Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Floris Expanded Mod Pack  (Przeczytany 1131276 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Strusiu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #510 dnia: Czerwca 24, 2011, 09:47:10 »
    Problem jest tylko z Florisem, Native śmiga aż miło ;)

    W każdym razie będę jeszcze próbował, dzięki ;)

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #511 dnia: Czerwca 24, 2011, 11:18:25 »
    Witam.
    Udało mi się już zebrać wszystkich 17 herosów jak i założyć w każdym mieście Calradii manufaktury. W większości z nich to są farbiarnie o ile dobrze  kojarzę.  Miesięczny przychód z manufaktur to około 11.500 denarów. Moja armia liczy sobie 100 Knight of Syon - Legio i 17 Herosów. I teraz mam dylemat. Warto by było postarać się o rękę jakiejś "szmuli" ale niestety nie posiadam żadnych włości. Ba nawet nie mam swojego Sztandaru. Zastanawiam się gdzie by tutaj uderzyć, zagarnąć komuś jakieś włości.
    Tak sobie pomyślałam, że idealnym miejscem na założenie swojego królestwa było by zagarnięcie miasta SHARIZ, ale na dzień dzisiejszy dysponuje za słabą armią. Mogłabym zająć jeden z dwóch sąsiednich zamków CARAF lub WEYYAH, lub zostać wasalem  Sułtanatu Saranidzkiego otrzymując wioskę Ayn Assuadi.
    Wojna z Sułtanatem raczej odpada, ponieważ mają podpisany sojusz z Królestwem Swadii i Królestwem Vaegirów. Tak więc w sumie jestem trochę zmieszana i nie wiem gdzie i jak uderzyć, bo chciałabym już mieć swoje królestwo Syonu.
    Może mógłby mi ktoś podsunąć ciekawy pomysł?


    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #512 dnia: Czerwca 24, 2011, 11:34:56 »
    Ja bym to rozegrał tak:

    zostałbym wasalem jakiegoś królestwa (tam, gdzie lordowie mnie lubią najbardziej). Postarałbym się o poprawę tych relacji (szczególnie tych lordów co nie mają miast). Zrobiłbym rebelię, do której zaprosiłbym lordów niemających miast. Podbiłbym wszystkie miasta i ile by się dało wziąłbym dla siebie. Po skończonej rebelii
    masz: ok. 4 miast na własność - o ile wszystko pójdzie zgodnie z planem.


    Inna opcja: założyłbym własne królestwo.


    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #513 dnia: Czerwca 24, 2011, 12:53:18 »
    Problem jest tylko z Florisem, Native śmiga aż miło ;)

    W każdym razie będę jeszcze próbował, dzięki ;)

    Strusiu ja mam identyczny system jak twój i instalowałem biblioteki C++ 2005 i działa ok ale przy wykonaniu wszystkich usprawnień z pamięcią wirtualną, plikiem boot.ini i instalacją najnowszych sterowników do karty. A próbowałeś zmniejszyć ilość ciał, ragdoli no i ilości wojaków do minimum? Sprawdź też ustawienie rozdzielczości bo jeżeli masz ustawione na tą co monitor to tak jak u mnie było to bym sobie nie pograł :) ustaw na 800:600 i zobacz co wyjdzie.

    @Jagoda ja bym poczekał aż ta "koalicja" wypowie wojnę rhodockom albo khanatowi i wtedy zaatakował jakiś odleglejszy zamek który będzie łatwym łupem gdyż raczej zaatakowani z 4 stron nie będą w stanie wszystkiego upilnować.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 24, 2011, 12:58:40 wysłana przez adamk23 »
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline Washel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #514 dnia: Czerwca 24, 2011, 17:14:37 »
    Mam prośbę. Czy mógłby mi ktoś wysłać na e-maila plik troops.txt z Florisa 2.3 i 2.4 ?? Nie wiem czemu, ale oba mi szwankują...

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #515 dnia: Czerwca 24, 2011, 22:21:00 »
    Ja bym to rozegrał tak:

    zostałbym wasalem jakiegoś królestwa (tam, gdzie lordowie mnie lubią najbardziej). Postarałbym się o poprawę tych relacji (szczególnie tych lordów co nie mają miast). Zrobiłbym rebelię, do której zaprosiłbym lordów niemających miast. Podbiłbym wszystkie miasta i ile by się dało wziąłbym dla siebie. Po skończonej rebelii
    masz: ok. 4 miast na własność - o ile wszystko pójdzie zgodnie z planem.

    Podobno podczas wspomagania rebelii, z Florisem dzieją się różne interesujące rzeczy.

    Ja mam kolejny dziwny problem, mianowicie kiedy wspomagam szturm na wrogi zamek, wszyscy żołnierze z mojego królestwa są pod moim dowództwem, mimo że przyłączyłem się do królestwa 2 dni przed tym atakiem.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #516 dnia: Czerwca 24, 2011, 22:27:03 »
    Jagoda skąd bierzesz farmerów na rycerzy Syonu? Ja zebrałem ok 20 łowców głów i próbowałem farmerów łapać i później wcielać do wojska ale na tym się za dużo honoru i relacji traci.
    A może by tak dodać nową frakcję dla zakonu Syonu lub przynajmniej porządnie rozbudowanie drzewko? Po obniżeniu statystyk i podniesieniu lvl (za mocarną jednostkę płaciło się ok 10 denarów tygodniowo) spodobali mi się ci wojacy.

    A co do zarabiania to ja każdy nadprogramowy grosik odkładam do banku i z % żyje ;]. Po dłuższej grze mam już w banku ok 170tyś i co tydzień dostaję ok 20tyś. Z tego ok 15tyś wpłacam na konto (zostawiam sobie tylko na żołd i zapasy) i zarabiam coraz więcej z banku. Tak to się w kółko samo nakręca.

    EDIT: UP:
    Też tak mam;]. Nie tylko przy szturmie ale i w polu. Gdy np wydaję polecenia swoim łucznikom do stosują się donich nie tylko moi ale też ci należący do sojuszników. Moim zdaniem to zaleta;]. W końcu sojusznicy nie stoją spokojnie w szeregu na końcu mapy podczas gdy mi kwiat moich oddziałów mordują tylko walczą ramię w ramię tak jak to powinno wyglądać.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 24, 2011, 22:30:17 wysłana przez michal3588 »

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #517 dnia: Czerwca 24, 2011, 23:27:45 »
    Witam.

    Odnośnie farmerów to nie musisz najmować łowców głów by łapali farmerów, ponieważ każdy z rycerzy Syonu posiada buławy. Jest to typ broni ogłuszającej. Oni mają pojąć przeciwnika, a nie go zabić ;).  Jedynie Testudio posiada "ostrą" broń.  Jak wspomniałam Legio możemy nająć w karczmach, o ile takowy przywódca znajdzie siew karczmie. Jeżeli nie to szukaj bandytów, dezerterów lub wrogich armii, które mają jeńców Farmerów. Gdy pokonasz taką armięautomatycznie możesz wcielić Farmerów do swoich szeregów. Tam natomiast mogą oni awansować na Legio. 

    Co do tego czy mmożemy kontrolować wrogie wojska. No cóż, nie wiem czy ktoś to w ogóle zauważył, ale gdy nasza postać ma słabo rozwiniętą osobowość Inteligencja to przed bitwą mamy tylko opcje ataku lub odwrotu. Ale jeżeli nasza inteligencja jest wysoka lub posiadamy Herosa, który ma wysoką inteligencję lub zdolność Taktyczną to możemy planować bitwę. Czyli formacje, szyki, fazy generalnie mnóstwo, mnóstwo opcji. Dowódca o wysokich umiejętnościach przejmuje dowodzenie w bitwie i to ma właśnie sens :D

    PS.
    Czy ktoś w ogóle to sprawdzał? Bo z tego co widzę to jest dodatek do Florisa.

    •     Extra WP points for each level (can be customized in camp menu)
    •     Mercenary Escort
    •     Apointed regulars as companions (can be customized in camp menu)
    •     Wagon System
    •     Entertainment skill
    •     Shield Bash
    •     Endurance skill
    •     SPRINT! (can be customized in camp menu)
    •     Ikaguia Banner Pack
    •     New Character Window
    •     Flipping coins with tavernkeepers
    •     Lords Equipment
    •     New Cheats
    •     Health Regen (can be customized in camp menu)
    •     Custom Banners
    •     Wife as Companion
    •     Hire Manhunters
    •     Simple Loot System (optional)
    •     Fancy Damage System(optional)
    •     Fancy Damage System2(optional)
    •     Simplified KeyConfig Presentation
    •     Combat Abilities
    •     Theoris Decapitation


     >>>LINK<<<

    « Ostatnia zmiana: Czerwca 24, 2011, 23:33:37 wysłana przez Jagoda »

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #518 dnia: Czerwca 24, 2011, 23:42:42 »
    Ja sprawdzałem, miałem nawet tu o tym napisać, ale po pierwsze nie działa z moimi dźwiękami, po drugie shield bash jest tam conajmniej dziwny i nie da się go wyłączyć. A te nowe umiejętności to więcej kłopotu niż pożytku. Jeśli dałoby się powyłączać niektóre nowości, byłoby Ok.

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #519 dnia: Czerwca 24, 2011, 23:55:57 »
    No wiesz jak autor sam napisał jest to Minimod dla Floris Expanded Mod Pack 2.41, czyli z łatką hotfiksa. Autor modyfikacji Floris Improved Mod Pack - V0.4 że jest to kolejna kompilacja modów, które maja jeszcze bugi. Ale ludzie ciągle ulepszają je. Więc nie ma co narzekać, będzie tylko lepiej ;)
    Co do dodawania i usuwanie modyfikacji z Floris Improved Mod Pack - V0.4 lub Floris Expanded Mod Pack 2.41 jest taka możliwość.

    @michal3588 Ja na razie zainwestowałam w manufaktury we wszystkich miastach Calradii. Teraz mam 17  herosów, których muszę odpowiednio uzbroić. Uzbrojenie jednego Herosa, który ma takie samo uzbrojenie jak Pretorian

    (click to show/hide)

    Kosztuje mnie ponad 30.000 denarów :D Na konto w banku zacznę wpłacać w tedy, gdy będę już miała wszystkich herosów odpowiednio uzbrojonych.


    « Ostatnia zmiana: Czerwca 25, 2011, 00:03:38 wysłana przez Jagoda »

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #520 dnia: Czerwca 25, 2011, 01:07:05 »
    Odnośnie farmerów to nie musisz najmować łowców głów by łapali farmerów, ponieważ każdy z rycerzy Syonu posiada buławy. Jest to typ broni ogłuszającej. Oni mają pojąć przeciwnika, a nie go zabić ;).  Jedynie Testudio posiada "ostrą" broń.  Jak wspomniałam Legio możemy nająć w karczmach, o ile takowy przywódca znajdzie siew karczmie. Jeżeli nie to szukaj bandytów, dezerterów lub wrogich armii, które mają jeńców Farmerów. Gdy pokonasz taką armię automatycznie możesz wcielić Farmerów do swoich szeregów. Tam natomiast mogą oni awansować na Legio. 

    Ja to wszystko wiem;]. Ale, żeby rycerze syjonu mogli kogokolwiek ogłuszać to muszę ich najpierw mieć w oddziale. W karczmie jeszcze nigdy ich nie spotkałem (byłem pewien że można ich tylko samemu wyszkolić).
    A co do ratowania farmerów z łap wrogich armii to jest to niezbyt opłacalne. Żeby zdobyć max 3-4 farmerów musiałbym ubić nieraz spory oddział. Zebranie większej armii tym sposobem jest bardzo czasochłonne i niesie za sobą duże straty.
    Obecnie mam ok 70 rycerzy ale okupiłem to honorem na poziomie -12 i nienawiścią Chanatu(czy jak to się pisze;]).

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #521 dnia: Czerwca 25, 2011, 12:43:17 »
    No nie do końca tak jest. Farmerów, owszem ciężko jest zdobyć. Bandyci i dezerterzy zazwyczaj mają ich znikome liczby. Ale nie bez powodu wybrałam te jednostki, które zastąpiłam rycerzami Syonu. Rycerze Syonu są mocni wręcz troszku napakowani, ale uzbieranie wielkiej armii zajmuje wieczność i o to mi właśnie chodziło. Otwarta wojna z innym królestwem, mimo iż Rycerze Syonu są silni to nie będzie łatwa. Więc jak widać są tego plusy jak i minusy. Nie mogłam całkowicie ułatwić rozgrywki, bo było by za łatwo. NIe mogłam też uczynić ich słabymi, bo stworzenie królestwa tylko na jednostkach Syonu graniczyło by z nie lada wyczynem, a nawet cudem.
    Najbardziej ekscytującymi chwilami są te, w których muszę wziąć mały oddział i udać sie do wrogiego miasta, by tam przekraść sie przez straże, by w tawernie zwerbować rycerzy Legio ;)
    Pozdrawiam.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 25, 2011, 12:49:08 wysłana przez Jagoda »

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #522 dnia: Czerwca 25, 2011, 14:29:32 »
    Ostatnio postanowiłem wrócić do tego moda, ale drażni mnie jedna rzecz, a mianowicie okropnie wyglądające zakończenie pola bitwy. Chodzi mi o jakby górę równiej wielkości wokół całego pola. Mam coś takiego na każdym obszarze. Jest jakaś możliwość usunięcia tych gór?

    (click to show/hide)

    Offline Jagoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 739
    • Piwa: 1
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #523 dnia: Czerwca 25, 2011, 15:41:26 »
    Oczywiście, że jest taka możliwość. Ten mod nazywa się Expanded Horizons v1.1. Ale uwierz mi, że bez tego moda krajobraz wygląda jeszcze gorzej. Otoczenie wygląda tak, jakbyś grał na jakiejś makiecie. No ale cóż, kwestia gustu.
    Pozdrawiam.
     

    Offline Hrabia Darkula

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 404
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • "There's daggers in men's smiles"
    Odp: Floris Expanded Mod Pack
    « Odpowiedź #524 dnia: Czerwca 25, 2011, 17:01:09 »
    Super, teraz zaczęło mi nagle wyrzucać do pulpitu. Żaden RGL, zwykły błąd. Nagle zepsuły mi się wszystkie save'y, po rozpoczęciu nowej gry działa, a kiedy chcę wczytać stary save, po kilku sekundach wyrzuca. Chyba dam sobie na razie spokój.