Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Floris Expanded Mod Pack  (Przeczytany 1131359 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #150 dnia: Marca 06, 2011, 12:12:20 »
    Dokładnie!
    Czasami aż się prosi aby użyć muru tarcz.Z tego co wyczytałem na TW, to sprawa formacji została poruszona ale z jakim efektem?
    No....chyba, że sami coś zrobimy w tym kierunku ;)

    Offline Kolano666

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #151 dnia: Marca 06, 2011, 13:22:27 »
    Mam problem z Floris Expanded Mod Pack 2.3
    Zainstalowałem go jak należy, znaczy nadpisałem folder Native, dodałem linijki do Item Kinds, zmieniłem liczbe na samym początku na 1579 tak jak karzą,
    w pliku .ini zmieniłem liczby na 1 tip. po prostu wszystko jak należy. Problem wygląda tak że włączam grę i wszystko się ładnie ładuje i działa.
    Gdy klikam wczytaj grę, pokazują się moje stare savy z Native i gdy je włączam gra wygląda tak samo tylko są zmnienione sztandary oraz są nowe dzięki i muzyka.
    Nie zmieniła się szata graficzna ani do gry nie dodano żadnej nowej opcji. Po prostu nic. Do tego jeszcze wszystko jest po polsku bo nie ma żadnych nowych dialogów itp.
    Wiecie może co zrobiłem źle ?? Thx za każdą odp. ;)

    EDIT: Tak sama sprawa wygląda gdy rozpocznę nową grę, wszystko identyczne.
    « Ostatnia zmiana: Marca 06, 2011, 13:28:01 wysłana przez Kolano666 »
    Jedyne co potrzebne mi do szczęścia to moja lanca, koń oraz herb na piersi..

    Offline Caell

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #152 dnia: Marca 06, 2011, 18:18:28 »
    Caell: No nie do końca... Bywały w historii bitwy, które wygrywane były przez tych pozornie słabszych.

    Pozornie słabszych, a faktycznie silniejszych, więc dalej moja teoria pozostaje nietknięta. Trzystu Spartan przeciwko Persom? Żadna taktyka. Po prostu mieli lepszych żołnierzy. Salamina to samo. Monte Casino też. Taktyka odgrywa potężną rolę, ale nic nie daje bez jednostek.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #153 dnia: Marca 06, 2011, 20:27:04 »
    Jak to żadna taktyka?? Gdyby nie bronili się w Wąwozie Termopile gdzie mieli sprzyjające warunki i wróg nie mógł wykorzystać miażdżącej przewagi liczebnej to przegrali by z kretesem. Gdyby Persowie otoczyli wojska greckie wyszkolenie nic by nie dało skoro na 1 greckiego wojaka przypadało ok 50 persów. Po za tym nie sugeruj się filmem. Pod Termopilami nie walczyło tylko 300 Spartan.
    Historia daje nam mnóstwo przykładów jak np wykorzystanie terenu czy odpowiedni timing pozwalały pokonać dużo silniejszego wroga.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #154 dnia: Marca 06, 2011, 21:42:36 »
    Co do taktyki, to nim przystąpimy do walki musimy stworzyć podgrupy naszej armii. Jak nam powszechnie wiadomo w grze mamy trzy grupy Piechota, Strzelcy i Kawaleria. W opcji oddziału możemy przypisać kilka innych i musimy zrobić to przed bitwą.
    Zawsze staram się tworzyć armie samowystarczalną, zwłaszcza ma początku gry. Musimy dysponować oddziałami, które stawią czoła każdej armii. W opcjach oddziału wystarczy miejsca na lekką i cieżką piechotę, łuczników lub kuszników, halabardnicy i kawaleria lekka i ciężka.
    Gdy dysponuje takim oddziałem przystępuję do walki.
    Jeżeli wrogowie nie posiadają kawalerii w ustawieniach Planowanie Bitwy wysuwam na czele łuczników tuż za nimi halabardników lub oddziały z wielkimi tarczami, najlepiej pawęż. Oddziały te rozstawiam z opcją Spread Out z Hold Position, Foward x1 lub 2. Kawalerię zawsze rozmieszczam na obu flankach, dlatego daję im nazwę Kawaleria lewa i kawaleria Prawa. Kawalerię rozmieszczam od razu gdy pojawi się ekran bitwy. Naciskam Backspace i na ekranie wybieram kawalerię, a następnie najeżdżam kursorem na minimapkę i klikam na obu flankach mojej formacji. W tej samej chwili pojawiają się małe flagi. Oznacza to, że kawaleria przystępuje do zajmowania wyznaczonej pozycji. Piechote rozmieszczam z tyłu, za łucznikami i halabardnikami. Jak napisałam wcześniej, jeżeli wroga armia nie posiada kawalerii halabardników, to odsyłam na tyłu. Chyba, że wroga armia posiada nad wyraz ciężka piechotę, to halabardnicy rozniosą ich w mig. Nie rzucajcie do ataku piechoty przeciwko zbrojnym, ciężko uzbrojonej piechocie chyba, że też takową posiadacie.
    Generalnie bardzooo łatwo jest rozplanować sobie taką armię. Osobiście uważam że brakuje tylko dwóch opcji jeżeli mamy Foward x1 lub Backx1 to powinno być Lewax1 i Prawa2 od razu ułatwiło by to rozmieszczenie kawalerii. Jeżeli nasi łucznicy osłabili wrogą armię wydajemy rozkaz Ataku naszej piechocie i halabardnikom. Gdy te jednostki będą w połowie drogi od wroga, wydaje rozkaz przemieszczenia kawalerii. Kawalerie przemieszczam tak samo jak na początku. Zaznaczam kawalerię na tabeli którą wywołuję przyciskiem Backspace, a następnie przesuwam ja do przodu, nie atakuję. Kawalerią zawsze atakuję od flanki chwilę przed tym jak moja piechota zetrze się z pierwszą linią wrogiej formacji.
    Wroga armia walczy z kilku stron na raz po obu stronach i z przodu.

    Innym ciekawym manewrem jest rozdzielenie wrogiej armii na połowę. Posiadając kawalerię i piechotę jedziemy inny róg mapy, armia wroga zawsze rozdzieli się w tedy na połowę, co za tym idzie jest słabsza.

    Jak pisałam we wcześniejszych postach rozmieszczenie naszych oddziałów musimy sobie poćwiczyć byśmy wiedzieli ile należy dać i jakiej jednostce odpowiednie rozkazy.

    Tyle ode mnie na temat rozmieszczania wojsk. Opcja jest bardzo przydatna i raczej nie wyobrażam sobie teraz gry bez niej. Najciekawsze jest to, że nie musimy wykonywać Planowania za każdym razem.

    Pozdrawiam.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #155 dnia: Marca 06, 2011, 23:27:24 »
    A mogłabyś mi powiedzieć gdzie dokłanie są te usawienia? nie moge ich znależć, ani w menu przed bitwą, ani w menu obozu :(.

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #156 dnia: Marca 06, 2011, 23:50:27 »
    mod jest kompatybilny z innymi? albo jestem ślepy albo nie bylo :)
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #157 dnia: Marca 07, 2011, 09:28:42 »
    A mogłabyś mi powiedzieć gdzie dokłanie są te usawienia? nie moge ich znależć, ani w menu przed bitwą, ani w menu obozu :(.

    Jak pisałam wcześniej, gdy nasz oddział zostanie zaatakowany lub my zaatakujemy, to pokaże się nam menu między innymi jest tam Planowanie Bitwy. Jeżeli nie masz tej opcji, to musisz popracować nad zdolnościami jak taktyka, o ile dobrze pamiętam.


    @Moon Eowan
    Cytuj
    mod jest kompatybilny z innymi? albo jestem ślepy albo nie bylo :)

    Dziwne pytanie. A czytałeś w ogóle mój pierwszy post ? Jeżeli tak, to powinieneś wiedzieć, że mod Floris Expanded Mod Pack 2.3 nie jest tak naprawdę modem, jest on, jak sama  nazwa wskazuje zbiorem modów połączonych w jeden, tworząc przy tym jedyny i niepowtarzalny mod. Lisę modów, które znajdują się w tej paczce najdziesz w pierwszym poście tego tematu. Zawsze mówiłam i nadal uważam, że Floris Expanded Mod Pack 2.3 jest tym czym powinien być Warband od samego początku.

    Pozdrawiam.

    Offline Bruce04

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #158 dnia: Marca 07, 2011, 11:20:04 »
    Witam.
    Mam problem przy uruchamianiu moda wyskakuje mi RGL ERROR :get_object failed for body:bo_bushes02_b
    Czy ktoś wie jak pozbyć się tego błędu? Moja wersja gry 1.134

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #159 dnia: Marca 07, 2011, 12:28:38 »
    Swoimi czasy, gdy grałam w X3TC, to przed "zainstalowaniem" moda robiłam świeżą instalację gry, którą uaktualniałam za pomocą patchy do najnowszej wersji. Następnie przystępowałam do instalowania moda. Nauczyło mnie to, że po wykonaniu takiej czynności jeszcze nigdy nie miałam problemu z modem. Naprawdę.


    Offline Caell

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #160 dnia: Marca 07, 2011, 16:29:59 »
    Po za tym nie sugeruj się filmem. Pod Termopilami nie walczyło tylko 300 Spartan.

    W filmie jest pokazane, że właśnie walczyli tam też Grecy. I walczyło tam dokładnie 300 spartan. Reszcie Leonidas kazał odejść i ratować swoje życia. Chodziło tutaj o wykorzystanie psychologii przeciwnika i ewakuowanie miasta. Gdyby 300 Persów walczyło przeciwko armii Perskiej, to by nic nie zdziałali. Spartanie byli tak wychowywani, bo w ich państwie-mieście na jednego spartanina przypadało 10 niewolników. Ot, na wypadek buntu.

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #161 dnia: Marca 07, 2011, 16:44:09 »
    @Jagoda
    Czytałem, i wiem czym jest modpack :)

    pytanie brzmi - czy jeśli sobie ściągnę tego moda to inne mody [głównie PoP :D] też będą miały te ficzery typu marszałek szkolący itp?
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline snikers2xd

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #162 dnia: Marca 07, 2011, 23:17:35 »
    Przeczytałem ten temat i zainteresowała mnie wasza dyskusja na temat Taktyka vs wyszkolenie do tego stopnia że zrobiłem konto.
    Każdy z was ma racje jednakże 300 spartan to zbyt ruchoma szala aby położyć na niej werdykt.
    To wydarzenie miało miejsce przed narodzinami Chrystusa i równie dobrze mogło być 3000 spartan.
    Pomówmy o czymś bliższym naszych czasów np o napoleonie.
    Napoleon był wybitnym strategiem i twierdził że każdy żołnierz ma buławę w plecaku.
    Żołnierz nie musi być wyszkolony jeżeli dowodzi nim ktoś kto potrafi rozpalić ogień w jego sercu.
    Zwykły chłop chwyci za broń i pokona rycerza jeżeli będzie miał motywacje.
    Nie piszcie tylko że w mount & blade nigdy chłop rycerza nie zabił bo to dziecinada sugerować się jakąś grą w której są punkty życia i dodaje się bohaterowi charyzmy ręcznie...
    Tak czy inaczej zobaczcie pieśni socjalistyczne jak oni bezładną masę pchali do walki i rozgrzewali ich serca śpiewem bo brakowało dowódców.
    Według mnie najważniejszy jest efekt psychologiczny i tego czy ważniejsza jest taktyka czy wyszkolenie nie da się rozwiązać bo to są czynniki które tylko wpływają na wynik bitwy.
    Pozdrawiam

    Offline Caell

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #163 dnia: Marca 08, 2011, 15:14:34 »
    Zwykły chłop chwyci za broń i pokona rycerza jeżeli będzie miał motywacje.
    (...)
    Tak czy inaczej zobaczcie pieśni socjalistyczne jak oni bezładną masę pchali do walki i rozgrzewali ich serca śpiewem bo brakowało dowódców.

    1) Zwykły chłop nie miałby szans 1 na jednego z wyszkolonym rycerzem w zbroi. Co, zbroję płytową przebije? Wystarczy, że piechota ustawi się w szyk. Wtedy nawet przewaga liczebna nic nie da. Konnicy natomiast nie zabiją, choćby nie wiem co robili. Pierwsza szarża skutecznie zniszczy ich psychologicznie i fizycznie. Armia zacznie się wycofywać, tudzież uciekać. Uciekającą armię wybije lekka kawaleria.

    2) Bez takich. Oni nie pchali masy ludzi. Bitwa o Stalingrad. Zima. Żołnierze radzieccy umierają z głodu. Przeziębieni, bez domu i okrycia. Wysoki oficer wydał rozkaz ataku. Przed wami - Niemcy w okopach. Obrona nie do przebicia. Wycofasz się, to NKWD cię zabije. Oni po prostu rozstawiali karabin maszynowy za swoimi. To była ich "socjalistyczna motywacja".
     
    Finlandia. Wojna zimowa. Mały oddział Finów wjeżdżał na nartach pomiędzy wojska rosyjskie. Ostrzeliwał jeden okop, drugi okop, po czym uciekał. Jako, że była to mgła/zawieja śnieżna/inne warunki pogodowe utrudniające widoczność wojska rosyjskie odpowiadały ogniem. W końcu musieli się zorientować, że strzelają do siebie nawzajem. Ale nikt nie wydał rozkazu wstrzymania ognia. Dowództwo kazało strzelać - to strzelać. Żaden oficer nie narazi za to głowy. Bo za nie wykonanie rozkazu został by rozstrzelany przez NKWD.

    Więc bardzo proszę, bez takich.

    Offline Narkiszon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #164 dnia: Marca 08, 2011, 15:17:21 »
    Ja mam pytanie co chwila wyskakuje mi błąd C++ coś tam coś tam (jeżeli ma znaczenie to będę mógł ss dać) czytałem ze w modzie PoP są problemy z kartami ATI jaka właśnie posiadam tylko to co tam jest napisane po angielsku niewiele mi daje ponieważ nie  jestem jeszcze tak dobry z angielskiego żeby zrozumieć co mam tam zrobić wiec moja prośba żeby mi napisać czy sa jakieś sposoby żebym w to pograł z góry dziękuje