Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Floris Expanded Mod Pack  (Przeczytany 1131276 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline milicja

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 402
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #870 dnia: Lipca 26, 2011, 15:30:28 »
    a można go spotkać w jakim etapie gry w jakim mieście ( jest przypisany czy wędruje) ?? Chętnie bym go najol ale nie spotkałem go jeszcze mam  koło 300 dni

    Offline Satia

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #871 dnia: Lipca 26, 2011, 16:43:20 »
    Wszystkich NPC-ków w Florisie jest siedemnastu. Autor modyfikacji dodał jednego towarzysza - siebie samego czyli Florisa ;) Najem tego rycerza kosztuje, bagatela 20.000 denarów ;) Ale mimo to warto go nająć, ponieważ ma dobre doświadczenie i dobrze wyposażony.

    Nie prawda! lepiej się wykreuje bohatera standardowego (będzie z lepszymi statystykami) niż przy rekrutacji tego Florista...
    Ten Florist ma już wysoki lvl i tak właściwie jest nieciekawy, jak mówię lepiej podstawowych sobie wyszkolić .

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #872 dnia: Lipca 26, 2011, 16:54:11 »
    a można go spotkać w jakim etapie gry w jakim mieście ( jest przypisany czy wędruje) ?? Chętnie bym go najol ale nie spotkałem go jeszcze mam  koło 300 dni

    Wędruje jak każdy z NPC'ów. CO do spotkania go to nie ma jakiegoś ograniczenia, jeśli ma się szczęście to i pierwszego dnia można go znaleźć( ja spotkałem go w pierwszym tygodniu ale kasy nie miałem więc dopiero po jakichś 3 tygodniach go nająłem przy kolejnym spotkaniu)
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #873 dnia: Lipca 26, 2011, 17:39:24 »
    Kiedy każdy z moich kompanów miał już super-ekwipunek, a w bitwach kładli na ziemię kilkunastu wrogów, to popatrzyłem w tawernie na Florisa i jego 30 000 i się tylko uśmiechnąłem.

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #874 dnia: Lipca 26, 2011, 18:18:09 »
    Kiedy każdy z moich kompanów miał już super-ekwipunek, a w bitwach kładli na ziemię kilkunastu wrogów, to popatrzyłem w tawernie na Florisa i jego 30 000 i się tylko uśmiechnąłem.

    No właśnie!
    W grze na początku taki wojak się przydaje, bo o wiele łatwiej jest zdobyć 20 000, niż wyszkolić zabijaki z super ekwipunkiem.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #875 dnia: Lipca 26, 2011, 20:42:23 »
    Tylko po co mi jeden wojak za 30 000, który przy dobrym farcie ubije 10 wrogów skoro za te pieniądze mógł bym skompletować i utrzymać przez parę ładnych tygodni dużą i dobrze wyszkoloną armię?

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #876 dnia: Lipca 26, 2011, 20:45:00 »
    Tylko po co mi jeden wojak za 30 000, który przy dobrym farcie ubije 10 wrogów skoro za te pieniądze mógł bym skompletować i utrzymać przez parę ładnych tygodni dużą i dobrze wyszkoloną armię?

    Dokładnie. Zakup Florisa się - moim zdaniem - nie opłaca. W modzie są wysokooprocentowane lokaty. Wciśnięcie tej kasy na lokatę jest dużo bardziej opłacalne.

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #877 dnia: Lipca 26, 2011, 21:21:53 »
    No, ale jak już nie macie, co robić z kasą to z czystej ciekawości można go nająć. :P

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #878 dnia: Lipca 26, 2011, 21:58:42 »
    Jeżeli chodzi o najem Florisa, to faktycznie. Ja zawsze najmę go ostatniego - ze względu na koszt. 20.000 denarów to sporo. Zgadzam się również z tym, że wykreowany przez nas NPC może mieć lepsze staty. Aczkolwiek Floris ma to, co mu jest potrzebne. Mimo, że przyłączam go ostatniego, to zazwyczaj on zabija lub rani najwięcej przeciwników. Dlatego uważam, że jest to całkiem opłacalna inwestycja. Zresztą, gdy mamy sporo kasy, to Floris idealnie nada się na naszego wasala.


    Offline Satia

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #879 dnia: Lipca 26, 2011, 22:01:45 »
    Jeżeli chodzi o najem Florisa, to faktycznie. Ja zawsze najmę go ostatniego - ze względu na koszt. 20.000 denarów to sporo. Zgadzam się również z tym, że wykreowany przez nas NPC może mieć lepsze staty. Aczkolwiek Floris ma to, co mu jest potrzebne. Mimo, że przyłączam go ostatniego, to zazwyczaj on zabija lub rani najwięcej przeciwników. Dlatego uważam, że jest to całkiem opłacalna inwestycja. Zresztą, gdy mamy sporo kasy, to Floris idealnie nada się na naszego wasala.
    U mnie ginie zwykle 2 lub 1 z bohaterów...
    Pcha się i umiera a Firentis zabija z 20/30 chłopa i dopiero potem pada...

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #880 dnia: Lipca 26, 2011, 22:16:38 »
    Wrzućmy screeny swoich kompanów, zobaczymy kto jaką ma drużynę.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #881 dnia: Lipca 26, 2011, 22:44:07 »
    Wrzućmy screeny swoich kompanów, zobaczymy kto jaką ma drużynę.

    To może lepiej tabele zrobić ;) ?? Screeny 17 NPCków może zając sporo miejsca.

    Offline Element4ry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #882 dnia: Lipca 27, 2011, 04:41:31 »
    Witajcie!

    Dzięki temu tematowi znalazłem moda w wersji Extended i jestem z niego bardzo zadowolony. Problemów z modem nie mam żadnych. W grze minęło już ponad 400 dni a mod chodzi stabilnie od samego początku. Ustawienia graficzne ustawione na maksimum w rozdzielczości 1280x1024, bitwy w modzie ustawione również na poziom maksymalny, ponadto potraktowałem grę Battlesizerem (500), ale póki co nie zauważyłem różnicy - ot kupa chłopa się tłucze na polu :) Płynność gry jest zachowana (jedynie w sporej chmurze pyłu delikatnie potrafi zwolnić) - prawdopodobnie ponad 60 klatek jest. Prawdę mówiąc, nie mierzyłem ile FPS wyciągam. Wcześniej ktoś pytał o sprzęty na jakich gramy, więc podam i swój:

    MB: Asus P5G41C-M LX
    CPU: Intel C2D E8400 3Ghz (oc 3,4Ghz)
    GPU: Gainward GTX 460 (1Gb)
    RAM: OCZ 4Gb (pamięć wirtualna ustawiona na 7 Gb)
    OS: Win7 Ultimate x64 (aktualizowany na bieżąco)

    Ponadto, zastanawiałem się w międzyczasie co może u niektórych powodować błędy podczas gry i doszedłem do paru wniosków. Ba! Nawet przetestowałem Florisa na drugim, koszmarnie słabym kompie (win XP sp2, P4 2,6 Ghz, Nv6600GT, 2Gb RAM) i chodził. Słabo bo słabo, ale stabilnie.
    Po pierwsze - wersja gry samej w sobie (u mnie jest 1.134) i poprawnie zainstalowany mod. Po drugie - zasilacz, który powinien być w stanie zaopatrywać sprzęt w odpowiednią ilość energii, aby ten działał stabilnie. Po trzecie - poprawnie zainstalowany DirectX i sterowniki od karty graficznej oraz dźwiękowej. W kwestii karty graficznej, warto zajrzeć, czy wszystkie komponenty są w tej samej wersji. Ostatnie i chyba najważniejsze - zadbany system. Nie zasyfiony niczym, np. wszelkiej maści programami zainstalowanymi "na chwilę" o których się zapomniało. Ilość działających usług i procesów także może mieć duży wpływ, więc warto to skonfigurować - powyłączać autoupdatery, tray agenty, gadugadu, xfire, steam (chyba, że wymaga tego gra), torrenty łojące z sieci pornosy/seriale na okrągło a na czas gry wyłączyć net i antywira/firewalla (chyba, że koniecznie ktoś musi być podłączony do netu). I to by było chyba na tyle. Spora część powyższego, została już wcześniej wspomniana.

    Nie jest to oczywiście jakieś magicznie panaceum, ale jestem przekonany, że mod będzie w odpowiednich warunkach działał bez problemu. Warto jeszcze wspomnieć, że mody, jak to mody (mówię tu ogółem o grach) często nie są optymalizowane w ogóle, toteż mogą solidnie nadwyrężyć stabilność niektórych tytułów - jak na przykład stareńki Morrowind :) Na słabszych (ówcześnie) sprzętach bywał bardzo kapryśny.

    Pozdrawiam i życzę udanego grania! :)

    PS
    W sprawie spolszczenia, postaram się poprawić napotkane błędy w wolnym czasie i w miarę możliwości. Mam nadzieję, że autor nie będzie miał mi za złe.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #883 dnia: Lipca 27, 2011, 09:03:38 »
    Steam można wyłączyć, ale dopiero po uruchomieniu Launchera. Czyli okienka w którym wybieramy modyfikację, na której chcemy zagrać i temu podobne. Po uruchomieniu gry można Steam wyłączyć bez obawy o nasze "staty". ja tak zrobiłam na X3TC i staty ukazały się po ponownym uruchomieniu Agenta Steam.
    Co do polonizacji, to najlepiej skontaktować się z autorem przez PW.
    Pozdrawiam.

    Offline matitkocz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #884 dnia: Lipca 27, 2011, 10:13:51 »
    Witam

    Po pobraniu modu, zacząłem wpakowywać mod do "modules" a wtedy program WinRAR włączył nowe okno, w którym wyświetlał mi ilość błędów- było ich 4000. Po skończeniu wypakowywania włączyłem grę i chciałem wybrać moduł- nie było tam Florisa tylko Native i nic wiecej