wyświetla poprawnej kwestii ojca naszej wybranki. Czasem trzeba działać na czuja ;)
Ja to robię tak, że ojciec sam proponuje mi rękę swojej córki i jest git.

EDIT : Wczoraj podbiłem własnym królestwem Nordów, i radzę żebyście w razie takiej możliwości nie atakowali zamku Knudarr, jednostki się tam blokują i nie mogą dojść do wroga. Jedynym wyjściem jest rozkazanie żołnierzom walczyć bez siebie. Zamek Chalbek - Jednostki moje i wroga się tam blokowały. Większość wrogów musiałem zabić sam ( zostało mi 2hp haha )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: teri23pl w Lipca 03, 2011, 12:36:43
Nie widze tego spolszczenia ;/ ! slepy jestem albo glupi ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 03, 2011, 12:42:48
Cytuj
Spolszczenie do Floris Expanded Mod Pack 2.4 zostało dokonane przez forumowicza Twinfire
Plik należy wypakować w modules/Floris mod pack 2.4.

http://gmclan.org/up6405_4_languages.html

W pierwszym poście wystarczyło poszukać polskiej flagi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 03, 2011, 13:11:58
Kurde, spolszczenie coś psuje podczas rozmów z ojcem naszej kandydatki. :/
( Mam najnowszą wersję )

Da się coś z tym zrobić?

Psuje - to mało, wiele powiedziane. Opisz dokładnie co się dzieje. Im bardziej spercyzujesz swoją wypowiedź tym szybciej uzyskasz oczekiwaną i jakże pożądaną odpowiedź.
Ja tam osobiście problemów nie miałam z jakąkolwiek córką lorda.

...ciach...
EDIT : Wczoraj podbiłem własnym królestwem Nordów, i radzę żebyście w razie takiej możliwości nie atakowali zamku Knudarr, jednostki się tam blokują i nie mogą dojść do wroga. ....ciach...

Zgada się. Ja mam ten sam problem. Żołnierze idą przed siebie, nie zważając na budynki. Zachowują siętak, jakby sądzili, że mogą przesunać swoim ciałem domy i mury.
Mam nadzieję, że ten problem da się jakoś rozwiązać w kolejnej odsłonie Florisa.

Nie widze tego spolszczenia ;/ ! slepy jestem albo glupi ;/

Najedź na flagę, a następnie kliknij na nią. Flaga jest odnośnikiem do linku ze spolszczeniem.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rastii w Lipca 03, 2011, 14:01:22
Witam, mam straszny problem z florisem  :
Gdy zaczynam gre  po 2-3 minutach za kazdym razem mi crashuje ...
Macie jakies rozwiazanie tego problemu ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pomrok w Lipca 03, 2011, 14:05:45
Witam

Na wstepie prosze o wybaczenie iz nie przejrzalem dokladnie 40 stron tematu, ale niestety przeczytanie tylu postow to straszna meka. Zarejestrowalem sie wiec specialnie zeby zadac jedno, drobne pytanie.
Mianowicie - strasznie mnie zainteresowal ten mod po wszystkim co o nim wyczytalem (gralem jeszcze w Brytenwalde ale troche odrzuca mnie brak jakichkolwiek prawie zacieznych jednostek, nie mowiac juz o walczacych na miecze czy cos a nie wieczne wlocznie).

Problem lezy w tym iz sciagnalem wersje 2.3.7, potem update do wersji 2.4.7 - potem bugfixa stad z pierwszego tematu i spolszczenie. Wszystko pieknie weszlo, do momentu samej gry - otoz ustawicznie wywala mnie przy wchodzeniu na ekran walki badz ekran sie zacina po wcisnieciu "gotowe, dalej" i innych tego typu przyciskow przesuwajacych nas do nastepnego etapu, badz wywala tekstury i zostaja same czarne pola w ktorych nic nie widac, badz nagle dostaje scinki takiej iz nie da sie ruszyc, badz ekran mi miga - pokazuje sie pole i wraca do menu wyboru i znow pole i menu wyboru - i takie migawki az nie padne ze starosci.

Sam mam wersje gry 1.134 bo Steam niestety jest *tu niecenzuralne slowo ktore zawsze uzywam jak mysle o steamie*.
Udalo mi sie do tej pory rozegrac jakies 2 bitwy, maks.

I teraz dwa male pytania.
1. Spotkal sie ktos z czyms takim?
2. Da sie jakos z tego moda "usunac" pierdoly ktore podmieniaja tekstury? Bo jestem prawie pewien iz to ta "czesc" moda zmieniajaca grafike sypie mi gre - a mi zalezy stricte na nowych opcjach, nie grafice. (chodzi mi o trawki, drzewka, inne dziwne rzeczy).

Jesli ktos by mogl mi pomoc bylbym bardzo zobowiazany :)
Pozdrawiam

P.s. Uprzedzajac pytanie, to napewno nie jest wina kompa - komp morderca jest ;-) Dopiero co Wiedzmina 2 na pelnych detalach zaliczyl wiec nie wyobrazam sobie zeby na Warbandzie przez kilka tekstur mial sie sypac.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 03, 2011, 14:19:22
Witam

Na wstepie prosze o wybaczenie iz nie przejrzalem dokladnie 40 stron tematu, ale niestety przeczytanie tylu postow to straszna meka. Zarejestrowalem sie wiec specialnie zeby zadac jedno, drobne pytanie.
Mianowicie - strasznie mnie zainteresowal ten mod po wszystkim co o nim wyczytalem (gralem jeszcze w Brytenwalde ale troche odrzuca mnie brak jakichkolwiek prawie zacieznych jednostek, nie mowiac juz o walczacych na miecze czy cos a nie wieczne wlocznie).

Problem lezy w tym iz sciagnalem wersje 2.3.7, potem update do wersji 2.4.7 - potem bugfixa stad z pierwszego tematu i spolszczenie. Wszystko pieknie weszlo, do momentu samej gry - otoz ustawicznie wywala mnie przy wchodzeniu na ekran walki badz ekran sie zacina po wcisnieciu "gotowe, dalej" i innych tego typu przyciskow przesuwajacych nas do nastepnego etapu, badz wywala tekstury i zostaja same czarne pola w ktorych nic nie widac, badz nagle dostaje scinki takiej iz nie da sie ruszyc, badz ekran mi miga - pokazuje sie pole i wraca do menu wyboru i znow pole i menu wyboru - i takie migawki az nie padne ze starosci.

Sam mam wersje gry 1.134 bo Steam niestety jest *tu niecenzuralne slowo ktore zawsze uzywam jak mysle o steamie*.
Udalo mi sie do tej pory rozegrac jakies 2 bitwy, maks.

I teraz dwa male pytania.
1. Spotkal sie ktos z czyms takim?
2. Da sie jakos z tego moda "usunac" pierdoly ktore podmieniaja tekstury? Bo jestem prawie pewien iz to ta "czesc" moda zmieniajaca grafike sypie mi gre - a mi zalezy stricte na nowych opcjach, nie grafice. (chodzi mi o trawki, drzewka, inne dziwne rzeczy).

Jesli ktos by mogl mi pomoc bylbym bardzo zobowiazany :)
Pozdrawiam

P.s. Uprzedzajac pytanie, to napewno nie jest wina kompa - komp morderca jest ;-) Dopiero co Wiedzmina 2 na pelnych detalach zaliczyl wiec nie wyobrazam sobie zeby na Warbandzie przez kilka tekstur mial sie sypac.

1.Jak to Twój 1. post, to witaj!

2.Jeżeli chodzi o Brytenwaldę - twórcy starali się odtworzyć tamte czasy, a więc główną bronią jest włócznia ;]

3.Komputer może i być mordercą, ale jak to mody, mają swoja wadę(nie zawsze spotykamy się z profesjonalna optymalizacją), dlatego polecam zastosować zmiany z plikami stronnicowania (link "co i jak" był tu podawany tak wiele razy, że powinieneś się nadziać).

4.Jeżeli takie problemy masz z tą wersją, zainstaluj 2.3(wg. mnie ostatnia bezproblemowa wersja).Rozegrałem na niej wiele bitew, przez wiele godzin i bez żadnych CTD.

5.Jeżeli przeszkadzają Ci pierdołki(czyli tekstury), to zawsze możesz zainstalować wersję Basic z dodatkiem modów dotyczących gameplay'u(to ta wersja wypośrodkowana).

Pozdrawiam!

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 03, 2011, 14:34:18
Jak się ma ten mod do nowej łatki? Czy jest łatkoodporny czy też wszystko się skisiło?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 03, 2011, 14:57:59
FAQ Floris Expanded mod Pack 2.4 i 2.5-2.54 

                                               Mod w wersji 2.4 jest na WB 1.134   Wersja 2.5 do 2.52 na 1.143    Nowa wersja 2.54 jest na WB 1.153

                                                                                     
                                                                                                                Wiki Florisa  -->   <<KLIKNIJ>> (http://floris.wikia.com/wiki/Floris_Wiki)

 Część ogólna

1. Gra crashuje, wcina się lub wywala do pulpitu z błędem RGL:

a. Instalacja aktualnych bibliotek Visual C++ , sterowników karty graficznej i zmniejszenie jakości grafiki oraz zaznaczyć w opcjach gry "load textures on demand".

b. zmiana wpisu w pliku boot.ini ( tylko dla 32 bitowych systemów ) (oryginalne info in english http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html):
   XP
(click to show/hide)
  Vista/Seven
(click to show/hide)

c. zmiana pamięci wirtualnej :
(click to show/hide)

2. Wywala na pulpit i pokazuje błąd "unable to open file: ............"

1.Możesz miec nieodpowiednią wersję
2.Uszkodzona wersję Warband(reinstal)
3.Uszkodzona instalka(pobierz na nowo z innego źródła)
4.Bałagan w folderach(Zazwyczaj powodowane ciągłą instalacją i deinstalacją modyfikacji do M&B bez dokładnego usuwania pozostałości, pomoże reinstal gry i modyfikacji)

Zalecana jest również defragmentacja dysku, nie tylko dla tych co mają problemy, ale równie dla tych co chcieliby zyskać na stabilności i wydajności! (treść podpunktu "b" autorstwa forumowicza ałtsajdera)

3.Masz problem z zamkiem tzn. dziedziniec wygląda trochę dziwnie, w niektórych miejscach tekstury są niewłaściwie ułożone. Jeśli zamek wygląda jak z kosmosu to:

a. znajdź go na poniższej liście i zapamiętaj jego numer:
(click to show/hide)

b. Otwórz folder "Native" następnie w folderze "SceneObj" znajdź trzy pliki : "scn_castle_x_exterior.sco" , "scn_castle_x_interiorr.sco" , "scn_castle_x_prison.sco" - ("x" to numer szukanego zamku)

c. Skopiuj te pliki do folderu "SceneObj" moda. (na wszelki wypadek róbcie kopię każdego pliku który zastępujecie )

4. Podczas bitwy w lesie gra zacina się mimo iż w innych lokacjach nie sprawia problemu:

   Mi pomagało to
(click to show/hide)

5. Plik particle_systems.txt autorstwa ałtsajdera który zmienia wygląd kurzu i poprawia wydajność= tu download (http://www.fileserve.com/file/TxMQskH/particle_systems.txt)

6. Litery i cyfry przy nazwie jednostki mają swoje znaczenie oto i ono :
(click to show/hide)


 Część dla 2.4

1. Opis instalacji (opracował Twinfire) : z racji często zgłaszanych problemów ze spolszczeniem odradzam stosowanie punktu 4 i 5
(click to show/hide)
Linki : Floris Expanded Mod Pack 2.4 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html)    Bugfix 2.41a (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html)   Spolszczenie (http://gmclan.org/up6405_4_languages.html)

 Info dla posiadaczy wersji 2.3 : Pobieracie tylko patcha który jest pod tym samym adresem co wersja 2.4 patch ma tylko 44 mb. Instalujecie go na wersję 2.3 a potem to tak jak w instrukcji od punktu 3

2.
 Grę w wersji 2.4 wywala przy końcu ładowania z błędem:

Prawdopodobnie jest to wina folderu "sounds" który u co niektórych w tej wersji powoduje komplikacje. Rozwiązaniem jest skopiowanie folderu "sounds" i pliku "sounds.txt" z wersjj moda 2.3 lub ostatecznie z "Native" do folderu z modem w wersji 2.4(usuń stare pliki i wklej te z 2.3 lub native).

3. Problem z bankiem:

Rozwiązaniem jest bugfix znaleziony przez ałtsajdera link w pierwszym poście i tu:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html)


 Część dla 2.5+


1Pełna wersja Floris Expanded mod Pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html)   
Jako że wyszedł nowy patch aktualizujący moda do wersji 2.54 a właściwie cały instalator z zawartym językiem polskim chcę was poinformować że : Linki są nadal aktualne jedyną zmianą jest to że teraz pobierając od nowa mamy już aktualną wersję z numerkiem 2.54
Natomiast posiadacze starszej wersji mogą pobrać samego patcha - linki pod tym samym adresem

2. Czym różnią się wersje które można zainstalować? Poniżej wyjaśnienie Jagody które jest także na pierwszej stronie :

•Basic: Podstawowa wersja, która w zasadzie nie różni sie niczym od Native poza dodanymi ścieżkami dźwiękowymi, efektami specjalnymi i przedmiotami. Tak więc skoro interesuje kogoś lekko rozszerzona wersja Nativa ta opcja jest właśnie dla niego.
•Gameplay: To zminimalizowana wersja rozszerzonej kompilacji modów. Idealna dla mało wydajnego sprzętu. Ta wersja mimo iż nie jest tak ogromna jak wersja rozszerzona to nadal ma się czym pochwalić i ucieszyć gracza.
•Expanded: Rozszerzona wersja Florisa, która posiada w sobie dosłownie wszystko. Jeżeli posiadasz naprawdę mocny sprzęt to jest to czego tak naprawdę szukałeś!
•Dev Suite: Jesteś moderem? Ta opcja jest w sam raz dla ciebie. Tutaj znajdziesz wszelkie źródła i pliki aby móc stworzyć odpowiednią dla siebie wersje Florisa. 


3. W wersji "Gameplay" masz brak tekstur i inne tego typu błędy poniżej link do patcha

PATCH   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500)

4. Jeśli pomimo wszystkich porad nadal gra zacina się : Spróbuj wyłączyć muzykę

5. Czy jest bank w 2.5?
Nie, nie ma banku ale jest coś co go zastępuje (wyjaśnia ałtsajder):
(click to show/hide)

6. Spolszczenie do wersji 2.5 Expanded i Gameplay  które popełnili : ałtsajder, Johny8888, jargomirjagr, RaikkuRey no i trochę ja (adamk23)

Spolszczenie do FLoris EXPANDED Mod Pack 2.5 (http://chomikuj.pl/Johny8888/Warband+1.53+Floris+2.53+Spolszczenie)   

7.Paczka plików zwiększających wydajność:

http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar)

8. Najnowszy patch który ma zapewnić poprawę działania moda. Co i gdzie oraz skąd pobrać wypakować jest napisane w linku poniżej.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html)

9. Jeśli masz problem ze skryptami lub chcesz zmienić ilość oddziałów bandytów podążających za ich przywódcami, zmienić ilość rekrutów u Sigmunda itp. to link poniżej będzie pomocny :)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219038.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219038.0.html)    Uwaga!!! Przed każdą zmianą w plikach zrób kopię zapasową

10. Błąd występujący po zatwierdzeniu pochodzenia naszej postaci:

Wystarczy wybrać jakiekolwiek inne pochodzenie oprócz szlacheckiego ponieważ gra wariuje przy wybieraniu sztandaru. W późniejszej rozgrywce można już spokojnie wybrać flagę.

11. Przy próbie dołączenia do turnieju wywala błąd:

Cóż jak na razie jedynym wyjściem jest zmiana rodzaju turniejów na te z "native". Ustawia się to w opcjach moda w zakładce "obóz"

12. Jeśli masz problem z grą w czasie pierwszej misji to poniżej znajduje się rozwiązanie znalezione przez forumowicza dezoo

Co do tych crashy w pierwszej misji z kupcem, to w folderze tekstures brakuje chyba tych plików, już nie pamiętam

ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_a.dds
ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_b.dds
ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_c.dds

należy zainstalować floris dev mod tam są wszystkie brakujące pliki i skopiować je do expanded czy gameplaya, u mnie pomogło i problem misji z kupcem i crashy przy wejściu do khergickich miast zniknął
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Lipca 03, 2011, 18:29:54
Psuje w mojej wypowiedzi oznaczało nie wyświetla poprawnego dialogu.
Czasami pojawia się nic, czasami "Mieszkańcy Cię akceptują (1)" czasami coś tam jeszcze.

Najlepsze jest jednak to, że jeden dialog się 'wymienił' na podobny z tej samej kategorii.
Co to znaczy:
Po angielsku ojciec mówi - Daje wam błogosławieństwo, la la la.
A ze spolszczeniem daje kazanie na temat tego, że rozmawialiśmy z jej córką bez jego zgody.

// Swoją drogą jest tego moda soruce code?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 03, 2011, 18:42:37
przepraszam jak już były zadane te pytanie(pewnie były i dostane zjebke) ale jakoś nie widzi mi sie czytania 40 stron (niestety nie mam wakacji)

1. Jak wchodze do miasta /karczmy to zawsze jakiś npc z odziały biega zamna czy idzie coś z tym zrobić czy tylko bd sobie biegał.
2. niektóre statystyki mam na czerwone np. strzelania z siodła i mi spada dlaczego? idzie coś z tym zrobic?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 03, 2011, 18:59:39
@milicja
Cytuj
Jak wchodze do miasta /karczmy to zawsze jakiś npc z odziały biega zamna czy idzie coś z tym zrobić czy tylko bd sobie biegał.
Jak jesteś na mapie świata to klikasz obóz a następnie opcje moda. Tam możesz wyłączyć niektóre opcje moda.

@Colder
Cytuj
Też mam ten problem, nie sądzę żeby to była wina spolszczenia ponieważ w Native mam taki sam problem.
Gra po prostu nie wyświetla poprawnej kwestii ojca naszej wybranki. Czasem trzeba działać na czuja ;)
Ja to robię tak, że ojciec sam proponuje mi rękę swojej córki i jest git.
i nie rozmawiam z córką gościa puki sam mi nie zaproponuje jej ręki.

EDIT: Mi natomiast mi czasem wyświetla 360 poziom Łucznictwo a czasem spada do 310 a potem znowu 360, bezsensu.
Mam też pytanie. Jak przerwać sojusz między moimi wrogami? Walczę z Vaegirami, zdobyłem nawet 3 ich zamki ale zawiązali sojusz z Saranidami. Natomast Vaegirowie i Saranidzi walczą z Rhookami, spróbuję się z nimi zakumplować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Lipca 03, 2011, 19:25:10
Co trzeba zrobić aby zaproponował?
To jakiś quest? Czy po prosu jak się ma relacje na + to proponuje podczas rozmowy?

A dalsze kwestie dotyczące ślubu są poprawne?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 03, 2011, 19:45:36
Na to ma wpływ dużo czynników np.relacje z nim, czyim jesteś wasalem, renoma, honor itd. Mi zaproponował gdy miałem Zamek, wioskę około 120 honoru, 800 renomy i 50 relacji z nim, i oczywiście byłem wasalem jego króla. Dodam też, że nie rozmawiałem z jego córką przedtem. Córka powinna powiedzieć wtedy "Mój ojciec wypowiadał się o tobie w samych superlatywach"

EDIT: Wtedy proponujesz jej ślub i dostajesz zadanie FORMALNA PROPOZYCJA ŚLUBU. Ślub odbywa się podczas uczty ( Narzeczona i jej ojciec muszą być na niej obecni )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 03, 2011, 19:50:22
@Colder - z tego co zrozumiałam to wywal to spolszczenie, bo to ono jest przyczyną twoich problemów.

@Twinfire - napisałeś żeby Colder, póki co nie rozmawiał z córka lorda. Dla mnie to żadne rozwiązanie problemu.

Moim zdaniem spolszczenie jest "walnięte" i osobiście odradzam używania go do czasu, aż problem zostanie naprawiony.

@milicja - Jeżeli chodzi o tego "gościa" co biega za tobą to jest twój NPC, który będzie ci towarzyszy w karczmie, w wiosce, gdy będziesz szedł spotkać się sołtysem. Jego zadaniem jest ochranianie ciebie przed zbójami. Oczywiście można to włączyć. Aby tego dokonać wejdź w Obóz  Jest to pierwsza opcja na dolnej listwie gdy znajdujemy się na głównej mapie Calradii. Gdy już wejdziemy w opcje obozu wybieramy Mod Option i tutaj wyszukujemy Enable Bodyguards  in Towns/Villages Tą opcję powinniśmyodznaczyć, jeżeli nie chcemy, by nam NPC towarzyszyli w miastach i wioskach.

Natomiast jeżeli niektóre statystyki palą się na czerwono to jest to przyczyną, że twoja postać jest przeciążona. Zbroja, którą masz na sobie lub broń przekracza twój udźwig. O ile się nie mylę to Siła odpowiada za to, ile możemy udźwignąć. W opcjach Moda również możemy to wyłączyć, a odpowiedzialną za to opcją jest Skill penalty from encumbrance. Po odznaczeniu tej opcji nasza postać nie będzie już odczuwała przeciążenia.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 03, 2011, 19:58:15
wielkie dzięki za pomoc ;)

a z tym npc chodzącym to nawet fajnie wygląda w końcu od tego ich mamy, żeby nas ochraniali;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 03, 2011, 20:03:44
Cytuj
@Colder - z tego co zrozumiałam to wywal to spolszczenie, bo to ono jest przyczyną twoich problemów.

Ja w native mam ten sam problem. Ciekawe

EDIT: moim zdaniem to ze skryptami wszystko jest OK, po prostu kwestie się podmieniły jakoś ( tj. nawet jak nic się nie wyświetli to skrypt zadziała i będzie można z nią porozmawiać bez problemów )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Lipca 03, 2011, 20:06:47
Niestety potwierdzam, spolszczenie z navite też psuje rozmowę.
Dlatego pytałem o source code, chętniej bym coś pokombinował. :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 03, 2011, 21:06:55
Robiąc spolszczenie działałem tylko w plikach które są w pliku languages/pl. Kwestie związane z małżeństwem  masz w pliku dialogs, bodajże 1564 linia tekstu ( i okoliczne ;)
Dobrym programem do modyfikacji tych plików jest program Notepad ++ o niebo lepszy od notatnika.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 03, 2011, 23:03:21
wielkie dzięki za pomoc ;)

a z tym npc chodzącym to nawet fajnie wygląda w końcu od tego ich mamy, żeby nas ochraniali;)

No wiesz, jeżeli jesteśmy w opcjach miasta lub wioski i chcemy iść do Tawerny lub sołtysa czasami zostajemy zaatakowani rzez zbirów. Z początku gry jest dość trudno, nawet z 3 lub 4 wygrać. Zwłaszcza, gdy nie posiadamy odpowiedniego uzbrojenia jak i opancerzenia. W tedy NPC faktycznie się przydają.

@Twinfire - No wiesz, może i w Native to jest, ale ja gram w Florisa kilka ładnych miesięcy i ani razu nie miałam takiego dziwnego przypadku. A w końcu tłumaczyłeś Florisa, a nie pliki z Native. Wyjście jest jedno niech Colder sprawdzi jak wygląda sytuacja bez spolszczenia. Jeżeli takich bugów nie ma to oznacza, że spolszczenie jest faktycznie kopnięte. A jeżeli dalej jest ten sam problem to zwracam honor.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rakjono w Lipca 03, 2011, 23:50:15
Mam taki błąd, że jak włączam nową grę jest ta pierwsza walka podczas której warband strasznie mi się tnie, przed każdym uderzeniem jest ok 4s lagu potem wychodzę z miasta i wyskakują jakieś błędy o texturach itp komputer mi się zwiesza i muszę reebotować, jakieś pomysły ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Lipca 04, 2011, 00:02:05
Już sobie jakoś poradziłem z żonką. :P

Mam pytanie, co daje opcja "Bardzo szanuję Twój ród i pragnę do niego należeć"?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 04, 2011, 00:03:44
Na poprzedniej stronie masz mini FAQ w razie błędów http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

Zdobyłem 3 zamki Vaegirów i Reyvadin, a oni w międzyczasie zawiązali sojusz z Swandią, Więc są teraz 2 obozy "Moje królestwo, Rhodocy, Khanat" vs "Vaegirowie, Sułtanat, Swandia" fajnie ale boję się walki na kilka frontów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lipca 04, 2011, 01:45:53
No no jestem pod wrażeniem spolszczenia Florisa. Gram na wersji 2.3 florisa i mam pytanie. Czy przedmioty i ich nazwy zostały tez już przetłumaczone? Czy to spolszczenie 100%?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Lipca 04, 2011, 07:27:23
Nie no nie wytrzymam. Ludzie czy wy na prawdę nie dacie rady grać bez spolszczenia? To nie jest ciężka i trudna gra, na upartego to nawet po rosyjsku można grać. A tu co trzeci post z pytaniem o spolszczenie. Ja ściagnełem florisa i jak do tąd nie odczuwam potrzeby instalowania spolszczenia. Tak na marginesie...uczą Was w szkołach innych języków oprócz polskiego?  Pozdrawiam. Ah i jeszcze jedno ,mod świetny, kilkakrotnie pisaliście że zawiera to co powinien warband od początku i z tym się zgadzam;)Żeby tak jeszcze co poniektórzy czytali  pierwszy post informacyjny to było by fajnie;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 04, 2011, 07:59:44
Ale granie ze spolszczeniem jest znacznie wygodniejsze Aldredzie :) Ja sam uczę się angielskiego czy hiszpańskiego, ale miło jest ujrzeć mój rodzimy, piękny język w grze i oglądać go, grając w nią. Po prostu lubię polski, pewnie jak każdy pytający się o spolszczenie. Nie wykluczam, że chodzi też o brak elementarnej wiedzy na temat języka angielskiego, ale tłumaczę tylko niektórych ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 04, 2011, 09:56:02
No niby uczą ich innych języków obcych. Nawet wypisują jaką to mają średnią - zdumiewające, same 5 i 6, a grać w "inglisz" jakoś "niet". Wystarczy znać tylko podstawy angielskiego, aby zrozumieć grę i to co dzieje się na naszym ekranie. WB z modyfikacją Florisa to nie jest skomplikowana gra przygodowa, w której bez tekstu ani rusz.

@MaksJ23PL troszku to dziwne, bo spolszczenie zostało zrobiona na Floris Expanded Mod Pack 2.41a. Ty grasz na 2.3 i że Ci się nie gryzie. Cud, normalnie cud :D No, ale w sumie najważniejsze, że możesz cieszyć się modyfikacją. Tylko jak gra zacznie Ci się sypać to nie pisz co jest "cięte", że gra nie chce działać, bo jak byk napisałam, że spolszczenie zostało zrobione na 2.4 ;)

Co do FAQ to fakt, miałam go pisać, ale jak zdałam sobie sprawę, że i tak co 10 jak nie "lepiej" czyta pierwszy post to doszłam do wniosku, że szkoda mojego czasu na tworzenie takiego postu. Dlatego z tego miejsca chciałabym podziękować forumowiczowi adamk23 za stworzenie Mini FAQ. Wspaniała robota. Miło by też było, gdyby twórca FAQ jak i inne osoby, które grają w Florisa przyczyniły się do rozwijania tego FAQ.

Link do FAQ dopisałam do pierwszego postu tego wątku. A nóż widelec ktoś tam zaglądnie ;)

(http://img842.imageshack.us/img842/8008/images34634kopia.jpg) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307)

 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lipca 04, 2011, 10:30:31
Na 2.1? Ha! Nawet nie wiedziałem : ) Ale costam działa i nie wygląda jakby miało sie psuć. Co do mojego angielskiego to uczę się od przedszkola a od tamtego czasu troche już minęło i zaręczam że nie jest źle. Jednak moje oczy preferują zdecydowanie biało-czerwone, polskie słowa. Jednak chyba nie uzyskałem odpowiedzi na moje pytanie, czy spolszczenie florisa jest 100% i czy spolszczone zostały nazy przedmiotów?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 04, 2011, 10:54:02
@Jagoda ja sam znam bardzo dobrze angielski, wcześniej grałem tylko na eng. Ale niestety przyszły czasy lenistwa. Podczas grania w eng człowiek musi się skoncentrować, a niektórzy mają już dość tej koncetracji która ogromnie męczy i grają na spolszczeniach.

@MaksJ23PL spolszczenie jest na jakieś 90-95%, przedmioty nie zostały spolszczone, jedynie przyimki znajdujące się za przedmiotem np. "pełna torba" czy "ciężki". Bynajmniej u mnie tak jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lipca 04, 2011, 11:08:06
Rozumime, dziękuję. ; )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 11:18:49
Ależ Jagodo cała przyjemność po mojej stronie xD. Oczywiście o ile pojawią się nowe problemy a potem ich rozwiązania to wrzucę je do FAQ :)

Co do spolszczenia to ma ono parę błędów lokalizacyjnych i parę kwestii jest pomieszane ale da się grać. Zadania z żoną i dialogi w wersji angielskiej są ok w 100% ( wiem bo flirtowałem z pannami na angliku xD ). Osobiście z anglika orzeł to ja nigdy nie byłem (3-4 w liceum ) ale w każdego moda można spokojnie grać w tym języku bo nie jest aż tak rozbudowany. Ale może to tylko moje odczucie w końcu stara szkoła :) to nowe pokolenie to już nie to samo.

@MaksJ23PL spolszczenie nic nie zepsuje w grze poza dialogami sprawdzone osobiście na modzie PoP 3.2 w którym na początku używałem spolszczenia z wersji 2.5 na podstawkę. Po za skopanymi paroma dialogami i częścią tekstu po angielsku nic się nie działo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 04, 2011, 11:33:49
Hej , mam mały problem a mianowicie kiedyś z ciekawości do florisa wrzuciłem spolszczenie native :) nawet kilka fraz było po polsku :P , teraz gdy wyszło spolszczenie do florisa musiałem na nowo zainstalować grę :) -> miałem na pc florisa 2,3 użyłem update do wersji 2.4 - zmieniłem nazwe katalogu na 2.4 -> dodałem hotfixa i na samym końcu wrzuciłem spolszczenie - jednak ku mojemu zaskoczeniu :) zaczynam rozgrywkę tworzę postać :) początkowe starcie na ulicy (i po wygranej walce cud - widzę polskie napisy :) ). Jednak gdy chciałem wejść do miasta/zamku nagle pokazują się czerwonym drukiem po lewej stronie w rogu ekranu jakieś errory i błędy , jednak grałem dalej niestety jakies 2min potem gra sie zwiesiła... , i oto mój problem , próbowałem kilka razy ale gdy wchodzę do miasta lub rozpoczynam walke mam te czerwone errory a potem zwieche...

PS : Mam też jakiś błąd np ; jeśli wchodze w "informacje" i szukam Lordów to w spisie mam np nazwy broni lub zamków lub całkiem przypadkowe słowa. :)

Czy ktoś wie jak na to zaradzić??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 11:43:38
Hej , mam mały problem a mianowicie kiedyś z ciekawości do florisa wrzuciłem spolszczenie native :) nawet kilka fraz było po polsku :P , teraz gdy wyszło spolszczenie do florisa musiałem na nowo zainstalować grę :) -> miałem na pc florisa 2,3 użyłem update do wersji 2.4 - zmieniłem nazwe katalogu na 2.4 -> dodałem hotfixa i na samym końcu wrzuciłem spolszczenie - jednak ku mojemu zaskoczeniu :) zaczynam rozgrywkę tworzę postać :) początkowe starcie na ulicy (i po wygranej walce cud - widzę polskie napisy :) ). Jednak gdy chciałem wejść do miasta/zamku nagle pokazują się czerwonym drukiem po lewej stronie w rogu ekranu jakieś errory i błędy , jednak grałem dalej niestety jakies 2min potem gra sie zwiesiła... , i oto mój problem , próbowałem kilka razy ale gdy wchodzę do miasta lub rozpoczynam walke mam te czerwone errory a potem zwieche...

PS : Mam też jakiś błąd np ; jeśli wchodze w "informacje" i szukam Lordów to w spisie mam np nazwy broni lub zamków lub całkiem przypadkowe słowa. :)

Czy ktoś wie jak na to zaradzić??
Cóż ja bym jeszcze raz zainstalował całego WB od nowa potem moda i dla pewności sprawdź czy nie ma tam jakiegoś folderu "languages" jeśli by był to wywal. Wrzuć spolszczenie i powinno działać, jeśli nie to można wywalić spolszczenie z "Native" chociaż to nie wiem czy coś może pomóc. Jak nic nie pomoże to pozostaje wrócić do wersji angielskiej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 04, 2011, 11:57:32
A po co reinstalować grę. krzysiek333 sprawdź jakie pliki tekstów posiada to spolszczenie i skopiuj te pliki z Modyfikacji Florisa 2.4 i z Hotfixa. Następnie odpal grę i sprawdź czy działa jak tak to  ... wiadomo, jak nie to znaczy, że przyczyna znajduje się gdzieś indziej. W tedy zastosuj się do rady adamk23.
Pozdrawiam.


 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Lipca 04, 2011, 12:33:33
@Jagoda ja sam znam bardzo dobrze angielski, wcześniej grałem tylko na eng. Ale niestety przyszły czasy lenistwa. Podczas grania w eng człowiek musi się skoncentrować, a niektórzy mają już dość tej koncetracji która ogromnie męczy i grają na spolszczeniach.

@MaksJ23PL spolszczenie jest na jakieś 90-95%, przedmioty nie zostały spolszczone, jedynie przyimki znajdujące się za przedmiotem np. "pełna torba" czy "ciężki". Bynajmniej u mnie tak jest.
Ostatni raz się wypowiem w tym temacie. Człowieku, ale w m&b na czym Ty się musisz skoncentrować? To tak prosta gra jak budowa "imperialnego cepa". Gdyby tak przyszło Ci grać np. w Morrowinda w wersji angielskiej to bym się nie dziwił, tekstu czytanego tam od groma. Ale tu masz wszystko klarowne, trudne słowo? A od czego słownik? Przeraża mnie obecny stan wiedzy młodego pokolenia. Dawniej nauczyciel stał nad tobą, przywalił linijką(niekiedy specjalnym wskaźnikiem do map) i człowiek przyswajał wiedzę. Poza tym tego się nie zapomina, nie wiem może mam dobrą pamięć ale jakoś wszystko co przez lata się nauczyłem zostało mi w głowie. I jak słyszę takie teksty to mi ręce opadają. I dziwi się jeden z drugim że polska nadal jest uważana na świecie za tępy i głupi(pijacki) naród. Nie przeczę że lepiej się gra w polskiej wersji językowej. Ale przy takiej grze narzekać na spolszczenie(właściwie na jego początkowy brak)?
Pamiętam jak zaczynałem gry rpg(papierowe) i kupiłem w tedy podręcznik do warhammera w angielskiej wersji językowej,powoli i metodycznie słowo po słowie przetłumaczyłem i grania było na lata.
Więcej chęci (oraz uczyć się w szkole)a nie myśleć na lekcji o tym "w co będę dziś grał jak wrócę na chatę", szkoda że już nie ma tzw. "starej szkoły w nauczaniu", widzę że to znacznie podniosło by poziom wiedzy co poniektórych forumowiczów. I taki apel.....CZYTAJCIE 1 POST! Bo ludzie ciągle was odsyłają abyście łaskawie przeczytali co i jak a potem pytali. Nie tylko na łatwiznę i setny raz pytać"bo to nie idzie ,a czy spolszczenie jest, czemu mi wywala grę?"
Mam nadzieje że nikogo nie uraziłem ale niech ten temat nie zaśmiecają tak d***e  pytania.Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 04, 2011, 13:24:40
Przetłumaczyłem przedmioty w 20%, ale niektóre nazwy są nieco dziwne np. White Lion Appaloosa Steppe Charger --> Stepowy Koń do szarży Appaloosa Białego Lwa

Zdobyłem Curaw i Vaegirowie podpisali ze mną rozejm, następnie wysłałem emisariuszy do Swandii i do Sułtanatu z prośbą o rozejm - zgodzili się. Teraz Khanat - Rhodocy walczą z sojuszem Swandia - Vaegirovie - Sułtanat.
Chciałbym jakoś rozbić ten sojusz, tylko jak?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 04, 2011, 13:26:37
Aldred bez obrazy ale pieprzysz jak stary tetryk;]. To nie miejsce na historyjki z cyklu "A za moich czasów...". Jestem z pokolenia, w którym kary cielesne w szkole nie były już codziennością ale zdarzało się po łbie dostać albo grubą linijką po łapach i nie zgodzą się z tym, że to była taka genialna metoda nauczania. Jak ktoś nie chciał się uczyć to nawet jak przez plecy lagą (nie wiem czy to poprawna nazwa;] nauczyciel od matematyki tak nazywał swoją długą cieniutką deseczkę... bolało jak cholera;/) dostanie to i tak niczego się nie nauczy. Z czasem co bardziej ogarnięci zrozumieją, że uczą się dla siebie i to sobie a nie rodzicom czy nauczycielom robią krzywdę.
I dziwi się jeden z drugim że polska nadal jest uważana na świecie za tępy i głupi(pijacki) naród.
To, że z polaków są pijaki nie da się ukryć ale, że jesteśmy głupi to przegięcie. A jeszcze jak bym to z ust hamerykanina, który myśli, że Europa to kraj to bym mu krzywdę zrobił. Co jak co ale poziom nauczania jest u nas wysoki(przynajmniej był parę lat temu). Kilka lat temu moja sąsiadka wyjechała z dziećmi do rodziców do Nowego Jorku to jej dzieci poszły 2 klasy w górę. Po za tym wiele wręcz epokowych odkryć dokonywanych przez naszych rodaków w czasie okupacji było wyciszanych przez okupanta albo przypisywanych jakiemuś ruskowi;/.
O dzisiejszych dzieciach się nie wypowiem bo to temat rzeka i nie warto na to słów marnować;]. Mam tylko nadzieję, że tym wszystkim JP(i wszystkim im podobnym) dzieciaczkom życie zasadzi takiego kopa w dupę, że się w końcu obudzą.

A chciałem krótko i na temat...
Lecz to nie miejsce na takie wywody więc koniec offtopu ;].
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 13:48:55
"Czytajcie pierwszy post" Jak znam życie to i tak nikt z nowych nie czyta pierwszego posta i do us...ej śmierci zawsze się ktoś będzie pytał o bzdety. A to że coś jest proste jak budowa cepa oj to nie zawsze takie proste bo znajdzie się wielu co nie ma pojęcia jak cep wygląda :).

W kwestii nauczania to powiem tak: "Jak ktoś się uprze być idiotą to edukacja jest bezsilna" i to nie ma znaczenia w jakich czasach czy w jakim kraju. A co do dzisiejszej młodzieży to ja za stary jestem żeby się z nimi użerać ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lipca 04, 2011, 15:41:04
Czy niedociągnięcie w spolszczeniu mamy zgłaszać na forum w celu ich poprawienia w kolejnych wersjach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 04, 2011, 15:50:49
Czy niedociągnięcie w spolszczeniu mamy zgłaszać na forum w celu ich poprawienia w kolejnych wersjach?
Sugerowałbym raportowanie do twórcy spolszczenia.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vipcio w Lipca 04, 2011, 16:12:38
ja mam pytanie czy jak zainstaluje spolszczenie do muszę mieć po polsku nativa??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 04, 2011, 16:34:44
@Aldred to że Warband jest lekko ujmując nieskomplikowany, nie oznacza że musisz mieć chęci by myśleć nad tłumaczeniem w trakcie...
Nie każdy ma ochote katować się, gdy przyjdzie z pracy gdzie szarpał 10-12h, i następnie "dać od siebie troche" przy graniu w eng wersje. To jest wygoda i po to właśnie ludzie tworzą spolszczenia.

A co do Morka, grałem po ang. A w Gothica 2 po niemiecku. I fakt czasem miałem dosyć. Ale grałem i warto było mimo że wielokrotnie sporo rzeczy mi umkneło.
Więc nie zarzucaj mi nieczego, skoro nie masz pojecia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 16:36:09
ja mam pytanie czy jak zainstaluje spolszczenie do muszę mieć po polsku nativa??

Nie nie musisz.

PS. A już myślałem że nic mnie nie zaskoczy ale jak widać myliłem się ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 04, 2011, 18:26:09
Czy jest jakiś sposób żeby dać pieniądze moim wasalom? Oni biedę klepią (chociaż każdy ma co najmniej zamek i wieś) i latają z 500-800 denarami w sakiewce podczas gdy ja mam przy sobie prawie 5,000,000 denarów O_o...
A jeśli dam im zbyt wiele wojska to nie będą w stanie go utrzymać i zaczną im dezerterować żołnierze?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 19:24:04
Raczej kasy wasalom dać się nie da. U mnie też latają z ledwie kieszonkowym a jakoś po 150-200 woja utrzymują tak więc chyba lordowie nie mają problemu z żołdem ( Sułtan Hakim w moim save lata z 1000 chłopa no to musiał by płacić bardzo dużo xD ).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 04, 2011, 20:12:14
1000 woja ;D? Jak? Ja mam w tej chwili 3112 reputacji, przywództwo na 10, bonus od bycia królem i od włości a mogę mieć maksymalnie ok 400 woja.

Czy innym lordom bardzo przeszkadzało by to, że moi bohaterowie też zostali by lordami? Brakuje mi wasali a już nikt się przyłączać nie chce;/. Kiedyś tak robiłem ale już nie pamiętam jak wielu lordów na to marudziło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vipcio w Lipca 04, 2011, 20:51:48
ja mam jeszcze jedno pytanie.
Jak ja to mam zainstalować mam Mount and Blade Warband wersje 1.134
Ściągnąłem następujące pliki??
Floris Expanded Mod Pack 2.3
Floris+Expanded+Mod+Pack+2.3+with+Native+Troop+Tree
FEMP-2.41a_Bugfix
spolszczeni

jak to zrobić???
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 21:00:06
1000 woja ;D? Jak? Ja mam w tej chwili 3112 reputacji, przywództwo na 10, bonus od bycia królem i od włości a mogę mieć maksymalnie ok 400 woja.

Czy innym lordom bardzo przeszkadzało by to, że moi bohaterowie też zostali by lordami? Brakuje mi wasali a już nikt się przyłączać nie chce;/. Kiedyś tak robiłem ale już nie pamiętam jak wielu lordów na to marudziło.

No właśnie i ja się dziwie gdzie on tyle uzbierał (dokładnie 924). Prawdopodobnie dlatego że Sułtanat dużo wojował i ma ok 1/4 całej mapy (sam sułtan ma parę zamków) pewnie odbijał dużo jeńców bo strasznie wymieszane ma to wojsko:)
Jak mianujesz towarzyszy wasalami to co niektórzy będą psioczyć. Raczej ci co masz z nimi najwyższe stosunki i są raczej z tych uczciwych jakoś to przeżyją gorzej z tymi marudnymi.

@vipcio ściągnij wersję 2.4 potem bugfix i spolszczenie. To wystarczy. Tu masz linka do wersji 2.4 http://www.megaupload.com/?d=GOJMNH09 (http://www.megaupload.com/?d=GOJMNH09)

Editvv Twinfire wybacz:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 04, 2011, 21:01:47
Czy innym lordom bardzo przeszkadzało by to, że moi bohaterowie też zostali by lordami? Brakuje mi wasali a już nikt się przyłączać nie chce;/. Kiedyś tak robiłem ale już nie pamiętam jak wielu lordów na to marudziło.
Tak przeszkadzałoby, za mianowanie towarzysza wasalem możesz dostać karę do stosunków, około 2 ( ale tylko od niektórych lordów ). Mieliby też pretensje gdybyś dał mu jeszcze jakieś lenno.

EDIT: ktoś mnie ubiegł ;(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 04, 2011, 22:06:13
ja mam jeszcze jedno pytanie.
Jak ja to mam zainstalować mam Mount and Blade Warband wersje 1.134
Ściągnąłem następujące pliki??
Floris Expanded Mod Pack 2.3
Floris+Expanded+Mod+Pack+2.3+with+Native+Troop+Tree
FEMP-2.41a_Bugfix
spolszczeni

jak to zrobić???

W pierwszym poście jest to opisane, o ile się nie mylę. Tak więc, gdy masz zainstalowaną grę M&B Warband i ściągniętą modyfikację Florisa to pierwszym krokiem powinno być rozpakowanie modyfikacji do domyślnego folderu. Następnie rozpakowaną modyfikację kopiujemy/wycinamy i wklejamy do folderu Modules znajdującej się w lokalizacji gry Warband. Następnie ściągamy hotfixa i czynimy to tak jak w przypadku kopiowania modyfikacji. Tutajk podmieniamy tylko pliki które znajdują się w Modules/Floris Expanded Mod Pack 2.4 Ze spolszczeniem jest podobnie jak w przypadku Hotfixa.
Jeżeli czegoś nie zrozumiałeś patrz pierwszy post tego watka.

Czy jest jakiś sposób żeby dać pieniądze moim wasalom? Oni biedę klepią (chociaż każdy ma co najmniej zamek i wieś) i latają z 500-800 denarami w sakiewce podczas gdy ja mam przy sobie prawie 5,000,000 denarów O_o...
A jeśli dam im zbyt wiele wojska to nie będą w stanie go utrzymać i zaczną im dezerterować żołnierze?

O ile się nie mylę to taka opcja jest dostępna gdy mamy jednego z doradców zasiadającego w naszej radzie (nie pamiętam którego) W każdym razie, jest tam opcja prześlij dar. Lecz przyznam się, ze sama dawno tego nie robiłam.

Edit:
Myślę, że do FAQ trzeba będzie dopisać proces instalacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vipcio w Lipca 04, 2011, 22:20:35
ściągnąłem z kopiowałem do modules i skopiowałem pliki z bugfix i spolszczenia
(spolszczenia tej historii na początku nie mam)
ale mam taki błąd że jak wybrałem postać i daję jej imię itf to nie mam tego środkowego pasku (umiejętności) i nie mogę nacisnąć dalej. Tak samo miałem jak zainstalowałem 2.3 to to samo. NIE WIEM CO JEST.
POMOŻECIE??? PLEASE
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 04, 2011, 22:42:52
1. Ściągasz Floris Mod Pack 2.4 Bugfixa i spolszczenie ( w pierwszym poście polska flaga to link do spolszczenia )
2. Rozpakowujesz Floris mod Pack 2.4 i przenosisz wypakowany już folder do warband/modules/
3. Przenosisz Bugfixa do Warband/modules/floris mod pack 2.4 następnie go tam wypakowujesz.
4.Wypakowujesz spolszczenie i przenosisz folderlanguages do Warband/modules/floris mod pack 2.4
5. Upewnij się, że język gry masz ustawiony na polski.

Jeśli zrobiłeś to wszystko to powinieneś mieć wszystko w porządku

PS. A już myślałem że nic mnie nie zaskoczy ale jak widać myliłem się ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 05, 2011, 00:00:38
witam! nie wiem czy to jakiś błąd czy u mnie tylko tak ale nie widziałem jeszcze wrogiego lorda z duża liczbą więżniów co mnie bardzo bolim bo jest to najlepszy sposób na zdobycie wojska głownie to 1-2 więżnió czy poprostu tak jest w tym modzie czy wystarczy poczekać??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 05, 2011, 09:09:13
Ponieważ wrodzy lordowie często oddają więźniów do swojego zamku lub zamku przynależnego do tej samej frakcji. Ja całkiem niedawno widziałam jak 36 osobowy oddział zbójów miał 136 więźniów :/ To lekka przesada no ale cóż.
A tak w ogóle to pograłabym sobie w mod do warbanda, który osadzony byłby w coś na podobieństwo z filmu Apocalypto reżyserii Mela Gibsona.
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 05, 2011, 09:53:49
Nie wiem czemu ale mi dziwnie to spolszczenie działa. Wszyscy kompani nazywają się "Twoja osoba" wyskakują jakieś dziwne znaki i nie wspomnę o tak ważnej części podróży jak sprawdzanie liczebności wrogiego wojska bo są tylko niezrozumiałe znaki... No i zamiast nazw są części dialogów...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 05, 2011, 11:23:34
vipcio no nie wiem co tam jest u Ciebie porobione ale może się myliłem i spolszczenie z"Native" jest do czegoś potrzebne więc postaram się zrehabilitować i w takim razie masz tu link do spolszczenia "native" http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466)

@Jagoda dodam opis instalacji do FAQ ale wątpię by to coś pomogło :)

PS. Te prezenty to o ile pamiętam to tylko winko, piwko albo olej, no jeszcze można wysłać konie o różnej wartości.

Editvv To się nazywa złośliwość rzeczy martwych :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vipcio w Lipca 05, 2011, 11:26:09
mam po polsku Warbanda i nadal nie chcę działać zaciana się jak stworzyłem postać wybrałem wygląd i właśnie tutaj się zacicna i nie chcę iść dalej. Nie wiem co jest
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 05, 2011, 11:34:23
@Skarbek
Spolszczenie było robione pod v2.41a.
Jeśli bawiłeś się plikami albo coś w tym stylu, też mogą wystąpić komplikacje.
W spolszczeniu powinno się znajdować 13 plików ( troops, skills, party_templates, parties, dialogs, info_pages, game_strings, skins, game_menus, quests, item_modifiers, factions, quick_strings ) wszystko powinno ważyć 1,18mb - jeśli coś jest nie tak to ściągnij jeszcze raz.
Upewnij się, że język gry masz ustawiony na polski.
@Vipcio
Zapodaj swoją konfigurację sprzętową i może screeny jakieś bo twój błąd jest chyba wyjątkowy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 05, 2011, 11:54:51
A mnie interesuje jedna rzecz Twinfire. Jak dokonywałeś spolszczenia? Czy tłumaczyłeś osobiście literka po literce, czy może używałeś gotowych tekstów jakie ma np modyfikacja Diplomacy?

Co do błędów z tekstem to sprawdźcie jak działa ze spolszczeniem, a jak bez i wszystko będzie jasne :/ Wtedy zostaną rozwiane wszelkie wątpliwości.

Pozdrawiam.

 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 05, 2011, 12:15:23
A mnie interesuje jedna rzecz Twinfire. Jak dokonywałeś spolszczenia? Czy tłumaczyłeś osobiście literka po literce, czy może używałeś gotowych tekstów jakie ma np modyfikacja Diplomacy?
Np. Miałem otwarty plik dialogs Florisa i Diplomacy, i sprawdzałem czy jedna kwestia z obu modów niczym się nie różni ( prócz języka ofkors ) następnie kopiowałem ( jeśli się różniły to tłumaczyłem sam )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 05, 2011, 13:33:21
1. Ściągasz Floris Mod Pack 2.4 Bugfixa i spolszczenie ( w pierwszym poście polska flaga to link do spolszczenia )
2. Rozpakowujesz Floris mod Pack 2.4 i przenosisz wypakowany już folder do warband/modules/
3. Przenosisz Bugfixa do Warband/modules/floris mod pack 2.4 następnie go tam wypakowujesz.
4.Wypakowujesz spolszczenie i przenosisz folderlanguages do Warband/modules/floris mod pack 2.4
5. Upewnij się, że język gry masz ustawiony na polski.

robiłem wszystko wedle instrukcji , jednak :( niestety przy włączaniu gry i ładowania się dokładnie w miejsciu ładowania tekstrur mam RLG Error - gdzie nigdy mi sie to nie trafiło ;p przy florisie.

Mam win7 czy w tym może być problem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 05, 2011, 13:36:35
Jaka jest strata pomiedzy półtoraręczniakiem a jednoręcznym mieczem??
Mam Kingslayera (najlepszy półtorak na równi z Two-Handem) i ma on 53 obrażeń. Dzierże go w jednej ręce wraz z tarczą i teraz sprecyzuje moje pytanie. Czy dostaje jakąś kare odnośnie używania go w jednej ręce? Czy moze lepszym zamiennikiem (jeżeli kara oczywiście jest spora) będzie miecz z obrażeniami 37? Zasięg wtedy bedę miał mniejszy o 5 (110), ale szybkość równą...

@krzysiek333 zmień rozdzielczość na 800x600 i wtedy odpal
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Lipca 05, 2011, 13:36:48
Nareszcie spolszczenie całkowicie nic bez niego nie kumałem (Uwierzcie z Angielskiego leże i kwicze):).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 05, 2011, 14:13:38
Spolszczenie zrobiło mi dziwną rzecz z imionami lordów. Otóż każdy lord ma przy imieniu dodatek w postaci Przyjazny, Podejrzliwy, Współpracujący etc. Może nie był by to problem, gdyby to miało jakikolwiek związek z rzeczywistością bo teraz mam np z Lordem Dundushem stosunki na poziomie 64 a nazywa się Lord Niechętny(?) Dundush.
Jeszcze ciekawiej to wygląda podczas przydzielania lenn gdy mam listę moich lordów. Nie dość, że jest tam wszystko powyższe to na dodatek pół drzewa genealogicznego(syn tego i tamtego, brat...., siostrzeniec...,), posiadane lenna i jeszcze jeśli jest w niewoli to ma dopisek "więzień"(ale oczywiście nie gdzieś na końcu tak by miało to jakiś sens i było pomocne tylko wklejone przypadkowo gdzieś po środku;/).
Da się to jakoś zlikwidować? Naprawdę ciężko się połapać w tych moich wasalach gdy każdy zamiast normalnego imienia ma mini wypracowanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 05, 2011, 14:23:55

robiłem wszystko wedle instrukcji , jednak :( niestety przy włączaniu gry i ładowania się dokładnie w miejsciu ładowania tekstrur mam RLG Error - gdzie nigdy mi sie to nie trafiło ;p przy florisie.

Mam win7 czy w tym może być problem?

Ja też mam Win7 i wszystko działa jak należy. Odnośnie C++ to znajdziesz odpowiedź w FAQ, który znajduje się na pierwszej stronie tego watka.

Jak bym była na twoim miejscu, to robiłabym krok po kroku. Czyli po wykonaniu punktu 1 uruchamiam gre, Punkt drugi uruchamiam gre i tak w końcu na pewno dojdziesz do tego, co kaszani twojego florisa :D

Spolszczenie zrobiło mi dziwną rzecz z imionami lordów. Otóż każdy lord ma przy imieniu dodatek w postaci Przyjazny, Podejrzliwy, Współpracujący etc. Może nie był by to problem, gdyby to miało jakikolwiek związek z rzeczywistością bo teraz mam np z Lordem Dundushem stosunki na poziomie 64 a nazywa się Lord Niechętny(?) Dundush.
Jeszcze ciekawiej to wygląda podczas przydzielania lenn gdy mam listę moich lordów. Nie dość, że jest tam wszystko powyższe to na dodatek pół drzewa genealogicznego(syn tego i tamtego, brat...., siostrzeniec...,), posiadane lenna i jeszcze jeśli jest w niewoli to ma dopisek "więzień"(ale oczywiście nie gdzieś na końcu tak by miało to jakiś sens i było pomocne tylko wklejone przypadkowo gdzieś po środku;/).
Da się to jakoś zlikwidować? Naprawdę ciężko się połapać w tych moich wasalach gdy każdy zamiast normalnego imienia ma mini wypracowanie.

Tak wygląda tłumaczenie modyfikacji na zasadzie wytnij/wklej, na dodatek z zupełnie innej modyfikacji :/ No cóż, Twinfire chciał dobrze, ale tak spolszczeń raczej sie nie robi. Dlatego ja spasowałam ze spolszczania, bo wystarczy jeden znaczek źle postawić i "crasch" :/ A tekstu  jest od groma do przetłumaczenia.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2011, 14:50:05
Jaka jest strata pomiedzy półtoraręczniakiem a jednoręcznym mieczem??
Mam Kingslayera (najlepszy półtorak na równi z Two-Handem) i ma on 53 obrażeń. Dzierże go w jednej ręce wraz z tarczą i teraz sprecyzuje moje pytanie. Czy dostaje jakąś kare odnośnie używania go w jednej ręce? Czy moze lepszym zamiennikiem (jeżeli kara oczywiście jest spora) będzie miecz z obrażeniami 37? Zasięg wtedy bedę miał mniejszy o 5 (110), ale szybkość równą...
Wygląda to tak, jeśli chodzi o obrażenia:
broń jednoręczna nie ma żadnej kary z tarczą, na koniu, w ogóle. Półtorak dostaje karę -15% na koniu oraz z tarczą, dwuręczniak konno ma karę -23,5%. Bronie drzewcowe, które można uzywać z tarcą("jednoręczne") konno lub z tarczą mają karę -28%. Drzewcowe, przy których nie można używać tarczy, konno - kara -35%
Nie wiem jak to jest z prędkością, półtorak konno lub z tarczą ma chyba około -20% do szybkości, dwuręczniaki pewnie więcej(może -35%?)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 05, 2011, 14:53:47
(http://img7.imageshack.us/img7/6764/39663206.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/7/39663206.png/)

tak wygląda mój problem :)

PS: Próbowałem na rozdzielczości 800x600 jak i również w hd :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vipcio w Lipca 05, 2011, 14:54:14
Jakby co ja też mam Windows 7
Robiłem tak:
1.Floris Expanded Mod Pack 2.4 wypakowałem do katalogu modules
2.Potem wypakowałem Bugfixa i spolszczenie tam.
3.W opcjach dałem jeżyk poslki i 800x60 32bits
4.włączyłem grę .
Nadal tak mam że jak tworzę postać to historia jest po angielsku i nie mogę wybrać umiejętność (tego środkowego pasku nie widać) tam gdzie jest przywództwo, leczenie ran itd. Ten po lewej i prawej to widzę.
Wiec nie wiem co jest. A jak chcę dać Print Screen to kopiuję zdjęcie do Painta i jest cały czarny ekran. Ale na przykłąd ja daję Print Screena strony internetowej to wszystko działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2011, 14:57:30
krzysiek <-  Jak dla mnie jest to uszkodzony ściągnięty mod, spróbuj ściągnąć jeszcze raz, chyba że już to robiłeś, a nie doczytałem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 05, 2011, 15:06:53
@HUtH Dzięki wielkie. Gdzieś wyczytałem że kara do dwuręcznego była 30%, ale nijak to się miało do rzeczywistości. Czyli rzecz ujmując mój "Zabójca Królów" nie ma sobie równych:D

Jeżeli byłaby potrzeba, mogę pomóc w spolszczeniu przedmiotów.
Trochę zajmuje się mediewistyką, i przez to nie miałbym problemu z nazwaniem pojedyńczych broni/zbroi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 05, 2011, 15:14:40
Hmm właśnie to wyskakuje po ściągnięciu "świeżego" florisa dokładnie z tego linku :  http://www.megaupload.com/?d=GOJMNH09

a na starym (wersja 2.3 + update do 2.4) wyskakują czerwone errory po wejściu do miasta lub rozpoczęciu bitwy.

Pozdrawiam.

PS: Spróboje sciągnać teraz florisa z 1 wątku jednak on jest jakiś dziwny :P nie potrafie sobie z nim poradzić...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 05, 2011, 15:19:22
Spolszczenie zrobiło mi dziwną rzecz z imionami lordów. Otóż każdy lord ma przy imieniu dodatek w postaci Przyjazny, Podejrzliwy, Współpracujący etc. Może nie był by to problem, gdyby to miało jakikolwiek związek z rzeczywistością bo teraz mam np z Lordem Dundushem stosunki na poziomie 64 a nazywa się Lord Niechętny(?) Dundush.
O ile wiem to w angielskiej wersji było to samo, te Współpracujący oznacza stosunek tego lorda do jego króla. A te drzewko genealogiczne nie wiem skąd się wzięło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 05, 2011, 15:22:29
Hmm pobieram jeszcze raz florisa z 1 wątku , jednak nazywa się on :  Floris Expanded Mod Pack 2.3.7z -> to oznacza ,że będę musiał jeszcze sciągnąć tego update do wersji 2.4 ? czy to porostu pomyłka  w nazwie ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2011, 15:38:26
Może Jagoda się pomyliła i dała linki do 2.3?
ściągaj z linków z tego postu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589074/topicseen.html#msg3589074
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 05, 2011, 16:06:24
krzysiek333 twój problem z wywalaniem przy ładowaniu wygląda mi na to że może być związany z folderem "sounds". Spróbuj zajrzeć do FAQ i zastosuj się do punktu 2. Albo najzwyklej na świecie ta tekstura jest coś zwalona.

@vipcio a jak masz na wersji angielskiej?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vipcio w Lipca 05, 2011, 17:20:50
na wersji angielskiej zacina mi się wtedy jak wezmę zadanie od kupca.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Uther w Lipca 05, 2011, 18:42:00
Hej,

teraz pytanie ode mnie. Jak zmienić we Florisie ilość wojsk w bitwie? Korzystam z battlesizera do warbanda- nie działa, widziałem coś w opcjach moda- nie działa. Ilość wojsk jest około 200, nigdzie takiej liczby nie wpisałem... Ktoś miał podobnie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 05, 2011, 19:42:49
na wersji angielskiej zacina mi się wtedy jak wezmę zadanie od kupca.

No to już coś :) A tak na poważnie to graj na angielskiej tylko przejrzyj FAQ i zrób wszystko dokładnie krok po kroku tak jak jest napisane. Jeśli to nie pomoże to nie mam pojęcia co zrobić.

@Uther to że battlesizer nie działa jest co najmniej dziwne , ale przecież można zmienić ilość wojska w opcjach gry. Spróbuj może zadziała.

Editvv@krzysiek333 miałeś folder z native i plik sounds.txt przenieść do Florisa!!!

PS Ja chyba zacznę pić bo na trzeźwo to nie wytrzymam ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krzysiek333 w Lipca 05, 2011, 19:44:17
adamk23  : zastosowałem się do FAQ pkt. 2 wywaliłem wszystko , folder sounds i plik sounds z florisa , potem z native również  - jednak nadal mam ten sam błąd :)

chyba ,że coś źle zrozumiałem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 05, 2011, 20:32:36
Siemka. Ściągnąłem moda, zainstalowałem, załatałem itp. a tu problem. Jak wchodzę do miasta, pojawiają się skryptowe errory, a w pewnym momencie zacięło mi CAŁEGO kompa tak, że musiałem go z prądu wyłączyć bo nic nie pomagało. O co chodzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 05, 2011, 21:47:01
O ile wiem to w angielskiej wersji było to samo, te Współpracujący oznacza stosunek tego lorda do jego króla. A te drzewko genealogiczne nie wiem skąd się wzięło.

Gdzie? pokaż mi w którym miejscu. Ta informacja powinna pojawiać się przy okienku Lorda, a nie przy imionach. Coś mi się zdaje Twinfire, że ściemniasz. Tak samo jak to miało miejsce z córką lorda. Uważam, że spolszczenie powoduje konflikty, a ty nie potrafisz tego naprawić, lub ci się nie chce. Gram na Florisie od lutego tego roku i nigdy nie miałam takich cyrków jak ty, niby rzekomo masz nawet w wersji angielskiej. :/

Może Jagoda się pomyliła i dała linki do 2.3?
ściągaj z linków z tego postu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589074/topicseen.html#msg3589074

Poprawiłam link. Po prostu dawno nie zaglądałam do tego linku.

Hej,

teraz pytanie ode mnie. Jak zmienić we Florisie ilość wojsk w bitwie? Korzystam z battlesizera do warbanda- nie działa, widziałem coś w opcjach moda- nie działa. Ilość wojsk jest około 200, nigdzie takiej liczby nie wpisałem... Ktoś miał podobnie?

Ja w zeszłą sobotę ściągnełam sobie Battlesize ponownie by zwiększyć ilość wojsk z 701 na 751 i u mnie działa prawidłowo.

Siemka. Ściągnąłem moda, zainstalowałem, załatałem itp. a tu problem. Jak wchodzę do miasta, pojawiają się skryptowe errory, a w pewnym momencie zacięło mi CAŁEGO kompa tak, że musiałem go z prądu wyłączyć bo nic nie pomagało. O co chodzi?

Ściągnij najnowszą wersję moda 2.4. Następnie Hotfixa, który uaktualni ci do Floris 2.41a i odpal grę (bez spolszczenia). Powinno działać poprawnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 05, 2011, 21:56:14
To teraz mówicie że bez spolszczenia. Było tak wcześniej.....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 05, 2011, 21:59:01
Nie wiem czemu pojawił się nagle taki wysyp problemów z Florisem , może to wina tej nowej łatki. Co do spolszczenia to wyłapałem sporo błędów ale nie są one tak uciążliwe żeby nie dało się grać ( u mnie nie było żadnych errorów tylko pomylone dialogi) chociaż osobiście wróciłem do wersji angielskiej :) Wracając jeszcze do tych problemów to było ich u mnie co niemiara ale wszystko dało się rozwiązać bo szczerze mówiąc to nie wina moda tylko mojego kiepskiego sprzętu. Jak da się zauważyć po postach Jagody u niej modzik śmiga aż miło:) po prostu najpewniej co niektóre nasze konfiguracje sprzętu dostają przy nim świra ( np w PoP'ie 3.302 często coś się psuło przy kartach Redona).


 Editvv: No nie wiem czy spolszczenie aż tak by wpłynęło na działanie gry. Zdarzyło mi się już różne rzeczy z plikami robić i jakoś takich kwiatków nie było. Wrzucałem nawet spolszczenia z podstawki i poza przekładańcem polsko-angielskim nic się nie działo.

Edit2: Fakt to jest argument. Tak więc pozostaje gra po angielsku ( i to są te sytuacje kiedy człowiek zaczyna rozumieć po co się uczył języków w szkole xD )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 05, 2011, 22:02:31
We wcześniejszych postach, ktoś wspominał, że miał podobny problem po zainstalowaniu spolszczenia.

Edit:
Zgadza się. Ale wcześniej ktoś napisał, że po dodaniu spolszczenia pojawiły się czerwone load skrypty. A wcześniej ich nie było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 06, 2011, 07:48:03
Ehh. Wyłączyłem spolszczenie, a ,,czerwone load skrypty" mam nadal. Do tego jak wszedłem w  Bank Reports to znowu mi zacięło kompa. Musiałem proces wyłączyć bo inaczej nie szło :( Chyba będę musiał sobie Florisa odpuścić :( :( :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 06, 2011, 09:04:28
Ehh. Wyłączyłem spolszczenie, a ,,czerwone load skrypty" mam nadal. Do tego jak wszedłem w  Bank Reports to znowu mi zacięło kompa. Musiałem proces wyłączyć bo inaczej nie szło :( Chyba będę musiał sobie Florisa odpuścić :( :( :(

Hotfixa zainstalowałeś?? Bo z tego co wyczytałam, to przypuszczam, że nie. Bo gdybyś zainstalował hotfixa to nie miałbyś problemów z bankiem ;)

A jeżeli Floris Expanded Mod Pack 2.41a nie daje rady to spróbuj wersie Basic, a nie expanded. Aczkolwiek nie wiem czym to jest spowodowane, że u większości ludzi Floris kuleje. U mnie działa i dostarcza mi naprawdę wiele frajdy.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 06, 2011, 13:18:22
Gdzie? pokaż mi w którym miejscu. Ta informacja powinna pojawiać się przy okienku Lorda, a nie przy imionach. Coś mi się zdaje Twinfire, że ściemniasz. Tak samo jak to miało miejsce z córką lorda. Uważam, że spolszczenie powoduje konflikty, a ty nie potrafisz tego naprawić, lub ci się nie chce. Gram na Florisie od lutego tego roku i nigdy nie miałam takich cyrków jak ty, niby rzekomo masz nawet w wersji angielskiej. :/
Ja gdy grałem jeszcze po angielsku to lord się zwał np. Lord-Unfriendly Plais. Chodziło tu o stosunek tego lorda do jego króla ( dzięki czemu wiedzieliśmy że można go łatwo przekabacić na swoją stronę ), ja te Unfriendly zmieniłem na Wrogi. A w okienku lorda powinien się znajdować jego stosunek do gracza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 06, 2011, 13:37:11
Ja gdy grałem jeszcze po angielsku to lord się zwał np. Lord-Unfriendly Plais. Chodziło tu o stosunek tego lorda do jego króla ( dzięki czemu wiedzieliśmy że można go łatwo przekabacić na swoją stronę ), ja te Unfriendly zmieniłem na Wrogi. A w okienku lorda powinien się znajdować jego stosunek do gracza.

Taaaa, chyba w modyfikacji noszącej nazwę Bullshit, a nie Floris :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 06, 2011, 14:50:05
Ang :
Taaaa, chyba w modyfikacji noszącej nazwę Bullshit, a nie Floris :D
Ang :
(click to show/hide)
Pl :
(click to show/hide)
Plik ang :
(click to show/hide)
Plik pl :
(click to show/hide)

EDIT : Ruler - władca -- tak więc oznacza to że te "dodatki" odzwierciedlają stosunek lorda do jego włascy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Medien w Lipca 06, 2011, 17:16:05
Mam problem ponieważ, gdy wygram walke gra sie zetnie i wyskakuje raport o bledzie moge go wyslac lub nie wysylac, noi oczywiscie gra sie wylacza. prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 06, 2011, 17:40:16
Mam problem ponieważ, gdy wygram walke gra sie zetnie i wyskakuje raport o bledzie moge go wyslac lub nie wysylac, noi oczywiscie gra sie wylacza. prosze o pomoc

FAQ i jeszcze raz FAQ. Zrób to co jest tam napisane i jeśli problem nadal występuje wtedy pisz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Medien w Lipca 06, 2011, 18:00:50
Zrobilem to co tam napisales i teraz mam

RGL ERROR

Error on creating shaders: Out of video memory!

Teraz to nawet Mount and Blade nie chce mi sie wlaczyc :/


Mój sprzęt :

4 GB ram [ wykrywa 3.250 GD ram bo mam XP ]
Karta graficzna - NVIDIA GeForce 9800 GT [ 1 GB ]
Procesor - AMD Phenom(tm) 9650 Quad-Core
Płyta Główna - FOXCONN A6VMX


EDIT - Przeinstalowalem moda i wgralem go... Teraz dziala dobrze :D

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 06, 2011, 18:07:54
Spróbuj zwiększyć pamięć wirtualną...
Wiem że to o grafike chodzi, ale może coś pożerać dodatkowo zasoby
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lazareno w Lipca 06, 2011, 18:15:36
czy można wyłączyć to masowe zanikanie ciał wrogów, zostają tylko same bronie..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lipca 06, 2011, 18:24:02
Hotfixa zainstalowałem od razu po zainstalowaniu moda. Zazdroszczę Ci ze działa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Medien w Lipca 06, 2011, 18:45:33
Mam pytanie gdzie zapisuja sie postacie? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 06, 2011, 18:48:38
Mam pytanie gdzie zapisuja sie postacie? :D

Chodzi ci o import/eksport ? Jeśli tak to tu C:\Documents and Settings\Nazwa użytkownika\Moje dokumenty\Mount&Blade Warband\Characters dla XP
czy można wyłączyć to masowe zanikanie ciał wrogów, zostają tylko same bronie..

W opcjach gry możesz sobie ustawić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 06, 2011, 20:13:38
Zrobilem to co tam napisales i teraz mam

RGL ERROR

Error on creating shaders: Out of video memory!

Teraz to nawet Mount and Blade nie chce mi sie wlaczyc

W opcjach głównych włącz "wczytywanie tekstur na żądanie" to pomaga
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 06, 2011, 22:16:07
Nie zrozumieliśmy się Twinfire. Ja sądziłam, że rozmawiamy o wątku, w którym rozmawiamy z danym lordem. Dlatego pisałam wcześniej o tym, że takie stosunki są pokazywane tylko w jego okienku. Nie sądziłam, że mówimy o nastawieniach w oknie, na mapie głównej.
Zwracam honor :D

Na forum TW wyczytałam też, że należy uważać z przedmiotami jakie dajemy dla naszych wojaków. Za pomocą Cheat Menu mozemy dodać jakąkolwiek broń, zbroje i konie i temu podobne. Uważajcie na przedmioty posiadające nazwę DARK - przykładowo Dark Warhorse lub Dark Justice Lance. Te przedmioty powodują konflikt i w trakcie walki wywalają nas do windy. Osobiście to sprawdziłam i faktycznie tak jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rhobar w Lipca 07, 2011, 00:52:35
W opcjach głównych włącz "wczytywanie tekstur na żądanie" to pomaga


Mam podobny problem, nie działa Twój sposób, może ściągnąć starszą wersję tego MOD'a ?
Aby uruchomić MOD'a, muszę w konfiguracjach dać wszystko na najniższe, włącza się, przychodzi do bitwy i ten sam error, tak jest za każdym razem, sprzęt mam dobry, trzy miesiące temu kupywany, tak samo jest z "bratynweldą", jakiś sposób się na to znajdzie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 07, 2011, 09:01:17
Niech pomyślę....Sterowniki ? Jeżeli to nie pomoże to w Opcjach Moda jest ustawianie Battlesize. Nie bez powodu autor dał mozliwość ustawiania bitwy na maksymalnie 150. To daje po 75 żołnierzy po każdej ze stron, a najmniej 30 jednostek. Ale osobiście uważam Rhobar, że wina leży ewidentnie w pamięci ram.  Czytałam też na TW, że zwiększanie pamięci wirtualnej też pomaga. Ale o tym już było zresztą we wcześniejszych postach.
Tak się zastanawiam, że tutaj w sumie o niczym innym się nie piszę, jak o problemach, a nie o samej modyfikacji. Najdziwniejsze jest to, że przez 30 stron wałkowane są jedne i te same zagadnienia :/ Nawet FAQ nic nie zmienił :/
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Lipca 07, 2011, 09:48:46
No właśnie dlatego jak się tu wypowiedziałem(to mój 3 raz) to chciałem ludziom uzmysłowić żeby czytali pierwszy post informacyjny. Człowiek szuka informacji w gąszczu postów a tu co drugi to te same pytania,i tak w kółko. Ale obawiam się że tak już zostanie, ja jakoś po ściągnięciu Florisa i trzymając się "wytycznych" mogłem grac bez problemowo. Wystarczy trochę chęci, nawet spolszczenia nie ściągnąłem bo nie potrzebne mi ono. I ktoś mi powie że ludzie słuchający muzyki Trance to matoły....
Fakt jest taki(żeby nie było że spamuję) że mod jest znacznie rozbudowany, gram na najwyższym poziomie trudności i ciężko jest coś dla siebie wywalczyć. Dzięki że Ktoś jednak "wychaczył"/odnalazł tę modyfikacje i zwrócił naszą uwagę. Ok, już nic nie piszę bo się kilka osób zdenerwuje;) Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 07, 2011, 11:19:54
Uważajcie na przedmioty posiadające nazwę DARK - przykładowo Dark Warhorse lub Dark Justice Lance. Te przedmioty powodują konflikt i w trakcie walki wywalają nas do windy. Osobiście to sprawdziłam i faktycznie tak jest.


Sam używam Dark Justice Lance, a także 4 moich kompanów. Nigdy, żadnego błedu czy crasha, nie uświadczyłem podczas walki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 07, 2011, 12:24:48
Sam używam Dark Justice Lance, a także 4 moich kompanów. Nigdy, żadnego błedu czy crasha, nie uświadczyłem podczas walki.

To wyposaż swoich NPC w Dark Justice Lance (pierwsza broń) i Horseman Mace (druga broń). Gdy będziesz szarżował wraz z swoimi NPC nakaż im zmienić bron na obuchową. Nie zawsze  kończy się to "kraszem", ale na 10 przypadków raz lub dwa razy wywali cię do windy :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 07, 2011, 13:00:58
Na forum TW wyczytałam też, że należy uważać z przedmiotami jakie dajemy dla naszych wojaków. Za pomocą Cheat Menu mozemy dodać jakąkolwiek broń, zbroje i konie i temu podobne. Uważajcie na przedmioty posiadające nazwę DARK - przykładowo Dark Warhorse lub Dark Justice Lance. Te przedmioty powodują konflikt i w trakcie walki wywalają nas do windy. Osobiście to sprawdziłam i faktycznie tak jest.


No to już wiem czemu ostatnio tak mnie wywalało do pulpitu bez żadnego błędu. Kurcze muszę teraz pozabierać te zabawki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 07, 2011, 15:35:04
To wyposaż swoich NPC w Dark Justice Lance (pierwsza broń) i Horseman Mace (druga broń). Gdy będziesz szarżował wraz z swoimi NPC nakaż im zmienić bron na obuchową. Nie zawsze  kończy się to "kraszem", ale na 10 przypadków raz lub dwa razy wywali cię do windy :/

Właśnie mam wyposażonych:)

A dokłądnie w takiej kolejności:

Horseman Mace, Shield (nie pamiętam nazwy), Dark Justice Lance, Dziryty.
Może powodem że nie "kraszuje" Warbanda, jest fakt iż nigdy nie zmieniam na obuch.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 07, 2011, 16:07:29
To chyba pierwszy mod, który wciągną mnie na tyle, że podbiję własnym państwem całą Carladie od początku do końca;]. Zostało mi już tylko lekko nadgryzione królestwo Vaegirów. Czy da się jakoś kazać lordom podbijać na własną rękę? Dość już mam tego, że na każdy zameczek muszę osobiście organizować kampanię i brać udział w oblężeniu. Wedle nadzorcy wojska mam u moich 63 lordów 12937 wojaków w garnizonach i 9463 w polu. Myślę, że taką armią powinni zdołać podbić kilka zamków beze mnie prowadzącego ich za rączkę;/.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rhobar w Lipca 07, 2011, 16:38:57
Pani Jagodo, ramu mam 4GB, poszedłem szlakiem wskazanym przez was i czytałem strona po stronie, post po poście, trafiłem w końcu na forum telewords na dział z błędami, w konfiguracjach, zamiast direct 9 dałem direct 7 i wszystko śmiga ;) Dziękuje za szybką pomoc i życzę powodzenia w dalszym podboju świata M&B .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 07, 2011, 16:48:14
To chyba pierwszy mod, który wciągną mnie na tyle, że podbiję własnym państwem całą Carladie od początku do końca;]. Zostało mi już tylko lekko nadgryzione królestwo Vaegirów. Czy da się jakoś kazać lordom podbijać na własną rękę? Dość już mam tego, że na każdy zameczek muszę osobiście organizować kampanię i brać udział w oblężeniu. Wedle nadzorcy wojska mam u moich 63 lordów 12937 wojaków w garnizonach i 9463 w polu. Myślę, że taką armią powinni zdołać podbić kilka zamków beze mnie prowadzącego ich za rączkę;/.

O ile mi wiadomo, chyba masz możliwość mianowania marszałkiem jednego z twoich lordów.
Wtedy powinien on się zachowaywać jak zwykły marszałekm wzywać na kampanie i podbijać
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 07, 2011, 21:55:24
Właśnie mam wyposażonych:)

A dokłądnie w takiej kolejności:

Horseman Mace, Shield (nie pamiętam nazwy), Dark Justice Lance, Dziryty.
Może powodem że nie "kraszuje" Warbanda, jest fakt iż nigdy nie zmieniam na obuch.

Dokładnie. Ja zawsze wyposażałam ich najpierw w Dark Justice Lance, Złotą tarczę Imperialną a potem Horseman Mace. Gdy rozpoczynała mi się bitwa i jechałam na czele szarżującej mojej kawalerii to aktywowałam konsole rozkazów F12, w której wybierałam zmianę taktyki i broni, na obuchową. Gdy kliknęłam na okienko Broń obuchowa. Przez chwilę słyszałam zgrzyt zmieniającej się broni po czym wywalało mnie do windy. Oczywiście nie za każdym razem ale dość często. Dlatego Obecnie moi Rycerze Syonu nie posiadają Dark Justice Lance. A jest to moja ulubiona broń.

To chyba pierwszy mod, który wciągną mnie na tyle, że podbiję własnym państwem całą Carladie od początku do końca;]. Zostało mi już tylko lekko nadgryzione królestwo Vaegirów. Czy da się jakoś kazać lordom podbijać na własną rękę? Dość już mam tego, że na każdy zameczek muszę osobiście organizować kampanię i brać udział w oblężeniu. Wedle nadzorcy wojska mam u moich 63 lordów 12937 wojaków w garnizonach i 9463 w polu. Myślę, że taką armią powinni zdołać podbić kilka zamków beze mnie prowadzącego ich za rączkę;/.

Tak jak pisze Karwi.

Pani Jagodo, ramu mam 4GB, poszedłem szlakiem wskazanym przez was i czytałem strona po stronie, post po poście, trafiłem w końcu na forum telewords na dział z błędami, w konfiguracjach, zamiast direct 9 dałem direct 7 i wszystko śmiga ;) Dziękuje za szybką pomoc i życzę powodzenia w dalszym podboju świata M&B .

Tak też o tym czytałam na TW. Ale o ile się nie mylę to padła już taka odpowiedź, żeby zmienić DX9 na DX7. W każdym razie ciesze się, że problem został rozwiązany i będziesz dzielił sięz nami swoimi przeżyciami w Floriosie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 07, 2011, 22:56:15
Troche musi boleć, kiedy gra się na DX 7 mając 4 gB ramu pod maską...

Zauważyłem, że gdy przed bitwą wybieram opcję "Choose who will join to your battle" mogę wybrać zaledwie 13 żołnierzy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Lipca 08, 2011, 02:44:45
No a ja dalej nie mogę ;/
Zmieniłem jeszcze raz plik boot.ini, rezultatem było wyświetlanie rozdzielczości 800x600 i 4-bitowa głębia kolorów! To o to chodziło? I zauważyłem że nie mogę zbytnio zwiększyć plików stronnicowania, tzn powyżej 4092 już się nie da. To wina tego że za mało miejsca na dysku systemowym dałem?

Na Directx 7 udało mi się odpalić bitwę z 60 ludźmi, gdzie zarobiłem porządnie jakimś ostrym przedmiotem od lorda w łeb :) Po bitwie którą oglądałem wąchając kwiatki od spodu, próbowałem zapisać ale zawiesiło, nawet nie wiem jaki błąd wyskoczył bo jedynym wyjściem było resetowanie komputera. Za drugim podejściem oberwałem między oczy strzałą od łucznika, ale tym razem zaraz po wzięciu 1 więźnia znów zawiesiło - i znów reset.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 08, 2011, 09:01:41
Troche musi boleć, kiedy gra się na DX 7 mając 4 gB ramu pod maską...

Zauważyłem, że gdy przed bitwą wybieram opcję "Choose who will join to your battle" mogę wybrać zaledwie 13 żołnierzy.

Poważnie?? No proszę, nawet nie wiedziałam. Sądziłam, że można więcej ludzi przypisać do bitwy :/ A może masz mały Battlesize. Ale co jak co, ale ja osobiście uważam, że im mniejszy Battlesize tym bitwa jest trudniejsza :/ No, ale to moje zdanie. O wiele łatwiej prowadzi i wygrywa mi sie bitwy gdy uczestniczy cała moja armia przeciwko wrogiej armii. Jakoś łatwiej, lepiej mogę rozdysponować szyki bojowe i strategię.

No a ja dalej nie mogę ;/
Zmieniłem jeszcze raz plik boot.ini, rezultatem było wyświetlanie rozdzielczości 800x600 i 4-bitowa głębia kolorów! To o to chodziło? I zauważyłem że nie mogę zbytnio zwiększyć plików stronnicowania, tzn powyżej 4092 już się nie da. To wina tego że za mało miejsca na dysku systemowym dałem?

Na Directx 7 udało mi się odpalić bitwę z 60 ludźmi, gdzie zarobiłem porządnie jakimś ostrym przedmiotem od lorda w łeb :) Po bitwie którą oglądałem wąchając kwiatki od spodu, próbowałem zapisać ale zawiesiło, nawet nie wiem jaki błąd wyskoczył bo jedynym wyjściem było resetowanie komputera. Za drugim podejściem oberwałem między oczy strzałą od łucznika, ale tym razem zaraz po wzięciu 1 więźnia znów zawiesiło - i znów reset.

No ja nie wiem jak ci poradzić. Prawda jest taka, że możemy podać jakieś drobne rozwiązania, ale tak naprawdę każdy sam musi dojść do tego co może poprawić wydajność i umożliwi nam granie w Florisa :/

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 08, 2011, 11:05:17
Fakt każdy musi sam dojść co i jak. Sam robiłem wszystko co się dało żeby pograć w Florisa i wszystko było ok aż do zeszłego tygodnia kiedy to zaczęło wywalać mnie do windy bez powodu. Pierwsza myśl: za dużo jednostek ok zmniejszyłem ich ilość no ale dalej wywala, no to może za dużo kolorowej jazdy to się przerzuciłem na ciężką piechotę ale dalej zdarza się wywalenie. Jagoda pisała o przedmiotach "Dark" no to pozbyłem się ich i przerobiłem w troop editor wszystkie jednostki które takowe rzeczy posiadały i zadowolony rozpocząłem bitwę a tu crash na sam koniec :/. Jedynie zmiana na dirext 7 pomaga ale są pewne niedogodności w postaci dziwnych tekstur na kilku zbrojach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 08, 2011, 13:45:57
Co do rozwiązywania problemów, no cóż. Raczej każdy z forumowiczów pomorze ile morze. W każdym razie został założony FAQ przez forumowicza adamk23, który ma na celu rozwiązywanie wszelkich problemów i niedogodności. Wielokrotne pisanie postów typu "mam problem ... RGL lub C++" nie ma sensu, jeżeli odpowiedź znajduje sie już w Mini FAQ.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: k4r00 w Lipca 08, 2011, 14:33:40
Dzień dobry wszystkim :)

Od jakiegoś czasu jestem na forum, ale zarejestrowałem się specjalnie, by spytać Was, drodzy użytkownicy, o poradę. Mianowicie mam problem z modem Floris Expanded Mod Pack 2.41a. Wszystko hula pięknie aż miło, lecz gdy chcę kogoś zaatakować (przykładowo pierwsze zadanie od kupca) i klikam na: "Atakuj", bądź "Poprowadź atak", gra wywala mnie do windy z takim oto komunikatem:

Cytuj
Microsoft Visual C++ Runtime Error Library
Program: E:\Gry\Mount&Blade Warband\mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact...bla,bla,bla.

Wiem co oznacza sama wiadomość, ale nie wiem jak się pozbyć tego błędu. Nie jestem zbytnio obeznany w sprawach Visual C++, ale wydaje mi się, że wszystkie sterowniki są zaktualizowane. Ustawienia graficzne zmieniłem na minimalne, wraz z ustawieniem na Directx7. Błąd ten sam.

Czy muszę zaktualizować sterowniki? Pytam, żeby się upewnić i bardzo proszę o wyrozumiałość.
Serdecznie dziękuję za ewentualną podpowiedź/pomoc.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 08, 2011, 14:38:27
Zmieniłem jeszcze raz plik boot.ini, rezultatem było wyświetlanie rozdzielczości 800x600 i 4-bitowa głębia kolorów! To o to chodziło? I zauważyłem że nie mogę zbytnio zwiększyć plików stronnicowania, tzn powyżej 4092 już się nie da. To wina tego że za mało miejsca na dysku systemowym dałem?


Ja mam 80Gb wolnego, format na NTFS. I powinno się dać.
Ale niestety mam XP i system nie chce więcej dać.

Dokładnie. Ja zawsze wyposażałam ich najpierw w Dark Justice Lance, Złotą tarczę Imperialną a potem Horseman Mace. Gdy rozpoczynała mi się bitwa i jechałam na czele szarżującej mojej kawalerii to aktywowałam konsole rozkazów F12, w której wybierałam zmianę taktyki i broni, na obuchową. Gdy kliknęłam na okienko Broń obuchowa. Przez chwilę słyszałam zgrzyt zmieniającej się broni po czym wywalało mnie do windy. Oczywiście nie za każdym razem ale dość często. Dlatego Obecnie moi Rycerze Syonu nie posiadają Dark Justice Lance. A jest to moja ulubiona broń.

U mnie startują z kopią, po zatrzymaniu zmieniają na buławe automatycznie. Jaki mają skill obu broni?? Bo nader często w 2.3 np. Rolf po zbiciu z konia atakowa lancą. Powód? Wysoki poziom lancy. Teraz punkty daje tylko i wyłącznie w 1h i nie ma tego problemu.

Fakt każdy musi sam dojść co i jak. Sam robiłem wszystko co się dało żeby pograć w Florisa i wszystko było ok aż do zeszłego tygodnia kiedy to zaczęło wywalać mnie do windy bez powodu. Pierwsza myśl: za dużo jednostek ok zmniejszyłem ich ilość no ale dalej wywala, no to może za dużo kolorowej jazdy to się przerzuciłem na ciężką piechotę ale dalej zdarza się wywalenie. Jagoda pisała o przedmiotach "Dark" no to pozbyłem się ich i przerobiłem w troop editor wszystkie jednostki które takowe rzeczy posiadały i zadowolony rozpocząłem bitwę a tu crash na sam koniec :/. Jedynie zmiana na dirext 7 pomaga ale są pewne niedogodności w postaci dziwnych tekstur na kilku zbrojach.

Dziwne, ale ja nigdy przenigdy nie dostałem crasha z Warbandem. Nie liczę tych z początku.
Fakt, że gra zacina się nie miłosiernie jak jest 200 osób na ekranie, ale nie zatnie się tak by trzeba było go chociażby minimalizować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 08, 2011, 16:23:00
Mam takie małe, oczywiste pytanko:

Jeżeli chcę powiększyć ilość żołnierzy biorących udział w bitwie, potrzebuję battlesizer'a, tego podstawowego do Warbanda?
Jaką ilość proponujecie wybrać tak aby przyjemnie się grało? : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 08, 2011, 19:02:37
k4r00 FAQ się kłania. Nawet post wyżej Jagoda pisze o tym by z takimi błędami tam zaglądać. Fakt jest to Mini FAQ ale jak ktoś chce to niech otworzy wszystkie spoilery i będzie miał BIG FAQ :P

@Karwi ja też nie miałem większych problemów aż do tej pory może tak jest tylko na tym zapisie bo mam już ponad 500 dzień a jak to było przy PoP to po tylu dniach zdarzały się błędy :/

@Haller ilość  wojsk zależy tylko od tego ile twój sprzęt da radę uciągnąć. Jak dla mnie im więcej tym lepiej :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 08, 2011, 20:19:06
Mam takie małe, oczywiste pytanko:

Jeżeli chcę powiększyć ilość żołnierzy biorących udział w bitwie, potrzebuję battlesizer'a, tego podstawowego do Warbanda?
Jaką ilość proponujecie wybrać tak aby przyjemnie się grało? : )

Programik battlesizer wystarczy...
Dobrze się gra przy <400 jednostkach bo powyżej zamki nie wytrzymują naporu broniących się botów, oraz komputer fiksuje przy dużych ilościach wojsk - przez co stosuje dziwne taktyki (u mnie objawiają się ustawieniem wojska w linię i zmierzanie do krańca mapy obracając się...)
Przy 800 jednostkach na mapie robi się straszny bałagan ;/

Swoją drogą u mnie nigdy nie było żadnych błędów tutaj wypisanych :D
(No może raz, pamięć mi się przepełniła na co poskutkowało ustawienie tekstur na żądanie...)
Pomimo tego że posiadam 8 giga ramu... :D (swoją drogą ten mod ma duże wymagania)

P.S.
Uważajcie na zamki, większość (głównie nowych) jest źle zrobiona, drabiny są źle postawione, niema ścieżek dla botów, układ murów zamków jest niekorzystny, niedopasowanie elementów oraz brak odpowiednich zabezpieczeń by boty się nie blokowały...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 08, 2011, 20:25:16
Z przyczyn  idiotycznych w niego nie gram ale te wszystkie errory to wina Polished Landscapes by Gutek-Fiutek i innych modyfikacji grafiki...Zauważyłem to grając w moda Hundred Years War - raz miałem takie ladżusy że wyskoczyło mi to windows c+++.Zresztą wszyscy mają problem związany z grafiką :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 08, 2011, 21:25:57
Z przyczyn  idiotycznych w niego nie gram ale te wszystkie errory to wina Polished Landscapes by Gutek-Fiutek i innych modyfikacji grafiki...Zauważyłem to grając w moda Hundred Years War - raz miałem takie ladżusy że wyskoczyło mi to windows c+++.Zresztą wszyscy mają problem związany z grafiką :P
(click to show/hide)

Sprawdź temat na TW "Floris Basic PLUS | Floris Expanded LITE"

Poważnie?? No proszę, nawet nie wiedziałam. Sądziłam, że można więcej ludzi przypisać do bitwy :/ A może masz mały Battlesize. Ale co jak co, ale ja osobiście uważam, że im mniejszy Battlesize tym bitwa jest trudniejsza :/ No, ale to moje zdanie. O wiele łatwiej prowadzi i wygrywa mi sie bitwy gdy uczestniczy cała moja armia przeciwko wrogiej armii. Jakoś łatwiej, lepiej mogę rozdysponować szyki bojowe i strategię.

Chodziło mi tylko o opcję wyboru żołnierzy przed bitwą. Normalnie mam bitwy na 100 ludzi. Kiedy rozpoczynam bitwę, mam normalną liczbę jednosktek, ale w oknie wyboru jednoskek przed bitwą mogę wybrać najwyżej 13, bez względu jak duża jest bitwa.


Aha, ktoś zauważył u siebie 'dodatki' do nazw lordów, ja mam to samo, da się tego jakoś pozbyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lordbunio w Lipca 09, 2011, 01:22:11
Do pana z problemami. Jeśli masz dobry sprzęt, sterowniki nie pomagają i dalej coś jest nie tak to jest jeszcze jedna opcja. Ściągnij Ad-Aware i przeskanuj kompa, ja niby mam NOD32, a nie znalazł mi wirusów które Ad-Aware znalazł. Po skanowaniu komputer działa mi duuuużo lepiej. Polecam program.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Lipca 09, 2011, 09:48:10
Ja też nie miałem większych problemów aż do tej pory może tak jest tylko na tym zapisie bo mam już ponad 500 dzień a jak to było przy PoP to po tylu dniach zdarzały się błędy :/

Heh, fakt faktem ja mam dopiero 50 i podbite Praven.

Swoją drogą u mnie nigdy nie było żadnych błędów tutaj wypisanych :D
(No może raz, pamięć mi się przepełniła na co poskutkowało ustawienie tekstur na żądanie...)
Pomimo tego że posiadam 8 giga ramu... :D (swoją drogą ten mod ma duże wymagania)

P.S.
Uważajcie na zamki, większość (głównie nowych) jest źle zrobiona, drabiny są źle postawione, niema ścieżek dla botów, układ murów zamków jest niekorzystny, niedopasowanie elementów oraz brak odpowiednich zabezpieczeń by boty się nie blokowały...

Co do wymagań to prawda. W menadżerze zżera prawie 2k pamięci. Nie pamiętam, jaka gra u mnie tyle brała.

Oblegałem zamek Reindi, ale odległość jaką mamy do przebycia jest kosmiczna. 40 woja padło od strzał przy podejsciu. A drabiny nad wodą to słąby pomysł, mimo że martwe jednostki, bardzo ładnie w wodzie lądują:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Medien w Lipca 09, 2011, 12:51:10
Mam problem, polega on na tym ze jak chce rekrutować żołnierzy w mieście [ Mam własne królestwo, nazwałem je "Imperium" ] to pisze że bedzie rekrutować żołnierzy z mojego królestwa a dokładniej

"Można rekrutować żołnierzy z Imperium do miasta[...]"

A sęk w tym że moje królestwo nie ma żadnych żołnierzy i przez to nie rekrutuje mi żołnierzy :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 09, 2011, 14:11:20
@ Medien najlepiej będzie jak pokażesz skrena :/

Z tego co ja wiem w prosty i przyjemny sposób rekrutuje sie ludzi za pomocą jednego z naszych doradców. Wybieramy frakcję a następnie ilość max 50 o ile się nie mylę.Należy pamiętać, że musimy mieć w skarbcu zamku/miasta kase. Nie mylić z pieniędzmi "konta" gracza. Jeżeli wszystko dobrze zrobiliśmy to z naszego Zamku/Miasta wyjedzie "chopek" na koniu. Po kilku dniach wróci z żądaną liczbą wojaków, którą albo sami wyszkolimy lub rozkażemy naszemu Marszalowi by zatrudnił dowódcę, który ich wyszkoli. W drugiej opcji wybieramy w jakiej dziedzinie ma szkolić pamiętam, ze była tam na  bank Piechota i Ranged, czyli wojska używające broni zasięgowej - łuki, kusze i inne padlinki :) Nie pamiętam, czy była tam kawaleria, czy też nie.
 
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 09, 2011, 14:44:33
Z tego co ja wiem w prosty i przyjemny sposób rekrutuje sie ludzi za pomocą jednego z naszych doradców. Wybieramy frakcję a następnie ilość max 50 o ile się nie mylę.Należy pamiętać, że musimy mieć w skarbcu zamku/miasta kase. Nie mylić z pieniędzmi "konta" gracza. Jeżeli wszystko dobrze zrobiliśmy to z naszego Zamku/Miasta wyjedzie "chopek" na koniu. Po kilku dniach wróci z żądaną liczbą wojaków, którą albo sami wyszkolimy lub rozkażemy naszemu Marszalowi by zatrudnił dowódcę, który ich wyszkoli. W drugiej opcji wybieramy w jakiej dziedzinie ma szkolić pamiętam, ze była tam na  bank Piechota i Ranged, czyli wojska używające broni zasięgowej - łuki, kusze i inne padlinki :) Nie pamiętam, czy była tam kawaleria, czy też nie.

Trzeba uważać bo przeciwnicy lubią wybija tych rekrutatorów i ci nie wracają...
Najlepiej brać 30 osobowy oddział rekrutów bo jest szybszy i ma większą szanse dojść...
50 lubią być łapane przez bandy oraz wrogich lordów....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Medien w Lipca 09, 2011, 14:46:55
@ Jagoda

Dzieki, zapomnialem dac kase do skarbaca :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 09, 2011, 14:59:57
Trzeba uważać bo przeciwnicy lubią wybija tych rekrutatorów i ci nie wracają...
Najlepiej brać 30 osobowy oddział rekrutów bo jest szybszy i ma większą szanse dojść...
50 lubią być łapane przez bandy oraz wrogich lordów....

Serio? :D Mi jeszcze nigdy się to nie przytrafiło. Nawet nie wiedziałam o tym, bo zamówione wojsko zawsze docierało :D No, ale ja też nigdy nie używałam tej opcji aż tak nagminnie.

PS. Tak się zastanawiam jak zrobić by można było właśnie rekrutować w ten sposób rycerzy Syonu :/ Musiałabym chyba stworzyć nowlą kulturę i przypisać do niej tych właśnie rycerzy syonu :/

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 09, 2011, 15:43:06
Serio? :D Mi jeszcze nigdy się to nie przytrafiło. Nawet nie wiedziałam o tym, bo zamówione wojsko zawsze docierało :D No, ale ja też nigdy nie używałam tej opcji aż tak nagminnie.

PS. Tak się zastanawiam jak zrobić by można było właśnie rekrutować w ten sposób rycerzy Syonu :/ Musiałabym chyba stworzyć nowlą kulturę i przypisać do niej tych właśnie rycerzy syonu :/

Pozdrawiam.
To zależy gdzie się rekrutuje jednostki, jak przejeżdża się przez teren wroga zagrożenie jest większe. Mi ich wielu już padło, ale zauważalna jest różnica jeśli każe się zebrać mniejsze oddziały...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lazareno w Lipca 09, 2011, 15:44:02
taka sprawa, jest rekrutacja wasali u swojego ministra, wszystko ok - wysyłam posłańca (ktoś z kompanów) potem wraca z informacją ,ze szczegóły na pismie, gdzie to pismo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 09, 2011, 15:52:38
taka sprawa, jest rekrutacja wasali u swojego ministra, wszystko ok - wysyłam posłańca (ktoś z kompanów) potem wraca z informacją ,ze szczegóły na pismie, gdzie to pismo?

Dział raporty, jak kogoś wyślesz pojawi ci się nowa opcja do kliknięcia...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lazareno w Lipca 09, 2011, 16:01:38
a nazwa tej opcji?, wyslałem raz jeszcze - mam jednyna raporty z misji, ale tu nic nie ma .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 09, 2011, 16:10:11
Ja w ten sposób nigdy nie werbowałam. Może się mylę, ale na głównej mapie naciśnij Q może tam w dzienniku będzie o tym jakaś wzmianka :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: k4r00 w Lipca 09, 2011, 23:19:35
@adamk23: Sposób podany w FAQ, zadziałał, jednak gdy chcę rozejrzeć się po moim obozie, gra zawiesza się i  nie reaguje na żadne komendy klawiaturowe. Jedynie zostaje reset. Jakieś pomysły co jest nie tak?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 10, 2011, 11:48:59
Niestety nie mam pomysłu co może być nie tak z obozem, ale właściwie to obóz możesz sobie darować nie ma tam nic ciekawego. Zaledwie można tam zagadać do swoich NPC'ów i podziwiać ilość koni swojej drużyny :) (dziwne że jest tam zawsze chyba 3 namioty mimo iż miałem 300 chłopa )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 10, 2011, 12:16:05
Niestety nie mam pomysłu co może być nie tak z obozem, ale właściwie to obóz możesz sobie darować nie ma tam nic ciekawego. Zaledwie można tam zagadać do swoich NPC'ów i podziwiać ilość koni swojej drużyny :) (dziwne że jest tam zawsze chyba 3 namioty mimo iż miałem 300 chłopa )
Bo to ciągle jedna i ta sama scena ? i niema innej sceny czy zamiennika...
Jest to na stałe oczywiście, poza tym obóz się przydaje przejrzeć bo czasem bardziej opłaca się bronić z jego poziomu lub palisady.
Błąd tkwi w sprzęcie, braku plików lub ustawieniach (komp nie wyrabia z czymś) bo sceny są w porządku...
Ew. patch moge uszkadzać coś... (ja nie mam patcha zainstalowanego bo nie posiadam steama i mnie uchroniło przed tą klęską...)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: k4r00 w Lipca 10, 2011, 14:36:37
Podejrzewam, że dzieje się tak przez niezbyt wielką wydajność mojego lapka. A gdybym spróbował usunąć folder z teksturami? Nie popsułoby to gry?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 10, 2011, 15:23:58
Podejrzewam, że dzieje się tak przez niezbyt wielką wydajność mojego lapka. A gdybym spróbował usunąć folder z teksturami? Nie popsułoby to gry?
popsuło by i to bardzo... tak jak usunięcie większości rzeczy...
opcje są takie -> rzecz będzie przeźroczysta/wyskoczą błędy/pojawią się duże znaki zapytania na mapach itp. / nie właduje ci moda / właduje ci tekstury z nativa o ile będą miały tę samą nazwę / innych opcji nie znam...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 10, 2011, 17:58:32
Ja mam bardzo kiepski sprzęt i jakoś daje radę uciągnąć obraz obozu. Jeśli już to można co najwyżej jeszcze raz wgrać moda. Tekstur to nie ruszaj bo będzie kiepsko :) a poza tym to za to co jest wyświetlane w czasie spaceru po obozie to odpowiadają pliki z folderu "SceneObj".

Editvv Jeśli chodzi o przekopiowanie folderu "sounds" i pliku sounds.txt to można śmiało te z "native" wgrywać. Ja musiałem te z wersji 2.3 przekopiować bo miałem błęda :/ , jedyną wadą są dziwne odgłosy na mapie świata.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: k4r00 w Lipca 10, 2011, 18:19:29
A czy mogę bez konsekwencji skasować nowe dźwięki? Strasznie ścinają. Wygląda to jakby płyta się zacięła i powtarzała w kółko te same fragmenty. Przy 60ciu FPSach kiepsko to wygląda...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 10, 2011, 22:55:03
I właśnie dla tego powstały dwie wersje Florisa. Jedna z nich, czyli Floris Expanded służy graczom z mocniejszym sprzętem, jak i wersja Floris Basic, która nie posiada modyfikacji obciążających aż tak bardzo sprzęt. Tak więc k4r00 może byłoby lepiej gdybyś przyjrzał się wersji Basic. Dyplomacja i raczej cały system nie został zmieniony, tylko modyfikacje graficzne zostały znacznie uszczuplone w tej wersji.

Co do obozu to fajnie wygląda chwila, w której nasz obóz zostanie zaatakowany. Należy pamiętać w tedy, by nie dopuścić do tego, by wróg podpalił nasze wozy z zaopatrzeniem. W tedy stracimy prowiant i złoto.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 10, 2011, 23:20:52
W tym problem, że wersja Floris Basic jest też mocno okrojona z dodatków "nie graficznych". Można spróbować stworzyć wersję pośrednią - z wszystimi przedmiotami i dodatkami, a bez lepszej grafiki. Jest to opisane w temacie "Floris Basic Plus/Floris Expanded Lite".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maksio1308 w Lipca 10, 2011, 23:57:59
Czy ten mod działa z każdą wersją gry Warbanda ? (w domyśle- najnowszą, czyli 1.142)
Kiedy grałem w tego mod'a, nie mogłem patrzeć w swój ekwipunek (gra się wtedy zacinała). Stąd też moje pytanie, czy ów mod jest kompatybilny z nowymi wrsjami.
p.s skąd można ściągać starsze wesje warbanda ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 11, 2011, 11:14:08
Tak, mod jest jak najbardziej kompatybilny z najnowszą wersją Warband'a (przynajmniej u mnie)

Cytuj
skąd można ściągać starsze wesje warbanda

Myślę że ze na stronie TW znajdziesz linki. Choć mogę się mylić, ponieważ jestem  Steam'owcem ; )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maksio1308 w Lipca 11, 2011, 14:42:56
Istnieje możliwość pobierania wersji Warbanda przy użyciu Steam'a ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 11, 2011, 15:54:39
Szczerze wątpię;]. Dlaczego? Otóż Steam to kupa g**na. Może i udaje coś funkcjonalnego i użytecznego ale wypolerowana kupa to niestety wciąż kupa;].
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 11, 2011, 17:42:51
Tak się składa, że najnowszy patch dodaje więcej błędów niż poprawek.Moderzy biorą pod uwagę aktualizacji swoich modyfikacji do najnowszej wersji pod warunkiem, że Twórcy gry poprawią wszystkie błędy....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: k4r00 w Lipca 11, 2011, 19:16:42
@Jagoda, @Hrabia Darkula: Dzięki za podpowiedź.
Pozdrawiam serdecznie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 11, 2011, 19:28:19
Fajny mod, często mi crashuje, ale da się żyć.

Jednego nie mogę przeboleć.

Jak wyłączyć ten idiotyczny system walki, aby był taki, jak w czystym Native? :x
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 11, 2011, 22:11:58
Plik actions.txt podmieniasz z tym w native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Lipca 12, 2011, 12:04:13
Jak naprawić błąd > rlg error?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Lipca 12, 2011, 13:46:05
@Eljah ta masz FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307) by adamk23
A co do crashy, błędów itp. to po zwiększeniu pamięci wirtualnej i plików stronicowania, i wszystko jest ok ( tylko jeden hełm nie ma tekstury ) a sprzętu dobrego nie mam ( 1,5gb RAM; Saphire HD 3650 512mb; procek jednordzeniowy 2,01ghz, XP SP3 )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Lipca 12, 2011, 18:53:51
Odpaliłem moda, pograłem 2 minuty w czasie których gra się dwa razy wysypała i raczej podziękuje. A mob brzmiał bardzo zachęcająco.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 12, 2011, 22:07:27
Odpaliłem moda, pograłem 2 minuty w czasie których gra się dwa razy wysypała i raczej podziękuje. A mob brzmiał bardzo zachęcająco.

Przyznam się, że śmieszą mnie takie posty. Ja jakoś potrafiłam ściągnąć sobie programy, by uniknąć problemów typu RGL Error, C++ A już na pewno nie wspomnę o tym, że jak byk jest napisana informacja o HotFixie, a ludzie nadal nie wiedzą jak sobie z tym poradzić. Więc jak można oczekiwać, że modyfikacja może chodzić poprawnie, skoro pewne osoby nie potrafią czytać ze zrozumieniem tego, co inni forumowicze napisali, by zaradzić wszelkim problemom. Nie wspominając już nawet o wyszukaniu w sieci odpowiedniego oprogramowania.
Ja ugrałam co najmniej 600 godzin na tej modyfikacji i ani razu nie wysypało mi gry do windy. Jedynie co mi pozostaje to podziękować twórcy tejże wspaniałej kompilacji modów.
Cóż tutaj można więcej powiedzieć. Nie wystarczy umieć tylko włączyć komputer, czasem trzeba czegoś więcej :/ (niektórzy to by chcieli - Pstryk i jest światło :) )
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 12, 2011, 22:19:51
Przyznam się, że śmieszą mnie takie posty. Ja jakoś potrafiłam ściągnąć sobie programy, by uniknąć problemów typu RGL Error, C++ A już na pewno nie wspomnę o tym, że jak byk jest napisana informacja o HotFixie, a ludzie nadal nie wiedzą jak sobie z tym poradzić. Więc jak można oczekiwać, że modyfikacja może chodzić poprawnie, skoro pewne osoby nie potrafią czytać ze zrozumieniem tego, co inni forumowicze napisali, by zaradzić wszelkim problemom. Nie już nawet o wyszukaniu w sieci odpowiedniego oprogramowania.
Ja ugrałam co najmniej 600 godzin na tej modyfikacji i ani razu nie wysypało mi gry do windy. Jedynie co mi pozostaje to podziękować twórcy tejże wspaniałej kompilacji modów.
Cóż tutaj można więcej powiedzieć. Nie wystarczy umieć tylko włączyć komputer, czasem trzeba czegoś więcej :/ (niektórzy to by chcieli - Pstryk i jest światło :) )
Pozdrawiam.

Racja..Co niektórzy chcieliby aby wejść im w PC i naprawić, bo najlepiej jest powiedzieć "nie umiem", "nie wiem".
Z drugiej zaś strony istnieją przypadki wadliwego działania modyfikacji pomimo wypróbowania wszystkich możliwych opcji - niestety ja tak mam..."formatowania nadszedł czas..."...podejrzewam, że to przez system(brak porządków od 1,5 roku) ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Lipca 13, 2011, 01:05:48
Hotfixa oczywiście miałem zainstalowanego od samego początku. Na rozwiązanie problemów z out of memory/runtime library/RGL error próbowałem wszystkich fixów dostępnych na forum oraz na paru innych stronach. Ani (jeszcze) większe stronicowanie, ani zmniejszenie detali, ani 3gb switch nie pomagają.

PS: Jagoda skoro do poprawnej działania modyfikacji potrzebne są jakieś dodatkowe programy to w tym momencie stają się jej integralną częścią i fajnie by było gdyby były w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 13, 2011, 09:26:13
Witam.

Żeby nie było. Ja nie wyśmiewam się z ciebie. Ale prawda jest taka, że bez przerwy ludzie psioczą i narzekają na Florisa - Że jest do bani, że stwarza tylko same problemy, że nie nadaje się do niczego innego jak tylko do wywalenia do śmietnika. A spójrz na mnie. A raczej na top, co ja piszę. Ja mam tego moda od lutego i w ogóle nie miałam z nim problemów. Owszem pamięć mam dużą 6GB i to tą raczej z górnej pułki, ale nie piszę tego po to, jak niektórzy uważają, by się tym chwalić. Piszę to po to, że wybrałam sobie florisa, bo spełniał moim wymaganiom. Nie chodzi tylko o wymagania względem modów i skryptów jakie w sobie zawiera, ale wymagania systemowe. Ja też mam RGL Error, ale tylko w tedy, gdy w trakcie głównego wczytywania modyfikacji chcę zminimalizować grę. Ale tak to w ogóle żadnych problemów i powiem otwarcie, że modyfikacja jest boska. Granie w Florisa sprawia mi wiele frajdy. Owszem, są modyfikacje które mnie wkurzają, jak na przykład zamki, a raczej faza ich zdobywania. Wolałabym ich nie mieć, bardziej preferuję zamki z Native. No ale cóż, przełknę to jakoś, ja nic nie będę kasowała. A ludzie ciągle piszą, że coś kasują, a potem płacz, że to, czy tamto nie działa. Jeżeli Floris Expanded Mod Pack jest dla kogoś za "mocny", czyli ma za duże wymagania sprzętowe to jest jeszcze wersja Floris Basic Mod Pack, która też ma sporo do zaoferowania. Nie można oczekiwać, że słoń będzie tańczył jak baletnica - Proste.
Jeżeli chodzi o programy to za wiele nie trzeba myśleć żeby wiedzieć co ściągnąć. Ja ściągając sobie modyfikację Florisa, które de facto nie była jeszcze na tym forum znana, a przynajmniej nie była opisana to sama sobie ściągnęłam Microsoft Visual C++ 2008, a potem 2010. Po zainstalowaniu Florisa ściągnęłam wszelkie sterowniki do mojej maszyn. Zrobiłam defragmentacje dysku i skandisk, a jeszcze przed tym przeskanowałam Florisa w poszukiwaniu wirusów. Nawet odinstalowałam M&B Warband i zainstalowałam Florisa na świeżutką instalację. Zawsze tak robię z każdą grą. Za przykład może posłużyć gra w którą grałam ponad dwa lata X3 Konflikt Terrański gdzie mam ponad 8GB samych modów i skryptów i bez przerwy coś tam doinstaluje lub odinstaluje i wszystko śmiga jak należy. Za kolejny przykład może posłużyć Oblivion lub Fallout 3 do każdej z gier mam około 15GB modów, skryptów i kompilacji.  Ja takich problemów nie mam, bo nauczyłam się tak postępować z każdą grą i wiesz co?.... Może nie uwierzysz, ale to naprawdę działa.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 13, 2011, 12:27:53
Oj tam zaraz za mocny mod co dla niektórych:) Ja tam na swoim śmietniku jakoś w niego gram, co prawda nie od razu było cacy ale dało się to wszystko poprawić i śmigam bez problemowo. Fakt, że zaczęło mi wywalać do pulpitu przy ponad 500 dniu gry ale to raczej save się coś zkaszanił bo po zaczęciu nowej gry wszystko chodzi jak w zegarku. Więc jak to mówią: "dla chcącego nie ma nic trudnego"

PS Jagoda jeśli wkurzają Cię zamki to można je podmienić na te z "Native". Zrobiłem tak z paroma najbardziej działającymi mi na nerwy i żadnych problemów przy obronie czy szturmie nie było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 13, 2011, 13:22:23
PS Jagoda jeśli wkurzają Cię zamki to można je podmienić na te z "Native". Zrobiłem tak z paroma najbardziej działającymi mi na nerwy i żadnych problemów przy obronie czy szturmie nie było.

Ja natomiast polecam własne przeróbki "upośledzonych" nowych zamków, daje to wiele możliwości i troche zabawy (jak ktoś np. lubił się bawić klockami lego)  :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Lipca 13, 2011, 14:25:32
Visual studio mam aktualny, 2010. Wymagań moda nie znam, może niech ktoś napisze kto gra bez crashy jaki ma sprzęt to będę miał porównanie (np. Jagoda). W każdym razie zdziwiłbym się gdyby ten mod miał większe wymagania niż wiedźmin drugi lub drugi crysis które chodzą bez zarzutów, a wyglądają cudnie,

Jedyna ingerencja w warbanda jaką zrobiłem do tej pory to zainstalowanie spolszczenia na native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 13, 2011, 16:26:55
Oj tam zaraz za mocny mod co dla niektórych:) Ja tam na swoim śmietniku jakoś w niego gram, co prawda nie od razu było cacy ale dało się to wszystko poprawić i śmigam bez problemowo. Fakt, że zaczęło mi wywalać do pulpitu przy ponad 500 dniu gry ale to raczej save się coś zkaszanił bo po zaczęciu nowej gry wszystko chodzi jak w zegarku. Więc jak to mówią: "dla chcącego nie ma nic trudnego"

PS Jagoda jeśli wkurzają Cię zamki to można je podmienić na te z "Native". Zrobiłem tak z paroma najbardziej działającymi mi na nerwy i żadnych problemów przy obronie czy szturmie nie było.

Może nie za mocny, ale przyczyna jakaś musi być ;)

Piszesz, że po 500 dniu coś zaczęło się walić.Pamiętam, że w jakimś modzie(chyba PoP), też coś takiego było.Winą obarczono, wszystko co się dało(Jagodo, nie tylko floris był za takie rzeczy zaniżany do zera.Bo jak wszyscy wiemy, najlepiej krytykować, że robią coś za darmo i jeszcze nie działa...)Nie pamiętam jakie na to było lekarstwo, ale winą była zbyt duża ilość oddziałów na mapie.


Visual C++!
Podczas ostatniej rozmowy ze znajomym serwisantem, wspomniałem mu o moich problemach z kartą(czasami strzela mi obraz, padają sterowniki - brak lekarstwa).Na to on wspomniał o właśnie tym programie.Visual C++ potrafi troszkę spitolić działanie naszego komputera, jeżeli kiedykolwiek wystąpił problem z instalacją, aktualizacją(błędne wgranie plików).Lekarstwo?Podobno CAŁKOWITE wykasowanie i ponowne zainstalowanie potrafi coś poprawić, choć gwarancji nie ma...A jak nie działa to reinstalacja systemu.
Nie wiem na ile w tym prawdy, ale chwytam się wszystkiego(jeszcze czarcich sztuczek nie próbowałem ;)), Wieczorkiem spróbuje, i dam znać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 13, 2011, 17:56:05
Z Visualem C++ właśnie tak zrobiłem że wyczyściłem do czysta a potem instalowałem świeżo ściągnięte sterowniki i wszyściutko jest ok :)

Co do moich problemów ze starym savem to rzeczywiście takie coś było w PoP i ponoć przyczyną była za duża ilość oddziałów na mapie. A przyznam się szczerze że przez około roku warbandowego nie zajmowałem się bandytami i innym dziadostwem
(potem to i nie mogłem ich dogonić przez rozmiar armii) i uzbierało się ich cała masa (jak przemierzałem mapę to było ich jak mrówków w co niektórych miejscach xD ). Tak więc prawdopodobnie było to za dużo jak dla mojego sprzętu a poza tym na tym zapisie były realizowane wszystkie przeróbki i możliwe, że coś mogło spowodować pewne zgrzyty. Zacząłem nową grę i jest wszystko dobrze, znowu mogę bić wroga ku chwale Królestwa Swadii :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 14, 2011, 00:33:57
Ja zacząłem robić porzadek, gdy do głowy wpadł mi pomysł reinstalacji systemu(po dwóch latach)...Czy zadziała, to dam znać!
Sterowniki - najnowsze
MV C++ 2010 - zainstalowany bez problemowo
Wszelkie zmiany z plikami, itp. - dokonane

Efekt:
Brytenwalda na max detalach z PL i BS na 250 - FPS w bitwie 60-80:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 14, 2011, 12:06:48
Znowu mam problem po formacie chciałem zainstalować Florisa więc robiłem wszystko jak za pierwszym razem. Zainstalowałem Florisa ,spolszczenie, hotfixa ,Virsual++. No i włączam dobra działa zrobiłem pierwszą misje z kupcem i się wyłączyło i wyskoczył jakiś błąd ,nie wiem jaki ponieważ tylko było słychać ten odgłos od błędu i momentalnie zaciął się komputer. Więc co z restartowałem i próbuje włączyć jeszcze raz Florisa i przy wczytywaniu ustawień wyskakuje błąd RGL Error. Próbowałem różnych rzeczy i nie działa to tego reszta modów też tak ma ,że wyskakuje ten błąd tylko Native działa poprawnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 14, 2011, 14:47:20
Czy opcja "Wyłącz skargi towarzyszy" rzeczywiście je wyłącza czy po prostu nie są one wyświetlane(tak było, w którymś modzie)? Dzięki tej opcji możemy biegać ze wszystkimi bohaterami bez ryzyka, że któryś nas opuści?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 14, 2011, 15:01:47
Znowu mam problem po formacie chciałem zainstalować Florisa więc robiłem wszystko jak za pierwszym razem. Zainstalowałem Florisa ,spolszczenie, hotfixa ,Virsual++. No i włączam dobra działa zrobiłem pierwszą misje z kupcem i się wyłączyło i wyskoczył jakiś błąd ,nie wiem jaki ponieważ tylko było słychać ten odgłos od błędu i momentalnie zaciął się komputer. Więc co z restartowałem i próbuje włączyć jeszcze raz Florisa i przy wczytywaniu ustawień wyskakuje błąd RGL Error. Próbowałem różnych rzeczy i nie działa to tego reszta modów też tak ma ,że wyskakuje ten błąd tylko Native działa poprawnie.
To raczej nie jest normalne żeby każdy mod wywalało. Albo masz za mało pamięci, albo masz poważny problem.

Czy opcja "Wyłącz skargi towarzyszy" rzeczywiście je wyłącza czy po prostu nie są one wyświetlane(tak było, w którymś modzie)? Dzięki tej opcji możemy biegać ze wszystkimi bohaterami bez ryzyka, że któryś nas opuści?

Tak, ta opcja wyłącza skargi. To znaczy, że możesz rekrutować tyle NPC ile dusza zapragnie bez ryzyka, że któryś z naszych NPC postanowi odejść z naszej kompanii.  Ich nastawienie względem siebie będzie zawsze przyjazne i nigdy nie spadnie. No chyba że jednemu NPC dasz ziemie a innemu nie - ale to chyba też wyklucza niezadowolenie - nie pamiętam jak to dokładnie było z tym wasalstem u naszych NPC.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 14, 2011, 15:41:30
Na pewno nie mam za mało pamięci bo grałem przed formatem wiele razy w te mody ,a teraz wyskakuje ten błąd nawet po reinstalacji i modów i warbanda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 14, 2011, 16:30:32
witam!

mod dziala elegancko, ale mam pewne pytanko bo praktycznie każdy zamek, wioska maja ponad 1k ochrony :O i jak sie takie zamki zdobywa:O idzie jakoś zrobić, żeby gra miała jakiś sens??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 14, 2011, 16:36:14
Na pewno nie mam za mało pamięci bo grałem przed formatem wiele razy w te mody ,a teraz wyskakuje ten błąd nawet po reinstalacji i modów i warbanda.
Czy tak trudno samemu z tego wywnioskować gdzie leży problem O_o? Przed formatem było wszystko dobrze. Po formacie z kolei nic nie działa. Hmmm... Poddaje się. Nie mam pojęcia czego to wina...

-płyta instalacyjna windowsa jest skopana i np jakichś bibliotek brakuje
-niewłaściwe, nieaktualne, źle pobrane (niepotrzebne skreślić) sterowniki
-piracki, źle przegrany windows
-brak podstawowych umiejętności z zakresu obsługi komputera ;]
 
Można by tak długo. Może niech jeszcze raz zrobi ci formata ktoś kto wie jak się to robi i na pewno nic nie popsuje.

mod dziala elegancko, ale mam pewne pytanko bo praktycznie każdy zamek, wioska maja ponad 1k ochrony :O i jak sie takie zamki zdobywa:O idzie jakoś zrobić, żeby gra miała jakiś sens??

A niby czemu nie ma sensu? Zamierzasz w pojedynkę podbijać te zamki? Podbija się na kampaniach bo z ekipą 2000+ chłopa żaden garnizon nie straszny ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 14, 2011, 16:42:56
no dobra, ale lepiej sie gra jak sie zamki zdobywa traci, a nie stoi taki zamek z 3 tysiąca luda(mam takie 2) i wątpie żeby udało mi sie zrobić taka kampanie wojenna:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 14, 2011, 16:54:21
1000 chłopa w zamku to trochę dziwne. U mnie bywały garnizony po 400-500 no był i jeden z tyloma ale to był ostatni bastion jednej z frakcji i po prostu wszyscy lordowie tam siedzieli. A zebranie dobrej kampanii wojennej to pestka jak się jest marszałkiem i jeśli przynajmniej połowa lordów odpowie na wezwanie i jeszcze król się przyłączy (przeciętnie koło 400 chłopa ciągną) to nie ma zamku którego by nie dało się zdobyć :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 14, 2011, 16:56:32
tylko ja tu nie mówie o 1000 tylko o 3000:O a inne zamki 500-800 to lajtowo ale 3k to podziękuje idzie jakieś pilki z nativa podmienic:D?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 14, 2011, 18:20:40
O problemie tłocznych zamków już pisano, podobno łatka 2.4 miała naprawić ten błąd....

Jezeli chodzi o działanie mojego Florisa...W końcu sukces...
Po reinstalacji systemu i poinstalowaniu składników, odpaliłem Florisa.Na ok.50 dni gry wyskoczył mi tylko jeden C++ Run time, który zakończył pomyślną chwilę...Stało się tak podczas ostatniej bitwy z 300 ludem(ustawienia, prawie max ;))
Jeżeli chodzi o sprawność, działanie, mechanikę wygląd i przyjemność z gry, wersji rozszerzonej 2.41a, jest na najwyższym poziomie.
Otóz postanowiłem rozpocząć grę od nowa, z nowym bohaterem :D
Na samym początku skoncentrowałem się na atakowaniu rozbójników, łapaniu niewolników i powiększaniu mojej lokaty w banku.Jak na razie jeżdżę z 30 osobowym oddziałem, w nędznej zbroi(tych górskich rozbójników)z szybkim koniem i dużą tarczą.Na koncie mam 120000 i na wypłatę man jakieś 17000 :D
Przed chwilą dołączyłem się do Swadii(mają najbardziej przechlapane) z wielkimi honorami, po tym jak pomogłem przepędzić Nordów z pod Suno.
Co dalej?Zobaczymy.Czas chyba zmienić zbroje i broń na coś ostrego, bo rozpoczęła się walka z kimś, kto lata w czymś lepszym niż rajtuzy i skórzany kaftan...

Pozdrawiam

PS.Czy ktoś pracuje przy spolszczeniu?Gram wraz z nim i mógłbym pomóc wyłapywać wszelkie braki, błędy....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Lipca 14, 2011, 18:22:36
Czy jest możliwość aby wyłączyć w tym modzie zastosowane animacje walki? , zwłaszcza animację ciosu kopią na koniu bo niestety ale spieprzyła całą zabawę w walce na siodle, a przez to i wielki minus dla moda, bo walka pieszo teraz też nie jest zbyt przyjemna wręcz irytująca.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 14, 2011, 18:26:25
Czy jest możliwość aby wyłączyć w tym modzie zastosowane animacje walki? , zwłaszcza animację ciosu kopią na koniu bo niestety ale spieprzyła całą zabawę w walce na siodle, a przez to i wielki minus dla moda, bo walka pieszo teraz też nie jest zbyt przyjemna wręcz irytująca.
podmieniasz plik actions.txt. na ten z nativa i masz nativowskie ataki...
TADAM !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 14, 2011, 19:11:08
Chyba nowe warbandowe patche zepsuły sklepy we Florisie. Nie można kupić butów, rękawic, ani amunicji (luzie skarżą się na to też w Native)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 14, 2011, 19:18:54
Chyba nowe warbandowe patche zepsuły sklepy we Florisie. Nie można kupić butów, rękawic, ani amunicji (luzie skarżą się na to też w Native)
Zgadza się, zaleca się wrócić do wcześniejszej wersji (zalecany nosteam) warbanda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 14, 2011, 19:22:21
Chyba nowe warbandowe patche zepsuły sklepy we Florisie. Nie można kupić butów, rękawic, ani amunicji (luzie skarżą się na to też w Native)
Podobno najnowszy patch (1.143) miał to naprawić. Jeszcze nie sprawdzałem, więc nie jestem tego pewny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 14, 2011, 19:53:42
Mam problem.Zainstalowałęm tego Florisa i do tego spolszczenie,jak włacze to wszystko cacy,a jak włączam dołącz do karawany itd. i ma byc bitka to czarny ekran i nic tylko restartr.Przy każdej próbie walki.O co chodzi?Warbanda mam oryginalnego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 14, 2011, 20:13:42
Ale to po instalacji Moda przestło działać bo przed instalacją Florisa mody mi działały.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 14, 2011, 20:17:23
Zrobiłem jak byłó w FAQ i teraz gra w ogóle mi się nie włącza.


RGL ERROR

Error on creating shaders.Out of memory video

Teraz się włącza.Ale jak tylko zetrę się z jakimś przeciwnkiem ekran zaczyna skakac,jak zminimalizuję grę i z powrotem zmaksymalizuje,to przez chwilę działa,a potem znowu i po paru razach Microsoft error runtime library visual+++.O co tu kurde chodzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 14, 2011, 22:08:46
Zrobiłem jak byłó w FAQ i teraz gra w ogóle mi się nie włącza.


RGL ERROR

Error on creating shaders.Out of memory video

Miałem to samo po reinstalacji systemu.Zainstaluj ponownie sterowniki do grafiki zastosowując resetowanie ustawień, oraz zmień pliki stronnicowania na ręczne min.1.5x ram, max.3x ram
Floris śmiga, ale do czasu szarży 200 koniuszy.Nowo zastosowana fizyka kurzy masakruje system wyrzucając C++ run time error
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 14, 2011, 22:33:45
Ale to po instalacji Moda przestło działać bo przed instalacją Florisa mody mi działały.


Ciekawe jak to jest możliwe ? Najlepiej swoje nieumiejętności zwalić na modyfikacje. O ile mi wiadomo to każda modyfikacja ma swój własny folder, który nie nadpisuje żadnych plików gry. Więc, powiesz mi jak to jest możliwe ?! Geezzzz
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 15, 2011, 06:49:59
No dobra ale skoro mam świetnego kompa jak to możliwe...?

Zainstalowałem ponownie sterowniki i dalej to samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 15, 2011, 13:49:05
Nie było FAQ było źle, jest FAQ to jest jeszcze gorzej. Teraz winne, że nie działa to Mod i FAQ. Można i tak :/ Jak się wie cokolwiek o swoim sprzęcie to wtedy z łatwością zlokalizuje się to co przeszkadza w działaniu moda i spokojnie każdy rozgarnięty człowiek znajdzie w FAQ co trzeba lub jeśli tam czegoś brakuje to sensownie przedstawi swój problem na forum.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 15, 2011, 14:07:52
Zamiast pomóc,chrzanisz bez sensu.Jak nie wiesz co to mogło byc to się w ogóle nie wypowiadaj:/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gergold w Lipca 15, 2011, 17:14:48
Mod fajny, wszystko mi śmiga, poza jedną drobnostką, jak chce odwiedzić swój obóz, to wywala mnie do pulpitu...czy ktoś może wie jak czemuś takiemu zaradzić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 15, 2011, 18:02:34
już było pisane o tym i chyba nikt nie podał odpowiedzi, ale powiem Ci ze nie ma po co go odwiedzać bo nie ma tam nic ciekawego oprócz 3 namitów i full koni;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Lipca 16, 2011, 07:58:43
Ciekawe jak to jest możliwe ? Najlepiej swoje nieumiejętności zwalić na modyfikacje. O ile mi wiadomo to każda modyfikacja ma swój własny folder, który nie nadpisuje żadnych plików gry. Więc, powiesz mi jak to jest możliwe ?! Geezzzz


No po prostu coś zwaliłem instalując Florisa o to chodzi do Florisa nic nie mam Jagodo. Zainstalowałem inne mody dla próby i nie działa tylko Floris i cRPG taki na przykład WFaS działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 17, 2011, 00:33:02
Witam!
Grając dziś przez chwilę w Floris postanowiłem sprawdzić w jakich warunkach występują błędy - tak otóż błędy powróciły ;/
Grę sprawdzałem w każdej konfiguracji i w każdej wyrzucała...To kiedy i z jaką częstotliwością, zależało oczywiście od jakości tekstur, ilości trupów jak i żywych na polu bitwy, itp.itd.
Jak na razie zauważyłem, że gra ma skłonność psuć się po bitwach(brak zależności od wielkości, terenu itp.).Kolejną rzeczą jest brak spadku ilości klatek.Przy najwyższej konfiguracji, jaką testowałem miałem min.50, aż tu nagle "C++runtime..." Na to jak na razie jest rada.Co bitwę wyłączyć grę, i załączyć na nowo - działa, ale denerwuje.
Jeżeli chcemy pograć ze 3 bitwy, polecam co taką częstotliwość restartować komputer - "na świeżo" można rozegrać naprawdę ładną potyczkę z BS na 300...
Nie wiem od czego jest to zależne, ale logicznie, można rzec, że problem tkwi w optymalizacji modyfikacji(zaraz na mnie naskoczycie, wiem), ale dla porównania włączyłem Brytenwaldę(jak ktoś grał, to wie, że "kwadratów" tam nie ma, bo gra z Caldaria in darkness i Pl wygląda świetnie), na konfiguracji prawie max, bs 300, i po czterech dużych bitwach nic...Jutro sprawdzę PoP, ale jak dobrze pamiętam, to przed formatem grałem na 300-350 BS i na najwyższej konfiguracji, bez problemowo...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 17, 2011, 08:49:35
Nie wie ktoś, jak zmienić kolor własnego królestwa? Można przemalować wszystkie frakcje z wyjątkiem własnej. Tweakowanie nie działa.

edit: A, przepraszam, Tweakowanie działa, wystarczy ztweakować przed stworzeniem królestwa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 17, 2011, 09:56:23
Witam, kiedyś jak grałem to była możliwość zmiany nazwy swojej postacie na mapie,a teraz nie moge znaleź gdzie tego moge szukac?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 17, 2011, 11:35:35
Witam!
Grając dziś przez chwilę w Floris postanowiłem sprawdzić w jakich warunkach występują błędy - tak otóż błędy powróciły ;/
Grę sprawdzałem w każdej konfiguracji i w każdej wyrzucała...To kiedy i z jaką częstotliwością, zależało oczywiście od jakości tekstur, ilości trupów jak i żywych na polu bitwy, itp.itd.
Jak na razie zauważyłem, że gra ma skłonność psuć się po bitwach(brak zależności od wielkości, terenu itp.).Kolejną rzeczą jest brak spadku ilości klatek.Przy najwyższej konfiguracji, jaką testowałem miałem min.50, aż tu nagle "C++runtime..." Na to jak na razie jest rada.Co bitwę wyłączyć grę, i załączyć na nowo - działa, ale denerwuje.
Jeżeli chcemy pograć ze 3 bitwy, polecam co taką częstotliwość restartować komputer - "na świeżo" można rozegrać naprawdę ładną potyczkę z BS na 300...
Nie wiem od czego jest to zależne, ale logicznie, można rzec, że problem tkwi w optymalizacji modyfikacji(zaraz na mnie naskoczycie, wiem), ale dla porównania włączyłem Brytenwaldę(jak ktoś grał, to wie, że "kwadratów" tam nie ma, bo gra z Caldaria in darkness i Pl wygląda świetnie), na konfiguracji prawie max, bs 300, i po czterech dużych bitwach nic...Jutro sprawdzę PoP, ale jak dobrze pamiętam, to przed formatem grałem na 300-350 BS i na najwyższej konfiguracji, bez problemowo...

Najwidoczniej wszystko zależy od sprzętu na jakim gramy. Ja mogę grać 24h bitwa po bitwie i mi nic nie wywala. Oczywiście nie muszę też zapisywać stanu gry za każdym razem gdy ukończę bitwę i na nowo uruchamiać grę. Jak wcześniej pisałam osoby o słabym sprzęcie powinny zainteresować się modyfikacją Floris Basic Mod Pack - Nie ma zmiłuj się.
A jeżeli chodzi o wysypywanie gry w trakcie bitwy to nawet sam autor modyfikacji zaleca ustawienie na nie więcej niż 120 dla osób o słabym sprzęcie.
Tutaj, to ja nie będę miła - Z tego co pamiętam ałtsajder to masz słaby komputer(tak przynajmniej pisałeś), więc jak możesz przeprowadzać testy w każdej konfiguracji, skoro sam mówiłeś, że gra tobie kuleje nawet na najmniejszych ustawieniach ? MOże porobimy testy twojego sprzętu i mojego na Floris Expanded Mod Pack 2.41a z wszelkimi wykresami i skrenami z gry ? Udowodnię Ci, że gra chodzi idealnie bez żadnego wysypywania się do windowsa.

Nie wie ktoś, jak zmienić kolor własnego królestwa? Można przemalować wszystkie frakcje z wyjątkiem własnej. Tweakowanie nie działa.

edit: A, przepraszam, Tweakowanie działa, wystarczy ztweakować przed stworzeniem królestwa.

W opcjach modyfikacji możemy wszystkim królestwom zmienić kolor.

Witam, kiedyś jak grałem to była możliwość zmiany nazwy swojej postacie na mapie,a teraz nie moge znaleź gdzie tego moge szukac?

Jak wyżej. W opcjach możemy zmienić wszystko imię postaci, nazwę naszego królestwa jak i jego kolor.
 

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 17, 2011, 13:53:45
Osoby o słabym sprzęcie?To dlaczego mi na moim sprzęcie (super sprzęcie) nie działa?i
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 17, 2011, 14:13:57
Może sterowniki masz złe lub nie masz ich wcale? Może nie czyścisz tempa? Skąd mamy wiedzieć. To tak jakbym poszedł do lekarza i powiedział "nic Panu nie powiem a teraz proszę o diagnozę" ;-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 17, 2011, 14:22:08
Osoby o słabym sprzęcie?To dlaczego mi na moim sprzęcie (super sprzęcie) nie działa?i
Odpowiedź jest prosta, brakuje ci tego oraz masz źle zainstalowane tamto. Do tego te tentegowniki są źle ustawione, dokładnie mówiąc to tam masz tamto źle ustawione.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 17, 2011, 17:47:36
Jagodo...Porównując działanie wersji 2.3 a 2.41a, to różnica jest kolosalna...
Jeżeli chodzi o sprzęt, to już wcześniej pisałem:
AMD Phenom II Quad -Core 945(3GHz)
Kingston DDR3 2x2GB 1066MHz (CL7)
GeForce CUDA 260GTX Gainward 1792MB
Zasilacz Modecom Feel 500ATX
No i świeżutka Vista z sp 2
Może sprzęt nie jest śnieżynka(2 lata,więc mocarzem jakimś nie jest), ale dla porównania Wiedźmina 2 przeżuł...(ostatnio się dowiedziałem, że na nowszych sterownikach do karty chodzi jeszcze lepiej...)

PS.Macie jakieś problemy przy zapisywaniu(używając F12).Kilka razy mnie wyautował, ale save nie został uszkodzony...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 17, 2011, 18:14:02
Osoby o słabym sprzęcie?To dlaczego mi na moim sprzęcie (super sprzęcie) nie działa?i

To tak jak z tuningowanym autem ;) Jeżeli nie umiesz nim jeździć, to na nic ci to, że ma wspaniałe osiągi, ty ich i tak nie wykorzystasz w pełni.
Za przykład możemy wziąć to, że za niemożliwość grania w jakąkolwiek modyfikację obarczałeś winą Florisa, który de facto nie nadpisuje żadnych plików. Jedyne co robimy to wklejamy folder w modules. No ale cóż, jak nie wiemy co robić to czepiamy się pierwszej lepszej możliwość obwiniania i obarczania kogoś lub czegoś. Ale na pewno nie siebie, bo skądże, przecież mam  super sprzęt i mam tak "świecki" umysł. To nie może być nic innego, to nie może być moja wina, to musi być Floris :/
Oczywiście tak najprościej.

Ja po raz setny napiszę, że nie mam problemów z RGL i C++. Jezeli mamy problem z RGL to zwiększamy pamięć wirtualną, wyłączamy antyviry  i inne programy, które wręcz żrą naszą pamięć. jeżeli to nie działają to idziemy i kupujemy dodatkową pamięć ram i po problemie. Ja mam 6GB i raz mi tylko wyskoczył taki błąd, gdy w trakcie wczytywania gry zminimalizowałam okno gry. Jeżeli chodzi o C++ to ściągnęłam sobie, jak to jest sugerowane w sieci Microsoft Visual 2010. Co najmniej raz w tygodniu sprawdzam czy do mojego Windowsa są aktualizacje. To taki mały plus jak ma się oryginalną wersję widnowsa. Oczywiście na sprawne funkcjonowanie Florisa mogą składać sieteż inne programy z Microsoftu, o których nie mam nawet pojęcia. Ale jak można wyjaśnić to, że gram od lutego tego roku w Florisa i chodzi jak pszczółeczka ?
Jeszcze jedno jak mi wyskakuje jakiś błąd w trakcie wczytywania gry, to minimalizuje ekran i spisuje to co jest napisane w tym okienku. Następni9e włączam przeglądarkę internetowa i szukam w google. Na milion procent znajdę tam rozwiązanie na nurtujący mnie problem.
Nie trzeba geniuszu, by gra działała prawidłowo. Rozumiem to, że ałtsajderowi wywala grę, ma słabszy komputer i chłopak nie ukrywa tego i tutaj ma u mnie plusa, że stara sie za wszelką cenę je rozwiązać. Widać, że chłopak ma głowę na karku. Ty warband25 natomiast piszesz, że masz super kompa, a za niemożliwość grania obwiniasz modyfikację :/ To takie lamerskie.
Cóż prawdopodobnie dostanę warna za  to, ale mi już dosłownie ręce opadają.
Pozdrawiam.



Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 17, 2011, 18:18:59
a ja mam inne pytanie - na jakim warbandzie to najlepiej pojdzie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 17, 2011, 18:27:57
a ja mam inne pytanie - na jakim warbandzie to najlepiej pojdzie ?
Na wersji 1.134 ale i na nowym patchu też podobno daje radę.

PS. A ja jeszcze raz napiszę, że mam słaby jeśli nie najsłabszy sprzęt z użytkowników Florisa i też jakoś mi działa bez problemów (te co były dało się rozwiązać). Jak to ktoś kiedyś powiedział: "Jak się chce to i na samej feldze można daleko dojechać" :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 17, 2011, 20:14:16
OK dzięki,
gdy ściągnąłem upewniłem się co do wersji w pliku read me.
Oczywiście, mam tę wersję - jednak jest jeden problem.
Po blisko 2 minutach gry, gra się klaci i zawiesza.


Nie wiecie w czym może być problem ?
Spróbuję ustawić detale na max minimum.

Moja konfigutacja do 2giga ramu, procek E5300 dual 2,6, karta graf Ati Radek Hd 4800 series.
Powinno śmigać z tego co piszecie ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 17, 2011, 20:33:34
Szczerze zawiodłem się na polityce we Florisie. Po założeniu królestwa jest strasznie mało opcji zarządzania.
Jak przydzielać zamki i wioski lordom?
Jak wypowiedzieć innej frakcji wojnę i proponować pokój/inne traktaty?
Jak namówić obcego lorda do przyłączenia się do mojego królestwa?

Przecież te opcje były dostępne nawet w Native, czemu nie ma ich we florisie???
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 17, 2011, 20:57:22
Szczerze zawiodłem się na polityce we Florisie. Po założeniu królestwa jest strasznie mało opcji zarządzania.
Jak przydzielać zamki i wioski lordom?
Jak wypowiedzieć innej frakcji wojnę i proponować pokój/inne traktaty?
Jak namówić obcego lorda do przyłączenia się do mojego królestwa?

Przecież te opcje były dostępne nawet w Native, czemu nie ma ich we florisie???
Szczerze,to ja się prawie zawiodłem jak za każdym razem Tworzyły się dwa, te same fornty...tym razem jest inaczej.Grając Swadią, spraliśmy Nordów, Rhodoków(Ci drudzy odpuścili, podpisali pakt o nieagresji).Nordowie, uderzając na Praven(?), podpisali wyrok śmierci i wraz z Vearginami(? - nigdy nie mogę zapamiętać tych nazw:p) rozpoczęliśmy I-szy rozbiór Królestwa Nordów.Sarranidzi trzaskają się nawzajem z Rhodokami ale tylko wtedy, gdy pomiędzy nimi(Sarranidami) a Swadią wygasa sojusz...
Khanat już  sobie odpuścił,  godzi się na wszystkie ustępstwa...ogólnie jest wesoło.

Jeżeli chodzi o 3 pozostałe.Jeżeli dobrze pamiętam do rozdawania posiadłości i spraw dyplomatycznych są ministrowie, którzy kiedyś tam się do nas zgłoszą...

PS.Taka jedna ważna rzecz!!!Grzebiąc troszkę w ustawieniach systemu, przypomniała mi się opcja w zarządzaniu energią.Miałem na optymalną, po zmianie na wydajność, zauważyłem poprawę we Florisie.
Jagoda!Dążę do znalezienia rozwiązania, bo oprócz pożerającej pamięć chmury kurzu podczas bitwy(wiem, wygląda świetnie...), nie zauważyłem większych zmian w teksturach.Jeżeli znalazłbym sposób, aby powrócić do tej z wersji 2.3, za pomocą jakiejś komendy, czy podmiany jednej tekstury, byłbym "wery hepi"Jeżeli to zdałoby egzaminu, z podkulonym ogonem zainstaluje wersję "Little", i przestanę wam marudzić....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 17, 2011, 21:08:15
Mam 4 ministrów. Mogę najwyżej zmienić politykę wewnętrzną. Zamki mogę rozdawać jedynie kiedy je zdobędę, a np. wioseki, które są pod miastem i należą do mnie nie można rozdawać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 17, 2011, 22:49:55

Szczerze zawiodłem się na polityce we Florisie. Po założeniu królestwa jest strasznie mało opcji zarządzania.
Jak przydzielać zamki i wioski lordom?
Jak wypowiedzieć innej frakcji wojnę i proponować pokój/inne traktaty?
Jak namówić obcego lorda do przyłączenia się do mojego królestwa?

Przecież te opcje były dostępne nawet w Native, czemu nie ma ich we florisie???

Mam 4 ministrów. Mogę najwyżej zmienić politykę wewnętrzną. Zamki mogę rozdawać jedynie kiedy je zdobędę, a np. wioseki, które są pod miastem i należą do mnie nie można rozdawać.

Co do rozdawania włości to jest możliwość rozdawania wiosek swoim lordom. Dziwne, że u ciebie tego nie ma. Mogę zrobić screena na dowód, że jest taka możliwość. Mam nadzieję, że mam jeszcze tego save, bo obecnie nie gram w Warbanda. Na dzień dzisiejszy zatracam się w Obliviona.

Co do wypowiadania wojen, zakładania sojuszy i podpisywania pokoju i innych traktatów mamy od tego naszych doradców. Możemy również wysłać emisariusza - jednego z naszych NPC by podpisał traktat, sojusz i inne rokowania dyplomatyczne. Hrabio Darkula, poszukaj takich opcji w rozmowy z naszymi NPC i u doradców. Może słabo szukałeś, bo zapewniam ciebie, że polityka Florisa jest bardzo rozbudowana.

Pozdrawiam.






Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 17, 2011, 23:36:13
Już wiem co się stało. Kiedy zwolniłem Ministra i zastąpiłem go jednym ze swoich towarzyszy, ilość dostępnych opcji zwiększyła się diametralnie. Teraz jest OK, choć przedtem nie wyglądało to najlepiej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: faren w Lipca 18, 2011, 07:11:45
Witam, mam problem z modem:

podczas ładowania gry, zaraz po teksturach gra się zawiesza i pojawia się błąd RGL"get_object failed for body: bo_bushes02_b" czy to brakuje pliku jakiegoś? Ustawienia wizualne mam najniższe, podkręciłem pamięć RAM i nic.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 18, 2011, 09:15:21
Witam, mam problem z modem:

podczas ładowania gry, zaraz po teksturach gra się zawiesza i pojawia się błąd RGL"get_object failed for body: bo_bushes02_b" czy to brakuje pliku jakiegoś? Ustawienia wizualne mam najniższe, podkręciłem pamięć RAM i nic.
Reinstalacja gry pomoże...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lipca 18, 2011, 09:25:32
Nie trzeba od razu reinstalować... wystarczy wybrać w menu płytki opcję napraw
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 18, 2011, 09:44:50
Jeśli działa Native, nie musisz nieczego reinstalować, ani naprawiać. Zainstaluj od nowa tylko moda, a jeśli to nie pomoże, musisz ściągnąć jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 18, 2011, 09:54:38
Już wiem co się stało. Kiedy zwolniłem Ministra i zastąpiłem go jednym ze swoich towarzyszy, ilość dostępnych opcji zwiększyła się diametralnie. Teraz jest OK, choć przedtem nie wyglądało to najlepiej.

No widzisz, ciesze się, że w końcu udało ci sie rozwiązać ten problem. Ja tam swoich NPC nie powołuje ich do mojej rady. Osobiście uważam, że bardziej przydają się w szeregach mojej armii - są niezastąpieni.

Witam, mam problem z modem:

podczas ładowania gry, zaraz po teksturach gra się zawiesza i pojawia się błąd RGL"get_object failed for body: bo_bushes02_b" czy to brakuje pliku jakiegoś? Ustawienia wizualne mam najniższe, podkręciłem pamięć RAM i nic.

Tak jak pisał Satia. Reinstalacja gry.

Jeśli działa Native, nie musisz nieczego reinstalować, ani naprawiać. Zainstaluj od nowa tylko moda, a jeśli to nie pomoże, musisz ściągnąć jeszcze raz.

No nie do końca. Należy brać pod uwagę, że nasz internet nie jest taki szybki. Przynajmniej nie każdy ma takie dobre łącze. Szybciej odbędzie sie reinstalacja gry, niż ściągniecie nowej modyfikacji Florisa. Jeżeli nie pomoże opcja naprawy/reinstalacji, to dopiero w tedy należy pobrać Florisa. To tylko takie moje małe spostrzeżenie, ale kto by się tam mnie słuchał ;)

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 18, 2011, 11:07:05
No widzisz, ciesze się, że w końcu udało ci sie rozwiązać ten problem. Ja tam swoich NPC nie powołuje ich do mojej rady. Osobiście uważam, że bardziej przydają się w szeregach mojej armii - są niezastąpieni.
Dlatego właśnie Poszukałem w nalbliższej tawernie NPCa, którego nie mam w oddziale, padło na Katrin. Moi współziomkowie są tak wyposażeni, że mogliby prowadzić własne armie.

No nie do końca. Należy brać pod uwagę, że nasz internet nie jest taki szybki. Przynajmniej nie każdy ma takie dobre łącze. Szybciej odbędzie sie reinstalacja gry, niż ściągniecie nowej modyfikacji Florisa. Jeżeli nie pomoże opcja naprawy/reinstalacji, to dopiero w tedy należy pobrać Florisa. To tylko takie moje małe spostrzeżenie, ale kto by się tam mnie słuchał ;)
No właśnie pisałem, żeby zainstalował od nowa moda, a jeśli nie pomoże to żeby ściągnął ponownie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 18, 2011, 12:35:21
Cytuj
No właśnie pisałem, żeby zainstalował od nowa moda, a jeśli nie pomoże to żeby ściągnął ponownie :)

Kiedyś(przy wydaniu 2.3), była informacja, że jedna z instalek wypuszczonych w sieć, była wadliwa.Ja osobiście pobierałem z megaupload i nie mam problemów.
Ale dla pewności zrób tak jak piszą, wraz z kasacja folderu M&B(wszelkie "błędne", konfiguracje, pliczki zostaną usunięte...)

Nie wiem jak to się dzieje, ale czasami w M&B pewne pliki są odczytywane nie z tych folderów co trzeba(np. music.txt).

Hrabia, jeżeli dobrze pamiętam, to za ministra mogła służyć nam małżonka(małżonek).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 19, 2011, 09:43:01
Ale ten mod stabilny...Przy 30 chłopa na oblężeniu Praven wystąpiły lagi...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 19, 2011, 10:31:16
a może wina nie stabilnego kompa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Velgoth w Lipca 19, 2011, 11:08:54
Czy ma ktoś podobny problem jak ja, a mianowicie zostałem zaatakowany przegrałem, straciłem buty i teraz w żadnym mieście nie mogę kupić ani botów ani rękawic ponieważ żaden sprzedawca nie posiada ich tylko zbroje i hełmy... ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 19, 2011, 11:30:16
Czy ma ktoś podobny problem jak ja, a mianowicie zostałem zaatakowany przegrałem, straciłem buty i teraz w żadnym mieście nie mogę kupić ani botów ani rękawic ponieważ żaden sprzedawca nie posiada ich tylko zbroje i hełmy... ??

O ile się nie mylę to wina nowego Patcha jaki wyszedł :/ 1.143 Zalecane jest instalacja poprzednich wersji Patcha. Floris został napisany pod 1.134 więc sie nie dziwcie, że mogą występować bugi.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 19, 2011, 11:34:34
Ciężko z tym modem.
Gra się fajnie i ciekawie...
jednak tylko przez chwilę.

Prędzej czy później gra się zacina i pokazuje na zmiane dwie klatki.
Co ciekawe, jak dam Alt+tab i wrócę to jest na chwilę spokój.
Lecz, jaki to ma sens na dłuższą metę ?

szkoda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 19, 2011, 11:41:35
@szpsz zajrzyj do FAQ. Na powtarzające się 2 klatki pomaga zwiększenie pamięci wirtualnej i zmiana pliku boot.ini (nie u wszystkich- tylko dla posiadaczy 32 bitowego systemu).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 19, 2011, 11:42:21
Prędzej czy później gra się zacina i pokazuje na zmiane dwie klatki.
Co ciekawe, jak dam Alt+tab i wrócę to jest na chwilę spokój.
Lecz, jaki to ma sens na dłuższą metę ?
Zainstaluj wersję basic lub kup nowy komputer...
Ew. zmniejsz liczbe jednostek, to z tego wynika...

(rany rzesz mnie żadne wasze kłopoty jeszcze nie spotkały... W życiu tych błędów u mnie nie było mimo grania nawet na 500 botów... )

Mój komputer też dźwiga Wiedźmina 2 o_O na maks detalach...
Czyli masz zaśmiecony komputer lub bajzel w plikach/sterownikach...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 19, 2011, 12:03:43
Dzieki za porady, jednak zwiększyłem już ilość wirtualnej pamięci.
Po zmianie pliku Ini, komputer chodzi 5 razy wolniej, więc chyba nie o to chodzi ;).

Co do zminy komputera, to raczej głupota;
jeżeli na rzecz warbanda mam zmieniać komputer który dźwiga wiedźmina 2 itp.


Jeszcze raz dzięki ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 19, 2011, 13:05:54
Dzieki za porady, jednak zwiększyłem już ilość wirtualnej pamięci.
Po zmianie pliku Ini, komputer chodzi 5 razy wolniej, więc chyba nie o to chodzi ;).

Co do zminy komputera, to raczej głupota;
jeżeli na rzecz warbanda mam zmieniać komputer który dźwiga wiedźmina 2 itp.


Jeszcze raz dzięki ;)

Spróbuj z ustawieniami. Zmniejsz battlesize  to na ban pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 19, 2011, 16:59:10
A powiedz,windows oryginalny?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 19, 2011, 18:54:30
Oryginalność Windowsa ma tu tyle do rzeczy co kolor głośników.
Rodzaj Windowsa może mieć znaczenie, bo np. XP nie wykorzystuje pełnej ilości RAMu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Lipca 19, 2011, 21:01:03
W moim przypadku miało to znaczenie na tyle,że gra nie chodziła przez aktualizacje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 19, 2011, 21:50:33
Oryginalność Windowsa ma tu tyle do rzeczy co kolor głośników.
Rodzaj Windowsa może mieć znaczenie, bo np. XP nie wykorzystuje pełnej ilości RAMu.

Ma i to dość sporo.

W moim przypadku miało to znaczenie na tyle,że gra nie chodziła przez aktualizacje.

To dziwne, bo w moim przypadku to osobiście uważam, że to dzięki aktualizacjom modyfikacja Florisa funkcjonuje prawidłowo. Przy pobieraniu aktualizacji pobrałam między innymi aplikacje Microsoft Visual 2010, który zapobiega występowaniu błędów rodzaju C++. Więc oryginalność systemu ma wiele do powiedzenia jak i to, że dzięki temu nasz system lepiej funkcjonuje. Pierwszy raz słyszę, by aktualizacje systemu mogłyby zaszkodzić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 19, 2011, 23:04:54
Ma i to dość sporo.

To dziwne, bo w moim przypadku to osobiście uważam, że to dzięki aktualizacjom modyfikacja Florisa funkcjonuje prawidłowo. Przy pobieraniu aktualizacji pobrałam między innymi aplikacje Microsoft Visual 2010, który zapobiega występowaniu błędów rodzaju C++. Więc oryginalność systemu ma wiele do powiedzenia jak i to, że dzięki temu nasz system lepiej funkcjonuje. Pierwszy raz słyszę, by aktualizacje systemu mogłyby zaszkodzić.

Racja!Ja już dawno doceniłem posiadanie oryginalnego systemu - przy dobrej gadce ze sprzedawcą dostajemy go w sklepie za symboliczną złotówkę ;)

Jeżeli chodzi o tego patch, to właśnie 1.143 poprawia błędy powstałe w przypadku instalacji wcześniejszej wersji(bodajże 1.142).
Ja zainstalowałem ze względu na najnowsze wydanie Brytenwaldy wymagające wersji 1.143 - klimat w tym modzie przeważył nad Florisem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 20, 2011, 06:36:14
Pomijając kwestie oryginalności mojego systemu,
to przecież dobry pirat, też się aktualizuje.
Jedyna różnica między piratem a oryginałem w XP,
to fakt, iż tego pierwszego nie trzeba aktywować itp.

Spróbuje z Battle-size'm; jednak problem trafia się nawet na turniejach 2vs2 więc wątpie.
Ostatecznie ciekawi mnie fakt, iż po Alt+tab gra powraca do normalności.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 20, 2011, 08:08:53
Pomijając kwestie oryginalności mojego systemu,
to przecież dobry pirat, też się aktualizuje.
Jedyna różnica między piratem a oryginałem w XP,
to fakt, iż tego pierwszego nie trzeba aktywować itp.

Spróbuje z Battle-size'm; jednak problem trafia się nawet na turniejach 2vs2 więc wątpie.
Ostatecznie ciekawi mnie fakt, iż po Alt+tab gra powraca do normalności.

Może w tym wszystkim chodzi o automatyczne czyszczenie pamięci...Po wciśnięciu Alt+tab, są zwalniane zasoby, tak więc gra wraca do normalności...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 21, 2011, 15:22:05
Nie wiem.

Zrobiłem format, wszystko na nowo poleciałem.
Mam świeży PC a te mody i tak nie działają.
Paczka jest słabo zrobiona i tyle w temacie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 21, 2011, 21:28:31
Nie wiem.

Zrobiłem format, wszystko na nowo poleciałem.
Mam świeży PC a te mody i tak nie działają.
Paczka jest słabo zrobiona i tyle w temacie.

To jeszcze nic nie znaczy...Kolejna bardzo ważną rzeczą jest konfiguracja....Ja ostatnio nawet rozkręciłem i odkurzyłem PC.

PS.Taka ważna rzecz, czy ktoś z was posiada GeForce GTX 260 Grainward i problemy w raz z tą kartą?Chodzi mi o powracające problemy z kartą - sterownik traci stabilność...efektem tego jest migający ekran, siatka RGB(jakby tracił kolory) - to było przed porządkami, przed i po formacie, na najnowszych sterownikach, itp, itd...sprawdzałem złącza- wszystkie, testy pamięci, i wszystkie możliwe - chyba, które mogłyby uchylić rąbka tajemnicy. Efekt ?NIC!
Wiem, że problem dałoby się uchwycić w chwili awarii, ale ciężko trafić(jakimś testem sprzętu)....Czasami wszystko chodzi ok, a po czasie może się skrzaczyć kilka razy w  ciągu dnia...
Ale to tak na marginesie ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lipca 21, 2011, 22:13:55
Pewnie już takie pytanie padało, czy z mojej strony nie pamiętam.
Czy wiadomo coś o spolszczeniu nazw przedmiotów z Florisa? Albo ogólnie spolszczeniu 100%? Na 1 stronie nic nie było. Nie znalazłem żadnych informacji na ten temat więc pytam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 22, 2011, 00:04:54
Pewnie już takie pytanie padało, czy z mojej strony nie pamiętam.
Czy wiadomo coś o spolszczeniu nazw przedmiotów z Florisa? Albo ogólnie spolszczeniu 100%? Na 1 stronie nic nie było. Nie znalazłem żadnych informacji na ten temat więc pytam.
Spolszczenie jest w pierwszym poście wstawione...
Nikt itemów nie spolszczał...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 22, 2011, 10:09:33
Witam.
Jestem tu nowy, i nie chce mi się przeglądać 50 stron wątku więc powiem wprost: może mi ktoś podesłać linka do wersji na patcha 1.143?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 22, 2011, 10:50:32
Nie ma wersji na tego patcha.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 22, 2011, 12:07:38
Witam.
Jestem tu nowy, i nie chce mi się przeglądać 50 stron wątku więc powiem wprost: może mi ktoś podesłać linka do wersji na patcha 1.143?

Mod powinien działać na tej wersji przynajmniej teoretycznie bo w praktyce to może być już różnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 22, 2011, 14:34:49
Ja za dużo nie grałam w Florisa na patchu 1.143, ale z tego co mi wiadomo to raczej powinien działać bez problemów. A jeżeli nawet "szwankuje" to jak znam życie to niebawem pojawi się łatka autora modyfikacji Florisa, która wszystko naprawi.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 22, 2011, 14:46:26
Problem z najnowszą wersją WB jest taki, że w sklepach nie ma rękawic, butów ani amunicji. Zalecany jest powrót do wersji 1.141, ale dla niektórych jest to niewykonalne (bo np. grają w cRPG) więc pozostaje kupno tychże w tawernach u Mystic Merchant'ów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 22, 2011, 15:10:22
Problem z najnowszą wersją WB jest taki, że w sklepach nie ma rękawic, butów ani amunicji. Zalecany jest powrót do wersji 1.141, ale dla niektórych jest to niewykonalne (bo np. grają w cRPG) więc pozostaje kupno tychże w tawernach u Mystic Merchant'ów

No nie tylko. Jest jeszcze cheat menu, w którym możemy kupić każdą rzecz jaka występuje w modyfikacji Florisa. jedyna wada tego jest taka, że nie dostajemy rzeczy z bonusami lub karnymi punktami. Ale do czasu pojawienia się łatki można tego śmiało używać. nie jest to Cheat, bo za każdą rzecz normalnie musimy zapłacić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 22, 2011, 20:37:48
Problem z najnowszą wersją WB jest taki, że w sklepach nie ma rękawic, butów ani amunicji. Zalecany jest powrót do wersji 1.141, ale dla niektórych jest to niewykonalne (bo np. grają w cRPG) więc pozostaje kupno tychże w tawernach u Mystic Merchant'ów

Ten problem miał miejsce w wersji 1.142.Wraz z wydaniem 1.143 kłopot z handlarzami znikł!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Lipca 22, 2011, 20:49:01
Nie wim co jest z tym modem. Wypakowałem 7 zipem do  modules, włączam grę, wybieram moduł Floris. etc. włączam grę po kolei klikam continue i tak dalej aż do czasu kiedy pisze runtime error i pokazujes sie sciezka c:program files. Pisze też coć o jakimś C++
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JohnyMnemonic w Lipca 22, 2011, 22:02:14
Nasuwa się pytanie,czy to ze sprzętem jest coś nie tak,czy może ten mod jest optymalizowany pod ATI,bądz pod wszystkie chipy graficzne,natomiast reszta wybitnie pisana pod karty nVIDII???
Jest oczywiście jeszcze jedna możliwość,że po prostu ten mod jest sam w sobie niedopracowany!!!!
Zero optymalizacjii!!!!  Dlatego macie problemy z C++...czy tam RGL.


Ja tam w ten badziew nie pogram, polecam Brytenwalde albo Prophecy of Pendor
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 23, 2011, 07:15:46
Nasuwa się pytanie,czy to ze sprzętem jest coś nie tak,czy może ten mod jest optymalizowany pod ATI,bądz pod wszystkie chipy graficzne,natomiast reszta wybitnie pisana pod karty nVIDII???
Jest oczywiście jeszcze jedna możliwość,że po prostu ten mod jest sam w sobie niedopracowany!!!!
Zero optymalizacjii!!!!  Dlatego macie problemy z C++...czy tam RGL.


Ja tam w ten badziew nie pogram, polecam Brytenwalde albo Prophecy of Pendor

Oczywiście że nie pograsz. Mając PC-ta nie wystarczy tylko nacisnąć przycisk Power, jak to się niektórym wydaje :D Ja mam nvidie, a wcześniej miałam ATI i wątpię by rodzaj karty, a raczej marka miała cokolwiek do powiedzenia. Szanowny panie JohnyMnemonic skoro ta modyfikacja to taki niestabilny badziew to dlaczego, ja grając w ten badziew od lutego nie mam ani jednego problemu. Żadnego komunikatu C++ lub RGL. Co do optymalizacji też nie mam jakichkolwiek zastrzeżeń.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 23, 2011, 09:02:13
Cytuj
Oczywiście że nie pograsz. Mając PC-ta nie wystarczy tylko nacisnąć przycisk Power, jak to się niektórym wydaje :D Ja mam nvidie, a wcześniej miałam ATI i wątpię by rodzaj karty, a raczej marka miała cokolwiek do powiedzenia. Szanowny panie JohnyMnemonic skoro ta modyfikacja to taki niestabilny badziew to dlaczego, ja grając w ten badziew od lutego nie mam ani jednego problemu. Żadnego komunikatu C++ lub RGL. Co do optymalizacji też nie mam jakichkolwiek zastrzeżeń.

Ponieważ masz to szczęscie, że na twoich podzespołach działa dobrze ?
Umiem robić nieco więcej na swoim PC niż nacisnąć power, a mimo to nie mogę tego przeskoczyć.

Choć pozbyłem się już tekstur nieba na ziemi i temu podobnych krzaków.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 23, 2011, 09:13:37
To nie szczęście. Floris Expanded Mod Pack jest wymagającą modyfikacją, ale nie sądzę by kto, kto ma dobry komputer miał problemy tylko dlatego że ma inne sterowniki, które nie są kompatybilne z Florisem. Dla mnie jest to po prostu nie do ogarnięcia. karta graficzna to karta graficzna. Jeżeli jest tak jak piszesz to zdajesz sobie z tego sprawę ile wersji gier musiało by pojawiać się na rynku ? Bo każda z nich musiałaby być napisana pod inny rodzaj jak i konfigurację systemową. Więc nie pisz mi o szczęściu.
Zresztą o ile się nie mylę, to są osoby, które mają słabe kompy a mimo to lepiej lub gorzej chodzi Floris. Co prawda musieli ograniczyć ustawienia graficzne, ale na pewno nie mają takich problemów jak C++ lub RGL. Więc jak to uzasadnisz?
Zresztą kolejnym dowodem może być to, że jak wejdziesz na forum TW to zobaczysz, że są rzesze ludzi którym ta modyfikacja działa bez jakichkolwiek problemów. Ich też nazwiesz szczęściarzami?
Ja przykładowo nic nie kombinowałam by mój Floris działał prawidłowo. Ściągnęłam, rozpakowała, wkleiłam i uruchomiłam modyfikację. To wszystko, jedynie co to zainstalowałam nową grę, sprawdziłam sterowniki, a tuż przed uruchomieniem zrobiłam update mojego windowsa. Nic, ale to zupełnie nic więcej nie robiłam.
Ale wiesz co? Masz rację, jestem szczęściarą. Serio. Nawet nie wiesz ile frajdy faje mi ta modyfikacja Florisa, jest po prostu genialna. Szkoda tylko, że nie wszystkim dane jest cieszyć się nią.
A jeżeli chodzi o ten wątek, to raczej już w nim nic nie napiszę, bo ciągle piszę to samo. W sumie mógł to być całkiem ciekawy wątek, ale tak nie jest. Niczego w nim nie można się doczytać po za tym, że to, czy tamto nie działa. Z początku tego problemu nie było. Co dziwniejsze 100% postów z pretensjami, że to czy tamto nie działa to są zazwyczaj osoby, które dopiero rozpoczęły swoją egzystencję  na tym forum :/. Ostatnio wiele się mówi o multikontach na tym forum ;)
Pozdrawiam.



Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 23, 2011, 11:02:47
Bo to jest główny problem z "nowymi" nie sprawdzą, nie poszukają, nawet nie poczytają pierwszych stron tematu bo to za długo :/ Nie to żebym był jakimś weteranem tawerny który się wymądrza, ale zanim napisałem pierwszy post (to już będzie ponad pół roku temu) to przeszukałem dokładnie forum, przeczytałem od deski do deski wątek o modzie z którym miałem problem i dopiero wtedy zadałem nurtujące mnie pytanie. Nie zwalałem winy na modyfikacje bo skoro chodziła bez problemów u większości użytkowników to znaczy, że jest dobrze zrobiona a wina leży wyłącznie w moim sprzęcie. I jeszcze raz napiszę że mam słaby sprzęt (AMD Athlon 64 3200+ (2Ghz) , Geforce 6200 256 mb, 1,5 gb RAM- firmy nie pamiętam , system XP sp3 ) i jakoś Floris działa :) (też szczęściarz ze mnie)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 23, 2011, 11:16:58
Tutaj nie chodzi tyle o szczescie co o pecha.

Jeżeli już tak dokładnie wertujesz forum anglojęzyczne, to sprawdzisz, że tam także mają z tym problemy.
To tam znalazłem odpowiedź odnośnie tekstur nieba zamiast podłoża itp - więc tak ! Wertowałem także zagraniczne forum.
Niestety, występuje coś takiego jak NIEKOMPATYBILNOŚĆ.
Zdarza się iż dana gra nie działa np na danych seriach kart graficznych.
Np The Saboter nie działał z tego co pamiętam na całej linii ati radeon hd 4800 series.
Z resztą większość problemów z teksturami dotyczy właśnie karty radka 48XX, co świadczy o tym, że najpewniej soft jest skopany.
Ostatni update poprawia niektóre błędy, lecz pewne mogą pozostać.
Podobnie może być z innymi podzespołami - w wyniku czego, pomimo iż mam lepszą konfiguracje pc to floris nie działa.


Skąd się to bierze ? Mogą to być choćby konflikty w programowaniu.
Podobnie często występuje problem z sp3 na niektórych seriach procesorów AMD.


Inaczej wygląda sprawa gdy grę wydaje komercyjna firma, która na tym zarabia.
Wtedy muszą zadbać o to, by projekt działał na każdej kombinacji - oraz mają na to więcej czasu/środków/wiedzy.
Inaczej wygląda sprawa, gdy mówimy o modach, gdzie często są one wydawane niekomercyjnie oraz za darmo.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 23, 2011, 12:17:19
Ze wszystkimi modyfikacjami do Warbanda miałem ten sam problem dotyczący C++. Lecz dzięki życzliwości jednego z forumowiczów, który zaproponował mi zwiększenie rozmiaru pliku stronicowania zlikwidowałem ten problem. Mój komputer nie jest pierwszej młodości, gram na najniższych ustawieniach zazwyczaj, ale dzięki zmianie rozmiaru pamięci wirtualnej mój problem zniknął. Nie wiem, może, któryś z was jeszcze nie próbował tego zrobić? Zawsze można sprawdzić...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 23, 2011, 12:35:09

Ze wszystkimi modyfikacjami do Warbanda miałem ten sam problem dotyczący C++. Lecz dzięki życzliwości jednego z forumowiczów, który zaproponował mi zwiększenie rozmiaru pliku stronicowania zlikwidowałem ten problem. Mój komputer nie jest pierwszej młodości, gram na najniższych ustawieniach zazwyczaj, ale dzięki zmianie rozmiaru pamięci wirtualnej mój problem zniknął. Nie wiem, może, któryś z was jeszcze nie próbował tego zrobić? Zawsze można sprawdzić...

Ja miałem ten problem zaraz po wydaniu AD1259 pre10(wtedy też opisany został sposób na zwiększenie wydajnościhttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html) - źródło), od tej chwili,  działają mi wszystkie(na dość wysokich ustawieniach) oprócz tego(do wersji 2.4, niestety, nawet na najniższych).Ostatnio zainstalowałem Brytenwaldę, w której również zastosowali nowy system "kurzenia", gra w walce w zwarciu, czasami się przytnie,(fps spadnie do 20), ale o C++ runtime, czy rgl, nie ma mowy...czyli coś musi być na rzeczy....

Jagoda, masz rację!
Temat ten z "Floris Expanded Mod Pack" stał się Mount and blade Warband - modyfikacje i problemy techniczne, ale jal dyskutować na temat gry, która potencjalnym graczom nie działa...?
Warto więc założyć(przypiąć) taki temat w tym dziale, tak aby więcej nie zaśmiecać poszczególnych wątków dotyczących modyfikacji.
Na wstępie mógłby zawierać wszelkie, dotychczas znane opcje zwiększenia wydajności, które potencjalny użytkownik musiałby zastosować, zanim zadałby pytanie

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Lipca 23, 2011, 14:04:15
a nie da sie tego dymienia wywalic ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 23, 2011, 14:32:49
a nie da sie tego dymienia wywalic ?

słyszałem, że można, ale wszystkie efekty - pozbawione sensu moim zdaniem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 23, 2011, 14:48:24
Dymienie? Spróbuj odznaczyć opcję "Systemy cząsteczkowe". Jeżeli odznaczysz tą opcję nie powinieneś widzieć żadnego dymu, kurzu czy deszczu. Znacznie poprawia wydajność.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 23, 2011, 20:40:15
Zaczęło mnie irytować zacinanie się Florisa przy bitwach nawet na najmniejszych detalach, więc z ciekawości przełączyłem na wysokie i ... gra chodzi płynniej.
To jest coś strasznego...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Lipca 24, 2011, 02:50:11
Helooł ludziska!

Mam 2 pytania:

1. Co daje opcja "Bardzo szanuję Twój ród i pragnę do niego należeć"?  Gość mnie przyjął jednak nie bardzo wiem co to dało. :o

2. Nie da się w tym modzie zostać królem swadii c`nie? :/

Dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 24, 2011, 11:53:50
1. Możesz dołączyć do rodziny lorda. Z tego co pamiętam daje ci to spore bonusy do relacji z członkami rodziny ale też pogarsza je z jej wrogami.
2. Nie. Królować możesz tylko we własnym państwie. Ale możesz zostać marszałkiem co też da ci sporo władzy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lipca 24, 2011, 15:38:50
Mod wydaje się być bardzo fajny. Nieco dziwne animacje walki bardziej przypominające szermierkę niż średniowieczne tłuczenie się ciężkimi kawałkami stali.
Spoko opcji i przyjemny klimat zachęca do gry. Niestety błędy C++, zacinająca się gra w sposób taki iż pokazują się 2 klatki na okrągło (co prawda pomaga zminimalizowanie i od minimalizowanie gry, lecz zbłedami C++ już się nie da tak.) Uniemożliwia mi granie w tego moda.

Wielu ludzi ma ten sam problem i to nie jest wina tego że potrafią nacisnąć tylko Power. Próbowałem wielu rzeczy samemu oraz każdej z podanych tutaj. Jedynie co się stało po wykonaniu jednego z zaleceń ze strony TW to do listy doleciał jeszcze błąd RGL.

I uprzedzając zapewne 89 % pytań napisanych lub pomyślanych  Tak mam najnowsze aktualizacje i tak zmieniałem plik stronicowania

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 24, 2011, 18:50:50
 Chidori spróbuj wywalić wszystkie dźwięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Lipca 24, 2011, 23:35:50
Dobra, ja mam pomyślne wieści: MOD DZIAŁA!!! Nie mam pojęcia czemu, po prostu uruchomiłem (na directxie 7, ale wcześniej też tak robiłem i były błędy) i żadnego errora. Jak Jagoda mówiła, aż dziw że je miałem. Jestem ciekaw czy działa tak samo stabilnie w bitwach po kilkaset ludzi, póki co miałem Battle Sizer na 150, ale pewnie czas to zmienić.

A jestem ciekaw jak jest z tymi bankami, mam wrażenie że depozyt w wysokości 2000 nic mi nie daje. W raporcie o budżecie nic nie pisze o jakichś odsetkach, a w raporcie o banku kwota jest bez przerwy ta sama. Jak to z nim jest? Czy to automatycznie zmniejsza żołd wojska o odsetki?

Posiada ktoś 20-30 wojaków 7 poziomu? Ja jeszcze jestem nic nie znaczący najemnik, więc u mnie najwyższy poziom to 4, reszta za dużo... kosztuje ;] A kawaleria szczególnie. Na początku gry chciałem zobaczyć kawalerzystę 7 poziomu, awansując go cheatami, ale palec mnie rozbolał i sobie dałem spokój. ;D Oczywiście to atut, w końcu będę wykorzystywał jakieś inne wojska a nie tylko 100-200 swadiańskich lub sarranidzkich kawalerzystów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 25, 2011, 01:32:37
Dobra, ja mam pomyślne wieści: MOD DZIAŁA!!! Nie mam pojęcia czemu, po prostu uruchomiłem (na directxie 7, ale wcześniej też tak robiłem i były błędy) i żadnego errora. Jak Jagoda mówiła, aż dziw że je miałem. Jestem ciekaw czy działa tak samo stabilnie w bitwach po kilkaset ludzi, póki co miałem Battle Sizer na 150, ale pewnie czas to zmienić.

A jestem ciekaw jak jest z tymi bankami, mam wrażenie że depozyt w wysokości 2000 nic mi nie daje. W raporcie o budżecie nic nie pisze o jakichś odsetkach, a w raporcie o banku kwota jest bez przerwy ta sama. Jak to z nim jest? Czy to automatycznie zmniejsza żołd wojska o odsetki?

Posiada ktoś 20-30 wojaków 7 poziomu? Ja jeszcze jestem nic nie znaczący najemnik, więc u mnie najwyższy poziom to 4, reszta za dużo... kosztuje ;] A kawaleria szczególnie. Na początku gry chciałem zobaczyć kawalerzystę 7 poziomu, awansując go cheatami, ale palec mnie rozbolał i sobie dałem spokój. ;D Oczywiście to atut, w końcu będę wykorzystywał jakieś inne wojska a nie tylko 100-200 swadiańskich lub sarranidzkich kawalerzystów.

No to masz szczęście...mi nawet w 7ce nie idzie...

Z bankami jest tak, że  kasę z banku dostajesz do kieszeni po rozliczeniu.Na początku ta kasa jest mała, ale gdy urośnie....ja mając jakieś 620000 na koncie dostaje co jakiś czas ponad 80000

Zobaczysz jak Cię zaboli(niekoniecznie palec), jak podczas jednej bitwy stracisz tych 20-30 na 6-7 poziomie.Inwestuj w pierwszą pomoc, to może jakiś się uchowa!
Jeżeli chodzi o awansowanie kawalerzystów, to polecam rozjeżdżanie bandytów...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 25, 2011, 03:40:56
Bandaro123
Z banku dostajesz raz na tydzień odsetki do kieszeni a nie na konto. Z tego co pamiętam to w bogatych miastach jest to ok 15% depozytu.
Po co cheatami oglądać jednostki skoro w menu obozu można obejrzeć drzewka wszystkich królestw?
Co do wysokolevelowych jednostek to ja nigdy na siłę nie dążę, żeby jak najwyżej awansować jednostki. Na wyższych poziomach trudności i tak padają jak kaczki bez względu na to czy to 3 czy 7 poziom;]

Polecam grać Rhodokami. We Florisie mają w końcu sensowną armię. Trochę kuszników ze wsparciem Kondotierów potrafi narobić niezłego zamieszania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 25, 2011, 09:29:11
Bandaro123
Po co cheatami oglądać jednostki skoro w menu obozu można obejrzeć drzewka wszystkich królestw?
Co do wysokolevelowych jednostek to ja nigdy na siłę nie dążę, żeby jak najwyżej awansować jednostki. Na wyższych poziomach trudności i tak padają jak kaczki bez względu na to czy to 3 czy 7 poziom;]

Polecam grać Rhodokami. We Florisie mają w końcu sensowną armię. Trochę kuszników ze wsparciem Kondotierów potrafi narobić niezłego zamieszania.

1.Może woli zobaczyć je w akcji?

2.Z tym się  nie zgodzę.Dobrze prowadzona kawaleria, jest w stanie narobić szumu i przetrzebić wrogie szeregi...no chyba, że walczysz nimi na górzystym terenie lub w lesie, co uważam, totalnym bezsensem - spada wydajność, poza tym kiepsko się walczy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Lipca 25, 2011, 13:20:45
@Up
Nie, nie, po prostu nie wiedziałem że takie drzewko jest O_o. To upraszcza sprawę.

Ja póki co używam armii Nordów i kilku Vaegirów, których zaciągnąłem na początku gry i jakoś przeżyli wszystkie walki które toczyłem. Rdzeniem są Doświadczeni Berserkerzy - starcza na wszelkiego rodzaju bandytów, zanim dojdą są obrzuceni gradem oszczepów, kiedy oszczepy się kończą ruszają do ataku i dzięki liczbie, oraz wsparciu innych jednostek wybijają niedobitki. Opowiem się pewnie po stronie Rhodoków lub Nordów, dobra, mają dobrą tanią piechotę.
Z Lordami się nie tłukę, chyba że bitwa jest z góry wygrana. Wtedy mogę dostać jakiegoś lorda w niewolę, a wraz z nim okup. ;D

Niektórzy żołnierze mają wyższy lvl ode mnie! A postać importowana.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: _Prorok_ w Lipca 25, 2011, 15:06:00
Modzik super, ale mam pytanko, przy zaczynaniu nowej gry dałem aby wszyscy towarzysze pojawili się w karczmie, część sobie zrekrutowałem, a części nie gdyż nie miałem tyle złota, po parunastu dniach wróciłem do karczmy a nie było tam już żadnego towarzysza, co jest nie tak? Gdzie oni się podziali?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 25, 2011, 15:56:16
Modzik super, ale mam pytanko, przy zaczynaniu nowej gry dałem aby wszyscy towarzysze pojawili się w karczmie, część sobie zrekrutowałem, a części nie gdyż nie miałem tyle złota, po parunastu dniach wróciłem do karczmy a nie było tam już żadnego towarzysza, co jest nie tak? Gdzie oni się podziali?
Porozjeżdżali się po całej mapie...pozwiedzaj trochę miasta a na pewno ich znajdziesz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: _Prorok_ w Lipca 25, 2011, 16:03:17
Czyli nie zniknęli tylko się gdzieś plątają? Jak tak to dobrze. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 25, 2011, 18:40:37
Gdy rozpoczynasz grę masz opcję bodajże "Assemble all NPC's in tavern" (Zgromadź wszystkich NPC'ów w tawernie) która jest domyślnie zaznaczona.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: _Prorok_ w Lipca 25, 2011, 21:19:41
No właśnie tak zrobiłem, część zabrałem ze sobą a reszty nie, a jak potem wróciłem to już ich nie było
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 26, 2011, 14:27:49
@Prorok nic się nie stało, że nie dałeś rady ich wszystkich zabrać bo tak jak pisał wcześniej ałtsajder po prostu rozjechali się po różnych miastach. Teraz wystarczy trochę pojeździć po tawernach i na pewno wszyscy po jakimś czasie się znajdą :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: _Prorok_ w Lipca 26, 2011, 15:11:47
A można wiedzieć ilu ich wszystkich jest?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 26, 2011, 15:27:46
Łącznie z dodanym w tym modzie "Florisem" w grze jest 17 bohaterów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 26, 2011, 15:28:17
A można wiedzieć ilu ich wszystkich jest?

Wszystkich NPC-ków w Florisie jest siedemnastu. Autor modyfikacji dodał jednego towarzysza - siebie samego czyli Florisa ;) Najem tego rycerza kosztuje, bagatela 20.000 denarów ;) Ale mimo to warto go nająć, ponieważ ma dobre doświadczenie i dobrze wyposażony.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lipca 26, 2011, 15:30:28
a można go spotkać w jakim etapie gry w jakim mieście ( jest przypisany czy wędruje) ?? Chętnie bym go najol ale nie spotkałem go jeszcze mam  koło 300 dni
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 26, 2011, 16:43:20
Wszystkich NPC-ków w Florisie jest siedemnastu. Autor modyfikacji dodał jednego towarzysza - siebie samego czyli Florisa ;) Najem tego rycerza kosztuje, bagatela 20.000 denarów ;) Ale mimo to warto go nająć, ponieważ ma dobre doświadczenie i dobrze wyposażony.

Nie prawda! lepiej się wykreuje bohatera standardowego (będzie z lepszymi statystykami) niż przy rekrutacji tego Florista...
Ten Florist ma już wysoki lvl i tak właściwie jest nieciekawy, jak mówię lepiej podstawowych sobie wyszkolić .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 26, 2011, 16:54:11
a można go spotkać w jakim etapie gry w jakim mieście ( jest przypisany czy wędruje) ?? Chętnie bym go najol ale nie spotkałem go jeszcze mam  koło 300 dni

Wędruje jak każdy z NPC'ów. CO do spotkania go to nie ma jakiegoś ograniczenia, jeśli ma się szczęście to i pierwszego dnia można go znaleźć( ja spotkałem go w pierwszym tygodniu ale kasy nie miałem więc dopiero po jakichś 3 tygodniach go nająłem przy kolejnym spotkaniu)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 26, 2011, 17:39:24
Kiedy każdy z moich kompanów miał już super-ekwipunek, a w bitwach kładli na ziemię kilkunastu wrogów, to popatrzyłem w tawernie na Florisa i jego 30 000 i się tylko uśmiechnąłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 26, 2011, 18:18:09
Kiedy każdy z moich kompanów miał już super-ekwipunek, a w bitwach kładli na ziemię kilkunastu wrogów, to popatrzyłem w tawernie na Florisa i jego 30 000 i się tylko uśmiechnąłem.

No właśnie!
W grze na początku taki wojak się przydaje, bo o wiele łatwiej jest zdobyć 20 000, niż wyszkolić zabijaki z super ekwipunkiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 26, 2011, 20:42:23
Tylko po co mi jeden wojak za 30 000, który przy dobrym farcie ubije 10 wrogów skoro za te pieniądze mógł bym skompletować i utrzymać przez parę ładnych tygodni dużą i dobrze wyszkoloną armię?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 26, 2011, 20:45:00
Tylko po co mi jeden wojak za 30 000, który przy dobrym farcie ubije 10 wrogów skoro za te pieniądze mógł bym skompletować i utrzymać przez parę ładnych tygodni dużą i dobrze wyszkoloną armię?

Dokładnie. Zakup Florisa się - moim zdaniem - nie opłaca. W modzie są wysokooprocentowane lokaty. Wciśnięcie tej kasy na lokatę jest dużo bardziej opłacalne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 26, 2011, 21:21:53
No, ale jak już nie macie, co robić z kasą to z czystej ciekawości można go nająć. :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 26, 2011, 21:58:42
Jeżeli chodzi o najem Florisa, to faktycznie. Ja zawsze najmę go ostatniego - ze względu na koszt. 20.000 denarów to sporo. Zgadzam się również z tym, że wykreowany przez nas NPC może mieć lepsze staty. Aczkolwiek Floris ma to, co mu jest potrzebne. Mimo, że przyłączam go ostatniego, to zazwyczaj on zabija lub rani najwięcej przeciwników. Dlatego uważam, że jest to całkiem opłacalna inwestycja. Zresztą, gdy mamy sporo kasy, to Floris idealnie nada się na naszego wasala.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Satia w Lipca 26, 2011, 22:01:45
Jeżeli chodzi o najem Florisa, to faktycznie. Ja zawsze najmę go ostatniego - ze względu na koszt. 20.000 denarów to sporo. Zgadzam się również z tym, że wykreowany przez nas NPC może mieć lepsze staty. Aczkolwiek Floris ma to, co mu jest potrzebne. Mimo, że przyłączam go ostatniego, to zazwyczaj on zabija lub rani najwięcej przeciwników. Dlatego uważam, że jest to całkiem opłacalna inwestycja. Zresztą, gdy mamy sporo kasy, to Floris idealnie nada się na naszego wasala.
U mnie ginie zwykle 2 lub 1 z bohaterów...
Pcha się i umiera a Firentis zabija z 20/30 chłopa i dopiero potem pada...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 26, 2011, 22:16:38
Wrzućmy screeny swoich kompanów, zobaczymy kto jaką ma drużynę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 26, 2011, 22:44:07
Wrzućmy screeny swoich kompanów, zobaczymy kto jaką ma drużynę.

To może lepiej tabele zrobić ;) ?? Screeny 17 NPCków może zając sporo miejsca.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Lipca 27, 2011, 04:41:31
Witajcie!

Dzięki temu tematowi znalazłem moda w wersji Extended i jestem z niego bardzo zadowolony. Problemów z modem nie mam żadnych. W grze minęło już ponad 400 dni a mod chodzi stabilnie od samego początku. Ustawienia graficzne ustawione na maksimum w rozdzielczości 1280x1024, bitwy w modzie ustawione również na poziom maksymalny, ponadto potraktowałem grę Battlesizerem (500), ale póki co nie zauważyłem różnicy - ot kupa chłopa się tłucze na polu :) Płynność gry jest zachowana (jedynie w sporej chmurze pyłu delikatnie potrafi zwolnić) - prawdopodobnie ponad 60 klatek jest. Prawdę mówiąc, nie mierzyłem ile FPS wyciągam. Wcześniej ktoś pytał o sprzęty na jakich gramy, więc podam i swój:

MB: Asus P5G41C-M LX
CPU: Intel C2D E8400 3Ghz (oc 3,4Ghz)
GPU: Gainward GTX 460 (1Gb)
RAM: OCZ 4Gb (pamięć wirtualna ustawiona na 7 Gb)
OS: Win7 Ultimate x64 (aktualizowany na bieżąco)

Ponadto, zastanawiałem się w międzyczasie co może u niektórych powodować błędy podczas gry i doszedłem do paru wniosków. Ba! Nawet przetestowałem Florisa na drugim, koszmarnie słabym kompie (win XP sp2, P4 2,6 Ghz, Nv6600GT, 2Gb RAM) i chodził. Słabo bo słabo, ale stabilnie.
Po pierwsze - wersja gry samej w sobie (u mnie jest 1.134) i poprawnie zainstalowany mod. Po drugie - zasilacz, który powinien być w stanie zaopatrywać sprzęt w odpowiednią ilość energii, aby ten działał stabilnie. Po trzecie - poprawnie zainstalowany DirectX i sterowniki od karty graficznej oraz dźwiękowej. W kwestii karty graficznej, warto zajrzeć, czy wszystkie komponenty są w tej samej wersji. Ostatnie i chyba najważniejsze - zadbany system. Nie zasyfiony niczym, np. wszelkiej maści programami zainstalowanymi "na chwilę" o których się zapomniało. Ilość działających usług i procesów także może mieć duży wpływ, więc warto to skonfigurować - powyłączać autoupdatery, tray agenty, gadugadu, xfire, steam (chyba, że wymaga tego gra), torrenty łojące z sieci pornosy/seriale na okrągło a na czas gry wyłączyć net i antywira/firewalla (chyba, że koniecznie ktoś musi być podłączony do netu). I to by było chyba na tyle. Spora część powyższego, została już wcześniej wspomniana.

Nie jest to oczywiście jakieś magicznie panaceum, ale jestem przekonany, że mod będzie w odpowiednich warunkach działał bez problemu. Warto jeszcze wspomnieć, że mody, jak to mody (mówię tu ogółem o grach) często nie są optymalizowane w ogóle, toteż mogą solidnie nadwyrężyć stabilność niektórych tytułów - jak na przykład stareńki Morrowind :) Na słabszych (ówcześnie) sprzętach bywał bardzo kapryśny.

Pozdrawiam i życzę udanego grania! :)

PS
W sprawie spolszczenia, postaram się poprawić napotkane błędy w wolnym czasie i w miarę możliwości. Mam nadzieję, że autor nie będzie miał mi za złe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 27, 2011, 09:03:38
Steam można wyłączyć, ale dopiero po uruchomieniu Launchera. Czyli okienka w którym wybieramy modyfikację, na której chcemy zagrać i temu podobne. Po uruchomieniu gry można Steam wyłączyć bez obawy o nasze "staty". ja tak zrobiłam na X3TC i staty ukazały się po ponownym uruchomieniu Agenta Steam.
Co do polonizacji, to najlepiej skontaktować się z autorem przez PW.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 27, 2011, 10:13:51
Witam

Po pobraniu modu, zacząłem wpakowywać mod do "modules" a wtedy program WinRAR włączył nowe okno, w którym wyświetlał mi ilość błędów- było ich 4000. Po skończeniu wypakowywania włączyłem grę i chciałem wybrać moduł- nie było tam Florisa tylko Native i nic wiecej 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 27, 2011, 10:27:30
Cytuj
Ba! Nawet przetestowałem Florisa na drugim, koszmarnie słabym kompie (win XP sp2, P4 2,6 Ghz, Nv6600GT, 2Gb RAM) i chodził. Słabo bo słabo, ale stabilnie.

Rzeczywiście bardzo koszmarny sprzęt... To ja swój komputer muszę nazwać szczytowym osiągnięciem epoki paleolitu dolnego.

Cytuj
Witam

Po pobraniu modu, zacząłem wpakowywać mod do "modules" a wtedy program WinRAR włączył nowe okno, w którym wyświetlał mi ilość błędów- było ich 4000. Po skończeniu wypakowywania włączyłem grę i chciałem wybrać moduł- nie było tam Florisa tylko Native i nic wiecej

Proponuję ściągnąć modyfikację jeszcze raz. Skąd pobierałeś ją?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 27, 2011, 11:08:11
Z megaupload
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 27, 2011, 11:18:39
Ściągnij zatem jeszcze raz. Jeżeli błąd się będzie powtarzał spróbuj z innego serwera np. m&b repository.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 27, 2011, 12:13:17
Spróbuj pobrać jeszcze raz. Ja ściągałam z megaupload i było ok. Na tej wersji właśnie teraz gram. Widocznie w trakcie pobierania modyfikacja źle się ściągnęła.
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 27, 2011, 13:49:04
Dzięki za rady jutro ściągnę jeszcze raz o zobaczę czy będzie działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Drw@l w Lipca 27, 2011, 18:02:02
Witam!A można w modzie zmienić religie gdy zakłada się własne państwo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 27, 2011, 18:18:21
W tym modzie nie ma religii.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 29, 2011, 09:06:18
Witam

Ściągnąłem moda jeszcze raz i znowu pojawił mi się komunikat o błędzie w czasie pobierania, a przy rozpakowywaniu komunikat o 4000 tysiącach błędów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 29, 2011, 11:03:52
Sam widzisz, że to w trakcie pobierania występują problemy. Pobierz z innego źródła albo próbuj do skutku;]. Może z łączem masz coś nie tak?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FaQ1994 w Lipca 29, 2011, 13:00:57
Witam mam problem zrobiłem wszystko tak jak opisała Jadzia i wyskakuje mi error przy włączeniu m&b "Unable to open file:CommonRes/wapon_meshes_e.brf" nie wiem co jest grane pomóżcie dodam że pierwszy raz instalowałem moda do m&b (ale tu nic trudnego do zrobienia nie było) wcześniej grałem na Native na wersji 1.110
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 29, 2011, 13:28:58
Jadzia mówi reinstal gry. Pliki jakich tobie brakuje, nie są częścią modyfikacji Florisa. Patch uaktualniający grę, też by się przydał ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 29, 2011, 14:28:07
Ściągnąłem Florisa z innego źródła tak jak mówiliście, a podczas przenoszenia do Modules miałem odmowę dostępu już przy pierwszym pliku
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Shakyor w Lipca 29, 2011, 20:11:49
Wgrałem Florisa do folderu modules, odpalam np własną bitwę to warband przestał działać, gdy daję nową grę to RGL ERROR... Lipa trochę, macie jakieś pomysły jak to "dobrze" wgrać (jak jest rozwiązanie to podajcie linka, dawno mnie na forum nie było także ja nie w temacie ;D)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 30, 2011, 12:33:04
Czy wy też macie w tym modzie ogromne problemy ze stabilnością?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 30, 2011, 13:04:43
Czy wy też macie w tym modzie ogromne problemy ze stabilnością?

Jedni mają a inni nie. Chyba zależy to od tego jakie ma się szczęście ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 30, 2011, 13:59:00
Możliwe, aczkolwiek żadne to pocieszenie ;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Lipca 30, 2011, 14:28:17
Ja na moim super sprzęcie (procesor 1.9 jednordzeniowy, karta geforce 7300 gs 256 mb, 1.5 gb ram) gram aż miło a problemów RGL itp. nie mam. Miałem je ale zrobiłem jeszcze jedno, otóż utworzyłem nowe konto na XP. W starym miałem wszelakie problemy ale już ich nie mam, a poza tym jest FAQ. Jeśli ja sobie poradziłem (mam 14 lat :D) to i wy sobie poradzicie.

Czy wyjdą nowe wersje spolszczenia? To obecne jest fajne umila grę, ale to ma kilka błędów i niedoróbek np.:

- Okno "Plan gry"
- Błąd w dialogach czyli gdy pytam się jakiegoś lorda Czy mogę odwiedzić twoją córkę, on odpowiada Lady (imię córki) i nic się nie dzieje
- Sarranidzki Wojownik Pustyni nazywa się Wokownik Pustyni
- Itemy

Sory że się czepiam ale moje lenistwo nie pozwala mi na te poprawki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 30, 2011, 19:42:56
Chociaż jedna osoba zadowolona z FAQ xD

Spolszczenie jest jakie jest. Parę stron wcześniej ktoś pisał, że planuje poprawki ale coś nic nie słychać o postępach więc trzeba sobie radzić z tym obecnym albo po angielsku .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 30, 2011, 20:42:23
Heh, raczej dwie ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Lipca 30, 2011, 20:51:22
No właśnie, my zadowoleni z FAQ musimy się trzymać razem xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 30, 2011, 21:33:28
Tak, tak trzymajmy się razem ;D ( Mod jest świetny, a dzięki sposobom podanym w FAQ znacznie wzrosła u mnie stabilność ).
@adamk23 Chwała ci za to FAQ ;D


Nie mogę znaleźć tylko tego Tajemniczego Handlarza. Może do niego też jakieś FAQ by się przydało? ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Lipca 31, 2011, 11:07:14
Tajemniczy handlarz łazi po całej mapie tak jak pośrednik okupów i towarzysze typu Nizar, Jeremus itp. Odwiedzaj każdą tawernę, mają taką jasną kurtkę podobną do tej którą nosi Kim Dzong- Il :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 31, 2011, 11:22:50
Tak handlarz łazi po całej krainie a właściwie handlarze bo jest ich co najmniej 3. Każdy ma trochę inny sprzęt ale zakupy u nich to czysta loteria nigdy nie jest się pewnym czy nie zapłacimy kupę kasy za bubel. Lepiej zainwestować w umiejętność "looting" i powalczyć z lordami (nie ma to jak zdobyczna zbroja płytowa xD )

PS. Cieszę się, że na coś się przydałem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 31, 2011, 12:18:20
OK. Dzięki panowie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Lipca 31, 2011, 12:54:18
Ci handlarze mają swoje plusy i minusy. Plusem jest to, iż można dzięki nim mieć fajny item, jednak nigdy nie wiadomo na co się trafi. Ja kupiłem (wygrałem) arbalesta mistrzowskiej ręki za 2 tys., teraz mogę ją sprzedać za 5,8 tys. Minusem jest to że innym razem kupiłem miecz za 3 tys. kiepskiej ostrości, cena sprzedaży- 500. Kolejnym minusem jest to, że nie widać co kupujesz. Czyli jak to coś wygląda i jakie ma przeciętne wartości w ataku czy obronie. W nowej wersji Brytenwaldy widać wszystko, ale to już inna bajka. Więc chyba lepiej postąpić tak jak pisze kolega wyżej- umiejętność Looting(zdobywanie łupów). Tym bardziej że nie musisz nic płacić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 31, 2011, 13:00:27
Pierwsze podejście do Florisa - miasto się włączyło, pierwszy bandyta pokonany, umowa z kupcem zawarta, naciskam tab i ... crash.

Drugie podejście do Florisa - jak wyżej, tylko po naciśnięciu tab mogłem spokojnie podróżować, zatrudniłem 5 chłopa, wróciłem do miasta, sprzedałem co miałem, wziąłem udział w turnieju, pierwszą rundę wygrałem, chcę grać drugą i ... crash (runtime error).

Trzecie podejście do Florisa - jak wyżej, tylko zacięło się podczas trwania pierwszej rundy.

Czwarte podejście do Florisa - przebiegło tak samo, jak trzecie.

A zapowiadało się tak fajnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 31, 2011, 13:03:45
Polecam spojrzeć do FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matitkocz w Lipca 31, 2011, 15:48:58
Witam

Postanowiłem znowu opowiedzieć moja historie:
1. ściągnąłem Florisa a przy przerzucaniu do Modules otwarło mi się okno w którym wyświetlały mi się błędy (było ich 4000 czyli jak sądzę wszystkie pliki były zepsute)
2. ściągam drugi raz też z MegaUploada i znowu nic ( odmowa dostępu już przy pierwszym pliku)
3. trzecie podejście ( ściągnąłem  z innego źródła i nadal nic)

Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Lipca 31, 2011, 18:41:37
Najpierw zajrzyj do FAQ i zrób tak jak tam pisze. Ewentualnie zainstaluj od nowa grę. Innym sposobem który zadziałał w moim przypadku był taki, że podmieniłem Florisowy folder SceneObj na ten z Native. Wizualnie chyba nic się nie zmieniło, a gra działa. Polecam także zmienić ustawienia graficzne na Niskie. Po właściwym działaniu gry ewentualnie spróbujcie polepszać te ustawienia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 31, 2011, 18:49:09
Tak, pobierz za pomocą torrentów - nie miałem żadnych problemów :)

Kaway Noku - widzisz, człowiek stary, doświadczony, a nadal nie robi podstawowych rzeczy :x

Istotnie FAQ rozwiązało mój problem (konkretniej drugi podpunkt punktu pierwszego :)), za co bardzo dziękuję. Może dałoby się wstawić chociażby odnośnik do FAQ w pierwszym poście? Żeby nie musieć używać powyższej wyszukiwarki do szukania :)

EDIT:

Mam jedno pytanie dotyczące rozwoju jednostek - gdzie można znaleźć wyższej jakości zdjęcia przedstawiające nowe drzewka rozwoju? Bo te z pierwszego posta Jagody są strasznie małe :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 31, 2011, 18:57:03
Przeszukaj pierwsze strony tematu. Sam kiedyś o to prosiłem i Jagoda w lepszej rozdzielczości wrzuciła ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Lipca 31, 2011, 19:01:52
Tak, pobierz za pomocą torrentów - nie miałem żadnych problemów :)

Kaway Noku - widzisz, człowiek stary, doświadczony, a nadal nie robi podstawowych rzeczy :x

Istotnie FAQ rozwiązało mój problem (konkretniej drugi podpunkt punktu pierwszego :)), za co bardzo dziękuję. Może dałoby się wstawić chociażby odnośnik do FAQ w pierwszym poście? Żeby nie musieć używać powyższej wyszukiwarki do szukania :)

EDIT:

Mam jedno pytanie dotyczące rozwoju jednostek - gdzie można znaleźć wyższej jakości zdjęcia przedstawiające nowe drzewka rozwoju? Bo te z pierwszego posta Jagody są strasznie małe :)

Link do FAQ jest na pierwszej stronie i dość trudno go nie zauważyć. :)

Drzewka rozwoju są w menu raporty pierwsze od góry. Klikając na każdą jednostkę dowiesz się o niej wszystko.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 31, 2011, 19:30:46
Link do FAQ jest na pierwszej stronie i dość trudno go nie zauważyć. :)

Drzewka rozwoju są w menu raporty pierwsze od góry. Klikając na każdą jednostkę dowiesz się o niej wszystko.

<jebudu>

Więcej chyba nie piszę :x

Szukałem odnośnika w formie tekstu, a tam jest odnośnik w formie obrazka ...

Co do jednostek - na stronie 6 tematu można znaleźć wrzucone przez Jagodę powiększone drzewka, a co do menu raporty - później sprawdzę :)

Dzięki wielkie za wszelką pomoc :))

EDIT:

Czy i gdzie można zgłaszać błędy związane z polonizacją? Bo rzeczy takie jak "turz przed bitwą" czy "udeżenie" bądź "żut", trochę bolą :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 01, 2011, 11:43:21
Czy i gdzie można zgłaszać błędy związane z polonizacją? Bo rzeczy takie jak "turz przed bitwą" czy "udeżenie" bądź "żut", trochę bolą :)

Nie wiem czy zgłaszanie błędów gdziekolwiek ma jakiś sens bo chyba na chwile obecną nikt nie prowadzi prac nad spolszczeniem. Można by spróbować u autora spolszczenia @Twinfire ale on też chyba już nie zajmuje się dalszą pracą nad spolszczeniem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 01, 2011, 17:46:54
Ktoś już nawet proponował poprawę spolszczenia, ale nie było odzewu ze strony forumowicza Twinfire.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 01, 2011, 18:56:23
Nie mam pewności, więc spytam, czy jest spolszczenie do najnowszej wersji Florisa??
jeśli tak proszę o link.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Sierpnia 01, 2011, 19:14:09
Wiem, że ciężko czytać pierwszy post gdy jest długi, ale jednak polecam.
Lecz znaj moją dobroć.
Ta Polska flaga pod koniec pierwszego posta to właśnie link do spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Sierpnia 01, 2011, 19:26:08
Wiem, że ciężko czytać pierwszy post gdy jest długi, ale jednak polecam.

No właśnie, ten pierwszy post to coś w rodzaju instrukcji obsługi.

Lecz znaj moją dobroć.

Ciekawe co się stanie gdy będziesz zły :D

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Sierpnia 01, 2011, 19:41:59
Jak jestem zły, to się w Diablo zmieniam. ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 01, 2011, 20:14:27
Jak jestem zły, to się w Diablo zmieniam. ;D


Zawsze wolałem Duriela. Dla mnie najcięższy boss.

Spolszczenie działa na najnowszej wersji Florisa, aczkolwiek jest sporo błędów, nieprzetłumaczonych tekstów (m.in. przedmioty), no i kilka dziwnych kruczków (patrycjusz-zdenerwowany Raichais??). Ale warto :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Sierpnia 02, 2011, 09:53:48
Spolszczenie działa na najnowszej wersji Florisa, aczkolwiek jest sporo błędów, nieprzetłumaczonych tekstów (m.in. przedmioty), no i kilka dziwnych kruczków (patrycjusz-zdenerwowany Raichais??). Ale warto :)

To nie jest błąd tylko słowo określające stosunek do króla danej frakcji. W tym przypadku do Doży Gravetha.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 02, 2011, 13:05:54
Wiem, że to nie jest błąd, ale wygląda to niefajnie (opisy postaci powinny ograniczać się do jego pozycji, zaś stosunki z władcą to jego osobista sprawa). Bo zakładając nową frakcję i chcąc przekabacić lordów, z góry będę wiedział, do kogoś iść. A tak, to bym musiał zapamiętać, że ten jest zdenerwowany, ten go nie lubi itp. Bardziej realistyczne podejście do sprawy (o ile o realizmie w przypadku Warbanda można w ogóle mówić :)).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 02, 2011, 18:00:28
Wiem, że to nie jest błąd, ale wygląda to niefajnie (opisy postaci powinny ograniczać się do jego pozycji, zaś stosunki z władcą to jego osobista sprawa). Bo zakładając nową frakcję i chcąc przekabacić lordów, z góry będę wiedział, do kogoś iść. A tak, to bym musiał zapamiętać, że ten jest zdenerwowany, ten go nie lubi itp. Bardziej realistyczne podejście do sprawy (o ile o realizmie w przypadku Warbanda można w ogóle mówić :)).

Tak, ale to o czym ty piszesz, to najzwyczajniej zmienienie systemu gry. Tak napisali twórcy gry i raczej tego powinno się trzymać. Takie jest przynajmniej moje zdanie, bo generalnie nie widzę powodu, dla którego trzeba było by to zmieniać. Autor spolszczania trzymał się tego, co stworzyli twórcy gry i dobrze, bo aż strach pomyśleć co by było, gdyby każdy sam, na własną rękę pisał w spolszczeniach to, co mu się podoba.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 02, 2011, 18:18:06
Nie pamiętam, żeby w native występowały stwierdzenia takie jak "Hrabia-zadowolony Renald", ale może za krótko grałem. Skoro tak jest podług gry, to niech będzie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 02, 2011, 18:39:46
Ja też bardzo dawno nie grałam w Native i przyznam się, że też tego nie pamiętam. Ale pamiętam za to, że ostatnio była o tym mowa, że są pokazane relacje względem nas i samego króla. Wątpię też w to, by forumowicz Twinfire, który dokonał polonizacji dodał by takie oznaczenia. Chyba, że kopiował jak leci z modyfikacji Dyplomacy, z której de facto jak sam się przyznał, użył spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 03, 2011, 14:02:49
Tak się zastanawiam czy wyjedzie na mnie milion osób ale wierzę że nie, Czy to normalne że przed nazwami jednostek mamy różne oznaczenia typu chyba to było z'I1 Obywater Rohodockiz' ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 03, 2011, 14:16:36
Tak. Pokazuje to "stopień" rozwoju danej jednostki i jej "odgałęzienie" w drzewku :)

Konkretyzując - liczba to stopień w drzewku, a literka to jego odgałęzienie.

Kliknij na ekranie mapy raport -> drzewka jednostek (na samej górze) i będziesz miał wszystko opisane :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Sierpnia 03, 2011, 15:51:40
No właśnie, tych liczb jest jest 7. A literki to:

A - archers (łucznicy)
I - infantry (piechota)
C - cavalry (kawaleria)
H - horse archers (konni łucznikcy)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 03, 2011, 16:03:50
Odwrotnie, liczb jest 7, a literki to: :P

Myślałem, że A, I, C to odnogi. Mój błąd. Chodzi o jednostkę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 03, 2011, 17:20:26
Jest jeszcze "H" które oznacza konnych łuczników. Może i wygląda to trochę dziwnie, ale jest bardzo pomocne przy rozbudowanych drzewkach awansu :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Sierpnia 04, 2011, 09:01:57
No już poprawione. Dzięki za poprawki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 04, 2011, 21:50:06
@ adamk23. Może załączysz informację do FAQ dotyczącą klasyfikacji jednostek, temat był wałkowany wielokrotnie, a mimo to ludzie ciągle pytają o to. W FAQu dobrze było by zamieszczać odpowiedzi na często pojawiające się pytania jak i nurtujące problemy.

A - archers (łucznicy/kusznicy)
I - infantry (piechota)
C - cavalry (kawaleria)
H - horse archers (konni łucznikcy/kusznicy)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 04, 2011, 21:59:45
Tak to całkiem dobry pomysł, zaraz wszystko będzie wypisane. Jednak jak znam życie to i tak ktoś się będzie jeszcze o to pytał :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damianis w Sierpnia 09, 2011, 21:10:53
Witam

Przeczytałem mniej więcej cały temat i nie znalazłem odpowiedzi.

Mianowicie mój problem polega na tym, że jak wejdę, np. do tawerny lub rozpocznę walkę wszystko chodzi płynnie (~40-60 fps) tak przez jakiś czas i spada na (~1-5 fps) zamulając, że nie da się grać.

Przykłady:

Wchodzę do tawerny zamula, wychodzę z tawerny i wchodzę, muli nadal robię tak jeszcze raz, muli i po chwili chodzi płynnie.

Rozpoczynam walkę, chodzi płynnie, nagle zamula, po chwili się odmula, chodzi normalnie i znowu, ale tym razem na amen.

Posiadam najnowszą wersję "Floris Expanded Mod Pack-a" z hotfixem i spolszczeniem. Wersja Warbanda jest kompatybilna z modem.

Usuwałem moda, wrzucałem jeszcze raz bez hotfixu i spolszczenia i to samo.

Dodam, że używałem jeszcze najnowszą wersję game boostera premium i zrobiłem to co w http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html), a moja konfiguracja komputera to:

procesor AMD Athlon x64 x2 2.0 Ghz karta graficzna Asus EAH 4670 1024 mb Pamięć RAM 3 Gb system operacyjny Windows Xp Professional 32 - bit

Preferencję grafiki w modzie próbowałem w różnych konfiguracjach, bez skutku.

Ma ktoś pomysł na rozwiązanie problemu, bo mój komputer za słaby na tego moda nie jest (zwłaszcza, że przez jakiś czas chodzi płynnie czyli nie ma problemu z wydajnością pc-ta, chociaż przymula głównie kiedy więcej się dzieje i to nawet gdy na mapie jest razem kilkanaście jednostek), nowe gry (np. Mass Effect 2, Section 8 Prejudice) chodzą płynnie na max detalach, najbardziej wymagające np. Wiedźmin 2 na przyzwoitych, a Warband oczywiście na najwyższych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 09, 2011, 22:15:42
Moim zdaniem twój sprzęt powinien sobie poradzić z Florisem. Czasami przyczyną zamulania nie jest modyfikacja, a pracujące w "tle", jak antywirusy i różnego rodzaju skanery. Sprawdź też swoją pamięć wirtualną i defragmentacja dysku też mogłaby znacznie pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damianis w Sierpnia 10, 2011, 10:18:26
Cytuj
Czasami przyczyną zamulania nie jest modyfikacja, a pracujące w "tle", jak antywirusy i różnego rodzaju skanery

Game Booster Premium wyłącza wszystkie  aplikacje i usługi pracujące w "tle".

Cytuj
Sprawdź też swoją pamięć wirtualną ...

W poprzednim poście zamieściłem, że ustawiałem ją na podstawie poradnika (link w moim poprzednim poście).

Cytuj
... defragmentacja dysku też mogłaby znacznie pomóc.

Zdefragmentowałem partycję systemu i  dysk na którym mam zainstalowanego Warbanda. Oprócz tego zdefragmentowałem Warbanda Game Boosterem.

Dalej nie pomogło. Rozłączyłem się z internetem, wyłączyłem antywirusa i dalej po chwili zamula tylko, że teraz przez chwilę spada na ~10-15 fps, a potem to, samo co wcześniej.

Bardzo zależało mi pograć w tego moda, ale cóż chyba nic więcej nie da się zrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 10, 2011, 11:13:25
Witam, dzisiaj zassałem tę paczkę modów z pierwszej strony, wrzuciłem do modules i kurczę gdy się ładuje gra wyskakuje błąd RGL ERROR get_object failed for body: bo_bushes_02_b . Native działa normalnie. Zna ktoś rozwiązanie? Jeśli już kiedyś takie pytanie było to przepraszam za powtórzenie ale chciałem jak najszybciej zdobyć odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 10, 2011, 11:36:46
Damianis sprawdź czy masz zaznaczone "load textures on demand" w konfiguracji oraz nie zaszkodzi zainstalowanie najnowszych sterowników do karty. Zwiększył bym jeszcze na twoim miejscu wielkość pamięci wirtualnej bo tamten poradnik z tego co pamiętam jest tylko do zmiany wpisu w pliku "boot.ini"

Witam, dzisiaj zassałem tę paczkę modów z pierwszej strony, wrzuciłem do modules i kurczę gdy się ładuje gra wyskakuje błąd RGL ERROR get_object failed for body: bo_bushes_02_b . Native działa normalnie. Zna ktoś rozwiązanie? Jeśli już kiedyś takie pytanie było to przepraszam za powtórzenie ale chciałem jak najszybciej zdobyć odpowiedź.

Paczkę modów?! To znaczy zassałeś całego Florisa czy każdy mod osobno z tych co są na końcu pierwszego postu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 10, 2011, 11:53:00
Całego całego :D  Floris Expanded Mod Pack 2.4 844mb kiedy spakowany.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damianis w Sierpnia 10, 2011, 12:07:10
Cytuj
... sprawdź czy masz zaznaczone "load textures on demand" w konfiguracji ...

Mam zaznaczone.

Cytuj
... nie zaszkodzi zainstalowanie najnowszych sterowników do karty.

Posiadam najnowszą wersję sterowników.

Cytuj
Zwiększył bym jeszcze na twoim miejscu wielkość pamięci wirtualnej bo tamten poradnik z tego co pamiętam jest tylko do zmiany wpisu w pliku "boot.ini"

Mam zwiększoną pamięć wirtualną, tamten poradnik dotyczy także pamięci wirtualnej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 10, 2011, 13:29:26
Całego całego :D  Floris Expanded Mod Pack 2.4 844mb kiedy spakowany.

To w takim razie sprawdź jaką masz wersję gry bo mod działa na wersji 1.134 i dalej. Jeżeli wersja jest ok to pozostaje ściągnąć moda jeszcze raz być może z innego źródła. Także zajrzenie do FAQ nie zaszkodzi ;)

Co do Twojego problemu Damianis to niestety przykro mi ale nie mam na razie żadnego pomysłu co mogło by pomóc. Ostatecznie można zmniejszyć rozdzielczość tak na próbę do 800:600 32bity
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 10, 2011, 14:40:58
Wersję gry mam 1.143 i sprawdzałem FAQ ale to nie moje problemy bo mi przy ładowaniu się wyłącza. Tak więc ściągam moda z innego źródła i zobaczymy co będzie, dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 10, 2011, 15:46:29
Wersję gry mam 1.143 i sprawdzałem FAQ ale to nie moje problemy bo mi przy ładowaniu się wyłącza. Tak więc ściągam moda z innego źródła i zobaczymy co będzie, dzięki za pomoc.

No to sprawdź jeszcze raz w FAQ dokładnie punkt 2 może o to chodzi ;)

Editvv W takim razie przeinstaluj warbanda. Czasem bałagan w folderze gry z powodu instalacji różnych modów może powodować jakieś błędy więc reinstal na pewno nie zaszkodzi :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 10, 2011, 18:35:36
Podmieniłem sounds i sounds.txt dalej nie działa. Z ciekawości sprawdziłem, że te bushes_02 to teksturka, mógłby mi ktoś wysłać swoją teksturę? Wersja 1.143 może by pomogło

EDIT: Głupi pomysł bo Native przecież działa normalnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 11, 2011, 09:19:24
Game Booster Premium wyłącza wszystkie  aplikacje i usługi pracujące w "tle".

W poprzednim poście zamieściłem, że ustawiałem ją na podstawie poradnika (link w moim poprzednim poście).

Zdefragmentowałem partycję systemu i  dysk na którym mam zainstalowanego Warbanda. Oprócz tego zdefragmentowałem Warbanda Game Boosterem.

Dalej nie pomogło. Rozłączyłem się z internetem, wyłączyłem antywirusa i dalej po chwili zamula tylko, że teraz przez chwilę spada na ~10-15 fps, a potem to, samo co wcześniej.

Bardzo zależało mi pograć w tego moda, ale cóż chyba nic więcej nie da się zrobić.

Aż trudno uwierzyć w to, że przychodzi osoba na forum i pisze o takich problemach, gdzie ludzie radzą sobie na dwukrotnie słabszych sprzętach. Damianis, a może zaniesiesz ten komputer lub do serwisu :/ Bo modyfikacja działa doskonale. Gram na najwyższych ustawieniach przy 750 jednostkach na polu bitwy.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damianis w Sierpnia 11, 2011, 10:41:00
To chyba wina systemu, bo teraz inne mody i gra tak samo zamulają. Próbowałem reinstall, ale nic z tego. Sprawdzę jeszcze inne gry, jak okaże się, że też zamulają, to postawię nowy system.

Edit: Inne gry chodzą jak należy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 11, 2011, 15:26:31
Poddaję się. Usunąłem wszystko nawet sejvy, rejestry co się dało. Zainstalowałem grę, zaktualizowałem do najnowszej wersji, wrzuciłem moda, spolszczyłem i odpaliłem. Pod koniec ładowania znowu wyskakuje RGL Error i z tymi bushes... 

Jak wyłączyć cheatmenu ? :D Bo wczoraj bawiłem się w zmianę sztandaru podczas gry i włączyłem na jednej postaci cheatmenu i tera w każdym mieście/zamku/boot camp mam opbcje CHEAT. Na nowej postaci nie ma tego. Jakaś komenda czy jak ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Sierpnia 11, 2011, 19:16:25
Problem z uruchomieniem gry (RGL Error) rozwiazalem konwertujac (np programem AbleMP3) wszystkie pliki dzwiekowe z ogg na wav i analogicznie zmieniajac notepadem rozszerzenia w pliku sounds.txt (Edycja->Zamien).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Sierpnia 12, 2011, 06:50:58
Jak wyłączyć cheatmenu ? :D Bo wczoraj bawiłem się w zmianę sztandaru podczas gry i włączyłem na jednej postaci cheatmenu i tera w każdym mieście/zamku/boot camp mam opbcje CHEAT. Na nowej postaci nie ma tego. Jakaś komenda czy jak ?

Cheat Menu włącza/wyłącza się w menu obozu w opcjach moda. Gdzieś pod koniec jest opcja "włącz debug mode" czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 12, 2011, 11:16:33
Nie wiem jak ale udało mi się odpalić tego moda ale... gdy próbuję odpalić Samouczka albo Nową grę wyskakuje kolejny błąd "Microsoft Visual C++ Runtime Library.  Runite Error! This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way... " I jeszcze żeby się skontaktować z supportem, najdziwniejsze jest to że mam pobraną najnowszą wersję chyba 2010 x64 chociaż mam Viste 32
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 12, 2011, 17:42:57
Zastosuj si do FAQ w celu rozwiązania swojego problemu. Zadaniem FAQ jest właśnie rozwiązywanie notorycznie powtarzających się problemów u graczy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Sierpnia 12, 2011, 22:32:56
Tak zrobiłem, ściągnąłem biblioteki, najnowsze sterowniki do karty graficznej, ustawiłem nawet rozdziałkę na 800x600 bez cieni jakość detali na 10 a i tak wyskakuje jak biorę nową grę albo po stworzeniu postaci. Nie mogę jedynie wykonać
Vista/Seven
menu start -> uruchom, wpisujesz cmd. W tym co się otworzy wpisujesz: bcdedit /set IncreaseUserVA 2990  , klikasz enter i restartujesz kompa.

Bo wyskakuje "Nie można otworzyć magazynu danych konfiguracji rozruchu". A chyba mój laptopt nie jest aż taki zły żeby nie poszedł na najsłabszych ustawieniach. Mam 4gb ramu, karta graficzna Radeon 3650, Intel core duo 2.40 i Vista 32
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Sierpnia 14, 2011, 11:39:08
NPC w tym modzie maja przedrostki przed imionami np.Palantinus Jeremus. Powiedzcie prosze czy one sie zmieniaja z czasem lub levelem NPC-a ? Bo bieganie z kims kto nazywa sie Palantinus nie bardzo mi odpowiada. A jezeli nie zmieniaja sie wraz z poziomem wyszkolenia to gdzie moge dokonac takiej zmiany ? - sprawdzalem troops.txt ale tam sa same imiona bez przedrostkow/tytulow. Z gory dzieki za pomoc. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 14, 2011, 19:00:38
Tak zmieniają się wraz z ich awansem. Mam już NPC'ów na około 20 levelu i mają tylko swoje imiona. Nie podam dokładnie na których poziomach się to zmienia bo już nie pamiętam ale na pewno coś powyżej 10.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karwi w Sierpnia 15, 2011, 14:46:26
@adamk23 U mnie każdy ma około 20 a Floris 32 lvl i przedrostki się nie zmieniły.

Kto jest lepszy w dystansie, podczas obrony zamku??
Rodocki kondotierro czy Veagirski łucznik weteran??
(oboje na A7)

Bo właśnie miałem bitwe o Uxhal i rodoccy kusznicy wręcz skosili moich baronów i Szturmowców.
Walka była 386-386 limit na 150.
Oblężenia w Warbandzie nadal leżą;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 15, 2011, 15:27:54
No to może export/import NPC'ów w menu obozu pozmieniał mi te przedrostki bo robię tak zawsze gdy gram od nowa i mam normalne imiona towarzyszy.
A co do tego kto jest lepszy to stawiałbym na rodockiego strzelca.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 15, 2011, 23:35:56
Nie wiem, czy ktoś z Was czytał nowinki, ale na 25 Sierpnia zapowiadana jest wersja 2.5
Miejmy nadzieje, że nie będzie problemów!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Sierpnia 16, 2011, 13:15:43
Bo właśnie miałem bitwe o Uxhal i rodoccy kusznicy wręcz skosili moich baronów i Szturmowców.
Walka była 386-386 limit na 150.
Oblężenia w Warbandzie nadal leżą;/

Niby czemu leżą? Uważasz, że w tamtych czasach obległo się zamki z wielkimi garnizonami kilkoma oddziałami nie ponosząc przy tym strat O_o? Oblężenia ciągnęły się nawet tygodniami i ginęła tam kupa luda. Po za tym to raczej logiczne, że łatwiej jest się bronić na murach niż je szturmować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Sierpnia 16, 2011, 23:41:04
Oblężenia zazwyczaj ciągnęły się tygodniami. A to dlatego że zamek był oblegany aż obrońcy się nie poddali. Chyba że zbliżała się odsiecz, wtedy szybko się uwijano. Było nawet pewne oblężenie zamku, gdzie oblegający postawili pod zamkiem karczmy i balowali sobie, podczas gdy obrońcy zamku siedzieli w nim głodni. Kupa ludzi nie ginęła przy oblężeniu, jak nie było szans na odsiecz obrońcy się poddawali bez walki. W Warbandzie czas tak niemiłosiernie długo leci, że nie da rady żeby odsiecz nie przyszła, często przychodzi zanim postawię jedną marną wieżę oblężniczą. Nie ma sensu też siedzieć pod zamkiem 30 dni, bo prędzej my z głodu zdechniemy niż garnizon zamku. ;/

To po pierwsze, po drugie Karwi miał na myśli Szturmy, oblężenie to siedzenie pod zamkiem i budowa machin oblężniczych, lub czekanie aż obrońcy się poddadzą. Szturmom wiele do zarzucenia nie mam, może to że moi łucznicy koszą łuczników wroga, no ale bym się wnerwił bez tego bo bym nie zdobył żadnego zamku. (Nawiasem mówiąc i tak zdobycie zamku nic mi nie da, bo król się na mnie uwziął i mimo że przeciwnicy odebrali mi lenno, on dalej mówi ze już zostałem wynagrodzony.) Może przydałby się jakiś trebusz do skruszenia murów, ale na to niskobudżetowy silnik Warbanda nie pozwala.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Shimek w Sierpnia 18, 2011, 13:11:30
Witam mam problem, zainstalowałem Moda do tego Fix bug i spolszczenie i niestety przy wczytywaniu sie gry wywala do pulpitu z RGL ERROR  :  Unable to open file:
CommonRes\weapon_meshes_e.brf     Co poczynić aby mod działa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 18, 2011, 14:59:18
Z tego co widać, to brakuje tobie plików. CommonRes\weapon_meshes_e.brf nie jest częścią modyfikacji lecz gry. Tak więc kłania sie reinstalacja gry i zainstalowanie jednego z najnowszych patchy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Sierpnia 18, 2011, 19:01:54
Pytanie nieaktualne. Juz znalazłem odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mts1996 w Sierpnia 19, 2011, 23:24:29
Witam. Takie pytanko:
Teraz gram kobietą i chce wyjść za mąż. Z upatrzonym "celem" mam 60 relacji, ale ciągle gdy się go pytam o ręke to odpowiada że woli inną dame. Jaki jest powód tego gadania?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 20, 2011, 12:16:38
A ja mam taki wkurzający na maxxxxa problem, mianowicie pod koniec tygodnia ( w grze) wyskakuje mi beznadziejne okienko z bankami, gdzie jestem winien, gdzie jest najlepszy bank itp, klikam wróć do menu ale nic nie wraca, cał czas zostaje mi to beznadziejne okienko, kiedyś działało backspace, ael teraz niczym nie moge tego wyłączyć...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 20, 2011, 15:41:45
Pytanie nieaktualne. Juz znalazłem odpowiedź.

Fajnie, że sam uporałeś się z problemem. Aczkolwiek uważam, że powinieneś dopisać EDIT i napisać rozwiązanie nurtującego cię problemu. Komuś twój post mógłby pomóc.

Witam. Takie pytanko:
Teraz gram kobietą i chce wyjść za mąż. Z upatrzonym "celem" mam 60 relacji, ale ciągle gdy się go pytam o ręke to odpowiada że woli inną dame. Jaki jest powód tego gadania?
Przyznam się, że nigdy nie bawiłam się w takie pierdoły. Ale moim zdaniem, uważam, że powinieneś jeszcze  bardziej postarać się podnieć relacje z swoim facetem.

A ja mam taki wkurzający na maxxxxa problem, mianowicie pod koniec tygodnia ( w grze) wyskakuje mi beznadziejne okienko z bankami, gdzie jestem winien, gdzie jest najlepszy bank itp, klikam wróć do menu ale nic nie wraca, cał czas zostaje mi to beznadziejne okienko, kiedyś działało backspace, ael teraz niczym nie moge tego wyłączyć...
O ile się nie mylę to nie masz zainstalowanego hotfixa, który rozwiązuje problem z bankiem i kilkoma pomniejszymi budami wersji 2.4. Patch, czyli tak zwany hot fix ma numer 2.4.1a link do tej łatki znajdziesz w pierwszym poście tego wątku.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Sierpnia 22, 2011, 15:36:06
Hm, znalazłem sposób na pozbycie się crashy, mianowicie do zastosowanego 3gb switchera zmieniłem jeszcze plik sounds na ten z wersji moda 2.3 tylko teraz nie mam dźwięków w walce. Co zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 22, 2011, 22:04:57
Hm, znalazłem sposób na pozbycie się crashy, mianowicie do zastosowanego 3gb switchera zmieniłem jeszcze plik sounds na ten z wersji moda 2.3 tylko teraz nie mam dźwięków w walce. Co zrobić?
Skopiuj też folder "sounds" z 2.3 i powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Sierpnia 22, 2011, 22:06:42
Skąd ściagnąć 2.3 ? W pierwszym poście są tylko confingi poszczególnych elementów z 2.3.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Knakssi w Sierpnia 23, 2011, 14:11:53
 a ja mam taki problem mianowicie nie mam pojecia jak ja mam do cholery wgrac te jednostki z native do floris czy moglby mi ktos napisac jak ja mam to zrobic?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Sierpnia 25, 2011, 18:38:38
Czy da się skonwertować sejwa z native do florisa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Sierpnia 25, 2011, 22:18:12
Z tego co mi wiadomo, to w wersji 2.3 tej modyfikacji Flora była taka możliwość. jak jest w tym przypadku, tego to już nie wiem. Na forum producenta w wątku o Florisie była gdzieś ta informacja o konwertowaniu save z Native do Florisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FTR w Sierpnia 25, 2011, 23:32:10
Ja znalazłem po prostu informacje, że należy usunąć dodatkowego npca florisa z tego moda. Ogólnie sejw jest kompatybilny tylko psuje się lista postaci w grze co ma właśnie naprawić usunięcie tego npca. Jednakże pliki udostępnione w tym celu zawierają florisa i właśnie nie wiem o co chodzi. Autor moda udostępnił pliki które mają teoretycznie pozbyć się tego npca ale on dalej w nich jest, a manualne usunięcie nie działa.

Na crashe pomogło przekopiowanie pliku sounds.txt i folderu sounds z native.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html

Cytuj
The basic version is compatible with any native savegame. The expanded version is only compatible with native or diplomacy savegames if you remove the Floris npc from troops.txt. You can download this file also here.

Jednakże usunięcie powoduje że gra się crashuje przez braki w pliku txt. I kółko się zamyka. Lista postaci jest zbyt pomocna, żeby grać bez niej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Werlax_PL w Sierpnia 27, 2011, 08:50:09
Witam mam problem z florisem teraz go przedstawię :
 1) Po 2 min gry wyskakuje mi error i wywala mnie z gry

(click to show/hide)

To zdjęcie nie jest moje mam je z innego tematu ale mój problem wygląda identycznie tylko że inny dysk itd..

 2) Po jakimś krótkim czasie : ''Mount&Blade Warband'' - Brak odpowiedzi

Przecież to krew zalewa miałem dużo taki błędów z modami no i mam tego dosyć dlatego tu napisałem proszę bardzo o pomoc , chce pograć na florisie  a nie mogę przez te errory cholerne.

Tak samo mam z modem : Old Frontier 1755

A i zapomniałem dodać że tak jakby zanikają mi tekstury trawa czasami jest czarna a na tarczy nie ma godła..

Komputer mam dobry o to jego dane:

Vista Home Premium
Service Pack 2
Pentium(R) Dual - Core CPU
E500 @ 2.50GHz    2,50 GHz
Pamięć RAM : 3,00 GB
32 - BITOWY SYSTEM OPERACYJNY

@edit: Teraz mnie wywala od razu jak chce wyjść na mapę po rozmowie z kupcem .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Września 01, 2011, 13:33:29
Czy można jakoś dorwać tego Floris Mod Packa ale bez tych modów co polepszają grafikę? Bo ja mam wielkie problemy z nią.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 01, 2011, 14:55:29
Witam mam problem z florisem teraz go przedstawię :
(click to show/hide)

Przeinstaluj Microsoft Visual C++ Runtime, oczywiście na najnowszy
Poza tym w konfiguracji obniż jakość tekstur(max 80) oraz zaznacz "Load textures on Demand", w opcjach wyłącz ciała
Poza tym zrób to http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Nie napisałeś jaką masz kartę graficzną, jak ATI, to sterowniki 10.5 lub 10.6 ponoć pomagają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mikidius w Września 01, 2011, 17:54:38
A jeśli cieszy cię widok ciał to możesz ich ustawić na 40 a nie 0. W moim wypadku pomogło to znacznię, zwiększyło mocno wydajność. U ciebię też powinno pomóc bo jeśli chodzi o sprzęt mamy podobny :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darth Hades w Września 02, 2011, 14:09:20
Wczoraj udało mi się jakoś wpisać tą komendę w CMD i wszystko działa, ale mam pytania.
1. Jak odpalić to zaawansowane drzewko oddziału czy tam jednostek?
2. Ściągnąłem spolszczenie z pierwszej strony i niektóre jednostki nazywają się np. "C4 Najemny jeździec" "13 swadiański zabójca" "C5 swadiański jeździec" itp. Tak powinno być?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Września 03, 2011, 12:50:50
Co do drugiego pytania, to wydaję mi się, że tak musi być bo to jest poziom jednostki od Rekruta 1 do Nordyckiego Sztrurmowca 7.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 03, 2011, 16:57:02
C4 Najemny jeździec - Kawaleria(Cavalry) 4 poziom w drzewku jednostek (4 tier)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kanels w Września 03, 2011, 19:07:58
Mam problem... nie mogę w ogóle zacząć grać. Za każdym razem gdy zaczynam grę, nie ważne czy to stworzenie nowej postaci, czy samouczek, ten sam problem. Obraz czarny i miga co chwile okienko co było wcześniej ;/.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Września 05, 2011, 14:29:25
Witam po długiej nieobecności.
Mam pytanie odnośnie spolszczenia Modu Florisa.
Czy spolszczone zostały również opisu questów?
Wrzuciłem folder "languages" do głównego folderu moda, wszedłem do gry (oczywiście odpaliłem Mod Florisa v 2.4), wczytałem grę, wszedłem w posiadane Questy, mam 1 odnośnie "pożyczenia" jednego z moich NPC jednemu z Lordów, ale opis questa jak i jego nazwa są po angielsku.

Mam też problem z błędem Visual C++ Runtime. Błąd wyskakuje gdy próbuję rozpocząć walkę. Tzn. po rozmowie klikam "Poprowadź wojsko" i pole bitwy się nie wczytuje, natomiast wyskakuje błąd Visual C++ Runtime. Takiego błędu nie miałem na Modzie Florisa v. 2.3.
Zainstalowałem Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86), niestety błąd nadal występuje.
Mam Windowsa XP SP2.
Karta Graficzna ATI Radeon X700.
Opcje graficzne ustawiłem na najniższe z możliwych (Wydajność 104%).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 05, 2011, 18:24:17
Wydaje mi się, że i tak masz za słabą kartę graficzną na tego moda...(jaki jest odpowiednik tej karty u nvidii?). Bardzo istotny też jest RAM..
Poza tym ze wszystkim na najniższym poziomie i 104% wydajności? Powinno być dużo więcej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Września 05, 2011, 19:00:46
Floris 2.3 na najniższych detalach działał.
Trochę się przycinał (zdarzyło się kilka zawieszeń) podczas oblężeń, ale nigdy nie wywalało błędu Visual C++ Runtime...

Odpowiednikiem dla ATI Radeon X700 128MB jest chyba NVIDIA GeForce 6600.

Mam 1 GB RAM.

To jest już wiekowy laptop, ale jak już wspomniałem we FEMP 2.3 grałem bez większych problemów na najniższych detalach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 05, 2011, 19:17:09
Dla tych co mają problem z runtime error powiem co u mnie poskutkowało:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html - przeczytajcie i zróbcie to co mówi 1. i 2. punkt.

Wiem, że w dziale z innym modem, ale mi działa na wszystkie mody.
UWAGA! Przeczytajcie dokładnie i ze zrozumieniem, bo igracie z zaawansowanymi opcjami! Nie biorę odpowiedzialności za to co tam jest napisane i czy zadziała. U mnie działa, a gra śmiga bez zacinki.

A teraz moje pytanie.
Ma ktoś może spolszczenie item_kinds.csv? Przerzuciłem sobie po polsku z Native, ale nie wszystko jest po polsku. Mimo iż mi to nie przeszkadza, to bardzo lubię (kocham) mój ojczysty język i wolałbym mieć w nim całą grę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 05, 2011, 19:38:33
^ No, ten fix z linku jest oczywisty, konieczny, przecież jest w FAQu tak w ogóle...

AdrianC <- To i tak nieźle, że mogłeś grać we Florisa na takim kompie, bo przecież tych wszystkich modów, skryptów i dodatków jest w nim ogromna ilość.
W 2.4 doszły nowe mody, skrypty itp. i chyba to już było za dużo dla twojego lapka.
A jak inne mody? Prophesy of Pendor(z tych największych modów jest najlepiej "zoptymalizowany", w każdym razie waży najmniej) czy Brytenwalda, 1257 AD? Da radę je udźwignąć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Września 05, 2011, 19:42:24
Nie sprawdzałem innych modów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 05, 2011, 19:47:17
No to spróbuj, bo jak nie da się grać albo gra się niekomfortowo, to trochę nie ma sensu takie coś.(sam próbowałem FLorisa, ale że nie mam super maszyny, to zrezygnowałem, poza tym dla mnie to i tak tylko podrasowana podstawka)
Oczywiście polecam PoPa :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 05, 2011, 23:10:55
Czy w tym modzie są jakieś pliki Pythona? Ja żadnych nie mam, a pobierałem pełną wersję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 05, 2011, 23:29:33
Plików .py raczej nie ma, bo na nich gra nie zadziała, kod w .py musi zostać przekompilowany(aczkolwiek nie wiem czy używam dobrego słowa) do formy "czytelnej" dla silnika gry.
A po co ci te pliki? Możesz je uzyskać, jeśli użyjesz 'Module system'(chyba, nie znam się na tym, ale sam source code i tak jest dostępny do pobrania na forum TW).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 06, 2011, 00:11:40
Pliki Pythona nie są kompilowane tylko interpretowane.
Kompilacja jest szybsza i pewniejsza niż interpretacja, ale to drugie jest łatwiejsze w edycji.

By działały pliki Pythona należy mieć zainstalowany interpretator, ale są też opcje, by kod działał bez niego.

Wiem, bo uczę się Pythona.

Plików .py raczej nie ma, bo na nich gra nie zadziała, kod w .py musi zostać przekompilowany(aczkolwiek nie wiem czy używam dobrego słowa) do formy "czytelnej" dla silnika gry.
A po co ci te pliki? Możesz je uzyskać, jeśli użyjesz 'Module system'(chyba, nie znam się na tym, ale sam source code i tak jest dostępny do pobrania na forum TW).

Po co mi one? Bo łatka poprawiająca błąd banku (z zamykaniem raportu) dotyczy właśnie plików Pythona (napisali by je nadpisać), a ja ich w ogóle nie mam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 06, 2011, 00:35:12
Pliki Pythona nie są kompilowane tylko interpretowane.
Kompilacja jest szybsza i pewniejsza niż interpretacja, ale to drugie jest łatwiejsze w edycji.

By działały pliki Pythona należy mieć zainstalowany interpretator, ale są też opcje, by kod działał bez niego.

Wiem, bo uczę się Pythona.
No właśnie o to mi chodziło :P :P :P
Cytuj
Po co mi one? Bo łatka poprawiająca błąd banku (z zamykaniem raportu) dotyczy właśnie plików Pythona (napisali by je nadpisać), a ja ich w ogóle nie mam.
No są na pewno w source code'ie moda, który jest dostępny do downloadu na forum TW. Ale w sumie nie jestem w temacie z bugami we florisie i nie wiem o co chodzi dokładnie.
We FAQu jest link do patcha 2.41a, który naprawia błąd z bankiem z tego co widzę...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 06, 2011, 16:52:22
Czytasz ze zrozumieniem? Wcześniej napisałem o tej łatce (nawet zacytowałeś).
Chodzi o to, że mam nadpisać pliki, których w ogóle nie mam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 06, 2011, 19:49:15
No tak, napisałeś, ale przez późną porę jakoś mi uciekło.
Nie jestem w temacie, nie wiem o co dokładnie chodzi, nie wiem gdzie jest o tym napisane, widzę tylko że są też dostępne do pobrania pliki source również z tej łatki, ale pewnie o to też nie chodzi...
Przydałby się ktoś, co się zna na rzeczy...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 07, 2011, 00:21:04
Znalazłem rozwiązanie i śmiga.
Cytat z http://forums.taleworlds.com
Cytat: Caba`drin
EDIT #2: FIX to allow Bank Presentation Exiting
1. Open presentations.txt
2. Find prsnt_bank_quickview
3. Replace all of the code numbers in its block with the following:

prsnt_bank_quickview 0 561 3
-60.000000  218 902 1 999999 2124 1 1000 2133 2 144115188075857171 0 940 2 144115188075857200 1585267068834414655 729 2 1 500 730 2 1 23 926 2 144115188075857200 1 2133 2 1224979098644774912 165 2133 2 1224979098644774913 581 2133 2 1224979098644774914 0 729 2 1224979098644774914 720 730 2 1224979098644774914 775 910 3 72057594037927938 1585267068834414656 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 729 2 1 1224979098644774912 730 2 1 1224979098644774913 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414657 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414658 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414659 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414660 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 910 3 72057594037927938 1585267068834414661 16 925 2 72057594037927938 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774912 120 729 2 1 1224979098644774912 926 2 72057594037927938 1 2133 2 1224979098644774915 100 2133 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774916 25 2133 2 1224979098644774913 547 2319 1 9 2319 1 8 2133 2 72057594037927947 0 2133 2 72057594037927938 0 2133 2 72057594037927939 0 2133 2 72057594037927940 0 6 3 1224979098644774917 648518346341351445 648518346341351467 541 3 1224979098644774917 238 0 2133 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 1224979098644774920 0 2133 2 1224979098644774921 0 521 3 1224979098644774922 1224979098644774917 239 521 3 1224979098644774919 1224979098644774917 50 4 0 30 2 1224979098644774922 0 2105 2 72057594037927947 1224979098644774922 521 3 1224979098644774923 1224979098644774917 242 2123 3 1224979098644774921 1224979098644774922 52 2107 2 1224979098644774921 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774919 2 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774919 2105 2 72057594037927938 1224979098644774921 3 0 521 3 1224979098644774924 1224979098644774917 241 4 0 30 2 1224979098644774924 0 2105 2 72057594037927939 1224979098644774924 521 3 1224979098644774925 1224979098644774917 243 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774924 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774925 2107 2 1224979098644774919 10 2105 2 1224979098644774919 10 2121 3 1224979098644774918 1050 1224979098644774919 2108 2 1224979098644774920 1224979098644774918 2105 2 72057594037927940 1224979098644774920 3 0 2105 2 1224979098644774915 1 2105 2 1224979098644774916 110 2330 2 9 1224979098644774917 2320 2 1 1585267068834414662 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 120 1 2 936748722493063590 1224979098644774917 2320 2 1 1585267068834414663 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 120 2133 2 72057594037927942 1224979098644774922 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 120 2133 2 72057594037927942 1224979098644774921 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 125 2133 2 72057594037927942 1224979098644774924 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 125 2133 2 72057594037927942 1224979098644774920 2320 2 1 1585267068834414664 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2133 2 1224979098644774916 25 2133 2 1224979098644774912 165 2106 2 1224979098644774913 23 30 2 1224979098644774916 950 2133 2 1224979098644774916 25 2106 2 1224979098644774913 23 3 0 2105 2 1224979098644774916 110 2106 2 1224979098644774913 30 2320 2 1 1585267068834414665 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 230 2320 2 1 1585267068834414666 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 115 2320 2 1 1585267068834414667 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2106 2 1224979098644774916 344 2106 2 1224979098644774913 30 2320 2 1 1585267068834414668 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 490 2320 2 1 1585267068834414669 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 2105 2 1224979098644774916 115 2320 2 1 1585267068834414670 910 3 72057594037927937 1 4 729 2 3 1224979098644774916 730 2 3 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 3 729 2 3 750 730 2 3 850 925 2 72057594037927937 3 4 0 30 2 144115188075857163 1 2171 2 1224979098644774926 360287970189639680 2122 3 1224979098644774927 1224979098644774920 100 2108 2 1224979098644774927 1224979098644774926 1062 2 1224979098644774927 360287970189639680 2149 2 1224979098644774928 360287970189639680 1528 2 360287970189639680 72057594037927940 30 2 1224979098644774928 1224979098644774921 1529 2 360287970189639680 72057594037927938 3 0
-62.000000  5 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 144115188075857200 2133 2 144115188075857171 0 2133 2 144115188075857201 0 902 1 0
-61.000000  6 4 0 1073741895 1 14 71 1 1 2133 2 144115188075857201 0 902 1 0 3 0

4. Save. Restart the game. The botton, Escape, and Backspace should now get you out of the Bank screen.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 07, 2011, 01:07:36
lol, to też widziałem, ale to nie ma nic wspólnego z plikami pythona :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pershing w Września 07, 2011, 10:51:01
witam
mam problem z włączeniem gry
przyznam się bez bicie moje poszukiwania odpowiedzi zakończyły się na google i przewertowaniu paru stron forum
po intrze zanim wyskoczy mi okienko ładowania gry dostaję dwa komunikaty...
1. Warning: hlsl_data_handles[9] is not valid
2. Warning: hlsl_data_handles[45] is not valid
Wciskam "ok" wyświetla mi się okienko ładowania gry, a po chwili znów wyrzuca mnie do pulpitu z komunikatem:
Unable to open Data\mission_types.txt

nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić
proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 07, 2011, 15:44:41
Witam wszystkich po wakacjach :)

pershing spróbuj poczytać FAQ może coś się tam znajdzie na twój problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 08, 2011, 20:11:13
witam
mam problem z włączeniem gry
przyznam się bez bicie moje poszukiwania odpowiedzi zakończyły się na google i przewertowaniu paru stron forum
po intrze zanim wyskoczy mi okienko ładowania gry dostaję dwa komunikaty...
1. Warning: hlsl_data_handles[9] is not valid
2. Warning: hlsl_data_handles[45] is not valid
Wciskam "ok" wyświetla mi się okienko ładowania gry, a po chwili znów wyrzuca mnie do pulpitu z komunikatem:
Unable to open Data\mission_types.txt

nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić
proszę o pomoc

Zaktualizuj grę do najnowszej wersji. Unable to open oznacza, że nie może otworzyć danego pliku. Być może w ogóle go nie ma?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jepetto1 w Września 08, 2011, 21:07:33
Witam,
krótko: mod jest genialny ale nie podoba mi się muzka, jest jakaś możliwość importu ścierzki dźwiękowej z Prophesy of Pendor? pozdr.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Września 11, 2011, 18:33:56
Witam,
krótko: mod jest genialny ale nie podoba mi się muzka, jest jakaś możliwość importu ścierzki dźwiękowej z Prophesy of Pendor? pozdr.

TWOJA_SCIEZKA_GDZIE_ZAINSTALOWALES_GRE\Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\Music
Podmień sobie.

EDYCJA
A ja mam takie pytanie:
Król oryginalnych frakcji może przydzielić małą wioskę każdemu wasalowi. Czy ja jako król własnej frakcji też mogę? Gdy przychodzi do mnie nowy wasal, żeby dać mu wioskę, muszę podbić nowy zamek.
Podbiłem zamek i zapytałem wasali komu się on należy. Każdy popiera siebie, tak więc chciałem sam zdecydować czyj ma być. Gdzie jest opcja przydzielania lenn?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nowak080 w Września 16, 2011, 20:54:20
JA już nie mam głowy, naprawdę. Pobrałem mod, wrzuciłem do folderu modules, okay. Pobrałem hotfixa, wrzuciłem do głównego folderu modu, okay. Spolszczenie również zrobiłem. Ale kurcze, gdy odpalam grę zakładam postać, wyświetla się pełno błędów, to drzewa są białe, to pancerze są białe. Textury nie działają, cały czas wyrzuca mnie do pulpitu. Wersja gry to 1.43 (nie cracowałem, gram na razie na trialu), wersja moda 2.41a. Karta graficzna Geforce 220GT, 3 Gb ramu. Powinno chodzić, a nie działa. Uruchomiłem grę w trybie DirectX 7, bo na DirectX 9 miałem jakieś błędy runtime ble ble ble. Proszę o pomoc, zależy mi na tym bardzo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 16, 2011, 23:18:30
Ej proszę was o pomoc ściągnąłem wszystko co trzeba i wkleiłem ale przy wczytywaniu tekstur pojawia się error rgl czy jak to tam ale nie mogę zobaczyć o co dokładnie chodzi :( proszę  o pomoc :((
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 16, 2011, 23:35:32
jest coś takiego jak FAQ
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 16, 2011, 23:42:16
jest coś takiego jak FAQ

To powiedz gdzie -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 17, 2011, 07:51:38
To powiedz gdzie -.-

Hm...gdzie to może być... na pierwszej stronie?

Tak przy okazji, przeczytałem CAŁY topic ale nie znalazłem nigdzie odpowiedzi na to pytanie: Czy HotfiX jest zarówno dla wersji Basic jak i dla Ext?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 17, 2011, 13:19:07
Na Expanded z tego co jest napisane tu http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 17, 2011, 14:12:10
A na FAQ nie znalazłem rozwiązania jest ten głupi błąd RGL ale nie mogę zobaczyć o co chodzi dokładnie :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gucias w Września 17, 2011, 15:11:28
A na FAQ nie znalazłem rozwiązania jest ten głupi błąd RGL ale nie mogę zobaczyć o co chodzi dokładnie :(
Masakra!
nowa wersja jest o wiele bardziej awaryjna... Wywala mnie praktycznie po każdej (jeśli nie w czasie lub przed) bitwie...
jest jakiś sposób, żeby coś z tym zrobić?

wywala mnie albo z "RGL Error", "runtimelibary C++" lub "filed to load texture"- co opisują także inni...
nie pomogło przeinstalowanie moda, gry, sterowników do karty graficznej ani obniżenie jakości tekstur...
Moim zdaniem komputer nie nadąża z ładowaniem ogromnej ilości tekstur... upewnię się za kilka dni kiedy zainstaluje na nowym kompie...
w nowej wersji moda Venris dodał trochę nowych rzeczy i może na starszych maszynach to już zbyt dużo...
Nie wiem na jakiej podstawie ludzie myślą, że spiracona gra może chodzić gorzej... ja sam się z tym nigdy nie spotkałem :P
Ale dobrze, że kupiłeś WB...
 
A próbowałeś to?: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html ... po polsku(ale dotyczy chyba tylko xp) http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
RGL jest też często powodowany przez ciała na polu bitwy i w miarę kolejnych trupów jest coraz gorzej z pamięcią... No i jakość tekstur... czasem 1% różnicy przesądza o crashowaniu.
Działa... zrobiłem tym sposobem i do tego pamięć wirtualną zwiększyłem... działa na full detalach :) (tylko przed samą bitwą chwilę przylagguje)
Ale jest spowodowane przez za mało pamięci wirtualnej, której limit dobrze jest zwiększyć(co się tyczy systemów 32 i 64bitowych).
W przypadku systemu 32bitowego fix na zwiększenie limitu z 2GB na 3GB przestrzeni adresowej(dostępnej pamięci wirtualnej przypadającej na pojedynczy proces) może całkowicie wyeliminować crashe.
Dodatkowo problemem są nowe pliki 'sounds' w .ogg-u, z którymi WB sobie radzi o wiele gorzej niż z .wav(tu też coś dotyczyło jakiś błędów w zarządzaniu pamięcią), ale to bardziej dotyczy dużego spadku fpsów.

wystarczy trochę poszperać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Strix w Września 17, 2011, 17:18:05
mnie też wywala do pulpitu, a zrobiłem po prostu wszystkie sposoby FAQ, przeczytałem cały wątek (tak, cały), zrobiłem wszystko, co ludzie pisali i.... mod dalej nie działa...............
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 17, 2011, 18:50:48
Nie już działa :) tylko teraz spolszczenie nie działa ;( i jak chcę wybrać umiejętności to nie ma tych + i nazw :(( proszę o pomoc :((
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nowak080 w Września 18, 2011, 11:59:54
JA już nie mam głowy, naprawdę. Pobrałem mod, wrzuciłem do folderu modules, okay. Pobrałem hotfixa, wrzuciłem do głównego folderu modu, okay. Spolszczenie również zrobiłem. Ale kurcze, gdy odpalam grę zakładam postać, wyświetla się pełno błędów, to drzewa są białe, to pancerze są białe. Textury nie działają, cały czas wyrzuca mnie do pulpitu. Wersja gry to 1.43 (nie cracowałem, gram na razie na trialu), wersja moda 2.41a. Karta graficzna Geforce 220GT, 3 Gb ramu. Powinno chodzić, a nie działa. Uruchomiłem grę w trybie DirectX 7, bo na DirectX 9 miałem jakieś błędy runtime ble ble ble. Proszę o pomoc, zależy mi na tym bardzo.

Niech ktoś udzieli pomocy, bo nie mam głowy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 18, 2011, 16:56:48
hmm masz najnowsze sterowniki?
Próbowałeś ponownie ściągnąć moda(bo może coś się zepsuło) i jeszcze raz zainstalować?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 18, 2011, 17:22:09
@AltairPL spolszczenie nie jest najlepszego wykonania i osobiście nie polecam gry na nim.

@nowak080 brak tekstur niektórych przedmiotów na dx 7 to normalna rzecz bo on po prostu ich nie obsługuje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 18, 2011, 18:02:44
A wie ktoś może czy ktoś będzie robić spolszczenie ? bo ja z angola to najlepszy nie jestem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 18, 2011, 18:14:36
Czy wy ludzie nie potraficie przeczytać pierwszego postu, w którym jest wszystko od linków przez spolszczenie do FAQu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 18, 2011, 18:15:30
Spolszczenie nie działa całkowicie chyba i przy tworzeniu postaci nie mogę wybrać umiejętności :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 18, 2011, 19:21:52
Jeśli koniecznie chcesz grać na spolszczeniu a przy tworzeniu postaci są błędy to stwórz ją bez spolszczenia i dopiero potem je wgraj. Jednak ostrzegam, że trochę będzie pomieszane w dialogach co może skomplikować grę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 18, 2011, 20:49:59
Mam też problem bo tekstury ładują się bardzo długo :( jest na TO jakieś rozwiązanie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 18, 2011, 21:57:35
Mam też problem bo tekstury ładują się bardzo długo :( jest na TO jakieś rozwiązanie?

To akurat żaden błąd bo tak mają wszyscy xD Po prostu taki urok rozbudowanych modów ;)

Editvv AltairPL tobie chodziło o ładowanie tekstur przy uruchomieniu moda czy podczas gry ? Jeśli to pierwsze to tak jak wyżej a jeżeli to drugie to wystarczy zmniejszyć szczegółowość.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Września 18, 2011, 22:29:47
No dobrze dzięki za info :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rifnis w Września 19, 2011, 18:17:32
Mod jest wyczepisty (a najbardziej animacje walki)
Tylko nie ma tej jednej rzeczy jaką miałem w Native - powiększonej amunicji
I tu rodzi się:
a)Pytanie:
-Gdzie mogę znaleźć/jak mogę dodać wspomniany wcześniej pistolet
b)Prośba:
-W Native miałem wszędzie (strzały,bełty,kule [nie wiem po kiego] i oręż rzucany) powiększony do 500  programem Warband Mod Tools (czy jakoś tak).Nei wiem czemu tu nie działa - mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak idiocie jak to zrobić ew. samemu w wolnej,nużącej chwili to zrobić ? :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 20, 2011, 12:53:09
a)Pistolet można kupić tylko po włączeniu "debug mode" w obozie w zakładce "opcje moda". Po tej czynności pojawi się tam nowa opcja która umożliwia przejrzenie wszystkich przedmiotów oraz pozwala na ich zakup.

b) Do grzebania w przedmiotach polecam "Morghs M&B WB-WFAS Editor" który jest także przydatny do innych rzeczy ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rifnis w Września 20, 2011, 14:53:07
Za pistolet dzięki :]
Korzystałem właśnie z tego programu ale przy kliknięciu na update item wyskakuje tekst ze statami itemu,po skonczeniu roboty robi itemkinds1 z czasem i tyle... zero zmian nadal takie same wartości amunicji
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 20, 2011, 15:57:59
Trzeba wcisnąć na końcu "save changes" i ja nie robię kopi pliku. Tak dodałem kilka mieczy  i pozmieniałem ich parametry na bardziej realne i wszystko działa ok.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rifnis w Września 21, 2011, 20:15:33
Właśnie tak robie i nic to nie daje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 21, 2011, 20:29:39
Właśnie tak robie i nic to nie daje

A prawidłowo podałeś ścieżkę do moda w konfiguracji "change module sttings" w okienku "module directory" na samym dole?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nowak080 w Września 21, 2011, 20:53:00
Świetne FAQ, sorry, że od razu się nim nie posłużyłem, ale jakoś bałem się szperać w systemie. Chciałbym prosić o pomoc, zauważyłem, że w modzie są statki, i teraz chciałbym wiedzieć jak mogę toczyć bitwy na wodzie? Jeżeli się nie da to może ktoś wie jak zedytować moda byśmy mogli walczyć na morzu, tak samo Kupcy Morscy chyba nie dopływają do miast. Chciałbym mieć wojny morskie takie jak na 1257 Ad. Co zrobić? Też chciałbym zapytać jak zrobić by pistolet był dostępny w normalnym modzie (nie debugu). Zapewne to coś prostego, chciałbym zapytać jak to zrobić. Posiadam Morghs_MB_WB-WFAS_Editor_v1_38 który dobrze działa na mojej wersji i modzie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rifnis w Września 22, 2011, 11:05:59
Q:\Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\

Wskazywana ścieżka przeze mnie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 22, 2011, 15:26:34
Świetne FAQ, sorry, że od razu się nim nie posłużyłem, ale jakoś bałem się szperać w systemie.

Cieszę się że moje skromne dzieło jest czasem przydatne :)

Co do bitew na morzu to w tym modzie nie są one dostępne a statki to tylko taki kupiecki dodatek. Oczywiście za pomocą kodów dało by się zaatakować taki okręt ale chyba ktoś już tego próbował i z tego co pamiętam to były jakie błędy z teksturami i mapą gry (chyba wcale jej nie było xD ).
Pistolet trzeba by pewnie edytować tym programem i zaznaczyć mu opcję "merchandise" (chyba tak to się pisze) w pierwszej kolumnie "Flags"

Q:\Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\

Wskazywana ścieżka przeze mnie
@Rafinis wybacz ale w takim razie nie mam w tej chwili pomysłu jak Ci pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 22, 2011, 18:08:41
Q:\Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\

Wskazywana ścieżka przeze mnie
Może nie przestawiłeś ścieżki do folderu w opcji, w programie?Możliwe, że  program nadal edytuje rzeczy w poprzedniej lokacji(native).Z drugiej strony możesz użyć, Tweak M&B - masz to samo, albo ręcznie otwierasz itemkinds, potem korzystając z ctrl+f wyszukujesz"arrows", bolts", "trowing" i edytujesz 3-cią od końca liczbę w danej linijce, poza tym poznasz, które to po wartościach...
Życzę powodzenia!
PS.Ja używałem "item editor" - zdaje egzamin w każdym modzie :]

Czy coś wiadomo o wersji 2.5?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 23, 2011, 11:19:53
Czy coś wiadomo o wersji 2.5?

Na stronie moda nie znalazłem żadnych konkretnych informacji o 2.5 więc w najbliższym czasie bym się jej jeszcze nie spodziewał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rifnis w Września 24, 2011, 17:38:13

Cieszę się że moje skromne dzieło jest czasem przydatne :)

Co do bitew na morzu to w tym modzie nie są one dostępne a statki to tylko taki kupiecki dodatek. Oczywiście za pomocą kodów dało by się zaatakować taki okręt ale chyba ktoś już tego próbował i z tego co pamiętam to były jakie błędy z teksturami i mapą gry (chyba wcale jej nie było xD ).
Pistolet trzeba by pewnie edytować tym programem i zaznaczyć mu opcję "merchandise" (chyba tak to się pisze) w pierwszej kolumnie "Flags"
@Rafinis wybacz ale w takim razie nie mam w tej chwili pomysłu jak Ci pomóc.

Rifnis, ale wielkie dzięki za chęci :D
W debug mode znalazłem 100 practice arrows i 80 throwing dagger na 1 stronie (jakby ktoś szukał)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nowak080 w Września 25, 2011, 17:25:10
Ktoś może wykombinował jaki plik edytować by były wojny na morzu? Przed chwilą grałem taką, ale na debug modzie, a tak nie chcę :) Opcja jest w miastach (oszustwa czy coś takiego) i tam wybieramy Kup statek za 50000 i 30 ludzi trzeba mieć, da radę to edytować by można było po prostu wejść na wodę, tak jak w przypadku 1257 AD ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 25, 2011, 19:22:39
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136095.0.html Tu masz instrukcję. Musisz mieć source code Florisa oraz module system(i umieć się nim posługiwać)

Najlepsze bitwy morskie są w Brytenwaldzie obecnie. -> http://www.youtube.com/watch?v=nR-AmcNMqXg (nie patrz na grafikę, ktoś to włączył na dx7 :D)

edit: lol, zapomniałem linka :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MR_TABOO w Września 26, 2011, 17:07:09
A ja nie mogę grać, bo przed wyborem wizerunku postaci (czasami ale rzadziej po tym wyborze) wyskakuje mi coś takiego - this applications has requested the runtime to terminate it in an unusual way
Sterowniki, C++, grę i moda instalowałem kilka razy i nic to nie dawało.
Ma ktoś jakiś pomysł co zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 27, 2011, 12:47:34
A ja nie mogę grać, bo przed wyborem wizerunku postaci (czasami ale rzadziej po tym wyborze) wyskakuje mi coś takiego - this applications has requested the runtime to terminate it in an unusual way
Sterowniki, C++, grę i moda instalowałem kilka razy i nic to nie dawało.
Ma ktoś jakiś pomysł co zrobić?


Ależ Ty leniwy....Co najmniej połowa z tych 70 stron jest o takowych problemach.Przejrzyj nawet losowo, którąś ze stron, a na 90% coś znajdziesz...Jeżeli to jest za ciężkie, to zajrzyj do FAQ, które przygotował Adamek.Jeśli nic z tych rzeczy nie pomorze to poczekaj na nowa wersję - podobno w następnej mod ma być zoptymalizowany(mam nadzieję...)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Września 27, 2011, 20:55:15
Witam.
Jak to jest z tymi liczbami przy strzałkach, kiedy patrzy się na drzewko rozwoju jednostek? Bo z tego wynika, że ja razem z Florisem powinniśmy szybko awansować naszą armię, a awans idzie powoli. Ja mam szkolenie na 10, czyli 80 na dzień, to całkiem szybko armia powinna się wyszkolić, a tak nie jest.

Edit: Jeśli tam jest napisana ilość doświadczenia, to nordycki ochroniarz powinien awansować po 1 dniu. Mi się czekanie na awans znudziło po 10, a szkolenie na 10. Testowałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 28, 2011, 00:23:27
Witam.
Jak to jest z tymi liczbami przy strzałkach, kiedy patrzy się na drzewko rozwoju jednostek? Bo z tego wynika, że ja razem z Florisem powinniśmy szybko awansować naszą armię, a awans idzie powoli. Ja mam szkolenie na 10, czyli 80 na dzień, to całkiem szybko armia powinna się wyszkolić, a tak nie jest.

Edit: Jeśli tam jest napisana ilość doświadczenia, to nordycki ochroniarz powinien awansować po 1 dniu. Mi się czekanie na awans znudziło po 10, a szkolenie na 10. Testowałem.
To kolego również było poruszane(na tak często jak problem z płynnością)...Jeżeli dobrze pamiętam, to :
I 5 (250) mówi o tym, że jest to piechota na piątym poziomie a awans(albo utrzymanie - nie pamiętam) kosztuje 250złota
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 28, 2011, 13:20:27
Te liczby na strzałkach to właśnie koszt awansu. Co do szybkości szkolenia to nie zależy tylko od wysokości umiejętności ale też od poziomu postaci. W końcu doświadczenie za szkolenie przyznawane jest jednostką z niższym poziomem niż nasza postać. Wojsko na poziomie 5 i wyżej mają już wysokie levele i ich szkolenie wymaga nie tylko dużo punktów zainwestowanych w umiejętność ale także postaci z wysokim poziomem. Mam postać z chyba 45 levelem i szkoleniem na 10 a wytrenowanie takiego np. C7 ze zwykłego rekruta zajmuje mniej więcej 3 tygodnie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: radekxpl w Września 28, 2011, 17:28:31
takie małe pytanie dotyczące Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL) da sie zrobić tak aby grafika zamków ziemi wody itp zostały takie jak były w podstawce bo mam jakieś problemy np jak chce wejść do wioski zwiedzić ją to wywala mi błąd ze nie mozna załadować tekstury ground czy coś takiego i wychodzi z gry błagam o pomoc moja wersja to 1.134
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 28, 2011, 18:12:17
Przekopiuj cały folder "SceneObj" z native i wszystko powinno wyglądać po staremu. Jednak głowy nie daję, że nie wyskoczy żaden błąd bo kopiowałem tak tylko po kilka plików poszczególnych zamków. Tyle że ten błąd z nie wczytywaniem tekstury to raczej nie jest winą wyglądu lokacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blazej79 w Września 28, 2011, 19:15:39
Witam wszystkich. Mam problem gdyż podczas misji początkowej ...słyszysz syk ostrza naciskam continue i nagle cały ekram mi miga komp zcina i nadaje się tylko do resetu. Wcześniej miałem problem z założeniem postaci bo nie było widać żadnych umiejętności ale usunołem plik 'sounds' bo ktoś już o tym pisał. Proszę o szybką odpowieź gdyż wprost ślinie się na tego moda. Z góry dzięki.

PS. Szukałem już na forum dość długo lecz nie znalazłem odpowiedzi.

Ten błąd nazywa się GRL
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 28, 2011, 20:01:23
O błędzie "GRL" pierwsze słyszę. Chodzi  Ci chyba o "RGL" ;). Jeśli szukałeś na forum to nie wiem jakim cudem przegapiłeś FAQ moda. Zajrzyj tam zrób co trzeba i jeśli dalej nic nie pomaga to wtedy zadawaj pytania.

EditVV:
Tam nie znalazłem ani słowa o error "RGL" więc prosze aby ktoś mi odpowiedział. Jak zrobie dokładnie tak jak jest pokazane to przy tworzeniu postaci nie ma umiejętności i nie moge kontynuować.

Faktycznie nie dopisałem "RGL" no ale myślałem że skoro pół wątku jest wałkowane o tym błędzie to oczywistym będzie że FAQ zawiera odpowiednie porady :)

PS. Jeśli masz zainstalowane spolszczenie to je wywal.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blazej79 w Września 28, 2011, 20:51:49
Teraz gra się nie uruchamia jest warning coś tam i strasznie dużo napisane. Zrobilem to co pisaleś zmienilem to na 3gb...... Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wandal w Września 29, 2011, 10:14:12
Cześć, mój problem związany z tym modem polega na tym, że po tworzeniu postaci, przy ekranie z napisem "... słyszysz dźwięk ostrza wysuwającego się z pochwy" (coś takiego) wyskakuje mi Microsoft Visual C++ Runtime Error - wie ktoś, co na to poradzić?

@EDIT - Zainstalowałem od nowa bibliotekę i tego Fix'a - wyskakuje błąd "Nieprawidłowe opcje dialogowe", po czym gra się zacina i muszę się męczyć nad wyłączeniem zawieszonej gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 10:27:40
Cześć, mój problem związany z tym modem polega na tym, że po tworzeniu postaci, przy ekranie z napisem "... słyszysz dźwięk ostrza wysuwającego się z pochwy" (coś takiego) wyskakuje mi Microsoft Visual C++ Runtime Error - wie ktoś, co na to poradzić?

A wiesz jak poradzić sobie z ludźmi, którym leniwo zajrzeć do FAQ'u?
Przed chwilą, o tym pisaliśmy...
Normalnie zacytuję sam siebie, z tej strony:

Ależ Ty leniwy....Co najmniej połowa z tych 70 stron jest o takowych problemach.Przejrzyj nawet losowo, którąś ze stron, a na 90% coś znajdziesz...Jeżeli to jest za ciężkie, to zajrzyj do FAQ, które przygotował Adamek.Jeśli nic z tych rzeczy nie pomorze to poczekaj na nowa wersję - podobno w następnej mod ma być zoptymalizowany(mam nadzieję...)

Pozdrawiam!

Brak słów!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 29, 2011, 11:25:01
Teraz gra się nie uruchamia jest warning coś tam i strasznie dużo napisane. Zrobilem to co pisaleś zmienilem to na 3gb...... Proszę o pomoc

Jeśli wszystko byłoby dobrze zrobione to nie powinien pojawić się żaden błąd. Sprawdź dokładnie i powoli czy nie popełniłeś jakiegoś błędu (wystarczy pomylić jedną literkę i po robocie) a jeżeli nie bardzo się w tym łapiesz to poproś kogoś lepiej zorientowanego. Napisz też jaki masz system i ile ramu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 12:35:08

Jeśli wszystko byłoby dobrze zrobione to nie powinien pojawić się żaden błąd. Sprawdź dokładnie i powoli czy nie popełniłeś jakiegoś błędu (wystarczy pomylić jedną literkę i po robocie) a jeżeli nie bardzo się w tym łapiesz to poproś kogoś lepiej zorientowanego. Napisz też jaki masz system i ile ramu.
Na niektórych konfiguracjach, ten mod może nie działać swobodnie, pomimo odpowiedniego sprzętu - przyznali to nawet jego Twórcy, w następnej wersji zapowiadają lepszą optymalizację, a więc...pozostaje nam czekać :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Września 29, 2011, 13:00:57
Czy poda mi ktoś link do starszej wersji ? Byle nie z torrentów. Bo z tą 2.41 mam problemy ,a starsza chodziła.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blazej79 w Września 29, 2011, 15:33:16
Wszystko dobrze zrobilem sprawdziłem dokładnie i to z 7 razy. Teraz mi komp zaczeło lagować i tak dziwnie miga jak się odświerza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 16:15:21
Czy poda mi ktoś link do starszej wersji ? Byle nie z torrentów. Bo z tą 2.41 mam problemy ,a starsza chodziła.
Tu masz kolejne wydania: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589076/topicseen.html#msg3589076

Wszystko dobrze zrobilem sprawdziłem dokładnie i to z 7 razy. Teraz mi komp zaczeło lagować i tak dziwnie miga jak się odświerza.
Jaki masz sprzęt?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blazej79 w Września 29, 2011, 18:52:23
Windows XP Pro
Karta graficzna ATI Radeon 4800 Series
Procesor AMD 4850e, 2.50 GHz, 3,25GB RAM
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 29, 2011, 19:03:02
Windows XP Pro
Karta graficzna ATI Radeon 4800 Series
Procesor AMD 4850e, 2.50 GHz, 3,25GB RAM

Sam nie wiem czemu Ci komp się muli jeśli zrobiłeś wszystko dokładnie. Też mam XP i wszystko jest w najlepszym porządku. Możliwe, że to wina karty bo przy paru modach karty ATI podobno były przyczyną błędów. 

EditVV:
Nagle wszytko działa. Dzięki za wszelkie pomoce i pozdrawiam.
W takim razie miłego grania życzę ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blazej79 w Września 29, 2011, 20:24:26
Nagle wszytko działa. Dzięki za wszelkie pomoce i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KyloTBG w Października 01, 2011, 11:16:40
Pomocy... wyskakuje mi błąd związany visual C++. Czytałem FAQ. Zainstalowałem sterowniki i nic, zmieniłem ustawienia na najniższe i wszystko eleganko...pokonałem tego bandyte potem byłem u tego kupca i znowu visual C++. Co mogę jeszcze zrobic? Warband działał mi perfekcyjnie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak1357 w Października 01, 2011, 11:57:35
Ja mam taki problem: w czasie ładowania wyskakuje mi taki błąd, Unable to open file: CommonRes/weapon_meshes_e.brf.
Próbowałem parę rzeczy z FAQ, przeinstalowałem całego Warbanda i moda. Przejrzałem ten folder CommonRes i były tam pliki weapon_meshes_(zamiast e było tu np. a, b ,d ale nie było pliku z końcówką e).brf
Jakby co to przejrzałem tylko FAQ i parę losowych stron, nie chciało mi się czytać wszystkich 91 :0
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 01, 2011, 12:02:20
Pomocy... wyskakuje mi błąd związany visual C++. Czytałem FAQ. Zainstalowałem sterowniki i nic, zmieniłem ustawienia na najniższe i wszystko eleganko...pokonałem tego bandyte potem byłem u tego kupca i znowu visual C++. Co mogę jeszcze zrobic? Warband działał mi perfekcyjnie
Zrobiłeś "myk" z plikami stronnicowania?
Może być że Twój sprzęt nie dźwiga, spróbuj zainstalować paczkę bez "graficznych polepszaczy" - Basic + dodatki

Ja mam taki problem: w czasie ładowania wyskakuje mi taki błąd, Unable to open file: CommonRes/weapon_meshes_e.brf.
Próbowałem parę rzeczy z FAQ, przeinstalowałem całego Warbanda i moda. Przejrzałem ten folder CommonRes i były tam pliki weapon_meshes_(zamiast e było tu np. a, b ,d ale nie było pliku z końcówką e).brf
Jakby co to przejrzałem tylko FAQ i parę losowych stron, nie chciało mi się czytać wszystkich 91 :0
Pamiętam, że któryś ze źródeł posiadał uszkodzoną paczkę, spróbuj pobrać z innego źródła...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak1357 w Października 01, 2011, 12:27:45
O nie!!! Następny dzień ściągania paczki, z kąd ty ściągnąłeś? żeby się to nie powtórzyło?
Dzieki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 01, 2011, 12:56:45
Może jest takie coś jak torrenty -.- 15 minut i już masz...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KyloTBG w Października 01, 2011, 13:10:47
A z kąd moge pobrać tą paczke bez "polepszaczy graficznych" ? jbc moja katra graficzna to ATI radeon HD 3200 graphic
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 01, 2011, 14:28:42
A z kąd moge pobrać tą paczke bez "polepszaczy graficznych" ? jbc moja katra graficzna to ATI radeon HD 3200 graphic

Tu jest jak zrobić sobie wersje BASIC PLUS http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html) a linki do samej wersji Basic są tam gdzie i te do Expanded.

O nie!!! Następny dzień ściągania paczki, z kąd ty ściągnąłeś? żeby się to nie powtórzyło?
Dzieki
Nie wiem jak ałtsajder ale ja ściągałem z M&BRepository.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: OmeGa190596 w Października 01, 2011, 17:08:38
Mogłby ktoś napisać jak dokładnie zainstalować tego moda? Bo z tej instalacji nie rozumiem NIC A NIC.. Co pokolei sciągnąć, wpakować itp.. :<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 01, 2011, 17:15:02
A co tam rozumieć?! Ściągasz moda wypakowujesz, potem bugfixa ładujesz do folderu z modem a spolszczenie możesz sobie darować (więcej problemu niż pożytku)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: OmeGa190596 w Października 01, 2011, 17:26:09
wgrać to : : Floris Expanded Mod Pack 2.4.7z czy to Floris Expanded Mod Pack 2.3 with Native Troop Tree + hot fix
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 01, 2011, 17:34:37
Ściągnij moda z stąd http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420) i muzykę do niego -> http://www.mbrepository.com/file.php?id=2419 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2419) a bugfixa masz tu http://www.mbrepository.com/file.php?id=2794 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2794)

PS Za stary już na to jestem :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: OmeGa190596 w Października 01, 2011, 17:40:38
Sciągać mi się bedzie 12 godzin z ich strony.. -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 01, 2011, 20:05:17
O nie!!! Następny dzień ściągania paczki, z kąd ty ściągnąłeś? żeby się to nie powtórzyło?
Dzieki
Megaupload - działa bez problemu(nie licząc CTD;))

Ta paczka, o której pisze Adamek to paczka wypośrodkowana...coś pomiędzy Basic a Expaned.Zawiera wszystko oprócz dodatków graficznych....

Mogłby ktoś napisać jak dokładnie zainstalować tego moda? Bo z tej instalacji nie rozumiem NIC A NIC.. Co pokolei sciągnąć, wpakować itp.. :<
Zdaje mi się, że jest to w FAQ
PS Za stary już na to jestem :P
hehe...meczy to na okrągło powtarzanie się, co nie?:p

Sciągać mi się bedzie 12 godzin z ich strony.. -.-
Spróbuj użyć menadżerów.Nie dość , że szybciej, to jeszcze bezpieczniej....Serwer M&BRepository jest tyć słaby i może niespodziewanie zakończyć ściąganie...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KyloTBG w Października 02, 2011, 09:04:01
Tu jest jak zrobić sobie wersje BASIC PLUS http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152435.0.html) a linki do samej wersji Basic są tam gdzie i te do Expanded.

Już patrze...wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KyloTBG w Października 02, 2011, 09:10:47
I moje ostatnie pytanie o co chodzi z tym mykiem z plikami stronnicowania i jak go zrobić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 02, 2011, 10:56:05
hehe...meczy to na okrągło powtarzanie się, co nie?:p
Oj i to nawet bardzo ;)

I moje ostatnie pytanie o co chodzi z tym mykiem z plikami stronnicowania i jak go zrobić
Przecież w FAQ jest napisane co i jak a poza tym w necie można znaleźć bardzo dokładne instrukcje wystarczy wpisać " zmiana pamięci wirtualnej (swój system)" i tyle.

A co do pobierania z M&BRepository to przy moim łączu 1 mb/s nie zauważyłem większych problemów no może ze dwa razy zdarzyło się zerwanie pobierania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KotexPL w Października 02, 2011, 11:03:18
Wielki ruch w temacie i tyle pytań. Podejrzewam że spowodowane jest to nagrywaniem serii Let's Play przez Dżuniora właśnie na tym modzie. Link do serii Która jak myśle będzie też kolejną dobrą prezentacją dla moda: http://www.youtube.com/watch?v=PF9TWxvwh4o&feature=feedu. (http://www.youtube.com/watch?v=PF9TWxvwh4o&feature=feedu.)

PS: Wcale go nie reklamuje tylko myślę że to właśnie jest powodem nagłego nasypu głupich pytań od ludzi którzy nie wiedzą co to FAQ.

PSS: Mój pierwszy post!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 02, 2011, 11:10:45
A co do pobierania z M&BRepository to przy moim łączu 1 mb/s nie zauważyłem większych problemów no może ze dwa razy zdarzyło się zerwanie pobierania.
Ja ostatnio pobierałem paczkę graficzna do brytenwaldy(102MB), pobieranie zakończyło się przy ok. 25MB(DSL 6mb/s)

Poza tym prędkość pobierania przez przeglądarkę to 40-50kB/s
Wielki ruch w temacie i tyle pytań. Podejrzewam że spowodowane jest to nagrywaniem serii Let's Play przez Dżuniora właśnie na tym modzie. Link do serii Która jak myśle będzie też kolejną dobrą prezentacją dla moda: http://www.youtube.com/watch?v=PF9TWxvwh4o&feature=feedu. (http://www.youtube.com/watch?v=PF9TWxvwh4o&feature=feedu.)

PS: Wcale go nie reklamuje tylko myślę że to właśnie jest powodem nagłego nasypu głupich pytań od ludzi którzy nie wiedzą co to FAQ.

PSS: Mój pierwszy post!!!
1.Sorry, ale pierwsze co słyszę, o jakimś Dżunioru i jego nagraniach...(bez obrazy, oczywiście ;))
2.Wcale nie reklamujesz?hahaha....wybacz, ale tak zajechało reklamówką, że zieleniałem....No ale jak już reklamujesz, to warto rzucić okiem...
3.Cześć!

PS.Prawdę mówiąc, ten mod nie potrzebuje reklamy ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: OmeGa190596 w Października 02, 2011, 11:19:21
Witam.. mam problem z tym modem..  Wklejam go do Steam>SteamApps>common>mount blade warband>modules>NATIVE> i tutaj wklejalem to po włączeniu gry nie mam nigdzie do wyboru modulu bo jest tylko moduł Native . A po włączeniu gry wszystko mi muli , zacina się gra i wyłącza.. Pomożecie? Prosze.. :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 02, 2011, 11:28:10
No nie wiem, jak zwykle pobieram to prędkość jest ok. 120kb/s no chyba że net mi muli co się często zdarz ostatnio :(

Witam.. mam problem z tym modem..  Wklejam go do Steam>SteamApps>common>mount blade warband>modules>NATIVE> i tutaj wklejalem to po włączeniu gry nie mam nigdzie do wyboru modulu bo jest tylko moduł Native . A po włączeniu gry wszystko mi muli , zacina się gra i wyłącza.. Pomożecie? Prosze.. :(
Wysłałem Ci na pw co i jak :)

@KotexPL witam Cię serdecznie na forum .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: OmeGa190596 w Października 02, 2011, 11:36:53
Dzięki adamk, wysłałem Ci też na PW dalsze problemy, i tutaj też napiszę, może ktoś będzie wiedział , jakbyś Ty nie wiedział :) Zatem po wgraniu moda wyskoczyło mi takie coś http://imageshack.us/photo/my-images/210/beztytuurpk.jpg/ . Wiecie co robić?:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zamiatacz w Października 02, 2011, 14:27:19
Wie ktoś o co kaman? mam takie coś: Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brf
Narazie mam wersję 1.110 ale już mi się ściąga najnowsza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Października 02, 2011, 14:43:58
Witam bardzo serdecznie, jest to mój pierwszy post na tym forum i niestety mam pewien problem z modem Floris Basic Mod Pack.
Pobrałem go, i czytam instrukcję instalacji, niestety jest po angielsku przez co mało z tego rozumiem, czy mógłby ktoś mi to przetłumaczyć albo wytłumaczyć na chopski rozum jak to zainstalować?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak1357 w Października 02, 2011, 14:54:22
@zamiatacz

Pisałem wcześniej o tym samym problemie, i ałtsajder powiedziałeś mi że niektóre wersje są uszkodzone.
Więc pobrałem jak mi doradzałeś z MegaUploadu i dalej ten sam problem. Patrz post zamiatacza, albo 2 strony wcześniej mój.

adamk i ałtsajder podziwiam was za waszą wytrwałość, cały czas odpowiadacie na ciągle powtarzające się pytania, nawet osobom które nie czytały FAQ i to tylko dlatego żeby pomóc nieznajomej osobie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: OmeGa190596 w Października 02, 2011, 15:14:03
@Cielak1357

Podziwiaj podziwiaj , bo może też kiedyś będziesz miał problem z którym sobie nie poradzisz i Ci pomogą :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 02, 2011, 15:36:45
Wie ktoś o co kaman? mam takie coś: Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brf
Narazie mam wersję 1.110 ale już mi się ściąga najnowsza.

Mod jest na wersję 1.134 i wyżej.

@Rayan2134 nie wiem jak jest z modem w wersji Basic ale po mojemu rozpakuj go do folderu "modules" i tyle.

adamk i ałtsajder podziwiam was za waszą wytrwałość, cały czas odpowiadacie na ciągle powtarzające się pytania, nawet osobom które nie czytały FAQ i to tylko dlatego żeby pomóc nieznajomej osobie.
A dziękuję serdecznie z słowa uznania :) Ja po prostu z natury cierpliwy jestem ale wszystko ma swoje granice xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak1357 w Października 02, 2011, 15:42:57

Mod jest na wersję 1.134 i wyżej.

@Rayan2134 nie wiem jak jest z modem w wersji Basic ale po mojemu rozpakuj go do folderu "modules" i tyle.
A dziękuję serdecznie z słowa uznania :) Ja po prostu z natury cierpliwy jestem ale wszystko ma swoje granice xD


aaa to już wiem dlaczego mi nie poszedł ;D bo nie mam tej wersji.
Dobra, wielkie dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 02, 2011, 17:22:45
aaa to już wiem dlaczego mi nie poszedł ;D bo nie mam tej wersji.
Dobra, wielkie dzięki za pomoc


Właśnie. Taki mały apel do wszystkich którzy sięgają po jakiegokolwiek moda sprawdzajcie pod jaką wersję Warbanda jest on zrobiony a na pewno uniknie się wielu niepotrzebnych problemów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: triv777 w Października 02, 2011, 18:40:09
Starałem się czytać wątek oraz wyszukać na forum odpowiedzi. Znalazłem drzewo jednostek z nativ ale do starszej wersji, sprawdziłem nie działa. Czytałem (na ile umiem) wątek na TW, w opcji basic jest link do starego drzewa jednostek ale też mi sie wersja nie zgadza całkowicie.
Proszę o linka do pliku, który udostepni mi jednostki z nativa (reszte modyfikacji zostawi bez naruszenia).

pozdrawiam,
Triv

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 02, 2011, 18:52:08
Zdaje się, że to powinno być "drzewko" z Native http://www.easy-share.com/1914285277/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%202.4%20with%20Native%20Troop%20Treee.rar (http://www.easy-share.com/1914285277/Floris%20Expanded%20Mod%20Pack%202.4%20with%20Native%20Troop%20Treee.rar)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 03, 2011, 11:34:41
Właśnie. Taki mały apel do wszystkich którzy sięgają po jakiegokolwiek moda sprawdzajcie pod jaką wersję Warbanda jest on zrobiony a na pewno uniknie się wielu niepotrzebnych problemów.

Wymagasz zbyt wiele.... ;)

Tak ogólnie....Co Zespół Florisa się ociąga....wersję 2.5 zapowiadali na 25 sierpnia...a tu cisza....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 03, 2011, 12:06:07
Wymagasz zbyt wiele.... ;)

Tak ogólnie....Co Zespół Florisa się ociąga....wersję 2.5 zapowiadali na 25 sierpnia...a tu cisza....
Możliwe ale mam nadzieję że ktoś się zastosuje a wiadomo nadzieja matką głupich i jak każda matka swoje dzieci kocha :)

A co do premiery 2.5 to też nie mogę się już doczekać zwłaszcza, że na kolejnym zapisie wywala mnie do windy :/ (chyba zbyt duża różnorodność jednostek wykańcza mojego złomka). Wyczytałem też, że w nowej wersji ma być zawarty mod "Freelancer" normalnie z uciechy aż prawie z krzesła spadłem :) (nie ma to jak żywot żołnierza xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pakson w Października 03, 2011, 15:56:59
Mam pytanie czy ten mod działa na nie oryginalnej wersji gry ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 03, 2011, 16:01:33
Pewnie tak, za to to forum jej nie toleruje. Ej, niech jakiś admin tu zajrzy, bo już trzech gości się przyznało do pirata, a żaden nawet osta nie dostał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 03, 2011, 17:24:43
Aż trzech ?! Ja się tylko 2 doliczyłem no ale mogłem coś przeoczyć ;)

PS Fakt mój błąd, znalazłem i trzeciego xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 03, 2011, 18:30:30
Mają ostrzeżenie za to że może ich nie stać? -.-wy to już przesadzacie -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 03, 2011, 18:50:01
To, że nie stać cię na Ferrari, to znaczy, że masz je ukraść?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 03, 2011, 18:52:49
No takie to już przesada ale i tak piractwa nie wyeliminujecie a ostrzeżenia za to że gościa nie stać no to ku*** -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Października 03, 2011, 19:05:22
No takie to już przesada ale i tak piractwa nie wyeliminujecie a ostrzeżenia za to że gościa nie stać no to ku*** -.-

Proponuję jak najszybciej się przymknąć, jeżeli 2 warny Cię satysfakcjonują.

Hehe... im więcej razy czytam tą wypowiedź, tym bardziej chce mi się śmiać :D Nie wyeliminujemy przestępczości ani wojen. Wniosek? Usuńmy policję, straż miejską i armię, to zbrodniarze będą nas lubić!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 03, 2011, 19:17:16
Nie za to, że go nie stać, tylko za to, że kradnie. Jak kogoś nie stać, to trudno, nie musi wcale tego mieć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AndreSealny w Października 03, 2011, 19:22:18
Witam mam pewien problem z w/w modem. Gdy włączam grę intro ładnie leci, lecz gdy pojawia się ekran wczytywania, ładuje mi się do połowy i wyrzuca mnie do pulpitu. Pokazuje mi się wtedy błąd: "Unable to open file: ComminRes\fur_armors_a.brf". Wie ktoś może co z tym można zrobić (pytałem się już o ten błąd na youtube i powiedziano że jakiegoś pliku brakuje - patch'e nic nie pomagały). Możliwe że jest już odpowiedź na ten błąd lecz nie mam czasu żeby siedzieć przed kompem i przeglądać 74 strony post po poście.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 03, 2011, 19:22:26
Proponuję jak najszybciej się przymknąć, jeżeli 2 warny Cię satysfakcjonują.

Hehe... im więcej razy czytam tą wypowiedź, tym bardziej chce mi się śmiać :D Nie wyeliminujemy przestępczości ani wojen. Wniosek? Usuńmy policję, straż miejską i armię, to zbrodniarze będą nas lubić!

A czy mówiłem żeby wyeliminować służby porządkowe? a co do ciebie Zizka ty byś sobie jakąś fajną grę darował na którą cie nie stać? nie -.- więc siedź cicho
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 03, 2011, 19:33:03
A czy mówiłem żeby wyeliminować służby porządkowe? a co do ciebie Zizka ty byś sobie jakąś fajną grę darował na którą cie nie stać? nie -.- więc siedź cicho

Ja bym sobie darował. Nie stać mnie, to nie gram. Z resztą wielu, co mówi że ich nie stać, tak naprawdę są zwykłymi nierobami, którzy mimo iż by mogli, to zwyczajnie nie mają ochoty skombinować pieniędzy na grę. Jak ktoś umie myśleć i nie boi się ruszyć tyłka by przy czymś popracować, to głupie 100zł na grę spokojnie zorganizuje. Niech złodzieje nie oceniają ludzi własną miarą.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 03, 2011, 20:10:21
Ja mam pewien problem z tym modem napisalem juz na opcji w forum warband i problemy z modami ale tak mysle ze lepiej bedzie jak wypowiem sie tu mam problem taki ze przy pierwszej walce z bandyta gra mi sie zacina i nie da sie nic zrobic mam zainstalowany fix i spolszczenie mam rownierz microsoft visual ++
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 03, 2011, 20:17:30
Oczywiście, żebym sobie darował. Nie ściągam żadnych pirackich gier, filmów, ani muzyki.

@Down Nie, nie do ciebie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 03, 2011, 20:19:42
nie wiem czy to do mnie ale ja warbanda mam orginalnego O_o
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AltairPL w Października 03, 2011, 21:59:23
Skończmy ten temat to temat o modzie a nie o grach ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 03, 2011, 22:18:54
oho, krucjata antypiracka.. no to ja się oddalę :P

A co? Masz sobie coś do zarzucenia?

Teraz już nie... :)
Ale jak pojawiają głosy kryształowo czystych w różnych sprawach, to lepiej spadać :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 04, 2011, 00:44:50
Witam mam pewien problem z w/w modem. Gdy włączam grę intro ładnie leci, lecz gdy pojawia się ekran wczytywania, ładuje mi się do połowy i wyrzuca mnie do pulpitu. Pokazuje mi się wtedy błąd: "Unable to open file: ComminRes\fur_armors_a.brf". Wie ktoś może co z tym można zrobić (pytałem się już o ten błąd na youtube i powiedziano że jakiegoś pliku brakuje - patch'e nic nie pomagały). Możliwe że jest już odpowiedź na ten błąd lecz nie mam czasu żeby siedzieć przed kompem i przeglądać 74 strony post po poście.
Sprawdź czy masz odpowiednią wersję gry pod ten mod.Dodam, że działa na 1.134

Ja bym sobie darował. Nie stać mnie, to nie gram. Z resztą wielu, co mówi że ich nie stać, tak naprawdę są zwykłymi nierobami, którzy mimo iż by mogli, to zwyczajnie nie mają ochoty skombinować pieniędzy na grę. Jak ktoś umie myśleć i nie boi się ruszyć tyłka by przy czymś popracować, to głupie 100zł na grę spokojnie zorganizuje. Niech złodzieje nie oceniają ludzi własną miarą.
Popieram, ale zamiast komentować to, uciąłbym tą pogawędkę na temat wyższości piractwa nad nieróbstwem, bo przecież TU rozmawiamy o Floris i o problemach z nim zwiazancyh, chyba, że się mylę...

Ja mam pewien problem z tym modem napisalem juz na opcji w forum warband i problemy z modami ale tak mysle ze lepiej bedzie jak wypowiem sie tu mam problem taki ze przy pierwszej walce z bandyta gra mi sie zacina i nie da sie nic zrobic mam zainstalowany fix i spolszczenie mam rownierz microsoft visual ++

Powtórzę się po raz kolejny!!!
Zajrzyj do FAQ i zastosuj się do zaleceń....jeżeli to nie podziała, zaopatrz się w wersję BASIC PLUS albo poczekaj na najnowszy patrz(od razu dodam, że nikt na razie nie zna daty jego wydania).
Jeżeli namierzasz zadać odnośnie tego jakieś pytanie, przejrzyj najpierw ostatnie 2-3 strony....

Powodzenia

Skończmy ten temat to temat o modzie a nie o grach ;p

Popieram w 100%

oho, krucjata antypiracka.. no to ja się oddalę :P

A co? Masz sobie coś do zarzucenia?

Teraz już nie... :)
Ale jak pojawiają głosy kryształowo czystych w różnych sprawach, to lepiej spadać :P

Uważaj, bo się narazisz....A szkoda by było.... :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 04, 2011, 11:15:03
Popieram, ale zamiast komentować to, uciąłbym tą pogawędkę na temat wyższości piractwa nad nieróbstwem, bo przecież TU rozmawiamy o Floris i o problemach z nim zwiazancyh, chyba, że się mylę...

Też tak uważam. Wywiązała się nam może nie do końca potrzebna dyskusja (przynajmniej w tym wątku) na temat piractwa tylko dlatego, że paru ludzi nie chce się czytać regulaminu forum a tam jak byk stoi że piractwa tu się nie toleruje. Zainteresowani dostali po dwa "prezenty" i tyle

Uważaj, bo się narazisz....A szkoda by było.... :p

No właśnie szkoda bo kto by prowadził wątek o PoP ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: swisteq w Października 04, 2011, 16:50:44
Wgrałem mod i podczas ładowania menu (Wczytywanie danych ustawień...) wyskakuje mi następujący error:

Cytuj
Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Porgram: D:\Mount Blade Warband\SteamApps\common\mountblade warband\mb_warband.exe

This application has requested the Runtime to termintae it in an unusual way.

Pomoże ktoś?

(http://img577.imageshack.us/img577/4904/microsoft.png)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 04, 2011, 19:38:09
Zajrzyj do FAQ punkt 2 i spróbuj tego (odsyłam tam bo już mi się nie chce wszystkiego w kółko wypisywać :/ )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: swisteq w Października 04, 2011, 23:02:34
Zadziałało, wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Października 05, 2011, 11:21:47
Ja mam taką króciutką sprawę. Mianowicie - chciałbym zmienić kolory frakcji. Jeśli mógłby mi ktoś opisać, w miarę łopatologicznie jak to zrobić - zależałoby mi na standardowych z pierwszego M&B:
Nord - żółty
Vaegir - zielony
Swadian - pomarańczowy - już jest
Rhodoc - niebieski
Khergit - różowy - jest
I CI nomadzi... w sumie obojętnie - może być jasnobrązowy, biały, tak, żeby go ładnie było widać na mapie, bo np standardowy bardzo jasnobrązowy u Vaegirów na śniegu, po zmianie na directx7 przyprawia o oczopląs.
Dobra, koniec wywodu.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Października 05, 2011, 11:27:10
Mam problem z dźwiękiem, a zasadzie z jego brakiem. Kopiowałem folder sounds z nativa i nie pomogło. Nie mam pojęcia jak uruchomić dźwięk. Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 05, 2011, 14:01:25
Ja mam taką króciutką sprawę. Mianowicie - chciałbym zmienić kolory frakcji. Jeśli mógłby mi ktoś opisać, w miarę łopatologicznie jak to zrobić - zależałoby mi na standardowych z pierwszego M&B:
Nie pamiętam dokładnie ale chyba trzeba w opcjach moda włączyć "debug mode" i potem gdzieś w zakładce obozu powinna być opcja pozmieniania kolorów.

Mam problem z dźwiękiem, a zasadzie z jego brakiem. Kopiowałem folder sounds z nativa i nie pomogło. Nie mam pojęcia jak uruchomić dźwięk. Dzięki za pomoc.
Przekopiuj też plik sounds.txt możliwe że to jego brak jest przyczyną.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Października 05, 2011, 16:58:24
Siema, mam pewiem problem z modem a mianowicie kiedy zakładam postać i wogóle te rzeczy przy tym jak napada mnie bandyta, gra się ścina i wywala błąd o Visual C++. Moda zainstalowałem jak w FAQ lecz nie mam pojęcia gdzie znaleść tego Visual C++ jeżeli ktoś mógłby dać bezpośrednio linka, będę wdzięczny. Nie chce sobie zrypać komputera bo zabardzo się na tym nie znam.

PS. Posiadam Windows 7.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Października 05, 2011, 17:01:01
Jeśli ktoś mógłby mi to jakoś opisać, to będę bardzo wdzięczny, nie kojarzę za bardzo jak nawet włączyć debug mode, a nie chciałbym też czegoś sobie popsuć. Toteż jeśli ktoś będzie miał chwilę i mógł opisać - byłbym zobowiązany.

jeśli chodzi o Visual C++ ja pobrałem tę wersję. Z nowszą u mnie nie współpracowało http://visual-c.pl.malavida.com/d883-sciaganie-gratis-windows (http://visual-c.pl.malavida.com/d883-sciaganie-gratis-windows)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 05, 2011, 17:55:33
Chingis-Chan klikasz zakładkę "camp" (ta pierwsza obok "reports" ) tam jest opcja "mod options" i chyba na dole będzie "debug mode" zaznaczasz tylko kwadracik i tyle. Teraz powinna pojawić się opcja "change faction colour"

Moda zainstalowałem jak w FAQ lecz nie mam pojęcia gdzie znaleść tego Visual C++

Nie no, a trudno wpisać w google "visual C++ do systemu 32 lub 64 bitowego (w zależności jaki mamy )"

PS. Chingis sprawdziłem dokładnie no i trochę się poprawię :) Nie trzeba włączać debug mode. Wystarczy wejść w zakładkę "camp" potem "Take an action" i teraz kliknąć "Re-dye your map" i można zmieniać ile wlezie xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: swisteq w Października 05, 2011, 18:12:03
Teraz gra się ładuje, jednak gdy włączę drzewko rozwoju jednostek lub dam "Zbliż się i zaatakuj z zaskoczenia" gra crashuje.

Treść błędu:
Cytuj
Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Porgram: D:\Mount Blade Warband\SteamApps\common\mountblade warband\mb_warband.exe

This application has requested the Runtime to termintae it in an unusual way.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Października 05, 2011, 18:13:34
Super. Nadal ten sam błąd kiedy chcę wreszcie zacząć grę... Zupełnie nie wiem co mam robić, ma ktoś jakiś sposób? Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 05, 2011, 18:16:34
Super. Nadal ten sam błąd kiedy chcę wreszcie zacząć grę... Zupełnie nie wiem co mam robić, ma ktoś jakiś sposób? Proszę o pomoc.

(click to show/hide)

Proszę! :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 05, 2011, 18:24:22
Teraz gra się ładuje, jednak gdy włączę drzewko rozwoju jednostek lub dam "Zbliż się i zaatakuj z zaskoczenia" gra crashuje.


To nie wciskaj tych opcji :P   A tak na poważnie to zmniejsz rozdzielczość do 800:600 i zobacz co wyjdzie i oczywiście grafikę zmniejsz (tekstury ,trawka, drzewka i szczegóły jednostek oraz cienie)

PS. ałtsajder jesteś zbyt łaskawy dla tutejszej gawiedzi xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Października 05, 2011, 19:38:45
Niestety nie mogę zainstalować tych visuali które mi podano.
Jest napisane ;
Cytuj
A newer version of Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable has been detected on the machine.
A w grze mam identyczny błąd, zawsze jak chcę zacząć grę, po stworzeniu ryja mojego bohatera.
Cytuj
Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Porgram: D:\Mount Blade Warband\SteamApps\common\mountblade warband\mb_warband.exe

This application has requested the Runtime to termintae it in an unusual way.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nagatoxd w Października 05, 2011, 19:50:38
Próbowałem już wielu kombinacji wersji modów i patchy i w każdej z nich wyskakuje mi błąd RGL.
Mógłby mi ktoś podać linki do zgodnej wersji poda i patcha.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 05, 2011, 20:03:27
Rayan2134 ten komunikat znaczy że masz już najnowsze biblioteki c++. Przejrzyj FAQ zrób wszystko co tam napisane a przede wszystkim zmniejsz jakość grafiki.

Próbowałem już wielu kombinacji wersji modów i patchy i w każdej z nich wyskakuje mi błąd RGL.
Mógłby mi ktoś podać linki do zgodnej wersji poda i patcha.

Nie rozumiem jaka wersja i jakie patche?! Jest jedna aktualna 2.4 i tylko bugfix do niej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nagatoxd w Października 05, 2011, 20:16:38
Wersja gry 1.143
moda 2.4.7
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Października 05, 2011, 20:32:57
Rayan2134 ten komunikat znaczy że masz już najnowsze biblioteki c++. Przejrzyj FAQ zrób wszystko co tam napisane a przede wszystkim zmniejsz jakość grafiki.

Tyle że mam na najniższe możliwe ustawienia graficzne. Nadal mi wyskakuje ten błąd, zrobiłem wszystko tak jak w FAQ. W normalnym Native chodzi mi na full detalach bez żadnej ściny, nie zooptymalizowany w kij ten mod.. ;( Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Października 05, 2011, 20:41:03
jak wgrać do tego spolszczenie jak w folderze z spolszczeniem jest kolejny folder language a w modzie nie ma tego folderu WTF?! dodałem więc folder z spolszczeniem do moda i nic nadal mam po angielsku pomoże ktoś nie piszcie mi żebym sie uczył angielskiego :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Października 05, 2011, 21:02:29
dobra wszystko już mam teraz jak się poruszam po mapie czy po polu walki nie tnie mi się gra wszystko chodzi na max ale ... nie ide płynnie tylko jak w starych grach :D czyli jedne naciśniecie kursora do góry i ide metr dalej tak to wygląda poprostu przeskakuje sobie z pkt a do pkt b co jest dziwne ...ehh jak nie problem z włączeniem moda to z spolszczeniem jak nie z spolszczeniem to z tym ciekawe jakiego to jeszcze ma buga

a teraz dla odmiany rgl error podczas wczytywania gry kasuje to w cholere szkoda nerwów i wracam do nowej ojczyzny moda bez bugów ehh co za dzień.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 05, 2011, 21:47:22
Wersja gry 1.143
moda 2.4.7

Mod jest na razie 2.41 o nowej nie słyszałem jeszcze. Ściągnij go z linków tutaj http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html) bez patcha bo jest on dla tych co mieli wersję 2.3

Tyle że mam na najniższe możliwe ustawienia graficzne. Nadal mi wyskakuje ten błąd, zrobiłem wszystko tak jak w FAQ. W normalnym Native chodzi mi na full detalach bez żadnej ściny, nie zooptymalizowany w kij ten mod.. ;( Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł?
Zgadzam się w 100%. Optymalizacja leży i kwiczy chociaż są tacy którym działa bez problemów ( ja mogę przegrać średnio 250 dni w grze zanim zacznie się coś walić ). Radze poczekać cierpliwie na wersję 2.5 a w tym czasie zająć się innymi modami (właśnie katuję 1257 a.d. xD )

jak wgrać do tego spolszczenie jak w folderze z spolszczeniem jest kolejny folder language a w modzie nie ma tego folderu WTF?! dodałem więc folder z spolszczeniem do moda i nic nadal mam po angielsku pomoże ktoś nie piszcie mi żebym sie uczył angielskiego :P

Spolszczenie jest kiepskie i lepiej je sobie darować.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lech_kolejorz12 w Października 05, 2011, 22:00:01
Witam. Mój problem polega na tym, iż podczas kreowania postaci w tym modzie, w okienku gdzie ustawia się wygląd twarzy, po chwili w lewym dolnym rogu wyskakują jakieś czerwone Napisy po angielsku: Unaple open texture pack, czy tam inne bzdury...Szybko to leciało, więc nie zdążyłem wszystkiego doczytać ;).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Października 06, 2011, 01:24:49
adamk23 - szukałem dziś szmat czasu tej zmiany koloru frakcji w debug mode. Może źle się za to zabieram, ale poważnie - nie potrafię. Chciałem dziś trochę pograć, ale od tych zlewających się barw oczopląsu dostaję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 06, 2011, 02:18:45
A edycja w TweakMB nie sknoci plików? Bo tam można to zrobić, o ile pamiętam..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Października 06, 2011, 08:11:44
Dołączę się do dyskusji... :D

Pobrałem i zainstalowałem moda, patcha i spolszczenie, zmodyfikowałem co chciałem w TweakMB i.... działa :D mam dość słabego laptopa ale wszystko działa bez zarzutów
(chociaż gram z battlesize DO 100 - spowodowane chęcią bycia herosem i tak jak w filmach wycianania większości wojska wroga samodzielnie)

Mam taylko jedno małe pytanie... w (chyba) opcjach obozu jest pozycja przeglądu przedmiotów znajdujących się w grze... czy jest jakiś sposób na szybkie dodanie tych przedmiotów do ekwipunku? na zasadzie "ctrl+lpm" na itemku, po czym ten itemek ląduje na naszym inventory.

Liczę na każdą propozycję zmiany plecaka "w grze" (invedit in game)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 06, 2011, 10:57:46
Witam. Mój problem polega na tym, iż podczas kreowania postaci w tym modzie, w okienku gdzie ustawia się wygląd twarzy, po chwili w lewym dolnym rogu wyskakują jakieś czerwone Napisy po angielsku: Unaple open texture pack, czy tam inne bzdury...Szybko to leciało, więc nie zdążyłem wszystkiego doczytać ;).

Ten błąd często występuje gdy wersja gry się nie zgadza.
Przypomnę gra działa na 1.134.
Druga rzecz to, błędy w modzie.Jak już zaznaczył Adamek, mod leży i kwiczy jeżeli chodzi o optymalizację a co za tym idzie to pewne błędy się powielają i masz "take cuś" ;)

A edycja w TweakMB nie sknoci plików? Bo tam można to zrobić, o ile pamiętam..
Nie sknoci, jeżeli masz odpowiednią wersję TweakM&B.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nagatoxd w Października 06, 2011, 13:02:52
Jaką trzeba mieć wersje gry żeby odpalić moda w wersji 2.41.
Bo jak odpala na 1.1 to wywala do pulpitu jakieś tam błędy i już gry nie włączę trzeba zrobić reinstalacje, a na wersjach nowszych wyskakuje błąd RGL.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 06, 2011, 15:32:24
Popatrz do postu nad twoim....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 06, 2011, 16:06:00
PS. Chingis sprawdziłem dokładnie no i trochę się poprawię :) Nie trzeba włączać debug mode. Wystarczy wejść w zakładkę "camp" potem "Take an action" i teraz kliknąć "Re-dye your map" i można zmieniać ile wlezie xD

Chingis tu się poprawiłem  ^^ nie musisz nic włączać (mój błąd)

Witam. Mój problem polega na tym, iż podczas kreowania postaci w tym modzie, w okienku gdzie ustawia się wygląd twarzy, po chwili w lewym dolnym rogu wyskakują jakieś czerwone Napisy po angielsku: Unaple open texture pack, czy tam inne bzdury...Szybko to leciało, więc nie zdążyłem wszystkiego doczytać ;).

Jak Ci gra działa to olej to puki nie zauważysz jakichś błędów. (Wiem nie jest to wartościowa porada ale ja bym tak zrobił xD)

Dołączę się do dyskusji... :D
Mam taylko jedno małe pytanie... w (chyba) opcjach obozu jest pozycja przeglądu przedmiotów znajdujących się w grze... czy jest jakiś sposób na szybkie dodanie tych przedmiotów do ekwipunku? na zasadzie "ctrl+lpm" na itemku, po czym ten itemek ląduje na naszym inventory.
Trzeba w opcjach moda włączyć Enabled debug mode" i pojawi się możliwość przejrzenia wszystkich przedmiotów w grze w chyba kolumnach po 98. Każdy można normalnie kupić tyle, że nie będą one nigdy miały tych właściwości tzn "balanced, masterwork itp"

Jaką trzeba mieć wersje gry żeby odpalić moda w wersji 2.41.
Bo jak odpala na 1.1 to wywala do pulpitu jakieś tam błędy i już gry nie włączę trzeba zrobić reinstalacje, a na wersjach nowszych wyskakuje błąd RGL.
Minimum wersja 1.134 i jak Ci wywala przy ładowaniu to FAQ punkt 2.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Października 07, 2011, 10:08:14
Trzeba w opcjach moda włączyć Enabled debug mode" i pojawi się możliwość przejrzenia wszystkich przedmiotów w grze w chyba kolumnach po 98. Każdy można normalnie kupić tyle, że nie będą one nigdy miały tych właściwości tzn "balanced, masterwork itp"

Wielkie DZIĘKUJĘ! :)
świetna zabawka, pozwala na natychmiastowe zdobycie zamku bez wypowiadania wojny i tracenia reputacji.
Jest może podobny sposób na przekonywanie lordów aby do nas dołączali?
(sprawdzałem, w czasie rozmowy nie było raczej takiej opcji)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lech_kolejorz12 w Października 07, 2011, 11:35:00
Ale właśnie chodzi o to, iż ja nie mogę zagrać w grę, bo po wykreowaniu swojej postaci wywala mnie do pulpitu. I jeszcze jak chcę "spatchować" wersję do 1.134 to nie mogę, gdyż mam wersję nowszą - 1.43

Edit: a i dodatkowo dodam, że wywala mnie na pulpit z komunikatem o temacie "Microsoft Visual C++ Runtime Library", więc nie wiem, czy się zająć wersję gry, czy tym 2. problemem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 07, 2011, 15:46:24
Ale właśnie chodzi o to, iż ja nie mogę zagrać w grę, bo po wykreowaniu swojej postaci wywala mnie do pulpitu. I jeszcze jak chcę "spatchować" wersję do 1.134 to nie mogę, gdyż mam wersję nowszą - 1.43

Edit: a i dodatkowo dodam, że wywala mnie na pulpit z komunikatem o temacie "Microsoft Visual C++ Runtime Library", więc nie wiem, czy się zająć wersję gry, czy tym 2. problemem.

Najpierw zajmij się grą. Po pierwsze zainstaluj od nowa i spatchój do wersji 1.143 (mod działa na niej). Jak już będzie gotowe to zapraszam do FAQ i po wykonaniu zamieszczonych tam czynności powinno działać. Jeśli jednak mimo zastosowania wszystkich rozwiązań nadal nie działa, no cóż wtedy pozostaje czekać na wersje 2.5 i nadzieja że będzie to wersja pozbawiona błędów ;)

Editvv
ja mam taki problem że jak włączam gre z tym modem to jak zaczyna się 1 bitwa ta co zawsze na początku to M&B zaczyna mi klatkować,
a trening działa dobrze. próbowałem na wersji 1.134 i 1.143 tu i tu tak samo jak wie co robić to proszę o odpowiedź bo mod naprawde superowy :)

Odpowiedź na Twoje pytanie:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mieszko_I w Października 07, 2011, 16:00:22
ja mam taki problem że jak włączam gre z tym modem to jak zaczyna się 1 bitwa ta co zawsze na początku to M&B zaczyna mi klatkować,
a trening działa dobrze. próbowałem na wersji 1.134 i 1.143 tu i tu tak samo jak wie co robić to proszę o odpowiedź bo mod naprawde superowy :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 07, 2011, 19:07:17
Mam taki problem gdyz kiedy mam wysokie ustawienia graficzne nic w grze nie chodzi kiedy srednie chodzi ale tylko w pierwszej walce bo kiedy wejde do jakiegos obiektu tawerny czy cus to sie zacina na niskich tak samo jest czemu tak mam?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 07, 2011, 19:11:36
Mam taki problem gdyz kiedy mam wysokie ustawienia graficzne nic w grze nie chodzi kiedy srednie chodzi ale tylko w pierwszej walce bo kiedy wejde do jakiegos obiektu tawerny czy cus to sie zacina na niskich tak samo jest czemu tak mam?

I nic Ci to nie mówi?! Skoro na niskich detalach chodzi chociaż trochę lepiej to chyba oczywiste że mod/gra ma wysokie wymagania które Twój sprzęt spełnia zaledwie minimalnie (zalecam rozdzielczość 800:600 i niskie ustawienia grafy oraz FAQ)

EditvvTo chyba napisałem żebyś FAQ przejrzał. Tam są porady co można zrobić żeby poprawić płynność gry a jak to nie pomoże to tylko już lepszy sprzęt trzeba kupić:P

PS. A i jeszcze można na dx7 przestawić zawsze te parą fps'ów się uzyska.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 07, 2011, 19:13:19
Ale niskie wymagania i 800x600 nic nie daje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 07, 2011, 19:26:32
Ale to jest troche dziwne bo na native na bardzo wysokich w ogole sie nie laguje ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 07, 2011, 19:33:40
Ale to jest troche dziwne bo na native na bardzo wysokich w ogole sie nie laguje ...

1.Posty można edytować nie trzeba pisać jeden po drugim.
2.Nic w tym dziwnego w końcu mod zawiera wieeeeele dodatków graficznych których w native jest tyle co kot napłakał.
3.Ustaw sobie battlesizer w native na jakieś 800-900 jednostek to i on się zlaguje ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2011, 19:41:21
Jaki masz sprzęt?
Czy masz najnowsze sterowniki?
Czy obniżyłeś jakość tekstur i zaznaczyłeś w konfiguracji "Load textures on demand"?

Mi to tak trochę też wygląda na uszkodzony plik instalacyjny... (ściągnij moda jeszcze raz)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gotiko1998 w Października 07, 2011, 21:22:23
Witam otóż mam pewien problem i prosze aby ktoś mi na niego odpowiedział :) Chodzi o to że jak odpalam gre wszystko wklejone niby OK wybieram w menu Floris i jak ładuje się menu główne to nagle wyskakuje ERROR o nazwie: get_object failed for body: bo_bushes02_b i chciałbym aby ktoś mi powiedział co mam robić czytałem FAQ i nic na ten temat nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2011, 23:17:02
Witam otóż mam pewien problem i prosze aby ktoś mi na niego odpowiedział :) Chodzi o to że jak odpalam gre wszystko wklejone niby OK wybieram w menu Floris i jak ładuje się menu główne to nagle wyskakuje ERROR o nazwie: get_object failed for body: bo_bushes02_b i chciałbym aby ktoś mi powiedział co mam robić czytałem FAQ i nic na ten temat nie znalazłem.
wersja gry?
Wersja moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gotiko1998 w Października 08, 2011, 00:00:39
Wersja gry to 1.143
Wersja moda to 2.4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DaPik w Października 08, 2011, 07:46:42
Mam taki problem że po skopiowaniu moda do native, po uruchomieniu gry nic się nie zmienia (w launcherze mam floris) nie mam już pomysłów, od 5 rana sie bawię.
Żeby nie było wersja M&B 1.134, a mod a 2.4.7
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 08, 2011, 08:00:28
Teraz wszystko chodzi ok kiedy zmniejszylem grafike do tak pomiedzy srednia i wysoka ALE np jak walczylem z tymi 4 bandytami z questu to trawa byla kanciasta i pisal jakis blad o teksturach a po chiwli gdy juz tak walczylem z dobre 20 sekund to nagle : http://imageshack.us/photo/my-images/27/beztytuucmd.png/ czemu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 08, 2011, 09:33:54
Nie wiem skąd nawał tylu "Świeżaków" na to forum, ale panowie!!To że jesteście nowi na tym forum nie zwalnia Was z przestrzegania zasad.CZYTAJ ZANIM NAPISZESZ!
Błędy typu RGL, C++ i itd. Występują praktycznie wszędzie, bez znaczenia czy walczysz z 4 bandytami czy armia Króla.Jak nie masz odpowiedniej konfiguracji sprzętowej, to sprawdź w FAQ co możesz zrobić aby przyspieszyć działanie komputera, jeżeli i to nie podziała, to czekamy na następną wersję, albo gramy w ostatnią działającą(2.3).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DaPik w Października 08, 2011, 09:44:14
No dobra ale co ze mną co robię nie tak? Po wgraniu moda nie ma żadnych zmian. Na pewno robiłem jak trzeba.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kostek w Października 08, 2011, 11:25:35
Od wczoraj mam moda i mam mały problemik,  gdy pomagałem Rhodkom podczas oblężenia to na zamek był biały a w mieście są gdzieniegdzie białe tekstury. Co robić? Czy pomoże mi w tym 4 punkt w FAQ, mam zainstalowane spolszczenie i hotfixa.
jak by tu powiedzieć żeby nie skłamać, samo się naprawiło. Wszystko jest ok.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Scatt w Października 08, 2011, 12:35:19
Ja na natomiast mam taki problem z włączeniem gry; RGL Error wyskakuje, ale  to co jest opisane w FAQ nr2 nie działa, ściągałem z innego źródła i nic. Proszę o pomoc :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gotiko1998 w Października 08, 2011, 13:24:48
Może ktoś dla mnie wstawić Mount&Blade Warband z wgranym modem Floris na jakiś mirror Prosze !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 08, 2011, 13:37:36
No dobra ale co ze mną co robię nie tak? Po wgraniu moda nie ma żadnych zmian. Na pewno robiłem jak trzeba.
A ustawiłeś w "launcher" Floris Expaned Mod Pack?
Od wczoraj mam moda i mam mały problemik,  gdy pomagałem Rhodkom podczas oblężenia to na zamek był biały a w mieście są gdzieniegdzie białe tekstury. Co robić? Czy pomoże mi w tym 4 punkt w FAQ, mam zainstalowane spolszczenie i hotfixa.
jak by tu powiedzieć żeby nie skłamać, samo się naprawiło. Wszystko jest ok.
Czasami tak jest.Wszyscy wiemy, że M&B nie jest idealnym programem i czasami może coś się nie załadować....

Ja na natomiast mam taki problem z włączeniem gry; RGL Error wyskakuje, ale  to co jest opisane w FAQ nr2 nie działa, ściągałem z innego źródła i nic. Proszę o pomoc :)

Jak grochem o ścianę!!!!!Proponuję nowy zapis do regulaminu: za nieprzeczytanie przynajmniej pierwszej i ostatniej strony danego tematu oraz FAQ(jeżeli takowe istniej) - ostrzeżenie....Szybko się nauczą....

Może ktoś dla mnie wstawić Mount&Blade Warband z wgranym modem Floris na jakiś mirror Prosze !
To nie jest torrenty.org, ani żaden warez.Tutaj nikt nie będzie łamał warunków licencji i publikował kopii w internecie, bo ktoś ma problem z skopiowaniem folderu do folderu - zapraszamy do FAQ - znajduje się tam przetłumaczony opis instalacji modyfikacji.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 08, 2011, 14:36:23
Może ktoś dla mnie wstawić Mount&Blade Warband z wgranym modem Floris na jakiś mirror Prosze !
lol, nie dość, ze to w sumie nie byłoby tak do końca legalne, to nikomu nie chciałoby się uploadować chyba powyżej 3 giga dla jednej osoby
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 08, 2011, 16:04:09
1. DaPik z tego co czytam to wnioskuję tyle: nie wklejaj moda do native! mod ma wersje 2.41 o 2.47 nie słyszałem więc może ściągnąłeś tylko patch (cały mod leciuchno waży około 800mb )
2. Gotiko tobie chyba brakuje po prostu jakichś tekstur. Weź przeinstaluj warbanda i załaduj moda od nowa może coś pomoże :)
3. Scatt wywalanie moda przy ładowaniu to nie tylko winna tego z drugiego punktu w FAQ. Aby mod się odpalił trzeba mieć wystarczająco pamięci a wszystko co jest włączone na kompie tą pamięć żre. Więc ja np. muszę wyłączyć nawet neta i antywira bo     
    inaczej się nie uruchomi. Zalecam wyłączenie wszystkiego co nie potrzebne np. komunikatory czy inne bzdety.


PS. Sprawdziłem i co wyszło :) ta wersja co niektórzy piszą 2.4.7 to nic innego jak patch z 2.3 na 2.4 tyle że ma nazwę 2.4.7z xD Ludzie 7z po kropce to znaczy że jest to spakowane "seven zipem"

     Niech ktoś mnie trzyma bo padnę :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: _czarny_ w Października 08, 2011, 16:24:25
Mod jest naprawdę świetny choć spolszczenie chwilami kuleje :( Ale mam mały problem: czasem raport o pożyczkach nie chce się wyłączyć, stało mi się to już dwa razy.
PS: Dość dobrze znam angielski więc mogę pomóc w dalszym tłumaczeniu niestety jestem kompletnie zielony w kwestiach technicznych
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 08, 2011, 16:26:38
Mod jest naprawdę świetny choć spolszczenie chwilami kuleje :( Ale mam mały problem: czasem raport o pożyczkach nie chce się wyłączyć, stało mi się to już dwa razy.
PS: Dość dobrze znam angielski więc mogę pomóc w dalszym tłumaczeniu niestety jestem kompletnie zielony w kwestiach technicznych
Tu jest bugfix poprawiający działanie banku http://www.mbrepository.com/file.php?id=2794 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2794). Sie czyta sie wie :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Scatt w Października 08, 2011, 20:12:15
A ustawiłeś w "launcher" Floris Expaned Mod Pack?Czasami tak jest.Wszyscy wiemy, że M&B nie jest idealnym programem i czasami może coś się nie załadować....

Jak grochem o ścianę!!!!!Proponuję nowy zapis do regulaminu: za nieprzeczytanie przynajmniej pierwszej i ostatniej strony danego tematu oraz FAQ(jeżeli takowe istniej) - ostrzeżenie....Szybko się nauczą....
To nie jest torrenty.org, ani żaden warez.Tutaj nikt nie będzie łamał warunków licencji i publikował kopii w internecie, bo ktoś ma problem z skopiowaniem folderu do folderu - zapraszamy do FAQ - znajduje się tam przetłumaczony opis instalacji modyfikacji.

Pozdrawiam!

Zrobiłem to co było napisane w punktach 1 i 2 i nic nie dało rady ;/ jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 08, 2011, 20:39:30
Scatt czytałem twój wątek ale wątpię czy ktoś zechce te kilkanaście mb wysyłać. Ten sam efekt powinno dać skopiowanie folderu "sounds" i pliku sounds.txt z "Native" lub jakiegokolwiek innego moda. Miałem tak samo w modzie "shogun" i działało, jedynie parę razy miałem komunikat o brakującym dźwięku .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Scatt w Października 08, 2011, 23:34:44
Mój problem rozwiązany, wystarczyło ze pobrałem od nowa m&b. Tak czy siak dzięki za pomoc :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 09, 2011, 00:48:08
Mój problem rozwiązany, wystarczyło ze pobrałem od nowa m&b. Tak czy siak dzięki za pomoc :P

Że co?Wiesz co właśnie zrobiłeś?Czy masz tego świadomość?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Października 09, 2011, 20:50:13
Że co?Wiesz co właśnie zrobiłeś?Czy masz tego świadomość?
Przyznał się, że jest piratem, hehe
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Scatt w Października 09, 2011, 20:56:16
Klucz aktywacyjny kupiłem na Allegro, a moim zdaniem to chyba obojętnie gdzie pobiorę bo potem i tak wklepie klucz.... Więc piratem chyba nie jestem :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2011, 22:20:03
Ej ludzie nie przesadzajcie z tym wyczuleniem na słowo "pobrać" albo "ściągnąć", wiadomo że M&B i WB jest na licencji shareware i każdy może całą grę pobrać legalnie.
Sam mam pudełkową wersję M&B, z której nigdy nie wyjąłem płytki :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 10, 2011, 11:09:20
Ej ludzie nie przesadzajcie z tym wyczuleniem na słowo "pobrać" albo "ściągnąć", wiadomo że M&B i WB jest na licencji shareware i każdy może całą grę pobrać legalnie.
Sam mam pudełkową wersję M&B, z której nigdy nie wyjąłem płytki :P
Może masz, rację, ale ostatnio dużo osób, pojawia się na forum szczycąc się piracikiem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Października 10, 2011, 19:48:21
Najlepiej niech każdy zachowa dla siebie skąd ma tą grę i niech ludzie zaczną pisać tu jakieś ciekawsze rzeczy, a nie o tym skąd ją wytrzasnęli :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matigbw w Października 13, 2011, 16:08:22
Mam jedno pytanie.

Czy jest dostępny module system tego moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 13, 2011, 16:22:30
Widziałem na stronce moda "source code" więc jeśli są to te same rzeczy to trzeba zajrzeć na tą stronę . Link na pierwszej stronie lub w FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoName90 w Października 13, 2011, 16:43:31
Witam to znowu ja sciagnalem wersje 2.3.7 i wszystko chodzilo ladnie a tu nagle http://imageshack.us/photo/my-images/7/bladmd.png/ co to ma znaczyc ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 14, 2011, 12:32:57
Błagam o pomoc próbuje zainstalować moda od tyg. i po 8 dniach mi się to udało gram ok. 15 min i gdy ładuje mi się pierwsza bitwa wyskakuje mi to http://imageshack.us/photo/my-images/12/32863288.jpg/  (zoom i lepiej widać) próbuje dać sobie z tym rade przez ok. 6 godz ale mi się nie udaje proszę o pomoc :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Października 14, 2011, 15:02:29
Pójdzie na takim sprzęcie ? :
Ms Windows XP Sp3
Procek AMD 2,2 GhZ
Ram 3GB
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Października 14, 2011, 15:28:49
Mam śmieszny problem: od początku zabawy z tym modem ani razu nie trafiłem w sklepie na pancerz nóg - dlaczego:) ? Trochę dziwnie to wygląda gdy biegam w pełnej zbroi i butach nomadów.

Kolejny irytujący problem to dźwięki jakie słyszę w czasie poruszania się po mapie świata - jest to miarowe, cosekundowe tykanie/stukanie. Nie wiem jak pozbyć się tega "wspaniałego beat'u".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 14, 2011, 16:24:04
Błagam o pomoc próbuje zainstalować moda od tyg. i po 8 dniach mi się to udało gram ok. 15 min i gdy ładuje mi się pierwsza bitwa wyskakuje mi to http://imageshack.us/photo/my-images/12/32863288.jpg/  (zoom i lepiej widać) próbuje dać sobie z tym rade przez ok. 6 godz ale mi się nie udaje proszę o pomoc :(

FAQ !!!

Pójdzie na takim sprzęcie ? :
Ms Windows XP Sp3
Procek AMD 2,2 GhZ
Ram 3GB
Powinno. Ja mam ciut gorszy procek i połowę Twojego ramu i działa.

Mam śmieszny problem: od początku zabawy z tym modem ani razu nie trafiłem w sklepie na pancerz nóg - dlaczego:) ? Trochę dziwnie to wygląda gdy biegam w pełnej zbroi i butach nomadów.

Kolejny irytujący problem to dźwięki jakie słyszę w czasie poruszania się po mapie świata - jest to miarowe, cosekundowe tykanie/stukanie. Nie wiem jak pozbyć się tega "wspaniałego beat'u".

A jaką masz wersję gry? Na 1.142 były braki w sklepach które miał naprawić 1.143.
Co do tych dźwięków to mam tak samo i chyba jest to winna podmienionego folderu "sounds" ale wolę to niż nieuruchamianie się moda :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sh3rez w Października 14, 2011, 16:54:29
Cześć mam taki problem ,  Pewnie odpowiadaliście już Na to  , ale jest za dużo Stron żeby wszystko czytać  . Więc, mam Mount&Blade Warband po wypakowaniu folderu Floris Expanded Mod Pack 2.4 do Modules (Wersja gry 1.103) i włączeniu gry wyskakuje błąd :
Unable to open file : CommonRes/weapon_meshes_e.barf .
A Gdy zaktualizuje wersje gry do 1.134 , pasek ładowania "Wczytywanie danych tekstur" dochodzi prawie do końca i stoi w miejscu i wywala RGL Error ,
Nie wiem czy to wina patcha czy gry (tak mam pirata i crack też jest dobry) , ale proszę pomóżcie .

PS. Pomoce na FAQ, nic nie dały , zrobiłem wszystkie punkty i nic .

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 14, 2011, 19:17:22
Cześć mam taki problem ,  Pewnie odpowiadaliście już Na to  , ale jest za dużo Stron żeby wszystko czytać  . Więc, mam Mount&Blade Warband po wypakowaniu folderu Floris Expanded Mod Pack 2.4 do Modules (Wersja gry 1.103) i włączeniu gry wyskakuje błąd :
Unable to open file : CommonRes/weapon_meshes_e.barf .
A Gdy zaktualizuje wersje gry do 1.134 , pasek ładowania "Wczytywanie danych tekstur" dochodzi prawie do końca i stoi w miejscu i wywala RGL Error ,
Nie wiem czy to wina patcha czy gry (tak mam pirata i crack też jest dobry) , ale proszę pomóżcie .

PS. Pomoce na FAQ, nic nie dały , zrobiłem wszystkie punkty i nic .



Zainstaluj C++ 2010 mi pomogło :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Października 14, 2011, 21:15:28
Dobra zainstalowałem i pobrałem, i mam takie coś:
Już po wyborze gdzie moja postać ma się udać (wybrałem Praven), są te napisy naciskam kontynuuj a tu nagle black screen...


EDIT:
Już jest OK. Wgrałem Sounds z Native
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sh3rez w Października 14, 2011, 21:32:44
Zainstaluj C++ 2010 mi pomogło :D
Zainstałowałem i nic nie dało , mówie że zrobiłem wszystkie punkty z FAQ . Wyświetla się to samo RTL error . Naprawde nie wiem o co chodzi .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 15, 2011, 12:37:49
Zrób to co Xavart i powinno pomóc albo kup oryginał .

PS. Jak wpadnie tu jakiś admin to masz 2 ostrzeżenia za pirata!! Czyta się regulamin bo tam jak byk stoi, że piractwa tu nie tolerują więc lepiej się nie rejestrować żeby raczyć nas takimi wyznaniami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kszyhu w Października 15, 2011, 13:43:42
Witam ,mam taki problem Gdy włączam gre Pod koniec ładowania Tekstur wyskakuje Błąd "RGL Error" "get_object failed for body: bo_bushes02_b

Mam Windows 7
Dual Core E3440 2,6Ghz
Ram 2Gb
Radeon 4670HD
Mam najnowsze Visual C++ i Stery do karty graficznej
Crysis Na średnich chodził na 60Fps'ach


Czytałem wszyskie strony tego Tematu.
Czytałem FAQ.
Próbowałem wszystkiego co pisaliście i nic.
(Wszystko czyli , pkt 1 a,b i c w FAQ i uruchamialem jako administrator)
Z góry dzięki za nazwanie mnie idiotą i wmawianie ,że nie przeczytałem poprzednich postów. Czytałem wszyskie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gebarsha w Października 15, 2011, 17:00:14
Ta wersja moda to jedna wielka lipa!!! Ma ktoś może jeszcze 2.3?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sh3rez w Października 15, 2011, 17:35:30
Ta wersja moda to jedna wielka lipa!!! Ma ktoś może jeszcze 2.3?
Ten mod to nie lipa , jest fajny , ale nie działa u więkoszości (czyli u tych co mają piraty), z wersją 2.3 jest to samo co z 2.4 czyli RTL Error.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 15, 2011, 17:37:32
Witam ,mam taki problem Gdy włączam gre Pod koniec ładowania Tekstur wyskakuje Błąd "RGL Error" "get_object failed for body: bo_bushes02_b...
...Czytałem wszyskie strony tego Tematu...
...Czytałem FAQ.
Próbowałem wszystkiego co pisaliście i nic.
(Wszystko czyli , pkt 1 a,b i c w FAQ i uruchamialem jako administrator)
Z góry dzięki za nazwanie mnie idiotą i wmawianie ,że nie przeczytałem poprzednich postów. Czytałem wszyskie.
Idiotą Cię nie nazwę bo nie mam takiego powodu :). Sprawdź wersję gry bo mod działa na 1.134 i wyższych bo ten błąd wygląda na brak plików. Także zobacz punkt 2 w FAQ o folderze "sounds".

Ta wersja moda to jedna wielka lipa!!! Ma ktoś może jeszcze 2.3?
Tak ma ją dużo osób i na pewno wstawią gdzieś specjalnie dla Ciebie prawie 1 gb. Wejdź do tematu moda na TW i tam są linki do wcześniejszych wersji.

PS Błąd jest RGL a nie RTL (rtl to chyba jakaś stacja telewizyjna na kablówce xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kszyhu w Października 15, 2011, 17:51:29
Zapomniałem dopisać , mam wersje 1.143. Próbowałem przenosić Folder sounds i sounds.txt z native do Folderu z modem i nic ciągle to samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ratos w Października 15, 2011, 17:53:05
Witam ,mam mały problem z modem ,a dokładnie z jego płynnością gra strasznie długo wczytuje lokalizacje i zazwyczaj występuje tzw. klatkowanie co kończy moją zabawę tuż na samym początku. Co do FAQ to zastosowałem wszystkie opcje pkt.1 przy czym
podpunkt "B" nie daje nawet możliwości załadowania gry(ale to raczej opcja nie man mojego PC). Czasem pojawi się błąd typu RGL lub C++ ,gra jest spatchowana do wersji 1.143, grafika była obniżana i podwyższana bez żadnego skutku, Bugfix był ściągany. Nie wiem co mogę jeszcze zrobić doradźcie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gebarsha w Października 15, 2011, 19:01:16
Heh sorry że się uniosłem ale... mam ORYGINALNĄ WERSJĘ GRY!

Zainstaluję tego patcha 1.134 może to coś da bo jak kopiowałem i zmieniałem nazwy plików to szło dalej ładowania do czasu tego:

:get_shader failed for: flora_shader_nobias" xD nie wiem o co chodzi szukałem tych plików i nic nie znalazłem :D

[EDIT]
Problem rozwiązany!!!
Wystarczyło zainstalować patch 1.134 ! Brakowało plików a ten patch dodał je do folderu z grą i już działa kolejny problem to spolszczenie (tak pobrałem i dodałem te pliki do forderu z modem i nic xD)

[EDIT2]
Hahaha oj ja głupi i nie mądry! :D
Wystarczyło kliknąć na flagę xD musiałem przegapić tę linijkę :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ratos w Października 15, 2011, 19:40:52
Heh sorry że się uniosłem ale... mam ORYGINALNĄ WERSJĘ GRY!

Zainstaluję tego patcha 1.134 może to coś da bo jak kopiowałem i zmieniałem nazwy plików to szło dalej ładowania do czasu tego:

:get_shader failed for: flora_shader_nobias" xD nie wiem o co chodzi szukałem tych plików i nic nie znalazłem :D

Moja rada to spatchować gre do wersji 1.143 i mod załaduje się do końca ,ale to czy będzie działał to nie wiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2011, 21:11:55
Ale ten mod jest na 1.134, a nie 1.143....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 15, 2011, 21:20:11
Ale ten mod jest na 1.134, a nie 1.143....

Tak ale działa i na 1.143 no przynajmniej u mnie ale jak już pisałem mam nie raz z nim problemy z którymi da się żyć :)

PS. Wszyscy piszą że zrobili wszystko dokładnie tak jak w FAQ ( jak znam życie to co niektórzy to nie wiedzą dokładnie o co tam chodzi przynajmniej w połowie :/ ) no nich tam będzie że tak ;) Więc moja rada: to poczekać na nową wersję która ma być lepiej
      zoptymalizowana
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sh3rez w Października 15, 2011, 21:24:01
To co jest z tym dodatkiem ? Na pewno nie wszyscy mają oryginała , a działa niektórym .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 15, 2011, 21:33:04
To co jest z tym dodatkiem ? Na pewno nie wszyscy mają oryginała , a działa niektórym .
Z jakim znowu dodatkiem?! Chodzi Ci o wersję 2.4? A co ma niby być optymalizacja leży i kwiczy więc są takie "kwiatki". To jest tylko mod i jest w nim wiele nowych rzeczy dlatego u jednych działa a u innych nie, po prostu każdy ma inną konfigurację sprzętu i trudno przewidzieć na jakim będzie działać (ja mam złom i chodzi a ludziom z dużo lepszym sprzętem nie chce się nawet odpalić).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Października 16, 2011, 06:17:43
Bardzo długo nie grałam już w Warbanda, tak więc postanowiłam powrócić do niego i sobie pograć :) Okazało się, że Floris kraszuje mi do windowsa :/ Typowy RGL Error. Zaznaczę, że wcześniej modyfikacja Florisa działała normalnie. Od tamtego czasu zainstalowałam tylko nowe stery do karty graficznej i nowy patch do gry :/ Ciekawe czemu tak się stało.
Na dniach jak będę miała więcej czasu to sprawdzę co jest "cięte"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Października 16, 2011, 10:40:14
Dobra, Adamk23. Nie znam się za bardzo na komputerach, miałem RGL error i skorzystałem z Twojej porady do Vista/win7 i teraz faktycznie nie mam RGL Error... Bo WB w ogóle nie odpala :[ Jest jakiś sposób żeby to odkręcić, czy muszę robić reinstal?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 16, 2011, 12:19:28
Dobra, Adamk23. Nie znam się za bardzo na komputerach, miałem RGL error i skorzystałem z Twojej porady do Vista/win7 i teraz faktycznie nie mam RGL Error... Bo WB w ogóle nie odpala :[ Jest jakiś sposób żeby to odkręcić, czy muszę robić reinstal?
Jak chcesz wrócić do starych ustawień to robisz tak samo tyle że wpisujesz : "bcdedit /deletevalue IncreaseUserVA". Zmiany te są przydatne tylko w 32 bitowych systemach więc trzeba wiedzieć co się ma w kompie :)

Co do tych wszystkich błędów to zdaje mi się że zwiększona ich częstotliwość na związek z patchem 1.143 co prawda wcześniej też mi wywalało ale znacznie rzadziej niż teraz (częstotliwość błędów u mnie jest względnie na tyle mała że da się grać). Więc tak sobie myślę że nie ma co się spinać za bardzo i kombinować na siłę lecz poczekać cierpliwie na wersję 2.5 która ma podobno być lepiej zoptymalizowana. Także porady w FAQ to nie są gwarantem tego że będzie lepiej, to jest tylko zbiór rozwiązań które podziałały u mnie i u paru innych osób (często doświadczonych użytkowników forum ) a przecież każdy ma inny sprzęt i znalezienie rozwiązań dla każdego raczej przekracza nasze możliwości a przynajmniej moje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Października 16, 2011, 17:24:02
W ustawieniach graficznych dajcie wszystko jak najmniej, później ewentualnie zwiększajcie po trochu. U mnie działa wszystko. Instalacja bez problemów, lecz niestety co jakiś czas wyskakuje znienacka RGL runtime error!, ale da się grać, a założę się, że mam najsłabszego kompa (rocznik 2006) na tym forum XD

PS.: Kiedy wersja 2.5?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 16, 2011, 19:13:08
PS.: Kiedy wersja 2.5?
Twórcy moda już pod koniec sierpnia mieli zacząć przeprowadzać betatesty ale kiedy wypuszczą gotowy produkt nic na razie nie słychać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 16, 2011, 20:02:58
Ludzie a najlepiej jakiś admin z tego tematu !

Na Po Mo C

(click to show/hide)

Wgrałem Moda do pliku modules no i właczam grę no i niby wszystko ok 
Zaczynamy !!!
Wybieram:
Kim był twój Ojciec
bla bla bla i gdy włanczam tworzenie postaci To gra sie zacina i wychodzi automatycznie do Windowsa
Gra przestała działać
(gra przestała działać i take tam :( )

Może to wina że mam pirata wersje nie steamową Nie wiem ludzie Jak już mówiłem
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 16, 2011, 20:50:30
Ludzie a najlepiej jakiś admin z tego tematu !

Na Po Mo C

(click to show/hide)

Wgrałem Moda do pliku modules no i właczam grę no i niby wszystko ok 
Zaczynamy !!!
Wybieram:
Kim był twój Ojciec
bla bla bla i gdy włanczam tworzenie postaci To gra sie zacina i wychodzi automatycznie do Windowsa
Gra przestała działać
(gra przestała działać i take tam :( )

Może to wina że mam pirata wersje nie steamową Nie wiem ludzie Jak już mówiłem
(click to show/hide)


Hahahahahahahahaha! Co za tuman XD. Powiedz jeszcze co masz pirackiego to z pewnością dostaniesz odpowiedź :D.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 16, 2011, 22:05:10
Ludzie a najlepiej jakiś admin z tego tematu !

Może to wina że mam pirata wersje nie steamową Nie wiem ludzie Jak już mówiłem
(click to show/hide)
Fakt admin powinien tu wpaść bo już nie można tu wyrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 16, 2011, 22:16:34
Panowie!Jak myślicie?...żegnamy się z kolegą ??;p

Tak dla informacji od strony technicznej
Dla zainteresowanych, dziś mój system pobrał dodatki do MS Visual C++
Zalecam zainstalować, może niektórym pomoże z Floris!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 17, 2011, 08:30:36
No ludzie może troche powagi -,-
Każdy chce sobie zagrać w floris...
Jak byście mogli być tacy mili i powiedzieć z czego się smiejecie i naśmiewacie ...

No ludzie chociaż trochę pomocy ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 17, 2011, 08:34:16
A propo nie tylko ja mam taki problem ;/ więc jak pomożecie mi to też innym :)
Nie komentujcie tego źle a najwyżej jak już był taki temat to wyślijcie mnie do jakejś strony czy tam tematu ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 17, 2011, 08:58:07
niektorzy maja identyczne problemy a inne przyuczyny.
PS. nie pisz post pod postem, edytuj
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 17, 2011, 10:20:53
sorki :)


a ty miałeś taki problem ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Października 17, 2011, 11:47:07
Po co pomagać piratowi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 17, 2011, 12:52:03
Po co pomagać piratowi?
Tym bardziej, że pewnie nie zagości tu zbyt długo :)

A tak już poważnie to od pomocy jest FAQ jak i pobieżne przejrzenie choćby kilku stron tematu też nie zaszkodzi. Ciekawi mnie też jakim cudem mamy komuś pomóc jeśli przedstawia swój problem mniej więcej tak: "Nie działa, pomocy!!". Z łaski swojej co niektórzy mogli by przynajmniej napisać jaki mają sprzęt, jaki błąd i co już zrobili próbując samemu to naprawić bo tak to można długo pisać różne porady i nic nie wskórać. Każdy też zanim zada pytanie które pada już po raz enty powinien przynajmniej zrobić najprostsze rzeczy jak zainstalowanie sterowników czy po prostu sprawdzenie wersji swojej gry i tego czy mod na niej działa a ci bardziej ogarnięci mogli by przejrzeć wątek czy przypadkiem już nie ma odpowiedzi na ich pytanie.

PS. dorek32133 My się wcale nie nabijamy z Ciebie tylko mamy podejrzenia że nie czytałeś regulaminu a jak to czasem bywa niewiedza szkodzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Orion w Października 17, 2011, 13:22:14
Witam wszystkich,
Mam pewien problem. Od razu powiem, że mam oryginalną wersję oraz wgrane wszystkie łatki, żeby pozbyć się niedomówień. Dodatkowo wgrałem spolszczenie do moda floris i tu pojawia się problem. Chciałem nieco pozmieniać przetłumaczony tekst na bardziej odpowiadający moim kryteriom, jednak gra nie czyta polskich znaków. Królestwo Nordów przetłumaczyłem jako Ziemie Nordów, natomiast są czytane jako ziemie Nordw. Królestwo Vaegirów, jest czytane jako Krlstwo Vaegirw itd. Jest na to jakieś lekarstwo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 17, 2011, 18:19:29
A wiecie ludzie że nawet chyba mnie na orginał namówiliście xD

Wiecie może ile teraz kosztuje M&B warband
A propo nie chciałem kupywać orginała ponieważ mam już :
M&B zwykły M&B OiM M&N OiM DP tylko warbanda nie mam bo po kupieniu OiM DP sie zawiodłem na Mount & Blade ;/

a tak ogólnie to podobno ma wyjść M&B 2 czytałem gdzieś o tym ...
A propo mogli byście pomóc bo ja i tak dopiero moge sobie kupić za jakieś 2 tygodnie ponieważ : Nie Mieszkam w dużym mieście (to nie jest wieś miasto nawet duże ale jest problem nie ma żadnego pożądnego sklepu z grami jak np. Empik) to więc będze jechał do babci do Płocka to sobie wezme

A propo jak już byście chceli pomóc to sprzęt:
Procek: Intel Core Quad CPU Q6666 @ 2.4ghz 2.39 ghz
ram:4gb
Sytem:32 bitowy (siódemka "Orginalna żeby nie było")
ocena:(własnie odświeżyłem) :5,9
W opcjach nic nie zmieniałem ani nic ;p
Tak na marginesie :
Jak nie chce wam sie pomagać to dajcie jakegoś dobrego moda który raczej u wiekszości działa :)
Pozdrawiam: dorek32133
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 17, 2011, 19:46:41
Witam wszystkich,
Mam pewien problem. Od razu powiem, że mam oryginalną wersję oraz wgrane wszystkie łatki, żeby pozbyć się niedomówień. Dodatkowo wgrałem spolszczenie do moda floris i tu pojawia się problem. Chciałem nieco pozmieniać przetłumaczony tekst na bardziej odpowiadający moim kryteriom, jednak gra nie czyta polskich znaków. Królestwo Nordów przetłumaczyłem jako Ziemie Nordów, natomiast są czytane jako ziemie Nordw. Królestwo Vaegirów, jest czytane jako Krlstwo Vaegirw itd. Jest na to jakieś lekarstwo?

Musisz zmienić kodowanie na UTF-8


A wiecie ludzie że nawet chyba mnie na orginał namówiliście xD

Wiecie może ile teraz kosztuje M&B warband
A propo nie chciałem kupywać orginała ponieważ mam już :
M&B zwykły M&B OiM M&N OiM DP tylko warbanda nie mam bo po kupieniu OiM DP sie zawiodłem na Mount & Blade ;/

a tak ogólnie to podobno ma wyjść M&B 2 czytałem gdzieś o tym ...
A propo mogli byście pomóc bo ja i tak dopiero moge sobie kupić za jakieś 2 tygodnie ponieważ : Nie Mieszkam w dużym mieście (to nie jest wieś miasto nawet duże ale jest problem nie ma żadnego pożądnego sklepu z grami jak np. Empik) to więc będze jechał do babci do Płocka to sobie wezme
Ja kupowałem na allegro za 2 dychy sam klucz... ale widzę, że już zniknęły te aukcje... może jeszcze ktoś coś takiego oferuje?
Nie wiem na jakiego kija kupowałeś te dwa OiMy... Się dokładnie czyta o grze zanim się ją kupi, żeby nie wyrzucać kasy w błoto na gniota(jak w przypadku OiM)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 17, 2011, 19:48:06
No dobra a czy Ty dorek w ogóle przeczytałeś przynajmniej FAQ?!

PS. Można też sam klucz kupić i będzie oryginał.

Edit^^
Ja kupowałem na allegro za 2 dychy sam klucz... ale widzę, że już zniknęły te aukcje... może jeszcze ktoś coś takiego oferuje?
Nie wiem na jakiego kija kupowałeś te dwa OiMy... Się dokładnie czyta o grze zanim się ją kupi, żeby nie wyrzucać kasy w błoto na gniota(jak w przypadku OiM)
Kurczę ślepy chyba jestem bo nie widziałem że HUTH już o kluczu pisał xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 18, 2011, 18:51:38
No nie wiem zobacze wsumie zapłacić 20 zł czy tam w wersji pudełkowej 40 to zaden wyczyn na taką grę więc zobacze jesczę ^^

A  znacie jeszcze jakeś mody "Fajne" mody ^^ ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 18, 2011, 20:07:57
Zwykle wolę gry w wersji pudełkowej, ale jak zobaczyłem jak wydany jest WB, to zrezygnowałem... Wersja M&B ma przynajmniej zajebisty render na okładce, a tu jakiś przeciętny art tylko...

A  znacie jeszcze jakeś mody "Fajne" mody ^^ ?
No np. Prophesy of Pendor :D :D  Albo Brytenwalda :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 18, 2011, 21:56:06
Ciekawy jest jeszcze mod 1257 a.d. i oczywiście tak jak kolega wyżej Prophesy of Pendor jest naprawdę świetny :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mirro w Października 19, 2011, 09:03:23
Jakoż, ze to pierwsze wersy moje na tym forum, na wstępie chciałbym wszelkich tutejszych użytkowników pozdrowić.
Mając za sobą pokłony, rytuały, etykiety etc. przejdę do sedna :)

Szukam opisu/instrukcji/poradnika w zakresie funkcji „planowanie bitwy” - dla niezorientowanych mam na myśli opcje, które uaktywniają się przed bitwa jeśli mamy na postaci rozwinięte talenty taktyczne.

Próbowałem przez jakiś czas ten motyw rozgryź, ale jedynym efektem było to, że wojska robiły co innego niż „dowodzącemu” się przed bitwa wydawało że robić będą w efekcie doprowadzając do chaosu którego ogarnięcie momentami przyprawiało o ból zębów ;)  Zakładam więc, że intuicyjne próby opanowania tego modułu wykazały ponad miarę iż natura za mało punktów władowała w moją cechę „intuicja” lub też błędnie postrzegam zastosowanie tej funkcji w grze.

Uprzedzając ewentualne komentarze, uwagi, „dobre porady” etc. - Przejrzałem wątek (cały!... strona po stronie) i za wyjątkiem opisu zalet tego usprawnienia nic bardziej konkretnego (czy wręcz łopatologicznego dla rozumujących obuchowo) w tej materii nie odnalazłem. Nie udało mi się też dotrzeć do tych informacji w innych wątkach (ale ich już nie wertowałem od dechy do dechy - ograniczyłem się do wyszukiwania tematycznych „frazesów” ;) ).

W ramach rozjaśnienia mroków informacyjnych, mój staż w tej grze to klika dni czasu rzeczywistego – tak… w native spędziłem tylko dwie godziny po czym od razu przesiadłem się na tego moda ;) Mam  więc braki w ogarnianiu podstaw mechaniki gry, a biorąc pod uwagę że nie ma podczas bitwy funkcji aktywnej pauzy (chyba  ;) ) tym bardziej to pogłębia początkowy chaos… co parę razy doprowadziło do szarży łuczników na piechotę wroga (bo nie ten klawisz się wcisnął… ;) )

Zagadnienie 2:

W opcjach moda (dostępnych do ustawienia z poziomu obozu), jest możliwość „uaktywnienia” komendy "do ataku" po utracie przytomności przez bohatera.

W jaki sposób wydać polecenie ataku po powaleniu w czasie bitwy? Klawisze rozkazów wtedy nie działają i można tylko biernie obserwować jak moje ciamajdy stoją jak te du..słupy, bo wcześniej dostali rozkaz utrzymania pozycji.

Zaznaczam, że w opcjach moda funkcja jest aktywna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 19, 2011, 12:34:01
Co do zagadnienia pierwszego to chodzi Ci o część pochodzącą z Pre-Battle Orders i tu jest link do tematu http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html) po angielsku niestety ale da się ogarnąć. Szczerze mówiąc nigdy nie zagłębiałem się w te rozkazy i ograniczałem się jedynie do wstępnego rozstawienia wojska.

Zagadnienie drugie jest trochę dziwnym problemem bo osobiście nigdy nie doświadczyłem czegoś takiego mając aktywną opcję ataku po powaleniu. Możesz w takiej sytuacji spróbować wcisnąć "backspace" , ręcznie zaznaczyć wszystkie jednostki i kliknąć na "szarżę"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Października 19, 2011, 18:32:29
To spolszczenie ma wiele błędów... Nieznacie jakiegoś innego ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2011, 00:37:06
A no witaj Mirro!
Jesteś (chyba?) jedynym  z ostatnich wielu nowych użytkowników, którzy zanim wypowiedzieli się na forum, postanowili przynajmniej spróbować samemu rozwiązać dany problem - winszuje!

1.Jeżeli chodzi o ten system wydawania rozkazów.Podobnie jak adamk, nigdy się nie zagłębiałem, tylko z przyzwyczajenia, po rozpoczęciu bitwy ustawiałem wojsko.
Mechanika M&B nie jest ciężka, ale warto rozejrzeć się za wskazówkami.Przyznam się, że po dłuuugim czasie grania w M&B, zauważyłem taką funkcję jak "okno dowódcy"(czy jak to inaczej nazwać), które włączamy za pomocą "backspace".
Niewiele wcześniej zauważyłem, że można kogoś zranić nachylona lancą, wiem...wioska :p A jeszcze później dowiedziałem się, że nie trzeba latać na drugi koniec mapy, aby kazać stanąć oddziałowi w wybranym miejscu - wystarczy przytrzymać F1.

2.W moda dawno nie grałem, ale jeżeli dobrze pamiętam, to zaznaczenie tej opcji powoduje to, że po Twoim upadku wszystkie Twoje jednostki otrzymają rozkaz "Do ataku". Jest to taka alternatywa dla co pozostawili jakieś wojsko na tyłach...
To, że opcja jest aktywna poznać po podpisie Wszyscy, Do ataku w lewym dolnym rogu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mirro w Października 20, 2011, 09:12:13
Ok… problem z „atakiem po zaliczeniu gleby” rozwiązany :) .
Prawdopodobnie mod nie wgrał/ściągnął się za pierwszym razem poprawnie. Zassałem ponownie, przeinstalowałem i teraz wesoła kompanijka raźno leci na wyrżnięcie, jak sam Wódź dał im przykład chwile wcześniej :)

Z planowaniem bitwy mój Wódź nadal ma problemy (link z postu adamk23 dużo nie pomógł – mimo że dotyczy moda wprowadzającego to udogodnienie, tak naprawdę mało tam informacji o czystej mechanice obsługi tego cuda -  a przynajmniej nie udało mi się tego „wyczytać” w tym barbarzyński języku :P). Dałem sobie z tym spokój i ograniczam się tylko do automatycznego rozstawienia wojsk przed bitwą (może ktoś… kiedyś… kto ma opanowany ten aspekt skleci jakiś mały instruktaż jak się tym skutecznie posługiwać  – wtedy mój wódź wróci do zabawy w „wielkie planowanie” ;) ).

Na koniec pytanie.. raczej luźno związane z samym modem a bardziej z mechanikom gry, ale…

Czy jeśli dam rozkaz kawalerii, aby podążała za mną, to w momencie gdy wbiję się w linie wroga i zacznę tam okładać mieczem wrogie czerepy, to reszta oddziału tez automatycznie podejmie z nim walkę czy musze ich „zmotywować” rozkazem  „do ataku”?

Pytanie może trochę laickie, ale odpowiedz istotna, bo w walce ciężko obserwować co konkretnie robią kompanii (przynajmniej na tym poziomie opanowania gry, który prezentuje). Pozostawienie ich na komendzie „za mną” w teorii umożliwi sprawnie przeprowadzać ataki zaczepne – doskoczyć, chwile porąbać wrogie tusze, odskoczyć i za chwile replay ;)
Kontrolować to przyciskami rozkazów na tym etapie mnie przerasta :)

Oczywiście cały niecny plan „prostej walki zaczepnej w moim wykonaniu” wali się jak karciany domek, gdy pozostaje dla nich priorytetem dotarcie w moje pobliże a dopiero później bicie wroga  ;P Liczę na to, że chcąc do mnie dotrzeć będą to robić na zasadzie wyrąbywania sobie drogi przez zastępy wroga a nie bezmyślnej próby przepchania się przez tłum.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2011, 12:08:18
1.Musisz ich zmotywować, bo będą ślepo za tobą podążać, powierzchownie broniąc się przed napastnikami.
Ja przeważnie robię tak, że przed samym starciem daję kawalerii rozkaz ataku, następnie ponownie, zgrupowania, i tak w kółko.Z tym, że musisz trochę uważać, gdyż największe straty może ponieść w chwili wycofywania.

2.Wszystko zależny na jakim poziomie są...Warto, też od czasu do czasu zmienić dowódcę przed walką, aby przejąć nad nimi kontrolę i troszkę ich podszkolić...

3.Widzisz...chyba wszyscy mają ten problem.Nasi wojacy są zbyt "ułomni" aby pojąć te dwa rozkazy równocześnie...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mirro w Października 20, 2011, 14:33:50
hehehe... no i zrobiło się teraz zrozumiałe dlaczego moja jazda padała ostatnio jak muchy :) bo to tłumoki pozbawione instynktu samozachowawczego :) Proste rozwiazania idą więc w odstawke i trzeba poprawić umiejetnosci szybkiego oraz sprawnego klikania w klawisze rozkazów...


2.Wszystko zależny na jakim poziomie są...Warto, też od czasu do czasu zmienić dowódcę przed walką, aby przejąć nad nimi kontrolę i troszkę ich podszkolić...


Może laickie pytanie, ale o co chodzi z tymi dowódcami?? Czy można wyznaczac indywidualnie dowódców dla poszczególnych formacji??
Do tej pory sądziłem, że jedynym dowódcą jest tylko gracz we własnej osobie (mówimy oczywiscie o oddziale sterowanym przez gracza - o tym że w przyszłości (bo na razie to jeszcze odległa dla mnie perspektywa) możemy mianować swoich bohaterów na lordów wasalnych i wtedy będą pomykać ze swoja armią to wiem, ale zakładam że nie to miałeś na myśli)

Wracając do spraw związanych bardziej z modem… przyjąłem propozycja zostania wasalem króla. Fajnie, tylko stary zgred w lenno oddał mi jedną zapyziałą (na dodatek spaloną ;P )wioskę. Czy aby móc korzystać z usług skarbnika, marszałka i tym podobnych biurokratów, musze zdobyć jakiś zamek, czy jest sposób aby nimi zarządzać z poziomu wiochy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 20, 2011, 18:38:51
Zmiana dowódcy oznacza, że podczas bitwy nadal ty będziesz dowodził tylko, że sterując bohaterem a nie swoją postacią.

Widzę, że we Florisie jest Custom Commander. Czy ktoś mógł by mi wyjaśnić jak to cudeńko działa;]? Coś tam czytałem, że pozwala to zmieniać wyposażenie jednostkom itp. ale takiej opcji w grze nie widziałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 19:58:46
Witam jak mam taki problem i nie moge uruchomic link do Screena
http://img441.imageshack.us/img441/1429/beztytuujpt.png
PROSZE O POMOC
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 20:06:42
Wrzucanie screena z folderem Torrenty na pulpicie. Nowy standard
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 20:42:38
Wrzucanie screena z folderem Torrenty na pulpicie. Nowy standard
no co ? warbanda mam orgynalnego..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 20:46:27
Ale piractwo jest karane tak, czy siak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 20:51:26
Ale piractwo jest karane tak, czy siak.
OK przejdzmy do tematu pozatym ja tam tylko torrenty UDOSTEPNIALEM umiesz panie pomoc czy nie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 20:59:43
Czemu mam ci pomagać jak zaraz stąd wylecisz? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:01:08
Czemu mam ci pomagać jak zaraz stąd wylecisz? :)
poprostu pomóż bo chce pograc na tym floris expanded mod pack i tyle a potem mozecie mnie z tego forum wywalac/banowac itd a poki co prosze pomóż
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 21:04:49
Nie ma, było czytać regulamin i w ogóle konta nie zakładać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:05:21
czytałem regulamin
a poza tym co ma folder torrenty do tego ze chce miec tego moda w warbandzie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 21:09:25
To było po prostu nie zakładać :D Koniec gadania, zaraz przyjdzie pan moderator.

@DOWN Niby czemu miałby ci pomagać? :*

@Down: Czemu miałby być miły dla kogoś, kto piraci?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:15:12
To było po prostu nie zakładać :D Koniec gadania, zaraz przyjdzie pan moderator.
niech przychodzi moze mi pomoze (PROSZE POMOC A POTEM ZBANOWAC) a potem zbanuje...
Moze jest jakis miły?
po 1 nie sciagam nic z torrentow
po 2 ja tylko udostepniam gry clone-dvd (czyli oryginalne instalki zkopiowane z plytki)
po 3 jedyna gra jaka spiracilem byl/o/a super mario bros...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2011, 21:29:12
Zizka!Odpuść sobie!!
Nie chcę być nie miły, ale czy przypadkiem nie masz jakieś fobii, czy co?Masz jakiś skaner , który wyszukuje wszystkich podejrzanych o piractwo, abyś potem mógł ich bluzgać?
Jeżeli dobrze się rozeznaję, to sam klient torrenta nie jest przestępstwem, tylko pobieranie za jego pomocą nielegalnych plików.To, że posiadam mozzilę, dzięki której mogę wejść na rapidshare, czy inny serwer oznacza, że jestem piratem?
Proszę Cię, skończ już, bo gdzie nie wejdę to gadasz o piractwie.Jesteś adminem, czy co?Jak Ci coś nie pasuje to służy od tego  opcja "raportuj". To przywoła osoby, które ocenią, czy złamał regulamin, czy nie.
Tak poza tym sam używam torrenta, aby pobierać LEGALNE plik o większych gabarytach(np. mody do serii TW, czy M&B, lub inne patche), czy to oznacza, że jestem piratem?
Tak więc proszę, odpuść sobie i pomóż koledze, zamiast zaśmiecać temat.

Kolego Gregorian.
Taki problem występuje przeważnie gdy masz, albo wadliwą instalkę, albo nieodpowiednią wersję gry.
Sprawdź, ewentualnie zainstaluj patch, i daj znać!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:31:25
Zizka!Odpuść sobie!!
Nie chcę być nie miły, ale czy przypadkiem nie masz jakieś fobii, czy co?Masz jakiś skaner , który wyszukuje wszystkich podejrzanych o piractwo, abyś potem mógł ich bluzgać?
Jeżeli dobrze się rozeznaję, to sam klient torrenta nie jest przestępstwem, tylko pobieranie za jego pomocą nielegalnych plików.To, że posiadam mozzilę, dzięki której mogę wejść na rapidshare, czy inny serwer oznacza, że jestem piratem?
Proszę Cię, skończ już, bo gdzie nie wejdę to gadasz o piractwie.Jesteś adminem, czy co?Jak Ci coś nie pasuje to służy od tego  opcja "raportuj". To przywoła osoby, które ocenią, czy złamał regulamin, czy nie.
Tak poza tym sam używam torrenta, aby pobierać LEGALNE plik o większych gabarytach(np. mody do serii TW, czy M&B, lub inne patche), czy to oznacza, że jestem piratem?
Tak więc proszę, odpuść sobie i pomóż koledze, zamiast zaśmiecać temat.

Kolego Gregorian.
Taki problem występuje przeważnie gdy masz, albo wadliwą instalkę, albo nieodpowiednią wersję gry.
Sprawdź, ewentualnie zainstaluj patch, i daj znać!

Pozdrawiam!
słusznie masz racje pobieranie (paczki) modów do GTA SA (Grand Theft Auto San andreas) to tez piractwo?
moge sciagac ze stronki ale wtedy mi akurat wolniej idzie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 21:32:57
Nie jestem niemiły, nie bluzgam cały czas się uśmiecham :) Gregorian ładnie się przyznał, że ten folder służy mu do udostępniania torrentów. Czyli piractwa :)
Cytuj
OK przejdzmy do tematu pozatym ja tam tylko torrenty UDOSTEPNIALEM umiesz panie pomoc czy nie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:33:54
ałtsajder wersje gry mam 1.134 a niewiem o jakiego patha ci chodzi na wyższą wersje? czy jak bo ja w tym prawie zielony
ej ałtsajder jesli masz tego moda+warbanda moglbys zrobic torrenta?
tylke zeby mod dziala bo mi na nim zalezy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 20, 2011, 21:34:00
Jakby co to sory, ale gdzie się do piractwa przyznał?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 20, 2011, 21:36:42
Pisał, że udostępnia torrenty, no i chyba te całe proszenie o pomoc przed banem mi wygląda na przyznanie się :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:38:06
Pisał, że udostępnia torrenty, no i chyba te całe proszenie o pomoc przed banem mi wygląda na przyznanie się :)
prosze bo mi ZALEZY a pozatym jak bym udostepnil pliki na rapidshare megaupload czy innym uploadzie to co?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 20, 2011, 21:39:39
to nic. Można, ale chyba moze jest jakis kruczek prawny zabraniajacy. tYLKO NA TORRENATCH OCZYWSICIJE
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 21:41:14
to nic. Można, ale chyba moze jest jakis kruczek prawny zabraniajacy. tYLKO NA TORRENATCH OCZYWSICIJE
skonczmy to pierdzelenie o szopenie w sprawie tych torrentow i moze ktos pomoze?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2011, 21:43:46
Nie jestem niemiły, nie bluzgam cały czas się uśmiecham :) Gregorian ładnie się przyznał, że ten folder służy mu do udostępniania torrentów. Czyli piractwa :)

To, że udostępniał, nie znaczy, że się przyznał do piractwa.Zależy jeszcze CO udostępnia..
I naprawdę proszę, dla dobra tematu tej dobre modyfikacji.Skończ!

Udostępnić, Ci nie udostępnię.Nie będę wysyłał Ci kilka GB, ponieważ to za dużo GB, mam wersję 1.143, i nie mam zainstalowanego Florisa.

Spróbuj zainstalować mod na czystą instalację warband.W FAQ masz pełen opis, jak to poprawnie zrobić.

Wysyłanie samego pliku nic Ci nie załatwi.


EDIT:
Gregorian!Nie licz na to, że ktoś będzie wysyłał CI kilka GB, tylko dlatego bo nie chce Ci się okazać trochę chęci, aby samemu spróbować rozwiązać ten problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 20, 2011, 22:06:03
Niestey nie dziala ten sam błąd
Mam prosbe moglby ktos warbanda razem z florisem na megupload czy inny hostnig?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: katapulta55 w Października 21, 2011, 15:19:40
Cześc prosze was o pomoc poniewaz gdy włanczam moda patch 2.3 daje nową gre wszystko dobrze zabiłem tego pierwszego i kiedy chce nacisnąc tab zeby wyjsc z tego domu od kolesia wywala mni z gry i pisze cos textueres/desert.dds probowałem kilka razy i ciągle to samo patrzałem i nie mam takiego pliku.Zna ktoś rozwiązanie na moj problem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 21, 2011, 17:02:43
A mógł by mi ktoś odpowiedzieć na pytanie zamiast pieprzyć nie na temat?? Nie wy tu jesteście od oceniania kto jest piratem i kto zostanie na forum więc dalszy offtop nie ma sensu.

Widzę, że we Florisie jest Custom Commander. Czy ktoś mógł by mi wyjaśnić jak to cudeńko działa;]? Coś tam czytałem, że pozwala to zmieniać wyposażenie jednostkom itp. ale takiej opcji w grze nie widziałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Legumir w Października 21, 2011, 17:06:14
Witam wszystkich
Mam problem, otóż pobrałem Floris Expanded Mod Pack, wkleiłem do modułów, także pobrałem te bugi i pozamieniałem, jak również wkleiłem wersję polską do języków.
Włączam mod, wszystko pięknie, wyskakuje przetwarzanie INI i wyskakuje błąd:
commonres weapon_meshes_e.brf
Może mi ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 21, 2011, 18:02:59
Witam wszystkich
Mam problem, otóż pobrałem Floris Expanded Mod Pack, wkleiłem do modułów, także pobrałem te bugi i pozamieniałem, jak również wkleiłem wersję polską do języków.
Włączam mod, wszystko pięknie, wyskakuje przetwarzanie INI i wyskakuje błąd:
commonres weapon_meshes_e.brf
Może mi ktoś pomóc?
Wgraj patha 1.134 lub wyzej jesli to nie pomoze to niewiem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Legumir w Października 21, 2011, 18:40:53
Ok pomogło, gra chodzi, ale powstaje kolejny problem.
Podczas gry w tego moda gra nagle zacina się, czarne tło a następnie wywala z błędem "Wystąpił błąd z aplikacją M&B Warband i zostanie ona zamknięta czy poinformować firmę Microsoft"
Jak myślicie co jest? Komp jest nowy, wymagania sprzętowe na pewno spełnione...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Października 21, 2011, 19:58:14
Ok pomogło, gra chodzi, ale powstaje kolejny problem.
Podczas gry w tego moda gra nagle zacina się, czarne tło a następnie wywala z błędem "Wystąpił błąd z aplikacją M&B Warband i zostanie ona zamknięta czy poinformować firmę Microsoft"
Jak myślicie co jest? Komp jest nowy, wymagania sprzętowe na pewno spełnione...

Masz oryginał czy pirata? , jeśli pirata to się przyznaj i kup oryginała.
Fajna ogólnie zabawa na multi jest :) .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 21, 2011, 20:04:03
popieram, z tego co wiem za pryznanie sie 2 osty
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: katapulta55 w Października 21, 2011, 20:07:35
Halo pomożecie mi ???? Temat wyżej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2011, 22:33:26
^ no jak nie masz desert.dds to może coś nie tak z modem, ściągnij jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 22, 2011, 02:34:06

Masz oryginał czy pirata? , jeśli pirata to się przyznaj i kup oryginała.
Fajna ogólnie zabawa na multi jest :) .

Krystianku?Czy Ty wiesz co piszesz?Wypowiadasz się na pewno nie na temat, za to też są ostrzeżenia, tak więc uważaj.To samo tyczy się do robercika.

Kolego Legomirze, prawdopodobnie masz problem z pamięcią wirtualną(nie patrz na sprzęt, to ma każdy)
żeby się nie rozpisywać na wałkowanym tematem, spróbój zajrzeć tu:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)
a jak nie rozumiesz "inglisz", to polecam udać się na FAQ, adamk23 opisał wszystko jak należy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gregorian997 w Października 22, 2011, 09:22:27
FUCK znowu mam problem poniewaz gdy właczam Warband wskakuje po kolei taki bład http://imageshack.us/photo/my-images/196/12271322.png/ po tym błedzie wyskakuje taki    http://imageshack.us/photo/my-images/542/46437720.png/ (sadze ze te bledy sa nie istotne bo gdy klikam OK gra sie dalej laduje) a po tym wyskakuje taki bład http://imageshack.us/photo/my-images/535/64314476.png/ i gdy klikam ok gra sie wyłacza

PS. gdy to instalowalem instalowalem najpierw moda a potem patha 1.143 PROSZE O POMOC
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cracq w Października 22, 2011, 10:20:11
Od razu z góry mówię że Kieszonkowe w Drodze i testuje grę na (A HOJ!)
Gra crashuje się i wywala błąd z plikiem exe

Wiecie co robić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KrystianBorys w Października 22, 2011, 12:23:25
Mam problem. Po wybraniu atrybutów postaci, pokonaniu bandyty, w momencie gdy porozmawiam z tym kupcem wciskam tab i wtedy pojawia się rgl error. Zainstalowałem spolszczenie i bugfixa. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cracq w Października 22, 2011, 13:34:58
Zainstaluj Patcha 1.134 ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: oskar1321szn w Października 22, 2011, 16:12:05
Gra mi działa wszystko pięknie ładnie i po Polsku, ale niektóre napisy znikają i nie wiadomo o co chodzi, np. rozmawiam z lordem  pytam się o sojusz z rodziną, odpowiada że trzeba się ożenić, klikam "chciałbym jeszcze raz zglosić moją kandydature"(czy coś takiego) i wtedy w odpowiedzi dostaje odpowiedź bez słów, albo wręcz przeciwnie, stan zadowolenia obywateli w którejś z moich prowincji.
A i jeszcze, o co chodzi z opcją "uznaję potęgę twojego rodu chciałbym do niego dołączyć"(nie wiem czy dokładnie dobrze zapamiętałem) Mam +70 stosunków z Lordem a on odpowiada że mnie nie poprze bo mnie nie lubi, i co daje ta opcja tak w ogóle?

A i jeszcze jest problem z nazwami lordów np. Lord zdenerwowany Gutlans, Komtu Laruqen wie o tobie.
Wątpie żeby "wie o tobie" było częścią imienia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Legumir w Października 22, 2011, 16:54:30
Podczas wchodzenia w 'Postać' znika twarz i ręce zostawiając same ubrania, jakby gość był niewidzialny. Inni lordowie także znikają, co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Października 22, 2011, 17:39:40
Spolszczenie ma wiele bugów, zna ktoś chociaż plik lokalizacyjny po angielsku ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 22, 2011, 19:32:48
Ej dajcie stronki do :
Prophesy of Pendor
Brytenwalda
1257 a.d
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2011, 20:15:23
ej, ziomuś, to nie temat na to i dobrze ci radzę, ogarnij dział 'mody warband', pozdro
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 22, 2011, 21:36:04
FUCK znowu mam problem poniewaz gdy właczam Warband wskakuje po kolei taki bład http://imageshack.us/photo/my-images/196/12271322.png/ po tym błedzie wyskakuje taki    http://imageshack.us/photo/my-images/542/46437720.png/ (sadze ze te bledy sa nie istotne bo gdy klikam OK gra sie dalej laduje) a po tym wyskakuje taki bład http://imageshack.us/photo/my-images/535/64314476.png/ i gdy klikam ok gra sie wyłacza

PS. gdy to instalowalem instalowalem najpierw moda a potem patha 1.143 PROSZE O POMOC

Spróbuj zainstalować na czystego warbanda, patch 1.134 .
Prawdopodobnie gra działa na 1.143, ale oficjalnie podaje się 1.134
Niektórzy uważają, ze im działa, inni, że nie.
Poza tym, sprawdź plik instalacyjny Floris.Może jest uszkodzony i czegoś Ci nie kopiuje.

Od razu z góry mówię że Kieszonkowe w Drodze i testuje grę na (A HOJ!)
Gra crashuje się i wywala błąd z plikiem exe

Wiecie co robić?

A czy pokwapiłeś się przejrzeć kilka stron tematu, zajrzeć na FAQ moda, zanim napisałeś ten post?
Poza tym, wszyscy wiemy jaką masz wersję gry, moda, sytem, itp.

Spolszczenie ma wiele bugów, zna ktoś chociaż plik lokalizacyjny po angielsku ?

Gdzieś było o tym, wiele razy.Wiem, że musisz odpalić moda z trybem edycji i eksportować pliki tektowe do folderu.Ale jak gdzie?Poszukaj w dziale modding
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cracq w Października 23, 2011, 10:54:16
A czy pokwapiłeś się przejrzeć kilka stron tematu, zajrzeć na FAQ moda, zanim napisałeś ten post?
Poza tym, wszyscy wiemy jaką masz wersję gry, moda, sytem, itp.

Jakby działało to co w FAQ to bym nie pytał pomyśl
Tak samo zgaduj jakiego mam moda skoro ten post jest w (Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL))
Chciałeś się wywyższyć? Coś ci nie wyszło..
System XP..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: oskar1321szn w Października 23, 2011, 12:33:20
To ma ktoś jakieś rozwiązanie mojego problemu ze spolszczeniem? Dodam jeszcze że sprawdzałem pliki languages i zawierają one dialogi których w grze brakuje więc nie wiem czemu nie działa, gdy odpalę  eng działa ale za słabo znam język i podczas każdej rozmowy czekało by mnie około 15 wypadów do translatora ;\
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 23, 2011, 16:46:38
Jakby działało to co w FAQ to bym nie pytał pomyśl
Tak samo zgaduj jakiego mam moda skoro ten post jest w (Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL))
Chciałeś się wywyższyć? Coś ci nie wyszło..
System XP..


Jakbyś przejrzał kilka ostatnich stron, to byś zrozumiał moją reakcję...
Druga rzecz, to , że temat jest FEMP 2.41a, nie znaczy, że wszyscy grają na tej wersji. Wcześniej temat miał nazwę FEMP 2.3.I co?Myślisz, że wszyscy od zmiany nazwy tematu zainstalowali 2.41a?
Czy chciałem się wywyższać?Nie, tylko czasami tracę cierpliwość do leni, którzy uwazają, że lepiej jest napisać post niż przejrzeć FAQ, lub kilka stron tematu...
Pewnie, teraz napisze, że jak nie chcę, to żebym nie odpowiadał....Dlaczego piszę?Dlatego, żeby tacy potencjalni goście, którzy zakładają konto, nie zakładali niepotrzebnych tematów(mydlą, że to przyspieszy działanie grona graczy) i bardziej sprecyzowali swój  problem...

Oskar!
Niewątpliwie, coś się pochrzaniło z plikami!Czeka Cię reinstalka!Pamiętaj, że gra powinna mieć wersję 1.134.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 23, 2011, 19:08:35
Ej ludzie jest wszystko jakby ok jak przeczytałem FAQ tzn. (spolszcenie Sound Bugfix czy jakoś tak )
No i gdy już wchodze do gry i chce strzelić  z kuszy to RLG. i C++ czy jakoś tak no i przecież mam dobry sprzęt nowe sterowniki i co ?...
Pomocy
mam ustawione 3gb ramu żeby nie było ;)
a ogólnie 4

Zaraz jeszcze z edytuje i napisze co pisze na RLG:
Dobra 2gi raz nie było nic po prostu po wystrzeleniu kuszy gra mi wyszła ...
A za pierwszym razem po wystrzeleniu wyszło z RLG i C++

Proszę o odpowiedz
:D:D:D:D:D:D:D:D
:D:D:D:D:D:D:DD:D::D

Edit 19:42= Jednak pomyliłem się ogólnie coś z zamkami sie chyba dzieje ;/ nie wiem już ;/


Edit 19:35= mam RLG już pojawia się gdy zaczynam w swadii RLG= Modules\Native\\textures\ground_village.dds
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 23, 2011, 19:26:34
Mam pytanie jak zwiększyć swoje prawo do tronu ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: oskar1321szn w Października 23, 2011, 19:27:58


Oskar!
Niewątpliwie, coś się pochrzaniło z plikami!Czeka Cię reinstalka!Pamiętaj, że gra powinna mieć wersję 1.134.
Miałem wcześniej nowszą wersje, reinstal itp. zrobiłem, no i efektem jest stracenie save i brak pozytywnych efektów ;/ za to cała gra się rozpiździła ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Reven w Października 24, 2011, 13:10:55
zainstalowałem i patha  i spolszczenie a mam wersje 1.141 chciałem zainstalować patha do 1.31 i wyskoczył mi taki błąd http://imageshack.us/photo/my-images/832/beztytuurai.png/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 24, 2011, 18:25:50
zainstalowałem i patha  i spolszczenie a mam wersje 1.141 chciałem zainstalować patha do 1.31 i wyskoczył mi taki błąd http://imageshack.us/photo/my-images/832/beztytuurai.png/
Może pobrałeś patch nie do tej wersji językowej?
Wersję powinieneś mieć 1.143!To ważne, ponieważ te wcześniejsze były bardzo "zbugowane"!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Reven w Października 24, 2011, 19:56:18
z tym 1.141 się machnąłem ale szukałem innych patchy i z każdym jest tak samo wiec jak ktoś by mógł jakiś działający patch dać był bym wdzięczny
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 25, 2011, 19:22:39
Witam wszystkich po dłuższej przerwie ale złomek mi padł a nowy dopiero ogarniam (w końcu porządny sprzęt xD)
Widzę że sporo się działo przez te kilka dni ale po pobieżnym przejżeniu chyba nic ciekawego ;)

Mam pytanie jak zwiększyć swoje prawo do tronu ?
Trzeba wysyłać towarzyszy na misję, werbować lordów i zawierać traktaty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 27, 2011, 18:12:13
Pomocy błagam nie działa mi M&B a dokładniej gdy klikam ikonke to nic nie działa restart kompa to samo spróbowałem przez C:\Program Files\Mount&Blade Warband ale też nie działa a gra działała przez ok. 2 mieś albo mieś
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: knight2302 w Października 27, 2011, 18:19:30
a mi po wejściu do tawerny pokazuje się czarny ekran i tyle :(

p.s. i wg to gra się okropnie ścina chociaż native chodziło bardzo dobrze, dodatek ładował się ok 5 min a tak dla porównania to native ładuje mi się trochę ponad pół minuty :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Października 27, 2011, 20:02:29
1. ta sciezka wyglada jakby warbanda pobranego z tale worlds., wiec nie opowiem bo mam wersje pudelkowa
2. bedzie sie dlugo ladowac, dlugi module ini i duzo tekstur, ktoire mi sie i tak nie wczytuja i mam czesto takie ,,bezteksturowe'' zbroje na lordach i najemnikach
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kawalek w Października 27, 2011, 20:03:31
Ta modyfikacja zachęciła mnie abym powrócił do M&B... Jest jednak problem, kiedy rozpoczynam nową grę pojawia mi się szereg błędów tekstur. Początkowa ulica jest czarna a po chwili następuje ściecie. Co mam zrobić? taak, taaak, mam oryginał:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 28, 2011, 11:55:08
Ta modyfikacja zachęciła mnie abym powrócił do M&B... Jest jednak problem, kiedy rozpoczynam nową grę pojawia mi się szereg błędów tekstur. Początkowa ulica jest czarna a po chwili następuje ściecie. Co mam zrobić? taak, taaak, mam oryginał:)
Może zainstaluj nowe sterowniki do karty, sprawdź czy masz w konfiguracji zaznaczone 'load textures on demand", zajrzyj do FAQ ;) a jak nic nie pomoże to trzeba czekać na nową wersję.

Pomocy błagam nie działa mi M&B a dokładniej gdy klikam ikonke to nic nie działa restart kompa to samo spróbowałem przez C:\Program Files\Mount&Blade Warband ale też nie działa a gra działała przez ok. 2 mieś albo mieś
Przeinstaluj grę a najlepiej odinstaluj jakimś programem który czyści też rejestr (np. revo unistaler czy jakoś tak).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 28, 2011, 16:20:17
Zauważyliście, że ostatnie 30 stron topicu to marudzernie na problemy techniczne?

Umówmy się: ten mod ma swoje wymagania i nie będzie pływał na wolniejszych kompach. To, ze śmiga Ci warband na średnich, nie znaczy, że Floris będzie czołgał się na minimalnych - i tyle.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 28, 2011, 18:12:13
Zauważyliście, że ostatnie 30 stron topicu to marudzernie na problemy techniczne?

Umówmy się: ten mod ma swoje wymagania i nie będzie pływał na wolniejszych kompach. To, ze śmiga Ci warband na średnich, nie znaczy, że Floris będzie czołgał się na minimalnych - i tyle.
Tak da się to zauważyć ale to że nie da się grać w florisa na słabym sprzęcie to troszkę przesada. Jakoś grałem dotąd na starym komputerze w moda a teraz śmigam już na nowym, wiadomo że wygląd jest nieporównywalny ale faktem jest że działał na obydwu konfiguracjach. Nie wiem może miałem po prostu szczęście albo trochę lepiej dbałem o swój sprzęt ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: elonis w Października 28, 2011, 18:29:00
Witam,

Właśnie ściągam ten mod i mam co do niego pytanko. Czy to co jest w zakładce FAQ w pierwszym poście to są mody które wchodzą w skład Floris Expanded Mod Pack? Do uruchomienia tego moda potrzebny jest patch 1.143 tak? I jakie "duże" (czyli zmieniające cały świat, tekstury, frakcje itd.) mody są kompatybilne z tym modem, bo jakoś wędrowanie po przetartych szlakach Calradii (głównie z Denerim do Uxhal w celu zarobienia grosza =.=) mi się niezbyt widzi i chciałbym czegoś nowego ;) Nie interesuje mnie tryb MP. I jeszcze jedno pytanie. Mianowicie jak bardzo ulepszana jest grafika w MB dzięki temu modowi. Jest opcja żeby ją jeszcze bardziej ulepszyć? Mam mocny sprzęt i chciałbym mieć możliwie jak najlepsze doznania wizualne :)

Pozdrawiam

EloNis
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 28, 2011, 18:42:48
Myślę podobnie. Mapa z warbanda od samego początku była nie najlepsza. Floris to jeden z lepszych modów a porządna mapa tylko by go poprawiła.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Calkun w Października 28, 2011, 19:08:44
mam problem,  podczas ładowania się gry wyskakuje mi błąd 'Unable to open file:CommonRes\weapon_meshes_e.brf ' i się wyłącza.

Instalacje modu przeprowadziłem wedluk podanego planu
Nie wiem co robić :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 28, 2011, 20:25:32
Ej ludzie jest wszystko jakby ok jak przeczytałem FAQ tzn. (spolszcenie Sound Bugfix czy jakoś tak )
No i gdy już wchodze do gry i chce strzelić  z kuszy to RLG. i C++ czy jakoś tak no i przecież mam dobry sprzęt nowe sterowniki i co ?...
Pomocy
mam ustawione 3gb ramu żeby nie było ;)
a ogólnie 4

Zaraz jeszcze z edytuje i napisze co pisze na RLG:
Dobra 2gi raz nie było nic po prostu po wystrzeleniu kuszy gra mi wyszła ...
A za pierwszym razem po wystrzeleniu wyszło z RLG i C++

Proszę o odpowiedz

:D:D:D:D:D:D:D:D

:D:D:D:D:D:D:DD:D::D

Edit 19:42= Jednak pomyliłem się ogólnie coś z zamkami sie chyba dzieje ;/ nie wiem już ;/


Edit 19:35= mam RLG już pojawia się gdy zaczynam w swadii RLG= Modules\Native\\textures\ground_village.dds
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Metiv w Października 28, 2011, 21:56:45
siemka... gdy włączam już grę na tym modzie niby wygląda ok , ale gdy już się ładuję czerwony pasek gra się wyłącza i wyskakuje RLG ERROR w, w którym pisze "Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brf"
jeśli już ktoś miał ten problem i już tu jest na niego odpowiedź to przepraszam ale nie chce mi się szukać po 88 stronach ;]

proszę o odpowiedź jak to rozwiązać będę bardzo wdzięczny :)

pozdrawiam

EDIT: wiem wiem , 2 posty wyżej jest już to pytanie , ale nie zauważyłem i bardzo przepraszam ;\
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: elonis w Października 28, 2011, 22:07:21
masz tu FAQ: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

nie sądzicie że to FAQ to powinno być jako wydzielony i podwieszony temat?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rasta w Października 28, 2011, 22:09:37
Ja ma taki o problemik ... Odpalam wszystko fajnie biorę ze chce iść do jednego z królestw i atakuje mnie ten typ na początku gry wszystkie domy itp. mam czarne :/
Podam gadam z tym kupcem i chuy wyłącza mi się gra ... ?
Wie ktoś dlaczego ? (Mam ten link od  Dzuniora ^^ )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 29, 2011, 10:08:27
nie sądzicie że to FAQ to powinno być jako wydzielony i podwieszony temat?
Zdecydowanie nie. Jak ktoś nie potrafi nawet pierwszego postu przeczytać(gdzie ma rozwiązanie większości problemów) to niech nie oczekuje pomocy ; /.

Ja ma taki o problemik ... Odpalam wszystko fajnie biorę ze chce iść do jednego z królestw i atakuje mnie ten typ na początku gry wszystkie domy itp. mam czarne :/
Podam gadam z tym kupcem i chuy wyłącza mi się gra ... ?
Wie ktoś dlaczego ? (Mam ten link od  Dzuniora ^^ )
Ja kiedyś miałem podobny problem. Gdy zbyt szybko chciałem skończyć gadkę z kupcem i wyjść z tawerny to mi do pulpitu wywalało. U mnie podziałało czekanie kilku sekund zanim skończy się się rozmawiać z kupcem i później zanim kliknie się tab. Wmawiałem sobie, że to coś może się doczytuje ale tak na prawdę nie mam pojęcia o co chodzi :D.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Adriannos w Października 29, 2011, 10:20:50
Ja bym był bardzo wdzięczny o każdą pomoc, chociaż najmniejsze szczegóły.

 Gra działa dobrze bez błędów. Było kilka pacz mam też właśnie do 1.134. Zainstalowane zrobione i właśnie ten mod chciałem zrobić. Zrobiłem wszystko z instrukcją + spolszczenie. Z początku jakieś błędy więc z tydzien nad tym pracowałem. Teraz gra mi się włącza ale jak np. chcę włączyć coś z modu to nie moge np. drzewka rozwoju jednostek. Jak chce z bandytami na początki walczyć to nie włącza się. Wyskakuje coś z Visual c++. Ale jak gre wyłączę to znika. Jak włączam inne opcje nie wszystkie to np gra się wyłącza i RGL ERROR. Czasami jakiejś teksturki brakuje np. ostatnio drzewko z moda mi odpaliło  a jak przełączyłem żeby zobaczyć nordow to już brak jakieś tektury. Niepobierałem rożnych pachy i wszystko pobierałem i już nie mam siły.
 Ktoś ma jakieś porady albo pomysły na ten beznadziejny przypadek?

PS. Mam oryginał...

PS.2. bo kolega poszedł do emipku wczoraj i zakupił;p więc zrobiłem ale nadal to samo grr
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 29, 2011, 10:24:03
Brawo....No to pójdzie ost/ban za piractwo.Co za idioci piszą przyznając się do lewej gry.
Ale wcześniej pisało że sciągłeś z torrentów bez problemu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Metiv w Października 29, 2011, 10:31:27
ok , pomogło ... w pewnym sensie...

teraz mi wyskakuje Unable to open file Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\Resource\mov_skeletons.brf :(

nie wiem co zrobić



HELP
HELP
HELP
HELP
HELP
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 29, 2011, 14:37:20
No to po kolei:
1.Jak komuś FAQ nie pasuje to zawsze może zrobić swój.
2.To że komuś wyskakują w czasie ładowania komunikaty że czegoś nie ma to albo ma złą wersję gry(najlepiej 1.134) albo też przy pobieraniu moda coś nie poszło, sprawdźcie też czym dokładnie wypakowujecie moda ( z tego co pamiętam to spakowany był 7zipem) tak więc można spróbować reinstal gry lub pobrać moda od nowa. Także nieraz folder "sounds" jest problemem i należy go podmienić na ten z native razem z plikiem sounds.txt ale to jest w FAQ.
3.Błędy C++!!! To też jest w FAQ ale co mi tam szkodzi: Zainstalujcie najnowsze biblioteki Visuall C++ których pełno w necie w końcu google nie gryzie, nowe stery do karty też pomogą jak i zmniejszenie grafiki i zmiany w pamięci wirtualnej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: alusowy w Października 29, 2011, 16:17:42
Mam problem bo kiedy już ustawie wszystko postaci, wybiore królestwo i jest ten moment walki to wywala mi grę, i raz pisze ,że błąd textur a raz ,że visual C++ nie działa.
Wie ktoś może o co chodzi?
I teraz jak ponownie pobrałem to w czasie ładowania i wczytywania danych wywala gre.
Mam wersje najnowszą bo Steam sam update zrobił, diplomacy mod chodził mi normalnie lecz gdzieniegdzie były angielskie napisy.
P.S Podajcie link do Visual c++ bo mi po restarcie błąd w nim wyskakuje mam Windowsa 7.

Patrzyłem FAQ i zmieniłem ram oraz zainstalowałem nowe sterownik (cisne na nich w Battelfield 3) i visual c++ który nie chodzi.

Jeżeli chodzi o zmiane wpisu w pliku boot.ini to normalnie to przepisałem enter i wyskoczyło mi ,że nie mam dostępu.

Naprawdę zagrał bym na tym modzie z uśmiechem na gębie bo bez modów gra jest nudna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Metiv w Października 29, 2011, 16:55:37
No to tak:

z sounds juz zrobilem i zamiast unable to fopen file CommonRes bla bla bla pisze mi to co napisalem w poprzednim poscie :3
probowalem zmienic te jakies ustawienia dziwne jeszcze ale dalej to samo :( sprobuje pobrac od nowa i napisze co jest

mialem 1.134 gdy to wszystko probowalem a pod koniec gdy juz nie mialem pomyslow sciagnalem 1.143 odpalilem i to samo i na tym skonczylem a wiec jeszcze raz sciagne moda byc moze pomoze ;d w kazdym razie napisze

EDIT: z ciekaowsci czy inne mody pojda sciagnalem PoP'a i all dziala sprawnie :() ale nic nie zastapi Florisa i tak...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 29, 2011, 16:58:43
Siemka Mam problem a mianowicie bawiąc się z włączonymi oszustwami włączyłem w modzie jakieś DEBUGI i ciągle mi teraz to pisze czy jest jakiś sposób żeby to wyłączyć bo nie gówno wkurza ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 29, 2011, 18:37:39
Ludzie macie
C++
Sterowniki
...
Nie dziala
to...

Jedyne wyjscie to floris 2.3
(sorry za ortografie ale typ trzciaki mi sie przelaczyl i jest : æ © ñ µ ø ð ß á ä å é é itd)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rasta w Października 29, 2011, 18:51:49
Teraz działa mi da się odpalić ale nie mogę rozdać umiejętności i rozpocząć nowej gry :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 29, 2011, 19:01:49
Ludzie macie
C++
Sterowniki
...
Nie dziala
to...

Jedyne wyjscie to floris 2.3
Właśnie pościągać sobie 2.3 albo czekać na 2.5 która ma być lepiej zoptymalizowana i przestańcie w końcu narzekać bo to i tak nic nie da. Skoro "wszystkiego" próbowaliście(ta na pewno :P) i nadal nie działa to zapewne nikt na tym forum nie jest w stanie tego rozwiązać. Wątek zmienił się w jeden nieprzerwany ciąg narzekań i nic dziwnego że nikomu nie chce się przeglądać teraz tych 80 stron.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 29, 2011, 19:38:11
Może mi ktoś odpowiedzieć ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Onil17 w Października 29, 2011, 20:08:22
Zrobiłem wszystko zgodnie z instrukcjami i odpaliłem grę z modem na odpowiedniej wersji jednak zawsze kiedy zatwierdzam wybór imienia postaci i jej statystyk gra się crashuje i wyrzuca mnie do pulpitu. Nie mam pojęcia czym to jest spowodowane.Posiadam wersje moda 2.4 z spolszczeniem i bugfixem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: elonis w Października 29, 2011, 21:29:50
Witam,

Właśnie ściągam ten mod i mam co do niego pytanko. Czy to co jest w zakładce FAQ w pierwszym poście to są mody które wchodzą w skład Floris Expanded Mod Pack? Do uruchomienia tego moda potrzebny jest patch 1.143 tak? I jakie "duże" (czyli zmieniające cały świat, tekstury, frakcje itd.) mody są kompatybilne z tym modem, bo jakoś wędrowanie po przetartych szlakach Calradii (głównie z Denerim do Uxhal w celu zarobienia grosza =.=) mi się niezbyt widzi i chciałbym czegoś nowego ;) Nie interesuje mnie tryb MP. I jeszcze jedno pytanie. Mianowicie jak bardzo ulepszana jest grafika w MB dzięki temu modowi. Jest opcja żeby ją jeszcze bardziej ulepszyć? Mam mocny sprzęt i chciałbym mieć możliwie jak najlepsze doznania wizualne :)

Pozdrawiam

EloNis

ponawiam pytanie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Października 29, 2011, 22:08:12
Mam pewien problem. Gdy robię postać nie mogę rozdać jej pkt umiejętności bo poprostu nie widać ich .... Przez to nie mogę zacząć gry. Macie na to jakąś rade ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 29, 2011, 22:41:10
Ludzie jak macie problemy to sobie poszukajcie jakiś innych zakładek albo napiszcie do kogoś kogo to interesuje ^^

Najlepiej sobie inną zakładke z tym problemem zróbcie (coś wiem o tym ja też miałem taki problem i jakoś nie płacze ; dobra płakałem ale to tylko 2 razy pisałem na ten temat z problemem a pużniej zrozumiałem że nie warto...)

Wątpie żeby ktoś wam odpowiedział jak ostatnie 10 stron dotyczy tego problemu ^^

A propo jak nie chodzi wam 2.4 2.3 i inne wersje to czekajcie na 2.5 może coś naprawią ^^ (Albo poszukajcie nowego moda , jest ich tyle że nie warto liczyć )

(a i jeszcze jedno Tematy typu: Jak mod jest najlepszy i jake wy używacie jest na zakładce Mody/itd więc nie radze pisać bo to nie temat na to

Take tam upomnienie :D

Miłogo dnia/nocy życzę ;)
By: dorek32133
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 29, 2011, 22:45:55
Acha sory że post pod postem mogłem zedytować ale jak szukacie modów możecie napisać do mnie ja wam jakiś tytuł moge wystawić ponieważ dużo szukałem modów , gdy mi nie działał flrois ^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2011, 23:19:14
Siemka Mam problem a mianowicie bawiąc się z włączonymi oszustwami włączyłem w modzie jakieś DEBUGI i ciągle mi teraz to pisze czy jest jakiś sposób żeby to wyłączyć bo nie gówno wkurza ...
W camp menu chyba sa opcje dotyczace debug messages, jeśli nie to wyłącz cheatmenu, bo to przez nie ci się pojawiają te wiadomości

Witam,

Właśnie ściągam ten mod i mam co do niego pytanko. Czy to co jest w zakładce FAQ w pierwszym poście to są mody które wchodzą w skład Floris Expanded Mod Pack? Do uruchomienia tego moda potrzebny jest patch 1.143 tak? I jakie "duże" (czyli zmieniające cały świat, tekstury, frakcje itd.) mody są kompatybilne z tym modem, bo jakoś wędrowanie po przetartych szlakach Calradii (głównie z Denerim do Uxhal w celu zarobienia grosza =.=) mi się niezbyt widzi i chciałbym czegoś nowego ;) Nie interesuje mnie tryb MP. I jeszcze jedno pytanie. Mianowicie jak bardzo ulepszana jest grafika w MB dzięki temu modowi. Jest opcja żeby ją jeszcze bardziej ulepszyć? Mam mocny sprzęt i chciałbym mieć możliwie jak najlepsze doznania wizualne :)
"Zakładka FAQ" to obrazek z linkiem, który prowadzi do FAQu. Pod nim owszem są różne mody, packi, które sa zawarte we Florisie, ale nie wiem dokładnie czy w Basic czy Extended, w tym linku masz wypisane wszystko co jest w modzie: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html
Ten mod powinien być grany na wersji 1.134, na wersji 1.143 będą bugi związane z brakiem butów/rękawic itp w sklepach.

Jeśli nie chcesz wędrować po Calradii, to nie graj w tego moda. To jest super rozszerzenie native, a nie coś całkowicie zmieniającego rozgrywkę. Jeśli chcesz coś nowego to zagraj w Brytenwaldę, Prophesy of Pendor i inne całkowite modyfikacje, więcej znajdziesz na tej liście, patrz mody singleplayer, kategoria 'total conversion'(ale już trochę nie była uaktualniana): http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159016.0.html

Floris w wersji Extended znacznie poprawia grafikę, wszystko jest podrasowane i ulepszone(co mocno też obciąża kompa), ma chyba wszystkie graficzne ulepszenia, więc zawiedziony nie będziesz...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Asuno w Października 30, 2011, 09:25:02
A więc ja mam taki problem gdy próbuje odpalić grę wszystko ładnie idzie aż pod sam koniec pojawia mi się taki błąd :
http://imageshack.us/photo/my-images/856/58326880.jpg/

Mam oryginalnego Mount and Blade i mój komp jest wstanie unieść moda ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na mój problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Października 30, 2011, 10:04:22
W camp menu chyba sa opcje dotyczace debug messages, jeśli nie to wyłącz cheatmenu, bo to przez nie ci się pojawiają te wiadomości

Nic mi nie wyskakuje :( A tutaj jest screen http://s2.img.pl/wAkvHct.jpg
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 30, 2011, 11:15:38
Nic mi nie wyskakuje :( A tutaj jest screen http://s2.img.pl/wAkvHct.jpg
Wywal spolszczenie. To tyczy się wszystkich którzy mają brak jakichkolwiek linijek tekstu.

A więc ja mam taki problem gdy próbuje odpalić grę wszystko ładnie idzie aż pod sam koniec pojawia mi się taki błąd :
http://imageshack.us/photo/my-images/856/58326880.jpg/

Mam oryginalnego Mount and Blade i mój komp jest wstanie unieść moda ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na mój problem.
Ten plik jest z native więc może reinstal gry pomoże. No i nie instalujcie moda do folderu "native" mod ma mieć swój osobny folder, nie wiem czy w tej sytuacji tak jest ale nie raz się to zdarzało

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gebarsha w Października 30, 2011, 11:37:14
Hah po zainstalowaniu i graniu przez 5 min. odczuwam na moim sprzęcie lekkie ścięcia xD
Paczka ogólnie fajna ale przydało by się ją bardziej zoptymalizować bo te FPS które ciągle idą w dół i cięcie się dźwięku strasznie "wkurwia" ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mototada w Października 30, 2011, 12:39:25
Witam
Chciałbym się zapytać ,a jeżeli był taki post to przepraszam ale 88 stron nie za bardzo widzi mi się czytać ale do tematu.
Chciałbym pograć w tego moda ale coś mi nie idzie. Na początku ściągnąłem expanded packa ale mi nie działał (czytałem FAQ) potem na angielskim forum zobaczyłem ze jest na wersje 1.134 a basic jest na wszystkie wiec basica ściągnąłem lecz też mi nie działa (pod koniec ładowania mi wywala z errorem takim jaki ma użytkownik tylko mam zmieniona nazwę z native 1.0 na Floris Basic mod pack 2.4)
 
A więc ja mam taki problem gdy próbuje odpalić grę wszystko ładnie idzie aż pod sam koniec pojawia mi się taki błąd :
http://imageshack.us/photo/my-images/856/58326880.jpg/


I moje pytanie jest następujące:
Jak zmienić wersję gry z 1.143 na 1.134. Dodam ze Warbanda mam przez steama.

P.S. Gdy zamieniłem pliki z basica w Native to mi odpaliło zwykłego M&B Warbanda
P.P.S. Jak nie uda się naprawić Expanded packa to wtedy napiszę wskazówki do basica bo wydaje mi się że zmiana wersji jest łatwiejsza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Asuno w Października 30, 2011, 13:36:58
Mam oddzielny folder do tego moda a i reinstalacja nie za bardzo wiem jak to zbroić (Mam na steam M&B ).

Jeżeli ktoś miał taki problem i udało mu się go "Zwalczyć" proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Asuno w Października 30, 2011, 13:46:23
Hah po zainstalowaniu i graniu przez 5 min. odczuwam na moim sprzęcie lekkie ścięcia xD
Paczka ogólnie fajna ale przydało by się ją bardziej zoptymalizować bo te FPS które ciągle idą w dół i cięcie się dźwięku strasznie "wkurwia" ;)

Od tego jest Wersja Bastic a tu jest wersja pełna poszukaj w necie a znajdziesz ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Października 30, 2011, 14:31:51
Wywal spolszczenie. To tyczy się wszystkich którzy mają brak jakichkolwiek linijek tekstu.

Wywaliłem spolszczenie ale i tak to nic nie pomogło :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MielonyMakumbas w Października 30, 2011, 14:35:46
Witam
Bardzo spodobał mi się mod więc postanowiłem go ściągnąć. Zrobiłem wszystko tak jak miało być. Gdy włączam grę nie ma problemów, lecz gdy chcę zacząć nową grę, w czasie ładowania wyskakuje mi runtime error.Czy mogę w tym coś zaradzić? Proszę o odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: elonis w Października 30, 2011, 15:05:49
@HUtH

błąd z brakiem butów/rękawic/strzał w sklepach MOŻE występować, nie musi. Ja na początku sprawdzam czy mam w tym pierwszym miescie jakies buty/rekawice czy strzaly do kupienia, jezeli sa to super, gram dalej, jezeli nie ma to od nowa postac robilem i do skutku. Za drugim podejściem już wszystko normalnie miałem.
Chodziło mi o to, co było pod obrazkiem FAQ. Nie zauważyłem że jest to link dlatego nie zwróciłem uwagi na to jak to napisałem. Mea'culpa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: alusowy w Października 30, 2011, 15:30:00
Przy wczytywaniu danych ustawień wywala mi grę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 30, 2011, 16:54:45
@HUtH

błąd z brakiem butów/rękawic/strzał w sklepach MOŻE występować, nie musi. Ja na początku sprawdzam czy mam w tym pierwszym miescie jakies buty/rekawice czy strzaly do kupienia, jezeli sa to super, gram dalej, jezeli nie ma to od nowa postac robilem i do skutku. Za drugim podejściem już wszystko normalnie miałem.
Chodziło mi o to, co było pod obrazkiem FAQ. Nie zauważyłem że jest to link dlatego nie zwróciłem uwagi na to jak to napisałem. Mea'culpa
Ja tam i tak wolałbym grać na wersji pod którą mod został zrobiony docelowo :)

Przy wczytywaniu danych ustawień wywala mi grę.
Zajrzyj do FAQu, link w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: alusowy w Października 30, 2011, 17:48:23
Patrzyłem i coś z Visualem mam, ma ktoś link do aktualnej wersji na w 7?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Października 30, 2011, 19:25:42
Mam pewien problem z modem, nie wiem czy był już podobny w tym temacie bo trochę tego jest do przeczytania.
Od razu zastrzegam, że w FAQu nie znalazłem pomocy.

Dobrze przejdę do opisu problemu:
Gra działa normalnie do góra 45 minut, później gdy wchodzę do jakiejkolwiek lokacji albo pogadam jakimś lordem/rabusiem/chłopem poza miastem/zamkiem gra wywala do pulpitu z informacją coś w stylu "z powodu problemów gra została wyłączona".

Spotkał się ktoś z czymś podobnym?

pozdrawiam

ps.
zapomniałem dodać, że ten problem występuje tylko przy tej modyfikacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 30, 2011, 21:10:37
Tak ja się z czymś takim spotkałem i jest to raczej nie do rozwiązanie. Wersja 2.4 jest strasznie źle zoptymalizowana i myślę że to jest największą przyczyną takich błędów. Jedyne co pozostaje to częste zapisy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Października 30, 2011, 21:20:02
Rozumiem, dzięki za radę.

Jakby kiedyś znalazło się rozwiązanie tego problemu to proszę o kontakt.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: duch251 w Października 31, 2011, 10:19:37
Mam problem z tym że menu po skończonej bitwie (to z pozwól żołnieżom zabrać reszte przedmiotów itd.) nie wiem jak otworzyc w opcjach tego nie ma i w przeszukiwalem wiele postow i nic prosze o pomoc.
Ps. nie patrzcie na błedy dyslektyk jestem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Toster w Października 31, 2011, 10:55:58
Ja mam problem bo:
 jak przejmuje jakis zamek lub miasto to zamiast walczyc w miescie to walcze na polanie .
nie wiem o co chodzi

Pomocy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: R3fr3Sh w Października 31, 2011, 11:35:53
Mam problem podczas włączania gry wywala mi błąd "Unable to open file: CommonRes\weapon_meches_e.brf"
Folder Modules wygląda tak
(click to show/hide)
Mam Windows 7 Ultimate 64bit
8 GB Ram
Procesor AMD 6X 1090T
Kartę graficzną GTS 450 oraz najnowsze sterowniki do niej
Być może miał ktoś już ten problem ale nie będę przeglądać 88 stron tematu.
Mam wersje 1.110
Edit:
Mam już nową wersję gry i Visual c++, ale nadal wyskakuje mi błąd podczas wczytywania tekstur get_object failed for body: bo_buches02_b
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 31, 2011, 11:48:02
Ja mam problem bo:
 jak przejmuje jakis zamek lub miasto to zamiast walczyc w miescie to walcze na polanie .
nie wiem o co chodzi

Pomocy
Wygląda to na błąd wczytywania plików z folderu "SceneObj" bo to one odpowiadają za wygląd pola walki. Spróbował bym ściągnąć moda jeszcze raz bo możliwe że coś się skopało przy pobieraniu albo wypakowywaniu moda.

Mam problem podczas włączania gry wywala mi błąd "Unable to open file: CommonRes\weapon_meches_e.brf"

Mam wersje 1.110
Nie działa bo mod jest na wersję 1.134!

EditVV:
ja mam wersje 1.143 bo mam steama i niemoge miec 1.134
To akurat żaden problem bo powinno działać i na tej wersji, jedynie możliwe jest zniknięcie butów i rękawic ze sklepów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Toster w Października 31, 2011, 11:53:23
ja mam wersje 1.143 bo mam steama i niemoge miec 1.134
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Toster w Października 31, 2011, 12:30:29
ja mam wersje 1.143 bo mam steama i niemoge miec 1.134
to juz nie wazne

ja wogole nie mialem folderu z sceneobj
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Virusion w Października 31, 2011, 12:43:57
Mam problem. Odpalam gre wszystko się ładuje. Gdy tworzę nową grę po rozdaniu umiejętności itd gdy mam już wejść do gry to dostaje error'a że nie można odczytać tego pliku : env_tree_trees3.dds  . Usuwałem go nic nie dało, na nowo dodałem osobno z moda to samo. Może mi ktoś udostępnić swój plik env_tree_trees3.dds?
Jeżeli tak to był bym bardzo wdzięczny. Plik znajduje się w folderze textures w modzie.


"Przeczytałem FAQ."
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 31, 2011, 12:54:15
Wogule czytaliście FAQ ?
Jak ktoś ma problem niech mówi czy czytał ^^

Mam problem podczas włączania gry wywala mi błąd "Unable to open file: CommonRes\weapon_meches_e.brf"
Folder Modules wygląda tak
 (http://[quote author=R3fr3Sh link=topic=6807.msg174191#msg174191 date=1320057353)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Metiv w Października 31, 2011, 13:15:43
Właśnie pościągać sobie 2.3 albo czekać na 2.5 która ma być lepiej zoptymalizowana i przestańcie w końcu narzekać bo to i tak nic nie da. Skoro "wszystkiego" próbowaliście(ta na pewno :P) i nadal nie działa to zapewne nikt na tym forum nie jest w stanie tego rozwiązać. Wątek zmienił się w jeden nieprzerwany ciąg narzekań i nic dziwnego że nikomu nie chce się przeglądać teraz tych 80 stron.
w takim razie gram na native :'( nie chce mi sie 2.3 bo pewnie potem znowu godzine kombinowania -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 13:58:24
eee a jak zainstalować spolszczenie ? xd
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mototada w Października 31, 2011, 14:04:07
eee a jak zainstalować spolszczenie ? xd


http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Proszę bardzo punkt 6 Opis instalacji

Ja mam jeszcze takie pytanie czy wiadomo kiedy może wyjść wersja 2.5? Proszę o krótkie odpowiedzi tak (data) bądź nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kebab2011 w Października 31, 2011, 14:33:48
zadziała to na wersji1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 14:39:42
wszystko jest dobrze tylko jeszcze mam problem z oknem skillów problem jest taki że wszystkie znikneły i ich nie widać
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Virusion w Października 31, 2011, 14:46:38
Mam problem ale już nie ten co ostatnio teraz przy ładowaniu mi error'a wywala. Z faq próbowałem wszystkiego. I lipa. Nie działa. Mam orginalną grę. Na nativie wszystko działa, a mod nie działa.

"Przeczytałem FAQ"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Października 31, 2011, 14:47:08
Mam pytanie nie związane z problemami tech. jak zawrzeć sojusz z jakąś frakcją ,gdy mam już swoje królestwo :) A i jak zniszczyć do końca jakąś frakcję ? Proszę o odp: :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 14:53:13
dobra rozwiązałem problem ze skillami tylko teraz mam nowy problem kiedy zaczynam tworzyć twarz to wokół wszystko jest czarne a jak już ukończe tworzenie twarzy to jak  zaczne gre wywala mnie o co chodzi ?????!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 15:01:51
Mam pytanie nie związane z problemami tech. jak zawrzeć sojusz z jakąś frakcją ,gdy mam już swoje królestwo :) A i jak zniszczyć do końca jakąś frakcję ? Proszę o odp: :D

żeby zawrzeć sojusz musisz porozmawiać z ministrem i tam chyba coś jest nie jestem pewny bo jeszcze nie zagrałem w tego moda przez bugi ale pewnie tak

a żeby zniszczyć frakcje to trzeba zająć wszystkie miasta frakcji i pokonać wszystkich lordów(tak żeby żadnego z lordów nie było na mapie)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Października 31, 2011, 16:06:56
dobra rozwiązałem problem ze skillami

Jak poradziłeś sobię z tym błędem ?? Ja też go mam i niewiem co zrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dorek32133 w Października 31, 2011, 17:13:09
Jak poradziłeś sobię z tym błędem ?? Ja też go mam i niewiem co zrobić.

Może coś ze spolszczeniem , jak coś sorry ale tak ktoś wcześniej pisał ^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 17:25:08
plss pomoże ktoś z moim problemem bo bardzo bym chciał zagrać w tego moda !!


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 17:33:35
Jak poradziłeś sobię z tym błędem ?? Ja też go mam i niewiem co zrobić.

usunołem z folderu z modem(w modules) plik skills i dałem znowu skills tylko nie ze spolszczenia tylko z Floris Expanded Mod Pack 2.4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 31, 2011, 19:13:52
zadziała to na wersji1.143
Tak zadziała ale mogą być błędy

Mam pytanie nie związane z problemami tech. jak zawrzeć sojusz z jakąś frakcją ,gdy mam już swoje królestwo :) A i jak zniszczyć do końca jakąś frakcję ? Proszę o odp: :D
Aby zawrzeć ścisły sojusz to dany władca musi uznać nas jako króla inaczej możliwe jest tylko zawieranie paktów o nieagresji. (wszystkie opcje dyplomatyczne są u ministra)

Mam problem ale już nie ten co ostatnio teraz przy ładowaniu mi error'a wywala. Z faq próbowałem wszystkiego. I lipa. Nie działa. Mam orginalną grę. Na nativie wszystko działa, a mod nie działa.
A folder "sounds" też zmieniałeś?! On często jest przyczyną.

PS. Co do wszystkich błędów z tekstem: jest to wina spolszczenia!!!
Ja mam jeszcze takie pytanie czy wiadomo kiedy może wyjść wersja 2.5? Proszę o krótkie odpowiedzi tak (data) bądź nie.
Na razie nic nie słychać o dacie wydania 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tubisiowy_Krem w Października 31, 2011, 19:46:08
usunołem z folderu z modem(w modules) plik skills i dałem znowu skills tylko nie ze spolszczenia tylko z Floris Expanded Mod Pack 2.4


Dzięki zadziałało :D Teraz gdy zaczełem grę to wszędzie gdzie wejde (miasta, zamki, wioski, bitwy) nie moge nic zrobić, ponieważ wszystkie textury są czarne i  nie mogę się poruszać :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 31, 2011, 22:14:34
Dzięki zadziałało :D Teraz gdy zaczełem grę to wszędzie gdzie wejde (miasta, zamki, wioski, bitwy) nie moge nic zrobić, ponieważ wszystkie textury są czarne i  nie mogę się poruszać :(

ja też tak mam tylko mnie wywala jak tylko zaczne gre i szybką bitwe
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kajsks w Listopada 01, 2011, 11:49:49
Witam mam problem iż gdy włącza mi się gra wyskakuje mi błąd z jakimś fur_armors_a.brf  Proszę o pomoc, mam wersję 1.112 Native działa mi poprawnie, a jeśli ja mam złą wersję warband to prosiłbym o link do tej działającej :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 01, 2011, 11:56:08
Witam mam problem iż gdy włącza mi się gra wyskakuje mi błąd z jakimś fur_armors_a.brf  Proszę o pomoc, mam wersję 1.112 Native działa mi poprawnie, a jeśli ja mam złą wersję warband to prosiłbym o link do tej działającej :).
Masz złą wersję(ale skąd?). Patch możesz pobrać ze strony producenta - talewords.com
Dobra rada na przyszłość.Zanim udzielisz się w temacie, postaraj się zdobyć o nim jak najwięcej informacji(pierwsza strona, FAQ)
PS.Pierwszy raz piszę to na forum, ale zajeżdża mi piracikiem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Listopada 01, 2011, 18:39:01
Masz złą wersję(ale skąd?). Patch możesz pobrać ze strony producenta - talewords.com
Dobra rada na przyszłość.Zanim udzielisz się w temacie, postaraj się zdobyć o nim jak najwięcej informacji(pierwsza strona, FAQ)
PS.Pierwszy raz piszę to na forum, ale zajeżdża mi piracikiem ;)



Kilka osób miało ten błąd a wiem że niektórzy nie mają pirat np. mój kumpel miał to samo ale tu nie pisał dał sobie rade sam :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 01, 2011, 20:16:38
Kilka osób miało ten problem bo nie sprawdzają wersji na którą jest mod, a skoro Twój kumpel sam sobie poradził to szkoda że nie pisał na forum, może komuś by pomógł :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Listopada 01, 2011, 21:26:21
Tylko u niego chodziło o wersję oraz o reinstal m&b :D i tada !!! działa :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JuniorLG w Listopada 03, 2011, 16:13:38
Witam. Mam problem z tym modem bo jak chwilę na nim gram to później wyskakuje błąd i tak się dzieje cały czas
Jeśli ktoś wie jak to naprawić to niech napisze
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 03, 2011, 21:18:52
Witam. Mam problem z tym modem bo jak chwilę na nim gram to później wyskakuje błąd i tak się dzieje cały czas
Jeśli ktoś wie jak to naprawić to niech napisze

Może Jaśnie Pan napisał by  jaki to błąd bo jak mniemam przy wielu talentach tutejszych forumowiczów niestety o jasnowidzu nie słyszałem :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kebab2011 w Listopada 03, 2011, 22:27:21
ten mod jest kompatybilny z najnowszą wersją
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JuniorLG w Listopada 03, 2011, 22:37:32
sorki już sobie poradziłem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Listopada 03, 2011, 22:54:49
A ja mam takie pytanie. Czy da rade jakos powrocic do starych, natywnych animacji uderzen ?

Te z wersji 2.3 sa naprawde brzydkie i nienaturalne.


I drugie pytanie jest podobne. Da rade jakos wymienic grafiki strzal i beltow na te natywne?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kebab2011 w Listopada 03, 2011, 23:16:03
witam mam problem polegający na tym że po włączeniu moda gra się tnie.Za pomoc z góry thx
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Listopada 04, 2011, 11:20:51
A ja mam takie pytanie. Czy da rade jakos powrocic do starych, natywnych animacji uderzen ?

Te z wersji 2.3 sa naprawde brzydkie i nienaturalne.


I drugie pytanie jest podobne. Da rade jakos wymienic grafiki strzal i beltow na te natywne?

1) Podmieniasz plik actions.txt z tym z Native.
2) Podmieniasz pliki tekstur z nazwą "missiles" z tymi z Native (albo usuwasz z tekstur w foldzerze moda, to też powinno zadziałać)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 04, 2011, 12:46:42
ten mod jest kompatybilny z najnowszą wersją
Niby działa ale mogą być błędy.

witam mam problem polegający na tym że po włączeniu moda gra się tnie.Za pomoc z góry thx
Skoro się tnie to chyba nie trudno się domyślić że są za wysokie ustawienia graficzne?! Jakby zmniejszenie ustawień nie pomogło to jest jeszcze FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Listopada 04, 2011, 12:53:54
Dzieki wielkie. I ostatnie pytanie.

Da rade jakos wrocic do starych aren?

Pomysl z tymi jakimis losowymi górami, drzewami, czy innymi przeszkadzajkami uwazam za maksymalnie chybiony.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 04, 2011, 12:59:40
Da się tylko trzeba by pozamieniać odpowiednie pliki w folderze "SceneObj" chyba te "scn_town_x_arena.sco" (w miejsce "x" powinna być liczba odpowiadająca miastu od 1 do 22)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Listopada 04, 2011, 13:17:11
Okej, pobawie sie troche w to, i dam znac.

Ponownie thx za pomoc ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 04, 2011, 13:26:03
witam ja mam taki problem że kiedy zaczynam tworzyć twarz wszystko wokół jest czarne a jak już zaczne gre to mnie wywala
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 04, 2011, 14:06:34
Mialem tak, usuniecie all modow pomoglo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Listopada 04, 2011, 14:50:43
Witam, mam pewien problem związany z grą, która bez względu na poziom ustawień graficznych(gra powinna śmigać przy najwyższych detalach bez problemu) zatnie się zaraz po rozpoczęciu gry lub chwile później jak już stoczymy pierwszą walkę. Te zacinanie jest tak naprawdę bardziej zamrożeniem gry, i cały komputer przestaje reagować, dopiero po kilku minutach słychać dźwięk błędu systemu i dopiero wtedy można grę wyłączyć poprzez kombinacje klawiszy alt+f4 bądź menadżer zadań. Czytałem FAQ i to nic nie pomaga, mam wersje gry 1.134 + Floris expanded mod 2.41a(Hotfix) + spolszczenie. System Windows XP 32bit.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gucias w Listopada 04, 2011, 15:16:02
Witam, mam pewien problem związany z grą, która bez względu na poziom ustawień graficznych(gra powinna śmigać przy najwyższych detalach bez problemu) zatnie się zaraz po rozpoczęciu gry lub chwile później jak już stoczymy pierwszą walkę. Te zacinanie jest tak naprawdę bardziej zamrożeniem gry, i cały komputer przestaje reagować, dopiero po kilku minutach słychać dźwięk błędu systemu i dopiero wtedy można grę wyłączyć poprzez kombinacje klawiszy alt+f4 bądź menadżer zadań. Czytałem FAQ i to nic nie pomaga, mam wersje gry 1.134 + Floris expanded mod 2.41a(Hotfix) + spolszczenie. System Windows XP 32bit.

Wszystko zapewne jest winą wersji twojego warbanda... mod stworzony jest pod najnowsza wersje...
Pamiętam, że jak sam próbowałem go uruchomić też pod 1.134 wywalało mnie zanim jeszcze kupiec zdołał do mnie podbiec.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kebab2011 w Listopada 04, 2011, 15:18:31
mam pytanie mam wersje 1143 a chce mieć  1134 jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kebab2011 w Listopada 04, 2011, 15:43:16
Wszystko zapewne jest winą wersji twojego warbanda... mod stworzony jest pod najnowsza wersje...
Pamiętam, że jak sam próbowałem go uruchomić też pod 1.134 wywalało mnie zanim jeszcze kupiec zdołał do mnie podbiec.



Sam mam najnowszą wersję i niedziała

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: eragonnajstarszy w Listopada 04, 2011, 17:17:25
hej jestem tu nowy i mam problem jak stworzę postać i chce zacząć byle gdzie np w swadii to mi wyskakuje takie okno mój "inglisz" jest straszny proszę o pomoc w tej sprawie   

This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way . Please contact the application's support team for more information

wersja warband 1.143 orginał
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Listopada 04, 2011, 17:36:19
Pytanie z innej beczki.

Nie wiem czy ktoś miał problem z C++ (ja niestety mam) przez co nie mogę odpalic tej modyfikacji. Próby odpalenia na wersjach 1.134 i 1.143 na obu bez skutku.
Readme.txt w paczce mówi wyraźnie by wypakowac pliki do warband/modules i to powinno wystarczyc.

Nie wiem skąd te dodatkowe zabiegi, nie widziałem plików o których mowa u siebie (w paczce) hotfix też "zainstalowany" ale nieskuteczny.

Jakaś pomoc? C++ wyskakuje tylko z tą modyfikacją
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 04, 2011, 19:08:09
C++ to połowa tego tematu xD FAQ trzeba przejrzeć a jeśli nic nie pomoże to niestety trzeba czekać na wersję 2.5

Jeszcze raz wspomnę że mod jest na wersję 1.134 nie na 1.143. Na najnowszą wersję będzie dopiero 2.5. Co do tego że gra śmiga na wysokich detalach w native a we florisie się tnie to nic dziwnego bo mod znacznie podnosi wymagania sprzętowe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lucea w Listopada 04, 2011, 19:32:57
Mam problem

Gdy wychodzi podsumowanie miesiąca, to nie mogę wyjść z zakładki Banków.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: eragonnajstarszy w Listopada 04, 2011, 22:14:41
dziękuje za odpowiedź czy ktoś wie kiedy orientacyjnie będzie 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Listopada 05, 2011, 10:56:24
admk23 ładnie to ujął znacznie :D hahahha Native do florisa to jak spalanie malucha do spalania Dodgea Vipera :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 05, 2011, 11:21:56
Mam problem

Gdy wychodzi podsumowanie miesiąca, to nie mogę wyjść z zakładki Banków.
Na pierwszej stronie jak i w FAQ jest link do bugfixa który naprawia ten błąd.

dziękuje za odpowiedź czy ktoś wie kiedy orientacyjnie będzie 2.5
Na stronie moda na razie cisza więc jeszcze się trochę poczeka.

admk23 ładnie to ujął znacznie :D hahahha Native do florisa to jak spalanie malucha do spalania Dodgea Vipera :D
Maluch i Viper mimo wszystko maja coś wspólnego xD ( ja tam osobiście wolę aston martina db9 )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: alusowy w Listopada 05, 2011, 12:09:48
Ma ktoś link do spolszczonego moda tego co daje 50 nowych jednostek? bo ten tutaj nie działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Listopada 05, 2011, 13:11:43
admk23 ładnie to ujął znacznie :D hahahha Native do florisa to jak spalanie malucha do spalania Dodgea Vipera :D

Genialne porównanie. Jakoś zwojowałem problem z C++ Myślę że bardzo pomógł mi link w podpisie adamk23. Za co wieeelkie dzięki :) Mam teraz wkurzające zacinanie się podczas walk nie ważne czy to arena czy potyczka FPS spada na chwile do zera po czym wraca do przedziału 50-70 w dużej odległości a 10-12 w bliskiej heh
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 05, 2011, 16:02:26
Genialne porównanie. Jakoś zwojowałem problem z C++ Myślę że bardzo pomógł mi link w podpisie adamk23. Za co wieeelkie dzięki :) Mam teraz wkurzające zacinanie się podczas walk nie ważne czy to arena czy potyczka FPS spada na chwile do zera po czym wraca do przedziału 50-70 w dużej odległości a 10-12 w bliskiej heh
Bo po to ten link tam jest ale mało kto go zauważa a jeszcze mniej osób raczy go użyć :/
Co do ścięć to wyzeruj drzewka, trawkę, cienie i trochę szczegółowość można zmniejszyć to powinno chociaż trochę pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kamiloos1996 w Listopada 05, 2011, 16:12:48
Witam mam problem po rozpoczęciu gry (Oryginalna gra z tale worlds patch 1.143) , kiedy wszystkie statystki wybiorę i wybiorę miasto w którym się odrodzę atakuję mnie ten gościu kiedy chcę wykonać jakiś ruch czy to pójść czy zakatować tego gościa gra się ścina po czym muszę wcisnąć ctrl +alt+delete wtedy dopiero przestaje ścinać po czym po ok.10 sek znowu się ścina i tak w kółko 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Toussaint w Listopada 05, 2011, 16:22:10
Witam, zmieniłem sobie właśnie animacje na te z Native wg porady Hrabia Darkula (2 strony wcześniej) i teraz wywala mnie z gry gdy używam kuszy/łuku. Ma ktoś pomysł co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ONGOLD w Listopada 05, 2011, 23:33:02
witam mam problem odpalam grę i wywala mi przy końcu i na końcu tego wpisu jest coś takiego  item_kinds1.txt
w poradniku jest że cza coś podmienić ale nie piszą co  proszę o pliczek lub łopatologicznie wytłumaczyć co i jak wkleić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Omczak w Listopada 06, 2011, 14:50:21
Siemka, mam pytań kilka...
Pierwsze najważniejsze to czy można tu zadawać inne pytania niż "nie działa mi, dlaczego?" itd. Pytania dotyczące rozgrywki, można?
Drugie, trochę na obejście opiszę, ale mam nadzieje że będziecie wyrozumiali. W M&B pierwszy raz grałem z 2-3 lata temu, potem mi się urwał kontakt z grą, od niedawna gram w Warbanda, z modem Florisa. i Tu pytanie, mam własne państwo, i jak bardzo ważne jest "Prawo do panowania" i jakby mi ktoś mógł wypisać wszystkie zależności z tym czynnikiem. np. że im więcej tego to tym mniej państwa chcą i tym mniej państw chce z nami walczyć.
Trzecie, Gdy za szambelana/czy premiera jakoś tak (zaraz po założeniu stolicy go mianowaliśmy) to wybrałem bogatego mieszczanina czy coś takiego, i on sam mi mówi żeby go zmienić, gdzieś na forum czytałem że ma on mniej wyborów niż któryś z naszych bohaterów, mógłby mi ktoś napisać jakie to wybory, wiem że to takie trucie dupy, ale chcę się dowiedzieć (następne pytanie) czy ma on opcje i gdzie taką opcje można uzyskać jak, wysłanie oferty pokojowej albo coś w ten deseń.
Sorry, że tak rozpisuje te pytania.
więc teraz w strzeszczeniu :
1. Prawo do panowania i jego zależności?
2 co daje mianowanie na premiera swojego bohatera?
3. gdzie jest opcja wysłania pokoju do innej frakcji ?

Z góry dzięki za odpowiedzi.


Do ONGOLD'a:
Ja miałem ten błąd gdy miałem jeszcze pirata niezaktualizowanego przed przysłaniem mi oryginała. A i jeszcze problem może leżeć w tym że bugfixa nie ściągnąłeś, którego instalacja jest opisana w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 06, 2011, 15:02:11
Jeszcze pirata? Ciekawe...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Omczak w Listopada 06, 2011, 15:04:48
W oczekiwaniu na oryginał, chciałem sobie obejrzeć tego moda, czy to takie wielkie zło ściągając z torrentów wiedząc że za tydzień przyjdzie oryginał?
Poza tym czy to odpowiedni temat na takie wywody? Myślę że lepszym rozwiązaniem niż napisanie 3 wyrazów i nabijania postów była by odpowiedź na moje pytania, niż szukania sensacji i odzywania się tam gdzie się nie wie, lub niewiele...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 06, 2011, 15:06:05
Nie wiem, pytaj moderatorow
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Omczak w Listopada 06, 2011, 15:08:28
Posłużę się teraz Twoją krótką formą wypowiedzi :
NIE NABIJAJ POSTÓW. I zapytaj się moderatorów, oraz regulaminu czy to słuszne co robisz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 06, 2011, 15:13:28
W oczekiwaniu na oryginał, chciałem sobie obejrzeć tego moda, czy to takie wielkie zło ściągając z torrentów wiedząc że za tydzień przyjdzie oryginał?
Nie wiem nie mnie to oceniać :)
Co do pytań:
1.Pytania o rozgrywkę nie są zabronione a nawet mogą być miłą odmianą w natłoku narzekań.
2.Prawo do rządzenia ma raczej niewielki wpływ. Co prawda łatwiej zawrzeć jakieś traktaty ale np. pokój łatwiej się zawiera jeśli mocno dołożymy przeciwnikowi bez względu na nasze prawo do rządzenia. Reszta sojuszy i tak jest dostępna dopiero po tym jak dany władca uzna nasze panowanie.
3. Ministrem najlepiej mianować towarzysza lub żonę bo mają więcej opcji np. traktaty, prezenty i itp. Wszystkie opcje są dostępne w czasie rozmowy z naszym ministrem

PS. Dajcie sobie spokój z tym piractwem. jak jakiemuś adminowi się to nie podoba to na pewno da wam znać :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Omczak w Listopada 06, 2011, 15:20:59
a więc odnośnie
2. A więc gdzie znaleźć ową opcje wysłania pokoju? u ministra jej nie widziałem, chyba że coś niedokładnie przejrzałem. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 06, 2011, 15:23:24
a więc odnośnie
2. A więc gdzie znaleźć ową opcje wysłania pokoju? u ministra jej nie widziałem, chyba że coś niedokładnie przejrzałem.  
Dokładnie coś musiałeś przeoczyć :)

PS. Ważna informacja: wersja 2.5 może się ukazać już pod koniec miesiąca xD

EditVV Chodzi Ci o przeniknięcie przez ścianę areny?! Jeśli tak to faktycznie zdarzyło mi się to ze dwa trzy razy:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Omczak w Listopada 06, 2011, 15:31:44
Żeby nie było, że narzekanie się skończyło to :
Czy wy też macie na niektórych arenach możliwość wyjścia z areny? i walczenia w mieście. ? żeby było zabawniej to bez możliwości powrotu :)

UP: Tak dokładnie o to :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Domek234 w Listopada 06, 2011, 15:55:49
Dokładnie coś musiałeś przeoczyć :)

PS. Ważna informacja: wersja 2.5 może się ukazać już pod koniec miesiąca xD

EditVV Chodzi Ci o przeniknięcie przez ścianę areny?! Jeśli tak to faktycznie zdarzyło mi się to ze dwa trzy razy:)



No ale ja też jej nie znalazłem ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 06, 2011, 18:35:42
No ale ja też jej nie znalazłem ...
W czasie rozmowy z ministrem jest opcja wysłania emisariusza a tam trzeba wybrać kraj do którego ma się udać po czym wybiera się cel jego misji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: florenek w Listopada 06, 2011, 22:27:50
Mógłby ktoś udostępnić mi pliki koni z textures od  itm_horse_wlong01.dds do końca "przedmiotów" z końmi?

Sprawa wygląda następująco:

Podczas startu gry, wczytywania tekstur wyskakuje błąd iż nie można wczytać "itm_horse_wlong01.dds" , wypakowywałem jeszcze raz ściągniętego moda. Wychodzi jednak na to, iż muszę ściągać prawie 1GB ponownie, bo być może nie ściągnęły się do końca niektóre pliki. Nie jest to mało, więc byłbym bardzo wdzięczny za spakowanie owych plików.

Mod wygląda bardzo ciekawie... Również bardzo chciałbym jak najszybciej zacząć w niego grać.

Edit: Pobrana wersja to 2.40 - bez bugfixa.

Wersja gry się zgadza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Listopada 06, 2011, 23:22:13
Mógłby ktoś udostępnić mi pliki koni z textures od  itm_horse_wlong01.dds do końca "przedmiotów" z końmi?

Sprawa wygląda następująco:

Podczas startu gry, wczytywania tekstur wyskakuje błąd iż nie można wczytać "itm_horse_wlong01.dds" , wypakowywałem jeszcze raz ściągniętego moda. Wychodzi jednak na to, iż muszę ściągać prawie 1GB ponownie, bo być może nie ściągnęły się do końca niektóre pliki. Nie jest to mało, więc byłbym bardzo wdzięczny za spakowanie owych plików.

Mod wygląda bardzo ciekawie... Również bardzo chciałbym jak najszybciej zacząć w niego grać.

Edit: Pobrana wersja to 2.40 - bez bugfixa.

Wersja gry się zgadza.

1a. Możliwe, że po wgraniu tego jednego pliku będzie potrzebowało 200 innych
2b. Bez bugfixa nie da się wyjść z menu podsumowania banku

Radzę Ci, a) ściągnąć to czego nie masz od początku, bo zabawy z wysyłaniem po kolei 200 plików będzie więcej niż ściągniecie wszystkiego od początku + b) wgrać bugfixa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Listopada 07, 2011, 09:21:27
Witam mam problem po rozpoczęciu gry (Oryginalna gra z tale worlds patch 1.143) , kiedy wszystkie statystki wybiorę i wybiorę miasto w którym się odrodzę atakuję mnie ten gościu kiedy chcę wykonać jakiś ruch czy to pójść czy zakatować tego gościa gra się ścina po czym muszę wcisnąć ctrl +alt+delete wtedy dopiero przestaje ścinać po czym po ok.10 sek znowu się ścina i tak w kółko 
Mam identyczny problem na wersji 1.143 jak i na wersji 1.134 próbowałem już bez spolszczenia i bez bugfixa, zmieniałem detale, FAQ też przejrzałem lecz to nic nie pomaga. Jeżeli jest ktoś kto miał podobny problem to niech napiszę jak go rozwiązać:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 07, 2011, 11:42:22
Mam identyczny problem na wersji 1.143 jak i na wersji 1.134 próbowałem już bez spolszczenia i bez bugfixa, zmieniałem detale, FAQ też przejrzałem lecz to nic nie pomaga. Jeżeli jest ktoś kto miał podobny problem to niech napiszę jak go rozwiązać:)
No nie wiem ale na to tzw. "ścinanie" w FAQ'u jest rozwiązanie. Zazwyczaj pomaga zwiększenie pamięci wirtualnej i zmiany w pliku boot.ini. Samo przejrzenie FAQ to trochę za mało trzeba coś jeszcze z tego zrobić :P

florenek pobierz moda z tego linku http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420) jest to tylko połowa bez muzyki ale powinny tam być pliki których Ci trzeba.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Listopada 07, 2011, 12:43:07
No nie wiem ale na to tzw. "ścinanie" w FAQ'u jest rozwiązanie. Zazwyczaj pomaga zwiększenie pamięci wirtualnej i zmiany w pliku boot.ini. Samo przejrzenie FAQ to trochę za mało trzeba coś jeszcze z tego zrobić :P

florenek pobierz moda z tego linku http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2420) jest to tylko połowa bez muzyki ale powinny tam być pliki których Ci trzeba.
Przejrzałem tj. zastosowałem tamte rozwiązanie niestety bezskutecznie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: florenek w Listopada 07, 2011, 14:12:52
Jakie wymagania musi spełnić komputer by można było płynnie (nawet przy małych ustawieniach) w niego grać?

Pytam jak bardzo mod podwyższa wymagania gry.

Edit:

Oto błąd. Zapoznałem się z faq i działam, jeśli dalej będzie jakiś problem ponownie zeedytuje ten post.

(http://img257.imageshack.us/img257/3041/98847903.jpg)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 09, 2011, 19:28:16
Jakie wymagania musi spełnić komputer by można było płynnie (nawet przy małych ustawieniach) w niego grać?

Pytam jak bardzo mod podwyższa wymagania gry.

Edit:

Oto błąd. Zapoznałem się z faq i działam, jeśli dalej będzie jakiś problem ponownie zeedytuje ten post.

(http://img257.imageshack.us/img257/3041/98847903.jpg)

Zdania są podzielone.Niektórym dobrze działa na sprzętach sprzed kilku lat, a niektórym na nowych nie ruszy....Wszystko zależy od konfiguracji sprzętu, porządku na dyskach, itp.Kolejna rzecz, to kwestia optymalizacji moda, ta zaś leży i kwiczy!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Listopada 09, 2011, 21:43:50
Mam identyczny problem na wersji 1.143 jak i na wersji 1.134 próbowałem już bez spolszczenia i bez bugfixa, zmieniałem detale, FAQ też przejrzałem lecz to nic nie pomaga. Jeżeli jest ktoś kto miał podobny problem to niech napiszę jak go rozwiązać:)
Ref. Jest ktoś mi w stanie pomóc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 10, 2011, 00:24:14
Ref. Jest ktoś mi w stanie pomóc?
Ja tez mam taki problem, ale forum nie obrzucam, jakimiś "refreshami"...
Tutaj jak raz się napisze, to prędzej czy później ktoś odpowie!Jeżeli nie, tzn., że nikt nie zna rozwiązania!
Tak poza tym, nie jesteś sam!Wielu jest tu takich, którzy chcieliby zagrać w tego świetnego moda, ale nie może z powodu kiepskiej samego mod i z utęsknieniem czeka na patcha, który wg. Twórców ma poprawić działanie moda!
Tak więc!
Jedyne co Ci mogę poradzić, to przewertowanie całego tematu i wypróbowanie wszystkich sztuczek, jak nie będzie działać, to będziesz musiał poczekać.Chyba że...Zainstaluj wersję 2.3.To (wg mnie) ostatnia dobrze działająca wersja Floris!
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 10, 2011, 12:32:21
Według twórców nowa wersja będzie pod koniec miesiąca więc trochę cierpliwości i mam nadzieję, że wszyscy będą zadowoleni :) .
Wersja 2.5 jest już na 1.143 więc błędu z przedmiotami nie będzie, ma też być lepiej zoptymalizowana (no to się jeszcze okaże) no i będzie zawierać mod Freelancer co mnie bardzo cieszy :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 10, 2011, 15:12:10
Według twórców nowa wersja będzie pod koniec miesiąca więc trochę cierpliwości i mam nadzieję, że wszyscy będą zadowoleni :) .
Wersja 2.5 jest już na 1.143 więc błędu z przedmiotami nie będzie, ma też być lepiej zoptymalizowana (no to się jeszcze okaże) no i będzie zawierać mod Freelancer co mnie bardzo cieszy :)

Ooo, no to bardzo fajnie, wszelkie dodatkowe opcje "kariery" w WB są mile widziane :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Listopada 10, 2011, 21:56:15
Według twórców nowa wersja będzie pod koniec miesiąca więc trochę cierpliwości i mam nadzieję, że wszyscy będą zadowoleni :) .
Wersja 2.5 jest już na 1.143 więc błędu z przedmiotami nie będzie, ma też być lepiej zoptymalizowana (no to się jeszcze okaże) no i będzie zawierać mod Freelancer co mnie bardzo cieszy :)

Freelancer? No bajki bajki
Dla osób które mają trudności z rozpoczęciem rozgrywki a nie chcą używac kodów podpowiem
Żyła złota w handlu
Tulga (Salt od 95/szt.) do Drihm
Po zarobieniu około 5 tysięcy można przejśc ja wyższe loty
Curraw(Iron nawet od 90/szt.) do miast docelowych na północ. Praktycznie prosto jak w morde strzelił. Aż nie wiem co robic z tą kasą :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 11, 2011, 12:03:28
Na co się w handlarza bawić skoro można założyć konto :) Wystarczy poganiać trochę bandytów żeby uzbierać na wkład początkowy a potem każdą nadwyżkę kasy do banku (ja zostawiam sobie tylko na żołd i żywność). Z pierwszych 10 tys. można już utrzymać niezgorszy oddział a jak już uzbiera się 100 tys. (z miesiąc ciężkiej pracy przy bandytach xD) to tylko z odsetek można żyć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ozli w Listopada 11, 2011, 16:21:11
mam problem podczas loadingu wyskakuje mi że nie ma pliku CommonRes\weapon_meshes_e.brf
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Listopada 11, 2011, 21:04:17
No jeśli zaczynasz bez grosza przy duszy to wpierw handel, później konto ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fapcio w Listopada 12, 2011, 13:55:19
mam problem podczas loadingu wyskakuje mi że nie ma pliku CommonRes\weapon_meshes_e.brf


Mam ten sam problem ;/ . Ktoś może poradzić co zrobić?? Dodam że wyskakuje mi ten błąd tylko w tym modzie, na native - nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 12, 2011, 15:54:23
Mam ten sam problem ;/ . Ktoś może poradzić co zrobić?? Dodam że wyskakuje mi ten błąd tylko w tym modzie, na native - nie.
Sprawdźcie czy macie dobrą wersję gry. Mod działa na 1.134 i 1.143 tyle ze na najnowszej mogą być błędy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fapcio w Listopada 12, 2011, 17:24:29
Zrobiłem re-install M&B, zaktualizowałem do 1.134, wrzuciłem moda,bug-fixa i spolszczenie ( oczywiscie wg. instrukcji), włączam grę. Poprzedni błąd nie wyskakuje, niestety wyskakują te:
(http://zapodaj.net/images/5ce64e04f604.png)
(http://zapodaj.net/images/e4d13facd091.png)

Co robić??


EDIT. Uruchomiłem grę 2 raz. W 1 błędzie zamiast 9 w nawiasie była 45 i zapomniałem dodać że gra ładuje sie naprawdę woooooolno. Gothic III w porównaniu z tym na moim dziadku to pikuś.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Listopada 13, 2011, 20:33:25
Może jakiś rzut ekranu? jaki błąd wyskakuje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 14, 2011, 07:46:22
Siemka, ja mam błąd, gdy mi się ten pasek na początku załaduje wyskakuje mi
(click to show/hide)
klikam ok, i gra się nie włacza, mam wersje 1.134 i 1.24a, bez hotfiksa i spolszczenia, zrobiłem to co było w faq z tym cmd. Prosze o pomoc, mam windows vista 32bity.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Listopada 14, 2011, 14:31:36
Gdy odpalasz grę i przy wybieraniu modyfikacji jest Play Mount&Blade a niżej Configure->Video->Load textures on demand. Powinno pomóc. I dorzuć sobie hotfixa. Spolszczenie jak spolszczenie, ale hotfix obowiązkowo.
Czy na Viście program CMD odpaliłeś jako administrator?(Jeśli nie komenda nie zadziała)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 14, 2011, 19:40:37
Niestety nie działa ta opcja(nic nie daje dalej to samo) natomiast tutaj pokazuje zawartość pliku rgl log
(click to show/hide)

może pomoże, co do tego cmd zaraz sprawdze, ale wątpie bo mam coś skopane, że jak włącze o adminie to nic nie daje :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 14, 2011, 20:18:26
Być może plik "skopał się" przy ściąganiu więc dla świętego spokoju lepiej ściągnąć go ponownie, no i w FAQ'u może coś znajdziesz reinstal gry też nie zaszkodzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 14, 2011, 20:21:20
Pisałem, że zastosowałem się do FAQ raptem 2 czy 3 posty temu, ściągne jutro ponownie i rano dam znać, natomiast co do reinstallu nie zabardzo mi to podchodzi bo mam kilka fajnych modów i nie chce mi się bawić w reinstalkę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 15, 2011, 18:16:45
Pisałem, że zastosowałem się do FAQ raptem 2 czy 3 posty temu, ściągne jutro ponownie i rano dam znać, natomiast co do reinstallu nie zabardzo mi to podchodzi bo mam kilka fajnych modów i nie chce mi się bawić w reinstalkę :)
A co to za problem skopiować gdzieś mody i przeinstalować grę?! Gdzieś też już widziałem opinię, że duża liczba modów była przyczyną różnych błędów tak wiec przeinstalował bym grę po czym wgrał tylko Florisa i może będzie działał dobrze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dawcio900 w Listopada 15, 2011, 19:49:32
Witam. Czy istnieje możliwość szybszego szkolenia?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 15, 2011, 19:51:29
Szybszego szkolenia ?  Możesz jedynie rozwijać umiejętność szkolenie ..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 15, 2011, 19:52:04
Mordowanie korsarzy,a jak jestes slaby to mozesz..
EDIT: Ktoś mnie wyprzedzil...

CHEATOWAC!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dawcio900 w Listopada 16, 2011, 08:49:46
Te sposoby znam, ale wydaję mi się, że bez moda jednostki się szybciej szkoliły.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 16, 2011, 12:47:00
Te sposoby znam, ale wydaję mi się, że bez moda jednostki się szybciej szkoliły.
Szybciej osiągały maksymalny poziom ponieważ drzewko rozwoju było znacznie krótsze a w Florisie jest aż siedem poziomów doświadczenia i dlatego wyszkolenie rycerza z chłopa jest tak czasochłonne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: majkiman188 w Listopada 17, 2011, 15:52:22
Mam pytanie może było już zadane. Czy ten mod działa na nieoryginalnej wersji? Grę ściągnąłem z neta i zpatchowałem do 1.143 i nie wiem czy ściągać moda czy nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 17, 2011, 17:31:18
Neta czyli z taleworlds czy PIRAT?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 17, 2011, 19:08:25
Mam pytanie może było już zadane. Czy ten mod działa na nieoryginalnej wersji? Grę ściągnąłem z neta i zpatchowałem do 1.143 i nie wiem czy ściągać moda czy nie.
W regulaminie masz odpowiedź!

Pozdrowienia dla Jednopostowców! ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 17, 2011, 21:07:38
Jak pirat to:















auf
wiedersehen piracie!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: majkiman188 w Listopada 18, 2011, 14:08:27
OK kupiłem oryginalną wersje i wszystko działa ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NetherWizard w Listopada 19, 2011, 20:54:52
Witam mam taki problem :

Gdy rozpoczynam bitwę wyskakuje mi błąd, iż nie można otworzyc danej tekstury.Pole bitwy przybiera rożne kolory i kształty, a po chwili wywala mnie z gry. Można to jakoś naprawic?

sposoby z FAQ nie działają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pokoik2 w Listopada 20, 2011, 18:56:01
Pomocy.
Kiedy otwieram grę wszystko jest ok,tworze postać i kiedy przychodzi czas na walkę z bandytą wyskakuje Runtime error i gra się wyłącza.
Czy da się temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 20, 2011, 19:35:52
Pomocy.
Kiedy otwieram grę wszystko jest ok,tworze postać i kiedy przychodzi czas na walkę z bandytą wyskakuje Runtime error i gra się wyłącza.
Czy da się temu zaradzić?
Zastosuj się do FAQ, lub dołącz do grona kilkudziesięciu chętnych na zagranie, oczekujących na patch'a 2.5, który(wierząc plotką) ma zostać wydany na koniec miesiąca(zostało 10 dni, więc radzę sobie odpuścić, poczekać zaoszczędzając tym samym kupę nerwów).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Listopada 27, 2011, 10:57:15
Słuchajcie,mógłby ktoś wstawić do pobrania pliki Sounds i sounds.txt z florisa 2.3?Mam ten problem z tymi folderami,wywala mnie do pulpitu podczas bitwy(nie RGL) i potrzebuję ze starszej wersji...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 27, 2011, 15:35:21
Słuchajcie,mógłby ktoś wstawić do pobrania pliki Sounds i sounds.txt z florisa 2.3?Mam ten problem z tymi folderami,wywala mnie do pulpitu podczas bitwy(nie RGL) i potrzebuję ze starszej wersji...
Te z "native" też działają więc nie ma potrzeby nic wrzucać. Ostatecznie na stronie moda są też linki do starszych wersji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Listopada 27, 2011, 15:51:13
Tak,ale po nativie trochę dźwięków odpada,np. strzał z pistoletu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Smok w Listopada 28, 2011, 15:01:03
Mam problem...
Jak gram to po ok 90 dniach warbandowych włącza mi się to okno banku jak z kasą (podczas podrózy) i nie moge z niego wyjsż, zaden przycisk nie działa :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 28, 2011, 15:07:00
Mam problem...
Jak gram to po ok 90 dniach warbandowych włącza mi się to okno banku jak z kasą (podczas podrózy) i nie moge z niego wyjsż, zaden przycisk nie działa :(
W FAQ jak i na pierwszej stronie jest link do bugfixa który poprawia ten błąd.

PS. Koniec miesiąca się zbliża a nowej wersji nie ma. Jeśli dobrze zrozumiałem wypowiedzi na taleworlds to przyjdzie nam poczekać jeszcze przynajmniej do początków grudnia :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Smok w Listopada 28, 2011, 19:55:51
Wielkie dzięki adam23 :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ARHIZ w Listopada 29, 2011, 13:31:22
Po załadowaniu gry wszystko wyłącza się. Jest tak zarówno w ustawieniu na polski jak i na angielski. Mam wersję Warbanda 1.143.
Jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 29, 2011, 15:43:39
Po załadowaniu gry wszystko wyłącza się. Jest tak zarówno w ustawieniu na polski jak i na angielski. Mam wersję Warbanda 1.143.
Jakieś sugestie?
A czytałeś FAQ albo chociaż parę stron tematu?! Jeśli nie to polecam nadrobić zaległości w lekturze!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ARHIZ w Listopada 29, 2011, 18:13:57
Czytałem, robiłem wszystko co tam było napisane.

Treść błędu:
RGL ERROR
get_object failed for body:bo_bushes92_b

Wychodzi, jakby brakowało jakiegoś pliku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXkamoskiXx w Listopada 29, 2011, 21:11:36
Siema. No właśnie mam podobny problem. ((Sorki za ten spam do kolku ludzi ale przewracałem świat do góry nogami żeby to znaleźć a tu nic xD))
Też dopalam moda włącza się ładowanie i przy texturax wyskakuje błąd: Nie można otworzyc pliku: bo_bushes02_b.

Mam wersję 1.134, pobierałem grę 2 razy i dwa razy insatlowałem. Patcha tez pobierałem 2 razy i to samo. Robiłem już wszystko chyba co znalzłem w FAQ i w komentarzach. Jakieś sugestie jak moge pozbyć sie tego błędu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Listopada 29, 2011, 21:16:00
Orginał czy pirat to ma też duże znaczenie , wersja gry ma być 1.143 .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXkamoskiXx w Listopada 29, 2011, 21:21:16
Na początku był pirat ale kolega pod karą bata kazał mi w promocji kupic orginalkę. Powiedział ,że trzeba wspierać twórców itd. No to kupiłem za parę groszy orginalkę. Wersja ma być 1.4? Tego nie wiedziałem :D Zaraz zobaczę jak odpali na tym patchu.



EDIT: No nic. Ten sam błąd. Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ARHIZ w Listopada 29, 2011, 22:24:03
Wpisywałem w wyszkiwarkę exploratora ten plik (bo_bushes92_b) i nic nie znalazł. Może po prostu zabrakło go w archiwum?

I mam jeszcze pytanie odnośnie samego moda, bo nie znalazłem takiej informacji. Czy mogę sam napisać, jaki tytuł mają mieć moi lordowie, gdy będę miał własne państwo (np. Szejk zamiast Lord)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 30, 2011, 15:13:36
Dawno nie grałem w Florisa ale z tego co pamiętam to w zakładce "obóz" gdzieś w opcjach chyba taka możliwość była.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXkamoskiXx w Listopada 30, 2011, 15:49:56
Arhiz jak ci nie działa gra to na razie nie ma sensu się o takie rzeczy pytać :D
No więc ktoś ma jakiś pomysł? :D




EDIT: Bawiłem się z tym kilka godz i dalej nic. Teraz wpadło mi do głowy ,żeby pobrać mody osobno  a nie w tej paczce. Ale i tak czekam na pomoc z Floris expanded :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czubi w Listopada 30, 2011, 18:53:44
W modzie nie mam rękawic, butów i strzał u vendora. Czy ktoś tak ma? Sam to dopiero zauważyłem w 120dniu xD.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 30, 2011, 21:07:52
W modzie nie mam rękawic, butów i strzał u vendora. Czy ktoś tak ma? Sam to dopiero zauważyłem w 120dniu xD.
To wina wersji gry 1.143 ponieważ mod jest na 1.134. Dopiero wersja 2.5 ma być kompatybilna z najnowszą wersją.

Co do tego błędu kilka postów wyżej to można spróbować pobrać moda z innego źródła bo czasem coś przy pobieraniu się psuje :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ARHIZ w Listopada 30, 2011, 22:36:50
To wina wersji gry 1.143 ponieważ mod jest na 1.134. Dopiero wersja 2.5 ma być kompatybilna z najnowszą wersją.

Co do tego błędu kilka postów wyżej to można spróbować pobrać moda z innego źródła bo czasem coś przy pobieraniu się psuje :/
Hej, było mówione, e mod jest pod wersję 1.143. Jeśli jest tak ja piszesz, czyli że mod jest na 1.134 - to może to być przyczyną błędy, bo ja mam tą najnowszą wersję właśnie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 01, 2011, 14:24:05
Oczywiście taka możliwość jest. Aczkolwiek u mnie mod śmigał na 1.134 (pomijając niskie ustawienia ) i śmiga na 1.143. Najbardziej prawdopodobną przyczyną błędów jest słaba optymalizacja Florisa, ponoć nowa wersja ma być lepsza, no to się jeszcze okaże :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mototada w Grudnia 01, 2011, 17:11:29
no to już jest grudzień i czy wiadomo coś może już o 2.5???
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 01, 2011, 19:49:08
PS. Koniec miesiąca się zbliża a nowej wersji nie ma. Jeśli dobrze zrozumiałem wypowiedzi na taleworlds to przyjdzie nam poczekać jeszcze przynajmniej do początków grudnia :/
Stronę wcześniej to pisałem ^^. Może na mikołajki mod wyjdzie :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 02, 2011, 17:53:15
Jeśli ktoś nie pamięta. Mikołajki 6 grudnia ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Grudnia 02, 2011, 19:37:21
Witam wszystkich,

Ponieważ nie mówię po polski, i Google Translate nie jest idealny, będę kontynuował w języku angielskim. Mam nadzieję, że nie masz nic.

Anyway, It was a surprise for me to find such a large topic about the Floris Mod Pack. You've got quite an active community over here, and I'm honoured to see so many people interested in it, who even made a Polish translation! I'm sorry to read (through google translate) that quite a lot of you had problems with 2.4. Luckily I also saw excellent support. Thanks guys for helping all those people out!

You're all waiting for months for the release of 2.5. We're almost there :). It's been a lot more work than anticipated. But today we released an Open Beta, see here:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204391.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204391.0.html)
If you want, you can already download that version, and play a little with it. But there are still some bugs, and if you find one, please let us know. The coming weeks we're going to work very hard on squashing the last bugs we can find, so that the final release of 2.5 can be a lot more stable than 2.4.

I just wanted to say hi from the entire Floris dev team, and thank you for your enthusiasm.
Chciałem tylko powiedzieć cześć od całego zespołu dev Floris, i dziękuję za entuzjazm.

Best,
Monnikje (Developer of the Floris Mod Pack)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 03, 2011, 15:43:11
Welcome to our humble thresholds :)
Thank you for your visit and kind words. On behalf of all congratulations to the implementation of Floris Mod Pack, this is the best modification to the Warband. Also thank you for your work and look forward to the final version 2.5 :)

PS. Sorry for my english.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 03, 2011, 20:25:26
No need to apologise. Ill translate if it will be required :) So write in laungage you're fluent with.
Nie potrzebne przeprosiny. Przetłumaczę jeśli będzie potrzeba. Więc piszcie w języku który znacie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 03, 2011, 20:45:27
No need to apologise. Ill translate if it will be required :) So write in laungage you're fluent with.
Nie potrzebne przeprosiny. Przetłumaczę jeśli będzie potrzeba. Więc piszcie w języku który znacie :)
Dzięki poradzimy sobie xD

A żeby wszyscy zauważyli to Beta wersji 2.5 już jest
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Grudnia 04, 2011, 09:25:13
No,mam nadzieję,że coś zrobią ze stabilnością tego moda bo ona mnie normalnie przeraża.Z drugiej strony to najlepszy mod do Warbanda jaki dotychczas wyszedł włączając w to Brytenwaldę i Pendor.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Grudnia 04, 2011, 15:25:42
Nareszcie... Teraz tylko czekać na stabilną [Nie beta]. Ale wreszcie będzie działać na 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Grudnia 04, 2011, 16:23:59
Mam pewien problem z modem Floris Expanded Mod Pack 2.4, mianowicie wyskakuje mi błąd RGL.
Zrobiłem wszystko co w faq i zadziałało tylko za 1 razem przy drugim uruchomieniu gry cały czas wyskakuje mi ten błąd, próbowałem zrobić to wszystko od nowa lecz to nic nie dało.
Mam system Vista 32 bit,
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 04, 2011, 16:46:39
2.4?  jesteś pewien że odpalasz wersją warbanda 1.134 a nie 1.143? U mnie (też wista 32bit) nie ukazuje się ten błąd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Grudnia 04, 2011, 17:02:26
odpalam wersje 1,143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 04, 2011, 17:14:22
Nareszcie... Teraz tylko czekać na stabilną [Nie beta]. Ale wreszcie będzie działać na 1.143
Jak pisał jeden z twórców w tym tygodniu mają ostro pracować nad wersją 2.5 tak więc być może po 11 grudnia będzie już pełna wersja.

2.4?  jesteś pewien że odpalasz wersją warbanda 1.134 a nie 1.143? U mnie (też wista 32bit) nie ukazuje się ten błąd.
Mod powinien działać i na wersji 1.143 (przynajmniej u mnie działa) tyle że przedmioty ze sklepu mogą poznikać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 04, 2011, 18:42:52
Jak pisał jeden z twórców w tym tygodniu mają ostro pracować nad wersją 2.5 tak więc być może po 11 grudnia będzie już pełna wersja.
Mod powinien działać i na wersji 1.143 (przynajmniej u mnie działa) tyle że przedmioty ze sklepu mogą poznikać.

Działać będzie tylko że pojawi się więcej błędów. w tym rzecz jest :) Czy jak kto woli tu pies pogrzebany.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 05, 2011, 09:05:46
czeisc jestem nowy wiec prosze o wyrozumialosc pobralem tego moda ale nie wiem gdzie zainstalowac http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166388.0.html prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 05, 2011, 14:29:51
To co pobrałeś to jest tylko bugfix do Floris Expanded 2.4. Jeśli masz już moda pobranego z linków w pierwszym poście albo z FAQ to bugfixa trzeba wypakować do folderu moda. Instrukcja instalacji oraz to co trzeba pobrać jest w FAQ a poza tym już jest wersja 2.5 co prawda beta ale na dniach powinna być już pełna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Grudnia 06, 2011, 21:38:44
Mam pytanie, czy wy macie moze problem z ślubem mnianoicie mam już kontakty z Lady na 30 i jej ojcem na 35 lecz nie mogę jej poślubić. Pytam sie jej ojcao pozwolenie o on mówi jej imienie i nic. Wiecie może dlaczego? mam zainstalowanego Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Grudnia 07, 2011, 07:20:15
Ehh...w modzie bardzo trudno ustalić dlaczego coś nie działa.Zalezy na jakiej wersji grasz na 1.34 albo na 1.43.Ja grałem na 1.43,miałem mnóstwo problemów i teraz się dopiero dowiedziałem,że floris jest przeznaczony na 1.34.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 07, 2011, 13:31:09
Ehh...w modzie bardzo trudno ustalić dlaczego coś nie działa.Zalezy na jakiej wersji grasz na 1.34 albo na 1.43.Ja grałem na 1.43,miałem mnóstwo problemów i teraz się dopiero dowiedziałem,że floris jest przeznaczony na 1.34.
No właśnie połowa ludzi nawet nie wie na jaką wersje gry mają mody bo nie czytają pierwszych postów i FAQ nawet na stronie moda i przy downloadzie jest to często napisane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 07, 2011, 14:13:45
Może konkrety? Co mówi? Przed ślubem jest okres zaręczyn poza tym musisz wpłacić połowę kwoty weselnej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Grudnia 07, 2011, 22:59:42
właśnie tego niema pytam się czy mogę poślubić jego córkę a on odpowiada tylko jej imieniem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bombel w Grudnia 07, 2011, 23:16:54
Mam problem, wgralem folder z modem do folderu modules, pobralem i wpakowalem spolszczenie i latki. Ale podczas startu gry mam do wyboru tlyko modoł nativ. Moja wersja to 1.143 (steam).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 08, 2011, 14:28:33
właśnie tego niema pytam się czy mogę poślubić jego córkę a on odpowiada tylko jej imieniem
Wywal spolszczenie.
Mam problem, wgralem folder z modem do folderu modules, pobralem i wpakowalem spolszczenie i latki. Ale podczas startu gry mam do wyboru tlyko modoł nativ. Moja wersja to 1.143 (steam).
Sprawdź czy na pewno jest to dobry folder albo jeszcze raz wgraj moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bladi w Grudnia 08, 2011, 15:09:01
Witam!

Niedawno szukając różnych modów do Warband'a, napotkałem się na "Floris moda". Odrazu gdy zobaczyłem filmy (youtube.com) użytkownika DżuniorJR, po prostu zakochałem się w tym modzie. Z wielką radością go pobrałem lecz moja radość natrafiła na "Kamień". Przejdźmy do rzeczy, natrafiłem na ten problem :
-http://imageshack.us/photo/my-images/412/assasinscreedaltair.png/
Od razu mówię że na FAQ patrzyłem w i z tych odpowiedzi które tam są żadne nie podziałały. Dodam iż ten problem występuje tylko przy jakiejkolwiek Bitwie,Podgladu obozu lub oblężenia zamku, nie dzieje się tak jedynie w tawernie.
Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc, w rozwiązaniu tego błędu bo na prawdę okropnie mi zależy na tym modzie ;).

PS: Mam Mount & Blade Warband 1.134 jak by co.Bitwy mi sie na 50% właczają ale na terytorium Sarranadzkim <- Nie pamiętam jak to sie pisze.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Grudnia 08, 2011, 18:58:17
Szczegóły komputera...?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bladi w Grudnia 08, 2011, 19:09:39
Przede wszystkim dzięki że chcesz mi pomóc.

Więc tak :
-Ram = 1gb (Moge sobie dołożyć jeszcze 512 mb ponieważ mam schowane gdzieś tam.)
-Karta graficzna = ATI Radeon 9550 /X1050 Series (128MB)
-Procek = AMD Athlon (tm) 64 procesor 3000+, MMX, 3Dnow,~2.0 ghz.
-System operacyjny = Microsoft Windows XP professional.

Potrzeba coś jeszcze ? napiszcie mi co bo nie wiem co tu więcej dodawać.
I jeszcze raz dzięki że chcesz pomóc.

Pozdrawiam :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 08, 2011, 19:45:24
Auć. Jedyna solucja to aktualizacja C++. Nie jest to wina modyfikacji.
Edycja

O ile pamiętam C++ jest dostępny za frajer na stronach microsoftu. Problem z tym że dużo z tym zabawy ze względu na wiele czynników (mnie nieznanych) decydujących co jest potrzebne. Spróbuj też zgodność Direcx'ów o ile pamiętam są dwa do wyboru w opcjach 9 i 7. Może pomóc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bladi w Grudnia 08, 2011, 19:52:56
Hmm...
C++ masz na myśli Visual c ++ coś tam ? Bo ja to już instalowałem po raz któryś tam ale nie wiem jak to się aktualizuje... W ogóle nie wiem gdzie to sie znajduje i do czego służy... A mówiąc o directach co dokładnie masz na myśli ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 08, 2011, 19:57:23
Odpalając warbanda przejdź do konfiguracji. Zakładka video i poniżej Direcx do wyboru. U mnie jest 7 i 9. Wątpię żeby to pomogło ale warto spróbować. Największy kamień to Visual C++ z tym będzie kombinowanie na niemal 100%
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bladi w Grudnia 08, 2011, 20:52:15
Abba, zaraz sprawdzę twój pomysł... Aaa mam pytanie...  Co w ogóle mam zrobić z tym visual c++ jakieś konkretne rady ? :<. Kurcze oby się udało :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 09, 2011, 12:09:23
Abba, zaraz sprawdzę twój pomysł... Aaa mam pytanie...  Co w ogóle mam zrobić z tym visual c++ jakieś konkretne rady ? :<. Kurcze oby się udało :/
C++  niewiele Ci pomorze przy tej konfiguracji komputera. 1 gb to stanowczo za mało nawet jeśli dołożysz te 512 to przyda się jeszcze zmiana wartości pamięci wirtualnej opisana w FAQ (miałem sprzęt nieco podobne tyle że karta geforca z 256 mb i procek 3200 a nawet na minimalnych ustawieniach zdarzały się jakieś błędy)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bladi w Grudnia 09, 2011, 13:45:35
Acha... No pomysł tamten nie wypalił. :<.
Kurcze czyli mogę się pożegnać z floris mod'em ? Ja mam do 512mb ale zamierzałem kupić 1gb jeszcze a kumplowi dać tą 512mb:(. Kurcze po prostu mam big doła ;[. No niestety nie mam na teraz finansów na nowego kompa... No więc trudno... Dzięki wszystkim za pomoc ;/. Kurde wielka szkoda :<. No ale może coś na 2012 kupie nowego kompa... ;<

Pozdrawiam. ;(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 09, 2011, 17:42:32
A tam trudno. Powiem tyle że miałem ten sam problem tylko z inną modyfikacją. Zabawa z C++ dała rezultat. Tylko że długo się z tym "bawiłem" i szczerze trafiał mnie szlag jasny przy tym.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bombel w Grudnia 09, 2011, 22:29:37
Gra na tym modzie strasznie milaguje, nawet na najnizszych detalach. Odziwo na nativ gram na najwyzszych i wszystko smiga. Moj sprzet to :
CPU
AMD Athlon II X2 250
Technologia Regor 45nm
RAM
2,00 GB 1-Kanałowy DDR3 @ 669MHz (9-9-9-24)
Płyta Główna
ASUSTeK Computer INC. M4N68T-M (AM3)
Grafika
1024MBGeForce GT 220
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bladi w Grudnia 10, 2011, 09:22:51
Abba, czyli mówisz że może jest jeszcze jakaś szansa ? :D. Apropo kompa i moda, to mod mi sie wogóle nie tnie jak gram na niskich detalach. Ale ja nigdy nie lubiłem narzekać na grafikę i tego nie robiłem. Mod mi się trochę długo ładuje i czasami mam mała nie wielką 1 s ścinkę jak ide na rynek... Ale generalnie to mod chodzi podczas bitew bardzo dobrze ;). Abba a jakich rzeczy próbowałeś ?
Może ja ci podam moje gg to pogadamy to byś mi pomógł hmm ? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Grudnia 10, 2011, 16:15:41
Apropo,czy można zmienić wersję gry jakoś?Np. gram na 1.43,to czy mogę zmniejszyć do 1.34?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Grudnia 10, 2011, 20:58:13
Nie wiem czy to jest normalne, ale gram w bete 2.5 ze spolszczeniem tutaj przygotowanym do 2.4. I śmiga mi wspaniale, a wersji 2.4 nigdy nie udało mi się uruchomić bez problemów, bo albo się zatnie tak, że muszę minimalizować i na nowo maksymalny obraz, czy całkowicie wyłączać grę, albo mi się tekstury nie wczytują czy to piasku czy to innych rzeczy. A tutaj na becie gra chodzi wspaniale. Czy tak panowie się tam postarali nad optymalizacją? Wolę grać cały czas w betę :) I mam nadzieję, że ktoś zrobi pełniejsze spolszczenie do bety.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 10, 2011, 22:53:55
@ Bladi jasne czemu nie. Podeślij namiar w prywatnej wiadomości.

@Warband25
Aby mieć dwie wersje tej samej gry trzeba dwa razy ją zainstalować... jedną z najnowszym patchem drugą bez. Najlepiej na torentach lub google zapytać o konkretną wersję.

@BLyy
To nie jest normalne. To dziki fart. Twórcy moda nie pracowali zdecydowanie nad optymalizacją do spolszczenia na 2.4 zapewniam Cię :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Grudnia 11, 2011, 12:09:54
Cytuj
To nie jest normalne. To dziki fart. Twórcy moda nie pracowali zdecydowanie nad optymalizacją do spolszczenia na 2.4 zapewniam Cię :D
Raczej chodziło mi o to, że po prostu wersja 2.5 beta chodzi mi wyśmienicie, a spolszczenie to tak poza tym i z nim i bez niego. Nie wszystko jest po polsku, ale da się zrozumieć. Może zanim przeszli do wersji 2.5 postarali się naprawić nieco błędów z 2.4. Nie wiem, nie wnikam ale chodzi mi bardzo dobrze. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 11, 2011, 12:45:10
Raczej chodziło mi o to, że po prostu wersja 2.5 beta chodzi mi wyśmienicie, a spolszczenie to tak poza tym i z nim i bez niego. Nie wszystko jest po polsku, ale da się zrozumieć. Może zanim przeszli do wersji 2.5 postarali się naprawić nieco błędów z 2.4. Nie wiem, nie wnikam ale chodzi mi bardzo dobrze. Pozdrawiam
Przecież cały sens prac nad wersją 2.5 to było poprawienie wydajności i wielu błędów z 2.4 które zdarzały się niespodziewanie często :) Twórcy moda od razu zaznaczali że ich celem jest zoptymalizowanie Florisa i z tego co się czyta to można wnioskować że się im udało. Tak więc po tej becie można śmiało oczekiwać że finalna wersja będzie już świetnie dopracowana.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 12, 2011, 14:21:28
Ktoś wie na kiedy planowana jest stabilna wersja 2.5?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 12, 2011, 15:34:40
Ktoś wie na kiedy planowana jest stabilna wersja 2.5?
Przeglądałem tak pobieżnie stronę moda na TW i jakoś konkretnej daty nie widziałem. Oczywiście mogłem coś przeoczyć bo mój angielski raczej nie zachwyca :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Grudnia 12, 2011, 16:04:28
Witam.

Ostatnio zrobiłam nową instalkę windowsa, tak więc trzeba zainstalować gry na nowo. Dawno nie grałam M&B WB. Widzę, że została wypuszczona beta Florisa 2.5, i w tej włąśnie sprawie piszę do was. Co lepiej pobrać Florisa 2.4 czy 2.5 ? Czy ta beta 2.5 jest w miarę stabilna - grywalna ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 12, 2011, 16:07:46
Co kto woli Jagódko. Osobiście zostaje jeszcze na 2.4a póki 2.5 nie zostanie ukończona. No wiecie kompatybilność save. Ale 2.5 jest w miarę grywalna. Są tam błędy typu błędnie lub wcale nazwane przedmioty a to trochę mnie drażni ;P Handlowiec jestem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Grudnia 12, 2011, 20:52:30
Pobrałam modyfikacje Florisa 2.5 i muszę przyznać, że jest naprawdę genialna :) Co do problemu jaki wczesniej miałam z wywalaniem do windy czyli error run time i temu podobne zostało rozwiązane dzięki nowej instalacji windowsa. Tak więc przyczyną wysypywania sięgry jest niestabilny system. Gra hula, aż miło :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2011, 01:21:01
Mnie jakoś odstrasza "alfa", "beta", więc na razie pomęczę jeszcze Skyrim i po wydaniu pełnej wersji powrócę do Floris :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sir Victor w Grudnia 13, 2011, 11:35:27
A ja mam taki error w tym modzie ze nagle podczas tej pierwszej batalii z opisem : ,,syk ostrza wysuwającego się z pochwy (:D)'' zawiesza mi się gra i miga mi ekran ;( i jest jakis RLD error czy RLS. Dlatego gram na diplomacy ale chciałbym na tym modzie zagrać więc proszę o wsparcie jeśli ktoś miał podobny problem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 13, 2011, 14:19:13
Dacie namiary na Floris Expanded Mod Pack 2.5 ?
Nie wiem gdzie szukać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2011, 15:25:05
A ja mam taki error w tym modzie ze nagle podczas tej pierwszej batalii z opisem : ,,syk ostrza wysuwającego się z pochwy (:D)'' zawiesza mi się gra i miga mi ekran ;( i jest jakis RLD error czy RLS. Dlatego gram na diplomacy ale chciałbym na tym modzie zagrać więc proszę o wsparcie jeśli ktoś miał podobny problem...
Było, wiele razy...mozna powiedieć, że 70-80% tego tematu dotyczy właśnie pytaniom tego typu - patrz FAQ, albo przejrzyj wyrywkowo temat...na pewno coś znajdziesz!!!

Dacie namiary na Floris Expanded Mod Pack 2.5 ?
Nie wiem gdzie szukać.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204391.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204391.0.html)
To link, który podsesłał nam jeden z Twórców FLoris monnikje odwiedzając nasze forum, 3 strony wcześniej.... ;)

Jagoda!
Jakbyś znalazła chwilę czasu, dobrze by było uaktualnić pierwszą stronę, aby zapobiec takim pytaniom, co?
W poprzednich odsłonach naprawdę świetnie to zaprowadziłaś i wątpię, że ktoś mógłby zrobić to lepiej  ;-)

Z góry, wielkie dzięki!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 13, 2011, 15:42:03
W tym modzie brakuje mi jeno jakiejś azjatyckiej frakcji... Bo taliby już tam są :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2011, 16:20:53
W tym modzie brakuje mi jeno jakiejś azjatyckiej frakcji... Bo taliby już tam są :D

A co z Khanatem? Czyż nie są oni wystarczająco azjatyccy? Nomadzki sposób walki, itp.No chyba, że chciałbyś Samurajów - Odpuść!Woyo!Stworzył mod, który daje takie możliwości... ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 13, 2011, 16:32:52
A co z Khanatem? Czyż nie są oni wystarczająco azjatyccy? Nomadzki sposób walki, itp.No chyba, że chciałbyś Samurajów - Odpuść!Woyo!Stworzył mod, który daje takie możliwości... ;)

No wiesz mamy tu Nordów z północy rohoków z zachodu swadię i veigrów niemalże z europy... jest też Khanat jako bliski wschód i sarridzi z południa jako taliby... Brak nam dalekigo wschodu i dalekiego zachodu (indiańce i kowboje... f*ck yeah xD)

Edycja
Poza tym Woyo poprzestał na bardzo zbugowanych betach...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 13, 2011, 16:57:18
Wersja 2.5 wręcz mi śmiga na kompie, jednak przydałoby się porządne spolszczenie, albo sam zacznę je pisać w notatniku, module system w ogóle nie chce u mnie działać, albo nie potrafię go używać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2011, 19:10:55
Wersja 2.5 wręcz mi śmiga na kompie, jednak przydałoby się porządne spolszczenie, albo sam zacznę je pisać w notatniku, module system w ogóle nie chce u mnie działać, albo nie potrafię go używać.

Aby zdobyc pliki do spolszczenia nie potrzeba MS'a.
Wystarczy, że odpalisz grę w trybie edycji i bodajże w trzeciej zakładce(lewy górny róg) eksportujesz pliki językowe.Jeżeli znasz przynajmniej trochę angielski to się pokapujesz.Pliki zostana umieszczone w /modules/Floris/languages/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 13, 2011, 19:34:11
Za wcześnie się cieszyłem, wystarczyło tylko wejść do obozu żeby znów się zacinało, lub żeby ekran migał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Grudnia 14, 2011, 06:20:38
Witam.

@ Sir Victor - Chyba chodzi Ci o RGL error ?:) Ja grałam przez ponad rok jak nie dłużej na modyfikacji Florisa. Wszystko chodziło pięknie ślicznie, aż tu  pewnego dnia w trakcie wczytywania gry wyskoczył mi RGL run time error :( Totalna załamka. Odpuściłam sobie M&B WR i zaczęłam grać w inne gry. Ostatnio system mi padł i zainstalowałam winde od nowa. Odziwo M&BWB znowu pięknie mi śmiga :) na wersji 2.5. Tylko, że teraz po jakimś czasie, jak "mój" konik jedzie na mapie, to przycina przy każdej zmianie pory dnia. Wy też tak macie ? Dziwne, trochę denerwuje mnie to, bo gra nie działa płynnie :/ No, ale to ciągle wersja próbna, więc może dlatego.
Mimo wszsytko modyfikacja Florisa jest wręcz genialna obecnie znajduje siew nie ponad 150 modów i skryptów. Geez sporo tego :)

Edit:
Ok teraz  gra już śmiga :) Wyłączyłam w opcjach modu coś z datą i godziną. I ustawiłam lepsze ustawienia graficzne. Dziwne, bo ustawiłam na max ustawienia graficzne, a nadal mam 118%. Wcześniej miałam na 180%. Ale o ile dobrze pamiętam to większośc zabierał Battle sizer, którego de facto nie mam zainstalowanego. :/

@ ałtsajder - Zrobię aktualizacje pierwszego wątku, jak tylko znajdę czas. Dobrze? :)

W tej wersji 2.5 Open Beta, nie widzę opcji banku. Jestem slepa, czy faktycznie usuneli go?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 14, 2011, 14:14:27
Witam.

Wszystko chodziło pięknie ślicznie, aż tu  pewnego dnia w trakcie wczytywania gry wyskoczył mi RGL run time error :( Totalna załamka. Odpuściłam sobie M&B WR i zaczęłam grać w inne gry. Ostatnio system mi padł i zainstalowałam winde od nowa.

W tej wersji 2.5 Open Beta, nie widzę opcji banku. Jestem slepa, czy faktycznie usuneli go?

Jaguś. Najprawdopodobniej uszkodzone zostały jakieś pliki związane z grą. Dla osób emulujących romy wiedzą o co chodzi. Ustawienia mieszają się i aby je naprawić trzeba podmienić z oryginalnymi plikami programu emulującego. A co do banku. Tak usunęli go :((
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 14, 2011, 17:23:48
A ja mam problem, sciagnelem sobie open beta 2.5 i jak jest wczytywanie danych ustawień to mnie wyrzuca
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 14, 2011, 23:37:36
Doobra... Przejdźmy do języka obrazkowego. A na poważnie dane techniczne podaj takie jak:


Specyfikacja komputera
Wersja warbanda
wersja modyfikacji 2.5(beta)
Wyskakuje jakieś powiadomienie o błędzie?

Miejsca bez danych uzupełnij i może coś się zaradzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Van De Shider w Grudnia 15, 2011, 13:18:10
A ja  mam taki problem , że w ostatnich sekundach pobierania  zacina mi sie i po chwili pisze , że przerwano.No cóż będe dalej próbował  pobierać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 15, 2011, 13:46:21
To akurat pytanie nie na miejscu ale jest związane z modem, staram się poddać moda polonizacji, mam Notepad ++ i w jakim formacie mam zapisać żeby to spolszczenie mogło działać?
Bo w chwili zapisu to mam masę opcji formatu i nie wiem w którym.

I proszę nie pisać że już było takich pytań co nie miara, bo sprawdziłem każde i nigdzie nie pisało jakiego formatu użyć, a w tych starych postach nie chciałem pisać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal891 w Grudnia 15, 2011, 14:32:25
Moj problem polega na tym ze nie moge wczytac żadnego  save... 354 dzien wszystkie save uszkodzone:/ tylko nie wiem czemu, nic nie kombinowałem poprostu przestaly działac.... wersja gry to 1.34 reinstalacja nie pomogła. Podczas wczytywania save wywala RLG lub C++... patche zainstalowane. wszystko dobrze chodziło az do teraz....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 15, 2011, 15:23:25
Mój problem został rozwiązany nie miałem zaznaczone wczytaj tekstury na żądanie. Dzięki za zainteresowanie.



To akurat pytanie nie na miejscu ale jest związane z modem, staram się poddać moda polonizacji, mam Notepad ++ i w jakim formacie mam zapisać żeby to spolszczenie mogło działać?
Bo w chwili zapisu to mam masę opcji formatu i nie wiem w którym.

I proszę nie pisać że już było takich pytań co nie miara, bo sprawdziłem każde i nigdzie nie pisało jakiego formatu użyć, a w tych starych postach nie chciałem pisać.

Co do tego to raczej .csv w którym zapisane są wszystkie pliki ze spolszczeniami, które mam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 15, 2011, 15:47:01
Jak dobrze pamiętam, to otwierasz za pomocą notatnika i zapisujesz jako tekst, z tym, że zmieniasz kodowaniena na UTF-8.
I powinno grać!

Cytuj
I proszę nie pisać że już było takich pytań co nie miara, bo sprawdziłem każde i nigdzie nie pisało jakiego formatu użyć, a w tych starych postach nie chciałem pisać.
Było, było ;)Ale gdzieś w innych tematach poukrywane :p

Owocnej pracy życzę!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Exedras w Grudnia 15, 2011, 16:33:18
Witam mam problem z modem jak chce wejśc do gry przy ładowaniu wyskakuje taki błąd]

(http://img696.imageshack.us/img696/7523/61918327.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/696/61918327.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Jak to naprawić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 15, 2011, 17:01:32
Najwyraźniej coś źle wgrałeś albo po prostu trzeba jeszcze raz pobrać moda, nie mam pewności.
A wracając do mojej próby spolszczenia, to tego "csv" nigdzie nie widzę w możliwościach zapisu.
Po prostu ktoś mógłby by mi powiedzieć co robię nie właściwie? W moddingu dałem już posta w tej sprawie i jak na razie bez odpowiedzi.  
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Grudnia 15, 2011, 17:39:37
@ michal891
A mod bez save wgrywa się normalnie, bez żadnych problemów ? Jak nie to z tego co widzęmiałam ten sam problem. Pomogła tylko reinstalka systemu.


@ jakozfifi 
Mój problem został rozwiązany nie miałem zaznaczone wczytaj tekstury na żądanie. Dzięki za zainteresowanie.

- Nie ma sprawy jakozfifi. Zawsze do usług, w końcu jesteśmy tutaj po to, by sobie pomagać;) A tak całkiem serio, to gdy piszesz, że masz jakiś problem, to przedstaw swoją sprawę dokładnie. 

A ja mam problem, sciagnelem sobie open beta 2.5 i jak jest wczytywanie danych ustawień to mnie wyrzuca

Bo w tym przypadku, to jak macanie po ciemku (tylko bez zdroznych myśli).

@ Exedras
Postaraj się przeinstalować grę. Z tego co pamiętam, to ten plik nie jest częścią modyfikacji Florisa ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Exedras w Grudnia 15, 2011, 18:40:10
Dalej zainstalowałem ponownie gre wgrałem cały fodled floris~~~~2.41a do folderu modules i dalej to samo wybieram ten mod w menu startu oczywiscie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Koziu w Grudnia 15, 2011, 19:55:56
Witam, mam małe bugi związane z tym modem i pytam jak je naprawić:
1. Wyświetla mi się że mam do zapłaty żołu 9000 nawet kiedy jestem sam w oddziale, płacę normalnie.
2. Wszyscy mają znakomite morale w zakładce party, jednak kiedy rozmawiam z towarzyszami każdy ma beznadziejne i ciągle mówią że chcą odejść a ja im mówię że nie bo powiesze :D. Jak mogę zmienić te morale teraz? Nie mogę im na chwilę pozwolić odejść bo znikają wszyscy i już nie wracają do tawern bo cały czas pisze że są palantinus(nawet po wyrzuceniu ich z oddzialu) tylko jednemu pisze inaczej(ma też normalne morale i wraca do tawern)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 15, 2011, 20:04:56
Mi coś z kompem chyba się stało bo po wylaczeniu gry mam takie jakby kwadraciki-pixele ciemnoniebieskie(tak wygalda w powiekszeniu)
A oto fragment mojego panelu boczengo
(http://img15.imageshack.us/img15/817/problemgi.png)
w powiekszeniu widac problem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Exedras w Grudnia 16, 2011, 07:25:16
Teraz mam taki problem zrobiłem updata do 1.134 wchodzi do menu jak chce zacząć nową gre to wchodzi do rozdawaniu atrybutów i kiedy rozdam daje gotowe i taki błąd :

(http://img233.imageshack.us/img233/3715/bd2g.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/233/bd2g.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 16, 2011, 16:43:44
Teraz mam taki problem zrobiłem updata do 1.134 wchodzi do menu jak chce zacząć nową gre to wchodzi do rozdawaniu atrybutów i kiedy rozdam daje gotowe i taki błąd :
Zajrzyj do FAQ może coś pomorze lub ściągnij sobie 2.5 beta albo poczekaj na 2.5 full :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 16, 2011, 21:05:32
C++ było poruszane ze 3 razy. Proponuje odwiedzic strone Billa Gatesa po więcej info.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 17, 2011, 11:15:15
Exedras!
Dlaczego rozpoczynasz nowe tematy, jeżeli masz tu jeden zbiorczy?
Jeżeli napisałeś raz, to nie pisz drugi raz.Jeżeli ktoś by znał jeden, konkretny sposób na rozwiązanie tego problemu, to dostałbyś odpowiedź od razu!
Tutaj takie popędzanie, jest nie na miejscu!!Czytaj, próbuj, a nóż, jakiś sposób Ci pomoże!

Kolejna rzecz!
Dlaczego instalujecie modyfikacje na wersję 1.134, jeżeli:

Cytuj
Download:
Since it takes quite a while to upload the pack to multiple mirrors, we decided to have it for the open beta available only on a couple of mirrors. With the full release we'll have it ready for download on more mirrors, as you're used of us.

Version: 2.5 Open Beta
Compatibility: 1.143
Download: Easyshare and MegaUpload
Download size: 971 MB
Unpacked size: 2.63 GB
Source: Easyshare and MegaUpload

Patch: EasyShare and MegaUpload
Download size: 20 MB
Unpacked size: 88 MB

Hotfix for Patch: MediaFire
Download size: 0.5MB
Unpacked size: 3.8MB (all overwriting existing files, so 0 net change)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XxSPIDxX w Grudnia 19, 2011, 18:02:30
Witam!
Mam problem!
Pobrałem i wkleiłem tego moda do E:/Mount&Blade Warband/modules.
Następnie też pobrałem spolszczenie i wkleiłem je do folderu moda.
Potem włączam grę, zaczynam wszystko od nowa oraz wykonuje 1 misję.
Już na początku pojawiają się komunikaty, że teksturki zostały źle załadowane/nie zostały załadowane.
Gdy już odnajduje tych bandytów i klikam aby atakować ich to wtedy wyskakuje błąd i wyłącza mi grę.
Czy ktoś ma podobny problem?
Raz też jeszcze napadli mnie inni bandyci. Wtedy udało mi się włączyć walkę. Co raz teksturki migały i to strasznie wkurzało. Na początku bitwy również pojawił się błąd dotyczący teksturek. Następnie jak kogoś zabiłem to gra przestała mi działać.
Jeśli jest potrzebny jakiś screen lub treść błędu to napiszę jutro albo po jutrze bo na razie nie mam sił aby tą grę ciągle włączać i czekać 5 minut, żeby mi się wyłączyła -,-.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Abba w Grudnia 19, 2011, 21:29:24
Witam!
Mam problem!
Pobrałem i wkleiłem tego moda do E:/Mount&Blade Warband/modules.
Następnie też pobrałem spolszczenie i wkleiłem je do folderu moda.
Potem włączam grę, zaczynam wszystko od nowa oraz wykonuje 1 misję.
Już na początku pojawiają się komunikaty, że teksturki zostały źle załadowane/nie zostały załadowane.
Gdy już odnajduje tych bandytów i klikam aby atakować ich to wtedy wyskakuje błąd i wyłącza mi grę.
Czy ktoś ma podobny problem?
Raz też jeszcze napadli mnie inni bandyci. Wtedy udało mi się włączyć walkę. Co raz teksturki migały i to strasznie wkurzało. Na początku bitwy również pojawił się błąd dotyczący teksturek. Następnie jak kogoś zabiłem to gra przestała mi działać.
Jeśli jest potrzebny jakiś screen lub treść błędu to napiszę jutro albo po jutrze bo na razie nie mam sił aby tą grę ciągle włączać i czekać 5 minut, żeby mi się wyłączyła -,-.


Nie jesteśmy jasnowidzami!
Wersja Warbanda
Wersja Moda
Treści błędów

Sprawdzic wczytywanie tekstur na żądanie!

Trzy punkty powyżej do uzupełnienia i dopiero można coś działać!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 19, 2011, 21:49:31
Powiem krótko na temat tego moda...ma straszliwych błędów co niemiara.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XxSPIDxX w Grudnia 20, 2011, 07:53:56
Problem rozwiązany.
Prawdopodobnie była to wina wersji 2.4 bądź spolszczenia, gdyż pewnie nie działało to na wersje warbanda 1.143.
Zainstalowałem wersję 2.5 i wszystko śmiga tylko ciągle poszukuje spolszczenia i pewnie wyjdzie dopiero za kilka dni jak komuś będzie się chciało napisać.
Mam pytanko, czy ktoś już pracuje nad spolszczeniem?
Jeśli tak to proszę o datę premiery, bądź spolszczenie beta, gdyż trudno mi grać na angielskiej wersji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lordbunio w Grudnia 20, 2011, 11:23:57
Zakrztusił się...
Nikt nikomu nie płaci za spolszczenie, więc nikt nie poda "daty premiery"
Jak będzie to będzie, na pewno na tym forum zostanie umieszczony link.
Wszelka postawa "dajcie mi" jest co najmniej niewskazana.

A angielskiego warto się uczyć, brak znajomości tego języka w dzisiejszym (i zapewne przyszłym) świecie to niemal jak inwalidztwo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 20, 2011, 12:19:24
Zakrztusił się...
Nikt nikomu nie płaci za spolszczenie, więc nikt nie poda "daty premiery"
Jak będzie to będzie, na pewno na tym forum zostanie umieszczony link.
Wszelka postawa "dajcie mi" jest co najmniej niewskazana.

A angielskiego warto się uczyć, brak znajomości tego języka w dzisiejszym (i zapewne przyszłym) świecie to niemal jak inwalidztwo.
Spolszczenia faktycznie chyba nikt nie robi w tej chwili, być może kiedyś ktoś się tym zajmie ale nie liczył bym na to :)

A co do znajomości języka angielskiego a raczej jego nie znajomości : inwalidztwem to można nazwać brak poprawnej znajomości języka ojczystego a idąc Twoim tokiem myślenia to karygodny w przyszłości będzie brak znajomości chińskiego (w końcu tym językiem mówi najwięcej ludzi na świecie i jest to najprężniej rozwijająca się gospodarka). Tak więc podsumowując: nie znajomość języków obcych nie jest niezbędne do życia ale może się przydać xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XxSPIDxX w Grudnia 20, 2011, 16:18:21
Zakrztusił się...
Nikt nikomu nie płaci za spolszczenie, więc nikt nie poda "daty premiery"
Jak będzie to będzie, na pewno na tym forum zostanie umieszczony link.
Wszelka postawa "dajcie mi" jest co najmniej niewskazana.

A angielskiego warto się uczyć, brak znajomości tego języka w dzisiejszym (i zapewne przyszłym) świecie to niemal jak inwalidztwo.
Po pierwsze, gdzie widzisz tą postawę "dajcie mi"? Ładnie poprosiłem, ale widać tego Proszę nie doczytałeś.
Po drugie, nie każdy już skończył szkołę i umie angielski na perfect. Ja nadal się uczę, ale nie wkuje wszystkich słówek, aby mi się dobrze grało w grę.
To tyle co chciałem zakomunikować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lordbunio w Grudnia 21, 2011, 00:13:35
Mówiąc o inwalidztwie miałem na myśli to, iż angielski (przynajmniej w moim przypadku) przeszedł niemal do porządku dziennego. Ostatnio sam się zastanowiłem nad tym i popatrzyłem jak często korzystam z anglojęzycznych źródeł informacji. Nie wyobrażam sobie korzystania tylko z polskojęzycznych źródeł informacji, strasznie wielu rzeczy po prostu się nie da znaleźć po polsku, zatem nie korzystając z angielskiego byłbym ograniczony.

To nie szkoła, a życie daje angielski na perfect :P
Co do chińskiego... to jeden z najbardziej przyszłościowych języków :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XxSPIDxX w Grudnia 21, 2011, 07:07:51
Mówiąc o inwalidztwie miałem na myśli to, iż angielski (przynajmniej w moim przypadku) przeszedł niemal do porządku dziennego. Ostatnio sam się zastanowiłem nad tym i popatrzyłem jak często korzystam z anglojęzycznych źródeł informacji. Nie wyobrażam sobie korzystania tylko z polskojęzycznych źródeł informacji, strasznie wielu rzeczy po prostu się nie da znaleźć po polsku, zatem nie korzystając z angielskiego byłbym ograniczony.

To nie szkoła, a życie daje angielski na perfect :P
Co do chińskiego... to jeden z najbardziej przyszłościowych języków :)
To ujmę to inaczej:
Za mało jeszcze życia przeżyłem aby znać angielski na perfect :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 21, 2011, 14:34:28
Żeby nie przedłużać niepotrzebnej dyskusji to postaram się krótko:
Mówiąc o inwalidztwie miałem na myśli to, iż angielski (przynajmniej w moim przypadku) przeszedł niemal do porządku dziennego. Ostatnio sam się zastanowiłem nad tym i popatrzyłem jak często korzystam z anglojęzycznych źródeł informacji. Nie wyobrażam sobie korzystania tylko z polskojęzycznych źródeł informacji, strasznie wielu rzeczy po prostu się nie da znaleźć po polsku, zatem nie korzystając z angielskiego byłbym ograniczony.

To nie szkoła, a życie daje angielski na perfect :P
Co do chińskiego... to jeden z najbardziej przyszłościowych języków :)
Anglojęzyczne źródła fakt są przydatne ale nie oszukujmy się, jeśli mamy internet to przy użyciu tłumaczy z odrobiną chęci i nawet skromnej wiedzy o danym języku to każdy powinien sobie poradzić. Szkoła faktycznie zapewni tylko podstawy resztę sami musimy zrobić.
To ujmę to inaczej:
Za mało jeszcze życia przeżyłem aby znać angielski na perfect :).
Ja przeżyłem zapewne trochę więcej tego życia i moja znajomość angielskiego jest dość skromna a mimo to sobie radzę. Powiedzmy sobie szczerze język angielski w M&B jest na tyle prosty, że przy minimalnej wiedzy i przy sporadycznym korzystaniu ze słownika wszystko da się zrozumieć. Przecież tam poza dialogami towarzyszy praktycznie nie ma co tłumaczyć :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Grudnia 22, 2011, 15:00:38
Mam problem ze spolszczenie do tego moda :

"
Spolszczenie do Floris Expanded Mod Pack 2.41a zostało dokonane przez forumowicza Twinfire
Plik należy wypakować w modules/Floris mod pack 2.41a. Aby pobrać spolszczenie należy kliknąć na flagę."

A nie ma żadnej flagi czy też linku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Grudnia 22, 2011, 15:25:58
Na to pytanie jestem w stanie odpowiedzieć mimo że floris prawie w ogóle mnie nie interesuje, no może z wyjątkiem tych 2/3 h przed nim spędzonych... Nie dla mnie :)
Ale do rzeczy: należy kliknąć na taki czerwony krzyżyk poniżej przytoczonego przez ciebie zdania :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Grudnia 22, 2011, 16:04:55
Dobra znalazłem,dzięki za pomoc :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Grudnia 22, 2011, 18:37:43
Witam serdecznie. Mam problem z modem floris 2.5. Wszystko ładnie zainstalowałem wgrałem patcha 1.134. Uruchamiam moda wszystko się ładnie ładuję kiedy dochodzi do "Przetwarzanie pliku ini.". Wyskakuję błąd o treści : "tableau_shield_kite_1_specular". Proszę o pomoc, nie wiem co zrobić a próbowałem instalować moda na nowo...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 22, 2011, 19:40:58
Czy jest wydana wersja Floris'a na najnowszą wersję Warbanda? Nie orientuję się w tym modzie, więc pytam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: creadpl w Grudnia 22, 2011, 20:06:51
Mam taki problem: w czasie ładowania gry wyskakuje mi błąd :Warning: hlsl_data_handel[9] is not valid
udaje mi się odpalić ładuje się dalej pod sam koniec wyskakuje:get_object failed for body: bo_bushes02_b
i nagle się wyłącza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 22, 2011, 21:16:33
Witam serdecznie. Mam problem z modem floris 2.5. Wszystko ładnie zainstalowałem wgrałem patcha 1.134. Uruchamiam moda wszystko się ładnie ładuję kiedy dochodzi do "Przetwarzanie pliku ini.". Wyskakuję błąd o treści : "tableau_shield_kite_1_specular". Proszę o pomoc, nie wiem co zrobić a próbowałem instalować moda na nowo...
Wersja 2.5 jest na warbanda 1.143 więc możliwe że to jest przyczyną.

Czy jest wydana wersja Floris'a na najnowszą wersję Warbanda? Nie orientuję się w tym modzie, więc pytam.
Tak, jest to wersja 2.5. Na razie to tylko beta ale prace trwają już nad pełną wersją.

Mam taki problem: w czasie ładowania gry wyskakuje mi błąd :Warning: hlsl_data_handel[9] is not valid
udaje mi się odpalić ładuje się dalej pod sam koniec wyskakuje:get_object failed for body: bo_bushes02_b
i nagle się wyłącza
Na której wersji moda jest ten błąd ?! Na 2.4 coś takiego u niektórych występowało ale chyba nikt nie znalazł sposobu na to.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Grudnia 22, 2011, 22:50:14
Wersja 2.5 jest na warbanda 1.143 więc możliwe że to jest przyczyną.

Niestety po aktualizacji błąd nadal występuję. Ma ktoś inny pomysł ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: creadpl w Grudnia 23, 2011, 08:11:39
wersia 2.4 niestety
a da się wogule coś zrobić ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GreenPl w Grudnia 23, 2011, 08:33:52
Witam
Mam pewien problem .
Gdy kończe robić postąć klikam gotowe to jest czarny ekran i nic sie nie dzieje :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 23, 2011, 14:15:45
wersia 2.4 niestety
a da się wogule coś zrobić ??
Nie wiem czy da się coś zrobić.
Wszystkim mającym problemy mogę tylko poradzić żeby zrobili to co jest w FAQ w punkcie pierwszym i drugim oraz niech każdy sprawdzi aktualność swoich sterowników grafiki , regularność aktualizacji systemu, także zbyt mała ilość miejsca na dysku na wpływ np. przy ustawianiu pamięci wirtualnej oraz bałagan w systemie może spowodować występowaniu błędów. Konfiguracja sprzętu też ma znaczenie ponieważ po prostu na niektórych działa od razu bez problemu a u innych nie ma siły aby go odpalić (ot taka złośliwość rzeczy martwych )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Grudnia 23, 2011, 18:51:50
Wiadomo kiedy będzie pełna wersja 2.5? i czy ktoś się zajmie spolszczeniem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 23, 2011, 20:50:16
Wiadomo kiedy będzie pełna wersja 2.5? i czy ktoś się zajmie spolszczeniem?
Odpowiedź na jedno jak i na drugie pytanie brzmi identycznie: Nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Grudnia 24, 2011, 00:12:29
Powiem krótko na temat tego moda...ma straszliwych błędów co niemiara.

Na forum TW wiele ludzi pisze, że modyfikacja działa wspaniale. O ile dobrze pamiętam mi floris 2.4 siadł dopiero po ponad 8 miesiącach grania i to tylko dlatego, że coś system mi padł :/ Teraz, po instalacji nowego systemu wszystko znowu "śmiga" jak powinno.
Więc czym to wytłumaczysz Haazheel ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 24, 2011, 01:22:15
Chociażby to że się ekran się przycina (szczególnie w trakcie walki), albo niekiedy mnie wywala  do Windowsa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudnia 24, 2011, 10:08:55
Chociażby to że się ekran się przycina (szczególnie w trakcie walki), albo niekiedy mnie wywala  do Windowsa.
Ja mam bardzo słaby komputer i jak gram mi się nic dzieje .
Pewnie masz coś napchane w systemie itp .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fB`? w Grudnia 24, 2011, 16:36:58
Cytuj
Spolszczenie do Floris Expanded Mod Pack 2.41a zostało dokonane przez forumowicza Twinfire
Plik należy wypakować w modules/Floris mod pack 2.41a. Aby pobrać spolszczenie należy kliknąć na flagę.

Gdzie znajdę tą flagę ? Bo mnie już kur.... bierze ^^


@ dobra znalazłem :d
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Grudnia 25, 2011, 19:51:34
Siema. Może mi ktoś podesłać plik o nazwie "tableau_shield_kite_1_specular" ponieważ kiedy odpalam moda przy ładowaniu wyskakuję że nie ma tego pliku, pobierałem od nowa i nadal to samo ;(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Grudnia 26, 2011, 09:13:17
Wkleisz ten plik i będzie brakowało następnego.Itd,itd.Wypakowałeś moda do Modules?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Grudnia 26, 2011, 14:31:20
Nie jestem głupi... Wiadomo że do modules...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Grudnia 26, 2011, 17:34:24
Dzień dobry, mój kolega, który nie ma internetu poprosił mnie o napisanie tego postu. Ściągnąłem mu tego moda, ale ma wszystkich bohaterów w jednej tawernie. Poradzicie co ma z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 26, 2011, 17:39:57
Zacząć od nowa grę i nie wybierać opcji z wszystkimi bohaterami w tawernie na początku gry...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MielonyMakumbas w Grudnia 26, 2011, 18:45:26
Dzień dobry, mój kolega, który nie ma internetu poprosił mnie o napisanie tego postu. Ściągnąłem mu tego moda, ale ma wszystkich bohaterów w jednej tawernie. Poradzicie co ma z tym zrobić?
Wchodzisz w obóz, opcje moda i masz tam możliwość zmiany tego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NoFrom w Grudnia 26, 2011, 19:51:37
Witam. Mógłby ktoś podać bezpośredni link do spolszczenia bo pod:

Spolszczenie do Floris Expanded Mod Pack 2.41a zostało dokonane przez forumowicza Twinfire
Plik należy wypakować w modules/Floris mod pack 2.41a. Aby pobrać spolszczenie należy kliknąć na flagę.

nie mam żadnych flag czy krzyżyków.

Edit: Czy da się coś zrobić z wyskakującymi informacjami a właściwie z ich brakiem, chodzi mi o info podczas bitwy ile obrażeń zadałem kto zabił kogo itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Grudnia 26, 2011, 20:55:46
Proszę spolszczenie http://gmclan.org/uploader/6405/languages.rar .
Obrazek flagi zniknął ale jest tam taki kwadrat i się w niego klika .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: galorek w Grudnia 27, 2011, 15:28:07
Witam.. mam problem z tym Modem..
gdy sobie gram bardzo często gra mi się ścina i by było już ok muszę wywalić ją do pulpitu i spowrotem wrócić do gry.. dzieje sie to bardzo często prosze o pomoc.. Gram na wersji 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 27, 2011, 17:58:26
Witam.. mam problem z tym Modem..
gdy sobie gram bardzo często gra mi się ścina i by było już ok muszę wywalić ją do pulpitu i spowrotem wrócić do gry.. dzieje sie to bardzo często prosze o pomoc.. Gram na wersji 1.143
W takim razie kłopoty z C++ mamy z głowy więc proponuję zajrzeć do FAQ z mojego podpisu i przeczytać punkt 1b i 1c bo prawdopodobnie mod się "ścina" z powodu małej ilości pamięci.

PS. Co do linku ze spolszczeniem jest on też w FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kmdovkar w Grudnia 27, 2011, 19:24:45
Witam, mam problem z spolszczeniem.
Mianowicie :
Gdzie tu są jakieś flagi ?!
Ludzie pisali coś o kwadracikach i flagach do kliknięcia, których nie ma , nie wiem o co chodzi a tym bardziej jak spolszczyć mod..?
Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Grudnia 27, 2011, 20:56:40
Czy wie ktoś dlaczego z niektórymi lordami mam stosunki 25, a nigdy wcześniej ich nie poznałem? Pamiętam, że pomagałem paru wioskom i brałem udział w turniejach, ale wątpię, że to przez to. Nie żeby mi to przeszkadzało - chcę to wiedzieć żeby potem zdobywać wasali i mieć ogólnie lepsze stosunki :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 27, 2011, 21:34:17
Link do spolszczenia jest w FAQ wystarczy je przejrzeć.

Czy wie ktoś dlaczego z niektórymi lordami mam stosunki 25, a nigdy wcześniej ich nie poznałem? Pamiętam, że pomagałem paru wioskom i brałem udział w turniejach, ale wątpię, że to przez to. Nie żeby mi to przeszkadzało - chcę to wiedzieć żeby potem zdobywać wasali i mieć ogólnie lepsze stosunki :D
Ci lordowie których nie spotkałeś a mają z Tobą dobre stosunki to ci honorowi. Co ileś punktów zdobytego honoru rosną relacje z nimi nawet jeśli ich nie znamy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Grudnia 27, 2011, 21:48:31
Link do spolszczenia jest w FAQ wystarczy je przejrzeć.
Ci lordowie których nie spotkałeś a mają z Tobą dobre stosunki to ci honorowi. Co ileś punktów zdobytego honoru rosną relacje z nimi nawet jeśli ich nie znamy.
Dzięki. Jeszcze jedno pytanko odnośnie tego - czy jak stracę trochę punktów honoru, to spadną też mi relacje z lordami?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 28, 2011, 11:40:02
Witam
mam problem ponieważ zrobiłem to  co było powiedziane w pierwszym poście jak zainstalować mod a gdy włączam gre i pasek dochodzi do 1/4 to mnie wywala na pulpit i pokazuje błąd "unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf


i tak cały czas a jak czytałem wasze posty to wygląda na to że opłaca sie zagrać a niemoge:(


prosze o pomoc




Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 28, 2011, 14:15:10
Witam
mam problem ponieważ zrobiłem to  co było powiedziane w pierwszym poście jak zainstalować mod a gdy włączam gre i pasek dochodzi do 1/4 to mnie wywala na pulpit i pokazuje błąd "unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf


i tak cały czas a jak czytałem wasze posty to wygląda na to że opłaca sie zagrać a niemoge:(


prosze o pomoc
Temat ten był gnębiony niejednokrotnie.I warto by było dodać go do FAQ.
1.Możesz miec nieodpowiednią wersję
2.Uszkodzona wersję Warband(reinstal)
3.Uszkodzona instalka(pobierz na nowo z innego źródła)
4.Bałagan w folderach(Zazwyczaj powodowane ciągłą instalacją i deinstalacją modyfikacji do M&B bez dokładnego usuwania pozostałości, pomoże reinstal gry i modyfikacji)

Zalecana jest również defragmentacja dysku, nie tylko dla tych co mają problemy, ale równie dla tych co chcieliby zyskać na stabilności i wydajności!

Pozdrawiam!

EDIT:
Adamk, Niestety masz rację!

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 28, 2011, 14:39:04
Dzięki. Jeszcze jedno pytanko odnośnie tego - czy jak stracę trochę punktów honoru, to spadną też mi relacje z lordami?
Nie mam pewności ale chyba nie.

Temat ten był gnębiony niejednokrotnie.I warto by było dodać go do FAQ.
Tak pewnie by warto tylko po co skoro i tak nikt ze "świeżaków" tam nie zagląda

PS. A co mi tam dodałem może jednak się przyda :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Grudnia 28, 2011, 14:51:28
Pomocy! Mam jakiś błąd z bankiem (instalowałem hot fixa).
Wygląda on tak:
http://img10.imageshack.us/img10/8311/mbwarband20111228144119.png
Coś się buguje i pisze że niby mam 40000000 mln kredytu, a nigdy nie brałem kredytu!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mat1818 w Grudnia 28, 2011, 17:14:25
A ja się chciałem się zapytać czy można zamienić pola bitwy z nativa. Bo te w modzie są przebajerowane.
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 28, 2011, 18:40:03
A ja się chciałem się zapytać czy można zamienić pola bitwy z nativa. Bo te w modzie są przebajerowane.
Z góry dzięki.
Nie wiem, ale możesz spróbować wykasować je odwracając proces instalacji PL.

Skasuj place flora_kinds.txt and ground_specs.txt
Modules/Floris/Data

Oraz!
Z pliku modules.ini
skasuj te linijki:
load_mod_resource = env_materials
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = particle_meshes
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = terrain_borders
load_mod_resource = particles_2

I klej te:
load_resource = map_tree_meshes
load_resource = particle_meshes
load_resource = tree_meshes
load_resource = xtree_meshes
load_resource = grass_meshes
load_resource = plant_meshes
load_resource = xtree_meshes_b
load_resource = xtree_meshes_c
load_resource = grass_meshes_b
load_resource = tree_e_meshes
load_resource = terrain_borders
load_resource = particles_2

Pamiętaj, aby zrobić wcześniej kopie zapasowe i o tym, że robisz to na własną odpowiedzialność - nie pisz mi później, że coś nie działa!
To jest tylko moja propozycja!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 28, 2011, 18:47:42
Na upartego można by pozamieniać pliki w "SceneObj" tylko z tego co pamiętam to plików pól bitwy z Florisa jest więcej niż tych native więc mogą być zgrzyty(wygląd zamków jakoś się dało). Lepiej ściągnąć Floris Basic niż kombinować jak koń pod górę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bigbone343 w Grudnia 29, 2011, 10:21:22
co to znaczy Instalacja  Visual C++ masz jakis link czy coś
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Grudnia 29, 2011, 10:55:15
http://img10.imageshack.us/img10/8311/mbwarband20111228144119.png

To idzie to jakoś naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 29, 2011, 12:13:17
co to znaczy Instalacja  Visual C++ masz jakis link czy coś

Jest to taka biblioteka pliczków udostępniana przez Microsoft i dostępna jest własnie z ich strony.
Jest to MS Visual C++, zazwyczaj pobierana z automatycznymi aktualizacjami systemu - jeżeli masz oryginalny system i właczone aktualizacje, to napewno masz i MS VC++.
Rada?Odinstaluj je(Panel sterowania, dodaj usuń p, aktualizacje), następnie wejdź na stronę microsoft.com i pobierz najnowszą bibliotekę.

http://img10.imageshack.us/img10/8311/mbwarband20111228144119.png

To idzie to jakoś naprawić?
Masz żonę?Marszałka?Spytaj się, kto zrobił ci taki numer... :D

Na poważnie!
Jak widać, jest to błąd jakiegoś skryptu - może to jest właśnie powód wycofania banku z gry(oprócz przeogromnego wzbogacania się gracza).
Jak zaradzić?Jeżeli masz zapisaną grę po otrzymaniu długu, to...
Wchodzi opcja użycia kodu na kasę, spłata i modlenie się, aby to się nie powtórzyło.
Jeżeli nie chcesz używać i klepać 40.000 razy ctrl + x, to zawsze możesz użyć opcji eksportu i importu postaci.Z tym, że dodajesz sobie 40mln, a następnie spłacasz je w banku...
Jeżeli się to powtórzy.

Pamiętaj, żeby przed importowaniem postaci, eksportować ją do pliku, aby nie stracić statystyk!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Grudnia 29, 2011, 12:31:00
Cytuj
Jak widać, jest to błąd jakiegoś skryptu - może to jest właśnie powód wycofania banku z gry(oprócz przeogromnego wzbogacania się gracza).
Jak zaradzić?Jeżeli masz zapisaną grę po otrzymaniu długu, to...
Wchodzi opcja użycia kodu na kasę, spłata i modlenie się, aby to się nie powtórzyło.
Jeżeli nie chcesz używać i klepać 40.000 razy ctrl + x, to zawsze możesz użyć opcji eksportu i importu postaci.Z tym, że dodajesz sobie 40mln, a następnie spłacasz je w banku...
Jeżeli się to powtórzy.

Pamiętaj, żeby przed importowaniem postaci, eksportować ją do pliku, aby nie stracić statystyk!
A jak zrobić ten import/export? I gdzie to zmienić te 40 mln ?

EDIT#
Naprawiłem już sam za pomocą Cheat Engine'a :)

EDIT#2
Da rade save z FEMP 2.41 na FEMP 2.5 przenieść ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mat1818 w Grudnia 29, 2011, 20:21:21
A znacie może mod który by tylko rozszerzał dyplomacje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 29, 2011, 21:46:36
A znacie może mod który by tylko rozszerzał dyplomacje?


Jest taki mod, który w pewnym sensie jest częścią Floris.Nazywa się Diplomacy.Ale jeżeli Floris Ci nie odpowiada graficznie(z wymaganiami), to radzę zainstalować wersję Basic.To wersja okrojona graficznie, ale nie wiem czy jest 2.5.

Dziś znajomy przyszedł zaprezentować mi swój nowy nabytek.Programik do porządkowania dysku.Nazywa się Diskeeper.Po długich i monotonnych analizach, czyszczeniach, analizach, w końcu defragmentacji wszystkich partycji, instalacji M&B, Floris, następnej analizie oraz szybkiej defragmentacji odpaliłem moda!
Wrażenia?Chodzi świetnie.Po 1.5 godzinie grania żadnego błędu(no, oprócz czerwonego ekranu podczas turnieju - sam turniej jest świetny).Poza tym mod chodzi świetnie.
Zaznaczę, że wpłynęło na to ponowne odpalenie TLD z wielkimi przycinkami(czego wcześniej nie było).Po porządkach, nawet TLD chodził płynnie z zwiększonymi ustawieniami.
Niestety, uprzejmość kolegi się skończyła, wraz z udostępnieniem tegoż programu.
Może przy przypływie gotówki zakupię sobie taki programik, naprawdę warto!Komp przyspieszył niesamowicie!

Tak więc!Polecam, polecam, polecam!
Jeżeli macie problem z działaniem jakiejkolwiek gry,modyfikacji, programu, zróbcie sobie porządek na dyskach.

EDIT!

No dobra!
Mam małą i dobrą wiadomość dla tych, którym FEMP chodzi, ale drażnią ich przycięcia przy większych bitwach spowodowane sporą ilością walczących w tumanach kurzu.Otóż własnie w nim tkwi problem, a ogólniej rzecz biorąc w pliku nazywającym się particle_systems.txt
Aby więc zmienić ustawienia na te, z Native, należy skopiować mój plik, do swojego folderu pamiętając przed to, o zrobieniu kopi zapasowej!
Mój plik: particle_systems.txt File size: 23.74 KB (http://www.fileserve.com/file/TxMQskH/particle_systems.txt)

Plik znajduje się w /M&B Warband/modules/Floris/

PAMIĘTAJCIE O KOPII ZAPASOWEJ!
Sprzęt dostaje ostrego kopa(szczerze), kosztem native'owskich kłębków kurzu.

Zmieniałem tylko kurz.Efekty dymu, ognia itp., pozostawiłem bez zmian!

W razie czego, dajcie znać jak będzie coś naprawdę obleśnego(w sensie źle prezentującego się), żeby coś zmienić, poprawić.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jacu1 w Grudnia 30, 2011, 09:36:30
Mam pytanie jak rozkazać trenerowi żeby szkolił mi inne jednostki od swadiańskich w koszarach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 30, 2011, 19:46:41
Mam pytanie jak rozkazać trenerowi żeby szkolił mi inne jednostki od swadiańskich w koszarach.
Jeżeli dobrze pamiętam, to  trzeba było wysłać ludzi aby ściągnęli rekrutów, a następnie rozpocząć szkolenie jednostek.Szkolenie zaś mogło odbywać się tylko w jednej lokacji.Mogę się mylić, ale zdaje mi się, że własnie to mnie drażniło...Wczoraj rozpocząłem grę od nowa, tak więc na razie trenuję aby mieć jakieś szanse z bandytami!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jacu1 w Grudnia 30, 2011, 20:51:46
Dzięki za odpowiedź, ale może trochę źle sformułowałem pytanie. Chodzi mi o żołnierzy szkolonych w koszarach za opłatą ośmiuset denarów. Zawsze dostaję swadian, a chciałbym dostać khergitów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 31, 2011, 12:29:57
Dzięki za odpowiedź, ale może trochę źle sformułowałem pytanie. Chodzi mi o żołnierzy szkolonych w koszarach za opłatą ośmiuset denarów. Zawsze dostaję swadian, a chciałbym dostać khergitów.
Musisz chyba zmienić kulturę swojego państwa albo zależy to od miasta, nie pamiętam dokładnie musisz sprawdzić.

PS. DeNaR jakbyś dokładnie przejrzał przynajmniej pierwszą stronę to i rozwiązanie byś znalazł.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Grudnia 31, 2011, 15:47:33
A ja mam takie małe pytanko:
Co zrobić żeby zamożność np. zamku zmieniła się na bogatą? Z góry dzięki ^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jacu1 w Grudnia 31, 2011, 15:57:22
Zmieniłem kulturę na khergicką już dawno, nawet patrole składają się z żołnierzy swadiańskich. Miasto które posiadam to Tulga i od razu piszę, że nie jestem żadnym wasalem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 31, 2011, 16:31:35
A ja mam takie małe pytanko:
Co zrobić żeby zamożność np. zamku zmieniła się na bogatą? Z góry dzięki ^^
Musisz rozbudowywać, współpracować z zarządcą, obniżyć podatki - rób wszystko aby było im jak najlepiej!

Zmieniłem kulturę na khergicką już dawno, nawet patrole składają się z żołnierzy swadiańskich. Miasto które posiadam to Tulga i od razu piszę, że nie jestem żadnym wasalem.
No to nie mam pojęcia!Sprawdzałeś w raportach , jaką masz kulturę?W wersji 2.5 jest troszkę błędów w skryptach.Może nie powodują one crash, ale mieszają opcje.
Przykładem może być zarządzanie ekwipunkiem towarzysz, gdzie opcja autoplądrowania działa koszmarnie.Zamiast dodawać przedmioty do wspólnego ekwipunku dodaje je do naszego.Strzały nie są traktowane jako strzały, a miecz 1h/2h  nie jest już traktowany jako 1h.Kolejną rzeczą jest turniej.Jak zauważyłem turniej zwycięża nie najlepszy wojownik, ale ten co zwycięży w ostatniej konkurencji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 02, 2012, 11:37:33
mam problem z    Floris Expanded Mod Pack 2.41a gra podczas bitwy mi sie zacina albo moia postac porusza sie bardzo wolno co mozna zrobic prosze o odpowiedz mam  wersje gry 1 143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 02, 2012, 12:40:04
mam problem z    Floris Expanded Mod Pack 2.41a gra podczas bitwy mi sie zacina albo moia postac porusza sie bardzo wolno co mozna zrobic prosze o odpowiedz mam  wersje gry 1 143

Kilka postów wyżej pisałem o tym problemie.Zajrzyj do FAQ, zmniejsz ustawienia, spróbuj użyć pliku, który podałem!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Stycznia 02, 2012, 14:00:26
A może masz słaby komputer?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 02, 2012, 18:57:48
mam laptopa ale wszystkie inne mody dzialaja tylko ten jeden sie przycina zrobilem tak jak napisal   altsajder skopiowalem ten plik ale to nic nie pomoglo moze to wersja gry albo mod jest wadliwy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 02, 2012, 19:33:52
Mk1.
No nie wiem.Aktualizowałeś sterowniki od karty?MS Visual C++(dostępny z oficjalnej strony microsoftu).
Może przeinstaluj, zrób defragmentację i zamiast 2.41a zainstaluj 2.5 -  jest o wiele stabilniejszy - ja nie mam żadnych problemów, a zaznaczę, że w poprzednią wersję nie mogłem grać.
Ten plik pomaga przy bitwach - przywraca native'owski kurz.A tak zapytam, masz zaznaczone w M&B Launcher "Load textures on Demand"?
Podaj szczegółową konfigurację laptopa.Może to coś z ramem, zmieniałeś pliki stronnicowania(Patrz w FAQ).Popróbuj stopniowo zmniejszać ustawienia graficzne.Jak w którymś momencie błąd przestanie występować, tzn., że masz za słaby PC, jeżeli nie, to problem tkwi w czymś innym.A do tego czasu sprawdź te trzy rzeczy.Jak nie da rady, to pisz!

EDIT!

Patrz na FAQ, tam Adamk23 wszystko jasno opisał.FAQ jak i reszta informacji znajduje się na pierwszej stronie tematu

Co do Launchera, to jest to okienko, w którym wybierasz modyfikację do odpalenia.Przełącz na opcje/video i zaznacz Load...
Defragmentacje włączasz w właściwości dysku, zakładka narzędzia, defragmentuj, ale możesz równie użyć jakiegoś programu - jest wiele darmowych, dostępnych w sieci

Nie wiem z czym jeszcze możesz mieć problem, ale na przyszłość radziłbym Ci więcej samemu dociekać - jak raz się nauczysz, to z każdą kolejną rzeczą będzie Ci łatwiej.Odrobina dobrej woli i cierpliwości.
Najważniejsze to czytaj ze zrozumieniem, na spokojnie.Jak nie rozumiesz jakiegoś pojęcia w terminologii komputeryzacji, "Uncle GOOOGLE"  zawsze służy pomocą :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 02, 2012, 20:00:32
wiesz jestem zielony w tych sprawach przypadkiem znalazlem to forum i postanowilem napisac naprawde sie nieznam jak bys napisa gdzie to znalesc to moze bym sprubowal cos zrobic i dzieki za odpowiedz
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 03, 2012, 12:39:36
wiesz jestem zielony w tych sprawach przypadkiem znalazlem to forum i postanowilem napisac naprawde sie nieznam jak bys napisa gdzie to znalesc to moze bym sprubowal cos zrobic i dzieki za odpowiedz
Co do zmian w plikach to patrz mój podpis (duże czarne xD) tam jest FAQ. Plik ałtsajdera jest w jego poście stronę wcześniej a opcja "load textures..." jest dostępna gdy klikasz skrót i zanim wybierzesz moda masz tam "configure" i tu znajduję się ta opcja, wystarczy zaznaczyć. Visuall C++ to powinien się aktualizować automatycznie ale zawsze można samemu wystarczy wpisać w wyszukiwarkę swój system i Visuall C++ (2005, 2008, 2010). Można instalować jedne po drugich tyle że lepiej wcześniej usunąć to co już jest na dysku. Sterowniki to masz na stronie producenta. Zmniejsz rozdzielczość, wyłącz trawę , ciała , cienie i drzewka oraz zmniejsz szczegółowość postaci i tekstur tak do 60 i powinno być trochę lepiej.

PS. Ałtsajder dodałem twój plik do FAQ mam nadzieję, że uzyska to twoją aprobatę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: quentar w Stycznia 03, 2012, 13:39:08
Dajcie link do spolszczenia
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 03, 2012, 15:11:11
Dajcie link do spolszczenia
Mam pytanie odnośnie moda. Jako, że ostatnich kilkadziesiąt stron to płacz o błędach to dłuższy czas temu straciłem ochotę by choćby odwiedzać ten temat. Pierwszy temat był edytowany 20 sierpnia a innych for o m&b nie śledzę. Tak więc mam kilka pytań odnośnie Florisa;](moja wersja to 4.1):
1. Czy w modzie ostatnio zaszły jakieś poważniejsze zmiany(jeśli tak to jakie)?
2. Jaka jest aktualna wersja?
3. Czy nowe wersje naprawiają problemy czy tylko je mnożą?
4. Może dorzucili nowe mody do Florisa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 03, 2012, 18:32:36
PS. Ałtsajder dodałem twój plik do FAQ mam nadzieję, że uzyska to twoją aprobatę :)

Spoko!Zawsze służę pomocą... ;)

Dajcie link do spolszczenia

Szukaj w pierwszym poście informacji na temat spolszczenia.Kliknij na okienko, gdzie powinna znajdować się flaga.Nie ma ale jest okienko z odnośnikiem do downloadu - Jak myslisz, skąd mam ten link ;)
http://gmclan.org/up6405_4_languages.html (http://gmclan.org/up6405_4_languages.html)

Mam pytanie odnośnie moda. Jako, że ostatnich kilkadziesiąt stron to płacz o błędach to dłuższy czas temu straciłem ochotę by choćby odwiedzać ten temat. Pierwszy temat był edytowany 20 sierpnia a innych for o m&b nie śledzę. Tak więc mam kilka pytań odnośnie Florisa;](moja wersja to 4.1):
1. Czy w modzie ostatnio zaszły jakieś poważniejsze zmiany(jeśli tak to jakie)?
2. Jaka jest aktualna wersja?
3. Czy nowe wersje naprawiają problemy czy tylko je mnożą?
4. Może dorzucili nowe mody do Florisa?

1 i 4.Wycofano bank, dano za to możliwość inwestowania w ziemie, itp., Lekko przyspieszony awans elitarnych jednostek.Dodano mod Frelancer, dodano wiele opcji przy turniejach(możliwość zwiększenia poziomu trudności, wybory ekwipunku, itp.).Usprawniono AI bitewne, itd.
2. 2.5 Open beta
3.Według mnie?W końcu uczynili ten mod grywalny.W wersję 2.41a grać nie mogłem, zaś w 2.5(pomimo, że beta) działa bez zarzutu.Przy walce z nordami wyskoczył mi brak tekstury, ale kilka razy na przemian nacisnąłem alt+tab oraz enter i mogłem grać dalej.Jak na razie mam 70 dzień(M&B) i ani jednego crasha!
Dodam, że zastosowałem swój pliczek z native'owskimi kłębkami kurzu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: quentar w Stycznia 03, 2012, 18:38:46
Ałtsajder ale tu własnie chodzi o to, że nie wyświetla mi tej flagi!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 03, 2012, 20:11:46
Na jaką wersję Warbanda jest Floris 2.5? Już dawno wyłączyłem autoupdate w steamie bo nie dość, że te "poprawki" najczęściej więcej psują niż poprawiają to na dodatek tracę połowę modów;/... Obecnie mam Warbanda 1.142 i jeśli to możliwe to wolał bym przy takim pozostać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 03, 2012, 20:34:49
Na jaką wersję Warbanda jest Floris 2.5? Już dawno wyłączyłem autoupdate w steamie bo nie dość, że te "poprawki" najczęściej więcej psują niż poprawiają to na dodatek tracę połowę modów;/... Obecnie mam Warbanda 1.142 i jeśli to możliwe to wolał bym przy takim pozostać.
Na 1.143!
Posiadasz 1.142?Przecież to najbardziej zbugowany patch M&B.
Poza tym nie ma modów na 1.142.Wysztkie uaktualnienia z 1.34 są przerzucane od razu do 1.143.

Ałtsajder ale tu własnie chodzi o to, że nie wyświetla mi tej flagi!
Edytowałem poprzedniego posta, jakbyś nie zauważył.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 03, 2012, 20:41:07
Na 1.143!
Posiadasz 1.142?Przecież to najbardziej zbugowany patch M&B.
Obecnie gram tylko w PoP-a 3.42 i Florisa 2.4 i nigdy na tym patchu nie uświadczyłem crasha. Podczas gdy tematy tych modów są zalewane problemami z działaniem gry przez graczy grających na najnowszych łatkach;]. Ale niech będzie. Oby Floris 2.5 był wart potencjalnych problemów;d.
Czy aby zaktualizować Florisa do 2.5 muszę pobrać najpierw 2.4a czy mogę patcha na 2.4 zainstalować?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 04, 2012, 13:02:58
2.5 trzeba pobrać od nowa całą http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204391.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204391.0.html) razem z patchem to będzie ponad 1 gb :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Loczek w Stycznia 04, 2012, 15:23:22
A jest do 2.5 spolszczenie ? Umiem porozumiewac sie po angielsku ale po polsku lepiej mi sie gra ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 04, 2012, 17:52:04
Mam kilka pytań:
1.Co zrobić żeby mi się w zamku jednostki szkoliły?
2. Dlaczego mi się tylko swadianie rekrutują ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 04, 2012, 19:16:37
A jest do 2.5 spolszczenie ? Umiem porozumiewac sie po angielsku ale po polsku lepiej mi sie gra ;)
Nie ma!
Mam kilka pytań:
1.Co zrobić żeby mi się w zamku jednostki szkoliły?
2. Dlaczego mi się tylko swadianie rekrutują ?
1. Trzeba pogadać z jednym ze swoich ministrów (ten w zbroi)
2. Nie mam pojęcia ( w wersji 2.4 rekrutowały się te których kulturę miało państwo )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Stycznia 04, 2012, 19:18:42
No i gdzie ten FINAL 2.5?Miał być na Nowy Rok...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ProFiX w Stycznia 04, 2012, 19:31:01
Może mi ktoś dać link do ściągnięcia spolszczenia? Bo nie mam tej flagi w głównym poście. ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 04, 2012, 21:42:39
No i gdzie ten FINAL 2.5?Miał być na Nowy Rok...
No  nie wiem gdzie taką datę znalazłeś. Trzeba czekać i tak nie jest źle w końcu TLD trochę dłużej nie wychodził :)

Może mi ktoś dać link do ściągnięcia spolszczenia? Bo nie mam tej flagi w głównym poście. ;/
Link był stronę wcześniej w wiadomości ałtsajdera i jest też w FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 05, 2012, 14:52:10
Okey.
Już mi się szkolą.
A nordów mam dzięki rekruterom.
I tutaj takie małe pytanko:
Da rade jakoś zrobić żeby ulepszał w huskarli a nie w berserkerów ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 05, 2012, 18:51:16
Mam dziwny problem florisem 2.5. Gdy wyciągam łuk (ja lub npc) to normalnie widać go w ręku ale na dodatek nadal jest przy pasie. O ile nie utrudnia to rozgrywki to wygląda raczej dziwnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 05, 2012, 19:14:11
Witam ! Mam problem z florisem niestety nie ma go w FAQ ,próbowałem kilku rzeczy z poradnika niestety nic nie pomogło . Otóż gdy włączam (Florisa) strasznie wolno się ładuje , po czym gdy dochodzi do "wczytywanie danych ... " , gre ot tak wywala  do pulpitu bez żadnego błędu , florisa mam 2.4 , a wersję gry 1.143 (Orginalna na steam oczywiscie) . Windows XP SP3 , 32bit grafika GeForce 8600 .
Zna ktoś rozwiązanie na ten problem ? Bardzo bym chciał zagrać w ten dodatek niestety coś mi nie pozwala ... Serdecznie dziękuje , z góry ...
PS.
Instalowałem Visual C++ , zmieniałem w boot.ini , dodawałem bug fixa luzem do gry ... Niestety nic nie pomaga , 2 razy pobierałem florisa z torrentów , 2 razy odinstalowałem gre i zainstalowałem spowrotem i nic :< Zna ktoś rozwiązanie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 05, 2012, 19:34:46
Mam dziwny problem florisem 2.5. Gdy wyciągam łuk (ja lub npc) to normalnie widać go w ręku ale na dodatek nadal jest przy pasie. O ile nie utrudnia to rozgrywki to wygląda raczej dziwnie.

A to dziwne.Ja przyznam miałem jeden problem graficzny.Mając założone strzały, bodajże mongolskie, zamiast całego kołczanu ze strzałami, miałem tylko strzałę...Po ściągnięciu kołczanu i ponownym uruchomieniu gry wszystko wróciło do normy.

Witam ! Mam problem z florisem niestety nie ma go w FAQ ,próbowałem kilku rzeczy z poradnika niestety nic nie pomogło . Otóż gdy włączam (Florisa) strasznie wolno się ładuje , po czym gdy dochodzi do "wczytywanie danych ... " , gre ot tak wywala  do pulpitu bez żadnego błędu , florisa mam 2.4 , a wersję gry 1.143 (Orginalna na steam oczywiscie) . Windows XP SP3 , 32bit grafika GeForce 8600 .
Zna ktoś rozwiązanie na ten problem ? Bardzo bym chciał zagrać w ten dodatek niestety coś mi nie pozwala ... Serdecznie dziękuje , z góry ...
PS.
Instalowałem Visual C++ , zmieniałem w boot.ini , dodawałem bug fixa luzem do gry ... Niestety nic nie pomaga , 2 razy pobierałem florisa z torrentów , 2 razy odinstalowałem gre i zainstalowałem spowrotem i nic :< Zna ktoś rozwiązanie ?

Co prawda wielu grało na patchu 1.143 w wersję 2.4, ale fakt jest taki, że mod nie jest do tego przystosowany - po prostu szczęście i jak to ze szczęściem jest, niektórzy je moją, niektórzy nie.Ale wracając...Jedyne co mi przychodzi do głowy, to sprawdzenie, czy masz zaznaczoną opcję "Load textures on demand" w M&B Luancher/configuration/video.
Problem może występować, we wczytywaniem pliku, a raczej błędem spowodowanym jego brakiem albo uszkodzeniem.Jak to sprawdzić? W głównym folderze znajduje się plik rgl_log.txt
Otwórz go notatnikiem, zjedź na sam dół, i sprawdź czy występuje tam jakiś error, typu, can't find file, Can't read, itp.Skopiuj tą końcówkę, i prześlij ją nam na forum...
Jak jesteś na tyle pojętny, że wiesz do czego służy FAQ, wyszukiwarka, itp(czego pewnym osobom zarzucić nie można), na pewno sobie poradzisz...

Napisz jeszcze czy w ogóle uruchomiłeś Florisa?Czy dzieje się tak po jakiś zmianach(patchu, dodatkowych paczkach, wgrywaniu muzyki,własnych zmian, itp.)
Istnieje jeszcze jedna sprawa, możliwe, że instalka, którą ściągnąłeś jest uszkodzona(JA najnowszą część brytenwaldy musiałem ściągać aż 4 razy, ponieważ trzy raz pobrała się z błędem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 05, 2012, 20:01:14
(click to show/hide)

} //Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  supported
 
Prosze bardzo wszystko :)

Próbowałem jeszcze raz tym razem wywalilo z błędem RGL
A w rgl_log doszło to :
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  supported
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_start
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_party_sees_party
 Loading Module...
 Loading item kinds...
 Loading dialogs...
 Loading mission templates...
 Loading party templates...
 ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 05, 2012, 20:14:31
} //Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  supported
 
Chyba o to chodzi tak ?


Nic wcześniej nie ma?Żadnych Error..., can't... itp.? Podeślij jednak całą zawartość pliku, ale żeby nie robić z tego prywatnej pogawędki, użyj edycji posta...Ja też w tym odpiszę...

EDIT!
Na wstępie - wrzuć dane z pliku do spoilera, żeby nie przysłaniał całej strony.Dzięki!

Sprawdzałeś W Launcher M&B masz włączone "Load textures on demand"?
Zmień DX na 7, ustawienia graficzne na niskie i spróbuj odpalić.
Jeszcze taka rzecz.Czy na pewno wszystko zrobiłeś z tymi plikami stronnicowania?
Spróbuj wczłączyć inny mod, lub native
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 05, 2012, 20:57:21
Spróbuj podmienić folder "sounds" i plik sounds.txt na ten np. z native
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 05, 2012, 21:17:01
Gdy zmniejszyłem na niskie i zmieniłem na dx 7 gra się odpałiła . niestety nie ma okna z dodaniem umiejętności jak "przywódctwo"
I tej ramki , z wyglądem postaci ; /
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 05, 2012, 21:35:34
Gdy zmniejszyłem na niskie i zmieniłem na dx 7 gra się odpałiła . niestety nie ma okna z dodaniem umiejętności jak "przywódctwo"
I tej ramki , z wyglądem postaci ; /

Zrób tak.Odinstaluj grę, moda.
Na nowo zainstaluj stery od graficznej(użyj czystej instalacji), następnie DX(najnowszego), następnie grę i moda.
Spróbuj odpalić moda jeszcze raz z patchem 2.5(warto), na optymalnych ustawieniach.Jak się nie odpali, to znaczy, żę coś masz powalone w systemie.Burdello :p

Powodzenia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 05, 2012, 21:49:57
A skąd wziąć patcha 2.5 ? :)
Pobieram jeszcze raz florisa z innego źródła jeszcze zobacze , może zadziała ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 06, 2012, 00:15:48
Z tej strony co 2.4 - jak będziesz szukał innego źródła do 2.41a, to i znajdziesz do 2.5

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 06, 2012, 00:59:10
Działa na tym spolszczenie  od 2.41a ?
I jeszcze jedno , zrobiłem wszystko co radziliście , ale niestety pomogło tylko zmiana na DX7 , gra się uruchamia ale jak mam zrobić postać to nie ma ani wyglądu bohatera ani tabelki gdzie mamy wszystko , przywództwo , chirurgia itp itd .
(click to show/hide)
tak to wygląda . ; /
Pozdrawiam , dobranoc i dziękuję .
@edit
Dobra pobieram 2.5 , jest jakieś spolszczenie , czy muszę zdać się na swoje umiejętności , bo co jak co ale gry wolę w języku ojczystym.  :) Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 06, 2012, 10:29:41
Idzie jakoś w zamkach i miastach zrobić tak żeby moi nordowie się trenowali na huksrli a nie na berserkerów ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 06, 2012, 12:50:41
Dobra działa 2.5 , a czy spolszczenie od 2.41a bedzie działało do 2.5 ? Normalnie działa już. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Stycznia 06, 2012, 13:33:11
Tak spolszczenie będzie działało , ale to co dodano nowego będzie po angielsku .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 06, 2012, 13:48:51
Dobra działa 2.5 , a czy spolszczenie od 2.41a bedzie działało do 2.5 ? Normalnie działa już. :)
Ja bym darował sobie spolszczenie. Niby działało ale różne różniste kwiatki były :) to aż strach pomyśleć co może być na 2.5.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 06, 2012, 15:19:08
POMOCY!!
Dlaczego zawsze jak np. pomagam moim lordom w bitwie lub np. patrolowi czy karawanom to mi stosunki z moim państwem spadają? Możecie pomóc?
PROSZĘ!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 06, 2012, 16:31:54
Przede wszystkim daruj sobie caps locka...
Może przez pomyłkę stajesz przeciwko swoim zamiast im pomagać? Jeśli to nie to, to ja bym sprawdził w TweakMB punkty stosunków za pomoc w bitwie. Zostaje jeszcze oczywiście reinstalacja moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 06, 2012, 16:54:48
Na pewno pomagam swoim.
Jak sprawdzić w TweakMB punkty stosunków za pomoc w bitwie? ?
A czy po reinstalacji moda będą save'y czy nie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 06, 2012, 17:07:19
Na pewno pomagam swoim.
Jak sprawdzić w TweakMB punkty stosunków za pomoc w bitwie? ?
A czy po reinstalacji moda będą save'y czy nie ?

Pobierasz TwaekM&B, wrzucasz do folderu z modem(aby było prościej), włączasz, ładujesz moduł Floris 2.5 i szukasz w zakładkach relacje, ile dostajesz premii za pomoc państwu(poszukaj dobrze na forum, gdzieś dokładnie opisywałem obsługę tego programiku).Przyznam, że u mnie działa to bez zarzutu - a pomagałem i Królowi jak i szlachcie...

Może się jakiś skrypt skrzaczył, to już nic nie poradzę - zgłoś to na talewords.com/floris
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 06, 2012, 17:37:20
Tylko że tak:
Po 1. Ja mam Floris Expanded Mod Pack 2.41a
Po 2. Tam jest tylko Floris Mod Pack 2.4 chyba że to to samo to proszę o poprawienie ;)
Po 3. Jakoś nie widzę tego twojego poradnika, a próbowałem i w google wpisywać TweakMB i nazwe forum i w forumowej wyszukiwarce szukałem i też nic.
I jeszcze nie mogę znaleźć odpowiedniego czegoś w tym programie gdzie się to zmienia :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 06, 2012, 18:23:16
Ja bym darował sobie spolszczenie. Niby działało ale różne różniste kwiatki były :) to aż strach pomyśleć co może być na 2.5.
Kurcze . Niestety wole polską wersję . Czekać na oficjalne spolszczenie do 2.5 i floris 2.5a ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Stycznia 07, 2012, 00:07:36
Ja was na prawdę ludzie nie rozumiem. Co chwile w jakimś temacie o modzie ktoś pyta się o spolszczenia, albo zakłada nowe tematy z prośbą o spolszczenia... To naprawdę nie są trudne zwroty! Party, inventory - wystarczy, że raz wpiszecie sobie to w translator i już wiecie o co chodzi. Rozumiem, jakby to była gra typu wiedźmin, czyli bardzo dużo dialogów i zadań, które trzeba rozumieć, ale to jest warband :|
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 07, 2012, 00:29:01
Menu to akurat żaden problem , jakimś cudem zaczeło mi 2.4 działac ^^ Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mocny333 w Stycznia 07, 2012, 01:18:42
Witam, pobralem owego moda, sciagnołem bugfixa. Mam warbanda 1.43. Gra laduje mi się bez problemów ale w momęcie w ktorym wchodzę na bitwę, lub turniej caly ekran zaczyna mi mrygac (nie chce mnie przeniesc na pole bitwy). Czytalem faq. Zmniejszalem rozdzielczosc ustawiles direxa 7 ale to nadal nic nie dalo. Moze ktos ma jakies pomysly co zrobic ? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dhominico w Stycznia 07, 2012, 11:57:36
Gdzie mogę znaleźć spolszczenie do 2.41  ? Nie mogę znaleźć flagi :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 07, 2012, 11:59:57
Kilka stron wcześniej było to wałkowane. Chyba ałtsajder wrzucał link.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dhominico w Stycznia 07, 2012, 12:07:18
Już mam , dzięki ... Nie chciało mi się czytać 110 stron -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 07, 2012, 14:42:25
POMOCY!!
Dlaczego zawsze jak np. pomagam moim lordom w bitwie lub np. patrolowi czy karawanom to mi stosunki z moim państwem spadają? Możecie pomóc?
PROSZĘ!

To pomoże ktoś? Bo w tym TweakMB nie umiem tego zrobić ;)

I jeszcze mam pytanie, czy da rade jakoś zmienić kolor mojego państwa na mapie, w tym TweakMB zmieniałem, ale to nic nie dało :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 07, 2012, 15:24:54
To pomoże ktoś? Bo w tym TweakMB nie umiem tego zrobić ;)

I jeszcze mam pytanie, czy da rade jakoś zmienić kolor mojego państwa na mapie, w tym TweakMB zmieniałem, ale to nic nie dało :(

Tu masz poradnik...Swojej instrukcji nie chciało mi się szukać, ale nawet wpisując w google, to znalazłem.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html)

Kolor frakcji można zmienić w opcjach moda.Wiem, bo dałem Swadii troszkę więcej czerwieni....
Opcje są w menu obozu jak już byś się pytał.


Już mam , dzięki ... Nie chciało mi się czytać 110 stron -.-
Nie uwierzysz, ale duża część stron zapełniona jest takiego typu postami.Czasami warto użyć opcji edytuj, aby coś skomentować jednym zdaniem.
Polecam też używać opcji "szukaj", jest w prawym górnym rogu. strony.
Będąc w tym temacie, wpisz spolszczenie - daję patrol,że wyszuka...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rabciks w Stycznia 07, 2012, 18:05:21
Witam. Zainstalowałem M&B WB (orginał), wgrałem Floris Mod Pack 2.4, skopiowałem hotfixy i mod nie działa. Wywala mnie do pulpitu z błędem, że niemam visual c++ tylko, że ja te biblioteki mam. I niech mi ktoś powie co mam zrobić, skoro zastosowałem się do wszystkich rad na tym forum (mój komputer daje radę spokojnie na większości nowych gier.).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 07, 2012, 19:01:40
Tu masz poradnik...Swojej instrukcji nie chciało mi się szukać, ale nawet wpisując w google, to znalazłem.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html)

Kolor frakcji można zmienić w opcjach moda.Wiem, bo dałem Swadii troszkę więcej czerwieni....
Opcje są w menu obozu jak już byś się pytał.


Szkoda że nie ma po polsku... Poza tym nie widzę tam nic o tym, jak zmienić to żeby po pomocy np. patrolowi z mojego państwa mi wzrastały relacje z moim państwem, a ciągle mi spadają.
A mi chodzi o kolor mojego państwa, którego się tam nie da zmienić!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 07, 2012, 21:03:52
Witam. Zainstalowałem M&B WB (orginał), wgrałem Floris Mod Pack 2.4, skopiowałem hotfixy i mod nie działa. Wywala mnie do pulpitu z błędem, że niemam visual c++ tylko, że ja te biblioteki mam. I niech mi ktoś powie co mam zrobić, skoro zastosowałem się do wszystkich rad na tym forum (mój komputer daje radę spokojnie na większości nowych gier.).
Kiedy wywala?! W czasie ładowania czy już podczas grania? Do jakich rad się zastosowałeś? Zrobiłeś wszystko co jest w FAQ (wybacz ale jakoś nie wierzę za bardzo nowym którzy piszą że zrobili już wszystko). To że masz biblioteki C++ to nie znaczy że są aktualne (są 2005, 2008, 2010 i do tego po parę servispack'ów do nich).  Dobry sprzęt nie gwarantuje stabilnego grania w 2.4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rabciks w Stycznia 07, 2012, 21:55:23
Kiedy wywala?! W czasie ładowania czy już podczas grania? Do jakich rad się zastosowałeś? Zrobiłeś wszystko co jest w FAQ (wybacz ale jakoś nie wierzę za bardzo nowym którzy piszą że zrobili już wszystko). To że masz biblioteki C++ to nie znaczy że są aktualne (są 2005, 2008, 2010 i do tego po parę servispack'ów do nich).  Dobry sprzęt nie gwarantuje stabilnego grania w 2.4


Wywala dość losowo (chociaż najczęściej podczas walk). Co do C++ to mam wszystko, do porad się zastosowałem. Nie pomogło nic. Może to przez sprzęt. Niewiem, w Nativie chodziło na Bardzo wysokich ustawieniach w 60 fps mimo, że Florisa odpalam na najniższych i mnie wywala przy każdej bitwie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 08, 2012, 11:48:30
Zobacz czy działa na dx7. Było też kiedyś pisane, że przedmioty z "dark' w nazwie powodowały błąd i trzeba się było ich pozbyć (ja nawet pozabierałem je wszystkim jednostką). Jednak jeżeli nic nie pomoże to proponuję wersję 2.5 chociaż jeszcze w nią nie grałem ale wiele osób chwali ją sobie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rabciks w Stycznia 08, 2012, 13:13:18
Włączenie dx7 nie pomaga. A wersje 2.5 testowałem (widać zmiany, ale nadal wywala z błędem). Czyli zmian nie widać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fizusiek w Stycznia 08, 2012, 13:19:33
Część
Wie ktoś czemu u handlarzy niema rękawic,butów ,strzał?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 08, 2012, 13:30:01
Część
Wie ktoś czemu u handlarzy niema rękawic,butów ,strzał?

A jaką masz wersję Warbanda? Bo możliwe że to wina moda lub wersji 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fizusiek w Stycznia 08, 2012, 14:46:47
Mam 1.143 to przeinstaluje na inna
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Stycznia 08, 2012, 15:44:20
Ałtsajder - dzięki za te zmniejszenie ilości dymu, te lagi przy konnicy strasznie mnie denerwowały :P
Czy wiesz może jak zwiększyć ilość krwi, oraz wielkość rany na pancerzu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Stycznia 08, 2012, 16:51:07
Mam pytanie mianowicie, podczas gdy rozpoczynam rozgrywkę w tego moda, po ukończeniu tworzenia postaci gdy czekam aż rozpocznie się pierwsza walka w mieście to wyskakuje mi tak mianowicie błąd http://imageshack.us/photo/my-images/850/reu.jpg/ i nie wiem co muszę zrobić aby działał mi ten mod, proszę o pomoc, z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Stycznia 08, 2012, 18:35:43
Witam i mam taki problem:
tworzę postać, przechodzę walkę w mieście i wszystko jest ok, ale gdy wchodzę na mapę to prawen należy do vaegirów, a reyvadin do nodów, sargoth do rhodoków itd.
a niektóre zamki i miasta nie mają frakcji...
proszę o pomoc w tym problemie.
mam warbanda 1.134
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VaVanPL w Stycznia 08, 2012, 18:44:34
Cześć...mam takie pytanie, natomaist zainstalowałem moda, włączam, robię postać. I już teraz wyskakują mi czerwone napisy z jakimiś błędami o (chyba) niedoczytaniu tekstur, albo coś w ten sęk. Potem wszystko git, ale gdy jestem na mapie świata i chcę wejść do okna gdzie zmienia się umiejętności postaci - gra się crashuje. W dodatku, gdy wchodzę do miasta/wioski, wychodzą właśnie te czerwone napisy co wyżej. A na przykład, gdy kupuję coś u handlarza, zdjęcie mojej postaci jest jakieś dziwnie wydłużone, a zmieniając je zamiast się obracać - postać się zmienia. Może mi ktoś pomóc, powiedzieć o co w tym chodzi? Mam oryginalnego Warbanda i wersję 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 08, 2012, 19:20:15
Cześć...mam takie pytanie, natomaist zainstalowałem moda, włączam, robię postać. I już teraz wyskakują mi czerwone napisy z jakimiś błędami o (chyba) niedoczytaniu tekstur, albo coś w ten sęk. Potem wszystko git, ale gdy jestem na mapie świata i chcę wejść do okna gdzie zmienia się umiejętności postaci - gra się crashuje. W dodatku, gdy wchodzę do miasta/wioski, wychodzą właśnie te czerwone napisy co wyżej. A na przykład, gdy kupuję coś u handlarza, zdjęcie mojej postaci jest jakieś dziwnie wydłużone, a zmieniając je zamiast się obracać - postać się zmienia. Może mi ktoś pomóc, powiedzieć o co w tym chodzi? Mam oryginalnego Warbanda i wersję 1.143

 A grasz na dx9 ?? Jeśli tak to spróbuj na dx7
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VaVanPL w Stycznia 08, 2012, 19:44:41
Nic się nie zmienia po zmianie DirectX'a, tyle tylko że za pierwszą próbą wejścia do umiejętności udało się, tyle że nie było widać postaci (jedynie cień ^.^). A za drugim razem wywaliło. (Jakby co, zawsze jest ten sam błąd - "Program Mount and Blade: Warband przestał działać".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nyker w Stycznia 08, 2012, 22:23:01
Witam, mam pytanie, a mianowicie czy istnieje możliwość usunięcie poszczególnych modów z całego modpacka. Chodzi mi głownie o mody polepszające grafikę, które sprawiają ze komp zaczyna zamulać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 09, 2012, 00:39:32
Nic się nie zmienia po zmianie DirectX'a, tyle tylko że za pierwszą próbą wejścia do umiejętności udało się, tyle że nie było widać postaci (jedynie cień ^.^). A za drugim razem wywaliło. (Jakby co, zawsze jest ten sam błąd - "Program Mount and Blade: Warband przestał działać".

To nie wina, moda, gry, czy sprzętu.
Takie rzeczy dzieją się gdy ma się burdel na dyskach, śmietnik w systemie, a sama gra była albo przerzucana z folderu do folderu, albo co innego - gorszego z nią wyprawiane...
Jeżeli dba się o porządek na dyskach, systematycznie robi porządki w systemie, aktualizuje się sterowniki, grę, itd, to problemów nigdy nie będzie.Przeczytajcie sobie wyrywkowe strony z tych całych 110.Gdyby przynajmniej połowa osób zalecała się do naszych podpowiedzi, to tutaj nie było by 110 stron tylko 55, ale z konkretnymi rzeczami, o modzie a nie o problemach przy jego uruchomieniu.
Ale po co, się słuchać...Reinstal systemu trwa, tak samo jak odinstalowywanie starych programów, gier, defragmentacja...Nie chce się, co nie ?;p Szybciej jest się zarejestrować na forum, napisać posta pt: "Nie działa, pomóżcie"(niektórzy, to prędzej do sklepu pójdą, żeby ramu dokupić, bo gra wolno chodzi...ale i potem jest tak "Co za paćmeje, gier nie potrafią dobrze zrobić, bo taki sprzęt mam, a gra się nadal  zacina...") - ależ ja jestem zgryźliwy, dobrze, że za to kar nie ma :p ha, ha ha....

Na poważnie...Pewna grupa osób na na tym forum naprawdę, stara się, pomaga, rozpisuje poradniki, FAQ, tylko dlatego, żeby ludzie dołączający się do tej społeczności nie musieli przerzucać, każdej strony  w każdym dziale, temacie....Doceńcie, to i przynajmniej wykażcie tego minimum zaangażowania, aby rozwiązać problem!Prawda jest taka, że nikt Wam do domów nie przyjdzie i nie będzie instalować, bo lepiej powiedzieć - nie umiem...Ja też nie umiałem, ale się "naumiałem".Wystarczy chcieć!A jaka później satysfakcja... :)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VaVanPL w Stycznia 09, 2012, 00:49:34
Gdybym jeszcze miał "burdel" na kompie, tobym się z tobą zgodził. Z grą nic nie robiłem - jak ją zainstalowałem, tak siedzi w jednym miejscu i się nie rusza. Więc to chyba nie jest odpowiedzią na moje pytanie, sorry bro'.
No i, postaw się na moim miejscu. Wolałbyś napisać szybkiego posta i czekać od ludzi, którzy może mieli taki sam problem na odpowiedź, czy przez pół godziny czytać nawet urywki ze 110 stron? No właśnie. Rozumiem, że dla niektórych to może i jest irytujące, tłumaczyć coś po 15 razy albo i więcej - ale z tym nie idzie nic zrobić, bo ludzie się nie zmienią. Dla ciebie, dziubek - przeczytam te 110 stron, aby już "nie męczyć pytaniami".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 09, 2012, 12:32:27
Gdybym jeszcze miał "burdel" na kompie, tobym się z tobą zgodził. Z grą nic nie robiłem - jak ją zainstalowałem, tak siedzi w jednym miejscu i się nie rusza. Więc to chyba nie jest odpowiedzią na moje pytanie, sorry bro'.
No i, postaw się na moim miejscu. Wolałbyś napisać szybkiego posta i czekać od ludzi, którzy może mieli taki sam problem na odpowiedź, czy przez pół godziny czytać nawet urywki ze 110 stron? No właśnie. Rozumiem, że dla niektórych to może i jest irytujące, tłumaczyć coś po 15 razy albo i więcej - ale z tym nie idzie nic zrobić, bo ludzie się nie zmienią. Dla ciebie, dziubek - przeczytam te 110 stron, aby już "nie męczyć pytaniami".

Oj nie zrażaj się tak, ja nie piłem tutaj konkretnie do Ciebie.Zauważ, że jedyną rzeczą, którą napisałeś, to wersja Warband.A my nie medium, ani inne czarcie plugastwa, tylko zwykli ludzie, którzy mogą cokolwiek powiedzieć, jeżeli cokolwiek będą wiedzieli.
Jak ostatnio zauważyłem, wszystkie ofiary problemów z florisem instalują wersję 2.41a.To błąd, ponieważ ta wersja(jak i przyznali jej twórcy), była mocno niezoptymalizowana i rzadko komu działała.Może was w pewnym sensie nazwa tematu źle naprowadza, ale wiedzcie, że została wydana wersja 2.5 - jak ją pobrać?Należy wejść w pierwszym temacie na stronę taleworlds.com, tam wyszukać downloadu.
Jagoda, jako założycielka tematu, obiecała, że gdy znajdzie czas zaktualizuje pierwszą stronę.
Więcej o tej wersji...Mod 2.5 posiada wiele ulepszeń, optymalizacji, dzięki którym działa(mi jeszcze ani razu nie wyskoczył, choć gram czasami okrutnie ogromne bitwy).Oprócz optymalizacji otrzyał również, wiele ciekawych ulepszeń w gameplayu, np. Freelancer, zaawansowany system turniejów, itp.
Kolejna wskazówka.Jeżeli możecie, omijajcie z dala serwer M&Brepository.bardzo często pobiera z błędami, zrywa łącze, po czym nasza instalka gubi pliki
A mod, najlepiej instalować na świeżą instalkę M&B.
Jeżeli przynajmniej te warunki się spełnia, to dalej można działać

Żeby już było łatwiej, wrzucę do swojego podpisu link z Florisem 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 09, 2012, 14:12:05
Żeby już było łatwiej, wrzucę do swojego podpisu link z Florisem 2.5
I myślisz że to coś pomoże :) ?!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VaVanPL w Stycznia 09, 2012, 15:49:24
Cóż, podałem tylko wersję Warbanda, bo nie wiedzialem co jeszcze mogę podać, hehe. Wielkie dzięki za info o nowej wersji, spróbuję na niej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 09, 2012, 17:17:19
I myślisz że to coś pomoże :) ?!

Ty to zawsze potrafisz odebrać nadzieję, na lepsze jutro...ale jednak, patrz:

Cóż, podałem tylko wersję Warbanda, bo nie wiedzialem co jeszcze mogę podać, hehe. Wielkie dzięki za info o nowej wersji, spróbuję na niej.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 09, 2012, 19:37:46
Cóż jak to mówią "jedna jaskółka wiosny nie czyni" ale żeby nie było że :
Ty to zawsze potrafisz odebrać nadzieję, na lepsze jutro...ale jednak, patrz:
Ja też mam nadzieje na lepsze jutro ale niejednokrotnie już przekonywałem się o prawdziwości pewnego zdania z mojego podpisu :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xanderos68 w Stycznia 10, 2012, 15:39:22
Witam mam pewien problem bowiem chciałbym pograć sobie na floris modzie 2.4 na M&B Warband z patchem 1.134 . Włączam grę wraz z modem , aż dochodzi do ładowania tekstur i tu pojawia sie problem po chwyli wywala i widnieje komunikat
Cytuj
RGL ERROR
Unable to open texture file Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.4\Textures\terrain_snowy.dds
Może ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 10, 2012, 16:11:21
To da rade jakoś zmienić to żebym np. po pomocy patrolowi ze swojego miasta nie tracił stosunków z moim państwem?! Pomocy ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FarenPL w Stycznia 10, 2012, 17:38:19
Witam.
Mam problem z modem, mianowicie podczas gry gdy wchodzę np. do tawerny albo spoglądam na drzewko jednostek gra się crashuje i muszę resetować komputer. Wersja Basic nie chce się uruchomić. Podczas ładowania "Danych Ustawien" wyskakuje błąd. Kombinuję z tym od 3 dni. Gdy zrobię to co jest w FAQ gra zacina się w czasie wymienionego już wcześniej ładowania. Czytałem dużo postów jednak nic mi nie pomogło. Visual C++ mam najnowszego, sterowniki też, gra orginalna na steamie, wszystkie buxfixy wgrane. Jeśli o czymś zapominałem napisać to nie krzyczcie ;)
Pozdro.
EDIT.: Zapomniałem dodać że gdy wchodzę np. na główną mapę albo do "menu" miasta to wyskakują mi czerwone napisy informujące o błędzie z wczytaniem jakiś tekstur. Jeszcze raz pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 10, 2012, 18:39:45
Witam.
Mam problem z modem, mianowicie podczas gry gdy wchodzę np. do tawerny albo spoglądam na drzewko jednostek gra się crashuje i muszę resetować komputer. Wersja Basic nie chce się uruchomić. Podczas ładowania "Danych Ustawien" wyskakuje błąd. Kombinuję z tym od 3 dni. Gdy zrobię to co jest w FAQ gra zacina się w czasie wymienionego już wcześniej ładowania. Czytałem dużo postów jednak nic mi nie pomogło. Visual C++ mam najnowszego, sterowniki też, gra orginalna na steamie, wszystkie buxfixy wgrane. Jeśli o czymś zapominałem napisać to nie krzyczcie ;)
Pozdro.
EDIT.: Zapomniałem dodać że gdy wchodzę np. na główną mapę albo do "menu" miasta to wyskakują mi czerwone napisy informujące o błędzie z wczytaniem jakiś tekstur. Jeszcze raz pozdrawiam ;)

Witam mam pewien problem bowiem chciałbym pograć sobie na floris modzie 2.4 na M&B Warband z patchem 1.134 . Włączam grę wraz z modem , aż dochodzi do ładowania tekstur i tu pojawia sie problem po chwyli wywala i widnieje komunikat Może ktoś pomóc?

Bajzel w plikach.Polecam reinstalację gry, modyfikacji.
Najlepiej jest wykasować cały folder(poprzednio deinstalując), oraz spróbować pobrać moda z innego źródła.


To da rade jakoś zmienić to żebym np. po pomocy patrolowi ze swojego miasta nie tracił stosunków z moim państwem?! Pomocy ;)
Prawdę mówiąc, nie wiem...Nikt jeszcze nie spotkał się z takim problemem. Używasz może spolszczenia?Może to przez spolszczenie, które mogło pomieszać dialogi i nie to klikasz, co powinieneś...

Najlepiej napisz na taleworlds.com w dziale FLORIS.Nie znasz angielskiego?To pewnie jak wielu z ichmościów, którzy w tej sytuacji używają translatorów.
Powodzenia!


Cóż jak to mówią "jedna jaskółka wiosny nie czyni" ale żeby nie było że :Ja też mam nadzieje na lepsze jutro ale niejednokrotnie już przekonywałem się o prawdziwości pewnego zdania z mojego podpisu :)

Co racja, to racja....ja dodałbym do tego jeszcze jeden zacny cytat: "Społeczeństwo dzieli się na dwie grupy - chorzy psychicznie i niezbadani" ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FarenPL w Stycznia 10, 2012, 19:31:20
Bajzel w plikach.Polecam reinstalację gry, modyfikacji.
Najlepiej jest wykasować cały folder(poprzednio deinstalując), oraz spróbować pobrać moda z innego źródła.

Grę reinstalowałem mod pobierałem 2 razy. Usunąłem folder przed ponownym zainstalowaniem. Spróbuje jeszcze raz pobrać i przeinstaluje grę ale czy może być jakiś inny powód ? A i dzięki ;)
EDIT: właśnie zauważyłem że po pierwszym zcraschowniu(?) się podczas gry, nie mogę jej nawet włączyć bo zacina się na "Wczytywanie Danych Ustawień"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 10, 2012, 19:35:05
Co racja, to racja....ja dodałbym do tego jeszcze jeden zacny cytat: "Społeczeństwo dzieli się na dwie grupy - chorzy psychicznie i niezbadani" ;)
I kto tu odbiera nadzieje na lepsze jutro :) (no ale jak tu się z tobą nie zgodzić xD)

To da rade jakoś zmienić to żebym np. po pomocy patrolowi ze swojego miasta nie tracił stosunków z moim państwem?! Pomocy ;)
Miałem coś podobnego na wersji 2.4 a mianowicie przy relacjach równych 100 przy pomocy komuś spadało mi o parę punktów ale to mogła być wina tej wersji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xanderos68 w Stycznia 10, 2012, 20:18:01
Cytuj
Bajzel w plikach.Polecam reinstalację gry, modyfikacji.
Najlepiej jest wykasować cały folder(poprzednio deinstalując), oraz spróbować pobrać moda z innego źródła.

Robiłem już to wielokrotnie aż zdecydowałem się ściągnąć  2.5 na tym za 1 razem zadziałało ale chciałem pozmieniać ustawienia
Wgrać spolszczenie . I znowu tym razem
Cytuj
bo_bushes02_b
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 10, 2012, 20:52:08
Robiłem już to wielokrotnie aż zdecydowałem się ściągnąć  2.5 na tym za 1 razem zadziałało ale chciałem pozmieniać ustawienia
Wgrać spolszczenie . I znowu tym razem
Właśnie może spolszczenie coś psuć. Po pierwsze jest do innej wersji a po drugie powodowało nawet na tamtej wiele kłopotów. Tak więc skoro działało 2.5 to proponuję wgranie tej wersji bez żadnych zmian ( pobranie patcha do 2.5 też jest raczej przydatne)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xanderos68 w Stycznia 10, 2012, 20:56:20
Jutro jeszcze spróbuje wgrac jeszcze raz wszystko od nowa save usune itp. i zobacze co z tym 2.4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 10, 2012, 21:09:37
I kto tu odbiera nadzieje na lepsze jutro :)
"W tym kraju jest zwyczaj wyciągnięcia poduszki z pod głowy konającemu, aby skrócić mu męki" - fakt, tak mówiono, jakieś 400 lat temu, ale jak widać, we krwi nadal coś mamy - lubimy się dobijać :p

Jutro jeszcze spróbuje wgrac jeszcze raz wszystko od nowa save usune itp. i zobacze co z tym 2.4

Pamiętaj, że w grze jest możliwe eksportowanie postaci, tak więc machanie mieczykiem przez kilka godzin nie musi iść na marne!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 10, 2012, 21:19:26
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 10, 2012, 21:40:13
adamk24 i ałtsajder, głęboki wdech zanim coś napiszecie ;). Oni chyba przez ostatnie kilkanaście stron tłumaczą, że linki są w ich podpisach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 11, 2012, 09:14:55
adamk24 i ałtsajder, głęboki wdech zanim coś napiszecie ;). Oni chyba przez ostatnie kilkanaście stron tłumaczą, że linki są w ich podpisach.

Całe szczęście, dziś mam wolny dzień, a co za tym idzie - dobry humor
Dla tych niedowidzących, poprawiłem "open beta" w podpisie...

Witam, dobrze rozumiem że mod został już wydany i betą już nie jest.
I jeszcze jedno, czy mod ma wbudowane pl ? (sądze że nie ;p)
Jeśli nie, proszę o link. ;)

Też bym tak chciał, lecz jesteś w błędzie.To nadal beta!!!

Kolego xanderos, jaką masz wersję gry?2.5 b potrzebuje (a co za tym idzie - będzie działać najlepiej) patch 1.143.
Doszły mnie słuch, że instalacja patch(jak ktoś nie korzysta ze steam) z 1.134 an 1.143 tworzy jakieś błędy, ponieważ patch jest dla wersji 1.1.Nie wiem ile w tym prawdy, ale jak ktoś tak mówi..?!
Ja polecam jednak pobrać wersję 1.143(~580M) ze strony producenta i na tej działać.Pozdrawiam!

Zizka!
Zobacz, napisałem post i jestem całkiem spokojny ;)


(...wdech, wydech, wdech, wydech...)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 11, 2012, 12:53:04
adamk24 i ałtsajder, głęboki wdech zanim coś napiszecie ;). Oni chyba przez ostatnie kilkanaście stron tłumaczą, że linki są w ich podpisach.
Ja tam jestem niespotykanie spokojny człowiek :)

Tak jak pisał ałtsajder to nadal beta ( wątpię czy powiększenie napisu coś da :/ ) do której też jest już patch (piszę o nim bo niektórzy mogą go przeoczyć). Mod nie ma wersji polskiej i raczej jej nie będzie.

Nieraz ktoś pisze że mod zadziałał mu raz czy dwa a potem kicha. Nie wydaje się wam to dziwne?! Jeśli była by to wina moda to raczej nie uruchomił by się wcale. Moim zdaniem wina takich rzeczy leży w sprzęcie a dokładniej w burdelu na dyskach (sam byłem kiedyś młody xD i wiem jak można zaśmiecić dysk ). Na starym sprzęcie mod nie chciał mi odpalić ani razu dopóki nie zastosowałem zaleceń które teraz są w FAQ.

PS.
"W tym kraju jest zwyczaj wyciągnięcia poduszki z pod głowy konającemu, aby skrócić mu męki" - fakt, tak mówiono, jakieś 400 lat temu, ale jak widać, we krwi nadal coś mamy - lubimy się dobijać :p
Dobre, jeszcze tego nie słyszałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 11, 2012, 15:09:38
Witam wszystkich czy ktoś morze wie kiedy wyjdzie ten 2.5 bo dopiero zauważyłem tego moda i niechce mi się ściągać aż 900 mb bety
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MielonyMakumbas w Stycznia 11, 2012, 18:05:40
Wiecie może czy to normalne, że w pierwszej kryjówce porywaczy ciągle spawnują mi się przedmioty i nie można jej zniszczyć?To dobry sposób na zdobycie pieniędzy, więc to trochę oszukiwanie, w takim razie chce wiedzieć czy tak powinno być.
A tak na marginesie to uporządkowanie plików na dysku skutkuje! Mi wystarczyło zmienić folder w którym zapisałem Steama. I teraz nie wywala mnie z gry z błędami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 11, 2012, 18:08:37
Witam wszystkich czy ktoś morze wie kiedy wyjdzie ten 2.5 bo dopiero zauważyłem tego moda i niechce mi się ściągać aż 900 mb bety
Może twórcy moda wiedzą :) Lepiej ściągnij sobie teraz 2.5 bo na finalną wersję może trzeba jeszcze trochę poczekać a 2.5 nawet w wersji beta jest stabilna i oferuje dobrą rozgrywkę (chociażby opinia ałtasjdera a on raczej wie co mówi )

Wiecie może czy to normalne, że w pierwszej kryjówce porywaczy ciągle spawnują mi się przedmioty i nie można jej zniszczyć?To dobry sposób na zdobycie pieniędzy, więc to trochę oszukiwanie, w takim razie chce wiedzieć czy tak powinno być.
A tak na marginesie to uporządkowanie plików na dysku skutkuje! Mi wystarczyło zmienić folder w którym zapisałem Steama. I teraz nie wywala mnie z gry z błędami.
A nie mówiłem?! :) A co do kryjówki to możliwe że to jakiś bug jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 11, 2012, 18:32:59
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 11, 2012, 18:36:53
PS.Dobre, jeszcze tego nie słyszałem.

Może, nie jest to dokładny cytat, ale coś takiego, miało miejsce w Potopie(H. Sienkiewicz - jakby ktoś nie wiedział;))
Powiedział to Książę Bogusław Radziwiłł, Jędrkowi Kmicicowi, wyjaśniając postępowanie hetmana Janusza R.Mówiąc to miał na myśli Rzeczpospolitą, której postanowili pomóc skonać - pierd....ne zdradzieckie psubraty!


Co do tego patcha, jakoś nie chciało mi się o tym pisać, sam ostatnio nawet nie uruchamiałem Floris.
Link do patch'a jest pod tym samym linkiem, ale kto by tam czytał...Wypisz, wymaluj, do łba wbij, a  i tak padnie pytanie - podaj linka, a gdzie to? szukaj :D:D:D

Wiecie może czy to normalne, że w pierwszej kryjówce porywaczy ciągle spawnują mi się przedmioty i nie można jej zniszczyć?To dobry sposób na zdobycie pieniędzy, więc to trochę oszukiwanie, w takim razie chce wiedzieć czy tak powinno być.
A tak na marginesie to uporządkowanie plików na dysku skutkuje! Mi wystarczyło zmienić folder w którym zapisałem Steama. I teraz nie wywala mnie z gry z błędami.

Łałałiło, widzicie?To działa! - adamk23, dorzuć ten cytat do FAQ'u, bo niektórzy chyba myślą, że ściemniamy...A tu jest dowód!!! :D

Adamk, bardzo mylące jest to, że w podpisie Ałtsajdera jest 2.5, a na głównej stronie tematu 2.41a
Myślałem że 2.5 jest czymś ,,przejściowym'', lekko pobugowaną werjsą... nie bij ;(

To idź i napastuj Jagodę, czy jakiegoś admina, aby zmienili tytuł...niestety nie mamy takiej mocy!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 11, 2012, 19:28:10
Może, nie jest to dokładny cytat, ale coś takiego, miało miejsce w Potopie(H. Sienkiewicz - jakby ktoś nie wiedział;))
Powiedział to Książę Bogusław Radziwiłł, Jędrkowi Kmicicowi, wyjaśniając postępowanie hetmana Janusza R.Mówiąc to miał na myśli Rzeczpospolitą, której postanowili pomóc skonać - pierd....ne zdradzieckie psubraty!

Co do tego patcha, jakoś nie chciało mi się o tym pisać, sam ostatnio nawet nie uruchamiałem Floris.
Link do patch'a jest pod tym samym linkiem, ale kto by tam czytał...Wypisz, wymaluj, do łba wbij, a  i tak padnie pytanie - podaj linka, a gdzie to? szukaj :D:D:D
Nie powiem czytało się kiedyś "Potop" ale pamięć pewnie już zawodzi na starość. Co do patcha to zapewne masz rację, nie ma to jak odpowiadanie 100 razy na to samo (szczerze to nawet się już przyzwyczaiłem).
 
Łałałiło, widzicie?To działa! - adamk23, dorzuć ten cytat do FAQ'u, bo niektórzy chyba myślą, że ściemniamy...A tu jest dowód!!! :D
Lepiej nie bo będą pytać czemu im nie działa a przecież folder przenieśli oraz czemu kryjówka zniknęła xD

To idź i napastuj Jagodę, czy jakiegoś admina, aby zmienili tytuł...niestety nie mamy takiej mocy!
Oj odradzam napastowanie Jagody (mimo że to całkiem, całkiem dziewczyna xD) bo za takie rzeczy to można iść siedzieć.

Adamk, bardzo mylące jest to, że w podpisie Ałtsajdera jest 2.5, a na głównej stronie tematu 2.41a
Myślałem że 2.5 jest czymś ,,przejściowym'', lekko pobugowaną werjsą... nie bij ;(
Wystarczy raz wejść na stronę moda i tam jak byk jest wersja 2.5. (no ale po co)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 11, 2012, 20:07:08
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 12, 2012, 11:53:10
Adamk, jeszcze raz przeczytaj mojego posta....
A Ty mojego. Nie chodziło mi o to że jesteś ślepy czy sprytny inaczej :). Rozumiem że można było nie wiedzieć o 2.5 bo nie ma o niej żadnej wzmianki w pierwszym poście ale jest link do TW i tam przeglądając tą stronę od razu można zauważyć temat o 2.5. Nie wiem jak reszta ale ja nigdy nie sugeruję się jedynie tematem i opisem moda na naszej tawernie tylko zawsze grzebię i przeglądam co o nim piszą na TW (angielski znam tak sobie ale translator i skromne umiejętności wystarczą)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 12, 2012, 14:47:40
A Ty mojego. Nie chodziło mi o to że jesteś ślepy czy sprytny inaczej :). Rozumiem że można było nie wiedzieć o 2.5 bo nie ma o niej żadnej wzmianki w pierwszym poście ale jest link do TW i tam przeglądając tą stronę od razu można zauważyć temat o 2.5. Nie wiem jak reszta ale ja nigdy nie sugeruję się jedynie tematem i opisem moda na naszej tawernie tylko zawsze grzebię i przeglądam co o nim piszą na TW (angielski znam tak sobie ale translator i skromne umiejętności wystarczą)

Jemu chodziło chyba, o link do spolszczenia na 2.5, choć szczerze wątpił, że takowe istnieje...tak?Może i ja źle rozumiem ;p

Co do patch'a!
Postanowiłem na chwile wrócić do Floris i zainstalować patcha.Jak się okazało, save nie działał, użyto mody na tekstury ziemi - uwaga spadek wydajności, ceną wyglądu.A Stabilność...nic dodać nic ująć.Można w końcu pograć.Nie wiem, czy to moja zasługa(w sensie zaprowadzenia porządków w systemie), ale nawet przy niemałych przycinek, gra nadal działa - w innych sytuacjach już powinien być "Runtime C++".Wniosek:Poprawili się ;)
Kolejna rzecz, z obserwacji można rzec, że łucznictwo zostało kilkakrotnie zwiększone.Tym razem zwykły "Forest bandit" zamienia się w "Robin Hood'a", rażąc z łuku jak sniper - to da się zmienić, poprzez obniżenie poziomu bitew w opcjach.
Tyle na wstępie...Nie sprawdzałem jeszcze opcji Autoplądrowania, itp., ale nie omieszkam sprawdzić i podzielić się wrażeniami.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pakson w Stycznia 12, 2012, 15:33:58
Mam problem bo tam gdzie powinna być flaga jej nie mam pomoże ktoś
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 12, 2012, 15:43:40
Mam problem bo tam gdzie powinna być flaga jej nie mam pomoże ktoś
Zastanawiam się ile jeszcze razy zobaczę tego posta... Przeleć łaskawie kilka ostatnich stron to znajdziesz odpowiedź.
Może należało by zaktualizować pierwszy post i po prostu link do tego spolszczenia dać bez żadnej zabawy w znaczki??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 12, 2012, 15:52:59
Zastanawiam się ile jeszcze razy zobaczę tego posta... Przeleć łaskawie kilka ostatnich stron to znajdziesz odpowiedź.
Może należało by zaktualizować pierwszy post i po prostu link do tego spolszczenia dać bez żadnej zabawy w znaczki??
Nie ma się co zastanawiać takie posty będą ciągle bo flagę gdzieś wcięło (pewnie kibice na euro się już szykują i zakosili xD ). Aktualizacja by się przydała ale puki co Jagoda chyba nie ma czasu a my możemy sobie co najwyżej ponarzekać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 12, 2012, 17:05:38
Nie ma się co zastanawiać takie posty będą ciągle bo flagę gdzieś wcięło (pewnie kibice na euro się już szykują i zakosili xD ). Aktualizacja by się przydała ale puki co Jagoda chyba nie ma czasu a my możemy sobie co najwyżej ponarzekać.

Może ktoś wrzuciłby do podpisu link do spolszczenia z zaznaczeniem, że nie odpowiada za jej błędne działanie.
Ja sam bym to zrobił, ale niestety limit znaków mi na to nie pozwala!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 12, 2012, 19:27:09
Może ktoś wrzuciłby do podpisu link do spolszczenia z zaznaczeniem, że nie odpowiada za jej błędne działanie.
Ja sam bym to zrobił, ale niestety limit znaków mi na to nie pozwala!
Link do spolszczenia jest cały czas w FAQ z taką właśnie notką. Zobaczę może dodam coś do podpisu ale jak znam życie to i tak niewiele da.

Edit: Ok zrobione, teraz tylko czekać na pytania gdzie spolszczenie xD

PS. Ałtsajder jak tak dalej pójdzie to nasze podpisy będą wielką stertą linków i informacji w których i tak "nowi" się nie połapią :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pakson w Stycznia 12, 2012, 21:29:00
Wielki podziw dla was chłopaki że ciągle odpowiadacie na pytania takich debili jak ja PS sry za moje lenistwo i nie szukanie informacji wcześniej
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 12, 2012, 21:35:54
Wielki podziw dla was chłopaki że ciągle odpowiadacie na pytania takich debili jak ja PS sry za moje lenistwo i nie szukanie informacji wcześniej
Nie ma sprawy, przynajmniej jako jedyny przyznajesz się do błędu xD (mylić się jest rzeczą ludzką ale przyznać się do tego to już mało kto chce:/) 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fizusiek w Stycznia 13, 2012, 13:06:27
Hej mam problem z raportami
Otóż normalnie w lewym dolnym rogu powinny pojawiać sie informacje o obrażeniach itp. mi sio to jakos dziwnie buguje bo np jest start bitwy i po 5minutach dopiero z opóźnieniem zaczynają pokazywać mi sie raporty, na mapie swiata to samo 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 13, 2012, 13:22:47
Wielki podziw dla was chłopaki że ciągle odpowiadacie na pytania takich debili jak ja PS sry za moje lenistwo i nie szukanie informacji wcześniej
Ja zaś jestem wielki podziwu, jak można zarobić 2 ostrzeżenia mając napisane 3 posty ;)

Poza tym.Ale naprawdę, przydałoby się, aby ktoś(jak nie Jagoda), zmienił by przynajmniej w tytule tematu "2.5" - tu gorąca prośba do administracji!
Naprawdę ułatwiłoby nam to wiele całą sprawę oraz zaoszczędziło powielanie już tych samych postów, na każdej stronie.
Tu, po raz kolejny, prośba o zmianę:
+nazwy tematu,
+pierwszej strony:
-wstępnej informacji, z naciskiem , że jest to wersja 2.5 BETA,
-odnośnika do pobrania modyfikacji,
-j/w z tym, że do spolszczenia

Myślę(mam nadzieję, ale bardziej jestem pewien, że adamk mi ją odbierze ;p), że pomimo tak upartego społeczeństwa, taki mały zabieg, w jakiś sposób ograniczyłby częstotliwość występowania jednozdaniowych postów(np. "podaj linka", "gra nie działa, co zrobić", etc.)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 13, 2012, 15:56:53
Witam mam taki problem.Po wgraniu moda,Mount&blade werband strasznie mi "ścierwi" laguje,wyrzuca jakieś błędy "nie wysyłaj",tnie się a bez moda jest normalnie,tu moje pytanie jak można  zmniejszyć wymagania gry żeby cię nie  ścierwiło.

Zmniejszyłem wymagania mount&blade werband chyba do 0,rozdzielczość,szczegóły wszystko co możliwe (jest 67%) ale i tak  ścierwi,czy są jeszcze jakieś inne sposoby?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 13, 2012, 18:50:05
Witam mam taki problem.Po wgraniu moda,Mount&blade werband strasznie mi "ścierwi" laguje,wyrzuca jakieś błędy "nie wysyłaj",tnie się a bez moda jest normalnie,tu moje pytanie jak można  zmniejszyć wymagania gry żeby cię nie  ścierwiło.

Zmniejszyłem wymagania mount&blade werband chyba do 0,rozdzielczość,szczegóły wszystko co możliwe (jest 67%) ale i tak  ścierwi,czy są jeszcze jakieś inne sposoby?

Pomyłuj!Pomyłuj!

Bat'ku!Czytałeś może ostatnią stronę - już nie mówię o dwóch, trzech, a tym bardziej o pierwszej, czy FAQ.
Kolejna rzecz.Jeżeli chcesz opisać swój problem, opisz go lepiej.Podaj jakieś szczegóły, wersje gry modyfikacji...my y naprawdę nie siedzimy z całymi dniami przed kompem z kryształową kulą czy tarotem, aby zgadnąć co biednemu użytkownikowi dolega....


Hej mam problem z raportami
Otóż normalnie w lewym dolnym rogu powinny pojawiać sie informacje o obrażeniach itp. mi sio to jakos dziwnie buguje bo np jest start bitwy i po 5minutach dopiero z opóźnieniem zaczynają pokazywać mi sie raporty, na mapie swiata to samo 

Ty nie pierwszy, nie ostatni.Sprawdź wersję gry, moda - ogólnie, patrz uwagi w/w.
Nie zapominaj, że jest to wersja beta, do której jest patch, po którym takowe czerwone ścieżki znikają!(nie wiem, czy wszystkie ale wiele znikło)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 13, 2012, 19:13:28
Pomyłuj!Pomyłuj!

Bat'ku!Czytałeś może ostatnią stronę - już nie mówię o dwóch, trzech, a tym bardziej o pierwszej, czy FAQ.
Kolejna rzecz.Jeżeli chcesz opisać swój problem, opisz go lepiej.Podaj jakieś szczegóły, wersje gry modyfikacji...my y naprawdę nie siedzimy z całymi dniami przed kompem z kryształową kulą czy tarotem, aby zgadnąć co biednemu użytkownikowi dolega....
Ty nie pierwszy, nie ostatni.Sprawdź wersję gry, moda - ogólnie, patrz uwagi w/w.
Nie zapominaj, że jest to wersja beta, do której jest patch, po którym takowe czerwone ścieżki znikają!(nie wiem, czy wszystkie ale wiele znikło)

Co może mam przeczytać 114 strony!? Przeczytałem kilka ostaniach i kilka pierwszych....

Nie wiem po co ci wersje(chodź pisałem w tym temacie o nazwie "Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL)" tak trudno zgadnąć?),ale cóż niech ci będzie:

Mam zainstalowane/wgrane:

-Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL)
-Mount&Blade Werband wersja 1.134
-Expanded Bugfix Patch 2.41a dla Floris Expanded Mod Pack 2.4 (Hot Fix)

To tyle...

Mój "super sprzed"(taaaa,aż chciałoby się go wywalić...)


1 GB ram
AMD Athlon(tm) 64 X2 dual
Core Processor 4400+,2.31 GHz
Kartka graficzna:  Radeon X1650 Series
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 13, 2012, 19:21:10
Myślę(mam nadzieję, ale bardziej jestem pewien, że adamk mi ją odbierze ;p), że pomimo tak upartego społeczeństwa, taki mały zabieg, w jakiś sposób ograniczyłby częstotliwość występowania jednozdaniowych postów(np. "podaj linka", "gra nie działa, co zrobić", etc.)

Pozdrawiam!
A po co ja mam Ci ją odbierać skoro są inni xD :
Co może mam przeczytać 114 strony!? Przeczytałem kilka ostaniach i kilka pierwszych....

Nie wiem po co ci wersje(chodź pisałem w tym temacie o nazwie "Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL)" tak trudno zgadnąć?),ale cóż niech ci będzie:

A co do Ciebie xdax1:
Skoro nie chciało Ci się czytać no to trudno (a przecież czytanie wzbogaca naszą wiedzę :/ ) ale zajrzenie do FAQ to już raczej obowiązek. Tak na marginesie to masz za mało ramu ot i tyle, FAQ się kłania może coś da się zrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 13, 2012, 19:26:03
Myślisz że nie czytałem FAQ?
Po za tym to co tam jest zrobiłem już dawno,bez FAQ.
Wiedz mi nie pomogło.


Czyli co za mało ramu? nie da się nic zrobić?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 13, 2012, 19:35:53
Witam ! Kolejny problem . :< Mam nowego peceta , zdecydowanie lepszy komputer niż wymaga tego , ta gra . Instalowałem Visual C++ 2005 , 2008 , 2010 . Bugfix , spolszczenie , najnowsza wersja gry ... Bo na steamie .
A błąd oczywiście dotyczy "Microsoft Visual C++ Library Error" "Runtime error!" . Mam windowsa siódemkę , typ systemu 32 bity . Sound podmieniałem też , gre reinstalowałem , moda pobierałem ... I nic , może ktoś miał taki problem ?
Bardzo chętnie przyjmę rady . Mimo mego lenistwa szukałem rozwiązania , niestety wyszło kiepsko . Z góry dziękuję i pozdrawiam . :)
Sprzęcior:
4gb ram
ATI Radeon HD 6800
i3 3.1 GHz
...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 13, 2012, 19:40:59
Myślisz że nie czytałem FAQ?
Po za tym to co tam jest zrobiłem już dawno,bez FAQ.
Wiedz mi nie pomogło.


Czyli co za mało ramu? nie da się nic zrobić?
No nie wiem czemu nie pomogło bo ja miałem 1,5 gb ram i po poprawkach z FAQ mod działał dość płynnie (bitwy może nie były epickie bo zaledwie do 120 chłopa) do tego mój procek był jedno rdzeniowy Athlon 64 3200+ (2 GHz) i karta Geforce 6200 256mb. Więc może sprawdź czy wszystko dokładnie zrobiłeś.

Witam ! Kolejny problem . :< Mam nowego peceta , zdecydowanie lepszy komputer niż wymaga tego , ta gra . Instalowałem Visual C++ 2005 , 2008 , 2010 . Bugfix , spolszczenie , najnowsza wersja gry ... Bo na steamie .
A błąd oczywiście dotyczy "Microsoft Visual C++ Library Error" "Runtime error!" . Mam windowsa siódemkę , typ systemu 32 bity . Sound podmieniałem też , gre reinstalowałem , moda pobierałem ... I nic , może ktoś miał taki problem ?
Bardzo chętnie przyjmę rady . Mimo mego lenistwa szukałem rozwiązania , niestety wyszło kiepsko . Z góry dziękuję i pozdrawiam . :)
Sprzęcior:
4gb ram
ATI Radeon HD 6800
i3 3.1 GHz
...
Ja mam prawie identyczne parametry (tyle że procek athlon i win 7 64 bity ) i mogę tylko tyle poradzić że jeżeli masz wersję 2.4 to ją wywal i pobierz 2.5.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 13, 2012, 19:47:58
2.5 pobrane , jednak nie lubie jechać na angielskiej wersji gry .
A przedewszystkim , szkoda mi save z 2,4 ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 13, 2012, 19:52:13
Adamk23!
Czytać a zastosować się to są dwie różne rzeczy...

Co może mam przeczytać 114 strony!? Przeczytałem kilka ostaniach i kilka pierwszych....

Nie wiem po co ci wersje(chodź pisałem w tym temacie o nazwie "Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL)" tak trudno zgadnąć?),ale cóż niech ci będzie:

Mam zainstalowane/wgrane:

-Floris Expanded Mod Pack 2.41a (PL)
-Mount&Blade Werband wersja 1.134
-Expanded Bugfix Patch 2.41a dla Floris Expanded Mod Pack 2.4 (Hot Fix)

To tyle...
Skoro tak piszesz, to NA PEWNO nie czytałeś ze zrozumieniem ostatnich stron(wiem, to problem całego społeczeństwa i edukacji)
Mam tu na myśli moje, apele, aby nie instalować zbugowanej wersji 2.41a.

patyczakr!Nie zapomnij o 1 punkcie FAQ odnośnie plików stronnicowania!

Adamk!Może weź coś w tym FAQ zmień, bo jak teraz dokładniej przejrzałem, to głównie odnosi się do wersji 2.4.
Może trzeba postąpić tak jak microsoft, kiedy sprzedaż VISTY szła kiepsko - starajmy się wycofać poprzednią wersję :p

2.5 pobrane , jednak nie lubie jechać na angielskiej wersji gry .
A przedewszystkim , szkoda mi save z 2,4 ...
Pamiętaj, że możesz eksportować swoją postać jak i bohaterów!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 13, 2012, 19:59:37
Dobra mogę coś zrobić tylko co (zmienić nazwę na 2.5 ) bo w końcu praktycznie większość błędów jest w wersji 2.4, fakt są rzeczy uniwersalne odnoszące się do wszystkich modów ale co z nimi zrobić. Pomyślę, coś może jutro pozmieniam, także jestem otwarty na sugestie jeśli ktoś ma jakieś pomysły co do FAQ to walić śmiało ;)

PS. A żeby tradycji stało się zadość xD. Ałtsajder zmiana na pierwszej stronie nic nie da bo jak już widać po przykładach to mało kto ją czyta a jeszcze mniej osób ją rozumie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 13, 2012, 20:14:36
Dobra 2.5 odpaliłem , ale co jakiś czas znowu wypada jakiś błąd zaraz odpale w oknie i zobaczymy co to za błąd .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz w Stycznia 13, 2012, 20:21:23
2 pytanka:
1. Jak zmienić kolor mojego państwa?
Tylko nie przez obóz ani nie przez TweakMB w okienku Faction Color bo tam się zmieni kolor dopiero na nowym save.
2. Idzie jakoś przenieść save'a z 2.41a do 2.5 ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 13, 2012, 20:28:04
Adamk23!
Czytać a zastosować się to są dwie różne rzeczy...
Skoro tak piszesz, to NA PEWNO nie czytałeś ze zrozumieniem ostatnich stron(wiem, to problem całego społeczeństwa i edukacji)
Mam tu na myśli moje, apele, aby nie instalować zbugowanej wersji 2.41a.



Tak wiem że jest zbugowana,ale 2.5 nie jest lepsza....tak samo mam jak w 2.4.


Powtarzam moje pytanie,bo nikt jak widać nie odpowiedział  na nie.

"Czyli co za mało ramu? nie da się nic zrobić?"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 13, 2012, 21:02:07
Zna może ktoś rozwiązanie ? Zawsze musze mieć jakieś pieprzone problemy , nawet z grą . -.- Nie działa poprawnie ani 2.4 ani 2.5 . ; //
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 13, 2012, 21:20:08
Zna może ktoś rozwiązanie ? Zawsze musze mieć jakieś pieprzone problemy , nawet z grą . -.- Nie działa poprawnie ani 2.4 ani 2.5 . ; //

Najwidoczniej panowie, to nie wersja moda, tylko czegoś, co macie w komputerze...
Nikt, więcej nie napisze, bo wszystko co można zrobić jest w FAQ, poza oczywistymi rzeczami, takimi jak aktualizacja Sterowników, Microsoft Visual C++(można to uznać za sterownik, ale zaznaczam!), zwolnienia miesca na dyskach, itp.

Tak wiem że jest zbugowana,ale 2.5 nie jest lepsza....tak samo mam jak w 2.4.


Powtarzam moje pytanie,bo nikt jak widać nie odpowiedział  na nie.

"Czyli co za mało ramu? nie da się nic zrobić?"

Tu się mylisz.Mi 2.4 podobnie nie chodziła, ale po porządkach na dyskach, defragmentacji i aktualizacji, wszystko działa.Nie zaliczyłem jeszcze ani jednego CTD.

PS.Adamk23, może wzmianka o sterownikach się przyda - dla tych toporniejszych, choć i Ci na FAQ pewnie nie zaglądają...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ditto w Stycznia 14, 2012, 00:15:16
Witam.
Mam pewien problem. Mam oryginalnego Mount&Blade'a Warband wersje 1.43.
Po ściągnięciu Floris Expanded Mod Pack 2.41a wraz z spolszczeniem podczas przechodzenia do bitwy wyskakiwała mi tabelka i było tam coś napisane o tym Visual. Przeczytałem FAQ i zgodnie z zaleceniami w nim zawartymi wyrzuciłem folder ze spolszczeniem, zmniejszyłem jakość grafiki (szacowana wydajność 111%), zainstalowałem najnowsze sterowniki karty graficznej. Nic nie pomogło. Ściągnąłem też wersję 2.5 tego moda ponieważ przeczytałem gdzieś (chyba tutaj, na forum) że jest on bardziej kompatybilny z moją obecną wersja M&B. Niestety nadal występował błąd z tym Visualem.
 Nie zaktualizowałem jednak tego Visual c++ ponieważ nie wiem jak to zrobić .
I mam prośbę czy byłby ktoś w stanie opisać pokrótce jak zaktualizować ten Visual lub ma jakieś inne porady dotyczące mojego problem.

Jeszcze jedno pytanie czy zmiana wpisu w pliku boot.ini jest bezpieczna (mam 32 bitowy system). Pytam ponieważ nie znam się na tym i wole mieć pewność co do skutków moich czynów.

Dziękuję za pomoc i z góry przepraszam za jakiekolwiek błędy ortograficzne czy stylistyczne.

Mój sprzęt to:
-karta graficzna -GeForse GT 350
-procesor Pentium[R] 4 CPU 3.000GHz
-2.00 GB RAM
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Stycznia 14, 2012, 11:14:05
Pobrałem ze strony lecz mam problem z rozpakowaniem go. Czy ktoś może podać mi sposób, jak najprościej go rozpakować bo WinRar nie działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 14, 2012, 12:40:59
.... Idzie jakoś przenieść save'a z 2.41a do 2.5 ?
Nie da się, można tylko postać przenieść.

PS.Adamk23, może wzmianka o sterownikach się przyda - dla tych toporniejszych, choć i Ci na FAQ pewnie nie zaglądają...
Wzmianka o tym jest w punkcie pierwszym podpunkt "a" tyle że kto by tam czytał FAQ w końcu co my możemy wiedzieć, ludziom nie działa a my głąby jedne nie umiemy pomóc albo zawzięcie nie chcemy toż to chamstwo jakie.

Witam.
Mam pewien problem. Mam oryginalnego Mount&Blade'a Warband wersje 1.43.
Po ściągnięciu Floris Expanded Mod Pack 2.41a wraz z spolszczeniem podczas przechodzenia do bitwy wyskakiwała mi tabelka i było tam coś napisane o tym Visual. Przeczytałem FAQ i zgodnie z zaleceniami w nim zawartymi wyrzuciłem folder ze spolszczeniem, zmniejszyłem jakość grafiki (szacowana wydajność 111%), zainstalowałem najnowsze sterowniki karty graficznej. Nic nie pomogło. Ściągnąłem też wersję 2.5 tego moda ponieważ przeczytałem gdzieś (chyba tutaj, na forum) że jest on bardziej kompatybilny z moją obecną wersja M&B. Niestety nadal występował błąd z tym Visualem.
 Nie zaktualizowałem jednak tego Visual c++ ponieważ nie wiem jak to zrobić .
I mam prośbę czy byłby ktoś w stanie opisać pokrótce jak zaktualizować ten Visual lub ma jakieś inne porady dotyczące mojego problem.

Jeszcze jedno pytanie czy zmiana wpisu w pliku boot.ini jest bezpieczna (mam 32 bitowy system). Pytam ponieważ nie znam się na tym i wole mieć pewność co do skutków moich czynów.
Zmiana w pliku boot.ini jeśli jest zrobiona prawidłowo to nic się nie dzieje (miałem to wpisane parę miesięcy i wszystko było dobrze )

Visuall C++ powinien się aktualizować sam (aktualizacje automatyczne systemu) ale można samemu wpisz w google : Visual C++ (co tam chcesz- są 2005, 2008, 2010 można wszystkie ściągnąć i zainstalować po kolei ) Twój system i tyle, wyskoczy co najmniej kilkanaście stron.

Pobrałem ze strony lecz mam problem z rozpakowaniem go. Czy ktoś może podać mi sposób, jak najprościej go rozpakować bo WinRar nie działa.
A jakie rozszerzenie ma plik? Jak nie idzie WinRarem to jest WinZip, 7-zip itp.


Edit. Dobra zmieniłem trochę FAQ (wygląd bo treść to jakoś nie mam na razie pomysłów) może będzie bardziej czytelny :)

PS. Uwaga jest nowa aktualizacja do wersji 2.5 (patch się powiększył xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Stycznia 14, 2012, 13:52:10
Typ to Java, a w pobranych plikach nazywa się tak: Floris Expanded Mod Pack 2.4.7z
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 14, 2012, 14:04:01
Typ to Java, a w pobranych plikach nazywa się tak: Floris Expanded Mod Pack 2.4.7z
Czyli to wersja 2.4 no tak, a to 7z na końcu to znaczy że trzeba użyć programu 7-zip
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Daniel-14 w Stycznia 14, 2012, 14:05:12
"Spolszczenie do Floris Expanded Mod Pack 2.41a zostało dokonane przez forumowicza Twinfire
Plik należy wypakować w modules/Floris mod pack 2.41a. Aby pobrać spolszczenie należy kliknąć na flagę."

A gdzie mogę znaleźć to spolszczenie?
Jak ktoś może niech da link.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 14, 2012, 14:09:05
A w moim podpisie to co niby jest link do stron porno?! Chyba jak byk stoi "spolszczenie"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Daniel-14 w Stycznia 14, 2012, 14:29:02
ok dzieki, aha i jak pobrałem z torrentów to miałem błędy przy wypakowywaniu, tak więc plik może być uszkodzony, a mod mi pewnie przez to narazie nie działa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RErErty w Stycznia 14, 2012, 15:01:49
A jest wersja do rozpakowania WinRarem? bo 7-zip mi nie działa :(.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 14, 2012, 16:20:43
A jest wersja do rozpakowania WinRarem? bo 7-zip mi nie działa :(.
Chyba wszystkie są 7zip'em spakowane. Poza tym jak może 7 zip nie działać przecież nie jest to jakiś skomplikowany program, ściągnij go jeszcze raz i tyle.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 14, 2012, 16:26:44
Nie da się, można tylko postać przenieść.
Wzmianka o tym jest w punkcie pierwszym podpunkt "a" tyle że kto by tam czytał FAQ w końcu co my możemy wiedzieć, ludziom nie działa a my głąby jedne nie umiemy pomóc albo zawzięcie nie chcemy toż to chamstwo jakie.
Zmiana w pliku boot.ini jeśli jest zrobiona prawidłowo to nic się nie dzieje (miałem to wpisane parę miesięcy i wszystko było dobrze )

Visuall C++ powinien się aktualizować sam (aktualizacje automatyczne systemu) ale można samemu wpisz w google : Visual C++ (co tam chcesz- są 2005, 2008, 2010 można wszystkie ściągnąć i zainstalować po kolei ) Twój system i tyle, wyskoczy co najmniej kilkanaście stron.
A jakie rozszerzenie ma plik? Jak nie idzie WinRarem to jest WinZip, 7-zip itp.


Edit. Dobra zmieniłem trochę FAQ (wygląd bo treść to jakoś nie mam na razie pomysłów) może będzie bardziej czytelny :)

PS. Uwaga jest nowa aktualizacja do wersji 2.5 (patch się powiększył xD)
A no faktycznie....w oko wpadło mi tylko Visual C++, sorry!

Co do aktualizacji MS Visual C++, to jest jeszcze jedna rada - niektórym(w tym mnie) podziałało...Wchodzisz, w dodaj usuń - aktualizacje - odinstalowujesz wszystkie MS visual C++ 200.. .Następnie wyrzucasz sterowniki od grafiki(dzisiaj systemy mają domyślne drivery, także nic złego nie stanie się.)Uruchom komputer ponownie.Idziesz do strony producenta karty graficznej, pobierasz i instalujesz najnowsze sterowniki, instalujesz z opcją(przy nVidii masz możliwość usunięcia poprzednich wersji - wyczyści pozostałości po usuniętych serownikach)Potem wchodzisz na stronę microsoft.com, szukasz najnowszej biblioteki MS VC++, pobierasz, i instalujesz.
Mi to pomogło jeszcze na wersji 2.4, fakt, że przez jakiś czas, ale działało...

Czyli to wersja 2.4 no tak, a to 7z na końcu to znaczy że trzeba użyć programu 7-zip
Nawet stary WinRAR radzi sobie z 7zipem.Jak się nie chce rozpakować, to możliwe, że masz uszkodzoną instalkę.Zawsze możesz uruchomić winrara, wyszukać paczki, następnie użyć opcji "napraw archiwum", ale jak dla mnie to szkoda zachodu.Węcej z tym potem błędów, pogubionych plików, niż to warte.Pobierz jeszcze raz.Poza tym pradzę zailnstalować 2.5 z patchami - autoloot jest poprawiony, i inne.
A jest wersja do rozpakowania WinRarem? bo 7-zip mi nie działa :(.
Powtarzam, mi dwuletni winrar działa, to co dopiero najnowszy.Polecam pobrać jeszcze raz, a najlepiej 2.5

A w moim podpisie to co niby jest link do stron porno?! Chyba jak byk stoi "spolszczenie"

I tu podoba mi się zachodni zwrot Facepalm!
Patrzcie - http://www.youtube.com/watch?v=wjLgekyOZA0 (http://www.youtube.com/watch?v=wjLgekyOZA0) hahaha
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 14, 2012, 17:03:23
c. zmiana pamięci wirtualnej :Mój komputer-> właściwości->zaawansowane->wydajność(ustawienia)->zaawansowane->zmień-> rozmiar początkowy  = RAM x 1,5 rozmiar max= RAM x 3-> ustaw.( i gotowe)
W Viscie i 7 powinno to wyglądać praktycznie identycznie wiec chyba każdy sobie poradzi:)
Chcę tak zrobić , wpisywałem RAM x 1,5 , RAM x 3 (I jeszcze inaczej kombinowałem) ale i tak wyskakiwał błąd przy "Ustawianiu" , "Wprowadź wartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania" .
Wciąż kombinuje żeby zaczeło działać ale nic ! ;<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 14, 2012, 18:33:52
Chcę tak zrobić , wpisywałem RAM x 1,5 , RAM x 3 (I jeszcze inaczej kombinowałem) ale i tak wyskakiwał błąd przy "Ustawianiu" , "Wprowadź wartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania" .
Wciąż kombinuje żeby zaczeło działać ale nic ! ;<

1.Wartość minimalna to 1,5 x ilość RAM w MB(np.2 GB to 2048MB)
2.Wybierasz partycje - sprawdź czy masz na niej tyle miejsca!Najlepiej użyć dysk C:(dysk systemowy)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 14, 2012, 19:31:37
A no faktycznie....w oko wpadło mi tylko Visual C++, sorry!...
Nie ma sprawy :)

....Co do aktualizacji MS Visual C++, to jest jeszcze jedna rada - niektórym(w tym mnie) podziałało...Wchodzisz, w dodaj usuń - aktualizacje - odinstalowujesz wszystkie MS visual C++ 200.. .Następnie wyrzucasz sterowniki od grafiki(dzisiaj systemy mają domyślne drivery, także nic złego nie stanie się.)Uruchom komputer ponownie.Idziesz do strony producenta karty graficznej, pobierasz i instalujesz najnowsze sterowniki, instalujesz z opcją(przy nVidii masz możliwość usunięcia poprzednich wersji - wyczyści pozostałości po usuniętych serownikach)Potem wchodzisz na stronę microsoft.com, szukasz najnowszej biblioteki MS VC++, pobierasz, i instalujesz.
Mi to pomogło jeszcze na wersji 2.4, fakt, że przez jakiś czas, ale działało...
Nawet stary WinRAR radzi sobie z 7zipem.Jak się nie chce rozpakować, to możliwe, że masz uszkodzoną instalkę.Zawsze możesz uruchomić winrara, wyszukać paczki, następnie użyć opcji "napraw archiwum", ale jak dla mnie to szkoda zachodu.Węcej z tym potem błędów, pogubionych plików, niż to warte.Pobierz jeszcze raz.Poza tym pradzę zailnstalować 2.5 z patchami - autoloot jest poprawiony, i inne.Powtarzam, mi dwuletni winrar działa, to co dopiero najnowszy.Polecam pobrać jeszcze raz, a najlepiej 2.5....
Nie uważasz że twój opis jest zbyt skomplikowany?! Kto tam da sobie radę z tym wszystkim przecież sam widzisz te wszystkie posty :/
A co do WinRara to faktycznie coś musi być skopane (mój błąd) ale jak ściągnie sobie nowego 7-zipa to mu nie zaszkodzi :)

...I tu podoba mi się zachodni zwrot Facepalm!
Patrzcie - http://www.youtube.com/watch?v=wjLgekyOZA0 (http://www.youtube.com/watch?v=wjLgekyOZA0) hahaha
A mi bardziej spodobał by się ostrzegawczy strzał w tył głowy :P

1.Wartość minimalna to 1,5 x ilość RAM w MB(np.2 GB to 2048MB)
2.Wybierasz partycje - sprawdź czy masz na niej tyle miejsca!Najlepiej użyć dysk C:(dysk systemowy)
Jak znam życie to chłopak wpisywał dokładnie słowo w słowo "1,5 x RAM" i "3 x RAM" xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 14, 2012, 19:46:27
Nie ma sprawy :)
Nie uważasz że twój opis jest zbyt skomplikowany?! Kto tam da sobie radę z tym wszystkim przecież sam widzisz te wszystkie posty :/
A co do WinRara to faktycznie coś musi być skopane (mój błąd) ale jak ściągnie sobie nowego 7-zipa to mu nie zaszkodzi :)
A mi bardziej spodobał by się ostrzegawczy strzał w tył głowy :P
Jak znam życie to chłopak wpisywał dokładnie słowo w słowo "1,5 x RAM" i "3 x RAM" xD
Dobrze znasz życie. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 14, 2012, 20:42:02
Nie uważasz że twój opis jest zbyt skomplikowany?! Kto tam da sobie radę z tym wszystkim przecież sam widzisz te wszystkie posty :/

No racja...wybaczcie...powinienem to rozrysować?;p

A co do WinRara to faktycznie coś musi być skopane (mój błąd) ale jak ściągnie sobie nowego 7-zipa to mu nie zaszkodzi :)
No pewnie, że nie....Zawsze można zainstalować jeszcze MinZipa, WinAce, itp., po czym pozostawić je same sobie i dziwić się, czemu komputer tak zwolnił :p

Jak znam życie to chłopak wpisywał dokładnie słowo w słowo "1,5 x RAM" i "3 x RAM" xD
Nie... :O Tego bym nie podejrzewał, ale faktycznie "Wprowadź wartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania"
Ten urywek z filmu "Naga broń", bardziej tu pasuje!
Mam nadzieje, że kolega się nie pogniewa, to tylko żarty :D
Z poprzednich postów zauważyłem, że masz 4GB RAM(tyle co ja), tak więc wartościami, które należy wpisać, są:
-początkowa wartość: 6144 - to wpisujesz w okienko, bez ram, MB czy innych(4096x1,5=6144)
-końcowa wartość : 12288 - tak samo wyżej, tylko same cyfry (4096x3 = 12288)

Pamiętaj, że tyle własnie MB, musisz mieć zapewnione na partycji!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 14, 2012, 21:51:36
...No pewnie, że nie....Zawsze można zainstalować jeszcze MinZipa, WinAce, itp., po czym pozostawić je same sobie i dziwić się, czemu komputer tak zwolnił :p...
Zaraz tam tyle, ja mam WinRar i 7zip i wystarczy :)

...Nie... :O Tego bym nie podejrzewał, ale faktycznie "Wprowadź wartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania"
Ten urywek z filmu "Naga broń", bardziej tu pasuje!...
A nie mówiłem xD

Też mam 4 gb RAM i pozostawiłem na automatycznym rozmiarze pliku stronicowania i Floris w wersji 2.4 chodził dobrze (już go wywaliłem bo nie mam za dużo czasu i czekam na finalną 2.5)

PS. Żeby więcej takich kwiatków nie było w FAQ dopisałem "łopatologiczny" przebieg tej skomplikowanej operacji :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: deEz82373 w Stycznia 14, 2012, 22:30:51
Mam dobrą wersje gry , visual cc++ 2k10 ekspres i najnowsze sterowniki do karty graficznej , mimo tego w połowie ładowania wywala mnie i wyskakuje błąd RLG . Jak sobie z tym poradzić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Stycznia 14, 2012, 22:39:18
Przede wszystkim, pisać wątku przeznaczonym do tego -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ditto w Stycznia 14, 2012, 23:59:40
Zmieniłem ten wpis w tym pliku boot (nie aktualizowałem nawet tego voluma) a problem z nim zniknął.

Jestem bardzo wdzięczny za pomoc i poświęcony czas.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 12:03:57
No racja...wybaczcie...powinienem to rozrysować?;p
No pewnie, że nie....Zawsze można zainstalować jeszcze MinZipa, WinAce, itp., po czym pozostawić je same sobie i dziwić się, czemu komputer tak zwolnił :p
Nie... :O Tego bym nie podejrzewał, ale faktycznie "Wprowadź wartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania"
Ten urywek z filmu "Naga broń", bardziej tu pasuje!
Mam nadzieje, że kolega się nie pogniewa, to tylko żarty :D
Z poprzednich postów zauważyłem, że masz 4GB RAM(tyle co ja), tak więc wartościami, które należy wpisać, są:
-początkowa wartość: 6144 - to wpisujesz w okienko, bez ram, MB czy innych(4096x1,5=6144)
-końcowa wartość : 12288 - tak samo wyżej, tylko same cyfry (4096x3 = 12288)

Pamiętaj, że tyle własnie MB, musisz mieć zapewnione na partycji!

Pozdrawiam!
Hehehe , obrazić się przez własną głupote nie mam zamiaru ^^ . Troche poczucia humoru . :)
A i dziękuję za wszelkie rady !
Pozdrawiam.
@EDIT Poddaję się , nic ta zmiana RAM'u nie dała . :< Niestety ... Pozdrawiam .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 15, 2012, 12:30:57
Hehehe , obrazić się przez własną głupote nie mam zamiaru ^^ . Troche poczucia humoru . :)
A i dziękuję za wszelkie rady !
Pozdrawiam.
@EDIT Poddaję się , nic ta zmiana RAM'u nie dała . :< Niestety ... Pozdrawiam .
No....tylko wielcy są w stanie przyznać się do błędu :p

A próbowałeś z plikiem boot.ini
Pamiętaj, że po tych zmianach należy uruchomić ponownie komputer.
Ściągnij sobie program disckeeper(dostępny w wersji trial), zrób nim defragmentacje(idzie bardzo szybko).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tomik007 w Stycznia 15, 2012, 12:58:04
Co do problemu RGL, też z nim miałem problem, instalowałem Visuala itd kierując się uwagami w FAQ, co nie dawało efektu, pomogło wywalenie całego Warbanda z dysku, zakup i instalacja oryginała (instalka z TaleWorlds non-steam v.143). Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pio100 w Stycznia 15, 2012, 13:01:33
Witam to mój pierwszy post na forum więc proszę o wyrozumiałość :)

mam problem z Mount&Blade ostatnio sobie gram w to i wczoraj sobie pozwoliłem zainstalować właśnie ten bardzo dobry dodatek no gram ale jakieś błędy mi wyskakują dokładnie Visual c++ runtime Liberity ! gdy walczę wyskakuje błąd :( i koniec wywala z gry mam zamiar się poddać ale chce jeszcze usłyszeć waszej opinii.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 13:12:23
No....tylko wielcy są w stanie przyznać się do błędu :p

A próbowałeś z plikiem boot.ini
Pamiętaj, że po tych zmianach należy uruchomić ponownie komputer.
Ściągnij sobie program disckeeper(dostępny w wersji trial), zrób nim defragmentacje(idzie bardzo szybko).
Próbowałem . Ale gdy wpisywałem tę komendę na Siódemce to było napisane "Nie można otworzyć magazynu danych konfiguracji rozruchu . Odmowa dostępu"
Dobra uruchomiłem jako Administrator i weszło teraz zresetuje kompa .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Stycznia 15, 2012, 13:20:52
Nie no,to przechodzi ludzkie pojęcie co się dzieje na tym wątku.Pisze gość,że ma problem z RGl albo C++ ,dostaje 10 odpowiedzi z różnymi radami,a następny poniżej pisze,że mu wyskakuje RGL i nie wie o co chodzi...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 13:22:29
O FAQ nie wspominając , być może mój problem też jest banalny , niestety jak naarazie nic nie działa .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 15, 2012, 13:39:43
Co do problemu RGL, też z nim miałem problem, instalowałem Visuala itd kierując się uwagami w FAQ, co nie dawało efektu, pomogło wywalenie całego Warbanda z dysku, zakup i instalacja oryginała (instalka z TaleWorlds non-steam v.143). Pozdrawiam.

No nieźle...Nie ma to jak poprawa...

Witam to mój pierwszy post na forum więc proszę o wyrozumiałość :)

mam problem z Mount&Blade ostatnio sobie gram w to i wczoraj sobie pozwoliłem zainstalować właśnie ten bardzo dobry dodatek no gram ale jakieś błędy mi wyskakują dokładnie Visual c++ runtime Liberity ! gdy walczę wyskakuje błąd :( i koniec wywala z gry mam zamiar się poddać ale chce jeszcze usłyszeć waszej opinii.
Jeżeli, to Twój pierwszy post, to:
1.) Witaj!
2.)Nie zwalnia Cię z niedostosowania się do regulaminu(pkt 5.) - używaj waszmość przecinków, bo tchu nie starczy!
3.)Przez ostatnie 116 stron o niczym innym nie gadamy, jak o tych błędach, to więc wystarczy, że przejrzysz wyrywkowo(w skrócie, zaznaczę - zajrzyj do FAQ)
4.)Co raczej powinno być na początku, ale zanim piszesz, że masz jakiś błąd, to napisz jakie masz wersje, ilość pamięci, itp.

Nie no,to przechodzi ludzkie pojęcie co się dzieje na tym wątku.Pisze gość,że ma problem z RGl albo C++ ,dostaje 10 odpowiedzi z różnymi radami,a następny poniżej pisze,że mu wyskakuje RGL i nie wie o co chodzi...
No widzisz...bomba z trąbą...A Ty pisz człowieczku, pisz...Za niedługo będę z Adamkiem kopiował własne posty...

Próbowałem . Ale gdy wpisywałem tę komendę na Siódemce to było napisane "Nie można otworzyć magazynu danych konfiguracji rozruchu . Odmowa dostępu"
Dobra uruchomiłem jako Administrator i weszło teraz zresetuje kompa .
Musisz cmd.exe uruchomić jako administrator!Jest na to kilka sposobów, pomimo, że mam viste spróbuję pomóc, ale bez Twojej inicjatywy nic nie zrobię.Tak więc, jeżeli, gdzieś będę się mylił, będziesz musiał sam poszukać...
1.)Wchodzisz w Panel sterownania,->kontrola użytkownika->włącz lub wyłącz funkcję kontroli użytkownika-> odznacz zapisz.
2.)W menu start w okienku szukaj wpisz "cmd".Powinno pojawić się czarna ikonka.Kliknij prawym przyciskiem myszy, "uruchom jako administrator"
Następnie wprowadzasz zmiany według instrukcji w FAQ.
PAMIĘTAJ!Patrz na znaki aby nie zrobić jakiejś pomyłki!

Zapomniałem!
W FAQ jest napisane, że należy zrobić restart.Tylko nie róbcie twardego restarta, tylko uruchomcie komputer ponownie, zamykając wcześniej wszystko.Robiąc "twardziela - przycisk restart", kasujecie ostatnie ustawienia...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 15, 2012, 13:54:29
Pojawił się nowy patch do florisa http://www.megaupload.com/?d=LL32T33T .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 14:15:22
A właśnie mam dodatkowe pytanie , pobieram właśnie tego patcha , ale co trzeba z nim zrobić? Całe foldery skopiowac do głównego 2.5 ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 15, 2012, 14:18:19
Zawartość patcha wypakować do folderu z modem, i zastąpić pliki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pio100 w Stycznia 15, 2012, 14:27:27
@ałtsajder
1.)...
2.)Spoko spróbuje.
3.)Nic nie znalazłem.
4.)No to tak, pamięci ram mam 3gb system XP Home Edition, Procesor 2.8 dwurdzeniowy, wersja gry 1.132.

Proszę was o pomoc, ściągałem wersje 2.4 tego dodatku i chce sobie pograć na nim, ale nie da się bo ciągle mnie wywala. :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 15, 2012, 14:37:28
Widzę w 2.5 kilku nowych bohaterów. Jak wyglądają ich stosunki z innymi npc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 15, 2012, 14:48:18
@ałtsajder
1.)...
2.)Spoko spróbuje.
3.)Nic nie znalazłem.
4.)No to tak, pamięci ram mam 3gb system XP Home Edition, Procesor 2.8 dwurdzeniowy, wersja gry 1.132.

Proszę was o pomoc, ściągałem wersje 2.4 tego dodatku i chce sobie pograć na nim, ale nie da się bo ciągle mnie wywala. :(
No i mamy rozwiązanie twojego problemu bo mod 2.4 jest na wersję 1.134 a 2.5 na 1.143 (chyba że się pomyliłeś się podając wersję gry bo wcześniej pisałeś że grałeś trochę xD). Jednak co by tam nie było to altsajder wszystko co można zrobić już Ci napisał.

Co do problemu RGL, też z nim miałem problem, instalowałem Visuala itd kierując się uwagami w FAQ, co nie dawało efektu, pomogło wywalenie całego Warbanda z dysku, zakup i instalacja oryginała (instalka z TaleWorlds non-steam v.143). Pozdrawiam.
Tak sobie myślę że jeśli wszyscy ( mający błędy ) tak by zrobili (Ci co mają piraty xD) to większość błędów by zniknęła :/

...No widzisz...bomba z trąbą...A Ty pisz człowieczku, pisz...Za niedługo będę z Adamkiem kopiował własne posty....
Jak byśmy się uparli to już przez ostatnich kilka stron moglibyśmy tak robić :/

Co do wpisu w boot.ini to pamiętajcie że to ma sens tylko w systemach 32 bitowych
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 15:45:00
Jak widać , wasze sposoby pomogły , gra jak narazie działa bez zarzutu w wersji 2.5 .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 15, 2012, 15:48:49
Widzę w 2.5 kilku nowych bohaterów. Jak wyglądają ich stosunki z innymi npc?

Wow!Jak miło zobaczyć post, który nie dotyczy nieprawidłowego działania z moda z niewiadomych(a może wiadomych) przyczyn. :D

Co do bohaterów, to również zauważyłem...Jakaś tam Odva(?), Nadia, która wygląda na zakonnice...Jeżeli chodzi o oddziaływanie na siebie, to nie wiem..Wiem jedynie, że w opcjach moda istnieje możliwość wyłączenia "skarg" bohaterów ;)
Ja osobiście, olewam większość.Biorę kilku "medyk"-Matheld, "inżynier-trener"-Lezalit, "kupiec-logistyk"-Marind, "zwiadowca"-Nizar.Poza tym szkolę ich na  dobrych wojowników, dzięki opcji zmiany dowódcy, oraz to, że mod ten posiada opcję expor/import bohaterów, to są już dość mocni dzięki poprzednim wydaniom  ;)
Trzeba pamiętać, że w M&B ilość bohaterów w oddziale, odbija się na jakości i ilości łupów.Szczególnie, że w najnowszej wersji, wpływy ze sprzedaży przedmiotów są nawet kilka(kilkanaście) razy niższe od wartości przy kupnie.

Cytuj
Jak byśmy się uparli to już przez ostatnich kilka stron moglibyśmy tak robić :/
Jedyny sens pisania jest taki, że wzbrania to od zakładania nowych tematów.Choć i to nie zawsze skutkuje, bo jeżeli komuś ciężko jest spojrzeć na listę z tematami, to co dopiero myśleć o FAQ, czy kilku poprzednich stronach...
Już nie wspomnę o zajrzeniu na taleworlds.com....

Jak widać , wasze sposoby pomogły , gra jak narazie działa bez zarzutu w wersji 2.5 .
No widzisz...Jak się chce, to się potrafi! ;)
Powodzenia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 15, 2012, 15:53:13
Trzeba pamiętać, że w M&B ilość bohaterów w oddziale, odbija się na jakości i ilości łupów.Szczególnie, że w najnowszej wersji, wpływy ze sprzedaży przedmiotów są nawet kilka(kilkanaście) razy niższe od wartości przy kupnie.
Poważnie O_o? Szczerze mówiąc pierwsze słyszę:D. Jak duża jest to zmiana?
A czy wyłączenie kłótni w opcjach to nie jest po prostu brak wyświetlania ich? Bohaterowie i tak się kłócą i odchodzą tylko nam tym gitary nie zawracają;d.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 16:07:46
Serdeczne dzięki za pomoc i pozdrawiam !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 15, 2012, 16:11:58
Mam jeszcze jedno pytanie o coś co zawsze mnie wkurzało we florisie. Dlaczego moi bohaterowie przy pozwoleniu na upgrade ekwipunku wywalają wszystkie śmieci z plecaków do puli przedmiotów? Miejsce w puli jest ograniczone więc jeden wyrzuci a reszta po prostu traci sprzęt, na którym ja powinienem zarobić;/.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: menhiry w Stycznia 15, 2012, 16:17:45
prosil bym o podanie dzialajacego patcha 1.143 poniewaz probuje zainstalowac ten pieprzony mod cale 5 godzin reinstaluje wszystko ale mam nadal jakies bledy. jesli nie wywalanie do pulpitu z komunikatem "program przestal dzialac"to jeszcze zrypane tekstury glowa w kroku jakis olbrzym zmutowany i wogule. hardcore na calego. juz kilka patchy testowalem ale nic nie daja
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 15, 2012, 16:30:25
prosil bym o podanie dzialajacego patcha 1.143 poniewaz probuje zainstalowac ten pieprzony mod cale 5 godzin reinstaluje wszystko ale mam nadal jakies bledy. jesli nie wywalanie do pulpitu z komunikatem "program przestal dzialac"to jeszcze zrypane tekstury glowa w kroku jakis olbrzym zmutowany i wogule. hardcore na calego. juz kilka patchy testowalem ale nic nie daja
1.)Działająca wersja jest na stronie producenta.Pobierasz całą grę(~580MB) w wersji 1.143.
2.)Mutanty, itp., jak słyszałem, są powodem wadliwej instalki albo pirata.

Poważnie O_o? Szczerze mówiąc pierwsze słyszę:D. Jak duża jest to zmiana?
A czy wyłączenie kłótni w opcjach to nie jest po prostu brak wyświetlania ich? Bohaterowie i tak się kłócą i odchodzą tylko nam tym gitary nie zawracają;d.
Kiedyś była o tym mowa...W zależności o ustawienia przez Twórców modyfikacji.Gdzie był nawet wzór.

Serdeczne dzięki za pomoc i pozdrawiam !
Cieszymy się, że mogliśmy pomóc!

Mam jeszcze jedno pytanie o coś co zawsze mnie wkurzało we florisie. Dlaczego moi bohaterowie przy pozwoleniu na upgrade ekwipunku wywalają wszystkie śmieci z plecaków do puli przedmiotów? Miejsce w puli jest ograniczone więc jeden wyrzuci a reszta po prostu traci sprzęt, na którym ja powinienem zarobić;/.
Tak...to jeszcze się pitoli w nowszych wersjach...Ja na razie daje sobie z tym spokój.Ustawiam ekwipunek ręcznie.Jeżeli chodzi o sprzedaż, to daje im pole do popisu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 16:33:53
Może przy okazji zapytam . Wie ktoś jak to jest z bankami w 2.5 ? Jak inwestować czy coś bo ja tego nie ogarniam . Pozdrawiam i dzięki jeszcze raz .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 15, 2012, 18:42:30
Witam!
Od nie dawna mam problem z Floris mod packiem.
Otóż gdy odpalam grę po załadowaniu wyskakuje error że nie nie odczytuje modules/Floris Mod Pack/particle_system.txt

Pomorze kto?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 15, 2012, 19:30:14
Może przy okazji zapytam . Wie ktoś jak to jest z bankami w 2.5 ? Jak inwestować czy coś bo ja tego nie ogarniam . Pozdrawiam i dzięki jeszcze raz .
A czy czasem bank w tej wersji nie został usunięty (coś takiego gdzieś ni się obiło o oczy xD), ale jeśli jest to zapewne działa na tej samej zasadzie. Inwestuje się w bank o najbogatszym statusie i tyle.

Witam!
Od nie dawna mam problem z Floris mod packiem.
Otóż gdy odpalam grę po załadowaniu wyskakuje error że nie nie odczytuje modules/Floris Mod Pack/particle_system.txt

Pomorze kto?
W FAQ jest ten plik przerobiony przez ałtsajdera, pobierz podmień i może pomoże. Także możliwe że przy pobieraniu wystąpił jakiś błąd i instalka jest skopana.

...Cieszymy się, że mogliśmy pomóc!...
Podpisuję się pod tym obiema rękami :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 15, 2012, 20:15:26
Nie ma tam tego pliku i nic nie daje to:/
Może zuploadujesz swój ? pewnie pomorze!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pio100 w Stycznia 15, 2012, 20:24:45
Ehh witam ponownie. Dalej was dręczę mam już wersje 1.134 zainstalowałem i dalej klop. Trudno poddaje się idę grać normalnie powodzenia życzę z dodatkiem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 20:37:36
A czy czasem bank w tej wersji nie został usunięty (coś takiego gdzieś ni się obiło o oczy xD), ale jeśli jest to zapewne działa na tej samej zasadzie. Inwestuje się w bank o najbogatszym statusie i tyle.
W FAQ jest ten plik przerobiony przez ałtsajdera, pobierz podmień i może pomoże. Także możliwe że przy pobieraniu wystąpił jakiś błąd i instalka jest skopana.
Podpisuję się pod tym obiema rękami :)
Dobra dzięki , mam nadzieje żę źle się obiło ^^ , i dziekuję ponownie . :>
Ciesze się że są takie Fora . :)
Pozdrawiam !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 15, 2012, 20:40:00
A czy czasem bank w tej wersji nie został usunięty (coś takiego gdzieś ni się obiło o oczy xD), ale jeśli jest to zapewne działa na tej samej zasadzie. Inwestuje się w bank o najbogatszym statusie i tyle.
W FAQ jest ten plik przerobiony przez ałtsajdera, pobierz podmień i może pomoże. Także możliwe że przy pobieraniu wystąpił jakiś błąd i instalka jest skopana.
Podpisuję się pod tym obiema rękami :)
1.Nie w tej wersji nie ma banku.Jest tylko możliwość inwestowania w ziemie.Bierzemy w dzierżawę kawał ziemi, wynajmujemy pracowników, wybieramy co będziemy robić na tej ziemi i czekamy na dochody.
Szczerze, jeszcze się nie dorobiłem, aby to sprawdzić:p
2.Ten plik jest przerobiony w wersji 2.5, bez patch'y, ale z tego co mi wiadomo, to będzie działać i na wcześniejszych wersjach, ponieważ, Twórcy nic w nim nie zmieniali.

Nie ma tam tego pliku i nic nie daje to:/
Może zuploadujesz swój ? pewnie pomorze!
1.Plik jest w FAQ, jak wygasł(wygaśnie), to dajcie znać.
2.Skąd wiedziałeś, że z Pomorza ?? ;P

Ehh witam ponownie. Dalej was dręczę mam już wersje 1.134 zainstalowałem i dalej klop. Trudno poddaje się idę grać normalnie powodzenia życzę z dodatkiem :)
Widzisz....Kolega patyczakr123 zacisnął zęby, z uwagą przeczytał to co mu napisaliśmy i teraz pewnie spokojnie sobie gra...Nikt, za Ciebie tego nie zrobi...Przeanalizuj nasze poprzednie posty, spróbuj postępować według wskazówek, więc może i Ty będziesz szczęśliwcem :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pio100 w Stycznia 15, 2012, 20:53:51
@ałtsajder
Myślisz że nie szukałem po waszych postach? siedziałem 2 h przed waszymi postami i nic. Chciałem tylko sobie normalnie pograć z tak fajnym dodatkiem i nic.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 15, 2012, 21:07:56
@ałtsajder
Myślisz że nie szukałem po waszych postach? siedziałem 2 h przed waszymi postami i nic. Chciałem tylko sobie normalnie pograć z tak fajnym dodatkiem i nic.
Ale czy zmieniałeś wartość plików stronnicowania?
Zmieniałeś boot.ini
Zaktualizowałeś MS VIsual C++ jak i sterowniki grafiki, dźwięku, itp.?
Przeinstalowałeś na nowo, grę, mod wraz z aktualizacjami?
Zrobiłeś defragmentacje?
Nie?No to masz powód niedziałania modyfikacji.
To tych wszystkich rzeczach, rozmawialiśmy przez ostatnie 2-3 ze szczegółami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 15, 2012, 21:45:04
No kiedy wyjdzie ten 2.5 w finalnej wersji czy ktoś wie??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 15, 2012, 21:53:25
Tego nie wiedzą nawet najstarsi Indianie :d.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 15, 2012, 22:09:54
@ałtsajder
Myślisz że nie szukałem po waszych postach? siedziałem 2 h przed waszymi postami i nic. Chciałem tylko sobie normalnie pograć z tak fajnym dodatkiem i nic.
Kolego , co to są dwie godziny ?
Ja już się z tym męczyłem kilka dni , na poprzednim komputerze i na nowym . :) Nie ma problemu bez wyjścia .
Czytaj uważnie to co koledzy piszą i na pewno sobie poradzisz . Panowie wiedzą co piszą . :> Pozdrawiam !
EDIT - Napisze coś do osób które mają podobny problem do mojego . Najpierw przeczytajcie dokładnie FAQ . Edytujcię boot.ini , zdefragmentujcie dysk , i edytujcie pamięć wirtualną . Poinstalujcie Visual C++ , zaaktualizujcie system i cały sprzęt . Pobierzcie minimum 2 razy Floris'a (Jeżeli oczywiście jest jakiś problem) , odinstalujcie i zainstalujcie gre jeszcze raz , może odinstalujcie te sterowniki od grafiki jakie macie z płyty i pobierzcie z oficjalnej strony ... Tyle ode mnie , słuchajcie kolegów . Napewno pomogą .
Ponownie pozdrawiam i dziękuję za cierpliwość .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 16, 2012, 10:29:36
Mam pytanie,da się wgrać sam mod na bank?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 16, 2012, 12:33:32
Kolego , co to są dwie godziny ?
Ja już się z tym męczyłem kilka dni , na poprzednim komputerze i na nowym . :) Nie ma problemu bez wyjścia .
Czytaj uważnie to co koledzy piszą i na pewno sobie poradzisz . Panowie wiedzą co piszą . :> Pozdrawiam !
EDIT - Napisze coś do osób które mają podobny problem do mojego . Najpierw przeczytajcie dokładnie FAQ . Edytujcię boot.ini , zdefragmentujcie dysk , i edytujcie pamięć wirtualną . Poinstalujcie Visual C++ , zaaktualizujcie system i cały sprzęt . Pobierzcie minimum 2 razy Floris'a (Jeżeli oczywiście jest jakiś problem) , odinstalujcie i zainstalujcie gre jeszcze raz , może odinstalujcie te sterowniki od grafiki jakie macie z płyty i pobierzcie z oficjalnej strony ... Tyle ode mnie , słuchajcie kolegów . Napewno pomogą .
Ponownie pozdrawiam i dziękuję za cierpliwość .
Normalnie miód na moje serce :) Chociaż jeden człowiek docenił naszą (jakże podłą i niewdzięczną :P) pracę. Nie chcę siać pesymizmu, ale chyba tylko Ty i co najwyżej kilku nielicznych ludzi odwiedzających ten wątek posiadło niesłychanie rzadką umiejętność czytania ze zrozumieniem. Przecież od samego początku piszemy ciągle to samo, nie dlatego że tak nam się podoba tylko po to aby pomóc bo te wszystkie rzeczy zostały sprawdzone i ich wpływ na działanie moda jest potwierdzony (sam to stosowałem i mod działał)

Mam pytanie,da się wgrać sam mod na bank?
Bank to był chyba tylko skrypt więc pewnie da się jakoś go wcisnąć. Ja się na modowaniu nie znam i potrafię tylko drobne przeróbki zrobić na własny użytek więc nie pomogę.
Znalazłem skrypt banku http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html) - jest tam instrukcja co i jak więc jeśli ktoś chce się pobawić to proszę bardzo :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 16, 2012, 13:09:01
Dzięki,zaraz idę kombinować.

Jak ktoś zna się na tym to proszę o napisanie  jak to zrobić  po polsku :-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 16, 2012, 17:14:38
Normalnie miód na moje serce :) Chociaż jeden człowiek docenił naszą (jakże podłą i niewdzięczną :P) pracę. Nie chcę siać pesymizmu, ale chyba tylko Ty i co najwyżej kilku nielicznych ludzi odwiedzających ten wątek posiadło niesłychanie rzadką umiejętność czytania ze zrozumieniem. Przecież od samego początku piszemy ciągle to samo, nie dlatego że tak nam się podoba tylko po to aby pomóc bo te wszystkie rzeczy zostały sprawdzone i ich wpływ na działanie moda jest potwierdzony (sam to stosowałem i mod działał)
Bank to był chyba tylko skrypt więc pewnie da się jakoś go wcisnąć. Ja się na modowaniu nie znam i potrafię tylko drobne przeróbki zrobić na własny użytek więc nie pomogę.
Znalazłem skrypt banku http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html) - jest tam instrukcja co i jak więc jeśli ktoś chce się pobawić to proszę bardzo :)
Dziękuję bardzo za miłe słowo . :)
Sądze że powinniście stosować sposób "Ctrl+C" "Ctrl+V" ! ^^
Pozdrawiam ! I życze wszystkim miłego koszenia lordów ! :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Daniel-14 w Stycznia 16, 2012, 17:28:30
http://imageshack.us/photo/my-images/7/bugxu.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/7/bugxu.png/)

Jest jakiś szybszy sposób naprawienia tego? Czy musze zastosować się do miniFAQ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 16, 2012, 18:32:08
http://imageshack.us/photo/my-images/7/bugxu.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/7/bugxu.png/)

Jest jakiś szybszy sposób naprawienia tego? Czy musze zastosować się do miniFAQ?

Tak jest, ale ze względu na wrodzoną złośliwość i chamstwo nie podajemy go :P
A jeśli chcesz mieć "BIG FAQ" to W Mini FAQ'u otwórz wszystkie spoilery :P
Albo tu jest też "normalny" FAQ xD:
(click to show/hide)

Edit:
zaleciało niemcem...
widze że lubisz się rozpisywać i nie udzielać odpowiedzi...
Człowieku weź się ogarnij, przecież więcej jak połowa tematu jest wałkowane RGL , C++ i itp. Cały czas piszemy co z tym zrobić, nawet kilka postów wyżej chłopak pisze, że to co radzimy pomaga tylko trzeba trochę posiedzieć i się przyłożyć. Myślisz że jakby był szybszy sposób to nie podalibyśmy go?! A tak na koniec to coś taki drażliwy na żartach się nie znasz :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Daniel-14 w Stycznia 16, 2012, 18:44:30
zaleciało niemcem...
widze że lubisz się rozpisywać i nie udzielać odpowiedzi...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 16, 2012, 20:03:28

Znalazłem skrypt banku http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html) - jest tam instrukcja co i jak więc jeśli ktoś chce się pobawić to proszę bardzo :)

No cóż,kombinował i gó**o z tego wyszło :/
Jeśli  ktoś wie to proszę o pomoc!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 16, 2012, 20:05:12
Proszę o usunięcie tego postu!

Przez przypadek napisałem 2,bo za dużo nacisnąłem na odpowiedz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 17, 2012, 01:11:41
zaleciało niemcem...
widze że lubisz się rozpisywać i nie udzielać odpowiedzi...

Szczerze, jeżeli za pomocą naszych wypocin i FAQ nie potrafisz poradzić sobie z tym problemem, radzę Ci darować zabawę z dodaniem banku do tak zaawansowanego moda....

Tak jest, ale ze względu na wrodzoną złośliwość i chamstwo nie podajemy go :P
A jeśli chcesz mieć "BIG FAQ" to W Mini FAQ'u otwórz wszystkie spoilery :P
Albo tu jest też "normalny" FAQ xD:
(click to show/hide)


Edit:Człowieku weź się ogarnij, przecież więcej jak połowa tematu jest wałkowane RGL , C++ i itp. Cały czas piszemy co z tym zrobić, nawet kilka postów wyżej chłopak pisze, że to co radzimy pomaga tylko trzeba trochę posiedzieć i się przyłożyć. Myślisz że jakby był szybszy sposób to nie podalibyśmy go?! A tak na koniec to coś taki drażliwy na żartach się nie znasz :)

Głęboko, oddychamy...Adamek, rozumiem twoje rozżalenie, zluzuj....
A co do rozluźnienia, to znalazłem kolejne potwierdzenie teorii Alberta E., którą posiadasz w opisie, patrz i trzymaj się za boki :D
http://www.youtube.com/watch?v=52iaXy7OyVg&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=52iaXy7OyVg&feature=related)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jamokiol w Stycznia 17, 2012, 09:20:51
Witam, mam problem z florisem. Na mapie świata wszystko działa dobrze ale gdy wchodzę do jakiejkolwiek lokacji (np. pole bitwy) to gra wywala do pulpitu z błędem Visual C++.
Robiłem wszystko co było opisane w Faq (Instalowałem wszystkie wersie Visual C++,stery karty graficznej, a nawet grałem na najniższych detalach) a gra dalej nie działa tak jak powinna.
Mam M&B 1.143 i Florisa 2.4 (próbowałem na M&B 1.134 i na obecnym to samo
Proszę o pomoc i z góry dziękuje :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 17, 2012, 12:20:21
Szczerze, jeżeli za pomocą naszych wypocin i FAQ nie potrafisz poradzić sobie z tym problemem, radzę Ci darować zabawę z dodaniem banku do tak zaawansowanego moda....
To akurat nie ten delikwent bank dodaje. Kolega od banku jak na razie zachowuje się kulturalnie na forum :)

...Głęboko, oddychamy...Adamek, rozumiem twoje rozżalenie, zluzuj....
A co do rozluźnienia, to znalazłem kolejne potwierdzenie teorii Alberta E., którą posiadasz w opisie, patrz i trzymaj się za boki :D
Nie mogę głęboko oddychać bo infekcję złapałem xD (jak się wyleczę to na pewno wezmę bardzo głęboki oddech ).
Małpka super :). Zawsze wiedziałem że zwierzęta są inteligentniejsze od co niektórych ludzi :/ Co do teorii Alberta to chyba sam by się zadziwił widząc jak ludzie się poświęcają by potwierdzić prawdziwość jego słów ;)

Witam, mam problem z florisem. Na mapie świata wszystko działa dobrze ale gdy wchodzę do jakiejkolwiek lokacji (np. pole bitwy) to gra wywala do pulpitu z błędem Visual C++.
Robiłem wszystko co było opisane w Faq (Instalowałem wszystkie wersie Visual C++,stery karty graficznej, a nawet grałem na najniższych detalach) a gra dalej nie działa tak jak powinna.
Mam M&B 1.143 i Florisa 2.4 (próbowałem na M&B 1.134 i na obecnym to samo
Proszę o pomoc i z góry dziękuje :D
Proponuję instalację wersji 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 17, 2012, 17:50:27
Mam pytanie,da się wgrać sam mod na bank?
Bank to był chyba tylko skrypt więc pewnie da się jakoś go wcisnąć. Ja się na modowaniu nie znam i potrafię tylko drobne przeróbki zrobić na własny użytek więc nie pomogę.
Znalazłem skrypt banku http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59797.0.html) - jest tam instrukcja co i jak więc jeśli ktoś chce się pobawić to proszę bardzo :)

Pomoże ktoś z tym bankiem :/?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 17, 2012, 18:20:51
Pomoże ktoś z tym bankiem :/?
Nie wiem czy w tym temacie będzie ktoś w stanie opisać jak to zrobić. Radzę poszukać w dziale moddingu, tam powinny być tematy jak wgrywać skrypty a także jakiegoś modera można zawsze zagadać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 17, 2012, 19:40:00
Czy w królestwie Vaegirów da się zrobić jednostkę A7? Od początku gram głównie łucznikami i przy 126dniu gry nie mam ani jednego;/. Nie wiem czy mam buga czy tak absurdalnie długo ich się szkoli.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 17, 2012, 19:58:37
Ehhh!
No dobra jestem leniwy i nie mogę tego znaleźć...
Can u help me ?
Kilka razy reinstallowałem i nic... (Wszystko dokładnie usuwałem)

A jeżeli chodzi o to Pomorze :D
To zgadywałem :D
Bardzo dobry humor masz :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 17, 2012, 20:02:29
Dobra dobra znalazłem tu był
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Stycznia 17, 2012, 20:26:00
Witam,mam mały problem,otóż mam wersje steamowa warbanda (1.143),A mod jest na wersje 1.134,jak moge cofnac wersje warbanda ?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 17, 2012, 20:28:18
To akurat nie ten delikwent bank dodaje. Kolega od banku jak na razie zachowuje się kulturalnie na forum :)

Ups...coś się pochrzaniło...ale to chyba z powodu spożycia dużej ilości ambrozji...zbyt dużej :p
Proszę o wybaczenie, jak ktoś się zraził...

Czy w królestwie Vaegirów da się zrobić jednostkę A7? Od początku gram głównie łucznikami i przy 126dniu gry nie mam ani jednego;/. Nie wiem czy mam buga czy tak absurdalnie długo ich się szkoli.
Jak znajdują się w drzewku rozwoju, to na pewno da radę.A występują w oddziałach vaegirów?Ogólnie dotrwanie z jednostką do 5 poziomu jest nie aż takie trudne, natomiast 6 i 7, jest ogromnie czasochłonne

A jeżeli chodzi o to Pomorze :D
To zgadywałem :D
hehe...A tak na poważnie, to są pewne błędy, które rażą o wiele bardziej, niż zwykłe, np.
gura, chóśtawka, pomorze(od pomocy), "rzyć nie umierać"(tym bardziej, że rzyć też ma swoje znaczenie jakby ktoś nie wiedział), "z kond" , itp.

Witam,mam mały problem,otóż mam wersje steamowa warbanda (1.143),A mod jest na wersje 1.134,jak moge cofnac wersje warbanda ?

Pozdrawiam.
Nie musisz...zainstaluj wersję 2.5.Zaoszczędzisz sobie kłopotów i zwiększysz szanse, na to, że mod będzie Ci działał poprawnie.
A jeżeli i Ciebie nie ominą, patrz na FAQ

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 17, 2012, 21:27:15
Czy w królestwie Vaegirów da się zrobić jednostkę A7? Od początku gram głównie łucznikami i przy 126dniu gry nie mam ani jednego;/. Nie wiem czy mam buga czy tak absurdalnie długo ich się szkoli.
Tak jak pisał ałtsajder wytrenowanie 7 poziomu to ciężka robota. Osobiście jeszcze na 2.4 to po 400 dniu gry miałem takich może ze 20 na prawie 300 chłopa.

Witam,mam mały problem,otóż mam wersje steamowa warbanda (1.143),A mod jest na wersje 1.134,jak moge cofnac wersje warbanda ?

Pozdrawiam.
Przy odrobinie szczęścia i na tej wersji może chodzić ale tak jak kolega wyżej polecam wersję 2.5.

Ups...coś się pochrzaniło...ale to chyba z powodu spożycia dużej ilości ambrozji...zbyt dużej :p...
No masz ci los co ta "ambrozja" potrafi z ludźmi wyprawiać :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: menhiry w Stycznia 17, 2012, 22:22:57
Powiem wam jedno KTO SZUKA TEN ZNAJDZIE zaiste wiekszosc ludzi nie docenia tego pojecia lecz znalazlem CD key w necie bez keygenow trojanow i innych dupereli. Zaprawde powiadam wam kto szuka ten znajdzie a mod pack jest wyrypiasty
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 17, 2012, 22:55:52
@UP
Zgadzam się!

A tak jeszcze mam problem z:
UNABLE TO OPEN SKINS.TXT
No kurrr pomoże ( :D ) ktoś
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 17, 2012, 23:16:43
Ludzie , ludzie . Kombinujcie , bo jak narazie nie widzę ani jednego podziękowania , a widzę same żalenia ! :)
Ja dałem radę to i wy dacie , mi gra śmiga aż miło patrzeć . :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 18, 2012, 11:49:29
Powiem wam jedno KTO SZUKA TEN ZNAJDZIE zaiste wiekszosc ludzi nie docenia tego pojecia lecz znalazlem CD key w necie bez keygenow trojanow i innych dupereli. Zaprawde powiadam wam kto szuka ten znajdzie a mod pack jest wyrypiasty
Kolejne potwierdzenie połowy błędów (pirackie wersje).

Ludzie , ludzie . Kombinujcie , bo jak narazie nie widzę ani jednego podziękowania , a widzę same żalenia ! :)
Ja dałem radę to i wy dacie , mi gra śmiga aż miło patrzeć . :P
Z przykrością stwierdzam że zażaleń to tu będzie za 100 stron.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Stycznia 18, 2012, 13:08:56
Co do wersji 2,5 jak ją pobrać po-przez steam ?.Jeśli nikomu nie sprawi to kłopotu,poprosze link :)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 18, 2012, 14:38:31
Co do wersji 2,5 jak ją pobrać po-przez steam ?.Jeśli nikomu nie sprawi to kłopotu,poprosze link :)

Pozdrawiam.
Jakiego znowu stema ?! Przecież to mod, masz tam kilka linków do pobrania, w podpisie ałtsajdera jest odnośnik do strony z linkami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Stycznia 18, 2012, 15:20:37
Wersje Mount & blade warband ?
Nie wiem czy db zrozumialem,ale powiedizeliscie zebym pobral wersje 2.5,myslalem ze chodzi o m&b.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 18, 2012, 15:44:31
Wersje Mount & Blade warband ?
Nie wiem czy db zrozumialem,ale powiedizeliscie zebym pobral wersje 2.5,myslalem ze chodzi o m&b.
Nie, wersja gry jeśli masz stem to już jest aktualna (1.143) natomiast 2.5 to wersja moda który jest na wspomnianej przeze mnie stronie. Tam jest kilka linków do wyboru.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 18, 2012, 16:27:52
Od jakiegoś czasu DZIAŁA tylko że nie dokońca... Microsoft Visual C++
Mam RunTime Error...
Próbowałem na nowo zainstalować nie działa :/
I za drugim razem wszedłem do gry i tekstury się skopały... Help mir
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 18, 2012, 16:43:48
Od jakiegoś czasu DZIAŁA tylko że nie dokońca... Microsoft Visual C++
Mam RunTime Error...
Próbowałem na nowo zainstalować nie działa :/
I za drugim razem wszedłem do gry i tekstury się skopały... Help mir
Hehe..miałem to samo...Cały czas świetnie działało, po czym po jakiejś grubszej bitwie(bitwa w lesie, Khanat(i ja) vs. Sarranidzi, BS na 200).Po grubej szarży mojej jazdy, zrobiło się "ciach" kilka razy, po czym RunTime - za wiele wymagam od sprzętu :p

Jeżeli chodzi o tekstury - czy w bitwie uczestniczyły jednostki nordów?Czasami wyskoczył jakiś błąd "brak tekstury", po kilkakrotnym naciśnięciu naprzemiennie alt+tab oraz enter, poszło dalej...
Pamiętaj - to nadal wersja beta...
Do rzeczy.Po błędzie RunTime, miałem małe problemy, lekkie przycięcia, zachowania, tak jakby sprzęt nie nadążał czytać danych. Wlazłem program od porządkowania dysków, analiza dysku C...ups, bałagan się troszkę zrobił ;/ - dzień wcześniej dużo kopiowałem, kasowałem, instalowałem, itd.Następnie, defragmentacja...efekt?Stabilność moda powróciła :D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 18, 2012, 17:29:07
Czyli mam defragmentować dysk czy sam folder z grą?

Właśnie o to chodzi
Startuje grę
robię postać
i jest ta pierwsza
zasadzka...
no i jest problem
jak strzele
zmienię broń
to mam ten
error
a czy
to była
jednostka
nordów
to nie wiem:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jamokiol w Stycznia 18, 2012, 20:23:09
Cytat: jamokiol  Wczoraj o 09:20:51
Witam, mam problem z florisem. Na mapie świata wszystko działa dobrze ale gdy wchodzę do jakiejkolwiek lokacji (np. pole bitwy) to gra wywala do pulpitu z błędem Visual C++.
Robiłem wszystko co było opisane w Faq (Instalowałem wszystkie wersie Visual C++,stery karty graficznej, a nawet grałem na najniższych detalach) a gra dalej nie działa tak jak powinna.
Mam M&B 1.143 i Florisa 2.4 (próbowałem na M&B 1.134 i na obecnym to samo
Proszę o pomoc i z góry dziękuje :D

Proponuję instalację wersji 2.5


Zainstalowałem 2.5, gra wciąż się crashuje lecz TROSZECZKĘ rzadziej =[
Są jakieś sugestie co można by zrobić ?
(przypomnę iż robiłem wszystko co zawiera FAQ)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 00:46:54
@jamokiol - wydaje mi się, że musisz grać na słabszych ustawieniach.

Co do funkcjonowania gry istotne jest aby robić updaty systemu. Posiadacze oryginalnego windowsa nie będą mieli z tym problemu. Mi Floris działaj jak trzeba, ale gdy padł system też miałam problem z C++ i runtime Error. Po sformatowaniu systemu, zainstalowaniu sterów wszystko ponownie hula. Floris jest chyba jedyną modyfikacją, która wymaga tak wiele od samego sprzętu i raczej nie należy zazwyczaj szukać przyczyn i obwiniać samej modyfikacji lecz porządek jaki mamy w naszym systemie.

Widzę, że chłopaki adamk23 i ałtsajder jak zwykle robią kawał doskonałej roboty starając się pomagać wszystkim, którzy mają problem z tą kompilacją Florisa. Pamiętam, gdy zakładałam ten temat to zazwyczaj będzie dyskutowało się na różne tematy, ale nie sądziłam, że 98% postów będzie związanych właśnie z C++ i Runtime Error :/
Swoją drogą, dziękuję i podziwiam za cierpliwość i czas poświęcony za pomaganie członkom tegoż forum.

Ja kilka razy przymierzałam się do powrotu do M&B WB z modyfikacja Florisa, ale zawsze cos wypadło, jak nie jakiś World of Tanks, to TESV Skyrim albo Fallout 3 lub Fallout New Vegas :)

PS. na widok postu z fotką babci pokazującej palec mało nie spadłam z fotela :)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Stycznia 19, 2012, 01:28:37
Cześć wszystkim i przepraszam za zbędny spam... ale mam pytanie (nie wiem czy było wcześniej za dużo storn do szukania) ale czy jest już jakieś działające rozwiązanie do tego błędu z texturami bodajże? Że nie może znaleźć jakiś tam textur ... wyskakuje głównie przy lokacjach takich jak tawerna lub pole bitwy czarny ekran gry mi się pojawia i jedno wyjście z tego to alt+ctrl+del procesy i wyłączenie .... Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Stycznia 19, 2012, 02:40:44
Hello again :). After one and a half month of testing the open beta, and doing a lot of bugfixing, we finally released version 2.5. There are a few notable changes compared to the latest 2.5 beta patch, since we created an installer. You can download it from here (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html). I'm sure the first post will soon be adjusted, so you can download it from there too :).

Once again I'd like to thank all of you! Even tough I still don't understand any Polish, it's great to see such an active Floris community. I'm looking forward to see a Polish translation of 2.5 :).

Have fun!
Miłej zabawy!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2012, 03:32:16
Widzę, że chłopaki adamk23 i ałtsajder jak zwykle robią kawał doskonałej roboty starając się pomagać wszystkim, którzy mają problem z tą kompilacją Florisa. Pamiętam, gdy zakładałam ten temat to zazwyczaj będzie dyskutowało się na różne tematy, ale nie sądziłam, że 98% postów będzie związanych właśnie z C++ i Runtime Error :/
Swoją drogą, dziękuję i podziwiam za cierpliwość i czas poświęcony za pomaganie członkom tegoż forum.

Ja kilka razy przymierzałam się do powrotu do M&B WB z modyfikacja Florisa, ale zawsze cos wypadło, jak nie jakiś World of Tanks, to TESV Skyrim albo Fallout 3 lub Fallout New Vegas :)

PS. na widok postu z fotką babci pokazującej palec mało nie spadłam z fotela :)

Pozdrawiam.

No wiesz....Ostatnio z Adamkiem zastanawialiśmy się, czy nie zacząć kopiować swoich postów w odpowiedzi na te same pytania...
Wiem, że jestem cham, i prostak, ale muszę się do Ciebie uśmiechnąć - wiesz o co chodzi...o pierwszą stronę :p
Jak widzisz, nie tyko ja ;)
I'm sure the first post will soon be adjusted, so you can download it from there too :).
No własnie!
Odnośnie wizyty, Sznownego monnikje, który jak wiecie, jest jednym z Twórców tej wspaniałej modyfikacji, który właśnie oznajmił, że wersja PEŁNA 2.5 została wydana...

@monnikje!!
Thank you for the great news and this great modification!

Cytuj
Even tough I still don't understand any Polish, it's great to see such an active Floris community.
Don't, try...Probably, Polish language is one of the most difficult language and the world... ;)
Yes, this forum is great interest with FEMP, but it is sad that most of the posts concerned to problems with the mods work(RunTime C++, etc.).I hope that this will change with new(most stable) version and we'll be more talk about the gameplay... :]
Once again!
Thank you!

PS.I'm so sorry, for my (very)bad english, but I'm very tried.Its late night and have just got back from work ;/


Jeszcze raz dla wiadomośći!!
Wersja PEŁNA 2.5 została wydana, za co bardzo dziękujemy!!!
Jeżeli, ktoś miał problemy z działaniem poprzednich wersji, zaleca się pobrać i zainstalować na czystą instalację WARBAND, modyfikację, którą można pobrać stąd
FLORIS MOD PACK 2.5 PEŁNA WERSJA (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html)
Dostępne wersje do pobrania to:


PS.Link będzie również w moim podpisie!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 19, 2012, 07:10:31
JEEEEEST WRESZCIE JEST Rzyczę wszystkim dobrej zabawy:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Aldred w Stycznia 19, 2012, 10:42:07
Wyszła nowa wersja.Nowe problemy dla graczy znając życie.Jestem niemal pewny jakie pytanie nastąpi..."a jest do tego spolszczenie???".Pomijając setki pytań na jakie będzie trzeba na nowo odpowiadać.
Pobieram ta wersje,nativ mi zbrzydł,to raz ,po drugie mało modów jest które by wnosiły tak wiele.przeciętny mod jaki ściągnę ....gram  od 2-3 godzin.Wyjątek to nowa Ojczyzna.liczę że floris utrzyma mnie na dłużej. Pozdrawiam i życzę wam mocnych nerwów(będą pytania he he).Dlaczego tak piszę?bo człowiek szuka w temacie na prawdę ciekawych informacji i ciągle spam "nie idzie mi! " "co robić,nie działa!?".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 12:41:03
Pierwszy post tego wątku poprawiony pod wersję Floris Mod Pack 2.5. Wszelkie informacje dotyczące tej wersji są właśnie dostępne tam.

Pozdrawiam i życzę miłej gry.
Jagoda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 19, 2012, 12:47:19
...Widzę, że chłopaki adamk23 i ałtsajder jak zwykle robią kawał doskonałej roboty starając się pomagać wszystkim, którzy mają problem z tą kompilacją Florisa. Pamiętam, gdy zakładałam ten temat to zazwyczaj będzie dyskutowało się na różne tematy, ale nie sądziłam, że 98% postów będzie związanych właśnie z C++ i Runtime Error :/
Swoją drogą, dziękuję i podziwiam za cierpliwość i czas poświęcony za pomaganie członkom tegoż forum....

...PS. na widok postu z fotką babci pokazującej palec mało nie spadłam z fotela :)

Pozdrawiam.
Nie ma sprawy, robimy co możemy :) Czasem zdarza się że nasza praca nie idzie na marne (raz na 100 pytań ale zawsze xD)
Cieszę się że babcia się podobała ;)

...Jeszcze raz dla wiadomośći!!
Wersja PEŁNA 2.5 została wydana, za co bardzo dziękujemy!!!
Jeżeli, ktoś miał problemy z działaniem poprzednich wersji, zaleca się pobrać i zainstalować na czystą instalację WARBAND, modyfikację, którą można pobrać stąd
Nareszcie zaraz pobieram :)

Wyszła nowa wersja.Nowe problemy dla graczy znając życie.Jestem niemal pewny jakie pytanie nastąpi..."a jest do tego spolszczenie???".Pomijając setki pytań na jakie będzie trzeba na nowo odpowiadać.
Pobieram ta wersje,nativ mi zbrzydł,to raz ,po drugie mało modów jest które by wnosiły tak wiele.przeciętny mod jaki ściągnę ....gram  od 2-3 godzin.Wyjątek to nowa Ojczyzna.liczę że floris utrzyma mnie na dłużej. Pozdrawiam i życzę wam mocnych nerwów(będą pytania he he).Dlaczego tak piszę?bo człowiek szuka w temacie na prawdę ciekawych informacji i ciągle spam "nie idzie mi! " "co robić,nie działa!?".
No wiesz co, od siania pesymizmu to ja jestem xD ale fakt faktem że zgadzam się z tobą w 100%

PS. Dodam też link do FAQ może komuś się przyda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 12:59:01
Jeszcze jedno.
Co do stabilności Florisa 2.5, to NIE zalecam używania spolszczenia. Szanuję i doceniam trud jaki został włożony w spolszczenie, aczkolwiek może on być powodem pewnych przyczyń niestabilności modyfikacji a nawet "kraszowania" gry. Tak więc instalujecie spolszczenie na własną odpowiedzialność.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2012, 14:02:15
Pierwszy post tego wątku poprawiony pod wersję Floris Mod Pack 2.5. Wszelkie informacje dotyczące tej wersji są właśnie dostępne tam.

Pozdrawiam i życzę miłej gry.
Jagoda.


Wery gud, wery gud :D
Jeszcze nazwa tematu by się przydała ;)

JEEEEEST WRESZCIE JEST Rzyczę wszystkim dobrej zabawy:D
My też Ci Życzymy ;)

Jeszcze jedno.
Co do stabilności Florisa 2.5, to NIE zalecam używania spolszczenia. Szanuję i doceniam trud jaki został włożony w spolszczenie, aczkolwiek może on być powodem pewnych przyczyń niestabilności modyfikacji a nawet "kraszowania" gry. Tak więc instalujecie spolszczenie na własną odpowiedzialność.
Z całym szacunkiem dla Twórcy, ale lepiej by było aby zniknęło ze strony głównej do czasu jego poprawienia i dopasowania do wersji 2.5 - w końcu pełna wersja więc i spolszczenie można by było zacząć robić :]

Przedstawcie swoje wrażenia, ja wracam do pracy ;/
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jesionek w Stycznia 19, 2012, 14:21:02
A ja dalej mam problem
RunTime Error
:/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jamokiol w Stycznia 19, 2012, 15:07:03
Ludzie proszę o pomoc .
M&B po prostu mi się crashuje !
Nie ma żadnych powiadomień ani nic. Gra się zacina i nie reaguje na nic.
Nie możliwe aby mój komputer był za słaby ponieważ najnowsze gry działają mi na najwyższych detalach, a m&b odmawia posłuszeństwa =[
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 18:12:00
Zróbcie update windowsa i instalację najnowszych sterowników swojego sprzętu. Nie zapomnijcie też zainstalować C++ 2010 lub 2008. jak już pisałam; Jak mi padł system, to też nie mogłam grać w Florisa, ponieważ również pojawiał się komunikat Run Time Error. Lecz  po dokonaniu formatu dysku, instalacji nowego systemu i uaktualnieniu do poprzez różne update i zainstalowaniu wszelkich sterowników i C++ Floris ponownie zaczął śmigać aż miło. p[rzypomnę, że wcześniej nim system mi padł grałam ponad pół roku na Florisie (różne wersje) i było ok.
Jeżeli to nie pomoże zalecam wersję Basic.
Tak wiec jak sami widzicie nic złego nie dzieje się z Florisem - Przyczyną wszystkich tych cyrków jest zrąbany system, w którym jest totalny bałagan lub nieposiadanie oryginalnego windowsa, który niema odpowiednich plików, które możemy pobrać tylko poprzez update naszego systemu.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2012, 18:49:01
A ja dalej mam problem
RunTime Error
:/
Ludzie proszę o pomoc .
M&B po prostu mi się crashuje !
Nie ma żadnych powiadomień ani nic. Gra się zacina i nie reaguje na nic.
Nie możliwe aby mój komputer był za słaby ponieważ najnowsze gry działają mi na najwyższych detalach, a m&b odmawia posłuszeństwa =[

I zaczyna się...;]
Zróbcie update windowsa i instalację najnowszych sterowników swojego sprzętu. Nie zapomnijcie też zainstalować C++ 2010 lub 2008. jak już pisałam; Jak mi padł system, to też nie mogłam grać w Florisa, ponieważ również pojawiał się komunikat Run Time Error. Lecz  po dokonaniu formatu dysku, instalacji nowego systemu i uaktualnieniu do poprzez różne update i zainstalowaniu wszelkich sterowników i C++ Floris ponownie zaczął śmigać aż miło. p[rzypomnę, że wcześniej nim system mi padł grałam ponad pół roku na Florisie (różne wersje) i było ok.
Jeżeli to nie pomoże zalecam wersję Basic.
Tak wiec jak sami widzicie nic złego nie dzieje się z Florisem - Przyczyną wszystkich tych cyrków jest zrąbany system, w którym jest totalny bałagan lub nieposiadanie oryginalnego windowsa, który niema odpowiednich plików, które możemy pobrać tylko poprzez update naszego systemu.
Pozdrawiam
Pisałem o tym niejednokrotnie, nawet Adamk wrzucił to do FAQ, ale jak groch o ścianę....Może "z ust" kobiety lepiej podziała ;)

Co do samego moda.
Wybrałem wersję Expaned.
Zanim się rozpędziłem z instalacją, postanowiłem odinstalować mody(wcześniej eksportując postacie), następnie samą grę.Skasowałem cały folder "Mount&Blade Warband", po czym zrobiłem defragmentację dysku C(to własnie na tym mam zainstalowany mod).Wpierw, zaktualizowałem system, sprawdziłem sterowniki.Wszystko jak należy.Następnie, zainstalowałem grę(wersja 1.143), następnie modyfikację(EXPANED), wgrałem własną muzykę, pliczek z kurzem native, zwiększyłem ilość strzał(x2).Po czym ponowna defragmentacja.Po defragmentacji, ponowne uruchomienie komputera.
Kiedy wszystko było gotowe, powyłączałem poboczne aplikacje(te to pamięci zżerają...) i odpaliłem grę.Po stworzeniu postaci, a następnie importowaniu postaci i bohaterów, ruszyłem na potyczkę z bandytami...Szok!Tak szybko, płynnie ton mod(chyba żaden) nie chodził.Wierzcie, albo nie, ale ani na mapie, ani w lokacjach nie zaliczyłem nawet najdrobniejszego przycięcia.Bitwy, pomimo wysokiej jakości tekstur i modeli są cudaczne....szybka reakcja na akcje klawiatury oraz myszy, brak jakichkolwiek cięć...normalnie miodzio!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 19:39:25
@ałtsajder a miałeś już bitwy morskie ? Czy faktycznie walczymy na statach podobnie jak na lądzie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 19, 2012, 20:22:20
Pobrałem, zainstalowałem (aż tak jak ałtsajder się nie bawiłem, na żywioł poszedłem xD) i nie mogłem się oderwać. Żadnych błędów, crashy czy tym podobnych rzeczy. Mod działa płynnie i stabilnie, wielkość bitew ustawiłem na 210 (no może ogrom to nie jest ale mi wystarcza). Oczywiście gram na wersji Expanded :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Stycznia 19, 2012, 21:54:10
No tak pomoże ktoś? robiłem już wszystko mam najnowszego C++ aktualizacje systemu, od nowa instalowałem m&b i nadal mam ten głupi błąd... występował on zarówno w 2.4 jak i w 2.5 link do ss'a : http://img831.imageshack.us/img831/4565/zzzzzzc.jpg chwile potem run time error... nie mam pomysłu co zrobić pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2012, 22:01:10
@ałtsajder a miałeś już bitwy morskie ? Czy faktycznie walczymy na statach podobnie jak na lądzie ?

Tak!Kiedy zaatakujemy statek, walczymy na statkach(wąskich łajbach), przemieszczając się po deskach, lub skacząc na statek przeciwnika, zadając ciosy.trzeba uważać, ponieważ w tych potyczkach wygrywa silniejszy.Nie ma opcji na taktykę, po prostu jedna czysta nawalanka.A i mamy możliwość, spychania wroga do wody.Może i modyfikacji brak animacji topienia się, ale sama możliwość utonięcia, robi wrażenie :D

No tak pomoże ktoś? robiłem już wszystko mam najnowszego C++ aktualizacje systemu, od nowa instalowałem m&b i nadal mam ten głupi błąd... występował on zarówno w 2.4 jak i w 2.5 link do ss'a : http://img831.imageshack.us/img831/4565/zzzzzzc.jpg chwile potem run time error... nie mam pomysłu co zrobić pomoże ktoś?
Jak włączasz Launcher Mount And Blade(tam gdzie wybiera się moduł), wejdź w opcje, video  i zaznacz "Load textures on demand"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Stycznia 19, 2012, 22:10:55
Load textures od demand - mam nadzieje że chodzi o "Wczytaj textury na żądanie" mam to odznaczone i ten błąd wywala..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 22:17:52
Dzięki, będę musiała sprawdzić jak to jest z topieniem marzanny ;)

Co do błędów, to znalazłam jeden - Mianowicie, w ustawieniach modu ustawiałam, żeby były widoczne mierniki poziomu zdrowia wrogów i sojuszniczych jednostek. W trakcie turnieju miernik energii zdrowia zostaje gdzieś na środku ekranu gdy przeciwnik wyzionie ducha:/ Przytrafiło mi się to kilka razy. Tak poza tym nic nie udało mi się jeszcze wypatrzyć.

Swoją drogą z jednej strony irytuje mnie nowy system walk na turniejach z drugiej jest bardziej realny - taki mediewalowy :D W turniejach chodzi o to by zabić jak najwięcej przeciwników i to mi się podoba. Wcześniej można było przeżyć i ok, a w ostatniej bitwie dać z siebie wszystko i zabić oponenta. Turniej wygrany.
Tutaj otrzymujemy punkty, tak wiec musimy starać się przez cały turniej :) Dla mnie bomba. Dobija mnie tylko to, że czasem uprzedzi mnie inny rycerz i zabije ledwo dychającego przeciwnika przede mną i nici z punktów :(

Ktoś wie co oznaczają nazwy/tytuły w turnieju, którymi obwołują bohaterów ? 

ta modyfikacja jest naprawdę ciekawa :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jamokiol w Stycznia 19, 2012, 22:39:48
Robiłem to co opisane kilka postów wyżej (deformatowanie dysku,reinstal gry i sterów) a gra wciąż się crashuje, przeważnie przy wchodzeniu na pola bitwy, a czasami nawet przy wchodzeniu na "rynek" .
Są jakies pomysły jak można temu zaradzić ? Ten mod naprawdę mnie interesuje, a nie mogę w niego zagrać ze względu na te crashe :[
Mam najnowsze sterowniki (oryginalny windows)  Proszę o pomoc. Czy ktos też ma taki problem ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Stycznia 19, 2012, 22:50:25
Tak tyle że ja na początku miałem po prostu błędy tekstur po chwili black screen, a teraz mam błąd run time error
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 23:07:33
Pamiętam początki tego wątku panowie :( Pobrałam ten mod i przyznam się, że już po niemal godzinie grania w niego wiedziałam, że to mod, którego szukałam. Opisałam go tutaj czym prędzej by móc się z nim podzielić. Niestety Mi modyfikacja działała bez najmniejszego zarzutu. Natomiast innym... o zgrozo; crasche i run time error :/ Moim zdaniem jeżeli naprawdę wam zależy postarajcie się zrobić format dysku i zainstalować najnowsze sterowniki i updaty systemu. Mi to pomogło. Ale użyjcie tego jako ostateczność i nie psioczcie na mnie jak wam to nie pomoże. Widocznie ten mod tak ma do siebie :( Jednym działa, a innym nie i naprawdę trudno jest to wytłumaczyć dlaczego.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Stycznia 19, 2012, 23:14:35
Jeszcze ciekawsza sprawa :D w niektórych miejscach moge normalnie walczyć bez błedu textur i run time... a w niektórych po prostu nie da rady nic zrobić klikam "prepare to battle" bodajże tam jest i nawet nie zobacze mapy odrazu wywala ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 19, 2012, 23:18:14
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 19, 2012, 23:30:15
Jagodo, może zaaktalizowałabyś temat, nie dość że ma nieaktualną nazwe, to jeszcze linki do starych wersji. :<
Pozdrawiam

Dzisiaj rano już to zrobiłam. Ale faktycznie nazwy wątku nie zmieniłam - zapomniałam ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 19, 2012, 23:33:17
Load textures od demand - mam nadzieje że chodzi o "Wczytaj textury na żądanie" mam to odznaczone i ten błąd wywala..
To może coś przy instalacji...Jakiś błąd - sprawdź czy masz te tekstury w folderze...Jak nie to pobierz iz innego źródła - ja pobierałem z torrentów i zawsze mi dział...

Dzięki, będę musiała sprawdzić jak to jest z topieniem marzanny ;)

Co do błędów, to znalazłam jeden - Mianowicie, w ustawieniach modu ustawiałam, żeby były widoczne mierniki poziomu zdrowia wrogów i sojuszniczych jednostek. W trakcie turnieju miernik energii zdrowia zostaje gdzieś na środku ekranu gdy przeciwnik wyzionie ducha:/ Przytrafiło mi się to kilka razy. Tak poza tym nic nie udało mi się jeszcze wypatrzyć.

Swoją drogą z jednej strony irytuje mnie nowy system walk na turniejach z drugiej jest bardziej realny - taki mediewalowy :D W turniejach chodzi o to by zabić jak najwięcej przeciwników i to mi się podoba. Wcześniej można było przeżyć i ok, a w ostatniej bitwie dać z siebie wszystko i zabić oponenta. Turniej wygrany.
Tutaj otrzymujemy punkty, tak wiec musimy starać się przez cały turniej :) Dla mnie bomba. Dobija mnie tylko to, że czasem uprzedzi mnie inny rycerz i zabije ledwo dychającego przeciwnika przede mną i nici z punktów :(

Ktoś wie co oznaczają nazwy/tytuły w turnieju, którymi obwołują bohaterów ?  

ta modyfikacja jest naprawdę ciekawa :)


Ja znalazłem drzewo lekko uniesione w powietrzu oraz jakiś błąd ze skryptem, kiedy podczas turnieju nacisnąłem esc, ale szybko się naprawiło...
Poza tym, te paski życia trochę mnie odstraszają, za dużo bzdetów na ekranie - jakbym podczas strzelania z łuku wiedział, które to moje jednostki, to zapewne i znaczki zlikwidował - bez nich, za dużo przyjaciół ginie z mojej ręki ;)

Turnieje...:D W końcu mi się podobają...trzy największe plusy1.)możliwość wyboru ekwipunku 2.)sprawiedliwe naliczanie punktów 3.)Dużo mięsa na arenie :D
Oraz błąd.Na turniejach skrzyżowana stal ma odgłos skrzyżowanego drewna ;/

Zdaje mi się, że ma to związek z Palatynem, czyli zarządcą(u nas wojewoda).Ma to pewnie związek z przypuszczalnymi funkcjami naszych bohaterów...


Dzisiaj rano już to zrobiłam. Ale faktycznie nazwy wątku nie zmieniłam - zapomniałam ;)

Wery gud, wery gud :D
Jeszcze nazwa tematu by się przydała ;)
A mówiłem :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 19, 2012, 23:53:19
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 20, 2012, 00:00:09

EEeeeee  kto by tam czytał te pierdoły :) FAQ im się nie chce czytać, a co dopiero takie piepszoty. Zresztą, jestem blondynką, nie wiem jak edytować posty :D
A tak swoją drogą, to po kiego grzyba piszesz w "łordzie", a potem za pomocą wytnij/wklej zapodajesz  tekst ? ;p Sorry ale nie kumam.

Wypadałoby poprawić ,,Konie się wolniej, jeśli są ranni''. ;)
Poza tym informacje się powtarzają. ;<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Stycznia 20, 2012, 00:08:39
EEeeeee  kto by tam czytał te pierdoły :) FAQ im się nie chce czytać, a co dopiero takie piepszoty. Zresztą, jestem blondynką, nie wiem jak edytować posty :D
A tak swoją drogą, to po kiego grzyba piszesz w "łordzie", a potem za pomocą wytnij/wklej zapodajesz  tekst ? ;p Sorry ale nie kumam.

Ludzie się troche czepiają pierdół . A blondynka , że głupia to przecież tylko stereotyp . :)
Pozdrawiam . Miłej gry !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 20, 2012, 00:12:17
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Stycznia 20, 2012, 00:24:46
To może coś przy instalacji...Jakiś błąd - sprawdź czy masz te tekstury w folderze...Jak nie to pobierz iz innego źródła - ja pobierałem z torrentów i zawsze mi dział...
Przy instalacji raczej wszystko dobrze, jest takie coś też że w pewnych miejscach nie mam błędów z teksturami nawet więcej ! mogę zagrać pełną bitwe... (robie sobie randomowe postacie i patrze czy sie naprawiło) czasami wyskakują mi wszystkie błędy (tekstury + ten error) czasem same tekstury lub czasem sam error... ;p jeżeli już działa wszystko poprawnie mam takie "lagi" co jakiś czas i żeby to odlagować muszę użyć alt+ctrl+del po czym gra znów normalnie działa ... so wtf? :P
Nie komputera raczej nie mam za słabego (200 fpsów przy pełnej bitwie na full detalach)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 20, 2012, 00:39:12
Nie czepiam się pierdółek, staram się uczynić stronę główną piękniejszą. ;d

Doceniam. Tekst został poprawiony.

Zdaje mi się, że ma to związek z Palatynem, czyli zarządcą(u nas wojewoda).Ma to pewnie związek z przypuszczalnymi funkcjami naszych bohaterów...

Nie chodzi mi o nazwy "przed" nazwiskiem :) a o tytuły nadawane w turnieju po każdej bitwie. Ale już znalazłam odpowiedź :)

(http://img195.imageshack.us/img195/9777/2012011900058.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/195/2012011900058.jpg/)

Odznaczenie jakie otrzymałam w turnieju
(http://img38.imageshack.us/img38/6209/2012011900026.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/38/2012011900026.jpg/)

A tak wygląda mój Heros ;)
(http://img69.imageshack.us/img69/7548/2012011900002.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/69/2012011900002.jpg/)

Tak wiem, że to nie na temat ale co mi tam. Tak wygląda mój bohater w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
(http://img859.imageshack.us/img859/935/imogenmoonstone02.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/859/imogenmoonstone02.png/)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 20, 2012, 06:21:21
Może zmień textury na mniejsze
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: menhiry w Stycznia 20, 2012, 11:27:08
No nareszcie mialem straszne problemy ale dziala (sciagnalem inna instalke i spatchowalem proste! ale mozliwe ze to tez byla wina sterownikow.) :D cacko najlepszy mod pack jaki widzialem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 20, 2012, 11:36:48
Turnieje rzeczywiście teraz wymagają trochę wysiłku ale warto się pomęczyć (jak próbowałem iść na przetrzymanie i unikałem walki to o dziwo nie pozostało to niezauważone, dostałem renomy -2 :/)

Z błędów to zdarzyło mi się że przeciwnik w obozie szkoleniowym machał "powietrzem" no i te skrypty w turnieju po wciśnięciu "esc" a tak to praktycznie nic.

Mam też taki pytanie czy ktoś już bawił się w zakup ziemi bo ciekawe czy to się opłaca ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 20, 2012, 11:40:41
mam takie dwa pytania do speców od florisa:

1) rozumiem, że spolszczenie z 2.4 instalujemy na wlasną odpowiedzialność. Tylko nie napisaliście jakie mogą być konsekwencje - liczę się z przycinaniem gry i innymi błędami, ale powiedzcie proszę - czy nie będzie to miało wpływu na save, tzn. czy go nie uszkodzi. Chcę zainstalować spolszczenie, a jak będą problemy to je po prostu odinstaluje i pokorzystam z tłumacza google, tylko nie chciałbym zaczynać od początku gry.

2) czy stosować do florisa 2.5 trik ałtsajdera z kopiowaniem pliku kurzu z native?

życzę wielu epickich zwycięstw w bitwach i mythical presence na turniejach,
i czekam na odpowiedź, bo bez niej nie zaczynam gry :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 20, 2012, 11:45:14
mam takie dwa pytania do speców od florisa:

1) rozumiem, że spolszczenie z 2.4 instalujemy na wlasną odpowiedzialność. Tylko nie napisaliście jakie mogą być konsekwencje - liczę się z przycinaniem gry i innymi błędami, ale powiedzcie proszę - czy nie będzie to miało wpływu na save, tzn. czy go nie uszkodzi. Chcę zainstalować spolszczenie, a jak będą problemy to je po prostu odinstaluje i pokorzystam z tłumacza google, tylko nie chciałbym zaczynać od początku gry.

2) czy stosować do florisa 2.5 trik ałtsajdera z kopiowaniem pliku kurzu z native?

życzę wielu epickich zwycięstw w bitwach i mythical presence na turniejach,
i czekam na odpowiedź, bo bez niej nie zaczynam gry :)

1. Co do błędów jakie mogą powstać to wszystko jest możliwe ale zepsucia save'ów to chyba jeszcze nikt nie doświadczył ale osobiście odradzam spolszczenie.
2. Tak można stosować, ąłtsajder zrobił ten pliczek właśnie pod 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 20, 2012, 12:40:20
mam takie dwa pytania do speców od florisa:

1) rozumiem, że spolszczenie z 2.4 instalujemy na wlasną odpowiedzialność. Tylko nie napisaliście jakie mogą być konsekwencje - liczę się z przycinaniem gry i innymi błędami, ale powiedzcie proszę - czy nie będzie to miało wpływu na save, tzn. czy go nie uszkodzi. Chcę zainstalować spolszczenie, a jak będą problemy to je po prostu odinstaluje i pokorzystam z tłumacza google, tylko nie chciałbym zaczynać od początku gry.

2) czy stosować do florisa 2.5 trik ałtsajdera z kopiowaniem pliku kurzu z native?

życzę wielu epickich zwycięstw w bitwach i mythical presence na turniejach,
i czekam na odpowiedź, bo bez niej nie zaczynam gry :)
1.)Ja odradzam.Nawet w przypadku zmiany języka zostają ślady po poprzednim.Pamięta, że w PoPie miałem takie coś miałem.
2.)Ja osobiście z niego korzystam i mod działa świetnie....
2.)Wzajemnie

Nie chodzi mi o nazwy "przed" nazwiskiem :) a o tytuły nadawane w turnieju po każdej bitwie. Ale już znalazłam odpowiedź :)

Odznaczenie jakie otrzymałam w turnieju
Tak wiem, że to nie na temat ale co mi tam. Tak wygląda mój bohater w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
Aaaaa ;) No tak, to tytuły...im lepszą mam postać zdarza mi się zdobyć wszystkie trzy.A co sądzicie o nagrodach?Są losowe?Ja jak na razie dostaję same sztylety...;/

Co do skyrim....fajne ale odrzucił mnie brak interakcji na działania w świecie...;/
Dla przykładu...Zabicie cesarza zostało wspomniane przez strażnika i tyle...żal.pl
Już lepiej było w Morrowind...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 20, 2012, 14:10:00
serdeczne podziękowania za rady, wstrzymuję się ze spolszczeniem - teraz to dopiero będzie klimat - wyobrażę sobie, że trafiłem do nieznanej krainy (mgła wojny!) z obcym językiem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 20, 2012, 14:18:46
....Aaaaa ;) No tak, to tytuły...im lepszą mam postać zdarza mi się zdobyć wszystkie trzy.A co sądzicie o nagrodach?Są losowe?Ja jak na razie dostaję same sztylety...;/...
Raczej są losowe. Raz za drugie miejsce dostałem kolczugę (może nie zbyt dobra ale na początek ujdzie). a potem był jakiś dziadowski koń no ale darowanemu koniowi w zęby się nie zagląda :)

serdeczne podziękowania za rady, wstrzymuję się ze spolszczeniem - teraz to dopiero będzie klimat - wyobrażę sobie, że trafiłem do nieznanej krainy (mgła wojny!) z obcym językiem :)
Tak najlepiej :) Własna wyobraźnia zawsze pomaga.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 20, 2012, 14:46:31
Super jest ta nowa wersja,nie mam żadnych błędów czy zacinek :)

Ale mam kilka pytań,jak działa ten nowy bank? (Chodzi mi o to "jak wpłacić pieniądze i zarabiać")


Mam nadzieję że ktoś kiedyś zrobi to  spolszczenie :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 20, 2012, 15:20:13
Mam ważne pytanie nie znalazłem jeszcze odpowiedzi.

Czym się różnią te mody gameplay,expanced,basic bo niewiem:/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 20, 2012, 15:23:45
wejdź w linka w podpisie ałtsajdera i tam w czwartym poście masz WSZYSTKO wyszczególnione. literka przed dwukropkiem oznacza wersję: Basic, Gameplay or Expanded version.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 20, 2012, 15:38:14
orientujecie się jak dokładnie wpływa inteligencja na ilość zdobywanego doświadczenia?
wyczytałem też taką informację, że umiejętność władania broni u npc przekłada się na zdobywane przez nich doświadczenie - ale nie wiem gdzie szukać konkretniejszych informacji
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Stycznia 20, 2012, 15:50:48
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 20, 2012, 16:02:49
Widzę że nici z mojej gry w tego moda przed pierwszą walką w mieście mi laguje i się wyłącza gra zrobiłem wszystko co jest w faq.Szkoda bo już się cieszyłem wczoraj w nocy go pobierałem od 12:00 do 3:46  no nic życzę wam miłej gry :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 20, 2012, 16:53:37
Na początku instalacji wybierz tylko opcję basic,jest to najmniej wymagająca wersja od Gameplay i Expanded.

Oraz zmniejsz całkowicie wymagania gry do minimum.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 20, 2012, 16:57:04
Super jest ta nowa wersja,nie mam żadnych błędów czy zacinek :)

Ale mam kilka pytań,jak działa ten nowy bank? (Chodzi mi o to "jak wpłacić pieniądze i zarabiać")

Mam nadzieję że ktoś kiedyś zrobi to  spolszczenie :(
Prawdę mówiąc, sam nie wiem...Zobacz w raporcie gry, tam w solucji powinno być coś napisane.

Co do spolszczenia....hm...Pożyjemy, zobaczymy ;)
Mam ważne pytanie nie znalazłem jeszcze odpowiedzi.

Czym się różnią te mody gameplay,expanced,basic bo niewiem:/

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg185739#msg185739 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg185739#msg185739)
Tutaj wyjaśniłem!
Swoją drogą przydałoby się coś takiego w FAQ ;)

Dobry modzik, rozbudowane cheaty - czyli to co lubię.
Pozdrawiam i polecam. ;D
Cheaty?Co masz na myśli;)?Nie mów, że używasz...jak tak to zaniechaj, bo rozgrywkę sobie popsujesz, a potem napiszesz, że mod jest nudny :p
orientujecie się jak dokładnie wpływa inteligencja na ilość zdobywanego doświadczenia?
wyczytałem też taką informację, że umiejętność władania broni u npc przekłada się na zdobywane przez nich doświadczenie - ale nie wiem gdzie szukać konkretniejszych informacji
To jest jedna(moim zdaniem) z najlepszych opcji Florisa.Bez wpływu na to czy masz to włączone, czy nie, w zależności od inteligencji dostajesz bonusowe doświadczenie za zabicie przeciwnika oraz punkty do umiejętności broni, które potem możesz wykorzystać.Nie zastanawiałem się w jakim procencie, ale dzięki temu można nabić sobie ponad 40 poziom, a a po dłuugiej i jeszcze raz dłuższej grze, dzięki tak rozwiniętej postaci możesz tłuc dobrych przeciwników jednym uderzeniem....Fajną opcją jest to, że w połączeniu z Pre-orders battle i zmianie dowódcy(dzięki czemu możemy kierować dowolnym bohaterem), można podszkolić naszych bohaterów..ale radzę to stosować przeciwko "hordą" rabusiów, czyli tak zwanym mięsem armatnim.Dzięki czemu nie narazimy na szwank innych postaci.

Widzę że nici z mojej gry w tego moda przed pierwszą walką w mieście mi laguje i się wyłącza gra zrobiłem wszystko co jest w faq.Szkoda bo już się cieszyłem wczoraj w nocy go pobierałem od 12:00 do 3:46  no nic życzę wam miłej gry :)
Próbuj dalej, defragmentacja, skany antivirusem, itp.
Ważne jest to, żeby gra i mod były na dysku systemowym.Zwiększona ilość plików stronnicowania, również na partycji systemowym.Ja mam ok 100GB z czego 56% dysku wolnego.Mod działa idealnie!!
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 20, 2012, 17:36:48
Dobra @ałtsajder dodałem do FAQ twoje objaśnienia.

Co do rozgrywki to wszystko ładnie chodzi, oprócz tych wcześniejszych drobnych błędów nie ma nic więcej. Zaciągnąłem się do woja u Swadian :). Dobrze że każdy następny awans wymaga większej liczby punktów doświadczenia, jestem już C5 i trochę trzeba się namęczyć żeby awansować :)

Edit:
Może dodaj objaśnienia Jagody(są na pierwszej stronie), są obrane w lepsze słówka - zapewne nie pisała tego o 4 na ranem, po 16h pracy i wypiciu 3 butelek piwa :p
Wedle życzenia, już zmienione.

PS. Piwko?! a miała być ambrozja xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 20, 2012, 18:01:32
Dobra @ałtsajder dodałem do FAQ twoje objaśnienia.

Co do rozgrywki to wszystko ładnie chodzi, oprócz tych wcześniejszych drobnych błędów nie ma nic więcej. Zaciągnąłem się do woja u Swadian :). Dobrze że każdy następny awans wymaga większej liczby punktów doświadczenia, jestem już C5 i trochę trzeba się namęczyć żeby awansować :)
Może dodaj objaśnienia Jagody(są na pierwszej stronie), są obrane w lepsze słówka - zapewne nie pisała tego o 4 na ranem, po 16h pracy i wypiciu 3 butelek piwa :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 20, 2012, 21:46:33
mam niezły problem... kupiłem na steamie warbanda (czytałem w tym wątku, że tak najlepiej), zainstalowałem i bez problem mi odpalił, na dodatek po polsku. później włączam instalator florisa i tutaj zonk - próbuję znaleźć folder z grą, żeby tam wrzucić florisa a folderu nie ma! ściągnięty ze steama warband nie tworzy własnego folderu (sprawdzałem gdzie odsyła ikonka warbanda i jest to adres url steam://rungameid/48700) tylko wczytuje grę z sieci? paranoja...

macie pojęcie co zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 20, 2012, 21:55:30
wybaczcie, po całym dniu wyczekiwania na florisa i nastawianiu się na nockę z nim, po prostu spanikowałem.

wystarczyło wyszukać: C:\Steam\SteamApps\common\mountblade warband

próbowałem usunąć poprzedni post, ale nie wiem gdzie, dlatego proszę o usunięcie obu postów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 20, 2012, 22:52:11
Na STEAMie najlepiej?Na pewno nie ode mnie...Ja mam zbyt wiele zły wspomnień ze steam'em, żeby go polecać...;p
Co do usuwania postów - sam nie wiem, ale istnieje jeszcze opcja "modyfikuj"

Teraz Cie zacytuje
Cytuj
wystarczyło wyszukać
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 21, 2012, 06:22:02
Mam jeszcze jedno pytanie bo wstałem wcześnie i robie wszystko co tylko możliwe żeby mi ten mod działał  nie chodzi mi o to żebym grał na minimalnych texturach i 30 woja na mapie a mianowicie POCO jest ten particle system dla pewnosci chce sie zapytac gdzie go wrzucić i ewentualnie co on da czy animacje się usuną czy jak?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 11:30:44
Mam jeszcze jedno pytanie bo wstałem wcześnie i robie wszystko co tylko możliwe żeby mi ten mod działał  nie chodzi mi o to żebym grał na minimalnych texturach i 30 woja na mapie a mianowicie POCO jest ten particle system dla pewnosci chce sie zapytac gdzie go wrzucić i ewentualnie co on da czy animacje się usuną czy jak?
modules/Floris Mod Pack2.5/
Pamiętaj o kopii zapasowej!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 21, 2012, 11:49:38
wie ktoś czy będzie spolszczenie do najnowszej wersji modu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 21, 2012, 11:53:18
Na STEAMie najlepiej?Na pewno nie ode mnie...Ja mam zbyt wiele zły wspomnień ze steam'em, żeby go polecać...;p...
Ja też nigdzie nie polecałem steam'a bo go nie cierpię. Lubię mieć płytkę u siebie w domu na półce :)

Mam jeszcze jedno pytanie bo wstałem wcześnie i robie wszystko co tylko możliwe żeby mi ten mod działał  nie chodzi mi o to żebym grał na minimalnych texturach i 30 woja na mapie a mianowicie POCO jest ten particle system dla pewnosci chce sie zapytac gdzie go wrzucić i ewentualnie co on da czy animacje się usuną czy jak?
Ten plik zmienia wygląd kurzu na taki jaki był w "native"

wie ktoś czy będzie spolszczenie do najnowszej wersji modu?
Nie, nikt nie wie bo też i nikt nie robi spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 21, 2012, 13:04:10
Mam problem z wersja 2.5 mianowicie
została mi do zmienienia tylko wirtualna pamieć ram (mam System Vista).
Lecz gdy wpisuje tak jak w faq, czyli 3072 x 1,5 na podstawowej, a na max 3072 x 3 pisze mi ,, Wprowadź zawartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania" wie ktoś co mam zrobić?
i na którym dysku mam to zmienić, systemowym czy na tym gdzie mam zainstalowana grę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 21, 2012, 13:26:23
Mam problem z wersja 2.5 mianowicie
została mi do zmienienia tylko wirtualna pamieć ram (mam System Vista).
Lecz gdy wpisuje tak jak w faq, czyli 3072 x 1,5 na podstawowej, a na max 3072 x 3 pisze mi ,, Wprowadź zawartość numeryczną początkowego rozmiaru pliku stronicowania" wie ktoś co mam zrobić?
i na którym dysku mam to zmienić, systemowym czy na tym gdzie mam zainstalowana grę?
Łooo matko znowu!!! Dobra już piszę co jest nie tak. Masz wpisać wynik mnożenia czyli pierwsze to 4608 a drugie 9216 potem ustaw i gotowe. Ma to być na dysku systemowym. Gra też lepiej żeby była na tym samym dysku.

PS. Przecież w FAQ wyłożyłem to łopatologicznie, ludzie co z wami?! Wpisywać tam tylko liczbową wielkość nic więcej, pomnożyć sobie gdzieś na kartce, kalkulatorze czy jak kto umie i tyle.

Edit. Dobra moja wina. Już poprawiłem, po prostu nie przypuszczałem że trzeba dosłownie aż tak szczegółowo to napisać (nadzieja naprawdę matką głupich :/)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 21, 2012, 14:16:12
W tej nowej wersji jest kila dziwny bugów....

W turnieju są niewidzialne konie O_O ,ma ktoś tak czy tylko ja mam?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 21, 2012, 14:19:36
Ja też mam niewidzialne konie oprócz tego zauważyłem 3 modele hełmu, które nie mają tekstury.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 21, 2012, 14:24:55
Też mam niewidzialne konie a czasem tekstury są na czarno np.zbroje,chełmy, czasem też obiekty np schody w zamku ;//
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jamokiol w Stycznia 21, 2012, 15:48:32
Wiecie jak działają banki w 2.5 ? W 2.4 wystarczyło wpłacić trochę denarów i szły odsetki. A teraz jakieś ziemie się kupuje, denary przychodzą co ponad 2 tygodnie.
Może mi ktoś wytłumaczyć jak osiągnąć efekt chociaż podobny do tego z 2.4 ? (tzn. wpłacam pieniądze i co jakiś czas dostaję "odsetki")
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 21, 2012, 16:16:25
Mam nadzieję że ten bug z końmi naprawią :O

@jamokiol
Właśnie,też chciałbym wiedzieć jak z tym bankiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 16:23:05
Na wstępie mam propozycję do FAQ, która jednocześnie odnosi się do waszych problemów...

Kiedy zgłaszacie, opisujecie swój problem, zaznaczcie jak wersję wybraliście, tzn. Basic, Gamplay, Expaned

Co do braków tekstur, to zorientowałem się, że tyczy się to wersji Gameplay.Jeżeli to wina, braku takowych tekstur, to zapewne szybko będzie poprawione...Na razie, jeżeli nie powoduje to problemów ze stabilnością, to chyba można grać..no nie?;p

Edit. Dobra moja wina. Już poprawiłem, po prostu nie przypuszczałem że trzeba dosłownie aż tak szczegółowo to napisać (nadzieja naprawdę matką głupich :/)
A więc miałeś jakąś nadzieję?:p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 21, 2012, 16:57:12
Na wstępie mam propozycję do FAQ, która jednocześnie odnosi się do waszych problemów...

Kiedy zgłaszacie, opisujecie swój problem, zaznaczcie jak wersję wybraliście, tzn. Basic, Gamplay, Expaned...
A Ty wierzysz, że będą tak się rozpisywać ?! Teraz ciężko wersję gry wydusić a co dopiero takie szczegóły :P

...A więc miałeś jakąś nadzieję?:p
Miałem i to był błąd, ale potrafię się uczyć na błędach i już więcej go nie popełnię xD (limit nadziei na ten wiek już wyczerpałem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 17:36:16
A Ty wierzysz, że będą tak się rozpisywać ?! Teraz ciężko wersję gry wydusić a co dopiero takie szczegóły :P
Miałem i to był błąd, ale potrafię się uczyć na błędach i już więcej go nie popełnię xD (limit nadziei na ten wiek już wyczerpałem)

hehe...To możne nabierzesz ochoty na zrobienie spolszczenia?:p
Tak się własnie zacząłem zastanawiać...Nawet pliki eksportowałem...
Chyba najwięcej roboty byłoby z game_string, game_menus, quick_strings, oraz dialogs
Trzy osoby z biegłym angielskim i anielskiej cierpliwości, bo oczopląsu można dostać...No własnie, żeby to było jakoś przejrzyste w notatniku, ale jak na razie to wygląda jak orgia mrówek...
Resztę to nawet sam bym zrobił...
No chyba, że na razie podszedłbym do przedmiotów, nacji, itp....zobaczyłoby się jak spolszczenie by się przyjęło...
Co o tym myślisz?W końcu mamy pełną wersję 2.5

PS.Za w czasu, aby nie było zaraz 1000 pytań "kiedy spolszczenie", "podajcie linka", itp. Ten post nie jest deklaracją, że coś robię(robimy)...Na razie jest to tylko gdybanie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 21, 2012, 17:52:06
hehe...To możne nabierzesz ochoty na zrobienie spolszczenia?:p
Tak się własnie zacząłem zastanawiać...Nawet pliki eksportowałem...
Chyba najwięcej roboty byłoby z game_string, game_menus, quick_strings, oraz dialogs
Trzy osoby z biegłym angielskim i anielskiej cierpliwości, bo oczopląsu można dostać...No własnie, żeby to było jakoś przejrzyste w notatniku, ale jak na razie to wygląda jak orgia mrówek...
Resztę to nawet sam bym zrobił...
No chyba, że na razie podszedłbym do przedmiotów, nacji, itp....zobaczyłoby się jak spolszczenie by się przyjęło...
Co o tym myślisz?W końcu mamy pełną wersję 2.5...
Wiadomo spolszczenie by się na pewno przydało. Przedmioty i nacje to masz rację poszły by najszybciej ale ta reszta to już trochę by się zeszło. Nigdy nie robiłem spolszczenia i mój angielski za wysokich lotów nie jest (właściwie to w locie prawie trze brzuchem o ziemię xD) ale zawsze coś tam można pomyśleć ( będę wspierał Cię duchowo ;) ).

...PS.Za w czasu, aby nie było zaraz 1000 pytań "kiedy spolszczenie", "podajcie linka", itp. Ten post nie jest deklaracją, że coś robię(robimy)...Na razie jest to tylko gdybanie...
Nawet jak walniesz wielką flagę na stronie startowej forum razem z odpowiednim podpisem to i tak będą pytania gdzie link, czy/gdzie jest spolszczenie  itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 21, 2012, 18:00:39
@ałtsajder Błagam róbcie spolszczenie :D
By było świetnie :)


Odpowie ktoś o tym banku :/?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 18:22:23
Wiadomo spolszczenie by się na pewno przydało. Przedmioty i nacje to masz rację poszły by najszybciej ale ta reszta to już trochę by się zeszło. Nigdy nie robiłem spolszczenia i mój angielski za wysokich lotów nie jest (właściwie to w locie prawie trze brzuchem o ziemię xD) ale zawsze coś tam można pomyśleć ( będę wspierał Cię duchowo ;) ).
Nawet jak walniesz wielką flagę na stronie startowej forum razem z odpowiednim podpisem to i tak będą pytania gdzie link, czy/gdzie jest spolszczenie  itp.
Mój też nie jest zbyt dobry, ale bywając trochę to z Anglikami, Szwedami, Węgrami, Włochami Niemcami, zawszę się jakoś dogadywałem.Wiem, że mam braki w słownictwie, i nie jestem biegły w gramatyce, ale od czego ma się internet?Książki?Translatory?
Zwróć uwagę, na to, że w modzie nie ma dużo nowych tekstów...Większość z tego co jest pochodzi z Native, więc większość pracy polegałaby na wyszukaniu i skopiowaniu odpowiednich ścieżek z pliku do pliku.Jest to mozolne i można dostać oczopląsu, ale nie dość, że możesz potem komfortowo sobie pograć to jeszcze się człowiek w języku podszkoli...
Ja też nie robiłem nigdy spolszczenie, ale kiedyś musi być ten pierwszy raz ;) Magia to żadna nie jest...
Chętny? :p

@ałtsajder Błagam róbcie spolszczenie :D
By było świetnie :)
Odpowie ktoś o tym banku :/?
No dobra.

To nie jest bank.Są to właściciele ziemscy, od których możesz zakupić ziemię oraz ją uprawiać.Kiedy Cię na nią nie stać, zawsze możesz pożyczyć kilka denarów od lichwy.
W zależności od miasta oraz jego majętności masz jakąś tam ilość ziem...

1."Choose how many acres you wish to buy", czyli Wybierz ile akrów chcesz kupić.Paskiem niżej ustalasz ilość, następnie klikasz "Veryfi".Jeżeli chcecie sprzedać ziemię, wystarczy kliknąć na napis"Choose, how much...", tak aby było na końcu "sell" Pamiętajcie, że wartość sprzedawanej ziemi jest niższa niż kupno.
2."Buy and prepare uncultivated land", czyli Kup i przygotuj nieuprawianą ziemię. j/w
3."Choose, how much money you wish to borrow", czyli Wybierz ile pieniędzy chcesz pożyczyć j/w
4."Pay of your debt" Sprać swoje zadłużenie. j/w Procent zadłużenia to 20% od kwoty, jeżeli spóźnicie się z zapłatą, procent ten wzrośnie do 40.

Zysk z ziem trafia do nas co dwa tygodnie, płatne od każdego akra ziemi.Pamiętajcie, że gospodarstwa nie będą dobrze zarabiały, gdy miasta będą dobrze zaopatrzone.
Wartość ziemi jest opisywana w każdym mieście, ale z racji iż w każdym jest inaczej, będziecie musieli do tego dość samemu.
Może nie jest to poradniczek z prawdziwego zdarzenia, ale wszystko jest opisane w grze...jedyny problem tego był taki, że nigdzie nie było napisane jak zatwierdzić zmiany.
Jak już napisałem, po prostu podświetlamy napis i klimamy.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Stycznia 21, 2012, 18:55:20
Ja robiłem spolszczenie i szło mi bardzo dobrze. Ale jak pomyślałem o tych linijkach w dialogach, to mi się odechciało :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 21, 2012, 19:51:50
Mój też nie jest zbyt dobry, ale bywając trochę to z Anglikami, Szwedami, Węgrami, Włochami Niemcami, zawszę się jakoś dogadywałem.Wiem, że mam braki w słownictwie, i nie jestem biegły w gramatyce, ale od czego ma się internet?Książki?Translatory?
Zwróć uwagę, na to, że w modzie nie ma dużo nowych tekstów...Większość z tego co jest pochodzi z Native, więc większość pracy polegałaby na wyszukaniu i skopiowaniu odpowiednich ścieżek z pliku do pliku.Jest to mozolne i można dostać oczopląsu, ale nie dość, że możesz potem komfortowo sobie pograć to jeszcze się człowiek w języku podszkoli...
Ja też nie robiłem nigdy spolszczenie, ale kiedyś musi być ten pierwszy raz ;) Magia to żadna nie jest...
Chętny? :p...
A co mi tam mogę coś porobić. Tylko nie obiecuję żadnych cudów bo z wolnym czasem różnie bywa a i umiejętności brak. Co do szczegółów to się jeszcze dogadamy, no i przydał by się ktoś jeszcze. A i nie wiem ale czy czasem to nie trzeba robić w notepad++
czy jakoś tak?

...No dobra.
Aj za szybko się zgodziłeś można było coś wynegocjować :P

Ja robiłem spolszczenie i szło mi bardzo dobrze. Ale jak pomyślałem o tych linijkach w dialogach, to mi się odechciało :D
To możesz się przyłączyć :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 21, 2012, 19:54:15
to robi ktoś te spolszczenie do florisa 2.5 czynie bo bardzo mi na nim zależy (słabo znam J. Angielski)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 21, 2012, 19:59:09
to robi ktoś te spolszczenie do florisa 2.5 czynie bo bardzo mi na nim zależy (słabo znam J. Angielski)
To się ucz bo się przyda :P
Jeszcze się muchy nawet nie ganiają a tu już masz człowieku postawę roszczeniową :/

Editvv
...Miałeś rację!
A nie mówiłem xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 20:00:42
to robi ktoś te spolszczenie do florisa 2.5 czynie bo bardzo mi na nim zależy (słabo znam J. Angielski)

Jak widać po pisowni, z polskim też masz problemy, już nie wspominając o czytaniu ze zrozumieniem...

PS.Za w czasu, aby nie było zaraz 1000 pytań "kiedy spolszczenie", "podajcie linka", itp. Ten post nie jest deklaracją, że coś robię(robimy)...Na razie jest to tylko gdybanie...

Adamk23!
Cytuj
Nawet jak walniesz wielką flagę na stronie startowej forum razem z odpowiednim podpisem to i tak będą pytania gdzie link, czy/gdzie jest spolszczenie  itp.
Miałeś rację!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jamokiol w Stycznia 21, 2012, 20:17:37
To nie jest bank.Są to właściciele ziemscy, od których możesz zakupić ziemię oraz ją uprawiać.Kiedy Cię na nią nie stać, zawsze możesz pożyczyć kilka denarów od lichwy.
W zależności od miasta oraz jego majętności masz jakąś tam ilość ziem...

1."Choose how many acres you wish to buy", czyli Wybierz ile akrów chcesz kupić.Paskiem niżej ustalasz ilość, następnie klikasz "Veryfi".Jeżeli chcecie sprzedać ziemię, wystarczy kliknąć na napis"Choose, how much...", tak aby było na końcu "sell" Pamiętajcie, że wartość sprzedawanej ziemi jest niższa niż kupno.
2."Buy and prepare uncultivated land", czyli Kup i przygotuj nieuprawianą ziemię. j/w
3."Choose, how much money you wish to borrow", czyli Wybierz ile pieniędzy chcesz pożyczyć j/w
4."Pay of your debt" Sprać swoje zadłużenie. j/w Procent zadłużenia to 20% od kwoty, jeżeli spóźnicie się z zapłatą, procent ten wzrośnie do 40.

Zysk z ziem trafia do nas co dwa tygodnie, płatne od każdego akra ziemi.Pamiętajcie, że gospodarstwa nie będą dobrze zarabiały, gdy miasta będą dobrze zaopatrzone.
Wartość ziemi jest opisywana w każdym mieście, ale z racji iż w każdym jest inaczej, będziecie musieli do tego dość samemu.
Może nie jest to poradniczek z prawdziwego zdarzenia, ale wszystko jest opisane w grze...jedyny problem tego był taki, że nigdzie nie było napisane jak zatwierdzić zmiany.
Jak już napisałem, po prostu podświetlamy napis i klimamy.

Pozdrawiam!

Zainwestowałem dość sporo w ziemie i zamiast dostawać pieniądze to się zadłużyłem ! O CO CHODZI ?!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 20:31:09
Zainwestowałem dość sporo w ziemie i zamiast dostawać pieniądze to się zadłużyłem ! O CO CHODZI ?!
Inwestowałeś w ten sposób?
A może kliknąłeś, i wziąłeś pożyczkę u lichwy?
Szczerze, ja tego nie próbowałem. Rozpocząłem grę od nowa osłabiając trochę swoją starą postać, po to aby "zaciągnąć się do woja" ;)
Zaciągnąłem się u Króla Swadii, aż do awansu C4. Odszedłem, kiedy zakończyli wojować. Powróciłem wraz z nową wojną zaciągając się u marszałka...
Jak na razie mam trochę oszczędności, ale co jakiś czas inwestuję w swoich jeźdźców aby mieć eskortę w drodze na turnieje.
Ogólnie zrobiło się dość ciekawie, bo oprócz ciągłych wojen z nacjami powstają bandyckie hordy.
Wyobraźcie sobie dzieje Swadii, która wypuszczając pochód na wroga napotyka hordę leśnych bandytów, po czym musi się cofnąć z powodu zbyt dużych strat w ludziach. Jakie były dalsze losy królestwa?Utrata miasta, trzech zamków i spalona połowa wsi...xD
Ale nie o tym, żeśmy pisali:p
Ja mam straty, ale po otwarciu produkcji w Praven, ponieważ nie dostarczyłem tam materiałów:p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 21, 2012, 21:13:20
Mam problem chce sobię zagrać w expanded to mów wymarzony mod ale mi się wyłącza gra pobrałem visual c++ 2010 express i zrobiłem FAQ oprucz boot ini

mój komp:
procesor:Pentium(R) Dual-Core CPU e6500 @ 2.93GHz 2.40GHz
Ram: 2,00GB
32 bitowy system

A wy jakie macie kompy bo niewiem czy to za mało ram czy co :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 21, 2012, 22:18:05
Mój też nie jest zbyt dobry, ale bywając trochę to z Anglikami, Szwedami, Węgrami, Włochami Niemcami, zawszę się jakoś dogadywałem.Wiem, że mam braki w słownictwie, i nie jestem biegły w gramatyce, ale od czego ma się internet?Książki?Translatory?
Zwróć uwagę, na to, że w modzie nie ma dużo nowych tekstów...Większość z tego co jest pochodzi z Native, więc większość pracy polegałaby na wyszukaniu i skopiowaniu odpowiednich ścieżek z pliku do pliku.Jest to mozolne i można dostać oczopląsu, ale nie dość, że możesz potem komfortowo sobie pograć to jeszcze się człowiek w języku podszkoli...
Ja też nie robiłem nigdy spolszczenie, ale kiedyś musi być ten pierwszy raz ;) Magia to żadna nie jest...
Chętny? :p
No dobra.

To nie jest bank.Są to właściciele ziemscy, od których możesz zakupić ziemię oraz ją uprawiać.Kiedy Cię na nią nie stać, zawsze możesz pożyczyć kilka denarów od lichwy.
W zależności od miasta oraz jego majętności masz jakąś tam ilość ziem...

1."Choose how many acres you wish to buy", czyli Wybierz ile akrów chcesz kupić.Paskiem niżej ustalasz ilość, następnie klikasz "Veryfi".Jeżeli chcecie sprzedać ziemię, wystarczy kliknąć na napis"Choose, how much...", tak aby było na końcu "sell" Pamiętajcie, że wartość sprzedawanej ziemi jest niższa niż kupno.
2."Buy and prepare uncultivated land", czyli Kup i przygotuj nieuprawianą ziemię. j/w
3."Choose, how much money you wish to borrow", czyli Wybierz ile pieniędzy chcesz pożyczyć j/w
4."Pay of your debt" Sprać swoje zadłużenie. j/w Procent zadłużenia to 20% od kwoty, jeżeli spóźnicie się z zapłatą, procent ten wzrośnie do 40.

Zysk z ziem trafia do nas co dwa tygodnie, płatne od każdego akra ziemi.Pamiętajcie, że gospodarstwa nie będą dobrze zarabiały, gdy miasta będą dobrze zaopatrzone.
Wartość ziemi jest opisywana w każdym mieście, ale z racji iż w każdym jest inaczej, będziecie musieli do tego dość samemu.
Może nie jest to poradniczek z prawdziwego zdarzenia, ale wszystko jest opisane w grze...jedyny problem tego był taki, że nigdzie nie było napisane jak zatwierdzić zmiany.
Jak już napisałem, po prostu podświetlamy napis i klimamy.

Pozdrawiam!

heh dzięki za odpowiedź,szkoda :/
Ja chce wcześniejszy bank :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 21, 2012, 22:32:21
heh dzięki za odpowiedź,szkoda :/
Ja chce wcześniejszy bank :(
Był trochę bez sensu...Gracze ze szybko się wzbogacali a potem narzekali, że gra robi się nudna...czyli widzisz,nikomu nie dogodzisz... :|

Mam problem chce sobię zagrać w expanded to mów wymarzony mod ale mi się wyłącza gra pobrałem visual c++ 2010 express i zrobiłem FAQ oprucz boot ini

mój komp:
procesor:Pentium(R) Dual-Core CPU e6500 @ 2.93GHz 2.40GHz
Ram: 2,00GB
32 bitowy system

A wy jakie macie kompy bo niewiem czy to za mało ram czy co :(
Masz trochę mało ramu.Preferowana to 4GB-RAM.Spróbuj zainstalować wersję Gameplay.Są tam pewne niedociągnięcia z teksturami ale zapowiedzieli wydanie patch'a.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 21, 2012, 23:21:41
Ot dziwne, bo ja mam gorszy proc od niego, ramu tyle samo i jakoś mi działa :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 22, 2012, 00:44:41
niesamowite, że w tylu umysłach jednocześnie zrodziła się wola spolszczenia! od wczoraj gramy z kumplem we florisa, ale korzystanie ze słowników psuje klimat, nie zawsze też się chce ruszać ręką co innego niż myszka i kończy się na domyślaniu o czym mówi dany lord, czy jaka jest historia nowego npc.

dwie osoby chętnie zaciągną się do ekipy spolszczającej - z angielskim nienajgorzej, czasu wolnego mnóstwo odkąd rzuciliśmy studia :D
może żeby nie przegapić tego zrywu translatorskiego zapału i godnie uczcić premierę 2.5 zaczniemy już teraz, przynajmniej możnaby stworzyć jakiś plan, oszacować ile tekstu jest to przetłumaczenia i w jakim tempie orientacyjnie to idzie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 22, 2012, 01:31:41
Ot dziwne, bo ja mam gorszy proc od niego, ramu tyle samo i jakoś mi działa :).

No widzisz, to się ciesz, że masz na tyle rozumu, że potrafisz sam szukać i samodzielnie działać...Nie wszyscy tak potrafią, bo gdyby tak było, to ten temat nie miałby 120 stron a 50.
Brawo!

niesamowite, że w tylu umysłach jednocześnie zrodziła się wola spolszczenia! od wczoraj gramy z kumplem we florisa, ale korzystanie ze słowników psuje klimat, nie zawsze też się chce ruszać ręką co innego niż myszka i kończy się na domyślaniu o czym mówi dany lord, czy jaka jest historia nowego npc.

dwie osoby chętnie zaciągną się do ekipy spolszczającej - z angielskim nienajgorzej, czasu wolnego mnóstwo odkąd rzuciliśmy studia :D
może żeby nie przegapić tego zrywu translatorskiego zapału i godnie uczcić premierę 2.5 zaczniemy już teraz, przynajmniej możnaby stworzyć jakiś plan, oszacować ile tekstu jest to przetłumaczenia i w jakim tempie orientacyjnie to idzie?
Oj nie ładnie, nie ładnie!Studia rzucać?:p
Nie ważne...każdy ma jakieś powody...:p

Jeżeli chodzi o spolszczenie.Jak chcecie, to możecie działać.Pliki spolszczenia są w grze, i wystarczy je tylko eksportować.Aby to zrobić należy:
-uruchomić Lancher i w w opcjach video włączyć uruchamianie w oknie.
-załadować save'a albo rozpocząć grę
-na pasku "view"->create language temple->default
-ok
-zamknąć grę
Teraz wchodzimy w główny folder z grą i szukamy folderu "new_language", tłumaczymy w notatniku, ale ja polecam Notepada++ - jest bardziej przejrzysty, zapisujemy z użyciem kodowania  UTF-8, wrzucamy do folderu z modyfikacją/language/, zmieniamy język i cieszymy się grą w języku ojczystym... :D
Wszystko fajnie, prosto wygląda, z tym, że tłumaczenie...troszkę zajmie :p

Jeżeli będziecie mieli problem z eksportowaniem plików, to przygotowałem dla Was paczuszkę Floris2.5.Pliki.Do.Spolszczenia.rar File size: 388.52 KB (http://chomikuj.pl/chojmik/Dokumenty/Floris2.5.Pliki.Do.Spolszczenia,1364519949.rar) :D

UWAGA!WAŻNE!A nawet bardzo ważne, bo chyba nikt nie chce aby jego praca poszła na marne.W celu uniknięcia takiej sytuacji, proszę o zgłaszanie CO, KTO, tłumaczy, aby nie marnować czasu!
Jeżeli dojdzie do sytuacji, iż będzie więcej osób chętnych niż plików(w co wątpię), podzielimy pracę od danej linijki.
Jeszcze, krótka notka na temat samego tłumaczenia:
NA przykład:

pt_mountain_bandits_r|Mountain Bandits
pt_desert_bandits_r|Desert Bandits

Czerwony - Nie tykamy, nie ruszamy, po prostu zostawiamy na swoim miejscu!!!Bo będą problemy!
Zielony - Jedyna rzecz, którą można ruszyć, starając się zachować, mniej więcej, tą samą ilość znaków

WAŻNE!Jeżeli w środku zdania znajdują się jakieś znaki, ich również nie należy ruszać
NA przykład:

menu_custom_battle_end|The battle is over. {s1} Your side killed {reg5} enemies and lost {reg6} troops over the battle. You personally slew {reg7} men in the fighting.
(oznaczeń kolorów, chyba nie muszę tłumaczyć po raz drugi, co?;p)

No więc...Życzę wszystkim chętnym cierpliwości, cierpliwości, i jeszcze 100 razy cierpliwości, dobrej zabawy, oraz satysfakcji!W razie jakikolwiek pytań, wątpliwości przy spolszczeniu, zapraszamy tutaj:
KLIK (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.30)

Zaznaczę jeszcze jedno!Pamiętajcie, że nie trzeba wszystkiego tłumaczyć.Wystarczy, że otworzycie sobie ten sam plik z native(pl), znajdziecie, to co na czerwone, sprawdzicie, czy się zgadza i skopiujecie!
Ja w tym tygodniu odpadam, w przyszłą niedziele jeszcze wyjeżdżam, a potem mogę za coś się chwycić, tak więc zostawcie coś dla mnie :p

Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 14.02.2012)
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23, Johny8888
info_pages - ja, jaromirjagr(uparty ;))
item_kinds - ja
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey, jaromirjagr (80%)

Zielone - zrobione :p


Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2012, 12:58:13
No dobra to by było 4 osoby. Plików jest 14 z czego 5 troszkę większych. Tak sobie myślę że trzeba by się dogadać co kto weźmie (dziś albo jutro) , jakoś to uczciwie podzielić i za jakieś dwa tygodnie zobaczyło by się postęp prac (dokładnego terminu raczej nie ustalimy bo wiadomo jak to jest )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 22, 2012, 13:28:51
No dobra to by było 4 osoby. Plików jest 14 z czego 5 troszkę większych. Tak sobie myślę że trzeba by się dogadać co kto weźmie (dziś albo jutro) , jakoś to uczciwie podzielić i za jakieś dwa tygodnie zobaczyło by się postęp prac (dokładnego terminu raczej nie ustalimy bo wiadomo jak to jest )
Człowieku...nie podawaj jakichkolwiek miar czasowych...
Ja tylko wspomniałem o spolszczeniu, a już w skrzynkę dostaje wiadomości z zapytaniami o spolszczenie...

Podział prac?Najważniejsze to wziąć się za te poprzednio wymienione...
Ja jak już wspomniałem ruszyłbym na dobre za tydzień.W tym czasie, ewentualnie w nocy bym coś potłumaczył...Powiedzmy zajmę się plikiem item_kinds(tylko ~3800wierszy;) ) i tymi pomniejszymi(factions, skins, item_modifiers, quests, party_templates, parties, skills, info_pages, game_menus - tu jest więcej kopiowania niż tłumaczenia, no...oprócz item_kinds)
Dajcie mi tydz....trochę czasu...
Potem się dołączę do reszty!! ;)

Aha!Pobierzcie sobie Notepada++ http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html (http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 22, 2012, 13:39:06
Pytanie: Da się jakoś wykasować te textury z expanded i czym różni się expanded od gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 22, 2012, 13:40:26
Masz napisane na pierwszej stronie. Expanded ma w sobie wiecej modów i wymaga mocnego kompa, a gameplay odwrotnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2012, 13:45:17
...Człowieku...nie podawaj jakichkolwiek miar czasowych...
Ja tylko wspomniałem o spolszczeniu, a już w skrzynkę dostaje wiadomości z zapytaniami o spolszczenie...
No co ty ja tylko podałem taki przykładowy czas dla nas abyśmy mogli ogarnąć co jest zrobione a co jeszcze by trzeba dopracować.

...Podział prac?Najważniejsze to wziąć się za te poprzednio wymienione...
Właśnie podział. A kto wpadł na pomysł ?! Z automatu dostałeś stanowisko kierownika więc dziel i rządź :)

Ja jak już wspomniałem ruszyłbym na dobre za tydzień.W tym czasie, ewentualnie w nocy bym coś potłumaczył...Powiedzmy zajmę się plikiem item_kinds(tylko ~3800wierszy;) ) i tymi pomniejszymi(factions, skins, item_modifiers, quests, party_templates, parties, skills, info_pages, game_menus - tu jest więcej kopiowania niż tłumaczenia, no...oprócz item_kinds)
Dajcie mi tydz....trochę czasu...
Potem się dołączę do reszty!! ;)
Dobra ja też nic nie obiecam na ten tydzień ale mogę te 4 co zostały wziąć na siebie. Jakby się ktoś bardzo wyrywał do pracy to zawsze coś mogę odstąpić.

Edit. Ja pierdziele, jak przejrzałem ile tych "mróweczek" trzeba przekopać to normalnie szok. Musimy zebrać fundusze na środki kojące nerwy a sądząc po zainteresowaniu spolszczeniem to na parę skrzynek uzbieramy xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 22, 2012, 13:50:30
No tylko piszesz że ten na lepszego kompa a ten na starszego ale mi chodzi np. Czy w tym sie da pływać statkiem itp I Najważniejsze to czy da się wykasować te tekstury nowe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 22, 2012, 16:39:21
Pytanie: Da się jakoś wykasować te textury z expanded i czym różni się expanded od gameplay.
Tak, zawiera więcej modów, ale graficznych, które obciążają znacznie komputer...
Samo Gameplay informuje o tym, że zawiera mody dotyczące gamplayu...

No co ty ja tylko podałem taki przykładowy czas dla nas abyśmy mogli ogarnąć co jest zrobione a co jeszcze by trzeba dopracować.

Właśnie podział. A kto wpadł na pomysł ?! Z automatu dostałeś stanowisko kierownika więc dziel i rządź :)

Dobra ja też nic nie obiecam na ten tydzień ale mogę te 4 co zostały wziąć na siebie. Jakby się ktoś bardzo wyrywał do pracy to zawsze coś mogę odstąpić.

Edit. Ja pierdziele, jak przejrzałem ile tych "mróweczek" trzeba przekopać to normalnie szok. Musimy zebrać fundusze na środki kojące nerwy a sądząc po zainteresowaniu spolszczeniem to na parę skrzynek uzbieramy xD
1.)Tak, ale chodzi mi o to, że za tydzień będą posty, gdzie to spolszczenie, bo za tydzień miało być.

2.)Nie chodzi o to, żebyś brał 4.Weź jeden i zacznij go tłumaczyć... ja co prawda spałem dziś trzy godziny, ale w nocy coś porobię...mam zapał :p

4.)W notatniku otworzyłeś?hehe...W Notepadzie nie wygląda to tak źle, zwłaszcza, że zaznacza Ci całą linijkę, którą edytujesz(w notatniku można by było się pogubić) :D
Taaa, miło by było, zwłaszcza, że na "gazie" jakoś wszyscy znają języki obce....Bo po czym się lepiej porozumieć z obcokrajowcem jak nie po alku?:p gorzej by było z ortografią:p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 22, 2012, 16:52:27
biorę się z kumplem za plik z dialogami - mam nadzieję, że nikt go sobie jeszcze nie upatrzył i się na niego nie nastawił.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2012, 17:10:12
biorę się z kumplem za plik z dialogami - mam nadzieję, że nikt go sobie jeszcze nie upatrzył i się na niego nie nastawił.
A proszę bardzo :) Tyle, że wstrzymajcie się trochę bo @Haazheel też spolszczał Florisa (ąłtsajder napisałem Ci na pw o tym). Nabazgrałem do niego z zapytaniem co tam już zrobił więc jak odpowie to może część roboty nam odejdzie :)

1.)Tak, ale chodzi mi o to, że za tydzień będą posty, gdzie to spolszczenie, bo za tydzień miało być.

2.)Nie chodzi o to, żebyś brał 4.Weź jeden i zacznij go tłumaczyć... ja co prawda spałem dziś trzy godziny, ale w nocy coś porobię...mam zapał :p

4.)W notatniku otworzyłeś?hehe...W Notepadzie nie wygląda to tak źle, zwłaszcza, że zaznacza Ci całą linijkę, którą edytujesz(w notatniku można by było się pogubić) :D
Taaa, miło by było, zwłaszcza, że na "gazie" jakoś wszyscy znają języki obce....Bo po czym się lepiej porozumieć z obcokrajowcem jak nie po alku?:p gorzej by było z ortografią:p
1. Ok rozumiem już żadnej daty nie będę podawał bo rzeczywiście może być młyn z postami.

2.Dobra na pierwszy ogień jakby co pójdzie game_strings, troops też wezmę .

4. (nie wiem czemu nie 3 ale co tam xD) W notepadzie ale i tak sporo tego.
   Ortografią to bym się nie martwił, napisali byśmy adnotację że spolszczenia trzeba używać po kilku głębszych i wszyscy byli by zadowoleni :)

PS. Poczekajcie na info o prazy Haazheel'a bo może naprawdę ma już trochę zrobione w końcu zaczynał w grudniu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 22, 2012, 17:11:51
biorę się za plik z dialogami - mam nadzieję, że nie wchodzę nikomu w paradę.

Nie, wręcz odwrotnie :p

No dobra, aby było wiadomo!

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23
info_pages - ja
item_kinds - ja
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - ..........
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p

Jeżeli będzie ktoś chętny, niech wybierze plik(jak ktoś chciałby zrobić z plików, które ja zaznaczyłem, to śmiało...ja się nie pogniewam:P), zgłosi to na forum i...do dzieła...ja listę będę odświeżał ;)
 
Edit!
No racja!Właśnie zauważyłem!Ale nie wiadomo, czy coś zaczął...na jakim etapie się znajduje(oczywiście jak coś zaczął)

Miejmy nadzieję, że szybko napisze, żeby zapał nam nie osłabł :P
Może i z tymi krótkimi się wstrzymam, bo z tego co widzę, to skills ma zrobione...Kolejna rzecz, to czy w razie czego, będzie chciał połączyc pracę
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2012, 17:29:52
...Edit!
No racja!Właśnie zauważyłem!Ale nie wiadomo, czy coś zaczął...na jakim etapie się znajduje(oczywiście jak coś zaczął)

Miejmy nadzieję, że szybko napisze, żeby zapał nam nie osłabł :P
Może i z tymi krótkimi się wstrzymam, bo z tego co widzę, to skills ma zrobione...Kolejna rzecz, to czy w razie czego, będzie chciał połączyc pracę

Właśnie o postęp prac się pytałem, także o to czy może już skończył a jeśli nie to czy nie był by chętny do współpracy (wystarczy że napisze co już ma). A w razie porzucenia spolszczenia mam nadzieje że chociaż podesłał by to co zdołał zrobić. No ale pożyjemy zobaczymy jakby co to jakoś sobie poradzimy powolutku w końcu to nie jakiś zagmatwany prawniczy żargon.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 22, 2012, 23:53:21
Zielone - zrobione :p

no to mamy już dobry początek!

czekam na jakieś wieści o tłumaczeniu Haazheela, jeśli jednak wiecie, że któregoś z plików on na pewno nie zaczął tłumaczyć, to mogę zaczynać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Stycznia 22, 2012, 23:56:07
Już odpisałem że zdążyłem zrobić skille i trochę troops ponieważ obecnie nie mam czasu na spolszczenie tego moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 23, 2012, 00:00:51
dzięki za odpowiedź, biorę się więc za dialogi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2012, 00:20:07
Już odpisałem że zdążyłem zrobić skille i trochę troops ponieważ obecnie nie mam czasu na spolszczenie tego moda.
A mógłbyś podzielić się tym co masz? :p Jak tak, to podrzuć to mi, albo RairakkuRey'wi, który podjął się tłumaczenia tych plików (oczywiście zostaniesz umieszczony w "creadits'ach" :))
Przyspieszyło by to prace ;]
Ja właśnie zacząłem info_pages, potem biorę się za item_kinds.

...
Z racji nowej(już 127 strony), podaję postęp prac nad spolszczeniem:
dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23
info_pages - ja
item_kinds - ja
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - ..........
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p
(Dla wiadomości administracji!Aby uniknąć ciągłych pytań "jak spolszczenie" , "co można zrobić", będę podawał tą listę do jego wydania.Mam nadzieję, że nie uznacie tego za spam ;))

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 23, 2012, 00:34:12
małe acz ważne pytanie:
co z polskimi znakami przy tłumaczeniu? używać?

w pliku dialogs z native są, w pliku dialogs ze spolszczenia florisa 2.4 są już tylko dziwne znaczki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2012, 00:39:45
małe acz ważne pytanie:
co z polskimi znakami przy tłumaczeniu? używać?

w pliku dialogs z native są, w pliku dialogs ze spolszczenia florisa 2.4 są już tylko dziwne znaczki.

Tak!Jak najbardziej!Z tym, że zapisując musisz użyć kodowania UTF-8.W notatniku wybierasz to przy zapisywaniu(pod nazwą pliku), a w notepadzie musisz kliknąć Format->konwertowanie na UTF-8 i powinno być dobrze ;D
Swoją drogą.Jak nazwać auto-loot.Zostawić to jako nazwa własna, czy przetłumaczyć na autoplądrowanie?

Może skorzystajmy z tego tematu?
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.0)
Również, nie chcę zaśmieć tego tematu a tamten jest już o spolszczaniu...więc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 23, 2012, 00:47:57
pewnie że autoplądrowanie!

myślę, że takich wątpliwości każdy będzie miał mnóstwo, więc co wy na to, żeby:

a) założyć jakiś odrębny temat do takich konwersacji
lub
b) niech każdy pracuje nad swoim plikiem i zapisuje gdzieś wyrazy/zwroty/zdania, co do których ma wątpliwości przy tłumaczeniu i pod koniec prac zbiorczo przedyskutujemy je wspólnie (czat, mejl)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 23, 2012, 12:56:18
Dobra jutro albo pojutrze wezmę się za tłumaczenie. Jeśli skończę ten plik to wezmę się i za ten ostatni jak nie będzie chętnych.
A co do tego UTF-8 to nie lepiej od razu zaznaczyć "format- koduj w UTF-8" ?

PS.Chłopaki musimy się spieszyć zanim podpiszą ACTA bo naruszymy prawa autorskie i nas zamkną xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 23, 2012, 13:27:21
racja trzeba zdążyć przed podpisaniem tego gówna ACTA
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brok33 w Stycznia 23, 2012, 14:14:14
Witam po zainstalowaniu moda włączam grę po kilku minutach ładowania wyskakuje mi błąd "get_object failed for boody: bo_tree_5_a" i czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Stycznia 23, 2012, 14:56:50
Mam problem z wersją 2.5. Gdy toczę bitwę z bandits (tymi "zwykłymi") gra się crashuje. Dzieje się tak gdy zbliżę się do przeciwników tzn. jeśli nakażę moim ludziom szarżę i nie będę oglądał walki, wszystko jest w porządku. Zgaduję więc, że to kwestia jakiegoś modelu lub tekstury. Nie jest to jakiś wielki problem, bo tych walk można uniknąć, ale jeśli ktoś zna sposób na poprawienie tego to będę wdzięczny za wskazówki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2012, 15:43:42
Witam po zainstalowaniu moda włączam grę po kilku minutach ładowania wyskakuje mi błąd "get_object failed for boody: bo_tree_5_a" i czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu?
Prawdopodobnie zła wersja gry, albo błąd przy instalacji!
Dobra jutro albo pojutrze wezmę się za tłumaczenie. Jeśli skończę ten plik to wezmę się i za ten ostatni jak nie będzie chętnych.
A co do tego UTF-8 to nie lepiej od razu zaznaczyć "format- koduj w UTF-8" ?


Format ->konwertuj na UTF-8
Potem sprawdź, w format, powinno być ustawione Koduj na UTF-8

Cytuj
PS.Chłopaki musimy się spieszyć zanim podpiszą ACTA bo naruszymy prawa autorskie i nas zamkną xD
Tak...potem powiedzą, że powinniśmy zapłacić ojczyźnie za język...
Swoją drogą, jak podpiszą ten szmelc, to już nie będzie trzeba było dochodzić jaki przepis złamałeś.Jak będą chcieli Cię przymknąć, to i tak coś znajdą...

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 23, 2012, 16:03:52
Format ->konwertuj na UTF-8
Potem sprawdź, w format, powinno być ustawione Koduj na UTF-8
A tam, od razu ustawiłem w format "koduj UTF-8"  i jest dobrze :)
Na razie zrobiłem około 350 linijek (tak na próbę zobaczyłem jak będzie szło), jeszcze 4000 i koniec xD

Tak...potem powiedzą, że powinniśmy zapłacić ojczyźnie za język...
Swoją drogą, jak podpiszą ten szmelc, to już nie będzie trzeba było dochodzić jaki przepis złamałeś.Jak będą chcieli Cię przymknąć, to i tak coś znajdą...
No to będziemy pierwszymi męczennikami internetu ;)

Editvv
Chyba, że rządzący staną się nimi  wcześnie, będą ofiarami własnej głupoty...Poczekamy, zobaczymy...
("CBŚ mnie przywita, już puka do mych drzwi...
Pobiegnę ich przywitać, z nerwów serce drży..."

"O szczęście, nie pojęte...
Cenzura odwiedza nas...")
Szczęście, a to dobre to raczej będzie coś w stylu:

"Policyjna pała znowu mi zagrała
Gdy jakiegoś chłystka ostro masowała
Policyjna pała zwisa przy mundurze
Kiedy będzie trzeba to się nią posłużę " itd. (teks mogłem pokręcić ale sens jest niezmieniony xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2012, 16:44:59
No to będziemy pierwszymi męczennikami internetu ;)
Chyba, że rządzący staną się nimi  wcześnie, będą ofiarami własnej głupoty...Poczekamy, zobaczymy...
("CBŚ mnie przywita, już puka do mych drzwi...
Pobiegnę ich przywitać, z nerwów serce drży..."

"O szczęście, nie pojęte...
Cenzura odwiedza nas...")

Co wy już  tak myślicie że  podpiszą to?

Anonymous do boju ^^
Pewnie tak, ale nie róbmy już spamu w tym temacie.Z tego co wiem, to w dziale Offtopic, już jest na ten temat dyskusja!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 23, 2012, 21:35:17
racja trzeba zdążyć przed podpisaniem tego gówna ACTA

Co wy już  tak myślicie że  podpiszą to?

Anonymous do boju ^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Stycznia 23, 2012, 22:57:09
Słuchajcie mam pytanie...jak spolszczyć wersje 2.5, bo nie ma żadnego folderu "languages" tak jak w innych modach. Będę wdzięczna za odpowiedz :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2012, 23:41:20
Słuchajcie mam pytanie...jak spolszczyć wersje 2.5, bo nie ma żadnego folderu "languages" tak jak w innych modach. Będę wdzięczna za odpowiedz :)
Pisałem o wszystkim dwie strony wcześniej, a nawet udostępniłem pliki!
Poza tym, link będzie w moim opisie!
.............
Nowa strona!Aktualny stan prac!
dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23
info_pages - ja
item_kinds - ja
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - ..........
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 24, 2012, 08:25:45
Fajnie jakaś połowa zrobiona
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Stycznia 24, 2012, 10:17:28
Gdzie lub jak można zdobyć zbroje biskupa (jeśli się da)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 24, 2012, 13:40:33
Fajnie jakaś połowa zrobiona
Chyba żartujesz, połowa ehh a to dobre :) ałtsajder zrobił już sporo ale dopiero zaczynamy te największe pliki.

Gdzie lub jak można zdobyć zbroje biskupa (jeśli się da)?
Jak nie będzie w sklepach (po jakimś czasie) to w opcjach włącz "debug mode" i gdzieś w zakładce "obóz" będzie opcja umożliwiająca zakup wszystkich przedmiotów z gry.

PS. Dziś i jutro za dużo się nie natłumaczę ale w weekend się podciągnę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 24, 2012, 14:15:29
Chyba żartujesz, połowa ehh a to dobre :) ałtsajder zrobił już sporo ale dopiero zaczynamy te największe pliki.

Jak nie będzie w sklepach (po jakimś czasie) to w opcjach włącz "debug mode" i gdzieś w zakładce "obóz" będzie opcja umożliwiająca zakup wszystkich przedmiotów z gry.

PS. Dziś i jutro za dużo się nie natłumaczę ale w weekend się podciągnę :)
1.)No właśnie!Nie wime, jak reszta, ale z całego tłumaczenia jest może 100%?

2.)Zdaje mi się, że widziałem tą zbroję gdzieś w mieście Rhodoków.

3.)Ja też...weekend też odpada, bo teraz mnie jakieś febris trzęsie i ledwo co piszę na klawiaturze..
Wczoraj zrobiłem 1/3 item_kinds, ale dalej to już nie mogłem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 24, 2012, 14:59:43
1.)No właśnie!Nie wime, jak reszta, ale z całego tłumaczenia jest może 100%?

2.)Zdaje mi się, że widziałem tą zbroję gdzieś w mieście Rhodoków.

3.)Ja też...weekend też odpada, bo teraz mnie jakieś febris trzęsie i ledwo co piszę na klawiaturze..
Wczoraj zrobiłem 1/3 item_kinds, ale dalej to już nie mogłem...
1.) Chyba z 10% (tego swojego to też ledwo drasnąłem, może z 500 wierszy poszło)

3.) To lepiej odpocznij bo po pierwszym zdaniu "100%" to widać że jesteś ciężko chory :)

Przed weekendem może ale to naprawdę może dociągnę do połowy. Ciekawe jak innym idzie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 24, 2012, 16:37:03
Ja mam 1/10 troops skończone, gdyby nie szkoła zrobił bym to dużo szybciej.
Ale powolutku, powolutku i damy radę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 24, 2012, 17:15:43
dzisiaj dobiję do 1000, czyli 30% będzie. poza tym czekam na odpowiedź Twinfire.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 24, 2012, 17:32:30
1.) Chyba z 10% (tego swojego to też ledwo drasnąłem, może z 500 wierszy poszło)

3.) To lepiej odpocznij bo po pierwszym zdaniu "100%" to widać że jesteś ciężko chory :)

Przed weekendem może ale to naprawdę może dociągnę do połowy. Ciekawe jak innym idzie :)
No racja...Miało być 10%
dzisiaj dobiję do 1000, czyli 30% będzie. poza tym czekam na odpowiedź Twinfire.
Ja mam 1/10 troops skończone, gdyby nie szkoła zrobił bym to dużo szybciej.
Ale powolutku, powolutku i damy radę.

No to świetnie Panowie!Ważne, żeby coś robić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 24, 2012, 18:24:09
...No to świetnie Panowie!Ważne, żeby coś robić....
Robi się, robi ale powolutku (te cholerne dialogi towarzyszy ciągną się i ciągną)
Mam takie pytanko bo tam mam trochę "credits'ów" gry, autorzy i inne bzdety więc chyba można to sobie darować?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 24, 2012, 19:41:04
Robi się, robi ale powolutku (te cholerne dialogi towarzyszy ciągną się i ciągną)
Mam takie pytanko bo tam mam trochę "credits'ów" gry, autorzy i inne bzdety więc chyba można to sobie darować?
No pewnie...
Ja na razie darowałem sobie info_pages, ponieważ są to informacje, które znajdujemy "dzienniku".Rzadko, kto z nich korzysta.Jak na razie z tego pliku potłumaczyłem porady z ekranów ładowania.Póxniej wezmę się za nowe opcje w modzie.
Tak tez sobie myślałem, że po przetłumaczeniu troops, item_kinds,quests i tych mniejszych pozostały wypuścić wczesna wersję aby powyłapywać jakieś błędy, co wy na to?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 24, 2012, 19:48:12
Już tylko DWA DNI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2012, 12:37:57
No pewnie...
Ja na razie darowałem sobie info_pages, ponieważ są to informacje, które znajdujemy "dzienniku".Rzadko, kto z nich korzysta.Jak na razie z tego pliku potłumaczyłem porady z ekranów ładowania.Póxniej wezmę się za nowe opcje w modzie.
Tak tez sobie myślałem, że po przetłumaczeniu troops, item_kinds,quests i tych mniejszych pozostały wypuścić wczesna wersję aby powyłapywać jakieś błędy, co wy na to?
Można spróbować, ale z drugiej strony może to zrobić trochę zamieszania (pościągają a potem będzie kupa pytań : "czemu to mam tak a tamto srak" xD itp. ) poza tym zaraz będą się spodziewać końca prac.
Właśnie dla tego aby uniknąć błędów robię swoje powolutku, staram się ortografię sprawdzać ale zawsze coś mogę przeoczyć (miałem w weekend popracować ale już niedziela mi odpadła )

Już tylko DWA DNI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Do czego?! Bo na pewno nie do wydania spolszczenia :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 25, 2012, 13:48:36
wtedy były dwa dni do podpisania ACTA
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 25, 2012, 14:36:59
Witam.

No to super, że zabraliście sie do spolszczenia :). Pomogłabym, ale naprawdę nie mam na to czasu :( tak jestem zaganiana.
Pozdrawiam

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2012, 15:57:26
wtedy były dwa dni do podpisania ACTA

Olać ACTA, niby demokratyczny rząd wybrany w wolnych wyborach a robią jak za komuny (zdanie społeczeństwa znaczy dla nich tyle co nic)

Witam.

No to super, że zabraliście sie do spolszczenia :). Pomogłabym, ale naprawdę nie mam na to czasu :( tak jestem zaganiana.
Pozdrawiam
Robimy, robimy ale powoli (ledwo daję radę zrobić 100 linijek dziennie)
Zawsze możesz wesprzeć nas duchowo :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 25, 2012, 16:19:56
wtedy były dwa dni do podpisania ACTA

Ale ani twórcy Floris, anie Taleworlds nie będą mieli za złe, że tłumaczymy ich moda.Wręcz przeciwnie, monnikje ucieszył się, że powstanie spolszczenie, które jest w pewnym sensie dowodem popularności moda w Polsce, a jak dobrze wiem, jest to najlepsza nagroda dla Twórców. Tak więc, ustawy ACTA, z żadnej strony nam nie wchodzi w paradę...

Witam.

No to super, że zabraliście sie do spolszczenia :). Pomogłabym, ale naprawdę nie mam na to czasu :( tak jestem zaganiana.
Pozdrawiam

Szczerze...?W duszy liczyłem na Twoje wsparcie przy pracy ;), ale jak piszesz....czas nie wybiera, a obowiązki wzywają.Może innym razem, uda nam się wspólnie coś podziałać.Floris zapewne nie kończy działalności na 2.5, tak więc spolszczenie będzie potrzebowało aktualizacji, oraz dalszego tłumaczenia ;)
Trzymaj się i powodzenia! :)

Olać ACTA, niby demokratyczny rząd wybrany w wolnych wyborach a robią jak za komuny (zdanie społeczeństwa znaczy dla nich tyle co nic)

Demokratycznie będą nas szpiegować, poza tym już dawno dookoła mówiłem, że kiedyś takie rzeczy, jak Facebook, nasz klasa, itp. , odwrócą się przeciw użytkownikom.Inwigilacja?Trwa od dawna
Rozumiem, działania antypirackie, ale niech nie dziwią się, że gry są pobierane, kiedy Twórcy nie wypuszczają wersji demonstracyjnych...Druga rzecz, to kwestia podstaw do udostępnienia danych.dlaczego prawem podejrzeń, operator będzie miał obowiązek przekazać dane...Narażą, cię na zniesławienie, okrzykną złodziejem, a co do czego, to chodziło o jakąś tam mp3,muzykę puszczam która kiedyś pobrałeś jako dzwonek na telefon, albo podejrzenia sąsiada, który jest UBkowskim służbistą, bo za głośno muzykę puszczałem.Mam prawo się odwołać?Nie!
Poza tym...jeśli chodzi o mp3, to nie rozumiem słuchania utworów w tym formacie, przecież to jawnie upośledza słuch.Przesłuchajcie sobie oryginalne utwory w audio, a kopie w mp3...
No dobra...już starczy, za daleko odbiegło się do tematu.

A!Co do spolszczenia!
Odpaliłem, sprawdziłem i działa.Wszystko jak należy.Tak więc kodowanie(jak pisałem 'konwertuj na UTF-8'), działa.

PS.Czy jest tu może jakiś znawca koni? :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2012, 16:38:03
...Demokratycznie będą nas szpiegować, poza tym już dawno dookoła mówiłem, że kiedyś takie rzeczy, jak Facebook, nasz klasa, itp. , odwrócą się przeciw użytkownikom.Inwigilacja?Trwa od dawna
Rozumiem, działania antypirackie, ale niech nie dziwią się, że gry są pobierane, kiedy Twórcy nie wypuszczają wersji demonstracyjnych...Druga rzecz, to kwestia podstaw do udostępnienia danych.dlaczego prawem podejrzeń, operator będzie miał obowiązek przekazać dane...Narażą, cię na zniesławienie, okrzykną złodziejem, a co do czego, to chodziło o jakąś tam mp3,muzykę puszczam która kiedyś pobrałeś jako dzwonek na telefon, albo podejrzenia sąsiada, który jest UBkowskim służbistą, bo za głośno muzykę puszczałem.Mam prawo się odwołać?Nie!
Poza tym...jeśli chodzi o mp3, to nie rozumiem słuchania utworów w tym formacie, przecież to jawnie upośledza słuch.Przesłuchajcie sobie oryginalne utwory w audio, a kopie w mp3...
No dobra...już starczy, za daleko odbiegło się do tematu.
Władze zawsze chcą kontrolować społeczeństwo i tak już będzie ale to co teraz robią to normalnie obraza naszej inteligencji, uważają nas za bezmózgowców którzy bez szemrania dadzą sobie wszystko wcisnąć. Przecież PO nie będzie wiecznie u władzy w końcu kiedyś i ich dosięgną skutki ich własnej głupoty.
Walka z piractwem ok ja się zgadzam ale czemu będą ganiać wszystkich nędznych użytkowników? W końcu do netu np. gry wrzucają konkretne osoby więc czemu ich nie ścigają. Przecież wszyscy są tacy mądrzy mają doskonałe zabezpieczenia i świetnych ekspertów i co nie mogą znaleźć kilku ludzi co "ukradli" głupią grę, ścigają ludzi za korupcję dwoma krówkami (ciekawe czy mleczne czy czekoladowe xD) a takich rzeczy to już nie da rady wykonać. Ale jak jakiś palant wejdzie na moją stronę i wklei jakiś link to mnie pewnie znajdą bo "złodziej" jestem. Walka z piractwem TAK ale metody trochę podejrzane bo co to za walka jak każą tylko tego co pobrał (no współudział) a nie tego co ukradł czyjąś pracę i wstawił do netu.

PS. Co do tłumaczenia to ja mam od razu ustawione koduj w UTF-8 i też działa :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marco090 w Stycznia 25, 2012, 17:20:48
acta ma wejsc w zycie i tak dopiero w przyszlym roku po ratyfikwoaniu przez seim i senat i zdaje sie ze zrobili cos dziwnego obowiazek sprawdzenia zostal acta wycofany, a obowiaek przekazywania danych pozostal   WTF??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 25, 2012, 17:29:11
 Witam, mam pytanie co do Florisa(jestem nowy, zainstalowałem Florisa wczoraj). Otóż to cholernie denerwuje mnie awansowanie jednostek, szczególnie wtedy kiedy mam zadanie typu "Wyszkol [liczba][nazwa jednostki np. C7 Swadian Baron Mineures]" to mam wrażenie, że oszaleję. Proszę o odpowiedź, bo to jest naprawdę denerwujące...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 25, 2012, 17:47:04
Witam, mam pytanie co do Florisa(jestem nowy, zainstalowałem Florisa wczoraj). Otóż to cholernie denerwuje mnie awansowanie jednostek, szczególnie wtedy kiedy mam zadanie typu "Wyszkol [nazwa jednostki np. C7 Swadian Baron Mineures]" to mam wrażenie, że oszaleję. Proszę o odpowiedź, bo to jest naprawdę denerwujące...

Ale gdzie to pytanie?Nie wiadomo o co chodzi....
Jeżeli chodzi o zadanie, to masz wyszkolić zleceniodawcy kilka (w zależności ile chce) jednostek nazywające się Swadian Baron Mineures (C7 - to oznaczenie, że jest to jednostka jazdy na siódmym poziomie).
Jeżeli chodzi o to "skąd mam wiedzieć jak ją wyszkolić", to od razu zdradzę ci, że w menu obozu znajduje się tablica z drzewkami rozwoju jednostek.Tam po kolei masz zaprezentowany przebieg szkolenia, oraz wyposażenie.
Tak swoją drogą, ja nigdy nie biorę tych zadań.Dlaczego?W podstawce, wyszkolenie takich jednostek ostatniego poziomu nie trwało długo, we Floris zaś wyszkolenie kawalerii do ostatniego poziomu graniczy z cudem, ponieważ albo prędzej ich stracisz w walnych bitwa, oblężenia, lub też gra Ci się znudzi.Juz nie piszę o tym, że zadanie zostanie niezaliczone, a Ty sam widząc tą jazdę w akcji, będziesz chciał ją zostawić.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 25, 2012, 17:55:54
Sorry, faktycznie beznadziejnie się wysłowiłem...
Chodzi o długość szkolenia tych jednostek, można oszaleć chodząc po mapie, atakując wszystko co się niekoniecznie rusza i nie widząc efektów. Ja akurat mam wyszkolić 5 Khergickich najlepszych rycerzy(zapomniałem nazwy).
I chodzi o to, czy jest jakiś sposób na przyspieszenie tego procesu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2012, 17:58:51
Sorry, faktycznie beznadziejnie się wysłowiłem...
Chodzi o długość szkolenia tych jednostek, można oszaleć chodząc po mapie, atakując wszystko co się niekoniecznie rusza i nie widząc efektów. Ja akurat mam wyszkolić 5 Khergickich najlepszych rycerzy(zapomniałem nazwy).
Jaka ta jednostka by nie była to wyszkolenie jej tak jak pisał ałtsajder jest co najmniej długotrwałe i uciążliwe także nie polecam tych zadań. Jeśli już uda Ci się wyszkolić takiego żołnierza to żal go potem oddawać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 25, 2012, 17:58:55
Inwestuj w skill trening.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marco090 w Stycznia 25, 2012, 18:10:19
 trening dziala tylko jesli mamy wyzszy poziom od jednostki ktora chcemy szkolic wiec musisz miec bardzo wysoki level zeby na C7 wyszkolic
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2012, 18:41:09
Inwestuj w skill trening.
trening dziala tylko jesli mamy wyzszy poziom od jednostki ktora chcemy szkolic wiec musisz miec bardzo wysoki level zeby na C7 wyszkolic
Trening i poziom oczywiście pomaga ale mając nawet skill na 10 i poziom 45 wraz wytrenowanie najwyższego poziomu jednostki zajmowało mi bardzo dużo czasu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 25, 2012, 18:41:33
trening dziala tylko jesli mamy wyzszy poziom od jednostki ktora chcemy szkolic wiec musisz miec bardzo wysoki level zeby na C7 wyszkolic
Tak, ale przy dzieleniu się doświadczeniem po dziennej sesji treningowej.Jest jedna, bardzo przydatna rzecz.Otóż podczas bitwy, gdy szykujemy się do kolejnego podejścia, można nacisnąć klawisz P, i awansować jednostki, które zdobyły wymagane doświadczenie podczas pierwszej fali.Jest to bardzo przydatne, ponieważ zyskujemy silniejsze, które nie dość, że ułatwią nam zwycięstwo, to w dodatku zwiększa szanse przeżycia danej jednostki.
Druga rzecz, to skorzystanie z pre-orders.Wystawiamy na pierwszą linię samą kawalerię, którą chcemy awansować, tak aby miała większą szansę na zabiciu większej ilość wrogów, a tym samym doświadczenia.Z tym, że należy pamiętać, żeby nie wystawiać ich przeciwko pikinierom, czy ciężkiej jeździe, z którą mogliby sobie nie poradzić...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garr0cK w Stycznia 26, 2012, 11:42:54
Witam , mam pytanko.Czy w floris modzie 2.5 usuneli bank?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 26, 2012, 12:16:40
Tak,bank został zmieniony na  coś innego:



To nie jest bank.Są to właściciele ziemscy, od których możesz zakupić ziemię oraz ją uprawiać.Kiedy Cię na nią nie stać, zawsze możesz pożyczyć kilka denarów od lichwy.
W zależności od miasta oraz jego majętności masz jakąś tam ilość ziem...

1."Choose how many acres you wish to buy", czyli Wybierz ile akrów chcesz kupić.Paskiem niżej ustalasz ilość, następnie klikasz "Veryfi".Jeżeli chcecie sprzedać ziemię, wystarczy kliknąć na napis"Choose, how much...", tak aby było na końcu "sell" Pamiętajcie, że wartość sprzedawanej ziemi jest niższa niż kupno.
2."Buy and prepare uncultivated land", czyli Kup i przygotuj nieuprawianą ziemię. j/w
3."Choose, how much money you wish to borrow", czyli Wybierz ile pieniędzy chcesz pożyczyć j/w
4."Pay of your debt" Sprać swoje zadłużenie. j/w Procent zadłużenia to 20% od kwoty, jeżeli spóźnicie się z zapłatą, procent ten wzrośnie do 40.

Zysk z ziem trafia do nas co dwa tygodnie, płatne od każdego akra ziemi.Pamiętajcie, że gospodarstwa nie będą dobrze zarabiały, gdy miasta będą dobrze zaopatrzone.
Wartość ziemi jest opisywana w każdym mieście, ale z racji iż w każdym jest inaczej, będziecie musieli do tego dość samemu.
Może nie jest to poradniczek z prawdziwego zdarzenia, ale wszystko jest opisane w grze...jedyny problem tego był taki, że nigdzie nie było napisane jak zatwierdzić zmiany.
Jak już napisałem, po prostu podświetlamy napis i klimamy.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 26, 2012, 12:29:42
Mógłby ktoś wrzucić gdzieś plik items_kinds.txt ponieważ niemoge się połapać a to do 2.5 z góry thx
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 26, 2012, 12:44:13
Siemka! Floris Expanded ModPack chodzi mi bardzo dobrze, ale czy wy też macie takie lagi co mniej więcej 2 sekundy na mapie świata?  Da się z tym wytrzymać, ale na dłuższą metę to robi się całkiem denerwujące.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 26, 2012, 12:59:00
Siemka! Floris Expanded ModPack chodzi mi bardzo dobrze, ale czy wy też macie takie lagi co mniej więcej 2 sekundy na mapie świata?  Da się z tym wytrzymać, ale na dłuższą metę to robi się całkiem denerwujące.
Raczej nie powinno tak być (mi na mapie świata fps'y nie spadają poniżej 116) Spróbuj zmniejszyć ustawienia grafiki a przede wszystkim zajrzyj do FAQ.

Mógłby ktoś wrzucić gdzieś plik items_kinds.txt ponieważ niemoge się połapać a to do 2.5 z góry thx
Po co? Skoro masz Florisa to i ten plik tam jest. Jeśli chodzi o przetłumaczony plik to poczekaj trochę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 26, 2012, 13:19:30

Po co? Skoro masz Florisa to i ten plik tam jest. Jeśli chodzi o przetłumaczony plik to poczekaj trochę.
nie, ponieważ nie mam wszystkich zbroi i itemków przykład to nie mam zbroj Heraldic Heavy Plate And Armor która jest wykorzystywana przez najemników i nie mam tej zbroi co ma najlepszy najemnik, nie mam zbroi Dark Khergit Armor czy jakoś tak, ma na sobie ją Mistrz Freelancer'ów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 26, 2012, 13:24:48
nie, ponieważ nie mam wszystkich zbroi i itemków przykład to nie mam zbroj Heraldic Heavy Plate And Armor która jest wykorzystywana przez najemników i nie mam tej zbroi co ma najlepszy najemnik, nie mam zbroi Dark Khergit Armor czy jakoś tak, ma na sobie ją Mistrz Freelancer'ów
Bo nie wszystkie zbroje są od razu w sklepach. Po prostu trzeba szukać może kiedyś się trafi, ale jeśli koniecznie już ich potrzebujesz to w opcjach moda zaznacz 'debug mode" po czym gdzieś tam pojawi się taka opcja która umożliwia zakup dowolnego przedmiotu z gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 26, 2012, 14:00:47
A propos mam jeszcze problem, ponieważ czasami gra mi wywala na pulpit [ to nie żaden RGL ] tylko Vistowskie PORGRAM PRZESTAŁ DZIAŁAĆ zazwyczaj tak jest na oblężeniach, lub w walce ja vs lord. Normalnie jakbym walczył z np bandytami to nic sie nie dzieje i wszystko jest ok... Na dodatek nie wydaje mi się że to wina peceta ponieważ mam kompa w trzy dupy jak to sie mówi




edit: Moge jeszcze dodać że gram na Niskich detalach podczas oblężeń i wywala mnie jak przybywają posiłki itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 26, 2012, 14:09:27
Jak już sam zauważyłeś to może być błąd spowodowany przez system, na Viscie nic nie działa tak jak powinno
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 26, 2012, 14:18:58
Witam.

Siemka! Floris Expanded ModPack chodzi mi bardzo dobrze, ale czy wy też macie takie lagi co mniej więcej 2 sekundy na mapie świata?  Da się z tym wytrzymać, ale na dłuższą metę to robi się całkiem denerwujące.

Tak się dzieje, jak ktoś gra z cheatami. Włączyłeś opcję widzenia całej mapy. Wyłącz ją, a PC, a raczej gra zacznie funkcjonować normalnie. Po prostu, na mapie jest zbyt wiele jednostek, które nasz procek i pamięć musi przeliczać współrzędne i w ogóle. Jak wyłączysz cheat CTRL+T gra nie będzie przycinać.

Każdy gra jak lubi. Gra ma dawać przyjemność, tak więc, wstrzymajcie się od zbędnych komentarzy, czy Seraffim gra uczciwie, czy nie.

nie, ponieważ nie mam wszystkich zbroi i itemków przykład to nie mam zbroj Heraldic Heavy Plate And Armor która jest wykorzystywana przez najemników i nie mam tej zbroi co ma najlepszy najemnik, nie mam zbroi Dark Khergit Armor czy jakoś tak, ma na sobie ją Mistrz Freelancer'ów

Aby mieć dostęp do średniowiecznego sklepu internetowego Musisz znajdować się na głównej mapie. Na niej aktywujesz zakładkę Obóz, następnie Mod Option i na dole jest Enable Debug Mode. Zaznacz i aktywój DONE. Wrócisz do poprzedniego menu, gdzie an samym dole pojawi się nowa opcja Cheat Menu. Wejdź tam i na samej górze jest Find Item... Tutaj są do kupienia wszystkie przedmioty dostępne w grze. Aby stać się szczęśliwym posiadaczem musisz mieć pieniądze.
Pamiętaj, że jest tych przedmiotów około 1820. Przedmioty te zostały podzielone na grópy od 00 do 95 od 96 do 121 i tak dalej aż do 1820. Aby móc przechodzić pomiędzy grupami aktywujesz Move to next item range.

Jak już sam zauważyłeś to może być błąd spowodowany przez system, na Viscie nic nic działa tak jak powinno

Bzdury. Jak masz legalny widnows, to jest coś takiego jak Update. Pobierasz Service Pack i hula aż miło.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 26, 2012, 14:23:28
Nie. Mam już service packa 2 i gra chodzi jak chodziła... Mam pytanie, czy jest taka możliwość żeby gra lepiej chodziła bez dźwięku?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 26, 2012, 14:37:03
@Krygor4 ta zbroja nazywa się Imperial Plate Armor rękawice i buty mają podobną nazwę Imperial aby ułatwić tobie życie, ta zbroja znajduje się:

Zbroja - 1056 -1151
Buty 1248 - 1343
rekawice 1344 - 1439
Horseman Mace 384 - 479
Rhoodok Sallet Helmet 1536 - 1631
Itron Heater Shield 1728 - 1820
Iron Plated Charger 288 - 383

To mój podstawowy zestaw dla mojego bohatera i moich NPC-ków
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 26, 2012, 14:41:03
thx... Kurde widze że w Expanded sobie nie pogram chyba że wyjdzie jakiś patch lub coś w tym stylu bo PIE*****NA Vista nie pozwala mi grać, w Basic nie będe grał ponieważ nie lubie podstawowej grafiki Warband'a a po drugie kiedy próbuje włączyć to pisze runtime error i coś tam dalej.... Kurde bardzo się napaliłem na ten mod
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 26, 2012, 14:44:30
FAQ, FAQ, FAQ i jeszcze raz FAQ
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 26, 2012, 14:58:18
Jest jakaś osoba znająca Niemiecki Która chce pomóc przy spolszczeniu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 26, 2012, 15:14:08
Nic, próbowałem już wszystkiego, jedyno co to moge porozwalać kilka grupek bandytów bo przy innym mnie wywala....... Będe czekał na jakiegoś pacha
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 26, 2012, 17:13:47
Jest jakaś osoba znająca Niemiecki Która chce pomóc przy spolszczeniu?
Niemiecki?Boże uchowaj..Gdzie znalazłeś ten język?

Nic, próbowałem już wszystkiego, jedyno co to moge porozwalać kilka grupek bandytów bo przy innym mnie wywala....... Będe czekał na jakiegoś pacha


FAQ, FAQ, FAQ i jeszcze raz FAQ

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 26, 2012, 17:33:18
Niestety część jednostek najemników to jednostki nazwane po niemiecku i tu pojawi się problem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 26, 2012, 17:52:46
Witam.

Tak się dzieje, jak ktoś gra z cheatami. Włączyłeś opcję widzenia całej mapy. Wyłącz ją, a PC, a raczej gra zacznie funkcjonować normalnie. Po prostu, na mapie jest zbyt wiele jednostek, które nasz procek i pamięć musi przeliczać współrzędne i w ogóle. Jak wyłączysz cheat CTRL+T gra nie będzie przycinać.
Dokładnie minutę przed przeczytaniem twojego komentarza przyszło mi to do głowy, ale nie byłem pewien :). Tak gram na cheatach, ale to tylko wtedy, kiedy bawię się w zakładanie królestwa, bo na ogół gra na cheatach nie sprawia mi przyjemności...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Stycznia 26, 2012, 18:37:40
wyślij mi w wiadomości te niemieckie jednostki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 26, 2012, 20:32:02
A wie ktoś może jak nadać sobie lenno? Bo odpuściłem sobie na jakiś czas decyzję i teraz chciałem je nadać sobie i nie wiem jak to zrobić :(.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 26, 2012, 23:11:57
A wie ktoś może jak nadać sobie lenno? Bo odpuściłem sobie na jakiś czas decyzję i teraz chciałem je nadać sobie i nie wiem jak to zrobić :(.
Ale jesteś we własnym Królestwie?Jak tak, to możesz zrobić to przez marszałka, czy kanclerza.Jeżeli zaś, jesteś wasalem w jakimś królestwie, to może być problem, z racji, tego, że po odmowie przyjęcia lenna Królestwo jest w pewnym sensie "obrażone". Możesz zawsze zebrać oddział, przekonać kilku Lordów, aby poszli za Tobą w oblężenie zamku.Następnie, po zdobyciu zażądać zdobycznego i przekonać Króla, że to właśnie Tobie on się należy.W tej chwili masz większe poparcie w gronie szlachty, ponieważ jesteś zdobywcą...

wyślij mi w wiadomości te niemieckie jednostki :)

Jeżeli dobrze kojarzę, to były jednostki z Armii Krzyżackiej, Templariuszy oraz Szpitalników.Wystarczy, że znajdzie się odpowiedniki w języku polskim...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 26, 2012, 23:37:01
ałtsajder - Dzięki, ale już sobie poradziłem w inny sposób. Otóż wystarczyło zmienić ministra na jednego z towarzyszów i pojawiło się 3 razy więcej różnych opcji. Oczywiście mam kolejny problem, ponieważ nie mogę znaleźć więzienia w Zamku Uhnun, a mam zadanie wyzwolenia więźnia, a nie mogę oblężenia dać, powodem dobrych relacji z tym państwem.


EDIT: Już sobie poradziłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 27, 2012, 11:01:27
E ludziska o co chodzi że jak ustawiam gre na najwyższe ustawienia to wywala później, a jak na najmniejsze wywala wcześniej?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 27, 2012, 12:18:14
Pojawił się patch do wersji gameplay : http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-25-gameplay-patch-1

Naprawia on niewidzialne konie na turnieju, tekstury hełmów, oraz dodaje mod freelancer.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 27, 2012, 12:37:03
PIE%$#&NY FLORIS!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 13:01:06
Jeżeli dobrze kojarzę, to były jednostki z Armii Krzyżackiej, Templariuszy oraz Szpitalników.Wystarczy, że znajdzie się odpowiedniki w języku polskim...
To co można miało odpowiednik to znalazłem, problem jest w tym że parę ma zupełnie nie jasne nazwy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2012, 14:12:49
To co można miało odpowiednik to znalazłem, problem jest w tym że parę ma zupełnie nie jasne nazwy.
Weź wypisz te jednostki w tym temacie :http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.30 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.30) to może coś pomyślimy :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ProFiX w Stycznia 27, 2012, 14:31:00
Czytałem całe EAQ i nie znalazłem jednego. Czy wersja 2.5 jest po polsku?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2012, 14:37:36
Czytałem całe EAQ i nie znalazłem jednego. Czy wersja 2.5 jest po polsku?
Nie nie jest. Prace nad spolszczeniem trwają i jeszcze się zejdzie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 27, 2012, 14:46:03
A słuchajcie bo we Florisie 2.4 były wszystkie bronie z Native a we Florsie 2.5 to juz ich prawie nie ma... ona zostały popodmieniane na inne bronie czy ja coś źle zrobiłem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ProFiX w Stycznia 27, 2012, 14:46:36
A jest jakaś wstępna data wydania spolszczenia? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 27, 2012, 15:02:10
mam pytanie bardzo ważne dla mnie. Czy da się wyłączyć dym który leci za kawalerią jak jedzie bo mam straszne lagi przez to
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 15:17:08
A jest jakaś wstępna data wydania spolszczenia? :P
Aż szkoda komentować takie posty ...

Ku**** Już nie mam siły do tego moda, mam problem z RGL, zrobiłem wszystko jak w FAQ i dalej on wyskakuje, lecz niekiedy po reinstalacji gry i modu działa ale później i tak sie sypie!!! wie ktoś co z tym zrobić? 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 27, 2012, 15:33:14
A słuchajcie bo we Florisie 2.4 były wszystkie bronie z Native a we Florsie 2.5 to juz ich prawie nie ma... ona zostały popodmieniane na inne bronie czy ja coś źle zrobiłem?

Bardzo zależy mi na odpowiedzi, ale niestety ktoś musiał zadać bardzo ważne pytanie o datę spolszczenia dlatego przepisuję pytanie tak by każdy mógł to zobaczyć nei szukając po archiwum.

OK już wszsytko gra! PRzemioty z gry śa podmienione na nowe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 27, 2012, 15:36:24


@RairakkuRey
 Huh no to jesteśmy razem, może i nei mam tego rgl ale gra mi nie chodzi i tak ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skela w Stycznia 27, 2012, 16:29:01
czy jest szansa żeby wyszedł jakiś fix czy patch czy coś, co umozliwi działanie moda?
gra zawiesza się w różnych momentach (2 klatki przeskakują na zmiane i dalej nie pójdzie), czasem przy próbie zapisania gry.

1. sciagnałem najnowsze visual c++ (2010 express)
2. jak zmieniam plik boot.ini, to wszystko mi strasznie żółwi (nawet jak "złapie" jakieś okienko w windowsie i próbuje je przesuwać, to dziwnie haczy i w ogóle), a gra sie nie uruchamia (mówi mi że my computer only has a reduced functionality reference device installed)
3. zwiekszanie pliku stronicowania też nie pomaga.
4. nawet na dirx7 przy niskich detalach gra predzej czy później sie zawiesza.

HELP :(

p.s. próbowałem już też odinstalowania o ponownego zainstalowania gry, modów, po wyczyszczenia rejestru, nic nie pomogło...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 16:51:12
Chyba rozwiązałem swój problem. jeżeli macie tak jak ja miałem to niestety musicie wyłączyć muzykę z gry. mi przynajmniej pomoglo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marco090 w Stycznia 27, 2012, 16:54:14
Skelu u mnie tez po zainstalowaniu visual c++ 2010 nie chcialo chodzic dopiero reinstall bibliotek c++ z 2008 pomogl
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Stycznia 27, 2012, 17:18:23
Mod sypie się niemożebnie. Mam wersję pudełkową, najnowszy patch, komp świeżo po formacie a tu wieczne cyrki z tym modem. Wiesza się gdzie po około 5 min. gry, z lewej strony czerwone napisy informujące mnie o błędach, brak namiotu (oczywiście z lewej czerwony napis) na mapie strategicznej. itp. Na Native działa jak trzeba.
Ktoś ma jakiś pomysł? Może nie zainstalowałem gdzie trzeba?
Oto ścieżka:
SteamApps/common/mountblade warband/Modules /i tu wrzucam Florisa


Proszę o pomoc i miłego weekendu życzę.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2012, 17:21:10
A jest jakaś wstępna data wydania spolszczenia? :P
Tak jest będzie na św. Dygdy co go nie ma nigdy :P

mam pytanie bardzo ważne dla mnie. Czy da się wyłączyć dym który leci za kawalerią jak jedzie bo mam straszne lagi przez to
Możesz podmienić plik particyle.txt do którego link jest w FAQ albo w ustawieniach grafiki wyłączyć po polsku to będzie "system cząsteczkowy" czy jakoś tak (mniej więcej jest ona po środku tych ostatnich opcji)

A słuchajcie bo we Florisie 2.4 były wszystkie bronie z Native a we Florsie 2.5 to juz ich prawie nie ma... ona zostały popodmieniane na inne bronie czy ja coś źle zrobiłem?

Bardzo zależy mi na odpowiedzi, ale niestety ktoś musiał zadać bardzo ważne pytanie o datę spolszczenia dlatego przepisuję pytanie tak by każdy mógł to zobaczyć nei szukając po archiwum.

OK już wszsytko gra! PRzemioty z gry śa podmienione na nowe.
Sporo jest podmienionych ale i występuje trochę z "native". W raportach możesz przejrzeć wszystkie itemki występujące w modzie :)

Do wszystkich mających problemy: Spróbujcie zrobić porządek na dysku , defragmentacje itp. w ostateczności jeśli można zrobić format i na czystej instalacji wgrać moda

PS. No nie wiem czy te wszystkie problemy to wina moda. Nic nie robiłem z komputerem (po prostu standardowe aktualizacje) a mod chodzi normalnie bez przycięć ani błędów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 27, 2012, 17:30:18
adamk bo ty jesteś poprostu farciarzem, apropos to gra chodzi płynnie ZAKUR@#(@*%($#%*$#(%)*^ płynnie ale oczywićie podczas oblężeń gdzieś w tle słysze wyślizgujący się miecz z pochwy i crash
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2012, 17:45:30
adamk bo ty jesteś poprostu farciarzem, apropos to gra chodzi płynnie ZAKUR@#(@*%($#%*$#(%)*^ płynnie ale oczywićie podczas oblężeń gdzieś w tle słysze wyślizgujący się miecz z pochwy i crash
Czy ja wiem?! Na starym sprzęcie 2.4 też chodził w miarę dobrze pomimo że był bardzo niestabilny.

Jak nie chodzi Expanded to zainstalujcie inną wersję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 27, 2012, 17:50:43
Dziwne,to tych "farciarzy" musi byś dużo.

Mam bardzo słaby komputer i wiecie co? Mod działa normalnie!

To na pewno nie wina moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 27, 2012, 18:12:17
Kiedy mniej więcej będzie spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 27, 2012, 18:21:40
Kurde jak nie wina moda jak mój komp jest odjechany i normalnie mi chodzi w normalnych walkach a w oblężeniach gram gram wszystko płynnie ok i tak jak w moim poprzednim poście, słysze wyjeżdżający miecz z pochwy i Ch[cenzura]a
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 18:22:57
Kiedy mniej więcej będzie spolszczenie ?
Wtedy kiedy będzie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 27, 2012, 18:55:47
Może ja wam pomoge z lagami.
Ja mialem duże problemy z tym modem jak nie z RGL to visual c++

ściągnołem to program który ułatwia wyszukiwanie starych sterowników i morzna od razu pobrać nowe http://www.programosy.pl/program,drivereasy.html (http://www.programosy.pl/program,drivereasy.html)
ale to dopiero początek
potem zdefragmentowałem dysk i przeczyściłem go tym programem http://www.dobreprogramy.pl/CCleaner,Program,Windows,13061.html (http://www.dobreprogramy.pl/CCleaner,Program,Windows,13061.html)

Lagi ustały ale po 5 minutach gry nadal problem Popatrzyłem po raz wtury na FAQ i pisze zmienić boot ini wpisy i zmiana pamięci wirtualnej wcześniej tego nie robiłem bo się troche bałem że się pogubie , ale pomyślałem co mi zaszkodzi  ZMIENIŁEM WPISY BOOT INI I PAMIĘĆ WIRTUALNOM I DZIAŁA JAK TRZEBA JEST TO BARDZO WAŻNY PROCES

A i jeszcze włanczam gre przez ten program on gasi wszysko co nie potrzebne gdy gracie zwiększa wydajność http://www.programosy.pl/program,game-booster.html (http://www.programosy.pl/program,game-booster.html)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 27, 2012, 19:10:55
Możecie mi powiedzieć dlaczego mod mi nie działa , a więc zainstalowałem wszystko co trzeba było zainstalować , robiłem tak :
1.zainstalowałem patch 1.143
1.Rozpakowałem florisa i wrzuciłem obok folderu native
2.Wrzuciłem Bugfixa do folderu z florisem
3.wrzuciłem spolszczenie do folderu z warbandem
4.Ściągnąłem C++

I mi nie działa , co muszę jeszcze zrobić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2012, 19:35:23
Może ja wam pomoge z lagami.
Ja mialem duże problemy z tym modem jak nie z RGL to visual c++

ściągnołem to program który ułatwia wyszukiwanie starych sterowników i morzna od razu pobrać nowe http://www.programosy.pl/program,drivereasy.html (http://www.programosy.pl/program,drivereasy.html)
ale to dopiero początek
potem zdefragmentowałem dysk i przeczyściłem go tym programem http://www.dobreprogramy.pl/CCleaner,Program,Windows,13061.html (http://www.dobreprogramy.pl/CCleaner,Program,Windows,13061.html)

Lagi ustały ale po 5 minutach gry nadal problem Popatrzyłem po raz wtury na FAQ i pisze zmienić boot ini wpisy i zmiana pamięci wirtualnej wcześniej tego nie robiłem bo się troche bałem że się pogubie , ale pomyślałem co mi zaszkodzi  ZMIENIŁEM WPISY BOOT INI I PAMIĘĆ WIRTUALNOM I DZIAŁA JAK TRZEBA JEST TO BARDZO WAŻNY PROCES

A i jeszcze włanczam gre przez ten program on gasi wszysko co nie potrzebne gdy gracie zwiększa wydajność http://www.programosy.pl/program,game-booster.html (http://www.programosy.pl/program,game-booster.html)
Dzięki Ci Avation!! Może w końcu zaczną nas słuchać. Kurczę przecież od początku piszemy w kółko że trzeba zrobić to co w FAQ. Ludzie piszą że niby zrobili a nie chodzi a jak widać to guzik prawda bo zapewne w większości robią jak Ty Avation. To co wydaje się im że nie potrafią to olać a potem narzekać. Przecież w FAQ jest praktycznie wszystko jasno opisane.

Editvv
ile spolszczenia już zrobione ?

Nie no bo mnie k@%$# normalnie szlag trafi. Jak skończymy to wtedy będzie 100%.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 27, 2012, 19:42:49
ile spolszczenia już zrobione ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Stycznia 27, 2012, 19:55:37
ile spolszczenia już zrobione ?

w około 3 dni a zgadnij
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 19:59:52
LUDZIE NIE SPAMUJCIE NAM O SPOLSZCZENIE,  jak je zrobimy na pewno zostaniecie o tym poinformowani.
Każdy z nas ma życie prywatne i jakieś sprawy na głowie, co za tym idzie nie możemy tylko robić spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2012, 20:01:59
w około 3 dni a zgadnij
No właśnie. My pracujemy/uczymy się , mamy swoje prywatne życie, czasami jesteśmy wkurzeni/zmęczeni albo po prostu nam się nic nie chce. Spolszczenie robimy w wolnym czasie jedynie z dobrej woli. Jak skończymy to na pewno damy znać.

PS. RairakkuRey wyprzedziłeś mnie o minutę xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 27, 2012, 20:35:21
Mam kolejny problem z modem. Chodiz płynnie nie crashuje ani nic... ale podczas oblężenia wojownicy gromadzą się przy zamkniętej pramie. Tak samo przeciwnicy po drugiej jej stronie. O co chodzi? W tym modzie da się podnieść bronę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 20:52:52
Ja podobnie miałem na wersji 2.4, wystarczyło wtedy wydać komendę  za mną
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Stycznia 27, 2012, 20:59:07
Nie nie jest. Prace nad spolszczeniem trwają i jeszcze się zejdzie :)
Co do tego , zainstalowałem spolszczenie z 2.4 i całkiem przyjemnie się gra.
A teraz mój problem grając na 2.5 Gameplay mam problem na turniejach , gdyż mam niewidzialne konie. Czy to typowy bug ? Turnieje są przednie ale jak mi wjeżdża w plecy gość bez konia to ...
Pomocy Baldwin.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Stycznia 27, 2012, 21:02:29
Tak jest to bug.
Ale wyszedł Patch naprawiający to:
http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-25-gameplay-patch-1 (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-25-gameplay-patch-1)

Proponuje dodać patch do 1 posta.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 27, 2012, 22:25:15
Witam, mam taki problem na który nie pomagają żadne porady na tej stronie.

Otóż gdy walcze sobie ja + moja armia vs bandyci np to jest wszystko ok płynnie, ale jak mam jakąś większą walkę to mnie wywala po tym, jak przybędą nowe posiłki lub uzupełnienia armii
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 27, 2012, 22:26:47
Radze spróbować grać bez dźwięku z gry na forum z gdzie powstał mod pisze że niekiedy to może pomóc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Stycznia 27, 2012, 22:29:44
Ja mam pytanko z tematyki wizualnej. Czy kiedy wasza postać wyjmie miecz z pochwy i trzyma go w ręku, to tekstury pokazują jakby miecz nadal tam był, chociaż machamy klingą ?? Mam nadzieję, że wiecie o co chodzi :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Stycznia 27, 2012, 23:22:25
It's absolutely wonderfull to see you guys working on a translation! Even tough I still don't understand Polish, I'm looking forward to it. But take your time, for it's better to have some good translations than to have it quickly done. We also took our time building 2.5.

I saw that diego16d and xdax1 beat me to it: I released a patch for the gameplay version (which can also be found on the main download page (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500) on the Taleworlds forum). For the people who want to mod themselves, I also released the source files (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214200.0.html) for that patch.

Lastly I want to point out a small promo video I made and put on Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=7kTQ76IRGbg) and ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/videos).

Thanks everyone for your enthusiasm :). Bądź dobrej pracy!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 01:11:31
O zobaczcie! Twórca Florisa napisał na forum! : D

Your mod is very nice, one of the the best I have ever played! Greetings from Poland!

I pytanie mam do Was.
W dziale opcji modu znajduje się zakładka BATTLE AI i można wybrać opcję: FORMATIONS albo NATIVE w\FORMATIONS... czym różnią się te oba? Który lepszy? Na którym gra się tudniej?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 02:35:37
PIE%$#&NY FLORIS!

Wow!
Mod nie działa?Jeżeli Twój zasób słów jest wprost proporcjonalny do pojmowania zasad urządzeń, tj. komputer, oraz radzenia sobie z problemami z nim związaniami, to nic dziwnego!
Tak na poważnie...Skończ z tym spamem!

(click to show/hide)
Tego najstarsi górale nie wiedzą...Jedyne co mogę powiedzieć, to fakt iż na obecnym stanie prac można już coś pocisną...Prawie wszystkie przedmioty, zadania(wpisy w dzienniku), nazwy własne, ipt. już zrobione, tak więc grono w celach "porównawczych" już nim się cieszy...xD Chcecie dołączyć do grona? Poniżej podaję listę, jeszcze nie zarezerwowanych, plików do tłumaczenia....jeżeli nie...To nie spamujcie!
Ku**** Już nie mam siły do tego moda, mam problem z RGL, zrobiłem wszystko jak w FAQ i dalej on wyskakuje, lecz niekiedy po reinstalacji gry i modu działa ale później i tak sie sypie!!! wie ktoś co z tym zrobić?  
Ciągłe reinstalowanie moda nic nie da.Zrób to raz a porządnie.Poświęć trochę czasu na porządki na dyskach, odinstalowywanie i aktualizację sterowników.Wierzę, że zastosowałeś się do FAQ, więc ewentualnie powtórz czynność, bo mogło coś nie styknąć.
Tak swoją drogą, masz zaznaczone w opcjach "Load textures on demand"

A słuchajcie bo we Florisie 2.4 były wszystkie bronie z Native a we Florsie 2.5 to juz ich prawie nie ma... ona zostały popodmieniane na inne bronie czy ja coś źle zrobiłem?

Bardzo zależy mi na odpowiedzi, ale niestety ktoś musiał zadać bardzo ważne pytanie o datę spolszczenia dlatego przepisuję pytanie tak by każdy mógł to zobaczyć nei szukając po archiwum.

OK już wszsytko gra! PRzemioty z gry śa podmienione na nowe.
I całe szczęście..od tych kopiowanych linijek w Item_kinds już mnie oczy boją...;p

I pytanie mam do Was.
W dziale opcji modu znajduje się zakładka BATTLE AI i można wybrać opcję: FORMATIONS albo NATIVE w\FORMATIONS... czym różnią się te oba? Który lepszy? Na którym gra się tudniej?
Szczerze mówiąc nie wiem do końca.Zachowania AI jak w Native  zastosowaniem FormationsAI.Nie do końca mam pewności, że "w\"oznacza "with", czyli "z", czy "without", czyli bez.Ale stawiam, na pierwsze! ;)

Kurcze!Jeden dzień mnie nie było i już  w stronach się pogubiłem ;). Oto stan prac nad tłumaczeniem
.............
Nowa strona!Aktualny stan prac!
dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;) (~50%)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23 (~25%)
info_pages - ja (~10%) - na razie sobie darowałem
item_kinds - ja (~80%)
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - ..........
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p

Dla chętnych game_stings czeka!

Pozdrawiam!I prawdopodobnie do tygodnia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 28, 2012, 05:00:34

Nowa strona!Aktualny stan prac!
dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;) (~50%)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23 (~25%)
info_pages - ja (~10%) - na razie sobie darowałem
item_kinds - ja (~80%)
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - ..........
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p

Dla chętnych game_stings czeka!

Na pierwszej stronie zamieszczę informacje odnośnie dokonywanej przez was polonizacji Florisa. Na pewno ułatwi to życie forumowiczom a wy unikniecie zbędnych pytań typui; A ile zostało wam do zrobienia w spolszczeniu Florisa :)
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Stycznia 28, 2012, 08:09:52
Wow!
Mod nie działa?Jeżeli Twój zasób słów jest wprost proporcjonalny do pojmowania zasad urządzeń, tj. komputer, oraz radzenia sobie z problemami z nim związaniami, to nic dziwnego!
Tak na poważnie...Skończ z tym spamem!

(click to show/hide)
Tego najstarsi górale nie wiedzą...Jedyne co mogę powiedzieć, to fakt iż na obecnym stanie prac można już coś pocisną...Prawie wszystkie przedmioty, zadania(wpisy w dzienniku), nazwy własne, ipt. już zrobione, tak więc grono w celach "porównawczych" już nim się cieszy...xD Chcecie dołączyć do grona? Poniżej podaję listę, jeszcze nie zarezerwowanych, plików do tłumaczenia....jeżeli nie...To nie spamujcie!Ciągłe reinstalowanie moda nic nie da.Zrób to raz a porządnie.Poświęć trochę czasu na porządki na dyskach, odinstalowywanie i aktualizację sterowników.Wierzę, że zastosowałeś się do FAQ, więc ewentualnie powtórz czynność, bo mogło coś nie styknąć.
Tak swoją drogą, masz zaznaczone w opcjach "Load textures on demand"
I całe szczęście..od tych kopiowanych linijek w Item_kinds już mnie oczy boją...;p
Szczerze mówiąc nie wiem do końca.Zachowania AI jak w Native  zastosowaniem FormationsAI.Nie do końca mam pewności, że "w\"oznacza "with", czyli "z", czy "without", czyli bez.Ale stawiam, na pierwsze! ;)

Kurcze!Jeden dzień mnie nie było i już  w stronach się pogubiłem ;). Oto stan prac nad tłumaczeniem
.............
Nowa strona!Aktualny stan prac!
dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;) (~50%)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23 (~25%)
info_pages - ja (~10%) - na razie sobie darowałem
item_kinds - ja (~80%)
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - ..........
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p

Dla chętnych game_stings czeka!

Pozdrawiam!I prawdopodobnie do tygodnia!

Pomógł bym ale codziennie gdzieś jeżdżę i nie ma mnie prawie wogóle w domu
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 28, 2012, 08:17:27
Hej:):)

  Jak to sie dokładnie instaluje wszystkie te wersje basic, expanded,i jeszcze te dwie?
Czy jedną z nich ?

Skąd to pobrać wszysko?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 28, 2012, 08:50:37
W pierwszym poście masz odpowiednie linki.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 10:39:36
Na pierwszej stronie zamieszczę informacje odnośnie dokonywanej przez was polonizacji Florisa. Na pewno ułatwi to życie forumowiczom a wy unikniecie zbędnych pytań typui; A ile zostało wam do zrobienia w spolszczeniu Florisa :)
Pozdrawiam.


Świetnie, dzięki!
Dobrze by było dodać link, ten który mam w opisie.Są tam wstępne informacje dotyczące spolszczenia, dla osób, które zastanawiają się nad pracą nad spolszczeniem.

Pomógł bym ale codziennie gdzieś jeżdżę i nie ma mnie prawie wogóle w domu

Jak wielu..Ja od ponad tygodnia nie miałem nawet M&B(ani nic innego), ponieważ czas, który mogłem poświęcić na pogranie, czytanie, czy telewizję(a i tak jest tego mało), poświęcam na tłumaczenie.
Także spolszczeniem, jeszcze się nie pocieszyłem(poza 5 min. chwilami sprawdzenia poprawności plików).

Hej:):)

  Jak to sie dokładnie instaluje wszystkie te wersje basic, expanded,i jeszcze te dwie?
Czy jedną z nich ?

Skąd to pobrać wszysko?
Tak, jak kolega napisał, albo pierwsza strona tematu!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 11:21:50
No właśnie ja też nie do końca wiem na czym polega różnica ałtsajderze. : ) Ale też sądzę że to "w" to ma być "with" spróbuję zaobserwować zachowanie AI podczas podobnych rozmiarowo bitew przy użyciu jeden i drugiej opcji. ALe sądzęze to działa tak: gdy wybraliśmy FORMATIONS AI to obie armie będęstale zachowywały szyk i w nim się poruszały gram nordami i sytuacja wygląda tak: łucznicy z przodu kawaleria ich osłania a piechota idzie kupą z tyłu (wszystko sterowane przez AI jeste żołnierzem w armii;p)
Podczas gdy jest NATIVE w\FORATIONS to chbya oznacza że armie bandytów itp. nie zachowują szyków a królewskie tak albo to że wojska nie wykonują taktycznych odwrotów gdy zostanie ich mało.

Oczywiście nie obyłoby się bez mojego niezbędnego pytania! : D

Używam wersji expanded po angielsku. Królestwo Nordów- jest. Rhodoków- jest. Bandyci- mało ale są. A freelancerów nie ma. Co to wogóle jest za frakcja bo chyba nowa i gdzie oni się znajdują?
I jeszcze jedno: Jeśli używam rozwiniętych ścieżek jednostek i w armii mam najwyższy stopień jednostki łuczniczej a chciałbym zostać iną jednostką (z innej gałęzi tej samej frakcji) to co mamzrobić żeby zresetować poziom doświadczenie i stopień wojskowy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 12:16:06
Używam wersji expanded po angielsku. Królestwo Nordów- jest. Rhodoków- jest. Bandyci- mało ale są. A freelancerów nie ma. Co to wogóle jest za frakcja bo chyba nowa i gdzie oni się znajdują?
I jeszcze jedno: Jeśli używam rozwiniętych ścieżek jednostek i w armii mam najwyższy stopień jednostki łuczniczej a chciałbym zostać iną jednostką (z innej gałęzi tej samej frakcji) to co mamzrobić żeby zresetować poziom doświadczenie i stopień wojskowy?
Freelancer to Ty.Jak dołączasz się do Lorda to dołączasz się jako nacja Freelancer.Ponieważ Player's party to co innego, Player's kingdom, co innego, tak więc aby nie naruszać specjalnie tych dwóch nacji stworzyli trzecią "freelancer"

Spróbuj porzucić dotychczasowego pana, poprzez wypowiedzenie, a następnie udaj się do innych.
Ale czy istnieje możliwość zresetowania drogi w tej samej nacji to wątpię...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 12:19:58
Czyli na świecie gry nie ma innych jednostek freelancerskich? A da się jakoś awansować w szeregach freelancerów a nie np. khergitów nordów itp.?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 28, 2012, 13:08:10
Na pierwszej stronie zamieszczę informacje odnośnie dokonywanej przez was polonizacji Florisa. Na pewno ułatwi to życie forumowiczom a wy unikniecie zbędnych pytań typui; A ile zostało wam do zrobienia w spolszczeniu Florisa :)
Pozdrawiam.
I tak będą pytać :) No ale dzięki.

Czyli na świecie gry nie ma innych jednostek freelancerskich? A da się jakoś awansować w szeregach freelancerów a nie np. khergitów nordów itp.?
Są takie jednostki. Po tawernach kręci się taki gość w srebrno-czernej zbroi Sigmund czy jakoś tak. u tego gościa można rekrutować jednostki "freelancer". Nie najgorsze i do tego można im wybrać ekwipunek. Zawsze werbujemy tylko rekruta sami musimy ich szkolić (koszt jednego to 50 denarów)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 13:41:33
ok dziękuję!
Kolejne. PRzepraszam. : D
Aaa... w dziale WSZYSTKIE PRZEDMIOTY zobaczyłem... broń palną! Da się to kupić? Jak zrobić żeby to mieć? Czy żołnierze którejś armii mają samopały?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Stycznia 28, 2012, 14:15:13
Wiecie co poradzić z ciągłymi crashami ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skela w Stycznia 28, 2012, 14:19:17

Cytuj
czy jest szansa żeby wyszedł jakiś fix czy patch czy coś, co umozliwi działanie moda?
gra zawiesza się w różnych momentach (2 klatki przeskakują na zmiane i dalej nie pójdzie), czasem przy próbie zapisania gry.

1. sciagnałem najnowsze visual c++ (2010 express)
2. jak zmieniam plik boot.ini, to wszystko mi strasznie żółwi (nawet jak "złapie" jakieś okienko w windowsie i próbuje je przesuwać, to dziwnie haczy i w ogóle), a gra sie nie uruchamia (mówi mi że my computer only has a reduced functionality reference device installed)
3. zwiekszanie pliku stronicowania też nie pomaga.
4. nawet na dirx7 przy niskich detalach gra predzej czy później sie zawiesza.

HELP :(

p.s. próbowałem już też odinstalowania o ponownego zainstalowania gry, modów, po wyczyszczenia rejestru, nic nie pomogło...

Chyba rozwiązałem swój problem. jeżeli macie tak jak ja miałem to niestety musicie wyłączyć muzykę z gry. mi przynajmniej pomoglo
po wyłączeniu muzyki działa BASIC ale expanded niestety dalej się zawiesza.
powrót do visual c++ z 2008 też nic nie zmienia.

pochlastać się można...

ktoś ma jeszcze jakieś pomysły odnośnie crashów?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 14:40:59
po wyłączeniu muzyki działa BASIC ale expanded niestety dalej się zawiesza.
powrót do visual c++ z 2008 też nic nie zmienia.

pochlastać się można...

ktoś ma jeszcze jakieś pomysły odnośnie crashów?

Oprócz tego co jest w FAQ i 130 stronach, nic więcej...

Wiecie co poradzić z ciągłymi crashami ?
Zrobić wszystko aby nie występowały, zaczynając od posprzątania komputera, odkurzenia, wyczyszczenia pędzelkiem styków, obwodów, przemycie radiatorów, itp.
Następnie przechodzimy do dysków.Na wstępie wyrzucamy wszelkie nieużywane oprogramowanie,folder M&B(ze wcześniejszą deinstalacją) powtarzalne pliki, stare sterowniki.
Potem, używając opcji czyszczenie dysków, usuwamy pliki zrzutów pamięci(czasami potrafi uzbierać się kilka GB.)
Restartujesz, włączasz defragmentację za pomocą dobrego programu.Czekasz.Następnie instalujesz najnowsze sterowniki(MS VIsual C++, DirectX, etc.)Zmieniasz pliki stronnicowania, wpis w pliku boot.ini. Uruchamiasz ponownie.
Po wszystkim instalujesz grę, modyfikacje(odpowiedni do sprzętu pakiet), na partycji systemowe, robisz defragmentację.Uruchamiasz ponownie.Włączasz komputer, odpalasz i cieszysz się grą.

Jeżeli za dwie strony będę musiał napisać to jeszcze raz to się chyba na sznur rzucę i zapomnijcie o spolszczeniu! ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skela w Stycznia 28, 2012, 15:17:50
ałtsajder wszystkie te kroki już wykonałem, może poza tym pędzelkiem :)
wobec tego mam jeszcze takie pytanie: czy po edytowaniu boot.ini (i zwiększaniu pliku stronicowania) też wam się "siada" grafika? mój komp działa wtedy tak, jakbym nie miał sterowników do karty graf. nawet przesuwanie okienek w windowsie przychodzi mu z trudem.
w dxdiag pokazuje że nie mam directdraw ani direct3d i nie moge ich włączyć... może ktoś z was się z tym spotkał?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Stycznia 28, 2012, 16:09:27
Hehe, ja mam zawalony prawie cały dysk najróżniejszymi plikami, nic nie defragmentowałem itd. a floris ani razu mi jeszcze nie scrashowal.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 16:43:20
Hehe, ja mam zawalony prawie cały dysk najróżniejszymi plikami, nic nie defragmentowałem itd. a floris ani razu mi jeszcze nie scrashowal.
Najwyraźniej Twoja konfiguracja jest wystarczająca do działania z Floris nawet z burdelem na dysku.Ciesz się! ;)

ałtsajder wszystkie te kroki już wykonałem, może poza tym pędzelkiem :)
wobec tego mam jeszcze takie pytanie: czy po edytowaniu boot.ini (i zwiększaniu pliku stronicowania) też wam się "siada" grafika? mój komp działa wtedy tak, jakbym nie miał sterowników do karty graf. nawet przesuwanie okienek w windowsie przychodzi mu z trudem.
w dxdiag pokazuje że nie mam directdraw ani direct3d i nie moge ich włączyć... może ktoś z was się z tym spotkał?
Jaka karta?Ja mam GeForce 260GTX i mam podobną sytuację, ale już od dawna ze sterownikami dzieją mi się krzaki.Szczególnie przy na youtube, gdzie zawiesza mi się obraz w RGB, mignie z informacją "Sterownik karty graficznej przestał działać, ale odzyskał sprawność", czy też wyłączy się i wyłączy monitor.
Z ostatnim sterownikiem, takich sytuacji w grze już nie mam....Jaki problem?Nie wiem...problem w tym, że wg. logów, raportów, skanów, wszystko jest w najlepszym porządku.Myślę, że musiałbym dorwać jakiś program diagnostyczny, który będzie śledził każdy ruch poszczególnego sprzętu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 17:03:43
Mam pytanie. W dziale WSZYSTKIE PRZEDMIOTY zobaczyłem broń palną. Czy ożna gdzieś ją kupić? Żołnierze frakcyjni mogą jej używać w bitwie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 17:09:08
Mam pytanie. W dziale WSZYSTKIE PRZEDMIOTY zobaczyłem broń palną. Czy ożna gdzieś ją kupić? Żołnierze frakcyjni mogą jej używać w bitwie?

W sklepie internetowym ;)

Menu obozu, opcje modyfikacji, debug mode.Potem wchodzisz w cheat.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 28, 2012, 18:38:07
O dziwo gra mi już nie crashuje... Może troszeczke czasem się zatnie, gdy przybywają uzupełnienia lub gdy dużo się dzieje na ekranie, ale już mnie nie wywala ;]

EDIT:
To chyba przez to że wyłączyłem muze jak kolega z góry radził

tak poza tym to mod jest wyrombany w kosmos, naprawde miło się na nim gra
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 28, 2012, 19:10:25
jak już wspominałem, autorzy moda pisali na forum ze niekiedy muzyka może wywoływać błędy to zależy do wielu czynników, więc radzę wyłączać muzę. (prosił bym o dołączenie rady z wyłączeniem muzyki do FAQ)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 28, 2012, 19:27:39
THX Rarakku jesteśthe best ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 20:03:27
jak już wspominałem, autorzy moda pisali na forum ze niekiedy muzyka może wywoływać błędy to zależy do wielu czynników, więc radzę wyłączać muzę. (prosił bym o dołączenie rady z wyłączeniem muzyki do FAQ)
Ja używam własnej paczki muzycznej, z własnym plikiem music.txt, który używam do wszystkich modów i nie mam problemów. Możliwe, że jest to wina formatu, dużej ilości utworów, co może powodować obciążenie dla sprzętu.Z drugiej zaś strony, nie wyobrażam sobie grania bez muzyki :p
Ale rada warta uwagi.Sposób sprawdzony, działa, tak wiec Ci co mają jakiekolwiek problemy, powinni spróbować!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Stycznia 28, 2012, 20:09:49
Ja tam sobie puszczam Sabaton i przy walkach jest w sam raz, o zwłaszcza Prima Victoria przy zdobyciu 1 zamku wymiata
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 28, 2012, 20:16:24
Mam pytanie. W dziale WSZYSTKIE PRZEDMIOTY zobaczyłem broń palną. Czy ożna gdzieś ją kupić? Żołnierze frakcyjni mogą jej używać w bitwie?

Tu masz jak
Aby mieć dostęp do średniowiecznego sklepu internetowego Musisz znajdować się na głównej mapie. Na niej aktywujesz zakładkę Obóz, następnie Mod Option i na dole jest Enable Debug Mode. Zaznacz i aktywój DONE. Wrócisz do poprzedniego menu, gdzie an samym dole pojawi się nowa opcja Cheat Menu. Wejdź tam i na samej górze jest Find Item... Tutaj są do kupienia wszystkie przedmioty dostępne w grze. Aby stać się szczęśliwym posiadaczem musisz mieć pieniądze.
Pamiętaj, że jest tych przedmiotów około 1820. Przedmioty te zostały podzielone na grópy od 00 do 95 od 96 do 121 i tak dalej aż do 1820. Aby móc przechodzić pomiędzy grupami aktywujesz Move to next item range.

jak już wspominałem, autorzy moda pisali na forum ze niekiedy muzyka może wywoływać błędy to zależy do wielu czynników, więc radzę wyłączać muzę. (prosił bym o dołączenie rady z wyłączeniem muzyki do FAQ)
Dobra zrobi się :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 20:38:06
A czy jak kupię jakiś przedmiot to on po czasie się odnawia w tym "sklepie"?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 28, 2012, 21:01:13
Dobra myliłem się... Do tej pory nie wywalało aż do momentu kiedy zaatakowali Dhirim i ja obraniałem. Stoje na murach, wrogowie nacierają na wieży, zabijam pierwszego kolesia, i w trakcie tego, kiedy sie zamachuje i widzę już jego rozbryzg krwi to gra się ostro ścina, po czym wywala mnie na pulpit z napisem "Program mb_warband przestał działać"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 28, 2012, 21:40:16
A czy jak kupię jakiś przedmiot to on po czasie się odnawia w tym "sklepie"?
Towar w sklepach jest losowy, tak więc jak zauważysz jakiś przedmiot ale nie będzie Cię na niego stać, to nie znaczy, że po powrocie do tego samego miejsca z kasą, ten przedmiot będzie nadal do kupna.
Tym bardzie powtarzanie się przedmiotów.Nie liczyłbym na to.Jeżeli napaliłeś się na ten sam przedmiot, to przeglądaj  sklepy tej samej nacji, w której się znajdował...

Dobra myliłem się... Do tej pory nie wywalało aż do momentu kiedy zaatakowali Dhirim i ja obraniałem. Stoje na murach, wrogowie nacierają na wieży, zabijam pierwszego kolesia, i w trakcie tego, kiedy sie zamachuje i widzę już jego rozbryzg krwi to gra się ostro ścina, po czym wywala mnie na pulpit z napisem "Program mb_warband przestał działać"

Próbowałeś mój pliczek particle_systems.txt? Jest w FAQ.
Również miałem problemy z oblężeniem - musiałem stać z tyłu bo za mocno cięło, teraz jest ok.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Stycznia 28, 2012, 21:45:10
Nie nie mi chodzi o przedmioty w tym sklepie w debug modzie. Tam gdzie masz wszystkie i mozesz sobie kupić. Czy one się odradzają w tym sklepie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 28, 2012, 22:39:19

Próbowałeś mój pliczek particle_systems.txt? Jest w FAQ.
Również miałem problemy z oblężeniem - musiałem stać z tyłu bo za mocno cięło, teraz jest ok.
Nie działa nadal ;/
Edit:
Ale dzięki za fatyge
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 28, 2012, 23:13:54
Witam.


O dziwo gra mi już nie crashuje... Może troszeczke czasem się zatnie, gdy przybywają uzupełnienia lub gdy dużo się dzieje na ekranie, ale już mnie nie wywala ;]

EDIT:
To chyba przez to że wyłączyłem muze jak kolega z góry radził

tak poza tym to mod jest wyrombany w kosmos, naprawde miło się na nim gra

Skoro kraszuje wam grę z muzyką, to czy mogłaby ta osoba sprawdzić, czy dalej tak się dzieje, gdy zainstaluje się K-Lite Codec Pack 8.2.0 (http://www.codecguide.com/)  Może po prostu brak sterowników odpowiedzialnych za dźwięk.
Mógłby to ktoś sprawdzić ?

Nie nie mi chodzi o przedmioty w tym sklepie w debug modzie. Tam gdzie masz wszystkie i możesz sobie kupić. Czy one się odradzają w tym sklepie?

Tak. Zakupiony przedmiot natychmiast pojawia się ponownie, gdy wrócisz do tego samego okna tuż po transakcji. Nie musisz całkowicie wychodzić. Kupujesz, wychodzisz do okna, w którym znajduje się opcja Move to next item. Wchodzisz ponownie i kupujesz pożądany przez ciebie przedmiot.

Ja tam sobie puszczam Sabaton i przy walkach jest w sam raz, o zwłaszcza Prima Victoria przy zdobyciu 1 zamku wymiata

No proszę. Sabaton to moja ulubiona kapela ;) A moimi ulubionymi utworami są Firestorm (http://www.youtube.com/watch?v=aHE9qmeVNgY), Back in Control  (http://www.youtube.com/watch?v=bMN6CuB6R1c) i Swedish Pagans (http://www.youtube.com/watch?v=YQMY8qwB7O4). Swoją drogą, jak grasz Nordami to nawet Swedish Pagans jest na swój sposób klimatycznym utworkiem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 28, 2012, 23:53:37
Witam.


Skoro kraszuje wam grę z muzyką, to czy mogłaby ta osoba sprawdzić, czy dalej tak się dzieje, gdy zainstaluje się K-Lite Codec Pack 8.2.0 (http://www.codecguide.com/)  Może po prostu brak sterowników odpowiedzialnych za dźwięk.
Mógłby to ktoś sprawdzić ?

Mówiłem że gra jednak  się kraszuje na oblężeniach nawet bez dźwięku więc na mnie nie licz
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 29, 2012, 08:14:25
Żeby gra działała to muszę zainstalować ten part1 i part2 i coś jeszcze ???
Bo zainstalowałem to , ale nie działa ..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Stycznia 29, 2012, 09:06:48
Wytłumaczy mi ktoś o co chodzi z tymi wersjami? Basic, Gameplay? Mam słaby komputer, i nie wiem która wersja ma najmniejsze wymagania. I co w nich jest dokładniej zawartego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 29, 2012, 09:33:00
Żeby gra działała to muszę zainstalować ten part1 i part2 i coś jeszcze ???
Bo zainstalowałem to , ale nie działa ..
Rozpakowujesz do jednego folderu i instalujesz...Nie działa?Dobrze wybrałeś ścieżkę?

Wytłumaczy mi ktoś o co chodzi z tymi wersjami? Basic, Gameplay? Mam słaby komputer, i nie wiem która wersja ma najmniejsze wymagania. I co w nich jest dokładniej zawartego.
A mógłbyś wytłumaczyć nam czemu tak trudno zajrzeć do FAQ, czy na pierwszą stronę tematu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: azazel w Stycznia 29, 2012, 09:44:18
Witam ,  Floris Expanded Mod Pack 2.5 od czasu do czasu wywalał mnie na pulpit ale można było pograć lecz teraz nie mogę
rozegrać żadnej bitwy [15 poziom ] każde starcie kończy się wywaleniem zmieniłem konfigurację na wszelkie sposoby i nic ,
przeszukałem cały wątek i posprawdzałem wszystkie porady w praktyce nadal to samo
czy twórcy planują wydanie jakiejś poprawki czy też koniec dla mnie z  Florise ,
poprzednia wersja działała bezbłędnie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 29, 2012, 10:43:13
Witam ,  Floris Expanded Mod Pack 2.5 od czasu do czasu wywalał mnie na pulpit ale można było pograć lecz teraz nie mogę
rozegrać żadnej bitwy [15 poziom ] każde starcie kończy się wywaleniem zmieniłem konfigurację na wszelkie sposoby i nic ,
przeszukałem cały wątek i posprawdzałem wszystkie porady w praktyce nadal to samo
czy twórcy planują wydanie jakiejś poprawki czy też koniec dla mnie z  Florise ,
poprzednia wersja działała bezbłędnie

Grasz na expanded, zmień na gameplay lub basic.
Wyłącz muzyke w grze albo http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163475.msg3954028.html#msg3954028



A to moje pytanie; Jest jakis program do zmiany wyposażenia i nazwy niektórych jednostek w grze.
Bo w femp 2.5 chciałbym sobie zrobić małą armie arkebuzerów , w tym celu przerobić jakąś jednostke lub nowe drzewko rozwoju nie wiem napiszcie co i jak.
Pozdro:):)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 29, 2012, 11:45:20
Troop editor do ludzi a item editor do itemków
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 29, 2012, 11:50:48
Rozpakowujesz do jednego folderu i instalujesz...Nie działa?Dobrze wybrałeś ścieżkę?
To co zrobiłem to :
Ściągnąłem part1, part2 rozpakowałem i wrzuciłem do jednego folderu ,a następnie cały folder do folderu Modules , nic więcej nie robiłem .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 29, 2012, 13:20:37
Kiedy wchodzę do marketplace w Reyvadin, Rivacheg, Curaw, i chce kupić broń to wyskakuje błąd : '' Unable to find mesh we_vae_bow_imperial ''. Wersja gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 29, 2012, 13:59:09
Jej udalo mi sie zrobic po swojemu dwie jednoski jeah.



(http://img16.imageshack.us/img16/7470/2012012900001.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/2012012900001.jpg/)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 29, 2012, 14:16:37
Widzę, że już grasz na polskiej wersji. szkoda tylko, że napisy nachodzą na cyfry i nie widać wartości siły jednoręcznej jaki dwu ręcznej broni :/ Może zamiast napisać Bronie jednoręczne zastąpić na Bronie 1-ręczne lub spróbować Broń Jednoręczna. Krótsze i moim zdaniem, wartości były by bardziej czytelne. No, ale to tylko ja ;)
Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Stycznia 29, 2012, 17:28:13
Witam.
Jestem świeżym użytkownikiem Florisa i w związku z tym mam małe banalne pytanko na które nie znalazłem odpowiedzi na w/w stronicach...mianowicie jestem aktualnie "wolnym" hulakom a chciałbym zostac najemnikiem bądz wasalem któregoś z królestw problem polega na tym że nie wyświetla mi się okno dialogowe "czy moge coś dla ciebie zrobić" czy jakoś tak :) aby móc poprawić stosunki z danym kolesiem. Biegam tylko jak szaleniec i wyłapuje mizerne ilości bandytów.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 29, 2012, 19:26:39
To co zrobiłem to :
Ściągnąłem part1, part2 rozpakowałem i wrzuciłem do jednego folderu ,a następnie cały folder do folderu Modules , nic więcej nie robiłem .
Z tych części wychodzi instalka i trzeba ją odpalić aby zainstalować moda.

Widzę, że już grasz na polskiej wersji. szkoda tylko, że napisy nachodzą na cyfry i nie widać wartości siły jednoręcznej jaki dwu ręcznej broni :/ Może zamiast napisać Bronie jednoręczne zastąpić na Bronie 1-ręczne lub spróbować Broń Jednoręczna. Krótsze i moim zdaniem, wartości były by bardziej czytelne. No, ale to tylko ja ;)
Pozdrawiam.
Ale gra chyba na spolszczeniu z 2.4 bo o ile mi wiadomo to jeszcze nic nie wypuściliśmy :)

Witam.
Jestem świeżym użytkownikiem Florisa i w związku z tym mam małe banalne pytanko na które nie znalazłem odpowiedzi na w/w stronicach...mianowicie jestem aktualnie "wolnym" hulakom a chciałbym zostac najemnikiem bądz wasalem któregoś z królestw problem polega na tym że nie wyświetla mi się okno dialogowe "czy moge coś dla ciebie zrobić" czy jakoś tak :) aby móc poprawić stosunki z danym kolesiem. Biegam tylko jak szaleniec i wyłapuje mizerne ilości bandytów.
Pozdrawiam.
To dziwne może grasz na spolszczeniu z 2.4. Jeśli tak to zmień język na angielski i poczekaj na nowe spolszczenie.

PS. Widział już ktoś najemne jednostki na słoniach (łowcy głów). Fajnie słoń wygląda ale zachowuje się jak koń no i ten jeździec na nim (raczej w nim xD) trochę komicznie wygląda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 29, 2012, 20:34:45
Co do mojego poprzedniego posta chciałbym dodać, iż bug dotyczy dwóch niewidzialnych łuków : Bent Imperial War Bow, i Imperial War Bow.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Stycznia 29, 2012, 22:20:10
Zgadza się pl z 2.4...już zmieniam...thx
PS. Przez pierwsze kilka h gry questy szło robić, potem się poknociło...ale cóż, skoro mus to mus.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Stycznia 30, 2012, 00:41:53
i jak tam spolszczenie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 30, 2012, 05:33:54
Troop editor do ludzi a item editor do itemków
Przy edycji troops.txt trzeba rozpocząć nową grę aby zauważyć zmiany.
Kiedy wchodzę do marketplace w Reyvadin, Rivacheg, Curaw, i chce kupić broń to wyskakuje błąd : '' Unable to find mesh we_vae_bow_imperial ''. Wersja gameplay.
Wnioskuję, że masz zainstalowany patch...To zapewne nowe błędy, nowej wersji...;/

Co do mojego poprzedniego posta chciałbym dodać, iż bug dotyczy dwóch niewidzialnych łuków : Bent Imperial War Bow, i Imperial War Bow.
Nie tylko te dwa.Ponieważ "Bend" to tylko modyfikator.Tekstura, czy model jest przypisany tylko do Imperial WAr bow.Tak więc, jeżeli napotkasz Masterwork Imperial War Bow, ten równie będzie niewidoczny...
Widzę, że już grasz na polskiej wersji. szkoda tylko, że napisy nachodzą na cyfry i nie widać wartości siły jednoręcznej jaki dwu ręcznej broni :/ Może zamiast napisać Bronie jednoręczne zastąpić na Bronie 1-ręczne lub spróbować Broń Jednoręczna. Krótsze i moim zdaniem, wartości były by bardziej czytelne. No, ale to tylko ja ;)
Pozdrawiam.



A może zrobić B. Jednoręczna?

i jak tam spolszczenie?
Jakie spolszczenie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 30, 2012, 05:56:42
PS. Widział już ktoś najemne jednostki na słoniach (łowcy głów). Fajnie słoń wygląda ale zachowuje się jak koń no i ten jeździec na nim (raczej w nim xD) trochę komicznie wygląda.

No mi nie było dane posiadać tych jednostek, które były by aż tak rozwinięte. Ale przyznam się, że warto mieć kilka takich jednostek, ponieważ zwiększają nam o 1 punkt w umiejętnościach Zarządzanie Więźniami. Może komuś wydawać się, że jeden punk to nie wiele. Ale jak mamy już wysoko lewelowaną postać to każdy punkt idzie na wagę złota.

A może zrobić B. Jednoręczna?

Czy ja wiem. W anglojęzycznej wersji jest o ile dobrze pamiętam napisane Weapon 1-Hand/ 2-Hand. Więc nie odbiegało by to od pierwowzoru, gdyby nazwano Broń 1-Ręczna.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 30, 2012, 09:06:02
Mi sie zdaje czy w wersji Expanded jest mniej itemów niż w 2.4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 30, 2012, 11:56:20
No mi nie było dane posiadać tych jednostek, które były by aż tak rozwinięte. Ale przyznam się, że warto mieć kilka takich jednostek, ponieważ zwiększają nam o 1 punkt w umiejętnościach Zarządzanie Więźniami. Może komuś wydawać się, że jeden punk to nie wiele. Ale jak mamy już wysoko lewelowaną postać to każdy punkt idzie na wagę złota. ...
Ich wartość bojowa jest naprawdę wysoka (tylko ten jeździec w środku słonia zawsze mnie śmieszy) zwłaszcza na otwartej no i ten wspomniany bonus też rekompensuje długi czas potrzebny na ich wytrenowanie. 30 łowców w tym 2 słoniki i po bitwach miałem więcej jeńców niż mogłem zabrać:)

....Czy ja wiem. W anglojęzycznej wersji jest o ile dobrze pamiętam napisane Weapon 1-Hand/ 2-Hand. Więc nie odbiegało by to od pierwowzoru, gdyby nazwano Broń 1-Ręczna.

Jak dla mnie też "Broń 1-Ręczna"  też wygląda jakoś najbardziej przejrzyście.

Mi sie zdaje czy w wersji Expanded jest mniej itemów niż w 2.4
Możliwe, ale i tak jest w czym wybierać xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 30, 2012, 12:56:22
Kilka screenów muszkieterów i arkebuzerów.
LINK DO ALBUMU http://imageshack.us/g/803/2012013000002.jpg/

Dorobiłem każdej frakcji strzeleckie jednostki żeby troche wszystko zbalansować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sirtlen w Stycznia 30, 2012, 14:43:16
zobaczę coś ze spolszczeniem tego
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Stycznia 30, 2012, 15:46:46
no ze spolszczeniem pod 2.5...kiedyś pisaliście ze tłumaczycie :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 30, 2012, 16:50:53
Jak dla mnie też "Broń 1-Ręczna"  też wygląda jakoś najbardziej przejrzyście.

Ja zrobiłam wiele spolsczeń do Gry X3 Konflikt Terański i mogę tylko powiedzieć tyle, że NIE należy wszystkiego tłumaczyć dosłownie. Czasem lepiej jest zmienić zupełnie zdanie tak, aby miało lepszy sens w naszym ojczystym języku.

no ze spolszczeniem pod 2.5...kiedyś pisaliście ze tłumaczycie :(

No i w czym problem, bo nie rozumiem? Spolszczenie było robione i wyszło, tylko pod wersję 2.4 A jak ktoś umie czytać ze zrozumieniem, to wyczyta, że wersja 2.4 nie jest kompatybilna z 2.5 A to oznacza, że wiele  przedmiotów zmieniło swoje ID i nie pasowało by do spolszczenia z wersji 2.4 Tak wiec trzeba robić na nowo. Ja nie używałam spolszczenia do 2.4, ponieważ uważam, że lepiej gra mi się na wersji angielskiej. Nawet nie wiem, czy będę używała spolszczenia 2.5 Ale to nie znaczy, że nie doceniam tego co chłopacy robią. A robią kawał dobrej roboty. Za co należą im się wielkie brawa, bez znaczenia czy spolszczenie wyjdzie, czy też nie. Ważne, że próbowali.

Kilka screenów muszkieterów i arkebuzerów.
LINK DO ALBUMU http://imageshack.us/g/803/2012013000002.jpg/

Dorobiłem każdej frakcji strzeleckie jednostki żeby troche wszystko zbalansować.

Nieeee, tylko nie broń palna :( Fajnie by było jakbyś dodał strzały ogłuszające. Kiedyś próbowałam to zrobić ,ale jakoś porzuciłam ten projekt.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 30, 2012, 17:11:33
no ze spolszczeniem pod 2.5...kiedyś pisaliście ze tłumaczycie :(
Robi się. Trochę cierpliwości. Mało wolnego czasu i słaba znajomość anglika (no przynajmniej u mnie) ma swój wpływ.

...No i w czym problem, bo nie rozumiem? Spolszczenie było robione i wyszło, tylko pod wersję 2.4 A jak ktoś umie czytać ze zrozumieniem, to wyczyta, że wersja 2.4 nie jest kompatybilna z 2.5 A to oznacza, że wiele  przedmiotów zmieniło swoje ID i nie pasowało by do spolszczenia z wersji 2.4 Tak wiec trzeba robić na nowo. Ja nie używałam spolszczenia do 2.4, ponieważ uważam, że lepiej gra mi się na wersji angielskiej. Nawet nie wiem, czy będę używała spolszczenia 2.5...

Robię spolszczenie a sam nie wiem czy go użyję :)

... Ale to nie znaczy, że nie doceniam tego co chłopacy robią. A robią kawał dobrej roboty. Za co należą im się wielkie brawa, bez znaczenia czy spolszczenie wyjdzie, czy też nie. Ważne, że próbowali. ....
Nie no myślę że wyjdzie raczej na pewno :) Może idzie jak krew z nosa ale zawsze kiedyś zrobimy. Weźmy chociaż TLD wyszło w końcu?! Wyszło! To i my damy radę ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 30, 2012, 17:48:43
no ze spolszczeniem pod 2.5...kiedyś pisaliście ze tłumaczycie :(

No...więc dało radę ro znaleźć i wyczytać, tak?A informacje na temat postępu prac już nie?Jak już na ostatnich stronach wspominaliśmy, że na stronie głównej(pierwszej) znajdują się informacje na temat postępu prac.

Ja zrobiłam wiele spolsczeń do Gry X3 Konflikt Terański i mogę tylko powiedzieć tyle, że NIE należy wszystkiego tłumaczyć dosłownie. Czasem lepiej jest zmienić zupełnie zdanie tak, aby miało lepszy sens w naszym ojczystym języku.

No i w czym problem, bo nie rozumiem? Spolszczenie było robione i wyszło, tylko pod wersję 2.4 A jak ktoś umie czytać ze zrozumieniem, to wyczyta, że wersja 2.4 nie jest kompatybilna z 2.5 A to oznacza, że wiele  przedmiotów zmieniło swoje ID i nie pasowało by do spolszczenia z wersji 2.4 Tak wiec trzeba robić na nowo. Ja nie używałam spolszczenia do 2.4, ponieważ uważam, że lepiej gra mi się na wersji angielskiej. Nawet nie wiem, czy będę używała spolszczenia 2.5 Ale to nie znaczy, że nie doceniam tego co chłopacy robią. A robią kawał dobrej roboty. Za co należą im się wielkie brawa, bez znaczenia czy spolszczenie wyjdzie, czy też nie. Ważne, że próbowali.
1.)Zgadzam się w 100%!Czasami nawet trudno jest znaleźć odpowiednik danego słowa w języku polskim, tak więc dosłowne tłumaczenie nie wchodzi w grę!

2.)Zanim to spolszczenie zadowoli tak zatwardziałego gracza jak Ty, będzie wymagało wiele poprawek :p
Postanowiłem zainicjować prace nad spolszczeniem, aby uniknąć wielu powtarzających się pytań dotyczących samej mechaniki gry.Sama zaś grę w języku angielskim uważam za kształcącą, gdyż jesteśmy zmuszani do wysilania szarych komórek tłumacząc zdania.
A czy wyjdzie?Na pewno doczekamy się wersji Light - przedmioty, okna, może dialogi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 30, 2012, 18:40:12
Właśnie z tymi dialogami się schodzi najdłużej. Gdyby nie te gadki towarzyszy to już z połowę bym miał :) A tak idzie, jak widać trochę wolno. A dosłowne tłumaczenie rzeczywiście nie jest najlepsze, czasem dłużej mi schodzi na zastanawianiu się jak to zmienić niż na pisaniu :/. Czasem też myślę że powinniśmy cichcem się umawiać na to spolszczenie bo wtedy obyło by się bez ciągłego pytania "kiedy?" Potem zrobiło by się taki "surprise" xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 30, 2012, 19:25:24
Jak odpalić instalke , bo zrobiłem wszystko co trzeba zrobić , a nie idzie  ....

(rozpakowałem 2 patche i wrzuciłem do modules w jednym folderze)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 30, 2012, 19:30:17
a dobra , już nie ważne , a którą opcje najlepiej wybrać z tych czterech ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 30, 2012, 20:04:07
No nie znów Error , da się coś zrobić żeby to naprawić :

"Error loading postFX shaders :
Make sure you have the latest Direct X Runtime library installed
Return Code : -2147024888"

(Floris Expanded mod pack 2.5)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamfr w Stycznia 30, 2012, 20:20:25
Witam,
Mam pewien problem. Może wydawać się absurdalny ale w Floris zacząłem grać od niedawna i może coś jest inaczej niż w podstawce i prophesy of pendor. A więc, jak można wziąść okup za pojmanego wrogiego lorda? Mam juz ich kilku a w oknie dialogowym pojawia się tylko tekst wszystkim znany "Tylko nie próbuj niczego głupiego:, lord odpowiada i tyle. Może to bug u mnie? Tak czy siak, pojmuje ich, ale nic z nimi nie mogę zrobić, no chyba, że mam akurat quest na schwytanie lorda, ale to rzadko i tak się tułają ze mną aż ucieknął lub zakończy się wojna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Stycznia 30, 2012, 20:26:49
Mi wyskakuje błąd pliku exe warbanda co jest grane mam patcha 11.45 czy coś tego co jest wymagany chciałem sobie dziś zajrzeć znowu do starej dobrej gierki a ona mnie wita errorem :) native działa bez problemu
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Stycznia 30, 2012, 20:56:16
Jak odpalić instalke , bo zrobiłem wszystko co trzeba zrobić , a nie idzie  ....

(rozpakowałem 2 patche i wrzuciłem do modules w jednym folderze)

a dobra , już nie ważne , a którą opcje najlepiej wybrać z tych czterech ?

No nie znów Error , da się coś zrobić żeby to naprawić :

"Error loading postFX shaders :
Make sure you have the latest Direct X Runtime library installed
Return Code : -2147024888"

(Floris Expanded mod pack 2.5)

Czy kiedykolwiek słyszałeś o czymś takim jak Edycja Posta ? Dla twojej wiadomości, jest to okienko z napisem Zmień lub w prawym dolnym okienku twojego posta Kartka z ołówkiem
To nie tak wiele, a tak ułatwia życie - zresztą nie tylko tobie :/

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Stycznia 30, 2012, 20:57:31
Mi wyskakuje błąd pliku exe warbanda co jest grane mam patcha 11.45 czy coś tego co jest wymagany chciałem sobie dziś zajrzeć znowu do starej dobrej gierki a ona mnie wita errorem :) native działa bez problemu


ściągnij i zainstaluj patcha 1.143 a później spróbuj odpalić Florisa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 30, 2012, 23:30:08
No nie znów Error , da się coś zrobić żeby to naprawić :

"Error loading postFX shaders :
Make sure you have the latest Direct X Runtime library installed
Return Code : -2147024888"

(Floris Expanded mod pack 2.5)

http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=35 (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=35)

Spróbuj tego!
Nie mam innej rady!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kondis23 w Stycznia 31, 2012, 08:29:00
a co to w ogóle jest , jakieś oprogramowanie do komputera , czy co ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 31, 2012, 14:36:13
a co to w ogóle jest , jakieś oprogramowanie do komputera , czy co ?
Nie skąd by znowu. ałtsajder ze złośliwości podał link do plików z pegasusa.

Jak nie wiesz co to jest DirectX to jak Ty w ogóle Florisa uruchomiłeś :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 31, 2012, 15:32:48
Nie skąd by znowu. ałtsajder ze złośliwości podał link do plików z pegasusa.

Skąd wiedziałeś?Z tym, że nie do pegazusa, tylko na Commodore C-64.Te pliki trzeba nagrać na kasecie magnetofonowej.

A za nic nie zgadniesz jak to znalazłem.Tylko napiszę, że czasami warto jest wrzucić treść błędu do wyszukiwarki "google"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 31, 2012, 16:19:14
Ludziska mam pytanie.

Mianowicie czego mnie nie wywala podczas własnej bitwy, kiedy ustawiam 200 vs 200 freelancerów na oblężeniu [obronie zamku]?
Wtedy nawet nie tnie, a jest na najwyższych ustawieniach grafiki. Jednak kiedy włączam mojego save'a i mam ochraniać  zamek przed Ragnarem [Dhirim]
mam włączone na rozmiar bitwy 30 to gra się wyłącza po tym, jak Ragnar i jego wojska wejdą na wieżę [czasami trochę dłużej, lecz nigdy nie wytrwałem do końca oblężenia].
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 31, 2012, 17:06:07
Zmniejsz grafike
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 31, 2012, 17:38:48
Umiesz czytać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 31, 2012, 18:08:24
Skąd wiedziałeś?Z tym, że nie do pegazusa, tylko na Commodore C-64.Te pliki trzeba nagrać na kasecie magnetofonowej.

A za nic nie zgadniesz jak to znalazłem.Tylko napiszę, że czasami warto jest wrzucić treść błędu do wyszukiwarki "google"
Ma się nosa do tych rzeczy xD A wujek "google" czasem naprawdę się przydaje :)

Ludziska mam pytanie.

Mianowicie czego mnie nie wywala podczas własnej bitwy, kiedy ustawiam 200 vs 200 freelancerów na oblężeniu [obronie zamku]?
Wtedy nawet nie tnie, a jest na najwyższych ustawieniach grafiki. Jednak kiedy włączam mojego save'a i mam ochraniać  zamek przed Ragnarem [Dhirim]
mam włączone na rozmiar bitwy 30 to gra się wyłącza po tym, jak Ragnar i jego wojska wejdą na wieżę [czasami trochę dłużej, lecz nigdy nie wytrwałem do końca oblężenia].
Być może winą jest to że wojska nordów wyposażone są w przedmioty które mają nowe tekstury (prawdopodobnie są tak zrobione że bardziej obciążają sprzęt) a freelancerów można wyposażyć w standardowe rzeczy (np. z native). gdy komputer zaczyna wczytywać teksturki nordów po prostu pewnie głupieje :). Sprawdź czy masz zaznaczone 'load textures on demand"

Sam zauważyłem spadek fps'ów  od kiedy mam "ekipę nordów do zadań specjalnych" xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Stycznia 31, 2012, 18:46:33
Mam zaznaczone load textures on demand ale mam pytanie czy moge zachować textury nordów a ominąć jakoś te crashe?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bujawka w Stycznia 31, 2012, 18:58:26
Witajcie - mam pytanie - czy można gdzieś jeszcze pobrać Floris Mod 2.4?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 31, 2012, 19:02:21
Można z tego linku : http://www.moddb.com/mods/floris-improved-mod-pack/downloads/floris-expanded-24-music-pack-fimp-04-fix . Ale po co skoro jest nowsza 2.5 ;p .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bujawka w Stycznia 31, 2012, 19:16:37
2.5 nie ma jeszcze spolszczenia : ) - Wiem, że brzmię teraz jak jakiś nieuk który nie umie języka angielskiego ale chciałbym zobaczyć na czym polega Floris i już na 2,5 będzie mi łatwiej : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 31, 2012, 20:55:05
Czy jest już może TweakMB dla florisa 2.5??? Nie bardzo wiem gdzie tego szukać a wujek google nie był zbyt pomocny;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 31, 2012, 21:46:31
Czy jest już może TweakMB dla florisa 2.5??? Nie bardzo wiem gdzie tego szukać a wujek google nie był zbyt pomocny;]
Co Ty gadasz...
Google-> TweakM&B, pierwsza pozycja http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=101731.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=101731.0)

Pod tym linkiem znajduje się lista kompatybilnych modów z przedostatnią wersją...

WARBAND
Native 1.143
1257 AD SVN Rev 65
Brytenwalda 1.38
Diplomacy 4.1
Diplomacy 4.2
Floris Mod Pack 2.40
Prophecy of Pendor 3.42
Sword of Damocles: Warlords 3.90

Piszę przedostatnią, ponieważ na ostatnich stronach w/w tematu pokazała się informacja, że nowsza wersja została wydana, a mody z nią kompatybilne to Native invasion oraz brytenwalda 1.39.
W następnej odsłonie znajdzie się również Florsi 2.5.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 31, 2012, 22:41:13
Tyle to i ja znalazłem;]. Widzę, że na pierwszej stronie jest wymieniony tylko Floris Mod Pack 2.4. Tak więc pytam czy nie ma 2.5 bo może 1-szy post nie jest nieaktualny. A ostatnich stron przyznam się, że nie czytałem ;D. Mimo wszystko dzięki za info:d.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 01, 2012, 02:23:11
Witam! Gram w wersji Gameplay wszystko chodzi dobrze lecz mam straszną ochotę zagrać w wersję rozszerzoną, moja skrzynka to:

Intel Pentium III Xeon 3,2 GHz; 2 Gb RAM; GeForce GT 520 z 1 Gb;

Wersji rozszerzonej nie udźwignie. Do końca nie wiem czy problem leży w niewystarczająco dobrym sprzęcie czy coś innego stawia opór. Dlatego też mam pytanie czy jest to wina słabego PC? A jeśli tak to orientuje się ktoś może jakiego sprzętu potrzeba by odpalić Florisa 2.5 w wersji Expanded?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 01, 2012, 08:47:02
Witam! Gram w wersji Gameplay wszystko chodzi dobrze lecz mam straszną ochotę zagrać w wersję rozszerzoną, moja skrzynka to:

Intel Pentium III Xeon 3,2 GHz; 2 Gb RAM; GeForce GT 520 z 1 Gb;

Wersji rozszerzonej nie udźwignie. Do końca nie wiem czy problem leży w niewystarczająco dobrym sprzęcie czy coś innego stawia opór. Dlatego też mam pytanie czy jest to wina słabego PC? A jeśli tak to orientuje się ktoś może jakiego sprzętu potrzeba by odpalić Florisa 2.5 w wersji Expanded?

Możesz spróbować, choć masz mało pamięci.Dla Expaned zalecane jest 4GB.
Ale podobno ludzie ze słabszymi PC radzą sobie, tak więc spróbuj zainstalować z uwzględnieniem zaleceń w FAQ dotyczących zmian w plikach stronnicowania, boot.ini, defragmentacji, instalacji na partycji systemowej, itp.Nie nastawiaj się na tekstury High, cieniowanie, itp.
Pamiętaj o pliczku particle_systems.txt, który przywraca native'owski kurz, bez tego zapomnij o graniu, bo ten z florisa mocno obciąża sprzęt.

Swoją drogą, wersja Gameplay, jest wersją Expanedz ze słabszą grafiką....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lutego 01, 2012, 13:07:00
Witam! Gram w wersji Gameplay wszystko chodzi dobrze lecz mam straszną ochotę zagrać w wersję rozszerzoną, moja skrzynka to:

Intel Pentium III Xeon 3,2 GHz; 2 Gb RAM; GeForce GT 520 z 1 Gb;

Wersji rozszerzonej nie udźwignie. Do końca nie wiem czy problem leży w niewystarczająco dobrym sprzęcie czy coś innego stawia opór. Dlatego też mam pytanie czy jest to wina słabego PC? A jeśli tak to orientuje się ktoś może jakiego sprzętu potrzeba by odpalić Florisa 2.5 w wersji Expanded?
Gram na expanded a mój złom jest podobny:
Intel(R) Core(TM)2 CPU          6600  @ 2.40GHz (2 CPUs)
2048MB RAM
NVIDIA GeForce GT 240/1gb
W większych bitwach trochę tnie ale można z tym żyć
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 01, 2012, 15:10:26
Mam problem z freelancerami. Otóż gdy spotykam ich w jakiejś tawernie i proponuję przeniesienie na mój dwór to typek kasuje mi 10tyś i zgadza się na to. Jednak po tej kwestii ja nie mam żadnej do wyboru. Klikałem wszystkie możliwe klawisze i punkty ekranu ale nijak nie mogę zakończyć rozmowy;[. Jedynym wyjściem jest alt+f4. Czy to problem moda czy wina leży po mojej stronie? Dodam, że nic nie majstrowałem przy plikach florisa i gram na wersji angielskiej. Zależy mi na tych jednostkach a ganianie po świecie, żeby dostać 13-16 rekrutów raczej mi nie odpowiada.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 01, 2012, 15:53:38
Możesz spróbować, choć masz mało pamięci.Dla Expaned zalecane jest 4GB.
Ale podobno ludzie ze słabszymi PC radzą sobie, tak więc spróbuj zainstalować z uwzględnieniem zaleceń w FAQ dotyczących zmian w plikach stronnicowania, boot.ini, defragmentacji, instalacji na partycji systemowej, itp.Nie nastawiaj się na tekstury High, cieniowanie, itp.
Pamiętaj o pliczku particle_systems.txt, który przywraca native'owski kurz, bez tego zapomnij o graniu, bo ten z florisa mocno obciąża sprzęt.

Swoją drogą, wersja Gameplay, jest wersją Expanedz ze słabszą grafiką....

Właściwie to obeznałem się z tematem Florisa i jego FAQ bardzo dobrze i do tej pory z każdym problemem sobie radziłem. Kolega z gorszym sprzętem nie miał problemu z grą w wersji Expanded, dlatego też wydało mi się to dziwne. Wszystko poza podmianą particle zrobiłem według FAQ już dawno, mimo tego Expanded nie działał jak trzeba. Po podmianie particle wraz ze zmniejszeniem grafiki do minimum wszystko śmiga jak najbardziej dobrze. Teraz zostało tylko znaleźć optymalne ustawienia grafiki, które ucieszą oko i dadzą grze chodzić. Dziękuje ałtsajder, jesteś wielki :)

PS

Wyrazy szacunku za pracę nad projektem polonizacyjnym do 2.5. Oby Wam się darzyło i mnożyło :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Lutego 01, 2012, 16:38:49
jak już się zaczęły rozmowy o sprzęcie to się podłączę.
zadałem niedawno na forum, w odpowiednim dziale, pytanie jaki sprzęt jest potrzebny, żeby cieszyć się maksymalnymi ustawieniami grafiki i maksymalnym rozmiarem bitwy. Zero odpowiedzi. Napisałem więc to samo na angielskim forum i dowiedziałem się, że 8 RAMU (system 64bit), dwurdzeniowy procesor oraz karta graficzna 1GB. Dokładnie takiego kompa kupiłem, ale do maksymalnych ustawień graficznych i płynnej gry jest mi bardzo daleko.

W związku z tym, że floris wymaga o wiele więcej niż podstawka - rodzi się pytanie: czy ktoś z was gra na najwyższych ustawieniach (grafika i bitwa), na jakiej rozdzielczości ekranu (jeśli to ma znaczenie, nie znam się na sprzęcie). Może ktoś z was wie jak sprawdzić ile wymaga od komputera nasza gra? Może jacyś znajomi gracze w klanach by wiedzieli?

Tak żeby można było współczesnym i potomnym graczom powiedzieć, jaki sprzęt mają kupić, by nie stracić ani szczypty przyjemności.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 01, 2012, 16:45:35
....Wyrazy szacunku za pracę nad projektem polonizacyjnym do 2.5. Oby Wam się darzyło i mnożyło :)
A dzięki bardzo :)
Oj mnoży się i darzy, zwłaszcza oczopląs i różne różniste zajęcia ;)
Na razie ja zrobiłem jakieś 33% swojej roboty (no w ten weekend będę miał trochę czasu to się poprawię)

Mam problem z freelancerami. Otóż gdy spotykam ich w jakiejś tawernie i proponuję przeniesienie na mój dwór to typek kasuje mi 10tyś i zgadza się na to. Jednak po tej kwestii ja nie mam żadnej do wyboru. Klikałem wszystkie możliwe klawisze i punkty ekranu ale nijak nie mogę zakończyć rozmowy;[. Jedynym wyjściem jest alt+f4. Czy to problem moda czy wina leży po mojej stronie? Dodam, że nic nie majstrowałem przy plikach florisa i gram na wersji angielskiej. Zależy mi na tych jednostkach a ganianie po świecie, żeby dostać 13-16 rekrutów raczej mi nie odpowiada.
A masz swój zamek?! Jeszcze tego nie robiłem bo nie miałem posiadłości więc nie wiem czy to błąd gry. A tych rekrutów to nie jest tak mało, z czasem coraz więcej i więcej (raz miałem ponad dwudziestu).
Te jednostki nie są aż tak dobre. Lepiej zgromadzić kilku rodockih strzelców, jazdę można zaciągnąć od swadii albo łowcy głów też się sprawdzają (jak dać im wsparcie kilku najemnych jeźdźców), a na piechotę można nordów albo najemników i nikt nie podskoczy :)

Edit: Jaki sprzęt jest najlepszy to pewnie najstarsi górale nie wiedzą:)
Ja gram w rozdzielczości 1024:768 ustawienia praktycznie max (no trawę trochę zmniejszyłem bo za gęsta była, ilość ciał na 20 no kurz bo też mnie trochę wnerwiał). Wielkość bitwy na 210 A sprzęt :
4 GB ram (1333MHz)
AMD Athlon II X3 450 (3.2 GHz)
Radeon HD 6670 1gb
system 7-64 bity (oryginalny)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Lutego 01, 2012, 18:45:22
nie jaki najlepszy, tylko jaki by wystarczył, żeby pociągnąć grę na rozdzielczości 1900x1200 na max grafice i przy 1000 nordyckich piechurach :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 01, 2012, 18:55:35
nie jaki najlepszy, tylko jaki by wystarczył, żeby pociągnąć grę na rozdzielczości 1900x1200 na max grafice i przy 1000 nordyckich piechurach :)
Chyba sprzęt NASA by nie wystarczył :P
1000 jednostek to ciężko na native uciągnąć a co dopiero Floris. Ja się cieszę że na takich ustawieniach mi chodzi. Ludzie, gdzie by to się pomieściło te 1000 chłopa, przecież  to nie Total War :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lutego 01, 2012, 19:17:48
Chyba sprzęt NASA by nie wystarczył :P
1000 jednostek to ciężko na native uciągnąć a co dopiero Floris. Ja się cieszę że na takich ustawieniach mi chodzi. Ludzie, gdzie by to się pomieściło te 1000 chłopa, przecież  to nie Total War :)

Bez przesady :)
ASUS P6T7 WS
INTEL CORE i7 x980 (podkręcony do 4,5GHz)
6x 2GB 2200MHz
4x Nvidia GTX480 (1,5GB na kartę)
8x HDD 1TB (RAID 0) + 2SSD 80GB (RAID 0)
do tego chłodzenie wodne + azotowe (do procesora

Taki gadzet by to udzwignoł + 4 monitory  ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Lutego 01, 2012, 19:52:57
haha. jak dla mnie ponure żarty, bo wtopiłem kasę w za słaby sprzęt.

musi być jakaś metoda, żeby policzyć minimalne wymagania do maksymalnych ustawień..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lutego 01, 2012, 20:12:14
No cóż metoda prób i błędów...save przed walką i w moment wyczaisz co zminimalizować a co zostawić aby to w miarę wyglądało i gra się za mocno nie haczyła.  
PS. Zobacz jak ci poleci gierka dzięki temu programowi...kilka stron wstecz ktoś podał tego linka: http://www.programosy.pl/program,game-booster.html
Mi przyspieszył wydajność o jakieś 20 %...odczuwalne 20 %
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lutego 01, 2012, 20:17:36
Słuchajcie, mam pytanie.
Jeśli wszystkie tereny frakcji Khergitów i Swadian zostały zagarnięte prze inne frakcje ale mam włączoną opcję żeby lordowie wracali z wygnania a frakcja ma jeszcze swoich lordów tylko w więzieniach to czy da się ją jakoś odnowić? No bo w całym świecie gry nie znalazłem uwięzionego króla swadian. Jak go znaleźć i pomóc odbudować królestwo swadii, które ciągle zawiera pakty itp. chociaż żadna posiadłośc na mapie nie jest ichnia.... ?

Jeden z lordów Swadii wypowiedział posłuszeństwo Vaegirom i przejął Zamek. Frakcja znowu istnieje. : D Fart.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 01, 2012, 21:22:22
Bez przesady :)
ASUS P6T7 WS
INTEL CORE i7 x980 (podkręcony do 4,5GHz)
6x 2GB 2200MHz
4x Nvidia GTX480 (1,5GB na kartę)
8x HDD 1TB (RAID 0) + 2SSD 80GB (RAID 0)
do tego chłodzenie wodne + azotowe (do procesora

Taki gadzet by to udzwignoł + 4 monitory  ;)
No sprzęt niezły ale jakbym miał tyle kasy to nie grał bym w Warbanda tylko siedział na kanarach pijąc drinki xD

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 01, 2012, 22:24:02
No sprzęt niezły ale jakbym miał tyle kasy to nie grał bym w Warbanda tylko siedział na kanarach pijąc drinki xD



HAHAH...Tak, święte słowa!!

.........
Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 5.02.2012)
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;) (~90%)
factions - ja
game_menus - ja (~70)
game_strings - adamk23 (~33%)
info_pages - ja (~10%) - na razie sobie darowałem
item_kinds - ja (~80%)
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - jaromirjagr, Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey

Zielone - zrobione :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lutego 01, 2012, 22:30:21
Jedno nie wyklucza drugiego...można siedzieć na kanarach pijąc drinki i grać w Warbanda...ale ta rozmowa zaczyna chyba pachnieć offtopem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 01, 2012, 23:56:17
Może jestem jakiś dziwny ale będąc na plaży w tropikach raczej nie ślęczał bym nad lapkiem młócąc w M&B :D.

nie jaki najlepszy, tylko jaki by wystarczył, żeby pociągnąć grę na rozdzielczości 1900x1200 na max grafice i przy 1000 nordyckich piechurach :)
Nie ma raczej takiego sprzętu. Silnik Warbanda by po prostu tego nie uciągnął. Dobrym przykładem jest zbyt duża mapa w SoD.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SiuDziX w Lutego 02, 2012, 11:02:15
Witam ! Mount&Blade WarBand mam od wczoraj i mam takie pytanie. Czy w floris expanded mod pack 2.5 jest bank tak jak w 2.4. Jeśli tak to gdzie i pod jaka zakładką. Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 02, 2012, 11:52:07
Witam ! Mount&Blade WarBand mam od wczoraj i mam takie pytanie. Czy w floris expanded mod pack 2.5 jest bank tak jak w 2.4. Jeśli tak to gdzie i pod jaka zakładką. Z góry dziękuję.
Było o tym wiele razy.Banku nie ma, jest za to możliwość inwestowania w grunty.

@Adamk23!Może warto by dodać to do FAQ, bo to pytanie dość często się powtarza.Jak znajdziesz gdzieś opis tego skryptu, to tez by się przydał, aby nie było pytań "jak to działa".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 02, 2012, 12:48:14
Może jestem jakiś dziwny ale będąc na plaży w tropikach raczej nie ślęczał bym nad lapkiem młócąc w M&B :D. ....
To i ja się zaliczę do takich dziwaków
"Morza szum, ptaków śpiew,
Złota plaża pośród drzew" xD No i na pewno nie granie na lapciaku :)
Sorry za offtop.

Było o tym wiele razy.Banku nie ma, jest za to możliwość inwestowania w grunty.

@Adamk23!Może warto by dodać to do FAQ, bo to pytanie dość często się powtarza.Jak znajdziesz gdzieś opis tego skryptu, to tez by się przydał, aby nie było pytań "jak to działa".
Zobaczę co da się zrobić ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 02, 2012, 13:57:25
Gram już trochę w 2.5 i postanowiłem założyć własne królestwo. Skoro nie ma jeszcze tweakmb do 2.5 mam pytanie. Jak wygląda we florisie rozdawanie lenn i zmiany relacji z tym związane? Nie da się normalnie zarządzać królestwem gdy przy każdym przydzieleniu lenna coraz więcej wasali mnie nienawidzi. Jeśli sprawa wygląda tak debilnie jak w większości innych modów mam kolejne pytanie;]. Która linijka odpowiada za zmiany relacji w w.w. sytuacji?
Wiem, że strat w stosunkach z lordami można uniknąć pytając się każdego po kolei komu należy się lenno ale mając 10+ wasali wróg rozgromił by mi pół królestwa zanim bym ich wszystkich dognał i spytał o zdanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lutego 02, 2012, 15:16:05
Zauważyłem coś. We Florisie jest opcja rozłożenia obozu, jak wejdziemy w obóz na śnieżnych terenach czy na pustyni to krajobraz w oddali będzie pustynny czy śnieżny a sam obóz na niezmiennie zielonej trawce. : D

Słuchajcie, mam problem. We Florisie powstały grupy bandytów po 500+ ludzi i łażą grupkami z wodzem z flagą itp. Co to jest? Jak się ich pozbyć? Bo żadna armią nie mogę. Jest jakaś opcja wyłaczenia wodzów bandytów czy coś w tym rodzaju?

I jeszcze jendo pytanie. Można rekrutować np. npc któzy są chirurgami, nie sa zbyt dobrzy w walce ale pomagają leczyć jednostki. Da się coś zrobić żeby nie uczestniczyli w bitwach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 02, 2012, 18:21:40
Słuchajcie, mam problem. We Florisie powstały grupy bandytów po 500+ ludzi i łażą grupkami z wodzem z flagą itp. Co to jest? Jak się ich pozbyć? Bo żadna armią nie mogę. Jest jakaś opcja wyłaczenia wodzów bandytów czy coś w tym rodzaju?

I jeszcze jendo pytanie. Można rekrutować np. npc któzy są chirurgami, nie sa zbyt dobrzy w walce ale pomagają leczyć jednostki. Da się coś zrobić żeby nie uczestniczyli w bitwach?
Co do armii to jest to zwykłe urozmaicenie gry. Możesz albo pokonać cała armię, albo odciągnąć trochę ich dowódcę i pokonać go bez wsparcia. W drugim wypadku armia pozbawiona wodza się rozproszy;].

Z tego co pamiętam przed walką możesz wybierać kto będzie dowodził i kto będzie brał udział w walce. Nie bawiłem się tym jeszcze;]. Czy te umiejętności wojaków mają wpływ na oddział? Myślałem, że tylko umiejętności bohaterów i moje wpływają na resztę oddziału.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lutego 03, 2012, 16:57:28
Coś chyba jest nie tak. Wszedłem do debug moda, i kliknąłem w menu obozu- "CHEAT MENU" dział "Update Troop Notes" i wyskoczyły mi czerwone napisy o brakujących zawartościach, albo błędach. Czy wy teztak macie? Niech ktoś sprawdzi i napisze! : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 03, 2012, 17:09:57
Z tego co pamiętam przed walką możesz wybierać kto będzie dowodził i kto będzie brał udział w walce. Nie bawiłem się tym jeszcze;]. Czy te umiejętności wojaków mają wpływ na oddział? Myślałem, że tylko umiejętności bohaterów i moje wpływają na resztę oddziału.

Tak. Aby taka opcja była udostępniona musimy posiadać umiejętność taktyka o ile dobrze pamiętam. Nasz NPC też może mieć wysoką Taktykę, aby taka opcja pojawiła się w menu przed bitwą.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 03, 2012, 18:02:33
fatal fatal errror
mod niby działa dobrze ale no właśnie ale jak chce nakłonić króla by wypowiedział komuś wojnę? nic z tego albo chce regulować podatki w mojej wiosce? nic z tego czy wreszcie zobaczyć co będzie po nordic huscarl? nic z tego nadal jest ostatnią jednostką nordow poza menu głównym  (i grafice pewny nie jestem  bo specjalnie dla tego moda sobie M&B zupgradowalem z 1.32 na 1.43 więc mogli ją dodać) więc prosiłbym o jakąś pomoc bo modów których można by się spodziewać po modpace raczej nie ma dodam że gram na basic gdyż jakimś specjalnie dobrym kompem nie grzeszę
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 03, 2012, 18:19:50
Floris jest pod warbanda 1.143, a nie 1.132.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 03, 2012, 18:23:41
Floris jest pod warbanda 1.143, a nie 1.132.


właśnie napisałem że specjalnie zupgradowałem warbanda na 1.43 -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 03, 2012, 18:28:20
Spróbuj przeczytać faq adamk23 jeśli tego nie zrobiłeś ewentualnie może to być jakiś bug.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 03, 2012, 18:34:25
chetnie przeczytam tylko nie wiem gdzie jest z tego co zauważyłem  autor w tym poście podał tylko faq do strony tale worlds a tam jest po angielsku :)
bardzo bym był wdzięczny jak byś dał  linka lub wskazówkę gdzie szukać dam + pomógł czy co tam macie (nowy strasznie jestem )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Lutego 03, 2012, 18:36:33
Cofnij o stronę i masz w sygnaturce omggggggggggg
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 03, 2012, 18:37:36
Tu masz link masz tam wszystko http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307 .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lutego 03, 2012, 18:42:07
Coś chyba jest nie tak. Wszedłem do debug moda, i kliknąłem w menu obozu- "CHEAT MENU" dział "Update Troop Notes" i wyskoczyły mi czerwone napisy o brakujących zawartościach, albo błędach. Czy wy tez tak macie? Niech ktoś sprawdzi i napisze! : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 03, 2012, 18:50:16
dziękuję za pomoc dowiedziałem się także że moje najczarniejsze rozmyślania się potwierdziły  i te 2.5 gb na basicu to tylko pare  ścieżek dźwiękowych i parę grafik okazuje się też że działa mi dobrze  no trudno są też inne mody :) nie mniej  powinni zaznaczyć że do basic te mody nic a nic nie znaczą :)
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Lutego 03, 2012, 18:54:07
Do słabszych komputerków polecam Gameplay on jest o połowe mniej wymagający od Expanded
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Lutego 04, 2012, 10:49:10
Czym sięróżnią trzy drzewka Reworked Expanded i Native? [wersja moda Expanded]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 04, 2012, 14:21:33
Dlaczego przy wyborze kto ma brać udział w bitwie mam tylko 13 miejsc na wojaków? Czy to zależy od taktyki? Mam wśród herosów "mózgowca" ze wszystkimi skillami zależnymi od inteligencji na 9 poziomie w tym taktyka.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Lutego 04, 2012, 16:12:50
OMG jeździec proste pytanie, głupia odpowiedź. Czy można zrobić tak że na drzewku Reworked będą w najemnikach ci ze zbroją Heraldic Heavy Mail and plate i podobne?

Edit:
Lub jeśli to możliwe, zastąpić nowe jednostki nordów starymi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 04, 2012, 19:01:52
Witam. Mam pewien problem z modem. Nie wiem, możliwe że już ktoś kiedyś spotkał się z podobną przeszkodą, jednak nie mam siły aby przeglądać 174 strony w tym temacie. Mianowicie chodzi o płynność rozgrywki. Mam zainstalowaną wersję moda, tą największą, ze wszystkimi opcjami. Mod działa płynnie, sam nie mam nawet słabego kompa (to taki standardowy sprzęt). Jednak podczas rozgrywki, po pewnym czasie mod... zawiesza się na dwóch klatkach. Przechodzi między nimi, raz na jedną raz na drugą i tak w kółko. Pomaga jedynie wyjście na pasek i ponowne wejście do gry. Jednak po kilku sekundach problem się ponawia i znów należy powtórzyć czynność wychodzenia. Jak już wspomniałem, mod poza tym problemem chodzi płynnie. Nic nie zamula ani nie zawiesza. Czy ktoś wie w czym może tkwić problem? Czy to rzeczywiście wina tego iż mam za słaby sprzęt? (nie chce mi się wymieniać parametrów). Powinienem zainstalować ,,chudszą'' wersję moda? (tego bym nie chciał, ponieważ jak gram w jakiegoś moda, to mam ochotę bawić się jego całością a nie uszczuploną wersją...)
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Lutego 04, 2012, 19:06:58
@Haller

FAQ jeszcze nikogo nie zjadło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 04, 2012, 19:15:16
Uch... wybaczcie za moje niedopatrzenie :) Następnym razem postaram się wszędzie szukać FAQ ;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 04, 2012, 19:27:23
@ Haller A czy grasz na cheatach, przy odsłoniętej mapie ;) ? Tak się właśnie dzieje, gdy ktoś gra na odsłoniętej mapie. Co dwie godziny czasu gry gra przycina siei jedzie dalej. Problem polega w tym, że komp musi obliczyć wszystkie jednostki znajdujące się na mapie. To jest tego przyczyną.
Wyłącz tę opcję podglądu całej mapy - nie wiem jaki to jest klawisz. Ale skoro użyłeś tego to na pewno pamiętasz i wiesz o co mi chodzi.
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Lutego 04, 2012, 20:22:11
Powtórze pytanie, czy można na wersji Expanded na drzewkach rozszerzonych zamienić nordyckie jednostki na jakieś inne lub jakimś sposobem zwiększyć Frame per Second
oczywiście wykluczając wszystkie sposoby z FAQ, które wszystkie już są wykorzystane-bez skutku
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 04, 2012, 21:05:34
@ Haller A czy grasz na cheatach, przy odsłoniętej mapie ;) ? Tak się właśnie dzieje, gdy ktoś gra na odsłoniętej mapie. Co dwie godziny czasu gry gra przycina siei jedzie dalej. Problem polega w tym, że komp musi obliczyć wszystkie jednostki znajdujące się na mapie. To jest tego przyczyną.
Wyłącz tę opcję podglądu całej mapy - nie wiem jaki to jest klawisz. Ale skoro użyłeś tego to na pewno pamiętasz i wiesz o co mi chodzi.
Pozdrawiam.

Nie używam cheatów (zazwyczaj :P) Problem pojawia się już na samym początku gry. Podczas napadu w pierwszym mieście. Sposoby z FAQ nie pomagają :/ Chyba jednak będe musiał przesiąść się na niższą jakość moda...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 04, 2012, 22:43:09
Haller, a ile masz pamięci ram ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 04, 2012, 22:46:05
3gb. Więc myślę że to nie po tej stronie leży problem... no chyba że nie mam racji
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 04, 2012, 22:53:40
Ok, podaj jaki w ogóle masz sprzęt to ułatwi nam sprawę. Ale jeżeli to nie jest pamięć, ani używanie cheatów, to najprawdopodobniej dysk lub system. masz bałagan na dysku - Defragmentator i scandisk się kania lub system totalnie wybebeszony. Ale co do systemu, to jak by tak było, to raczej w ogóle miałbyś problem z tym modem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 05, 2012, 04:01:38
Miałem ten sam problem nie grając na cheatach. Na początku uznałem że wersja rozszerzona nie dla mnie, na szczęście teraz wszystko działa jak trzeba.Haller może to Ci pomoże? Spróbuj zastosować się do poleceń ałtsajdera. Pozwolę sobie zacytować.


Możesz spróbować, choć masz mało pamięci.Dla Expaned zalecane jest 4GB.
Ale podobno ludzie ze słabszymi PC radzą sobie, tak więc spróbuj zainstalować z uwzględnieniem zaleceń w FAQ dotyczących zmian w plikach stronnicowania, boot.ini, defragmentacji, instalacji na partycji systemowej, itp.Nie nastawiaj się na tekstury High, cieniowanie, itp.
Pamiętaj o pliczku particle_systems.txt, który przywraca native'owski kurz, bez tego zapomnij o graniu, bo ten z florisa mocno obciąża sprzęt.

Swoją drogą, wersja Gameplay, jest wersją Expanedz ze słabszą grafiką....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 05, 2012, 13:33:56
Niestety, ale zmiana w pliku boot nic nie pomaga, a jeszcze bardziej wszystko komplikuje (system zaczyna klatkować). Również nic nie pomogła defragmentacja i oczyszczanie systemu. Chyba moge jednak tylko przenieść się na mniej skomplikowane mody :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Heru w Lutego 05, 2012, 13:57:46
Mod jest świetny, tylko szkoda że nikt nie gra w MP, w sumie MP się wiele nie różni od Nativa, ale fajnie wygląda...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Lutego 05, 2012, 14:05:26
Haller witaj w klubie tak poza tym
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 05, 2012, 14:42:56
Mam pytanie, jako, że uwielbiam we wszystkich grach strzelców :D to chciał bym wiedziec która frakcja ma ich najlepszych (domyślam się, że Rhodocy albo Veagirzy)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 05, 2012, 14:46:09
Vaegirzy mają najlepszych łuczników, natomiast Rhodocy kuszników.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 05, 2012, 16:05:46
Czy w najnowszej wersji działają już ulepszone AI bitewne i formacje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lutego 05, 2012, 23:21:43
Czym tak naprawdę różni się wersja Gameplay od rozszerzonej? Z tego co zauważyłem to brak nowych animacji, i moda Freelancer (nad czym wielce ubolewam... jest jakiś sposób aby samemu wdrążyć tego moda do wersji Gameplay?).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 06, 2012, 16:45:29
Czym tak naprawdę różni się wersja Gameplay od rozszerzonej? Z tego co zauważyłem to brak nowych animacji, i moda Freelancer (nad czym wielce ubolewam... jest jakiś sposób aby samemu wdrążyć tego moda do wersji Gameplay?).

Co właściwie daje freelancer??

Bo się nie orientuje za bardzo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 06, 2012, 16:56:00
Co właściwie daje freelancer??

Bo się nie orientuje za bardzo.

Możliwość dołączenia do oddziału jako żołdak.Po prostu - zaciągnięcie się do armii oraz awansowanie :D
Daje też możliwość zatrudnienie trenera, dzięki któremu można rekrutować jednostki z opcją wyboru ekwipunku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 06, 2012, 17:23:04
ile mniej więcej % spolszczenia zrobione?
Mniej czy więcej ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 06, 2012, 18:23:34
ile mniej więcej % spolszczenia zrobione?
Mniej czy więcej ?
Ehh, ludzie jak wyjdzie to będzie 100% :P
Ale znaj Pańską łaskę xD Ja mam około 50% a reszta nie mam pojęcia. (mało zrobione ale i czasu brak, w tym tygodniu znowu z czasem krucho a i umiejętności też nie pomagają :/ )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Lutego 06, 2012, 21:00:09
u mnie niestety tez z tym krucho, po padnięciu kompa usunęło mi się 50% z moich 15 zrobionych
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Lutego 06, 2012, 21:21:04
Mam mały problem, na polu bitwy roślinność jest "goła" (drzewa to tylko pnie) a wysoka trawa w większości jest bez tekstur (niecieniowana biel)
Jak rozwiązać ten problem?

Mam wersję Expanded, czyli patch nie jest dla mnie ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 06, 2012, 22:47:33
Mam mały problem, na polu bitwy roślinność jest "goła" (drzewa to tylko pnie) a wysoka trawa w większości jest bez tekstur (niecieniowana biel)
Jak rozwiązać ten problem?

Mam wersję Expanded, czyli patch nie jest dla mnie ;/
Sprawdź ustawienia...Czy na pewno dobrze zainstalowałeś mod?Sprawdź wersję, zainstaluj ponowie, pobierz z innego źródła...

u mnie niestety tez z tym krucho, po padnięciu kompa usunęło mi się 50% z moich 15 zrobionych
15 czego...plików?

Jak skończyłem game_menus, ślimaczym krokiem kończę item_kinds, potem może wezmę się za info_pages, ale wolałbym, aby reszta była wcześniej ukończona.Można by było coś już wydać.
Nie wiem na ile to prawda, ale nasz kolega Johnny8888 zaskoczył mnie ostatnią nowiną, że jeżeli mu dobrze pójdzie to niedługo skończy quick_strings...zaproponował wsparcie i ruszył dość ostro, dołączając się do jaromirjagra(Panowie!Nadal nie wiem co uzgodniliście z tym plikiem!!!)
Tak więc, :
-co zielone to skończone
-jaromirjagr pytając się co może zrobić, wspominał coś, że dialogs, jest niemal ukończone(nie mam potwierdzenia, więc nie zaznaczam).
-Adamk23 pamiętaj, byle do przodu, jak coś to przyjdziemy z odsiedzą :]
-info_pages - uważam, za najmniej istotne
-item_kinds - żółwim tempem ale skończę
-quick_strings - dajcie znać, co uzgodniliście, albo, że przynajmniej się zorganizowaliście...czekamy na efekty
-RairakkuRey i plik troops - straciłeś...dużo z tego straciłeś?Nie stresuj się...Jak przyjdzie czas na odsiecze, to i Ciebie wesprzemy ;)
Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 7.02.2012)
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23 (~50%)
info_pages - ja (~10%) - na razie sobie darowałem
item_kinds - ja (~90%)
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 06, 2012, 23:02:39
Pytanie z innej beczki;
Da się jakos w opcjach moda lub gdzie indziej wyłączyć dym i kurz pojawiajacy się za końmi bez wyłączania systemu cząsteczek?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 07, 2012, 01:15:07
Pytanie z innej beczki;
Da się jakos w opcjach moda lub gdzie indziej wyłączyć dym i kurz pojawiajacy się za końmi bez wyłączania systemu cząsteczek?
Pewnie, choć musiałbyś przerobić plik particle_systems.txt...Chyba, że skorzystasz już z mojego, który jest dostępny w FAQ.Plik może nie usuwa tego kurzu, ale przywraca native'owski, który grubo przyspiesza grę - przynajmniej mi ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Lutego 07, 2012, 12:00:56
Ałtsajder wielkie dzięki za paczkę kurzu... ;P Bardzo pomaga przy bitwach 150 i wzwyż...
Mam malutkie pytanie: gram swadią (we florisie vaegirowie mi jakoś nie podeszli) i jako ambitny Król prowadzę kilka wojenek :D
W polu nie mam sobie równych dzięki wspaniałym lansjerom (czy lancerzom?), najwięcej ludzi tracę przy zdobywaniu nowych zamków gdyż konnicy mi szkoda (straśnie długaśnie się ją szkoli), a piechurzy z tarczami żywcem wyjętymi z Medievala TW II padają jak muchy... I tutaj kwestia zasadnicza: czy można stworzyć własną jednostkę z wybranym ekwipunkiem (dobra tarcza, kolczuga/lekka płytówka, kusza, ciężki mieczyk), jak tak to gdzie? Ewentualnie polećcie jakichś tanków z tarczami bo nawet w otwartym polu przyda się piechota do zatrzymania wroga (a w tym czasie zza pleców brudnych nordów chyc ;) ),
widziałem jednostki rhodoków ale wg mnie za szybko dają się zabić innej piechocie, szczególnie z 2h... I ogólnie zależy mi na swadiańskich jednostkach a nie jakichś góralach
Z góry thx

Edit: Całkiem możliwe ale gdzie i w jaki sposób można to zrobić? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 07, 2012, 13:26:07
Ałtsajder wielkie dzięki za paczkę kurzu... ;P Bardzo pomaga przy bitwach 150 i wzwyż...
Mam malutkie pytanie: gram swadią (we florisie vaegirowie mi jakoś nie podeszli) i jako ambitny Król prowadzę kilka wojenek :D
W polu nie mam sobie równych dzięki wspaniałym lansjerom (czy lancerzom?), najwięcej ludzi tracę przy zdobywaniu nowych zamków gdyż konnicy mi szkoda (straśnie długaśnie się ją szkoli), a piechurzy z tarczami żywcem wyjętymi z Medievala TW II padają jak muchy... I tutaj kwestia zasadnicza: czy można stworzyć własną jednostkę z wybranym ekwipunkiem (dobra tarcza, kolczuga/lekka płytówka, kusza, ciężki mieczyk), jak tak to gdzie? Ewentualnie polećcie jakichś tanków z tarczami bo nawet w otwartym polu przyda się piechota do zatrzymania wroga (a w tym czasie zza pleców brudnych nordów chyc ;) ),
widziałem jednostki rhodoków ale wg mnie za szybko dają się zabić innej piechocie, szczególnie z 2h... I ogólnie zależy mi na swadiańskich jednostkach a nie jakichś góralach
Z góry thx


Jak wyżej napisałem, to właśnie Freelancer daje takie możliwości!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 07, 2012, 15:25:18
@wolfer freelancerów można rekrutować u gościa w srebrno-czarnej zbroi "Sigmund" który pojawia się często w tawernach. Każdy rekrut to koszt 50 denarów ale jak dla mnie to nie jest idealne wojsko wolę inne najemne jednostki (w bitwie a 10 trupów  6-7 to freelancerskie wojaki)

....-Adamk23 pamiętaj, byle do przodu, jak coś to przyjdziemy z odsiedzą :]....

Pamiętam, pamiętam :) Jak mawiał Janas: do przodu do przodu xD Na szczęście tłumaczenie idzie mi lepiej niż gra polskiej reprezentacji (pomijając przeszukanie 2000 linijek w poszukiwaniu zaginionych 4 :/ ) W tym tempie to ze 2-3 tygodnie mi się zejdzie.
Tak sobie przejrzałem "info_pages" i szczerze Ci współczuję.

PS. A i jeszcze trzeba będzie trochę to potem przejrzeć bo w tej paczce co dostałem to było np "Szczelanie z konia" ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 07, 2012, 16:30:34
@wolfer freelancerów można rekrutować u gościa w srebrno-czarnej zbroi "Sigmund" który pojawia się często w tawernach. Każdy rekrut to koszt 50 denarów ale jak dla mnie to nie jest idealne wojsko wolę inne najemne jednostki (w bitwie a 10 trupów  6-7 to freelancerskie wojaki)
 
Pamiętam, pamiętam :) Jak mawiał Janas: do przodu do przodu xD Na szczęście tłumaczenie idzie mi lepiej niż gra polskiej reprezentacji (pomijając przeszukanie 2000 linijek w poszukiwaniu zaginionych 4 :/ ) W tym tempie to ze 2-3 tygodnie mi się zejdzie.
Tak sobie przejrzałem "info_pages" i szczerze Ci współczuję.

PS. A i jeszcze trzeba będzie trochę to potem przejrzeć bo w tej paczce co dostałem to było np "Szczelanie z konia" ;)

Tak...widziałem trochę krzaczków, które trzeba poprawić.
Pliki od chłopaków już mam. Dokończę swoje i podeślę wam aby takie rzeczy wychwycić.
Polecam w tym przypadku dużą kartkę papieru, długopis i wszystko na gorąco zapisywać.
Do pomocy zaznaczę, że warto zapisać błąd(słowo, literówkę, zdanie, itp.), następnie czego dotyczy(miejsce, przedmiot, itp.)

Z literówkami, pomimo, że może ich być dość sporo, nie będzie problemu, ponieważ w notepadzie mamy opcję wyszukaj we wszystkich otwartych dokumentach :D

Damy radę?
Damy!! ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyczakr123 w Lutego 08, 2012, 10:38:59
Widzę się męczycie z tym spolszczeniem , może chociaż będziecie mieli satysfakcje że ktoś ładnie podziękuje ! :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MatiMati w Lutego 08, 2012, 11:02:58
Witam, pisze w sprawie pewnego błędu...
Zrobiłem tak:
Zainstalowałem pełną wersje Florisa 2.5 do modules i odpaliłem ze startera Floris Expanded.
Wszystko fajnie, gra się ładuje ale podczas wczytywania tekstur wywala do pulpitu i wyskakuje taki błąd:

 "get_object failed for body:bo_bushes02_b".
 
Widzę że chyba wszystkim działa więc to pewnie ja zrobiłem coś źle. Wie ktoś jak to naprawić ?   
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 08, 2012, 11:30:51
Witam, pisze w sprawie pewnego błędu...
Zrobiłem tak:
Zainstalowałem pełną wersje Florisa 2.5 do modules i odpaliłem ze startera Floris Expanded.
Wszystko fajnie, gra się ładuje ale podczas wczytywania tekstur wywala do pulpitu i wyskakuje taki błąd:

 "get_object failed for body:bo_bushes02_b".
 
Widzę że chyba wszystkim działa więc to pewnie ja zrobiłem coś źle. Wie ktoś jak to naprawić ?   

Wersja gry?Mod wymaga 1.143, chyba, że błąd instalacji, a w tym przypadku zalecam reinstalację!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MatiMati w Lutego 08, 2012, 12:08:41
Lipa, ponownie zainstalowałem warbanda i patha 1.143, zainstalowałem moda i nadal ten sam błąd. Cała instalacja przebiegła pomyślnie i nie było błędów.
Nie wiem czy to ważne ale po filmiku który odpala się jako pierwszy wyskakują też:

RGL WARNING
Warning: hlsl_data_handles[9] is not valid

oraz

RGL WARNING
Warning: hlsl_data_handles[45] is not valid

Po każdym wciskam "Ok", gra się ładuje i wysypuje w momencie wczytywania tekstur.

get_object failed for body:bo_bushes02_b

Edit:

Dokopałem się do tych nazw, znajdują się w pliku "flora_kinds" <- trzeba coś tu ustawić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 08, 2012, 12:49:16
Lipa, ponownie zainstalowałem warbanda i patha 1.143, zainstalowałem moda i nadal ten sam błąd. Cała instalacja przebiegła pomyślnie i nie było błędów.
Nie wiem czy to ważne ale po filmiku który odpala się jako pierwszy wyskakują też:

RGL WARNING
Warning: hlsl_data_handles[9] is not valid

oraz

RGL WARNING
Warning: hlsl_data_handles[45] is not valid

Po każdym wciskam "Ok", gra się ładuje i wysypuje w momencie wczytywania tekstur.

get_object failed for body:bo_bushes02_b

Edit:

Dokopałem się do tych nazw, znajdują się w pliku "flora_kinds" <- trzeba coś tu ustawić ?

A czy dobrze zainstalowałeś modyfikacje?

Sprawdź jeszcze:
- opcja "Load textures on demand"
- spróbuj odpalić używając DX 7(jeżeli tak, to uaktualnij DX, MS visual C++, sterowniki od karty)

Aha!Jaka wersja moda?Expaned?Gameplay?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MatiMati w Lutego 08, 2012, 13:28:36
Wersja Expaned, odpaliłem na DX 7 i już te początkowe błędy się nie pokazały (postęp !) ale dalej wywala przy ładowaniu. Uaktualniłem kartę i resztę oprogramowania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Iskosz321 w Lutego 08, 2012, 13:58:59
Mam pytanko. W tym są tak jakby 4 mody. Te pozostałe trzy to co?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 08, 2012, 14:00:24
To nie są 4 mody tylko opcje instalacji. Na przykład Gameplay ma mniej modów niż expanded, ale działa płynniej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Iskosz321 w Lutego 08, 2012, 17:38:31
A gdybym zanistalował wszystko?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 08, 2012, 17:50:00
To w oknie przed uruchomieniem gry będziesz miał do odpalenia jedną z 4 opcji, które zainstalowałeś.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Siwy2171 w Lutego 09, 2012, 08:23:54
Wie ktoś może czemu jak włączam floris'a to przy końcu ładowania wyrzuca mi gre do pulpitu bez żadnego error'a ?

Mam kupioną,oryginalną gre, wersja 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 09, 2012, 08:30:59
Witam,
gram we Florisa na Gameplay. Od progu uderzyła mnie bida i cienizna w kwestii liczby uzbrojenia, sprzętu, wierzchowców. Jest słabo. Oczywiście, nie zakładałem, że ta wersja gejmplejowa ma być identyczna z pełnym expanded ale fakt powyższy psuje mi zabawę  i pewną wizję;)
Pytanie- da się to jakoś naprawić jakimiś łatami, tak co by to chodziło bo zmęczony już jestem 2- tygodniową przeprawą z tym modem.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 10:09:39
Witam,
gram we Florisa na Gameplay. Od progu uderzyła mnie bida i cienizna w kwestii liczby uzbrojenia, sprzętu, wierzchowców. Jest słabo. Oczywiście, nie zakładałem, że ta wersja gejmplejowa ma być identyczna z pełnym expanded ale fakt powyższy psuje mi zabawę  i pewną wizję;)
Pytanie- da się to jakoś naprawić jakimiś łatami, tak co by to chodziło bo zmęczony już jestem 2- tygodniową przeprawą z tym modem.
Pozdrawiam
Prawdę mówiąc wersja gameplay jest uboga w ilość przedmiotów, ale!
Jest pewien myk, dzięki któremu mógłbys pograć w wersję Expaned.
1.)Plik na kurz - instalując mój pliczek z FAQ
2.)Wyrzucenie Polished Landscapes(powracasz do tej bladego wyglądu native) - dokonując deinstalacji tegoż moda (zmiany w pliku modules.ini i prawdopodobnie kasacja paru plików)
3.)Ustawienie jakości tekstur na niskim poziomie
Gwarancji nie daję, ale może zadziałać!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 09, 2012, 10:21:38
Ok. Rozumiem, że wrzucenie plików z expanded do gameplay do textures nie wchodzi w grę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 14:12:50
Ok. Rozumiem, że wrzucenie plików z expanded do gameplay do textures nie wchodzi w grę?

Nie.

..............................

Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 9.02.2012)
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;) (~90%)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23, Johny8888 (~50%)
info_pages - ja, jaromirjagr(uparty ;))
item_kinds - ja (~50%) - "bo gdy się człowiek śpieszy, tam...." :[
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - jaromirjagr, Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey, jaromirjagr (10%)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 09, 2012, 14:30:54
Dociągnąłem do jakichś 60% a sądząc po zapale @Johny'ego 8888 to pewnie niedługo będzie całość :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piojas w Lutego 09, 2012, 15:06:09
Witam :)
Problem wygląda tak: Do zainstalowania gry i uaktualnieniu jej do wersji 1.143 jest dobrze[gra działa poprawnie, lecz prosi o klucz] gdy wgram crack, gra się uruchamia lecz z błędem Warning: hlsl_data_hadles[9] is not valid, oraz Warning: hlsl_data_hadles[45] is not valid. [Pisało, że crack działa z każdą wersją więc nie wiem] Po zmianie Grafiki na DirectX 7 i użyciu rozdzielczości pulpitu tekstury odpaliły się normalnie-dobrze. Po zainstalowaniu moda i próbie odpalenia gry wraz z modem Floris Expanded Mod Pack 2.5 pojawia się błąd: get_object failed for body: bo_bushes02_b
Tak więc, gra odpala dobrze gdy jest ustawiony DirectX 7 , lecz jak próbuję z modem jest kicha.

Specyfikacja komputera:
Windows 7 Ultimate 64-bitowy
Procesor Intel Core 2 Duo  E7200  2.53GHz
Ram 2GB
Karta graficzna GeForce 9600GT

W miarę możliwości proszę o pomoc :)

PS. Gra nie jest oryginalna.

Piratom nie pomagamy, dwa ostrzeżenia, polecam przeczytać regulamin i kupić grę. //Mat Berserker
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Lutego 09, 2012, 15:25:23
Witam :)
Problem wygląda tak: Do zainstalowania gry i uaktualnieniu jej do wersji 1.143 jest dobrze[gra działa poprawnie, lecz prosi o klucz] gdy wgram crack, gra się uruchamia lecz z błędem Warning: hlsl_data_hadles[9] is not valid, oraz Warning: hlsl_data_hadles[45] is not valid. [Pisało, że crack działa z każdą wersją więc nie wiem] Po zmianie Grafiki na DirectX 7 i użyciu rozdzielczości pulpitu tekstury odpaliły się normalnie-dobrze. Po zainstalowaniu moda i próbie odpalenia gry wraz z modem Floris Expanded Mod Pack 2.5 pojawia się błąd: get_object failed for body: bo_bushes02_b
Tak więc, gra odpala dobrze gdy jest ustawiony DirectX 7 , lecz jak próbuję z modem jest kicha.

Specyfikacja komputera:
Windows 7 Ultimate 64-bitowy
Procesor Intel Core 2 Duo  E7200  2.53GHz
Ram 2GB
Karta graficzna GeForce 9600GT

W miarę możliwości proszę o pomoc :)

PS. Gra nie jest oryginalna.

Tutaj piratom mówi się NIE/STOP/ACTA!
nikt Ci nie pomoże, a jeszcze możesz zaraz dostać bana od administracji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 15:40:32
Dociągnąłem do jakichś 60% a sądząc po zapale @Johny'ego 8888 to pewnie niedługo będzie całość :)

Zapał Johnego i jaromirjagra jest wręcz niesamowity...Przed chwilą dostałem trochę prawie skończony troops -czekamy na wypociny RairakkkuRey'a.Ja odpracowuje straty po namieszaniu i nieszczęsnym nadpisaniu item_kinds.Jak dobrze pójdzie, to i...kiedyś tam skończymy ;)

@pojas - banita?
..............................

Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 9.02.2012)
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23, Johny8888 (~60%)
info_pages - ja, jaromirjagr(uparty ;))
item_kinds - ja (~50%) - "bo gdy się człowiek śpieszy, tam...." :[
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey, jaromirjagr (80%)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Lutego 09, 2012, 17:15:01
Strasznie niestabilna ta wersja... :(
Często mam CTD w czasie walki, albo na jej początku albo po chwili. Walczę jako żołdak na służbie Nordów. Co może powodować te problemy?
Gra z modem uruchamia się tylko z włączoną opcją (tłumaczenie!) "włącz tekstury na żądanie", bez tej opcji mam błąd - nie można wczytać tekstur.

Moda pobrałem kilkakrotnie, M&B reinstalowałem, ciągle mam problemy z teksturami
(na polach mam białe - bez tekstur - rośliny) oraz niekóre elementy ekwipunku nie mają prawidłowych tekstur (zależnie jak się na bronie patrzy, to mają inną teksturę - w ekwipunku jest podobnie). W oddali mapy zamiast elementów ozdobnych są zielone prostokąty (chyba zamiast gór).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piojas w Lutego 09, 2012, 17:48:59
Tutaj piratom mówi się NIE/STOP/ACTA!
nikt Ci nie pomoże, a jeszcze możesz zaraz dostać bana od administracji.

No spoko rozumiem, tylko czy opłaca mi się kupować oryginał skoro nie wiem czy mi pójdzie ? Druga sprawa, nawet jakbym kupił-35 złotych nie wiele, to jak mi pomożecie, przecież mogę normalnie skłamać ^^

Słaby argument z tym sprawdzeniem czy pójdzie, od czego masz demo? Właśnie nie wiem jak nazwać kogoś kto piraci grę za dwadzieścia złotych. A kłamać nie radzę....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 09, 2012, 18:03:00
Dociągnąłem do jakichś 60% a sądząc po zapale @Johny'ego 8888 to pewnie niedługo będzie całość :)

Mój zapał jest tak ogromny, że aż spaliłem mój półtoraroczny ultra cichy zasilacz :( Teraz mam podłączoną starą, wielką, muczącą krowę od HP. Co za tym idzie jeden dzień, który mógł być poświęcony na spolszczanie, wykorzystałem na szukanie starego zasilacza. Dzisiaj muszę nadrobić zaległości, adamk23 daj mi czas do soboty a plik będzie skończony :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ramzes1910 w Lutego 09, 2012, 18:09:31
POMOCY!;( zainstalowalem sobie "expander" do mojego MBW i w trakcie ladowania sie gry wyskakuje mi blad:unable to open file: Commonres\ui_server_filer.brf   Jak mam to rozgrysc.? mial ktos taki problem .? dajcie znac;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 18:15:23
No spoko rozumiem, tylko czy opłaca mi się kupować oryginał skoro nie wiem czy mi pójdzie ? Druga sprawa, nawet jakbym kupił-35 złotych nie wiele, to jak mi pomożecie, przecież mogę normalnie skłamać ^^

Słaby argument z tym sprawdzeniem czy pójdzie, od czego masz demo? Właśnie nie wiem jak nazwać kogoś kto piraci grę za dwadzieścia złotych. A kłamać nie radzę....
Jeżeli piractwo można czym argumentować.No...chyba, że twórcy nie wypuszczają dem, co ostatnio zaczęło być denerwujące, bo jak już mam coś ściągnąć, to kasę zamiast na prąd wolę przeznaczyć na oryginał...
A tu, oferty Warband - naprawdę, grosze
http://www.cdkeyhouse.com/video-games/rpg/buy-cd-key-mount-and-blade-warband_258 (http://www.cdkeyhouse.com/video-games/rpg/buy-cd-key-mount-and-blade-warband_258)
albo http://allegro.pl/mount-blade-warband-pc-i2092900273.html (http://allegro.pl/mount-blade-warband-pc-i2092900273.html)
To przecież dwie paczki fajek,  8 piw, czy duża pizza.

Strasznie niestabilna ta wersja... :(
Często mam CTD w czasie walki, albo na jej początku albo po chwili. Walczę jako żołdak na służbie Nordów. Co może powodować te problemy?
Gra z modem uruchamia się tylko z włączoną opcją (tłumaczenie!) "włącz tekstury na żądanie", bez tej opcji mam błąd - nie można wczytać tekstur.

Moda pobrałem kilkakrotnie, M&B reinstalowałem, ciągle mam problemy z teksturami
(na polach mam białe - bez tekstur - rośliny) oraz niekóre elementy ekwipunku nie mają prawidłowych tekstur (zależnie jak się na bronie patrzy, to mają inną teksturę - w ekwipunku jest podobnie). W oddali mapy zamiast elementów ozdobnych są zielone prostokąty (chyba zamiast gór).

POMOCY!;( zainstalowalem sobie "expander" do mojego MBW i w trakcie ladowania sie gry wyskakuje mi blad:unable to open file: Commonres\ui_server_filer.brf   Jak mam to rozgrysc.? mial ktos taki problem .? dajcie znac;)

Coś pochrzaniłeś...w jaką wersję grasz?Expaned?Masz warbanda 1.143?
Może opisz cały proces instalacji...Te błędy są poprzedzane jakimś komunikatem?

Mój zapał jest tak ogromny, że aż spaliłem mój półtoraroczny ultra cichy zasilacz :( Teraz mam podłączoną starą, wielką, muczącą krowę od HP. Co za tym idzie jeden dzień, który mógł być poświęcony na spolszczanie, wykorzystałem na szukanie starego zasilacza. Dzisiaj muszę nadrobić zaległości, adamk23 daj mi czas do soboty a plik będzie skończony :)
Jak, żeś go spalił??:p Ja za to dziś nadpisałem nowy plik starym, tracąc przy tym połowę robocizny....;/Teraz nadrabiam ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ramzes1910 w Lutego 09, 2012, 18:18:46
wszystko cacy sie instaluje, szukalem w tym katalogu tego pliku i go kuźwa nie ma.. nie wiem co za wersja to wazne.?

EDIT: wersja 1.103 .;/
Nie pisz posta pod postem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 09, 2012, 18:22:38
Musisz wgrać warband 1.143, i wtedy ci odpali.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ramzes1910 w Lutego 09, 2012, 18:23:45
Wiec Powiedz drogi przyjacielu jak to zrobic.? patch'em jakims.?;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 09, 2012, 18:29:03
Spróbuj stąd : http://games.softpedia.com/get/Patch/Mount-and-Blade-Warband-Patch.shtml . Jeśli to nic nie da to powinieneś pobrać instalkę 1.143 ze strony taleworlds.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ramzes1910 w Lutego 09, 2012, 18:47:24
dobra dziala dzieki;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piojas w Lutego 09, 2012, 19:00:23

Słaby argument z tym sprawdzeniem czy pójdzie, od czego masz demo? Właśnie nie wiem jak nazwać kogoś kto piraci grę za dwadzieścia złotych. A kłamać nie radzę....
Heh, ciekawe gdzie kupisz Warbanda za 2 dyszki :D
Demo? Z informacji które zdobyłem, próbowanie czy gra pójdzie opiera się na tym samym- oprócz kopiowania śmiesznego cracka. Mam rację ?-Tak więc jak przyznasz mi rację to bd mógł teraz napisać o tym problemie z tym, że zamieszczę informację, że gra jest darmową demonstracyjną wersją.
Co do kupna gierki, nie zrobię tego z 2 powodów. Pierwszym z nich jest fakt iż nie wiem czy będę miał możliwość pogrania na tym modzie, natomiast drugim jakże ważnym problemem jest sytuacja, która nie pozwala mi opuścić miejsca w którym obecnie przesiaduje. :-]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 19:08:41
Heh, ciekawe gdzie kupisz Warbanda za 2 dyszki :D
Demo? Z informacji które zdobyłem, próbowanie czy gra pójdzie opiera się na tym samym- oprócz kopiowania śmiesznego cracka. Mam rację ?-Tak więc jak przyznasz mi rację to bd mógł teraz napisać o tym problemie z tym, że zamieszczę informację, że gra jest darmową demonstracyjną wersją.
Co do kupna gierki, nie zrobię tego z 2 powodów. Pierwszym z nich jest fakt iż nie wiem czy będę miał możliwość pogrania na tym modzie, natomiast drugim jakże ważnym problemem jest sytuacja, która nie pozwala mi opuścić miejsca w którym obecnie przesiaduje. :-]
Widzisz.Jesteś na tyle leniwy, żeby sprawdzić czy możesz włączyć moda na wersji demonstracyjnej, czy aby problem nie pochodzi o craka.
Co do problemu, nie dowiesz się od nas więcej niż jest już napisane, poza tym przez Twoją ostatnią linijkę, w której tak jakbyś utwierdzał się w przekonaniu(i próbował nas przekonać), że robisz dobrze, wątpię, że administracja pozwoli Ci pisać na tym forum - jakiś czas taki ktoś był...i znikł....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 09, 2012, 19:13:36
Jak, żeś go spalił??:p Ja za to dziś nadpisałem nowy plik starym, tracąc przy tym połowę robocizny....;/Teraz nadrabiam ;)

A no tak, że podczas spolszczania plików skrzynka przez parę sekund wydawała dziwne nieznane mi dźwięki. Zapisałem wszystko, wyłączyłem komputer myśląc, że może jakiś kabel wślizgnął się w wiatrak. Nic takiego się nie stało, więc uruchomiłem komputer z myślą, że nie było to nic większego. Komputer zdążył tylko wydać swój pierwszy dźwięk i pyk zasilacz nie wyrobił.
Ubolewam nad twoją stratą miałem podobnie z plikiem quick_strings, zresztą znasz tą historię :)
Popracuje nad game_strings do 20:00 i kończę na dziś nie ma co katować tak starego zasilacza, tym bardziej, że praca przy takim odkurzaczu jest co najmniej nieprzyjemna, nie można się skupić, nawet muzykę zagłusza :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piojas w Lutego 09, 2012, 19:15:23
Widzisz.Jesteś na tyle leniwy, żeby sprawdzić czy możesz włączyć moda na wersji demonstracyjnej, czy aby problem nie pochodzi o craka.

Może i leniwy jestem, ale nawet nie pomyślałem, zaraz sprawdzę.


Edit: Miałeś rację, crack jest przyczyną.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 09, 2012, 19:31:47
Hmm, jakie wg. was są najlepsze jednostki
1.Piechota
2.Konnica
3.Strzelcy
Opyla się brać konnice strzelecką?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 09, 2012, 19:43:14
Mój zapał jest tak ogromny, że aż spaliłem mój półtoraroczny ultra cichy zasilacz :( Teraz mam podłączoną starą, wielką, muczącą krowę od HP. Co za tym idzie jeden dzień, który mógł być poświęcony na spolszczanie, wykorzystałem na szukanie starego zasilacza. Dzisiaj muszę nadrobić zaległości, adamk23 daj mi czas do soboty a plik będzie skończony :)
Matko normalnie robota pali Ci się w ręku :)
Jak dla mnie to masz tyle czasu ile chcesz a do soboty to pewnie ja i tak już nic nie zrobię (oj ciężki dzień jutro będę miał :/ )  Jakby co to skończyłem na linijce 2000.
Współczuje straty zasilacza. Sam straciłem podobnie jeden razem z dyskiem, chodził ładnie aż... trach i po sprzęcie :/

Hmm, jakie wg. was są najlepsze jednostki
1.Piechota
2.Konnica
3.Strzelcy
Opyla się brać konnice strzelecką?

1.Najemna albo nordów
2.Najemna albo swadiańska
3.Rodhocy
Wiadomo im wyższy poziom jednostki tym jeszcze lepiej :)
A co do strzeleckiej to się nie wypowiem bo takie jednostki bardzo rzadko mam w armii.

PS. Jeszcze w sprawie spolszczenia. To widzę że nazwy jednostek są kłopotliwe więc może zamiast tłumaczyć je dokładnie słowo w słowo to może np zamiast "Swadian Ecuyer" dać "Swadiański Szlachcic" itp. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 20:00:41
Hmm, jakie wg. was są najlepsze jednostki
1.Piechota
2.Konnica
3.Strzelcy
Opyla się brać konnice strzelecką?


konnica strzelecka?Jazda Khergicka albo Sarranidzka - tam kawaleria na 7 poziomie używa łuku, tak więc mały oddział potrafi namieszać.Ja w ostatnim czasie zacząłem z nimi walczyć, więc jedyne co mogę powiedzić, to za każdym razem moja tarcza wygląda jak jeżyk :D

Chłopaki od  spolszczenia!!Patrzeć na PW ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Lutego 09, 2012, 20:32:48
Spolszczenia możemy się spodziewać już w ten weekend? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 09, 2012, 20:40:16
Spolszczenia możemy się spodziewać już w ten weekend? :D
Jak wpłyną opłaty od zainteresowanych to na pewno.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ramzes1910 w Lutego 09, 2012, 21:29:56
tu znowu ja i kolejny problem pozbylem sie poprzedniego bledu patchujac gra na odpowiednia wersje jednak tym razem wyskakuje mi blad po dluzszym czytaniu, i nie wiem co z tym zrobic.., nie ma juz zadnego odnosnika do pliku..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ramzes1910 w Lutego 09, 2012, 21:40:06
to jest pierwszy komunikat po wyłączeniu tego filmiku startowego..
RGL WARNING
Warning: hlsl_data_handles[9] is not valid
Warning: hlsl_data_handles[45] is not valid
potem gra się ładuje do ok70% i wylacza sie...
i wywala kolejny blad :
RGL ERROR
get_object failed for body: bo_bushes02_b
co z tym zrobic.?:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 21:43:49
Jak wpłyną opłaty od zainteresowanych to na pewno.

Ty..jeszcze pomyśli ktoś, że my coś kasujemy:p ACTA weźmie nas na celownik ;p

tu znowu ja i kolejny problem pozbylem sie poprzedniego bledu patchujac gra na odpowiednia wersje jednak tym razem wyskakuje mi blad po dluzszym czytaniu, i nie wiem co z tym zrobic.., nie ma juz zadnego odnosnika do pliku..
Błąd?To go wydrukuj, chwyć kartkę w lewą dłoń, obróć się trzy razy wypowiadając półszeptem zdanie "Zanim napiszę kolejny post, bardziej sprecyzuję swój problem."Następnie usiądź przed komputerem i zastosuj się do tych słów.

Może nie pomoże, ale przynajmniej my będziemy wiedzieli jak możemy Ci pomóc...

Pozdrawiam!

Edit!

Może to crack?
Kolega piojas miał ten sam problem i okazało się, że to wina craka(o ile mu wierzyć, ale warto spróbować)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 09, 2012, 22:19:19

PS. Jeszcze w sprawie spolszczenia. To widzę że nazwy jednostek są kłopotliwe więc może zamiast tłumaczyć je dokładnie słowo w słowo to może np zamiast "Swadian Ecuyer" dać "Swadiański Szlachcic" itp.  

Swadian Ecuyer to już bardziej Swadiańśki Ochotniczy Jeżdziec czy tam coś.
Swadian Chevalier Bannered bardziej pasuje na szlachcica.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 09, 2012, 23:24:27
Swadian Chevalier Bannered bardziej pasuje na szlachcica.
A nie lepiej na  Kawalerzysta Swadiańskiej chorągwi?Poza tym, nic dziwnego, że twórcy starali się zastosować najbardziej wyszukane nazwy.Bez nich mod byłby po prostu nudny, a tak zawsze jest to inna jednostka "egzotyczna" ;)
Dlatego jestem za uznaniem tego jako nazwa własna...to samo zresztą robiłem przy przedmiotach.Poza tym, jest całkiem przyjemnie ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 10, 2012, 00:04:28
Jestem pod pod wrażeniem waszej pracy. I co w ten weekend będzie to spolszczenie już?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 10, 2012, 01:50:59
Jestem pod pod wrażeniem waszej pracy. I co w ten weekend będzie to spolszczenie już?
Jest na razie w fazie wykończenia i testów.Dajcie nam kilka dni na to, a na następny weekend będzie w 100%.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 10, 2012, 07:17:29
Jest na razie w fazie wykończenia i testów.Dajcie nam kilka dni na to, a na następny weekend będzie w 100%.
Fajnie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 10, 2012, 14:09:18
Ty..jeszcze pomyśli ktoś, że my coś kasujemy:p ACTA weźmie nas na celownik ;p
Oj tam ACTA. W końcu ponieśliśmy straty a przynajmniej kolega Johny8888 ;) a wydatki na środki uspokajające marki "Tyskie"

A nie lepiej na  Kawalerzysta Swadiańskiej chorągwi?Poza tym, nic dziwnego, że twórcy starali się zastosować najbardziej wyszukane nazwy.Bez nich mod byłby po prostu nudny, a tak zawsze jest to inna jednostka "egzotyczna" ;)
Dlatego jestem za uznaniem tego jako nazwa własna...to samo zresztą robiłem przy przedmiotach.Poza tym, jest całkiem przyjemnie ;)
Szczerz to ja bym je zostawił tak jak są (ten przykład to tak dałem jakby chciał ktoś na upartego tłumaczyć) w końcu każda jednostka ma oznaczenie i nie sposób ich pomylić.

PS. ałtsajder nie siedź tyle przed kompem bo w końcu oślepniesz i kto wtedy wyda spolszczenie ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 10, 2012, 14:23:35
Oj tam ACTA. W końcu ponieśliśmy straty a przynajmniej kolega Johny8888 ;) a wydatki na środki uspokajające marki "Tyskie"
Szczerz to ja bym je zostawił tak jak są (ten przykład to tak dałem jakby chciał ktoś na upartego tłumaczyć) w końcu każda jednostka ma oznaczenie i nie sposób ich pomylić.

PS. ałtsajder nie siedź tyle przed kompem bo w końcu oślepniesz i kto wtedy wyda spolszczenie ;)
A...no to co innego...Właśnie te "środki", wolne, i chęć motywacja tłumaczenia przyczyniła się do....no właśnie...Za dużo i za długo...Dzisiaj pitole nic nie ruszam - item_kinds poczeka :p Dzisiaj trzeba się gdzieś pobawić ;)

Co do samej gry.Siedząc tak wczoraj wieczorem, trafiłem na kilka ostrych przycinek w grze.Otóż grzebiąc trochę w plikach znalazłem pewne rozwiązanie poprawiające wydajność i stabilność(choc tego drugiego nie jestem pewien).Tak więc, co należy...
1.)Wchodzicie w folder modules/Floris Expaned Mod pack 2.5/data/ robicie kopie zapasową plików.
2.)Wchodzicie w folder Mount and blade warband/data/ - tu kopiujecie flora_kinds i skyboxes
2.) wchodzicie do folderu z punktu 1. i kopiujecie pliki.

Mi gra trochę przyśpieszyła i nie przycina się przy różnorodnych jednostkach.

Jeżeli mógłbym kogoś prości(kogoś kto ma zainstalowaną wersję Gameplay) o udostępnienie gdzieś na serwerze folderu modules/Floris Gameplay Mod Pack 2.5/data.
Są to pliki tekstowe, tak więc to tylko chwila.

Z góry dzięki, pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 10, 2012, 14:33:19
Aż sprawdzę później ten twój pomysł i zobaczę jak to wygląda.

Znalazłem też błąd skryptów przy odbijaniu więźnia. Występuje wyłącznie w zamkach (miasta są ok) prawdopodobnie nie powoduje on nic poważnego poza kilkoma czerwonymi linijkami "error" no i pojawieniem się klona naszej postaci.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 10, 2012, 15:41:17
Chłopaki od spolszczenia, jesteście zaje*iści :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 10, 2012, 17:12:09
Matko normalnie robota pali Ci się w ręku :)

A pewnie :D Za szybko lecę z materiałem, zasilacze nie nadążają :)

Jak wpłyną opłaty od zainteresowanych to na pewno.
 
Oj tam ACTA. W końcu ponieśliśmy straty a przynajmniej kolega Johny8888 ;) a wydatki na środki uspokajające marki "Tyskie"

Hehe, ano przydało by się na nowy zasilacz a za resztę tych "środków uspokajających" :)

A...no to co innego...Właśnie te "środki", wolne, i chęć motywacja tłumaczenia przyczyniła się do....no właśnie...Za dużo i za długo...Dzisiaj pitole nic nie ruszam - item_kinds poczeka :p Dzisiaj trzeba się gdzieś pobawić ;)

Ja już mam duże plany "odstresowujące" na sobotę. Wypije zdrowie ekipy spolszczającej, ażeby nam się powodziło :D

Chłopaki od spolszczenia, jesteście zaje*iści :D

A dziękujemy :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Komuszek okruszek w Lutego 10, 2012, 18:42:25
Witam mam problem a mianowicie w pewnym momencie gry pojawia mi sie error Sorry - - just talking to myself [Error - (Triggered by NPC to rejoin party] i nie wiem co z tym fantem zrobić.
Będe wdzięczny za każdą pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 10, 2012, 18:51:52
Witam mam problem a mianowicie w pewnym momencie gry pojawia mi sie error Sorry - - just talking to myself [Error - (Triggered by NPC to rejoin party] i nie wiem co z tym fantem zrobić.
Będe wdzięczny za każdą pomoc
A poza tym co się dzieje?! Gra wychodzi do systemu, zacina się albo coś w ten deseń? A i czy grasz na spolszczeniu z 2.4?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 10, 2012, 18:52:42
Witam mam problem a mianowicie w pewnym momencie gry pojawia mi sie error Sorry - - just talking to myself [Error - (Triggered by NPC to rejoin party] i nie wiem co z tym fantem zrobić.
Będe wdzięczny za każdą pomoc

Od kiedy to się dzieje?Podaj wersję Moda, gry, itp.

Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 10.02.2012) Faza testów!!
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23, Johny8888
info_pages - ja, jaromirjagr(uparty ;))
item_kinds - ja (~50%) - "bo gdy się człowiek śpieszy, tam...." :[
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey, jaromirjagr (80%)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Komuszek okruszek w Lutego 10, 2012, 19:09:41
Floris Expanded Mod Pack 2.5
Mount & Blade Warband v1.143
co 1h w grze pojawia sie A3 Mercenary Armbrust Miliz i mówi Sorry - - just talking to myself [Error - (Triggered by NPC to rejoin party]
dzieje się tak od momentu jak zdobyłem Praven lub Uxkhal
nie instalowałem spolszczenia
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 10, 2012, 19:20:01
Floris Expanded Mod Pack 2.5
Mount & Blade Warband v1.143
co 1h w grze pojawia sie A3 Mercenary Armbrust Miliz i mówi Sorry - - just talking to myself [Error - (Triggered by NPC to rejoin party]
dzieje się tak od momentu jak zdobyłem Praven lub Uxkhal
nie instalowałem spolszczenia
Może posłałeś towarzysza z misją do tego miast które potem zdobyłeś i nie wrócił z niej.

Editvv
nie posyłałem ;/
No to nie wiem co jest.
A masz zainstalowane : Expanded, Gameplay czy Basic?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Komuszek okruszek w Lutego 10, 2012, 19:22:51
nie posyłałem ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 11, 2012, 01:59:25
nie posyłałem ;/


To efekt jakiegoś błędu skryptu, który się zawiesił na twoim zapisie.
Jedyne co mogę Ci poradzić to rozpocząć nową grę.Jeżeli błąd się będzie powtarzał, to reinstalacja Cię czeka.

Chwilkę temu, gdy wróciłem z imprezki, postanowiłem podzielić się z wami moim sposobem na lepszą, stabilniejszą grę - już sprawdzone ;)

Otóż, przygotowałem dla Was zestaw pliczków, które przywracają po części wygląd terenu z native, ale jednocześnie nie rezygnując z Polished Landscapes gutkaiutka.

Po instalacji mamy efekt, zubożałego tekstury z PL, z mniejszą różnorodnością traw, krzewów, oraz mniej wymagający wyglądem ziemi.Gra czasami tnie, ale błędy typu Runtime C++, itp, znikły(tak, tak..może nie wspominałem, ale tuż przed robieniem spolszczenia, Floris zaczął mi się sypać...)
Oprócz tego, wrzuciłem zmianę kurzu na ten z native.
Floris.low 0.2  (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.2,1442924459.rar) - dałem transfer na ten plik.
Ci, którzy zainstalowali wcześniejszą(0.1) wersję, po zalecam wgranie tej nowszej...Po prostu pomyliłem plik party_templates z particle_systems, który powinienem Wam wgrać.
Oczywiście w pliku party_templates nic nie zmieniałem, tak więc nic się nie stało...
Osoby, które wcześniej instalowały mój plik - particle_systems,  nic, nie muszą zmieniać...To jest ten sam plik!!!
Dajcie znać czy i jak działa...

Pozdrawiam!

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Lutego 11, 2012, 07:58:53
Można to wykorzystać do wszystkich wersji moda? (sam posiadam Gameplay)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 11, 2012, 10:13:57
Można to wykorzystać do wszystkich wersji moda? (sam posiadam Gameplay)

W sumie....Tak, oprócz folderu /Resource/, ponieważ pliki *.brf, pochodzą z wersji Gamplay, więc nie ma potrzeby instalowania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Lutego 11, 2012, 10:16:56
Jeśli wgram ten plik na wersje Expanded która mi nie działała,to jest możliwość że będzie działała ta wersja?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 11, 2012, 10:48:19
Jeśli wgram ten plik na wersje Expanded która mi nie działała,to jest możliwość że będzie działała ta wersja?
A kto ma to wiedzieć, jak nie Ty?Sprawdź, ale pamiętaj o kopii zapasowej, żeby potem nie było, że przeze mnie musisz reinstalować grę.
Poza tym.Ta paczka odniesie jakikolwiek skutek po zastosowaniu się do punktów FAQ (poprawna instalacja, zmiany pamięci wirtualnej i zmiany pliku boot.ini)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Lutego 11, 2012, 12:51:02
No dobra wgrałem te pliki i..........DZIAŁA! :D

U mnie nawet się NIE tnie(a wcześniej wywalało różne błędy itp),jedynie gra się długo włącza i dłużej wchodzi się np. do karczmy a tak to jest git :)

Wielkie dzięki.

 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 11, 2012, 13:38:58
No dobra wgrałem te pliki i..........DZIAŁA! :D

U mnie nawet się NIE tnie(a wcześniej wywalało różne błędy itp),jedynie gra się długo włącza i dłużej wchodzi się np. do karczmy a tak do jest git :)

Wielkie dzięki.

 

No to fajnie.Też się cieszę, że mogłem pomóc.Z tym wczytywaniem, to tak zawsze.Ale ja i tak mógłbym czekać dłużej, byle by nie wyrzucało po bitwach, których ostatnio mam, aż za dużo.
Jeżeli będzie więcej pozytywnych opinii na temat, tego Fix'a, to można by było dodać do FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 11, 2012, 21:17:33
No to fajnie.Też się cieszę, że mogłem pomóc.Z tym wczytywaniem, to tak zawsze.Ale ja i tak mógłbym czekać dłużej, byle by nie wyrzucało po bitwach, których ostatnio mam, aż za dużo.
Jeżeli będzie więcej pozytywnych opinii na temat, tego Fix'a, to można by było dodać do FAQ.
Dodam, dodam :) Ale dopiero jutro.
Swoją drogą ciekawe dlaczego zaczął Ci się sypać?!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 11, 2012, 21:23:44
Dodam, dodam :) Ale dopiero jutro.
Swoją drogą ciekawe dlaczego zaczął Ci się sypać?!

Ale dopiero po pozytywnych opiniach...Chyba nie ma sensu dodawać coś do FAQ, jeżeli psułoby rozgrywkę, co nie? ;)
Niech ludzie, pograją, testują i się wypowiedzą...Ja mogę tyle dodać, że paczuszka umożliwiła mi swobodny szturm na wroga, w polu jak i przy oblężeniach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 12, 2012, 09:34:00
Hej a jest jakas mizliwośc zamienienie,podmienienia plansz bitew , bo niektóre są strasznie górzyste nie da się kawalerią grać.
Jet jakis inny plik albo dodatek dodający poprostu morza traw lub łąki czy coś??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 12, 2012, 11:54:18
Hej a jest jakas mizliwośc zamienienie,podmienienia plansz bitew , bo niektóre są strasznie górzyste nie da się kawalerią grać.
Jet jakis inny plik albo dodatek dodający poprostu morza traw lub łąki czy coś??

Nie.Niestety, ale mapy bitewne są generowane automatycznie.Jest pewien sposób ale trochę szurnięty...musiałbyś edytorem map zlikwidować góry :]
Tez mnie to wnerwia, ale cóż...Po prostu nie zapuszczam się na takie tereny, albo kiedy już muszę, Zajmuję jakąś dogodną pozycję, rozstawiam jednostki(tutaj łucznicy mają ogromne znaczenie), prowokuję do ataku(zazwyczaj zabicie kilku wrogów powinno wystarczyć). Po krótkiej chwili mogę ściągać z łuku każdego, kto podejdzie na odpowiednią odległość. - jest to tez powód, dlaczego Swadia nie jest w stanie zajść dalej niż Veluca.Po prostu...W górach Rhodockich, słitaśna swadiańska kawaleria nic nie znaczy na koniu w starciu z republikańskimi dzierżawcami kuszy, miecza, chowającymi się w puszkach jak konserwy...
Ale w polu....hehe....
Żadna ilość puszek z kuszami, pikami, mieczami, nie zatrzyma 100 ciężkich, swadianskich kawalerzystów(od C4 do C7), 50 Sarranidzkich i Khergickich(C5-C7) konnych łuczników oraz 40 z Najemnej jazdy(C5-C6), którymi odbudowałem Swadię, odzyskując Praven, Uxhla(?), Dhrim, zdobywając Halmar, oraz kilka zamków....no może Sarranidzka armia licząca ~1300, z której nikt nie uszedł żyw, potrafiła zadać mi ogromne straty (straciłem ok.90 Swadianczyków - kto grał, wie co to za ból stracić ich wyszkoloną jazdę...) Ale co tam!!!Wymusiłem pokój...:]

O...ale pisze nie na temat ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 12, 2012, 15:36:24
Nie.Niestety, ale mapy bitewne są generowane automatycznie.Jest pewien sposób ale trochę szurnięty...musiałbyś edytorem map zlikwidować góry :]
Tez mnie to wnerwia, ale cóż...Po prostu nie zapuszczam się na takie tereny, albo kiedy już muszę, Zajmuję jakąś dogodną pozycję, rozstawiam jednostki(tutaj łucznicy mają ogromne znaczenie), prowokuję do ataku(zazwyczaj zabicie kilku wrogów powinno wystarczyć). Po krótkiej chwili mogę ściągać z łuku każdego, kto podejdzie na odpowiednią odległość. - jest to tez powód, dlaczego Swadia nie jest w stanie zajść dalej niż Veluca.Po prostu...W górach Rhodockich, słitaśna swadiańska kawaleria nic nie znaczy na koniu w starciu z republikańskimi dzierżawcami kuszy, miecza, chowającymi się w puszkach jak konserwy...
Ale w polu....hehe....
Żadna ilość puszek z kuszami, pikami, mieczami, nie zatrzyma 100 ciężkich, swadianskich kawalerzystów(od C4 do C7), 50 Sarranidzkich i Khergickich(C5-C7) konnych łuczników oraz 40 z Najemnej jazdy(C5-C6), którymi odbudowałem Swadię, odzyskując Praven, Uxhla(?), Dhrim, zdobywając Halmar, oraz kilka zamków....no może Sarranidzka armia licząca ~1300, z której nikt nie uszedł żyw, potrafiła zadać mi ogromne straty (straciłem ok.90 Swadianczyków - kto grał, wie co to za ból stracić ich wyszkoloną jazdę...) Ale co tam!!!Wymusiłem pokój...:]

O...ale pisze nie na temat ;]


A zapodałbyś link to edytora map plis:):):):)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 12, 2012, 16:25:21

A zapodałbyś link to edytora map plis:):):):)
Nie mam...poszukaj w dziale modding, albo na taleworlds.com - dział " M&B warband tools" - musi być!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Lutego 12, 2012, 17:20:13
Mam pytanie mógłby ktoś podać link do floria ale wersji 2.4 na 1.134 ???  Z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Lutego 12, 2012, 18:24:24
Czy jest możliwość byście wydali te testowe spolszczenie?
Moglibyśmy my "użytkownicy"  wypatrywać ewentualne błędy czy coś do wydania pełnej  wersji.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 12, 2012, 19:13:11
Czy jest możliwość byście wydali te testowe spolszczenie?
Moglibyśmy my "użytkownicy"  wypatrywać ewentualne błędy czy coś do wydania pełnej  wersji.




Oczywiście...Przecież zawsze pierwsza wersja jest wersją testową...Ne mam na myśli tylko i wyłącznie projektów amatorskich, ale również te komercyjne - na szeroką skalę.
Dla przykładu Skyrim, Battlefield... ;D
Ale dobra, żebym się nie zagalopował...
Wersja testowa spolszczenia(albo jak to woli "pierwsza", "oznaczona numerkiem 1.0"), zostanie wydana, gdy wszystko zostanie przetłumaczone.Ja dziś od niechcenia, ruszyłem z robotą, i po rozpędzeniu w 3 godziny zrobiłem 600 linijek(zostało 2 razy tyle)
Tak więc, możliwe, że jutro wieczorem skończę robotę.Zostanie więc reszta z troops.Po wstępnym przejrzeniu, itp., coś wydamy ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 12, 2012, 20:29:56
Mam pytanie mógłby ktoś podać link do floria ale wersji 2.4 na 1.134 ???  Z góry dziękuje
Tam gdzie jest link do 2.5 to będzie i do 2.4 wystarczy zjechać trochę niżej i tam w "Changelog" są linki do wszystkich wersji moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 12, 2012, 23:37:24
Oczywiście...Przecież zawsze pierwsza wersja jest wersją testową...Ne mam na myśli tylko i wyłącznie projektów amatorskich, ale również te komercyjne - na szeroką skalę.
Dla przykładu Skyrim, Battlefield... ;D
Ale dobra, żebym się nie zagalopował...
Wersja testowa spolszczenia(albo jak to woli "pierwsza", "oznaczona numerkiem 1.0"), zostanie wydana, gdy wszystko zostanie przetłumaczone.Ja dziś od niechcenia, ruszyłem z robotą, i po rozpędzeniu w 3 godziny zrobiłem 600 linijek(zostało 2 razy tyle)
Tak więc, możliwe, że jutro wieczorem skończę robotę.Zostanie więc reszta z troops.Po wstępnym przejrzeniu, itp., coś wydamy ;)

A co z game_stings ?

Tam gdzie jest link do 2.5 to będzie i do 2.4 wystarczy zjechać trochę niżej i tam w "Changelog" są linki do wszystkich wersji moda.

Niektórym osobom to trzeba dać wszystko na tacy :/ No chyba, że osoba nie zna angielskiego. Aczkolwiek wersje można poznać po cyferkach ;)

Mi to już nawet nie chce się czytać takich postów, gdzie ludzie piszą, że kompilacja Florisa jest kompletnie niestabilna i w ogóle. No jak coś nie działa to najlepiej kogoś lub coś obwinić:) Ale broń boże siebie lub swoje umiejętności i wiedzę:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 13, 2012, 09:35:25
Witam. Mod bez wyraźnego powodu przestał szwankować. Zdarza się zacięcie przy bitwie, no ale nie można mieć wszystkiego.
Udało mi się dochrapać moją wojowniczką posady wasala na dworze Hakima. Czytam na forum, że mogę zatrudnić marszałka i wysyłać patrole.
Pytanie- How?
Dziękuję i pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lutego 13, 2012, 10:22:25
Witam. Mod bez wyraźnego powodu przestał szwankować. Zdarza się zacięcie przy bitwie, no ale nie można mieć wszystkiego.
Udało mi się dochrapać moją wojowniczką posady wasala na dworze Hakima. Czytam na forum, że mogę zatrudnić marszałka i wysyłać patrole.
Pytanie- How?
Dziękuję i pozdrawiam
Jesli się myle to proszę mnie poprawić: Posiadasz wioske- zatrudniasz szambelana...zamek-szambelan + konstabl...miasto- szambelan + konstabl + marszałek ... a patrole to możesz już wysyłać posiadając zamek
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 13, 2012, 10:59:52
A co z game_stings ?

Niektórym osobom to trzeba dać wszystko na tacy :/ No chyba, że osoba nie zna angielskiego. Aczkolwiek wersje można poznać po cyferkach ;)

Mi to już nawet nie chce się czytać takich postów, gdzie ludzie piszą, że kompilacja Florisa jest kompletnie niestabilna i w ogóle. No jak coś nie działa to najlepiej kogoś lub coś obwinić:) Ale broń boże siebie lub swoje umiejętności i wiedzę:)


1.Gotowy ;)

2.A no nie chce się...Tylko trzeba jakoś zareagować, aby w pewnej chwili forum nie zalało się tematami "floris nie działa", itp.

Witam. Mod bez wyraźnego powodu przestał szwankować. Zdarza się zacięcie przy bitwie, no ale nie można mieć wszystkiego.
Udało mi się dochrapać moją wojowniczką posady wasala na dworze Hakima. Czytam na forum, że mogę zatrudnić marszałka i wysyłać patrole.
Pytanie- How?
Dziękuję i pozdrawiam
Jeżeli masz męża, to możesz jemu zlecić zatrudnienie urzędnika.Przeważnie pokazują się sami, ale dla pewności odwiedź tawernę i poszukaj podróżnika.O też ma takie możliwości!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 13, 2012, 11:12:38
Wojowniczka nie ma męża. Rozumiem, że posiadanie go to warunek do zatrudniania pracowników?
Dzięki za odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 13, 2012, 12:38:22
Wojowniczka nie ma męża. Rozumiem, że posiadanie go to warunek do zatrudniania pracowników?
Dzięki za odpowiedzi.
Nie!Może źle się wyraziłem, bo po prędce...
Nie musisz mieć męża, czy żony.Napisałem tak, ponieważ u nich można zatrudnić urzędników, ale oprócz tego jest możliwość zatrudnienia ich przez podróżnika w tawernach, lub czekać, aż sami się zgłoszą...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaX w Lutego 13, 2012, 15:24:11
Witam!
Mam taki problem bo mi przestał działać floris. Zainstalowałem na początku wersje Expanded ale się zacinała i wyłączała to postanowiłem odinstalować i zainstalować wersje Gameplay. Od tego czasu wyskakuje mi RGL Error czy jakoś tak. Robiłem wszystko co było w FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Lutego 13, 2012, 15:32:50
@up Spróbuj to:

To efekt jakiegoś błędu skryptu, który się zawiesił na twoim zapisie.
Jedyne co mogę Ci poradzić to rozpocząć nową grę.Jeżeli błąd się będzie powtarzał, to reinstalacja Cię czeka.


Chwilkę temu, gdy wróciłem z imprezki, postanowiłem podzielić się z wami moim sposobem na lepszą, stabilniejszą grę - już sprawdzone ;)

Otóż, przygotowałem dla Was zestaw pliczków, które przywracają po części wygląd terenu z native, ale jednocześnie nie rezygnując z Polished Landscapes gutkaiutka.

Po instalacji mamy efekt, zubożałego tekstury z PL, z mniejszą różnorodnością traw, krzewów, oraz mniej wymagający wyglądem ziemi.Gra czasami tnie, ale błędy typu Runtime C++, itp, znikły(tak, tak..może nie wspominałem, ale tuż przed robieniem spolszczenia, Floris zaczął mi się sypać...)
Oprócz tego, wrzuciłem zmianę kurzu na ten z native.
Floris.low 0.1  (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar) - dałem transfer na ten plik.
Dajcie znać czy i jak działa...

Pozdrawiam!


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaX w Lutego 13, 2012, 16:01:36
Nie pomogło :/. Spróbuje reinstall
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 13, 2012, 22:15:27
Nie pomogło :/. Spróbuje reinstall

Najwidoczniej masz problem z poza M&B.Sprawdź aktualizacje, ewentualnie zastosuj Driver cleanera, aby na czysto zainstalować sterowniki - jest to złożony zabieg, ale warto.

Co do spolszczenia!
Ja za jakąś godzinkę kończę item_kinds, ale nie mam informacji ws. troops...mam nadzieję, że na dniach coś się wyda ;)

No dobra!
Aktualny postęp prac!(aktualizowane dnia 14.02.2012)
.............

dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
factions - ja
game_menus - ja
game_strings - adamk23, Johny8888
info_pages - ja, jaromirjagr(uparty ;))
item_kinds - ja
item_modifiers -ja
parties - ja
party_templates  - ja
quests - ja
quick_strings - Johny8888
skills - RairakkuRey
skins - ja
troops - RairakkuRey, jaromirjagr, ja

TESTY!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Doravaro w Lutego 14, 2012, 16:41:03
O tak! Ostatnie momenty wyczekiwania na spolszczenie są najdłuższe. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 14, 2012, 18:51:53
O tak! Ostatnie momenty wyczekiwania na spolszczenie są najdłuższe. :)
No bez przesady...
Jak będziecie grzeczni to jeszcze dzisiaj dostaniecie wersję beta.Czekam na odpowiedź i wystawię!

Cierpliwości ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Doravaro w Lutego 14, 2012, 19:09:03
Cierpliwość jest wbrew pozorom rzadką cechą, po prostu czasem jest wymuszona tak jak teraz. Grzecznie poczekamy na wydanie owego spolszczenia. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 14, 2012, 20:02:58
No i jest!


Po wielu godzinach w Notepadzie++, po trzykrotnie leczeniu z oczopląsu, nerwicy, choroby alkoholowej i hemoroidów, w końcu doczekaliśmy się spolszczenia do tegoż cudownego moda.
Z błędami bo z błędami, ale jest.

Adamk23, jargomirjagr, Johny8888, RaikkuRey no i w jakimś tam stopniu ja-ałtsajder zmieniliśmy tą listę na zielono


dialogs
factions
game_menus
game_strings
info_pages
item_kinds
item_modifiers
parties
party_templates
quests
quick_strings
skills
skins
troops


...w końcu ;)

No dobra.
Spolszczenie(wer.0.95) można pobrać stąd:

Spolszczenie do FLoris EXPANDED Mod Pack 2.5 MiediaFile (http://-------------------) - dzięki Jagoda!(Jagoda przyjdzie, to załaduje nowszą wersję)
Spolszczenie do FLoris EXPANDED Mod Pack 2.5 Chomikuj (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar) - oddałem wam cały transfer, więc używajcie w ostateczności, bo jest tego mało...

Nowa, z wieloma poprawkami, wersja spolszczenia 0.95beta - mam nadzieje, że ostatnia z bety, tak więc liczę na Waszą pomoc w wyszukiwaniu błędów...

Instalacja
1.)Poprawnie zainstalować grę(wer.1.143) oraz modyfikację(Expanded 2.5), stosując się do zaleceń
zawartych w FAQ modyfikacji(będącego projektem Adamk23), pod adresem:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

2.)Do folderu ...\Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.5\,
skopiować folder z pobranej paczki ze spolszczeniem \languages\.

3.)W Launcher Mount% Blade ustawić język na Polski

4.)Uruchomić grę
 i cieszyć się językiem ojczystym w tej świetnej modyfikacji.

UWAGA!Spolszczenie było testowane tylko na wersji Expanded.Nie odpowiadamy za jakiekolwiek błędy na pozostałych wersjach.
EDIT!!!
Dzięki opiniom osób grających w wersję Gameplay mamy potwierdzenie, że spolszczenie działa i na tej wersji!
Dzięki!

Odinstalowanie:

w Launcher M&B zmień język na 'English'

Aby nie zaśmiecać tego tematu, to pytania, błędy, propozycje dotyczące samego spolszczenia, proponuję zamieszczać pod tym adresem:

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.msg187270#msg187270 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.msg187270#msg187270)

No...
Miłej gry!

PS.Powinienem poczekać, aż jaromirjagr wypowie się na temat, czy wydać betę, ale (jak podpowiedział Adamk23), nie wiadomo ile by zeszło na oczekiwanie na niego, tak więc na mocy demokracji, większość może zarządzić wydanie.
Czekałbym dalej, ale z racji, iż muszę szybko wyjechać wydajemy spolszczenie Beta, tym samym siebie na jego łaskę.
Jaromirjagr!Mam nadzieję, że się nie obrazisz ;)

PS''.
Swoją drogą, bardzo dziękuję chłopakom za dotychczasową współpracę w tłumaczeniu plików i mam nadzieję, że z takim samym zapałem doprowadzimy to spolszczenie do wersji Finalnej - pozbawionej błędów.
Dzięki!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaX w Lutego 14, 2012, 20:16:25
Właśnie pobrałem i zaraz przetestuje :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 14, 2012, 20:18:26
Dobra jakby co to winę biorę na siebie.
Zaraz dodam do FAQ :)

PS. Przez ten limit znaków musi być tak, no trudno ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lutego 14, 2012, 20:56:37
Dalej twierdzę, że tutaj naprawde nie ma wielkiej potrzeby spalszczać cokolwiek, ale przetestuję na wersji gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 14, 2012, 21:41:59
działa na Gameplay ?
Edit.
Już nie trzeba Expanded działa na max detalach
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 14, 2012, 22:50:43
Dobra jakby co to winę biorę na siebie.
Zaraz dodam do FAQ :)

PS. Przez ten limit znaków musi być tak, no trudno ;)

Dodam jeszcze do swojego podpisu, może coś pomoże ;)

Dalej twierdzę, że tutaj naprawde nie ma wielkiej potrzeby spalszczać cokolwiek, ale przetestuję na wersji gameplay.
My nie spalszczamy, my spolszczamy  ;p

Tak i my uważamy, ponieważ wiele zawiera z native, poza nowymi rzeczami, które wprowadza mod.No właśnie!Głównie chodziło o te ostatnie, ponieważ podały dość często pytania, "gdzie bank", "jak inwestować", itp
Poza tym...Jakoś tak milej gra się w ojczystym języku ;)

działa na Gameplay ?
Pisałem, że spolszczenie było testowane tylko na Expanded, ale myślę, że powinno działać.O ile twórcy nie zmieniali ścieżek odniesienia, to wszystko powinno być ok.

Swoją drogą...
Spolszczenie do Floris, będzie poddane przewertowaniu i wyłapywaniu błędów, więc trochę minie do ukazania się następnej wersji...
Tak więc...hm...Co wy na to aby ruszyć z jakimś innym modem do czasu zebrania listy błędów i poprawką?
Jest ktoś chętny?
Prawdę mówiąc spolszczanie nie jest takie trudne na jakie się wydaje.Po prostu...godzinka, dwie, wolnego czasu(niekoniecznie codziennie), i zawsze coś się potłumaczy...Adamk?Johny?Jaromirjagr?ReikkuRay?Może ktoś jeszcze?Co wy na to?
Myślałem nad PoPem a Brytenwaldą, ponieważ są na wykończeniu.brałem pod uwagę jeszcze TLD, ale jest zbyt zbugowany i nie warto, oraz 1257AD, ale tam w zmianach człowiek się nie połapie...

Na razie rzucam tylko pomysł...(z tłumaczeniem Floris'a tez tak było, i teraz co mamy?) :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 15, 2012, 13:24:19
Dodam jeszcze do swojego podpisu, może coś pomoże ;)...
Może i pomoże, ale wątpię ;)

...Swoją drogą...
Spolszczenie do Floris, będzie poddane przewertowaniu i wyłapywaniu błędów, więc trochę minie do ukazania się następnej wersji...
Tak więc...hm...Co wy na to aby ruszyć z jakimś innym modem do czasu zebrania listy błędów i poprawką?
Jest ktoś chętny?
Prawdę mówiąc spolszczanie nie jest takie trudne na jakie się wydaje.Po prostu...godzinka, dwie, wolnego czasu(niekoniecznie codziennie), i zawsze coś się potłumaczy...Adamk?Johny?Jaromirjagr?ReikkuRay?Może ktoś jeszcze?Co wy na to?
Myślałem nad PoPem a Brytenwaldą, ponieważ są na wykończeniu.brałem pod uwagę jeszcze TLD, ale jest zbyt zbugowany i nie warto, oraz 1257AD, ale tam w zmianach człowiek się nie połapie...

Na razie rzucam tylko pomysł...(z tłumaczeniem Floris'a tez tak było, i teraz co mamy?) :p
Ale żeś się rozpędził xD
Po zapale John'ego to myślę że on sam by te mody w miesiąc przetłumaczył :) 
Ja do końca lutego to będę miał mało czasu ale potem to coś małego mogę porobić (np. skills albo skins xD... żartuję oczywiście)
Najbardziej pasowało by PoP ale niedługo możliwe że wyjdzie wersja 4.0 , 1257 ad też jest ciągle aktualizowany więc sam nie wiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 15, 2012, 13:37:00
Może i pomoże, ale wątpię ;) - Tak...zapomniałem, ten Twój pesymizm :p

Ale żeś się rozpędził xD
Po zapale John'ego to myślę że on sam by te mody w miesiąc przetłumaczył :)  
Ja do końca lutego to będę miał mało czasu ale potem to coś małego mogę porobić (np. skills albo skins xD... żartuję oczywiście)
Najbardziej pasowało by PoP ale niedługo możliwe że wyjdzie wersja 4.0 , 1257 ad też jest ciągle aktualizowany więc sam nie wiem.

Pop - tak, ale 4ka ma wprowadzać inny całkowicie co innego.Nie będzie to zastępowało dotychczasowego PoPa, będzie tylko jego kontynuacją w innym regionie.Ale czy dużo osób w niego gra?Ale czy jest zapotrzebowanie?

A może Brytenwalda?? ;D Myślę, że to właśnie blokada językowa wpływa na niski poziom zainteresowania, tym (chyba najbardziej zaawansowanym) modem, który z podstawki nie wiele zostawia.Właśnie ten nawał opcji przydałoby się tłumaczyć, historyczne eventy, itp.
Sam bym zagrał, ale pomieszanie angielskiego z celtyckim i wieloma innymi(już wymarłymi) językami, doprowadza do tego, że zaczynam wątpić w swoją znajomość języka.

PS.Kiedyś tam była rozmowa na temat narzędzi do modyfikowania Florisa.Otóż jak zauważyłem został wydany TweakM&B (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751), który współpracuje z Florisem 2.5


Może jakąś sondę by zrobić?
Z wyszczególnieniem projektów, ukończonych, kończonych, oraz takich w które się gra!(tak tylko piszę, żeby nie było pretensji, dlaczego nie ma jakiegoś tam moda - w wersji 0.2, o którym dawno świat zapomniał)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 15, 2012, 13:45:04
Pop - tak, ale 4ka ma wprowadzać inny całkowicie co innego.Nie będzie to zastępowało dotychczasowego PoPa, będzie tylko jego kontynuacją w innym regionie.Ale czy dużo osób w niego gra?Ale czy jest zapotrzebowanie?

A może Brytenwalda?? ;D Myślę, że to właśnie blokada językowa wpływa na niski poziom zainteresowania, tym (chyba najbardziej zaawansowanym) modem, który z podstawki nie wiele zostawia.Właśnie ten nawał opcji przydałoby się tłumaczyć, historyczne eventy, itp.
Sam bym zagrał, ale pomieszanie angielskiego z celtyckim i wieloma innymi(już wymarłymi) językami, doprowadza do tego, że zaczynam wątpić w swoją znajomość języka.
Brytenwalda?! Czy ja wiem.
Blokada językowa, e tam mi jakoś klimat moda nie pasował.
Celtycki :) dobre ja tylko łacinę znam (znaczy się wyrazy na ch, k, s, p itp. xD)

Co do PoP'a to chyba zapotrzebowanie by się znalazło bo często padają pytania o spolszczenie.

Co by nie mówić (czytaj: pisać)  i tak który mod by nie spolszczyć to chętni do pobrania się znajdą :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 15, 2012, 14:48:19
1. A jest coś co polepszy grafikę w expanded ?
2. Czy tylko u mnie nie wszystko jest przetłumaczone ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 15, 2012, 15:41:33
1. A jest coś co polepszy grafikę w expanded ?
2. Czy tylko u mnie nie wszystko jest przetłumaczone ?

1.)Co?Chyba nie ma takiej potrzeby.W innym przypadku doprowadziłoby to do zbugowania gry.
2.)W sensie co.Jak pisałem jest to wersja beta.Niektóre linijki są nieprzetłumaczone, ponieważ ciężko się odnieść do czegoś czego się widzi.Podczas tłumaczenia nie widzisz "Lord sraki", "Lady siaka", "Zamek..." Wieś , itp.Tam jest tylko {reg9?}, {s1}, {s10}, itp.
Jeżeli znalazłeś coś, to ucieszy nas jeżeli wypisz te rzeczy TU (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.msg187270#msg187270), ale prosiłbym, żeby wypisywać po zebraniu większej ilości, aby ktoś(np. administracja), nie zarzuciła nam spamowania.
Z góry dzięki!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 15, 2012, 16:09:08
Spolszczenie jest spoko, ale co do moda trochę za dużo tych jednostek jest, nie wiadomo jak ulepszyć, żeby wyszedł dobry wojownik z tarczą a nie jakiś frajer z oszczepami i 2 ręcznymi. I strasznie mocne są jednostki bandytów i korsaży, ostatnio widziałem jeden odddział tj.25 Leśnych Bandytów miał 100 więźniów pozdro!
I ogromnie dużo doświadczenia potrzebują jednostki do awansowania na tych lepszych wojowników.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WikoX w Lutego 15, 2012, 17:13:20
czemu gdy odpalilem na sejwie moda, to mialem mój oddzial jako wieś, a miasta to wsie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 15, 2012, 18:19:09
czemu gdy odpalilem na sejwie moda, to mialem mój oddzial jako wieś, a miasta to wsie?
Na spolszczeniu?Wcześnie było wszystko w porządku?Jaką masz wersję moda?Przypominam, że spolszczenie było robione na Expanded 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WikoX w Lutego 15, 2012, 18:32:04
Na spolszczeniu?Wcześnie było wszystko w porządku?Jaką masz wersję moda?Przypominam, że spolszczenie było robione na Expanded 2.5
tak, tak. dodam, że kasuje wszystkie pieniądze i usuwa sultanat sarranidzki. 2,5.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 15, 2012, 19:34:44
1. A jest coś co polepszy grafikę w expanded ?
To jest ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 15, 2012, 19:42:54
tak, tak. dodam, że kasuje wszystkie pieniądze i usuwa sultanat sarranidzki. 2,5.

Oby dobrze instalujesz?
Musiałeś coś przy instalacji schrzanić.Ja gram na spolszczeniu i nie mam najmniejszych problemów.Poza tym spolszczenie nie ingeruje w takie rzeczy jak pieniądze, czy mapa.A spróbuj odinstalować spolszczenie(zmień język i usuń folder languages.)
A jaką masz wersję gry?1.143?Instalowałeś coś jeszcze poza spolszczeniem?Spróbuj rozpocząć nową grę i zobacz, czy nadal to samo.
To jest ?
Wybacz, ale może słabo sprecyzowałem.Kiedyś były dodatki, ale z poprzednich wersji.Popytaj na http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: komario w Lutego 15, 2012, 19:45:46
Spolszczenie na "Gameplay" działa jak najbardziej prawidłowo. Dziękuję :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WikoX w Lutego 15, 2012, 19:48:39
Oby dobrze instalujesz?
Musiałeś coś przy instalacji schrzanić.Ja gram na spolszczeniu i nie mam najmniejszych problemów.Poza tym spolszczenie nie ingeruje w takie rzeczy jak pieniądze, czy mapa.A spróbuj odinstalować spolszczenie(zmień język i usuń folder languages.)
A jaką masz wersję gry?1.143?Instalowałeś coś jeszcze poza spolszczeniem?Spróbuj rozpocząć nową grę i zobacz, czy nadal to samo.Wybacz, ale może słabo sprecyzowałem.Kiedyś były dodatki, ale z poprzednich wersji.Popytaj na http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154327.0.html
nie chce mi się zaczynać od nowa, może trza nowego sejwa zrobić. ;p da się jakoś to ominąć, wgranie patcha, czy co? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xdax1 w Lutego 15, 2012, 20:06:04
Wielkie dzięki za spolszczenie! :D

Gdybyście chcieli jakieś błędy które znalazłem to:

-Na początku tworzenia nowej postaci,podczas wybierania np "twój ojciec był...." nie ma niektórych spolszczonych do wyboru np. "a noble in trening" itp.
-Po zaznaczeniu opcji "Debude Mode" nie ma tam spolszczonych opcji.

Na razie tyle ich wyłapałem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 15, 2012, 20:56:38
A ja mam pytanie dlaczego znikły przedmioty z native?
Narazie tylko 1 kuszę na sprzedaż widziałem...
Gdzie okrągła tarcza huskarla!?
ALbo rhodocka pawęż!?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 15, 2012, 21:15:54
Wielkie dzięki za spolszczenie! :D

Gdybyście chcieli jakieś błędy które znalazłem to:

-Na początku tworzenia nowej postaci,podczas wybierania np "twój ojciec był...." nie ma niektórych spolszczonych do wyboru np. "a noble in trening" itp.
-Po zaznaczeniu opcji "Debude Mode" nie ma tam spolszczonych opcji.
Nie ma sprawy :)

A ja mam pytanie dlaczego znikły przedmioty z native?
Narazie tylko 1 kuszę na sprzedaż widziałem...
Gdzie okrągła tarcza huskarla!?
ALbo rhodocka pawęż!?
Są nowe, ale jak bardzo chcesz to włącz "debug mode" w opcjach moda i dalej pojawi się w "cheat menu" opcja "find item" (jakoś tak) i tam są wszystkie przedmioty (powinny być i z native chyba że są zastąpione)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 15, 2012, 21:41:21
Wielkie dzięki za spolszczenie! :D

Gdybyście chcieli jakieś błędy które znalazłem to:

-Na początku tworzenia nowej postaci,podczas wybierania np "twój ojciec był...." nie ma niektórych spolszczonych do wyboru np. "a noble in trening" itp.
-Po zaznaczeniu opcji "Debude Mode" nie ma tam spolszczonych opcji.

Na razie tyle ich wyłapałem :)

Dzięki. Część już potłumaczyłem, ale z racji, że można się bez tego obejść wydaliśmy bete.
Jest też kilka błędów z nazwami jednostek, które już poprawiłem.Możecie napotkać literówki, ale pomimo, że staraliśmy się sprawdzać na bieżąco, zawsze coś mogło umknąć.

Opcji DEBUG nie tłumaczyliśmy, ponieważ jest opcja wychodząca poza obrys gry.Lepiej było się skoncentrować na rzeczach bardziej istotnych.

Co do przedmiotów z Native -część znikła i nie jest to wina spolszczenia.Takie było założenie.

Spolszczenie na "Gameplay" działa jak najbardziej prawidłowo. Dziękuję :)

No to mamy potwierdzienie - Adamk, może by można było dodać to do FAQ?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 16, 2012, 07:13:48
Dzięki wielkie za tłumaczenie, gra stała się o wiele przyjemniejsza. Mam tylko jedną sugestię, dla mnie bardzo istotną- nie zmieniajcie poprzez tłumaczenie przydomków i tytułów szlacheckich lordów. Gra przez to się komplikuje- shaik staje się szejkiem, niekiedy emirem, pojawia się jakiś maszer (?). Przy rozmowie z NPC a propos pomocy w odnalezieniu jakiegoś lorda, rozwija się opcja wyboru lorda... i tu się zaczyna zabawa- w wersji angielskiej jest to bardziej czytelne ( ładniej brzmi Quadi- consesio niż Maszer- Współpracujący). Miłego dnia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 16, 2012, 11:18:49
Dzięki wielkie za tłumaczenie, gra stała się o wiele przyjemniejsza. Mam tylko jedną sugestię, dla mnie bardzo istotną- nie zmieniajcie poprzez tłumaczenie przydomków i tytułów szlacheckich lordów. Gra przez to się komplikuje- shaik staje się szejkiem, niekiedy emirem, pojawia się jakiś maszer (?). Przy rozmowie z NPC a propos pomocy w odnalezieniu jakiegoś lorda, rozwija się opcja wyboru lorda... i tu się zaczyna zabawa- w wersji angielskiej jest to bardziej czytelne ( ładniej brzmi Quadi- consesio niż Maszer- Współpracujący). Miłego dnia.
Quadi, czy Qadi?Bo te dwie rzeczy też coś znaczą....Pierwszy, to można tłumaczyć na sędziego z VIIw. a drugi na Kadi, Kazi, czyli przywódcę...
Jak coś to sprawdzimy i zobaczymy co da się zrobić...
Druga rzecz, to Przydomki, czyli Współpracujący, wrogi itp.Chodzi o to, że Twórcy w ten sposób chcieli nam ułatwić(zapobiec ciągłemu sprawdzaniu w raportach) współpracę z lordami.Kogo poprzeć, kogo negować, komu pomóc, komu nie udzielać tej pomocy.
We Floris mamy (zaryzykuję stwierdzeniem) bardzo zaawansowana politykę wewnętrzną, a tym samym zwiększono stopień oddziaływania Lordów na siebie.
Kiedy dany Król zaczyna robić coś wbrew szlachty(np. za bardzo faworyzować pojedynczych Lordów) zaczynają się buntować, my zaś, już jako wpływowi wojownicy mamy pole manewru.Tzn:
-możemy przekabacić rozgniewanego Lorda na swoją stronę, lub na stronę swojego Króla
-możemy wesprzeć Króla starając się załagodzić konflikt, poprzez przekonywanie szlachty aby przyznano jej ziemi, wspieranie podczas walk, itp.
-możemy pogłębiać konflikt a tym samym doprowadzić do rozłamu Królestwa.
Stąd właśnie te przydomki...Mają nam ułatwić i oszczędzić przeglądanie raportów, ale dlaczego je tłumaczymy?Dlatego, że jest to spolszczenie, i ma służyć ułatwieniu gry dla osób nie znających języka angielskiego. Oczywiście...jak da radę, to można zmienić kolejność, np.:
Hrabia Clais - Wrogi - będzie łatwiej?
Reasumując...Dzieki za sugestie, przedyskutujemy, zobaczymy ;)

Swoją drogą...Jak już zacząłem ten temat, to powiem(czyt. napiszę), że u mnie Wielkie Księstwo Vaergirów się rozpadło -tak rozpadło :D
Było bardzo silne, ale to nie starczyło.W okolicy 120 dnia gry, powstał bunt, część Lordów(Bojarów?), przeszła na stronę Nordów, znaczna część na stronę Khanatu(Chyba z 10) kilkoro zaś na stronę Sarranidów.Jedyne co widziałem, to to że Yargorek(czy jak on tam ma) Bronił się w Rivacheg, ale go tam zniesiono.Fajna rzecz, ale co mi z tego, gdyż straciłem jedynego sojusznika.Przez jakiś czas myślałem, że utrzymam pomiędzy Swadią a Sarranidami, biorąc sobie z żonę córkę najbardziej wpływowego Kadiego Nuwasa(?), ale ten chu..., tuż po weselu przeszedł na stronę Nordów, biorąc ze sobą Zamek Durrin.Razem z nim przeszli również Khaniccy najeźdźcy zajmujący już tamten obszar pustyni.Jaka była odpowiedź Sarranidów?Atak na moje włości - Habba.Dlaczego?Nie wiem!Może to podziękowanie za zniszczenie trzech zbuntowanych Hord na pustyni.Może za to, że wysłałem tam 400 jeźdźców na patrol, aby likwidował te mniejsze, nowo powstałe oddziały?Może za wsparcie w walce z Rhodokami?Za uwalnianie Ich szlachty z lochów?Nie ważne...
W zamian dobrego sojuszu mieliśmy wojnę na czterech frontach.Chwilę później, po tym jak odbiłem Zamek Sungetche, oraz Dhirim -Nordom, bezsensowna wojna z Khanatem się skończyła.Widząc, że tracę ziemię, postanowiłem działać.Zająłem Zamek Jamiche Rhodokom - ich cholerni kusznicy usadzili mnie z 5 razy zanim udało mi się zając zamek.Ogólnie fajna pozycja.Rhodocy byli zajęci walką o Uxkhal, który przechodził z rąk do rąk, a Sarranidzi z Khanatem o Halmar.
W tym momencie zostałem marszałkiem.Kiedy udało mi się wyczaić moment, dzięki któremu dałem ludziom odpocząć.Zebrałem kasę z dzierżawy ziem (w Królestwach ciągle niszczonych przez wojnę da się zarobić...ok 120000/2tyg, plus zaległe :D)
Postanowiłem urządzić ucztę w Dhirim i zebrać wszystkich, po czym ruszyłem na wojnę z całymi siłami.Dobrze się stało, bo Ci, najbardziej wpływowi mieli po 200 wojaków.Tak więc z prawie 2000 żołnierzami ruszyłem na wroga.Tu szczęście się uśmiechnęło.Pierwszym wrogiem był buntownik, który zebrał wokół siebie ok. 800 bandytów.Bandyci, jak to bandyci - nie mieli szans z doborową Swadiańską jazdą.
Strat było mało - urządziliśmy im rzeź.Ci którzy zdołali się dołączyć zostali wyposażeni w nowe siły, czyli ok. 400 różnorakich wojowników z czego 1/3 to jazda.
Tak więc w 2200 woja, pojechaliśmy na Uxkhal.Rhodocy popełnili błąd.Chcąc definitywnie odebrać nam miasto zebrali tam 3/4 sił, które oczywiście stracili na murach a resztę w pogoni.
Połowa z towarzystwa poszła w niewolę.My zamiast odpoczywać poszliśmy za ciosem.Pierwszy na cel - Zamek Ergellon, potem Zamek Grunwalder a na koniec Veluca, w każdym zamku zostawiając najsłabszego Lorda.Tak osłabieni Rhodocy nie myśleli o kontrataku...oczywiście, znaleźli się śmiałkowie, ale zaraz zostali rozniesieni.Teraz, zastawiając patrole przesmyku wokół, którego stoi Veluca, mam z nimi spokój.Czas na Praven.Szybka akcja, zniesienie Doży, który patrolował ten obszar - miasto zdobyte.Chwila na odpoczynek, zebranie sił.Atak na Sarraników.Korzystając z wycieńczenia obojga stron(Saranidów i Khanatu) zdobyliśmy Halmar, oraz Zamek Weyyah.W ten oto sposób zabezpieczyłem Swadię.Veluca, Zamek Weyyah, Zamek Jamiche oraz Halmar.W tym momencie nie miałem już kasy, wojsk, sił na bycie marszałkiem i zrezygnowałem w raz z nową wojną z Khanatem.Już nie będę się rozpisywał, ale oprócz ataków, były również próby zagarnięcia Dhirim przez Nordów, Odbicia Halmaru, przez Saranidów, ale wszystkie zakończyły się fiaskiem.
Co mogę poradzić...Inwestujcie w ziemie.Na początku mało się zarabia, ale podczas takich wojen, kiedy to w posiadaniu się ma po 150-200 akrów ziemi, miasta korzystają z nich w pełni.
Kolejna rzecz..Nordowie!Starajcie się unikać walki na murach.Są silni, ale wobec ciężkiej kawalerii nic nie znaczą w porównaniu z Rhodokami, którzy w każdy sposób potrafią zadać "kuku".Sarranidzi!Nie dajcie się zbić w kupę większym oddziałom - to samo tyczy się Khanatu...ich jazda, łucznicy.... ;/ Nie polecam! :p
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 16, 2012, 12:26:28
Już dodane:)

No wiedzę że niezła wojenka była. Z tego co zdążyłem zauważyć to granie u swadian zawsze kończy się totalną wojną. Prawie na każdym zapisie swadia dostaje baty od 2-3 frakcji jednocześnie. jeśli nie jestem ich lordem to ledwo się trzymają a kilka razy to i nawet ja nie radziłem sobie. Z resztą kto by sobie radził z trzema armiami każda po około 1500 a nasze wojska kompletnie rozbite (w polotach po 400-500 ludzi udawało mi się zebrać) ale co tam przynajmniej wesoło było.

...Kolejna rzecz..Nordowie!Starajcie się unikać walki na murach.Są silni, ale wobec ciężkiej kawalerii nic nie znaczą w porównaniu z Rhodokami, którzy w każdy sposób potrafią zadać "kuku".Sarranidzi!Nie dajcie się zbić w kupę większym oddziałom - to samo tyczy się Khanatu...ich jazda, łucznicy.... ;/ Nie polecam! :p
Pozdrawiam!
Fakt nordowie w polu są ciency jak żyletka :) Ja ostatnio korzystam z armii mieszanej (samą jazdą to już nie powalczysz wszędzie) 1/3 biorę rhodockich strzelców, piechotę najemną (koniecznie muszą mieć tarcze) no i jazda. W polu to nordów można rozsmarować jak masło, rhodoków staram się związać walką z piechotą a jazdą uderzam z flanki albo od tyłu, khanat i saranidzi to standardowo szarża aby ich rozgonić, a vegirom jak wybić jazdę to już nie ma problemu (jakoś mi się zdaje że mają najgorszą piechotę)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Margo w Lutego 16, 2012, 17:14:35
witam mam problem z modem....

(http://img833.imageshack.us/img833/5084/beztytuucuv.jpg)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 16, 2012, 17:18:16
Witam.

Pierwszy post właśnie edytuję, w którym zamieszczę informację o stworzonej polonizacji do Florisa. Ale mam dwa pytania:

Czy dałoby radę zamieścić plik na Mediafire ? Z tego co wiem, to na MediaFire jest najdłuższa żywotność plików. Jak nikt nie ma konta, to ja mogę to uczynić poniweaż bardzo chwalę sobie MF i mam tam sporo innych spolszcfeń do innych modyfikacji i skryptów.
Po drugie pobierając stamtąd plik nie musimy wpisywać poronionych haseł ani kodów z obrazka. Co może czasami naprawdę zdenerwować, o ile nie jest się posiadaczem konta Premium :/
Moje drugie pytanie, to czy mogę wspomnieć i przesłać link do twórców kompilacji Florisa o istniejącym spolszczeniu, aby zamieścili link na forum TW w dziale kompilacji moda? Nie każdy może znać nasze forum. A szukając modyfikacji może znaleźć też informacje o istniejącym już spolszczeniu.

Ja generalnie zostaję (jak na razie) przy wersji angielskiej, lecz mimo to chciałabym podziękować wam za stworzenie spolszczenia. Wiem, że nie było to łatwe i poświęciliście sporo swojego prywatnego czasu na to, by ułatwić życie innym graczom. Chylę czoło panowie.
Dziękuję również za rozwijanie wątku poświęconemu kompilacji Florisa. Większość postów dotyczy problemów z C++ i RGL Runtime Error, ale mam nadzieję, że z waszą pomocą i entuzjazmem wkrótce to się zmieni.
Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuję.
Jagoda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 16, 2012, 18:24:34
Jagódko nasza (mam nadzieję że za zdrobnienie się nie pogniewasz xD) jeśli o mnie chodzi to proszę bardzo, inni pewnie też nie będą mieli nic przeciwko ale sami niech się wypowiedzą.

witam mam problem z modem....
FAQ nie gryzie! Zajrzyj tam: dział ogólny i do wersji 2.5. Jeśli zrobisz dokładnie i bez błędów to co tam jest napisane to powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 16, 2012, 19:44:38
Witam.

Pierwszy post właśnie edytuję, w którym zamieszczę informację o stworzonej polonizacji do Florisa. Ale mam dwa pytania:

Czy dałoby radę zamieścić plik na Mediafire ? Z tego co wiem, to na MediaFire jest najdłuższa żywotność plików. Jak nikt nie ma konta, to ja mogę to uczynić poniweaż bardzo chwalę sobie MF i mam tam sporo innych spolszcfeń do innych modyfikacji i skryptów.
Po drugie pobierając stamtąd plik nie musimy wpisywać poronionych haseł ani kodów z obrazka. Co może czasami naprawdę zdenerwować, o ile nie jest się posiadaczem konta Premium :/
Moje drugie pytanie, to czy mogę wspomnieć i przesłać link do twórców kompilacji Florisa o istniejącym spolszczeniu, aby zamieścili link na forum TW w dziale kompilacji moda? Nie każdy może znać nasze forum. A szukając modyfikacji może znaleźć też informacje o istniejącym już spolszczeniu.

Siur, siur, siur ;) Jeżeli chodzi o resztę, to chyba nie pogniewają się jeżeli zdecydujemy - praktycznie we wszystkim się zgadzaliśmy jeżeli chodzi o spolszczenie, no nie? ;)
Oczywiście, ale jeżeli chodzi o TW, to polecałbym, zamieścić tam odnośnik tego tematu - będzie mniej problemu z aktualizacją.
A te MediaFile, jest aż taki dobry?Czasami szukam jakiegoś serwera, aby coś komuś przesłać a na chomikuj nie wszyscy maja konto.

Jagodo!
W pewnym sensie, chciałbym abyś przynajmniej na chwilę włączyła spolszczenie, ponieważ jako wytrawny gracz i znawca Florisa mogłabyś udzielić kilku wskazówek dotyczących tłumaczenia jednostek, wyglądu, itp.Oczywiście jeżeli byś chciała.

Chciałbym poruszyć jeszcze kwestę, o której wspomniał dayjah69 odnośnie tego "Maszer"a.
Otóż sprawdziłem i...
Maszer(ang. Musher) jest to osoba prowadząca psi zaprzęg.My zaś mamy Mushira, czyli Marszałka bliskiego wschodu.
Jako że "marszałek" brzmiało by kiepsko(mało "arabsko"), proponuję pozostawienie "Mushir". Co Wy na to?

Gra!
Przed chwilą włączyłem aby sprawdzić kilka rzeczy dot. spolszczenia i...Szok!Aż mi się gęba uśmiechnęła.Na olbrzymich terenach Królestwa Nordów i Khanatu doszło do...powstania :D
(http://images45.fotosik.pl/1374/bbde881c5db4c994m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=bbde881c5db4c994)
Po chwili przyłączyło się do niego kilkoro.Zyskali Curaw, i kilka zamków, które Nordowie próbują odzyskać.W tym momencie zaś wku... mnie Harlus.Odmówił wypowiedzenia wojny Nordom a tym samym wsparcie Vaegirom.Fakt nastał czas pokoju.Khanat, po tym jak zniewoliłem jego 15 wodzów odpuścił.Rhodocy, po odzyskaniu Veluci(nie przyuważyłem), potrzebowali pokoju.Zaś Sarranidzi - jak to u nich.Sułtan i 2 Szejków dostali się w niewolę po walce ze zbuntowana Hordą - yes, yes, yes :D, nadaj dostają po łbie wypuszczając, to tracąc 40 osobowe oddziały, zajmujące się plądrowaniem Swadianskich ziem.
Ogólnie Sułtanat jest w rozbiorze(Swadia - lokacje przy morzu, Vaegirowie Ahmerrad, Nordowie Durrin, Khanat od strony gór).
Moja strategia byłaby taka:Wysłać kilka oddziałów do zabezpieczenia pustyni, następnie ruszyć siłami na Thir, Sagroth oraz wszystkie zamki po drodze...Zysk byłby ogromny a Veagirowie mieliby szanse na odbudowę Księstwa....
Tak na marginesie....tyle się wydarzyło, aż zapomniałem co chciałem sprawdzić i "pac" godzina minęła jak z bicza strzelił... :|
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 16, 2012, 20:38:56

Jeżeli chodzi o MF to jest super, łatwo się uploaduje wszystko jest jak trzeba. ja byłam posiadaczem Wielu kont Premium i MF mimo, że jest w sumie darmowe, co przedkłada się tylko na plus to jest o wiele lepsze od kont premium, za które musimy płacić.
Załóż sobie konto na MF - to nic nie kosztuje i sam się przekonasz.

Co do tego spolszczenia to faktycznie dobrze to wygląda i chyba ściągnę sobie to spolszczenie :D Wygląda lepiej niż sądziłam :)

Co do nazw członków dworu, nie wiem jak one u was wyglądają, ale grałam sporo w średniowieczne strategie i Skarbnik to Majordomus (Skarbnika to można mieć w zarządzie klasowym, a nie na dworze królewskim), generał wojsk - Marszałek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 16, 2012, 20:58:17
Jeżeli chodzi o MF to jest super, łatwo się uploaduje wszystko jest jak trzeba. ja byłam posiadaczem Wielu kont Premium i MF mimo, że jest w sumie darmowe, co przedkłada się tylko na plus to jest o wiele lepsze od kont premium, za które musimy płacić.
Załóż sobie konto na MF - to nic nie kosztuje i sam się przekonasz.

Co do tego spolszczenia to faktycznie dobrze to wygląda i chyba ściągnę sobie to spolszczenie :D Wygląda lepiej niż sądziłam :)

Co do nazw członków dworu, nie wiem jak one u was wyglądają, ale grałam sporo w średniowieczne strategie i Skarbnik to Majordomus (Skarbnika to można mieć w zarządzie klasowym, a nie na dworze królewskim), generał wojsk - Marszałek.
Tak, choć w średniowiecznej Polsce, był to po prostu skarbnik.
Druga rzecz to Majordomusy. Oni zajmowali się wszystkim.Podatkami jak i wojskami.Byli w pewnym sensie prawą ręką możnowładcy.W grze zaś mamy i kolesia od spraw finansowych , i wojskowych oraz głównego doradce, czyli kanclerza.Jeżeli miałoby się nazwać którego z nich majordomusem, to trzeba by było skasować resztę i przypisać ich obowiązki pozostałemu.

Cytuj
Co do tego spolszczenia to faktycznie dobrze to wygląda i chyba ściągnę sobie to spolszczenie :D Wygląda lepiej niż sądziłam :)

No proszę, proszę...Za kogo nas koleżanka ma?;p Może niektóre, rzeczy są nadal nie przetłumaczone, inne zaś wyglądają jak z translatora wzięte, nazwy jednostek trochę pokręcone, trochę literówek tez się znajdzie....Powód jest jeden.My nie widzimy tego co tłumaczymy...Dla przykładu : Blue green Mail Surcoat O_O
Jest wiele takich przypadków.Ja korzystając z trochę czasu wyłapuję i od razu zmieniam...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 16, 2012, 21:05:13
Hymm na którejś stronie widziałem jak przyspieszyć działanie gry przy zetknięciu się z wrogiem, coś było o wyłączeniu kurzu spod kopyt koni itp.
Wieć pytanie, jak to wyłączyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 16, 2012, 21:20:17
Hymm na którejś stronie widziałem jak przyspieszyć działanie gry przy zetknięciu się z wrogiem, coś było o wyłączeniu kurzu spod kopyt koni itp.
Wieć pytanie, jak to wyłączyć?
FAQ, FAQ, FAQ, FAQ!!!!
Nie wyłączasz kurzu, tylko przywracasz do tego z native.Oprócz tego możesz dodatkowo przywrócić podłoże, trawy, tak aby odciążyć komputer.
Ja ta paczę przygotowałem i z niej korzystam.Jak dotąd nie mam problemów a jak pisałem mam dość sporo bitew - przy żadnej mnie jeszcze nie wyrzuciło!

Edit!

W FAQ znajduje się tylko pliczek dotyczący kurzu.W podpisie mam link do paczuszki ze zmianą flory, płaszczyzny i nieba - Przywraca te z native'a ale same tekstury zostają...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 16, 2012, 22:18:12
...W FAQ znajduje się tylko pliczek dotyczący kurzu.W podpisie mam link do paczuszki ze zmianą flory, płaszczyzny i nieba - Przywraca te z native'a ale same tekstury zostają...
Zaraz będzie i paczka na zmianę tekstur.

Co do spolszczenia to w raportach jest błąd a mianowicie wszystkie opcje mają identyczne tłumaczenie "raport postaci"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 16, 2012, 22:23:47
Zaraz będzie i paczka zmianę tekstur.

Co do spolszczenia to w raportach jest błąd a mianowicie wszystkie opcje mają identyczne tłumaczenie "raport postaci"
A no jest...Tylko, że tak było w oryginale...Ja nic nie zmieniałem, te cztery opcję są pod pisane pod jedną linię, tak więc nic zrobić nie mogę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 17, 2012, 11:36:30
@ałtsajder nie moge pobrać spolszczenia.
Na tej stronie gdzie to zuploadowałeś klikam wolne pobieranie i nic sie nie dzieje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MatiMati w Lutego 17, 2012, 12:15:43
Mam problem z MV C++, podpowie mi ktoś jak to cholerstwo zaktualizować ? Pobieram z różnych stron ale podczas instalacji wyskakują mi errory... Przez te sterowniki nie działa większość tekstur i żadna bitwa nie chce się załadować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 17, 2012, 12:21:52
@ałtsajder nie moge pobrać spolszczenia.
Na tej stronie gdzie to zuploadowałeś klikam wolne pobieranie i nic sie nie dzieje

Mi co prawda działa, ale wrzuciłem jeszcze na chomikuj - darmowy transfer.
Jagoda pisała, że wrzuci jeszcze na MediaFile a tam podobno wszystko pięknie chodzi!

Mam problem z MV C++, podpowie mi ktoś jak to cholerstwo zaktualizować ? Pobieram z różnych stron ale podczas instalacji wyskakują mi errory... Przez te sterowniki nie działa większość tekstur i żadna bitwa nie chce się załadować.
Najlepiej jak je najpierw wszystkie usuniesz!
Następnie pobierasz : TO (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555)
Czasami naprawdę warto wpisać w google, to czego potrzebujesz!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 17, 2012, 13:02:07
Czasami naprawdę warto wpisać w google, to czego potrzebujesz!
Teraz ludzie nie wiedzą do czego google służy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 17, 2012, 13:05:17
Mi co prawda działa, ale wrzuciłem jeszcze na chomikuj - darmowy transfer.
Jagoda pisała, że wrzuci jeszcze na MediaFile a tam podobno wszystko pięknie chodzi!


Jak sie twój chomik wabi??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 17, 2012, 13:12:30
Tu masz link do chomika ałtsajdera http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 17, 2012, 18:05:37
Tu masz link do chomika ałtsajdera http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar)

THX.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 17, 2012, 18:18:06
@ałtsajder nie moge pobrać spolszczenia.
Na tej stronie gdzie to zuploadowałeś klikam wolne pobieranie i nic sie nie dzieje

jakbyś zerknął na pierwszą stronę tego wątku to zobaczyłbyś linki do oby źródeł. No ale jak komuś się nawet nie chce przeczytać informacji, która de facto jest dziecinne prosta; jak pobrać plik, to nic dziwnego. Niektórym ludziom to faktycznie wszystko trzeba podsunąć pod nos :/ Brak słów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 17, 2012, 19:09:51
jakbyś zerknął na pierwszą stronę tego wątku to zobaczyłbyś linki do oby źródeł. No ale jak komuś się nawet nie chce przeczytać informacji, która de facto jest dziecinne prosta; jak pobrać plik, to nic dziwnego. Niektórym ludziom to faktycznie wszystko trzeba podsunąć pod nos :/ Brak słów.

W pewnym sensie masz rację, ale mógł też sugerować się moim linkiem w podpisie.
Dorzucę tam jeszcze Twój z MF i będzie git :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bujawka w Lutego 17, 2012, 22:57:41
Co ten wpis zmienia w moim komputerze?
menu start -> uruchom, wpisujesz cmd. W tym co się otworzy wpisujesz: bcdedit /set IncreaseUserVA 2990  , klikasz enter i restartujesz kompa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 00:00:12
Co ten wpis zmienia w moim komputerze?
menu start -> uruchom, wpisujesz cmd. W tym co się otworzy wpisujesz: bcdedit /set IncreaseUserVA 2990  , klikasz enter i restartujesz kompa.
To zmienia wykorzystywanie ramu przez aplikację.
Ja co prawda mam 4GB, i ustawienie pamięci na 2990 pomogło...trzeba pamiętać o zarezerwowaniu pamięci dla systemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 18, 2012, 09:05:56
Witam wszystkich serdecznie mam kilka pytań co do tego moda .
mianowicie przez brak stałego internetu (pisze z tel) nie wiem czy warto po fatygować się jakoś ściągnąć tego moda
czy wystarczy pobrać tylko ten jeden plik  około 1.2GB i w nim są zawarte te opcje wyboru jaką wersje chcemy zainstalować : Basic Gameplay Expanded i Dev Suite
aktualnie gram w Prophesy of Pendor v3.42 na battle size 500 na dużych detalach i chciałbym zapytać czy wersja Expanded pójdzie na moim kompie
(click to show/hide)
z góry dziękuje za odpowiedż
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lutego 18, 2012, 09:10:29
Spolszczenie do Floris, będzie poddane przewertowaniu i wyłapywaniu błędów, więc trochę minie do ukazania się następnej wersji...
Tak więc...hm...Co wy na to aby ruszyć z jakimś innym modem do czasu zebrania listy błędów i poprawką?
Jest ktoś chętny?
Prawdę mówiąc spolszczanie nie jest takie trudne na jakie się wydaje.Po prostu...godzinka, dwie, wolnego czasu(niekoniecznie codziennie), i zawsze coś się potłumaczy...Adamk?Johny?Jaromirjagr?ReikkuRay?Może ktoś jeszcze?Co wy na to?
Myślałem nad PoPem a Brytenwaldą, ponieważ są na wykończeniu.brałem pod uwagę jeszcze TLD, ale jest zbyt zbugowany i nie warto, oraz 1257AD, ale tam w zmianach człowiek się nie połapie...

Na razie rzucam tylko pomysł...(z tłumaczeniem Floris'a tez tak było, i teraz co mamy?) :p

Czemu nie ;) W wolnych chwilach mogę coś potłumaczyć. Teraz trochę czasu mało ale w marcu będzie go znacznie więcej. Także możemy coś pokombinować. Już śmigam z nowym cichym zasilaczem, a za resztę pieniędzy sprawiłem sobie kość RAM 2 GB ;)

Po zapale John'ego to myślę że on sam by te mody w miesiąc przetłumaczył :)  

Z nowym zasilaczem i RAMem będę jeszcze szybszy xD

Witam wszystkich serdecznie mam kilka pytań co do tego moda .
mianowicie przez brak stałego internetu (pisze z tel) nie wiem czy warto po fatygować się jakoś ściągnąć tego moda
czy wystarczy pobrać tylko ten jeden plik  około 1.2GB i w nim są zawarte te opcje wyboru jaką wersje chcemy zainstalować : Basic Gameplay Expanded i Dev Suite
aktualnie gram w Prophesy of Pendor v3.42 na battle size 500 na dużych detalach i chciałbym zapytać czy wersja Expanded pójdzie na moim kompie
z góry dziękuje za odpowiedż


W tym pliku masz do wyboru 3 wersje moda. Wiesz grałem w 2.5 na praktycznie takim samym sprzęcie i po wyeliminowaniu wszystkich problemów i po zajrzeniu do FAQ wszystko śmigało jak najbardziej dobrze ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 11:45:21
Czemu nie ;) W wolnych chwilach mogę coś potłumaczyć. Teraz trochę czasu mało ale w marcu będzie go znacznie więcej. Także możemy coś pokombinować. Już śmigam z nowym cichym zasilaczem, a za resztę pieniędzy sprawiłem sobie kość RAM 2 GB ;)

Z nowym zasilaczem i RAMem będę jeszcze szybszy xD

W tym pliku masz do wyboru 3 wersje moda. Wiesz grałem w 2.5 na praktycznie takim samym sprzęcie i po wyeliminowaniu wszystkich problemów i po zajrzeniu do FAQ wszystko śmigało jak najbardziej dobrze ;)
Witam, witam!
A pograłeś trochę na spolszczeniu?Widzi się?

Wczoraj kolega Bujawka, przypomniał mi o jednej rzeczy, którą miałem kiedyś tam sprawdzić.Otóż Miałem sprawdzić wykorzystywanie ramu przez swój system po wyłączeniu zbędnych aplikacji.Okazało się, że jest względnie, tak więc zmieniłem wykorzystywanie przez aplikację na 3072.Niby przy 2990 to mało, ale różnica jest!Kiedy wcześniej miałem standardową zawieszkę na rozpoczęciu bitwy(ładowanie tekstur), teraz znikło.W końcu mogę bezstresowo grać ogromne batalie(wcześniej przy 20 minutowej walce zaczęło mi przycinać). Przeważnie takie batalie rozpoczynałem konno, ale prędzej czy później traciłem konia.Wymuszało to walczenie na pieszo, co w gęstwinie walczących i ich trupów było nie lada wyzwaniem dla mojego sprzętu.Jak pisałem - po 20 minutach - rozpoczęły się cięcia, przez co byłem zmuszony chwycić konia i wycinać to pojedynczych, którzy chcieli się uciec przed zagładą.Było to trochę przykre, gdyż nie mogłem w pełni pełnić obowiązków dowódcy, oraz wspierać ich swoim mieczem, co powodowało dużymi stratami(szczególnie z rhodocką piechotą). Po tym.... :D walczę do końca.Sprawdziłem to na walce z tysięczną armią Sarranidów.Ja miałem tylko 200 ciężkiej swadiańskiej jazdy, a Gaiward(?), 250 mieszanych.
Przy początkowym starciu z ich jazdą było ciężko...ogromne straty(głównie w piechocie), lecz gdy wycięliśmy ich w pień....Przyszedł czas na ich piechotę :D
Szczerze...Moja kawaleria(a raczej jej resztki) były całe czerwone od cięcia...Z 1050 uszło 60, których się wycięło w drugim podejściu, a do nie woli trafiło drugie tyle...Można??Można...:D

PS.Ten myk jest raczej dla osób, które mają 4GB, albo i więcej...Sprawdzacie, na własne ryzyko :]

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 18, 2012, 12:27:02
ałtsajder a na jakiej wielkości bitew grasz? Ja bez żadnych zmian w systemie mam 210 i działa ok ale zastanawia mnie do ilu można zwiększyć po tych twoich zmianach (parametry sprzętu mam podobne więc i wydajność powinna być mniej więcej taka sama)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 12:56:32
ałtsajder a na jakiej wielkości bitew grasz? Ja bez żadnych zmian w systemie mam 210 i działa ok ale zastanawia mnie do ilu można zwiększyć po tych twoich zmianach (parametry sprzętu mam podobne więc i wydajność powinna być mniej więcej taka sama)
Wcześniej grałem na 300, ale czasami coś mis się skrzaczyło.Potem zmieniłem na 210, ale to i tak wychodzi na 174(walczących).
Ostatnio po zmianach zwiększyłem do 270 i działa świetnie.Zastanawiam się jeszcze nad powrotem do 300 a nawet i więcej!
Choć prawdę mówiąc zastanawiam się nad zwiększeniem mapy, bo dla mnie jako dowódcy jazdy jest trochę mało miejsca na manewry.Druga rzecz, to wnerwia mnie możliwość uciekania pojedynczych dupków, którzy ogromnie przybierają na sile w automatycznych bitwach.
Dla przykładu(miałem screena, ale wsiąkł)
                         Ja         vs.            Sarranidzi
                      220           -               2
                                    straty
C5 2 zabitych(swadii)                         H4 zabity (sarran.)
C6 1 zabity(swadii)                            Właściciel karawany zabity
C3 4 rannych(najem.)

Gdzie tu sens, gdzie logika?Szczególnie, że w pierwszej bitwie miałem mniejsze straty, bo walczyłem głównie z lekka jazdą i piechotą...

Zastanawiam się nad zwiększeniem, ale tylko ty niezalesionych.Ciekaw jestem tylko jak mi wydajność spadnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 18, 2012, 13:04:28
jak wejść w FAQ ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 18, 2012, 14:05:20
jak wejść w FAQ ?
Klikasz na napis w moim podpisie. (nie no jeszcze takiego pytania nie było, czyżby prekursor nowych trendów xD)

Wcześniej grałem na 300, ale czasami coś mis się skrzaczyło.Potem zmieniłem na 210, ale to i tak wychodzi na 174(walczących).
Ostatnio po zmianach zwiększyłem do 270 i działa świetnie.Zastanawiam się jeszcze nad powrotem do 300 a nawet i więcej!
Choć prawdę mówiąc zastanawiam się nad zwiększeniem mapy, bo dla mnie jako dowódcy jazdy jest trochę mało miejsca na manewry.Druga rzecz, to wnerwia mnie możliwość uciekania pojedynczych dupków, którzy ogromnie przybierają na sile w automatycznych bitwach.
Dla przykładu(miałem screena, ale wsiąkł)
                         Ja         vs.            Sarranidzi
                      220           -               2
                                    straty
C5 2 zabitych(swadii)                         H4 zabity (sarran.)
C6 1 zabity(swadii)                            Właściciel karawany zabity
C3 4 rannych(najem.)

Gdzie tu sens, gdzie logika?Szczególnie, że w pierwszej bitwie miałem mniejsze straty, bo walczyłem głównie z lekka jazdą i piechotą...

Zastanawiam się nad zwiększeniem, ale tylko ty niezalesionych.Ciekaw jestem tylko jak mi wydajność spadnie.

Dlatego nigdy nie robię bitew automatycznie (sam straciłem tak 2 C7 w walce z kilkoma chłopami - wina mojego lenistwa), każdą najmniejszą bitwę rozgrywam aby uniknąć takich głupot.
Wielkość bitwy podniosłem na 250 (walczących wychodzi 220 ale na oblężeniach jest czasem około 300) i działa też płynnie. jakby zmniejszyć ustawienia grafiki to i  400 by poszło gładko :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 14:57:10
Klikasz na napis w moim podpisie. (nie no jeszcze takiego pytania nie było, czyżby prekursor nowych trendów xD)
Nie....Wypluj to!!! :p
Dlatego nigdy nie robię bitew automatycznie (sam straciłem tak 2 C7 w walce z kilkoma chłopami - wina mojego lenistwa), każdą najmniejszą bitwę rozgrywam aby uniknąć takich głupot.
Wielkość bitwy podniosłem na 250 (walczących wychodzi 220 ale na oblężeniach jest czasem około 300) i działa też płynnie. jakby zmniejszyć ustawienia grafiki to i  400 by poszło gładko :)
A zastosowałeś może moje pliczki?Zmniejszają ilość występujących traw, krzaczków, etc., przywraca niebo z podstawki, w części zmienia zaawansowany teren.Ale!Nie likwiduje to paczki Polished Landscapes, którą pomimo niewidzialnych drzew uważam za genialną..Tak więc pozostają drzewa, tekstury traw, podłoża...no i....Jak kto narzeka na wyrzucanie z bitew to zmieniony plik particle_systems.txt uważam za obowiązkowy.

Zresztą!Spróbuję się rzucić na 400, ah....co mi tam :D


PS.A co do tego pierwszego....A gdzie kliknąć, żeby napisać posta, to już wiedział, no cie? ;)
Ah...ironia losu....

Edit Down!
A nie kusiło Cię, żeby na to kliknąć?Adamk23, nie wkleił tego sobie: od tak!
Nie działa?No to może czas na reinstal systemu?Bo jak mniemam, wykonałeś wszystko z defragmentacją, oczyszczaniem dysku, reinstalacjami gry, sterowników, etc....Tak?
Jeżeli nie, to nie pisz, że nic tam nie znalazłeś, co mogłoby pomóc...Jakoś duża część osób gra w modyfikację bez problemu, a jak już na jakiś trafią, to starają się żeby go zlikwidować.
To nie jest projekt komercyjny, gdzie masz całodobową pomoc techniczną, choć i w ich przypadku dość często czeka się tygodniami zanim coś ruszą...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 18, 2012, 15:11:55
Nie wiedziałem bo nigdy nie miałem potrzeby tam wchodzić a teraz w Expanded mam cały czas błędy i wywala mnie do pulpitu.
W FAQ niestety nic nie znalazłem :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 18, 2012, 16:54:21
Nie....Wypluj to!!! :p...
Jeden więcej to już nam różnicy nie zrobi xD

...A zastosowałeś może moje pliczki?Zmniejszają ilość występujących traw, krzaczków, etc., przywraca niebo z podstawki, w części zmienia zaawansowany teren.Ale!Nie likwiduje to paczki Polished Landscapes, którą pomimo niewidzialnych drzew uważam za genialną..Tak więc pozostają drzewa, tekstury traw, podłoża...no i....Jak kto narzeka na wyrzucanie z bitew to zmieniony plik particle_systems.txt uważam za obowiązkowy.

Zresztą!Spróbuję się rzucić na 400, ah....co mi tam :D


PS.A co do tego pierwszego....A gdzie kliknąć, żeby napisać posta, to już wiedział, no cie? ;)
Ah...ironia losu....
Wgrałem twoje pliki (na kurz nie używałem bo i tak wyłączyłem system cząsteczkowy) oprócz tego "party_templates" ( bo nie wiem po co on jest xD) no i zarzuciłem na 300. Szczerz to działa ok tylko w lesie troszkę zamulało ale po wyłączeniu cieni jest dobrze :)

Posta wysłać to każdy głupi potrafi, a taki FAQ znaleźć to już trzeba wyższych studiów (łopatologi stosowanej zapewne)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 17:58:53
Jeden więcej to już nam różnicy nie zrobi xD
Wgrałem twoje pliki (na kurz nie używałem bo i tak wyłączyłem system cząsteczkowy) oprócz tego "party_templates" ( bo nie wiem po co on jest xD) no i zarzuciłem na 300. Szczerz to działa ok tylko w lesie troszkę zamulało ale po wyłączeniu cieni jest dobrze :)

Posta wysłać to każdy głupi potrafi, a taki FAQ znaleźć to już trzeba wyższych studiów (łopatologi stosowanej zapewne)

System cząstkowy? ;/ Fu...jak to może wyglądać ?
party_templates?Przecież plik odpowiedzialny za spawn jednostek w oddziałach, miasta, zamkach...
Na przykład:
(http://images41.fotosik.pl/1322/3a0650dfea54de0dm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=3a0650dfea54de0d)
....no chyba, że ekipa Floris coś zmieniła...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: hubisno w Lutego 18, 2012, 18:16:38
Witam. Mam problem z modem Floris Expanded Mod Pack 2.5 ( Spolszczony ) . Wyskakuje mi ten problem

Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Porgram: D:\Mount Blade Warband\SteamApps\common\mountblade warband\mb_warband.exe

This application has requested the Runtime to termintae it in an unusual way.

Dołączyłem do armii Swadi i gdy dowódca rozpoczął walkę wyskoczył mi ten problem .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 18:38:53
Czy, aż tak było trudno rozejrzeć się po liście i sprawdzić, czy przypadkiem nie ma tematu poświęconego takiemu znanemu i chwalonemu modowi?
Pierwsze 4 linijki!!!
Co do błędu, to również tam znajduje się FAQ, w którym znajdują się rady dotyczącego tego problemu!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 18, 2012, 18:53:46
To już naprawdę cieżki przypadek, albo komplenie śmierdzące lenistwo przemawia przez osobę, która założyła ten wątek :/ Jak byk wątek o Florisie znajduje się na początkowych miejscach tematów, a mimo to ludzie i tak zakładają nowe wątki dotycząced Florisa. Dosłownie brak słów, a ręce i uszy opadają :/ Nic tylko laći patrzeć jak puchnie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 18, 2012, 19:07:08
Mam pewien problem, mianowicie, gdy klikam aby bohaterowie nie narzekali to nic to nie daje i cały czas chcą zdrajcy odchodzić to grożę im, że wieszam dezerterów xD
Jakiś pomsył?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 18, 2012, 19:09:19
Mam pewien problem, mianowicie, gdy klikam aby bohaterowie nie narzekali to nic to nie daje i cały czas chcą zdrajcy odchodzić to grożę im, że wieszam dezerterów xD
Jakiś pomsył?

Troszke dziwne, bo u mnie jest ok:/ Czy ktos jeszcze ma taki problem ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 19:17:31
Mam pewien problem, mianowicie, gdy klikam aby bohaterowie nie narzekali to nic to nie daje i cały czas chcą zdrajcy odchodzić to grożę im, że wieszam dezerterów xD
Jakiś pomsył?
A nie jest to opcja, która wyłącza oddziaływanie bohaterów tylko na siebie.Nie pamiętam dokładnie, ale jeżeli morale spadną to bohaterowie i tak się burzą...
Ale mogę być w błędzie....

Grozisz, że powiesisz?Nie wiedziałem, że jest taka opcja :D
A można przejść do czynów?;)

To już naprawdę cieżki przypadek, albo komplenie śmierdzące lenistwo przemawia przez osobę, która założyła ten wątek :/ Jak byk wątek o Florisie znajduje się na początkowych miejscach tematów, a mimo to ludzie i tak zakładają nowe wątki dotycząced Florisa. Dosłownie brak słów, a ręce i uszy opadają :/ Nic tylko laći patrzeć jak puchnie :)

Jagoda pokazała ząbki :)
Ale masz rację...Jeszcze można zrozumieć przegapienie tematu na 49 stronie z tematami, ale w trzech?A tym bardzie przeoczyć temat z czołówki?

Tak na marginesie...idzie ktoś na piwo?;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 18, 2012, 19:55:30
System cząstkowy? ;/ Fu...jak to może wyglądać ?
party_templates?Przecież plik odpowiedzialny za spawn jednostek w oddziałach, miasta, zamkach...

....no chyba, że ekipa Floris coś zmieniła...
Oj tam ,"opcje wyświetlania kurzu" teraz lepiej da się zrozumieć?!  :P
Plik to wiem od czego jest ale nie wiedziałem po co go dodałeś do paczki (a właściwie nie wiedziałem czy coś w nim zmieniałeś)

A nie jest to opcja, która wyłącza oddziaływanie bohaterów tylko na siebie.Nie pamiętam dokładnie, ale jeżeli morale spadną to bohaterowie i tak się burzą...
Ale mogę być w błędzie....

Grozisz, że powiesisz?Nie wiedziałem, że jest taka opcja :D
A można przejść do czynów?;)
Jagoda pokazała ząbki :)
Ale masz rację...Jeszcze można zrozumieć przegapienie tematu na 49 stronie z tematami, ale w trzech?A tym bardzie przeoczyć temat z czołówki?
Ja też z tego co pamiętam to tylko działało to na ich zgrzyty względem siebie.

Chyba coś przeoczyłem :) Jakieś nowe tematy O Florisie są ? Może ten już się ludziom znudził ;)

...Tak na marginesie...idzie ktoś na piwo?;p
A kto stawia?!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 20:47:58
Oj tam ,"opcje wyświetlania kurzu" teraz lepiej da się zrozumieć?!  :P
Plik to wiem od czego jest ale nie wiedziałem po co go dodałeś do paczki (a właściwie nie wiedziałem czy coś w nim zmieniałeś)
Zaraz...Ty piszesz o party_templates, a myślisz raczej o partycle_systems
Sytem cząsteczkowy to nie tylko kurz, ale i dym, ogień,

Ja też z tego co pamiętam to tylko działało to na ich zgrzyty względem siebie.
Chyba coś przeoczyłem :) Jakieś nowe tematy O Florisie są ? Może ten już się ludziom znudził ;)
Tak...ale już scalony...To już chyba był 3, czy 4 w tym tygodniu...

A kto stawia?!
Nawet ja, niech stracę... ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 18, 2012, 22:41:10
Zaraz...Ty piszesz o party_templates, a myślisz raczej o partycle_systems
Sytem cząsteczkowy to nie tylko kurz, ale i dym, ogień,
Mniej więcej :) W paczce masz obydwa i nie wiedziałem czy party_templates też zmieniałeś czy tylko przypadkiem się tam dostał :)

...Tak...ale już scalony...To już chyba był 3, czy 4 w tym tygodniu...
Aha czyli nic ciekawego mnie nie ominęło xD

...Nawet ja, niech stracę... ;)
Ok to ja się piszę :) Ale pocztą to browarek będzie długo szedł jedyny plus że zima i chłodny będzie xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 18, 2012, 22:46:55
Da się tylko grozić ;)
A morale są znakmoite tj. chyba 98 tylko tym dupnym bohaterom wiecznie coś nie pasi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 23:27:55
Mniej więcej :) W paczce masz obydwa i nie wiedziałem czy party_templates też zmieniałeś czy tylko przypadkiem się tam dostał :)
Aha czyli nic ciekawego mnie nie ominęło xD
Ok to ja się piszę :) Ale pocztą to browarek będzie długo szedł jedyny plus że zima i chłodny będzie xD
O kur......!!!!
Za przeproszeniem...poje*ało mi się!!
Ale zonk!
Właśnie sprawdziłem, faktycznie!
Zaraz poprawiam!
A poza tym..tak Wy czytacie pliki "czytaj", czy "read me".
W pliku jest dobrze napisane, ale nie...instalują...;p

Wszystko w linku w podpisie!!!

Już, już...zaraz będzie poprawka!

Da się tylko grozić ;)
A morale są znakmoite tj. chyba 98 tylko tym dupnym bohaterom wiecznie coś nie pasi.
A spróbuj wyłączyć tą opcję...Nie wiem...może coś się zawiesiło i się odwiesić nie chce....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 19, 2012, 15:43:01
Witam serdecznie. Od jakiegoś czasu mam problem z crashami w Expanded. Postanowiłem ściągnąć wersję Gameplay niestety przy ładowaniu wyskakuje błąd : get_object failed for body : bo_tree_5_a. Proszę o pomoc jeśli jest możliwa.
Ps. Instalowałem już kilka razy tego moda z expanded nie ma problem z tym plikiem zaś w gameplay jest. Tylko że expanded crashuje podczas większych potyczek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2012, 15:48:00
Witam serdecznie. Od jakiegoś czasu mam problem z crashami w Expanded. Postanowiłem ściągnąć wersję Gameplay niestety przy ładowaniu wyskakuje błąd : get_object failed for body : bo_tree_5_a. Proszę o pomoc jeśli jest możliwa.
Ps. Instalowałem już kilka razy tego moda z expanded nie ma problem z tym plikiem zaś w gameplay jest. Tylko że expanded crashuje podczas większych potyczek.

A jaką posiadasz wersję?
Pamiętaj, że mod wymaga 1.143.
Może to być wina którejś instalacji(gry, modyfikacji)
Ewentualnie pobierz grę stąd(mniemam, że również reinstalowałeś) http://www.taleworlds.com/ ,
czy też modyfikację...

Aha!
Do Gameplay wyszedł patch - zainstalowałeś go?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 19, 2012, 16:32:06
Mam najnowszą wersję gry. Pobierałem moda własnie z tej strony i patcha do tego wgrałem. Błąd nadal występuję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2012, 16:48:09
Mam najnowszą wersję gry. Pobierałem moda własnie z tej strony i patcha do tego wgrałem. Błąd nadal występuję.
A czy wgrywałeś moją paczkę z podpisu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 19, 2012, 17:18:31
Nie nie wgrywałem jej bo nie miałem takiej potrzeby. Nie wiem co jest z tym błędem, ale widać że brakuje mi jakiegoś pliku chyba..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 19, 2012, 17:24:16
Nie nie wgrywałem jej bo nie miałem takiej potrzeby. Nie wiem co jest z tym błędem, ale widać że brakuje mi jakiegoś pliku chyba..
Wgraj paczkę ałtsajdera.
Ja to zrobiłem i liczba fps'ów nieznacznie ale jednak wzrosła (jedyny minus to że drzewko na arenie w Praven gdzieś wcieło xD). Szczerze mówiąc to jak dla mnie mogli nie ruszać tekstur terenu (co do takich rzeczy mało wymagający jestem xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 19, 2012, 17:28:14
Niestety nadal mam ten błąd, już nie wiem przez co to. (get_object failed for body : bo_tree_5_a)
Edit. Super, wgrałem tą paczkę też do expanded i wyskakuje podobny błąd o nazwie (get_object failed for body : bo_bushes02_b)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 19, 2012, 18:51:37
Już zaznaczałem i odznaczałem-to samo, tylko jak mam to odznaczone, że niby dopiero teraz narzekają to tylko mówią, że rabowanie im nie pasuje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2012, 23:38:37
Niestety nadal mam ten błąd, już nie wiem przez co to. (get_object failed for body : bo_tree_5_a)
Edit. Super, wgrałem tą paczkę też do expanded i wyskakuje podobny błąd o nazwie (get_object failed for body : bo_bushes02_b)
No właśnie chodziło mi o to, że jakbyś instalował, to żebyś odinstalował. ;)
Co do błędu.
Widzimy tutaj ewidentną niezgodność plików z zawartością pliku module.ini.
Reinstalowałeś wszystko(włącznie z grą) jeszcze raz?
A może tak:
-Może sprawdźmy czy instalka, którą pobrałeś nie jest przypadkiem uszkodzona.Spróbuj zainstalować wersje expanded, i sprawdź czy masz ten sam błąd.mniemam.
-kolejna rzecz!!!A może pierwsza!!!
Wejdź w swój plik module.ini w folderze modyfikacji!!!!!!!!!!
poszukaj linijki tytułowej:
#Trees and other flora
Następnie w linijce
load_mod_resource = exp_env_trees
zwróć uwagę na to load_mod_resource. Możliwe, że u Ciebie jest tak samo, lub load_resource
Teraz WAŻNE!!!W zależności jak by było zmień to na odwrotność pliku, czyli:
-Jeżeli jest load_mod_resource zmień na load_resource, czy też
-load_resource na load_mod_resource
WAŻNE abyś za każdym razem odpalał grę i sprawdzał, czy działa.

Mam nadzieję, że wyraziłem się jasno, ponieważ jestem....na... gazie :D

Pozdrawiam i za ewentualne błędy przepraszam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 20, 2012, 01:17:44
Przepraszam że się wtrącę do rozmowy ale mam ten, dokładnie identyczny problem co użytkownik Rayan2134, stosuje się do wszystkich rad jakich mu podajecie, nic niestety nie pomaga... Jestem już trochę załamany bo napaliłem się że mam ferie, w końcu trochę wolnego czasu, pogram sobie w Florisa a tu proszę :<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 20, 2012, 09:49:20
No właśnie chodziło mi o to, że jakbyś instalował, to żebyś odinstalował. ;)
Co do błędu.
Widzimy tutaj ewidentną niezgodność plików z zawartością pliku module.ini.
Reinstalowałeś wszystko(włącznie z grą) jeszcze raz?
A może tak:
-Może sprawdźmy czy instalka, którą pobrałeś nie jest przypadkiem uszkodzona.Spróbuj zainstalować wersje expanded, i sprawdź czy masz ten sam błąd.mniemam.
-kolejna rzecz!!!A może pierwsza!!!
Wejdź w swój plik module.ini w folderze modyfikacji!!!!!!!!!!
poszukaj linijki tytułowej:
#Trees and other flora
Następnie w linijce
load_mod_resource = exp_env_trees
zwróć uwagę na to load_mod_resource. Możliwe, że u Ciebie jest tak samo, lub load_resource
Teraz WAŻNE!!!W zależności jak by było zmień to na odwrotność pliku, czyli:
-Jeżeli jest load_mod_resource zmień na load_resource, czy też
-load_resource na load_mod_resource
WAŻNE abyś za każdym razem odpalał grę i sprawdzał, czy działa.

Mam nadzieję, że wyraziłem się jasno, ponieważ jestem....na... gazie :D

Pozdrawiam i za ewentualne błędy przepraszam!

Reinstalowałem wszystko, razem z grą. Pogrzebałem w tych plikach lecz kiedy usuwałem to "mod" wyskakiwał błąd o problemie o otwarcie właśnie tego pliku. Odinstalowałem tą twoją paczkę i expanded normalnie działa bez błędu lecz nadal błąd ma wersja "gameplay". A expanded mi często crashuje i nie da się komfortowo grać. Zastanawia mnie dlaczego narazie tylko dwie osoby mają ten problem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 20, 2012, 09:58:03
Mi wyskakują te błędy nawet jeśli nie mam paczki ałtsajdera... Reinstalowałem grę już setki razy, a gdy podmienię to "load_mod_resource" wyskakuje mi błąd z tym związany...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 20, 2012, 10:05:10
witam zainstalowałem wersje gameplay owej modyfikacji no i chce sobie pohandlować ok mam 2 npc mających handel na 3
tylko że to ja (handel na 0) mam szukać ofert pomóżcie bo nie wiem jak handlować
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2012, 11:31:24
Reinstalowałem wszystko, razem z grą. Pogrzebałem w tych plikach lecz kiedy usuwałem to "mod" wyskakiwał błąd o problemie o otwarcie właśnie tego pliku. Odinstalowałem tą twoją paczkę i expanded normalnie działa bez błędu lecz nadal błąd ma wersja "gameplay". A expanded mi często crashuje i nie da się komfortowo grać. Zastanawia mnie dlaczego narazie tylko dwie osoby mają ten problem...
Macie zainstalowane dwie wersje?Expanded i Gameplay?Jeżeli tak, to odinstalujcie expanded i włączcie samo gameplay....
Gra czasami myli foldery...nie wiem jak to fachowo wytłumaczyć, ale miałem kiedyś przypadek plikiem music.
Miałem po instalowane trzy mody.Ad 1257, Brytenwaldę i PoP.Po jakimś czasie nie grania w M&B, odpaliłem grę.
W AD1257 miałem utwory z Brytenwaldy, w podstawce z PoPa a w brytenwaldzie nie miałem muzyki.Zaznaczę!W plikach nic nie grzebałem.Wcześniej wszystko pięknie działało...
Ta więc...u Was może być to samo...gra po prostu myli foldery.
Jeżeli nie, to nie wiem....
Wszyscy macie oryginalne Warband 1.143?
Dlaczego innym wszystko działa???

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 20, 2012, 11:57:25
Mam oryginalną wersję gry z TeleWorlds 1.143.

Instalacja wszystkiego wygląda u mnie w taki sposób.

*Instaluje grę 1.143.
*Instaluje spolszczenie do warbanda.
*Instaluje Florisa Gameplay.
*Wrzucam łatkę do gameplay'a.
*Instaluje spolszczenie do florisa.
* Odpalam grę.
* Dochodzi do 75%.
* Błąd.

Mam dosyć...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2012, 12:27:04
Mam oryginalną wersję gry z TeleWorlds 1.143.

Instalacja wszystkiego wygląda u mnie w taki sposób.

*Instaluje grę 1.143.
*Instaluje spolszczenie do warbanda.
*Instaluje Florisa Gameplay.
*Wrzucam łatkę do gameplay'a.
*Instaluje spolszczenie do florisa.
* Odpalam grę.
* Dochodzi do 75%.
* Błąd.

Mam dosyć...


1.)Rozumiem Twoją frustrację, ale czy przed instalację gry kasowałeś poprzedni folder?Może to w nim tkwi problem.Czasami jak zostają jakieś syfy w folderze, to potrafią namieszać...
2.) Próbowałeś pobrać modyfikację z innego źródła?Ja osobiście polecam torrenty.Leci szybko i nie ma problemów z działaniem...
3.)Na początek daruj sobie spolszczenia i tą łatkę.Zainstaluj grę(do czystego folderu), następnie modyfikację(upewnij się czy na pewno ustawiłeś dobrą lokalizację), jak nie zadziała to pobierz z innego źródła...
Daj znać!

Powodzenia i nie załamuj się!;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 20, 2012, 12:46:35
Usuwam poprzedni folder, oczywiście, lecz jedno mnie dziwi, skoro grę odinstalowuje, usuwam folder w którym była zainstalowana i wszystko co w nim zostało to dlaczego po kolejnej instalacji w opcjach gry mam ustawione ustawienia poprzednie? Tnz, domyśliny DirectX to 9, ja mam już ustawiony 7 i dodatkowo grę w oknie, czyli to co ustawiłem kilka dni temu podczas moich pierwszych instalacji? Oznacza to że gdzieś musi być jeszcze jakiś folder ze śmieciami, jednak kompletnie nie wiem gdzie, jakieś sugestie?


BTW: Zainstalowałem czystą wersję 1.143 bez spolszczeń a na to florisa, bez łatek, spolszczeń itp. Nie działa dalej ;[

PS: Chodzi ci o pobranie florisa czy warbanda z innego źródła?

PS2: Jeśli byś był tak dobry, podał byś link z którego Ty pobierałeś?

Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2012, 12:56:59
witam zainstalowałem wersje gameplay owej modyfikacji no i chce sobie pohandlować ok mam 2 npc mających handel na 3
tylko że to ja (handel na 0) mam szukać ofert pomóżcie bo nie wiem jak handlować

Chyba mało kto handluje. Ja przyznam się, że sprzedaje to co "wyniosę" z pola bitwy - z wygranej walki. Właściwie, to chyba pierwsze takie pytanie tego typu, w tym wątku. Ale z tego co się orientuję to handel wygląda tak samo jak w przypadku niemodyfikowanej gry, czyli Native. Tak wiec możesz swojej odpowiedzi poszukać TU (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4984.0)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2012, 13:00:21
Usuwam poprzedni folder, oczywiście, lecz jedno mnie dziwi, skoro grę odinstalowuje, usuwam folder w którym była zainstalowana i wszystko co w nim zostało to dlaczego po kolejnej instalacji w opcjach gry mam ustawione ustawienia poprzednie? Tnz, domyśliny DirectX to 9, ja mam już ustawiony 7 i dodatkowo grę w oknie, czyli to co ustawiłem kilka dni temu podczas moich pierwszych instalacji? Oznacza to że gdzieś musi być jeszcze jakiś folder ze śmieciami, jednak kompletnie nie wiem gdzie, jakieś sugestie?


BTW: Zainstalowałem czystą wersję 1.143 bez spolszczeń a na to florisa, bez łatek, spolszczeń itp. Nie działa dalej ;[

PS: Chodzi ci o pobranie florisa czy warbanda z innego źródła?

PS2: Jeśli byś był tak dobry, podał byś link z którego Ty pobierałeś?

Z góry dzięki.
1.)Wszystko znajduje się w dokumentach!
C:\....\Dokumety\Mount and Blade\
Tam masz zapisy gry, eksportowane postacie, ustawienia.

2.)Floris'a.Bo Native, chodzi Ci dobrze, tak?Sprawdź!
Pobierz z torrentów.
http://thepiratebay.se/torrent/6966431
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 20, 2012, 13:10:06
Macie zainstalowane dwie wersje?Expanded i Gameplay?Jeżeli tak, to odinstalujcie expanded i włączcie samo gameplay....
Gra czasami myli foldery...nie wiem jak to fachowo wytłumaczyć, ale miałem kiedyś przypadek plikiem music.
Miałem po instalowane trzy mody.Ad 1257, Brytenwaldę i PoP.Po jakimś czasie nie grania w M&B, odpaliłem grę.
W AD1257 miałem utwory z Brytenwaldy, w podstawce z PoPa a w brytenwaldzie nie miałem muzyki.Zaznaczę!W plikach nic nie grzebałem.Wcześniej wszystko pięknie działało...
Ta więc...u Was może być to samo...gra po prostu myli foldery.
Jeżeli nie, to nie wiem....
Wszyscy macie oryginalne Warband 1.143?
Dlaczego innym wszystko działa???



Odinstalowałem expanded i reinstalowałem grę. Wgrałem grę, spatchowałem, zainstalowałem moda "gameplay" + patcha do niego. Włączam grę dochodzi do 75% i wywala błąd... Spróbuję jeszcze pobrać przez torrenty i napiszę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 20, 2012, 13:12:11
Usunąłem folder z dokumentów, nadal jednak po reinstalacji gry (to już robiłem dziesiątki razy,nie przesadzam) są te ustawienia które były.

Zauważyłem że nawet native coś się za przeproszeniem j*bie, po włączeniu czystego native pojawia się RGL ERROR "unable to open Data\mission_types.txt.

EDIT: Już ściągam grę w wersji native z innej strony, zobaczymy czy wtedy native będzie działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 20, 2012, 13:43:07
witam zainstalowałem wersje gameplay owej modyfikacji no i chce sobie pohandlować ok mam 2 npc mających handel na 3
tylko że to ja (handel na 0) mam szukać ofert pomóżcie bo nie wiem jak handlować



DOBRA JUŻ NIE  WAŻNE
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 20, 2012, 13:54:14


DOBRA JUŻ NIE  WAŻNE

Przecież odpowiedź została udzielona na nurtujące cię pytanie. Więc czemu focha strzelasz :/ Geez.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 20, 2012, 14:56:01
Hej:):):)


Zauważyłem coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=r5cLUNrRB7E

Spróbowałem to dodac do floris, skopiowałem pliki do odpowiednich folderów w modzie dopisałem zdanie''Load_mod_resource=Barban,s items'' w odpowiednim miejscu w dziale #items w pliku module w folderze moda. Lecz nie ma tych zbroi w znajdź przedmiot w menu oszustw ani w pokaż wszystkie przedmioty.
Trzeba coś jeszcze zrobicz czy te przedmioty pojawią się u kupca?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2012, 15:19:49
Hej:):):)


Zauważyłem coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=r5cLUNrRB7E

Spróbowałem to dodac do floris, skopiowałem pliki do odpowiednich folderów w modzie dopisałem zdanie''Load_mod_resource=Barban,s items'' w odpowiednim miejscu w dziale #items w pliku module w folderze moda. Lecz nie ma tych zbroi w znajdź przedmiot w menu oszustw ani w pokaż wszystkie przedmioty.
Trzeba coś jeszcze zrobicz czy te przedmioty pojawią się u kupca?
Część z tych rzeczy jest już w modzie - listę modów wchodzących w skład Floris
Poza tym, jest to modyfikacja native, bez używania jakichkolwiek modów.
Jeżeli chcesz dodać to do Floris, musiałbyś pobrać program item_editor(jest dostępny nawet z google) i pododawać zbroje z tymi teksturami...
Jest to proste, ale i tak czeka Cię dodanie ok 70 przedmiotów.Tak więc radzę uzbroić się w cierpliwość.

No...chyba, że chciałbyś podmienić tekstury pod identyczny model zbroi...ale wtedy musisz znaleźć identyczny model!
Powodzenia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 20, 2012, 16:26:45
Usunąłem folder z dokumentów, nadal jednak po reinstalacji gry (to już robiłem dziesiątki razy,nie przesadzam) są te ustawienia które były.

Zauważyłem że nawet native coś się za przeproszeniem j*bie, po włączeniu czystego native pojawia się RGL ERROR "unable to open Data\mission_types.txt.

EDIT: Już ściągam grę w wersji native z innej strony, zobaczymy czy wtedy native będzie działać.
Może spróbuj odinstalować grę jakimś programem który czyści i rejestr np. http://download.komputerswiat.pl/akcesoria-i-narzedzia/deinstalacja-programow/revo-uninstaller (http://download.komputerswiat.pl/akcesoria-i-narzedzia/deinstalacja-programow/revo-uninstaller) ten jest w miarę dobry i łatwy w obsłudze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 20, 2012, 18:17:31
czy tylko ja mam taki błąd że gdy wejdę do miasta lub rozpocznę walkę to robi się czarny ekran i wywala do pulpitu nie pokazując błędy ?
ps. mam expanded i patrzyłem w faq
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Lutego 20, 2012, 22:17:58
A teraz ja po narzekam. Mianowicie czy tylko ja mam takie problemy z zarabianiem kasy czy to naprawdę stało się aż tak trudne?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2012, 22:34:20
A teraz ja po narzekam. Mianowicie czy tylko ja mam takie problemy z zarabianiem kasy czy to naprawdę stało się aż tak trudne?
Czemu!?!?!?Jak ostatnio  podliczyłem wszystko o po odliczeniu utrzymania wojsk z wpływami z dwóch miast, 4 zamków doszedłem do wniosku, że jestem na minusie ok.1000 denarów./dwa tyg.
Ale to były tylko podatki i żołd.Wpływy z ziem, to ok 70.000-120.000 denarów/2 tyg, a wpływów z łupów nie jestem w stanie podliczyć...
Licząc razem wszystko, to mam jakieś 150.000 w skarbcu i przy sobie 250.000.
Ostatnio, z powodu wojny na wszystkie fronty miasta zubożały, a co za tym idzie, wzrosło zapotrzebowanie na żywność, w produkcje którą zainwestowałem.
Pobieram czynsz za użytkowanych ok. 200arków/miasto
Miasta, w które tak zainwestowałem, to:
-Praven
-Uxhal
-Narra
-Dhirim
-Veluca
-Ahmerrad
-Halmar
-Suno
-Sargoth

Czasami, w czasie dłuższych kampanii, keidy to nie zbiorę czynszu, bogactwo wzrasta do 300.000 denarów.
Tak więc nie jest źle ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Lutego 20, 2012, 23:24:50
Ta, ale na początku gdy jest się słabym najemnikiem i utrzymuje się z handlu to jest ciężko, chodzi mi tu o kapitał początkowy.
Kiedyś na początek handlu wystarczył marny 1000, teraz żeby zarobić nieco więcej musiałem uzbierać 5000 na bandytach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Lutego 20, 2012, 23:48:43
Część z tych rzeczy jest już w modzie - listę modów wchodzących w skład Floris
Poza tym, jest to modyfikacja native, bez używania jakichkolwiek modów.
Jeżeli chcesz dodać to do Floris, musiałbyś pobrać program item_editor(jest dostępny nawet z google) i pododawać zbroje z tymi teksturami...
Jest to proste, ale i tak czeka Cię dodanie ok 70 przedmiotów.Tak więc radzę uzbroić się w cierpliwość.

No...chyba, że chciałbyś podmienić tekstury pod identyczny model zbroi...ale wtedy musisz znaleźć identyczny model!
Powodzenia!

A w jaki sposób przez ten item editor?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 21, 2012, 00:32:52
Ta, ale na początku gdy jest się słabym najemnikiem i utrzymuje się z handlu to jest ciężko, chodzi mi tu o kapitał początkowy.
Kiedyś na początek handlu wystarczył marny 1000, teraz żeby zarobić nieco więcej musiałem uzbierać 5000 na bandytach.
No wiesz...Zawsze możesz udać się do Lichwiarza, ale broń Boże, abyś zapomniał o spłacie długu.140% wysokości długu po dwóch tygodniach...;/

Wiesz w jaki sposób wzbogaciłem się na początku?Przyłączyłem się do Swadii, jako żołdak. - najpierw, Król potem Marszałek.Polecam tego drugiego, dlaczego?Otóż z marszałkiem, jak to z marszałkiem.To przeważnie on prowadzi pochody, i to on wchodzi na pierwsze uderzenie.Tak więc z marszałkiem uczestniczyłem w kilku kampaniach.Po każdej bitwie musiałem prosić o zwolnienie ze służby, aby sprzedać łupy.Bardzo szybko awansowałem na C6, czyli na rycerza.Kiedy miałem już jakieś 10.000 denarów.Odszedłem z wojska.
Na początek zebrałem małą grupkę i ruszyłem na korsarzy(okolice Thir). Polecam!!!Nie dość, że ich ekwipunek jest trochę warty, jako jeńcy też trochę kosztują, to w dodatku można się nieźle wyćwiczyć.
Po wybiciu wszystkich korsarzy miałem już ok. 30.000.Tak więc zacząłem inwestować w ziemie.Na początku nie było fajnie, ponieważ, zyski były równe 5000/2 tyg.Ale oprócz tego walczyłem, łupiłem, brałem w jasyr, zbierałem czynsze.Jeżeli chodzi o wojsko...Pierwszych najemników wziąłem dopiero jak zacząłem walczyć jako wasal.Wszystkie wojska jakie do tego czasu dla mnie walczyły to byli więźniowie, tak więc nawet nie brałem ich pod uwagę.Często dochodziło do sytuacji, kiedy z bitwy wracałem ja w towarzystwie Matyldy, Leazita(?), oraz kilku z kilkudziesięciu wojowników...Ważny był łup, a nie to czy, ktoś z moich przeżyje...Z racji na dużą ilość bandytów, dezerterów, którzy zawsze mieli jakiś więźniów, zawsze odzyskiwałem szybko siły, aby zaatakować jakąś karawanę, czy grupę bandytów.Oprócz tego, od czasu, do czasu przyłączyłem się do jakiegoś Lorda ze Swadii, aby wesprzeć go w walce.Wszystko Fajnie się złożyło, ponieważ po dołączeniu do Królestwa miałem 3/4 szlachty za sobą...a potem to już wiecie...
A!!!I turnieje!Pamiętaj o tych zadaniach związanych z turniejami.
Za wygranie rundy na Hard(4d/8g) ze stawką 200 dostajesz 1400.Trzeba się trochę namachać na początku ale warto!
A w jaki sposób przez ten item editor?
Jak w jaki.Uruchamiasz edytor.Szukasz podobnej zbroi, robisz duplikat.Zmieniasz model(albo zostawiasz),nazwę, potem teksturę, statystyki, i zapisujesz - to baaardzo uproszczone wyjaśnienie, ale mniej więcej na tym to polega

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 21, 2012, 01:26:54
Hej:):):)


Zauważyłem coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=r5cLUNrRB7E

Spróbowałem to dodac do floris, skopiowałem pliki do odpowiednich folderów w modzie dopisałem zdanie''Load_mod_resource=Barban,s items'' w odpowiednim miejscu w dziale #items w pliku module w folderze moda. Lecz nie ma tych zbroi w znajdź przedmiot w menu oszustw ani w pokaż wszystkie przedmioty.
Trzeba coś jeszcze zrobicz czy te przedmioty pojawią się u kupca?

Fajnie, że ktoś inny coś jeszcze robi :) Ja kiedyś bawiłam siew dodawanie do gry swoich jednostek. I aby w pełni działały musiałam uruchomić grę od nowa. Tak wiec pamiętaj o tym, że jak coś edytujesz lub tworzysz w grze, na twoim save może to nie działać. Może, lecz nie musi. Tak wiec aby wszystko zadziałało jak trzeba, o ile wszystko dobrze zrobiłeś, konieczne jest rozpoczęcie nowej gry.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 21, 2012, 07:10:18
czy tylko ja mam taki błąd że gdy wejdę do miasta lub rozpocznę walkę to robi się czarny ekran i wywala do pulpitu nie pokazując błędy ?
ps. mam expanded i patrzyłem w faq
dzięki za pomoc -_-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 21, 2012, 11:14:40
Fajnie, że ktoś inny coś jeszcze robi :) Ja kiedyś bawiłam siew dodawanie do gry swoich jednostek. I aby w pełni działały musiałam uruchomić grę od nowa. Tak wiec pamiętaj o tym, że jak coś edytujesz lub tworzysz w grze, na twoim save może to nie działać. Może, lecz nie musi. Tak wiec aby wszystko zadziałało jak trzeba, o ile wszystko dobrze zrobiłeś, konieczne jest rozpoczęcie nowej gry.
Pozdrawiam.


W przypadku nowych przedmiotów, nie ma potrzeby rozpoczynania nowej gry.No chyba, że chcesz go dać jakieś jednostce, to co innego ;)
I jeżeli dobrze pamiętam, to właśnie zmiany w pliku troops będą zauważone dopiero po rozpoczęciu nowej gry.
Poza tym. TwaekM&B daje nam możliwość w wielu plikach i jakoś wszystkie zmiany są zauważalne..no prawie wszystkie - ustawienie neutralności naszych towarzyszy wymaga rozpoczęcia nowej gry (plik troops)

dzięki za pomoc -_-
Wiesz czemu nikt nie odpisał?Bo ten temat jest usłany takimi pytaniami, a co to oznacza, że był wałkowany setki razy!!
Piszesz, że patrzyłeś w FAQ.I co?Ale czy pokwapiłeś się zastosować do tych zaleceń?W FAQ jest napisane wszystko co możemy poradzić na ten problem...Nie działa, zainstaluj gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 21, 2012, 14:54:22
ps)
Wiesz czemu nikt nie odpisał?Bo ten temat jest usłany takimi pytaniami, a co to oznacza, że był wałkowany setki razy!!
Piszesz, że patrzyłeś w FAQ.I co?Ale czy pokwapiłeś się zastosować do tych zaleceń?W FAQ jest napisane wszystko co możemy poradzić na ten problem...Nie działa, zainstaluj gameplay.
Tak robiłem wszystko co jest w FAQ a na gameplay gram ale mam dobry komputer i wole grać w Expanded szczególnie dla tego że nie powinien mi się zacinać itp
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Lutego 21, 2012, 15:31:40
A co do turnieju. wecie co trzeba ustawić by walczyć konno? W ustawieniach zmieniłem by zawsze walczyć mieczem lecz nie mam konia, muszę biegać na piechotę
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 21, 2012, 16:04:34
Tak robiłem wszystko co jest w FAQ a na gameplay gram ale mam dobry komputer i wole grać w Expanded szczególnie dla tego że nie powinien mi się zacinać itp
Sprawdź ile masz miejsca na dysku, na którym masz grę i system.Skanuj, defragmentuj...

A co do turnieju. wecie co trzeba ustawić by walczyć konno? W ustawieniach zmieniłem by zawsze walczyć mieczem lecz nie mam konia, muszę biegać na piechotę
Tak.Masz trzy punkty do wykorzystania.Ja zawsze ustawiam sobie na Konia, miecz+tarcza, oraz ulepszoną broń.
Miażdżę wszystkich
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 21, 2012, 16:45:29
Ściągnięcie z innych źródeł florisa, warbanda, patchy, spolszczeń, nic nie pomaga, mam dość ciągłych reinstalacji itp, koniec walki, błędy wygrały.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rayan2134 w Lutego 21, 2012, 16:54:14
U mnie tak samo próbowałem wszystkiego nadal mam ten błąd...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Lutego 21, 2012, 19:12:45
a muzykę wyłączyliście? To pomaga na każdej wersji modu
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 21, 2012, 19:36:35
a muzykę wyłączyliście? To pomaga na każdej wersji modu
Lub przywrócenie dźwięku do tych z Native.

Ale tak poza tym!
Dla posiadaczy kart nVidia.Są nowe sterowniki oznaczone numerkiem 295.73 (http://www.nvidia.pl/object/win7-winvista-32bit-295.73-whql-driver-pl.html?nvidiaupdate=1)
Podobno ładnie przyśpieszają karty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 21, 2012, 20:36:27
To się zdziwiłem, zrezygnowany postanowiłem spróbować ostatni raz, lecz sięgnąłem po wersje 2.4. Wszystko zainstalowałem i... działa! Przyznam, po tygodniu prób, reinstalacjach liczonych dziesiątkami, ucieszyłem się jak mały chłopiec ;]

Jednak mam nadal mały problem, otóż ścinki gry, czasem gdy np. wchodzę do wioski, zaczyna się bitwa, gra się zacina, pomaga tylko reset komputera. Macie jakieś porady na to? Jakiś patch poprawiający optymalizacje? Bardzo bym prosił o pomoc.

BTW: Dziękuję wszystkim piszącym wcześniejsze porady które co prawda nie rozwiązały mojego problemu (gra w wersji 2.5 dalej nie działa) ale zauważyłem że na tym forum można zawsze prosić o pomoc i zostanie ona udzielona, dziękuję ;]

EDIT: Właśnie sobie jeszcze przypomniałem że miałem zadać jeszcze jedno pytanie, otóż, czy granie w oknie sprawia jakąś różnicę do działania gry? tnz, czy przez to są większe szanse wystąpienia zacinek itp? Lubie grać w oknie, jest to bardziej poręczne, proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 21, 2012, 23:20:56
A wiecie dlaczego konni łucznicy gdy nakazuję im atakować to niektórzy wyciągają miecze zamiast z łuków napierniczać...
Nawet zaznaczyłem żeby niby unikali kontaktu z wrogiem ale to nic nie daje, szarżują na pałę w sam środek wroga aa co tam najwyżej zginiemy ;)
Zamiast elegancko i z gracją po bokach strzelać ale to boty głuupie :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 22, 2012, 01:02:54
A wiecie dlaczego konni łucznicy gdy nakazuję im atakować to niektórzy wyciągają miecze zamiast z łuków napierniczać...
Nawet zaznaczyłem żeby niby unikali kontaktu z wrogiem ale to nic nie daje, szarżują na pałę w sam środek wroga aa co tam najwyżej zginiemy ;)
Zamiast elegancko i z gracją po bokach strzelać ale to boty głuupie :D

No wiesz...Ostatnio dowiedziałem się, że ekwipunek jest losowy.To, że twój żołnierz ma lance, miecz, łuk i strzały, nie znaczy, że będzie tym walczył.Twórcy moda postanowili troszkę to wymusić i dodali rozkazy używania broni.
Tak więc, zanim dasz rozkaz unikania kontaktu z wrogiem daj rozkaz używania broni dystansowych.Ja tak ostatnio zrobiłem i aż miło było patrzeć jak moi konni łucznicy, kusznicy, bohaterowi jeżdżą w kółko i napieprzają wrogów z łuku.Ja zaś z lansjerami i innymi stałem w linii i przypatrywałem się temu zjawisku. Kiedy wróg zaczął się przegrupowywać i tym samym zniósł formacje, uderzyłem wszystkimi w plecy.Ładny widok...szczególnie, że z minimalnymi stratami...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castyn1906 w Lutego 22, 2012, 11:03:02
Przepraszam że poganiam, ale czy ktoś może odpowiedzieć na moje poprzednie pytanie? Byłbym wdzięczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lutego 22, 2012, 11:37:29
Mam taki problem: Przy wczytywaniu zapisów często gra mi crashuje, więc zmodyfikowałem plik stronnicowania (chyba tak to się nazywao) wedle instrukcji, to pomogło, ale gra zaczęła dużo wolniej działać, a bitwy 50+ zaczęły być niegrywalne. Z dwojga zlego wolę crashe, ale nie da sie tego jakoś naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 22, 2012, 12:00:58
Przepraszam że poganiam, ale czy ktoś może odpowiedzieć na moje poprzednie pytanie? Byłbym wdzięczny.
Nie jestem pewien ale samo granie w oknie raczej wielkiego wpływu nie ma, ale programy działające w tle to już z pewnością tak. takie np. gg, skype czy antywirusy i itp.

Mam taki problem: Przy wczytywaniu zapisów często gra mi crashuje, więc zmodyfikowałem plik stronnicowania (chyba tak to się nazywao) wedle instrukcji, to pomogło, ale gra zaczęła dużo wolniej działać, a bitwy 50+ zaczęły być niegrywalne. Z dwojga zlego wolę crashe, ale nie da sie tego jakoś naprawić?
To trochę dziwne.
A pamięć wirtualną też zwiększyłeś ? Może też jest mało miejsca na dysku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 23, 2012, 07:23:03
No jutro tak spróbuję jak piszesz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 23, 2012, 22:51:07

Cytat: Hrabia Darkula  Wczoraj o 10:37:29

Mam taki problem: Przy wczytywaniu zapisów często gra mi crashuje, więc zmodyfikowałem plik stronnicowania (chyba tak to się nazywao) wedle instrukcji, to pomogło, ale gra zaczęła dużo wolniej działać, a bitwy 50+ zaczęły być niegrywalne. Z dwojga zlego wolę crashe, ale nie da sie tego jakoś naprawić?

Cytat: adamk23
To trochę dziwne.
A pamięć wirtualną też zwiększyłeś ? Może też jest mało miejsca na dysku.

Dokładnie. Rozszerzona wersja Florisa wymaga dobrych osiągów sprzętowych, jak zresztą zostało to już wspomniane w pierwszym poście tego wątku. Dlatego dostępne są inne wersje, które z pewnością będą lepiej działały.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: polakpotrafi7 w Lutego 24, 2012, 01:50:16
Było już takie pytanie ale nikt nie pomógł . Mam problem z tym modem . Włączam grę , tworze postać i już miałem mieć pierwsza walkę i nagle to :

error loading postFX shaders:
Make sure you have the latest Direct X runtime Library installed
Return Code: -2147024770

Wiem że do tego moda trzeba mieć dobrego kompa ale nigdy nie miałem z grami problemu . Mam też zaktualizowanego Direct X 11 .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2012, 03:26:34
Było już takie pytanie ale nikt nie pomógł . Mam problem z tym modem . Włączam grę , tworze postać i już miałem mieć pierwsza walkę i nagle to :

error loading postFX shaders:
Make sure you have the latest Direct X runtime Library installed
Return Code: -2147024770

Wiem że do tego moda trzeba mieć dobrego kompa ale nigdy nie miałem z grami problemu . Mam też zaktualizowanego Direct X 11 .

Też to miałem i przez to przeszedłem....
1.)Odinstaluj DirectX
2.)odinstaluj MS Visual C++
3.)Reinstaluj Kartę graficzną stosując Driver cleanera
Następnie, zainstaluj DX potem MS Visual C++

Po tym zabiegu zrób oczyszczanie dysku oraz defragmentacje systemowej.

Mi przestało to wyskakiwać, ale po pewnym czasie powrót.Stworzyłem więc pliczek z particle_systems z przywróceniem kurzu z native.Miałem spokój.Ostatnio zaś chcąc dźwignąć większego BS'a stworzyłem paczuszkę na zmniejszenie wymagań przez modyfikację...Jest ogólnie dostępna...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dominowars w Lutego 23, 2012, 22:36:40
witam mam taki problem za wersją expanded po stworzeniu postaci gdy już wybieram miasto itd i już mam na pokonać tego bandytę wtedy mi wyskakuje błąd
Runtime error
Program... steam/steampps/common/mountbladewarband/mb_warband.exe
This application has requsted the Runtime to terminate it in an unusual way.
A i jeszcze w nagłówku pisało takie coś
Microsoft Visual C++ Runtime Library
sory za błędy ale z angielskiego trochę nie za bardzo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2012, 00:18:31
witam mam taki problem za wersją expanded po stworzeniu postaci gdy już wybieram miasto itd i już mam na pokonać tego bandytę wtedy mi wyskakuje błąd
Runtime error
Program... steam/steampps/common/mountbladewarband/mb_warband.exe
This application has requsted the Runtime to terminate it in an unusual way.
A i jeszcze w nagłówku pisało takie coś
Microsoft Visual C++ Runtime Library
sory za błędy ale z angielskiego trochę nie za bardzo


AAAAAAAAAAAAGRRRRRRRRRR!!!
Czy nie zainsteresowałeś się czy przypadkiem przy tak duzym zainsteresowaniu, ktoś nie miał takiego problemu?Czy taki problem Ci stworzyło wejście i przejrzenie(przeczytanie ze zrozumieniem) pierwszej i ostatniej strony tematu?
Patrz!Czytaj!Sam dochodź do rozwiązywania problemów....!!!

Edti!
eh...Sorry...Może mnie trochę poniosło, ale zrozum, że czasami warto patrzeć na forach na tą pierwszą i ostatnią stronę...w szczególności tą pierwszą... - a tak jak wyże, to efekt odpowiadania po raz 300y na to samo pytanie!
Jeżeli chodzi o błąd.Patrz na FAQ z podpisu użytkownika adamk23, albo z pierwszej strony!
Tam jest wszystko opisane.Co i jak...

Pozdrawiam i witamy na forum!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dominowars w Lutego 24, 2012, 09:38:29
na pierwszej stronie jest instalacja oto chodzi ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2012, 10:36:02
na pierwszej stronie jest instalacja oto chodzi ?

Cytuj
Patrz na FAQ z podpisu użytkownika adamk23, albo z pierwszej strony!

Nie widać?
eh..
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 25, 2012, 11:29:00
Mam parę pytań co do tego moda
Co się zmieni jeśli kliknę na:
zmiana zachowania lancy NPC
_______________ łuczników konnych NPC
_______________ broni drzewcowej NPC
włącz operowanie włócznią AI
allow drowing in missions
włącz mgłę wojny
włącz debug mode
O co chodzi z poziomem seksizmu
I czym się różni:
wyjdź w pole od poprowadź swoich żołnierzy oraz zaatakuj wroga
Wiedzieliście, że herszt łowców niewolników jeździ na słoniu? ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 25, 2012, 12:35:11
Mam parę pytań co do tego moda
Co się zmieni jeśli kliknę na:
zmiana zachowania lancy NPC
_______________ łuczników konnych NPC
_______________ broni drzewcowej NPC
włącz operowanie włócznią AI
allow drowing in missions
włącz mgłę wojny
włącz debug mode
O co chodzi z poziomem seksizmu
I czym się różni:
wyjdź w pole od poprowadź swoich żołnierzy oraz zaatakuj wroga
Wiedzieliście, że herszt łowców niewolników jeździ na słoniu? ;)
1. Zmiana zachowania wpływa na to że żołnierze wybierają broń adekwatnie do sytuacji (to znaczy np. nie będzie już takich sytuacji że po zabiciu konia lub walki w zbitej kupie rycerz cały czas uporczywie używa lancy )
2. operowanie włócznią- przeciwnik może nastawić włócznię i gdy na taką najedziemy to po koniku i jak mamy pecha to i po nas :)
3. allow drowing in missions - tego nie wiem
4. mgła wojny- zakryta mapa. Widoczne są tylko te lokacje które znamy (w których byliśmy)
5. debug mode- włącza opcje "kodów". Pojawi się nowa opcja "Cheat Menu" a tam ciekawe rzeczy
6. seksizm - im wyższe ustawienie tym trudniej grać kobietą
7. wyjdź w pole poprowadź i zaatakuj- jak wybierzemy wyjdź to automatycznie jednostki będą stać na początkowych pozycjach, poprowadź- będą podążać za graczem no a zaatakuj to wiadomo szarża zaraz po wejściu na pozycje
8. Tak wiedzieliśmy. Fajnie wygląda xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba123400 w Lutego 25, 2012, 12:52:36
Witam mam problem z tym modem otóż mam wersje gameplay 2.5 i podczas gry włącza się komunikat "Sorry - Just talking to myself (Error - Triggered by NPC to rejoin party)" od niejakiego najemny kusznik , ten komunikat mi sie pojawia co 10 s i nie da sie grać. Wie ktoś może jak to rozwiązać ? próbowałem zagrać od nowa / przeinstalować całego m&b /  wgrac patcha . probowalem grac na expanded ale mi sie zacina w pewnym momencie i wylacza sie gra . Dodam jeszcze ze mam 1.143 wersje gry
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 25, 2012, 13:06:41
Witam mam problem z tym modem otóż mam wersje gameplay 2.5 i podczas gry włącza się komunikat "Sorry - Just talking to myself (Error - Triggered by NPC to rejoin party)" od niejakiego najemny kusznik , ten komunikat mi sie pojawia co 10 s i nie da sie grać. Wie ktoś może jak to rozwiązać ? próbowałem zagrać od nowa / przeinstalować całego m&b /  wgrac patcha . probowalem grac na expanded ale mi sie zacina w pewnym momencie i wylacza sie gra . Dodam jeszcze ze mam 1.143 wersje gry
Jako że to Twój pierwszy post to : Witam serdecznie :)

Ten błąd już u kogoś występował i z tego co pamiętam to nikt nie znalazł rozwiązania.
Expanded Ci się zacina no to nic nie stoi na przeszkodzie aby działał dobrze. Wejdź w FAQ z mojego podpisu i zrób dokładnie to co jest tam napisane a z pewnością powinno pomóc.

Editvv
ale to jest całkowicie inny błąd otóż gdy sobie gram np przy bitwie gra łapie całkowitego laga z ktorym nic nie mozna zrobic po 5min wychodzi do pulpitu i mam czarne tło po okolo minucie wylacza sie calkowicie

To nic nie szkodzi. Jeśli zastosujesz się do porad w FAQ to Expanded powinien działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba123400 w Lutego 25, 2012, 13:16:05
Jako że to Twój pierwszy post to : Witam serdecznie :)

Ten błąd już u kogoś występował i z tego co pamiętam to nikt nie znalazł rozwiązania.
Expanded Ci się zacina no to nic nie stoi na przeszkodzie aby działał dobrze. Wejdź w FAQ z mojego podpisu i zrób dokładnie to co jest tam napisane a z pewnością powinno pomóc.

ale to jest całkowicie inny błąd otóż gdy sobie gram np przy bitwie gra łapie całkowitego laga z ktorym nic nie mozna zrobic po 5min wychodzi do pulpitu i mam czarne tło po okolo minucie wylacza sie calkowicie

To nic nie szkodzi. Jeśli zastosujesz się do porad w FAQ to Expanded powinien działać.

No to spróbuje . Sory ze pisze w nowych wiadomosciach ale jestem przyzwyczajony

edit:
Zrobiłem wszystkie pkt w FAQ ale mam 40fps w tawernie a na gameplayu mialem 80  wiec wychodzi na to ze musze rozwiazac jakos ten błąd

oto ss (http://img52.imageshack.us/img52/3693/lagi.png)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lutego 25, 2012, 17:43:13
Jakiś czas temu zobowiązałem się że znajdę różnicę pomiędzy ustawieniem "Formation AI and Native" a "Formations AI" w opcji "Battle formations AI" oraz różnicy ustawień "Charge All" oraz "Formations AI" w opcji "Battle Continuation, Charge Afret KO" a także ustawieniami "Diplomacy AI changes" i "Diplomacy economic changes". Zacznę od ostatniego.
Economic changes w zależności od ustawień (experimental\medium etc.) zmiania stosunek ceny produktu do jego ilości i produktywności danego dobra w wioskach otaczających miasto. Tak sądzę. Czyli jeżeli masz Browar w Praven a wioski dookoła nie produkują piwska, ziarna a w mieście samego piwa jest mało, to jest ono droższe a Twoje zyski z Browaru niższe. Jest to logiczne, bo sprowadzenie gorzały z dalszego regionu będzie droższe. (High\Experimental) Nawet możesz dostawiać ujemny przychód czyli tracić na sprzedaży. (Traciłem 900 denarów na farbiarni i musiałem sprzedać).
Diplomacy AI. Cóż, sądzę że odpowiada ze planowanie kampanii przez lordów, ich decyzji politycznych (małżeństwa,powierzenie zwierzchnictwa nad zamkiem, wypowiedzenie lojalności władcy itp.) oraz inych spraw związanych z późniejszym kształtem świata gry.
Battle Cont. Charge After KO. Większość z Was pewnie już wie. Charge all- wojska po utracie generała tracą głowę i wszystkie łamią formacje i rzucają się wrogowi do gardła. Formaton AI. Wojska utrzymują formacje, a po utracie swojego generała DZIAŁAJĄ W FORMACJACH SOJUSZNIKA po otrzymaniu posiłków. Ponieważ mojaa postać ma 100 renomy to nie wiem co się  dzieje jak sojusznik z mniejszą renomą działą pod Twoimi rozkazami. Czy po Twojej "śmierci" przjmuje dowodzenie nad armią. Nie rozgryzłem także sposobu w jaki ta opcja działa (i czy wogóle działa) w trybach oblężeń.
Ostatnie i najważniejsze zostawiłem na koniec. Przepraszam Was, jednak różnica między tymi opcjami jest dla mnie tajemnicą, w czasie bitew z regularnymi armiami, z bandytami i oblężeń... nie mam zielonego pojęcia w jaki sposób działa ta opcja i jaka jest różnica między "Formations AI" a "Formations AI and Native".
Proszę użytkowników forum o pomoc w odszyfrowaniu tego, a takze sprostowanie błędów jeśli się pojawiły.
Mam też pytanie. Czy rózni się opcja "Lancer Fix" od "Spaer\Polearm Fix"?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 25, 2012, 21:22:51
Witam Was Serdecznie. Mam pewien problem z modem. Zainstalowałem i po 15 minutach mi sie zacinała. Więc zmieniłem plik boot tak jak adamyk pisał. Lecz teraz w czasie trwania bitwy wyłacza mi komputer, ale wyłacza a nie wyrzuca do systemu. Zna ktoś sposób jak to naprawić??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Lutego 25, 2012, 23:42:25
Sprawdź czy na pewno wszystko zrobiłeś tak jak powinno to być uczynione. Wywla system? A pokazuje moze taki niebieski ekren? Czy po prostu wywala i kropka? Nie wiem moze masz z kartą coś, albo za słaby komputer. Swoją drogą, czemu Pani Brenda, skoro piszesz zainstalwałem, zmieniłem? Rozumiesz. PANI.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 26, 2012, 01:36:08
Witam Was Serdecznie. Mam pewien problem z modem. Zainstalowałem i po 15 minutach mi sie zacinała. Więc zmieniłem plik boot tak jak adamyk pisał. Lecz teraz w czasie trwania bitwy wyłacza mi komputer, ale wyłacza a nie wyrzuca do systemu. Zna ktoś sposób jak to naprawić??
Zmniejsz ustawienia graficzne....Za dużo wymagasz od systemu, za bardzo go obciąża  i się resetuje...Sprawdź orientacyjnie temperaturę - to może być przyczyną...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jack Aligator w Lutego 26, 2012, 15:28:37
Mam problem z niektórymi broniami i końmi. Otóż  są one niewidoczne, a ja już nie wiem co z tym zrobić. Próbowałem zmniejszyć parametry gry i zwiększyć, ale to na nic nadal są niewidoczne. Jedyne co mnie cieszy to gra się nie zacina w ogóle, bo zmniejszam na mniejszą grafikę czyli 800 : 600, potem zwiększam na 1270 : 751(czy jakoś tak) i nie tnie się w tedy. Tylko z tym błędem mam problem i co zrobić z tym?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Lutego 26, 2012, 15:52:41
Chciałem się spytać czy Expanded 2.5 pójdzie na takim sprzęcie:

Karta: GeForce 9400 GT
Procesor: AMD Phenom 9500 Quad-Core, 2.2GHz
Ram: 3GB
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lutego 26, 2012, 17:25:09
Cytat: Hrabia Darkula  Wczoraj o 10:37:29

Mam taki problem: Przy wczytywaniu zapisów często gra mi crashuje, więc zmodyfikowałem plik stronnicowania (chyba tak to się nazywao) wedle instrukcji, to pomogło, ale gra zaczęła dużo wolniej działać, a bitwy 50+ zaczęły być niegrywalne. Z dwojga zlego wolę crashe, ale nie da sie tego jakoś naprawić?

Cytat: adamk23
To trochę dziwne.
A pamięć wirtualną też zwiększyłeś ? Może też jest mało miejsca na dysku.

Dokładnie. Rozszerzona wersja Florisa wymaga dobrych osiągów sprzętowych, jak zresztą zostało to już wspomniane w pierwszym poście tego wątku. Dlatego dostępne są inne wersje, które z pewnością będą lepiej działały.


Jak już pisałem mialem 2 opcje: Albo gram normalnie z częstymi crashami, albo gram bez crashów za to z dużo słabiej działającą grą.
Miałem, bo zdążyłem to naprawić.

W ogóle to polecam szukać pomocy u źródła, na forum Taleworlds, oraz tam też zgłaszać błędy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 26, 2012, 20:00:37
Mam problem z niektórymi broniami i końmi. Otóż  są one niewidoczne, a ja już nie wiem co z tym zrobić. Próbowałem zmniejszyć parametry gry i zwiększyć, ale to na nic nadal są niewidoczne. Jedyne co mnie cieszy to gra się nie zacina w ogóle, bo zmniejszam na mniejszą grafikę czyli 800 : 600, potem zwiększam na 1270 : 751(czy jakoś tak) i nie tnie się w tedy. Tylko z tym błędem mam problem i co zrobić z tym?
Na jakiej wersji grasz? Brak tekstur występował na Gameplay co zaowocowało patchem.

Chciałem się spytać czy Expanded 2.5 pójdzie na takim sprzęcie:

Karta: GeForce 9400 GT
Procesor: AMD Phenom 9500 Quad-Core, 2.2GHz
Ram: 3GB
Powinien chodzić ale pewności mieć nie można. Często działanie Florisa nie zależy od mocy sprzętu tylko od stanu jego utrzymania (bałagan w systemie utrudniał życie użytkownikom z teoretycznie bardzo mocnym sprzętem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 00:49:44
Chciałem się spytać czy Expanded 2.5 pójdzie na takim sprzęcie:

Karta: GeForce 9400 GT
Procesor: AMD Phenom 9500 Quad-Core, 2.2GHz
Ram: 3GB
Może pójdzie, ale nie oczekuj zbyt wiele...
Ewentualnie patrz na FAQ.

Mam problem z niektórymi broniami i końmi. Otóż  są one niewidoczne, a ja już nie wiem co z tym zrobić. Próbowałem zmniejszyć parametry gry i zwiększyć, ale to na nic nadal są niewidoczne. Jedyne co mnie cieszy to gra się nie zacina w ogóle, bo zmniejszam na mniejszą grafikę czyli 800 : 600, potem zwiększam na 1270 : 751(czy jakoś tak) i nie tnie się w tedy. Tylko z tym błędem mam problem i co zrobić z tym?
Jak pisał Adamk23, wersja Gameplay, Patrz FAQ, tam jest link....
Witam mam problem z tym modem otóż mam wersje gameplay 2.5 i podczas gry włącza się komunikat "Sorry - Just talking to myself (Error - Triggered by NPC to rejoin party)" od niejakiego najemny kusznik , ten komunikat mi sie pojawia co 10 s i nie da sie grać. Wie ktoś może jak to rozwiązać ? próbowałem zagrać od nowa / przeinstalować całego m&b /  wgrac patcha . probowalem grac na expanded ale mi sie zacina w pewnym momencie i wylacza sie gra . Dodam jeszcze ze mam 1.143 wersje gry
Chciałem juz wcześniej napisać, ale przez moje ostatnie problemy z netem, rzadko udało coś się wydukać...
Błąd już taki był...Jak na razie nikt nie znalazł konkretnego rozwiązania(patrzałem na Taleworlds.com, tez mają z tym problem, co niektórzy). Rada?Reinstalacja, nowa gra.Coś padło w skryptach, trudno...Eksportuj postać, towarzyszy i rozpocznij nową grę...

Jak już pisałem mialem 2 opcje: Albo gram normalnie z częstymi crashami, albo gram bez crashów za to z dużo słabiej działającą grą.
Miałem, bo zdążyłem to naprawić.

W ogóle to polecam szukać pomocy u źródła, na forum Taleworlds, oraz tam też zgłaszać błędy.

Masz rację.My staramy się pomóc rozwiązać problemy związane z działaniem gry, gameplayu, itp.
Zaś niektóre błędy, są po prostu związane z niedopracowaniem, które należy zgłaszać ekipie aby mod stawał się coraz lepszy.
Należy również pamiętać o sprawdzeniu, czy taki został już raportowany, zanim napisze się na forum, oraz o wskazaniu wersji instalowanej modyfikacji...
Jeżeli ktoś nie chce rejestrować się na TW.com, to zawsze można wysłać PW do monnikje na tym forum.Myślę, że nie będzie miał nic przeciwko ważnym zgłoszeniom....Tylko nie róbcie wioski i nie piszcie mu wiadomości, typu: "cześć mod mi nie działa, co zrobić?"
Ostatnio jakiś "rodak" dostał orgazmu na forum jak zobaczył Czapki warszawskich piechurów w modzie L'AIGLE: Napoleonic Warfare.Jak widać, ktoś zrobił z nim porządek.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 27, 2012, 12:20:34
Ja ostatnio założyłem swoje państewko, co prawda niewielkie ale zawsze (od Jelkali po zamek Caraf ). Cztery wojny z których każda trudniejsza od poprzedniej no ale bez wysiłku nie da się nic zyskać. W czasie mojej drugiej wojenki z rhodockami udało mi się ich całkowicie rozbić no i tu pojawił się mały problem. Mianowicie przed kulminacyjną bitwą o Jelkalę gdzie zostali wybici wszyscy lordowie miałem kilka potyczek gdzie padli ich król i chyba ze 2 innych lordów. Wszystko wyglądało całkiem dobrze, oblężenie zakończone rzezią wrogów i po republice :). Wszyscy pokonani lordowie którzy siedzieli w mieście porozchodzili się po królestwach, tylko ci rozbici w polu jakoś nie. Przechodząc w końcu do sedna to chodzi mi o to że zaczął pojawiać mi się komunikat o błędzie skryptu związany z powrotem lordów. Prawdopodobnie tyczy się on tylko tych dwóch którzy padli przed rozbiciem frakcji bo powtarzają się tylko dwie liczby. Czy ktoś miał już coś podobnego po wyeliminowaniu jakiegoś królestwa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: racaz w Lutego 27, 2012, 14:36:04
Mam pewien, a właściwie to dwa problemy z modem:
1.Po kilku minutach gry wyskakuje mi błąd Rutine error C++ czy coś w tym stylu.
2.Gdy wchodzę np. do tawerny miasta Tuluga, wszystkie obiekty 3D są na swoim miejscy, jednak ich tekstura ciągle się zmienia na np. teksturę z życiem naszym i naszego konia, tarczą.raczej nie da się tak grać.
może te dwa błędy są jakąś związane ze sobą?wiem, że pewnie ten błąd został już tu rozwiązany, ale jakąś nie mam ochoty przeglądać 158 stron w poszukiwaniu rozwiązania.
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Lutego 27, 2012, 15:08:36
Co do  1 problemu to wyłączenie dźwięku z gry pomaga lub zastąpienie muzyki i dźwięku tymi z native
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: racaz w Lutego 27, 2012, 17:13:00
Nie zna ktoś jakiegoś lepszego rozwiązania?W Brytanwelda ma to samo co w punkcie 1.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 27, 2012, 19:09:27
Dobry wieczór.
Przychodzę z problemem. Gra mi rzęzi, stuka, puka, czasem, wyobraźcie sobie, mogę pograć. Ok, tak musi widocznie być, nie to jest na tą chwilę problemem. W pewnym momencie stwierdziłem, że moja wojowniczka nie może pozostać niezamężna gdyż do reszty mi zdziczeje. Upatrzyłem dla niej kawalera, który scharakteryzowany jest jako dobroduszny, ok partia dla Nusaybah bint Asad (moja warbandowa pannica;)).
Zagadała, Dashwal zachwycił się urodą oraz dokonanami Nuśki i uznał, że żeniaczka to całkiem w pytę pomysł.
Wisi zadanie- jako, że wojowniczka nie ma rodziny w Calradii to właśnie kawaler Dashwal bierze na swoje barki ciężar przygotowań do ślubu (mam nadzieję, że moderzy przygotowali ślub w mniej więcej rycie perskim, a nie białe kiecki i zamek gdzieś w Swadii jak dotychczas). Zadanie do wykonania w ciągu 100 dni. Czekam. W pewnym momencie spotykam absztyfikanta i on wali do Nuśki

"UNRECOGNIZED TOKEN, znudziło mnie czekanie aż lordowie królestwa zbiora się w jednym miejscu. Może powinniśmy skorzystać z okazji i wziąć ślub w którejś z dostępnych lokalizacji." (wkleiłbym skrina ale nie robi)

Oczywiście poniżej żadnej odpowiedzi do wyboru.

Co robić? Błąd? Zagadać w trakcie pobytu na zamku do niego? Strzelić prostaka w pysk?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 20:04:44
Nie zna ktoś jakiegoś lepszego rozwiązania?W Brytanwelda ma to samo co w punkcie 1.
Spojrzałeś na FAQ?Tam jest kilka pomocnych rzeczy...

Ja ostatnio założyłem swoje państewko, co prawda niewielkie ale zawsze (od Jelkali po zamek Caraf ). Cztery wojny z których każda trudniejsza od poprzedniej no ale bez wysiłku nie da się nic zyskać. W czasie mojej drugiej wojenki z rhodockami udało mi się ich całkowicie rozbić no i tu pojawił się mały problem. Mianowicie przed kulminacyjną bitwą o Jelkalę gdzie zostali wybici wszyscy lordowie miałem kilka potyczek gdzie padli ich król i chyba ze 2 innych lordów. Wszystko wyglądało całkiem dobrze, oblężenie zakończone rzezią wrogów i po republice :). Wszyscy pokonani lordowie którzy siedzieli w mieście porozchodzili się po królestwach, tylko ci rozbici w polu jakoś nie. Przechodząc w końcu do sedna to chodzi mi o to że zaczął pojawiać mi się komunikat o błędzie skryptu związany z powrotem lordów. Prawdopodobnie tyczy się on tylko tych dwóch którzy padli przed rozbiciem frakcji bo powtarzają się tylko dwie liczby. Czy ktoś miał już coś podobnego po wyeliminowaniu jakiegoś królestwa?

NO to nieźle!Ja,  jak wspominałem miałem przypadek, zniszczenia przez Nordowie i Khanat Veagirów. Również u mnie panoszyło się kilku lordów bez ziem, ale po jakimś czasie rozeszli się.Ileś tam tur dalej dostałem informację o powstaniu Veagirów i odłączeniu się po kilku lordów z Królestwa Nordów i Khanatu.
Ale czy miałem jakieś błędy?Nie.Skrypt zadziałał świetnie z jednym problemem...Po mojej interwencji u Króla i nakłonieniu go do wojny z Nordami, którzy z powodzeniem tępili powstańców, Veagirowie, zostali podpisali pakt z najeźdźcami i wypowiedzieli nam wojnę....ładne mi Kr!#$!a podziękowanie...
Moja rada...Spróbuj pokonać te zabłąkane owieczki i poczekaj co się stanie!Aha!Nie przyjmuj żadnego Lorda Rhodoków, z którym masz kiepskie relacje...Powstanie gwarantowane!
Powodzenia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 27, 2012, 20:24:28
NO to nieźle!Ja,  jak wspominałem miałem przypadek, zniszczenia przez Nordowie i Khanat Veagirów. Również u mnie panoszyło się kilku lordów bez ziem, ale po jakimś czasie rozeszli się.Ileś tam tur dalej dostałem informację o powstaniu Veagirów i odłączeniu się po kilku lordów z Królestwa Nordów i Khanatu.
Ale czy miałem jakieś błędy?Nie.Skrypt zadziałał świetnie z jednym problemem...Po mojej interwencji u Króla i nakłonieniu go do wojny z Nordami, którzy z powodzeniem tępili powstańców, Veagirowie, zostali podpisali pakt z najeźdźcami i wypowiedzieli nam wojnę....ładne mi Kr!#$!a podziękowanie...
Właśnie chodzi o to że żadnych owieczek nie ma, frakcja została zniszczona i tyle. Dziadostwo porozchodziło się po królestwach i tylko tych 2-3 gdzieś wcięło. Niedawno jeden się znalazł u nordów. W raportach byli oni nadal jako lordowie rhodoków ale już ich tam nie ma (na szczęście). E tam ten error nie ma raczej wpływu na rozgrywkę (przynajmniej takiego nie widzę) więc chyba nie będę się nim przejmował.

...Moja rada...Spróbuj pokonać te zabłąkane owieczki i poczekaj co się stanie!Aha!Nie przyjmuj żadnego Lorda Rhodoków, z którym masz kiepskie relacje...Powstanie gwarantowane!
Powodzenia!
Tak wiem, miałem taką jedną czarną owcę ale zawczasu się nią zająłem ;) Biedaczek musiał wiać z Wielkiego Księstwa Polski (na królestwo za mało ziemi mam xD) do sułtana ale chyba źle wybrał bo jak dobrze pójdzie to będzie I rozbiór saranidów ( i pewnie ostatni)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: racaz w Lutego 27, 2012, 20:48:13
A te FAQ jest polskie, czy angielskie?No i gdzie ono jest?Bo w pierwszym poście nie było żadnego linka.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 27, 2012, 20:54:06
Masz nad swoim postem w podpisie adamk23.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 27, 2012, 21:29:24
A te FAQ jest polskie, czy angielskie?No i gdzie ono jest?Bo w pierwszym poście nie było żadnego linka.
Prawie z krzesła spadłem jak to zobaczyłem xD

Jak pytają o wersję językową FAQ to chyba trzeba zacząć tłumaczyć. Najlepiej na japoński bo i tak nikt różnicy nie zauważy ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 22:13:14
Tak wiem, miałem taką jedną czarną owcę ale zawczasu się nią zająłem ;) Biedaczek musiał wiać z Wielkiego Księstwa Polski (na królestwo za mało ziemi mam xD) do sułtana ale chyba źle wybrał bo jak dobrze pójdzie to będzie I rozbiór saranidów ( i pewnie ostatni)
A właśnie...sprawdź, czy jakiś gość nie siedzi w lochu..Może jakiś ten gość skrypt blokuje...
W rozgrywce możesz nie odczuwać, ale przez to może nie dojść do powstania.A szkoda, bo to fajna rzecz - Pierwsza rewolucja Calradyjska. :D

Cytuj
Wielkiego Księstwa Polsk
No, no, no...Niezła nazwa dla frakcji.Ja tam poprzestałem na świecie M&B i nazwałem Zjednoczona Calradia(przeważnie). Gwarantuję prawa dla ludu i pogrom szlachty-wyzyskiwaczy!Jak na razie, Harlus idzie w tym kierunku oraz rodzina Marszałka Gainwarda(?) do której również ja należę wraz z małżonką, córą przeklętego przedawczyka Nuwos(?)'a, który zdradzony przez Sarranidów przeszedł do Swadii, następnie do Nordów, a obecnie jest u Veagirów - niech ja go dorwę...nawet błagania córki nie pomogą.. :p

A te FAQ jest polskie, czy angielskie?No i gdzie ono jest?Bo w pierwszym poście nie było żadnego linka.

Tekst tygodnia ?:D

EDIT DOWN!!
No to kolego...trza było tak od razu.
FAQ z taleworlds.com jest w wersji angielskiej - to oczywiste.Link na stronie znajduje się w pierwszej linijce,  w pierwszym zdaniu, na pierwszej stronie tematu.
Poza tym my o morzu nie rozmawiamy ;)

A i jeszcze jedno:
Cytuj
•Jeżeli masz jakiś problem i potrzebujesz pomocy skieruj się z tym na forum TaleWorlds FAQ lub skorzystaj z istniejącego polskiego FAQ, którego autorem jest adamk23. Jeżeli nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujące cię pytania i problemy zawsze możesz skierować się do działu na forum TaleWorlds Support topic
Cytat z pierwszej strony.Kilka słów o modyfikacji. 6.ppkt.(kropa)
Pogrubione wyrazy mają hiperłącze
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: racaz w Lutego 27, 2012, 22:14:22
Chodziło mi o to, że morze mówicie o jakimś FAQ na anglojęzycznej stronie typu taleworlds.No i rzeczywiście, bardzo interesujący temat.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lutego 28, 2012, 06:07:06
A te FAQ jest polskie, czy angielskie?No i gdzie ono jest?Bo w pierwszym poście nie było żadnego linka.

Jak nie ma? Jak jest. Link do polskiego FAQ  jak i do angielskiego jest tuż nad ikoną Download :/ Widać, że nie do końca i nie dokładnie czytasz opisy. A potem lament - Dlaczego nie działa :/
No ale, jak ktoś nie widzi sygnaturki tłustym drukiem w podpisie, to jak ma zobaczyć napis FAQ zwykłą czcionką w gąszczu tekstu :)


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 28, 2012, 13:11:36
A właśnie...sprawdź, czy jakiś gość nie siedzi w lochu..Może jakiś ten gość skrypt blokuje...
W rozgrywce możesz nie odczuwać, ale przez to może nie dojść do powstania.A szkoda, bo to fajna rzecz - Pierwsza rewolucja Calradyjska. :D...
Raczej nie siedzi bo mieli wojnę tylko ze mną. Ale co tam jak nie powstanie rhodockie to niedługo może będzie saranidzki :) Sułtanat długo nie pociągnie, wojna na trzech frontach (walki ze swadią która jest obecnie najmocniejsza trochę ich dobiły) a i ja już szykuję się na zajęcie Durguby i ziem na północ od niej xD

...No, no, no...Niezła nazwa dla frakcji.Ja tam poprzestałem na świecie M&B i nazwałem Zjednoczona Calradia(przeważnie). Gwarantuję prawa dla ludu i pogrom szlachty-wyzyskiwaczy!Jak na razie, Harlus idzie w tym kierunku oraz rodzina Marszałka Gainwarda(?) do której również ja należę wraz z małżonką, córą przeklętego przedawczyka Nuwos(?)'a, który zdradzony przez Sarranidów przeszedł do Swadii, następnie do Nordów, a obecnie jest u Veagirów - niech ja go dorwę...nawet błagania córki nie pomogą.. :p...
A tak jakoś nazwałem (zawsze było Kingdom of Calradia xD). Przyjmuję tylko honorowych lordów i bronię prostego ludu :) Harlus troszkę się pogniewał bo byłem wcześniej jego wasalem (rozstaliśmy się co prawda pokojowo bo oddałem mu włości i napadłem rhodoków) za żonkę mam Gonzu Mechet (teraz Lady xD) siostrę Nasugei'a a jako że mamy wspólnego wroga Hakima to stosunki są dość dobre. Może z tego wyjdzie jakiś poważniejszy sojusz ale obecna totalna wojna nie sprzyja dyplomacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 28, 2012, 14:02:11
Witam. Pisze bo jestem troche leniwa  i nie chce mi sie szukać w 158 stronach :P
Może mi ktoś powiedzieć czy w modzie sa zaawansowane formacje wojskowe? Chodzi mi o takie jak np. czworobok dla piechoty czy szereg lub dwu-szereg dla strzelców. Prosze o odpowiedz i przepraszam za spam.
Z góry dziekuje :*
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 28, 2012, 16:44:10
Witam. Pisze bo jestem troche leniwa  i nie chce mi sie szukać w 158 stronach :P
Może mi ktoś powiedzieć czy w modzie sa zaawansowane formacje wojskowe? Chodzi mi o takie jak np. czworobok dla piechoty czy szereg lub dwu-szereg dla strzelców. Prosze o odpowiedz i przepraszam za spam.
Z góry dziekuje :*

Są.Trzeba je tylko włączyć w opcjach obozu.Z formacjami jest takowy problem,że przy rozkazie szarży zostają rozwiązane.Po tym rozkazie należy ponownie ją utworzyć.
Na takie zachowanie jest jednak sposób.Za pomocą przytrzymania klawiszu F1 nakierować dany oddział w jakiś kierunku(np. na wroga).W przypadku klinku kawaleri, przed samym zderzeniem polecam użyć rozkazu 'atak',cios dla wroga naprawdę solidny.

Adamk23.
Ja z Harlusem dobrze się trzymam.Obecne stosunki to jakieś 85 pkt. a z resztą to minimum 20, co oczywiście tracę o opowiedzeniu się po stronie jednego z rodu.
Tak poza tym, zastanawia mnie, czy można przy odejściu z Królestwa odkupić ziemie :p
Mam świetną lokalizację, ziemie w kupie, mocne patrole, elitarny garnizon....po prostu miód malina...:p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 28, 2012, 17:35:46
...Adamk23.
Ja z Harlusem dobrze się trzymam.Obecne stosunki to jakieś 85 pkt. a z resztą to minimum 20, co oczywiście tracę o opowiedzeniu się po stronie jednego z rodu.
Tak poza tym, zastanawia mnie, czy można przy odejściu z Królestwa odkupić ziemie :p
Mam świetną lokalizację, ziemie w kupie, mocne patrole, elitarny garnizon....po prostu miód malina...:p
Nie nie można. Miałem tylko możliwość zabrania ich (można powiedzieć władcy że to my przelewaliśmy krew aby je zdobyć i żeby się wypchał) ale skutkowało to sporą utratą honoru, relacji z królem i wojenką. Wolałem oddać po dobroci i zabrać tylu wojaków ilu zdołałem. Teraz też mam ziemię blisko siebie, żadnych tam odległych włości. Stolica umocniona, za patrole w połowie królestwa robią oddziały łowców głów (strasznie się wzmocniły w czasie wojny i teraz mam spokój z bandytami), druga połowa to już bandyckie hulanki gdzie się da ale to po wojnie też się załatwi. Co do samej wojny to jak w życiu bywa reszta królestw wystawiła mnie do wiatru i teraz sam muszę walczyć z sułtanatem, ale co tam po rzezi pod Shariz ruszamy z kontratakiem na wschód i mam nadzieję że zmieciemy pozostałe siły wroga :)

Witam. Pisze bo jestem troche leniwa  i nie chce mi sie szukać w 158 stronach :P
Może mi ktoś powiedzieć czy w modzie sa zaawansowane formacje wojskowe? Chodzi mi o takie jak np. czworobok dla piechoty czy szereg lub dwu-szereg dla strzelców. Prosze o odpowiedz i przepraszam za spam.
Z góry dziekuje :*
Ostatnio używam takiej kombinacji:
Strzelcy do  przodu za nimi piechota trzyma mur tarcz (f4 i potem f5) a jazda na flankę. Także ostatnim czasem przekonałem się do jazdy strzeleckiej której daję rozkaz podążania za sobą i prowokujemy wroga do ataku na umocnione pozycje. Nie ma to jak kilka "Black Widow" strzelających wrogowi w plecy xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 28, 2012, 18:56:12
Nie nie można. Miałem tylko możliwość zabrania ich (można powiedzieć władcy że to my przelewaliśmy krew aby je zdobyć i żeby się wypchał) ale skutkowało to sporą utratą honoru, relacji z królem i wojenką. Wolałem oddać po dobroci i zabrać tylu wojaków ilu zdołałem. Teraz też mam ziemię blisko siebie, żadnych tam odległych włości. Stolica umocniona, za patrole w połowie królestwa robią oddziały łowców głów (strasznie się wzmocniły w czasie wojny i teraz mam spokój z bandytami), druga połowa to już bandyckie hulanki gdzie się da ale to po wojnie też się załatwi. Co do samej wojny to jak w życiu bywa reszta królestw wystawiła mnie do wiatru i teraz sam muszę walczyć z sułtanatem, ale co tam po rzezi pod Shariz ruszamy z kontratakiem na wschód i mam nadzieję że zmieciemy pozostałe siły wroga :)
Wiem, że nie można...a szkoda.Wojny tez chciałbym z nim uniknąć....Tam pa licho w te zamki.Zastanawiam się nad jednym....
Załóżmy:
-Przed zamiarem opuszczenia Królestwa(pokojowo) zbieram wszystkie garnizony ja jako jeden patrol(siła będzie ponad 3000 ziomków).
-Następnie wysyłam go do patrolowania najbardziej narażonej na oblężenie fortyfikacji, albo gdzieś gdzie zdołałbym sam zdobyć zamek
-kolejno, Odchodzę od Harlusa.Tu pytanie:Czy patrol jako Nasz(gracza), przechodzi na stronę Swadii czy zostaje po naszej stronie?Jeżeli:
 -nie to trudno
 +tak, to chyba najlepsza opcja aby stać się w jednej chwili najpotężniejszym Możnowładcą w Calradii i mieć najpotężniejszą armię. Warunek?Naprędce zwerbować zaufanych Lordów, zwerbować jako Lordów naszych towarzysz , a następnie rozdzielić między nimi nasze wojsko.Po tych czynnościach, napaść skłócone i wycieńczone wojną Królestwo...

Ostatnio używam takiej kombinacji:
Strzelcy do  przodu za nimi piechota trzyma mur tarcz (f4 i potem f5) a jazda na flankę. Także ostatnim czasem przekonałem się do jazdy strzeleckiej której daję rozkaz podążania za sobą i prowokujemy wroga do ataku na umocnione pozycje. Nie ma to jak kilka "Black Widow" strzelających wrogowi w plecy xD

Ja może będę nudny i powiem, że w polu nie ma większej siły jak 200 Swadianskich jeźdźców :D
Tak więc, Początek bitwy, rozciągnięcie linii tak aby przy uderzeniu jeźdźcy na wzajem się nie hamowali i uderzyć całym impetem nawet w czoło...Przeciw temu uderzeniu,  może(a racze da radę)100 czarnych (tfu!)khergickich jeźdźców stawić czoło...Ci jeźdźcy - aaaggrr -oj... krwi mi napsuli.Kiepskie konie, ale za to jakie szybkie, elitarny pancerz, długa lanca, łuk i buzdygan czyni ich pociskami przeciwpancernymi Calradii
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 28, 2012, 19:00:04
To miałabym jeszcze trzy pytanka:
1.Jaką nacje najbardziej polecacie?
2.Gracie na wojsku rozszerzonym czy na podstawce z Native?
3.Co takiego ma Expander czego nie ma Gameplay?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 28, 2012, 19:31:30
To miałabym jeszcze trzy pytanka:
1.Jaką nacje najbardziej polecacie?
2.Gracie na wojsku rozszerzonym czy na podstawce z Native?
3.Co takiego ma Expander czego nie ma Gameplay?
1.)To zależy, kto co lubi...Piechota(topór, tarcza) Nordowie, Mieszane (łuk)Veagirowie, Kawaleria, ze wsparcie piechoty i łuczników - Swadia, mieszane jeździeckie ze wsparciem piechoty - Sarranidzi, Konni łucznicy i Lansjerzy Khanat.Lansjerzy oraz ciężka piechota(pika, kusza) - Rhodocy
2.)W sensie?Jezeli korzystasz z moda, to tym samym korzystasz z jednostek w nim dostępnym, no chyba, że sobie zmienisz, ale to jak kto woli
3.)Na pierwszej stronie jest krótka informacja.
Pod tym Linkiem KLIK (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589076.html#msg3589076), znajdziesz informacje co w danej wersji się znajduje(ang.)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 28, 2012, 20:38:12
Wiem, że nie można...a szkoda.Wojny tez chciałbym z nim uniknąć....Tam pa licho w te zamki.Zastanawiam się nad jednym....
Załóżmy:
-Przed zamiarem opuszczenia Królestwa(pokojowo) zbieram wszystkie garnizony ja jako jeden patrol(siła będzie ponad 3000 ziomków).
-Następnie wysyłam go do patrolowania najbardziej narażonej na oblężenie fortyfikacji, albo gdzieś gdzie zdołałbym sam zdobyć zamek
-kolejno, Odchodzę od Harlusa.Tu pytanie:Czy patrol jako Nasz(gracza), przechodzi na stronę Swadii czy zostaje po naszej stronie?Jeżeli:
 -nie to trudno
 +tak, to chyba najlepsza opcja aby stać się w jednej chwili najpotężniejszym Możnowładcą w Calradii i mieć najpotężniejszą armię. Warunek?Naprędce zwerbować zaufanych Lordów, zwerbować jako Lordów naszych towarzysz , a następnie rozdzielić między nimi nasze wojsko.Po tych czynnościach, napaść skłócone i wycieńczone wojną Królestwo...
No właśnie sam nie wiem jak to by było. Nie próbowałem takich sztuczek bo do stracenia miałem zaledwie 100 wojaków więc przebolałem taką stratę. Brania na lordów towarzyszy też unikam mimo że cierpię na brak wasali ale są tak wytrenowani że bardziej przydają się w oddziale (a tak poza tym nigdy tego nie robiłem i nie zamierzam). Sytuacja polityczna też nie ciekawa. Swadia i Vegirowie rządzą całą Calradią a reszta też nie jest na tyle słaba aby ich szybko dało się załatwić.

...Ja może będę nudny i powiem, że w polu nie ma większej siły jak 200 Swadianskich jeźdźców :D
Tak więc, Początek bitwy, rozciągnięcie linii tak aby przy uderzeniu jeźdźcy na wzajem się nie hamowali i uderzyć całym impetem nawet w czoło...Przeciw temu uderzeniu,  może(a racze da radę)100 czarnych (tfu!)khergickich jeźdźców stawić czoło...Ci jeźdźcy - aaaggrr -oj... krwi mi napsuli.Kiepskie konie, ale za to jakie szybkie, elitarny pancerz, długa lanca, łuk i buzdygan czyni ich pociskami przeciwpancernymi Calradii
Nie no wiadomo że ciężka jazda miażdży wszystko. Może i stosuję teraz taką taktykę ale na najbardziej upierdliwych wrogów mam niespodziankę w postaci jakichś 50 ciężkich rycerzy :) Tylko wspomniani czarni jeźdźcy to prawdziwy wrzód na d.... , pałęta mi się jakieś 300 tych gnoi na wschodniej granicy i nie mają zamiaru odejść. Jedynie systematyczne wybijanie po jednym oddziale daje jako takie efekty. Tych twardych drani mało kto powali ale może i dobrze bo sam mam ich z 15 i stanowią naprawdę duże wzmocnienie armii.

To miałabym jeszcze trzy pytanka:
1.Jaką nacje najbardziej polecacie?
2.Gracie na wojsku rozszerzonym czy na podstawce z Native?
3.Co takiego ma Expander czego nie ma Gameplay?
1. Ja mam rhodockich i swadiańskich strzelców, jazdę różnego rodzaju ale w przewadze są swadianie i najemnicy, piechota tylko ciężka najemna. Taka mieszanka w liczbie 250 i nikt mi jeszcze nie podskoczył (żołd takich maszynek wojennych to około 12 tys. xD)
2. Jeśli chodzi o wybór na wstępie rozgrywki to ustawione na Expanded
3.ałtsajder już podał gdzie szukać :)
 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 28, 2012, 20:56:18
Witam. Tworząc własne państwo stajemy przed wyborem "profilu" polityczno- gospodarczego naszego królestwa. I fajnie.
Czytam na forum, że istnieje możliwość wyboru "kultury frakcji". Kiedy i gdzie można dokonać takiego wyboru?


Offtop:
- moja bohaterka (muslimka z przekonań) wyszła za szejka Dashwala z błogosławieństwem... kardynała;) (stał typ z krzyżem na piersi i tiarą na głowie;)).
  Rozumiem, że najbardziej dopieszczoną opcją jest rycerstwo zachodnioeuorpejskie (jednostki do werbowania w tawernach, obecność mnichów 
  katolickich czy nawet ślub w rycie zachodnim) ale dwoje osób o widocznej arabskiej prewieniencji wiążących się ze sobą  w towarzystwie księdza... i
  to  w 7 lat po wywaleniu z Jerozolimy krzyżowców przez Mameluków ( mamy rok 1257) i utworzeniu przez nich własnego państwa (za 3 lata rozpirzą
  potęgę Mongołów pod Ajn Dżalut). Taka śmieszna sprawa.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 28, 2012, 21:23:36
Zapytam inaczej.
Jaką nacją wam sie najwygodniej gra?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Lutego 28, 2012, 21:29:18
Ja gram myszką i jest całkiem wygodnie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 28, 2012, 21:31:09
Mnie najwygodniej gra się Khergitami, gdyż najbardziej lubie walczyć łucznikiem konnym. Dzięki temu odnosze małe straty w polu. Przy oblężeniach też się spisują nieźle.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 28, 2012, 21:59:35
Zapytam inaczej.
Jaką nacją wam sie najwygodniej gra?

Jak już wspomniałem...Należę do Swadian, tak więc nimi ;)
Ja gram myszką i jest całkiem wygodnie...
No, no, no...ładny spamik :]

Mnie najwygodniej gra się Khergitami, gdyż najbardziej lubie walczyć łucznikiem konnym. Dzięki temu odnosze małe straty w polu. Przy oblężeniach też się spisują nieźle.
I tu masz kolego rację.Ciężko przełykam ślinę na widok wspinających się po drabinie ich elitarnych jeźdźców oraz na myśl co zaraz stanie się z moją pierwszą linią.Wystrzelać ich też ciężko, ponieważ praktycznie każdy oblegający wojak ma przy sobie łuk. Tak więc wychylenie się, aby jakiegoś ustrzelić w 80% jest gwarantowane otrzymanie w nagrodę strzałki ;/. A cięzko nawet spróbować, kiedy chowając się za murkiem widzimy padających żołnierzy ze strzałą to we łbie czy torsie...

Cytuj
Nie no wiadomo że ciężka jazda miażdży wszystko. Może i stosuję teraz taką taktykę ale na najbardziej upierdliwych wrogów mam niespodziankę w postaci jakichś 50 ciężkich rycerzy :) Tylko wspomniani czarni jeźdźcy to prawdziwy wrzód na d.... , pałęta mi się jakieś 300 tych gnoi na wschodniej granicy i nie mają zamiaru odejść. Jedynie systematyczne wybijanie po jednym oddziale daje jako takie efekty. Tych twardych drani mało kto powali ale może i dobrze bo sam mam ich z 15 i stanowią naprawdę duże wzmocnienie armii.

Wytrzymali są okropnie.Ja mając tylko dwóch, widziałem jak świetnie się sprawują w dobrze zabezpieczonej grupie.Jeden niestety padł w oblężeniu zarabiając toporem w czerep od Nordyckiego topornika, który zaś padł zaraz po nim od mojej strzały.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 28, 2012, 22:22:46
Zapytam inaczej.
Jaką nacją wam sie najwygodniej gra?
Jak już miałbym wybrać konkretną to także swadia.

...I tu masz kolego rację.Ciężko przełykam ślinę na widok wspinających się po drabinie ich elitarnych jeźdźców oraz na myśl co zaraz stanie się z moją pierwszą linią.Wystrzelać ich też ciężko, ponieważ praktycznie każdy oblegający wojak ma przy sobie łuk. Tak więc wychylenie się, aby jakiegoś ustrzelić w 80% jest gwarantowane otrzymanie w nagrodę strzałki ;/. A cięzko nawet spróbować, kiedy chowając się za murkiem widzimy padających żołnierzy ze strzałą to we łbie czy torsie...
E tam na każdego jest sposób. Ja przy oblężeniu daję rozkaz piechocie do przodu jakieś 20-30 kroków (czasem więcej zależy od odległości od murów) za nimi w takim średnim odstępie strzelcy w linii i można już wystrzelać połowę obrońców (gdy szturmowałem Jelkalę to tak 350 wrogów wybiłem no ale fakt to nie khergici). Moja piechota ma tarcze i w ten sposób przyjmuje większość strzał. Tym sposobem zdobyłem prawie wszystkie włości nieraz tylko trzeba było na chama bo ukształtowanie terenu było mi nie na rękę.

Wytrzymali są okropnie.Ja mając tylko dwóch, widziałem jak świetnie się sprawują w dobrze zabezpieczonej grupie.Jeden niestety padł w oblężeniu zarabiając toporem w czerep od Nordyckiego topornika, który zaś padł zaraz po nim od mojej strzały.
Strata takiego żołnierza to za każdym razem mnie denerwuje. Gdyby dać im cięższe konie to byli by praktycznie jak swadiański C7. Nawet ich ekwipunek jest świetny, walcząc z nimi zdobyłem ich hełm i do tej pory nie znalazłem lepszego (58 do ochrony czerepu xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 28, 2012, 22:24:41
O jakich "czarnych jeźdźcach" mówicie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 28, 2012, 22:48:03
O jakich "czarnych jeźdźcach" mówicie?
O czarnych Khergickich jeźdźcach.Występują jako wojska zbuntowane na pustyni.Przeważnie można is potkać koło wsi Habba. Należy szczególnie na nich uważać, ponieważ potrafią poruszać się w Hordzie, czyli po kilkaset do tysiąca.Spotkanie takiej armii jest równoznaczne z zagładą.Nabyć ich można jedynie odbijając z niewoli. kolejny plus na wojnę z Sarranidami :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 28, 2012, 23:00:11
Gracie na rozszerzonych wojskach tak?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 29, 2012, 02:29:43
Gracie na rozszerzonych wojskach tak?
Jak rozszerzonych....Expanded to expanded.A istnieje Expanded bez tych wojsk?

Swoją drogą...Tak poza Waszymi namowami, postanowiłem sprawdzić(pobawić się) z taktyką wojsk mieszanych.Otóż chcąc wcześnie sprawdzić, czy jest możliwość przejęcia wszystkich swoich wojsk wysyłając je na patrole, zacząłem robić małe przegrupowanie.Otóż zaznaczę na początku, że w ten sposób wojsk nie przejmiemy.Po wycofaniu się ze służby dostałem komunikat, że wszystkie patrole zdezerterowały ponieważ porzuciłem swojego Króla.;/ Wracając...
Pierwsza bitwa.Zabrałem 60 łuczników, 70 piechurów i 50 jazdy.Poszło o dziwo dobrze.Rozgromiłem kilka oddziałów, powystrzelałem znaczną część wojska, które bardzo ładnie się spisało - poleciały awanse.
Kolejna bitwa - tu przedstawię nawet screeny.
Wojsko było takie:
Ja 180 mieszanych, Rhodocy 560 mieszanych(kilku lordów po bitwa z rannymi w elitarnych wojskach - :D)
Pierwsze kilka ataków, były ciężkie do ogarnięcia.Sam z moją chorągwią(towarzysze, i elitarna kawaleria Swadii), musieliśmy tak uderzać, aby nic nie tracić.Taktyka następująca.
Spawn był dogodny...Szerokie pole(zwiększyłem mapy), kilka drzewek, oraz górka, na której ustawiłem wojsko.
Przed szczytem łucznicy(50)
za nimi Piechota 40
kawaleria 40(w tym z chorągwi 12) po lewej, czasami po prawe flance, to w zależności w jaki sposób chcieli mnie zajść.
Pierwszy atak Rhodoków - Lansjerzy na moją prawą
Ja wraz z Chorągwią, wyskoczyłem na ich lewą flankę,Lansjerzy zatoczyli koło wytracając prędkość i odsłaniając plecy na kilka salw.Tym sposobem stracili 2/3 atakujących, ponieważ przy niezdarnym odwrocie padło wielu z z rąk chorągwi, która siedziała im już na tyłku.
Wstrzymałem ostrzał.
Rhodocy, wyprowadzają kuszników na moja lewą, ale mój udany atak kawalerzystów zmusił ich do wycofania, co przyczyniło się do zagłady.Otóż wpadli prosto w ręce mojej chorągwi, która kończyła gonić lansjerów.Piechota, którą zapewne znacie(ciężcy, pancerni, uzbrojeni w piki miecze oraz solidne tarcze) ścisnęła się w kupę osłaniając się z każdej strony i dalej zbliżała się do pagórka.Atak kawalerii niemożliwy.
Tak więc wycofałem jeźdźców do linii.
Patrząc na moją piechotę, stwierdziłem, że nie mogą się równać z ich pancerniakami, więc postanowiłem troszkę ich obrócić.Okrążyłem piechurów i ściąłem najbardziej wystającego.W tym momencie cały oddział się odwrócił w moim kierunku.Salwa  - oh, ah, uh -usłyszałem stęknięcia Rhodockich piechurów, którzy dostali po plecach.Nawrotka, idą dalej...
Tak więc pozwoliłem im się zbliżyć jeszcze bardziej.Wstrzymałem ogień....jeszcze, chwila, jeszcze moment, podjazd-  tym razem z chorągwią,- kilku luźniejszych oraz kuszników, padło.Moja ucieczka, ich odwrót, dowolny ogień dla łuczników, walka.Ogień był tak celny i tak zaciekły, że piechurzy zwątpili, i zaczęli uciekać w rozproszeniu...
Ja:Atak dla wszystkich jeźdźców!Uciekający piechurzy padali jak kłosy na wierze ale przez to musiałem przyjąć na czoło atak wrogiej jazdy, która leciała z odsieczą.Cofać się?, nie da rady, bo za duże straty, uderzyć czołem?, to samo.Co postanowiłem?Chorągiew na prawą, kawaleria na lewą.Ich jeźdźcy lecieli przez swoją piechotę, nie dość, że stracili impet to jeszcze wpadli pod ogień łuczników.Kilku padło, zaś moi jeźdźcy nie pozwolili  im się wycofać.Po sprawie dałem do odwrotu.W tym momencie Rhodocy dostali wsparcie...Zebrało się ok.70ciu piechurów, i 15 jazdy, 20 kuszników.Cały czas tak samo, z tym, że za każdym następnym razem wojsko było coraz słabsze, coraz bardzie podatne na strzały.
Oto, kilka screenów z końcowych akcji, które już bardzie wyglądały na egzekucje niż na potyczkę.
(http://images35.fotosik.pl/1210/688220590df9ca80m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=688220590df9ca80)
(http://images40.fotosik.pl/1390/14adc09b296fb9acm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=14adc09b296fb9ac)
Jak widać miałem też straty.łuczników na sam koniec zostało 18 :D
(http://images37.fotosik.pl/1361/089872d29c7c5ec6m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=089872d29c7c5ec6)
To przedostatnia fala.Kawalerię sam wycinałem(jacyś łowcy niewolników, ewentualnie jakiś najemnik, tacy na jeden celny cios mieczem)
Jak się dobrze przyjrzycie, to zauważycie rzeź.Widząc chłopów i rekrutów, specjalnie z rozkazem strzału czekałem aż do nich podejdą...
(http://images38.fotosik.pl/1389/c4eae4e6f0683b9cm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=c4eae4e6f0683b9c)
(http://images38.fotosik.pl/1389/76f846a2dcb6dc22m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=76f846a2dcb6dc22)

Tak poza tym...Przypomniało mi się, że przy tłumaczeniu przedmiotów było coś takiego jak rozstawiana pawędź, widzieliście?
Po tej walce znalazłem taka jedna w łupach.
(http://images50.fotosik.pl/1408/36c3b579bc17930bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=36c3b579bc17930b)
Ja w tym obleśnym hełmie(59pkt.) po leczeniu w karczmie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lutego 29, 2012, 07:34:21
Zauważyłem wczoraj wersję gameplay , okazuje się że będę mógł pograć we Florisa (wydajne graficznie mody chodziły mi).Najszybszą dla mnie metodą jest torrent :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Klosmajster w Lutego 29, 2012, 12:43:57
Mam nadzieje ze mi pomożecie,ponieważ nawet w Google nie było rozwiazania tego problemu.

Mam 210 dzień i podczas gry wyskakuje mi błąd w którym najemny kusznik mówi do mnie Sorry - Just talking to myself (Error - Triggered by NPC to rejoin party).

Nie ma żadnych opcji do odpowiedzenia, a po kliknięciu i wyjściu z menu dialogu co 15 sekund wyskakuje mi ten sam dialog z tym samym komunikatem.

Spotkał się ktos z was z takim błędem?


Dodam tylko że gram na wersji expanded i wszystko działało idealnie aż do tego momentu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 29, 2012, 13:14:27
ałtsajder pogratulować tylko zwycięstwa :)
Ja przy wrogu zbitym w kupę zacząłem  używać jazdy strzeleckiej. Kilka kółek daje taki sam efekt co szarża ciężkiej jazdy a jeśli wróg ma konnice i nawet zdoła nas dogonić to i tak wysoko poziomowi jeźdźcy potrafią dziabnąć i mieczem.

Gracie na rozszerzonych wojskach tak?
Tak gramy na rozszerzonych.

Jak rozszerzonych....Expanded to expanded.A istnieje Expanded bez tych wojsk?
Chodzi o tą opcję przy rozpoczynaniu rozgrywki. Tam gdzieś w prawym górnym rogu jest jakiś wybór jednostek.

Mam nadzieje ze mi pomożecie,ponieważ nawet w Google nie było rozwiazania tego problemu.

Mam 210 dzień i podczas gry wyskakuje mi błąd w którym najemny kusznik mówi do mnie Sorry - Just talking to myself (Error - Triggered by NPC to rejoin party).

Nie ma żadnych opcji do odpowiedzenia, a po kliknięciu i wyjściu z menu dialogu co 15 sekund wyskakuje mi ten sam dialog z tym samym komunikatem.

Spotkał się ktos z was z takim błędem?


Dodam tylko że gram na wersji expanded i wszystko działało idealnie aż do tego momentu.
Błąd takowy już był ale na gameplay i jak na razie nie mamy pojęcia o co chodzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Klosmajster w Lutego 29, 2012, 13:49:09
A nie wiesz czy znalazł na to jakies rozwiaznie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 29, 2012, 14:22:56
Witam. Tworząc własne państwo stajemy przed wyborem "profilu" polityczno- gospodarczego naszego królestwa. I fajnie.
Czytam na forum, że istnieje możliwość wyboru "kultury frakcji". Kiedy i gdzie można dokonać takiego wyboru?
Pozdrawiam
Po założeniu Królestwa uzupełniasz swój dwór, następnie podchodzisz i rozmawiasz z kanclerzem.U niego masz tą możliwość

A nie wiesz czy znalazł na to jakies rozwiaznie?
Gdzieś kiedyś widziałem, że należny reinstalować grę oraz rozpocząć na nowo rozgrywkę, ale czy to będzie działać?Nie gwarantuję...

ałtsajder pogratulować tylko zwycięstwa :)
Ja przy wrogu zbitym w kupę zacząłem  używać jazdy strzeleckiej. Kilka kółek daje taki sam efekt co szarża ciężkiej jazdy a jeśli wróg ma konnice i nawet zdoła nas dogonić to i tak wysoko poziomowi jeźdźcy potrafią dziabnąć i mieczem.

Chodzi o tą opcję przy rozpoczynaniu rozgrywki. Tam gdzieś w prawym górnym rogu jest jakiś wybór jednostek.
1.)Przewaga była ogromna, ale dobra taktyka...:d Fakt, że trochę mi to zajęło...
Po odejściu od Harlusa(miałem z nimi naprawdę świetne relacje - całe wojska postanowiłem rozdać Rodzinie Marszałka, Królowi, oraz na wsparcie do miast)Swadia w tym czasie została zaatakowana przez 5 armii.Narra, w pierwszej walce z Veagirami została obroniona przez moje wojska, Uxhal, przed rhodokami - jak pisałem.Natomiast Prawen padło pod uderzeniem Doży Rhodockiego oraz kilku lordów.Halmar padł do wielkiej bitwie z Sarranidami.Tutaj pytanie.Czy mieliście problem z relacjami wspieranego Królestwa?Tzn.Juz jako wolny człowie pomogłem Swadiańskiemu lordowi w walce z Khanatem.Po walce moje relacje spadły do -104 ;/
Kolejna rzecz.Czy przy zakładaniu i zdobyciu pierwszych włości oraz wybraniu łupu dla siebie, mieliście błąd skryptu?

2.)Nie wiedziałem, że jest taka opcja...Zwracam honor ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 29, 2012, 14:25:20
Błąd takowy już był ale na gameplay i jak na razie nie mamy pojęcia o co chodzi.

coś o tym na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213099.msg5172376.html#msg5172376

Wersja Expanded, user Rogo podaje jakis pliczek, żeby się to nie pojawiało, ale wtedy chyba zaczyna się pojawiać inny błąd, lol :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Lutego 29, 2012, 14:33:44
no mi Ałtsajderku ( mogę tak mówić ?? :P) a to właśnie chodziło co pisał adamyk :)
Oczywiście także gratuluje zwycięstwa :)
Chciałem zagrać Khergitami ale nie widzę opcji "unikaj bezpośredniej walki. Musze stosować taktykę "za mną" i latać wokół wroga?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 29, 2012, 14:37:55
Nie, błędu przy zabraniu lenna nie miałem i z relacjami też nie. W wersji 2.4 tylko coś takiego wyskakiwało z tymi relacjami ale teraz nie.

Po założeniu Królestwa uzupełniasz swój dwór, następnie podchodzisz i rozmawiasz z kanclerzem.U niego masz tą możliwość
Tak ale żeby kanclerz był dostępny potrzebne jest miasto. Jeśli mamy wioskę możemy mieć skarbnika, zamek dodaje konstabla a kanclerz dopiero przy mieście.

PS. A tu mój Wielki Książę xD
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 29, 2012, 14:41:41
Nie, błędu przy zabraniu lenna nie miałem i z relacjami też nie. W wersji 2.4 tylko coś takiego wyskakiwało z tymi relacjami ale teraz nie.
Tak ale żeby kanclerz był dostępny potrzebne jest miasto. Jeśli mamy wioskę możemy mieć skarbnika, zamek dodaje konstabla a kanclerz dopiero przy mieście.

PS. A tu mój Wielki Książę xD
(click to show/hide)

Nieźle, nieźle...

Słuchaj(czytaj;))!
Jak na razie nie mam wiele zgłoszeń odnośnie błędów spolszczenia(od Was również), tak więc przygotowałem paczę z dotychczasowymi poprawkami...Wysyłać?

no mi Ałtsajderku ( mogę tak mówić ?? :P) a to właśnie chodziło co pisał adamyk :)
Oczywiście także gratuluje zwycięstwa :)
Chciałem zagrać Khergitami ale nie widzę opcji "unikaj bezpośredniej walki. Musze stosować taktykę "za mną" i latać wokół wroga?
Padam na ziemię i błagam o wybaczenie :P

Co do opcji, to musisz pokombinować z klawiszami funkcyjnymi(F1-F8)
Powinno, wyświetlić się menu.Pamiętaj, że czasami może to nie zadziałać, tak więc polecam do tego rozkazu dodać "używaj broni dystansowej"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 29, 2012, 14:56:26
...Słuchaj(czytaj;))!
Jak na razie nie mam wiele zgłoszeń odnośnie błędów spolszczenia(od Was również), tak więc przygotowałem paczę z dotychczasowymi poprawkami...Wysyłać?...
Nie ma zgłoszeń bo i błędów mało. W końcu nie ma jak profesjonalne wykonanie xD
Pewnie że wysyłaj :)

Co do opcji, to musisz pokombinować z klawiszami funkcyjnymi(F1-F8)
Powinno, wyświetlić się menu.Pamiętaj, że czasami może to nie zadziałać, tak więc polecam do tego rozkazu dodać "używaj broni dystansowej"
Ja tam latam ze swoją jazdą strzelecką osobiście bo przynajmniej mam pewność że nie wpadną gdzieś w linie wrogiej piechoty.

Editvv Dobra jak będą linki to pozmieniam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 29, 2012, 15:09:18
Nie ma zgłoszeń bo i błędów mało. W końcu nie ma jak profesjonalne wykonanie xD
Pewnie że wysyłaj :)
Ja tam latam ze swoją jazdą strzelecką osobiście bo przynajmniej mam pewność że nie wpadną gdzieś w linie wrogiej piechoty.

No dobra.Wysłane.

A więc...
Ogłaszam, że nowa wersja spolszczenia tj. 0.95 została wydana.
Poprawki, to trochę literówek, dodatkowe tłumaczenie, i takich tam...

Resztę informacji można uzyskać z tego linku.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg190299#msg190299

Na tą chwilę działa tylko chomikuj z darmowym transferem. Później jak przyjdzie Jagoda, to załaduje na swoje MF.

UWAGA!Pliki odpowiedzialne za spolszczenie nie mają wpływu na zapis gry, tak więc można spokojnie instalować!

Miłej gry!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Klosmajster w Lutego 29, 2012, 15:11:08
coś o tym na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213099.msg5172376.html#msg5172376

Wersja Expanded, user Rogo podaje jakis pliczek, żeby się to nie pojawiało, ale wtedy chyba zaczyna się pojawiać inny błąd, lol :P





No właśnie ;/. A nie chce zaczynac gry od nowa. Ale dzieki za chec pomocy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 29, 2012, 16:28:49
A ta poprawka do spolszczenia nie skopie zapisów?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lutego 29, 2012, 16:52:31
A ta poprawka do spolszczenia nie skopie zapisów?


A co ma piernik do wiatraka?...nie, nie skopie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 29, 2012, 18:35:22

A co ma piernik do wiatraka?...nie, nie skopie.
A to że mają tyle samo liter :)
Ale fakt faktem że pliki spolszczenia nie mają wpływu na rozgrywkę. Jedynie to po zmianie wersji językowej co niektóre kwestie mogą pozostać niezmienione.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lutego 29, 2012, 18:43:30
A więc tak : w wersji gameplay nie ma tylu itemów co powinny być (zamiast prawie 2 koła , koło 900 ) . Zaś w wersji basic nie ma przeglądu obozu i jednostki są nativowskie - cholery można dostać , bo obie wersje działają ale już expanded nie działa ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 29, 2012, 19:56:05
A więc tak : w wersji gameplay nie ma tylu itemów co powinny być (zamiast prawie 2 koła , koło 900 ) . Zaś w wersji basic nie ma przeglądu obozu i jednostki są nativowskie - cholery można dostać , bo obie wersje działają ale już expanded nie działa ...
Oj tam....przesadzasz....
Jeżeli dobrze pokombinujesz to i expanded odpalisz...
Co można zmienić?
Można by wypisywać , ale po co, jak wszystko jest napisane TU (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148144.msg3700397.html#msg3700397)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 01, 2012, 07:18:02
Wgrałem item kinds , troops ,textures i resuorce z Expanded , a plik module z basica i o dziwo działa :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 01, 2012, 11:17:28
Wgrałem item kinds , troops ,textures i resuorce z Expanded , a plik module z basica i o dziwo działa :)

Ale w jaką wersję to kopiowałeś?W Basic?
Jest paten, ale to samo mogłeś zrobić w druga stronę...

Instalujesz Expamded, oraz basic, następnie z Basic kopiujesz pliki z Data, resource, oraz textures(wszystkie , które w nazwie mają "flora, ground, sky, graas, tree itp").
Potem kopiujesz plik sounds.txt, oraz particle_systems.txt
Możesz dla pewności usunąć Polished Lanscapes, zmieniając w pliku module.ini tak jak jest to napisane w wyżej podanym linku.
Uruchamiasz grę, ustawiasz niskie cieniowanie jednostek, oraz szczegółowość tekstur -te tekstury są tak dobre, że nie trzeba ustawiać na 100%
Jak w tym momencie nie uruchomisz wersji Expanded(zakładając, że Gameplay ci działa), Polacy wygrają ME2012... ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 01, 2012, 16:50:26
Jest jakiś piękny przystojny facet który wytłumaczy mi o co chodzi z ta ziemią którą można zakupić u "lichwiarzy i posiadaczy ziemskich" w miastach? Mogłam coś pomylić. Poprostu kupiłam tego sporo i nie wiem czy dobrze czy źle :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 01, 2012, 17:02:33
Jest jakiś piękny przystojny facet który wytłumaczy mi o co chodzi z ta ziemią którą można zakupić u "lichwiarzy i posiadaczy ziemskich" w miastach? Mogłam coś pomylić. Poprostu kupiłam tego sporo i nie wiem czy dobrze czy źle :(
W wersji PL jest wszystko przetłumaczone, poza tym w FAQ znajduje się małe wyjaśnienie zasad działania.

PS.Adamk23!!Ostatnia linijka z tego poradniczka -
Cytuj
Jak już napisałem, po prostu podświetlamy napis i klimamy.
.
Wiesz już o co chodzi?;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 01, 2012, 17:37:06
o ałtsajder jest moim przystojniakiem :)
A gdzie jest to FAQ bo sienie orientuje...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 01, 2012, 17:54:28
FAQ jest na pierwszej stronie lub w podpisie adamk23 : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 01, 2012, 18:42:52
PS.Adamk23!!Ostatnia linijka z tego poradniczka - .
Wiesz już o co chodzi?;)
Lepiej by brzmiało "kimamy" no ale już poprawiłem tak jak trzeba :)

...o ałtsajder jest moim przystojniakiem :)
Noo ałtsajder widzę że zdobywasz nowych miłośników czy raczej miłośniczki ;)

A gdzie jest to FAQ bo sienie orientuje...
Muszę chyba czcionkę powiększyć bo ostatnio ludziom coś wzrok się psuje xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 01, 2012, 18:48:43
Jakby to powiedziała moja dawna profesorka od matematyki: Oj tam ,oj tam...

Gracie swardią tak? Ja tez gram i tak przeglądałem sobie drzewka rozwoju i wy jakiej piechoty używacie do walki wręcz?
Bo widze że najlepsza jednostka swardi w wręcz to swardiański pikinier tak?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 01, 2012, 19:00:58
Jakby to powiedziała moja dawna profesorka od matematyki: Oj tam ,oj tam...
Ta a moja jedna "psorka" mawiała: "a idźcie w cholerę" xD

...Gracie swardią tak? Ja tez gram i tak przeglądałem sobie drzewka rozwoju i wy jakiej piechoty używacie do walki wręcz?
Bo widze że najlepsza jednostka swardi w wręcz to swardiański pikinier tak?
Jako piechotę to biorę najemnych komturów (I5) i grosskomturów (I6) oraz piechoty freelancerów ale ostatnio same niedobitki mi zostały.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laser w Marca 01, 2012, 19:11:09
Mam pytanie jak zdobyć duński pancerz, cesarską zbroje i inne itemy tego typu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 01, 2012, 21:26:04
Lepiej by brzmiało "kimamy" no ale już poprawiłem tak jak trzeba :)
TA...ale kimać to można po wielu innych rzeczach - przynajmiej ja :p

Noo ałtsajder widzę że zdobywasz nowych miłośników czy raczej miłośniczki ;)
No wiesz...nigdy nie wiadomo :p
...Ja tez gram i tak przeglądałem sobie...

Muszę chyba czcionkę powiększyć bo ostatnio ludziom coś wzrok się psuje xD
Przypomniał mi się taki zabawny blankiet do badania wzroku:
(click to show/hide)
Za czasów szkoły, przylepiliśmy to na drzwiach od sali.Teraz wyobraź sobie WC dyrektora, zbliżającego się aż na odległość nosa do wiszącej kartki :)
Eh, tam...takie niegroźne żarty...Potem trzeba było sale sprzątać :p

Jakby to powiedziała moja dawna profesorka od matematyki: Oj tam ,oj tam...

Gracie swardią tak? Ja tez gram i tak przeglądałem sobie drzewka rozwoju i wy jakiej piechoty używacie do walki wręcz?
Bo widze że najlepsza jednostka swardi w wręcz to swardiański pikinier tak?
Na rozszerzonych drzewkach, są jeszcze kolesie z dwuręcznymi mieczykami.
Do zdobywania stosuję najemnych mieczników(pawędź, oraz miecz).
Do garnizonu najemnych(można ich od groma nająć przez rozjeżdżanie zbuntowanych armii), oraz swadiańskich górali.No i oczywiście swadiańscy łucznicy - przekonałem się do nich.Są szybcy i nawet celni.

Mam pytanie jak zdobyć duński pancerz, cesarską zbroje i inne itemy tego typu.
Nie wiem, ale jeżeli są to unikalne to po prostu przez łup.Sprawdź jakie jednostki posiadają te pancerze a następnie walcz z nimi.
Jeżeli jednostka ta należny do jakiejś nacji, to próbuj w sklepach z tej kultury...może się poszczęści....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 01, 2012, 21:35:10
Oj literówka...pisałam na szybko bo musiałam wychodzić... a te zbroje są w menu opcji jak włączysz debug mode :) myślę ze pomogłam :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 01, 2012, 22:02:02
TA...ale kimać to można po wielu innych rzeczach - przynajmiej ja :p
Ta na przykład po takich jak z blankietu :P

Mam pytanie jak zdobyć duński pancerz, cesarską zbroje i inne itemy tego typu.
Chodzi o pancerze najemnych C6 "hochmajster" (jakoś tak się pisze). To będzie ciężko trafić jako łup. Jedynie przez "debug mode" jak piała Pani Brenda
 
Oj literówka...pisałam na szybko bo musiałam wychodzić... a te zbroje są w menu opcji jak włączysz debug mode :) myślę ze pomogłam :)
Wierzymy na słowo :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laser w Marca 01, 2012, 22:15:38
Cytuj
Mam pytanie jak zdobyć duński pancerz, cesarską zbroje i inne itemy tego typu.
Chodzi o pancerze najemnych C6 "hochmajster" (jakoś tak się pisze). To będzie ciężko trafić jako łup. Jedynie przez "debug mode" jak piała Pani Brenda
Nie do końca chodzi mi raczej o zbroje Sigmuda (chyba tak się nazywał, to ten z tawerny ten w czarno-stalowej zbroi) w opcjach obozie otworzyłem listę przedmiotów. Znalazłem tam Cesarski pancerz, szaty biskupa, Duńską zbroje i parę innych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 01, 2012, 22:30:06
Nie do końca chodzi mi raczej o zbroje Sigmuda (chyba tak się nazywał, to ten z tawerny ten w czarno-stalowej zbroi) w opcjach obozie otworzyłem listę przedmiotów. Znalazłem tam Cesarski pancerz, szaty biskupa, Duńską zbroje i parę innych.

To musisz swe walki przenieść na pustynie.Tam kręcą się Czarni Khergiccy jeźdźcy mający w wyposażeniu tą zbroję.Są mocni, tak więc uważaj.Ja osobiście walczyłem z nimi sporo, ale jak na razie zbroi nie widziałem.Adamk coś wspominał, że zdobył ich hełm.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 01, 2012, 23:53:27
Na forum TW widziałem, że problem z brakiem zbroji w sklepach powodowany jest tym, że nie jest przypisana do żadnej frakcji (ew. jest przypisana do frakcji gracza).
Poza edycja plików jedynym sposobem na zdobycie niektórych przedmiotow może byc tylko cheat, albo looting.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 00:45:39
Na forum TW widziałem, że problem z brakiem zbroji w sklepach powodowany jest tym, że nie jest przypisana do żadnej frakcji (ew. jest przypisana do frakcji gracza).
Poza edycja plików jedynym sposobem na zdobycie niektórych przedmiotow może byc tylko cheat, albo looting.
Racja, ale ta zbroja jest przypisana do Sarranidów, pomimo, że noszą ją Khergiccy jeźdźcy poruszający się na pustyni(widzieliście ich statystyki? :O)
Tak więc, jak już napisałem, zbroi należy szukać w sklepach, na pustyni...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laser w Marca 02, 2012, 08:41:09
Dobra pobawię się z plikami może uda mi się zrobić żeby te  zbroje dało się je kupić .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 02, 2012, 10:12:54
Khergiccy Carni Jeźdźcy, (podobnie zreszta jak ci wszyscy wojownicy na turniejach) to jakiś żart. mają 3, 9, albo 10 poziom ridingu, dać im crouisery, to zabraknie dla nich skali na fotoradarze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 11:11:32
Khergiccy Carni Jeźdźcy, (podobnie zreszta jak ci wszyscy wojownicy na turniejach) to jakiś żart. mają 3, 9, albo 10 poziom ridingu, dać im crouisery, to zabraknie dla nich skali na fotoradarze.
Z siłą na 15, zręcznością 20, ciężki dobry pancerz i długa lanca(um. broni po ok.350) - jak pisałem pociski przeciwpancerne :P
Przy szarży kładą każdego!!!
A widziałeś jakie mają łucznictwo?7 :p Nic dziwnego, że przy walce z nimi muszę używać tarczy bo inaczej szybko spadam z konia....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 02, 2012, 15:53:11
To musisz swe walki przenieść na pustynie.Tam kręcą się Czarni Khergiccy jeźdźcy mający w wyposażeniu tą zbroję.Są mocni, tak więc uważaj.Ja osobiście walczyłem z nimi sporo, ale jak na razie zbroi nie widziałem.Adamk coś wspominał, że zdobył ich hełm.
Tak trafiłem hełm i nawet raz zbroja tyle że była rdzewiejąca i poszła na szrot :/

Racja, ale ta zbroja jest przypisana do Sarranidów, pomimo, że noszą ją Khergiccy jeźdźcy poruszający się na pustyni(widzieliście ich statystyki? :O)
Tak więc, jak już napisałem, zbroi należy szukać w sklepach, na pustyni...
No nie wiem. Mam prawie wszystkie miasta na pustyni i jeszcze tej zbroi ani razu nie widziałem.

Z siłą na 15, zręcznością 20, ciężki dobry pancerz i długa lanca(um. broni po ok.350) - jak pisałem pociski przeciwpancerne :P
Przy szarży kładą każdego!!!
A widziałeś jakie mają łucznictwo?7 :p Nic dziwnego, że przy walce z nimi muszę używać tarczy bo inaczej szybko spadam z konia....
Ta pociski, są lepsi niż seria z CKM'u :) Trafiła mi się z nimi walka 300 (czarnych jakieś 190) vs 900 (ja i moi lordowie) i dobrze że już wracaliśmy z kampanii bo zostało nas niecałe 200 (z czego około 150 to moi wojacy). Później też trafiłem podobną ich ilość (no czarnych było z 80-90) tyle że ja miałem tylko połowę swoich sił  (150 - i to tych słabszych), po bitwie zdolnych do walki miałem 12 chłopa no ale opłaciło się bo wziąłem do niewoli kupę tych cholerników i teraz sam mam ich 41 xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laser w Marca 02, 2012, 18:06:03
Dobra ludzie doszedłem do tego jak zrobić żeby szło kupić itemy od najemników i czarnych konnych itd. Jest to dojść proste, instrukcja w spoilere.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 02, 2012, 18:08:19
a ja ich jeszcze nbie spotkałam :(  - tak pewnie powiedzielibyście ze dobrze :P

wzieła bym tak paru chłopa do niewoli :P A jeżeli później by dla mnie walczyli :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 02, 2012, 18:47:58
a ja ich jeszcze nbie spotkałam :(  - tak pewnie powiedzielibyście ze dobrze :P

wzieła bym tak paru chłopa do niewoli :P A jeżeli później by dla mnie walczyli :)
Czy ja wiem...Sposobem można ich natłuc a co za tym idzie 520 pkt podstawowego doświadczenia.
Jakim sposobem?Celny łuk, mocna tarcza, miecz.
Strzelamy koniowi w łeb, następnie siekamy uziemionego w czerep.Na wyższych poziomach, przy dobrze rozwiniętym strzelectwie można przy jednym podejściu skruszyć żołdaka.
Inny sposób.Wybieramy najdłuższą lancę i szybkiego zwrotnego konia...Ich lanca, jeżeli dobrze pamiętam, to 240pkt. a najdłuższa to 320.Mamy przewagę.Jak nie trafimy, no cóż...nie żyjemy :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 02, 2012, 19:09:16
Najbardziej efektywny i skuteczny przeciw absolutnie wszystkim piechurom i konnym jest sposób ogłuszania: koń+lanca turniejowa+buława/młot.
Ściagasz uwagę potencjalnych ofiar, i krążysz wokół nich. Konni będą cały czas skręcać za tobą, więc nawet Black Khergit Horseman nie zdąży się rozpędzić. Lansjerów dość łatwo można ściągnąć lancą, resztę konnych można próbować bić z bliska, albo celować w ich konie. Lepiej jednak trafiać ich na koniu, bo wtedy są bardziej skorzy do ataku i łatwiej ich trafić, na piechotę przyjmują postawę bardziej obronną. Jeśli wszyscy konni leżą i została sama piechota, sprawa robi się łatwiejsza, ale bardziej żmudna. Piechotę można łatwo rozjeżdżać nachyloną lancą, ale trzeba uważać na polearmy i 2-h, przydaje sie też dworęczny młot, bo przebija bloki, a piechota porusza się w zwatrym szyku z podniesionymi tarczami.
W ten sposób w pojedynkę możesz pokonac i ogłuszyć n jednostek piechoty i kawalerii, podwarunkiem, że nie mają pik/łuków/broni rzucanej. Przydaje się na początku gry do łapania dezerterów i później kiedy  chcesz pojmać najbardziej wartościowych żołnieży worga.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 02, 2012, 21:21:22
a powiedzcie mi ...spotkaliście ich w którym dniu gry? Na początku tez są bo jeśli tak bo ja mam albo złego florisa albo wy gracie na czitach :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 02, 2012, 22:29:22
Otóż proszę pani,

Mam florisa expanded 2.5 ja miałem zbroje tą 3 razy, a zrobiłem to następująco:

Zbierałem sobie expa i renomę żeby dołączyć do byle jakiej frakcji, a wiadomo że Sarranidzi mają na swoim terenie w pytę [że się tak wyrażę]bandytów.
Każdy z was pewnie nie raz już widział grupę bandytów, podążających za ich przywódcą na mapie kampanii, więc spotkałem owych na pustyni i stoczyłem udaną bitwę.
Gdy przeglądałem łupy, zobaczyłem zbroję Sigmunda [jeśli o nią ci chodzi, jeśli nie to na jedno wychodzi] czyli Imperial Armor czy jakoś tak.
Kampanie składające się z grupek bandytów można spotkać od początku gry, a żeby zdobyć te bardziej nieosiągalne zbroje bez oszustw, przez loota trzeba mieć dobrze rozwiniętą umkę LOOTING


Mam nadzieje, że pomogłem i pozdro
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 03, 2012, 13:13:14
a powiedzcie mi ...spotkaliście ich w którym dniu gry? Na początku tez są bo jeśli tak bo ja mam albo złego florisa albo wy gracie na czitach :)
Na czitach!! my starzy wyjadacze florisa :P
A "czarnych" to tak jak pisał kolega wyżej można spotkać na pustyni praktycznie zawsze wystarczy poszukać, ale bez dobrych jednostek lepiej nie zadzierać z oddziałami które mają ich ponad 50.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 03, 2012, 14:35:00
hihi no juz mam te oddziały :) ale znów mi floris komputer wyłącza podczas bitwy...gram sobie gram leje sarranidów i pik..nie ma nic oprócz czarnego ekranu i uruchamiania systemu :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 03, 2012, 14:54:56
Witam
Mam problem z tym modem, mam zainstalowana wersje expanded, moj komputer  ma parametry
Procek dual core 2.2 GHz , 4 gb ramu, karta graf 1 gb.
A problem jest taki iż wywala w roznych momentach czasem nawet nie zrobie postaci jak wywali, a czasem wywala po tej 1 bitwie co musze zabic 1 goscia.Pomoze ktos jakos?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 03, 2012, 14:58:09
Zastosowałeś się do polskiego FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307)...?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 03, 2012, 15:05:48
Witam
Mam problem z tym modem, mam zainstalowana wersje expanded, moj komputer  ma parametry
Procek dual core 2.2 GHz , 4 gb ramu, karta graf 1 gb.
A problem jest taki iż wywala w roznych momentach czasem nawet nie zrobie postaci jak wywali, a czasem wywala po tej 1 bitwie co musze zabic 1 goscia.Pomoze ktos jakos?
No właśnie...Gdyby to był ten Jerema, to najpierw sam spróbował by poszukać rozwiązania....:p - dobra...już się nie czepiam.
Jak napisał Altharis, patrz na FAQ.

Pani Brenda!!
Twórcy troszkę podrasowali kusz na pustynie.Polecam zainstalowanie mojego pliczki particle_systems, który przywraca kurz z native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 03, 2012, 15:08:09
akurat sprawdzilem to faq i nie pomaga nic z tego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 03, 2012, 15:14:53
akurat sprawdzilem to faq i nie pomaga nic z tego.
Defragmentacja, reinstalacja, itp., itd. też?
reinstalacja bibliotek, sterowników, oczyszczanie dysku - wszystko wykonałeś?

Poza tym.Ja z doświadczenia wiem, że przy tych większych modach od czasu do czasu(szczególnie po większych bitwach), trzeba uruchomić ponownie komputer.Gra chodzi o wiele płynniej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 03, 2012, 15:33:47
zrobilem wszystko co mozliwe , i ruszylo troche dalej, po mapie jezdze , ale np jak chce wejsc do taverny w meiscie to mnie wywala z rgl errorem, ale np moge cos kupic w meiscie, moge pojcs do portu itp , ale w tavernie wywala
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 03, 2012, 20:47:39
1. Pobierz florisa jeszcze raz byle by w jednym kawałku
2. Zainstaluj warbanda 1.143
3. Zainstaluj florisa
4. Wrzuć paczke Ałtsajdera
5. Wrzuć spolszczenie lub nie (twoja wola)
6. Oczyść dysk na którym masz grę

Powodzenia w grze...u mnie tak zainstalowałam i wszystko ładnie chodzi :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 03, 2012, 21:06:31
zrobilem wszystko co mozliwe , i ruszylo troche dalej, po mapie jezdze , ale np jak chce wejsc do taverny w meiscie to mnie wywala z rgl errorem, ale np moge cos kupic w meiscie, moge pojcs do portu itp , ale w tavernie wywala
Nie zrozum mnie źle ale jeśli wszystko co jest w FAQ podkreślam wszystko jest zrobione dokładnie tak jak powinno to mod praktycznie zawsze zaczyna działać poprawnie. Może czegoś nie doczytałeś lub coś zrobiłeś źle. Naprawdę samo oczyszczenie dysku ,defragmentacja i ponowna instalacja gry i moda może zdziałać cuda (sam tak zrobiłem gdy mod zaczął wywalać w bitwach).

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 03, 2012, 21:26:08
co do paczki ałtsajdera to chodzi o ten plik particle_systems.txt czy cos jeszce?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 03, 2012, 22:34:48
co do paczki ałtsajdera to chodzi o ten plik particle_systems.txt czy cos jeszce?
W podpisie mam link, ale chyba będę musiał wrzucić gdzieś indziej bo zjedliście mi całego chomika :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 04, 2012, 06:56:30
wgrałem paczke spolszczenie, probowałem reinstall warbranda, reinstall moda, sciagany mod jeszce raz i ani rusz, da sie grac troche bo pojezdze po mapie i powalcze 10 min i mnie wywala z bledem czasem rgl, czasem FX shaders, a czasem wogle runtime.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 04, 2012, 11:29:47
NO MI SIĘ KOMPUTER WYŁĄCZA ALE NIE TYLKO PRZY TYM MODZIE...JESZCZE PRZY INNYCH GRAĆ...MUSZE WGRAC WINDOWSA OD NOWA....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 04, 2012, 11:53:59
Ja zrobiłem formata i zmieniłem z Visty na 7 i śmiga aż miło ani laga
BTW chciałbym was spytać, czy można zrobić własne Units' Tree i kazać moim lordom go używać? Jak tak to jakim programem

Thx za pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 04, 2012, 15:43:01
zrobiłem juz wszystko co mozliwe a mianowicie : reinstall systemu, od nowa wgrałem warbranda, potem jeszcze raz sciagnalem mod, wgrałem paczke ałtsajdera, spolszczenie, ale nic nie dało.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 04, 2012, 16:34:25
moze zmniejsz ustawienia graficzna na niższe...i wyłącz muzyke w tym okienku jak uruchamiasz warbanda :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 04, 2012, 16:59:08
Reinstaluj DX ale spróbuj grać na starszych wersjach.
Nie wiem....albo mi się zdaje, albo te gry(i nie tylko) działają coraz gorzej.Co patch, dodatek do sterowników, bibliotek to chodzi coraz gorzej...MOże to taki trik, aby kupować coraz to nowszy sprzęt....W dzisiejszym świecie to wszystko możliwe...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 04, 2012, 19:09:23
W win 7 to już jest DX 11 w standardzie.

...Nie wiem....albo mi się zdaje, albo te gry(i nie tylko) działają coraz gorzej.Co patch, dodatek do sterowników, bibliotek to chodzi coraz gorzej...MOże to taki trik, aby kupować coraz to nowszy sprzęt....W dzisiejszym świecie to wszystko możliwe...
Nie tylko Tobie się tak zdaje. Na starych sterach od karty graficznej Saint row 3 chodził mi płynniej. Nie jest to może wielka różnica bo ledwie ją można wyłapać ale jednak coś w tym jest (chyba że tylko się mi zdaje xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JeremyWiśniowiecki w Marca 04, 2012, 19:24:10
a powiem wam że mam cos takiego iż przy konfiguracji tego warbranda moge grac albo na DX 7 albo 9 mimo iż mam Win 7 , więc grac na 9 czy 7?


A co poradzić na błąd microsoft visual C++ error?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 04, 2012, 22:00:39
a powiem wam że mam cos takiego iż przy konfiguracji tego warbranda moge grac albo na DX 7 albo 9 mimo iż mam Win 7 , więc grac na 9 czy 7?...
Oczywiście lepiej grać na dx9 aczkolwiek nieraz na dx7 znika większość błędów (co prawda część tekstur będzie niewczytana i dziwnie to wygląda)

...A co poradzić na błąd microsoft visual C++ error?

Na to powinna pomóc instalacja najnowszych bibliotek visual C++ (mi system sam aktualizował) no i pierwszy punkt z FAQ tj. wpis w boot.ini (32 bitowe systemy) no i zmiana pamięci wirtualnej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 05, 2012, 15:37:09
Ja nie wiem jak wy ale ja zauważyłem, że gra mi sie zwiesiła dopiero wtedy kiedy włączyłem system cząsteczek. Kiedy ta opcja jest wyłączona wszystko mi śmiga, więc może spróbujcie wyłączyć tę opcję, i wtedy będzie działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 05, 2012, 15:46:51
Ja nie wiem jak wy ale ja zauważyłem, że gra mi sie zwiesiła dopiero wtedy kiedy włączyłem system cząsteczek. Kiedy ta opcja jest wyłączona wszystko mi śmiga, więc może spróbujcie wyłączyć tę opcję, i wtedy będzie działać.
ałtsajder przerobił plik "particyle_system" właśnie po to aby przywrócić kurz z native, ale ja i tak ma wyłączoną tą opcję i gra mi działa dobrze.

Edit.UWAGA pojawił się pewien dodatek do wszystkich wersji Florisa. Z tego co wyczytałem to podmienia tekstury niektórych zbroi (kolczugi) ma on zapewnić większą stabilność i płynność rozgrywki http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pani Brenda w Marca 06, 2012, 22:27:54
A wy zamiast sie obijać poradzcie mi :)

Lepsza jest 7 czy xp? Na czym będzie mi mniej ciąć :) a szybkosć działania gry zależy troche od zapchania dysku na którym zainstalowana jest gra ? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Marca 06, 2012, 22:30:43
Ja gram na 7, wcześniej na XP mi craszowała gra. Na 7 po zwiększeniu pliki stronnicowania wszystko ładnie chodzi, full, 1000 chłopa itd. i nie wywala.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 07, 2012, 09:48:43

Witam.
Sorki, że dopiero teraz, ale byłam naprawdę zalatana. Pliki upadtowane w pierwszym poście tego wątku.

(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT7HQLImazdo9P7LbfRLGq9V3rx5ay_HUSfCRhesANFV21mLfne2A) (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar)

(http://th122.photobucket.com/albums/o268/BA3D_ELRA7EEL/th_mediafire-transpbak.png) (http://www.mediafire.com/?l9kqaaletlcatbx)

Ja gram na 7, wcześniej na XP mi craszowała gra. Na 7 po zwiększeniu pliki stronnicowania wszystko ładnie chodzi, full, 1000 chłopa itd. i nie wywala.

WOW...to musisz chyba mieć jakiś komp z NASA ;) że chodzi Ci przy 1000 chłopa  :) Nie znam kompa ani jego "bebechów", który by to udźwignął.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 07, 2012, 10:07:10
Powstał mały mini mod, który normalizuje mapę co jednocześnie likwiduje lagi podczas bitew - czyli coś co planowałem zrobić.
LINK (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html)

Instalacja w/w linku.
Odpowiednie pliki kopiujemy do folderu ...modules/FlorisMP2.5/textures

Działa z każdą wersją!

PS.Nie wiem, jak to wygląda, nie sprawdzałem!

Edit!
TU (http://chomikuj.pl/chojmik/inne) wrzuciłem paczkę znajomemu na chomika, bo z tamtych serwerów idzie jak krew z nosa.Jak ktoś chciałby skorzystać, to droga wolna!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 07, 2012, 12:22:49
A wy zamiast sie obijać poradzcie mi :)

Lepsza jest 7 czy xp? Na czym będzie mi mniej ciąć :) a szybkosć działania gry zależy troche od zapchania dysku na którym zainstalowana jest gra ? :)
Też polecam 7.
 
Powstał mały mini mod, który normalizuje mapę co jednocześnie likwiduje lagi podczas bitew - czyli coś co planowałem zrobić.
Działa całkiem dobrze. Zawsze te kilka fps'ów jest więcej i gra działa płynniej.
Już przedwczoraj wrzuciłem ten link do FAQ.

PS. Aktualizowałem też linki do spolszczenia :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 07, 2012, 12:36:58
A no widzisz....Napisałem tu bo nie czytam co dzień FAQ :p

Od razu, bez sprawdzania mogę polecić ta paczkę osobą, które mają problemy ze wczytywaniem tekstur, czyli tak zwane EDX -1, czy postFX(jakoś tak).
Miałem to samo, ale problem był pory zbyt dużym obciążeniu, PC.Prawdopodobnie, jak PC nie miał już w co i jak załadować teksturę, to ją olewał z takim to właśnie błędem.Każde zmniejszenie jakości tekstur, szukanie alternatyw, zwiększanie wydajności pomoże na tego typu problemy.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Marca 07, 2012, 13:19:57
Cytuj
WOW...to musisz chyba mieć jakiś komp z NASA ;) że chodzi Ci przy 1000 chłopa  :) Nie znam kompa ani jego "bebechów", który by to udźwignął.

Nie? Podawałem jego konfigurację, GTX 570, Intel Core i5 2500 k, 4 GB RAM (!). I obowiązkowo porządek na kompie, regularne defragmentacje oraz CCleaner. Jedynie może mi spadać do 20-30 fpsów, ale nie wywala. Może gdybym dokupił RAM to by więcej fpsów było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Marca 07, 2012, 17:41:54
No wiesz, wywalać nie będzie wywalało, ale czy gra jest w tedy grywalna? Rozchodzi mi się o to, czy biorąc udział w zdobywaniu zamku, gdzie mam 1000 wojaków na polu bitwy, gra może i raczej będzie przycinała niesamowicie. No cóż, ale czasy się zmieniają, technologia idzie do przodu, mamy coraz to lepsze karty i, procki i ram.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Marca 07, 2012, 17:59:57
Przy 20-30 gra jak M&B jest grywalna. Na starym kompie przeszedłem CoD'a 2 z 10 fpsami :D Tylko Floris ma swoje humorki... raz mam 20-30 i nie przycina, a raz ścina mi jakbym miał 5, mimo że fraps i M&B mówią co innego. Dziwne to trochę ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 08, 2012, 07:30:06
SPoko awansowałem 1 jednostkę na Herszta Łowców NIewolników(ten na słoniu), tylko że ten słoń nawet nie tratuje przeciwnika, a kolo co go prowadzi bardzo słaby walczy, lipa, strasznie nie dopracowana ta jednostka, jakie jeszcze są takie dość ciekawe jednostki?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 08, 2012, 12:09:01
SPoko awansowałem 1 jednostkę na Herszta Łowców NIewolników(ten na słoniu), tylko że ten słoń nawet nie tratuje przeciwnika, a kolo co go prowadzi bardzo słaby walczy, lipa, strasznie nie dopracowana ta jednostka, jakie jeszcze są takie dość ciekawe jednostki?
Tratować to tratuje w końcu szarżę ma na 400 tyle że jest dość wolny i raczej tylko na płaskim terenie się sprawdza. Nawet jeśli by uznać jego właściwości bojowe za marne to i tak opłaca się ich paru mieć bo zwiększają umiejętność zarządzania więźniami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 08, 2012, 17:07:21
Mam problem ze spolszczeniem otóż mam wszystko dobrze wersje gry1.143 i moda 2.5 expanded ale gdy chce wybrać w launcherze na polski to go tam prostu nie ma.
Z góry thx
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 08, 2012, 22:30:13
Mam problem ze spolszczeniem otóż mam wszystko dobrze wersje gry1.143 i moda 2.5 expanded ale gdy chce wybrać w launcherze na polski to go tam prostu nie ma.
Z góry thx
Najwidoczniej nie masz w grze opcji języka polskiego.
Najpierw zainstaluj  to KLIK (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466)

Powinno być dobrze!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blax123 w Marca 09, 2012, 10:48:22
Dobra. Mianowicie mam problem taki że, gram sobie gram i nagle zwiecha.... wygląda to tak jakby pokazywały się dwie ostatnie klatki na przemian. Jeżeli był już taki problem opisywany to przepraszam ale nie jestem z tematem na bierzaco a w faq nic o tym nie było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 09, 2012, 11:22:47
Gram i polecam ten mod. Mialem problemy po zainstalowaniu wersji Extended (miedzy innymi tez wymieniony przez Ciebie blax123) jednak po zmianie na wersje Gameplay wszystko dziala pieknie bez zadnych problemow. Mam pytanie dotyczace wlascicieli ziemskich. Kupilem kilka akrow ziemi w Shariz (jestem lennikiem Sultanatu). Czy ziemia bedzie generowac dochod przez caly czas? Tzn zbiore po tygodniu pieniadze, a za tydzien wroce i znow bede mogl zebrac? Na jakiej zasadzie dziala ten system ziem pod uprawe bo szczerze mowiac zupelnie tego nie rozumiem.

Ps: Czy jest mozliwosc doinstalowania dodatkowych przedmiotow z wersji Extended na wersje Gameplay?

Wybaczcie brak polskich znakow.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 09, 2012, 12:32:05
Gram i polecam ten mod. Mialem problemy po zainstalowaniu wersji Extended (miedzy innymi tez wymieniony przez Ciebie blax123) jednak po zmianie na wersje Gameplay wszystko dziala pieknie bez zadnych problemow. Mam pytanie dotyczace wlascicieli ziemskich. Kupilem kilka akrow ziemi w Shariz (jestem lennikiem Sultanatu). Czy ziemia bedzie generowac dochod przez caly czas? Tzn zbiore po tygodniu pieniadze, a za tydzien wroce i znow bede mogl zebrac? Na jakiej zasadzie dziala ten system ziem pod uprawe bo szczerze mowiac zupelnie tego nie rozumiem.

Ps: Czy jest mozliwosc doinstalowania dodatkowych przedmiotow z wersji Extended na wersje Gameplay?

Wybaczcie brak polskich znakow.
1.)Znając życie, to wszystkie tego typu problem są związane w brakiem pamięci.Piki stronicowania, zmiany w boot.ini, itp., mają na celu zwiększenie wydajności, ale nie gwarantują działania.
2.)Tak.Inwestycje w ziemie przynoszą dochody co dwa tygodnie, ale tylko do miast, które tych ziem potrzebują.Dobrą inwestycją jest wykup ziem wokół miast przechodzących z rąk do rąk.To trochę niedorzeczne, ale tak jest.
Ciągłe oblężenia, przejmowanie, znoszone karawany, zabijani wieśniacy, plądrowane okoliczne wsie, obniżają zasobność miast, co pozytywnie odbija się na zapotrzebowaniu żywność.
W tym momencie wkraczamy my, właściciele okolicznych ziem uprawnych, na które jest ogromne zapotrzebowanie.
Tak więc.Miasta dobrze prosperujące nie mają zapotrzebowania na ziemie, co odbija się na naszych zarobkach.
Ilość użytkowanych ziem jest podana przy rozliczeniu.Powiedzmy:
Jesteś właścicielem 250 akrów, miasto wykorzystuje 198 - za to masz płacone
Zastanawiasz się skąd mam 250 akrów?Jak już wcześniej wspomniałem, miasta dręczone przez wojnę mają ogromne zapotrzebowania, tak więc opłaca się inwestować w przygotowanie nieuprawianej ziemi.Jest drogo, ale po kilku tygodniach wszystko Ci się zwróci.
W oknie rozliczeń w rubryce saldo masz podaną kwotę, którą udało CI się uzbierać z czynszu.Ja tocząc wojnę nie odwiedzałem Shariz przez kilka tygodni.Taki pech, że o miasto biły się trzy frakcje Swadia, Sarranidzi i Rhodocy.Po dwóch miesiącach miałem tam prawie 100 000.
To samo tyczy się Halmar, Uxhal, Dhirim - ciągła wojna i ogromna kasa.

3.)teorytycznie tak, ale jak w praktyce?
Jeżeli przedmioty w Basic mają te same kody co w Expanded, to da radę coś zrobić.Jeżeli nie, to byłyby problemy, ponieważ ekwipunek jednostek nie jest ustawiany na podstawie nazw przedmiotów, tylko za pomocą kodów.Musiałbyś modyfikować plik troops, co wymagałoby rozpoczęcia rozgrywki.
Szczerze mówiąc(pisząc), prościej jest obniżyć wymagania Expanded niż rozszerzyć Basic o przedmioty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 09, 2012, 13:12:15
ałtsajder Wielkie dzieki za rzeczowa odpowiedz. Co do problemow z wydajnoscia to nie jestem pewny, ale wydaje mi sie ze problemy wywolywaly dodatki graficzne zalaczone w Extended. A ze mi na graficznych wodotryskach nie zalezy przerzucilem sie na Gameplay ktory dziala bardzo stabilnie. Extended co chwile sie wieszal, wyrzucalo mnie do puplitu lub po prostu gra freez'owala (wystepowal w/w efekt powtarzania sie dwoch ostatnich klatek). Czy oprocz ulepszen graficznych i dodatkowych itemow jeszcze cos mnie ominelo?

Gdyby ktos pytal to podaje specyfikacje blaszaka: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, GeForce GTS 512MB, 2.5GB RAM
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 09, 2012, 13:59:29
Mówię to po raz ostatni do tych którym gra się zwiesza. VISTA TO GÓWNO, ZRÓBCIE FORMATA, A NA KONIEC: GRA JEST BARDZIEJ PRZEZNACZONA NA 64-BITOWY SYSTEM,
JEŚLI MOŻNA, BĘDE SZCZĘŚLIWY JEŚLI DACIE TO DO FAQ ALBO NA OKŁADKĘ!!!!!!!!!!!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 09, 2012, 14:53:50
Mówię to po raz ostatni do tych którym gra się zwiesza. VISTA TO GÓWNO, ZRÓBCIE FORMATA, A NA KONIEC: GRA JEST BARDZIEJ PRZEZNACZONA NA 64-BITOWY SYSTEM,
JEŚLI MOŻNA, BĘDE SZCZĘŚLIWY JEŚLI DACIE TO DO FAQ ALBO NA OKŁADKĘ!!!!!!!!!!!!!

Kolego z całym szacunkiem ale nie pisz bzdur. Jedynie co do Twojej opinii na temat Visty mogę się zgodzić. A z tym że gra jest przeznaczona pod 64bity to dobry żarcik.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 09, 2012, 15:22:17
Mówię to po raz ostatni do tych którym gra się zwiesza. VISTA TO GÓWNO, ZRÓBCIE FORMATA, A NA KONIEC: GRA JEST BARDZIEJ PRZEZNACZONA NA 64-BITOWY SYSTEM,
JEŚLI MOŻNA, BĘDE SZCZĘŚLIWY JEŚLI DACIE TO DO FAQ ALBO NA OKŁADKĘ!!!!!!!!!!!!!
No nie przesadzajmy grałem w końcu i na 32 bitowym XP. Tak więc wybacz bo nie mogę Cię uszczęśliwić dodając to do FAQ :)

Kolego z całym szacunkiem ale nie pisz bzdur. Jedynie co do Twojej opinii na temat Visty mogę się zgodzić. A z tym że gra jest przeznaczona pod 64bity to dobry żarcik.
Co do Visty to i ja się zgodzę :) A co do problemów z Expanded. Jeśli gra się tylko tnie (mała ilość fps'ów, to tak zwane "klatkowanie") to w FAQ jest wszystko napisane w pierwszym punkcie. Po prostu jest to związane z za małą ilością pamięci (to co pisał ałtsajder trochę wyżej). Syrjan twój sprzęt teoretycznie po zastosowaniu się do FAQ powinien uciągnąć Expanded (wersja 2.4 działała mi na dużo słabszym sprzęcie). Jak to mówią : "jak się chce to i na samej feldze można daleko dojechać" xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 09, 2012, 15:50:40

No dobra może trochę odpaliłem ale warto zmienić viste na 7 lub XP i formata zrobić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 09, 2012, 15:56:00
No dobra może trochę odpaliłem ale warto zmienić viste na 7 lub XP i formata zrobić
Format zrobić to zawsze warto jak jakieś błędy na kompie się dzieją. Co do zmiany systemu to ok na 7 zwłaszcza 64 bitową się opłaca ale wracać do XP to już nie koniecznie (nie jest to zły system ale już starawy i przy dużej ilości  RAM'u już nie da rady obsłużyć). Win 7 kupiłem razem z nowym sprzętem i szczerze mówiąc opłacało się tak cztery stówki wydać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 09, 2012, 16:08:09
adamk23
Komputer powinien jak najbardziej udźwignąć mod w wersji Extended. Jednak gra się nie cięła a było bardzo niestabilna. Dokładniej opisałem wyżej czym to się objawiało. Szczerze mówiąc to po prostu nie chce mi się bawić w te podrasowanie systemu żeby sprawdzić czy będzie działać czy nie. Na Gameplay'u gra mi się dobrze a chyba aż tak bardzo dużo nie tracę względem Expand'a. Czy jestem w błędzie? Szkoda tylko że tych itemów tak dużo nie ma...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 09, 2012, 16:10:47
Format zrobić to zawsze warto jak jakieś błędy na kompie się dzieją. Co do zmiany systemu to ok na 7 zwłaszcza 64 bitową się opłaca ale wracać do XP to już nie koniecznie (nie jest to zły system ale już starawy i przy dużej ilości  RAM'u już nie da rady obsłużyć). Win 7 kupiłem razem z nowym sprzętem i szczerze mówiąc opłacało się tak cztery stówki wydać :)
Spoko, a wie ktoś jak zrobić własne drzewko rozwoju jednostek, i kazać wasalom mego królestwa ich używać?
Niektórzy tu nie kochają krygorka, i nie odpowiadają na moje privy ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 09, 2012, 16:26:36
adamk23
Komputer powinien jak najbardziej udźwignąć mod w wersji Extended. Jednak gra się nie cięła a było bardzo niestabilna. Dokładniej opisałem wyżej czym to się objawiało. Szczerze mówiąc to po prostu nie chce mi się bawić w te podrasowanie systemu żeby sprawdzić czy będzie działać czy nie. Na Gameplay'u gra mi się dobrze a chyba aż tak bardzo dużo nie tracę względem Expand'a. Czy jestem w błędzie? Szkoda tylko że tych itemów tak dużo nie ma...
Na to co opisałeś wcześniej to właśnie punkt pierwszy powinien być pomocny ale skoro Gameplay działa Ci dobrze i jesteś z niego zadowolony  to i może nie ma co kombinować :) Co do różnic między wersjami to chyba poza okrojoną ilością przedmiotów i modami poprawiającymi grafikę nie ma ich aż tak wiele.

Spoko, a wie ktoś jak zrobić własne drzewko rozwoju jednostek, i kazać wasalom mego królestwa ich używać?
Niektórzy tu nie kochają krygorka, i nie odpowiadają na moje privy ;]
Nie wiem.
Nie odpowiadali bo może ich nie było na forum albo nie doszły ;)

Editvv
Mam na myśli panią Jadzie i ałtsajdera, a oni często wchodzą
ałtsajder to ok często wchodzi ale pani Jadzi (zdrobnienie od Jadwiga) nie znam xD no chyba że o naszą Jagódkę Ci chodzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 09, 2012, 17:01:13

Nie wiem.
Nie odpowiadali bo może ich nie było na forum albo nie doszły ;)
Mam na myśli panią Jadzie i ałtsajdera, a oni często wchodzą
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 09, 2012, 21:44:24
Mam problem, chodzi o tych debili z królestwa. Zostałem marszałkiem zwołuję wszystkich na wyprawę wojenną i oczywiście nikt z tych czubów się nie pojawił, w native przyleciało paru a tu ani jednego, żal na kołach z tej "inteligencji" botów dosłownie nordowie rozpadają się. DLaczego nikt nie raczy ruszyć dupy do mnie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 09, 2012, 21:53:01
Może musisz sobie u nich punkty nabić? XD Poszukaj sobie przyjaciół i zdobądź więcej renomy to pogadamy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Marca 09, 2012, 22:08:11
Czy gdzieś jest FAQ dotyczące ustawień moda i opisy poszczególnych opcji? Od paru miechów staram się znaleźć różnicę międy ustawieniem Formations AI a Native w\Formations. I cały czas nei wiem. Pomożecie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Marca 09, 2012, 23:00:23
Witam ponownie,po obejrzeniu różnych "zagrajmy" z florisa,znowu się spytam :)
Dlaczego bo zainstalowaniu wersji 2.4 i zaczęciu gry(wejście do mapy) crash'uje mi grę,a przy wersji 2.5 beta już nie ?
Z tego co się orientuje wersja 2.4 jest lepsza pod wieloma względami,chyba że coś się zmieniło.
Wiecie jak naprawić wywalanie/crashe ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 09, 2012, 23:21:14
Mam renomę 709, a z królem na 30 , Jarl Irya 12 i jakoś nawet oni mają mnie gdzieś.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2012, 01:24:46
A tak sobie wszedłem zobaczyć ten wątek i czytam pierwszy post informacyjno-prezentacyjny, a w nim:

Cytuj
Oprócz tego mod zawiera w sobie cztery wielkie mody jak: Prophesy of Pendor

no i myślę sobie, co też Jagoda piła przed napisaniem tego :P
Z tego co ja się orientuję, to z PoPa jest w tym modzie tylko jeden koń :P

Dobrze byłoby to sprostować :]

Jestem ciekaw, jak długo ten zapis myli już userów :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 10, 2012, 01:59:07
Cholera...poszedłem tylko na piwo, a tu takie rzeczy się dzieją....

Na początku!
Ja to chyba powinienem się obrazić...Czy ktokolwiek czyta to co ja piszę?
1.)Co macie do visty?Ja osobiście nie wiem, jakby mi floris chodził pod 7 czy na xp, ale jedyne co mogę napisać(co już wielokrotnie pisałem), to mod działa mi pod Vista sp.2 wyśmienicie.
2.)Syrjan - mnie tez nie obchodzą kwitnące kwiatki na polu bitwy, czy inne, ponieważ najważniejsza jest rozgrywka, więc dlatego poświęciłem sporo czasu aby pozmieniać, poszukać i znaleźć wiele rzeczy umożliwiających zmniejszenie zapotrzebowania zasobów przez modyfikację - pisałem wiele razy o takich rzeczach, wyjaśniałem, pisałem poradniczki, ale jak ktoś nie zwraca na to uwagi, to już nie mój problem.Co do różnic to tez pisałem - wystarczy wejść na stronę Twórców i spojrzeć jaka jest różnica pomiędzy expanded, basic, a gameplay.
3.)Krygor - nie wiem.Jakbym wiedział, to na pewno bym się tym podzielił - też mnie wnerwia jak lordowie ze swadii używają głupiej piechoty mając świetnych kawalerzystów
A jeżeli masz na myśli zmianę jednostek(czyt. kultury) lorda, to zapomnij - coś takiego nie istnieje - a szkoda
4.)Darson - z taką renomą rzucasz się na władzę?No wybacz, ale nie dziw się, że nikt Cię nie słucha.Ja założyłem Królestwo mając ponad 2000, tak więc każdy lordzik leci za mną za każdym piardem.Mam po 100 stosunku z każdym(żadnego nie przymusiłem, każdy sam się dołączył), każdy z nich posiada zamek oraz okoliczne ziemie, tak więc wszyscy są szczęśliwi, mają armie po ok. 250 i godzą się na wszystkie zebrania.mam 105 punktów prawa do rządzenia.Co zaś do bycia marszałkiem, to było o wiele prościej z tym, że trzeba pamiętać, że żaden lord nie ruszy swych czterech liter, kiedy nie ma wojsk.Daj im czas, zwołuj ich do miejsc oddalonych od wojny, rozdawaj wojska, atakuj z nimi buntowników.Kiedy będą mieli siły powyżej 100 oraz zobaczą, że nie pchasz ich na stratę, pójdą za Tobą, i będą zdobywać każde mury - ja w ten sposób odbiłem ziemie należące niegdyś do Swadii, oraz najechałem Rhodoków odbierając m połowę ziem.
5.)Huth, w poprzednich wersjach było tego więcej :p

Ps.Jak coś pomieszałem to sorry...jestem trochę "zmęczony"

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blax123 w Marca 10, 2012, 08:30:21
Dobra pisałem stronę wcześniej ale napisze tutaj zamiast edytować tamtego posta. Mianowicie kiedy zmienie wpis w boot.ini nawet kopiując i próbując 10 razy. To po włączeniu systemu. Albo komputer się wyłącza wtedy kiedy ma wyskoczyć okienko wybierania użytkownika albo chodzi tak ślamazarnie (naprzykład: Jak otworze okienko to ono zamiast się pojawić to powoli zarysowuje się od dołu do góry, jak oglądam filmik na youtube to zamiast filmiku widzę pokaz slajdów.) Nie wiem czy to wina sytemu (Win XP 32 bity) czy też mojej specyfikacji sprzętowej (niestety znam tylko procek i grafikę) AMD Phenom(tm) II X3 720, 2.86 Ghz, 4 giga ramu (nie wiem jakiego), Radeon HD 4870.


Mógłby mi ktoś pomóc z problemem opisanym stronę wcześniej? Ponieważ sposoby wymienione Przez Ałtsajdera nic nie dają jak zresztą opisałęm wyżej. Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Marca 10, 2012, 10:39:26
Ostatnio ściągnąłem i pograłem (problemów nie miałem). I mam pytanie, czy nie uważacie kawalerii swadi za przepakowaną?
W M&B rhodokowie byli nieźli na szarże konnicy. W WB byli jeszcze lepsi, za co nie lubiłem z nimi walczyć, a tu są totalnymi ciotami, jeszcze ze sarrniatami sobie radzą ale gdy rycerze swadii zaatakują to po ptakach rhodokowie są totalnymi cipami nie mają żadnych szans, na każdego konnego przypada około 10 rhodoków. Czy dzieje się tak w innych frakcjach? Szarża niszczy wszystko na swej drodze? Czy to rhodokowie zostali znerfieni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 10, 2012, 10:59:00
(...)
2.)Syrjan - mnie tez nie obchodzą kwitnące kwiatki na polu bitwy, czy inne, ponieważ najważniejsza jest rozgrywka, więc dlatego poświęciłem sporo czasu aby pozmieniać, poszukać i znaleźć wiele rzeczy umożliwiających zmniejszenie zapotrzebowania zasobów przez modyfikację - pisałem wiele razy o takich rzeczach, wyjaśniałem, pisałem poradniczki, ale jak ktoś nie zwraca na to uwagi, to już nie mój problem.Co do różnic to tez pisałem - wystarczy wejść na stronę Twórców i spojrzeć jaka jest różnica pomiędzy expanded, basic, a gameplay.
(...)

Z całym szacunkiem ale nie porównuj mnie do grona ludzi którzy nic nie zrobią by najpierw samemu spróbować rozwiązać problem tylko od razu walą z pytaniem.:) Jam człowiek ogarnięty i post wyżej wyraźnie napisałem że widziałem te metody na poprawę ale nie chce mi się w to bawić bo na Gameplay'u gra mi się dobrze. Nigdzie również nie prosiłem o pomoc w rozwiązaniu problemów z Extended. Ot i cała historia. A co do strony twórców z dokładnym porównaniem obu wersji moda to ja chyba jestem ślepy ale nigdzie nie mogę tego znaleźć.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 10, 2012, 11:47:24
Witam ponownie,po obejrzeniu różnych "zagrajmy" z florisa,znowu się spytam :)
Dlaczego bo zainstalowaniu wersji 2.4 i zaczęciu gry(wejście do mapy) crash'uje mi grę,a przy wersji 2.5 beta już nie ?
Z tego co się orientuje wersja 2.4 jest lepsza pod wieloma względami,chyba że coś się zmieniło.
Wiecie jak naprawić wywalanie/crashe ?
Lepsza jest wersja 2.5 a na problemy jest FAQ i jeśli to co tam jest nic nie da no to już nic nie poradzimy.

Cholera...poszedłem tylko na piwo, a tu takie rzeczy się dzieją....

Na początku!
Ja to chyba powinienem się obrazić...Czy ktokolwiek czyta to co ja piszę?
1.)Co macie do visty?Ja osobiście nie wiem, jakby mi floris chodził pod 7 czy na xp, ale jedyne co mogę napisać(co już wielokrotnie pisałem), to mod działa mi pod Vista sp.2 wyśmienicie....
Ja tam nic do Visty nie mam tyle że jej nie lubię :) Zaczynałem od 95 i jakoś Vista najmniej mi przypadła do gustu.

@blax123 jeśli dzieją się takie rzeczy a zrobiłeś wszystko dobrze no to musisz wrócić do poprzednich ustawień. Te sposoby mają pomóc ale nie dajemy gwarancji że u każdego zadziałają. Spróbuj może samej zmiany pamięci wirtualnej, oczyszczanie dysku, defragmentacja itp.

Ostatnio ściągnąłem i pograłem (problemów nie miałem). I mam pytanie, czy nie uważacie kawalerii swadi za przepakowaną?
W M&B rhodokowie byli nieźli na szarże konnicy. W WB byli jeszcze lepsi, za co nie lubiłem z nimi walczyć, a tu są totalnymi ciotami, jeszcze ze sarrniatami sobie radzą ale gdy rycerze swadii zaatakują to po ptakach rhodokowie są totalnymi cipami nie mają żadnych szans, na każdego konnego przypada około 10 rhodoków. Czy dzieje się tak w innych frakcjach? Szarża niszczy wszystko na swej drodze? Czy to rhodokowie zostali znerfieni.
E tam, jak wyszkolisz sporo rhodockich kuszników i będziesz walczył w lasach i górach to zobaczysz gdzie jest miejsce jazdy :) Fakt nie ma nic lepszego od szarży ale lordowie nie potrafią jej wykorzystać a i zazwyczaj nie mają zbyt dużej ilości jazdy. Po prostu każda frakcja ma swoje dobre i złe strony. Rhodokowie nie są stworzeni do walki na otwartym polu ale i tam mogą sobie poradzić. Ustawiałem 30-40 kuszników w pierwszej linii i szarżująca kawaleria wracała na piechotę lub leżała w połowie drogi :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 10, 2012, 11:59:20
Ja nie rzucam się na władzę, tylko 2 razy dostałem marszałka nawet nie wiedząc, że są wybory, ja jestem wasalm nordów, to dlaczego np. Irya ma renomą podobną to mojej i jak zwoła zebranie to wszyscy lecą do niego wtf!?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 10, 2012, 12:42:15
@Syrjan - pisałem ogólnie, że istnieją opcje, dzięki którym można odpalić expanded na słabszych PC i nie tylko.I do nikogo Cie nie przyrównuje.
Co do różnic:

Z racji tej, że wraz z pojawianiem się nowych wersji Florisa zawsze była zwiększana o nowe modyfikacje nie będę ich wypisywała, lecz wypiszę ogólny skład. Jeżeli ktoś jest bardziej zainteresowany może zajrzeć do tego źródła (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589074.html#msg3589074) w celu uzyskania obszerniejszych informacji na temat kompilacji Florisa.
Poz tym gdzieś jeszcze tam pisałem
W linku masz wypisane użyte moda, zaś troszkę niżej listę z pogrubionymi oznaczeniami
G - Gameplay
B - Basic
E - Expanded
Jak się przyjrzysz, to zobaczysz dlaczego tak ciskam na expanded.W Gameplay traci się wiele fajny modyfikacji.

Cytuj
Ja tam nic do Visty nie mam tyle że jej nie lubię :) Zaczynałem od 95 i jakoś Vista najmniej mi przypadła do gustu.
Ja od starej niemieckiej wersji Mac'a z lat '80.
Potem przyszedł czas na 95, nauka instalacji systemu do przesławnej 98ki, którą do dziś uważam za najlepszy system.Na 7ce pracowałem, ale nie widziałem różnicy z Vistą+SP2.
Choc początkowo byłem bardzo sceptycznie nastawiony, dałem się namówić przez znajomego, z tym, że zaznaczył - zainstaluj sp2 a wszystko będzie działać jak trzeba.
Poza tym, jak kupiłem Viste na płycie z ksiązeczką za złotóweczkę :D, sorry, 1,22zł :p

Cytuj
E tam, jak wyszkolisz sporo rhodockich kuszników i będziesz walczył w lasach i górach to zobaczysz gdzie jest miejsce jazdy :) Fakt nie ma nic lepszego od szarży ale lordowie nie potrafią jej wykorzystać a i zazwyczaj nie mają zbyt dużej ilości jazdy. Po prostu każda frakcja ma swoje dobre i złe strony. Rhodokowie nie są stworzeni do walki na otwartym polu ale i tam mogą sobie poradzić. Ustawiałem 30-40 kuszników w pierwszej linii i szarżująca kawaleria wracała na piechotę lub leżała w połowie drogi :)
Zgadza się w 100%.Rhodocy może i są słabi w polu, ale walka na ich terenie to koszmar.Przez górzysty teren nie ma możliwości walki kawalerią.Jedyna opcja to spieszenie jazdy i próba podejścia, ale przez ich kuszników nie raz walka, z pozoru wygrana, kończyła się porażką.

Ja nie rzucam się na władzę, tylko 2 razy dostałem marszałka nawet nie wiedząc, że są wybory, ja jestem wasalm nordów, to dlaczego np. Irya ma renomą podobną to mojej i jak zwoła zebranie to wszyscy lecą do niego wtf!?
To w pewnym sensie tez rzucanie się na władze.
Nie wiem.Sprawdź jakie mają między sobą stosunki.
Poza tym w opcjach modyfikacji jest coś takiego jak poziom AI(ekonomia, dyplomacja). Polecam ustawienie tego na średnie(wysokich nie sprawdzałem) - w brew pozorom to działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 10, 2012, 13:03:49
ałtsajder Ależ z tym przyrównaniem to był tylko taki żarcik. Proponuję wirtualne <podanie dłoni> na rozluźnienie atmosfery;) Sprawdziłem tą listę i powiem że jednak według mnie aż tak wiele nie straciłem. Chociaż nowe modele budynków wydają się być ciekawym "ficzerem". Może spróbuję raz jeszcze z tym Extended. Chociaż szkoda mi moich 3 zamków, miasta Uxhal i Fishar'y. No i Wielki Sułtanat tak ładnie się rozrósł...

EDIT: A co do mojej wcześniejszej wypowiedzi na temat Visty to cóż, są gusta i guściki. Jeśli komuś Vista się podoba i uważa ją za dobry system to dla czego miałby go nie używać? Dla mnie Vista jest niewypałem, z czym zgodził się sam Charles Songhurst który jest general manager of corporate strategy (nie znam polskiego odpowiednika, wybaczcie) w Microsoft'cie. No dobra, może się nie zgodził z tym że to nie wypał ale powiedział że Vista jest mało dobry produktem. W porównaniu z XP czy 7 wypada po prostu najgorzej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 10, 2012, 14:40:56
Darson, po pierwsze nie porównuj się do botów

Ałtsajder, to właśnie miałem na myśli, że wszystko w tej grze zależy od twojej renomy, honoru, i więzi z innymi lordami w twoim królestwie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2012, 15:07:30
5.)Huth, w poprzednich wersjach było tego więcej :p

No dobra, ale w opisie jest napisane, że we Florisie jest całe Prophesy of Pendor.... ehem całe.
(click to show/hide)

WTF?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 10, 2012, 17:09:05
A ja nic takiego nie napisałem.
Jest ta wersja moda, która dodaje wszystko prócz grafiki?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 10, 2012, 20:04:34
A ja nic takiego nie napisałem.
Jest ta wersja moda, która dodaje wszystko prócz grafiki?
Trzeba ją sobie stworzyć za pomocą edycji kilku plików, skopiowaniu innych, itp, itd.

Syrjan - nie ma o czym mówić(pisać)....to jest urok porozumiewania się poprzez edytory :)

Krygor, zdaje m i się, że to ostatnie jest chyba najważniejsze
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 11, 2012, 13:05:17
Ałtsajder, ja raczej daje na renomę, podam przykład. Z królem Harlausem mam tylko 12 a renomy mam koło 1000 i on mi daje prawie wszystkie lenna, więc ja stawiam 5 dych na renomę w tym przypadku ;)

Edit: Czy może mi ktoś wysłać swój ten pliczek z itemkami, bo ja nie znajduje wszystkich u kupców. Nie ma młotów, niektórych zbroi i broni palnej. BTW która z jednostek do wynajęcia posiada ową broń palną?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 11, 2012, 13:11:00
Ledwo wgrałem spolszczenie a już mam problemy;[. Przy nowej grze wybierając pomiędzy drzewkami jednostek mam do wyboru opcje Tak lub Nie O_o. Nie jestem też pewien czy dalej nie było opcji do wyboru bo teraz mam puste pola i Kontynuuj lub Wróć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 11, 2012, 13:44:04
Ledwo wgrałem spolszczenie a już mam problemy;[. Przy nowej grze wybierając pomiędzy drzewkami jednostek mam do wyboru opcje Tak lub Nie O_o. Nie jestem też pewien czy dalej nie było opcji do wyboru bo teraz mam puste pola i Kontynuuj lub Wróć.
Opcje drzewek wybierasz przy Tworzeniu postaci, tzn., w miejscu ustalania płci, pochodzenia, itp.Po lewej masz paski z wyborem, na środku historię(w 100& nie jest spolszczona), a po prawe na górze wybór drzewka jednostek, ale to już wiesz.
Spolszczone jest dobrze, bo sam osotanio tworzyłem nową postać.Musiałeś coś naknocić instalacji.Aha.A jaką masz wersję moda?B, G, E?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 11, 2012, 13:50:47
Ponowna instalacja moda i spolszczenia rozwiązała problem;].
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Marca 11, 2012, 20:53:39
Mam jeszcze jedno pytanko,a właściwie dwa :P
Da się jakoś przywrócić banki z wersji 2.4,i czy da się przełączyć Wojska Florisa na Nativ,jeśli już zacząłem grać ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Syrjan w Marca 11, 2012, 21:06:06
A to ja podepnę się pod pytanie zenekos'a. Czym się różnią banki od właścicieli ziemskich?

Drugie pytanko: O co chodzi z tymi niebieskimi bonusami do broni, zbroi etc.? Dla przykładu mam tarczę która ma kilka bonusów. Jednym z nich jest "+85 do życia". Z tym że ilość życia się nie zwiększa po dodaniu tarczy do podręcznego ekwipunku. Tak samo miałem konia który miał "-1 do jazdy konnej". No i faktycznie jazda konna mi się zmniejszała. Mimo że wtedy nie spełniałem wymagań do konkretnego konia to i tak mogłem na nim jeździć. Że tak się wyrażę- o co kaman?

Trzecie pytanko: Czy relacje z miastem wpływają na to jakie produkty w sklepach możemy kupić? Np. po osiągnięciu stosunków +10 z miastem Shariz u zbrojmistrza pojawia się nowa zbroja.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 11, 2012, 23:32:05
1. Bank to bank;]. Wkładasz kasę i dostajesz odsetki. Od właścicieli ziemskich kupujesz ziemię i ta ziemia na ciebie zarabia.
2. Ot takie urozmaicenie gry. Gdy wkładasz jakąś ciężką zbroję to tracisz atletykę i poruszasz się wolniej. Opcja działa raczej kiepsko więc wyłączam ją na samym początku.
3. Z tego co mi wiadomo to relacje nie mają nic wspólnego z asortymentem kupców. Jeśli coś wpływa na jakość sprzętu w sklepach to jest to raczej zamożność miasta.

A co do zmiany drzewek jednostek to nie, nie można ich zmienić w trakcie gry. Rozpoczynając nową grę jak wół jest napisane, że to wybór ostateczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 12, 2012, 00:39:00
Jaki trzeba mieć sprzęt żeby odpalić tego moda wersję E lub B na full detalach
Czy wystarczy:
3Giba ram
Grafika:ATI Radeon HD 3400 - 1024mb
procesor:2.71 Ghz ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 12, 2012, 11:54:28
Drugie pytanko: O co chodzi z tymi niebieskimi bonusami do broni, zbroi etc.? Dla przykładu mam tarczę która ma kilka bonusów. Jednym z nich jest "+85 do życia". Z tym że ilość życia się nie zwiększa po dodaniu tarczy do podręcznego ekwipunku. Tak samo miałem konia który miał "-1 do jazdy konnej". No i faktycznie jazda konna mi się zmniejszała. Mimo że wtedy nie spełniałem wymagań do konkretnego konia to i tak mogłem na nim jeździć. Że tak się wyrażę- o co kaman?

Trzecie pytanko: Czy relacje z miastem wpływają na to jakie produkty w sklepach możemy kupić? Np. po osiągnięciu stosunków +10 z miastem Shariz u zbrojmistrza pojawia się nowa zbroja.
Te punkty życia odpowiadają za żywotność tarczy, a nie postaci.
Każda tarcza ma swoją żywotność podaną w "()"
W skrócie.To niebieskie to informacje o bonusach nadanych przedmiotowi przez modyfikator.

Relacje z miastami nie odpowiadają za jakość przedmiotów oferowanych przez miasto, lecz za cenę.Tak więc, im bardziej będziesz lubiany i podziwiany w mieście, cena przedmiotów oferowanych towarów przez kupców będzie niższa.

Mam jeszcze jedno pytanko,a właściwie dwa :P
Da się jakoś przywrócić banki z wersji 2.4,i czy da się przełączyć Wojska Florisa na Nativ,jeśli już zacząłem grać ?

Niejednokrotnie było to wałkowane.Bank da się wstawić, ale musisz to zrobić samemu za pomocą odpowiednich narzędzi oraz pełnej wersji Floris "open source", czy jakoś tak - ta ostatnia wersja
Nie pytaj się jak to zrobić, bo i tak Ci nikt tu nie dopowie - nikt tego nie robił, choć próbowali.
Polecam Dział modding, tam prędzej znajdą się ludzie obeznani  w temacie.
Pozdrawiam i powodzenia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 12, 2012, 12:31:20
Jaki trzeba mieć sprzęt żeby odpalić tego moda wersję E lub B na full detalach
Czy wystarczy:
3Giba ram
Grafika:ATI Radeon HD 3400 - 1024mb
procesor:2.71 Ghz ?
lol ale co to za procek? Bo takie taktowanie to może mieć równie athlon 64 x2 jak i sempron :) A w ogóle to jest laptop?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zenekos w Marca 12, 2012, 13:24:30
Jaki trzeba mieć sprzęt żeby odpalić tego moda wersję E lub B na full detalach
Czy wystarczy:
3Giba ram
Grafika:ATI Radeon HD 3400 - 1024mb
procesor:2.71 Ghz ?

Nie wiele nam to mówi,ale ram i karta graficzna w porządku procesor jeśli chodzi o Ghz też dobry.
Powinien pójść E,nie wiem czy na full,ale na średnich powinno śmigać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 12, 2012, 16:12:49
Hmmm zainstalowałem najpierw Basic żeby się przekonać czy zadziała na full detale i jest ok zero laga
Właśnie instaluje Extended :D aa ten problem z lagiem spada do 2 fps i potem alt+tab i znów jest dobrze co tam trzeba było coś edytować czy wgrać patha ? przejrzałem 50 stron ale chyba mi gdzieś to umknęło lecz wiem że co da się zrobić coś czytałem :D
możecie pomóc ?

Edit.: chyba rozwiązałem problem to chodzi o to z 32bitowym systemem :D te dwa fps
Edit: Gdy mam 3 giga ram i zmienię w pliku boot z 2046 na 3024 to coś soę stanie czy tak powinno być ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 12, 2012, 17:15:18
...Edit.: chyba rozwiązałem problem to chodzi o to z 32bitowym systemem :D te dwa fps
Edit: Gdy mam 3 giga ram i zmienię w pliku boot z 2046 na 3024 to coś soę stanie czy tak powinno być ?
Jak powinna wyglądać zmiana w pliku to pisze w FAQ i lepiej zrobić dokładnie tak jak tam podałem. Także zmień pamięć wirtualną bo to też powinno zwiększyć wydajność.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 12, 2012, 17:59:31
Oooo ja gdy zobaczyłem że jest możliwość zostać kaznodzieją zdziwiłem się pozytywnie :D (uwielbiam temat krucjat) heh i pytanie jest jakiś armor templariusza lub taki struj księdza coś widziałem w temacie :D nie pamiętam na której stronie lecz wrażenie niezłe :D Aaa wie ktoś jak usunąć dym podczas bitwy bo jest go tyle że (z lekka laguje ) ten gdy biegną konie czy coś
czy jak to tam ... Aa i opcja podczas włączania gry z mgłą co ona robi ? dodaje mgłę ? czy jakieś inne składniki pogodowe ?

Edit: aaa zapomniałem :D heh paczka zwiększająca wydajność moda jest do ver.Extended ? Jeśli tak to co on zmienia ?
czy on mocno uszczupla grę ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 12, 2012, 18:09:51
Mam dziwnego buga. Po walce nie dostaję sprzętu, expa ani kasy;/. Lvlują tylko te jednostki, które faktycznie kogoś ubiły bo nie ma podziału expa po walce. Nie ważne gdzie i z kim walczę mam ten sam problem.
Wersja moda jak i Warbanda najnowsza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 12, 2012, 20:02:52
Edit: Gdy mam 3 giga ram i zmienię w pliku boot z 2046 na 3024 to coś soę stanie czy tak powinno być ?
Nie radzę.Zmiany w pliku boot.ini odpowiadają za wykorzystywanie pamięci przez aplikacje.Tak więc musisz jeszcze wziąć pod uwagę działanie systemu(vista, 7 to jakieś 1GB?)

Oooo ja gdy zobaczyłem że jest możliwość zostać kaznodzieją zdziwiłem się pozytywnie :D (uwielbiam temat krucjat) heh i pytanie jest jakiś armor templariusza lub taki struj księdza coś widziałem w temacie :D nie pamiętam na której stronie lecz wrażenie niezłe :D Aaa wie ktoś jak usunąć dym podczas bitwy bo jest go tyle że (z lekka laguje ) ten gdy biegną konie czy coś
czy jak to tam ... Aa i opcja podczas włączania gry z mgłą co ona robi ? dodaje mgłę ? czy jakieś inne składniki pogodowe ?

Edit: aaa zapomniałem :D heh paczka zwiększająca wydajność moda jest do ver.Extended ? Jeśli tak to co on zmienia ?
czy on mocno uszczupla grę ?

Jak już Ci się przypomniało, to istnieje taka paczuszka.
Paczka Florislow 0.2 to przywrócenie kurzu, dymy, itp. z native
Pozostałe, to zmniejszenie ilości występujących drzewek, trawek, krzewów.Teraz Kraina Calradii bardzie przypomina dzikie pola, niż krainę mlekiem i miodem płynącą...To nawet i bardziej do klimatu pasuje - Calradia: dzikie pola - Kraina wiecznej wojny :D
Oprócz tego przywraca niebo z native - nie wiem jak wy, ale ja się tam w górę nie patrzę podczas walki....

Paczka Floris Normals, to paczka znormalizowanych tekstur, które obniżają wymagania gry, ale zbytniej różnicy wizualnej nie zauważyłem, za to Floris działa o wiele sprawniej.

Mam dziwnego buga. Po walce nie dostaję sprzętu, expa ani kasy;/. Lvlują tylko te jednostki, które faktycznie kogoś ubiły bo nie ma podziału expa po walce. Nie ważne gdzie i z kim walczę mam ten sam problem.
Wersja moda jak i Warbanda najnowsza.
Jeżeli dobrze pamiętam, to taki jest właśnie cel.Za awans niebijących się jednostek odpowiada umiejętność szkolenia, a za łupy - plądrowanie.Ale pewności 100% nie mam.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Avation w Marca 12, 2012, 21:03:40
Kolega jest wojem i wali z axa a ja jestem druidem i wale z ruszczki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 12, 2012, 21:06:50
Kolega jest wojem i wali z axa a ja jestem druidem i wale z ruszczki
Lubię to!
:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 13, 2012, 00:46:15
Jeżeli dobrze pamiętam, to taki jest właśnie cel.Za awans niebijących się jednostek odpowiada umiejętność szkolenia, a za łupy - plądrowanie.Ale pewności 100% nie mam.
Ale po walce i tak powinny być łupy i podział expa. Problem rozwiązany i o dziwo nie było trzeba reinstalować ani gry ani moda;]. Kumple na TS-ie wysłali mnie na kanał klanowy i jakiś Niemiec wyjaśnił mi, że pewnie źle mi oblicza siłę mojego oddziału. Skoro mój oddział jest niby wielokrotnie silniejszy od przeciwników to nie ma ani łupów ani renomy. Wysłałem mu plik scripts.txt, on mi go poprawił i wszystko działa jak należy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 13, 2012, 02:17:40
Ale po walce i tak powinny być łupy i podział expa. Problem rozwiązany i o dziwo nie było trzeba reinstalować ani gry ani moda;]. Kumple na TS-ie wysłali mnie na kanał klanowy i jakiś Niemiec wyjaśnił mi, że pewnie źle mi oblicza siłę mojego oddziału. Skoro mój oddział jest niby wielokrotnie silniejszy od przeciwników to nie ma ani łupów ani renomy. Wysłałem mu plik scripts.txt, on mi go poprawił i wszystko działa jak należy.

A...To trza było tak od razu, że zachodzi to przy znacznej przewadze.
No widzisz, jacy uczynni Ci Niemcy...a niektórzy nadal uważają, że to zakamuflowane snoby z nazistowską ciągotką :p

Kolega jest wojem i wali z axa a ja jestem druidem i wale z ruszczki
Kolega ma dwa ostrzeżenia i nadal pisze nie na temat...?
Daj sobie na luz, ten temat i tak jest wystarczająco zaśmiecony...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 13, 2012, 02:22:31
Nie radzę.Zmiany w pliku boot.ini odpowiadają za wykorzystywanie pamięci przez aplikacje.Tak więc musisz jeszcze wziąć pod uwagę działanie systemu(vista, 7 to jakieś 1GB?)

Jak już Ci się przypomniało, to istnieje taka paczuszka.
Paczka Florislow 0.2 to przywrócenie kurzu, dymy, itp. z native
Pozostałe, to zmniejszenie ilości występujących drzewek, trawek, krzewów.Teraz Kraina Calradii bardzie przypomina dzikie pola, niż krainę mlekiem i miodem płynącą...To nawet i bardziej do klimatu pasuje - Calradia: dzikie pola - Kraina wiecznej wojny :D
Oprócz tego przywraca niebo z native - nie wiem jak wy, ale ja się tam w górę nie patrzę podczas walki....

Paczka Floris Normals, to paczka znormalizowanych tekstur, które obniżają wymagania gry, ale zbytniej różnicy wizualnej nie zauważyłem, za to Floris działa o wiele sprawniej.
Jeżeli dobrze pamiętam, to taki jest właśnie cel.Za awans niebijących się jednostek odpowiada umiejętność szkolenia, a za łupy - plądrowanie.Ale pewności 100% nie mam.



Czyli co mi bardziej polecasz ..  wgrać floris low normal czy może oba? Czy jeszcze inne pomysły ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 13, 2012, 11:28:44
Czyli co mi bardziej polecasz ..  wgrać floris low normal czy może oba? Czy jeszcze inne pomysły ?
Ja mam zainstalowane obie.
Mam lekkie zacięcia przy najcięższych walkach, ale to przez Zwiększenie o 70% wielkości map bitewnych i BS 250(walczących), poza tym działa świetnie.

Kilka dni temu postanowiłem rozpocząć nową grę, z nową postacią(jak wcześnie wypominałem, grałem na doświadczonej postaci od mojego początku z Florisem, czyli 2.3).
Tym razem(jak i każdym innym)dołączyłem się do Swadii, jako żołdak(Hrabia Gainward - czy jakoś tak).
Gra się ostro, pomimo że mam już poziom Barona w armii(całą kasę z łupów, żołdu inwestuję w ziemie :D), Swadia upada, Król traci poparcie, Królestwo ma tylko dwa zamki.Ostatnio udało odbyć się jeden dodatkowy, oraz Uxhal.
Zdaje mi się, że przez kiepskie nastroje w Królestwie dojedzie do ostatecznego rozbioru - co później?Ciekaw jestem co się stanie ze mną jako żołnierzem w armii Lorda, który przejdzie na którąś stronę.Przejdę z nim?Zostanę wydalony z armii?Czy może zrobi mi się czerwony ekran od informacji o błędach w skrypcie ?:p
Miał już ktoś takie coś?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Marca 13, 2012, 13:53:23
Hejka, Mam problem z modem. Na początku wszystkie jednostki expiły normalnie. Awansowały szybko itp. gdy nagle jednostki z 5 levelu przestały... nie mogę ich awansować ani w żaden sposób zmusić do tego aby zdobyły trochę expa...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 14, 2012, 15:39:41
A łupy dostajesz? Przeczytaj ostatnie posty. Może masz ten sam problem co ja.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Marca 14, 2012, 17:07:50
Mod świetny, ale ja gram na 2.4, bo to taki lepszy gameplay, a expanded mi ni chce chodzić.
Niedawno toczyła się dyskusja nt. czarnych jeźdźców. To przecie lamusy, 32 takich zniszczyłem 50 veagirskimi łucznikami( ew. mistrzami łuku ;d ). Rhodokowie są trochę op. W górach wytłuką każdego, a grając na najmniejszych obrażeniach dostałem heada w great helmie za 25, czyli na normalnych dostałbym 100, bez hełmu  155.
Aha, pikinierzy dziwnie działają. Bo lekko musną konia piką z drzewca, i juz 60 dod. obrażen. Wiem, że przy rozpędzie można bez problemu dźgnięciem zabić ciężkiego konia, ale to małe przegięcie.
PS. Polecam zdobycie 100 swadiańskich renomowanych, wygrana z każdym zapewniona:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Marca 14, 2012, 17:25:06
A łupy dostajesz? Przeczytaj ostatnie posty. Może masz ten sam problem co ja.
Łupy dostaje, expa dostaje. Jednostki mimo zabijania setek przeciwników nie awansują (jak się ustawi 30 kuszników na przeciw dwustu bandytów z tajgi to ekran zielony się robi). A i jeszcze lepiej czasem nie awansuje od razu jednostek tylko poczekam aż wszyscy będą mogli awansować i co? Cztery razy, kiedy mogłem awansować siedemdziesiąt procent kuszników, zresetowali mi się oni. (Ten plusik zniknął i odnowa musiałem ich expić.)

Pomoże ktoś?! Nie chcę odnowa zaczynać, tym bardziej, że to może się powtórzyć...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 14, 2012, 18:22:00
Witam mam problem z Floris Expanded po stworzeniu postaci powinienem wlaczyc z kilkoma bandytami ale mam czarny ekran i po chwili wyskakuje mi RGL ERROR.Unable lock graphic buffer. Mam ustawione wszystko na najnizsze
Moj komputer to
[Procesor-Intel E5200 (3.14Ghz)
Pamiec- 2GB DDR2
Karta graficzna- Radeon HD4850(1GB)
Plyta glowna-Nazwa płyty głównej   Gigabyte GA-EP45-DS3L  (2 PCI, 4 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Dual Gigabit LAN)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 14, 2012, 18:24:34
Zajrzyj do FAQ
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 14, 2012, 20:01:16
Mod świetny, ale ja gram na 2.4, bo to taki lepszy gameplay, a expanded mi ni chce chodzić.
Niedawno toczyła się dyskusja nt. czarnych jeźdźców. To przecie lamusy, 32 takich zniszczyłem 50 veagirskimi łucznikami( ew. mistrzami łuku ;d ). Rhodokowie są trochę op. W górach wytłuką każdego, a grając na najmniejszych obrażeniach dostałem heada w great helmie za 25, czyli na normalnych dostałbym 100, bez hełmu  155.
Aha, pikinierzy dziwnie działają. Bo lekko musną konia piką z drzewca, i juz 60 dod. obrażen. Wiem, że przy rozpędzie można bez problemu dźgnięciem zabić ciężkiego konia, ale to małe przegięcie.
PS. Polecam zdobycie 100 swadiańskich renomowanych, wygrana z każdym zapewniona:)

Aha...A przed napisaniem posta nie brałeś pod uwagę, że statystyki jednostek w 2.4 a w 2.5beta, oraz 2.5 mogą się różnić?Nie?No to szkoda, bo ja grając we wszystkie, nawet jeszcze wcześniejszą - 2.3, zauważyłem ogromną różnicę w balansie gry....

100 Swadiańskich renomowanych, tzn.?Swadiańska jazda(jeżeli o jazdę Ci chodziło), jest dość obszerna(jak na M&B).
Jeżeli zaś miałeś na myśli stworzenie armii najlepszych swadiańskich jednostek, to mogę Cię zapewnić, że przy normalnej grze w 2.5 jest bardzo ciężkie(nawet, bym powiedział, że niemożliwe).
Jeżeli nie zginą w bitwach, to zeżrą Twoje finanse - w 2.5 nie ma durnego banku, który nieważne skąd,ale zawsze daje nam nieograniczone fundusze....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Marca 15, 2012, 01:04:12
Mam pytanie... (ja tylko zadaje pytania... no ale szczegół :P) jaką kompilacje florisa mogę ściągnąć na mój sprzęt?

Procek:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz
Ram:2GB
Karta graficzna:GeForce 8600 GT

Jak trzeba coś jeszcze to napiszcie ;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 15, 2012, 06:59:25
Mam pytanie... (ja tylko zadaje pytania... no ale szczegół :P) jaką kompilacje florisa mogę ściągnąć na mój sprzęt?

Procek:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz
Ram:2GB
Karta graficzna:GeForce 8600 GT

Jak trzeba coś jeszcze to napiszcie ;P

Ściągnąć zawsze możesz, ale Czy ci ruszy expanded?To jest pytanie.... ;)

Musiałbyś skorzystać z kilku paczuszek na obniżenie wymagań, w pełni zastosować się do FAQ, albo zainstalować wersję Basic, z którą nie powinieneś mieć problemów.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Marca 15, 2012, 13:52:56
Grałem trochę w 2.4 i przycinało trochę na minimalnych :P ale dało się wytrzymać... najgorsze były błędy.....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Marca 15, 2012, 14:04:13
Witam.
Czy ktoś zechciałby odpowiedzieć na niemożebnie frapujące mnie pytanie?
Otóż grając jako monarszyni w rozmowie  z kanclerzem natrafiłem na opcję wybierz kulturę frakcji (rozwiązała się sprawa, która była problemem mojego ostatniego postu) i tam spośród trzech do wyboru (sarranidzi, khergitowie) była także frakcja gracza. Czymże jest frakcja gracza? Chodzi o stworzenie własnego drzewka rozwoju łącznie z nazywaniem jednostek, dobieraniem uzbrojenia? Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 15, 2012, 14:26:04
Witam.
Czy ktoś zechciałby odpowiedzieć na niemożebnie frapujące mnie pytanie?
Otóż grając jako monarszyni w rozmowie  z kanclerzem natrafiłem na opcję wybierz kulturę frakcji (rozwiązała się sprawa, która była problemem mojego ostatniego postu) i tam spośród trzech do wyboru (sarranidzi, khergitowie) była także frakcja gracza. Czymże jest frakcja gracza? Chodzi o stworzenie własnego drzewka rozwoju łącznie z nazywaniem jednostek, dobieraniem uzbrojenia? Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam.
A nie chodzi przypadkiem, o opcję bez ukierunkowania?Chodzi tu o to, że Twoja frakcja nie będzie ukierunkowywała się tylko do jednej kultury.
Przynajmniej tyle, bo o Tworzeniu własnych jednostek nie ma mowy.Jedyne co, to rekrutowanie freelancerów u Sigmunda, którym można wybierać ekwipunek(ograniczony, ale zawsze coś).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Marca 15, 2012, 14:31:04
Mam kolejne pytanie :P chcę zainstalować Expanded i mam zaznaczyć tam Expanded,Gameplay i Basic??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Marca 15, 2012, 16:17:56
Nie, jeśli chcesz zainstalować wersję Expanded zaznaczasz tylko Expanded. Jeśli chcesz Gameplay to tylko Gameplay itd.
Gdy zaznaczysz Expanded, Gameplay i Basic będziesz mieć zainstalowane wszystkie trzy wersje. Jeśli masz wystarczająco mocny komputer, to ja nie widzę sensu instalowania wszystkich wersji, bo Expanded jest najbardziej rozbudowana. :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 15, 2012, 16:19:10
Da sie cos zrobiz zeby np podczas brania turnieju nie wyskakiwal RGL ERROR.Unable lock graphic buffer?probowalem kilku rzeczy z faq ale nic nie pomoglo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kuleczka w Marca 15, 2012, 19:32:25
Dlaczego gdy mnie złapią do niewoli i wiadomo, ucieknę, to po jakimś czasie ukazuje się komunikat że mnie wypuścili z niewoli i zabiera mi kupę pieniędzy??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Marca 15, 2012, 19:50:19
Bo ci co cię przetrzymywali zabrali ci ją?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kuleczka w Marca 15, 2012, 20:38:33
Bo ci co cię przetrzymywali zabrali ci ją?

Skoro im uciekłem to jakim prawem/cudem ? Może głupie pytanie, ale no troszkę tego nie ogarniam :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 15, 2012, 20:50:36
Skoro im uciekłem to jakim prawem/cudem ? Może głupie pytanie, ale no troszkę tego nie ogarniam :(
Bo ci wszystko zabrali jak cie zlapali a ty im uciekles bez niczego co wczesniej miales
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kuleczka w Marca 15, 2012, 21:08:20
To się nie zrozumieliśmy chyba, bo ogólnie jak im ucieka to mam sprzęt + hajs, a dopiero po paru dniach w grze, jak wyświetli się komunikat że moja postać została zwolniona , zabiera mi nie wiadomo skąd pieniążki .
Chyba że tak działa ten system, nie wiem ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 16, 2012, 15:54:34
Witam postępując według waszych instrukcji co do zmiany ilości ram w plikach bot wszystko było dobrze aż do dziś ...
Postanowiłem zagrać w coś innego Warband się znudził .. No i odpalając grę wszystko klikam nowa gra a gra nie miłosiernie laguje przed zmianą w plikach było spoko da się to odkręcić czy raczej to nie od tego .. skoro Wb dobrze działa ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 16, 2012, 16:01:25
Witam postępując według waszych instrukcji co do zmiany ilości ram w plikach bot wszystko było dobrze aż do dziś ...
Postanowiłem zagrać w coś innego Warband się znudził .. No i odpalając grę wszystko klikam nowa gra a gra nie miłosiernie laguje przed zmianą w plikach było spoko da się to odkręcić czy raczej to nie od tego .. skoro Wb dobrze działa ?
Gdzieś na angielskim forum pisało że przy innych grach ta zmiana może przeszkadzać, ale nie ma się co martwić bo da się wszystko przywrócić. W FAQ jest napisane co trzeba wpisać przy viscie i 7 aby było tak jak wcześniej. Na XP wystarczy usunąć to co dodaliśmy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 16, 2012, 19:39:22
Jesli moj skrot w boot to
(click to show/hide)
to jak powino  tu u mnie wygladac?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 16, 2012, 19:54:40
Tak jak podałeś to powinien wyglądać ten wpis przed zmianami (no u mnie była ta różnica że nie miałem dużych liter)
A tak wygląda wpis z FAQ (przed zmianą
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 16, 2012, 19:57:35
Wiem wlasnie dlatego jak ktos moze to zeby dopisal mi do tego moje jak to powinno wygladac
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 16, 2012, 20:05:31
Wiem wlasnie dlatego jak ktos moze to zeby dopisal mi do tego moje jak to powinno wygladac
Masz zapewne win XP więc jeśli nie chcesz mieć nic zmienione to zostaw tak jak jest.
Wpis w boot.ini obejmował tylko dodanie "/3GB /USERVA=2990" na końcu. Jeżeli jest to dodane to wystarczy usunąć i wracamy do poprzedniego ustawienia. Wygląd takich wpisów u każdego może być trochę inny ale i tak to nic nie zmienia bo każdy musiał na końcu dodać tylko "/3GB /USERVA=2990" .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 16, 2012, 20:17:06
W jakim stopniu dodanie /3GB /USERVA=2990 polepsza dzialanie moda?bo mam problem np gdy chce wziac udzial w turnieju albo porozmiawaic z mistrzem gildi badz podczas oblezenia to gra przestaje dzialac wyskakuje albo program przestal dzialac albo RGL ERROR.Unable lock graphic buffer
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 16, 2012, 20:28:56
W jakim stopniu dodanie /3GB /USERVA=2990 polepsza dzialanie moda?bo mam problem np gdy chce wziac udzial w turnieju albo porozmiawaic z mistrzem gildi badz podczas oblezenia to gra przestaje dzialac wyskakuje albo program przestal dzialac albo RGL ERROR.Unable lock graphic buffer
Najprościej mówiąc to ten wpis w systemach 32 bitowych pozwala na przyznanie 3 Gb pamięci dla jednego procesu tak więc mod teoretycznie powinien się mniej przycinać ale w praktyce zależy to i od pamięci wirtualnej, sterowników, porządku na dysku itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 16, 2012, 21:55:05
Moze ktos mi poradzi cos na Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error
Instalowalem juz nowe sterowniki podmienialem pliki z faq dalem wszystko na najnizsze gra dzila plynnie bez zacinki tylko te problemy gdy chce np zrobic inspekcje obozu,oblegac zamek,zapisac sie na turniej itp
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 16, 2012, 23:27:27
Instalowalem juz nowe sterowniki podmienialem pliki z faq dalem wszystko na najnizsze

ale nie instalowałeś najnowszego Microsoft Visual C++ Redistrubutable :)

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 16, 2012, 23:36:56
Tak jak podałeś to powinien wyglądać ten wpis przed zmianami (no u mnie była ta różnica że nie miałem dużych liter)
A tak wygląda wpis z FAQ (przed zmianą
(click to show/hide)



Dziękuje bardzo mi pomogłeś :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 16, 2012, 23:39:23
Instalowalem juz nowe sterowniki podmienialem pliki z faq dalem wszystko na najnizsze

ale nie instalowałeś najnowszego Microsoft Visual C++ Redistrubutable :)
Instalowalem:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 16, 2012, 23:58:42
no to coś dalej jest nie tak :P Uninstall wszystkich Visuali i instalacja najnowszego może pomoże? W każdym razie w tym tkwi problem jak widać....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 17, 2012, 00:45:25
Odinstalowalem i znowu zainstalowalem ale nic to nie dalo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 17, 2012, 12:00:31
Dziękuje bardzo mi pomogłeś :D
Nie ma sprawy :)

Odinstalowalem i znowu zainstalowalem ale nic to nie dalo
A może instalujesz nie te co potrzeba. Masz chyba system 32 bitowy więc zainstaluj te http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555 (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 17, 2012, 15:08:36
Te wlasnie instalowalem
wrsja G i B tez mi nie dziala jak sie wczytuje to wyskkauje ze nie mozna jakiegos pliku wczytac tak samo bylo z wersja E ale jak zmienilem ustawneiana na najnizsze to przy E juz nie wyskakuje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 17, 2012, 21:33:20
Te wlasnie instalowalem
wrsja G i B tez mi nie dziala jak sie wczytuje to wyskkauje ze nie mozna jakiegos pliku wczytac tak samo bylo z wersja E ale jak zmienilem ustawneiana na najnizsze to przy E juz nie wyskakuje

Hmm Przypuszczam że problem leży w sterownikach .. bo ja mam słabszą maszynę a na średnich mi chodzi bez problemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mlody1991pl w Marca 17, 2012, 21:59:56
Hmm Przypuszczam że problem leży w sterownikach .. bo ja mam słabszą maszynę a na średnich mi chodzi bez problemu.
Sterowniki mam najnowsze do karty graficznej
A mozesz napisac co instalowalem zeby gra dzialala czy robiles cos z Faq

Ps.Gra juz dziala normlanie wystarczylo zaznaczyc w opcjach zeby wymusic wczytywanie tekstur
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 18, 2012, 12:20:56
Da się zaktualizować 2.4 do 2.5 czy trzeba pobierać całe 2.5 (3gb :/)? Muszę pobrać ponownie florisa a 2.4 mam na dysku zewnętrznym więc wolał bym zassać tylko jakiegoś niedużego patha ;].
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 18, 2012, 12:30:57
Da się zaktualizować 2.4 do 2.5 czy trzeba pobierać całe 2.5 (3gb :/)? Muszę pobrać ponownie florisa a 2.4 mam na dysku zewnętrznym więc wolał bym zassać tylko jakiegoś niedużego patha ;].
2.4 a 2.5 to co innego, tak więc musisz pobrać całą grę...Nawet nie wiem, czy przy 2.5beta są jakieś upgrade'y do 2.5, ale szczerze w to wątpię.
Ps.Gra juz dziala normlanie wystarczylo zaznaczyc w opcjach zeby wymusic wczytywanie tekstur

Powiem CI, że w większości przypadków bierzemy pod uwagę, to, że gracz mający problemy tą opcję ma zaznaczoną(to chyba nawet opcja domyślna M&B)...No ale co zrobić...nie wszystko da się przewidzieć:p
Poza tym, na przyszłość podaj treść błędu, nie zaszkodzi a pomoże :p

Adamk23!
To chyba kolejna rzecz istotna do wrzucenia do FAQ.Kto by pomyślał, że z tym będzie problem :p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 18, 2012, 12:40:06
...Adamk23!
To chyba kolejna rzecz istotna do wrzucenia do FAQ.Kto by pomyślał, że z tym będzie problem :p
Jak widać nadal są rzeczy które nawet filozofom się nie śniły :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Marca 18, 2012, 18:05:28
Więc tak udało mi się rozwiązać problem ale tylko chwilowo. Zacząłem nową grę i wszystko było w porządku. Gdy moi kusznicy dobili do poziomu kapitana (szóstego) Znów przestali expić, tak samo jak nordowie. Pomożecie mi z tym, czy znów mnie zignorujecie, już wszystkiego próbowałem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thekrycha4578 w Marca 18, 2012, 18:24:41
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9885.0 Proszę pomóżcie!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 18, 2012, 19:31:31
Siemka to znowu ja z następnym pytaniem, Otóż gdy mianuję towarzyszy lordami, oni zmieniają wyposażenie, czy da się to wyłączyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kuleczka w Marca 18, 2012, 20:12:06
Mam kolejne pytanie, jak ustawić wielkość bitew >150 ? Mam ustawione w opcjach gry 150 a moda (te opcje które można zmieniać podczas odpoczynku w obozie) na 1000, lecz to nic nie daje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 18, 2012, 20:24:40
Witam,

Mam pewien problem z najnowszą wersją moda. Mianowicie od czasu do czasu łucznicy nie strzelają tylko wyjmują strzałę i koniec animacji i tak w kółko, aż do losowego momentu kiedy zaczną normalnie strzelać. Jest na to jakaś rada?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 18, 2012, 21:01:14
Siemka to znowu ja z następnym pytaniem, Otóż gdy mianuję towarzyszy lordami, oni zmieniają wyposażenie, czy da się to wyłączyć?
Jak zmieniają? Na jakieś losowe? Sprawdź czy nie mają jakichś przedmiotów w inwentarzu.

Mam kolejne pytanie, jak ustawić wielkość bitew >150 ? Mam ustawione w opcjach gry 150 a moda (te opcje które można zmieniać podczas odpoczynku w obozie) na 1000, lecz to nic nie daje.
Pobierz "battlesizer" do WB. Link znajdziesz gdzieś na forum.

Witam,

Mam pewien problem z najnowszą wersją moda. Mianowicie od czasu do czasu łucznicy nie strzelają tylko wyjmują strzałę i koniec animacji i tak w kółko, aż do losowego momentu kiedy zaczną normalnie strzelać. Jest na to jakaś rada?
A wydanie rozkazu "strzelać bez rozkazu" nic nie daje. Można też spróbować najpierw wydać rozkaz wstrzymania ostrzału.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 18, 2012, 22:03:12
Adamk23 -Zapomniałem napisać, że dzieje się to tylko w przypadku wrogich jednostek - moje strzelają bez zarzutu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 18, 2012, 23:52:36
Adamk23 -Zapomniałem napisać, że dzieje się to tylko w przypadku wrogich jednostek - moje strzelają bez zarzutu.

Na początku : Witaj! - już dawno nie widziałem Cie na forum :] Już nie zajmujesz się spolszczeniami?;p

Miałem ten sam problem.Otóż na zachowania AI wpływa kilka czynników:
-ukształtowanie terenu
-ustawienia AI(zwykłe menu)
-odległość naszych wojsk do wrogich
- poziom zachowania AI(obóz)
- taktyka(obóz)
- no i co najgorsze, błędy w niedopracowanych skryptach formacji AI.
Kwestia taka, aby dopasować ustawienia w menu głównym oraz obozu, tak aby jednostki działy poprawnie.
Ja mam w menu głównym ustawione na dobre, a w menu obozu, na dobre, oraz formacje AI(bez native)


Ps.Nie wiem, czy piszę zrozumiale, bo....ekhm... Idę spać :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 19, 2012, 12:56:39
Adamk23 -Zapomniałem napisać, że dzieje się to tylko w przypadku wrogich jednostek - moje strzelają bez zarzutu.
A tak u wroga też coś takiego widziałem (po twoim opisie myślałem że to tylko twoje wojsko tak ma) ale dość szybko im to przechodziło.
@ałtsajder mam tak ustawione zachowanie jednostek jak Ty wciąż coś takiego się przytrafia (co prawda rzadko ale zawsze). Jeśli już to się zdarza to tylko przy cofaniu się wroga gdy cofając starają się utrzymać szyk.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 19, 2012, 15:05:35
Na początku : Witaj! - już dawno nie widziałem Cie na forum :] Już nie zajmujesz się spolszczeniami?;p

Dawno mnie nie było bo ogólnie M&B się przestałem interesować, ale ostatnio coś mnie natchnęło, żeby pograć ;p.

Spolszczeń już dawno nie robię. Jak robiłem to chciałem zrobić jak najszybciej i często wychodziły przeróżne kwiatki, a teraz po po prostu  wszystkie ciekawsze mody zostały i tak spolszczone :).

Czyli z tymi łukami to po prostu okazjonalny błąd - no cóż może kiedyś poprawią ;p. Zauważyłem, że dzieje się to najczęściej przy w momencie kiedy ustawiam moje wojska w szyku i czekam na wroga - jeżeli oddział przeciwnika jest złożony z samych łuczników to stają przed moimi i grzecznie czekają na wystrzelanie :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darson w Marca 19, 2012, 18:12:51
@Up
Ja tam bym nie czekał tak długo, wystarczy szarża z flanki a z przodu atak piechoty+wsparcie łuczników i na flanki również ewentualnie konnice strzelecką :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 19, 2012, 19:46:09
@adamk23 oni zmieniają na jakieś docelowe uzbrojenie np ja rolfowi kupiłem cały eq a on jak zostaje lordem mi zmienia na zbroje, hełm, boszki i rękawiczki i bronie na te, których wcześniej nie miał
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 19, 2012, 22:37:18
@adamk23 oni zmieniają na jakieś docelowe uzbrojenie np ja rolfowi kupiłem cały eq a on jak zostaje lordem mi zmienia na zbroje, hełm, boszki i rękawiczki i bronie na te, których wcześniej nie miał
Jak rozmawiasz z nimi zanim zostaną wasalami to każ im oddać wszystkie przedmioty z inwentarza (to co mają na sobie nie oddadzą). Jeżeli to nie o to chodzi to możliwe że każdy NPC po zostaniu wasalem w tym modzie ma przypisany swój ekwipunek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 20, 2012, 08:20:05
I właśnie w tym pytanie, czy mogę wyłączyć to żeby on zmieniał eq?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 20, 2012, 11:27:07
I właśnie w tym pytanie, czy mogę wyłączyć to żeby on zmieniał eq?
A zabrałeś mu wszystko z inwentarza (we florisie każdy towarzysz ma tyle miejsca co my i może im się uzbierać kilkanaście przedmiotów) tak jak pisałem wcześniej? Jeżeli tak to możliwe że ich ekwipunek po zostaniu lordem jest z góry ustalony chociaż w to wątpię.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Marca 20, 2012, 12:51:37
Witam.
Chciałbym dowiedzieć się czy niektórzy lordowie w pewnym momencie mogą zechcieć, buntując się przeciwko lennikowi, utworzyć własne państwo czy też odbudować upadłą frakcję?
Czy jako władca muszę liczyć się z groźbą rebelii?

Rozumiem, że każdy z graczy zakłada sobie inne cele, przemierzając  Calradię- jeden chce być znienawidzonym przez wszystkich rzezimieszkiem, drugi sprawnym łowcą niewolników, kolejny handlarzem, a jeszcze inny wiernym wasalem. Jednakże podejrzewam, że większość dąży do dominacji nad regionem jako jedyny władca. Rozumiem, takie są i moje plany. Przy czym każdy dąży do tego inną drogą. No właśnie?

Założyłem sobie wspomagać Sułtanat do chwili zdominowania przezeń całej Calradii. Następnie wypowiadam wojnę, zabieram swoje włości. Jako postać o sporej już renomie, szerokich znajomościach (wypuszczam pojmanych po bitwie lordów) i prawie do rządzenia (wysyłam towarzyszy z misją) kompletuje grono wasali. Taki mam plan, na tą chwilę jestem wiernym wasalem (wasalką) Hakima. Czy głupotą jest próba budowania swojego państwa (jakis kalifacik;)) mając jednego ale potężnego wroga, czy lepiej wykorzystać fakt, że Hakim ma inne wojny na karku, zagrać w.... grę operacyjną?

Nie wiem czy miejsce odpowiednie na ten wątek mój offtopowy... Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 20, 2012, 13:48:47
Witam.
Chciałbym dowiedzieć się czy niektórzy lordowie w pewnym momencie mogą zechcieć, buntując się przeciwko lennikowi, utworzyć własne państwo czy też odbudować upadłą frakcję?
Czy jako władca muszę liczyć się z groźbą rebelii?

Rozumiem, że każdy z graczy zakłada sobie inne cele, przemierzając  Calradię- jeden chce być znienawidzonym przez wszystkich rzezimieszkiem, drugi sprawnym łowcą niewolników, kolejny handlarzem, a jeszcze inny wiernym wasalem. Jednakże podejrzewam, że większość dąży do dominacji nad regionem jako jedyny władca. Rozumiem, takie są i moje plany. Przy czym każdy dąży do tego inną drogą. No właśnie?

Założyłem sobie wspomagać Sułtanat do chwili zdominowania przezeń całej Calradii. Następnie wypowiadam wojnę, zabieram swoje włości. Jako postać o sporej już renomie, szerokich znajomościach (wypuszczam pojmanych po bitwie lordów) i prawie do rządzenia (wysyłam towarzyszy z misją) kompletuje grono wasali. Taki mam plan, na tą chwilę jestem wiernym wasalem (wasalką) Hakima. Czy głupotą jest próba budowania swojego państwa (jakis kalifacik;)) mając jednego ale potężnego wroga, czy lepiej wykorzystać fakt, że Hakim ma inne wojny na karku, zagrać w.... grę operacyjną?

Nie wiem czy miejsce odpowiednie na ten wątek mój offtopowy... Pozdrawiam

1.)Tak, ale musisz mieć to ustawione w menu obozu.
2.)Nic mi takiego nie wiadomo, ale musisz się liczyć z tym, że wasale mogą Ci opuścić w najbardziej potrzebnym momencie - a to jest równie groźne co rebelia...
3.)No tak, w końcu takie są założenia gry - zjednoczyć Calradię
4.)Istotne jest to ilu lordów Cię poprze.W przypadku ogromnego królestwa, wątpię, że będą ochoczo przechodzili do rebelianta.Poza tym, przy odejściu z królestwa siłą, będziesz traktowany jako zdrajca, co negatywnie wpływa na wiarygodność Twojej osoby.
Za pierwszym podejściem umocniłem Swadię, przed opuszczeniem królestwa.Po odejściu, niektórzy gdybali, że jestem zdrajcą poza tym Harlus nie uznawał mnie za monarchę.Po krótkiej wojnie i kilku zwycięstwach, w końcu się zgodził do współpracy - wszystkich lordów wypuszczałem.Ale w sumie było ciężko, piętno "zdrajcy" uniemozliwiało mi rekrutację lordów z silnych rodzin.Jedyni, którzy się do mnie dołączyli, to biedacy z parszywą opinią i szeregiem wrogów.
Za drugim , walczyłem w swadiańskiej armii u lorda, któremu chciałem podpiprzyć córkę.Po zebraniu odpowiednich funduszy na czynszach oraz łupach zdobytych podczas walk jako wojak, zebrałem grupę najemników i zdobyłem zamek.Założyłem królestw.Jest ciężko, o wiele ciężej niż w poprzedniej wersji, z tym że nie jestem zdrajcą.
Moja kultura, to swadiańska, tak więc mając pozytywne stosunki ze Swadią, mogę bez problemu rekrutować ich obywateli.Moi rekruterzy są osłaniani przez ich armie i patrole.Prowadzę z nimi handel, zbieram czynsze i walczę po jednej stronie.Czemu tak się rozpisuję?
Chciałem Ci naświetlić drogę prowadzenia polityki Królestwa oraz zdobywaniu terenów przy wybranej kulturze.
Lepiej będzie gdy pozwolisz Sarranidom na wykrwawianie się w wojnach z sąsiadami.Nie pomagaj im zdobywać zamków, nie pomagaj walczyć z pojedynczymi oddziałami(no chyba, że zależy Ci na stosunkach z lordem). Wspieraj ich tylko przy walce z większymi armiami, tak abyś Ty nie miał z nimi problemu.To podejście gwarantuje Ci dostęp do sarranidzkich jednostek, bonusy na morale dla kultury,  sojusznika za sąsiada, obronę jedną z granic, koszta, bezpieczne inwestycje(jeżeli posiadasz faktorię w mieście, które właśnie zostało zdobyte przez wroga, zostaje ona przejęta przez okupanta - brak wpływów) oraz zbieranie czynszów.

Jezeli Twoje pytania dotyczą Floris, to jest to ja najbardziej odpowiedni temat.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adrian45321 w Marca 21, 2012, 16:31:44
Witam,
Od pewnego czasu gram w Floris Modpack 2.5 w wersji rozszerzonej. Gdy zacząłem grę na nowym save nie wiem dlaczego umiejętność szkolenia przestała działać chociaż mam ją wbitą na 4 poziom. Na poprzednich saves nie miałem takiego problemu. Byłbym wdzięczny za odpowiedź
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Enternial w Marca 21, 2012, 17:23:08
witam
zainstalowałem sobie tego moda wszystko fajnie tylko nurtuje mnie jedno pytanie... po jakiego grzyba jest ten NPC "Sigmund" (chyba dobrze napisałem), wiem ze u niego mozna tam rekrutować jakies jednostki ok fajnie ale tam jest tez możliwość zapłacenia mu za jakieś szkolenie czy coś i to bodajże kosztuje 10.000 denarów miesięcznie zapłaciłem mi a on że będzie na mnie gdzieś tam czekał i nic ... o co z nim chodzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 21, 2012, 18:24:59
Witam,
Od pewnego czasu gram w Floris Modpack 2.5 w wersji rozszerzonej. Gdy zacząłem grę na nowym save nie wiem dlaczego umiejętność szkolenia przestała działać chociaż mam ją wbitą na 4 poziom. Na poprzednich saves nie miałem takiego problemu. Byłbym wdzięczny za odpowiedź
Już było to poruszane i prawdopodobnie jest to błąd skryptów. Zacznij grę jeszcze raz powinno pomóc.

witam
zainstalowałem sobie tego moda wszystko fajnie tylko nurtuje mnie jedno pytanie... po jakiego grzyba jest ten NPC "Sigmund" (chyba dobrze napisałem), wiem ze u niego mozna tam rekrutować jakies jednostki ok fajnie ale tam jest tez możliwość zapłacenia mu za jakieś szkolenie czy coś i to bodajże kosztuje 10.000 denarów miesięcznie zapłaciłem mi a on że będzie na mnie gdzieś tam czekał i nic ... o co z nim chodzi?
Ten Sigmund istotnie odpowiada za werbunek freelancer'ów. Te 10 tys. które można mu płacić są za szkolenie tych jednostek w naszych włościach ale trzeba mieć co najmniej zamek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Marca 22, 2012, 13:57:24
Za pierwszym podejściem umocniłem Swadię, przed opuszczeniem królestwa.Po odejściu, niektórzy gdybali, że jestem zdrajcą poza tym Harlus nie uznawał mnie za monarchę.Po krótkiej wojnie i kilku zwycięstwach, w końcu się zgodził do współpracy - wszystkich lordów wypuszczałem.Ale w sumie było ciężko, piętno "zdrajcy" uniemozliwiało mi rekrutację lordów z silnych rodzin.Jedyni, którzy się do mnie dołączyli, to biedacy z parszywą opinią i szeregiem wrogów.
Za drugim , walczyłem w swadiańskiej armii u lorda, któremu chciałem podpiprzyć córkę.Po zebraniu odpowiednich funduszy na czynszach oraz łupach zdobytych podczas walk jako wojak, zebrałem grupę najemników i zdobyłem zamek.Założyłem królestw.Jest ciężko, o wiele ciężej niż w poprzedniej wersji, z tym że nie jestem zdrajcą.
Moja kultura, to swadiańska, tak więc mając pozytywne stosunki ze Swadią, mogę bez problemu rekrutować ich obywateli.Moi rekruterzy są osłaniani przez ich armie i patrole.Prowadzę z nimi handel, zbieram czynsze i walczę po jednej stronie.

Ok, w takim razie pozostaje pożegnać się w z Hakimem i oddać lenna... z całymi garnizonami. Istnieje możliwość zabrania ze sobą  garnizonów i umieszczenia ich w nowo-zdobytej  twierdzy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 22, 2012, 14:31:44
Ok, w takim razie pozostaje pożegnać się w z Hakimem i oddać lenna... z całymi garnizonami. Istnieje możliwość zabrania ze sobą  garnizonów i umieszczenia ich w nowo-zdobytej  twierdzy?
Nie da się. Można zabrać tylko tylu co zmieści się w oddziale.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Marca 22, 2012, 14:49:01
Przeszło 1200 chłopa mu nie zostawię...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 22, 2012, 14:53:47
Przeszło 1200 chłopa mu nie zostawię...
I tak twoje garnizony przepadną. Zostawiłem tak około 300 ludzi w zamku i za dwa dni zostało z nich zaledwie połowa i to tych słabszych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 22, 2012, 20:33:17
Ja nawet myślałem, że jeżeli wyślę oddziały na patrol, to po opuszczeniu Króla nadal będą moje....?Niestety, po zwolnieniu z przysięgi moje patrole zdezerterowały...
Jedyna opcja zebrania jakiś korzyści, z tych oddziałów, to przekazanie ich jakimś zaprzyjaźnionym lordom, których chcielibyśmy widzieć na swoim dworze....Za każde przekazane jednostki dostajemy punkty reputacji...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 22, 2012, 22:07:01
Ja nawet myślałem, że jeżeli wyślę oddziały na patrol, to po opuszczeniu Króla nadal będą moje....?Niestety, po zwolnieniu z przysięgi moje patrole zdezerterowały...
Jedyna opcja zebrania jakiś korzyści, z tych oddziałów, to przekazanie ich jakimś zaprzyjaźnionym lordom, których chcielibyśmy widzieć na swoim dworze....Za każde przekazane jednostki dostajemy punkty reputacji...
No nie za każde :/ Moi "przyjaciele" byli bardzo wybredni albo taki bug bo jeśli przekazywałem im rekrutów to nic nie dawało, jedynie jednostki na 3 poziomie podnosiły relacje a i to musiałem przekazać około 10 ludzi. Oczywiście jeśli dostali jakieś elitarne oddziały to humor im się poprawiał ale mi się to nie opłacało :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Marca 23, 2012, 08:15:11
Rozumiem, że po zdradzie gracza  jego garnizony dezerterują (podobnie jak patrole)?
Czy sprawa dezercji jednostek wygląda tak samo u innych lordów odchodzących od swego lennika?

Jest to bzdurne rozwiązanie. Oczywistą sprawą wydaje się być odpowiednie przygotowanie  przez gracza swojego backupu w postaci garnizonów do obrony włości po zdradzie.
A tu okazuje się, że gracz prócz towarzyszącego mu oddziału zostaje sam. Z g... bata nie ukręcisz, jak mawiał klasyk.
Widać, że łatwiej budować swoje państwo będąc świeżym przybyszem niż znanym i poważanym szlachcicem.
Wkurzyłem się.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 23, 2012, 15:15:01
Jedyną opcją na zachowanie garnizonów jest nasza zdrada gdy król daje zdobytą przez nas twierdzę innemu lordowi no ale jeśli mamy z nim dobre stosunki to najczęściej bywa tak że dostajemy wszystko o co prosimy i ze zdrady nici :/. Co prawda we florisie jest opcja wypowiedzenia przysięgi i w trakcie dialogu mamy możliwość sporu z królem o to czy oddamy swoje lenna ale gdy się na to zdecydujemy tracimy sporo honoru i relacji z danym władcą i oczywiście wojna gotowa. Szczerze mówiąc ta możliwość staje się opłacalna jedynie gdy mamy naprawdę dużo posiadłości i spory zapas honoru.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zibel w Marca 23, 2012, 16:32:05
Przy próbie wyjścia na ulice miasta ( a przy tym zrobieniu questa ) wywala błąd "runtime error". Jest na to jakaś rada?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 23, 2012, 17:43:30
No nie za każde :/ Moi "przyjaciele" byli bardzo wybredni albo taki bug bo jeśli przekazywałem im rekrutów to nic nie dawało, jedynie jednostki na 3 poziomie podnosiły relacje a i to musiałem przekazać około 10 ludzi. Oczywiście jeśli dostali jakieś elitarne oddziały to humor im się poprawiał ale mi się to nie opłacało :)
Za każde, z tym że im lepsze są relacje z lordem, któremu przekazać chcemy trochę wojska , na każdy punkt potrzebne są lepsze jednostki.Ma to w pewnym sensie swoją rację, bo w przypadku rekruta dającego jeden punkt, wystarczyło by ich setka aby zapewnić sobie oddanego przyjaciela...

Przy próbie wyjścia na ulice miasta ( a przy tym zrobieniu questa ) wywala błąd "runtime error". Jest na to jakaś rada?
Patrz w FAQ, więcej nie poradzimy....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 23, 2012, 19:23:35
Za każde, z tym że im lepsze są relacje z lordem, któremu przekazać chcemy trochę wojska , na każdy punkt potrzebne są lepsze jednostki.Ma to w pewnym sensie swoją rację, bo w przypadku rekruta dającego jeden punkt, wystarczyło by ich setka aby zapewnić sobie oddanego przyjaciela...
A no to już wiem dlaczego te dziady jedne tak marudziły :) Skoro miałem z nimi po 50-60 punktów relacji no to nic dziwnego że chcieli samych elitarnych wojaków.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zibel w Marca 23, 2012, 20:20:47
Patrz w FAQ, więcej nie poradzimy....

Podaj linka do tematu, bo się nie orientuję...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Marca 23, 2012, 20:47:00
Czy tak cięzko zobaczyć podpis adamk23?
Jak wyrobicie nerwowo z tym to biję pokłony :D
A mod świetny, nie mam co prawda wystarczająco mocnego komputera aby ruszyła mi wersja expanded [FAQ tu nie pomoże], ale Gameplay chodzi bez żadnych ścinek czy wywalaniu błędów [no, może poza tym gdy po przegranej bitwie od razu wczytam grę, ale czasem nawet w native mi się tak robiło przez zbyt dużą ilość rzeczy do wczytania].
Zaintalowałem także Wasze spolszczenie, które działa bardzo dobrze [tylko parę rzeczy np w historii postaci nie jest przetłumaczonych, ale jako, że to nie jest najważeniejsze oraz jest jednorazowe, więc w ogóle nie przeszkadza].
Do tej pory zajmowałem się jedynie sprawdzeniem nowych możliwości, ogólnym wczuciu się w moda, zrozumieniu nowych systemów i tak dalej [diplomacy, freelancer itd], i niedługo zacznę grę od nowa, na 100% po stronie Swadii która w tym modzie najbardziej mi do gustu przypadła.     
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 23, 2012, 20:55:38
@Adamk23 zabrałem już wszystko z ekwipunku i oni robią tak : Rolf po zabraniu zmienia na luk, miecz hełm i zbroje swadiańską, których w życiu bym mu nie dał, a to nie może być łup, bo ze swadianami nie toczę wojen a towarzysze sprzedają wszystko po wyjściu z lokacij
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 23, 2012, 21:41:26
Czy tak cięzko zobaczyć podpis adamk23?
Jak wyrobicie nerwowo z tym to biję pokłony :D...
Niestety nie jest to pierwszy ani ostatni przypadek:/ A wyrobić jakoś trzeba :) Nie wiem jak inni ale ja mam zwyczajnie nerwy ze stali xD Takich pytań już było tyle że człowiek też się i przyzwyczaił.

A mod świetny, nie mam co prawda wystarczająco mocnego komputera aby ruszyła mi wersja expanded [FAQ tu nie pomoże], ale Gameplay chodzi bez żadnych ścinek czy wywalaniu błędów [no, może poza tym gdy po przegranej bitwie od razu wczytam grę, ale czasem nawet w native mi się tak robiło przez zbyt dużą ilość rzeczy do wczytania].
Zaintalowałem także Wasze spolszczenie, które działa bardzo dobrze [tylko parę rzeczy np w historii postaci nie jest przetłumaczonych, ale jako, że to nie jest najważeniejsze oraz jest jednorazowe, więc w ogóle nie przeszkadza].
Do tej pory zajmowałem się jedynie sprawdzeniem nowych możliwości, ogólnym wczuciu się w moda, zrozumieniu nowych systemów i tak dalej [diplomacy, freelancer itd], i niedługo zacznę grę od nowa, na 100% po stronie Swadii która w tym modzie najbardziej mi do gustu przypadła.     
To tylko miłej gry życzyć :)
Takich osób jak Ty które grają w moda, radzą sobie z problemami i nie narzekają to niestety tylko garstka jest ale może powoli się to zmieni (chociaż wątpię xD)

@Adamk23 zabrałem już wszystko z ekwipunku i oni robią tak : Rolf po zabraniu zmienia na luk, miecz hełm i zbroje swadiańską, których w życiu bym mu nie dał, a to nie może być łup, bo ze swadianami nie toczę wojen a towarzysze sprzedają wszystko po wyjściu z lokacij
Wiesz co sam sprawdziłem jak to jest z tymi towarzyszami i szczerze się zdziwiłem. Wychodzi na to że po mianowaniu na wasala nasi towarzysze dostają jakiś komplet ekwipunku na który nie mamy wpływu. Zapewne to taka opcja moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zibel w Marca 23, 2012, 22:22:44
Mod jest praktycznie niegrywalny. Nie dość że wywala przy próbie sprawdzenia nowo dodanych opcji (np. sprawdzanie obozu, ustawienia turnieju itd.) to w czasie bitwy po prostu gra się zawiesza co kilka sekund. Szkoda, bo ciekawie wyglądał.
Spróbuję z wersją gameplay, może będzie stabilniejsza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 23, 2012, 23:04:57
@Adamk23: Widzisz. Rozumiesz o co mi cho... A czy jest możliwość wyłączenia tej opcij moda, i żeby oni zachowali te itemy, które im dałem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 24, 2012, 09:23:27
Mod jest praktycznie niegrywalny. Nie dość że wywala przy próbie sprawdzenia nowo dodanych opcji (np. sprawdzanie obozu, ustawienia turnieju itd.) to w czasie bitwy po prostu gra się zawiesza co kilka sekund. Szkoda, bo ciekawie wyglądał.
Spróbuję z wersją gameplay, może będzie stabilniejsza.
Mod jest bardzo grywalny i bardzo stabilny... To, że ty masz zagraconego lub za słabego kompa to już nie wina modderów. Od początku gram w Expanded i nigdy nie miałem problemu, którego bym nie rozwiązał w 10-15min.
Floris jest wręcz zajebiście zrobiony. Pokaż mi innego tak rozbudowanego moda, który nie rozpada się na każdym kroku. Po prostu trzeba mierzyć siły na zamiary i zamiast płakać, że floris expanded nie chodzi na słabszym kompie zainstalujcie którąś z lżejszych wersji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 24, 2012, 10:45:27
Mod jest bardzo grywalny i bardzo stabilny... To, że ty masz zagraconego lub za słabego kompa to już nie wina modderów. Od początku gram w Expanded i nigdy nie miałem problemu, którego bym nie rozwiązał w 10-15min.
Floris jest wręcz zajebiście zrobiony. Pokaż mi innego tak rozbudowanego moda, który nie rozpada się na każdym kroku. Po prostu trzeba mierzyć siły na zamiary i zamiast płakać, że floris expanded nie chodzi na słabszym kompie zainstalujcie którąś z lżejszych wersji.
Podłączam się do rozmowy, mi pomógł format. Może masz zaśmieconego kompa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zibel w Marca 24, 2012, 11:15:32
Nie chodziło tu o to, że mam mało fps, tylko o to że gra z modem się zawieszała co parę minut... Ale i tak już nieważne, gram bez problemow w wersję gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 24, 2012, 12:08:04
A ja Ciągle powtarzam, że zawsze można wykazać się odrobiną pomysłowości, i stworzyć mod Floris w wersji pomiędzy Expanded a Gameplay.Mam tu na myśli, Wprowadzenie ustawień graficznych z Gameplay do Expanded, i cieszyć się pełnym pakietem dostępnych modów...
Wystarczy poszukać ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 24, 2012, 12:57:53
@Adamk23: Widzisz. Rozumiesz o co mi cho... A czy jest możliwość wyłączenia tej opcij moda, i żeby oni zachowali te itemy, które im dałem?
Chyba nie, a przynajmniej ja takiej opcji nie widziałem.

A ja Ciągle powtarzam, że zawsze można wykazać się odrobiną pomysłowości, i stworzyć mod Floris w wersji pomiędzy Expanded a Gameplay.Mam tu na myśli, Wprowadzenie ustawień graficznych z Gameplay do Expanded, i cieszyć się pełnym pakietem dostępnych modów...
Wystarczy poszukać ;)

Pozdrawiam!
Ałtsajder czy ty na pewno wiesz co piszesz ?! xD Pewnie Ci którym Floris śmiga i radzą sobie z problemami to by mogli tak zrobić ale reszta (zwłaszcza ci co nie są w stanie linków znaleźć nie mówiąc już o korzystaniu z FAQ czy twojej paczki) to już wątpię.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 24, 2012, 16:18:17
Jak przeciągać lordów na swoją stronę? W 2.4 nie miałem z tym problemu bo wielu lordów było "zdenerwowanych" lub "niechętnych" dla swojego króla. W 2.5 mam 253 dzień a mimo licznych wojen wszyscy nadal są "lojalni" i "przychylni";/. Nawet w Sułtaniacie gdzie zostało 1 miasto i 2 zamki to wszyscy siedzą zadowoleni mimo, że nie mają żadnych lenn.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 24, 2012, 16:26:05
 J
Nie chodziło tu o to, że mam mało fps, tylko o to że gra z modem się zawieszała co parę minut... Ale i tak już nieważne, gram bez problemow w wersję gameplay.
Jak miałem zagraconego kompa to gra z modem mi się zawieszała co jakąś większą walkę, z raportem systemu "Program mb_warband przestał działać". Kiedy sformatowałem kompa i zmieniłem z visty na seven to ani laga a mam ustawione na rozmiar bitwy= 700 na Expanded, i nie piszcie że to nie możliwe, bo tylko komputery z pentagonu to wytrzymują bo ja wiem jak mam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 24, 2012, 17:06:17
Jak przeciągać lordów na swoją stronę? W 2.4 nie miałem z tym problemu bo wielu lordów było "zdenerwowanych" lub "niechętnych" dla swojego króla. W 2.5 mam 253 dzień a mimo licznych wojen wszyscy nadal są "lojalni" i "przychylni";/. Nawet w Sułtaniacie gdzie zostało 1 miasto i 2 zamki to wszyscy siedzą zadowoleni mimo, że nie mają żadnych lenn.
No właśnie to jest największy problem że są za lojalni. U mnie tylko najwięksi pieniacze zdradzali swoich władców a przekonanie takiego honorowego graniczyło z cudem, zaledwie 4 mi się udało zwerbować:/

Jak miałem zagraconego kompa to gra z modem mi się zawieszała co jakąś większą walkę, z raportem systemu "Program mb_warband przestał działać". Kiedy sformatowałem kompa i zmieniłem z visty na seven to ani laga a mam ustawione na rozmiar bitwy= 700 na Expanded, i nie piszcie że to nie możliwe, bo tylko komputery z pentagonu to wytrzymują bo ja wiem jak mam
Oj tam zaraz pentagon, przecież nigdy o tym nie pisaliśmy co najwyżej o sprzęcie NASA ;P
 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 24, 2012, 17:40:23
W takim razie jak mogę poróżnić króla i jego wasali? Poprawianie stosunków z lordami nie ma sensu bo nawet na 80+ stosunkach i tak nie dołączą do nas;/.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 24, 2012, 18:53:31
Ciężko będzie to zrobić. Każdorazowe pokonanie lorda zmniejsza jego stosunki z królem o 1, jeśli też często oskarża on o zdrady innych wasali to też psuje trochę relacje (o ile nie miał z nim złych stosunków). Lordów którzy mają +40 i więcej to od razu można sobie darować bo nawet nie będą chcieli słuchać (ja w poprzedniej grze miałem takich po +100 mimo że im państwo upadało:/), tak więc radzę prać często tych ze stosunkami około +10 i liczyć na fart (mi raz się udało skaptować jednego co miał +20)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 24, 2012, 19:27:26
A gdzie mogę sprawdzić dokładne stosunki lordów z królem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 24, 2012, 21:02:16
A gdzie mogę sprawdzić dokładne stosunki lordów z królem?
W raportach tam gdzie są i nasze relacje z nimi (jak dla mnie ta opcja jest bardzo pomocna)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 24, 2012, 21:57:29
To trochę nieuczciwe. Ja tracę relacje z wasalami za każdą pierdółkę... Przegrają walkę, ktoś im złupi wioskę, dostaną się do niewoli, nie mają lenna, ktoś inny dostał lenno, mają zgagę ;/... Może miało to utrudniać grę ale mnie osobiście tylko drażni.
Czy ktoś wie jak sprawują się bohaterowie jako lordowie? Może zamiast walczyć z każdym lordem po 40 razy żeby zechciał chociaż mnie wysłuchać to przelecę się po wszystkich miastach, zbiorę npc i porobię z nich wasali?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 24, 2012, 22:15:27

Oj tam zaraz pentagon, przecież nigdy o tym nie pisaliśmy co najwyżej o sprzęcie NASA ;P
 
Jaki fajny humorek w temacie ^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 25, 2012, 12:48:58
To trochę nieuczciwe. Ja tracę relacje z wasalami za każdą pierdółkę... Przegrają walkę, ktoś im złupi wioskę, dostaną się do niewoli, nie mają lenna, ktoś inny dostał lenno, mają zgagę ;/... Może miało to utrudniać grę ale mnie osobiście tylko drażni.
Czy ktoś wie jak sprawują się bohaterowie jako lordowie? Może zamiast walczyć z każdym lordem po 40 razy żeby zechciał chociaż mnie wysłuchać to przelecę się po wszystkich miastach, zbiorę npc i porobię z nich wasali?
Fakt przekonanie lordów zwłaszcza tych honorowych to prawdziwa droga przez mękę :/ Tyle że jak ich już miałem to mogłem dawać lenna komu chciałem a i tak relacje z innymi nie spadały. Z tego powodu miałem spore państwo a tylko 4 lordów bo reszty zdradzieckiego dziadostwa nie przyjmowałem. Co do NPC'ów to sam nie wiem czy opłaca się ich brać, tym bardziej że nie korzystają z danego im ekwipunku. Osobiście nigdy nie biorę ich na wasali.

Jaki fajny humorek w temacie ^^
Wiosna za oknem to i humorki lepsze xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Marca 25, 2012, 12:52:09
Ja mam pytanko odnośnie rozgrywki. Czy wy też macie tak, że podczas wojny we wszystkich miastach jest rebelia i nie możecie zarekrutować najemników ?? I czy ,np. jesteście z Królestwem Rodhoków, to oni was nie uwzględniają jako wasala ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 25, 2012, 12:55:37
Jaka znowu rebelia? Podczas wojny nie możesz korzystać z wiosek, zamków i miast wroga. Z żadną rebelią nigdy się nie spotkałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 25, 2012, 13:17:12
Jaka znowu rebelia? Podczas wojny nie możesz korzystać z wiosek, zamków i miast wroga. Z żadną rebelią nigdy się nie spotkałem.
Rebelia jest możliwa. Po upadku któregoś z królestw istnieje możliwość że dawni wasale (zazwyczaj ci niezadowoleni) mogą zdradzić nowych władców i zacząć odbudowę dawnej frakcji.

Ja mam pytanko odnośnie rozgrywki. Czy wy też macie tak, że podczas wojny we wszystkich miastach jest rebelia i nie możecie zarekrutować najemników ?? I czy ,np. jesteście z Królestwem Rodhoków, to oni was nie uwzględniają jako wasala ??
Nawet do wrogich miast można się zakraść w przebraniu.
Nie uwzględniają Cię jako wasala bo zapewne służysz im jako najemnik.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 25, 2012, 14:04:05
@adamk23- Teraz od  nowa postawiłem królestwo, i jest tak dałem Rolfowi itemki i on je założył jako wasal, reszta też oprócz Palatinusa Florisa, on zmienił tylko zbroje, i wiem jak kazać lordom korzystać z armii najemników.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 25, 2012, 14:39:18
Wiec podziel się tą wiedzą.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zales2021 w Marca 25, 2012, 15:38:27
Podajcie spolszczenie do moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Marca 25, 2012, 15:55:55
Ja mam nadal problem z łupami i jeńcami po bitwie w tundrze i na pustyni, a mianowicie, nie dostaje ich. Denerwuje mnie to, ponieważ by dostać jakieś łupy od saradzkich szejków, czy vaegirskich bojarów muszę zagonić ich na zielone tereny. Tracę przez to całą przyjemność walki z nimi, bo lubię walki na pustyni (tereny idealne dla konnicy, bez większych górek i drzew na które wpadają), a podbite kryjówki bandytów nadal pozostają na mapie.

Czy ma ktoś rozwiązanie na ten problem? Bardzo proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Marca 25, 2012, 15:56:28
Rebelia jest możliwa. Po upadku któregoś z królestw istnieje możliwość że dawni wasale (zazwyczaj ci niezadowoleni) mogą zdradzić nowych władców i zacząć odbudowę dawnej frakcji.
Nawet do wrogich miast można się zakraść w przebraniu.
Nie uwzględniają Cię jako wasala bo zapewne służysz im jako najemnik.

Właśnie że jestem wasalem Rodhoków. Mam zamek i 2 wioski, a oni nagle mnie olewają i nie wołają na oblężenia. Czasem biorą mnie za wroga... Pierwszy raz mnie to spotkało.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 25, 2012, 19:04:49
Wiec podziel się tą wiedzą.
Otóż kiedy jesteś królem możesz wybrać dominującą kulturę w państwie u kanclerza. Kiedy dajesz "Frakcja Gracza" twoi lordowie będą mogli korzystać z najemników
Uwaga: oni wcale nie muszą tego robić, więc niektórzy będą, inni nie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Marca 25, 2012, 19:17:25
Ja mam uwagę odnośnie kompa.
Gram na laptopie procek 2.6 GHz dual, 4GB ram, i tnie mi się tylko na początku walki (gdy wczytuje te wszystkie modele), gdy wjadę w dość sporą grupkę żołnierzy oraz przytnie przed rozmową z lordem (detale bohatera dość duże mam). Fakt, że nie ma ustawionej najlepszej grafiki (120% wydajności), ale do miłej gry wystarczy. No i pożegnałem się do najbliższego formatu z 4GB dysku twardego w zamian, za dodatkowe 4GB wirtualnego RAM-u, ale po formacie i tak je przekaże pod ram.

PS. Nie pytajcie się jak to zrobiłem, bo sam nie pamiętam. Coś zmieniałem w BIOSie i zaawansowanych ustawieniach systemu, więc laikom nie polecam takich zabiegów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 25, 2012, 19:30:02
Otóż kiedy jesteś królem możesz wybrać dominującą kulturę w państwie u kanclerza. Kiedy dajesz "Frakcja Gracza" twoi lordowie będą mogli korzystać z najemników
Uwaga: oni wcale nie muszą tego robić, więc niektórzy będą, inni nie
Aaaa... Myślałem, że chodzi o coś takiego, że lordowie mogą wyłożyć kase i wynająć armię, która będzie za nimi chodzić i im pomagać.
 Wybranie tej opcji nie ma raczej sensu bo najemnicy nie są zbyt mocni ale za to cholernie drodzy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 25, 2012, 20:19:19
Aaaa... Myślałem, że chodzi o coś takiego, że lordowie mogą wyłożyć kase i wynająć armię, która będzie za nimi chodzić i im pomagać.
 Wybranie tej opcji nie ma raczej sensu bo najemnicy nie są zbyt mocni ale za to cholernie drodzy.
:D:D::D:D do tego jest troop editor mój drogi. Oni u mnie chodzą z miediolańską żółtą zbroją XD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Marca 25, 2012, 20:32:37
Dla tych co mają podobny problem jak ja miałem (brak łupów i jeńców na śniegu i pustyni), znalazłem rozwiązanie.
Zamieniłem aktualny skrypt obliczania łupów na alternatywny by xenoargh i nareszcie mam łupy.
Musiałem podmienić tylko linijki w script.txt:
Szukamy w scripts.txt następującej treści: party_calculate_loot
i podmieniamy wszystko do calculate_main_party_shares (bez tego!)
party_calculate_loot -1
 34 21 1 1224979098644774912 1532 1 360287970189639683 2133 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774914 10 1685 3 1224979098644774915 648518346341351424 1369094286720630806 2107 2 1224979098644774915 3 1650 2 1224979098644774916 1224979098644774912 6 3 1224979098644774917 0 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774914 40 1652 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774917 6 3 1224979098644774919 0 30 1541 3 1224979098644774920 1224979098644774918 1224979098644774919 32 2 1224979098644774920 0 2136 3 1224979098644774921 1 135 2105 2 1224979098644774921 1224979098644774915 4 0 30 2 1224979098644774921 100 1543 3 360287970189639683 1224979098644774914 1224979098644774920 2105 2 1224979098644774914 1 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 3 0 3 0 4 0 1073742365 3 144115188075856188 0 11 1073742365 3 144115188075856188 0 18 541 3 144115188075856188 0 15 1685 3 1224979098644774922 648518346341351424 1369094286720630806 2136 3 1224979098644774923 1 5 2105 2 1224979098644774923 1224979098644774922 1512 3 360287970189639683 11 1224979098644774923 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774923 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 26, 2012, 10:01:23
:D:D::D:D do tego jest troop editor mój drogi. Oni u mnie chodzą z miediolańską żółtą zbroją XD
Mogę ze zwykłego chłopa półboga zrobić ale jaki wtedy sens będzie miała gra? Akurat we florisie drzewka jednostek są całkiem dobrze zbalansowane więc nie bawię się troop editorem.
Najemnicy z założenia mają być drodzy i średnio silni. O ile sprawdzają się gdy potrzebujemy szybko niezłych jednostek to jako trzon armii byli by do niczego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 26, 2012, 12:35:24
Mogę ze zwykłego chłopa półboga zrobić ale jaki wtedy sens będzie miała gra? Akurat we florisie drzewka jednostek są całkiem dobrze zbalansowane więc nie bawię się troop editorem.
Najemnicy z założenia mają być drodzy i średnio silni. O ile sprawdzają się gdy potrzebujemy szybko niezłych jednostek to jako trzon armii byli by do niczego.
No nie gadaj...Najemni miecznicy, to u mnie standard w garnizonach.Łatwi do zdobycia(są trzonem w karawanach, a więc najliczniejszymi więźniami bandytów), duże tarcze, i całkiem nieźli w walce.
W przypadku grania Swadią, świetnie uzupełniają braki w ich piechocie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krygor4 w Marca 26, 2012, 14:46:46
Według mnie najemnicy mają wyczesanych kawalerzystów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 26, 2012, 16:46:51
Witam, mam problem. Mianowicie chodzi o tekstury, gram na Floris Expanded Mod v 2.5. Większośc tekstur mam czarne, a podczas bitew to już totalna porażka, tekstury nie są czarne ale zamieniają się w jakieś tęczowane cośie. Jeżeli miał ktoś taki problem prosze o pomoc.

Jeżeli będzie potrzeba zamieszcze screeny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bilu w Marca 26, 2012, 16:49:53
Witam mam pytanie odnosnie tego moda. Zainstalwoalem moda Floris Gameplay Mod i na poczatku mam duuzo opcji do wybrou. Nie wiem za bardzo co mnei czeka po wybraniu ich wiec zapytam, uzywam tutejszego spolszczenia. Nie wiem na poczatku czy wybrac Wojska rozszerzone czy przeobione, bo nei wiem czym sie to rozni, ktos mi wytlumaczy i powie przy ktorej opcj igra jest przyjemniejsza? Jeszcze chcialbym wiedziec co to ta mgla wojny i zebranie towarzyszy te opcje. I czy jesli mam w spolszczeniu przy nazwach jednostek jakies litery i cyfry np. c5 l4 to to normalne bo to spolszczenie ma bugi? Z gory dzieki, najbardziej mnei cieakwi odpowiedz na pierwsze pytanei odnosnei jednsotek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Marca 26, 2012, 17:22:43
Już śpieszę z wyjaśnieniem.
 
Wojska rozszerzone - są to wojska z wersji Expanded, na każdą frakcję [w tym także najemników, najemniczki, bandyci] przypada po 25 jednostek a maksymalny poziom rozwoju to siódmy*. Najbardziej obciąża komputer, jednak jeśli masz co najmniej 2GB RAM, i procesor o dwóch rdzeniach 3,0GHz powinno pójść bez problemów. Oczywiście, należy nie przesadzać z battle sizerem...
 Wojska przerobione - jest to uboższa wersja powyższego, gdyż zawiera "jedynie" po 15 jednostek na każdą frakcją a maksymalnie można osiągnąć szósty poziom rozwoju jednostki*.
 Mgła Wojny - na mapie nie widać żadnych lokacji. Dopiero musisz samemu je znaleźć. Jeśli nie przeszkadza Ci brak widoku lokacji na mapie dopóki sam ich nie znajdziesz to możesz to zaznaczyć, jednak ja osobiście odradzam, bo i tak jak grałeś w native to znasz mniej-więcej rozstaw mapy.
 Zebranie towarzyszy - w mieście do którego trafisz po rozpoczeciu gry od razu w karczmie będą wszyscy towarzysze. Oczywiście, nie będzie wszystkich na raz, bo karczma nie pomieści ich, dlatego będziesz musiał kilkukrotnie odwiedzić karczmę [wchodzisz, przeglądasz kto jest, najmujesz kogo chcesz, wychodzisz i od razu wchodzisz itd, przynajmniej tak to zrozumiałem jak czytałem o tej opcji, bo sam z niej nigdy nie korzystałem].
 Jeśli chodzi o litery i liczby przy jednostkach - wszystko jest jak trzeba. Ma to ułatwienie rozpoznanie jednostki. "C" to skrót od "Cavalery" czyli kawaleria. "I" to "Infantry" czyli piechota, a "A" oznacza "Archer" czyli strzelec. Natomiast liczby przy tym oznaczają rozwój danej jednostki. Np I5 oznacza, że jest to jednostka piesza 5 poziomu*.

* - Nie chodzi o poziom jednostki tylko jej poziom rozwoju, czyli umiejscowienie w drzewku rozwoju jednostek.

PS: Trochę zawile napisałem, ale mam nadzieję, że będziesz wiedzieć o co chodzi ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bilu w Marca 26, 2012, 17:29:15
Dzieki wielkie, wszystko zrozumialem. A jest gdzies w grze drzewko tych jednostek?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 26, 2012, 17:33:02
Zna ktoś odpowiedź na moje pytanie????

Witam, mam problem. Mianowicie chodzi o tekstury, gram na Floris Expanded Mod v 2.5. Większośc tekstur mam czarne, a podczas bitew to już totalna porażka, tekstury nie są czarne ale zamieniają się w jakieś tęczowane cośie. Jeżeli miał ktoś taki problem prosze o pomoc.

Jeżeli będzie potrzeba zamieszcze screeny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 26, 2012, 19:27:34
Przyczyn tego mogą być kilka pierwsza to że możesz posiadać cracka drugi to złe sterowniki do karty graficznej może być tak że najnowsze wcale nie są najlepsze  a może być to po prostu wina jakiegoś błędu podczas ściągania pliku pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 26, 2012, 19:34:31
Dzieki wielkie, wszystko zrozumialem. A jest gdzies w grze drzewko tych jednostek?
Tak jest w zakładce raporty, ostatnia opcja.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 26, 2012, 20:24:43
Przyczyn tego mogą być kilka pierwsza to że możesz posiadać cracka drugi to złe sterowniki do karty graficznej może być tak że najnowsze wcale nie są najlepsze  a może być to po prostu wina jakiegoś błędu podczas ściągania pliku pozdrawiam

Tak, gram na cracku. Za niedługo kupie orginalke. Ale skoro to może być wina cracku, to jak ją obejść?? Jakiś program?

PS: Dzięki za wszystkie odpowiedzi, które napisaliście lub napiszecie. Bardzo bym chciał pograć, w szególności jak jestem w pracy kiedy mam chwile wolną :) I przepraszam za błędy interpunkcyjne, ortograficzne heh nie ma ludzi idealnych, każdy popełnia błędy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 26, 2012, 20:31:15
Nie sądzę, żeby to była wina cracka. To jest raczej problem ze sterownikami graficznymi/kartą. Zaktualizuj sterowniki albo zainstaluj te, które ukazały się jakoś kiedy warband wychodzi(v260 coś jak masz nvidię).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 26, 2012, 20:39:48
Nie sądzę, żeby to była wina cracka. To jest raczej problem ze sterownikami graficznymi/kartą. Zaktualizuj sterowniki albo zainstaluj te, które ukazały się jakoś kiedy warband wychodzi(v260 coś jak masz nvidię).

Dzięki za rade, karte graficzną mam od Radeona HD 6850. Pobiore stery i odpowiem czy działa :)
...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 26, 2012, 21:24:34
Sam kiedyś miałem podobny problem z inna grą tęcze na teksturach itp i zmiana sterowników pomogła ale również to że posiadasz cracka może powodować różne błędy w grze ewentualnie ten mod ma duże wymagania i może być tak że karta nie udźwignie wszystkich tekstur 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 26, 2012, 21:44:29
Częściowo poradziłem sobie (Gdyby ktoś miał podobny problem to zmieniłem directa na 7). Podczas walk nie mam już tęczy na broniach i reszty. Wczytuje żołnierzy, tylko podczas bitwy mam w większości biały teren, wywala błędy na czerwono że nie mogło otworzyć plików. Na to jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ninos w Marca 26, 2012, 22:39:18
Siemanko, jestem nowy na forum, jak i również w sprawach modowania ;) Mam pytanie dotyczące Florisa. W wersji 2.4 występowało coś takiego jak banki. Da radę "dodać" je jakoś do najnowszej wersji, 2.5? Prosiłbym o szybką odpowiedź, ostrzegam, żę jestem troche niegoranięty w tych sprawach, ale myśle że sobie poradzę ;-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 26, 2012, 22:51:30
dracko <- a czyli ATI, często ludzie mają problemy ze sterami, próbuj starsze wersje Catalysta
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 27, 2012, 11:36:19
Siemanko, jestem nowy na forum, jak i również w sprawach modowania ;) Mam pytanie dotyczące Florisa. W wersji 2.4 występowało coś takiego jak banki. Da radę "dodać" je jakoś do najnowszej wersji, 2.5? Prosiłbym o szybką odpowiedź, ostrzegam, żę jestem troche niegoranięty w tych sprawach, ale myśle że sobie poradzę ;-)
hm....ja bym na Twoim miejscu sobie darował, szczególnie, że w grze jest możliwość zarobku na czynszach...może nie tak dużo jak w tym nierealnym banku, ale to 150000/2tyg. da się zarobić....
Poza tym, łupy, turnieje, niewolnictwo, handel morski, lądowy, podatki....Da się zarobić...;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 27, 2012, 13:55:25
HUtH ok, tylko teraz pytanie jak naprawić błędy które wyskakują na czerwono, chodzi mi tutaj o "unable to open xxx" xxx - chodzi mi o np Tree, soldier i tak dalej. Wiesz jak sobie z tym poradzić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 27, 2012, 16:08:42
Może być tak że jest to wina całej gry złe źródło pobierz ze strony producenta grę bądź naprawdę jakiś błąd podczas ściągania gry a może po prostu nie masz wymaganej wersji 1.143 warbanda żeby uruchomić moda potrzebny pach 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 27, 2012, 16:49:39
Ryuu troche mi naprawiło, teraz nie wywala czerwonych błędów. Ale po 15 minutach grania wywaliło mi błąd Run Time Error, pozatym mam jakieś dziwne spolszczenie, pisze mi prawie wszędzie np: Str_Archery w broniach itd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 28, 2012, 13:06:28
Na błędy "Run time" powinno pomóc FAQ. Natomiast te dziwne napisy być może spowodowane są tym że grasz na spolszczeniu do WB, przestaw język na angielski albo pobierz spolszczenie- link w moim podpisie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 15:25:57
Ten błąd może wynikać z braku aktualizacji biblioteki Visual C++ po szukaj aktualizacji w internecie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Marca 28, 2012, 20:53:36
Witam! Tym razem mam nowy problem który tyczy się braku expa za walki i łupów. Ktoś kilka stron wcześniej rozwiązał ten problem ale nie podał jak, próbowałem się z nim skontaktować ale nie odpowiada. Pomożecie? reinstal nie działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Marca 29, 2012, 16:11:17
Ponownie mam pytanie do Was. Otóż mam własne państwo i zdobyłem miasto wroga. Wybrałem opcję, aby rozstrzygnęli to między sobą i nie wiem jak teraz przydzielić miasto lordowi, którego wybrali. Proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 29, 2012, 18:12:34
Witam! Tym razem mam nowy problem który tyczy się braku expa za walki i łupów. Ktoś kilka stron wcześniej rozwiązał ten problem ale nie podał jak, próbowałem się z nim skontaktować ale nie odpowiada. Pomożecie? reinstal nie działa.
coś było...Jeżeli dobrze pamiętam, to nie dostajesz doświadczenia oraz łupów, jeżeli walczysz z o wiele słabszym, przeciwnikiem...

Ponownie mam pytanie do Was. Otóż mam własne państwo i zdobyłem miasto wroga. Wybrałem opcję, aby rozstrzygnęli to między sobą i nie wiem jak teraz przydzielić miasto lordowi, którego wybrali. Proszę o odpowiedź.
Tutaj chodzi o łupy, aby rozdzielili je między sobą - ja miałem tą opcje zbugowaną.
Ziemie natomiast możesz przydzielić u swojego ministra - domyślnie jest to żona, lub małżonek.Staraj się robic tak, aby dany lord miał ziemie w jednej kupie.Będzie łatwiej mu je bronić oraz uzupełniać zapasy, co pozytywnie odbije się na relacjach z Tobą.

Ryuu troche mi naprawiło, teraz nie wywala czerwonych błędów. Ale po 15 minutach grania wywaliło mi błąd Run Time Error, pozatym mam jakieś dziwne spolszczenie, pisze mi prawie wszędzie np: Str_Archery w broniach itd.
To nie wina spolszczenia, lecz wersji.Sprawdź wersję(1.143 WB-z polskim językiem, 2.5 Moda). Jeżeli nie masz gry z językiem polskim, to pobierz ją z ze strony głównej(www.mountblade.info), działu download/dodatki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Marca 29, 2012, 18:41:21
@up
A jeżeli nie mam żony to co wtedy ?? W stolicy u mnie stoi minister, ale tylko napomknął o tym mieście i nie ma opcji przydzielenia zamku. :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 29, 2012, 18:53:07
@up
A jeżeli nie mam żony to co wtedy ?? W stolicy u mnie stoi minister, ale tylko napomknął o tym mieście i nie ma opcji przydzielenia zamku. :(
To możesz obrać swojego towarzysz jako ministra.Z resztą.Pogadaj z jakimś towarzyszem.Powinien mieć taką opcję.Druga rzecz.
W opcjach bodajże kanclerza, jest opcja ofiarowania ziem, czy podarunku.Wybierasz swoją frakcję, lorda i ziemie, które chcesz podarować.Przewertuj wszystkie opcję na swoim dworze. Na pewno gdzieś jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JestemGrzesiek w Marca 29, 2012, 18:58:12
Witam widziałem w tym temacie piękne sceny krzyżowców i księży .. Jest możliwość zdobycia takiego ubioru ??
Na ten czas znalazłem tylko Biblię.Pismo Święte .. Przeczytałem je już w 100 % ...
Macie jeszcze jakieś pomysły ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Marca 29, 2012, 21:25:26
A propos Biblii- do jej przeczytania wymagany jest poziom 12 inteligencji;) Dobre, nie?
W takim razie "Bajki Ezopa" to 14 poziom?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 29, 2012, 22:14:26
Przeglądając stronę moda na TW znalazłem ciekawostkę :) Otóż część problemów ze skryptami prawdopodobnie da się rozwiązać. Tu daję link w którym jest objaśnione co i jak pozmieniać w różnych sytuacjach http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219038.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219038.0.html). Sam sprawdzę czy działa jedna z tych porad (mam mały błąd :/) i jeśli zadziała to link dodam też do FAQ chociaż wiem że i tak to nic nie da bo nikt tam nie zagląda :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 30, 2012, 20:05:57
Dobra dzięki już da się grać, crashuje niestety z powodu unable to open. Ale jak zapisuje co 5 min jest git:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Marca 30, 2012, 20:37:38
jest jakieś działające spolszczenie do moda ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Washel w Marca 30, 2012, 20:47:01
jest jakieś działające spolszczenie do moda ?
Dude !! Nie łaska pierwszą stronę przestudiować ?? Wszystko tam stoi napisane...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Marca 30, 2012, 20:49:11
Dude !! Nie łaska pierwszą stronę przestudiować ?? Wszystko tam stoi napisane...
Dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Marca 30, 2012, 20:53:18
jak naciskam na download florisa to nic poda mi ktoś link ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fingolfin w Marca 31, 2012, 10:09:11
Masz pełno linków na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Marca 31, 2012, 17:53:13
jak naciskam na download florisa to nic poda mi ktoś link ?

Nie pisz postu pod postem! Edytuj wcześniejszego...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zibel w Kwietnia 01, 2012, 14:02:59
Wie ktoś gdzie można zakupić wyposażenie, które posiadają najemnicy np. smocze buty, zbroja półpłytowa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Kwietnia 01, 2012, 15:08:59
A w ogóle da się je kupić? Itemy w sklepach są losowe więc nie da się podać miasta, w którym można coś kupić. Próbuj je zdobyć walcząc z najemnikami albo w item editorze odhacz "merchandise".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Kwietnia 01, 2012, 19:59:26
Co do tych przedmiotów - ja w wersji Gameplay zdobywałem je za wygrane turnieje. Nie wiem jak działa mechanizm, raz dostałem zbroję półpłytową za pierwszy wygrany turniej, innym razem dopiero za piąty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Kwietnia 02, 2012, 13:29:26
Witam,
pozwolą Państwo polecić swojej uwadze film, jaki to popełniłem po wczorajszym rajdzie na Reyvadin.
Nie jest to, oczywista, żaden film instruktażowy, ni też poglądowy- jest to bardziej "klimatyczny" (ocenią to widzowie)
tribute dla niedocenianej frakcji Sułtanatu Sarranidzkiego. Zapraszam i liczę na komentarze.

http://www.youtube.com/watch?v=jEq9hDL-oVI (http://www.youtube.com/watch?v=jEq9hDL-oVI)


Pozwolę sobie, przy okazji, napisać słowo o stosowanej przeze mnie taktyce podczas oblężęń. Otóż nie jest to żaden majstersztyk w wykonaniu Saladyna czy Bajbarsa, jest to rzecz prosta acz skuteczna- piechota wbija na główne siły wroga, łucznicy ustawieni jak najoptymalniej do wspierania rzeczonej piechoty, ja i moja gwardia przyboczna (bohaterowie NPC zwani u mnie Caladrijja) odbijamy od głównej batalii, wyłapując samotnych łuczników itp. Simple as f...:) Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2012, 18:00:19
Zaiste obłędny ruchomy obraz, milordzie, pozwólże jednakowoż ubrać w słowy mą konfuzję: azaliż jest możliwym uczynienie rzeczy bardziej optymalną ze stanu jejże optimum? Racz rozważyć kwestię tę, milordzie.


a na serio, to na co ta archaiczna kurtuazja, przecież jesteśmy 'in teh Internetz' :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Kwietnia 02, 2012, 21:29:40
Zaiste obłędny ruchomy obraz, milordzie, pozwólże jednakowoż ubrać w słowy mą konfuzję: azaliż jest możliwym uczynienie rzeczy bardziej optymalną ze stanu jejże optimum? Racz rozważyć kwestię tę, milordzie.


a na serio, to na co ta archaiczna kurtuazja, przecież jesteśmy 'in teh Internetz' :P


Jednakowoż grę Waść podjął, czyniąc radość w sercu mym bezbrzeżną w chwili owej .  Mając powyższe na uwadze, na miejscu będzie stwierdzić, iż Waść człowiek kształcon, o umyśle jasnym i bystrym i żal wnet górować nad resztą zaczyna wraz z myślą, żeby  potencjał owy plugastwem języka młodzieży gimnazjalnej naznaczyć.

Dzięki za komentarz. Optymalizacja? Taktyki, grafiki? Both?


Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2012, 21:52:53
Cytuj
łucznicy ustawieni jak najoptymalniej

Nie ma czegoś takiego jak "najoptymalniej", tak samo jak np. "najdoskonalej", a tylko "optymalnie" i "doskonale". "Optymalnie" czyli najlepiej(z łaciny), czyli wychodzi "naj-najlepiej" :). Można tak napisać poetycko czy z emfazą, ale tutaj byłby to i tak błąd niepotrzebnej poetyzacji :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dayjah69 w Kwietnia 02, 2012, 22:15:15
Nie ma czegoś takiego jak "najoptymalniej", tak samo jak np. "najdoskonalej", a tylko "optymalnie" i "doskonale". "Optymalnie" czyli najlepiej(z łaciny), czyli wychodzi "naj-najlepiej" :). Można tak napisać poetycko czy z emfazą, ale tutaj byłby to i tak błąd niepotrzebnej poetyzacji :P

Masz oczywiście rację ale wymówka z "poetyzacją" bardzo mi się podoba. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Kwietnia 04, 2012, 13:34:38
Witam.
Od jakiegoś czasu mam problem z wymianą automatyczna sprzętu u npc,ów...mianowicie broń wymieniają na lepszą, ale ze zbroją to istny koszmar z lepszej zmieniają na gorszą...podobnie rzecz ma się z końmi...czy to ogólny problem czy też porąbało się coś u mnie? Wersja E
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 05, 2012, 13:23:52
Na moddb.com jest nowy news, który dotyczy nowego wiki do Florisa. Oto link : http://floris.wikia.com/wiki/Floris_Wiki . Myślę, że warto dodać to do faq.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 05, 2012, 18:15:10
No dobra myślę że jest to godne uwagi i zaraz dodam. Może komuś się przyda (o ile zagląda do FAQ co jest rzadkością :/)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Kwietnia 06, 2012, 11:39:26
Jaka postać jest najlepsza do wysyłania emisariuszy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: QcusePL w Kwietnia 06, 2012, 12:06:45
Jaka postać jest najlepsza do wysyłania emisariuszy?

Postać? Jeżeli, zrobisz której perswazję np. 10 Punktów Umiejętności wtedy, on/ona jest najlepszy/a.
Trzeba mieć, dużo perswazji, żeby udawało się przekonywać lordów...
...wysyłać im upominki itp.

Mam nadzieje że pomogłem ! :)
Pozdrawiam
QcusePL
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Kwietnia 06, 2012, 12:15:17
Dzięki, już szkole moich towarzyszy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: merkel1055 w Kwietnia 06, 2012, 13:04:59
Witam, mam problem ze spolszczeniem, kiedy wklejam plik "languages" do "Floris Expanded Mod Pack 2.5" w opcjach nie mam wyboru języka polskiego. Kiedy wkleiłem plik "pl" do "languages" w głównym folderze z m&b warband, w opcjach pojawił się język polski ale gdy go wybieram to spolszczenie nie jest pełne, np. całe menu nie jest przetlumaczone i pisze tylko "STR NOT FOUND" czy ktoś wie jak to rozwiązać? Proszę o szybką pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Predi w Kwietnia 06, 2012, 13:40:10
Witam, jak rekrutować wasali do swojej frakcji? Mam wersję moda gameplay.
Ile trzeba mieć zamków?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 06, 2012, 15:02:41
Witam, mam problem ze spolszczeniem, kiedy wklejam plik "languages" do "Floris Expanded Mod Pack 2.5" w opcjach nie mam wyboru języka polskiego. Kiedy wkleiłem plik "pl" do "languages" w głównym folderze z m&b warband, w opcjach pojawił się język polski ale gdy go wybieram to spolszczenie nie jest pełne, np. całe menu nie jest przetlumaczone i pisze tylko "STR NOT FOUND" czy ktoś wie jak to rozwiązać? Proszę o szybką pomoc.
Spolszczenie wklejasz do folderu moda. Wklej folder "pl" tam gdzie masz zainstalowanego moda do "languages" i powinno działać.

Witam, jak rekrutować wasali do swojej frakcji? Mam wersję moda gameplay.
Ile trzeba mieć zamków?
Trzeba gadać z nimi. Potrzebne są dobre relacje z takim lordem, miele widziana jest perswazja na wysokim poziomie także wysoka renoma, prawo do rządzenia jak i wysoki honor też będą przydatne.
Ile zamków? Do czego?! Tyle ile zdobędziesz to masz. Jeśli chodzi Ci ile ich potrzeba do rekrutowania wasali to ja mogę tylko tyle powiedzieć że: nie wiadomo. Raz miałem jeden i już udało mi się przekabacić lorda a innym razem przy kilku zamkach i miastach żaden nie chciał przyjść.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: merkel1055 w Kwietnia 06, 2012, 15:42:06
Spolszczenie jest wklejone w prawidłowym miejscu, tylko kiedy w launcherze próbuję wybrać język nie ma tam języka polskiego, są tylko języki podstawowe, spolszczenie mam wklejone w mount&blade warband/modules/Floris Expanded Mod Pack 2.5/  tutaj mam wklejony folder "languages" z plikiem "pl" mimo tego spolszczenie nie działa (nie ma możliwości wyboru języka polskiego w launcherze)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 06, 2012, 16:03:53
To pewnie nie masz spolszczonej wersji WB tylko angielską. Poszukaj gdzieś na forum spolszczenia do Warbanda.

A znaj moje dobre serce http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466). Jest to do wersji 1.134 ale nowszego raczej nie ma. Jakby coś nie działało to można ręcznie wypakować z instalki folder "pl"

Editvv
Brawo! Miałem WB w wersji angielskiej , wielkie dzięki :)
Pozdrawiam i wesołych świąt! :)
Cieszę się że mogłem pomóc :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: merkel1055 w Kwietnia 06, 2012, 16:20:40
Brawo! Miałem WB w wersji angielskiej , wielkie dzięki :)
Pozdrawiam i wesołych świąt! :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KrystianBorys w Kwietnia 07, 2012, 09:47:14
Mam 2 pytanka odnośnie trybu bycia żołnierzem:
1.W jaki sposób mogę cofnąć awans na inny?
2.Czy są jeszcze jakieś inne mody w którym ten tryb się pojawia?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 07, 2012, 13:46:11
1.Nie da się cofnąć awansu, trzeba by odejść ze służby i zaczynać od nowa.
2. 1257 ad, Freelancer innych na razie nie kojarzę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 07, 2012, 14:01:26
1.Nie da się cofnąć awansu, trzeba by odejść ze służby i zaczynać od nowa.
2. 1257 ad, Freelancer innych na razie nie kojarzę.

Brytenwalda, tam przy włączonych wszystkich opcjach gra w pierwszej linii to hardcore, szczególnie że można się wyrżnąć przez kamyk :p

adamk - masz jeszcze siłę?:p ja sobie odpuściłem :]

Z resztą na razie czas...Co do spolszczenia, to wszelkie błędy proszę zgłaszać, nadal będzie uaktualniane...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Kwietnia 07, 2012, 16:58:21
Czy wersje Basic i Gameplay mają w sobie mod Diplomacy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 07, 2012, 19:11:32
Brytenwalda, tam przy włączonych wszystkich opcjach gra w pierwszej linii to hardcore, szczególnie że można się wyrżnąć przez kamyk :p

adamk - masz jeszcze siłę?:p ja sobie odpuściłem :]

Z resztą na razie czas...Co do spolszczenia, to wszelkie błędy proszę zgłaszać, nadal będzie uaktualniane...

Pozdrawiam!
Fakt o Brytenwaldzie zapomniałem ;)

Siłę do czego?! Na odpisywanie to jeszcze mam w końcu wiosna przyszła xD Co do spolszczenia to ostatnio gram sporadycznie więc nie mam możliwości sprawdzania (a i tak gram po angielsku ;D)

Czy wersje Basic i Gameplay mają w sobie mod Diplomacy?
O ile pamiętam to tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Kwietnia 07, 2012, 22:18:01
Jaka najlepsza jest polityka wewnętrzna?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Kwietnia 08, 2012, 01:22:06
Nie wiem jak w innych ale w wersji Gameplay jest ogromny bug. Za każdym razem gdy próbuje wejść do tawerny w Tuldze lub Ichamur(chyba to była Tulga) to wyłącza mi grę. Nawet w wersji beta nie miałem takich pierdół
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Baldor w Kwietnia 08, 2012, 22:42:53
Witam, mam pewne pytanie dot. wersji moda. Otóż albo przeoczyłem, albo nie jest napisane jak dokładniej ściąga się poszczególne wersje. Pytam się, ponieważ nawet mod, nawet podzielony na części bardzo długo mi się ściąga, a nie wiem czy ściągam wszystkie wersje i wybieram jedną przy instalacji, czy jedną, ale nie wiem którą. Jeśli ktoś po przeczytaniu nie rozumie o co mi chodzi, przepraszam, ale inaczej napisać nie mogłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Kwietnia 09, 2012, 11:29:33
Ściągasz jeden plik w którym są wszystkie wersje i podczas instalacji wybierasz wersje. Więc nie ma osobnych wersji do ściągnięcia; każdy plik ma wszystkie wersje. Byłbym wdzięczny gdybyś sprawdził wersje Gameplay i poszedł do tawerny Tulgi i Ichamur sprawdzając czy Cie nie wyłączy. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Baldor w Kwietnia 09, 2012, 11:42:53
No nic, dzięki. No to zaczynamy 4 dniowe ściąganie moda...Przepraszam, części pierwszej -.-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 09, 2012, 12:20:01
Przecież jest tyle mirrorów, że nie powinno być problemu... nawet torrent jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zibel w Kwietnia 09, 2012, 16:45:44
Zostałem wasalem Swadii i jestem nim już jakiś czas, wybuchają wojny, zdobywam zamki, ogólnie się bujam a nagle ni z gruchy mi się zaczęły pogarszać relacje z lordami. Tak bez niczego, wyskakuje rząd czerwonych komunikatów i relacje spadają o jeden punkt z niektórymi lordami. Dlaczego tak się dzieje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 09, 2012, 17:58:40
Zostałem wasalem Swadii i jestem nim już jakiś czas, wybuchają wojny, zdobywam zamki, ogólnie się bujam a nagle ni z gruchy mi się zaczęły pogarszać relacje z lordami. Tak bez niczego, wyskakuje rząd czerwonych komunikatów i relacje spadają o jeden punkt z niektórymi lordami. Dlaczego tak się dzieje?
Może masz sporo "kontrowersji", nie wiem też czy przy honorze na minusie nie spadają relacje z tymi honorowymi lordami. We Florisie jest też (a przynajmniej wcześniej była) opcja przyjęcia nas do rodziny danego lorda co skutkowało pogorszeniem relacji z lordami wrogo nastawionymi do takiej rodzinki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Kwietnia 14, 2012, 15:43:12
Mógłby mi ktoś wrzucić sam plik music.txt z Basic? Chcę sobie wgrać tylko piosenki, a nie wiem czemu w folderze Basic mam oryginalny plik music.txt
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mikio w Kwietnia 14, 2012, 16:54:50
http://speedy.sh/n3ARr/music.txt Proszę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Kwietnia 14, 2012, 17:27:27
Dzięki wielkie. :)

EDIT: Hej, to nie jest to oryginalne music.txt? Bo miałem dokładnie to samo i byłem pewien że po prostu przez przypadek je podmieniłem. Na tym pliku muzyczki w grze nie działają :<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mikio w Kwietnia 14, 2012, 18:54:21
Wyciągnięte z Basica, może po prostu ta wersja nie oferuje nowej muzyki? (gram na Gameplay więc nie wiem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Kwietnia 14, 2012, 19:28:11
Właśnie Basic ma prawie 500mb piosenek w folderze "Music", a Gameplay ma zaledwie 260mb. Szkoda, że ten plik jest zepsuty - cóż, będę musiał się zadowolić ścieżką z Gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GofredZTortozy w Kwietnia 15, 2012, 12:41:16
Witam mości panowie !
Mam parę pytań dotyczących instalacji .
Pobrałem part 1,2 wkleiłem do folderu z MB .
Następnie w tym folderze klikłem w ikonę Floris zainstalowałem .
Odpalam warbanda wybieram język a tu mi nie działa ;q !
Proszę o jakiś tutorial przydał by się mi jak i innym graczom ,
Z góry dziękuję !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 15, 2012, 14:16:15
Nie działa, no ale co?! Napisz coś o błędzie, podaj ścieżkę gdzie masz zainstalowanego moda (może to jest przyczyną), wersja gry też będzie mile widziana. Inaczej nic nie poradzimy bo niestety nie mamy daru jasnowidzenia ;P
Co do tutoriala to jest on na stronce moda, jak dla mnie czytelniejszej i łatwiejszej instrukcji już nie da się zrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GofredZTortozy w Kwietnia 15, 2012, 16:18:13
Dysk C A błąd to Runtime Error
Program C:/Program Files/Mount&blade Warband/mb_warband.exe
R6002|- floating point suport not loaded a wersja to 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 15, 2012, 17:34:55
Zalecam lekturę FAQ - link w moim podpisie. Jak zrobisz to co tam pisze to zapewniam że błędy "Run Time" powinny zniknąć, za inne nie ręczę ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: torni w Kwietnia 15, 2012, 23:21:25
ej mam pytanie. mam parę błędów w modzie :( jak mam wersje Basic to nie mam tekstur od obozu, jak mam Gameplay to jak wchodzę do drzewa rozwoju jednostek to wyskakuje mi ze mam brak tekstur (rgl_mtn_diffusemp) i tam jeszcze jeden błąd z teksturami. zależny mi głównie na tym z drzewem rozwoju :) jak ktoś by mógł by mi go podesłać to był bym wdzięczny :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 16, 2012, 12:02:41
Do wersji Gameplay jest patch jeśli go jeszcze nie masz to pobierz go (link tam gdzie i florisa), może pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Kwietnia 16, 2012, 14:01:33
Witam mości panowie !
Mam parę pytań dotyczących instalacji .
Pobrałem part 1,2 wkleiłem do folderu z MB .
Następnie w tym folderze klikłem w ikonę Floris zainstalowałem .
Odpalam warbanda wybieram język a tu mi nie działa ;q !
Proszę o jakiś tutorial przydał by się mi jak i innym graczom ,
Z góry dziękuję !

Ręce opadają...rozumiem krzyczeć przez pierwsze 100 stron zajrzyj do FAQ, potem aby już gardła nie zdzierać dodać do podpisu wielkimi butwami FAQ...ale po 182 stronicach mój mały móżdżek nie ogarnia...czy nie lepiej przeczytać, niż zadać pytanie i bóg wie jak długo czekać na odpowiedz?... W 99% wszystkie problemy zostały rozwiązane i zamieszczone w znienawidzonym FAQ...idę się nachlać...
Pozdrawiam.
Zanim zamknąłem drzwi naszła mnie pewna myśl: może nie wszyscy rozumieją znaczenie słowa FAQ?...może warto to przetłumaczyć i dodać po polskiemu w podpis?...teraz idę się zresetować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 16, 2012, 16:36:48
Pozwolę sobie zacytować swoją wypowiedź co do tłumaczenia słowa FAQ

...Albo tu jest też "normalny" FAQ xD:
(click to show/hide)

Natomiast tłumaczenie tego w postaci "najczęściej zadawane pytania" mija się z celem bo na skrót "NZP" to już nikt nie zwróci uwagi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Kwietnia 17, 2012, 11:19:12
Hey everyone!

Once again I stop by to say hi, and personally tell you that a new patch has been released, which upgrades the Floris Mod Pack to version 2.52. I also uploaded a new installer, which includes the patch.

You can download the full installer from:
Crocko (http://www.crocko.com/193D20443B264291B9A95BA4D5B8C358/Floris252.exe), RapidShare (https://rapidshare.com/files/4016080545/Floris252.exe), ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-252), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/2802)

If you have installed previously version 2.5 or 2.51, you can also download this patch and update the mod to the latest version:
Crocko (http://www.crocko.com/D3AD1431EDC846418452A4B1E3F3609D/Floris25-252patch.rar), RapidShare (https://rapidshare.com/files/1553449607/Floris25-252patch.rar), ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-patch-25-252), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/2801)

You use the torrent to get the installer:
The Pirate Bay (http://thepiratebay.se/torrent/7191493), Kickass Torrents (https://kat.ph/floris252-exe-t6316103.html), Torrents.net (http://www.torrents.net/torrent/2122905/Floris-Mod-Pack-2.52/)

Once again I'd like to thank the people here for not only the great support they give everyone who comes to this place, but also for making the Polish translation. Keep up the good work!

Best,
Monnikje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 17, 2012, 13:57:13
You are always welcome :)
Thanks for your good words. It is not easy but we make ;)

Dobra jakby ktoś nie zrozumiał monnikje to informuję że powstał patch do florisa. Jak ktoś chce może pobrać od nowa zaktualizowaną wersję (linki na górze) albo samego patcha (linki pośrodku). W FAQ'u dodałem tylko małą informację bo odnośniki są te same.


PS. Przydało by się tylko na pierwszej stronie dać notkę o patchu ale to dopiero jak Jagoda się pokaże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Kwietnia 19, 2012, 10:10:33
Witam, mam problem z tym modem, to znaczy kiedy klikam 2 razy na floris25.exe nic sie nie dzieje.. w procesach on jest ale setup sie nie włącza... Ma ktoś rozwiązanie?

Edit: Dobra już działa:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ghost888 w Kwietnia 19, 2012, 17:31:38
Właśnie ściągnąłem moda, wersja 2.5 ze spolszczeniem i mam problem-po stworzeniu postaci klikam gotowe i pojawia mi się czarny ekran z kursorem. Myślałem, że po prostu mi laguje, ale po godzinie gra dalej nie reaguje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 19, 2012, 18:16:40
Właśnie ściągnąłem moda, wersja 2.5 ze spolszczeniem i mam problem-po stworzeniu postaci klikam gotowe i pojawia mi się czarny ekran z kursorem. Myślałem, że po prostu mi laguje, ale po godzinie gra dalej nie reaguje.
Poczytaj FAQ, jakaś wskazówka powinna pomóc. Jak tam nic nie znajdziesz to nie mam innych pomysłów, ale na tym forum są mądrzejsi niż ja więc nadzieja zawsze jest xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ghost888 w Kwietnia 19, 2012, 18:23:59
Nie wiem czy to jakoś pomoże, ale właśnie zauważyłem, że ostatnio zauktualizował mi się warband do standardu 1.150, może mod działa tylko pod poprzednią wersją?

EDIT:Problem wyjaśniony, jak się dowiedziałem na forum, błąd powoduje najnowsza wersja warbanda. W takim wypadu, skąd mogę wziąść poprzednią wersję gry? Próbowałem na taleworlds, ale tam też jest tylko 1.150.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 19, 2012, 18:51:33
http://games.softpedia.com/get/Games-Demo/Mount-and-Blade-Warband.shtml pełna 1.143
albo http://www.gamefront.com/files/listing/pub2/mount-and-blade-warband pełna starsza i patch
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ghost888 w Kwietnia 19, 2012, 19:08:42
Dziękuję bardzo za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 19, 2012, 21:20:31
Wyszła nowa wersja Florisa 2.52. Można pobrac zarówno patcha z 2.5 na 2.52, jak i całą instalkę. Link : http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads

Sorki nie wiedziałem, że coś dodawałeś ;p .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 19, 2012, 22:09:11
W FAQ'u już pododawałem informację o patch'u ale wiem że tam nikt nie zagląda :/ A puki co na pierwszej stronie do wizyty Jagody zmian nie będzie.

Edit^^ Nie ma sprawy, każda informacja (właściwie informacja na każdej stronie xD) jest dla wielu forumowiczów pomocna ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kwecu w Kwietnia 20, 2012, 14:31:01
Witam, mam pewien problem i nie potrafię go rozwiązać a więc : gdy włączam grę i  ładnie śmiga dostaje zadanie weź udział w turnieju lub gdy zacznę walczyć z bandytami  to nagle albo gra sie zatnie lub sygnał błędu i wywala na pulpit czytałem FAQ i nic nie pomogło , proszę o pomoc bo bardzo mi mod przypadł do gustu : ( a normalny warband mnie dobija -.- .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 20, 2012, 16:06:06
Od samego czytania to nic się nie naprawi. Wykonaj przynajmniej pierwszy podpunkt i jak dalej nie będzie działać to wtedy się zgłoś.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kwecu w Kwietnia 20, 2012, 17:13:49
mam aktualne sterowniki , przeinstalowałem .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 20, 2012, 18:27:58
mam aktualne sterowniki , przeinstalowałem .
A biblioteki Visual C++,a wpis w boot.ini a zmiana pamięci wirtualnej ? To też zrobiłeś (wątpię)?!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kwecu w Kwietnia 20, 2012, 21:12:32
tak  teraz tak ^^ i jak wezmę zapisz jako to wywala  mnie na pulpit 0.0 , ok . jadę sb po wioskach werbuje , werbuje przypadkowo wybrałem "przejdz do wioski centralnej " i mnie wywaliło , raz brałem  turniej to nagle po prawej stronie  wyskoczyły na czerwono napisy '' WARNING: ... " nie patrzałem na to dalej , okej poszedłem do tawerny a tam all kompanów jakich można zwerbować marind itp . HELLP !!!!  a te biblioteki nie rozumiem za bardzo .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Kwietnia 21, 2012, 09:57:02
U mnie mod działa normalnie ale jeśli chcę pograć szlachcicem to występuje problem - w trakcie tworzenia postaci, przy wyborze sztandaru gra zacina się na amen. Zrobiłem wszystko z 1 ptk. z FAQ. W czym problem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Kwietnia 21, 2012, 10:52:35
Mam dokładnie to samo co Pan Malson. Za cholerę nie mogę wybrać sztandaru po tym nowym patchu. (Gram na wersji Gameplay)
Próbowałem i sprawdzać spójność plików czy inne punkty z FAQ, jednak jak narazie nic nie przyniosło oczekiwanych rezultatów...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 21, 2012, 11:36:09
Chodzi o patch'a do Warbanda czy do Florisa ? Jeśli to wina nowej wersji moda to zapewne wkrótce będzie jakaś łatka a co do patcha Warbandowego (tego 1.150) to nic nie wiem bo mam wersję non-steam :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Kwietnia 21, 2012, 11:43:43
Hmm, nie mam pojęcia, ponieważ posiadam wersję Steam i patch do Warbanda instaluje mi się automatycznie i nic nie mogę z tym zrobić. Dlatego spróbuję potem zainstalować Florisa jeszcze raz, tym razem bez patcha i dowiemy się czy to wina moda czy jednak gry :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Kwietnia 21, 2012, 12:12:06
Odpaliłem moda na wersji non-steam i faktycznie problem sztandaru zniknął. Spróbuj Haller zrobić tak samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Kwietnia 21, 2012, 13:14:40
Czyli jednak wina leży po stronie patcha do Warbanda. Ale jak mam nuby uruchomić wersję non-steam skoro mam steam? : P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Kwietnia 21, 2012, 16:00:15
Z wersjami steam i non-steam miałem problemy przy cRPG. Znalazłem gdzieś link do wersji non-steam. Zaraz poszukam i wkleję.

EDIT: http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 21, 2012, 18:35:56
Ok ale cd key ze steam'a nie wejdzie do takiej wersji. Trzeba wejść tu http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx (http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx) i wklepać swój kod aby otrzymać nowy w innym formacie(steamowy jest chyba w formacie 5x5 a trzeba 4x4)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Kwietnia 21, 2012, 19:20:51
U mnie - nie musiałem podawać klucza. Podobnie miało kilka osób z forum cRPG. Nie wiem jak dokładnie to działa.

Sprawdziłem swój steam'owy klucz - jest w formacie 4x4.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 22, 2012, 10:52:22
A jak tam ze spolszczeniem na nowej wersji?Dużo zmian?
W razie czego pisać!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 22, 2012, 11:41:39
U mnie - nie musiałem podawać klucza. Podobnie miało kilka osób z forum cRPG. Nie wiem jak dokładnie to działa.

Sprawdziłem swój steam'owy klucz - jest w formacie 4x4.
No nie wiem ja tam ze stema'a nie korzystam (właściwie staram się nie korzystać za często xD) i mogę się mylić ale jeśli ktoś będzie miał problem z kluczem to tamten link pomorze.

A jak tam ze spolszczeniem na nowej wersji?Dużo zmian?
W razie czego pisać!
Gram w oryginale ale zmian w dialogach i w opcjach nie zauważyłem. Nowości raczej polegają na zmianach w skryptach, trochę w texturach i umiejętnościach jednostek (trochę nordowie przypakowali ;) a z tego co wyczytałem to czarni jeźdźcy są ciut słabsi) No w turniejach na głównym ekranie jest dodana info o naszych punktach i pozycji w rankingu ale to dość drobna zmiana.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Asamir w Kwietnia 22, 2012, 13:32:51
Witam. mam pytanie gdzie mozna o ile wogole mozna pobrac spolszczenie do tego moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 22, 2012, 14:08:12
Witam. mam pytanie gdzie mozna o ile wogole mozna pobrac spolszczenie do tego moda?
Trzymajcie mnie bo nie wytrzymam!!! Trzy linki są na tej stronie (teraz już 4) jak byk pogrubioną czcionką. W każdej wiadomości mojej i ałtsajdera są linki w podpisach (czyli na całym forum jest ponad 1,5 tys. odnośników)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Asamir w Kwietnia 22, 2012, 14:33:05
ok dobra dzieki jum mam. Po prostu nie ogarniam bo instalowalem ta wersje non steam bo steam sie bugowala. A mozna by jescze prosic spolszczenie do zwyklego M&BWarband?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 22, 2012, 14:58:51
Tu jest spolszczenie do gry http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2466)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piwcun w Kwietnia 22, 2012, 15:52:46
Mam problem gdy wybieram nową  grę pierwszy i drugi ekran bez zarzutów lecz potem gdy czas wybrać sztandar ekran zaczyna wariować i zacina się jak rozwiązać ten problem? Postaram się załączyć screeny.

http://steamcommunity.com/profiles/76561198026861862/screenshot/595842621570277298?tab=public tu może tego nie widać ale jeden ekran zamazuje drugi i wychodzi efekt "zacinki" muzyka gra dalej a ja nie mogę nic robić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 22, 2012, 18:05:46
To wina nowego patcha do gry. Gdybyś chociaż poprzednią stronę przeczytał to wiedziałbyś że ten problem już wystąpił i jak można go ominąć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piwcun w Kwietnia 22, 2012, 20:17:29
Dzięki trochę zniechęciła mnie liczba stron xD

Jest jakiś patch lub kiedy będzie na najnowsza wersję?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 23, 2012, 08:24:48
Patrząc po ilości stron, można odnieść wrażenie iż to właśnie najleposzy "mod". pytanie do grajacych, czy jest duża różnica/dużo zmian w porówananiu do PoPa?
Zastanawiam się czy warto się przesiadać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 23, 2012, 11:40:18
Patrząc po ilości stron, można odnieść wrażenie iż to właśnie najleposzy "mod". pytanie do grajacych, czy jest duża różnica/dużo zmian w porówananiu do PoPa?
Zastanawiam się czy warto się przesiadać.
Czy warto się przesiadać to nie wiem bo każdy ma inny gust. Jak dla mnie oda mody są świetne ale każdy prezentuje całkowicie co innego. Floris jest właściwie tym czym warband powinien być od początku. Zawiera w sobie całą rzeszę innych modów i skryptów (to tak jakby do starego poloneza zamontować silnik z lamborgini xD). Moim zdaniem nie bardzo można porównywać oba mody (PoP jest w klimacie fantasy a Floris bardziej przypomina czyste średniowiecze). Sam musisz spróbować i ocenić czy warto :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chomik w Kwietnia 23, 2012, 15:40:52
Kontynuując pytanie kolegi:

Czy Floris ma na tyle contentu by nie nudzić? Bo np. w v.2.4 gdy był ok. 1000 dzień to zamki niektóre miały 2,5k obrońców i oblegało się je dce godziny co w końcu nudziło. Chodzi mi konkretnie o to, czy będę mógł robić coś ZAJMUJĄCEGO poza walką, czy w end game pozostaje tylko walka ?

Czy PoP ma na tyle klimatu by nie nudzić? Bo kiedy grałem w niego(rok? Dwa lata temu) to mimo, że wyglądał na świetnego to mnie w końcu znudził.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 23, 2012, 17:00:30
Miałem zapisy gry po 400-500 dni warbandowych i zamków z taką ilością wojska nigdy nie spotkałem (na wersji 2.5). Szczerze mówiąc nie wiem co można robić w M&B poza walką w końcu to z założenia ta gra się na tym opiera. Można bawić się w kupca, jest freelancer który umożliwia wcielenie się w zwykłego wojaka no ale to też opiera się na walce.
A czy Floris lub PoP Cię nie znudzi to nie wiem w końcu każda gra prędzej czy później zaczyna być coraz mniej wciągająca (to tak jak z jedzeniem choćbyś nie wiem jak coś lubił to po kilku miesiącach ciągłego wcinania w końcu się znudzi xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szaikan w Kwietnia 23, 2012, 17:28:17
Mam pytanie ;) nie wiem czy już to było bo 180 stron trochę mi się nie chce czytać xD Jak zmniejszyć obrażenia? w turnieju dostane 2 ciosy i już lezę niekiedy nawet po 1. dodam ze w ustawieniach mam najniższe
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 23, 2012, 18:22:10
To już mniejszych nie da się ustawić. Jedynie możesz sobie wybrać na turnieju lepszą zbroję tam gdzie ustawiasz ekwipunek (jest 2x lepsza niż standardowa)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bearhug w Kwietnia 23, 2012, 18:40:38
Witam

Mam problem z modem Floris i mam nadzieję, że ktoś z was mi pomoże. Warbanda mam w wersji 1.143 a mod w wersji 2.52 expanded i wszystko działa pięknie oprócz trybu "custom battle", próbując się tam dostać gra za każdym razem dostaje "crash'a" z komunikatem "Program Mount and Blade Warband przestał działać". Próbowałem zmniejszać ustawienia graficzne itp., posiłkując się FAQ użytkownika Adamk23, ale nic z tego. Nigdzie nie udało mi się niestety znaleźć rozwiązania tego problemu.

Z góry dzięki za pomoc
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szaikan w Kwietnia 23, 2012, 19:05:00
W tym problem ze mam tylko 1 zbroje: "turniejowa tunika" i zmienić nie mogę

Edit:
Dobra nie ważne nie wiedziałem ze można zjechać w dół;D dzięki za informacje ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 23, 2012, 19:15:14
...wszystko działa pięknie oprócz trybu "custom battle", próbując się tam dostać gra za każdym razem dostaje "crash'a" z komunikatem "Program Mount and Blade Warband przestał działać". ...
Rzeczywiście coś z tym trybem jest nie tak. Pewnie coś w nowym patchu jest źle ale zapewne niedługo będzie to poprawione (chociaż szczerze mi to wisi bo i tak nie gram w ten tryb xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Kwietnia 25, 2012, 01:34:15
Witam.Jestem tu nowy i ciekawi mnie ten mod :D, więc mam kilka pytań tego że dotyczących.
1)Mam Warbanda na steamie i mam najnowszą wersje gry (1.151) i czy ten mod będzie z moja wersją gry działał.
2)Z tego co wiem to na steamie jakoś inaczej instaluje mody ponieważ nie ma tych plików "modules" jeśli są to gdzie, a jeżeli nie ma to jak zainstalować tego moda...

Z góry wielkie THX :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AlphaX79 w Kwietnia 25, 2012, 06:07:06
@MagicznyKacper
1)Tak mam zainstalowane na 1.151 i działa
2)Też mam na steam, zainstaluj w folderze Steam/steamapps/common/mountblade warband/Modules


Ja też mam pytanie, czy jest możliwość utworzenia serwera multiplayer na tym modzie? Mam z przyjacielem hamachi, wyszukujemy się na lanie, ale jest błąd kodu autoryzacji, co na to poradzić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Kwietnia 25, 2012, 08:42:11
Alpha... wielkie dzięki! ;))
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Kwietnia 25, 2012, 22:34:40
Witam ponownie...otóż już nie wyrabiam,gdy w końcu po długim oczekiwaniu włączył mi się mod (ja oczywiście z zacieszem)
no i tu pojawia się problem ponieważ gdy "stworzyłem" sobie historie (wiecie tam gdzie się wybiera kim był twój ojciec itp...)
wybieram:dalej(czy cos w tym stylu) i na pół sek pojawia mi się okno wyboru sztandaru (mimo iż nie wybierałem ze jestem szlachcicem)
do tego krotki dźwięk jak wpływa mi kasa i wtedy dosłowne "Egipskie ciemności" cały ekran na czarno tylko kursor taki jak w grze (nawet sie nie zacina kursor, ale ten czarny ekran nie pozwala grac dalej...
Może ktoś wie co zrobić?...

PS.(może to już było w tym temacie ale przegladac ponad 185 str...błagam zlitujcie się)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 25, 2012, 22:38:18
Prawdopodobnie twoja wersja warbanda to 1.151, a mod potrzebuje 1.143. Więc musiałbyć przeinstalować grę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Kwietnia 25, 2012, 22:53:44
AlphaX79 ma taką wersje jak ja i mu działa dobrze (na steamie CHYBA nie da się wersji gry "zpaczować" do poprzedniej...
Nie wiem może coś źle zainstalowałem (w co wątpie)...

Jeśli jednak to może by mi ktoś mógł podac dokladniej co gdzie wkleić bo jestem w tym kompletnie zielony

(Jagoda coś pisała na podajże 1 stronie że trzeba zmienić (czy dopisać coś w jakiejś linijce)..Może to przez to
Ja tego nie robiłem  (bo nie wiedziałem gdzie i jak) tylko zainstalowałem wkleiłem spolszczenie odpaliłem moda i gram (chciałem grać).
Oczywiście że spolszczenie działa wszystko po polsku tylko ten błąd (jeśli to można nazwać błędem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Malson w Kwietnia 26, 2012, 07:45:32
Dwie strony temu pisałem o takim samym problemie.

Spróbuj uruchomić non-steamową wersję gry (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html), tam wklej moda i graj.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Kwietnia 26, 2012, 08:08:12
ok, dzięki zobaczymy może pomoże

EDIT: zapomniałem napisać wcześniej że pomogło i mogę teraz grać...

Ale może ktoś wie jak usunąć te litery i liczby przed nazwa jednostki np:I4 piechurka?:D
Da się z tym grać ale trochę wkurza :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 27, 2012, 11:18:46
...Ale może ktoś wie jak usunąć te litery i liczby przed nazwa jednostki np:I4 piechurka?:D
Da się z tym grać ale trochę wkurza :D
Te literki i cyfry to oznaczenie jednostki : I - infantry (piechota) A- archers (łucznicy) C- cavalry (jazda) H- cav. archers (łucznicy konni) a cyferki to poziom rozwoju (nie doświadczenia) od 1 do 7.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 27, 2012, 17:07:52
Usuwasz je w spolszczeniu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Asamir w Kwietnia 29, 2012, 18:17:16
Mam pytanie. Ma ktos wiedze na temat tego czy sa prowadzone jakiekolwiek prace aby ten mod byl kompatybilny z ta najnowsza wersja (Warbandda 1.152 chyba) tak zeby mozna bylo sobie na steamowej wersji pograc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 29, 2012, 18:27:39
Niedawno wyszła wersja 2.52, więc gdy wyjdzie nowsza, być może będzie portowana pod 1.152.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Kwietnia 30, 2012, 22:23:16
Wiecie może czy cieżko wyszkolić Baron Klasy niższej?
Mam elite łuczników a z tych rycerzy do baronów nie mogę przez długi okres czasu
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Maja 01, 2012, 18:21:57
Z tego co pamiętam to baron był przedostatnim etapem rozwoju swadiańskiego rycerza? Bardzo ciężko ich wyszkolić ale warto. Po ok 600 dniach gdy do podbicia zostały mi resztki Vaegirów miałem dosłownie kilku na maxa rozwiniętych rycerzy i ok 70-80 przedostatnich(nie pamiętam już tych nazw;d). Drodzy jak cholera ale taki oddział wspierany mocną piechotą był praktycznie nieśmiertelny. Nie licząc ziem Rhodoków bo tam każda kawaleria(nie ważne jak mocna) jest bezużyteczna;].
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mishel24 w Maja 02, 2012, 00:07:01
Tak się zastanawiam.. Może to pytanie już padło, ale przeszukiwanie tego byłoby samobójstwem.
Czy jeśli dostałem się do rodziny królewskiej, jest szansa, że w przyszłości będę miał w rękach Swadię? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MagicznyKacper w Maja 02, 2012, 17:00:46
Nie raczej nie, chyba że Swadię podbiją wrogowie (ciężko by było ponieważ swadia na równinach swoją jazdą zmiata wroga ;D, a w zamkach ma dobrych łuczników) a gdy Swadia ogłosi upadek założysz Nowe Królestwo Swadii (W tym modzie można chyba nawet wybrać kulturę królestwa że np:W zamkach i miastach będziesz mógł werbować jednostki Swadii).
Było by to fajną kontynuacją królestwa, taka odbudowa państwa i w dodatku mozna by bylo zmienić swoją nazwę na Król Heraklus II
nie wiem czy dokładnie Heraklus (napisałem tak jak ja to czytam) nie pamietam jak mu tam dokładnie :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Maja 02, 2012, 19:16:10
Mam problem.Podobnie jak parę osób,podczas rozpoczęcia gry,gdy wychodzę z pierwszej tawerny - czarny ekran - tylko kursor i wyskakuje okienko,że błąd.(na 1.143 teraz mam 1.152).Próbowałem zrobić zmianę wpisu boot.ini,ale gdy uruchamiam cmd(mam win7) pisze,ze odmowa dostępu. Ściągnąłem wersję non-steam,i podczas ładowania danych plików wyskakuje okienko,że błąd Warband 1.143.exe.Ma ktoś może jakaś poradę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marcinjuve w Maja 04, 2012, 07:25:20
witam, mam pewien problem graficzny co do tego moda.
zaczynając grę u mojego bohatera widać tylko głowę ręce i nogi, a u przeciwnika tylko ręce i nogi, poza tym moja postać na mapie jest jakimś małym zameczkiem, następnie państwa na mapie są pomieszane np. Prawen należy do Nordów a Suno już do Sułtana, na koniec kiedy wchodzę do tawerny gra wyrzuca mnie do pulpitu i wyłącza się.
nie wiem co mam z tym zrobić długo próbowałem zamieścić moda bo potrzebowałem nowości w grze a tu taki niewypał.
pomożecie??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: drago36 w Maja 05, 2012, 21:31:51
Wiadomo może czy już wyszła wersja pod najnowszą wersje WB?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 05, 2012, 21:38:39
Jakiś czas temu wyszła nowa wersja 2.52, ale mimo to mod nadal jest pod 1.143.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pini84 w Maja 05, 2012, 23:26:19
Pierwszy post więc witam wszystkich.
Ma ktoś może rozpiskę npc do drużyny (staty+like/dislike)?
Z native mam, a z florisa nie mogę znaleźć
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyson w Maja 06, 2012, 08:44:27
Witam,
Mam pewien problem z tym modem. Nie mogłem znaleźć rozwiązania więc piszę tutaj. Otóż gdy walczę z dezerterami, lub wpadam w zasadzkę w mieście to wyłącza mi gre, lecz nie wyskakuje błąd rgl czy coś w tym stylu tylko wywala mnie z gry i już. W innych walkach jest wszystko dobrze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 06, 2012, 10:47:12
Przeczytaj faq adamk23, może tam znajdziesz rozwiązanie problemu : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 06, 2012, 11:38:36
Pierwszy post więc witam wszystkich.
Ma ktoś może rozpiskę npc do drużyny (staty+like/dislike)?
Z native mam, a z florisa nie mogę znaleźć
Statystyki to można w trakcie gry w zakładce "obóz" sprawdzić, tam gdzieś jest taka opcja. A co do stosunków między nimi to starzy NPC'y są bez zmian a tych kilku nowych to nie wiem ale gdzieś na stronce moda coś takiego widziałem no i w FAQ jest link do Wiki moda więc tam coś może będzie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: patyson w Maja 06, 2012, 12:28:29
Niestety nie znalazłem nic co mogłoby mi pomóc w FAQ. Szkoda :/ mod jest zajebi... Będę musiał uważać na dezerterów i zapisywać przed wejściem do miasta.
Nazwa błędu to: BEX. Może coś jednak wie jak go zlikwidować bo szukałem w google i znalazłem niby jeden sposób co kilku osobom pomógł, lecz jak i większości tak i mi nie pomógł.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Qarel w Maja 06, 2012, 19:42:41
Witam, chciał bym się dowiedzieć czy jest możliwość przeniesienia save z Native do Floris Packa?
Na początku tematu był ten wątek poruszany jednak ściągnięty ze znalezionego tam linku plik odnosi się do wersji 2.3 floris paczki, z racji tego wolałem nie ryzykować i was zapytać o nowszy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 06, 2012, 21:07:33
Oj po co sobie głowę zawracać z przenoszeniem zapisu, nie lepiej zwyczajnie postać z native wyeksportować i wczytać w Florisie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Qarel w Maja 06, 2012, 23:31:51
Prowadziłem grę w Native i po prostu chciał bym ja kontynuować we Florisie, dlatego tez istotna jest dla mnie sytuacja polityczna, posiadane zamki, relacje z lordami itp :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 07, 2012, 11:49:54
W takim razie pewnie cię rozczaruję ale na stronie moda pisze że ta wersja nie jest kompatybilna z save'ami z native ani z poprzednich wersji moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maciejjo w Maja 08, 2012, 10:48:17
Siema, właśnie pobieram tego moda, który wydaje się być naprawdę dobry. Mam pytanie możecie dać kilka wskazówek, bo grałem tylko w nativa, a taki rozbudowany mod to wyzwanie :d
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 08, 2012, 11:28:38
Na początek zaciągnij się do armii jakiegoś lorda (najlepiej z takiej frakcji która prowadzi wojnę) tam zdobędziesz trochę doświadczenia i darmowy ekwipunek. Jak już mamy trochę złota i dobre wyposażenie to standardowo zbieramy ekipę i łupimy bandytów. Ja każdy odłożony denar inwestowałem w ziemię, na początek jest drogo ale po pewnym czasie koszty się zwracają a dochód z takich posiadłości jest naliczany nawet gdy miasto jest w posiadaniu wroga.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GotikoPL w Maja 09, 2012, 01:04:29
Chciałbym wiedzieć kiedy będę mógł się spodziewać tego moda na wersję steamową bo chciałbym mieć tyle możliwości
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 09, 2012, 11:59:07
Chciałbym wiedzieć kiedy będę mógł się spodziewać tego moda na wersję steamową bo chciałbym mieć tyle możliwości
Tego to pewnie i najstarsi górale nie przewidzą :P
Jeśli ktokolwiek miałby wiedzieć to tylko twórcy Florisa którzy zazwyczaj urzędują na forum TW (TaleWorlds) , można się tam zarejestrować i zapytać jak ktoś chce.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ARHIZ w Maja 10, 2012, 01:12:11
Czy istnieje jakiś link, za pomocą którego mona pobrać tylko Floris Expanded Mod Pack 2.5 Gameplay? Bo znalazłem jedynie link ze wszystkimi typami w jednej paczce. Poza tym, czy wersja gameplay jest okrojona tylko graficznie, czy ma także mniej w np. w dyplomacji, zarządzaniu itd.?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 10, 2012, 11:50:08
 Podczas instalacji tego co pobrałeś masz wybór czy chcesz zainstalować wersję gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Maja 10, 2012, 12:20:21
Wersja Gameplay oprócz grafiki jest też okrojona z paru modów, głównie przedmiotów, bo ma ich ponad 2x mniej od wersji Expanded. Najlepiej wszystko sprawdzić na Taleworlds, aktualnie nie pamiętam z których dokładnie modów jest to okrojone.

BTW: Arhiz, czy ja Cię przypadkiem nie kojarzę z pewnego forum o TES? ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ARHIZ w Maja 10, 2012, 21:41:47
Podczas instalacji tego co pobrałeś masz wybór czy chcesz zainstalować wersję gameplay.
No właśnie na razie nie pobrałem, bo chciałbym pobrać tylko samą wersję gameplay, bez pozostałych.

Wersja Gameplay oprócz grafiki jest też okrojona z paru modów, głównie przedmiotów, bo ma ich ponad 2x mniej od wersji Expanded. Najlepiej wszystko sprawdzić na Taleworlds, aktualnie nie pamiętam z których dokładnie modów jest to okrojone.
Hmm, ogólnie normalna wersja strasznie długo mi się ładuje, bez przedmiotów powinno być szybciej :)

Cytuj
BTW: Arhiz, czy ja Cię przypadkiem nie kojarzę z pewnego forum o TES? ;)
Może przypadkiem...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RaV w Maja 12, 2012, 01:02:24
Witam, zassałem z jednego z podanych w temacie (na 1 sztonie ) pacha w całości, lecz nie był to spakowany plik a tylko plik instalacyjny setup i przez to też nie mam plików tekstowych takich jak 'add to module ini.txt' i 'add to item_kinds1.txt '. Przez to właśnie wydaje mi się ze wywala mi błąd RGL i nie mogę uruchomić gry. Czy mógł bym kogoś prosić o udostępnienie tych plików ewentualnie rady dlaczego tak się dzieje ? ( najnowsze stery do grafiki zainstalowane )

Ps. Wyskakuje mi błąd :
unable to open file: commonRes\ui_server_filter.brf
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Maja 13, 2012, 09:42:54
Jak myślicie - da radę usunąć itemki, które dodaje Gameplay? Chciałbym po prostu pograć na tych nowych skryptach, a itemki strasznie spowalniają mi komputer, do tego niektóre są całe białe/brązowe/czarne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Silv3r w Maja 13, 2012, 15:23:22
Mam problem z modem. Mianowicie błąd "Visual C++ runtime error".

Próbowałem wielu metod naprawienia problemu, lecz nadal nic. Jakieś porady?

Błąd wyskakuje podczas uruchamiania nowej gry - tzn. gdy klikam ok i mam pojawić się w mieście będąc zaatakowanym przez złodzieja.

PS: Mam Vistę, wersja 1.143, mod 2.5

Najczęściej pomaga ta opcja z grzebaniem w wierszu poleceń, jednak u mnie wyskakuje coś takiego:

"Microsoft Windows [Wersja 6.0.6002]
Copyright (c) 2006 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.

C:\Windows\system32>bcdedit /set IncraseUserVA 2990
Określony typ elementu danych jest nierozpoznany lub nie ma zastosowania
względem określonego wpisu.
Uruchom polecenie bcdedit /?, aby wyświetlić pomoc wiersza polecenia."

Jako że jestem słaby w takich sprawach prosiłbym o waszą pomoc ;]


Edit:
Zmieniłem w opcjach z directX 9 na 7 i gra się uruchomiła. Jednak większość budynków, przedmiotów, woda itp. maja biały kolor, a chcąc kogoś zaatakować znów wyskakuje błąd visual c++
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zabica w Maja 16, 2012, 16:37:43
Też mam problem z modem mianowicie ściągnąłem moda 2.5 zainstalowałem uruchamiam nową grę i kiedy wybiorę pochodzenie postaci i przyciskam gotowe mam czarny ekran z myszkom jednak dziennik   mi wchodzi pod klawiszem .
Nie wiem czy może to być wina wersji  warbanda mam 1.152 oryginał.
Mój komputer :
8 gb ramu
 AMD phenon II X4 840 procesor 3,20
windows 7 64 bitowy
Ge Force GTX 550 ti 1 gb
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 16, 2012, 17:13:16
Możliwe że to wina patcha do WB bo Floris jest pod 1.143. Jednak dla pewności zajrzyj do FAQ z mojego podpisu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mateoracz12 w Maja 17, 2012, 15:49:41
Witam wszystkich!
Mam pewien problem.Gdy wchodze do pierwszej bitwy w nowej grze w rogu pojawiaja sie czerwone napisy{niema sposobu zeby przeczytac wszystko to trwa 0,5sek}i od tej chwili niemam informacji o obrazeniach ,ile mój odzial zjadl jednostek zywnosci itp.
Gdy wlacze i wylacze gre mam  o tym informacje ale jak rozpocznie sie bitwa -czerwone napisy i znowu to samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 19, 2012, 13:11:37
Jak napiszesz wersję gry, moda oraz jego rodzaj (expanded, basic czy gameplay) to będziemy mieli większe możliwości pomocy a na razie to mogę jedynie polecić lekturę FAQ. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adam2122319 w Maja 19, 2012, 13:20:13
Witam wszystkich.  Mam pytanie dotyczące uderzenia tarczą, a raczej czy da się to uderzenie jakoś wyłączyć? Pomysł jest dobry, ale wykonanie już słabe, ponieważ wielokrotnie zostałem już rostrzelany przez to, że zamiast ataku z bloku moja postać uderza tarczą.
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mateoracz12 w Maja 19, 2012, 22:02:06
wersja gry 1.34,wersja moda 2.4.1a i floris expanded
PS.zainstalowalem 1.43 i wszystko działa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 20, 2012, 19:23:40
Witam wszystkich.  Mam pytanie dotyczące uderzenia tarczą, a raczej czy da się to uderzenie jakoś wyłączyć? Pomysł jest dobry, ale wykonanie już słabe, ponieważ wielokrotnie zostałem już rostrzelany przez to, że zamiast ataku z bloku moja postać uderza tarczą.
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Chyba jest opcja wyłączenia. Zajrzyj do zakładki "obóz" i w "opcjach moda" powinno być.

wersja gry 1.34,wersja moda 2.4.1a i floris expanded
PS.zainstalowalem 1.43 i wszystko działa
No to się cieszymy ;)
Gdyby wszyscy od razu z przy opisywaniu błędu podawali przynajmniej podstawowe informacje to ten wątek byłby o połowę szczuplejszy :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: arix99 w Maja 20, 2012, 20:59:17
Mam pytanie
jak wlaczam mod to laduje sie laduje i zaraz wraca do windowsa i error ze nie moze zaladowac czegos tam nie wiem o co chodzi nie chce mi sie od nowa instalowac moda ale moze jakos pomozecie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 20, 2012, 21:54:24
Tak zaraz odpalę swoją szklaną kulę i wszystkiego się dowiem :P
Podałbyś chociaż minimum informacji o grze i modzie (o wersję mi chodzi), także treść błędu w postaci "nie ładuje czegoś tam"  nie ułatwia sprawy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: arix99 w Maja 21, 2012, 15:34:17
wersja Mount & Blade Warband - 1.143
wersja Florisa - 2.5 + spolszczenie
problem - error:
get_object failed for body: bo_bushes02_b

nie wiem czemu tak sie robi a chcialbym bardzo w tego moda zagrac :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 21, 2012, 16:49:16
Niestety myślę że reinstal gry byłby wskazany także było by dobrze gdybyś jeszcze raz pobrał moda z innego linka. Jeśli masz dużo modyfikacji do M&B to być może bałagan w folderze gry się zrobił tak więc po usunięciu wszystkiego zainstaluj grę i tylko florisa. Zajrzyj też do FAQ z mojego podpisu. jak nic z tego nie pomoże to pozostaje jedynie zainstalować wersje basic albo gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bush w Maja 21, 2012, 18:35:35
Mam problem, ponieważ zainstalowałem wersję expanded ( jakoś tak ) i gdy chcę wybrać w MB tą modyfikację poprostu jej nie ma, a w plikach gry jest ( ;o) co mam zrobić? Mam patch 1.143.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 21, 2012, 19:28:32
Folder moda musisz mieć w folderze modules, jeśli masz to nie wiem czemu ci się nie wyświetla.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rader w Maja 22, 2012, 16:40:46
Ja mam pytanko czym sie różni np expanded od gameplaya ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bush w Maja 22, 2012, 17:26:18
Działa wszystko, tylko mam problem, a mianowicie:

bronie, ubrania dosłownie wszystkie rzeczy jakie zostaly dodane są CZARNE. Nie widać ich.
W każdym mieście, zamiast nieba, są tekstury jakiś broni, hełmów, i kij wie czego. Help.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 23, 2012, 11:48:23
Ja mam pytanko czym sie różni np expanded od gameplaya ?
Czytanie nie boli
Cytuj
2. Czym różnią się wersje które można zainstalować? Poniżej wyjaśnienie Jagody które jest także na pierwszej stronie :

•Basic: Podstawowa wersja, która w zasadzie nie różni sie niczym od Native poza dodanymi ścieżkami dźwiękowymi, efektami specjalnymi i przedmiotami. Tak więc skoro interesuje kogoś lekko rozszerzona wersja Nativa ta opcja jest właśnie dla niego.
•Gameplay: To zminimalizowana wersja rozszerzonej kompilacji modów. Idealna dla mało wydajnego sprzętu. Ta wersja mimo iż nie jest tak ogromna jak wersja rozszerzona to nadal ma się czym pochwalić i ucieszyć gracza.
•Expanded: Rozszerzona wersja Florisa, która posiada w sobie dosłownie wszystko. Jeżeli posiadasz naprawdę mocny sprzęt to jest to czego tak naprawdę szukałeś!
•Dev Suite: Jesteś moderem? Ta opcja jest w sam raz dla ciebie. Tutaj znajdziesz wszelkie źródła i pliki aby móc stworzyć odpowiednią dla siebie wersje Florisa.

Działa wszystko, tylko mam problem, a mianowicie:

bronie, ubrania dosłownie wszystkie rzeczy jakie zostaly dodane są CZARNE. Nie widać ich.
W każdym mieście, zamiast nieba, są tekstury jakiś broni, hełmów, i kij wie czego. Help.
Pozwolę sobie zacytować sam siebie:
Tak zaraz odpalę swoją szklaną kulę i wszystkiego się dowiem :P
Podałbyś chociaż minimum informacji o grze i modzie (o wersję mi chodzi), także treść błędu w postaci "nie ładuje czegoś tam"  nie ułatwia sprawy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bush w Maja 23, 2012, 20:41:52
adamk23

to jakie w takim razie info mam podać? :P może filmik nagram i na YT wrzucę, to zobaczysz...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 23, 2012, 20:54:55
adamk23

to jakie w takim razie info mam podać? :P może filmik nagram i na YT wrzucę, to zobaczysz...
Skoro dasz rade nagrać filmik to i z tym sobie poradzisz :P

A tak na serio to napisał byś wersję gry i moda oraz jaki on jest (basic, expanded czy gameplay), jaką masz kartę (podobno na readon'ach czasem są kłopoty z grafiką).
Poczytaj FAQ, zrób porządek na dysku, sprawdź czy masz zaznaczone w opcjach "load textures on demand" i nie oczekuj że ktoś będzie kombinował za Ciebie, wiem że wątek jest pokaźny ale to właśnie przez podobne posty jak twój.
Piszcie przynajmniej te minimum informacji w postaci wersji gry i moda oraz jego rodzaju i zaglądajcie do FAQ bo większość problemów da się rozwiązać stosując się do rad tam podanych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bush w Maja 25, 2012, 16:23:52
Wersja gry 1.143, wersja expanded, floris mod pack wersja 2.52 ( na 2.5 też ten sam błąd ) karta ATI HD 4800 Series. Tekstury na żądanie mam zaznaczone. Błąd jest taki - zbroje są całe czarne ( te na nowo dodane, jak i bronie i inne przedmioty) oraz gdy wejdę do miasta/tawerny lub jakiejś lokacji, zamiast tekstur ścian czy czegoś, to są porozciągane tekstury broni, zbroi i różnych innych itemów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 25, 2012, 16:56:32
Zobacz czy na Dx 7 też są błędy z teksturami. Gdzieś w FAQ HUTH'a z PoP była porada na błędy z kartami ATI. Może też przy ściąganiu coś się zwaliło, spróbuj ściągnąć jeszcze raz z innego linka.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bush w Maja 25, 2012, 19:37:54
Ściągnąłem z innych linków, nie działa, ściągnąłem DX7 - zbroje są białe. ;o
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Maja 25, 2012, 20:06:02
mam basic,gameplay i exhenced czy cuś rozszerzonego mam wersje 1.143 podczas ładowania pasek stoi w miejscu wciskam enter i wywala do windowsa bez grama błędów :(

dobra...eee 2 posty wyżej była odpowiedź na moje pytanie a ja idiota przeszukałem 50 stron tego tematu... niech to szlag!

w każdym razie adamk23 dzięki za sygnaturkę czasem błąd wyskoczy runtime ale tylko autor moda trawy nawalił krzaków że się nie dziwie :) krzak na krzaku potem to zmienie

Bush ja miałem tylko krzaki białe zmień na dx9 to będzie oki

wgram spolszczenie i heya pozdrawiam

i dupa nie heya niektóre zbroje oraz inne tekstury są w eq niewidoczne po założeniu są biało czarne lub czarne np bandyci wyglądają jak niggusy cali czarni oprócz głowy ;/

natrafiłem też na kwadratowe białe krzaki ale to nie przeszkadza te zbroje uniemożliwiają mi granie gram na wersji Extended
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bush w Maja 25, 2012, 22:40:52
up# mam tak samo, dx9 mam ... nawet przeinstalowanie gry i florisa nie pomaga, oraz pobranie z innych źródeł. :|

wyskakuje mi taki błąd ;o

postFX shaders

blabblabla
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Maja 25, 2012, 22:51:11
no to lipa mam wersje 2.5 ściągłem z strony ale jest wersja 2.52 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500) także ściągam ją może to coś da jutro napisze czy działa dziś nie mam nerwów wszystkie mody nie działają poprawnie a jak działają są po engliszowemu

dobra pieprzyć to teraz się w ogóle nie chce gówno włączyć kto wie może ktoś miły wstawi całego warbanda z wgranym modem na chomikuj czy coś narazie PoP i floris basic musi mnie nacieszyć
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 26, 2012, 14:47:01
Diabli wiedzą co tam u was chłopaki się pierdzieli z tymi teksturami. Ściągnijcie to http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html) (do wersji expanded chyba tylko) w paczce są tekstury pancerzy więc być może coś pomoże :)
Może jeszcze zaktualizujcie stery do kart grafiki.


PS. Bush Dx nie ściągaj tylko w ustawieniach gry zmień (jeśli to już zrobiłeś to wybacz xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Faflon w Maja 26, 2012, 18:09:00
mam pytanie, gdy mam swoje miasto, moge wynajac zarządce wojsk, który może między innymi szkolić żołnierzy zgromadzonych w tym mieście. I tu mam pytanie, czy poza dwoma dostępnymi opcjami ( "Na dystens" i "W zwarciu" ) można jakoś modyfikować ścieżkę tego szkolenia? Bo chciałbym żeby z Swadian robiłe np. Baronów, a nie to co robi teraz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 26, 2012, 20:01:22
Dostępne są tylko te dwie opcje i nic więcej a tak poza tym to ten pan szkoli wojaków tylko do 3 poziomu więc o baronach można zapomnieć :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Faflon w Maja 28, 2012, 17:32:06
Tak, zauważyłem, ale wojsko rhodockie chcę szkolić docelowo do i7- Rodocki Kondolier, podczas gdy mój koleś szkoli na początek Rhodockich Nowicjuszy, a nie Rekrótów co uniemozliwia ulepszenie ich potem na to i7 co chcę. Nie wie nikt czy to m,oże gdzis w plikach da się pogrzebać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 29, 2012, 13:19:39
Może i da się gdzieś pozmieniać ale pewnie trzeba by w skryptach grzebać a nie polecam tego jeżeli nie ma się pewności co i jak. Co do szkolenia to osobiście rzadko korzystałem z tych opcji, wolę zostawić wysoko poziomowych wojaków w zamku/mieście i z rekrutów w ciągu 2-3 dni spokojnie robię żołnierzy na 3 poziomie. Z wysokim skillem szkolenia można w ciągu jednego wieczoru awansować wszystkich "świeżaków" do drugiego poziomu :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Maja 30, 2012, 05:13:35
Hey guys,

I want to let you know that we've just released a new version: 2.53. Of course you can find it over here (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500), but to make this easier, here are the links:
(click to show/hide)
Once again we've managed to reduce the size :).

Many thanks for all the good work you guys do over here!

Best,
Monnikje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 30, 2012, 11:03:50
Hey guys,

I want to let you know that we've just released a new version: 2.53. Of course you can find it over here (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565500.html#msg3565500), but to make this easier, here are the links:
(click to show/hide)
Once again we've managed to reduce the size :).

Many thanks for all the good work you guys do over here!

Best,
Monnikje
Good to see you again and again thanks for the good words :) I see that work goes to you very quickly. We are very grateful to you for that.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 30, 2012, 11:39:32
Zawsze po utworzeniu postaci kampania nie uruchamia się i ekran miga na czarno. Wiele osób pisało, że to przez wybranie baneru wcześniej i że nie należy tego robić na początku gry by uniknąć tego błędu, ale..u mnie i tak ten błąd występuje! Moja karta graficzna nie należy do słabych.
Co może być nie tak? Wersję Warbanda mam dobrą pod ten mod. Wiem, że jeszcze nie działa pod 1,153 ( mam dwie, steam'ową i ściągniętą z telewords zainstalowaną gdzie indziej).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 30, 2012, 18:12:58
Jest już wersja na 1.153 (linki te same więc nie ma problemu ze znalezieniem). Jakby aktualizacja nic nie dała to poczytaj FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Maja 30, 2012, 22:16:34
Mam pytanie (offtopic) czy nasz lubiany przez wszystkich monnikje pojawia się tu z okazji każdej wersji moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DemonDragon15 w Maja 31, 2012, 11:42:42
Mam cały czas taki sam problem! Kiedy włączam grę z zainstalowanym modem Floris'a 2.5 kiedy naciskam TAB, żeby wyjść po raz pierwszy z miasta wyskakuje mi jakiś błąd: postFX.fx. Treści nie mogę przeczytać, ponieważ muszę resetować komputer. Proszę o szybką i wyrozumiałą pomoc!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 31, 2012, 12:01:30
Mam pytanie (offtopic) czy nasz lubiany przez wszystkich monnikje pojawia się tu z okazji każdej wersji moda?
Nie, czasem są to zwyczajne wizyty towarzyskie xD

Mam cały czas taki sam problem! Kiedy włączam grę z zainstalowanym modem Floris'a 2.5 kiedy naciskam TAB, żeby wyjść po raz pierwszy z miasta wyskakuje mi jakiś błąd: postFX.fx. Treści nie mogę przeczytać, ponieważ muszę resetować komputer. Proszę o szybką i wyrozumiałą pomoc!
To twój pierwszy post jak widzę więc witaj na forum.
W moim podpisie jest link do FAQ moda, zajrzyj tam, poczytaj, wypróbuj różne sposoby a być może błąd zniknie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DemonDragon15 w Maja 31, 2012, 13:16:32
Mam kolejny problem! Kiedy odwołałem się do FAQ dotyczącego wersji 2.5 po włączeniu gry i wyjściu z miasta na mapę miałem jakieś dziwne błędy tekstur (czarna woda, pustynia Saranidów też czarna). Dałem nawet grafikę na detale 10 i jakość grafiki niska i po 1 minucie gra się wyłącza. Nie wiem już co mam robić. Pomocy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 31, 2012, 20:12:23
Tych co jeszcze sie nie obudzili, uprzejmie informuję, że wyszla już wersja moda pod najnowszą wersje warbanda
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 31, 2012, 22:25:19
Tych co jeszcze sie nie obudzili, uprzejmie informuję, że wyszla już wersja moda pod najnowszą wersje warbanda
Kilka postów wyżej już o tym pisałem i nikt nie zauważył więc szkoda klawiatury ;) W FAQ też jest taka informacja co prawda na pierwszej stronie jej nie ma no ale Jagoda rzadko zagląda więc nie ma czasu na zmiany (ale co tam skoro i tak nikt nie czyta ani FAQ ani pierwszej strony)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DemonDragon15 w Czerwca 01, 2012, 13:12:54
Ten w ogóle nie chce mi działać. Cały czas takie same błędy jakie są wypisywane na forum, FAQ też nie pomaga, ani żadne programy wspomagające, ani też obniżenie grafiki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 01, 2012, 14:37:58
Domyślam się że masz kartę ATI (ponoć są z nimi jakieś problemy ale ja takich nie uświadczyłem) może aktualizacja sterowników coś da, także jeśli masz "bałagan" w folderze gry to małe porządki nie zaszkodzą (czasem zbyt duża ilość modów u niektórych powodowała dziwne zdarzenia)

A jeśli nic już nie pomoże i nie działa Ci wersja expanded to zainstaluj basic albo gameplay (jak to mówią lepszy rydz niż nic xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DemonDragon15 w Czerwca 01, 2012, 15:33:00
Kartę mam G-Force'a, a jeśli chodzi o mody to mam tylko Floris'a, ale zobaczę czy będzie dobrze na Gameplay lub basic.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DemonDragon15 w Czerwca 01, 2012, 15:50:59
Mam jeszcze 1 pytanie: więcej modów jest w wersji Gameplay czy Basic ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DemonDragon15 w Czerwca 01, 2012, 15:57:18
Sprawdziłem tak, jak mi radziłeś i wychodzi na to, że Basic mi działa, a przy Gameplay wychodzi mi problem RLG Warning.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 01, 2012, 17:18:40
WOW! triple pooosssttttttttt...

Co do porządku, proponuje zainstalować od nowa Warbanda, czasem niektóre mody wychodzą poza Modules i ich usunięcie nie kasuje zmian w plikach gry.

Tak swoją drogą dziwne jest to, że karty AMD (dawniej ati) mają problem. Możliwe jest takie pisanie skryptów aby karty ati miały problem? Prędzej coś z silnikiem jest ale podczas zwykłej gry tego nie widać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zolwiol w Czerwca 01, 2012, 17:41:46
Witam mam pewien problem, który trochę uprzykrza mi grę.
Gram na Florisie 2.5 Gameplay i gdy wchodzę do Tawerny w mieście Tulga pojawia się czarny ekran a po chwili komunikat, że M&B nie działa poprawnie bla bla bla. i standardowe wyślij/nie wysyłaj. Ten błąd zauważyłem tylko przy tawernie w tym mieście, czyli na pierwszy rzut oka jakiś błąd w pliku odpowiadający za tą lokację, ale jednak nie. Instalowałem parę razy od nowa samego moda, całego warbanda, zmieniałem na basic/expanded sprawdzałem na innym save, dostosowałem się do rad z FAQ adamk23 i ciągle to samo.
Jakieś propozycje, bo mi już się odechciewa to naprawiać i grać z tym błędem czyli grać tak jakby miasto Tulga nie miało tawerny:)
Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 01, 2012, 18:51:18
Nie wiem czy to coś da ale spróbuj zrobić tak :
1. Znajdź w "Native" w folderze "SceneObj" plik "scn_town_10_tavern.sco"
2. Zrób kopię tego pliku.
3.Wklej go do Florisa w folderze o tej samej nazwie jak wyżej czyli "SceneObj"  (zastąp już istniejący)

Tak swoją drogą dziwne jest to, że karty AMD (dawniej ati) mają problem. Możliwe jest takie pisanie skryptów aby karty ati miały problem? Prędzej coś z silnikiem jest ale podczas zwykłej gry tego nie widać.
Fakt dziwne.
Ja posiadam taką kartę i nic nie zauważyłem ale nawet gdzieś na TW był jakiś hotfix dla tych kart (tyle że nie pamiętam już gdzie xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zolwiol w Czerwca 01, 2012, 19:40:53
Niestety nie pomogło i to. To jest na prawdę co najmniej dziwne, że tyczy się to tylko tej lokacji. Może mógłby ktoś wrzucić plik, który podał adamk23 ze swojego Florisa(może mi się coś źle pobrało). Jak już to nie pomoże to sobie odpuszczę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sir Kizi w Czerwca 02, 2012, 17:00:22
Ja wolę wersje 2.41a ale mam problem.Jak grę zaczynam powybieram kim był mój ojciec itp itd, jak wybiorę wygląd i umiejętności i ma być ta walka z tym bandytą w mieście które wybrałem a potem ten kupiec przyłazi to ekran się robi czarny,albo się zacina tylko są dźwięki. Próbowałem na wersji 1.143 teraz na 1.134 i nic. Bugfixy, reinstale nic nie pomaga... Proszę pomóżcie mi ,bo widziałem Gimperra grającego na tym modzie i uważam że mod jest świetny więc sam chciałbym swych sił spróbować. Tak to wszyystkie gry mi na Ultra Detalach bez zacina działają więc to nie wina mojego sprzętu. HELP
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 02, 2012, 17:30:41
FAQ w moim podpisie może pomorze (na pewno nie zaszkodzi). Dla wersji 2.41 było kilka rozwiązań więc możliwe że znajdziesz coś na swój problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sir Kizi w Czerwca 02, 2012, 17:36:33
Niestety ale nic z tego co podałeś nie naprawia tego błędu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shady w Czerwca 10, 2012, 09:59:46
Hej mam wersje tę najnowszą bodajże 2.53.
Po odpaleniu w raportach wszystkich itemów tak dla wglądu gdy wybieram zbroje gra craszuje i pojawia się taki błąd:

Cytuj
Couldn't load ''textures\min_itm_armor_khe_nob_kazakhrobe_spec.dds''

Pomocy:(:(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 10, 2012, 12:40:10
Miałem tak bodajże w wersji 2.4 tyle że przy koniach i nie znalazłem rozwiązania (szczerze za dużo nie szukałem xD) po prostu darowałem sobie wchodzenie w tą zakładkę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kamil_PL w Czerwca 10, 2012, 12:51:50
Mam pytanie czy można coś zrobić by w wersji expanded 2.53 były ataki z wersji Gameplay,bo te nowe kombinacje mi się nie podobają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 10, 2012, 13:01:01
Z tego co się orientuje wystarczy przekopiować plik  actions.txt z gameplaya do expanda ale ręki sobie nie dam uciąć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kamil_PL w Czerwca 10, 2012, 13:09:36
Ok już działa dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Czerwca 10, 2012, 15:40:46
Witam, czy ktoś z Was może jest w posiadaniu modyfikacji która zmienia pył który powstaje po przejeździe kawalerii na taki który mniej nadwyręża kartę graficzną? Chodzi mi o zmodyfikowany tyn pył\dym tak by nie spowalniał pardzo gry ale żeby był widoczny i aktywny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 10, 2012, 17:00:08
Tak, oto link do opisu paczki, która przygotował ałtsajder OPIS (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg189550#msg189550) i link do samej paczki FLORIS.low 0.2 (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.2,1442924459.rar)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: blazej79 w Czerwca 11, 2012, 19:50:23
Mam pytanie.
Czy da się jakoś uruchomić florisa na 1.152???
Jeśli nie, to jak cofnąć wersję bo mam wileką chęć na tego moda??

Po zrobieniu wszystkiego z listy (FAQ), tworzę postać,  a przy wybieraniu sztandaru robi się czarny ekran i działa tylko myszka. Więc wnioskuję, że to może być wina wersji.
Mam wersje 2.5, a problem pojawia się w gameplay i expanded (innych nie ściągałem bo prawie nic nie zmieniają).

Proszę o pomoc i z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgonista w Czerwca 11, 2012, 21:06:46
Jestem wasalem jednego z władców i niedawno otrzymałem kilka miast, którymi teraz postanowiłem się zająć, więc kilka pytań :

1. W jaki sposób posiąść mistrza gildii? Czy nie jest to możliwe w moich miastach?
2. Czy istnieje szybki sposób kupowania materiałów/pożywienia? Chodzi mi tu o uczty i opcje polityczne, gdzie muszę dać x ryb czy chleba, a nie chce mi się jeździć po świecie.
3. Ilu NPC którzy zajmują się miastem istnieje? Na razie mam 3 i nie wiem czy będzie ich więcej.
4. Czy mogę przekazać komuś wioskę, którą dostałem? (jako wasal chcę mieć wasala)
5. Jak najszybciej rozwinąć miasta mając niemal nieograniczony dostęp do kasy?
6. Jak poza stawianiem kolejki w tawernie zyskać szacunek mieszkańców?
7. Jak najszybciej szkolić jednostki? (Podczas walk chłopi mi umierają, a chce się pobawić w wymieszane wojsko)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 11, 2012, 23:06:39
1. Mistrz w gildii jest zawsze w mieście, ale żeby móc aktywować rozmowę z okna miasta trza wpierw go odwiedzić w mieście wchodząc do niego.
2. Bez jazdy się nie odbędzie
3. Jest ich tylko 3
4. Wasal nie może mieć wasala w grze
5. budując innego sposobu nie ma
6 wykonując zadania od mistrza gildii
7 Ja ich w ogóle nie szkole wole zdobywać już wytrenowane. Jako że w Florisie możesz dołączyć do każdej stron w bitwie to porostu napadam lordów jak walczą z bandytami, mając ze sobą armię wyłącznie z łowców głów . Po pokonaniu lorda zostawiam wszystkich jeńców bandyta i ich atakuje...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kuszu w Czerwca 11, 2012, 23:13:06
Przepraszam, jeśli to pytanie już było, ale nie mogę odpowiedzi znaleźć (może źle szukam, nie wiem... nie wykluczam)

Czy na wersji 2.5 można wyłączyć "gryzienie się" NPC ze sobą, a jeśli tak to gdzie?

Jeszcze raz przepraszam, jeśli takie pytanie już padło.

Pozdrawiam
~Kuszu
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 12, 2012, 09:00:17
możesz wyłączyć tylko dialogi z gryzienia ale wpływu na decyzje towarzyszy to nie ma, aby całkowicie wyłączyć relacje miedzy towarzyszami a decyzjami gracza musisz użyć Tweakmb
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 12, 2012, 10:59:29
Mam pytanie.
Czy da się jakoś uruchomić florisa na 1.152???
Najnowsza wersja gry to 1.153 i Floris już jest uaktualniony do tej wersji wiec ją pobierz (jest i sam patch) i powinno być dobrze.

Jestem wasalem jednego z władców i niedawno otrzymałem kilka miast, którymi teraz postanowiłem się zająć, więc kilka pytań :

1. W jaki sposób posiąść mistrza gildii? Czy nie jest to możliwe w moich miastach?
2. Czy istnieje szybki sposób kupowania materiałów/pożywienia? Chodzi mi tu o uczty i opcje polityczne, gdzie muszę dać x ryb czy chleba, a nie chce mi się jeździć po świecie.
3. Ilu NPC którzy zajmują się miastem istnieje? Na razie mam 3 i nie wiem czy będzie ich więcej.
4. Czy mogę przekazać komuś wioskę, którą dostałem? (jako wasal chcę mieć wasala)
5. Jak najszybciej rozwinąć miasta mając niemal nieograniczony dostęp do kasy?
6. Jak poza stawianiem kolejki w tawernie zyskać szacunek mieszkańców?
7. Jak najszybciej szkolić jednostki? (Podczas walk chłopi mi umierają, a chce się pobawić w wymieszane wojsko)
Na większość pytań moja odpowiedź pokrywa się ze słowami Cziorta więc będzie krótko xD
5.Kupuj towary w sklepach, im bogatsze miasto tym lepiej.
6.Także turnieje (a raczej wygrywanie ich) poprawiają relacje.
7.Inwestować w umiejętność szkolenia, w zamku można nakazać (temu panu w czerwonej zbroi) szkolenie chłopów (da się do 3 poziomu), no i walczyć a to że szybko giną to trudno chłopów we florisie dostatek więc straty się szybko uzupełnia ;)

...Czy na wersji 2.5 można wyłączyć "gryzienie się" NPC ze sobą, a jeśli tak to gdzie?...
W opcjach moda można wyłączyć narzekanie ale jak to działa to nie wiem (możliwe że tak jak Cziort pisał)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: misieq w Czerwca 14, 2012, 11:36:31
Witam!
Mam mały problem z inwestycjami w ziemię - szukałem już, i dowiedziałem się paru rzeczy. Mam jednak 2 pytanka:
- czy czynsz się kumuluje, czyli mogę zostawić kasę na dłuższy czas, czy muszę co 2 tygodnie ją zgarniać?
- mam chyba bug - Praven było często oblegane, a ja tam miałem ok. 60 akrów. Po pewnym czasie ich ilość spadła mi do 46, a zyski miałem ujemne. Tzn. tak było w raportach, kiedy wchodziłem do miasta było wszystko w porządku z ziemią, jednak kasy już nie dostawałem. No to sprzedałem ziemię, jednak ciągle dostaję z niej "profity" czyli -967 chyba. Zrobiłem test, pojechałem do Suno, kupiłem 10 akrów, zarobiłem tam z 1000 i sprzedałem po 2 tyg. I dalej dostaję kasę z miasta, mimo iż nie mam ziemi... Ani na liście bugów tego nie znalazłem ani tutaj, fixa też nie znalazłem. Floris 2.53 wersja Expanded, ściągałem z Nexusa (tą spakowaną), Warband oczywiście 1.153
Pozdro!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 14, 2012, 14:55:21
1. Czynsz możesz zbierać kiedy będziesz miał czas, zawsze zaległe dochody będą dodawane (czasem po miesiącu czy dwóch zbierała mi się niezła sumka xD)
2. Tak to chyba jakiś bug bo też kiedyś coś podobnego mi się zrobiło. Niestety nie wiem co jest tego przyczyną.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: neverred w Czerwca 15, 2012, 20:56:02
Witam, mam mały problem z turniejami, otóż.. GRA CRASHUJE MI SIĘ GDY CHCĘ DO NIEGO DOŁĄCZYĆ D:
Pomocy, chłopcy i dziewczyny!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Czerwca 15, 2012, 22:13:25
Mam pytanie co do zarządzania swoim państwem. Wyczytałem, że można zmienić kulturę, ale teraz pytanie gdzie. Sprawdzałem w opcjach będąc w obozie, sprawdzałem u szambelana... praktycznie wszędzie. Czy ktoś byłby tak miły, aby mi po kolei napisać gdzie można dojść do takiej opcji?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 16, 2012, 11:59:12
Witam, mam mały problem z turniejami, otóż.. GRA CRASHUJE MI SIĘ GDY CHCĘ DO NIEGO DOŁĄCZYĆ D:
Pomocy, chłopcy i dziewczyny!
Proponuję poczytać FAQ.

Mam pytanie co do zarządzania swoim państwem. Wyczytałem, że można zmienić kulturę, ale teraz pytanie gdzie. Sprawdzałem w opcjach będąc w obozie, sprawdzałem u szambelana... praktycznie wszędzie. Czy ktoś byłby tak miły, aby mi po kolei napisać gdzie można dojść do takiej opcji?
Już nie pamiętam jak ten dialog wyglądał ale chyba trzeba było pogadać z tym panem ubranym w coś przypominającego suknię ;) a jak nie to u ministra (tyle że lepiej aby była nim żona albo towarzysz bo wtedy jest więcej opcji)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: neverred w Czerwca 16, 2012, 15:58:42
Cóż, w FAKJU znalazłem pewna linijkę i byłem uradowany, że to może być to. Jednak lipa. Dalej crash. Powiadam, iż komputer jest nawet o niebo lepszy od tego, którego używa monnikje (Specyfikacje podał w owym FAKJU). Jakieś pomysły? Dodam, że tylko to mi sprawia kłopot. Reszt działa w należytym porządku. Warbandzik 1.153 oraz FEMP 2.53
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 16, 2012, 17:16:49
Turnieje nierozszerzone też Ci wyrzuca? Spróbuj przeinstalować ale jeśli to problem skryptu pewnie będziesz musiał po reinstalacje zagrać od nowa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: neverred w Czerwca 16, 2012, 17:28:21
Nierozszerzone powiadasz? Sprawdzę, ale głowy nie dam uciąć, że będzie działać, bo jak będę grał? :D

TAK! DZIAŁA! DZIĘKI NIECH BĘDĄ BOGOM! Co to za gra bez turniejów, nie? :3
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 16, 2012, 19:16:26
Czyli nawala Ci pewnie skrypt, rozszerzone turnieje oferują fajny system rankingowy ale plansze już są z kichane. Reinstalacja by pewnie pomogła bo ja w gamplay'u przy pierwszej instalce miałem bug polegający na tym ze wszelka pomoc khanatowi lub psą stepu na ich rodzimy terytorium powodowała drastyczny spadek relacji z nimi i dopiero reinstalacja i nowa gra pomogła.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Czerwca 16, 2012, 21:59:09
Mam problem troche głupi :( jak chce przenieść pliki z frolis to nie umiem znaleść plików orginalnych z warbada a z kolei idzie że nie moge ich przenieść może ktoś powiedzieć gdzie one są mam windows 7
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 16, 2012, 23:54:57
Chcesz przerzucić pliki z florisa do native?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Czerwca 17, 2012, 01:04:11
Jakie są zasadnicze różnice pomiędzy:
1. Floris Basic mod pack.
2. Floris Dev Suite
3. Floris expanded mod pack
4. Floris gameplay mod ?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 17, 2012, 01:29:18
1 basic to takie małe rozwinięcie Native
2. dev suite tego nie jestem pewny ale to chyba wersja pod modderów
3. Expanded to pełny folirs zawierający mody zmieniające grafikę, rozgrywkę i animacje
4. Gameplay to okrojony z graficznych bajerów expanded
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgonista w Czerwca 18, 2012, 09:30:34
Co mam zrobić jeśli wszyscy bohaterowie zostali moimi wasalami a potrzebuję gońca? Mogę któregoś zwolnić, by znowu został moim towarzyszem, bądź zwerbować kogoś innego?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 18, 2012, 11:47:06
No to będzie problem bo jako tako zwolnić się nie da z wasalstwa. Jedynie możesz wygnać delikwenta ale to spowoduje że przejdzie do innej frakcji. Szczerze mówiąc to na co Ci było tylu wasali ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 18, 2012, 20:25:03
Jak grasz  facetem to możesz na forum taleworlds poszukać tematu jak dołączyć zonę do drużyny u mnie działo też na teściową :P.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kwapin w Czerwca 20, 2012, 08:21:16
Mam problem przy tworzeniu nowej gry wybieram swoją historie, pochodzenie itd. klikam gotowe i mam czarny ekran, no więc czekam 10 minut 15 a tu dalej nic. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 20, 2012, 11:14:15
Nie wiem czy to jest przyczyną ale zdarzało się że przy wybieraniu sztandaru przy tworzeniu postaci były takie błędy. Jeśli wybierasz szlacheckie pochodzenie spróbuj innej opcji .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rav12 w Czerwca 20, 2012, 13:21:08
witam. Mam dość głupie pytanie, co mam pobrać żeby móc zainstalować wersję GAMEPLAY?

Bo kiedyś pobierałem normalnie wersje 2.3 to podczas instalacji nie było możliwości wyboru wersji. tylko instalował się expanded. a w tedy z kompa miałem wielkiego muła.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chatrik w Czerwca 20, 2012, 16:15:39
Witam. Mam taki problem że jak stworze postać to wyskakuje mi wount & blade przestał działać
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 20, 2012, 21:02:19
witam. Mam dość głupie pytanie, co mam pobrać żeby móc zainstalować wersję GAMEPLAY?

Bo kiedyś pobierałem normalnie wersje 2.3 to podczas instalacji nie było możliwości wyboru wersji. tylko instalował się expanded. a w tedy z kompa miałem wielkiego muła.
Pobierz normalnie instalator i w czasie instalacji będzie możliwość wyboru wersji.

Witam. Mam taki problem że jak stworze postać to wyskakuje mi wount & blade przestał działać
Może w FAQ'u coś znajdziesz. Link w moim podpisie, jak nic nie pomoże to pisz znowu ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 21, 2012, 09:49:38
ja mam problem z tym że kupiłem statek i nie mogę nim wypłynąć bo wyskakuje mi że nie jestem właścicielem statku albo przekroczyłem  limit załogi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: merkel1055 w Czerwca 21, 2012, 17:21:59
Witam, mam pytanie dotyczące zawierania pokoju w tym świetnym modzie, jak wysyłać emisariuszy żeby np. zawrzeć pokój z innym królestwem? szukałem tego wszędzie lecz bez skutku. Drugie pytanie to jak oddać lenno które należy do mnie innemu wasalowi w moim królestwie?

@Edit Mam dziwny problem z grą, gram już na jednym świecie jakiś czas, zrobiłem swoje królestwo, mam dużą armię i od jakiegoś czasu jak gram to gra się tak jakby "przycina" np. jadę koniem, nagle lekka przycinka i jestem jakieś 5 metrów dalej,nawet na mapie strategicznej mam takie ścinki lub można nawet powiedzieć "opóźnienia" np. Klikam na jakieś pole na mapie żeby tam jechać moją postacią ale postać przemieszcza się tam dopiero po jakiejś 1s (tak jakbym miał wysoki ping w grach strategicznych na multiplayer) Wie ktoś czego to jest wina, przez ten problem mam niechęć do gry proszę o pomoc : /
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chatrik w Czerwca 21, 2012, 19:36:22
Niestety nadal wyskakuje ten błąd i jeszcze mam taki problem że jak jestem na bitwie to gra mi sie od czasu do czasu zacina
I jeszcze mi cały czas wyskakuje error C++
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 21, 2012, 22:12:04
Do merkel`a1055 i Chatrik`a:
Patrzcie na pierwszy punkt w FAQ do florisa (wersji polskiej) link do niego macie w podpisie użytkownika adamk23 (który jest najbardziej aktywną osobą w tym temacie więc za "nie chce mi się czytać  sto iluś stron tego tematu" można by was powiesić).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 22, 2012, 09:15:32
Witam, mam pytanie dotyczące zawierania pokoju w tym świetnym modzie, jak wysyłać emisariuszy żeby np. zawrzeć pokój z innym królestwem? szukałem tego wszędzie lecz bez skutku. Drugie pytanie to jak oddać lenno które należy do mnie innemu wasalowi w moim królestwie?

@Edit Mam dziwny problem z grą, gram już na jednym świecie jakiś czas, zrobiłem swoje królestwo, mam dużą armię i od jakiegoś czasu jak gram to gra się tak jakby "przycina" np. jadę koniem, nagle lekka przycinka i jestem jakieś 5 metrów dalej,nawet na mapie strategicznej mam takie ścinki lub można nawet powiedzieć "opóźnienia" np. Klikam na jakieś pole na mapie żeby tam jechać moją postacią ale postać przemieszcza się tam dopiero po jakiejś 1s (tak jakbym miał wysoki ping w grach strategicznych na multiplayer) Wie ktoś czego to jest wina, przez ten problem mam niechęć do gry proszę o pomoc : /

pkt1. opcje te znajdziesz u ministra ale musi być nim towarzysz lub żona/teściowa bo ten najęty z możnych mało się zna:P
pkt2. czyściłem partycje systemową ze śmieci które generuje system? Defragmentowałeś partycję z grą? Jeśli nie to spróbuj.

"ja mam problem z tym że kupiłem statek i nie mogę nim wypłynąć bo wyskakuje mi że nie jestem właścicielem statku albo przekroczyłem  limit załogi "
Jak dobrze pamiętam trzeba w menu statku wybrać jedną z opcji w dole menu i chyba zredukować liczebność swej załogi. Nie mam aktualnie zainstalowanego florisa więc nie sprawdzę ale może ktoś mnie skoryguje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chatrik w Czerwca 22, 2012, 11:44:07
Czytałem FAQ i zrobiłem wszystko co wiedziałem jak zrobić ale nadal to samo.
jak chciałem uaktualnić bibliotekę c++ to wyskoczyło mi że mam już najnowszą bibliotekę.
Zainstalowałem paczke wydajnościową, zrobiłem zmiane pomięci wirtualnej i zainstalowałem patcha który niby miał pomóc.

Może znacie jakiegoś innego dobrego moda który jest bardziej kompatybilny
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 22, 2012, 12:03:07
No cóż Floris potrafi być wymagającym modem ;)

Chatrik jeśli szukasz dobrych modów to osobiście mogę polecić "Prophesy of Pendor" i "1257 ad"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 22, 2012, 14:13:17
Dla osób, które mają problem z zacinaniem się gry polecam rozwiązanie, na które wpadłem wczoraj :) Wystarczy zrzucić grę na pasek (jeśli sys+d nie działa, to włączcie menadżer zadań (ctrl+alt+del), a następnie wróćcie do gry. Problem rozwiązany  :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rav12 w Czerwca 22, 2012, 14:26:43
siema znowu ja, chciałbym zapytać jak pobrać florisa 2.4 bo tylko widze 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Adziorroo w Czerwca 22, 2012, 15:38:46
http://i.imgur.com/EAGVb.jpg

Taki błąd mi wyskakuje, sposoby z FAQ starałem się stosować i cały czas. Problem występuje podczas próby dojścia do turnieju, bitwa czy wejście do karczmy w tym samym mieście nie crashuje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 22, 2012, 21:47:26
Problem z pamięcią? Mi w 99% gier pomaga uruchomienie w trybie zgodności z win XP SP3.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Adziorroo w Czerwca 22, 2012, 22:07:56
Uruchomiłem - ten sam błąd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 23, 2012, 10:33:19
Dla osób, które mają problem z zacinaniem się gry polecam rozwiązanie, na które wpadłem wczoraj :) Wystarczy zrzucić grę na pasek (jeśli sys+d nie działa, to włączcie menadżer zadań (ctrl+alt+del), a następnie wróćcie do gry. Problem rozwiązany  :)
Tak to stary sposób ale mało skuteczny bo działa na objawy a nie przyczyny ;) Sedno problemu leży w pamięci to znaczy trzeba zmienić wartość pamięci wirtualnej i wpis w pliku boot.ini (zazwyczaj potem problem znikał)

siema znowu ja, chciałbym zapytać jak pobrać florisa 2.4 bo tylko widze 2.5
Na dole strony z linkami do 2.5 jest coś takiego jak "Changelog" (chyba tak się pisze) i tam są linki do wszystkich poprzednich wersji Florisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zonk w Czerwca 23, 2012, 16:33:35
kilka bzdurnych pytan - jest cos takiego jak battle size changer :>
jakiego sprzetu wymaga walka maksymalnej ilosci wojska?
co jest obciazane bardziej? grafika, czy RAM i proc?
dual pIII i grafika 256 ram na 2GB RAM radzil sobie niezle do ok 100, przy 150 lubilo zaciac i klatkowac
sprzet wymieniony z koniecznosci, jak na razie mam sporo zasobow to marnowania  ;)
teoretycznie, jak sobie warband z floris extended powinien radzic na sprzecie dual xeon 2.8 + 8 GB ram?
grafika w ostatniej kolejnosci do upgradeu - kwestia ceny, i zastosowan sprzetu  - warband w wolnej chwili ;) nie jest to glowne zastosowanie - z konfigu sie nie smiac, sprzet pracuje i na siebie zarabia

dodam ze pamieci wirtualnej puki co wogule nie uzywam :>

do tego dziwny problem mam - spadla mi mozliwa liczba jednostek - ze 170 na 150 przy obronie miasta... wtf??



Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 23, 2012, 22:17:38
kilka bzdurnych pytan - jest cos takiego jak battle size changer :>
jakiego sprzetu wymaga walka maksymalnej ilosci wojska?
co jest obciazane bardziej? grafika, czy RAM i proc?
dual pIII i grafika 256 ram na 2GB RAM radzil sobie niezle do ok 100, przy 150 lubilo zaciac i klatkowac
sprzet wymieniony z koniecznosci, jak na razie mam sporo zasobow to marnowania  ;)
teoretycznie, jak sobie warband z floris extended powinien radzic na sprzecie dual xeon 2.8 + 8 GB ram?
grafika w ostatniej kolejnosci do upgradeu - kwestia ceny, i zastosowan sprzetu  - warband w wolnej chwili ;) nie jest to glowne zastosowanie - z konfigu sie nie smiac, sprzet pracuje i na siebie zarabia

dodam ze pamieci wirtualnej puki co wogule nie uzywam :>

Wow ja mam problemy z ortografią i literówkami ale ty... Zanim wyślesz wklej to do word`a aby sprawdzić czy nie masz błędów i literówek.

Z tego co widzę floris ciągnie najbardziej z karty graficznej aby wyświetlać lepsze tekstury i z RAM`u aby je gdzieś przechowywać.
Procek Przy tego typu grach nie powinien być obciążany zbytnio (musi tylko ogarniać AI ludków ale z tego co można zauważyć nie są zbyt inteligentni).

A ostatnie zdanie w cytacie udowadnia jak mało wiesz o komputerach. Taka informacja dla wszystkich:
Pamięć wirtualna to rozszerzenie pamięci RAM. Ponieważ komputer często nie jest w stanie trzymać wszystkich potrzebnych i zaraz potrzebnych plików, musi je gdzieś składować aby nie szperać po całym dysku (jak ktoś wie jak działa dysk twardy to wie co daje przeniesienie wszystkich plików w jedno miejsce). I od tego jest pamięć wirtualna, czyli zarezerwowana na te potrzebne pliki przestrzeń na dysku. Oczywiście nie jest tak, ze można pozbyć się RAM`u a komputer będzie działał na samej pamięci wirtualnej bo pobieranie z dysku jest wolniejsze od pobierania z RAM`u. Więc dokupienie kostki 2GB RAM da więcej niż powiększenie pamięci wirtualnej o 4GB. Tak więc działanie komputera bez pamięci wirtualnej jest wolne ( i często się tnie). Co udowadnia, że najprawdopodobniej nie wyłączyłeś pamięci wirtualnej i nawet nie wiesz, że komputer z niej korzysta bez jakiejkolwiek interwencji (ona jest potrzebna aby ją usunąć, zmniejszyć, ale najczęściej powiększyć).

Dlatego powiększanie pamięci wirtualnej pomaga w przypadku kiedy gry korzystają z dużych ilości danych (takich jak tekstury czy modele).
Miałem dużo czasu to sobie napisałem tai wywód.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zonk w Czerwca 24, 2012, 01:32:24
"Z tego co widzę floris ciągnie najbardziej z karty graficznej aby wyświetlać lepsze tekstury i z RAM`u aby je gdzieś przechowywać.
Procek Przy tego typu grach nie powinien być obciążany zbytnio"

podziekowal pieknie, wlasnie o to mi sie rozchodzilo.

czyli - im wiecej RAM i im potezniejsza karta graficzna (trzeba bedzie jakiegos potworka sobie sprawic ;) ) tym wiecej ludkow po ekranie bedzie biegalo i sie mordowalo wzajemnie? detale jestem w stanie ustawic na low byle byly wielkie bitwy :)

na brak polskich czcionek chwilowo nic nie poradze - system anglojezyczny i takiz uklad klawiatury... worda brak

Skrabek troche jednak wiem o sprzecie ;)
swapa (tudziez plik wymiany, pamiec wirtualna) jesli sprzet pozwala (2GB + RAM) zawsze wylaczam
oszczedza dysk.. i wbrew pozorom nie zauwazylem spadku wydajnosci, czestszego zawieszania sie itd.
uptime sprzetu to czesto miesiac, czasem nawet kwartal :)

zwroc jeszcze uwage na ilosci RAM o jakich mowie... mam 4GB RAM (upchane ladnie w 4 slotach, kosci po 1 GB) co juz sugeruje 64 bity i win 7 lub xp64  coby toto obsluzyc (lub sztuczki ;) - mowie o rozbudowie do 8GB (fizycznie) - wykorzystam, spokojnie - sprzet typowo do obrobki grafiki, za mniejsza kase niz wydales na karte graficzna ;)

maksymalnie co jest w stanie plyta obsluzyc to 16 GB swoja droga.. (tyle ze ceny kostek 2GB nie sa jeszcze zachecajace ...)

poprzedni sprzet (ktory dzielnie sie spisywal przez kilka ostatnich lat to 2x pIII 1000 Mhz 2 GB RAM Rimm i jakis smieszny geforce 5700 256 MB RAM  + 40 GB dysk szajsung ;) dziala do tej pory... co przy czestym swapowaniu nie byloby mozliwe Warbandna tym dzialal chociaz troche wolno.. ba, vikingr dal sie odpalic, ale florisa niestety... o wersi extended moglem zapomniec

teraz - 2.8 xeon 4 GB ram i gf 128 MB - dziala ale lubi przymulic przy duzych bitwach...

moze juz w poniedzialek (jak paczka ze sprzetem dojdzie) bedzie 2x 2.8 xeon 8GB RAM i szybszy dysk
gdyby jakis naprawde tani ssd 40 GB udalo dorwac, to w calosci poszedlby jako swap zapewne na fat16 jak czasami sie kiedys robilo na wolniejszym sprzecie ;)

troche wypadlem z obiegu jesli chodzi o nowy sprzet, ale costam jeszcze pamietam ;) doczytaj detale, przeanalizuj,  a pozniej sie mozesz posmiac z tego gamonia co na pentium III warbanda odpalal i gral ;)


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: skejt966 w Czerwca 24, 2012, 11:17:47
Siemka mam problem
wyskakuje mi taki błąd:get_shader failed for: water_shader_mud_high
wie ktoś jak to rozwiązać bardzo chciałbym sobie pograć a tu nie wesoło ??
Szybką pomoc potrzebuję !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PStalak w Czerwca 24, 2012, 11:56:18
Witam,mam pytanie,czy wersja spolszczenia która jest w 1 poście będzie dobrze działała na wersji moda 2.53?? Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 24, 2012, 12:57:02
@Zonk. Karta graficzna przelicza ci jaki piksel ma zostać wyświetlony np: koleś z zbroją o rozmiarze tekstury 4096x4096, wielkości czterech pikseli na ekranie... Jednak odległość i pozycje na mapie obliczy procek, więc tak czy siak jak zwiększysz liczbę obiektów (w tym przypadku wojaków) to procek będzie musiał przeliczać ich umiejscowienie i przemieszczanie się plus więcej "myślących obiektów". Ale dwa góra cztery mocne rdzenie wystarczą. I bądźmy szczerzy mało jaka gra i program wykorzystuje cztery i więcej rdzeni.

Jakoś nie wierzę, że usunięcie pamięci wirtualnej przyśpiesza prace, a już na pewno nie podczas działania kilku programów. Wiele formatów używanych w M&B jest skompresowana więc można wywnioskować, że floris (pliki które jak wspomniałem są skompresowane zabierają 3GB, dekompresowane pewnie nawet i z 5GB) plus podstawowe pliki M&B (w wymaganiach jest 512 MB) plus Steam (pewnie około 256MB) i plus WIN 7 (1GB) powinny zabierać koło 6GB, więc nie wrzucenie części tych plików na dysk aby później je szybko odczytać (np: jak pojawiają się nowe jednostki z innym uzbrojeniem), powoduje ściny lub nawet brak możliwości grania (są gry gdzie niemożliwość wrzucenia do pamięci komputera uniemożliwia włączenie ich).

Jeśli kupisz SSD to nawet wirtualnej dla tego nie musisz ustawiać, SSD są tak szybkie, że wystarczy na nim zainstalować WB i będzie ładowany do RAM szybciej niż z wirtualnej na HDD. A 8GB RAM`u dźwignąć powinno ci całego florisa, bez przeładowywania. No ale takiego Maksa Pejna (36GB na dysku zajmuje) to nie obejdzie bez ścinek. A grafika bez 1GB i procek bez dwóch rdzeni to słabo...

Ale skończmy offtopować o sprzęcie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 24, 2012, 13:32:20
Witam,mam pytanie,czy wersja spolszczenia która jest w 1 poście będzie dobrze działała na wersji moda 2.53?? Z góry dzięki za odpowiedź.
Powinno być wszystko w porządku bo raczej nowych dialogów nie dołożono.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chatrik w Czerwca 25, 2012, 00:20:49
Niestety ale jakiego bym moda nie wgrał to i tak mi c++ wyskakuje. Zna ktoś rozwiązanie tego problemy. jak chce zaktualizować biblioteke c++ to jest napisane że mam najnowszą
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 25, 2012, 09:31:08
Popatrz w FaQ. Poradzono tam nie tylko aktualizację biblioteki, ale też edycja boot.ini oraz kombinacje z pamięcią(tak, sięgnąłem po fakju, bo jednak nie chciało mi się kilka razy podczas jednej bitwy zrzucać na pasek xD), dodatkowo masz jeszcze drugi punkt porad, gdy wyskakują jakieś komunikaty. Jeśli zrobisz to wszystko to bez aktualizacji bibliotek c++ (skoro masz najnowszą :P) powinno działać, jeśli nie, to będzie to kolejny problem do rozwiązania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chatrik w Czerwca 25, 2012, 14:47:56
Już zrobiłem wszystko ale błąd nadal wyskakuje. i zaczął jeszcze wyskakiwać out of memory video czy jakoś tak.
O to C++ wyskakuje mi jak wchodze do tawerny lub na bitwe itp. może to coś pomoże przy pomocy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zonk w Czerwca 25, 2012, 18:19:31
obniz detale i wylacz particle ;) grafika nie wyrabia, lub problemy ze sterownikiem

co do bibliotek c++ sprawdz wersje kompatybilne i wspierane, a nie najnowsze-

w przyszlym tygodniu mam nadzieje powaznie sie biore za system znaczy swieza instalacja itp bzdety
jak wszystko bedzie gralo, podam konfiguracje biblioteki itp na czym na pewno chodzi ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: skejt966 w Czerwca 26, 2012, 11:50:16
Może ktoś mi wysłać na e-mail(jozek.1978@o2.pl) folder  z texturami??
Konkretnie potrzebuję tego pliku water_shader_mud_high
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mocny333 w Czerwca 27, 2012, 12:35:29
Witam mam kilka problemów. Nie dawno robiłem formata przed nim wszystko swietnie mi chodziło. A teraz zainstalowałem Mount and Blade + floris packa i mam pewne problemy.
Gra Podczas walki cały czas się scina. Próbowałem sposoby z faq nic to nie dało. Obniżyłem ustawienia do 151% wydajności i nadal nic. Jedynym ratunkiem jest zminimalizowanie gry i włączenie jej ponownie, ale ile można tak robić jak podczas bitwy nawet 30 raz się przycina ?



dual core 2x 3,0
3 gb ramu 667mhz
Geforce 9500 Gt
Bardzo was proszę o pomoc :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Obokan w Czerwca 27, 2012, 22:49:36
Ja mam dziwny problem. Niedawno zrobiłem formata i po ponownym zainstalowaniu Floris nie ogarnia. Wszystko zainstalowałem normalnie widac menu główne Florisa, kreuję sobie postac klikam dalej żeby wejśc na mapę a tu lipa bo czarny obraz. Tylko muzykę słychac. Wiecie co się zepsuło ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 27, 2012, 22:53:12
Może zła wersja M&B?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: cysiuu w Czerwca 27, 2012, 22:54:44
Witam, dziś zainstalowałem tego moda i mam taki problem. Włączam go, nawet nie zdąża się zacząć ładować i wywala grę z takim błędem
(http://i.imgur.com/38lzU.png)
Ktoś wie jak to naprawić ??
Proszę o szybką pomoc, z góry dziękuję.

@EDIT
dodam, że mam warbanda 1.110
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 27, 2012, 23:00:57
O ile się nie mylę to ten mod jest pod 1.143...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 27, 2012, 23:17:25
Z patchuj grę do minimum wersji którą podął Xsardas
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: cysiuu w Czerwca 27, 2012, 23:25:04
Taa, dzięki, gra działa lecz pojawił się kolejny problem, mianowicie
(http://i.imgur.com/oWeRE.png)
Nie widzę tekstur zbroi, mieczy itp...
Na przeciwnikach też tego nie widzę, w opcjach przestawiałem już na wysokie jakość tekstur i nic
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 27, 2012, 23:38:10
Zreinstaluj moda, może pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rav12 w Czerwca 28, 2012, 16:50:28
witam chciałbym zapytać dlaczego po próbie zapisu gry gra wywala i wyskakuje ,,nie wysyłaj" ????
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damazi w Czerwca 29, 2012, 22:30:53
Mam pytanie czy do tego moda są jakieś ściślej opisane wymagania ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 30, 2012, 10:59:38
witam chciałbym zapytać dlaczego po próbie zapisu gry gra wywala i wyskakuje ,,nie wysyłaj" ????
Nie wiem, ale na pewno tak być nie powinno. Poszperaj w FAQ może coś pomoże, przeinstaluj grę i moda (gra dla wersji 2.4 musi mieć numerek 1.143 dla najnowszej 1.153), może coś przy pobieraniu się popsuło więc możliwe że trzeba pobrać moda od nowa ;)

Mam pytanie czy do tego moda są jakieś ściślej opisane wymagania ?
Czy ja wiem?! Raczej konkretnych minimalnych wymagań nie ma bo mod działa na bardzo zróżnicowanych konfiguracjach. Moim zdaniem przeciętny PC (jakaś dwurdzeniówka z minimum 2 GB ramu) z porządkiem w systemie wystarczy (aktualizacje systemu, sterowników, regularne defragmentacje itp.) .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Czerwca 30, 2012, 13:18:28
Witam.

Mam pewien problem, otóż gdy wchodzę do gry z modem wszystko działa jak powinno. Rozpoczynam nową grę, zmieniam historię itp. Jednak gdy już wszystko mam zrobione wchodzę do rozgrywki i czarny ekran ;/. Widzę myszkę i mogę otwierać dziennik jednak nic nie widzę. Mam wersję moda 2.5 i wersję gry 1.153. Gra oryginalna i mam te pliki które powodują lepsze działanie gry.

Mój sprzęt: Windows 7 Ultimate 64 bit. Service Pack 1.

Procesor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Cole Processor 4200+ 2.21 GHz

Pamięć RAM: 2 gb

Karta graficzna: Radeon X1550 Series (Microsoft Corporation - WDDM)

Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 30, 2012, 17:57:01
Nie wiem czy to Ci w czymś pomorze ale czasem u niektórych bywało że przy tworzeniu postaci wybierali szlacheckie pochodzenie i gdy mieli wybierać sztandar to powstawał błąd.


EditVV
Dziękuję człowieku! Teraz mogę cieszyć się z gry :D
Cieszę się że pomogło xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Czerwca 30, 2012, 18:34:16
Dziękuję człowieku! Teraz mogę cieszyć się z gry :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zonk w Lipca 01, 2012, 00:28:01
na problemy z teksturami w win7 pomaga doinstalowanie DirectX End-User Runtimes February 2010

tak wiem ze sa nowsze, i ze warband ma w sobie jakis..
ale kompatybilnosc w dol nie oznacza ze biblioteki sa w pelnej wersji

na niektorych sterownikach nvidia tez lubi sie zrobic czarny ekran - pod 301.42 jak na razie bez bledow
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sculler w Lipca 01, 2012, 01:34:17
Witam po instalacji floris moda 2.5 expanded gra bardzo mi się scina a po kilku minutach rozgrywki zacina całkowicie i zamula kompa. Wiem ze ten temat był poruszany wiele razy ale chciałem sie zapytać czy ktoś rozwiązał ten problem u siebie na kompie. Dodam jeszcze ze próbowałem rozwiązać problem sposobami umieszczonymi w FAQ a gra nadal się tnie.

Edit:
W tego moda nie da się grać. Jak gra sama się nie zatnie to po wyłączeniu muszę czekać aż komputer się odmuli :/ . Mam jeszcze jedno pytanie, słyszałem ,że gra zapisuje stan rozgrywki na dysku C a ja mam zainstalowanego moda na D czy są możliwe bugi wywołane właśnie tym faktem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Lipca 01, 2012, 16:54:26
Gra zapisuje sejwy na dysku systemowym, litera nie ma znaczenia.
Po prostu masz za słabego kompa na tego moda zainstaluj wersje gamplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sculler w Lipca 01, 2012, 17:03:49
Teraz mam zainstalowanego na kompie Assassin's Creed: Brotherhood który chodzi mi płynnie na full detalach więc parametry kompa nie mają tu nic do rzeczy. Dlatego pytam się was czy różne miejsca zapisu i instalacji moda ma jakieś znaczenie. Oczywiście nie chodzi mi o grafikę dlatego zanim ściągnę wersję gameplay chciałbym się dowiedzieć czy to komuś pomogło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zonk w Lipca 03, 2012, 03:14:09
niestety przy modach parametry sprzetu maja bardzo duze znaczenie

instalowalem na dyskach od  E: do Z: i nie bylo problemu ...


obstawiam malo RAM lub cos z grafika ;) nawet na dosc mocnym sprzecie mody lubia zamulac ... sprobuj rozdzielczosc obnizyc i detale  sprawdz na jakich maksymalnie da sie grac

gdybys dalej upieral sie ze masz supermocny sprzet, sciagnij WB battle size changer i ustaw sobie wielkosc bitwy na 1000

do tego najwyzsze detale i rozdzielczosc maksymalna
niewazne co masz  - na 99% nie da rady

asasynek nie ma jednak az tak duzych wymagan
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 03, 2012, 09:12:06
Mam pytanie:
W opisie moda napisane jest, że Floris zawiera także Prophesy of Pendor, ale u mnie nie go nie ma. O co z tym chodzi?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 03, 2012, 11:47:30
Z tym PoP'em to trochę zmyła jest bo praktycznie z tego moda to chyba tylko jeden koń i może zbroja jest we Florisie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 03, 2012, 13:34:55
pisałem do Jagody o tym, ale ona gdzieś wyparowała już dawno
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 03, 2012, 14:25:04
Elo.Mam problem:
Unable to open file:CommonRes/fur_armors_a.brf

Może ktos wytłumaczyć o co chodzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 03, 2012, 16:31:52
Może masz pirata, a może M&B bez Warbanda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zolwiol w Lipca 03, 2012, 17:38:14
Elo.Mam problem:
Unable to open file:CommonRes/fur_armors_a.brf

Może ktos wytłumaczyć o co chodzi?

Jest to plik w warbandzie, który widocznie jest uszkodzony, albo go po prostu nie ma. Zainstaluj warbanda od nowa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 03, 2012, 18:00:12
Mam warbanda.A tak naprawdę 2 warbandy.Jeden kupiłem w sklepie instalowany przez steam, a drugi z neta pobrany.Z 1 warbanda usunęły mi się pliki a chciałem w tego moda sobie zagrać więc z neta ściągnąłem.Grałem na tym ściągniętymi było ok.Tera tego moda mam i ten błąd wyskoczył.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 03, 2012, 18:14:06
Wychodzi na to, że zainstalowałeś mod na pirata. Możesz nie mieć niektórych plików. Zainstaluj ponownie ze steama.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 03, 2012, 19:30:08
Zrobiłbym tak tylko jest problem.Jeśli usunę tą grę to nie wiem czy będę mógł ją drugi raz zainstalować.Kod aktywacyjny nie wejdzie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 03, 2012, 19:59:19
Raczej możesz instalować do woli na tym samym kluczu aktywacyjnym, ale wcześniej odinstaluj aktualne pliki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 04, 2012, 08:17:40
Tylko, że ja jestem trochę ciemny na steamie i nie wiem co i jak.Mógłby ktoś wytłumaczyć jak to usunąć by móc ponownie to zainstalować na tym samym kluczu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 04, 2012, 09:57:10
1.Włącz steama
2.Wejdź w Bibliotekę
3.Kliknij prawym przyciskiem myszy na Mount&Blade Warband
4.Wybierz opcję Usuń zawartość lokalną lub coś w tym stylu

Wtedy będziesz mógł jeszcze raz zainstalować M&B
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2012, 10:06:42
Nie trzeba nic usuwać.

Na steam'ie wejdź w bibliotekę a potem

1.Kliknij prawym na grze i wybierz "właściwości"
2. Kliknij zakładkę "Pliki lokalne"
3.Kliknij "Sprawdź spójność plików gry"

Jeśli jakiś plik jest uszkodzony albo go brakuje to powinno go pobrać od nowa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 04, 2012, 16:03:24
Twój pomysł adamk nie wypalił.Nic się nie ściągnęło.:(



Edit.Dałem usuń zawartość lokalną.Teraz pobieram przez steam warbanda.Dobrze robię?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 04, 2012, 16:37:31
Pobierasz i instalujesz. Dużej filozofii w tym nie ma.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 04, 2012, 16:39:02
Ściągnąłem i gram.Tylko jest jeden problem.Nie mam plików gry.Np. Modules i inne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 04, 2012, 17:36:53
Wejdź na dysk, na którym masz zainstalowanego steama, a potem klikaj:
Steam
steamapps
common
mountblade warband
modules

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 04, 2012, 17:46:15
Thx.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xKiriasx w Lipca 04, 2012, 18:37:09
Siema

Mam pewien problem z Modem... Po wybraniu umiejętności oraz wyglądu postaci wyskakuje mi ten oto błąd:
Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Program: E:\G...  (nie wyświetliło mi reszty komunikatu)

This application has requested the Runtime to termintae it in an unusual way.

Wersje gry mam prawidłową czyli: Mount & Blade Warband 1.143


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 05, 2012, 11:06:02
Noi mam kolejny problem.Chodzi o zacinanie się gry np:
-gdy wchodzę do tawerny,
-gdy pojawiam się z żołnierzami na polu bitwy.

Ponadto w niektórych momentach znika mi interfejs.No ci co mam zrobić?W zwykłym warbandzie hula znakomicie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: InferO w Lipca 05, 2012, 11:44:07
Cytuj
Noi mam kolejny problem.Chodzi o zacinanie się gry np:
-gdy wchodzę do tawerny,
-gdy pojawiam się z żołnierzami na polu bitwy.

Ponadto w niektórych momentach znika mi interfejs.No ci co mam zrobić?W zwykłym warbandzie hula znakomicie.

Zacinanie się gry zależy raczej od tego jak mocny masz komputer oraz od tego jaką wersję Florisa zainstalowałeś. Znikający interfrejs to może być wina spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 05, 2012, 13:03:17
Mam wersje 1.153.Zwykły warband chodzi znakomicie.Bez żadnych zacinek.A z tym spolszczeniem da się coś zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lipca 05, 2012, 13:38:26
Siema

Mam pewien problem z Modem... Po wybraniu umiejętności oraz wyglądu postaci wyskakuje mi ten oto błąd:
Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error!

Program: E:\G...  (nie wyświetliło mi reszty komunikatu)

This application has requested the Runtime to termintae it in an unusual way.

Wersje gry mam prawidłową czyli: Mount & Blade Warband 1.143
Dwa pytanka: jaka wersja florisa i czy zastosowałeś się do faq.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 05, 2012, 14:06:15
Floris Mod.Pack 2.4.Oglądałem filmik na youtube gdzie gościu pokazywał instalacje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Boger w Lipca 05, 2012, 15:34:52
Witam, mam problem z Florisem. Otóż podczas walki, wchodzenia na arenę itp. Gra przycina się, nie zawsze ale dość często. Zacięcie to jest bardzo podobne do migania. Stosowałem się do FAQ, lecz miałem problem z jednym punktem, gdzie należało zeedytować plik boot.ini, wkleiłem co trzeba i po restarcie zachowywał się jakbym nie miał sterowników do karty graficznej(mam namyśli tutaj np. scrollowanie w dół lub zamykanie różnych okienek z przycinkami). A ponadto nie mogłem uruchomić gry gdzie pokazywał się błąd : Nothing will be rendered... Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam :)

Sprzęcik:
Windows XP Home Edition SP3
AMD A4-3300 APU 2.50GHz
AMD Radeon HD 6410D
RAM 3GB+1GB
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xKiriasx w Lipca 05, 2012, 23:34:54
-wersja moda to 2.5
-nie czytałem (nie wiem gdzie się ono znajduje ...)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lipca 06, 2012, 00:04:04
-wersja moda to 2.5
-nie czytałem (nie wiem gdzie się ono znajduje ...)
-Basic,Gameplay czy Expanded?
-Na pierwszej stronie/podpis adamk23/
Zastosuj się najpierw do faq...95% problemów jest tam rozwiązanych albo przeczytaj pierwsze 100 stron owego wątku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Lipca 06, 2012, 00:45:37
Witam, mam problem z Florisem. Otóż podczas walki, wchodzenia na arenę itp. Gra przycina się, nie zawsze ale dość często. Zacięcie to jest bardzo podobne do migania. Stosowałem się do FAQ, lecz miałem problem z jednym punktem, gdzie należało zeedytować plik boot.ini, wkleiłem co trzeba i po restarcie zachowywał się jakbym nie miał sterowników do karty graficznej(mam namyśli tutaj np. scrollowanie w dół lub zamykanie różnych okienek z przycinkami). A ponadto nie mogłem uruchomić gry gdzie pokazywał się błąd : Nothing will be rendered... Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam :)

Sprzęcik:
Windows XP Home Edition SP3
AMD A4-3300 APU 2.50GHz
AMD Radeon HD 6410D
RAM 3GB+1GB
Na to migotanie jak to nazwałeś pomagała zmiana pamięci wirtualnej oraz edycja boot.ini...ale po edycji system ci klęka...pamiętam że gdzies tutaj czytałem o podobnym problemie kogoś komu również system zaczął "kaszleć" po zmianie wpisu w boot.ini i problem  został rozwiązany (to tylko 198 stron do przeczytania ;) ) wracając do migotania:alt,ctrl,del wychodzisz do pulpitu i wracasz...gra działa normalnie ale to usunie skutek a nie przyczynę...
Przepraszam za Double posting i proszę o scalenie wiadomości.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Boger w Lipca 06, 2012, 09:13:32
Na to migotanie jak to nazwałeś pomagała zmiana pamięci wirtualnej oraz edycja boot.ini...ale po edycji system ci klęka...pamiętam że gdzies tutaj czytałem o podobnym problemie kogoś komu również system zaczął "kaszleć" po zmianie wpisu w boot.ini i problem  został rozwiązany (to tylko 198 stron do przeczytania ;) ) wracając do migotania:alt,ctrl,del wychodzisz do pulpitu i wracasz...gra działa normalnie ale to usunie skutek a nie przyczynę...
Przepraszam za Double posting i proszę o scalenie wiadomości.
Miałeś rację tylko 198 stron razem z funkcją CTRL+F to było tylko 15 minut. Niestety nie było w nich odpowiedzi. Postanowiłem zrobić wszystko od początku. Okazało się że jestem idiotą i nie potrafię czytać ze zrozumieniem, przez co źle policzyłem te zmiany w plikach stronnicowania. Najwidoczniej te dwie opcje są od siebie zależne bo edycja pliku boot.ini po poprawie zmian w plikach stonnicowania poszła bez problemów.
Dla tych co mają ten sam problem polecam użycie kalkulatora.
PS. Opcje z Alt+Ctrl+Del odkryłem już przy pierwszej ścince :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 06, 2012, 10:06:35
Boger.Znam ten sposób.Tylko jest bardzo wkurzający i po jakimś 15 ścince gra się wyłącza.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Lipca 06, 2012, 10:17:21
Jak byście mogli to dodajcie ten bank co był w wersji 2.4 - 2.41a bardzo bym prosił.

Proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 06, 2012, 14:11:57
Jak byście mogli to dodajcie ten bank co był w wersji 2.4 - 2.41a bardzo bym prosił.

Proszę o odpowiedź.
Oj kolego akurat tego nie możemy zrobić z prostej przyczyny: otóż to nie my robimy tego moda! Bank skasowali twórcy bo gracze zbyt szybko zdobywali ogromne majątki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Lipca 06, 2012, 14:17:44
Szkoda ;/ Ciężko będzie uzbierać z minimum 300 tys. denarów ma własne państwo :D

Trudno przerzucam się na wersję 2.4 :dd
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zolwiol w Lipca 06, 2012, 16:36:35
Szkoda ;/ Ciężko będzie uzbierać z minimum 300 tys. denarów ma własne państwo :D

Trudno przerzucam się na wersję 2.4 :dd

Dla mnie te banki były tak łatwym zarobkiem jak wczytanie postaci milionera. Jeżeli tak Ci się łatwy zarobek podobał to równie dobrze możesz zrobić właśnie tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Lipca 06, 2012, 17:43:20
Nie to że podobał tylko odpowiadał. Na wersji 2.5 po prostu nie mam już pomysłu na szybki zarobek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 06, 2012, 19:57:32
Szybko zarobić można na łupieniu bandytów tyle że tych dobrych :) Gdy uzbiera się ze 40 chłopa niezłego wojska to spokojnie załatwi się przeciętną bandę morskich łupieżców a oni mają niezły sprzęt. W taki sposób kilka ładnych tysięcy w tydzień można zarobić tym bardziej że  i jeńców da się zhandlować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Lipca 06, 2012, 20:06:29
Jak jest ze stabilnością i spolszczeniem? Spolszczenie w 100% poprawne? Opłaca się pobierać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Lipca 07, 2012, 09:35:20
Czy wersja "Gameplay" jest okrojona tylko z efektów graficznych czy też innych modyfikacji?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 07, 2012, 12:14:15
Jak jest ze stabilnością i spolszczeniem? Spolszczenie w 100% poprawne? Opłaca się pobierać?
Stabilność raczej jest dobra także spolszczenie powinno być w pełni kompatybilne bo raczej nowych dialogów nie dodano.

Czy wersja "Gameplay" jest okrojona tylko z efektów graficznych czy też innych modyfikacji?
Głowy nie dam bo tej wersji nie instalowałem ale raczej tylko elementy graficzne zostały usunięte.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Lipca 07, 2012, 15:00:53
Witam. Da radę jakoś wrócić do natywnego wyglądu strzał i bełtów? Nie podoba mi się to, że są one praktycznie niewidoczne w trakcie walki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 08, 2012, 13:49:45
Czli problemem ścinania jest spolszczenie.Czyli muszę grać po angliku czy nowe jakieś ściągnąć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Lipca 09, 2012, 17:04:50
jaka jest najnowsza wersja, 2.5?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Andrew_McPivot w Lipca 09, 2012, 23:08:31
Witam. Mam prośbę o pomoc w rozwiązaniu problemu. Otóż nie mogę poradzić sobie z wgraniem spolszczenia do tego moda. Wydaje mi się, że robię wszystko zgodnie z instrukcją. Kopiuję zawartość pobranej paczki do folderu z modem. Po uruchomieniu gry oczywiście włącza się ekran ładowania, później jednak wywala grę do windowsa z takim odo problemem: "Unable to find face mesh: warga". Gdybam, że może mam niepokrywające się wersje spolszczenia i moda. Jednak dla pewności je wypiszę.
Wersja gry: 1.153
Wersja moda: 2.5
Wersja polonizacji zgodna z wersją instalacji Gameplay.
Aby nie pozostawić wątpliwości- tak instalowałem TYLKO wersję Gameplay; TAK, działa w oryginalnej wersji.
Byłbym wdzięczny za pomoc i z góry za nią dziękuję. Pozdrawiam gorąco w te ciepłe dni wszystkich forumowiczów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 10, 2012, 11:00:10
Andrew_McPivot szczerze dziwi mnie taki problem bo chyba pierwszy raz coś takiego widzę. Rozumiem że spolszczenie instalujesz do folderu "languages" i poszczególne pliki spolszczenia są w folderze "pl". W lunczerze wybierasz oczywiście język polski ?! Może gra nie jest spolszczona ale to raczej nie powinno wywalać błędu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Andrew_McPivot w Lipca 10, 2012, 22:59:38
Wybaczcie ton wczorajszej wypowiedzi, ale byłem delikatnie (mało powiedziane) poirytowany wgrywaniem tej polonizacji. Hmm... Tą polonizację powinienem wkleić do folderu "languages" w folderze z grą (samym Mount&Blade Warband)? bo myślałem że chodzi tu o wklejenie jej w miejscu gdzie jest zainstalowany mod. Pytam bo nie widzę folderu "languages" w folderze z modem. Zaraz sam sprawdzę, ale każda odpowiedź, nawet potwierdzająca moje przemyślenia nie będzie zbędna. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 11, 2012, 10:18:35
Spolszczenie ma być wklejone do moda. Jeśli nie ma w nim folderu "languages" to go trzeba stworzyć i tam wkleić spolszczenie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Roodrin w Lipca 11, 2012, 13:01:34
Witam, prosiłbym o pomoc, gdyż mod chodzi mi dobrze, bez zarzutów, ale nie mogę wybrać sztandaru bo gdy wchodzi okienko wyboru sztandaru to mam czarny ekran i nic nie można zrobić.

Prosiłbym o pomoc co mam z tym fantem zrobić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Johny8888 w Lipca 11, 2012, 13:04:42
 
Witam!

Po długiej nieobecności, zakupie nowej skrzynki, i dużej ilości czasu wolnego po testowałem nasze spolszczenie do Florisa, widząc parę błędów chwyciłem za ołówek i zeszyt notując wszystko i na bieżąco poprawiając. Po wyjściu patcha 1.153 i Florisa w ver. 2.53 zacząłem i jego tłumaczyć. Dzisiaj wrzucam pliki tejże spolszczonej wersji na chomika.  Jeśli by się komuś przydało to podaje link do chomika. Zaczynałem od wersji spolszczenia "0.95 beta". Przetłumaczone zostało praktycznie wszystko, poprawiłem błędy pierwszej wersji spolszczenia (literówki, braki znaków, błędy płci i wiele innych).

Floris Expanded Mod Pack 2.53 PL (http://chomikuj.pl/Johny8888/Warband+1.53+Floris+2.53+Spolszczenie)

Floris Expanded Mod Pack 2.53 PL (http://chomikuj.pl/Johny8888/Warband+1.53+Floris+2.53+Spolszczenie/Floris+Mod+Pack+2.5)


-Pliki "uimain.csv", "ui.csv", "hints.csv" wklejamy do folderu "Mount&Blade Warband\languages\pl".

-Pliki z "Floris Mod Pack 2.5" wklejamy do folderu "Mount&Blade Warband\Modules\Floris ***** Mod Pack 2.5\languages\pl".

W miejsce "*****" wstawiamy "Basic", "Dev", "Expanded", "Gameplay" zależnie od wersji.

Twórcy spolszczenia: adamk23, ałtsajder, jaromirjagr i przyjaciele, RairakkuRey i ja (Johny8888)

Z mojej strony mała korekta i tłumaczenie nowych linijek pod wersje 2.53.

Kompatybilne z Warband ver. 1.53 Floris Mod Pack 2.53.

Testowane na wersji Expanded.

Pozdrawiam!
 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 11, 2012, 18:16:46
Johny8888 znowu odwalił kawał dobrej roboty. Link będzie w moim podpisie i w FAQ, na pierwszej stronie nie da rady nic zmienić bo niestety naszą Jagódkę wcięło na razie :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Adi8780 w Lipca 11, 2012, 20:49:30
siemka. Grałem w tego moda chyba z 5 miesięcy temu, zostały dodane jakieś nowe rzeczy do moda przez ten czas ? 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kolonizator III w Lipca 11, 2012, 22:35:29
Witam wszystkich !

Mam na imię Łukasz i jestem nowy na forum.

Roodrin miałem ten sam problem (przy wyborze sztandaru pojawiał się czarny ekran), u mnie podziałała aktualizacja moda z wersji 2.5 do 2.53. Poczytaj o tym w FAQ forumowicza adamk23.


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 12, 2012, 14:49:54
Witam wszystkich !

Mam na imię Łukasz i jestem nowy na forum.

Roodrin miałem ten sam problem (przy wyborze sztandaru pojawiał się czarny ekran), u mnie podziałała aktualizacja moda z wersji 2.5 do 2.53. Poczytaj o tym w FAQ forumowicza adamk23.
Witam serdecznie nowego kolegę :)

Witam, prosiłbym o pomoc, gdyż mod chodzi mi dobrze, bez zarzutów, ale nie mogę wybrać sztandaru bo gdy wchodzi okienko wyboru sztandaru to mam czarny ekran i nic nie można zrobić.

Prosiłbym o pomoc co mam z tym fantem zrobić
Błąd ze sztandarem zazwyczaj występuje na początku gry przy tworzeniu postaci. Rozwiązać go można tak jak pisał kolega wyżej albo wybierając nie szlacheckie pochodzenie i dopiero przy zostaniu wasalem wybierać sztandar.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 14, 2012, 21:09:28
Witam wszystkich po instalacji moda Floris Expanded Mod Pack 2.5 i po włączeniu go wyskakuje mi taki błąd
(click to show/hide)
  nie wiem o co chodzi czy ktos mógłby mi doradzić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 14, 2012, 21:36:30
Poczytaj FAQ z mojego podpisu i powinno pomóc :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 14, 2012, 22:37:28
wielkie dzieki pomogło xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Lipca 15, 2012, 19:56:18
Da radę jakoś wrócic spowrotem do natywnego systemu turnieji?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 16, 2012, 11:35:14
Poszukaj gdzieś w opcjach moda w zakładce "obóz". Nie powiem dokładnie gdzie bo dawno nie grałem ale na pewno taka opcja jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Niesamowity w Lipca 16, 2012, 12:13:56
Wyjaśni mi ktoś, co znajduje się dokładnie w Basic i Gameplay? Będę bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: helcik01 w Lipca 17, 2012, 19:01:52
Witam
Ściągnąłem moda floris 2.4 i podczas gry nie mam nieba tylko np. gdy rozpoczynam potyczke to zamiast nieba jest kwałek mapy w miescu nieba
Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: miguz w Lipca 17, 2012, 21:02:31
Podczas ładowania gry wyskakuje mi błąd RGL ERROR :get_object failed for body:bo_bushes02_b. Czy ktoś wie jak to naprawić. Moja wersja to 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Niesamowity w Lipca 17, 2012, 21:04:36
Zaktualizuj do 1.153 i po problemie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: macel w Lipca 17, 2012, 22:49:46
Czy mógł bym prosić o jakiegoś linka do ściągnięcia tego moda w polskiej wersji? Bardzo zaciekawił mnie i mam wielką ochotę zagrać w ojczystym języku. To dość stary temat ale liczę na pomoc ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Niesamowity w Lipca 17, 2012, 22:54:33
Tu mamy spolszczenie
http://chomikuj.pl/Johny8888/Warband+1.53+Floris+2.53+Spolszczenie
Nie musisz dziękować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 18, 2012, 09:36:36
Link do spolszczenia jak byk stoi w moim podpisie a co jak co ale prawie na każdej stronie jakaś tam moja wiadomość jest ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: helcik01 w Lipca 18, 2012, 10:25:56
A co zrobić z moim błędem?
Ściągnąłem moda floris 2.4 i podczas gry nie mam nieba tylko np. gdy rozpoczynam potyczke to zamiast nieba jest kwałek mapy w miescu nieba
Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 18, 2012, 15:20:20
Witam
Ściągnąłem moda floris 2.4 i podczas gry nie mam nieba tylko np. gdy rozpoczynam potyczke to zamiast nieba jest kwałek mapy w miescu nieba
Proszę o pomoc
Cóż sam nie wiem co można z tym zrobić. Taki błąd miałem gdy przeszedłem na kartę ATI ale nie był on zbyt częsty poza tym chyba przy aktualizacji sterowników błąd przestał się pojawiać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: miguz w Lipca 18, 2012, 17:14:17
Dzięki, patch pomógł teraz tylko jakiś crack by się przydał :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Niesamowity w Lipca 18, 2012, 18:33:25
Crack? Czyżby piracik?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: helcik01 w Lipca 19, 2012, 10:57:14
Cóż sam nie wiem co można z tym zrobić. Taki błąd miałem gdy przeszedłem na kartę ATI ale nie był on zbyt częsty poza tym chyba przy aktualizacji sterowników błąd przestał się pojawiać.
Już znalazłem rozwiązanie, wystarczyło reinstalować gre, jeszcze raz wgrać moda podmienić pliki z folderu "sounds" i wyłączyć dzwięk i śmiga pięknie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 19, 2012, 11:20:55
No tak folder "sounds". Przeoczyłem że chodziło Ci o moda w wersji 2.4. Mój błąd, ale dobrze że sam sobie poradziłeś i możesz grać. W takim razie mogę tylko życzyć udanych podbojów;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: helcik01 w Lipca 19, 2012, 13:42:15
Tylko że pojawił się kolejny i to dość dziwny gdy już gram to handlarzy z bronią nie pojawiają się wogóle kusze ani bełty ,a u handlarza zbroją nie ma żadnych rękawiczek i butów. to jest bardzo dziwne zważywszy na to że na początku rozgrywki było wszystko, a teraz nie ma wyżej wymienionych rzeczy :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 19, 2012, 18:33:41
Coś takiego występowało w grze przy patchu 1.152 do Warbanda. Jeśli masz tą wersję a chcesz grać koniecznie we florisa 2.4 to trzeba zainstalować WB w wersji 1.143. lepiej zaktualizować WB do najnowszej wersji o grać w moda 2.5.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: helcik01 w Lipca 20, 2012, 10:25:07
Mam wersje 1.143 i wole jednak grać na tej wersji moda i gry
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: macel w Lipca 20, 2012, 12:54:40
To ja mam tak, mam warbanda i żeby grać musiałem zainstalować do niego kolejne patche.
-v1.102
-v1.103
-v1.104
-v1.105
-v1.110
Grałem normalnie i bez żadnych błędów. Teraz zainstalowałem "Floris Expanded Mod Pack 2.53" i Podczas włączania gry wywala mnie na pulpit i wyłącza się gra. Ściągnąłem z twojego opisu tego moda. I taka mała prośba jak ten mod nie ma spolszczenia prosze o przekierowanie na jakiegoś który ma ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 20, 2012, 15:03:47
Warband 1.53/Floris 2.53 Expanded

Czytałem FAQ na TW, ale nie znalazłem odpowiedzi na swoje pytania więc napiszę tu:

-Czy u Was też 3/4 wszystkich żołnierzy Rhodockich ma azjatyckie rysy twarzy podczas bitwy?Do wyboru jest naprawdę dużo ras i dziwi mnie czemu to akurat zawsze muszą być tylko Azjaci.Gdyby to było losowe to na polu bitwy widziałbym też kilku czarnych i muzułmanów których "skórek" jest łącznie około 6.Nie jest to jakiś poważny problem, ale trochę psuje klimat.

-Po złupieni wiosek zawsze dostaje tylko masło i jedynym sposobem jaki znam by było inaczej jest przerwanie plądrowania i zaczęcie od nowa (co druga wioska daje mało ale za to normalnych łupów). Czy jest jakiś bugfix na to?

-Opcja w modzie która pozwala powrócić wygnanym lordom do Calradii, kiepsko się sprawdza.Po zmienieniu odpowiedniej opcji z "Enable", na "Frequently" nic się nie zmienia i większość lordów dalej jest na wygnaniu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 20, 2012, 17:00:30
marcel spolszczenie jest a link znajdziesz w moim podpisie. Co do moda to aby grać we florisa 2.53 trzeba mieć grę zpatchowaną do wersji 1.153.

Kąbiner szczerze mówiąc to nie wiem jak jest z tymi twarzami bo dawno nie grałem w WB, łupy też nie mam pojęcia jakie powinny być bo jako szlachetny wojownik nigdy ich nie plądrowałem xD Także co do opcji powracania lordów nie mam za dużego odniesienia bo tylko w jednym save'ie jej używałem i z tego co pamiętam to różnicy nie było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kolonizator III w Lipca 21, 2012, 13:50:55
Gram nowym bohaterem i pierwszy raz zaczynam od początku w wersji moda 2.53. Również mam taki "maślany" problem z łupami. Cały łup to masło w ok 3 na 5 wiosek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michałcowgaciekichał w Lipca 22, 2012, 23:59:56
.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DarekBlade01 w Lipca 23, 2012, 10:03:33
Mam problem : mianowicie podczas bitew gra ma ścinkę (głos idzie dalej gra idzie dalej ale obraz zacina się na 2 klatkach i następuje coś na zasadzie przeskakiwania z jednej klatki do drugiej z tym że cały czas jest to samo) zazwyczaj pomaga spaskowanie gry. Jest to bardzo uciążliwe proszę o szybką pomoc 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 23, 2012, 13:24:22
Wałkowane to było już setki razy ale no cóż zapewne jako nowemu użytkownikowi przeglądanie 200 stron się nie uśmiecha :) Zajrzyj do FAQ w moim podpisie i zastosuj się do zawartych w nim porad a prawie na pewno powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DarekBlade01 w Lipca 24, 2012, 00:49:59
Albo jestem głupi i ślepy albo nie widzę tam rozwiązania mojego problemu. Niby jest jeżeli w lesie i co trzeba zrobić tyle że mi to się dzieje podczas każdej bitwy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 24, 2012, 10:40:29
Albo jestem głupi i ślepy albo nie widzę tam rozwiązania mojego problemu. Niby jest jeżeli w lesie i co trzeba zrobić tyle że mi to się dzieje podczas każdej bitwy
No może trochę ślepy ;) Wykonaj pierwszy punkt z FAQ i powinno pomóc. Zazwyczaj to "klatkowanie" występuje przy małej ilości pamięci i dlatego zmiany podane w pierwszym punkcie często pomagają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MrNeku w Lipca 24, 2012, 19:00:40
@adamk23

Witam, mam problem z Floris Expanded Mod Pack 2.5. Mianowicie podczas oblężeń zamków mają one cała czarną teksturę lub w ogóle wyglądają jak z kosmosu. Do którego punktu z FAQ mam się zastosować?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 24, 2012, 22:01:07
Trochę to dziwne no ale cóż różne błędy się zdarzają. Najpierw spróbuj przeinstalować moda bo być może coś się zepsuło, także przy pobieraniu coś mogło się zwalić i możliwe że trzeba pobrać od nowa. Jakby standardowa procedura nic nie dała to 3 punkt powinien pomóc (w twoim przypadku to trzeba będzie wszystkie zamki podmienić- o ile w każdym jest problem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Greavian w Lipca 25, 2012, 10:25:31
Witam.Pobrałem tego Florisa.Wszystko pięknie ładnie,wchodzę w grę i błąd "hsl-data_handless[9]" i następny hsl-data_handless[45],po tym odpala gre przechodzi do tekstur i kolejny jakis dziki.Próbowałem reinstalacji,chyba już wszystkeigo,co robic??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Lipca 25, 2012, 10:36:49
Witam. Mam problem, podczas turniejów nie widać koni. Do się to naprawić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 25, 2012, 11:24:28
Sprawdźcie czy macie odpowiednią wersję gry bo mod 2.53 jest na WB 1.153.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michałcowgaciekichał w Lipca 25, 2012, 17:13:58
Witam piszę bo mam problem z uruchomieniem Floris mod pack 2.53.
Kiedy odpalam gre pokazują się filmik pasek ładowania i kiedy ładują się textury pokazuje się czarny ekran i wywala mnie do pulpitu bez żadnego błędu. Nie bardzo wiem co mam zrobić...
Wersja moda 2.53
wersja gry 1.153
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Greavian w Lipca 25, 2012, 22:35:03
Podpinam się do przedmówcy.Po pobraniu tego nowego moda,mam tak samo,tyle że włącza się gra,czarno,i wywala do pulpitu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Lipca 25, 2012, 23:02:31
Ja mam problem następującej treści:
get_object failded for texture: ext_itm_helmet_sar7_veiled_c_normal.
Sprawdzam folder ...\Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.53\Textures a tam brakuje zwyczajnie tego pliku.
Jest (ostatni plik z początkiem ext_itm_helmet_sar_t) ext_itm_helmet_sar_t6_spire_b, a przy pozostałych są jeszcze t7. może to jest właśnie wina braku tego pliku?

Mam nadzieję, że wskazanie braku pliku pomoże rozwiązać problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FaNaTyK15 w Lipca 26, 2012, 08:44:55
Witam.Mam pytanie czy są jakieś inne linki do pobrania, bo te w 1poście starsznie wolno mi się pobierają po 20kb/s to troche wolno jak na internet 1mb/s ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Lipca 26, 2012, 09:15:21
Zassaj z tego, u mnie śmiga 350 kB/s: http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-253-installer (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-253-installer)

A tak przy okazji, żeby nie było, że same błędy i kłopoty z modem. Nie żałuję, że przed rozpoczęciem gry przewertowałem niniejszy temat + lwią część wątków na TW - mod śmiga jak malowany. Muszę stwierdzić, że jest epicki. Grając wcześniej w Brytenwaldę i PoP poprzeczka była u mnie podniesiona wysoko, jednak Floris pokonał ją z zapasem :)

Życzę wszystkim, żeby mogli się, podobnie jak ja, rozkoszować rozgrywką z wykorzystaniem Florisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Lipca 26, 2012, 13:21:41
FaNaTyK15, polecam jakiś akcelerator pobierania. Naprzykład DAP, pobiera równie wolno, ale dzieli na 5 części i pobiera je równolegle.


Mój błąd naprawił patch 1.153 (na stronie talesword było napisane, że potrzeba 1.14).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 26, 2012, 17:38:00
Witam piszę bo mam problem z uruchomieniem Floris mod pack 2.53.
Kiedy odpalam gre pokazują się filmik pasek ładowania i kiedy ładują się textury pokazuje się czarny ekran i wywala mnie do pulpitu bez żadnego błędu. Nie bardzo wiem co mam zrobić...
Wersja moda 2.53
wersja gry 1.153
Na starym kompie miałem na początku podobnie ale po zrobieniu paru poprawek działało. W FAQ'u jest wszystko co można zrobić aby ten mod działał poprawnie, jeśli nic nie pomoże to nie ja nie mam więcej pomysłów.

...Mój błąd naprawił patch 1.153 (na stronie talesword było napisane, że potrzeba 1.14).

Trzeba było nie ufać obcokrajowcom i przejrzeć dokładniej wątek ;)

EditVV
Mam następujący problem z tą modyfikacją. Włączam, wszystko działa ładnie, pograłem sobie troszkę i wyskakuje mi błąd , Runtime Error'. Pomyślałem sobie, że to tylko po prostu crash który nie będzie występował zbyt często. Jednak po ponownym włączeniu gry i po pograniu kilku minut error znowu się pojawił. Od tego czasu pojawia się stale, po zagraniu kilku minut w Warbanda. Może ktoś wie jak rozwiązać ten problem ?
Tak ja wiem. Wystarczy zajrzeć do FAQ (- link w moim podpisie) i zastosować się do punktu pierwszego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Quarior w Lipca 26, 2012, 17:41:27
Mam następujący problem z tą modyfikacją. Włączam, wszystko działa ładnie, pograłem sobie troszkę i wyskakuje mi błąd , Runtime Error'. Pomyślałem sobie, że to tylko po prostu crash który nie będzie występował zbyt często. Jednak po ponownym włączeniu gry i po pograniu kilku minut error znowu się pojawił. Od tego czasu pojawia się stale, po zagraniu kilku minut w Warbanda. Może ktoś wie jak rozwiązać ten problem ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michałcowgaciekichał w Lipca 26, 2012, 21:11:40
Zastosowałem się do rad i chyba jest jakiś postęp, ponieważ gra nie wychodzi lecz pojawił się kolejny problem. W czasie ładowania gra po prostu staje tak w 1/3... Czekałem ponad pół godziny i nic, ani rusz. Prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 27, 2012, 11:06:17
Zastosowałem się do rad i chyba jest jakiś postęp, ponieważ gra nie wychodzi lecz pojawił się kolejny problem. W czasie ładowania gra po prostu staje tak w 1/3... Czekałem ponad pół godziny i nic, ani rusz. Prosze o pomoc
Zobacz czy podmienienie pliku sounds.txt i folderu "sounds" coś da. Zamień na te z "native" (przed każdą zmianą zrób kopię oryginalnych plików)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michałcowgaciekichał w Lipca 27, 2012, 16:59:58
niestety bez zmian (zatrzymuje się przy "Przetwarzanie pliku INI"... Jakieś inne pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Lipca 27, 2012, 19:12:34
Mam problem z turniejami. Gdy wybieram opcję "Dołącz do turnieju" wywala mi grę z błędem "Program przestał odpowiadać". Zwiększyłem pamięć wirtualną do 12GB (trudno było się z tym pogodzić, bo mały dysk mam, ale cóż), zrobiłem wszystko jak opisane w FAQ i nadal to samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 27, 2012, 19:39:11
niestety bez zmian (zatrzymuje się przy "Przetwarzanie pliku INI"... Jakieś inne pomysły?
No nie wiem powinno pomóc. Zobacz czy wyłączenie dźwięku w grze coś da. Może też defragmentacja dysku by się przydała.

Mam problem z turniejami. Gdy wybieram opcję "Dołącz do turnieju" wywala mi grę z błędem "Program przestał odpowiadać". Zwiększyłem pamięć wirtualną do 12GB (trudno było się z tym pogodzić, bo mały dysk mam, ale cóż), zrobiłem wszystko jak opisane w FAQ i nadal to samo.
Cóż pewne trzeba będzie wrócić do turniejów z "native". Gdzieś w opcjach trzeba to ustawić, nie powiem gdzie bo nie pamiętam ale na pewno da się znaleźć ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michałcowgaciekichał w Lipca 27, 2012, 21:47:40
Dobra opisze całą sytuacje ze szczegółami. To tak:

1. Po wpisaniu "/3GB /USERVA=2990" i Native i Floris mod zatrzymują się na "Przetwarzanie pliku INI". Jeśli tego nie wpiszę to gra wywala mnie podczas wczytywania textur.
2. Nie mogę zaznaczyć opcji "Load textures on demand" ponieważ wtedy gra wywala błąd "Program przestał działać" a wydaje mi się że to jest klucz do tego aby mod działał, właśnie ta opcja...
Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Lipca 27, 2012, 22:46:12
adamk23, znalazłem i działa, dzięki!
Ale i tak chciałbym to naprawić, bo jednak chciałbym spróbować ulepszonej wersji turnieju. Klasyczna już mnie trochę nudzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Lipca 28, 2012, 00:53:25
Mój ulubiona gra na steam pisze że gram już w to 400 ;) najlepszy jest Palantius Frolis. a jak już mowa o Palantius co to znaczy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 28, 2012, 13:03:31
Dobra opisze całą sytuacje ze szczegółami. To tak:

1. Po wpisaniu "/3GB /USERVA=2990" i Native i Floris mod zatrzymują się na "Przetwarzanie pliku INI". Jeśli tego nie wpiszę to gra wywala mnie podczas wczytywania textur.
2. Nie mogę zaznaczyć opcji "Load textures on demand" ponieważ wtedy gra wywala błąd "Program przestał działać" a wydaje mi się że to jest klucz do tego aby mod działał, właśnie ta opcja...
Jakieś pomysły?
W tej chwili nie ma pomysłu co z tym zrobić, może zaznacz dx 7 w opcjach zamiast 9. Co prawda nawet jeśli gra się odpali to zbyt pięknie nie będzie wyglądać.

adamk23, znalazłem i działa, dzięki!
Ale i tak chciałbym to naprawić, bo jednak chciałbym spróbować ulepszonej wersji turnieju. Klasyczna już mnie trochę nudzi.
Jak na razie rozwiązania tego nikt nie znalazł. Osobiście spróbowałbym powrócić do aren z native. Dało się to gdzieś ustawić i turniej był z florisa a arena stara tyle że nie pamiętam czy ta opcja nie była dostępna przy ustawieniach gdy już dołączało się do turnieju.

Mój ulubiona gra na steam pisze że gram już w to 400 ;) najlepszy jest Palantius Frolis. a jak już mowa o Palantius co to znaczy?
Szczerze mówiąc nie bardzo wiem po co jest ten przydomek ale chyba znaczy coś w stylu "pospolity"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Lipca 28, 2012, 18:37:25
Mój ulubiona gra na steam pisze że gram już w to 400 ;) najlepszy jest Palantius Frolis. a jak już mowa o Palantius co to znaczy?
Palantius z łaciny rozproszony (http://translate.google.pl/#la/pl/palantius).
Z Wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/Palatyn_%28tytu%C5%82%29

Adamk, znalazłem te opcję (już wcześniej pisałem). Tak tylko wspomniałem, że chciałbym spróbować tych rozszerzonych turniejów, bo zwykłe (z nativa) są nudne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 28, 2012, 20:42:17
...Adamk, znalazłem te opcję (już wcześniej pisałem). Tak tylko wspomniałem, że chciałbym spróbować tych rozszerzonych turniejów, bo zwykłe (z nativa) są nudne.
Tak wiem że znalazłeś ale była jeszcze taka opcja że turniej był rozszerzony tyle że na arenie z native. Być może samo wyłączenie nowych aren by pomogło tyle że nie wiem czy nie trzeba wejść w turniej w mieście aby to włączyć.

Palantius z łaciny rozproszony (http://translate.google.pl/#la/pl/palantius).
Tak to też znalazłem ale jakoś "rozproszony" jako przydomek mi nie pasuje ;) a co do wikipedii to tam jest "palatinus" a w grze "palantinus"


EditVV
pewnie literówka
Pewnie tak ale mnie osobiście ten przydomek/tytuł czy co to tam jest nie pasuje i zawsze zmieniam go moim NPC'om.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 29, 2012, 00:19:38
pewnie literówka
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Metju143 w Lipca 29, 2012, 23:38:13
A jak naprawić błąd znaczy niewiem czy to błąd ale chodzi o to że niektórzy ci szlachcice noszą te różne stroje arystokrackie wszędzie jak walczą a niektórzy mają normalną zbroje chodzi mi tylko o tułów jeśli ktoś to zgóry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 30, 2012, 11:12:19
To raczej nie błąd bo tak niektórzy maja. Te ich szmaty są podobne do zwykłych tunik ale mają lepszą odporność.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Lipca 31, 2012, 11:46:38
Witam, mam problemy z najnowszym Florisem:

1.Często wywala do pulpitu z komunikatem "Program Mount & Blade Warband przestał działać" w chwili kiedy ma zostać wczytana grafika 3D np. w momencie spotkania się z kimś na mapie świata, w chwili kiedy ma być bitwa, odwiedzając tawernę, ulice miast/zamków/wiosek, wchodząc do sali lorda itd.

2. Niektóre przedmioty zmieniają kolory zależnie jak się na nie patrzy, w ekwipunku występuje ten sam błąd z teksturami.

Najnowsza wersja M&NW (bodajże 1.153) oraz najnowsza wersja Floris Expanded (2.533)
Windows 7 Ultimate 32bit
ATI Radeon HD 3200 (aktualne starowniki)
AMD Athlon x2 dual core
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Lipca 31, 2012, 14:23:38
Oprócz koniecznych działań zawartych w F.A.Q. (Adamk w większości postów o nich wspomina, więc nie będziesz miał problemu ze znalezieniem) zauważyłem, że masz dość słabą kartę graficzną. Jeżeli masz najnowszy sterownik i ikonkę ustawień w pasku aktywnych zadań (prawy dolny róg pulpitu) ustaw tam w opcjach 3D dotyczących jakości na "max. wydajność" czy jakoś tam - nie pamiętam, bo piszę z innego kompa.

Nie muszę chyba wspominać, że w opcjach gry powinieneś zjechać wszystko, co można na minimum (łącznie z DirectX na 7) i zobaczyć, czy problem występuje. Jeśli nie, to podnoś po kolei i za każdym razem sprawdzaj na okoliczność wystąpienia błędów.

Życzę powodzenia i pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Lipca 31, 2012, 17:45:23
Mam jeszcze jedno pytanie.

Da radę jakoś "dołożyć" róznego rodzaju sprzętu typu broń, zbroje itd, do tego moda?

Gram w Gameplay, jako że mój komp jest dosyć cienki, ale ta wersja jest nieco zbyt uboga w ilość koni, łuków, broni, itd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Lipca 31, 2012, 18:38:03
a ja mam pytanie na temat szkolenia rekrutów, bo na forum można przeczytać sprzeczne informacje. Jak to jest z tą cechą szkolenie? czy sumuje się tylko cecha szkolenie głównej postaci + towarzysza o najwyższym szkoleniu (tak jak w przypadku znajdywania drogi, handlu czy pierwszej pomocy) czy może każdy towarzysz bierze udział w szkoleniu rekrutów, w związku z czym warto każdemu towarzyszowi inwestować w cechę szkolenie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 31, 2012, 19:58:28
Mam jeszcze jedno pytanie.

Da radę jakoś "dołożyć" róznego rodzaju sprzętu typu broń, zbroje itd, do tego moda?

Gram w Gameplay, jako że mój komp jest dosyć cienki, ale ta wersja jest nieco zbyt uboga w ilość koni, łuków, broni, itd.
Tak da radę. Sam kiedyś dodałem parę mieczy do wersji 2.4. Znalazłem paczkę gotowych przedmiotów, wrzuciłem tekstury, dodałem wpisy w "itemkinds" i tyle. Z resztą na forum są poradniki co i jak dodawać :)

a ja mam pytanie na temat szkolenia rekrutów, bo na forum można przeczytać sprzeczne informacje. Jak to jest z tą cechą szkolenie? czy sumuje się tylko cecha szkolenie głównej postaci + towarzysza o najwyższym szkoleniu (tak jak w przypadku znajdywania drogi, handlu czy pierwszej pomocy) czy może każdy towarzysz bierze udział w szkoleniu rekrutów, w związku z czym warto każdemu towarzyszowi inwestować w cechę szkolenie?
Każdy kto ma jakiś punkt w szkolenie dodaje doświadczenia ale wiadomo tylko tym co mają niższy poziom.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kiper1 w Lipca 31, 2012, 20:48:25
Witam!

Mam dość nietypowy problem, otóż po ściągnięciu wersji 2.53, zainstalowaniu jej chciałem ją spolszczyć niestety nie wiem jak to zrobić, ponieważ pliki do spolszczenia z chomikuj nic nie dają, wklejam je w odpowiedni folder i nic się nie dzieje. Proszę o jakąś pomoc albo radę, może to przez to że na chomikuj są pliki csv, a w folderze modyfikacji są po prostu dokumenty tekstowe?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Lipca 31, 2012, 23:00:32
dziękuję za porady, ogólnie umiem korzystać z szukajki ;) więc ten FAQ przeczytałem kilka razy i nawet zastosowałem go w większości... problem jak się okazało, leżał w (tak jak Zero zauważył) w za wysokich ustawieniach graficznych, teraz mając wszystko na minimum tylko rozdziałkę na 1024x768 32bit problem ten nie występuje.

Jednak mam problem z białymi teksturami traw i drzew...tak jakby się nie wczytały...
Da radę wyłączyć/odinstalować/usunąć tego moda co zmienia grafikę terenów (Polish ladn...cośtam)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Lipca 31, 2012, 23:26:30
Wszystko fajnie, ale czy dało by radę przenieść powiedzmy, wszystkie przedmioty z wersji expanded, do wersji gameplay? (Tylko przedmioty. Bez nowych tekstur otoczenia, itd).

W jakiś sensowny sposób, przeniesienie całego foldera, czy coś. Bo nie uśmiecha mi się kopiowanie każdego przedmiotu pojedynczo.. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 01, 2012, 09:49:01
juraszka:
Domyślam się, że ustawiłeś DX7. Jeśli tak ,to na TW piszą o problemie z "udźwignięciem" przez tą platformę dużej ilości tekstur, jaką ma Floris.
Zastanawiałeś się nad przejściem na wersję Gameplay? Ona nie ma tak rozbudowanych modyfikacji graficznych.

Jeśli chciałbyś pozostać przy wersji Expanded to daję link z objaśnieniem jak usunąć "polished trees" (szukaj w poście "Removing or changing Mods from the pack") http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148144.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148144.0.html)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 01, 2012, 10:06:58
Witam!

Mam dość nietypowy problem, otóż po ściągnięciu wersji 2.53, zainstalowaniu jej chciałem ją spolszczyć niestety nie wiem jak to zrobić, ponieważ pliki do spolszczenia z chomikuj nic nie dają, wklejam je w odpowiedni folder i nic się nie dzieje. Proszę o jakąś pomoc albo radę, może to przez to że na chomikuj są pliki csv, a w folderze modyfikacji są po prostu dokumenty tekstowe?

Zauważ, że chomik pisze o wstawieniu konkretnych plików w 2 różne foldery. Czy tak to robisz?

Kurcze, sorki za podwójny post :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 01, 2012, 11:53:50
Witam!

Mam dość nietypowy problem, otóż po ściągnięciu wersji 2.53, zainstalowaniu jej chciałem ją spolszczyć niestety nie wiem jak to zrobić, ponieważ pliki do spolszczenia z chomikuj nic nie dają, wklejam je w odpowiedni folder i nic się nie dzieje. Proszę o jakąś pomoc albo radę, może to przez to że na chomikuj są pliki csv, a w folderze modyfikacji są po prostu dokumenty tekstowe?

Jak ściągniesz pliki to zrób tak :

1. Stwórz folder 'languages"
2. W tym folderze z punktu 1 stwórz kolejny "pl"
3.Do folderu "pl" wklej wszystkie pliki z chomika.
4. Całość przenieś do folderu moda i w ustawieniach gry zmień na język polski.

Wszystko fajnie, ale czy dało by radę przenieść powiedzmy, wszystkie przedmioty z wersji expanded, do wersji gameplay? (Tylko przedmioty. Bez nowych tekstur otoczenia, itd).

W jakiś sensowny sposób, przeniesienie całego foldera, czy coś. Bo nie uśmiecha mi się kopiowanie każdego przedmiotu pojedynczo.. :)
Pewnie by się dało ale ja nie wiem jak :P W dziale modding na pewno coś o przenoszeniu przedmiotów będzie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Sierpnia 01, 2012, 12:27:56
dzięki za odpowiedź w sprawie szkolenia. Tylko że teraz żal mi przyznawać punkty umiejętności towarzyszy na charyzmę, a bez charyzmy moi przyszli lordowie będą mieli małe niegroźne armie. Chyba że mieliby odpowiednio dużo renomy, zdobytej na przykład w turniejach, w których będę sterował ich postaciami lub dużych bitwach, w których mianuję ich dowodzącym. Dobrze myślę? Renoma w przypadku lordów zrobionych z towarzyszy ma wpływ na wielkość ich oddziału?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 01, 2012, 16:08:28
Kiedyś zrobiłem sobie paru wasali z towarzyszy i z tego co pamiętam to ilość charyzmy nie bardzo miła wpływ na wielkość ich oddziałów. Jeśli miałbym już określić co było przyczyną różnic liczebności wojsk to raczej były to lenna. Ci wasale którzy mieli tylko wioskę mieli najmniej wojska tak około 90 natomiast lordowie z większą ilością włości latali z armiami po 100-120 chłopa. Taka zależność występowała u mnie tylko u wasali z towarzyszy bo normalni lordowie to już mają różnie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Sierpnia 01, 2012, 16:33:23
oj, to rozczarowałeś mnie bardzo... możliwe żeby występowało takie niedopracowanie w grze? to w takim razie ciekawe czy istnieje jakaś zależność pomiędzy cechą "szkolenie" u towarzysza-lorda a szybkością awansu jego jednostek?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Sierpnia 01, 2012, 19:26:02
Gdy atakuję, rozmawiam lub przeglądam relacje z khreglitami wyskakuje mi błąd: Couldn't load 'Textures/min_itm_armor_khe_nob_kazakhrobe_normal.dds i gra się wyłącza. Ma ktoś może rozwiązanie tego problemu? Może ma ktoś ten plik?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 02, 2012, 08:06:55
Nie dam rady teraz sprawdzić u siebie, ale "na szybko" możesz skopiować inny plik (też jakąś zbroje Khergitów) i zmienić mu nazwę na wyżej wymienioną - cały czas poruszasz się oczywiście w podkatalogu Textures.

Potem możesz szukać pliku. Możliwy błąd przy instalacji. Jeśli używasz np. wersji Expanded, możesz poszukać pliku w katalogu wersji Gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kiper1 w Sierpnia 02, 2012, 11:59:14
Dzięki wielkie za pomoc adamk23 ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Sierpnia 02, 2012, 13:34:03
Okazało się, że instalka jest nie kompletna. Pobrałem mod jeszcze raz w paczce i znalazłem wszystkie brakujące tekstury.

Jeżeli ktoś chce pobrać, niech pobiera paczkę, nie plik instalacyjny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Sierpnia 02, 2012, 18:32:34
@Zero
Dziękuję Ci za wyjaśnienie jak usunąć tego moda z wersji Expanded :) Przeszedł bym na wersję Gameplay, gdyby zawierała ona wszystkie mody wpływające na gameplay co Expanded (czyli Expanded bez modów poprawiających grafikę) - jak na moje jest to trochę nieprzemyślany podział na wersje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Sierpnia 02, 2012, 21:27:01
Pytanko tak na szybko:

Zachwyciłem się strasznie modem po tym gdy pierwszy raz poszła mi wersja rozszerzona bez żadnej ściny. Ale nagle gdy zaczynam rozmawiać z tymi bandytami by dowiedzieć się gdzie przetrzymują brata tego kupca, wywala błąd i komputer całkowicie się zawiesza. Wiem że mogę tą misję olać, ale da się ten problem jakoś rozwiązać?
Mod działa piękne i płynnie (oczywiście na średnich detalach, inaczej komp by nie wytrzymał) dopiero gdy zaczynam rozmowę z bandziorami, wtedy lipa...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Sierpnia 03, 2012, 01:01:25
Hi guys,

We're working on 2.54, which will bring mainly bugfixes (as can be seen on the version history on our wiki (http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log)). Now I just figured out how to make the installer multilingual, and I'd like to include the different translations that have been made for the mod pack. Yes, that means that I would like to include the wonderful Polish translation into the next installer (if you allow me). The installer will then start with an option that allows you to pick your language, after which not only the right language files will be installed, but also displays the installer in that language. That's right: the installer will be available in Polish :). I've tested it, and even tough I can't read anything of it, it definitely looks Polish enough for me (hurray for the build-in function of Inno Setup Creator that allows me to compile the installer into multiple languages). But there are a few things that aren't automatically set into the right language. So could you guys translate a short text for me into Polish? I bet you can do it a lot better than Google Translate ;).

Cytuj
In the next screen you'll have to choose which version to install. These are the choices:

Floris Basic Mod Pack: This gives you Native with some extra music, sounds and items. There are almost no graphical improvements and no added scripts or features. Just plain Native with something extra.

Floris Gameplay Mod Pack: This has all the scripts and features of the full version, but with a lot less items, music and sounds. Also quite a lot of graphical improvements are absent. If you want to experience all the Floris features but don't have a powerfull computer, this is the one for you.

Floris Expanded Mod Pack: The full version with everything Floris has to offer.

Floris Dev Suite: This is a special version for modders and devs who wish to tamper with the source and build their own versions.

You can install multiple versions at the same time.

An uninstaller will be created, for easy removal of your installed versions.

Also, could you translate this little sentence?

Cytuj
I promise to read the FAQ before asking for help.

The fixes in 2.54 are long overdue, I know, but at least 2.54 is coming soon. Unfortunately I can't give an eta yet, but it will definitely be out this month (I hope within a week, but the delay Gods are not in favor of me this time of the year, so I take a very wide margin).

Thanks in advance!

Monnikje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: darthalex w Sierpnia 03, 2012, 01:03:25
Juz po rozpoczeciu gry mam blad i wywalilo mnie ... niby dziala rozmawiam z kupcem od razu po zabiciu tego typa i blad ....

Runtime virtual c++ czy cos takiego ;) czytalem juz wczesniejsze posty koles mial bardzo podobny problem do mnie wersja 1.43 mod 2.5 a nie dziala odeslali go do 1 strony do instrukcji ktorej w tak frywolnym tlumaczeniu jagody zrozumiec nie moge  "dodaj to pozniej do przejdz do tego i postepuj dalej wedug instrukcji " tylko jakiej instrukcji ? ;> co mam niby w module zrobic ? jak dodac ta linijke 1579 w item_kind1 ?
Moze zrobcie to gotowe zeby po prostu zainstalowac i odpalic a nie jeszcze sie grzebac w tym jak sie na tym nie znam ... Powiedzcie mi co dokladnie mam zrobic krok po kroku tak jak byscie tlumaczyli 5 latkowi zebym nie musial domyslac sie gdzie co wkleic dac zmienic czy zrobic powiedzmy ze jestem na etapie posiadania gry i moda i co dalej ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 03, 2012, 10:23:06
Hi guys,

We're working on 2.54, which will bring mainly bugfixes (as can be seen on the version history on our wiki (http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log)). Now I just figured out how to make the installer multilingual, and I'd like to include the different translations that have been made for the mod pack. Yes, that means that I would like to include the wonderful Polish translation into the next installer (if you allow me). The installer will then start with an option that allows you to pick your language, after which not only the right language files will be installed, but also displays the installer in that language. That's right: the installer will be available in Polish :). I've tested it, and even tough I can't read anything of it, it definitely looks Polish enough for me (hurray for the build-in function of Inno Setup Creator that allows me to compile the installer into multiple languages). But there are a few things that aren't automatically set into the right language. So could you guys translate a short text for me into Polish? I bet you can do it a lot better than Google Translate ;).

Also, could you translate this little sentence?

The fixes in 2.54 are long overdue, I know, but at least 2.54 is coming soon. Unfortunately I can't give an eta yet, but it will definitely be out this month (I hope within a week, but the delay Gods are not in favor of me this time of the year, so I take a very wide margin).

Thanks in advance!

Monnikje

Hi Monnikje :)

Thx for news, we are waiting for new version.
Please find translation below.

1-st window:
Na następnym ekranie będziecie mogli wybrać wersję do zainstalowania. Oto dostępne możliwości:

Floris Basic Mod Pack: Wprowadzono trochę dodatkowej muzyki, dźwięków oraz przedmiotów. Poza małymi wyjątkami nie zawiera poprawek graficznych ani dodatkowych skryptów bądź obiektów. To zwykła wersja Native z minimalną ilością dodatków.

Floris Gameplay Mod Pack: Zawiera wszystkie skrypty i dodatki jak pełna wersja moda, lecz z mniejszą ilością przedmiotów, muzyki oraz dźwięków. Zrezygnowano tu z wielu udoskonaleń graficznych. Jeżeli chcesz cieszyć się wszystkimi cechami Florisa, ale nie masz dostatecznie wydajnego komputera, to ta wersja jest dla Ciebie.

Floris Expanded Mod Pack: To pełna wersja moda zawierająca wszystko, co Floris ma do zaoferowania.

Floris Dev Suite: To specjalna wersja dla modderów oraz developerów, którzy chcą ingerować w pliki źródłowe i tworzyć własne wersje.

Możesz zainstalować więcej wersji jednocześnie.

Dla łatwego usunięcia zainstalowanych wersji zostanie utworzony program deinstalacyjny.

2-nd window:
Obiecuję przeczytać FAQ zanim zwrócę się o pomoc.


Cytuj
Pytanko tak na szybko:

Zachwyciłem się strasznie modem po tym gdy pierwszy raz poszła mi wersja rozszerzona bez żadnej ściny. Ale nagle gdy zaczynam rozmawiać z tymi bandytami by dowiedzieć się gdzie przetrzymują brata tego kupca, wywala błąd i komputer całkowicie się zawiesza. Wiem że mogę tą misję olać, ale da się ten problem jakoś rozwiązać?
Mod działa piękne i płynnie (oczywiście na średnich detalach, inaczej komp by nie wytrzymał) dopiero gdy zaczynam rozmowę z bandziorami, wtedy lipa...

Wersja MB:W 1.153, Floris 2.53?
Może być błąd przy instakacji/downloadzie, ale nie tylko. Najprościej było by olać ten quest z tym, że jeśli problem tkwi gdzie indziej, to wywali CTD przy innej okazji. Czy przy rozmowach z innymi jest wszystko OK? Dla pewności zassał bym moda z innego źródła i przeinstalował.


Cytuj
Juz po rozpoczeciu gry mam blad i wywalilo mnie ... niby dziala rozmawiam z kupcem od razu po zabiciu tego typa i blad ....

Runtime virtual c++ czy cos takiego ;) czytalem juz wczesniejsze posty koles mial bardzo podobny problem do mnie wersja 1.43 mod 2.5 a nie dziala odeslali go do 1 strony do instrukcji ktorej w tak frywolnym tlumaczeniu jagody zrozumiec nie moge  "dodaj to pozniej do przejdz do tego i postepuj dalej wedug instrukcji " tylko jakiej instrukcji ? ;> co mam niby w module zrobic ? jak dodac ta linijke 1579 w item_kind1 ?
Moze zrobcie to gotowe zeby po prostu zainstalowac i odpalic a nie jeszcze sie grzebac w tym jak sie na tym nie znam ... Powiedzcie mi co dokladnie mam zrobic krok po kroku tak jak byscie tlumaczyli 5 latkowi zebym nie musial domyslac sie gdzie co wkleic dac zmienic czy zrobic powiedzmy ze jestem na etapie posiadania gry i moda i co dalej ?

Jaką masz wersję gry i moda? Najnowsze biblioteki VB C++ to podstawa w każdym przypadku. Dla informacji (przywołując FAQ Adamk-a: wersje Florisa 2.5, 2.51 i 2.52 są na MB:W v. 1.143. Wersja moda 2.53 jest dla MB:W v. 1.153.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Sierpnia 03, 2012, 11:55:01
Many thanks Zero!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 03, 2012, 12:23:07
Juz po rozpoczeciu gry mam blad i wywalilo mnie ... niby dziala rozmawiam z kupcem od razu po zabiciu tego typa i blad ....

Runtime virtual c++ czy cos takiego ;) czytalem juz wczesniejsze posty koles mial bardzo podobny problem do mnie wersja 1.43 mod 2.5 a nie dziala odeslali go do 1 strony do instrukcji ktorej w tak frywolnym tlumaczeniu jagody zrozumiec nie moge  "dodaj to pozniej do przejdz do tego i postepuj dalej wedug instrukcji " tylko jakiej instrukcji ? ;> co mam niby w module zrobic ? jak dodac ta linijke 1579 w item_kind1 ?
Moze zrobcie to gotowe zeby po prostu zainstalowac i odpalic a nie jeszcze sie grzebac w tym jak sie na tym nie znam ... Powiedzcie mi co dokladnie mam zrobic krok po kroku tak jak byscie tlumaczyli 5 latkowi zebym nie musial domyslac sie gdzie co wkleic dac zmienic czy zrobic powiedzmy ze jestem na etapie posiadania gry i moda i co dalej ?
Rada ode mnie : Zajrzyj do FAQ - link w moim podpisie. Prawdo podobnie pierwszy punkt powinien pomóc.

Ciągle wspominam o FAQ ale nie dlatego że zależy mi na tym by ktoś klikał w mój link ale dlatego że w większości przypadków można zaoszczędzić sobie czasu i spokojnie rozwiązać swój problem bez pisania postów. Sami widzicie że połowa stron jest zajęta praktycznie kilkoma w kółko powtarzającymi się problemami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Sierpnia 03, 2012, 13:37:51
Witam, jaka jest różnicą pomiędzy wersją 2.4 a 2.5 w sensie co zostało dodane?
Dawno nie grałem w M&B oraz niezbyt przeglądałem to forum a jest już tutaj 200 stron postów i nie za bardzo potrafię doszukać się takiej informacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 03, 2012, 14:15:42
http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log (http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: por1 w Sierpnia 03, 2012, 22:18:37
Witam mam problem. Posiadam najnowszą wersję gry i moda. Nie widze wogóle kusz i bełtów i w umiejetnosciach bohatera nie ma broni palnej. Prosze o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 04, 2012, 13:08:47
Witam Waszmościów!
Niestety ogrom pracy, za bardzo nie pozwala mi na spędzanie czasu przy komputerze a tym bardziej przy M&B, a co za tym idzie - kontynuowaniu prac nad spolszczeniem(jak na razie). Chcę poinformować, współtwórców spolszczenia(jak i osób z poza tego grona, które chciałby podjąć nad nim pracę), że z mojej strony przyzwalam, na wszelkie modyfikacji, uaktualnienia oraz rozpowszechnianie, bez konieczności pytania mnie o zgodę.Ufam, że wszelkie działania będą zmierzały do udoskonalenia naszej pracy, która umili nam rozgrywkę w tą świetną modyfikację!

Pozdrawiam!Trzymajcie się!

PS.Johny8888 świetnie,że podjąłeś się kontynuowania prac:]
Przydałoby się dopieścić je do wydania najnowszej wersji Florisa, tak aby mogli jej użyć w instalatorze.Bo jeżeli chodzi o mnie, to pozwalam ;]
Powodzenia!

PS..Adamk, masz jeszcze siłę?Co za wytrzymałość i cierpliwość...powinieneś grać w szachy :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 04, 2012, 21:33:30
PS..Adamk, masz jeszcze siłę?Co za wytrzymałość i cierpliwość...powinieneś grać w szachy :D
A nawet czasem lubię zagrać w szachy tyle ze nie mam z kim (z braku treningu Kasparow ze mnie nie będzie xD) a komp przeważnie mnie ogrywa :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Sierpnia 05, 2012, 13:52:34
Czy jest możliwość w tym modzie wyłączyć narzekania towarzyszy na siebie nawzajem I KONSEKWENCJI (bo wyłączenie "rozmów" i narzekań nic nie daje jeśli nadal towarzysze kłócą się między sobą i np. uniemożliwiają ukończenie misji zwiększającej prawo do panowania).

Czy jest sposób aby, nasi towarzysze (np. Jeremus, Marind, Klthi itd.) nie znikali z naszego oddziału po tym jak zostaniemy wzięci do niewoli?
Nie chce po takim "wypadku" biegać po całym świecie i ich szukać...

3. jak dodać (przerobiona kopia innego już istniejącego przedmiotu - o innym id) przedmiot do listy przedmiotów w "znajdź przedmiot" w "Menu oszustw"?
Przedmiot ten wyświetla się na liście "Wszystkie przedmioty" w Raportach - czyli gra widzi przedmiot
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Sierpnia 05, 2012, 20:56:47
jakby trzeba było coś pomóc przy spolszczaniu to jaromirjagr i przyjaciele zawsze zwarci i gotowi, piszcie wiadomość :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 06, 2012, 14:48:59
Czy jest możliwość w tym modzie wyłączyć narzekania towarzyszy na siebie nawzajem I KONSEKWENCJI (bo wyłączenie "rozmów" i narzekań nic nie daje jeśli nadal towarzysze kłócą się między sobą i np. uniemożliwiają ukończenie misji zwiększającej prawo do panowania).

Czy jest sposób aby, nasi towarzysze (np. Jeremus, Marind, Klthi itd.) nie znikali z naszego oddziału po tym jak zostaniemy wzięci do niewoli?
Nie chce po takim "wypadku" biegać po całym świecie i ich szukać...

3. jak dodać (przerobiona kopia innego już istniejącego przedmiotu - o innym id) przedmiot do listy przedmiotów w "znajdź przedmiot" w "Menu oszustw"?
Przedmiot ten wyświetla się na liście "Wszystkie przedmioty" w Raportach - czyli gra widzi przedmiot

Ad. 1
Nie ma takiej możliwości. Z potwierdzonego źródła wiadomo, iż pojawi się to w nowej wersji moda 2.54; bardzo możliwe, że już w tym miesiącu :)
Co możesz zrobić:
- zwerbować określonych 11 towarzyszy i nie mieć żadnych problemów
- zwerbować 12 lub 13 określonych towarzyszy, z których NPC-e będący w konflikcie z jakimś innymi członkami zespołu mają także osobę przez siebie lubianą (tzw. konflikt stabilny). Należy wystrzegać się przed działaniami powodującymi nadmierny spadek morale;
- to samo co wyżej lub nawet więcej niż 13 towarzyszy, ale jeden bądź więcej NPC-ów ma osobę, którą lubi i 2 osoby, których nie lubi (tzw. konflikt niestabilny). Osoby mające w zespole 2 wrogów trzeba poprzeć, kiedy się będą skarżyć na innych i poprzeć, kiedy inni będą się na nią skarżyć. Tu bezwzględnie należy utrzymywać wysokie morale tzn. 80-99. W razie "kaszanki" pomaga perswazja lub w ostateczności groźba powieszenia za zdradę (tu nie jestem pewien, czy na dłuższą metę wypali, bo spada morale także u innych).
- zrobić 2 teamy po 11 towarzyszy bez żadnych konfliktów i "używać" na zmianę: jeden team z nami, a drugi team w zamku.

Jeśli coś pominąłem lub przekręciłem proszę o weryfikację bardziej doświadczonych graczy.

Ad. 2
Pytanie chyba do modderów. Swoją drogą to szukanie nie jest takie straszne z podróżnikami w tawernach, którzy wskażą Ci, gdzie jaki towarzysz jest oraz z magicznym dopalaczem CTRL+SPACJA xP

Ad. 3
Na tym to się kompletnie nie znam :(


Witam mam problem. Posiadam najnowszą wersję gry i moda. Nie widze wogóle kusz i bełtów i w umiejetnosciach bohatera nie ma broni palnej. Prosze o pomoc.

Kusze i bełty są w miastach Rhodocków lub po walce z bandytami z gór ewentualnie wrogimi armiami/dezerterami opartymi na jednostkach rhodockich.
Broń palna, a co za tym idzie i umiejętności z nią związane, są w tym modzie zablokowane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: juraszka93 w Sierpnia 06, 2012, 18:39:20
no w tej chwili najbardziej zależy mi na tym 3. punkcie... przedmiot jest do gry dodany, ale nie mogę go zdobyć w żaden sposób
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Sierpnia 06, 2012, 20:51:45
Witam jeszcze raz. Tym razem moje pytanie brzmi, w jaki sposób można dodać towarzyszy/npców ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 07, 2012, 08:47:35
Witam jeszcze raz. Tym razem moje pytanie brzmi, w jaki sposób można dodać towarzyszy/npców ?

W sensie zwerbowania w grze czy dodania do gry?

W grze poprzez ich zwerbowanie w tawernach. Normalnie jeździ się po miastach i szuka ich w tawernach. Poprzez odpowiednią rozmowę i często zapłatę dochodzą do Ciebie. Jeśli zaznaczyłeś okienko w Menu obozu -> Opcje modyfikacji, to są wszyscy w tawernie miasta, z którego startujesz.

Żeby dodać do gry trzeba pobawić się w modding.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian86xd w Sierpnia 07, 2012, 13:45:55
witam, moglby mi ktos powiedziec jak mianowac skarbinka. Bo ostatniego przez przypadek zwolnilem i nie wiem jak mianowac nowego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Sierpnia 07, 2012, 21:48:54
Tak, chciałem drzucić dodatkowego npca. Da radę jakoś to zrobić bez używania tych pythonów, itd? Może w jakiejś okrojonej wersji, w sensie ze zmieniam tylko kwestie, wygląd, ekwipunek, i ewentualnie cenę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 08, 2012, 09:07:28
witam, moglby mi ktos powiedziec jak mianowac skarbinka. Bo ostatniego przez przypadek zwolnilem i nie wiem jak mianowac nowego.

Nie sprawdzałem osobiście, ale z tego, co piszą to:
1. Jeśli masz swoje królestwo powinna być opcja dialogowa u Twojego ministra.
2. Jeśli masz żonę, to też jak wyżej.
3. Co ok. 13 dni powinno pokazać się okienko z propozycją zatrudnienia.

Mogli coś zmienić w kolejnych wersjach, ale w/w informacje znalazłem na forum TW.


Żeby nie dublować postów przetłumaczyłem z wiki garść newsów dotyczących nowej wersji Florisa ujawnionych przez Monnikje:

Zmiany w grze:
•   Quest “Szkolenie wojsk” – umożliwiono etapowe przekazywanie wymaganych jednostek. Aby zakończyć quest w dalszym ciągu wymagane jest oddanie wszystkich żądanych jednostek.
•   Rozmawiając z uczestnikami uczty, gracz zyskuje +1 do relacji nawet po przekroczeniu poziomu relacji +9 (max. limit to 50).
•   Po wygraniu dużej bitwy z udziałem sprzymierzonych lordów zyskujesz +1 do relacji z nimi.
•   Zaznaczenie opcji „Wyłącz potwierdzenia towarzyszy” zapobiegnie także ich odchodzeniu z drużyny.
•   Aktualizacja turniejów do wersji 1.5.3.
  -   Przedmioty będące nagrodami będą miały teraz bardziej odpowiednie modyfikatory jakości.
  -   Kiedy towarzysze wygrają nagrodę (przedmiot) w turnieju, przekażą ją bezpośrednio do ekwipunku gracza.
  -   Gracz otrzyma +1 do relacji z lordami uczestniczącymi z nim w turnieju.
  -   Będąc w związku małżeńskim, po wygraniu turnieju, gracz nie będzie dostawał bonusu do relacji w zalotach z innymi damami.
  -   Progres/regres relacji z damami/lordami za wygraną w  turnieju został ograniczony do wartości +/-1.
  -   Wprowadzono udoskonalone decyzje AI w przypadku użycia lancy: AI analizuje teraz prędkość jazdy i jeżeli jest ona niewystarczająca do skutecznego użycia lancy, broń zostaje zmieniona.
  -   Ustawiono zdobyte nagrody pieniężne oraz doświadczenie – teraz ich wielkość powiązana jest w lepszy sposób z systemem obliczania punktacji w zależności od ustawionego stopnia trudności (zaimplementowanego przez addon Tournament Play Enhancements v1.5).
  -   Punkty życia gracza są odnawiane przed rozpoczęciem turnieju.
  -   Domyślny poziom uczestników turnieju został zmniejszony z lvl 24 do lvl 21.
  -   Bonus poziomu dla jednostek specjalnych zredukowano z +9 do +6.
  -   Dla towarzyszy oraz lordów zmniejszono redukcję otrzymanych obrażeń oraz bonus do zadawanych obrażeń o 40% w stosunku do poprzedniej wartości.
  -   Dodano limit do otrzymanych relacji ze szlachcicami/szlachciankami, jaki otrzymujemy po rozmowie w trakcie uczty po wygranym turnieju – teraz jest to +/-1 na jeden turniej.
  -   Jeśli jesteś żonaty/zamężna nie dostajesz bonusu do relacji z żoną/mężem z tytułu zalotów.
  -   Wzrost pozytywnego nastawienia danego miasta do gracza po wygraniu turnieju został ograniczony do +3 na 1 wygrany turniej.
•   Ilość fal posiłków w oblężeniach została ograniczona do wartości ustawionej w opcjach moda.
•   Dla drużyny gracza broniącej murów wyłączono domyślną, automatyczną szarżę (atak).
•   Dodano kontynuację walki (po znokautowaniu gracza) w przypadku walki podczas najazdu wsi oraz obrony murów.
•   Wprowadzono nową, ustawialna pozycja w opcjach moda: umożliwia pojawienie się okna ostrzegawczego/pauzy gry w momencie dostrzeżenia wrogiego oddziału podczas szybkiej podróży.
•   W programie instalacyjnym zawarto opcję instalacji angielskiej, niemieckiej, francuskiej I polskiej wersji moda
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian86xd w Sierpnia 08, 2012, 12:03:19
Dzieki :) jestes moim bohaterem stary ;d 
PS. 3 punkt nie dziala napewno bo juz od 3 miesiecy nie mam skarbnika ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 08, 2012, 13:16:43
PS. 3 punkt nie dziala napewno bo juz od 3 miesiecy nie mam skarbnika ;p

Całkiem możliwe. W poście na TW gość pisał, że nie zwolnił skarbnika lecz nie zdecydował się na jego wybór w pierwszym, pojawiającym się oknie dialogowym. Może mod Diplomacy rozróżnia te 2 sprawy, a tylko w jednym przypadku ponawia pytanie po 13 dniach.
W innym wątku potwierdzono punkt 1 i 2 (mam nadzieję, że we Florisie nie zmodyfikowano submoda Diplomacy odpowiedzialnego za tą postać).

W każdym razie dalej masz 3 możliwości: mąż, król i .... żonaty król :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kali199333 w Sierpnia 08, 2012, 17:23:37
Podrzuci ktoś plik thread.dds z folderu Textures?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Selevan w Sierpnia 08, 2012, 17:24:03
Okej, już poradziłem sobie z dodaniem towarzysza.. Ale kolejny problem jest taki, że pojawia on się wyłącznie jeżeli zacznę nową rozgrywkę. W tych już poprzednio zasejwowanych, jego po prostu nie ma. Tak samo jak jakiekolwiek edycje troopsów nie mają wpływu na już zaczętą rozgrywkę.

Da się jakoś odświerzyć, czy coś ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 08, 2012, 18:53:56
Nie, nie da się. Zazwyczaj każda tego typu zmiana wymaga rozpoczęcia nowej gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian86xd w Sierpnia 09, 2012, 14:03:15
Gdzies kiedys przezczytalem (wydaje mi sie ze tutaj) ze jest mozliwosc odlaczenia sie od krolestwa zachowujac przy tym wszystkie swoje ziemie. Ciekawi mnie jak to zrobic :>. Korzystajac z okazji moglby mi ktos rowniez napisac co daje statek, czy warto jest go kupic za te 50k? :>
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian86xd w Sierpnia 09, 2012, 14:11:50
Juz wiem :> by odejsc z ziemiami wystarczy przeprowadzic odpowiedni monolog z krolem. Tyle ze traci sie troche honoru :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 09, 2012, 22:39:38
Juz wiem :> by odejsc z ziemiami wystarczy przeprowadzic odpowiedni monolog z krolem. Tyle ze traci sie troche honoru :)

W kwestii formalnej: monolog prowadzi się samemu, z innymi prowadzi się dialog xP
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Sierpnia 09, 2012, 23:06:02
Juz wiem :> by odejsc z ziemiami wystarczy przeprowadzic odpowiedni monolog z krolem. Tyle ze traci sie troche honoru :)
Pominając już ten "monolog" :)... i owszem, ale król danej frakcji wypowie ci wojnę...(jeśli mnie pamięć nie myli)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Sierpnia 11, 2012, 10:23:51
Witam mam problem z modem a dokładnie włączam gre wszystko dobrze wybieram kim byłem i tak jak zawsze gra działa dobrze i spolszczenie też ale gdy powinienem wybierać sztandar obraz znika i słysze muzyke z gry i kursor nic sie nie dzieje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 11, 2012, 12:03:57
Dopiero zacząłem grę, chciałem od razu zagrać w trunieju, ale gdy klikam "dołącz do turnieju" gra wywala do pulpitu... POMOŻE KTOŚ?
@Poszukalem trochę i pomaga przywrócenie turnieju z Native. Ale podobno też działa ten truniej rozszerzony tylko na starej mapie z Native. Ktoś wie jak ustawić SAMĄ mape z native?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 11, 2012, 13:07:43
Też trzeba w opcjach moda poszukać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 11, 2012, 13:59:56
Mnie też wyrzuca do pulpitu jak kliknę "dołącz do turnieju". Na wersji Florisa 2.5 nie wyrzucało a na 2.53 wyrzuca to jest chyba jakiś bug.

@ Wywala mnie też podczas rozmowy z pierwszymi bandytami co mamy uwolnić brata tego kupca. Ten mod od początku mi się sypał, w wersji 2.5 wywalało mnie podczas bitew, inne mody chodzą dobrze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 14:54:35
 A na jakim patchu grasz? Wydaje mi się, że 2.53 i 2.5 są na inny. Przynajmniej wydaje mi się, że gdzieś tak pisało.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fafarafa2000 w Sierpnia 11, 2012, 15:10:33
Witam

Ja mam pewien inny problem z tym modem i szukałem w FQ&Ażeby nie było. Mam moda Floris Expanded Mod Pack 2.5 do wersji Warbanda 1.153 i gdy chcę wejść np. do kryjówki bandytów to wywala mi grę do pulpitu z komunikatem " Wystąpiły problemy z aplikacją Mount & Blade: warband...". Czy wie ktoś jak temu zaradzić?

Bardzo proszę o Pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 15:17:29
Myślałem, że wersji 2.5 nie ma pod 1.153....
Spróbuj pobrać 2.53, patch z 2.5 do 2.53 też chyba jest

Link do patcha: http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-patch-25-253
Albo pełny mod: http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-253-installer
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 11, 2012, 15:23:19
@Xsardas333 do każdej wersji moda instalowałem odpowiednie patche: do 2.5 patch 1.143 a do 2.53 patch 1.153. Zwiększałem również pamięć wirtualną na inne mody to pomagało a na tego niestety nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 15:26:31
To faktycznie dziwne, A próbowałeś starego dobrego reinsta?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 11, 2012, 15:53:49
@Xsardas333 reinstala też robiłem nic nie pomaga, już mogłem grać na tym 2.5 NIE wywalało podczas dołączania do turnieju i podczas rozmowy z pierwszymi bandytami ale wywalało podczas bitew, zmniejszenie rozmiaru bitew nawet do 30 nic nie dawało krótka chwila w bitwie i pulpit. Jak zainstalowałem 2.53 (na 1.153 oczywiście) to wyrzucała mnie gdy che dołączyć do turnieju (poradziłem sobie z tym wyłączając ulepszone turnieje ale co to wtedy za gra) i rozmawiam z pierwszymi bandytami. Czyli tak mogę grać na tym 2.5 ale nie wiem co poradzić z tym wyrzucaniem podczas bitew.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 16:01:20
Spróbuj opisać tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148427.0.html swój problem, może będą w stanie pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 11, 2012, 16:05:03
@Xsardas333 Z moim angielskim niewiele tam zdziałam, może Ty spróbujesz jeśli możesz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 16:10:44
Nie mam tam konta ;)
Poza tym taki bug nie powinien występować. Jaki masz sprzęt? (procek, grafa, ram)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 11, 2012, 16:13:17
A w opcjach moda (tych w grze) jest tylko tyle że można włączyć lub wyłączyć turnieje rozszerzone.
A tak przy okazji. Jak ktos grał dłużej w moda, to jest równie ciężko utrzymać swoje własne państwo jak w Native? Chodzi mi o te prawa do tronu i tak dalej
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 11, 2012, 16:27:50
@Xsardas333
proc: AMD Phenom II X2 550 3.1GHz
grafa: NVIDIA GeForce GTS 250 512Mb
ram: OCZ 3GB

może po prostu postawię od nowa windowsa to zwykle pomaga na różne problemy:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 16:34:20
No to ja poddaję się... naprawdę nie wiem czyja to wina. xD
Możesz jeszcze raz spr. skopiować folder warbanda i usunąć grę amen. Coś jeszcze ew. w rejestrze jak zostanie, i od nowa zainstalować wszystko.
Oczywiście zawsze są takie wyjścia jak format i reinstal Windka ;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fafarafa2000 w Sierpnia 11, 2012, 19:42:21
Ja mam wersję warbanda 1.153 i do tego  Floris Expanded Mod Pack 2.53. Tylko jak np. chcę dołączyć do turnieju w jakimś mieście to wywala mnie do pulpitu z komunikatem:" Wystąpiły problemy i aplikacja M&B Warband musi zostać zamknięta".
Wiecie co poradzić w takiej sytuacji? Robiłem reinstal, wgrywałem jakieś tam patche (choć niewiem czy dobre :D ) no i bez skutku.
Proszę pomóżcie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 11, 2012, 19:58:11
Ja mam wersję warbanda 1.153 i do tego  Floris Expanded Mod Pack 2.53. Tylko jak np. chcę dołączyć do turnieju w jakimś mieście to wywala mnie do pulpitu z komunikatem:" Wystąpiły problemy i aplikacja M&B Warband musi zostać zamknięta".
Wiecie co poradzić w takiej sytuacji? Robiłem reinstal, wgrywałem jakieś tam patche (choć niewiem czy dobre :D ) no i bez skutku.
Proszę pomóżcie
Musisz wejść do obozu i tam do opcji moda, wyłączyć turnieje, żeby były normalne te z Native. Na razie nikt nie wpadł jak inaczej temu zaradzić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 12, 2012, 11:08:21
Tym którym wychodzi do windowsa podczas bitew proponuję zaktualizowanie sterowników graficznych, instalację najnowszych (odpowiednich dla systemu) bibliotek visual C++ oraz defragmentację dysku która czasem może zdziałać cuda ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Sierpnia 12, 2012, 16:35:16
Wow ta modyfikacja rządzi
ale mi się strasznie tnie wie ktoś dlaczego średnio mam 11 fps
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 12, 2012, 18:36:46
Może za słaby komp?

@EDIT
 "Rozmawiając z uczestnikami uczty, gracz zyskuje +1 do relacji nawet po przekroczeniu poziomu relacji +9 (max. limit to 50)."
Chodzi o uczty które sami robimy czy takie na które nas zapraszają?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 13, 2012, 08:36:55
@fafarafa2000, @wincelo194, @trollfest:

Przeczytałem Wasze posty i proponuję następujące działania, żeby ustalić jakąś bazę:
1) zassać jeszcze raz moda w wersji spakowanej (nie instalera) stąd http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-253-packed (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-253-packed)
2) wykonać (jeśli jeszcze ich nie wykonaliście) podstawowe kroki opisane w FAQ tzn. najnowsze biblioteki C++, stery do karty graficznej, optymalizację pliku wymiany, defragmentaryzację HDD.
3) wywalić poprzedniego i wrzucić zassanego moda
4) ustawić wszystkie opcje wpływające na wydajność na minimum (wielkość bitew, grafika), a muzykę wyłączyć.
5) potem włączycie nową rozgrywkę i piszecie co i jak
6) jeśli jest wszystko OK podnoście powoli opcje do góry - pojedynczo, żeby wykryć problem.

Dalsze działania będą zależeć od tego, co napiszecie.

Jeszcze jedno: sprawdźcie wcześniej, czy w systemowych opcjach graficznych macie ustawione "wodotryski" na "kontrolowane przez aplikację" (chodzi o to, żeby nie było tam wymuszania ustawień). Nie było by głupie ustawienie grafiki na "max. wydajność" jeśli macie taką możliwość w opcjach sterownika.

Czekam na wyniki i życzę powodzenia.


@EDIT
 "Rozmawiając z uczestnikami uczty, gracz zyskuje +1 do relacji nawet po przekroczeniu poziomu relacji +9 (max. limit to 50)."
Chodzi o uczty które sami robimy czy takie na które nas zapraszają?

Możliwa moja pomyłka w tłumaczeniu. Prawdopodobnie chodzi tylko o gospodarza uczty (tzn. dostajemy +1 rozmawiając z gospodarzem uczty). Zobaczymy niebawem, a za ewentualny błąd przepraszam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 13, 2012, 12:11:32
@Zero zainstalowałem ponownie warbanda i patch 1.143(już 5 raz w ciągu dwóch dni) ściągnąłem ponownie wersję 2.5 i... mam już 152 dzień w grze i rozegranych kilkadziesiąt bitew na razie wyrzuciło mnie tylko RAZ wiec jest dobrze, czasem okrutnie zatnie podczas bitew ale da się przeżyć. Niestety w wersji 2.53 nadal ląduje na pulpicie przy rozmowie z bandytami gdy mają nam wskazać ich kryjówkę i podczas dołączanie do rozszerzonego turnieju, w turnieju z native nie ma tego błędu. Pobrałem wersje spakowaną, biblioteki C++ miałem aktualne tak samo jak stery do karty defragmentuję dysk średnio raz na 2 tygodnie. Więc jestem zmuszony grać na wersji 2.5
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 13, 2012, 16:43:36
Możliwa moja pomyłka w tłumaczeniu. Prawdopodobnie chodzi tylko o gospodarza uczty (tzn. dostajemy +1 rozmawiając z gospodarzem uczty). Zobaczymy niebawem, a za ewentualny błąd przepraszam.
Też nie nie daje, może chodzi o uczty które sami wyprawiamy.




@EDIT
Jeszcze jedna sprawa, jak wysłać lordowi podarunek? Pytam się o to takiego typa to on mówi że najlpepiej 150 piw, win albo oleju, ale gdzie to kupić, bo mówi że nie ma w magazynie?

@A o co chodzi z tym, że stajemy się czlonkami czyjegoś rodu, nie chodzi o małżeństwa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 14, 2012, 10:58:19
...@EDIT
Jeszcze jedna sprawa, jak wysłać lordowi podarunek? Pytam się o to takiego typa to on mówi że najlpepiej 150 piw, win albo oleju, ale gdzie to kupić, bo mówi że nie ma w magazynie?

@A o co chodzi z tym, że stajemy się czlonkami czyjegoś rodu, nie chodzi o małżeństwa.
Trzeba kupić w sklepie te wina lub inne rzeczy i umieścić je w ekwipunku tego ministra wtedy będzie można wysłać prezent.

Gdy zostajemy przyjęci do danego rodu to automatycznie poprawiają się nam relacje z każdym członkiem rodziny oraz pogarszają z wrogami tego rodu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 14, 2012, 17:05:53
Witam! Ostatnio wyposażyłem się w Warband'a i chciałem wypróbować tego moda, jednak nie wiem którą wersję wybrać z moim obecnym, średnim sprzętem:
Procesor:Intel Dual Core E2180 2x2Ghz
Grafika: Geforce 9600 (512MB)
RAM: 2GB

A także chciałem spytać tych co już grali, jakie są największe różnice między kolejnymi odsłonami moda do pobrania (Basic, Gameplay, Expanded), i jakie główne różnice dzielą Native od najbardziej podstawowego Basic
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kijan w Sierpnia 14, 2012, 22:04:53
Witam!

Mam pewien problem, otóż pogrywam sobie w dodatek Floris 2.5 w Expanded Pack'u i jest pewna rzecz, która strasznie mnie irytuje. Przedstawię to na przykładzie. Jest sobie lord jakiejś frakcji i nazywa się powiedzmy "Jarl-Współpracujący Harald" czy "Jarl-Zdenerwowany Reamald" zamiast po prostu "Jarl Harald" czy "Jarl Reamald". Kiedy spojrzałem do katalogu z grą i chciałem zmienić to w którymś pliku tekstowym w katalogu "languages" to zastałem tam normalne nazwy postaci, takie które mnie zadowalają. Nie wiem w czym tkwi problem i czy da się to jakoś zmienić, usunąć te zbędne wtrącenia typu: "Współpracujący", "Życzliwy" itd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 15, 2012, 12:40:49
Witam! Ostatnio wyposażyłem się w Warband'a i chciałem wypróbować tego moda, jednak nie wiem którą wersję wybrać z moim obecnym, średnim sprzętem:
Procesor:Intel Dual Core E2180 2x2Ghz
Grafika: Geforce 9600 (512MB)
RAM: 2GB

A także chciałem spytać tych co już grali, jakie są największe różnice między kolejnymi odsłonami moda do pobrania (Basic, Gameplay, Expanded), i jakie główne różnice dzielą Native od najbardziej podstawowego Basic
Przy odrobinie szczęścia to i Expanded powinien pójść (mi na gorszym sprzęcie chodził).
Co do różnic to wiadomo Expanded posiada wszystkie dodatki Gameplay- to taki expanded bez dodatków graficznych oraz z mniejszą ilością przedmiotów a natomiast Basic to trochę lepsze native wzbogacone o parę skryptów.

Witam!

Mam pewien problem, otóż pogrywam sobie w dodatek Floris 2.5 w Expanded Pack'u i jest pewna rzecz, która strasznie mnie irytuje. Przedstawię to na przykładzie. Jest sobie lord jakiejś frakcji i nazywa się powiedzmy "Jarl-Współpracujący Harald" czy "Jarl-Zdenerwowany Reamald" zamiast po prostu "Jarl Harald" czy "Jarl Reamald". Kiedy spojrzałem do katalogu z grą i chciałem zmienić to w którymś pliku tekstowym w katalogu "languages" to zastałem tam normalne nazwy postaci, takie które mnie zadowalają. Nie wiem w czym tkwi problem i czy da się to jakoś zmienić, usunąć te zbędne wtrącenia typu: "Współpracujący", "Życzliwy" itd.
Cóż te "przydomki" mają pomóc nam w rozeznaniu stosunków danego lorda z władcą. Zapewne dało by się to zmienić ale wymagało by to usunięcia paru linijek w plikach językowych. Jednak ja nie proponowałbym tego ponieważ takie zmiany mogą spowodować późniejsze błędy spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 15, 2012, 14:17:36
Przy odrobinie szczęścia to i Expanded powinien pójść (mi na gorszym sprzęcie chodził).
Co do różnic to wiadomo Expanded posiada wszystkie dodatki Gameplay- to taki expanded bez dodatków graficznych oraz z mniejszą ilością przedmiotów a natomiast Basic to trochę lepsze native wzbogacone o parę skryptów.

Wielki dzięki za odp. zdecydowałem, że spróbuję pograć na Expanded. Ładnie chodzi nawet menu szybko się wczytuje, mapa świata nie zamula, lecz mam 2 problemy.
1. Otóż, wykonuję misję-samouczek  w Praven (Swadia) i jestem na etapie gdzie od grupki bandytów mam się dowiedzieć gdzie przetrzymywany jest brat zleceniodawcy. Gdy wchodzę z tą grupką bandytów w interakcję craschuje mi grę. Z normalnymi bandytami mogę walczyć
2. Druga rzecz to brak możliwości rozegrania w turnieju. Postanowiłem olać tamto zadanie (chwilowo) i udałem się na turniej do Jelkali,  gdy wybieram w menu miasta że chce brać udział w turnieju, wyłącza się obraz, jakiś czas leci muzyczka i jest czarny ekran, a potem wywala mnie z błędem.

Czy coś się da zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xxValk w Sierpnia 15, 2012, 14:41:04
Wielki dzięki za odp. zdecydowałem, że spróbuję pograć na Expanded. Ładnie chodzi nawet menu szybko się wczytuje, mapa świata nie zamula, lecz mam 2 problemy.
1. Otóż, wykonuję misję-samouczek  w Praven (Swadia) i jestem na etapie gdzie od grupki bandytów mam się dowiedzieć gdzie przetrzymywany jest brat zleceniodawcy. Gdy wchodzę z tą grupką bandytów w interakcję craschuje mi grę. Z normalnymi bandytami mogę walczyć
2. Druga rzecz to brak możliwości rozegrania w turnieju. Postanowiłem olać tamto zadanie (chwilowo) i udałem się na turniej do Jelkali,  gdy wybieram w menu miasta że chce brać udział w turnieju, wyłącza się obraz, jakiś czas leci muzyczka i jest czarny ekran, a potem wywala mnie z błędem.

Czy coś się da zrobić?

Prawdopodobnie, ta wersja Florisa jest popsuta.. Też, mam ten sam problem z Turniejem ale z Bandytami działa mi równo dobrze.
Nie wiem, może są tekstury popsute sam nie wiem.

Też się dołączam, do tego pytania. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 15, 2012, 16:56:20
Cóż co do bandytów to nie mam pomysłu jedynie może coś z FAQ pomoże (1 cały punkt jeśli już) ale jak na razie radzę olać bandytów.

Błąd z turniejami jak do tej pory rozwiązuje jedynie zmiana w opcjach moda rodzaju turniejów na te z native. Opcja ta jest gdzieś w zakładce "obóz"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 15, 2012, 16:59:05
W takim razie oleje obydwa aspekty rozgrywki, na warbanda 1.143 i florisa 4.5 nie mam zamiaru zmieniać.
Ale z ciekawości chciałem zapytać, na czym polegają te zaawanswowane turnieje i czym się różnią od tych z nativa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 15, 2012, 19:13:48
W takim razie oleje obydwa aspekty rozgrywki, na warbanda 1.143 i florisa 4.5 nie mam zamiaru zmieniać.
Ale z ciekawości chciałem zapytać, na czym polegają te zaawanswowane turnieje i czym się różnią od tych z nativa?

"•   Aktualizacja turniejów do wersji 1.5.3.
  -   Przedmioty będące nagrodami będą miały teraz bardziej odpowiednie modyfikatory jakości.
  -   Kiedy towarzysze wygrają nagrodę (przedmiot) w turnieju, przekażą ją bezpośrednio do ekwipunku gracza.
  -   Gracz otrzyma +1 do relacji z lordami uczestniczącymi z nim w turnieju.
  -   Będąc w związku małżeńskim, po wygraniu turnieju, gracz nie będzie dostawał bonusu do relacji w zalotach z innymi damami.
  -   Progres/regres relacji z damami/lordami za wygraną w  turnieju został ograniczony do wartości +/-1.
  -   Wprowadzono udoskonalone decyzje AI w przypadku użycia lancy: AI analizuje teraz prędkość jazdy i jeżeli jest ona niewystarczająca do skutecznego użycia lancy, broń zostaje zmieniona.
  -   Ustawiono zdobyte nagrody pieniężne oraz doświadczenie – teraz ich wielkość powiązana jest w lepszy sposób z systemem obliczania punktacji w zależności od ustawionego stopnia trudności (zaimplementowanego przez addon Tournament Play Enhancements v1.5).
  -   Punkty życia gracza są odnawiane przed rozpoczęciem turnieju.
  -   Domyślny poziom uczestników turnieju został zmniejszony z lvl 24 do lvl 21.
  -   Bonus poziomu dla jednostek specjalnych zredukowano z +9 do +6.
  -   Dla towarzyszy oraz lordów zmniejszono redukcję otrzymanych obrażeń oraz bonus do zadawanych obrażeń o 40% w stosunku do poprzedniej wartości.
  -   Dodano limit do otrzymanych relacji ze szlachcicami/szlachciankami, jaki otrzymujemy po rozmowie w trakcie uczty po wygranym turnieju – teraz jest to +/-1 na jeden turniej.
  -   Jeśli jesteś żonaty/zamężna nie dostajesz bonusu do relacji z żoną/mężem z tytułu zalotów.
  -   Wzrost pozytywnego nastawienia danego miasta do gracza po wygraniu turnieju został ograniczony do +3 na 1 wygrany turniej."
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 15, 2012, 19:23:19
Dzięki, wychodzi, że jestem leń, że nie sprawdziłem, czy nie ma tego w changelogu :P
Spora rzecz mnie omija ale wychodzi że jakoś to trzeba przeboleć ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 16, 2012, 09:04:43
Kurcze, z tym pierwszym questem oraz rozszerzonymi turniejami to prawdziwa plaga. Przyznam się, że również nie mam jasnego wytłumaczenia. U mnie na średnim sprzęcie śmiga. Też core 2 duo i średnia karta, tylko pamięci mam więcej bo 4GB (Windows 7 64bit). Piotr246 ma 2GB i mu wywala, Xsardas333 ma 3GB i też mu wywala ... hmmm.

Czy jest ktoś, kto ma 4GB RAMu lub więcej (i system operacyjny 64bit), a nie może zrobić pierwszego questu z bandytami i/lub nie działają mu rozszerzone turnieje? Napiszcie.



Witam!

Mam pewien problem, otóż pogrywam sobie w dodatek Floris 2.5 w Expanded Pack'u i jest pewna rzecz, która strasznie mnie irytuje. Przedstawię to na przykładzie. Jest sobie lord jakiejś frakcji i nazywa się powiedzmy "Jarl-Współpracujący Harald" czy "Jarl-Zdenerwowany Reamald" zamiast po prostu "Jarl Harald" czy "Jarl Reamald". Kiedy spojrzałem do katalogu z grą i chciałem zmienić to w którymś pliku tekstowym w katalogu "languages" to zastałem tam normalne nazwy postaci, takie które mnie zadowalają. Nie wiem w czym tkwi problem i czy da się to jakoś zmienić, usunąć te zbędne wtrącenia typu: "Współpracujący", "Życzliwy" itd.

U siebie zrobiłem tak:
1) zainstalowałem ulepszony notatnik "Notepad++" - znajdziesz go w google;
2) stworzyłem kopię zapasową plików game_strings.csv i troops.csv (te ze spolszczenia) znajdujących się mniej więcej w katalogu Mount&Blade Warband\Modules\Floris ***** Mod Pack 2.5\languages\pl;
3) wprowadziłem zmiany w game_strings.csv w wierszach 2882 do 2891 w taki sposób, że zamiast pisać np. Współpracujący pokazuje się (+20). I zamiast "Jarl-Współpracujący Knudarr" mam teraz "Jarl-(+20) Knudarr". Wygląda na to, że jeśli zostawimy tam puste pola kasując jednocześnie "niby rangi", to możemy się ich całkowicie pozbyć.
4) W pliku "troops.csv" niektórzy lordowie mają jakby na stałe przypisaną rangę. Usunąłem ją w wierszach 1757, 1769, 1773,1791, 1811, 1845, 1889, 1895, 1923, 1931, 1933, 1965, 1973, 1979, 1989 zostawiając tylko tytuł i imię.

Pamiętaj o kopii zapasowej plików!!!

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 16, 2012, 11:12:36
Kurcze, z tym pierwszym questem oraz rozszerzonymi turniejami to prawdziwa plaga. Przyznam się, że również nie mam jasnego wytłumaczenia. U mnie na średnim sprzęcie śmiga. Też core 2 duo i średnia karta, tylko pamięci mam więcej bo 4GB (Windows 7 64bit). Piotr246 ma 2GB i mu wywala, Xsardas333 ma 3GB i też mu wywala ... hmmm.

Czy jest ktoś, kto ma 4GB RAMu lub więcej (i system operacyjny 64bit), a nie może zrobić pierwszego questu z bandytami i/lub nie działają mu rozszerzone turnieje? Napiszcie....
Ja mam takie parametry ale mnie nie wywala do systemu (co prawda dawno we florisa nie grałem). Jednak należy pamiętać że floris różnie działa na różnych konfiguracjach sprzętowych. Mi osobiście wersja 2.4 śmigała na jednordzeniowcu przy 1,5 GB ramu i karcie 256 mb a niektórym na dużo lepszych sprzętach robiła problemy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 16, 2012, 21:10:20
Tu znowu ja :P
Mod sprawuje się dobrze, nie przycina, błędów więcej nie ma, więc ogólnie jest dobrze, dzięki za wcześniejszą pomoc wszystkim.

Teraz mam pytanie, ale już nie techniczne :P
Otóż pierwszy raz ogólnie gram w Warbanda, wcześniej grałem tylko w podstawkę no i przytłoczył mnie zdziebka ogrom dyplomacji między rodzinami, małżeństwa itd.
Co gorsza sprawa przedkłada się też nad zdobywanie ziem. Miałem zamysł, żeby dołączyć do królestwa Swadii na jakiś czas, no i jestem wasalem Króla Harlausa, podbiłem już z nim nawet miasto i zamek, jednak nie ma wogle mowy o tym żebym mógł go przejąć. Stąd moje pytanie, jak szybko zdobyć przychylność większości Lordów polepszyć relacje z nimi, poparcie ich w takich sprawach jak przydzielenie lenna, no i jak zainteresować jakąś damę?
Najlepiej walczyć na potęgę, robić misje od Lordów, misje od Mistrzów Gildii czy co?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 17, 2012, 08:47:02
Jeśli chodzi o zdobywanie lenna to najlepiej spróbuj TY przejąć jakieś miasto, musisz TY zacząć oblężenie i podbić, najlepiej jak jakiś lord cię lubi i zaproponujesz mu "chodź za mną" bo sam możesz nie dać rady. Jak podbijesz to pojawia się opcja że możesz poprosić o lenno w ramach nagrody zazwyczaj się zgadza jeśli nie masz tylko wioskę czy coś. Podbijaj miasta, chyba najlepsze są, bo dają zysk i w ogóle. Jak chcesz zyskać przychylność lordów, to najlepiej wykonaj jakieś zadanie, a jak trochę cię polubi to zapytaj go czy ma jakiś pomysł na wzmocnienie pozycji w królestwie, on powie ci żebyś potępił jakiegoś lorda, publicznie wyzywając go na pojedynek lub u króla. Jak wyzwiesz go na pojedynek stracisz dużo na relacjach z nim, ale za to zyskasz dużo na relacjach z osobą która ci zleciła to zadanie. Dlatego najpierw zorientuj się kto jakiego lorda nie lubi, ja robił tak, że ze trzy osoby zleciły mi potępienie jednego lorda. Z tym jednym miałem - 100, ale za to miałem 3 innych lordów przychylnych sobie.
Jak chodzi o damy, to najlepiej na ucztach porozmawiać z jakąś powiedzieć że dedykujesz jej zwycięstwo w turnieju czy jesteś jej wielbicielem. Później w tawernie znajdź typa który uczy wierszy, jak dama cię polubi i zaprosi do siebie to jej opowiadaj.

Moim zdaniem mod powinien jeszcze urealniać dyplomacje, bo jak przejmowałem jakąś frakcje i został jej jeden zamek, a 5 lordów i król z tej frakcji siedzieli u mnie w więzieniu chciałem zawrzeć z nią pokój. Dostawałem jedynie odpowiedz że będzie pokój jak dam 40000 denarów, a przecież to oni powinni mnie błagać o pokój ;o
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 17, 2012, 12:16:29
Uzupełnię powyższą wypowiedź.

Na decyzję króla w sprawie przyznania Ci zdobytego przez Ciebie zamku/miasta mają wpływ:
- Twoja renoma i honor (wiadomo: im więcej tym lepiej)
- relacje z królem (wykonujesz jego zlecenia i rozmawiasz po zakończeniu każdego, wspólnego oblężenia)
- relacje z innymi lordami (wykonujesz ich zlecenia i rozmawiasz z każdym po kolei po zakończeniu każdego, wspólnego oblężenia)
- relacje z frakcją (wiadomo: im więcej tym lepiej)
- Twój stan posiadania (im masz mniej tym większa szansa, że dostaniesz)

Najlepiej zagadać do każdego z lordów i się przedstawić. Wtedy pojawiają Ci się w raportach z wartością liczbową relacji - masz podgląd dla kogo robić questy, a dla kogo nie.

O ile mnie pamięć nie zawodzi, to możesz sam, przed przyłączeniem się do kogokolwiek, zdobyć zamek/miasto. Inne frakcje się trochę wkurzą, że rośnie im nowy konkurent, lecz zanim ruszą do ataku, możesz przyłączyć się do jakiejś frakcji. Wtedy to, co masz zostaje przy Tobie.


Ja mam takie parametry ale mnie nie wywala do systemu (co prawda dawno we florisa nie grałem). Jednak należy pamiętać że floris różnie działa na różnych konfiguracjach sprzętowych. Mi osobiście wersja 2.4 śmigała na jednordzeniowcu przy 1,5 GB ramu i karcie 256 mb a niektórym na dużo lepszych sprzętach robiła problemy.

Pewnie masz rację, a ja dochodzę do przekonania, że chyba wszystko w tym temacie zostało wcześniej powiedziane. Reszta leży w gestii prawidłowych plików/instalacji/ustawień lub czynnika X związanego z hardwarem/softwarem poszczególnego użytkownika.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 17, 2012, 13:26:39
Dziękuję wszystkim za odpowiedzi, zgodnie z tym com usłyszał, zaatakowałem miasto razem z królem Harlausem, który mnie jako tako lubi bo robiłem dla niego questy, podbiłem i faktycznie dał mi je, ale tylko miasto, 3 wioski należące do tego miasta rozdał komu innemu... no bywa.
W każdym razie jedno miasto zdobywałem 3 razy, bo ciągle je przeciwnicy odbijali i to mi się podoba! Nareszcie gra stawia wyzwania, obrona zamku/miasta nie jest banalna, że tylko stoisz i wyrzynasz, nawet na easy na który w chwili złości przełączyłem, nie było tak, że niszczyłem przeciwnika bez strat, wspaniałe mapki oblężnicze ten mod oferuje, 2 lub więcej drabin to powinien być standard podstawki już.

Co do relacji z Lordami spróbuję tej metody, "zniesławiania jednego, przychylności trzech innych" tylko trzeba będzie wyczaić kto kogo nie lubi i tu pytanie - czy relacje między lordami, nie ze mną, a między nimi, kto kogo lubi/nie lubi jest gdzieś rozpisane in-game, czy będę musiał się wspierać starą dobrą kartką papieru i ołówkiem? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 17, 2012, 13:53:37
Przed zdobyciem miasta dobrze jest oddać swoją wioskę Królowi. Trochę się obrazi, ale w zamian powinien Ci dać którąś ze świeżo zdobytych, blisko zamku/miasta. Jagoda to kiedyś opisała dokładniej.

Co do lubienia i nie lubienia - napisałem Ci w poprzednim poście, co zrobić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tortain w Sierpnia 17, 2012, 14:04:56
Witam.
Mam dwie przydatne informacje do bieżącej wersji Florisa:
1. Jak po spotkaniu bandytów w pierwszym zadaniu ci wywala błąd, to na nexus są brakujące tekstury.
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3489/
2. Jak po wchodzeniu do turnieju wywala cię do windy to najprawdopodobniej masz pirata. Wyjściem jest albo kupienie oryginału(zalecane) albo znalezienie innego crack'a(niezalecane). Najprościej mówiąc crack którego używasz jest zepsuty. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 17, 2012, 14:19:12
Ad. 1: Te brakujące tekstury nie są odpowiedzialne za ten błąd. Mi quest śmigał pomimo, że wywalało błąd gdy spotykałem khergitów lub odwiedzałem ich sklepy. Potem uzupełniłem je z katalogu wersji Gameplay i błąd zniknął.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 17, 2012, 15:12:56
Co do relacji z Lordami spróbuję tej metody, "zniesławiania jednego, przychylności trzech innych" tylko trzeba będzie wyczaić kto kogo nie lubi i tu pytanie - czy relacje między lordami, nie ze mną, a między nimi, kto kogo lubi/nie lubi jest gdzieś rozpisane in-game, czy będę musiał się wspierać starą dobrą kartką papieru i ołówkiem? :)
W raportach jest dział gdzie sprawdzasz relacje wszystkich lordów danego królestwa. Jest tam wypisane jakich mają wrogów i przyjaciół.

Mam pytanie do kogoś kto zna się na modzie, czy jest możliwość zmodyfikowania tego, ile osób przyłącza się do nas z wioski? Bo zauważyłem że przyłącza się więcej niż z Native. Albo czy za pomocą kodów z natvie czy z moda da się jakoś dodać żołnierzy do nas?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 17, 2012, 23:05:58
Mam mały problem. Otóż w niektórych bitwach, gra dziwnie mi się zacina, obraz zatrzymuje się na 2 klatkach i te dwie klatki następują ciągle po sobie, wygląda to trochę jak gif. Zdarza się to zarówno w górach w walce ze 150 ludźmi na mapie, ale też zdarzyło mi się na turnieju w pojedynku 2vs2, więc nie jest to wina zbyt dużej ilości jednostek na polu bitwy albo drzew. Ma ktoś pomysł jak temu zaradzić?
Dodam jeszcze że ten "crash" gry da się łatwo unieszkodliwić, mianowicie po zminimalizowaniu gry i znowu wejściu w Warband, gra działa normalnie i w danej bitwie błąd się już nie pojawia znowu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 18, 2012, 10:17:51
Taki błąd występował dość powszechnie i zazwyczaj pomagał na niego pierwszy punkt FAQ a w szczególności porada związana z pamięcią wirtualną i plikiem boot.ini.


Co do lenn to we florisie jest jeszcze możliwość zamienienia się z innym lordem na włości. Zazwyczaj wioska za wioskę itd. ale dało się i miasto wydębić za zamek ;) co prawda każda taka wymiana wiąże się z kosztami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Sierpnia 18, 2012, 11:17:14
Prawdę mówiąc to jeszcze nie słyszałem aby po zastosowaniu się do porady Adamk23 te "zacinki" powracały...A tak na przyszłość zacznij od FAQ a dopiero potem tyłek zawracaj...Chwała ludziom o wielkiej cierpliwości
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: iSeeDraco w Sierpnia 18, 2012, 11:21:54
witam ja mam problem duży a tak naprawde to taki że ten mod ma takie bugi jak walka czasami error jest 2 błąd to taki że jak czasem wbije do miasta i biorę armory to nie widzie ich a jak zrobię wyłącz grę i wejdę jeszcze raz to są itemy co z tym nie tak PS mam dobry komp ..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 18, 2012, 12:51:58
Wie ktoś jak zaradzić temu że gdy mamy królestwo i rozdajemy lenna to ciągle spadają mi relacje z lordami. Dam komuś lenno to z tym jednym dostaje na + w relacjach a 10 innych na minus. To jest głupie przecież muszę im to sprawiedliwe rozdzielić a każdy z nich by chciał tylko dla siebie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 18, 2012, 22:23:20
Wie ktoś jak zaradzić temu że gdy mamy królestwo i rozdajemy lenna to ciągle spadają mi relacje z lordami. Dam komuś lenno to z tym jednym dostaje na + w relacjach a 10 innych na minus. To jest głupie przecież muszę im to sprawiedliwe rozdzielić a każdy z nich by chciał tylko dla siebie.
Jeśli masz naprawdę duże relacje ze wszystkimi lordami to jest mało prawdopodobne że relacje spadną co prawda są wyjątki. Ja praktycznie wyeliminowałem to przyjmując jedynie honorowych lordów i przy własnym wysokim honorze miałem już na początku po +50 a potem to już sami po +80 do +100. jedynym problemem jest mała ilość wasali bo takiego honorowego lorda strasznie trudno zwerbować.


witam ja mam problem duży a tak naprawde to taki że ten mod ma takie bugi jak walka czasami error jest 2 błąd to taki że jak czasem wbije do miasta i biorę armory to nie widzie ich a jak zrobię wyłącz grę i wejdę jeszcze raz to są itemy co z tym nie tak PS mam dobry komp ..
Po pierwsze to bez obrazy ale pisz lepiej po polsku bo w pierwszej chwili nie można zrozumieć o co Ci chodzi.
Po drugie zajrzyj do FAQ (link w moim podpisie) i zastosuj się do niego. Przynajmniej część błędów powinna zniknąć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 19, 2012, 12:00:34
jedynym problemem jest mała ilość wasali bo takiego honorowego lorda strasznie trudno zwerbować.

No właśnie, jesteśmy wtedy bez szans. Chyba pomyślę nad tym żeby zdobyć jeszcze kilka miast na własne konto i ponownie złożyć komuś przysięge jako wasal, w ten sposób będę przynajmniej bardzo bogaty :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 19, 2012, 13:00:24
A mam pytanie czy da się namówić króla jeśli się jest Jego wasalem żeby np NIE wypowiadał wojny, albo zawarł pokój/pakt handlowy, bo z tego co widziałem, a pewnie niedokładnie widziałem to można królowi zaproponować tylko wypowiedzenie wojny.
No sprawa ma się tak że Swadia której podlegam, walczy i z Rhodokami i z Vaegirami i z Khergitami, 1000woja rhodoków oblęża i najczęściej zajmuje wszystkie miasta, a potem je muszę odbijać i ciągle armie tracę, ja i lordowie Swadii walczący z tym tysiakiem Rhodoków , a Vaegirowie, Khergici po kolei zamki zajmują, no i nie starcza mi mocy rprzerobowej, żeby odbić zamki, wszystko idzie na miasta. Niestety moja chora koncepcja postaci to na razie podlegać Swadianom i razem z nimi podbijać resztę, bogacić się, lecz nie da się "rozwinąć skrzydeł" jak ciągle trzeba przed setkami wrogów się bronić. Doszło do tego że taki Doża Graveth, władca Rhodoków ma 500-ileś wojska i sam rozwala wyprawy wojenne Swadian a król Harlaus pomyka z 150-200...

Jeśli nawet nie da się pokoju narzucić czy zawieszenia broni, to może ktoś mi podpowie jakąś dobrą metodę na odbudowę potęgi Swadii? (Bez kodów)

btw. muszę przyznać, że trudny jest ten mod, w PoP i SoD zero problemów zawsze miałem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 19, 2012, 15:56:37
Dziwna sprawa że 3 wypowiedziało wojnę jednej frakcji. A druga sprawa dziwne też to że zajmują ci wszystkie miasta, zwykle jak ktoś prowadził u mnie kampanie to max zamek i miasto podbili później był spokój. Może próbuj na własną rękę organizować kampanie wojenną mówiąc im żeby szli za tobą. Atakuj jakieś miasta słabo chronione najlepiej przejmij jedno i leć do następnego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Sierpnia 19, 2012, 16:14:28
Kilka lat temu grałem w Warbanda, założyłem wtedy masę tematów o przejęciu jakiegoś królestwa.

Czy taka opcja jest możliwa w modzie? Aby przejąć już istniejące królestwo?

A może znacie jakiś inny mod w którym jest to dostępne.

Po tak długie przerwie zaczynam grać we Florisa i jest ciekawię, tylko te odwieczne pragnienie zostanie królem swadii mnie irytuje. :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Sierpnia 19, 2012, 18:04:46
TAk, to by było coś, ale we Floris się nie da.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Sierpnia 19, 2012, 23:19:32
Mam problem.
Nie mogę awansować na swiadieństkiego giermka czy coś takiego (konnego) ciągle gość mu proponuje na tego 2.

Mam 3 opcje:
- Awans na konnego (to chce) - nieaktywna opcja
- Awans na tego 2 - nie chce
- Poczekaj tydzień

Czekam już 2 tydzień i nic, jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: menfizo w Sierpnia 20, 2012, 09:46:50
WTF??? jak chce dolaczyc do turnieju to mi wywala mi do pulpitu i gra sie wylacza. Oco chodzi?????
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 20, 2012, 10:38:56
WTF??? jak chce dolaczyc do turnieju to mi wywala mi do pulpitu i gra sie wylacza. Oco chodzi?????

Też mam z tym problem jak wiele innych osób :D
Na razie nie wiadomo co z tym zrobić, jedyne co możesz zrobić to wyłączyć w opcjach moda zaawansowane turnieje. Będziesz mógł rozgrywać turnieje z native'a
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Sierpnia 20, 2012, 17:56:57
Mam problem.
Nie mogę awansować na swiadieństkiego giermka czy coś takiego (konnego) ciągle gość mu proponuje na tego 2.

Mam 3 opcje:
- Awans na konnego (to chce) - nieaktywna opcja
- Awans na tego 2 - nie chce
- Poczekaj tydzień

Czekam już 2 tydzień i nic, jakieś pomysły?

Nikt nie wie? Nie bawiliście się w karierę wojaka? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: filipofp w Sierpnia 20, 2012, 18:35:06
witam, chcę wiedzieć jaką wersję gry trzeba mieć by ten mod działał. Bardzo chcę zagrać na tym modzie ale męczę się dzisiaj już 3 h i nic nie działa :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Sierpnia 20, 2012, 19:45:28
mam pytanie co dają biskupi i księża idp
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trollfest w Sierpnia 20, 2012, 19:48:46
witam, chcę wiedzieć jaką wersję gry trzeba mieć by ten mod działał. Bardzo chcę zagrać na tym modzie ale męczę się dzisiaj już 3 h i nic nie działa :(

Mod w wersji 2.5 jest na patcha 1.143 a 2.53 jest na 1.153.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 20, 2012, 22:07:32
Mam problem.
Nie mogę awansować na swiadieństkiego giermka czy coś takiego (konnego) ciągle gość mu proponuje na tego 2.

Mam 3 opcje:
- Awans na konnego (to chce) - nieaktywna opcja
- Awans na tego 2 - nie chce
- Poczekaj tydzień

Czekam już 2 tydzień i nic, jakieś pomysły?
Nie wiem co jest u Ciebie ale ja zawsze mogłem każdy możliwy awans brać. Możliwe (ale to tylko moje przypuszczenie) że masz za mały jakiś skill np. jazda konna

mam pytanie co dają biskupi i księża idp
Biskupi dają chyba bonus do dowodzenia a księża do opatrywania ran. Są także łowcy, zwiadowcy, mnisi oraz kupcy i łowcy głów (ale tylko ci na najwyższym poziomie dosiadający słoni)  każda taka jednostka daje bonus do umiejętności (każda do innej)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 20, 2012, 22:32:32
A mnie ciekawi jedna sprawa... Odkąd odpaliłem Florisa na 2.5 i begin my journey i nagle dupa... Brzęk monet po czym czarny ekran... Gra bez Crasha ale zrobić nic nie mogę jakiś pomysł ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 20, 2012, 22:34:51
Nikt nie wie? Nie bawiliście się w karierę wojaka? :P

Wydaje mi się, że póki nie zdobędziesz własnego herbu, sztandaru, szlachectwa to nie możesz mieć takiego wojska jak Giermek czy Rycerz. (ale nie poprę tego dowodami czy doświadczeniem, tak strzelam)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Sierpnia 21, 2012, 05:17:23
Po prostu przy awansie był koń z wymaganą umiejętnością której nie miałem. :)

Odnośnie "zalotów" to tekst "pragnę powiedzieć że jestem twoim kimś tam (zalotnikiem / miłośnikiem czy coś xD)" zawsze dawał -2 do znajomości? U mnie jest coś dziwnego, mówi niby pozytywnie a dostaję -2, nie wiem czy tak powinno być?

Osobiście uznaję to za "zła odpowiedź" i wczytuję. Mam już 9 znajomości a nadal daje minusa przy tym tekście.

Bez niego mogę tylko wygrywając turnieje podbić znajomość a teraz za turniej dostaję aż 1 pkt.

Jakieś rady? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 21, 2012, 08:25:17
Nie bawiłem się w zaloty (żonaty jestem xP), ale można by sprawdzić, czy nie wystąpił jakiś bug w samym tłumaczeniu. Wczytaj zapis na wersji angielskiej (bez spolszczenia) i wybierz tą odpowiedź. Jeżeli w oryginale jest tak samo, to albo jest to bug twórców Florisa, albo ich świadome działanie. A może dama nie chce, żebyś był taki bezpośredni :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kuczyk w Sierpnia 21, 2012, 21:39:45
Przepraszam.... Ale mam powaąny problem , gdy włączam grę pokazuje mi sie filmik startowy ogladam ogladam i nagle Boom Wywala do pulpitu i wyskakuje ze szuka problemu ;/.... jakby ktos wiedzial o co chodzi to bardzo byłbym wdzięczny za pomoc :(



Eh.... jakis problem z patchem bo jak zainstalowalem od nowa i wgralem patcha samego to tak samo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Sierpnia 21, 2012, 21:51:56
mam jeszcze jedno pytanie dlaczega jak idziemy do wojska u jednego z lordów to np można mieć 2 range a potem nie wchodzą!!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Sierpnia 21, 2012, 23:46:55
Odnośnie "zalotów" to tekst "pragnę powiedzieć że jestem twoim kimś tam (zalotnikiem / miłośnikiem czy coś xD)" zawsze dawał -2 do znajomości? U mnie jest coś dziwnego, mówi niby pozytywnie a dostaję -2, nie wiem czy tak powinno być?

Osobiście uznaję to za "zła odpowiedź" i wczytuję. Mam już 9 znajomości a nadal daje minusa przy tym tekście.

Bez niego mogę tylko wygrywając turnieje podbić znajomość a teraz za turniej dostaję aż 1 pkt.

Jakieś rady? :)

Po prostu olej ten text... a tek na marginesie to zdarzyło mi się po tym haśle podbić do +2...ale miałem chyba już 20+ z ową damą
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 22, 2012, 00:33:34
A mnie ciekawi jedna sprawa... Odkąd odpaliłem Florisa na 2.5 i begin my journey i nagle dupa... Brzęk monet po czym czarny ekran... Gra bez Crasha ale zrobić nic nie mogę jakiś pomysł ?


Będę bardzo wdzięczny za pomoc...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 22, 2012, 14:17:48

Będę bardzo wdzięczny za pomoc...

Miałem to samo na Florisie 2.4 jak próbowałem go odpalić na moim kompie. Teraz na dokładnie takim samym sprzęcie zainstalowałem 2.53 i śmiga pięknie. Spróbuj ściągnąć najnowszą wersję, a nie 2.5.


A ja też ma pytanie:
1. Otóż wszyscy bohaterowie NPC należący do mojej drużyny mają w statystykach jazdę konną podświetloną na czerwono i jest ona obniżona u wszystkich o 1 (u mnie nie)
Czemu, i jak temu zaradzić?
2. Jak zrobić misję od żony, tą z "płaszczem" co trzeba przynieść żonie futro i aksamit? Bo przynoszę jej, nie ma opcji dialogowej, wstawiam do magazynu, łupów, skrzyni w mieście - też nie można nic zrobić. Trzeba dostarczyć podstawowe futro i aksamit bez żadnych "sporej grubości" itd, a może to wina tego, że aksamit z moich Farbiarni nazywa się "Aksami"?
3. Jak mogę sprawić, żeby trener jednostek w mieście był bardziej efektywny? Bo trenował mi 6 wieśniaków 1lvl dziennie, ale się skończyli tacy, a milicjantów 2lvl ulepsza "0 swadiańskich milicjantów lvl2 na swadiański stronnik lvl3" Czyli praktycznie bierze kasę, ale nic nie robi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kuczyk w Sierpnia 22, 2012, 15:33:26
Udalo mi sie wgrac Florisa ....ale mam jeden mały problem :( dokladniej jak wkleje spolszczenie to mi wyskakuje ze nie moze otworzyc pliku Skins , moze to dlatego ze inne pliki sa w "formacie","typie" Dokument tekstowy , a te od Johnego Csv czy jakos tak   Ktos pomoze :(


-Pliki z folderu "Floris Mod Pack 2.5" wklejamy do folderu "Mount&Blade Warband\Modules\Floris ***** Mod Pack 2.5\languages\pl".
zauwazylem ze nie mam folderu Languages w florisie -.^


No i jeszcze jedno pytanko takie drobne ... jesli mam na tarczy napisane -26 Hit points albo -56 to ze jak ktos mnie walnie to tyle odejmuje od calkowitego dmg ? czy mi zabiera jak gram jednoreczna i tarcza ?? za odpowiedz dziekuje
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 22, 2012, 22:12:24
Piotr246 NPC pewnie mają ciężkie zbroje itp. Zbyt duże obciążenie zmniejszało jazdę konną, z resztą były i inne czynniki pogarszające umiejętność ale nie pamiętam co ;). Co do punktu 2 to nie wiem co jest źle może dostarcz jedwab a nie aksamit. Natomiast trener to skuteczności nie poprawi ale można mu kazać zaprzestać treningu.

Udalo mi sie wgrac Florisa ....ale mam jeden mały problem :( dokladniej jak wkleje spolszczenie to mi wyskakuje ze nie moze otworzyc pliku Skins , moze to dlatego ze inne pliki sa w "formacie","typie" Dokument tekstowy , a te od Johnego Csv czy jakos tak   Ktos pomoze :(


-Pliki z folderu "Floris Mod Pack 2.5" wklejamy do folderu "Mount&Blade Warband\Modules\Floris ***** Mod Pack 2.5\languages\pl".
zauwazylem ze nie mam folderu Languages w florisie -.^


No i jeszcze jedno pytanko takie drobne ... jesli mam na tarczy napisane -26 Hit points albo -56 to ze jak ktos mnie walnie to tyle odejmuje od calkowitego dmg ? czy mi zabiera jak gram jednoreczna i tarcza ?? za odpowiedz dziekuje
Pliki spolszczenia powinny być w tym formacie. Ściągnij ten plik ponownie albo spróbuj wkleić ten z "native"

Co do tarcz to te liczby oznaczają zapewne ile dana tarcza ma mniej odporności. Dotyczy to tych z różnymi modyfikatorami na - czyli np "stara tarcza"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Sierpnia 22, 2012, 23:01:42
Mam problemik. Floris Expanded Mod Pack 2.253 na laptopie działa mi poprawnie, ale z przyczyn technicznych nie związanych z grą musiałem przesiąść się na PC-ta. Mam problem taki, że przy ładowaniu gry gdzieś pod koniec ("wczytywanie ustawień gry") wywala mi grę do pulpitu z błędem Microsoft Visual C++ run time error. Próbowałem rozwiązań z FAQ i nic nie działa (ładowanie tekstur na żądanie mam wyłączone, bo wtedy każdy mod wyłącza podczas wczytywania tekstur).

Nativa i Basic mi w ogóle nie wywala, ale chciałbym jednak rozszerzoną edycję.

Przeinstalowałem Microsoft Visual C++ Library na najnowsze (odinstalowałem wszystkie poprzednie wersje i zainstalowałem tylko najnowsze).
Dodałem pamięci wirtualnej  12GB.
Zrobiłem ten zalecany myk dla 32 bitowych systemów.

System Windows Vista.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rabciks w Sierpnia 22, 2012, 23:22:09
Witam. Czy pieniądze które mamy za posiadanie akrów ziemi zawsze są do odbioru co 2 tygodnie czy może być np. tak,że nie otrzymamy ich. I druga sprawa jak szybko zarobić denary i czy opłaca się inwestować w właśnie te akra?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 22, 2012, 23:44:39
adamk23 - dzięki za odpowiedź

Mam problemik. Floris Expanded Mod Pack 2.253 na laptopie działa mi poprawnie, ale z przyczyn technicznych nie związanych z grą musiałem przesiąść się na PC-ta. Mam problem taki, że przy ładowaniu gry gdzieś pod koniec ("wczytywanie ustawień gry") wywala mi grę do pulpitu z błędem Microsoft Visual C++ run time error. Próbowałem rozwiązań z FAQ i nic nie działa (ładowanie tekstur na żądanie mam wyłączone, bo wtedy każdy mod wyłącza podczas wczytywania tekstur).

Nativa i Basic mi w ogóle nie wywala, ale chciałbym jednak rozszerzoną edycję.

Przeinstalowałem Microsoft Visual C++ Library na najnowsze (odinstalowałem wszystkie poprzednie wersje i zainstalowałem tylko najnowsze).
Dodałem pamięci wirtualnej  12GB.
Zrobiłem ten zalecany myk dla 32 bitowych systemów.

System Windows Vista.

Mi tam pomogło zainstalowanie biblioteki visual c++ 2010 oraz uzupełnienie braków w poprzednich wersjach, trzy z 2005 i trzy z 2008

Witam. Czy pieniądze które mamy za posiadanie akrów ziemi zawsze są do odbioru co 2 tygodnie czy może być np. tak,że nie otrzymamy ich. I druga sprawa jak szybko zarobić denary i czy opłaca się inwestować w właśnie te akra?

Pieniądze są do odbioru w mieście w którym masz te akry, są to stosunkowo małe pieniądze (mam 10 akrów, dostaję około 1,5k co 2tyg. w najbogatszym mieście)
Po za tym warto pamiętać, że przychody z akrów są generowane w zależności od majętności danego miasta, więc im bardziej oblężane albo męczone podatkami miasto tym mniejsze przychody z ziemi.

Lepszym sposobem na wzbogacenie się jest branie udziału w turniejach i dużo walczyć na mapie świata, sprzedawać łup w ten sposób uzyskany (ten zgromadzony w ekwipunku NPCów też)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Colder w Sierpnia 23, 2012, 00:48:52
Czy zbrojownia ma jakiś głębszy sens? Czy mogę ostro sprzedawać pojawiające się tam zbroje? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 23, 2012, 11:10:23
Czy zbrojownia ma jakiś głębszy sens? Czy mogę ostro sprzedawać pojawiające się tam zbroje? :P

Ja raz sprzedałem i się nic nie stało, ale nie polecam... Za dużo kasy się zrobiło :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 23, 2012, 11:56:20
Mam problemik. Floris Expanded Mod Pack 2.253 na laptopie działa mi poprawnie, ale z przyczyn technicznych nie związanych z grą musiałem przesiąść się na PC-ta. Mam problem taki, że przy ładowaniu gry gdzieś pod koniec ("wczytywanie ustawień gry") wywala mi grę do pulpitu z błędem Microsoft Visual C++ run time error. Próbowałem rozwiązań z FAQ i nic nie działa (ładowanie tekstur na żądanie mam wyłączone, bo wtedy każdy mod wyłącza podczas wczytywania tekstur).

Nativa i Basic mi w ogóle nie wywala, ale chciałbym jednak rozszerzoną edycję.

Przeinstalowałem Microsoft Visual C++ Library na najnowsze (odinstalowałem wszystkie poprzednie wersje i zainstalowałem tylko najnowsze).
Dodałem pamięci wirtualnej  12GB.
Zrobiłem ten zalecany myk dla 32 bitowych systemów.

System Windows Vista.

Jeżeli biblioteki VB C++ są zainstalowane i aktualne, a problem dalej występuje, to najczęstsza przyczyną tego zjawiska jest konflikt wywołany przez jakiś działający program bądź programy. "Nie lubiące się" aplikacje mogą być związane z systemem operacyjnym, sterownikami, innymi programami lub grami itp. W każdym razie coś, co działa w tym samym czasie. Takie programy włączysz osobno i wszystko jest OK, a jak chodzą razem, to się gryzą. Programów działających w tle jest multum i niezwykle ciężko jest namierzyć winowajcę. Na przykład Floris może odwoływać się do jakiejś komórki pamięci w tym samym czasie, co jakiś Twój składnik któregoś sterownika, komunikatora itd. I już mamy konflikt. Szczególnie narażone są takie przypadłości programy nie-do-końca-legalne, ale nie jest to regułą.

Jest mało prawdopodobne, aby takie sytuacje miały miejsce przy "świeżo" zainstalowanym i uaktualnionym systemie, z uaktualnionymi sterownikami i z możliwie jak najmniejszą ilością dodatkowych programów (im jest ich więcej tym większe ryzyko na konflikt).

To, co piszesz każe zakładać, że nie masz problemu z samymi plikami moda lub ich instalacją, lecz z konfiguracją stacjonarnego PC-ta. Nie chcę Ci nakładać roboty, lecz najczęściej "czystka" systemu była by lepszym wyjściem niż szukanie winowajcy na ślepo.

Zaznaczam, że powyżej opisałem sytuację, gdzie wykorzystaliśmy wcześniej wszystkie możliwości opisane w FAQ oraz w poradach zawartych w niniejszym wątku; także te tyczące się ustawień sterownika grafiki.


Witam. Czy pieniądze które mamy za posiadanie akrów ziemi zawsze są do odbioru co 2 tygodnie czy może być np. tak,że nie otrzymamy ich. I druga sprawa jak szybko zarobić denary i czy opłaca się inwestować w właśnie te akra?

Te ponoć "niewielkie" przychody z włości wcale nie muszą być takie małe. Mądrzy bankowcy (a są inni? xP) mówią, że pieniądz leżący bezczynnie przynosi tylko stratę. Skoro więc masz dodatkowe zasoby gotówki, to lepiej żeby przynosiły Ci nawet stosunkowo niewielki dochód, zamiast leżeć bezczynnie w bagach.
Warunkiem jest prawidłowa ich lokata. U mnie np. było tak:
Zawsze staram się objąć w posiadanie Dhirim, ponieważ leży mniej-więcej na środku mapy. Wiadomo, że jak ma być moje, to muszę o nie zadbać oraz sprawić żeby w jego okolicach było spokojnie - wtedy Dhirim będzie rozkwitać. Niestety inne królestwa mają podobny pogląd, co skutkuje ciągłymi walkami w tych okolicach. W wyniku tego miasto w niedługim czasie popada w biedę. I o to chodzi. Kupuję wszystkie dostępne grunty po niskiej cenie i przejmuję miasto. Zmniejszam podatki, rozwijam je, bronię. Z czasem prosperity dochodzi do maximum, więc mogę podnieść podatki, a grunty sprzedać z zyskiem lub (i tak robię jeśli nie potrzebuję funduszy) zostawić i pobierać zysk. Co jakiś czas wpadam tam i wybieram po ok. 10K. Może to i niewiele, ale kilka takich miast, niekoniecznie moich, i już się uzbiera ładna sumka. Poza tym w moim ekwipunku nie przybywa mi żaden procent z zalegającej gotówki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 23, 2012, 13:47:11
Mam problemik. Floris Expanded Mod Pack 2.253 na laptopie działa mi poprawnie, ale z przyczyn technicznych nie związanych z grą musiałem przesiąść się na PC-ta. Mam problem taki, że przy ładowaniu gry gdzieś pod koniec ("wczytywanie ustawień gry") wywala mi grę do pulpitu z błędem Microsoft Visual C++ run time error. Próbowałem rozwiązań z FAQ i nic nie działa (ładowanie tekstur na żądanie mam wyłączone, bo wtedy każdy mod wyłącza podczas wczytywania tekstur).

Nativa i Basic mi w ogóle nie wywala, ale chciałbym jednak rozszerzoną edycję.

Przeinstalowałem Microsoft Visual C++ Library na najnowsze (odinstalowałem wszystkie poprzednie wersje i zainstalowałem tylko najnowsze).
Dodałem pamięci wirtualnej  12GB.
Zrobiłem ten zalecany myk dla 32 bitowych systemów.

System Windows Vista.
A próbowałeś podmienić folder 'sounds" i plik "sounds.txt" na te z native. Kiedyś przy wersji 2.4 u mnie to pomogło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Sierpnia 23, 2012, 18:56:24
Jak zdobyć smocze buty cesarskie rękawice i konia najemnego wielkiego mistrza i jego hełm gdzie to moge zdobyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Sierpnia 23, 2012, 19:38:41
Tak to pytan, ktorej zadal Sanjar to czy mozna kupic slonia? wiem ze maja go lowcy glow najwyszy lvl.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 23, 2012, 20:18:19
Tak to pytan, ktorej zadal Sanjar to czy mozna kupic slonia? wiem ze maja go lowcy glow najwyszy lvl.

Można wyszkolić takiego łowcę głów i zabrać mu słonia z ekwipunku, jeśli faktycznie tak jest
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: earthwave305 w Sierpnia 23, 2012, 20:51:31
Witam :)  Mam kilka pytań odnośnie drzewka jednostek freelancers.
Żeby ich wyszkolić potrzebny jest nijaki Sigmund, którego można spotkać w karczmie. Mam z tym problem. Parę razy przeleciałem wszystkie tawerny i nie mogę go spotkać.
Jest jakiś sposób, żeby go szybciej dorwać?
Drugie pytanie tyczy się zmiany ekwipunku tym jednostkom. Jak wielki jest wybór uzbrojenia? Porównując np. z Native Mod Compilation? (może ktoś z niego korzystał)
I ostatnie :D Czy jak założę własne państwo to możliwe jest rekrutowanie tych wojaków w podległych wioskach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Sierpnia 23, 2012, 22:26:54
Też jestem tego słonia ciekawy myślałem że jest u Sarranidów ale nigdzie go nie ma :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 23, 2012, 23:33:35
Miałem to samo na Florisie 2.4 jak próbowałem go odpalić na moim kompie. Teraz na dokładnie takim samym sprzęcie zainstalowałem 2.53 i śmiga pięknie. Spróbuj ściągnąć najnowszą wersję, a nie 2.5.


A ja też ma pytanie:
1. Otóż wszyscy bohaterowie NPC należący do mojej drużyny mają w statystykach jazdę konną podświetloną na czerwono i jest ona obniżona u wszystkich o 1 (u mnie nie)
Czemu, i jak temu zaradzić?
2. Jak zrobić misję od żony, tą z "płaszczem" co trzeba przynieść żonie futro i aksamit? Bo przynoszę jej, nie ma opcji dialogowej, wstawiam do magazynu, łupów, skrzyni w mieście - też nie można nic zrobić. Trzeba dostarczyć podstawowe futro i aksamit bez żadnych "sporej grubości" itd, a może to wina tego, że aksamit z moich Farbiarni nazywa się "Aksami"?
3. Jak mogę sprawić, żeby trener jednostek w mieście był bardziej efektywny? Bo trenował mi 6 wieśniaków 1lvl dziennie, ale się skończyli tacy, a milicjantów 2lvl ulepsza "0 swadiańskich milicjantów lvl2 na swadiański stronnik lvl3" Czyli praktycznie bierze kasę, ale nic nie robi

A jak z updetowac wersję Expanded ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 24, 2012, 00:02:30
Trzeba ściągnąć od nowa. Save niestety nie jest kompatybilny, ale im wcześniej tym lepiej
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 24, 2012, 12:50:26
Tak to pytan, ktorej zadal Sanjar to czy mozna kupic slonia? wiem ze maja go lowcy glow najwyszy lvl.
Jak zdobyć smocze buty cesarskie rękawice i konia najemnego wielkiego mistrza i jego hełm gdzie to moge zdobyć?
Jeśli nie ma tego w sklepach to można włączyć w opcjach moda "debug mode" czy jakoś tak. Teraz pojawi się opcja (chyba) "cheat menu" i tam chyba na samej górze jest kolejna opcja pozwalająca przejrzeć wszystkie przedmioty w grze. Można każdy z nich kupić, wystarczy przenieść go do ekwipunku tyle że koszt jest taki jak w sklepie.

Witam :)  Mam kilka pytań odnośnie drzewka jednostek freelancers.
Żeby ich wyszkolić potrzebny jest nijaki Sigmund, którego można spotkać w karczmie. Mam z tym problem. Parę razy przeleciałem wszystkie tawerny i nie mogę go spotkać.
Jest jakiś sposób, żeby go szybciej dorwać?
Drugie pytanie tyczy się zmiany ekwipunku tym jednostkom. Jak wielki jest wybór uzbrojenia? Porównując np. z Native Mod Compilation? (może ktoś z niego korzystał)
I ostatnie :D Czy jak założę własne państwo to możliwe jest rekrutowanie tych wojaków w podległych wioskach?
Cóż Sigmunda trzeba szukać normalnie ale gdy mamy swój zamek można go nająć za 10k  miesięcznie (albo tygodniowo nie pamiętam xD). Co do jednostek to jakoś bardzo potężne to one nie są, wybór ekwipunku jest jak dla mnie zadowalający ale na kolana nie powala ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Sierpnia 24, 2012, 14:05:24
Dzięki zaraz sprawdze :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Sierpnia 24, 2012, 14:44:34
Dziękuje mam słonia,cesarską zbroje,konia wielkiego mistrza i pistolet,muszkiet a także dziwną zbroje i hełm dzięki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: earthwave305 w Sierpnia 24, 2012, 15:07:08
Ja również dziękuję za odpowiedź :)  Biorę się za poszukiwania
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Virhven w Sierpnia 25, 2012, 14:58:55
To spolszczenie działa pod wersję 2.53?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Arthain w Sierpnia 25, 2012, 19:38:38
Przepraszam, pewnie to pytanie już było albo jest gdzieś napisane ale ja nie mogę się w ogóle dopatrzeć. A mianowicie: pod jakąż to wersją Mount & Blade działa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 25, 2012, 20:13:42
Floris 2.53 na 1.153
Floris 2.4 na 1.143
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 25, 2012, 22:20:44
To spolszczenie działa pod wersję 2.53?
Tak.

Przepraszam, pewnie to pytanie już było albo jest gdzieś napisane ale ja nie mogę się w ogóle dopatrzeć. A mianowicie: pod jakąż to wersją Mount & Blade działa?
Floris 2.53 na 1.153
Floris 2.4 na 1.143
Dzięki Bogu że pierwszy odpisałeś bo normalnie ręce opadają ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 25, 2012, 22:56:23
Nie ma sprawy :P
Coś wiem, to dzielę się tą wiedzą, choćby była bardzo podstawowa :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 26, 2012, 20:14:07
Mam pytanie, otóż, czy można grzebać w pliku tekstowym z tłumaczeniem moda? Tam Modules/Expanded/languages/pl?
Czy można np pozmieniać trochę dialogów, poprawić błędy na własną rękę, nic się nie skaszani?
I czy może są jakieś ograniczenia, w stylu, że jakichś polskich znaków nie można wstawiać albo za dużo przecinków (wymyślam xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Virhven w Sierpnia 27, 2012, 16:41:47
Co potrafią nowi towarzysze i czy warto kogoś z nich u siebie zatrudnić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Sierpnia 27, 2012, 16:49:29
Na pewno Palantiusa Frolisa najlepszy i najdroższy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 27, 2012, 20:42:13
Mam pytanie, otóż, czy można grzebać w pliku tekstowym z tłumaczeniem moda? Tam Modules/Expanded/languages/pl?
Czy można np pozmieniać trochę dialogów, poprawić błędy na własną rękę, nic się nie skaszani?
I czy może są jakieś ograniczenia, w stylu, że jakichś polskich znaków nie można wstawiać albo za dużo przecinków (wymyślam xD)
Jeśli używasz programu notepad++ to nić nie powinno się popsuć. Co do polskich znaków to ograniczeń nie ma ale trzeba pamiętać o odpowiednim kodowaniu.

Co potrafią nowi towarzysze i czy warto kogoś z nich u siebie zatrudnić?
Umiejętności każdego NPC'a można sprawdzić w zakładce "obóz"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Sierpnia 28, 2012, 21:12:02
Mam pytanie, otóż, czy można grzebać w pliku tekstowym z tłumaczeniem moda? Tam Modules/Expanded/languages/pl?
Czy można np pozmieniać trochę dialogów, poprawić błędy na własną rękę, nic się nie skaszani?
I czy może są jakieś ograniczenia, w stylu, że jakichś polskich znaków nie można wstawiać albo za dużo przecinków (wymyślam xD)
Nic się nie zepsuje, tylko jak pozmieniasz musisz rozpocząć nową grę :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 29, 2012, 00:00:54
Nic się nie zepsuje, tylko jak pozmieniasz musisz rozpocząć nową grę :P
Nie!Tu masz błąd.Akurat pliki tekstowe nie ingerują w plik save, a co za tym idzie, nie powinno być problemów...Ale jako jeden z współtwórców spolszczenia, sugerowałbym podrzucenia ewentualnych niedociągnięć ekipie, która mogłaby wprowadzić je do następnej wersji.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Sierpnia 29, 2012, 14:50:06
A ja tak z ciekawości pytam.Kiedy będzie nowa wersja Frolisa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Sierpnia 29, 2012, 21:43:18
Sanjar Khan dobre pytanie. A ja mam własne.Jak sie rekrutuje czarnych khergickich  jezdzców?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Sierpnia 30, 2012, 08:32:49
Nie!Tu masz błąd.Akurat pliki tekstowe nie ingerują w plik save, a co za tym idzie, nie powinno być problemów...Ale jako jeden z współtwórców spolszczenia, sugerowałbym podrzucenia ewentualnych niedociągnięć ekipie, która mogłaby wprowadzić je do następnej wersji.
Pozdrawiam!
To najwyżej to naprawili, bo jeszcze na 2.4 próbowałem coś pozmieniać i nie działało na moim save.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 30, 2012, 10:57:03
A ja tak z ciekawości pytam.Kiedy będzie nowa wersja Frolisa?
Tego to najstarsi górale nie przewidzą ;)

Sanjar Khan dobre pytanie. A ja mam własne.Jak sie rekrutuje czarnych khergickich  jezdzców?
Jedynie po uwolnieniu ich z niewoli albo jeśli są naszymi jeńcami.

EditVV
Witam

Ktoś wie może czy jest możliwość dodania bank of calradia do najnowszego Florisa? Czy to by śmigało? Mam te skrypty potrzebne do zmodyfikowania gry ale jestem noga w modyfikowaniu (moje umiejętności sprowadzają się do ctrl+c i ctrl+v).
Zapewne da się ale skoro sam piszesz że masz nikłą wiedzę o takich rzeczach to szczerze odradzam wykonywanie takich operacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheMortes w Sierpnia 30, 2012, 11:00:35
Witam

Ktoś wie może czy jest możliwość dodania bank of calradia do najnowszego Florisa? Czy to by śmigało? Mam te skrypty potrzebne do zmodyfikowania gry ale jestem noga w modyfikowaniu (moje umiejętności sprowadzają się do ctrl+c i ctrl+v).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Sierpnia 30, 2012, 12:03:33
Adamk tak też myślałem ale dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheMortes w Sierpnia 30, 2012, 12:44:12
A czy ktoś z tutaj obecnych użytkowników potrafiłby to zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: voik w Sierpnia 30, 2012, 15:18:00
Mam problem ze spolszczeniem.  Ponieważ w folderze z modem nie ma folderu languages.Gdy dodam go do folderu z modem w konfiguracji wgl nie ma  polskiego. Lecz gdy dodam do głównego folderu z gra w konfiguracji jest polski tyle, że wszedzie zamiast tkestu jest napisane coś takiego:
Przykład:
STR_NOT_FOUND_uni_enable (i to zalezy co twohanded sword) i tak dalej wszystko jest tak napisane. Wszystkie bronie, podczas bitwy kto zginal to samo. Ogólnie mowiac wszystko oprocz dialogow z npc.

Prosze o pomoc!

Może Do złego folderu wrzucilem albo cos :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kobor w Sierpnia 30, 2012, 17:27:09
Mam problem, gdy chce wejść na turniej (ten konny) wywala mnie do pulpitu i error wystąpił błąd...blabla
No i 2 problem z początkowym questem jak złapie rozbójnik rlg error.
Wie ktoś jak to naprawić?
Porady adamk23 nie działają.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 30, 2012, 18:13:38
voik zapewne masz niespolszczoną grę. Poszukaj gdzieś na forum spolszczenia do WB a dopiero potem wrzucaj spolszczenie do florisa.

Mam problem, gdy chce wejść na turniej (ten konny) wywala mnie do pulpitu i error wystąpił błąd...blabla
No i 2 problem z początkowym questem jak złapie rozbójnik rlg error.
Wie ktoś jak to naprawić?
Porady adamk23 nie działają.
Co do turnieju to w opcjach moda wystarczy zmienić turnieje na te z native (szukaj w zakładce "obóz")
Twój drugi problem powinien FAQ rozwiązać ale skoro piszesz że nic nie pomogło no to ja nie mam więcej pomysłów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: hassar w Sierpnia 30, 2012, 18:18:32
Ja natomiast mam problem następujący: podczas bitwy na terenie śnieżnym po jakimś czasie gra mi się zawiesza, muzyka chwile gra i również się ścina po czym wyrzuca mnie do pulpitu z komunikatem że wystąpił problem, szukanie rozwiązania blabla... Na innych terenach nie miałem takiego problemu. Co mogę z tym zrobić?

edit//: sprawdziłem jeszcze raz i okazało się że na każdym terenie nie tylko śnieżnym. Oto mój sprzęt:

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E7500  @ 2.93GHz (2 CPUs), ~2.9GHz
             Memory: 2048MB RAM
Available OS Memory: 2048MB RAM
  DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
   User DPI Setting: Using System DPI
 System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
    DWM DPI Scaling: Disabled
     DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode
Card name: NVIDIA GeForce 9800 GT 
       Manufacturer: NVIDIA
          Chip type: GeForce 9800 GT
           DAC type: Integrated RAMDAC
Monitor Name: SyncMaster 2043NW/2043NWX
      Monitor Model: W2234
         Monitor Id: GSM56B8
        Native Mode: 1680 x 1050(p) (59.883Hz)
        Output Type: HD15
        Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Driver File Version: 8.17.0013.0142 (English)
     Driver Version: 8.17.13.142
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kobor w Sierpnia 30, 2012, 18:24:29
voik zapewne masz niespolszczoną grę. Poszukaj gdzieś na forum spolszczenia do WB a dopiero potem wrzucaj spolszczenie do florisa.
Co do turnieju to w opcjach moda wystarczy zmienić turnieje na te z native (szukaj w zakładce "obóz")
Twój drugi problem powinien FAQ rozwiązać ale skoro piszesz że nic nie pomogło no to ja nie mam więcej pomysłów.

Dzięki za pomoc ! ;D

@EDIT: Nie ma nadal jakiegoś sposobu, aby turniej działał? Adamk brałem towje pomysły z faq i jedynie co to C++ pomogło bo wyskoczyły mi nowe opcje Florisa.

@UP: Mi na DirectX9 wszystko śmiga.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 31, 2012, 11:55:32
Ja natomiast mam problem następujący: podczas bitwy na terenie śnieżnym po jakimś czasie gra mi się zawiesza, muzyka chwile gra i również się ścina po czym wyrzuca mnie do pulpitu z komunikatem że wystąpił problem, szukanie rozwiązania blabla... Na innych terenach nie miałem takiego problemu. Co mogę z tym zrobić?

edit//: sprawdziłem jeszcze raz i okazało się że na każdym terenie nie tylko śnieżnym. Oto mój sprzęt:

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E7500  @ 2.93GHz (2 CPUs), ~2.9GHz
             Memory: 2048MB RAM
Available OS Memory: 2048MB RAM
  DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
   User DPI Setting: Using System DPI
 System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
    DWM DPI Scaling: Disabled
     DxDiag Version: 6.01.7601.17514 32bit Unicode
Card name: NVIDIA GeForce 9800 GT 
       Manufacturer: NVIDIA
          Chip type: GeForce 9800 GT
           DAC type: Integrated RAMDAC
Monitor Name: SyncMaster 2043NW/2043NWX
      Monitor Model: W2234
         Monitor Id: GSM56B8
        Native Mode: 1680 x 1050(p) (59.883Hz)
        Output Type: HD15
        Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Driver File Version: 8.17.0013.0142 (English)
     Driver Version: 8.17.13.142

Jak na Windows7, to RAMu nie masz za wiele. W pierwszej kolejności zastosuj się do procedury opisanej w FAQ (zwiększenie pamięci wirtualnej, sterowniki, aktualne biblioteki C++ i inne tam opisane). Jeśli to nie pomoże lub jeśli już wykonałeś te kroki, problemem mogą być zbyt agresywne ustawienia grafiki w stosunku do zasobów Twojego sprzętu. Sugeruję zmniejszenie wszystkich ustawień graficznych gry (także DX9 na DX7 oraz ilości jednostek w bitwie) do minimum i sprawdzenie działania. Jeśli problemy nie będą występowały, to będziesz podnosił po 1 ustawieniu i sprawdzał w grze, czy dalej jest OK. Ważne, żebyś nie wykonywał więcej niż 1 kroku na raz bo się pogubisz. Napisz, czy są jakieś efekty.


@EDIT: Nie ma nadal jakiegoś sposobu, aby turniej działał? Adamk brałem towje pomysły z faq i jedynie co to C++ pomogło bo wyskoczyły mi nowe opcje Florisa.

Dużo graczy cierpi z podobnych powodów. Niestety nie znaleźliśmy jeszcze 100%-ej i jednoznacznej przyczyny tego zjawiska :(
Apro po, masz wersję oryginalną? Pytam bez jakiejkolwiek ofensywy, ale gdzieś ktoś kiedyś rzucił hasło, że takie problemy pojawiają się na wersji oryginalnej inaczej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kobor w Sierpnia 31, 2012, 13:10:17
Cytuj
Dużo graczy cierpi z podobnych powodów. Niestety nie znaleźliśmy jeszcze 100%-ej i jednoznacznej przyczyny tego zjawiska :(
Apro po, masz wersję oryginalną? Pytam bez jakiejkolwiek ofensywy, ale gdzieś ktoś kiedyś rzucił hasło, że takie problemy pojawiają się na wersji oryginalnej inaczej.

Ok nie jestem oszustem przyznam się mam pirata. I proszę mi nie pisać odpowiedzi typu kup oryginał, ponieważ przez neta nie mogę kupić, a mieszkam w małej wioseczce i rzadko jadę do sklepu typu Tesco, a powiem wam szczerze, że ciężko jest dostać Warbanda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 31, 2012, 13:42:05
Jak wspominałem, spytałem TYLKO po to, żeby ewentualnie znaleźć rozwiązanie bardzo często pojawiającego się na forum problemu. Nic więcej. Daleki jestem od potępiania, wręcz przeciwnie: jestem pełen podziwu dla Ciebie za odwagę i szczerość. Szacunek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: voik w Września 01, 2012, 09:25:36
Witam. Czy może mi ktoś powiedziec jak w Foris modzie szybko zarobić pieniądze? Mam jeszcze jedno pytanie jak dotąd pieniądze do depozytu tak aby rosło o 10%
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kobor w Września 01, 2012, 10:15:16
@UP : Graj se na najłatwiejszym i w turnieju w każdej rundzie stawiaj po 100 denarów. Ja łącznie postawiłem 600, wygrałem turniej dostałem 4800 z stawek i 200 za turniej ;D.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Września 01, 2012, 12:06:16
Ja też mam pytanie odnośnie kasy - jak zminimalizować nieskuteczne podatki? Kiedyś jak miałem ze trzy miasta (świeżo zdobyte) to dostawałem od nich ze 25000 denarów tygodniowo, a teraz jak mam 7 miast to dostaje 11000 bo z nieskuteczne podatki zabierają mi aż 18 000 denarów! Ktoś wie jak temu zapobiec? Bo tak, to tracę więcej niż zyskuje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 01, 2012, 17:28:02
Ja też mam pytanie odnośnie kasy - jak zminimalizować nieskuteczne podatki? Kiedyś jak miałem ze trzy miasta (świeżo zdobyte) to dostawałem od nich ze 25000 denarów tygodniowo, a teraz jak mam 7 miast to dostaje 11000 bo z nieskuteczne podatki zabierają mi aż 18 000 denarów! Ktoś wie jak temu zapobiec? Bo tak, to tracę więcej niż zyskuje.

Sprawdź ustawienie wysokości podatków w miastach. Jeśli masz niżej niż "normalne" to prawdopodobnie dlatego tracisz kasę z nieskutecznych podatków. Pamiętam, zgarniałem 100% pieniędzy u siebie, ale było tego mało, bo miasta były zrujnowane, a z normalnymi podatkami się nie bogaciły, więc ustawiłem we wszysttkich na "bardzo niskie", teraz moje miasta są "bardzo bogate" no i zarabiam tyle samo choć tracę ok. 50% pieniędzy z podatków :P

I tak btw. mam pytanie, czy miasta stają się bogatsze w nieskończoność, czy tylko do pewnej granicy? Jeśli jest taka granica to w czym się ją określa,  ponieważ obecnie nie zmieniam podatków z tych "bardzo niskich" z myślą że miasto ciągle się bogaci, ale w bilansie tygodniowym ciągle wychodzę na minus. Bez wojen i turniejów bym nie wyżył...
No i załóżmy że już miasto osiągnęło by swój limit to jakie podatki go nie zubażają? (podejrzewam, ze normalne ale warto spytać)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 01, 2012, 18:57:24
Mam ,pytanie poza tym warto się przywitać na forum.
Czy wersja basic ,zawiera wszelakie nowe przedmioty i usprawnienia oprócz grafiki ?
Bo ,gra dosyć długo mi się wczytuje lecz nie chcę tracić nowych przedmiotów.
Czy w wersji rozszerzonej zmieniają się jedynie tekstury i grafika ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Września 01, 2012, 20:21:42
Piotr246 moim sposobem na kasę jest zakładanie warsztatów w każdym mieście.
Może to i dziwne, ale mając tylko 1 zamek i wioskę zarabiałem około 12000-15000 denarów i wszystko do skarbca i do banku wrzuciłem 200k i po 30 dniach miałem 800k.(liczby podaję w przybliżeniu)
A męczyłem się całe 2 tygodnie by wynaleźć u siebie ten sposób.
Gra oferuje dużo rzeczy, by pieniędzy nie brakowało.
(1.dzięki zakładom produkcyjnym w miastach można moim zdaniem olać sobie podatki)
(2.podatki najpierw bardzo niskie aż miasto będzie w TOP 10 bogactwa w Calradii, a potem normalne, bo bogactwo nie powinno się obniżać)
(3. im bardziej ludność cię lubi tym więcej kasy od nich dostajesz)

Dziękuję za uwagę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 01, 2012, 20:36:38
Na warsztaty mnie obecnie nie stać, ale nie narzekam ;)
A gdzie jest bank w którym można zamrozić pieniądze na procent?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wincelo194 w Września 01, 2012, 22:53:06
Piotr246 moim sposobem na kasę jest zakładanie warsztatów w każdym mieście.
Może to i dziwne, ale mając tylko 1 zamek i wioskę zarabiałem około 12000-15000 denarów i wszystko do skarbca i do banku wrzuciłem 200k i po 30 dniach miałem 800k.(liczby podaję w przybliżeniu)
A męczyłem się całe 2 tygodnie by wynaleźć u siebie ten sposób.
Gra oferuje dużo rzeczy, by pieniędzy nie brakowało.
(1.dzięki zakładom produkcyjnym w miastach można moim zdaniem olać sobie podatki)
(2.podatki najpierw bardzo niskie aż miasto będzie w TOP 10 bogactwa w Calradii, a potem normalne, bo bogactwo nie powinno się obniżać)
(3. im bardziej ludność cię lubi tym więcej kasy od nich dostajesz)

Dziękuję za uwagę.
No właśnie do jakiego banku? W mojej wersji żadnego nie ma. A co do warsztatów to najpierw trzeba dużo zainwestować dopiero po około 18 tygodniach nam się zwróci inwestycja (niektóre wcześniej)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 02, 2012, 09:42:32
Odpowie ,mi ktoś na moje pytanie ?
Czy ,wersja basic zawiera wszystko to co w expanded oprócz grafiki/tekstur ?
Bo mój procesor może nie wytrzymać :l
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Września 02, 2012, 10:46:29
Wersja gameplay zawiera to co w expanded orpócz grafiki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 02, 2012, 11:15:34
Na ,pewno ?
Czy Wersja gameplay i basic ,zawierają to samo ?
Bo ,z tego co widzę basic waży nieco więcej.
Czy jest ,w nim więcej rzeczy itp. ?
Czy ,to wszystko przez lekko poprawione parametry graficzne ?
Chcę mieć jak najbardziej rozbudowaną wersje BEZ modów ulepszających grafike ,itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Września 02, 2012, 11:57:04
To pobieraj Gameplay, Basic ma troszeczkę lepszej grafiki :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 02, 2012, 12:11:04
Było miło ,ale szybko się skończyło -.^.
Czy spolszczenie działa w wersji Basic ?
Drugie ,pytanie - Wybrałem historie mojej postaci ,wcisnąłem dalej i...no właśnie widzę tylko kursor myszki i reszta to czarny ekran.
Pomoże ktoś ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 02, 2012, 12:22:46
Spolszczenie  Działa w Basic Gameplay i w expanded. Może zainstaluj gre jeszcze raz a jak dalej nie będzie działać to pobierz od nowa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 02, 2012, 15:24:36
Było miło ,ale szybko się skończyło -.^.
Czy spolszczenie działa w wersji Basic ?
Drugie ,pytanie - Wybrałem historie mojej postaci ,wcisnąłem dalej i...no właśnie widzę tylko kursor myszki i reszta to czarny ekran.
Pomoże ktoś ?
Pewnie wybrałeś szlacheckie pochodzenie i grę wywala przy próbie wyboru sztandaru. Trzeba w takiej sytuacji wybrać co innego i dopiero w rozgrywce starać się o szlachectwo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 02, 2012, 19:01:02
Mod ,mimo potencjału ma ogrom bugów.
Ja ,poczekam do wydania stabilnej wersji.
Skusiło mnie do tego czekania ,"zobaczenie" niewidzialnych koni na turniejach :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 02, 2012, 19:38:42
Mod ,mimo potencjału ma ogrom bugów.
Ja ,poczekam do wydania stabilnej wersji.
Skusiło mnie do tego czekania ,"zobaczenie" niewidzialnych koni na turniejach :)

Jakie bugi?? Mam moda od miesiąca i jakoś miałem jedynie jednego buga że Sanjar Khan w stolicy Khanatu jest cały czarny a tak to nic innego.Nie wiem co pobrałeś...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 03, 2012, 11:46:00
Jakie bugi?? Mam moda od miesiąca i jakoś miałem jedynie jednego buga że Sanjar Khan w stolicy Khanatu jest cały czarny a tak to nic innego.Nie wiem co pobrałeś...

U mnie jakiś tam Lord Ismirala z Khanatu jest cały czarny :P
Jakbyś chciał naprawić tego buga to chyba wystarczy ściągnąć paczkę naprawczych tekstur z nexusa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 03, 2012, 15:55:25
A fajnie,dasz link ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pazoxi w Września 03, 2012, 18:04:16
Witam, mam problem z teksturami i DirectX 10 na modzie Floris. Otóż, gdy mam włączoną grę na DirectX 10 ścina mi nie miłosiernie nawet na najmniejszych wymaganiach natomiast gdy zmienię na DirectX 7, niektóre drzewa przybierają dziwne tekstury takie jak pokazane na poniższych screenach:

http://imageshack.us/photo/my-images/99/mbwarband20120903175439.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/69/mbwarband20120903175441.jpg/

Wie ktoś może czym to jest spowodowane? Wersja M&B to 1.153, a Floris Expanded Mod Pack 2.5. Dodam jeszcze, że mam kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 550. Mam nadzieję, że wybrałem dobry dział i ktoś będzie mógł mi pomóc. :)

Peace
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 03, 2012, 19:39:34
A fajnie,dasz link ?

http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3489/

Tu masz wszystko z Florisa na Nexusie. Jest tu plik Missing Textures fo any version
Podejrzewam że może pomóc


@down: to napisz tutaj jeśli pomogło, może się przemogę i też sobie pomogę :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 03, 2012, 23:20:09
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3489/

Tu masz wszystko z Florisa na Nexusie. Jest tu plik Missing Textures fo any version
Podejrzewam że może pomóc

Dziękuje nie opomne pobrać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Karath w Września 05, 2012, 13:19:45
Czy istnieje sposób na rekrutację łowców głów, czy też jedynym sposobem jest rekrutacja spośród uwolnionych jeńców?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 05, 2012, 14:16:31
Tylko poprzez rekrutację uwolnionych po bitwie jeńców pokonanego przeciwnika. Ale band z tymi jeńcami jest dużo i ciągle pojawiają się nowe, więc wystarczy tylko co jakiś czas rozejrzeć się w odpowiednich miejscach na mapie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 05, 2012, 18:51:36
Tylko poprzez rekrutację uwolnionych po bitwie jeńców pokonanego przeciwnika. Ale band z tymi jeńcami jest dużo i ciągle pojawiają się nowe, więc wystarczy tylko co jakiś czas rozejrzeć się w odpowiednich miejscach na mapie.

Tylko z jeńców ale ich u bandytów ich pełno :)

Ps.sorki za podobną odpowiedz ale nie zauważyłem odpowiedzi powyżej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 05, 2012, 19:54:56
Witam mam pewien problem z texturą am ianowicie gra włacza sie normalnie nowa gra wybieram wszystko okey ale gdy koncze wybierac umiejetnosci i daje dalej po wpisaniu nazwty bohatera mej przydogy to pisze enable (to lokalizacja pliku texture itp) i po chwili sie gra wyłacza prosze o pomoc bo duzo slyszalem o paczce i niem opcji zeby w nia nie pogal :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 05, 2012, 23:38:02
Spróbuj pobrać jeszcze raz a potem jeszcze raz zainstalować jak wtedy nie będzie działało to nie wiem...

Mam nadzieje że pomogłem :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 06, 2012, 14:03:41
Wiesz probowalem nie raz :/ ale zaraz napisze do adama :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 06, 2012, 15:07:08
Cóż,szkoda że nie pomogłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 06, 2012, 15:23:30
Witam

Parę dni mnie nie było (internet padł a TP dało ciała jak zwykle :/) a tu problemów znowu przybyło xD

Witam mam pewien problem z texturą am ianowicie gra włacza sie normalnie nowa gra wybieram wszystko okey ale gdy koncze wybierac umiejetnosci i daje dalej po wpisaniu nazwty bohatera mej przydogy to pisze enable (to lokalizacja pliku texture itp) i po chwili sie gra wyłacza prosze o pomoc bo duzo slyszalem o paczce i niem opcji zeby w nia nie pogal :(
Może wywala z powodu wybrania szlacheckiego pochodzenia. Czasem tak bywa że kiedy po stworzeniu postaci ma nastąpić wybór sztandaru grę wywala z błędem. jeśli to jest przyczyna to wystarczy wybrać inną historię postaci.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 06, 2012, 15:38:12
Witam

Parę dni mnie nie było (internet padł a TP dało ciała jak zwykle :/) a tu problemów znowu przybyło xD
Może wywala z powodu wybrania szlacheckiego pochodzenia. Czasem tak bywa że kiedy po stworzeniu postaci ma nastąpić wybór sztandaru grę wywala z błędem. jeśli to jest przyczyna to wystarczy wybrać inną historię postaci.
Probowalem wybrac co innego :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 06, 2012, 18:34:13
Wpadłem na coś innego...  pobierz z innej strony jak wtedy to nie wiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rajter w Września 06, 2012, 20:39:25
Dalej wywala błąd RLG a zrobiłem wszystko jak trzeba :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 06, 2012, 22:51:50
Na pewno wszystko dokładnie tak jak w FAQ ?! Nie żebym wątpił ale zdarza się że czasem coś się przeoczy ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 07, 2012, 00:36:15
Mam pytanie zawsze mnie to ciekawiło. Przed nazwą jednoski jest np. C4 Co to oznacza ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 07, 2012, 10:10:48
Z uwagi na skomplikowane drzewka rozwoju jednostek wprowadzono zunifikowany system ich nazewnictwa, żeby gracz wiedział jaki jest typ jednostki i jej poziom.

C - kawaleria
A - łucznicy piesi
I - piechota
H - łucznicy konni
"cyfra" - określa poziom jednostki (im większa tym wyższy poziom jednostki w drzewku rozwoju)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Września 07, 2012, 10:11:20
Mam pytanie zawsze mnie to ciekawiło. Przed nazwą jednoski jest np. C4 Co to oznacza ?


Kawaleria lvl 4...I2 np. piechota lvl 2 itd.
edit: zero byłeś szybszy :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 07, 2012, 12:46:14
Bardzo dziękuje :)

Mogłem sam na to wpaść ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 07, 2012, 14:00:40
Już działą chodziło o wrsje warbanda :) ale czasem jak wpadne na bandytow daje zaatakuj wroga to gra sie scina i wylacza :/ le to rzadko da sie grac :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 08, 2012, 09:23:36
znów prosze o pomoc gdy wlacze wicej przeciwnikow np 100 na mapce to mi sie bagje i gra sie wylacza :( i gdy proboje dolaczyc do turnieju to wylacza sie z błędem :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Horwend w Września 08, 2012, 10:56:12
Mam problem a więc gdy wybieram pochodzenie mojego bohatera i zatwierdzam pokazuje się czarny ekran i kursor myszy i muzyka gra i nic więcej.Prosiłbym o pomoc!dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 08, 2012, 12:07:13
znów prosze o pomoc gdy wlacze wicej przeciwnikow np 100 na mapce to mi sie bagje i gra sie wylacza :( i gdy proboje dolaczyc do turnieju to wylacza sie z błędem :/
To nie ustawiaj więcej niż 100, a co do turnieju to w ustawieniach moda (zakładka "obóz") zmień na te z native i będzie działać .

Mam problem a więc gdy wybieram pochodzenie mojego bohatera i zatwierdzam pokazuje się czarny ekran i kursor myszy i muzyka gra i nic więcej.Prosiłbym o pomoc!dzięki
To powszechny problem który polega na tym że przy ustawieniu szlacheckiego pochodzenia dochodzi do błędu gdy ma być wybierany sztandar. Wystarczy wybrać inne pochodzenie i gra pójdzie dalej.

PS. Błędy ze sztandarem i turniejami stały się tak powszechne że dodałem je do FAQ ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 08, 2012, 13:56:16
przepraszam ale wie ktoś może jak mogę wyłączyć mgłę spowodowaną jazdą na koniu ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 08, 2012, 14:46:14
To nie ustawiaj więcej niż 100, a co do turnieju to w ustawieniach moda (zakładka "obóz") zmień na te z native i będzie działać .
To powszechny problem który polega na tym że przy ustawieniu szlacheckiego pochodzenia dochodzi do błędu gdy ma być wybierany sztandar. Wystarczy wybrać inne pochodzenie i gra pójdzie dalej.

PS. Błędy ze sztandarem i turniejami stały się tak powszechne że dodałem je do FAQ ;)
kiedy ja niechce walczyc gdy ja mam 300 wojska przeciwnik 200 a walka 15vs15 :/ prosze masz jakies inne rozwiazanie?
EDIT
powyzej 30 sie wylacza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 08, 2012, 15:44:45
przepraszam ale wie ktoś może jak mogę wyłączyć mgłę spowodowaną jazdą na koniu ?

W opcjach wyłącz "system cząsteczek", ale znikną Ci także dymy nad plądrowanymi wsiami.

kiedy ja niechce walczyc gdy ja mam 300 wojska przeciwnik 200 a walka 15vs15 :/ prosze masz jakies inne rozwiazanie?
EDIT
powyzej 30 sie wylacza

Zmodernizuj sprzęt - musi być wydajniejszy.
Możesz spróbować zjechać inne ustawienia graficzne na minimum, może wtedy pociągnie Ci większe bitwy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba172 w Września 08, 2012, 16:03:58


Zmodernizuj sprzęt - musi być wydajniejszy.
Możesz spróbować zjechać inne ustawienia graficzne na minimum, może wtedy pociągnie Ci większe bitwy.
[/quote]
Ej ale mi sprzed dziala okey na normalnym idzie nawet do 1000 na battle sizer a tu niechce wicej niz 30 a teraz sie tekstury nie wczytują :/ znaczy jak jest bitwa to trawa jest czarniutka :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 08, 2012, 16:37:49
...Ej ale mi sprzed dziala okey na normalnym idzie nawet do 1000 na battle sizer a tu niechce wicej niz 30 a teraz sie tekstury nie wczytują :/ znaczy jak jest bitwa to trawa jest czarniutka :(
Łooo matko 1000 woja na mapie nawet  na WB to rzadkość ;) Jaki Ty masz ten sprzęt że na zwykłym uciągnie 1000 a na florisie 30 nie chce? Mój złomek na WB da radę około 400 a na modzie szło 250-300, taka różnica jest do przyjęcia ale z twoja jest coś nie tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 08, 2012, 20:59:19
Ludzie mają problemy... Ja mam na maksimum (nawet dobrego kompa ma ;D) I miałem jeden błąd o którym pisałem wcześniej.

Ps. Adamk23 pewnie mu sie pomyliło zamiast 100 albo 10 napisał 1000 bo to nie realne że w zwykłego Warbanda ma 1000 ludzi którzy są na mapie (To chyba nawet nie możliwe żeby tylu było) a na frolis wyłącza mu sie po 30 zbrojnych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 08, 2012, 21:14:59
Fakt taka różnica jest bardzo dziwna, ale są rzeczy które filozofom się nie śniły ;)

Co do tej liczby to myślę że są sprzęty które uciągną na zwykłym WB 1000 woja. Ja mam przeciętny komputer i najwięcej woja na mapie to miałem coś około 500 w modzie 1257 ad i nawet chodziło w miarę płynnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 08, 2012, 23:10:55
a więc tak kiedy biegam po świecie i bije się z bandytami itp itd jest wszystko dobrze ale jeżeli wykonuje misje u tego kupca z początku i mam zabić tych łupieżców to gra mi sie crashuje ale widac ekran i muzyka nadal gra tyle ze nie moge nic zrobic wie ktoś może o co chodzi ??
EDIT:
Już rozwiązałem problem samodzielnie wystarczy zrobić reupload warbanda jak i florisa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 09, 2012, 01:04:42
Musisz mieć coś z plikami nie tak.Możę spróbuj wypakować i zainstalować jeszcze raz, chyba że już tak robiłeś?
A jam ma pytanie nie związane z tematem.O co chodzi z tym piwem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 09, 2012, 01:33:45
Piwo pewnie się komuś stawia jak pomógł swoim postem, czyli swego rodzaju pochwała.
A jak tam Taaj te teksturki z Nexsusa? Naprawiły Twój problem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 09, 2012, 11:34:51
Szczerze mówiąc nie pobrałem  bo od dawna nie grałem w Frolisa tylko po raz piąty w Wiedzmina 2 ;D , ale dzięki że przypomniałeś w najbliższym czasie pobiorę sobie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 09, 2012, 11:44:47
Pobrałem właśnie  z kazakhro miałem buga ale klikało sie 3 razy esc  i dalej działało..Dalej nie działa musiałem do złych plików dać jakby coś to dałem do daty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 09, 2012, 12:09:54
a więc tak kiedy biegam po świecie i bije się z bandytami itp itd jest wszystko dobrze ale jeżeli wykonuje misje u tego kupca z początku i mam zabić tych łupieżców to gra mi sie crashuje ale widac ekran i muzyka nadal gra tyle ze nie moge nic zrobic wie ktoś może o co chodzi ??
Kilka razy już zdarzało się coś takiego ale jeśli mnie pamięć nie myli to na razie to nic konkretnego na to nie wymyśliliśmy:/ Trzeba olać tą misję i grać dalej.

Piwo pewnie się komuś stawia jak pomógł swoim postem, czyli swego rodzaju pochwała...
No to gdzie te moje skrzynki browarków ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rajter w Września 09, 2012, 15:51:04
POMOCY !!!!!
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11244.0
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 09, 2012, 17:38:39
Kilka razy już zdarzało się coś takiego ale jeśli mnie pamięć nie myli to na razie to nic konkretnego na to nie wymyśliliśmy:/ Trzeba olać tą misję i grać dalej.
No to gdzie te moje skrzynki browarków ;)

Już mógłbym dać Ci kilka, ale żeby dać piwko trzeba mieć 200 postów :P

@down: Twoje Zdrowie! :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 09, 2012, 18:01:42
POMOCY !!!!!
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11244.0
Przeczytaj mój post wyżej!

Już mógłbym dać Ci kilka, ale żeby dać piwko trzeba mieć 200 postów :P
Cóż dzięki za dobre chęci ;)  a skoro tak to ja Ci postawię jedno xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 09, 2012, 21:49:33
mam pytanie a mianowicie jak wyciągnąć z mojego kompana Denary ? kiedy zaglądam np. jeremusowi w inwentarz to ma on tam 5k denarów które mi się przydadzą jak je od niego wyciągnąć ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 10, 2012, 07:23:44
Nie da się. Poza tym to jego pieniążki i pochodzi np. z podziału kasy po zakończeniu bitwy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 10, 2012, 07:28:39
POMOCY !!!!!
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11244.0

Może nie masz wersji oryginalnej - wtedy dzieją się takie rzeczy i żadne porady z FAQ nie dają efektu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 10, 2012, 20:51:42
Mam pytanie z jakiego moda jest cesarska zbroja smocze nagoletki cesarskie rękawice?

Ooo Pierwszy na stronie ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 11, 2012, 11:28:15
Głowy nie daję ale chyba w Sword of Damocles swego czasu coś podobnego widziałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 11, 2012, 14:21:39
A dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 12, 2012, 10:13:49
Co do tych crashy w pierwszej misji z kupcem, to w folderze tekstures brakuje chyba tych plików, już nie pamiętam

ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_a.dds
ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_b.dds
ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_c.dds

należy zainstalować floris dev mod tam są wszystkie brakujące pliki i skopiować je do expanded czy gameplaya, u mnie pomogło i problem misji z kupcem i crashy przy wejściu do khergickich miast zniknął
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 12, 2012, 11:52:54
Właśnie dostałem wiadomość od monnikje (gdyby ktoś nie kojarzył to jest on współtwórcą Florisa). Chłopaki wydali moda w wersji 2.54 z możliwością wybrania polskiej instalacji. Jeśli są jacyś chętni do pobrania nowego instalatora i przetestowania polskiej wersji językowej to będę bardzo wdzięczny ;)


Link do pobrania https://dl.dropbox.com/u/8543119/Floris254.exe (https://dl.dropbox.com/u/8543119/Floris254.exe)


PS. Jeśli ktoś się zdecyduje pobrać nowy instalator i znajdzie jakieś rażące błędy (tłumaczenie, menu moda itp) to zgłaszajcie do mnie a ja postaram się przekazać je do monnikje. Chociaż szczerze wątpię by coś się znalazło bo spolszczenie już przeszło sprawdzian ;)

PS2. monnikje planuje udostępnić instalator na stronie moda w ten weekend i zależy mu głównie na sprawdzeniu tłumaczenia instalatora więc naprawdę jeśli ktoś ma szybki internet to niech ściągnie i odpali przynajmniej samą instalację.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 12, 2012, 13:09:16
A fajnie zaraz pobiorę :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 12, 2012, 13:59:29
Kurcze, teraz pomagam HUtHowi w tłumaczeniu PoP-a i trochę nieczasowy jestem, ale też się postaram zassać i przetestować.

EDIT:
Przy wybieraniu komponentów do zainstalowania jest mniej-więcej tak:

Floris Expanded Mod Pack
!
!
!----- Pełna instalacja
!
!----- Native zamiast Floris części
       !
       !
       !----- Native animacje
       !
       !----- Native Cząstki pyłu

(i podobnie przy wyborze pozostałych komponentów)

Nie pasuje mi wyraz "części" na końcu w/w opcji oraz duże "C" w "Native Cząstki pyłu"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 12, 2012, 17:53:58
Czy save'y z Florisa 2.53, będą kompatybilne z wersją 2.54?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 12, 2012, 18:59:39
cząstki pyłu to chyba 'efekty cząsteczkowe' się "profesjonalnie" nazywa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 12, 2012, 19:38:51
Piotr dobre pytanie nie chciałbym stracić paru save
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 12, 2012, 20:32:49
cząstki pyłu to chyba 'efekty cząsteczkowe' się "profesjonalnie" nazywa?

Good point.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 13, 2012, 12:24:21
Czy save'y z Florisa 2.53, będą kompatybilne z wersją 2.54?
Myślę że tak ale na 100% będzie wiadomo jak instalator będzie już ogólnie dostępny na stronce moda.

....Nie pasuje mi wyraz "części" na końcu w/w opcji oraz duże "C" w "Native Cząstki pyłu"
Zero najlepiej by było jakbyś zrobił zrzut ekranu tego co Ci najbardziej nie pasuje i wtedy łatwiej by było wytłumaczyć monnikje co by potrzeba zmienić. Chociaż jak tak patrzę na twój schemat to można by sobie darować bo i tak co bardziej rozgarnięci (tacy jak my xD) sobie poradzą a reszta i tak nawet przy "łopatolgicznym" tłumaczeniu coś popieprzy ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 13, 2012, 14:46:42
Voila :) http://imageshack.us/photo/my-images/706/floris254.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/706/floris254.jpg/)

Zamienił bym "Native zamiast Floris części" na "Komponenty Native zamiast Floris" + to, co HUtH zauważył: "Native Cząsteczki pyłu" na "Native efekty cząsteczkowe".

Oczywiście, dla graczy mających jakieś podstawy w temacie, opcje są jasne nawet w postaci, jak na zdjęciu. Tyle tylko, że wygląda to trochę nieprofesjonalnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WooT w Września 13, 2012, 15:00:23
Witam śledzę ten temat od dłuższego czasu ,gdyż widziałem game play z tego moda jakiś czas temu. I naszło mnie na pobranie i instalacje. Wszystko zrobiłem tak jak w instrukcji ,i do pewnego momentu wszystko "śmiga" a potem wyskakuje błąd. Mianowicie chodzi mi o pierwszy quest. Po rozmowie z kupcem zbieram 5 ludzi do pomocy po czym wracam do kupca. Oczywiście mam odnaleźć bandytów co z resztą robie. I tu pojawia się problem , w momencie gdy odnajduje bandytów i zaczynam dialog ,gra po prostu przestaje odpowiadać i wyskakuje bodajże RGL Error. W faq czytałem ,że to może być wina sterowników czy biblioteki C++ lecz wszystko mam zaktualizowane do najnowszej postaci. Proszę o szybką pomoc gdyż jestem zafascynowany tą grą a póki co wszystko staje przeciw mnie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 13, 2012, 16:53:30
Voila :) http://imageshack.us/photo/my-images/706/floris254.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/706/floris254.jpg/)

Zamienił bym "Native zamiast Floris części" na "Komponenty Native zamiast Floris" + to, co HUtH zauważył: "Native Cząsteczki pyłu" na "Native efekty cząsteczkowe".

Oczywiście, dla graczy mających jakieś podstawy w temacie, opcje są jasne nawet w postaci, jak na zdjęciu. Tyle tylko, że wygląda to trochę nieprofesjonalnie.
Dobra przesłałem monnikje twoje zdjęcie (pozwoliłem sobie je trochę pokolorować xD) z propozycją zmian i zobaczymy co będzie.

Witam śledzę ten temat od dłuższego czasu ,gdyż widziałem game play z tego moda jakiś czas temu. I naszło mnie na pobranie i instalacje. Wszystko zrobiłem tak jak w instrukcji ,i do pewnego momentu wszystko "śmiga" a potem wyskakuje błąd. Mianowicie chodzi mi o pierwszy quest. Po rozmowie z kupcem zbieram 5 ludzi do pomocy po czym wracam do kupca. Oczywiście mam odnaleźć bandytów co z resztą robie. I tu pojawia się problem , w momencie gdy odnajduje bandytów i zaczynam dialog ,gra po prostu przestaje odpowiadać i wyskakuje bodajże RGL Error. W faq czytałem ,że to może być wina sterowników czy biblioteki C++ lecz wszystko mam zaktualizowane do najnowszej postaci. Proszę o szybką pomoc gdyż jestem zafascynowany tą grą a póki co wszystko staje przeciw mnie...
Cóż jak na razie raczej nie doszło do rozwiązania tego problemu ale możesz spróbować tego:
Co do tych crashy w pierwszej misji z kupcem, to w folderze tekstures brakuje chyba tych plików, już nie pamiętam

ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_a.dds
ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_b.dds
ext_itm_armor_khe_nob_nomadrobe_c.dds

należy zainstalować floris dev mod tam są wszystkie brakujące pliki i skopiować je do expanded czy gameplaya, u mnie pomogło i problem misji z kupcem i crashy przy wejściu do khergickich miast zniknął
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WooT w Września 14, 2012, 07:58:08
Adamk23 zadziałało dzięki serdeczne za pomoc :). Zaś teraz mam pytanie odnośnie samej rozgrywki. Mianowicie przyłączyłem się do Armii jednego z Khergickich władców i dostałem już 3 promocje za usługi jestem teraz łucznikiem konnym 3 poziomu H3 nie pamiętam nazwy. I tu pojawia się problem ,gdyż znowu po czasie dostaje promocje na H4 i mam do wyboru 2 jednostki ale obie na szaro i muszę kliknąć "poczekaj do następnego tygodnia" i tak w kółko bo co tydzień jest to samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 14, 2012, 10:26:10
Niestety nie bawiłem się w grze w te klocki, ale prawdopodobnie nie spełniasz wymagać do awansu. Jako, że jesteś łucznikiem konnym, prawdopodobnie chodzi o którąś z tych umiejętności: jeździectwo konne, łucznictwo konne (strzelanie z siodła), potężny naciąg.

EDIT: Zapomniałem dodać.
Powinieneś mieć komunikat w dzienniku gry, o jaki stat/skill chodzi. Oprócz powyższych możesz np. nie mieć wystarczającej siły do założenia zbroi, którą dostajesz po awansie na H4 - wtedy awans będzie zablokowany.
Czasem zdarza się, że nie ma komunikatu. Wtedy zrób sobie save przy awansie swojej postaci (chodzi o awans poziomu nie rangi w armii) i metodą prób i błędów podnoś poszczególne skile/staty sprawdzając, czy odblokują Ci awans. W razie czego load.

Adamk23:
Wygląda, że jest wyjaśnienie dotyczące CTD przy queście startowym :) Mam przynajmniej taką nadzieję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 14, 2012, 11:14:20
Co do awansu to Zero wyjaśnił ze 100% dokładnością o co chodzi więc ja sobie daruję ;)

...Adamk23:
Wygląda, że jest wyjaśnienie dotyczące CTD przy queście startowym :) Mam przynajmniej taką nadzieję.
Też tak myślę. Czekałem na potwierdzenie skuteczności tej metody i teraz mogę dodać ją do FAQ.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 15, 2012, 13:55:50
mam pytanie ktoś wie o co chodzi ? gdy naciskam (backspace) mam normalny hud dowodzenia tylko nie widze co się dzieje ponieważ tło mi zasłania. Dziękuje z góry za odp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 15, 2012, 17:17:37
ja mam problem z spolszczeniem moda wgrałem pliki do folderu warbanda languages pl tak jak pisze tylko że w modules i w folderze moda extended ( czy coś ) nie było folderu language więc zrobiłem go a w nim zrobiłem folder pl i tam wgrałem pliki i mam po polsko angielsku

ok działa na gameplay a wersja rozszerzona wygląda graficznie obrzydliwie ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: monnikje w Września 16, 2012, 22:41:08
Hi guys! Finally, pfew, 2.54 is out. And many thanks to you guys for bringing the Polish translatrion, and helping me out translate the installer. From now on you can install Floris in Polish. Hurray!

Floris Mod Pack
Version: 2.54
Compatibility: 1.153
Download size for:
Installer: 1.10 GB
7zip Package: 0.97 GB
Installed Size for:
Basic: 2.06 GB
Gameplay: 1.24 GB
Expanded: 2.33 GB
Dev Suite: 2.49 GB
Total size when all versions are installed: 8.13 GB

Download mirrors
You can download the full installer from:
ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/3129)
Or you can download the torrent (https://dl.dropbox.com/u/8543119/Floris254.torrent)!

You can download the 7zip package from:
ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-packed), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/3128)

If you have installed previously version 2.5, 2.51, 2.52 or 2.53, you can also download a patch and update the mod to the latest version:
ModDB (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-patch-25-254), Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/download/3127)

More info can be found over here (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3565498.html#msg3565498).

Here's the list with changes we've made:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 17, 2012, 07:40:22
mam problem gdy chcę uczestniczyć w turnieju po kliknięciu dołącz wyłącza się gra z hukiem jakiś błąd, wiecie o co chodzi?


nie wiem czy monikje potrafi nasz trudny i zapomniany język :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 17, 2012, 08:22:29
Gdyby znał j. polski, napisał by w nim.

Jeśli chodzi o błąd, to nie mamy definitywnego rozwiązania. Jeśli wyczerpałeś wszelkie możliwości zawarte w FAQ i nic nie pomaga, to wyłącz rozszerzone turnieje w opcjach moda (zakładka "obóz").
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 17, 2012, 09:10:49
spróbuje, najnowsza wersja moda mi nie działa wgrywam właśnie wersje .53, 54 nie działa wyskakuje błąd na win 7 że program przestał działać.

ok nie straszę was, zesrało mi się całe mount&blade warband nawet native nie działa a grałem wczoraj cały dzień

@edit 2 przy próbie pominięcia początkowych filmików czy tam log firmy wyskakuje błąd ale jak się poczeka gra działa więc sorry za mały offtopic
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Września 18, 2012, 17:57:12
Jak tam wersja 2,54 ludzie? Są duże zmiany jakieś, save'y są kompatybilne z 2.53, turnieje zaawansowane już działają dobrze?
No i pytanko czy żeby naprawić na tip top swojego Florisa mogę ściągnąć tylko łatkę i narzucić na zainstalowanego Florisa, czy warto zrobić ogólny reinstall?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 18, 2012, 18:44:08
W temacie moda na TW podano że save'y nie są kompatybilne więc trudno :/. Co do zmian to nie wiem czy są duże ale pewnie coś tam dodano ;)

...No i pytanko czy żeby naprawić na tip top swojego Florisa mogę ściągnąć tylko łatkę i narzucić na zainstalowanego Florisa, czy warto zrobić ogólny reinstall?
Myślę że warto pobrać od nowa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 18, 2012, 23:59:06
Co nowego w nowej wersji?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 19, 2012, 11:53:18
Co nowego w nowej wersji?
Nie chce mi się tłumaczyć :P, zajrzyj do spoilera z posta monnikje na tej stronie.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 19, 2012, 13:23:03
Ok dzięki :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wyjec w Września 19, 2012, 16:03:47
Witam mam problem przy dołączaniu do turnieju. Gdy klikam "dołącz do turnieju" gra crashuje. Program M&B... przestał działać. Jakieś rady?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 19, 2012, 16:07:22
Witam mam problem przy dołączaniu do turnieju. Gdy klikam "dołącz do turnieju" gra crashuje. Program M&B... przestał działać. Jakieś rady?
Tak są : 11 punkt FAQ dla części 2.5+
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 19, 2012, 16:30:34
nie ma innego wyjścia? bo to troche bez sensu są jakieś lepsze turnieje i nie działają więc trzeba je wyłączyć...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Września 19, 2012, 16:31:09
O wyszła wersja 1.54 super zaraz pobieram. :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 19, 2012, 17:58:45
nie ma innego wyjścia? bo to troche bez sensu są jakieś lepsze turnieje i nie działają więc trzeba je wyłączyć...
A no nie ma niestety. Może nowa wersja coś poprawi, pobierz i zobacz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 19, 2012, 21:32:28
Fajnie jakby w następnej wersji była jednostka Samura bardzo fajnie wygląda ''set'' dziwna zbroja z mieczami :) Fajnie jak na mapie były nowe wioski Miasta zamki.
Ps.Czy jest wszystko ok. jeśli podczas bitwy mam muzyke tylko ze zwykłego Warband a nie z Frolis takiej jak w 1.53 czy ją usunięto czy mam błąd?

Edit:W kampanii już mam ok ale bitwy to bardzo rzadko.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 21, 2012, 13:04:18
Ja jeszcze nie instalowałem z uwagi na progresywną kampanię PoP-a :) Nie chcę teraz przerywać, bo podexpiłem swojego Legolasa do 38 lvlu i w końcu gra się fajnie na trudnym poziomie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 21, 2012, 14:18:13
Ja jeszcze nie instalowałem z uwagi na progresywną kampanię PoP-a :) Nie chcę teraz przerywać, bo podexpiłem swojego Legolasa do 38 lvlu i w końcu gra się fajnie na trudnym poziomie.

Save dalej będą działać moje dalej działają. Ale co z moim pytaniem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 21, 2012, 15:06:23
Witam wszystkich. Podczas wczytywania MB z Floris Mod Pack wyłączą mi się gra. Wczytywanie dochodzi prawie do końca i nagle gra wywala na pulpit. Czy jest to spowodowane tym, że mam wersje gry 1.154? Jest jakiś sposób by wszystko zaczęło działać normalnie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 21, 2012, 15:18:03
. Czy jest to spowodowane tym, że mam wersje gry 1.154? Jest jakiś sposób by wszystko zaczęło działać normalnie?

Wybacz ale gadasz głupoty to że ktoś ma wersje 1.54 nie znaczy ma nie działać ;) ja mam i wszystko działa.Spróbuj jeszcze raz pobrać i zainstalować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 21, 2012, 15:45:35
Dobrze, więc pomińmy to pytanie. Reinstal niestety nic nie daje, ma ktoś jakieś inne pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 21, 2012, 16:45:39
Dobrze, więc pomińmy to pytanie. Reinstal niestety nic nie daje, ma ktoś jakieś inne pomysły?
Ja mam!!! Do lektury FAQ zapraszam ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 21, 2012, 19:12:12
Dobrze, więc pomińmy to pytanie. Reinstal niestety nic nie daje, ma ktoś jakieś inne pomysły?

Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 22, 2012, 10:31:29
Wykonałem wszystkie punkty z FAQ i niestety gra dalej się nie wczytuje. Ma ktoś jakieś pomysły? Dodam, że ładowanie zatrzymuje się, a potem występuje crash gry w "Wczytywanie danych ustawień".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 22, 2012, 10:46:29
Masz laptopa czy komputer bo wcześniej ktoś też tak chyba miał to było co z biblioteki pogrzeb w starszych postach mój kolega miał to samo a miał komputer.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 22, 2012, 11:41:02
Wykonałem wszystkie punkty z FAQ i niestety gra dalej się nie wczytuje. Ma ktoś jakieś pomysły? Dodam, że ładowanie zatrzymuje się, a potem występuje crash gry w "Wczytywanie danych ustawień".
Sprawdź czy na pewno masz w opcjach zaznaczone "load textures on demand", można też spróbować zamienić folder "sounds" i plik "sounds.txt" na te z native albo wyłączyć muzykę (ponoć kiedyś komuś pomogło). Jakby nic to nie dało to przestaw na Dx7 i zobacz czy się nie odpala. A i na wszelki wypadek zrób defragmentację dysku bo nieraz może to zdziałać cuda:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 22, 2012, 11:44:55
Pomogło wyłączenie dźwięków :D Bardzo dziękuje wszystkim za pomoc!

A jest może jakiś sposób żeby ten dźwięk jednak był? :D

Przepraszam za zamieszanie, ale jednak nie działa.. Tym razem gra crashuje w wczytywaniu nowej gry..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 22, 2012, 15:06:45
Pomogło wyłączenie dźwięków :D Bardzo dziękuje wszystkim za pomoc!

A jest może jakiś sposób żeby ten dźwięk jednak był? :D

Przepraszam za zamieszanie, ale jednak nie działa.. Tym razem gra crashuje w wczytywaniu nowej gry..

Czytałeś starsze posty?Ktoś miał tak samo jak ty zobacz czy mu pomogli :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 22, 2012, 18:46:14
Pomogło wyłączenie dźwięków :D Bardzo dziękuje wszystkim za pomoc!

A jest może jakiś sposób żeby ten dźwięk jednak był? :D

Przepraszam za zamieszanie, ale jednak nie działa.. Tym razem gra crashuje w wczytywaniu nowej gry..
Cóż w takim wypadku ja na razie nie mam pomysłu. Mam tylko małe pytanko, mianowicie z wcześniejszych postów wynika że masz WB w najnowszej wersji a jakiego Florisa instalujesz?


PS. Wiem że pisałeś iż wszystko z FAQ zrobiłeś, ale czy na pewno wszystko z części ogólnej ?!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 22, 2012, 22:51:29
Instaluje Florisa 2.54. Tak, na pewno wykonałem wszystkie punkty z części ogólnej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 23, 2012, 11:23:02
Dobrze, w takim razie napisz jaki masz sprzęt i czy już kiedyś miałeś którąś z wersji moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 23, 2012, 12:50:51
Witam! Otóż mam parę pytań.

Obecnie mam dzień ~150 i jestem wasalem Królestwa Nordów. Mam też dobre stosunki z Królem Ragnarem.

I teraz mam pytania:
1. Czy mogę w jakiś sposób zdobyć tron Królestwa Nordów (wszystkie ich ziemie należą do mnie, a ja zostaje nowym królem)?
2. Znacie dobry sposób na zarabianie pieniędzy poza turniejami oraz handlowaniem?
3. Ma ktoś dobry sposób na ogłuszanie przeciwników w bitwach by brać ich do niewoli?


Z góry dziękuję za odpowiedzi! :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 23, 2012, 13:34:29
Witam! Otóż mam parę pytań.

Obecnie mam dzień ~150 i jestem wasalem Królestwa Nordów. Mam też dobre stosunki z Królem Ragnarem.

I teraz mam pytania:
1. Czy mogę w jakiś sposób zdobyć tron Królestwa Nordów (wszystkie ich ziemie należą do mnie, a ja zostaje nowym królem)?
2. Znacie dobry sposób na zarabianie pieniędzy poza turniejami oraz handlowaniem?
3. Ma ktoś dobry sposób na ogłuszanie przeciwników w bitwach by brać ich do niewoli?


Z góry dziękuję za odpowiedzi! :)

1 Odłączyć sie a następnie podbić ich i stworzyć niezależne królestwo,wasali podczas wojny możesz przekonywać do swoich racji.
2.Zakladać własne faktorie nie mam innych pomysłów. ;)
3.Kupić sobie np.buławy i inne lub stratować ich koniami :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 23, 2012, 14:33:34
Okej, dzięki. Trochę szkoda bo z Ragnarem mam stosunki + 80, a innymi wasalmi to albo -13 albo +20 :)



#Edit:

Gdzie mogę kupić dobrą broń obuchową? Obecnie mam albioński miecz mistrzowskiej reki, ale to daje insta-kill a potrzebuje jednak tych jeńców :)

#Edit2:

Przejąłem jeden zamek i dostałem razem z nim wioskę. Ale teraz mam pytanie - gdzie jest moja żona? Tak jak wcześniej miałem zamek jako lenno to tam właśnie sobie siedziała, a teraz nie mogę jej znaleźć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 23, 2012, 16:06:02
Okej, dzięki. Trochę szkoda bo z Ragnarem mam stosunki + 80, a innymi wasalmi to albo -13 albo +20 :)



#Edit:

Gdzie mogę kupić dobrą broń obuchową? Obecnie mam albioński miecz mistrzowskiej reki, ale to daje insta-kill a potrzebuje jednak tych jeńców :)

#Edit2:

Przejąłem jeden zamek i dostałem razem z nim wioskę. Ale teraz mam pytanie - gdzie jest moja żona? Tak jak wcześniej miałem zamek jako lenno to tam właśnie sobie siedziała, a teraz nie mogę jej znaleźć.

1.Teraz dokładnie nie wiem ale stawiam na ziemie Sarranidów oni chyba mieli takie dwuręczne Buławy.A jak nie to w opcjach modyfikacji masz na samym dole włącz oszutwa i tam masz znajdź przedmiot kase uczciwie weźmie więc praktycznie nie jest to kod.

2.Odłączyłeś się od Nordów i podbiłeś zamek?Jeśli tak to twoja wybranka powinna  być właśnie w tym zamku a jeśli nie to nie wiem bo nie miałem takiej sytuacji ja od początku robiłem własne państwo :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Września 23, 2012, 17:46:03
Może mi ktoś podać link aktywny do tego moda
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 23, 2012, 18:19:35
Może mi ktoś podać link aktywny do tego moda
Weź nie żartuj, linków jest aż za dużo. W FAQ i na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 23, 2012, 18:21:09
Dzięki Taaj. Dałbym Ci piwo, ale nie wiem jak ; _ ;.

Tak przy okazji to wiesz może jak przekonać wasali z innego królestwa by przeszli na moje? Bo obecnie muszę sam tłuc nordów i veigir'ów, gdzie nordowie cały czas mnie bardzo lubią.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 23, 2012, 19:55:23
Dzięki Taaj. Dałbym Ci piwo, ale nie wiem jak ; _ ;.

Tak przy okazji to wiesz może jak przekonać wasali z innego królestwa by przeszli na moje? Bo obecnie muszę sam tłuc nordów i veigir'ów, gdzie nordowie cały czas mnie bardzo lubią.
Dzięki ;)
Sprawa jest tak naprawdę łatwa musisz mieć przynajmniej 5 perswazji a także musisz mieć z nim przynajmniej +15 jeśli masz  (najlepiej sobie zapisz)
to podjedź do lorda i daj porozmawiajmy na osobności następie:''Co myślisz o Królu Ragnarze''(czasami może być niech nam długo żyje)jeśli nie to czy poprzesz mnie jako króla czy jakoś tak.I dajesz jedną opcje jak strzelisz właściwą przyłączy sie jeśli nie wczytujesz próbujesz inną do skutku :).

Ja w Frolis po wielu bitwach podbiłem wszystkie miasta i zamki Nordów i Vaegirów także miałem wszystkich poddanych od  tych dwóch krajów Więc Nazwałem Królestwo Nordycko-Vaegirskie. :)

Edit:Możesz także dawać lenno Gościom z Karczem Nnp.Lezalit robisz tak:idziesz do niego lub do kogoś innego ''kupujesz go'' w oknie oddziału klikasz rozmawiaj z nim i go pytasz czy nie byłbyś zainteresowany lennem (zawsze sie zgadza) po paru dniach będzie jeździć po miapie jako lord.Przed tym najlepiej kup mu jakiś dobry ewipunek bo potem będzie w tym łazić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 23, 2012, 20:21:44
Dzięki. :)

To z karczmą wiedziałem i wywaliłem w taki sposób Borche z odziału bo wszystkich wkurzał i biega teraz sobie po mapie. ^.^

Wgl. wcześniej miałeś avatar Veigara i tak sobie myślę podczas bitwy z Veigirami o LoLu i taki brech jak pokojarzyłem fakty :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 23, 2012, 20:43:40
Dzięki. :)

To z karczmą wiedziałem i wywaliłem w taki sposób Borche z odziału bo wszystkich wkurzał i biega teraz sobie po mapie. ^.^

Wgl. wcześniej miałeś avatar Veigara i tak sobie myślę podczas bitwy z Veigirami o LoLu i taki brech jak pokojarzyłem fakty :D

Wole styl Wuju ;) A pozatem pisze SIĘ Vaeigrami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Września 24, 2012, 13:29:32
Dzięki Taaj. Dałbym Ci piwo, ale nie wiem jak ; _ ;.


Piwa można dawać od dwustu wiadomości:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 24, 2012, 13:31:03
Instaluje Florisa 2.54. Tak, na pewno wykonałem wszystkie punkty z części ogólnej.

I jak Wacha działa już Frolis?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Września 24, 2012, 15:51:54
Mam mały problem . Pobrałem paczke 7zip z całym modem z tej strony http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-packed i potem chciałem zainstalować spolszczenie ale niestety nie mogę znaleść folderu languages . Prosze o pomoc .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 24, 2012, 16:47:09
Jeśli nie ma takiego folderu to go stwórz a w nim folder "pl" i tu wklej pliki spolszczenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Września 24, 2012, 17:49:54
Ok . Dzięki wielkie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 24, 2012, 18:35:36
CZesć wszystkim. Floris 1.54 jest w pełni spolszczony? Pytam bo jak wchodzę w Raporty to po angielsku co jest dziwne bo nic innego nie jest w tym języku. NAWET przedmioty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Września 24, 2012, 18:55:43
Na pewno pobrałeś spolszczenie?I dałeś do właściwego folderu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 24, 2012, 19:55:54
A spolszczenia nie ma czasem w samym modzie? PRzy instalacji zaznaczyłem polski. Floris 1.54 najnowszy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Września 24, 2012, 20:39:04
Nie wiem ja pobierałem jeszcze wersje 2.53 i o dzielnie spolszczenie,które sie dawało do plików.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ushy w Września 25, 2012, 02:43:12
Witam mam kilka pytan.

1. Jesli mam w oddziale dwoje nie lubiacych sie towarzyszy i jednego z nich pozostawie u siebie a drugiego mianuje ministrem zakladajac wlasne panstwo to beda tego jakies konsekwencje jak w przypadku kiedy obaj sa w oddziale ?
2. Lepiej na ministra dac zone czy towarzysza ?
3. Mianowanie towarzysza/zony na ministra faktycznie daje wiecej mozliwosci ?
4. Jesli juz mianuje towarzysza na stanowisko ministra czy jego umiejetnosci maja na cokolwiek wplyw ?
5. Da sie sprowokowac konflik pomiedzy dwoma krolestwami nie bedac po zadnej ze stron wasalem/najemnikiem ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 25, 2012, 08:09:16
Witam mam kilka pytan.

1. Jesli mam w oddziale dwoje nie lubiacych sie towarzyszy i jednego z nich pozostawie u siebie a drugiego mianuje ministrem zakladajac wlasne panstwo to beda tego jakies konsekwencje jak w przypadku kiedy obaj sa w oddziale ?
2. Lepiej na ministra dac zone czy towarzysza ?
3. Mianowanie towarzysza/zony na ministra faktycznie daje wiecej mozliwosci ?
4. Jesli juz mianuje towarzysza na stanowisko ministra czy jego umiejetnosci maja na cokolwiek wplyw ?
5. Da sie sprowokowac konflik pomiedzy dwoma krolestwami nie bedac po zadnej ze stron wasalem/najemnikiem ?

1.Nie nie będzie żadnych konsekwencji.
2.Bez różnicy,opcję będą takie same.
3.Tak,o wiele więcej.
4.Nie,to jest bez znaczenia.
5.Czasami będziesz mieć misje od Lordów by zaatakować karawane innej frakcji i dać ślady żę to np.Nordowie ale to chyba trzeba być wasalem nie zależnie tego królestwa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 25, 2012, 20:35:55
I jak Wacha działa już Frolis?

Niestety nie. Próbowałem już chyba wszystkiego i doszedłem tylko do momentu rozpoczęcia gry (tzn. stworzyłem już postać) klikam kontynuuj i gra znowu crashuje... Bardzo dziękuje za pomoc, bo wcześniej nawet nie mogłem włączyć gry, ale ma ktoś jakieś pomysły co dalej zrobic?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 25, 2012, 20:42:31
Niestety nie. Próbowałem już chyba wszystkiego i doszedłem tylko do momentu rozpoczęcia gry (tzn. stworzyłem już postać) klikam kontynuuj i gra znowu crashuje... Bardzo dziękuje za pomoc, bo wcześniej nawet nie mogłem włączyć gry, ale ma ktoś jakieś pomysły co dalej zrobic?

Ktoś już miał ten problem pewnie dałeś pochodzenie szlachcica jeśli mam racje to je zmień jeśli nie mam racji to i tak daj inne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 25, 2012, 20:45:12
Ktoś już miał ten problem pewnie dałeś pochodzenie szlachcica jeśli mam racje to je zmień jeśli nie mam racji to i tak daj inne.

Czytałem o tym i specjalnie nie dałem tego pochodzenia, więc to nie to. Masz jeszcze jakieś pomysły? :D A no i dodam jeszcze, że żeby w ogóle odpalić grę to muszę ustawiać Direct7, wyłączyć wczytywanie tekstur na żądanie i dźwięk :P

Ja mam w ogóle strasznego pecha do tej serii. Z Ogniem i Mieczem też mam problemy, o czym już stworzyłem nowy temat.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 25, 2012, 22:45:42
Czytałem o tym i specjalnie nie dałem tego pochodzenia, więc to nie to. Masz jeszcze jakieś pomysły? :D A no i dodam jeszcze, że żeby w ogóle odpalić grę to muszę ustawiać Direct7, wyłączyć wczytywanie tekstur na żądanie i dźwięk :P

Ja mam w ogóle strasznego pecha do tej serii. Z Ogniem i Mieczem też mam problemy, o czym już stworzyłem nowy temat.

.Próbowałeś wszystkie... jeśli tak to ja już nie wiem może adamk coś poradzi przykro mi nie pomoge.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ushy w Września 26, 2012, 02:20:01
Czytałem o tym i specjalnie nie dałem tego pochodzenia, więc to nie to. Masz jeszcze jakieś pomysły? :D A no i dodam jeszcze, że żeby w ogóle odpalić grę to muszę ustawiać Direct7, wyłączyć wczytywanie tekstur na żądanie i dźwięk :P

Ja mam w ogóle strasznego pecha do tej serii. Z Ogniem i Mieczem też mam problemy, o czym już stworzyłem nowy temat.

Mnie floris sie nie chcial wogole odpalic, pomoglo wywalenie folderu w ktorym robi sie save.
Ja w native mialem tak ze poprawnie dzialal na dx7. Floris dziala na dx9, dx7 krzaczy tekstury.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 26, 2012, 10:19:30
Dobrze, w takim razie napisz jaki masz sprzęt i czy już kiedyś miałeś którąś z wersji moda.

Przepraszam za późne odpisanie ale nie zauważyłem tego posta. Nigdy nie miałem innej wersji moda, dopiero co zaczynam zabawę z Mount and Blade.

AMD Phenom II X2 550 3,1GHz
Radeon 4850 HD
4GB RAM

Mnie floris sie nie chcial wogole odpalic, pomoglo wywalenie folderu w ktorym robi sie save.
Ja w native mialem tak ze poprawnie dzialal na dx7. Floris dziala na dx9, dx7 krzaczy tekstury.

A możesz mi powiedzieć gdzie znajduje się ten folder? Niestety nigdzie nie widzę folderu "Save" czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 26, 2012, 11:48:20
Przepraszam za późne odpisanie ale nie zauważyłem tego posta. Nigdy nie miałem innej wersji moda, dopiero co zaczynam zabawę z Mount and Blade.

AMD Phenom II X2 550 3,1GHz
Radeon 4850 HD
4GB RAM...
Więc tak, ja mam tyle samo ramu ale procek z trzema rdzeniami i trochę nowszą kartę graficzną (chyba bo już te numerki czasem mi się mylą:/) tyle że na takim sprzęcie jak twój floris powinien działać.

Zrobiłeś defragmentacje? Sprawdź też czy nie ma nowszej wersji sterowników do karty. Domyślam się że masz system 64 bitowy bo w innym przypadku 4 gb ram są na nic. Wersję WB masz najnowszą zapewne 1.153 więc to też pewnie nie to.

...A możesz mi powiedzieć gdzie znajduje się ten folder? Niestety nigdzie nie widzę folderu "Save" czy coś w tym stylu.
Domyślnie tworzy się folder w "Moich dokumentach"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 26, 2012, 15:09:30
Więc tak, ja mam tyle samo ramu ale procek z trzema rdzeniami i trochę nowszą kartę graficzną (chyba bo już te numerki czasem mi się mylą:/) tyle że na takim sprzęcie jak twój floris powinien działać.

Zrobiłeś defragmentacje? Sprawdź też czy nie ma nowszej wersji sterowników do karty. Domyślam się że masz system 64 bitowy bo w innym przypadku 4 gb ram są na nic. Wersję WB masz najnowszą zapewne 1.153 więc to też pewnie nie to.
Domyślnie tworzy się folder w "Moich dokumentach"

Zrobiłem, sterowniki mam najnowsze. Tak, wersję WB mam najnowszą, nie 1.153 tylko 1.154(Steam do takiej aktualizuje)  dlatego wcześniej pytałem czy ma to znaczenie.
Dzięki, niestety usunięcie tego folderu również nic nie dało.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 26, 2012, 17:17:52
Zrobiłem, sterowniki mam najnowsze. Tak, wersję WB mam najnowszą, nie 1.153 tylko 1.154(Steam do takiej aktualizuje)  dlatego wcześniej pytałem czy ma to znaczenie.
Dzięki, niestety usunięcie tego folderu również nic nie dało.
No to ja już nie mam pomysłów. Zainstaluj może wersję "Gameplay" i zobacz czy działa.
Co do wersji WB to raczej nie powinno mieć to znaczenia bo mi działały mody ze starszych wersji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 26, 2012, 18:16:46
Albo spróbuj basic mod?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 26, 2012, 18:54:48
Zainstalowałem wersję "Gameplay" i działa! Bardzo dziękuje Wam za pomoc! :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 26, 2012, 23:30:44
Zainstalowałem wersję "Gameplay" i działa! Bardzo dziękuje Wam za pomoc! :D

To bardzo fajnie ale wiele tracisz nie grając expanded.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 27, 2012, 11:07:00
Hej ! Gram sobie właśnie rhodokami, i jak sprawić aby nastawiali włócznie, robie formację i nic stoją. To samo tyczy się strzelania salwami :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 27, 2012, 11:35:15
Zainstalowałem wersję "Gameplay" i działa! Bardzo dziękuje Wam za pomoc! :D
No w końcu jakiś sukces :)

To bardzo fajnie ale wiele tracisz nie grając expanded.
Czemu chłopaka dołujesz :P Gameplay też nie jest taka zła, w końcu najbardziej okrojona jest z grafiki a co by nie mówić gdyby na grafice nam najbardziej zależało to większość graczy w ogóle by nie grała w M&B ;)

Hej ! Gram sobie właśnie rhodokami, i jak sprawić aby nastawiali włócznie, robie formację i nic stoją. To samo tyczy się strzelania salwami :)
W najnowszą wersję nie grałem więc nie bardzo wiem co i jak ale może zobacz gdzieś w opcjach moda są podane klawisze do tych formacji albo opcja którą trzeba włączyć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 27, 2012, 12:07:52
opcję uruchomiłem i niestety nie działa :)
PS. gdzie jest skarbiec ?! bo kasa tam jest a nie mam pojęcai gdzie się ona odkłada :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 27, 2012, 14:27:26
Podejdź do skrzynki w swoim zamku lub mieście (w sali tronowej) i jak podejdziesz będzie ci pisało co kliknąć albo idź do Skarbnika.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 27, 2012, 19:40:45
Mam jeszcze jedno małe pytanie. Jest we Florisie takie coś jak bank? W żadnym mieście nie mam takiej opcji, a z tego co pamiętam to w zwykłym WB to było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 27, 2012, 22:43:38
Mam jeszcze jedno małe pytanie. Jest we Florisie takie coś jak bank? W żadnym mieście nie mam takiej opcji, a z tego co pamiętam to w zwykłym WB to było.

Szczerze mówiąc to od baaardzo dawna nie grałem w Warbanda ale chyba raczej nie było banków.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Września 27, 2012, 23:06:47
Szczerze mówiąc to od baaardzo dawna nie grałem w Warbanda ale chyba raczej nie było banków.

Sprawdziłem teraz zwykłego Warband i rzeczywiście nie ma banków, ale na jednym z "Zagrajmy w Mount and Blade" (oczywiście z Floris Mod Pack) widziałem jak koleś wpłacał pieniądze do banku i zarabiał na odsetkach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 28, 2012, 07:49:34
Bank był we wcześniejszych wydaniach Florisa, ale od ładnych paru wersji jeż go nie ma.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 28, 2012, 23:09:01
Sprawdziłem teraz zwykłego Warband i rzeczywiście nie ma banków, ale na jednym z "Zagrajmy w Mount and Blade" (oczywiście z Floris Mod Pack) widziałem jak koleś wpłacał pieniądze do banku i zarabiał na odsetkach.

To był Gimperr, a Banki zniknęły po wersji 2.3 florisa albo 2.4.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Września 29, 2012, 00:37:54
To był Gimperr, a Banki zniknęły po wersji 2.3 florisa albo 2.4.
Raczej w wersji 2.53 bo jak w nią grałem to nie było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Września 29, 2012, 13:42:02
Witam,
Gram na wersji warbanda 1.153 i wersji florisa extended 2.54
Mój problem polega na tym iż po jakiejś pół godzinie gry gra się wcina i pomaga jedynie zminimalizowanie gry i ponowne jej włączenie jednak jest to rozwiązanie krótkotrwałe i dość męczące.
Czytałem FAQ i zastosowałem się do umieszczonych tam porad, do tego eksperymentowałem z ustawieniami graficznymi, jednak nawet na maksymalnych ustawieniach ilość fpsów nigdy nie spada poniżej 45, zazwyczaj ta ilość to maksymalna liczba 120. Mam zainstalowanego najnowszego Visaula c++ i sterowniki karty graficznej. Nie wiem co może być przyczyną, proszę o pomoc.
Dodam na koniec, że profil mojego sprzętu w zupełności wystarcza do grania na tym modzie nawet na najwyższych ustawieniach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2012, 15:06:18
Cześć.....po długiej przerwie, ale wiecie...praca, praca...praca, dom, praca ;]
Widzę, że temat dalej się rozwija, fakt....głównie z problemami, ale bez tego i nie byłoby moda  ;]
Czy działacie coś jeszcze ze spolszczeniem?Niedługo zwolnią mi się weekendy, tak więc mógłbym powrócić do prac(nie za wiele, jak kiedyś, ale zawsze to coś).
Niestety straciłem wszystkie materiały po zmianie sprzętu, tak więc musielibyście podesłać mi aktualną wersję(tą roboczą, jeżeli taka w ogóle istnieje).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 29, 2012, 19:40:05
Cześć! Wiecie co się stanie jak wyjdę za mąż, grając postacią płci żeńskiej bez żadnych ziem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Coper w Września 29, 2012, 21:36:21
Witam,
Gram na wersji warbanda 1.153 i wersji florisa extended 2.54
Mój problem polega na tym iż po jakiejś pół godzinie gry gra się wcina i pomaga jedynie zminimalizowanie gry i ponowne jej włączenie jednak jest to rozwiązanie krótkotrwałe i dość męczące.
Czytałem FAQ i zastosowałem się do umieszczonych tam porad, do tego eksperymentowałem z ustawieniami graficznymi, jednak nawet na maksymalnych ustawieniach ilość fpsów nigdy nie spada poniżej 45, zazwyczaj ta ilość to maksymalna liczba 120. Mam zainstalowanego najnowszego Visaula c++ i sterowniki karty graficznej. Nie wiem co może być przyczyną, proszę o pomoc.
Dodam na koniec, że profil mojego sprzętu w zupełności wystarcza do grania na tym modzie nawet na najwyższych ustawieniach.

Zawsze pomagało na w/w dolegliwość pkt 1 i ppkt. B i C FAQ...być może zle policzyłeś  pamięć ram...a jeśli zrobiłeś tak jak być powinno to powstaje nowy problem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 30, 2012, 11:03:59
Cześć.....po długiej przerwie, ale wiecie...praca, praca...praca, dom, praca ;]
Widzę, że temat dalej się rozwija, fakt....głównie z problemami, ale bez tego i nie byłoby moda  ;]
Czy działacie coś jeszcze ze spolszczeniem?Niedługo zwolnią mi się weekendy, tak więc mógłbym powrócić do prac(nie za wiele, jak kiedyś, ale zawsze to coś).
Niestety straciłem wszystkie materiały po zmianie sprzętu, tak więc musielibyście podesłać mi aktualną wersję(tą roboczą, jeżeli taka w ogóle istnieje).

Pozdrawiam!
Witam kolegę po długiej przerwie :)

Cóż prac nad spolszczeniem już chyba nikt nie prowadzi. Do ostatniej wersji nie było uwag więc raczej nie było by już co poprawiać a poza tym nasze spolszczenie jest już pełnoprawną częścią modyfikacji, twórcy umieścili je w nowym instalatorze :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Września 30, 2012, 13:41:21
Dobra, na moje ostatnie pytanie juz znam odpowiedz :).

Takie jeszcze inne pytanie: Czy jak spotkam w wiosce / mieście np.: Łowca lub Mnich. Oni dają jakieś specjalnie bonusy, czyli tylko zolnierze? Bo odkrylem, ze przy duzej ilosci łowców głow dostaje bonus do wielkości wiezienia kompanii. Z góry dziękuje za odpowiedź :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 01, 2012, 09:58:59
Dobra, na moje ostatnie pytanie juz znam odpowiedz :).

Takie jeszcze inne pytanie: Czy jak spotkam w wiosce / mieście np.: Łowca lub Mnich. Oni dają jakieś specjalnie bonusy, czyli tylko zolnierze? Bo odkrylem, ze przy duzej ilosci łowców głow dostaje bonus do wielkości wiezienia kompanii. Z góry dziękuje za odpowiedź :).

Kupiec (są w miastach): 8 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do handlu, 5-7 daje bonus +2, 1-4 daje bonus +1
Mnich, Ksiądz (są w miastach): 10 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do opatrywania ran, 5-9 daje bonus +2, 1-4 daje bonus +1
Chirurg (są w zamkach): 10 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do chirurgii, 5-9 daje bonus +2, 1-4 daje bonus +1
Biskup (awans: mnich -> ksiądz -> biskup): 1 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do przywództwa
Łowca (są w wioskach): 10 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do podziału żywności, 5-9 daje bonus +2, 1-4 daje bonus +1
Łowca [czy tam myśliwy – nie pamiętam jak się nazywał] (są w wioskach): 5 lub więcej w drużynie daje bonus +2 do tropienia, 1-4 daje bonus +1
Zwiadowca (są w zamkach): 10 lub więcej w drużynie daje bonus +2 do chirurgii, 5-9 daje bonus +1
Rabuś (werbowani z jeńców): 30 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do zdobywania łupów, 20-29 daje bonus +2, 10-19 daje bonus +1
Łowca głów i reszta z tego drzewka awansu: 40 lub więcej w drużynie daje bonus +3 do zarządzania więźniami, 25-39 daje bonus +2, 10-24 daje bonus +1
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KurushUrush w Października 01, 2012, 17:25:13
takie pytanie, czy jako wasal można dołaczyć do armii jakiegoś generała jako zwykły żołnierz ?
pytanie, czy jest realne żeby wziąć ślub jako nie wasal?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Października 01, 2012, 18:20:35
takie pytanie, czy jako wasal można dołaczyć do armii jakiegoś generała jako zwykły żołnierz ?
pytanie, czy jest realne żeby wziąć ślub jako nie wasal?
Nie,żeby dołączyć do np.Króla jako żołnierz  nie można być wasalem.
Tego akurat nie wiem bo zawsze brałeś ślub jako wasal/król.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Października 02, 2012, 20:43:11
A mam pytanie kto chciałby grać w Frolis multiplayer?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: isov w Października 03, 2012, 08:02:13
Witam,

Podczas bitwy, włączając menu rozkazów (backspace), jednocześnie zanika mi obraz bitwy, da się coś z tym zrobić?

Pozdr.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 03, 2012, 19:58:58
A mam pytanie kto chciałby grać w Frolis multiplayer?
Naucz się raz na zawsze: fLoRis
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Taaj w Października 03, 2012, 20:02:25
Naucz się raz na zawsze: fLoRis

Dziękuje jeszcze jakieś błędy mi wytkniesz?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 03, 2012, 20:06:04
Aż taki zły nie jestem, ale to strasznie kuło w oczy :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 03, 2012, 20:36:37
kłuło w oczy btw
A z tym Florisem/Frolisem, to zrób coś Taaj, bo niby pierdoła i wszyscy wiemy o co chodzi, ale forum jest szacowne i tak się powinno prezentować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 03, 2012, 22:53:04
kłuło

Nie wiem czemu, ale autokorekta w chrome mi to podkreśla i choć wydało mi się to dziwne, to zmieniłem na "kuło", choć wiedziałem, że coś tu nie gra :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Października 04, 2012, 18:06:10
Jak przywrócić Warbandowskie animacje? (Floris 1.54) Wiem że w instalatorze jest taka opcja ale chciałbym przywrócić wszystkie animacje oprócz tej z łuku. Co mogę zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 04, 2012, 18:31:34
Skopiuj plik "actions.txt" z native i będą stare animacje. Co do zachowania animacji łuku to pewnie sam byś musiał podmienić w nim odpowiednie linijki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Października 04, 2012, 18:39:34
Podmieniłem i chyba to nie jest najlepszy pomysł. Trzebaby jeszcze pogrzebać w samej animacji a nie tylko pliku tekstowym.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 06, 2012, 22:08:52
Co tak temat ucichł nikt nie ma problemów z grą ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 06, 2012, 23:22:53
Ten jak ten..ale coś ucichło z Prophesy of Pendor..,  HUtH zaniedbuje swój flagowy okręt. Swoja drogą ..Floris bardzo ciekawy mod... tylko łatwy, szukacie wyzwania to polecam PoP na poziomie hard.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 07, 2012, 10:41:51
Ten jak ten..ale coś ucichło z Prophesy of Pendor..,  HUtH zaniedbuje swój flagowy okręt. Swoja drogą ..Floris bardzo ciekawy mod... tylko łatwy, szukacie wyzwania to polecam PoP na poziomie hard.
Floris nie jest taki łatwy jak też dasz na hard to nie będzie łatwo ale propo tego moda o czym o jest?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 08, 2012, 22:30:32
To naprawdę świetna produkcja: nowa mapa, frakcje i ogólnie ogromna ilość zmian. Czołówka modów do Warbanda. Co do stopnia trudności, PoP przeznaczony jest dla tych bardziej doświadczonych. Szczerze polecam, ale zajrzyj do odpowiedniego działu, bo tu ma być o Florisie xP
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 09, 2012, 02:56:16
Przepraszam że wtrące ale gdzie jest tajemniczy handlarz?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 10:28:47
Przepraszam że wtrące ale gdzie jest tajemniczy handlarz?
Dobre pytanie gram już z dwa miesiące i sam nie wiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 09, 2012, 22:24:48
Nie wiem czy z Tajemniczym handlarzem to nie sciema, ja go szukałem szczegółowo w miastach i zamkach i go nie ma
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 22:38:53
Nie wiem czy z Tajemniczym handlarzem to nie sciema, ja go szukałem szczegółowo w miastach i zamkach i go nie ma
Może był w starszych wersjach ja dopiero gram od 2.53.Praktycznie Floris nie ma już prze demną tajemnic.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Października 12, 2012, 08:24:22
Witam.

No dawno mnie tutaj nie było :D Na dniach zainstaluje M&B Warbanda wraz z Florisem. Ostatnimi czasu gwałciłam Diablo III i TESaV: Skyrim. Wyczytałam również, że wasze spolszczenie jest już częścią kompilacji Florisa - moje gratki panowie :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 12, 2012, 11:18:46
Witamy serdecznie naszą starą koleżankę (oczywiście tylko stażem na forum ;) ) Nasz Floris nadal się rozwija  i jest coraz lepszy i rzeczywiście nasze skromne spolszczenie znalazło miejsce w nowym instalatorze.


PS. Mamy szczęście że wracasz do M&B i Florisa bo graczy którzy nie mają problemów z tym modem jest straszny deficyt :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gervoh w Października 12, 2012, 19:05:16
Witam mam system operacyjny Windows Vista 32 bit i mam blad RGL i uzylem porady ''b''  gdy wpisuje to w cmd : bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 pisze mi ze : Nie można otworzyć danych konfiguracji rozruchu , odmowa dostepu - WTF? HELP!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Października 12, 2012, 23:47:34
Czy spolszczenie do najnowszego florisa będzie aktualizowane? Jest bardzo dobre jednak jest wiele niedocignięć w szczególności ortograficznych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Emilos w Października 13, 2012, 11:09:11
Czemu Lordowie po ich pokonaniu, dostają elitarne jednostki na nowo? Irytuje mnie to, że po każdej wygranej bitwie za 4-5 dni ten sam lord będzie miał i tak jednostki na 7 poziomie (Jednostki z rozszerzenia) Czy da się to jakoś zmienić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 13, 2012, 12:10:05
Witam mam system operacyjny Windows Vista 32 bit i mam blad RGL i uzylem porady ''b''  gdy wpisuje to w cmd : bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 pisze mi ze : Nie można otworzyć danych konfiguracji rozruchu , odmowa dostepu - WTF? HELP!
Może nie masz uprawnień administratora systemu. Sprawdź na jakim koncie się logujesz.

Czy spolszczenie do najnowszego florisa będzie aktualizowane? Jest bardzo dobre jednak jest wiele niedocignięć w szczególności ortograficznych.
Cóż, raczej nie a przynajmniej nie w najbliższej przyszłości. Za wszystkie błędy serdecznie przepraszam ale jesteśmy tylko ludźmi i różne "kwiatki" mogliśmy przeoczyć ;)

Czemu Lordowie po ich pokonaniu, dostają elitarne jednostki na nowo? Irytuje mnie to, że po każdej wygranej bitwie za 4-5 dni ten sam lord będzie miał i tak jednostki na 7 poziomie (Jednostki z rozszerzenia) Czy da się to jakoś zmienić?
Nie widzę w tym nic dziwnego bo w końcu praktycznie w każdym modzie tak jest. Co do zmiany tego to zapewne się da ale ja nie wiem co i jak, może w dziale "Moding" coś znajdziesz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 16, 2012, 18:02:44
Witam wkurza mnie jak daje lenno towarzyszom z tawerny a oni dają sobie zamiast ekwipunku jakieś słabe pancerze?
Np.Lezalit dałem mu płytowa zbroje i inne dobre rzeczy a potem bierze sobie jakąś zbroje Norda,Nazir bierze sobie strój szlachcica i hełm Norda.
Miałem to na kilku postaciach jest to wkurzające pod w=względem estetycznym i ochronnym podczas bitwy.
Powie ktoś jakie pliki trzeba edytować żeby tak sie nie działo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gervoh w Października 20, 2012, 13:09:29
Dokładnie mam ten sam problem co użytkownik wyżej. ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 20, 2012, 16:28:34
Dokładnie mam ten sam problem co użytkownik wyżej. ;/
Wkurzające nie?Fajnie jak by ktoś powiedział jaki plik edytować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gervoh w Października 20, 2012, 21:03:38
No strasznie mnie to wkurza zbieram specjalnie na zbroje dla wasala a on sobie bierze inna - Naprawdę to jest beznadziejne . Coś do edycji prosimy z Sanjarem :]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 20, 2012, 21:24:16
No strasznie mnie to wkurza zbieram specjalnie na zbroje dla wasala a on sobie bierze inna - Naprawdę to jest beznadziejne . Coś do edycji prosimy z Sanjarem :]
Dodatwo jeśli dadzą sobie ubranie szlachcica ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 21, 2012, 12:02:46
Fakt zmiana ekwipunku przez towarzyszy jest denerwująca, ale ja nigdy nie mianuję ich na lordów więc mam spokój :)

Nie wiem czy to będzie odpowiedni program ale może w "TweakMB" da się to pozmieniać
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Emilos w Października 21, 2012, 14:25:27
Jak przenieść save z Diplomacy moda do Florisa? Chodzi mi o to aby gra działała poprawnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 21, 2012, 15:23:17
Jak przenieść save z Diplomacy moda do Florisa? Chodzi mi o to aby gra działała poprawnie.
Raczej czegoś takiego nie da się zrobić a przynajmniej ja nie mam pojęcia o takim przenoszeniu save'ów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 22, 2012, 13:31:10
Fakt zmiana ekwipunku przez towarzyszy jest denerwująca, ale ja nigdy nie mianuję ich na lordów więc mam spokój :)

Nie wiem czy to będzie odpowiedni program ale może w "TweakMB" da się to pozmieniać
Dzięki za odpowiedź.A mógłbyś powiedzieć Monnikje żeby to zmienił?Jak by była kolejna wersja to by mógł sie tym zająć :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 22, 2012, 15:33:34
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213099.msg5140511.html#msg5140511 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213099.msg5140511.html#msg5140511)

Tu masz odpowiedź Admina z działu Florisa na TW (pytanie zadał gracz "voncken" na poprzedniej stronie wątka). Krótko mówiąc: wiedzą o problemie, ale jeszcze się zastanawiają, czy to naprawiać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 22, 2012, 17:33:53
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213099.msg5140511.html#msg5140511 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213099.msg5140511.html#msg5140511)

Tu masz odpowiedź Admina z działu Florisa na TW (pytanie zadał gracz "voncken" na poprzedniej stronie wątka). Krótko mówiąc: wiedzą o problemie, ale jeszcze się zastanawiają, czy to naprawiać.
Aha dzięki,mam nadzieje że zainteresują się tym...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 22, 2012, 22:33:05
Witam!

Jak dobrze pamiętam w jakimś modzie była opcja zmiany ekwipunku swoim lordom...problem w tym, że trzeba by było dodać to do skryptów, a co za tym idzie, rozpocząć grę od nowa...

Takie pytanie odnośnie nowej wersji...czy Twórcy zwiększyli wielkość oddziałów w porównaniu z wersją 2.5?Ostatnio miałem ochotę zainstalować M&B i Florisa, ale jak na myśl rzuciło mi się wspomnienie o godzinnym "modowaniu modyfikacji", to aż się odechciało...Mam na myśli garnizon oraz wojsko...Czy ktoś ze starych wyjadaczy może się wypowiedzieć? :]

Kolejna rzecz...i chyba najważniejsza...co z optymalizacją...??Dalej tnie?Fakt, że zmieniłem sprzęt :D, ale na ten mod nie było mocnych :D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 24, 2012, 08:53:53
Może ktoś mi opisać jak wygląda wątek ekonomii w tym modzie... o co chodzi z tymi akrami pola przy miastach? co można budować w miastach/wsiach? i takie tam :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 24, 2012, 11:46:55
Budowle w zasadzie są te same co zwykle więc problemu z nimi nie ma :) Co do tych akrów to już tłumaczę o co mniej więcej chodzi. W każdym mieście można nabyć ziemię, ceny zależą (chyba) od zamożności miast. Z każdego nabytego akra mamy dochód co 2 tygodnie (nie trzeba za każdym razem stawiać się w mieście po wypłatę bo nasze fundusze są dodawane każdorazowo co 2 tygodnie do naszego konta w tym mieście). Dochód z ziemi zależy od ilości żywności w danym mieście tak więc w spokojnym mało nękanym wojnami nie będzie on zbyt wielki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 26, 2012, 08:16:18
I jeszcze jedno małe pytanie... do czego służą nam te statki za 50 tyś ? można hanlować i zarabiać czy tylko popływać i patrzeć z morza na laseczki opalające się na plaży?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 26, 2012, 12:31:04
I jeszcze jedno małe pytanie... do czego służą nam te statki za 50 tyś ? można hanlować i zarabiać czy tylko popływać i patrzeć z morza na laseczki opalające się na plaży?
Cóż laseczek to pewnie nie zobaczysz ale korsarzy to i owszem ;)
Właściwie rola statku ogranicza się do transportu naszego oddziału, można niby zatrudnić załogę i wydać rozkaz płynięcia do jakiegoś portu ale mija się to z celem bo i tak pewnie po drodze dojdzie do potyczki z piratami a w razie porażki strata będzie kosztowna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 26, 2012, 20:41:31
Przyznam, że także nurtowało mnie pytanie zadane przez pwi7aaf-a i ...  po cichu liczyłem na jakiegoś eastern egga w kwestii tych laseczek xD
Jednak adamk, swoją - jak zwykle - rzeczową i wyczerpującą odpowiedzią, sprowadził mnie na ziemię i nadzieje prysły jak bańka mydlana :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Października 27, 2012, 11:51:01
Witam,

Podczas bitwy, włączając menu rozkazów (backspace), jednocześnie zanika mi obraz bitwy, da się coś z tym zrobić?

Pozdr.

Witam.
Pierwszy raz gram w moda i mam ten sam problem.
Starałem się czytać większość postów, lecz z ich ogromu mogłem coś przeoczyć, więc jeśli dubluje problem to z góry przepraszam.
Otóż gdy włączam podczas bitwy menu rozkazów, to po powrocie do pola bitwy zostaje tylko tło menu. Musze wtedy kliknąć na esc, oraz w oknie ustawień na "gotowe" i dopiero powraca obraz.
Bardzo proszę o pomoc.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fafarafa2000 w Października 28, 2012, 08:35:26
Ja mam z kolei problem z wzięciem ślubu. Gdy już wszystko mam dograne, brat panny młodej ogłasza, że jesteśmy już małżeństwem i nagle gra się zacina i wyskakuje błąd RGL. Dodam, że gram na Floris Gameplay i wszystkie pliki poprawiające wydajność i inne dobrodziejstwa zastosowalem.

Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Października 30, 2012, 17:20:34
Witajcie!
 Piszę, ponieważ mam parę informacji dla osób od spolszczenia(bez którego nie mógłbym grać więc to są informacje, a nie zastrzeżenia(wykonaliście naprawdę dobrą robotę ^^)). Błędy rzecz ludzka, każdemu się zdarzają:
 - "worek ze zborzem" jest w grze a powinno być "worek ze zbożem",
 - H5 Amazoka, a powinno być H5 Amazonka(literówka),
 - I4 Vaegirski Pichur, a powinno być I4 Vaegirski Piechur(chyba),
Było tego jeszcze trochę(głównie błędy z płciami). Proszę nie traktujcie tego posta jakbym był na coś zdenerwowany, ponieważ to są tylko małe błędy, które niczego nie utrudniają. Po raz drugi gratuluję wkładu pracy :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 30, 2012, 18:01:12
Ja mam z kolei problem z wzięciem ślubu. Gdy już wszystko mam dograne, brat panny młodej ogłasza, że jesteśmy już małżeństwem i nagle gra się zacina i wyskakuje błąd RGL. Dodam, że gram na Floris Gameplay i wszystkie pliki poprawiające wydajność i inne dobrodziejstwa zastosowalem.
Proszę o pomoc

Wygląda to na problem ze skryptem, a jak dobrze wiemy radą na to jest ponowne rozpoczęcie gry, ale...jeżeli tak bardzo chcesz się ożenić, to polecam olać ten ślub, jak i tą pannę młodą, a następnie poczekać, aż dojdzie do przedawnienia...pewnie stracisz coś na honorze, reputacji a na pewno na stosunkach z tą panną...Reasumując..poszukaj sobie innej :D
Druga rzecz: jeżeli stosowałeś łatki poprawiające wydajność mojej produkcji, to wiedz, że od wersji 2.51(chyba) nie były uaktualniane...

Witajcie!
 Piszę, ponieważ mam parę informacji dla osób od spolszczenia(bez którego nie mógłbym grać więc to są informacje, a nie zastrzeżenia(wykonaliście naprawdę dobrą robotę ^^)). Błędy rzecz ludzka, każdemu się zdarzają:
 - "worek ze zborzem" jest w grze a powinno być "worek ze zbożem",
 - H5 Amazoka, a powinno być H5 Amazonka(literówka),
 - I4 Vaegirski Pichur, a powinno być I4 Vaegirski Piechur(chyba),
Było tego jeszcze trochę(głównie błędy z płciami). Proszę nie traktujcie tego posta jakbym był na coś zdenerwowany, ponieważ to są tylko małe błędy, które niczego nie utrudniają. Po raz drugi gratuluję wkładu pracy :).
Kiedy siedziałem nad tym spolszczeniem, wręcz prosiłem o takie raporty...Teraz, gdy po wczorajszym wieczorze gdy instalowałem M&B oraz Floris, postaram się coś poprawiać, ale wierz kolego Seraffimie, że przy takiej ilości tekstu , o takie "krzaczki" bardzo łatwo...Ten worek ze "zborzem" to naprawdę mnie rozwalił...cóż...oczopląs :D
Jeżeli chodzi o błędy z płciami, to powodem tego może być brak aktualizacji.
Pozdrawiam!

edit:Ale liczba mnoga, była już poprawna....poprawione ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Listopada 01, 2012, 09:55:21
Spoko, spoko. Jak pisałem bez spolszczenia nie mógłbym grać, bo mój angielski nie jest zły, ale zaawansowany specjalnie też nie. Więc doskonale rozumiem, że o takie "krzaczki", jak to nazwałeś, bardzo łatwo. Tak przy okazji jeszcze do spolszczenia zostali pretendenci do tronów :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 01, 2012, 22:04:47
Bardzo fajna modyfikacja polecam :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Listopada 02, 2012, 19:59:54
Polecanie tej modyfikacji ludziom, którzy zgłaszają tutaj swoje problemy z nią lekko mija się z celem, no ale racja :).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 03, 2012, 10:51:57
Polecanie tej modyfikacji ludziom, którzy zgłaszają tutaj swoje problemy z nią lekko mija się z celem, no ale racja :).
Napisałem to dla tych co rozwarzają pobraniem tej modyfikacji :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 03, 2012, 15:24:02
HI!
Z tego co zauważyłem to w nowszych wersjach Swadia nadal jest z góry skazana na inwazje ze wszystkich stron...Nie wiem czemu, ale jakoś zawsze faworyzowałem tą nację(chyba z racji ciężkiej jazdy), wiem tylko tyle, że jak na razie, wszelkie wypróbowane sposoby wyprowadzenia Królestwa z kryzysu, po jakimś czasie się nie sprawdzały....Król tracił poddanych, a samo Królestwo od początku było nękane ogniem i mieczem..
Próbowałem walki, ale po czasie i tak sam się wykrwawiałem, próbowałem dyplomacji, ale Król i tak stawiał na swoim, próbowałem polepszyć relacje w między walasami i Królem, ale i tak tych, co uważałem za lojalnych odchodzili....Czy Harlus z góry skazany jest na porażkę?Może pretendentka powinna rządzić Królestwem?Macie jakieś rady?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2012, 16:50:53
Rada w stylu Machiavellego: wykorzystać słabość państwa w budowaniu własnej potęgi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 03, 2012, 17:16:11
Rada w stylu Machiavellego: wykorzystać słabość państwa w budowaniu własnej potęgi.

Hahaha....ale w tym rzecz, że ja nie chcę budować własnej potęgi(przynajmniej na razie)...Na tą chwilę wolę przyłączyć się, aby w razie czego walczyć z potęgą, której byłem współtwórcą :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 04, 2012, 11:56:11
Zazwyczaj będąc wasalem Swadii w przypadku takich sytuacji gdy wojna toczy się na wielu frontach starałem się skupić na jednym przeciwniku. Wiem że nie jest to łatwe ani tanie ale da się jakoś przetrwać. Dość często inwazja z północy i wschodu kończyła się na straceniu po 1 mieście i paru zamków. Najgorzej wyglądało to u mnie z rodhokami i to na nich skupiałem swoją uwagę. Wojna podjazdowa najlepiej się sprawdzała. Wykrwawianie jednego po drugim było łatwe i przyjemne a na naszym terenie to i całą armię dało się wykończyć jeśli jacyś lordowie mi pomagali. I tak do u****** śmierci jakoś udawało się przetrwać. Raz ze swadii zostały tylko 2 zamki gdy w końcu wojny się skończyły a potem małymi kroczkami odbiłem wszystkie utracone ziemi i w tym momencie znudziło mi się wasalstwo i założyłem własne królestwo ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kars14 w Listopada 04, 2012, 15:53:12
Witam mam problem jak wchodzę do tewerny, zamku to wyskakuje błąd rgl error "error unable to find interior mesh interior_castle_z i nie wiem co z tym zrobić
Nie pomogły wskazówki z http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 04, 2012, 17:36:38
Zazwyczaj będąc wasalem Swadii w przypadku takich sytuacji gdy wojna toczy się na wielu frontach starałem się skupić na jednym przeciwniku. Wiem że nie jest to łatwe ani tanie ale da się jakoś przetrwać. Dość często inwazja z północy i wschodu kończyła się na straceniu po 1 mieście i paru zamków. Najgorzej wyglądało to u mnie z rodhokami i to na nich skupiałem swoją uwagę. Wojna podjazdowa najlepiej się sprawdzała. Wykrwawianie jednego po drugim było łatwe i przyjemne a na naszym terenie to i całą armię dało się wykończyć jeśli jacyś lordowie mi pomagali. I tak do u****** śmierci jakoś udawało się przetrwać. Raz ze swadii zostały tylko 2 zamki gdy w końcu wojny się skończyły a potem małymi kroczkami odbiłem wszystkie utracone ziemi i w tym momencie znudziło mi się wasalstwo i założyłem własne królestwo ;)
Ja postanowiłem zrobić inaczej...Swadia, kiedy po stracie Dhirim skończyła wojny, nadal dość mocno popierała Harlusa, ale do czasu, gdy konflikt z północnymi Królestwami się nasilał...Dość częste plądrowania wsi, hordy buntowników, nie dawały Swadii odpocząć...jednego razu spotkałem Hrabiego,którego rodzina nie przepada zbytnio za Harlusem, zaproponował mi wywołanie wojny z Rhodokami.I tak się stało, pod Uxkhal dorwałem karawanę...wojna wywołana, a za nimi, kolejne ze strony Północy...Efekt, trzy sojusznicze Nacje(Nordowie, Vearigirowie oraz Rhodocy) najechały Swadię.Królestwo padło, stracili wszystkie miasta, armia została rozproszona a część lordów trafiła do niewoli.Tutaj wkraczam ja....Zająłem się uwalnianiem lordów.Moje poparcie wśród Swiadiańskiej szlachty bardzo wzrosło...teraz pomagam im odbudować armię polując na buntowników, którzy mają ok tysiąca zniewolonych żołnierzy.Swadianie zaczynają stawiać opór dzięki, czemu osłabiają najeźdźców(nie mogę dopuścić aby urosły zbyt wysoko)...Następnym celem będzie wywołanie wojny pomiędzy Nordami i Veargirami oraz Rhodokami i Sarranidami.Kiedy tak się już stanie, zamierzam opowiedzieć się za Isollą z Suno, oraz zebrać wykrwawioną szlachtę Swadii...Może nie jest to zbyt "szlachetne", ale myślę, że w ten sposób prędzej przekabacę szlachtę do poparcia pretendenta.... :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 04, 2012, 17:39:48
Witam mam problem jak wchodzę do tewerny, zamku to wyskakuje błąd rgl error "error unable to find interior mesh interior_castle_z i nie wiem co z tym zrobić
Nie pomogły wskazówki z http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Proszę o pomoc
Czy ten (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.0) tentemat mający ok 230 stron jest mało widoczny?

Poza tym...mi pomagała defragmentacja....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 04, 2012, 22:01:49
Ja postanowiłem zrobić inaczej...Swadia, kiedy po stracie Dhirim skończyła wojny, nadal dość mocno popierała Harlusa, ale do czasu, gdy konflikt z północnymi Królestwami się nasilał...Dość częste plądrowania wsi, hordy buntowników, nie dawały Swadii odpocząć...jednego razu spotkałem Hrabiego,którego rodzina nie przepada zbytnio za Harlusem, zaproponował mi wywołanie wojny z Rhodokami.I tak się stało, pod Uxkhal dorwałem karawanę...wojna wywołana, a za nimi, kolejne ze strony Północy...Efekt, trzy sojusznicze Nacje(Nordowie, Vearigirowie oraz Rhodocy) najechały Swadię.Królestwo padło, stracili wszystkie miasta, armia została rozproszona a część lordów trafiła do niewoli.Tutaj wkraczam ja....Zająłem się uwalnianiem lordów.Moje poparcie wśród Swiadiańskiej szlachty bardzo wzrosło...teraz pomagam im odbudować armię polując na buntowników, którzy mają ok tysiąca zniewolonych żołnierzy.Swadianie zaczynają stawiać opór dzięki, czemu osłabiają najeźdźców(nie mogę dopuścić aby urosły zbyt wysoko)...Następnym celem będzie wywołanie wojny pomiędzy Nordami i Veargirami oraz Rhodokami i Sarranidami.Kiedy tak się już stanie, zamierzam opowiedzieć się za Isollą z Suno, oraz zebrać wykrwawioną szlachtę Swadii...Może nie jest to zbyt "szlachetne", ale myślę, że w ten sposób prędzej przekabacę szlachtę do poparcia pretendenta.... :D
Niezły plan. Pewnie nie będzie łatwo ale jak się uda to będzie niezłe zamieszanie ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kars14 w Listopada 05, 2012, 07:36:54
Mi niestety defragmentacja nie pomogła. Więc może jest jakieś inne rozwiązanie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: brajn w Listopada 06, 2012, 15:56:29
Może mi ktoś powiedzieć coś o tych inwestycjach, jak się w to bawić? Przejrzałem parę stron, ale tu jest 200 stron i nie mam czasu. Jak wysłać ofertę pokoju, czy lorda zatrudnić, cokolwiek.. Bawiłem się z tymi ministrami,kanclerzami i nic.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 07, 2012, 12:38:19
Może mi ktoś powiedzieć coś o tych inwestycjach, jak się w to bawić? Przejrzałem parę stron, ale tu jest 200 stron i nie mam czasu. Jak wysłać ofertę pokoju, czy lorda zatrudnić, cokolwiek.. Bawiłem się z tymi ministrami,kanclerzami i nic.
Co do inwestycji to pozwolę sobie zacytować samego siebie :)
Budowle w zasadzie są te same co zwykle więc problemu z nimi nie ma :) Co do tych akrów to już tłumaczę o co mniej więcej chodzi. W każdym mieście można nabyć ziemię, ceny zależą (chyba) od zamożności miast. Z każdego nabytego akra mamy dochód co 2 tygodnie (nie trzeba za każdym razem stawiać się w mieście po wypłatę bo nasze fundusze są dodawane każdorazowo co 2 tygodnie do naszego konta w tym mieście). Dochód z ziemi zależy od ilości żywności w danym mieście tak więc w spokojnym mało nękanym wojnami nie będzie on zbyt wielki.

Wysłanie oferty pokoju:
Najprościej to samemu porozmawiać z danym władcą no ale wiadomo że nie zawsze jest pod ręką ;) Można też wysłać emisariusza ale to wymaga posiadania ministra (u niego będzie odpowiednia opcja) i przynajmniej 1 towarzysza w oddziale.

Zatrudnienie lorda a raczej werbunek:
Tu również można samemu porozmawiać z danym lordem (moim zdaniem tak najlepiej) w celu werbunku ale na szansę powodzenia takiej akcji a wpływ wiele czynników np. nasz honor, relacje z tym lordem, nasze prawo do rządzenia itp.
Można też wysłać propozycję przejścia do naszego królestwa przez ministra ale w tym celu musimy mieć jakąś nieprzydzieloną wioskę lud inne lenno.


PS. Na ministra najlepiej mianować żonę lub jednego z towarzyszy bo wtedy są dostępne wszystkie dyplomatyczne opcje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marian1990 w Listopada 10, 2012, 12:57:26
Siema. Mod zapowiadał się bardzo dobrze, ale okazało się, że dla mnie bynajmniej jest on niegrywalny. Mowa o wersji 2.54. Turniej powoduje wywalenie do windowsa. To samo we własnych bitwach po kliknięciu na " Full PBOD features". Podczas bitwy gra potrafi dziwnie zaciąć się. Jedna klatka w przód, jedna w tył i tak bez końca. Pomaga alt + tab, po czym maksymalizacja, ale za moment sytuacja ta sama. Nawet podczas wczytywania stanu gry nagle zobaczyłem pulpit. Ale to zdarzyło się tylko raz. Zaznaczam, ze grałem niecałe 2 godziny, więc pewnie takich bugów jest więcej, ale po prostu nie miałem cierpliwości, żeby grać dalej. Zostaje czekać na patcha. Chyba, ze zna ktoś jakiś magiczny sposób na wymienione wyżej problemy.

Pozdrawiam:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 11, 2012, 11:27:35
A znam :P Zajrzyj do FAQ, link w moim podpisie chyba jest wystarczająco widoczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Listopada 11, 2012, 11:28:30
@marian1990
Wystarczy chociaż troszkę poczytać poprzednie posty.
Turnieje: w opcjach obozu/opcje modyfikacji odznaczasz zaawansowane turnieje [czy coś takiego].
Klatkowanie podczas bitwy lub innych lokalizacjach: zmień ustawienia grafiki na mniejsze lub/i graj w Gameplay Mod. Mi to pomogło bo mam przestarzały sprzęcik ;)

Ps. Dla tych którzy używają odsłoniętej mapy [cheat] a mają słabe"pecety" : radzę tego nie praktykować gdyż podczas poruszania, się po mapie, będzie klatkować co 2 sek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marian1990 w Listopada 11, 2012, 15:58:26
Przede wszystkim dzięki za chęci i próbę pomocy:) Czyli jedyną metodą jest odznaczenie opcji "zaawansowane turnieje" i nic z tym innego zrobić się nie da, a szkoda. Ale co do tego klatkowania to nie do końca jest tak jak myślisz. Możliwe, że zbyt powierzchownie opisałem ten problem. Gra chodzi mi bardzo płynnie, zarówno na mapie strategicznej jak i podczas bitwy. Lecz zdarza się, że podczas potyczki (nie każdej. w około 80% walk działa bez zarzutu) gra po prostu zatnie się. Poprzez klatkowanie rozumiem, że gra cały czas idzie na przód, lecz bardzo powoli, po klatce. U mnie zaś wygląda to tak, że jedna klatka do przodu i jedna w tył, więc stoi w miejscu. Może rzeczywiście to wina mojego sprzętu, lub konfiguracji, ale pożalić się zawsze można. A nóż dowiem się czegoś jak to naprawić:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 11, 2012, 21:24:44
Wejdź w FAQ i w 99% przypadków cały 1 punkt jeśli go dobrze wykonać pomaga na to tzw. "klatkowanie"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Listopada 12, 2012, 15:17:47
Dobry, mam pytanie. Gdzie w tym modzie oprócz Rivacheg znajdę elementy tzw. "Strange" zbroi? Dzięki za odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 12, 2012, 15:32:31
Modzik bardzo fajny ale to jest bezsensu jak po jakimś czasie gry pojawiają się bandy bandytów po 800 ludzi?Nie ogarniam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopada 13, 2012, 15:13:37
Właśnie,że to są bardzo dobre spawny tych bandytów czy korsarzy, można ich troche polurować , zdobyć kupe expa, kasy i wartościowych jednostek (np. swadiański baron niższej rangi) na szkolenie których byś czekał szmat czasu. Trzeba tylko się z nimi pobawić w berka.. i atakować mniejsze grupki by pozniej rozwalić ich szefa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 14, 2012, 17:44:31
Właśnie,że to są bardzo dobre spawny tych bandytów czy korsarzy, można ich troche polurować , zdobyć kupe expa, kasy i wartościowych jednostek (np. swadiański baron niższej rangi) na szkolenie których byś czekał szmat czasu. Trzeba tylko się z nimi pobawić w berka.. i atakować mniejsze grupki by pozniej rozwalić ich szefa.
Też Racja.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zero w Listopada 14, 2012, 20:51:01
Przede wszystkim dzięki za chęci i próbę pomocy:) Czyli jedyną metodą jest odznaczenie opcji "zaawansowane turnieje" i nic z tym innego zrobić się nie da, a szkoda. Ale co do tego klatkowania to nie do końca jest tak jak myślisz. Możliwe, że zbyt powierzchownie opisałem ten problem. Gra chodzi mi bardzo płynnie, zarówno na mapie strategicznej jak i podczas bitwy. Lecz zdarza się, że podczas potyczki (nie każdej. w około 80% walk działa bez zarzutu) gra po prostu zatnie się. Poprzez klatkowanie rozumiem, że gra cały czas idzie na przód, lecz bardzo powoli, po klatce. U mnie zaś wygląda to tak, że jedna klatka do przodu i jedna w tył, więc stoi w miejscu. Może rzeczywiście to wina mojego sprzętu, lub konfiguracji, ale pożalić się zawsze można. A nóż dowiem się czegoś jak to naprawić:)

Ogólnie znany i jak na razie nierozwiązywalny jest problem, że po pewnym czasie grania (0,5 - 4 godz) gra się "zapycha" i klatkuje. Zapisz, zamknij i załaduj grę od nowa - znowu można grać normalnie. Pomaga to tylko wtedy, kiedy Twoje kłopoty pojawiają się po pewnym czasie grania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Listopada 16, 2012, 14:23:23
Mam jeden problem, wczoraj ściągnąłem najnowsza wersję i w czasie bitwy gdy wchodzę do menu rozkazów na backspace wyskakuje jasne tło. Problem w tym, że jak chce wyjść z tego menu owe tło się nie wyłącza. Muszę dopiero wejść do opcji przez Esc i w tedy z powrotem do gry.
Ktoś wie jak można to od razu wyłączać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Listopada 19, 2012, 17:07:26
Mam jeden problem, wczoraj ściągnąłem najnowsza wersję i w czasie bitwy gdy wchodzę do menu rozkazów na backspace wyskakuje jasne tło. Problem w tym, że jak chce wyjść z tego menu owe tło się nie wyłącza. Muszę dopiero wejść do opcji przez Esc i w tedy z powrotem do gry.
Ktoś wie jak można to od razu wyłączać?

Mam to samo, pisałem wcześniej o tym problemie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Andcatus w Listopada 27, 2012, 07:29:45
Witam sznowna Szlachte Calradii

Takie pytanko.
Jestem wasalem i posiadam zamek. W zamku tym jest opcja zarzadzanie garnizonem i dalej rekrutacja.Mozna tam zostawic kase, "za kazda rekrutacje 800denarow". O co w tym chodzi?
Pytam dlatego ze kiedy wejdziemy do sali Lorda i pogadamy z kolesiem od spraw wojskowych to u niego zarzadzamy rekrutacje i szkoleniem garnizonu. Naco idzie kasa ze skarbca ktora zostawilismy u Skarbnika. Wiec poco ta pierwsza opcja i te 800denarow??? Daje to cokolwiek? Czy tylko podwojne koszty?

Czy ktos z was Mosci Panowie rozumie o czym mowie?

Pozdrawiam Andcatus
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 27, 2012, 12:51:25
Ta opcja pozwala na szybkie uzupełnienie obsady garnizonu (parę godzin po wydaniu kasy przybywa określona ilość wojska). Co prawda 800 denarów to nie mało i jednostki są losowe ale dość często kilku wojaków trafia się na wysokim poziomie ( mi parę razy trafiali się 6 i 7 poziomowi rycerze xD )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Andcatus w Listopada 27, 2012, 14:25:31
Aha..okejka..teraz wiem skad tam sie wzeli Ci najemnicy..Szkoda tylko ze losowo...

Wielkie dzieki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vegetakox w Listopada 27, 2012, 16:34:41
7.Paczka plików zwiększających wydajność:

http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar

Można to zreuploadować na inny serwer?Byłbym wdzięczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 30, 2012, 01:33:31
Ta opcja pozwala na szybkie uzupełnienie obsady garnizonu (parę godzin po wydaniu kasy przybywa określona ilość wojska). Co prawda 800 denarów to nie mało i jednostki są losowe ale dość często kilku wojaków trafia się na wysokim poziomie ( mi parę razy trafiali się 6 i 7 poziomowi rycerze xD )
Mi ostatnio nawet dość często :D
7.Paczka plików zwiększających wydajność:

http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar

Można to zreuploadować na inny serwer?Byłbym wdzięczny.
Przecież tam był darmowy transfer, później sprawdzę to...

A teraz, krótki opis mojej gry...
         Jak już wspominałem kilka stron temu, postanowiłem więcej nie wspierać Harlusa i przejść na stronę Lady Isolla z Suno.Królestwo Swadii, wyczerpane ciągłymi wojnami na wszystkich frontach straciło niemal wszystko.Uznałem ten moment za dogodny, ale niestety, Szlachta zebrała się i odzyskała zamek, następnie Praven.Ale nie na długo...chciwość Harlusa przerosła już wszystko,  gdy przyznawał sobie to kolejne ziemie, opuściło go dwóch Lordów, wraz z włościami i...szczęściem...Szybki kontratak ze strony Nordów przeobraził się w jatkę na murach Praven.Miasto padło a wraz z nim, wszystkie siły Swadii.
              Widząc to poszukałem Isolly, złożyłem przysięgę i z niechęci do Rhodoków, zaatakowałem ich.Pierwszy padł Vynicourd, który sobie przyznałem...Kilka walk o zamek(to na murach, to pod murami po przeciwnej stronie) i Rhodocy poddali się...Odpuścili zamek, wojnę na rzecz, wpływów w centralnej Calradii...Praven, Suno, Uxhall, Dhirim, czyli Miasta, które przechodziły z rąk do rąk w ciągłych walkach pomiędzy wszystkimi nacjami.Wracają do powstania, zgromadziłem, ponad 200 osobowy oddział i postanowiłem zdobyć jedyny zamek należący do Swadii(coś na T na wybrzeżu..Tevani?)Dobrze się stało...Zamek nie miał obrony, jedyni lordowie, którzy pozostali przy Królu albo siedzieli w więzieniach, albo walczyli w lasach...Zamek padł szybko, Isolla została Królową a ja pozostałem marszałkiem...Wierni Harlusowi okazali się wiernymi Swadii i bez problemu przyjęli Isollę jako Królową (jeden nawet wrócił z wygnania).
         Po dwóch tygodniach, kiedy to zebrałem czynsze za ziemie i powiększyłem swój skarbiec o kolejne 150000, postanowiłem uderzyć na Rhodoków, tym razem ze wsparciem...Jako pierwszy cel poszedł Praven, ale nie na długo.Przy pierwszej fali zamek padł, lecz jego najeźdźcy za długo tez nie pocieszyli się zwycięstwem(wyciąłem ich pod murami miasta, kiedy próbowali je opuścić)...Fala druga i zamek jest ponownie nasz, niestety spore siły Rhodoków(1500) znów najechali miasto, ale tym razem byłem przygotowany.Kiedy Doża wraz ze swoimi poddanymi, rozpoczął oblężenie, ja wraz z całym wojskiem najechałem na ich tyły(tak aby nie mogli uzyskać wsparcia)...Pod kopytami Swadiańskiej jazdy padło ponad 500 głów.Ten akt oderwał główne siły Rhodoków od oblężenia i wyprowadził ich na zgubę(czyli na równiny pomiędzy Praven a Suno). Reszta Swadiańskiej jazdy, wraz z wojskami  Nordów(ku mojemu zdziwieniu),które spotkałem po drodze wyrznęliśmy ich do nogi...
       Praven jest nasze! :]

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Valambir w Grudnia 09, 2012, 13:08:55
W modach nie lubię tego jak twórca robi olbrzymie drzewo rozwoju jednostek , gdyby nie to byłby to mój ulubiony mod
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 10, 2012, 11:45:02
W modach nie lubię tego jak twórca robi olbrzymie drzewo rozwoju jednostek , gdyby nie to byłby to mój ulubiony mod
Przecież zaczynając rozgrywkę można wybrać rodzaj drzewka jednostek. Z tego co pamiętam to są nawet te podstawowe z native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MMORPGXD w Grudnia 17, 2012, 10:56:30
Ehhhh .... Może ktoś mi napisać o co chodzi w FAQ ? Crashuje mi gre w różny sposób , to jeden z niewielu modów na którym gram i to jedyny mod na którym mam tyle błędów że ... nie umiem zrozumieć tego FAQ napiszecie mi po polsku ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Grudnia 17, 2012, 11:41:21
nie umiem zrozumieć tego FAQ napiszecie mi po polsku ?
A to niby po jakiemu jest? Po chińsku? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 17, 2012, 12:05:46
Cóż nie wiem jak jeszcze prościej napisać FAQ i jeśli ktoś nie wie co ma zrobić to niestety nic nie poradzę ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXWentressXx w Grudnia 17, 2012, 16:05:37
Żaden link do instalacji nie działa. Pisze że plik nie dostępny :(.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Grudnia 17, 2012, 16:57:20
Prosze: https://dl.dropbox.com/u/8543119/Floris254.exe
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MontBlejdowiec w Grudnia 17, 2012, 17:31:49
Mod bardzo dobry , POLECAM !
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXWentressXx w Grudnia 17, 2012, 19:11:31
Prosze: https://dl.dropbox.com/u/8543119/Floris254.exe

Error 404..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 18, 2012, 11:41:51
No nie wiem co jest z linkami. Zobacz czy ten z wiki http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log (http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log) działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Grudnia 18, 2012, 20:24:59
Czy jest tworzona nowa wersja Florisa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 19, 2012, 13:05:22
Tak ale lista zmian nie była jakaś oszałamiająca, z tego co pamiętam to chyba najbardziej ma dotyczyć turniejów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXWentressXx w Grudnia 19, 2012, 15:29:03
Tak ale lista zmian nie była jakaś oszałamiająca, z tego co pamiętam to chyba najbardziej ma dotyczyć turniejów.

Działa. Wielkie dzięki! Mod jest świetny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: andzus12 w Grudnia 19, 2012, 18:06:43
nie wiecie czasem kiedy będzie na 1.154?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: habtig w Grudnia 20, 2012, 16:16:09
mam problem z pierwszą misją, mianowicie kiedy zebrawszy ludzi, próbuję wejść do tawerny, gra wywala do pulpitu bez żadnego komunikatu. w faq doczytałem się czegoś takiego:

(click to show/hide)

co pomogło tylko tyle, że przed wywaleniem wyskakuje mi jeszcze pasek zdrowia heheh. szukajka ni gugle nie pomogły, a przeszukiwać na piechotę 300 stron jakoś mi się nie widzi. pomoże ktoś? :) floris gameplay 2.5. (pacza do gameplaya wrzuciłem)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 20, 2012, 17:06:53
Jeśli masz wersję tylko 2.5 to możliwe że pomoże instalacja 2.54 a jeśli nie to nie mam pojęcia co dalej ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 23, 2012, 15:58:45
Ech próbowałem już chyba wszystkich możliwości aby usunąć to p******** wcinanie się gry i przeskakiwanie między dwoma klatkami :(
Ktoś może wie jak ten problem rozwiązać? Nie mam aż tak słabego sprzętu. Gra chodzi idealnie płynnie, a jedynie obecne są te irytujące do granic możliwości wcięcia. :/
Może to wina zbyt wykokszonych tekstur budynków i otoczenia? Bo właśnie np podczas bitwy na wsi bądź zamku, muszę wychodzić na pulpit co chwila. Pobierałem też dziś ten patch z teksturami który niby miał poprawić wydajność gry, ale jakoś nie widzę zmian.
Jest jakaś możliwość aby zamienić te obecne tekstury na domyślne z Nativa?
I żeby nie było głupich porad: tak, próbowałem również na minimalnych ustawieniach graficznych i nic :/ Nie ma również różnicy czy jest to wersja rozszerzona moda czy gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 23, 2012, 17:39:18
Cóż zazwyczaj na to pomagał pierwszy punkt z FAQ no ale pewnie już tego próbowałeś. Co do podmiany tekstur to nie wiem ale pewnie się jakoś da w każdym razie ja zmieniałem kiedyś tylko wygląd pojedynczych zamków na te z native i działało .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 23, 2012, 17:54:13
Tak, punkt pierwszy już próbowałem, jednak gdy edytowałem plik boot.ini to komputer zaczął mi naprawdę mulić :)
Zapewne robiłem coś źle.

Po edycji wygląda on tak:

[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer /3GB /USERVA=2990

po "=" mam wpisać coś innego czy dokładnie to samo? No i czy w tej linijce ma istnieć wpis "/usepmtimer"? W FAQ go nie ma, więc dla pewności pytam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Grudnia 23, 2012, 18:43:24
Mam taki problem, ponieważ dostałem zadanie od barona swadii o zaatakowanie kryjówki rozbójników, lecz nie ma jej na mapie. Pomożecie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 23, 2012, 20:50:16
Ok wpis /usepmtimer nie ma nic do tego.
Pogrzebałem trochę i znalazłem w tym temacie podobny problem. Jednak on został rozwiązany po tym jak użytkownik błędnie obliczył rozmiar początkowy i maksymalny pamięci wirtualnej. Prawdopodobnie to kolidowało i dlatego komputer zacinał się mu po zmianach w boot.ini. Jednak u mnie to nie działa, ponieważ próbowałem podawać różne wartości. Na kompie mam 3GB RAM więc 1.5x3072mb, 3x3072mb to nic nie dało. Potem wynalazłem że mam dokładnie 3071mb RAM więc i to wyliczyłem: dupa. Nie jestem wybitnym informatykiem i na tym nie znam się za bardzo, jednak staram się coś znaleźć na necie, lecz jak na razie żadnych sensownych wyników. Gdyby ktoś naprawdę wiedział co można zrobić niech da tu znać :) Próbował bym zmienić wartości w tym całym /USERVA=... ale nie uśmiecha mi się aż tak grzebać w boot.ini bo coś mi się wydaję że mój blaszak tego nie lubi :P

Mam taki problem, ponieważ dostałem zadanie od barona swadii o zaatakowanie kryjówki rozbójników, lecz nie ma jej na mapie. Pomożecie?

Kryjówka jest ukryta więc wydaje mi się że trzeba ją znaleźć pierw by się pojawiła na mapie. Tak przynajmniej było u mnie ;)

@EDIT: Cholera padam z sił... cały dzień siedzę nad tym by to rozgryźć. Nie wiem co robię nie tak. Dochodzę do wniosku, że mój system "nie obsługuje" triku 3GB switch :C kaszle i dusi się po zabiegu, nie ważne nawet ile pamięci wirtualnej bym nie ustawił. Masa jest takich tematów na necie, jednak nie zauważyłem aby jakikolwiek z nich brał pod uwagę to, że komp może się dziwnie zachowywać po operacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dziolo w Grudnia 24, 2012, 03:01:01
Witam wszystkich :)

Mam pytanie odnośnie podświetlania na zielono/czerwono umiejętności bohatera, własnego lub towarzysza. Z tym podświetlaniem wiąże się również wzrost lub obniżenie danej umiejętności, co trochę irytuje. Jak to zwalczyć lub jak temu zapobiec? I co powoduje te zmiany?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Grudnia 24, 2012, 09:35:24
Witam wszystkich :)

Mam pytanie odnośnie podświetlania na zielono/czerwono umiejętności bohatera, własnego lub towarzysza. Z tym podświetlaniem wiąże się również wzrost lub obniżenie danej umiejętności, co trochę irytuje. Jak to zwalczyć lub jak temu zapobiec? I co powoduje te zmiany?
Jeżeli podświetlane są umiejęności na zielono to oznacza, że dana umięjętność jest na "plusie". Jeżeli na czerwono to oznacza, że jest przeciążenie zbroji lub za mała umiejętność jazdy konno itd. Jeżeli chcesz to na czerwono usuńąć to poprostu dodajesz punkty w tą umiejętność i to znika.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 24, 2012, 13:18:54
Witam wszystkich :)

Mam pytanie odnośnie podświetlania na zielono/czerwono umiejętności bohatera, własnego lub towarzysza. Z tym podświetlaniem wiąże się również wzrost lub obniżenie danej umiejętności, co trochę irytuje. Jak to zwalczyć lub jak temu zapobiec? I co powoduje te zmiany?

Ostatecznie możesz wyłączyć kary do umiejętności w opcjach modyfikacji w menu obozu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 24, 2012, 20:03:31
Tak, punkt pierwszy już próbowałem, jednak gdy edytowałem plik boot.ini to komputer zaczął mi naprawdę mulić :)
Zapewne robiłem coś źle.

Po edycji wygląda on tak:

[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer /3GB /USERVA=2990

po "=" mam wpisać coś innego czy dokładnie to samo? No i czy w tej linijce ma istnieć wpis "/usepmtimer"? W FAQ go nie ma, więc dla pewności pytam.
Moja linijka w boot.ini wyglądała podobnie i nie miałem problemów ale może po prostu miałem szczęście. Wiem że nieraz coś nie działa z tym wpisem ale informatyk ze mnie marny i dlatego nie radzę zbyt wiele tam kombinować :/ A na te ścinki powinno wystarczyć sama zmiana pamięci wirtualnej no ale już w tym temacie były takie przypadki że pomimo wszelkich zmian i porad mod nadal się wieszał, cóż chyba taki już jego urok .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 25, 2012, 02:15:55
No niestety, ja jako posiadacz karty ATI nie mam szansy uruchomić /3GB switch :/ podobno bardzo często ma problem z czytaniem sterowników. Właśnie identyczne tematy znalazłem na zagranicznych forach i brak jakiegokolwiek rozwiązania. Zostaje tylko zmiana systemu na x64 by czytał bez problemu cały RAM.
Mimo wszystko dziękuje za rady. Teraz zostaje tylko zmniejszyć wszystko na totalne minimum wraz z wielkością bitew - Curaw nadal podczas oblężenia i potrzebuje dowódcy. Nordowie w każdej chwili mogą przejść do ataku a ja tutaj marnuje czas na usuwanie migania :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dziolo w Grudnia 28, 2012, 01:09:14
Dzięki za podpowiedź.

Gram dopiero tydzień i jeszcze nie złożyłem hołdu lennego żadnemu władcy. I pytanie z tym związane, czy będąc wasalem istnieje możliwość posiadania ministra, który zbierałby pieniądze w miastach z uprawy ziemi? Bo jeżdżenie od miasta do miasta jest dosyć uciążliwe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarekpiotrek2 w Grudnia 28, 2012, 13:04:45
Witam,gram w floris mod pack expanded i mam już własne królestwo(3miasta 6 zamków) ale za h*** nie wiem gdzie jest bank(w miescie?) lub gdzie?
Pomocy;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Grudnia 28, 2012, 14:06:09
Pewnie było już takie pytanie czy wiecie gdzie znaleść   spolszczenie to floris expansion pach 2.53

Edit Czarekpiotrrek2 ale ja nie mam i chce mieć
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarekpiotrek2 w Grudnia 28, 2012, 14:14:53
Pewnie było już takie pytanie czy wiecie gdzie znaleść   spolszczenie to floris expansion pach 2.53
Hymm,czy ja piszę że nie mam spolszczenia?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 28, 2012, 16:15:14
Witam,gram w floris mod pack expanded i mam już własne królestwo(3miasta 6 zamków) ale za h*** nie wiem gdzie jest bank(w miescie?) lub gdzie?
Pomocy;p

Patrz: FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307)

Pewnie było już takie pytanie czy wiecie gdzie znaleść   spolszczenie to floris expansion pach 2.53

Edit Czarekpiotrrek2 ale ja nie mam i chce mieć


Na wersję 2.53 działa spolszczenie z 2.5, patrz: FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Grudnia 28, 2012, 18:46:10
 Niestety spolszczenie to nie działa na 2.53 gdy  włączam  grę to pisze not str found - new -game np itd
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarekpiotrek2 w Grudnia 28, 2012, 20:39:33
Wybacz ale FAQ mi g pomogło;-__-
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 28, 2012, 22:28:56
Niestety spolszczenie to nie działa na 2.53 gdy  włączam  grę to pisze not str found - new -game np itd

No to musisz z pewnością robić coś źle. Mi działa idealnie. Niektóre wersy są tylko pominięte. Postępuj zgodnie z instrukcją.

Wybacz ale FAQ mi g pomogło;-__-

!!
Cytuj
5. Czy jest bank w 2.5?
Nie, nie ma banku ale jest coś co go zastępuje (wyjaśnia ałtsajder):
 (click to show/hide)
To nie jest bank.Są to właściciele ziemscy, od których możesz zakupić ziemię oraz ją uprawiać.Kiedy Cię na nią nie stać, zawsze możesz pożyczyć kilka denarów od lichwy.
W zależności od miasta oraz jego majętności masz jakąś tam ilość ziem...

1."Choose how many acres you wish to buy", czyli Wybierz ile akrów chcesz kupić.Paskiem niżej ustalasz ilość, następnie klikasz "Veryfi".Jeżeli chcecie sprzedać ziemię, wystarczy kliknąć na napis"Choose, how much...", tak aby było na końcu "sell" Pamiętajcie, że wartość sprzedawanej ziemi jest niższa niż kupno.
2."Buy and prepare uncultivated land", czyli Kup i przygotuj nieuprawianą ziemię. j/w
3."Choose, how much money you wish to borrow", czyli Wybierz ile pieniędzy chcesz pożyczyć j/w
4."Pay of your debt" Sprać swoje zadłużenie. j/w Procent zadłużenia to 20% od kwoty, jeżeli spóźnicie się z zapłatą, procent ten wzrośnie do 40.

Zysk z ziem trafia do nas co dwa tygodnie, płatne od każdego akra ziemi.Pamiętajcie, że gospodarstwa nie będą dobrze zarabiały, gdy miasta będą dobrze zaopatrzone.
Wartość ziemi jest opisywana w każdym mieście, ale z racji iż w każdym jest inaczej, będziecie musieli do tego dość samemu.
Może nie jest to poradniczek z prawdziwego zdarzenia, ale wszystko jest opisane w grze...jedyny problem tego był taki, że nigdzie nie było napisane jak zatwierdzić zmiany.
Jak już napisałem, po prostu podświetlamy napis i klikamy.

Proszę bardzo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 29, 2012, 11:07:32
Niestety spolszczenie to nie działa na 2.53 gdy  włączam  grę to pisze not str found - new -game np itd

To pobierz nowszą wersję moda tam można już wybrać nasze spolszczenie podczas instalacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarekpiotrek2 w Grudnia 29, 2012, 12:09:21
No to musisz z pewnością robić coś źle. Mi działa idealnie. Niektóre wersy są tylko pominięte. Postępuj zgodnie z instrukcją.

!!
Proszę bardzo
Sry za nieuwagę.
I dzięki;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Grudnia 30, 2012, 08:16:02
A ten cały bufix czy jak tam się nazywa jest na wersje 1.134 ja ja mam 1.143  może dlatego?
Spróbuje jeszcze raz
Edit Dobra wiem już o co chodzi nie tą wersje moda zobaczyłem sry za kłopot
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mniewamlagi w Grudnia 30, 2012, 13:50:37
Cześć! Pobrałem moda wraz z spolszczeniem. Zainstalowałem, wszystko działa ładnie pięknie, tylko zamiast normalnej "ziemi" są twarze we wioskach, zaś podczas bitwy owa "ziemia" jest cała czarna, widać również tylko zarys budynków a nie ich całość . Można to w jakiś sposób naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zabro94 w Grudnia 30, 2012, 19:54:39
Witam. Mam mod Floris 2.54, i zaisntalowane spolszczenie do tego moda (które swoją drogą nie spolszcza całkowicie moda), i gdy chcę wziąć udział w turnieju, gra mi się wyłącza.
Jak włączyłem pierwszy raz to turniej zadziałał, potem już nie. Ktoś wie czemu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Grudnia 30, 2012, 21:42:24
Cześć! Pobrałem moda wraz z spolszczeniem. Zainstalowałem, wszystko działa ładnie pięknie, tylko zamiast normalnej "ziemi" są twarze we wioskach, zaś podczas bitwy owa "ziemia" jest cała czarna, widać również tylko zarys budynków a nie ich całość . Można to w jakiś sposób naprawić?

Czy grasz na wersji Gameplay? Jeśli tak, to odsyłam do FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307). Część dla 2.5+, punkt 3.
Jeżeli nie to hmm... spróbuj reinstalacji moda, uaktualnienia sterowników karty graficznej, bibliotek Visual C++ i różnych tego typu rzeczy.

Witam. Mam mod Floris 2.54, i zaisntalowane spolszczenie do tego moda (które swoją drogą nie spolszcza całkowicie moda), i gdy chcę wziąć udział w turnieju, gra mi się wyłącza.
Jak włączyłem pierwszy raz to turniej zadziałał, potem już nie. Ktoś wie czemu?

Odsyłam do FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307). Część dla 2.5+, punkt 11
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarnasek w Stycznia 02, 2013, 13:43:57
Witam ;) chciałbym zapytać czy jest możliwość powrotu starego banku do Florisa ?  - oczywiście z mniejszymi odsetkami ;)

Jeśli chodzi o kupowanie akrów to:

Stworzyłem nową postać "Testera" Dodałem mu pieniędzy za pomocą tych kombinacji klawiszy. I wykupiłem ziemię w 5 miastach razem wpłaciłem ponad 80 tysięcy. A "ZYSK" z tych ziem  to 1321 denarów co 2 tyg. (z jednego miasta)  Nie starcza to na utrzymanie wojska , zakupienie ekwipunku, i jeszcze doskwiera nam głód :P


Kontynuując..   Czy dało by się może wytłumaczyć jak działa to kupowanie ziem ? Czytałem to co pisało w grze.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Stycznia 02, 2013, 16:06:22
Witam ;) chciałbym zapytać czy jest możliwość powrotu starego banku do Florisa ?  - oczywiście z mniejszymi odsetkami ;)

Jeśli chodzi o kupowanie akrów to:

Stworzyłem nową postać "Testera" Dodałem mu pieniędzy za pomocą tych kombinacji klawiszy. I wykupiłem ziemię w 5 miastach razem wpłaciłem ponad 80 tysięcy. A "ZYSK" z tych ziem  to 1321 denarów co 2 tyg. (z jednego miasta)  Nie starcza to na utrzymanie wojska , zakupienie ekwipunku, i jeszcze doskwiera nam głód :P


Kontynuując..   Czy dało by się może wytłumaczyć jak działa to kupowanie ziem ? Czytałem to co pisało w grze.

Pozdrawiam

Powrotu nie ma, chyba że po prostu zainstalujesz starszą wersję moda. Szczerze powiem, że odkąd gram we Florisa nigdy nie używałem banku ani nie korzystałem z ofert właścicieli ziemskich. Mój sposób utrzymania to tylko i wyłącznie wypady rabunkowe i ewentualnie podatki z moich włości :)
Zerkałeś do FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307)? Część dla 2.5+, punkt 5.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BeCool12 w Stycznia 08, 2013, 08:19:15
To pobierz nowszą wersję moda tam można już wybrać nasze spolszczenie podczas instalacji.
mam najnowszą wersje moda i nie mogę wybrać języka ..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Stycznia 08, 2013, 08:49:02
Witam ;) chciałbym zapytać czy jest możliwość powrotu starego banku do Florisa ?  - oczywiście z mniejszymi odsetkami ;)

Jeśli chodzi o kupowanie akrów to:

Stworzyłem nową postać "Testera" Dodałem mu pieniędzy za pomocą tych kombinacji klawiszy. I wykupiłem ziemię w 5 miastach razem wpłaciłem ponad 80 tysięcy. A "ZYSK" z tych ziem  to 1321 denarów co 2 tyg. (z jednego miasta)  Nie starcza to na utrzymanie wojska , zakupienie ekwipunku, i jeszcze doskwiera nam głód :P


Kontynuując..   Czy dało by się może wytłumaczyć jak działa to kupowanie ziem ? Czytałem to co pisało w grze.

Pozdrawiam

Najlepiej jest inwestowanie w miastach w produkcję. Osobiście zawsze sprawdzam co daje największy zysk, w stosunku do wydanych pieniędzy. To co sprawdziłem to inwestuj [w zależności od miasta] w tłocznie oleju, farbiarnie, hutę i wino.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 08, 2013, 11:25:32
mam najnowszą wersje moda i nie mogę wybrać języka ..
Nie możesz wybrać przy instalacji czy przy uruchamianiu ? Język się zmienia przy uruchamianiu gry w "luncherze" po kliknięciu "configure" a jeśli tam nie ma polskiego to po prostu  nie masz spolszczonego WB.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mishel24 w Stycznia 08, 2013, 13:35:40
Witam, mam pewien problem z tym modem. Otóż jestem po stronie uzurpatora i walczę z Nordami. I gdy podbijam jakikolwiek zamek czy cokolwiek, już zabrałem łupy, wszystko.. To wyskakuje mi okienko "Nie powinieneś tego czytać.. ( i tu cała lista przeciwników, których pokonałem ). Gdy wciskam opcję "Kontynuuj", nic się nie dzieje, tylko dodaje mi złota. I tak w nieskończoność. O dziwo dzieje się to tylko na jednym zapisie, więc wygląda na to, że tylko właściciel frakcji gracza nie może podbijać zamków czy miast. Ktoś może wie, co mam zrobić w tej sytuacji? Ciężko grać bez możliwości podbijania :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BeCool12 w Stycznia 08, 2013, 16:12:13
Nie możesz wybrać przy instalacji czy przy uruchamianiu ? Język się zmienia przy uruchamianiu gry w "luncherze" po kliknięciu "configure" a jeśli tam nie ma polskiego to po prostu  nie masz spolszczonego WB.
Dobra dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Stycznia 09, 2013, 13:49:09
Jeżeli się nie mylę, spolszczenie jest w folderze languages w wersji DevSuite. Wystarczy je skopiować tam gdzie trzeba. ;)

I mam takie pytanie.: Czemu nadzorca wojsk szkoli wojsko w zamkach, tylko do poziomu A3, I3 (drzewko rozwoju rozszerzone) ?? I czy jest możliwość wyszkolenia tych rekrutów do wyższego poziomu (A4,A5), pomijając zabieranie ich na jakieś bitwy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 09, 2013, 22:07:31
Czemu szkoli tylko do tego poziomu ?! Cóż zapewne dlatego by nie było za łatwo :) Raczej nie da się tego zmienić chyba że ktoś umie grzebać w stryptach (ale trzeba najpierw wiedzieć w którym xD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Stycznia 10, 2013, 20:21:36
Mam taki problem, ponieważ gry chc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Stycznia 10, 2013, 20:24:24
Mam taki problem, ponieważ chce wyjść zamąż za Panne Gaetą, lecz gdy jade do zamku w którym ona przebywa i to pisze: "Nie wiem, gdzie się podział mo niespokrewniony, który zgodnie z tradycją powinien nadzorować nasz ślub. Może powinniśmy poczekać, aż się znajdzie..." Czekam już z miesiąc i co chwile mówi to samo. Pomóżcie.

Przepraszam za tą pierwszą wiadomość, ponieważ coś mi się "zwaliło".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Stycznia 12, 2013, 02:17:12
Odświeżam M&B to i Florisa. Mam pytanie, co jest z tym zaciąganiem się do armii? Zaplanowałem iść do wojska, ''wyexpić'' się do 5-7 poziomu i spierniczyć z ekwipunkiem. I wszystko w porządku, tylko że nie mogę awansować. Ten ''Awans Day'' czy jak mu tam w raportach, jest to data która była zawsze 3 dni temu. To jakiś bug? Bo wytłukłem masę Khergitów w walce, doświadczenie do awansu to 0, a ja dalej jestem zwykłym wieśniakiem. Za nic nie mogę awansować. W 2.4 pamiętam jakoś to działało. Jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 12, 2013, 11:43:09
Kilka pytań ;]
Czy mod będzie działał na 1.154?
Oprócz "instalatora" trzeba także pobrać "Paczkę 7zip", tak?

P.S. W pierwszym poście jest "Kompatyilność" zamiast "Kompatybilność" ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 12, 2013, 12:22:11
Mam taki problem, ponieważ chce wyjść zamąż za Panne Gaetą, lecz gdy jade do zamku w którym ona przebywa i to pisze: "Nie wiem, gdzie się podział mo niespokrewniony, który zgodnie z tradycją powinien nadzorować nasz ślub. Może powinniśmy poczekać, aż się znajdzie..." Czekam już z miesiąc i co chwile mówi to samo. Pomóżcie.

Przepraszam za tą pierwszą wiadomość, ponieważ coś mi się "zwaliło".
(click to show/hide)
Być może siedzi gdzieś w lochach lub jest na wyprawie wojennej ale najprawdopodobniej to jakiś błąd. Możesz go poszukać ale ja bym rozejrzał się za inną panną ;)

Odświeżam M&B to i Florisa. Mam pytanie, co jest z tym zaciąganiem się do armii? Zaplanowałem iść do wojska, ''wyexpić'' się do 5-7 poziomu i spierniczyć z ekwipunkiem. I wszystko w porządku, tylko że nie mogę awansować. Ten ''Awans Day'' czy jak mu tam w raportach, jest to data która była zawsze 3 dni temu. To jakiś bug? Bo wytłukłem masę Khergitów w walce, doświadczenie do awansu to 0, a ja dalej jestem zwykłym wieśniakiem. Za nic nie mogę awansować. W 2.4 pamiętam jakoś to działało. Jakiś pomysł?
Do każdego awansu potrzebne też są odpowiednie umiejętności, być może twojej postaci brakuje jakiegoś "punkciku" np. w jeździe konnej czy tam innej umiejętności. Mi zdarzało się też że co u niektórych lordów awanse były bardzo ale to bardzo rzadkim przypadkiem i wtedy zaciągałem się do innego.

Kilka pytań ;]
Czy mod będzie działał na 1.154?
Oprócz "instalatora" trzeba także pobrać "Paczkę 7zip", tak?

P.S. W pierwszym poście jest "Kompatyilność" zamiast "Kompatybilność" ;]
Powinien działać.
Jaką paczkę ?! Pobierasz tylko instalator (jeśli dobrze pamiętam to ta paczka to też jest pełny mod tyle że do wypakowania)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Stycznia 12, 2013, 13:34:13
To teraz następne pytanie, jeśli było to przepraszam, ale w FAQ go nie widziałem.
Gdy naciskam ''backskape'' by sprawdzić liczebność wojska i podejrzeć mapę, znika mi obraz z gry. Tzn. mam mapę, mam tabelkę, ale już siebie i ''prawdziwego'' pola bitwy nie widzę. Jeśli ktoś chce mogę zamieścić screenshota. Jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Haller w Stycznia 12, 2013, 15:22:48
To teraz następne pytanie, jeśli było to przepraszam, ale w FAQ go nie widziałem.
Gdy naciskam ''backskape'' by sprawdzić liczebność wojska i podejrzeć mapę, znika mi obraz z gry. Tzn. mam mapę, mam tabelkę, ale już siebie i ''prawdziwego'' pola bitwy nie widzę. Jeśli ktoś chce mogę zamieścić screenshota. Jakiś pomysł?

Ja mam to samo. Nie znalazłem rozwiązania. Pewnie ot, taki mały bug. Wystarczy wejść do menu i wznowić ponownie grę. Najlepszym rozwiązaniem jest jednak w ustawieniach modyfikacji w opcjach obozu włączyć sobie stałą mapkę w grze. Wtedy nie trzeba klikać za każdym razem backspace.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BeCool12 w Stycznia 12, 2013, 15:31:46
Ja mam to samo. Nie znalazłem rozwiązania. Pewnie ot, taki mały bug. Wystarczy wejść do menu i wznowić ponownie grę. Najlepszym rozwiązaniem jest jednak w ustawieniach modyfikacji w opcjach obozu włączyć sobie stałą mapkę w grze. Wtedy nie trzeba klikać za każdym razem backspace.
Też tak mam ale jak klikam esc lub q i klikam gotowe to powraca do bitwy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 12, 2013, 15:40:28
@adamk23
Dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Stycznia 12, 2013, 15:51:58
Też tak mam ale jak klikam esc lub q i klikam gotowe to powraca do bitwy

Też mam ten bug. Czytałem gdzieś, że w nowej wersji Florisa, ma to być naprawione. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bandaro123 w Stycznia 13, 2013, 02:35:43
Ok, akurat na escape sam wpadłem. Mapkę mam cały czas włączoną, tylko lubię sprawdzić jak się mają straty w walce po obu stronach, czy pobawić się w dowódcę i wydawać rozkazy na minimapie. No cóż, trzeba się przemęczyć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BeCool12 w Stycznia 13, 2013, 09:41:52
Mam pytanie czy to normalne że mi spada limit liczebności wojska?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Stycznia 13, 2013, 12:03:52
Tak to normalne... Mi też się tak dzieje. Chyba z czasem spada Ci renoma, a wraz z nią - liczebność wojska.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SuperTramp w Stycznia 15, 2013, 15:07:26
Witam,
Pogrywając sobie ostatnimi czasy w tegoż interesującego moda naszło mnie kilka pytań:
1.Porty - po zakupie statku i obsadzeniu go moimi wojskami mogę wysłać statek do innego portu, ale opcja: "wypłyń swoim statkiem" jest nieaktywna. Rozumiem, że można wysyłać statki do innych portów, ale już samemu podróżować drogą morska się nie da? Z może to działa gdy założymy swoje państwo?
2. Bandyci - po dłuższej grze grupy bandytów stały się tak duże, że zaczęło to wypaczać rozgrywkę. Wyczytałem gdzieś, że party bandytów rośnie wraz z lvlem naszej postaci, ale wyobraźcie sobie party 3500+1500 jeńców :) + inne pomniejsze - w wyniku tego nawet królowie ze swoimi "potężnymi" armiami nie mogą się swobodnie poruszać po mapie. Do tego trzeba dołożyć "dezerterów" i tak naprawdę gra staje się już bardzo męcząca. Wiem, że można edytować plik "scripts.txt", ale to tylko szybkość ich respawnowania.
Cytuj
0. Make a backup of scripts.txt
1. Open up scripts.txt and find "spawn_bandits"
2. On the line that follows, find instances of
Code: [Select]

2147483678 2 1224979098644774912 16

or
Code: [Select]

2147483678 2 1224979098644774912 18

There should be about 20 of them.
3. Change the 16s and 18s to smaller numbers of your choosing. New bandit parties get spawned if the number of parties of their type falls below this number.
4. Save, play.

Ciekawe jak zmienić ilość :)

3.Finanse - po założeniu kilku faktorii zauważyłem ogromne wahania w tygodniowych przychodach - raz moja Farbiarnia przynosiła zysk +560 ,a w następnym tygodniu - 500. Czy chodzi o to, że wojny wpływają niekorzystnie na gospodarkę? (tzn. jeżeli miasto należy do frakcji, która prowadzi wojnę).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 15, 2013, 22:01:36
1. Nie wiem jak u ciebie ale ja pływałem statkiem ze swoją armią. Wlazłem do portu kupiłem statek za 50k i śmigałem po morzach i lałem korsarzy ;)

2. Ten cytat który podałeś wyjaśnia jak zmienić ilość oddziałów bandytów (3500 tysiąca to faktycznie sporo, ja pamiętam walki z 1000 czy 1500 ale aż tylu nie latało )
 Zrób sobie kopię pliku "scripts.txt i gdzieś go wklej np. na pulpit. W oryginalnym znajdź linię "spawn_bandits" i znajdź potem te podane ciągi liczb i pozmieniaj "16" i"18" na coś mniejszego zapisz zmiany i graj.

3. Tak wojny mają wpływ na gospodarkę. Plądrowane wioski, rabowane karawany czy ogólnie oblężone miasto wpływa na zmiany cen i czasem zysk nam maleje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Stycznia 15, 2013, 22:38:02
(click to show/hide)
Być może siedzi gdzieś w lochach lub jest na wyprawie wojennej ale najprawdopodobniej to jakiś błąd. Możesz go poszukać ale ja bym rozejrzał się za inną panną ;)

Wrócę jeszcze do tego problemu.:

Miałem taki sam problem, tylko że z inną damą. W moim przypadku pomogła zmiana języka na angielski. Oczywiście jak przyszła wiadomość, że mogę się żenić, zmieniłem na nasz wdzięczny język. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SuperTramp w Stycznia 15, 2013, 23:36:33
No u mnie jest tak - kupuję statek, zmieniam nazwę, przydzielam mu ludzi (między 30 a 90 ), po czym klikam "wypłyń statkiem" i wyświetla się komunikat: "nie posiadasz statku lub przekroczyłeś limit załogi" ( jakoś tak). Sam statek mogę wysłać w do innego portu (chociaż nie zawsze tam dociera - wtedy nie ma żadnych komunikatów, po prostu znika z gry). Dodam, że gram na najnowszej wersji moda.
Jeszcze małe pytanie odnośnie bitew - jaki rozmiar bitwy ustawiacie? ( ja mam 500 jednostek na mapie- komputer mam dosyć mocny, ale tnie podczas bitew, chyba muszę zmniejszyć do 300 bo wtedy płynnie chodzi). Niby przydzieliłem rozmiar początkowy pamięci wirtualnej - mam 6 gb ramu, ale to chyba mało wydajny procesor, w sumie dosyć "stary" bo AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,61 ghz. Kartę graficzną mam dobrą: ATI Radeon HD 6900. Najgorzej jest przy oblężeniach, a wg mnie bez sensu grać na małym rozmiarze bitew jak co chwila posiłki dochodzą wtedy jest "za łatwo".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Meneva w Stycznia 16, 2013, 22:24:03
Witam. Moze ktos z was miał podobny problem otóż: Gdy biorę udział w turnieju obstawiam tez zakłady(tak jak i m&b tak w średniowieczu turnieje byly świetnym źródłem dochodów;). Niestety po wygranej rundzie postawione złoto znika nie mówiąc już o jakiej kolwiek wygranej. Obstawiając np. 200 automatycznie je trace. Czy ktoś może pomóc/spotkał sie z takim problemem?  W informacji przed runda pokazuja mi sie rowniez kosmiczne liczby np. 60druzyn 0 zawodnikow lub 0 druzyn 800 zawodnikow itp. Natomiast podczas samej walki zamiast nazwy npc ktory kogos "pokonal" jest napisane TPE Scaled Troops. Mam najnowsza wersje moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jorguś666 w Stycznia 17, 2013, 14:45:45
Po zainstalowaniu najnowszej wersji gdy chce wsiąść udział w turnieju wyskakuje mi taki komunikat

Program Mount&Blade:Warband przestał działać.
Program przestał działać poprawnie z powodu wystąpienia
problemu.System Windows zamknie program i powiadomi
cię,jeśli istnieje dostępne Rozwiązanie.


jak zamknę to okno gra się wyłącza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal317pl w Stycznia 17, 2013, 16:34:10
Po zainstalowaniu najnowszej wersji gdy chce wsiąść udział w turnieju wyskakuje mi taki komunikat

Program Mount&Blade:Warband przestał działać.
Program przestał działać poprawnie z powodu wystąpienia
problemu.System Windows zamknie program i powiadomi
cię,jeśli istnieje dostępne Rozwiązanie.


jak zamknę to okno gra się wyłącza

Zanim napiszesz, sprawdź FAQ, punkt chyba 12. Ten kto to napisał, zrobił to, żeby nie było w kółko takich samych pytań.


Musisz zmienić w opcjach moda, żeby był turniej native. Wciskasz obóz,potem opcje modyfikacji i gdzieś tam się zmienia. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jorguś666 w Stycznia 17, 2013, 22:44:21
Sprawdziłem FAQ, chodziło mi o takie rozwiązanie żebym mógł brać udział w turniejach z moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SuperTramp w Stycznia 17, 2013, 23:41:21
Cytuj
Po zainstalowaniu najnowszej wersji gdy chce wsiąść udział w turnieju wyskakuje mi taki komunikat

Program Mount&Blade:Warband przestał działać.
Program przestał działać poprawnie z powodu wystąpienia
problemu.System Windows zamknie program i powiadomi
cię,jeśli istnieje dostępne Rozwiązanie.

Dziwne, a mi chodzi bezproblemowo.

Mam za to pytanie takie czysto teoretyczne, a mianowicie co się stanie jak zaczniemy, np pomagać w potyczkach bandytom nabijając dobre stosunki z nimi. Ma to jakieś przełożenie na to, że zaczną nas wspierać w bitwach lub coś innego? (mam na myśli też te duże "zorganizowane" grupy dowodzone przez lidera bandytów).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szadols w Stycznia 18, 2013, 14:04:48
Mam pytanie: Czy w wersji 2.54 Expanded jest gdzieś (w grze) możliwość sprawdzenia nowych drzewek rozwoju ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 18, 2013, 14:07:54
Witam. Moze ktos z was miał podobny problem otóż: Gdy biorę udział w turnieju obstawiam tez zakłady(tak jak i m&b tak w średniowieczu turnieje byly świetnym źródłem dochodów;). Niestety po wygranej rundzie postawione złoto znika nie mówiąc już o jakiej kolwiek wygranej. Obstawiając np. 200 automatycznie je trace. Czy ktoś może pomóc/spotkał sie z takim problemem?  W informacji przed runda pokazuja mi sie rowniez kosmiczne liczby np. 60druzyn 0 zawodnikow lub 0 druzyn 800 zawodnikow itp. Natomiast podczas samej walki zamiast nazwy npc ktory kogos "pokonal" jest napisane TPE Scaled Troops. Mam najnowsza wersje moda.
Może coś ze spolszczeniem się popierdzieliło. Przestaw język na angielski i zobacz czy problem zniknie.
Sprawdziłem FAQ, chodziło mi o takie rozwiązanie żebym mógł brać udział w turniejach z moda.
Niestety na razie nie ma takiego rozwiązania :/

Mam za to pytanie takie czysto teoretyczne, a mianowicie co się stanie jak zaczniemy, np pomagać w potyczkach bandytom nabijając dobre stosunki z nimi. Ma to jakieś przełożenie na to, że zaczną nas wspierać w bitwach lub coś innego? (mam na myśli też te duże "zorganizowane" grupy dowodzone przez lidera bandytów).
Nigdy nie bratałem się z tą hołotą :) ale myślę że jedynie zaczną Cię ignorować w czasie podróży po mapie. Co do wspierania w walce to nie wiem czy da radę bo w większości przypadków grupki bandytów są małe i wieją przed armiami lordów a te większe są z kolei zbyt powolne. Zapewne gdyby "nagonić" wroga prosto na nich to przy wysokich relacjach mogli by dołączyć do walki po twojej stronie.

Mam pytanie: Czy w wersji 2.54 Expanded jest gdzieś (w grze) możliwość sprawdzenia nowych drzewek rozwoju ??
Powinna być taka opcja w którejś zakładce (chyba w 2 od lewej)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Stycznia 18, 2013, 14:23:56
Witam. Ja mam trochę inny problem z teksturami. Otóż drzewa wyglądają jak... Sam nie wiem jak to opisać. Tutaj jest link: http://imageshack.us/photo/my-images/690/tekstury.jpg/ . Po za tym w oddali widać tak jakby jakieś kwadraty szare. Mój sprzęt: Win 7 Ultimate, Procesor AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2.21 ghz, Ram 2 gb, System 32 bit, Karta graf. Radeon x1550 Series.
Wersja Florisa to 2.54 Expanded. Gram na DirectX 7. Wie ktoś co zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal9995 w Stycznia 18, 2013, 15:56:26
Piszę w absolutnym akcie desperacji. Już od blisko tygodnia walczę dzień w dzień z tym aby zagrać Floris Expanded Mod Pack 2.54, ale mam coraz to nowsze problemy, na które FAQ nie odpowiada jednoznacznie ...

Zaczęło się od klasycznych crashów po kilkudziesięciu minutach grania. Ni stąd ni zowąd, czarny ekran i wyrzuca do Windowsa, bez żadnego sprecyzowanego błędu. Poza tym że "aplikacja Warband przestała działać". Zgodnie z radami, aktualizowałem sterowniki do karty graficznej ( GeForce 9800 GT 1GB ), zmieniałem wartości pamięci wirtualnej i jakość grafiki ale nic to nie dało. Gra potrafiła również " crashnąć " przed bitwą, albo kiedy wychodziłem bez sejwa i chciałem wczytać stan gry ( tzn. naciskałem na odnośnik i wszystko zamierało ) Wtedy CTRL + ALT + DELETE i na ekranie informacja ....

Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error !
Program .... i odniesienie do warband.exe ( przyznam że w FAQ jest coś o aktualizacji bibliotek C++, ale nie mam pojęcia jak to zrobić )

Z kolei wczoraj zauważyłem że gra sypie mi się w momencie kiedy chce wejść pochodzić po wiosce, naciskam i wszystko zamiera ( nie, nie muszę dłużej poczekać ). Poza tym tekstury, chodziłem po mapie świata i nazwy miast były zamazane i zanikały, a kiedy miałem walkę to plansza w ogóle była jakaś rozwalona i oczywiście wyrzuciło do Windy...

Mam Warbanda po patchu 1.153 i Floris Expanded Mod Pack 2.54. Instalacja wg. instrukcji. Dorzuciłem patcha, który miał pozytywnie wpłynąć na stan tekstur ale jak widać nic z tego ...

Czy ten mod w wersji Expanded działa komukolwiek stabilnie i może swobodnie pograć ? czy to taki urok modyfikacji że crashuje bez powodu ?

Bardzo proszę o jakieś sugestię co zrobić, zamienić, ściągnąć - przyznam że trochę się nakręciłem na granie patrząc na ilość innowacji a tu takie coś. Mam Windowsa 7, Procesor Intel 2 x 3,00 GHz, 2 GB RAM, kartę graficzną już podałem.

W razie gdybyście nie mieli żadnego pomysłu, zapytam jak bardzo okrojoną jest wersja Gameplay w stosunku do Expanded ? Może będę musiał się zadowolić tą wersją.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Stycznia 18, 2013, 16:25:32
Piszę w absolutnym akcie desperacji. Już od blisko tygodnia walczę dzień w dzień z tym aby zagrać Floris Expanded Mod Pack 2.54, ale mam coraz to nowsze problemy, na które FAQ nie odpowiada jednoznacznie ...

Zaczęło się od klasycznych crashów po kilkudziesięciu minutach grania. Ni stąd ni zowąd, czarny ekran i wyrzuca do Windowsa, bez żadnego sprecyzowanego błędu. Poza tym że "aplikacja Warband przestała działać". Zgodnie z radami, aktualizowałem sterowniki do karty graficznej ( GeForce 9800 GT 1GB ), zmieniałem wartości pamięci wirtualnej i jakość grafiki ale nic to nie dało. Gra potrafiła również " crashnąć " przed bitwą, albo kiedy wychodziłem bez sejwa i chciałem wczytać stan gry ( tzn. naciskałem na odnośnik i wszystko zamierało ) Wtedy CTRL + ALT + DELETE i na ekranie informacja ....

Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error !
Program .... i odniesienie do warband.exe ( przyznam że w FAQ jest coś o aktualizacji bibliotek C++, ale nie mam pojęcia jak to zrobić )

Z kolei wczoraj zauważyłem że gra sypie mi się w momencie kiedy chce wejść pochodzić po wiosce, naciskam i wszystko zamiera ( nie, nie muszę dłużej poczekać ). Poza tym tekstury, chodziłem po mapie świata i nazwy miast były zamazane i zanikały, a kiedy miałem walkę to plansza w ogóle była jakaś rozwalona i oczywiście wyrzuciło do Windy...

Mam Warbanda po patchu 1.153 i Floris Expanded Mod Pack 2.54. Instalacja wg. instrukcji. Dorzuciłem patcha, który miał pozytywnie wpłynąć na stan tekstur ale jak widać nic z tego ...

Czy ten mod w wersji Expanded działa komukolwiek stabilnie i może swobodnie pograć ? czy to taki urok modyfikacji że crashuje bez powodu ?

Bardzo proszę o jakieś sugestię co zrobić, zamienić, ściągnąć - przyznam że trochę się nakręciłem na granie patrząc na ilość innowacji a tu takie coś. Mam Windowsa 7, Procesor Intel 2 x 3,00 GHz, 2 GB RAM, kartę graficzną już podałem.

W razie gdybyście nie mieli żadnego pomysłu, zapytam jak bardzo okrojoną jest wersja Gameplay w stosunku do Expanded ? Może będę musiał się zadowolić tą wersją.

Pozdrawiam!
Cóż, z windą 7 mam problemy czasem z grami, a na xp wszystko dobrze chulało. Masz 32 bitową wersje systemu czy 64?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal9995 w Stycznia 18, 2013, 16:33:20
Windows 7 - 32 bitowy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Stycznia 18, 2013, 17:11:23
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555 <-- Ściągnij to, zainstaluj, pograj chwile i napisz czy zadziałało.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal9995 w Stycznia 19, 2013, 00:01:02
Ściągnąłem, ale w trakcie instalacji wystąpił błąd, z podpisem że wykryto nowsze niż te które chce zainstalować. Więc, drogą dedukcji poszukałem jakiś z roku 2012. Ściągnąłem i zainstalowałem, tylko że nie wiem czy dobre, zapewne podesłałeś link do tych z 2010 roku nie bez powodu ...

Po instalacji włączyłem moda. Niby ok, ale chciałem wejść do pierwszej wioski z brzegu i zobaczyć czy da radę wejść do środka. I wczytało, ale widok był fatalny i z lewej strony ekranu cała lista pisanych na czerwono błędów/braków czegoś w teksturach. No nic, TAB i wyszedłem na mapę, robić pierwszą misję. Idę do kryjówki bandytów, chcę zaatakować i znowu to samo - naciskam atak i wszystko się zawiesza. CTRL+ALT+DELETE i na pulpicie informacja z tą samą treścią co ostatnio, o tych "bibliotekach C++" ... Ehh, chyba mam pecha.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Stycznia 19, 2013, 10:47:46
W launcherze zaznaczałeś opcje "wczytaj tekstury na żądanie"? A i w faq było jeszcze coś takiego:

* Menu Start -> Uruchom, wpisz sysdm.cpl i wciśnij ENTER
    * powinno otworzyć się okno,wybierz zakładkę zaawansowane ->Uruchamianie i odzyskiwanie -ustawienia -> Edytuj
    * w tym momencie edytujesz swój plik boot.ini . Nie namieszaj w nim.
      Spójrz na linię z twoim operating system i dodaj na końcu "/3GB /USERVA=2990" bez cudzysłowów.Powinno wyglądać tak :
      Quote

          [operating systems]
          multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

      dodaj tylko "/3GB /USER...", nie dodawaj nic więcej
    * zapisz zmiany i uruchom ponownie komputer 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal9995 w Stycznia 19, 2013, 11:40:23
Tak, zaznaczyłem wczytywanie tekstur na żądanie.

Z tego co wiem to w systemie Windows 7, nie można edytować pliku boot.ini w taki sam sposób jak w Windows XP, chyba nawet go nie ma. Szukałem tego tam gdzie mi napisałeś ale w W7 w tamtej zakładce nie ma nic do edycji. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Stycznia 19, 2013, 12:04:47
Akurat jak chciałem wejść do centrum wioski, to wyskoczył mi identyczny błąd. W innych modyfikacjach nigdy nie miałem tego błędu. To chyba wina już samej modyfikacji niż systemu.

PS: Z tego co wiem, to wersja GAmeplay jest okrojona tylko z tekstur.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 19, 2013, 13:03:39
Ściągnąłem, ale w trakcie instalacji wystąpił błąd, z podpisem że wykryto nowsze niż te które chce zainstalować. Więc, drogą dedukcji poszukałem jakiś z roku 2012. Ściągnąłem i zainstalowałem, tylko że nie wiem czy dobre, zapewne podesłałeś link do tych z 2010 roku nie bez powodu ...
Te Visuall C++ będą pasować do twojego systemu jeśli w nawiasie maja "x86" bo są do systemów 32 bitowych.

We wcześniejszej wiadomości pisałeś że masz wersję moda 2.54 i patcha , jeśli mnie pamięć nie myli to patch był do wcześniejszych wersji moda i być może tu jest problem. Zainstaluj moda od nowa bez patcha.

Tak, zaznaczyłem wczytywanie tekstur na żądanie.

Z tego co wiem to w systemie Windows 7, nie można edytować pliku boot.ini w taki sam sposób jak w Windows XP, chyba nawet go nie ma. Szukałem tego tam gdzie mi napisałeś ale w W7 w tamtej zakładce nie ma nic do edycji. 
Tak win 7 nie ma takiej edycji co XP ale w FAQ jest jak zmienić ten wpis w 7 (chyba ostatnia pozycja w punkcie 1 na samej górze)

Witam. Ja mam trochę inny problem z teksturami. Otóż drzewa wyglądają jak... Sam nie wiem jak to opisać. Tutaj jest link: http://imageshack.us/photo/my-images/690/tekstury.jpg/ . Po za tym w oddali widać tak jakby jakieś kwadraty szare. Mój sprzęt: Win 7 Ultimate, Procesor AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2.21 ghz, Ram 2 gb, System 32 bit, Karta graf. Radeon x1550 Series.
Wersja Florisa to 2.54 Expanded. Gram na DirectX 7. Wie ktoś co zrobić?
Cóż na Dx 7 mogą występować takie błędy (kiedyś na starym sprzęcie grałem w jakiegoś moda na DX 7 i czasem różne tekstury dziwnie wyglądały )


PS. Pisałem to już kilka razy ale stron jest cała masa więc powtórzę to jeszcze raz. Ten mod działa stabilnie ale ma to do siebie że z nieznanych przyczyn może robić problemy na co niektórych konfiguracjach sprzętowych (cóż to tylko mod a twórcy nie są w stanie przetestować go na każdym sprzęcie). Floris jest zbiorem wielu modyfikacji i jest dość wymagający (sam mam 3 rdzenie i 4Gb ramu a musiałem co niektóre opcje zmniejszyć i wielkość bitew zostawić na 300 a i to czasem zdarzył się jakiś błąd)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: VenshiR w Stycznia 19, 2013, 13:29:19
Na DX 9 nie mogę grać, bo się ścina gorzej niż GTA IV.
Chwilowo nie będę grać we florisa przez te błędy graficzne. One zniechęcają po prostu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: michal9995 w Stycznia 21, 2013, 21:55:16
Zmieniłem wersję moda z Expended na Gameplay i muszę przyznać że jest zdecydowanie bardziej stabilnie, wreszcie można pograć...

Jednak teraz mam inny problem. Jak rozmawiam z kimś to w treści dialogu często pojawia się słowo "DEBUG" i brakuje jakiegoś zwrotu (gram w języku angielskim ) i kolejna kwestia, jak podejmuję jakieś zadanie to w zakładce "Notatki" czy "Notes" nie pojawiają się żadne informacje szczegółowe na temat questa, jest informacja o nim z boku okna ale po kliknięciu mam jakieś jedno słowo na krzyż, które nic nie oznacza. Jakieś pomysły ?

Jeszcze jedno, Czy turnieje, bez względu na to czy jest w wersji Native czy nie, lubią się "crashować" ?

Pozdrawiam, i dziękuje za dotychczasową pomoc!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2013, 12:36:10
Zmieniłem wersję moda z Expended na Gameplay i muszę przyznać że jest zdecydowanie bardziej stabilnie, wreszcie można pograć...
No bo "gameplay" ma mniej modów graficznych i dlatego łatwiej go uruchomić :)

Jednak teraz mam inny problem. Jak rozmawiam z kimś to w treści dialogu często pojawia się słowo "DEBUG" i brakuje jakiegoś zwrotu (gram w języku angielskim ) i kolejna kwestia, jak podejmuję jakieś zadanie to w zakładce "Notatki" czy "Notes" nie pojawiają się żadne informacje szczegółowe na temat questa, jest informacja o nim z boku okna ale po kliknięciu mam jakieś jedno słowo na krzyż, które nic nie oznacza. Jakieś pomysły ?
Nie mam pojęcia co to może być. Może przestaw język na polski i zobacz co będzie.

Jeszcze jedno, Czy turnieje, bez względu na to czy jest w wersji Native czy nie, lubią się "crashować" ?
Raczej nie powinno być problemów w wersji native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 22, 2013, 15:25:21
Sprawdziłem FAQ, chodziło mi o takie rozwiązanie żebym mógł brać udział w turniejach z moda.

Niestety na razie nie ma takiego rozwiązania :/
A czy w wersji na 1.143 (to była chyba 2.5) jest możliwość brania udziału w turniejach z moda, a nie Native?
I tak btw., to czym różni się turniej Native od tego z Florisa? Bo jeśli nie ma dużych zmian, to nie będę ściągał poprzedniej wersji, bo mi się nie chce ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2013, 16:54:54
W wersji rozszerzonej w turnieju każdy zawodnik zdobywa punkty w każdej z rund. Nawet nie wygrywając żadnej z nich można mieć końcowy wynik który daje nam zwycięstwo. Nagrody zdobywa 3 uczestników z najlepszymi wynikami odpowiednio do zajętego miejsca. Można też sobie wybrać jakiego uzbrojenia będziemy używać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 22, 2013, 17:02:04
@up
Nosz motyla noga(xD). Jak zwykle fajne i jak zwykle niedostępne ;]
Masz może info, czy ktoś pracuje nad tym problemem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 22, 2013, 23:06:41
Z tego co wiem to twórcy moda wiedzą o tym błędzie i prawdopodobnie w następnej wersji to poprawią .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chinek w Stycznia 26, 2013, 11:53:40
Siema wszystkim . ;D Mam jedną prośbę i pytanie , otóż po wszystkich monotonnych czynnościach : defragmentacji dysków ,czyszczeniu i modyfikacji rejestru na korzyść, a nawet zainstalowania programów zwiększających wydajność ,cud - gra przestała się ciąć oraz bardzo rzadko crashować. Jedynie niekiedy ten kurz podczas dużej ilości jeźdźców potrafi troszeczkę spowolnić rozgrywkę . W FAQ moda wygasł link ,chodzi mi o ten pliczek autorstwa ałtsajdera . Teraz moje pytanie , czy w wersji 2.5+ ten plik będzie stabilnie działał ? Jeśli tak to proszę o udostępnienie tego pliku ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Stycznia 27, 2013, 06:17:59
Proszę bardzo:
http://freakshare.com/files/kedhwu8j/particle_systems.txt.html
http://www.wrzucaj.org/87339
Podpowiem, że osobiście podczas instalacji moda, wybierałem system cząsteczek z native, oraz wgrywałem dodatkowo plik. Jedyny minus to, że nie mam kurzu podczas grania, lecz przynajmniej mi nie "krzaczy",  na starym kompie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chinek w Stycznia 27, 2013, 09:44:30
@BodziuRat
Dzięki wielkie , przydatna rzecz gdy nadejdzie wojna z khanat'em ^^ .

Jak już dodaje posta to przy okazji jeszcze pytanko xD .

Dotyczące mianowicie tych podpunktów z FAQ, oczywiście dla wersji 2.5+

7.Paczka plików zwiększających wydajność:

http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/Floris.low.0.1,1421451047.rar)

8. Najnowszy patch który ma zapewnić poprawę działania moda. Co i gdzie oraz skąd pobrać wypakować jest napisane w linku poniżej.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219241.0.html)

Wie ktoś może jakie efekty dają te pliki/patch ? No i czy warto to wrzucić do gry . Chodzi mi o dokładne zmiany , z tego co wyczytałem ten patch poprawia tekstury mapy w celu ograniczenia lagów  ,ale co poza tym ?Chodzi mi o to co wchodzi w skład np. tych plików zwiększających wydajność ,itd . Jeśli ktoś posiada dokładniejszą wiedzę na tematy tych dwóch poprawek proszę o krótką odpowiedź .^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2013, 11:37:50
Problem z kurzem można też rozwiązać za pomocą wyłączenia "efektów cząsteczkowych" w grze (o ile mnie pamięć nie myli)

Co do patcha to raczej w najnowszej wersji moda nie jest potrzebny. Był on wydany na potrzeby wcześniejszych wersji moda i w kolejnych odsłonach twórcy już chyba poprawili część błędów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Chinek w Stycznia 27, 2013, 14:03:18
@up
Chyba ,heh ;D . Też brałem pod uwagę taką opcję ale wolałem zapytać się dla pewności . W każdym bądź razie dzięki za radę i odpowiedź . ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Lutego 03, 2013, 01:28:28
Witam.
Mam wersje floris 2.54.
Czy to jakaś zmiana wprowadzona w nowej wersji, że gdy jako wasal po przyznaniu mi włości dostaje np:
- wioska - nic
- zamek - skarbnik
- miasto - zarządca wojskowy

Gdzie w wersji 2.53 było:
- wioska - skarbnik
- zamek - zarządca wojskowy
- miasto - kanclerz

Bo teraz nie wiem czy mam bug'a i grać od nowa, czy teraz decydują o tym inne parametry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WarriorOfIzdahar w Lutego 03, 2013, 20:23:35
Witam.
Robiłem formata i zgubiłem płytę warbanda ale miałem go na STEAM.
Teraz pytanka
1. czy mod zadziała na wersji 1.154 bo taka mi się ściągnęła?
2. Gdzie zainstalować moda mając warband tylko w STEAM?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 04, 2013, 11:27:57
Witam.
Mam wersje floris 2.54.
Czy to jakaś zmiana wprowadzona w nowej wersji, że gdy jako wasal po przyznaniu mi włości dostaje np:
- wioska - nic
- zamek - skarbnik
- miasto - zarządca wojskowy

Gdzie w wersji 2.53 było:
- wioska - skarbnik
- zamek - zarządca wojskowy
- miasto - kanclerz

Bo teraz nie wiem czy mam bug'a i grać od nowa, czy teraz decydują o tym inne parametry.
Nie wiem dawno nie grałem w moda. Może ktoś inny będzie lepiej poinformowany.

Witam.
Robiłem formata i zgubiłem płytę warbanda ale miałem go na STEAM.
Teraz pytanka
1. czy mod zadziała na wersji 1.154 bo taka mi się ściągnęła?
2. Gdzie zainstalować moda mając warband tylko w STEAM?
1. Powinien działać.
2. Nie wiem jak wygląda twoja ścieżka ale u mnie to było by tak: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount&Blade Warband\Modules
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Lutego 05, 2013, 04:28:36
@glouver
Gram w wersje gameplay i w wiosce jest skarbnik, w zamku nie wiem bo nie posiadam [nie chcę], a w miastach jest ich trzech. Dodatkowo zatrudniłem jeszcze jednego od szkolenia wojsk - nie pamiętam jak się zwał, ale można go zwerbować w tawernach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: QnshT w Lutego 05, 2013, 15:22:27
Witam.

Mimo przeczytania FAQ, poradnikw, całego topicu itd, itp ciagle nie moge zagrac w tego moda! Posiadam M&B:WB ver. 1.153 dzialam na Win 7 , 4 GB RAMu na GF 8800 512 MB, mam same nowe sterowniki, wszystkie potrzebne rzeczy i mimo ze czysty (native) M&B:WB działa bez żadnego problemu to podczas włączania moda Floris Extended 2.54 gra sie wysypuje w momecie wczytywania danych zaraz po wgraniu tekstur... Nie wiem juz sam co moge zrobic aby go odpalic a chcialbym zagrac w tego moda. Mam wyłączone "wczytaj tekstury na żądanie" bo inaczej nawet nativ nie odpala...

Jakies pomysły?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PanDemoniu w Lutego 05, 2013, 15:56:21
Witam i przepraszam jak gdzieś to było ale możliwe że nie zauważyłem tego błędu:
a mianowicie po pewny czasie gry i z tego co zauważyłem to tylko w czasie bitwy wyskakuje mi taki błąd
Runtime Error
Program: D:\Mound&Blade Warband\mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminateition it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more informations.
Proszę o pomoc i przepraszam jeśli już coś takiego było.
Z góry dzieki serdeczne
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Lutego 05, 2013, 21:29:54
@glouver
Gram w wersje gameplay i w wiosce jest skarbnik, w zamku nie wiem bo nie posiadam [nie chcę], a w miastach jest ich trzech. Dodatkowo zatrudniłem jeszcze jednego od szkolenia wojsk - nie pamiętam jak się zwał, ale można go zwerbować w tawernach.

Ok, thx.
Btw znalazłem odpowiedź.
Troche w błąd mnie wprowadziło spolszczenie bo jest na wersję 2.53 (implementacja)
W floris 2.54 doszło parę zmian i nowy mod dyplomcji  i czasem są "krzaki". (jest spolszczenie na 2.54?)

Odp:
floris.wikia.com/wiki/Employees

... czyli trzeba trochę dłużej poczekać na okienko z propozycją wyboru.


_______________________________________ _________________

Cytuj
Cóż nowej wersji spolszczenia bym się nie spodziewał bo z ekipy spolszczającej aktywny ostatnio to chyba tylko ja jestem chociaż aktywnością to raczej ciężko nazwać :D Sam nie dam rady bo nie mam czasu nawet grać w WB :/ a co dopiero grzebać się w tych plikach.

Czyli na polską wersję floris 2.6 nie ma co liczyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 06, 2013, 13:03:20
Witam.

Mimo przeczytania FAQ, poradnikw, całego topicu itd, itp ciagle nie moge zagrac w tego moda! Posiadam M&B:WB ver. 1.153 dzialam na Win 7 , 4 GB RAMu na GF 8800 512 MB, mam same nowe sterowniki, wszystkie potrzebne rzeczy i mimo ze czysty (native) M&B:WB działa bez żadnego problemu to podczas włączania moda Floris Extended 2.54 gra sie wysypuje w momecie wczytywania danych zaraz po wgraniu tekstur... Nie wiem juz sam co moge zrobic aby go odpalic a chcialbym zagrac w tego moda. Mam wyłączone "wczytaj tekstury na żądanie" bo inaczej nawet nativ nie odpala...

Jakies pomysły?
Samo przeczytanie FAQ nic nie da :) (nie no żartuję, pewnie zrobiłeś wszystko co tam jest). Obecnie nie mam innego pomysłu jak to abyś zobaczył czy działa Ci wersja gameplay. Jeśli tak to wtedy będzie się coś kompinować dalej.

Witam i przepraszam jak gdzieś to było ale możliwe że nie zauważyłem tego błędu:
a mianowicie po pewny czasie gry i z tego co zauważyłem to tylko w czasie bitwy wyskakuje mi taki błąd
Runtime Error
Program: D:\Mound&Blade Warband\mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminateition it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more informations.
Proszę o pomoc i przepraszam jeśli już coś takiego było.
Z góry dzieki serdeczne
FAQ na samej górze punkt 1

Ok, thx.
Btw znalazłem odpowiedź.
Troche w błąd mnie wprowadziło spolszczenie bo jest na wersję 2.53 (implementacja)
W floris 2.54 doszło parę zmian i nowy mod dyplomcji  i czasem są "krzaki". (jest spolszczenie na 2.54?)

Odp:
floris.wikia.com/wiki/Employees

... czyli trzeba trochę dłużej poczekać na okienko z propozycją wyboru.
Cóż nowej wersji spolszczenia bym się nie spodziewał bo z ekipy spolszczającej aktywny ostatnio to chyba tylko ja jestem chociaż aktywnością to raczej ciężko nazwać :D Sam nie dam rady bo nie mam czasu nawet grać w WB :/ a co dopiero grzebać się w tych plikach.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Lutego 07, 2013, 14:35:15
Witam.

Mimo przeczytania FAQ, poradnikw, całego topicu itd, itp ciagle nie moge zagrac w tego moda! Posiadam M&B:WB ver. 1.153 dzialam na Win 7 , 4 GB RAMu na GF 8800 512 MB, mam same nowe sterowniki, wszystkie potrzebne rzeczy i mimo ze czysty (native) M&B:WB działa bez żadnego problemu to podczas włączania moda Floris Extended 2.54 gra sie wysypuje w momecie wczytywania danych zaraz po wgraniu tekstur... Nie wiem juz sam co moge zrobic aby go odpalic a chcialbym zagrac w tego moda. Mam wyłączone "wczytaj tekstury na żądanie" bo inaczej nawet nativ nie odpala...

Jakies pomysły?


Miałem te same problemy co Ty. "Programowo" nic nie pomagało lub pomagało na jakiś czas.
Zmiana win7 na 64bit i kupienie karty gtx460/1GB i wymiana dysku na jednogłowicowy z ~200MB odczytu rozwiązało sprawę.

Ogólnie floris potrzebuje karty z 1GB RAM i szybki dysk z ładowaniem (odczyt) bo inaczej się zacina lub wywala. Ot, taka optymalizacja.


_______________________________________ _____________________________
A ja mam pytanie dotyczące wydajności. Mam taki sprzęt:
Procek - AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor 3.00 GHz
Pamięć - 4GB (planuje dokupić do 8GB albo 16GB)
Kata graficzna - NVIDIA GeForce GTX 560

I uwaga, na max ustawieniach tnie mi podczas bitew gdzie jest 200 żołnierzy. Ale ja bym wolał troszkę brzydszą bitwę za to liczebniejszą:P Więc jak myślicie, jak zmienię na średnie ustawienia graficzne i ustawie ilość wojsk na 500 to będzie chodziło w 100FPS? Bo na max detalach i przy 200 wojach waha się między 20FPS ,a 30 FPS...

Przyślij mi "bude" kurirerm to sprawdzę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: oskaru1234 w Lutego 07, 2013, 18:31:48
A ja mam pytanie dotyczące wydajności. Mam taki sprzęt:
Procek - AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor 3.00 GHz
Pamięć - 4GB (planuje dokupić do 8GB albo 16GB)
Kata graficzna - NVIDIA GeForce GTX 560

I uwaga, na max ustawieniach tnie mi podczas bitew gdzie jest 200 żołnierzy. Ale ja bym wolał troszkę brzydszą bitwę za to liczebniejszą:P Więc jak myślicie, jak zmienię na średnie ustawienia graficzne i ustawie ilość wojsk na 500 to będzie chodziło w 100FPS? Bo na max detalach i przy 200 wojach waha się między 20FPS ,a 30 FPS...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 08, 2013, 11:03:33
Czyli na polską wersję floris 2.6 nie ma co liczyć?
Cóż na poprawione wydanie raczej nie. Mod pewnie będzie miał nadal dodane nasze stare spolszczenie ale z powodu dodanych elementów będą występować nieraz jakieś "kwiatki". Ja tam osobiście i tak nie korzystałem ze spolszczenia xD , angielski w WB jest mało skomplikowany i da się grać ;)


Miałem te same problemy co Ty. "Programowo" nic nie pomagało lub pomagało na jakiś czas.
Zmiana win7 na 64bit i kupienie karty gtx460/1GB i wymiana dysku na jednogłowicowy z ~200MB odczytu rozwiązało sprawę.

Ogólnie floris potrzebuje karty z 1GB RAM i szybki dysk z ładowaniem (odczyt) bo inaczej się zacina lub wywala. Ot, taka optymalizacja.
Fakt mam kartę ATI z 1 gb  i win 7 (64 bity) i mod działał mi stabilnie. Chociaż na starym sprzęcie przy 1,5 gb ramu i karcie 256 MB też udało mi się odpalić wcześniejsze wersje Florisa i dało się grać :)

A ja mam pytanie dotyczące wydajności. Mam taki sprzęt:
Procek - AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor 3.00 GHz
Pamięć - 4GB (planuje dokupić do 8GB albo 16GB)
Kata graficzna - NVIDIA GeForce GTX 560

I uwaga, na max ustawieniach tnie mi podczas bitew gdzie jest 200 żołnierzy. Ale ja bym wolał troszkę brzydszą bitwę za to liczebniejszą:P Więc jak myślicie, jak zmienię na średnie ustawienia graficzne i ustawie ilość wojsk na 500 to będzie chodziło w 100FPS? Bo na max detalach i przy 200 wojach waha się między 20FPS ,a 30 FPS...
Ja powiem tak: Mam procek też od AMD tyle że 3 rdzenie, ram tyle samo i kartę radeon HD 6670 1 gb i nigdy nie ustawiam na max detale ( tylko rozdzielczość zawsze na full) tylko tak mniej więcej średnie (drzewka,trawka,cienie zawsze obniżam a tekstury na max) i przy bitwach ustawionych na jakieś 300 chłopa gra chodzi płynnie (co dla mnie oznacza 30-40 fps XD)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 11, 2013, 19:10:39
Mod naprawdę fajny. Nie przemyślałem sobie tylko doboru towarzyszy, ponieważ "Missi Floris" kłóci się z Alayenem i wygląda na to, że 20000 poszło w błoto...
I źle zrobiłem dołączając do podupadającej Swadii. Mamy 2 zamki i król od 100 dni nie robi wojny. Chyba się od niego odłączę, bo samo wojsko zżera 4500, chociaż nie jest mi potrzebne.
Z ciekawości spytam, bo w zakładce "all items" widziałem kurę, jelenia... Po co są w grze (jeździć się na tym chyba nie da, bo wymagają 11 jazdy konnej)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Men31 w Lutego 11, 2013, 21:54:33
Jak wbić jednostkę na X7? Np. C7 baron albo I7 Aethling? Odkąd zacząłem grać powyżej X6 nie mogę wyjść. Bug? Mam florisa 2.50
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 11, 2013, 23:36:51
Nie. Po prostu jednostki 7-mego poziomu są potężne i mają wysoki poziom, więc na ich wyszkolenie potrzeba bardzo dużo czasu, który oczywiście zależy też od umiejętności "szkolenie" naszej postaci i NPC w oddziale. Walcz dużo jednostkami 6-tego poziomu, a wkrótce powinny awansować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 12, 2013, 11:04:25
Cześć, witam !
Lubię grać w Florisa, ale ostatnio pojawia mi się problem. Chodzi o to, że podczas bitwy czasami pojawiają mi się 2 klatki i przeskakują 1 na 2 i od nowa.
Wiem, że może nic z tego nie zrozumieliście, ale ten filmik chciałem pokazać:
http://www.youtube.com/watch?v=bIKIN7IK4hI&feature=youtu.be
Do 10 sek, bo potem mi się w ogóle zacięło.
Wiecie może jak pomóc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 12, 2013, 11:39:15
Mod naprawdę fajny. Nie przemyślałem sobie tylko doboru towarzyszy, ponieważ "Missi Floris" kłóci się z Alayenem i wygląda na to, że 20000 poszło w błoto...
I źle zrobiłem dołączając do podupadającej Swadii. Mamy 2 zamki i król od 100 dni nie robi wojny. Chyba się od niego odłączę, bo samo wojsko zżera 4500, chociaż nie jest mi potrzebne.
Z ciekawości spytam, bo w zakładce "all items" widziałem kurę, jelenia... Po co są w grze (jeździć się na tym chyba nie da, bo wymagają 11 jazdy konnej)?
Ja bym zostawił Florisa bo Alayen to nadęty paniczyk ;)
Odłączyć się zawsze można ale albo traci się wszystkie posiadłości albo ma się wojnę z byłym władcą. Jeśli bardzo jest Ci potrzebna wojna to popytaj wśród lordów o zadania to może któryś będzie miał takie które prowadzi do wojny.
Co do tych przedmiotów to chyba są tak tylko dla pooglądania :)

Cześć, witam !
Lubię grać w Florisa, ale ostatnio pojawia mi się problem. Chodzi o to, że podczas bitwy czasami pojawiają mi się 2 klatki i przeskakują 1 na 2 i od nowa.
Wiem, że może nic z tego nie zrozumieliście, ale ten filmik chciałem pokazać:
http://www.youtube.com/watch?v=bIKIN7IK4hI&feature=youtu.be
Do 10 sek, bo potem mi się w ogóle zacięło.
Wiecie może jak pomóc?
Tak na to klatkowanie tymczasowym rozwiązaniem jest wciśnięcie ctrl+alt+delete i powrót do gry ale to nie usuwa problemu i może on wystąpić znowu za chwilę.
Jeśli chcesz się go pozbyć to przeczytaj FAQ (link w moim podpisie) szczególnie punkt pierwszy powinien pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 12, 2013, 12:07:49
Teraz to nie chce mi się w ogóle odpalić :(
Najpierw pisze:
Warning : Nothing will be rendered
The reference rendering device was selected, but your
computer only has a reduced-functionality reference device
installed. Install the DirectX SDK to get the full reference device.

A po tym :
Generic application error. Enable
debug output for detailed information.

This application will now exit.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 13, 2013, 19:06:50
Cytuj
Ja bym zostawił Florisa bo Alayen to nadęty paniczyk ;)
Będę przekupywał Florisa, by został tak długo jak się da. Alayena nie bardzo chcę wywalać, bo ma już wysoki lvl, ale pomyślę ;]
Skomplikowałem sobie też sprawę na linii Jeremus - Artimenner. Przed ruszeniem moda dawno nie grałem w grę i zapomniałem, że mając w składzie Lezalita Artimenner będzie miał + do morale. Niestety komunikat o sporze musiał pojawić się przed tym o pochwale drugiego kompana i zamiast rozstrzygnąć sprzeczkę na korzyść Jeremusa dałem pół na pół. Artimennerowi morale nie spada ze względu na Lezalita, a chirurga muszę przekupywać, by został.
Cytuj
Odłączyć się zawsze można ale albo traci się wszystkie posiadłości albo ma się wojnę z byłym władcą. Jeśli bardzo jest Ci potrzebna wojna to popytaj wśród lordów o zadania to może któryś będzie miał takie które prowadzi do wojny.
Nie miałem posiadłości :] Dobytek Swadii na tamtą chwilę (i obecną, btw.) wynosił 2 zamki i 2 wioski
Dołączyłem już do Vaegirów. Mam 3 wojny i jestem zadowolony :] Dodatkowo sojusz ze Swadią daje mi z nimi relacje na spory +, więc jest dobrze.
Cytuj
Co do tych przedmiotów to chyba są tak tylko dla pooglądania :)
LOL. Kurczak ma więcej ataku, niż niektóre z koni, a jeleń ma 2000 PŻ. Więcej niż słoń xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 15, 2013, 11:16:08
Zmieniłem system i już nie zacina, ale pojawił się nowy problem.
Co jakiś czas wyłącza mi się gra i jest napisane:
"Mount&Blade Warband" przestał działać.
Proszę pomóżcie, bo wyśmienicie mi się gra w ten mod :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 15, 2013, 11:30:16
Będę przekupywał Florisa, by został tak długo jak się da. Alayena nie bardzo chcę wywalać, bo ma już wysoki lvl, ale pomyślę ;]
Skomplikowałem sobie też sprawę na linii Jeremus - Artimenner. Przed ruszeniem moda dawno nie grałem w grę i zapomniałem, że mając w składzie Lezalita Artimenner będzie miał + do morale. Niestety komunikat o sporze musiał pojawić się przed tym o pochwale drugiego kompana i zamiast rozstrzygnąć sprzeczkę na korzyść Jeremusa dałem pół na pół. Artimennerowi morale nie spada ze względu na Lezalita, a chirurga muszę przekupywać, by został.
Mi wystarczyły odpowiedni dobór towarzystwa i siła charakteru xD

Nie miałem posiadłości :] Dobytek Swadii na tamtą chwilę (i obecną, btw.) wynosił 2 zamki i 2 wioski
Dołączyłem już do Vaegirów. Mam 3 wojny i jestem zadowolony :] Dodatkowo sojusz ze Swadią daje mi z nimi relacje na spory +, więc jest dobrze.
Ja miałem sytuację w której Swadia posiadała tylko jeden zamek i 3 wojny na karku. Po kilku akcjach dywersyjnych i udanym kontrataku odbiliśmy 3/4 dawnego terytorium a ja dorobiłem się miasta, zamku i 2 wiosek :)

LOL. Kurczak ma więcej ataku, niż niektóre z koni, a jeleń ma 2000 PŻ. Więcej niż słoń xD
Wiesz jak taki kurczak dziobnie to już po ptokach ;)

Zmieniłem system i już nie zacina, ale pojawił się nowy problem.
Co jakiś czas wyłącza mi się gra i jest napisane:
"Mount&Blade Warband" przestał działać.
Proszę pomóżcie, bo wyśmienicie mi się gra w ten mod :)
A kiedy cię wywala? W jakichś konkretnych sytuacjach czy tak losowo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 15, 2013, 11:55:00
A kiedy cię wywala? W jakichś konkretnych sytuacjach czy tak losowo?

Czasami podczas bitwy, czasami kiedy chcę nacisnąć "Zapisz jako", lub kiedy chcę iść na rynek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: valmar w Lutego 15, 2013, 19:59:51
Witam. Gram ostatnio w M&B Warband z tym modem. Mam jednak jeden problem i nie wiem jak sobie z nim poradzić. Utworzyłem swoją frakcję, i niby wszystko jest ok, ale nie mogę zmienić nazwy królestwa. W Native wchodziło się w opcje obozu i tam była możliwość zmiany nazwy. We Florisie tego nie ma. Jakim sposobem mogę zmienić tą nazwę, bo "Sarrind należy do rebeliantów" nie brzmi zbyt królewsko.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 16, 2013, 11:29:05
Myślicie, że zmiana z Extended na Gameplay pomoże?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 16, 2013, 13:08:17
Witam. Gram ostatnio w M&B Warband z tym modem. Mam jednak jeden problem i nie wiem jak sobie z nim poradzić. Utworzyłem swoją frakcję, i niby wszystko jest ok, ale nie mogę zmienić nazwy królestwa. W Native wchodziło się w opcje obozu i tam była możliwość zmiany nazwy. We Florisie tego nie ma. Jakim sposobem mogę zmienić tą nazwę, bo "Sarrind należy do rebeliantów" nie brzmi zbyt królewsko.
No co ty gadasz :) Musi być opcja zmiany nazwy królestwa, we Florisie to nawet można było zmienić tytuły swoim lordom, poszukaj dokładniej w zakładce "obóz" tam jest poro tych opcji i można coś przeoczyć.

Myślicie, że zmiana z Extended na Gameplay pomoże?
Zdecydowanie tak, Expanded jest bardzo rozbudowane i z doświadczenia wiem że może robić problemy nawet na dobrym sprzęcie.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: valmar w Lutego 16, 2013, 22:31:34
No co ty gadasz :) Musi być opcja zmiany nazwy królestwa, we Florisie to nawet można było zmienić tytuły swoim lordom, poszukaj dokładniej w zakładce "obóz" tam jest poro tych opcji i można coś przeoczyć.




Nie wiem dlaczego ale nie mam tych opcji. Mogę zmienić sztandar i kolor frakcji. W menu obozu mam tylko to:
http://imageshack.us/photo/my-images/716/mb3qp.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/832/mb4xh.jpg/

na dowód, że naprawdę jestem królem:
http://imageshack.us/photo/my-images/585/mb5g.jpg/

Da się coś z tym zrobic?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 17, 2013, 15:13:59
Wiesz co, może w opcjach moda zaznacz "debug mode' to wtedy pojawi się trochę dodatkowych opcji (potem można je znowu odznaczyć)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: valmar w Lutego 17, 2013, 19:00:29
Wiesz co, może w opcjach moda zaznacz "debug mode' to wtedy pojawi się trochę dodatkowych opcji (potem można je znowu odznaczyć)


Włączyłem ten tryb, pojawiły się dodatkowe opcje, jednak nie ma tam nic co mogłoby mi w jakiś sposób pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 18, 2013, 15:00:15
Jak się przerzuciłem na Gameplay to już wszystko w porządku, tylko teraz mam takie pytanie.
Zrobiłem farbiarnię w Praven i kiedy pytam się o moje możliwości, to odpowiada mi, że najkorzystniej dla mnie byłoby gdybym dał im wolną rękę i tutaj moje pytanie się pojawia, jak to zrobić? Czyli jak zrobić, żeby sami kupowali materiały?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Crims w Lutego 18, 2013, 15:51:10
Polecilibyście jakąś ekipę towarzyszy?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 18, 2013, 16:10:03
Jak się przerzuciłem na Gameplay to już wszystko w porządku, tylko teraz mam takie pytanie.
Zrobiłem farbiarnię w Praven i kiedy pytam się o moje możliwości, to odpowiada mi, że najkorzystniej dla mnie byłoby gdybym dał im wolną rękę i tutaj moje pytanie się pojawia, jak to zrobić? Czyli jak zrobić, żeby sami kupowali materiały?
Domyślnie jest tak ustawione, więc jeśli nic nie zmieniałeś, to będzie automatyczne kupno - sprzedaż.
@Crims
www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8718.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8718.0)
Ponadto (z moich obserwacji):
Floris lubi Firentisa, ale nie lubi Alayena. Wiem, że do mojej kompanii (Alayen, Bahesthur, Saijad, Nadia, Lezalit, Artimenner, Jeremus, Firentis, Borcha, Floris) nie mogłem doczepić Ghazwana(?), ponieważ spinał do kogoś (chyba do Artimennera, ale nie jestem pewien).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mangusta123 w Lutego 18, 2013, 19:20:12
Mod bardzo mi się podoba, ale moim zdaniem teraz Nordowie wypadają blado na tle innych frakcji. W Nativie mieli najlepszą piechote, a tutaj ich umiejętności są równe piechocie Swadiańskiej. Słabo wypada również ich uzbrojenie. W dodatku Nordowie nie posiadają jednostek konnych. Szkoda, bo w Nativ to Nordowie byli moją ulubioną frakcją.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mosyr w Lutego 18, 2013, 21:24:59
Czy ma ktoś spolszczenie do tej wersji ? Nie wrzucone na chomika.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 18, 2013, 21:51:38
Czy ma ktoś spolszczenie do tej wersji ? Nie wrzucone na chomika.

Przy instalacji możesz sobie wybrać jaki język chcesz mieć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 18, 2013, 23:25:58
Cytat: Mangusta123
Mod bardzo mi się podoba, ale moim zdaniem teraz Nordowie wypadają blado na tle innych frakcji. W Nativie mieli najlepszą piechote, a tutaj ich umiejętności są równe piechocie Swadiańskiej. Słabo wypada również ich uzbrojenie. W dodatku Nordowie nie posiadają jednostek konnych. Szkoda, bo w Nativ to Nordowie byli moją ulubioną frakcją.

Muszę się niezgodzić. Zresztą ja też na pierwszy rzut oka trochę ich niedoceniłem, ale wystarczy wejść w drzewko rozwoju i przejrzeć ekwipunek oraz statystyki. Te ich pancerze niby wyglądają na szmaciane, ale wcale nie ustępują tym z innych frakcji, a jeśli już, to niewiele. O broniach nie ma co dużo mówić. Bardzo mocne topory i toporki (to chyba najbardziej denerwujące, headshot i nogi do góry). Tylko za dużo dwuręczniaków jak na mój gust. Ponadto mają duży współczynnik "atletyka", który dużo im daje do ruchliwości. No i są strasznie mocni. Jedyne do czego się przyczepię, to łucznicy, którzy są ciency.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Crims w Lutego 21, 2013, 08:32:33
Mod prezentuje się nieźle, ale masa błędów, która mi wyskakuje, czasem wywala do pulpitu w wersji gameplay przeraża. Czy patch aktualizujący wersję 2.5 do 2.54 eliminuje takie błędy jak niewidzialne konie w turniejach, brak możliwości wejścia do tawerny w Tuldze (nie pamiętam dokładnej pisowni nazwy miasta), niewidzialne łuki cesarskie? Czy jest możliwość pobrania patcha przez torrenty? Mam kiepski net i ściągnięcie jednorazowo pliku 400 mega raczej mi się nie uda. Wersja expanded ciągle mi się zacinała - czarny ekran po wejściu gdziekolwiek, czasem pomagało zminimalizowanie do pulpitu i powrót.

Chyba zainstalowałem jakieś złe spolszczenie bo przy nazwach towarzyszy mam teksty w stylu "palantus" - to tak ma być? Bo wygląda to na kiepski żart twórców spolszczenia... Znalazłem 3 towarzyszy, z nijak nie pasującymi imionami (Sanja, Odwal i jeszcze jedna baba, nie pamiętam nazwy). Czy znajdę w tym modzie ten zestaw:
2nd: Rolf, Matheld, Lazelit, Firentis, Alayen, Borcha, Baheshtur, Artimenner

czy też po prostu niektóre imiona zostały pozmieniane? Byłem w każdym mieście i 3 gości z tego zestawu nie mogę znależć.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 21, 2013, 11:51:01
Mod prezentuje się nieźle, ale masa błędów, która mi wyskakuje, czasem wywala do pulpitu w wersji gameplay przeraża. Czy patch aktualizujący wersję 2.5 do 2.54 eliminuje takie błędy jak niewidzialne konie w turniejach, brak możliwości wejścia do tawerny w Tuldze (nie pamiętam dokładnej pisowni nazwy miasta), niewidzialne łuki cesarskie? Czy jest możliwość pobrania patcha przez torrenty? Mam kiepski net i ściągnięcie jednorazowo pliku 400 mega raczej mi się nie uda. Wersja expanded ciągle mi się zacinała - czarny ekran po wejściu gdziekolwiek, czasem pomagało zminimalizowanie do pulpitu i powrót.
Z tego co pamiętam to patch powinien usunąć większość błędów.

...Chyba zainstalowałem jakieś złe spolszczenie bo przy nazwach towarzyszy mam teksty w stylu "palantus" - to tak ma być? Bo wygląda to na kiepski żart twórców spolszczenia... Znalazłem 3 towarzyszy, z nijak nie pasującymi imionami (Sanja, Odwal i jeszcze jedna baba, nie pamiętam nazwy). ...
To nie jest moja robota :P te słowa "palantus" przed imionami są wprowadzone przez twórców moda i zostawiliśmy je bez zmian (znikają gdy towarzysze osiągną któryś tam level). Ci NPC'y z "dziwnymi" imionami to nie błąd tylko nowi towarzysze (jest ich tam kilku nowych)

... Czy znajdę w tym modzie ten zestaw:
2nd: Rolf, Matheld, Lazelit, Firentis, Alayen, Borcha, Baheshtur, Artimenner

czy też po prostu niektóre imiona zostały pozmieniane? Byłem w każdym mieście i 3 gości z tego zestawu nie mogę znależć.
Są wszyscy starzy towarzysze więc muszą gdzieś być. Widocznie masz pecha ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Max_997 w Lutego 22, 2013, 00:13:15
Wie może ktoś , jak usunąć błąd który wala do pulpitu gdy chce dołączyć do turnieju ? Za każdym razem gdy próbuje wziąć udział w turnieju wywala mnie z gry do pulpitu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 22, 2013, 06:38:57
na przyszłość czytaj FAQ jegomościa wyżej, ale ok, kliknij na mapie świata w obóz, opcje moda albo wcześniej działania, i ustawienia moda tam masz ,,zaawansowane turnieje" odznacz je i bedzie działać jak w native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 22, 2013, 12:13:58
na przyszłość czytaj FAQ jegomościa wyżej, ....
I za to masz u mnie browara ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RokoPerejro w Lutego 23, 2013, 13:32:39
Witam. Gram we Florisa 2.54 i mam problem z handlem. Mam potrzebną umiejętność handlu na 5 i gdy robię oszacowanie cen i wybieram najbardziej korzystną opcję, zakupuję i wiozę do podanej miejscowości to i tak sprzedaję za mniejszą sumę niż zrobiłem zakup :/ o co chodzi czy ktoś może wyjaśnić jak to działa? Na razie zarabiam na niewolnikach bo mogę mieć 30 to wychodzą dwie bitwy i mam 3000-7000 za więźniów. Inwestuję też w produkcję w miastach kupując ziemię od mistrza gildii i produkcja dóbr. Czy ktoś wie co się najbardziej opłaca? I czy warto być wasalem i rozwijać wioskę daną przez króla? Oczywiście z czasem chcę założyć własne państwo, ale na razie mam 70 dzień więc jeszcze czas.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Crims w Lutego 23, 2013, 15:48:31
Mam 49 dzień i spotkała mnie nie miła niespodzianka - mam ok 30 k $ - idę sobie i widzę komunikat zabrano 27000 kasy i całe eq znika. Co to ma być? Kolejna noc i zamiast różnych bajerów w eq to widzę same jedzenie... Źle coś zainstalowałem czy gra mi wariuje?

Patch strasznie spowolnił łuki...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 23, 2013, 22:38:06
Jednostki Łowców Głów są po prostu zajebiste. Bardzo wytrzymałe, mocne i skuteczne w boju. Są po prostu bardzo dobre. Najlepszy z nich jest Slaver Chief(w polskiej wersji językowej będzie to coś w stylu Herszt Łowców Głów czy coś podobnego) na słoniu. Szkoda tylko, że ten słoń jest taki brzydki (http://i.imgur.com/rBVCqHk.jpg) i wydaje końskie dźwięki. Ten słoń powinien nie mieć tej paskudnej budy na grzbiecie, a jego jeździec powinien być uzbrojony jeszcze w jakąś bardzo długą lancę o zasięgu 500(bo głupio wygląda słonny jeździec z jakimś młotem).

Ideałem byłby minimalnie większy słoń z taką(lub trochę udoskonaloną) budą na grzbiecie, w której stałoby trzech żołnierzy - jeden uzbrojony w bardzo długą lancę o zasięgu 500, drugi byłby dobrze wyszkolonym łucznikiem, a trzeci by prowadził słonia. Wątpię jednak, by to było możliwe na silniku Warbanda. Niech ci ludzie jednak normalnie stoją w tej budzie! Bo ten jeździec wtopiony w słonia tak, że aż jest niewidoczny - to głupio wygląda.
Powie jakiś specjalista, czy ten słoń ma odpowiedni rozmiar, czy nie powienien być przypadkiem minimalnie większy? Wiem, że słonie indyjskie są mniejsze od ich afrykańskich kuzynów, ale ten słoń na screenie wydaje mi sie naprawdę mały.

Bardzo irytującą mnie rzeczą są bandyci. Popatrzcie sobie na ten screen (http://i.imgur.com/4oDPAgV.jpg) i wnioski wyciągnijcie sami. To taka potęga, że aż lordowie uciekają! Chyba jednak prędzej czy później zaatakuję taką grupę, bo większość bitew wygrywam bez żadnych strat lub z niewielkimi stratami, więc może tu też by się udało. Byłoby warto chociaż dla samej satysfakcji oraz dla tak dużej ilości doświadczenia.

Oczywiście ci bandyci to nie był jeden oddział, ale kilka w jednej bitwie. Zwykle chodzą w grupach między 50 a 100 ludzi. I zazwyczaj mają przy sobie tyle samo jeńców. Tylko pokonać taką bandę, co moim ludziom przychodzi bez żadnych strat, a potem cieszyć się darmowymi wyszkolonymi żołnierzami. Dzięki temu właśnie mam bardzo dużo Łowców Głów.

Inną głupią rzeczą są przedmioty o nazwach "Turkish Axe", "English Longsword", "Mongol Bow" czy coś podobnego. Gdzie tu (http://calradiabook.cba.pl/wp-content/uploads/2011/08/calradia.jpg) do jasnego wuja znajdują się takie państwa jak Turcja, Anglia czy Mongolia? Czy te przedmioty są towarem importowym? W którą stronę i jak daleko od Calradii należy się udać, by zwiedzić te krainy?

A tak poza tym, to mod jest wyśmienity. Te wszystkie dodatki, miodzio! Aż się grać chce, tyle opcji, przedmiotów i jednostek! Zakochałem się w tym modzie! Szczególnie urzekają mnie długie lance o długości powyżej 300 oraz te wszystkie konie i zbroje oraz nowe sztandary. Wreszcie mogę sprzedać wszystkich jeńców za jednym kliknięciem, mierzyć się na arenie ze swoimi ludźmi oraz wiedzieć, na ile dokładnie dni starczy mi pożywienia, kontynuacja bitwy po mojej śmierci, ustalanie taktyki przed bitwą - wszystkie opcje są niezwykle przydatne, urzekające i sprawiające, że nie chce mi się wracać do nativa, choćby mnie mieli tam końmi zaciągać. Brakuje mi jednak opcji "weź wszystko", która by się bardzo przydała podczas plądrowania wiosek.

Poza tym, przydałby się także rozkaz "atakować w szyku", by np. ustawiona w równym szeregu infanteria nacierała przeciwnika nie łamiąc szyku. Można by w ten sposób także szarżować kawalerią w ustawionej formacji. To by było niezwykle przydatne - szkoda, że tego nie ma. Albo jest, a ja jestem ślepy.

Bajdełej, czy tego słonia da się gdzieś kupić, by gracz i jego bohaterowie mogli go posiadać? Zastanawia mnie jeszcze, jaka jest najdłuższa lanca we Florisie. Moja ma zasięg 320. Są dłuższe?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 23, 2013, 23:25:23
Dla mnie jedyną zaletą łowców głów jest to, że ogłuszają przeciwników.
Słonia nie da się kupić. Można dostać z łupów. Możesz sprawdzić jego statystyki wchodząc w raporty-> all items. Z tego co pamiętam ma 250 (albo 200) ataku, więc moc jest ;]
Z tymi bandytami faktycznie jest dziwnie. U mnie zdarzały się grupki, gdzie przywódca miał ponad 900 woja (to był Trantar, pamiętam ;p). Ale z jeńców można zrobić świetną armię.
Z tego co wiem 320 to najdłuższa lanca, imo bardzo kiepska, bo wolna i nieporęczna. Zdecydowanie wolę Lekką Lancę, którą zabija się bardzo szybko.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RokoPerejro w Lutego 23, 2013, 23:34:25
Bot, a rozgryzłeś jak inwestować pieniądze? Bo kupowanie akrów ziemi w miastach chyba jest mało opłacalne :/ wydałem raz 30,000 i ciekawe kiedy zacznie na siebie zarabiać ta kwota :/ zarabiam na więźniach bo także inwestowałem w łowców głów i mam już 4 Herszty. Jeszcze popróbuję inwestować w manufaktury w miastach i teraz sprawdzę sposób aby samemu przywozić materiały do nich kupione po niższych cenach w innym regionie.

Co do słoni to chyba można zabrać je hersztom ;) ale wymagają 6 jazdy konnej ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 23, 2013, 23:50:20
Ja preferuję zasadę, że im dłuższa lanca, tym lepsza. Fajnie jest nabić jakiegoś niemilca na szaszłyk z większej odległości, po prostu lubię długie lance, a ich niewielka szybkość w niczym mi nie przeszkadza. Nie trzeba się też obawiać, że taki przeciwnik ma dłuższą lancę, niż nasz wojak. Moja lanca ma długość 320 i w miarę znośne obrażenia, co mi w zupełności odpowiada. Szybkość 50, ale taka powolność mi nie przeszkadza. Może to takie przyzwyczajenie z multi(chociaż multi to grałem tylko w nativa, gdzie są jedynie 3 lance do wyboru), gdzie lancę zawsze się bierze najdłuższą możliwą, bo ma się niewielkie szanse z przeciwnikiem mającym dłuższą lancę.

Jeszcze dwa pytania:

Jak wygląda hierarchia wszystkich przedrostków przed imionami bohaterów? Na którym poziomie musi być każdy z nich, by przestał być "Palantinusem"? Jakie są wymagania na kolejne przedrostki?

O ile w native każdy lord danej frakcji miał taki sam tytuł, to we Florisie się to bardzo zmieniło. Moja postać jest kobietą na 29 poziomie i służy Chanatowi Khergickiemu. Przysięgę złożyła bardzo niedawno, jak na razie posiada tylko jedną wieś. Nie ma męża. Jaki tytuł powinna mieć przed imieniem? Chodzi mi o anglojęzyczną wersję moda.

A ja zarabiam w sposób bardzo prosty: Mam 9pkt zarządzania ekwipunkiem, dzięki czemu w moim ekwipunku jest bardzo dużo miejsca. Udaję się na wrogie terytorium i plądruję kilka wiosek pod rząd. Po drodze zdarza się jeszcze zapolować na kilku lordów, a łowcy niewolników się świetnie sprawdzają przy ogłuszaniu przeciwników. Potem tylko pojechać do jakiegokolwiek miasta, sprzedać łupy z wiosek, sprzedać niewolników... - jedna taka rundka pozwala na zarobienie kilkunastu tysięcy denarów. A jeśli uda się złapać jakiegoś lorda w niewolę, daje to dodatkowe kilka tysięcy do sakiewki.

Nie chce mi się bawić w żadne kupowanie manufaktur ani pól. Wojenka, wojenka - oto moja pani! Mordować, palić, gwałcić i plądrować!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 24, 2013, 13:38:56
Witam. Gram we Florisa 2.54 i mam problem z handlem. Mam potrzebną umiejętność handlu na 5 i gdy robię oszacowanie cen i wybieram najbardziej korzystną opcję, zakupuję i wiozę do podanej miejscowości to i tak sprzedaję za mniejszą sumę niż zrobiłem zakup :/ o co chodzi czy ktoś może wyjaśnić jak to działa? Na razie zarabiam na niewolnikach bo mogę mieć 30 to wychodzą dwie bitwy i mam 3000-7000 za więźniów. Inwestuję też w produkcję w miastach kupując ziemię od mistrza gildii i produkcja dóbr. Czy ktoś wie co się najbardziej opłaca? I czy warto być wasalem i rozwijać wioskę daną przez króla? Oczywiście z czasem chcę założyć własne państwo, ale na razie mam 70 dzień więc jeszcze czas.

Zakupujesz jedną rzecz, czy wiele? Z każdym zakupem jakiejś rzeczy zwiększa się cena następnej (tej samej).
Jeśli chodzi o akry, to kupujesz w biednym mieście, bo wtedy są tanie. Wtedy co dwa tygodnie przyjeżdżasz do miasta, odwiedzasz lichwiarzy i zbierasz kasę. Dochody są niewielkie, ale wzrosną wraz z cenami akrów, które zaś wzrosną wraz z rozwojem miasta. Potem, gdy miasto się rozwinie, możesz sprzedać akry po dużo większej cenie.
Co do faktorii, to najbardziej opłacają się Farbiarnie. Najbardziej w Rivacheg, bo jedwab tam jest tani oraz na pustyni, bo mają tani barwnik. U Rhodoków u mnie przynosiły tylko straty, zapewne z racji taniego produktu końcowego, czyli aksamitu.

Cytuj
Jak wygląda hierarchia wszystkich przedrostków przed imionami bohaterów? Na którym poziomie musi być każdy z nich, by przestał być "Palantinusem"? Jakie są wymagania na kolejne przedrostki?
Nie wiem jeszcze. Na pewno więcej niż 22 (bo taki chyba ma Floris, a jeszcze jest 'Palantiusem').

Cytuj
O ile w native każdy lord danej frakcji miał taki sam tytuł, to we Florisie się to bardzo zmieniło. Moja postać jest kobietą na 29 poziomie i służy Chanatowi Khergickiemu. Przysięgę złożyła bardzo niedawno, jak na razie posiada tylko jedną wieś. Nie ma męża. Jaki tytuł powinna mieć przed imieniem? Chodzi mi o anglojęzyczną wersję moda.
Gracz chyba nie ma żadnego tytułu. Tylko imię wybrane na początku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 24, 2013, 14:19:03
Cytuj
Gracz chyba nie ma żadnego tytułu. Tylko imię wybrane na początku.
Nie zrozumieliśmy się.

Można przecież zmienić imię podczas gry, więc to żaden problem zmienić imię powiedzmy z "Zenek" na "Lord Zenek", a potem na "King Zenek" jeśli się zdobędzie koronę. I dlatego właśnie się zastanawiałem, jaki przedrostek mógłbym dodać do imienia mojej postaci. O to mi chodzi. Ja się wczuwam w grę i skoro kobieta, w którą się wcielam, złożyła przysięgę przed Sanjar Chanem i otrzymała pierwsze lenno, to powinienem jej zmienić imię z X na Y X, gdzie X to jej imię, a Y to tytuł, jaki powinienem jej nadać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Lutego 24, 2013, 15:17:35
Jak zmienić animacje walki ? Te w florisie wyglądają śmiesznie, a ja już jestem przyzwyczajony do "normalnych".
Jedynie walka łukiem wygląda lepiej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 24, 2013, 16:46:13
Jeśli się nie mylę, to na Gameplay są nativovskie animacje. Grasz na Expanded, mam rację?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Lutego 24, 2013, 16:55:54
Tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: voik w Lutego 24, 2013, 17:29:36
Witam!
Powiedziałby mi ktoś jak w Expanded zdobyć duże ilości pieniedzy liczone w milionach? Chcęzałożyć własne państwo, a wiem że są potrzebne miliony by je utrzymać. Widziałem w wielu filmach na youtube, że grcze posiadali takie ilości pieniedzy w bankach bo nie chce mi sie wierzyć, że zbierali to łupiąc lub walcząc w truniejach.  Powie mi ktoś jak je zdobyc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Crims w Lutego 24, 2013, 20:16:56
Panowie miał ktoś taki problem jak ja? Znikają wszystkie rzeczy i prawie cała kasa - automatycznie co parę dni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 24, 2013, 20:33:54
Cytuj
Witam!
Powiedziałby mi ktoś jak w Expanded zdobyć duże ilości pieniedzy liczone w milionach? Chcęzałożyć własne państwo, a wiem że są potrzebne miliony by je utrzymać. Widziałem w wielu filmach na youtube, że grcze posiadali takie ilości pieniedzy w bankach bo nie chce mi sie wierzyć, że zbierali to łupiąc lub walcząc w truniejach.  Powie mi ktoś jak je zdobyc?
Dobre państwo samo się utrzymuje i generuje zyski. Patrząc z Twojego punktu widzenia od razu przepowiadasz, że będziesz musiał pchać kasiorę, żeby je utrzymać. Owszem. Trzeba wydać trochę kasy, żeby utworzyć garnizony, itp., ale nie są to 'miliony'.
W najnowszej wersji Florisa chyba nie ma już banków. Właściwie, to nie grałem w poprzednie wersje, ale w tej najnowszej raczej nie spotkałem.

Nie zrozumieliśmy się.

Można przecież zmienić imię podczas gry, więc to żaden problem zmienić imię powiedzmy z "Zenek" na "Lord Zenek", a potem na "King Zenek" jeśli się zdobędzie koronę. I dlatego właśnie się zastanawiałem, jaki przedrostek mógłbym dodać do imienia mojej postaci. O to mi chodzi. Ja się wczuwam w grę i skoro kobieta, w którą się wcielam, złożyła przysięgę przed Sanjar Chanem i otrzymała pierwsze lenno, to powinienem jej zmienić imię z X na Y X, gdzie X to jej imię, a Y to tytuł, jaki powinienem jej nadać.

Tak. Nie zrozumiałem Cię. Teraz już ogarniam.
No nie wiem, poszukaj na necie może o tym, jak nazywano takie kobiety.
Btw. też kiedyś miałem khergicką damę :] Zwała się Danusia. Miałem nią nawet miasto (Ahmerrad). Ale to w Native i niestety sejw mi się usunął.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RokoPerejro w Lutego 25, 2013, 00:35:32
Zakupujesz jedną rzecz, czy wiele? Z każdym zakupem jakiejś rzeczy zwiększa się cena następnej (tej samej).
Jeśli chodzi o akry, to kupujesz w biednym mieście, bo wtedy są tanie. Wtedy co dwa tygodnie przyjeżdżasz do miasta, odwiedzasz lichwiarzy i zbierasz kasę. Dochody są niewielkie, ale wzrosną wraz z cenami akrów, które zaś wzrosną wraz z rozwojem miasta. Potem, gdy miasto się rozwinie, możesz sprzedać akry po dużo większej cenie.
Co do faktorii, to najbardziej opłacają się Farbiarnie. Najbardziej w Rivacheg, bo jedwab tam jest tani oraz na pustyni, bo mają tani barwnik. U Rhodoków u mnie przynosiły tylko straty, zapewne z racji taniego produktu końcowego, czyli aksamitu.

No oczywiście, że wszystkie, przecież nie opłaca mi się kupić jednej i jechać na drugi koniec mapy, aby zarobić 60-100 denarów ^^. To niby jak inaczej poprzez handel zarabiać? :/ Manufaktury/Faktorie - u Rhodoków opłacają się tłocznie oleju (Jelkala, Veluka) i huta (Yalen). Można przywozić do nich surowce z grabieży i będą lepsze dochody.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 25, 2013, 13:06:55
Można przecież zmienić imię podczas gry, więc to żaden problem zmienić imię powiedzmy z "Zenek" na "Lord Zenek", a potem na "King Zenek" jeśli się zdobędzie koronę. I dlatego właśnie się zastanawiałem, jaki przedrostek mógłbym dodać do imienia mojej postaci. O to mi chodzi. Ja się wczuwam w grę i skoro kobieta, w którą się wcielam, złożyła przysięgę przed Sanjar Chanem i otrzymała pierwsze lenno, to powinienem jej zmienić imię z X na Y X, gdzie X to jej imię, a Y to tytuł, jaki powinienem jej nadać.
Daj swojej postaci taki tytuł jaki maja babki w Khanacie albo zwyczajnie "Lady"

Jak zmienić animacje walki ? Te w florisie wyglądają śmiesznie, a ja już jestem przyzwyczajony do "normalnych".
Jedynie walka łukiem wygląda lepiej.
Podmień plik "actions.txt" i powinno się zmienić.

Panowie miał ktoś taki problem jak ja? Znikają wszystkie rzeczy i prawie cała kasa - automatycznie co parę dni.
Ja miałem coś podobnego kiedyś + postać zmieniała wygląd (paskudny ryj się robił xD) i nic nie dało rady z tym zrobić, miałem wcześniejszy zapis więc zacząłem od tego momentu inaczej musiał bym zaczynać od nowa.

No oczywiście, że wszystkie, przecież nie opłaca mi się kupić jednej i jechać na drugi koniec mapy, aby zarobić 60-100 denarów ^^. To niby jak inaczej poprzez handel zarabiać? :/
No i dlatego tracisz. Jeśli jest 10 sztuk czegoś tam i i kosztuje jedna 200 denarów to po zakupie 9 ostatnia będzie kosztować np. 1000. Ja handel olewałem jedynie sprzedawałem przedmioty z łupów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: voik w Lutego 25, 2013, 16:03:47
Mógłby mi ktoś dać porady jak stworzyć własne państwo ? Które miasto najlepiej podbić jako 1? Jak zdobyć wasali ? Jak utworzyć garnizon?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 25, 2013, 16:26:22
No oczywiście, że wszystkie, przecież nie opłaca mi się kupić jednej i jechać na drugi koniec mapy, aby zarobić 60-100 denarów ^^. To niby jak inaczej poprzez handel zarabiać? :/ Manufaktury/Faktorie - u Rhodoków opłacają się tłocznie oleju (Jelkala, Veluka) i huta (Yalen). Można przywozić do nich surowce z grabieży i będą lepsze dochody.
Kupuj do konkretnego progu cenowego. Np., nie kupuj soli za więcej niż 180-200.

Cytuj
Mógłby mi ktoś dać porady jak stworzyć własne państwo ? Które miasto najlepiej podbić jako 1? Jak zdobyć wasali ? Jak utworzyć garnizon?
Najpierw odsłuż swoje jako wasal, po to, żeby zdobyć doświadczenie. Będąc nim, król może dać Ci miasto jako lenno.
Które miasto? No nie wiem, bo jak np. podbijesz takie, w któreym do oblężenia będzie potrzebna wieża, to łatwiej Ci będzie go bronić (dłużej wrogowie budują sprzęt). I poza tym, to podbijaj raczej bogate miasta, by przynosiły zysk. Położenie na mapie też może być przydatne, np. takie Dhirim jest częściej oblegane, niż Yalen albo Wercheg.
Wasali tworzysz z towaryszy lub przekabacasz już istniejących na swoją stronę.
Garnizon tworzysz wkładając wojaków ze swojej armii lub wykorystujesz wbudowaną opcję, w której za opłatą 800 denarów możesz automatycznie zrekrutować żołnierzy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Lutego 25, 2013, 16:35:02

Które miasto? No nie wiem, bo jak np. podbijesz takie, w któreym do oblężenia będzie potrzebna wieża, to łatwiej Ci będzie go bronić (dłużej wrogowie budują sprzęt).

Niby tak, ale łatwiej broni się miasta, gdzie wrogowie wspinają się drabiną. Wystarczy stanąć w 1 miejscu i nawalać młotkiem. Natomiast gdy wrogowie mają "wieżę", nie idzie tak łatwo.. 

------------------------

adamk23 - Dzięki, podziałało :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 25, 2013, 16:46:41
Niby tak, ale łatwiej broni się miasta, gdzie wrogowie wspinają się drabiną. Wystarczy stanąć w 1 miejscu i nawalać młotkiem. Natomiast gdy wrogowie mają "wieżę", nie idzie tak łatwo.. 
Masz w tym część racji. W Native było tak, że albo drabina, albo wieża. Drabiny były węższe, więc przeciwnicy nie nacierali tak szybko. Jednak we Florisie zdarzało mi się, że były dwie drabiny. Jedną mogłem kontrolować, ale drugą już przeciwnicy weszli i byłem sam na całą armię.
Napisałem, że wieże łatwiejsze, bo raczej jest tylko jedna (no chyba, że się jeszcze zdziwię ;]). A raz już broniłem Dhirim (wieża właśnie) i poszło łatwo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RokoPerejro w Lutego 25, 2013, 17:15:08
Fakt ceny rosną jeśli się kupuje dużą ilość więc zrezygnowałem z samego handlu. Postawiłem na pustyni manufaktury Farbiarnie (koszt 10,000 denarów) i jeśli nic z nimi nie robię to dochód tygodniowo to 500-650 denarów. Najlepiej je postawić na pustyni gdzie barwnik jest tani a jedwab kosztuje 1000-1500 i lepiej kupić gdzie indziej (Rivacheg - 400-500 denarów)  lub zdobyć z grabieży. Tak samo z innymi dobrami i można nieźle zarabiać ;).

Co do grabieży, lubię się wczuwać w grę i raczej nie przystoi grając Swadią, Rhodokami czy Saranidami aby grabić wioski... dlatego też nie grabię i szukałem sposoby na handel i Faktorie to dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 01, 2013, 21:41:55
Może mi ktoś wyjaśnić, do czego służy księga handlowa? Jakoś nie mogę jej przeczytać...
Zatrudniłem Sigmunda z myślą, że będzie on mógł automatycznie (po moim poleceniu) trenować Kondotierów do garnizonu. Nie może. Trochę mnie to zdziwiło. Dobrze, że przynajmniej sprzedaje C3 za 50 denarów za sztukę ;]
Fajna rzecz jest z tym, że u nadzorcy wojsk w mieście są dostępne jakieś zbroje i buty (po jakimś czasie odnawialne). I tak się zastanawiam, czy jest dla nich jakieś sensowne, zaplanowane przeznaczenie? Bo na chwilę obecną, to część rozdałem towarzyszom (nie wymagają siły i chronią +53 i 16!), a resztę sprzedałem ;p
Trochę głupio zrobione są patrole. Za 3000 tygodniowo mogę mieć jednego C7 i A7, kilku C6 i A6 i sporo "piątek". To niemalże za darmo....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 01, 2013, 22:16:17
Gracie na Expanded czy Gameplay? Jaki macie komputer i na jakich ustawieniach graficznych gracie? Tnie wam? Cięło na wyższych ustawieniach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 01, 2013, 23:18:12
Gram na Expanded. Komp dość leciwy: GeForce Gt-9500, Core 2 Duo 2x 1,86, 4GB ramu.
Rozdzielczość 1280x1024, wszystko na najniższe, ale tekstury najwyższe. Co ciekawe gra bardziej się tnie, gdy gram na najniższych teksturach, niż na najwyższych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 02, 2013, 11:19:06
Ja mam w miarę dobry komp, który w chwili kupienia(ponad półtora roku temu) był najlepszy na rynku.

NVIDIA GeForce GTX460
Intel Core i5 4x3.30GHz
8GB RAM
I na najwyższych możliwych ustawieniach, Floris mi ciął. Na pewno jest to wina złej optymalizacji gry, bo to technicznie niemożliwe, by mój komputer ciął na Warbandzie, gdy dużo nowsze gry działały bez zarzutów na najwyższych ustawieniach. Byłem wręcz zmuszony do zmiany ustawień na takie (http://imgur.com/H6FQiO7,MPsQn7s#0).

Cytuj
Masz w tym część racji. W Native było tak, że albo drabina, albo wieża. Drabiny były węższe, więc przeciwnicy nie nacierali tak szybko. Jednak we Florisie zdarzało mi się, że były dwie drabiny. Jedną mogłem kontrolować, ale drugą już przeciwnicy weszli i byłem sam na całą armię.
Napisałem, że wieże łatwiejsze, bo raczej jest tylko jedna (no chyba, że się jeszcze zdziwię ;]). A raz już broniłem Dhirim (wieża właśnie) i poszło łatwo.
Ja się natknąłem na zamek, w którym była wieża i jeszcze do tego jedna drabina. Ale nie wyobrażam sobie bronienia miasta w pojedynkę. Trzeba mieć duży garnizon, by zapchać ludźmi wejścia na mur - nawet gdyby była tylko jedna machina(wieża lub drabina) którą wrogowie się pchają na mur. Jak staniesz na przejściu w pojedynkę, to nie będziesz miał szans na nadążenie z ubijaniem, wrogowie po prostu wejdą na mur i cię zabiją ogłuszą. Trzeba na przejściu ustawić jak najwięcej jednostek najlepiej wyszkolonej infanterii, które by ubijały przeciwników razem z tobą i - co najważniejsze - tamowały ich przed wchodzeniem na mury. Wtedy to możesz sobie zabijać bez obaw. Jeśli są dwie drabiny, to po prostu trzeba liczyć na to, że na tej drugiej obrońcy poradzą sobie bez ciebie. Doświadczenie i tak wbijesz. Ja w Nativie raz broniłem miasta, które było atakowane przez ponad 800 ludzi. Stanąłem z glewią zaraz przy wyłomie w murach, a gry wrogowie się zbliżali(to były chyba drabiny, chociaż równie dobrze mogła to być i wieża), to po prostu bez przerwy powtarzałem ciągle ten sam ruch(odpowiedzialny za atak znad głowy). Moi żołnierze tamowali przeciwników przed rozpanoszeniem się po murach, a ja ich ubijałem. We Florisie też dałbym radę, ale jak już mówiłem - twoi sojusznicy strzegący drugiego przejścia muszą sobie poradzić bez ciebie. Parę razy też stałem gdzieś na murze i strzelałem z kuszy w obrońców - ubiłem dużo przeciwników, ale jednak taktyka ze staniem z czymś długim przy wyłomie jest skuteczniejsza, chociaż strzelanie z kuszy sprawia mi większą radochę^^

A gdzie mogę znaleźć karabin skałkowy (http://i.imgur.com/5hI4TIr.jpg)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lembada w Marca 07, 2013, 21:37:20
Witam , zaznaczam , jestem nowy.
Mam wersję Florisa 2.54 , i wersje warbanda 1.153
Moje problemy :
- Podczas niektórych walk ( szczególnie tych po dołączeniu do armii jakiegoś z lordów) wyłącza mi sie gra .
- Ogólnie co jakąś minute zawiesza się na około 5 sekund a potem jest normalnie.
- Podczas bitew tekstury robią się białe , drzewa jakieś dziwne a teren czarny , czasami jest tak też na mapie taktycznej.
- Gdy wchodzę czasami do karczmy lub wsi,  miasta robi się to samo co przy bitwach wyłącza sie gra.
- Tekstury broni i zbroji są czarne.
Mam ogólnie niezły komputer , więc doszukuje się problemu ze strony plików , gry z resztą nie wiem to wy jesteście tutaj rozeznani , proszę o pomoc , dokładne wytłumaczenie co mam zrobić co pobrać , najlepiej dołączenie linków .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 07, 2013, 22:21:00
A jaki konkretnie komputer? Możesz dokładnie opisać? A nie jest przypadkiem tak, że ci się zwyczajnie karta graficzna psuje? Mi się kiedyś parę lat temu pojawiały wszelkiego rodzaju artefakty w każdej grze, jakątylko bym włączył - okazało się, że miałem spaloną kartę graficzną. Czy takiee problemy występują także w nativie i/lub innych grach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Anekses w Marca 07, 2013, 22:39:04
Mam pewien problem. Otóż pobrałem wersję Basic. Wyskakiwał problem RTL (czy coś takiego, 1 punkt opisany w FAQu). Zrobiłem wszystko co tam było napisane (tj co zrobić w wypadku problemu takiego), ale nadal nie działa. Jedynie nie mam pewności co do aktualnych bibliotek Vizuala, ale gdzie mogę je dorwać?
Win XP 2002, sp3.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 08, 2013, 12:20:15
Witam , zaznaczam , jestem nowy.
Mam wersję Florisa 2.54 , i wersje warbanda 1.153
Moje problemy :
- Podczas niektórych walk ( szczególnie tych po dołączeniu do armii jakiegoś z lordów) wyłącza mi sie gra .
- Ogólnie co jakąś minute zawiesza się na około 5 sekund a potem jest normalnie.
- Podczas bitew tekstury robią się białe , drzewa jakieś dziwne a teren czarny , czasami jest tak też na mapie taktycznej.
- Gdy wchodzę czasami do karczmy lub wsi,  miasta robi się to samo co przy bitwach wyłącza sie gra.
- Tekstury broni i zbroji są czarne.
Mam ogólnie niezły komputer , więc doszukuje się problemu ze strony plików , gry z resztą nie wiem to wy jesteście tutaj rozeznani , proszę o pomoc , dokładne wytłumaczenie co mam zrobić co pobrać , najlepiej dołączenie linków .
Poczytaj FAQ z mojego podpisu. Na wychodzenie do systemu powinien pomóc punkt pierwszy. Co do błędów z teksturami to sam nie wiem :/ jeśli masz kartę ATI to podobno nieraz występowały z nimi takie błędy w modach może aktualizacja sterowników coś da.

Mam pewien problem. Otóż pobrałem wersję Basic. Wyskakiwał problem RTL (czy coś takiego, 1 punkt opisany w FAQu). Zrobiłem wszystko co tam było napisane (tj co zrobić w wypadku problemu takiego), ale nadal nie działa. Jedynie nie mam pewności co do aktualnych bibliotek Vizuala, ale gdzie mogę je dorwać?
Win XP 2002, sp3.
Na XP to chyba najodpowiedniejsze są te http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555 (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Anekses w Marca 08, 2013, 15:27:04
Niestety instalacja nie pomogła. Dalej wyskakuje ten sam błąd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lembada w Marca 08, 2013, 21:08:10
Oto dokładnie jaki błąd się pojawia :

Runtime Error!
Program: D:mount blade Warband/Mount&blade Warband/mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 08, 2013, 22:33:33
Oto dokładnie jaki błąd się pojawia :

Runtime Error!
Program: D:mount blade Warband/Mount&blade Warband/mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
No to wszystko jasne ;) zazwyczaj pomagało na to wykonanie punktu 1 z FAQ :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GustawPolska w Marca 09, 2013, 20:18:35
Mod bardzo fajny, to co ujęło moje serce to możliwość służby u lordów. Mam kilka pytań:
1. W jaki sposób działają turnieje tzn obstawianie, ponieważ nieważne czy obstawie 200 czy 2 denary wygrywam co rundę wartość stałą dla sejwa tzn na 1 sejwie zawsze 29 na innym 36.
2. Czy nagrody z turniejów zawsze są takie kiczowate? bo w nowej ojczyźnie wygrywało się zbroje albo broń warte co najmniej 600-1000 denarów a tu wygrałem szmatę gorszą niż zdobywcze po górskich bandytach, wartą 43(!) denary (może to rośnie wraz z czasem/renomą?).
3. Czy można pojmać bandyckich dowódców? Spotkałem pana imieniem Giuseppe (sic!). Jeżeli tak to kto ich odkupuje, ile są warci?
4. Czy Floris jest wart swej ceny? Edit: Bohater nie mod :P
5. kiedy nacisne beckspace wyświetla mi się minimapa i pole do rozkazów ale tło staje się wyglądu ekranu raportów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Marca 09, 2013, 20:46:24
A ja mam inny problem :(. Nie mogę dowodzić żołnierzami, wciskam 1, 2, 3, 4, 5, 6... i nic, nie zaznacza ich, nie mogę wydawać rozkazów. Jest na to rada?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 10, 2013, 00:41:28
Mod bardzo fajny, to co ujęło moje serce to możliwość służby u lordów. Mam kilka pytań:
1. W jaki sposób działają turnieje tzn obstawianie, ponieważ nieważne czy obstawie 200 czy 2 denary wygrywam co rundę wartość stałą dla sejwa tzn na 1 sejwie zawsze 29 na innym 36.
2. Czy nagrody z turniejów zawsze są takie kiczowate? bo w nowej ojczyźnie wygrywało się zbroje albo broń warte co najmniej 600-1000 denarów a tu wygrałem szmatę gorszą niż zdobywcze po górskich bandytach, wartą 43(!) denary (może to rośnie wraz z czasem/renomą?).
3. Czy można pojmać bandyckich dowódców? Spotkałem pana imieniem Giuseppe (sic!). Jeżeli tak to kto ich odkupuje, ile są warci?
4. Czy Floris jest wart swej ceny? Edit: Bohater nie mod :P
5. kiedy nacisne beckspace wyświetla mi się minimapa i pole do rozkazów ale tło staje się wyglądu ekranu raportów
Na kilka twoich pytań odpowiem:
1. Zakładasz się o pieniądze o to, ilu przeciwników zabijesz w następnej rundzie. Suwak wyżej odpowiada za ilość postawionych pieniędzy, a suwak niżej za to, ilu przeciwników będziesz musiał zabić, by wygrać. Jest to jednak zbudowane(przynajmeniej u mnie) i żeby wygrać, wystarczy po prostu przeżyć całą rundę, niezależnie od tego, o ile punktów się zakładałeś. A może po prostu trzeba być najlepszym w danej rundzie niezależnie od liczby zdobytych punktów? Nie wiem, w moim przypadku przeżycie całej rundy jest równoznaczne z byciem w niej najlepszym. Tak, czy inaczej, jest to trochę zbugowane.
2. Nie. Potem już będą w miarę dobre nagrody. Ja np. wygrałem bardzo szybkiego konia, który do tej pory używany jest przez Odval szkoloną na łuczniczkę konną. Mam też dobrą Naginatę, którą trzymam sobie w ekwipunku specjalnie do czasu, aż będę musiał bronić jakiegoś miasta lub zamku przy oblężeniu. Ale czasami faktycznie wychodzi jakieś niepotrzebne gówno.
3. Nie wiem.
4. Ma kilka dobrze rozwiniętych umiejętności oddziału, więc warto go wziąć. Jak już będziesz w późniejszej fazie gry zarabiał dużo pieniędzy, to 20k szybko odrobisz. A poza tym, bohater ten przyjmowany do oddziału jest na 20-którymś poziomie oraz jest dobrze rozwinięty i wyposażony.
5. Też mam ten problem. Po prostu nie używam Backspace. Wejdź w menu Obóz, potem w "Mod Options" lub coś w stylu "Opcje Moda"(zależy od wersji językowej), a potem znajdź kwadracik odpowiedzialny za wyświetlanie minimapy w rogu ekranu. Zaznacz go i nie będziesz musiał wciskać backspace by zobaczyć, gdzie są przeciwnicy i twoi ludzie.

Ja też mam pytanie:
Gdy patrzę na listę wszystkich przedmiotów, widzę tam broń palną. Gdzie i jak można taką zdobyć?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 10, 2013, 20:55:16
Cytuj
Gdy patrzę na listę wszystkich przedmiotów, widzę tam broń palną. Gdzie i jak można taką zdobyć?
Nie mam pojęcia niestety. Ale może z łupów w walce z korsarzami morskimi? Trzeba spróbować.

Cytuj
1. W jaki sposób działają turnieje tzn obstawianie, ponieważ nieważne czy obstawie 200 czy 2 denary wygrywam co rundę wartość stałą dla sejwa tzn na 1 sejwie zawsze 29 na innym 36.
Zaraz, zaraz... Działają Wam turnieje z Florisa? No nieee... Mi wyskakiwał appcrash i musiałem włączyć nativowskie :/

Właśnie zostałem uświadomiony jak dobrym skillem jest Zdobywanie Łupów. Trafił mi się Wspaniały Koń Królewski z Kropierzem (wymaga 6 jazdy konnej) i Żółty Kuyak ze wzmocnienieami (cena kupna ponad 30 000!, chroni 60, 20). Już nie wspomnę o kupie mieczy mistrzowskiego wykonania albo rękawic o dostojnym wyglądzie. Nawet w walce z leśnymi bandytami trafił mi się Dziwny Łuk Mistrzowskiego Wykonania. Dodam, że towarzysz odpowiedzialny za ten atrybut ma go tylko 6. Ciekawe co się będzie trafiać, gdy będzie miał 10 ;]

Książki nie zwiększają atrybutów na więcej niż 10. Niestety.

Hersztowie Łowców Niewolników są przekokszeni, nieśmiertelni i w ogóle... Jeszcze żaden mi nie zginął, chociaż walczyłem z połączoną armią Yarogleka i marszalka Vaegirów. A zabijają (wróć..., ogłuszają) tak szybko, że gra się zmula od zielonych napisów i nic nie widać ;D
W sumie, to się nie dziwię. Ten słoń ma tyle ataku, że zabija piechura po jednym przejechaniu... Muszę go mieć ;] I chyba mam pomysł. To będzie kosztowne i może nie wyjść. Zwerbuję jakiegoś słabego wasala, dam mu 20 Hersztów i oskarżę o zdradę. A później go zaatakuję. Może się uda...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 11, 2013, 13:48:16
Aby kupić słonia czy bron palną trzeba w opcjach włączyć "debug mode" potem znaleźć w zakładce "obóz" coś w stylu "cheat menu" i chyba w pierwszej opcji na górze będzie możliwość obejrzenia wszystkich przedmiotów w grze (trzeba sobie tam listy przesuwać po kolei ) jak znajdziemy to co chcemy to kupujemy tak jak w sklepie (cena też jak w sklepie) tyle że żaden przedmiot nie będzie miał tych modyfikatorów jak mistrzowski, dostojny wygląd itp. Po udanych zakupach wyłączamy "debug mode i gitara ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kanabei w Marca 11, 2013, 14:15:09
Cześć,

Mógłbym prosić o reupload pliku particle_systems.txt autorstwa Autsajdera? Gdyż ten z FAQ widocznie padł.
Ewentualnie, czy mógłbym prosić o wyjaśnienie jak w tym pliku przywrócić native'owski kurz? Bo ten z Florisa zbyt mocno obciąża sprzęt

z góry dzieki,

Kanabei
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 11, 2013, 20:42:20
Rozkminił ktoś tą księgę handlową? ;]
Czy wiedzieliście, że kupcy zwiększają umiejątności handlu gracza, a biskupi przywództwo? Można ich znaleźć w miastach. Najczęściej stoją w pobliżu kupców (np. kowala) lub mistrza gildii. Biskupa nie można mieć od razu. Trzeba zrekrutować mnicha, którego można awansować na księdza, a potem na biskupa. Jedek kupiec lub biskup, to +1 do danej statystyki. 5-ciu to +2, a dalej nie patrzyłem ;p
To dobry sposób na zaoszczędzenie punktów dawanych w charyzmę. Niestety tylko chwilowy, ponieważ te jednostki mogą zginąć. No i zajmują miejsce w armii, co mi akurat nie przeszkadza, bo i tak nie chodzę z pełnym oddziałem.

Cytuj
Aby kupić słonia czy bron palną trzeba w opcjach włączyć "debug mode" potem znaleźć w zakładce "obóz" coś w stylu "cheat menu" i chyba w pierwszej opcji na górze będzie możliwość obejrzenia wszystkich przedmiotów w grze (trzeba sobie tam listy przesuwać po kolei ) jak znajdziemy to co chcemy to kupujemy tak jak w sklepie (cena też jak w sklepie) tyle że żaden przedmiot nie będzie miał tych modyfikatorów jak mistrzowski, dostojny wygląd itp. Po udanych zakupach wyłączamy "debug mode i gitara ;)
A czy to nie jest taki mały... przekręt? ;p
Btw. Słoń Bojowy Masywnego Wyglądu... albo Wspaniały Słoń Bojowy... to by było coś xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lembada w Marca 11, 2013, 22:54:34
Po zrobieniu 1 punktu nie działa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 11, 2013, 23:04:29
Jak nie działa? Możesz opisać szerzej? Dalej wygrywasz wartość stałą? Zrób screena tego, jak masz te suwaki ustawione. Screena się robi w wersji steamowej F12, po czym gdy wyłączysz grę i wyskoczy ci okienko ze zrobionymi screenami, klikasz "pokaż na dysku", kopiujesz screeny gdzieś na pulpit i uploadujesz za pomocą tej strony (http://www.imgur.com), a linka wstawiasz na forum. Jeśli masz non-steam, to screena się chyba robi ctrl+insert, a screen pojawia się w Moich Dokumentach albo w katalogu z grą - nie jestem pewien.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 12, 2013, 13:34:40
Po zrobieniu 1 punktu nie działa.
Co Ci nie działa?? Cała gra czy zwyczajnie nie ma poprawy. Na marginesie dodam tylko że trzeba wszystkie zmiany robić dokładnie i powoli (jeśli się nie znamy na tym to lepiej nie ruszać) i niestety nie ma 100% gwarancji że to pomoże :/

EditVV
Nie pomorze. To Calradia!
Ups człowiek na stare lata już się czasem myli ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 12, 2013, 16:18:33
Nie pomorze. To Calradia!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lembada w Marca 14, 2013, 16:59:48
Hmm w takim razie ja się chyba nie znam. Ok chyba odpuszczę sobie Florisa , już was nie męczę . Jeszcze tylko jedno pytanie. Czy istnieje jakiś patch poprawiający te błędy , lub chociaż część z nich  ? Jeśli tak to prosze o link .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 14, 2013, 17:06:38
A jak właściwie wygląda służba u lordów? Zostajemy rekrutem, dostajemy takie wyposażenie jak każdy rekrut, co jakiś czas awansujemy i dostajemy nowe przedmioty i lepszą wypłatę... Podróżujemy z lordem tak, jak to wygląda gdy jesteśmy jeńcem i bierzemy normalnie udział w bitwach. Mam rację?

Czy mamy jakiś wpływ na to, jaki ekwipunek dostaniemy? Czy możemy ustawić go sobie tak, jak ustawiamy w przypadku Freelancerów?
Co się dzieje z aktualnym ekwipunkiem, gdy się zapisujemy na służbę jako rekrut? Znika on całkowicie, czy zostanie przeniesiony do okna naszego ekwipunku lub odzyskamy go po zakończeniu służby?
Czy wojsko, które nosiliśmy wraca do nas w stanie niezmienionym, gdy kończymy służbę? Czy w tym czasie płacimy żołd dla swoich ludzi?
Czy po zakończeniu służby u lorda tracimy ekwipunek, który nam dano gdy byliśmy żołnierzem?
Czy jeśli mam 30-któryś poziom, to mogę liczyć na to, że w bardzo szybkim czasie zaawansuję na C5 albo C6?
Jest gdzieś wypisane, jakie warunki muszę spełnić, by móc zaawansować na daną jednostkę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ozpl w Marca 14, 2013, 18:55:55
Witam.

Jako, że polska lokalizacja paczki modów zawierała dużą ilość drobnych błędów, postanowiłem je poprawić. Poprawiłem już naprawdę sporo, dlatego postanowiłem wrzucić całość na forum, by inni też mogli skorzystać. Gdzieś na dole postu wstawię link do folderu z lokalizacją.

Zawartość:

Jednostki:

Nazwy jednsotek zmieniłem u 4 królestw, ponieważ ich jednostki miały nazwy adekwatne do pochodzenia królestwa. Toteż zamiast "Khergicki Tsereg" jest "Khergicki Piechur". Wiem, że nie każdemu się to może spodobać, ale to tylko fanowska łatka. :)

Obecne drzewka rozwoju: (14/03/13r.)

Królestwo Nordów
(click to show/hide)

Sułtanat Sarranidzki
(click to show/hide)

Księstwo Vaegirów:
(click to show/hide)

Khanat Khergicki:
(click to show/hide)

Imperium Swadii:
(click to show/hide)

Cesarstwo Rhodockie:
(click to show/hide)

Miasta i zamki:

Tutaj nazwy zmieniłem na nazwy rzeczywistych miast średniowiecznych. Przyjemniej mi się gra Sułtanatem, gdy przejeżdzam koło Bagdadu lub Damaszku. :)

Pełna lista miast, zamków i wiosek: (14/03/13r.)
(click to show/hide)

Nadal jestem na etapie poprawiania błędów językowych i zmian poszczególnych postaci. Tytuły lordów są dopasowane do poszczególnych królestw, tak więc w Sułtanacie spotkamy Emirów, a w Swadii - Baronów.

Jeśli o czymś zapomniałem, postaram się dodać to szybko. Będę wdzięczny za ewentualne rady i  poprawki błędów w tłumaczeniu. :) Kontakt - pisz w poście lub na PW. :)

Download:
Link 1 (http://speedy.sh/pXwxX/Latka-14.03.13r..rar)

Screenshoty:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 14, 2013, 22:01:22
Wiele rzeczy mi się nie podoba w tych nazwach jednostek. Wypomnę błędy każdej frakcji:

Królestwo Nordów:
Kusznicy - Jesteś pewien, że mają oni kusze? Bo nie widziałem nigdy Norda z kuszą. Może się mylę, ale sprawdź.
Behemot - A jak brzmiałą nazwa oryginalna? Behemot mi nie pasuje - Behemot to stwór z żydowskiej mitologii, nie pasuje w ogóle do Nordów imo.

Sułtanat Sarranidzki: Emir? Wezyr? To są tytuły arystokratów. Emirowie to sarranidzcy lordowie. Nie widzą mi się tacy w żadnej armii na stanowisku jakimkolwiek innym, niż jej dowódca. Nie podoba mi się również asasyn. Asasyn by pasował tylko do skrytobójcy, a nie do żołnierza. Sarranidzki szlachcic? Taki by się na pewno nie poruszał na piechotę, a tym bardziej nie jako jednostka I4. Zrób z tego "Wyszkolonego Piechura".

Chanat Khergicki - Chan? Chanów jest jedynie dwóch w całej grze, jeden ma na imię Sanjar, a drugi Dustum. Jednostka wojskowa nie może nazywać się Chanem. Zmień to na cokolwiek innego. Kwalerzysta? Giermek? Rycerz? Te tytuły na pewno nie występowały w Mongolii. Miecznik? Już na pierwszy rzut oka widać, że żołnierz ma włócznię, a nie miecz. Lepiej dać "Wyszkolony Piechur". Zamiast Łowczego, daj Łowcę. A teraz czas na gwóźdź programu - Khergicki Snajper. Tu (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Army_sniper_team_Afghanistan.jpg/1200px-Army_sniper_team_Afghanistan.jpg) masz obrazek przedstawiający prawdziwego snajpera. Znajdź 10 różnic i pomyśl, dlaczego nazwanie łucznika snajperem jest błędne.

Imperium Swadii - Zmień nazwę frakcji na "Królestwo Swadii". Swadia nie jest imperium - imperium to będzie, gdy jakaś frakcja pokona wszystkie inne i zjednoczy Calradię. Poza tym, zmień wszystkich mieczników na piechurów. Doborowego górala zmień na Doborowego Piechura. Wieśniaka Łucznika zmień na Chłopa Łucznika. Szeryfa zmień na Sierżanta, zbrojnego sierżanta zmień na cokolwiek innego, zwiadowcę nazwij harcownikiem, a harcownika zwiadowcą. Jakobitę zmień na cokolwiek innego.

Rhodocy - Cesarstwo? Jakie Cesarstwo? Nie mów, że przetłumaczyłeś "Rhodok Republic" na 'Cesarstwo Rhodockie". Zmień to na "Republikę Rhodocką" albo "Republikę Rhodoków". Obywatela zmień na chłopa. Początkującego kusznika na kusznika, a kusznika na wyszkolonego kusznika. Gwardzistę książęcego zmień na Ciężkiego Gwardzistę. Jeździeckiego kusznika na Kusznika Konnego. Wszystkich pieszych lansjerów po prostu na pikinierów, a pikiniera flamandzkiego zmień na Pikiniera Weterana. Lanjsera po prostu zmień na jeźdźca.

Vaegirów nie chce mi się wypisywać. Pomyśl sam.

Wszystkie jednostki "Oblężeń" pozmieniaj na "zamkowe". Kusznika oblężeń zmień na kusznika zamkowego, kondotiera oblężeń na kondotiera zamkowego itd.

Po kiego wuja zmieniałeś nazwy miast na realistyczne? Rzym? Bagdad? Po prostu całkowicie spiepszyłeś tym cały klimat. To jest CALRADIA, a nie Europa, do jasnej ciasnej. Europy to raczej nie przypomina. Klimat poszedł się @@@@@, za przeproszeniem. Jeśli chcesz przejeżdżać obok naprawdę istniejących miast, zrób całego moda, w którym umieścisz mapę Europy, europejskie państwa i jednostki itd. A po prostu zmieniając nazwy, wszystko zwyczajnie popsułeś.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 15, 2013, 16:36:52
Myślę, że tamte nazwy były klimatyczne. Kawalerzysta u Vaegirów? Potraktowałeś wszystko z punktu widzenia, że się tak wyrażę, Swadii. Nic w niej nie zmieniłeś, a wszystkie inne frakcje podporządkowałeś pod taki zachodnioeuropejski styl. Nordycki rycerz, nordycki sierżant, khergicki zbrojny (o zgrozo!). Już o nordyckim kuszniku nie wspomnę... Jak myślisz, czy w państwie takim jak Khergici mogło funkcjonować wyrażenie jak zbrojny? Może się mylę, ale według mnie jest to określenie raczej europejskie i podejrzewam, że używano innych (być może takich, jakie są w oryginalnym Florisie). Gra przedstawia nazwy używane przez daną frakcję, Ty zaproponowałeś jak sam je widzisz. Jeśli Ci się to podoba i nie możesz patrzeć na te domyślne, to możesz sobie zmienić. Być może znajdą się osoby, którym też się one spodobają. Ja jednak tego nie kupuję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: domi350 w Marca 15, 2013, 17:34:12
Mam chyba małe rozwiązanie jeśli chodzi o te zbugowane turnieje
http://floris.wikia.com/wiki/Issue_Entering_tournaments_for_some_people_causes_the_game_to_crash
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 15, 2013, 17:54:43
Cytuj
Disable the enhanced tournaments using the camp -> mod options page. (1.153)
To już było wspomniane w FAQ, które znajduje się gdzieś w tym temacie. Nic nowego nie napisałeś. Rozwiązanie to jest po prostu do dupy, ale chyba na chwilę obecną nie ma innego.

A czy te turnieje nie są przypadkiem zabugowane tylko w pirackich wersjach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: domi350 w Marca 15, 2013, 18:49:49
Nie masz racji to właśnie działa i to bardzo dobrze, a turnieje są zbugowane u wszystkich i to jest bez znaczenia czy ktoś ma pirata czy nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 15, 2013, 18:55:58
Naprawdę? U mnie działają turnieje. Jest w nich jeden bug, ale działają bez zarzutów i zarabiać się na nich da. A twoje rozwiązanie wyłącza te turnieje i ustawia te domyślne, nativovskie. Ja gram na ulepszonych turniejach, mogę przesłać screena jak nie wierzysz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: domi350 w Marca 15, 2013, 19:01:31
A jaką masz wersje warbanda 1.143 czy 1.153?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 15, 2013, 21:14:30
1.153

To uderzanie przeciwników tarczą jest po prostu durne. Nosz, kurde! Walczę pieszo z przeciwnikiem, zasłaniam się tarczą. Chcę wyprowadzić bardzo szybki cios, więc klikam LPM - zamiast zadać normalny cios, uderzam przeciwnika tarczą, jednocześnie się odsłaniając i dostając dwuręczniakiem w twarz od stojącego obok przeciwnika! Kurde!
Niech twórcy zmienią to uderzanie tarczą. Zamiast feralnego LPM, niech do tego służy wciśnięcie rolki od myszy. Już nawet jakikolwiek przycisk na klawiaturze byłby lepszym rozwiązaniem!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: domi350 w Marca 15, 2013, 22:04:02
Jeżeli ktoś ma problem z turniejami i ma wersje 1.153 to niech spróbuje zmienić na 1.143 i powinno działać. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 16, 2013, 12:14:51
Jeżeli ktoś ma problem z turniejami i ma wersje 1.153 to niech spróbuje zmienić na 1.143 i powinno działać. :)
Mi tam turnieje działały bez błędnie i na najnowszej wersji WB (co prawda już dawno w moda nie grałem ;) ) ale są ludzie którym robią błędy (nawet na dobrych sprzętach) i jak na razie jedynym rozwiązaniem jest już wielokrotnie przypominane tutaj powrócenie do tych z "native"

Co do uderzenia tarczą to trzeba się przyzwyczaić i mieć dobre wyczucie :) Jak już nauczyłem się co i jak to wygrywałem solówki z kilkoma wrogami na raz. Najbliższy dostawał w łeb tarcza a kolejny mieczem po bebechach i tak na zmianę xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: munka w Marca 17, 2013, 15:45:29
Witam, mam problem z modem, być może było, ale niestety czasu na wertowanie 253 stron nie mam. No więc sprawa wygląda tak, mod odpala się normlnie, i na pierwszy rzut oka wszystko wygląda normalnie. Niestet nie po wiecej jak 5 min (niekiedy 15min) grania wyrzuca mnie do pulpitu. Przy takich okazach jak rozpoczęcie turnieju, przeglądanie drzewek rozwoju, inspekcja obozu, przechodzienie z mapy do bitwy i odwrotnie (zwłszcza przy wycowywaniu). To też mam pytanie czy wie ktoś może co można zaradzić, gra i mod są spolszcone, może to jest problem ? Gram na m&b warband path 1.154 bodajże. Bardzo prosze o pomoc i z góry dziękuje za odpowiedź :D 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 18, 2013, 01:21:24
Jaki masz komputer? Na jakich ustawieniach graficznych grasz?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irenvelle w Marca 18, 2013, 10:36:36
Twoje problemy nie wynikaja z ustawien graficznych(a jesli juz to problemy ze sprzetem/sterownikami), wywalanie tournamentow napewno jest spowodowane cytuje "bledami nie od strony moda spowodowanymi prawdopodobnie przez zle zainstalowanego warbanda.
Co do reszty problemow, stawiam ze masz zbyt nowego warbanda + zle zainstalowanego.Jesli sie myle i tak nie pozostaje ci nic innego jak:
Odinstalowanie gry(masz opcje zachowania savow)
Florisa
----
Zainstalowanie gry w wersji 1.153
Zainstalowanie Florisa czystego(nie instaluj spolszczenia, wiem jak wygodne jest granie ze spolszczona gra jak i modem, szanuje to- lecz wiem jak mimo ciezkiej pracy tworcow spolszczenie jest kiepskie, jest pelno baboli i byc moze-chociaż wątpie- wplywa to na twoje crashe)
Niestety po wczytaniu savow z wersji polskiej generalowie i tak beda miec polskie nazwy, wiec lepiej zaczac od nowa.
Na problem turniejow jedyny sposob to wylaczenie w opcjach moda rozszezonych turniejow.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Marca 18, 2013, 19:00:01
SIEMA JESTEM NOWY !

Zainstalowałem tego najlepszego moda in the world mam np 2000 renomy z 40 honoru 99 prawo do rządzenia jak stać sie członkiem rodu króla np RAGNARA NORDÓW jestem jego wasalem mam relacje 100 oddany
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Marca 18, 2013, 19:06:53
dzie jestr jeszcze tajemniczy handlarz bo nie znalazłem plis o szybka odp
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 19, 2013, 02:49:26
Na lekcji języka polskiego. Zaprasza cię on serdecznie na nią, może się czegoś nauczysz.

Czy po założeniu własnego państwa, będzie możliwość późniejszej zmiany jego nazwy? Czy jest gdzieś opcja odejścia od frakcji z zachowaniem swoich lenn? Myślę nad stworzeniem własnego państwa, ale nie chcę się bawić z zdobywanie zamków i liczenie na to, że władca jakimś cudem odmówi mi lenna(a wątpię żeby to zrobił, bo mam z nim wysokie stostunki i dużo reputacji).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irenvelle w Marca 19, 2013, 10:13:37
Mozesz zmienic i nazwe krolestwa jak i kolor w kazdej chwili.Robi sie to w obozie, nie w opcjach moda lecz bodajze w czynnosciach.
Watpie zeby wycofujac przysiege krol poprostu ci "podarowal" Twoje lenna, mysle ze jedyna opcja bylby bunt po "zlym" potraktowaniu przez krola.Jesli masz za dobre relacje z krolem, mozesz je przeciez popsuc, potem cos zdobyc(najlepiej miasto), on cie upokarza a Ty nagle wyskakujesz ze swoim krolestwem, wczesniej wyczyscil bym wszystkie garnizony twoich lenn, i szybko je zdobyl na nowo (bo niemam pewnosci czy Twoje lenna nie wroca do krola, wiem ze napewno to dzieki czemu sie zbuntujesz-najlepiej miasto- bedzie stolica Twojego krolestwa)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 19, 2013, 12:41:45
SIEMA JESTEM NOWY !

Zainstalowałem tego najlepszego moda in the world mam np 2000 renomy z 40 honoru 99 prawo do rządzenia jak stać sie członkiem rodu króla np RAGNARA NORDÓW jestem jego wasalem mam relacje 100 oddany
Trzeba z nim porozmawiać (jest tam gdzieś odpowiednia opcja) Z tego co pamiętam to miałem sporo problemu z dołączeniem do Króla Swadii (zawsze coś mu nie pasiło) jak dla mnie lepszym rozwiązaniem jest wybranie jakiegoś honorowego lorda z liczna rodziną bo wtedy polepszają się nam relacje ze wszystkimi jego krewniakami.

Czy po założeniu własnego państwa, będzie możliwość późniejszej zmiany jego nazwy? Czy jest gdzieś opcja odejścia od frakcji z zachowaniem swoich lenn? Myślę nad stworzeniem własnego państwa, ale nie chcę się bawić z zdobywanie zamków i liczenie na to, że władca jakimś cudem odmówi mi lenna(a wątpię żeby to zrobił, bo mam z nim wysokie stostunki i dużo reputacji).
Można porozmawiać z władcą i odejść. W tym momencie pojawi się wybór ; oddajemy lenna i idziemy w pokoju albo zatrzymujemy co nasze i wojna z byłym panem ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 19, 2013, 13:07:54
Można odejść poprzez zwykłą rozmowę z władcą i zachować swoje lenna? Super! Państwo-Miasto Durquba chyba niebawem powstanie jako osobna frakcja :D A gdy zdobędę już trochę ziem, to zmienię nazwę frakcji na jakąś bardziej pasującą do jej rozmiaru. Mam 531 ludzi w garnizonie, a w każdej chwili mogę tą liczbę zwiększyc do 600, więc oblężenia nie są mi straszne. Jedyne, czego się boję, to wojny z różnymi frakcjami - mam wiele manufaktur pobudowanych w różnych miastach i jak będę miał wojnę z każdą frakcją i moje manufaktury pójdą pod konfiskatę, to czeka mnie katastrofa finansowa. Poza tym, te wszystkie wojny negatywnie wpłyną na bogactwo miasta. Z drugiej jednak strony, to chciałbym mieć własną frakcję i poczuć się jak król. Mam prawo do rządzenia 51. Myślicie, że ktokolwiek uzna moją frakcję i zgodzi się zaoferować pokój? Wiem, że to niewiele ale zaczynałem jako kobieta z plebsu. A nie chcę już dłużej być przydupasem Chana Sanjara. Wolę poczuć, jak to jest samemu być władcą.

EDIT: Mam już prawo do rządzenia 69. Coraz lepiej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rafi126 w Marca 19, 2013, 17:51:33
Ściągnąłem z torenta plik floris254.exe i włączyłem pokazało się okienko wziąłem  uruchom i po chwili pod floris254.exe pojawił się jakiś plik i wyskoczyło powiadomienie z avasta o zagrożeniu floris254.exe zniknął.Co to ma być ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Marca 19, 2013, 18:00:05
Ściągnąłem z torenta plik floris254.exe i włączyłem pokazało się okienko wziąłem  uruchom i po chwili pod floris254.exe pojawił się jakiś plik i wyskoczyło powiadomienie z avasta o zagrożeniu floris254.exe zniknął.Co to ma być ?
Prawdopodobnie to był wirus, spróboj jeszcze raz ściągnąć i wyłączyć avasta. Jeżeli nie podziała to masz nowego linka, z którego ściągałem:http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 19, 2013, 19:29:08
Można odejść poprzez zwykłą rozmowę z władcą i zachować swoje lenna? Super! Państwo-Miasto Durquba chyba niebawem powstanie jako osobna frakcja :D A gdy zdobędę już trochę ziem, to zmienię nazwę frakcji na jakąś bardziej pasującą do jej rozmiaru. Mam 531 ludzi w garnizonie, a w każdej chwili mogę tą liczbę zwiększyc do 600, więc oblężenia nie są mi straszne. Jedyne, czego się boję, to wojny z różnymi frakcjami - mam wiele manufaktur pobudowanych w różnych miastach i jak będę miał wojnę z każdą frakcją i moje manufaktury pójdą pod konfiskatę, to czeka mnie katastrofa finansowa. Poza tym, te wszystkie wojny negatywnie wpłyną na bogactwo miasta. Z drugiej jednak strony, to chciałbym mieć własną frakcję i poczuć się jak król. Mam prawo do rządzenia 51. Myślicie, że ktokolwiek uzna moją frakcję i zgodzi się zaoferować pokój? Wiem, że to niewiele ale zaczynałem jako kobieta z plebsu. A nie chcę już dłużej być przydupasem Chana Sanjara. Wolę poczuć, jak to jest samemu być władcą.

EDIT: Mam już prawo do rządzenia 69. Coraz lepiej.

Więc uzbrój się w kasę za wczasu. Idź na grupki bandytów, którzy mają dużo łowców głów jako więźniów. Zbierz ich z 60, potem walcz z bandytami. Za 50 leśnych lub pustynnych dostajesz 6500. Ci z tundry są chyba droźsi. Jak masz tylko łowców głów w drużynie, to przeważnie po każdej walce będziesz miał ich max.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rafi126 w Marca 19, 2013, 21:37:22
wyłączyłem avasta i działa a pilik nie ma wirusa bo przed uruchomieniem go skanowałem, porombane to ale działa w końcu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rafi126 w Marca 19, 2013, 21:46:47
a ten mod działa na 1.154?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thys w Marca 19, 2013, 22:21:07
czy ktoś miał podobny problem do mnie z Florisem 2.54, gdy próbuję dołączyć do turnieju w Tihrze, gra crashuje :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukaajn w Marca 19, 2013, 23:07:31
panowie mam taki problem a mianowicie gdy chce odpalic exe'ca z FLM 2.54 to wlacza mi sie na krotko okienko cmd i nic wiecej sie nie dzieje. co to moze byc ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Marca 20, 2013, 11:32:28
Mam taki problem gdy włączę mapę ( okno taktyczne, wydawanie rozkazów na mapie )
pojawia mi się tekstura na cały pulpit moge wysłać screena
szukałem w faq anie tego błędu nie macie :P
myślę że macie na to jakiś sposób a jeżeli nie to no sobie pograłem w florisa ;(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Marca 20, 2013, 15:02:21
Najlepiej miec v 154  w menu obozu musisz wyłączyć zaawansowane turnieje to ci sie nie wyłączy albo po prostu nie chódz na turnieje najlepiej windows 7 64 bit mi pomogła zainstalowanie tej wersij wina oraz patcha 154  i ściągnicie sobie tego patcha ja mam jeszcze pytanko do tekstur broni i drzew bo czasem dziwnie wyglądają
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irenvelle w Marca 20, 2013, 15:12:07
Można odejść poprzez zwykłą rozmowę z władcą i zachować swoje lenna? Super! Państwo-Miasto Durquba chyba niebawem powstanie jako osobna frakcja :D A gdy zdobędę już trochę ziem, to zmienię nazwę frakcji na jakąś bardziej pasującą do jej rozmiaru. Mam 531 ludzi w garnizonie, a w każdej chwili mogę tą liczbę zwiększyc do 600, więc oblężenia nie są mi straszne. Jedyne, czego się boję, to wojny z różnymi frakcjami - mam wiele manufaktur pobudowanych w różnych miastach i jak będę miał wojnę z każdą frakcją i moje manufaktury pójdą pod konfiskatę, to czeka mnie katastrofa finansowa. Poza tym, te wszystkie wojny negatywnie wpłyną na bogactwo miasta. Z drugiej jednak strony, to chciałbym mieć własną frakcję i poczuć się jak król. Mam prawo do rządzenia 51. Myślicie, że ktokolwiek uzna moją frakcję i zgodzi się zaoferować pokój? Wiem, że to niewiele ale zaczynałem jako kobieta z plebsu. A nie chcę już dłużej być przydupasem Chana Sanjara. Wolę poczuć, jak to jest samemu być władcą.

EDIT: Mam już prawo do rządzenia 69. Coraz lepiej.

Z taka iloscia prawa do rzadzenia nie powinienes obawiac sie ze bedziesz walczyc na 4 fronty, wazne jest zeby miec florisa w swojej kompanii, na starcie ma 6 pkt przekonywania, dzieki czemu mozesz go wyslac do krolestw i okazac cos w rodzaju pozdrowien, krolowie powinni raczej po tym uznac cie jako krola, lecz jesli ktorys cie nie uzna a Ty nic nie zrobisz(poprawa relacji jakies pakty) przez miesiac to spodziewaj sie raczej wojny.
Najlepszym wedlug mnie sposobem na stabilnośc finansowa Twojego panstwa sa inwestycje w ziemie w roznych miastach, najlepiej Twoich wlasnych. Co 2 tygodnie masz przychod 1/10 od kazdego akra ktorego kupiles, mowiac krotko mozna miec ze wszystkich miast majac wykupione wszystkie akry w grze jakies pol miliona denarow^^Gdzie w tydzien ze wszystkich miast majac farbiarnie zarobisz ile?10-15k?
Ba malo tego, akrow w trakcie wojny nikt ci nie zabierze, jedyne utrudnienie to wejscie do miasta wroga, ale na Twoim poziomie rozgrywki to bulka z maslem, przynajmniej tak sadze.Jedyny minus to kwota inwestycji, ale szybko to wraca.Myslę tez ze masz zbyt duzy garnizon, jeszcze u mnie sie nie zdarzylo by jakikolwiek wrog zaatakowal zamek lub miasto z garnizonem wiekszym niz 300, bo mimo duzego poziomu trudnosci to niemal samobojstwo, nawet tysieczna armia.Wystarczy miec sporo lucznikow i troche ciezkiej piechoty, najlepiej nordow, ktorzy nie maja sobie rownych w oblezeniach.
a ten mod działa na 1.154?
Powinien, ale poki co jest na 1.153 i jeżeli bedziesz miec jakies bledy, miej pretensje do siebie.
czy ktoś miał podobny problem do mnie z Florisem 2.54, gdy próbuję dołączyć do turnieju w Tihrze, gra crashuje :/
To czesty blad, nie jestes wyjatkiem, niestety ogolnie na to poleca sie zainstalowanie gotowej pelnej(tzn.nie patchowanej z nizszej do wyzszej) wersji 1.53.Aczkolwiek ja tak zrobilem i nie pomoglo, w kazdym razie jest opcja by wylaczyc turnieje rozszerzone, możesz to zrobic w opcjach moda w menu obozu
panowie mam taki problem a mianowicie gdy chce odpalic exe'ca z FLM 2.54 to wlacza mi sie na krotko okienko cmd i nic wiecej sie nie dzieje. co to moze byc ?
Kluczowa informacja aby Ci pomoc to wiedziec skad sciagneles plik.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 20, 2013, 17:40:40
Wielkości garnizonu już jednak nie zamierzam zwiększać. Tylu ludzi jestem w stanie utrzymać, więc jest dobrze. Lepiej jednak na wszelki wypadek mieć więcej ludzi niż mniej, bo przezorny zawsze ubezpieczony. Daję spokojnie radę z utrzymywaniem takiego garnizonu, a jak wybuduję jeszcze trochę farbiarni, to będzie dobrze. I może jeszcze te akry, bo skoro nikt mi ich nie odbierze w czasie wojny, to tylko się cieszyć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 20, 2013, 20:34:39
Pamiętaj, że im biedniejsze jest miasto, tym tańsze są akry. Np. w biednym możesz kupić za 600, a w bogatym za 1200. Można to wykorzystać. Jeśli jesteś pewien, że miasto się rozwinie, to lepiej kupować w tych biednych. Ja kupiłem w Halmar za 680, a teraz są warte 1160.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Marca 21, 2013, 08:31:28
Gdzie są tajni handlarze?

następnym razem nie krzycz tak
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak w Marca 23, 2013, 11:56:43
Ostatnio zakupiłem sobie statek, wszedłem na niego, popływałem trochę i teraz mam taki problem: jak z niego zejść? :P
Przydaje się on do czegokolwiek jeszcze prócz rabowania innych statków i szybszego przemieszczania się między nadmorskimi miastami?
Jaka faktoria wydaje wam się najlepsza w Praven, albo ogólnie w Swadii?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Śniegosław_1 w Marca 23, 2013, 12:19:34
Ostatnio zakupiłem sobie statek, wszedłem na niego, popływałem trochę i teraz mam taki problem: jak z niego zejść? :P
Przydaje się on do czegokolwiek jeszcze prócz rabowania innych statków i szybszego przemieszczania się między nadmorskimi miastami?
Jaka faktoria wydaje wam się najlepsza w Praven, albo ogólnie w Swadii?

Musisz dopłynąć do jakiegoś miasta co ma port, wtedy będziesz mógł zsiąść na ląd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak w Marca 23, 2013, 12:54:09
Tylko, że właśnie jest taki problem, że nie wiem co wtedy zrobić, dopływam np. pod Thir, klikam na miasto i statek tylko zatrzymuje się na lądzie, żaden komunikat nie wyskakuje, jedyne co udało mi się na tym statku zrobić to łowienie ryb. 0_o
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 23, 2013, 13:26:36
A co do faktorii, to stawiaj fabryki aksamitu w każdym mieście oprócz Veluci i Jelkali.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Marca 24, 2013, 14:29:30
Siema, tu znowu ja. Wie ktoś jak przywrócić uzurpatora na tron? Np.: Tą Lady of Suno czy jakoś tak. Chciałbym jej pomóc, ale nie wiem jak się do tego zabrać. W zwykłym warbandzie też tego nie rozkminiłem. Jakby ktoś mógł napisać co trzeba zrobić to byłbym wdzięczny :c.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mieszkopierwszy w Marca 24, 2013, 15:56:00
Witam, jestem nowym użytkownikiem i pragnę zaznaczyć że nie wiem wszystkiego o tym modzie dlatego mama nadzieję że mi pomożecie.

Mój problem polega na tym że, mam dość dziwny styl gry bo uwielbiam zaczynać ją cały czas od początku i tak wkoło, moja najważniejsza pozycja w grze to bycie wasalem kilkanaście razy(tylko raz otrzymałem jeden awans mimo tego że osiągałem wysokie lvl'e około 30).W tym momencie najczęściej nudzi mi się rozgrywka, ale niedawno postanowiłem dojść przynajmniej do poziomu władcy jakiegoś państwa. Z poprzednich postów udało mi się wywnioskować że muszę albo podbijać lokację(logiczne) albo druga droga wspiąć się w hierarchii wasalstwa. Jeżeli są jeszcze jakieś drogi proszę o odp.

Ale zapytać chciałem o tzw "punkty rządzenia" czy jakoś tak, nie pamiętam jak to ktoś napisał w wcześniejszym poście. I moje pytania brzmią:Co to jest?, Jak to zdobyć?, Gdzie tego szukać?(w opisie postaci widnieją tylko info. o lennach, honorze, powiązaniach z krewnymi), Czy to jest potrzebne do założenia królestwa?   
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Marca 24, 2013, 16:20:07
Ale zapytać chciałem o tzw "punkty rządzenia" czy jakoś tak, nie pamiętam jak to ktoś napisał w wcześniejszym poście. I moje pytania brzmią:Co to jest?, Jak to zdobyć?, Gdzie tego szukać?(w opisie postaci widnieją tylko info. o lennach, honorze, powiązaniach z krewnymi), Czy to jest potrzebne do założenia królestwa?

Punkty rządzenia (definicja wg. moich obserwacji) - Masz państwo, nie masz pkt rządzenia - wszyscy się rzucają na Ciebie jak na mięso, brak opcji przyjęcia kogoś do państwa; masz punkty rządzenia - jesteś wporzo, możesz mieć swój właśny kraj, innym to wisi.

Zdobyć je możesz okazując dobrą wolę innym władcom, wygrywając większe bitwy, poprzez pokój, wysyłając swoich NPC'tów na eskapady.

Im więcej tym lepiej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mieszkopierwszy w Marca 24, 2013, 16:39:14
1.A gdzie będę mógł je później znaleźć?

2.Macie jakieś sposoby jak efektywnie awansować w hierarchii wasalstwa?
Mam 700 honoru walczę ciągle i nadal to samo stanowisko.

3.Tylko u mnie żaden władca nie ma rodziny?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thys w Marca 24, 2013, 19:07:26
Czy wy też macie takie bugi przy obronie zamku? Napastnicy tylko stoją i ewentualnie podchodzą do pewnego stopnia bliżej, ale nie atakują zamku. Sytuację zaobserwowałem w 2 różnych zamkach, przy których nie ma wież oblężniczych i przy 2 różnych frakcjach, próbowałem też kombinować z ustawieniami formacji w Mod Options, bez skutku :/

edit: No i czy to popularne zjawisko że po splądrowaniu wioski dostajemy tylko tony masła? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 26, 2013, 17:43:01
Cytuj
1.A gdzie będę mógł je później znaleźć?
O co konkretnie ci chodzi? Doprecyzuj.

Cytuj
2.Macie jakieś sposoby jak efektywnie awansować w hierarchii wasalstwa?
Mam 700 honoru walczę ciągle i nadal to samo stanowisko.
Honoru? A nie reputacji? Jeśli będziesz miał około 1000, będzie już w miarę dobrze, ale im więcej tym lepiej. Poza tym, wykonuj zadania dla twojego władcy - musisz mieć z nim jak najlepsze stosunki. Jeśli będą one wynosiły powyżej 50, będzie już z górki - ale tu też im więcej tym lepiej. Poza tym, powinieneś też mieć dobre stosunki z lordami z twojego królestwa, żeby cię czasem poparli.

Cytuj
3.Tylko u mnie żaden władca nie ma rodziny?
U każdego nie ma rodziny. To nic dziwnego, nawet w nativie nie mieli rodzin.

Cytuj
edit: No i czy to popularne zjawisko że po splądrowaniu wioski dostajemy tylko tony masła? :D
Niestety tak. To bardzo irytujące - mam cały ekwipunek zapchany splądrowanym masłem i jak bym je sprzedał w jednym mieście, to potem za każdą sztukę masła bym dostawał poniżej 100 denarów. I trzeba kurde rozwosić to masło po różnych miastach. Na szczęście dzieje się tak tylko w niektórych wioskach, w większości dostajesz normalny i różnorodny towar.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mieszkopierwszy w Marca 26, 2013, 18:15:32
O co konkretnie ci chodzi? Doprecyzuj.

Chodziło mi o te punkty rządzenia, jeszcze nigdy ich nie posiadałem i nie wiem gdzie je będę mógł znaleźć gdy już zacznę je otrzymywać(w jakim okienku znajdę info o ilości tych punktów)

Honoru? A nie reputacji? Jeśli będziesz miał około 1000, będzie już w miarę dobrze, ale im więcej tym lepiej. Poza tym, wykonuj zadania dla twojego władcy - musisz mieć z nim jak najlepsze stosunki. Jeśli będą one wynosiły powyżej 50, będzie już z górki - ale tu też im więcej tym lepiej. Poza tym, powinieneś też mieć dobre stosunki z lordami z twojego królestwa, żeby cię czasem poparli.

Sorki, pośpiech robi swoje. Robię wszystko to co pisałeś.

Teraz pytanie trochę z innej beczki. Nordowie do których aktualnie należę podbili prawie całe księstwo Veigirów, i zastanawiam się czy może by do nich nie dołączyć, ze względu na tereny które będę mógł zdobyć gdy oni będą odbijać to wszystko.

Jeszcze jedno, czy jest możliwe zniszczenie frakcji przez inną frakcję(prowadzoną przez bota)?.Bo jeżeli tak to muszę się odłączyć od Nordów bo gdy założę własne państwo to będą zbytnią potęgą.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thys w Marca 26, 2013, 21:32:10
Chodziło mi o te punkty rządzenia, jeszcze nigdy ich nie posiadałem i nie wiem gdzie je będę mógł znaleźć gdy już zacznę je otrzymywać(w jakim okienku znajdę info o ilości tych punktów)
Raporty -> raport postaci (w każdym razie coś w tym stylu bo nie gram w pl)

Jeszcze jedno, czy jest możliwe zniszczenie frakcji przez inną frakcję(prowadzoną przez bota)?.Bo jeżeli tak to muszę się odłączyć od Nordów bo gdy założę własne państwo to będą zbytnią potęgą.
Jest możliwe jest ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thys w Marca 27, 2013, 22:30:17
Gdzie są tajni handlarze?
Dołączam do pytania, na 100% jest w którejś z tawern? Gram już trochę we Florisa a jeszcze go nie spotkałem :/
Siema, tu znowu ja. Wie ktoś jak przywrócić uzurpatora na tron? Np.: Tą Lady of Suno czy jakoś tak. Chciałbym jej pomóc, ale nie wiem jak się do tego zabrać. W zwykłym warbandzie też tego nie rozkminiłem. Jakby ktoś mógł napisać co trzeba zrobić to byłbym wdzięczny :c.
Jak już ją przygarniesz do drużyny to walczysz/przekonujesz lordów by się do Ciebie przyłączyli (pamiętaj że przyłączając się do Ciebie zabierają ze sobą swoje lenna więc warto się odpowiednio przygotować bo oszczędza to sporo oblężeń). Walczysz aż pokonasz frakcję - w Twoim przypadku Swadię.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 27, 2013, 23:54:53
Mi się wydaje, że ci handlarze są tajni po to, by takimi pozostali :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thys w Marca 28, 2013, 01:42:13
szkoda tylko że są kompletnie tajni, objechałem właśnie wszystkie miasta i ich nie znalazłem :P Może przy którymś patchu twórcy z nich po prostu zrezygnowali?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Marca 28, 2013, 11:28:25
Jak już ją przygarniesz do drużyny to walczysz/przekonujesz lordów by się do Ciebie przyłączyli (pamiętaj że przyłączając się do Ciebie zabierają ze sobą swoje lenna więc warto się odpowiednio przygotować bo oszczędza to sporo oblężeń). Walczysz aż pokonasz frakcję - w Twoim przypadku Swadię.

Już to rozkminiłem - po prostu miałem cały czas państwo albo byłem w innym państwie i dlatego nie mogłem jej przygarnąć. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Marca 29, 2013, 11:40:29
Co robić jak juz sprejołem całą calrandie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tuiq w Marca 29, 2013, 12:19:18
Mam dość słabego blaszaka, więc instaluję wersję Gameplay. I tutaj pada moje pytanie: czy w wersji Gameplay są zawarte mody Diplomacy, Custom Commander i inne, które dodają opcje ekonomiczno-polityczne? Na tych mi w sumie najbardziej zależy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MzP_Zagrajmy8 w Marca 29, 2013, 16:40:47
Mogles dac scena ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 29, 2013, 18:16:00
Co robić jak juz sprejołem całą calrandie
Iść na lekcję języka polskiego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak w Marca 29, 2013, 18:20:02
Wyjaśni ktoś (najlepiej w sposób dla opornych) jak wysiąść ze statku? Klikam na miasto które posiada port, a statek zatrzymuje się tylko na lądzie. (upływ czasu się nie zatrzymuje, tak jakby gra zaliczała go jako jednostkę poruszającą się, ale by się nie przemieszczał na mapie gry)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Irenvelle w Kwietnia 01, 2013, 02:26:28
Mam dość słabego blaszaka, więc instaluję wersję Gameplay. I tutaj pada moje pytanie: czy w wersji Gameplay są zawarte mody Diplomacy, Custom Commander i inne, które dodają opcje ekonomiczno-polityczne? Na tych mi w sumie najbardziej zależy.
Widze że każdy Cię zlał, ale ja Ci odpowiem.
Wszystkie mody które wymieniłeś sa zawarte w wersji gameplay(wlasciwie to ze strony skryptow wszystko zostalo) istotnie komputer jest mniej obciazony, glownie z powodu mniejszej ilosci tekstur w wysokiej rozdzielczosci, niestety cierpi na tym troche sam mod, tracisz duza czesc itemow dostepnych dla gracza.Chociaz te ktore tam sie ostaly, sa calkiem niezle zbalansowane.Lecz expanded drzewka wygladaja troche "biednie"(chodzi o ubior-itemy zolnierzy itd- ilosc rodzajow jednostek i ich statystyki sie nie zmieniaja)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tuiq w Kwietnia 01, 2013, 17:57:32
Dzięki wielkie. Takich informacji potrzebowałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego411 w Kwietnia 02, 2013, 00:38:29
Skąd to ściągnąć, żaden link nie działa..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sms216 w Kwietnia 02, 2013, 14:53:23
Pomocy coś stało się z torrentem i zawsze plik exe sam się usuwa a na niestabilnym 60kb/s nie mam jak ściągnąć z czego inneego :( .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego411 w Kwietnia 02, 2013, 15:22:44
@up Wyłącz zapory antywirusa na ten czas.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Kwietnia 02, 2013, 20:57:50
Skąd to ściągnąć, żaden link nie działa..
Prosze: http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-25
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sms216 w Kwietnia 03, 2013, 15:59:27
No wreszcie udało się ściągnąć aczkolwiek w tym momencie gra crash'uje do pulpitu przy samym początku. (słyszysz syk ostrza etc.)

ps. Jednak jest to po prostu "niewydolność" procesora.
 
ps2. Runtime error :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego411 w Kwietnia 03, 2013, 16:15:50
Może w FAQ znajdziesz odpowiedź : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Osobiście to ta wersja crashowała mi przy dołączeniu do turnieju.
Ściągnąłem florisa 2.5 z jakiegoś chomika i patcha 1.143 do warbanda. Ta śmiga jak ulał ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Kwietnia 05, 2013, 16:16:16
A ja w ogóle nie rozumiem, dlaczego wszystkim się modzik psuje :D. Ja pamiętam jak go zainstalowałem(na wtedy pirackim - nie promuję tego, już mam oryginał)pierwszy raz i chodził idealnie. A wnioskując z komentarzy to jakieś 90% ludzi ma z tym problemy :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cielak w Kwietnia 05, 2013, 17:12:42
Z tym 90% to trochę pojechałeś... Po za tym ten temat jest głównie wykorzystywany do pytań i pomocy w sprawie tego moda, osoby które nie mają żadnych pytań w większości się tu nie udzielają, więc można stwierdzić że tak naprawdę 10% osób ma z tą grą problemy...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Kwietnia 05, 2013, 22:40:45
Z tym 10% to pojechałeś... Spójrz przykładowo na stronę 237.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 07, 2013, 13:06:50
Z tym 10% to pojechałeś... Spójrz przykładowo na stronę 237.
Powiedzmy że 50% ludzi nie ma z tym modem żadnych problemów a z pozostałych 50% jakieś 25% poradziło sobie z większością występujących błędów ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mieszkopierwszy w Kwietnia 07, 2013, 23:58:59
Ponad 50 punktów zarządzania wystarczy by utworzyć w miarę stabilne państwo?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thys w Kwietnia 08, 2013, 02:18:16
Czy ktoś z was też ma problemy ze znikającymi napisami? Czasem przestaje wyświetlać zarówno podczas walki jak i na mapie, czasem pojawią się z powrotem znikąd a czasem długo nie wracają do siebie. Ciekawe jest to że restart gry nie pomaga
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 08, 2013, 12:07:08
Ponad 50 punktów zarządzania wystarczy by utworzyć w miarę stabilne państwo?
Możliwe że wystarczy ale samo prawo do rządzenia to tylko jeden z wielu elementów potrzebnych do stworzenia państwa.

Czy ktoś z was też ma problemy ze znikającymi napisami? Czasem przestaje wyświetlać zarówno podczas walki jak i na mapie, czasem pojawią się z powrotem znikąd a czasem długo nie wracają do siebie. Ciekawe jest to że restart gry nie pomaga
Fakt zdarzyło mi się coś takiego kilka razy jeszcze gdy grałem w moda. Zawsze po kilku minutach gry pojawiały się ponownie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Kwietnia 13, 2013, 17:03:01
Witam.
Poszukuje spolszczenia do tego wlasnie moda v2.54.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Kwietnia 14, 2013, 00:29:58
Witam.
Poszukuje spolszczenia do tego wlasnie moda v2.54.

Pierwsza strona tego tematu > CTRL + F > Spolszczenie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Kwietnia 14, 2013, 12:25:49
Pierwsza strona tego tematu > CTRL + F > Spolszczenie

To spolsczenie na wersje 2.5 a nie na 2.54.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Kwietnia 17, 2013, 21:18:36
I tak działa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Kwietnia 17, 2013, 23:08:17
No i co ze dziala?! To ze nie jest kompatybilne i wiekszosc linijek  tekstu jest angielska nie jest wazne?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 18, 2013, 13:04:35
Witam.
Poszukuje spolszczenia do tego wlasnie moda v2.54.
W FAQ jest spolszczenie jeszcze na wersje 2.4, co prawda nie wiem czy będzie bardziej kompatybilne niż to najnowsze ale zawsze można spróbować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luzak30 w Kwietnia 18, 2013, 20:11:05
Jest kompatybilne i jak przeszkadza Ci około 7 linijek tekstu po angielsku to, przepraszam mojego największego Lorda. Spróbuję się z Panem nie sprzeczać w następnej sytuacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: olafek w Kwietnia 21, 2013, 03:38:25
Mam problem, a mianowicie kurz z florisa w większych bitwach obniża mi wartość FPS-ów nawet o połowę. W FAQ widziałem link do pliku ałtsajdera i niestety, ale nie mogę go tam znaleźć. Prosiłbym o jakąś podpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 21, 2013, 12:35:08
Mam problem, a mianowicie kurz z florisa w większych bitwach obniża mi wartość FPS-ów nawet o połowę. W FAQ widziałem link do pliku ałtsajdera i niestety, ale nie mogę go tam znaleźć. Prosiłbym o jakąś podpowiedź.

Wyłącz w opcjach gry "efekty cząsteczkowe" i będzie śmigać ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarekpiotrek2 w Kwietnia 22, 2013, 17:25:35
Mam pytanie.
Na florisie gram dosyć długo(2356dni w grze) ale ostatnio coś mi się dzieje z tym modem.Gram z 15min i mi się wyłacza(mam w7) i wyskakuje program przestał działać poszukiwanie problemu-bla,bla,bla i nie wiem co z tym zrobić;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Etcher w Kwietnia 23, 2013, 16:59:03
Witam.
Gram ostatnio na modzie floris 2.5. Widziałem filmiki z gry na starszej wersji tego moda 2.4.7z na wersji warbanda 1.143. Bardzo zainteresował mnie bank. Czy wie ktoś gdzie moge pobrać tą starszą wersje florisa? Szukam szukam i nie moge znaleźć. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: tomek91000 w Kwietnia 23, 2013, 20:36:56
Witam.
Gram ostatnio na modzie floris 2.5. Widziałem filmiki z gry na starszej wersji tego moda 2.4.7z na wersji warbanda 1.143. Bardzo zainteresował mnie bank. Czy wie ktoś gdzie moge pobrać tą starszą wersje florisa? Szukam szukam i nie moge znaleźć. Proszę o pomoc.


NIE ZAKŁADAJ NOWEGO TEMATU . Jest temat związany z tym modem i tam należy pisać !!!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Kwietnia 24, 2013, 03:31:32
Witam.
Gram ostatnio na modzie floris 2.5. Widziałem filmiki z gry na starszej wersji tego moda 2.4.7z na wersji warbanda 1.143. Bardzo zainteresował mnie bank. Czy wie ktoś gdzie moge pobrać tą starszą wersje florisa? Szukam szukam i nie moge znaleźć. Proszę o pomoc.

Proszę bardzo: http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3489/
Pamiętaj żeby zarejestrować się na stronie, gdyż inaczej nie ściągniesz plików o większym rozszerzeniu niż 2mb (czy coś koło tego).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Etcher w Kwietnia 24, 2013, 12:19:11
Dzięki, szkoda tylko, że rejstracja jest płatna :( Ktoś ma jakiegoś darmowego linka?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 24, 2013, 21:10:00
rejestracja nie jest płatna, co ty piszesz, przecież wtedy nikogo by tam nie było...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Etcher w Kwietnia 25, 2013, 11:23:45
Dobra panowie, mój błąd ;) Nie doczytałem napisu na końcu ;D Chwała obu panom!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Etcher w Kwietnia 25, 2013, 15:18:36
Niby wszystko fajnie... Tylko, że kiedy zaczynam gre mapa jest tak jakby zmieniona (np. swadianie mają już jakieś miasto i zamki saranidów). Raz zdarzyło mi się nawet, że miałem swoje królestwo. Wchodzę do gry oddalam mapę i co widzę? Suno, Praven i inne miasto są moje. Ktoś wie jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Kwietnia 27, 2013, 22:35:07
Spróbuj reinstalacji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Etcher w Kwietnia 28, 2013, 21:23:57
Ha! Żeby to jeden raz. Próbowałem kilkadziesiąt razy kombinując przy tym co mogło się zepsuć i ew. to naprawiać. Nic nie pomogło ;(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: trixxx17 w Kwietnia 29, 2013, 14:02:48
Witam, powierzchownie przejrzałem forum i nie znalazłem odp. na moje pytania więc zadam je tutaj, dotyczą florisa bo w tego moda tylko gram.

1. Przy dostaniu jakiegoś lenna, np wioski można zatrudnić jakiegoś zarządce, co tam ustala podatki itp. Da się go jakoś zatrudnić jak się już go zwolniło, ewentualnie nawet do innego lenna, bo nigdzie nie mogę czegoś takiego znaleźć. I czy da się jakoś tak zrobić, aby ten koleś ciągle był w wiosce, ale kasa z faktorii wpływała do mnie, a nie do skarbca, bo właśnie przez to go zwolniłem.

2. W jednym mieście zebrałem podatki dla lorda, żeby poprawić z nim stosunki, potrzebne do zbudowania faktorii. Automatycznie uległy pogorszeniu stosunki z miastem o, których zapomniałem. Wziąłem misje od mistrza gildii, na zabicie jakiś rabusiów w pobliżu miasta, ale ktoś mnie ubiegł. Teraz od jakiś 150 dni nie ma w opcji rozmowy z mistrzem, żeby zlecił jakieś zadanie. Jest jakiś inny sposób na poprawę stosunków z miastem oprócz zadań od mistrza gildii ?

3. Najbardziej wkurzająca rzecz, która się powtarza z każdą rozgrywką. Da się jakoś lepiej z balansować siłę nacji. Chodzi głownie o Khelgaritów i w części Nordów. W moich grach to są jedyne nację gdzie już w początkowej fazie gry ich lordowie mają m.in. 150 woja. Mongołowie średnio po 170, większość to oczywiście konnica od C4 w górę. Nawet przy 2 razy większej armii ciężko wygrać, bo ich ich 15 H6 i H7 rozwalają prawię połowę mojej armii (gram sarranidami) oczywiście ma zaznaczone w opcjach 100% zadawanych i otrzymywanych obrażeń. Oni mają moją konnice C4 i C5 prawie na jednego hita. Nawet jak już uporam się z większością, to nagle pojawia się Sarjan Chan czy jak mu tam z 500 woja gdzie 90% to konnica od C3 w górę. Trochę dziwne, że konnicę najciężej wyszkolić i jest najdroższa w utrzymaniu, a nacja, która się w głównej mierze z niej składa, ma największe armię.  Z Nordami trochę mniejszy problem, bo piechotę łatwiej rozwalić, ale też ich pancerna piechota, u lordów którzy mają 180-200 woja co drugi, jest trochę denerwująca, bo prowadząc wojnę na 3 frontach i tak spuszczają im łomot. Akurat w tej grze, mam ok 280 dzień, Swadii jak zwykle prawie nie ma(chyba jeden zamek mają), Sarranidzi już ledwo zipią. Odnoszę dziwne wrażenie, że jak będę już na tyle mocny, żeby założyć własne państwo, to zostanie jedna, góra dwie nacje.

Sorry za składnie, ale wczoraj miałem ciężki wieczór :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 01, 2013, 19:04:32
haha! dam wam radę lub dwie, nie obchodzi mnie czy to błąd ale jak chcecie chronić swojego zamku lub miasta to kupcie sobie pawęż i postawcie na drabinie ( jak jest jedna ) żaden skurczybyk nie wejdzie na mury xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bahamut[M] w Maja 01, 2013, 19:28:47
Mógłby ktoś opisać tak w skrócie jakie są różnice między Basic a Expanded ? :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 01, 2013, 20:05:46
Tym.

Cytuj
•Basic: Podstawowa wersja, która w zasadzie nie różni sie niczym od Native poza dodanymi ścieżkami dźwiękowymi, efektami specjalnymi i przedmiotami. Tak więc skoro interesuje kogoś lekko rozszerzona wersja Nativa ta opcja jest właśnie dla niego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bahamut[M] w Maja 01, 2013, 20:53:34
To akurat czytałem, myślałem że ktoś coś doda od siebie no ale dziękuję. Jeszcze jedno pytanie czy Basic ma PBOD i Diplomacy ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Maja 01, 2013, 21:06:06
Właśnie pobrałem wersje Dev Suite i to jest fajne! Może zacznę robić własnego moda w oparciu o nią.

//Mój setny post. Jupi!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SirNathaniel w Maja 03, 2013, 16:04:24
Mam pytanie. Czy w najnowszym florisie jest zaimplementowany mod Combat Animation Enhancement. Kiedyś grałem w jakąś wersję florisa w której ruchy postaci wydawały się bardziej płynne i naturalne. Ew jeżeli nie ma, to jak zainstalować to tak aby nie wywalało komunikatu o błędzie "get_object failed for skeleton model: skel_horse"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Maja 03, 2013, 16:07:28
Mam pytanie. Czy w najnowszym florisie jest zaimplementowany mod Combat Animation Enhancement. Kiedyś grałem w jakąś wersję florisa w której ruchy postaci wydawały się bardziej płynne i naturalne. Ew jeżeli nie ma, to jak zainstalować to tak aby nie wywalało komunikatu o błędzie "get_object failed for skeleton model: skel_horse"

Ściągnij wersje Dev Suite w niej dodasz wszystko co chcesz bo masz tam MS.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SirNathaniel w Maja 03, 2013, 16:24:47
Prosiłbym o rozwinięcie skrótu MS bo nie wiem co oznacza ;P Jestem zielony i żaden ze mnie modder;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 03, 2013, 16:50:33
Module system
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SirNathaniel w Maja 03, 2013, 19:04:50
Jeszcze jedno pytanie. Czy w dev suite są wszystkie modyfikacje z expanded? Czy to jest całkowite narzędzie do Tworzenia moda od nowa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rizben w Maja 04, 2013, 08:22:31
Witam szanownych znawców, mam taki problem, otóż to gdy atakuję na zamek i jest dużo ludzi to gra mi się zacina w sensie nie mało fps-ów tylko się zawiesza, to strasznie denerwuje. Jeśli wiecie o co chodzi to proszę o szybką odp. Z góry dziękuję i pozdrawiam.


Jeśli napisałem w złym temacie to przepraszam za zaśmiecanie forum.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Maja 04, 2013, 14:37:39
Witam, powierzchownie przejrzałem forum i nie znalazłem odp. na moje pytania więc zadam je tutaj, dotyczą florisa bo w tego moda tylko gram.

1. Przy dostaniu jakiegoś lenna, np wioski można zatrudnić jakiegoś zarządce, co tam ustala podatki itp. Da się go jakoś zatrudnić jak się już go zwolniło, ewentualnie nawet do innego lenna, bo nigdzie nie mogę czegoś takiego znaleźć. I czy da się jakoś tak zrobić, aby ten koleś ciągle był w wiosce, ale kasa z faktorii wpływała do mnie, a nie do skarbca, bo właśnie przez to go zwolniłem.

2. W jednym mieście zebrałem podatki dla lorda, żeby poprawić z nim stosunki, potrzebne do zbudowania faktorii. Automatycznie uległy pogorszeniu stosunki z miastem o, których zapomniałem. Wziąłem misje od mistrza gildii, na zabicie jakiś rabusiów w pobliżu miasta, ale ktoś mnie ubiegł. Teraz od jakiś 150 dni nie ma w opcji rozmowy z mistrzem, żeby zlecił jakieś zadanie. Jest jakiś inny sposób na poprawę stosunków z miastem oprócz zadań od mistrza gildii ?

3. Najbardziej wkurzająca rzecz, która się powtarza z każdą rozgrywką. Da się jakoś lepiej z balansować siłę nacji. Chodzi głownie o Khelgaritów i w części Nordów. W moich grach to są jedyne nację gdzie już w początkowej fazie gry ich lordowie mają m.in. 150 woja. Mongołowie średnio po 170, większość to oczywiście konnica od C4 w górę. Nawet przy 2 razy większej armii ciężko wygrać, bo ich ich 15 H6 i H7 rozwalają prawię połowę mojej armii (gram sarranidami) oczywiście ma zaznaczone w opcjach 100% zadawanych i otrzymywanych obrażeń. Oni mają moją konnice C4 i C5 prawie na jednego hita. Nawet jak już uporam się z większością, to nagle pojawia się Sarjan Chan czy jak mu tam z 500 woja gdzie 90% to konnica od C3 w górę. Trochę dziwne, że konnicę najciężej wyszkolić i jest najdroższa w utrzymaniu, a nacja, która się w głównej mierze z niej składa, ma największe armię.  Z Nordami trochę mniejszy problem, bo piechotę łatwiej rozwalić, ale też ich pancerna piechota, u lordów którzy mają 180-200 woja co drugi, jest trochę denerwująca, bo prowadząc wojnę na 3 frontach i tak spuszczają im łomot. Akurat w tej grze, mam ok 280 dzień, Swadii jak zwykle prawie nie ma(chyba jeden zamek mają), Sarranidzi już ledwo zipią. Odnoszę dziwne wrażenie, że jak będę już na tyle mocny, żeby założyć własne państwo, to zostanie jedna, góra dwie nacje.

Sorry za składnie, ale wczoraj miałem ciężki wieczór :)

ODP.
1- Możesz zatrudnić, opcje dialogowe znajdziesz u zarządcy czy jakoś tak się nazywa, który stacjonuje w twoich lennach. Skarbnik i "zarządca" zawsze jest we wsi, a reszta w zamkach i miastach, jest ich 3 plus gość, który dodatkowo szkoli wojska, znajdziesz go w tawernach.

2- Tak, możesz w tawernach postawić wszystkim wino, wygrywać turnieje w danym mieście, chodząc po uliczkach miasta i rozmawiając z ludźmi, gdzie losowo - dowiesz się o tym że źle się im żyje i wspomagasz ich skromną sumką.

3- Do balansowania sił możesz użyć któregoś z edytorów, lecz nie radzę mieszać w plikach. Mod jest tak skonstruowany, aby był trudniejszy.
Zatrudniaj do kompanii łowców niewolników, którzy po najwyższym awansie rozgniatają wszystkich słoniami dzierżąc w dłoniach ciężkie młoty :D
Do zakładania własnego państwa mam dobrą i sprawdzoną radę - nie warto zakładać szybciej niż po roku w grze, a przed upłynięciem 365-400 dni warto działać na własną rękę lub zostać wasalem jakiegoś państwa. Wypuszczać lordów po wygranej bitwie, oprócz zadań w którym trzeba złapać więźnia. Oczywiście w własnym królestwie, łapiemy wasali wedle uznania.

Witam szanownych znawców, mam taki problem, otóż to gdy atakuję na zamek i jest dużo ludzi to gra mi się zacina w sensie nie mało fps-ów tylko się zawiesza, to strasznie denerwuje. Jeśli wiecie o co chodzi to proszę o szybką odp. Z góry dziękuję i pozdrawiam.


Jeśli napisałem w złym temacie to przepraszam za zaśmiecanie forum.

Może to być spowodowane wolniejszym zapisem/odczytem na HDD [w Florisie ma to duże znaczenie] . Druga opcja: spróbuj zmniejszyć ilość osób w bitwie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Maja 04, 2013, 20:05:30
Jeszcze jedno pytanie. Czy w dev suite są wszystkie modyfikacje z expanded? Czy to jest całkowite narzędzie do Tworzenia moda od nowa?

Ściągnij a zobaczysz. Masz tam Module System wersji Basic, GamePlay i Expanded, możesz tam wszystko edytować co tylko chcesz, możesz dodać nową zbroję, miecz, wojsko, kraj, miasto etc. Rozejrzyj się tam :-)

Ja za to też mam do was pytanie. Jak próbuje włączyć jakiegokolwiek moda to strasznie długo on się ładuje, strasznie... Macie na to jakąś rade?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 04, 2013, 21:46:54
Cytuj
2. Wjednym mieście zebrałem podatki dla lorda, żeby poprawić z nim stosunki, potrzebne do zbudowania faktorii. Automatycznie uległy pogorszeniu stosunki z miastem o, których zapomniałem. Wziąłem misje od mistrza gildii, na zabicie jakiś rabusiów w pobliżu miasta, ale ktoś mnie ubiegł. Teraz od jakiś 150 dni nie ma w opcji rozmowy z mistrzem, żeby zlecił jakieś zadanie. Jest jakiś inny sposób na poprawę stosunków z miastem oprócz zadań od mistrza gildii ?

Też miałem problem  z brakiem zadań u mistrza gildii. Pojedź do innego miasta, wykonaj tam zadanie i wróć. Powinna być opcja dialogowa z mistrzem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Maja 05, 2013, 14:08:50
Znalazłem ciekawego screena odnoszącego się do nowej wersji, podobno mają zostać zmienone sceny różnych miejsc.

Praven ma wyglądać niby tak:
(click to show/hide)

Według mnie może być bardzo ciekawie, miasto jako jedna część a nie powiedzmy oddzielnie mury, oddzielnie "aleja" itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pocreso w Maja 13, 2013, 21:53:11
Bardzo dobry mod :D tylko czasami crashuje :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Maja 17, 2013, 20:51:48
chciałbym się spytac czy jako kulture państwa można wybrać freelancerów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 18, 2013, 23:15:27
Nie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kenny w Maja 25, 2013, 13:51:21
Witam,
mam 2 pytania.

1. Plądrując wioski praktycznie zawsze kradnę tylko masło i nic poza tym. Czy tak faktycznie powinno być? :D

2. W trakcie walki gdy nie mialem dodatku Floris, to przy użyciu backspace przełączałem się do okienka, w którym mam info, kto gdzie jest, ile zostało przeciwników itd. Jak kliknąłem drugi raz backspace to wracałem do walki. Po zainstalowaniu florisa drugie nacisnięcie backspace nie daje mi powrotu do walki tylko na pustą stronę. Musze dopiero nacisnąć escape i przycisk gotowe, żeby powrócić do walki. Czy da się to jakoś zmienić?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 25, 2013, 20:36:12
1. Pewnie to jakiś bug - na ile wiosek to się zdarzyło?
2. Mam taki sam problem, ale nie sprawia mi to problemu.
Mam następujący problem - zainstalowałem florisa bez problemu. A tu w rozgrywce niemiła niespodzianka. Moje jednostki jazdy są po prostu... brak mi słów. Rzucają się w środek kupy wojsk wroga ( piechoty ) i dostają ogromny łomot. Konnica jest beznadziejna - próbowałem wszystkiego, ale padają jak muchy. Jakieś porady?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kenny w Maja 25, 2013, 23:03:29
No właśnie ostatnio cały czas, gdzie bym nie rabował, to trafia mi się samo masło...

Co do Twojego pytania, możesz spróbować jakiejś innej formacji, standardowo chyba F4 masz wybór. Ja czasem też szarżuję konnymi a następnie każę im podążać za sobą, odjeżdżam sporo i robię kolejny najazd. Zależy też ile przeciwnik ma strzelców.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 25, 2013, 23:11:46
Trochę się zdziwiłem widząc takie osłabienie kawalerii. Grałem w native warbanda i tam jazda normalnie rozwalała piechotę. Chodzi mi o to, że kiedy nie uderzą to dostają cięgi. Wpakowują się w środek linii piechoty wroga, a gdy dojdzie moją piesze jednostki to rozwalają nieprzyjaciela bez problemu. A to nie była słaba kawaleria. Czyżby w tym modzie piechota dominuje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kenny w Maja 25, 2013, 23:19:21
Nie wiem, ja zawsze raczej wybijam piechotę moją kawalerią, a teraz mam praktycznie samą kawalerię. Zależy kogo tam masz, bo caravan guard za wiele nie zdziała :P Jak masz już tą lepszą konnice to nie ma siły. Jeśli mam piechotę i konnych to najpierw czekam sam z konnicą, a strzelców i piechotę puszczam do ataku. Wtedy mniejsza szansa, że stracisz konnych przy ataku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Maja 26, 2013, 00:59:23
Nie wiem, ja zawsze raczej wybijam piechotę moją kawalerią, a teraz mam praktycznie samą kawalerię. Zależy kogo tam masz, bo caravan guard za wiele nie zdziała :P Jak masz już tą lepszą konnice to nie ma siły. Jeśli mam piechotę i konnych to najpierw czekam sam z konnicą, a strzelców i piechotę puszczam do ataku. Wtedy mniejsza szansa, że stracisz konnych przy ataku.
Trochę się zdziwiłem widząc takie osłabienie kawalerii. Grałem w native warbanda i tam jazda normalnie rozwalała piechotę. Chodzi mi o to, że kiedy nie uderzą to dostają cięgi. Wpakowują się w środek linii piechoty wroga, a gdy dojdzie moją piesze jednostki to rozwalają nieprzyjaciela bez problemu. A to nie była słaba kawaleria. Czyżby w tym modzie piechota dominuje?

Co wy opowiadacie za bzdury [za przeproszeniem], mod jest tak stworzony aby optymalnie odtworzyć realistyczność walki. Jeśli nie macie "myku" do organizacji taktyki w polu, to słabo wam wyjdzie potyczka.
Ustawcie sobie kawalerie na flankach, najlepiej jak rozdzielicie osobno strzelców konnych od ciężkich lancerów. Przodem puszczacie piechotę z strzelcami i pikinierami do po łowy pola walki między wami a wrogiem, stosując rozkaz - dziesięć kroków w przód - co kilka komend, uzupełniając komendy dla konnicy aby utrzymywała kroku piechocie, lecz niezależnie od ogólnych komend. Czyli : dajecie sygnał piechocie [mowie tu o trzech zespołach], osobno lewej jak i prawej flance konnicy w zależności od panujących wydarzeń na polu walki. W skrócie podpowiem tak: piechota [strzelcy, pikinierzy itp.] idą przodem do około 1/2, 3/4 pola walki w zależności czy wróg nie zaatakuje szybciej. Konnica ustawiona po oby dwu flankach i poruszacie ich w taki sposób aby wróg odwrócił swoje szeregi do najbliżej ulokowanej konnicy [załóżmy z prawej], a lewą flanką zbliżamy się powoli tak, że wróg w końcu musi sam przeorganizować własne szeregi. Daje nam to czas aby podczas chaosu po stronie przeciwnika, wypuścić do ataku piechotę. Zanim ona dojdzie celu wypuszczamy strzelców konnych a następnie lancerów, którzy zaatakują wroga który wypuści własną konnicę w kierunku naszej piechoty lub najbliższych konnych. Następnie ustawiacie pikinierów przed strzelcami o dziesięć kroków w przód, aby mieli miejsce na wpuszczenie między nimi część konnych wroga w taki sposób, aby walka rozgrywała się na małym dystansie, dzięki temu łucznicy mają łatwiejszy cel do ostrzału z bliskiej odległości. My z razem z kompanierą [NPC] czekamy na rozbicie przez nasz oddział szyku wroga i atakujemy frontalnie. Następnie po kilku chwilach, wzywamy całą naszą konnicę do odwrotu za szeregi pikinierów i strzelców. W ten sposób szybko przeorganizujemy naszą siłę  konnych do tego aby wróg podążył za nami. Dzięki temu przedsięwzięciu, pikinierzy stawiają opór wraz z łucznikami - komenda - atak naszej konnicy i w ten sposób wspomagamy naszym wojskom na małym obszarze pola walki, bez rozbiegania się po całym obszarze.
Oczywiście jest to z nielicznych taktyk, które stosuję.
Przepraszam jeśli nastąpiła literówka, ale piszę w nocy po ciężkim dniu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 26, 2013, 08:52:27
Trochę skomplikowana ta taktyka, którą napisałeś. Wolę puścić piechotę przodem, a kawalerią z boku uderzać. Ale dziękuję za konkretnego posta.
Nie wiem, ja zawsze raczej wybijam piechotę moją kawalerią, a teraz mam praktycznie samą kawalerię. Zależy kogo tam masz, bo caravan guard za wiele nie zdziała :P Jak masz już tą lepszą konnice to nie ma siły. Jeśli mam piechotę i konnych to najpierw czekam sam z konnicą, a strzelców i piechotę puszczam do ataku. Wtedy mniejsza szansa, że stracisz konnych przy ataku.
A caravan guard są słabi? Mają chyba porządne zbroje. Miałem też paru innych nieco lepszych, ale niewiele zdziałali.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 26, 2013, 19:28:39
A caravan guard są słabi? Mają chyba porządne zbroje. Miałem też paru innych nieco lepszych, ale niewiele zdziałali.
Caravan Guard to dno. Nawet jego ulepszona wersja (Mercenary Cavalry) ssie.
@BodziuRat
Komplikujesz sobie życie ;]
Moją główną siłą (i jedyną) są Hersztowie Łowców Niewolników. Żadna kawaleria nie ma z nimi szans (nawet najlepsi C7). Ciężko jest ich zrekrutować, ale bonus w postaci słonia daje im ogromną przewagę. Sam słoń ma (chyba) 250 ataku, więc wystarczy, że 50 takich jednostek przejedzie po piechocie i już jej nie ma. Z kawalerią też nie ma problemu. Ba, nawet lubię z nią walczyć, bo Hersztowie ogłuszają i potem mogę te jednostki sprzedać lub zwerbować do armii. W ten sposób właśnie zebrałem ok. 200 jednostek C6 i C7. Jak się szykuje większa rozróba, to biorę całą kawalerię i jest z górki. Hersztowie dają jeszcze bonus do zarządzania więźniami, więc stale mam limit 50.
Prosta taktyka i skuteczna. Może próbowali zrobić coś, by obniżyć siłę konnych, ale im nie wyszło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 26, 2013, 20:14:56
Dobra już nieco ogarnąłem jak sprawy stoją w florisie. Dzięki za porady.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 27, 2013, 15:42:39
Witam. Poszukuje chetnych do pomocy przy spolszczaniu pliku item_kinds.csv z moda "Floris expanded mod pack 2.4"

Do spolszczenia pozostalo jakies 2300 linijek od dołu.

Plik moge przeslac na e-mail.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: radzio121 w Maja 27, 2013, 15:48:04
Witam!
Chciałbym zagrać sobie z tym modem ale nie bardzo ogarniam to wszystko gdyż kiedyś grałem z innym modem ale instalował się automatycznie i mam kilka pytań co do instalacji tego modu:
1. Które pliki mam pobrać jeśli można to chciałbym dokładne linki do części moda
2. W jakiej kolejności mam insalować te mody?
3. Chciałbym grać oczywiście ze spolszczeniem ponieważ z angielskim to cienko u mnie.

Przepraszam może do was to jakieś dziwne i głupie pytania ale ja nie znam się za bardzo na modach i na warbandzie.

Grę mam oczywiście oryginalną, i za każdą odpowiedź wam dziękuje!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 27, 2013, 16:52:11
Na pierwszej stronie tego wątku masz link do pobrania florisa. Ewentualnie możesz ściągnąć z chomikuj - ja tak zrobiłem. Najpewniej ściągać instalatora. Wtedy po prostu instalujesz trzy wersje ( czwarta dla modderów ). Instalujesz tak aby pliki z modami były w folderze Modules ( domyślnie steam/steamapps/common/mountblade warband. W przypadku pliku skompresowanego wypakowujesz go do tego samego pliku modules. Później klikasz na ikonę warbanda i zmieniasz tryb na wersję expanded ( najbardziej rozbudowana ). Na końcu cieszysz się grą. Link do spolszczenia masz tam gdzie link download na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 27, 2013, 18:08:17
Poszukuje kogos do pomocy przy spolszczaniu item_kinds na wersje Florisa 2.4.

Aktualnie przetlumaczylem 1200+ linijek tekstu. Do przetlumaczenia zostalo 3000+.

Jesli ktos jest chetny to wysle mu na "mejla" ten plik.



Sory za bledy ale pisze z telefonu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gumis_001 w Maja 27, 2013, 19:18:19
Witam panowie pisye bo mam problemy z tym modem amianowicie zaczne od poczatku. Mam windowsa 7 64 bit mount blade wardband 1.153 i sciagnelem mod z chomikuj. niestety ten mod nie dziala poczatkowo chodził przez pare sekund nastepnie teraz gdy włączam go przechodze przez infejs i gdy wybieram plec klikam dalej by wybrAC sztandar mam czarne okienko.... dodam iz instalowalem patcha Patch 1.153 pomozcie bo lubie te gre chcialbym sobie pograc lecz narazie jest bardzo zle
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gumis_001 w Maja 27, 2013, 19:20:18
jak mozecie podajcie mi linka do mount blade wraz ze wszystkimi rzeczami do sciagniecia :) wtedy moze zacznie to dzialac :) dodac iz jest to laptop pavilion dv 6 ale wydaje mi sie ze to nie ma zadnego znaczenia czekam na wasza pomoc panowie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gumis_001 w Maja 27, 2013, 19:32:56
teraz zrobilem reinstal zainstalowalem warband pozniej patch 1.153 odpalilem chwile pochodzilem i zainstalowalem moda floris ktory zajmuje 1,16gb sciagniety z chomika http://chomikuj.pl/Adiq15/Gry+PC/Mount+and+Blade+Warband+*2b+crack/Floris+mod-pack+2.5 i niestey dalej jest to samo po tym okienku jak klikam GOTOWE mam czarne okienko oczywiscie u mnie pisze (done) bo mam po angielsku http://img199.imageshack.us/img199/9938/beztytuuaf.jpg    pomocy panowie.... :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 27, 2013, 21:03:09
Poszukuje kogos do pomocy przy spolszczaniu item_kinds na wersje Florisa 2.4.

Aktualnie przetlumaczylem 1200+ linijek tekstu. Do przetlumaczenia zostalo 3000+.

Jesli ktos jest chetny to wysle mu na "mejla" ten plik.



Sory za bledy ale pisze z telefonu.

Dlaczego na 2.4, a nie na najnowszą 2.54?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 27, 2013, 22:22:28
Dlaczego na 2.4, a nie na najnowszą 2.54?

Na 2.54 jest a na 2.4 nie ma. Mysle tez ze jednak znajda sie osoby ktore wola grac na 2.4. Chociazby dla wlasnego "widzimisie".

 Mam w planach uzupełnić spolszczenie do 1.154 z modem by nie było żadnych nieprzetłumaczonych linijek.

Więc jak ktoś chce pomóc to prosze o napisanie to w tym temacie.

Jednak narazie zajme sie spolszczeniem 2.4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 27, 2013, 22:41:32
Przejrzalem pliki language z menu i bedzie to jakies 800 linijek.
Pliki:
hints
ui
uiman

(jak mam robic spolszczenie to wszystko dokladnie)

Nie wiem jeszcze ile linijek tekstu z modu nie zostalo przetlumaczone ale podejrzewam ze musialbym wyciagnac pliki new language i metoda kopiuj wklej wszystko tlumaczyc z przetlumaczonych juz plikow ze spolszczenia 0.95 i dotlumaczac nieprzetlumaczone kwestie.

Mam nadzieje ze ktos mnie zrozumial.


No i sam tego nie zrobie bo:
-po pierwsze moge zle zrozumiec konteksy
-po drugie mimo to ze chodze do gimnazjum dobrze rozumiem wiekszosc tekstow z warbanda to moge zle zrozumiec cos i potrzebuje kogos z kim moglbym sie konsultowac.

Mam nadzieje ze nie zhejtujecie mnie za to ze chodze do gimnazjum.

Moge komus pokazac czesc przetlumaczonego tekstu z item_kinds.csv zebyscie ocenili moj poziom jezyka.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Maja 27, 2013, 22:55:04
Po pierwsze - nie dubble postuj, użyj opcji "Modyfikuj"
Po drugir - miło by było gdybyś chociaż w spolszczeniu użył pokskich znaków. Gdy przetłumaczysz dużą części osób link do pobrania, przetestują one ten kontekst : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 27, 2013, 23:46:34
Po pierwsze - nie dubble postuj, użyj opcji "Modyfikuj"
Po drugir - miło by było gdybyś chociaż w spolszczeniu użył pokskich znaków. Gdy przetłumaczysz dużą części osób link do pobrania, przetestują one ten kontekst : )

Polskie znaki sa obecne.
Teraz mam maly dylemat czy porzucic spolszczenie 2.4 na rzecz pelnego spolszczenia do 1.154.
Czy jakbym robil spolszczenie do 2.54 to ktos chcialby pomoc spolszczyc np game strings?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 28, 2013, 10:59:17
...crack...
Myślę że to jest główny problem :P

Polskie znaki sa obecne.
Teraz mam maly dylemat czy porzucic spolszczenie 2.4 na rzecz pelnego spolszczenia do 1.154.
Czy jakbym robil spolszczenie do 2.54 to ktos chcialby pomoc spolszczyc np game strings?
Tłumaczyłem florisa z kilkoma osobami z tego forum i uwierz na słowo jest to ciężka robota ;) używasz pewnie notepada ++ (bez tego programu to te "mróweczki" były by nie do ogarnięcia xD). Niestety z braku czasu nie pomogę ale zawsze możesz wykorzystać to co jest spolszczone do tej pory. A co do kontekstu to nie ma co tłumaczyć dosłownie w 100% każdego wyrazu, lepiej wziąści to tak na chłopski rozum :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 28, 2013, 12:31:31
Jesli dobrze mysle to robiliscie spolszczenie na 2.5 i na 2.54 tylko kilka linijek jest niespolszczonych.

Zamierzam zmienic troche nazwy itemkow bo z tego co widzialem nazwy niektorych przedmiotow moga byc nieklimatyczne. Poza tym spolszcze menu gry itp. zeby nie bylo takich linijek jak np:  ui not found antialisingczy jalos tam.  Po prostu zrobie  takie spolszczenie 2.0.

Prace nad spolszczeniem zaczynam okolo 18.00 dzisiaj.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gumis_001 w Maja 28, 2013, 13:34:42
teraz zrobilem reinstal zainstalowalem warband pozniej patch 1.153 odpalilem chwile pochodzilem i zainstalowalem moda floris ktory zajmuje 1,16gb sciagniety z chomika http://chomikuj.pl/Adiq15/Gry+PC/Mount+and+Blade+Warband+*2b+crack/Floris+mod-pack+2.5 i niestey dalej jest to samo po tym okienku jak klikam GOTOWE mam czarne okienko oczywiscie u mnie pisze (done) bo mam po angielsku http://img199.imageshack.us/img199/9938/beztytuuaf.jpg    pomocy panowie.... :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: radzio121 w Maja 28, 2013, 15:02:58
Na pierwszej stronie tego wątku masz link do pobrania florisa. Ewentualnie możesz ściągnąć z chomikuj - ja tak zrobiłem. Najpewniej ściągać instalatora. Wtedy po prostu instalujesz trzy wersje ( czwarta dla modderów ). Instalujesz tak aby pliki z modami były w folderze Modules ( domyślnie steam/steamapps/common/mountblade warband. W przypadku pliku skompresowanego wypakowujesz go do tego samego pliku modules. Później klikasz na ikonę warbanda i zmieniasz tryb na wersję expanded ( najbardziej rozbudowana ). Na końcu cieszysz się grą. Link do spolszczenia masz tam gdzie link download na pierwszej stronie.


Czy ten mod po zainstalowaniu będzie już po polsku czy muszę ściągać spolszczenie jeśli tak to mogę dostać link do pobrania i jak to zainstalować
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 28, 2013, 16:41:34
Ktoś kupił niejakiego Missi Florisa bohatera z tawerny? Kosztuje 20 000 i jestem ciekaw co on w sobie ma, że tak drogo się ceni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 28, 2013, 17:48:11
Udalo sie naprawic spolszczenie gry i nie znajdziecie juz str not found.

Jakbyscie napisali co jest nie spolszczone np:  kilka itemow albo kilka dialogow.
Generalnie biore sie za spolszczanie tworzenia postaci a potem postaram sie jakos wylapac linijki po angielsku.


@edit
Moze mi ktos powiedziec czy dialogi i nazwy itemow sa w calosci po polsku?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 28, 2013, 18:36:10

Czy ten mod po zainstalowaniu będzie już po polsku czy muszę ściągać spolszczenie jeśli tak to mogę dostać link do pobrania i jak to zainstalować


Ściągnij spolszczenie - sprawdzałem działa. Link na pierwszej stronie, a konkretnie tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.0
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 28, 2013, 20:10:55
Spolsczenie juz prawie gotowe. Jutro postaram sie je udostepnic.

Do przetlumaczenia zostaly tylko kwestie przy tworzeniu postaci.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 28, 2013, 21:38:10
Ktoś kupił niejakiego Missi Florisa bohatera z tawerny? Kosztuje 20 000 i jestem ciekaw co on w sobie ma, że tak drogo się ceni.
Jest nawet niezły. Na początek nie polecam, bo to spory wydatek, ale później jak najbardziej. Ma sporo szkolenia (5 chyba) i 20-któryś poziom. Na marginesie powiem, że nie lubi Alayena, a lubi Firentisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 28, 2013, 22:27:14
Czy gdy rozmawiacie z mistrzem gildii w miescie i pytacie o handel to odpowiada np: w regionie np 7 jest wiecej bandytow niz u nas a mniej niz w regionie 6?


@edit
Spolszczenie udostepnie 01.06.13.
Powod? Musze jeszcze raz tym razem dokladnie sprawdzic cale spolsczenie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 29, 2013, 12:49:07
Mistrz gildii to nawet po angielsku pieprzył od rzeczy jak się go pytało o handel ;)

...@edit
Spolszczenie udostepnie 01.06.13.
...
Prezent na dzień dziecka XD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 29, 2013, 21:12:54
Ach. Ustawienia moda nie sa spolszczone i nie wiem czy mam to spolszczyc bo ktos moze mnie zle zrozumiec.

Ponadto przy tworzeniu postaci chyba cos pokrrciliscie bo jedt napisane ze trubadur po domqch sprzedaje a domokrozcq spiewa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moro w Maja 29, 2013, 21:29:37
Czy instalator itd. nie powinien być ze spolszczeniem? U mnie wszystko po angielsku jest i próbowałem zrobić chyba wszystko. Jeśli jestem idiotą i czegoś nie zrozumiałem to poczekam na spolszczenie troim'a ;d
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Maja 29, 2013, 21:53:32
Możesz ściągnąć to, które już jest. Na poprzedniej stronie Skarbnik podawał link.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Maja 29, 2013, 22:40:29
Czy instalator itd. nie powinien być ze spolszczeniem? U mnie wszystko po angielsku jest i próbowałem zrobić chyba wszystko. Jeśli jestem idiotą i czegoś nie zrozumiałem to poczekam na spolszczenie troim'a ;d
Spolszczenie jest na pierwszej stronie tego wątku w pierwszym poście nieco na dole. Trochę jest przetłumaczonych rzeczy - szczerze to chyba wszystko jest przetłumaczone tylko ustawienia moda i zakładka raporty są po angielsku. Chyba że czegoś nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moro w Maja 29, 2013, 23:50:18
Dzięki, spolszczyłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pattern94 w Maja 30, 2013, 03:28:13
Ja mam pytanie.
Czy do Florisa można dodać własne jednostki. Gram Rhodokami ale Rhodocy bez pawęży to nie Rhodocy. I wymyśliłem, że dodam tychże, ale nie mam pojęcia jak to zrobić. Bo do Warbanda był Module System. A tutaj?
Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 30, 2013, 09:39:17
Doszedlem do wniosku ze:
-nie beda spolszczone opcje modyfikacji oraz opcje rurnieju z tego wzgledu ze nie dziala mi zaawansowany turniej nie moge sprawdzic jak to bedzie dzialac.
-Przy tworzeniu postaci bedzie bardziej uproszczonq historia np:
  Jako dorastajacy chlopiec zostales trububadurem. Chodziles po wioskach i grales ku pokrzepieniu serc.

Mam nadzieje ze nikt nie bedzie na mnie zly


@edit

Postep prac

-spolszczenie gry  @
-dialogs                   @
-factions                 @
-info pages            @
-item kinds            @
-item modifers     @
-game menus       @
-game strings        @
-parties                    @
-party templates   @
-quests                    @
-quick strings         #
-skins                       @
-troops                    @
-skills                        @

@-zrobione
#-niezrobione
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 30, 2013, 19:46:36
Najgorsze za mna.

Chcecie miec spolszczony ekran twirzeniq postaci wraz z historia?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 30, 2013, 20:11:54
Ach. Ustawienia moda nie sa spolszczone i nie wiem czy mam to spolszczyc bo ktos moze mnie zle zrozumiec.

Ponadto przy tworzeniu postaci chyba cos pokrrciliscie bo jedt napisane ze trubadur po domqch sprzedaje a domokrozcq spiewa
Takie "kwiatki" mogą być spowodowane tym że każdy następny patch wprowadzał/ mógł wprowadzić nowe linijki tekstu i przez to co niektóre teksty mogły zmienić swoją lokalizacje :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Maja 31, 2013, 14:17:52
Jako ze nie odpowiedzieliscie na moje pytanko postanowilem nie spolszczac tworzenia postaci.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moro w Maja 31, 2013, 20:09:15
Nie byłoby to niezbędne, ale skoro i tak za późno...

Nie podoba mi się we Florisie wdrażanie klimatu naszego świata. Calradia to Calradia a tamto mnie wpienia. Np. Czemu Khergici zostali zmienieni w typowych Azjatów? Po co te wszystkie europejsko-azjatyckie nazwy? I jeszcze te całe rangi szlacheckie.... Takie zabiegi całkowicie przeszkadzają wyobraźni. Aż trudno mi opisać jaka jest to dla mnie wada. Ja np. wyobraziłem sobie w Native że Calradia to rozbite cesarstwo o ludziach tej samej rasy, wielokulturowej lecz bardzo tolerancyjnej. Oryginalny pomysł twórców zostawiał bardzo dużo miejsca dla wyobraźni, Floris wszystko wypełnia swoimi pomysłami co jest dla mnie bardzo odpychające.

No i mam za słabą maszynę na 'expanded' :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Czerwca 01, 2013, 11:20:09
Moro, to po prostu nie graj na Florisie. Ktoś ci każe? Mody się instaluje jak ci się podobają, a nie po to, żeby na nie narzekać. Poza tym to jest opisane na niejednej stronie, że nacje w Mount&Blade są oparte na realnych królestwach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gumis_001 w Czerwca 01, 2013, 12:45:28
panowie mam tego florisa wszystko ladnie pieknie ale nie moge niestety wziac udzialu w turniejach wywala mi blad ktos pomoze ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moro w Czerwca 01, 2013, 12:56:37
Seraffim, ja tylko wyrażam swoją opinię. Nie ma potrzeby się spinać. Przykro patrzeć na takie posty....

gumis, jedynym znanym wyjściem z tej sytuacji jest wyłączenie zaawansowanych turniejów w opcjach modyfikacji (menu obozu) i graniu na tych z native. (źródło: FAQ http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gumis_001 w Czerwca 01, 2013, 13:00:13
dzieki bardzo wreszcie ktos mi odpowiedział :) a masz mode link do swojego florisa ? moze bedzie w lepszy wykonaniu albo cos ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Czerwca 01, 2013, 17:02:26
Spolszczenie ver0.98

http://www.mediafire.com/?c745ovdgr6apt7h

Nie spolszczone:
-opcje modyfikacji
-opcje turnieju
-historia tworzenia postaci
-dwa słowa: forming, freelancers

W następnym apdejcie spolszcze dwa słowa które (o zgrozo) znikły.

Folder z folderu "główny folder gry" wkleić do folderu z grą, a folder z folderu "folder moda" wkleic do folderu moda.


Prosze o uwagi. Przy niektórych słowach lub zdaniach stoi (?). Oznacza to że nie wiedziałem do końca co to znaczy.

Wszystkie propozycje zmian prosze kierować do mnie.



Szukam kogoś kto spolszczy historię tworzenia postaci.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moro w Czerwca 02, 2013, 13:19:32
Czy ktoś jeszcze ma niewidzialne konie na zaawansowanych turniejach? Lekko denerwujące.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Czerwca 02, 2013, 20:51:14
Znalezliscie nieprzetlumaczone zdania?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nilred w Czerwca 02, 2013, 21:31:16
W 1 poście podany jest link do moda kompatybilnego z 1.153 a jak z kompatybilnością z 1.54?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 02, 2013, 22:04:08
Powinno podziałać - ściągaj bez wahania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nilred w Czerwca 02, 2013, 22:07:13
A jak z savami? Będę musiał od nowa zaczynać grę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MOHAWK_Marchewa w Czerwca 03, 2013, 12:07:06
Sory za nowy wątek, pewnie dużo razy się pojawiały takie wiadomości (tylko, że nie mogę znaleźć), ale mam problem. Ściągnąłem mod Floris Expanded Mod Pack z pewnego wątku na Tawernie w formie zip za pomocą WinRara. W tym pliku mam 4 foldery:
-Floris Basic Mod Pack 2.54
-Floris Dev Suite 2.54
-Floris Expanded Mod Pack 2.54
-Floris Gameplay Mod Pack 2.54
1. pytanie: Jak je wgrać?
2. pytanie: Macie gdzieś spolszczenie?
3. pytanie: Jest gdzie w launcherze przycisk Force update? Bo mam wersję bodajże 2.34
Baaaaardzo proszę o odpowiedź na moje pytania. Strasznie proszę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 03, 2013, 17:21:19
Spróbuj wczytać - może Ci się uda i nie będziesz musiał zaczynać od nowa gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nilred w Czerwca 03, 2013, 19:19:20
Czy może mi ktoś podać link do poradnika odnośnie instalacji?Lub przynajmniej powiedzieć gdzie taki znajdę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Czerwca 05, 2013, 22:01:37
Czy w Floris'ie można "zaciągnąć" się do wojska? Jeżeli tak to prosiłbym o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 05, 2013, 22:14:53
Czy w Floris'ie można "zaciągnąć" się do wojska? Jeżeli tak to prosiłbym o odpowiedź.
Niestety nie można.
Nilred masz na pierwszej stronie instrukcję jak to zainstalować, a parę postów wyżej dokładnie opisuję instalację.
Mohawk Marchewa - wklejasz te foldery do modules w folderze warbanda. Wszystkie cztery, chociaż jeden jest dla modderów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Czerwca 05, 2013, 22:26:26
Cytuj
Niestety nie można.
jak to nie można jak można gdy nie jesteś najemnikiem lub wasalem to podchodzisz do lorda i masz tam cos takiego chce się zaciągnąć do armi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 06, 2013, 06:56:04
We florisie? Będę musiał dokładnie sprawdzić te opcje dialogowe. Wiem, że na pewno da się zaciągnąć w Europe 1200. Sorry za wprowadzenie w błąd.
..
Czy może mi ktoś podać link do poradnika odnośnie instalacji?Lub przynajmniej powiedzieć gdzie taki znajdę?
Instalujesz florisa, żeby floris basic, gameplay i expanded były w folderze modules.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 06, 2013, 11:28:40
Sory za nowy wątek, pewnie dużo razy się pojawiały takie wiadomości (tylko, że nie mogę znaleźć), ale mam problem. Ściągnąłem mod Floris Expanded Mod Pack z pewnego wątku na Tawernie w formie zip za pomocą WinRara. W tym pliku mam 4 foldery:
-Floris Basic Mod Pack 2.54
-Floris Dev Suite 2.54
-Floris Expanded Mod Pack 2.54
-Floris Gameplay Mod Pack 2.54
1. pytanie: Jak je wgrać?
2. pytanie: Macie gdzieś spolszczenie?
3. pytanie: Jest gdzie w launcherze przycisk Force update? Bo mam wersję bodajże 2.34
Baaaaardzo proszę o odpowiedź na moje pytania. Strasznie proszę.
1. Pewnie każdy folder jest już z rozpakowanym modem więc wystarczy skopiować ten co chcesz do folderu "modules"
2. linków do spolszczenia w rożnych wersjach jest cała masa np. w FAQ albo teraz powstaje nowe i bodajże na poprzedniej stronie jest link.
3. Floris z tego co pamiętam to się nie aktualizował automatycznie.

Czy w Floris'ie można "zaciągnąć" się do wojska? Jeżeli tak to prosiłbym o odpowiedź.
Można i jak na początek to dobra opcja na mały zarobek i darmowy ekwipunek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cichy zgon w Czerwca 08, 2013, 22:35:59
Witam.
Mam pewien problem z modem.
Gdy odpalam własną bitwę w expanded wszystko chodzi pięknie, ale jak próbuje zacząć normalną grę to po wyborze "klasy" postaci (szlachcic, trubadur) jest czarny ekran i nic się  nie dzieje.
P.S To samo w gameplay'u.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Misio w Czerwca 11, 2013, 16:45:07
Mi też tak samo
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 12, 2013, 10:48:30
Witam.
Mam pewien problem z modem.
Gdy odpalam własną bitwę w expanded wszystko chodzi pięknie, ale jak próbuje zacząć normalną grę to po wyborze "klasy" postaci (szlachcic, trubadur) jest czarny ekran i nic się  nie dzieje.
P.S To samo w gameplay'u.
Mi też tak samo
Wybierzcie inne pochodzenie niż szlacheckie i powinno działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ZaThoN?! w Czerwca 15, 2013, 19:56:05
witam. Nie jestem pewny ale czy na wersji BASIC nie dostaniemy tych nowych funkcji typu kanclerz,auto plądrowanie itp. tylko nowe itemy i muzyka? czy to też się w to wlicza? byłbym wdzięczny za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MrDKSS10 w Czerwca 16, 2013, 11:52:16
Zainstaluj i sprawdź :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 16, 2013, 13:00:18
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589076.html#msg3589076
W linku powyżej jest wszystko wypisane
Ale generalnie Basic ma mniej tych zmian w mechanice co inne. Nie ma Custom Commandera, Diplomacy, PBOD, formacji, Freelancera i całej masy innych skryptów, dialogów, itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ZaThoN?! w Czerwca 16, 2013, 18:53:11
Dziękuję bardzo za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 21, 2013, 21:16:34
Witam

Uważam tego moda za jednego z najlepszych modów do Warbanda a w parę grałem.Ma fajny soundtrack szkoda że nie ma w nim jakiejś fabuły ale jest fajnie dużo opcji zarządzania własnym państwem co jest dla mnie wielkim plusem. Moim zdaniem dobry konkurent Pendoru,choć wiem że Floris jest sklejką kilku modów

Czy twórcy mają zamiar wypuścić kolejną wersję?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Celechim w Czerwca 24, 2013, 16:02:02
Witam,
Chciałbym spytać czy jest jakiś sposób na mój problem, mianowicie: podczas bitwy, często zdarza się, że momentalnie zwiesza mi grę, nie wywala, tylko na przemian pokazuje tylko dwie klatki bitwy. Bardzo utrudnia mi to grę, dlatego kieruję swoją prośbę tutaj i proszę o szybką pomoc...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 24, 2013, 19:12:09
Witam,
Chciałbym spytać czy jest jakiś sposób na mój problem, mianowicie: podczas bitwy, często zdarza się, że momentalnie zwiesza mi grę, nie wywala, tylko na przemian pokazuje tylko dwie klatki bitwy. Bardzo utrudnia mi to grę, dlatego kieruję swoją prośbę tutaj i proszę o szybką pomoc...

Witam

Na pierwszą myśl przychodzi mi żebyś ustawienia graficzne zmniejszył.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Czerwca 24, 2013, 22:14:17
Ustawienia graficzne lub skala bitwy. Zmniejsz ją do 60 a w grafice zmniejsz duperele typu cienowanie roślin itp. Ewentualnie zmień Directx albo włącz wersję Gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szwelx w Czerwca 27, 2013, 20:38:17
Domyśla się ktoś może dlaczego nie mogę ściągnąć floris moda? Próbowałem z tych wszystkich podanych tu na początku linków, a takży tych z taleworlds (mimo że to to samo), ale wszędzie w okienku przed pobieraniem mam napisane, że nie jest to już dostępne przez żaden mirror. Niby mogę pobrać to przez chomika, ale nie mam aż tyle wolnego transferu na koncie, a przecież linki podane przez samego autora moda powinny działać. Próbowałem ściągać zarno przez laptopa jak i stacjonarny nieraz, ale efekt jest ten sam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Czerwca 27, 2013, 22:18:54
Domyśla się ktoś może dlaczego nie mogę ściągnąć floris moda? Próbowałem z tych wszystkich podanych tu na początku linków, a takży tych z taleworlds (mimo że to to samo), ale wszędzie w okienku przed pobieraniem mam napisane, że nie jest to już dostępne przez żaden mirror. Niby mogę pobrać to przez chomika, ale nie mam aż tyle wolnego transferu na koncie, a przecież linki podane przez samego autora moda powinny działać. Próbowałem ściągać zarno przez laptopa jak i stacjonarny nieraz, ale efekt jest ten sam.
Proszę: http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer - musisz założyć konto, aby pobrać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 27, 2013, 23:38:04
Domyśla się ktoś może dlaczego nie mogę ściągnąć floris moda? Próbowałem z tych wszystkich podanych tu na początku linków, a takży tych z taleworlds (mimo że to to samo), ale wszędzie w okienku przed pobieraniem mam napisane, że nie jest to już dostępne przez żaden mirror. Niby mogę pobrać to przez chomika, ale nie mam aż tyle wolnego transferu na koncie, a przecież linki podane przez samego autora moda powinny działać. Próbowałem ściągać zarno przez laptopa jak i stacjonarny nieraz, ale efekt jest ten sam.

Opcjonalnie jak wolisz możesz pobrać z nexusa też sie musisz zalogować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szwelx w Czerwca 28, 2013, 12:14:47
ok już mam, wielkie dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 01, 2013, 17:23:51
Witam. Wiecie może jak zmienić ekwipunek naszym jednostkom? Gdy zmieniam im ekwipunek i zmieniam z nordycki huskarl na praetorian i wychodzę, to nic się nie dzieję, wciąż mają ten sam ekwipunek, chociaż go zmieniłem i tą samą nazwę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Lipca 02, 2013, 14:56:33
Witam. Wiecie może jak zmienić ekwipunek naszym jednostkom? Gdy zmieniam im ekwipunek i zmieniam z nordycki huskarl na praetorian i wychodzę, to nic się nie dzieję, wciąż mają ten sam ekwipunek, chociaż go zmieniłem i tą samą nazwę.

Dobre pytanie podpisuje sie pod postem wyżej,
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 02, 2013, 19:14:31
Chodzi Wam o kondotierów? Żeby zmienić im ekwipunek, musisz wejść w jego rzeczy i przenieść zbroję i inne rzeczy na lewą stronę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Lipca 02, 2013, 21:08:07
czy jest nowy pach do Gameplay ??? bo mam błąd jak wyjmuje miecz to mam miecz w ręce i jednocześnie jest w pochwie(nie nie mam dwóch mieczy w ekwipunku;p) i jeszcze niektóre miecze są czarne.Pamiętam że dawno pobierałem tego moda i może wyszedł nowy pach jeśli tak to help
;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Lipca 02, 2013, 21:10:12
Chodzi Wam o kondotierów? Żeby zmienić im ekwipunek, musisz wejść w jego rzeczy i przenieść zbroję i inne rzeczy na lewą stronę.

Temu wyżej nie wiem ale mi chodzi o to ze np zmienić ekwipunek wielkiemu mistrzowi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Lipca 02, 2013, 21:15:26
już mam pacha ;]
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 02, 2013, 21:45:05
Mi chodzi o to, aby zmienić baronowi niższej klasy ekwipunek i nazwę, ale nie mogę. Można w ogóle zmieniać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 02, 2013, 21:48:44
Wydawało mi się, że ekwipunek można zmieniać tylko kondotierom. Jutro sprawdzę i Was powiadomię.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 02, 2013, 21:54:29
Wydawało mi się, że ekwipunek można zmieniać tylko kondotierom. Jutro sprawdzę i Was powiadomię.
A mógłbyś napisać kto to jest kondotier i gdzie się ich spotyka?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 02, 2013, 22:34:57
Kondotierzy to najemnicy z własnym drzewkiem rozwoju. W Upgrade trees ( raporty ) wejdź w Freelancers. Można ich kupić u Sigmunda w tawernie ( ja go spotkałem u swadów w Dhirim bodajże ).  Można im zmieniać wyposażenie, ale tylko na wybrane - czyli nie możemy dać płytówki rekrutowi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 02, 2013, 23:04:27
Czytałem, że tylko freelancers można ubrać w własny ekwipunek, ale nie wiem czy można zmienić nazwy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 03, 2013, 09:49:36
Nazw nie można zmieniać. Z resztą po co? Rekrut  to rekrut nie ma tu czego zmieniać. Ewentualnie można pobawić się w plikach, może gdzieś to jest.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 03, 2013, 10:52:28
Nazw nie można zmieniać. Z resztą po co? Rekrut  to rekrut nie ma tu czego zmieniać. Ewentualnie można pobawić się w plikach, może gdzieś to jest.
Po prostu, gdy patrzyłem na umiejętności moich rycerzy, to zauważyłem, że można zmienić im nazwy i myślałem, że można zmienić. Dla mnie lepiej by było walczyć, gdy u boku mam rzymskiego praetoriana, niż nordyckiego huskarla. Ale dzięki Ci za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: cuivier w Lipca 05, 2013, 11:24:06
Witam wszystkich ,
czy jest możliwość dodania dla siebie broni palnej w wersji moda  2.54 ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 05, 2013, 14:58:26
Witam wszystkich ,
czy jest możliwość dodania dla siebie broni palnej w wersji moda  2.54 ?
Spróbuj poszukać na rynku, albo wejdź w raports, potem w opcje moda i włącz oszustwa. Wtedy wejdź w znajdź przedmiot i szukasz broni palnej. To nie jest, aż takie oszustwo, bo za to trzeba płacić, jak w normalnym sklepie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Lipca 05, 2013, 18:45:31
siemka mogł bym prosić o link do downloadu wszystkie podane w pierwszym poście nie działają :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2013, 19:00:35
Zarejestruj się na ModDB albo Nexusie(bo jak rozumiem o te linki ci chodzi), to będą działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Lipca 07, 2013, 15:30:08
Mam ten sam problem, zarejestrowałem się na nexusie (nie jako użytkownik premium) i zamiast pliku jest napisane:

Cytuj
Error
The site has run in to a problem, please look at the error message below...

This file cannot be downloaded while the owner has set it to hidden.

Note: this is not an error on the site; the owner of the file does not want people to see or download the file at this time. Please respect that.

Jak więc wszyscy widzimy autor ukrył ten plik. Nie wiem czy muszę mieć premium, czy autor rzeczywiście ukrył ten plik, czy nie wiem co się stało. Prosiłbym o inny link, przy czym zaznaczę, że pobrałem już jeden z chomikuj, ale nie zadziałał mi na Windows 7 64 bit.

Link do pliku z chomikuj: http://chomikuj.pl/Aramandur/*26diams*3b+Gry/*e2*96*baMount+*26+Blade+-+Warband+*5bPL*5d (http://chomikuj.pl/Aramandur/*26diams*3b+Gry/*e2*96*baMount+*26+Blade+-+Warband+*5bPL*5d)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 07, 2013, 15:41:46
No ale jest przecież jeszcze ModDB??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Lipca 07, 2013, 15:47:25
Ufff...

W końcu zadziałało, właśnie się ściąga. Do niedawna na ModDB wyświetlał się taki komunikat:

Cytuj
The file you have selected (Floris254.exe) is not available via any mirrors. Please check back shortly as our servers update every 5 minutes. To access more download mirrors we encourage you to join the community, otherwise please be patient and keep trying.

Mam nadzieję, że odpali na 64 bit :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Lipca 07, 2013, 16:35:32
I w końcu z zadowoleniem muszę powiedzieć, że zadziałało :)

A już myślałem, że o florisie muszę zapomnieć...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ZIUTmen w Lipca 09, 2013, 12:14:32
Witam

Wie ktoś może gdzie znajdę depozyt, lub bank? Mam zainstalowaną wersję expanded

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Lipca 09, 2013, 12:25:45
W najnowszej wersji nie ma banku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Lipca 09, 2013, 13:44:24
Nie ma i chyba nie będzie, bo jakieś błędy były z nim.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: m1233 w Lipca 11, 2013, 15:55:19
Witam
Mam z modem taki problem że podczas grania gdy chcę zapisać na ,,zapisz jako'' gra wywala do pulpitu i  ukazuje mi się następujący komunikat:

Microsoft Visual C++ Runtime Library
Program: C:\Program Files\Mount&Blade Warband\mb_warband.exe

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusal way.
Please contact the application's suppot team for more information 

Ten sam komunikat pojawia się podczas wczytywania lub bitwy na morzu. Proszę o szybką pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 12, 2013, 10:03:00
Kliknij link do FAQ w moim podpisie i zapoznaj się dokładnie z punktem 1 :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 13, 2013, 03:38:23
Cześć, pomożecie mi?
Próbowałem już dosłownie wszystkiego, podmieniałem pliki dźwiękowe, instalowałem biblioteki C++, net frameworki, zmieniałem wersje Florisa na 2.4 - w każdym ten sam błąd dochodzi do końcówki ładowania gry i wyrzuca z błędem Runtime Error.
Zastosowałem parę porad które znalazłem tutaj i w wersji 2.4 wyrzuca z raportem o błędach i program przestał działać, co nie zmienia faktu, że nadal nie mogę grać.
Pomocy! Mogę robić wszystkie rzeczy od początku, instalować sterowniki, tylko powiedzcie mi co i jakie, bo ja już nie mam do tego siły...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 13, 2013, 09:37:13
Nie mam pojęcia jak Ci pomóc. U mnie z włączeniem moda nie było żadnych problemów. Chciałbym Ci pomóc, ale nie wiem jak. Poczytam trochę innych wątków może będzie  wytłumaczenie tego problemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 13, 2013, 11:06:47
Cześć, pomożecie mi?
Próbowałem już dosłownie wszystkiego, podmieniałem pliki dźwiękowe, instalowałem biblioteki C++, net frameworki, zmieniałem wersje Florisa na 2.4 - w każdym ten sam błąd dochodzi do końcówki ładowania gry i wyrzuca z błędem Runtime Error.
Zastosowałem parę porad które znalazłem tutaj i w wersji 2.4 wyrzuca z raportem o błędach i program przestał działać, co nie zmienia faktu, że nadal nie mogę grać.
Pomocy! Mogę robić wszystkie rzeczy od początku, instalować sterowniki, tylko powiedzcie mi co i jakie, bo ja już nie mam do tego siły...
Nie wiem czy to Ci pomorze ale kiedyś w jednej ze starszych wersji Florisa miałem tak że nie dało się go odpalić i wtedy pomogło podmienienie pliku"sounds.txt" i folderu "sounds" na te z "native". Co prawda potem dźwięki nieraz trochę kulały ;) ale dało się to przeżyć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 13, 2013, 13:44:11
Teraz taki wariat

http://img21.imageshack.us/img21/5240/8cgc.jpg

+ raport o błędach, gdy zrobiłem tak jak poleciłeś z plikami sounds

EDIT: Na Gameplayu jest tak samo jak poprzednio, log błędu:
http://img35.imageshack.us/img35/5198/exqj.jpg
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 18:59:45
a w ogóle to jaki masz komputer, ile RAMu, jaki system?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 13, 2013, 20:13:43
Intel Core 2 Duo 2.20GHz

2 GB Ram

Geforce GTX 260

z tym akurat nie ma problemu, Wiedźmin 2 śmigał na dość dobrych wymogach

EDIT: Zainstalowałem mod Nowa Ojczyzna i błąd z tą pamięcią. Przeczytałem gdzieś w necie że trzeba zmienić jakiś plik stronicowania na 4GB pomoże mi ktoś znaleźć tę opcję?

EDIT2: Zlikwidowałem błąd z pamięcią w NO, to wrócił przyjaciel Runtime :D
Ahh, los nieszczęśnika ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 13, 2013, 21:53:26
Mnie nurtują te wersje Florisa. Ogólnie to wpadłem do tematu z tym modem, bo słyszałem, że bardzo zmienia grę, a oto mi chodzi, bo zwykły native i diplomacy mod bardzo mnie rozczarowują. Czy na tym komputerze będę mógł grać w wersje Expanded?
procesor: 1,8Ghz AMD Athlon
RAM: 1,5GB
karta graficzna: GeForce 8400GS 512MB

Po opisie widzę, że jest bardzo duży skok w wersjach Gameplay i Expanded. (nie jestem wymagający, więc granie na najniższych detalach wchodzi w grę)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 13, 2013, 22:16:55
@NeXaT powinno pójść ;)

Formatuje kompa, reinstall systemu, czego się nie robi dla Warbanda ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 22:21:35
^ Będzie ciężko, Nexat, mam podobnego kompa i musisz się liczyć z jeszcze większymi lagami niż pewnie masz normalnie :P Zamiast przepakowanego Florisa spróbuj Silverstag.

Intel Core 2 Duo 2.20GHz
2 GB Ram
Geforce GTX 260
z tym akurat nie ma problemu, Wiedźmin 2 śmigał na dość dobrych wymogach
EDIT: Zainstalowałem mod Nowa Ojczyzna i błąd z tą pamięcią. Przeczytałem gdzieś w necie że trzeba zmienić jakiś plik stronicowania na 4GB pomoże mi ktoś znaleźć tę opcję?
EDIT2: Zlikwidowałem błąd z pamięcią w NO, to wrócił przyjaciel Runtime :D
Ahh, los nieszczęśnika ;/
Nie wiem czemu masz takie problemy(tzn. wiem, to system inny niż XP pewnie :P), ale musi być sposób na nie... jakie są znane sposoby..
-wyłaczenie UAC, najlepiej granie na XP
-wyłączenie wszystkich działających programów, procesów w tle, itp., wyłączenie antivirusa
-aktualizacja sterowników graficznych, zainstalowanie aktualizacji systemu, wyczyszczenie systemu ccleanerem lub adwcleanerem
-instalacja Visual C++ Redistributable
-ustawienie w konfiguracji wszystkiego na low, w opcjach gry również, sprawdzenie też haczyków z "ładowaniem tekstur na żądanie", wielwotkowością, miksowaniem dźwięków, krwią - stopniowe dochodzenie do optymalnej konfiguracji
-reinstall z usunięciem plików warbanda z ukrytego folderu 'dane aplikacji'(usnięcie tych plików można też zrobić niezależnie dla sprawdzenia czy podziała)
-zwiększenie rozmiaru adresu pamięci wirtualnej w opcjach mój komputer
-również zwiększenie limitu rozmiaru pamięci wirtualnej dla pojedynczego procesu w boot.ini na systemach 32bit(to co jest w FAQu Florisa)
-???


Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 13, 2013, 22:25:22
@NeXaT powinno pójść ;)

Formatuje kompa, reinstall systemu, czego się nie robi dla Warbanda ;)
Powinno pójść. Gdyby komp nie dawał rady to zmniejsz wielkość bitwy i szczegółowość modeli i tekstur..
Primosz dla warbanda formatujesz komputer? To śmiały ruch. Na pewno nie da się inaczej usunąć błędu?

Edit: Możesz jeszcze usunąć cienie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 13, 2013, 22:33:08
Jak sam napisałem, nie liczy się grafika a system AI i sama bitwa. Skoro piszecie, że powinno pójść, to dzisiaj komputer zostawię na noc i jutro powinienem sprawdzić. (wyłączenie cieni to nie problem, chociaż nie ukrywam, że lubię jak na mapce jest co najmniej 100 chłopa, bo mała sieczka, to nie sieczka. Jutro się sprawdzi)

HUtH, na diplomacy mod na średnich podczas bitwy mam 15-20, a na niskich 25 wzwyż. To jeszcze zależy od osoby, bo dla jednego 25 fps'ów to bardzo mało i nie opłaca się grać, a drugi dałby się pokroić za taką ilość. :)

//a ta wersja Silverstag zawiera więcej rzeczy od wersji Gameplay?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 22:56:21
Jak sam napisałem, nie liczy się grafika a system AI i sama bitwa. Skoro piszecie, że powinno pójść, to dzisiaj komputer zostawię na noc i jutro powinienem sprawdzić. (wyłączenie cieni to nie problem, chociaż nie ukrywam, że lubię jak na mapce jest co najmniej 100 chłopa, bo mała sieczka, to nie sieczka. Jutro się sprawdzi)

HUtH, na diplomacy mod na średnich podczas bitwy mam 15-20, a na niskich 25 wzwyż. To jeszcze zależy od osoby, bo dla jednego 25 fps'ów to bardzo mało i nie opłaca się grać, a drugi dałby się pokroić za taką ilość. :)

//a ta wersja Silverstag zawiera więcej rzeczy od wersji Gameplay?
to nie jest "wersja", to jest osobny mod i nie jest analogiczny z tym co ma Floris, różni się, ale różni się na plus. Jest wątek tu na forum, zajrzyj.

Jestem ciekawe jak ten Floris będzie ci chodził, heh... jak ci nie przeszkadzają mocne ściny... według mnie nie warto.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 13, 2013, 23:08:09
Reinstall windowsa się robi piszę z telefonu :D
zostane bywalcem na tym forum,widzę, że też fanatycy jak ja :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 23:35:29
A tu się okaże, że to i tak nie pomogło :P

Te jak robiłeś większość tych innych sposobów... no ale jednak przecież są ludzie co grają na vista czy 7...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 13, 2013, 23:38:03
Format zrobiony, instaluje WB zaraz się podziele informacjami ;p

EDIT: WB zainstalowany, Native śmiga, instalujemy Florisa, chwila prawdy ;)


EDIT2: DZIAŁA!!! HAHAHAH ZARYWAMY NOCKE, DZIĘKI CHŁOPAKI ZA ZAINTERESOWANIE ♥

EDIT3: Błąd nadal się pojawia w trakcie gry co i raz ale można to znieść, teraz popróbuje to naprawić, jestem ucieszony i zawiedziony jednocześnie

EDIT4: RGL ERROR: Out of video memory, zna ktoś rozwiązanie?

EDIT5: Rozwiązałem RGL i Runtime :D ja pierdole... podczas gdy wchodzę w walkę

EDIT6: Ale Gameplay działa :D jak to mówią dobre i tyle :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 14, 2013, 12:31:10
Ode mnie taka relacja na sucho z gry na Florisie.
Jak rozpocząłem nową grę i przyszło rozwalić tego pierwszego gościa w mieście, to ładowało się cholernie długo, no i miałem wtedy od 10 do 15 FPS'ów. :P Mimo to włączyłem mapkę i zaatakowałem grupkę rozbójników i jadąc przez te pole bitwy miałem od 23 do 30. Chodziło naprawdę płynnie. Jestem ciekaw jak to będzie wyglądało przy większej ilości osób. Później postaram się zebrać z 30 rekrutów i zaatakuje jakiś oddział.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 14, 2013, 13:17:07
NexaTku jakby było cokolwiek nie tak z większą ilością osób to po prostu zmniejsz rozmiar pola bitwy i będziesz grał bez problemu;)

Mi Gameplayek śmiga, nie narzekam :D miłego zdobywania Caldarii :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 14, 2013, 14:10:06
Skorzystałem z tego, że mam szybkość 8.0 i pojechałem na pustynie, no i tam miałem 50 FPS'ów, a jak przyszło walczyć to spadły do 25 i później tylko wzwyż. Dużo zależy od terenu, ale troszkę dobija mnie, że wszystko jest takie szarobure. Screnny:
(click to show/hide)

też tak macie czy to u mnie coś nie tak? No i te drzewa z daleka mają tak wyglądać?

Jeszcze tak z ciekawości, zauważyłem, że można dołączyć do armii jakiegoś lorda, opłaca się? Nie mówiąc o kasie, czy jest po prostu sens, czy lepiej mieć własne wojsko? To chyba tylko taka odskocznia, bo nie widzę większego sensu, żeby być czyimś przydupasem?

A i jeszcze jedno: czy save z diplomacy mod działa we florisie? No i czy save z wersji gameplay działa w wersji expanded i na odwrót?

I jeszcze drugie: czym się różni wersja expanded od gameplay, ale tak bardziej szczegółowo? Oprócz lepszej grafiki zawiera coś jeszcze?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 14, 2013, 15:00:55
Też mam taką grafe tryb podróży mam identyczny tylko u u mnie w walce jest mniej szaroburo zmieniłem gamme i dodalem więcej krzaków (gestosc trawy)

Co do przyłączenie do lorda nie opłaca się siedzisz na dupie w zamku

A co do tego Expanded a Gameplay to nie wiem, smigam na Gameplayu, Exp. crashuje ma ponad 1GB więcej jest sporo lepszy ale co zrobić... ;-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 14, 2013, 15:29:56
Kurcze, ciągle zapominam o coś zapytać.
Jeszcze mnie ciekawi, co daje wybranie na początku: wojsko przerobione i jeszcze jakieś, zebranie towarzyszy i mgła wojny?

//no i jak ktoś może, to niech odpowie także na moje poprzednie pytania. Chciałbym wiedzieć jak najwięcej, żeby później w trakcie gry nie mieć myśli o zaczęciu gry od nowa, ponieważ wybrałem coś niewłaściwego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 14, 2013, 17:38:36
O różnice między gameplay, a expanded było już baardzo dużo pytań. Kilka stron wcześniej ktoś dawał link z rozpiską o tym, co posiadają dane wersje.
Z tym wojskiem jest chyba taki myk, że możesz wybrać nativowskie lub florisowskie. To drugie jest dużo bardziej rozbudowane, ale i lepiej uporządkowane. Dodaje naprawdę potężne jednostki, które ciężko samemu zrekrutować. Mgła wojny... to były chyba jakieś efekty cząsteczkowe podczas walki, np. chmary kurzu.
Zebranie towarzyszy? Możesz przybliżyć?
Nic mi nie wiadomo o kompatybilności sejwów. Ale raczej te z dipa nie pójdą.
Ty chyba nie wiesz jak mogą wyglądać drzewa w Warbandzie. Włącz sobie dx7 cwaniaczku ;] Ach, te świecące textury... Mmmm.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 14, 2013, 18:11:58
Skorzystałem z tego, że mam szybkość 8.0 i pojechałem na pustynie, no i tam miałem 50 FPS'ów, a jak przyszło walczyć to spadły do 25 i później tylko wzwyż. Dużo zależy od terenu,
Ta gra nie jest zoptymalizowana w żadnym wypadku i raz jest duuuuużo modeli, tekstur i w ogóle wszystkiego(jak to w sandboxach bywa), a raz nie ma, stąd te wahania fps. Jeszcze lepiej jest kiedy dochodzi AI, animacje, itd. taki procek jaki posiadasz nie daje rady w modach jak Floris czy Brytenwalda.
Cytuj
ale troszkę dobija mnie, że wszystko jest takie szarobure. Screnny:

też tak macie czy to u mnie coś nie tak? No i te drzewa z daleka mają tak wyglądać?
Tak ma być, to są tekstury z różnych modów graficznych, na pewno wygląda to lepiej z włączonym HDR, wysoką jakością tekstur i innymi duperelami.
I wcale nie wygląda to szaroburo, czego się spodziewasz jak jest zachmurzenie i jakieś dzikie ostępy? :P
Cytuj
Jeszcze tak z ciekawości, zauważyłem, że można dołączyć do armii jakiegoś lorda, opłaca się?
To jest dobre tylko na sam początek i o ile frakcja do której należy lord toczy wojnę(bo inaczej nie ma bitew), ogólnie to zwykle jest to nudne, ale daje bezproblemową i szybką możliwość zdobycia XP i ekwipunku(oczywiście wstępuje się od razu z zamiarem późniejszej dezercji :) )
Cytuj
A i jeszcze jedno: czy save z diplomacy mod działa we florisie? No i czy save z wersji gameplay działa w wersji expanded i na odwrót?
Nie, żaden nie jest kompatybilny z innymi modami i wersjami.
Cytuj
I jeszcze drugie: czym się różni wersja expanded od gameplay, ale tak bardziej szczegółowo? Oprócz lepszej grafiki zawiera coś jeszcze?
Jakbyś szukał, to byś znalazł......... http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589076.html#msg3589076
Kurcze, ciągle zapominam o coś zapytać.
Jeszcze mnie ciekawi, co daje wybranie na początku: wojsko przerobione i jeszcze jakieś, zebranie towarzyszy i mgła wojny?
Przecież tam jest wszystko napisane albo nazwa mówi wszystko... Wojsko zostaw te normalne florisowe; nie zbieraj towarzyszy, bo to jest raczej ja już wie się co i jak; mgła wojny - chyba lepiej jak jest wyłączona(to chyba chodzi o to, że nie widzisz lokacji dopóki pierwszy raz ich nie odkryjesz?)
Cytuj
//no i jak ktoś może, to niech odpowie także na moje poprzednie pytania. Chciałbym wiedzieć jak najwięcej, żeby później w trakcie gry nie mieć myśli o zaczęciu gry od nowa, ponieważ wybrałem coś niewłaściwego.
E, nie podchodź do tego tak hardcorowo, to i tak jest mod na dłuuugą grę, w trakcie wszystko opanujesz albo ci się prędzej znudzi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 14, 2013, 19:21:18
O Chryste, przeinstalowałem Warbanda i zainstalowałem moda, chwile się ładuje i wywala błąd: get_object failed for texture: ext_itm_helmet_sar_t7_veiled_c_normal. Szukałem w Google i tutaj na forum, ale tylko na jakiejś angielskiej stronie ktoś miał identyczny problem, którego chyba nie rozwiązał. O co chodzi? (mogę dodać, że nazwa błędu to: RGL Error)

Sam już łapie frustracje, przeinstalowywałem grę już kilkakrotnie i nic...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 14, 2013, 20:13:45
To jest coś związane ze złą wersją Warbanda do moda(2.54 potrzebuje 1.153/4) lub jakimiś błędami przy instalacji moda...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 15, 2013, 00:05:23
Nie wiem czemu tak masz ale reinstall systemu pomaga na wszystko ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 15, 2013, 14:31:07
Dobra, jakoś to rozwiązałem.

Cytuj
Jeszcze lepiej jest kiedy dochodzi AI, animacje, itd. taki procek jaki posiadasz nie daje rady w modach jak Floris czy Brytenwalda.
AI i animacje? W jakim stopniu one niby obciążają procesor? Z tego co się orientuje, to AI to sztuczna inteligencja, ale pierwsze słyszę, żeby miała jakiś wpływ na ilość FPS w grze.

Cytuj
I wcale nie wygląda to szaroburo, czego się spodziewasz jak jest zachmurzenie i jakieś dzikie ostępy? :P
Hmm, nie wiedziałem, że w Warbandzie jest zachmurzenie, no chyba, że ten patch to wprowadza. Ale także uważam, że np. ta mapa Calradii jest taka zbytnio szaro-bura, oglądałem filmiki z tym patchem i ludzie też tak mają. Będzie trzeba się przyzwyczaić.

Cytuj
nie zbieraj towarzyszy, bo to jest raczej ja już wie się co i jak
?? Nie rozumiem cię tutaj. Ja myślałem, że ta opcja włączona bądź wyłączona wpływa na np. pojawianie się NPC'tów w tawernach, (Jeremusa itp.) dlatego martwiłem się co zaznaczyć, żeby później w trakcie gry nie dostać olśnienia, że nie mam NPC. Dlatego jeśli ktoś może, to proszę o wyjaśnienie, o co chodzi z tą opcją.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2013, 16:27:25
AI i animacje? W jakim stopniu one niby obciążają procesor? Z tego co się orientuje, to AI to sztuczna inteligencja, ale pierwsze słyszę, żeby miała jakiś wpływ na ilość FPS w grze.
No jak to... oczywiście, że ma to wpływ na fps, ze względu na to, że wykorzystuje moc obliczeniową komputera? Akurat w takim warbandzie to AI jest szczątkowe, ale zobacz sobie ile masz fpsów kiedy dwie strony stoją na przeciwko siebie, a ile kiedy jest starcie, obliczanie obrażeń, itd.(szczególnie to widać jeśli w modzie są formacje).
Cytuj
Hmm, nie wiedziałem, że w Warbandzie jest zachmurzenie, no chyba, że ten patch to wprowadza. Ale także uważam, że np. ta mapa Calradii jest taka zbytnio szaro-bura, oglądałem filmiki z tym patchem i ludzie też tak mają. Będzie trzeba się przyzwyczaić.
No, nie ma dosłownie 'zachmurzenia', ale to jak mocno "świeci" w grze "słońce" się zmienia przecież, są różne ustawienia pogody.
Cytuj
?? Nie rozumiem cię tutaj. Ja myślałem, że ta opcja włączona bądź wyłączona wpływa na np. pojawianie się NPC'tów w tawernach, (Jeremusa itp.) dlatego martwiłem się co zaznaczyć, żeby później w trakcie gry nie dostać olśnienia, że nie mam NPC. Dlatego jeśli ktoś może, to proszę o wyjaśnienie, o co chodzi z tą opcją.
To ty jeszcze nie zacząłeś kampanii? Sam mogłeś to sprawdzić. Z tego co ja się orientuję, to jest tak, że na początku gry wszyscy towarzysze są w karczmie w mieście, gdzie zaczynasz, choć może coś się zmieniło...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pleps w Lipca 15, 2013, 18:00:50
Mam problem z turniejami. Jak chcę uczestniczyć w jakim  turnieju to zacina mi grę i wyskakuje błąd. taki co każdy chyba go widział kiedyś "Nie wysyłaj"
Sprawdziłem czy mam coś z wersją gry ale na innych modach normalnie mi działa. Tylko  na Floris Expanded pack i na floris gameplay pack turnieje nie działają. A plików tych modółów zbytnio nie znam i niewiem jaki za co odpowiada żeby je jakoś podmienić. Może ktoś wie jak to naprawić albo skąd ściągnąć jakąś łatkę?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 15, 2013, 18:48:58
HUtH, zacząłem, ale się zawiodłem. Pogoda się zmieniła, ale grafika nadal taka brzydka według mnie. Do tego przy kilku bitwach wywaliło mnie w jakieś krzaczory, myślę, że niepotrzebnie coś takiego robili. Zmienili ogólnie coś co było dobre, wystarczyło jakoś podrasować te tekstury, ale bez zmieniania wszystkiego.

Do tego jak kolega u góry, u mnie także jest problem z turniejem - wywala mnie. No i jeszcze jest <backspace> i to menu - mogę je wyłączyć jedynie poprzez wrócenie do ustawień gry (ESC) i jeszcze raz powrót do gry, dopiero pokazuje mi się pole bitwy. Jak tego nie zrobię to mam żółte menu. Troszkę uciążliwe jest to ciągłe wciskanie ESC, zwłaszcza dla kogoś, kto w sekundę chce tylko kątem oka zerknąć ile zabito mu wojska i ile zostało przeciwników.

A tak w ogóle, to co odpowiada za to, że np. save z Florisa nie jest kompatybilny z Native? Zapewne wrócę do diplomacy mod, ale chętnie np. zabrałbym ze sobą dźwięki, które są we Florisie i może animacje? Pogrzebałbym w plikach, ale czy nie będzie później problemów z jakimiś crashami? No i czy mogę coś takiego zrobić na własny użytek?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2013, 19:30:32
A tak w ogóle, to co odpowiada za to, że np. save z Florisa nie jest kompatybilny z Native? Zapewne wrócę do diplomacy mod, ale chętnie np. zabrałbym ze sobą dźwięki, które są we Florisie i może animacje? Pogrzebałbym w plikach, ale czy nie będzie później problemów z jakimiś crashami? No i czy mogę coś takiego zrobić na własny użytek?
Nie wiem czemu jedne rzeczy nie mają znaczenia przy kompatybilności save'ów, a inne mają, nie jestem modderem. Na własny użytek możesz sobie modyfikować.
Tak właściwie to jest tyle innych różnych modów, że według mnie nie masz co się męczyć z tym, a po prostu zagrać w inny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 15, 2013, 19:31:00
Turnieje: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13259.msg255155#new
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HHARTKOR w Lipca 17, 2013, 14:45:02
Mam wersje 1.154 wersie stimowską i mój problem polega na tym normalnie sobie pobieram z torenta florisa instaluje go wszystko ładnie super ale po chwili gry (tylko podczas bitw i turniejów) gra się ścina i nic nie można zrobić chyba że kombinacją alt+Caps Lock wychodzę do pulpitu potem znowu klikam na pasku M&B i działa ale to muszę powtarzać nawet do 10-ciu razy w jednej bitwie. + to że nie działa opcja lichwiarzy wiecie może co zrobić z tymi lagami ??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 17, 2013, 21:58:47
A widzisz post Inkaski powyżej?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HHARTKOR w Lipca 19, 2013, 18:45:53
Może i wyłączyłem te turnieje ale lag na polu bitwy jak były to są + kiedy klikam Back Space chce popatrzeć ilu moich zabita a ilu zraniono to mi wyskakuje menu florisa takie kremowe tło i muszę klikać Esc z znowu do gry macie pomysły jak naprawić chociaż tak żeby mi nie lagowało podczas bitw ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pietruch43 w Lipca 19, 2013, 21:30:13
Rozwiązanie dla backspace'a.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257208.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 19, 2013, 22:23:31
Naprawdę taki straszny ten problem z backpase? Wystarczy tylko wcisnąć escape. Nie czepiam się tylko się dziwię, że zajmujecie tym głowę. Aczkolwiek pochwalam pomoc Pietrucha.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Archded w Lipca 22, 2013, 15:02:47
Jak mieć broń palną na modzie Floris mod pack 2.54 czy jakoś tak Wersja Gameplay
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 22, 2013, 19:22:48
Aby kupić słonia czy bron palną trzeba w opcjach włączyć "debug mode" potem znaleźć w zakładce "obóz" coś w stylu "cheat menu" i chyba w pierwszej opcji na górze będzie możliwość obejrzenia wszystkich przedmiotów w grze (trzeba sobie tam listy przesuwać po kolei ) jak znajdziemy to co chcemy to kupujemy tak jak w sklepie (cena też jak w sklepie) tyle że żaden przedmiot nie będzie miał tych modyfikatorów jak mistrzowski, dostojny wygląd itp. Po udanych zakupach wyłączamy "debug mode i gitara ;)

Czy tak trudno jest użyć szukajki?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: radekxpl w Lipca 23, 2013, 10:48:35
jak ktoś mi może wytłumaczyć dlaczego jak próbuje zawrzeć pokój   z kimś to natychmiast wywołują mi wojnę  reputacje itp u danego  narodu mam wysoką
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 23, 2013, 10:53:25
Chomik - http://chomikuj.pl/Ganemi/*40++*e2*9d*bd+Mody+i+dodatki/Mount+*26+Blade+Warband+Floris.Mod.Pack+2.54+Instaler

A gdzie jest ten post, który prosił o linka do downloadu? Przepraszam za śmiecenie.
Edit: Nie rozumiem, przed chwilą był tu post, w którym człowiek prosił o linka do najnowszej wersji florisa. Sorry, ale tu naprawdę coś było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 24, 2013, 14:30:19
Sorry, że z innej beczki ale http://mocnopomocni.pl zgadnie nawet Króla Harlausa ze Swadii :D

A i piszę żeby się w końcu pochwalić: odpaliłem Expanded :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 24, 2013, 16:21:32
Hej no zgadł. Zobaczymy czy zgadnie Alvina z Wiedźmina.
Edit: Nie zgadł, sorry za offtop. Primosz co zrobiłeś z tym florisem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 24, 2013, 22:35:48
Sorry, że z innej beczki ale http://mocnopomocni.pl zgadnie nawet Króla Harlausa ze Swadii :D
Lol, no niezłe, bawię się tym, upatrzyłem sobie postacie z serii Pan Lodowego Ogrodu i jednego głównego bohatera zgadł, ale drugiego nie :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mystico w Lipca 25, 2013, 01:42:18
Sorry, że z innej beczki ale http://mocnopomocni.pl zgadnie nawet Króla Harlausa ze Swadii :D
trololol kozackie!!! Nawet przez mysl mi nie przeszlo ze moze zgadnac Tryndamere z LOLa.

/edit
Pozamiatal mnie typ, odgadl 5 postaci pod rzad :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 25, 2013, 12:26:05
Sorry, że z innej beczki ale http://mocnopomocni.pl zgadnie nawet Króla Harlausa ze Swadii :D
To że Darth Vader'a zgadł to mnie nie zaskoczyło ale że trafił Illidan'a Stormrage to już coś xD

Edit. No żeby go szlag trafił nawet Achaje zna :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 25, 2013, 23:07:58
Knopflera też zna. Niezła rzecz. Że też jeszcze nikt nie postawił piwa primoszowi :P
Śmiać mi się chciało jak zadał pytanie: Czy twoja postać jest kobietą? Po odpowiedzi "nie wiem" długo mu nie zajęło dojście do wniosku, że chodziło mi o Grodzką ;]
EDIT: Zgadł nawet siebie...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 26, 2013, 17:42:27
Radziłbym pobawić się Akinatorem, on ma szybsze servery : )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 29, 2013, 14:37:30
Skarnik z florisem zrobiłem tak:
szukałem dalej problemów zwiazanych z florsem i zainteresował mnie błąd "odmowa dostępu" w cmd w poleceniu Uruchom (czyli rozwiazanie z FAQ" spojrzałem - rzeczywiscie takie coś wyskoczyło wcześniej nie zwróciłem uwagi. Odpalilem cmd jako administrator wpisalem co trzeba i zadzialalo ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Lipca 29, 2013, 21:24:59
Mam pewne pytanie.. Od czego zależy wysokość czynszu z zamku? Po samym jego zdobyciu czynsz wynosił grubo ponad tysiąc denarów, teraz drastycznie spadł do 400. Jeszcze trochę, a będzie mniejszy od czynszu z mojej wioski! Rozmawiałem ze skarbnikiem, ale mogę zmienić tylko wysokość czynszów w mojej wiosce. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić o co chodzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Lipca 30, 2013, 21:35:19
Podłączam się do pytania - sam jestem ciekaw czemu. Mam dwa zamki za jeden dostaje +\- 1300 denarów a za drugi +\- 400 denarów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Sierpnia 01, 2013, 18:32:11
Mam problem zainstalowalem mod i podczas ladowania wyskakuje mi get_object_failed to texture ext_itm_helmet2 heelp!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 01, 2013, 19:58:12
Mam problem zainstalowalem mod i podczas ladowania wyskakuje mi get_object_failed to texture ext_itm_helmet2 heelp!
Pewnie brakuje jakiejś tekstury, zrób reinstall, jeśli nadal będzie wywalało to napisz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Sierpnia 02, 2013, 15:23:45
Pomogło uaktualnienie gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Sierpnia 02, 2013, 16:25:33
A ja mam troche niestandardowe pytanie.Pobrałem (tak,pobrałem,czekam na fale hejtu ;c) mount and blade warband 1.153 z florisem 2.54,ale jest to inny floris,ktory np mial Gimperr w swoich odcinkach z M&B,on mial chyba 2.4 i wersje 1.143,i nie moge znalezc ani tego floisa,ani m&b,a w tym 2.54 nie podoba mi sie grafika,i jest inny bank,wiec zna ktos strony,na ktorych jest download do tego? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 02, 2013, 16:39:55
WB 1.143 http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe (wystarczy zmienić cyferki w linku i można pobrać różne wersje)
Jest jakiś Floris 2.4 na moddb, razem z jakimś music packiem i minimodem, ale nie wiem jak ma się do tego jeszcze ten patch 2.41a...
Widziałem też torrent z 2.4... na chomiku też jest(ale to beznadzieja za to płacić)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Sierpnia 02, 2013, 17:07:45
dzięki,zaraz sprawdzę te linki ;)A da się save'y z 1.153 da się przenieść na 1.143?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 02, 2013, 17:54:56
Co bardzkiej ciśnie system? Nowa Ojczyzna czy Największy Floris? Domyślam się że Floris, ale jak bardzo? Bo na NO mam lekkie lagi w trakcie bitew. :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Sierpnia 02, 2013, 18:12:21
WB 1.143 http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe (wystarczy zmienić cyferki w linku i można pobrać różne wersje)
Jest jakiś Floris 2.4 na moddb, razem z jakimś music packiem i minimodem, ale nie wiem jak ma się do tego jeszcze ten patch 2.41a...
Widziałem też torrent z 2.4... na chomiku też jest(ale to beznadzieja za to płacić)

Tak. pobrałem samego warbanda,i każdy napis,przykładowo wygląda tak: STR NOT FOUND ui_language,co jeszcze dziwniejsze,sam launcher,czyli tam gdzie jest graj,skonfiguruj jest po polsku,a reszta gry po Angielsku.Czy to wina tego,że nie mam jeszcze spolszczenia wgranego?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: strikePL w Sierpnia 02, 2013, 19:27:39
Czy w wersji 2.54 jest bank ? A jesli tak to gdzie ? Bo nie moge go za chuj znalesc ;s
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 02, 2013, 20:07:14
Bank jest w Nowej Ojczyźnie, w Florisie jest jakaś ziemia pod uprawę, lichwiarze i sklepy, które mogą się stać twoją własnością.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: midofr w Sierpnia 02, 2013, 21:56:59
powiedzcie mi czemu gdy mi się ładuje gra i dochodzi do końca wywala mi pulpit bez żadnego błędu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Habrak w Sierpnia 02, 2013, 22:25:21
powiedzcie mi czemu gdy mi się ładuje gra i dochodzi do końca wywala mi pulpit bez żadnego błędu...

Wyłącz tekstury na żądanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Sierpnia 02, 2013, 22:38:21
Wgrałem spolszczenie do warbanda 1.143,i to samo co wczesniej,jakies inne pomysly?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 06, 2013, 08:55:07
siema mam problem gdy wchodzę do gry (scena z tym sykiem ostrza gdy zasypiam) wyłącza mi się gra z błędem c++ pomożecie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Sierpnia 06, 2013, 10:55:54
siema mam problem gdy wchodzę do gry (scena z tym sykiem ostrza gdy zasypiam) wyłącza mi się gra z błędem c++ pomożecie?
Jeżeli ten błąd to: Microsoft Visual C++ Runtime Library, to spróbuj ściągnąć Microsoft Visual C++.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 06, 2013, 14:30:48
witam. czemu nie moge pobrać ani z nexusa ani z moddb?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 06, 2013, 14:55:27
Z moddb próbuj co pare minut, w końcu się włączy download. też wkurza mnie pobieranie z tego moddb bo wyskauje ze mam spróbować za 5 min bo cos tam coś tam... i dopiero po pewnym czasie pobiera, dziś chyba po 30 min dopiero mi zaskoczyło :x (Akurat też Florisa pobieram :) )

A na Nexusie trzeba być zarejestrowanym.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 06, 2013, 15:11:34
heh ok już se poradziłem
na nexusie mam konto:D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 06, 2013, 16:09:09
kik0z to nic ni pomogło nada bład c++
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Sierpnia 06, 2013, 16:43:03
kik0z to nic ni pomogło nada bład c++
A spróbuj stąd ściągnąć: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=en
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 06, 2013, 16:51:02
i nic kik0z );
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Sierpnia 06, 2013, 17:03:18
i nic kik0z );
A spróbuj zaktualizować bibliotekę Microsoft Viusal C++.

Edit. Nie wiem czy pomoże, ale spróbuj ściągnąć starszą wersję Floris pack.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 06, 2013, 17:07:51
no trudno dzieki może ktos inny pomoże?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ignatex w Sierpnia 07, 2013, 11:46:47
Panowie mam problem.

Kiedy wejdę w bitwę w mojej kampanii,po kilku sekundach gra robi dziwne ścinki,mianowicie gra co chwile tak jakby się cofa,a za chwilę wraca do poprzedniego stanu.Jedynym ratunkiem jest spuszczenie jej do pulpitu,i ponowne otworzenie,ale dzieje się to dosyć często,i jest to upierdliwe.

Gram na Gameplay,na najniższych detalach (Mimo tego że mój komp spokojnie pociągnąłby bitwę 300+ na full detalach).
Zauważyłem,że zjawisko to dzieje się rzadziej jeśli całkowicie wyłączę muzykę i dźwięki,ale wiadomo.Co to za gra bez dźwięków?

Proszę o pomoc :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Sierpnia 07, 2013, 16:40:51
kacperHzd - zajrzyj do FAQ Florisa i wypróbuj wszystkie opcje, mi to pomogło.

Link do FAQ: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

Ignatex - spróbuj podmienić dźwięki (plik sounds.txt oraz cały folder sounds) na ten z Native. oraz muzykę (tak samo music.txt oraz folder music)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpnia 07, 2013, 23:24:32
dobra dzieki primosz działa pozdro :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Sierpnia 13, 2013, 00:40:30
Mam mały problem.Gram w warbanda 1.153 bez modyfikacji,a teraz napotkałem sarranidzkiego lorda,który ma 21 rycerzy,14 kuszników weteranów,i 8 sierżantów,ogólnie najmocniejsze wojo.wcześniej spotkałem khergickiego lorda z sarranidami.Wie ktoś,o co chodzi? ;_;
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpnia 13, 2013, 01:00:19
Mam mały problem.Gram w warbanda 1.153 bez modyfikacji,a teraz napotkałem sarranidzkiego lorda,który ma 21 rycerzy,14 kuszników weteranów,i 8 sierżantów,ogólnie najmocniejsze wojo.wcześniej spotkałem khergickiego lorda z sarranidami.Wie ktoś,o co chodzi? ;_;
Chodzi o to, że nie ten dział i nie ten temat xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 13, 2013, 11:13:43
Mam mały problem.Gram w warbanda 1.153 bez modyfikacji,a teraz napotkałem sarranidzkiego lorda,który ma 21 rycerzy,14 kuszników weteranów,i 8 sierżantów,ogólnie najmocniejsze wojo.wcześniej spotkałem khergickiego lorda z sarranidami.Wie ktoś,o co chodzi? ;_;
Czy to czysty Warband czy to Floris to lordowie przechodzą czasem do innej frakcji i wtedy maja swoje dawne wojsko a służą już innemu władcy, ot i cała filozofia :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Sierpnia 13, 2013, 12:00:06
A no faakt,dziękuje :) Wiem,że nie ten temat,ale tu codziennie ktoś zagląda :D

EDIT: tylko,że mnie to rozwaliło,jak zobaczyłem sarranida,z taką ilością swadniańskich czołgów,:>
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yonxe w Sierpnia 13, 2013, 20:45:34
Witam! Jest to mój pierwszy post, więc proszę o wyrozumiałość :). Chodzi o Floris mod pack. Otóż kiedy chcę go pobrać na DBMod pokazuje się okno "file cannot be downloaded via any mirrors" Wolałbym go pobrać jako plik do ropakowania w 7 zip. W grzebaniu w plikach gry jestem zielony i wolałbym najprostszym sposobem to zrobić. Jeżeli ktoś ma inne rozwiązania jestem na nie otwarty. Z góry dziękuję za podesłane linki lub inne rozwiązania i jeszcze raz proszę o wyrozumiałość.

Wątek scalony, następnym razem patrz, gdzie piszesz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Sierpnia 13, 2013, 21:00:39
Wystarczy że założysz konto na ModDB to będziesz mógł ściągnąć plik.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 13, 2013, 21:50:26
Ale po co do tego celu zakładać nowy temat....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yonxe w Sierpnia 14, 2013, 11:00:09
Witam! Ściągnąłem instalator Florisa, ale nie mogę go uruchomić. Po instalacji właczam Warbanda, ale w oknie modules jest tylko native. Proszę o pomoc!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Heru w Sierpnia 14, 2013, 18:23:40
Mam taki bardzo malutki problem, mianowałem Firentisa lordem, a on biega sobie w kiecce :P
Można temu jakoś zaradzić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Sierpnia 17, 2013, 03:04:23
Witam! Jest to mój pierwszy post, więc proszę o wyrozumiałość :). Chodzi o Floris mod pack. Otóż kiedy chcę go pobrać na DBMod pokazuje się okno "file cannot be downloaded via any mirrors" Wolałbym go pobrać jako plik do ropakowania w 7 zip. W grzebaniu w plikach gry jestem zielony i wolałbym najprostszym sposobem to zrobić. Jeżeli ktoś ma inne rozwiązania jestem na nie otwarty. Z góry dziękuję za podesłane linki lub inne rozwiązania i jeszcze raz proszę o wyrozumiałość.

Wątek scalony, następnym razem patrz, gdzie piszesz.


Proszę : http://mbwarband.nexusmods.com/mods/3489//?
Musisz się zarejestrować na stronce.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Sierpnia 18, 2013, 19:44:34
Witam mam 2 pytania.

1.Czy da sie przejąć po kimś królestwo np zostać królem Nordów Vaegirów itp.?
2.Czy opłaca się dołączać do armii króla?
3.Jak skutecznie zdobyć jakiegoś lorda>?

Gram na Floris Expandet ModPack.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: losiu123 w Sierpnia 18, 2013, 21:39:39
To zależy od moda
Musi mieć wybrane menu oszustw
Wtedy możesz kazać lordowi lub władcy państwa żeby dołączył do ciebie
Co do 3 musisz robić misję dla niego, jeśli go pokonales wypuścić go jeśli nie masz z nim wojny poprzyj go np w eliminacji do lenna
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RavagerPL w Sierpnia 19, 2013, 18:43:00
1. Czysto teoretycznie tak sie da , jak zrobisz wlasne panstwo , i podbijesz tereny nordow , vaegirow , to jestes tych terenow jakby krolem. (Ktos tu na forum pisal ze nawet krola jako wasala wzial we florisie bodajze)

2. Jak najbardziej , moze ci w podbojach jakies lenno wapadnie , kto wie. Nawet gdt chcesz wlasne panstwo zrobic , to dolaczasz do krola , podbijasz zamek i jak ci nie chce go dac , to mu wypowiadasz posluszenstwo (masz z jego krolestwem wojne) zachowujesz lenna , i masz na nich wlasne panstwo.

3. Aby twoj wasal od ciebie nie uciekl najlepiej jest miec z nim stosunki na 100 (zeby jakis lord mial zostac twoim wasalem , musisz mu dac jakies lenno)

Mam nadzieje ze pomoglem (i sie za bardzo nie pomylilem) Pozdrawiam ;)

Ps. Sorry za brak polskich znakow , pisze z iPada.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian11 w Sierpnia 19, 2013, 22:11:23
Witam , otóż jestem nowym użytkownikiem forum i chciałbym zadać moje pierwsze pytanie .Więc , tak mam pewien problem gdy podbijam zamek bądź miasto Wyskakuje mi okienko z napisem "Nie powinieneś tego czytać...."I spis ludzi których zabiłem czy jest coś na to bardzo chciałbym odpowiedź jeszcze dzisiaj jeżeli można z góry dzięki pozdro.

   

                                                                                                                                                                                                     Paździoch                         Właśnie przed chwilą jak odminimalizowałem gre było jakieś imie waldur chyba cośtam i odraz gra się mi wyłączyłą WTF?!        Sora z błędy za za nie robienie spacji spacja mi pada
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: primosz1515 w Sierpnia 19, 2013, 23:00:40
Brzmi jak jakiś egzorcyzm. :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: twisted w Sierpnia 20, 2013, 02:01:41
Przepraszam za pytanie jeśli było (chociaż się mówi że nie ma głupich pytań więc objazdy z państwa strony nie powinienem dostać ^^) ale mianowicie jak odbierać zyski z wykupionych ziem?
Mam w Sargoth 12 hektarów i 5000 zarobku więc chce je dostać a tu kicha :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 20, 2013, 12:44:06
Niestety musisz się osobiście pofatygować po kasę z ziemi, ale nie trzeba tego robić regularnie bo jest ona odkładana na naszym "koncie" i można poczekać aż uzbiera się spora sumka :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: twisted w Sierpnia 20, 2013, 13:03:50
Ale jak się pofatygować idę do miasta i kasy nie dostaje? A i jak sie pytam szefa gildii o kupno ziemi to mi jej nie chce sprzedać a jak idę przez opcje w menu to chce? mindfuck
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Sierpnia 20, 2013, 18:20:39
Czy jest jakieś spolszczenie łatające te Pół Polskie pół angielskie zdania?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 20, 2013, 18:56:04
Jest spolszczenie, ale nie wszystkie kwestie są przetłumaczone.
http://www.mediafire.com/download/l9kqaaletlcatbx/FLORIS.pe%C4%B9%E2%80%9Ane+spolszczenie+wer.0.95.rar
http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Sierpnia 20, 2013, 20:42:37
Ale jak się pofatygować idę do miasta i kasy nie dostaje? A i jak sie pytam szefa gildii o kupno ziemi to mi jej nie chce sprzedać a jak idę przez opcje w menu to chce? mindfuck

Nie wystarczy, że wejdziesz do miasta. Musisz jeszcze wybrać opcję "odwiedź właścicieli ziemskich" czy coś takiego. Nie pamiętam dokładnie, bo dawno nie grałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: troll w Sierpnia 25, 2013, 17:03:06
Mam taki problem że gdy chwilę pogram i chce zapisać na ,,zapisz jako'' to wywala do pulpitu i pisze:
,,Mount and Blade Warband przestał działać''
Co mam z tym zrobić ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Heru w Sierpnia 26, 2013, 14:30:26
@troll
Kup oryginalnego.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: necho26 w Sierpnia 30, 2013, 13:47:59
Przepraszam, za może banalne pytanie, ale za potrzebuję Florisa w wersji 2.4 a za cholerę nie mogę go znaleźć. Podobno jest tu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.0.html). Tylko albo ja jestem ślepy albo to jest gdzieś dobrze schowane.

Tzn. ja bym i 2.54 zainstalował, czemu nie. Tylko potrzeba mi tylko patcha 1.153, który mogę "nagrać" na wersję 1.134 bo na razie znalazłem w wersji na 1.000 a on chyba nie widzi gry..

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 30, 2013, 17:52:46
Poszukaj w google, jest tam sporo patchów w chomikuj. Pobierz patcha, pobierz florisa w najnowszej wersji i ciesz się grą. Nie mogę Ci dać linka z chomikuj bo w większości jest tam też crack, a nie chcę mieć  bana za podanie linka do cracka. W końcu chyba masz oryginalną wersję, kupioną w sklepie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: necho26 w Sierpnia 30, 2013, 18:21:49
No nic, miałem nadzieje, że jednak trafię na link, który na pewno prowadzi do rzeczonego moda. Według mnie to na stronie czy to producenta czy prowadzonych przez fanów powinien być dział z linkami bo tak to się mało przejrzyste robi. I tak dzięki :)

A grę oryginalną mam, naturalnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Września 04, 2013, 17:45:41
Mam problem, gdy dostaję misję od króla bym zabił gościa ukrywającego się w losowej wsi, jego nigdzie niema. Czy to wina tego, że są podmienione tekstury wsi? Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 04, 2013, 17:51:08
Mam problem, gdy dostaję misję od króla bym zabił gościa ukrywającego się w losowej wsi, jego nigdzie niema. Czy to wina tego, że są podmienione tekstury wsi? Proszę o pomoc
Ten gościu jest w danej wsi za dnia za jakąś chałupą, tam szukaj :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Goker w Września 04, 2013, 21:26:30
Nie wiem czy floris będzie dobrze działał na 1.158 jak myślicie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 04, 2013, 21:29:04
Na pewno Floris Mod Pack 2.54 jest kompatybilny z 1.158, nie ma co się martwić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Goker w Września 04, 2013, 21:52:43
Ok, dzięki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Września 04, 2013, 22:01:49
A  ja mam pytanie jak mogę się hajtnąć z żoną Króla Veagirczyków ;) i co daje sojusz rodzinny, chce być kimś ważniejszym bo bez kodów przejąłem 4 miasta i dostałem niesamowitą ilość denarów... 600 czy 900.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Września 06, 2013, 13:32:16
dobra mam do 1.153. I teraz taki problem: rekrutowałem kilku rhodków i daję rozmawiaj i by pokazał mi swój ekwipunek. Pokazuje mi tylko jakieś armory i moją postać....wtf? jak mam po swojemu uzbroić podległych mi wojaków? Chcę zrobić taką chmarę tłuszczy, łupiącą karawany itp
ps. mam wersję expanded
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Września 06, 2013, 19:33:28
Haaloo!!! Kto pomorze?
Przestań spamować! A żeby zrekrutować swoich wojaków to musisz poszukać w tawernach kolesia o nazwie Sigmund i u niego zrekrutować wojaków, lecz będziesz mógł rekrutować tylko wskazany armor, więc nie będziesz mógł dać rekrutowi płytową zbroję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LordCarish w Września 21, 2013, 00:41:21
Jako, że jest to mój pierwszy post witam wszystkich.
Mam pytanie dotyczące moda, instalowałem go na wersji warbanda 1.153, a kilka dni temu zainstalowałem patch 1.158. Czy wpłynie to w jakiś sposób na rozgrywkę we Florisie? Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Września 21, 2013, 00:52:33
Jako, że jest to mój pierwszy post witam wszystkich.
Mam pytanie dotyczące moda, instalowałem go na wersji warbanda 1.153, a kilka dni temu zainstalowałem patch 1.158. Czy wpłynie to w jakiś sposób na rozgrywkę we Florisie? Z góry dzięki za odpowiedź.
Proponowałbym przeinstalować florisa bo może być niekombatybilny(trudne słowo :c) no chyba, że instalowałeś na 1.153 wersje która jest przeznaczona dla 1.158 wtedy raczej nic się nie stanie a jakby krzaczyło to reinstall moda :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Akzi w Września 21, 2013, 22:57:50
(http://puu.sh/4wRYA.jpg)
Tak to wygląda, co robić ? Jak żyć ? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: iwomichu1 w Września 21, 2013, 23:40:40
Masz zajęte wszystkie save-sloty. Usuń jakiś zapis to będziesz mógł grać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ArcanusPL w Września 24, 2013, 07:19:06
Mam dziwny problem... Po uruchomieniu nowej gry, ustaleniu historii postaci itp. na ekranie, na pół sekundy pojawia się okno wyboru sztandarów a następnie widzę tylko wielką, czarną plamę. Re-instalowałem już moda, samą grę, nawet steama... Wie ktoś może jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ProOko w Września 25, 2013, 15:28:08
Pomocy! Odpaliłem florisa, wszystko ok, tworzę postać, ładuję się pierwsza walka(syk ostrza) no i patrzę że nie ma tekstur. Chodzą same głowy, dłonie i stopy. Czasami widzę tarczę na "plecach", których nie widzę. Można coś na to poradzić, bo granie w NO już trochę mi się znudziło?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Września 26, 2013, 11:42:28
Mam dziwny problem... Po uruchomieniu nowej gry, ustaleniu historii postaci itp. na ekranie, na pół sekundy pojawia się okno wyboru sztandarów a następnie widzę tylko wielką, czarną plamę. Re-instalowałem już moda, samą grę, nawet steama... Wie ktoś może jak temu zaradzić?
Musisz wybrać pochodzenie inne niż szlacheckie bo gra wariuje przy wybieraniu sztandaru ale jak juz się zacznie grać i otrzyma się tytuł to można już spokojnie wybrać sztandar. Swoją drogą dawno już we florisa nie grałem i myślałem że już to poprawili.

Pomocy! Odpaliłem florisa, wszystko ok, tworzę postać, ładuję się pierwsza walka(syk ostrza) no i patrzę że nie ma tekstur. Chodzą same głowy, dłonie i stopy. Czasami widzę tarczę na "plecach", których nie widzę. Można coś na to poradzić, bo granie w NO już trochę mi się znudziło?
Kliknij FAQ z mojego podpisu i kombinuj :) może coś pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: m1233 w Września 27, 2013, 09:49:23
Mam taki problem że podczas gry na florisie gdy chcę zapisać wyskakuje mi błąd:

Mount and Blade Warband przestał dzialać

Podpis problemu:
  Nazwa zdarzenia problemu:   APPCRASH
  Nazwa aplikacji:   mb_warband.exe
  Wersja aplikacji:   1.0.0.0
  Sygnatura czasowa aplikacji:   4fba4acc
  Nazwa modułu z błędem:   mb_warband.exe
  Wersja modułu z błędem:   1.0.0.0
  Sygnatura czasowa modułu z błędem:   4fba4acc
  Kod wyjątku:   c0000005
  Przesunięcie wyjątku:   0007a7f9
  Wersja systemu operacyjnego:   6.1.7600.2.0.0.256.1
  Identyfikator ustawień regionalnych:   1045
  Dodatkowe informacje 1:   0a9e
  Dodatkowe informacje 2:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Dodatkowe informacje 3:   0a9e
  Dodatkowe informacje 4:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Przeczytaj w trybie online nasze zasady zachowania poufności informacji:
  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0415

Jeśli zasady zachowania poufności informacji w trybie online nie są dostępne, przeczytaj nasze zasady zachowania poufności informacji w trybie offline:
  C:\Windows\system32\pl-PL\erofflps.txt
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Terkos w Września 27, 2013, 17:15:44
Mam problem. Nie wczytują mi się tekstury postaci i itemów. Na informacja po lewej stronie ekrany pisze na czerwono:
"Unable to find mesh (nazwa itemu)"
O co chodzi? Czy musze wgrać jakieś tekstury? Jak tak to skąd je wziąć (mój pierwszy mod ;p)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 27, 2013, 18:13:20
Terkos spróbuj reinstallowaç moda, może coś się źle ściągnęło, lub masz złą wersję Warbanda

M1233 jaką masz wersję Warbanda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Terkos w Września 27, 2013, 18:24:54
Nic nie pomogło. Mam wersje 1.158, czy powinno działać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: m1233 w Września 28, 2013, 08:49:16
Mam 1.153
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 28, 2013, 19:59:38
Oczywiście, że powinno. Czy chodzi Ci normalnie Native?

m1233 na Twojej wersji Warbanda też powinno działać, czy na Native się normalnie zapisuje?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Września 28, 2013, 21:45:40
mam pytanie bo kieyds jak gralem t moglem od razu awansowac 100 rzolniezy na raz i nie pamietam jak to zrobic wiem ze cos na kodach
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 28, 2013, 21:47:33
Kombinacja ctrl + X w oknie drużyny, klikaj ctrl + x wiele razy, wtedy wbijesz exp wojom
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: m1233 w Września 29, 2013, 07:32:05
Tak na Native wszystko działało normalnie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 29, 2013, 09:32:04
To mogę zaproponować skorzystanie z opcji dostępnych przy FAQ, do którego tutaj jest link http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307 nic więcej nie jestem w stanie poradzić ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ziomekromek99 w Września 29, 2013, 19:50:22
chodzi mi o to ze w opcjach rozmowy chyba mialem zeby od razu 100 awansowac na najwyzszy level
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: arciorek w Września 30, 2013, 22:47:43
Witajcie, mam problem z c++, zaktualizowałem do wersji z 2010 (próbowałem też z innymi) ale nic z tego. Wywala mnie gdy włączam nową gra i zaraz przed starciem z tym bandytą wywala mnie na pulpit z treścią
(...) this applicaton has requested the runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the applications support team for more information.
może mi ktoś z tym pomóc? próbowałem zmniejszyć ustawienia graficzne ale też nie pomaga

karta graficzna geforce gtx 260 (tak ma najnowsze stery)
procesor intel core 2 duo 2.80 ghz
win 7 32 bity
4 gb ram
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Października 03, 2013, 19:50:40
Witajcie, wiecie może coś o tym, kiedy wyjdzie nowa wersja moda(2.55)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rez w Października 13, 2013, 03:23:46
Czy istnieje możliwość zainstalowania Florisa bez modyfikacji wprowadzającej różnorodne jakości przedmiotów, jakimi możemy handlować?

Ewentualnie jeśli wystarczy usunąć pliki modu, z już zainstalowanego rozszerzenia, podajcie proszę jego nazwę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sachees w Października 14, 2013, 13:28:20
Witam! Właśnie próbuję zainstalować tego moda, jednak coś mi nie wychodzi. Mam grę na Steam, a opis instalacji jest chyba na wersję bez Steama. Mógłby ktoś mi dać linka do opisu instalacji na Steama czy coś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 14, 2013, 15:06:00
No oczywiście, że się mylisz, jeżeli nic nie spartoliłeś, to powinno się to zainstalować w folderze Modules jako osobny folder
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sachees w Października 14, 2013, 15:23:10
No i się zainstalowało to, ale nie byłem pewien, co odpalić, bo jak po prostu grę odpaliłem to nie było nic napisane, że mam ten mod czy coś i nie byłem pewien, czy dobrze go zainstalowałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Października 14, 2013, 20:55:38
Przed uruchomieniem gry zmień moduł z native na floris.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Marcin_K w Października 21, 2013, 18:05:58
Mam spory problem z turniejami i chyba powiązany ze spolszczeniem gry. Dlatego chciałbym żeby od razu ktoś wypowiedział się czy to normalne(błędne spolszczenie) czy to wyłącznie mój problem. Mam zainstalowanego najnowszego Florisa na WB 1.153 + spolszczenie do Florisa.
Niestety w trakcie turniejów w prawym górnym rogu, gdzie pokazuje się obecna punktacja zamiast imion wojowników mam wpisane " TPE SCALED TROOPS", to samo przy tabele wyników którą można przeglądać w przerwie pomiędzy rundami. Pomyślałem że sprawdze stare spolszczenie z wersji 2.53 - niestety też średnio, zamiast powyższego jest wpisane "Wojownik Areny".
Dodam że przy zmianie języku na angielski wszystko ładnie śmiga.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Listopada 04, 2013, 11:41:40
Witam wszystkich po sporej przerwie :)

Mam spory problem z turniejami i chyba powiązany ze spolszczeniem gry. Dlatego chciałbym żeby od razu ktoś wypowiedział się czy to normalne(błędne spolszczenie) czy to wyłącznie mój problem. Mam zainstalowanego najnowszego Florisa na WB 1.153 + spolszczenie do Florisa.
Niestety w trakcie turniejów w prawym górnym rogu, gdzie pokazuje się obecna punktacja zamiast imion wojowników mam wpisane " TPE SCALED TROOPS", to samo przy tabele wyników którą można przeglądać w przerwie pomiędzy rundami. Pomyślałem że sprawdze stare spolszczenie z wersji 2.53 - niestety też średnio, zamiast powyższego jest wpisane "Wojownik Areny".
Dodam że przy zmianie języku na angielski wszystko ładnie śmiga.
Skoro wszystko jest w porządku w wersji angielskiej to sam znalazłeś rozwiązanie :) Zwyczajnie spolszczenie jest już nieaktualne (bo nikt już nad nim nie pracował od dawna) i cześć tekstu jest po angielsku lub pozmieniała się jego lokalizacja.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jawel119 w Listopada 11, 2013, 02:53:49
Witam.
Mam pewien problem.Podczas bitew,obron zamków itd. zamiast tekstur liści drzew są tekstury desek. Wie ktoś o co w tym chodzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Listopada 11, 2013, 05:19:46
Mam spory problem z turniejami i chyba powiązany ze spolszczeniem gry. Dlatego chciałbym żeby od razu ktoś wypowiedział się czy to normalne(błędne spolszczenie) czy to wyłącznie mój problem. Mam zainstalowanego najnowszego Florisa na WB 1.153 + spolszczenie do Florisa.
Niestety w trakcie turniejów w prawym górnym rogu, gdzie pokazuje się obecna punktacja zamiast imion wojowników mam wpisane " TPE SCALED TROOPS", to samo przy tabele wyników którą można przeglądać w przerwie pomiędzy rundami. Pomyślałem że sprawdze stare spolszczenie z wersji 2.53 - niestety też średnio, zamiast powyższego jest wpisane "Wojownik Areny".
Dodam że przy zmianie języku na angielski wszystko ładnie śmiga.
Napiszę bo sam dodawałem turnieje do swojego moda i problem polega na złym tłumaczeniu. Wystarczy wejść do pliku troops.txt (w spolszczeniu) i wykasować wszystkie linijki z TPE SCALED TROOPS (razem z id) i będzie normalnie. Nie wszystko można tłumaczyć, są skrypty które generują losowe nazwy, imiona i będą one tylko działać na oryginalnej wersji językowej chyba że napisz się odpowiedni skrypt. Niekiedy niektóre złe wpisy potrafią uszkodzić nawet zapis gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Listopada 11, 2013, 21:13:18
Hej ludzie, mam pytanie, wiecie może jak postępują prace nad Florisem i wersją 2.55?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Listopada 11, 2013, 21:22:44
Z tego co wyczytałem na forumku Taleworlds, najprawdopodobniej już od dawna nie pracuje się nad nową wersją FLorisa, a część z ekipy robiącej Florisa zaczęła robić Silverstaga, (podobne rozszerzenie Nativa, ale IMHO lepsze) którego szczerze polecam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kaszub w Listopada 14, 2013, 18:34:31
Mam komputer 64 bitowy, gdy próbuje zainstalować florisa pisze, że jest potrzebny 32 bitowy. Jest jakiś sposób by go zainstalować ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sztywny00719 w Listopada 15, 2013, 17:21:21
Mam takie pytanie?
Czy  Floris Expanded Mod Pack 2.54 zadziała na wersje 1.158, mimo tego że jest na 1.153? Jeśli tak to jakie tego będą konsekwencje?
Pytam się dlatego że mam wersje steam i przy instalacji od razu aktualizuje na 1.158
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Listopada 15, 2013, 21:26:10
Tak, będzie działał
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Listopada 22, 2013, 19:30:39
Mam pytanie... Mianowicie jestem wasalem królestwa vaegirów. Zostałem nim w czasach pokoju, więc bez problemu wyszkoliłem dobrą armię. Dostałem jakąś nędzną wiochę od króla (należała wcześniej do nordów). Mijają dni, tygodnie, miesiące. Jestem już chyba wasalem od 100 dni, ale nadal królestwo vaegirów nie było z nikim w stanie wojny. Próbowałem przekonywać króla, żeby wypowiedział wojnę innemu państwu, ale tylko obniżyłem sobie relacje z nim. Na domiar złego moje cztery farbiarnie (każda w innym królestwie) zaczęły przynosić straty (tracę teraz więcej niż zarabiałem).

Do rzeczy:
1. Jest jakiś sposób, żeby skutecznie przekonać króla do zaatakowania innego państwa?
2. Czy te straty to tylko okres przejściowy, czy mam jak najszybciej sprzedawać wszystkie farbiarnie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Listopada 22, 2013, 21:27:38
1. Możesz wziąć sprawy w swoje ręce i zaatakować karawanę lubi wioskę innej frakcji. Lub też porozmawiaj z lordami swojej frakcji. Być może któremuś z nich także nie podobają się czasy pokoku i zaproponuje ci zadanie wszczęcia wojny.
2. Nie sprzedawaj ich. Jeśli masz na to czas, to poproś tego kolesia z farbiarni, żeby zostawiał wyprodukowane dobra w magazynie i sprzedawaj je sam w miejscach, gdzie będziesz miał z tego najwyższy zysk.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Listopada 23, 2013, 12:38:39
Dzięki, zapytałem się szynkarza w tawernie o zadania i wyskoczyło mi, że jeden lord ma dla mnie zadanie, ale muszę na niego uważać. Zrobiłem questa i teraz toczę wojnę z saranidami i nordami (mają przymierze). Na początku trochę się przeraziłem, że mogą nas rozwalić (saranidzi mają 25 lordów i kontrolują cały teren byłego khanatu), ale rhodokowie wypowiedzieli im wojnę, a w ramach przymierza nordowie też musieli im wypowiedzieć wojnę :). Dzięki temu rozwalamy nordów, którzy mają już tylko Tihr i parę zamków, a saranidów blokujemy tak, żeby nie przedarli się przez góry między nami a khanatem... Wszystko idzie jak po maśle.

Co do farbiarni, to straciłem na nich pięć tysięcy, ale to chyba był chwilowy kryzys wywołany przez wysoką trudność kampanii... (już wszystko wróciło do normy).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SirLancelot w Listopada 23, 2013, 12:41:54
 bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 może mi ktoś przybliżyć co ta komenda zmienia w naszym systemie? fakt "runtime error" zniknął tylko pytanie co ta komenda robi? dzięki za odpowiedź
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czikador w Listopada 23, 2013, 23:53:28
Mam problem. Gdy plądruje wioski prawie zawsze łup to tylko masło w bardzo dużych ilościach. Ma ktoś może pomysł jak to naprawić? Nigdzie nie znalazłem odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 24, 2013, 02:10:32
bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 może mi ktoś przybliżyć co ta komenda zmienia w naszym systemie? fakt "runtime error" zniknął tylko pytanie co ta komenda robi? dzięki za odpowiedź
Punkt 1, podpunkt b : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SirLancelot w Listopada 24, 2013, 10:17:55
mhm, dzięki nie zaglądałem w spoiler dla xp ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Grudnia 01, 2013, 23:54:27
Cześć wszystkim, chciałbym się was zapytać czy też zdarzają Wam się następujące sytuacje:
 - "cośtam cośtam lord home center cośtam  cośtam xD(takie czerwone napisy)" w momencie kiedy lord z frakcji, która została całkowicie pokonana przechodzi do innej,
 - kiedy rozkażemy lordowi podczas uwalniania go z niewoli pozostać w tyłach to również masa czerwonych napisów, a na domiar złego ciągle pokazują się nowe,
Dodam(niestety), że nie mam oryginalnej wersji Warbanda(od roku próbuję zdobyć, chyba nie pozostało nic innego jak allegro), ale mimo wszystko z niczym do tej pory nie miałem problemów, tylko te błędy opisane powyżej. Wersja - 1.153, używam spolszczenia, ale to chyba nie ma znaczenia.
I już dawno miałem to napisać - parę błędów w spolszczeniu(dla przewrażliwionych - ja się nie czepiam, tylko tak piszę, może ktoś kiedyś wypuści jakąś poprawkę), było ich sporo ale te tylko pamiętam:
 - "Worek ze zborzem" - ;_;
 - Załóżmy "Miejscowość "imię lorda" zmienia swoją frakcję(czy jakoś tak)z danego królestwa na inne."
 - sporo literówek, o których zapomniałem(ale jest ich naprawdę dużo),
Sam bym się zajął tym spolszczeniem, gdybym tylko umiał. :)
EDIT:
Co do poprawek to jeszcze "Wierzchowiec zadał xx obrażeń" czy jakoś tak(dzieje się to w momencie kiedy OTRZYMUJEMY xx obrażeń).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fistaszek w Grudnia 02, 2013, 17:15:00
Witam.
Mam problem z ciągłym wywalaniem gry do pulpitu. Przerobiłem każdy pkt z FAQ niestety nic nie pomaga. Wywala mnie w różnych sytuacjach (kiedy chce walczyć, porozmawiać z kimś, podczas wchodzenia w różne lokalizacje).  Nie jest to żaden problem z opisanych w FAQ (błąd RLG, itd). Po prostu program przestaje odpowiadać. Ktoś coś poradzi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PitooBig w Grudnia 02, 2013, 17:52:39
Przy uruchamianiu Floris Expanded Mod Pack 2.54.exe w systemie Windows7 32 bit (4gb ram, AMD Athlon 2,9 gHz) występuje błąd.
Pojawia się i znika automatycznie konsola DOS z napisem "Program is too big to fit in memory". Czy mógłbym prosić o radę co z tym fantem zrobić?

Co może być przyczyną?
- system operacyjny - niezgodność z Windows 7
- wirus - ?
- sprzęt - zbyt mała pamięć ram?
- sterownik - pomoże przeinstalowanie sterownika?
- wersja podstawy Mount&Blade - Warband 1.153 PL - może przydałby się inny patch?

Pozdrawiam fanów gry.
Liczę na wasze wsparcie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 02, 2013, 19:29:53
PitooBig, usuń część programów z dysku twardego, pewnie nie masz tam miejsca.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PitooBig w Grudnia 03, 2013, 14:41:32
Zastanawiam się co może być przyczyną?
- na dysku mam około 250GB wolnego miejsca, więc wątpię, aby to był brak wolnego miejsca.

Większość rozwiązań podobnych problemów z innymi programami w internecie jest po angielsku, ale z tego co zrozumiałem, pomóc miało przeczyszczenie rejestru - nie pomogło.

Szukam dalej bez większej nadziei na powodzenie.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Seraffim w Grudnia 03, 2013, 22:46:46
Hmm... Mój sprzęt to:
 - 4 GB RAM, więc to raczej nie jest wina RAM-u,
 - AMD Phenom II X4 840 3.20 GHz, procesor niewiele lepszy, na dodatek z tej samej firmy,
 - 512 MB NvIDIA GeForce GT 440,
Nie mam żadnych technicznych problemów z Florisem, więc sądzę, że u Ciebie to także nie jest wina sprzętu...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 03, 2013, 23:50:07
Wykonaj to co jest w pierwszym punkcie FAQu do florisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PitooBig w Grudnia 04, 2013, 19:52:56
Jestem już po zainstalowaniu Florisa, gra śmiga na moim kompie, jestem z niego zadowolony.

Udało się z nową instalką dodatku :)

Podsumowując, zawiodły następujące próby:

- naprawa rejestru,
- naprawa systemu programem ADV7
- zainstalowanie nowszych sterowników
- doinstalowanie bibliotek net framework.

nie próbowałem zdemontowania i zamontowania klocków ramu.

Nowego Florisa do wersji M&B Warband 1.53 ściągnąłem z tego linku:
http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer (http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer)

Wielkie Podziękowania za wsparcie.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pencammm w Grudnia 10, 2013, 10:49:48
Hej.

Jakie nacja mają najlepszą konnice. Jacyś rycerze z kopiami. Bardzo mnie kręci taka szarża i chciałbym sobie pograć w takie coś :) z góry dzięki za odpowiedż
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Grudnia 10, 2013, 21:25:08
Wszystkie oprócz Nordów I Rhodoków. We Florisie zrobili dobrą ciężką kawalerię Khergitom, więc też się liczą. Najlepszy C7 pochodzi chyba ze Swadii, a C6 od Vaegirów. Jeśli koniecznie muszą to być kopie, to głównie Swadia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 13, 2013, 18:55:06
mam pewien problem z minimapa podczas bitwy ;<  patrzcie:

http://youtu.be/A6J147AbRpQ

macie jakieś sugestie jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Grudnia 14, 2013, 16:58:55
mam pewien problem z minimapa podczas bitwy ;<  patrzcie:

http://youtu.be/A6J147AbRpQ

macie jakieś sugestie jak to naprawić?

Mam to samo i nie udało mi się tego rozwiązać. Opcjonalnie w menu obozu są dodatkowe ustawienia i tam wybierasz minimapę podczas walki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 14, 2013, 17:49:08
no tak, ale jeżeli chcesz wydać szczegółowe rozkazy, staje się to kłopotliwe i denerwujące
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: max1217 w Grudnia 14, 2013, 17:53:41
Witam. mam pytania związane z tym modem.
1. czy na wersji demonstracyjnej [do 8 lvl ]można grac
2. jeśli tak to jak
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 14, 2013, 17:57:31
Nie da się, musisz kupić pełną wersję.
To znaczy pograsz, ale też tylko do wyznaczonego poziomu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian11 w Grudnia 15, 2013, 22:40:53
Pomocy! Gdy podbijam jakikolwiek zamek bądź miasto wyskakuję mi komunikat "Nie powieneś tego czytać..." i gdy kilkam tam dalej chyba to mi hajs nabija ale gry nic nie mogę Bardzo proszę o pomoc jak coś to mam wersję Florisa 2.4 i nie wiem co robić prosze o odpowiedź i Wspomnę, i ż było coś Waldur coś tam i nie wiem o co chodzi proszę o  pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MichalQ w Grudnia 17, 2013, 18:57:45
Dlaczego w Swadii mam pikinierów. Poza tym jaka jest najlepsza jednostka w tej frakcji ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Grudnia 17, 2013, 20:49:42
Chyba źle sformułowałeś pierwsze zdanie...
Co do drugiego: najlepszy jest Swadiański Baron Niższej Klasy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 17, 2013, 21:19:54
Koleżanki i Koledzy, oto niepowtarzalny,  fix na psującą się minimapę/battle tactic menu podczas bitwy: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257208.0.html

(moglibyście to dodać do faq)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MichalQ w Grudnia 17, 2013, 22:04:25
Po prostu z rekruta w Swadi zrobił mi się pikinier zamiast Konnicy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Grudnia 18, 2013, 20:48:35
Pewnie źle pokierowałeś jego rozwojem. Zobacz sobie drzewka rozwoju i na ich podstawie wyszkól kawalerzystę. Znajdziesz je gdzieś w raportach. Nie pamiętam gdzie dokładnie, ale z pewnością znajdziesz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Grudnia 19, 2013, 10:33:22
Siemka,w opisie moda jest napisane,że wersja basic jest kompatybilna z save z native. I teraz mam pytanie,co zrobić,żeby grać na modzie z save z native? :v



                                   z góry dziękuje ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Grudnia 19, 2013, 11:41:55
ok już sobie poradziłem :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shusty w Grudnia 19, 2013, 13:16:16
Koleżanki i Koledzy, oto niepowtarzalny,  fix na psującą się minimapę/battle tactic menu podczas bitwy:

Wielkie dzięki, przydało się.


A tak z innej beczki to mam do florisa zastrzeżenia.

Przywódcy(jarlowie, hrabiowie etc.) często mają teraz dobre jednostki innych nacji. Np. nordowie mają kawalerię swadii C6. Często mają też więcej najlepszych jednostek niż w WB czystym. Ale mniejsza o to.

Grupy bandytów w liczbie ponad 20 idące za swoim przywódcą to już przesada i ciężko koło tego nawet przejść teraz. Raz widziałem jak całe wojsko nordów (szli na kampanię) starło się z z takimi grupkami i wygrali, ale tydzień później znów już hasało dziesięć grupek bandytów razem. Dobrze że się chociaż nie rzucają do przejmowania zamków.

Z nowym drzewkiem gra się robi mniej zbalansowana. Np. Nordowie już nie są tak przerażający. Gram na tym drzewku poszerzonym (nie tym najbardziej wypasionym). Np. taki C6 rycerz królewskiej chorągwi wymiata. Ja ze swojego dwuręczniaka zadaję mu 1/7 obrażeń, gdzie każdy inny pada na na max dwa hity. Taki najlepszy nord w polu nie ma szans. A jak dochodzi do oblężeń to nord jedynie trochę większe obrażenia robi i tarcze rozwala. Ale jak wpada taki rycerz na mury to potrafi ostro też łupać i zabijać, ale dużo więcej obrażeń przyjmuje dzięki świetnemu pancerzowi.
W WB nordowie mieli naprawdę świetnych łuczników, teraz jest jedna jednostka łuczników i to dosyć słaba. Można jedynie na wyższym poziomie inną jednostkę strzelającą wyszkolić, ale to tylko koleś, który jest słaby w walce i po prostu miota siekierkami. Słaba opcja. Nordycka piechota i tak rzuca siekierami na początku. Taka swadia za to ma naprawdę niezłych łuczników. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Grudnia 19, 2013, 21:18:58
Nordyccy łucznicy wcale nie byli tacy dobrzy w Native. Z tego co pamiętam, to były jednostki o większych poziomach w innych nacjach.
Czy Nordowie są osłabieni? Raczej po prostu kawaleria polepszona, co dobrze na rozgrywkę nie wpływa. Natomiast z piechoty polepszeni zostali Rhodokowie. Ci ich najlepsi piechurzy mają kilkumetrowe piki i są cali okuci w stal. Zdecydowanie najlepsza piechota we Florisie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Grudnia 19, 2013, 21:52:45
w Native łucznicy Nordów są najsłabszą jednostką dystansową....
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Grudnia 21, 2013, 22:26:32
No bez przesady... Jakiś tam khergicki wieśniak z łukiem jest gorszy na pewno ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MichalQ w Grudnia 23, 2013, 23:00:41
Jaka najlepsza frakcja we florisie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 23, 2013, 23:38:32
Najlepszą konnicę ma Swadia, najlepszą piechotę mają Rhodocy, najlpeszych strzelców IMO mają Vaegirowie, polecam mix tych trzech wojsk, z zastrzeżeniem, że w polu najlepsza jest Swadia, ale mi najbradziej spodobali się Vaegirowie, polecam wasalstwo ich królowi, blisko jest do nordyckiego Wercheg, które w mojej opinii jest dobrą opcją na pierwsze miasto własnego królestwa w dodatku mają dobrych strzelców ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Grudnia 26, 2013, 13:01:42
Mam małe pytanko czy jest jakiś mini mod do florisa czy cokolwiek by nazwy jednostek nie były takie dziwne ?

Poza Swadią to w zasadzie jednostki każdej inneh frakcji są jakieś dziwaczne jakby w innym języki niż angielski napisane, rozumiem że to pod klimat albo realistykę ale czy istnieje coś co zmienia je na nazwy angielskie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shusty w Grudnia 27, 2013, 21:12:41
Też mi te nazwy nie podchodzą. Szczególnie u nordów. Nordycki Viking, Huskarl to nazwy ok, ale reszta...

Sadianie mają np. fajne normalne nazwy, nwet tych jednostek co są tylko we florisie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Grudnia 28, 2013, 11:15:51
Eh jakos da się przeżyć te dziwne nazwy, ale zauważyłem że mam najnowszą wersję Warbanda 1.158 a Floris jest pod starszą, to znaczy ze będzie działać z bugami o ile się włączy ? jak tak to da sie jakoś bez reinstalacji to zrobić by śmigało ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shusty w Grudnia 28, 2013, 19:24:54
Ja ściągnąłem pirata we wcześniejszej wersji, żeby na florisie pograć, bo steam nie pozwalał grać na starszej wersji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Grudnia 28, 2013, 21:54:27
Ja ściągnąłem pirata we wcześniejszej wersji, żeby na florisie pograć, bo steam nie pozwalał grać na starszej wersji.
Pirat, a kysz, a kysz.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 28, 2013, 22:06:39
Przecież spokojnie można grać na najnowszej wersji Florisa na 2.54 ...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Grudnia 30, 2013, 12:39:26
Kurde czemu textury niektórych mieczy ( kupowane w miastach swadii ) mają popsutą texture ? najczęściej w bitwie są całe czarne ale czasami zmieniają kolor na złoty/czerwony -_- moze dlatego że gram na low detalach żeby grac bitwy 300 vs 300 z 50 fps ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Grudnia 30, 2013, 20:55:08
Masz włączony directX 7 czy 9? Z tym pierwszym mogą pojawiać się takie dziwadła. Albo karta graficzna nie daje rady. Miałem tak w Gothicu 3, że tekstura dachów była cała czarna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Grudnia 31, 2013, 14:15:46
...
Grupy bandytów w liczbie ponad 20 idące za swoim przywódcą to już przesada i ciężko koło tego nawet przejść teraz. Raz widziałem jak całe wojsko nordów (szli na kampanię) starło się z z takimi grupkami i wygrali, ale tydzień później znów już hasało dziesięć grupek bandytów razem. Dobrze że się chociaż nie rzucają do przejmowania zamków.
...

Użyj programu Tweak MB, tam jest możliwość zmniejszenia ilości bandytów w grupach.
Podpowiem : w programie otwierasz - Parties (size & morale) / Bandit Party Sizes

http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Stycznia 01, 2014, 10:45:14
Masz włączony directX 7 czy 9? Z tym pierwszym mogą pojawiać się takie dziwadła. Albo karta graficzna nie daje rady. Miałem tak w Gothicu 3, że tekstura dachów była cała czarna.

A no faktycznie na dx7 dla większych bitew :P ja tam wole więcej fpsów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 01, 2014, 19:14:49
Ale sprawdzałeś, czy na dx9 jest normalnie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Stycznia 01, 2014, 21:57:43
Tak tak, na dx9 jest normalnie danke.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shusty w Stycznia 02, 2014, 15:26:59
Co dokładnie daje opcja zmiany kultury twojego królestwa? Bo mogłem w zamku na nowe stanowisko powołać kogoś i on ma taką opcję rozmowy.

Słyszałem coś, że po przyjęciu danej kultury z naszych wiosek rekrutować możemy wtedy tylko jednostki z danej kultury oraz nasi lordowie chodzą z wojskiem tylko danej nacji. To prawda i czy to wszystkie zmiany, które kryją się za opcją zmiany kultury?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 02, 2014, 18:08:21
Mam takie pytanie nowicjusza:

mógłby mi ktoś dobrze zaznajomiony z modem (jakiś weteran :D) objaśnić różnice pomiędzy:

Floris Basic mod pack 2.54
Floris Dev Suite 2.54
Floris Expanded Mod Pack 2.54
Floris Gameplay mod pack 2.54

Z góry dziękuję. Chodzi mi o to czym się różnią od siebie poszczególne wersje itd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 02, 2014, 18:31:42
Basic dodaje ścieżki dźwiękowe, efekty specjalne i itemy, Gameplay to Expanded dla słabszych sprzętów, oczywiście nie ma tylu bajerów graficznych co Expanded. W Dev Suite można natomiast samemu wybrać, jakie się chce bajery i stworzyć "własną" wersję moda ;)



Wersja 2.55 Floris Expanded jest faktem, download na Nexusie: http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003645

Changelog: http://floris.wikia.com/wiki/Version_Log

I żeby nie było, że to prowo: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288901.msg6979912.html#msg6979912
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 02, 2014, 18:43:33
Nosz kurde, to teraz jest wersja 2.55? ...

Trzeba wywalić całe 2.54 i na nowo pobierać 2.55...

Nie lubię grać w nieaktualne wersje. No cóz. Dobrze że mam konto na nexusie :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 02, 2014, 18:46:34
Tia, takie zaskoczenie na Nowy Rok :) save'y są kompatybilne
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shusty w Stycznia 03, 2014, 13:39:31
Widzę, że mój post został zagubiony i nikt go nie przeczytał, więc ponowię me pytanie.

Co dokładnie daje opcja zmiany kultury twojego królestwa? Bo mogłem w zamku na nowe stanowisko powołać kogoś i on ma taką opcję rozmowy.

Słyszałem coś, że po przyjęciu danej kultury z naszych wiosek rekrutować możemy wtedy tylko jednostki z danej kultury oraz nasi lordowie chodzą z wojskiem tylko danej nacji. To prawda i czy to wszystkie zmiany, które kryją się za opcją zmiany kultury?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 03, 2014, 16:54:08
Też o tym słyszałem. Jednak w praktyce się to nie sprawdziło. Ani moi lordowie nie mają swadiańskich wojsk, ani w moich wioskach nie rekrutują się swadianie (no chyba, że wioska swadiańska).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zabro94 w Stycznia 04, 2014, 13:31:53
Chyba wiem jak naprawić problem z arenami ! Mi również przez dłuuugi czas nie działały i musiałem grać na tych z Native.. Ale dziś postanowiłem być fajny i zaktualizowałem sobie warbanda z nadzieją że może to coś pomoże.. Zaktualizowałem do 1.158 i spolszczyłem..
I rezultat jest taki że właśnie śmigam po arenach z florisa i wygrywam włócznie żmij ;D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: shusty w Stycznia 04, 2014, 20:03:18
A ja specjalnie kombinowałem jak ściągnąć wcześniejszą wersję, bo na 158 podobno Florisa nie można instalować ;/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 04, 2014, 20:07:27
Ale zaktualizował Warbanda, nie moda...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fidif w Stycznia 04, 2014, 23:35:35
Witajcie, mam mały problem, bo chcę sobie pograć na florisie 2.4 ale niestety mi się wyłącza, zrobiłem wszystko co w FAQ ale nic to nie dało, no po prostu ręce opadają :( Może ktoś wie co zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 05, 2014, 10:08:51
Na florisie 2.4? Nie przypadkiem chodzi Ci o 2.54? Najlepiej zagraj na aktualnej wersji, czyli 2.55 + powiedz nam, jaką masz wersję Warbanda. Robiłeś reinstall moda? Skoro Floris Ci nie chodzi, to czy Native też Ci nie chodzi? Jeśli Ci Native chodzi, to w mojej opinii powinieneś reinstallować moda, chyba, że wcześniej Ci chodził Floris, wtedy zastanowimy się, co dalej.

PS. mam nadzieję, że zrozumiesz co napisałem tutaj ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fidif w Stycznia 05, 2014, 10:20:50
Na florisie 2.4 ponieważ floris 2.54 nie ma banku. Moja wersja warband to 1.143, robiłem reinstall moda jak i reinstall warbanda, Native mi chodzi, a Floris chodzić chodzi, ale po chwili się wyłącza. A jak napisałem zrobiłem już wszystko co radzili w FAQ i nadal się to samo dzieje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Stycznia 05, 2014, 13:00:48
Zaktualizowalem warbanda a areny dalej mi nie dzialaja :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 05, 2014, 22:08:31
Wyłącza się gdy chcesz wykonać konkretną czynność (np. wejśćie na turniej), czy w losowej sytuacji podczas gry?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: fidif w Stycznia 05, 2014, 22:37:04
Wyłącza mi się jak np. chce wykonać jakąś czynność, szkolenie chłopów, wejście z miasta na mape itp.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Stycznia 06, 2014, 16:29:23
koleszko też tak miałem z tymi turniejami wystarczy w opcjach moda wyłączyć zaawansowane turnieje.podczas gry wchodzisz w obóz ->opcje modyfikacji(czy jakoś tak) i tam poszukaj tych turniej
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 06, 2014, 23:28:14
Grasz na wersji expanded? Może spróbuj grać na lżejszej wersji lub zmniejszyć opcje graficzne do minimum.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zarcos w Stycznia 07, 2014, 00:39:36
Areny dzialaja :) znaczy nie dzialaly mi wczesniej na wersji 1.53 badz na 2.45. Teraz mam 1.58 oraz 2.55 i arena dziala
Ale mam problem, jak sciagniemy 2.55 to nie ma pliku z jezykiem , i mam calosc po angielsku. Sciagnelem spolsczenie ale wogole go nie widzi, chociaz mam zaznaczone PL. Jak to moge naprawic ?

Moglbym zrobic tak ze zainstaluje 2.54 a potem skopiuje do niego 2.55 i zamienie pliki ? czy to cos moze popsuc ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Stycznia 07, 2014, 16:56:42
Witam, czy jest możliwość (a jeśli tak to gdzie i jak) zwiększyć gdzieś w skryptach agresywność i zawziętość lordów? Gram jako zwykły żołnierz (świetny pomysł z tym dołączaniem do czyjejś armii). Przykład: armia, w której służę, kierowana oczywista przez kompa mota się jak Żyd po pustym sklepie. To podgoni dwa kroki wroga/bandytów/dezerterów, to się cofnie, to podgoni, to cofnie, pięć kroków znów goni - rezygnuje i zawraca do miasta (np. przez połowę mapy). Nie chodzi mnie o samobójcze szarże na wszystko co się rusza, ale no kurcze, jak armia mota się pomiędzy trzema szajkami korsarzów nie wiedząc którą zaatakować to diabli biorą człeka. Albo inna, nagminna absurdalna sytuacja - pięciu lordów, każdy np. po 100 luda, pod wodzą króla/marszałka idą razem przez wrogi teren. Wypada na nich jedna armia z 300 luda i co? Pięć oddziałów ucieka przed jednym, mimo relatywnie większej przewagi liczebnej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 08, 2014, 23:34:09
Areny dzialaja :) znaczy nie dzialaly mi wczesniej na wersji 1.53 badz na 2.45. Teraz mam 1.58 oraz 2.55 i arena dziala
Ale mam problem, jak sciagniemy 2.55 to nie ma pliku z jezykiem , i mam calosc po angielsku. Sciagnelem spolsczenie ale wogole go nie widzi, chociaz mam zaznaczone PL. Jak to moge naprawic ?

Moglbym zrobic tak ze zainstaluje 2.54 a potem skopiuje do niego 2.55 i zamienie pliki ? czy to cos moze popsuc ?

Spróbuj podmienić pliki ze spolszczenia z plikami z wersji angielskiej (ale najpierw skopiuj je sobie gdzieś na wszelki wypadek) i w menu wyboru języka wybierz angielski.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dunios_PL w Stycznia 23, 2014, 21:41:29
Można jakoś wgrać animacje walki z nativa do tego moda ? Dla mnie wyglądają sztucznie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Stycznia 23, 2014, 23:43:20
Wydaje mi się, że podczas instalacji moda jest możliwość wbybrania animacji z Native.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dunios_PL w Stycznia 24, 2014, 15:32:09
ja ściągnąłem taką wersję że jak rozpakowałem to nie miałem instalatora tylko od razu folder z modem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Stycznia 24, 2014, 21:15:07
Kurde pomozcie ten mod niemilosiernie mi tnie na najwyszych i niskich
Karta:256mb
Procesor:2,4 ghz
Ram:3 GB

Dodam ze normalnie na najwyszych mi chodzi native oprocz tego ten mod wywala bluescreen'y pomozcie (sorry za znaki ale pisze z telefonu)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 24, 2014, 21:20:43
Słaba karta graficzna, zmniejsz wymagania sprzętowe, ewentualnie graj na wersji Gameplay.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dunios_PL w Stycznia 24, 2014, 21:48:03
podrzuci mi ktoś tego plika z animacjami ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hajdzik w Stycznia 25, 2014, 09:35:14
@up
http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003665
Cytuj
This optional file switches the combat animations in the mod back to their native state. Just use the actions.txt found within here to overwrite your current one.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dunios_PL w Stycznia 25, 2014, 11:37:56
Dzięki Hajdzik wszystko działa :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seb0l11 w Stycznia 25, 2014, 12:05:39
Słaba karta graficzna, zmniejsz wymagania sprzętowe, ewentualnie graj na wersji Gameplay.

Dzięki wersja Gameplay chodzi lepiej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: maximus4566 w Stycznia 28, 2014, 10:16:58
Witam otóż mam taki problem, gram na wersji 2.54 i otóż mam ponad 300dni grania, jestem wasalem Harlausa, i otóż podbiłem zamek Yalen i dostałem go jako lenno, + zażyczyłem też sobie wioskę obok, i problem polega na tym że po miesiącu czasu w grze nie posiadam skarbnika, jedynie w zamku są Kanclerz,ten od wojska,sigmund i tam jakiś poeta, ludzie głodują itp, nie ma jak opłacać jednostek, jak próbuje wysłać jakiś prezent to kanclerz mówi mi, że nie mam wystarczającej ilości denarów(min 50) w depozycie, więc pytanie takie, jak mieć skarbnika w tym modzie( gram na wersji Gameplay) bo z tego co pisze w info to trzeba przejąć wioskę, otóż mam 2 wioski i nic. Z Góry thx za odp
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rabciks w Stycznia 28, 2014, 12:52:17
Witam, czy po wybraniu polityki swojego państwa można ją później zmienić, bo w opcjach nigdzie takiej opcji nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 28, 2014, 16:39:49
Witam, czy po wybraniu polityki swojego państwa można ją później zmienić, bo w opcjach nigdzie takiej opcji nie znalazłem.
Musisz poczekać przez jakiś czas, zanim będziesz mógł zmienić politykę swojego państwa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Damian86xd w Stycznia 30, 2014, 14:19:42
Mam problem. Podczas nacisniecia klawisza "Okno rozkazow" nie wraca mi do pola bitwy tylko pokazuje teksture "papirus" do momentu az nacisne esc. Jak to naprawic zebylo blo normalnie jak w nativie ze przytrzymuje sobie u mnie klawisz TAb okno rozkazow a jak go puszczam do mi wraca do pola bitwy dodatkowo to okno powinno byc przezrzosczyste.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Lutego 01, 2014, 11:31:19
@maximus4566
Nigdy nie byłem zbyt długo wasalem, więc mogę się mylić. Żeby mieć skarbników i innych pomocników, to trzeba mieć własne państwo i stać na jego czele.

@Damian86xd
Warto jest poczytać wcześniejsze posty. Chodź w większości mogą wydawać, się nie istotne, to znajdziesz tam rozwiązania swoich problemów. Zajrzyj TU -------> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257208.0.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Verthon w Lutego 03, 2014, 19:05:43
Witam. Mam pewien problem z tym modem, gdy chcę założyć nową postać (nowa gra), ekran w pewnym momencie zaczyna migać (widok wyboru postaci, czarny ekran itd.), a gdy wchodzę do wsi, gra albo się crashuje albo zawiesza. Bardzo proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 03, 2014, 19:15:45
Ustaw wymagania graficzne na minimum, jeśli to nie pomoże, graj na wersji Gameplay, która od Expanded różni się głównie słabszymi teksturami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Verthon w Lutego 04, 2014, 13:05:19
Gram na gameplayu od początku i to na nim miałem ten problem. Zmniejszyłem jednak trochę grafike i na razie działa. Więc dzieki wielkie, bo myślałem że to problem z modem albo z patchem, a tu sie okazało że grafika. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Piecka22 w Lutego 04, 2014, 15:15:19
Możecie mi powiedzieć, dlaczego, gdy chcę dołączyć do Turnieju, to mnie wywala? Dodatkowo ma problem z teksturami, czasami nie pojawia mi się celownik od łuku, albo nie widzę tarczy. Mam Warbanda 1.153 i Florisa 2.54
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 05, 2014, 07:37:48
Wyłącz zaawansowane turnieje w menu opcji modyfikacji (zakładka 'obóz' na mapie świata)
Może masz jakieś problemy z kartą graficzną. Zaktualizuj sterowniki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Lutego 07, 2014, 10:57:48
Ja rowniez mam problem z turniejami. W obozie mam 2 opcje modyfikacji.W jednej wylaczylem zaawansowane opcje turnieju a przy drugiej odznaczylem ptaszkiem opcje zaawasowanego turnieju. Nastepnie wchodze na arene i dalej blad wyskakuje po czym wywala z gry. Po ponownej wczytanej grze wchodze w opcje modyfikacji i zaawansowanego turnieje dalej sa ptaszkiem zaznaczone... cos pominalem zeby to dziadostwo wylaczyc czy na dobre trzeba zrezygnowac z turniejow ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Lutego 07, 2014, 13:52:47
Ja rowniez mam problem z turniejami. W obozie mam 2 opcje modyfikacji.W jednej wylaczylem zaawansowane opcje turnieju a przy drugiej odznaczylem ptaszkiem opcje zaawasowanego turnieju. Nastepnie wchodze na arene i dalej blad wyskakuje po czym wywala z gry. Po ponownej wczytanej grze wchodze w opcje modyfikacji i zaawansowanego turnieje dalej sa ptaszkiem zaznaczone... cos pominalem zeby to dziadostwo wylaczyc czy na dobre trzeba zrezygnowac z turniejow ?

Spróbuj przeinstalować moda i na starcie gry, od razu jak odpalisz wyłączyć te zaawansowane turnieje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lutego 07, 2014, 15:35:43
Może wziąłeś anuluj zamiast ok po zmianie opcji. Albo wczytałeś sejwa przed zapisaniem gry ze zmienioną opcją.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Lutego 08, 2014, 11:55:11
Problem naprawiony.Zainstalowalem moda i w pierwszej kolejnosci wylaczylem zaawansowane turnieje nastepnie zapisalem gre i wczytalem.
Niestety ukazal sie kolejny problem. Wyskakuje blad RGL error.Krytycznie pobiera pamiec i nie wiem co z tym zrobic bo caly czas z gry wywala.Wersja gry 1.58 (oryginal) i wersja moda ten najnowszy 2.55.Sprzet wystarczajacy na udzwigniecie kazdej gry na ultra wiec jakas opcja stwarza ten problem czy nie do konca mod wspolpracuje z najnowsza latka do warbanda ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HHARTKOR w Lutego 11, 2014, 23:31:49
Problem naprawiony.Zainstalowalem moda i w pierwszej kolejnosci wylaczylem zaawansowane turnieje nastepnie zapisalem gre i wczytalem.
Niestety ukazal sie kolejny problem. Wyskakuje blad RGL error.Krytycznie pobiera pamiec i nie wiem co z tym zrobic bo caly czas z gry wywala.Wersja gry 1.58 (oryginal) i wersja moda ten najnowszy 2.55.Sprzet wystarczajacy na udzwigniecie kazdej gry na ultra wiec jakas opcja stwarza ten problem czy nie do konca mod wspolpracuje z najnowsza latka do warbanda ?


Jak tam kiedyś czytałem to innym działa na wersji gry 1.58 a innym nie możesz perze instalować moda albo jakąś łatką o ile jakaś istnieje pobrać
i takie następne pytanko proste i łatwe trochu nie grałem ale do rzeczy.
Czym się różni florisek 2.55 od 2.54
Czy w 2.55
-czy naprawili błąd z tą mapą która zostawiała tło i mape a bitwa nadal się toczyła i jedynym ratunkiem było kliknąć Esc i jeszcze raz
(problem z Backspace)

-czy naprawili to że niektórym zawieszała sie gra nawet na minimalnych że jedynym ratunkiem było trzeba wrzucić ją do paska i wejść w nią znowu co po kilku sekundach znowu się zetnie


-czy daje teraz jakieś nowe bajery typu broń konie takie tam ,nowe lokacje może jednostki może ciekawostki

jakoś dawno nie grałem ale tak lukam sobie jest nowy floris to może naprawili te błędy i będę mógł sobie w niego zagrać ten pierwszy raz normalnie :D. Jeśli ktoś wie cokolwiek zmieniono od 2.54 to proszę napisać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 12, 2014, 07:18:29
Pierwsze jest naprawione w wersji 2.55, przynajmniej tak wynika z changeloga. Co do drugiego, to pewnie za słaby kompy mają i powinni zamiast na Expanded grać na Gameplay. Co do nowości, to można sobie w opcjach włączyć tudzież wyłączyć bandyckich "bohaterów" i mogą mieć oni przy sobie co najwyżej 8 sojuszników. Nastąpiły też pewne zmiany w turniejach, teraz z zwycięstwa wturnieju dostaje się tylko +20 do renomy,  rellacje z miastem poprawiają się +3, i wygrana z turnieju zmniejsza się o połowę, jeśli trwa on podczas uczty. Jeśli się nie mylę, to podczas szybkiej podróży automatycznie Ci się gra zapauzuje, jeśli zobaczysz jakiegoś wroga lub inne zagrożenie. A i kompani awansujący na wasali nie tracą teraz swojego eq. Jest jeszcze kilka zmian, ale nie ma co się nad maluczkimi rozdrabniać :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HHARTKOR w Lutego 12, 2014, 12:51:56
Pierwsze jest naprawione w wersji 2.55, przynajmniej tak wynika z changeloga. Co do drugiego, to pewnie za słaby kompy mają i powinni zamiast na Expanded grać na Gameplay. Co do nowości, to można sobie w opcjach włączyć tudzież wyłączyć bandyckich "bohaterów" i mogą mieć oni przy sobie co najwyżej 8 sojuszników. Nastąpiły też pewne zmiany w turniejach, teraz z zwycięstwa wturnieju dostaje się tylko +20 do renomy,  rellacje z miastem poprawiają się +3, i wygrana z turnieju zmniejsza się o połowę, jeśli trwa on podczas uczty. Jeśli się nie mylę, to podczas szybkiej podróży automatycznie Ci się gra zapauzuje, jeśli zobaczysz jakiegoś wroga lub inne zagrożenie. A i kompani awansujący na wasali nie tracą teraz swojego eq. Jest jeszcze kilka zmian, ale nie ma co się nad maluczkimi rozdrabniać :P
Czy taki słaby to ja nie wiem jakoś te wymagania do M&BW nie są duże a mój komp jakimś cudem nie jest w tych czasach mam już 7 64 bitową z procesorem 2-dwu rdzeniowym 2.93 RAM 4GB
karta to Radeon HD6670 DRR5 mam ją już jakiś czas i śmigały mi gry na dobrych wymaganiach ale dzięki za odpowiedź AdamOr.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: K0nopa w Marca 03, 2014, 17:35:52
Witam! Grałem sobie na wersji 2.5, ale nie miałem tekstury cesarskiego wojennego łuku więc ściągnąłem wersje 2.54. Wszystko chodziło cacy gdyby nie fakt,że na mapie świata FPS'y ze 120 spadały do 15-20. Trochę mnie to irytowało i nie wiem czy da radę to naprawić. Google nic nie pomogło. Gram na Gameplay pack.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 03, 2014, 21:13:34
MoA próbowałeś w opcjach zmienić z DirectX 9 na DirectX 7 w opcjach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: K0nopa w Marca 04, 2014, 15:37:28
Ja cały czas gram na 7.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pan Ramzes w Marca 09, 2014, 14:26:47
Witam. Jestem Nowicjuszem w forum i w sprawach modów. W WB gram już całkiem całkiem, ten mod jest warty uwagi, mam kilka pytań odnośnie jego.

Czy coś nie zostało spolszczone?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 09, 2014, 16:44:25
Mod w prawie całości został spolszczony, pewnie tylko te kwestie, które doszły w najnowszym patchu (2.55) są niezrobione, ale to niewiele
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Reybus w Marca 13, 2014, 14:15:21
Cześć, zaciekawił mnie ostatnio mod Floris Expanded Mod Pack, ściągnąłem i wszystko fajnie, ma jednak kilka rzeczy przez które, przynajmniej dla mnie, nie da się grać. Między innymi zmieniona walka, może poprostu mam słaby gust ale jest dla mnie tragiczna, animacje i to wszystko, zastanawiam się czy jest możliwość przywrócenia tej normalnej, jednocześnie dalej grając na tym modzie? Jest to w sumie najważniejsza rzecz która mi w tym modzie przeszkadza i uniemożliwia mi granie w niego, przeszkadzają mi jeszcze trochę dźwięki, okrzyki i tym podobne, ale to jakoś mogę przeżyć, chyba że też mógłbym przywrócić normalne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HkgStudioPL w Marca 15, 2014, 19:32:55
Cześć

Poszukuje !DOBREGO! spolszczenia do Floris Basic Modpack wersja 2.54
Jeśli ktoś ma to proszę aby podał link do downloadu
Jak napisać ten link
(click to show/hide)

Czerwony kolor jest tylko dla administratorów i nie musisz używać takiej czcionki w takim poście //AdamOr
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 15, 2014, 19:47:59
Spolszczenie do Floris Mod Pack jest wgrane bezpośrednio w mod.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HkgStudioPL w Marca 15, 2014, 20:43:31
Ale jest tak słabe że ....  usuwa mi dużą ilość wiadomości i mam po angielsku niektóre albo np. Zabitych jednsostek : Vieliki ..[Coś tam]...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 15, 2014, 21:01:14
Najlepsze z obecnie dostępnych, nikt nie będzie robił spolszczenia do mod, który w 90% jest już spolszczony. Ciesz się, że jest w ogóle spolszczony, bo ZDECYDOWANA (prawie wszystkie) większość modów nie ma spolszczenia...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Pan Ramzes w Marca 16, 2014, 16:31:08
Okej. Mod bardzo fajny, a teraz kilka pytań:

-jak powołać kanclerza
-jak powtórnie zmienić politykę państwa
-jak zdobyć jednostki: Łowca, Biskup, Ksiądź, Chirurg
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Marca 17, 2014, 22:08:16
-Możliwość powołania kanclerza pojawia się po zdobyciu pierwszego miasta. Opcja powinna pojawić się przed upływem trzech tygodni.
-W opcji dialogowej z kanclerzem.
-Znajdziesz ich w miastach i (chyba) wsiach. Przeważnie stoją w pobliżu mistrza gildii/sołtysa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: diego411 w Marca 30, 2014, 18:45:26
1. Cześć. Od zawsze, mam tak że w łupach z plądrowania wioski mam samo masło o.O Raz sprawdzałem i wczytywałem save 10x z przed ataku na wioskę, i te 10 razy wypadało samo masło.. Próbowałem szukać jakichś informacji na ten temat ale nic z tego.. Ktoś miał taką przypadłość i może coś poradzić?? Pozdrawiam.

//edit
2. Mam swoje królestwo ale żaden inny król nie chce przyjąć moich zapytań o pakt, np prawa handlowe czy pakt obronny. Z czego może to wynikać?
Z Harlusem mam stosunki 50+ ale i tak nie przyjmuje niczego..
Mam prawo do rządzenia 99 i nie chce już rosnąć (o.O), renoma 950.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Kwietnia 06, 2014, 22:54:46
Ten update jest taki mały, że nie zmieniono licznika wersji?

(https://lh6.googleusercontent.com/-QQNPUDA9Zq4/U0G-QsQbooI/AAAAAAAAA3Y/CGMi4MAE8-I/w932-h235-no/Obraz+bez+nazwy.jpg)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: olafek w Kwietnia 20, 2014, 18:57:03
Przeszukałem temat i nadal nie mogę znaleźć rozwiązania dla crashujących grę turniejów. Mój komputer bez problemu radzi sobie z grafiką zarówno czystego M&B jak i Florisa na maksymalnych ustawieniach. Wersja gry to 1.53, ale na 1.58 problem jest ten sam. Floris najnowszy, spolszczony. Bez spolszczenia problem ten sam. Na wcześniejszych wersjach Florisa także... Nie interesują mnie turnieje z native, gdyż są po prostu denne... Chciałbym naprawić problem i móc cieszyć się turniejami zaawansowanymi. Z tego co zauważyłem w opcjach, jest to ten sam mod turniejowy, co w "Nowej Ojczyźnie" Akosmo. Tam wszystko chodzi bez zarzutu. Czy ma ktoś może sensowne rozwiązanie tej kwestii? Z góry dziękuję za pomoc.

Podpinam się też do problemu diego411, gdyż i u mnie po splądrowaniu wioski łupem jest samo masło. To denerwujące, bo nie ma różnego rodzaju pożywienia i bardziej wartościowych przedmiotów. Poza tym handlarzom bardzo szybko nudzą się dostawy masła i po chwili staje się ono praktycznie bezwartościowe. Czy jest to zabieg celowy mający zniechęcić do plądrowania, czy po prostu błąd?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: necho26 w Kwietnia 21, 2014, 00:45:24
Gram na Gameplay'u i chyba mam problem z kobietą. Poznałem jedną, jakieś wiersze, wizyty, tak że relacje skoczyły do ok. 30. Z ojcem też układa mi się bardzo dobrze, więc gdy zapytałem się go o możliwość spotykania się z córką to wyraził zgodę. Rzecz w tym, że:

1. W raportach w punkcie "czy pozwolono na wizyty" mam zaznaczone "nie"
2. Odwiedzanie jej wygląda tak, jakby ojciec się nie zgodził. Wiecie przebieranki, wizyty z nianią.
3. Z przebiegu rozmowy z nią  również wynika, że ojciec nie zgadza się na moje wizyty.

Co więc robić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Kwietnia 21, 2014, 10:55:17
Idzie zmienić ekwipunek innym lordom ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kener w Kwietnia 21, 2014, 19:09:36
Powie mi ktoś czemu niektóre statystyki mi spadają i są na czerwono?
Jak temu zapobiegać i czemu to się stało/dzieje?

Ewentualnie - która opcja to wyłącza?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Kwietnia 22, 2014, 19:20:22
2. Mam swoje królestwo ale żaden inny król nie chce przyjąć moich zapytań o pakt, np prawa handlowe czy pakt obronny. Z czego może to wynikać?
Z Harlusem mam stosunki 50+ ale i tak nie przyjmuje niczego..
Mam prawo do rządzenia 99 i nie chce już rosnąć (o.O), renoma 950.

Czy to królestwo jest małe czy duże? Z malym nikt nie będzie się dogadywał, bo słaby jest, silny to co innego.

Ten update jest taki mały, że nie zmieniono licznika wersji?

(click to show/hide)

Pewnie na szybko robił i zapomniał xD

Przeszukałem temat i nadal nie mogę znaleźć rozwiązania dla crashujących grę turniejów. Mój komputer bez problemu radzi sobie z grafiką zarówno czystego M&B jak i Florisa na maksymalnych ustawieniach. Wersja gry to 1.53, ale na 1.58 problem jest ten sam. Floris najnowszy, spolszczony. Bez spolszczenia problem ten sam. Na wcześniejszych wersjach Florisa także... Nie interesują mnie turnieje z native, gdyż są po prostu denne... Chciałbym naprawić problem i móc cieszyć się turniejami zaawansowanymi. Z tego co zauważyłem w opcjach, jest to ten sam mod turniejowy, co w "Nowej Ojczyźnie" Akosmo. Tam wszystko chodzi bez zarzutu. Czy ma ktoś może sensowne rozwiązanie tej kwestii? Z góry dziękuję za pomoc.

Tutaj masz pomoc: http://floris.wikia.com/wiki/Issue_Entering_tournaments_for_some_people_causes_the_game_to_crash  W skrócie po polsku: To NIE JEST błąd moda. Reinstalluj Warbanda do najnowszej wersji (1.158), i coś tam jeszcze jest, ale to nieaktualne raczej.

Gram na Gameplay'u i chyba mam problem z kobietą. Poznałem jedną, jakieś wiersze, wizyty, tak że relacje skoczyły do ok. 30. Z ojcem też układa mi się bardzo dobrze, więc gdy zapytałem się go o możliwość spotykania się z córką to wyraził zgodę. Rzecz w tym, że:

1. W raportach w punkcie "czy pozwolono na wizyty" mam zaznaczone "nie"
2. Odwiedzanie jej wygląda tak, jakby ojciec się nie zgodził. Wiecie przebieranki, wizyty z nianią.
3. Z przebiegu rozmowy z nią  również wynika, że ojciec nie zgadza się na moje wizyty.

Co więc robić?

Bug. nic na to nie poradzisz

Idzie zmienić ekwipunek innym lordom ?

Tylko własnym Towarzyszom, Lordom już nie

Powie mi ktoś czemu niektóre statystyki mi spadają i są na czerwono?
Jak temu zapobiegać i czemu to się stało/dzieje?

Ewentualnie - która opcja to wyłącza?

Masz za ciężki pancerz, przez co masz ujemne punkty do pewnych statystyk
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Warcraft w Kwietnia 22, 2014, 19:41:24
Wyjaśni ktoś czy jest możliwość usunięcia tej mgły czy dymu np. podczas szarży koni na pustyni?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 22, 2014, 22:47:02
Wyłącz efekty cząsteczkowe w menu grafiki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MichalQ w Kwietnia 26, 2014, 22:00:51
1. Skąd mam wziąć aksamit ?
2. Gram na florisie czy ci łowcy głów na słoniach są dobrzy ?
3. Gdzie mogę kupić najlepszy możliwy łuk i morgensztern ?
3. Jak planować walkę z piechotą, konnicą w obleganiu zamków i ich obronie ?
4. Do oblężeń zestaw dwuręczny miecz i łuk to dobry zestaw czy lepiej kuszę broń miotaną może jakiś topór ? A do obrony ?
5 Do walki w polu ciężki koń, broń jednoręczna+tarcza + lanca dobry zestaw ?
6. Jaka dobra broń do ogłuszania przeciwników ?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zielczi w Kwietnia 28, 2014, 12:56:15
Czy z tym modem współpracuje paczka textur hd?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Kwietnia 28, 2014, 13:32:12
Spróbuj, ale mod sam w sobie ma ulepszenia grafiki, przez co może to ze sobą nie współgrać
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Exedras w Maja 01, 2014, 12:02:08
Mam problem a mianowicie po zainstalowaniu moda i wszystkiego normalnie wcodze do gry itp. ale gdy chcę skończyć misję u tego pierwszego gościa co musze bić strażników w mieście gra się buguje i wyskakuje jakiś komunikat "RUNTIME ERROR" pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Exedras w Maja 05, 2014, 09:44:42
Pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Maja 12, 2014, 15:41:02
Witam. Mam pewien problem natury politycznej.

Ustanowiłem jako władca niezależny misję szpiegowską na terenie innego kraju[Rhodokowie],lecz niestety mój człowiek został schwytany i nie powrócił. Szukałem go na wszelkie możliwe sposoby. Dodam, że podróżnicy nie mają pojęcia gdzie on jest(brak opcji dialogowej) a na INFO pokazuje: Miejsce pobytu nieznane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dothis w Maja 14, 2014, 16:04:58
No cóż... najprawdopodobniej Rhodocy sie wkurzyli i zaciupali Ci kolegę... :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Maja 14, 2014, 17:03:13
podejdź do zarządcy i i wybierz "chce wymienić jeńca" jeśli masz jeńca z królestwa które schwytało ci szpiega powinna być możliwość wymiany
 

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Maja 17, 2014, 18:50:26
1. Skąd mam wziąć aksamit ?
2. Gram na florisie czy ci łowcy głów na słoniach są dobrzy ?
3. Gdzie mogę kupić najlepszy możliwy łuk i morgensztern ?
3. Jak planować walkę z piechotą, konnicą w obleganiu zamków i ich obronie ?
4. Do oblężeń zestaw dwuręczny miecz i łuk to dobry zestaw czy lepiej kuszę broń miotaną może jakiś topór ? A do obrony ?
5 Do walki w polu ciężki koń, broń jednoręczna+tarcza + lanca dobry zestaw ?
6. Jaka dobra broń do ogłuszania przeciwników ?

@1: Od Rhodoków, w mieście Jekalla jest najwięcej. Aksamit - czerwona bela płótna, nie jest tania. Zawsze możesz otworzyć faktorię, najlepiej u Kheglitów lub Sarranidów i samemu zgarniać aksamit.

@2: Tak, są jedni z najlepszych (jak dla mnie). Nie zauważyłem aby jakikolwiek z lordów posiadał owe jednostki a ciężko ich ubić i sieją spore spustoszenia w szeregach wroga. Osobiście ustawiam ich, jako ostatnich do bitwy, na wypadek gdybym został zaatakowany przez liczniejsze siły wroga i za każdym razem ratują mi dupsko przed niewolą.

@3: Bronie są losowo dostarczane do sklepów w miastach. Tak więc -"szukajcie a znajdziecie".

@3: Do ataku i obrony używaj piechoty a nie jezdnych. Do oblężenia skieruj na pierwszą linie łuczników i kuszników do zlikwidowania "snajperów", następnie piechotę. Do obrony tak samo: najpierw strzelcy obsadzeni default'owo, piechota obsadzona przy wejściach na mury.

@4: Do oblężenia korzystaj z łuku tudzież kuszy + dwa sloty strzał/bełtów, tarcza oraz broń która posiada przebijanie bloku, krótka i szybko waleczna. Do obrony łuk/kusza + trzy sloty amunicji i dwu ręczniak (ciężki miecz lub topór). Początkowo ustawiasz, się na flance i ostrzeliwujesz atakujących a przede wszystkim tych co włażą po drabinach lub na wieży oblężniczej. Dajesz rozkaz bronienia wejść na mury. Gdy zabraknie ci amunicji, podejdź do drabiny/wieży oblężniczej i rozłupuj każdemu czachę, który znajdzie ci się w zasięgu broni.

@5: Koń ciężko zbrojny, tarcza, miecz/topór jednoręczny i lanca, najlepiej od Sarranidów, ta która ma długość około 300.

@6: Buzdygan dwuręczny.

Ps. To są moje spostrzeżenia i każdy powinien sam obrać taktykę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Maja 25, 2014, 14:11:13
Witam wszystkich, jetem nowy :)

mam problem w najnowszej wersji florisa 2.55, mianowicie dostałem misje od króla Nordów, żebym znalazł kryjówkę morskich bandytów i ich pokonał, nie mam pojęcia, gdzie jej zacząć szukać, mieliście kiedyś ten problem ?

będzie spolszczenie najnowszej wersji ?
można gdzieś kupić słonia tego co mają łowcy głów ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maja 25, 2014, 15:43:28
dla czego po rozpakowaniu floris 2.55 pisze 2.54?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Maja 25, 2014, 15:47:14
dla czego po rozpakowaniu floris 2.55 pisze 2.54?

nie chciało im się zmienić/zapomnieli
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maja 25, 2014, 16:31:03
aha dzieki a dla tych co nie wiedzą spolszczenie weźcie sobie z wersji 2.54
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Superseba12 w Maja 26, 2014, 18:29:24
Dlaczego nie ma u mnie w grze banku?Obleciałem prawie całą Calradię i nie mogę tego znaleźć.Wiecie jaki jest problem?Zaktualizowałem grę do wersji 2.55.W wersji 2.54 także nie miałem, więc myślałem, że aktualizacja pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Maja 26, 2014, 18:31:10
Z tego co wiem chyba usunęli go w którymś patchu, jeśli gadam głupoty to przepraszam dawno w florisa nie grałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Maja 26, 2014, 19:22:45
Masz rację Torguan, bank był siedliskiem bugów, dlatego go usunięto
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Florisek21 w Maja 27, 2014, 10:24:28
Kilka pytań :

1. Jeżeli mam bron  " dobrego wykonania " ma 45 dmg siecznych i na dole w opisie jest + 3 do dmg siecznych, +2 do szybkości to bron ma wtedy 48 dmg czy to już jest w tych 45 dmg. ?
2. O co chodzi z  cenami bazowymi towarów, mam do kupienia sól i cena bazowa wynosi 3.90 czyli ta sol w tym mieście jest droższa o 390 procent ? i mogę gdzieś indziej kupić ja taniej ?
3. Co jakiś czas dostaje zadanie uczestnictwa w turnieju, jeśli wygram taki turniej to dostane więcej kasy ? lepszy item ? więcej renomy ?
4. Każdy turniej składa się z 6 rund, jeśli zostanę przy życiu w każdej rundzie to dostane po wygranej " jak wyżej " ?
5. Na jednym z turniejów wygrałem " Wielki Dziwny Miecz " - jest to miecz samuraja czy można wygrać inne ciekawe itemy jak broń palna? Zbroje samuraja ?
6. Jak używać włóczni na konnice ? podobno można ustawić włócznie ale gdy klikam odpowiedzialny za to klawisz nic się nie dzieje.. tak samo z ustawieniem pawęży..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Maja 27, 2014, 16:54:09
5. Jest cały set "Dziwnych rzeczy" to już jest po prostu losowanie po wygraniu a broń palna też istnieje, W opcjach obozu masz włącz cheaty poszukaj sobie opcji gdzie masz kupca i tam bedziesz mieć wszystkie itemy w grze oczywiście będziesz musiał zapłacić/
6. Z tego co pamietam pawęży nie dało sie jak to powiedziałeś układać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Maja 28, 2014, 06:44:25
mu chodzi o WŁÓCZNIE nie lance. I nie na koniu tylko na piechotę żeby ją nadstawić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Maja 28, 2014, 14:29:19
Jak mogłem to przeoczyć 0_0 przepraszam, już edytuję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Maja 28, 2014, 14:58:34
Cytuj
6. Z tego co pamietam pawęży nie dało sie jak to powiedziałeś układać.
(click to show/hide)

:D
Florisek21:
Na pewno masz dobytą włócznię/ pawęż? Bo nie ma bata, to musi działać :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Maja 28, 2014, 23:33:14
(click to show/hide)

:D
Florisek21:
Na pewno masz dobytą włócznię/ pawęż? Bo nie ma bata, to musi działać :)

o cholera tego to sie nie spodziewałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: marnabis6 w Maja 30, 2014, 11:23:23
Mam takie pytanie, a mianowicie jak sprzedać zakupioną ziemie w tej modyfikacji? :> Chodzi mi o te akry, co to kupuje się je u właścicieli ziemskich, nie o faktorie. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Czerwca 01, 2014, 14:47:03
Kilka pytań :

1. Jeżeli mam bron  " dobrego wykonania " ma 45 dmg siecznych i na dole w opisie jest + 3 do dmg siecznych, +2 do szybkości to bron ma wtedy 48 dmg czy to już jest w tych 45 dmg. ?
2. O co chodzi z  cenami bazowymi towarów, mam do kupienia sól i cena bazowa wynosi 3.90 czyli ta sol w tym mieście jest droższa o 390 procent ? i mogę gdzieś indziej kupić ja taniej ?
3. Co jakiś czas dostaje zadanie uczestnictwa w turnieju, jeśli wygram taki turniej to dostane więcej kasy ? lepszy item ? więcej renomy ?
4. Każdy turniej składa się z 6 rund, jeśli zostanę przy życiu w każdej rundzie to dostane po wygranej " jak wyżej " ?
5. Na jednym z turniejów wygrałem " Wielki Dziwny Miecz " - jest to miecz samuraja czy można wygrać inne ciekawe itemy jak broń palna? Zbroje samuraja ?
6. Jak używać włóczni na konnice ? podobno można ustawić włócznie ale gdy klikam odpowiedzialny za to klawisz nic się nie dzieje.. tak samo z ustawieniem pawęży..

1. 45dmg jest już po dodaniu, czyli przedmiot słaby będzie miał np. 40 po odjęciu
2. to chyba chodzi o cene jeżeli towar ma jakiś dopisek, np. towar dobry chleb jest droższy niż normalny chleb
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brajzer w Czerwca 01, 2014, 21:48:20
Mam MEGA wielkie pytanie, na pewno już było ale nie uśmiecha mi się przeglądanie prawie 300 stron :> Tak więc: Jak zarabiać? Starałem się wykupywać faktorie i produkować jedwab ale tych pieniędzy było zdecydowanie za mało. Kiedyś (chyba na wcześniejszej wersji?) kupowałem Ziemie, ale było to jakoś zbugowane i czasem dostawałem kase a czasem nie. Na turniejach też zbytnio nie da się wzbogacić, bo z zakładów dostaje się po kilka denarów, i to nie zawsze-czyli straty.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz w Czerwca 03, 2014, 14:17:15
A ja mam nieco inne pytanie. Czy można używać słonia jako wierzchowca?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 04, 2014, 00:12:06
Tak, najlepsze rozwinięcie łowcy głów na nim jeździ jednak znalezienie go jest bardzo trudne (przynajmniej w moim przypadku)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Czerwca 05, 2014, 16:39:57
@ Brajzer

1) Plądrowanie wsi, tracisz honor, ale kasy dużo
2) Handel, kupujesz towary i sprzedajesz w innym mieście drożej, dużo zachodu, średnio z kasą
3) "Oszustwo podatkowe" bierzesz zadanie od jakiegoś lorda żeby zebrać podatki we wsi, kasy dość sporo od 1000-2000
4) Z łupów wojennych, od jednej sporej bitwy możesz dostać za te śmieci tak max 2000, warto wtedy warto dawać punkty w zdobywanie łupów i zarządzanie ekwipunkiem
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Czerwca 06, 2014, 10:00:30
@ Brajzer

1) Plądrowanie wsi, tracisz honor, ale kasy dużo
2) Handel, kupujesz towary i sprzedajesz w innym mieście drożej, dużo zachodu, średnio z kasą
3) "Oszustwo podatkowe" bierzesz zadanie od jakiegoś lorda żeby zebrać podatki we wsi, kasy dość sporo od 1000-2000
4) Z łupów wojennych, od jednej sporej bitwy możesz dostać za te śmieci tak max 2000, warto wtedy warto dawać punkty w zdobywanie łupów i zarządzanie ekwipunkiem

5) rekrutujesz łowców głów, dla towarzyszy i sobie dajesz broń obuchową i tłuczesz bandytów, po czym ich sprzedajesz u pośredników okupów - jeden z najlepszych i najprostszych zarobków na początek zanim zdobędzie się pierwsze miasto

leśny bandyta - coś około 120-130 denarów
rhodockie jednostki oblężnicze te najlepsze chodzą około 480 denarów
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Celechim w Czerwca 06, 2014, 22:08:47
Witam, mam problem. Po zakupie nowego komputera naszła mnie ochota zagrać we Florisa na max detalach, bo na poprzednim nie było takiej możliwości. No i problem jest taki, że po włączeniu gry, mianowicie podczas ekranu ładowania, tego zanim się pojawi Menu główne wywala mnie do pulpitu z kilkoma błędami. Jeśli ma ktoś pojęcie o co chodzi, bardzo proszę o pomoc, jeśli ktoś nie wie do końca o co mi chodzi, mogę strzelić screeny z tymi błędami.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 06, 2014, 22:18:06
No, trudno, żeby było wiadomo o co chodzi, bo nikt tutaj wróżką nie jest, a błędy mogą być różne... Screen, please!
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Celechim w Czerwca 06, 2014, 22:46:55
(http://images62.fotosik.pl/1054/f4fa3ae2d219ba87gen.jpg)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Czerwca 07, 2014, 01:40:04
(http://images62.fotosik.pl/1054/f4fa3ae2d219ba87gen.jpg)

może przeinstaluj florisa, a najpierw na na nowo ściągnij
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brajzer w Czerwca 07, 2014, 02:20:04
okej, ale jak działają te zakupy ziemi z miastach? dalej jest to zbugowane? aha, no i jak pobrałem najnowszą wersję FMP z nexusa, a przy uruchamianiu gry pisze że to wersja 2,54 to mam się martwić? :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 07, 2014, 12:11:21
Brajzer, o wersjach było już kilka stron wcześniej napisane: po prostu nie zmienili w nazwie na 2.55.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brajzer w Czerwca 07, 2014, 16:10:57
okej, to jeszcze jak kontrolować kopię? trzeba zmienić ustawienia czy jak? bo próbowałem kilku sposobów i nic to  nie dało ;/
edit. i co daje "prawo do rządzenia", i jak je zwiększyć? bo przejmuje zamki i miasta a i tak wszyscy chcą ode mnie kasę za załatwienie pokoju
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Czerwca 07, 2014, 22:13:36
okej, to jeszcze jak kontrolować kopię? trzeba zmienić ustawienia czy jak? bo próbowałem kilku sposobów i nic to  nie dało ;/
edit. i co daje "prawo do rządzenia", i jak je zwiększyć? bo przejmuje zamki i miasta a i tak wszyscy chcą ode mnie kasę za załatwienie pokoju

prawo do rządzenia podskakuje np. jak wyślesz emisariusza do innego królestwa, a król do Ciebie odpisze z przydomkiem, a nie po imieniu lub jeżeli zaakceptuje twoją ofertę np. pokoju

jeżeli masz długą kopie to podczas szybkiej jazdy sam ją opuszcza

ktoś pisał o bugu z ziemią, o jaki bug chodzi ? o to, że nie można sprzedać ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 07, 2014, 22:31:18
Prowadzenie kopii można zmieniać w ustawieniach, najlepiej manualnie bo wtedy nie opuszcza postać gdy tego nie chcemy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Salvatore w Czerwca 08, 2014, 14:49:15
Do usunięcia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 08, 2014, 15:01:20
W pierwszym poście masz opisane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Brajzer w Czerwca 08, 2014, 15:08:19
prawo do rządzenia podskakuje np. jak wyślesz emisariusza do innego królestwa, a król do Ciebie odpisze z przydomkiem, a nie po imieniu lub jeżeli zaakceptuje twoją ofertę np. pokoju

jeżeli masz długą kopie to podczas szybkiej jazdy sam ją opuszcza

ktoś pisał o bugu z ziemią, o jaki bug chodzi ? o to, że nie można sprzedać ?

chodzi o to że nie da się wypłacić kasy :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Czerwca 08, 2014, 15:12:06
chodzi o to że nie da się wypłacić kasy :/

jak mija termin i odwiedza się tych właścicieli ziemskich to automatycznie daje kase
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Exedras w Czerwca 11, 2014, 21:36:02
Mam problem a mianowicie po zainstalowaniu moda i wszystkiego normalnie wcodze do gry itp. ale gdy chcę skończyć misję u tego pierwszego gościa co musze bić strażników w mieście gra się buguje i wyskakuje jakiś komunikat "RUNTIME ERROR" pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Czerwca 14, 2014, 15:50:42
Niedawno postanowiłem znowu odpalić M&B Warband 1.158. Tym razem chciałem zagrać w tego moda. Floris Mod Pack. Ale jest jeden problem. Ściągam rzekomą wersje 2.55 z Nexusa, a pisze mi, że to wersja 2.54, która jest na wersje M&B Warband 1.153/1.154 i podczas ładowania do menu głównego mam RunTime Error. Może mi ktoś z tym pomóc? Będę wdzięczny za szybką i pomocną odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 14, 2014, 16:59:06
Cytat: ja sam
O wersjach było już kilka stron wcześniej napisane: po prostu nie zmienili w nazwie na 2.55.
Co do erroru, to trudno powiedzieć, co go mogło spowodować, u mnie wszystko działa lel.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Czerwca 14, 2014, 21:05:43
Aha. Czyli jest spolszczenie do Floris Expended Mod Pack 2.55? I zauważyłem, że mam ten sam problem z modem Gekokujo - Shogun Edition, gdy wjeżdżam do wioski i próbuje wejść do jej centrum. Pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jockero w Czerwca 14, 2014, 21:54:06
zna ktoś sposób na naprawienie turnieji zeby byly te zaawansowane gdyż nie znalazlem jeszcze na to odpowiedzi.:<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 14, 2014, 22:06:16
W zakładce "Obóz" na mapie świata.
@wisnia
Nie pomogę ci, bo u mnie wszystko działa, i nie przychodzi mi do głowy, co mogło ten błąd spowodować.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: wisnia2320 w Czerwca 15, 2014, 09:39:33
@lllew
Rozumiem. Ale też pytam się tutaj innych użytkowników bo zauważyłem, że Gekokujo Shogun Edition wywala mnie też bez żadnego konkretnego błędu do pulpitu przy wchodzeniu do miasta, do kupców i jak wybieram przedmitoy. Chyba mod jest zabugowany nieźle.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 18, 2014, 09:21:50
Co dają mnichy i kupcy najmowani w miastach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Czerwca 18, 2014, 10:25:35
Z tego co wiem są jak towarzysze: Kupcy dają bonus do handlu a mnisi (którzy mogą potem awansować na biskupa) bodajże do leczenia (Wound treatment), ale mogę się mylić. Właściwie najmowanie ich to tylko dla tych bonusów, bo na polu bitwy jacyś super przydatni to nie są z tego co zauważyłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: AdamsTW w Czerwca 19, 2014, 16:41:14
Macie jakies spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 19, 2014, 18:00:50
Spolszczenie masz na pierwszej stronie......
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bumbusiek w Czerwca 19, 2014, 23:08:50
Macie jakies spolszczenie ?

do wersji 2.55 pasuje spolszczenie od 2.54
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Czerwca 20, 2014, 17:59:49
Da się wytrwać w tym modzie na autobitwach? Mam aktualnie tylko touchpada i chcę się zabawić w kupca.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 20, 2014, 18:11:05
W wersji gameplay auto bitwy to tragedia, ponosi sie strasznie nieproporcjonalne straty. W expanded pewno tak samo.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 20, 2014, 21:38:46
Witam mam pewien problem oświadczyłem się damie i dałem posag ojcu czekam już z 3 miesiące i dalej nic, pamiętam ze kiedyś  grałem też długo czekałem ale aż tyle? To jest jakiś bug czy trzeba tak długo czekać?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Czerwca 23, 2014, 19:25:27
Nie wiem po co jakaś skomplikowana instrukcja instalacji na 1 stronie. Ja wrzuciłem do modules, jak odpalam grę to wybieram florisa i wszystko mi działa (jak narazie, 1 dzień gram).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 23, 2014, 20:40:19
Skomplikowana? W ogóle lepiej jak jest niż ma nie być, bo zaraz pojawiłyby się tysiące pytań jak zainstalować :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Czerwca 23, 2014, 22:06:32
No w sumie racja. Ale myśle że większość ludzi która miała już jakieś doświadczenia z modami do M&B wie że wystarczy folder z modem do /modules wrzucić i tyle. A no skomplikowana, wgl tego nie rozumiem. Piszę min. żeby folder z native sobie skopiować. Po co?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luqi w Czerwca 28, 2014, 18:18:06
Witam
Jest jakiś sposób na przywrócenie banku do gry, gdyż teraz ciężko jest utrzymać dużą i dobrze wyszkoloną armie. Dodam , że próbowałem kupować ziemie, jednak wpłacając 30 000 denarów, na dwa tygodnie (!!!) otrzymuje 450 denarów xd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 28, 2014, 19:27:49
Banalne. Jeśli dysponujesz Module System moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: remssey w Czerwca 30, 2014, 19:05:55
Mam pytanie, czy wersja Florisa 2.5 to jest 2.55?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: senin w Lipca 02, 2014, 11:43:39
Mogę wiedzieć dlaczego po jednej wygranej bitwie nad dezerterami, nagle po, moje dwie "kobiety" - Klethi, Nadia i jakas tam jeszcze są facetami, na dodatek wszyscy razem z Alayenem i Bahesturem stracili cały ekwipunek, zmieniły im się wizerunki... Zapisałem, wyszedłem zresetowałem grę i? Straciłem save'a, na którym grałem przez p***y miesiąc.

Ktoś wie co może być nie tak?

Polecam dogłębną lekturę REGULAMINU FORUM (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=768.0).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 02, 2014, 12:58:07
Zapis się po prostu zepsuł, musisz grać od początku. Nie ma innej opcji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neyvron w Lipca 06, 2014, 19:47:13
Siemanko . Mam problem z warbandem.Mam zainstalowany mod Floris Expanded Mod Pack ale wersje 2.4 ponieważ chciałem mieć bank.Noi gram sobie już 400 dni i teraz nagle mam błędy:

- Moi żołnierze nie mają zbroi tzn mają ale latają nadzy
- kawaleria jest bez koni
- mam błąd z moralami . jedzenia daje 0+ morali
- Mam samych npc i jak np daje nordów to spadają mi morale

Co mam robić , gram 400 dni i nie chce jakoś tego utracić. :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 06, 2014, 19:51:01
Cóż... w tym wypadku patrz na mój poprzedni post w tym temacie. Zresztą savy we Florisie chyba zawsze się psują, przynajmniej ja zawsze kończyłem konkretną rozgrywkę zawsze z powodu mnóstwa dziwnych bugów, które zaczynały się po roku pojawiać tak "z d**y".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neyvron w Lipca 06, 2014, 19:53:16
Czyli musze od nowa zacząć?

A powiesz mi jak np w wersji 2.5 dodać bank ? Bo teraz mam na 2.4 3,5 mln w ekwipunku [działa bank] i czy dało by się w 2.5 dodać jakoś samemu?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 06, 2014, 19:56:34
Zacytuję siebie:
Cytat: lllew
Banalne. Jeśli dysponujesz Module System moda.
O ile się orientuję, MS Florisa nie jest wypuszczony, więc i tak banku nie dodasz, ale na oficjalnym forum TW jest tutek na dodanie za pomocą MS banku, więc możesz go dodać, jak chcesz, do np. Native'a.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neyvron w Lipca 06, 2014, 20:00:26
A jeżeli możesz oczywiście to podeślesz tu link?
Może ktoś lubi mieć bank w grze to jak wejdzie tutaj to zobaczy akurat ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 06, 2014, 20:18:06
Jak miasto jest co chwila zdobywane to gówno zdobędziesz z ziemi. Ja dopiero po podbiciu Praven włożenia tam 1000 ludzi, kupienia 110 akrów dostaję ok 9k co 2 tyg.

Do tego w każdym mieście mam zakłady.

Ogólnie mam tak: zakłady tkackie, lub te co dają największy dochód w każdym mieście + max akrów w Praven i Suno. A utrzymuje wraz z moją armią ok. 1500 ludzi. I zarabiam.

Ja mam inne pytanie. Co mi da kupno statku oprócz możliwości transportu?
Co robi jednostka merchant i monk które można w miastach zrekrtuować? Zwykłe unity czy dają jakieś bonusy bgc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 06, 2014, 20:29:01
Link, o który Neyvron prosił. Co prawda, nie do końca o to chodziło, ale dodaje m.in. bank.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219316.msg5250697.html#msg5250697 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219316.msg5250697.html#msg5250697)
@^IvE
Z tego co wiem są jak towarzysze: Kupcy dają bonus do handlu a mnisi (którzy mogą potem awansować na biskupa) bodajże do leczenia (Wound treatment). Właściwie najmowanie ich to tylko dla tych bonusów, bo na polu bitwy jacyś super przydatni to nie są z tego co zauważyłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neyvron w Lipca 06, 2014, 20:35:40
Hmm, tylko jak to dodać ? :)

Bo zbytnio nie ogarniam :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 06, 2014, 20:46:55
Ściągasz Module System stąd: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=111706.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=111706.0)
W środku znajdziesz różne pliki w formacie *.py W tutku przy napisie spoiler, masz nazwy konkretnych plików. O kompilacji MS itd. popatrz sobie do działu Modding, nię będę się rozpisywał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 10, 2014, 20:56:11
I co jakieś info nt. tych statków?

Na tym ciulowym wiki mam napisane, że mogę handlować, bawić się w korsarza. Jednak do cholery jak ? XD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 14, 2014, 16:31:16
Cześć.

Po długich godzinach w Diablo III, TES:Online i TES: Skyrim wracam do M&B WB.

Co stało siez polszczeniem do Florisa ? Byłam ciekawa jak siesprawuje i nie mogę go pobrać. W chomiku nie ma plików.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 14, 2014, 18:25:26
A ono nie zostało jakoś wbudowane w plik instalacyjny moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Lipca 14, 2014, 22:36:20
Jak kilka miesięcy temu grałam to faktycznie było. Sprawdzałam lokalizacje i nic takiego nie widzę. Ale ja pobierałam Florisa z Nexusa, to może dlatego tam nic nie ma. A może leży gdzieś tam w folderach i śmieje się ze mnie :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Afyr0 w Lipca 16, 2014, 08:58:46
PROSZĘ O POMOC!

Czy ktoś mi wytłumaczy czemu po podbiciu zamku mam komunikat ,,Nie powinieneś tego czytać...'' listę zabitych jednostek i przycisk ,,kontynuuj...'' a jak go klikam dostaję złoto i tak ciągle, nie ważne ile klikam nie mogę wyjść z tego menu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michucch w Lipca 16, 2014, 16:59:37
Witam
Mam problem w grze dotyczący tego modu , Floris Expanded Mod Pack 2.54 . Zatem problememm jest to ,iż gdy wchodze na rynek w grze czy jestem we wlasnym ekwipunku to niektórych broni wogóle nie widać , dopiero jak na nie najade kursorem to widac nazwe i statystyki. Do tego na mapie Zamki i Miasta są dziwnie czarne i w czasie walki te niewidoczne przedmioty z mojego ekwipunku są czarne. Utrudnia mi to dosyc mocno gre i prosze o pomoc , nie znalazłem na FaQ takiego problemu dlatego tutaj pytam ;) z góry dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 16, 2014, 17:05:05
Skąd pobrałeś? Bo z opisu wynika, że brakuje ci tekstur.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michucch w Lipca 19, 2014, 22:56:13
Z podanego przez Jagode linka do strony ModDB.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Lipca 19, 2014, 23:23:21
Na turnieju w tej tabeli zamiast nazw uczestników np. Król Harlaus mam ,,TPE Scaled Troops'' czy coś takiego. Podczas walki już normalnie piszę np. ,,zostałeś ogłuszony przez Król Harlaus'' Wy normalnie macię?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lipca 23, 2014, 19:51:16
Ktoś wie jak mogę przywrócić zamki z native w wersji extended? Wszystko jest git w tej wersji oprócz zamków które obciążają kompa tak że nie da się grać.

@edyta dobra sam sobie poradziłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dwimmerlaik w Lipca 31, 2014, 16:49:03
Pokonałem Swadie lecz lordowie, mimo, że pojawił się już komunikat o pokonaniu frakcji, nie wypowiadają Harlausowi posłuszeństwa. Dodatkowo nie ma ich nigdzie na mapie. Co robić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 01, 2014, 13:55:25
Niektórzy lordowie wracają z wygnania do innych frakcji a niektórzy nie, trzeba trochę poczekać to część z nich powróci.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Sierpnia 03, 2014, 16:20:06
Bug czy nie bug? Ktoś (lord/marszałek z tej samej frakcji co ja) atakuje zamek/miasto. Dołączam do już trwającej bitwy, witają mnie z radością (mają frajera na czoło) wsio piknie, szturmujem mury, wygrana. I co? I nic, nawet złamanego grosza nie dostaję, po prostu po walce wracam na mapę strategiczną i tyle, żadnego brania jeńców, żadnego okna łupów. Podobna sytuacja - bronię się w jakimś mieście, szturmujący mają przewagę, z 500 jednostek wybijam 400 (przykładowo), wróg się wycofuje i toże nic. Jakby trupy wycofały się razem z resztą wrogiego wojska, nawet te co padły na murach/wewnątrz twierdzy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Sierpnia 04, 2014, 10:26:44
Czy jak podbije w modzie SoD i floris mod wioske np.rhodaków będę mógł rekrutować rhodaków czy żołnierzy z frakcji gracza( poplecznicy gracza )?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kacp2003 w Sierpnia 04, 2014, 10:30:47
Nie. Będziesz rekrutował rhrodokowskih (jeśli coś przekręciłem to sorry) osiedlili się tam i ty nie zmieni się to .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Sierpnia 05, 2014, 22:38:07
1.czemu u zbrojmistrza nie ma kuszy i dwuręcznych broni?
2.czemu lordowie mają 40-60 żołnierzy a królowie 140-170?
3.da się zmienić tekstury na te z native?
4.dlaczego w swadii zamiast grabieżców są leśni bandyci?
5.czy w wojsku expanded da się awansować swadiana na kusznika zamiast łucznika ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Sierpnia 05, 2014, 23:00:13
1. Dlaczego u zbrojmistrza nie ma kuszy?
2. Czemu lordowie 40-60 żołnierzy a królowie 150-170?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Sierpnia 05, 2014, 23:03:30
Pomyliłem wątki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Valambir w Sierpnia 06, 2014, 00:10:45
2. Królowie zawsze nie tylko na florisie mają większe armie, nawet czasem można zobaczyć armie ponad 300 osobowe.
4. Grabieżcy są tylko na początku gry bo są najsłabszą jednostką a leśni bandyci to standardowa jednostka bandytów w swadii. (można ich czasem jeszcze zobaczyć w okolicach praven)
5. Nie da się.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zus_Tremo w Sierpnia 06, 2014, 01:11:04
Valambir na propsie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 06, 2014, 01:26:00
1. Chodzi ci o kupca tak? Jeśli tak to przedmioty są tam generowane losowo a zmiana asortymenty jest co dni/tygodni.
2. Tu chodzi o zamożność lorda i od staczanej przez niego ilości bitew np. Jest lord co cały czas siedzi w zamku i rekrutuje jednostki więc chyba jest logiczne że z czasem bedzie ich coraz więcej a z kolei drugi co cały czas bierze udział w kampaniach wojenny będziesz miał ich o wiele mniej, a królowie no to jest chyba logiczne są najbogatsi przez co mogą wystawić najwięcej wojska a po drugie chyba by dziwnie wyglądało gdyby lord z jedną wioską miał więcej wojska od króla.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Sierpnia 06, 2014, 09:17:29
Może mi ktoś wytłumaczyć, czemu w statystykach długich łuków (selfbow, longbow i swadian longbow) jest informacja, że nie można z nich korzystać konno, podczas gdy ja z nich mogę strzelać z konia?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Sierpnia 09, 2014, 10:59:04
A konno lepiej byś strzelał z krótkiego czy długiego łuku :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Sierpnia 09, 2014, 19:53:04
Z krótkiego (na logikę), ale chodzi mi nie o to, tylko o to, że niby jest info, że nie da się ich używać, a naprawdę się da (wiem, bo używam). I o to się pytam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 09, 2014, 20:23:08
Sytuacja analogiczna jak z kuszami. Kiedy pisze, że nie można strzelać konno, to można, ale nie można przeładować. Tyle, że "przeładowanie" łuku to nie przeładowanie kuszy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Sierpnia 10, 2014, 12:52:12
Kłopot w tym, że mogę normalnie strzelać z łuku strzała po strzale.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wiqq w Sierpnia 11, 2014, 01:20:14
Hej!
Mam takie pytanie, czy ten mod działa na wersji Steamowej? W Workshop'ie go nie ma, wiec pytam ;) czekam na szybką odpowiedz ;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Sierpnia 11, 2014, 09:15:15
Wszystkie mody działają (chyba...) na wersji steamowej. A te w warsztacie po prostu zwykłe mody umieszczone w warsztacie. Więc tak, ten mod działa na wersji steamowej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Sierpnia 11, 2014, 10:04:57
Wszystkie mody do warbanda na steam działają
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Wiqq w Sierpnia 11, 2014, 10:29:27
Ok, dzieki wielkie ;) Juz pobieram ;P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 11, 2014, 18:30:18
Polecam takżę strone nexus http://www.nexusmods.com/mbwarband są tu wszystkie mody do tej gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Sierpnia 13, 2014, 21:22:54
Polecam takżę strone nexus http://www.nexusmods.com/mbwarband są tu wszystkie mody do tej gry.

@Torguan ma całkowita racje, nie mniej jednak zalecam zarejestrowanie, się na stronie Nexus, gdyż pliki większe nie da się zassać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MakostaRiposta w Sierpnia 14, 2014, 16:45:58
Moze mi ktos pomóc pewnie jest tutaj dlaczego mi wywala ale nie bede czytal 280 stron O_O.A więc moze mi ktos powiedziec dlaczego jak gram na floris expended mod pack 2.54 to zawsze mi crashuje gre jak proboje dolaczyc do turnieju jest to bardzo irytujace poniewaz ciezko tu zarobic a plądrowanie wiosek jest troche ryzykowne więc prosze o pomoc nie chce zeby mi crashowalo jak chce dolaczyc do turnieju ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 14, 2014, 17:25:56
Wystarczyło zajrzeć do FAQ'u na pierwszej stronie: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

A co do błędu to:
Cytuj
11. Przy próbie dołączenia do turnieju wywala błąd:

Cóż jak na razie jedynym wyjściem jest zmiana rodzaju turniejów na te z "native". Ustawia się to w opcjach moda w zakładce "obóz"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Sierpnia 15, 2014, 19:24:08
Moze mi ktos pomóc pewnie jest tutaj dlaczego mi wywala ale nie bede czytal 280 stron O_O.A więc moze mi ktos powiedziec dlaczego jak gram na floris expended mod pack 2.54 to zawsze mi crashuje gre jak proboje dolaczyc do turnieju jest to bardzo irytujace poniewaz ciezko tu zarobic a plądrowanie wiosek jest troche ryzykowne więc prosze o pomoc nie chce zeby mi crashowalo jak chce dolaczyc do turnieju ;p

Hmm... nie chcę nic sugerować, ale z tego co wiem, to ten błąd występuje głównie na crackowanym Warbandzie (kolega miał nielegala i mu crashowało, ja mam wersję steam i jest ok), Warbanda można teraz za 20zł ustrzelić, więc nie jest to kosmiczny wydatek, a kupić warto...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Geniusz000 w Września 12, 2014, 22:33:10
Ktoś wie, czy da się zdobyć jelenia?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 13, 2014, 22:25:10
Modyfikacja jest w pełni spolszczona i na najnowszej wersji nie występują błędy typu:
Herghoti Przyjacielski-Irya czy 17 przebrana kobieta?
Ostatnim razem strasznie mnie to drażniło i uniemożliwiło dalszą możliwość gry. Dodatkowo, czy gra jest w pełni przetłumaczona - łącznie z tekstami w opcjach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: d4rk w Września 17, 2014, 13:18:58
Witam mam pare pytań ponieważ pierwszy raz zainstalowałem tą modyfikacje i nie czaje trochę działu opcje modyfikacji tzn.
1.Jest opcja ,,Ustaw wielkość bitwy w opcjach'' nie rozumiem o co w tym chodzi to jest ustawienie wielkości bitwy jeśli tak to w takim układzie co ma priorytet to co jest opcjach gry czy w opcjach modyfikacjii??

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 21, 2014, 08:11:25
Hmm... nie chcę nic sugerować, ale z tego co wiem, to ten błąd występuje głównie na crackowanym Warbandzie (kolega miał nielegala i mu crashowało, ja mam wersję steam i jest ok), Warbanda można teraz za 20zł ustrzelić, więc nie jest to kosmiczny wydatek, a kupić warto...

Mi się nawet Floris nie uruchamia na Steam'owej wersji, bo mam za mało ramu :c Jeśli chodzi o dołączanie do turniejów, to twórca Florisa pisał, że to po prostu u niektórych występuje, więc trzeba wyłączyć TPE. Nwm, czy ma to związek z crackowaną wersją, ale jak dokupie ramu, to sprawdę. Warband jest teraz tani więc radzę kupywać steamową wersję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dyabel w Września 22, 2014, 21:10:41
 Cześć wszystkim.
Piszę tu gdyż mam problem z tym modem otóż zainstalowałem go (wrzuciłem do folderu modules i nic innego nie zmieniałem , no prócz spolszczenia ) ale problem jest taki że gdy podczas bitwy włączę mapę bitwy (to coś co włącza się gdy wduszę Backspace ) to pojawia mi się takie jakby papierowe tło czy coś w tym stylu  ale to nie ważne ważne że na tym tle jest ta mapka i wogóle info o ilosci wojsk komendy itp , lecz gdy chcę to odkliknąć to znika mapa i cała ta ramka a to tło pozostaje a bitwa dalej sie toczy a ja nic nie widzę.zamknąć to mogę tylko gdy kliknę esc i gotowe
 

                                                 Proszę o pomoc w naprawieniu problemu albo może coś źle zainstalowałem albo co nie wiem proszę o pomoc :) i dziekuję
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zem666 w Września 24, 2014, 18:54:09
Witam Panowie


Mam problem ze Spolszczeniem do Floris Moda 2.55
Wersja podstawki - 1.160.


Wrzucam spolszczenie do modules/floris/languages/   i nie mam dalej do wyboru Polskiego .

Mod wklejony po prostu do modules i po angielsku działa./



Z Góry dziękuje za odpowiedzi
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Października 05, 2014, 17:27:32
Witam. Mam pewne pytanie odnośnie modu Floris exponded mod pack. Czy zna ktoś jakąś stronę w której mógłbym dowiedzieć się więcej o modzie..częste zadawane pytania itd. Mod różni się od zwykłego m&b i innych modów zwłaszcza pod względem dyplomacji.. Mam szczególnie taki problem, że stosunki z moimi lordami mi się pogarszają bez przyczyny ;/ Mam już swoje królestwo i kilku wasali którzy przyłączyli się do mnie z własnej woli ale stosunki z nimi mi maleją a ja nie znam przyczyny;/ Czy ktoś mi pomoże? z góry dziękuje :)

To wygląda między innymi tak: na głównym ekranie pojawia się: Twoje stosunki z Lordem *** pogorszyły się z 1 do -2 ;/
Czy ktoś wie o co w tym chodzi?

Temat i wiadomości scalone, następnym razem pamiętaj o nie dublowaniu postów i wcześniejszym wyszukaniu, czy na forum nie ma takiego tematu jak ten. // A
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hainaken w Października 07, 2014, 16:14:32
Takie pytanko, nie wiem czy było, aczkolwiek szukałem i nie znalazłem. Pobierając Florisa oznaczonego 2.55 po rozpakowaniu pojawia się folder 2.54 i właśnie się zastanawiam, czy tak ma być czy pobrałem złą wersję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 07, 2014, 16:41:33
Takie pytanko, nie wiem czy było, aczkolwiek szukałem i nie znalazłem. Pobierając Florisa oznaczonego 2.55 po rozpakowaniu pojawia się folder 2.54 i właśnie się zastanawiam, czy tak ma być czy pobrałem złą wersję.
God... Nawet w tym temacie to pytanie pojawiło się co najmniej 3 razy! Tak, pobrałeś właściwą wersję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kajoj w Października 14, 2014, 21:42:18
Witam , mam pewien problem bezpośrednio w grze. Chodzi o to ,że kiedy stworzyłem własne państwo nadszedł czas na wybranie polityki itp. Poprzesuwałem suwaki tak , że teraz moi lordowie się na mnie złoszczą i cały czas łapie od nich minusy. Próbowałem porozmawiać z moim nadwornym kanclerzem czy kim on tam jest i w opcjach moda. Nigdzie nie ma opcji ,aby jakoś to zmienić. Może ktoś pomóc ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kusy26 w Października 19, 2014, 16:26:34
Witam. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak wgrać bank? Mój angielski stoi na poziomie kartofla :/
Coś mi bardzo nie idzie w tej części gry... Jakiś sposób na zarobek na początku znacie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Października 26, 2014, 00:02:21
Z bankiem ci nie pomogę ponieważ nie wiem jak go wgrać(bank według tym to zbyt duże ułatwienie jak na taką prostą grę) ale wydaje mi się że gdzieś na forum już to tłumaczono.A co do zarabiania to jest dużo sposobów;
0.przyjmij misję z odzyskaniem długu a potem go zatrzymaj(oddasz jak się już wzbogacisz lub nie)
1.atakuj bandytów sprzedawaj ich ekwipunek(handel)
2.sprzedawanie jeńców(zarządzanie więźniami)
2.mały handel towarami(handel)
3.wybierz sobie jedno z królestw z którym pogorszysz sobie stosunki(atakowanie chłopów)i pal ich wioski(plądrowanie)
4.pożycz od lichwiarzy w miastach i kup ziemię(chociaż ja osobiście wolę nie pożyczać)
5.oczywiście turnieje
6.na polu treningowym za wygraną walke dostajesz 100d i doś.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Października 26, 2014, 17:15:07
Przykłady które podałeś są jak najbardziej trafne, tylko jak np. chcesz dążyć do założenia własnego królestwa i je jakoś w miare utrzymywać potrzeba dużego zaplecza finansowego, z samych turniejów i plądrowania nie wystarczy, a ten system kupowania ziemi według mnie jest suaaaby, bo dochody są znikome np. ja dałem 40k coś i co 2 tygodnie dostawałem 2k coś, już lepszy według mnie jest bank, jak by go po prostu trochę pogorszyli i przywrócili z powrotem to by było fajnie ;d
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Października 26, 2014, 18:01:06
System banków powodował crashe i bugi, dlatego go nie ma.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Października 26, 2014, 21:46:49
Jak wykupisz za dużo ziemi przyniesie ci to straty wszystko zależy od miasta. Raz wykupiłem całą ziemię i miałem "dochód" -24000;p mądre inwestycje w ziemie po czasie się zwracają taka jak na przykład twoja. Zanim założysz państwo trochę czasu minie a w czasie wojny docenisz nawet 2000 miesięczne.Jak już podbijesz jedno miasto to i założysz królestwo to skoro państwo jest młode a raczej państwo-miasto to ustaw politykę na handel i  zmniejsz nieskuteczne podatki kosztem stosunków z wasalami wtedy będziesz dostawał około 20000 co tydzień zależy od miasta.Dlatego najpierw wpłyń na stosunki między innymi Królestwami(wykonuj misje na sprowokowanie wojny, podbij jakiś zamek oddaj go królestwu ,które jest neutralne wobec twojego wroga po ok dwóch tygodniach wybuchnie między nimi wojna) i wtedy wykorzystaj słabość jednego z nich i zaatakuj! Podczas wyniszczającej wojny nawet potężni władcy uznają cię za Króla tylko po to by zyskać sojusznika. Taka wymuszona wojna potrwa max 2 miesiące (nawet mniej).Na koniec będziesz miał być może  jedną wojnę a i tak jeśli dobrze będziesz grał na arenie międzynarodowej to przez jakiś czas nie będzie atakować(skutek poprzednich wojen) i w ten sposób umocnisz swoją pozycję jako Król i zarobisz sporo kasy na przyszłe wydatki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Października 28, 2014, 21:23:24
Up całkiem mądrze, dzięki za porady ;) W sumie to narzekam na ten system ziem, bo po prostu nie umiem wykminić gdzie jest największa bieda i tam postawić cały hajs ;d + żeby np. na szybko wysyłać emisariusza, rekrutować potężne armie też trzeba DUŻO pieniędzy ( liczę w setkach tysięcy)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kusy26 w Października 30, 2014, 14:05:40
Jakoś sobie poradziłem. Choć uważam, że turnieje słabo wypadają. Dostaje się 1k denarów i konia :/ Chyba, że to ja coś źle robię, nie wiem, nie zgłębiałem się.
Inwestycja w ziemie jako tako jest okej, aktualnie kupiłem ziemi za ok 30k w Sargoth i przynosi to 3,5k. Mam do tego Narre, którą jakimś cudem Sułtan Hakim mi wręczył i gra jako tako idzie. Choć wojny z 4 królestwami są bardzo wyniszczające, nie wiem co Sarranidzi robią :D
W każdym bądź razie dziękuje za rady :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Listopada 03, 2014, 17:48:46
To ja mam jeszcze jedno pytanie. Da się jakoś zmienić tor trenowania rekrutów? Ponieważ owszem, daję żeby mi trenowali walkę wręcz ale zamiast na Nordów tych z tarczami ( do podbijania) rekrutują z jakimiś dzidami :v
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 03, 2014, 20:33:08
Trenuj ręcznie. To o wiele pewniejsza metoda werbunku, choć wymaga pewnych nakładów (opłata za przeszkolenie, dobry oficer treningowy, dużo czasu).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Listopada 04, 2014, 15:10:46
Ja wiem, i jak mam miejsce w oddziale i ekwipunku to jeżdżę ile mogę, ale 3 zamków i miasta naraz nie ogarnę, więc Ci rekruci mi się później zamieniają na jakichś bezużyteczników :v
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Listopada 04, 2014, 16:16:10
Nie wyćwiczysz wszystkich jednostek tak jak chcesz chyba że masz baaaardzo dużo czasu.Stwórz sobie oddział np. 150 dobrych jednostek C5 a resztę zamków wypchaj mięsem armatnim (A3 A4) jeśli będziesz miał ponad 200 żołnierzy w zamku to rzadko będziesz atakowany(chyba że marszałek wrogiego królestwa wybierze twój zameczek jako swój cel) .A ci trenerzy przydadzą sie właśnie do szkolenia mięsa armatniego.Zostaw w zamku 200 chłopów a trener ci ich wyszkoli właśnie na A3 A4 w miedzy czasie trenuj innych a potem weź tych z zamku i ich szkole na C.Jeśli masz dużo kasy kup najemników na C6.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Listopada 04, 2014, 16:36:56
Do oblężeń chyba lepsza piechota, a na szkolenie kawalerii 5 i wzwyż średnio mam czas :P + ja tam futerkuje te początkowe zamki żeby tak po 2000 chłopa w jednym było, przecież lordom też trzeba coś porozdawać żeby samemu nie walczyć :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Listopada 04, 2014, 17:22:20
aaa czyli dopiero zaczynasz tworzyć państwo.Sorry ja właśnie kończę podbijanie Carlandii ;p i patrzyłem przez pryzmat już rozbudowanego panstwa w którym moi wasale radzą sobie sami z rekrutacją wojsk:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Listopada 04, 2014, 19:06:20
Co do wasali, to oni mają jakiś limit wojska? Bo to tak trochę dziwnie wychodzi, niby mogę im dać wojska ile dusza zapragnie, ale po kilku dniach   większość tego wojska tracą. Na pewno wiem że w wewnętrznej polityce państwa na ich limit wpływa to niewolnictwo, ale jak bym dał na maxa na rozmiar oddziału to nie wiem jak by wtedy u nich z morale było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Listopada 04, 2014, 21:33:50
Myślę że najlepiej jest dać im ziemię a oni już sami z rekrutują sobie wojsko.

Podbiłem całą krainę! Rhodocka republika nie ogłosiła jeszcze upadku a nie ma ziemi już od miesiąca to jest jakiś bug wszystkie inne królestwa już to zrobiły tylko oni sie trzymają. Jak złamać  w nich ducha?:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 04, 2014, 22:50:18
gdzieś się kręci jakiś ich lord jeszcze... po mapie, w niewoli albo gdzieś niewidzialny
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 04, 2014, 23:13:48
Powiem ci tak: miałem dokładnie identyczną sytuację, tylko, że z Khergitami. Łapię ich oddziały jeden po drugim, miasta/zamku już nie mają ani jednego, a tu patrzę - k. Curaw stoi sobie 250 ludzi pod komendą samego Sanjara Khana i czeka nie wiadomo na co. Ignoruję ich, bo akurat jestem zajęty wojną z innym państwem (bodajże Rhodokami lub Nordami, Swadii jak zwykle już nie było). Gram sobie, a tu Sanjara likwiduje sobie oddział jakiś bandytów pod wodzą bandyty-herosa. Efekt? Nie mija 5 godzin, a już Khergici ogłaszają kapitulację. Nie martw się, przeszukaj mapę (najlepiej z ctr + T) lub poczekaj, aż bandyci zrobią, co do nich należy. Napewno dorwiesz drania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Listopada 05, 2014, 13:53:51
Przy zamku mars wyskakuje mi raport że za uwarzono  wrogiego lorda a go nigdzie nie ma za każdym razem tak jest ;( czyli  jest tak jak mówi HUtH lord widmo.Dam im zamek to będą w jednym miejscu wszystkich wyłapię i będzie po sprawie.

-dałem im zamek i podziałało wszyscy sa w jednym miejscu teraz tylko wyłapać tych buntowników:)

-nie pomogło.. najśmieszniejsze jest to że pod tym zamkiem to jest niewidzialny mój wasal który jest postrzegany przez komputer jako wrogi lord z królestwa RR... nie pomogło nawet jak go wywaliłem i odrzuciłem jego drugą przysięgę lojalności to dalej pojawia się jako duch pod zamkiem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kocik w Listopada 09, 2014, 22:23:33
Hej mam florisa gameplay 2.5 posiada ktos jeszcze spolszczenie ? I taka ciekawostka/pytanie tez tak macie ze z plądrowan leci wam tylko maslo ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 11, 2014, 00:14:56
plądrowań wsi? A co tam mają mieć innego. Masło drogie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Listopada 11, 2014, 08:32:49
plądrowań wsi? A co tam mają mieć innego. Masło drogie.

To bug. Wystarczy ściągnąć z moddb, lub z nexusa "2.5 Butter Fix".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kocik w Listopada 11, 2014, 17:59:13
Oooo, dzięki. Teraz napady na bezbronnych wieśniaków będą dawały jeszcze więcej frajdy !

Spolszczenie 2.5 ktoś coś ?,
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Celechim w Listopada 21, 2014, 11:26:58
Witam, zainstalowałem dziś Warbanda i żeby umilić sobie rozgrywkę pobrałem też tytułowego moda, jednak po odpaleniu gry przy ładowaniu wywala mnie z gry, z błędu jaki wyskoczył mogłem wywnioskować, że brakuje, lub uszkodzona jest tekstura jakiegoś hełmu. Na tym komputerze (Win 7) to już 2 raz mi się tak zdarzyło, na innym (Win XP) nie było tego problemu. Liczę na szybką pomoc :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Listopada 21, 2014, 16:12:14
Ustaw zgodność z XP (Service Pack 3)
Powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: czarekpiotrek2 w Listopada 23, 2014, 00:01:53
Witam. Zainstalowałem na nowym lapku m&b. Pobrałem folorisa z nexsusa. Wszystko jest okej. Tylko jedna rzecz. Spolszczenie mi nie działa. Robiłem jak tu kazali i nic. Z innych stron tez pobierałem, z tym samym skutkiem. Nie ma w ogóle opcji "Polski"
Dobra udało się włączyć spolszczenie. Niestety w większości opcji jest tak jakby nie było plików. Jakimiś dużymi literami napisane. Dialogi są niby przetłumaczone, ale reszta...
Agg.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Listopada 25, 2014, 10:11:19
Dzięki Jagódko za piękne rozpisanie tematu. Zachęciłaś mnie, więc dziś ściągnę moda. Czy mogłabyś (jeśli masz chęć) podzielić się aktualnymi wrażeniami z gry lub może przechowujesz jakiś ciekawy AAR? Jak wedle Ciebie lub innych graczy wygląda porównanie Florisa do modów 1257 AD, A Clash of Kings czy Prophesy of Pendor. Pytam się ponieważ na pewno ktoś z Was już grał w te mody i ma wyrobione zdanie. Pisząc porównanie mam na myśli grywalność, bugi, balans i granicę znudzenia.

Pozdrawiam
Sławomir.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 25, 2014, 21:56:55
Floris jest bardzo dobrą paczką, lecz po 2/3 dnaich się nudzi(grałem tydzień). Ja w Pendor już gram prawie 3 dni i wrażeń mi nie brakuje i jeszcze pewnie długo brakować mi nie będzie. Nie wiem jak inni patrzą na ten mod ale ja tutaj się bardziej wciągnąłem w politykę. Niesamowicie jest rywalizować z innymi Lordami o Lenna i inne tego typu duperele... I jeszcze te intrygi miłosne- Ahhhhh wkońcu coś mnie wessało.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Listopada 26, 2014, 09:39:36
Zagrałem na modzie Floris po 59 godzinach gry i 250 dniach w grze na Native i jestem pod wielkim wrażeniem pracy moderów. Gra wydaje się być zupełnie inna, ciekawsza, o wiele bardziej rozbudowana i miodna.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 26, 2014, 14:56:06
Oczywiście. Ta paczka modyfikacji jest niesamowita. Dla mnie floris to native, lecz jednak są lepsze modyfikacje, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się gówniane.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Listopada 26, 2014, 15:07:32
Rozumiem, że masz na myśli Pendor? Chyba zaciągnę tego moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 26, 2014, 17:04:37
Pendor i AD 1257 No i Nova Ateas czy jakoś tak. To są dopiero dobre mody. No ale AD 1257 to dobiero zaczynam grać. I jak na razie to mi się podoba.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaruPL w Listopada 29, 2014, 15:16:48
Witam. Mam pytanie gram na najnowszej wersji floris mod i zastanawiam się jak mieć bank może już ktoś zadawał to pytanie ale troszkę tego jest :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zozoleq w Grudnia 04, 2014, 13:55:13
Ta super ten floris expanded w czasie gry =

-Gra się buguje np po wejściu do lokacji/turniej/wioska(często) itp na 0.20 fps takto gra ładnie śmiga
nr 2 bug - Podczas gry wywala mi błąd runtime library c++ . A wszystkie biblioteki są 2005/2008/2010 i directx 9 mam ;p
Wie ktoś jak rozwiązać te problemy? Z góry dziękuje za pomoc.,
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Grudnia 04, 2014, 14:03:47
Ja mam ten problem przy A Clash of Kings. Floris działa normalnie bez zwiech i bugów. Wywal to co skopiowałeś do modules i wgraj jeszcze raz. Może pomoże.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zozoleq w Grudnia 04, 2014, 15:23:59
Dzieki pomogło + dałem wymuszone textury. :) Jak na razie działa a gram długo zobaczymy jak dalej.

Mam takie pytanie jak chce stworzyć państwo to lepiej dawać ludzi znalezionych w tawernie czy próbować rekrutować bo wiem że potem każdy się złości bo ten i ten został wasalem :)

Jestem zielony pomoże ktoś? :) 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 04, 2014, 19:37:40
Z tawern bierz tylko szlachtę, plebs olej bo innym lordom to się nie spodoba, jak nadasz nie-szlachcie ziemie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zozoleq w Grudnia 04, 2014, 21:17:23
A jak rozpoznać szlachtę mówią coś specjalnego ?

// Wiem że w mount and blade warband są wyznaczone osoby poczytałem trochę ale nie wiem jak w tym modzie
// I są chyba nowe npc w tej modyfikacji mogę wiedzieć które to szlachta? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 04, 2014, 21:26:36
Ze szlachty są na pewno Alayen, Firentis, Baheshtur i Matheld. Ogólnie rozpoznasz w dialogach, jak będzie się chwalił pochodzeniem znaczy że szlachcic. ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zozoleq w Grudnia 04, 2014, 21:48:37
Dzięki :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Grudnia 05, 2014, 14:51:08
Tu masz rozpiskę pełną:
http://floris.wikia.com/wiki/Companions_of_Floris
 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zozoleq w Grudnia 06, 2014, 11:33:51
Ho ! Dzięki podwójne własnie tego szukałem cały czas ;p
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 06, 2014, 11:47:39
Witam. Mam pytanie gram na najnowszej wersji floris mod i zastanawiam się jak mieć bank może już ktoś zadawał to pytanie ale troszkę tego jest :P


W najnowszej wersji florisa nie ma niestety banku :( można tylko brać pożyczki i kupować ziemie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 06, 2014, 11:49:49
Mam pytanie czy można we florisie zmienić ilość bandytów na mapie (oddziałów) ???
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaruPL w Grudnia 08, 2014, 17:11:33
Jakie macie sposoby na dobry zarobek, aby utrzymać duża armie itp ???
Oprócz turniejów bo mi wywala :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Grudnia 09, 2014, 21:01:22
Mam pytanie czy można we florisie zmienić ilość bandytów na mapie (oddziałów) ???

Można, lecz trzeba użyć programu modującego http://forums.taleworlds.com/?topic=101731.0 , tu jest inny odnośnik
(click to show/hide)
Łatwy w obsłudze i z automatu robi kopie zapasowe plików przed modyfikacją.

Jakie macie sposoby na dobry zarobek, aby utrzymać duża armie itp ???
Oprócz turniejów bo mi wywala :/

W opcjach obozu masz możliwość zmiany turnieju na taki jak jest w Native. Dzięki temu nie wywali cie z gry.
Rozbuduj wszystkie faktorie w miastach, rozszerz NPC'etom możliwość większego ekwipunku [dzięki temu więcej zbiorą z pola walki sprzętu], zbieraj możliwie ile się da łupów z pola bitew, kupuj - sprzedawaj towary między miastami [np. kupujesz aksamit u Rhodoków i sprzedajesz u Sarranidów], podczas bitew używaj broni obuchowej i sprzedawaj jeńców ...
Dużo jest możliwości zarobku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MaruPL w Grudnia 11, 2014, 15:13:59
Mam już ostatnie pytanie w każdym mieście mogę mieć tylko jedną faktorię a potem npc mówi, że jest za mało kupców wyszkolonych itd o co chodzi ??? :>
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Grudnia 12, 2014, 01:17:34
Mam już ostatnie pytanie w każdym mieście mogę mieć tylko jedną faktorię a potem npc mówi, że jest za mało kupców wyszkolonych itd o co chodzi ??? :>

W każdym mieście możesz założyć "jedną" faktorie. Po wpłaceniu "wadium", masz 7 dni na rozpoczęcie produkcji. W zależności czy sam\a będziesz dostarczał\a potrzebne półprodukty, tym większy zysk.
Przykładowo: Kupujemy winogrona od Sarranidow i dostarczamy do miasta Vagirów, gdzie produkujemy wino.
Czasami natłok prowadzonych przez nas "dyplomacji" [wojny, zajęte miasta przez wrogów itp.] nie pozwala nam na zakup półproduktów do stworzenia pełnej fabrykacji, przez co produkcja trwa dalej ale z mniejszym zyskiem.
Proszę zwrócić uwagę w których rejonach Carladii, jakie jest zapotrzebowanie na dany materiał końcowy, a gdzie można zakupić taniej półprodukt.
Powiem krótko: jak ktoś gra w Floris i myśli że gra, w większości za niego sama zrobi, to się myli.
Nie macie smykałki do handlu tudzież/i polityki - nie grajcie w Floris lub zacznijcie grac na własną rękę zdobywając doświadczenie, bez zbędnych pytań w mod Diplomacy.
Możemy pomóc w sprawach technicznych, a nie fabularnych gry.
Każdy z nas grał i doświadczał rożnych "niedogodności" w grze i nie było ludzi którzy mogli nam odpowiedzieć na tak błahe pytania.
Ludziska : macie własny intelekt, to kombinujcie. Proste jak dymanie [chyba nie dla wszystkich ;)]

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ymek w Grudnia 18, 2014, 22:27:04
Siemka:)

Mam pewien problem z grą, nigdzie nie znalazłem rozwiązania więc piszę tutaj.
Otóż gram sobie na florisie już od kilku dni i cały czas wszystko działało ładnie do dzisiaj.
Odpalam sobie M&B gram trochę(wszystko działa normalnie) i nagle zauważam, że mój oddział nie porusza się pomimo iż zaznaczam miejsce w które ma się udać.
Porusza się tylko gdy zaznaczę miejsce blisko od mojego oddziału i to nie zawsze, do tego gdy nakieruje kursor na jakieś miasto/zamek czy oddział NPC nie mogę go zaznaczyć tak jakby go tam nie było.
Na koniec dodam, że nie bawiłem się w opcjach moda, jedyne co zmieniałem to wielkość bitwy.

Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: szwondel w Grudnia 20, 2014, 12:56:38
Ymek, ja mam dokładnie to samo - tylko na czystej grze, bez modów. Być może spowodowane jest to najnowszym update'm? Na poprzedniej wersji działało mi bez problemu.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Sandboxpl w Grudnia 22, 2014, 13:45:39
Od kilku dni gram na  najnowszym Florisie, ale bugi zaczynają mnie dobijać.Zaczęło się od tego, że sprzedawcy koni i różnych towarów zamiast sprzedawać właściwe dla ich profesji rzeczy , zaczęli sprzedawać swoje ubrania. Gdy wchode na rynek i np. sprzedawce koni w jego oknie sprzedazy jest zero denarów i jego ubranie albo nic.(sam sprzedawca jest w mieście nagi. Na szczęscie nie jest tak we wszystkich miastach. Dalej, wszystkie częsci setu samuraja zniknęły. Podczas turniejów mam tylko tarcze. Po lewej stronie wyświetlają się informacje o błędach broni. Niby dotyczy to wszystkich ale czasami przeciwnej drużynie wylosuje się włócznia. Jeśli wcisne przycisk dropu swojej broni pisze: Wyrzucono IVALIDITEM.
Dodatkowo u mistrzów gildii nie mam opcji budowania tych wszystkich młynów, garbarni itp. Na początku rozgrywki jednak miałem taką możliwość. Co gorsza jeśli włącze nową grę to ta opcja jest dostępna. Mam nadzieje że ktoś doświadczony powie mi jak to naprawić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mafiozaa w Grudnia 22, 2014, 20:50:42
Do której wersji Florisa są banki ? i ma ktoś download do tego ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 23, 2014, 16:09:24
mam dosyć ważne pytanie, jak mam ofiarować swoje lenno swojemu lordowi? nigdzie nie mam takiej opcji, nawet jak z nim rozmawiam, mam dużo wiosek, a on nic :<
jedynie zaraz po podbiciu, a to trochę głupie by była tylko taka możliwość w danej chwili
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mafiozaa w Grudnia 23, 2014, 17:08:30
mam dosyć ważne pytanie, jak mam ofiarować swoje lenno swojemu lordowi? nigdzie nie mam takiej opcji, nawet jak z nim rozmawiam, mam dużo wiosek, a on nic :<
jedynie zaraz po podbiciu, a to trochę głupie by była tylko taka możliwość w danej chwili
musisz isc do ministra i tam powiedziec jej ze chcesz dac lenno lordowi a  ministra masz najprawdopodobniej w swoim dworze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 23, 2014, 17:50:38
http://i.imgur.com/4rfKqZG.png
mam wersje 2.55 :<
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Mafiozaa w Grudnia 23, 2014, 17:55:26
http://i.imgur.com/4rfKqZG.png
mam wersje 2.55 :<
to powołaj zamiast niego swojego towarzysza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 23, 2014, 18:00:01
działa :*
dzięki waćpanie za twe mądre sugestie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: daratar1 w Grudnia 23, 2014, 20:00:51
Od kilku dni gram na  najnowszym Florisie, ale bugi zaczynają mnie dobijać.Zaczęło się od tego, że sprzedawcy koni i różnych towarów zamiast sprzedawać właściwe dla ich profesji rzeczy , zaczęli sprzedawać swoje ubrania. Gdy wchode na rynek i np. sprzedawce koni w jego oknie sprzedazy jest zero denarów i jego ubranie albo nic.(sam sprzedawca jest w mieście nagi. Na szczęscie nie jest tak we wszystkich miastach. Dalej, wszystkie częsci setu samuraja zniknęły. Podczas turniejów mam tylko tarcze. Po lewej stronie wyświetlają się informacje o błędach broni. Niby dotyczy to wszystkich ale czasami przeciwnej drużynie wylosuje się włócznia. Jeśli wcisne przycisk dropu swojej broni pisze: Wyrzucono IVALIDITEM.
Dodatkowo u mistrzów gildii nie mam opcji budowania tych wszystkich młynów, garbarni itp. Na początku rozgrywki jednak miałem taką możliwość. Co gorsza jeśli włącze nową grę to ta opcja jest dostępna. Mam nadzieje że ktoś doświadczony powie mi jak to naprawić.

zacznij od nowa tamta gra się porypała czasem tak bywa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JuriJJ w Grudnia 31, 2014, 00:23:28
Witam, posiadam grę na steamie wersja 1.165 czy floris mod w wersji 2.55 będzie działał na mojej wersji? Jeśli tak to czy jest także spolszczenie do tego. Jeśli nie, to jak mogę jeśli w ogóle mogę obniżyć wersję na niższą tak, aby móc pograć na tej wersji. Bardzo proszę o odpowiedź, ponieważ bardzo podoba mi się ten mod i sam chciałbym w niego pograć. :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 31, 2014, 07:20:05
Witam, posiadam grę na steamie wersja 1.165 czy floris mod w wersji 2.55 będzie działał na mojej wersji? Jeśli tak to czy jest także spolszczenie do tego. Jeśli nie, to jak mogę jeśli w ogóle mogę obniżyć wersję na niższą tak, aby móc pograć na tej wersji. Bardzo proszę o odpowiedź, ponieważ bardzo podoba mi się ten mod i sam chciałbym w niego pograć. :)

Tak, będzie działać. Nowsze wersje Warbanda nie wnoszą do gry nic, poza poprawkami błędów i nowych bugów. Co do spolszczenia- Jest i też powinno działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JuriJJ w Grudnia 31, 2014, 10:47:32
Czyli pobrać wersje 2.55 ? Gdzie jest spolszczenie? Bo w 1 poście nie za bardzo widzę :/, przepraszam z góry za problem :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 31, 2014, 11:19:18
Osoby, które nie znają dobrze języka angielskiego, zapewne ucieszy wiadomość o istniejącej polonizacji stworzonej dla kompilacji Florisa. Spolszczenie powstało przy współpracy forumowiczów (kolejność alfabetyczna): adamk23, ałtsajder, jaromirjagr i przyjacieleJohny8888 i RairakkuRey. Wielkie brawa za ten zacny projekt i trud jaki włożyliście panowie. Jeżeli o kimś zapomniałam, to poinformujcie mnie na PW, a błąd zostanie naprawiony.
Spolszczenie dostępne jest z poniższej ikony Download

(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT7HQLImazdo9P7LbfRLGq9V3rx5ay_HUSfCRhesANFV21mLfne2A) (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar)

(http://th122.photobucket.com/albums/o268/BA3D_ELRA7EEL/th_mediafire-transpbak.png) (http://www.mediafire.com/?l9kqaaletlcatbx)


Aby spolszczenie działało prawidłowo należy przekopiować spolszczenie( zalecam przed wykonaniem tej czynności zrobić "backup") do lokalizacji, gdzie znajduje się gra. Czyli przykładowo ( C:\Gry\ ...) \Mount&Blade Warband\Modules\Floris Expanded Mod Pack 2.5\languages\. A Następnie w Launcher Mount & Blade: Warband ustawić język na Polski
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: mintay14 w Stycznia 02, 2015, 16:34:06
Zainstalowałem ten dodatek i teraz wyskakuje mi, że musze wprowadzic klucz seryjny a wczesniej nie musialem. To stało sie po tym jak wgrałem patch 1.143. Czy to normalne?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Stycznia 02, 2015, 16:43:34
Wgrałeś? Czemu masz tak starego Warbanda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 02, 2015, 16:45:00
Jeśli nie masz scrackowanej wersji to tak xoxoxo
Kup oryginałkę, ściągnij najnowszą wersję i daj sobie spokój z 1.143. No chyba, że masz oryginalną, to wprowadź klucz... z tym chyba nie ma problemu?
UP: a jak myślisz? Do nowszych nie ma pewnie cracka :P

Jedna fraza w Google i znalezione :P // M
xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Stycznia 03, 2015, 21:15:23
Czy najnowsza wersja 2.55 jest po Polsku?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 03, 2015, 22:33:25
Czy najnowsza wersja 2.55 jest po Polsku?

Tak, jest po polsku. Mogą być jakieś niedociągnięcia, ale większość jest spolszczona.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ciapek w Stycznia 04, 2015, 17:07:16
Witam. Mam pewien problem z tym modem ale nie wiedziałem gdzie napisać więc pisze w tym temacie. Otóż kiedyś ściągnąłem z internetu M&B Warband (wersje 1.153) oraz floris mod. Kilka dni temu kupiłem tą grę na steamie i oczywiście chciałem zagrać na tym modzie ale go nie było. Było tylko "native" oraz inne mody które pobrałem z workshopa. Ktoś wie w czym może tkwić problem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Stycznia 04, 2015, 17:15:41
Rozumiem, że moda pobrałeś i kiedyś wszystko śmigało normalnie, potem na steamowej wersji mimo, że był na Twoim komputerze to nie pokazywał się na liście w laucherze. Sprawdź czy na pewno wkleiłeś Florisa do odpowiedniego folderu. Jeżeli chodzi o steama, będzie to wyglądało mniej-więcej tak:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\MountBlade Warband\Modules (do Modules wklejasz moda)
Po drugie upewnij się, że wszystkie pozostałości po wcześniej wersji zostały usunięte z Twojego komputera, bo być może kolidują z tymi ze steama.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ciapek w Stycznia 05, 2015, 12:32:21
Zrobiłem trochę inaczej jak napisałeś ale twoja pomoc też mi się bardzo przydała. Dziękuje za pomoc i wesołego nowego roku! :d
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: swistaczenko w Stycznia 05, 2015, 18:06:29
Witam, przeszukałem ten wątek, lecz nie znalazłem odpowiedzi na moje pytanie.
Od czego zależy wysokość czynszów w zamkach? Pytam, ponieważ w jednym z zamków w jednym tygodniu miałem przychód +/- 7000, a tydzień później +/- 1000. A teraz po 3 tygodniach, we wszystkich trzech zamkach, mam przychód 0.
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luqi w Stycznia 06, 2015, 20:57:18
Macie  jakiś sposób na szybki zarobek ? Jak na razie, moim zdaniem, najlepszy sposób to wygrywanie turnieji, ale to jest monotonne i czasochłonne...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 07, 2015, 20:06:30
Łupienie bandytów, sprzedaż łupów, za zakupione pieniądze można postawić manufakturę lub zainwestować w pola w mieście.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Luqi w Stycznia 09, 2015, 16:41:35
Tyle, że aby ziemie przynosiły pieniądze trzeba w nią włożyć sporo denarów. Zanim zarobie minie mnóstwo dni. Chcąc dołączyć do Swadi, po tylu dniach, będzie mocno osłabiona...A wojsko swoje kosztuje.Za najlepszą jednostkę konną Swadi zapłacę około 120 denarów. Czyli mając ich dziesięciu tygodniowy żołd wyniesie 1200 denarów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: swistaczenko w Stycznia 10, 2015, 14:58:32
Polecam łapanie bandytów. Na początku zaatakowanie kilku grup, aby zdobyć łowców głów, a potem regularne atakowanie bandytów czy innych korsarzy. Przykładowo za 50 złapanych korsarzy otrzymujesz od pośrednika okupów, o ile się nie mylę, 6500 denarów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Levy24 w Stycznia 10, 2015, 17:09:06
Jest prawie 300 stron, więc nie chce mi się tego szukać wszystkiego. Mam jedno zasadnicze pytanie, mianowicie, czy opcja "Żywię szacunek do twojego rodu chciałbym stać się jego członkiem" działa u króla? Pamiętam, że to jest na zasadzie tak jakby adopcji, bo kiedyś coś podobnego zrobiłem zwykłym lordem, mając już ślub z jedną z dam. Obecnie jestem wasalem Yarogleka, z którym mam relacje na +60. Mariaż już posiadam z córką Vuldrata, panną Katią. Zrobiłem to ze względu na to, że często dostaje się od żony misje na pogodzenia króla z jakimś lordem, a to jest dosyć istotne, bo po wchłonięciu Nordów, oraz 2 miast od khergitów i swadian ilość lordów oraz lenn do przyznania jest taka, że zaraz ktoś tam zaczyna marudzić i w efekcie odchodzą do innych suzerenów. Tak więc powtórzę pytanię: czy ta opcja działa?

EDIT: Opcja działa, dobiłem stosunki do 100 i po jakimś czasie mi się udało i przyjął mnie do rodu, aczkolwiek nie wiem czy to cokolwiek da. Przy misjach "Zwiększanie pozycji w królestwie" był moment, że lordowie mieli jakiś tam pomysł ale nie mogłem naruszyć swojego imienia, czy coś w ten deseń. Ta misja prowadzi do czegoś konkretnego?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Stycznia 11, 2015, 13:20:37
Wiecie może jak wgrać animacje z tego moda do np phantasy moda? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: voik w Stycznia 12, 2015, 20:18:00
Witam! Gram na florisie i mam pytanie. Sa ci smieszni wlasciciele ziemscy no i kupilem w preven 30 akrow no i po 2 tyg w raporcie finansowym pojawilo sie saldo 3040 a majtek zero. Kiedy zaczne zarabiac i o co chodzi z tym saldem? I tak wgl jak najlepiej z tego zarabiac? Po ile akrow kupowac itp.?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 13, 2015, 17:00:12
Zysk nalicza się co dwa tygodnie. A co tydzień pojawia się sprawozdanie. A co do proporcji - najlepiej jest jak na 200 ludzi przypada 1 akr. Powyżej jest już deficyt.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Boruciak w Stycznia 14, 2015, 23:21:36
Cześć. Mam jedno myślę ,że proste pytanie. Jak zmienić tytuły szlacheckie członków królestwa? Jest opcja w obozie by zmienić tytuł ,ale dotyczy ona wszystkich męskich członków państwa. Mnie chodzi by wasal zależnie od tego czy ma wioske czy zamek miał inny tytuł np książe dla miasta. Znalazłem jakieś pliki w spolszczeniu ,ale po ich edycyji coś psuje się z tekstem w grze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gemboj13 w Stycznia 18, 2015, 22:16:23
No cześć.

Zastanawiają mnie różnice pomiędzy Gameplay a Expanded w modzie Floris'a. Jak dużo opcji, itemów, pierdół zostało wyciętych z wersji Gameplay. Nurtuje mnie to pytanie, gdyż wersja Expanded nie działa mi na wysokich fps nawet po zainstalowaniu patcha na wydajność, a podbić Calradie chciałbym jak najbardziej rozmaicie. Proszę o odpowiedź konkretną i w miarę wylewną :)
Oby tylko zostały wycięte przedmioty itd. a wszystkie rzeczy wzbogacające rozgrywkę o różnorodny wachlarz opcji został zachowany.

Oczywiście, google zostało obszukane wzdłuż i wszerz, lecz wciąż powtarza się ta sama formułka. Gameplay jest wersją moda dla graczy o komputerach pochodzących z czasów Króla Harlausa. Tyle :)

P.S.
Dlaczego wersja Basic waży prawie 2 razy więcej niż Gameplay ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 19, 2015, 01:21:53
No dobra, jedziemy...

Jeśli chodzi o crashe, to ogarnąłeś FAQ? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307

Jeśli chodzi o różnice między wersjami... http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148140.msg3589076.html#msg3589076 
(4 post, features, wszystko rozpisane i oznaczone co jest w jakiej wersji)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Stycznia 23, 2015, 17:08:48
Mam pytanie czy w Florisie Expanded 2.5.4 jest bank bo na starszych wersjach widziałem ale tu nie mogę go znaleźć
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 23, 2015, 17:19:49
Nie. I uprzedzę pytanie: nie można go dodać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Boruciak w Stycznia 24, 2015, 12:42:53
Napiszcie chociaż ,że się nie da...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Stycznia 24, 2015, 16:54:40
Jeszcze jedno pytanie jak uczynić towarzysza moim wasalem lub jak mieć jakiegoś wasala.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Boruciak w Stycznia 24, 2015, 17:23:57
Wchodzisz w oddział ,rozmawiasz z towarzyszem i tam powinna być opcja :"czy jesteś zainteresowany lennem?". A w Twojej siedzibie mogą pojawić się lordowie z innych państw ,którzy nie byli zadowoleni ze swojego poprzedniego seniora.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Macix w Lutego 12, 2015, 16:59:12
Witam. Mam pytanie. Czy najnowsza wersja Floris Expanded Mod Pack jest kompatybilna z Mount&Blade Warband 1.166?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 12, 2015, 18:46:40
Witam. Mam pytanie. Czy najnowsza wersja Floris Expanded Mod Pack jest kompatybilna z Mount&Blade Warband 1.166?

To już chyba setne pytanie tego typu... Tak, będzie działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Lutego 23, 2015, 18:40:23
Pewnie zostanę zhejtowany ale zapytam :<
Otóż na florisie grałem dość długo i osiągnąłem niemal wszystko co chciałem. Własne królestwo, hajsu jak lodu, żona i wieeele innych. Naszła mnie ochota żeby pograć sobie... no ten no.... wyczitowaną postacią ze wszystkimi skillami na maksimum. To samo chciałem zrobić ze wszystkimi NPC i zrobić taką drużynę ultra koxów mogącą zniszczyć wszystko co się da. Problem się zaczyna że nie mam bladego pojęcia jak zedytować NPC. Export i Import na nich nie działa. Da się jakoś rozwiązać ten.... problem?
Bez hejtu plz

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 23, 2015, 19:40:45
ctr + L wciskany wielokrotnie aż do osiągnięcia poziomu 62 w oknie umiejętności postaci. Wciskasz jeszcze raz - i postać z automatu awansuje na max. poziom.
To działa i na towarzyszy.
Wady: mrowie bandytów (2000-3000+), ogromne koszty utrzymania pojedynczego bohatera (200tyś/postać), mrowie zamachowców (same elitarne jednostki też 2000+).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Lutego 23, 2015, 19:48:13
Właśnie tego chcę uniknąć. Chodzi mi o zwykłe zedytowanie statystyk jak da się to zrobić z postacią gracza. Istnieje jakikolwiek sposób by zrobić to z NPC?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 23, 2015, 20:49:08
Nie, nie da się.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gaj0ryn w Lutego 24, 2015, 15:40:55
Oczywiście, że się da!

To mniej więcej było tak, wchodzisz w Oboż--> Opcje modyfikacji i tam któraś z opcji poleca właśnie na edycji towarzyszy, pojawi Ci się lista wszystkich bohaterów, następnie wybierasz kogo chcesz edytować i naciskasz 'C', później normalnie statystyki-->eksportuj, edytujesz .txt i importujesz ;)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Lutego 24, 2015, 15:50:42
W Nowej Ojczyźnie jest taka opcja ale we florisie albo jej nie ma albo jestem ślepy ;_;
Floris expanded pobrany z nexusa i oznaczony jako 2.55 ale po pobraniu widzę 2.54. Tak ma być?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 24, 2015, 17:12:17
Tak ma być, twórcy moda pomylili się, i napisali czwórkę w nazwie pliku, zamast piątki. Jeśli Ci to przeszkadza, zmień cyferkę na 5 i po problemie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: brysiekvtc w Lutego 25, 2015, 19:25:57
Witam. :D
Mam pytanie czy będą jakieś poprawki co do aktualnego spolszczenia Florisa ? Pytam ponieważ widzę że są pewne dialogi nie spolszczone oraz informacje. Tak więc czy będzie coś jeszcze robione czy spolszczenie spocznie na wersji 0.95 beta ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 28, 2015, 11:47:04
Mam pytanie, ostatnio jak grałem we Florisa sprawdzając wszystkie przedmioty w nim zawarte znalazłem w zakładce Konie takie "konie" jak kura, owca, jeleń, krowa.I mam pytanie czy można je gdzieś znaleźć, bo chętnie chciałbym zobaczyć takiego Marnida ujeżdżającego jelenia :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 28, 2015, 13:22:28
Raz, że nie da się ich odnaleźć, a dwa, że wymagana umiejętność jazdy nań to 11, więc jest niemożliwa jazda na nich.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 28, 2015, 13:58:20
Więc po co one są?
A tak w ogóle znalazłem też dziwny hełm o nazwie dziwny hełm i gdzie go znaleźć?
Zamiast doublepostować, modyfikuj swoją wiadomość jeśli jest ostatnia /3xL
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 28, 2015, 14:23:39
Do polowań.
A co do hełmu, też niedostępny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 28, 2015, 17:52:19
Polowania??? A jak można by było polowac :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 28, 2015, 18:34:56
Po mapie kręcą się stada zwierząt. Podjeżdżasz do jednego, naciskasz opcję u góry i bawisz się w myśliwego. Ale ostrzegam, zwierzyna jest płochliwa i łatwo zwiewa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 28, 2015, 18:36:40
 WoW ja ich nawet jeszcze nie widziałem :D                                                                                                   





EDIT: Wiesz może gdzie je najczęściej/najłatwiej znaleźc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Lutego 28, 2015, 22:25:14
Przeglądając sobie przedmioty na "Cheat Menu" zauważyłem kilka zestawów zbroi których nigdy nie widziałem w sklepach i była tam między innymi zbroja którą nosi Sigmund. Czy jest jakiś sposób na zdobycie tych perełek? ;_;
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 28, 2015, 22:31:06
Przeglądając sobie przedmioty na "Cheat Menu" zauważyłem kilka zestawów zbroi których nigdy nie widziałem w sklepach i była tam między innymi zbroja którą nosi Sigmund. Czy jest jakiś sposób na zdobycie tych perełek? ;_;
Tak,musisz iśc na pustynie (tam gdzie sarranidzi) i szukac tych bandytów. Nieraz są z nimi jacyś "Czarni Khergitcy Rycerze" (chyba tak :P)
myślę że pomogłem :)


EDIT: Tylko uważaj. Rzadko dropią i są dośc silni :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Lutego 28, 2015, 23:13:14
To po pustyni biega w ogóle takie coś? Muszę kurde częściej tam jeździć  bo teraz to mnie zainteresowałeś xD
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Lutego 28, 2015, 23:43:47
Właśnie jest ich ok.2-3 w armii 30 pustynnych bandytów :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dovak w Marca 01, 2015, 01:16:33
Hah! Bardzo dawno nie byłem u Sarranidów i bandyci biegają w "grupach"  ponad 100 ludzi i faktycznie są ci rycerze. Czas się nimi zająć :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Marca 01, 2015, 10:43:32
Ponad 100 ludzi? chyba trafiłeś na herszta bandytów lub masz szczęście
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Marca 01, 2015, 10:56:26
I jakby co polecam Ci rekrutować łowców głów,bo jak masz chyba 10 tej pierwszej klasy (nazywają się łowcy głów :P)to ci zwiększają o 1pkt Zarządzanie więźniami.Do tego mają samą broń obuchową (która ogłusza)i koniki.
PS:Ostatnia klasa ma słoniki :)



a I jeszcze jedno pytanko,bo jeden użytkownik na stronie poprzedniej powiedział mi coś o jakiś polowaniach O CO CHODZI
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neffowski w Marca 04, 2015, 23:18:56
Przepraszam jeżeli już padało takie pytanie. Mianowicie, czy da się jakoś zrekrutować łowców głów? Aktualnie mam 280 dzień, bandyci biegają w grupach czasami nawet mają armię liczbą zbliżoną do 1000 i średnio mi się chcę uganiać za nimi aby zdobyć łowców głów :/

edit:

Mam kolejne pytanie.. Gdy znajduje sobię u Sarranidów parę grup pustynnych bandytów, w bitwie mam dostępnych około 30(w garnizonie mam ponad 120) żołnierzy gdy biegnie na mnie może ze 100 Sarranidzkich bandytów... Wie ktoś dlaczego tak się dzieję?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Marca 08, 2015, 20:31:48
Witam, czy istnieje możliwość wyłączenia kurzu spod końskich kopyt przy jednoczesnym zostawieniu krwi? Odpowiada za to opcja "efekty cząsteczkowe", której wyłączenie/włączenie sprawia, iż mam
off - brak krwi i kurzu przy dobrych fpsach
on - chlapiąca krew i pokaz slajdów przy szarżach kawalerii.
Gram na wersji rozszerzonej z ulepszoną grafiką i zwykle mam te 30-35 fps, ale przy walkach z khergitami robi się horror. Może da się jakoś podmienić efekt "kurzenia" na ten z wersji podstawowej warband? Tam zdaje się aż takiej kurzawy nie było.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Marca 08, 2015, 22:38:49
a szukałeś w opcjach moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Marca 09, 2015, 08:44:37
To jest opcja dot. grafiki do włącz/wył w menu gry. W opcjach moda wybieranych z poziomu obozu (bo to masz na myśli?) nic takiego nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Neffowski w Marca 09, 2015, 11:35:01
Wyłącz w opcjach "Mgła wojny"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: grayswandir w Marca 12, 2015, 08:02:57
Ok sprawdze.
To jeszcze jedno pytanie: czy można w jakiś prosty sposób (edycja odpowiedniego pliku txt) nadać atrybuty broniom? Chodzi mi o przebijanie bloku i niszczenie tarczy, bo wkurza mnie już gdy byle frędzel z gównianym zardzewiałym mieczykiem bez uszczerbku blokuje mój cios znad głowy oburęcznym mieczem mistrzowskiego wykonania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 12, 2015, 14:20:21
Hmmm... To wymagałoby bardziej przemyślanego balansu. Najbardziej łopatologicznie można zrobić to w Morgh's Editor lub innym edytorze itemów.
Trzeba zaznaczać flagę 'crush_through'. Ale jak jest obliczane czy się przebija czy nie, to dokładnie nie wiem, trzeba na forum Taleworlds szukać, na pewno coś z siłą postaci i ciężarem broni.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: brysiekvtc w Marca 19, 2015, 21:01:53
Mam pytanie czy moze ktoś powiedzieć mi coś o zmianie polityki wewnętrznej krórestwa?  Pamiętaj jak miałem swoje królestwo to mozna było na początku ustalić suwakami tą polityke. Jest mozliwa ponowna taka opcja ?

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Marca 20, 2015, 14:14:47
Mam pytanie czy moze ktoś powiedzieć mi coś o zmianie polityki wewnętrznej krórestwa?  Pamiętaj jak miałem swoje królestwo to mozna było na początku ustalić suwakami tą polityke. Jest mozliwa ponowna taka opcja ?
Tak :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: brysiekvtc w Marca 20, 2015, 20:17:21
Ale gdzie można ją znaleźć ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Marca 21, 2015, 09:31:27
Sprawdzałeś u tego "naczelnika" państwa (ten który siedzi w stolicy) ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: brysiekvtc w Marca 21, 2015, 11:13:00
No tam jest opcja do zmiany polityki wewnętrznej państwa ale nie wiem co z czym się.łączy a przy zakładaniu państwa było to tak wszystko napisane wady i zalety wybranej opcji :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: D3vitt w Kwietnia 01, 2015, 19:16:41
Niestety zainstalowałem spolszczenie, i wyskoczył error który mniej więcej brzmiał "Unable to find mesh warga". Error pojawia się po tym jak gra się załadowuje (pokazuje się na chwile menu, ale nagle error. Mam system Win8, i za nic na świecie nie mogłem wyłączyć M&B Warband, był tylko czarny ekran, dlatego nie mam ss'a, bo jedyny sposób to restart komputera. Mam wersję Expanded 2.54.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GrowerXL w Kwietnia 02, 2015, 08:11:42
Ma ktoś może pliki najnowszego florisa z zainstalowanym bankiem?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: apoollo11 w Maja 02, 2015, 12:00:17
Czy jest w tej grze ktoś taki jak Wojskowy trener ? Grałem w Nową Ojczyznę przez długi czas i tam taka osoba była czy w Florisie też występuje ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 7Matez w Maja 02, 2015, 14:59:08
Raczej nie, w każdym razie nie spotkałem kogoś takiego w Florisie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Maja 02, 2015, 22:14:57
Nigdzie nie mogę znaleźć instrukcji instalacji tego moda nawet po angielsku, a chce go wypróbować
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Maja 03, 2015, 08:44:52
Siema. Mógłby ktoś pomóc? Linki do pobrania Florisa są chyba przestarzałe i na żadnej stronie nie mogę go pobrać(chodzi o darmowe linki). Mógłby ktoś podać jakiś nowy link albo coś, bo z chęcią bym sobie pograł. Chyba, że tamte linki są dobre a ja coś źle robię. Proszę o szybką pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Maja 04, 2015, 13:39:39
Staszko ja pobrałem, z moddb, jest tam plik z instalatorem do wersji przed ostatniej (chyba 0.54). A ja mam inne pytanie co mogę zrobić z zakupioną ziemia w mieście? mam 7 akrów
EDIT: Nikt już nie gra na tym modzie? Szukałem info w wiki moda ale jedyne co znalazłem to wzmianka że jest to długofalowa inwestycja. Do tego co kilka dni wyskakuje mi okno z podsumowaniem finansowym i czasami jest w kolumnie majątek jakaś wartość ale nie widzę żeby ta kasa lądowała w mojej sakiewce.
Proszę nie doublepostować. Dziękuję za uwagę i życzę miłego dnia oraz rozwiązania problemu //3xL
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Maja 09, 2015, 12:37:07
Siema. Mógłby ktoś pomóc? Linki do pobrania Florisa są chyba przestarzałe i na żadnej stronie nie mogę go pobrać(chodzi o darmowe linki). Mógłby ktoś podać jakiś nowy link albo coś, bo z chęcią bym sobie pograł. Chyba, że tamte linki są dobre a ja coś źle robię. Proszę o szybką pomoc.

Na nexusie działa bez zarzutów i jest to całkowicie darmowy serwis. Trzeba jednak się tam zarejestrować , mail, login i hasło, nic więcej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sebarakos w Maja 10, 2015, 09:45:40
Gdzie można spotkać Tajemniczy Handlarz .Pomoże ktoś
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Maja 10, 2015, 15:44:26
Z tego co pamiętam można go znaleźć w karczmie. Ale pojawia się on chyba rzadko :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sebarakos w Maja 11, 2015, 17:35:44
A są jakieś ukryte przedmioty na mapie ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Maja 11, 2015, 20:39:42
Czy save z 2.54 jest kompatybilny z  wersja moda 2.55?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Maja 12, 2015, 12:10:58
mój nie działał więc podejrzewam że nie:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GraczFlorisModa w Maja 16, 2015, 09:22:19
Pomocy!

Czemu jak laduje mi się gra wywala na pulpit? pisze ze gra przestała działać i muszę ją wyłączyć...

To moje bilbioteki :

http://zapodaj.net/43d8cd2d7029f.png.html
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Maja 16, 2015, 20:23:34
Pomocy!

Czemu jak laduje mi się gra wywala na pulpit? pisze ze gra przestała działać i muszę ją wyłączyć...

To moje bilbioteki :

http://zapodaj.net/43d8cd2d7029f.png.html

Zaznacz opcję "wczytaj tekstury na żądanie" przy włączaniu gry i obniż poziom detali tekstur. Podaj specyfikację twojego kompotera.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GraczFlorisModa w Maja 16, 2015, 20:58:50
Jak włączyłem wczytaj tekstury na żądanie to nawet gra się włązyć nie chcę i odrazu wywala..

parametry

System windows  32 bit
Procesor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7500 @2.93GHz (2 CPUs) ~2.9GHz
Pamiec 2048 ram

Jesli chcesz cos wiecej powiedz ;p

A ps. kiedys gralem w Florisa 1 rok temu i mi dzialalo.. nie wiem czemu teraz nie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Maja 16, 2015, 21:48:44
u was też po 500dniach pojawia się frakcja "przestępcy"
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sebarakos w Maja 16, 2015, 23:37:33
Cz tego typu  moda
 http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3917/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D3917%26preview%3D&pUp=1
można dodać do tego moda Floris Expanded Mod Pack ? Można je jakoś połączyć ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 16, 2015, 23:55:30
Cóż... wystarczy podmienić tekstury z jednego moda do drugiego. Ale prawdę mówiąc, nie wnikam po co Ci ten mod...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sebarakos w Maja 17, 2015, 08:21:59
A wie ktoś jak to zrobić by działało ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoshii w Maja 17, 2015, 12:35:03
Siemka, wszystkim mam duży problem na Floris expended mod pack, otóż, na mapie świata jak chodzę, co kilka sekund mam ścinki jednosekundowe, bardzo mnie to denerwuje, zazwyczaj tak się dzieje jak przyśpieszam czas, tzw. ctrl+spacja, w walce wszystko płynnie mi chodzi bez żadnych problemów, gra oryginalna kupiona na stemie, gram bez cheatów, wersja Warbanda 1.167,  na zwykłym Warbandzie, nie mam takich problemów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Maja 17, 2015, 12:44:48
Siemka, wszystkim mam duży problem na Floris expended mod pack, otóż, na mapie świata jak chodzę, co kilka sekund mam ścinki jednosekundowe, bardzo mnie to denerwuje, zazwyczaj tak się dzieje jak przyśpieszam czas, tzw. ctrl+spacja, w walce wszystko płynnie mi chodzi bez żadnych problemów, gra oryginalna kupiona na stemie, gram bez cheatów, wersja Warbanda 1.167,  na zwykłym Warbandzie, nie mam takich problemów.

Dlaczego miałbyś nie mieć ścinek, skoro Floris Expanded jest prawie 4 razy bardziej wymagający od "zwykłego Warbanda"? Jeżeli masz 4gb ram, lub poniżej, to zmniejsz ustawienia graficzne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoshii w Maja 17, 2015, 13:17:40
Dlaczego miałbyś nie mieć ścinek, skoro Floris Expanded jest prawie 4 razy bardziej wymagający od "zwykłego Warbanda"? Jeżeli masz 4gb ram, lub poniżej, to zmniejsz ustawienia graficzne.

Mam 8 GB ramu, oraz 4 rdzeniowy procesor 3,0 GHz. Według mnie, to ten mod powinien na spokojnie bez ścinek działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Maja 17, 2015, 14:45:06
Mam 8 GB ramu, oraz 4 rdzeniowy procesor 3,0 GHz. Według mnie, to ten mod powinien na spokojnie bez ścinek działać.

Duże znaczenie ma też karta graficzna. Czy w innych modach występuje u ciebie ten problem (zwykły M&B Warband się nie liczy)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoshii w Maja 17, 2015, 19:05:47
Duże znaczenie ma też karta graficzna. Czy w innych modach występuje u ciebie ten problem (zwykły M&B Warband się nie liczy)?

GTX 660M, na innych modach nie sprawdzałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Maja 17, 2015, 20:29:25
GTX 660M, na innych modach nie sprawdzałem.

To bardzo dziwne. Czy posiadasz aktualną wersję Warbanda (1.167)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Yoshii w Maja 17, 2015, 21:13:20
To bardzo dziwne. Czy posiadasz aktualną wersję Warbanda (1.167)?

Tak :/, oryginalna gra na ze steam'a.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: deynarde12 w Czerwca 08, 2015, 00:06:42
Cześć mam pytanie. Być może pośród tych 291 stron jest odpowiedź na moje pytanie ale komu by się chciało to wszystko czytać zwłaszcza jak powielają się pytania że komuś coś nie działa. Ja w innej sprawie a więc gram w tego moda tylko jest taki problem chciałbym założyć państwo lecz mam tylko 129 tysięcy. Chciałbym jakiś miliard ponieważ starczyłoby to raczej do końca rozgrywki tylko nie mam pojęcia jak mam tyle kasy zdobyć czy jedynym najlepszym sposobem jest plądrowanie wiosek? Aktualnie jestem najemnikiem Swadi i plądruje te wioski ale jest to bardzo męczące a bez kasy nie utrzymam państwa. Czy jest jakiś sposób inny na zarobek w tej paczce ? A może są inne tak samo dobre paczki w których jest łatwiej. Oglądałem serię florisa u gimpera wtedy był bank który podwajał pieniądze lecz w tej wersji tego nie ma niestety. A może jest jak jest to proszę o pomoc bardzo chciałbym stworzyć własne państwo i zacząć podbijać nie byle jakim wojskiem. Prosiłbym też o wytłumaczenie o co chodzi z tymi lichwiarzami bo chciałem sprawdzic o co chodzi i  kupiłem tak 55 akrów chyba tak to się nazywa i czegoś tam uprawianego tyle samo. Przeczekałem z 3 tygodnie i nic z tego nie dostaje więc po co to jest? A więc proszę o odpowiedź jak zarobić w florisie bądź w innym modzie aby nie nowa ojczyzna bo go nie lubię, za dużo bajerów tam jest. A i jeszcze jedno jeżeli nie ma innych lepszych sposobów niż plądrowanie wioski to proszę przynajmniej o doradzenie jak dobrze prowadzić państwo a raczej rządzić nim. Chętnie bym poszukał róznych tematów związanych z moim pytaniem lecz mam nie opłacony internet dlatego bardzo wolno mi chodzi i szukanie odpowiedniego tematu to byłaby męczarnia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 08, 2015, 00:27:26
Po pierwsze musisz pisać używając PRZECINKÓW. Taka ściana tekstu jest nieczytelna.
Poza tym nie możesz podchodzić do modów w ten sposób, że każdy będzie ci mówił, co masz robić, musisz trochę poczytać. Jest też opcja szukaj(na górze)

W najnowszej wersji banku nie ma, dlatego właśnie, że zupełnie psuł grę, był jak cheat. Zamiast tego można kupić ziemię i bodajże co dwa tygodnie dostaje się dochód z tego zależny od zamożności miasta.
Poza tym Floris jest rozszerzeniem Native'a, więc zarabia się właściwie na te same sposoby, czyli: dochód z podatków z twoich lenn, dochód z posiadanych manufaktur w miastach, sprzedaż łupów/sprzedaż jeńców/kasa z bitew, stawianie na siebie w turniejach i ich wygrywanie, no i te działania wykonywane raczej przed królowaniem: zabawa w kupca(handel) i nagrody z questów. To chyba wszystko...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 08, 2015, 13:08:17
Bawienie się w Handel wcale nie jest takie złe... Jeżeli ktoś ma smykałkę do tego to może się nieźle dorobić. Oczywiście nie w tak szybki sposób jak plądrowanie, ale oszczędza to wojsko i nie potrzebna jest walka. Jeżeli się ktoś chce wcielić w Handlarza to koniecznie musi powbijać pkt do Handlu i dowiadywać się, co i gdzie najlepiej kupować,sprzedawać. No i oczywiście wbijać też do ''Zarządzanie ekwipunkiem'' by tych towarów było jak najwięcej. Fajnie też jest gdy nie trwają żadne wojny... Wtedy nie jest trudno o towar.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: xXWojo96Xx w Czerwca 17, 2015, 21:56:04
Ja osobiście polecam małą armię łowców niewolników (ja mam akurat 100) i ganiasz oddziały bandytów. Za sprzedaż 50 bandytów z tajgi dostaję ponad 6k i jeszcze zdobywasz jakieś dodatki w postaci łupów (~1k za oddział). Lepsze toto od turniejów bo i zarobek szybszy i prostszy. Wszyscy---->do ataku a o straty zbytnio nie trzeba się martwić bo od bandytów często odbija się więcej łowców głów niż traci w walce. Za zdobyty hajs kupujesz ziemię (najlepiej na terenach na których masz zamiar zakładać państwo) i tak to się powoli żyje na tej wsi...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: MasterKaramba w Czerwca 18, 2015, 13:30:20
Mam problem, pewnie jest odpowiedź ale nie chce mi sie szukać. Zainstalowałem wszystko jak trzeba ale podczas pierwszej misji podczas walki z bandytą nie miałem tekstur ciała, mieczy, kuszy, bełtów i tarcz, a kiedy wszedłem do tawerny scrashowało mi grę, pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 09METAL9 w Czerwca 18, 2015, 17:25:34
Ja pierw chciał bym się przywitać.
Ale do rzeczy najlepiej się zarabia jak mam w oddziale łowców niewolników ja mam ich z 90 oni mi zwiększają poziom zarządzania więźniami o 3 punkty a ja sam mam 6 i dzięki temu mogę pojmować 45  ogłuszonych przeciwników . np korsarzy sprzedaję każdego po 130 denarów to uzyskuję 5850 denarów za nich

A mam pytanie ten Tajemniczy Handlarz w wersji Floris Expanded 2.55 został on tutaj usunięty ? bo byłem już w wielu karczmach i nigdzie go nie spotkałem.

Po dwa wbiłem już sobie 36lvl i te levelowanie już trochę mnie męczy co poziom ten czas next levela się wydłuża i wydłuża i wpadłem na to czy by sobie nie wbić statystyk poprzez czytanie książek do jakiegoś tam czasu np wbił bym se +3 punkty do atrybutu inteligencji i charyzmy i umiejętności przywództwo +3 zarządzanie więźniami +4  . a robię to tak rozpoczynam nową grę poszukuję w karczmie handlarza książkami robię SAVE importuję postać z 36lvl kupuję książkę czytam po przeczytaniu sprzedaję potem export wczytuję SAVE i od nowa import i czytanie ... kasę tracę więc to jakiś tam zakup zawsze jest
Czy ma to sens wy jak byście potraktowali wbijanie se np statystyk w ten sposób czy to jest waszym zdaniem psucie sobie zabawy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Snaxxu w Czerwca 18, 2015, 21:00:08
Zależy...

Osobiście ja gram jedną postacią (kobiecą na lvl 47) i cały czas eksportuje sobie ten zapis. Nie psuje mi to gry, jest za to łatwy start. Lecz późniejsze wbijanie lvl staje się dość monotonne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Уьзукщк w Czerwca 19, 2015, 16:19:09
Witam.
Czy da się zmienić raz wybranego ministra?
Mam plan podbić miasto, założyć królestwo, tymczasowo wybrać na ministra tego zwykłego typka(nie kompana), zdobyć żonę i z niej zrobić nowego ministra. Da się tak? Dodam że gram na Floris Gameplay.
Kolejne pytanie. Będąc królem(a da się w ogóle zmienić tytuł? tak jak jest wielki książę itp.?) muszę własnoręcznie ogarniać te wszystkie rzeczy jak wysyłanie karawan, patrole itd.? Czy może królestwo w jakimś stopniu radzi sobie samodzielnie?
I ostatnie. Czy podczas gry pojawiają się jakieś nowe postacie NPC czy przez cały czas będę skazany na jedne i te same mordy? Może się okazać że lordowie powyrywali wszystkie panny i dla mnie już nie zostało? xd
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 19, 2015, 20:52:19
Nie pamiętam ale chyba, raczej tak... Powinna być taka opcja jak ''Chce twojej rezygnacji ze stanowiska'' czy coś takiego, no i wtedy chyba wybierasz kogo chcesz dać na jego miejsce, tylko nie wiem czy żonkę można. Po za tym w florisie kobiety są brzydkie :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bannan w Czerwca 20, 2015, 03:16:02
Cześć wszystkim takie pytanko czy jest może spolszczenie do wersji 2.55 ? czy działa to z wersji bodajże 2.4?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: 09METAL9 w Czerwca 20, 2015, 07:37:09
Zależy...

Osobiście ja gram jedną postacią (kobiecą na lvl 47) i cały czas eksportuje sobie ten zapis. Nie psuje mi to gry, jest za to łatwy start. Lecz późniejsze wbijanie lvl staje się dość monotonne.

[/quote]
Ja chyba też tak zrobię jak dobiję do np 42 lvl to potem zacznę czytać książki i importować / eksportować postać co nową grę . a jak zechcę to zawsze mogę eksportować postać z np tego nowego SAVE z przeczytanymi książkami do starego i na odwrót

Cześć wszystkim takie pytanko czy jest może spolszczenie do wersji 2.55 ? czy działa to z wersji bodajże 2.4?
Tak działa to spolszczenie ja na nim gram i jest okej
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Уьзукщк w Czerwca 20, 2015, 15:13:55
Nie pamiętam ale chyba, raczej tak... Powinna być taka opcja jak ''Chce twojej rezygnacji ze stanowiska'' czy coś takiego, no i wtedy chyba wybierasz kogo chcesz dać na jego miejsce, tylko nie wiem czy żonkę można. Po za tym w florisie kobiety są brzydkie :D
Dzięki, już sprawdziłem, da się. Najpierw wybrałem kompana, bo tamten typek nie potrafił nawet nadawać lenna, następnie żonę.

Tylko kolejna sprawa. Przydaliby się nowi wasale, podobno chętni mieli sami przychodzić? Mam tylko dwóch z nieistniejącej już frakcji, których nie było trudno przekonać gdy ich królestwo miało jeden zamek...
Jednak zdobyłem już drugie miasto i trzymam je nienadane na zachętę, ale kandydatów brak. Mam ponad tysiąc renomy, 99 prawa do rządzenia oraz powysyłałem emisariuszy do każdego z królestw.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 23, 2015, 18:23:24
Swoich towarzyszy możesz awansować i darować lenno, wtedy staną się twoimi wasalami. Ja obecnie jestem w trakcie tworzenia ''Armii Śmierci"ale o tym może potem. Też mam pytanie, wiem że gdzieś w tych 300 stron jest to, lecz za ch**a znaleźć nie mogę. Mianowicie, jaki wybór towarzyszy radzicie? Tak aby byli zgrani i dobrze się czuli w oddziale... A i jeszcze jedno, jakie macie sposoby, by szybko zdobyć siódemki?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Darius w Czerwca 27, 2015, 09:59:03
Witam.
Wczoraj wieczorem pobrałem Floris Expanded Mod Pack i wyskoczył mi RGL Error (Get_object failed for texture: ext_itm_helmet_sar_t7_velied_c_normal) Domyślam się że, jest do błąd/brak tekstury. Wie ktoś jak to naprawić?
EDIT: Oj ja głupi, wgrałem Floris'a na inną wersje Warbanda... Już działa, nie musicie się martwić :v
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Czerwca 29, 2015, 22:35:33
Jest jakies aktualne spolszczenie na to 2.55? Bo sporo rzeczy jest po ang.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 30, 2015, 00:19:46
Ja nie wiem z jakiego spolszczenia korzystasz, ale ja mam wszystko po polsku, przynajmniej nie pamiętam bym miał coś po ang...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Czerwca 30, 2015, 09:04:30
Spolszczenie zawarte w pierwszym poście jest na pewno nieaktualne, ponieważ dużo rzeczy (pół ekranu tworzenia postaci, nowe profesje i historie) są po angielsku + kilka adnotacji w grze i komunikatów. Zainstalowalem spolszczenie z chomikuj Johnego (chyba, jezeli pamietam) bo teoretycznie ono było najnowsze - i teraz po angielsku zostały mi tylko komunikaty o enemy force :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipca 09, 2015, 15:00:18
Witam

Mam takie jedno (na razie) pytanie z ciekawości, wiecie może co skłoniło autora (autorów?) tego fajnego moda by pozbawić swadian kuszników? W native to było fajne że 2 z 6 frakcji miało kuszników (w razie pytań, po prostu wolę kusze). Autor wolał łuki?

(Nie żebym kręcił nosem na to, no.. może trochę :))
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 09, 2015, 18:41:09
To stworzył jeden gość z połączenia kilku modów więc pewnie takie miał upodobanie.
A moje pytanie jest inne jak splądruje wioskę to tylko masło moje wojsko przynosi to jest przesada żeby cala calardia produkowała masło , a chlebek to gdzie pytam ? , kawałek sera czy kiełbaski ?
Da się to jakoś zmienić np plik podmienić na ten z native odnośnie plądrowania wiosek tam bardziej zróżnicowane lupy były .
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipca 10, 2015, 07:11:39
Ileś tam stron wcześniej był ten sam błąd, ktośtam zapodał również linka do naprawienia tego buga.

Powodzenia z szukaniem :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LuXei w Lipca 16, 2015, 18:05:24
Witam ,
Poszukuję pełnego spolszczenia do moda Floriss , znalazłem pare spolszczeń ale nie do końca , w dialogach pojawia się tekst polski zmieszany z angielskim.
Jest to dość upierdliwe, szukałem na chomikach ale nic nie mogę znaleźć.
Ogólnie ten mod ma trochę latek mam nadzieje że ktoś posiada spolszczenie do gierki pełna :)
Pobierałem spolszczenie ze str. : gmclan czy jakoś tak , waży 350 kb
Znalazłem również temat z tym modem na waszej stronie ale niestety na chomiku nie ma już pliku.
W razie sugestii że coś źle wkleiłem zrobiłem tak :
Pliki pobrane wrzuciłem w languge jako Pl,
ustawiłem jez polski w opcjach
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Lipca 16, 2015, 23:49:16
Spolszczenia są na chomikuj.pl, zapewne nie są w 100% spolszczone, ale z tego co mi wiadomo to nigdy Florisa nie przetłumaczyli do końca. Jeśli ktoś jest na siłach to niedoróbki językowe sam może przetłumaczyć, mały tutek znajdziecie tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15317.30 w poście usera: @huth
Broń, zbroje, konie itp. samemu można ustawiać wedle upodobań i większej filozofii nie ma. Wystarczy użyć narzędzia moderskiego Morgh's Warband Mod Tools, wyszukać nazwę danej jednostki/żołnierza i usunąć, dodać  co nam potrzebne, oczywiście robiąc najpierw kopie zapasową pliku. Zaznaczam, że po takim zabiegu trzeba zacząć od nowa grę inaczej nie będzie efektu.
Fix na masło w wioskach jest zawarty w pierwszym linku,a dokładniej w Nexusie.
Czy wam tak ciężko ruszyć głownią i samemu choć troszkę się zmobilizować do szukania? W życiu nikt nic wam za darmo nie da, jedynie chyba w RYJ ;]
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Lipca 18, 2015, 00:37:29
Dobrze mówisz. Jeśli chodzi o te masło to ten problem był rozwiązywany co 30 stron tego tematu :) Jak dla mnie, to że Republika posiada tylko kusze jest dobre. Ten kraj nic tak na prawdę nie ma, tylko te kusze i niesamowity duch walki. Jest to moja ulubiona frakcja, nie dla tego bo posiada kusze, tylko dla tego bo z niewyjaśnionych powodów mam do niej sentyment. A szczególnie do ich władcy (NO HOMO). Z drugiej strony nienawidzę arabów i swadian. A wy? Jaka jest wasza ulubiona frakcja ? Dlaczego ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipca 18, 2015, 14:27:41
Mnie trochę brak kusz u swadian boli. W warbandzie była to moja ulubiona frakcja ze świetną jazdą i kusznikami w zamku. Teraz to nie mogę wybrać: kawaleria u swadii została jeszcze przykokszona ale z łucznikami jako strzelcami to już nie to samo :( No cóż, nie lubię mieszać żołnierzy z różnych frakcji ale będę zmuszony do połączenia rhodockich kuszników z jazdą i piechotą Swadii.
Co do lubianych frakcji z Florisa to lubię Rhodoków, Khergotów i Swadian z różnych powodów, (rhodoki- kusze, co do reszty ze zwykłego warbanda mam sentyment.)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Lipca 19, 2015, 13:59:30
Łucznicy w Florisie mają lepiej. Swadiańscy szczególnie. Też nie lubię mieszać ale jak widzę Vigaro w tawernie to nie potrafię odmówić :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: whoami w Lipca 25, 2015, 04:23:43
Witam mam chyba typowy problem czyli nie umiem zainstalować florisa extended

Mam oryginalną grę bo kupiłem na steam, zacznę od tego co już zrobiłem więc pobrałem wersje moda 2.55 i wszystkie pliki i foldery skopiowałem do "Mount and Blade: Warband" i do folderu languages wkleiłem spolszczenie ale to chyba nie ważne, no i to tyle wiem że trzeba coś zrobić z plikiem tekstowym item_kinds1.txt a konkretnie: Open the textfile 'add to item_kinds1.txt', add the 1579 item lines to your item_kinds1.txt and raise the number on top of it with 1556. Na początku pisze żeby otworzył plik tekstowy "add to item_kinds1.txt" a ja nigdzie nie widzę tego mam tylko item_kinds1.txt sami zobaczcie :
http://scr.hu/18yo/np9te http://scr.hu/18yo/y3h3p
no i jeszcze Open the textfile 'add to module ini.txt' którego też nie widzę.
Bardzo proszę żeby ktoś mi pomógł fajnie by było jak by ktoś mi nawet pokazał jak to zrobić od początku bo to co Jagoda napisała ma już kilka lat. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Woju27 w Lipca 26, 2015, 14:52:49
Witam
Dacie link do pobrania:
Gameplay: 1.24 GB
Expanded: 2.33 GB
dzieki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Lipca 28, 2015, 09:25:01
Witam mam chyba typowy problem czyli nie umiem zainstalować florisa extended

Mam oryginalną grę bo kupiłem na steam, zacznę od tego co już zrobiłem więc pobrałem wersje moda 2.55 i wszystkie pliki i foldery skopiowałem do "Mount and Blade: Warband" i do folderu languages wkleiłem spolszczenie ale to chyba nie ważne, no i to tyle wiem że trzeba coś zrobić z plikiem tekstowym item_kinds1.txt a konkretnie: Open the textfile 'add to item_kinds1.txt', add the 1579 item lines to your item_kinds1.txt and raise the number on top of it with 1556. Na początku pisze żeby otworzył plik tekstowy "add to item_kinds1.txt" a ja nigdzie nie widzę tego mam tylko item_kinds1.txt sami zobaczcie :
http://scr.hu/18yo/np9te http://scr.hu/18yo/y3h3p
no i jeszcze Open the textfile 'add to module ini.txt' którego też nie widzę.
Bardzo proszę żeby ktoś mi pomógł fajnie by było jak by ktoś mi nawet pokazał jak to zrobić od początku bo to co Jagoda napisała ma już kilka lat. Pozdrawiam

Ale namieszałeś chłopie. Po pierwsze nie wkleja się do plików M&B Warband, a do katalogu- "Modules", który jest zawarty w grze. Po drugie niczego nie trzeba zmieniać w pliku item_kinds, w modzie Expanded jest 1876 obiektów/itemów a w Gameplay 882 i nie ma błędów spowodowanych brakiem wpisu. Jagoda najwyraźniej opisywała błąd jaki był w wersji 2.53 albo 2.54.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: sQrolleK w Sierpnia 09, 2015, 09:28:39
Siemka . Mam pytania



1. Czy da się podpisywac traktaty handlowe ?

2. Gdzie znajde tego " tajemniczego kupca "

3. I czy da się mieć dziecko z żona albo nwm ... założyc rodzine :) jezeli tak to jak ( mam juz zone )
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Sierpnia 09, 2015, 12:47:53
@sQrolleK

1. Tak

2. W tawernach miast.

3. Nie widziałem takiej opcji.

Ps.
Co to jest za skrót "nwm" bo jakoś w języku polskim z tym się nie spotkałem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 09, 2015, 13:17:34
Ps.
Co to jest za skrót "nwm" bo jakoś w języku polskim z tym się nie spotkałem.

Niektórzy sądzą, że to odpowiednik angielskiego "Nevermind - nvm". Używają go błędnie jako: "Nie wiem".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Sierpnia 09, 2015, 15:01:03
Niektórzy sądzą, że to odpowiednik angielskiego "Nevermind - nvm". Używają go błędnie jako: "Nie wiem".

Wiem co to znaczy i użyłem tego w ironiczny sposób. Poliglotą nie jestem, ale nienawidzę kaleczenia języka polskiego.
Wracajmy do tematu, bo to dział na mod Florisa.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Gajosq w Sierpnia 13, 2015, 12:16:48
Witam
Czy byłby ktoś w stanie podać stronę, z której można pobrać ten mod w wersji 2.55 ? Poszukuje innej strony niż na pierwszej stronie tego postu gdyż po prostu nie przychodzi mi e-mail potwierdzający na tym całym Nexusie. Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Borutnik w Sierpnia 13, 2015, 19:19:26
Witam, mam problem dotyczący skarbnika w zamku :/
Ostatnio chciałem wstawić na jego miejsce jednego z moich towarzyszy i po prostu go zwolniłem, a opcji wstawienia na jego miejsce jednego z towarzyszy po prostu nie było :( potrzebuję skarbnika i nie mam bladego pojęcia jak na nowo go zatrudnić :// bardzo prosiłbym o pomoc, z góry dzięki.

Witam
Czy byłby ktoś w stanie podać stronę, z której można pobrać ten mod w wersji 2.55 ? Poszukuje innej strony niż na pierwszej stronie tego postu gdyż po prostu nie przychodzi mi e-mail potwierdzający na tym całym Nexusie. Z góry dzięki.

spróbuj z tej http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack


//Unikaj double postów, zamiast tego modyfikuj swoją wiadomość.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dawste33 w Sierpnia 14, 2015, 13:40:42
Ma ktoś jakieś linki do moda i spolszczenia na chomikuj.pl? Ew. proszę o podanie innych linków.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Borutnik w Sierpnia 14, 2015, 13:51:19
Ma ktoś jakieś linki do moda i spolszczenia na chomikuj.pl? Ew. proszę o podanie innych linków.

tu masz wszytsko http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: dawste33 w Sierpnia 14, 2015, 18:54:59
Dzięki wielkie i pozdrawiam :-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nowu94 w Sierpnia 28, 2015, 00:53:35
Witam mam problem.
Zdobyłem własny zamek i miasto i staram się teraz przeciągnąć na swoja strone jakiegoś szlachcica lecz za każdym razem mi odmawiają.
Przeważnie mówią ze im się to nie opłaca lub moja pozycja jest zbyt słaba.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Sierpnia 28, 2015, 14:08:16
Witam mam problem.
Zdobyłem własny zamek i miasto i staram się teraz przeciągnąć na swoja strone jakiegoś szlachcica lecz za każdym razem mi odmawiają.
Przeważnie mówią ze im się to nie opłaca lub moja pozycja jest zbyt słaba.

Za niskie relacje posiadasz z danym lordem. Zapewne miasto wraz z wioskami i zamek należą do ciebie, więc nie masz czym [lenna] obdarować przyszłego sojusznika.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nowu94 w Sierpnia 29, 2015, 00:30:05
Mam 2 wioski wolne nie przypisane, ale fakt chyba chodzi o relacje pobawię się z tym i dam znać czy pomogło :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Morgesztern w Sierpnia 30, 2015, 22:55:25
Witam.
Poszukuję spolszczenia do Florisa 2.55. Mógłby ktoś podlinkować? Z tego co widzę to te w FAQ jest do starszej wersji.

Przy okazji mam jeszcze jedno pytanko. Czy mogę mieć równocześnie Florisa i ENB?
Link do ENB:
http://www.moddb.com/mods/graphic-enhancer (http://www.moddb.com/mods/graphic-enhancer)

Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Września 10, 2015, 23:52:52
witam. Czy ktos moze mi pomoc z turniejami? Chodzi o te zadania- mam zadanie zeby isc an tuniej np w wercheg, ide tam, wygrywam turniej a zadanie jak jest tak jest nadal. Znika dopiero wtedy gdy mam zdanie o turnieju w innym miescie. Gdy juz wygram turniej to trzeba cos zrobic jeszcze aby ukonczyc zadanie? z góry dzięki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Września 10, 2015, 23:54:21
morgensztern daj mi swoja poczte to wysle Ci sposlzczenie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Fafa w Września 12, 2015, 15:08:29
Czy tylko u mnie jest bug że gdy chce wziąć udział w turnieju grę kraszuje i tyle . Co mam zrobić ?? Mod pobrałem z
http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/downloads/floris-mod-pack-254-installer
To samo dziaje sie i na gameplay'u i na Expanded
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RafiK LIVE w Września 15, 2015, 21:26:10
Hej mam problem z MB Floris Expanded 2.55 ,mianowicie znikneły mi zeńskie postacie i pomieszały sie pokrewieństwa kto z kim ,niewiem co mogło byc powodem takiego błedu ,z poczatku gry wszytsko było ok dopiero po jakimś czasie samoczynnie postacie znikły
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 16, 2015, 08:13:41
Zepsuty sejw zapewne.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RafiK LIVE w Września 16, 2015, 21:27:09
istnieje mozliwość naprawy tego sava?Gdyby była szansa ze to jakis inny błąd,chetnie sprawdziłbym inne mozliwosci naprawy
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DiorCervantes w Października 01, 2015, 23:53:01
Siema!
nie mam pojęcia czy już był poruszany ten temat, ale mam nadzieje, że ktoś mi pomoże :P
Kupiłem Mount&Blade collection i wgrałem floris expanded mod pack. Niestety po przegranej/wygranej walce na turnieju wyrzuca mnie do windowsa i pokazuje komunikat "!mater->textures[rgl_mtk_diffusemap]->valid". Można to jakoś naprawić?
Wersja mojego M&B to 1.168, a wgrałem florisa 2.55.

Mój komp to:
Windows Vista 32 bit
Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
3070 Mb RAM
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cinereo Lupus w Października 03, 2015, 10:07:34
Cześć, miałem podobnie ale jak próbowałem dołączyć do turnieju to mnie wywalało, więc wyłączyłem "Turnieje Zaawansowane" w opcjach moda. (powrócił turniej z native, mniej zabawy ale działa)
Może ktoś zna lepszy sposób?
 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 03, 2015, 13:22:03
Może ktoś zna lepszy sposób?

Polecam kupić nowy komputer, który posiada co najmniej 8gb ramu i Intel Core i3.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Października 14, 2015, 14:01:35
Siema!
nie mam pojęcia czy już był poruszany ten temat, ale mam nadzieje, że ktoś mi pomoże :P
Kupiłem Mount&Blade collection i wgrałem floris expanded mod pack. Niestety po przegranej/wygranej walce na turnieju wyrzuca mnie do windowsa i pokazuje komunikat "!mater->textures[rgl_mtk_diffusemap]->valid". Można to jakoś naprawić?
Wersja mojego M&B to 1.168, a wgrałem florisa 2.55.

Mój komp to:
Windows Vista 32 bit
Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
3070 Mb RAM




Vista 32bit...

Zmień na win7 lub win8 ale 64bit.  bo wywala ci z braku pamięci i też tak miałem, a mam q6600 i 4GB RAM.
Zmieniłem/zassałem z ciekawości win8.1 v64bit i warband działa na wyższych ustawieniach bez errorów dużo lepiej niż na tym co miałem win7 32bit. Reszta gier tez jakoś tak lepiej działa..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cinereo Lupus w Października 15, 2015, 19:12:27
Cześć czołem.
Poszukuje spolszczenia do wersji 2.55, widzę, że jest do starszych wersji ma ktoś najaktualniejsze?
Z góry dziękuje i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2015, 19:19:15
A to spolszczenie nie jest wbudowane i zaznacza się je przy instalacji?
Niech mnie ktoś poprawi...

Wysłane przez tapatalk

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cinereo Lupus w Października 16, 2015, 15:59:14
Nie mam pojęcia, nie miałem instalatora modyfikacji, tylko już gotową do przeniesienia do folderu Modules.
Znalazłem już spolszczenie do wersji 2.53. Dzięki za zainteresowanie :D

Teraz mam inny problem, mianowicie z teksturami niektórych broni i niektórych lokacji.
(click to show/hide)
A niektóre bronie są całe czarne jak je się podniesie to inny kolor, są jak kameleon. Wie ktoś jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Października 16, 2015, 17:39:30
Wersja rar jest zabugowana. Zassaj instalatora. Masz tam wszystko.




btw..
Właśnie wpadła mi nowa funkcja na andka w google tłumacz.
Wiecie że mając tablet skierowany aparatem na monitor ta aplikacja przetłumaczy to co widzi na ekranie w locie/czasie rzeczywistym?

Właśnie jestem po testach.. W grach z statycznym zalewem tekstu/dialogu działa to wyśmienicie..

A tu link jak to działa i co mam na myśli xD
https://youtu.be/lKsOPpcD76Y
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 17, 2015, 00:56:17
Kurczę jaka technologia :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: guru w Października 18, 2015, 04:10:27
Hej
Jak zmienić jednostki na takie jak były w oryginalnym Native? Wiem że na początku gry jest opcja wyboru pomiędzy wojskami rozszerzonymi, a tymi z Native ale prawda jest taka, że jednostki mimo wszystko nie są takie jak w oryginalnej wersji. Np. Khergici nie mają kawalerii na 2 poziomie albo Swadianie nie mają kusz i inne zmiany. 
Prawdopodobnie wystarczy podmienić jakieś pliki tylko nie wiem które. Czy ktoś wie jak to zrobić?
Fajnie by było gdyby wygląd wojska był taki jak w oryginale ale to nie jest najważniejsze.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 18, 2015, 08:25:15
Nie można tak po prostu sobie czegokolwiek podmienić. Gdybyś wrzucił do folderu moda plik troops.txt z Native'a, to na bank miałbyś crasha. Co najwyżej, jeśli przeszkadzają ci konkretne jednostki, możesz je zmienić Troop Editorem. Link do downloadu znajduje się w dziale Modding w temacie Narzędzia dla modderów, a poradnik jak z niego korzystać znajdziesz w subdziale Moddingu - Poradnikach i tutorialach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: guru w Października 18, 2015, 12:27:44
Skoro Floris to zbiór modów to czy da się nie zainstalować konkretnych modów odpowiadających za zmianę jednostek? Bandyci, najemnicy czy jednostki z turniejów mogą zostać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 18, 2015, 12:42:23
w instalatorze albo potem w opcjach moda masz do wyboru jaki zestaw jednostek chcesz......
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: guru w Października 18, 2015, 12:59:23
Zgadza się ale tak jak wspomniałem nawet po wybraniu jednostek z Native w modzie dalej będą się one różnić od tych z oryginału :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 18, 2015, 13:02:15
To zbiór modów, ale połączony. W całość. Nie możesz jej sobie tak po prostu zdefragmentować. Odsyłam do drugiej części mojego posta: chcesz wprowadzić zmiany? Masz Troop Editor.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: guru w Października 18, 2015, 16:46:11
Poczekam może ktoś jeszcze się wypowie.
 
Na koniec może wyjaśnię dlaczego chce wprowadzić te zmiany. Sprawa jest prosta, jednostki nie są do końca zbilansowane. W oryginale jest tak że Nordowie mają najlepszą piechotę ale brak kawalerii, Swadi natomiast ma najlepszą ciężką konnice, a Khergici ogólnie najlepszą kawalerię: łycznicy konni, ekstra lansjerzy, kawaleria od 2 poziomu, brak piechoty.
Natomiast we Florisie sytuacja wygląda inaczej. To własnie Nordowie mają najsłabszą piechotę, a powinno być dokładnie odwrotnie. Jak porównamy umiejętności, ekwipunek, lvl i koszty utrzymania, to Rodrodocy i Khergici wypadają lepiej.
Chodzi mi tutaj głównie o linie jednostek specjalizujących się w B.jednoręcznych i tarczach od 2 do 5 lvl, bo one są najważniejsze.
 
Rodrodocy
Podobne punkty umiejętności, lepsze władanie bronią, lepsze miecze, pancerz, niższe koszty utrzymania i lvl, dzięki czemu łatwiej ich szkolić. W zamian za to mają słabsze tarcze i nie mają broni do rzucania.
Kchergici
Porównując do Rodrodoków: są słabsi ze statystyk i władania bronią. Mają lepsze miecze i zbroje. Jeszcze niższe koszty utrzymania i poziom. Lepsze tarcze od rodrodoków i używają nagat.
Z tego wynika że Nordowie mają tylko duże tarcze i broń miotaną,  a jak dojdzie do walki w ręcz to wypadają słabiej. Na koniec zostaje jeszcze kwestia szkolenia.

Nie szukam tutaj dziury w całym, bo mod jest po prostu ekstra ale chce zwrócić uwagę na niezbalansowanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: FalcoI w Października 19, 2015, 16:12:37
Panowie - nie rozumiem czegoś.
W liście modyfikacji znajduje się mod o nazwie "World Map HD" v 1.2
Otóż patrząc na screenshoty z tego modu oraz na mapę w grze - nie jest to samo. ( gram na GAMEPLAY )
Więc pytanie... czy w wersji Expanded znajduje się ( działa ) owa modyfikacja?

Próbowałem zainstalować tego moda dając textury do folderu "Textures" w module Florisa, lecz nie działało. ( Tak samo gdy dałem do KAŻDEGO folderu "Textures" w całym M&B )

Jakieś propozycje? :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: glouver w Października 19, 2015, 20:45:30
Ta, działają, ale skoro masz gamplay to chyba nie bez powodu?

Może to Ci pomoże:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=306814.0
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thoorop w Listopada 29, 2015, 16:52:15
Witam. Mam problem odnosnie dzialania tego moda. Chodzi o to, ze gdy wjezdzam do miasta/zamku i ide do srodka zamku nie pojawiaja mi sie corki poszczegolnych lordow. Pytajac Panie o ich corki pisza ze odwiedzaja zamek w ktorym jestem, ale jakos ich nie ma. Czy wiecie czym moze byc to spowodowane? Z gory dzieki :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Listopada 29, 2015, 17:48:34
To jest związane z każdym modem. Jak nie ma uczty, to nie będziesz zabawiał pańskich córek. Jeszcze byś coś z tego wyprodukował... A raczej kogoś...

Jeżeli raz pogadasz z damą na uczcie to później będziesz mógł ją odwiedzać po zaprosinach. Jeżeli masz dobre stosunki z jej krewnymi (brat, ojciec), to możesz też poprosić jednego z nich o udzielenie pozwolenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thoorop w Grudnia 01, 2015, 18:29:17
Okej, dzieki :D jeszcze mam pytanie. Gdy chce dolaczyc do turnieju wywala mi gre "Program Mount and blade przestal dzialac...", wie ktos czym to moze byc spowodowane?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2015, 19:58:38
Okej, dzieki :D jeszcze mam pytanie. Gdy chce dolaczyc do turnieju wywala mi gre "Program Mount and blade przestal dzialac...", wie ktos czym to moze byc spowodowane?

Najprawdopodobniej twój komputer jest zbyt słaby na niektóre aspekty tego moda. Jak często występują u ciebie crashe? Z doświadczenia wiem, że jeśli nie masz powyżej 4gb ram, to nie masz czego szukać w rozbudowanych modach. Jeśli nie zaboli cię brak nowych turniejów, to możesz je wyłączyć w opcjach moda.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Thoorop w Grudnia 02, 2015, 16:43:10
Kompa zbyt dobnrego nie mam chociaz mod ogolnie ladnie smiga, ale bez turniej da sie jakos przezyc. A crashe mi sie zdarzaly na poczatku, tzn. przy wejsci do jakiejs lokacj/bitwy czesto mialem Runtime Error. 3GB RAM, procek Intel Core Quad 2,33GHz, karta graficzna GeForceGT630.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Ziemek123 w Grudnia 18, 2015, 20:01:45
Witam!
Ściągnąłem tego moda i zrobiłem wszystko poprawnie ale nie widać modelu postaci żadnej... broni (stopy , głowa i broń jest)

Jest jakaś łatka?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GraczFlorisModa w Grudnia 24, 2015, 14:15:25
Witam. Mam taki problem..

Gdy klikam "Esc" i "Wyjdź bez zapisu" a potem od razu próbuje wczytać grę to mnie wywala na pulpit i pisze "Mount And Blade Warband przestał działać"

Mam Windows XP SP3 na Native wszystko elegancko działa w 400 żołnierzy na placu gry...

Da się jakoś pomóc?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: BladeFlurry w Grudnia 31, 2015, 12:02:44
witam wszystkich forumowiczów.
Nie mogąc doczekać się kolejnej części M&B2. Po wielu latach wróciłem do grania w Warbanda + Floris 2.53. W dawnych czasach ostatnią modyfikacją jaką instalowałem na M&Bw był świetnie wyglądający mod Polished Landscapes. Mam pytanie, czy istnieje sposób na połączenie gameplaya Floris z enviro Polished landscapes? THX.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Stycznia 01, 2016, 13:33:42
Od razu powiem, że nie szukałem tego w temacie.
Mam otóż taki problem. Czemu faktorie we florisie przynoszą tylko straty. Buduję np.farbiarnie w Rivacheg (w Warbandzie była najbardziej opłacalna) a tam po jakimś czasie strata -600, w następnym tygodniu -800. O co chodzi. Czy we florisie mają na to wpływ nasze relacje z miastem??
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kundzio51 w Stycznia 11, 2016, 16:45:14
Witam
Gdzie mogę znaleźć aktualna wersje tego moda i czy ona jest popolsku ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba2417 w Stycznia 30, 2016, 11:32:29
Witam, mam pytanko.  Jestem wasalem króla Harlausa i mam miasto Dhirim jako lenno i jakieś 2 inne wioski. Jak wjeżdżam np. do miasta to nie ma opcji "zbierz podatki" czy coś. Moje pytanie brzmi jak zebrać te podatki, u kogo czy coś? :D
EDIT: Dodam jeszcze, że gram na modzie Frioristic mod pack GAMEPLAY czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 30, 2016, 11:35:22
Floris Mod Pack?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Stycznia 30, 2016, 11:35:34
Moda nie znam, ale w Native nie zbierałeś podatków. Raz w tygodniu z automatu dostawało się kasę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: seba2417 w Stycznia 30, 2016, 11:38:48
No na tym floris mod pack gram tylko, że na tym GAMEPLAY.
Taaa, może tu też tak jest tylko, że nie zauważyłem :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 30, 2016, 14:46:58
Możliwość "zebrania podatków" masz tylko przy misji od Lorda/Króla. Tak to same wpływają do twojej kasy. Oczywiście to jest bardzo rozbudowana ekonomia, na którą ma wpływ handel, dobrobyt wioski/miasta i ochrona przed bandytami. Ale za dużo by to tłumaczyć i o to nie pytałeś :D

@Bojar/down: Kradus*. Byłbym wdzięczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Stycznia 30, 2016, 16:22:14
Ehh już myślałem, że to kolejny temat polityczny ivego. Wchodzę więc z zamiarem przedstawienia swoich kapitalistycznych poglądów oraz pogardy dla podatków. A tutaj taki zawód mnie spotkał... A co do tematu to  kradus wyjaśnił wszystko... Pod koniec tygodnia dostajesz bilans zysków i strat (żołd, podatki, działające manufaktury).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz 123 w Stycznia 31, 2016, 12:33:20
Cześć wszystkim mam problem,wie ktoś jak zmienić nazwę królestwa?Bo założyłem swoje i mam nazwę Poplecznicy Gracza
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 31, 2016, 12:47:24
Nie było czasem możliwości wpisania nazwy przy zaczęciu "buntu"? Ew zmiany powinno się móc dokonać u Sekretarza, czy Marszałka - nie pamiętam jak go zwali. On powinien być w twoim głównym mieście/zamku (czyli w większości przypadków pierwszym zdobytym).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz 123 w Stycznia 31, 2016, 13:28:11
Prawdopodobnie przegapiłem na początku,ale u sekretarza nie ma takiej opcji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Lutego 01, 2016, 22:18:14
Czy ktoś ma może plik z 2.55 poprawiający błąd z menu dowodzenia w trakcie bitwy? Na nexusie mod jest niedostępny, a mam po naciśnięciu backspace piękne tło z którego nie da się wrócić. Walczyć można na ślepo tylko. Nie da się wrócić do bitwy.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: HHARTKOR w Lutego 07, 2016, 19:54:29
Czy ktoś ma może plik z 2.55 poprawiający błąd z menu dowodzenia w trakcie bitwy? Na nexusie mod jest niedostępny, a mam po naciśnięciu backspace piękne tło z którego nie da się wrócić. Walczyć można na ślepo tylko. Nie da się wrócić do bitwy.

chyba wiem o co ci chodzi ja dziś powracam do M&B pobrałem se florisa jede w bitwę klikam backspace a tu ładny pergamin jak z jakieś średnowiecznej księgi który można wylączyć tylko esc

pogmerałem i po prostu pobrałem i zainstalowałem 2.55 tak jak na tym filmiku i już tego nie mam dopiero dziś zaczynam gre więc co dalej z tym jest nie wiem oto link https://www.youtube.com/watch?v=Rweu5Nn5cZ4
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Metternich w Lutego 13, 2016, 10:41:26
Zacząłem wczoraj grę na tym modzie, ogólnie wszystko fajnie się odbywa, tylko spolszczenie jakieś dziwne jest i przy nazwach jednostek pojawiają mi się znaki I1, ktoś wie jak można temu zaradzić? Są na mapie jakieś ukryte zbroje może :)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 13, 2016, 11:32:49
Zacząłem wczoraj grę na tym modzie, ogólnie wszystko fajnie się odbywa, tylko spolszczenie jakieś dziwne jest i przy nazwach jednostek pojawiają mi się znaki I1, ktoś wie jak można temu zaradzić? Są na mapie jakieś ukryte zbroje może :)?

Te znaczki determinują typ jednostki, np. I1 - piechota (rekrut), I2 - piechota (piechur). Taki znaczków jest więcej, np. H - jeździec, C - kawaleria. Cyferki oznaczają poziom zaawansowania jednostki. 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Lutego 24, 2016, 20:41:50
Zmiana kultury u mnie nic nie daje... Błąd? v.2.4

I tak z ciekawości korzystacie z patroli?? Ja tylko wysyłam małe grupki aby wybić bandytów żeby mi się ich horda nie zebrała pod miastem szkoda ze wybijanie bandytów nie wpływa na dobrobyt znaczy trochę wpływa bo mniej chłopów ginie ale koszt patroli jest duży więc to jest przydatne tylko po to żeby poczuć się dobrym wladcą.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Samowski w Marca 03, 2016, 21:51:12
Witam! na początku chciałbym się ze wszystkimi gorąco przywitać! :D Mam takie pytanie związane z ekwipunkiem po bitwie. Otóż zauważyłem, że jeśli po bitwie na przykład mam 6 łupów i wybiorę opcję ulepszenia ekwipunku towarzyszy, to po tym nagle 6 itemów znika i pojawia się z 30 innych. Za każdym razem też gdy przeglądam ekwipunek NPC to nie mają nic w swoim inwentarzu. Ktoś mógłby wytłumaczyć mi jak to działa?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Marca 04, 2016, 23:03:56
Właściwie co zmienia zmiana kultury? Tak ogólnie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 05, 2016, 08:31:26
Z tego co pamiętam ustalasz czy chcesz rekrutować w swoich wioskach nordów/swadiaków itd.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Marca 05, 2016, 09:51:46
Żołnierze którzy stoją sobie w mieście/zamku podczas gdy je zwiedzasz będą się wywodzić właśnie z ustawionej frakcji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: kundzio51 w Marca 05, 2016, 16:08:20
Możliwość uzyskania wsparcia od innych frakcji gdy w królestwie ogłasza pretendent do tronu. Jak mam uzyskać to wsparcie i o co w tym chodzi ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Marca 06, 2016, 01:16:10
I. Im lepsze stosunki tym łatwiej
II. musisz użyć odpowiednich argumentów - każdy ma inne zachcianki ide czasem brak idei 
III. zależy od siły państwa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 06, 2016, 08:59:04
Czym się różnią normalmappy tego minimoda od tych vaniliowych http://www.moddb.com/mods/floris-mod-pack/addons/floris-mod-pack-25-normalmaps-minimod nigdzie porównania nie umiem znaleźć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Marca 06, 2016, 09:34:51
Wystarczy przeczytać opis moda:
Cytuj
This minimod has new normalmaps created by WingCutAngel to replace the existing ones in the Floris Textures folder. It not only provides better normalmaps, but also reduces them in size, with the intend to improve gameplay and reduce lag.

Mod ten zmienia rozmiary normalmap i zapewnia ich wyższą jakość, co jest spowodowane prawdopodobnie zastosowaniem lepszych metod otrzymywania owych normalmap. Problemy z wydajnością mogą zaczynać się wtedy, gdy w karcie graficznej brakuje vramu, a to w konsekwencji generuje tak zwane lagi. Mniejsze tekstury w mniejszym stopniu zapełniają tą pamieć co wpływa na wydajność. Oczywiście nie musi to oznaczać spadku jakości, bo główny problem wb to raczej ich ładowanie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 06, 2016, 10:50:13
Przeczytałem ale nie zrozumiałem dokładnie, dzięki a to wgram testowo jak ładniej wygląda, backup zrobie by się sejw nie popsuł. Dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Kwietnia 02, 2016, 10:06:22
Gram sobie w wersję gameplay. Została mi ostatnia prosta do podboju świata. I tak sobie myślę (gram no-steam) Czy achivmenty Warbandowe grając na Florisie zaliczają się na steamie? I czy jak przeniosę save to mi się to nie wysypie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Kwietnia 02, 2016, 12:26:28
Zależy o którego achievementa chodzi. Testowałem to kiedyś i pamiętam że część z nich zalicza się bez problemu, inne ze względu na zmiany nie do końca. Save Florisa nie jest kompatybilny z Native (chyba że w wersji Basic), więc prawdopodobnie się wysypie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Kwietnia 02, 2016, 17:31:23
Si. A ktoś ma jakiś pomysł jak odzyskać towarzysza, który sobie zniknął przy oddawaniu go do lorda i nie ma go już z 60 dni. Traveler i ransom broker o ni czym nie informują. Sam lord też zawarł usta. Co ciekawe już trzeci typ mi tak zniknął i kaplica. O ile do pewnego momentu miałem to w tubce to gdy zniknał mi Jeremus to trochę mnie zdenerował ten fakt.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 02, 2016, 17:59:24
A jaka jest dokładna informacja podawana przez te wymienione przez Ciebie osoby? Raczej nigdzie nie powinien być w więzieniu, bo wtedy mówili, że jest pojmany. Jakbym wiedział, to bym Ci powiedział gdzie w plikach szukać :D Także raczej bym się kierował w tą stronę.

#bojarprzeproś
#nabijamypostydlaIllewa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Kwietnia 02, 2016, 18:02:38
Wgraj sobie do steamowej wersji Warbanda floris i potem przenieś save dużo osiągnięć się zalicza tylko chyba trzeba mieć steam podłączony do neta w czasie gry, ja mam internet bezprzewodowy i jak gram w coś nie multi na steam to nie odpalam neta i pewnie dla tego mam niecałe 200 godzin w warbandzie ;D w którym w rzeczywistości pękło mi z około 2000 godzin - w końcu ta gra ma parę dobrych lat na karku a jeszcze przed tym jak zacząłem grać w warbanda czy w mody do niego to przeszedłem wszystkie 3 kampanie w OiM - tu mam jeszcze mniej godzin na steam chyba z 20 bo wcześniej grałem na kopi dołączonej do gamebooka ale z sentymentu do tej serii kupiłem sobie też wersje steam :)

EDIT:

Jeśli chodzi o towarzysza to musi być bug - kojarzę tą misję ale nie trafił mi się nigdy taki zerknę czy coś o tym nie piszą a jeśli chodzi o odzyskanie go to może jakiś cheat pomoże...

EDIT2:

Tyle o tym piszą ale szczerze nie chce mi się czytać ;)

https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=102636.0

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1245743
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: RavenHS w Kwietnia 03, 2016, 08:36:38
Miał ktoś z was może problem z wywalaniem gry podczas wchodzenia na Turnieje w miastach? Na zwykłą Arene moge wbić.
Jak by ktoś miał rozwiązanie to byda wdzięczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Kwietnia 03, 2016, 09:00:22
Ja miałem taki problem. Musiałem wejść w obóz potem tam zmienić opcję moda. A konkretnie opcje dotyczące turniejów. Nie pamiętam co dokładnie zmieniłem ale odznaczyłem bodajże enchantet tournaments i zaczęło działać.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: PanZarlok w Kwietnia 08, 2016, 13:07:18
Witam otóż od czasu gdy zainstalowałem moda mam pewien problem z którym nie mogę sobie poradzić, występuje on w wersji expended jak i gameplay, podczas wykonywania pierwszej misji gdy już odbijamy brata kupca i wchodzimy do kryjówki łapie niesamowitego laga, fpsy spadają do 1, okazuję się że pojawia się około 200-300 wrogów. Tak samo się dzieje podczas wykonywania misji gdy szkoli się chłopów w swoim lennie a następnie atakują bandyci. Udało mi się zrobić screenshota jak to mniej więcej wygląda, to jest tylko część wrogów : http://www.fotosik.pl/zdjecie/aea82577d3a5dd74  nie jest to wina sejwa bo próbowałem na kilku,   ktoś miał podobny problem, ktoś wie jak rozwiązać ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Kwietnia 08, 2016, 15:41:21
Graj normalną postacią, bez importu i kodów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Kwietnia 09, 2016, 17:20:36
Ja mam pytanie po zdobyciu zamku i stworzeniu nowego Państwa wybiera się politykę i kulturę i tam jest coś takiego jak frakcja gracza obok reszty państw więc mam pytanie czy można ostawić jak będzie uzbrojony nasz rekrut , piechur łucznik itp ...
Jeśli tak to proszę o info jak to zrobić
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tanatos w Kwietnia 17, 2016, 12:06:20
Witam, pojawia mi się taki błąd:
http://i68.tinypic.com/35hdyfa.jpg
Co mogę z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 17, 2016, 14:42:56
Najlepiej skopiuj i zachowaj folder z zapisami gry z "Moich Dokumentów" i przeinstaluj grę. Nie kombinowałeś coś przy przedmiotach z gry?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tanatos w Kwietnia 17, 2016, 15:29:07
Nie kombinowałem, włożyłem Florisa do folderu Modules i takie coś przy uruchamianiu. Próbowałem zamieniać pliki Native na te z Florisa, ale potem jest kolejny błąd z teksturami.
EDIT: Ma jakieś znaczenie to, że Mount and Blade mam na wersji 1.132?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 17, 2016, 17:08:27
Tak. Obecna wersja moda jest na nowszą wersję WB. Jeśli masz warbanda steamowego... to od dawna powinieneś mieć opcję aktualizacji. A jeśli masz nonsteam, to ściągasz ze strony tw, wpisujesz swój klucz i śmigasz na najnowszej.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 17, 2016, 17:09:03
Jeśli masz którąś z nowszych wersji Florisa, to za pewne przez to Ci wywala błąd. Ale skoro ani nie aktualizowałeś Florisa, ani Warbanda to trochę dziwne. Nie mniej jednak, zainstaluj aktualizację do obu - chyba, że Ci zależy na zapisach, bo za pewne nie są kompatybilne z nowsza wersją Florisa.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Kwietnia 21, 2016, 18:22:57
Hejos,jakiś czas temu  wyszła wersja w warsztacie Steam Floris Evolved z różnymi usprawnieniami od poprzednich wersji. Nie zauważyłem, by jego temat był poruszany na forum. Mod jakoś wielu nowych tekstów nie zawiera, lecz gdy wgrywa się spolszczenie do Florisa 2.5   (dokładnie to http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar)) napisy są spolszczone poza naszymi ojczystymi znakami, więc chciałbym zapytać czy dałoby się jakoś to naprawić/usprawnić, bo chyba nie warto całego spolszczenia pisać od nowa :v
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nomad78 w Maja 09, 2016, 10:20:26
Witam,
który plik należy edytować aby zmienić zasobność "item pool" na zamku uhhun?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 11, 2016, 14:41:52
witam wszystkich :) chciałem wrócić do Florisa i w instrukcji instalacji wyczytałem taki punkt :Open the textfile 'add to item_kinds1.txt', add the 1579 item lines to your item_kinds1.txt and raise the number on top of it with 1556.

Na Polski to będzie chyba coś takiego - Otwórz plik tekstowy item_kinds1.txt', a następnie dodaj linię 1579 dla twojego przedmiotu item_kinds1.txt.

Jak kiedyś instalowałem tego moda to nie robiłem takiej rzeczy a mod działał chyba dobrze, chyba że nie zauważyłem błędów. Może mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi w tym punkcie instalacji? Bo nic z tego nie rozumiem :/ z góry dziękuję
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 12, 2016, 23:54:17
To jest taki ręczny patch. Jest błąd w pliku, który możesz samodzielnie szybko poprawić.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Qwestor w Maja 17, 2016, 11:24:39
Hejos,jakiś czas temu  wyszła wersja w warsztacie Steam Floris Evolved z różnymi usprawnieniami od poprzednich wersji. Nie zauważyłem, by jego temat był poruszany na forum. Mod jakoś wielu nowych tekstów nie zawiera, lecz gdy wgrywa się spolszczenie do Florisa 2.5   (dokładnie to http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar (http://chomikuj.pl/chojmik/inne/FLORIS.pe*c5*82ne+spolszczenie+wer.0.95,1473276546.rar)) napisy są spolszczone poza naszymi ojczystymi znakami, więc chciałbym zapytać czy dałoby się jakoś to naprawić/usprawnić, bo chyba nie warto całego spolszczenia pisać od nowa :v
Jeśli chcesz w tym modzie używać spolszczenia to musisz z niego usunąć pliki odpowiedzialne za ustalanie czcionki. A znajdziesz je w folderze moda w katalogach:
Data/font_data.xmloraz
Textures/font.ddsPo tych zabiegach polska czcionka będzie prawidłowo wyświetlana.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Maja 17, 2016, 20:09:46
O stary, dzięki! ^_^
edit: Coby nie robić podwójnego posta. Jeśli jestem wasalem i mam miasto (z całkiem pokaźnym garnizonem) i będę chciał stworzyć własne państwo, to tamto miasto mi przepadnie razem z wojskiem, czy da się jakoś zrobić, by wciąż było  moje?
edit2: Nie ważne, właśnie odkryłem, że przy wyrzekania się przysięgi można wybrać opcję zatrzymania swoich włości, ale wtedy traci się honor, z królem lecą stosunki w dół (ok.20) i z innymi lordami chyba o 5, lecz automatycznie zakłada się nowe państwo. Ale jako że moja stolica jest w tragicznym miejscu strategicznym nadal chcę przejąć inny zamek, toteż odkryłem, że mogę wysłać "przelew" armii do miejsca docelowego, ale zanim ten przelew dotrze tenże zamek przejmę, i wojsko pobiorę. Tylko nie wiem, czy kiedy stanę się królem, ten przelew będzie wciąż należał do mnie :v
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 22, 2016, 00:30:39
Pobrałem Florisa z najwyzszego downloadu opisanego na stronie jako 2.55 a moim oczom po otwarciu winrara ukazał się Floris w wersji 2.54 ostatnio zmodyfikowany w 2013r. Folder jest po prostu zle podpisany czy jednak ten download ktory, na stronie, znajduje sie na pierwszym miejscu jest niezaktualizowany? Jesli tak to z jakiego mirrora pobrac uaktualnienie do 2.55?

PS. Gdzie jest niby ten instalator? Wypakowałem wersje extended i zamiast 10GB mam 2gb... Czo robić, jak żyć...

Jest pełne spolszczenie do tego moda?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KingToniaaS w Maja 22, 2016, 16:32:01
Z tego co pamiętam to po prostu literówka nie pamiętam już czyja. Możesz sprawdzić dział z tym modem na forum Talewords. Ale osobiście polecam Ci Floris evolved, jest to po prostu nieźle rozszerzona wersja tego 2.5, zasubskrybować na warsztacie Steam lub pobrać również z TW. A spolszczenie to chyba masz na pierwszej stronie :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 13:15:20
Cześć, jestem tu nowy :)

Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć, jak wpłacić denary do skarbca w mieście? bo nie mogę wysłać upominku nikomu.. mam tego kanclerza, ale u niego nie ma opcji skarbca.. o co chodzi? 
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 13:45:19
Nie robisz tego u kanclerza, lecz u skarbnika.

Jeśli jeszcze go nie masz, pogadaj z ministrem i wybierz opcję zatrudnienia skarbnika.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 13:52:24
Nie robisz tego u kanclerza, lecz u skarbnika.

Jeśli jeszcze go nie masz, pogadaj z ministrem i wybierz opcję zatrudnienia skarbnika.

Dziękuję, a gdzie znajdę ministra? bo jestem w tym zielony :/
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 13:57:56
Minister, podobnie jak skarbnik czy kanclerz to NPC który znajduje się w głównej sali Twojego zamku/miasta.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 14:06:57
Minister, podobnie jak skarbnik czy kanclerz to NPC który znajduje się w głównej sali Twojego zamku/miasta.

Ja mam jedynie kanclerza i nadzorcę wojsk.. to błąd jakiś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 26, 2016, 14:34:37
Wymienieni przez Ciebie, kanclerz i minister, są jak Andrzej Duda i Prezydent Rzeczpospolitej Polskiej.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 14:49:37
Wymienieni przez Ciebie, kanclerz i minister, są jak Andrzej Duda i Prezydent Rzeczpospolitej Polskiej.
(click to show/hide)

A gdzie jest opcja by zatrudnić np. skarbnika? chodzi o "Porozmawiajmy o polityce wewnętrznej"? tylko, że mój bohater mówi "Nieważne", gdy to klikam..
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 26, 2016, 15:00:06
Ja wnioskuję tylko to, co powiedział Ci Eltarek. Sam nigdy nie miałem problemu z tymi trzema panami, bo po prostu pojawiają się, co kilka dni każdy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 15:08:11
Ja wnioskuję tylko to, co powiedział Ci Eltarek. Sam nigdy nie miałem problemu z tymi trzema panami, bo po prostu pojawiają się, co kilka dni każdy.

A to przepraszam :)

Zacznę odnowa grę, bo może coś popsułem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 15:18:31
Wymienieni przez Ciebie, kanclerz i minister, są jak Andrzej Duda i Prezydent Rzeczpospolitej Polskiej.
(click to show/hide)

(click to show/hide)



(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 15:29:55
(click to show/hide)

O, dzięki bardzo :)

edit: tylko niestety nie wiem, jak mianować Jeremusa na ministra.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 16:53:27
edit: tylko niestety nie wiem, jak mianować Jeremusa na ministra.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 26, 2016, 17:05:09
(click to show/hide)

Teraz już sobie poradzę, dzięki za pomoc i poświęcenie czasu :D
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 26, 2016, 17:50:01
Tak btw, czemu mianowałeś go ministrem? Z tego co wiem płynie w nim niebieska krew, więc się nadaje na lorda. A nie ma żadnych dodatkowych opcji niż "wpływowy obywatel z regionu".
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 17:53:48
Kompletnie nie rozumiem pytania, możesz zadać je jeszcze raz w jakiejś dokładniejszej formie?

Na drugą część odpowiem w ten sposób;
Jeżeli poza opcją "wpływowego obywatela z regionu" nie ma żadnej innej oznacza to że nie masz w kompanii żadnych bohaterów.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 26, 2016, 18:38:17
Ehh... Wiadomo, gdyż i z pustego Salomon nawet nie naleje. Chodzi mi o to, iż nie znam powodu wybierania ministra w postaci kompana (dodatkowo Firentis jest szlachcicem, więc możesz go zwasalizować i nadać mu ziemię). Zawsze to jedna, dobra, a wręcz z dodatkowymi skillami, postać w twojej drużynie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Maja 26, 2016, 19:02:49
Już nie pamiętam tych warbandowych historii, ale z tego co kojarzę Firentis był ziomkiem który zabił swojego brata. Zawsze mi się wydawało że to Alayen był szlachcicem D:
Poza tym te historie mają w ogóle jakiś wpływ na postrzeganie bohaterów przez innych NPC? Mi się zdaje że którego bohatera byś nie mianował, będzie on wasalem "gorszego sortu". Lepiej jest przeciągać na swoją stronę lordów z innych frakcji.

Powód wybrania ministra w postaci kompana? Proszę bardzo, chociażby na podstawie screenów zawartych w moich postach wyżej.
(click to show/hide)
Widzisz różnicę?
Jeżeli nie - podpowiadam, że bohater jako minister oferuje o wiele więcej niż obywatel.
Nie opłaca się też trzymać zbyt wielu bohaterów w drużynie bo zaczną się między sobą żreć i po jakimś czasie połowa z nich odejdzie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 26, 2016, 19:13:54
1. Zarówno Alayen i Firentis są pochodzenia szlacheckiego.
2. Tak, ma to znaczenie. NPC rycerskiego pochodzenia nie będą traktowani jako lordowie gorszego sortu przez lordów, którzy jako lordowie zaczynają.
3. Kłótnie w drużynie nie zależą od ilości bohaterów NPC w niej się znajdujących, tylko od osobowości i preferencji bohaterów. Ich antypatie są zapisane już na starcie i zawsze niezmienne. Na czystym WB można mieć w drużynie nawet 8 NPCów bezkonfliktowo (to maksimum), trzeba tylko dobrać właściwy skład drużyny. Z tego co pamiętam, można było dobrać bezkonfliktowy zestaw złożony z samych commonerów, więc w takim wypadku nadal można wykorzystać wszystkich 6 arystokratów NPC na lordów. Oczywiście mówię o samym Native, we Florisie z tego co pamiętam było więcej bohaterów.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 26, 2016, 19:39:56
Tzn ogólnie to polecam tę (http://floris.wikia.com/wiki/Companions_of_Floris) stronę, w sprawie towarzyszy.

Plus faktycznie, miałeś rację. Na stare lata człowiek zapomina to i tamto. A propos "towarzysza ministra". (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=237320.0)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Maja 27, 2016, 19:43:38
jak naprawić turnieje ? , bo niestety crashuje i nie chce systemu turnieju z nativa
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 27, 2016, 19:48:40
Jaki dokładnie komunikat pojawia się po "crashu"? Zawsze możesz zmienić mapy, na te z nativa - mnie pomogło zmniejszyć lagi podczas turniejów. Wystarczy wejść w odpowiednią opcję, podczas trwania turnieju - u mnie niestety każde miasto trzeba było robić oddzielnie, gdy rozgrywany był tam turniej. Nie działała opcja zapisania ustawień dla każdego z miast.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Maja 27, 2016, 20:47:42
po prostu warband sie crashuje bez zadnego info, ledwo co sie wejdzie w turniej ;pw sensie jak dolaczamy, klikamy dolacz do turnieju :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gorgorn w Maja 30, 2016, 19:38:20
Cześć! czy może mi ktoś napisać, co się stało z tym modem? wczoraj w nocy jeszcze grałem i było ok... A dziś nie mogę włączyć moda ani Native, bo wyskakuje mi: http://scr.hu/0qw0a/fdakk (http://scr.hu/0qw0a/fdakk) (ten link nie pokazuje tu obrazka, więc daję odnośnik).. Usunąłem moda i Warband, po czym zrobiłem reinstall WB i bez Florisa wszystko działa. Myślałem, że jest już ok, więc zainstalowałem Florisa, ale znowu to samo, tylko że Native też nie działa, bo wyskakuje to, co w linku. Wie ktoś jak to naprawić?

@edit: Nieaktualne, nie wiem jak, ale się naprawiło i już działa :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 25, 2016, 12:44:28
Kurdę, w tym temacie jest 300 stron, więc nie obrażajcie się jeśli to pytanie się powtórzy. Mam problem z łupem we wioskach. W co piątej wiosce jest normalny łup, reszta to tylko masło ;/ Da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hieronim114 w Lipca 13, 2016, 00:58:21
Tak jest na normalnym native też.

Wioski są biedne, gra stawia na realizm.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Lipca 14, 2016, 12:44:41
Tak wioski są biedne. Ale gdybym to wcześniej sam bym se nie naprawił - uśmiercił byś moją nadzieje i dalej bym miał tylko masło w wioskach. Jest bugfix na nexusie :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 16, 2016, 10:50:36
Czy istnieje spolszczenie do wersji 2.55 (najnowszej)?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Lipca 19, 2016, 13:15:19
Da się może jakoś usunąć z florisa ten kurz który się unosi za nami podczas jazdy konnej? Mam wersje expanded wszystko chodzi ładnie ale jak jest bitwa z dużą ilością koni i jest dużo tego kurzu na ekranie to gra strasznie tnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hieronim114 w Lipca 19, 2016, 14:59:09
high particles na off
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 24, 2016, 11:21:21
Mógłby ktoś zapodać link do wersji 2.55 tego moda. Próbowałem na nexusie ale tam wymagają rejestracji na jakimś forum, które każe sobie wybrać płatny pakiet, co raczej mi się nie uśmiecha(chyba, że coś źle robię). Jeśli jest spolszczenie lub inne pliki potrzebne do prawidłowego funkcjonowania moda to też bym prosił. Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 24, 2016, 21:05:39
jak masz przy rejstracji te p\latne opcjem to nie zaznaczaj żadnej, wtedy jest ok
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 25, 2016, 15:13:20
Wielkie dzięki
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: zem w Sierpnia 10, 2016, 12:10:48
Witam


Mam oryginał grę. Kiedyś już grałem we Floris ze spolszczeniem i wszystko było git.
Wracam po dłuższym czasie i zwariowałem bo nie wiem jakie wersje mam pościągać żeby dobrze działało spolszczenie.
Tzn jaka wersja gry, jaka wersja floris oraz jaka wersja spolszczenia.

Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.
Pozdrawiam


Spolszczenie wrzuca cię do folderu gry "języki" czy do moda?
Do tej pory próbowałem już różnych zestawów i spolszczenie ma krzaki w opcjach i grze
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz 123 w Sierpnia 11, 2016, 19:42:42
Witam wszystkich,mam problem a mianowicie po wybraniu życiorysu postaci to po kliknięciu na gotowe mam tylko czarny ekran z kursorem z gry i muzyka w tle i nic się dalej nie dzieję.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Hieronim114 w Sierpnia 13, 2016, 10:02:48
Najlepiej reinstaluj grę jeśli masz ją na steam.
Jeśli nie to spróbuj reinstalki moda.

ZAINSTALUJ ZGODNIE Z INSTRUKCJĄ to jest najważniejsze.

Najlepiej pobierz z tawerjy albo TW.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz 123 w Sierpnia 15, 2016, 09:33:42
Florisa instalowałem z instalki, wersja Expanded.

Wysłane z mojego Hol-U19 przy użyciu Tapatalka


EDIT sprawa rozwiązana, to była wina spolszczenia,po wywaleniu spolszczenia jest już normalnie 


Sorry za podwójny post, coś źle zrobiłem i zamiast edycji zrobiłem cytat 
Fixed that for you. Następnym razem uważniej klikaj // Lew
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: DonMenda w Sierpnia 24, 2016, 19:46:54
mam pytanie bo z modami ja mam zawsze problem.
Ma może ktoś podać linki do tego moda i spolszczenie do niego (te najnowsze) ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz 123 w Sierpnia 24, 2016, 19:50:14
Pierwsza strona
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Granulek w Września 25, 2016, 23:10:44
Witam

Mam wersje Florisa 2.55,zauważyłem że we wcześniejszych wersjach był bank,który został usunięty ponieważ generował za duże zyski i został zastąpiony Polami, lecz te pola generują strasznie niskie Zyski przykładowo wpłacisz 100 000 denarów a dostajesz 10 000.Więc oto moje pytanie czy można jakoś przywrócić bank do wersji 2.55 gdyż nie chce wracać do wcześniejszych wersji :/.

Jeżeli ktoś wie jak to zrobić byłbym bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: gandern w Grudnia 24, 2016, 02:44:12
Gram na florisie wersji gameplay i odnoszę wrażenie że wszystko dzieje sie za szybko po 100 dniach potrafi nie być na mapie już całej swadii i vaegirów rozebranych analogicznie przez rhodoków i nordów na podstawce po 100 dniach to państwa traciły po max 2-3 zamki. Na innych wersjach florisa też to tak wygląda ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: KartoflanyStefan w Grudnia 26, 2016, 01:35:47
Czy spolszczenie w wersji 2.5 jest kompatybilne z wersją moda 2.55, czy może będą jakieś krzaki?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Copernik w Grudnia 27, 2016, 15:53:44
Czy spolszczenie w wersji 2.5 jest kompatybilne z wersją moda 2.55, czy może będą jakieś krzaki?


Powinno być wszystko dobrze.

Gram na florisie wersji gameplay i odnoszę wrażenie że wszystko dzieje sie za szybko po 100 dniach potrafi nie być na mapie już całej swadii i vaegirów rozebranych analogicznie przez rhodoków i nordów na podstawce po 100 dniach to państwa traciły po max 2-3 zamki. Na innych wersjach florisa też to tak wygląda ?

Gram na wersji expanded i tutaj czasami sytuacja jest podobna. Swadia ma przekichane w tym modzie, prawie zawsze upada jako pierwsza, ale grając dalej w późniejszym etapie często dochodzi do prób odbudowania królestwa, wtedy paru lordów starej Swadii odłącza się od państwa, w którym byli tworząc na nowo Królestwo Swadii i sprowadzając Króla Harlausa znów na tron.

Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Rome w Stycznia 03, 2017, 17:05:25
Nie wiem co odpowiedzieć, więc wyślę pytanie tutaj: https://www.facebook.com/mountbladepl/posts/1174744469312786?notif_t=page_wall&notif_id=1483459299874348
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Groch90 w Marca 21, 2017, 10:45:55
Witam wszystkich, poniewaz jest to moj pierwszy post na tym forum. Mam problem ze spolszczeniem wersji 2.54. Mianowicie: chcialbym miec oryginalne, nie spolszczone nazwy jednostek z florisa, jak to zrobic?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Qwestor w Kwietnia 17, 2017, 23:44:20
Witam wszystkich, poniewaz jest to moj pierwszy post na tym forum. Mam problem ze spolszczeniem wersji 2.54. Mianowicie: chcialbym miec oryginalne, nie spolszczone nazwy jednostek z florisa, jak to zrobic?

Usuń ze spolszczenia plik o nazwie
troops.csv
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: remssey w Maja 17, 2017, 14:42:10
Witam, otóż mam pieniądze w skarbcu, jak mam je wypłacić? (mam tylko wioskę jako lenno) nie wiem gdzie szukać kogoś takiego jak skarbnik.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 18, 2017, 09:54:54
Wg tego co jest zawarte w Floris Wiki (http://floris.wikia.com/wiki/Employees), powinieneś go posiadać w momencie posiadania wioski (pojawia się przy starszym wioski). Poszukaj dokładniej, ewentualnie spróbuj wczytać starszy save i zrób to co zrobiłeś żeby ja zdobyć.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 09, 2017, 18:00:06
Czy ktoś może mi pomóc?


(http://s2.ifotos.pl/img/201707091_qpnnpnp.jpg)


W tamtym tygodniu wszystko było ok. Tylko we Florisie sie to dzieje - w TLD jest normalnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 09, 2017, 18:05:49
Czy ktoś może mi pomóc?

(click to show/hide)


W tamtym tygodniu wszystko było ok. Tylko we Florisie sie to dzieje - w TLD jest normalnie.

Spróbuj skopiować plik 'font.dds' z folderu Textures w głównym folderze gry do folderu Textures w modzie.
Bawiłeś się jakimiś programami do zmieniania czcionki? Jakiego języku gry używasz?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 09, 2017, 21:20:29
Polskiego. Ja nic nie zmieniałem, ale TLD o ile sie nie myle ma własną czcionkę, może w tym problem?


Niestety, wgranie czcionki nic nie zmieniło.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 10, 2017, 13:56:39
Polskiego. Ja nic nie zmieniałem, ale TLD o ile sie nie myle ma własną czcionkę, może w tym problem?


Niestety, wgranie czcionki nic nie zmieniło.

Spróbuj jeszcze przenieść plik 'font_data.xml' z folderu Data z głównego folderu z grą do folderu Data we Florisie.

Jeśli to nie pomoże, to ostatecznie spróbuj usunąć plik 'font.dds' z folderu Textures i 'font_data.xml' z folderu Data w folderze Florisa. Wtedy gra powinna automatycznie załadować czcionkę z Native i powinno działać na 100%.


Gdyby jednak żadna z tych opcji nie pomogła, to znaczy, że jakimś cudem zepsułeś sobie plik 'font_data.xml'. Wtedy wystarczy podmienić ten plik w folderze Data z głównego folderu gry na ten podstawowy (jeśli ktoś zechce się nim podzielić, albo znajdziesz gdzieś na internecie, w innym przypadku reinstall).
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Lipca 10, 2017, 18:51:36
Floris nie miał ani pliku font ani font_data, po wgraniu ich nadal się nic nie zmieniło. A font_data.xml niestety w internecie znaleźć nie mogę, ktoś może sie podzielić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 10, 2017, 19:22:46
Floris nie miał ani pliku font ani font_data, po wgraniu ich nadal się nic nie zmieniło. A font_data.xml niestety w internecie znaleźć nie mogę, ktoś może sie podzielić?

Problem występuje we wszystkich modach czy tylko we Florisie, występował już kiedyś?
Sterowniki do karty graficznej aktualne?

Wersja Steam czy ze strony Taleworlds?

Font data dla ciebie


Link został usunięty, gdyż plik został już pobrany przez użytkownika szukającego pomocy.



Wiem, że udostępnianie plików gry jest raczej zabronione, jednak w tym przypadku, kiedy użytkownik dysponował swoją własną wersją pliku, postanowiłem uczynić wyjątek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: lathelus w Lipca 14, 2017, 17:29:12
Witam! Ma ktoś może informacje odnośnie jakiegoś spolszczenia do wesji Evolved florisa (Floris Evolved)? Od zawsze grałem we florisa, jednak ostatnio znalazłem jego nowszą wersję, tyle że nie ma do niej spolszczenia :(
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Lipca 25, 2017, 00:15:13
Czy jeśli wybiorę drzewko jednostek z nativa to czas szkolenia jednostek, czyli ilość doświadczenia potrzebnego do awansu np. swadiańskiego zbrojnego na rycerza, jest taki sam jak w native? W tym drzewku, u rhodocków np. od prawie najlepszego kusznika do strzelca jest liczba 105, domyślam się że to coś z doświadczeniem, jednak nigdzie nie mogę znaleźć takiego schematu z nativa więc nie mogę porównać.  Rozszerzone drzewko ciekawie się zapowiada jednak trochę odstrzasza bardzo długi czas szkolenia najlepszych jednostek.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: bensik w Sierpnia 11, 2017, 21:12:27
Witam!

mam problem nie mogę rozpocząć nowej gry, jedynie samouczkek którego nie da sie przejść ponieważ nie ma broni na stole ( łuk ćwiczebny ) wersja 1.172
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 11, 2017, 21:33:59
Może głupi powód, ale czasem sam o tym zapominałem... Ale może masz już zajęte wszystkie miejsca na zapisy gry? Ponieważ to powoduje niemożliwość rozpoczęcia nowej gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Medrek w Października 23, 2017, 19:55:27
Hej! Czy do Floris można
- Dodać bohatera- towarzysza
- Edytować jakiegoś towarzysza
- I czy jest jakiś poradnik apropo samego dodawania npc takich?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2018, 21:48:08
Witam

Powróciłem do tego moda po jakiś czasie i nie mogę sobie za cholerę przypomnieć jak działa próg cenowy auto sprzedaży przedmiotów. Próg oznacza że nie wolno sprzedawać rzeczy droższych niż, czy tańszych niż ustalona wartość?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Stycznia 19, 2018, 22:58:58
Witam

Powróciłem do tego moda po jakiś czasie i nie mogę sobie za cholerę przypomnieć jak działa próg cenowy auto sprzedaży przedmiotów. Próg oznacza że nie wolno sprzedawać rzeczy droższych niż, czy tańszych niż ustalona wartość?
Nie jestem teraz w grze ale wydaje mi się, że nie wolno sprzedawać rzeczy droższych niż ustalony próg.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2018, 23:07:55
Hmm ustaliłem próg 300 i zaznaczyłem wszystkie rodzaje przedmiotów, nie sprzedało się nic (miałem rzeczy po około 10 denarów), nawet jak ustawiłem minimalną mozliwa wartość nie sprzedało się nic. Nie kumam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: jezdem-indelikend w Lutego 23, 2018, 15:24:50
witam mam problem dotyczący maksymalnej liczby jednostek znajdującej sie podczas bitwy ustalam w modzie ze chce by na mapie bitewnej bylo 600 ale mod w tym aspekcie nie działa i   nadal mam maksymalna liczbe z warbanda co zrobic ?:)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: pencammm w Kwietnia 21, 2018, 20:30:40
Ikonka downloadu spolszczenia chyba wygasła :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vice w Lipca 16, 2018, 17:15:15
Witam. Szukałem i nie potrafię znaleźć rozwiązania. Mam wersje moda 2.54. Ściągnąłem spolszczenie, ale mimo to mod dalej jest "dwujęzyczny". Czy jest na to jakiś sposób, czy po prostu tylko część moda jest spolszczona?
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 16, 2018, 20:20:30
Musisz przed odpaleniem gry w opcjach, w tym okienku co wybierasz moduł, zmienić język gry.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vice w Lipca 16, 2018, 21:05:03
Mam od początku wybrany język polski. Wygląda to tak, jakby część z Native była po polsku, a część z moda po angielsku.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 16, 2018, 21:16:08
To pewnie takie spolszczenie po prostu. Albo zle zainstalowałeś co też jest możliwe.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: vice w Lipca 17, 2018, 16:10:26
Ciekawi mnie jeszcze jedna rzecz. Dlaczego wersja "gameplay", zajmuje dużo mniej niż "basic", która podobno nieznacznie zmienia gre?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nitsi w Lipca 26, 2018, 04:04:35
Witam serdecznie,
dlaczego po edycji pliku tekstowego w spolszczeniu w grze nic się nie dzieje? Chodzi mi drzewko rozwoju postaci. Zmieniłem sobie nazwy na takie jak w podstawce, a spolszczenie dalej jest takie jak przed edycją.
Drugie pytanko, jak wyłączyć te irytujące powiadomienia odnośnie wrogich jednostek w pobliżu? W zakładce własna bitwa-> opcje moda wyłączyłem to, ale po ponownym uruchomieniu gry znów jest włączone.
I ostatnie, czy istnieje jakaś lepsza wersja spolszczenia?




(click to show/hide)

Pomoże ktoś? Z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nitsi w Lipca 26, 2018, 22:37:32
Pomoże ktoś? :-)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Tomczenko1 w Sierpnia 26, 2018, 21:57:24
Witam mam taki problem otóż zainstalowałem wszystko poprawnie Floris 2.54 Expanded Mod Pack zainstalowałem spolszczenie 0.95 i gra jest dwujęzyczna jakiś pomysł uprzedzam w modułach przed rozpoczęciem gry ustawiłem Język Polski (Zawsze był Taki język) Używam Steam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Września 24, 2018, 00:47:57
Siema wszystkim. Od kilku dni gram sobie w Florisa, przegrałem już około 200 dni w grze. Na początku do nikogo nie dołączałem, grałem sobie sam, zdobywałem reputację, turnieje, wojsko itp. Teraz mam około 1000 reputacji, wojsko około 90 chłopa, 25lvl i czas na decyzję :D Oczywiście marzy mi się własne królestwo ale czy nie lepiej dołączyć do którejś ze frakcji żeby znaleźć jakieś znajomości i potem założyć własne państwo? Pytam, ponieważ nie za bardzo wiem jak odbywa się tu proces rekrutacji danego lorda do swego państwa? Musisz mieć z nim dobre stosunki czy jakoś to inaczej skomplikowane? Pamiętam, że we PoP brałeś lorda w niewolę o jak miałeś z nim pozytywne stosunki to przyłączał się do twojego królestwa :p
Czy mógłby ktoś doradzić i wytłumaczyć?  :) z góry dzięki za pomoc :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 24, 2018, 09:09:14
Ogólna zasada jest taka, że musisz mieć:
-duże prawo do rządzenia (zdobywa się je za pomocą pokojów będąc w jakiejś frakcji, czy bohaterów wysyłanych na misję - najlepsza kolejność do znalezienia tutaj (http://floris.wikia.com/wiki/Companions_of_Floris) - ustęp Emissary Sequence)
-Jak najlepsze stosunki z lordami - to zawsze pomaga, a jest praktycznie wymagane dla bycia skutecznym; uważaj jednak na lordow, którzy są zbyt skorzy do zmieniania frakcji, bo jak nie dostaną od Ciebie wystarczającej ilości włości to się obrażą i uciekną (aczkolwiek to jest silnie powiązane ze stosunkami z nimi)
-honor - wydaje mi się, że on również pomaga, aczkolwiek nie jestem na 100% pewny

Oczywiście łatwiej jest dołączyć do frakcji a później zrobić secesję - ja np swoją najlepszą próbę stworzenia państwa miałem kiedy przez misję lorda wywołałem wojnę Vaegirów (moja) z Rhodokami, i przejmowałem ich miasta i zamki. Udało mi się je zdobyć na własność (chyba 3 miasta i 2 zamki), po czym zrobiłem secesję. O i mieli daleko do mnie, więc się łatwo obroniłem praktycznie sam. Oczywiście od razu dałem włości - wioski - moim noble kompanom (najlepiej nie dawać im umiejętności oddziału, żeby ich później bez strat "uwolnić" i dać włości), miałem dużo obrońców w miastach i zamkach i maksymalne prawo do rządzenia.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Września 24, 2018, 10:50:46
Ogólna zasada jest taka, że musisz mieć:
-duże prawo do rządzenia (zdobywa się je za pomocą pokojów będąc w jakiejś frakcji, czy bohaterów wysyłanych na misję - najlepsza kolejność do znalezienia tutaj (http://floris.wikia.com/wiki/Companions_of_Floris) - ustęp Emissary Sequence)
-Jak najlepsze stosunki z lordami - to zawsze pomaga, a jest praktycznie wymagane dla bycia skutecznym; uważaj jednak na lordow, którzy są zbyt skorzy do zmieniania frakcji, bo jak nie dostaną od Ciebie wystarczającej ilości włości to się obrażą i uciekną (aczkolwiek to jest silnie powiązane ze stosunkami z nimi)
-honor - wydaje mi się, że on również pomaga, aczkolwiek nie jestem na 100% pewny

Oczywiście łatwiej jest dołączyć do frakcji a później zrobić secesję - ja np swoją najlepszą próbę stworzenia państwa miałem kiedy przez misję lorda wywołałem wojnę Vaegirów (moja) z Rhodokami, i przejmowałem ich miasta i zamki. Udało mi się je zdobyć na własność (chyba 3 miasta i 2 zamki), po czym zrobiłem secesję. O i mieli daleko do mnie, więc się łatwo obroniłem praktycznie sam. Oczywiście od razu dałem włości - wioski - moim noble kompanom (najlepiej nie dawać im umiejętności oddziału, żeby ich później bez strat "uwolnić" i dać włości), miałem dużo obrońców w miastach i zamkach i maksymalne prawo do rządzenia.

Nie wiem czy i w tej modyfikacji, ale na native liczyło się jeszcze czy masz znaczną przewagę zbrojną nad danym lordem, wtedy on rzucał coś w stylu: "może i czułbym się bezpieczniej w towarzystwie Twoim i Twoich kompanów", i nie wiem czy w Warband'zie lecz w podstawce M&B liczyło się też którą z opcji mu zaoferujesz^^
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Września 24, 2018, 11:43:59
A co z wysyłaniem bohaterów na misję? O c o w ty chodzi? :D Raz wysłałem Rolfa na jakieś podróże po Calradii żeby opowiadał historię mojego rodu itp itd. O to w tym biega? :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 15, 2019, 08:03:15
Szybkie pytanie, gram jako wasal Nordów i moja armia składa się głównie z piechoty, jednak mam tez małą grupę łuczników. Problem w tym że w bitwie (rozmiar 150) bierze udział tylko garstka łuczników. Jak zmienić by było ich więcej? Szczerze mówiąc nie ogarniam systemu przydzielania wojsk. Prosiłbym o pomoc.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 15, 2019, 11:27:40
W opcjach drużyny musisz po prostu przenieść lucznikow wyżej, by byli nad piechurami. Wtedy to oni będą w pierwszej fali Twojej drużyny.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 15, 2019, 12:26:47
Serio? Tylko tyle? Dzięki wielkie, zaraz przetestuje :)

Kurka, działa dzięki wielkie :) Jednak mam kolejne pytanie, czy można sprzedać zakupione w mieście akry ziemi?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 17, 2019, 23:30:09
Podbijam pytanie, czy można sprzedać ziemie zakupiona w miastach?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Stycznia 18, 2019, 15:08:43
Podbijam pytanie, czy można sprzedać ziemie zakupiona w miastach?
Z tego co pamiętam to tak, w tej samej zakładce gdzie ją kupujesz masz też opcje sprzedania.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 18, 2019, 21:24:22
No właśnie nie widzę takiej opcji.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Krawczyk w Stycznia 18, 2019, 21:56:29
Cześć, mam problem z modem.
Po wejściu do gry bohater cały czas chodzi w prawo tak samo na widoku mapy przewija mi ją do samej krawędzi, tak jakbym miał wciśnięty klawisz "D" cały czas.
Ktoś się spotkał z takim problemem? Na Native nic takiego się nie dzieje. Moda pobrałem ze strony nexusmods wersja 2.55; wersja gry 1.174
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2019, 08:18:29
Nie ważne, znalazłem odpowiedź, niestety nie mogę usunąć tego posta
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2019, 16:07:03
Da radę przyśpieszyć jakoś bitwy? Przy oddziałach 200+ robią się długie i z lekka nudne. Niestety Battle sizer odpada bo mam dużo większe straty przy nim. Ustawienie prędkości bitew mam na najszybszy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 19, 2019, 21:04:45
Nie przyspieszysz bitwy nie zmniejszając jej wielkości. Ewentualnie inwestuj w czołgi, pancerna jazda szybko rozstrzyga walkę.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2019, 21:39:24
A przydałyby się czołgi :P A na serio czyli zmniejszenie rozmiaru bitwy ja przyspiesza? Ja myślałem że zwiększenie. Dobra kolejne pytanko, da się jakoś zamienić bohaterów z drużyny na wasali? Bo nie widzę nigdzie takiej opcji
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 19, 2019, 21:49:40
Wystarczy, że w opcjach dialogowych nadasz swojego bohaterowi z drużyny lenno, wtedy automatycznie stanie się twoim wasalem. Nie pamiętam, ale chyba nic więcej do tego nie potrzeba. Na pewno znajdziesz w opcjach dialogowych.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2019, 21:51:05
No własnie i tu jest problem, bo gdy wybieram opcje u ministra, że chce nadać lenno wasalowi, to nie mam nikogo do wyboru, chyba że to w innym dialogu?




Dobra mam :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 19, 2019, 21:52:26
Bo musisz zagadać z bohaterem osobiście. Tam jest opcja zostania jego seniorem.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 19, 2019, 21:53:09
Dzięki, znalazłem przed chwilą :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 20, 2019, 03:39:47
Pytanie na śniadanie, jak wykupić uwięzionego wasala? Mam quest od jego żony, i drugie pytanie, lepiej mieć mnóstwo wasali z małymi lennami czy lepiej kilku z duża ilością lenn?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Stycznia 20, 2019, 08:19:12
Pytanie na śniadanie, jak wykupić uwięzionego wasala? Mam quest od jego żony, i drugie pytanie, lepiej mieć mnóstwo wasali z małymi lennami czy lepiej kilku z duża ilością lenn?
Nie wiem czy da się wykupić uwięzionego wasala, na pewno da się go wyjąć z więzienia siłą, żeby podjąć się tego musisz wejść do miasta/zamku, podchodzisz do strażnika więzienia i mówisz mu, że ma ci oddać klucze, zabijasz go wchodzisz do środka i mówisz uwięzionemu, że pomożesz mu uciec i kiedy wychodzisz zabijasz wszystkich strażników i tyle (żeby ucieczka się powiodła uwięziony lord musi przeżyć ucieczkę/nie być ogłoszony). A o to jakich wasali mieć to nie wiem lepiej chyba, żeby jeden wasal miał jeden zamek/miasto bo jak ma tylko wieś to mało żołnierzy ma. I apropo bitew to polecam mieć armię samych strzelców/90% + reszta kawalerii, wróg nigdy do ciebie nie dobiegnie choć to zależy od moda, we florisie full kuszników rhodockich i vaegirskich łuczników na luzie wystarczy. Jednak w takim ustawieniu (full strzelców) musisz sam być na koniu i odciągać wrogą kawalerie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 20, 2019, 09:29:00
Chyba da się wykupić wasala u pośrednika okupów, ale nie jestem pewny, co zaś się tyczy oddziałów to nie ogarniam niczego poza piechota :P
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Stycznia 20, 2019, 11:24:29
Wasala możesz odkupić. Dostajesz zresztą na to pieniądze (od tego od którego dostajesz zadanie). Możesz albo zrobić to co polecił NATjonal - odbić go (jeśli masz wrogie stosunki z frakcją miejsca zamknięcia lorda, to polecam podejść do lokacji z małym oddziałem, żeby Cię nie wykryli), albo wykupić u lorda do którego należy ta włość.

Co do pytania o lenna - lepiej dawać je tym lordom którzy Cię lubią, i którzy mają dużo reputacji. Przy tym należy uważać, by jeden lord nie miał za dużo względem pozostałych.

Dodatkowo, taka mała uwaga - nie piszemy na forum postów jeden za drugim, z rzędu. Jeśli musisz coś napisać w  krótkim odstępie czasu po poprzednim poście, edytuj go.

A co z wysyłaniem bohaterów na misję? O c o w ty chodzi? :D Raz wysłałem Rolfa na jakieś podróże po Calradii żeby opowiadał historię mojego rodu itp itd. O to w tym biega? :P

Wysyłanie bohaterów "na misje" oznacza wzmacnianie swojego prawa do rządzenia - tego jak postrzegają Cię inni władcy i lordowie jak masz swoje państwo. Taka legitymacja władzy.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Stycznia 22, 2019, 00:24:27
Dzięki Kradus, co do postów to wiedziałem że prędzej czy później ktoś się do tego przyczepi. Pozwolę sobie jednak napisać iż nikt nie czyta edytowanych postów, co zresztą sprawdziło się nawet w tym temacie. Jednakowoż wątpię iż zmienicie regulamin bo trafił się jeden co to uważa że jest źle, dlatego dostosuje się i będę grzeczny :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Marca 09, 2019, 04:52:00
Czy jest jakiś sposób, lub kierunek działań żeby zmusić wroga frakcje do podpisania pokoju? Jestem królem i walczę na dwóch frontach, emisariusze wracają z odmowami i zastanawiam się jak nakłonić wroga (chociaż jednego) do rozejmu. Ktoś pomoże? I drugie pytanie, czemu moi wasale nie podbijają ziem? Raz chyba mój marszałek oblegał tylko zamek, i oblężenie porzucił.
I jeszcze jedno pytanie, moi wasale zbierają małe oddziały i często dostają bęcki. Jak to zmienić? Nie bronią też swoich włości, ogólnie są dość tępi czy to wina ustawienia SI komputera na najniższe ustawienie?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Marca 14, 2019, 19:41:21
Ktoś coś?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Marca 14, 2019, 20:22:27
Rajduj wiochy bij karawany i ogólnie męcz ich tą wojną to sami zaproponują. Przydałoby też zwiększać prawo do władzy. Nwm czy w florisie jest taka opcja ale możesz podbić do jakiegoś lorda i powiedzieć, że chcesz zawrzeć z nimi pokój za hajs.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Marca 14, 2019, 20:24:29
Cóż zawsze coś, a takiej opcji nie ma niestety. A doradzi ktoś co z tymi wasalami?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Szynsz w Kwietnia 01, 2019, 20:18:27
Cytuj
I drugie pytanie, czemu moi wasale nie podbijają ziem? Raz chyba mój marszałek oblegał tylko zamek, i oblężenie porzucił.
I jeszcze jedno pytanie, moi wasale zbierają małe oddziały i często dostają bęcki. Jak to zmienić? Nie bronią też swoich włości, ogólnie są dość tępi czy to wina ustawienia SI komputera na najniższe ustawienie?

Ponawiam pytanie
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Kwietnia 01, 2019, 20:36:07
Z podbijaniem ziemi to chyba za bardzo nic nie zrobisz, zrób siebie marszałkiem i każ im za sobą podążać i sam podbijaj.

Co do oddziałów to może są po prostu za biedni i jak założyłeś państwo to wybierałeś na suwaku czy mają armię być większe czy raczej lepiej wyszkolone. Nie gram w warbanda od dawna, w florisa jeszcze dłużej ale mogą to być jedne z przyczyn.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Września 26, 2019, 10:46:18
Wie ktoś jakie są różnice pomiędzy wersją Basic a Gameplay ? Jakieś szczegóły ?

Edit. Już znalazłem różnice, jakby ktoś chciał zobaczyć różnicę przed pobraniem ma tu linka :
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=148140.msg3589076#msg3589076
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 26, 2019, 13:16:46
W sumie kiedyś mając słabszy komputer odpaliłem Basic i zastanawiałem się, co ona daje takiego poza tym, że możesz stwierdzić "grałem we Florisa" xD Bawiłem się wiec na gameplayu który naprawdę fajnie rozwijał rozgrywkę mimo, że graficznie niewiele dawał.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Września 28, 2019, 10:37:50
Który wojska najlepiej wybrać Wojska Rozszerzone, Przerobione czy te z Native...i czy te z Florisa mają lepszy balans niż te z Native, i która frakcja najlepiej wybrać w Florisie jak mam wojska te z Florisa...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 28, 2019, 10:53:58
Który wojska najlepiej wybrać Wojska Rozszerzone, Przerobione czy te z Native...i czy te z Florisa mają lepszy balans niż te z Native, i która frakcja najlepiej wybrać w Florisie jak mam wojska te z Florisa...

najlepiej to pobrać najlepszą wersję florisa: https://www.moddb.com/mods/a-new-dawn1
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Września 28, 2019, 11:32:42
najlepiej to pobrać najlepszą wersję florisa: https://www.moddb.com/mods/a-new-dawn1
Ehh, a tu niżej odpowiedź na pytanie (chyba)
 Native Troops - These are the same troops used in the native warband game. (Its important to keep in mind that they use floris items, and not their native counterparts.)
Expanded Troops - These are the troop trees the Floris mod has used in versions prior to this feature being added. They are considerably more complex than the standard troop trees that came with the game. This is the default troop tree for the mod.
Reworked Trees - This is a compromise between the Expanded and Native trees reducing the amount of complexity, while still adding flexibility than the original troop trees.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Września 28, 2019, 12:34:16
Chodziło mi bardziej czy siła niektórych frakcji spada czy dalej jest tak samo ? Bo chcę grać
Nordami bo na Native to była najsilniejsza piechota...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Września 28, 2019, 13:19:21
Chodziło mi bardziej czy siła niektórych frakcji spada czy dalej jest tak samo ? Bo chcę grać
Nordami bo na Native to była najsilniejsza piechota...
Wg mnie nordowie nie są tak silni na florisie. Przez duży boost do statystyk wszystkich jednostek w porównaniu do native to teraz dużo mocniejsi są strzelcy (vaegirzy / rhodocy). Dla mnie najmocniejszą frakcją są rhodocy, mają świetnych strzelców i piechotę ale z nordzką nadal nie mają szans.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Września 28, 2019, 15:32:12
Mam zamiar założyć własne państwo ale nie wiem na jakim etapie zacząć , aktualnie mam ok.40 dzień w grze, ok.70 wojska i lenn zero (miałem 1 ale swadia przejęła zamek i straciłem wioskę) jestem wasalem u Nordów, bo jak wypowiem wojnę nordom to ciężko będzie wyjść z tego cało...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Września 30, 2019, 17:43:19
Jak dodać nowa jednostkę do gry żeby była dostępna w drzewku rozwoju, bo na Florisie (ogólnie w grze brakuje) mi dobrych łuczników u Nordów i z chęcią by stworzyłem własna jednostkę.

A teraz o pytanie jak zmienić w wersji Warband (+Floris) armie u wasala bo wolałbym by każdy wasal miał te same wojska bo ja mam wojska Nordow a np. Firentis ma Swadie (a przebrałem go za Norda )i mam już własną frakcje jak coś, albo jak stworzyć własne jednostki dla swojej frakcji ?
Cytuj
(a przebrałem go za Norda)
to jak jednostek nie da zmienić albo jest to trudne, to jak go przebrać za kogoś innego jak nie jest już moim towarzyszem  ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 01, 2019, 20:11:23
Są tutoriale na stronie, wystarczy zerknąć do działu modding.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Drops w Października 03, 2019, 21:11:18
Witam.
Czy jest możliwość zmniejszenia wymaganego doświadczenia do awansu jednostki? Jeśli tak to jest ktoś wstanie mi wyjaśnić jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 03, 2019, 23:23:43
O ile pamiętam to w troop editorze to da radę zrobić. Ogarnij jego obsługę która jest dobrze opisana w dziale modding na forum i myślę, że tam dasz radę zmniejszyć poziom.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Nitsi w Lutego 06, 2020, 17:00:34
Witam,
Czy jest możliwość naprawy 1s zacięć przy 200+ ludziach? Ten problem występuje wyłącznie z modzie floris. Zwykła gra warband niezależnie od ilości ludzi nie powoduje problemów... Ustawienia grafiki niewiele zmieniają, bo mam ponad 200 fpps na full detalach. Za każdym razem kiedy ustawie więcej niż 200 ludzi zaczynają się jakieś mikro zacinki, coś jak pokaz slajdów, tyle, że gra działa normalnie, poza tymi ścinkami. Na wielu forach widziałem ludzie mieli ten sam problem, ale brak rozwiązania. Wydaje mi się, że winny jest sam mod, ale pytanie czy idzie jakoś to naprawić?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Lutego 06, 2020, 18:45:43
Nie masz przypadkiem za mało ramu? W przypadku w którym ram dobije na maksa to masz mikro zaciecia i jak spada to wraca plynnosc. Mialem podobnie ale w innych grach.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Moontoor w Lutego 07, 2020, 15:22:02
Spróbuj ograniczyć fpsy. Kiedyś gdy grałem bez limitu fpsow również miałem jednosekundowe scinki co jakiś czas (nie zaleznie od modułu. Po ograniczeniu do 60 komputer przestał się męczyć i problem zniknął.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Marca 09, 2020, 14:34:42
Witam. Potrzebuje Waszej pomocy. Kilka dni temu zainstalowałem sobie Warbanda wraz z dodatkami Napoleonic i Vikings. Posiadam wersję steam. Pobrałem oczywiście Florisa, uruchomiłem grę i wszystko okej. Przy następnej próbie włączenia gry, normalka włączył się filmik ukazujący bodajże logo firmy no i nagle czarny ekran... wyłączyłem grę za pomocą menedżera zadań, uruchomiłem ponownie i nic.. to samo. Potem pojawiały się czasami takie błędy jak : "could not reset the direct 3d device" albo jeszcze inny błąd "unable lock graphics buffer". Wszystko oczywiście kończyło się samowolnym wyłączeniem gry. Usunąłem moda, pobrałem ponownie i to samo. Pierwsze włączenie gry spoko, dalej tak jak wyżej pisałem. Posiadam windows 10, jeżeli chodzi o grafikę to GeForce GTX1050Ti. Dodam, że mój brat również gra w warbanda na tym modzie, ma starszego kompa, windows 7 i jemu działa dobrze wszystko. Jedyna różnica jaka była między nami to to, że ja pobrałem paczkę winrara moda a on instalator. A i on ma wersję warbanda bez napoleona i vikings. Ktoś mógłby pomóc? Odpalałem grę w oknie, gra się włączyła, fajnie, alt+enter żeby powiększyć do pełnego rozmiaru i błąd "could not reset the direct 3d device". Pomocy...
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Marca 09, 2020, 14:48:10
A directx i sterowniki karty sprawdzales?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Marca 09, 2020, 16:22:48
Directx 12 aktualizuje się wraz z Windows update. Grafika zaktualizowana do najnowszych sterowników. W necie sugerowali też żeby wyłączyć nakładkę steam podczas gry. Zrobiłem tak i też nic nie dało. Spójność plików gry też sprawdzana
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JerzyBurza w Marca 09, 2020, 19:43:38
I chyba mamy problem bo wb, działa na Directx 9 i 11.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Marca 09, 2020, 21:25:03
I chyba mamy problem bo wb, działa na Directx 9 i 11.
Nie wiem jak w grze, ale Native normalnie się uruchamia, wczytuje. Co prawda nie wchodziłem na mapę Calradii, jednakże wczytywanie spoko. Mod PoP tak samo nici z tego, podobna sytuacja co i Floris :/  także chyba mam pograne.. :(

Dobra ludziska, pogrzebałem w necie trochę i udało się ! :D jak narazie działa. Dzięki za pomoc tym którzy starali się pomóc. Tu jest chyba rozwiązanie, przynajmniej na razie

https://www.youtube.com/watch?v=_OHQ1IkFiXU


Dobra, kolejna aktualizacja, gra jednak nie działa  :D to samo co wcześniej, ja już się poddaję, jakby ktoś miał pomysł jak mi pomóc to śmiało pisać ;) dzięki i pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Marca 14, 2020, 16:33:07
Jakie jest najlepsze wojsko ? Ktora frakcja jest najlepsza, najbardziej zbalansowana ?(ze ma dobrą piechotę, kawalerie, strzelców, łuczników .itd by mogłem mięć jednostki jednej frakcji)
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Marca 15, 2020, 04:18:24
Jakie jest najlepsze wojsko ? Ktora frakcja jest najlepsza, najbardziej zbalansowana ?(ze ma dobrą piechotę, kawalerie, strzelców, łuczników .itd by mogłem mięć jednostki jednej frakcji)

Zakładając że grasz najbardziej rozbudowaną wersje, to Swadii albo Veagirowie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Marca 15, 2020, 13:39:59
A jakie jednostki są najlepsze do oblężeń (atak/obronna), a jakie pod bitwy ? Jakie wojska trzymać w zamku jako garnizon a jakie brać ze sobą, jakieś porady jak zbudować silną armie a potem silne państwo ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JerzyBurza w Marca 15, 2020, 13:59:47
Najlepsze do zdobywania zamków są chyba jednostki nordów, a do obrony Rhodoków. Co do bitew to obiektywnie najlepsze są jednostki Swadiańskie i Khergickie. Jednostki Sarranidów jak i Veagirów są zbalansowane, przez co nie są najlepsze na żadnej płaszczyźnie.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Marca 16, 2020, 09:15:49
A jaką frakcje wybrać ? Bo chciałbym mieć jednostki jednej frakcji i nie wiem jaką wybrać ? Czy lepiej mieć jednostki też innych frakcji ?
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: JerzyBurza w Marca 16, 2020, 12:02:02
Zależy co chcesz robić, jak dołączyć do jakiejś frakcji to lepiej używać ich jednostek. Jak chcesz założyć własne królestwo, to jest taki sposób, by np. używać jednostek rhodockich do podboju sarranidów, i po przejęciu całego sułtanatu używać ich jednostek, bo gdy dana jednostka walczy przeciwko "swojej" frakcji to spadają im bardzo szybko morale.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 16, 2020, 13:25:29
To o czym Burza pisał. Plus trzeba patrzeć geopolitycznie. Jak będziesz chciał mieć swoje królestwo, to nie należy tylko patrzeć na dane jednostki ale też skąd je pozyskiwać i jak wojna będzie miała na to wpływ. Florisowi rekruterzy nie są tak efektywni podczas prowadzenia wojny. Stosowanie jednostek tylko frakcji A może być utrudnione jeśli z Twoich ziem do ich ziem jest daleko, bądź przebiegają przez ziemie frakcji B.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: SkuBBi w Marca 16, 2020, 15:52:41
To jaką frakcje najlepiej wybrać i jakie jednostki rekrutować? Jaka frakcja ma najlepsze położenie .itd
Bo chce grac bez kodów bo poprzednio grałem z kodami i nie miałem problemow z przemieszczaniem

I jaki zestaw broni najlepszy i czy zmieniać zestaw broni zależnie o sytuacji ? Ze na oblężenie inny na bitwę inny .itd
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Marca 16, 2020, 17:12:19
Chłopaki wyżej napisali Ci już dwa razy jaką wybrać. Wybierz taką która będzie Ci pasować do rozgrywki. Nikt Ci tego nie podyktuje bo kazda frakcja ma slabe i mocne strony.
Tytuł: Odp: Floris Expanded Mod Pack
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Marca 17, 2020, 13:27:40
Najlepsi są vaegirzy pod każdym względem. Koniec