Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Floris Expanded Mod Pack  (Przeczytany 1131359 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1890 dnia: Stycznia 22, 2012, 23:56:07 »
    Już odpisałem że zdążyłem zrobić skille i trochę troops ponieważ obecnie nie mam czasu na spolszczenie tego moda.

    Offline jaromirjagr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1891 dnia: Stycznia 23, 2012, 00:00:51 »
    dzięki za odpowiedź, biorę się więc za dialogi.

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1892 dnia: Stycznia 23, 2012, 00:20:07 »
    Już odpisałem że zdążyłem zrobić skille i trochę troops ponieważ obecnie nie mam czasu na spolszczenie tego moda.
    A mógłbyś podzielić się tym co masz? :p Jak tak, to podrzuć to mi, albo RairakkuRey'wi, który podjął się tłumaczenia tych plików (oczywiście zostaniesz umieszczony w "creadits'ach" :))
    Przyspieszyło by to prace ;]
    Ja właśnie zacząłem info_pages, potem biorę się za item_kinds.

    ...
    Z racji nowej(już 127 strony), podaję postęp prac nad spolszczeniem:
    dialogs - jaromirjagr i przyjaciele ;)
    factions - ja
    game_menus - ja
    game_strings - adamk23
    info_pages - ja
    item_kinds - ja
    item_modifiers -ja
    parties - ja
    party_templates  - ja
    quests - ja
    quick_strings - ..........
    skills - RairakkuRey
    skins - ja
    troops - RairakkuRey

    Zielone - zrobione :p
    (Dla wiadomości administracji!Aby uniknąć ciągłych pytań "jak spolszczenie" , "co można zrobić", będę podawał tą listę do jego wydania.Mam nadzieję, że nie uznacie tego za spam ;))

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 23, 2012, 21:37:53 wysłana przez ałtsajder »

    Offline jaromirjagr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1893 dnia: Stycznia 23, 2012, 00:34:12 »
    małe acz ważne pytanie:
    co z polskimi znakami przy tłumaczeniu? używać?

    w pliku dialogs z native są, w pliku dialogs ze spolszczenia florisa 2.4 są już tylko dziwne znaczki.

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1894 dnia: Stycznia 23, 2012, 00:39:45 »
    małe acz ważne pytanie:
    co z polskimi znakami przy tłumaczeniu? używać?

    w pliku dialogs z native są, w pliku dialogs ze spolszczenia florisa 2.4 są już tylko dziwne znaczki.

    Tak!Jak najbardziej!Z tym, że zapisując musisz użyć kodowania UTF-8.W notatniku wybierasz to przy zapisywaniu(pod nazwą pliku), a w notepadzie musisz kliknąć Format->konwertowanie na UTF-8 i powinno być dobrze ;D
    Swoją drogą.Jak nazwać auto-loot.Zostawić to jako nazwa własna, czy przetłumaczyć na autoplądrowanie?

    Może skorzystajmy z tego tematu?
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9126.0
    Również, nie chcę zaśmieć tego tematu a tamten jest już o spolszczaniu...więc?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 23, 2012, 01:07:56 wysłana przez ałtsajder »

    Offline jaromirjagr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1895 dnia: Stycznia 23, 2012, 00:47:57 »
    pewnie że autoplądrowanie!

    myślę, że takich wątpliwości każdy będzie miał mnóstwo, więc co wy na to, żeby:

    a) założyć jakiś odrębny temat do takich konwersacji
    lub
    b) niech każdy pracuje nad swoim plikiem i zapisuje gdzieś wyrazy/zwroty/zdania, co do których ma wątpliwości przy tłumaczeniu i pod koniec prac zbiorczo przedyskutujemy je wspólnie (czat, mejl)

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1896 dnia: Stycznia 23, 2012, 12:56:18 »
    Dobra jutro albo pojutrze wezmę się za tłumaczenie. Jeśli skończę ten plik to wezmę się i za ten ostatni jak nie będzie chętnych.
    A co do tego UTF-8 to nie lepiej od razu zaznaczyć "format- koduj w UTF-8" ?

    PS.Chłopaki musimy się spieszyć zanim podpiszą ACTA bo naruszymy prawa autorskie i nas zamkną xD
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline krystian17120

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1897 dnia: Stycznia 23, 2012, 13:27:21 »
    racja trzeba zdążyć przed podpisaniem tego gówna ACTA

    Offline Brok33

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1898 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:14:14 »
    Witam po zainstalowaniu moda włączam grę po kilku minutach ładowania wyskakuje mi błąd "get_object failed for boody: bo_tree_5_a" i czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu?

    Offline Hawkwood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1899 dnia: Stycznia 23, 2012, 14:56:50 »
    Mam problem z wersją 2.5. Gdy toczę bitwę z bandits (tymi "zwykłymi") gra się crashuje. Dzieje się tak gdy zbliżę się do przeciwników tzn. jeśli nakażę moim ludziom szarżę i nie będę oglądał walki, wszystko jest w porządku. Zgaduję więc, że to kwestia jakiegoś modelu lub tekstury. Nie jest to jakiś wielki problem, bo tych walk można uniknąć, ale jeśli ktoś zna sposób na poprawienie tego to będę wdzięczny za wskazówki.

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1900 dnia: Stycznia 23, 2012, 15:43:42 »
    Witam po zainstalowaniu moda włączam grę po kilku minutach ładowania wyskakuje mi błąd "get_object failed for boody: bo_tree_5_a" i czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu?
    Prawdopodobnie zła wersja gry, albo błąd przy instalacji!
    Dobra jutro albo pojutrze wezmę się za tłumaczenie. Jeśli skończę ten plik to wezmę się i za ten ostatni jak nie będzie chętnych.
    A co do tego UTF-8 to nie lepiej od razu zaznaczyć "format- koduj w UTF-8" ?


    Format ->konwertuj na UTF-8
    Potem sprawdź, w format, powinno być ustawione Koduj na UTF-8

    Cytuj
    PS.Chłopaki musimy się spieszyć zanim podpiszą ACTA bo naruszymy prawa autorskie i nas zamkną xD
    Tak...potem powiedzą, że powinniśmy zapłacić ojczyźnie za język...
    Swoją drogą, jak podpiszą ten szmelc, to już nie będzie trzeba było dochodzić jaki przepis złamałeś.Jak będą chcieli Cię przymknąć, to i tak coś znajdą...

    « Ostatnia zmiana: Stycznia 23, 2012, 15:55:59 wysłana przez ałtsajder »

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1901 dnia: Stycznia 23, 2012, 16:03:52 »
    Format ->konwertuj na UTF-8
    Potem sprawdź, w format, powinno być ustawione Koduj na UTF-8
    A tam, od razu ustawiłem w format "koduj UTF-8"  i jest dobrze :)
    Na razie zrobiłem około 350 linijek (tak na próbę zobaczyłem jak będzie szło), jeszcze 4000 i koniec xD

    Tak...potem powiedzą, że powinniśmy zapłacić ojczyźnie za język...
    Swoją drogą, jak podpiszą ten szmelc, to już nie będzie trzeba było dochodzić jaki przepis złamałeś.Jak będą chcieli Cię przymknąć, to i tak coś znajdą...
    No to będziemy pierwszymi męczennikami internetu ;)

    Editvv
    Chyba, że rządzący staną się nimi  wcześnie, będą ofiarami własnej głupoty...Poczekamy, zobaczymy...
    ("CBŚ mnie przywita, już puka do mych drzwi...
    Pobiegnę ich przywitać, z nerwów serce drży..."

    "O szczęście, nie pojęte...
    Cenzura odwiedza nas...")
    Szczęście, a to dobre to raczej będzie coś w stylu:

    "Policyjna pała znowu mi zagrała
    Gdy jakiegoś chłystka ostro masowała
    Policyjna pała zwisa przy mundurze
    Kiedy będzie trzeba to się nią posłużę " itd. (teks mogłem pokręcić ale sens jest niezmieniony xD)
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 23, 2012, 16:54:25 wysłana przez adamk23 »
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1902 dnia: Stycznia 23, 2012, 16:44:59 »
    No to będziemy pierwszymi męczennikami internetu ;)
    Chyba, że rządzący staną się nimi  wcześnie, będą ofiarami własnej głupoty...Poczekamy, zobaczymy...
    ("CBŚ mnie przywita, już puka do mych drzwi...
    Pobiegnę ich przywitać, z nerwów serce drży..."

    "O szczęście, nie pojęte...
    Cenzura odwiedza nas...")

    Co wy już  tak myślicie że  podpiszą to?

    Anonymous do boju ^^
    Pewnie tak, ale nie róbmy już spamu w tym temacie.Z tego co wiem, to w dziale Offtopic, już jest na ten temat dyskusja!
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 23, 2012, 21:39:58 wysłana przez ałtsajder »

    Offline xdax1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1903 dnia: Stycznia 23, 2012, 21:35:17 »
    racja trzeba zdążyć przed podpisaniem tego gówna ACTA

    Co wy już  tak myślicie że  podpiszą to?

    Anonymous do boju ^^

    Offline Pani Brenda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 39
    • Piwa: 0
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #1904 dnia: Stycznia 23, 2012, 22:57:09 »
    Słuchajcie mam pytanie...jak spolszczyć wersje 2.5, bo nie ma żadnego folderu "languages" tak jak w innych modach. Będę wdzięczna za odpowiedz :)