Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: huth w Grudnia 06, 2010, 15:19:16

Tytuł: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 06, 2010, 15:19:16
(http://i.imgur.com/iioGezT.png)

Prophesy of Pendor
Synopsis
Rok 354 od założenia Pendoru
Od wielu pokoleń żaden Król nie sprawował władzy nad zniszczonymi ziemiami Pendoru.
Po tym, co kiedyś było dumnym osiągnięciem człowieka, ostały się tylko mity i bajki opowiadane dzieciom do snu.
Mimo wszystko, legendy przetrwały na kanwie proroctwa głoszącego nadzieję.
Opowieści o bohaterze, który przybędzie z odległej krainy i zjednoczy lordów Pendoru pod swym przywództwem,
 przynosząc ponownie pokój i dobrobyt do spustoszonego wojnami kraju.

Jednak to jak się coś potoczy, nie zawsze jest pewne, gdyż wiele jest sił i mocy mających swe własne zamiary i ich epickie starcie już niebawem ma się rozpocząć.

Chwyć za miecz i uzbrój swą wyobraźnię. Przygotuj się, by wejść do świata Pendoru i przyjąć wyzwanie Proroctwa - jeśli się odważysz.



Ogólne cechy PoP

- Nowe, ciekawe, przemyślane i zbalansowane kultury, armie, konflikty itp.
- Oryginalne tło fabularne oraz rozszerzony system kreacji postaci w oparciu o nie
- Świat Pendoru - low fantasy: pseudo-późne-średniowiecze z elementami klasycznego fantasy
- Nowa SI w bitwach
- Poszerzone cele gry i zwycięstwa w kampanii
- Poszerzony i rozbudowany system ekonomiczny i rozwoju lokacji
- Zakony rycerskie: zmienne, ustalone lub tworzone przez gracza
- Frakcje poboczne: jedne do zniszczenia, drugie do współpracy, inne byle uciec
- Wiele nowych wydarzeń i questów
- System zmiennych plotek
- Wiele unikalnych spawnów i bohaterów
- Dynamiczny system rozmów
- Dynaminczy system zdarzeń
- Rozszerzona liczba towarzyszy
- Kwestie mówione przez aktorów
- Opcja założenia własnego królestwa z szerokimi możliwościami zarządzania
- Kolosalna ilość całkiem nowych i unikalnych przedmiotów
- Jeden z największych, najdłużej tworzonych(etapowo od wczesnych wersji M&B) i najbardziej dopracowanych modów
- Zaprojektowane tak, aby gra była wyzwaniem - tylko dla doświadczonych graczy

Szczegółowe cechy PoP:
ZDECYDOWANIE już się zmieniły, pozostawione dla obrazu co już było kilka lat temu
(click to show/hide)




>>WĄTEK NA TaleWorlds z linkami do DOWNLOADu FULL PoP v3.8.4<< (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html)
Na Warbanda od v1.165 wzwyż.








FAQ
TUTAJ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046)
Jest to stary FAQ, kiedyś na bieżąco tłumaczony i aktualizowany, od wydania któregoś z patchy na v3 nie, więc mocno nieważny.

Wątek PoP 3.01 na M&B http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.0

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 06, 2010, 15:24:48
Czy spolszczenie ze zwykłego MB będzie działało na WB?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 06, 2010, 15:31:12
PoP pod WB! Genialne! Już pobieram.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 06, 2010, 15:54:02
No ,widzę, że uległeś mym niecnym podszeptom;).
Ze swojej strony obiecuję  wsparcie, niezobowiązujące, ale wsparcie.
Postaram się też  pierwszą relację z Pendoru przedstawić w weekend(parę dni jednak trzeba się powłóczyć po pendorskiej krainie,żeby wyłapać nowinki i plotki w przydrożnych tawernach;) .

Cholera, tyle na to czekałem(w native WB/SP pograłem może wszystkiego 3 dni-jak dla mnie wieeelka nuuuda, panie) , a teraz jestem rozciągnięty w szpagacie( tu cRPG, a tam PoP).
W co się bawić, w co się bawić- oto jest pytanie...

PS Super że przywrócili noldorskich lordów, już choćby tylko ze względu na nich muszę wejść  do trzeciej rzeki), no i ta  poprawiona AI brzmi zachęcająco.

PS 1 z WB to błąd, straszliwy błąd, że dotąd go nie łyknałeś, choćby ze względu na Multi, tym bardziej że ciągle są na niego promocje-ostatnio można było go nabyć za 5€ przez Steama.
No bo co to za różnica(w pogoni za utraconym czasem), w co byś pogrywał dla rozładowania,ekhm, napięcia przedsesyjnego- w  MB/PoP czy WB/PoP?


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 06, 2010, 16:01:49
"łucznicy ustawieni wyżej(bonus +25%), zakonni niżej(-50%), więc nie jest niemozliwe oblegać miasto z zakonem."
A cóż to? Czyli będę mógł wytłuc potężny garnizon bo obrońcy w ogóle nie wystawią najsilniejszych jednostek? Ja nie używam battlesizera, mój lapciak nie pociągnie nawet 100 wojaków w WB, więc widocznie gracze w mojej sytuacji nigdy nie zasmakują walki z zakonami (poza walką w polu).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Grudnia 06, 2010, 16:07:45
Nigdy nie interesował mnie ten mod, ale skoro już jest na WB to sprawdzę cóż to takiego. ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 06, 2010, 16:31:58
PS 1 z WB to błąd, straszliwy błąd, że dotąd go nie łyknałeś, choćby ze względu na Multi, tym bardziej że ciągle są na niego promocje-ostatnio można było go nabyć za 5€ przez Steama.
No bo co to za różnica(w pogoni za utraconym czasem), w co byś pogrywał dla rozładowania,ekhm, napięcia przedsesyjnego- w  MB/PoP czy WB/PoP?

Taka promocja była? Kurczę to może nawet bym się zdecydował, ale i tak wolałbym pudełkową wersję :) No i po angielsku.
W multi grałem gdy jeszcze była beta i w miarę fajne, ale cała oprawa, zaplecze jest strasznie toporne w porównaniu do czołowych mutli na rynku. Poza tym jakoś przeszła mi ochota na multi dawno temu.

Ostatnio w ogóle z powrotem zamontowałem sobie starszego gf6600gt, żeby sobie pograć w Medievala 1, bo na kartach z serii gf8 i 9 nie chodzi :P Zeszło się to też z pierwszym zepsutym sejwem w kampanii PoP, co oczywiście uruchomiło lawinę kolejnych, co mnie trochę zniechęciło, bo choc jest na to rozwiązanie(uszczuplić liczbę spawnów na mapie), to i tak musiałbym się cofnąć w grze o jakieś 40 dni :) Poza tym gra stała się już monotonna, bo skompletowałem armię i zacząłem się przetaczać przez Pendor, a to jednak nudzi.

"łucznicy ustawieni wyżej(bonus +25%), zakonni niżej(-50%), więc nie jest niemozliwe oblegać miasto z zakonem."
A cóż to? Czyli będę mógł wytłuc potężny garnizon bo obrońcy w ogóle nie wystawią najsilniejszych jednostek? Ja nie używam battlesizera, mój lapciak nie pociągnie nawet 100 wojaków w WB, więc widocznie gracze w mojej sytuacji nigdy nie zasmakują walki z zakonami (poza walką w polu).

Właśnie nie do końca tez rozumiem dlaczego tak zrobili, z łucznikami to akurat dobrze, ale zakonni nie wiem czemu specjalnie zostali zepchnięci... może chodzi o to, żeby cały czas w oblężeniu było trudno, a zakonni mają być 'ostatnim bastionem'?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Grudnia 06, 2010, 20:16:20
Ponawiam pytanie
Czy spolszczenie ze zwykłego MB będzie działało na WB?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 06, 2010, 20:32:38
Skoro to cię interesuje to nie możesz po prostu go zainstalować i sprawdzić O_o???
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Grudnia 06, 2010, 20:50:45
No w sumie mogę, ale nie chce ściągać moda który waży ponad 330 mb jeśli będę musiał go wywalić po paru minutach -.-.

Ps. Taaak są słowniki itp. itd. ale pragnę czerpać przyjemność z moda a nie co każde zdanie sprawdzać coś w słowniku .Wole pograć w wersje działającą .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 06, 2010, 21:03:06
Wiesz, nie musisz ściągać na nowo moda. Wystarczy zachować sobie zapakowaną paczuszkę z modyfikacją, a nie od razu do kosza z nią.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 06, 2010, 22:30:56
Ps. Taaak są słowniki itp. itd. ale pragnę czerpać przyjemność z moda a nie co każde zdanie sprawdzać coś w słowniku .Wole pograć w wersje działającą .

Czy ja wiem czy to taki zły pomysł ;]. Z własnego doświadczenia wiem, że z takiego grania nieraz wynosi się więcej niż z lekcji angielskiego w szkole. Przetłumaczysz ze słownikiem raz, drugi, w końcu zapamiętasz i zanim się zorientujesz nie będziesz potrzebował tego słownika ;].
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Grudnia 06, 2010, 22:36:44
Tak, wszyscy wiemy o pożytecznym działaniu obcych języków w grach, ale on pyta CZY TO DZIAŁA, a nie szuka rad jak ma grać żeby się angielskiego pouczyć. :/

Wg mnie nie będzie działać, bo to w sumie inne mody (wersje). Save'y nie działają, więc spolszczenie też nie powinno. Natomiast jeśli będzie działać, to nie wszystko będzie przetłumaczone więc i tak klimat się trochę zepsuje (nowa wersja - nowe słowa :P).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 06, 2010, 22:46:29
Gram ledwie od dwóch godzin ale nie zauważyłem zmian w dialogach. A co do klimatu to myślę, że skoro nic z angielskiego nie rozumie to szybciej złapie klimat mając przetłumaczone co drugie zdanie niż gdyby miał absolutnie nic nie rozumieć ;d.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 06, 2010, 22:50:15
Szkoda że nie ma ekwipunku z M&B 1.011. Jakieś tam dali ale nie wszystkie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 07, 2010, 04:20:14
Czekałem czekałem i się doczekałem.

już pobieram ;]

zapowiada sie wyśmienicie ;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 07, 2010, 08:44:08
Cytuj
Ukryta placówka pomniejszej nacji
Ale mnie ciekawi co to jest.....bo zgłaszałem im swego czasu w temacie z pomysłami na następną wersję nowego, ciekawego questa z ukrytą lokacją... ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 07, 2010, 12:14:42
Uruchomiłem moda ze spolszczeniem pod zwykłego M&B i tak: nazwy jednostek (w większości), na oko 1/4 dialgów, nazwy przedmiotów z Warbanda i trochę innych rzeczy jest po angielsku, a reszta po ojczystemu :).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 07, 2010, 13:21:41
No, no, no....widać, że chłopaki z zespołu PoP działają....
Pomimo, że w grze większość tekstur pochodzi z podstawki, to mod wygląda i tak bardzo ładnie...Co najciekawsze,fakt iż przerzucenie moda z podstawki do warband nie należy do spacerowania po parku, to gra jest bardzo stabilna.
Bardzo spodobało mi się podniesienie poprzeczki w grze...Teraz walka 55 osobowym, powyżej przeciętnie oddziałem z 80 osobowym oddziałem jatu jest z góry skazana na porażkę - szarża pochylonych lanc sieje spustoszenie.Nawet i  pokonanie 20 osobowego oddziału renegatów z fie....zielonych - mam tu na myśli kilku konnych oraz resztę toporników.Ci ostatni w zbitej formacji, są prawie niepokonani(prawie,robi wielką różnicę :])

Szkoda że nie ma ekwipunku z M&B 1.011. Jakieś tam dali ale nie wszystkie.

Jak już wspomniałem, mają dużo starych tektur...może pracują nad nowymi i się doczekamy :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 07, 2010, 14:10:44
Cytuj
Ukryta placówka pomniejszej nacji
Ale mnie ciekawi co to jest.....bo zgłaszałem im swego czasu w temacie z pomysłami na następną wersję nowego, ciekawego questa z ukrytą lokacją... ;)
(click to show/hide)


Domyślam się, że chodzi o Noldorów :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 07, 2010, 14:40:18
Najbardziej mnie boli, że nie ma Fierdsvaińskich hełmów. Z nimi to dopiero była jazda !
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 07, 2010, 15:39:24
Heh PoP na WB muszę to zobaczyć bo normalnie nie tegne xD ino już pobieram :D

Pisze tam że to na ver. 1.32 a jak mam 1.31 to też mi bedzie chodzić czy nie ?? :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 07, 2010, 15:52:38
Będzie raczej, mi mody z 1.127 na 1.132 działały.
A czemu nie masz 1.132?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 07, 2010, 15:59:49
Bo kupiłem gre i mi cd key nie działa. .. cos mi sie popsuło ... albo już go ktoś wpisał :/ nie mogę nic zrobić :( ehh i weś tu graj do 8 lvl i koniec :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 07, 2010, 16:58:19
Bo kupiłem gre i mi cd key nie działa. .. cos mi sie popsuło ... albo już go ktoś wpisał :/ nie mogę nic zrobić :( ehh i weś tu graj do 8 lvl i koniec :(
Hehe, Ty to jesteś jednak niezły model, lordzie Syron:). Model 1.31.
Kręcisz nieziemsko:)
Ale niech będzie, że jest tak jak piszesz- na  stronie TaleWorld>download>latest patch(swoją drogą to jak ty chcesz grać w PoP-a, skoro sam twierdzisz, że tylko z demówki możesz korzystać?)
(click to show/hide)

PS Najzabawniejsze jest to ,że przy okazji instalacji PoP-a 3.2 wyszło mi , że mam wersję 1.124(czyli  Steam zawalił u mnie sprawę-chyba, ze coś tam  przez nieuwagę kiknąłem nie tenteges, ale żadnej opcji z uaktualnieniami, do przestawienia, nie widzę) i też musiałem ściągnąć manualem patcha.

EDIT:@down
U mnie przy wielu modach wyskakuje ten błąd z 1.124. Walę na to i jadymy dalej.
Heh, ja też olałem sprawę-przy instalacji patcha wyskoczył mi komunikat, że "bla, bla, bla, na tym komputerze nie ma zanstalowanej gry pt Warband , bla, bla ,bla"- więc nie ma wyjścia(poza ściąganiem najnowszej wersji gry i reinstalką, ale to już lekka przesada), tylko wgrywać na chama i czekać aż się WB albo mod wyłoży;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 07, 2010, 18:30:04
U mnie przy wielu modach wyskakuje ten błąd z 1.124. Walę na to i jadymy dalej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 07, 2010, 21:58:53
No i już na początek  pierwszy problem i pierwsza rada.
Żadnego spolszczenia nie wgrywałem, natomiast podstawkę mam pudełkową w wersji PL, co zaowocowało , ku lekkiemu mojemu zaskoczeniu, polskim menu/ sporą częścią nazw własnych/okien dialogowych, a przede wszystkim- mapą z lokacjami żywcem przeniesionymi z Native(pod względem nazewnictwa), co mnie najbardziej wkurzyło.
Na szczęście  problem jest banalnie prosty do rozwiązania-należy wykasować wszystkie subfoldery z katalogu languages( tego znajdującego się w głównym folderze PoP-a), pozostawiając tylko ten jeden, o nazwie  en

_______________________________________ _______________________________________ _________________________

EDIT:down@
U mnie przy wielu modach wyskakuje ten błąd z 1.124. Walę na to i jadymy dalej.

Z tego wynika , że istnieją rozwiązanie banalniejsze od banalnego, a ja drapałem się w lewe ucho paluchem u prawej nogi(przyznam się , że dotąd nie zwróciłem uwagi na to, że w początkowym menu można zmieniać język)

PS mizernym pocieszeniem  jest to, że moje rozwiązanie jest definitywne i niezależnie  jaki język  później ustawimy(względem native i innych modów), mamy PoPa zawsze w wybranej wersji językowej(niekoniecznie eng).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 07, 2010, 22:19:17
Co? Wystarczy zmienić język przy uruchomieniu gry na Angielski i już. Nic nie trzeba usuwać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 07, 2010, 23:05:16
Jak dla mnie mi ten mod przypadł do gustu;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 08, 2010, 20:18:41
modzik fajny...
wiecie coś na temat bogów w grze?Ostatnio pojawiły się chordy jatu, heteryków, piratów, kult węża, wojownicy z gór, a zadań od bogów jak nie ma tak nie ma...pytam się, bo interesuje mnie łuk, który otrzymywało się od bogini..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 08, 2010, 20:51:04
Też to zauważyłem. W podstawce ścigając bohatera (Wolfbane czy coś w ten teges;]) z armii tajemniczych gór dostawałem łuk od bogini a tu nie dostałem nic.
Czy mi się wydaje czy poziom trudności w tej wersji został zwiększony?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 08, 2010, 21:14:59
Póki mod ma tony bugów - nie gram. Ciągle runtimy, jakieś bugi, crashe, niewysyłajki itp. Noł fenks.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 08, 2010, 21:46:51
Też to zauważyłem. W podstawce ścigając bohatera (Wolfbane czy coś w ten teges;]) z armii tajemniczych gór dostawałem łuk od bogini a tu nie dostałem nic.
Czy mi się wydaje czy poziom trudności w tej wersji został zwiększony?

został, został....do oblężeń na razie nie podchodzę...Raz próbowałem, to skończyło się masakrą pod murami...
Co do bogów to szukałem na talewords i nic... ;/

Póki mod ma tony bugów - nie gram. Ciągle runtimy, jakieś bugi, crashe, niewysyłajki itp. Noł fenks.

A to dziwne...spróbuj zainstalować jeszcze raz...poza tym na TW jest coś na temat psucia się gry.Ja akurat nie mam problemów.Gra działa bez zarzutu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 08, 2010, 22:09:53
Póki mod ma tony bugów - nie gram. Ciągle runtimy, jakieś bugi, crashe, niewysyłajki itp. Noł fenks.

Tony bugów? Niby gdzie? Mam już 160+ dzień i prócz w/w bogów nie zauważyłem ani jednego buga.

EDIT: Czy mi się wydaje czy ilość Noldorów(czy jak im tam) na mapie została mocno ograniczona? Chcąc nabić sobie u nich reputację (wypuszczanie jeńców) wyszukałem ich na mapie z ctrl+t i znalazłem tylko 3 ekipy 2 po 30 i 1 140 chłopa... Upolowałem wszystkie 3 i do tej pory (kilkadziesiąt dni) nie zrespił się nawet jeden oddział. Podczas gdy u Jatu latają 4 armie po 700+ woja :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 08, 2010, 23:37:36
Póki mod ma tony bugów - nie gram. Ciągle runtimy, jakieś bugi, crashe, niewysyłajki itp. Noł fenks.

Tony bugów? Niby gdzie? Mam już 160+ dzień i prócz w/w bogów nie zauważyłem ani jednego buga.

EDIT: Czy mi się wydaje czy ilość Noldorów(czy jak im tam) na mapie została mocno ograniczona? Chcąc nabić sobie u nich reputację (wypuszczanie jeńców) wyszukałem ich na mapie z ctrl+t i znalazłem tylko 3 ekipy 2 po 30 i 1 140 chłopa... Upolowałem wszystkie 3 i do tej pory (kilkadziesiąt dni) nie zrespił się nawet jeden oddział. Podczas gdy u Jatu latają 4 armie po 700+ woja :/

Na początku, kiedy szukałem noldorów, zaatakował mnie jeden oddział - nie zdążyłem uciec, a poddać się nie miałem zamiaru.
Potem przez dłuugi czas nie spotkałem ani jednego, aż tu nagle zaczęła mnie ścigać 200 osobowa armia...dzięki przewadze w poruszaniu się(0.1pkt), udało mi się skierować ich na wojska imperium.Po kilkukrotnych zwycięstwach, w końcu udało mi się przekonać ich do mojej osoby(jedna wygrana to 4pkt)
Jak na razie spotykam ok. 50 osobowe oddziały, kilka ok. 100, oraz jedną z ponad 200.Część z ich wojowników pochodzi z wyzwolenia od jatu(sądząc po niewolnikach)
Jeżeli chodzi o ich stopień doświadczenia, to wymiatają...salwa z ich strzał - zgroza ;/

Jatu?hm...może tam powinieneś szukać :p


EDIT!!!W sprawie bogów!!

Przed chwilka włączyłem sobie grę, i na pierwszy rzut zacząłem się kręcić po górach, na wschód od Poisnburk, zaczynając od Ravenstern...coś, aż tu nagle...bla bla bla, odezwał się basem UllrVetr, łucznik, jednocześnie ofiaruje mi rubinowy łuk mający 50d, 92 celności :D:D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 08, 2010, 23:56:40
W Warbandzie chyba dalej jest jak w wersji na M&B, czyli przez zagadywanie o 'plotki'(rumors), zwiększa się szansa na spawn tych, których plotka dotyczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 09, 2010, 07:16:58
A mnie zaczął mod crashować, a właściwie cały WB/SP(multi, o dziwo, trzyma się dzielnie, na szczęście), po wprowadzeniu tej najnowszej łatki(1.134)-wywala na pulpit bez ostrzeżeń i bez jakichś konkretnych/zauważalnych prawidłowości.
 Coś czuję, że bez reinstalki(jeśli to kwestia nie wykrywania wersji patchy przez Steam) , albo patcha do patcha  lub patcha do moda się nie obejdzie, w każdym bądź razie chwilowo(mam nadzieję)SP&PoP wędruje znów na półkę.
Notabene; PoP 2.0(tak, tak, taki też był i zabugowany był straszliwie), 2.4, 2.5, 3.1, wszystkie one miały, takie czy inne, problemy ze stabilnością(wiem, wiem, ze nie u wszystkich) zwłaszcza na początku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 09, 2010, 12:03:10
A mnie zaczął mod crashować, a właściwie cały WB/SP(multi, o dziwo, trzyma się dzielnie, na szczęście), po wprowadzeniu tej najnowszej łatki(1.134)-wywala na pulpit bez ostrzeżeń i bez jakichś konkretnych/zauważalnych prawidłowości.
 Coś czuję, że bez reinstalki(jeśli to kwestia nie wykrywania wersji patchy przez Steam) , albo patcha do patcha  lub patcha do moda się nie obejdzie, w każdym bądź razie chwilowo(mam nadzieję)SP&PoP wędruje znów na półkę.
Notabene; PoP 2.0(tak, tak, taki też był i zabugowany był straszliwie), 2.4, 2.5, 3.1, wszystkie one miały, takie czy inne, problemy ze stabilnością(wiem, wiem, ze nie u wszystkich) zwłaszcza na początku.


Najnowsza łatka?Nie wiedziałem...poza tym mod jest pod 1.132.
Osobiście posiadam tą łatkę ale po zainstalowaniu PoP numerek zmienił się na  1.131.Trochę to dziwne, ale nie przeszkadza mi to puki gra się nie sypie:]

Co do tych Waszych "bugów", "crash'ów", "CTD", itp.
Swego czasu miałem podobne problemy, ale znalazłem coś takiego.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)
Trzymajcie się ściśle instrukcji a zadziała.

Powodzenia!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband - SP
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 09, 2010, 15:02:53
Hmmm. To dziwne, że Wam chodzi dobrze. Przeinstaluję moda, bo nie daję rady grać w takie coś. Co kilka minut wywala WB :S.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 09, 2010, 17:42:14
Czy ja cos źle zrobiłem ?

mam wb po polsku wersja 1.132

zainstalowałem pendor i po wejsciu do gry.... wszystkie miasta noszą nazwy z nativa, to samo z lordami -.-
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132 - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 09, 2010, 17:59:02
Czy ja cos źle zrobiłem ?

mam wb po polsku wersja 1.132

zainstalowałem pendor i po wejsciu do gry.... wszystkie miasta noszą nazwy z nativa, to samo z lordami -.-

Zanim zaczynasz poszukaj!
Jeżeli i to sprawi Ci problem to zmień język na angielski i włącz grę!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 10, 2010, 17:58:22
Wyszedł patch > http://www.filefront.com/17630313/PoP32_Patch_1a.rar
Niestety niekompatybilny ze wcześniejszymi sejwami
Do wstępniaka dodany changelog

Zaktualizowałem też FAQ, dodałem instrukcję do formacji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132 - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 10, 2010, 19:10:55
Wyszedł patch > http://www.filefront.com/17630313/PoP32_Patch_1a.rar
Niestety niekompatybilny ze wcześniejszymi sejwami
Do wstępniaka dodany changelog

Zaktualizowałem też FAQ, dodałem instrukcję do formacji.

Co kur...?Nowa gra?Czy warto?Może i spróbuję, ale mam nadzieje, że to ostatnia taka wstawka wymagająca nowej gry...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 10, 2010, 19:20:45
heh, patch naprawia wszystkie znane bugi i niby nie ma być następnego, ale różnie to bywa :)
Myślę, że następnego nie będzie i skończy się na jednym tak jak w wersji na M&B
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 10, 2010, 19:27:19
Jak to nie bedzie? Czyli wiekszosc pancerzy i broni z podstawki nigdy nie zagosci w warbandzie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 10, 2010, 20:57:21
heh, patch naprawia wszystkie znane bugi i niby nie ma być następnego, ale różnie to bywa :)
Myślę, że następnego nie będzie i skończy się na jednym tak jak w wersji na M&B

Kurna...szkoda porzucać takie dzieło.Moim zdaniem każda wersja, daje furtkę nowych możliwość, kolejnych.Mod jest świetny i dopracowany, można więc go upiększa(nowe rzeczy, zadania, głosy)..
No ale bez paniki...może to tylko podpucha :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 10, 2010, 21:02:14
Jak to nie bedzie? Czyli wiekszosc pancerzy i broni z podstawki nigdy nie zagosci w warbandzie?

A nieee, to ma być(szukają texturera), chodziło mi o patche, które eliminują bugi(a nie sądzę, żeby jeszcze jakieś poważne się pojawiły) :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 10, 2010, 21:28:39
Jako że u mnie jest masa tych bugów to ściągnę i zobaczę a potem dam znać.

@EDIT
Aktualnie 0 bugów. Hmmm. Kim polecacie grać? Empire czy Ravenstern (czy jak im tam)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 11, 2010, 02:09:42
Jako że u mnie jest masa tych bugów to ściągnę i zobaczę a potem dam znać.

@EDIT
Aktualnie 0 bugów. Hmmm. Kim polecacie grać? Empire czy Ravenstern (czy jak im tam)?

Cieszymy się bardzo :]

Przed "spatchowaniem" grałem jako najemnik w Ravenstern i było całkiem nieźle pomijając fakt, że jedyne planowane inwazje tego królestwa, polegały na patrolu pomiędzy Sanderfell(?) a Rane(?).Kiedy pytałem się wasali co robią, odpowiadali, że planują odbić zamek(coś na "I"...irnomak?, czy jakoś tak - koło Windholm)

Imperium?Nie wiem czemu, ale jakoś nigdy nie mogłem się do nich przekonać...Osobiście wolę nacje a'la barbarzyńskie(Ravenstern, Fierdsvain), walkę w siodle, gdzie można powystrzelać z 30 chłopa z łuku, potem wbić się z szarżą w formację wrogów i rozbijać czerepy dwuręcznym rubinowym.
Tak, tak...ostatnio zmieniłem taktykę...może i jest to "niehumanitarne"(przynajmniej byłoby w normalnym życiu :]) ale nie zwracam już uwagi na konie.W prawie w każdej bitwie tracę konia, bo przy 5 szarży, albo włócznik, albo berserker zakosi mu w racice i padam na glebę...Kiedy się podniosę, wołam albo sam dołączam do piechoty(zależy od sytuacji), mur tarcz i powoli do przodu - tutaj najlepszy jest Ravenstern.Mur tarcz z Kierguadów, przy wsparciu rangersów, jest miażdżący(no, chyba, że napotkają ciężkich toporników z Fierdsvainu)

D'shar jak dla mnie są za słabi.Grupka poszukiwaczy przygód jest w stanie rozgromić ich 200 osobowy oddział - elity.Jazda pada od strzał, łucznicy na widok kawalerii rezygnuje z walki a piechota...piechota...ich tarcze roztrzaskują się od dzid i toporów, zanim ci podejdą po szeregu.Następnie ucieczka z pola bitwy, przy czym jazda i łucznicy kończą robotę...(prawda jest taka, że ich konni łucznicy nijak mają się do tych z Ravensternu)

Sarleon...Coś wypośrodkowane...Elitarna jazda z długimi lancami, przebija szeregi, piechota dobra, ale idą zbyt rozproszeni co naraża ich na ciężkie straty, zadawane poprzez jazdę w walce podjazdowej.Łucznicy bez rewelacji...

Fierdsvain...Topór, topór i jeszcze raz topór ogólnie ciężcy do walki(dobra kawaleria - ale piszcząca:p, piechota jeszcze lepsza)
Ravenster - jak już pisałem, niezły klimat.Dobra piechota, dobra jazda, świetni łucznicy...

Powodzenia.

Ps.Spotkałem 600 osobowy oddział Noldorów, ze szlachcicem na czele - moim zdaniem armia nie do pokonania...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 11, 2010, 14:31:21
Empire FTW! :P

W ogóle to wcześniej zmieniłem changelog patcha, a nie zmieniłem linka do niego(sorry, teraz dałem linka do wątku na TW), także jeśli ktoś ma patcha w nazwie z czymś jak "dec 9b", to niech ściągnie tego najnowszego '1a".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 11, 2010, 15:38:11
Czy są jakieś zmiany w samym modzie, jego funkcjonowaniu w porównaniu do wersji PoP 3.0 na zwykłe M&B?

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Jamolin w Grudnia 11, 2010, 18:37:20
Mi się gra "zamraża" , native zużywa mi tylko 1 gb pamięci a tutaj jakieś 1,6 gb , a mam 2 gb ramu więc pewnie dlatego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 11, 2010, 19:31:42
Czy są jakieś zmiany w samym modzie, jego funkcjonowaniu w porównaniu do wersji PoP 3.0 na zwykłe M&B?

Masz na pierwszej stronie wypisane :)

Mi się gra "zamraża" , native zużywa mi tylko 1 gb pamięci a tutaj jakieś 1,6 gb , a mam 2 gb ramu więc pewnie dlatego.
Hmm może zwiększenie rozmiaru pamięci wirtualnej pomoże?(panel sterowania->system->zaawansowane->wydajność->zaawansowane->[zmień])

Zobacz też ten wątek: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Grudnia 11, 2010, 19:36:00
Mi się gra "zamraża" , native zużywa mi tylko 1 gb pamięci a tutaj jakieś 1,6 gb , a mam 2 gb ramu więc pewnie dlatego.


Ja mam 1Gb ramu a POP mi zżera ok 1.77Gb. Dlatego musze odstawic POPa na pózniej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 11, 2010, 21:24:49
Zmniejszenie ustawień graficznych nie pomaga?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Grudnia 12, 2010, 11:03:32
U mnie nie można już zmniejszyc bo gram na minimalnych. Do 24 ludzi sie nie tnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 12, 2010, 20:32:59
Z czego wyszkolić Pendor Foot Knight potrzebnych dla zakonu Hebanowej Rękawicy?? Z normalnych pendorskich rekrutów max poziom to Man-at-Arms. Mogę jakoś zdobyć szlachtę pendorską skoro wybrałem kulturę revasternu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Grudnia 12, 2010, 20:42:24
Szkoli się ich z pendorskich szlachciców. Po przyjęciu innej kultury raczej nie można ich ,,nabywać" ale nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 12, 2010, 21:01:11
Problem rozwiązany. Zapomniałem, że do miasta z zakonem co jakiś czas dostajemy kilku rycerzy z tego zakonu. Jaki zakon pieszych rycerzy jest najmocniejszy?? Bo ta Hebanowa Rękawica ssie ;/.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 12, 2010, 21:06:20
Rękawice są najlepsi :) Tylko ich ulepsz, bo mimo, że mają zarąbiste wyposażenie, to bez ulepszenia są jak inni elitarni, a to za mało, żeby wygrywać bez problemu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2010, 12:31:37
Kilka pytań:
1. Czy w zamkach można wybrać jakich chcemy rekrutów(Sarleon, ravenstern, itp.) - w wersji 3.1 będąc wasalem w Ravensternie dostałem wioskę i zamek - w wiosce mogłem rekrutować ...Pendorczyków?....Pendorianów?Pendorów, odpada ;)
2. Czy w zakon, który wybieramy jest zależny od nacji, do której należymy?
3. Czy w kopalni można ulepszyć broń - jak w poprzednich wersjach, jeśli tak, to jak, za ch*ja nie pamiętam ;/
3. Co zrobić gdy uwalniany więzień chce mnie zaatakować?Kiedy wytłukę wszystkich wrogów, nic się nie dzieje.
4. Czy unikalne postacie powracają, po uwolnieniu wracają do pendoru?Jak tak, to średnio po jakim czasie?
5. Jak zmniejszyć kary do lojalności ludzi poszczególnych kultur.Czy samo wykonywanie zleceń we wsiach wystarczy?A może nie ma znaczenia?
6. Najlepszy zakon - kawaleria ? Nie licząc Imperium - jak dla mnie skazani są na zagładę :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2010, 12:53:33
1. We wioskach to jacy w danym momencie rekruci będą możliwi do wzięcia jest losowe, raz będą to Pendorczycy, a raz rekruci z pierwotnej nacji/kultury wioski. W zamkach/miastach zależne od kultury nacji do jakiej aktualnie należysz.
2. Nie bardzo rozumiem pytanie... zobacz w ogólnym FAQu w punkcie 2 jest jest o zakonach i jest lin do listy zakonów z wymaganiami.
3. Na pierwszą broń musisz mieć 3 Qualis Gemy(p. 18 w FAQu), 1-szy dla podróżnika, co odsłoni kopalnię na mapie, 2-gi dla kolesia, który daje ci runiczną broń i 3-ci(+wino) dla kolesia, który z tej runicznej broni zrobi jeszcze lepszą runiczną broń.
4. Nie wiem o co kaman, może ktoś inny pomoże? :P
5. Wracają, nie orientuję się po jakimś czasie, bo to pewnie zależy od siły danej nacji, od klikania w "plotki" itp, ale na pewno mogą w mniej niż 100 dni.
6. Nie sprawdzałem jeszcze na WB, czy statystyki i wyposażenie zmieniło się od wersji na M&B, jeśli nie, lub nie bardzo, to najsilniejsi konni są: Shadow Legion, Raven Spear, Knights of a Dawn, może też Eventide i Dragon.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Jamolin w Grudnia 13, 2010, 14:32:39
Zmniejszenie ustawień graficznych nie pomaga?
Pomogło,ale na 5 min. zjadało 800 mb pamięci a teraz znowu 1,6 gb ,gra zatrzymuje się nie tylko w czasie bitew ale również gdy podróżuję po mapie.
Zaznaczam że w Native nie miałem nigdy problemu a grałem na b.wysokich ustawieniach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2010, 14:52:13
eh, nie bardzo pomogę, bo się na tym nie znam, mogę odesłać do pomocy na TW http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html oraz http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html , ale wydaje mi się, że te crashe są spowodowane przez kłopoty z pamięcią. Ja na twoim miejscu pościągałbym i zainstalował wszystko jeszcze raz oraz zrobił to co w tym pierwszym linku(zwiększenie pliku stronicowania pamięci wirtualnej).
A jak masz kartę ATI, to link do fixu jest we wstepniaku
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2010, 15:43:45
1. We wioskach to jacy w danym momencie rekruci będą możliwi do wzięcia jest losowe, raz będą to Pendorczycy, a raz rekruci z pierwotnej nacji/kultury wioski. W zamkach/miastach zależne od kultury nacji do jakiej aktualnie należysz.
2. Nie bardzo rozumiem pytanie... zobacz w ogólnym FAQu w punkcie 2 jest jest o zakonach i jest lin do listy zakonów z wymaganiami.
3. Na pierwszą broń musisz mieć 3 Qualis Gemy(p. 18 w FAQu), 1-szy dla podróżnika, co odsłoni kopalnię na mapie, 2-gi dla kolesia, który daje ci runiczną broń i 3-ci(+wino) dla kolesia, który z tej runicznej broni zrobi jeszcze lepszą runiczną broń.
4. Nie wiem o co kaman, może ktoś inny pomoże? :P
5. Wracają, nie orientuję się po jakimś czasie, bo to pewnie zależy od siły danej nacji, od klikania w "plotki" itp, ale na pewno mogą w mniej niż 100 dni.
6. Nie sprawdzałem jeszcze na WB, czy statystyki i wyposażenie zmieniło się od wersji na M&B, jeśli nie, lub nie bardzo, to najsilniejsi konni są: Shadow Legion, Raven Spear, Knights of a Dawn, może też Eventide i Dragon.

1.Czyli bez zmian.Dzięki!
2.Bardziej szukałem zależało mi na opisie każdego zakonu(jaki pod jaką kulturą jest dostępny).Nie wiem czemu ale wcześniej to przeoczyłem, było w FAQhttp://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg107417#msg107417 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg107417#msg107417)
3.Dwuręczny rubinowy, wino(4 flaszki) i Qualis gema - pijaczyna zabiera tylko wino...
4 - no tak, 4 zmieniałem coś i zagapiłem się.Dostałem zadanie na uwolnienie ojca jakiegoś z D'shar, który znajdował się w Fierdsvain'skim zamku.Już po zabraniu kluczy, itd, wychodzę z lochu, kiedy ten wali mnie mieczem po plecach :O
Dziwne bo chyba tylko dwóch udało mi się uwolnić...od tamtej pory każdy więzień mnie atakuje...
5., 6.Dobrze wiedzieć.Dzięki!

Zmniejszenie ustawień graficznych nie pomaga?
Pomogło,ale na 5 min. zjadało 800 mb pamięci a teraz znowu 1,6 gb ,gra zatrzymuje się nie tylko w czasie bitew ale również gdy podróżuję po mapie.
Zaznaczam że w Native nie miałem nigdy problemu a grałem na b.wysokich ustawieniach.


Posłuchaj go!
Ja po zmianie nie mam już żadnych problemów z modami.A taka natura modyfikacji jest, ze mają większe wymagania niż gra podstawowa.Zwiększona ilość tekstur, modeli, jednostek, powoduje większe obciążenie sprzętu.
Z 4 GB ram, nie mogłem grać z BS 50 w AD 1257(wszystkie możliwe błędy).Po zmianie gram z BS 250-300 i bez przycinek.Dlatego powtórzę - posłuchaj go!!!

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2010, 16:21:43
4. Lol, to chyba jakiś bug.
6. Co do zakonów, sprawdziłem w plikach i zakony nie są zmienione. Z konnych najlepsi są: Shadow Legion(super koń, najlepsze statystyki ze wszystkich zakonów, dobra zbroja), Eventide(najlepszy pancerz z konncych, b. dobre staty, ale cienki koń), Dawn(b. dobre staty, dobry koń, dobra zbroja), Raven Spear, Dragon(b. dobra zbroja, dobry koń, dobre staty), można jeszcze uznać Knights of Griffon za dobry zakon - super koń, b. dobre staty, ale niestety średnia zbroja robi z nich raczej przeciętniaków, bo wiadomo, że staty można ulepszyć, ale ekwipunku nie. To już Falconi są w sumie lepsi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 13, 2010, 16:31:17
4. Lol, to chyba jakiś bug.
6. Co do zakonów, sprawdziłem w plikach i zakony nie są zmienione. Z konnych najlepsi są: Shadow Legion(super koń, najlepsze statystyki ze wszystkich zakonów, dobra zbroja), Eventide(najlepszy pancerz z konncych, b. dobre staty, ale cienki koń), Dawn(b. dobre staty, dobry koń, dobra zbroja), Raven Spear, Dragon(b. dobra zbroja, dobry koń, dobre staty), można jeszcze uznać Knights of Griffon za dobry zakon - super koń, b. dobre staty, ale niestety średnia zbroja robi z nich raczej przeciętniaków, bo wiadomo, że staty można ulepszyć, ale ekwipunku nie. To już Falconi są w sumie lepsi.

Kurna...Co do Twórców to powiem, zwolennicy imperialistycznych świń...nie no...żartowałem! :]
Co do planów to eliminacja imperium i wyciśnięcie z Dragonów togo co najlepsze i będzie "pkp"...A czy jest jakiś limit na ulepszenia?Po za funduszami oczywiście.Tak poza tym z tym mnożnikiem to przesadzili... ;/Rozumiem "x0.2" ale nie "x2"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Agis w Grudnia 13, 2010, 18:08:43
"Dwuręczny rubinowy, wino(4 flaszki) i Qualis gema - pijaczyna zabiera tylko wino..."
Co wy z tym winem? Jak będziesz miał wino to się nachleje i nic nie da...
Ja zawsze podchodziłem bez wina, tylko trzeba było 2 razy zagadać, no i miecz mieć w ekwipunku, nie w ręce.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2010, 22:34:39
Czy jest jakiś limit na ulepszenia?Po za funduszami oczywiście.Tak poza tym z tym mnożnikiem to przesadzili... ;/Rozumiem "x0.2" ale nie "x2"

Może jest, jeśli tak to pewnie i tak nieosiągalny ze względu na koszt upgrade'u. A to, że jest tak bardzo drogo to dobrze, inaczej byłoby za łatwo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Grudnia 14, 2010, 12:53:53
Mam pytanie czy warto szkolić pendorskich szarych łuczników na łuczników z zakonu srebrnej mgły?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 14, 2010, 13:07:19
Czy jest jakiś limit na ulepszenia?Po za funduszami oczywiście.Tak poza tym z tym mnożnikiem to przesadzili... ;/Rozumiem "x0.2" ale nie "x2"

Może jest, jeśli tak to pewnie i tak nieosiągalny ze względu na koszt upgrade'u. A to, że jest tak bardzo drogo to dobrze, inaczej byłoby za łatwo.

Ale nadal uważam, że mnożnik x2 to za dużo...Mam ok 200dnia, postać na 41levelu(importowana) i ok 500k na koncie.Poruszam się ciężka kawalerią(poszukiwacze, wyzwolona szlachta, damska kawaleria, jeźdźcy jatu, heterycy, 5 noldorów, itp.), licząca 210 wojska.Koszty utrzymania pokrywa wynagrodzenie od Króla Urlica, reszta pochodzi z handlu niewolnikami i łupem.Piszę to dlatego, że pomimo 0.5mln to raptem kilka punktów w ulepszeniu.
Ale to już było...Powstała rebelia, mam własne królestwo, i - 13000 co tydzień.Kiedy zdobyłem pierwszy zamek, pozałatwiałem sprawy, postanowiłem utworzyć zakon.Pech taki, że nie wszystkie zakony mi się wyświetlają...Czy aby utworzyć zakon, to trzeba być z nim w dobrych stosunkach? - nie biorę pod uwagę tych, do których wymagane jest odpowiednie miasto

Z tym mieczem, to sobie przypomniałem, nie wolno go upić, bo nici ze współpracy :p

Mam pytanie czy warto szkolić pendorskich szarych łuczników na łuczników z zakonu srebrnej mgły?
Zgodnie z tym jak ktoś wcześniej napisał "łucznicy ustawieni wyżej(bonus +25%), zakonni niżej(-50%), więc nie jest niemozliwe oblegać miasto z zakonem."  to uważam, że lepiej zainwestować w noldorskich strażników...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2010, 22:12:31
Mam pytanie czy warto szkolić pendorskich szarych łuczników na łuczników z zakonu srebrnej mgły?
Według mnie tylko jeśli chce się mieć koniecznie łuczników-snajperów, których można ulepszać. Srebrnomgielni mają gorszą od szarych zbroję (41), staty początkowe gorsze(ale to można ulepszać), łuk trochę lepszy, tarczę gorszą, miecze lepsze(grey archerzy mają też war spear, która się raczej nie sprawdza).
Za qualis gema o wiele bardziej opłacalne jest według mnie założenie Ebony Gauntlet, po ulepszeniach są jak chodzące twierdze. Immortale też dają radę. Tylko, że piesze zakony są dla entuzjastów pieszej walki(jak ja :P), bo na piechotę jest generalnie trudniej.
Edit: Chyba, że podchodzi się do gry roleplayowo i np. gramy jako zwolennik Noldorów, do tego łucznik, to wtedy musimy mieć Silvermistów, a założenie Ebony Gauntlet byłoby totalnym zaprzeczeniem naszych roleplayowych poglądów(bo EG to tacy pendorscy naziści) :P

Pech taki, że nie wszystkie zakony mi się wyświetlają...Czy aby utworzyć zakon, to trzeba być z nim w dobrych stosunkach? - nie biorę pod uwagę tych, do których wymagane jest odpowiednie miasto

Wymagania są w spisie zakonów, jak są niejasne to pisz, ale tak, trzeba być w dobrych(właściwie to zerowych też) stosunkach z zakonem, czyli o Eventide'ów jest bardzo trudno, bo trzeba im od początku pomagać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 15, 2010, 00:13:58
Może i wyda wam się to nie możliwe, ale właśnie doprowadziłem imperium do upadku!jak?
Jedną i to bardzo istotną role miało wypuszczanie więźniów, kiedy jeszcze walczyłem po stronie Sarleonu.
Po zdobyciu Almarra, poprowadziłem swoich dwóch wasali na tereny kultu węża a następnie jatu.Zaczepialiśmy mniejsze patrole,zyskując tym wsparcie.Tak oto w ten sposób uzbieraliśmy (razem ponad 700) wojaków.Po rozbiciu 2 armii jatu, było ponad 1500, przy czym ja byłem ograniczony do 260.Po krwawych walkach na stepach, przenieśliśmy się w rejon Ethos, zhandlowałem jeńców, cały dobytek , po to by ruszyć na kult.Wezwałem wasali i ruszyliśmy.
Kult posiadał 3 armie, z czego jedna gdzieś uciekła...Pierwsza pokonana, to siły ok 900 wojowników z 1300 niewolnikami, druga 700 z 400 niewolnikami.W tak oto ten sposób zebrałem 3000 armię, gotową do zajęcia Ethos.Zerwanie paktu, o który wcześniej prosił Marius, i miasto zdobyte.Potem poszło jak z płatka.Savador, Janos , pan Maras przeszedł na moją stronę, tak jak Oregar,Calendain. Przełomowe było zdobycie Cez.Po zdobyciu tego ostatniego Lordowie reszty ziem, nie licząc zamku Shieldstrom, przyłączyli się do mnie.
Tak więc imperium, kiedyś silne, kotłowało się z ostatnią szóstką wasali w jednym ciasnym zamku z tysięczną armią..Aby uzbroić się do ostatniego uderzenia, wysłałem największych wyjadaczy na patrole, a sam pojechałem na handel.W tym momencie szczęście się do mnie uśmiechnęło.Kiedy siły Mariusa wyruszyły na północ, chcąc ominąć patrole, natrafiły na Noldorskie patrole, które już od jakiegoś czasu są przyjazne(58pkt.)
Po przygotowaniach, jak nigdy zjawili się wszyscy(ośmiu lordów).Następnie oblężenie, i licząca1800 armia ruszyła w bój.
Tak o to w jakieś 4 godziny podbiłem całe Imperium, straciłem 250k, na wojsko, wyposażenie, nie licząc ile straciłem wypuszczając lordów bo bitwach.....Ale nie ważne, już po imperium!Yes, yes, yes !!! :D:D:D
4,5h przed puszką...aaaa,...w nocy będę świecił :)

Dobranoc!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 15, 2010, 01:37:05
^ Ładny blitzkrieg :) 250k to niedużo względem zdobycia całej nacji, no i 4 godzinki, szybciutko, to co - następna nacja w 3h? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 15, 2010, 10:16:37
^ Ładny blitzkrieg :) 250k to niedużo względem zdobycia całej nacji, no i 4 godzinki, szybciutko, to co - następna nacja w 3h? :D

250k, oraz to co udało mi się w kampanii zarobić - niewolnicy, sprzęt.

Następna?Najpierw się "od promieniuje", potem zastanowię się nad D'shar'em, Prowadzą od początku ciężkie walki z Fierdsvain'em.
Na tą chwilę przydałoby się zebrać większą ilość wasali i przygotować do walki z Sarleonem.Są silni, pomimo, krwawych walk z Imperium, Ravensternem oraz Fierdsvain'em - głównie dzięki mnie, kiedy pomogłem im w ciężkiej godzinie, broniąc miasto Sarleon przed armią Mariusa.Po ich rozbiciu, D'shar wypowiedział im wojnę i splądrował większość ziem, zdobył Savador, który po dłuższym czasie walk stracili.Oprócz Pisanych nacji, czerwoni wysyłają 200 osobowe patrole na stepy jatu, lasu Laria, walcząc z Noldorami, i co najdziwniejsze, to dobrze im idzie.
Zdaje mi się, że najlepiej stoi Ravenstern, choć wojna im nie w głowie.Zaciekle bronią swojego terytorium przez Sarleonem i Fierdsvain'em, ale za bardzo się nie wychylają...Może powodem tego jest horda wilka , która niedawno zeszła z gór, i napadają wszystko co pojawi się koło Poinsburk.Bądź co bądź są najbardziej pokojowo nastawionym Królestwem w Pendorze.
Ciekaw jestem tylko, co zrobią D'shar.Zniszczyłem ich wroga, a Fierdsvain nie wytrzyma zbyt długo walki na trzech frontach.Teraz, kiedy ich sąsiedzi będą mogli przerzucić wszystkie wojska na ich ziemie, zapowiada się kolejny blitzkierg, ale nie w moim wykonaniu.
hm...zapowiada się ciekawie :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Grudnia 15, 2010, 12:57:58
wow gratki ja w piersze 4 godzinki to expilem i handlowalem ze strachem ze ktos mnie zaraz napadnie jakas wieksza grupka a tu widze od razu konkrety hehe
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 15, 2010, 21:27:15
Żebym ja miał tak "inteligentnych" wasali, lordów itp. to bym pewnie cały Pendor zjednoczył...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 15, 2010, 22:01:07
wow gratki ja w piersze 4 godzinki to expilem i handlowalem ze strachem ze ktos mnie zaraz napadnie jakas wieksza grupka a tu widze od razu konkrety hehe
4 godziny zajęło mi  podbicie imperium, po 220 dniu gry z importowaną postacią z poprzednich części(poczynając od PoP 2.5).

"inteligentni"?No nie za bardzo...
Przed chwila włączyłem PoP, zagrałem dwa dni, a w między czasie wysunąłem Urlicowi propozycje współpracy...Licząc na dawną współpracę(stosunki na 65-70pkt.), przeliczyłem się...Urlic, nie zaakceptował mnie jako nowego władcy i wypowiedział mi wojnę, jednocześnie zawierając pokój z Fierdsvain'em i Ravensternem.Jakby tego było mało, to zauważyłem, że większość rozpędzonych wasali imperiu(tych najbardziej wrogo nastawionych), dołączyło do Sarleonu.Teraz z silnym wsparciem rycerstwa Sarleonu, jak i zakonów rozjeżdżają moje wojska.No nic...musiałem działać...
Tak więc...Ograniczyłem swoje wojsko do 100 jeźdźców(10Boh 30 HeroAdv, 15 Adv, 10 Noldorów, Reszta, to zbieranina rycerstwa), po czym nakazałem namiestnikom zbierać rekrutów.Po zebraniu ok. 200 Pendorskich rekrutów, ruszyłem na odsiecz podopiecznym.Co zaś robili moi wasale?Pochowali się w zamkach i miastach.Zamiast patrolować swoje ziemie, siedzą pod pretekstem ważnych spraw.Dopiero rozpoczęcie kampanii, zmobilizowało ich do ruszenia dupska z tronu...
Co dalej?zobaczymi....mam na oku Larię.Dlaczego?Coraz częstsze i bardziej odważne, liczące ok.120 wojaków, patrole Noldorskie, tak przerzedziły sarleońskie patrole, że ktokolwiek boi się tam zapuszczać.Po wcześniej wspomnianym ataku na jatu, nie widziałem już ani jednego oddziału, czemu?Nie istnieją...i to niestety nie moja zasługa... ;]

PS.Jeżeli chodzi o Qualis Gemy, to nie wiem czy wiecie, ale jeden można dostać po wygraniu turnieju w ukrytym zamku Noldorów.


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 15, 2010, 22:09:49
Nie wymagajcie wiele od natywnego AI :P, tylko w bitwach z formacjami jest ulepszone AI, ulepszenie strategicznego AI wydaje mi się trudniejsze, ze względu na wielość czynników politycznych, ekonomicznych i militarnych...

PS.Jeżeli chodzi o Qualis Gemy, to nie wiem czy wiecie, ale jeden można dostać po wygraniu turnieju w ukrytym zamku Noldorów.

Jeśli to pewne, to dodaję do FAQu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 15, 2010, 22:13:23
Nie wymagajcie wiele od natywnego AI :P, tylko w bitwach z formacjami jest ulepszone AI, ulepszenie strategicznego AI wydaje mi się trudniejsze, ze względu na wielość czynników politycznych, ekonomicznych i militarnych...

PS.Jeżeli chodzi o Qualis Gemy, to nie wiem czy wiecie, ale jeden można dostać po wygraniu turnieju w ukrytym zamku Noldorów.

Jeśli to pewne, to dodaję do FAQu

Tak to pewne...Turnieje są tam co miesiąc w pierwsze 4(chyba?) dni.Jak na razie brałem udział w 3, jak nie przegapiłem, ale ostatnim razem dostałem QG.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudnia 16, 2010, 16:03:43
Może ktoś zrobić screena gdzie dokładnie trzeba chodzić żeby dostać specjalny łuk
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 16, 2010, 16:10:56
Może ktoś zrobić screena gdize dokładnie trzeba chodzić żeby dostać specjalny łuk
Specjalny łuk?Masz na myśli ten rubinowy, który dostaje się od boga?Nie ma określonych ścieżek.Wszystko zależy od tego kiedy pojawi się "wolfband", na północy.Potem należy czekać, czekać, i jeszcze raz czekać.Kiedy już się naczekasz, to szanowny Ullr, coś tam, ruszy swą szanowną pupę i da Ci łuk :]
Masz jeszcze możliwość kupna noldorskiego w Larii, lub zabrania go bohaterowi, któremu imię zaczyna się na "L".Jest jeszcze jedna możliwość zdobycia dobrego(rubinowego) łuku.Otóż mam na myśli ukrytą kopalnię, ale w tej sprawie przeszukaj już FAQ - nie mam czasu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: bru00 w Grudnia 16, 2010, 16:27:14
Mod jest super, ma niesamowity klimat:)
Niestety, nie wiem dlaczego często się tnie, i co jakiś czas (na końcu bitwy lub przy qsave) wyrzuca do pulpitu.
Grafikę mam nvidia, ramu od czorta, procek phenom II x3 i nie ujedzie nawet na zmniejszonych ustawieniach.
Też tak macie?
I druga sprawa - nie ma możliwości, żeby grając z ustawieniami pl, mieć zmodowane nazwy miast i frakcji?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 16, 2010, 21:53:53
I druga sprawa - nie ma możliwości, żeby grając z ustawieniami pl, mieć zmodowane nazwy miast i frakcji?

Na TW czytałem, że ma wyjść za jakiś czas patch, w którym PoP ma normalnie działać na innych plikach językowych niż angielski. Tylko kiedy wyjdzie, nie wiadomo :)

Co do problemów technicznych, to sporo ludzi je ma niestety i nie wiadomo za bardzo dlaczego. Tzn jasne jest, że PoP masakrycznie podnosi wymagania, ale crashe i zacięcia dzieją się na bardzo dobrych systemach. Pytanie - czy grasz na wersji Steam?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: bru00 w Grudnia 17, 2010, 09:56:31
Mam wersję steama.
Co do nazw, to wyrzuciłem z folderu languages, znajdującego się w modzie, pliki: factions i parties. Nazwy miast i frakcji zmieniły się na "Popowe", jednak w dialogach są stare nazwy lordów, a w nazwach oddziałów nowe - jednak, gdy się pokazuje skład oddziału, to nazwa znów jest z podstawki. Wiem, trochę zakręcone... Podróżnicy w tawernach już też nie mają swoich imion, więc wrócę do angielskiej wersji raczej.
Dzięki za informacje:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Narion w Grudnia 17, 2010, 11:39:26
Witam,

Mam pytanie do tych, którzy znaleźli zamek Noldorów: Czy aby otrzymać Questa pozwalającego znaleźć ten zamek trzeba mieć określony poziom stosunków z Noldorami (tzn np: +30) czy wystarczy mieć je po prostu na plusie? Czy trzeba spełnić jakieś dodatkowe wymagania?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 17, 2010, 12:07:06
a jak dostac się to tego ukrytego noldorskiego zamku ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Narion w Grudnia 17, 2010, 13:39:23
Ponoć lokalizację zamku można poznać po wykonaniu questa dla Quigfen'a - kupca noldorskimi dobrami z Larii. Problem w tym, że nie wiem jakie warunki trzeba spełnić żeby tego questa otrzymać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 17, 2010, 14:24:29
Stosunki z noldorami trzeba mieć chyba na 100. Ja mając 97 nie miałem żadnych dodatkowych opcji dialogowych u Noldorskiego kupca a gdy tylko dobiłem 100 to dał mi zadanie rozbicia 200+ oddziału jatu. Po pokonaniu oddziału wracamy do kupca i dostajemy lokalizację Noldorskiej fortecy(która nawiasem mówiąc jest nie do zdobycia ;])
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 17, 2010, 16:02:03
Jako nowy na forum witam wszystkich!! Z Noldorami ja miałem +17 i po jakims czasie kupiec w Larii sam zagadał o zadaniu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 17, 2010, 17:21:16
To tak wszystko super, tylko mam jeden problem. W przypadku gdy w walce bierze udział 50 żołnierzy, gra zaczyna wariować i fps spadają do 2 :| więc pytanie jak to naprawić?

Pozdrawiam!

Adamk23: Dzięki, muszę sprawdzić.

Edit: Sprawdziłem i działa :O wszystko ok tylko musiałem jeszcze sobie zmienić ilość jednostek na mapie do 100. Dzięki Wielkie!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Revan456 w Grudnia 17, 2010, 18:09:23
Mam pytanie, skąd mam sobie załatwić 1.134? Mam 1.127 i nie ma skąd pobrać mam sobie kupić nową z nowszą wersją czy co? Chyba, że da się w PoP pograć bez...

ED: Ok już znalazłem wybaczcie za offtop.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 17, 2010, 18:17:53
To tak wszystko super, tylko mam jeden problem. W przypadku gdy w walce bierze udział 50 żołnierzy, gra zaczyna wariować i fps spadają do 2 :| więc pytanie jak to naprawić?

Pozdrawiam!


Mi pomogło zmniejszenie jakości tekstur, ilość ciał zabitych na zero, ragdoll na 10 i wyłączenie wszystkich dodatkowych opcji poza krwią;) i śmiga do 120 woja czasem tylko mały crash:P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 17, 2010, 22:20:59
Co do zamku, to fakt.Trzeba wykonać zadanie.Ja to zadanie otrzymałem zaraz po rozprawieniu się z pierwszą armią jatu.Szczęście miałem takie, że byli bardzo osłabieni po walce z Ravensternem i liczyli jakieś 250 wojaków.Kiedy wygrałem, dostałem bonus, i zaraz po tym pojechałem na handel do Larii, a tu zadanie
(click to show/hide)
. Jeżeli chodzi o relacje to były ok.10pkt.
Sam zamek jest ukryty, nawet po zadaniu, ale dopiero po wykonaniu można go znaleźć na mapie.Jest ciekawie...inna muzyka, postacie.

Aha!Napiszcie jak uda się komu go zdobyć.Siedzi tam 1000 noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudnia 18, 2010, 10:53:20
Ja narazie sobie daruję tego moda ponieważ mam ciągle podzczas walk runtimy i czasami mi sie wiesza obraz tak na 2 klatkach i się ciągle zmieniają poczekam na kolejnego patcha.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 18, 2010, 11:49:13
Zamku Noldorów nie powinno się oblegać, bo znów zniknie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 18, 2010, 12:04:38
A czy próbował ktoś atakować? Bo z tego co pamiętam w Noldorskiej fortecy nie ma opcji oblegania tylko atak z zaskoczenia (czy coś takiego). W jaki sposób wygląda ten atak? Zwykłe oblężenie czy może coś ciekawszego ;]? O ile dobrze pamiętam to ten gościu od informacji w fortecy wspominał , że w tym zamku nolrodowie skupili całą pozostałą im magię więc twórcy mogli by się postarać o coś ciekawszego niż zwykła sieka na murach ;).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Grudnia 18, 2010, 12:43:17
W dziale "Mody do Mount&Blade" napisałem, że to, moim zdaniem, najlepszy mod do tej gry. W Warband jest niestety jednym z najgorszych.
Nie zrozumcie mnie źle - pomysły, jednostki, zarządzanie państwem, przedmioty etc. stoją na najwyższym poziomie, tylko co z tego skoro gra regularnie się zacina. Czasami przy wchodzeniu do miasta, a czasami podczas bitew, co jest szczególnie wk***iające gdy jesteśmy bliscy zakończenia trudnego i długiego boju. Ja sobie jednak na razie odpuszczę.
Czekałem już kilka miesięcy na tego moda, mogę poczekać jeszcze kilka aż poprawiona zostanie jego stabilność.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 18, 2010, 15:32:34
W dziale "Mody do Mount&Blade" napisałem, że to, moim zdaniem, najlepszy mod do tej gry. W Warband jest niestety jednym z najgorszych.
Nie zrozumcie mnie źle - pomysły, jednostki, zarządzanie państwem, przedmioty etc. stoją na najwyższym poziomie, tylko co z tego skoro gra regularnie się zacina. Czasami przy wchodzeniu do miasta, a czasami podczas bitew, co jest szczególnie wk***iające gdy jesteśmy bliscy zakończenia trudnego i długiego boju. Ja sobie jednak na razie odpuszczę.
Czekałem już kilka miesięcy na tego moda, mogę poczekać jeszcze kilka aż poprawiona zostanie jego stabilność.

Jak mi przykro...w przeciągu ok300 dni miałem tylko jeden "CTD".Poza tym żadnych problemów, przycinek itp...
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 18, 2010, 15:55:46
Ja mam coś takiego, że podczas bitwy (zwykle chodzi bardzo płynnie) nagle gra zwiesza się i obraz tak jakby zamarza i pokazuje w kółko 2 klatki... Czasem też jak robię Szybki Zapis wywala czarne okno i "wystąpił bład z aplikacja.."
Ja chyba sobie na razie odpuszczam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 18, 2010, 17:00:32
A czy próbował ktoś atakować? Bo z tego co pamiętam w Noldorskiej fortecy nie ma opcji oblegania tylko atak z zaskoczenia (czy coś takiego). W jaki sposób wygląda ten atak? Zwykłe oblężenie czy może coś ciekawszego ;]? O ile dobrze pamiętam to ten gościu od informacji w fortecy wspominał , że w tym zamku nolrodowie skupili całą pozostałą im magię więc twórcy mogli by się postarać o coś ciekawszego niż zwykła sieka na murach ;).

Oblężenie wygląda standardowo- atak po drabinach!
A co do klatkowania to mi czasem pomaga ctrl+alt+delete i potem powrót do gry! Przy zapisywaniu też nieraz wywala ale jak zapisze przed dużą bitwą i wyjdę z gry i po chwili odpale znowu to już po bitwie da się zapisać;P

Edit: PoP podnosi wymagania gry i bardziej obciąża komputer u mnie na innych modach też wszystko lepiej działało

Edit2:SirSalvadin i co pomogło!?:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Grudnia 18, 2010, 17:28:45
Ja mam coś takiego, że podczas bitwy (zwykle chodzi bardzo płynnie) nagle gra zwiesza się i obraz tak jakby zamarza i pokazuje w kółko 2 klatki... Czasem też jak robię Szybki Zapis wywala czarne okno i "wystąpił bład z aplikacja.."
Ja chyba sobie na razie odpuszczam
Dokładnie o coś takiego mi chodzi. Dziwne, że w Native i na innych modach nic takiego nie występuje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: cygan w Grudnia 18, 2010, 19:34:53
moze mi ktos powiedziec jak grac w warbandzie na necie ???
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 18, 2010, 20:03:35
moze mi ktos powiedziec jak grac w warbandzie na necie ???
Ten mod jest tylko single-player. A co do multi odwiedź ten dział -> http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=40.0


Co do wcześniejszych wypowiedzi - chyba rzeczywiście dla tych, którym gra ciągle crashuje itp. lepiej jest dać sobie spokój na razie, bo po co się tak męczyć, grając na jakichś superniskich ustawieniach, a w końcu chyba jakiś fix będzie. Tzn mam nadzieję, bo problem jest związany z samym WB, który nie radzi sobie z o wiele większą ilością zasobów, a konkretniej z zarządzaniem pamięcią.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 18, 2010, 20:15:54
tak jak ktoś wczesniej napisał, ctrl+alt+delete przy zacinaniu się gry pomaga, wystarczy wyjść na chwilę, potem z powrotem włączyc i jest ok. sam teraz gram na battlesizerze 100, i jest już trochę lepiej.
Mam tylko nadzieję że jak wyjdzie fix to save'y będą kompatybilne bo mam prawie dwusetny dzień. I nie mogę się doczekac misji która zleca Quifgen.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 18, 2010, 21:22:09
Chyba choć raz mam szczęście bo gram praktycznie od premiery a nie miałem jak na razie żadnych problemów związanych z działaniem gry;]. Mimo, że mój PC nie jest żadnym potworem gra chodzi mi równie płynnie co Native na max ustawieniach grafiki. Więc może to nie wina gry tylko np sterowników?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 18, 2010, 22:17:41
Chyba choć raz mam szczęście bo gram praktycznie od premiery a nie miałem jak na razie żadnych problemów związanych z działaniem gry;]. Mimo, że mój PC nie jest żadnym potworem gra chodzi mi równie płynnie co Native na max ustawieniach grafiki. Więc może to nie wina gry tylko np sterowników?

Czy ja wiem?! Mam sterowniki z połowy listopada - jak na razie najnowsze i raczej różnicy nie zauważyłem;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 18, 2010, 23:03:30
Chyba choć raz mam szczęście bo gram praktycznie od premiery a nie miałem jak na razie żadnych problemów związanych z działaniem gry;]. Mimo, że mój PC nie jest żadnym potworem gra chodzi mi równie płynnie co Native na max ustawieniach grafiki. Więc może to nie wina gry tylko np sterowników?

Grasz na steamowej wersji czy takiej normalnej z Taleworlds?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 19, 2010, 00:15:31
Na steam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Grudnia 19, 2010, 09:48:06
Ja mam coś takiego, że podczas bitwy (zwykle chodzi bardzo płynnie) nagle gra zwiesza się i obraz tak jakby zamarza i pokazuje w kółko 2 klatki... Czasem też jak robię Szybki Zapis wywala czarne okno i "wystąpił bład z aplikacja.."
Ja chyba sobie na razie odpuszczam
Dokładnie o coś takiego mi chodzi. Dziwne, że w Native i na innych modach nic takiego nie występuje.
Mam dokładnie to samo. Początek gry jest ok (jakieś pierwsze 50 dni, gdy walczę głównie ze szmaciarzami), potem gdy przyłączam się do większych bitew gdzie jest więcej różnych jednostek ekran zaczyna zamarzać w trakcie walki (pokazuje w kółko dwie klatki). Pomaga zrobienie alt-tab do innej aplikacji a potem z powrotem do Warbanda, ale potem po minucie jest znów to samo. Nie da się grać.

Dodatkowo, co jakiś czas wywala do pulpitu z informacją o brakujących teksturach, ostatnio nawet zapisałem, nie mógł znaleźć pliku leather_jacket.dds podczas zdobywania zamku Fierdsvainów wspólnie z Sarleonami.

Mój komp to Intel Quad-Core, nVidia 8800GT z najnowszymi sterami, XP 32-bit. Warband multiplayer i single na Native działają poprawnie. Walczyłem z POP na wersji steam, potem przeinstalowałem na zwykłą, na obu jest to samo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 19, 2010, 10:02:57
Pewne jest to że nie jest to winą PoP'a tylko Warbanda. Producenci gry coś musieli schrzanić bo ten sam błąd występuje u mnie w innych modach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Araden w Grudnia 19, 2010, 11:55:19
Niby masz racje ale gdyby autorzy modów zainteresowali się tym błędem, dowiedzieli się jak go ominąć i naciskali twórców Mount&Blade by go naprawili z modami nie było by problemów. Nativ ani dzikie pola nie mają tego błędu to i w modach da się go uniknąć. Ja też przez ten błąd nie mogę grać w żadnego moda. Najbardziej mnie wkurzyła Pendora, najbrzydszy mod jaki widziałem a i tak nie mogę w niego grać. Jedyny mod który mi działa dobrze to Europe1200, a spowodowane jest to tym że ten mod nowych modeli ma niewiele większość to modele z Warbanda tylko całkowicie zmienione textury.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Grudnia 19, 2010, 12:12:46
U mnie metoda alt+ctrl+del i powrót do gry pomaga. Niestety, zdarzają się też bardziej klasyczne błędy, które skutkują wywaleniem do pulpitu, ale te są o wiele rzadsze. W każdym bądź razie dzięki za pomoc. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 19, 2010, 15:05:44
U mnie metoda alt+ctrl+del i powrót do gry pomaga. Niestety, zdarzają się też bardziej klasyczne błędy, które skutkują wywaleniem do pulpitu, ale te są o wiele rzadsze. W każdym bądź razie dzięki za pomoc. :)

Na te "klasyczne" błędy trochę pomogło grzebanie w pliku stronnicowym i nowe biblioteki Visual C++ był nawet gdzieś na forum link do nich.

Niby masz racje ale gdyby autorzy modów zainteresowali się tym błędem, dowiedzieli się jak go ominąć i naciskali twórców Mount&Blade by go naprawili z modami nie było by problemów. Nativ ani dzikie pola nie mają tego błędu to i w modach da się go uniknąć. Ja też przez ten błąd nie mogę grać w żadnego moda. Najbardziej mnie wkurzyła Pendora, najbrzydszy mod jaki widziałem a i tak nie mogę w niego grać. Jedyny mod który mi działa dobrze to Europe1200, a spowodowane jest to tym że ten mod nowych modeli ma niewiele większość to modele z Warbanda tylko całkowicie zmienione textury.

U mnie normalnie działa Litus Blood&Steal i Knights the last battle no i całkiem przyzwoicie 1257 a.d. więc tylko niektóre mody sprawiają problemy:(
 
Edit:
Cytuj
- zmniejszyć Battlesizera do 150 i powoli podnosić wartość do momentu kiedy zaczną występować problemy.

Podnosić wartość- dobre;) mam 125 i za wiele to już nie da rady podnieść:D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 19, 2010, 19:00:20
Już podałem link angielskich wątków z pomocą techniczną, ale jeszcze raz, może komuś to pomoże(choć nie sądzę :P). Działanie powinno poprawić:

W konfiguracji przed rozpoczęciem gry:
- w 'Video' zaznaczyć "Load Textures on Demand"
- w 'Advanced' ODznaczyć "Force Single Threading"

- zmniejszyć Battlesizera do 150 i powoli podnosić wartość do momentu kiedy zaczną występować problemy.
- obniżyć ustawienia graficzne w "opcjach"

To są w sumie takie najbardziej oczywiste rzeczy...

Do tych co całkowicie nie mogą grać -> czy możecie sprawdzić, czy gdy całkowicie wyłączycie dźwięk(w konfiguracji przed uruchomieniem gry), możecie grać? Albo czy wyłączenie przyspieszenia sprzętowego dźwięku coś daje(panel sterowania->Dźwięki i urządzenia audio->zakładka 'Audio'->odtwarzanie dźwięku: zaawansowane->zakładka 'wydajność')
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: woodys2 w Grudnia 19, 2010, 21:53:42
Witam

Nie Wiem czy ktoś już miał taki problem jak ja ale gdy odpalam moda wszystko działa ale zamiast królestw z  Prophesy of Pendor 3

Pokazują się zwykłe z Warbanda Wie ktoś jak to naprawić ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 19, 2010, 22:32:22
Masz włączoną polską wersję M&B, zmień na angielską i wszystko będzie działać jak trzeba.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Grudnia 20, 2010, 09:31:40
Już podałem link angielskich wątków z pomocą techniczną, ale jeszcze raz, może komuś to pomoże(choć nie sądzę :P). Działanie powinno poprawić:

W konfiguracji przed rozpoczęciem gry:
- w 'Video' zaznaczyć "Load Textures on Demand"
- w 'Advanced' ODznaczyć "Force Single Threading"

- zmniejszyć Battlesizera do 150 i powoli podnosić wartość do momentu kiedy zaczną występować problemy.
- obniżyć ustawienia graficzne w "opcjach"

To są w sumie takie najbardziej oczywiste rzeczy...

Do tych co całkowicie nie mogą grać -> czy możecie sprawdzić, czy gdy całkowicie wyłączycie dźwięk(w konfiguracji przed uruchomieniem gry), możecie grać? Albo czy wyłączenie przyspieszenia sprzętowego dźwięku coś daje(panel sterowania->Dźwięki i urządzenia audio->zakładka 'Audio'->odtwarzanie dźwięku: zaawansowane->zakładka 'wydajność')


Wydaje mi się, że znalazłem rozwiązanie na "zamarzanie ekranu" (wyświetlanie dwóch klatek w kółko w zwolnionym tempie). Po wdrożeniu tego przestało się też wywalać się przy zapisywaniu gry.

Problem nie jest w Warbandzie ani POP, tylko w tym jak 32-bitowy Windows przyznaje pamięć dla procesu. Sztuka polega na tym, że 32-bitowy Windows obsługuje niewiele ponad 3 GB pamięci (jeśli macie takiego Windowsa i ktoś sprzedał wam kompa mającego 4 GB lub więcej pamięci to daliście się nabrać), ale na pojedynczy proces nie pozwala przyznać więcej niż 2 GB. Warband z załadowanym POP i wszystkimi teksturami jest bardzo blisko tego limitu i przy większych bitwach po prostu go przekracza. Trzeba zmienić ustawienia w boot.ini Windowsa by zwiększyć pulę pamięci na pojedynczy proces, robiąc to bardzo ostrożnie bo przy pomyłce można ubić cały system operacyjny.

Dokładny opis jak to zrobić znajdziecie tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)

Druga poprawka którą zrobiłem, to skopiowanie pliku griffonarmor.dds na leather_jacket.dds w katalogu Textures w POP. Szmaciarze w skórzanych kurtkach mają spieprzony wygląd (jest ich na tyle mało, że to nie przeszkadza), za to gra się nie wywala.

Jak na razie Warband z POP 3.2 (z paczem) działa płynnie i stabilnie, "Load Textures On Demand" włączone, "Windowed" wyłączone (full screen). "Force Single Threading" wyłączone (nienawidzę zmuszania aplikacji do pracy w jednym wątku, nie po to kupowałem Quad-Core :) ), Battle Size ustawione na 100.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: bru00 w Grudnia 20, 2010, 11:17:56
Cytuj
Druga poprawka którą zrobiłem, to skopiowanie pliku griffonarmor.dds na leather_jacket.dds w katalogu Textures w POP. Szmaciarze w skórzanych kurtkach mają spieprzony wygląd (jest ich na tyle mało, że to nie przeszkadza), za to gra się nie wywala.


Mógłbyś dokładnie wyjaśnić? Jak ma wyglądać podmiana tych plików?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 20, 2010, 12:19:21
cptjack <- tego linka już wcześniej dawałem i o zwiększaniu pliku stronn. VM pisałem, ale o co dokładnie chodzi z usunięciem leather_jacket.dds i dlaczego akurat griffonarmor? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 20, 2010, 12:25:33
Zwiększenie pliku stron jest nawet trochę pomocne ale zmiana w pliku boot.ini przynajmniej u mnie nic nie dała!! Ale chyba i tak powinienem się cieszyć że działa przy moim 1,5 Gb RAM:)

Edit: fakt na dx7 wszystko jest ok ale wygląd jest gorszy niż na dx 9 nawet przy niskich ustawieniach(ja mam tak na średnich tekstury i szczegóły postaci) a te błędy są czasem dziwne wczoraj przy bitwie 245vs1660 nic nie wywaliło a potem atak na 40 bandytów i crash:(!!

Edit2: Mam pytanko czy ktoś miał taki przypadek że po zdradzie lorda imię mu się zmieniło na "knight 2 5 count" cyferki zmieniają się zależnie od lorda!! Zmiana na angielski nic nie daje!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Grudnia 20, 2010, 12:41:50
pisze mi ze mam 50 noble recruits , gdzie moge ich zrekrutowac?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 20, 2010, 12:44:39
^ u Zarządcy


Jednym ze sposobów na pozbycie się problemów(już dość skrajnym) jest przełączenie na dx7.
Ciągle chciałbym się dowiedzieć czy wyłączenie dźwięku przed włączenie gry(w konfiguracji) coś rzeczywiście daje. Oraz czy wyłączenie przyspieszenia sprzętowego dźwięku coś daje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 20, 2010, 13:22:22
cptjack <- tego linka już wcześniej dawałem i o zwiększaniu pliku stronn. VM pisałem, ale o co dokładnie chodzi z usunięciem leather_jacket.dds i dlaczego akurat griffonarmor? :P

Racja!
Już dawno o tym trąbiliśmy, podając linki, itp.
Co do nieznajdowania pewnych plików, również pisałem w innym temacie, gdyż miałem ten sam problem z innym modem.
Problem taki napotkałem po przełączeniu modyfikacji.Otóż kiedy włączyłem innego moda gra na siłę szukała pliku, który używała w poprzedniej modyfikacji.
Co pomogło?Wykasowanie M&B oraz wszystkich modów, następnie ponowna instalacja gry, potem patchów, modyfikacji i wszystko grało.

Dla wiadomości moja konfiguracja:

Microsoft® Windows Vista™ Home Premium
Wersja   6.0.6002 Service Pack 2 Kompilacja 6002
Producent systemu   Gigabyte Technology Co., Ltd.
Procesor   AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor, 3000 MHz, Rdzenie: 4, Procesory logiczne: 4
Wersja/data systemu BIOS   Award Software International, Inc. F1, 2009-04-10
Wersja SMBIOS   2.4
Warstwa abstrakcji sprzętu   Wersja = "6.0.6002.18005"
Zainstalowana pamięć fizyczna (RAM)   4,00 GB
Całkowita pamięć fizyczna   3,25 GB
Dostępna pamięć fizyczna   2,21 GB
Całkowity rozmiar pamięci wirtualnej   6,73 GB
Dostępna pamięć wirtualna   5,63 GB
Obszar pliku strony   3,54 GB
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 20, 2010, 17:26:40
Dla pewności pobawiłem się jeszcze raz plikiem stron i boot.ini, przeinstalowałem moda oraz powyłączałem wszystkie zbędne procesy i cud jakiś czy co ale jak na razie wszystkie błędy znikły:)

Edit:
Cytuj
Mam pytanie jak można założyć zakon w modzie ??


 U zarządcy swojego zamku/miasta- wymagania masz podane w grze!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: woodys2 w Grudnia 21, 2010, 16:08:51
Witam


Mam pytanie jak można założyć zakon w modzie ??

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 21, 2010, 17:51:28
Witam


Mam pytanie jak można założyć zakon w modzie ??



http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046) - oficjalne FAQ  - link podany na pierwszej stronie, oraz w podpisie HUtH'a - dobra robota :]

Edit!
Co do tej kombinacji z plikami stronicowania, powinno znajdować się w ogólnym FAQ'u M&B.Może i już jest...?!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: bru00 w Grudnia 21, 2010, 23:33:29
Zmodyfikowałem boot.ini i rzeczywiście mod się nie tnie:)
Dzięki za pomoc.
Jak pogram dłużej to sprawdzę, czy podczas zapisywania warband się wysypuje czy nie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 22, 2010, 00:07:55
No to jednak ta metoda działa(choć i tak pewnie nie wszystkim). Dodałem do FAQu :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 22, 2010, 13:24:26
No to jednak ta metoda działa(choć i tak pewnie nie wszystkim). Dodałem do FAQu :P

Działa i to dobrze mimo iż wcześniej pisałem że niewiele pomogło to jednak po ponownych zmianach wszystkie błędy znikły nawet przy zapisie nie ma żadnych problemów:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 22, 2010, 14:19:17
No to jednak ta metoda działa(choć i tak pewnie nie wszystkim). Dodałem do FAQu :P

Działa i to dobrze mimo iż wcześniej pisałem że niewiele pomogło to jednak po ponownych zmianach wszystkie błędy znikły nawet przy zapisie nie ma żadnych problemów:)

Działa, działa!Najlepsze jest to, że w innych modach, jak i w native gra działa o wiele lepiej.
Co ważne!!Należy pamiętać o ponownym uruchomieniu komputera, po dokonaniu zmian.

Czy coś wiadomo na temat, w 100% działającego spolszczenia?Angielski mi nie przeszkadza, ale jakoś lepiej gra się w ojczystym języku!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Grudnia 22, 2010, 14:20:58
cptjack <- tego linka już wcześniej dawałem i o zwiększaniu pliku stronn. VM pisałem, ale o co dokładnie chodzi z usunięciem leather_jacket.dds i dlaczego akurat griffonarmor? :P
Gra czasem wywala się bo nie znajduje tekstury leather_jacket.dds (w każdym razie, u mnie jej brakowało). Tymczasowa poprawka to wzięcie dowolnej tekstury zbroi (może być na przykład griffon armor), zrobienie jej kopii i zmiana nazwy tej kopii na leather_jacket.dds. W ten sposób gra ma podłożoną teksturę i przestaje się sypać (rzadko bo rzadko, ale się sypie na tym).

No i fajnie, że było trąbione wcześniej o boot.ini, ale jakoś nikt nie potrafił powiedzieć, że jest to rozwiązanie problemu "zamrażania ekranu", a pytały tu chyba trzy osoby jednocześnie. ;p

Inna sprawa... Gdzie do jasnej k... nędzy podziali się Grey Archers? :) W POP 2.5 miałem ich z Armored Bowmanów, a w 3.2 drzewko kończy się na AB.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 22, 2010, 15:20:10
Co ważne!!Należy pamiętać o ponownym uruchomieniu komputera, po dokonaniu zmian.

Czy coś wiadomo na temat, w 100% działającego spolszczenia?Angielski mi nie przeszkadza, ale jakoś lepiej gra się w ojczystym języku!
Skoro edytuje się plik o nazwie 'boot' to chyba jasne, że trzeba zrobić restart :P
trzeba by napisać do Ravena... w sumie mógłbym coś potłumaczyć, ale tylko jeśli ktoś mi da teksty do tłumaczenia, a sam zajmie się stroną techniczną :P

No i fajnie, że było trąbione wcześniej o boot.ini, ale jakoś nikt nie potrafił powiedzieć, że jest to rozwiązanie problemu "zamrażania ekranu", a pytały tu chyba trzy osoby jednocześnie. ;p

Inna sprawa... Gdzie do jasnej k... nędzy podziali się Grey Archers? :) W POP 2.5 miałem ich z Armored Bowmanów, a w 3.2 drzewko kończy się na AB.
Jak się ma problem, to warto spróbować wszystkiego, ja mogłem tylko znów wkleić ten sam link do pomocy :P

Grey Archer robi się teraz z Noble recruitów, zobacz FAQ, punkt 2.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 22, 2010, 15:59:43
Co ważne!!Należy pamiętać o ponownym uruchomieniu komputera, po dokonaniu zmian.

Czy coś wiadomo na temat, w 100% działającego spolszczenia?Angielski mi nie przeszkadza, ale jakoś lepiej gra się w ojczystym języku!
Skoro edytuje się plik o nazwie 'boot' to chyba jasne, że trzeba zrobić restart :P
trzeba by napisać do Ravena... w sumie mógłbym coś potłumaczyć, ale tylko jeśli ktoś mi da teksty do tłumaczenia, a sam zajmie się stroną techniczną :P



Czasami trzeba dmuchać na zimne ;)


Z innej beczki!
Jak już wspomnieliście o łucznikach...waszym zdanie, jacy najlepiej się sprawdzają?Nie licząc Noldorskich i zakonnych, bo tych można ulepszać.
Jako pierwszy rzucę swój typ, bo na myśli przychodzą mi Pendorscy.Na murach robią tyle zamieszania, że problemem wroga jest podejście do murów..., poza tym jednostki zbrojnych ładnie się prezentują...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 22, 2010, 17:49:50
Ja mam pytanie, a nawet trzy.
1)Jakie trzeba spełniać warunki aby wziąć ślub z królewska córką?
2)Co daje "okazanie dobrej woli królowi .... jako król", co trzeba spełnić aby Król zareagował na to?
3)Jakie są sposoby zdobywania "right to rule", poza wysyłaniem towarzyszy w misje i przeciąganiem słownym lordów na naszą stronę?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 22, 2010, 18:41:28
Jak dla mnie to najlepsi są Ravenstern Ranger mam ich trochę i nieźle im idzie:) Na murach to dobrze mi się prezentuje koło 100 FalconówxD normalnie masakra z wrogów(straty po 240 na 2-3 moich wojaków)

Ja mam pytanie, a nawet trzy.
1)Jakie trzeba spełniać warunki aby wziąć ślub z królewska córką?
2)Co daje "okazanie dobrej woli królowi .... jako król", co trzeba spełnić aby Król zareagował na to?
3)Jakie są sposoby zdobywania "right to rule", poza wysyłaniem towarzyszy w misje i przeciąganiem słownym lordów na naszą stronę?


1. Królowie raczej nie mają córek!
2.Jeśli zaakceptuje twoją wiadomość dostaniesz right to rule!!
3. Punkt 2 i ożenek ze szlachcianką;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Grudnia 22, 2010, 23:30:30
Jak zedytować szansę na ucieczkę lorda po bitwie? Tłuczenie Zulkara po raz piąty robi się nudne....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 23, 2010, 09:45:40
Jak zedytować szansę na ucieczkę lorda po bitwie? Tłuczenie Zulkara po raz piąty robi się nudne....

Możesz pobrać TweakM&B i tam dokonać zmian.Programik bardzo łatwy w użyciu...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Grudnia 23, 2010, 11:20:40
Jak zedytować szansę na ucieczkę lorda po bitwie? Tłuczenie Zulkara po raz piąty robi się nudne....

Możesz pobrać TweakM&B i tam dokonać zmian.Programik bardzo łatwy w użyciu...
Jak by to było takie proste, to bym się nie pytał. ;p

W TweakMB po załadowaniu POP 3.2 możliwość zmiany szans ucieczki lorda po bitwie jest wyłączona.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 23, 2010, 15:30:22
Nie wiem czemu ale u mnie, gdy zdobywam zamek miasto to gra sie wylacza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor 3 - Warband v1.132(1.134 z patchem) - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 23, 2010, 15:51:55
Nie wiem czemu ale u mnie, gdy zdobywam zamek miasto to gra sie wylacza.


Spróbuj rozwiązań z boot.ini i plikiem stron no i ustawienia zmniejsz może pomoże:) 

Edit: Ma ktoś ten błąd z imionami lordów niby to nic takiego ale jak po przekonaniu ich do siebie ma się samych "knight" z różnymi cyferkami to trochę dziwne!! zmiana języka nic nie daje:(
Edit2: Sorry za te głupie pytanie wyżej- już rozwiązałem problem -wina leżała w plikach językowych no i spolszczeniu!! Ponowne wgranie languages i zmiana na anglika spowodowało że nowi zdrajcy mają już swoje imiona ale starzy zostają z tym "knight"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 23, 2010, 22:50:42
Wyszedł nowy patch, jak zwykle potrzebna nowa gra :/ I wygląda na to, że znów tylko na WB 1.132, ale dobrze byłoby gdyby ktoś to sprawdził.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: bru00 w Grudnia 24, 2010, 09:17:10
Wyszedł nowy patch, jak zwykle potrzebna nowa gra :/ I wygląda na to, że znów tylko na WB 1.132, ale dobrze byłoby gdyby ktoś to sprawdził.

Jestem ciekawy, czy to ta łatka, która umożliwia grę na innych wersjach językowych.
Tylko to cofanie się do wcześniejszej wersji zbyt fajne nie jest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 24, 2010, 10:28:13
Wersja 3.204 jest pod Warbanda wystarczy tylko zobaczyć w jakim dziale to zostało napisane. Z moim angielskim jest słabo :/ więc jakby mógł ktoś opisać zmiany to ma u mnie piwo ;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: bru00 w Grudnia 24, 2010, 11:39:37
Owszem, pod warbanda. Jednak nowy patch wyszedł pod wersję 1.132 a nie pod 1.134.
Dlatego mówiłem o cofaniu się do wersji niższej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 24, 2010, 12:06:37
Wersja 3.204 jest pod Warbanda wystarczy tylko zobaczyć w jakim dziale to zostało napisane. Z moim angielskim jest słabo :/ więc jakby mógł ktoś opisać zmiany to ma u mnie piwo ;D
Tak skrótowo to poprawiono literówki w dialogach; dodano nową komendę 'sally forth' w szturmach(to chyba znaczy 'wypad'); naprawiono blokowanie się lordów w zamkach; poprawiono jakieś błędne skrypty; coś tam zrobiono z trenowaniem garnizonów; Dread legion infantry są jako 'piechota'; w szturmach po tym jak się padnie, reszta jest ustawiona, żeby szarżowała(tak jak w innych bitwach); Julia od razu ma power draw na 4.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: hellbilly w Grudnia 24, 2010, 20:40:48
Ja gram na wersji 1.134. Wszystkie stany gry z wersji wcześniejszej działają. Kontynuuje grę i po kilku godzinach tylko sporadyczne, charakterystyczne dla modu problemy. Nawet zdaje się są rzadsze niż na wersji 1.132. W moim przypadku zmiana w boot.ini sprawila ze mod wogole sie nie odpalal. Native dzialalo dobrze. Osobom, które w znacznej cześci chcą mieć moda po polsku z zachowanymi PoPowymi nazwami miast itp polecam zainstalowac spolszczenie do PoP 1.131.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: hellbilly w Grudnia 24, 2010, 20:53:05
Mój bład miałem na mysle spolszczenie do wersji gry 3.01 na Mount and Blade. Sorry po prostu mylą mi się już te numerki przeroznych modów zarówno do M&B jak i innej "miłości" - Total War.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 24, 2010, 21:08:52
Gra ruszy na starych sejwach, ale nie będzie się miało wszystkich zmian wprowadzonych w patchu i dlatego jest napisane, że jest 'niekompatybilne'.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 24, 2010, 21:33:25
Mój bład miałem na mysle spolszczenie do wersji gry 3.01 na Mount and Blade. Sorry po prostu mylą mi się już te numerki przeroznych modów zarówno do M&B jak i innej "miłości" - Total War.

Spolszczenie działa ale są głupie błędy które w ciągu gry jeszcze się pogłębiają np. ten z tymi lordami więc lepiej na angliku jechać:)

Gra ruszy na starych sejwach, ale nie będzie się miało wszystkich zmian wprowadzonych w patchu i dlatego jest napisane, że jest 'niekompatybilne'.
 

Fakt lepiej zacząć nową grę ale ciekawe czy skoro patch jest na 1.132 a odpalam moda na 1.134 to czy coś będzie nie działać??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 tylko - SP
Wiadomość wysłana przez: hellbilly w Grudnia 24, 2010, 21:50:37
Dla mnie mod jest jedynym z tych w ktore grywałem, w ktorym grywam kupcem. Jesli przy wyborze postaci idziemy linia nazwijmy to "kupiecką" - ojciec kupiec, praktyki u bogatego kupca i doswiadczenie jako domokrazca to uzyskujemy wartosci dla handlu 7, a pojemnosc ekwipunku tez na 7. Do tego 5000 kasy. Początkowe 4 punkty na cechy daję na siłę i mogę uzywac  kuszy. Można wyruszać na handel ;) Poza tym w odróznieniu od PoP z Mounta wczesniejszego czyli 3.01 jesli zostajemy zaatakowani i wycofujemy sie pozostawiajac czesc wojownikow to wróg przynajmniej na chwilę odpuszcza, jest czas uciec. W tanmtej wersji bylo po zawodach, dopadli cię Jatu, nie miales dosc sily aby ich odeprzec i nic nie dawalo pozostawianie czesci sil. Sekunde potem i tak sytuacja sie powtarzala. Przez to handel byl utrudniony. Teraz w krótkim czasie zbiłem fortune, pozatrudniałem około 60 ludzi dla eskorty w tym postacie którym trzeba bylo zaplacic po 6000. Czuję sie jak zepsuty, bogaty kupiec z wenecji. Czas pomyslec o ambicjach politycznych ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 - Warband v1.132 i 1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 24, 2010, 23:33:49
Fakt lepiej zacząć nową grę ale ciekawe czy skoro patch jest na 1.132 a odpalam moda na 1.134 to czy coś będzie nie działać??

Działa też na 1.134, tylko po prostu nigdzie nie było to napisane.

Edit: wyszedł mały hotfix, naprawiający zepsuty dialog z towarzyszem, gdy jest naszym więźniem - http://www.filefront.com/17701181/PoP3204_Update_Dec_24.rar
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Grudnia 26, 2010, 12:07:51
Mam pytanko pod czas gry czasami mi się wiesza stoi a po minucie wraca do siebie tylko żę ja już leże martwy wtedy wiec może mi ktoś odpowiedzieć co to może być;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 26, 2010, 14:26:39
Przed instalacją patcha nie miałem absolutnie żadnych problemów z modem. Po wklejeniu łatki nie mam dźwięku (szczęk broni, okrzyki, tętent konia, muzyka jest), co jakiś czas wywala mnie do pulpitu bez jakiegokolwiek błędu a przy wczytywaniu najczęściej wywala mnie z gry z błędem w pliku troop :/.... Czy tylko mi się wydaje czy coś tu jest nie tak :/... Jaki jest sens w wydawaniu takiego patcha??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 26, 2010, 19:01:30
hmm.. ja pobrałbym całego PoPa od nowa.. no i ta nowa wersja jest jednak tylko na 1.134 :P tzn na 1.132 też działa, ale lepiej mieć nowszą.

Edit: i znów jakieś nowe hotfixy, już mnie to zaczyna irytować :P
http://www.filefront.com/17704183/PoP3204_Dec_25_Hotfix.rar
mirror - http://rapidshare.com/files/439323424/PoP3204_Dec_25_Hotfix.rar
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 26, 2010, 19:57:19
Dlatego ja poczekam na jakiś późniejszy patch.

Mam pytanie, jak zwiększyć szanse na zawarcie pokoju? Bo w tym momencie mam wojnę ze wszystkimi frakcjami poza Fierdsvainem, który wyeliminowałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 26, 2010, 21:13:00
hmm.. ja pobrałbym całego PoPa od nowa.. no i ta nowa wersja jest jednak tylko na 1.134 :P tzn na 1.132 też działa, ale lepiej mieć nowszą.

Edit: i znów jakieś nowe hotfixy, już mnie to zaczyna irytować :P
http://www.filefront.com/17704183/PoP3204_Dec_25_Hotfix.rar
mirror - http://rapidshare.com/files/439323424/PoP3204_Dec_25_Hotfix.rar

Ciekawe, ciekawe....ja jednak poczekam do czegoś bardziej istotnego....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 27, 2010, 00:26:46
Dlatego ja poczekam na jakiś późniejszy patch.

Mam pytanie, jak zwiększyć szanse na zawarcie pokoju? Bo w tym momencie mam wojnę ze wszystkimi frakcjami poza Fierdsvainem, który wyeliminowałem.

Wydaje mi się, że to zależy od twojego prawa do rządzenia i sytuacji wrogiego państwa. Z własnego doświadczenia wiem, że konające już państewka bardzo chętnie podpisują wszelkie pakty a z kolei wróg mający nade mną przewagę chyba jeszcze nigdy nie przyjął propozycji pokoju. Chyba, że zawarłem sojusz z kimś jeszcze silniejszym kto z nimi wojuje. Wtedy sami ślą propozycje;].

EDIT: Czy zna ktoś miejsca pobytu przedstawicieli poszczególnych zakonów? Chciał bym wstąpić do któregoś ale odkąd gram w PoPa v3 spotkałem może 2-3 z czego tylko jeden miał dostępną opcję wstąpienia do zakonu ale jako, że był on z hebanowej rękawicy nie wykorzystałem tej możliwości ;/ .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 27, 2010, 11:45:05
Ojej, pobytu stałego to oni nie mają i tu zaczyna robić się problem bo trzeba biegać po całym Pendorze i szukać ich po tawernach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Grudnia 27, 2010, 12:32:14
Czy jest taka opcja po prostu grająć na patchu 34 podczas bitwy wiesza mi się gra w normalnym Mount and blade tego nie ma czy jest taka opcja że jak bym grał na starszym patchu do którego jest ta gra czyli tam chyba 32 wychodzi to by tego problemu nie było?? Można posta wywalić doczytałem się już dzieki.

Może ktoś to przetłumaczyć bym nie rozwalił niczego sobie w stronce na pewno się przyda dla mnie i dla wielu innych graczy co im mod kraszuje
    * Menu Start -> Run, type sysdm.cpl and press ENTER
    * a window should open, go to tab Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit
    * at this point you're editing your boot.ini file. Don't mess things up.
      Look for the line with your operating system mentioned and add "/3GB /USERVA=2990" without quotes. Should look like this:
      Quote

          [operating systems]
          multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

      just add only the "/3GB /USER...", don't erase or add anything else
    * save changes and reboot

Odpowie mi ktos jak to zrobić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Grudnia 27, 2010, 15:06:05
Zastanawia mnie pewna rzecz. Imiona Lordow/miast/wiosek/zamkow mam takie jak z nativa np Sargoth, Krol Ragnar. Natomiast , gdy podjezdzam do wioski obok Sargoth i rekrutuje ludzi to mam podane ze kilku Fierdsvain recrut, chce podąrzyc za mną. Co zrobic, zeby lordowie i miasta miał nazwy z moda ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 27, 2010, 15:08:48
To może zmienisz język na polski w launcherze gry?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 27, 2010, 15:10:35
Zastanawia mnie pewna rzecz. Imiona Lordow/miast/wiosek/zamkow mam takie jak z nativa np Sargoth, Krol Ragnar. Natomiast , gdy podjezdzam do wioski obok Sargoth i rekrutuje ludzi to mam podane ze kilku Fierdsvain recrut, chce podąrzyc za mną. Co zrobic, zeby lordowie i miasta miał nazwy z moda ?


Już przeginacie z tym pytaniem :/... Powinno być już za nie ostrzeżenie. Przeczytaj łaskawie choćby ostatnich kilka stron bo na pytanie, które zadałeś odpowiadano już 986876 razy...

A co do zakonów to czy przedstawiciele siedzą tylko w gospodach?? Przeleciałem na ctrl+lpp wszystkie miasta i niema ;[. Może siedzą na zamku? Może nie tylko w miastach ale i w zamkach?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 27, 2010, 16:41:57
Załorzyłem własnie zakon gryfa jak go ocieniacie ? + ulepszenie kilka poziomów (ostatnie kosztowało 160k bodajże)
Eygrima ktos pokonał ? bo to jedyna armia której jeszcze nigdy nie udało się mi pokonać :( jakieś wskazówki ? jakie jenostki najlepiej się sprawdzają.

Z wcześniejszych postów wnioskuję, że aby otrzymać quest z noldorką twierdzą musze najpierw rozbić jakąś armie jatu. czy musi to być zwykła armia czy wystarczy armia np. zulkara.

i jeszcze 1 pytanie: jak nająć bohaterów takich jak oswald czy eygrim ? bo podobno można ich najmować.

--EDIT:  Czy jest ktoś kto mógłby mi wyciągnąć pliki które są do tłumaczenia ? Bo chciałbym sobie przetłumaczyć na polski ( eng mnie juz troche denerwuje ;))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 27, 2010, 17:15:44
Z kawalerii moim zdaniem najmocniejszy jest Legion Cienia.

Czy jest ktoś kto mógłby mi wyciągnąć pliki które są do tłumaczenia ? Bo chciałbym sobie przetłumaczyć na polski ( eng mnie juz troche denerwuje ;))

Tego nie rozumiem ;]. Skoro ogarniasz angielski na tyle, że jesteś w stanie robić spolszczenie to co za różnica czy grasz po polsku czy po angielsku?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Grudnia 27, 2010, 17:57:52
 mater>textures{rlg_mtk_diffusemap}->valid moge wiedziec o co w tym chodzi wyskakuje mi czasami jak chcem wejsc do tawerny lub sklepu Odpowie mi ktos na te pytanie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 27, 2010, 18:05:45
Niewiem czemu ale mnie na najnowszej wersji i hotfixach podczas bitwy wywala a wczesniej sa takie jakby lagi (moi rycerze ida do przodu i natychmiast sie cofaja)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 27, 2010, 18:29:38
Z kawalerii moim zdaniem najmocniejszy jest Legion Cienia.

Czy jest ktoś kto mógłby mi wyciągnąć pliki które są do tłumaczenia ? Bo chciałbym sobie przetłumaczyć na polski ( eng mnie juz troche denerwuje ;))

Tego nie rozumiem ;]. Skoro ogarniasz angielski na tyle, że jesteś w stanie robić spolszczenie to co za różnica czy grasz po polsku czy po angielsku?
[/quotte]

Poprostu wolałbym mieć grę po polsku ;) mam teraz kilka dni wolnych więc bym sobie przetłumaczył

Legionu cienia mieć nie będę bo gram kulturą pendoru. wiec albo gryf, albo sokoły, świtu, zmierzch i stanowczego wezwania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Grudnia 27, 2010, 19:32:02
Odpowie mi ktoś na pytanie u góry
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 27, 2010, 20:23:58
Czy jest taka opcja po prostu grająć na patchu 34 podczas bitwy wiesza mi się gra w normalnym Mount and blade tego nie ma czy jest taka opcja że jak bym grał na starszym patchu do którego jest ta gra czyli tam chyba 32 wychodzi to by tego problemu nie było?? Można posta wywalić doczytałem się już dzieki.

Może ktoś to przetłumaczyć bym nie rozwalił niczego sobie w stronce na pewno się przyda dla mnie i dla wielu innych graczy co im mod kraszuje
    * Menu Start -> Run, type sysdm.cpl and press ENTER
    * a window should open, go to tab Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit
    * at this point you're editing your boot.ini file. Don't mess things up.
      Look for the line with your operating system mentioned and add "/3GB /USERVA=2990" without quotes. Should look like this:
      Quote

          [operating systems]
          multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

      just add only the "/3GB /USER...", don't erase or add anything else
    * save changes and reboot

Odpowie mi ktos jak to zrobić


* Menu Start -> Uruchom, wpisz sysdm.cpl i wciśnij ENTER
    * powinno otworzyć się okno,wybierz zakładkę zaawansowane ->Uruchamianie i odzyskiwanie -ustawienia -> Edytuj
    * w tym momencie edytujesz swój plik boot.ini . Nie namieszaj w nim.
      Spójrz na linię z twoim operating system i dodaj na końcu "/3GB /USERVA=2990" bez cudzysłowów.Powinno wyglądać tak :
      Quote

          [operating systems]
          multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

      dodaj tylko "/3GB /USER...", nie dodawaj nic więcej
    * zapisz zmiany i uruchom ponownie komputer 

Proszę bardzo:) za ewentualne błędy w tłumaczeniu z góry przepraszam!!

Edit: Rycerze siedzą w miastach z ich siedzibą np.Sarleon, Rane , Signal i w paru innych- pełnią straż w komnacie zamkowej!
       A co do Eygrima to ja wiem??!! Miałem silną kawalerię jak go rozwaliłem(cały oddział ze 250 chłopa)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 28, 2010, 08:42:14
A ja powiem ze bez kawalerii można popróbowac, ale to tylko tyle bo piechote rozjedzie ich kawaleria. Ok. 50-70 dobrych kawalerzystów do tego z 80 piechoty i można wygrać, ale im więcej tym lepiej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 28, 2010, 14:09:10
Jak najwięcej Revastern Rangerów i trochę Kierguardów na to co jednak dotrze do naszych szeregów i można ruszać na podbój świata;]. Problem stanowi jedynie ciężka kawaleria ale przy odpowiedniej taktyce i z nią można sobie poradzić. Takim składem pokonuję Eygrima, Wolfbane, tego co prowadzi najeźdźców z płn i tego co się na płd w D'sharze odradza (też nie pamiętam jak się nazywał ;]). Problem stanowią jedynie Jatu i jeśli jest taka możliwość to ich unikam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 28, 2010, 16:30:42
Fakt liczni dobrzy łucznicy i trochę ciężkiej piechoty czasem lepsze jest niż najcięższa jazda zwłaszcza jeśli ustawi się ich na dość stromym wzniesieniu to zanim konni pod nie podjadą to już łucznicy mogą spokojnie ich zdjąć:) Sam raz dałem się tak podejść i połowa oddziału poszła do piachu! 

Edit: Najemników takich jak Syla Uzas jeśli dobrze pamiętam to można nająć u zarządcy ale jest to chyba losowe i trzeba mieć minimum obojętne stosunki!!
       A pliki do tłumaczenia to te w folderze  languages chyba:)- no nigdy nie tłumaczyłem ale jeśli mnie pamięć nie myli spolszczenia się tam wkleja i pliki maję te same nazwy co w innych wersjach językowych:P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 28, 2010, 17:44:44
Przegladalem sobie raport postaci, a nadole mi pisze ze mam 108 Noble Recruit co to jest i jak to wykorzystac?(mam wlasna frakcje)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 28, 2010, 19:35:02
Jeśli w zamku masz trainig grounds to możesz u kasztelana zwerbować tych szlachciców do twojego wojska.

Borbiłem armie 3 seeeres i wszystkie wiedźmy padły martwe -.-
btw: okazało sie że zakon gryfa nieźle sobie radzi w bitwie xD 380 moich wojsk vs 850 seesees 40 gryfonów w oddziale i wygrana z niewielkimi stratami ( zakonny nie padł żaden)

dalej nikt mi nie odpowiedział jak nająć najemników takich jak syla uzas.

oraz nikt nie dał plików do tłumaczenia ;) a mi sie czas wolny konczy ;PP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 28, 2010, 20:20:43
Borbiłem armie 3 seeeres i wszystkie wiedźmy padły martwe -.-
btw: okazało sie że zakon gryfa nieźle sobie radzi w bitwie xD 380 moich wojsk vs 850 seesees 40 gryfonów w oddziale i wygrana z niewielkimi stratami ( zakonny nie padł żaden)

Mam jedno pytanie. JAK? Znasz jakieś magiczne taktyki czy najłatwiejszy poziom?? Z tego co pamiętam 3 widzące mają dużo mocnej jazdy więc piechoty/strzelców musiał byś mieć naprawdę dużo i to elitarnych. C.Kawaleria niby dobra na wszystko ale sam napisałeś, że gryfów miałeś tylko 40. Mógł byś kupę strzelców na stromym wzniesieniu ustawić ale Widzące mają tyle ciężkiej konnicy, że (przynajmniej do mnie) zawsze coś dociera a wtedy strzelcy padają jak muchy... Przy takiej różnicy wojsk pewnie mieli sporą przewagę w liczebności. Tak więc spytam jeszcze raz. JAK?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 28, 2010, 22:27:36
Borbiłem armie 3 seeeres i wszystkie wiedźmy padły martwe -.-
btw: okazało sie że zakon gryfa nieźle sobie radzi w bitwie xD 380 moich wojsk vs 850 seesees 40 gryfonów w oddziale i wygrana z niewielkimi stratami ( zakonny nie padł żaden)

Mam jedno pytanie. JAK? Znasz jakieś magiczne taktyki czy najłatwiejszy poziom?? Z tego co pamiętam 3 widzące mają dużo mocnej jazdy więc piechoty/strzelców musiał byś mieć naprawdę dużo i to elitarnych. C.Kawaleria niby dobra na wszystko ale sam napisałeś, że gryfów miałeś tylko 40. Mógł byś kupę strzelców na stromym wzniesieniu ustawić ale Widzące mają tyle ciężkiej konnicy, że (przynajmniej do mnie) zawsze coś dociera a wtedy strzelcy padają jak muchy... Przy takiej różnicy wojsk pewnie mieli sporą przewagę w liczebności. Tak więc spytam jeszcze raz. JAK?


yyy ? kupe konnicy ? 13 doom guide  i 50 eastern knight to była cała konnica, chyba ci sie pomyliło z inną armią.
trzon armii stanowili sarleonscy dezerterzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 28, 2010, 23:49:31
Jezeli mozna, prosilbym o wytlumaczenie jak zdobyc w tym modzie najlepsze wojsko grajac wlasna frakcja?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 29, 2010, 00:27:36
1. dalej nikt mi nie odpowiedział jak nająć najemników takich jak syla uzas.

2. oraz nikt nie dał plików do tłumaczenia ;) a mi sie czas wolny konczy ;PP
1. Jak masz z jakąś niezależną unikalną armią minimum neutralne relacje(choć nie dam głowy), to w póxniejszej grze, jak już jesteś władcą swego państwa(choć może to też zajść i bez tego warunku, ale trzeba mieć własne lenno) to w końcu powinien twój zarządca "powiedzieć", że jest możliwość wynajęcia takiej najemnej armii... w FAQu gdzieś tam o tym jest.
2. Nie znam się na tym :P

Mam jedno pytanie. JAK? Znasz jakieś magiczne taktyki czy najłatwiejszy poziom?? Z tego co pamiętam 3 widzące mają dużo mocnej jazdy więc piechoty/strzelców musiał byś mieć naprawdę dużo i to elitarnych. C.Kawaleria niby dobra na wszystko ale sam napisałeś, że gryfów miałeś tylko 40. Mógł byś kupę strzelców na stromym wzniesieniu ustawić ale Widzące mają tyle ciężkiej konnicy, że (przynajmniej do mnie) zawsze coś dociera a wtedy strzelcy padają jak muchy... Przy takiej różnicy wojsk pewnie mieli sporą przewagę w liczebności. Tak więc spytam jeszcze raz. JAK?
Widzące najlepiej rozjechać kawalerią...

Jezeli mozna, prosilbym o wytlumaczenie jak zdobyc w tym modzie najlepsze wojsko grajac wlasna frakcja?
Znaczy się jaką frakcją? Założonym przez siebie królestwem? No to można iść najprościej jak się da, czyli wybrać kulturę Empire, aby mieć dostęp do Empire Noble Recruit, założyć zakon Shadow Legion(potrzebny do tego tylko Qualis Gem) i masowo szkolić najlepszą zakonną jazdę i jeszcze ją sobie ulepszać. Oprócz tego brać gdzie się da Adventurerów, żeby mieć potem Hero Adventurerów.
A jeśli się nie lubi Shadow Legion oraz jednostek Empire(nie mówiąc już, że nie ma się możliwości posiadania Pendor Noble Recruit), to wybrać kulturę Pendoru i wybrać sobie jeden z wielu zakonów do których potrzeba pendorskich jednostek.
Generalnie całą rozpiskę co i jak z rycerzami masz w 2 punkcie FAQu.

A osobiście polecam grać pieszą armią Ebony Gauntlet + halabardnicy sarleońscy + konni towarzysze :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Grudnia 29, 2010, 00:29:11
No tak, ale ma kulture Sarleon

EDIT:dobra wiem o co chodzi dzieki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 29, 2010, 00:38:41
Grając Sarleonem szedłbym raczej w piechotę tzn. masa halabardników(jedyny minus tej jednostki to podatność na ostrzał, wszystko inne miażdży i jest doskonała w szturmach) + wsparcie longbowmenów i jakaśtam konnica(najlepiej z towarzyszy). A jeśli konno, no to jak masz dostęp do zakonu Lwa to idź w to, w miarę ok kawaleria.
No i nie zapominaj o Adventurerach i innych rycerzach-najemnikach :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 29, 2010, 17:46:12
Chciałbym spytać czy jest bądź powstaje jakieś spolszczenie do tego moda ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Grudnia 29, 2010, 20:11:26
Chciałbym spytać czy jest bądź powstaje jakieś spolszczenie do tego moda ?


Można użyć spolszczenia do wersji 3.01 na podstawkę ale są błędy nawet sporo;)

Edit:
Cytuj
i jeszcze 1: jestem władcą królestwa pendoru mam 11 wasali ale tylko 4 z nich zyje,- wychodzi z zamku i stawia sie na wezwanie.

reszta ? czesc siedzi w zamkach i nie chce z nich wyjsc, zawsze jak pytam mowia ze mają cos ważniejszego do roboty, a część siedzi w stolicy i nie chcą nawet wyjść do swoich zamków które im dałem....
Też tak miałem  i po którymś wezwaniu się odcieli ale nie na długo niestety:P to chyba zależy od ich usposobienia ci bardziej honorowi zawsze stawiali się na wezwanie!!

 A pliki to też pisałem że w tyn folderze languages są wybierz sobie język który tam znasz(francuski, anglik i chyba węgierski też tam jest) i tłumacz:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 29, 2010, 20:21:03
Chciałbym spytać czy jest bądź powstaje jakieś spolszczenie do tego moda ?


Można użyć spolszczenia do wersji 3.01 na podstawkę ale są błędy nawet sporo;)

a ja ponawiam pytanie: czy jest ktos kto mógłby mi dac pliki do spolszczania ?



i jeszcze 1: jestem władcą królestwa pendoru mam 11 wasali ale tylko 4 z nich zyje,- wychodzi z zamku i stawia sie na wezwanie.

reszta ? czesc siedzi w zamkach i nie chce z nich wyjsc, zawsze jak pytam mowia ze mają cos ważniejszego do roboty, a część siedzi w stolicy i nie chcą nawet wyjść do swoich zamków które im dałem....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: GrzesiekOO7 w Grudnia 29, 2010, 21:21:32
Pliki językowe są w folderze: ...\.....\Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.204\languages

Mam nadzieje że wrzucisz na forum jeśli przetłumaczysz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 30, 2010, 12:19:31
Jakby co to wyślijcie mi coś do tłumaczenia :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Grudnia 30, 2010, 17:48:38
Pliki językowe są w folderze: ...\.....\Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.204\languages

Mam nadzieje że wrzucisz na forum jeśli przetłumaczysz.

no i nie wiem czy ja mam coś zlę ale:

w folderze pl jest psolszczenie warbanda a w folderze en są tylko 3 pliki.
a z innych języków nie jestem na tyle dobry żeby tłumaczyć xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: Syron w Grudnia 30, 2010, 19:21:22
Mi sie ten PoP nie podoba lepszy jest ten na podstawkę :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 30, 2010, 22:17:14
Dodałem do FAQu to, jak rozkładają się statystyki przy tworzeniu bohatera z różnicami wersji PoPa M&B/WB.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 00:33:36
Ja mogę coś tłumaczyć ale potrzebuję do tego jeszcze kogoś do pomocy bo nie jestem aż taki dobry.
Robi ktoś aktualnie spolszczenie ? Jeśli tak to mogę pomóc.
Jeśli nikt to chcę zorganizować małą grupkę do zrobienia spolszczenia , bo nienawidzę grać na angielskich wersjach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 31, 2010, 14:40:53
Ja mogę coś potłumaczyć, poślijcie mi przez PW, tylko z wyjaśnieniem jakiś kwestii technicznych :)

Wyszedł nowy patch, KOMPATYBILNY z 3.204, także nie ma strachu.
linki:
http://www.filefront.com/17726875/PoP3204_to_3205_Patch.rar
http://rapidshare.com/files/440053546/PoP3204_to_3205_Patch.rar

Zmiany:
- Naprawiono dialog z byłym towarzyszem jako więźniem
- Naprawiono problem z podążaniem lordów za marszałkiem
- Dodano skrypt przełączania na lancę(oparty na skrypcie zmiany broni Caba'drin'a)
- Usprawniono funkcję AI 'sally forth'(wypad obrońców twierdzy)
- Zmieniono początkową ofertę żołdu oraz wyregulowano tygodniowy żołd dla gracza-najemnika(wcześniej żołd nie był adekwatny do posiadanego wojska)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 14:45:04
Ja mogę już teraz tłumaczyć tylko nie wiem co.
Możecie mi powiedzieć gdzie są pliki do spolszczenia ?
W folderze moda -->languages-->pl    tam wszystko chyba jest po polsku.
Co w takim razie jest do spolszczenia ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 31, 2010, 15:28:29
Ja o tych technicznych sprawach nie mam pojęcia, ale jak napiszesz PW do Daedalusa albo Ravena(on robił spolszczenie do PoPa na M&B), to chyba pomogą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 15:33:35
Ok dzięki :)
A ty grasz w Brytenwaldę ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 31, 2010, 15:54:38
Nie, ja w ogóle nie mam WB :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Grudnia 31, 2010, 17:09:30
Ma ktoś angielskie pliki językowe całego tego moda ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 01, 2011, 11:40:49
Eh siemanko jestem tu nowy sorry jeśli zle to napisałem a mianowicie chodzi mi o błędy w PoP 3.204 Warband np.mam ustawiony język polski mimo tego nazwy jednostek czy Wasali są takie jak z Native i mam też jeszcze jeden ciekawy błąd mianowicie gdy jade sobie np bohaterem i walcze z kims to mam takie zwiechy po wciśnięciu ctrl+alt+delete pomaga ale mnie to już lekko mówiąc denerwuje ... to jak pomożecie ? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 01, 2011, 11:57:53
1. Przełącz język na angielski
2. Próbowałeś zwiększyć plik stronicowania pamięci wirtualnej? Zobacz do FAQu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 01, 2011, 12:03:23
Ehm probowałem jednak z początku się cieszyłem że to pomogło jednak poszedłem do tawerny i odrazu jakieś kwadraty kolorowe wyskakiwały ... ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 01, 2011, 20:54:29
Pierdziele te spolszczenia.
Nie umiem zgrać plików angielskich.
Olewam to.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: jakozfifi w Stycznia 01, 2011, 23:56:08
moze sie troche spoznilem, ale sam sie przed chwila dowiedzialem jak wyciagnac te pliki czesc jest spolszczona(tzn z nativa) oto link
http://www.speedyshare.com/files/26009716/pliki_do_spolszczania_POP_3.205.rar
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 02, 2011, 01:51:23
moze sie troche spoznilem, ale sam sie przed chwila dowiedzialem jak wyciagnac te pliki czesc jest spolszczona(tzn z nativa) oto link
http://www.speedyshare.com/files/26009716/pliki_do_spolszczania_POP_3.205.rar

dzieki za te pliki ;) sprzydadza sie ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 02, 2011, 10:46:49
Też dzięki za pliki.
Mogę jednak się zabrać za spolszczanie ale z czyjąś pomocą.
Sam raczej nie zrobię tego.

Jak ktoś chce pomóc to pisać na pw.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 02, 2011, 11:23:51
Eh siemanko jestem tu nowy sorry jeśli zle to napisałem a mianowicie chodzi mi o błędy w PoP 3.204 Warband np.mam ustawiony język polski mimo tego nazwy jednostek czy Wasali są takie jak z Native i mam też jeszcze jeden ciekawy błąd mianowicie gdy jade sobie np bohaterem i walcze z kims to mam takie zwiechy po wciśnięciu ctrl+alt+delete pomaga ale mnie to już lekko mówiąc denerwuje ... to jak pomożecie ? :D

To już przesada...to pytanie pada na każdej stronie!

Pierdziele te spolszczenia.
Nie umiem zgrać plików angielskich.
Olewam to.
Pliki można otworzyć za pomocą notatnika z kodowaniem na UTF-8

Ehm probowałem jednak z początku się cieszyłem że to pomogło jednak poszedłem do tawerny i odrazu jakieś kwadraty kolorowe wyskakiwały ... ;/

Otóż kolego masz problemy ze sterownikami karty graficznej.Pomimo tego, że mam GTX 260 1,8GB Ram , to od czasu do czasu mam ten sam problem - sterowniki są najnowsze, pliki stronicowania zwiększone, ale problem nadal występuje.Rzadko, ale jest!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 02, 2011, 15:08:21
Też dzięki za pliki.
Mogę jednak się zabrać za spolszczanie ale z czyjąś pomocą.
Sam raczej nie zrobię tego.

Jak ktoś chce pomóc to pisać na pw.

xD ja juz sie  z tym bawie i spolszczam xD


Btw: Co to jest Zendar ? xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 02, 2011, 15:33:35
Ej czekaj. Ile już spolszyczyłeś ?
Bo ja nie za dużo to może podzielimy się plikami kto które przetłumacza ?
Ja przetłumaczyłem trochę dialogues i spory kawałek game_menus a ty ?

Edit. Teraz wezmę się za:
troops
party_templates
iem_kinds
Jeśli przetłumaczyłeś któreś to napisz tu ok ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 02, 2011, 17:25:46
Btw: Co to jest Zendar ? xD

Neutralne miasto jeszcze z wersji beta M&B

A w tej wersji na WB jest dużo nowego do tłumaczenia względem spolszczenia od Ravena? Chyba tylko jakieś dodatkowe opisy, wiadomości i inne pierdołki i małe zmiany.


A widzę, że dialogi towarzyszy, plotki i inne długie teksty nie zostały przetłumaczone... moim zdaniem to dobrze, bo przez tłumaczenie wiele by straciły, a tak to można dowiedzieć o słówkach, o których istnieniu się nie wiedziało :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 02, 2011, 17:36:46
Ja tam spalszczam od nowa bo nie wiem skąd pobrać spolszczenie do podstawki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 02, 2011, 20:13:29
A widzę, że dialogi towarzyszy, plotki i inne długie teksty nie zostały przetłumaczone... moim zdaniem to dobrze, bo przez tłumaczenie wiele by straciły, a tak to można dowiedzieć o słówkach, o których istnieniu się nie wiedziało :P

A moim zdaniem to właśnie jest najważniejsze;]. Twoim zdaniem lepiej tego nie tłumaczyć bo ogarniesz może coś z angielskiego ale to jest największy mankament dla osób nie znających tego języka. Myślę, że większość docelowych odbiorców spolszczeń wolało by latać w Plate Armorach z Sharpshooterami, Footmanami i rozumieć tło fabularne zamiast na odwrót;].
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Araden w Stycznia 02, 2011, 20:28:25
HUtH
Cytuj
A widzę, że dialogi towarzyszy, plotki i inne długie teksty nie zostały przetłumaczone... moim zdaniem to dobrze, bo przez tłumaczenie wiele by straciły, a tak to można dowiedzieć o słówkach, o których istnieniu się nie wiedziało :P
Jeśli to dla ciebie nie stanowi problemu to tłumaczenie ci nie jest potrzebne. Ja nie znam angielskiego a często w tych tekstach mogą znaleźć się potrzebne podpowiedzi, wskazówki czy choćby zadania inne niż w Nativie które nie będę wiedział jak zrobić bo nie znam języka. I jak to Michał słusznie zauważył wolę latać z Plate Armorach i z Footmanami i wiedzieć co ludzie mówią niż na odwrót.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Luciferek w Stycznia 03, 2011, 00:44:17
Ja mam z tym modem jeden problem. Na początku ładuje mi się gra i gdy już jest napis ZAKOŃCZ,to pasek ładowania cofa mi się nieco w lewo i znowu jest Inicjacja Mapy czy coś w tym stylu,tak kilka razy jest i kilka razy sie laduje to samo,pozniej jak odpalam Single jest to samo,pozniej jak startuje gre jest rowniez tak samo,frakcji zadnych nowych nie widzialem,mam stare frakcje z innymi kolorami (Nordzi,Rhodocy itd. ) I często grę mi crashuje i wyświetla się błąd karty graficznej (Jak coś to mam Asusa 5850 ) nie wiem co z tym modem do cholery jest,jeśli ktoś może mi dać jakieś wskazówki będe wdzięczny,i nie chcę słyszeć głupich tekstów o przeczytaniu wszystkich stron w wątku,Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 03, 2011, 01:29:13
Ja mam z tym modem jeden problem. Na początku ładuje mi się gra i gdy już jest napis ZAKOŃCZ,to pasek ładowania cofa mi się nieco w lewo i znowu jest Inicjacja Mapy czy coś w tym stylu,tak kilka razy jest i kilka razy sie laduje to samo,pozniej jak odpalam Single jest to samo,pozniej jak startuje gre jest rowniez tak samo,frakcji zadnych nowych nie widzialem,mam stare frakcje z innymi kolorami (Nordzi,Rhodocy itd. ) I często grę mi crashuje i wyświetla się błąd karty graficznej (Jak coś to mam Asusa 5850 ) nie wiem co z tym modem do cholery jest,jeśli ktoś może mi dać jakieś wskazówki będe wdzięczny,i nie chcę słyszeć głupich tekstów o przeczytaniu wszystkich stron w wątku,Pozdrawiam.


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ODP NA PROBLEM Z NAZWAMI Z NATIVA:

Usuńcie z folderu languages moda folder pl, twórcy gry wrzucili po prostu spolszczenie nativa do folderu językowego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 03, 2011, 11:27:19
Mam pytanie. Kiedy można się spodziewać pełnego spolszczenia do PoP'a i jak długo takie spolszczenie się tworzy??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 03, 2011, 14:27:47
Spolszczenie wyjdzie gdzieś za tydzień bo to co spolszcza Morgered czyli dialogs zajmuje bardzo dużo czasu.
Spolszczył on jescze factions  i parties.
Ja pewnie zajmę się resztą.

Edit. Jak przetłumaczyć :
1)Veteran Polehammer
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 03, 2011, 18:26:01
W polskim raczej nie ma odpowiednika na to, a żeby się upewnić trzeba by zajrzeć do książek poświęconych broni, ja nic takiego nie mam. Generalnie w późnym średniowieczu, kiedy się te bronie pojawiały, na terenie wschodniej Europy się takimi broniami nie walczyło stąd też brak polskiej nazwy na nie. To samo jest z 'poleaxe'. 'Młot drzewcowy' brzmi głupio(bo sam młot to broń drzewcowa), podobnie 'długi młot', choć to już lepiej i na siłę w sumie można użyć. Ja bym to zostawił tak jak jest, w rosyjskim np. 'poleaxe' zostało przyjęte(oczywiście pisane cyrylicą :P). Można by użyć też nazwy 'młot lucereński'(choć to nie był tak do końca młot), ale w uniwersum PoPa raczej Lucerna nie istnieje :P
Tylko nie tłumacz tego na gizarmę, halabardę czy berdysz, bo często taki błąd jest popełniany.

a 'Veteran' jest jako '~ weterana'

Edit: w PoPie na M&B tego polehammera używali chyba tylko najemni Armsmeni i bardzo rzadko Pendor Foot Knights(ale może ktoś jeszcze?) i jeśli jest tak samo na WB, to ja przetłumaczyłbym to na 'młot najemnika', bo odróżnia to go od innych młotków, a także wynika to z samego świata PoPa. Ale 'młot weterana' też może być.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Valambir w Stycznia 03, 2011, 18:49:52
jest do tego spolszczenie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 03, 2011, 19:19:24
Ja tłumacząc słowo polehammer kierowałbym się głównie wyglądem broni(jakoś nie pamiętam jak to  cudo wyglądało).
Natomiast posiłkując się słownikami(np Webstera) obstawiałbym, że chodzi o długi młot, ale równie dobrze może chodzić o jeszcze bardziej subtelne rozgraniczenie-długi drewniany młot, albo zwyczajnie drewniany młot, dlatego wygląd i jeszcze raz wygląd...
Oczywiście moja sugestia jest taka, że niekoniecznie chodzi o związki z bronią drzewcową(polearms), ale materiał z jakiego w całości został wykonany ten młotek, np coś takiego;)
(click to show/hide)

EDIT:@down
Polehammer?? To cacko wygląda tak:
(http://cossacks.sztab.com/grafika/bron/pole_hammer.gif)
To cacko to jest dokładnie to , które jest na wyposażeniu w PoP?
Bo w native MB/multi/CRPG np, egzystuje toto pod nazwą pick/pokrewne z nadziakiem(i jak widać, jego rola , jak broni obuchowej/młota jest już szczątkowa)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 03, 2011, 19:31:59
Polehammer?? To cacko wygląda tak:
(http://cossacks.sztab.com/grafika/bron/pole_hammer.gif)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 03, 2011, 20:26:28
To nie jest polehammer z PoPa. To w ogóle nie jest polehammer, tylko jakiś nadziak :P
To jest polehammer(tu akurat młot lucereński ze względu na długi kolec)):
(click to show/hide)

W PoPie polehammer nie ma takich kłujacych rozgałęzień na żeleźcu, tylko jest to jak w normalnym młocie(choć może w WB model jest inny?) Wydaje mi się, że nie ma takich "kolców" ze względu na mniejszą liczbę polygonów i pewnie to co jest w PoPie to taka uproszczona wersja młota lucereńskiego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 03, 2011, 20:42:08
Racja. Dam jeszcze parę screenów:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 03, 2011, 21:54:40
Jest ktoś kto chciałby pomóc z tym spolszczaniem ?

bo jakby się znalazł to zało by się z tym uwinąć w 1/2 dni ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 03, 2011, 22:02:02
Nie zapominaj że ja robię item_kinds i quick_strings żebyś nie zlecił tego co ja zrobiłem komuś innemu ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 03, 2011, 22:06:01
Ja mogę potłumaczyć dialogi czy plotki(bo chyba tego jest najwięcej) czy co tam innego macie, ale od środy późnego wieczora :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 03, 2011, 22:14:15
Ja mogę potłumaczyć dialogi czy plotki(bo chyba tego jest najwięcej) czy co tam innego macie, ale od środy późnego wieczora :)

apropo tych plotek:
kończe tłumaczyć plik dialogs i tego nie ma O.o wiem że w spolszczeniu na wersje 3.01 nie były spolszczone..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 03, 2011, 23:21:46
zobacz sobie game_strings :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 04, 2011, 02:46:53
Nom widziałem już. xD skończyłem dialogi i teraz game strings mnie czeka xD... i to z głupim błędem ;/ bo nie było w utf8 i musze poprawiać wszystkie ś,ćąężź etc...
 ale po tym już z górki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 04, 2011, 07:25:32
Mały off-topic

Mimo, że to poniekąd oczywistość, to przypomnę żelazną zasadę edytorską/translatorską- przed oddaniem tekstu do druku/publikacji;), tekst musi wpaść w ręce korektora (a jeszcze solidniejszy daje to efekt , gdy stosuje się dwustopniowe sito korektorskie), który wyłapie (prawie) wszystkie  literówki, błędy interpunkcyjne i stylistyczne(w waszym przypadku dochodzi kwestia tłumaczenia), które, z natury rzeczy, zdarzają się każdemu.

Najprościej będzie , jeśli Wy (Malina i Morgred{ewentualnie HUtH, o ile on też  się w to aktywnie zaangażował}) wymienicie się swoją pracą/tłumaczeniem i przejrzycie nawzajem swoje dzieło, jeszcze raz, przed dniem premiery.
Zaoszczędzi to wam później czasu, przy każdorazowo/jednorazowo wyłapanych błędach i ciągłego grzebania w plikach.

PS Rzecz jasna, jeśli byłaby taka potrzeba, też mogę pomóc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 04, 2011, 13:35:27
Mały off-topic

Mimo, że to poniekąd oczywistość, to przypomnę żelazną zasadę edytorską/translatorską- przed oddaniem tekstu do druku/publikacji;), tekst musi wpaść w ręce korektora (a jeszcze solidniejszy daje to efekt , gdy stosuje się dwustopniowe sito korektorskie), który wyłapie (prawie) wszystkie  literówki, błędy interpunkcyjne i stylistyczne(w waszym przypadku dochodzi kwestia tłumaczenia), które, z natury rzeczy, zdarzają się każdemu.

Najprościej będzie , jeśli Wy (Malina i Morgred{ewentualnie HUtH, o ile on też  się w to aktywnie zaangażował}) wymienicie się swoją pracą/tłumaczeniem i przejrzycie nawzajem swoje dzieło, jeszcze raz, przed dniem premiery.
Zaoszczędzi to wam później czasu, przy każdorazowo/jednorazowo wyłapanych błędach i ciągłego grzebania w plikach.

PS Rzecz jasna, jeśli byłaby taka potrzeba, też mogę pomóc.

To i ja dorzucę swoją pomoc w sprawdzaniu tekstów!Dajcie tylko znać!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 04, 2011, 15:21:55
Ja niedługo wstawię item_kinds'a i linknę wam , ale dopiero jak skończę :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Stycznia 04, 2011, 16:04:24
Ależ się wzieliście za to tłumaczenie :). I bardzo dobrze, że już kilka osób się tym interesuje :D. Ja mogę pomóc, ale raczej w sprawach natury technicznej itd ponieważ chcę trochę odpocząć zanim się zabiorę do czegoś innego (może w końcu pokombinuję nad własnym modem :)).


A co do moda to jakoś mnie bardziej w zwykłym M&B zaciekawił. może mi się już przejadł? :).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Stycznia 04, 2011, 17:51:01
Widzę, że już rozmawiacie o spolszczeniu, ale pytanko - czy jest jakieś działające spolszczenie do tego? Jeśli tak prosiłbym linka.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 04, 2011, 17:55:57
Rozumiem że komuś sie nie chce przeglądać tematu jak ma 100 str, 50 etc.

ale tu widać na tej stronie że piszemy o robieniu spolszczenia, skoro by było to poco mielibyśmy pisać inne ?

ehh... czy myślenie sprawia ból niektórym ?


--------------------------------------------------------------

kto chciał sie bawic w korektora niech mi pisze na pw to mu prześle pliki spolszczone, błędy mogą być bo bawię się z tym głównie nocą lub wieczorem jak jest wolny czas, a wiadomo jak człowiek myśli o godz 2-3 w nocy ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 04, 2011, 18:02:43
Mam problem. Gram w PoP'a i gdy przechodzę do jakiejś lokacji, czy chce stoczyć bitwę to wyskakują błędy: RUN TIME ERROR, Error of creatnig shaders. Out of video memory, albo wyskakuje błąd Unable to open texture file texture\ ground (czy coś takiego). Proszę pomóżcie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: GrzesiekOO7 w Stycznia 04, 2011, 18:12:00
Mam ten sam problem co wyże.j Czasem wyskakuje też błąd jakiejś tekstury lub gra się po prostu wyłącza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 04, 2011, 19:33:28
Mam problem. Gram w PoP'a i gdy przechodzę do jakiejś lokacji, czy chce stoczyć bitwę to wyskakują błędy: RUN TIME ERROR, Error of creatnig shaders. Out of video memory, albo wyskakuje błąd Unable to open texture file texture\ ground (czy coś takiego). Proszę pomóżcie.


Mam ten sam problem co wyże.j Czasem wyskakuje też błąd jakiejś tekstury lub gra się po prostu wyłącza.


Spróbujcie tych rozwiązań z pamięcią wirtualną i plikiem boot.ini pisze gdzieś na którejś stronie co i jak:) 

Edit: Po co nowe wątki zakładać skoro praktycznie na wszystkie problemy była już jakaś odpowiedź w tym temacie:P- wystarczy poszukać!!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 04, 2011, 19:39:42
Tutaj jest link do tematu zamieszczonego w odpowiednim dziale :) Tam możecie nam pomagać z tymi błędami.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6492.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6492.0)


PROSZĘ WEJDŹCIE
Wiem jak rozwiązać problemy, ale nadal potrzebuje czyjejś pomocy. Trzeba przesłać mi jakąś texturkę, albo najlepiej cały folder textures.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 04, 2011, 20:05:52
    http://hostuje.net/file.php?id=3698e4cd5b953710962e606981c1176a
Spolszczony item_kinds
Na końcu jest kilka dosłownie 5 nieprzetłumaczonych itemów bo nie umiałem.
Jak ktoś poprawi to niech wstawi tutaj.

Edit. Raczej nie zrobie quick_strings bo nie bd miał już czasu .
Soki :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 05, 2011, 00:21:26
Glut67 <- coś nie tak ze ściągniętymi plikami, ale raczej problemem jest pamięć, na karcie, mobo albo wirtualna, bo WB nie daje rady z dużą ilością zasobów.
Próbowałeś myk z wyłączeniem gry przez ctr+alt+del i potem ponowne włączenie?

malina <- pobieżnie przeleciałem tłumaczenie, jest trochę nieścisłości, ale się poprawi :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 05, 2011, 02:33:47
http://hostuje.net/file.php?id=710e10f313008b6338f3e5aaed833503  (http://hostuje.net/file.php?id=710e10f313008b6338f3e5aaed833503)

http://hostuje.net/file.php?id=b45cc0b87c429f1c22e2c61a3d1bd8f7  (http://hostuje.net/file.php?id=b45cc0b87c429f1c22e2c61a3d1bd8f7)

http://hostuje.net/file.php?id=6ae17307c6357d15bd4f1da60fb85078  (http://hostuje.net/file.php?id=6ae17307c6357d15bd4f1da60fb85078)

od razu uprzedzam że moga być błędy bo pracowałem nad tym nocami -.-
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 05, 2011, 08:50:39
HUtH jest tak. Gram sobie gram i nagle wyskakuje jakiś błąd(teraz raczej ten z texturami, bo zmniejszyłem ilość ciał i tamte nie wyskakują), klikam ctrl+alt+delete i wyłączam. I to samo jest. Brakuje mi texturek. Moda pobrałem drugi raz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 15:46:54
Glut <- no ja nie wiem, ewnie wszystkie pliki masz, tylko WB ich nie ładuje, ze względu na te błędy pamięciowe... Możesz jeszcze spróbować zamienić tą teksturę której nie ładuje inną, ale wiadomo, że nie będzie to wyglądać dobrze.

Morgred <- dobra robota, sprawdziłem na razie dialogs, przetłumaczyłem parę pominiętych linii, poprawiłem kolory, baggage train(tabor zaopatrzeniowy) i wg mnie Noldorom bardziej pasuje przetłumaczyć 'twilight' na brzask(świt już wykorzystany w zakonie) niż zmierzch(to też już użyte), który jest raczej mroczny i nie pasuje do elfów. Generalnie 'twilight' nie odnosi się do pary dnia tylko ilości światła, atmosfery(półmrok, półcień).

Wieczorem będę dalej sprawdzał, tylko powiedz, czy bierzesz się za(albo zrobiłeś już coś z) game_strings? Bo chciałbym to potłumaczyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 06, 2011, 17:00:01
HutH - ostatnio nie miałem czasu dzisiaj przetłumaczyłem game_menus i jestem w trakcje tłumaczenia troops, game_srings chciałem zostawić na koniec ale skoro chcesz tłumaczyć to proszę bardzo ;)
teraz mam czas juz do poniedziałku wiec myślę, że w tym tygodniu skończymy spolszczenie ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 06, 2011, 17:26:32
Wczoraj zacząłem grać i za bardzo nie łapię się w świecie. Mógłby mi ktoś powiedzieć, która frakcja co ma dobre (najlepsze).
Mam pytanie do Morgreda. Czy spolszczyłeś wszystkie dialogi. Wkleiłem je do folderu pl i większość nadal jest in english.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 18:08:37
HutH - ostatnio nie miałem czasu dzisiaj przetłumaczyłem game_menus i jestem w trakcje tłumaczenia troops, game_srings chciałem zostawić na koniec ale skoro chcesz tłumaczyć to proszę bardzo ;)
teraz mam czas juz do poniedziałku wiec myślę, że w tym tygodniu skończymy spolszczenie ;)
No to się za to weznę

Wczoraj zacząłem grać i za bardzo nie łapię się w świecie. Mógłby mi ktoś powiedzieć, która frakcja co ma dobre (najlepsze).
Mam pytanie do Morgreda. Czy spolszczyłeś wszystkie dialogi. Wkleiłem je do folderu pl i większość nadal jest in english.
bo w pliku dialogs jest tylko część dialogów(i to raczej skromna). poczekaj do weekendu, to już powinno być wszystko gotowe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 18:13:02
HUtH TRZEBA WYŁĄCZYĆ OPCJĘ z shaderami :) Teraz wyskakuje mi czasami RUN TIME ERROR :) Mogę przynajmniej dłużej pograć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 18:19:48
Hmmm wydaje mi się, że to jednak te problemy pamięciowe, skoro za shadery odpowiada karta graficzna, a błąd z pamięcią polega też na tym, że WB przeładowuje pamięć karty, to wyłączenie shaderów odciąża kartę? Nie wiem nie znam się na tym :P
A próbowałeś test z uruchomieniem gry z całkowicie wyłączonym dźwiękiem(w konfiguracji), ale z shaderami i innymi bajerami? Gdyby nie wyskakiwały błędy, to byłby dowód na ładowanie nawet plików dźwiękowych do pamięci karty.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 18:22:40
Zauważyłem że run time error pojawia się (co jakiś czas) gdy chce stoczyć WIĘKSZĄ bitwę, tak na 300 ludzi :) Nie kombinowałem z dźwiękiem nic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 18:25:36
A ty w ogóle nie masz karty ATI? Bo to z nimi są największe problemy.

Edit: Aaa bo ty grasz z tak wysoko ustawioną liczbą jednostek... No to twój komp tego nie ogarnia(nie mówiąc już o kiepskim silniku WB i wyższych wymaganiach PoPa)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 18:30:54
Źle mnie zrozumiałeś i źle to napisałem. Na mapce mamy króla Grześka IV, posiadającego 256 ludzi, jakiegoś lorda z 136 ludźmi i ja posiadający 50 ludzi, ale w bitwie jednocześnie jest około 100 ludzi :) Mam Nvidie GeForce GT 240.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 18:35:45
Aha :) Skoro próbowałeś te myki z rozszerzeniem pamięci wirtualnej oraz inne(co były do nich linki podawane w tym wątku już), to chyba jesteś tym pechowcem, którym tak czy siak gra chodzi gorzej :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 18:37:21
Rozszerzenie pamięci wirtualnej?? Nie nie próbowałem :) Wyjaśnij o co chodzi :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 18:40:19
No to halo :P Zaglądnij do FAQu do warbandowej sekcji :D

A jak jeszcze to nie pomoże, to spróbuj też te myki: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 18:48:30
Dobra to zaczynam czytać :) Jak coś wymodzę to napisze :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 06, 2011, 18:52:33
Rozszerzenie pamięci wirtualnej?? Nie nie próbowałem :) Wyjaśnij o co chodzi :D
 

O pamięci wirtualnej to już Ci pisałem w twoim wątku o problemach z PoP'em!! Jak sie nie wie o co chodzi to można zapytać:)
Od pamięci i zmiany w boot.ini to się najpierw zaczyna i dopiero jak to nie pomoże to mamy problem:P

Edit: Jak masz XP to napisz na pw i ci podam jak sie zwiększa pamięć wirtualną
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 19:03:55
o if you are running as an Administrator go to Menu Start -> Run, type cmd and press ENTER
          o if not go to Menu Start -> Programs -> Accessories, press RMB on Command Prompt and select Run as Administrator
    * in Command Prompt type "bcdedit /set IncreaseUserVA 2048" without quotes and press ENTER
    * reboot


To będzie to? bcdedit /set IncreaseUserVA 2048 <---- gdy to wpisze i zresetuje komputer to pamięć się zwiększy? Są jakieś minusy przeprowadzenia tej ,,operacji''?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 19:07:52
Nie. To jest jak jak przełączyć w windowsie na administratora.

Przecież we FAQu jest link to tłumaczenia tego przez adamk23
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 06, 2011, 19:17:52
to jest boot.ini a on na razie pamięci wirtualnej nie zmienił lepiej na raz za dużo mu nie podawać rozwiązań bo jeszcze chłopak coś namiesza:P 

Edit: Aha, to znaczy masz Viste albo 7:) no to ja już nic nie mówię bo się na tych systemach nie znam i nigdy w nich nie grzebałem ale chyba instrukcje w FAQ'u są w miarę jasne więc można próbować( z tego co widziałem pisze tam też jak to odkręcić)- i jakby co to te zmiany są do 32-bitowych systemów

PS. Zmień na Direx7 to praktycznie na wszystko pomaga:P!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Glut67 w Stycznia 06, 2011, 19:27:13
Ja mam takie szczęście, że gdy coś kombinuje to zawsze coś popsuje (jak pięknie się zrymowało :D ). Teraz grałem w MB WARBAND i wyskoczył komunikat typu przestał działać.

Czyli ten wpis ma wyglądać tak:

C:\Users\Dom>bcdedit /set IncreaseUserVA 2048

A gdybym dodał ten wpis i chciałbym cofnąć operacje?? Co trzeba zrobić?? Oprócz przywracania systemu :)

Dobra zobaczę jutro co i jak, bo teraz nie mam bardzo czasu :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2011, 20:15:01
Jak masz Vistę/Seven to: menu start -> uruchom, wpisujesz cmd. W tym co się otworzy wpisujesz: bcdedit /set IncreaseUserVA 2990  , klikasz enter i restartujesz kompa.

Żeby cofnąć, to zamiast 2990, piszesz 2048.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 07, 2011, 12:59:14
U was też jest mało jednostek do bicia na mapie? I co jest z tymi noldorami, jak ich spotkac i gdzie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 07, 2011, 13:38:25
Noldorowie podobnie jak w zwykłym m&b, powinni się znajdować w lasach niedaleko Larii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 07, 2011, 20:06:25
Ilosc jednostek, z którymi mogę sie bic będzie wzrastała z czasem? Sory, ale nadal nie mogę znaleźć żadnej armii noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 07, 2011, 21:18:56
Ilosc jednostek, z którymi mogę sie bic będzie wzrastała z czasem? Sory, ale nadal nie mogę znaleźć żadnej armii noldorów.


Tak. Poczekaj trochę a pojawi się więcej bandytów itp. armii!! Noldorowie pojawiają się dość rzadko na początku trzeba trochę cierpliwości i szczęścia:)!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 07, 2011, 21:49:09
Noldorowie, jak i inne mocniejsze drużyny pojawiają się po jakimś czasie gry. Na częstotliwość pojawiania się spawnów odpowiadają plotki, więc pytaj każdego kogo spotkasz w tawernach itp o plotki. Także walka z mniejszymi drużynami danej nacji wpływa pozytywnie na spawning ich armii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 08, 2011, 10:48:45
Zobaczcie co mi się namieszało jak wpisałem /3GB USER... itp no toż to kurwicy można dostać ... http://tinypic.com/view.php?pic=11brubk&s=7 stery mam najnowsze z 25.11.2010 ATI RADEON CATALYST ... no i co mam z tym zrobić mam co chwile wciskać CTRL+ALT+DELETE bez sensu ... pomóżcie i nie piszcie mi tu idiotycznych wiadomości że gdzieś pisało rozwiązanie bo ja takiego nie znalazłem ...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2011, 11:26:55
Fajne, kolorowe :P
Próbowałeś tego?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 08, 2011, 12:00:52
nie wiem czy dobrze zrobiłem ale przed każdy z tym wariantów dodać przed linijką "#" i to niby pomaga zobaczymy :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 08, 2011, 12:26:20
Czasami PoP mi się zacina. Gram bitwę, np. robię zamach mieczem i animacja zacina się, pokazują się cały czas jakby dwie klatki. Nie wiem czy to bug, czy co. Pomóżcie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2011, 13:21:27
Tak się dzieje po zwiększeniu pamięci wirtualnej? (patrz FAQ)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 08, 2011, 14:26:53
Zmieniłem plik boot.ini, jak pisało w FAQ. Ale teraz gra w ogóle się nie uruchamia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 08, 2011, 14:57:16
Zmieniłem plik boot.ini, jak pisało w FAQ. Ale teraz gra w ogóle się nie uruchamia.


Trochę to dziwne!!(sprawdź czy dokładnie wszystko zmieniłeś) A i czy zmieniłeś też wielkość pliku stron(pamięć wirtualna)?? 

Edit: jak masz XP to start-> mój komputer(prawym myszy)-> zaawansowane->wydajność(ustawienia)->zaawansowane->pamięć wirtualna(zmień)-> masz tam rozmiar początkowy i max-> początkowy wpisz 1,5x twój RAM a max 3xRAM kliknij ustaw , ok. i restart kompa:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 08, 2011, 15:12:25
Podmieniłem dobrze. Ale żadnej pamięci wirtualnej nie zmieniałem. W FAQ nic o tym nie pisało. Ale może kolega coś poradzi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 08, 2011, 15:15:57
Ja mam ustawione na "rozmiar kontrolowany przez system" i nadal tak się zacina HuTH... a nie chce tam nic kręcić bo jeszcze coś namieszam ;/ i ta metoda z tymi "#" nic nie dała ale dzięki za chęć do pomocy ;) ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 08, 2011, 15:23:10
To zmień na rozmiar niestandardowy i wprowadź wartości 1,5 i 3 razy większe od RAM raczej nic się tym nie namiesza:)

Edit: No to raczej tej wielkości nie przekroczysz:P 

PS. Wyłączenie zbędnych procesów działających w tle też pomaga(nie obciążają wtedy pamięci)- ot taka mała rada:P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 08, 2011, 15:27:42
Dysk C : 14014MB miejsca. Coś nie tak jest? że mam 14014MB? wiecie mam dużo gier na dysku C
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2011, 15:36:12
Dysk C : 14014MB miejsca mam

Ja bym na twoim miejscu przeinstalował sterowniki, bo to jest jasne, że to coś z kartą związane jest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 08, 2011, 20:57:57
Zmieniłem pamięć wirtualną i boot.ini. Coś jest nie tak z tym boot'em. Nie mogę uruchomić gry. Pasek wczytywania dochodzi do "Wczytywanie danych ustawień", słychać charakterystyczny dźwięk Windows'a (jak przy błędzie) i koniec - zawiecha.
Tak wygląda mój plik boot.ini:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition" /noexecute=optin /fastdetect/3GB /USERVA=2990
Pomóżcie, bo mod jest rewelacyjny, a przez te zawiechy  w bitwach nie da się grać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 08, 2011, 21:39:39
Ja też tak mam wiesz od czego to jest ? od dodania tego "#" przed tymi wariantami ... ja już sam nie wiem co robic...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2011, 22:41:29
Mr. M

Pomiędzy 'fastdetect' a '/3GB' ma być spacja....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 08, 2011, 22:54:27
Zrobiłem spację i dalej jest to samo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2011, 23:19:18
Hmm a ustawienia graficzne masz jak ustawione? Obniż jakość tekstur może
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 09, 2011, 13:39:04
Ustawienia mam dość wysokie. Pokombinuje coś z nimi, ale wątpie by to coś zdziałało. Sprzęt mam mocny, a Warband az tyle nie "zżera".

Edit: Przepraszam, ze tutaj zapytam. Jak można przenieść przedmioty z PoP-u do Warbanda?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 09, 2011, 14:21:35
Jak Ci się gra nie uruchamia po zmianie w boot.ini to cofnij te zmiany i zrób to co HUTH radzi czyli obniż ustawienia grafy(tekstury tak na 60 i szczegóły postaci podobnie zbędne bajery też wyłącz) mocny sprzęt nie ma znaczenia.

PS wielkość bitew też ma znaczenie- tak przy 100 powinno wystarczyć i nie ciąć za bardzo gry:) 

Edit:
Cytuj
A jak polepszyc nasze stosunki z noldorami? Mam już 55 dzien, kręce się w okolicach Larii i nie spotkałem ich jeszcze, może jest coś nie tak?


Trzeba pomagać im w walce lub uwalniać pojmanych noldorów!! Powinni być w lasach na wschód od Larii ale są dość rzadcy(pytaj wszystkich spotkanych NPC'ów o plotki bo jak ktoś zagada o noldorach to wzrasta szansa na ich pojawienie się)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 09, 2011, 17:04:36
Edit: Przepraszam, ze tutaj zapytam. Jak można przenieść przedmioty z PoP-u do Warbanda?

W dziale modding chyba o tym będzie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 10, 2011, 16:50:54
A jak polepszyc nasze stosunki z noldorami? Mam już 55 dzien, kręce się w okolicach Larii i nie spotkałem ich jeszcze, może jest coś nie tak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 10, 2011, 22:23:51
^ Pytaj każdego o plotki, to zwiększa szansę spawnu. W konfiguracji odblokuj cheaty i ctrl+T odsłonisz wszystkie drużyny na mapie, to zobaczysz czy są i gdzie.
Jak już ich znajdziesz to możesz im standardowo pomóc w bitwie lub zaatakować, wziąć jeńców, a potem porozmawiać z tymi jeńcami i ich wtedy wypuścić. Ale pamiętaj, że do wygrania gry trzeba pokonać też dwie noldorskie armie, a nie wiem czy z wysokimi stosunkami można później ich atakować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 11, 2011, 15:10:33
^ Można, można:P miałem z nimi bardzo dobre stosunki i zawsze jak zagadałem do noldorskiego lorda była opcja "surrender or die":)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 12, 2011, 20:21:19
Panowie mam mały problem. Dodałem sobie pare jednostek do oddziału poprzez program Mound and Blade warband mod tools i nagle po rozpoczęciu nowej gry przestały działać mi formacje, które są pod klawiszami JKL. Ma ktoś jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 12, 2011, 21:21:40
Jeśli te zmiany spowodowały jakieś zmiany w kodzie w plikach moda, to mod się zapewne popsuł :P Generalnie Popa jeśli modyfikować to tylko manualnie, zmieniając cyferki w samym kodzie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 12, 2011, 21:24:38
A ma ktoś pomysł jak tego dokonać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 12, 2011, 22:16:44
Tak więc można sobie pogrzebać w pliku scripts.txt i np. zwiększyć morale uzyskiwane za punkty przywództwa jak się ktoś uprze to można zmienić żołd wojaków na ten z native(w 1256 a.d. było bardzo pomocne)!
Ale lepiej nic nie zmieniać jak siię nie wie co bo można popsuć ;P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 12, 2011, 22:33:44
Już nieaktualne. Wiem juz jak rozpocząc grę z jednostkami w oddziale, wiec jak kogos by to interesowalo to pisac smialo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 13, 2011, 20:46:19
Ale po co to komu? O to właśnie chodzi, żeby z nimi nie zaczynać.

Wyszło coś nowego :)
Alternatywne kobiece głosy rozkazów przy wydawaniu komend:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154117.0.html

Pliki te zastępują całkowicie głos męski, więc wcześniej trzeba zrobić back-up tych plików.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 13, 2011, 23:51:19
Moim zdaniem ten alternatywny głos rozkazów jest do niczego. Rozkazy na polu bitwy moim zdaniem powinny być wykrzyczane lub przynajmniej wypowiedziane z "jajem". Tu w większości dostałem beznamiętną recytację ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 14, 2011, 00:11:57
No cóż... w końcu są alternatywne :P
Mnie w ogóle te głosy śmieszą, bo po zmianie przypisania rodzajów jednostek do klawiszy, bohater dalej krzyczy tak samo jak na początku :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 15, 2011, 00:50:57
no HutH masz kolejne pliki do sprawdzania:

http://hostuje.net/file.php?id=ca5cf5bd220193054eae21028685aa65 (http://hostuje.net/file.php?id=ca5cf5bd220193054eae21028685aa65)

http://hostuje.net/file.php?id=e615e25aaef0c1d403d11b59aa9fca93 (http://hostuje.net/file.php?id=e615e25aaef0c1d403d11b59aa9fca93)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 15, 2011, 09:50:42
Wy też macie ten problem że mod cholernie często się sypie i wywala do Windy? Grałem w starszą wersję no i rozumiem że była mocno zabugowana, ale obecna też daje mi normalnie pograć.
Jedyne gdzie mi się chrzani to podczas próby ataku wroga - Menu się pojawia, lecz przeprowadzenie natarcia osobiście przeważnie kończy się widokiem mojego pulpitu...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 15, 2011, 13:59:07
Za wysoka jakość tekstur, za mało pamięci wirtualnej, za dużo jednostek w bitwie? Luknij do FAQu WB :P

Mordred - dzięki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 15, 2011, 14:20:27
Mam pytanie. Czy na początku dołączyć do jakiejś nacji, czy sobie samemu zbierać armie i spróbować potem podbić jakiś zamek? Jeżeli tak to która nacja ma dobrą ciężko kawalerie i dość dobrą piechote + łucznicy? Myślę nad Ravensternem, ale jeszcze nie jestem pewien. Mam 16 dzień i na razie sobie zwiedzam pendor, zbieram kompanów i zbijam kase na turniejach. Aha i czy opłaca się robić questy u lordów i takie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 15, 2011, 17:57:52
Łatwiej będzie dołączyć do jakiejś frakcji i nabić sobie trochę relacji z lordami bo potem łatwiej ich będzie przekonać do zdrady. Ravenstern to niezły wybór mają bardzo dobrych łuczników i piechota też dobra no i można dobrą kawalerię mieć nawet bez szlachciców. A co do zadań to pewnie że warto jeśli chcesz sobie poprawić stosunki z danym lordem:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 15, 2011, 18:14:22
Na samiutkim początku dobrze jest pobrać kilka questów od zarządców miast, bo nie są trudne, a niektóre się bardzo opłacają. Jak nie ma się postaci dobrej w walce, to może być trudno tak samemu czy z paroma pomocnikami(jak się ma kasę na Adventurerów, to dobrze jest ich wynająć), ale za to loot będzie b. dobry. Po paru dniach i wzbogaceniu się, znów można powędrować po miastach i brać do siebie wszystkich towarzyszy jakich się napotka i kolejne questy, zaciągnąć się jako najemnik do czyjejś nacji(zapewniony byt), po krótkim bojowaniu zostajesz lordem i wtedy wpływasz już na szerokie wody i priorytetem jest zagarnięcie pierwszego zamku :) A potem to już jak się chce.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 16, 2011, 14:59:16
Ja początkowo nie dołączam do żadnej frakcji, zaczynam od zwiedzania miast bicia na arenie i turniejach.
za kase werbuję elitarnych bohaterów, wykonuje też zadania od lordów żeby reputacje nabic nie werbuje zwykłych wojaktów.
jak juz mam kilku bohaterów to napadam na bandy ryberzy zbierając dobry ekwipunek i nabijając poziomy, dopiero na koncu dolaczam do jakiegos królestwa  i zaczynam werbować armie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 16, 2011, 17:21:04
Saxondragon oficjalnie ogłosił, że prace nad Prophesy of Pendor 4 ruszyły :)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154493.0.html

Szybkie tłumaczenie:
Cytuj
Po pierwsze, dziękuję wam za wsparcie i polubienie tego bardzo ciekawego projektu, który stawał się coraz lepszy od listopada 2008. Wasze posty, PWści, pozytywne opinie zmotywowały nas do stworzenia tego, co mogliśmy wam sprezentować.

Z przyjemnością ogłaszam, że prace na Prophesy of Pendor 4.0 posuwają się do przodu. Chciałbym dać wszystkim wgląd do tego co robimy.

Następna, wspólnymi siłami tworzona wersja będzie się znacząco różnić. Akcja przesunie się o jakieś 20-25 lat do przodu, po zjednoczeniu Pendoru, w którym Król/Królowa w sojuszu z Noldorami wysyła wojska na południe na tereny starego Imperium, aby zniszczyć plugastwo, znane jako Wężowa Bogini, raz na zawsze.

Będzie nowa mapa, nowe nacje, nowe i stare spawny, dzieci towarzyszy, których dane wam będzie polubić lub znienawidzić, nowi towarzysze, nowe zakony oraz inne zmiany i nowości, które was zaskoczą.

Zebraliśmy dużą grupę twórców, artystów, koderów, którzy jak dotąd brali udział w tym przedsięwzięciu oraz grupę studentów game-designu, żeby ostatecznie wydać na świat zakończenie tej długiej sagi.

Ja jestem zdziwiony, że to tak szybko idzie, no ale przecież to dobrze :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 16, 2011, 17:27:26
Mam nadzieje że zrobią spolszczenie PEŁNE :D widać że kochają to co robią ;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 16, 2011, 18:30:42
ekhem, spolszczenia to dev-team PoPa nie robi, tylko my tutaj, np mordred, raven czy ja, ale to jest dość żmudna robota, bo tekstu w PoPie jest dość dużo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 19, 2011, 13:30:49
PoP 4.0 no już się doczekać nie mogę :) Wiele nowości i zmian które mają nas zaskoczyć- oby wszystkie pozytywnie bo to mój ulubiony mod xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 23, 2011, 21:49:56
Mam problem mianowicie po jakimś czasie lordowie przestają sie poruszać...

już gdy załorzyłyłem własne którestwo i zdobyłem wasali tylko 4 z nich pomagało mi w kampanii, minęło sporo czasu wasali przybyło ale...

gdy wezwałem ich do walki stawił się tylko 1 lord...

próbowałem osobiście z nimi rozmawiać, wszyscy są zajęci... wojska mają duzo.. siedzą w zamkach niektórzy już od 200, 300 dni.. -.-

to samo z wrogami... Sarleon wchłonołem bez problemu bo tylko siedzieli po zamkach, fierdsvain pokonał ravenstern bo oni tez tylko siedzieli w zamkach -.-

taka gra jest okropnie nudna :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 23, 2011, 21:58:15
Bardzo mi przykro ale to bug jakiś czy co bo u mnie na 20 lordów gdy rozpoczynam kampanie to stawia się od 10 do 15 a i wrogowie też sobie trochę polatają po mapie w sporych stadach :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 24, 2011, 00:42:16
Ten bug z lordami został ponoć naprawiony w patchu 3.204 albo 3.205...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 24, 2011, 00:59:55
heh... jak narazie boję sie instalowac patche.. xD

poza tym problemem gra mi nie grashuje nie ma żadnych problemów nie zacina sie xD

wiec nie wiem czy warto ryzykować
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 24, 2011, 01:52:37
No jak boisz się instalować patche :D A co one mogą zepsuć? Przecież one właśnie mają naprawiać... taki mały facepalm :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: michasss123 w Stycznia 24, 2011, 01:59:54
no panowie, jak idą prace ze spolszczeniem ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 24, 2011, 12:20:14
Instaluj patche i będzie ok tyle że stary save może czasem się przyciąć (przynajmniej tak u mnie było) ale po zainstalowaniu ostatniego patcha i rozpoczęciu nowej gry mam już ok 380 dnia i żadnych problemów:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: milicja w Stycznia 24, 2011, 18:08:49
takie pytanko czy pop juz wyszedl pod najnowszego patcha?> i czy jest robione do niego spolszczenie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 24, 2011, 18:44:17
PoP 3.205 jest na 1.134 tak jak jest napisane w tytule. Wersja 3.2 była na 1.232, ale teraz jej już nie ściągniesz w ogóle :P
A spolszczenie będzie :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: milicja w Stycznia 24, 2011, 18:50:00
aaa ok wiesz nie sledze watka bo nie bylo na najnowszego patcha a mam strone w ulubionych i nie patrzalem na nazwe tematu;) ale teraz zaczne sledzic;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 24, 2011, 19:02:29
Hej, znowu mam pytanko :), dołączyłem do Ravenstern, mam już 3 zamki (Ironak, Mist(cośtam), i Fa(cośtam :d) one blisko siebie leżą, obok Fierdsvein, no i jakaś wiochę co do Ansen Lodge należy ;D, Ravenstern całkiem nieźle sobie radzi, Windholm i Ansen Lodge już podbite teraz Javiskholm, no więc nie wiem co teraz mam robić ;P, zakładać już własne królestwo, a jeżeli tak to co wtedy, oraz w Mist(cośtam) chcę już zakon robić, ale nie wiem jaki, mam jakieś 3 do wyboru, chciałbym jakiś z dobrą kawalerią. (mam 187 dzień, 200k kasy, i razem z zamkami jakieś 450woja)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 24, 2011, 19:32:37
Jak założysz teraz własne państwo to inne cię zmiażdżą.
Najpierw zdobądź więcej wojska, sprzymierzeńców i punktów władzy :].
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: milicja w Stycznia 24, 2011, 20:24:57
a istnieje spolszczenie do starszych wersji pop pod warbanda ktore mozna uzyc?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 24, 2011, 20:39:11
to kiedy założyć i jakich punktów władzy? btw mam kolejny zamek i wioche ^^ i co do tego zakonu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 25, 2011, 08:50:49
No po pierwsze dobrze by było jakbyś zaprzyjaźnił się z kilkoma lordami i pozyskał paru towarzyszy a także aby twoje wioski cię lubiły [lepsi żołnierze].
Po za tym rozwiń armię. 240 wojska...w 3 zamkach...I z czym do ludzi. Kiedy ja się odłączałem miałem miasto i 5 zamków + oddziały po 120-240 żołnierzy w zamku.
Zaraz po odłączeniu uczyniłem swoich dwóch towarzyszy lordami co dało mi spore wsparcie. Nie długo potem jeden z lordów do mnie przeszedł. W wioskach miałem 10-25/30 punktów akceptacji. Wtedy mogłem rozpocząć ekspansję :].
Oprócz tego miałem trzy faktorie handlowe....

Ale i tak nie było łatwo. Na początku straciłem zamek. Gdyby Swadia nie zaatakowała Nordów dostał bym grubo po dupie na szczęście musieli front rozdzielić ^^.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2011, 12:16:46
a istnieje spolszczenie do starszych wersji pop pod warbanda ktore mozna uzyc?


Tak istnieje do wersji 3.1 i można jej użyć na WB.

to kiedy założyć i jakich punktów władzy? btw mam kolejny zamek i wioche ^^ i co do tego zakonu?


To kiedy założysz to twoja sprawa ale lepiej mieć jakichś przyjaciół wśród lordów i żeby frakcja którą zdradzisz prowadziła chociaż jedną wojnę wtedy łatwiej przetrwać.
A co do zakonów to jeśli należysz do Ravensternu to zakon smoka jest dobry.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 25, 2011, 16:56:46
Cytuj
razem z zamkami jakieś 450woja

Skąd wziąłeś te 240 :D?, teraz gdy mam ten 4 zamek to jakoś 600 woja, ale cały czas ćwiczę je :]

Jakie faktorie handlowe i  jak je założyć ;]? Z wiochami będzie ciężko bo leżą na froncie i D'shar oraz Fierdsvein mi je łupią ciągle ^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2011, 19:42:14
Jakie faktorie handlowe i  jak je założyć ;]? Z wiochami będzie ciężko bo leżą na froncie i D'shar oraz Fierdsvein mi je łupią ciągle ^^

Faktorie można założyć u mistrza gildii w każdym mieście wystarczy z nim zagadać i on poda jakie faktorie i jakie zyski przynoszą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 25, 2011, 19:50:35
Ostatnio w PoPie zacząłem grać jako najemnik. Wcześniej nie miałem pojęcia że jest to tak opłacalne;]. W każdym modzie i w Native to tak wygląda czy tylko w PoP najemnik tak dobrze zarabia?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 25, 2011, 20:14:30
Ostatnio w PoPie zacząłem grać jako najemnik. Wcześniej nie miałem pojęcia że jest to tak opłacalne;]. W każdym modzie i w Native to tak wygląda czy tylko w PoP najemnik tak dobrze zarabia?

Niestety tylko w PoP-ie... To chyba pierwszy mod w którym naprawdę przyjemnie grać jako najemnik, nawet zaryzykuje stwierdzenie iż jest to lepsze niż bycie wasalem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 25, 2011, 20:26:51
A pewnie, że lepsze;]. Żadnych zmartwień. Nie muszę martwić się o pieniądze bo wypłata zawsze przekracza żołd moich wojsk, nie muszę ciągle wracać się do moich włości bo ktoś je pali (najgorsze w byciu wasalem jest to, że pomimo wielu wiosek dookoła wróg przemierzy całą mapę żeby spalić akurat moją :/). Po prostu latam po mapie , robię co mi się żywnie podoba i biję kogo chcę a król jeszcze mi za to płaci :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 25, 2011, 21:49:22
Ahhhh to bycie najemnikiem w PoP normalnie żyć nie umierać tyle że ciężką konnicę możemy mieć tylko w postaci adventurerów bo żadni noblesi są niedostępni (no jedynie w postaci uwolnionych więźniów)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 25, 2011, 22:17:48
i niestety nie można wziąć ślubu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 26, 2011, 15:11:50
Może mi ktoś wyjaśnić jak te faktorie założyć, bo chodzę po miastach ale nie widzę jakiś przedstawicieli gildii . Czy ma to może związek z tym, że nie wykonałem tego 1 questu :D?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 26, 2011, 15:23:48
Np. w Sarleonie zarządca jest od razu na przeciwko wyjścia z zamku. W PoPie guild masters mają własne imiona, może dlatego nie wiedziałeś, że to oni. Opcja założenia faktorii/manufaktury jest na dole w dialogu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 26, 2011, 22:07:05
Mam pytanko odnośnie frakcji:
Od czego jest Sarleon?
Ravestern ma mocarnych łuczników
Fierdsvarn (czy jakoś tak;]) najlepsza piechota
Imperium ma mocną piechotę z oszczepami
D'Shar (ogólnie dno) dużo kawalerii w tym konnych łuczników

A sarleon nie jest w niczym lepszy od reszty. Czy ktoś gra sarleonem? Jaką taktykę nim stosujecie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: michasss123 w Stycznia 26, 2011, 23:45:53
ciężka kawaleria + Halabardy = Masakra


kiedy możemy się spodziewać spolszczenia?;) i czy będą przetłumaczone wszystkie dialogi czy to co zawsze?:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 27, 2011, 00:00:42
Akurat D'sharska kawaleria i łucznicy są słabi, za to piechota miażdży. Empire oprócz oszczepów to super kusznicy. Nacje z popa nie są wprost kopiami z native.
Sarleon jest nastawiony na morgenterny i obuchy, ale halabardnicy i tak zamiatają wszystko.
Spolszczenie za tydzień z hakiem, byłoby wcześniej, ale sesja jest :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2011, 13:48:55
Halabardnicy są dobrzy ale są też bardzo wrażliwi na strzały (brak tarczy ma swoje wady) i dlatego gdy przeciwnik ma sporo dobrych łuczników straty są strasznie duże :(
A ci kusznicy Empire to normalnie koszmar gdy szturmuje się zamek który ma ich jako obrońców!!

Spolszczenie za tydzień z hakiem, byłoby wcześniej, ale sesja jest :P

Czekaliśmy tyle to i tydzień nas nie zbawi nie ma się co spieszyć ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 27, 2011, 14:54:50
Niestety wyliczanie wypłaty dla najemnika działa tylko z jednostkami frakcyjnymi. Postanowiłem zrobić sobie oddział adventurerów/hero adv. i pod koniec tygodnia przy ok 100 jednostkach co tydzień dostaję tylko 9500 denarów i muszę płacić 4 tyś z własnej kieszeni. Niby niedużo ale w drużynie mam dopiero 30 hero więc co będzie gdy w końcu uzbieram ich 100 ;]?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 27, 2011, 18:47:19
Jak się ma 100 hero adventurerów  to się żołd w granicach 20 tysięcy płaci :P Ja tak miałem i kaska szybko leciała :( ale przynajmniej mało kto może nam wtedy podskoczyć xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 27, 2011, 22:36:23
Nie jest źle. Jednak nawet z samymi adventurerami w oddziale wypłata od króla się zwiększa. Tyle, że zawsze jestem 4-5 tyś w plecy choć z takimi koksami uzbieranie takiej sumy w tydzień to banał ;].
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 28, 2011, 20:25:59
Przepraszam za double post ale chciałem odświeżyć.

Jak zrobić lub zdobyć tych trupich żołnierzy z przerażającego legionu??
Próbowałem  programem "Mount & Blade Warband Mod Tools" dodać nowego żołnierza na podstawie zombie i zmienić mu ekwipunek ale wyszedł po prostu człowiek z koślawą twarzą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 28, 2011, 21:50:31
Wszystkie nieumarłe jednostki powinny umierać nawet jeśli się je ogłuszy. Nie pytaj czemu, twórcy tak sobie wymyślili :P
Te zombie korzystają z innych tekstur zapewne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 28, 2011, 22:05:37
W takim razie jak znaleźć te tekstury i użyć dla stworzonych prze ze mnie jednostek?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 29, 2011, 01:36:05
No dobre pytanie :) Pewnie jakieś poradniki są tutaj na forum o tworzeniu jednostek.
U mnie w warband tools pokazuje na dole wybór: 'male' 'female' i 'other' i przy tym z listy 'skin 2' - może to o to chodzi?
Ponadto ta jednostka wydaje inne 'dźwięki' niż normalnie, ale tego to w ogóle nie wiem jak zmienisz

A tak w ogóle, to żeby nie padali martwi, to wystarczy odklikać 'fall dead' na dole :P Tylko nie rób tak z Eyegrimem, bo podejrzewam, że może się coś wtedy zepsuć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Stycznia 29, 2011, 02:54:31
Halabardnicy są dobrzy ale są też bardzo wrażliwi na strzały (brak tarczy ma swoje wady) i dlatego gdy przeciwnik ma sporo dobrych łuczników straty są strasznie duże :(
A ci kusznicy Empire to normalnie koszmar gdy szturmuje się zamek który ma ich jako obrońców!!
 
Czekaliśmy tyle to i tydzień nas nie zbawi nie ma się co spieszyć ;)

kusznicy empire sa dobrzy ale legioniści i rycerze jako bron miotana to masakra -.- ile to razy w oblezeniach padałem przez nich ;( tarcza wytrzyma kilka oszczepów a potem leże jak jeż na ziemi ;/ minusem jest tylko słaby zasieg ale to nadrabiaja siłą ataku

--------------------------------------


nom też mam sesje własciwie zaczynam po niedzieli xD

do tłumaczenia zostął mi 1 plik którego omijałem bo jest nieładnie napisany w 1 liiiiiiiini a nie tak jak inne linijka pod linijka ;)


--------------------------------------
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 29, 2011, 11:12:02
A ja mam dwa pytanka :):
1. Co się dzieję po wypowiedzeniu królowi wasalstwa? Czy moje posiadłości od razu tworzą "królestwo" i czy inne frakcje oraz ta której wypowiedziałem posłuszeństwo wypowiadają mi wojnę , czy jak?
2. Ile i jakie np. są achivments?, ja np. mam za zbudowanie 30 budowli, zabicie 50 wrogów w jednej bitwie, wygranie 30 turniejów i jakiś jeszcze jeden ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: michasss123 w Stycznia 29, 2011, 11:36:39
 spisze ci achivmenty które mam na zwykłym M&B PP

5000 zabitych lub ranionych wrogów
Zniszczenie Armii kultu wężą
Zniszczenie Armii Jatu
25 Wygranych Turniejów
50 Wygranych Turniejów(Znika 25 a pojawia się 50)
Deklaracja niepodległości
30 Zbudowanych ulepszen w wiosce/Zamku/mieście

a co do wasalstwa to nie jestem pewien ale chyba zostają ci odebrane albo stajesz się frakcją rebeliancką

nie wiem jak wy zabijacie w warbandzie 50 wrogów, ja z tymi animacjami nie moge usiekać 10 w bitwie;)


aa jeszcze pytanko, czy spolszczenie będzie zawierać tzw. Plotki ?;> np. w karczmie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 29, 2011, 13:09:36
Zabiłem 50 wrogów podczas oblężenia mojego miasta :), btw miałem bitwe z  4 lordami, mi jeden pomagał, postawiłem jego około 15 Ravenstern Rangers na wzgórzu, przed nimi czyste pole, 2 ataki piechoty Fierdsveinu wysiekli zanim zdołali wbić na wzgórze :O
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 29, 2011, 13:25:39
A ja mam dwa pytanka :):
1. Co się dzieję po wypowiedzeniu królowi wasalstwa? Czy moje posiadłości od razu tworzą "królestwo" i czy inne frakcje oraz ta której wypowiedziałem posłuszeństwo wypowiadają mi wojnę , czy jak?
2. Ile i jakie np. są achivments?, ja np. mam za zbudowanie 30 budowli, zabicie 50 wrogów w jednej bitwie, wygranie 30 turniejów i jakiś jeszcze jeden ?
Jak wypowiesz wasalstwo to masz tam opcje czy zwracasz posiadłości czy też zatrzymujesz je dla siebie i wtedy tworzysz oddzielne królestwo z rozpoczętą wojną przeciw byłemu władcy. U swojego zarządcy możesz zdecydować czy zostaniesz wolnym lordem(nie opłaca się) czy królem. Wtedy także wybierasz kulturę swojego królestwa!

A tak swoja drogą to szkoda że nie ma achivmentu za zabicie 100 wrogów :) (parę razy zdarzyło się ponad setkę ubić podczas oblężeń xD)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Stycznia 29, 2011, 13:28:22
A co z innymi krajami? Będę miał z nimi relacje 0? Czy te co teraZ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 29, 2011, 13:53:57
Wypowiadając posłuszeństwo lordowi nie da się zachować posiadłości. Tylko gdy przejmie się np jakiś zamek i król nam go nie przyzna można się zbuntować i zachować posiadane już ziemie.

Co do mojego wcześniejszego problemu to wystarczy wybrać płeć "other" i wybrać "skin 2" i mamy własną nieumarłą armię >:D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 29, 2011, 14:55:21
A tak swoja drogą to szkoda że nie ma achivmentu za zabicie 100 wrogów :) (parę razy zdarzyło się ponad setkę ubić podczas oblężeń xD)

Jest Achievement już za 50 zabitych w jednej bitwie(a właściwie fazie bitwy) - Deathbringer +20 do renomy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 01, 2011, 13:14:45
Jest Achievement już za 50 zabitych w jednej bitwie(a właściwie fazie bitwy) - Deathbringer +20 do renomy.


Za 50 że jest to ja wiem (tylu to ja jedną ręką kłade xD) ale mógłby być i za setkę w końcu to jest spore osiągnięcie bitewne :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 01, 2011, 14:38:47
No niestety nie ma aż tak dobrze :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Lutego 01, 2011, 15:46:48
A ja mam dwa pytanka :)
1. Co najlepiej zrobić z tym qualis gem i od razu jak?
2. Zrobiłem swoje królestwo i teraz nie wiem zbytnio co robić, mam wojne z Fierdsvein i Ravenstern, z 3 kompanów zrobiłem lordów i dałem im po dwie wiochy i zamek :D, złowiłem  ostatniej bitwie 3 lordów Raven no i tu pytanko

-czy lordowie z którym królestwem mam wojne bd chcieli do mnie przejść, oraz czy w końcu znudzi im się wojna i będzie peace z nimi (tymi królestwami)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 01, 2011, 17:53:55
A ja mam dwa pytanka :)
1. Co najlepiej zrobić z tym qualis gem i od razu jak?
2. Zrobiłem swoje królestwo i teraz nie wiem zbytnio co robić, mam wojne z Fierdsvein i Ravenstern, z 3 kompanów zrobiłem lordów i dałem im po dwie wiochy i zamek :D, złowiłem  ostatniej bitwie 3 lordów Raven no i tu pytanko

-czy lordowie z którym królestwem mam wojne bd chcieli do mnie przejść, oraz czy w końcu znudzi im się wojna i będzie peace z nimi (tymi królestwami)


1. Za qualisa można dostać mapkę do kopalni "al coś tam" a tam za kolejnego broń runiczną (za jeszcze jednego można ją ulepszyć), kupić napój zwiększający umiejętności (te dwie rzeczy u gości których można spotkać w tawernie). W Larii u Quigfena można odblokować noldorski sklep albo zaciągnąć noldorski oddział(jeden oddział = jeden qualis) , niektóre zakony wymagają qualisa.

2.Jeśli masz z nimi stosunki chyba starczy z +10 to zagadaj do lorda w niewoli i wtedy zaproponuje ci okup albo przysięgę wierności. A pokój to kiedyś będzie ale to zależy od np. tego czy wygrywasz wojenke :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 01, 2011, 21:38:30
Chciałbym, żebyście o tym wiedzieli: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156679.msg3766388.html#msg3766388
Moje tłumaczenie:

Cytuj
"Witajcie wszyscy:

Życie to zabawna przygoda dla tych, którzy w końcu przystaną i zastanowią się, gdzie zawędrowali w swych podróżach od kołyski aż po grób.

Czasami jesteśmy jakby niewidzialni i mijamy innych jak cienie lub podmuchy wiatru, nie pozostawiając śladu naszej obecności.

Czasami najbardziej niewinny akt refleksji potrafi wyzwolić siłę, która na stałe zmienia życie.

Wędrujemy w podróży zwanej życiem spotykając wielu ludzi.  Jednych ledwo zauważamy, lecz niektórzy są jak piorun, przykuwając naszą uwagę.

Mason Purcell, aka Fawzia dokhtar-i-Sanjar, należała do tych drugich.  Można było ją kochać lub nienawidzić, lecz nigdy ignorować.

Mason jest moją przyjaciółką. I jestem dumny, że mogę ją tak nazywać. Wymienialiśmy się opowieściami naszego życia, śmialiśmy się wzajemnie z naszych historii i dzieliliśmy lęki i frustracje, które życie nam przynosi.

Życie ma okropny zwyczaj wrzucać w tragiczne sytuacje ludzi, którzy najmniej na nie zasłużyli, jak zła karciana ręka, musimy jakoś zagrać takimi kartami, jakie mamy.

Przyjaźniąc się z Mason, w końcu dowiedziałem się, że dostała złą kartę. Rak, z którym walczyła przez ostatnie pięć lat, ostatecznie zabierze jej życie w tym tygodniu, wcześniej czy później.
Kiedy to piszę, hospicjum oraz jej mąż robią wszystko, żeby te ostatnie godziny jej życia były jak najmniej bolesne.

Co się tyczy was, graczy Prophesy of Pendor, to że wersje 3.x oraz na WB powstały z powodu jej chęci, żeby się tym zająć i pracować nad tym, co dawało jej powód do życia, mimo bólu i cierpienia, które wytrzymywała ostatnie dwa lata.

Choć to ja dałem wizję i zamysł, jak ma wszystko wyglądać, to Mason miała serce i duszę do tego, aby uczynić to realnym. To dlatego, wersja po wersji, dedykowałem pracę jej, jako wyraz wdzięczności i uznania dla tego, co wniosła do naszej pracy, a ostatecznie, co dała wam, wielu graczom, którzy graliście i polubiliście Prophesy of Pendor.

Jej zapewne całkowicie nie podobałoby się te publiczne wyrazy uznania i skrytykowałaby mnie za napisanie tego, ale wtedy powiedziałbym jej, że to nie jest dla niej, lecz o niej.

O tym jak się stała siłą, która zmieniała innym życie. O uznaniu tej części życia, która miała znaczenie, tego, że jej praca i pasja miały ogromną wartość, której nie da się zmierzyć, dla wielu ludzi w różnych częściach świata.

Dziękuję Ci Mason. Dziękuję za wszystko.

Z wyrazami szacunku,

Saxondragon


Dla tych co nie wiedzą,  Fawzia dokhtar-i-Sanjar jest jedną z głównych postaci w dev-teamie PoP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 02, 2011, 14:18:05
To naprawdę smutne wieści zwłaszcza  gdy dotyczą młodych ludzi przed którymi było jeszcze całe życie. Na pewno spędziła wiele czasu i włożyła równie dużo wysiłku w to abyśmy mogli cieszyć się grą w Prophesy of Pendor. Poświęciła swój jakże cenny czas, który mogła spędzić zupełnie inaczej można by rzec, że poświęciła go dla nas graczy i za to powinniśmy być Jej wdzięczni.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 04, 2011, 11:26:09
Bardzo współczuję i dziękuję Pani Mason.
To wspaniałe kiedy osoba z wyrokiem śmierci nie załamuje się a nawet pomaga ludziom, dostarcza im radość i rozrywkę, nie ważne czy tworząc grę czy konstruując plac zabaw. Nie pozostała obojętna dla nas - graczy - więc i my o niej pamiętajmy.


Mam również pytanie czy wiadomo coś na temat spolszczenia?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Lutego 04, 2011, 16:31:40
A ja mam pytanko jak łatwo i szybko wywołać wojnę z inną nacją, bo jakoś nikt nie chcę mnie atakować, a nie chcę sam wypowiadać wojny bo od razu lordowie się burzą i honor tracę? Napadać na karawany czy co?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 04, 2011, 16:58:04
Jeśli dobrze poszukasz to lord daje Ci misję abyś zaatakował karawany danej nacji w ten sposób wywołasz wojnę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ostak w Lutego 05, 2011, 01:53:24
Witam , kiedy mozna sie spodziewac spolszczonka ? Pzdr
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lutego 05, 2011, 11:07:26
pisał Huth ze sie robi ale teraz ma SESJE i dlatego sie to opóźnia zrozumcie to ... studia wazna sprawa i po co ma je zawalic bo wy checie spolszczenie zrobi je i da wystarczy poczekac;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Golesso w Lutego 05, 2011, 15:52:59
Siema , mam problem. Mianowicie pobrałem moda + patche iiii , no właśnie, nie działa. Ale w czym dokladnie problem ?? Kiedy odpalam PoPa wszystko włącza się tak jakbym odpalał normalnego Warbanda, tylko dzwięki mam PoPowskie ;p i mapa troche zmieniona ale to wszystko... Nie rozumiem co zrobiłem źle... Sprzęt mam dobry wiec problemy ze sprzętem odpadają. Prosze o pomoc !!!
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 05, 2011, 19:13:47
A gdzie wrzuciłeś moda? Musisz wpakować fodler cały do Modules, a folder warbanda masz w steamapps.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Golesso w Lutego 05, 2011, 20:25:59
Tak , tak , wrzuciłem do modules , nie  w tym rzecz ;p.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 05, 2011, 22:27:00
Z tego co się orientowałem (Nie jestem pewien, bo nie grałem- czekam na spolszczenie) należy w opcjach gry zmienić język na angielski. Bo na polskim przebija nazwy z native.
Nie mam pojęcia czy to jest rozwiązanie Twojego problemu, ale przecież warto spróbować.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Golesso w Lutego 05, 2011, 22:46:48
Ok działa , Dzięki wielkie :) Ale teraz spolszczenie ;p wiem wiem , prace w trakcie ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 06, 2011, 02:20:52
Czyli nie tylko dźwięki miałeś z PoPa... Z native miałeś jedynie nazwy niektórych jednostek i miast. Nie ma to jak precyzyjne opisanie problemu;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ostak w Lutego 06, 2011, 23:45:45
Ktos obeznany w grze mógłby mi opisac te frakcje ? Np. Swadia ma dobra ciezka jazde itd. tylko chodzi mi o frakcje z PoP a (swadie dalem dla przykladu)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 07, 2011, 02:49:22
Poczytaj temat. Na to pytanie odpowiadano już kilka razy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ostak w Lutego 07, 2011, 09:56:47
ok thx
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Furiapl w Lutego 07, 2011, 13:53:57
Jestem załamany.
Mod który jest lepszy od podstawki, i właściwie dla którego mam tą gre nie działa.
Komputer mam jaki mam, jestem na tyle obeznany i świadomy tego, że bez problemu powinien działać, a jednak NIE działa.
Masa errorów, runtime error, drugi raz, że pliku wczytać nie może, co to jest w ogóle?!!
Udało mi się raz uruchomić, później już nie, ja nie wiem o co tutaj chodzi, nie mam karty ATI to mówię od razu, gra reinstalowana 4 razy + 2 razy ściągałem moda bo myślałem, że błędy CRC czy cuś.
Jestem strasznie zawiedziony, szczególnie jako wielki fan tej modyfikacji na pierwszy Mount & Blade.
Powiedzcie mi proszę, przekopałem masę FAQ na temat tego moda, CO JEST NIE TAK?
Sam MOD podczas "użycia" konsumuje 1.3 GB RAM = przerost formy nad treścią?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 07, 2011, 14:20:31
Spróbuj zmniejszyć deatale, bądź romziar bitwy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 07, 2011, 14:21:42
A może poczytaj dokładnie FAQ z podpisu HUTH'a i spróbuj porad w nim zawartych (wiele razy już wspominano rozwiązania dotyczące błędów typu "runtime" i innych)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ostak w Lutego 07, 2011, 17:44:37
Wtam,otoz mam problem z uruchomieniem tego moda wskakuje mi taki blad :

Runtime Error

(tutaj wyskakuje sciezka gry ktorej niestety nie bylem w stanie przepisac ale jest to folder w mount&blade w steam )

This application has requested the Runtime to terminate  it in an unusual way.
Pleasce contact the application s support team for more information.

A i u gory tego bledy jest takie cos : Microsoft Visual C++ Runtime Library...

Taki bład wyskakuje gdy uruchamiam przy DX 7 gdy odpale z DX 9 to laduje sie to pierwsze intro przewijam ESC pojawia sie ekran ladowania dochodzi do konca i zamiast menu to mi sie pulpit pojawia ^tak jakbym gry wogole nie wlaczal..


Prosze o pomoc i pozdrawiam

Jakby co M&B Warband uruchamia sie normalnie i dziala ...

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.204 + HOTFIX - Warband v1.134 - SP
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 07, 2011, 18:16:05


* Menu Start -> Uruchom, wpisz sysdm.cpl i wciśnij ENTER
    * powinno otworzyć się okno,wybierz zakładkę zaawansowane ->Uruchamianie i odzyskiwanie -ustawienia -> Edytuj
    * w tym momencie edytujesz swój plik boot.ini . Nie namieszaj w nim.
      Spójrz na linię z twoim operating system i dodaj na końcu "/3GB /USERVA=2990" bez cudzysłowów.Powinno wyglądać tak :
      Quote

          [operating systems]
          multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

      dodaj tylko "/3GB /USER...", nie dodawaj nic więcej
    * zapisz zmiany i uruchom ponownie komputer 

Proszę bardzo:) za ewentualne błędy w tłumaczeniu z góry przepraszam!!

Zrobiłem dokładnie, tak jak tu opisano i teraz jeszcze gorzej, bo wtedy gra działała na średnich deatalach, a teraz nie chce się włączyć! Na dzieńdobry RGL ERROR.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 07, 2011, 19:28:35
Wesch jak działało na średnich to po co były Ci te zmiany?! :)

A tak serio to jaki masz system i ile ramu bo te zmiany są do systemów 32 bitowych i tylko jeśli masz tak ok 3 Gb ram ( razem z pamięcią wirtualną ).
Jeżeli masz teraz ten błąd to po prostu cofnij zmiany. 

Edit: No to może zwiększ tylko pamięć wirtualną. ( Ja mam 1.5 Gb xD )
       A XP masz 32 czy 64 bity?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 07, 2011, 19:30:28
Wesch jak działało na średnich to po co były Ci te zmiany?! :)

A tak serio to jaki masz system i ile ramu bo te zmiany są do systemów 32 bitowych i tylko jeśli masz tak ok 3 Gb ram ( razem z pamięcią wirtualną ).
Jeżeli masz teraz ten błąd to po prostu cofnij zmiany.
Mam 4 GB, cofnąłem zmiany i gram na średnich ;/ I od czasu do czasu, raz na dzień wyskoczy mi runtime error C++.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2011, 01:37:08
Przeinstaluj 'Microsoft Visual C++ 2010/8(jaki tam masz) Redistributable'.

Na pewno dobrze zwiększyłeś plik stronicowania pamięci wirtualnej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 08, 2011, 02:18:38
Jestem takim informatykiem jak Grzegorz Lato dyplomatą...
Więc przetłumaczcie mi to proszę na język praktyczny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Furiapl w Lutego 08, 2011, 08:28:58
Dziękuję Wam za pomoc, śmigam gram jest super.
Teraz inny problemos.
Właściwie proszę o rade i mam pytanie.
Jak wejść szybko w posiadanie jednostek "hero"? (ktoś wspominał o nich w temacie) mniemam iż są one potężne.
Druga sprawa, to Qualis Gem (tak to się pisze chyba) spawn tego jest losowy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ostak w Lutego 08, 2011, 10:55:33
Moj problem rozwiazany juz mi dziala mod jakby co to zrobilem to tak : odinstalowalem gre  i sciagnalem ja ze steama nie instalowalem z plytki nastepnie sciagnalem od nowa moda , pozniej odinstalowalem wszystkie wersje microsoft runtime library c++ jakos tak sie to pisalo ^ No i az sie zdzwiilem bo gra dziala ^ Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 08, 2011, 12:15:55
Dziękuję Wam za pomoc, śmigam gram jest super.
Teraz inny problemos.
Właściwie proszę o rade i mam pytanie.
Jak wejść szybko w posiadanie jednostek "hero"? (ktoś wspominał o nich w temacie) mniemam iż są one potężne.
Druga sprawa, to Qualis Gem (tak to się pisze chyba) spawn tego jest losowy?


1. Najlepiej rekrutować  "adventure" (chyba tak się to pisze xD) w tawernie (sporo kosztują) i po treningu oni awansują na "hero" . Można ich też wytrenować z nobleman'ów z tawern (są dość tani) ale to trochę dłużej trwa :)

2. Qualis Gem można otrzymać rozbijając unikalne armie i biorąc ich dowódców do niewoli (za uwolnienie dają qualisa) , jeden jest w skrzyni w Rane no i można wygrać go w turnieju w noldorskim zamku.

Wesch masz tu w pierwszym poście jak pamięć wirtualną zwiększyć http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.270 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.270)
Zrób też to co Huth pisze z tymi bibliotekami ja swoje przeinstalowałem na nowsze i zrobiłem wszystkie te zmiany i żadnych błędów już nie miałem.

A i jeszcze te zmiany z boot.ini pomagają tylko w 32 bitowym systemie bo on nie pozwala przyznać więcej niż 2 Gb pamięci na jeden proces tak więc na chłopski rozum jeśli ktoś ma 64 bity który już nie ma takich ograniczeń (nie wiem czy da się to zrobić tak samo jak w 32) i wpisze te zmiany to chyba wtedy sam wprowadza takie ograniczenie do podanej wartości.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Furiapl w Lutego 08, 2011, 13:22:29
A dziękuję bardzo za sensowną odpowiedź kolego.
Teraz buduję armię i stanąłem w miejscu niestety, mam dwa problemy.
Da się jakoś inaczej zarabiać pomijając grabieże wiosek. (dostałem NIEFAJNEGO achievmenta - 1 do charyzmy)
Drugie pytanie to: na czym dobrze expić oddziały?
Ja wybrałem taką technikę, że biorę jedno państwo jako wroga, ograbiam ich, atakuje słabe armie i w ten sposób się expie, ale przez te minusowe bonusy, muszę zaprzestać to robić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Lutego 08, 2011, 15:12:20
Mam pytanko odnośnie frakcji:
Od czego jest Sarleon?
Ravestern ma mocarnych łuczników
Fierdsvarn (czy jakoś tak;]) najlepsza piechota
Imperium ma mocną piechotę z oszczepami
D'Shar (ogólnie dno) dużo kawalerii w tym konnych łuczników

A sarleon nie jest w niczym lepszy od reszty. Czy ktoś gra sarleonem? Jaką taktykę nim stosujecie?
Gram już sobie jakiś czas i nie mogę nadziwić się od czego w 3.0 jest.... Pendor. :D Ravensterni mają Rangerów, Fierdsvain Huscarli, Sarleon niezłą piechotę i przyzwitych łuczników, Imperium piechotę i kusze, D'Shar Baldemasterów i asasynów, Pendor... nic.

Ta frakcja w 2.5 miała naprawdę niezłych łuczników (Grey Archers) i piechotę (Foot Knight). Grając w 2.5 zrobiłem spokojnie zjednoczenie królestwa w kulturze Pendoru. W 3.0 wszystkie sensowne pendorskie jednostki zostały wycięte z "normalnego" drzewka rozwoju (można ich rozwijać z nobleman'ów, ale to kosztuje tyle, że nie warto). W sumie Pendor, tytułowa frakcja, którą właściwie "powinno" się grać został sprowadzony do poziomu dna...

Pograłem trochę pendorami, ale to nie ma sensu, cofnąłem się do momentu wyboru kultury królestwa i zostałem Ravensternem. :) I królestwo już praktycznie zjednoczone bez większych problemów. :) Zastanawiam się co zrobić jak skończę, może spróbować zrobić zjednoczenie sadzając któregoś claimanta na tronie? Podobno ta ścieżka jest mocno zbugowana i trochę mnie to zniechęca. Próbował ktoś?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 08, 2011, 15:17:49
Pendor jest słaby pod każdym względem. Ja zrobiłem sobie z niego frakcję testową i wszystkie nowe lub edytowane jednostki sprawdzam najpierw na nim;]. Ostatnio Pendor przerobiłem na nieumarłą armię ;p.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Lesheck w Lutego 08, 2011, 16:49:39
Witam wszystkich, mam pytanie. Dlaczego moi Lordowie zamiast normalnych imion mają cyfry, np: Lord 54. Jak to zmienić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: GrzesiekOO7 w Lutego 08, 2011, 19:14:07
Miałem podobnie, dwaj pierwsi lordowie których przyjąłem na służbę mieli nazwy numeryczne.
Naprawić się raczej nie da, ale u mnie następni mają normalne nazwy.

PS.
Wiadomo coś na temat spolszczenia?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2011, 19:47:12
Pendor ma najlepszych rycerzy ze wszystkich nacji - konnych i pieszych. A reszta jest dobra jako garnizon.

O lordach bez imion pierwszy raz słyszę, nie wiem co to.

A spolszczenie się robi i myślę, że do końca tygodnia będzie. Może mi w ogóle pomożecie, bo trafiłem na zagwozdkę - 'dagger-bait'. Chodzi o określenie kogoś, kto jest łatwym celem, ofiarą i myślałem, żeby to tak przetłumaczyć, ale jakoś to za słabe... szukam czegoś bardziej obraźliwego. Kontekst - Noldor kpiący z ludzkiej kobiety/bandytki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 08, 2011, 19:55:09
Może na dźgnięcie sztyletu. Chodzi o to, że mógłby jednym ciosem ją zabić. Może mało obraźliwe, ale uderza w ambicje :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 08, 2011, 20:31:47
Jeśli już to lepiej parszywa nędzna dzi*ko
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 08, 2011, 21:01:57
A dziękuję bardzo za sensowną odpowiedź kolego.
Teraz buduję armię i stanąłem w miejscu niestety, mam dwa problemy.
Da się jakoś inaczej zarabiać pomijając grabieże wiosek. (dostałem NIEFAJNEGO achievmenta - 1 do charyzmy)
Drugie pytanie to: na czym dobrze expić oddziały?
Ja wybrałem taką technikę, że biorę jedno państwo jako wroga, ograbiam ich, atakuje słabe armie i w ten sposób się expie, ale przez te minusowe bonusy, muszę zaprzestać to robić.



1.Da się zarobić na turniejach i na walce z oddziałami najlepiej rycerzy renegatów(maja niezły sprzęt) no i niezły zarobek z jeńców jest. Można też zostać najemnikiem u jakiegoś króla i kasę trzepać :)
2. Atakuj bandytów (nikt się nie pogniewa a i zarobić można xD)

Witam wszystkich, mam pytanie. Dlaczego moi Lordowie zamiast normalnych imion mają cyfry, np: Lord 54. Jak to zmienić?

Ja tak miałem jak grałem na starym spolszczeniu. Pomogło przejście na anglika i zaczęcie nowej gry niestety:(

A co do kultury Pendoru to ja nią gram i wszystko kosze jak leci. Szkole z pendorskich rycerzy zakonnych i nikt nie podskoczy:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Agis w Lutego 08, 2011, 21:09:54
Dobrze mieć ze 30 dobrych łuczników w pierwszej, linii, f1-f2, a jak się zbliżą to szarża.

HUtH, może : "nędzna samico"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2011, 22:51:04
"Samica" już jest użyta :P I nie może być to wulgarne, w końcu to Noldor :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 08, 2011, 23:14:07
A spolszczenie się robi i myślę, że do końca tygodnia będzie. Może mi w ogóle pomożecie, bo trafiłem na zagwozdkę - 'dagger-bait'. Chodzi o określenie kogoś, kto jest łatwym celem, ofiarą i myślałem, żeby to tak przetłumaczyć, ale jakoś to za słabe... szukam czegoś bardziej obraźliwego. Kontekst - Noldor kpiący z ludzkiej kobiety/bandytki.

Mam taką myśl, może niezbyt dobrą, ale to już sam ocenisz. Myślę iż można by było dać po prostu "kobieto" bądź odpowiedni synonim tego słowa, oraz mocniej to zaakcentować. Coś w stylu "Nie możesz mnie pokonać. Jesteś TYLKO kobietą." Swoją sugestię motywuję tym iż z tego co mi wiadomo, kobiety trudniące się brudnym rzemiosłem, nie cierpiały być traktowane gorzej od mężczyzn. Stereotyp mówi iż miejsce niewiasty jest w kuchni, a jej zadaniem jest pranie, gotowanie, rodzenie i wychowywanie potomstwa. No i najważniejsza kwesta czyli bezwzględne posłuszeństwo względem mężczyzny. Do tego dochodzi jeszcze odwieczne przekonanie że płeć piękna, jest płcią słabą. Sądzę iż typowy woj myśląc o kobiecie, wyobrażał ją sobie właśnie tak, a nie w zbroi i z bronią w ręku. Dlatego stwierdzenie bandytce/ wojowniczce że jest tylko kobietą sugerowało by, by znała swoje miejsce (Kuchnia :D).
Uważam również że coś takiego najprędzej sprowokowało by kobietę, a jednocześnie pozwoliło owemu wojownikowi zachować uczucie wyższości i ukazać jego wyrachowanie czy zimnokrwistość. W końcu pośrednie obelgi dotykają o wiele bardziej niż zwykłe rzucanie mięchem.


Jakbym właśnie napisał coś głupiego to zrugaj mnie od razu, a po za tym to pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 09, 2011, 00:04:24
Wiesz, to byłoby zasadne, gdyby miał to powiedzieć jakiś redneck, w stylu "przynieś mi piwo, kobieto/babo", ale tu akurat mamy elfa, na którego skarży się kobieta, uważająca się wśród ludzi za kogoś ze szlachty(na co nie ma potwierdzenia), że nazywa ją "dziewką"(wench - wiem, można to mocniej przetłumaczyć, ale chodzi tu bardziej o uwagę o pochodzeniu), "samicą"(human female - podmiotowe traktowanie istoty 'niższego' gatunku - kobieta byłaby tu za słaba, a suki, lochy itp za mocne) i właśnie tym nieszczęsnym określeniem "dagger-bait" - dosłownie "sztyleto-wabikiem" :P Nie znalazłem tego w żadnym słowniku(mam wielki PWN-Oxford oraz cały internet :P , a google daje bardzo mało wyników. Myślę o "marną/nędzną ofiarą/zwierzyną"...

Edit: gdyby wszyscy o tym wiedzieli, to można byłoby to zrobić tak trochę komicznie i dać >dziewką, samicą i kobietą!<, bo to słowo było kiedyś określeniem obraźliwym, ale ogólnie tutaj racji bytu to nie ma i wyszłoby pewnie bez sensu dla wielu...  :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Agis w Lutego 09, 2011, 00:17:30
A gdyby określić ją jako "bezbronną istotę"? Albo po staropolsku np. "mdła białka".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 09, 2011, 12:46:01
Jak już jesteśmy przy bezbronnych istotach, to zawsze można było by iść tropem Krasickiego i porównać ową niewiastę z jakimś zwierzęciem stereotypowo słynącym z tchórzostwa. Jednak wydaje mi się że nie przyniosło by spodziewanego efektu, lub też będzie on widoczny tylko dla tych nielicznych.

Nadal uważam iż pozostanie przy zwrotach pośrednich. Skoro owa dziewczyna uważa się za kogoś z wyższych sfer, to ironicznie akcentował bym "Księżniczko" czy "Panienko". W końcu księżniczki słynęły ze swej nieporadności, szydełkowania i plotkarstwa ze swoimi damami dworu. Oczywiście widziane oczami prostolinijnych mężczyzn. Pomijam więc kwestę intrygowania i manipulacji. Myślę też że nazwanie wojowniczki z krwi i kości, "młodą damą" czy też "dzierlatką".  Zawsze też można użyć nieco mocniejszego, choć nie używanego już dziś słowa "trzpiotka" co wg SJP oznacza "   kobieta lekkomyślna, roztrzepana, wesoła". Ale to już granie na żywioł.

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Agis w Lutego 09, 2011, 17:56:25
Obstawiałbym "istotę", boć to przecież mówi elf! To nie jest zwrot mężczyzny do kobiety, tylko (przynajmniej we własnym mniemaniu) hiper-nad-człowieka do prymitywnego nieomal insekta!
Dla niego ludzie w ogóle są istotami z królestwa zwierząt, gdyby istniały elfy(takie jak u Tolkiena), rasizm w wykonaniu hitlerowców byłby tylko słabym echem stosunku elfów do ludzi.
 Daray, spróbuj  wyobrazić sobie, swoją dyskusję z muchą, mającą pretensję do bycia szlachcianką wśród much...
Reasumując:"bezbronna istoto", "słaba istoto"...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Furiapl w Lutego 09, 2011, 19:44:30
To ja o czym innym. :D
Noldorowie - nacja która mnie bardzo intryguje.
"Podobno" widywani  w okolicznych lasarch lLarii (ani razu nie widziałem)
Chciałem sobie reputacje podnieść (w ogóle da sie?) u nich, bo mam Qualis gema, ale nie ma jak, raz ich spotkałem to jakaś inna armia ich rozniosła.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Agis w Lutego 09, 2011, 20:14:28
Było im pomóc... To jeden ze sposobów zdobywania ich sympatii, drugi, to nałapać Noldorskich jeńców a potem ich wypuścić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: kitty w Lutego 13, 2011, 19:21:48
Czy tylko mi pozostały niezmienione nazwy zamków i miast na te 'pendorskie'?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: GrzesiekOO7 w Lutego 13, 2011, 19:27:23
Chodzi ci o to że masz stare nazwy miast?
Zmień język gry na angielski.

PS.
Spolszczenie będzie dziś czy w przyszłym tygodniu?
Pytam bo widzę że sporo osób czatuje w tym temacie i czeka. ( w tym ja )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 14, 2011, 01:54:16
Przepraszam wszystkich oczekujących na spolszczenie, ale jeszcze go nie będzie... Tak, wiem, mówiłem już chyba ze dwa razy, że za tydzień i potem znów. Tłumaczyć się mogę tylko tym, że pierwszy raz tłumaczę aż tyle i nie sądziłem, że tyle to zajmie, czasu też mnóstwo nie miałem, ale takie usprawiedliwienia, wiadomo, są nic nie warte :P
Więc teraz nie powiem, kiedy będzie, bardzo długo to nie potrwa w każdym razie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: milicja w Lutego 14, 2011, 09:46:13
@Huth

nie masz za co przepraszac to raczej oni powinni Ci podziękowac ze poświecasz swój czas i robisz cos dla nich;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Lutego 14, 2011, 10:14:21
Offtop: Sporo czasu mnie już nie było na forum ale nie zapomniałem o nim :)

Ontop :  Ile jeszcze masz liniejek i czego do spolszczania ? Ja spolszczyłem tutaj wszystkie itemy i mogę jeszcze choć trochę pomóc w tym co ty robisz :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 14, 2011, 12:57:16
Malina <- bez obrazy, ale nie sądzę, abyś to dobrze zrobił. Musiałem wiele zmieniać w itemach, były różne kwiatki, które wynikały z niedostatecznej wiedzy o średniowiecznym orężu. Nie mam nic do ciebie, po prostu musisz się w angielskim jeszcze podszkolić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Lutego 14, 2011, 16:04:09
Nikt nie mówił że mój anglik jest doskonały :D  jestem na poziomie średniego 1 klasisty gimnazjum ;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Pitros w Lutego 14, 2011, 18:07:46
A może wydasz wersję beta spolszczenia ? :] Zawsze ułatwiło by to znacząco grę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Lutego 15, 2011, 12:11:33
Nie rozumiem czemu nieznajomość angielskiego wam "utrudnia" grę,  przecież większości dialogów nie warto czytać, a te ważne z lordami to nawet na poziomie podstawówki idzie ogarnąć o co chodzi. No ale jeżeli ktoś jest aż takim patriotom że kocha jedynie j. polski to polecam słownik angielsko-polski :}
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 15, 2011, 14:32:13
Ta gra ma fabułe, gdybyś jeszcze się nie zorientował, więc kady dialog, komunikat jest ważny, aby móc się nią cieszyc i poznawać...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: 93norbi w Lutego 15, 2011, 15:15:56
No racja, a tak jak się nie rozumie ,albo co drugie zdanie to bez sensu, mi sie nawet wtedy nie chce czytac tego :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: DeSpeRaDoCS w Lutego 15, 2011, 15:24:53
Hmm, fabuła? Jestem ciekawy co przez to chcesz nazwać, rozumiem każdy komunikat, oraz dialog, ale jakoś mnie nie rajcuje np. opowiadania bohaterów o ich przeszłości.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 15, 2011, 15:43:16
Jeżeli już jesteś tak płytki to chociaż zważ na to, że przez rozmowy fabularne dowiadujesz się co musisz zrobić aby ukończyć grę, zdobywać lepsze rzeczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 15, 2011, 15:47:47
Mam pewien problem. Podmieniłem te pliki ze SceneObj, żeby wyeliminować cięcie się gry na leśnych mapkach, wszystko zrobiłem tak jak to jest opisane w FAQ, ale teraz nie mogę włączyć gry. Wyskakuje jakiś błąd podczas ładowania głównego menu gry, zaraz po wczytywaniu tekstur...
Pomocy!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 15, 2011, 17:37:12
Error ten wygląda tak:
"RGL Error: Out of Video Memory"
chyba nie ma to związku ze SceneObj, a z tą całą optymalizacją pamięci. Dodałem wpis do boot.ini tak jak było w FAQ.
Sorry za double posting.
PS. Mam system XP Home Ed
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lutego 15, 2011, 18:35:12
A ja mam taki problem, że po rozpoczeciu bitwy muzyka włącza się jakieś pół minuty po starcie.
No i małe pytanko, czy da się jakoś bezinwazyjnie wgrać custom commandera? Przyzwyczaiłem się do kilku funkcji (min. wspólnego ekwipunku, skilla comprehension)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: 93norbi w Lutego 19, 2011, 18:58:02
Jak tam prace nad spolszczeniem?:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: GrzesiekOO7 w Lutego 25, 2011, 17:47:56
Mam pewne pytanie, może byś umieścił to co już zrobiłeś bo trochę czasu już minęło.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 26, 2011, 21:07:05
kiedy rozpoczynam bitwę wyskakuje mi taki błąd

---------------------------
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!

Program: ...steam\steamapps\common\mountblade warband\mb_warband.exe



This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.


---------------------------
OK   
---------------------------


Macie pomysł jak to rozwiązać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2011, 02:16:08
Huth ma coś takiego w opisie jak "PL FAQ PoP WB & M&B(+LINK) + FIXY PROBLEMÓW TECHNICZNYCH" - kliknij na to,a może coś się da naprawić!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Marca 03, 2011, 11:11:50
Pojawiła się nowa wersja POP - 3.3 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html). Save oczywiście niekompatybilne. :)

Zmiany:Pełna lista zmian po kliknięciu na link powyżej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: maik2000 w Marca 04, 2011, 17:14:30
Kiedy będzie spolszczenie? (Jestem noga z Englisza)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 04, 2011, 20:06:25
nie ma żadnych tak wielkich zmian by je odnotować w strategii tworzenia imperiium względem PoP 3.01, prawda? znaczy tego na m&b basic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 05, 2011, 12:16:46
Możesz śmiało zaczynać tworzyć własne imperium xD Mod nawet nie spolszczony nie stanowi żadnego problemu. W wersje na podstawkę już bardzo dawno nie grałem ale o ile mnie pamięć nie myli to rozgrywka wiele się nie różni poza opcjami dodanymi z Warbanda.

Editvv: Sprawdź w FAQ'u z podpisu HUTH'a tam są rozwiązania na wszystkie błędy i problemy z modem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 05, 2011, 21:02:53
bym pograł, ale mi się ciągle wykrzacza. a to był jedyny powód dla którego zainstalowałem Wb...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Narkiszon w Marca 06, 2011, 10:56:30
Mam pytanie wiec tak : gram sobie w mount and blade warbander i wszystko gladko na najlepszych ustawieniach sciagam sobie PoP'a i na najslabszych co chwila(co 10 sek najczesciej ) mam takie zwichy na minute wiem że mam karte ATI i tam po angielsku coś jest ale ja tego nie czaje mialem zmienic pliki ktore u mnie juz byly tak zmienione  Prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 06, 2011, 12:06:56
Jeszcze raz napisze: FAQ link w podpisie HUTH'a nawet porady przetłumaczone z anglika co prawda nie wszystkie ale te najważniejsze są :) Jeśli to nie pomaga to chyba już nic nie pomoże.


PS. Dla leniwych FAQ (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046) ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 06, 2011, 16:30:27
czy oprócz
(click to show/hide)
bogowie dają itemki?

znalazłem w plikach pare fajnych broni, to chyba sprzęt władców, lootnęliście cos tkaiego?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 06, 2011, 21:08:18
Bogowie to chyba tylko ten łuk dają ( no dobre i to xD ) a te itemki to też mogą być bronie z ukrytej kopalni al-aziz albo ze sklepu Quigfena. Władcy też maja unikalne przedmioty ale ich nie da się zdobyć .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 06, 2011, 21:13:53
o kopalni i quifgenie wiedziałem, ale nie uważacie że powinniśmy dostawać jeden itemek zależnie od naszego szczęscia i rejonu w którym się kręcimy?

np: biję wężowatych to np. bóg empire (badz sarleonu) daje mi jakąś przykozaczoną włócznię czy miecz... ale nie moge juz zdobyc innego itema :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 06, 2011, 21:24:13
Można by było zrobić coś takiego, że każdy zakon ma jakąś tam swoją relikwię. Jeśli będziemy postępować zgodnie z zasadami zakonu i bić jego wrogów to będziemy mieli szansę otrzymać ten przedmiot od mistrza zakonu. Bo ten jeden łuk od boga to trochę mało;]. Nie każdy przecież gra łucznikiem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 06, 2011, 21:36:08
Ravenspear - włócznia, Gauntleci - miecz, mistrz zakonu lwa - Ulrich - mógłby dawać ten swój sztandar...
dobra opcja. np. jak bedziemy miec +75 z zakonem, nabijałoby sie questami typu "zabij, wybij, wymorduj, ochroń"...

Ja tam zawsze daje go Dievowi :) robi on z niego znacznie lepszy użytek niż ja :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.205 - Warband v1.134 - SP - Nowy patch!
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 07, 2011, 22:19:29
Dawno na forum nie zaglądałem, bo nie miałem za bardzo czasu, dziś patrzę a tu nowy patch do PoPa, zaraz uaktualnię wstępniaka... kurczę, muszę sobie sygnaturkę zupdateować :P
W spolszczeniu posunąłem się mało, dla tych, którzy chcą mieć choć trochę spolszczone jest to: http://www.2shared.com/file/NlyDqE1J/alfapol.html (jak gracie na polskiej wersji, to wrzućcie to do folderu 'pl' w 'languages' w folderze z PoPem, a jak na angielskiej to do 'en', najlepiej usuwając wszystkie pliki z 'pl', tak na wszelki wypadek :P)
Resztę tych różnych małych plików plików będę na bieżąco udostępniał, bo teraz biorę się za to, bo w końcu przecież trzeba te spolszczenie skończyć...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.3 - Warband v1.134 - SP - Final patch - Fawzia [*]
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 07, 2011, 23:36:00
Tak sie zastanawiam, czy oni mają zamiar w końcu poprawić te okropne tekstury na tarczach i zbrojach, jeden i ten sam problem od początków moda na starym M&B, coś strasznego. Poza tym pola bitew są zdecydowanie za małe, takie armie jak w tym modzie muszą biec na siebie na chama, bo nie ma nawet gdzie przeprowadzić przyzwoitego oskrzydlenia.
Do zapowiadanej wersji 4.0 chyba nie ma sensu tego ruszać, skoro savy ciągle idą w odchłań.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.3 - Warband v1.134 - SP - Final patch - Fawzia [*]
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 08, 2011, 00:17:15
Niektóre tarcze i zbroje są ładne, efekt psują te starsze, chyba od 2.5 nie uaktualniane... mi to i tak lotto, bo gram na directx7 bez shaderów, cieni, z teksturami na 40% :P
Chyba już żadnego patcha do PoPa 3 nie będzie, w każdym razie na forum TW piszą, że teraz idą w kierunku PoPa 4, myślę, że jeśli poprawią wygląd itemów dla Popa 4, to jakikolwiek patch dla 3 będzie mógł zostać wydany dopiero po skończeniu 4, o ile w ogóle ktoś będzie jeszcze o 3 myślał i będzie mu się chciało to zrobić :P
Pól bitew chyba powiększyć się nie da? Nie wiem czy w jakimkolwiek modzie były większe... i tak w WB są największe ze wszsytkich części(jeszcze pamiętam z wersji beta, walki w TLD są przekomiczne, spawn i nawet się rozpędzić nie było można).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.3 - Warband v1.134 - SP - Final patch - Fawzia [*]
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Marca 08, 2011, 12:32:37
Powinni podwyższyć też dochody z faktorii, jedna moneta ma w PoPie mniejsza wartość niż w Native, a tutaj kilkaset tygodniowo to żaden dochód.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.3 - Warband v1.134 - SP - Final patch - Fawzia [*]
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 11, 2011, 01:00:06
Poza tym pola bitew są zdecydowanie za małe, takie armie jak w tym modzie muszą biec na siebie na chama, bo nie ma nawet gdzie przeprowadzić przyzwoitego oskrzydlenia.
Przypomniało mi się, że przecież w Brytenwaldzie są większe pola bitew :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 19, 2011, 19:48:21
Gram w Pop-a od niedawna i mam kilka pytań:
1. Skąd wziąść jakąkolwiek kawalerie???
2.Gdzie są siedziby zakonów???
3.Czemu nie mogę założyć faktorii w mieśćie??? (pisze że coś z panem tego miasta muszę mieć...)
4.Jaka frakcja ma najlepszą konnicę, a jaka łuczników???
To tyle z góry Thx za odpowiedź... xD

Edit: Dzięki za odp, a czy żeby rekrutować zakonnych koniecznie trzeba mieć zamek czy miasto ???
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 19, 2011, 21:11:17
1. Lekką kawalerię ma chyba każda frakcja prócz Fierdsvainu (czy jakoś tak;]). Ciężka kawaleria to tylko z zakonów i Adventurer.
2. W miastach. Tyle, że nie w karczmach a w salach lordów (z tego co pamiętam)
3. Nie wiem
4. Ravestern ma mocarnych łuczników(moim zdaniem aż zbyt mocnych) a Imperium kuszników. Kawalerii dobrej nie ma chyba nikt. Jak pisałem wyżej c.kawaleria jest z zakonów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 20, 2011, 12:15:54
1. Tak jak pisał michaL3588 albo dołącz do jakiejś frakcji i będziesz mógł rekrutować nobleman'ów po wybudowaniu obozu szkoleniowego w zamku.
2. Tak jak kolega wyżej :)
3. Masz stosunki z panem miasta na minusie. Popraw je do przynajmniej 0 i będzie wszystko ok.
4. Łucznicy to rzeczywiście Raverstern a konnica to tylko zakonna jest najlepsza ale jeśli już to można polegać na kawalerii Sarleonu albo Ravensternu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Makar w Marca 20, 2011, 20:16:41
Tak wiem , jestem strasznie leniwy i nie chce mi się przeszukiwać całego wątku, wiec proszę podajcie mi link do najnowszej wersji moda wraz ze spolszczeniem. Proszę o odpowiedź  i pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Marca 20, 2011, 21:18:15
Tak, jesteś leniwy. Patrz na pierwszej stronie.

Ja leniwy nie jestem, jestem natomiast szczęśliwy. Szczęśliwy, bo wywaliłem w cholerę tego moda, a nie leniwy, ponieważ wcześniej spędziłem kilka dni na próbie pozbycia się uciążliwych bugów, które są jego integralną częścią. Po zastosowaniu się do tych najbardziej powszechnych porad gra działała całkiem znośnie, ale nagle ni z tąd, ni z owąd nie dało się ukończyć żadnej większej bitwy.
Naprawdę doceniam możliwości i talent twórców, ale nie wiem po co się brać za produkcję czegoś, z czym silnik gry nie daje sobie rady. PoP jest w istocie jednym z najlepszych modów w jakie grałem, ale jednocześnie napsuł mi najwięcej krwi. Jeśli to ma być tak zwany "final wersion" to ja podziękuję.
Z PoP'em na podstawowego Mount&Blade aż takiej traumy nie było, więc może do niego wrócę.

Pozdrawiam wytrwałych.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Marca 21, 2011, 00:36:54
Zastanawiam się czy to ja mam farta czy wy po prostu histeryzujecie;]. Gram w PoP praktycznie od jego premiery na Warband i nigdy nie miałem z nim problemów (natury technicznej). Do windy wywaliło mnie tylko 1 raz(dosłownie) zaraz po instalacji którejś z kolei "łatki" gra zaczęła mi świrować. Gdy tylko usunąłem łatkę problemy znikły jak ręką odjął.
Może tak spróbujcie zmniejszyć rozmiar bitwy poniżej 800 i ustawić grafikę choć trochę poniżej maksymalnej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Marca 21, 2011, 08:44:16
Zastanawiam się czy to ja mam farta czy wy po prostu histeryzujecie;]. Gram w PoP praktycznie od jego premiery na Warband i nigdy nie miałem z nim problemów (natury technicznej). Do windy wywaliło mnie tylko 1 raz(dosłownie) zaraz po instalacji którejś z kolei "łatki" gra zaczęła mi świrować. Gdy tylko usunąłem łatkę problemy znikły jak ręką odjął.
Może tak spróbujcie zmniejszyć rozmiar bitwy poniżej 800 i ustawić grafikę choć trochę poniżej maksymalnej.

Człowieku, ja rozmiarem bitwy nie przekraczałem 100, grafikę natomiast cofnąłem o kilka epok wstecz. Próbowałem nawet trybu DirectX 7. Wymagania techniczne gry spełniam oczywiście z dużym zapasem.
Może faktycznie masz farta - to znaczy grasz na takim sprzęcie, który nie gryzie się z niczym, co zawiera ten mod. Użytkownicy różnych kart graficznych mają różne problemy, no ale na czymś mod musi dobrze działać.
Dziwy mnie tylko to, że w żadnym innym modzie nie musiałem się użerać z takimi przeszkodami. Problem w tym, że PoP jest (a raczej był) moim ulubionym, więc tym bardziej mnie to drażni.
Dobrze, że już mamy wiosnę. Znajdą się lepsze rzeczy do roboty. :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Makar w Marca 21, 2011, 11:23:03
Może jetem ślepy ale na pierwszej stronie nie znalazłem żadnego spolszczenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Marca 21, 2011, 12:08:37
Ano widzisz. Jeśli nie znalazłeś tego w głównym temacie odnośnie moda, który Cię interesuje, oznacza to, że takiego spolszczenia nie ma. A przynajmniej nikt nie podjął się jakiegoś większego projektu - pomijam osoby, które tłumaczą sobie mody na własną rękę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: cptjack w Marca 21, 2011, 13:23:39
Tak, jesteś leniwy. Patrz na pierwszej stronie.

Ja leniwy nie jestem, jestem natomiast szczęśliwy. Szczęśliwy, bo wywaliłem w cholerę tego moda, a nie leniwy, ponieważ wcześniej spędziłem kilka dni na próbie pozbycia się uciążliwych bugów, które są jego integralną częścią. Po zastosowaniu się do tych najbardziej powszechnych porad gra działała całkiem znośnie, ale nagle ni z tąd, ni z owąd nie dało się ukończyć żadnej większej bitwy.
Naprawdę doceniam możliwości i talent twórców, ale nie wiem po co się brać za produkcję czegoś, z czym silnik gry nie daje sobie rady. PoP jest w istocie jednym z najlepszych modów w jakie grałem, ale jednocześnie napsuł mi najwięcej krwi. Jeśli to ma być tak zwany "final wersion" to ja podziękuję.
Z PoP'em na podstawowego Mount&Blade aż takiej traumy nie było, więc może do niego wrócę.

Pozdrawiam wytrwałych.
Problemy dotyczą nie tyle moda, co 32-bitowego Windowsa. Wrzuć poprawki podane w FAQu Hutha i będzie działać. Też nie mogłem dać rady na początku, a potem zjednoczyłem Pendor dwa razy, grając najpierw lordem, a potem lordzinką dla odmiany. :)

Btw, kobietą gra się ZNACZNIE łatwiej, szczególnie w późniejszej fazie gry.

Łucznicy oczywiście Ravenstern, a pierwszy znaleziony Qualis Gem zainwestować w Silvermist Rangers. Jeśli chodzi o kawalerię to Adventurers (rekrutować Roque Nobles w karczmach), Sarleon Knights i Ravenstern Knights dają radę. Od biedy Empire Knights i Valkirie. Później Hero Adventurers i rycerze zakonni. Szybko i łatwo można mieć Knights of the Falcon (zatrudnić Sir Rayne). Jak już zdobędziesz kolejny Qualis Gem, to Shadow Legion.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Marca 21, 2011, 14:45:56
Trafiły mi się 2 dziwne bugi.
1. Odgłosy nie-moich żołnierzy w bitwie zwolniły. Wcześniej działały jak powinny, a teraz jakby je puścić z taśmy w spowolnieniu. Dotyczy to tylko głosów męskich, tylko w walkach na otwartym polu (przy walkach pod wioskami, w karczmie itp. wsio działa jak trzeba) i tylko jednostek nie będących w mojej armi. Dziwnie to wygląda kiedy moje sołdaty warczą "argh", a sojusznicy i przeciwnicy "aaaaaaaaaarrrrrrrrrrrggggggghhhhhhhhh". Nie wiem czy nie miało to jakiegoś związku z moim grzebaniem się w opcjach szybkości bitwy w czasie samej bitwy... co ciekawsze przy rozpoczęciu gry od nowa problem się nie pojawia... bug w sejwach?

2. Nie mogę ochajtać mojej postaci. Mam quest "wed your betrothed", 100 stosunków z tatusiem i chyba z 67 z narzeczoną. Tatuś jest moim wasalem. Problem w tym że uczta się nie odbywa. Sprawdzałem czekanie 100 dni do przodu i nic. Zawarłem pokój z sąsiadami, zrzekłem się marszałkostwa i nic. Co więcej, dopiero przez to zauważyłem że w moim istniejącym od jakiś 300 dni w grze królestwie NIGDY nie odbyła się żadna uczta.

Ktoś wie jak sobie z tym poradzić?


Dodam, że tłukę w PoP 3.204 (i zdecydowanie chcę wreszcie skończyć tego moda na tej wersji, bez straty sejwów)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Huzi w Marca 21, 2011, 21:42:32
Problemy dotyczą nie tyle moda, co 32-bitowego Windowsa. Wrzuć poprawki podane w FAQu Hutha i będzie działać. Też nie mogłem dać rady na początku, a potem zjednoczyłem Pendor dwa razy, grając najpierw lordem, a potem lordzinką dla odmiany. :)
Znalazłem kiedyś to rozwiązanie, ale mieszanie w ważnych dla systemu linijkach do moich specjalizacji nie należy. Oczywiście jest, łopatologicznie wręcz, wyłożona instrukcja, jednak bycie współwłaścicielem komputera wymusza uzyskanie bezwzględnej większości w głosowaniu. :P Póki co projekt wylądował w sejmowej zamrażarce. A wszyscy Polacy wiedzą co to oznacza. :)

W każdym bądź razie nadal twardo trzymam się swojego zdania - dobry mod powinien być tak zrobiony, aby nie przysparzał tego typu wrażeń. Ba, za tak wydanego PoP'a gotów bym był zapłacić. Mógłby on spokojnie wylądować na sklepowych półkach. Dziwna sprawa, swoją drogą - jedni każą sobie płacić za gnioty (pierwsze Ogniem i Mieczem), inni natomiast poświęcają swój czas i środki na stworzenie czegoś, z czego korzystają za darmo osoby zupełnie im nieznane.

No i odpłynąłem znów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 22, 2011, 17:26:04
Mam 64 bit windowsa Viste i jeszcze crasha nie doświadczyłem xD
A tak w ogóle to co trzeba robić po wyświetleniu się po raz któryś tekstu o powstaniu kolejnej heretyckiej armii (już była dla "zielonych" "fioletowych" i innych)???
Czy będąc najemnikiem król wypłaca żołd w zależności od armii bo nie wiem czy zostawiać drogie jednostki czy je zwalniać???
W których miastach są siedziby zakonów (i w ogóle czy są oe w jakiś sposób związane z fabułą?)
To tyle, ale muszę przyznać że PoP jest najlepszym modem w jakiego grałem do tej pory, no może SoD mógłby mu dorównać... ;-P

Post Factum: No cóż po kilku dniach grania w PoP-a stwierdzam że te pytania były głupie... Na szczeście już znam na nie odpowiedzi... xD

Edit: "100 stosunków z tatusiem"   teraz przeczytałem właśnie wstaje z podłogi xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Agis w Marca 22, 2011, 17:57:12
Może jetem ślepy ale na pierwszej stronie nie znalazłem żadnego spolszczenia.
Ale na poporzedniej stronie HUtH napisał:
W spolszczeniu posunąłem się mało, dla tych, którzy chcą mieć choć trochę spolszczone jest to: http://www.2shared.com/file/NlyDqE1J/alfapol.html (jak gracie na polskiej wersji, to wrzućcie to do folderu 'pl' w 'languages' w folderze z PoPem, a jak na angielskiej to do 'en', najlepiej usuwając wszystkie pliki z 'pl', tak na wszelki wypadek :P)

Spolszcza tylko częściowo, oczywiście, ale to i tak dużo daje!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 06, 2011, 19:13:29
Ok to znowu ja xD
Mam pytanie: zostawiłem w zamku pendorskich swordsmanów a jak wróciłem do niego po tygodniowej wyprawie na Sarleon to zamiast 50 swordsmanów miałem ich tylko 13, a reszta wyewoluowała(sic!)
w jeźdźców...
Czy można coś zrobić/ustawić żeby zamiast w kawalerie szli w Man-at-arms-ów ???
A i jeszcze czy Noldor cośtam (takie dbanki kolorowe) można do czegoś wykorzystać czy tylko sprzedać ???
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 06, 2011, 20:00:08
Nie pamiętam dobrze ale sprawdź czy u zarządcy zamku nie ma takiej opcji. A co do tych noldorskich rzeczy to te dzbanki są tylko na sprzedaż.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Kwietnia 09, 2011, 14:05:44
jesli chodzi o tego patcha 3301 ktory poprawia pare bledow w zbrojach edventure  to nie moge go znalesc ... z tej strony nie da sie sciagnac :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 09, 2011, 18:33:14
jesli chodzi o tego patcha 3301 ktory poprawia pare bledow w zbrojach edventure  to nie moge go znalesc ... z tej strony nie da sie sciagnac :(
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011)
Klikasz i masz!
Wystarczy, że klikniesz na Download 3.3 - przeniesie cię na w/w stronę, do najnowszej wersji - naciągając, to 3.3 może wprowadzić w błąd.

Link działa, sprawdzałem!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 10, 2011, 12:53:04
Co dokładnie zmienia ten path ?
Czy naprawia takie "plastelinowe" tekstury ?
Czy może ma wpływ na fakt że np zbroja silvermistów jest w kilku miejscach (np na brzuchu) szpiczasta ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Kwietnia 10, 2011, 13:09:18
Zmiany wprowadzone przez ten patch masz na pierwszej stronie...
Nie wiem czy są tam wszystkie zmiany, ale są to raczej te najważniejsze usprawnienia/naprawiano bugi. Jeśli nie są wszystkie, to jedynym sposobem jest odnalezienie ich w grze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Maja 07, 2011, 18:11:25
Mam tego moda ale grę mam spaczowaną o jedną cyferkę wyżej da się jakiegoś patchą do moda by go unowocześnić do wersji v1.134
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Maja 13, 2011, 16:34:12
Mam tego moda ale grę mam spaczowaną o jedną cyferkę wyżej da się jakiegoś patchą do moda by go unowocześnić do wersji v1.134
Nie bardzo rozumiem...To w jakiej wersji masz moda?
PoP jest dla wersji 1.134, a z tego co można zrozumieć Twój warband to właśnie 1.134....No chyba, że próbujesz zainstalować mod dla podstyawki, te zaś jest dla 1.1 :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Maja 15, 2011, 16:32:42
Dzieki Ałtsajder za odp :) jeszcze jedno pytanko odnosnie tych broni runicznych
- jeden kamien dalem za mape kopalni
- pozniej pozyskalem kolejny kamien to wymienilem na jednoreczny miecz runniczny
- po 100 dniach udalo mi sie pokonac armie z mala pomoca innych lordow , wymienilem na kolejny kamien , chcialem sobie tym kamieniem ulepszyc mojego runicznego miecza ale cos nie idze daje wino , kamien i nic ...

trzeba wejsc do kopalni od razu z 2 qualis i winem zeby miec na maxa broń?

A co do moda to polecam jak najbardziej , najlepszy w jaki gralem , bardzo trudny , polecam grac na normalnym poziomie gry aby poczuc go :) uciekając przed wielkimi armiami Jatu kiedy jestes nikim praktycznie , zdobywac przyjaciol no i wrogow , nie zalamywac sie ! ja juz stracilem nadzieje kiedy wkoncu dostalem jakis zamek od króla , dlugo sie nie cieszylem po 2 dniach otoczyła go armia wroga 1200 jednostek a namurach mialem 200 chlopa do obrony ... mialem wylaczyc gre kiedy po jednym dniu oblezenia - patrze jedzie wsparcie kolo 1600 jednostek do tego ta muzyczka w tle , cos pieknego usmiech od ucha do ucha :) wrog nie wiedzial co sie dzieje zaczal uciekac w kazdym kierunku , udalo sie ich rozbic epicka walka z dwoma tysiacami jednostek na rowninach , oczywiscie nie wszyscy na raz hehe battle size ustawione na 300 jednostek jednym slowem masakra niebo zakryte strzałami , piechota z tarczami ustawiona w 3 szeregi zeby oslaniac tyły , szarża kawalerii brak slow zeby opisac co tam sie dzialo :) POLECAM !
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Maja 15, 2011, 17:29:58
Aby dostać ten ulepszony miecz runiczny musisz go zdjąć z wyposażenia postaci do ekwipunku i dopiero zagadać z tym gościem w kopalni.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Maja 15, 2011, 17:33:25
Aby dostać ten ulepszony miecz runiczny musisz go zdjąć z wyposażenia postaci do ekwipunku i dopiero zagadać z tym gościem w kopalni.


o masz dzieki wielkie :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 21, 2011, 21:22:43
Cześć wszystkim, dawno mnie tu nie było... Miało być zrobione spolszczenie, ale niestety jest to sporo roboty, żmudnie mi to szło, potem nie miałem czasu, przestałem w ogóle grać, dodatkowo zaangażowałem się w inny projekt i zapomniałem...  Macie prawo w sumie na pełen rage, możecie mnie zjeść i zgłosić do banowania :P W każdym razie niedawno przy robieniu porządku na kompie wpadłem na te pliki i zacząłem znów tłumaczyć, ale nie bardzo jest czas, więc wrzucam to, co jest. Może za niedługo wrzucę quick_strings całe przetłumaczone, bo nie jest tam tego aż tak dużo(ale naprawdę nic nie obiecuję). W wakacje może się za resztę wezmę znów, oczywiście wy też możecie coś zrobić, tylko poinformujcie innych.
Nie do końca przetłumaczone są:
info_pages - nieprzetłumaczona w całości historia Pendoru i opowiadania(w ogóle nie wiem czemu, ale w grze i tak ucina opisy i np. lista budynków jest nie cała...)
quick_strings - nieprzetłumaczone jakieś 2/3 chyba, te mini-questy od zarządcy, inne questy, różne dialogi, odzywki przy spokaniach, jakieś opisy przy tworzeniu postaci i inne
game_strings - chyba 1/3 przetłumaczona, a może więcej... generalnie jest to największy plik, plotki nie są przetłumaczone, również nie wszystkie dialogi towarzyszy oraz różne inne rzeczy...

Mogą też być jakieś krzaczki czy nieprzetłumaczone kwestie z innych plików, bo nie wszystkie porównałem z plikami z najnowszej wersji i mogły dojść albo zmienić się jakieś dialogi itp.

Wrzucacie do: '<folder z PoPem>\languages\en' jeśli macie wybraną angielską wersję albo pl jak polską

http://www.2shared.com/file/yvJbZqTm/spolszcz_ok.html

Jak znajdziecie jakieś błędy albo macie jakieś zastrzeżenie co do treści, to walcie.
Aha - gdy jakiś lord przechodzi na stronę innej nacji to dostaje dodatkowy tytuł, a stary mu nie znika, niestety ale to się tyczy samych skryptów w grze i nie wiem jak to zmienić, może napiszę w tej sprawie do devteamu, ale w sumie nie chcę im zawracać głowy takimi pierdołami. edit: to działa, ale tylko z nową grą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 02, 2011, 17:50:25
Twórcy uraczyli nas kolejnym patchem, tym razem poprawiającym troszkę AI oraz polepszającym szybkość i stabilność.... ale wymagający nowej gry :P
link w pierwszym poście...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Czerwca 02, 2011, 18:11:15
Czy spolszczenie jest kompatybilne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 02, 2011, 18:24:12
Tak, w patchu nie ma raczej zmian dotyczących tekstów i nazw itp, jeśli patrzeć na log zmian.. Jeśli coś dodano lub zmieniono, to jakaś linijka w dialogu czy nazwa będzie po angielsku po prostu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.301 - WB v1.134 - SP - nowy patch do do wersji final :P
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Czerwca 06, 2011, 03:03:43
Cześć wszystkim, dawno mnie tu nie było... Miało być zrobione spolszczenie, ale niestety jest to sporo roboty, żmudnie mi to szło, potem nie miałem czasu, przestałem w ogóle grać, dodatkowo zaangażowałem się w inny projekt i zapomniałem...  Macie prawo w sumie na pełen rage, możecie mnie zjeść i zgłosić do banowania :P W każdym razie niedawno przy robieniu porządku na kompie wpadłem na te pliki i zacząłem znów tłumaczyć, ale nie bardzo jest czas, więc wrzucam to, co jest. Może za niedługo wrzucę quick_strings całe przetłumaczone, bo nie jest tam tego aż tak dużo(ale naprawdę nic nie obiecuję). W wakacje może się za resztę wezmę znów, oczywiście wy też możecie coś zrobić, tylko poinformujcie innych.
Nie do końca przetłumaczone są:
info_pages - nieprzetłumaczona w całości historia Pendoru i opowiadania(w ogóle nie wiem czemu, ale w grze i tak ucina opisy i np. lista budynków jest nie cała...)
quick_strings - nieprzetłumaczone jakieś 2/3 chyba, te mini-questy od zarządcy, inne questy, różne dialogi, odzywki przy spokaniach, jakieś opisy przy tworzeniu postaci i inne
game_strings - chyba 1/3 przetłumaczona, a może więcej... generalnie jest to największy plik, plotki nie są przetłumaczone, również nie wszystkie dialogi towarzyszy oraz różne inne rzeczy...

Mogą też być jakieś krzaczki czy nieprzetłumaczone kwestie z innych plików, bo nie wszystkie porównałem z plikami z najnowszej wersji i mogły dojść albo zmienić się jakieś dialogi itp.

Wrzucacie do: '<folder z PoPem>\languages\en' jeśli macie wybraną angielską wersję albo pl jak polską

http://www.2shared.com/file/yvJbZqTm/spolszcz_ok.html

Jak znajdziecie jakieś błędy albo macie jakieś zastrzeżenie co do treści, to walcie.
Aha - gdy jakiś lord przechodzi na stronę innej nacji to dostaje dodatkowy tytuł, a stary mu nie znika, niestety ale to się tyczy samych skryptów w grze i nie wiem jak to zmienić, może napiszę w tej sprawie do devteamu, ale w sumie nie chcę im zawracać głowy takimi pierdołami.


cześć mnie tu jeszcze dłużej nie było :P

co do tego problemu z lordami - jak tłumaczyłeś ich imiona to nie dodaj tytułów Np. Lord andre porzetłumacz jako andre ;P to powinno załatwić problem ( u mnie działało )   

pS: sa jakies wieści natemat nowego PoPu ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2011, 12:05:55
^ Chyba też tak raz zrobiłem, że wykasowałem tytuły, ale wtedy chyba nikt nie miał tytułów w grze... Może to tylko przy nowej grze działa?...
W ogóle to są błędy w spolszczeniu, przy dołączaniu się innych ekip do bitwy często pojawia się zamiast ich nazwy data :| Muszę przeszukać te pliki, pewnie jest zła cyferka w nawiasie {}...

Nie śledzę w ogóle tego, co będzie w nowym PoPie, widziałem tylko 4 previews - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161489.0.html
Chyba, że pytasz w sensie "kiedy będzie", heh no to wiadomo - when it's done :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 06, 2011, 19:30:55
Znając pełne zaangażowania, podejście zespołu do pracy mod ukarze się szybciej niż TLD :D

Jakiś czas temu grałem w PoP, ale po wprowadzeniu własnych zmian.Otóż mając dość dobrą postać, postanowiłem zwiększyć limit statystyk do 15, oraz zwiększyć siłę lordów(Królowie teraz naprawdę wymiatają :D)
Zmianie uległo również wielkość armii, ilość "fal" w czasie bitwy do maksimum, a siła garnizonów x 3.Gra zrobiła się o wiele wymagająca, a co za tym idzie - ciekawsza!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2011, 21:37:42
To TLD w ogóle jeszcze istnieje? :P:P

Tak zmodyfikowana musi być nieźle hardkorowa, nie mówiąc o tzw. "epickości" :) Ja w sumie czegoś takiego nie lubię, gdy ktoś macha mieczem szybciej niż mrugam, no ale elfom wybaczam :P Ale znów w Brytenwaldzie przesadzili z powolnością broni, i jest mniej realistycznie....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 07, 2011, 18:28:41
Znając pełne zaangażowania, podejście zespołu do pracy mod ukarze się szybciej niż TLD :D

Jakiś czas temu grałem w PoP, ale po wprowadzeniu własnych zmian.Otóż mając dość dobrą postać, postanowiłem zwiększyć limit statystyk do 15, oraz zwiększyć siłę lordów(Królowie teraz naprawdę wymiatają :D)
Zmianie uległo również wielkość armii, ilość "fal" w czasie bitwy do maksimum, a siła garnizonów x 3.Gra zrobiła się o wiele wymagająca, a co za tym idzie - ciekawsza!

Pozdrawiam!


A czy mógł byś udostępnić pliki odpowiedzialne za te zmiany;]? "Czysty" PoP już dawno mi się znudził ale z tymi zmianami mod z pewnością stał się ciekawszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Czerwca 07, 2011, 21:03:20
To TLD w ogóle jeszcze istnieje? :P:P

Tak zmodyfikowana musi być nieźle hardkorowa, nie mówiąc o tzw. "epickości" :) Ja w sumie czegoś takiego nie lubię, gdy ktoś macha mieczem szybciej niż mrugam, no ale elfom wybaczam :P Ale znów w Brytenwaldzie przesadzili z powolnością broni, i jest mniej realistycznie....

Niech Cię nie zwiedzie to przekonanie...wcale nie macham mieczem szybciej od oka ;)
Zmiany wprowadzone przyśpieszają (ok 10%) prędkość zadawanego uderzenia, jakieś 25% prędkość koni, siłę oraz witalność bohatera...Efekt jest taki.Przetrwanie bitwy 500vs.500 na jednym życiu jest ciężkie i wymaga przemyślanych ataków.Bezmyślne szarżowanie na wroga kończy się zaliczoną glebą(gram na BS 300)


A czy mógł byś udostępnić pliki odpowiedzialne za te zmiany;]? "Czysty" PoP już dawno mi się znudził ale z tymi zmianami mod z pewnością stał się ciekawszy.

Nie ma sprawy, ale ostatnio zainstalowałem najnowszy patch, więc jestem w trakcie zmian.Jak będzie gotowe, dam znać.

PS.Takie zmiany możesz dokonywać za pomocą TeakM&B.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 07, 2011, 23:05:11
Niech Cię nie zwiedzie to przekonanie...wcale nie macham mieczem szybciej od oka ;)
Zmiany wprowadzone przyśpieszają (ok 10%) prędkość zadawanego uderzenia, jakieś 25% prędkość koni, siłę oraz witalność bohatera...Efekt jest taki.Przetrwanie bitwy 500vs.500 na jednym życiu jest ciężkie i wymaga przemyślanych ataków.Bezmyślne szarżowanie na wroga kończy się zaliczoną glebą(gram na BS 300)
Po ostatniej bitwie z Noldorami ciężko mi się słucha o jakichkolwiek ulepszeniach :P

Nowy preview!
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161489.msg4225448/topicseen.html#msg4225448

W ogóle to PoP, Brytenwalda i AD1257 powinny mieć konferencję na E3, no nie :P:D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: Canaris w Czerwca 08, 2011, 16:37:59
Ma ktoś jakies rozwiązanie dla czestych crashy po bitwach ??
Mam Warband 1.134 , PoP 3.302 , CAE i face packa dla babek ( wszystko zainstalowane prawidlowo - CAE jest nawet w rekomendowanych mini modach w temacie na forum ang. wiec raczej nie w tym problem ) .
I tak średnio da sie grać skoro ze 33 % bitew wygranych kończy sie "DOINK" i oglądaniem tapety w windowsie Oo ( w przypadku przegranych i wzięcia mnie do niewoli wywala na 90 % ).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 08, 2011, 16:47:09
A jak masz ustawione opcje graficzne? Tekstury na 100 to zwykle za dużo... W konfiguracji zaznacz "Load textures on demand", a z resztą to wszystko jest tu w punkcie 3: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108094#msg108094
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - nowy patch "technologiczny"
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Czerwca 10, 2011, 19:07:34
W ogóle to PoP, Brytenwalda i AD1257 powinny mieć konferencję na E3, no nie :P:D
Oj to to... :D
Są to bądź xo bądź najlepsze mody na M&B Warband jakie do tej pory wyszły...
A przy okazji pytanko czy jest możliwość zainstalowana na PoP-ie jakiejś modyfikacji w stylu polished landscapes, tzn. zmieniającą drzewa itd...
Ciężko się odzwyczaić po Brytenwaldzie, takie to wszystko "pustozielonojednokolorowe"... ;-)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 11, 2011, 00:24:16
Można, jest nawet taki wątek tu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161923.0.html
Ja mam z tego:
-Movie WB View(ale bez lepszej trawy) - dla mnie to jest przydatne bo z tym po wyłączeniu ustawień HDR wygląda niemal tak jak oryginalnie WB z HDR :P Ale HDR razem z tym włączonym mnie jakoś raził, za duży kontrast czy coś, w każdym razie oczy mi się męczyły bardzo szybko, co jest dość dziwne. W tym zestawie jest bardzo dużo różnych ulepszeń graficznych, w tym też polished landscapes.
-Texture Fiddling - mod który zmienia wygląd chyba wszystkich natywnych tekstur zbroi i broni na bardziej realistyczny, tzn. mniej kolorowy, więcej brązów itp, podrasowuje też kolczugi itp.

Chcę jeszcze mieć Dynamic Groups, ale próbowałem je jakoś dodać i coś nie wyszło, muszę się temu lepiej przyjrzeć :P

I jeszcze użyłem na WB jeden pliczek z moda na M&B - Sky Horizon, żeby na mapie strategicznej horyzonty mapy(właściwie to tekstura tej wielkiej sfery :P) nie były takie puste.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Czerwca 11, 2011, 16:44:23
Wielkie dzięki z ulepszonych teksturak właśnie korzystam, ale z PL jest następujący problem:
Cytuj
Polished Landscapes is not compatible with the other graphics modifications before attempting to implement this I suggest you make a complete back up of your PoP module folder. You can download the mod in the link above installation instructions are on the forum thread but in its original form is not compatible with Prophecy of Pendor you will need to follow instructions on the forum thread below in order to get it to work properly in PoP. below is the link This mod is a bit tricky to get working properly in PoP.

W związku z tym chyba wstrzymam się z instalacją.... :-(


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: Gragon w Czerwca 13, 2011, 14:37:06
PoP na WB to coś cudownego! Gra się fantastycznie. W porównaniu do Mount&Blade mody na WB są w pełni stabilne (Wiem, że WB to też Mount&Blade ale napisałem tak żeby rozróżnić :-P ). Niektóre tekstury zbroi są dość kiepskie ale ogólnie są na wysokim poziomie. Wszystko trzyma się kupy itp itp. Polecam moda bo na pewno warto zagrać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 14, 2011, 19:10:05
Niestety duża ilość zbroi nie wygląda dobrze, to trzeba przyznać... zostały przeniesione na WB z M&B, ale nie zrobiono im bumpmappingu, czy jak to tam się nazywa, brak normal i specular map i mają zły shader... najbardziej to widać na przykładzie zbroi pendorskich jednostek. Z dev-teamu nikt się tym nie zajmie, bo robią PoPa 4, więc cała władza w rękach community jest :P Ale wątpię, żeby komuś chciałoby się to robić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Czerwca 23, 2011, 12:33:54
Czy istnieje spolszczenie tego moda? jeśli tak to mógłby ktoś dać link? Bo nie znalazłem spolszczenia ani dla wersji pod WB ani pod M&B.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Czerwca 23, 2011, 14:37:38
Spolszczenie tego moda pod warbande jest chyba częściowo zrobione, natomiast spolszczenie PoPa pod podstawkę jest tutaj http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Czerwca 23, 2011, 18:09:02
Dzięki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 03, 2011, 16:30:49
Grając na zwykłym Mount and Blade PoP mogłem mieć battlesizera na ponad 250 i grać bez lagów teraz mam troche lepszy sprzęt a na Warband ponad 100 to już gra zaczyna ostro klatkować. I tu moje pytanie... to normalne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 03, 2011, 16:34:58
Grając na zwykłym Mount and Blade PoP mogłem mieć battlesizera na ponad 250 i grać bez lagów teraz mam troche lepszy sprzęt a na Warband ponad 100 to już gra zaczyna ostro klatkować. I tu moje pytanie... to normalne?


Tak to normalne gdyż mod jak i sam warband ma spore wymagania. Mod sam w sobie podnosi i tak wyższe wymagania M&B Warband bo wprowadza sporo nowości (tekstury, animacje i inne bajery) więc pozostaje Ci zmniejszyć ustawienia i zajrzeć do FAQ moda w podpisie HUTH'a
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 03, 2011, 19:37:41
To pozostaje mi zainstalować moda pod starego Mount and Blade'a. 4gb ramu a nie uciagnie 80 jednostek na mapie... Lipna optymalizacja na tym warbandzie jest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 03, 2011, 19:57:50
To pozostaje mi zainstalować moda pod starego Mount and Blade'a. 4gb ramu a nie uciagnie 80 jednostek na mapie... Lipna optymalizacja na tym warbandzie jest.

Oj to coś masz nie za bardzo z ustawieniami bo mi przy 1.5 gb około 140 chłopa hulało po mapce bez większych przycięć (co prawda ustawienia grafiki to takie sobie no i rozdzielczość 800:600) . Naprawdę polecam FAQ moda i zastosowanie rozwiązań z niego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 03, 2011, 22:09:02
To co było w FAQ mam zrobione zresztą tam pisze żeby ustawić plik stronnicowania pamięci wirtualnej na 3gb a domyślnie ma sie tyle co ramu (czyli ja mam i tak wiecej) ale i tak to zrobiłem, nic nie pomogło. Zreszta mój kumpel też ma podobnie jak ja a ma jeszcze lepszego kompa i tak ponad 100 jednostek nie idzie. Grafike mam ustawioną na małe wymagania ale to nie ma żadnej różnicy gdyż w trakcie tych lagów zmieniałem ustawienia tekstór itp. i tak mi sie przycinało wiem że nie wszystko można zmienić w trakcie gry ale cieniowanie tekstury itp. nic na płynność nie wpływały zobacze z tą rozdzielczością... jeśli nie przestanie sie odcinać to tyle z mojego grania ; /
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 03, 2011, 22:13:47
Grając na zwykłym Mount and Blade PoP mogłem mieć battlesizera na ponad 250 i grać bez lagów teraz mam troche lepszy sprzęt a na Warband ponad 100 to już gra zaczyna ostro klatkować. I tu moje pytanie... to normalne?

Na pewno masz najnowszą wersje PoPa(3.302)? Bo w niej poprawiono wydajność.  Nie wiem jakie masz ustawienia, ale jak masz tekstury na 100 to obniż.
Ja mam 1,5 GB RAMu i gram na battlesizerze 200, bez tych najlepszych bajerów graficznych, wprawdzie czasem przytnie, ale gra się normalnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 03, 2011, 22:23:54
dalem rozdzielczość na 800;600 i myśle że TYLKO ona cokolwiek tu znaczy... Bo grałem na 150 z fpsami powyżej 50 a nie około 3 -.- z taką rozdzielką wiadomo grafa kiepska. Ale żeby rozdzielczość aż tak wpływała na gre... coś tu spieprzyli. Musze poszukać optymalnych ustawień i myśle że bedzie git.
EDIT: ta mam najnowszą wersje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 03, 2011, 22:41:19
pogram, potestuje i dam znać bo zmiana rozdzielki duuzo pomogła, jak duzo przekonamy sie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 10:59:53
adig15 jak ustawiasz pamięć wirtualną to w twoim przypadku rozmiar minimalny to 1,5 x 4 gb =6144 a rozmiar max 3 x 4 gb = 12288 oczywiście musisz mieć przynajmniej tyle wolnego miejsca na dysku. A plik boot.ini to zmienia się w 32 bitowych systemach bo one pomimo iż masz i 4 gb ram to nie przyznają więcej na jeden proces niż 2 gb. ( 50 fps to i tak sporo bo ja mam góra 30 -40 )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 04, 2011, 16:19:37
Teraz po zmianie rozdzielczości z 1400x1050 na 1152x864 (nic nie zmienialem w detalach itp.) z 80 jednostek na mapie zrobiłem 250 i myśle że może do 300 dociągne :P bo przycinki mam tylko przy reinforcements czyli posiłkach. Heh ale nie po to mam 22 calowy monitor żeby grać na rozdzielczości 800;600 :P myśle też że rozdzielke gracze zmieniają jako ostatnią stad te klatkowanie, załamanie i często wczesne pożegnania z warbandem :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 04, 2011, 16:33:31
Jakiego znowu folderu z windowsem?! Pamięć wirtualną ustawia się dla danego dysku. Ale jak Ci już chodzi wszystko ok to lepiej daj sobie z nią spokój. A co do rozdzielczości to ja też mam spory monitorek a na małej rozdzielczości jakoś idzie grać :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 04, 2011, 16:43:04
haha pomyliło mi sie z plikiem stronnicowania bo on jest ustawiony domyślnie tylko dla dysku C :P Ale spoko już nie bede przeciągał tematu skoro rozwiązany problem :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: kubas246 w Lipca 06, 2011, 01:01:37
@adiq15 może masz stare stery do grafiki czy coś. Ja gram na maksymalnych ustawieniach i 1920x1080 i spokojnie mi bitwy po 850 ludzi bez zacinki ciągnie, choć czasem jest tak, że przy mniejszej bitwie parę minut przed końcem fps spada do 9 i taki zostaje aż do końca (dziwne, co nie?).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.302 - WB v1.134 - SP - patch "technologiczny" + FIX hełmu
Wiadomość wysłana przez: Gergold w Lipca 11, 2011, 14:45:02
Witam,
proponowałbym zaktualizowanie pierwszego postu, gdyż jest już V3.4 pod warbanda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy patch jak DLC :)
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 11, 2011, 21:28:21
Już jest update :)

Trochę mnie martwią te zmiany dotyczące przechodzenia lordów na naszą stronę... potrzeba więcej relacji oraz ich lenna nie przechodzą ot tak.... muszę się w tym rozeznać bardziej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix do patcha...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 12, 2011, 20:37:33
no i już mamy hotfixa:
http://www.gamefront.com/files/20541383/PoP34_Hotfix_July_11.rar
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix do hotfixa do patcha :|
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 14, 2011, 14:48:27
I "kolejny": http://www.gamefront.com/files/20549785/PoP34_Hotfix_July_13.rar
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix do hotfixa do patcha :|
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 14, 2011, 18:42:30
Proponowałbym Im wydać coś jednolitego.Z doświadczenia wiemy, ze kopiowanie po jednym pliczku daje nam(niektórym) większy popis do czegoś spitolenia...a co za tym idzie....300 wpisów na forum "jak to zrobić..., nie działa...,kiepski mod....,CTD, co dalej....", itp., itd.

Z drugiej strony...po przeczytaniu zmian, nawróciła chęć rozegrania PoP.Ale w co tu teraz grać.Ledwo co naprawiłem Florisa...eh.. ;]

Gratulacje dla twórców!


-Zmodyfikowano szansę na ucieczkę z pola bitwy, żeby nie występowała nadmiernie i za szybko - na wielki plus!

-Dodano opcję wyłączenia ucieczki na stałe - z pola bitwy?

-Zmodyfikowano żołd najemnika(już nie tak zyskowny jak wcześniej) - a szkoda...Jedynie w tym modzie opłacało się grac jako najemnik

-Nowe plemię dołączyło do Barbarzyńców z Tajemnych Gór(Mystmountain): Bearclaw Berserkers! Tych zręcznych berserkerów w pełnej zbroi Bearclawów słusznie boją się na Północy. Może nie są tak dobrzy w walce jak fierdsvaińscy berserkerzy, ale są bardziej zwinni, no i mają zbroję i duże topory :) Niektórzy mogą także dołączyć do armii gracza. - czyli nowe mięso to wyrżnięcia :D

-Władcy nie zaakceptują jako wasala graczy, którzy mają względnie wysokie 'right to rule'(prawo rządzenia w spolszcz?) - i to ma sens!

-Jatu Raider i Jatu Lancer otrzymali nowe konie, lepsze w statystykach - kurna...oni i tak w ostatnich odsłonach PoP stali się lepsi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix do hotfixa do patcha :|
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 14, 2011, 19:43:05
Proponowałbym Im wydać coś jednolitego.Z doświadczenia wiemy, ze kopiowanie po jednym pliczku daje nam(niektórym) większy popis do czegoś spitolenia...a co za tym idzie....300 wpisów na forum "jak to zrobić..., nie działa...,kiepski mod....,CTD, co dalej....", itp., itd.
Wystarczy kopiować pliki w dobrej kolejności :P Poza tym przez te wszystkie wersje mod został raczej ulepszony i chyba nie ma już tylu problemów...

Cytuj
Z drugiej strony...po przeczytaniu zmian, nawróciła chęć rozegrania PoP.Ale w co tu teraz grać.Ledwo co naprawiłem Florisa...eh.. ;]
Floris jak dla mnie to tylko takie rozwinięcie podstawki(fakt, że bardzo duże), ale brak w nim czegoś więcej poza nowymi bajerami, itemami itp., a to "coś" ma według mnie PoP.

Cytuj
-Dodano opcję wyłączenia ucieczki na stałe - z pola bitwy?
ee, to chodzi o uciekanie spanikowanych żołnierzy, czyli ten system morale w bitwie... doprecyzuję to...

Cytuj
-Zmodyfikowano żołd najemnika(już nie tak zyskowny jak wcześniej) - a szkoda...Jedynie w tym modzie opłacało się grac jako najemnik
jeszcze w ogóle nie grałem na tym patchu, więc nie sprawdziłem tego, ale myślę, że dalej będzie to dość opłacalne. Według mnie zmiana jest dobra, bo mając nawet średnią armię można było uzyskać dochód z żołdu, który był dużo wyższy od początkowych dochodów lorda ze wsi i zamku.

Cytuj
-Jatu Raider i Jatu Lancer otrzymali nowe konie, lepsze w statystykach - kurna...oni i tak w ostatnich odsłonach PoP stali się lepsi
Nie znam szczegółów, ale podobno Jatu jeździli też na koniach, które miały chyba tylko 100hp(bo nie miały określonego hp w pliczku)... A te nowe konie, to chyba są tak właściwie "stare", z wcześniejszej wersji PoPa, które jakoś zostały zmienione w 3.3.
[/quote]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix do hotfixa do patcha :|
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 14, 2011, 22:28:03
Cytuj
Wystarczy kopiować pliki w dobrej kolejności :P Poza tym przez te wszystkie wersje mod został raczej ulepszony i chyba nie ma już tylu problemów...

Ja to wiem, Ty to wiesz...ale dla niektórych to czarna magia, a zamiast uważnie powrzucać pliki jak należy napiszą po 10 postów i założą 3 tematy z prośbą o pomoc....:]

Cytuj
Floris jak dla mnie to tylko takie rozwinięcie podstawki(fakt, że bardzo duże), ale brak w nim czegoś więcej poza nowymi bajerami, itemami itp., a to "coś" ma według mnie PoP.

Oj nie gadaj...dopasowanie modów jak i dyplomacja w tym modzie to coś więcej, to coś więcej niż itemki i bajery.Tworzenie frontów, szukanie sojuszników, zawieranie paktów, prowokowanie do wojny...to robi klimat

Cytuj
ee, to chodzi o uciekanie spanikowanych żołnierzy, czyli ten system morale w bitwie... doprecyzuję to...

Domyślałem się, ale wolałem się upewnić...Prawdę mówiąc, w którym modzie sam dokonałem tej zmiany.Ustawiłem czas po którym jednostki mogą uciekać na 30 minut :D Do tego zdążyłem o bitwach zapominać :p

Cytuj
jeszcze w ogóle nie grałem na tym patchu, więc nie sprawdziłem tego, ale myślę, że dalej będzie to dość opłacalne. Według mnie zmiana jest dobra, bo mając nawet średnią armię można było uzyskać dochód z żołdu, który był dużo wyższy od początkowych dochodów lorda ze wsi i zamku.
Nie taki dochód.Przeważnie starczyło na pokrycie żołdu, plus mała premia na jedzenie i rekrutów.Jeżeli chodzi o tą róznicę pomiędzy żołdem dla najemnika a podatkami z lenn, to może te powinno się zmienić...


Problem z jatu był zawsze taki, że lordowie, baronowie, itd., nie byli nazbyt chętni, aby bronić granicę przed najeźdźcami....Woleli uciec do zamków lub mordować wieśniaków...Jedynym sojusznikiem w walce z jatu byli Noldorowie, którzy w teoretycznie przegranych bitwach wspierali w walce, czyniąc ją heroiczną :]
Lekarstwo na 200 wkurzających jeźdźców jatu - 4 tuziny rozproszonych noldorskich łuczników ze wsparciem jazdy :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2011, 11:50:10
Zgadnijcie co... uptade hotfixowy! http://www.gamefront.com/files/20554233/PoP34_Hotfix_July_14.rar
Poprawiono to, że gracz nie mógł zdobyć jakichś dwóch nowych itemów.




Oj nie gadaj...dopasowanie modów jak i dyplomacja w tym modzie to coś więcej, to coś więcej niż itemki i bajery.Tworzenie frontów, szukanie sojuszników, zawieranie paktów, prowokowanie do wojny...to robi klimat
No to jest dobre, ale ja wolę świat, który ma rozpisaną historię, npce gadają o różnych sprawach itd...

Cytuj
Problem z jatu był zawsze taki, że lordowie, baronowie, itd., nie byli nazbyt chętni, aby bronić granicę przed najeźdźcami....Woleli uciec do zamków lub mordować wieśniaków...Jedynym sojusznikiem w walce z jatu byli Noldorowie, którzy w teoretycznie przegranych bitwach wspierali w walce, czyniąc ją heroiczną :]
Lekarstwo na 200 wkurzających jeźdźców jatu - 4 tuziny rozproszonych noldorskich łuczników ze wsparciem jazdy :D
Tylko, że Noldorowie nie zawsze są w pobliżu :) Teoretycznie Zakon Clarion Call(na pl: Stanowczego Wezwania - lol) jest niby od patrolowania tych wschodnich rubieży... ale wiadomo jak to wygląda.... Fajne byłyby takie małe questy dla niektórych, tych bardziej otwartych zakonów, w tym przypadku np. mistrz zakonu w Larii kazałby nam rozprawić się z kilkoma bandami Jatu, albo nie wiem, wyrżnąć 200(to byłby licznik, trochę to głupie), oraz jakieś inne questy, niekoniecznie siłowe... No ale to kupa roboty i debugowania, nie wymagajmy za wiele :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: Gergold w Lipca 15, 2011, 17:18:04
Zgadnijcie co... uptade hotfixowy! http://www.gamefront.com/files/20554233/PoP34_Hotfix_July_14.rar
Poprawiono to, że gracz nie mógł zdobyć jakichś dwóch nowych itemów.
I znowu trzeba zaczynać grę od nowa? >.<
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 15, 2011, 17:27:16
Cytuj
Tylko, że Noldorowie nie zawsze są w pobliżu :) Teoretycznie Zakon Clarion Call(na pl: Stanowczego Wezwania - lol) jest niby od patrolowania tych wschodnich rubieży... ale wiadomo jak to wygląda.... Fajne byłyby takie małe questy dla niektórych, tych bardziej otwartych zakonów, w tym przypadku np. mistrz zakonu w Larii kazałby nam rozprawić się z kilkoma bandami Jatu, albo nie wiem, wyrżnąć 200(to byłby licznik, trochę to głupie), oraz jakieś inne questy, niekoniecznie siłowe... No ale to kupa roboty i debugowania, nie wymagajmy za wiele :P

A co mi z armii lordów, którzy zawsze uciekają przed jatu...Onie nigdy nie walczą...a jak walczą, to dlatego, że jakiś idiota z 150 wojakami zaatakował patrol Jatu(a przeważnie za nimi biegała armia 700).Do takich walk nawet się nie wtrącam....Rozumiem przewagę 300(soj.) + 100(ja) vs. 600-700(jatu)
Co do zadania, to takowe dostajemy od tego dziwaka z Larii
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2011, 19:03:35
I znowu trzeba zaczynać grę od nowa? >.<
Nieeee... tylko ta jakaś zmiana, żeby było mniej tarcz Bearclaw'ów w pobitewnym łupie, chyba wymaga nowej gry, ale jeśli zacząłeś grę na "czystym" 3.4 i potem uaktualniałeś tymi hotfixami, to możesz grać, najwyżej będziesz miał nadal dużo tych tarczy w loot'cie :)

A co mi z armii lordów, którzy zawsze uciekają przed jatu...Onie nigdy nie walczą...a jak walczą, to dlatego, że jakiś idiota z 150 wojakami zaatakował patrol Jatu(a przeważnie za nimi biegała armia 700).Do takich walk nawet się nie wtrącam....Rozumiem przewagę 300(soj.) + 100(ja) vs. 600-700(jatu)
Co do zadania, to takowe dostajemy od tego dziwaka z Larii
Ponoć agresywność lordów została zwiekszona, żeby nie uciekali tak od razu.. ale nie wiem jeszcze jak to wygląda w praktyce.
No jest Quigfen, bardzo fajnie, że w ogóle rozwinęli ten spekt noldorski, ale mi chodziło o więcej :) Jakieś questy od zakonów byłyby fajne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 15, 2011, 19:20:27
Cytuj
Ponoć agresywność lordów została zwiekszona, żeby nie uciekali tak od razu.. ale nie wiem jeszcze jak to wygląda w praktyce.
No jest Quigfen, bardzo fajnie, że w ogóle rozwinęli ten spekt noldorski, ale mi chodziło o więcej :) Jakieś questy od zakonów byłyby fajne.

No nie gadaj...Przeważnie jak rozpoczynałem grę, to nie mogłem zbliżać się do miast, wszyscy robili za odważnych...Kiedy dorobiłem się 150 osobowego oddziału , składającego się to z Noldorów, to z Poszukiwaczy przygód, i jakiś tam rycerzy, to wszyscy uciekali(no...czasami jeszcze imperium podejmowało się walki ze mną...oni i ci legioniści ;[ )
Co do samej rozgrywki, to zamiast dodatkowych armii dodałbym zadania typu "wspomóż przyjaciół w bitwie...są coraz bliżej porażki" - no i odpowiednie wynagrodzenie, zaszczyty, tytuły, premie(za pomoc danemu lordowi, rośnie sympatia jego podwładnych w stosunku do nas...) itp., itd.
Noldorów rozwinął bym w sposób, a'la Lothlorien...Las atakowany przez orków, lub innych przybyszy z kosmosu.... ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2011, 19:38:58
No nie gadaj...Przeważnie jak rozpoczynałem grę, to nie mogłem zbliżać się do miast, wszyscy robili za odważnych...Kiedy dorobiłem się 150 osobowego oddziału , składającego się to z Noldorów, to z Poszukiwaczy przygód, i jakiś tam rycerzy, to wszyscy uciekali(no...czasami jeszcze imperium podejmowało się walki ze mną...oni i ci legioniści ;[ )
eh, mi chodziło, że w tym patchu to poprawili(jest to w każdym razie w zmianach), a teraz napisałeś, jakbyś się odnosił do starszych kampanii, więc w sumie chyba dalej nie wiadomo czy coś się zmieniło.
Cytuj
Co do samej rozgrywki, to zamiast dodatkowych armii dodałbym zadania typu "wspomóż przyjaciół w bitwie...są coraz bliżej porażki" - no i odpowiednie wynagrodzenie, zaszczyty, tytuły, premie(za pomoc danemu lordowi, rośnie sympatia jego podwładnych w stosunku do nas...) itp., itd.
To nie byłoby nic nowego, tylko rozwinięcie tego co jest teraz, bo przecież też ci polepszają stosunki po pomocy w walce... zresztą te bitwy trwają dość krótko, więc nie wiem czy by się takie coś udało.
Cytuj
Noldorów rozwinął bym w sposób, a'la Lothlorien...Las atakowany przez orków, lub innych przybyszy z kosmosu.... ;)
hehe, nie podzielam takiego pomysłu :P Już im wystarczą problemy z Jatu, Kultem Węża i zwykłymi ludźmi :) Dobre byłoby wdrożenie polityki Ebony Gauntlets do gry, pendor-nazi, bardzo elfów nie lubią(i Silvermistów też) :P Obecnie mozna mieć i Noldorów, i Jatu, i KotEGów, i Silvermistów albo Rycerzy Zmierzchu i Świtu w armii i nawet nie wiem czy to wpływa chociaż na morale... cudownie bez sensu :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - nowy update hotfixa - 14 lip
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 15, 2011, 22:41:09
Cytuj
eh, mi chodziło, że w tym patchu to poprawili(jest to w każdym razie w zmianach), a teraz napisałeś, jakbyś się odnosił do starszych kampanii, więc w sumie chyba dalej nie wiadomo czy coś się zmieniło.
Przecie pisałem, że na razie nie gram...Tym wpisem wyraziłem swe zadowolenie, że w końcu, ruszyli na pozytywnie ten aspekt gry..

Cytuj
To nie byłoby nic nowego, tylko rozwinięcie tego co jest teraz, bo przecież też ci polepszają stosunki po pomocy w walce... zresztą te bitwy trwają dość krótko, więc nie wiem czy by się takie coś udało.
Tak, ale informacja ta pojawia by się w momencie mijania takiej bitwy.
Stosunki poprawiają się z lordem oraz królestwem, a ja miałem na myśli dodatkowo, wsie, miasta, zamki

Cytuj
hehe, nie podzielam takiego pomysłu :P Już im wystarczą problemy z Jatu, Kultem Węża i zwykłymi ludźmi :) Dobre byłoby wdrożenie polityki Ebony Gauntlets do gry, pendor-nazi, bardzo elfów nie lubią(i Silvermistów też) :P Obecnie mozna mieć i Noldorów, i Jatu, i KotEGów, i Silvermistów albo Rycerzy Zmierzchu i Świtu w armii i nawet nie wiem czy to wpływa chociaż na morale... cudownie bez sensu :P
Polityka swoją drogą(to jest minus tego moda, otóż ta w grze nie istnieje).A co do Noldorów, to dałbym im więcej szansy na wykazaniu się w walce...nic więcej
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - i znów nowy hotfix :) - 15 lip
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 16, 2011, 16:49:46
tak, tak, nowy update... http://www.gamefront.com/files/20557842/PoP34_Hotfix_July15.rar

Przecie pisałem, że na razie nie gram...Tym wpisem wyraziłem swe zadowolenie, że w końcu, ruszyli na pozytywnie ten aspekt gry..
aha, no to spoko :P
Cytuj
Tak, ale informacja ta pojawia by się w momencie mijania takiej bitwy.
Stosunki poprawiają się z lordem oraz królestwem, a ja miałem na myśli dodatkowo, wsie, miasta, zamki
A no tak, zdobywanie sympatii w miastach itp. jest dość żmudne, ale znów mogłoby to doprowadzić do skrajności, że ktoś znikąd jest uwielbiany przez całe miasto :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - i znów nowy hotfix :) - 15 lip
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 16, 2011, 20:08:07
Cytuj
A no tak, zdobywanie sympatii w miastach itp. jest dość żmudne, ale znów mogłoby to doprowadzić do skrajności, że ktoś znikąd jest uwielbiany przez całe miasto :P
Musiałoby trafić na wyjątkowo pechowego a zarazem fartownego lorda, który co rusz trafiałby na wroga z przewagą liczebną, ale na naszym szlaku...
Bardziej niż na stosunkach mieszkańców zależałoby mi na upustach kupców, darmowego korzystania z tawerny, itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix - 16 lip
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 17, 2011, 14:30:20
Uaktualnienie - http://www.gamefront.com/files/20562286/PoP34_Hotfix_July16.rar


Bardziej niż na stosunkach mieszkańców zależałoby mi na upustach kupców, darmowego korzystania z tawerny, itp.
To byłoby fajne.

Tak w ogóle to Brytenwalda 1.34 już jest :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - hotfix - 16 lip
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 17, 2011, 17:27:56
Uaktualnienie - http://www.gamefront.com/files/20562286/PoP34_Hotfix_July16.rar

Tak w ogóle to Brytenwalda 1.34 już jest :)

1.Powiedz jeszcze, że te hotfixy trzeba instalować po kolei... :p
Zartuję....;p

2.Wiem, widziałem i jestem pod wrażeniem...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 19, 2011, 16:25:04
Nowa poprawka: fix poprawiający zły spawn żołnierzy w Valonbray - http://www.gamefront.com/files/20565393/valonbray_siege_fix_2_zip
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 19, 2011, 23:25:57
Nowa poprawka: fix poprawiający zły spawn żołnierzy w Valonbray - http://www.gamefront.com/files/20565393/valonbray_siege_fix_2_zip


HAhaha....ja chyba sobie odpuszczę, i poczekam na  jakiś patch(mój antivir nie robi wcześniej aktualizacji) :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 19, 2011, 23:31:02
Gram sobie z Imperuim i sie ciesze że wkońcu sobie załatwie z 50 immortali a tu patrze i zmienili że robi sie ich z Imperium Knight a nie Legionnarie... boże jaka porażka, przecież Ci pseudo rycerze to porażka i nie po to gram imperium żeby kawalerie szkolić...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 20, 2011, 21:14:18
Zna ktoś jakiś skuteczny sposób na przyłączenie lordów do siebie po ogłoszeniu niepodległości :P? Nawet jeśli mam u kogoś reputacje na 30+ i dam rozmowe na osobności to on i tak sie nie zgadza
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 20, 2011, 21:32:56
Złap lorda i zaproponuj mu wasalstwo jak będzie twoim więźniem. Nie jestem na 100% pewien czy to akurat w PoPie się tak robiło.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 20, 2011, 21:44:44
Nie sądze żeby to było możliwe gdyż gdy z nim rozmawiam w opcjach dialogowych mam tylko odmowe albo zgode na wypuszczenie go za kase
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 20, 2011, 23:08:19
eee, na pewno założyłeś własne państwo(wybierałeś kulturę itd.)?
W v3.4 potrzeba mieć dokładnie +30 relacji z lordem przed bitwą, w której go pokonujemy i bierzemy do niewoli(+20 już potem, jak z nim gadamy żeby przeszedł)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 20, 2011, 23:15:26
eee, na pewno założyłeś własne państwo(wybierałeś kulturę itd.)?
W v3.4 potrzeba mieć dokładnie +30 relacji z lordem przed bitwą, w której go pokonujemy i bierzemy do niewoli(+20 już potem, jak z nim gadamy żeby przeszedł)

Ja dla pewności staram się brać zostawiać więcej (ok.40, wtedy mam pewność, że się dołączy)...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 20, 2011, 23:20:38
Mam nawet 70 u jednego ale musze go pokonać w bitwie? nie za bardzo mi na reke wojna z imperium... W rozmowie zawsze mi odpowiada gdy : A claim should be strong indeed before one starts talking about it
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 21, 2011, 11:43:04
Mam nawet 70 u jednego ale musze go pokonać w bitwie? nie za bardzo mi na reke wojna z imperium... W rozmowie zawsze mi odpowiada gdy : A claim should be strong indeed before one starts talking about it

Pewnie chodzi mu, że masz za małe "prawo do rządzenia" jak je trochę podniesiesz to powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 21, 2011, 22:03:31
HutH!
Na pierwszej stronie zaznaczyłeś, że Mod w wersji 3.4 jest pod 1.43, to błąd!
Teraz przeglądając Talewords, natknąłem się, na:

Cytuj
NEW 3.4 Features and Changes

Note: Prophesy of Pendor v3.4 and above works currently only with Mount and Blade: Warband version 1.134 and 1.142.

Note: It is not recommended that you play this mod on version 1.142 for Warband due to unforseen issues with the patch released by Taleworlds.

3.4 (NOT SAVE GAME COMPATIBLE with earlier versions)

Dla potwierdzenia, notka z changelogga, hotfx'a z 16 lipca

Cytuj
All the fixes will be in PoP3.41 (which is the ported version of PoP3.4 to WB 1.143)

Nie wiem czy dobrze rozumiem, aktualizacja moda na wersję 1.43 ma dopiero nastąpić....

Nie, żebym wytykał błędy, ale może to komuś oszczędzić problemów z grą...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 22, 2011, 15:32:04
^ hmm, to jest aż taka różnica między 1.142, a 1.143? Generalnie to 1.142 jest całe zabugowane, a w 1.143 zabugowane są wszystkie moduły oprócz Native(chodzi o znikanie przedmiotów w sklepach). Dlatego też trzeba zrobić port, bo jest nowy module system itd, wtedy będzie już dobrze działać.
Mi się wydaje, że to oni nie zaktualizowali tego w poście :P
Usunę tę uwagę o 1.142, bo skoro nie działa dobrze na razie na żadnej z nowych wersji, to w sumie po co ma to tam być...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 22, 2011, 20:35:26
^ hmm, to jest aż taka różnica między 1.142, a 1.143? Generalnie to 1.142 jest całe zabugowane, a w 1.143 zabugowane są wszystkie moduły oprócz Native(chodzi o znikanie przedmiotów w sklepach). Dlatego też trzeba zrobić port, bo jest nowy module system itd, wtedy będzie już dobrze działać.
Mi się wydaje, że to oni nie zaktualizowali tego w poście :P
Usunę tę uwagę o 1.142, bo skoro nie działa dobrze na razie na żadnej z nowych wersji, to w sumie po co ma to tam być...

Zresztą, to i tak zalecają granie na 1.134...Z drugiej strony gram w Brytenwaldę na 1.143 i nie mam problemów.Ich ekipa zapowiadała port do nowszych wersji(w momencie powstania 1.142), ale tylko pod warunkiem wydania bezproblemowej łatki.Tak się stało i w taki sposób mamy brytenwaldę 1.134.Wniosek?Nie jest chyba tak zbugowana ;)
wiem, naiwne ;P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2011, 14:01:18
Zresztą, to i tak zalecają granie na 1.134...Z drugiej strony gram w Brytenwaldę na 1.143 i nie mam problemów.Ich ekipa zapowiadała port do nowszych wersji(w momencie powstania 1.142), ale tylko pod warunkiem wydania bezproblemowej łatki.Tak się stało i w taki sposób mamy brytenwaldę 1.134.Wniosek?Nie jest chyba tak zbugowana ;)
wiem, naiwne ;P
Ja po prostu wyczytałem na forum PoPa, że na 1.143 w modułach innych niż Native, które nie zostały przeportowane specjalnie na 1.143 dalej jest ten bug ze znikającą amunicją itp. w sklepach. Brytenwalda została zrobiona na 1.143, więc wszystko jest ok.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 23, 2011, 14:38:33
Ja po prostu wyczytałem na forum PoPa, że na 1.143 w modułach innych niż Native, które nie zostały przeportowane specjalnie na 1.143 dalej jest ten bug ze znikającą amunicją itp. w sklepach. Brytenwalda została zrobiona na 1.143, więc wszystko jest ok.
Jedyne co zostaje, to grać na 1.134, ja jednak poczekam, na kolejną odsłonę....nie chcę kombinować z rożnymi wersjami M&B na pc, po co później się wnerwiać, że co rusz jakiś błąd, a potem "bark kompatybilności ze starymi save'ami"
Niestety wzmianki o dacie(przynajmniej przybliżonej), nie widziałem...Trzeba poczekać!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: zajc95 w Lipca 28, 2011, 14:51:47
może ktoś podać spolszczenie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adiq15 w Lipca 28, 2011, 16:13:36
Wie ktoś może jak można zmienić szanse lorda na ucieczke? Bo wiem że w zwykłym Mount and Blade można było w pliku jakimś to zmienić a tutaj zaczynam klepać biede i na dodatek kiedy chce podbić sobie reputacje u lordów pokonując ich i wypuszczając oni zwiewają i tylko na - mi leci
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Lipca 29, 2011, 10:40:04
@zajc95 jak chcesz mieć chociaż trochę spolszczone to musisz wrzucić pliki z pl do eng znajdujące się w folderze  langues w modzie. Będziesz miał część spolszczoną ale część nie ( mieszanina polskiego i angielskiego). I ważne jak tak zrobisz to żeby walczyć na ekranie gdy ktoś nas zaczepia jest odwrócone chęć walki i chęć poddania się- po za tym nie zauważyłem większych pomyłek. Jest to sposób który działa u mnie ( windows xp 32 bitowy 2,5 gb ramu sp3) i nie gwarantuje że u każdego będą dobre efekty, a i jeszcze usunąłem inne niż eng foldery z langues.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lipca 29, 2011, 12:01:43
Wie ktoś może jak można zmienić szanse lorda na ucieczke? Bo wiem że w zwykłym Mount and Blade można było w pliku jakimś to zmienić a tutaj zaczynam klepać biede i na dodatek kiedy chce podbić sobie reputacje u lordów pokonując ich i wypuszczając oni zwiewają i tylko na - mi leci

Tak!Za pomocą TwaekM&B(link w dziale modding - narzędzia).Za pomocą tego zmienisz nie tylko to!
Z tego co wiem, to umiejętność zarządzania więźniami wpływa też na ich "wyłapywalność"...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: FaQ1994 w Lipca 29, 2011, 12:52:13
.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Lipca 30, 2011, 19:53:29
Mam jedo pytanie mianowice przemówiła do mnie Astracea ( czy jak jej tam) żebym walczył w imię sprawiedliwości a ona mi pomorze co to znaczy i co trzeba robić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 30, 2011, 19:57:59
Mam jedo pytanie mianowice przemówiła do mnie Astracea ( czy jak jej tam) żebym walczył w imię sprawiedliwości a ona mi pomorze co to znaczy i co trzeba robić?

To znaczy tylko tyle, że spodobały się jej twoje czyny ale materialnej pomocy to od niej nigdy nie dostałem. Od innych bogów można już coś zarobić np od któregoś dostaje się rubinowy łuk :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Lipca 30, 2011, 20:11:15
Mam pytanie, jest może spolszczenie do tego modu ???
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Lipca 31, 2011, 16:22:28
Opisałem na tej samej stronie na której napisałeś posta... a ten rubinowy łuki nieźle siecze ostatnio zaliczyłem rekord w poprawie skilla +27- pełen galop pół mapy od wrogów i cudem head shot :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Qzzdo w Lipca 31, 2011, 17:43:23
Mam pytanie, jest może spolszczenie do tego modu ???

podbijam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Sierpnia 01, 2011, 19:21:49
 nie ma spolszczenia całkowitego
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Sierpnia 02, 2011, 22:33:18
Ogólnie PoP to mój ulubiony mod, mam tylko jeden problem.
Mianowicie nie wiem jak znaleźć Twierdzę Noldorów.
Mógłby ktoś pomóc?

Z góry dzięki. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Sierpnia 02, 2011, 22:49:31
Powinieneś zdobyć relacje u noldorów +15, a potem idziesz do quifgena w Larii i daje ci on misję zniszczenia armii jatu, kiedy to zrobisz pojawi ci się lokalizacja zamku noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.4 - WB v1.134 - SP - dodatkowy fix dla Valonbray
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Sierpnia 02, 2011, 23:21:16
OK. Wielkie dzięki.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.134 i v1.143 - SP - jest port na 1.143
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2011, 15:37:42
Jest patch, który pozwala na bezproblemową grę na 1.143 - http://www.gamefront.com/files/20627441/PoP3.4_To_PoP3.41_Update.rar
edit: jest pewien bug ze skrzynią w kryjówce Red Brotherhood, będzie fix za jakiś czas
jest i hotfix: http://www.gamefront.com/files/20632112/PoP341_Hotfix_Aug_3.rar
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.134 i v1.143 - SP - jest port na 1.143
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 04, 2011, 12:10:27
Jest patch, który pozwala na bezproblemową grę na 1.143 - http://www.gamefront.com/files/20627441/PoP3.4_To_PoP3.41_Update.rar
edit: jest pewien bug ze skrzynią w kryjówce Red Brotherhood, będzie fix za jakiś czas
jest i hotfix: http://www.gamefront.com/files/20632112/PoP341_Hotfix_Aug_3.rar

A więc jest to na co czekałem...teraz tylko kwestia znalezienia czasu i można działać :]
Z instalacją się wstrzymam, bo znając ich tempo wydawania hotfixów, ominie mnie nie jedna wersja :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 04, 2011, 14:02:08
Po tym patchu team koncentruje się na PoP 4, jak pisze mp84, ale jest bardzo niewielka szansa, że M0rdred może będzie chciał za jakiś tam czas dodać coś do 3 z robionej 4(jak np. ci nowi najemnicy oraz barbarzyńcy oraz przedmioty ostatnio).
Też spodziewam się jeszcze jakiegoś hotfixa, bo zawsze jakieś blędy wychodzą,a Treebeard je na bieżąco naprawia... i to jest bardzo dobre, choć wcześniej jakoś grało się z bugami, aż do następnego patcha, który szybko się nie pojawiał i nie było problemów :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 04, 2011, 23:59:03
Po tym patchu team koncentruje się na PoP 4, jak pisze mp84, ale jest bardzo niewielka szansa, że M0rdred może będzie chciał za jakiś tam czas dodać coś do 3 z robionej 4(jak np. ci nowi najemnicy oraz barbarzyńcy oraz przedmioty ostatnio).
Też spodziewam się jeszcze jakiegoś hotfixa, bo zawsze jakieś blędy wychodzą,a Treebeard je na bieżąco naprawia... i to jest bardzo dobre, choć wcześniej jakoś grało się z bugami, aż do następnego patcha, który szybko się nie pojawiał i nie było problemów :P

Tak...Czytałem ostatnie preview dotyczący 4.Z tego co widzę, zapowiada się całkiem "smaczna" gra :]
Nie wiem, kiedy doczekamy się tej wspaniałej odsłony, ale na pewno będzie to wcześniej niż przesławne, przewspaniałe, przeogromne, przenajlepsze, przereklamowane TLD :D - wiem...ale musiałem ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 05, 2011, 02:56:59
Team TLD chyba wymarł... :P Nie wiem, moze coś tam robią, w sumie w ogóle nie śledzę tego, to nie wiem. Ale to już taki Duke Nukem Forever sceny moderskiej M&B...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Sierpnia 05, 2011, 08:15:04
witam, sciaglem tego moda zainstalowalem fixy i inne tez, wchodze do gry wlaczam jest wszystko ok, stworzylem nowa postac, wchodze do miasta ide na rynek i u zadnego handlarza nie ma nic puste pole.... Prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 05, 2011, 13:05:22
Prawdopodobnie to wina patcha 1.142 który wprowadził trochę zamieszania. Aktualizuj grę do wersji 1.143 i powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 05, 2011, 13:36:33
Przecież twórcy moda zalecają używać wersji WB 1.134 lub 1.142 ...

edit down: jeszcze wczoraj albo przedwczoraj go nie było :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Sierpnia 05, 2011, 13:39:22
Przecież twórcy moda zalecają używać wersji WB 1.134 lub 1.142 ...
Kalpokor  niedawno wyszedł patch, dzięki któremu można grać na 1.143
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 05, 2011, 13:57:58
No teraz 3.41 jest już tylko na 1.143, na 1.134 będą problemy ze sklepami, handlem itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - port na 1.143 i pierwszy hotfix
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 06, 2011, 17:01:18
Jest kolejny hotfix - http://www.gamefront.com/files/20639803/PoP341_Hotfix_Aug_5.rar

I jeszcze jedna poprawka: http://www.gamefront.com/files/20643634/PoP341_Hotfix_Aug_6.rar
naprawia za małą ilość pieniędzy u kupców oraz coś związanego z kill counterem(licznikiem fragów), nie trzeba zaczynać nowej gry.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: Muzyx w Sierpnia 07, 2011, 22:57:20
Witam. Jestem tu nowy i mało obeznany w instalowaniu hotfixów, ale to później. Otóż mam problem. Zainstalowałem moda Prophersy of Pendor i wszystko działa, tylko że nie mam opcji w mieście "Dołącz do turnieju". Wiem, że w tym mieście jest turniej, bo pytałem się gościa od areny. Próbowałem w innych miastach i to samo. No i jeszcze te Hotfixy, jeśli ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak to instalować to będę wdzięczny. Szukałem na tym forum i w googlach, ale nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 08, 2011, 03:22:55
Może dołączenie do turnieju jest już niemożliwe? Mi się zdarzało tak, że trwała uczta, do której mogłem dołączyć, ale turnieju już nie było.

Co do hotfixów - do wersji 3.41 dostępny jest hotfix, który jest aktualizowany, jeśli wychodzi jakaś poprawka nowa(patrz data w nazwie) i najnowsza wersja zawiera wcześniejsze poprawki. Żeby "zainstalować" hotfix, musisz te pliki(same .txt), które są w archiwum(plik .rar) wypakować do folderu z modem("lokalizacja WB"\Modules\"folder z PoPem 3.41") tak, żeby nadpisać te które już tam są. Lub wypakować gdzie indziej, a później skopiować, no podstawowe czynności obsługi systemu operacyjnego... :P Wszelkie linki z opisami masz w pierwszym poście tego wątku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Sierpnia 08, 2011, 11:07:42
Dobra, jest to na tyle skomplikowane że poproszę o pomoc.Mam warbanda 1.134 oraz Popa w wersji 3.302. HUTH czy mógłbyś mi podać wszystkie pliki i hotfixy żeby zaktualizować tego wspaniałego moda do 3.4?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: Muzyx w Sierpnia 08, 2011, 11:15:35
Dzięki =). Z Hotfixami już zrobiłem, a co do areny, to mam opcje "dołącz do uczty", ale nie mam turnieju :/..  W sumie to (na początku) najlepszy sposób na szybki zarobek :D . No ale cóż może reinstal pomoże. Zobaczę, napiszę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: Muzyx w Sierpnia 08, 2011, 11:19:15
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.0 - to jest link, z którego pobrałem PoP'a. Tam chyba jest wszystko co potrzebne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Sierpnia 08, 2011, 11:31:28
ale link z wersji 3.302 -> 3.4 nie działa.Czy jest jakiś jeden link na wersje 3.4?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: Muzyx w Sierpnia 08, 2011, 12:01:41
Co do tego linka, fakt, nie działa. A innych nie znalazłem. Co do mojego problemu reinstal nie pomógł. Jeśli ktoś miał podobny problem i go rozwiązał niech się podzieli tym rozwiązaniem :D .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Sierpnia 08, 2011, 12:27:58
Co do linka do PoP'a 3.4 to znalazłem coś takiego http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44776-mount-and-blade-warband/1284-mods/32217-prophesy-of-pendor-v34.php (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44776-mount-and-blade-warband/1284-mods/32217-prophesy-of-pendor-v34.php)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 08, 2011, 16:29:00
Dobra, jest to na tyle skomplikowane że poproszę o pomoc.Mam warbanda 1.134 oraz Popa w wersji 3.302. HUTH czy mógłbyś mi podać wszystkie pliki i hotfixy żeby zaktualizować tego wspaniałego moda do 3.4?
ale link z wersji 3.302 -> 3.4 nie działa.Czy jest jakiś jeden link na wersje 3.4?
No dziwne, że ten link nie działa... ale ten działa - http://www.gamefront.com/files/20541279/PoP3.302_To_PoP3.4_Update.rar
Zaraz to poprawię..
Najbezpieczniej i tak najlepiej ściągnąć całą nową wersję, nie trzeba się bawić z różnymi patchami i hotfixami :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: Muzyx w Sierpnia 08, 2011, 18:51:13
Dzięki =). Z Hotfixami już zrobiłem, a co do areny, to mam opcje "dołącz do uczty", ale nie mam turnieju :/..  W sumie to (na początku) najlepszy sposób na szybki zarobek :D . No ale cóż może reinstal pomoże. Zobaczę, napiszę.

Problem rozwiązałem sam. Miałem PoP'a v3.41, a Warbanda 1.134 i dlatego nie miałem tych opcji. No cóż na mojej głupocie wszyscy mogą się czegoś dowiedzieć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 08, 2011, 19:39:33
^ no i spoko :) BTW to te numerki wersji mnie strasznie denerwują 134, 143, 341, można się łatwo pomylić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: adam1.1 w Sierpnia 08, 2011, 20:26:50
No nie wiem, może jestem ślepy ale na 1 stronie nie ma linku do całej wersji 3.4. Czy ten który mi podał adamk23 jest jedyny?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - trzeci hotfix - 6 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 08, 2011, 21:09:24
Ja ci podałem kilka postów wyżej. SKoro masz 3.302, to ściągasz tego patcha, żeby mieć 3.4 i potem jeszcze 2 hotfixy. To jest na pierwszej stronie, tylko wcześniej coś było nie tak z linkiem...
Znalazłem jeszcze jakby "downgrade" do wersji 3.4 z 3.41 - http://www.gamefront.com/files/20641172/Prophesy+of+Pendor+3.4.rar
Więc masz dwie opcje, ale ściągania oczywiście więcej przy drugiej :)
Aha, żeby ściągać z maksymalna prędkością swojego łącza z mbrepository(normalnie jest ograniczenie), to najlepiej przez Flashget czy inne akceleratory(do firefoxa może być addon DownThemAll)

edit: jeszcze dziś albo jutro pojawi się kolejny hotfix do 3.41, niestety pewna poprawka będzie działać tylko po rozpoczęciu nowej gry.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - nowe hotfixy - 10 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 11, 2011, 16:07:47
Zaktualizowałem 1 post, w związku z nowymi poprawkami.
Edit: i znów nowe poprawki, lol
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - hothothotfixy - 11 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: SzczureQ w Sierpnia 13, 2011, 18:27:50
Mam warbanda 1.134 czy wejdzie mi mod?
Co to są te hotfixy itp.
Czym się różni PoP z podstawki od tej wersji na WB? Jest dodane coś nowego czy jak ?
Czy jest pełne spolszczenie do PoP na WB?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - hothothotfixy - 11 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 14, 2011, 20:18:35
Mam warbanda 1.134 czy wejdzie mi mod?
Wyraźnie jest napisane w pierwszym poście na jakie wersje WB są odpowiednie wersje PoPa. PoP 3.41 na 1.134 będzie miał błędy, dlatego jest tylko na 1.143.
Cytuj
Co to są te hotfixy itp.
Hotfix - może będę złośliwy, ale: siedząc przed kompem z netem nie ma problemu, że wystukać to słowo w googlu i srawdzić. Ale odpowiem - hotfix to poprawka, która naprawiają błędy.
Cytuj
Czym się różni PoP z podstawki od tej wersji na WB? Jest dodane coś nowego czy jak ?
Zobacz sobie cechy i zmiany kolejnych wersji wypisane na pierwszej stronie oraz w FAQu(na końcu)
Cytuj
Czy jest pełne spolszczenie do PoP na WB?
Niepełne, z błędami, link jest gdzieś w tym wątku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - hothothotfixy - 11 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 15, 2011, 23:30:01
Huth!
Dzięki częstotliwości wydawanych łatek przez twórców PoP jesteś najaktywniejszym "opiekunem wątku" ;)
Ja niestety zagram najwcześniej za tydzień, także jeszcze poczekam :]

Pozdrawiam!

Nowa wersja 3.411 - z 15/08/11
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - hothothotfixy - 11 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Sierpnia 20, 2011, 16:23:31
Połączenie PoP i warbanda jest świetne i teraz w modzie jest to co brakowało mi w podstawce :)
Ilość tych łatek mnie wnerwiła i sie pogubiłem co i jak, ale ja tych łatek nie potrzebuje bo nie spotkałem tak rażących błędów ( czyt. Wcale :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - hothothotfixy - 11 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 22, 2011, 09:33:29
Racja!
W przypadku PoP'a, jest on stabilny od pierwszej wersji na warband, a łatki wydawane są w celu poprawienia błedów samej rozgrywki oraz jej zbalansowaniu, co przy tak obszernym projekcie wymaga dużo testów.

Co do zbalansowania!Po rozpoczęciu nowej gry postanowiłem dołączyć się do Ravensternu(toczyli najwięcej wojen).Podczas jednego patrolu natknąłem sie na oddział Fierdsvain'u(170), ja z jakim lordem miałem 250.Wynik?Druzgocąca porażka.Próbowałem nawet zmniejszyć swoim obrażenia, obniżyć AI bitewne i nic!Czy ktoś z Was z nimi walczył?Nie są przypadkiem przesadzeni?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.41 - WB v1.143 - SP - hothothotfixy - 11 sierpnia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 26, 2011, 00:03:37
No trochę mnie tu nie było, a tu tyle nowych hotfixów, tyle ich, że aż trzeba było dodać jeszcze jeden numerek do wersji :)
Wszystko w pierwszym poście.
Nie do końca ogarniam zapisu tej nowej formuły na pozyskiwanie lordów... to "- min(liczba czegośtam,cyfra)".. zostawiłem tak jak było w oryginale prócz samego tekstu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - dodatkowe '1', mały patch i hotfix
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 30, 2011, 14:29:25
Witam
Ostatnio ściągnąłem najnowszą wersje PoPa i mam pytanko, w którym miejscu teraz jest skrzynia w Valonbray, szukam i szukam i znaleźć nie mogę. Jokoś mi umknęło kiedy się miasto zmieniło ;) Albo nie biegałem po nim od dawnaaaaa


p.s.
Już znalazłem, jakby ktoś się pytał skrzynia jest na statku.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - dodatkowe '1', mały patch i hotfix
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 30, 2011, 16:42:02
Od 3.4(chyba od tej wersji) Valonbray wygląda całkiem inaczej :) (Szczególnie fajnie w porcie w nocy z mgłą)
Ale gdzie jest skrzynia - nie wiem, bo ciągle nie grałem jeszcze w najnowszą wersję lol :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP -update hotfixu i patch popr. wygląd!
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2011, 20:18:09
Aktualizacje... nowy hotifix oraz patch, dzięki któremu PoP będzie jeszcze piękniejszy, lol :P
Wszystko w pierwszym poście...

Tutaj wkleję, to co mi się już nie mieściło we FAQu, bo musiałem do niego wkleić to, co nie mieściło mi się na głównej :P
W sumie nie wiem po co trzymać te informacje o wersjach, no ale niech będą...


Dalsza część FAQu dotycząca wersji, patchy i zmian:

Tylko PATCH 3.302 -> 3.4
http://www.gamefront.com/files/20541279/PoP3.302_To_PoP3.4_Update.rar
lub
Downgrade 3.41 -> 3.4
http://www.gamefront.com/files/20641172/Prophesy+of+Pendor+3.4.rar
WERSJA NA WB v1.134
WERSJA 3.4 JEST NIEKOMPATYBILNA Z SEJWAMI Z WCZEŚNIEJSZYCH WERSJI
(click to show/hide)

HOTFIXY do wersji 3.4
Fix poprawiający zły spawn żołnierzy w Valonbray:
http://www.gamefront.com/files/20565393/valonbray_siege_fix_2_zip
Rozpakować do SceneObj w folderze z modem
Fix z resztą poprawek:
http://www.gamefront.com/files/20562286/PoP34_Hotfix_July16.rar
(click to show/hide)


Tylko PATCH 3.302
Dla posiadaczy 3.301
http://www.gamefront.com/files/20385100/PoP3301_to_PoP3302_Patch.rar
FIX latającego hełmu zmierzchu z płaszczem
http://www.gamefront.com/files/20404534/A2K_WB_Pack.rar
WERSJA 3.302 JEST NIEKOMPATYBILNA Z SEJWAMI Z WCZEŚNIEJSZYCH WERSJI
(click to show/hide)

PATCH 3.301
Dla posiadaczy 3.3
http://www.2shared.com/file/Cf98S27Q/PoP33_to_PoP3301_Patch.html
KOMPATYBILNY z sejwami z 3.3
(click to show/hide)

ZMIANY w wersji 3.3:
Sejwy ze wszystkich starszych wersji są NIEKOMPATYBILNE.
(click to show/hide)

Nowości i zmiany w PoPie v3.2
Część nieaktualna lub zmieniona
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP -update hotfixu i patch popr. wygląd!
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Września 02, 2011, 22:24:46
Wiadomo czy w nowy PoP (chyba v3.4 ) będzie wymagał wszystkie hotifixy i patche?

Edit : Bardzo dziękuje za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP -update hotfixu i patch popr. wygląd!
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2011, 23:50:39
Nie rozumiem twojego pytania... Nowy PoP, który będzie dumnie oznaczony numerem 4(cztery), będzie całkowicie nową "grą", dziejącą się w innym czasie oraz miejscu. Nie będzie potrzebne nic, co się ukazało przed nim.

A obecnie najnowszą wersją jest 3.411 + hotfix 30 sierpnia(choć w nazwie pliku 1 września...) + New Resource Update(w nazwie z 6 września)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP -update hotfixu i patch popr. wygląd!
Wiadomość wysłana przez: pershing w Września 07, 2011, 18:39:49
witam
mam problem z włączeniem gry
przyznam się bez bicie moje poszukiwania odpowiedzi zakończyły się na google i przewertowaniu paru stron forum
po intrze zanim wyskoczy mi okienko ładowania gry dostaję dwa komunikaty...
1. Warning: hlsl_data_handles[9] is not valid
2. Warning: hlsl_data_handles[45] is not valid
Wciskam "ok" wyświetla mi się okienko ładowania gry, a po chwili znów wyrzuca mnie do pulpitu z komunikatem:
Unable to open Data\mission_types.txt

nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić
proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP -update hotfixu i patch popr. wygląd!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 07, 2011, 18:43:02
probowales reinstalki moda/warbanda?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP -update hotfixu i patch popr. wygląd!
Wiadomość wysłana przez: pershing w Września 07, 2011, 20:44:25
tak mam warband'a w wersji 1.134 i 1.143 reinstalacja nie pomogła a przy ściąganiu i rozpakowywaniu moda nie było żadnego błędu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - 2gi patch poprawiający wygląd!
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 07, 2011, 20:51:34
Wyszła dalsza część Resource Update, który poprawia wygląd przedmiotów, linki na pierwszej stronie.

tak mam warband'a w wersji 1.134 i 1.143 reinstalacja nie pomogła a przy ściąganiu i rozpakowywaniu moda nie było żadnego błędu
Ten mod jest na 1.143, ale oczywiście to nie niekompatybilność z wersją powoduje takie błędy.
Dziwne to, mi wygląda na uszkodzone jakieś pliki przy pobieraniu(pobierz jeszcze raz)
Tak masz tylko przy uruchamianiu PoPa?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - 2gi patch poprawiający wygląd!
Wiadomość wysłana przez: pershing w Września 07, 2011, 21:29:45
wiem że mod jest na 1.143 właśnie dlatego specjalnie zainstalowałem na inne parycji i zakualizowałem do 1.143 (na 1.134 mam Nową Ojczyzna)
pobiorę jeszcze raz choć wątpię żeby tutaj był błąd.
te błędy wyskakuję mi również przy próbie uruchomienia Floris Expanded Mod Pack 2.41a
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - 2gi patch poprawiający wygląd!
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 07, 2011, 21:43:05
te błędy wyskakuję mi również przy próbie uruchomienia Floris Expanded Mod Pack 2.41a
To znaczy, że coś jest nie tak z samym Warbandem, a nie modami.
Czytam, że robiłeś reinstalację gry, ale nie pomogło...
Wpisałem to do google i inni ludzie też mieli taki błąd, jest on związany z directx, bo na dx7 im gra działa, a na dx9 nie...
Proponuję usunąć wszystko do czysta co związane z WB(z moich dokumentów, rejestru) i zainstalować ponownie, jak dalej nie będzie działać, to zrobić reinstall directxa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - 2gi patch poprawiający wygląd!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 10, 2011, 15:11:20
Hmm u mnie gra zwariowała ;d
Mam 200 dzień i po wczytaniu gry zaczynają wyskakiwać jakieś błędy : "Error_on_simulate_battle_script" itd. wysypuje mi różne info o tym, że party nie ma jedzenia, wszyscy lordowie Sarleonu biegają za mną jakbym był ich marszałkiem, nie da się oblegać miast wrogów, gdy rozpocznę z kimś walkę to walczę sam, i wioski mojej frakcji (Sarleonu) odczytują mnie jako wroga (great host of enemy spotted near xxxx). Najgorsze jest to że wczytałem save'a sprzed 50 dni i to samo Oo. Chyba już nic z tym nie zrobię ..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - 2gi patch poprawiający wygląd!
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 10, 2011, 17:43:43
yyy tak samo z siebie się zepsuło? Coś musiałeś edytować w modzie lub grze, no bo jak to możliwe, że się tak po prostu cały mod, niezależnie od sejwów psuje...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - 2gi patch poprawiający wygląd!
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 10, 2011, 22:27:46
Coś miałem z kompem :) Jak wróciłem i włączyłem kompa to znowu zaczęło działać normalnie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 września
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 15, 2011, 15:27:34
Aktualizacja, nowy hotfix :D Fajne dodatki w kryjówkach oraz wreszcie w turniejach są bronie pomocnicze...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 17, 2011, 13:24:59
Coś było nie tak z herbowymi zbrojami w nowym Resuorce packu, więc wyszedł mały patch(na pierwszej stronie).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: jepetto1 w Września 18, 2011, 09:09:20
W native żeby rozkazać kawalerii używanie tarcz i broni jednoręcznych wciskałem 3>F5>F5 i 3>F6>F5. Nie ma tego w PoPie?

@HUtH:
Faktycznie, te rozkazy były we Floris, W PoPie ich nie ma tak jak i w native szkoda ; /
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: KOTEK w Września 18, 2011, 12:47:03
Cześć jak ze spolszczeniem jest????  Czy może ktoś nad nim pracuje ??????????? 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 18, 2011, 17:11:16
W native żeby rozkazać kawalerii używanie tarcz i broni jednoręcznych wciskałem 3>F5>F5 i 3>F6>F5. Nie ma tego w PoPie?
To było na pewno czyste native? Ja sobie czegoś takiego nie przypominam... W każdym razie w PoPie nie ma rozkazów ponad F3 z tego co się orientuję.

Cześć jak ze spolszczeniem jest????  Czy może ktoś nad nim pracuje ??????????? 
Chyba nikt, w każdym razie ja od bardzo dawna nic z nim nie robię. Jak chcesz niepełne spolszczenie z małymi różnymi błędami, to mój post z linkiem w tym wątku gdzieś jest, poszukaj.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Września 18, 2011, 19:37:13
ja mam inny problem . jak chce uruchomic pop'a to przy wczytywaniu tekstur wyskakuje mi bład undead_head. szukalem w google ale nic nie znalazlem niewiem oco biega

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Września 18, 2011, 19:45:36
a wersje warbanda mam 1.139
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 18, 2011, 19:51:33
Po pierwsze ten mod jest na WB 1.143
Więc pobierz ją i zainstaluj(można mieć różne wersje zainstalowane).
Jak już będziesz to miał to będzie można pogadać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Września 18, 2011, 20:03:14
już sobie poradziłem:) wczesniej mi zle wersje podawało
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Września 18, 2011, 20:26:59
a jakies dobre spolszczenie do tego jest?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.411 - WB v1.143 - SP - nowe poprawki 14 i 16 września
Wiadomość wysłana przez: jepetto1 w Września 18, 2011, 21:44:17
Ja gram w PoPa 3.411 z tymi najnowszymi łatkami, spolszczenie zainstalowałem z PoPa 3.01 chyba co jest tutaj
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0
Nie wszystko jest przetłumaczone ale da się grać.


@HUtH:
Faktycznie, te rozkazy były we Floris, W PoPie ich nie ma tak jak i w native szkoda ; /
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - no i poprawki dały kolejny numerek
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 21, 2011, 01:21:57
@HUtH:
Faktycznie, te rozkazy były we Floris, W PoPie ich nie ma tak jak i w native szkoda ; /
No może trochę szkoda.. choć tak duża kontrola wszystkiego jakoś mi nie pasuje.. szczególnie w PoPie, gdzie jest dużo "dumnych" jednostek, które walczą po swojemu

Wyszła kolejna mała poprawka(16 września), ale zanim zdążyłem zaktualizować, to wszystkie poprawki zostały zebrane niby do jednego patcha, więc pojawił się i nowy numerek wersji.
Wszystko w pierwszym poście
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - no i poprawki dały kolejny numerek
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 22, 2011, 02:34:26
Save w pełni kompatybilne?Trzymam za słowo ;)
Tak poza tym...jednostki Fierdsvainu są nadal za silne...ta piechota miażdży, bez najmniejszego problemu...
A Ci "bossowie"...warci są rozpoczynania nowej gry?

PS.Uwaga na wrednych policjantów, teraz szukając zaczepki próbują ukarać mandatem z rodu usiłowania picia alkoholu, na podstawie butelek w śmietniku koło, którego w danej chwilki się znajdujecie!!! - "o take Polske..."
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - no i poprawki dały kolejny numerek
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 22, 2011, 03:41:33
Save w pełni kompatybilne?Trzymam za słowo ;)
Tak poza tym...jednostki Fierdsvainu są nadal za silne...ta piechota miażdży, bez najmniejszego problemu...
A Ci "bossowie"...warci są rozpoczynania nowej gry?

PS.Uwaga na wrednych policjantów, teraz szukając zaczepki próbują ukarać mandatem z rodu usiłowania picia alkoholu, na podstawie butelek w śmietniku koło, którego w danej chwilki się znajdujecie!!! - "o take Polske..."

Hmm, kompatybilne są te z podstawowego 3.411(a tak dokładnie to chyba nawet z 3.41 z hotfixem 11 sierpnia...), ale w takim wypadku nie będzie się miało tych bossów(żeby byli to trzeba mieć sejw 3.411 z fixem z 14 wrz.).
Niekoniecznie ci bossowie są warci nowej gry, to tak właściwie malutki dodatek trochę urozmaicający grę i dający szansę na kosztowne dobra i ekwipunek w loocie... Po 80-100 dniu szkoda zachodu na to..

Czasem się trafi na niemiłych niebieskich, bywa :P


EDIT: no i mamy update... balans tyczący się przede wszystkim bossów, czyli tego nowego dodatku... w sumie nie wiem po co już dodają nowe rzeczy, skoro potem i tak zawsze je poprawiają eh...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 24, 2011, 12:31:47
Znowu?eh...
Tak się tylko zastanawiam, czy ktoś ukończył całego PoPa w tym tempie wydawania poprawek ;)

Ostatnio miałem przyjemność pogrania trochę w moda i nasunęła mi się jedna myśl...Albo Twórcy podali jednostką sterydy albo ja straciłem wprawę...Przez ostatnie kilka patchy mogę zapomnieć o "rambowaniu", na polu bitwy z dwuręcznym w lekkim pancerzu...
Teraz każda bitwa polega na odparciu wrogiej kawalerii i wykarczowaniu jednostek strzeleckich.Podczas walki z Jatu, mogę zapomnieć o wbiciu się w szarżę jeźdźców, bo zawsze kończy się to nadzianiem na lancę...To samo można powiedzieć o piechocie fierdsvainu - tylko tutaj zamiast lancy jest lecący topór...
Ogólnie, gra się świetnie :p

PS.Huth, myślałeś może o poprowadzeniu tematu z nadchodzącym PoP 4?Myślę, że temat jest już na tyle rozwinięty, że można by było go przedstawić tutejszej społeczności(mam dziwne przeczucie, że zostanie wydany szybciej niż TLD ;))

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 24, 2011, 13:45:04
Znowu?eh...
Tak się tylko zastanawiam, czy ktoś ukończył całego PoPa w tym tempie wydawania poprawek ;)
No mnie to trochę irytuje, pisałem na TW, żeby jakieś nowe feature'y dodawać w większych odstępach czasu w wiekszych patchach... ale nie wiem czy Treebeard weźmie to pod uwagę, na razie jest patch->fix, patch->fix, bez sensu coś takiego.
Cytuj
Ostatnio miałem przyjemność pogrania trochę w moda i nasunęła mi się jedna myśl...Albo Twórcy podali jednostką sterydy albo ja straciłem wprawę...Przez ostatnie kilka patchy mogę zapomnieć o "rambowaniu", na polu bitwy z dwuręcznym w lekkim pancerzu...
Teraz każda bitwa polega na odparciu wrogiej kawalerii i wykarczowaniu jednostek strzeleckich.Podczas walki z Jatu, mogę zapomnieć o wbiciu się w szarżę jeźdźców, bo zawsze kończy się to nadzianiem na lancę...To samo można powiedzieć o piechocie fierdsvainu - tylko tutaj zamiast lancy jest lecący topór...
Ogólnie, gra się świetnie :p
Hmm, według mnie zawsze tak było :P A granie pieszo to największy hardcore, wiadomo :)[/quote]
Cytuj
PS.Huth, myślałeś może o poprowadzeniu tematu z nadchodzącym PoP 4?Myślę, że temat jest już na tyle rozwinięty, że można by było go przedstawić tutejszej społeczności(mam dziwne przeczucie, że zostanie wydany szybciej niż TLD ;))
No nie wiem... Przypuszczam, że będzie to wyglądać tak, że po pojawieniu się wątku trochę ludzi coś napisze, potem wątek poleci w dół aż do następnego preview... i znów... poza tym nie chcę spamować PoPem na forum, bo jeszcze znowu dostanę ostrzeżenie :P:D
Eh TLD.. dawno już się nie interesowałem, nie wiem czy oni jeszcze coś robią... trochę to dziwne, że może powstać taka Brytenwalda, a TLD, którego proces tworzenia można już liczyć na lata, ciągle nie ma... I pewnie taki PoP4, całkowita konwersja i do tego bardzo rozbudowana także wyjdzie wcześniej...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 24, 2011, 13:53:45
Eh TLD.. dawno już się nie interesowałem, nie wiem czy oni jeszcze coś robią... trochę to dziwne, że może powstać taka Brytenwalda, a TLD, którego proces tworzenia można już liczyć na lata, ciągle nie ma... I pewnie taki PoP4, całkowita konwersja i do tego bardzo rozbudowana także wyjdzie wcześniej...


TLD w zasadzie wygląda jakby było już na wykończeniu, więc myślę, że już niedługo wyjdzie :>

http://www.moddb.com/mods/the-last-days
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 24, 2011, 14:12:26
^ O, to dobrze wiedzieć, bardzo fajnie, że "produkcja" jest na ukończeniu, pokłony dla twórców :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 25, 2011, 10:35:19
No wiesz....Biorąc pod uwagę to, że akceptowane jest tworzenie tematów o modach, które dopiero ruszają, to nie powinno być problemu z modem, tak rozbudowanym, w tak intensywnym tempie prac, przez tak zdeterminowany zespół...No...moze administracja się wypowie, zaglądając przed to na ten temat http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161489.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161489.0.html)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 25, 2011, 11:47:30
Jest w sumie jeszcze jeden powód, dla którego nie chcę specjalnie zakładać osobnego wątku. Co z tego, że będzie wątek i będą obrazki, skoro cała reszta jest po angielsku, a tłumaczyć tego mi się nie chce, bo i czasu szkoda, więc właściwie byłoby wszystko dokładnie tak samo, jak w angielskim wątku, do którego i tak każdy sobie może wejść. Imho taki wątek można założyć gdy już będzie wiadomo, że np. za miesiąc mod wychodzi, jako pewnego rodzaju "akcja promocyjna" :P
Ja nie założę na razie, ale ty możesz jak chcesz :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 25, 2011, 17:25:39
Jest w sumie jeszcze jeden powód, dla którego nie chcę specjalnie zakładać osobnego wątku. Co z tego, że będzie wątek i będą obrazki, skoro cała reszta jest po angielsku, a tłumaczyć tego mi się nie chce, bo i czasu szkoda, więc właściwie byłoby wszystko dokładnie tak samo, jak w angielskim wątku, do którego i tak każdy sobie może wejść. Imho taki wątek można założyć gdy już będzie wiadomo, że np. za miesiąc mod wychodzi, jako pewnego rodzaju "akcja promocyjna" :P
Ja nie założę na razie, ale ty możesz jak chcesz :)

Właśnie dlatego nie zakładam, dużo tłumaczenia,nie, żebym był leniwy, ale jak sądzę Tobie poszłoby to lepiej i szybciej ;)
No dobra, tak na poważnie...My co prawda nic nie zmienimy w samym modzie a dyskutowanie na temat, "co mogli by zrobić", itp., było by zbędnym gadaniem i spamowaniem...

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 27, 2011, 14:38:56
Ja nie mogę ściągnąć z gamefrontu :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 27, 2011, 16:40:42
Ale czego? Pełnego 3.42? Mi tam link działa...(z pierwszego postu)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Września 27, 2011, 17:09:54
Otwiera się link, ale tam gdzie powinna być opcja pobrania to białe pole\

@edit: Mam tak na całym filefroncie

@edit2: dobra już wiem to przez adblocka
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 01:00:56
Mi tam adblock w ff tego nie blokuje :P Może masz za dużo filtrów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 10:31:51
kurna....już 100dzień, a o rubinowym łuku cisza...Krainę pendoru odwiedziło juz Jatu, armia heretyków oraz wilcza(?)
Wiadomo wam coś na ten temat?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 13:22:14
kurna....już 100dzień, a o rubinowym łuku cisza...Krainę pendoru odwiedziło juz Jatu, armia heretyków oraz wilcza(?)
Wiadomo wam coś na ten temat?
Ale o co ci tak właściwie chodzi? :) Łuk się dostaje jak się jedzie obok Wolfbode'a, no a że go jeszcze nie ma to pech po prostu, trafiałeś nie na te plotki i za mało walczyłeś z małymi spawnami Mystmountain :P
Wilcza(?) - a tu nie wiem co to
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 15:06:40
Ale o co ci tak właściwie chodzi? :) Łuk się dostaje jak się jedzie obok Wolfbode'a, no a że go jeszcze nie ma to pech po prostu, trafiałeś nie na te plotki i za mało walczyłeś z małymi spawnami Mystmountain :P
Wilcza(?) - a tu nie wiem co to
No co, no...:p Nie pamiętałem jak się nazywają, a jedyne co skojarzyłem to "wolf", wiec się nie czepiaj! ;)
W plotkach była mowa, i to nie raz, walczyć?....no może trochę za mało...Wszystko przez wojnę z Ravenstern i sporą aktywność Jatu, do tego dochodzą ciągłe najazdy przez Imperium.Po otrzymaniu przez Króla Ulrica zamku Talon, praktycznie nie opuszczam tego regionu.Brakuje mi ludzi kasy a moje jedyne lenno wewnątrz Królestwa (Branburg) zostało splądrowane.Król Ulric wraz z marszałkiem i ok. 1000 armią zostali wyrżnięci przez Ravenstern i Fierdsvain pod zamkiem Falcondark, przez co musiałem z 20 osobowym oddziałem jazdy udać się na północ aby wyciągnąć ich z więzienia.Wracając miałem już 150mieszanych, tylko pech ciał, że trafiłem na 50 jatu i zostało mi tylko 30.
Po powrocie do zamku, musiałem przygotować się do obrony przed Imperium, ale to by się nie udało gdyby...Gdyby nie Książę Alamar, który wraz ze swoimi 200 ziomkami(40 Rycerzy Lwa) nie wpadł w zasadzkę Imperium.Za nim doczepiło się kilku kolejnych oraz ja...~500vs. ~400 i nasze zwycięstwo.
Tak o to przebiega rozrywka, a w niej oprócz szybkiego wypadu nie zdołałem walczyć z Wolfbode'ami...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 29, 2011, 16:02:06
No Wolfbode to ten wódz od barbarzyńców Mystmountain :P
Jak kiedyś twórcy "mówili" o algorytmie na pojawianie się unikanych spawnów oraz armii, to właśnie jednym z czynników zwiększających ich pojawianie było walczenie z początkowymi małymi spawnami, takie drażnienie...
Eh Jatu.. nomadzki styl walki, mega skuteczny i dlatego jest to najbardziej irytującą nacja w PoPie dla mnie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 29, 2011, 18:50:41
No Wolfbode to ten wódz od barbarzyńców Mystmountain :P
Jak kiedyś twórcy "mówili" o algorytmie na pojawianie się unikanych spawnów oraz armii, to właśnie jednym z czynników zwiększających ich pojawianie było walczenie z początkowymi małymi spawnami, takie drażnienie...
Eh Jatu.. nomadzki styl walki, mega skuteczny i dlatego jest to najbardziej irytującą nacja w PoPie dla mnie :P
Oraz najbardziej nie lubiana(żeby nie mówić znienawidzona), a tylko dlatego, że bywa skuteczniejsza od samego bohatera(czyli nas...)...
Pojedyncza walka z 600 osobową armią doborowych jeźdźców jest niemożliwa, tym bardziej dla innych lordów, co powoduje, że tylko wpadka kilku lordów w zasadzkę Jatu rzuca światło nadziei na zwycięstwo...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: radekxpl w Października 01, 2011, 16:53:20
jak będzie spolszczenie do 3.42 z poprawką to napiszcie mi na pw hmmm podajcie linka:P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Października 01, 2011, 16:56:29
jak będzie spolszczenie do 3.42 z poprawką to napiszcie mi na pw hmmm podajcie linka:P

Jakoś nie przypominam sobie żeby było jakiekolwiek spolszczenie do wersji na WB więc nie liczył bym na linka.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 06, 2011, 09:01:12
Można w Pop 3.42 pod WB eksportować postacie z Pop 3.01 pod zwykłego MB ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 06, 2011, 10:49:52
Można w Pop 3.42 pod WB eksportować postacie z Pop 3.01 pod zwykłego MB ?
Nie!
W PoP nie można eksportować postaci.
Jedyne co możesz zrobić to przed rozpoczęciem nowej gry użyć "troops editor" i przypisać im punkty z poprzedniej części - działa, bo sam tak robiłem....trzeba się tylko trochę nakombinować ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 06, 2011, 13:10:14
W WB jeszcze nie grałem ale w PoP pod zwykłe MB można było eksportować i importować bohaterów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: tino2 w Października 06, 2011, 16:55:56
Nie!
W PoP nie można eksportować postaci.
Jedyne co możesz zrobić to przed rozpoczęciem nowej gry użyć "troops editor" i przypisać im punkty z poprzedniej części - działa, bo sam tak robiłem....trzeba się tylko trochę nakombinować ;)
A właśnie że można.
Wystarczy przekopiować wyeksportowany plik txt z folderu charakter z M&B do Warbanda. Musisz potem utworzyć nową postać ale nazwać ją tak samo jak wyeksportowana z M&B. Po rozpoczęciu gry wchodzisz w postać/statystyki i dajesz importuj. Sam gram tą samą postacią w M&B, Warbandzie(PoP) i w Ogniem i Mieczem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 06, 2011, 18:48:01
A właśnie że można.
Wystarczy przekopiować wyeksportowany plik txt z folderu charakter z M&B do Warbanda. Musisz potem utworzyć nową postać ale nazwać ją tak samo jak wyeksportowana z M&B. Po rozpoczęciu gry wchodzisz w postać/statystyki i dajesz importuj. Sam gram tą samą postacią w M&B, Warbandzie(PoP) i w Ogniem i Mieczem.
Powiedz mi....specjalnie założyłeś konto na tym forum, aby to skomentować?Szkoda, że nie poświęciłeś więcej czasu na przeczytanie postów ze zrozumieniem.
Dla jasności!My rozmawiamy o bohaterach(liczba mnoga), których spotykamy w tawernach!!
W PoP na zwykłe M&B grałem do wydania trójeczki, wiec nie pamiętam jak tam było.Wiem za to, że w Warband robić tego nie można(nie licząc bohatera - nas). Kolejna rzecz, o której powinieneś pamiętać, to używanie "czitów".
W PoP pod Warband jest to karane utratą bonusów, które dostajemy za, np. zabicie 50 wrogów podczas jednej bitwy, wygrywanie na turniejach, itp., itd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 07, 2011, 20:35:34
nvm

mam problem ,oczywiście na d9 z błędami 'hlsl data handles 9 i 45' gra się uruchamia ,ale większość postaci ma nienaturalnie duże zbroje i wyglądają jak mutanty a jeźdźcy siedzą pod koniem .. ,więc mogę grać tylko na d7 i wtedy jest wszystko ok
aha i nie mam karty ATI ;p

nie wyświetlają mi się też komunikaty ,te po lewej stronie (zdobyte doświadczenie za zabitych ,informacje o oblężeniach itp)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2011, 21:31:48
Chyba tez mi się takie coś kiedyś zdarzyło, ale już nie paiętam w jakich okolicznościach i co zrobiłem... ten problem już był poruszany przez innych... chyba musiałem pobrać moda jeszcze raz wtedy albo zrobic reinstall gry? Albo źle moda zainstalowałem? nie wiem..
Aha, masz wersję WB 1.143?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 07, 2011, 21:44:26
Mod zainstalowałem poprawnie , przeinstalowanie gry nic nie dało ,a ściągać moda jeszcze raz nie próbowałem

nie wiem czy ten problem z wiadomościami nie wynika z update do 3.42 z troops.txt i mission_templates - sprawdziłem , nie ,nie wynika ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2011, 22:13:33
Chyba mi się przypomina kiedy to miałem(tzn tak trochę kojarzę) :P Chyba przy modowaniu plików z modelami, kiedy coś było nie tak z shaderami bodajże...
Ściągnąłeś z patchem 3.42 także ten New Resource Pack?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 07, 2011, 23:14:30
Zobacz jak wyglada native?
Jeżeli tak samo, to zmień craka, tzn. kup grę - kiedyś był o tym temat, ludzie, którzy mieli z tym problem, przyznali się, że maja piraty...
Chyba, że pobrałeś jakiś kiepski patch....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 08, 2011, 13:41:08
Pobrałem patch z innego źródła i działa wszystko ,choć pewnie nie na długo :)

a tych wiadomości nie pokazywało ze względu na dx7
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 08, 2011, 13:50:22
Pobrałem patch z innego źródła i działa wszystko ,choć pewnie nie na długo :)

a tych wiadomości nie pokazywało ze względu na dx7
Więc może go uaktualnij, czasami też może być z tym problem...Ale to już zależność od karty graficznej....

PS.Pamiętam, że na moim starym radeonie 9250 DX9.c nie dział, do dziś nie wiem czemu...ale to tak na marginesie...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 11, 2011, 12:59:51
Wyeliminowałem folder PL z folderu languages, dzięki czemu postacie mówią po angielsku, i nazwy miast, wiosek, i jednostek są prawidłowe. Pozostał jeden problem - nadal są złe nazwy co niektórych lordów, pasek jest ciągle ten sam, i zadania są po polsku co niektóre.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 11, 2011, 19:24:11
^ hmm, no dziwne... ale tak jest też po rozpoczęciu nowej kampanii?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 11, 2011, 22:05:56
Tak. Np. zadanie "zbierz 5 ludzi", Hrabia Plais mi się pałęta po mapie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 12, 2011, 02:35:36
No ale to jest niemożliwe(z mojego punktu widzenia :P), jak nie ma polskich plików, no to jak może być polski tekst... próbowałeś zmienić nazwę folderu moda tak, żeby był brany jako "nowy" mod i zrobić na nim nową kampanię?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 12, 2011, 14:49:59
Być może to dlatego, że zacząłem tą kampanię przed usunięciem folderu PL.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Października 12, 2011, 15:37:13
Sory za takie głupie pytania ale jestem leniwy. :P
1. Wystarczy pobrać:  ">>DOWNLOAD v3.42<<"            i           "HOTFIX do 3.42" i w nich już wszystko jest, czy jeszcze jakieś dodatki są?
2. Spolszczona już jest?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 12, 2011, 18:07:37
Być może to dlatego, że zacząłem tą kampanię przed usunięciem folderu PL.
A w konfiguracji masz ustawiony język angielski?

Sory za takie głupie pytania ale jestem leniwy. :P
1. Wystarczy pobrać:  ">>DOWNLOAD v3.42<<"            i           "HOTFIX do 3.42" i w nich już wszystko jest, czy jeszcze jakieś dodatki są?
2. Spolszczona już jest?
Jeszcze patch New Resource Pack i wtedy jest wszystko :)
I jeszcze nie jest spolszczone.. tzn jest spolszczenie obejmujace jakieś 2/3 wszystkiego, ale ma błędy... zamierzam je poprawić i dokończyć, ale nie podam żadnej daty, co do tego kiedy to będzie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Eljah w Października 12, 2011, 18:09:40
A w konfiguracji masz ustawiony język angielski?
Jeszcze patch New Resource Pack i wtedy jest wszystko :)


dzięki.. :PP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ajax816 w Października 13, 2011, 20:16:22
Czy jest spolszczeni do tego moda ?(jesli tak to prosilbym o podanie linka )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 13, 2011, 21:19:28
Czy jest spolszczeni do tego moda ?(jesli tak to prosilbym o podanie linka )
Co prawda spolszczenia do PoP, na warband nie ma, ale możesz skorzystać ze spolszczenia wersji 3.01(wersja na M&B podstawowe)
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0)

Instalujesz na własną odpowiedzialność :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Października 14, 2011, 10:12:42
Bardzo ciekawy mod, osobiście go wszystkim polecam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 14, 2011, 21:38:39
Zainstalowałem moda na warbanada 1.143 i mam taki problem że nie moge brać udziału w turniejach
pisze w mieście że odbędzie się turniej "niebawem" ale nie mam opcji dołączenia do niego
To wina lvl czy tego że nie wykonałem jeszcze 1 zadania z uratowaniem tego brata kupca ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 14, 2011, 22:28:52
Zainstalowałem moda na warbanada 1.143 i mam taki problem że nie moge brać udziału w turniejach
pisze w mieście że odbędzie się turniej "niebawem" ale nie mam opcji dołączenia do niego
To wina lvl czy tego że nie wykonałem jeszcze 1 zadania z uratowaniem tego brata kupca ??

Musisz mieć minimum 150 renomy, żeby móc brać udział w turniejach.
A jak już będziesz mógł brać udział, to nie zdziw się, że w jednym możesz to walczyć kilkakrotnie - to jest feature, nie bug.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 14, 2011, 22:40:50
myślałem ze mam jakiś błąd czy coś
OK dzięki za odpowiedz i info HUtH

a jeszcze jedno pytanie jak najszybciej renome zdobyć ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 14, 2011, 23:18:20
no hmmm... walczyć tak, żeby stosunek sił był niekorzystny dla ciebie(max jest chyba 50 renomy?) tylko, że tak jest trudno... za questy się dostaje renomę... w sumie to nie wiem, nigdy się nad tym nie zastanawiałem :P Przypuszczam, że to właśnie z wygrywanych turniejów dostaje się dużo :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Października 15, 2011, 00:02:36
Ja walcze z dwukrotnie większym przeciwnikiem czasem z szeciokrotnym i maksymalnie mialem 55 renowy. Teraz sie dziwie dlaczego mam jej ponad 3500 :D

Z turniejów chyba 100 - 150 renowy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 15, 2011, 08:21:17
Z turniejów jest 20 renown
za walkę najwięcej miałem 55

Wie ktoś o co chodzi z tymi stosunkami ze swoimi wasalami ? , mam takiego z którym miałem stosunki +20 teraz mam -15 bo co tydzień spada stosunek z nim o -2 ,nic się nie zmieniło kiedy dałem mu zamek i wioskę ,tak więc nie wiem o co chodzi.
Z innymi wasalami nie mam takich problemów


Jeszcze jedno
Jak zmienić w scripts.txt żołd dla żołnierzy ? Próbowałem według tweaków ,ale w POP jest zupełnie inny kod i nie mogę się połapać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2011, 21:06:04
Wie ktoś o co chodzi z tymi stosunkami ze swoimi wasalami ? , mam takiego z którym miałem stosunki +20 teraz mam -15 bo co tydzień spada stosunek z nim o -2 ,nic się nie zmieniło kiedy dałem mu zamek i wioskę ,tak więc nie wiem o co chodzi.
Z innymi wasalami nie mam takich problemów
Może to ma związek z jakimś warbandowym featurem, tak dawno byłem królem, ze już nie pamiętam jak to się nazywało... niesława? kontrowersje? W każdym razie to chyba powodowało spadek relacji?

Cytuj
Jeszcze jedno
Jak zmienić w scripts.txt żołd dla żołnierzy ? Próbowałem według tweaków ,ale w POP jest zupełnie inny kod i nie mogę się połapać
hmmm, a w TweakMB nie da się tego zrobić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 15, 2011, 21:23:47
Panowie kolejne pytanie
czy w miastach można rozmawiać z mistrzem gili ?
bo ja nie mogę
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2011, 21:50:23
Można. Trzeba się przespacerować po ulicach :) Aha, i oni teraz mają swoje własne imiona.
W TweakMB chyba można dodać opcję do menu miasta, żeby od razu móc pogadać z mistrzem gildii(tak jak ze starostą wsi)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 15, 2011, 22:02:08
A mógłbyś troche jaśniej powiedzieć jak aktywować żeby można było od razu rozmawiać z mistrzem gildii ?? :D
Bo tochę nie czaje o co kaman z tym TweakMB
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 16, 2011, 00:34:12
Ściągasz TweakMB stąd: http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751
Robisz kopię zapasową pliku 'menus.txt' w katalogu z modem(choć właściwie to TweakMB też robi backup, ale ja wolę mieć zawsze swój :P)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 16, 2011, 09:56:02
Co do żołdu ,to w programie TweakMB jest aktywne pole tylko dotyczące płacy dla jednostek w garnizonie ,reszta pól jest nieaktywna
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 16, 2011, 13:21:58
Ok dzięki HUtH zrobiłem według Twojej instrukcji i działa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: sergii1994 w Października 18, 2011, 19:40:24
Mam problem, otoz  mam warband wersja 1,143 i PoP wersja 3.42 (sciagniety z tej oto strony) problem jest taki ze po 1 :

1. Nazwy miast nie są z PoP, tylko z nativa (czyli zamiast ravenstern mam np curaw)
2.  NIe ma truniejow, chociaz koles na arenie gada ze są, widac ze sa uczty w zamku itp. a turnieju nie ma! czekalem po kilka dni w zamku na turniej podczas uczty, i nie moge sie doczekac, w koncu uczta mija wszyscy sie rozjezdzaja pytam kolesia od arenygdzie maja byc turnieje i podaje inne miasta, i bład sie powtarza :/

jak narazie dostrzeglem tyle błedow, moze mi ktos pomoc je naprawic, bylbym bardzo wdzieczny :).
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 18, 2011, 20:10:16
Mam problem, otoz  mam warband wersja 1,143 i PoP wersja 3.42 (sciagniety z tej oto strony) problem jest taki ze po 1 :

1. Nazwy miast nie są z PoP, tylko z nativa (czyli zamiast ravenstern mam np curaw)
2.  NIe ma truniejow, chociaz koles na arenie gada ze są, widac ze sa uczty w zamku itp. a turnieju nie ma! czekalem po kilka dni w zamku na turniej podczas uczty, i nie moge sie doczekac, w koncu uczta mija wszyscy sie rozjezdzaja pytam kolesia od arenygdzie maja byc turnieje i podaje inne miasta, i bład sie powtarza :/

jak narazie dostrzeglem tyle błedow, moze mi ktos pomoc je naprawic, bylbym bardzo wdzieczny :).
Pozdrawiam
1.Przed uruchomieniem,  w konfiguracji zmień język na "inglisz"
2.Turnieje są tylko w miastach i tylko za dnia.
Zainstaluje ponownie mod, najlepiej na świeżą wersję Warband, i zacznij grę od nowa.

Mod nie jest "zbugowany".To jeden z najbardziej stabilnych i pozbawionych błędów mod.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 18, 2011, 20:11:58
1. Nazwy miast nie są z PoP, tylko z nativa (czyli zamiast ravenstern mam np curaw)
2.  NIe ma truniejow, chociaz koles na arenie gada ze są, widac ze sa uczty w zamku itp. a turnieju nie ma! czekalem po kilka dni w zamku na turniej podczas uczty, i nie moge sie doczekac, w koncu uczta mija wszyscy sie rozjezdzaja pytam kolesia od arenygdzie maja byc turnieje i podaje inne miasta, i bład sie powtarza :/

Powinieneś zajrzeć do FAQ, do problemów technicznych :) No ale dobra...
1. Zmień język na angielski w konfiguracji albo usuń folder "pl" z "languages" w folderze z modem
2. Turnieje są dostępne od 150 punktów renomy/sławy/prestiżu(jak zwał...). Gdy już będziesz miał do nich dostęp, to nie zdziw się, że możesz kilka razy w jednym uczestniczyć - to jest feature, nie bug.

no ałtsajder mnie ubiegł :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 19, 2011, 11:56:17
Czy nie ma możliwości żeby najęta przez nas armia najemników podążała za nami zamiast zostawać w garnizonie ? (tak jak mają inni królowie)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: sergii1994 w Października 19, 2011, 12:36:01
1.Przed uruchomieniem,  w konfiguracji zmień język na "inglisz"
2.Turnieje są tylko w miastach i tylko za dnia.
Zainstaluje ponownie mod, najlepiej na świeżą wersję Warband, i zacznij grę od nowa.

Mod nie jest "zbugowany".To jeden z najbardziej stabilnych i pozbawionych błędów mod.

ja wiem ze sa tylko za dnia i tylko w miastach, ale jak gralme w PoP do nativa to nawet na samym poczatku gry moglem walczyc w turniejach, a teraz nawet nie widac ze jest turniej w miescie ( tzn u kolesia od areny jest napisane  w jakim miescie jest turniej, ale w tym miesci jak wchodze to nie ma napisu "join the tournament")  jezeli dobrze zrozumialem to mam zainstalowac jeszcze raz moda tak? do warbanda 1,143?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 19, 2011, 17:13:11
Musisz mieć odpowiednią renomę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Października 19, 2011, 17:46:51
sergii1994
też się tak zastanawiałem i pytałem tu na forum gdzie dostałem odpowiedź.
150 renomy i rypiesz w turniejach, najlepiej walczyc z odziałami valankers raiders ( czy jakoś tak :P) - kręcą się przy brzegach  Fierdsvain
a no i jeszcze dobre zadanie do nabicia renomy - szkolenie wieśniaków jak się bronić przed rabisiami - pytać we wsi tego sołtysa :P
8 renomy od razu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Malson w Października 19, 2011, 21:11:43
Mam problem z imionami lordów: na mapie świata po najechaniu na niektórych lordów (nie wszystkich) wyświetla mi się jego native'owska nazwa. Lokacje są w porządku - pendorowskie.
Przed rozpoczęciem gry włączyłem w menu j. angielski a z folderu languages PoP'a usunąłem wszystko poza folderem en.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 19, 2011, 22:38:08
ja wiem ze sa tylko za dnia i tylko w miastach, ale jak gralme w PoP do nativa to nawet na samym poczatku gry moglem walczyc w turniejach, a teraz nawet nie widac ze jest turniej w miescie ( tzn u kolesia od areny jest napisane  w jakim miescie jest turniej, ale w tym miesci jak wchodze to nie ma napisu "join the tournament")  jezeli dobrze zrozumialem to mam zainstalowac jeszcze raz moda tak? do warbanda 1,143?
Zobacz co napisałem wcześniej, bo widac pominąłeś mojego posta... michun2521 piszący niżej też dobrze mówi

Mam problem z imionami lordów: na mapie świata po najechaniu na niektórych lordów (nie wszystkich) wyświetla mi się jego native'owska nazwa. Lokacje są w porządku - pendorowskie.
Przed rozpoczęciem gry włączyłem w menu j. angielski a z folderu languages PoP'a usunąłem wszystko poza folderem en.
Nativovska nazwa tzn. np. Hrabia? Dziwna sprawa...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2011, 00:17:05
Musisz mieć odpowiednią renomę.
Przyznam się, że nie miałem o tym pojęcia, ale po tym jak kolega upiera się, że nie może dołączyć, to przeszło mi to przez myśl.
Ja przeważnie jak zaczynałem grę, to nigdy nie trafiłem na początku na turniej.Zwykle rzucałem się na rabusiów, aby zdobyć trochę kasy i mieć co na siebie postawić....

Mam problem z imionami lordów: na mapie świata po najechaniu na niektórych lordów (nie wszystkich) wyświetla mi się jego native'owska nazwa. Lokacje są w porządku - pendorowskie.
Przed rozpoczęciem gry włączyłem w menu j. angielski a z folderu languages PoP'a usunąłem wszystko poza folderem en.

Kiedyś też mnie to spotkało.Musiałem rozpocząć nową grę.Problemu nie było....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 20, 2011, 00:18:29
ten wymagany próg 150 renomy wszedł jakoś niedawno, chyba w patchu jakimś do 3.4...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Malson w Października 20, 2011, 15:01:53
Ałtsajder pomogło - rozpocząłem od nowa i nie ma problemu. Dzięki wielkie!!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 20, 2011, 15:31:31
Czy nie ma możliwości żeby najęta przez nas armia najemników podążała za nami zamiast zostawać w garnizonie ? (tak jak mają inni królowie)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 20, 2011, 21:35:10
Nie.
Grupy najemników, które przyjmujesz do garnizonów to zwyczajne jednostki.
Królowie zaś, najmują najemników z bohaterem.
Ty jako gracz również masz możliwość przyjąć takiego bohatera, tylko po jego pokonaniu.To, czy jako bohatera do oddziału, czy osobnego oddziału, to nie wiem - ja zawsze biorę klejnot.
Może Huth się wypowie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 20, 2011, 23:59:12
Z tego co się orientuję(z doświadczenia) to jest tak jak pisze ałtsajder... choć co do przyjmowania pokonanego bohatera to nie wiedziałem, bo niestety nie doszedłem tak daleko w grze na 3.42... wiem, że chyba teraz mogą ci też dać jakiś przedmiot jako okup(Maltise jakąś zbroję)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 21, 2011, 00:23:24
Huth, a czy nie ma tam, kwestii:
- 50 000 za wolność
- qualis gem
- Tylko twoja śmierć mnie zadowoli - giń
- może przydasz mi się jako najemnik, co powiesz na współprace?

Dokładnie nie pamiętam, ale zdaje mi się, że coś takiego tam jest, ale mogę się mylić, bo jak już pisałem - zawsze wybieram klejnot
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2011, 00:45:44
Z tego co pamiętam to jak grałem na jakiejś wersji przed 3.4 chyba, było:
- 50 000 za wolność
- qualis gem
- Tylko twoja śmierć mnie zadowoli - giń

- Odejdziesz z tej krainy i już nie wrócisz(czy coś takiego)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 21, 2011, 08:28:20
Czyli opcję są takie same jak przy innych bohaterach typu Zulkar itp.
A za innymi Królami podążają też najęte armie najemników które nie mają żadnych przywódców ,ostatnio widziałem Vanskerrskich wojowników łażących za jakimś królem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 21, 2011, 17:04:45
A to nie było przypadkiem tak, że gdy jest się królem to co jakiś czas dostaje się propozycje zatrudnienia takiej armii?? Mogłem coś pomieszać bo w Popa dawno nie grałem;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2011, 22:31:49
Czyli opcję są takie same jak przy innych bohaterach typu Zulkar itp.
A za innymi Królami podążają też najęte armie najemników które nie mają żadnych przywódców ,ostatnio widziałem Vanskerrskich wojowników łażących za jakimś królem
Hmm, no różne spawny mogą zostać najęte, niektóre przywódców nie mają po prostu(mettenheim, veccavia, vanskerry, barclay i armie poszczególnych minifrackji)

A to nie było przypadkiem tak, że gdy jest się królem to co jakiś czas dostaje się propozycje zatrudnienia takiej armii?? Mogłem coś pomieszać bo w Popa dawno nie grałem;]
No tak to działa... tak zwane "heartbeat quests", jakiś steward cię wzywa i jak dojedziesz to albo masz do rozgryzienia jakiś problem albo dostajesz taką propozycję najmu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 22, 2011, 08:50:08
Hmm, no różne spawny mogą zostać najęte, niektóre przywódców nie mają po prostu(mettenheim, veccavia, vanskerry, barclay i armie poszczególnych minifrackji)

odniosłem się do tego

Nie.
Grupy najemników, które przyjmujesz do garnizonów to zwyczajne jednostki.
Królowie zaś, najmują najemników z bohaterem.


Szkoda ,że wszyscy poza mną mogą podróżować z armią a ja najwyżej ją mogę zostawić w garnizonie albo dać innemu lordowi ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2011, 20:14:04
no głupie to jest.... nie wiem, może jakieś kwestie dotyczące kodu stanęły na przeszkodzie w drożeniu tego?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 23, 2011, 18:46:55
Mam dziwny problem. Podczas oblężenia gdy wróg "wychodzi na przeciw mojemu atakowi" to zarówno ja jak i moi łucznicy mamy po 3 strzały w kołczanie podczas gdy wróg ma ich normalną ilość dzięki czemu bez problemu mnie masakruje  O_o. W żadnej innej sytuacji nie dzieje się nic podobnego. Gram praktycznie tylko łucznikami więc to dla mnie spory problem bo te jednostki mają zwykle mały lvl więc garnizony zamków w zasadzie zawsze wychodzą mi na przeciw;/.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 23, 2011, 22:11:15
To jest specjalnie wprowadzone ogranicznie i utrudnienie :) Jeśli masz chyba powyżej 60% łuczników w armii, to wróg robi "wycieczkę", w pełni przygotowany i w ogóle, a ty jako niby ten zaskoczony, nie jesteś zorganizowany i stąd max 5 strzał. Tzn to jest taka próba racjonalizacji, z punktu widzenia gameplaya chodzi o to, żeby gracz nie mógł wybić wszystich jak to zwykle robi. W sumie to jest dobre, bo nie pozwala na wybijanie garnizonów samymi łucznikami(czego komputer nie potrafi).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 24, 2011, 00:30:51
Do tej pory grałem tak jak lubię;/. Teraz będę musiał pół armii przekwalifikować. Moim zdaniem to jest zbędne. Przecież łucznicy w zwarciu są żałośni więc skoro nie mogą robić tego do czego są stworzeni to ich istnienie traci sens. Do tej pory w takiej sytuacji robiłem tak, że wysyłałem "mięso" do ataku a w tym czasie łucznicy ostrzeliwali wroga. Jeśli mięsko wytrzyma dostatecznie długo- zwycięstwo, a jeśli nie dadzą rady tracę w najlepszym wypadku z pół armii bo wroga piechota wchodzi w łuczników jak w masło. Ta taktyka wcale nie ułatwiała gry więc po co twórcy dodatkowo rzucają mi kłody pod nogi ;(?


EDIT:
Mam pytanie. Dotyczy ono TweakMB ale problem związany z modem więc zapytam tu;].
Dlaczego nie mogę edytować niektórych opcji? Chodzi mi dokładnie o "Assigins Fiefs". Jak to odblokować lub ręcznie zedytować te wartości?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Malson w Października 24, 2011, 14:57:52
Czy jednostki Noldorów mogę zdobyć jedynie u tego kupca w Larii? (pewnie to pytanie padło juz 69 razy ale ciężko jest przejżeć cały temat PoP'a)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 24, 2011, 15:16:47
Można jeszcze zrobić quest z obozem szkoleniowym i przyprawami i solą (o ile dobrze pamiętam)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2011, 18:34:28
Do tej pory grałem tak jak lubię;/. Teraz będę musiał pół armii przekwalifikować. Moim zdaniem to jest zbędne. Przecież łucznicy w zwarciu są żałośni więc skoro nie mogą robić tego do czego są stworzeni to ich istnienie traci sens. Do tej pory w takiej sytuacji robiłem tak, że wysyłałem "mięso" do ataku a w tym czasie łucznicy ostrzeliwali wroga. Jeśli mięsko wytrzyma dostatecznie długo- zwycięstwo, a jeśli nie dadzą rady tracę w najlepszym wypadku z pół armii bo wroga piechota wchodzi w łuczników jak w masło. Ta taktyka wcale nie ułatwiała gry więc po co twórcy dodatkowo rzucają mi kłody pod nogi ;(?
No ja tam nie wiem czy sarleońscy albo ravensternscy łucznicy są słabi(albo imperialni kusznicy)...  A to ograniczenie wzięło się stąd, że we wcześniejszych wersjach ludzie często na oblężenia przygotowywali armię strzelców i po prostu czekali aż przeciwnik zostanie wystrzelany... eh, wyleciało mi teraz to angielskie słowo, w każdym razie to było wykorzystywanie mechaniki gry, które można było nawet zahaczyć o cheatowanie.

Cytuj
EDIT:
Mam pytanie. Dotyczy ono TweakMB ale problem związany z modem więc zapytam tu;].
Dlaczego nie mogę edytować niektórych opcji? Chodzi mi dokładnie o "Assigins Fiefs". Jak to odblokować lub ręcznie zedytować te wartości?
hmm, skoro jest zablokowane, to pewnie wymaga jakichś większych ingerencji w kod, i zmienianianie tego samym programem mogłoby zepsuć grę... ale to tylko moje przypuszczenie. Ręcznie nie mam pojęcia jak to zmienić, musiałbyś spytać w 'Supporcie" na forum PoPa na TW o to...

Czy jednostki Noldorów mogę zdobyć jedynie u tego kupca w Larii? (pewnie to pytanie padło juz 69 razy ale ciężko jest przejżeć cały temat PoP'a)
Noldor Warriorów powinni dać się przyłączyć z jeńców albo uratować, mają 40 lvl, więc nie są brani objęci tym 'zakazem' >40.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 24, 2011, 19:30:28
No ja tam nie wiem czy sarleońscy albo ravensternscy łucznicy są słabi(albo imperialni kusznicy)...  A to ograniczenie wzięło się stąd, że we wcześniejszych wersjach ludzie często na oblężenia przygotowywali armię strzelców i po prostu czekali aż przeciwnik zostanie wystrzelany... eh, wyleciało mi teraz to angielskie słowo, w każdym razie to było wykorzystywanie mechaniki gry, które można było nawet zahaczyć o cheatowanie.
Na najniższym poziomie trudności nie ma sensu tak kombinowaćO_o. Wystarczy dać "do ataku" i w tle oglądać jakiś film.
Jak gram na 98% trudności i 290 wlk bitwy to byle szmata z toporkami na murach przemieliła by mi samych łuczników.

hmm, skoro jest zablokowane, to pewnie wymaga jakichś większych ingerencji w kod, i zmienianianie tego samym programem mogłoby zepsuć grę... ale to tylko moje przypuszczenie. Ręcznie nie mam pojęcia jak to zmienić, musiałbyś spytać w 'Supporcie" na forum PoPa na TW o to...
Noldor Warriorów powinni dać się przyłączyć z jeńców albo uratować, mają 40 lvl, więc nie są brani objęci tym 'zakazem' >40.
Wątpię czy potrzebny jest aż support ludzi z PoPa. Wystarczy mi info jak to odblokować lub, która linijka w pliku scripts(tak mi się wydaje) odpowiada właśnie za zmiany relacji przy rozdawaniu lenn. Jak mod się posypie to i tak zawsze robię kopie zapasowe edytowanych plików. W ostateczności ciągle mam rara z PoPem na dysku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Taret w Października 24, 2011, 20:54:32
Dałoby radę do tego modułu dodać jakiś modzik z drabinami poczas oblężenia ? Gdzieś wcześniej było napisane, że ostrożnie z modyfikacjami bo zachodzą duże zmiany w skrypcie. Próbował już ktoś ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2011, 23:29:18
Na najniższym poziomie trudności nie ma sensu tak kombinowaćO_o. Wystarczy dać "do ataku" i w tle oglądać jakiś film.
Jak gram na 98% trudności i 290 wlk bitwy to byle szmata z toporkami na murach przemieliła by mi samych łuczników.
Ja tam nie wiem jaki jest sens w graniu najniższym poziomie w ogóle :P
A ravensterński warden czy ranger z dwuręczniakiem potrafi się nieźle przerąbać przez wrogów, do obrony w szturmie to już w ogóle jedna z lepszych jednostek(bo uniwersalna) :)

Cytuj
Wątpię czy potrzebny jest aż support ludzi z PoPa. Wystarczy mi info jak to odblokować lub, która linijka w pliku scripts(tak mi się wydaje) odpowiada właśnie za zmiany relacji przy rozdawaniu lenn. Jak mod się posypie to i tak zawsze robię kopie zapasowe edytowanych plików. W ostateczności ciągle mam rara z PoPem na dysku.
Ja nie wiem jak to zmienić... było coś takiego jak "82 tweaks", ale nie wiem czy one także dotyczą warbanda. na forum TW na pewno gdzieś znajdziesz informację o tym co chcesz zmienić.
No dobra, na szybko poszukałem i tak:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,168498.0.html - w tym wątku w pierwszym poście jest link do zmnieniania tego w .txt, ale pewnie w PoPie te cyferki są inne... parę postów potem jest jak to zrobić w pythonie, ale nie wiem czy te pliki można module systemem dostać, nie znam się na tym, a source code PoPa nie jest dostępny.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1261877.html#msg1261877 - a w tym poście jest coś o dodaniu opcji dawania prezentów lordom, żeby poprawić ich relacje... to chyba jest też w diplomacy, to tam bym się za tym rozglądał też, jak to nie działa


Dałoby radę do tego modułu dodać jakiś modzik z drabinami poczas oblężenia ? Gdzieś wcześniej było napisane, że ostrożnie z modyfikacjami bo zachodzą duże zmiany w skrypcie. Próbował już ktoś ?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161923.0.html - tutaj na początku masz 'scenery modifications' i 'better castles' - ktoś zrobił jakąś kompilacje z dwóch różnych packów zamków, nie wiem czy to dobrze działa...
i jest jeszcze 'Siege ladder project'(albo siege pack), ale nie wiem czy można go używać w wersji na WB, bo jest zrobiony na M&B...  możesz spróbować, ale stawiam piwo, że działać nie będzie dobrze(lub wcale): http://www.mbrepository.com/file.php?id=1143
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 29, 2011, 11:24:54
Wiecie co jest z tymi komunikatami odnośnie achievementów? Gram normalnie, łupię outlawsów a tu bęc: "you have been cheated to win that battle, blablabla" mimo, że gram normalnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2011, 12:28:44
ctrl+H i ctrl+shift+F4 (i chyba coś jeszcze) liczą się jako cheaty... prawdopodobnie coś kliknąłeś, choć może to jakis bug.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 29, 2011, 12:43:30
Nic nie kliknąłem bo mam czity off.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2011, 13:14:20
Nieważne, że wyłączone, liczy się, że wcisnąłeś taką konfigurację klawiszy, że skrypt zadziałał.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kuba656565 w Października 30, 2011, 15:28:24
Witam, mam problem z modem, mianowicie mam nazwy miast wiosek itp. z Native.
Wszystko jest wrzucone tam gdzie być powinno itd.
Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 30, 2011, 15:54:20
Witam, mam problem z modem, mianowicie mam nazwy miast wiosek itp. z Native.
Wszystko jest wrzucone tam gdzie być powinno itd.
Proszę o pomoc
Przed włączeniem modułu w "Launcher" zmień język na ang. - aby wszystko było tak jak należy, wymagane jest rozpoczęcie nowej gry

 
ctrl+H i ctrl+shift+F4 (i chyba coś jeszcze) liczą się jako cheaty... prawdopodobnie coś kliknąłeś, choć może to jakis bug.
Dodałbym do tego ctrl+t, ctrl + x
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 30, 2011, 16:52:24
Nie, ctrl+T, ctrl+LMB i chyba też ctrl+x nie są brane pod uwagę :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kuba656565 w Października 30, 2011, 17:47:54
Przed włączeniem modułu w "Launcher" zmień język na ang. - aby wszystko było tak jak należy, wymagane jest rozpoczęcie nowej gry


Czyli tylko w wersji ang będę miał poprawne nazwy miast ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 30, 2011, 20:43:48
Coś zmieniło się w PoP pod WB ? mam prawie 650 dzień i spawnów noldorów jak na lekarstwo i żadna armia się nie zrespawnowała mimo tego że często 'plotkuję' respawnują się wszystkie inne armie a noldorów jest 1-2 spawny i żadnych armii , tak samo nie miałem jeszcze ani razu armii trójki widzących
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 30, 2011, 20:53:41
no cóż, jest to w sporej mierze kwestia losowa... a wlaczysz z ich małymi spawnami, to też pomoga w spawnowaniu armii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Października 30, 2011, 21:02:00
Spawnów parę się zabiło , jak nie ja to inni lordowie ,w zamku niedaleko tego lasu gdzie noldorowie się kręcą moi lordowie nawieźli mi z 40 noldorów jako więźniów w czasie kilkudziesięciu dni. Ogólnie dziwnie to wszystko wyląda , armie jatu rozmnażają się jak króliki , to samo z kultem węża ,armie barbarzyńców nie pojawiają się od dawien dawna ,a ich spawny zwiadowcze dalej się bardzo szybko respią a wolfbrode chyba ostatnio był widziany z 300 dni temu :p

edit : cud, wolfbrode się właśnie zrespawnował ;o

w wersji na zwykłe MB takich cyrków nie miałem jak pamiętam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Listopada 01, 2011, 17:18:18
Mam dość nietypowy problem pojawia się jedynie w Miastach Javikholm i Windholm nie działa mi więzienie gdy np przy próbie uwolnienia lorda bądź po prostu wejści wyrzuca mnie do pulpitu a w pozostałych kolacjach jest wszystko ok czym to może być spowodowane ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2011, 23:12:54
malyboy <- różnie to jest z tymi spawnami, chociaż ja nigdy nie miałem specjalnych problemów, w końcu się wszystkie pojawiały.

Mam dość nietypowy problem pojawia się jedynie w Miastach Javikholm i Windholm nie działa mi więzienie gdy np przy próbie uwolnienia lorda bądź po prostu wejści wyrzuca mnie do pulpitu a w pozostałych kolacjach jest wszystko ok czym to może być spowodowane ?
Wyświetla się jakiś komunikat o błędzie?
Cała reszta moda chodzi dobrze(tzn nie tnie, itp?)
Nie wiem czym to jest spowodowane, może jakiś plik uszkodzony... albo jakiś nieznany bug..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Listopada 02, 2011, 06:29:19
Żaden komunikat nie wyskakuje w sumie ten błąd aż tak nie wpływa na grę reszta moda jest ok żadnych błędów gram na wersji 3.41 i wersji Warbanda 1.134 i teraz sam już nie wiem po przeczytaniu tego forum czy tą wersja 3.42 będzie chodziła na 1.134 czy należy ściągnąć całą paczkę w wersji 3.42 i nie będzie trzeba wgrywać poprawek wszystkich czy Warbanda trzeba patchować na 1.143 by ta wersja nowa moda chodziła poprawnie z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Listopada 02, 2011, 06:38:24
Zależy mi również na wydajności czy patch 1.143 nie wpływa na moda czy go nie spowolni czytałem na tym forum że wiele osób ma jakieś tam problemy . Bądź po prostu nie potrafią poprawnie wgrać wszystkiego :)gram na battle size 420 jednostek wysokiej rozdzielczości bez większych bajerów jedynie mam przycięcia podczas uzupełnień i posiłków nowych wrogów to jeden z najlepszych modów na tą grę jak i grywalnościął jak i ładnymi jednostkami graficznie z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2011, 11:34:07
3.42 jest na 1.143, samo 3.41 też jest na 1.143 :) Nie wiem wprawdzie czy to jest przyczyną tych crushy, ale lepiej mieć właściwą wersję. Najnowsza wersja PoPa to: 3.42 + hotfix + New resource update, wszystko w pierwszym poście tego wątku.
I z tego co ja się orientuję, to WB 1.143 nie chodzi gorzej od 1.134
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 02, 2011, 19:15:00
Pamiętam ,że kiedyś na forum taleworlds ktoś wykonywał opis frakcji i taktykę ,ma ktoś link do tego  ? nie mogę tego nigdzie znaleźć ,był to opis jeszcze pod zwykłe MB ,ale w wersji na warbanda chyba niewiele się zmieniło w tej kwestii
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2011, 19:30:00
Nie wiem, różne były... Zobacz ten "poradnik": http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,190313.0.html
A może chodzi ci o "lore"?: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54010.0.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 02, 2011, 20:42:37
Niestety nie to , ktoś co jakiś czas pisał na forum o frakcjach (ogólny opis jednostek ,taktyka) ,niestety nie znalazłem tematu o PoP w dziale o zwykłym MB myślałem ,że może posty przenieśli do działu warbanda ale nie udało mi się nic znaleźć

a manual ciekawy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 02, 2011, 22:56:24
Pewnie chodzi ci o to: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129879.0.html
w dalszych postach opisuje kolejne nacje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 03, 2011, 10:47:45
O to chodziło ,wielkie dzięki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 05, 2011, 15:43:17
Czy może wiadomo czy w ogóle ktoś robi do tego zarąbistego moda spolszczenie... ? Wiem że ktoś we wcześniejszych postach się zdeklarował, ale nie wiem czy to aktualne xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 05, 2011, 15:51:37
spolszczenie jest do ściągnięcia ,ale nie są przetłumaczone wszystkie teksty
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 05, 2011, 18:22:22
Srednio aktualne, ale kiedyś będzie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 06, 2011, 12:15:15
spolszczenie jest do ściągnięcia ,ale nie są przetłumaczone wszystkie teksty

Chodzi ci o to spolszczenie do zwykłego M&B PoP czy o jakieś inne? Od razu mam prośbę, że jak inne to czy mógłbyś  podać link ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 06, 2011, 12:32:33
Do zwykłego MB jest pełne spolszczenie o ile pamiętam ,do warbanda jest niekompletne a link gdzieś tu w temacie jest ;p

o tu

http://www.2shared.com/file/NlyDqE1J/alfapol.html

btw.
czytałem w FAQ na taleworlds ,że w wersji na Wb naprawiono zbugowany quest z pomaganiem pretendentowi do tronu , sprawdzał to ktoś ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 06, 2011, 13:36:14
Do zwykłego MB jest pełne spolszczenie o ile pamiętam ,do warbanda jest niekompletne a link gdzieś tu w temacie jest ;p

o tu

http://www.2shared.com/file/NlyDqE1J/alfapol.html

btw.
czytałem w FAQ na taleworlds ,że w wersji na Wb naprawiono zbugowany quest z pomaganiem pretendentowi do tronu , sprawdzał to ktoś ?

Dziękuje :) btw ktoś wie jak wyszkolić np Meiden Cav (Fierdsvain), bo wg tego drzewka (http://popmod.wetpaint.com/page/Troop+Tree) jest zaraz po trained militia, a u mnie tylko jest możliwość szkolenia trained militi na > Light inf , czyli jakby nie ma "tej 2 gałęzi" rozwoju.....Może to coś ma związek z honorem czy czymś takim... ? Ktoś coś wie xD ?  
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 06, 2011, 13:47:42
To chyba jakieś stare drzewko ,bo w nowszych wersjach PoP jednostki które można ulepszać do jednostek zakonnych rekrutuje się z szlachciców - trzeba mieć zamek/miasto a w nim training grounds z którego rekrutujemy szlachciców i ich awansujemy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 06, 2011, 15:01:06
To chyba jakieś stare drzewko ,bo w nowszych wersjach PoP jednostki które można ulepszać do jednostek zakonnych rekrutuje się z szlachciców - trzeba mieć zamek/miasto a w nim training grounds z którego rekrutujemy szlachciców i ich awansujemy

Acha, spoko, dzięki za odp :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 06, 2011, 20:20:43
Tu są dobre drzewka: http://www.stormwind.co.uk/category/7
W tamtym linku jak byk było napisane, że jest "out of date" i był ten link właśnie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Listopada 07, 2011, 21:10:36
Tu są dobre drzewka: http://www.stormwind.co.uk/category/7
W tamtym linku jak byk było napisane, że jest "out of date" i był ten link właśnie :P

No dzięki, kłania się moje czytanie ze zrozumieniem xD Jeszcze raz dzięki za każdą pomoc :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kosa w Listopada 08, 2011, 01:44:55
witajcie

jestem tutaj nowy, zupełnie, więc mam idiotyczne pytanie - jak zainstalować tego moda?
Kupiłem oryginalną wersję, steam wszystko zatualizwoał do wersji 1.43, ściągnąłem moda (ponad 590mb) rozpakowałem do folderu z grą, a gdy uruchamiam grę ze skrótu M&B Warband pojawia się tylko wersja Native, po uruchomieniu też, żadnych zmian.
Być może to dla was oczywiste, ale ja instalują moda pierwszy raz (jakiegokolwiek), proszę więc o jasną odpowiedź - najprościej na kos.a@interia.pl
Pozdrawiam!!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 08, 2011, 02:38:11
Mod(folder z plikami - jak go nazwiesz, twoja sprawa) powinien być w "<folder M&B>\Modules\TUTAJ"
A potem wybierasz z listy PoPa.
Pewnie włączyłeś choć raz Native, więc najprawdopodobniej po przełączeniu na PoPa i pierwszym uruchomieniu nie będziesz miał muzyki w menu(albo będzie ta z native) i głosów przy tworzeniu postaci, wtedy wystarczy wyjść z gry i włączyć jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 08, 2011, 09:16:03
Ostatnio nudziłem się ,bo z nikim wojny nie prowadziłem to wypowiedziałem wojnę Ravensternowi ,podbiliśmy im jeden zamek a oni w tym czasie zaczęli mi oblegać avendor . Odwiedziliśmy ich ,paru lordów zostało zrównanych z ziemią a paru bardzo szybko uciekło do sarleonu ;p. Nie było by w tym nic dziwnego ,że chwilę później wojnę wypowiedziało mi Imperium :D ,byłem niedaleko sarleonu gdy zaczęli mi oblegać ishkoman ,mało przyjemna niespodzianka ,zwłaszcza biorąc pod uwagę ile ich było

(http://img209.imageshack.us/img209/1254/uhsh.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/209/uhsh.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Wziąłem swoich ludziów i udaliśmy się do ishkoman i bez problemu odparliśmy oblężenie ,głównie dlatego że przewaga liczebna imperium wynosiła tylko ok 800 ludzi

tu screen podsumowujący przebieg oblężenia ;p

(http://img100.imageshack.us/img100/1686/beztytuurax.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/100/beztytuurax.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

nie było by w tym nic dziwnego ,gdyby wojny nie wypowiedziało mi chwilę później fierdsvain . Tak ,więc teraz jestem zasypywany komunikatami o palonych wioskach i obleganych włościach :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 08, 2011, 15:26:57
No nieźle..

Gdy mi nie pasowała jakaś wojna, która ni stąd ni zowąd wybuchła, wczytywałem sejwa(sejwuje bardzo często) przed momentem pojawienia się komunikatu i zwykle po wczytaniu to nie mi wypowiadano wojnę, a komuś innemu :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 09, 2011, 19:24:33
malyboy!

W zależności na jakim poziomie grasz, ale ja mając raz taką sytuację, byłem zmuszony porzucić włości, oddać je pod jakiegoś suwerena, następnie zgromadzić armię po części składającą się Noldorów.
Z imperium wiele wojen przegrałem, ale też oddałem im kilka zamków...Nie ma nic gorszego jak wparowanie ich szlachty i legionów przez mury...siekali moich ziomków jakoby przez gąszcz - powoli ale do przodu...
Z Imperium wolę się w polu spotkać...
Kiedyś taką bitwę wygrałem, moich 300 jeźdźców, przeciwko 3000 ciężkiego wojska Imperium, wszytko dzięki lancom jeźdźców Sarleonu i konnym łucznikom z Ravensternu i Noldorskiej szlachty...Taktyka podjazdowa dała mi ogromna siłę, szczególnie dlatego że walczyłem w szczerym polu.A niezła była to bitka, kiedy to jako wasal Królestwa Ravensternu postanowiłem wspomóc Sarleońskiego sojusznika przed uderzeniem w samo centrum - Sarlon.
Eh...Może kiedyś to wrócę do PoP'a ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Listopada 10, 2011, 15:35:29
Gram na poziomie trudności 117%
Ravenstern zgodził się na pokój ze względu na straty jakie ponieśli
Fierdsvain odbiło sobie jeden zamek co do nich kiedyś należał tak więc powinni się zgodzić na rozejm
Imperium nagle sobie przypomniało o Ishkoman które dawno temu należało do nich ,teraz oblegali je 2 raz ale ogólnie ponieśli takie straty że też powinni niedługo zmięknąć ;p

Ogólnie to z 2600~~ wojska mojemu państwu zostało około 900 razem z moją armią ,a większość lordów siedzi w zamkach/miastach i odbudowywuje swoje wojsko ;p

Z imperium wolałem walczyć na murach ,bo król miał jeszcze kompanie kodana ,tak więc z ich przewagą liczebną rozjechali by nas bez problemu ,później króla dopadliśmy jak gdzieś wałęsał się po stepach i dostał oklep ;p

a tu 'wesołe' lochy w avendor ;p

(http://img403.imageshack.us/img403/8502/nnv.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/403/nnv.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Fecusiek w Listopada 13, 2011, 10:59:18
ja mam problem że miasta i wgl sąze zwykłego warbanda np Praven albo inne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Listopada 13, 2011, 11:01:46
W folderze moda powinieneś usunąć folder ''pl''.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 14, 2011, 08:00:45
orientuje się ktoś bo nie chcę lecieć przez 50 stron, czy jest spolszczenie na wb?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Listopada 14, 2011, 14:50:55
Huth zrobił częściowe spolszczenie jest na którejś stronie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Fecusiek w Listopada 14, 2011, 21:16:05
a gdzie się spawnują typkowei żeby qualisy gema dostać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 14, 2011, 21:53:18
Wszystko masz napisane  :D    Przeczytaj temat ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: maxi1216 w Listopada 16, 2011, 11:19:40
witam mam problem z tym modem kiedy uruchamiam go po chwili wywala mnie na pulpit i pisze ze w folderze Resource nie ma pewnych plików nie wiem czy ich brakuje czy może wina czegoś innego.

proszę o szybka odpowiedz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 16, 2011, 17:26:11
za mało informacji...
Ale, żeby była jasność - to jest mod na WB, a nie M&B, taki błąd wyskakuje przy próbie włączenia go na M&B, a takie coś się zdarzało.
Jeśli to jedank nie to, to byc może przy pobieraniu coś się uszkodziło.
Jeśli to też nie to, to zerknij do FAQ, bo pewnie chodzi o problemy ładowania/pamięcią.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: maxi1216 w Listopada 17, 2011, 06:13:23
mam warbanda ten plik to barfhelm.brf w innych modach tez tak było ale musiałem tylko zainstalować odpowiedniego patcha czyli 1.134 . a czy pop działa na jakimś szczególnym patchu czy wszystko jedno
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 17, 2011, 06:28:48
Ej , masz pirata czy oryginał  ?  Bo oryginał na steamie sam się patchuje do najnowszej wesji ..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Listopada 17, 2011, 15:44:54
Witam w jaki sposób zabiegać o względy damy oprócz recytowania wierszy? Bo mam 54 punkty, a wiersze już się skończyły. A pilnie potrzebuje poślubić tą damę aby zawrzeć sojusz z jednym z królestw.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 17, 2011, 19:11:17
Witam w jaki sposób zabiegać o względy damy oprócz recytowania wierszy? Bo mam 54 punkty, a wiersze już się skończyły. A pilnie potrzebuje poślubić tą damę aby zawrzeć sojusz z jednym z królestw.

Przy takich relacjach powinna się zgodzić, choć głowy nie daję!Istnieje jeszcze kwestia zgody jej opiekuna(brata, czy ojca). Jego poparcie możesz uzyskac wspierając go w bitwie, albo uwalniając go z niewoli o zadaniach nie wspominając....
Ale to na pewno już wiesz!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: maxi1216 w Listopada 17, 2011, 20:47:42
mam od kolegi ale może to wina ze zrobiłem obraz płyty by nie pożyczać więcej wiem ze to piracenie ale on nie lubi pożyczać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: 1goforglory w Listopada 17, 2011, 23:20:21
Przy takich relacjach powinna się zgodzić, choć głowy nie daję!Istnieje jeszcze kwestia zgody jej opiekuna(brata, czy ojca). Jego poparcie możesz uzyskac wspierając go w bitwie, albo uwalniając go z niewoli o zadaniach nie wspominając....
Ale to na pewno już wiesz!

Pozdrawiam!
Z ojcem się dogadałem zanim zacząłem zaloty^^ Niestety moja lady mówi, że jest nadal za wcześnie. Czytałem gdzieś, że ślub można wziąć dopiero gdy relacje osiągnął poziom 100. Zaś od poziomu 50 staję się rycerzem danej damy i broni się jej honoru w pojedynkach itd. nosząc przy tym jej chustę. Niestety u mnie nic takiego się nie wydarzyło.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Listopada 18, 2011, 16:07:54
w takich sytuacjach najlepiej ja zapytać "to chcesz mnie ku*wa czy nie?"
Jest do tego moda spolszczenie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: maxi1216 w Listopada 18, 2011, 18:45:12
czy ktoś może wysłać mi folder Resource i powiedzieć z jakim patchem chodzi PoP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Listopada 18, 2011, 18:52:34
w takich sytuacjach najlepiej ja zapytać "to chcesz mnie ku*wa czy nie?"
Jest do tego moda spolszczenie?

Jest częściowe spolszczenie wykonane przez Hutha na którejś stronie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Listopada 18, 2011, 23:23:43
Z ojcem się dogadałem zanim zacząłem zaloty^^ Niestety moja lady mówi, że jest nadal za wcześnie. Czytałem gdzieś, że ślub można wziąć dopiero gdy relacje osiągnął poziom 100. Zaś od poziomu 50 staję się rycerzem danej damy i broni się jej honoru w pojedynkach itd. nosząc przy tym jej chustę. Niestety u mnie nic takiego się nie wydarzyło.

Gdzie ty takie głupoty wyczytałeś O_o? Od relacji +20 można się już żenić. Nie broni się jej honoru w pojedynkach tylko co najwyżej można wyzwać na pojedynek innego adoratora, żeby się od niej odczepił. Najszybciej relacje z damą poprawia się wygrywając turnieje i dedykując jej te zwycięstwa. Jej opiekun nie musi cię nawet lubić. Jeśli opiekun nie da wam błogosławieństwa to przy kilku punktach perswazji można namówić ją, żeby odwróciła się od rodziny i uciekła z tobą. Z małżeństwa dostaniesz tylko kilka punktów prawa do rządzenia i możliwość organizowania uczt w swoich włościach. Żona nie ma żadnego wpływu na sojusze z innymi państwami, chyba, że ustanowisz ją marszałkiem i będzie mogła wysyłać emisariuszy do innych królestw ale to już zupełnie inna kwestia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 19, 2011, 16:31:54
Gdzie ty takie głupoty wyczytałeś O_o? Od relacji +20 można się już żenić. Nie broni się jej honoru w pojedynkach tylko co najwyżej można wyzwać na pojedynek innego adoratora, żeby się od niej odczepił. Najszybciej relacje z damą poprawia się wygrywając turnieje i dedykując jej te zwycięstwa. Jej opiekun nie musi cię nawet lubić. Jeśli opiekun nie da wam błogosławieństwa to przy kilku punktach perswazji można namówić ją, żeby odwróciła się od rodziny i uciekła z tobą. Z małżeństwa dostaniesz tylko kilka punktów prawa do rządzenia i możliwość organizowania uczt w swoich włościach. Żona nie ma żadnego wpływu na sojusze z innymi państwami, chyba, że ustanowisz ją marszałkiem i będzie mogła wysyłać emisariuszy do innych królestw ale to już zupełnie inna kwestia.
Tak ale jemu zależy na rodzinie a do tego potrzebna jest zgoda opiekuna.
Kolejna rzecz, to może brak kasy.Jeżeli dobrze pamiętam, to trzeba mieć jakieś oszczędności!

1goforglory!(kurna, co to za nick :p)
Pierwszy raz o tym słyszę!
Może się Huth wypowie, uważam, że ma on największe doświadczenie z tym modem!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 20, 2011, 18:02:46
Siemka, a ja mam pytanie, mam 1100 renomy, 9 honoru, i 36 right to rule, jestem wasalem Ravensternu i mam pytanie jak obalić króla i wbić na jego miejsce (nie pretendent tylko ja jako król)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Listopada 20, 2011, 18:49:18
1. Po pierwsze primo wypowiedz mu posłuszeństwo.
2. Podbij jakiś zameczek(Gdy masz ziemię na własność od razu stajesz się jej władcą)
3. Powoli rośnij w siłę zbieraj lordów.
4. Podbij Ravenstern.

Nie możesz, władcy frakcji się nie zmieniają(nie licząc zabugowanego questa z pretendentem) więc nie możesz wycyganić króla z tronu. Możesz co najwyżej podbić jego ziemie własnym państwem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: BezimiennyBohater w Listopada 20, 2011, 19:03:31
Kurde szkoda, bo ravenstern lubie, a własne państwo mi nie odpowiada, cóż te jego gębę będę musiał znosić ale dzięki za zainteresowanie :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Listopada 21, 2011, 18:21:53
Jak założysz własne państwo to masz możliwość wyboru kultury. Możesz wtedy wybrać Ravestern.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Canaris w Listopada 27, 2011, 12:54:55
Cytuj
Siemka, a ja mam pytanie, mam 1100 renomy, 9 honoru, i 36 right to rule, jestem wasalem Ravensternu i mam pytanie jak obalić króla i wbić na jego miejsce (nie pretendent tylko ja jako król)
Podbij jakis zamek albo miasto innej frakcji , poproś o nie a jak krol sie nie zgodzi to masz mozliwośc wypowiedzenia posłuszeństwa królowi.
Jak jesteś laską to mozesz ożenić sie z którymś lordem i przekonać go żeby ogłosił niepodległość.
Swoją drogą popraw honor troche - przy 75-100 honoru wielu lordów automatycznie cie szanuje nawet jesli nie widzieli cie na oczy nigdy ( łatwiej ich przekonac do przejścia na twoją strone)

Cytuj
Jak założysz własne państwo to masz możliwość wyboru kultury. Możesz wtedy wybrać Ravestern.
Ale to sie nie opłaca :P
Lepiej dać sobie Pendor bo wtedy możesz miec najpotężniejsze jednostki w grze ( Zakony ).
Że o "wygraniu" gry juz nie wspomne ;)

Ożenić można sie banalnie ( będąc facetem ) - ze dwa turnieje zadedykowane lasce, wyznanie jej że jesteś jej wielbicielem ( niektóre laski dostają nawet +15-20 za to !! ) i już mozna lecieć do jej ojca czy brata.
Te +100 relacji to kompletna mrzonka - nigdy nie dobiłem nawet do 30 u laski a zeniłem sie wiele razy.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: RobinHood w Listopada 27, 2011, 13:32:37
Cześć pobrałem wersje 3.42 WB pod 1.143 i ... mam taką samą mape jak w native jaki może być problem. I jeszcze jedno ... czy jest jakieś spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 27, 2011, 13:43:12
Zmień język w opcjach na Angielski , jest spolszczenie ale niedokończone , podane parę stron wcześniej .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: RobinHood w Listopada 27, 2011, 13:56:59
Zmieniałem tylko wygląd taki sam mapy jak w native.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 27, 2011, 14:24:08
A dobrze wgrałeś moda ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: RobinHood w Listopada 27, 2011, 14:28:36
Wypakowałem moda folder dałem do Modules ... I tyle
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: RobinHood w Listopada 27, 2011, 14:37:37
I jeszcze jedno chciałbym wiedzieć ... Co dokładnie zrobić z Hotfixem 3.42? bo przetłumaczyłem tylko nic z tego nie rozumiem ? i nie wiem co robić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: RobinHood w Listopada 28, 2011, 15:28:28
Dlaczego gdy chce włączyć mod ... oczywiście mam na zakładce Prophesy of Pendor 3.42. Włącza się i jest wszystko z Warbanda .. tylko inna muzyka. Postać tą którą robiłem jest... tylko inne tekstury ... wgl nie ma obrazka z PoP gdy się ładuje tylko native.. Zna ktoś może dlaczego tak mam?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Listopada 28, 2011, 16:37:58
Człowieku jak sam przyznałeś MASZ PIRATA! Więc nie oczekuj, że gra będzie ci działać bez problemów;/. Może masz trefnego cracka, może nie ogarniasz operacji kopiuj/wklej a może to jakiś inny z masy możliwych problemów będących wynikiem pirackiej kopii gry?
Ja mam tylko jedno pytanie. Co do cholery robi administracja?! RobinHood przy każdej sposobności łamie regulamin ale nikt nie zwraca na to uwagi... Brat admina czy co? Nawet w tym temacie machnął nie double tylko triply posta O_o...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: RobinHood w Listopada 28, 2011, 18:03:26
Wcześniej mi działało ... tylko teraz nie gdy wgrałem hotfixa i New resource update
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Listopada 28, 2011, 18:11:10
To wgraj od nowa ?   
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Senser1 w Grudnia 03, 2011, 15:19:43
Jest może spolszczenie do tej wersji ? v3.42 bo mam spolszczenie ale z wcześniejszej wersji i połowa gry nie jest spolszczona a nie jest zbytnio dobry z Ang.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Grudnia 11, 2011, 13:16:37
Czy ktoś może opisać, jakie zmiany są zawarte w modzie od wersji 3.302? Bo taką posiadam, a nie wiem, czy opłaca mi się ściągać nową dla kilku dupereli.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 11, 2011, 18:56:59
Czy ktoś może opisać, jakie zmiany są zawarte w modzie od wersji 3.302? Bo taką posiadam, a nie wiem, czy opłaca mi się ściągać nową dla kilku dupereli.

A nie pofatygowałeś się, aby wejść na pierwszą stronę tematu?
Huth od wydania pilnuje aby jakakolwiek informacja na temat moda, została tam umieszczona...Za co oczywiście jesteśmy mu wdzięczni :]
Zawsze możesz pobrac same łatki :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Adi8780 w Grudnia 27, 2011, 20:29:24
Mod jest spoko tylko mam problem z lagami, nawet na najniższych detalach potrafi przyciąć niby z gry mnie wtedy nie wywala ale jednak takie lagi są irytujące...
Komputer mam stosunkowo nowy , 4gb ram, win 7 wersja 64 bitowa.
Wklejałem do gry jakiś POP3 Stability Pack ale nie mogę po tym moda uruchomic bo przy ładowaniu wyskakuje okno, że nie ma jakiś plików...
Wie ktoś co zrobić z tymi lagami??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 27, 2011, 20:34:27
Powinieneś zmniejszyć ustawienia grafiki w opcjach gry. Stability Pack jest do PoPa pod zwykłego M&B, ponadto zaglądnij do FAQ Hutha.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Adi8780 w Grudnia 27, 2011, 21:20:45
Dzięki za odpowiedz. Masz racje, ten pack jest pod zwykłego MB, ale jeśli chodzi o zmniejszenie ustawień to to niestety nic nie daje, najmniejsze czy największe to bez różnicy bo i tak mam lagi...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 27, 2011, 21:41:49
A próbowałeś ściągać hotfixy z 1 strony tego tematu ? Może one pomogą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: AirborneDivision1944 w Grudnia 29, 2011, 18:11:06
Mam pytanie - Czy istnieje wersja PoP, która działałyby pod Warband 1.134 (ewentualnie 1.132)? Czy istnieje jedynie wersja pod 1.143?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 29, 2011, 19:17:52
Mam pytanie - Czy istnieje wersja PoP, która działałyby pod Warband 1.134 (ewentualnie 1.132)? Czy istnieje jedynie wersja pod 1.143?

Jak masz jakaś poprzednią część to na pewno, ale co Ci nie działa w wersji 1.143?Przecież ta jest lepsza od poprzednich.Jeżeli chodzi o zasłyszane błędy przy aktualizacji, to zdarzyło się to w 1.142, ale natychmiast zostało to poprawione.
Craka nie ma czy co?Jeżeli to o to chodzi, to nawet się nie przyznawaj!

No chyba, że oprócz tego masz jeszcze innego moda, który nie został zaktualizowany do 1.143, to zajrzyj do na pierwszą stronę - prowadzoną przez Huth'a
Tam jest opis i FAQ, ale gdy sprawdziłem linki okazały się niedziałające.
Tu masz prawidłowe, które powinny być na pierwszej stronie
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108094;topicseen#msg108094 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108094;topicseen#msg108094)

PS.Nie będę się rozpisywał, zajrzyj do FAQ
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Grudnia 31, 2011, 15:27:25
Warto plotkować w tawernach :)

(http://img11.imageshack.us/img11/5673/looten.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/11/looten.jpg/)


To zawartość skrzyni z kryjówki znajdującej się na mapie, kupionej za 200 denarów od jakiegoś podróżnika :) Hell fart.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Grudnia 31, 2011, 16:35:49
Na jakim poziome otworzyłeś tą skrzynię?Jak pędzę tam na początku, i oprócz gema dostaję tylko jakieś śmieci!
To naprawdę fart! :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 01, 2012, 12:59:11
To raczej nie ma znaczenia na jakim poziomie się ją otworzy, ale na 27, w Ravensternie.

Rozmawiałem z jakimś podróżnikiem ( za 10 denarów ). Pogadał coś o tych mystmountain, a potem powiedział, że ma mape do skrzyni skarbów ( treasure chest ) ale nie chce się tam sam zapuszczać i może mi ją sprzedać za 200 denarów. Kupiłem, to była jakaś kryjówka, byli tam Ci z red brotherhood. Przy jednym z tych 'jaskiń-spawnów' stała na skrzyneczka w której były te słodkości :). Warto z nimi rozmawiać, bo czasami można nieźle zarobić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 01, 2012, 22:35:41
To raczej nie ma znaczenia na jakim poziomie się ją otworzy, ale na 27, w Ravensternie.

Rozmawiałem z jakimś podróżnikiem ( za 10 denarów ). Pogadał coś o tych mystmountain, a potem powiedział, że ma mape do skrzyni skarbów ( treasure chest ) ale nie chce się tam sam zapuszczać i może mi ją sprzedać za 200 denarów. Kupiłem, to była jakaś kryjówka, byli tam Ci z red brotherhood. Przy jednym z tych 'jaskiń-spawnów' stała na skrzyneczka w której były te słodkości :). Warto z nimi rozmawiać, bo czasami można nieźle zarobić.

Aha!
No to mówimy o innej skrzyni.Ja pamiętam,że były w grze tylko dwie - ta sama sytuacja z podróżnikiem, z tym, że skrzynia była w miastach....więcej nie zdradzę :]

No to milo, że dodali więcej smaczków :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 02, 2012, 19:42:16
Jest więcej skrzyń, ilość jest chyba nieograniczona. Ja kupiłem już chyba z 5-7 map, z czego dwie mapy prowadziły do skrzyń w Rane ,( inne looty, praktycznie tylko te 'Various Loots' i jakieś drobiazgi ) a reszta skrzyń po prostu pochowana w kryjówkach ( albo i same kryjówki w których też jest podobny loot, praktycznie jak skrzynia :P ) do których kupujesz mapy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 02, 2012, 19:46:25
Czy można ingame zmienić eq swoich jednostek? Tzn. królewskich.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Vergilus w Stycznia 02, 2012, 20:18:19
Wczoraj zainstalowałem modyfikację i muszę przyznać że jest to jedna z najlepszych o ile nie najlepsza modyfikacja do całej serii M&B
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 02, 2012, 23:17:51
Wczoraj zainstalowałem modyfikację i muszę przyznać że jest to jedna z najlepszych o ile nie najlepsza modyfikacja do całej serii M&B

Nie można zmienić wyposażenia rycerstwa ani innych jednostek. Oni sami sobie załatwiają ekwipunek :) Rycerstwo można ewentualnie ulepszyć, ale to już inna i pewnie znana bajka.


Wczoraj zainstalowałem modyfikację i muszę przyznać że jest to jedna z najlepszych o ile nie najlepsza modyfikacja do całej serii M&B

True story.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: warband25 w Stycznia 03, 2012, 07:09:45
Najlepsza?Wg. mnie daleko jej do doskonałości.Przedmioty,ludzie fabuła itp. mogą być,ale grafika poniektórych przedmiotów to, totalna porażka.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 03, 2012, 14:58:57
Najlepsza?Wg. mnie daleko jej do doskonałości.Przedmioty,ludzie fabuła itp. mogą być,ale grafika poniektórych przedmiotów to, totalna porażka.
Jak dla mnie jest to jeden z najlepszych modów. Jeśli dla ciebie miarą dobrej gry/moda jest jego grafika to gratuluję gustu... To właśnie dzięki oszczędnym teksturom i modelom moda można odpalić choćby na drewnianym procesorze a małe wymagania sprzyjają stabilności moda, co z kolei przekłada się na mniej dzieciaczków spamujących w kółko o tych samych błędach i problemach z modem;].
Jedyne przedmioty, które kują mnie w oczy to zbroje Noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 03, 2012, 15:13:19
Najlepsza?Wg. mnie daleko jej do doskonałości.Przedmioty,ludzie fabuła itp. mogą być,ale grafika poniektórych przedmiotów to, totalna porażka.

PoP na podstawce miał ładną grafikę, a nawet bardzo ładną. Była tak ładna, że przy 40 osobach ( d'shar szczególnie ) zaczynało ciąć. Nie było mowy o walce 50v50, nie wiedziałbyś , gdzie się znajdujesz, widziałeś slajdy ( a zbroje aż świeciły w oczach z daleka ). Udoskonalili tekstury, troszkę uprościli, pozmieniali i teraz jest lepiej. I raczej nie znajdziesz moda z lepszą grafiką. ( Dla mnie np. wygląd nowych zbroi czy broni jest zajebisty :) Dbałość o szczegóły jest spora ).

Cytuj
Jak dla mnie jest to jeden z najlepszych modów. Jeśli dla ciebie miarą dobrej gry/moda jest jego grafika to gratuluję gustu... To właśnie dzięki oszczędnym teksturom i modelom moda można odpalić choćby na drewnianym procesorze a małe wymagania sprzyjają stabilności moda, co z kolei przekłada się na mniej dzieciaczków spamujących w kółko o tych samych błędach i problemach z modem;].
Jedyne przedmioty, które kują mnie w oczy to zbroje Noldorów.

Ta, mogłyby bardziej przypominać jakieś zwinne elfickie zbroje, a nie jakieś szaty. W PoP 4 to się zmieni, miejmy nadzieję :)


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 04, 2012, 18:48:59
Mógłby ktoś powiedzieć co to ta niebieska kula? Miało cenę 30000 bo znalazłem w mieście zawierającym mapę z native - gdzie była część samurajskiej zbroi. Sprawdziłem tamtejszą skrzynię, wyjąłem tą kulę ale nie wiem czy sprzedać bo coś tam widziałem że jest quest z tym (?)

//Edit:

Podobno da się w jakiś inny sposób rekrutować jeszcze lordów, jak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 04, 2012, 19:18:05
Ta niebieksa kula to qualis gem ten klejnot można wykorzystać na kilka sposobów np : ulepszenie itemów. Więcej w faq hutha.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Stycznia 04, 2012, 19:20:10
Mógłby ktoś powiedzieć co to ta niebieska kula? Miało cenę 30000 bo znalazłem w mieście zawierającym mapę z native - gdzie była część samurajskiej zbroi. Sprawdziłem tamtejszą skrzynię, wyjąłem tą kulę ale nie wiem czy sprzedać bo coś tam widziałem że jest quest z tym (?)
Ta kula to "Qualis gem" wymagany do założenia niektórych zakonów oraz do otrzymania broni runicznej a wcześniej mapy do miejsca gdzie ta broń się znajduje (czyli trzeba przynajmniej 2). Także jeśli chcemy w Larii rekrutować noldorskie jednostki to też musimy mieć taki cuś :)

PS. Kurcze diego był szybszy :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 04, 2012, 21:39:38
Zdobyłem drugą po rozprawieniu się z armią kultu węża (zresztą z wielkimi stratami)... teraz nadeszła demoniczna inwazja heretyków. A właśnie, da się jakoś zrekrutować inaczej lordów niż przekonywać? Bo mam aktualnie dwóch tylko, a to mało by utrzymać królestwo i samemu nie latać za grupkami wroga.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 04, 2012, 22:26:23
Zdobyłem drugą po rozprawieniu się z armią kultu węża (zresztą z wielkimi stratami)... teraz nadeszła demoniczna inwazja heretyków. A właśnie, da się jakoś zrekrutować inaczej lordów niż przekonywać? Bo mam aktualnie dwóch tylko, a to mało by utrzymać królestwo i samemu nie latać za grupkami wroga.

Poczekaj, aż powalczysz z 700osobową armią Jatu, to heretycy, kult węża itp. razem wzięci, wydadzą Ci się śmiesznie łatwi. :p

W PoPie rekrutacja jest bajecznie łatwa.Przeważeni w modach serii, Lordów trzeba przekonywać argumentami, itp, a pomimo dobrych układów(pow.50pkt.) i tak się uprą i nie dołączą.W PoPie natomiast możemy przekonać lorda po jego zniewoleniu.(wystarczy, że posiada się z nim stosunki ok. 20 - te natomiast można zdobyć po kilkakrotnym uwolnieniu go z niewoli, wcześniejszego wsparcia, itp.)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 04, 2012, 23:50:07
Zdobyłem drugą po rozprawieniu się z armią kultu węża (zresztą z wielkimi stratami)... teraz nadeszła demoniczna inwazja heretyków. A właśnie, da się jakoś zrekrutować inaczej lordów niż przekonywać? Bo mam aktualnie dwóch tylko, a to mało by utrzymać królestwo i samemu nie latać za grupkami wroga.

Qualis gem najlepiej wykorzystać wykupując 'prawa' do kupna noldorskich dóbr, takich jak koń, bronie, zbroje, łuki. Imo jest to najbardziej opłacalne. ( W tawernie w Larii stoi taki biało ubrany panicz, z którym dyskutujesz - musisz mieć pozytywne stosunki z noldorami, aby móc kupywać noldorskie itemy )

Wykorzystanie qualis gema na noldorkie wojsko jest najgłupszym wyborem z możliwych. Dostaniesz 10 jednostek za qualis gema, które mimo że są dobre, znajdzie się rycerz który wbije im w tyłek lance i padną od razu. Innym dobrym wyborem na wykorzystanie qualis gema jest stworzenie zakonu ( polecam Gryfonów - Knights of the Griffon ). Możesz również kupić mapę do kopalni Al-Aziz, gdzie możesz kupić bronie ( znow za qualis gema ). Według mnie to również nie jest potrzebne, bo runiczny łuk dostaniesz od boga, a możesz kupić równie dobry miecz w Noldorskim Emporium u tego gościa w Larii (  Półtoraręczny Rune Bastard sword ). Tnie innych jak masło, ma zajebisty dmg i jest szybki :) Akurat takowy posiadam. Mogę podesłać screena jeśli to Ciebie interesuje.

Co do lordów. Są 2 sposoby. Jednym z nich jest sposób ałtsajdera a drugim jest po prostu.... zniszczenie ich królestwa. Sami zaczną dołączać i możesz im to chyba proponować, nie wiem dokładnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 05, 2012, 15:04:14
Dzięki za info. Wykorzystam kamienie na kopalnię Al-Aziz, będą tam jakieś ukryte itemy czy cu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 05, 2012, 16:25:19
Dzięki za info. Wykorzystam kamienie na kopalnię Al-Aziz, będą tam jakieś ukryte itemy czy cu?
Tak!
Za kolejne qualis Gemy będziesz mógł kupić i ulepszać broń runiczną...
Warto więc wypuszczać przywódców band za qualis gema.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 05, 2012, 17:49:53
Wkurza mnie to troszeczkę bo po raz drugi Dread Legion no i nie pojawiła się informacja że pojmałem tą gościówkę/uciekła. W międzyczasie gdy miałem wolną chwilę zapolowałem na Wolfbolda, który kosił Ravenstern - bez skutku bo gostek mi uciekł.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 05, 2012, 18:56:39
Ja żeby urealistycznić rozgrywkę ustawiłem szansę na ucieczkę lorda na 15%.
Wrogie armie na początku zawsze omijam ale gdy zostanę królem lub marszałkiem to z ekipą 8-12 lordów padają jak kaczki;d.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 05, 2012, 19:42:19
Wkurza mnie to troszeczkę bo po raz drugi Dread Legion no i nie pojawiła się informacja że pojmałem tą gościówkę/uciekła. W międzyczasie gdy miałem wolną chwilę zapolowałem na Wolfbolda, który kosił Ravenstern - bez skutku bo gostek mi uciekł.


Ja czekam na tego pieprzonego wolfbodea 350 dni, i nic. Mystmountains stworzyli tylko jedną armię i to  bez herosa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 05, 2012, 19:47:39
Uh. To cuś masz zrypanego. Ale dread legion jest dużo silniejszy od armii wolfbode'a, gdyż mają rycerzy anakondy którzy po prostu miotą 3/4 kawalerii zaciężnej/pendorskiej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 05, 2012, 20:53:16
Ja żeby urealistycznić rozgrywkę ustawiłem szansę na ucieczkę lorda na 15%.
Wrogie armie na początku zawsze omijam ale gdy zostanę królem lub marszałkiem to z ekipą 8-12 lordów padają jak kaczki;d.

Hahaha...Tak, ale przeważnie te cykory uciekają zaraz jak wrogów zobaczą....Ileż to razy musiałem wykrwawić się do ostatniego, żeby jak już oddawać walkę, to z największymi stratami dla wroga - Jak Jerema pod Piławcami zostałem sam..., po czym jeźdźcy(bo o Jatu tutaj mowa) po kolei dopadali zabłąkanych i spłoszonych lordów, to wyrzynając armię do ostatniego.

Ja czekam na tego pieprzonego wolfbodea 350 dni, i nic. Mystmountains stworzyli tylko jedną armię i to  bez herosa.
Miałem ten sam problem.Jedź na północ, walcz z patrolami, a w gospodach pytaj o najnowsze plotki.Zwiększy to szansę na nadejście "hordy"
Uh. To cuś masz zrypanego. Ale dread legion jest dużo silniejszy od armii wolfbode'a, gdyż mają rycerzy anakondy którzy po prostu miotą 3/4 kawalerii zaciężnej/pendorskiej.

No tak, mają troszkę tej ciężkiej jazdy, ale reszta, to kmiecie, nawet niedobitkami swoich jesteś w stanie ich wytłuc...
Mówię wam ruszcie na stepy....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 05, 2012, 21:51:08
Hahaha...Tak, ale przeważnie te cykory uciekają zaraz jak wrogów zobaczą....Ileż to razy musiałem wykrwawić się do ostatniego, żeby jak już oddawać walkę, to z największymi stratami dla wroga - Jak Jerema pod Piławcami zostałem sam..., po czym jeźdźcy(bo o Jatu tutaj mowa) po kolei dopadali zabłąkanych i spłoszonych lordów, to wyrzynając armię do ostatniego.
Raczej nie chodziło mi tu o jatu;]. Choć gdybym to ja dowodził wszystkimi oddziałami a nie "każdy sobie" to bym i jatu kosił. Na przód dał bym piechotę w jak najciaśniejszym szeregu. Jatu skosili by pierwszy szereg i zatrzymali się na reszcie, wtedy "charge" i jatu padają jak kaczki. Operację powtarzać aż do skutku;d. Ta taktyka przynosi spore straty ale przeciwko jatu nie ma chyba skutecznej strategii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 05, 2012, 23:28:57
Miałem ten sam problem.Jedź na północ, walcz z patrolami, a w gospodach pytaj o najnowsze plotki.Zwiększy to szansę na nadejście "hordy"

Walczyłem, Mam z nimi na -100 i 'plotkuje' b. często :) Armia się stworzyła, ale bez wolfbode'a
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 06, 2012, 00:13:54
Raczej nie chodziło mi tu o jatu;]. Choć gdybym to ja dowodził wszystkimi oddziałami a nie "każdy sobie" to bym i jatu kosił. Na przód dał bym piechotę w jak najciaśniejszym szeregu. Jatu skosili by pierwszy szereg i zatrzymali się na reszcie, wtedy "charge" i jatu padają jak kaczki. Operację powtarzać aż do skutku;d. Ta taktyka przynosi spore straty ale przeciwko jatu nie ma chyba skutecznej strategii.

Wiem, że o jatu tu nie było mowy...ale jest na nich sposób. Przeciągnięcie Noldorów pod ich armię, i poprowadzenie ponad 200 najznakomitszej jazdy.
Może i ściśnięta piechota zada im cios, ale kiedy ty dajesz rozkaz ataku, ich jeźdźcy dają na odwrót po czym szarżują już na rozproszoną, ponoszące ogromne straty piechotę...
A daj Bóg, że gdy Ty przegrupowujesz piechotę, Jatu dostaje posiłki.To się nazywa rzeź niewiniątek...Szczególnie po tym ja dali im lepsze konie...
Kiedyś dla spróbowania przyłączyłem się do Imperium aby wystawić przeciw nimi legionistów i inne elitarne jednostki.Nie dość, że straciłem całą kasę(w końcu szkolenie trochę trwało), i prawię mi się udało, ale kiedy ja straciłem już najlepsze jednostki, oni wystawili najlepsze...

Walczyłem, Mam z nimi na -100 i 'plotkuje' b. często :) Armia się stworzyła, ale bez wolfbode'a

Próbuj do upartego...Kiedyś przybędą :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 06, 2012, 16:39:55
Wiem, że o jatu tu nie było mowy...ale jest na nich sposób. Przeciągnięcie Noldorów pod ich armię, i poprowadzenie ponad 200 najznakomitszej jazdy.
Może i ściśnięta piechota zada im cios, ale kiedy ty dajesz rozkaz ataku, ich jeźdźcy dają na odwrót po czym szarżują już na rozproszoną, ponoszące ogromne straty piechotę...
Gdy jatu się wycofują znowu ustawiam piechotę w ciasny szereg i tak do skutku. Nie lubię grać jazdą więc w oddziale mam ich max 20-30 do wyłapywania szybszego wroga. Jest jeszcze inny sposób choć podchodzący trochę pod cheaty;d. Gdy mamy wsparcie kilku naszych lordów to mamy do dyspozycji 1000+ wojaków. Zamiast walczyć w polu można kazać im atakować bez ciebie. Nie dość, że straty są spore, to psuje to całą frajdę z gry więc unikam tego jak ognia.
PS: Dlaczego w PoPie nie ma bonusu od włóczni przeciwko koniowi? Ustawiło by się włóczników w pierwszym szeregu a za nimi piechotę na dobicie jatu strąconych z konia i niepokonane armie jeźdźców straciły by trochę na potędze;d.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 06, 2012, 17:16:12
Gdy jatu się wycofują znowu ustawiam piechotę w ciasny szereg i tak do skutku. Nie lubię grać jazdą więc w oddziale mam ich max 20-30 do wyłapywania szybszego wroga. Jest jeszcze inny sposób choć podchodzący trochę pod cheaty;d. Gdy mamy wsparcie kilku naszych lordów to mamy do dyspozycji 1000+ wojaków. Zamiast walczyć w polu można kazać im atakować bez ciebie. Nie dość, że straty są spore, to psuje to całą frajdę z gry więc unikam tego jak ognia.
PS: Dlaczego w PoPie nie ma bonusu od włóczni przeciwko koniowi? Ustawiło by się włóczników w pierwszym szeregu a za nimi piechotę na dobicie jatu strąconych z konia i niepokonane armie jeźdźców straciły by trochę na potędze;d.

Ja takiego ataku nigdy nie stosuje - no poza pewnymi wyjątkami, gdzie po bitwie zostało dwóch przeciwników i mam pewność, że moje wojska na tym nie ucierpią...

Dlaczego w popie nie ma tej opcji?Nie wiem, poza tym, rzadko się zdarza, aby opcja ta działała...no jedyne co kojarzę to we Floris można zarobić z włóczni.Ale uważam, że jest to kiepskie rozwiązanie.Rozumiem, jeździec naciął się na podpartą włócznię i pada.Lecz przesadą jest zadawanie tych samych ran włócznią z bocznego zamachu...W tenże sposób, nędzny łucznik wygląda jakoby mini troll machający swoją maczugą, kładąc to kolejnego jeźdźca na glebę...
Włócznia z przysiadu - zgoda, reszta to badziew!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: SirVakari w Stycznia 07, 2012, 10:29:05
Mam ten problem ze zmianą nazw miast i lordów w wersji PL.  Da się  to jakoś naprawić ? Ale nie zmieniając języka na EN bo chciałbym żeby było po polsku ;(

@DOWN

Ale to jest to samo co zmienienia na język angielski -.-
A ja tego nie chcem.... Nie ma żadnego osobnego spolszczenia ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 07, 2012, 10:35:12
Musisz wejść w folder PoPa a następnie do languages i i usunąć folder pl. W ten sposób nie będziesz miał nazw miast, i lordów z nativa. Niestety język zmieni się na EN.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Stycznia 20, 2012, 08:05:16
Jatu zawsze można wziąć sposobem :
Bierzesz ze sobą armię złożoną pół na pół z piechoty i łuczników, ściągasz armię Jatu pod jedną z wiosek, plądrujesz ją, Jatu cię atakują, ale są bez koni - wyżynasz wszystkich. Ja z moją setką Hero Adventurers + wsprarcie Windriderów koszę w ten sposób wszystkie armie. ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 20, 2012, 14:09:23
Jatu zawsze można wziąć sposobem :
Bierzesz ze sobą armię złożoną pół na pół z piechoty i łuczników, ściągasz armię Jatu pod jedną z wiosek, plądrujesz ją, Jatu cię atakują, ale są bez koni - wyżynasz wszystkich. Ja z moją setką Hero Adventurers + wsprarcie Windriderów koszę w ten sposób wszystkie armie. ;)
1.)Jatu przeważnie nie wychyla się poza swój obszar
2.)Jatu nie zaatakuje Cię kiedy plądrujesz wieś, o którą na ich terenie ciężko...
Jedyna rzecz, jaka kiedyś(jeszcze na podstawce) mi się przydarzyła, to dołączenie się do mnie podjazdu Noldorów.Co można było powiedzieć o armii Jatu?Rzeź niewiniątek.Pierwsza linia jazdy padła pod salwą ich noldorskich łuczników, resztę wykończyli ich szlachcice i moja jazda :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Stycznia 21, 2012, 18:40:06
Mam pytanie jest może spolszczenie do tego moda ?? Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Stycznia 21, 2012, 19:32:37
Jest częściowe spolszczenie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 21, 2012, 23:16:17
Mam pytanie jest może spolszczenie do tego moda ?? Z góry dziękuję za odpowiedź


Nie ma. Te 'częściowe' spolszczenia są nic niewartymi, niepełnymi spolszczeniami ze starego Prophesy Of pendor pod M&B.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 23, 2012, 15:43:34
Siema wiem ktoś morze jak stoją prace na Popem 4.0 :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Stycznia 23, 2012, 15:48:48
Siema wiem ktoś morze jak stoją prace na Popem 4.0 :P
Jak twój poziom znajomości języka polskiego?Choć na podstawie tego co widać, to pewnie przesadziłem...

Na tym forum piszemy poprawnie!!!

Tu masz temat dotyczący PoP'a 4.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161489.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161489.0.html)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Avation w Stycznia 23, 2012, 15:50:53
Pisałem to pod ciężką presją więc przepraszam was
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Stycznia 23, 2012, 15:54:01
Prace trwają już od długiego czasu, ostatnie newsy były opublikowane 22 listopada tamtego roku.

w poście ałtsajdera, w spoilerze 'Previews' masz wszystko podane jak na tacy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Stycznia 30, 2012, 23:29:44
1.)Jatu przeważnie nie wychyla się poza swój obszar
2.)Jatu nie zaatakuje Cię kiedy plądrujesz wieś, o którą na ich terenie ciężko...
Jedyna rzecz, jaka kiedyś(jeszcze na podstawce) mi się przydarzyła, to dołączenie się do mnie podjazdu Noldorów.Co można było powiedzieć o armii Jatu?Rzeź niewiniątek.Pierwsza linia jazdy padła pod salwą ich noldorskich łuczników, resztę wykończyli ich szlachcice i moja jazda :D

Co za problem zlurować taką armię ? Wystarzy blisko nich sie trzymać i uciekać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Lutego 01, 2012, 16:03:17
W tego moda pogrywałem bardzo dużo na starym M&B, z tym, że przeważnie na kodach (ctrl+x i edycja txt bohatera :P). Jednak już od dłuższego czasu mam fazę na granie we wszystko czysto i na najtrudniejszym poziomie. Native i większość modów ogarniam spokojnie, jednak przyznam, że w PoP poprzeczka postawiona jest wysoko, problemy mam szczególnie na początku. Dlatego też kilka pytań dla doświadczonych w PoP na Warbanda:
1. Opłaca się grać kupcem? Czy lepiej po prostu wynająć Leslie? Próbowałem grać kupcem z nastawieniem na szybkość - trade na 7, wysoki path-finding, trochę koni w eq i zero pomocników - po prostu od miasta do miasta z towarami, jak najszybciej. Dosyć szybko mi się to jednak znudziło, być może dlatego, że po kilku godzinach gry pieniędzy miałem raptem 20.000 - liczyłem na szybszy zarobek. No i oczywiście aż mi było siebie żal w walce :P
2. Poświęcić fundusze na silnych najemników, czy budować armię tylko z rekrutów z wiosek? Wydaje mi się, że najemnicy są warci płacenia kilkuset denarów tygodniowo dopóki rekruci nie "wyrosną" na wojowników zdolnych stawić czoła silnym pendorskim przeciwnikom. Z bandą rekrutów mam problemy z pokonaniem najprostszych oddziałów bandytów.
3. Czy ktoś mógłby napisać/dać linka do relacji między bohaterami i możliwymi kombinacjami bohaterów? (jak najwięcej naraz bez konfliktów)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Avation w Lutego 01, 2012, 16:16:57
Ja mam obecnie 35lvl i 300 tysięcy denarów - Nie mam na co wydać grę zaczynałem jak zawsze nie było trudno powiem ci jak szybko zdobyć armie i eq 

Start postaci najlepiej dodać w siłę 13 potem powiem dlaczego reszte inteligencja zarządzanie więzniami ironflesh ok jesteś na mapie to robisz tak idziesz do senderval czy jakoś tak jest to odpowiednik Rivacheg bierzesz gemsa i szukasz gościa który oferuje eliksir bierzesz to i masz 15 siłki można już coś rozkręcić potem idziesz najlepiej do jakiegoś lorda który posiada miasto bierzesz jak zawsze na początku gry dostępną misje podatki z miasta dostajesz 7-9 tysięcy kupujesz sobię za jakieś 3 tysiące ekwipunek a za reszte armie jaka ci się podoba a i jeszcze w takim mieście u Ferdsvain na półwyspie są ukryte diamenciki te lott various czy coś masz już sporo kasy a potem tylko zostajesz najemnikiem dużo się otrzymuje kasy masz armie a oni ci ją opłacają
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Lutego 01, 2012, 16:32:14
Dzięki, zapomniałem w jakim mieście jest gem a o tych diamencikach nie wiedziałem ;) A jeszcze tak poza samymi relacjami między bohaterami - są jacyś których szczególnie polecacie? Na których najbardziej opłaca się dać te kilka tys.?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Avation w Lutego 01, 2012, 16:44:10
Co do bohaterów to Lethaldiran najlepszy i Sir Roland warci swojej ceny możesz jeszcze Sir Alistara i Sir Rayna oraz Boadice najlepsi siepacze.Lethaldiran to łucznik noldorów ma niezłe eq i staty a lvl chyba 45 a i jeszcze jest taki bohater kusznik ma dobrą zbroję ebonową taka czarną wez se go i zbrojke weś sobie:D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lutego 02, 2012, 21:18:52
Czy żeby uczestniczyć w turniejach rycerskich trzeba mieć honor na jakimś lvl, czy coś takiego? bo nie mam możliwości dołączenia do organizowanych turniejów ;/

edit: Już nie ważne, dałem rade... Przekroczyłem magiczny próg 150 renomy :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 07, 2012, 15:22:29
e ok mogę grać po angielsku ale wie może ktoś jak można bez problemu wychodzić na pasek zadań z warbanda?
bo chętnie wezmę taką lekcje angielskiego jak miałem w tibi tylko wtedy grałem bez translatora a tutaj jest bardziej złożone słownictwo etc i bez translatora długo nie uciągnę. będę wdzięczny


oraz straszny bug
nie mam pojęcia dlaczego to się stało
kształt mapy jest taki jak podaliście tylko że były tam miasta z nativa jestem praven idę a tam nowa jednostka pilnuje knight of rose czy jakoś tak patrze a tam król Harlaus ok idę biorę misje zebrac podatki z Yaragar kojarzycie?  oczywiście że tak
dodam jeszcze że miałem po polsku budowanie postaci i nie było żadnych nowostek etc odpaliłem to w wersji polskiej
oraz że zainstalowałem od razu do modules ten folder który dano do pobrania najnowszy proszę o pomoc bo jest 5 frakcji z  na
 nowym kształcie mapy ;/
to te same królestwa co w nativie swadia nord khergici ... no i oczywiście nie ma nowych królestw

a i od razu mówię że  zapytanie o możliwość zejścia do paska zadań nadal istnieje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 07, 2012, 19:16:45
Musisz wejść do folderu moda, i odnaleźć folder languages. Tam musisz usunąć folder pl i nazwy powinny być oryginalne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 07, 2012, 19:22:37
kolejny raz mi życie ratujesz mega thanx

EDIT ale wciąż niema tak zwanych małych państw oraz tych głownych naliczyłem się 4-5 a nie 6 zreszta reinstalne jutro i zobacze
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 07, 2012, 20:15:46
Jeśli chodzi ci o te frakcje poboczne, to informacje o nich masz w raportach, a nie we frakcjach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 08, 2012, 14:11:35
CHODZIŁO MI O MAPE ŚWIATA
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2012, 16:59:25
W PoPie jest 5 głównych nacji. Ale o co ci tak dokładnie chodzi?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Lutego 08, 2012, 17:58:20
juz nic myslalem ze te poboczne poństwa to po prostu małe królestwa   a teraz rozumiem  noi myślałem że takie miejsca jak yaragar castle kelredan czy azgad to bug a to tylko lenistwo  :)
a i polecam na początek wybrać się do empire i jeżeli macie lance  to zaatakować  zwiad 4-6 osobowy empire coś tam (najleprza jednostka empire) szybko zrobicie 4-5 lvl  i loot bedzie dobry tylko potem radze się wykupić ja tak zrobiłem i nie żałuje bo itak więcej denarów było samego loota niż wykupienia i jeszcze ten ekwipunek :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2012, 19:05:56
Lanca na początku gry to sprawdzony i najlepszy sposób na szybki level up, loot, itp. :)
Tylko trzeba walczyć tak, żeby w ogóle nie dać się łapać :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Lutego 11, 2012, 18:40:36
Mam pytanie mógłby ktoś podać link do wcześniejszej wersji tego moda na WB wraz z spolszczeniem ??? Z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 11, 2012, 20:56:57
Mam pytanie mógłby ktoś podać link do wcześniejszej wersji tego moda na WB wraz z spolszczeniem ??? Z góry dziękuje

Wersje wcześniejsze masz w FAQ a spolszczenie...jeżeli dobrze pamiętam, to nie było robione pod warband.Musisz zadowolić się jedynie tym z podstawki, ale nie masz gwarancji, że będzie działać.Poza tym, wszystko jest w FAQ.Wystarczy poszukać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Lutego 14, 2012, 21:54:27
Warto postarać się i potłumaczyć ze słownikiem lub translatorem trochę na początku. Potem będziesz znał większość tekstów na pamięć i dasz radę bez spolszczenia. Nie wiem jak z Twoim angielskim, ale jego poziom w grze nie jest aż tak zaawansowany, a przynajmniej w kwestiach najważniejszych odnośnie rozgrywki...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lutego 18, 2012, 08:38:04
e ok mogę grać po angielsku ale wie może ktoś jak można bez problemu wychodzić na pasek zadań z warbanda?
bo chętnie wezmę taką lekcje angielskiego jak miałem w tibi tylko wtedy grałem bez translatora a tutaj jest bardziej złożone słownictwo etc i bez translatora długo nie uciągnę. będę wdzięczny


Jeżeli chodzi o możliwość używania translatora podczas gry to proponuje program xfire.... podczas gry można go używać(nie trzeba gry minimalizować) , a w swoich "możliwościach" ma własną przeglądarkę (a tam sobie wejdziesz na translator google czy co będziesz chciał i sprawdzisz co chcesz ;p )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 15:14:29
A co Wy na to aby powstało spolszczenie?
 
Ja co prawda ruszyłem Brytenwaldę, ale z racji braku zainteresowania, spokojnie można to odłożyć i zająć się np. spolszczeniem do PoP'a.
Spolszczenie do Floris jest cięgle sprawdzane i poprawiane, opiniowane, co jak przypuszczam - wiecie, zajmuje dożo czasu, w między czasie można by było zacząć się PoPem.
Kolejnym czynnikiem jest fakt mod ten, posiada już spolszczenie do starszych wersji, co może za zgodą jego Twórcy - ułatwi nam sprawę!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 18, 2012, 17:06:11
Dobrze by było utworzyć temat taki sam jak w dziale "Mody do Mount&blade", gdzie znajdowały by się spolszczenia do modów pod warbanda. Co do PoPa to jestem przekonany, że warto robić spolszczenie :) .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 18, 2012, 18:16:48
Gdzieś ponad połowa wszsytkiego została przetłumaczona i gdzieś w tym wątku to wrzuciłem. Oczywiście oprócz przetłumaczenia reszty, trzeba by jeszze poprawić błędy, bo tamte pliki były do jakiejś trochę wcześniejszej wersji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 19:30:03
Gdzieś ponad połowa wszsytkiego została przetłumaczona i gdzieś w tym wątku to wrzuciłem. Oczywiście oprócz przetłumaczenia reszty, trzeba by jeszze poprawić błędy, bo tamte pliki były do jakiejś trochę wcześniejszej wersji.
Tzn., jest to Twoje tłumaczenie?
http://www.2shared.com/file/NlyDqE1J/alfapol.html - mam na myśli to...
Jeżeli tak, to czy można z niego korzystać?
Widzę, że są przetłumaczone trzy dość istotne pliki , tj. item_kinds, game_menus, dialogs - to naprawdę przyspieszyłoby prace...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 18, 2012, 20:12:18
ten link który podałeś jest z tego postu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg138497#msg138497 - i to było z marca
A w tym poście: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg147529#msg147529 - który jest z maja, jest najnowsza "wersja" spolszczenia - http://www.2shared.com/file/yvJbZqTm/spolszcz_ok.html - zawiera na pewno różne błędy.

Te pliki, które podałeś chyba są w całości albo w dużej części przetłumaczone(ale np. item_kinds trzeba dostosować do nowej wersji, bo sa nowe przedmioty, o ile się orientuję, inne pliki tak samo), ale tego akurat nie jest aż tak dużo, bo największy jest game_strings... ja po prostu odpadłem, nie wiem nawet czy choć połowa jest przetłumaczona. Język też nie jest prostacki, jak to zwykle w modach bywa, więc starałem się oddać poziom oryginału, co tym bardziej wydłużało tłumaczenie.

A korzystać jasne, że można :)  po to też to udostępniłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 18, 2012, 20:41:40
ten link który podałeś jest z tego postu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg138497#msg138497 - i to było z marca
A w tym poście: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg147529#msg147529 - który jest z maja, jest najnowsza "wersja" spolszczenia - http://www.2shared.com/file/yvJbZqTm/spolszcz_ok.html - zawiera na pewno różne błędy.

Te pliki, które podałeś chyba są w całości albo w dużej części przetłumaczone(ale np. item_kinds trzeba dostosować do nowej wersji, bo sa nowe przedmioty, o ile się orientuję, inne pliki tak samo), ale tego akurat nie jest aż tak dużo, bo największy jest game_strings... ja po prostu odpadłem, nie wiem nawet czy choć połowa jest przetłumaczona. Język też nie jest prostacki, jak to zwykle w modach bywa, więc starałem się oddać poziom oryginału, co tym bardziej wydłużało tłumaczenie.

A korzystać jasne, że można :)  po to też to udostępniłem.

No wiesz...niektórzy udostępniają, ale zabraniają zmieniać - prawa autorskie!
Poza tym, wolałem mieć "zgodę na piśmie", aby ktoś z forum się nie przypieprzył...

Wiesz jak to jest...ACTA chcieli nam załatwić, więc trzeba sobie na ręce patrzyć, czy czegoś nie robimy.... nieodpowiednio ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Lutego 19, 2012, 15:17:55
Słuchajcie mam problem. Zdobyłem w końcu warbanda, instaluje aktualizuje do wersji 1.143 (mam ciut starszą), wrzucam moda do katalogu niby wszystko fajnie, i wyskakują 2 błędy, na początku myślałem że to nic poważnego. Rozpoczyna się gra. Jestem napadany przez jakiegoś tam zbira w mieście. No właśnie zbir wygląda jak jakiś mutant, zombie z resident evil albo coś jeszcze gorszego. Wydłużony tłów, ręce jak jakieś gałęzie u drzewa, koń ma szyje jak żyrafa.... Proszę pomóżcie bo mod jest świetny i chciałbym w niego pograć na warbandzie.

Błąd to coś takiego
hlsl_data_handles[9] not valid

hlsl_data_handles[45] not valid

błąd pojawia się też w samym nativie

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 19, 2012, 15:44:32
Słuchajcie mam problem. Zdobyłem w końcu warbanda, instaluje aktualizuje do wersji 1.143 (mam ciut starszą), wrzucam moda do katalogu niby wszystko fajnie, i wyskakują 2 błędy, na początku myślałem że to nic poważnego. Rozpoczyna się gra. Jestem napadany przez jakiegoś tam zbira w mieście. No właśnie zbir wygląda jak jakiś mutant, zombie z resident evil albo coś jeszcze gorszego. Wydłużony tłów, ręce jak jakieś gałęzie u drzewa, koń ma szyje jak żyrafa.... Proszę pomóżcie bo mod jest świetny i chciałbym w niego pograć na warbandzie.

Błąd to coś takiego
hlsl_data_handles[9] not valid

hlsl_data_handles[45] not valid

błąd pojawia się też w samym nativie



Znany problem, a spowodowany jest:
-crakciem
-błędem przy aktualizacji

Jeżeli nie posiadasz cracka, to pobierz grę ze strony producenta http://www.taleworlds.com/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Lutego 19, 2012, 18:47:44
Uważam że lepiej było by stworzyć nowe spolszczenie lub kontynuować stare. Prophesy of Pendor jest świetnym modem w którego gra wiele posiadaczy Warbanda, nie wszyscy jednak znają dość angielski by czerpać całą przyjemności z grania np. ja. Wielu polskich graczy ucieszyło by się z spolszczenia tej modyfikacji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 19, 2012, 19:20:44
spolszczenie jest robione ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 20, 2012, 11:37:03
Uważam że lepiej było by stworzyć nowe spolszczenie lub kontynuować stare. Prophesy of Pendor jest świetnym modem w którego gra wiele posiadaczy Warbanda, nie wszyscy jednak znają dość angielski by czerpać całą przyjemności z grania np. ja. Wielu polskich graczy ucieszyło by się z spolszczenia tej modyfikacji.
A czemu??Jest złe?Co prawda nie grałem, ale prawdę mówiąca Ty chyba nie wiesz co piszesz....Przy plikach z kilkutysięcznymi liniami, każda praca jest ważna....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lutego 21, 2012, 16:16:34
A ja mam pytanie trochę z innej beczki xD A mianowicie jak wypowiedzieć wojnę (będąc "przywódcą-królem" własnego państwa oczywiście ;) )? Bo ani nie mogę tego zrobić u ministra w mojej stolicy, ani u tego gościa odpowiedzialnego za rozpoczynanie turnieju, nowinek z miasta itp.. Więc gdzie można ? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 22, 2012, 02:55:17
^ Zrób tak jak Rzesza w 39-tym :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 24, 2012, 13:55:49
Witam przeszukałem trochę pliki PoP i znalazłem taki mieczyk Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.42\Resource\Andragorn_OSP

"Andragorn_OSP" plik ten można otworzyć za pomocą openBrf  i o ten mieczyk mi chodzi pewnie trzeba wykonać jakąś misje czy coś bo ładnie wygląda  jak ktoś wie jak go zdobyć bez kodu byłbym wdzięczny i jaką nazwę nosi w grze gdzie go można dostać

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2012, 14:01:37
Witam przeszukałem trochę pliki PoP i znalazłem taki mieczyk Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.42\Resource\Andragorn_OSP

"Andragorn_OSP" plik ten można otworzyć za pomocą openBrf  i o ten mieczyk mi chodzi pewnie trzeba wykonać jakąś misje czy coś bo ładnie wygląda  jak ktoś wie jak go zdobyć bez kodu byłbym wdzięczny i jaką nazwę nosi w grze gdzie go można dostać



Jeżeli dobrze pamiętam takiego miecza, tzn. o takiej nazwie, nie było, choć mogę się mylić...
Jedyny sposób, to otwórz za pomocą edytora, np. Morgh's M&B editor, plik item_kinds1.txt i poszukaj jaki miecz korzysta z tego modelu.
Potem będzie już łatwiej ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 24, 2012, 14:15:19
to jest tylko jego model sam nie wiem jaką ma nazwę :) ale może ktoś inny spotkał taki miecz w grze pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2012, 15:30:04
Toż przecie napisałem - sprawdź po modelach mieczy.
Przyszła mi na myśl jeszcze jedna opcja.
Otwórz plik item_kinds1.txt z folderu PoP'a.Użyj opcji ctrl+f(szukaj), i spróbuj znaleźć linijke z ta nazwą, tzn. andragorn
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: krystian17120 w Lutego 24, 2012, 15:34:22
czy spolszczenie jest robione ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Lutego 24, 2012, 15:35:36
Więc tak. Zacząłem grać w PoP'a na warbandzie i... nie wiem od czego się zabrać. W podstawce grałem hmm... trochę nieuczciwie. Tutaj chciałbym grać bez użycia żadnych haków. I tu moja prośba jeśli ktoś może niech podeśle mi taki hmm... algorytm postępowania. Lubię łuczników konnych jak i pieszych i kawalerię zaczepno, szturmową.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 24, 2012, 15:47:25
czy spolszczenie jest robione ?
Czekamy do Marca, kiedy chłopacy będą mieli więcej czasu...
Ale dzięki uprzejmości Huth'a mamy część plików potłumaczone....

Więc tak. Zacząłem grać w PoP'a na warbandzie i... nie wiem od czego się zabrać. W podstawce grałem hmm... trochę nieuczciwie. Tutaj chciałbym grać bez użycia żadnych haków. I tu moja prośba jeśli ktoś może niech podeśle mi taki hmm... algorytm postępowania. Lubię łuczników konnych jak i pieszych i kawalerię zaczepno, szturmową.

Ja już dawno nie grałem, ale jeżeli lubisz ten styl walki, to polecam Ravenstern.Konni łucznicy, jak i ciężkozbrojni, dobra piechota, dobrzy łucznicy.Poza tym dogodna pozycja.Z jednej strony osłaniają ich stepy Jatu, którzy nie zapuszczają się na tereny Ravensternu w większych oddziałach a przy tym atakują każde wrogie oddziały.Z od strony Morza masz co prawda dwa Królestwa, ale przy dobrych patrolach nic Ci nie zrobią...Tak więc polecam.
Jeżeli lubisz Hardcore, to Sarleon.Przeważnie wojna ze wszystkimi...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Lutego 25, 2012, 08:43:13
Więc tak. Ravenstern jest znakomity jeśli chodzi o jednostki mają dosłownie wszystko. Jednostki da się wyszkolić podjeżdżając do vankersów to jakoś trochę oni trochę ja ich rozwalę i git, jest exp i jest kasa z łupów. No tylko w tym miejscu się już gubię bo: trzeba płacić żołd koło 400 denarów (na początku dla mnie to majątek), żołd trzeba pogodzić z kasą na własne wyposażenie. Nie wiem czy to dobry pomysł z zakładaniem faktorii w miastach. Miałbym wtedy dochód ale trochę to kosztuje. Walka na arenie jest ciężka dla łucznika który ciągle dostaje miecz albo kij, turnieje są dobre jak się na siebie coś postawi tylko, ciężko odrobić kasę jak już się ją straci. Co do pierwszego zamku zastanawiam się czy nie zabrać dla Ravensternu tego grodu nad ich stolicą (ten co graniczy z Fierdsvainem a Sarleonem). Jakby nie patrzeć blisko do trzech miast i jak trzeba to nie traci się za dużo czasu na szukanie wroga. I jeszcze jedno. Otóż jeśli miałbym rozwijać wszystkie umiejętności do np. 6 poziomu to trochę by to trwało. Jakich nisko levelowych towarzyszy wybrać (medycyna i taki tropiciel co zwiększy prędkość oddziału), aby dobrze im było z Dievem i Lethardianem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 25, 2012, 12:25:24
Faktorie w popie to całkiem dobry interes, sam miałem kilka (10-11) i pokrywały żołd w wysokości 7000. Także bycie najemnikiem jest opłacalne bo żołd pokryje król.
Co do zamku na granicy to nie jest najlepszy pomysł. W razie wojny będzie oblegany w pierwszej kolejności.
Towarzyszy zawsze biorę tych najlepszych ( Lethardiran, Sir Joclyn, Sir Roland, Boadice, Sigmunt, Frederick, Sara the Fox) żołd biorą duży ale opłaca się. Nisko levelowych to mogę polecić Ansena i Kasima z noldorem się nie gryzą a z tym drugim to nie wiem ale chyba też nie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lutego 25, 2012, 13:07:58
^ Zrób tak jak Rzesza w 39-tym :P

Faktycznie, pomogło :) Walczę dość długo i chciałbym zawrzeć pokój... Znowu nigdzie takiej opcji nie ma ;/ Czy w tej grze jest jakiś doradca wojskowo/dyplomatyczny, dzięki któremu można by było kreować politykę zagraniczną naszego państwa ;p?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Lutego 25, 2012, 13:13:53
Ponoć istnieje tajemne miasto Noldorów. Otóż może mi ktoś zdradzić sposób jak się tam dostać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 25, 2012, 13:18:01
Ponoć istnieje tajemne miasto Noldorów. Otóż może mi ktoś zdradzić sposób jak się tam dostać?
Trzeba mieć stosunki z nimi na plusie i wtedy w Larii u tego Quigfena (chyba jakoś tak) dostaje się zadanie na zniszczenie armii Jatu (jakieś 200 chłopa). Jak nam się uda to wracamy do niego i ona da nam lokalizację tego miasta (jest na wschód od Larii w lasach przy tym małym jeziorku) pojawia się jeśli jesteśmy w pobliżu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 25, 2012, 14:37:08
to jest tylko jego model sam nie wiem jaką ma nazwę :) ale może ktoś inny spotkał taki miecz w grze pozdrawiam
Spraw go sobie przez cheat mode... musisz mieć odblokowane cheaty, w grze [~], komenda cheatmode(na wyłączenie nocheatmode) i w menu obozu masz itemy.

Więc tak. Ravenstern jest znakomity jeśli chodzi o jednostki mają dosłownie wszystko. Jednostki da się wyszkolić podjeżdżając do vankersów to jakoś trochę oni trochę ja ich rozwalę i git, jest exp i jest kasa z łupów. No tylko w tym miejscu się już gubię bo: trzeba płacić żołd koło 400 denarów (na początku dla mnie to majątek), żołd trzeba pogodzić z kasą na własne wyposażenie. Nie wiem czy to dobry pomysł z zakładaniem faktorii w miastach. Miałbym wtedy dochód ale trochę to kosztuje. Walka na arenie jest ciężka dla łucznika który ciągle dostaje miecz albo kij, turnieje są dobre jak się na siebie coś postawi tylko, ciężko odrobić kasę jak już się ją straci. Co do pierwszego zamku zastanawiam się czy nie zabrać dla Ravensternu tego grodu nad ich stolicą (ten co graniczy z Fierdsvainem a Sarleonem). Jakby nie patrzeć blisko do trzech miast i jak trzeba to nie traci się za dużo czasu na szukanie wroga. I jeszcze jedno. Otóż jeśli miałbym rozwijać wszystkie umiejętności do np. 6 poziomu to trochę by to trwało. Jakich nisko levelowych towarzyszy wybrać (medycyna i taki tropiciel co zwiększy prędkość oddziału), aby dobrze im było z Dievem i Lethardianem?
Racja, Ravenstern ma najbardziej uniwersalny troop rooster, brakuje im tylko piechoty "piechoty anty-konnej", bo jednak dwuręczniaki łuczników to za mało.
Faktorie oczywiście, że się opłaca, zanim założysz własne królestwo to sporo z nich zyskasz. Oblicz sobie kiedy ci się wydatek zwróci. Velvet nie zawsze jest najbardziej opłacalny, bo cena założenia jest bardzo wysoka, a dochód niekoniecznie jej proporcjonalny. Rób dochodowe questy(tak dawno grałem w singla, że już nie wiem które to...). Zostaw armię w zamku(jak już będziesz miał) i wybierz się na łowy jeńców z towarzyszami - dochód jest ogromny.
Turnieje... no cóż wybrałeś sobie łucznika, według mnie to nie jest problem, często są turnieje gdzie trzeba strzelać(D'Shar), a wtedy piechociarz ma przerąbane :P
Pierwszy zamek nie ma aż tak wielkiego znaczenia... dostaniesz jakiś w końcu i tak, niezależnie czy go sobie wywalczysz czy nie. Za to na rozpoczęcie rebelii(gdy już będziesz miał zakonnych itp.) polecam Poinsbruck(jeśli Ravenstern go straci), Cez albo Larię. Jeśli planujesz szybkie przejęcie państwa - rób jak najwięcej questów dla honorowych lordów i wypuszczaj ich, żeby zdobywać ich przychylność potrzebną do zrekrutowania ich.
Rozpiskę towarzyszy masz w FAQu. W tym na max 14.

Faktycznie, pomogło :) Walczę dość długo i chciałbym zawrzeć pokój... Znowu nigdzie takiej opcji nie ma ;/ Czy w tej grze jest jakiś doradca wojskowo/dyplomatyczny, dzięki któremu można by było kreować politykę zagraniczną naszego państwa ;p?
Chyba u twojego ministra, który musi być twoją żoną albo towarzyszem takie opcje są dostępne... Albo ogólnie u towarzyszy? Ja już nie pamiętam :P

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Timi9 w Lutego 25, 2012, 15:31:21
Cytuj
Chyba u twojego ministra, który musi być twoją żoną albo towarzyszem takie opcje są dostępne... Albo ogólnie u towarzyszy? Ja już nie pamiętam :P

A u towarzysza lub żony powiadasz.. No tego się nie spodziewałem... Jak tylko jakąś zaślubię to dam znać jak z tym jest, bo ja spodziewałem się takiej opcji u ministra (albo gościa od turniejów, uczt etc), a nie u swoich kompanów czy żony :)

edit: U kompanów nie ma takiej opcji ;/ Zobaczymy jak sprawa się ma u żony
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 08:30:05
Toż przecie napisałem - sprawdź po modelach mieczy.
Przyszła mi na myśl jeszcze jedna opcja.
Otwórz plik item_kinds1.txt z folderu PoP'a.Użyj opcji ctrl+f(szukaj), i spróbuj znaleźć linijke z ta nazwą, tzn. andragorn

plik ten jest ładowany do modu tylko nic w item kids nie ma. Musi mieć inną nazwę może ktoś spotkał ten zielony miecz po prostu w grze lepiej się prezentuje jak te za gemy
tu link do zdjęcia tego mieczyka http://chomikuj.pl/Ryuu155/PoP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Adiq w Lutego 26, 2012, 12:50:01
Nie działa mi spolszczenie pobierane stąd http://www.2shared.com/file/yvJbZqTm/spolszcz_ok.html
Przez to po wejściu do tawerny, albo na ulice miasta gra się crashuje.
Po przeprowadzeniu selekcji  doszedłem do wniosku, że winnym jest plik game_strings . Coś jest nie tak i przez to crashuje grę. Reszta spolszczenia działa dobrze i bez zarzutów.
Dobrze wykonana robota, tylko przydałoby się poprawić kilka rzeczy, wtedy wszystko będzie działać niemal perfekcyjnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 26, 2012, 15:10:43
@ Ryuu
plik ten jest ładowany do modu tylko nic w item kids nie ma. Musi mieć inną nazwę może ktoś spotkał ten zielony miecz po prostu w grze lepiej się prezentuje jak te za gemy
tu link do zdjęcia tego mieczyka http://chomikuj.pl/Ryuu155/PoP
Pisałem ci w moim poprzednim poście o cheatmode. Choć nie wiem czy przez niego uda ci się go uzyskać.
Ten miecz jest jednym z kilku super-unikalnych, trudnych do zdobycia przedmiotów dodanych w 3.4. Szczerze mówiąc ja nie grałem dużo w najnowszą wersję i nie wiem co to :P Może to miecz, który można dostać po pokonaniu kogoś? Wygląda tak... trochę wężowato, trochę elficko, trochę heretycko :P
Możesz też poszukać tego miecza przez Morgh's Editor, najprawdopodobniej będzie gdzieś na końcu listy, musisz znaleźć go po resource jakiego używa.


Adiq <- ano całkiem możliwe, że gra będzie crashować, bo to było robione na jakąś wcześniejszą wersję, ALE każde spolszczenie działa w pełni tylko po rozpoczęciu całkiem nowej kampanii, a nie wiem czy ty tak zrobiłeś.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 17:36:00
witam wszystkich, panowie jestem tu nowy i mam pewne pytanie.. otóż grałem już we wcześniejsze wersje prophesy of pendor, ale ostatnio ściągnąłem v3.42 oczywiście ze wszystkimi patchami przeznaczonymi do tej właśnie wersji.. i moje pytanie brzmi dlaczego nie mogę rekrutować w dalszym ciągu jednostek z jeńców powyżej 40 poziomu ?? z tego co czytałem i wiem to wersja 3.42 ma już w sobie wszystko.. a tego nie.. a w patchu "PATCH 3.4 -> 3.41" pisze, że "naprawiono błąd - gracz nie mógł rekrutować po bitwie żołnierzy o poziomie wyższym od 40" więc o co jest grane? z góry dzięki za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 17:36:28
Przez cheatmenu go znalazłem tylko jak go normalnie zdobyć w grze fajnie było by go mieć bez kodów jak ktoś natrafi na niego niech napisze pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 17:41:47
Z tego co się orientuje i gram to jednostek powyżej 49+ nie da się zrekrutować takie jednostki chodź rzadko można kupić u handlarzy niewolników bądź też chodź można nieco zmodyfikować to w grze i zmienić poziomy tych jednostek na 49 o ile dana cię interesuje i po bitwie może być twoja o ile będzie w więźniach przeciwnej ekipy za pomocą trop editor prosty w użyciu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 17:55:21
okej ale ten trop editor to jeżeli chciałbym go sciągnąć to jest on jest nie wiem jak to powiedzieć.. jakoś dopasowany do wersji M&B ? w sensie np wpisze w google troop editor do M&B warband i będzie? czy trzeba nazwe modu dodać ? no kurde trochu to głupio pytanie wygląga ale wiesz o co mi chodzi chyba ; )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:03:20
jak byś mógł to podaj mi link z tym programem do ściągnięcia i potem byś mi wytłumaczył jak to zrobić bo szczerze powiedziawszy nie siedze w czymś takim i nie wiem czy to zrobie a przydało by się to bo drażni mnie to np że kiedy walcze z empajersami którzy wcześniej zniszczyli jakiś tam oddział noldorów a potem ja ich pokonałem to nie mogę tych jednostek wziąć a mieli tych noldor ranger chyba z 10... tak sami z tymi demonic warior.. we wcześniejszej wersji modu chyba 2 było coś takiego że można było je brać no i to mi się wtedy podobało ; )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 18:09:55
Wejdz do działu modding i narzędzia moddera i tam są linki program działa mi bez problemu do tego moda i naprawdę jest prosty w użyciu warto przez edycja zachować edytowane pliki i dzięki temu programowi możesz zmienić ilość wojsk danej rasy itd posiadane przez nich przedmioty
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:20:32
no dzięki ;D dobra sciągnąłem to i lukam teraz na to ale jak na razie xD spoko Ty jesteś pewnie majstrem w takich rzeczach :D dla mnie to na razie czarna magia chyba :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:24:47
jak Ci się chce to prosze napisz mi co mam zrobić po kolei żeby zmienić właśnie poziomy tych lepszych jednostek na takie żeby potem móć wziąć byłbym na prawdę bardzo wdzięczny ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 18:28:40
Przerobiłem sam sobie nieco tego moda zwiększyłem liczebność jednostek itd tylko trzeba trochę się po bawić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:32:10
no to raczej ale nie mam głowy do czegoś takiego ; ) tak więc powtórze napisał byś mi po kolei co należy zrobić żeby to zmienić ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:35:18
; )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 18:36:12
W edytorze troops wybierasz opcję troops.txt np pod numerem 286 jest jednostc Demonic Magnus po prawej stronie widać że ma poziom 60 wystarczy że zniekszysz jego poziom Level do np 40 i możesz go już werbować ale to nieco ułatwi grę ale jak chcesz :) bierzesz potem Update u góry portem Save i skończone zacznij nową grę :) bądź zmien na 39  poziom nie jestem pewien od którego można ich brać do oddziału
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:37:45
ahm o widzisz czyli musiałbym zagrać od nowa ?? ;) kurde xD który to raz już będzie :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:41:50
dobra okej dzięki za wszytko ;) pobawie się z tym chwile i jakby co to będę jeszcze pisal i pytał co i jak ok? ;) a podałbyś może nr gg? jeżeli siedzisz to łatwiej by czasem było się skontaktować w razie czego hm? ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 26, 2012, 18:47:44
Raczej często tu zaglądam i na temat tego modu wiem dość sporo gg nie używam z powodu braku internetu :) (pisze z telefonu ) ewentualnie pisz priv bądź do działu modding temat mała pomoc bo trochę spamu tu poszło pozdrawiam 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 26, 2012, 18:51:18
okej spoko ;) jeszcze raz dzięki no cześć ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 26, 2012, 23:26:31
z tego co czytałem i wiem to wersja 3.42 ma już w sobie wszystko.. a tego nie.. a w patchu "PATCH 3.4 -> 3.41" pisze, że "naprawiono błąd - gracz nie mógł rekrutować po bitwie żołnierzy o poziomie wyższym od 40" więc o co jest grane?
Hmmm, widać źle to przetłumaczyłem :)
Oczywiście powinno być "naprawiono błąd - gracz mógł rekrutować po bitwie żołnierzy o poziomie wyższym od 40"... się poprawi(kurczę, ktoś w ogóle czyta o tych zmianach, nieźle :P)

Co do tego limitu... zostało to wprowadzone, żeby gracz nie zrobił sobie łatwym sposobem armii elitarnych żołnierzy... żeby powoli zdobywał coraz lepsze wojsko i żeby wykorzystywał zakonnych. Dzięki temu limitowi te frakcje, które posiadają elitarne jednostki zachowują jakby swoją odrębność - szczególnie się to tyczy Noldorów - i ma to sens, ponieważ w wersji na WB trzeba zdobyć uznanie Noldorów, żeby mieć dostęp do ich enklawy i czerpać profity - możliwość biegania ze zrekrutowanymi sposobem Noldorami trochę by to psuła.
Graczom, którzy lubią wykorzystywać wszystko w modzie kosztem atmosfery i spójności świata oraz mechaniki gry, nie spodoba się to, no ale twórcy moda nie do takiego sanboxowego roamingowania tego moda zrobili.

Powiem szczerze - odradzam ci tweakować moda w aspekcie jego mechaniki(bo jakieś tekstury, bronie itp. to ok), już nie ważne czy poskutkuje to jakimiś bugami itp., ale po prostu jest to psucie sobie rozgrywki w jakimś stopniu. To jest tak obmyślone przez twórców i tak powinno być. To jest sandbox, ale akurat w tym modzie jest dla gracza wytyczona pewna ścieżka(wprawdzie szeroka) - unifikatora i odnowiciela Pendoru(ogólnie trzeba grać porządnym, a nie złym kolesiem) - i bieganie z Heretic Magnusami w drużynie jest no takie... nieprzyzwoite lol :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 00:30:00
Hmmm, widać źle to przetłumaczyłem :)
Oczywiście powinno być "naprawiono błąd - gracz mógł rekrutować po bitwie żołnierzy o poziomie wyższym od 40"... się poprawi(kurczę, ktoś w ogóle czyta o tych zmianach, nieźle :P)

Co do tego limitu... zostało to wprowadzone, żeby gracz nie zrobił sobie łatwym sposobem armii elitarnych żołnierzy... żeby powoli zdobywał coraz lepsze wojsko i żeby wykorzystywał zakonnych. Dzięki temu limitowi te frakcje, które posiadają elitarne jednostki zachowują jakby swoją odrębność - szczególnie się to tyczy Noldorów - i ma to sens, ponieważ w wersji na WB trzeba zdobyć uznanie Noldorów, żeby mieć dostęp do ich enklawy i czerpać profity - możliwość biegania ze zrekrutowanymi sposobem Noldorami trochę by to psuła.
Graczom, którzy lubią wykorzystywać wszystko w modzie kosztem atmosfery i spójności świata oraz mechaniki gry, nie spodoba się to, no ale twórcy moda nie do takiego sanboxowego roamingowania tego moda zrobili.

Powiem szczerze - odradzam ci tweakować moda w aspekcie jego mechaniki(bo jakieś tekstury, bronie itp. to ok), już nie ważne czy poskutkuje to jakimiś bugami itp., ale po prostu jest to psucie sobie rozgrywki w jakimś stopniu. To jest tak obmyślone przez twórców i tak powinno być. To jest sandbox, ale akurat w tym modzie jest dla gracza wytyczona pewna ścieżka(wprawdzie szeroka) - unifikatora i odnowiciela Pendoru(ogólnie trzeba grać porządnym, a nie złym kolesiem) - i bieganie z Heretic Magnusami w drużynie jest no takie... nieprzyzwoite lol :P
Święta racja!
Ja ostatnio chcąc pobrać oryginalne pliki językowe zainstalowałem PoP'a.Miałem akurat na dysku, poza tym przyda się przy testowaniu..I tak na zaczepnego rozpocząłem nową grę.Nową! - podkreślę, bo zazwyczaj jeżeli grałem już w jakiegoś moda, to korzystam z tej samej postaci.Z racji iż moja postać wsiąkła rozpocząłem grę od zera.BS na 250(nie wiem czemu, ale zaczęło mi szarpać;/), trudność - ustawiłem sobie obrażenia dla gracza na 1/4, reszta normalnie.Jakie wrażenia??
Kurna...zapomniałem, jaki ten mod trudny...Zarobienie kasy, rozbicie jakiejś większej grupy to wręcz koszmar.Pierwszy turniej wygrałem co prawda na 6 poziomie, ale nie skłamię jak napiszę, że podchodziłem do niego naście razy, ponieważ moje zwycięstwo było uzależnione od ekwipunku, zręczności, przeciwników...ogólnie jeden wielki fart.
Na ja 10 wygrałem drugi turniej, po czym pełen sił i entuzjazmu rzuciłem się na mały oddzialik heteryków.Oczywiście - moi padli raz dwa, ale ja postanowiłem walczyć.Dziesięcioro ich jady(a wiecie jak ich jazda wygląda...) przeciwko mnie.Walczyłem długo..., to podjechałem, dziabnąłem, tu trąciłem, tam zahaczyłem.Jakoś padali.Przy ostatnim(tak mi się zdawało), pełen zadowolenia, dostałem lancą w plecy :[ I tak w kółko...Aktualnie mam chyba 20 poziom i przyłączyłem się do Ravensteru na najemnika.Wildholm(?) zdobyte, ale było ciężko....Trzeba było naprawdę się starać aby nie dostać gdzieś z łuku, oszczepem, czy toporkiem....
Polecam, polecam!Gra bez modyfikacji(ewentualnie, takie jak przedstawił Huth, czyli grafika, muzyka, etc.)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 27, 2012, 15:37:05
no macie racje macie, ale też troche już gram w tego moda super jest na prawde ;) i owszem ciężko bardzo ;) ale patrząc na ten fakt, że troche w niego gram to chciałbym właśnie żeby tak jak napisałem wcześniej było tak już dla zabawy teraz :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 27, 2012, 17:00:12
a powiedzcie mi jeszcze jedno bo gdzieś wyczytałem ;) czy jest jakiś sposób na to żeby (jakiś kod lub coś) wprowadzić, wpakować te  Quallis Gemy ?? xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 27, 2012, 19:02:15
Gemy można zdobyć za pokonanie super armi z bohaterami najpierw musisz go pojmać i zarządać Gema za wolność bądź następna opcja dobre stosunki z Nordorami i Gem można dostać za wygranie turnieju jeden Gem jest w mieście Rune czy jakoś tak w skrzyni i Gema można znaleść w kryjówce Czerwonego Bractwa można ją znaleść u za zapłacenie 10 denarów u podróżnych w karczmie i ostatnia opcja za pomocą kodu  włączamy oszustwa Ctrl + ~ i wpisujemy Cheatmenu i w obozie są wszystkie itemki z gry pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 20:13:35
Gemy można zdobyć za pokonanie super armi z bohaterami najpierw musisz go pojmać i zarządać Gema za wolność bądź następna opcja dobre stosunki z Nordorami i Gem można dostać za wygranie turnieju jeden Gem jest w mieście Rune czy jakoś tak w skrzyni i Gema można znaleść w kryjówce Czerwonego Bractwa można ją znaleść u za zapłacenie 10 denarów u podróżnych w karczmie i ostatnia opcja za pomocą kodu  włączamy oszustwa Ctrl + ~ i wpisujemy Cheatmenu i w obozie są wszystkie itemki z gry pozdrawiam
Tak, ale za używanie kodów są kary w postaci utraty  Achievementów,(w WB, za trzecim kodem, tak więc trzeba uważać - patrz FAQ)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Lutego 27, 2012, 20:40:05
Gra na kodach nie daje przyjemności z gry włączając kilkukrótnie kody dostajemy osiągnięcie oszust które blokuje wszystkie premie które otrzymujemy za np pokonanie super armi odradzam , co do tego mieczyka co go szukałem to szansa na jego loot jest nikła posiada go bohater nordorów chyba jedyna osoba która go posiada sam przedmiot nie jest potężny chyba 50 na 40 1h/2h ale wygląda dość okazale :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 27, 2012, 21:25:22
dzięki wszystkim za odpowiedzi ;) wiem wiem rozumiem :D tylko tak chciałem na szybcika w tej grze zaszaleć :D ale stwierdziłem, że macie racje i zaczne od nowa grę wtedy jest najlepsza zajafka xD że tak powiem :D ale pytanie mam jeszcze jedno we wcześniejszych wersjach jakoś szkoliłem jednostki Pendor Knight, Pendor grey Archer itp.. a tutaj nie mam zielonego pojęcia jak :D może mi ktoś powiedzieć jak się te jednostki wyrabiało?? :D byłbym wdzięczny ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lutego 27, 2012, 21:34:03
dzięki wszystkim za odpowiedzi ;) wiem wiem rozumiem :D tylko tak chciałem na szybcika w tej grze zaszaleć :D ale stwierdziłem, że macie racje i zaczne od nowa grę wtedy jest najlepsza zajafka xD że tak powiem :D ale pytanie mam jeszcze jedno we wcześniejszych wersjach jakoś szkoliłem jednostki Pendor Knight, Pendor grey Archer itp.. a tutaj nie mam zielonego pojęcia jak :D może mi ktoś powiedzieć jak się te jednostki wyrabiało?? :D byłbym wdzięczny ;)
Trzeba mieć swój zamek i wybudować w nim "pole treningowe" (nie pamiętam jak to tam się zwało) aby móc rekrutować jednostki "noble". Tylko też trzeba wybrać kulturę pendoru ale nie pamiętam czy jako wasal też się da.
Zajrzyj do FAQ z podpisu HUTH'a tam na pewno będzie to lepiej opisane.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Lutego 27, 2012, 21:57:32
Trzeba mieć swój zamek i wybudować w nim "pole treningowe" (nie pamiętam jak to tam się zwało) aby móc rekrutować jednostki "noble". Tylko też trzeba wybrać kulturę pendoru ale nie pamiętam czy jako wasal też się da.
Zajrzyj do FAQ z podpisu HUTH'a tam na pewno będzie to lepiej opisane.
Pewnie, że da radę...Jedyna szansa(oprócz tej, której wymieniłeś), to odbicie takowego niewolnika(noble - pendoru)Nikła ale zawsze jest ;)

Cytuj
Gra na kodach nie daje przyjemności z gry włączając kilkukrótnie kody dostajemy osiągnięcie oszust które blokuje wszystkie premie które otrzymujemy za np pokonanie super armi odradzam
No właśnie, te rzeczy zwą się Achievementami. ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 28, 2012, 15:09:25
okej dzięki wam :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 29, 2012, 15:25:03
panowie a mam jeszcze takie pytanie , użyłem dajmy na to tego kodu "ctrl + ~" i wpisalem tam "cheatmenu" i zapisałem na nowym zapisie. Potem wyszedłem z gry wyłączyłem w opcjach cheaty ale ten kod nadal w tym sajvie jest aktywny w sensie w obozie nadal mam te opcje z cheatami tak więc moje pytanie brzmi czy da się to jakoś wyłączyć ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: pokolak13 w Lutego 29, 2012, 15:54:09
[~], komenda cheatmode(na wyłączenie nocheatmode)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lutego 29, 2012, 16:03:38
dzięki :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Lutego 29, 2012, 16:18:00
Możecie mi pomóc? Jak stać się pełnoprawnym królem tj. że wśród innych nie będę kimś kto nie ma suzerena.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 29, 2012, 18:35:51
^ U zarządcy zamku czy miasta masz opcję, że chcesz zostać władcą państwa, czy coś takiego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Lutego 29, 2012, 20:41:37
Jest tylko, że najczęściej mam jakąś wojnę a nikt nie chce pokoju bo jestem niby władcą ale nie mam jakby praw do tego. Ożeniłem się z siostrą jakiegoś Sarleończyka więc część powinna się cieszyć, a tak nic.

Z kogo najlepiej zrobić lorda? Tzn. nie chcę aby to był ktoś kogo nie lubią raz wziąłem dieva to wyzywali go od psów a mnie od otaczającego się żmijami. Zawsze biorę Lethardiana, i jeszcze jakiegoś Sir ... (no są raczej szlachcicami to nie powinni narzekać), tylko szukam kogoś kto będzie miał żołnierzy pendorczyków, a jak jakaś tam domieszka noldorów albo zakonników mi nie zaszkodzi.


P.S.
HUtH jesteś zarąbisty :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 29, 2012, 22:02:14
Jest tylko, że najczęściej mam jakąś wojnę a nikt nie chce pokoju bo jestem niby władcą ale nie mam jakby praw do tego. Ożeniłem się z siostrą jakiegoś Sarleończyka więc część powinna się cieszyć, a tak nic.

Z kogo najlepiej zrobić lorda? Tzn. nie chcę aby to był ktoś kogo nie lubią raz wziąłem dieva to wyzywali go od psów a mnie od otaczającego się żmijami. Zawsze biorę Lethardiana, i jeszcze jakiegoś Sir ... (no są raczej szlachcicami to nie powinni narzekać), tylko szukam kogoś kto będzie miał żołnierzy pendorczyków, a jak jakaś tam domieszka noldorów albo zakonników mi nie zaszkodzi.
Aha, czyli ogłosiłeś się królem i utworzyłeś państwo, a oni se tak tylko gadają dyplomatycznie. Ciężko jest zawrzeć pokój, często trzeba niemal do końca zgnieść nację, żeby o niego poprosili lub się zgodzili.

Diev im się nie podoba, bo - z tego co się orientuję - on nie ma arystokratycznego rodowodu. Wiadomo jak to szlachcice :P (zresztą tak też chyba jest w native?)
Każdy twój towarzysz ma takich żołnierzy, jaką kulturę wybrałeś dla swojego państwa, a oprócz tego tych pięciu ma trochę unikalnych:
Frederick - Mettenheim ^^
Boadice - Veccavia
Adonja - Mystmountain
Donavan - Barclay
Lethaldiran - Noldor ^^


I bez takiego słodzenia :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 01, 2012, 14:34:02
No tylko np. jak wziąłem któregoś Sir .... to miał wojska z Ravensternu. Myślałem załatwić sobie żonkę od króla miałem 40 stosunków u króla i sie wkórzyłem i rzuciłem. Zaczynam rozwalać sobie imperium wszystko mam blisko troche wiosek sarleonskich to łuków jest i zamek sam się broni. Tylko najgorzej, że ich twierdze w oblężeniach są na wzgórzu i połowa moich leży na ziemi przy szturmi. Macie jakąś taktykęna to?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 01, 2012, 14:52:09
No tylko np. jak wziąłem któregoś Sir .... to miał wojska z Ravensternu. Myślałem załatwić sobie żonkę od króla miałem 40 stosunków u króla i sie wkórzyłem i rzuciłem. Zaczynam rozwalać sobie imperium wszystko mam blisko troche wiosek sarleonskich to łuków jest i zamek sam się broni. Tylko najgorzej, że ich twierdze w oblężeniach są na wzgórzu i połowa moich leży na ziemi przy szturmi. Macie jakąś taktykęna to?
Sorry, ale ciężko Cię zrozumieć....
Co do ostatniego zdania.CO do imperium i ich obrony. Użyj tarczowników Fiedsvańskich(?Ci zieloni), mają ogromne, wytrzymałe, huskarlowie tarcze. Są dość dobrze uzbrojeni, a i toporem władają całkiem dobrze.Całkiem dobrzy w polu nawet przeciwko kawalerii(chyba, żadna jednostka jeździecka nie przebije się przez ich mur tarcz), a tym bardziej przy oblężeniach.Nie wiem na jakim poziomie rozgrywki jesteś, ale jeżeli masz swój zamek, to zawsze możesz założyć zakon Ebonowej rękawicy, czy jakoś tak...Podobno świetnie sprawdzają się przy oblężeniach.Potem możesz zastosować Bohaterskich poszukiwaczy przygód, którzy są wyposażeni w kusze dające radę z pancerzem wojsk imperium...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 01, 2012, 15:18:31
Ok. Trochę jaśniej napiszę. :D Szukam towarzyszy którzy będą mieli w oddziałach wojska pendoru. Chyba Sir Rayne albo inny miał Ravenstern w oddziale. Szukam sposobu aby inni lordowie uznali mnie za króla, a nie za jakiegoś tam buntownika czy kogoś tam innego. Co do zakonu nie lubię kogoś kto dyskryminuje innych tj. Hebanowców. Nie znoszą noldorów a ja ich uwielbiam. Póki co to załatwiam sobie zakony do których nie trzeba QG czyli sokoła, zastanawiam się nad zakonem zmierzchu. Wezmę alistara dam jakieś lenno i spoko.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 01, 2012, 16:22:49
^ Ale jaką wybrałeś kulturę swojego państwa podczas jego ustanawiania? No i jakich już masz towarzyszy zamienionych w lordów? Bo może coś pokręciłem z tym czy towarzysze mają takie wojsko, jaką kulturę się wybrało...
Ale w sumie nie wiem czemu aż tak chcesz Pendorczyków, przecież oni oprócz rycerzy mają przeciętne jednostki. :P
Ja nigdy nie robiłem z moich towarzyszy lordów, bo wolałem patrzeć jak się przerąbują przez wrogie armie :P
Szukam sposobu aby inni lordowie uznali mnie za króla, a nie za jakiegoś tam buntownika czy kogoś tam innego.
Ale nie możesz już nic więcej zrobić, jeśli utworzyłeś przez dialog z zarządcą własne królestwo(a chyba to zrobiłeś?) :) A tamci władcy to sobie chyba tak tylko gadają.

Cytuj
Co do zakonu nie lubię kogoś kto dyskryminuje innych tj. Hebanowców. Nie znoszą noldorów a ja ich uwielbiam. Póki co to załatwiam sobie zakony do których nie trzeba QG czyli sokoła, zastanawiam się nad zakonem zmierzchu. Wezmę alistara dam jakieś lenno i spoko.
No bardzo fajnie, że sobie taki role-play narzucasz :) Choć Zakon Zmierzchu to można powiedzieć "zło wcielone" i nie wiem czy tak do Noldorów pasuje. Poza tym musisz mieć z zakonem stosunki na 0, żeby go założyć :P I Alistair w swojej armii nie będzie miał tych rycerzy, niestety.

Co do tych oblężeń, to na początek staraj się zmiękczyć pierwszą falę obrońców strzelcami. Choć są takie zamki, gdzie nie bardzo jest ich dobrze ustawić, wtedy można wybrać ryzykowny wariant drugi, czyli posłać najmocniejsze jednostki jako pierwsze, żeby wyrąbali drogę na mury.
A tak ogólnie(kolejny raz piszę o taktyce do oblężeń :P) to najlepiej w oblężeniach sprawdzają się jednostki, które spełniają najlepiej swoją rolę i mają jeszcze pewne dodatkowe, istotne w oblężeniu cechy... Czyli ogólnie jednostki elitarne i o wysokim poziomie, choć są wyjątki. Jeśli ostrzał(do zmiękczenia pierwszej fali obrońców), to Noldorowie, Hebanowe Rękawice, Saperzy Barclay, doborowi kusznicy Imperium - super celność i damage. Ravensterńscy i Sarleońscy łucznicy też są ok. Jeśli szturm to Hebanowe Rękawice, ci wojownicy z szablami i tarczami D'Sharu(Swordmasterzy chyba), Fierdsvaińscy Huscarle i inni rycerze i zakonnicy z tarczami i długą i ciężką bronią(szable d'shar, morgensterny, długie topory, obuchy - np. Ravenspear, Sarleońscy rycerze). Po zdobyciu murów jednostki bez tarcz też wchodzą w rachubę. Do obrony: wszystko co strzela szybko i mocno oraz każdy z dwuręczną bronią(bo osłona nie jest aż tak ważna, więc trzeba wykorzystać zasięg i siłę) - Ravensterńcy łucznicy(łuk i miecz), Sarleońscy Halabardnicy, fierdsvaińska piechota z toporami, piechota imperium z oszczepami w tym Nieśmieraleni(miazga), niestrzelająca d'sharska piechota(bo ich łucznicy to żart), Pendorscy Piesi Rycerze i reszta różnych rycerzy, Mattenheim, Noldor i cała reszta elity.
Jakbym miał stworzyć idealną armię do szturmu, która nie wymaga wielkiego zachodu(czyli bez Noldorów itp.), to byliby to głównie Hebanowcy(bo są uniwersalni i mocni) z domieszką S. Halabardników i innych elitarnych dwuręczniaków.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 02, 2012, 15:25:23
Dzięki HUtH! Bardzo mi pomogłeś, ja w myśleniu słaby jestem ja tylko macham mieczem i strzelam z łuku. Myślenie zostawiam do szkoły :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 02, 2012, 20:09:12
^ no to jest wydaje mi się dość właściwe podejście :)
Choć granie w np. mod Magna Mundi na Europę Universalis bez myślenia i planowania jest ciężko :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 03, 2012, 13:44:15
Słuchajcie da się zrobić coś, żeby po trzykrotnym cheaterze dostawać nagrody za archivy? Bo za chiny nie ubiję teraz trzech 800 osobowych armii kultu węża, 2 heretyków 700 woja i jeszcze jatu się napatorzyło.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 03, 2012, 15:16:33
Słuchajcie da się zrobić coś, żeby po trzykrotnym cheaterze dostawać nagrody za archivy? Bo za chiny nie ubiję teraz trzech 800 osobowych armii kultu węża, 2 heretyków 700 woja i jeszcze jatu się napatorzyło.
Uruchomić na nowo grę i wczytać save bez użycia cheatów??Choć może samo wczytanie save'a powinno zadziałać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 03, 2012, 16:05:33
Słuchajcie da się zrobić coś, żeby po trzykrotnym cheaterze dostawać nagrody za archivy? Bo za chiny nie ubiję teraz trzech 800 osobowych armii kultu węża, 2 heretyków 700 woja i jeszcze jatu się napatorzyło.
hehe :D
Możesz najwyżej wczytać save'a sprzed użycia trzeci raz cheatu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 03, 2012, 21:08:13
Wpadłem na ciekawy pomysł ominięcia cheatu. Po pierwsze jeszcze nie było armii noldorskiej, a z moim szczęściem do respów niedługo będzie (juz 12 armii :D ). Mniejsza o to. Mam zameczek wpadłem na pomysł żeby najpierw zdobyć, wycofać przysięgę i odbić pusty garnizon. :D Ravenstern zaproponował pokój :O. Przyjąłem dają to bierz. Armia się formuje powolutku. Z wioski już z 40 rekrutów przyszło, 22 szlachciców :O, którzy po chwili nazywali się już rycerz sokoła. (Lubię ten zakon.) Planuję powolutku zdobycie 2 zamku. Se tak myślę czy teściu nie zechce być moim lordem będzie blisko córki. :)
Dobra do sedna.
Staram się grać jak najbardziej na kogoś nastawionego na zjednoczenie pendoru pendorem. Otóż pytanie który zakon będzie najlepszy? O QG się nie martwię 4 bohaterów na mapie śmiga. Może gryfa? Chyba na M&B byli dosyć dobrzy.
Chcę poinformować że teraz dla około 50 Super Poszukiwaczy Przygód i 200 innych jednostkach (głównie już najlepiej wyszkolonych) z własnej kasy muszę im zapłacić jedyne 5 tys denarów. Zamek i wioska oraz fraktorie pokrywają wydatki a 5 tys to jeden turniej. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 04, 2012, 01:10:10
Nie kminię tego sposobu na ominięcie kary za cheaty, ale mniejsza z tym...

Zdecydowanie najbardziej "pendorskim" zakonem jest Zakon Gryfa, bo ta tacy strażnicy królów Pendoru według "lore"(tła historyczno-fabularnego). Ale to nie jest najmocniejszy zakon ogólnie... są bardzo dobrzy jako kawaleria ze względu na lance, ciężkie konie(chyba w żadnym patchu się to nie zmieniło i dalej używają Ironbred Stallion), długie miecze i morningstary. Jednak ich statystyki nie są najlepsze, a zbroja jest raczej kiepska, więc pieszo czy w oblężeniach już tacy dobrzy nie są. Ale ładnie wyglądają :P

W ogóle to utworzenie własnego państwa tylko z jednym zamkiem jest dość hardkorowe....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 04, 2012, 11:39:06
Eeee  tam hardocorwe. Od czegoś trzeba zacząć. Zakon założe w swojej stolicy, nie wiem jeszcze które to miasto. Może Nal Tarr, jeśli podbije Valonbray i zakon Świtu się wkurzy i wyjdzie to tam. Znajduje się na skraju świata. Ja to mam pecha. Dziesięć razy próbowałem zdobyć QG w turnieju u noldorów, za każdym razem miecz albo koń, skończyłem próby kiedy zdobyłem zbroje noldorską.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Marca 04, 2012, 14:43:17
Mam takie pytanie, a co zrobić by pojawiło się to miasto Noldotów na mapie ?
Słyszałem coś o mapie, ale żaden kupiec z mapami niemiał czegoś takiego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 04, 2012, 14:45:56
Trzeba mieę dobre relacje z noldorami po czym rozmawiamy z Quifgenem w Larii.  On daje nam zadanie pokonania armii Jatu. Potem wracamy do niego, i na mapie ukazuje sie zamek noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lord Rall w Marca 04, 2012, 15:23:11
Prosta misja. Jak diego napisał. Relacje tak 15 chyba muszą być. Potem armia 200 jatu, 80 Ravensternskich jeźdźców i dasz radę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Marca 04, 2012, 16:14:03
Ok, dzięki, tylko gorzej z tą reputacją ale może jakoś się uda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 04, 2012, 16:19:27
Wystarczy, że przyprowadzisz jakis oddział do noldorów po czym pomożesz im w walce. I twoja reputacja wzrośnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 04, 2012, 16:54:19
Wystarczy, że przyprowadzisz jakis oddział do noldorów po czym pomożesz im w walce. I twoja reputacja wzrośnie.
Chyba, że podprowadzisz oddział Noldorów pod jakieś wojska, przyłączysz się do przeciwników Noldorów.Po wygranej walce, zabierasz jeńców i po kolei wypuszczasz z niewoli(na uwięzionego Elfa, klikasz "rozmawiaj")
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Marca 05, 2012, 00:02:27
panowie ja mam jeszcze takie pytanko ;) mam swoje królestwo i wybrałem Pendor.. zdobyłem miasto Nal Tar i założyłem sobie tam zakon shadow legion... i pytanie brzmi skąd ja mam brać tych Empire knight'ów >?? znaczy udało mi się ich kilku złapać dzięki czemu mogłem wyszkolić kilku shadows'ów ale skąd ja mam ich wziąć ?? inaczej? wiem, tworzą się z noblemanów ale no jak mam królestwo Pendor to mogę rekrutować tylko Pendor nobleman tak więc wie ktoś co zrobić albo skąd ich wziąć tych empire nobleman?? tak samo z z sarleon knight i ravennster knight ?? z góry dzięki za odpowiedź ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 05, 2012, 01:05:06
panowie ja mam jeszcze takie pytanko ;) mam swoje królestwo i wybrałem Pendor.. zdobyłem miasto Nal Tar i założyłem sobie tam zakon shadow legion... i pytanie brzmi skąd ja mam brać tych Empire knight'ów >?? znaczy udało mi się ich kilku złapać dzięki czemu mogłem wyszkolić kilku shadows'ów ale skąd ja mam ich wziąć ?? inaczej? wiem, tworzą się z noblemanów ale no jak mam królestwo Pendor to mogę rekrutować tylko Pendor nobleman tak więc wie ktoś co zrobić albo skąd ich wziąć tych empire nobleman?? tak samo z z sarleon knight i ravennster knight ?? z góry dzięki za odpowiedź ;)
Nie wiem, czy w mieście to działa, ale w zamkach budujesz baraki, a następnie w zależności od czegoś tam(chyba od reputacji, czy honoru), co jakiś czas dostaniesz informacje, że pewna grupa szlachciców przyłączyła się do Ciebie.
Coś w tym stylu...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 05, 2012, 04:33:41
kaziu123 ->
Jeśli wybrałeś jako kulturę swego państwa Pendor, to jedyną drogą na uzyskanie Empire Knights jest odbijanie ich z niewoli/rekrutowanie z więźniów. To i tak można powiedzieć dobra wola twórców, że nie dali Empire Knights o jeden level więcej i można ich tak zdobywać :) Mimo wszystko Shadow Legion i Immortals to jedne z najsilniejszych zakonów.
No niestety dostaje się szlachciców tylko tej kultury, którą się wybrało. Ale też dlatego wybiera się Pendor na kulturę swoejgo państwa, bo z ich szlachciców można zrobić najwięcej typów zakonników. No i to też jedyna droga do zdobywania pendorskich szlachciców :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 05, 2012, 09:04:39
ale co tydzień dostaniesz kilku w garnizonie zamkowym z zakonu shadow legionu jak go wybudowałeś mimo ze wybrałeś kulturę Pendoru ale to są pojedyncze jednostki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Marca 05, 2012, 09:24:21
Jeszcze jedno nieda rady uwalniać z niewoli Noldorów, ponieważ jest ten ogranicznik LVL który na to nie pozwala (jednostki noldorów mają za wysoki lvl i NIGDY nie pojawili mi się w opcji ich wyzwolenia ), więc jedynym wyjściem jest niestety męczenie się i pomaganie w bitwie na +4 do relacji... :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 05, 2012, 11:32:37
Jeszcze jedno nieda rady uwalniać z niewoli Noldorów, ponieważ jest ten ogranicznik LVL który na to nie pozwala (jednostki noldorów mają za wysoki lvl i NIGDY nie pojawili mi się w opcji ich wyzwolenia ), więc jedynym wyjściem jest niestety męczenie się i pomaganie w bitwie na +4 do relacji... :(
Tylko, że tutaj nie chodzi o wyzwalanie jeńców z rąk innych oddziałów.Pokonujesz noldorów, bierzesz jeńców a potem ich uwalniasz, przez dialog.
Ten ogranicznik to sięga 41 lewelu.Słabsze jednostki noldorów mają niższy lewel. Musisz jeszcze pamiętać o tym, że musisz jednostkę ogłuszyć a nie zabić.Używaj lancy turniejowej, wszelkiego rodzaju młotów, buzdyganów, itp.

No niestety dostaje się szlachciców tylko tej kultury, którą się wybrało. Ale też dlatego wybiera się Pendor na kulturę swoejgo państwa, bo z ich szlachciców można zrobić najwięcej typów zakonników. No i to też jedyna droga do zdobywania pendorskich szlachciców :P
A no faktycznie...nie zauważyłem wzmianki o wybranej kulturze :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Marca 05, 2012, 16:18:31
yhm okej rozumiem ;) dzięki wszystkim ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gawron1911 w Marca 09, 2012, 15:28:18
Witam! Po zmianie nacji przez lorda kierowanego przez ai ten zmienia imie na powiedzmy count 33 lub cos w tym rodzaju. Zastanawiam sie czy to normalne w przypadku tego moda czy moze jest to jakis blad. Dzieje sie tak z kazdym nowo "powstalym" lordem. Psuje to nieco klimat rozgrywki stad moje pytanie:) Przegladalem ten watek dosc wnikliwie zanim zadalem pytanie, ale czegos takiego nie znalazlem. Temat jest  jednak dosc obszerny wiec moze cos pominalem, jesli tak to wybaczcie:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 09, 2012, 15:41:11
Witam! Po zmianie nacji przez lorda kierowanego przez ai ten zmienia imie na powiedzmy count 33 lub cos w tym rodzaju. Zastanawiam sie czy to normalne w przypadku tego moda czy moze jest to jakis blad. Dzieje sie tak z kazdym nowo "powstalym" lordem. Psuje to nieco klimat rozgrywki stad moje pytanie:) Przegladalem ten watek dosc wnikliwie zanim zadalem pytanie, ale czegos takiego nie znalazlem. Temat jest  jednak dosc obszerny wiec moze cos pominalem, jesli tak to wybaczcie:)
A grasz może na jakimś spolszczeniu? Z tego co pamiętam to kiedyś miałem takie "kwiatki" jeszcze na starszych wersjach gdy używałem częściowego spolszczenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gawron1911 w Marca 09, 2012, 15:58:15
Gram na czesciowym spolszczeniu, ale po zmianie na angielski kwiatki pozostaly. Tzn. po zmianie na angielski i wczytaniu gry nic sie nie zmienilo, nadal hasają mi po mapie county 34 i jarlowie 54...Byc moze jakbym rozpoczal nowa rozgrywke od poczatku w wersji angielskiej ten problem by sie nie pojawil. Szkoda jednak zostawic kwitnace imperium:) Pytanie zatem pozostaje: czy da sie cos z tym zrobic?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 09, 2012, 16:01:55
Gram na czesciowym spolszczeniu, ale po zmianie na angielski kwiatki pozostaly. Tzn. po zmianie na angielski i wczytaniu gry nic sie nie zmienilo, nadal hasają mi po mapie county 34 i jarlowie 54...Byc moze jakbym rozpoczal nowa rozgrywke od poczatku w wersji angielskiej ten problem by sie nie pojawil. Szkoda jednak zostawic kwitnace imperium:) Pytanie zatem pozostaje: czy da sie cos z tym zrobic?
Myślę że raczej nie. Tylko zaczęcie nowej gry po angielsku pomoże (spróbuj usunąć całkiem spolszczenie może to coś da ale wątpię). Eksportuj sobie postać to przynajmniej w nowej rozgrywce będzie trochę łatwiej:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 09, 2012, 18:21:30
Spolszczenie(zależy jeszcze które masz) jest niedorobione jeśli chodzi o imiona lordów w pewnych sytuacjach, np. tej, o której piszesz. Ponadto spolszczenie/zangielszczenie działa w pełni tylko jeśli rozpocznie się nową kampanię, to się właśnie tyczy twojego problemu i może też jakichś innych skryptów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: gawron1911 w Marca 10, 2012, 12:58:20
W sumie zauwazylem, ze po zmianie na angielski ponowne przejscie np. jarla 54 na inna strone zmienia jego imie na zgodne z realiami gry, zatem pozostaje mi poczekac, aż pozdradzaja jeszcze kilka razy i bede mial swoj klimat;) Z innej beczki: Czy ten sprzedawca eliksiru porusza sie calkiem przypadkowo po swiecie czy moze ma jakies swoje ulubione miejsca? Dalej: Czy bron typu bastard ma ujemne modyfikatory do walki z tarcza? Oraz: Jakie jest prawdopodobienstwo otrzymania mapy do kryjowki czerwonego bractwa, bo z tego co widze to raczej strasznie male, tyle gadania o plotkach przez 500dni gry i nic w tym temacie...Mogliby tez dodac turnieje z Florisa bo te orginalne popowe sa w porownaniu z nimi marniutkie, o ile oczywiscie nadal ten mod sie rozwija, niby na stronce widzialem jakies devblog z popa 4.0, ale za bardzo sie nie wczytywalem w watek wiec nie wiem czy to tylko luzne projekty czy moze cos sie w tym temacie dzieje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 10, 2012, 13:18:33
1. Tak porusza się w sposób przypadkowy.
2.Nie wiem, ale chyba nie.
3.Im więcej się gada to prawdopodobieństwo powinno wzrastać ale kto to wie.
4.Tak pracują nad kolejna częścią ale jeszcze się zejdzie i będzie to zupełnie nowy mod (no może nie całkiem), nowa kraina, frakcje itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2012, 15:35:54
Półtoraki otrzymują jakieś kary do obrażeń i szybkości, jeśli się ich używa z tarczą, jakoś -35% albo 25 do obrażeń i też jakis minus do szybkości

no i ta wersja moda nie jest już rozwijana, ale robi się powoli PoP 4
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 11, 2012, 17:02:30
Niektórzy wiedzą, niektórzy nie, w każdym razie już od jakiegoś czasu większość newsów związana z PoP-em 4 jest umieszczana na dev-blogu tutaj - http://josephunderdark.blogspot.com/
Blog jest prowadzony po angielsku, ale prowadzący poprosił czy mógłbym przetłumaczyć jeden preview, co też w końcu mi się udało :P
Nie wiem czy kogokolwiek to będzie interesować, co na blogu jest(ostatnio pojawił się wywiad z Saxondragonem i trochę o zarządzaniu jeńcami), jeśli tak, to mogę też to przetłumaczyć. Sairtar - prowadzący - obiecał, że będzie wklejał linki do przetłumaczonych treści, które tu będę zamieszczał.
No do rzeczy, krótki wyciąg z notki i preview:

Cytuj
W dzienniku będą pojawiać się m.in.:

- Prezentacje jednostek (jak ta w tym wpisie)
- Przemyślenia dewelopera na temat mechaniki rozgrywki i projektowania
- Postępy w pracach artystów
- Wywiady z głównymi deweloperami dostarczające pozakulisowych informacji oraz tła fabularnego
- Sylwetki deweloperów
- oraz cała reszta smakowitych kąsków

ta-tata-dam!
(click to show/hide)

Co o tym wszystkim sądzicie btw? :P (takiej formie preview i tłumaczeniu)
Ja szczerze mówiąc wolałem, gdy umieszczano newsy na forum, moźna było łatwo coś zacytować i pochwalić, a o tym blogu to niewiele osób wiedziało aż do niedawnego czasu, bo link nie był za bardzo wyeksponowany.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 12, 2012, 12:35:05
Jak dla mnie - bomba :D
Miło widzieć, że Twórcy nie ograniczają się do standardowej mechaniki M&B, tylko próbują zmienić, dodać coś nowego, zadania, wiarę, etc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 12, 2012, 16:32:16
Jak dla mnie - bomba :D
Miło widzieć, że Twórcy nie ograniczają się do standardowej mechaniki M&B, tylko próbują zmienić, dodać coś nowego, zadania, wiarę, etc.
No i tak szczerze mówiąc wiele tego nie ma, silnik WB nie bardzo się nadaje do tworzenia np. misji(brak edytora jak w silnikach do rpgów), a tego mi najbardziej brakuje szczerze mówiąc.

Jeden z grafików moda uruchomił wątek z nowymi itemami: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220305.0.html
Bardzo ładne :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Marca 12, 2012, 16:36:16
Nie wie ktoś czy (bo nie było mnie tu już chyba z rok) czy bedzie takie jeszcze jedno państwo jak w Mount & Blade Warband czyli ci co na pustini mieszkaja??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Marca 12, 2012, 20:36:14
No i tak szczerze mówiąc wiele tego nie ma, silnik WB nie bardzo się nadaje do tworzenia np. misji(brak edytora jak w silnikach do rpgów), a tego mi najbardziej brakuje szczerze mówiąc.

Jeden z grafików moda uruchomił wątek z nowymi itemami: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220305.0.html
Bardzo ładne :)
No wiesz...ale samo wprowadzenie historii robi swoje...

Te itemki...mniam - tylko czy mi to ruszy :p

Swoją drogą, to Twórcy mocno uderzyli barbarzyńską Europę - Melitines - taki...Bizantyjski klimat, Ashenborn - tego tłumaczyć chyba nie muszę.Kult węża, to tu się chyba nic nie zmieni, a co do reszty to można się domyślać :p

Kapsel - Ja tam pustyni nie widziałem, ale mapa będzie wyglądać coś wzór stepów otoczonych górami
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Marca 13, 2012, 17:00:34
Hm... Ciekawie ta nowa wersja PoP'a się zapowiada. Jednak sądząc po screenach to wątpię, żeby ruszyło mi na tym złomku jaki teraz mam... Cóż, pożyjemy zobaczymy, może będzie równie dobrze zoptymalizowana co aktualna wersja ;)

Natomiast co do aktualnej wersji. Bardzo fajny mod, przygodę zacząłem jakiś czas temu, ale dopiero niedawno się faktycznie wczułem w grę, klimat i w końcu gram. Zostałem wasalem Sarleonu, jako, że króla i kilku lordów mam w zakładce "przyjaciele" [stosunki ~30 na plusie] to dostaję większość zamków. Jak wystarczająco się wybiję, odejdę od Sarleonu i stworzę królestwo Pendoru, ale póki co wolę zaprzyjaźnić się z jak największą ilością lordów oraz zyskać wystarczającą renomę i honor. Imperium swego czasu ostro dostawało od nas i D'sharu, jednak zawiązali z tymi drugimi pakt pokojowy, przez co walczą tylko z nami. Mi to na rękę, bo kilka zamków w dobrej lokacji mają [niedaleko lasu w którym pojawiają się Noldorowie]. D'shar prawie całkiem zniszczony przez Friedsvain, w ciągu tygodnia nasi "wikińscy" przyjaciele zdobyli ponad połowę ziem na pustyni. Jeśli zaś o Noldorów chodzi, to układa się bardzo dobrze, 54 punkty pozytywnych relacji, ale mam zamiar do setki dobić.
Jedyne co mi się w modzie nie podobało, to statystyki niektórych broni. Nie chodzi tyle o atak, a o długość broni czy jej prędkość. Fakt, mod jest fantasy, jednak dziwnie to wyglądało, jak człowiek machał 120cm mieczem długim jedną ręką, w dodatku zupełnie jakby to był sztylket... Tak więc za pomocą Warbandowego Item Editora [zestaw narzędzi Morgh'a] zmieniłem statystyki kilku broni oraz zwiększyłem prędkość koni i lepiej się gra.
Podsumowując - jest to najlepszy mod w jaki grałem, ciekawie poprowadzony, dość kontrastowe frakcje. Jego największą zaletą jak dla mnie jest optymalizacja. Takie mody jak Floris Expanded [Gameplay chodzi bez zarzutów po wyłączeniu kurzu, i to na bs 220] lub Brytenwalda nie pójdą na moim komputerze - złom z 2006 roku, w dodatku jedynie 1,5GB RAM'u... Więc z dużych modów ten chodzi mi najlepiej. Oczywiście, żadnych kłopotów póki co nie miałem, więc raczej już nie wystąpią. 

Trochę się rozpisałem, ale liczę, że nie zostanie to potraktowane jako spam :D
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 13, 2012, 18:52:18
Mod jest naprawdę świetny według mnie lepszy niż Floris pomijając kilka bajerów sam zaczęłem trochę edytować moda dodałem kilka nowych jednostek między innymi Barbarzyńce i Licza z kultu śmierci chciałbym stworzyć jeszcze nowy zakon lecz nie wiem jak zrobić by funkcjonwał  ale ogólnie mod sam dużych wymagań nie ma sam mam dość starego kompa ale do 500 jednostek na polu udźwignie
Mam nadzieję że ruszy dalsza cześć bo teksturki bardzo ładne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: mam10lat w Marca 13, 2012, 21:47:44
Witam, w zwiazku z tym ze nie bede wertowac calego watku pytanko
Czy pop na WB nadal sie zacina  po dlugim czasie gry jak w podstawce?
Swoja droga to forum widze niezle upadlo pod wzgledem rejestracji i zabezp chociazby,,
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 13, 2012, 22:49:08
@ Lutter <- no rzeczywiście, szybkość niektórych broni, szczególnie używanych przez najlepsze jednostki jest porażająca :) A Noldorowie to już w ogóle. Ale mi się to podoba, jest trudniej i w pewnym sensie jest to taki element "magiczny" w modzie... bo jak wiadomo universum PoPa jet magiczne, ale tej magii jakby nie widać, tak jak w Tolkienie mniej więcej :)
No i optymalizacja i mozliwość grania dla każdego była zawsze priorytetem dla teamu PoPa.

Witam, w zwiazku z tym ze nie bede wertowac calego watku pytanko
Czy pop na WB nadal sie zacina  po dlugim czasie gry jak w podstawce?
Swoja droga to forum widze niezle upadlo pod wzgledem rejestracji i zabezp chociazby,,
Chodzi ci o psucie się save'a po około 550 dniu kampanii? Tego w Warbandzie już nie ma, można grać choćby i 1000 dni. Również questy pretendentów do tronu nie są już zabugowane.
A o co chodzi z forum? Coś się stało o czym nie wiem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: szymekx10 w Marca 15, 2012, 12:09:26
Witam wszystkich. Mam małe pytanie odnośnie moich wasali. Powie mi ktoś dlaczego cały czas spada mi poparcie u wasali? Co jakiś czas notuje obniżke o 2 punkty. Nic sie nie dzieje, niby mam wojne ale nikt go nie atakuje chodzi caly czas za mna i wszystko wygrywamy. O co biega?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 15, 2012, 12:17:57
^ Zadałeś to samo pytanie w wątku PoPa na M&B i tam ci odpowiedziałem(również w kwestii PoPa na WB)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: szymekx10 w Marca 15, 2012, 14:42:10
Tak ale nie wytłumaczyłeś jak się pozbyć tej kontrowersji. Druga sprawa czy można jakoś przyspieszyć naprawę budowli w wioskach które zostały zniszczone przez innych lordów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 15, 2012, 15:59:17
Tak ale nie wytłumaczyłeś jak się pozbyć tej kontrowersji. Druga sprawa czy można jakoś przyspieszyć naprawę budowli w wioskach które zostały zniszczone przez innych lordów?
Tak jak w podstawowym warbandzie. Nie wiem jak szczerze mówiąc :P :D
A szybkość naprawy/budowy zależy od tego jaki twoja drużyna ma skill w inżynierii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Marca 15, 2012, 16:11:52
Cóż, sam niedawno miałem problem z kontrowersją [rzucałem się na każdego lorda Imperium XD], więc Król Ulric niezbyt chętnie przyznawał mi nowe lenna. Jedynym sposobem na zmniejszenie kontrowersji jaki znam jest... czekanie. Ot, trzeba przekać. Kontrowersja spada o kilka punktów dziennie. Oczywiście, ucieczka z bitwy, atakowanie farm, farmerów, sojuszników [a przynajmniej tych, z kim Twoje królestwo nie ma wojny] wpływa na podwyższenie kontrowersji. Więc doradzam wyżynanie bandytów, obronę swoich włości i przeczekanie dopóki kontrowersja nie spadnie do około 30 punków, a najlepiej do zera. Wtedy już Król powinien przyznawać nowe lenna.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Marca 18, 2012, 20:30:21
Nie mogę znaleźć kombinacji doboru towarzyszy aby sie nie kłócili. Wklei ktoś link lub pomoże w doborze kompanów w PoPie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Marca 18, 2012, 20:40:47
Schemat ten znajduje się w FAQ HUtH'a, punkt 17, dodatkowo są schematy na pewne zestawy towarzyszy oraz ich liczbę maksymalną.
Link kilka postów wyżej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 19, 2012, 15:26:46
Witam
Wrzucił by ktoś wszystkie możliwe Osiągnięcia (Achievements ) dostępne w grze dostałem ich dość sporo ale nie wiem czy to wszystkie byłbym wdzięczny
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 19, 2012, 20:51:29
było w wątku o M&B, tylko że przez wyszukiwarkę forumową i tak by się nie znalazło, bo spoilerów nie liczy

achievementy
(click to show/hide)

dam to do faq
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 21, 2012, 17:00:46
Jeszcze mam takie pytanie czy żeby założyć zakon Gryfa koniecznie muszę wykonywać zadania pretendenta do tronu czy da się to jakoś ominąć bo wolę samotnie zdobywać świat pendoru i sam być królem ale mimo to mieć dostęp do wszystkich zakonów i czy to normalę że remonoma co jakiś czas sama mniej więcej co dwa tygodnie bądź tydzień w grze spada o kilka punków czy mam jakiś bug
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Marca 21, 2012, 18:26:43
Jeszcze mam takie pytanie czy żeby założyć zakon Gryfa koniecznie muszę wykonywać zadania pretendenta do tronu czy da się to jakoś ominąć bo wolę samotnie zdobywać świat pendoru i sam być królem ale mimo to mieć dostęp do wszystkich zakonów i czy to normalę że remonoma co jakiś czas sama mniej więcej co dwa tygodnie bądź tydzień w grze spada o kilka punków czy mam jakiś bug
pozdrawiam
Zakon Gryfa można założyć jeśli mnie pamięć nie myli praktycznie zawsze tylko trzeba mieć "qualis gem". A to że renoma trochę spada to normalne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 21, 2012, 21:12:41
Wymagania do założenia zakonu też są wypisane w FAQu :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 24, 2012, 20:55:07
Ja chciałbym się spytać czy w scryptach jest możliwość zmiany zdobywania łupów na większą bo w ogóle nic nie mam po bitwie zabijając nawet 400 jak coś mam to skromnych ilościach, obniżenie kosztów żołnierzy, nim uzbieram na jedną wypłatę zeżrą mi dwie albo i więcej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: syo w Marca 24, 2012, 22:17:42
Nie potrzebne są zmiany w skryptach. Dodaj sobie następnym razem punkty do Lootingu/Grabieży ( nie pamiętam ). Będziesz miał większy loot z armii jak i z najazdu wiosek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 24, 2012, 23:25:10
Kiedy to mam duży Looting bo 7 i słabe mam łupy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 25, 2012, 12:40:17
Ja chciałbym się spytać czy w scryptach jest możliwość zmiany zdobywania łupów na większą bo w ogóle nic nie mam po bitwie zabijając nawet 400 jak coś mam to skromnych ilościach, obniżenie kosztów żołnierzy, nim uzbieram na jedną wypłatę zeżrą mi dwie albo i więcej.
To pewnie z tego powodu, że masz ustawiony niski battlesize i masz kilka starć na jedna bitwę i loot liczy się tylko z ostatniego starcia chyba.
W TweakMB to zmienisz, tutaj masz nawet screena co i jak: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221382.msg5315838.html#msg5315838
zmieniasz liczbę fal posiłków na powiedzmy 50 (powinno chyba wystarczyć nawet na wielkie armie) i wtedy masz jedną wielką ciągłą bitwę, za którą dostajesz loot. Minusem tego jest to, że w końcu jednostkom strzelającym skończy się amunicja, więc jeśli twoja armia na nich polega to wtopa :D (więc mocniejsi w melee łucznicy ravensternu i fierdvainu są in plus).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 25, 2012, 15:18:49
Battlesizer na warblanda mam na fulla 150 woja a module systema nie mam bym mógł co kolwiek tam zmieniać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Zales2021 w Marca 25, 2012, 15:32:49
jest spolszczenie?
Proszę o link
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 25, 2012, 19:32:40
Battlesizer na warblanda mam na fulla 150 woja a module systema nie mam bym mógł co kolwiek tam zmieniać.

150 to jest full w grze, ale nie w Battlesizerze, tam full jest 1000.
w żadnym module system nic przecież nie musisz zmieniać, zmieniasz w TweakMB, programiku, dzięki któremu sam nie musisz grzebać w plikach. Zrób to co napisałem(zwiększenie liczby fal posiłków) i będziesz miał loot zgodny z wielkością i "jakością" bitwy.
coś mi się wydaje, czy za szybko przeczytałeś mojego posta i w link co podałem nie wszedłeś? :P

jest spolszczenie?
Proszę o link
spolszczenie nie jest gotowe, te które jest ma pewne błędy i jest gotowe tak w ~50-70%(zależy jak to liczyć), więc próbujesz "na własną odpowiedzialność" :)
http://www.2shared.com/file/yvJbZqTm/spolszcz_ok.html
aha, w pełni spolszczenie będzie działać tylko w nowo utworzonej kampanii
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 26, 2012, 00:50:04
Ten program jest bardzo ciekawy tylko szkoda że nie można nim wpłynąć na podstawkę 1.010, albo po prostu jeszcze go nie rozgryzłem. Mógłbym usunąć ten przeklęty ogranicznik jednostek z tej wersji (Ekstra Klasyka).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 26, 2012, 01:39:47
No niestety ale nie zrobisz tego, bo żeby to działało chyba jest potrzebny ten plik mount&blade.exe z tej ulepszonej wersji. Hmm próbowałeś podmienić twój .exe z tamtym ulepszonym?
A tak w ogóle to pisałeś wczesniej o PoPie na Wb? Bo nie wiem, czy tweakMB jest kompatybilny z PoP 3.01...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 26, 2012, 06:41:46
Pisałem wcześniej na temat warblanda i tu pomogło, szkoda że nie działa na podstawkę w tej wersji którą mam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Marca 26, 2012, 09:13:03
Czy w warbandzie turnieje działają innaczej niż w podstawce? Facet z areny mowi gdzie jest turniej ale po przybyciu do tego miasta nie widzę możliwości dołączenia do turnieju. Czym to może być spowodowane?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 26, 2012, 09:40:34
Przyznam się że też miałem z tym problem ale po jakimś czasie turnieje faktycznie się tam odbywały tylko po długim czasie oczekiwania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 26, 2012, 09:46:47
Z turniejami może być tak że na arenie mówi że jest on w danym mieście jednak po szybyciu np 1 dnia może on już odbyć się i tego turnieju nie być
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 26, 2012, 12:33:58
żeby móc dołączyć trzeba mieć 150 renomy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 27, 2012, 15:49:19
Wrzucilem to do "Modules".
Uruchomiłem... i mapka ze starymi miastami. O co chodzi?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 27, 2012, 16:03:43
Uruchom ponownie moda ewentualnie posiadasz złe spolszczenie uruchom po angielsku to zobacz czy masz zmienione nazwy czasem jest tak że musisz mieć tylko tego moda w plikach module i gryzie się z innymi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 27, 2012, 18:18:33
trzeba zmienić język na angielski w konfiguracji albo wywalić pliki językowe
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 27, 2012, 21:28:54
Czyli spolszczenia do tego nie posiadacie, tak ;)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 27, 2012, 22:37:49
odsyłam parę postów wyżej

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg195765#msg195765
(pod drugim cytatem)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 28, 2012, 13:12:02
Ok, dzieki. Zatem jeśli zainstaluje to spolszczenie będę mógł bez problemu grać w inne mody itd.? W j. polskim oczywiście?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 28, 2012, 13:14:11
Spolszczenie do danego moda działa poprawnie TYLKO do moda, pod które zostało zrobione. Chyba nie chcesz różnego rodzaju błędów, racja? Nie będzie ono jednak kolidowało z innymi spolszczeniami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 28, 2012, 13:49:03
Dziękować. Zacząłem już grę. Wszystko pięknie i ślicznie. Tylko jak wchodzę do Tawerny to wywala mnie ;/

Do tawerny, na arene...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 15:31:20
Te spolszczenie nie jest zbyt dobre i dopracowane sam co nieco po zmieniałem i z kilku spolszczeń zrobiłem jedno dobre bez błędów spróbuj uruchomić grę po angielsku i zobacz czy znów cię wyrzuci
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 15:39:42
Dziękować. Zacząłem już grę. Wszystko pięknie i ślicznie. Tylko jak wchodzę do Tawerny to wywala mnie ;/
Do tawerny, na arene...
Przez spolszczenie? Wczesniej tak nie było? No dziwne.


Te spolszczenie nie jest zbyt dobre i dopracowane sam co nieco po zmieniałem i z kilku spolszczeń zrobiłem jedno dobre bez błędów spróbuj uruchomić grę po angielsku i zobacz czy znów cię wyrzuci
z kilku, to znaczy z jakich? Ravena i mojego? W sumie to nie jestem pewien, ale chyba też robiłem na podstawie tłumaczenia Ravena
Co pozmieniałeś? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 15:58:47
Kilka błędów typu przy wejściu do zamku nordorów powinno być wejdz do sali lorda a było wejdz do sali lorda(data w grze) , do bitwy dołączył oddział zamiast nazwy jego to data w grze :) trochę śmieszne pozatym niektóre questy nie były przetłumaczone ogólnie gram sam na pół przetłumaczonym kolejne małe przeleżyczenie przy raportach powinno być jednostek a jest jeednostek nie mówię że spolszczenie jest złe dialogi oraz przedmioty ładnie przetłumaczone ale nazwy jednostek wolałem zostawić standardowe 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 16:06:16
a no właśnie znam te błedy, ale nie chciało mi się szukać i naprawiać tego :P
To wrzuć tu link do poprawionego spolszczenia :) (chyba lepiej z przetłumaczonymi jednostkami? możesz to i to :P)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 16:14:01
Jednostek nie przetłumaczałem standardowo są o wiele lepsze jak wgrałem wasze to z pół godziny nie mogłem połapać się kto jest kim :) te co mam nie ma takich błędów ale w 50-60 % wszystko co najważniejsze przetłumaczone zaraz spakuje i wrzuce na chomika to sam je przetestujesz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 16:35:35
http://chomikuj.pl/Ryuu155/PoP
tu masz te spolszczenie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 16:50:37
ok później będę na nim grał :P
hmm nie wiem jaki mógł być problem z nazwami jednostek :) Nie mogłem niektórych przetłumaczyć dosłownie, bo głupio brzmiałyby, może trochę skorzystałem z licentia poetica(żeby był klimat), ale bez przesady znów.. zresztą zobaczę twoje :P
Raczej niektóre przedmioty są dziwnie przetłumaczone(nie chciałem ciągle dawać zbroja skórzana/ćwiekowana), no i dochodzi jeszcze same dziwne nazewnictwo twórców, które nie pokrywa się z tym, co widać w grze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 16:57:44
Ale nazwy są dość ciekawe przedmiotów przetłumaczone jest to co najważniejsze jedyny mankament to nazwy nowych lordów z dopiskami 1 3 itd ale plik odpowiedzialny za to robił te błędy z datami a tak robiłem go dla własnej potrzeby  grunt by questy i dialogi były zrobione a tak ogólnie  reszta nie jest aż taka ważna
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 17:01:16
nazwy lordów z cyframi? Ja nic takiego nie miałem... Generalnie tytuły lordów działają poprawnie tylko od nowej kampanii.

grunt by questy i dialogi były zrobione
No ale tego jest masa :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 28, 2012, 17:20:08
Żeby zrobić całe spolszczenie samodzielnie całe trzeba poświęcić z tydzień a jak wiadomo z czasem to krucho aktualnie zaczynam pracę nad własnym modem do popa dodałem dwie jednostki klimatyczne licza oraz barbarzyńce jednak teksturki wziąłem z gotowych modów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 28, 2012, 18:15:35
Nie wiem czy wczesniej tak było bo dopiero zacząłem ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Marca 29, 2012, 08:30:41
Na co wg. Was najlepiej wydać 1 gema?
Zastanawiam się nad eliksirem jako że brakuje mi pkt zręczności - mam 6. Postać z regóły buduję pod 1 ręczny + tarcza + łuk i strzały. Pieszo strzela fajnie, ale na koniu mam tylko 2 pkt. i nie da się trafić.
Zastanawiałęm się nad kopalnią, ale mam wątpliwości czy jest sens... Dobry eq zabrałem NPC na L (Letherandil czy jakoś tak).
W co wy inwestujecie gemy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 29, 2012, 09:17:47
Ja osobiście jak zaczynałem grę to gemy wymieniłem na bronie dwuręczniaka i łuk plus ulepszenia w sumie 5 gemów na to idzie a resztę wrzuciłem na ulepszenie postaci potem to zakony a resztę to wydawałem na zakup nordorskich najemników niezła z nich obrona zamku
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Marca 29, 2012, 10:06:52
5 gemów na początek... skąd? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 29, 2012, 12:30:11
Jeden jest w mieście Rane w skrzyni jeden w kryjówce w skrzyni czerwonego bractwa a 3 pozostałe możesz np wygrać w turnieju u noldorów bądź za pokonanie bohatera dowodzącego jakiejś powstańczej armi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 29, 2012, 12:36:05
Witam
Nie moge tego znaleść ale gdzie (jaka opcja itp.) można przekazywać zamki. Gadałem z ministrem ale oprócz zmiany koloru i zmiany marszałka nie widzę tego
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 29, 2012, 12:53:10
Jak założyłeś swoje państwo to w głównym zamku możesz powołać jakiegoś członka bohatera ze swojej drużyny bądź małżonkę i za jego/jej sprawą możesz dawać zamki innym lordom bądź powołanym swoim bohaterom
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 29, 2012, 13:21:00
Zatem czy ktoś jest w stanie mi pomóc ;)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 29, 2012, 13:44:43
Jak założyłeś swoje państwo to w głównym zamku możesz powołać jakiegoś członka bohatera ze swojej drużyny bądź małżonkę i za jego/jej sprawą możesz dawać zamki innym lordom bądź powołanym swoim bohaterom

Dziękować
Teraz się menu pokazało, myślałem na początku że zwykły NPC jako minister wystarczy, dzięki jeszcze raz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 29, 2012, 14:42:38
Zatem czy ktoś jest w stanie mi pomóc ;)?
chodzi ci o te wywalanie gry przy ładowaniu jakiegoś obszaru?
Przeczytaj FAQ do Florisa(tak, do florisa, nie PoPa), te punkty, które dotyczą crashów itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 29, 2012, 15:03:26
Jak znaleźć miasto Noldonów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Marca 29, 2012, 15:22:52
Musisz mieć dobre relacje z noldorami, po czym dostajesz misje od quifgena aby pokonać armie jatu. Gdy ją pokonasz, na mapie przy jeziorze ukaże ci się zamek noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Marca 30, 2012, 07:48:02
Czyli na początku zdobywanie gemów po przez zwycięstwo w turnieju w mieście Noldoró odpada... Pokonanie armi Jatu to nie lada wyzwanie...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Marca 30, 2012, 09:17:10
Na początku warto zainwestować np po 10 000 i w każdym mieście założyć produkcję jakiś dóbr średnio wyjdzie po 500 zysku tygodniowego z jednej a wtedy to można pozwolić sobie na dość sporą armię początkową
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Regynild w Marca 30, 2012, 15:24:04
Zainstalowałem PoP 3.42, ale coś jest schrzanione i dialogi raz są po polsku raz nie, ma ktoś pomysł co z tym dziadostwem zrobić? Bo wygląda to przerażająco debilnie.

EDIT:
Dobra, nie było pytania, 66 stron mi się czytać nie chcialo, ale jak na 2giej jest rozwiązanie to wystarczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Morgomi w Marca 30, 2012, 15:29:08
Włącz angielską wersję ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Marca 30, 2012, 20:46:30
jest jakieś spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Marca 31, 2012, 17:38:59
Nóż w kieszeni się roztwiera przez takie posty... Człowieku ciężko ci użyć opcji szukaj, albo przeczytać parę ostatnich stron?

Kompa mam niezłego ale przy większych bitwach strasznie tnie. Ustawienia grafy zminimalizowane - coś jeszcze można zrobić? Czy ten hotfix z 1 strony temu służy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 31, 2012, 18:01:20
Postaram się na dniach wziąć za spolszczenie trochę, tzn. przystosować je do 1.143 i PoPa 3.42 i poprawić błędy, żeby choć w części było po polsku i bez problemów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 02, 2012, 07:45:46
Czy warto uganiać się za "babą" w PoPie? Jakie profity daje pozyskanie żony?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2012, 11:51:09
^ jest najlepszym kandydatem na twojego ministra, bo towarzysza jakiegoś jednak szkoda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 02, 2012, 12:12:56
Ma znaczenie, która kobietę wybiorę?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 02, 2012, 13:08:23
Ma znaczenie, która kobietę wybiorę?
Nie ma to znaczenia, każda będzie miała takie same opcje jak i reszta.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2012, 13:08:45
eee nie :P Ważne, żeby ten ktoś był twoją żoną :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 02, 2012, 13:50:48
A brat, ojciec, królestwo z którego wybiorę kobietę - też nie ma to znaczenia?

Ponownie zapytam. Jak poprawić wydajnosć popa - mam niezłego kompa
HD 4870 1GB proc Phenom II 3,1 GHz 3,25 Ram ale mimo to na minimalnych ustawieniach i tak potrafi ciąć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2012, 18:08:35
A brat, ojciec, królestwo z którego wybiorę kobietę - też nie ma to znaczenia?
Z tego co się orientuję to nie ma, bo NPC nie mają przecież żadnych dodatkowych statystyk itp...

Cytuj
Ponownie zapytam. Jak poprawić wydajnosć popa - mam niezłego kompa
HD 4870 1GB proc Phenom II 3,1 GHz 3,25 Ram ale mimo to na minimalnych ustawieniach i tak potrafi ciąć.
Na minimalnych przycina? Zrobiłeś te różne zmiany "pamięciowe" co są wypisane w FAQu do Florisa? Zmniejszyłeś liczbę ciał? Grasz bez HDRu? Badałeś czy lepiej chodzi z zaznaczonym "force single threading" w konfiguracji? Na ile masz ustawionego battlesizera? Masz "zadbany" system, stery, itp.?
Na moim sześcioletnim gracie ma prawo przyciąć na minimalnych(a i tak chodzi dobrze na średnich), ale nie takim jak ty masz... PoP jest napawdę bardzo dobrze zrobiony pod względem optymalizacji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 03, 2012, 07:43:53
Komp zadbany, liczbę ciał zmieniłem po Twoim poscie - zapomniałem o tej opcji (nie zauważyłem paska przewijania w opcjach ;) ). Wielkość bitwy 150 - bez battlesizera.


W zwykłym MB przekabacenia lorda było proste - 27 czy 17 na + relacji, złapać i gościu nasz. A tu...? Info w Twoim poradniku jakoś tak mało jasne - no chyba że w WB zrobiło się to dość skomplikowane.
Ile trzeba mieć relacji na + aby mieć pewność, że lord do nas dołączy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 03, 2012, 14:43:16
W zwykłym MB przekabacenia lorda było proste - 27 czy 17 na + relacji, złapać i gościu nasz. A tu...? Info w Twoim poradniku jakoś tak mało jasne - no chyba że w WB zrobiło się to dość skomplikowane.
Ile trzeba mieć relacji na + aby mieć pewność, że lord do nas dołączy?
Szczerze mówiąc to nie wiem, trzeba by powstawiać jakieś wartości do tego równania(który jest jakoś dziwnie zapisany) i wtedy coś wyjdzie :P
Z tego co się orientuję to to równianie jest bardziej korzystne jak już ma się w miarę duże państwo, i dlatego zostało to zmienione, żeby w póxniejszej grze nie trzeba było się martwić o relacje z lordami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 04, 2012, 12:31:30
Ostatnimi czasy byłem świadkiem dziwnego zdażenia. Zaciągnąłem stado Nolrodów (ok 400 chłopa) do Jatu - rozpierniczyli Jatu w drobny mak. Po walce z 400 zrobiło się ok 600 chłopa. Biegam sobie w najlepsze po mapie i widzę komunikat że ta oto armia została pokonana - JAK? :)
Co ile mniej więcej po pokonaniu unikalnej armi pojawia się ona na nowo? Gdzie znajdę małe grupki noldorów? Chciałem polepszyć sobie z nimi stosunki łapiąc a potem wypuszczając ich ale nie ma ich przy jeziorku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 04, 2012, 16:14:12
Ostatnimi czasy byłem świadkiem dziwnego zdażenia. Zaciągnąłem stado Nolrodów (ok 400 chłopa) do Jatu - rozpierniczyli Jatu w drobny mak. Po walce z 400 zrobiło się ok 600 chłopa. Biegam sobie w najlepsze po mapie i widzę komunikat że ta oto armia została pokonana - JAK? :)
No takie cuda się zdarzają :P

Cytuj
Co ile mniej więcej po pokonaniu unikalnej armi pojawia się ona na nowo? Gdzie znajdę małe grupki noldorów? Chciałem polepszyć sobie z nimi stosunki łapiąc a potem wypuszczając ich ale nie ma ich przy jeziorku.
Hmm pokonanie takiej armii kosztuje daną nację sporo punktów jej "zdrowia"(siła nacji jest w raporcie o postępie zwycięstwa), są oczywiście jakieś algorytmy na to, na TW było to mniej więcej wyjaśnione kiedyś, gdzieś :P W każdym razie musi trochę czasu minąć, zależnie od siły nacji sprzed pokonania armii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Gromir w Kwietnia 05, 2012, 21:02:51
Witam. Mam pewien problem z instalacją moda. Po wypakowaniu do Modules nie pojawia się opcja PoP w wyborze modyfikacji przed uruchomieniem gry. Na ten przykład z Brytenwaldą takich problemów nie miałem jak pamiętam. Wie ktoś gdzie leży problem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2012, 00:13:17
Poprawnie "zainstalowany" mod powinien wyglądać tak: "[...]\'folder z WB'\Modules\'nazwa folderu z PoPem'\<i tutaj mod, czyli foldery jak Resource, Textures, pliki jak module.ini, itemkinds1.txt, itd.>"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Gromir w Kwietnia 06, 2012, 12:28:20
I dokładnie tam mam wklejony mod. Naprawde nikt nie ma pomysłu w czym problem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2012, 14:57:25
no nie wiem... może nie ściągnął się albo nie skopiował/wypakował się ten mod w całości?...
korzystasz ze zwykłego skrótu do WB, nie żadnego z moda?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Gromir w Kwietnia 06, 2012, 17:49:59
Odpalam wprost ze Steama
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2012, 20:32:39
No ja naprawdę nie wiem :P
Masz steamowe WB 1.143, masz moda w C:\Program Files\Steam\steamapps\warband\module itd., który się dobrze pobrał i skopiował, więc naprawdę nie wiem co blokuje...
Na pewno nie masz w folderze, w którym powinien byc mod, kolejnego folderu, w którym aktualnie pliki moda są?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: skejt966 w Kwietnia 07, 2012, 09:05:02
Witam. Mam pewien problem z instalacją moda. Po wypakowaniu do Modules nie pojawia się opcja PoP w wyborze modyfikacji przed uruchomieniem gry. Na ten przykład z Brytenwaldą takich problemów nie miałem jak pamiętam. Wie ktoś gdzie leży problem?

Problem leży w tym że mod jest w dwóch folderach najpierw jest pop i potem jak otworzysz ten folder też będzie pop. Musisz ten drugi skopiować i wkleić w tedy wszystko będzie śmigało .  MBW nie  czyta modów przez pośredni folder.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Gromir w Kwietnia 07, 2012, 16:05:19
Przykro mi, ale niestety mod wypakowany jest dobrze. Lokalizacja przykładowego folderu (np. Original Horse Textures v1.01) to C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.42 .  Rozmiar wypakowanego moda v3.42 to 781MB, może mógłby ktoś sprawdzić czy ma tyle samo, bo być moze nie wszystko się pobrało.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 07, 2012, 17:43:57
hmmm. a zobacz może w rejestrze... uruchom -> regedit -> HKEY_CURRENT_USER -> Software -> MountAndBladeWarbandKeys. I tam będzie wpis 'last_module_warband' i jakaś nazwa moda obok, zmień ją na Prophesy of Pendor 3.42 i może zadziała?
EDIT: ah kurczę, zapomniałem, że masz steamową wersję, to nie wiem czy tak samo jest to w rejestrze, i czy w ogóle jest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Gromir w Kwietnia 07, 2012, 17:52:27
Niby sie udało zmienić, ale przy wyborze modyfikacji pojawiło się puste okienko zamiast nazwy jakiegoś moda, a po jego odpaleniu od razu pojawia się komunikat w stylu "not enable to find mod bla bla bla"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 07, 2012, 19:18:14
...
ja bym usunął tego popa co jest, pobrał jeszcze raz i znów spróbował. No bo co innego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 07, 2012, 21:20:43
Biegam sobie po Pendorze i biegam i co... Kilka wniosków:

1) Nie wiem jak u was ale u mnie nacje są strasznie pokojowo nastawione. Mam ok 350 dzień gry i jedyne zmiany na mapie powstały z ok 100-150 dnia gdzie Sarleon stracił 2-3 zamki i D'shar (czy jak to się pisze) stracił 1 miasto. Teraz gdy mam swoje Państwo nic się nie dzieje. Posiadam 2 zamki i 2 wojny - prawie miesiąc uganiałem się za noldorami i co? Nic, zero ataków na moje zamki jedynie plądrują wiochy...

2) Strasznie nie podoba mi się system robienia z npc -> lordów. Wkurza mnie ograniczenie posiadłości. Czy aby przekabacić innego lorda także trzeba mieć wolną wiochę do oddania?

3) Czy mi się wydaje czy tłok na mapie w porównaniu do PoPa na zwykłego MB jest o wiele mniejszy?

4) Obstawa miast jest naprawdę godna podziwu... Zamki zresztą także oo 300 do 500 chłopa. Strasznie ciężka przeprawa solo... Na wyższych ustawieniach trudności nie do przejścia.

5) Łucznictwo... u npc wydaje mi się że działa o wiele lepiej i celniej. U mnie zaś wygląda na mniej celne i tak jakby mniej realistyczne opadanie strzały - może tylko mi się wydaje...

6) Aby wszystko ładnie śmigało - nie było pokazu slajdów w większych bitwach wystarczy przed odpaleniem gry w ustawieniach zaznaczyć - "ukryć krew".

7) Mało noldorów - często widuję główną armię Alderiana ale poza nim niewiele tego. Podobnie z innymi nacjami dużych armii - tak jakby tego wszystkiego mniej.
Da się jakoś zwiększyć szansę złapania po bitwie lorda, unikalnego dowódcę?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 08, 2012, 16:33:01
Cytuj
1) Nie wiem jak u was ale u mnie nacje są strasznie pokojowo nastawione. Mam ok 350 dzień gry i jedyne zmiany na mapie powstały z ok 100-150 dnia gdzie Sarleon stracił 2-3 zamki i D'shar (czy jak to się pisze) stracił 1 miasto. Teraz gdy mam swoje Państwo nic się nie dzieje. Posiadam 2 zamki i 2 wojny - prawie miesiąc uganiałem się za noldorami i co? Nic, zero ataków na moje zamki jedynie plądrują wiochy...
Akurat tak ci się ułożyło... bo nie jest niczym zaskakującym, gdy Fierdsvain rozwala D'Shar albo Ravenstern Sarleon itp. itd.

Cytuj
2) Strasznie nie podoba mi się system robienia z npc -> lordów. Wkurza mnie ograniczenie posiadłości. Czy aby przekabacić innego lorda także trzeba mieć wolną wiochę do oddania?
Nie trzeba mieć dla niego wiochy, a jeśli on ma swoje jakieś lenna, to jest szansa, że z nimi się przyłączy. A robienie lordów z towarzyszy, to chyba feature z native?

Cytuj
3) Czy mi się wydaje czy tłok na mapie w porównaniu do PoPa na zwykłego MB jest o wiele mniejszy?
Na pewno nie.. może za mało pytasz o plotki? Wraz z czasem ruch wręcz narasta, coraz więcej się pojawia drużyn. Poza tym ten skrypt na siłę nacji działa też jakoś tak, że walcząc z ich małymi drużynami nie szkodzi im to, a wręcz odwrotnie.

Cytuj
4) Obstawa miast jest naprawdę godna podziwu... Zamki zresztą także oo 300 do 500 chłopa. Strasznie ciężka przeprawa solo... Na wyższych ustawieniach trudności nie do przejścia.
E tam nie do przejścia... zdobywa się takie coś albo masą wojska własnych lordów albo jakością i strategią własnego wojska.

Co do reszty, to trochę dziwne to wyłączenie krwi... W opcjach jest coś takiego jak ustawienia widoku krwi, może gdybyś ustawił to na tylko "blisko gracza" to też nie byłoby problemu?

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 09, 2012, 08:39:23
Nie, aby nie było pokazu slajdów wystarczy przed włączeniem gry - 1 okno po 2krotnym kliknięciu ikony MB w konfiguracji "ukryć krew". Wszystkie inne ustawienia na minimum nic nie dały - tylko to pomogło i teraz nawet znacząco zwiększyłem opcje grafiki i zero klatkowania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 09, 2012, 12:18:34
no to jest ciekawe... a to tylko w PoPie taki problem był?
spróbuje sam zobaczyć czy coś to da
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 12, 2012, 21:25:21
Witam, czy tylko ja posiadam błąd, iżprzykładowo Empire nosi nazwe "Królestwo Rhodoków" a wszystkie miasta noszą tradycyjną nazwę z WB, czy to normalne? Mnie się to nie wydaje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 12, 2012, 21:38:27
musisz w konfiguracji zmienić język z polskiego na angielski.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 12, 2012, 21:43:41
Oh, duuu, myślałem, by to zrobić, ale myślałem, że nie pomoże i to tylko strata chęci. Dzięki ci wielkie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 13, 2012, 08:35:55
Ciekawa sprawa... Zdobyłem gem atakując kryjówkę bandytów - nie pamiętam dokładnej nazwy tej kryjówki ale pojawiła się na terenie Ravensternu, chroniona przez czerwone bractwo.

Która z tarcz w grze jest najbardziej trwała/najlepsza?
Jakie znaczenie w tarczy ma opór? Wolniej z nią biegniemy?

Przy ilu relacjach na + łapiecie lorda i próbujecie przekabacić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 13, 2012, 09:07:46
Ciekawa sprawa... Zdobyłem gem atakując kryjówkę bandytów - nie pamiętam dokładnej nazwy tej kryjówki ale pojawiła się na terenie Ravensternu, chroniona przez czerwone bractwo.

Która z tarcz w grze jest najbardziej trwała/najlepsza?
Jakie znaczenie w tarczy ma opór? Wolniej z nią biegniemy?

Przy ilu relacjach na + łapiecie lorda i próbujecie przekabacić?
1.)Tak, to możliwe.Możesz go jeszcze zdobyć po pokonaniu armii heretyków, ale tylko w przypadku wysokiego poziomu umiejętności plądrowania.
2.)Z tego co pamiętam, to szukaj w elfickich, cesarskich, zakonnych(zak.,Rękawicy, ręki, czy jak oni tam się zwą..). Ewentualnie tarcze huskarlów.
3.)Opór?Jeżeli dobrze pamiętam, to tarcze mają żywotność, obronę oraz wielkość.Dwie pierwsze mnożną się w jakimś dziwnym wzorze z punktami umiejętności tarczy oraz  wsp.siły.
4.)Aby przekabacić lodra, musisz mieć po bitwie minimum 21.Dlaczego?Nie wiem, ale to była moja granica.Przy 20 już nie chcieli.Z tym, że opcje do przekabacania masz po pojmaniu, tak więc musisz brać poprawkę na to, że stracisz co nieco punktów za stoczoną bitwę.Tak więc mając 30 relacji z danym lordem przed bitwą, spokojnie powinieneś dać sobie z nim radę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 13, 2012, 19:52:17
Jedno pytanie: Noldorowie. Jak ich zdobyć, nie narażając się na przegraną lub zmniejszenie  morali?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 13, 2012, 21:26:25
Można ich nająć u Quigfena (chyba tak się pisze) w Larii za qualis gema ale trzeba mieć relacje z noldorami na plusie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 13, 2012, 23:31:28
i jest to raczej najgorsze spożytkowanie Qualisa w modzie, no chyba że komuś nie zależy na podpakowaniu statystyk, bo robi to ctrl+L ... no ale cóż.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 14, 2012, 11:53:28
Co racja to racja. Strata qualisa za parę jednostek jest zupełnie nieopłacalna. Już lepiej założyć zakon za ten klejnot i można rekrutować dobre jednostki kiedy dusza zapragnie ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: skejt966 w Kwietnia 14, 2012, 14:31:23
Jak poprawić relacje z Nordolami ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 14, 2012, 14:44:32
pomagasz im w bitwach i uważaj, by cię nie zaatakowali, jak coś, to przegraj, by utrzymać relacje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grzybnix w Kwietnia 14, 2012, 14:50:35
Kurde potrzebuję pomocy nie mogę pobrać PoP'a ani żadnego innego moda zawsze jak jest około 90 % wyskakuje błąd i jest napisane nie można znaleźć/odtworzyć pliku źródłowego proszę skonatktuj się z administratorem serwera. Pomocy !
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Kwietnia 14, 2012, 16:31:15
pomagasz im w bitwach i uważaj, by cię nie zaatakowali, jak coś, to przegraj, by utrzymać relacje
Herezja!
Jeżeli Cię zaatakują, wygraj i pojmij jak najwięcej Noldorów do niewoli.Później, przez opcję dialogową, możesz ich uwalniać, w zamian za punkty relacji.Przy wypuszczeniu kilkunastu, spokojnie będziesz miał relacje na plusie.
Poza tym, jeśli dobrze pamiętam, to nie tracimy relacji z daną frakcją jeżeli zostaniemy zaatakowani i wygramy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 14, 2012, 17:23:06
Co do ostatniego zdania nie jestem tego taki pewien...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: mikio w Kwietnia 14, 2012, 18:57:28
Relacje tracimy bodaj gdy sami zaatakujemy/pojmiemy lorda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 14, 2012, 22:54:34
Zakon - a co sądzicie o wymianie gema na eliksir? Niezły bonus dla postaci.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 14, 2012, 23:16:55
Jak najbardziej tak, jeśli nie chcemy obdarować jakiegoś towarzysza runiczna bronią, ale opłaca się to tylko w późniejszej grze, kiedy lewele juz bardzo wolno wskakują.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grzybnix w Kwietnia 15, 2012, 14:35:55
Pomoże mi ktoś z PoP'em ? Mam problem przy włączaniu gry kiedy się ładuje wyskakuje błąd : Unable to open file : CommonRescostumes_a.brf pomocy !
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 15, 2012, 17:37:37
Jaką masz wersję gry, i skąd ściągałeś moda ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grzybnix w Kwietnia 15, 2012, 18:33:55
Moda nie pamiętam skąd sciągałem ale nie s tego tematu ponieważ wyskakiwał mi błąd wyszukąłem go w google i stamtąd a wersje nie wiem jaką mam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 15, 2012, 18:58:27
Pewnie chcesz odpalić PoPa 3.01(który jest na M&B) na Warbandzie, albo PoPa 3.42(który jest na WB) na M&B....

ogarnij się, patrz co pobierasz, dowiedz się jaką wersję gry masz(prawy górny róg w launcherze) i jaką wersję moda(numerek w nazwie pliku Read Me w folderze moda), to wtedy można pogadać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grzybnix w Kwietnia 15, 2012, 19:14:22
Mam PoP'a 3.01 wersje warbanda 1.143
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 15, 2012, 19:17:55
To pobierz kompatybilną wersję bo to jest na klasyk.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Kwietnia 15, 2012, 19:30:09
Na warbanda 1.143 jest ta wersja PoPa : http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 15, 2012, 19:43:00
Zauważyłem, że sporo graczy ( w tym i ja) pyta się o rzeczy praktyczne, więc odsyłam ich (mnie też)  do FAQ zamieszczonego (link) na pierwszej stronie. A teraz pytanie społeczne nie-praktyczne- co sądzicie o naszych biednych, pokrzywdzonych psychofizycznoseksualnie przez Pendorczyków braciach- Noldorskich elfach?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 15, 2012, 20:30:59
Grzybnix <- odwiedziłeś pierwszą stronę tego wątku i czytałeś wstępniak? Tam jest wszystko napisane i jest też mirror na gamafront - a tam transfer to jakieś 12Mb/s więc raz dwa i będziesz miał moda. Oraz patcha i dodatki.

Kinro <- LOL :D Sądzę, że to przewrażliwione na swoim punkcie brudne istoty z lasu z rozpasanym ego :P All hail Ebony Gauntlets!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 17, 2012, 07:39:28
Gdzie można kupić aksamit?

Jak dać komuś lenno gdy straci się swój jedyny zamek - trzeba szukać swojej kobiety po jej rodzinnych włościach?

Czy mi sie wydaje, czy cała ekonomia w PoPie opiera się na wiochach, które tak łatwo splądrować? Zdobyłem Sarleon - przekrętem to przekrętem (najmniejsze pole bitwy) ale zdobyłem - koniecznie chciałem mieć miasto - wybrałem centralne. 1 raport finansowy - kasa z Sarleonu ok 6k kasa z wioch od 8k w górę...

Czy jeśli ja splądruję czyjąś wiochę to ma to wpływ na wląsciciela tej wiochy - osłabi go to w jakiś sposób? Zastanawiam się czy warto się tym trudnić...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Kwietnia 17, 2012, 11:32:15
Witam czy jest jakies dobre aktualne spolszczenie do tego moda? Jesli tak To prosił bym o link.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 17, 2012, 13:31:50
Nie, nie ma dobrego aktualnego spolszczenia. Jest tylko do starszych wersji do których link można samemu znaleźć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 17, 2012, 15:51:12
Gdzie można kupić aksamit?
ehm, nie wiem, pewnie w południowych miastach... jak chcesz pohandlować, to w tym poście jest niezły poradnik(w drugim spoilerze): http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151074.msg3631387.html#msg3631387

Cytuj
Jak dać komuś lenno gdy straci się swój jedyny zamek - trzeba szukać swojej kobiety po jej rodzinnych włościach?
Przypuszczam, że musisz znów coś zdobyć, skoro nic nie masz... ale możesz szukać.
Cytuj
Czy mi sie wydaje, czy cała ekonomia w PoPie opiera się na wiochach, które tak łatwo splądrować? Zdobyłem Sarleon - przekrętem to przekrętem (najmniejsze pole bitwy) ale zdobyłem - koniecznie chciałem mieć miasto - wybrałem centralne. 1 raport finansowy - kasa z Sarleonu ok 6k kasa z wioch od 8k w górę...
Generalnie to miasto powinno dawać o wiele więcej dochodu niż wioska... tzn. ty napisałeś "wioch", więc jeśli masz ich z 4 to jasne, że w sumie będą dawać więcej niż jedno miasto.

Cytuj
Czy jeśli ja splądruję czyjąś wiochę to ma to wpływ na wląsciciela tej wiochy - osłabi go to w jakiś sposób? Zastanawiam się czy warto się tym trudnić...
obniża stosunki z nim z tego co sie orientuję... no i stosunki z wisoką oraz jej dobrobyt.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 18, 2012, 07:49:51
Gdzie najczęściej pojawia się NPC, który zamienia gem na miksturę?

Chcę przenieść swój dwór ale nie wiem który towar to aksamit... Wymagania do przeniesienia: narzędzia i aksamit + czas...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 18, 2012, 12:38:25
Gdzie najczęściej pojawia się NPC, który zamienia gem na miksturę?
pojawiają się losowo, jak potrzebujesz od zaraz, to możesz teleportować się po mapie i sprawdzać miasta.
Cytuj
Chcę przenieść swój dwór ale nie wiem który towar to aksamit... Wymagania do przeniesienia: narzędzia i aksamit + czas...
hmm no ale jak nie wiesz... aksamit to takie czerwone bele materiału w grze :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Kwietnia 18, 2012, 17:49:24
Fatalnie wykonany mod zwłaszcza jeśli chodzi o jakość modeli niektórych pancerzy, jeden z najgorszych w jakie miałem nieprzyjemność grać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 18, 2012, 19:00:37
Fatalnie wykonany mod zwłaszcza jeśli chodzi o jakość modeli niektórych pancerzy, jeden z najgorszych w jakie miałem nieprzyjemność grać.
Jak takie herezje można głosić :P
Mod jest świetny tyle że poziom trudności jest dość wysoki i gracze którzy lubią szybkie i łatwe siekanie mieczem nie będą mieli za wiele przyjemności. Co do tekstur to pewnie że można by się co do niektórych przyczepić ,ale większość wygląda nieźle. Jak dla mnie najładniej prezentuje się zbroja "Knight of the Dragon"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 18, 2012, 22:13:50
Fatalnie wykonany mod zwłaszcza jeśli chodzi o jakość modeli niektórych pancerzy, jeden z najgorszych w jakie miałem nieprzyjemność grać.
siema trolu, jak każdy trol, pojawiasz się, brudzisz i uciekasz, uzasadnianie, popieranie przykładami, rozsądek i umiejętność logicznego myślenia to dla ciebie puste pojęcia :)
Jeśli ci tak zależy na grafice w grze, to naprawdę nie wiem, czemu grasz w WB, który już w momencie ukazania nie urzekał poziomem grafiki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Kwietnia 18, 2012, 23:05:33
@HUtH

Mam pytanie co z tym spolszczeniem? Tworzyliście (lub stworzyłeś:p) pełne? Czy tylko jest to niepełne gdzieś w srodku tematu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Kwietnia 19, 2012, 10:31:25
siema trolu, jak każdy trol, pojawiasz się, brudzisz i uciekasz, uzasadnianie, popieranie przykładami, rozsądek i umiejętność logicznego myślenia to dla ciebie puste pojęcia :)
Jeśli ci tak zależy na grafice w grze, to naprawdę nie wiem, czemu grasz w WB, który już w momencie ukazania nie urzekał poziomem grafiki.

Wal się HUTH ty ścierwojadzie, żyjemy w wolnym kraju i każdy ma prawo powiedzieć, że mod mu się podoba lub nie, a także w jakim stopniu. Jeśli ci się coś nie podoba, lub jesteś zbyt niekumany żeby to zrozumieć to twój problem! Poza tym nie nazywaj mnie trolem, bo jak już to z pośród nas dwóch to ty nim jesteś albo trolicą jeśli  wolisz.       
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 19, 2012, 14:15:27
Wal się HUTH ty ścierwojadzie, żyjemy w wolnym kraju i każdy ma prawo powiedzieć, że mod mu się podoba lub nie, a także w jakim stopniu. Jeśli ci się coś nie podoba, lub jesteś zbyt niekumany żeby to zrozumieć to twój problem! Poza tym nie nazywaj mnie trolem, bo jak już to z pośród nas dwóch to ty nim jesteś albo trolicą jeśli  wolisz.     
Ktoś się prosi o warna....
Stwierdzam że nazwanie cie trollem było konstruktywne...
I masz rację żyjemy w wolnym ( ^^ ) kraju ale zwykle przy wyrażaniu własnego zdania istnieje niepisana zasada że pasuje je oprzeć na jakichś przytoczonych faktach,  przykładach...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 19, 2012, 16:23:52
Wal się HUTH ty ścierwojadzie, żyjemy w wolnym kraju i każdy ma prawo powiedzieć, że mod mu się podoba lub nie, a także w jakim stopniu. Jeśli ci się coś nie podoba, lub jesteś zbyt niekumany żeby to zrozumieć to twój problem! Poza tym nie nazywaj mnie trolem, bo jak już to z pośród nas dwóch to ty nim jesteś albo trolicą jeśli  wolisz.     
No i właśnie pięknie wszystkim udowadniasz swoim brakiem kultury osobistej jakim to trollem jesteś :) Nie ma za bardzo sensu z tobą gadać, ale odpowiem, że ja ci nie bronię wypowiadać się o modzie, ale twoja trollująca krytyka, bez żadnego uzasadnienia, ze względu na jeden aspekt oceniająca negatywnie cały mod... no nie nie dziw się, że cię nazywam trollem, ale tego nie da się określić inaczej :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Kwietnia 19, 2012, 20:17:23
@HUtH

Mam pytanie co z tym spolszczeniem? Tworzyliście (lub stworzyłeś:p) pełne? Czy tylko jest to niepełne gdzieś w srodku tematu?

Ponawiam pytanie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Kwietnia 20, 2012, 10:28:37
Witam . mam pytanie odnosnie zakonu Gryfa. Gdzie znajduje sie ich siedziba ?. Niechce mi sie wykonywac tego z pretendentem zeby tam być. Mam smoczą łze i potrzebną reputacje co dalej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 20, 2012, 11:45:27
Ten zakon nie ma siedziby. Dopiero jak zdobędziesz zamek to wtedy możesz ufundować im siedzibę za cenę "gualis gema"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Kwietnia 20, 2012, 12:00:02
Ok wielkie dzięki .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 20, 2012, 19:06:37
Ponawiam pytanie.
no cóż, ciągle nie poprawiłem spolszczenia, jest w środku tematu... ale ostatnio coś tam dodałem(ale chyba nic nie poprawiłem), więc te jest nowsze: http://www.2shared.com/file/WfIzT9kB/spolszcz2.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Kwietnia 22, 2012, 14:03:51
Mam mały problem bo jak w miastach jest jakas uczta i powinien byc turniej to niestety go niema wogóle nawet bez uczt pytam sie goscia z areny gdzie sa turnieje jedae tam a ich niema mimo ze pisze w miescie ze niebawem odbedzie sie turniej. Ktos wie jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Kwietnia 22, 2012, 14:09:46
Aby móc uczestniczyć w turniejach musisz mieć minimum 150 renomy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: CrazyIwan w Kwietnia 22, 2012, 16:00:03
Witajcie.
Po ponad 2 letniej przerwie od MB wrocilem do niego(dokladniej do Warbanda i PoPu)
Kilka pytan:
1. Czy ilosc lootu po bitwie zalezy od lootingu i od rozmiaru ostatniej fali z jaka walczylismy? Jak to wyglada?
2. W zwyklym MB moglem spokojnie grac z Battlesizerem 700-800. Wczoraj odpalilem Warbanda z Popem i nawet na 400 byly lagi.
Pytam dlatego, ze po bitwie 700 vs 600 dostalem loot warty 50 golda(na koncu zostalo 400 vs 10) i gdzies kiedys widzialem ze loot mamy tylko z tej ostatniej fali. Po tym loocie stwierdzilem ze sciagne battlesizera zeby cala walke na raz zrobic(w falach po 150-200 vs 150-200) i dostac normalny loot.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 22, 2012, 18:57:13
Witajcie.
Po ponad 2 letniej przerwie od MB wrocilem do niego(dokladniej do Warbanda i PoPu)
No to super :D
Cytuj
Kilka pytan:
1. Czy ilosc lootu po bitwie zalezy od lootingu i od rozmiaru ostatniej fali z jaka walczylismy? Jak to wyglada?
2. W zwyklym MB moglem spokojnie grac z Battlesizerem 700-800. Wczoraj odpalilem Warbanda z Popem i nawet na 400 byly lagi.
Pytam dlatego, ze po bitwie 700 vs 600 dostalem loot warty 50 golda(na koncu zostalo 400 vs 10) i gdzies kiedys widzialem ze loot mamy tylko z tej ostatniej fali. Po tym loocie stwierdzilem ze sciagne battlesizera zeby cala walke na raz zrobic(w falach po 150-200 vs 150-200) i dostac normalny loot.
1. Zależy od lootingu, od składu twojej armii(towarzysze są liczeni bodajże jako 3 normalnych żołnierzy), no i niestety w jakiś sposób od ostatniej jaką walczymy w wielkiej bitwie. Najlepiej w TweakMB zmienić ilość fal w bitwachi oblężeniach, wtedy będzie jedna długa bitwa(lepiej wcześniej wyłączyć lub zmniejszyć ilość ciał, jak nie ma się super karty) i loot będzie normalny.
2. W WB są nowe shadery, animacje i inne duperele(do tego to wszystko zamontowane na nie zbyt dobry silnik), więc gra wymaga lepszego sprzętu... PoP i tak jest jednym z niewielu modów, które są zoptymalizowane i nie ma z nimi specjalnie problemów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: CrazyIwan w Kwietnia 23, 2012, 21:24:39
Jeszcze jedno pytanie
Do tej pory dostawalem kase od panstwa na utrzymanie armii(calkiem sporo, zostawalo mi ok 1k tygodniowo na +)
Zostałem jednak wasalem króla i dostalem wioche ktora jest caly czas atakowana i jest "looted" Jak dostalem ta wioska to od razu stracilem kase panstwa czy to od czegos innego jest zalezne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 23, 2012, 23:13:40
Wcześniej byłeś najemnikiem, więc dostawałeś żołd, a teraz będąc wasalem i posiadając lenno, musisz jakoś zarobić na siebie :P W PoPie nawet opłaca się być najemnikiem, bo żołd jest obliczany na bazie składu własnego oddziału i rzeczywiście da się troszkę na tym zarobić. Oprócz tego tak właściwie ma się wolną rękę w tym co się robi i tylko wojny "pracodawcy" są pewnym ograniczeniem, ale z drugiej strony plusem, bo bezkarnie można "polować" na lordów, z czego jest jeszcze więcej lootu, xp i kasy.
Chyba nie odwiedziłeś menu raportów i raprotu "ekonomicznego", gdzie wszystko jest wypisane.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 24, 2012, 07:30:07
Wioska jako lenno to ciągły obowiązek - komputer nawet w składzie 30 chłopa uparcie co chwila będzie starał się ją splądrować. Więc jeśli chcesz zarobić na wsi musisz biegać niedaleko niej bo co kilka dni znajdzie się ochotnik do pladrowania...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: kac2210 w Kwietnia 24, 2012, 16:07:58
Mam pytanie, kiedy będę mógł wziąć misje o zamku noldorów? Bo nie mam tej misij wogóle w menu u tego kupca w Larie czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 24, 2012, 16:33:23
pomagaj noldorom do 15 punktow zyczliwosci.
(Alt zep
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 25, 2012, 08:03:47
Jak Cię ganiają to wyprowadź armię noldorów np na imperium i im pomagaj. Jak już jesteś na + to np przyprowadź swoich wrogów, albo opcja 2 lej patrole "zielonych" obuchem i uwalniaj po walce.

Swoją drogą kopalnia traci trochę na znaczeniu jak już dostaniemy się do zamku zielonych - wtedy potrzebna pełna kieszeń i ze swoich npc robimy "czołgi" ;)

Próbował ktoś zaatakować z ukrycia?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 25, 2012, 08:53:47
Ja, zamek zniknie a my się obłowimy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 26, 2012, 07:50:22
Jakieś wartościowe fanty? Czy zwykły loot? tyle, że z "zielonych".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 26, 2012, 09:46:10
Wartościowe zbroje i Noldorskie dobra, warte chyba 1600 w sklepie na 10 handlu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Kwietnia 26, 2012, 15:58:36
Szkoda ze niema lepszego spolszczenia bo ciekawy mod. Mam zakon gryfa wlasne panstwo a z najlepszych kompanow uczynulem Lordów. Pytanie Jak szybciej Honor zdobywac bo bylem strasznie na minusie z honorem jak plondrowalem wioski zeby zarobic udalo mi sie na turniejach odbic troche i polowaniu na wrogich lordow a puzniej wypuszczanie ich no i pomoc wiesniakom ale to troche czasochlonne a potrzebuje honoru duzo zeby zakonikow miec wiecej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Crims w Kwietnia 27, 2012, 10:46:57
Te ciągłe spadanie relacji z Lordami jest wkurzające - czemu to tak szybko leci w dół? Od ilu na minusie Lord może zdradzić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: malyboy w Maja 02, 2012, 09:13:52
Ja mam 800+ dzień i z niektórymi podwładnymi lordami mam relacje -30 albo -50 i żaden jeszcze mnie nie zdradził , sęk w tym że nie biorą udziału w kampaniach wojennych tylko biegają i pilnują własnych włości w tym czasie :d
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 06, 2012, 12:48:01
Witam, ja mam problem ponieważ pojawiają mi się miasta z native. Co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 06, 2012, 12:50:00
Musisz wejść w folder moda, a następnie w languages. Tam usuń folder pl, jeśli to zrobisz powinno działać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 06, 2012, 13:10:06
Dziękuje bardzo, działa :) a spolszczenie jest do wersji warbanda?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 06, 2012, 13:14:52
Jest ale częściowe. Znajduje się na którejś stronie tematu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 12, 2012, 23:07:15
ciekawe, ciekawe.. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg5488609.html#msg5488609
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 22, 2012, 18:51:42
11 maja pojawił się hotfix do moda, który poprawia bug spawnu maltise i borys raven : http://www.gamefront.com/files/21685543/PoP3.42_Hotfix_May_11.rar 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - poprawka do 3.42....
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 22, 2012, 19:21:09
co, gdzie?
.
.
.
.
aaa, no tak posty Treebearda :P Nie bardzo sprawdzałem ostatnio forum TW, czekałem na port do nowych wersji...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Maja 24, 2012, 23:15:16
jest spolszczenie najlepiej pełne do najnowszej wersji moda? albo chociaż powiedzcie jak je zrobić to byle co w google tłumaczu zrobie byle tego angielskiego nie widziałem...nienawidze tego języku chociaż go ogarniam na 40%

Znalazłem spolszczenie ale jakieś tandetne przetłumaczone nazwy frakcji przedmioty i...menu niesamowite chciałbym zrobić swoje spolszczenie ale w plikach znaleźć nie potrafie tych plików txt moda
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 26, 2012, 00:09:48
Tu jest najnowsze spolszczenie http://www.2shared.com/file/WfIzT9kB/spolszcz2.html
Jest niepełne(tak z połowa albo 2/3 jest), i z błędami, bo zdążyły wyjść nowe patche do PoPa w międzyczasie(więc trzeba by je przenieść... a to oznacza żmudne porównywanie i poprawianie niezgodności...... za niedługo i tak wyjdzie PoP 3.5 na 1.153 , więc trzeba to raczej zrobić szybko... albo poczekać i wtedy)
Jak masz ustawiony język na ang, to ma trafić do 'folder pop\langauges\en

żeby mieć pliki językowe z gry, trzeba odpalić po rozpoczęciu nowej kampanii edit mode(alt+enter i ctrl+e albo odwrotnie), i na górze w którejś z rozwijanych list wybrać 'export language template" czy coś takiego. Potem w folderze głównym WB pojawi się folder new_language z plikami, edytować najlepiej w notepad++ lub innym, co ma opcję compare i widok dwóch plików na raz.

Ale jak masz robić to w google translate to lepiej nie rób :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: mam10lat w Maja 26, 2012, 17:50:01
Hej ludzie!
Moje krolestwo w Popie ma juz zajete 1/4 mapy i tu rodzi sie problem. Relacje z lordami spadaja na łeb na szyje..
A im wiecej lordow tym gorzej..
Jeśli ktos w miare ogarniety, mogl by doradzic jak podniesc relacje byloby fajnie, bez lordow ciezko bedzie prowadzic kampanie.
-pomoc wioskom przynaleznym do lordow odpada, za duzo roboty
-ratowanie lordow tez..
-ewentualnie moze potrzebuje odpowiedniego sposoby przydzielania fiefow.

2. Czy nielojalny wasal / disloyal moze odejsc wraz z swoja ziemia do innej frakcjii? relacje -40
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Maja 27, 2012, 07:43:47
pogadaj z towarzyszami albo jakąś Lady czy jak one się nazywają w tym modzie

jak to nie pomoże sorry ale nie gram w tego moda nie podzedł mi pod gustu zamieniając nazwy mojej ulubionej frakcji na jakieś imperium...obcych

@down czy ty jesteś ślepy?! na stronie jest spol
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: FrreX w Maja 27, 2012, 11:14:16
Mógł bym dostać spolszczenie do PoP`a ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Maja 27, 2012, 11:47:51
Ale teraz dałeś   , spójrz dwa posty nad twoim .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: mam10lat w Maja 27, 2012, 15:12:14
@bezlitosny  gdzie ty widzisz jakis obcych??
Rozmowa z lady nic nie daje, siedzi ich u mnie w miescie 20 i zadna nic niema , hostowanie uczt tez niewiele daje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Bigos123 w Maja 30, 2012, 19:32:06
Mam problem z POP.
Oczywiście mam oryginalnego warband'a 1.153 i tu pojawia się problem. Próbowałem zainstalować patcha aby zmienił wersje z 1.153 na 1.143 (potrzebną do grania), ale gdy tylko chce go zainstalować to wyskakuje błąd. Napisane jest, że może tylko zmienić wersje warband'a 1.1 na 1.143. Szukałem patcha 1.1 ale nie mogłem go nigdzie znaleźć. Wiecie może jak to naprawić ? Szukałem także patchów, które zmieniają 1.153 na 1.143 ale nic nie znalazłem.
Jak wiecie jak to proszę napiszcie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 31, 2012, 02:03:12
nie ma "patcha" downgrade'ującego do 1.143 z 1.153... Pobierz pełną wersję 1.143 i zainstaluj w innej lokalizacji(będziesz miał dwa WB) http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Bigos123 w Maja 31, 2012, 08:24:02
Dzięki wielkie za pomoc :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 01, 2012, 13:55:53
Da się offnąć jakoś te acziwimenty? Nie cheatowałem, a dostałem ujemne na honorze. wtf? Niepotrzebnie w ogóle takie coś twórcy moda zrobili.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Czerwca 01, 2012, 14:39:17
Achiwmentów cofnąć się nie da, co najwyżej można zacząć grę od nowa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 01, 2012, 18:41:32
Da się offnąć jakoś te acziwimenty? Nie cheatowałem, a dostałem ujemne na honorze. wtf? Niepotrzebnie w ogóle takie coś twórcy moda zrobili.

Nie ma achievementu, który odejmuje honor, więc to po prostu kara za coś innego. W PoPie raczej nie można grać jako "zły", taka konwencja
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 02, 2012, 12:41:55
Nie ma achievementu, który odejmuje honor, więc to po prostu kara za coś innego. W PoPie raczej nie można grać jako "zły", taka konwencja


Jest taki achievement. Grałem bez kodów, byłem wasalem bodaj Sarleonu, a tu bęc - famfary i obrazek postaci bez zbroji - i pod nim: you cheated. Mówię sobie: okej, może jakiś bug. Za 10 minut sprawdzam okienko z honorem, itd. a tu - 10 honoru.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 02, 2012, 14:57:18
a no to takie coś :D ja tego nie liczę jako osiągnięcie-achievement, tylko po prostu komunikat, że się schrzaniło sprawę na maxa, i już żadnych achievementów nie będzie :D
za to powinno być zerowanie honoru na stałe na resztę kampanii :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Alahh w Czerwca 15, 2012, 15:28:20
Witam, czy jest wersja na WB 1153?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 15, 2012, 17:49:51
^ twoje pytanie padło w dobrym momencie, bo właśnie wyczytałem na TW, że PoP 3.5 powinien się pojawić już za około 10 dni :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Crims w Czerwca 19, 2012, 15:33:28
Jakieś istotne zmiany ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 19, 2012, 18:39:08
^ oj, będzie to dość duży patch... odświeżenie wyglądu nacji(zamiana itemów na nowe) oraz statów wojaków, nowe jednostki, questy, nowe itemy, trochę muzyki, ulepszenie VI i jakieś inne ulepszenia :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: Alahh w Czerwca 19, 2012, 23:28:04
szukam spolszczenia do PoPa v3.42
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 21, 2012, 00:12:24
Spolszczenie jest nawet na tej stronie :P Lukaj wyżej
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: bart3k w Czerwca 24, 2012, 19:48:06
Witam. Patch 3.5 jest już do ściągnięcia na stronie Talewords:D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.42 - WB v1.143 - SP - hotfix 11 maja
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Czerwca 25, 2012, 11:56:52
Link z downloadem, oraz changelogiem : http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3710?sid=yHCCHttyyCCHByGxyDxvDHEtzFxDvFFyHvExvBwE#
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 25, 2012, 16:21:32
ale czuwacie :)

wstępniak uaktualniony, zmiany przetłumaczone
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Czerwca 26, 2012, 08:28:37
Jak rozumiem trzeba zacząć od nowa?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Czerwca 26, 2012, 08:52:10
Zgadza się.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 28, 2012, 12:55:01
Pany co tam trzeba pobrać?? Wszedłem w zakładkę Download (oczywiście musiałem się rejestrować :P) i wybrałem opcje pobieranie manualne i tam ściągam plik ponad 700 mb. To styknie? Po pare postów wyżej diego pisał, że jest tam 3.5 i jakiś changelog. To jest razem w tej paczce, z której pobieram??

PS. Była jeszcze opcja zatytuowana Prophesy of Pendor i nie wiem, czy to miałem pobrać, czy to co wyżej napisałem. Ehh, dali by na normalnym TaleWorlds :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: bart3k w Czerwca 28, 2012, 12:57:47
Dobrze zrobiłeś.Te 700 mb to cały,aktualny mod.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 28, 2012, 13:05:53
Dzięki :) A powiedz mi, czy mając aktualne spolszczenie częściowe pod 3.42, oraz spolszczenie pod Floris Expanded (z tym ostatnim spolszczyło się też pare rzeczy z Popa i zwykłej podstawki :D ) będzie tutaj wszystko spolszczone? Czy może w paczce, którą pobieram, już jest spolszczenie? Albo czy może ktoś robi pod tą wersję spolszczenie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 28, 2012, 13:48:28
hehe no nie będzie spolszczone wszsytko, skoro już te spolszczenie co masz nie było pełne, a w tym patchu są nowe rzeczy :)
Czy ktoś robi spolszczenie...  postaram się najpierw przystosować obecne spolszczenie pod 3.5, a potem może małymi kroczkami je uzupełniał(szybko to nie będzie), bo już raczej żadnego dużego patcha nie będzie, więc można to raz na zawsze zakończyć :P

Możesz napisać, co dokładnie robi te spolszczenie z Florisa?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 28, 2012, 16:17:57
Hmm, wszystkie podstawowe rzeczy takie jak menu, poszczególne rzeczy w miastach, wsiach etc. Za dużo tego by wymieniać ale wszystkie te rzeczy, co są we florisie oraz w podstawce. Ale trzeba się przygotować na to, że jak otworzy się panel rynku i będzie chciało się coś kupić, to połowa itemków będzie przetłumaczona, a połowa nie :D




Ej, czemu to niby ma być ostatnia zmiana w modzie? :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 28, 2012, 17:20:51
Hmm, wszystkie podstawowe rzeczy takie jak menu, poszczególne rzeczy w miastach, wsiach etc. Za dużo tego by wymieniać ale wszystkie te rzeczy, co są we florisie oraz w podstawce. Ale trzeba się przygotować na to, że jak otworzy się panel rynku i będzie chciało się coś kupić, to połowa itemków będzie przetłumaczona, a połowa nie :D
aha, ok... ja tam nawet nie wiem dokładnie, co jest z native'a przetłumaczone w tym popowym spolszczeniu :P

Cytuj
Ej, czemu to niby ma być ostatnia zmiana w modzie? :(
no to jest ostatni duży patch do PoPa wersji 3. Generalnie to jest tak, że każda "część" PoPa według Saxondragona jest odrębna i w sumie to się zgadza, bo np. w wersjach 2.x było mniej zakonów, ale był zakon jednorożca, byli inni bohaterowie itp. Jedynie świat i "czas" był ten sam. Teraz robi się PoP 4, który będzie na innym kontynencie i jedno pokolenie później, więc rzeczywiście jakby całkiem nowy mod :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 28, 2012, 17:51:12
Odradzał bym wrzucanie tłumaczenia z FLorisa do Popa, oczywiste że elementy wspólne dla obydwóch modów zostaną przetłumaczone, ale z tego co zauważyłem tłumacząc AD 1257 gdzie przypadkiem dodałem pustą linię i już kwestie dialogowe źle się wyświetlały.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: bazi6 w Czerwca 28, 2012, 18:42:22
witam mam problem z pobraniem Odp: Prophesy of Pendor v3.5 z nexsusa take cos - Musisz potwierdzić swoje konto pierwszy. Spójrz w Twojej skrzynce e-mail!-tylko ze nic nie dostałem  e-mail! 2 dni prosze o pomoc  bardzo mi zalezy na tym modzie z góry dzienkuje  a moze jakes ina strona pobierania morze byc dostempna dziekuje ps sory za błendy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 28, 2012, 18:43:54
Eno to spoko :D Myślałem, że nie będzie wcale nic już robione pod kątem PoP'a :) A wiesz może kiedy coś się zacznie dziać z tą 4?

No i podstawowe pytanie, claiman quest jest już sprawny?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 29, 2012, 00:03:53
witam mam problem z pobraniem Odp: Prophesy of Pendor v3.5 z nexsusa take cos - Musisz potwierdzić swoje konto pierwszy. Spójrz w Twojej skrzynce e-mail!-tylko ze nic nie dostałem  e-mail! 2 dni prosze o pomoc  bardzo mi zalezy na tym modzie z góry dzienkuje  a moze jakes ina strona pobierania morze byc dostempna dziekuje ps sory za błendy
tobie odpisałem na PW

Eno to spoko :D Myślałem, że nie będzie wcale nic już robione pod kątem PoP'a :) A wiesz może kiedy coś się zacznie dziać z tą 4?

No i podstawowe pytanie, claiman quest jest już sprawny?
Z 4 dzieje się już od dawna coś :) tylko, że niedawno team znów się zajął tym 3.5, ale teraz już wszyscy robią 4.
previews(w sporej części już nieaktualne) masz tu(w 3 spoilerze): http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=161489.0 oraz postępy są na blogu leadera http://josephunderdark.blogspot.com/
w sumie to możliwe, że będzie jeszcze jakiś patch, ale raczej tylko z jakimiś zmianami w wyglądzie, bo przy okazji pracy na 4, twórcy mogą coś wrzucić do 3 :)

claimant quest już w Warbandzie nie jest zabugowany, więc spoko.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 29, 2012, 08:23:02
Dziękówa :) Poczekam jak będzie po pl xD Tymczasem będę pomagał pretendentom :) Ehh, jak dawno się tego nie robiło xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Regi w Czerwca 29, 2012, 16:14:17
witam mam problem z pobraniem Odp: Prophesy of Pendor v3.5 z nexsusa take cos - Musisz potwierdzić swoje konto pierwszy. Spójrz w Twojej skrzynce e-mail!-tylko ze nic nie dostałem  e-mail! 2 dni prosze o pomoc  bardzo mi zalezy na tym modzie z góry dzienkuje  a moze jakes ina strona pobierania morze byc dostempna dziekuje ps sory za błendy

mam ten sam problem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 30, 2012, 00:57:25
może masz maila w spamie.
ewentualnie zrób nowe konto i może dojdzie
Nie ma tam gdzieś opcji, żeby przysłali mail weryfikacyjny jeszcze raz?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Czerwca 30, 2012, 12:02:37
Mam pytanie, szukałem, ale odpowiedzi nie widzę:
Skąd wziąć Pendor Grey Archerów do zakonu Silvermist Rangerów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: bart3k w Czerwca 30, 2012, 12:16:59
Pendor Grey Archerów szkoli się z pendorskiej szlachty.Przy zakładaniu swojefo państway wybierz kultuę Pendoru i będziesz mógł szkolić tych żołnierzy .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: dothis w Czerwca 30, 2012, 12:43:49
Huth ma racje, ja swojego emaila znalazłem w spamie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lipca 05, 2012, 12:27:49
Eeee sam nie wiem co mam powiedzić.... dostałem w nagrodę krowę o imieniu Daisy i teraz nie wiem czy ma mi muczeć pędzać za mną czy ją oddać do rzeźnika.... Miał ktoś podobny "dylemat"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2012, 17:31:58
hehe lol, co? :D :D

daj screena :D

to pewnie jakiś easter egg :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lipca 06, 2012, 07:59:49
A gdzieś się zapodział (może się znajdzie) .... ona biegała za mną jak normalne bydełko .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Lipca 09, 2012, 21:16:16
Mógłby ktoś podać najbardziej aktualne spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 09, 2012, 21:40:19
aktualizacja wstepniaka, bo patch wyszedł

Mógłby ktoś podać najbardziej aktualne spolszczenie ?

wpisz w 'szukaj' - spolszcz2  - ale używasz spolszczenia na własną odpowiedzialność, bo one jest na jakąś wcześniejszą wersję, poza tym ma błędy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lipca 09, 2012, 22:50:55
Szkoda, że patch nie poprawia 2 bugów których zauważyłem a mianowicie braku turniejów w miastach, oraz błąd z teksturą pancerza Jeźdźca Jatu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 10, 2012, 00:18:36
eeeem ja mam turnieje w miastach :D

a co do tej zbroi to powinien to naprawiać...

na pewno grasz na 1.153?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lipca 10, 2012, 10:03:06
Tak mam 1.153 i jak się pytam gdzie jest turniej, a potem jadę do tego miasta to nie ma opcji dołączenia do turnieju choć w opisie miasta pisze że za niedługo odbędzie się turniej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Sivy w Lipca 10, 2012, 10:57:20
Sprawdź dokładnie opis po wejściu do miasta - szczególnie na początku rozgrywki gdy nie masz jeszcze wystarczającego wskaźnika renomy możesz nie być dopuszczony do turnieju jak i do udziału w uczcie. Powinna być o tym informacja ale może w tej wersji zostało to wycięte.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lipca 10, 2012, 17:46:38
A do udziału w turnieju i uczcie jest potrzebna reputacja ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 10, 2012, 19:42:08
150 renown IIRC
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Lipca 16, 2012, 16:05:33
witam panowie ja mam jeden problem i dziękuje z góry za odpowiedź..  otóż no gram w Prophesy of pendor w tą najnowszą wersje i chciałem się spotkać z jedną z lady ale nie wiem co się stało wszystkie zniknęły , są tylko matki i żony a kandydatki zniknęły i nie wiem o co chodzi ;/ pytam jednego lorda , drugiego gdzie jest pisze ze znajduje sie np (ichamur - mam włączoną polską wersje warbanda) jade tam ale jej tam nie ma jest tylko jej ojciec i jego zona... wczesniej na normalnych wersjach gralem i bylo ok a teraz nie wiem co jest grane...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 17, 2012, 12:34:54
Chciałem sobie nieco odświeżyć tego moda, więc pobrałem wersję 3.51. Będę grał łucznikiem i najprawdopodobniej dołączę do Ravensternu, i tu pojawia się pytanie: Czy opłaci mi się dojść do zakonu Silvermist Rangers? Jakoś w spisie nie zostali optymistycznie opisani (bardzobardzobardzo słaby pancerz, łucznicy, dwa znaki zapytania), a nie chcę marnować gema.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 17, 2012, 21:52:11
witam panowie ja mam jeden problem i dziękuje z góry za odpowiedź..  otóż no gram w Prophesy of pendor w tą najnowszą wersje i chciałem się spotkać z jedną z lady ale nie wiem co się stało wszystkie zniknęły , są tylko matki i żony a kandydatki zniknęły i nie wiem o co chodzi ;/ pytam jednego lorda , drugiego gdzie jest pisze ze znajduje sie np (ichamur - mam włączoną polską wersje warbanda) jade tam ale jej tam nie ma jest tylko jej ojciec i jego zona... wczesniej na normalnych wersjach gralem i bylo ok a teraz nie wiem co jest grane...

hmm, nie wiem czy tak ma nie być i czy gotowe do zamążpójścia są dostępne tylko na ucztach?

Chciałem sobie nieco odświeżyć tego moda, więc pobrałem wersję 3.51. Będę grał łucznikiem i najprawdopodobniej dołączę do Ravensternu, i tu pojawia się pytanie: Czy opłaci mi się dojść do zakonu Silvermist Rangers? Jakoś w spisie nie zostali optymistycznie opisani (bardzobardzobardzo słaby pancerz, łucznicy, dwa znaki zapytania), a nie chcę marnować gema.
Szczerze mówiąc chyba jakość ekwipunku Silvermistów się poprawiła w najnowszym patchu(w ogóle zakony zostały ulepszone), więc może jest lepiej, nie sprawdzałem tego jeszcze. Muszę poprawić, że opis może być nieaktualny... Czy przez "dojść do zakonu" chodzi ci o to, że tylko ty dołączasz i otrzymujesz ich zestaw zbroi, czy o założenie go gdzieś? Jak to pierwsze, to na całą kampanię można tylko raz dojść do zakonu, a nie wiem jak sprawa wygląda z ekwipunkiem, możesz sprawdzić i najwyżej wczytać albo sprawdzić przez Morgh's Editor. A jak to drugie, to nie ma problemu, bo i tak są bardzo przydatni, a inne zakony dalej można zakładać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 18, 2012, 13:51:11
Na razie chodzi mi o w ogóle dołączenie. Dzięki za odpowiedź, spróbuję i może przy okazji coś o nich później napiszę ;p
Jako najemnik na usługach Ravensternu zauważyłem jedną rzecz: Jedna z jednostek Mystmountain Raiders jest cholernie silna.. Wyglądają śmiesznie, mają czarne futrzane czapki czołgistów na głowach i pancerz żelazny(chyba) z futrem, a uzbrojeni są w dwuręczne topory.. Boże, spamują nimi tak, że 5 razy padłem, zanim zniszczyłem ich kryjówkę.. A było ich tylko dwóch.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Zari w Lipca 18, 2012, 14:51:54
Mam pytanie jak dojsc do zakonu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 18, 2012, 15:24:17
Trzeba mieć z danym zakonem dobre relacje po czym zagadać do ich członka w danym mieście i stoczyć walkę z trzema rycerzami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Zari w Lipca 18, 2012, 15:30:24
Czytalem ze kolaga wyżej chce dolączyc do Silvermist Rangers gdzie sie ono znajduje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 18, 2012, 19:54:22
Na razie chodzi mi o w ogóle dołączenie. Dzięki za odpowiedź, spróbuję i może przy okazji coś o nich później napiszę ;p
Jako najemnik na usługach Ravensternu zauważyłem jedną rzecz: Jedna z jednostek Mystmountain Raiders jest cholernie silna.. Wyglądają śmiesznie, mają czarne futrzane czapki czołgistów na głowach i pancerz żelazny(chyba) z futrem, a uzbrojeni są w dwuręczne topory.. Boże, spamują nimi tak, że 5 razy padłem, zanim zniszczyłem ich kryjówkę.. A było ich tylko dwóch.

Zacząłem grać po stronie Ravensternu - potwierdzam. Ale nie potwierdzam tego że te czapki to są hełmofony, to są bodajże głowa niedźwiedzia - skóra oddzielona od reszty, zrobiona jako czapa. Poprawniej by było gdyby twórcy moda zamiast samego łba niedźwiedzia dodali i pelerynkę ze skóry do tych bandytów. Poza tym żołdacy Fierdsvainu są też troszeczkę przekokszeni.
/Edit: Może mi ktoś podać lokacje wszystkich skrzyń? Te z nativa znam, a co z wioskami?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: adamk23 w Lipca 18, 2012, 20:47:27
Czytalem ze kolaga wyżej chce dolączyc do Silvermist Rangers gdzie sie ono znajduje.
Z tego co pamiętam to ten zakon nie ma siedziby. Trzeba go samemu założyć w swojej posiadłości.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 19, 2012, 00:36:59
Zacząłem grać po stronie Ravensternu - potwierdzam. Ale nie potwierdzam tego że te czapki to są hełmofony, to są bodajże głowa niedźwiedzia - skóra oddzielona od reszty, zrobiona jako czapa. Poprawniej by było gdyby twórcy moda zamiast samego łba niedźwiedzia dodali i pelerynkę ze skóry do tych bandytów. Poza tym żołdacy Fierdsvainu są też troszeczkę przekokszeni.
/Edit: Może mi ktoś podać lokacje wszystkich skrzyń? Te z nativa znam, a co z wioskami?

Bearclaw Berserkers!

A poza tym w tym modzie jest bardzo dużo "przekokszonych" jednostek :D

a poza Valonbray i Rane nie wiem gdzie są jeszcze skrzynie, z tego co się orientuję to nie ma
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 19, 2012, 13:49:59
Wkurza mnie to gdy mam 50 żołdaków (milicję, rekrutów i tych zwykłych) i sobie najeżdżam na siedzibę tych raidersów z gór, i jeden taki berserker wycina 10 moich.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 19, 2012, 15:11:55
Jedyny sposób jaki wynalazłem to szycie do nich z łuków wraz z kompanią, a potem wdanie się w walkę w grupie (osaczyć śmiecia, zaspamować, zanim wytnie kolegów i zacznie atakować nas). I tak często im się udaje. Nie wolno po prostu walczyć 1vs1, bo wtedy uratuje nas co najwyżej celny kopniak. Najlepiej powbijać parę headshotów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 19, 2012, 23:58:48
Wkurza mnie to gdy mam 50 żołdaków (milicję, rekrutów i tych zwykłych) i sobie najeżdżam na siedzibę tych raidersów z gór, i jeden taki berserker wycina 10 moich.

eee no sorry, ale to jest jakiś dziki, wielki, owłosiony, odurzony fanatyk z cholernie zimnej Północy w ciężkiej zbroi i z wielkim toporem? Miałby niby paść pod ciosami mieczyków jakichś wojaczków, których życiem jeszcze niedawno było uprawnianie pola, rybołówstwo czy inne rzemieślnictwo oraz zapijanie mordy w karczmie?
Sytuacja jest jasna - oni mają koksów, to ty musisz mieć więcej lub jeszcze lepszych koksów, żeby ich pokonać... skąd najszybciej wziąć takich koksów? No oczywiście opłacić jakichś najemników w karczmie :)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.5 - WB v1.153 - SP - jeszcze lepsza 'trójeczka' :P
Wiadomość wysłana przez: Tino w Lipca 20, 2012, 21:43:29
Eeee sam nie wiem co mam powiedzić.... dostałem w nagrodę krowę o imieniu Daisy i teraz nie wiem czy ma mi muczeć pędzać za mną czy ją oddać do rzeźnika.... Miał ktoś podobny "dylemat"?

Też dostałem krowe, tylko moja się inaczej nazywa. To jest nagroda za zadanie od sołtysa, polegające na przyprowadzeniu mu córki, którą uprowadził inny lord.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 20, 2012, 22:18:54
Wersja obecna strasznie się różni od poprzedniej, w którą grałem.. Fierdsvain jest teraz, przepraszam za wyrażenie, wypie*dolisty! O wiele lepszy od Ravensternu, który kiedyś zawsze wygrywał.. Zmieniłem strony i gram jako berserker ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 20, 2012, 23:35:30
no widzisz, to nie wersja się różni, a po prostu w kampanii potoczyło się właśnie tak... btw. ludzie (na TW) zwykle narzekali, że to właśnie Fiersvain miażdży resztę, szczególnie D'Shar, i raczej mieli racje, w każdym razie w tej wersji D'Shar i Sarleon(bo on obrywał od wszystkich :D) zostali wzmocnieni...  a jednak "zielona plaga" i tak robi z Ravensternem co chce... w moich kampaniach zwykle już po jakichś 60 dniach Fierdzi brali sobie spokojnie Ravenstern(miasto) i teraz na 1.153 też się tak stało :P Fierdsvain jest mocniejszy od Ravensternu i wzmocnienie ościennych nacji nie wpływa na wynik takiej wojny w widoczny sposób, w kazdym razie na pewno na początku gry.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Lipca 22, 2012, 20:39:59
Polecam wszystkim zainwestować w Hero Adventurer. Mając sporą liczbę można bez wielkich problemów zdobywać zamki i miasta. Najlepiej zacząć tworzenie własnego królestwa od zdobycia Laria, jest tam ciekawy zakon, który może uzupełnić oddział Hero Adventurer oraz blisko jest miasta Noldorów w którym są turnieje z dodatkowymi nagrodami.

Mam za to problem z dawaniem lenna. Gdy komuś daje zamek to inny jest niezadowolony(spadają relacje) mimo iż sam już wiele.
Czy ma na to wpływ sposób rekrutacji lorda ?
Może lepiej jest pokojowe przekonanie lorda do dołączenia niż poprzez chwytanie i rekrutacja jako więźnia?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - patch do 3.5
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2012, 00:21:49
nie, rekrutacja na to nie wpływa, to jest cecha samego WB,
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 26, 2012, 22:35:55
"wyszła" nowa łatka + parę dodatków, które razem zostały ochrzczone mianem "DLC", link i changelog we wstępniaku :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Lipca 27, 2012, 10:48:32
Co zmieniło się w Heroine adventurer, ma lepsze parametry niż Hero Adventurer, którzy mieli 500 do każdego rodzaju broni ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 27, 2012, 17:57:46
na pierwszy rzut oka lepszy ekwipunek i lepsze skille
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: kosa w Lipca 29, 2012, 17:12:28
hej

mam problem - ściągnąłem PoPa 3.5 - 780mb i jak odpalam to nazwy miast są z podstawki Warbanda...a spolszczenie z PoPa 3.42.
Niczego nie dotykałem:)!!!
Jak naprawić nazwy miast? I pewnie jeszcze kilka rzeczy, których nie zauważyłem, bo tylko odpaliłem...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: kosa w Lipca 29, 2012, 17:14:31
Chyba, że jest ktoś w stanie napisać mi czytelnie jak to zainstalować? Wersję 3.5 czy 3.51? Jakieś fixy? DLC? Bo szczerze mówiąc nawet nie wiem co to jest:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 29, 2012, 22:28:32
Wszystko jest w pierwszym poście oraz w FAQu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: kosa w Lipca 30, 2012, 17:12:49
hej

słuchajcie - jestem "oklepany" z angielskim, więc jeśli stworzenie tłumaczenia do PoPa 3.51 to tylko kwestia tłumaczenia i ctrl+c to się polecam, zrobię to w mig.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 31, 2012, 14:57:49
Cytuj
to tylko kwestia tłumaczenia
najpierw sprawdź ile jest jeszcze do przetłumaczenia... oraz weź pod uwagę, że trzeba wszytko sprawdzić, żeby przystosować moje spolszczenie, które jest z 3.3 bodajże, do najnowszej wersji...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: jaromirjagr w Lipca 31, 2012, 18:43:08
mam pytanie na temat szkolenia rekrutów, bo na forum można przeczytać sprzeczne informacje. Jak to jest z tą cechą szkolenie? czy sumuje się tylko cecha szkolenie głównej postaci + towarzysza o najwyższym szkoleniu (tak jak w przypadku znajdywania drogi, handlu czy pierwszej pomocy) czy może każdy towarzysz bierze udział w szkoleniu rekrutów, w związku z czym warto każdemu towarzyszowi inwestować w cechę szkolenie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 31, 2012, 22:30:25
ta druga opcja, ale warto inwestować tylko u tych z najwyższym levelem(a oni i tak już są zarąbiści), bo szkolenie nie działa na lepszych od "szkolącego", więc taki Roland czy Lethaldiran będą szkolić nawet i adventurerów, itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 06, 2012, 03:16:50
Witam,
Grałem sobie w tego cudownego moda bez zapoznania sie z forum i masz ci los!
wymieniłem gema na kopalnie lecz ona sie nie pojawila na mapie :/
Grajac w niewiedzy jakie atrakcje mnie ominely mam juz 200 dzien :(
Zacząć grac od nowa czy moze jest jakis sposob na pokazanie sie kopalni?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 06, 2012, 15:53:01
Jesteś pewien że jej na mapie nie ma? Ona się pojawia w dość niedostępnych i odludnych miejscach... na przykład w górach na północy, w lasach za Larią albo na tej wielkiej pustyni na południu(czasem jest tak daleko, że kamerę już blokuje :P)
Btw tylko jednego gema miałeś dotąd? Jeszcze jeden jest także do zdobycia prawie że za darmo(patrz FAQ)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 07, 2012, 02:13:50
Nie znalazłem tej kopalni na mapie :)
Gema mam ze skrzyni z miasta (nie pamiętam nazwy)
Jest jakiś sposób na jej powtórny respawn?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 07, 2012, 02:38:55
chyba nie ma sposobu... no chyba, że jeszcze raz można u tego jednego kupić "mapę". BTW kopalnia nazywa się Al-Aziz ale to pewnie wiesz...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 07, 2012, 09:01:20
Czy ktoś spotkał się z błędem który uniemożliwiał wyjście z kopalni Az-Aziz, bo mi błąd na każdej wersji moda wyskakuje.
Błąd polega na tym że po wejściu do kopalni i próbie wyjścia pisze "Nie możesz teraz odejść" i muszę ciągle zapisy podmieniać.

edit: Wie ktoś może jak w wersji 1.153 rekrutować lordów, bo nijak nie mogę :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 07, 2012, 11:13:31
Spokojnie HUtH :]
Sporo sie naczytalem o tym modzie;)
Aż tak jaskrawo zielony nie jestem :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Ogniomistrz w Sierpnia 07, 2012, 12:33:26
A ja mam pytanie czy jest spolszczenie tego moda bo nie lubię grac w anglojezycznej wersji gdyż mój inglisz jest na dość niskim poziomi?: P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 07, 2012, 12:42:07
Jest spolszczenie do wersji bodajże 3.3 poszukaj trochę a znajdziesz. HUth pisał że będzie je poprawiał jak znajdzie czas.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: bart3k w Sierpnia 07, 2012, 15:13:01
Sandmateo - miałem to samo - z kopalni Al-Aziz możesz wyjść bez zbędnego kombinowania ,zamiast wciskać "Tab" idź przed siebie,aż dojdziesz do końca lokacji i po kłopocie:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 08, 2012, 11:04:39
Bart3k dzięki za odpowiedź już kopalnia działa :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: matthew11 w Sierpnia 08, 2012, 12:44:55
Hej, nie wiem czy jest to błąd, czy też ja coś źle robię. Ale wg. drzewka powinienem móc szkolić kawalerię np. szkoląc jednostki z Sarleonu, ale wyszkoliłem na maxa i nie miałem takiej opcji przy awansowaniu. Mogę jedynie mieć halabardników oraz uzbrojonych łuczników. Prosiłbym o pomoc, bo psuję troszkę mi to zabawę ;/ Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 08, 2012, 13:31:53
Kawalerię można mieć jedynie ze szlachty. Jak jesteś lordem to budujesz w zamku training ground i gadasz z zarządcą i rekrutujesz noble recruit i z nich szkolisz rycerzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: matthew11 w Sierpnia 08, 2012, 13:34:24
Wielkie dzięki za szybką odpowiedź ;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 08, 2012, 18:23:21
Wie ktoś może jak w wersji 1.153 rekrutować lordów. Czy działa tak samo jak w starszych wersjach, że bierzesz do niewoli i jest odpowiednia opcja dialogowa gdy masz +20?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 08, 2012, 21:02:23
polecam dokładnie czytać FAQ, szczególnie punkt 19 :)
a no i z tego co się orientuję, to nic się nie zmieniło od zmian w 3.411 (sama formuła jest dość skomplikowana i nie wiem czy dobrze ją przetłumaczyłem, bo dziwnie zapisane to było, w sumie jak teraz patrze, to nic z tego nie rozumiem, no ale tak to mniej więcej wyglądało w oryginale, na TW gdzieś to jest)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 09, 2012, 00:15:10
HutH mam do ciebie prośbę ;)

Wiem, że to może być dla Ciebie denerwujące, bo możliwe, że ktoś już Cię o to poprosił
ale czy mógłbyś podlinkować spolszczenie (najbardziej aktualne) ?

Ucieszyłbym sie gdybym mial po polsku historie bohaterów itp. ;p

Aktualnie spolszczenie mam stąd : http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 09, 2012, 01:32:54
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg205016;topicseen#msg205016

nie chcę podować spolszczenia na głównej, bo jest, delikatnie mówiąc, nieskończone
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 09, 2012, 11:26:13
Jak chce miec zaktualizowana wersje popa to musze sciagnac patcha do 3.51 a potem DLC do 3.53 Tak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 09, 2012, 12:01:09
polecam dokładnie czytać FAQ, szczególnie punkt 19 :)
a no i z tego co się orientuję, to nic się nie zmieniło od zmian w 3.411 (sama formuła jest dość skomplikowana i nie wiem czy dobrze ją przetłumaczyłem, bo dziwnie zapisane to było, w sumie jak teraz patrze, to nic z tego nie rozumiem, no ale tak to mniej więcej wyglądało w oryginale, na TW gdzieś to jest)

Nie wiem chyba coś zmienili bo mam z kilkoma lordami +50, a rekrutować żadnych nie mogę :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 09, 2012, 14:27:11
Jak chce miec zaktualizowana wersje popa to musze sciagnac patcha do 3.51 a potem DLC do 3.53 Tak?
??
masz WB 1.153? Jak nie, to zaktualizuj.
Potem pobierasz PoP 3.51 a potem DLC do 3.51

Nie wiem chyba coś zmienili bo mam z kilkoma lordami +50, a rekrutować żadnych nie mogę :(
Znaczy się nie zgadzają się będąc w niewoli, gdy im to proponujesz? Dziwne...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 09, 2012, 16:02:48
Nie ma takiej opcji w rozmowie z wiezionym lordem, mam tylko możliwość rozmowy w "cztery oczy", ale każdy lord mówi o swoim władcy "Niech nam długo żyje". Jedyne co mogę robić to lordów z towarzyszy :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 09, 2012, 19:19:22
nie mam pojęcia dlaczego tak masz... masz swoje państwo, ogłosiłeś się królem, pojmany lord ma dobre relacje z tobą... no nie wiem co jest nie tak :|
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 09, 2012, 19:35:05
Spróbuje dobić stosunki z lordem do +100, może zadziała :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Sierpnia 09, 2012, 20:26:52
Ja też miałem problemy z rekrutacją lordów mimo że stosunki była na poziomie +100 nie chcieli ze mną rozmawiać w danej chwili. Po pewnym czasie pojawiła się opcja rozmowy i pokojowa możliwość przejścia ma moją stronę, albo sami podjęli decyzji o przyłączeniu się do mojej frakcji. Możliwe że wpływ na to też miał że było wielu lordów bez żadnego lenna, a sama frakcja miała tylko jedno miasto.

Osobiście wole prowadzić wojnę bez pomocy lordów, sam zdobywam zamki i miasta. Często lordowie podejmują głupie decyzje np: atakują Unique Spawns mino iż nie mają szans wygrać. Mimo iż daje im rozkaz aby patrolowali swoje miasta i zamki to po pewnym czasie udają się na terytorium wroga i przy okazji jeśli nie zdążę ich uratować przegrywają bitwę i moje relację pogarszają się o 2.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 10, 2012, 00:02:31
Jak zrobić z towarzysza lennika?

EDIT : Sorka nie zauwazylem opcji dodania lenna na dole ;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 10, 2012, 10:37:09
Ja też miałem problemy z rekrutacją lordów mimo że stosunki była na poziomie +100 nie chcieli ze mną rozmawiać w danej chwili. Po pewnym czasie pojawiła się opcja rozmowy i pokojowa możliwość przejścia ma moją stronę, albo sami podjęli decyzji o przyłączeniu się do mojej frakcji. Możliwe że wpływ na to też miał że było wielu lordów bez żadnego lenna, a sama frakcja miała tylko jedno miasto.

Osobiście wole prowadzić wojnę bez pomocy lordów, sam zdobywam zamki i miasta. Często lordowie podejmują głupie decyzje np: atakują Unique Spawns mino iż nie mają szans wygrać. Mimo iż daje im rozkaz aby patrolowali swoje miasta i zamki to po pewnym czasie udają się na terytorium wroga i przy okazji jeśli nie zdążę ich uratować przegrywają bitwę i moje relację pogarszają się o 2.

Na jakim poziomie trudności grasz?
Ja mam ustawione pełne obrażenia, blok manualny, battle sizer na 300. Na tym poziomie splądrować wioski nie mogę, bo jak przypałęta się z dwóch wrogich lordów to o połowę mniejsza armię mam. Lordowie są mi więc na gwałt potrzebni :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 10, 2012, 12:29:37
Dlaczego na najnowszej wersji jest tak ciemno w nocy i czy można to zmienić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Sierpnia 10, 2012, 14:50:00
Na jakim poziomie trudności grasz?
Ja mam ustawione pełne obrażenia, blok manualny, battle sizer na 300. Na tym poziomie splądrować wioski nie mogę, bo jak przypałęta się z dwóch wrogich lordów to o połowę mniejsza armię mam. Lordowie są mi więc na gwałt potrzebni :(

Co do poziomu trudności to nie jest z siebie dumny, gram tylko na "easy". U mnie battle sizer ograniczony jest tylko do 150, myślałem że jest to górna granica, której nie da się przekroczyć. Control block direction jest na poziome automatyczny nie ma takiej opcji jak manualny u mnie.
Co do wiosek to ich nie plądruje gdyż obniża to relacje z wioską, lordem który posiada daną wioskę oraz z towarzyszami, którym to się NIE PODOBA.
No i w ostateczność wszystkie wioski i tak mają być moje to chyba lepiej żeby były bardziej zamożne i generowały więcej pieniędzy, która bardzo szybko potrafi się skoczyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Sierpnia 10, 2012, 15:25:00
Jak zrobić z towarzysza lennika?

EDIT : Sorka nie zauwazylem opcji dodania lenna na dole ;]

Aby dać lenno swojemu towarzyszowi należy wybrać w czasie rozmowy z towarzyszem opcje dialogu "dotycząca zadań pytania" i wtedy pojawią się nowe opcje dialogowe gdzie jest ostania opcja "would you be interested in holding fief ?" i wtedy decydujesz co chcesz mu dać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpnia 10, 2012, 15:35:59
Wybaczcie jeśli to pytanie jest gdzieś faq ale na moje oko go nie było.Warto ściągnąć ten "zbiór polecanych modyfikacji do Pop'a" jak to określili na nexusie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 10, 2012, 17:36:43
Wybaczcie jeśli to pytanie jest gdzieś faq ale na moje oko go nie było.Warto ściągnąć ten "zbiór polecanych modyfikacji do Pop'a" jak to określili na nexusie?
Nie wiem, o co chodzi, gdzie na Nexusie? Generalnie każdy sobie może na swój użytek jakoś podrasować czy zmodyfikować popa w TweakMB albo umiejętnie dodając minimody(np. graficzne).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpnia 10, 2012, 18:51:44
na nexusie są dwa osobne foldery do pobrania ten pierwszy to właśnie POP a drugi modyfikacje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 10, 2012, 20:14:15
Po nazwach plików wnoszę, że ten pierwszy link to wersja 3.5 a drugi 3.51(+prawdopodobnie DLC, ale nie wiadomo). Bezsensu jest to zrobione w każdym razie...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 10, 2012, 20:19:31
DLC waży 700mb?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Sierpnia 10, 2012, 20:25:41
Zastanawiam się kiedy wreszcie wyjdzie PoP 4.0. Naprawdę nie mogę doczekać nowej mapy, nowych frakcji, nowych jednostek i całego poznawania wszystkiego od nowa w nowej wersji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Sierpnia 10, 2012, 21:18:44
Czołem ludziki :>

Odnośnie oczywiście moda mam problem z RGL, nie wczytuję mi zbroi Jatu (badend_armor_mail) - coś w ten deseń. Nie wiem czy to jest spowodowane, zapomniałem jak rozwiązuje się już te problemy z RGL. Jeżeli ktoś byłby uprzejmy mi pomóc, bądź też wystarczy podesłać i podmienić plik, hm C: ?

Drugą rzeczą jest pytanie o zakony, otóż kiedyś była taka opcja, że po zlokalizowaniu siedziby zakonu, dajmy na to Rene. Stała tam osoba odpowiedzialna za nabór do niego. Biło się kilku pamperków z zakonu i można było do niego dołączyć. Teraz jak gram spełniam warunki oczywiście te co wcześniej by dołączyć do zakonu (czyli jestem lordem państwa do, którego zakonu chcę dołączyć). Mimo tego taka opcja nie widnieje u Pana, który wcześniej tą możliwość mi dawał, także kapa.

Z góry dziękuje za odpowiedzi, muah :*
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 10, 2012, 21:20:47
DLC waży 700mb?
Nie. Nie potrafisz rozumieć czytanego tekstu?

Odnośnie oczywiście moda mam problem z RGL, nie wczytuję mi zbroi Jatu (badend_armor_mail) - coś w ten deseń. Nie wiem czy to jest spowodowane, zapomniałem jak rozwiązuje się już te problemy z RGL. Jeżeli ktoś byłby uprzejmy mi pomóc, bądź też wystarczy podesłać i podmienić plik, hm C: ?
ale kiedy ten błąd występuje? Przy włączaniu? W grze? Może uszkodzony plik podczas pobierania?
Cytuj
Drugą rzeczą jest pytanie o zakony, otóż kiedyś była taka opcja, że po zlokalizowaniu siedziby zakonu, dajmy na to Rene. Stała tam osoba odpowiedzialna za nabór do niego. Biło się kilku pamperków z zakonu i można było do niego dołączyć. Teraz jak gram spełniam warunki oczywiście te co wcześniej by dołączyć do zakonu (czyli jestem lordem państwa do, którego zakonu chcę dołączyć). Mimo tego taka opcja nie widnieje u Pana, który wcześniej tą możliwość mi dawał, także kapa.
Warunki do zakładania zakonu, to nie warunki do dołączenia do zakonu. Żeby dołączyć do zakonu(można tylko raz w całej grze) jest jeden warunek - 500 Renown(renomy/sławy)
Cytuj
Z góry dziękuje za odpowiedzi, muah :*
aleś słitaśny
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Sierpnia 10, 2012, 22:50:38
(http://i46.tinypic.com/1h2e4w.jpg) - to jest dokładnie ten błąd. Pojawia się on przy każdym kontakcie ze zbrojami Jatu. Czy to zaczynam z nimi walkę, czy napotykam ich zbroje w sklepie itp.
btw. dzięki jeśli chodzi o zakony. A tak w ogóle przy różnych grach zawsze jest jakieś rozwiązanie i fix tego typu problemów, a tutaj jak śledzę wątki to najlepsze i najbardziej punktowane i uwielbiane myślę, jeżeli chodzi o poradę rozwiązanie to:
"hej stary, masz błąd ? zapewne pliki przy ściąganiu lub instalacji się popsuły, ZREINSTALUJ, ŚCIĄGNIJ JESZCZE RAZ." Tylko w przypadku M&B widzę jest to metoda uwielbiana, co za dziwactwo, niezmiernie mnie to bawi xD

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 11, 2012, 17:40:36
Mam problem : gdy walczę lub spaceruje po moich włościach albo jeszcze załatwiam sprawy w tawernie, gra co jakiś czas robi się cała czarna tak na 3 sekundy a potem wraca do normalnego stanu... Nie wywala do pulpitu; po prostu tak jakby zacina się na 3 sekundy.

Dodam, że czasami jak gram to widzę na krawędziach tekstur ostro-jaskrawo-jasno-zielone (:D) kontury -.-

Jest jakiś sposób na którykolwiek z moich problemów?

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 17:45:11
Może wina karty graficznej? Jaką masz?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 11, 2012, 18:04:00
NVIDIA GeForce GTS 250
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 18:24:39
Instalowałeś jakieś stery do karty nowe? Miałeś to wcześniej, czy problem nowy? Miałem ostatnio też problem jak z nudów popykałem w spore. Gra chodziła normalnie, ale potem pojawiły się nowe sterki do grafy (7850 po OC) no i oczywiście po 3 minutach gry obraz mi się rozpikselowywał (nie wiem jak to napisać) i gra się wieszała (pixelki były chyba 16x większe) Pomogło przywrócenie poprzednich sterowników.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 11, 2012, 19:04:39
Sterów nie instalowałem, problem nowy bo wystąpił po zainstalowaniu najnowszej wersji PoPa :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 19:24:22
Czyli odp. prosta. Zainstaluj poprzednią wersję ;P
A i napisz twórcom o problemie, może fixa zrobią.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 11, 2012, 19:56:17
hehe starszej wersji nie instaluje bo te problemy występują raczej rzadko :)

Mam jeszcze parę pytań dot. rozgrywki :

1. Mógłby ktoś napisać odp. jak zdobywać gemy z kryjówek? Chodzi o to żeby spytać się o wieści podróżnika czy o coś więcej?
2. Jak zginę mogę przyspieszyć czas w jakim rozgrywa się bitwa?
3. Wy tez w najnowszej wersji macie taką ciemną noc? Czy można to jakoś zmienić? (żeby nie była aż tak ciemna ;)).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 12, 2012, 03:12:40
(http://i46.tinypic.com/1h2e4w.jpg) - to jest dokładnie ten błąd. Pojawia się on przy każdym kontakcie ze zbrojami Jatu. Czy to zaczynam z nimi walkę, czy napotykam ich zbroje w sklepie itp.
btw. dzięki jeśli chodzi o zakony. A tak w ogóle przy różnych grach zawsze jest jakieś rozwiązanie i fix tego typu problemów, a tutaj jak śledzę wątki to najlepsze i najbardziej punktowane i uwielbiane myślę, jeżeli chodzi o poradę rozwiązanie to:
"hej stary, masz błąd ? zapewne pliki przy ściąganiu lub instalacji się popsuły, ZREINSTALUJ, ŚCIĄGNIJ JESZCZE RAZ." Tylko w przypadku M&B widzę jest to metoda uwielbiana, co za dziwactwo, niezmiernie mnie to bawi xD
NA PEWNO masz wersję 3.51(i DLC, ale to nie jest istotne)? Bo prawdopodobnie problem dotyczy nazwy pliku... Może zapomniałeś też skopiować folderu Textures, gdy patchowałeś? W każdym razie prawdopodobnie masz odpowiednią teksturę, tylko że jest w nazwie pliku U z umlautem, zmień to na normalne U.
Cytuj
"hej stary, masz błąd ? zapewne pliki przy ściąganiu lub instalacji się popsuły, ZREINSTALUJ, ŚCIĄGNIJ JESZCZE RAZ." Tylko w przypadku M&B widzę jest to metoda uwielbiana, co za dziwactwo, niezmiernie mnie to bawi xD
Taa, wiem, nie powinno tak być, ale to wina kilku rzeczy... 1. kiepskiego silnika gry, braku optymalizacji, ale tego nie da się poprawić tak właściwie, trzeba lepszego silnika..., 2. braku porządnego supportu deweloperów, bo to małe studio, poza tym oni sami wiedzą, że niewiele mogą zrobić, 3. To jest nieoficjalne forum, więc supportu oficjalnego tu nie ma(do tego polskie i z niską średnią wieku i dużą "rotacją" i najłatwiej im napisać, żeby ktoś po prostu zrobił reinstall), 4. te techniczne problemy dotyczą różnych spraw, a do tego jest ich dużo i często nawet te niby sprawdzone metody nie działają na nie, czarna magia... (potem ktoś nawet rozwiązuje problem, to oczywiście nie napisze jak i o co chodziło...)
Na szczęście twórcy PoPa od początku myśleli o optymalizacji i raczej nie ma z nim problemów.

Mam problem : gdy walczę lub spaceruje po moich włościach albo jeszcze załatwiam sprawy w tawernie, gra co jakiś czas robi się cała czarna tak na 3 sekundy a potem wraca do normalnego stanu... Nie wywala do pulpitu; po prostu tak jakby zacina się na 3 sekundy.

Dodam, że czasami jak gram to widzę na krawędziach tekstur ostro-jaskrawo-jasno-zielone (:D) kontury -.-

Jest jakiś sposób na którykolwiek z moich problemów?
To się dzieje tylko w tym modzie czy też w innych i czy tylko w WB?

1. Mógłby ktoś napisać odp. jak zdobywać gemy z kryjówek? Chodzi o to żeby spytać się o wieści podróżnika czy o coś więcej?
2. Jak zginę mogę przyspieszyć czas w jakim rozgrywa się bitwa?
3. Wy tez w najnowszej wersji macie taką ciemną noc? Czy można to jakoś zmienić? (żeby nie była aż tak ciemna ;)).
1. W końcu na pewno ktoś w plotkach o tym wspomni, kupisz od niego "mapę", kryjówka się pojawi, wszystkich pokonasz(może być trudno) i w skrzyni obok jaskini będzie. Ale tylko podczas pierwszego razu.
2. Hmmm nie wiem, chyba nie... tzn ja nie znam takiego cheatu, wiem tylko, że można zwolnić lub zatrzymać :P
3. Może ci się tylko wydaje? :P Zwiększ jasność? A może to przez te twoje problemy z grafą?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 12, 2012, 08:43:48
OOO zdziwiło mnie to co napisałeś :D

Wyczytałem na forum PoPa w wersji na M&B (albo tu, mogę się mylić) jak
jakis gracz wypowiadał sie że zdobył z tych kryjówek 8 gemów :/

Z tą ciemna noca - pojawiła sie dopiero po aktualizacji ale spoko dam radę ;p

Ps.mam zainstalowanego tylko jednego moda - PoPa :]

BTW. Zmieniłem ilość fal na 1000 w programie a w grze wszystko ładnie,pięknie fale sie pokazują jedna po drugiej...
Aż tu nagle WTF?? bitwa, nie cala walka, skonczyla sie zostawiajac mi jeszcze 3 do zabicia -.-
wyjasniam ze chce wszystkie fale w jednej bitwie zeby miec maxymalny loot :]
Może ktos wyjasnic dlaczego walka zakonczyla sie tak niefortunnie dla mnie? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 12, 2012, 12:19:02
Cytuj
jakis gracz wypowiadał sie że zdobył z tych kryjówek 8 gemów :/
Może to było przed jakimś patchem? Nie wiem, ja tak nigdy nie miałem :P

Też tak miałem z tymi falami, wydaje mi się, że to są jednostki, którym udało się uciec z pola bitwy.
W sumie mogliby wyłączyć morale w PoPie, bo i tak bardzo rzadko ktoś ucieka(nie to co np. w Brytenwaldzie)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 12, 2012, 12:21:32
Zwiadowca co jakiś czas u podróżnika ja miałem wiadomość o skrzyni w Rane za każdym razem dostawałem gema czasem dostawałem o ukrytym skarbie w kryjówce i jak mam dzień 300 to mam około 5 gemów z bohaterów jak i 6 z kryjówek bandytów. Cały czas trzeba się pytać :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 12, 2012, 14:28:11
HUTH ale jak zostalo mi tych 3 a zalatwilem ich przez opcje "wyslil swoich zolnierzy do boju"
to mam loot z tej bitwy co ja ją wywalczyłem czy z tej z tymi 3 która została zasymulowana ?

Sandmateo : Ale na najnowszej wersji z rozszerzeniem?

BTW Jak uzupełniać amunicję jako obrońca zamku/miasta?

PS. na warbandzie save'y też sie psują po 500 dniu gdy nie zniszcze wiekszości spawnów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 13, 2012, 09:48:26
Sandmateo : Ale na najnowszej wersji z rozszerzeniem?
Ta na najnowszej z rozszerzeniem.
PS. na warbandzie save'y też sie psują po 500 dniu gdy nie zniszcze wiekszości spawnów?
Na 1.134 mi się psuły, a na 1.153 wszystko śmiga :)
BTW Jak uzupełniać amunicję jako obrońca zamku/miasta?
Uzupełnić amunicję to chyba można zbierając kołczany poległych łuczników i nie trafione strzały.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 13, 2012, 13:46:05
Na 1 stronie w szczegółowych cechach PoP pisze :
Dostęp do ekwipunku podczas oblężeń

Co trzeba kliknac zeby go otworzyc?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 13, 2012, 16:45:23
HUTH ale jak zostalo mi tych 3 a zalatwilem ich przez opcje "wyslil swoich zolnierzy do boju"
to mam loot z tej bitwy co ja ją wywalczyłem czy z tej z tymi 3 która została zasymulowana ?
No właśnie tak do końca nie wiem, teraz nie mogę o tym szukać, ale chyba nie TYLKO z tej z tymi trzema... nie dało się jakoś zorientować po zawartości i ilości?
Cytuj
BTW Jak uzupełniać amunicję jako obrońca zamku/miasta?
heh, to działa tak głupio, że twoim żołnierzom się odnawia, ale tobie nie(tzn. tak mi się wydaje) i trzeba zbierać :P
Cytuj
PS. na warbandzie save'y też sie psują po 500 dniu gdy nie zniszcze wiekszości spawnów?
Nie, to dotyczy tylko wersji na M&B


Na 1 stronie w szczegółowych cechach PoP pisze :
Dostęp do ekwipunku podczas oblężeń

Co trzeba kliknac zeby go otworzyc?
I jak 'inventory'.
btw to przed każdą bitwą na tym ekranie z kim się walczy albo w menu miasta itp. zawsze można jeszcze sobie coś zmienić [P] - menu drużyny, [C] - menu postaci, [I.] - ekwipunek, itd., w sumie wszystkie skróty klawiszowe są w opcjach :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 13, 2012, 16:49:01
Dzięki za odpowiedź :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Sierpnia 13, 2012, 21:03:11
Zwiadowco dobrym miejscem do pozyskania Qualis Gems jest zdobyć go na turnieju w Elacrai, ukrytym zamku Noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Grekoimper w Sierpnia 13, 2012, 23:24:35
witam
czy może ktoś w odpowiedzi na mój post podac link do spolszczenia moda Prophesy of Pendor v3.5 na warbanda v1.153
gdzies tutaj znalazłem link do jakiegoś spolszczenia ale jest ono nie kompletne,a wręcz wygląda mi na to że nic mi nie tłumaczy nowego
by może błąd leży po mojej stronie ponieważ mogłem go źle za implikować(folder ze spolszceniem rozpakowałem w folderze "modules->folder Prophesy of Pendor ->folderze "languages"-> i tam podmieniłem folder "pl"
tak więc proszę o linka do spolszczenia oraz ewentualną instrukcje instalacji spolszczenia jeśli ja źle to zrobiłem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 13, 2012, 23:37:08
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg205016;topicseen#msg205016

nie chcę podować spolszczenia na głównej, bo jest, delikatnie mówiąc, nieskończone
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 14, 2012, 21:32:51
Witam.

Od pewnego czasu śledzę ten wątek związany z tak cudownym modem jakim jest PoP, wreszcie postanowiłem sie zarejestrować. Sam gram na poziomie hard i chciałbym napisać o pewnym powiedzmy ,,ułatwieniu,, bo nie wiem czy można to nazwać bugiem. Mianowicie już na pierwszym lvlu można mieć w teamie 33 noldorskich zwiadowców, ok 16 noldorskich rycerzy brasku, 5 noldorskich zwiadowczyń i 5 noldorskich wojowników bez utraty qualis gema. Opisze jak to zrobić. Tworzymy postać, w moim przypadku zrobiłem sobie faceta z wysokim skillem handlu gdyż na samym początku mamy w ekwipunku ok 5000 kasy+ tam futra czy tam inne dobra. Następnie musimy kupić u handlarzy w miastach worek przypraw (drogi jest) i 2 worki soli (też drogie -stąd handlarz), tak zaopatrzeni jedziemy do najbliższego obozu szkoleniowego. W czasie rozmowy z instruktorem prosimy by opowiedział nam o Pendorze, tracimy 2 worki soli -przyprawy o dziwo zostają. Wtedy już dostajemy qualis gema, tabor zaopatrzeniowy i mały oddział noldorów (po 5 z każdej specjalizacji). Opuszczamy oboz szkoleniowy, wyruszamy do najbliższego miasta , robimy zapis gry po czym udajemy sie do wójta, którego pytamy o prace. Po zatwierdzeniu zlecenia o prace ponownie wchodzimy w opcje dialogową - ,,co sie stanie gdy nie będziemy mogli wykonać zadania,,. Wtedy mając jednego (musi być JEDEN) qualis gema w ekwipunku wójt się pyta czy lubisz hazard i zaczyna losować jednostki. Jak zdążyłem zauważyć jest 50 % szansy,że nie stracimy qualis gema a dostaniemy honorowe jednostki ( w tym spory oddział noldorów), dlatego radzę zrobić sejva przed rozmową z wójtem. Teraz ważna rzecz, musimy sie pozbyć tego qualis gema, szukamy handlarza książkami i pozbywamy się go na eliksir czy tam na mape do kopalni. Teraz jedziemy do Rane , ze skrzyni bierzemy 2 qualis gema i powtarzamy ten proceder z wójtem. Oczywiście ja zawsze czekam aż wójt mi wylosuje noldorski oddział bez utraty gema (potrzebna cierpliwość). I tak mam bardzo fajny start w tym fantastycznym modzie, bo to najlepsi w grze wojownicy. Nie wydaje mi się by to był bug, gdyż ów proceder pozniej już nie działa. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 14, 2012, 22:48:01
bug to nie jest, to jest pewnego rodzaju easter egg. Ja tam nigdy tego nie użyłem, bo to taki cheat trochę właściwie, który psuje balans i ogólnie gameplay.
W ogóle to sam na to wpadłeś czy wyczytałeś tutaj albo TW? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 14, 2012, 23:13:59
Muszę wam przyznać, że jestem bardzo słaby w angielskim i tu rodzi się pytanie :
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć (bardzo ogólnie) czego można sie spodziewać po PoPie 4?
Jakie największe nowości sie szykują? (wiem że nowa mapa będzie :D)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 14, 2012, 23:23:44
Raczej w tym wątku nie ma nic na temat tego easter egga, w każdym razie ja nie doczytałem. Jest o zamianie qualis gema ale sie go traci. Na forum TW nie wchodze, kiedys zrobiłem nową postać i jakoś samo to się ,,przyplątało,,^^. Ale wreszcie z przyjemnościa zdobywam zamki i miasta majac taka armie, oczywiście na poziomie hard. Nie zgodze się ,że psuje sie tym balans , w grze jest mnóstwo jednostek które potrafią uprzykrzyć życie przy zdobywaniu zamków (ravenstern guard , imperialny pancerny kusznik czy nieśmiertelny) i nawet z taka armią jest ciężko.Ale miło się gra, polecam ten MYK.

Zresztą , gdzie tutaj pisać o balansie gdy sie walczy z armia Maltise czy heretykami. Tak na marginesie , robisz dobra robote HUtH, znajomośc tematu i chęć pomocy. Jeszcze żeby to spolszczenie było pełne, to masz u mnie wielkie piwo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 15, 2012, 00:05:34
Nooo, HUtH na polskim forum PoPa jest zbawieniem wielu początkujących :D
A i doświadczeni się tam jeszcze czegos nauczą ;p
Brawo! ;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 15, 2012, 12:53:07
no bez takiego słodzenia mi tu :P kiedyś tam miałem sporą zajawkę na M&B, potem znalazłem tego moda, się rozkręciło i zostało, choć były też długie przerwy od forum... no ale spolszczenia ciągle jakoś dokończyć nie mogę...
trochę śmieszne jest to, że kampanii różnych zaczynałem dużo, ale tylko dwa razy doszedłem do etapu zdobycia władzy i założenia państwa, z czego raz grałem potem jeszcze dość długo... a to dlatego, że mimo wszsystko, M&B trochę nudzi po pewnym czasie, a są też inne gry i jak chcę wrócić, to się okazuje, że zaraz będzie albo właśnie wyszła nowa wersja 'not save-game compatible", eh

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 15, 2012, 13:18:13
Można gdzieś odznaczyć opcję łuku lub kuszy która blokuje używanie broni na końskim grzbiecie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 15, 2012, 21:07:43
w Morgh's Editor, odznaczyć "can't reload on horseback" w kolumnie flag.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 16, 2012, 03:27:26
Muszę wam przyznać, że jestem bardzo słaby w angielskim i tu rodzi się pytanie :
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć (bardzo ogólnie) czego można sie spodziewać po PoPie 4?
Jakie największe nowości sie szykują? (wiem że nowa mapa będzie :D)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 17, 2012, 13:50:03
Skoro się przypominasz :)

Z tego, co piszą na TW, to szykuje się:
- nowa mapa „Amala” http://www.youtube.com/watch?v=dCjU9MxXLWs (http://www.youtube.com/watch?v=dCjU9MxXLWs);
- nowe opcje startowe – nie chodzi tylko o gracza i jego skille, ale także linie awansu jednostek frakcji i ich skille;
- nowe frakcje główne (m. in. Snake Dominion jako frakcja główna powiązana z frakcją poboczną Snake Cult);
- zmiany we frakcjach pobocznych (Jatu, Snake Cult i inne);
- nowe warunki zwycięstwa: każda gra rozpocznie się z warunkiem wyeliminowania wężowego państwa tzn. likwidacji frakcji głównej poprzez zdobycie wszystkich jej miast i zamków oraz zdominowanie powiązanej z nią frakcji pobocznej (Snake Cult). W trakcie gry bóstwa kultu węża będą się włączać do zmagań poprzez dołączanie do wężowego imperium innych frakcji głównych i/lub pobocznych. Aby odnieść zwycięstwo trzeba je będzie także pokonać (frakcje poboczne „pognębić” podobnie jak to jest w obecnej wersji);
- dołączanie do frakcji (za wyjątkiem wężowego państwa) oraz  założenie swojego królestwa pozostaną jak w obecnej wersji;
- nowe bronie, tarcze, hełmy i budynki + optymalizacja plików pod kątem zwiększenia wydajności;
- ma być Noldor, ale już nie taki mocny.
- w ramach wężowego imperium ma być 3 enklawy (Kobry, Żmiji i Anakondy) – coś jak obecne zakony. To one będą stanowić o sile tego ludu. Planuje się dołożenie do obrażeń ich broni specjalnych efektów tzn. trucizn, różnych w zależności od enklawy (z DOTą i zmniejszeniem współczynników włącznie).
- inne główne frakcje będą też posiadały swe zakony, jednak zostaną one zmienione w stosunku do istniejących;
-  nowi towarzysze – będzie ich 20, ale zupełnie nowych;
- i taka niby Troja czyli „ostatni bastion” rycerski opierający się wężowej pladze ze swoją siedzibą http://www.youtube.com/watch?v=sANtCoRzeR8 (http://www.youtube.com/watch?v=sANtCoRzeR8);

Kroi się dzieło z konkretniejszym podłożem fabularnym - zobaczymy, co z tego wyjdzie. Ja w każdym bądź razie trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Piotr246 w Sierpnia 17, 2012, 13:56:54
A wiadomo coś o terminie wydania PoP'a 4?

Swoją drogą chciałem się zapytać, czy warto jeszcze ściągać obecną wersję PoP'a na Warbanda (a grałem namiętnie w wersję na podstawkę, to też chyba do kwestii "opłacalności" można wliczyć) w perspektywie mając wyjście kolejnej odsłony?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 17, 2012, 13:58:34
Warto. Na pewno będzie jeszcze wersja 3.6, a może i dalsze zanim wejdzie 4-ka.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Sierpnia 17, 2012, 14:26:47
Ja wierzę że PoP 4.0 będzie bardzo ciekawym modem i dostarczy dużo nowej zabawy. To chyba najciekawszy mod ze wszystkich pod WB.
Szkoda tylko że nie wiadomo kiedy wyjdzie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 17, 2012, 21:41:23
Zero kłaniam się :)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Sierpnia 18, 2012, 13:15:20
mam problem - pytam sie goscia na arenie gdzie sa organizowane turnieje a on mi mowi ze w Avendorze , no to tam jestem i nie ma ..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 18, 2012, 18:30:51
Musisz mieć 150 punktów renomy żeby walczyć w turniejach ;)
Renomę zdobywa się głównie w bitwach.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 20, 2012, 23:03:23
Warto. Na pewno będzie jeszcze wersja 3.6, a może i dalsze zanim wejdzie 4-ka.
mnie to irytuje, że przy okazji robienia nowych rzeczy przy pracy nad 4-ką, coś tam niby mogą "odpalić" do 3-ki i może jeszcze po 3.6 będzie coś dalej(a i tak wiadomo, że będzie jakiś hotfix, bo ZAWSZE jest)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 21, 2012, 08:15:08
Faktycznie trochę to dziwnie wygląda, ale może dzięki temu 4-ka będzie bardziej dopracowana lub wzbogacona o jakiś nowy element, który
"wypłynie" w trakcie.
Mnie osobiście bardzo brakuje opcji autolootu (ale nie tego do ekwipunku towarzyszy tylko do moich bagów) oraz autosellu w sklepie. Twórcy na pewno nie wprowadzą korzystanie z bagażu towarzyszy, ale opcje, o których mówię zaoszczędziły by klikania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 21, 2012, 12:24:10
Nie orientuję się czy takie usprawnienia zamierzają wprowadzić, nie czytam tego wszystkiego na TW :P
Ale racja, że w kwestii różnych usprawnień, bajerów itp. PoP wypada średnio, bo "stara gwardia" ma takie podejście, że raczej nie chce kopiować tego wszystkiego, co jest w innych modach, a chce mieć to zrobione po swojemu. No i dobrze, bo jest coś innego, ale też trochę jakby "zacofane", ze tak powiem :P :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 21, 2012, 20:24:18
Czym moge edytowac staty moich towarzyszy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 21, 2012, 23:45:29
Nie wiem jak podczas kampanii(oprócz level-upowania ctrl+X albo +L na ekranie statów), ale generalnie można to zrobić w Morgh's Editor(w troop), ale te zmiany będą raczej dopiero w nowej kampanii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 28, 2012, 11:11:10
Mam pytanie, na 1 stronie oraz gdzie w którymś z postów widziałem że podczas oblężenia można korzystać z inventory, niestety to u mnie nie działa pod "I" a może trzeba inaczej? A może jest morze i to tylko plotka? ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Sierpnia 28, 2012, 23:56:28
MOże od dłuższego czasu jestem nie w temacie, ale..
1.Huth!Gratulacje otrzymania statusu moderatora forum!!!Takich ludzi tu trzeba
2.Widzę, że jednak team PoP nie zaprzestał dopieszczania moda, czasów Pendoru(po ostatnich wiadomościach, z upragnieniem czekam na wolniejsze dni, aby ponownie zaczerpnąć tych krwawych bitew)
3.Widzę sporo nowych "twarzy" - cześć!
4.Huth!Może w połowie jesienie, wzięlibyśmy się za dokończenie spolszczenia, co?W ostatnim czasie, sporo język podszkoliłem, tak więc możne się przydać....
5.Jakieś dwie strony temu wspominałeś o innych grach.,...kurna...ta Arma jest  jak wir - i ściąga mnie na dno(każdy wolniejszy wieczór przy niej spędzam ;) )
6.Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 29, 2012, 00:55:47
Heh, dzięki, modem jested właśnie od dzisiaj(ehm... znaczy się wczoraj, już po północy)

Nie, team nie przestał wydawać kolejnych patchy... moje zdanie jest w tym przypadku raczej kontrowersyjne, bo wolałbym, żeby już raz na zawsze zamknęli ten temat... Nie dają kampanii rozpoczętej miesiące temu dokończyć :P

Eh, no tak, spolszczenie... byłoby bardzo dobrze, gdybym nie robił tego tylko ja, choć i tak wziąć się za to nie mogę, więc jeśli ci się chce, to pewnie :) Może jakoś zacznę wreszcie porządnie sprawdzać dotychczasowe spolszczenie z nową wersją... eh, te linijki tekstu mnie odrzucają szybko, trzeba do tego podejść jak do amatorskiego sportu, nie forsować się i powoli czekać na efekty :P Jakby co, to PW.

W Armę nie grałem(nie wiem czy II by mi poszła, szczerze mówiąc :P), nie bardzo mnie ten klimat kręci, teraz jest strasznie popularny ten mod DayZ, strasznie hardcorowy i właśnie o dużym czynniku uzależnienia(jak sama Arma zresztą :)), a ja już ich niestety wystarczająco dużo mam :P
Sam oprócz niesamowitego pochłaniacza czasu, jakim jest WB i mody, gram w Rome z modem Europa Barbarorum... i to już się tak długo ciągnie, nawet raczej krótkich gier niezależnych z tych Humble Bundli nie mogę przejść :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: yourself w Września 01, 2012, 13:16:15
Witam wszystkich jako że to mój pierwszy post ;-). Od razu wyskoczę z pytaniem: mianowicie jak wprowadzić angielskie nazwy zamiast polskich? Ponieważ wszystko mam opisane nazwami z warbanda. Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 01, 2012, 13:55:27
Zmień język na angielski w konfiguracji.
I zajrzyj do FAQ.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: yourself w Września 01, 2012, 19:22:46
Wielkie dzięki, pomogło ;-)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Września 01, 2012, 21:32:24
Cześć, opłaca się kupować te miksturki zwiększające staty? Obecnie mam 3 Qualis Gemy, do kopalni raczej nie będę się wybierać (liczę na łuk od bogini ^^, a co do miecza to preferuje półtoraręczne, ktoś wcześniej napisał że kupił taki w sklepie) i 1 Qualis'a przeznaczę na zakon. I tu moje następne pytanie, czy da się, a jak tak to czy opłaca się zakładać ten sam zakon w 2 różnych zamkach/miastach? Zauważyłem że po założeniu zakonu z czasem przybywają nam do zamku jego jednostki, więc mając zakon w 2 różnych miejscach miało by się więcej jednostek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 01, 2012, 23:36:09
mam pytanko ma ktoś może link do pobrania Pop 3.51 z polskiego (łącza) ponieważ kiedy pobieram z USA/Anglia to pobieranie trwa po 4 godz a na noc nie chce zostawiać kompa włączonego ponieważ są to niepotrzebne wydatki :) dziękuje za pomoc :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2012, 00:13:29
Cześć, opłaca się kupować te miksturki zwiększające staty? Obecnie mam 3 Qualis Gemy, do kopalni raczej nie będę się wybierać (liczę na łuk od bogini ^^, a co do miecza to preferuje półtoraręczne, ktoś wcześniej napisał że kupił taki w sklepie) i 1 Qualis'a przeznaczę na zakon. I tu moje następne pytanie, czy da się, a jak tak to czy opłaca się zakładać ten sam zakon w 2 różnych zamkach/miastach? Zauważyłem że po założeniu zakonu z czasem przybywają nam do zamku jego jednostki, więc mając zakon w 2 różnych miejscach miało by się więcej jednostek.
Eliksiry opłaca się kupować właściwie dopiero w późnym okresie gry, kiedy mamy wypakowaną postać i dalsze levelowanie idzie już bardzo wolno. A ponieważ Eliksir dodaje głównie siłę i zręczność, to wcześniej warto inwestować w inteligencję i charyzmę, bo to się bardzo przydaje, gdy ma się już własne państwo.
Broń runiczną z kopalni dobrze jest też dać najlepszym towarzyszom, taki Lethaldiran czy Roland będą nie do ruszenia... ale koszt jest duży, bo 3 qualisy idą na pierwszą broń, a potem po 2 zawsze... a łuk dostaniesz, w końcu zawsze się dostaje, wystarczy się czasem pokręcić blisko armii Wolfbode'a. Tylko trzeba pamiętać, żeby dać łuk jakiemuś towarzyszowi na czas walki z samym Wolfbodem, bo po jego pokonaniu bóg "odbiera" go, gdy się go samemu ma.
Imho raczej nie opłaca się zakładać dwóch tych samych zakonów, bo qualisa szkoda, a korzyści są małe, bo tych dodatkowych żołnierzy nie spawnuje się bardzo dużo. Chyba tylko wtedy się opłaca, gdy ma się bardzo mocno ulepszony zakon.

mam pytanko ma ktoś może link do pobrania Pop 3.51 z polskiego (łącza) ponieważ kiedy pobieram z USA/Anglia to pobieranie trwa po 4 godz a na noc nie chce zostawiać kompa włączonego ponieważ są to niepotrzebne wydatki :) dziękuje za pomoc :)
Polskie łącze? Nie znam :P http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html <- w spoilerze są linki do 2shared jeśli tak jest szybciej
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 02, 2012, 11:40:13
Huth dzięki za link ale mam pytanko czy mógłby ktoś gdzieś wstawić part 8,9 i 10 ? i podać link ponieważ coś mi nie idą te party w połowie się anulują :) dziękuje za pomoc :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2012, 12:56:33
Ja pobrałem bez problemu ósmy part, używam Chrome, jeśli to ma jakieś znaczenie.
Ale mam nadzieję, że już sobie z tym poradziłeś
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 02, 2012, 13:28:08
Huth chodzi o ten problem We are sorry, but your download request can not be processed right now. Our servers are overloaded at the current moment. Please try again in non-business hours 4:00 to 14:00 GMT or wait 0 seconds.
Read more at http://www.2shared.com/file/5WQb_qFp/Prophesy_of_Pendor_-3710-3-51p.html#rDwGMmducv0PaFwc.99 :)
chciałbym pobrać to teraz i pograć w tego moda :) wiesz o co mi chodzi ? :)

EDIT:
już pobrałem i zauważyłem że były przeciążone serwery
Edit: 2
cholerka jak pobieram party 8,9 , 10 to w połowie pobieranie się zatrzymuje Huth wiesz może o co chodzi ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2012, 14:04:27
E tam, usuwać nie będę, ale następnym razem edytuj post, a nie rób nowego :)

Edit: 2
cholerka jak pobieram party 8,9 , 10 to w połowie pobieranie się zatrzymuje Huth wiesz może o co chodzi ?
Teraz to już mogłeś zrobić nowego posta, chodzi o to, żeby nie spamować nowych postów pod sowimi, skoro jest edycja.

I niestety nie wiem czemu tak ci się dzieje, próbowałeś w innej przeglądarce itp.? Próbowałeś znów pobierać z Nexusa z różnych serwerów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Września 03, 2012, 08:00:06
Cześć, opłaca się kupować te miksturki zwiększające staty? Obecnie mam 3 Qualis Gemy, do kopalni raczej nie będę się wybierać (liczę na łuk od bogini ^^, a co do miecza to preferuje półtoraręczne, ktoś wcześniej napisał że kupił taki w sklepie) i 1 Qualis'a przeznaczę na zakon. I tu moje następne pytanie, czy da się, a jak tak to czy opłaca się zakładać ten sam zakon w 2 różnych zamkach/miastach? Zauważyłem że po założeniu zakonu z czasem przybywają nam do zamku jego jednostki, więc mając zakon w 2 różnych miejscach miało by się więcej jednostek.

Ja bym jeszcze przeznaczył 1 gem na zakupy u Noldorów (płacisz tylko raz za możliwość zakupów), ale najpierw musisz u nich mieć reputacje na "plusie". Mają drogie rzeczy ale się opłaca, a koń to po prostu ferrari ;) nie do prześcignięcia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Crims w Września 03, 2012, 08:35:13
Dokładnie - ja uzbroiłem moich towarzyszy w broń od zielonych. W kopalnie jeszcze nie byłem. Gemy wymieniam na mikstury - 2 sily i 2 zręczności + masa pkt jesli inwestujesz tylko w int - postac szybko staje się napakowana. Broń jednoręczną zdobyłem chyba od jakiegoś króla bo nawet bronie zielonych są słabsze.
Fajne rzeczy można dostać za wygranie turnieju u Noldorów, ale jeśli grasz na normalnych ustawieniach obrażeń na Twoją postać to może to być cięzkie do wykonania :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 05, 2012, 21:21:53
Przepraszam wie ktoś może gdzie mogę znaleźć spolszczenie do PoP 3.51 jeżeli takowe spolszczenie jest :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51 - WB v1.153 - SP - mini "DLC" do v3.51 !
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 05, 2012, 22:13:03
Spolszczenie "się robi".
Tu jest niepełne, ostatnio trochę uaktualnione i poprawione, choć nie testowane(byłoby miło gdyby ktoś potestował :)):
http://www.2shared.com/file/yav2cHlq/PoPspolszczenie.html

aha, najlepiej rozpocząć nową kampanię, wgrane na rozpoczętą skutkuje problemami z tytułami lordów(w każdym razie u mnie tak było wcześniej, chyba dotyczyło lordów, którzy zmienili nację), i może jeszcze czymś, ale nie są to w sumie jakieś poważne mankamenty
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 06, 2012, 13:09:23
Biorę się za to, ale może potrwać bo grywam ostatnie tylko wieczorami.
Równolegle zacząłem korygować "dialogs.csv" - gramatyka + tłumaczenie niektórych angielskich pozostałości. Plik trochę ma, a jak skończę prześlę poprawiony + spis zmian w doc-u.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 06, 2012, 13:41:51
wow, kolejna osoba, która chce robić spolszczenie :O Ostatnio Arthain się wziął za nie, tylko że jemu nie odpowiada dorabianie do istniejącego, bo chciał bardziej dla siebie to zrobić, więc robi od nowa...
Bardzo fajnie, że to robisz, ślij gotowe na PW, a w ogóle to i tak napiszę do ciebie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Września 06, 2012, 14:33:39
Według mojej skromnej opinii jeśli ktoś zaczyna od nowa to nie warto inwestować tak dużo punków w SIŁĘ, ZWINNOŚĆ I CHARYZMĘ. Lepiej przeznaczyć to w inteligencję po pozostałe można wzmocnić po przez miksturkę. 10 miksturek daje dość dużo do parametrów postaci.

Zastanawia mnie kwesta Achievementu Defender Of Pendor zwłaszcza co oznacza Defeat 7 Invading Armies, czy chodzi tu o pokonanie 7 Unique Spawns. Gram już dość długo i pokonałem już ponad 12 Unique Spawns i nie mogę uzyskać tego Achievementu zwłaszcza że daje (+ 1) do inteligencji, a kolejny daje (+ 2) do inteligencji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 06, 2012, 14:50:07
Zastanawia mnie kwesta Achievementu Defender Of Pendor zwłaszcza co oznacza Defeat 7 Invading Armies, czy chodzi tu o pokonanie 7 Unique Spawns. Gram już dość długo i pokonałem już ponad 12 Unique Spawns i nie mogę uzyskać tego Achievementu zwłaszcza że daje (+ 1) do inteligencji, a kolejny daje (+ 2) do inteligencji.
Hmm... wiem, że każda armia liczy się tylko wtedy, kiedy pokona się ją nie dołączając się do czyjejś bitwy, ale skoro już masz ponad 12... to raczej nie o to chodzi... A może trzeba tylko własną armią, bez niczyjej pomocy, nie wiem..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Simur w Września 06, 2012, 17:57:04
Zero jeżeli skończysz spolszczenie wyślij na pw prosze :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 06, 2012, 20:26:29
I tak zrobię ... na pw HUtHa.
Poza tym, żeby nie było nieporozumień, postanowiłem wnieść tylko swój skromny wkład (jeśli oczywiście okaże się przydatny) w ogrom pracy grona zapaleńców, które wykonało już ogrom pracy nad spolszczeniem. To oni będą oceniać stopień gotowości modułu i to oni udostępnią wersję ostateczną w przyszłości.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Crims w Września 10, 2012, 07:30:13
Pytanie w sumie dotyczy nie tylko PoPa... Zastanawia mnie czy można zajrzeć do ekwipunku, lub awansować jednostki gdy oblegamy zamek? Komputer może nawet spacerować po mapie a ja gdy tylko coś kliknę to pojawia mi się menu oblężenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 10, 2012, 20:22:19
W sumie też szukałem takiej możliwości, ale bez powodzenia.
VI ma swoje sztuczki, ale my też :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 10, 2012, 21:25:41
Tak dobrze, to nie pamiętam, ale chyba skróty klawiaturowe działają(C, I, P, Q, itd.). Ale poruszać się niestety nie da.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 11, 2012, 13:57:23
Czołem. Tak wracając do tego nowego patcha i dlc, zoptymalizowali sam silnik i chwała im za to. Ale z zakonami sprawe spieprzyli, szedołsi chyba najmocniejszy zakon w grze prócz tych czołgów z zakonu Świtu kosztuja 2 razy więcej renomy. To samo o wiele słabszy Zakon Sokoła, gdzie szukać tych dziewic to ja nie wiem^^, kiedyś szkoliło się z pendorskich rycerzy. Chyba w tej nowej wersji Popa to samo zrobią i oczywiście osłabia noldorów (co na+).

Jeszcze jedna rzecz co mnie wkurzyło niesamowicie, gram męska postacią i wygrałem na turnieju u zielonych damską zbroje noldorskiej zwiadowczyni o dostojnym wyglądzie, 64 defa+8 głowa i ok 28 defa na nogi, cudo. O zgrozo pasuje na męska postać i co najlepsze mój byku ma obfity biust^^^(wezcie do teamu Alysse i założcie jej zbroje) pośmiejecie się. To już powinni zmienić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 12, 2012, 19:07:06
Cytuj
szedołsi chyba najmocniejszy zakon w grze prócz tych czołgów z zakonu Świtu kosztuja 2 razy więcej renomy.
No ale to jest naprawdę bardzo silny zakon, do tego łatwo dostepny, dobrze że cena wzrosła :P

Cytuj
To samo o wiele słabszy Zakon Sokoła, gdzie szukać tych dziewic to ja nie wiem^^
Ja się w sumie za bardzo nie orientuję, ale nie chodzi o jakiś najwyższy awans w linii żeńskich wojowniczek(w tawernach są np.)

Cytuj
Jeszcze jedna rzecz co mnie wkurzyło niesamowicie, gram męska postacią i wygrałem na turnieju u zielonych damską zbroje noldorskiej zwiadowczyni o dostojnym wyglądzie, 64 defa+8 głowa i ok 28 defa na nogi, cudo. O zgrozo pasuje na męska postać i co najlepsze mój byku ma obfity biust^^^(wezcie do teamu Alysse i założcie jej zbroje) pośmiejecie się. To już powinni zmienić.
To, że można dać zbroję facetowi, nie znaczy, że akurat powinien ją nosić :P Twórcy mogliby pewnie napisać jakiś skrypt, żeby usunąć taką możliwość, ale raczej wierzą w jakieś wyczucie smaku czy rozsądek gracza w tym aspekcie... no ale możliwość grania transwestytą jednak pozostaje :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 12, 2012, 20:30:59
Nooo, to ubieranie się może człowieka przestraszyć. U mnie, podczas walki, kątem oka zauważyłem taką "kobietę" jak sieje postrach 2-ręczniakiem. Nic by nie było dziwnego, gdyby nie miała wąsów. Okazało się, że Frederick przebrał się z auto-lootu w damską zbroję z jakiejś walkyrii :) Zmieniłem mu na siłę zbroję na przyzwoitą i od razu po północy awansował. Widać, że TW nie pokpiło prawidłowego oskryptowania xP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 14, 2012, 14:21:42
Wracając do naszych niezniszczalnych zakonów rycerskich, dziwi mnie troche balans dwóch jednostek..mianowicie pendorskiego szarego łucznika i jego pochodnej po założeniu zakonu, zwiadowcy srebrnej mgły. Staty pendorskiego szarego łucznika sa lepsze niż zwiadowcy więc czy założenie zakonu zwiadowców srebrnej mgły nie mija się z celem? Mając szarego łucznika w liczbie ok 90 i przy wsparciu 80 nieśmiertelnych zdobyłem Torbach, który był broniony przez garnizon ok 800 chłopa. Także wole przeznaczyć qualis gema na byków z hebanowej rękawicy do tego szedołsi i Pendor oczyszczony z korupcji^^.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Września 14, 2012, 16:03:58
Pendor można wyczyścić z korupcji różnymi metodami xP
Nie zapominaj, że łuczników zakonnych możesz ulepszyć i już po 2 ulepszeniach sytuacja zmienia się na ich korzyść. Po 4-5 ulepszeniu to maszyny do zabijania, co szczególnie przydaje się w walce ze spawnami, szczególnie tymi trudniejszymi typu umarlaki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 14, 2012, 17:35:20
dezoo <- ja tam widzę, że pendroscy są lepsi tylko o 20 punktów w łucznictwie? A trochę gorsi w melee... Silvermiści nie posiadają super statystyk(w ogóle dla mnie to słaby zakon, KotEG rządzi :P), ale mają celniejszy i silniejszy łuk(i w ogóle lepszy sprzęt).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 15, 2012, 20:04:29
Zdobycie Valonbray+ guesty dla Zakonu Świtu(trzeba im pomóc w walce..uprzedzam,że na początku są wrogo nastawieni) i dostałem od fanatyków zbroje zakonną ze wzmocnieniami, której próżno szukać u Qiuqfena(są..ale zbakrutujemy)..61 defa i 20 kilka na nogi. Także nie potrzeba Elcrai^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Września 15, 2012, 23:49:49
dezoo - podczas turnieju w Elcrai zdobyłem Reinforced Noldor Rune Armor, który ma +68 i +29. Chociaż turniej odbywa się raz w miesiącu to warto odwiedzać Elcrai.

Co do łuczników uważam, że tworzenie jednostek pieszych jest według mnie niepotrzebne, gdyż ograniczają szybkość poruszania. Według mnie lepszym wyborem jest posiadanie Hero Adventurer mają + 500 do wszystkich broni. W czasie bitwy wielokrotnie ustawiałem ich w KLIN, a następnie zasypywali przeciwnika swoimi strzałami, a gdy resztki wrogich jednostek znajdowały się blisko wystarczyło dać rozkaz szarży i po kłopocie. Bardzo dobrze też spisują się przy zdobywaniu Miast i Zamków ich ŁUKI zadają bardzo szybko duże straty przeciwnikowi na murach.
Jedyną wadą jest ich cena i koszt utrzymania, dlatego warto mieć rozwinięty LEADERSHIP. Przy + 10 LEADERSHIP koszty już nie są takie duże.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 22, 2012, 11:42:54
Co w tym wątku tak cicho? Wszyscy pewnie w nową wersje Floris grają.. a ja tam pozostane przy POP, który jest o wiele ciekawszym modem. Teraz pytanie, czy komukolwiek udalo sie kiedyś założyć Zakon Zmierzchu? Jak wiadomo maja siedzibe w Signal ale na początku mamy z nimi -40 relacji i nawet po zdobyciu Signal przy tej relacji zakon ucieka ze swojej siedziby. Zrobiłem nową postać właśnie z myślą o tym zakonie, zostałem wasalem króla D,Sharu co jest wielka traumą bo nacja ta jest bez przerwy atakowana przez Fierdsvain i Imperium..nie ma chwili odpoczynku^^, może i dobrze. Pozniej po miesięcznym (wymagającym wiele cierpliwości) uganianiu sie za zagonami Rycerzy Zmierzchu i pomaganiu im w walce moje wrogie relacje z tym zakonem  spadły do zera. Odbiłem Nal Tar z rąk pogańskiego Fierdsvainu i założyłem ten wspaniały zakon (oczywiście musimy mieć sir Alistaira w teamie by go założyć). Powiem tyle,że warto było zmarnować troche czasu na te dodatnie relacje, rycerze zakonni prócz szedołsów i byków ze świtu mają lvl 50 mają jeden wielki atut ..morgensterny i rycerskie długie lace . Także z heretycką pieśnia na ustach wycinam bogobojnych wrażych niewiernych i nadzwyczaj dobrze to idzie z  pomocą Order Of Eventide.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Września 22, 2012, 14:58:27
Podejrzewam że jest to jakiś pewien wybór. Pokonanie rycerza Order of Eventide jest dość bardzo trudne, szczególnie gdy jeszcze znajduje się na koniu. Nie jestem pewien czy pomaganie jednemu zakonowi nie pogarsza relacje z drugim opozycyjnym zakonem takim jak np: Order of the Dawn. Zastanawia mnie czy można mieć dobre relacje z obu zakonami.

Ciekawi mnie jak będą wyglądać zakony w nowym POP 4.0.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 22, 2012, 18:08:00
Nie pogarsza relacji ..pogarszaja te relacje guesty, które daja nam zarządcy zamków czy wsi. Mamy do wyboru pare opcji, które powoduja obniżenie relacji z danym zakonem co powoduje wzrost zaufania dla naszego bohatera ze strony zakonu który ma nasze preferencje..i za to kocham ten mod. Co do POP 4..oby tego klimatu z POP3 nie zepsuli.


A dobre relacje z tymi obydwoma  zakonami można mieć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Września 23, 2012, 08:04:58
Tak ciekawie piszecie o tym modzie, że chyba pierwszy raz spróbuje jakiegokolwiek moda do SP ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Września 23, 2012, 10:27:16
dezoo - szkoda że nie można założyć zakony gdzie by się rekrutowało Demonic Magnus. Ta jednostka to prawdziwy wypas. Jednym ciosem potrafi zabić Hero Adventurera.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: ToKsyczny w Września 23, 2012, 12:09:51
Może ktoś uraczyć mnie własnym save do tego modu? Najlepiej jak ma ktoś relacje z Noldorami na + Byłbym bardzo wdzięczny ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Września 23, 2012, 14:16:33
ok , wrzuce swoje 2 sejvy, 2 żeńskie postacie bo myśle,że łatwiej sie nimi gra,jedna jak wyżej już opisywałem jeszcze jako wasal D,Sharu z dwoma zakonami- Zakon Zmierzchu i Hebanowe Rękawice(ale bez + z Noldorami).Druga ma już własne państwo +Zakon Świtu i Mgiełki (z ponad 40 chyba na+ z Noldorami).

Nie wiem czy moderacja nie bedzie miała za złe.

Pozdrawiam.

http://www.sendspace.com/file/feu7ux

Postacie są dopakowane qualis gemami, proszę bez zdziwka^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: ToKsyczny w Września 23, 2012, 14:26:31
Podziękował :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Września 23, 2012, 15:31:05
Ludzie, jak to jest z PoPem teraz? Opłaca się ściągać 3.51, czy lepiej czekać do 4.0 ? I jak stoi Imperium? Pograłbym sobie, służąc Imperatorowi, mają fajne jednostki :D Trzymają się?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Września 23, 2012, 18:59:52
Czytałem na TaleWorlds Forum że wielka chwila ogłoszenia tuż tuż. Tylko nie wiem czy chodzi o wersje 4.0 czy dopiero o kolejne ulepszenie do wersji 3.51.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 07, 2012, 17:56:28
Siema mam taki problem z modem jak gram pisze że w jakimś mieście odbywa się turniej a jak jestem w tym mieście nie pokazuje się nic
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Tino w Października 07, 2012, 19:07:58
Musisz podnieść renome do chyba 150, żeby móc brać udział w turniejach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 08, 2012, 09:24:08
I pamiętaj, że odbywają się tylko za dnia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Października 08, 2012, 17:12:25
Mam takie małe pytanko. Czy instalacja tej modyfikacji wpłynie jakoś na rozgrywkę z Floris Mod Pack? Będę mógł bez problemu przełączać się między tymi modami czy będą jakieś problemy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 08, 2012, 18:24:38
spokojnie nic się nie stanie ja mam kilka modów i nie ma żadnych problemów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 10:31:36
spokojnie nic się nie stanie ja mam kilka modów i nie ma żadnych problemów
Dzięki miałem to samo pytanie.Dzisiaj pobieram :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Wacha w Października 09, 2012, 12:59:58
spokojnie nic się nie stanie ja mam kilka modów i nie ma żadnych problemów

Dziękuje za odpowiedź, mod strasznie mi się podoba. Ma wysoki poziom trudności, na początku nie mogłem podbić kryjówki bandytów bo jakiś facet zabijał mnie na dwa ciosy :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 09, 2012, 13:02:13
Mam kolejne pytanie ile potrzeba renomy żeby dołączyć do jakiegoś zakonu rycerskiego ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 09, 2012, 14:30:44
Chyba koło 15-20 wystarczało jak miałeś u nich reputacje... nie wiem co to daje prócz zbroi... chyba że od czasu do czasu się pojawiają w twoim zamku ich jednostki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 14:36:22
Ile jest tych zakonów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 09, 2012, 15:03:08
To znowu ja z kolejnym pytaniem ale już ostatnim jak poprawić relacje z Noldorami szukam po całym Pendorze i nie znalazłem sposobu żeby je poprawić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 15:39:04
Pobrałem,wypakowałem i nic z tego :(  Jak mam do wyboru native,Floris nie ma PoP jak mam to zrobić? Tak samo jak Brytenwalda

Edit: Już działa zapomniałem że trzeba dać do modules ;)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 09, 2012, 18:15:29
dew350, Noldorskie patrole znajdziesz niedaleko Larii..i na stepach tam gdzie grasują ordy Jatu, czasami się też zapuszczają dalej na terytorium Imperium czy Sarleonu. By mieć lepsze relacje z nimi musisz im w walce pomagać..albo walczyć z nimi i pozniej wypuszczać jeńców(bardzo dobra opcja bo rośnie honor i reputacja). Ja na przykład miałem Zakon Hebanowej Rękawicy ..oni mają fajne jednostki pomocnicze (Ebony Gauntlets Hammer)..które podczas walki ogłuszaja jak zloto..zdarzało mi się nawet 20-30 Noldorów do niewoli wziaść by ich pozniej wypuścić. W bardzo krótkim czasie miałem relacje z Noldorami na+ 100 i honor bardzo duży(nie mówiąc o reputacji).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 09, 2012, 18:50:55
btw postu dezoo <- trzeba wypuszczać Noldorów z niewoli, ale przez dialog, jak przy wypuszczaniu lordów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 09, 2012, 18:53:27
Wielkie dzięki za pomoc teraz już wiem co robić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 09, 2012, 18:58:00
Zgadza się HUtH,zapomniałem dopisać. Jeszcze dobra opcja jest z zajęciem Larii czy zamku blisko noldorskich lasów. Wtedy zdarza się ,że lordowie z naszej frakcji zostawiają  jeńców w naszej posiadłości..korzyści z tego mamy wielkie..i kupa kasy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 09, 2012, 19:20:28
widocznie mam pecha ponieważ szukałem noldorów w tych miejscach i nic ani jednego są jeszcze jakieś rady ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 09, 2012, 19:23:53
dew350..jeszcze nie raz ci noldorskie patrole dupe złoją, walka z nimi jest bardzo ciężka nawet na low poziomie gry. Także zdobadz troche doświadczenia..zorganizuj dośc mocna armie..i na 100% znajdziesz..oni sami Ciebie znajdą^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 09, 2012, 20:12:03
no przekonałem się znalazłem ich i nawet moja cała kawaleria która jest duża i silna poległa im muszę zdobyć dobrych ludzi tylko ehh sam nie wiem skąd wziąć na tyle silnych żeby rozwalić chociaż jednego z nich..... zakony rycerskie są silne ale też nie wiem jak zdobyć jednego z nich -_-
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Października 09, 2012, 20:47:45
Żeby założyć zakon potrzeba 150 reputacji (czy coś około), 15 i więcej honoru (zależy od zakonu), qualis gema i zamek/miasto.
Wtedy gadasz z tym gościem od wojny (minister?) i w opcjach narady wojennej możesz zakładać zakon (chyba trzeba 10000 denarków jeszcze dać :) )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: maxior w Października 09, 2012, 21:22:45
Witam, pobrałem dzisiaj moda i mam problem. Nie działa mi do końca dobrze spolszczenie. Niby działa ale zawsze przed tekstem jest wyświetlane: CL_NOTFOUND czy coś w tym stylu. Jak temu zaradzić bo trochę denerwuje i przeszkadza w grze. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 09, 2012, 21:34:24
Żeby założyć zakon potrzeba 150 reputacji (czy coś około), 15 i więcej honoru (zależy od zakonu), qualis gema i zamek/miasto.
Wtedy gadasz z tym gościem od wojny (minister?) i w opcjach narady wojennej możesz zakładać zakon (chyba trzeba 10000 denarków jeszcze dać :) )

o zakładaniu zakonu wiem tylko chodzi mi o to żeby ci kolesie pojawiali się też w moim oddziale bo nie wiem jak zrekrutować ich
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Października 09, 2012, 21:57:35
o zakładaniu zakonu wiem tylko chodzi mi o to żeby ci kolesie pojawiali się też w moim oddziale bo nie wiem jak zrekrutować ich
"Zakonników" nie rekrutujesz, musisz ich awansować z jakiejś jednostki (np. Rycerz Lwa (Knight of the Lion) jest ostatnim awansem Sarleon Knight'a itp.)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 09, 2012, 22:02:14
maxior..może spolszczenie pobrałeś na wersje M&B ..nie na Warbanda. Poczytaj dokładnie FAQ, ..jest niepełne spolszczenie na wersje WB autorstwa HUtH,a i raczej nie ma z nim problemów.

dew350..rycerze zakonni po utworzeniu zakonu  wraz z jednostkami pomocniczymi będą sie samoczynnie pojawiać w Twoim zamku lub mieście ale w niewielkich ilościach. Możesz też szkolić..ale musisz mieć wybudowany obóz szkoleniowy, wtedy rozmawiasz z zarządcą i rekrutujesz szlacheckich rekrutów w zależności jaką masz kulture królestwa.Początkowo polecam Imperium(Nieśmiertelni i Centurioni )..pozniej Pendor. Musisz być w częstym kontakcie ze swoim zarządzającym..wtedy wszystko będziesz wiedział i pojawią sie nowe opcje w rozmowie.

Anemiq..musi rekrutować szlacheckich rekrutów by pozniej szkolić na np.. Sarleońskiego Rycerza i dalej Rycerza Lwa. Inaczej nie wyszkolisz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 22:14:22
maxior..może spolszczenie pobrałeś na wersje M&B ..nie na Warbanda. Poczytaj dokładnie FAQ, ..jest niepełne spolszczenie na wersje WB autorstwa HUtH,a i raczej nie ma z nim problemów.

dew350..rycerze zakonni po utworzeniu zakonu  wraz z jednostkami pomocniczymi będą sie samoczynnie pojawiać w Twoim zamku lub mieście ale w niewielkich ilościach. Możesz też szkolić..ale musisz mieć wybudowany obóz szkoleniowy, wtedy rozmawiasz z zarządcą i rekrutujesz szlacheckich rekrutów w zależności jaką masz kulture królestwa.Początkowo polecam Imperium(Nieśmiertelni i Centurioni )..pozniej Pendor. Musisz być w częstym kontakcie ze swoim zarządzającym..wtedy wszystko będziesz wiedział i pojawią sie nowe opcje w rozmowie.

Anemiq..musi rekrutować szlacheckich rekrutów by pozniej szkolić na np.. Sarleońskiego Rycerza i dalej Rycerza Lwa. Inaczej nie wyszkolisz

Słabe te ''spolszczenie'' dużo dialogów jest po angielsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: maxior w Października 09, 2012, 22:27:38
No pobrałem spolszczenie z pierwszego postu tego tematu. W faqu jest to samo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 09, 2012, 22:42:07
No pobrałem spolszczenie z pierwszego postu tego tematu. W faqu jest to samo.

Tak wiem pisało że spolszczenie jest nie dopracowane.Ale modyfikacja bardzo fajna,podoba mi się ''Imperium'' wzorowane na Imperium Romanum.Twórcy się postarali,mod jest bardzo stabilny chyba odłoże na jakiś czas Florisa na pułke ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: maxior w Października 10, 2012, 00:08:57
Dobra, problem rozwiązany. Zainstalowałem zwykłe spolszczenie do Warbanda, później do moda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 10, 2012, 07:47:57
Ja tylko dodam że o zakonach możesz poczytać w samej grze (z jakich rycerzy się awansuje i co potrzebne by stworzyć).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 10, 2012, 09:44:43
dew350:
Przy walce z Noldorami, jeśli nie masz dobrze rozwiniętych jednostek, a masz przewagę liczebną, daj automatyczne rozegranie bitwy. Wtedy i wygrasz i zdobędziesz jeńców.
Dobrym pociągnięciem jest tzw. lurowanie za sobą oddziału Noldorów (musisz mieć z nimi stosunki ujemne) w pobliże innych wrogich armii i potem dołączanie się do bitwy na pomoc Noldorom. Problem w tym, że po paru takich akcjach oddział Nodorów jest zbyt powolny, aby kogoś dogonić. Jest na to sposób. Jeżeli np. szybki oddział Jatu ucieka przed powolnym oddziałem Noldorów podbiegnij do Jatu i zagadaj z nimi, a następnie odejdź bez wdawania się w potyczkę. To spowoduje, że Jatu przez następną sekundę będą stali w miejscu, a Noldorzy zbliżą się do nich o 2 kroki. Kilka takich zabiegów wykonanych w umiejętny sposób i voila :) Jeszcze prościej sprawa wygląda, jeśli zwabisz armię Lorda Noldorów na tereny wrogiej frakcji.

Co do spolszczenie do aktualnej wersji PoPa, to aktualnie pracujemy z HUtH-em nad tym. Zostały do przetłumaczenia dwa bardzo obszerne pliki, więc trochę to jeszcze potrwa. No i potem trzeba będzie potestować trochę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 10, 2012, 13:12:17
Ciekawy sposób,a do tego spolszczenia bardzo fajnie powodzenia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 10, 2012, 15:01:31
Dzięki za pomoc z zakonami i rady z noldorami teraz już sobie poradzę
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Października 10, 2012, 18:20:46
Anemiq..musi rekrutować szlacheckich rekrutów by pozniej szkolić na np.. Sarleońskiego Rycerza i dalej Rycerza Lwa. Inaczej nie wyszkolisz

Fakt, zapomniałem o tym :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: ToKsyczny w Października 10, 2012, 19:25:27
Jak to jest z tą skrzynią ze skarbami, jakoś tak ona się nazywała, bo jakiś czas nie byłem w grze - ona do czegoś służy, czy jest tylko dla picu, bo sprzedaż jest za 3k? To za wiele jak na skarb nie jest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Października 10, 2012, 20:29:13
Skrzynia ze skarbem - neutralne (kupieckie)

Mam problem, otóż by rekrutować szlachtę (nobles?), potrzeba obozu rekrutacyjnego, jednak żadne miasto/zamek, które podbijam (i się o nie upraszam) takowego nie posiada, oraz nie posiada możliwości wybudowania go. Co zrobić z tym fantem? Są jakie konkretne miejsca z obozami?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Tino w Października 10, 2012, 20:33:41
Jak już będziesz miał zamek, musisz podnieść poziom kasztelana ( w rozmowie z nim będziesz miał opcje sesji treningowej). Wówczas pojawi się więcej budynków do postawienia, w tym obóz szkoleniowy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 10, 2012, 20:39:59
no jeszcze trzeba mieć szkolenie na min +5 by ten oboz powstał, znaczy kasztelan musi mieć tyle

co do tych skrzyń..to one sa tylko na sprzedaż..a cena zależy od Twojego..lub kogoś z drużyny skilla dotyczącego handlu..ja tam zawsze mam wysoki i na brak kasy nie narzekam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 10, 2012, 22:57:06
Dzięki za pomoc z zakonami i rady z noldorami teraz już sobie poradzę

btw info o zakonach jest w FAQu... oraz jest w samej grze w raporty->informacje(tam też rozpiska budynków), a jak wszystko dobrze pójdzie, to jutro/pojutrze będzie dostępne uaktualnione spolszczenie, wprawdzie ciągle jeszcze niepełne, ale o wiele lepsze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 11, 2012, 13:30:21
daje coś dołączenie do zakonu oprócz wyposażenia i dobrych relacji z nimi ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 11, 2012, 14:57:50
Oddziały zakonu, do którego należysz lub, który masz w swoich włościach będą patrolować twoje ziemie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 11, 2012, 15:29:07
..i opłaca sie robić te guesty dla zakonu z eliminacja przeciwników..im wiecej wyeliminujesz tym wiecej kasy i expa dostajesz..jeszcze jak będziesz miał szczęście zakon po takim gueście ,,oddeleguje,, do twojej armii kilku rycerzy+jednostki pomocnicze. Kiedyś robiłem takie guesty dla zakonu świtu..no i dostałem zakonna zbroje ze wzmocnieniami..coś ok. 60 defa..

Jeszcze co do tych zakonów..jeżeli chcecie mieć trochę gre z górki to proponuje przyłączyć sie do Imperium i po zdobyciu pierwszego zamku czy tam miasta..zapłacić za zakon Nieśmiertelnych(qualis gema nie tracicie..a imperialnych rycerzy macie pod dostatkiem przy odbijaniu jeńców od przeciwników ..np Legion Strachu)..najlepsza piechota w grze..oszczepy rządzą. I jeszcze Centurrioni..ale oni bardzo drogo kosztują..podwójna ilośc reputacji+qualis gem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 11, 2012, 19:35:01
mam kolejny problem otóż w faq pisze że trzeba ze schwytanym lordem pogadać i tam jest opcja żeby zaproponować mu dołączenie do mojego królestwa lecz ja tej opcji nie mam. a z lordem mam relacje 30+ i perswazje też dużą a i tak opcja się nie pojawia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 11, 2012, 21:33:23
Musisz mieć więcej..ponad 50+wysokie prawo do rządzenia...jest jeszcze opcja jak lorda do niewoli wezmiesz to proponujesz mu by sie przyłączył..ale też trzeba mieć wysokie prawo do rządzenia. To nie Floris gdzie lordowie na gwizdek sie przyłączali. Ja np daje miasta i zamki swoim towarzyszom..np Alistair i Alyssa..oni sie kochają i za nadanie im ziemi cały czas ,,plusuje,, u obydwu..a dowodcami sa bardzo dobrymi. Nie mam lordów to najmuje bohaterów w tawernach..np sirRoland..temu też dałem zamek i wcale nie kłocą się z Alistairem..sir Rayne też dostał^^..i wsio. Z wszystkimi mam na + ponad 60...Alistair dodatkowo został marszałkiem..to mam 90..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Crims w Października 12, 2012, 08:01:18
O właśnie - co daje zrobienie z, któregoś lorda -> marszałka?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 12, 2012, 13:19:44
że ty leniuchujesz a on prowadzi wojne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 12, 2012, 15:47:59
O właśnie - co daje zrobienie z, któregoś lorda -> marszałka?

Choć nie tak sprawnie i inteligentnie jak ty ;) komputer to komputer.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 12, 2012, 16:15:52
Choć nie tak sprawnie i inteligentnie jak ty ;) komputer to komputer.

Nie przesadzał bym z tą pewnością na ten temat ;)

Mógł by ktoś przekazać spolszczenie na inny serwer gdyż na tym ciągle wyskakuje mi "Ups! Przeglądarka Google Chrome nie mogła się połączyć ze stroną dc98.2shared.com"

EDIT@

Ok. Po całym dniu klikania udało się.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 12, 2012, 18:04:11
To nie Floris gdzie lordowie na gwizdek sie przyłączali.
Proszę mi tu bez takich Mości Panie,Floris to bardzo dobra modyfikacja.
A i jeszcze jedno ktoś wcześniej sie pytał czy można wziąść ślub,odpowiedział że nie a można brać ślub.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 12, 2012, 18:23:42
Ja tam nic do Florisa nie mam..tylko dla mnie za łatwy jest ..i są ci lordowie na ,,gwizdek,,..utworzysz swoje królestwo to od razu ci się zwali cała armia banitów^^. Pokaż mi gdzie pisałem ,że w POP..nie można brać ślubu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 12, 2012, 20:27:50
Ja tam nic do Florisa nie mam..tylko dla mnie za łatwy jest ..i są ci lordowie na ,,gwizdek,,..utworzysz swoje królestwo to od razu ci się zwali cała armia banitów^^. Pokaż mi gdzie pisałem ,że w POP..nie można brać ślubu.
Nie pisałem o tobie z tym małżeństwem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: maxior w Października 12, 2012, 20:32:00
Jak tam idzie z tym spolszczeniem ? Miał być wczoraj albo dziś ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 12, 2012, 23:26:08
Jak tam idzie z tym spolszczeniem ? Miał być wczoraj albo dziś ;)

Lepiej dłużej poczekać i mieć lepze niż krutko a słabsze.A pozatem mają prywatne życie ;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 13, 2012, 00:22:27
Niestety, ale Zero jest widocznie zajęty real lifem(jak to brzmi... być zajętym życiem...) i nie może mi odpisać, a chciałbym, żeby jego uaktualnienia też się znalazły. Poczekam do jutra.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: maxior w Października 13, 2012, 00:50:48
Rozumiem, czekam na to spolszczenie tylko i zabieram się do gry ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 13, 2012, 15:35:32
siema mam pytanie czy można rekrutować odział najemników tak jak władcy innych królestw ? a jak tak to gdzie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 13, 2012, 15:49:27
siema mam pytanie czy można rekrutować odział najemników tak jak władcy innych królestw ? a jak tak to gdzie

Pójść do karczmy?I ich wynająć w każdej są inni co jakiś czas sie zmieniają.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: ToKsyczny w Października 13, 2012, 15:52:35
Nie nie, mu chodzi prawdopodobnie o tych najemników, których najmują królowie, ten oddział który chodzi po mapie i ma dość sporo dobrych wojowników.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 13, 2012, 15:53:10
Nie nie, mu chodzi prawdopodobnie o tych najemników, których najmują królowie, ten oddział który chodzi po mapie i ma dość sporo dobrych żołnierzy.

A chyba że tak.To mów Dew350 o jakich chodzi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 13, 2012, 16:09:47
właśnie chodzi mi o tych co po mapie łażą za królami szukam w każdym mieście i nie ma żadnego
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 13, 2012, 17:09:40
co do tych najemnych armii..czasami kasztelan w naszym zamku lub mieście ma opcje na przyłączenie..ale bez bohatera tej najemnej armii, którego oczywiście można czasami uwolnić z niewoli i dołączy się. Także trzeba reagować na powiadomienia kasztelana..taka najemna armia kosztuje 10 000..+żołd oczywiscie..ale opłaca się, bo ma kto bronić włości.

Innych możliwości nie ma, jeżeli już posiadasz swoje królestwo. Jeszcze sprostowanie ..kasztelan posiada ta opcje jak jeszcze grasz wasalem, także reagujcie na wezwania kasztelana.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - WB v1.153 - SP -
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 13, 2012, 17:11:38
No to tak jest z tym spolszczeniem... Zero na razie nie ma, ale nie szkodzi jak się pojawi, to będzie update :)

Instrukcja i info:
(click to show/hide)

linki:
https://docs.google.com/file/d/0BwR_-QhIkbnwMDBrVkRIS2FvdXM/edit?usp=sharing (na górze Plik i pobierz)

Jeśli ktoś już wypróbuje, to czy mógłby napisać, czy ma zmienione też wskazówki/porady(przy ładowaniu save'a)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 13, 2012, 17:22:59
a więc jak chcę mieć ich to muszę przestać ignorować wezwania kasztelana dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 13, 2012, 17:23:37
Bardzo fajnie :D czekam na kolejne aktualizacje spolszczenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 13, 2012, 17:27:04
dew350, musisz reagować na wezwania nawet z sołtysem wioski..jak chcesz mieć dodatnie relacje z nimi..poza tym rośnie twoja reputacja i czasami honor..ja nie wiem jak to można zaniedbać. Dzięki za polonizacje Hacz..Starsky..)))..wyprobuje..chociaż mi za bardzo nie potrzebne bo gram w anglojęzyczna wersje..ale babolami sie podziele^^.

jeszcze coś dla ,,mniłośników,,...

http://www.youtube.com/watch?v=q3b-rZDZLbg
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: maxior w Października 13, 2012, 22:11:32
Czyli rozpoczynanie nowego save jest konieczne ? Czy można grać na starym i zmiany nie będą znaczne ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 13, 2012, 23:04:45
Czyli rozpoczynanie nowego save jest konieczne ? Czy można grać na starym i zmiany nie będą znaczne ?

Niestety,tak ale dla mnie to nie problem dopiero zaczołem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 14, 2012, 09:23:06
ja nie rozpoczynałem nowej gry i chyba wszystko oprócz plotek mam spolszczone
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Października 14, 2012, 09:35:41
Mam mały problem z POP, bo steam aktualizuje mi MB WB w wersję 1.154 a jak wszyscy wiemy to POP jest na 1.153. Wie ktoś jak "postarzeć" wersję ? Z góry dziękuje za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 14, 2012, 11:39:35
ja nie rozpoczynałem nowej gry i chyba wszystko oprócz plotek mam spolszczone
Tak?Naprawdę bo HUtH napisał:''Tylko rozpoczęcie nowej kampanii zapewnia w pełni pewne spolszczenie''
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 14, 2012, 13:18:08
   Sanjar Khan..to zagraj , bo z Twojego powielania wypowiedzi innych userów nic nie wynika. Do tego dochodza Twoje błędy ortograficzne+nabijanie postów. Najpierw zagraj..pozniej weryfikuj..bo sie tak miotasz między Florisem ..Brytenwaldą a POpem.

Twoje posty nic nowego nie wnoszą..i nie ograniczaj sie do cytowania wypowiedzi innych userów, tylko napisz sam coś od siebie(oczywiście bez błędów ortograficznych).

Słowem..jesteś TROLL, który czasami wie,że gdzieś dzwonia..ale nie wiem w którym kościele.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 14, 2012, 13:36:43
   Sanjar Khan..to zagraj , bo z Twojego powielania wypowiedzi innych userów nic nie wynika. Do tego dochodza Twoje błędy ortograficzne+nabijanie postów. Najpierw zagraj..pozniej weryfikuj..bo sie tak miotasz między Florisem ..Brytenwaldą a POpem.

Twoje posty nic nowego nie wnoszą..i nie ograniczaj sie do cytowania wypowiedzi innych userów, tylko napisz sam coś od siebie(oczywiście bez błędów ortograficznych).

1.Nie nabijam postów.
2.Przepraszam za błedy ortograficzne. Każdy ma prawo do błędów ale cóż poprawie sie....
3.Tak to prawda zagrałem i to co było po Angielsku jest teraz po Polsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 14, 2012, 13:45:07
No to nie wprowadzaj ludzi w błąd że trzeba nową gre zaczynać..bo tak nie jest. Zacznij grać i dopiero komentuj.
Co do błędow..to Firefox+inne przeglądarki koryguja błędy ortograficzne..staraj sie to wykorzystać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Października 14, 2012, 22:59:49
A teraz ciekawostka:
Pendorscy Ňoldorzy czasem komunikują się do nas w innym języku,, który ja osobiście nazywam "Noldorish".
Otóż główkowałem, studiowałem quenyę i sindarin, szukałem anagramów, tłumaczyłem fonetycznie z pięciu języków, aż dochodzę do wniosku:
-Autor dialogów z Noldorami prawdopodobnie naciskał przypadkowe klawisze, czasem dopisując końcówkę -ae
Koniec filozofii. Dwa dni pracy nad tym, a tu wynik taki zaskakujący.
I rada:
"Ňoldor Dralerion vae savensir luith Drae! Begone, outlander!"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 14, 2012, 23:28:26
Swego czasu sporo grałem w PoPa ale nigdy nie miałem okazji za rekrutować najemnej armii. Czy w przypadku gracza wygląda to tak samo jak w przypadku AI? Dostaję armię, która chodzi za mną czy muszę mieć miejsce w oddziale, żeby ich przyjąć? Armia podążająca za nami była by dobra dla postaci z niskim dowodzeniem. W jakimś modzie był już patent, że można było tworzyć takie oddziały tylko, że płaciło im się 2x żołd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Października 14, 2012, 23:40:09
Niestety- armie zaciężne, kupione przez gracza nie posiadają dowódcy, należy więc chodzić razem z nimi w jednej kompanii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Października 15, 2012, 10:14:58
Co do tych wezwań... Ja zawsze klikam, że szybko pojawię się we wiosce/mieście, ale prawie nigdy tego nie robię, a to jakiś lord się trafi, a to zgraja zbirów, oblężenie, albo zapomnę do jakiej wsi miałem jechać itp. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 15, 2012, 14:49:53
Jak wielkich umiejętności wymagało by wklejenie takiego skryptu do PoPa?

I jeszcze pytanie, które zadałem w dziale "modding" ale jako, że tamten dział umarł a ja bawię się edycją PoPa to spytam tu;].
Czy da się jakoś zmusić save, żeby ponownie załadował dane z plików (np. troops) bez rozpoczynania nowej gry? Niewygodnie jest zaczynać nową grę za każdym razem gdy zmienię jakiejś jednostce statystyki lub wyposażenie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2012, 15:16:44
Co do tych wezwań... Ja zawsze klikam, że szybko pojawię się we wiosce/mieście, ale prawie nigdy tego nie robię, a to jakiś lord się trafi, a to zgraja zbirów, oblężenie, albo zapomnę do jakiej wsi miałem jechać itp. :)

Gdy zapomnę i mija termin, to wczytuję i się teleportuję, bo te eventy to dobra okazja do polepszenia relacji z miejscowością czy zakonami, zdobycia renomy i honoru... oczywiście zwykle za pewną "opłatą"

Jak wielkich umiejętności wymagało by wklejenie takiego skryptu do PoPa?

I jeszcze pytanie, które zadałem w dziale "modding" ale jako, że tamten dział umarł a ja bawię się edycją PoPa to spytam tu;].
Czy da się jakoś zmusić save, żeby ponownie załadował dane z plików (np. troops) bez rozpoczynania nowej gry? Niewygodnie jest zaczynać nową grę za każdym razem gdy zmienię jakiejś jednostce statystyki lub wyposażenie.
Co do pierwszego pytania... musisz znać module system, no i umieć w nim kodzić, ale nie wiem czy da się tak edytować PoPa, bo w końcu source code nie jest dostępny... ale ja się nie znam na tym w ogóle
Drugie: też nie wiem :P Najlepiej popytać bezpośrednio aktywnych modderów oraz sprawdzić na forum Taleworlds
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 15, 2012, 18:39:28
Jak spotkać tych śmiesznych Noldorów. Szukałem ich w puszczy ale ich tam nie ma. Muszę coś zrobić by się pojawili ? Mam już około 300 dni w grze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 15, 2012, 18:54:35
Jak spotkać tych śmiesznych Noldorów. Szukałem ich w puszczy ale ich tam nie ma. Muszę coś zrobić by się pojawili ? Mam już około 300 dni w grze.
Będą jeździć koło lasów Larii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 15, 2012, 19:01:11
U mnie w przy lesie jeździ jedynie ciągle 600 osobowy odział Jadu wraz z ich władcą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 15, 2012, 19:13:28
U mnie w przy lesie jeździ jedynie ciągle 600 osobowy odział Jadu wraz z ich władcą.
Taak wiem,ale przynajmiej ja tak miałem że jechałem na północ o Larii w strone gór i oni sie tam kręcili,włącz sobie na chwile odkrycie mapy będą zaznaczeni na zielono.Może sobie gdzieś indziej pojechali ;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 15, 2012, 19:21:32
Nie wiem o co biega ale ich nie ma. Szukałem aż wreszcie odkryłem sobie mapę już z samej ciekawości i nic (na kodach nie gram w dobre mody :P)  Zrobiłem nową grę dla sprawdzenia i  też ich nie ma nigdzie.  Na pewno nie trzeba spełnić jakichś warunków  ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 15, 2012, 19:23:47
Nie wiem o co biega ale ich nie ma. Szukałem aż wreszcie odkryłem sobie mapę już z samej ciekawości i nic (na kodach nie gram w dobre mody :P)  Zrobiłem nową grę dla sprawdzenia i  też ich nie ma nigdzie.
Może są losowo albo poszli gdzieś indziej patrzyłeś na całą mape.?Jak by co też nie gram na kodach ;)
Czasami korzystam w niego jak kogoś szukam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2012, 19:58:14
Pytanie o plotki zwiększa szansę na pojawienie się spawnów, których one dotyczą. Pytanie w Larii i dookoła chyba ma większą szansę na wylosowanie plotek dotyczących Noldorów.
Może po prostu zostali lekko przetrzebieni i trzeba trochę poczekać na respawn? W postępie zwycięstwa jest wypisana siła nacji..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Października 15, 2012, 21:15:19
W postępie zwycięstwa jest wypisana siła nacji..

Noldor to nie frakcja, a podfrakcje są cztery w postępie: Barbarzyńcy, Czerwoni, Wężowi i Heretycy. Z Noldorami pisze tylko relacje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 15, 2012, 23:21:05
Dobra mam tych Noldorów.. tyko czemu mam z nimi stosunki na czerwono ? D: I nie mogę porozmawiać bo zaczynam z nimi walczyć. W sumie sami mnie gonią.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 16, 2012, 08:24:49
Bo oni są na początku "be" musisz się troszkę pomęczyć by byli "cacy" na forum są opisane sposoby na to.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 16, 2012, 13:07:18
Ja zawsze ich ogłuszam i masowo wypuszczam;]. U handlarza niewolników dostał byś za nich małą fortunę ale po poprawieniu relacji z nimi i znalezieniu twierdzy ma się ostęp do najlepszego sprzętu w grze bez qualis gemów.

Czy ktoś wykorzystał opcję podstępnego ataku na w/w twierdzę? Jak to wygląda? Nie wyobrażam sobie pokonania 1000 Noldorów w tradycyjnym oblężeniu? Co dzieje się z twierdzą? Zdobywam i władam nią jak normalnym miastem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Października 16, 2012, 14:47:49
Mnie też to zastanawiało,, więc to sprawdziłem.

Nie radzę atakować tej Elacrai. Miasto zniknie, my dostaniemy łupy w postaci Noldor goods oraz zbroi, a i nasze wojsko ucierpi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 16, 2012, 14:55:12
Dobra mam tych Noldorów.. tyko czemu mam z nimi stosunki na czerwono ? D: I nie mogę porozmawiać bo zaczynam z nimi walczyć. W sumie sami mnie gonią.
I jak gdzie byli?;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 16, 2012, 15:39:16
Przerobiłem sobie jednostki Pendoru na armię nieumarłych i mam problem. Niektóre jednostki nie chcą awansować na wyższy poziom. Widzę jaki jest następny stopień jednostki ale ile expa bym nie zdobył wojak nie chce awansować. Myślałem, że może jednostka ma wyższy lvl niż ta po awansie ale jednak wszystko się zgadza. Jakieś pomysły co mogło pójść nie tak?
Dodam, że przerobiłem i rozbudowałem całe drzewko a problem wystąpił tylko na 4 poziomie piechociarza z tarczą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Października 17, 2012, 16:20:23
Wie ktoś może jak "postarzeć" wersję MB WB ? Bo steam aktualizuje mi do obecnej wersji (1.154) a chcę mieć 1.153. Instalowałem patche, ale nie działały.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 17, 2012, 18:44:18
Przerobiłem sobie jednostki Pendoru na armię nieumarłych i mam problem. Niektóre jednostki nie chcą awansować na wyższy poziom. Widzę jaki jest następny stopień jednostki ale ile expa bym nie zdobył wojak nie chce awansować. Myślałem, że może jednostka ma wyższy lvl niż ta po awansie ale jednak wszystko się zgadza. Jakieś pomysły co mogło pójść nie tak?
Dodam, że przerobiłem i rozbudowałem całe drzewko a problem wystąpił tylko na 4 poziomie piechociarza z tarczą.
Może coś jednak zrobiłeś nie tak w edytorze?

Wie ktoś może jak "postarzeć" wersję MB WB ? Bo steam aktualizuje mi do obecnej wersji (1.154) a chcę mieć 1.153. Instalowałem patche, ale nie działały.
Hmm 1.154 chyba nie wnosi do Warbanda żadnych problematycznych zmian, więc raczej możesz grać spokojnie... ale jeśli musisz mieć 1.153, to pobierz ze strony Taleworlds, bo o dziwo oficjalne downloady ciągle są 1.153(stąd wydaje mi się, że ten patch nie zmienia gry). Zainstaluj w innej lokalizacji, jeśli zapyta o klucz, to właściwy jest w steamie(gdzieś w bibliotece gier), a spolszczenie sobie przekopiuj z instalacji steamowej.



PS.Jeszcze dziś wrzucę update spolszczenia popa
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 17, 2012, 21:31:08
Spotkał się ktoś z czymś takim.

Mam 266 dzień. Lecz już od jakiś 30 dni w grze tak mam. Mianowicie gdy dochodzi do jakiejś bitwy, rozgrywam ją. Po jej zakończeniu gdy tylko powinny pojawić się statystyki z walki wywala mi grę. Gdy wczytam i znów rozgrywam tą bitwę wszystko działa. I tak z każdą, muszę rozegrać każdą 2 razy.

W skrócie

Walczę - Wywala - wczytuje - walczę tą samą bitwę - wszystko działa - jadę dalej do kolejnej i od nowa.

 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 17, 2012, 21:46:23
hmm nie wiem czy taki problem ktoś kiedyś miał... nie wiem z czym to jest związane, może masz wysoko ustawione najbardziej problematyczne opcje(liczba ciał, tekstury na 100%) albo to coś związane z pamięcią(zrób to co w FAQu do Florisa dotyczące crashów), ale może pomoże samo usunięcie folderu Warbanda z ukrytych "Dane aplikacji".

update spolszczenia, link do postu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 18, 2012, 11:41:42
Może coś jednak zrobiłeś nie tak w edytorze?
No dzięki. Nie wpadłem na to ;d. Tyle, że nie mam pojęcia co. Już nawet spacje w troop sprawdzałem we wszystkich nowych i zmienionych jednostkach i dalej to samo. Wszystko działa tylko ta jedna jednostka się zwiesiła. Rozpoczynanie nowej gry nic nie daje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 19, 2012, 00:09:06
No dzięki. Nie wpadłem na to ;d. Tyle, że nie mam pojęcia co. Już nawet spacje w troop sprawdzałem we wszystkich nowych i zmienionych jednostkach i dalej to samo. Wszystko działa tylko ta jedna jednostka się zwiesiła. Rozpoczynanie nowej gry nic nie daje.

Nie wiem jak robiłeś tę zmianę, ale wygląda to tak, jakby jednostka wyższego poziomu nie posiadała umiejętności bądź statystyk wymaganych przez jakiś item, który ma dostać po awansie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 21, 2012, 20:59:42
Witam
Zagrałem 1-szy raz I stwierdziłem; bardzo fajny mod tylko noldorzy troche przegieci.
Mam pytanie z którego zakonów usług korzystaliście? Mnie zakon sokoła wydaje sie obiecujący?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 21, 2012, 21:07:07
Właśnie dobre pytanie który zakon najlepszy ja mam Zakon Stanowczego Wyznania.A wy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2012, 21:13:23
Witam
Zagrałem 1-szy raz I stwierdziłem; bardzo fajny mod tylko noldorzy troche przegieci.
Mam pytanie z którego zakonów usług korzystaliście? Mnie zakon sokoła wydaje sie obiecujący?
Noldorzy to wisienka na torcie
Zakony są rozpisane w FAQu(choć statsy i ekwipunek mogą być troszkę nieaktualne)... W najnowszej wersji zakon sokoła chyba składa się z kobiet-rycerzy, w sumie to fajnie, no i znacznie lepiej wyglądają w porównaniu do tego żołto-czarnego stylu jaki był. Poza tym zakon jest opłacalny, bo wystarczy mieć Rayne'a w drużynie(no i trochę pieniążków) i już.

Właśnie dobre pytanie który zakon najlepszy ja mam Zakon Stanowczego Wyznania.A wy?
Nie ma tak ogólnie najlepszego, każdy jest w czymś lepszy w czymś gorszy, choć tak początkowo, to te zakony, które są droższe(i np. wymagają Qualis Gema), może są troszkę lepsze, ale i tak każdy się upgrade'uje, a wtedy różnice się zacierają, bo i tak są to ubermenschen. To jest kwestia własnych preferencji.
Zobacz sobie staty w TweakMB i uznaj, który jest najlepszy :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 21, 2012, 23:39:48
A i jeszcze jedno kupilem mape do kopalni az azis czy cos takiego a tam stoi 2 palantów jeden mówi że nie jak  nie widze to nie moge handlowac a drugi chce  przepiorke i wino. o so chodzi?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 21, 2012, 23:48:07
Ten pierwszy sprzedaje najlepsze bronie w grze za qualis gemy. Gdy nie masz gemów to nie pokazuje towaru. Drugi z kolei może jeszcze bardziej przypakować ten sprzęt w zamian za kilka drobiazgów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 21, 2012, 23:49:59
czyli musze zdobyc drugi gem? to moze byc problematyczne ...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Października 22, 2012, 08:05:53
No i o to chodzi :)
Swoją drogą, warto wydawać gemy na bronie, które tam są? Łuk mam od bóstwa, 1r z jakiegoś pokonanego króla (chyba Sarleonu), zbroje od noldorów, znajdę tam coś ciekawszego?
Zastanawiam się nad 2r - warto, czy lepiej kupić lub wydropić na kimś?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 22, 2012, 11:40:12
Ja wole łuk od noldorów,ma 35 dmg ale za to celniejszy od tego od bóstwa. Broń to 1r Berło Zagłady (trzeba łapać jeńców)kupioną czy znalezioną, nie pamiętam, chociaż nie powiem, runiczny toporek też fajny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Października 22, 2012, 13:20:13
Jakie topor ma staty?

Zastanawia mnie jeszcze jedna sprawa. Czy da się dołączając do bitwy i nie sterować cudzymi oddziałami? Kiedyś miałem kilka bitew w których komputer atakował a ja spokojnie ze swoimi chłopakami czekałem aż tamci wytną się nawzajem. Teraz co dołączę do bitwy to wszystkie sojusznicze jednostki czekają na moje rozkazy - od czego to zależy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 22, 2012, 13:48:07
Może od tego do jakiej bitwy dołączasz. Jak do neutralnych to się ciebie słuchają, tak samo jak do jednostek tobie podległych (jak jesteś władcą). A jak do innych królestw to się ciebie nie słuchają. Nie pamiętam jakie ma staty topór ale chyba 53.... albo 40 :D nie pamiętam.

Czy też tak macie że czasem nie zbierają wam podatków? Ostatnio byłem ponad 20k w plecy....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Października 22, 2012, 15:43:49
Oj kryzys, nawet w Pendorze...
Tak... To było chyba zamierzone.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 22, 2012, 15:49:15
Pewnie wielu z Was wie o tym, ale na "wsji słuczaj" przypomnę, że runiczne bronie rubinowe (te o największym damage'u), mają obrażenia typu "kłute" - dające bonus do opancerzonych celów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 22, 2012, 18:41:14
Nie wiem czy jest sens tracić 2 qualis gemy na taką broń..już lepiej wydać go na podniesienie statów. Hity kłute ma morgenstern ..chyba najlepsza dostępna broń.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2012, 20:45:30
Morgenstern najlepszą bronią? Heh, jest dość dobry, ale bardzo wolny i krótki...  graj dalej, to zobaczysz... nie tylko z Al-Aziz można uzyskać super bronie, też od pojmanych bohaterów, od Quigvena, w zamku Noldorów itd... Morgenstern jest łatwo dostępny, ale są lepsze bronie, które można dostać tak jak morgenstern w sklepach, ale są baaardzo rzadko.

Kurczę właśnie widzę, że znów się coś sknociło w spolszczeniu z info przy dołączaniu do bitwy, eh...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 22, 2012, 21:11:47
mam pytanie odnośnie tych najemników co chodzą po mapie więc kasztelan gadał o tych najemnikach i ich wynająłem lecz oni nie idą za mną tylko siedzą w zamku,nie chodzą za nami czy po prostu muszę coś zrobić ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 22, 2012, 21:53:22
   HUtH, wiem...ale u Quigvena wszystko co dobre niestety kosztuje fortune..a morgenstern jest najlepszą aternatywa przynajmniej w początkowym okresie gry. Co do tych itemów zdobytych na władcach też bym tak ..na to nie liczył. Delikwent musi juz być bez królestwa..w dodatku pojmany by uzyskać tą broń.

dew350..przyłaczasz ich do drużyny..niestety oni dowódcy nie mają...nie ma takiej opcji gdy swoje królestwo masz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 22, 2012, 22:03:50
Tak sobie patrze  i coraz bardziej mi sie podoba :D rozwalilem  imperium i teraz po mapie lata jakas mafia noldorska z szefem. zakon hebanowej rekawiczki mi sie najbardziej spodobal ale nie mam qualis gema pomimio ze lapalem magusów a nie lata mi po mapie borys ani inne spawny czy jest mozliwosc edycji zeby w rane byly ze 4 gemy na poczatku?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 22, 2012, 22:08:05
Nie ma...musisz słuchać plotek, po tawernach..i zapłacić za dana wiadomośc o skarbie w Rane czy Valonbray..wtedy może sie zdarzyć,że trafisz qualis gema. I jeszcze przy pokonaniu wrogiej niezależnej armii..tylko musi ona mieć bohatera np..Legion Strachu(Maltise)..po wzięciu jej do niewoli(proponujesz wolność) możesz uzyskać qualis gema..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 23, 2012, 08:25:22
Jeszcze można gem zdobyć po zwycięstwie w turnieju u Noldorów. Rzadko bo rzadko ale się zdarza.

p.s. Runniczy topór - 55c 20k
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 23, 2012, 09:18:48
Widzę, że ożywiła się dyskusja na temat qualis gemów. Dla przypomnienia
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Października 23, 2012, 13:54:29
Jeszcze pomęcze :D czy jest dokładna rozpiska jednostek danej nacji i jaki wojak powstaje po awansie?
W Floris expanded było to rozpisane z poziomu gry dlatego pytam :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 23, 2012, 16:23:50
Uwalnianie pojmanych bohaterów z przypadkowych spawnów np. Wolfbode the Slayer (pamiętajcie, że takich typków można pojmać jedynie, gdy mają więcej niż 20 lub 30 procent życia - nie pamiętam dokładnej wartości)
Bujda na kółkach;]. Ci bohaterowie są traktowani jak lordowie i mają po prostu pewną szansę, że zostaną pojmani po bitwie. Standardowo jest to chyba 30% ale łatwo to zmienić.
Qualisy można też zdobyć w loocie po uber jednostkach wrogich armii(np. Magnus u heretyków).
A jak ktoś chce pójść na łatwiznę to może dodać qualisy do sklepów tylko ustawić im cenę np na 60-70tyś.

Czy też tak macie że czasem nie zbierają wam podatków? Ostatnio byłem ponad 20k w plecy....
Z tego co pamiętam to im więcej masz włości tym mniej skutecznie zbierasz podatki. Dlatego wbrew pozorom nie opłaca się trzymać dla siebie wielkich terenów tylko lepiej je rozdać wasalom.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Października 23, 2012, 20:24:17
Jeszcze wrócę do "siekiery" z kopalni, jaki ma zasięg i szybkość ? 1r czy 2 r?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 23, 2012, 21:12:28
Co do statsów broni: zobaczcie sobie w TweakMB, podgląd troops.txt nic wam nie popsuje

Jeszcze pomęcze :D czy jest dokładna rozpiska jednostek danej nacji i jaki wojak powstaje po awansie?
W Floris expanded było to rozpisane z poziomu gry dlatego pytam :D
hmmm http://pop3.wikia.com/wiki/Prophesy_of_Pendor_3_Wiki - szukaj w nacjach
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Października 23, 2012, 22:20:43
Co do tych unikalnych spawnów..jak chcecie mieć łatwego qualis gema ..to szukajcie Alarica von Brouhaha, on sie pojawia koło Sarleonu i prowadzi bande pijanego chłopstwa. Rozwalać ich to przyjemność^^..bez strat własnych.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Zero w Października 24, 2012, 07:47:22
Bujda na kółkach;]. Ci bohaterowie są traktowani jak lordowie i mają po prostu pewną szansę, że zostaną pojmani po bitwie. Standardowo jest to chyba 30% ale łatwo to zmienić.

To spróbuj sobie pojmać takiego gościa, gdy ma np. 10% życia. Powodzenia i do zobaczenia za miesiąc.
Chodzi o to, że taki bohater nie bierze udziału w bitwie jeśli ma za mało życia. Nie dostaniesz nawet komunikatu, że Ci uciekł. Identycznie jak Twoi kompani - jeśli mają zbyt mało życia nie pojawią się w bitwie, a ich skille nie procentują.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Października 24, 2012, 09:30:01
Z tego co pamiętam to im więcej masz włości tym mniej skutecznie zbierasz podatki. Dlatego wbrew pozorom nie opłaca się trzymać dla siebie wielkich terenów tylko lepiej je rozdać wasalom.

Dzięki za informacje może dlatego jestem w plecy bo mam za dużo miast z wioskami (5 miast i 10 wiosek). Myślisz że jak rozdam pare wiosek to się zmieni? (w miastach mam zakony szkoda by je stracić)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2012, 10:54:35
Tak, to się zmieni. Zawsze zostawiaj sobie miasta, bo dają najwięcej kasy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 24, 2012, 21:13:40
siema mam problem z tą kopalnią Al-Aziz otóż wykupiłem od handlarza za qualis gema mape i piszę że dostęp do kopalni Al-Aziz jest dostępny a szukam po całej mapie i jej nie ma
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2012, 21:20:04
Być może jest całkiem na południu, na tej wielkiej pustyni lub w innym mało widocznym i ciężko dostępnym miejscu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Października 28, 2012, 11:08:40
Witam!
Mam problem z POP'em, mianowicie po zakończeniu niektórych bitew wyskakuje mi crash z informacją o błędzie związanym z plikiem "fmodex.dll".
Czy jest jakaś rada na naprawienie tego?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2012, 16:33:43
Wygląda na to, że jakimś dziwnym trafem brakuje ci tego dll...
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?fmodex <- zakładka how to install i zrób to dla pliku zip, bo po co masz jakieś niepotrzebne programy instalować
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Października 28, 2012, 16:58:26
Znam tę stronę, plik ten instalowałem już wcześniej, zanim napisałem na tym forum.
Nie pomaga, nadal się dzieje ten błąd.
Zdarza się on dokładnie zamiast wyskoczenia komunikatu, że bitwa ukończona, można nacisnąć TAB itd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2012, 17:37:16
hmm... nie wiem co jeszcze robiłeś, i czy to dotyczy tylko PoPa, tylko tego save'u, itp., ale ja bym zrobił tak:
-redownload i reinstall PoPa(z linków w pierwszym poście), jeśli to dotyczy tylko PoPa LUB usunięcie folderu WB z ukrytego folderu 'Dane aplikacji', jeśli dotyczy też native(a także, gdyby reinstall PoPa nie pomógł)
-jak to nie pomoże, to reinstall całej gry
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Października 28, 2012, 19:16:37
Więc tak, usunąłem POP'a, na nowo go zainstalowałem i spolszczyłem.
Był spokój z crashami, myślałem, że już po kłopocie. Musiałem wyłączyć grę.

Za kolejnym włączeniem gry, jadę do swojej wioski - bandyci, więc atakuję.
Gdy zakończyłem walkę, w momencie, który już opisywałem - crash - błąd związany z fmodex.dll.

PS.
Dotyczy to tylko POP'a, każdego save'a.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2012, 20:50:24
hmm... a jak masz ustawione rzeczy w konfiguracji i opcjach? Masz "wymuś jednowątkowość"(force single threading)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Października 29, 2012, 15:43:48
Nie, nie mam tego zaznaczonego.
Tak ogólnie, to oto moje ustawienia: KLIK (http://img853.imageshack.us/img853/1110/ustawieniawarbandpop.png).

PS.
Dorzucam jeszcze screen tegoż to błędu: KLIK (http://imageshack.us/f/21/bdwarband.png/).

EDIT:
Jest jeszcze jedna informacja. Za każdym razem crash występuje, gdy ratuję wieśniaków w wiosce "Ushu", a tę wioskę właśnie dostałem jako lenno od króla. Jednakże zaznaczam, to tylko jeden z przypadków, kiedy ten błąd występuje, więc proszę się za bardzo tym nie sugerować ;).
Być może, że jakiś czynnik, który występuje po zabiciu wszystkich bandytów; wpływa na to, że crashuje mi grę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2012, 16:11:24
Jest jeszcze jedna informacja. Za każdym razem crash występuje, gdy ratuję wieśniaków w wiosce "Ushu", a tę wioskę właśnie dostałem jako lenno od króla. Jednakże zaznaczam, to tylko jeden z przypadków, kiedy ten błąd występuje, więc proszę się za bardzo tym nie sugerować ;).
Być może, że jakiś czynnik, który występuje po zabiciu wszystkich bandytów; wpływa na to, że crashuje mi grę.
hmm no jeśli tylko w "ratowaniu" wiosek ten błąd występuje, to coś musi być z tym nie tak.
Nie wiem czy to pomoże, ale zaznaczenie "jednowątkowości", oraz zejście z 100% tekstur o parę procent pomaga na różne problemy. W ogóle to ten plik jest chyba związany z dźwiękami, więc może odklikanie "odmiany dźwięków" też by pomogło.
Poza tym teraz dopiero widzę, że te biblioteki są w katalogu Warbanda, możesz też spróbować jak moje będą działać... https://docs.google.com/uc?id=0BwR_-QhIkbnwc3NNaWFrMXMxb2c&export=download
aha i w sumie taka podstawa, bo zapomniałem spytać... na pewno masz WB 1.153/4?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Października 29, 2012, 17:47:34
Podmieniłem u mnie na ten twój fmodex.dll i na radzie wszystko działa.
Zauważyłem jednakże, że wysłałeś 2 pliki: fmodex.dll oraz fmodex_old.dll, a u mnie w katalogu zawarty był jedynie fmodex.dll, więc wnioskuję, że problem był związany z brakiem pliku "fmodex_old.dll".
Wielkie dzięki, na prawdę bardzo mi pomogłeś :)

PS.
Nie wiem jak można na tym forum postawić "piwo". Przycisku nie mogę znaleźć xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2012, 19:00:55
Ten _old to pewnie jakaś wcześniejsza wersja, jej backup albo coś, raczej liczy się ten z właściwą nazwą myślę :)

ja tam mam "postaw odbierz" pod liczbą piw
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Października 29, 2012, 20:14:12
PS.
Nie wiem jak można na tym forum postawić "piwo". Przycisku nie mogę znaleźć xD

Trzeba mieć 200 postów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Listopada 01, 2012, 10:16:14
Witam!
Problemy techniczne naprawione, a teraz mam problemy z wstąpieniem do zakonu.
Moje relacje wynoszą +27 z zakonem zmierzchu... napracowałem się na prawdę dużo.
W moim oddziale jest Sir Alistar, honoru powinienem mieć raczej wystarczająco, ale no jedyne co mogę robić, to sprawdzać umiejętności Rycerza Zmierzchu, albo co jakiś czas brać zadanie od zakonnika.
Nie wiem już kurcze, co mam robić, by do zakonu wstąpić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2012, 15:53:12
hmm,  nie należysz już do jakiegoś innego zakonu? Poza tym oprócz dobrych relacji trzeba też mieć chyba jakoś 15-20 honoru
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Listopada 01, 2012, 15:55:40
Jedynie co, to jestem wasalem.
Może dziwne pytanie... ale jak sprawdzić ilość posiadanego honoru? xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2012, 15:58:16
w raportach :) (jeden z buttonów na dolnej "belce"). No i jest dużo więcej różnych przydatnych informacji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Listopada 01, 2012, 16:04:10
W takim razie dziękuję ;)
Honoru mam 13, więc się nie dziwię, że nie mogę dojść do zakonu.
Wiszę Ci już 2 piwa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopada 01, 2012, 19:40:30
No nie tylko honor.. trzeba mieć ponad 500 reputacji by zakon przyjął...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Listopada 02, 2012, 20:15:55
Jak już jesteśmy przy zakonach, to który według was lepszy, Kruczej Włóczni, Zmierzchu czy Świtu? Nie mogę się zdecydować który założyć. Moja taktyka to ciężka kawaleria.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopada 02, 2012, 21:46:53
Zdecydowanie Zakon Świtu(czołgi, ich szarża jest zabojcza) ..tylko musisz zdobyć Valonbray..on tylko tam jest dostępny, inaczej nie założysz. Co do kawalerii ..3 najlepsze zakony to:
 1.Legion Cienia
2. Zakon Świtu
 3. Zakon Zmierzchu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Listopada 02, 2012, 22:12:57
Cienia odpada, bo z imperialnych szlachciców trzeba robić, ale w takim razie wyruszam na podbój Volonbray ;) Dzięki za odpowiedź.

PS.
Przy okazji Qualis'a oszczędzę ;P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2012, 00:19:12
Czy ja wiem czy Świtu... Krucze włócznie mają morgensterny... choć w bitwie chyba lepiej sprawdzają się Świtu, bo mają dłuższe lance, choć i tak trzeba by to porównać dokładnie ich ekwipunki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopada 03, 2012, 00:46:15
Chodzi też o staty..Huth, zakonni świtu maja ironflesh na +9..weapon na +8..w czym jedynie centurioni ich wyprzedzaja.Krucze zli nie są..ale mają krótkie te lance i też nieraz nie uzywaja tych morgensternów tylko jakieś miecze.
Zresztą popatrz sobie na szarże zakonnych świtu...MIAZGA!!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Listopada 03, 2012, 01:14:21
Niekoniecznie ja mam zakon sokoła i też jest rzeźnia. Myśle że jak się ulepszy to wszystko sie wyrównuje.
A teraz zakon sokoła to są laseczki to byś widział co wyprawiają przed okresem :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 03, 2012, 01:18:53
no mają nieco lepsze staty, tylko że je da się ulepszyć a ekwipunku nie. A krucze włócznie minimalnie lepszy pancerz mają, morgenstern też jest imho lepszy niż miecz, ale to i tak jest bardziej kwestia gustu oraz gdzie się ma lenna, bo i tak każda zakonna jednostka jest świetna.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Listopada 03, 2012, 01:22:57
A jak mam sprawdzić aktualne staty i eq zakonów? bo nie bardzo wiem jak to zrobic
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 05, 2012, 07:37:13
A co sądzicie o Zakonie z Sarleonu - "Lwiątkach"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 05, 2012, 13:23:08
A jak mam sprawdzić aktualne staty i eq zakonów? bo nie bardzo wiem jak to zrobic
w tweakMB, żeby być na 100% pewien, ale szybciej jest na wiki popa( http://pop3.wikia.com/wiki/Prophesy_of_Pendor_3_Wiki ), są screeny i raczej są aktualne.

A co sądzicie o Zakonie z Sarleonu - "Lwiątkach"?
no to jest zakon "narodowy", a więc problem jest taki, że gdy się go ulepsza, to te ulepszanie działa globalnie, a może się zdarzyć, że jeszcze będziemy walczyć przeciwko sarleonowi i wtedy jest wtopa :P
A sam zakon jest ok - ciężka, pancerna kawaleria, na plus, że ma też morgensterny. Szału nie ma, no ale jest łatwo dostępny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 05, 2012, 15:33:52
A ja coś mam dziwnego gdy przeniosę spolszczenie do plików z PoP i wszystko pozamieniam to dalej mam takie spolszczenie jak na native.Co źle robię?
Ps. na starym komputerze tak robiłem i wszystko działało.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Listopada 05, 2012, 19:58:14
Eksperymentując z jednostkami stwierdziłem jedno:
Szybkość strzału jest najszybsza z umiejętnością strzelectwa ok. 700-900 (Ňoldorzy, Rvstrn Ranger), oraz łukiem kompozytowym, lepszym lub równym jak noldorski łuk.
Dlaczego nie więcej?
Jednostki nie są na tyle mądre, by porównać tor lotu strzały na epickiej celności z torem przemieszczania przeciwnika.
Wynik: nie ma sensu wpisywać "1500" lub więcej w archery w troop editorze.
Nie wiem jak to się ma z tematem, więc dodam pytanie:
Jak zuzyliscie pierwszego qualisa?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 05, 2012, 20:45:27
A ja coś mam dziwnego gdy przeniosę spolszczenie do plików z PoP i wszystko pozamieniam to dalej mam takie spolszczenie jak na native.Co źle robię?
Ps. na starym komputerze tak robiłem i wszystko działało.
spolszczenie ma być w folderze 'pl' w 'languages' w folderze PoPa i powinno działać...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Listopada 05, 2012, 23:29:12
Nie wiem jak to się ma z tematem, więc dodam pytanie:
Jak zuzyliscie pierwszego qualisa?
Zawsze dostęp do Noldorskiego sprzętu, i to przeważnie ten, co można znaleźć w ukrytej skrzyni :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 06, 2012, 08:07:44
Ja wszystkie gemy wydałem na mikstury - sprzęt można kupić w zamku noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 06, 2012, 16:51:22
spolszczenie ma być w folderze 'pl' w 'languages' w folderze PoPa i powinno działać...
No właśnie tam daje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 06, 2012, 19:01:46
jeszcze w konfiguracji ma być polski język wybrany... ale chyba to masz... no to nie wiem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 06, 2012, 22:08:24
jeszcze w konfiguracji ma być polski język wybrany... ale chyba to masz... no to nie wiem
Też nie wiem jak wcześniej tak robiłem to działało spróbuje jeszcze raz.

edit: Ok działa :D zamieniłem jeszcze raz i się udało.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 08, 2012, 20:44:13
witam mam problem z tym drugim kolesiem w kopalni Al-Aziz otóż na początku chciał wino więc mu je dałem a on ciągle je chce co zrobić ?

Udało mi się już to rozwiązać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 17, 2012, 16:32:25
Mam pytanie gdzie dokładnie jest ta skrzynia z Qualis w Valonbay (czy jakoś tak) może ktoś powiedzieć?
W Rane znalazłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 17, 2012, 16:47:21
To jest wieeeelka tajemnica i będzie cię to kosztowało Qualisa. I dwa gąsiorki wina... no dobra jeden...

(click to show/hide)

aha, tylko że w tej skrzyni już qualisa nie ma
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Listopada 19, 2012, 10:48:30
w Valonbay  nie ma w skrzyni kamienia ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 19, 2012, 13:15:10
w Valonbay  nie ma w skrzyni kamienia ;p
Taak już wiem, są tylko "różnorodne łupy" :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Listopada 19, 2012, 21:41:16
Nie wydaje wam się, że w porównaniu do innych zbroi elfów w innych modach z elfami zbroje noldorskie są jakby... O wiele brzydsze? Oczywiście to nie jest mod o Władcy Pierścieni, ale one są po prostu brzydkie i wyglądem przypominają nic pomieszane ze wszystkim.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 19, 2012, 22:08:46
Trochę tak, trochę nie... Uważam, że design jest świetny, różne dziwne materiały, style, itp., tylko że wykonanie jest jak w M&B... te zbroje(a właściwie tekstury) mają dużą liczbę detali, różnych powierzchni itp, więc to powinno być widać w grze, ale niestety twórcy nie postarali o dokładniejsze i adekwatne do tekstur modele, więc tekstura się rozlewa... Można by detale zaznaczyć dokładnie wykonanymi teksturami normal(bumpmapping) i specular mapami(sposób odbijania światła), no ale są tylko takie automatycznie zrobione w crazybump lub ps'ie...  zresztą tyczy się to nie tylko zbroi Noldorów....
Mi to specjalnie nie przeszkadza, bo i tak gram na niskich detalach, ale na maxie pewnie razi to w oczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 22, 2012, 13:40:28
Czy PoP jest dalej rozwijany ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Listopada 22, 2012, 17:07:21
W trakcie prac jest wersja 4.0 więc jak najbardziej tak.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 22, 2012, 17:20:26
Czy PoP jest dalej rozwijany ?
PoP 4 - w produkcji, będzie to nowa "część" PoPu, pokolenie po zjednoczeniu Pendoru i na innym kontynencie, ale wszystko w tym samym universum. Jeszcze długo praca potrwa.
PoP z numerkiem 3 - generalnie nie wiadomo :P Niby przed ostatnim patchem/dodatkiem już nie miał być rozwijany, a jednak patch nadszedł. Możliwe, że przy okazji prac nad 4 jakieś ulepszenia(zapewne głównie graficzne) będą trafiały na 3, ale to nie jest pewne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: 12groszy w Listopada 23, 2012, 15:42:35
Witam, ja mam pytanie takie... Co ile dni można dostawać lenno?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 23, 2012, 17:15:16
gdzie i jak wkleic te 'DLC' do wersji 3.51 pomocy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 23, 2012, 21:59:18
Witam, ja mam pytanie takie... Co ile dni można dostawać lenno?
Chodzi ci o nadawanie lenna przez króla tobie jako lordowi? Nie mam pojęcia... to dotyczy mechaniki samego Warbanda...

gdzie i jak wkleic te 'DLC' do wersji 3.51 pomocy
No tak, żeby się zgadzało... Masz w dlc jakieś pliki i foldery i musisz je tak wkleić do folderu z modem, żeby nadpisało.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 24, 2012, 10:23:06
ale wkleiłem i nadpisałem ale nie chce się odpalic wywalana pulpit a i jeszcze jedno jak założyć ten zakon bo nie widzę żadnej opcji
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 24, 2012, 12:31:05
Po pierwsze pisz poprawnie po polsku, bo czytając twoje obecne posty nie chce się człowiekowi odpisywać...

Pliki z folderu dlc trzeba po prostu skopiować do folderu z modem, żeby nadpisało. Skoro tak zrobiłeś a wyrzuca błąd, to napisz coś więcej o tym, kiedy się to dzieje, jaki komunikat, czy tak się też dzieje z innymi modami/z native, jakie masz opcje graficzne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Listopada 25, 2012, 01:37:10
Jakieś wieści na temat PoP'a 4.0?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 25, 2012, 08:03:56
Po pierwsze pisz poprawnie po polsku, bo czytając twoje obecne posty nie chce się człowiekowi odpisywać...

Pliki z folderu dlc trzeba po prostu skopiować do folderu z modem, żeby nadpisało. Skoro tak zrobiłeś a wyrzuca błąd, to napisz coś więcej o tym, kiedy się to dzieje, jaki komunikat, czy tak się też dzieje z innymi modami/z native, jakie masz opcje graficzne.
sorry za pisownię

a z tym sobie poradziłem gram po prostu bez tego. Tylko powiedz mi dlaczego jak gram to po jakimś czasie muj honor spada do -28 i jak szybko zdobyć honor bo nie mogę sam do tego dojść
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 25, 2012, 13:03:42
a z tym sobie poradziłem gram po prostu bez tego. Tylko powiedz mi dlaczego jak gram to po jakimś czasie muj honor spada do -28 i jak szybko zdobyć honor bo nie mogę sam do tego dojść

Tak sam z siebie honor spada? Czy przez palenie wiosek itp.? Bo jeśli sam z siebie, to jest coś nie tak... masz zaktualizowanego WB?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 25, 2012, 17:51:37
dobra to też nieistotne powiedz mi gdzie ten kamień znaleść co potrzebny do rekrutacji noldorskich efów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 25, 2012, 20:32:41
Jak to nieistotne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 25, 2012, 21:11:06
Jak to nieistotne?
dobra atakowałem tych d'shorskich bandytów ( niewiem czy dobrze naoisałem ) i kiedy miałem 150renomy to wtedy mi spadło.Ale powiedz mi o tym kamieniu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Listopada 25, 2012, 21:37:09
Poczytaj w FAQ o klejnotach Qualis...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 26, 2012, 07:41:15
MK1 jak wół masz na każdej stronie link do poradnika dot. PoPa - przeczytaj.
Zanim coś napiszesz to wklej to do worda i popraw, bo nie da się tego czytać.

Zwiadowca pytałem o 4 kilka postów wyżej... Narazie nic nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 27, 2012, 21:06:04
dobra przeczytałem ale to bez sensu jak mampokonać armię składającą się z 900 woja kiedy ja mam 200 woja.Czy nie ma innego sposobu na zdobycie tych kamieni
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 27, 2012, 22:12:53
Musisz tak działać, aby osiągnąć przewagę nad wrogiem... mieć silniejszą armię, sprawić żeby jego armia jakoś uszczuplała, itp., itd.
Są łatwiejsze elitarne armie, na przykład armia chłopskich rebeliantów Alarica
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopada 27, 2012, 23:33:22
Noldorów nie opłaci się kupować za qualis gema, już lepiej na staty go sprzedać. Jest tyle jednostek bardzo dobrych, nawet nie zakonni..ravenstern ranger czy imperialni kusznicy..wystarczy ponękać troche Jatu czy Legion Cienia i możemy mieć super jednostki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 28, 2012, 07:25:26
Zawsze można dołączyć, np. do jakiegoś walczącego lorda i razem z nim pokonać tą armię. Można zmniejszyć poziom trudności, wykorzystać ścianę końcową terenu (dobre do walki z jatu), zastosować skuteczną taktykę, szukać osłabionych już armii, itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Listopada 28, 2012, 08:03:42
Jak są wielkie armie z którymi nie masz szans, to wystarczy żeby za tobą jechali, aż napotkają inna armie i zaczną się tłuc. Wtedy dołączasz i masz szanse na klejnot. Albo czekasz aż się wykrwawią... sposobów jest dużo. Możesz też zostać władcą i mieć wasali którzy razem z Tobą ich pokonają. Z turnieju u Noldorów też czasem wypada (już to pisałem). Po za tym klejnot nie jest najważniejszym elementem tej gry ;) da się bez niego grać ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 28, 2012, 11:26:23
ja wiem że nie jest najważniejszym elementem ale chciałem odkryć tę lokację do kopalni Al-Aziz.Znalazłem już 2 i wynająłem noldorskich wojowników.Teraz gram i goni mnie armia legiony strachu ale składa się z 650 woja a ja mam 150.Ale chyba mam pomysł natrafiłem na jeźdźców jatu i gonię ich a za mną biegnie legion strachu może sprowokuję walke i wtedy się uda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 28, 2012, 12:41:57
Legion strachu jest mocny. Chyba widziałeś ile ma Anaconda Knights...
Najłatwiejsze spawny to te rycerskie jak kompanie Borysa Kruka, Oswalda de Fleur, Mergena Kierlica(Griffonsword), Kodana Żelaznego miecza, mimo że składają się niemal w całości z konnych, to nie jest ich dużo i da się ich powstrzymać dobrą taktyką. Kodan ma więcej piechoty, więc jeszcze łatwiej.
Stosunkowo łatwo było pokonać armię Wolfbode'a, ale z najnowszym patchem doszli do niego Berserkerzy i już tak łatwo nie jest...
Najłatwiejszy do pokonania jest Alaryk von Brouhaha, przekomiczna postać i równie śmieszna jest armia, którą dowodzi, bo po zmiażdżeniu tych kilkudziesięciu jeźdźców reszta to mięso armatnie.

Aha, tylko nie zniszcz klawiatury, gdy po wygranej bitwie okaże się, że postaci udało się uciec i na razie nici z klejnotu :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 28, 2012, 12:44:14
Jatu najlepiej wyciągnąć do Noldorów i dołączyć po ich stronie. Z taką pomocą jatu nie ma szans.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 28, 2012, 16:33:57
Legion strachu jest mocny. Chyba widziałeś ile ma Anaconda Knights...
Najłatwiejsze spawny to te rycerskie jak kompanie Borysa Kruka, Oswalda de Fleur, Mergena Kierlica(Griffonsword), Kodana Żelaznego miecza, mimo że składają się niemal w całości z konnych, to nie jest ich dużo i da się ich powstrzymać dobrą taktyką. Kodan ma więcej piechoty, więc jeszcze łatwiej.
Stosunkowo łatwo było pokonać armię Wolfbode'a, ale z najnowszym patchem doszli do niego Berserkerzy i już tak łatwo nie jest...
Najłatwiejszy do pokonania jest Alaryk von Brouhaha, przekomiczna postać i równie śmieszna jest armia, którą dowodzi, bo po zmiażdżeniu tych kilkudziesięciu jeźdźców reszta to mięso armatnie.

Aha, tylko nie zniszcz klawiatury, gdy po wygranej bitwie okaże się, że postaci udało się uciec i na razie nici z klejnotu :P

ja u siebie nie widzę tych kompanii borysa kruka,oswalda i tej reszty tylko jest ten Wolfbodo'n ale on ma 2200 woja to nawet nie zaczynam.A powiedz mi kupiłem mapę do kopalni soli i kiedy wchodzę to jest 2 gości ten 1 chce jakieś przepiórki i wino a ten 2 to mówi że jak nie widzę co sprzedaję to nie mamy o czym rozmawiać.Co mam robić z tych plotek też za wiele nie rozumiem bo jestem cienki z angielskiego.A i jeszcze jedno miałem iuż 3 klejnoty.1 w rene ,2w obozie po rozmowie z trenerem,3 po wygraniu turnieju.Czytałem w FAQ że gdzieś można kupić jakąś mapę od kupców w mieście ale po kupnie mapy do kopalni soli to oni sprzedają jakieś eliksiry
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 28, 2012, 17:33:37
Inne armie w końcu się pojawiają. Potem pewnie zostaną jakieś zostaną zniszczone. I znów się pojawią.
Ci goście w kopalni też chcą Qualisów :) No i jeden wino jeszcze.
Te "mapy", można kupić pytając się o plotki, gdy akurat ci to wylosuje. I chodzi o uzupełnienie jednej z ukrytych skrzyń "skarbem".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 28, 2012, 18:10:53
Znalazłem skrzynię z różnymi przedmiotami w jakimś mieście nie pamiętam w jakim i co mam z tą skrzynią zrobić zbierać bo nie wiem czy się da otworzyć.I jeszcze jedno czy można zlikwidować założony zakon i założyć  drugi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Listopada 28, 2012, 18:13:02
skrzynie otworzysz kombinacja klawiszy ctrl+alt+delete..tylko czasami nie sprzedawaj tego co tam znajdziesz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 28, 2012, 20:28:41
skrzynie otworzysz kombinacja klawiszy ctrl+alt+delete..tylko czasami nie sprzedawaj tego co tam znajdziesz

nie da rady to jest skrzynia z różnymi drobiazgami.Jak teą kombinację naciskam to wyskakuje mi monit menadżer windows
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 28, 2012, 21:40:47
Jak teą kombinację naciskam to wyskakuje mi monit menadżer windows
No coś ty... nie dawaj się tak trollować

Nie wiem o co ci chodzi z tymi skrzyniami, są skrzynie w Valonbray i Rane i po poristu trafiają do nich różne rzeczy, spokojnie możesz je z nich wyciągnąć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Listopada 29, 2012, 08:03:49
Jemu chodzi o skrzynki, które znajdujesz w skrzyniach min w Rane. Te skrzynie się sprzedaje. Jak słuchasz plotek to co jakiś czas pokazują się nowe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Listopada 29, 2012, 08:32:31
Dokładnie, chodzi o skrzynki kosztowności czy jakoś tak - to tylko rzecz na handel.

mk1 cierpliwości... walcz z czym się da, zwiększaj limit posiadanych jednostek, zainwestuj u npc w szkolenie, wytreniuj dobrych wojaków z 200, lorda pod pachę i klepiemy co się da - to tak w skrócie ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 29, 2012, 09:30:32
dzięki wszystkim za podpowiedzi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 02, 2012, 18:02:50
Jakieś wieści na temat popa 4.0?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 02, 2012, 20:53:41
Odkąd Sairtar nie jest już lead designerem nie widziałem żadnego update'u...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Grudnia 02, 2012, 20:55:10
A ja mam takie pytanie ktoś już zjednoczył Pendor pod swoim sztandarem czy coś się wtedy szczególnego dzieje?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 02, 2012, 23:08:02
Jeśli zjednoczysz Pendor i pokonasz wszystkie inne armie, to dostajesz achievement, że ci się udało, no i na ekranie "przejścia na emeryturę" masz najlepszy tekst, że spełniłeś proroctwo Madigana, bla bla...
Nie odbiega to bardzo od samego M&B, no ale co tak właściwie mogłoby być innego?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Grudnia 03, 2012, 08:43:06
Wczoraj moim oczom ukazała się armia Maltise ok 630 chłopa. Niby nic szczególnego gdyby nie 4400 jeńców, masa imperialnych i  elitarnych jednostek. No stwierdziłem, że takiej okazji przepuścić nie można :). Zabawa w kotka i myszkę do najbliższego mojego zamku. Pojawił się jeden z moich lordów, więc przy odrobinie kombinacji udało mi się go spowolnić/zatrzymać tak aby Maltise go złapała. Zmniejszenie obrażeń, walka i niestety porażka. Z moich 329 ludzi zostało ok 220, lord poległ (113 chłopa). Maltise zostało ok 330 wojaków, więc dalej zabawa w kotka i myszkę do innego zamku. Pojawił się kolejny lord, niestety wtedy to Maltise zaczęła uciekać... Ja zaatakować nie mogłem bo lord nie dołączyłby wtedy do walki, sam zaś nie palił się aby zaatakować. Chwila ganiania i z pomocą przybył 2 lord, który bez chwili zawahania zaatakował. Zwycięstwo! Efekt -> JA 329 elitarnych jednostek, 1 lord 1100 drugi ok 2900 jednostek. Zamierzam zaprowadzić obu do jatu, tam zapewne jeszcze zwiększę liczbę posiadanych przez nich jednostek :).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Grudnia 03, 2012, 10:17:14
Tylko zauważ że twoi Lordowie są powolni... Lepiej jakieś zameczki lub miasta taką masą podbić ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Grudnia 03, 2012, 12:35:17
Podbijanie zamków trochę mnie nudzi... Ciągle ten sam scenariusz - ja zdejmuję kilkadziesiąt jednostek z łuku, potem próba przebicia się przez blokadę na murach, tylko 1 drabina... Mam już sporo miast i zamków, chyba mi starczy.

Dzień ok 650. Sarleonu nie ma. Dshar ma tylko 1 lub 2 miasta. Ravenstern bez zmian terytorialnych. Pendor czyli Ja zajmuję najwięcej miejsca.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Grudnia 03, 2012, 13:31:01
No chyba o to chodzi by podbić całą krainę a nie latać za jakimiś chłopkami... Zresztą Twoja wola. U mnie nie ma Imperium i Sarlonu, zostało jedno jedno miasto Dshar i nie ruszone Ravenstern.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Grudnia 03, 2012, 13:39:48
czy po ukończeniu głównego zadania w modzie można dalej grać ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Crims w Grudnia 03, 2012, 15:26:22
No niby taki jest cel, ale wolę się pobawić. Obecny cel to zdobyć parę gemów.

Po osiągnięciu warunków zwycięstwa, można dalej grać, tylko po co...? Na mapie zostaje, tylko nasza frakcja i stado naszych lordów. Jedyna frajda jaka pozostanie to uganianie się za bandytami, lub czekanie na odrodzenie armii.

Cel osiągnąłem w jednej z poprzednich wersji PoPa i wg. mnie nie warto było... :) Stado Lordów na moje wezwanie, nawet jak nie dołączasz do bitwy to ich jest tylu, że są w stanie roznieść każdą armię.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Stycznia 02, 2013, 11:56:21
PoP 4.0 wciąż nie ma i nie wiadomo kiedy można się go spodziewać.

Pojawiła się natomiast informacja o dacie premiery (chyba na razie prawdziwa) Mount & Blade II: Bannerlord ma pojawić się 21.02.2013 roku - link: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=17474.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Stycznia 04, 2013, 11:18:13
Nie wiem czy dobrze przeczytałem, ale na stronie związanej z Prophesy of Pendor, link: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=161489.2250 JEST NAPISANE ŻE JUŻ SKOŃCZYLI - autor: MitchyMatt. Tylko nie wiem czy chodzi o POP 4.0 ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 05, 2013, 00:33:26
Nie do końca dobrze go zrozumiałeś :)

Najpierw pisze, że są "powolne postępy", a potem, że "już skończyli, ale w innym wszechświecie" :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Stycznia 05, 2013, 09:57:19
Szkoda. Nadzieja zawsze umiera ostatnia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 21, 2013, 08:14:32
powiedzcie mi jak wstąpić do zakonu posiadam ETHOS jestem królem i założyłem  Zakon Promiennego Krzyża  ale nie wiem jak wstąpić pomocy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Stycznia 21, 2013, 11:09:31
Pogadaj z rycerzem zakonnym w zamku i jak masz dobre relacje z tym zakonem da Ci zadania. Jak je zrobisz będzie propozycja o przystąpienie do niego, Ot i tyle.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 21, 2013, 12:00:59
Pogadaj z rycerzem zakonnym w zamku i jak masz dobre relacje z tym zakonem da Ci zadania. Jak je zrobisz będzie propozycja o przystąpienie do niego, Ot i tyle.
ale w jakim zamku może w mieście ja mam miasto ethos i jestem królem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 21, 2013, 20:36:58
Gwardzistą przy wejściu w sali lordowskiej/zamkowej w Ethos powinien być rycerz tego zakonu, pogadaj z nim. Można tylko raz dołączyć do zakonu na całą kampanię.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Stycznia 21, 2013, 21:10:42
Z tego co czytałem, nowa wersja już na horyzoncie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: AtlasSwiata w Stycznia 22, 2013, 15:06:45
czy na WB 1.153 PoP mi pojdzie ? nie moge sie doczytac nigdzie info na ten temat
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Stycznia 22, 2013, 15:19:45
Steam niszczy ten mod....możesz probować, ale musisz sie liczyć z generowanymi błędami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 22, 2013, 15:34:32
Harry weź mi tu nie trolluj.
Najnowszy PoP jest na WB 1.153/4 i jest to napisane jak byk we wstępniaku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Stycznia 22, 2013, 15:41:21
co nie troluj??..jak nie wie to niech doczyta..wszystkich tak za rączke prowadzać??..empata z Ciebie  Huth
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 22, 2013, 15:44:53
No po prostu nie wiem po co piszesz, że "steam niszczy ten mod". Jakos na razie o tym nie słyszałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Stycznia 22, 2013, 15:47:54
Poczekaj do następnego update przez dziadowski steam, wtedy się dowiesz. Cholera wie czy następny będzie ..i tak już lache położyli na tej grze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 24, 2013, 18:47:22
Gwardzistą przy wejściu w sali lordowskiej/zamkowej w Ethos powinien być rycerz tego zakonu, pogadaj z nim. Można tylko raz dołączyć do zakonu na całą kampanię.
Dobra do tego doszedłem, a jak mam wynająć tych Borys Kruk, Oswald de Fleur? Szukałem we wszystkich miastach w tawernach i nie natknąłem się na żadnego z nich._Cały czas piszą, że królowie z innych królestw wynajmują ich, a ja nie mogę - pomocy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 24, 2013, 21:45:07
Borys Kruk, Oswald de Fleur i inni, jeśli nie są wynajęci przez kogoś, to wędrują swobodnie, jako wolna kompania na mapie świata. Jeśli są wynajęci, to można spotkać ich w zamku, tam gdzie stacjonuje władca, który ich wynajął. Gracz nie może ich wynająć. Jest możliwe, żeby do armii gracza dołączył regiment różnych pomniejszych frakcji, żeby tak było, to po pierwsze trzeba być królem, po drugie, trzeba czekać aż wydarzy się losowy event(kiedy sołtys albo zarządca wzywają cię do siebie) i gdy już do nich zagadamy, to losowo z kilku możliwych do "wynajęcia" kompanii jest jakaś wybierana i można ich kupić. Tyle.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 25, 2013, 08:01:01
Borys Kruk, Oswald de Fleur i inni, jeśli nie są wynajęci przez kogoś, to wędrują swobodnie, jako wolna kompania na mapie świata. Jeśli są wynajęci, to można spotkać ich w zamku, tam gdzie stacjonuje władca, który ich wynajął. Gracz nie może ich wynająć. Jest możliwe, żeby do armii gracza dołączył regiment różnych pomniejszych frakcji, żeby tak było, to po pierwsze trzeba być królem, po drugie, trzeba czekać aż wydarzy się losowy event(kiedy sołtys albo zarządca wzywają cię do siebie) i gdy już do nich zagadamy, to losowo z kilku możliwych do "wynajęcia" kompanii jest jakaś wybierana i można ich kupić. Tyle.

no dobra ale jak ja jestem królem to jak ich wynająć bo w faQ jest napisane że teraz można wynająć drużyny unikalnych NPCów którzy przebywają w miastach ale ja ich nigdzie nie mogę znaleźć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 25, 2013, 10:00:06
O, tak jest napisane? To muszę to zmienić, albo tak było w angielskim FAQu albo źle przetłumaczyłem :P
Dobrze, że zwracasz na to uwagę.

Edit: Hmm no nie było to uściślone, że gracz nie może wynająć NPC-ów, było o tym, że władcy głównych nacji mogą, a w końcu gracz też zostaje przywódcą głównej nacji... teraz już jest jasno napisane.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 25, 2013, 10:06:13
O, tak jest napisane? To muszę to zmienić, albo tak było w angielskim FAQu albo źle przetłumaczyłem :P
Dobrze, że zwracasz na to uwagę.

to znaczy że jak jestem królem to nie mogę ich nająć
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 27, 2013, 07:47:31
przepraszam że post pod postem ale powie mi ktoś gdzie mogę znaleźć Zakon Srebrnej Mgły lub Zakon Gryfa i czy mogę go założyć w mieście w którym nie istnieje inny zakon lub nawet jest mam honor 20 i chciałem poprawić trochę stosunki z tym zakonem ale nie mogę go znaleźć oczywiście jestem królem a w FAQ nic na ten temat nie ma tylko że muszę mieć Qualis Gem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Stycznia 27, 2013, 10:45:44
mk1 - może to ci pomoże - http://pop3.wikia.com/wiki/Prophesy_of_Pendor_3_Wiki. Informacje o zakonach i innych ciekawych rzeczach.
Nigdy jeszcze nie słyszałem o zakonie Srebrnej Mgły, może to Order of the Silvermist Rangers, jeśli tak to do stworzenia wymagany jest Qualis Gem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 27, 2013, 18:03:59
Sporo nie grałem w PoPa i mam pytanie odnoście zmian w nowej wersji a dokładniej do punktu:
=>ponad 60 nowych itemów

Co to za itemy? Czy jest wśród nich coś na tyle ciekawego, żeby wrócić do moda? Trochę się zawiodłem czytając, że jedyną godną uwagi zmianą w patchu jest właśnie garść nowych itemów. Czy PoP jest nadal rozwijany?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 27, 2013, 20:01:50
przepraszam że post pod postem ale powie mi ktoś gdzie mogę znaleźć Zakon Srebrnej Mgły lub Zakon Gryfa i czy mogę go założyć w mieście w którym nie istnieje inny zakon lub nawet jest mam honor 20 i chciałem poprawić trochę stosunki z tym zakonem ale nie mogę go znaleźć oczywiście jestem królem a w FAQ nic na ten temat nie ma tylko że muszę mieć Qualis Gem
Oczywiście, ze jest w FAQ o zakładaniu zakonów, jest nawet cała lista z info o zakonach... punkt nr 2.
Tych zakonów, o których piszesz, nie ma nigdzie już założonych. W jednej lokacji może być tylko jeden zakon.


Sporo nie grałem w PoPa i mam pytanie odnoście zmian w nowej wersji a dokładniej do punktu:
=>ponad 60 nowych itemów

Co to za itemy? Czy jest wśród nich coś na tyle ciekawego, żeby wrócić do moda? Trochę się zawiodłem czytając, że jedyną godną uwagi zmianą w patchu jest właśnie garść nowych itemów. Czy PoP jest nadal rozwijany?
Tzn. poprzednio grałeś na 3.42? Najnowsza wersja(3.51+DLC), to sporo różnych małych zmian w różnych elementach gry, poprawiających rozgrywkę oraz spora dawka "szlifu", do czego zaliczają się również te itemy(znacznie ładniejsze). Nie pokażę ci jakiejś listy, co dodano, ale są to ładne i porządne itemy(w 3.42 chyba nie było np. całego zestawu mieczów ebonitowych?), część z nich to kolejne "super-hiper" itemy, które można uzyskać tylko przez np. pokonanie kogoś, itp.
Co do rozwijania PoPa. Jest robiona wersja 4, ale już jakiś czas temu pojawił się na TW wątek o tym, co gracze chcieliby nowego w możliwym patchu 3.6, więc pewnie coś jeszcze przed 4 wyjdzie(możliwe, że jakiś "odprysk" z produkcji 4 w postaci itemów, jednostek, może jakieś małe dodatki skryptowe)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Stycznia 29, 2013, 20:20:41
W tej nowej wersji nie potrafie znaleść Noldorów - pamiętam że w starszym popie widziałem ich na terytorium Empire ,  w tym mam już setny dzień i ani śladu. Przenieśli się i źle szukam? Proszę o odp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 29, 2013, 21:03:24
W tej nowej wersji nie potrafie znaleść Noldorów - pamiętam że w starszym popie widziałem ich na terytorium Empire ,  w tym mam już setny dzień i ani śladu. Przenieśli się i źle szukam? Proszę o odp.

kręcą się w lasach koło miasta LARI w królestwie sarleonu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Stycznia 30, 2013, 21:55:35
Laria, towarzyszu mk, literówki się zdarzają.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Pelgren w Lutego 08, 2013, 15:14:59
Może ktoś podać jakieś alternatywne źródło do pobrania PoPa gdyż nie przychodzi mi email z aktywacją konta {na 3 kontach próbowałem}
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2013, 16:11:58
Pewnie jest w spamie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Pelgren w Lutego 08, 2013, 16:36:09
Niema
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lutego 08, 2013, 17:59:43
Na rosyjskiej stronie masz do pobrania. http://narod.ru/disk/55432955001.18f730b2dacd3d565bccc51bef1611be/Prophesy_of_Pendor_-3710-3-51.rar.html
Wchodzisz na stronę, przepisujesz kod z obrazka i klikasz zielony przycisk na dole. Czekasz kilka sekund i automatycznie się pobiera.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2013, 19:55:41
Niema
Nie z czasownikami pisze się osobno.
Zawsze mogłeś założyć pocztę gdzie indziej, a tak musisz pobierać z jakichs ruskich stron :P
Jeszcze są linki na 2shared w wątku PoPa na forum TW...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Lutego 08, 2013, 20:15:53
Właśnie na tych rosyjskich serwerach idzie pełną parą, czego nie można powiedzieć o tych zachodnich czy tam polskich..gdzie tylko o kasy chcą i obniżaja transfer. Zawsze z rosyjskich korzystam, gdzie większy plik do pobrania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 08, 2013, 21:44:03
Ja podchodzę z pewną rezerwą do ruskiego sfery netowej :)
Twoja sygnaturka przypomniała mi, że w końcu muszę obejrzeć Żywot....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 09, 2013, 13:13:51
czy ktoś robi spolszczenie do 3.51 bo denerwujące jest to że niemożna dowiedzieć się nic z plotek w tawernach a mój angielski no cóż po prostu kiepski
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 09, 2013, 16:23:44
Ja nie robię i chyba nikt inny. Strasznie dużo tego jest i niewygodnie się to robi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 09, 2013, 16:27:54
Ja nie robię i chyba nikt inny. Strasznie dużo tego jest i niewygodnie się to robi.

a nie wiesz kiedy będzie nowa wersja
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 09, 2013, 16:32:31
Moda? Nie wiem. Ale co to ma do rzeczy jeśli chodzi o spolszczenie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 09, 2013, 17:07:22
Moda? Nie wiem. Ale co to ma do rzeczy jeśli chodzi o spolszczenie?

tak moda sorry zapomniałem napisać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Lutego 09, 2013, 18:29:36
Przecież dzięki Huthowi macie prawie pełne spolszczenie, bez przesady ...tam troche końcowych zdań w  ,,plotkach,, nie jest spolonizowane. Huth i tak już zrobił kawał dobrej roboty..powinniscie podziękować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 09, 2013, 20:40:04
Przecież dzięki Huthowi macie prawie pełne spolszczenie, bez przesady ...tam troche końcowych zdań w  ,,plotkach,, nie jest spolonizowane. Huth i tak już zrobił kawał dobrej roboty..powinniscie podziękować.
ja nie narzekam ale fajnie by było jak by było całe spłoszczenie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 09, 2013, 21:32:28
Ja może i bym je zrobił, tylko że strasznie mnie męczy i irytuje grzebanie w plikach tekstowych, no i jestem strasznie niezdyscyplinowany :P Nawet gdybym robił codziennie trochę, to zajęłoby mi to znacznie dłużej niż miesiąc, bo tekstu w PoPie jest na książkę. W innych modach to są jakieś początkowe teksty, itemy, jednostki, itp., może jakieś questy i bardzo rzadko coś od towarzyszy. A w PoPie towarzysze gadają mnóstwo, do tego nowe i zmienione questy i cały ten system plotek... mnie to osobiście przerasta.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lutego 11, 2013, 08:00:39
I tak odwaliłeś kawał dobrej roboty. Gra się przyjemnie, a że czasem coś NPC walnie polsko-angielskim slangiem ;) to nic nie szkodzi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Lutego 12, 2013, 14:31:17
Następny save, może komuś się przyda. Poziom hard..postać żeńska(o wiele lepiej się gra).
220 dzień, lvl chyba 21
reputacja 1200, honor 105
wasal imperium, ale jak Ravenstern wypowie wojne robie własne królestwo
w posiadaniu Laria i Twierdza Shieldstorm..(bardzo ciężko było obronić te włości przed atakami Sarleonu)
 zakony -Szedołsi i Nieśmiertelni..na razie..pozniej dojda Hebanowi..debeściaaki
relacje z Noldorami ..+50

i to na tyle, kto będzie chciał wiecej niech sam zobaczy.

http://www.sendspace.pl/file/c0bbab68b90cf9991d72f78/pop
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 12, 2013, 16:22:09
i co pobrać i dodać to do POPa
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Lutego 12, 2013, 17:03:02
Tak, do folderu Dokumenty/Mount&bLade Warband Savegames
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 12, 2013, 17:56:24
Tak, do folderu Dokumenty/Mount&bLade Warband Savegames

aha to nie bezpośrednio do folderu z modem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 12, 2013, 18:00:00
Nie, przecież to jest save z gry, a nie część moda. I nie bezpośrednio do folderu Savegames, a do podfolderu z nazwą taką samą jak folder z modem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lutego 12, 2013, 18:05:25
Nie, przecież to jest save z gry, a nie część moda. I nie bezpośrednio do folderu Savegames, a do podfolderu z nazwą taką samą jak folder z modem.
czyli do Mount&Blade Warband Savegames
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 12, 2013, 18:20:01
Nie do tego(zresztą widzisz, że tam nie ma żadnych plików save. W tym folderze będziesz mial jeszcze folder z sejwami z PoPa. I tam ma iść.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 18, 2013, 21:43:20
Ja mam taki problem:
Wszystko jest ładnie spolszczone, tylko zamiast nazw państw i miast z PoP pojawiają mi się te z Native, choć spolszczenie zainstalowałem.
EDIT. Przeczytałem na forum, żeby włączyć wersję Angielską, ale mój Angielski nie jest świetny i wielką radość sprawia mi granie po polsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Tino w Lutego 18, 2013, 23:03:33
W launcherze warbanda musisz ustawić angielski, POPa będziesz miał po polsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 18, 2013, 23:06:00
W launcherze warbanda musisz ustawić angielski, POPa będziesz miał po polsku.

Właśnie kiedy włączam po Angielsku, PoP'a mam całkowicie w tym języku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Tino w Lutego 18, 2013, 23:16:33
Wklej spolszczenie tutaj:modules/prophesy of pendor/languages/en
Jeśli nie ma takiego katalogu to go utwórz, ale powinien być. Launcher ustaw na angielski i będziesz miał POPa po polsku i z poprawnymi miastami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 18, 2013, 23:41:40
Wklej spolszczenie tutaj:modules/prophesy of pendor/languages/en
Jeśli nie ma takiego katalogu to go utwórz, ale powinien być. Launcher ustaw na angielski i będziesz miał POPa po polsku i z poprawnymi miastami.

Zrobiłem tak jak mówiłeś, ale nadal mam to samo :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 19, 2013, 01:05:06
Rozumiem, że masz spolszczenie, które zainstalowałeś zgodnie z instrukcją stąd: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 19, 2013, 13:02:17
Rozumiem, że masz spolszczenie, które zainstalowałeś zgodnie z instrukcją stąd: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877

Ściągnąłem, ale ściągnąłem jeszcze raz i już jest wszystko w porządku.
EDIT. A jednak nie. Przed włączeniem popatrzyłem w pliki spolszczenia to nazwy były z PoP, a jak włączyłem grę, nazwy znowu są z Native.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TheJoakim w Lutego 19, 2013, 13:12:27

Ściągnąłem, ale ściągnąłem jeszcze raz i już jest wszystko w porządku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 19, 2013, 14:15:34
witajcie :D pierwszy post. Dacie mi jakieś rady jak ogarnąć tego moda? gine jak ostatnia szmata co chwile :) Rycerze w ślniących zbrojach VS farmerzy .. no cóż ciężkie są początki :) jaka nacja jest najlepsza, do której próbować dołączyć, jak zawsze interesuje sie konnicą co zmiecie wroga w pare sekund
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Lutego 19, 2013, 15:24:06
Tutaj już tak konnica nie zmiata jak w zwykłym Warbandzie,  .. bez łuczników czy kuszników raczej niewiele masz do powiedzenia w podczas bitwy. Poczytaj troche wcześniejszych postów w tym wątku..i zapoznaj się z rozgrywką ..jak autorzy twierdzą ten mod jest raczej dla zaawansowanych graczy. Co do nacji..do której mogłbyś na dobry poczatek dołączyć..poleciłbym Imperium.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 19, 2013, 17:50:49
Joakim, to w końcu masz dobrze te nazwy czy nie?
Pliki .csv wklejasz do folderu 'pl' w 'languages' w 'folderze z PoPem' i jeśli masz w konfiguracji ustawiony język polski, to wszystko powinno działać... Możesz jeszcze spróbować, co będzie, gdy zmienisz nazwę folderu 'pl' w 'languages' w głównym folderze gry, wtedy nie będzie czytać tego, może coś to da.

TwarógSzatana (lol, co za nick) - Najpierw chociaż przejrzyj FAQ. Na samym początku jest trochę trudno, ale to długo nie potrwa. Wykonuj zadania od lordów i zarządców miast, trochę handluj, ale przede wszystkim staraj się wbić wyższe poziomy przez podróżowanie samemu i wycinanie tych początkowych małych grupek bandytów, itp., jako konny kusznik albo jako lansjer. W Valonbray i Rane są skrzynie ze skarbami. Jak już będziesz miał parę tysiaków i trochę lepsze uzbrojenie, rekrutuj wieśniaków i kupuj najemników i staraj się pokonać mocniejsze drużyny. A potem kontrakt najemnika, potem tytuł lordowski itd, itd...
Do kogo dołączysz twoja sprawa, każdą nacją da się grać, w każdym razie nie uwzględniając jednostek zakonnych i szlacheckich(których długo się nie ma), to jest tak: D'Shar ma bardzo dobrą piechotę i spory wybór średniej konnicy i łuczników(nacja bazuje na szybkości i ataku, rozproszeniu wroga i nagłym uderzaniu); Fierdsvain ma super piechotę i dobrych łuczników(siła i wytrzymałość, prymitywny styl a'la Wikingowie); Empire ma bardzo dobrą różnorodną piechotę i super kuszników(taktyka i dyscyplina, liczy się utrzymanie formacji, a bełty i oszczepy robią swoje); Sarleon ma bardzo dobrą piechotę i łuczników(hmm... brak specjalnego wyróżnika, armia w stylu XIV/XV Anglii bez broni palnej, bez wsparcia ich rycerzy średnia); Ravenstern ma świetnych łuczników, również bardzo dobrych w walce i dodatek kawalerii i konnych łuczników(obrona, trzymanie wroga na dystans, odciąganie go kawalerią); Pendor(nacja, którą może potem wybrać gracz-król) ma dobrą piechotę, bardzo dobrych łuczników i średni dodatek kawalerii(bez ich pieszych i konnych rycerzy oraz zakonnych nadaje się tylko jako garnizon). Ten opis dotyczy trzonu armii bez jednostek szlacheckich, które dla Sarleonu, Ravensternu i Pendoru sa niezwykle istotne.
Najlepiej zajrzyj na wiki, tam jest wszystko z obrazkami :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lutego 19, 2013, 20:17:03
dzięki stary za wyczerpujący komentarz, przeczytałem cały od początku do końca postanowiłem że na początek pogram na kodach i podpatrze sobie jak sie zachowują przeciwnicy, jak są mocni itd i spodobali mi sie Ala wikingowie (zielony kolor frakcji) i frakcja na zaśnieżonych terenach. Do nich dołączyłem, zawsze do Veagirów dołączałem w w mb i warband :)

przeczytam te wiki i jutro pogram bez kodów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 05, 2013, 10:46:18
czy ktoś mi powie co daje te 'DLC'
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 05, 2013, 11:25:24
No przecież masz napisane w spoilerze w pierwszym poście :|
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 05, 2013, 12:05:16
No przecież masz napisane w spoilerze w pierwszym poście :|
no wiem że jest tylko jakoś po angielsku a ja z angielskiego leżę
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 05, 2013, 13:51:40
Ja mówię o tym wątku, nie angielskim...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 05, 2013, 18:17:31
a powiedzcie mi jak jestem wasalem sarleonu to jak mam rekrutować rycerzy mam 1 wieś.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 05, 2013, 19:15:37
Jest to opisane w FAQu.
We wsi nie można wybudować Training Grounds(btw rozpiskę budynków masz w grze w game concepts czy infor pages, czy jakoś tak), więc nie można z niej uzyskać szlacheckich rekrutów, których szkoli się na rycerzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 05, 2013, 19:36:54
Jest to opisane w FAQu.
We wsi nie można wybudować Training Grounds(btw rozpiskę budynków masz w grze w game concepts czy infor pages, czy jakoś tak), więc nie można z niej uzyskać szlacheckich rekrutów, których szkoli się na rycerzy.
więc muszę posiadać przynajmniej zamek
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 06, 2013, 18:03:26
Chej, proszę o pomoc. Nie mogę włączyć Pprophesy of P, bo nie chce mi ulepszyć Warbanda do wersji v1.153/4, Może mi ktoś doradzi co zrobić, aby się mi uruchomiło.
Bardzo chcę zagrać w PoP. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 06, 2013, 19:35:23
Dlaczego "nie chce ci się ulepszyć Warbanda do wersji v1.153/4"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Marca 06, 2013, 20:32:44
Dlaczego "nie chce ci się ulepszyć Warbanda do wersji v1.153/4"?
Mam takie wrażenie, że to pirat. Steam przecież sam aktualizuje do najnowszej wersji.










Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 06, 2013, 22:21:11
Mam orginalnego Warbanda z płyty zainstalowanego na steamie. Zresztą opowiem może dokładnie, jaka jest sytuacja. Bo może rozwiązanie jest banalne, tylko ja czegoś nie zauważyłem lub nie wiem.

Pobrałem PoP z tej strony, rozpakowałem a folder włożyłem do M&B Warband - Modules. Jednak jak włączam Warbanda, to nie może zmienić Nativa na PoP, bo go nie ma.( nie ma go w tym pasku, co się zmienia mody podczas konfiguracji).
Innymi słowy, zrobiłem tak, jak się robi w zwykłym M&B z modami, że wsadza się do folderu " Modules ", i już jest. Jednak nie ma.
Może w Warbandzie się inaczej mody wgrywa niż w zwykłym ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 06, 2013, 23:29:28
No tak... pliki i foldery moda(module.ini, Resources, itp.) muszą być w folderze(to jak go nazwiesz nie ma znaczenia), który musi być w folderze Modules. Czyli np. C:\Games\Mount&Blade Warband 1.15x\Modules\Prophesy of Pendor 3.51

Nie zapomnij też o pobraniu DLC...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 07, 2013, 09:12:29
O właśnie. Jakbyś mugł, to powiedz, co zrobić z tym DLC. Gdzie go dokładnie wsadzić itp. Bo chyba wsadziłem go do nie tego folderu co trzeba. Co ty z nim zrobiłeś, że zadziałało.
Bo rozumiem, że ogólnie PoP jest dobrze umieszczony w tamtym folderze na mody " Modules", i poprostu czegoś brakuje...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Coper w Marca 07, 2013, 09:32:17
O właśnie. Jakbyś mugł, to powiedz, co zrobić z tym DLC. Gdzie go dokładnie wsadzić itp. Bo chyba wsadziłem go do nie tego folderu co trzeba. Co ty z nim zrobiłeś, że zadziałało.
Bo rozumiem, że ogólnie PoP jest dobrze umieszczony w tamtym folderze na mody " Modules", i poprostu czegoś brakuje...
DLC nie ma wpływu na odpalenie POP,a...sprawdz czy w folderze Modules nie masz /POP/POP/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 07, 2013, 09:35:43
a u mnie po zainstalowaniu DLC nie można odpalić POPa wyskakuje że niemożna znależć pliku Resource
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 07, 2013, 11:59:10
Mam w Modules folder PoP. A w nim juz od razu są pliki. Więc to nie to.
Poprostu nie wiem o co chodzi. Pobrałem,wsadziłem do folderu modules i nie mam do wybrania tego moda w pasku przy włączaniu gry, mam tylko Native.

edit : Mam tylko do wybrania PoP przy M&B Warband Old. Ale to jest stara wersja, i PoP tam się nie włącza. Jak zrobić, żeby ten PoP był u mnie w tej normalnym Warbandzie, gdzie normalnie mam go na Steamie i wogóle... ?

Naucz się edytować posty.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 07, 2013, 12:39:46
Nie wiem co Ty kombinujesz, ale..... ściągasz POP 3.51....ściągasz DLC. Wrzucasz do modules POP, później DLC zastępujesz pliki. Powinieneś mieć wybór w luncherze "PoP" lub jak to nazwiesz. Wielkiej z tym filozofii nie ma. Gdybyś miał starszą wersję Warbanda to by Ci się po prostu nie odpaliło albo z błędami.  Mam tak zrobione na 2 kompach. Na jednym odpalam ze steama a an drugim bez, tu i tu działa. Może zainstaluj wszystko jeszcze raz...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 07, 2013, 12:50:41
Coś jest nie tak. Ściągnołem DLC, rozpakowałem a pliki wrzuciłem do folderu PoP, który jest w modules. Jednak dalej nie mam tego. Mam tylko Native...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 07, 2013, 16:39:01
Już ktoś miał taki problem, nie pamiętam jak został rozwiązany :P
Może pobierz moda jeszcze raz... usuń też pliki z ukrytego folderu "dane aplikacji" może też sprawdź spójność plików w steamie...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 07, 2013, 18:00:58
A ten DLC, to mam go zamienić z plikami w folderzez Warbanda, czy w folderze PoP. Bo zamieniłem z plikami PoP, jednak to nie pomogło. Sam nie wiem co mam zrobić. Ściągne jeszcze raz PoP, wsadze do Modules. Ściągne DLC i zamienie z plikami w POP. Jeśli to nie pomoże, to ja już nie wiem...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 07, 2013, 18:22:55
No niestety nie działa.
Mam ogólnie Warbanda zainstalowanego na Steamie. No i mam umiejscowionego PoP w : Steam/ SteamApps/ common/ M&BWarband/Modules.
W folderze PoP dałem DLC i zamieniłem pliki. Włączam Warbanda przez Steama - nie ma. Przez ikone Warbanda w folderze - nie ma.
Jednak w M&B Warband Old -JEST W PASKU, tam gdzie mody, ale  to jest za stara wersja gry na PoP i przy ładowaniu się ucina i się nie włącza.
Dlaczego w M&B Warband Old jest w pasku ( nie działa ). A w zwykłym Warbandzie nie ma PoP w pasku na mody ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 07, 2013, 18:37:20
Nawet na starszej wersji mod powinien się załadować. Na pewno nie pobrałeś uszkodzonego pliku bądź źle się wypakował/przekopiował?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Bardlock w Marca 07, 2013, 19:20:54
Pobrałem z tej strony. A  na starym Warbandzie nie działa mi bo wersja jest nie ta. Za stara. Jednak mi chodzi o to , dlaczego nie chodzi na tym normalnym Warbandzie. Niby wrzystko dobrze zrobiłem ale nie ma.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 07, 2013, 21:23:36
lol z "tej" strony, tzn. z nexusa jak rozumiem... ja bym pobrał jeszcze raz i spróbował. W ogóle z innymi modami też masz taki problem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 08, 2013, 07:59:40
Sprawdź inne mody jak rzecze HUtH, jak tamte nie będą działać to zainstaluj Warbanda jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 11, 2013, 10:11:32
co mam zrobić żeby wziąć noldorskich jeńców do swojej armii kiedy wygrywam potyczkę np.z jatu to potem ich niema znikają
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Marca 11, 2013, 11:21:15
Tych jednostek nie przyłączysz, są to honorowe jednostki..to samo np z gwardią poszczególnych władców ..np huskarl Valdisa..też nie zwerbujesz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 11, 2013, 13:03:09
Bezpośrednią przyczyną jest to, że mają powyżej 40 poziomu te jednostki. I skrypt blokuje.
Jak chcesz Noldorów to albo od Quigfena za qualisa(nie bardzo się opłaca szczerze mówiąc, chyba że masz dużo qualisów z zamku noldorów a runiczne bronie cię nie interesują) albo możesz wykorzystać easter egg u trenera w obozie treningowym... musisz mieć 1x przyprawa i 2x sól w ekwipunku i odpowiednio zagadać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 12, 2013, 07:25:02
Bezpośrednią przyczyną jest to, że mają powyżej 40 poziomu te jednostki. I skrypt blokuje.
Jak chcesz Noldorów to albo od Quigfena za qualisa(nie bardzo się opłaca szczerze mówiąc, chyba że masz dużo qualisów z zamku noldorów a runiczne bronie cię nie interesują) albo możesz wykorzystać easter egg u trenera w obozie treningowym... musisz mieć 1x przyprawa i 2x sól w ekwipunku i odpowiednio zagadać.
a powiedz mi jak mam zdobyć te łzy smoka bo pokonałem już jatu,syla uza i tam wiele innych tylko teraz oni się nie pokazują zbyt często czytałem w FAQu że gdzieś w skrzyniach w obozach  bandytów ale nie mogę ich znależć
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 12, 2013, 07:41:11
Kamienie są: w Rane, u trenera (można raz wykorzystać, wyżej zostało opisane), oraz, albo podstawa ;) od wodzów armii, muszą mieć chyba powyżej 20% życia jak atakujesz i musisz ich wsiąść do niewoli. Zagadujesz z nimi i jedną z opcji jest uwolnienie za kamyczek. Zwróć uwagę że czasem podczas wojny z innym państwem wodzowie armii walczą po stronie przeciwnika (musisz skojarzyć ich imiona) wtedy też opcja z kamyczkiem działa (pokonanie, niewola, zagadanie).

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 12, 2013, 09:02:46
Kamienie są: w Rane, u trenera (można raz wykorzystać, wyżej zostało opisane), oraz, albo podstawa ;) od wodzów armii, muszą mieć chyba powyżej 20% życia jak atakujesz i musisz ich wsiąść do niewoli. Zagadujesz z nimi i jedną z opcji jest uwolnienie za kamyczek. Zwróć uwagę że czasem podczas wojny z innym państwem wodzowie armii walczą po stronie przeciwnika (musisz skojarzyć ich imiona) wtedy też opcja z kamyczkiem działa (pokonanie, niewola, zagadanie).
tak ale ja o tym pisałem że pokonałem już te armie i teraz one tak często się nie pokazują na mapie.A kamienie z rene i z obozu już mam tylko nie wiem czy są jakieś inne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 12, 2013, 16:55:07
Opcje są wypisane w FAQu i jeszcze jest ten easter egg... a potem to już cheatowanie przez "kupowanie" qualisa z listy itemów z cheatmenu...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 12, 2013, 19:57:06
Opcje są wypisane w FAQu i jeszcze jest ten easter egg... a potem to już cheatowanie przez "kupowanie" qualisa z listy itemów z cheatmenu...
a jak to się robi to kupowanie qualisa z listy itemów  pomóżcie  bo chcę stworzyć armię samych noldorów 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 12, 2013, 20:15:32
No sorry, ale nie chce mi już się tak wszystko mówić, tym bardziej jeśli chodzi o cheaty, poszukaj sobie sam i rusz głową :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 12, 2013, 20:18:54
No sorry, ale nie chce mi już się tak wszystko mówić, tym bardziej jeśli chodzi o cheaty, poszukaj sobie sam i rusz głową :)
a jest to gdzieś opisane bardzo bym prosił
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 12, 2013, 20:24:43
jest opcja szukaj na forum :) i caaaaałe google.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 13, 2013, 00:34:03
Jak koniecznie chcesz mieć "MASĘ " tych smoczych  łez zastosuj to narzędzie "Morghs M&B WB-WFAS Editor" i wówczas ustaw sobie w ekwipunku swojego bohatera tyle łez ile chcesz, o ile plecak pozwoli na daną ich ilość, ta metoda jest przeznaczona całkowicie dla tych, co sobie nie radzą z grą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 13, 2013, 07:52:18
Łzy szczęścia nie dają ;) nie ma sensu mieć "całej masy" psuje gre. Ja tylko chyba topór kupiłem za kamyczki i stworzyłem zakon jeden czy dwa. Da się grać spokojnie bez nich. A nie przepraszam odblokowałem dostęp do sklepu z rzeczami.... Głównie używam maczugi zniszczenia czy jakoś tak i jestem zadowolony ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 13, 2013, 09:08:49
Łzy szczęścia nie dają ;) nie ma sensu mieć "całej masy" psuje gre. Ja tylko chyba topór kupiłem za kamyczki i stworzyłem zakon jeden czy dwa. Da się grać spokojnie bez nich. A nie przepraszam odblokowałem dostęp do sklepu z rzeczami.... Głównie używam maczugi zniszczenia czy jakoś tak i jestem zadowolony ;)
a jak wyłączyć to cheatmenu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 13, 2013, 11:08:35
a jak wyłączyć to cheatmenu

nie mam pojęcia, nie uzywałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 13, 2013, 11:42:05
no to jak odblokowałeś dostęp do sklepu z rzeczami
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 14, 2013, 00:02:51
a jak wyłączyć to cheatmenu
Tzn. znalazłeś jak włączyć, ale jak wyłączyć nie?
No proszę cię...
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Alahh w Marca 14, 2013, 03:19:41
A jak powiększyć liczebność armii gram juz koło 500 dni i mam tylko 210 chłopa a widziałem na lets playach ze maja koło 400tu :( pakuje dużo w charyzmę i leadership mam na chyba 7 czy 8 lvl a za zabicie wrogich żołnierzy dochodzi koło 2 miejsc w armii ale bardzo wolno co robię nie tak? Mam juz swoje państwo :(((
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 14, 2013, 07:48:18
Prestiżu więcej mości panie, im więcej tym więcej ludzi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 14, 2013, 08:56:03
Tzn. znalazłeś jak włączyć, ale jak wyłączyć nie?
No proszę cię...
(click to show/hide)
no tak wipisałem to ale wraz w obozie jest menu oszustw i pod czas gry wyskakuje mi dużo wiadomości prubowałem zmieniać na wiadomości ekonomiczne,polityczne ale wraz to samo
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 14, 2013, 17:48:58
Jeśli dalej jest w obozie menu oszustw, to znaczy że cheatmode się nie wyłączył.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 14, 2013, 19:49:11
dobra ostatnie pytanie czy są jakieś lepsze mityczne zbroje bo mam (znaczy miałem) 3 łzy smoka ale kupiłem topór i łuk w kopalni
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 15, 2013, 07:37:19
dobra ostatnie pytanie czy są jakieś lepsze mityczne zbroje bo mam (znaczy miałem) 3 łzy smoka ale kupiłem topór i łuk w kopalni

Łuk stamtąd mi osobiście nie pasi bo ma kiepską celność..... wolę noldorski jeśli już. Zbroje kupisz albo wygrasz u noldorów albo w mieście niedaleko nich (zawsze zapominam nazwy, na L.).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Marca 15, 2013, 10:25:43
Zgadza się Neruril, jest jeszcze ten runiczny, który od bóstwa dostajesz gdy armia Wolfbode,a najeżdża ziemie Ravensternu (chyba najlepszy w grze).
 Co do armii Noldorów, wcale nie trzeba cheatować ..wystarczy jak masz qualis gema w ekwipunku iśc do zarządcy miasta..zapytac się o prace, pozniej jest opcja ,,nie moge wykonać,,. i wójt robi loterie losując jednostki. Oczywiście jest szansa ,że stracisz qualis gema, dlatego trzeba sejwować i uzbroić się w cierpliwość..by wylosować Noldorów i tego qualis gema nie stracić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 15, 2013, 13:37:48
Zgadza się Neruril, jest jeszcze ten runiczny, który od bóstwa dostajesz gdy armia Wolfbode,a najeżdża ziemie Ravensternu (chyba najlepszy w grze).
 Co do armii Noldorów, wcale nie trzeba cheatować ..wystarczy jak masz qualis gema w ekwipunku iśc do zarządcy miasta..zapytac się o prace, pozniej jest opcja ,,nie moge wykonać,,. i wójt robi loterie losując jednostki. Oczywiście jest szansa ,że stracisz qualis gema, dlatego trzeba sejwować i uzbroić się w cierpliwość..by wylosować Noldorów i tego qualis gema nie stracić.
ale to jak jesteś królem czy też działa jak jesteś wasalem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: harry w Marca 15, 2013, 14:30:36
Możesz nawet na 1 lvl-u, kiedys robiłem ten trick tytułem eksperymentu (tylko trzeba być cierpliwym)..i na 1 lvlu miałem 32 zwiadowców noldorskich 16 rycerzy brzasku..i chyba 5 zwiadowczyń (bez utraty qualis gema). Ale wtedy już gra łatwa się robi ..nawet na poziomie hard.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 15, 2013, 20:08:45
Możesz nawet na 1 lvl-u, kiedys robiłem ten trick tytułem eksperymentu (tylko trzeba być cierpliwym)..i na 1 lvlu miałem 32 zwiadowców noldorskich 16 rycerzy brzasku..i chyba 5 zwiadowczyń (bez utraty qualis gema). Ale wtedy już gra łatwa się robi ..nawet na poziomie hard.
wiesz to działa ale nie konieczne noldorów zaczynałem pare razy grę i się udało za 4 razem dostałem 14 zwiadowców i 6 rycerzy brzasku dzięki wielkie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - drugi update spolszczenia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 23, 2013, 12:39:39
Mam jedną dobrą oraz jedną dość niepokojącą wieść :P

Najpierw "zła". cytując M0rdreda z devteamu PoPa: PoP4 is on hold indefinitely. Do not hold your breath for it. - PoP4 zostaje wstrzymany na nieokreślony czas i na razie ma co na niego czekać.

Dobra jest taka, że wkrótce ukaże się spory patch oznaczony numerkiem 3.6. MadVader pokazał parę screenów:
Some shots from PoP 3.6 while you wait. No spoilers. :)
To wygląda na jakiś nowy zakon...
(click to show/hide)
Unikalny bohater od Mettenheimczyków i jakaś nowa jednostka(czyli też jakieś nowe itemy pewnie)
(click to show/hide)
"Konstabl"... "jeden z naszego zakonu"... czyli chyba więcej opcji po dołączeniu do jakiegoś zakonu? (te opcje z cheatami są nieistotne)
(click to show/hide)
I tu chyba mamy nowe możliwości po dołączeniu do zakonu...
(click to show/hide)
Armia Kultu Węża OBLEGA miasto podstawowej nacji... Armageddon, Dzień Sądu, Ragnarok, Götterdämmerung, Dagor Dagorath... po prostu koniec.
(click to show/hide)
Kolejny nowy unikalny bohater prowadzący jakieś nowe jednostki... i podążający za graczem. Czyżby gracz też będzie mógł najmować kompanie unikalnych bohaterów?
(click to show/hide)
Jakiś nowy zamek. Czcionka w jakimś dziwnym kolorze...
(click to show/hide)

Prawdopodobnie gdy wyjdzie ten patch, będzie wiadomo więcej co z "czwórką".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 23, 2013, 16:00:49
zapowiada się świetnie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Marca 24, 2013, 10:40:23
Lepsze to niż nic.

Przyjemnie będzie zbadać nowe zmiany, sprawdzić jak nowe jednostki wypadają w bitwie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Goker w Marca 26, 2013, 07:13:51
W jakim państwie najczęściej można w sklepach zdobyć młot dwuręczny?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Marca 26, 2013, 07:44:02
Nie ma reguły. Kwestia "szczęścia"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Marca 29, 2013, 17:07:19
Mam problem z PoPem, mianowicie Straaasznie sie tnie! (np. podczas zetkniecia sie wojsk [batlesizer 30] pokaz slajdow)
Bebechy kompa :
4gb RAM
4x 3.40Ghz proc
NIVIDA Ge force 250 grafika
64 bit system operacyjny windows 7

Nie wiem o co chodzi... :/

EDIT : Problem siedział w pamięci wirtualnej -.-
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: MzP_Zagrajmy8 w Marca 29, 2013, 18:26:15
fajne tylko mogles dac normalny link ;d
Edit: ogolem fajny mod. Polecam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 29, 2013, 21:05:02
Co to znaczy "normalny link"? Wszystkie są tam normalne :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Marca 30, 2013, 10:18:55
No nie :/
Po jakimś czasie gra znowu zaczeła sie ciac w bitwach.
Da cos zmienienie directx 9 na 8?
Jesli tak, to ktos bylby tak mily zeby podac link do sciagniecia 8?
Dlugo szukalem i znalezc nie moglem :(
Jak uwazacie, to pewnie wina grafiki, nie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 30, 2013, 19:04:31
Po jakimś czasie? Tak po prostu? No coś jest nie tak :P
A z tym directx'em to nie wiesz, co mówisz :) WB można włączyć z directx 9 albo 7 i nie trzeba nic instalować...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Kik0z w Marca 30, 2013, 20:06:38
Witam, otóż mam taki problem, gdy włączam prophesy of pendor to takie coś mi pisze: unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 31, 2013, 17:07:09
Ehm, chyba pobrałeś PoPa 3.01 na M&B, a nie 3.51 na WB... Pobierz wszystko z linków w pierwszym poście tego wątku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Marca 31, 2013, 18:50:17
Już jutro przewidywana premiera PoP`a 3.6, gdzie spotkamy możliwość (wiem, źle dobrałem słowa) założenia własnego zakonu!(and much more)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 31, 2013, 20:29:02
Kaj żeś to wyczytoł, że jutro?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Marca 31, 2013, 22:26:03
A zech to wycytöł na facebook pejdżu

Problem w tym, że jutro jest... Prima aprilis
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 01, 2013, 10:36:29
Important update!

Since TW is not forthcoming with the next Warband patch (1.155) or a release date for the next patch, we'll soon release Prophesy of Pendor 3.6 regardless. We'll enter a final beta test today, and release it within a week or two.
If you want a specific date, it's April 1st, 2013.

Czy z tego wpisu "MadVadera" z 25 marca należy odczytać że patch 3.6 pojawi się po 8 kwietnia ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 01, 2013, 12:58:06
Wynika, że dzisiaj ma być... ale to dość "kontrowersyjna" data.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 01, 2013, 13:10:16
Na direct 7 na najwyzszych detalach sie nie tnie wogle, tylko kamera po bitwie zamiast plynnie przemieszczac sie z ruchem myszy-skacze... Tylko na D7 mapa słabo wygląda... jest jakis mod na ładna grafe mapy na D7? Na moim kompie D9 jest do niczego :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 01, 2013, 14:48:58
Ale czemu nie działa ci dobrze na dx9?
Kombinowałeś z opcjami graficznymi, z konfiguracją w launcherze?
Ja nie ogarniam, dlaczego gra nagle zaczęła ci źle działać... Wyłączyłeś chociaż ciała w bitwach?
Nie ma żadnych modów ulepszających grafikę w dx7.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 01, 2013, 14:59:45
Zwiadowca, czasami nie grasz na lapku z chipsetem Intela..?? Jeżeli tak to zmień w ustawieniach niestandartowych panela sterowniczego na opcje >>przetwarzanie programowe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 01, 2013, 18:41:17
A jednak to dzisiaj już jest patch 3.6 na stronie nexus. Można ściągać.

Wreszcie !!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 01, 2013, 19:26:33
Ja już gram, pierwsze co da się zauważyć to dali fajne teksturki damskich twarzy.. i zlikwidowali ten początkowy cheat z przyprawami i solą. Z guildmasterem juz romawiamy z menu miasta...chyba sporo zmian jest na +..zobaczymy dalej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 01, 2013, 19:32:30
Ja już gram, pierwsze co da się zauważyć to dali fajne teksturki damskich twarzy.. i zlikwidowali ten początkowy cheat z przyprawami i solą. Z guildmasterem juz romawiamy z menu miasta...chyba sporo zmian jest na +..zobaczymy dalej.
podajcie link
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 01, 2013, 20:08:39
Oto link:
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3710/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D3710

Żeby pobrać należy się zarejestrować na nexusie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 01, 2013, 20:30:50
Mam taką sprawę..
Mam już 36lvl, na razie 115osób w kompanii na 262, ponad 4600 renomy itd i chciałbym zacząć jednoczenie Pendoru, tyle że aktualnie jestem poddanym Ravensternu i nie mam nic oprócz jednej wioseczki. Jak zdobyć władzę?

Postaraj się w kampanii zdobyć zamek lub miasto... z 260 jednostkami to nie jest trudne, a z taką renomą łatwo można być marszałkiem, a wtedy to już w ogóle. Jak już będziesz mieć chociaż jedno miasto, to kiedy następnym razem zdobędziesz coś i król ci odmówi, to wtedy się zbuntuj z zachowaniem swoich lenn.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.51+DLC - zbliża się 3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 01, 2013, 20:46:32
Oto link:
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3710/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D3710

Żeby pobrać należy się zarejestrować na nexusie.
nie wiem jak to pobrać
dobra chyba mam to jest to Upgrade 3.51 to 3.6 (Not save game Compatible) i co to znaczy nie zapisywać gry
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 01, 2013, 21:00:00
Stare sejvy nie będa ci działać..ale ten trick z guildmasterem działa, gdzie ta opcja z pracą której nie możesz wykonać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 01, 2013, 22:33:24
Update'owałem pierwszy post, jest changelog po polsku
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 02, 2013, 01:46:54
Nie ma co sie piescic, mam tyle problemow, ze raczej zreinstaluje windowsa :]
Kurcze, uciazliwe jest to czekanie na koniec bitwy gdy ja jako bohater polegne w boju :)
Nic do tej pory nie wyszlo co by przyspieszylo czas po zgonie? Co do 1.6 jestem zaskoczony
az tak obszernymi zmianami :O Zaczynam grac od nowa! Pal szesc te 300dni w niedawno zaczetej grze :D
Ps. Staty postaci przy poczatkowej historyjce sa aktualne?
Ps2. Huth jak zwykle dobra robota! (Mam na mysli rozpisanie zmian)
Ps3. Nie, gram na 4-letniej stacjonarce :)

Bless :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2013, 14:44:58
Nie ma co sie piescic, mam tyle problemow, ze raczej zreinstaluje windowsa :]
Mam nadzieję, że kiedyś będziesz miał tak postawiony i zarządzany system, żeby nie robić co pół roku formata :P
Cytuj
Kurcze, uciazliwe jest to czekanie na koniec bitwy gdy ja jako bohater polegne w boju :) Nic do tej pory nie wyszlo co by przyspieszylo czas po zgonie?
Zawsze możesz kliknąć [Tab], żeby wyjść.
Cytuj
Co do 1.6 jestem zaskoczony az tak obszernymi zmianami :O Zaczynam grac od nowa! Pal szesc te 300dni w niedawno zaczetej grze :D
No to powodzenia, mam nadzieję, że nie będzie jeszcze patcha z bugfixami do tego patcha...
Cytuj
Ps. Staty postaci przy poczatkowej historyjce sa aktualne?
Nie wiem, o co ci chodzi z tym "aktualne"... względem czego? To co jest w FAQu jest niestety stare i coś się zmieniło. Ale w 3.6 nie ma żadnych zmian w tym.
Cytuj
Ps3. Nie, gram na 4-letniej stacjonarce :)
Heh, mam starszego kompa :P WB najlepiej chodzi w oknie, z niemal wszystkim na low, żeby bitwy z 200 ludźmi jako-tako działały.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: Piecka22 w Kwietnia 02, 2013, 17:36:50
Jakie zmiany są od 3.43 do 3.6??? Warto szukać nowej wersji?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 02, 2013, 17:52:55
Zmiany masz opisane na 1-szej stronie tego tematu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 02, 2013, 21:38:10
Czy ktoś brał misje od "guildmastera" polegającej na wytropieniu i zabiciu bandytów (szeroko rozumianych), a następnie nie mógł odnaleźć celu do zabicia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 02, 2013, 21:40:34
Zarejestrowałem się na tym nexusie ale już drugi dzień nie przychodzi link aktywacyjny.
Rejestrowałem się 2 razy na 2 innych emailach
Ktoś wie dlaczego nie przychodzi?

PS: Emaile mam na interii
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 02, 2013, 22:37:58
sprawdz spam w majlu...

usul22..z tym guestem tak jest..guildmaster wysyła cie na 2 koniec mapy..i często się zdarza ,że nie znajdziesz celu lub ktoś inny zlikwiduje. Mi chyba tylko raz sie udało zaliczyć ten guest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 02, 2013, 22:57:53
@ Gordiux
Na interii chyba nie ma żadnego filtra antyspamowego(ale jak jest to sprawdź w spamie)... więc nie wiem czemu tego nie dostałeś.


Czy ktoś brał misje od "guildmastera" polegającej na wytropieniu i zabiciu bandytów (szeroko rozumianych), a następnie nie mógł odnaleźć celu do zabicia.
Niestety często jest tak, jak pisze harry... Cheat [ctrl]+[T] pomaga(odkrywanie mapy, nie jest brany pod uwagę do achievementu "Cheater")
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 03, 2013, 13:14:30
Dzięki, choć na początku nie wiedziałem jak włączy cheat. Dopiero później znalazłem że przed włączeniem samej gry należy wybrać opcje pozwalające na stosowanie cheatów.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 03, 2013, 14:54:00
W spamie nie mam nic, spróbuję może na innej poczcie.

O proszę na WP od razu przyszło.

Edit: Ściągnąłem, uruchamiam uszczęśliwiony a tu nagle : RGL ERROR         Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e.brf

Na google znalazłem odpowiedź żeby uruchomić jako administrator, ale problem nie znika, ktoś wie jak to naprawić?


EDIT: Już wiem dlaczego, mam złą wersję Warbanda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 03, 2013, 16:24:21
No właśnie :)

edytuj posty następnym razem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: LordDWM w Kwietnia 03, 2013, 16:57:53
Wie ktoś może o co chodzi z z tym nowym ukrytym zamkiem Castle Eaglecreek?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 03, 2013, 20:59:52
Czy ktoś ma informacje jakie można trenować jednostki w przypadku założenie własnego zakonu, i jaki wpływ na to ma należenie ju do innego zakonu np: Order of the Clarion Call ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Kwietnia 03, 2013, 21:25:52
Miał ktoś problem z formacjami? Mi w najnowszym POPie nie działa formacje "kwadrat" czyli tak, którą wywołuję się przyciskiem ;. Reszta działa znakomicie... Ktoś spotkał się może z czymś takim?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6+DLC
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 03, 2013, 22:31:07
Wyszło pewne zamieszanie z linkami, mam nadzieję, że nikt z was nie instalował na 3.6 tego DLC, ponieważ one jest tylko do 3.51.

Czy ktoś ma informacje jakie można trenować jednostki w przypadku założenie własnego zakonu, i jaki wpływ na to ma należenie ju do innego zakonu np: Order of the Clarion Call ?
W tym wątku jest jakiś tutorial: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html

Miał ktoś problem z formacjami? Mi w najnowszym POPie nie działa formacje "kwadrat" czyli tak, którą wywołuję się przyciskiem ;. Reszta działa znakomicie... Ktoś spotkał się może z czymś takim?
No nie wiem, może coś innego jest przypisane pod ten klawisz?

Wie ktoś może o co chodzi z z tym nowym ukrytym zamkiem Castle Eaglecreek?
To on jest ukryty? Może jednak zainstaluję te 3.6...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 04, 2013, 08:14:01
nie wiecie jak odkryć ten  Castle Eaglecreek bo faktycznie na zdjęciach jest pokazany
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 04, 2013, 13:29:50
Mam 150 dzień w grze, jeszcze nie widziałem tego zamku..być może cos na zasadzie Elacrai. Ogólnie wrażenia z nowej wersji POP jak najbardziej pozytywne, gra stała się o wiele trudniejsza bez zastrzyku 100 k , 200 reputacji ..qualis gema i oddziału Noldorów na starcie. Jak zwykle jestem wasalem D,Sharu..uwielbiam ten ciągły łomot z Fierdsvainem...mioodzio.., tylko jeden błąd zrobiłem..nie zostawiłem qualis gema na swój zakon..wszystko w staty dałem..ale co się odwlecze ..to nie uciecze. I jeden wieeeelki plus..jest kupa nowych spawnów+ te stare, które są generowane z większą częstotliwością..i o wiele liczniejsze...zero nudy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 04, 2013, 15:36:36
Mam pytanie, bardziej opłaca się brać nikczemnych rycerzy czy poszukiwaczy przygód ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 04, 2013, 15:44:44
Mam pytanie, bardziej opłaca się brać nikczemnych rycerzy czy poszukiwaczy przygód ?
moim zdaniem poszukiwaczy przygód dobrze atakuję strzelając z łuku podczas jazdy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 04, 2013, 15:46:36
Nieustraszony Poszukiwacz Przygód ma lvl 60 ...Nikczemny Rycerz machyba 45..sam widzisz, chociaż Poszukiwacze Przygód sa bardzo kosztowni..i maja zły nawyk strzelania z kuszy zamiast używania lancy..także  wole Nikczemnych. Tutaj mały tutorial jak założyć własny zakon, właśnie zdobyłem qualis gema na Zulkarze...do roboty..))

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=267392.0
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 04, 2013, 15:53:08
Mam 150 dzień w grze, jeszcze nie widziałem tego zamku..być może cos na zasadzie Elacrai. Ogólnie wrażenia z nowej wersji POP jak najbardziej pozytywne, gra stała się o wiele trudniejsza bez zastrzyku 100 k , 200 reputacji ..qualis gema i oddziału Noldorów na starcie. Jak zwykle jestem wasalem D,Sharu..uwielbiam ten ciągły łomot z Fierdsvainem...mioodzio.., tylko jeden błąd zrobiłem..nie zostawiłem qualis gema na swój zakon..wszystko w staty dałem..ale co się odwlecze ..to nie uciecze. I jeden wieeeelki plus..jest kupa nowych spawnów+ te stare, które są generowane z większą częstotliwością..i o wiele liczniejsze...zero nudy.
może to jest zamek łowców głów co kręcą się w Księstwie D'Sharu mają podobny kolor co zamek.jeśli jest na zasadzie tak jak Elacrai to co mam i u kogo zrobić żeby go odkryć oto jest pytanie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 04, 2013, 16:25:37
I jeszcze takie pytanie. Zawsze miałem dylemat brać szmaragdowy runiczny miecz ( jednoręczny), runiczny miecz półtoraręczny, czy runiczny szmaragdowy topór?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 04, 2013, 18:04:47
Ciekawą misje można otrzymać od zakonu. Dostajesz jednostki zakonne, które zastępują jednostki gracza oprócz towarzyszy. I z tymi jednostkami należy przez pewien okres czau zdobyć np:165 punków renomy. Gdy zadanie zostanie ukończone odzyskujesz swoje jednostki i otrzymujesz w prezencie pewną liczbę jednostek zakonnych. W moim przypadku było to 15 rycerzy Order of the Clarion Call i 25 Larian Outrider.

Ciekawe także jest atak Unique Spawns na miasto. Miasto takie zostaje "splądrowane". Załoga obronna miasta zmniejsza się do kilkudziesięciu. Natomiast jednostki (jeńcy) przetrzymywani w tym mieście stają się częścią armii Unique Spawns. Atak ten ma miejsce gdy Unique Spawns przez dłuży czas nie będzie zaatakowany i zniszczony przez lordów danej frakcji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 04, 2013, 20:41:24
I jeszcze takie pytanie. Zawsze miałem dylemat brać szmaragdowy runiczny miecz ( jednoręczny), runiczny miecz półtoraręczny, czy runiczny szmaragdowy topór?
Zawsze bierz rubinowe. Mają kłute zamiast ciętych obrażenia przy zamachu.

Ciekawą misje można otrzymać od zakonu. Dostajesz jednostki zakonne, które zastępują jednostki gracza oprócz towarzyszy. I z tymi jednostkami należy przez pewien okres czau zdobyć np:165 punków renomy. Gdy zadanie zostanie ukończone odzyskujesz swoje jednostki i otrzymujesz w prezencie pewną liczbę jednostek zakonnych. W moim przypadku było to 15 rycerzy Order of the Clarion Call i 25 Larian Outrider.
Bardzo fajnie, że jest więcej questów, mam nadzieję, że są też jakieś w mid- i endgame...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 04, 2013, 21:31:48
Jest więcej ciekawych guestów dla zakonów..z braku kasy na szkolenie swojego zakonu założyłem Hebanowe Rękawice..i dostałem ciekawy guest w ramach rywalizacji zakonnych, zlecenie na likwidacje patrolu Zwiadowców Stanowczego Wezwania. Sam patrol liczył ok 120 chłopa..i troche się namęczyłem ..oczywiście nie obyło się bez strat..gram na ,,hardzie,, ..ale warto było. Oby tak dalej..mod był zajebiaszczy..teraz się zrobił bardziej zajebiaszczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 05, 2013, 10:41:49
Odkryłem kolejny ciekawy przypadek, tylko nie wiem czy to nowość czy wcześniej już tak było. Po splądrowaniu miasta przez Unique Spawna zostaje ok. 30 załogi, dokonuje wtedy oblężenia i wybieram opcje rozmowy z obrońcami i pojawia się wtedy dialog umożliwiający honorowe poddanie miasta. I tak zdobywam miasto bez potrzeby bezpośredniego szturmu.
Ciekawe czy opcja honorowego poddania miasta dotyczy też sytuacji gdy my samy oblegamy miasto, które nie było wcześniej plądrowane i zostało już niewielu obrońców ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 05, 2013, 12:07:49
powiedzcie mi jak mam założyć własny zakon będąc wasalem sarleonu i posiadając 1 wieś
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 05, 2013, 12:31:49
Z tego co wiem własny zakon założyć można we własnym zamku lub w mieście jeśli nie ma już istniejącego tam zakonu. Będąc wasalem należy własnoręcznie zdobyć zamek lub miasto frakcji z którą twoja frakcja ma wojnę i liczyć na to że twój suweren da go tobie.
Lepiej nie być wasalem i zdobyć samemu zamek lub miasto, jednocześnie zakładając własne królestwo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 05, 2013, 12:59:56
Na własny zakon od cholery kasy trzeba mieć..na sprzęt i szkolenie. Jeżeli chodzi o wasalstwo i założenie własnego królestwa..dlatego wybieram D,Shar gdyż ta nacja non stop jest nękana przez Fierdsvain i nigdy nie urośnie w siłe..i dlatego łatwiej jest będąc poddanym D,Sharu założyć własne królestwo. Zawsze czekam na wojne na 2 Fronty ..Fierdsvain +Imperium czy Sarleon z D,Sharem ..i spokojnie można budować swoje królestwo bez nękania ze strony poddanych Khadana.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 05, 2013, 14:29:35
Ja wole być przez pewien czas najemnikiem pracującym dla frakcji Sarleon. Wynagrodzenie za bycie najemnikiem pokrywa część wydatków związanych z płaceniem żołdu, a co miesiąc mogę zrezygnować lub przedłużyć o kolejny miesiąc kontrakt bycia najemnikiem. Staram się zbytnio nie pomagać swojemu płatnikowi tak aby cały czas trwała równowaga między wszystkimi stronami wojny. Gdy mam wystarczającą liczbę wojsk wygasa kontrakt najemnika, a następnie atakuje i zdobywam miasto Laria. I od tego miejsca buduję własne królestwo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 05, 2013, 14:56:55
jeszcze jedno odkrył ktoś już ten zamek chyba że tego zamku w ogóle nie ma.A i jak dołączyć do takiego zakonu mam relacje z zakonem lwa relacje +30 i nie ma żadnej opcji o dołączenia do zakonu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 05, 2013, 19:41:02
Pojmalem lorda noldorow i jest taka opcja zeby poznac budowe jego zbroi. Co to daje? mozna je jakos potem tworzyc? :)
A zeby dolaczyc do zakonu trzeba miec chyba 500 sławy/prestiżu postaci a do turniejow 150. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 05, 2013, 19:51:26
Pojmalem lorda noldorow i jest taka opcja zeby poznac budowe jego zbroi. Co to daje? mozna je jakos potem tworzyc? :)
A zeby dolaczyc do zakonu trzeba miec chyba 500 sławy/prestiżu postaci a do turniejow 150. :)

jakie masz relacje z Noldorami. Bo jam pozytywne i przy kontakcie tylko mnie pozdrawiają , brak jakiejkolwiek opcji dialogowej co nie pozwala mi ich zaatakować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 05, 2013, 20:00:08
Na razie -5 a tą opcje mam przy uwolnieniu go z niewoli. Moj plan to pojmac jak najwiecej noldorow jak jestem z nimi na minusie. potem im pomoc i wskoczyc na plus a na koncu pouwalniac masowo noldorskich wiezniow ;p
HutH dlaczego mowiles ze bardziej sie oplaca kupowac mikstury jak ma sie juz postac na wysokim lvl? Z tego co zauwazylem te eliksiry nie daja lvl up tylko po 2 sily, zrecznosci i charyzmy wiec niewazne na jakim lvl ich uzyjesz, nie wplywa to na wydluzenie zdobycia nowego poziomu ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 05, 2013, 20:44:36
Na razie -5 a tą opcje mam przy uwolnieniu go z niewoli. Moj plan to pojmac jak najwiecej noldorow jak jestem z nimi na minusie. potem im pomoc i wskoczyc na plus a na koncu pouwalniac masowo noldorskich wiezniow ;p
HutH dlaczego mowiles ze bardziej sie oplaca kupowac mikstury jak ma sie juz postac na wysokim lvl? Z tego co zauwazylem te eliksiry nie daja lvl up tylko po 2 sily, zrecznosci i charyzmy wiec niewazne na jakim lvl ich uzyjesz, nie wplywa to na wydluzenie zdobycia nowego poziomu ;)

Mówiąc o schwytaniu lorda Nordorów masz na myśli, któregoś z listy Unique Spawn (Aeldarian lub Ithilrandir). To znaczy że mogłeś wybrać też Qualis Gems za uwolnienie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 05, 2013, 20:48:32
Dokładnie. Ja od razu po targu z guildmasterem na jednostki płace qualis gemem za miksturke..pozniej wszystko w charyzme..i dowodzenie by armie utrzymać.. Własnie od najmniejszego lvla już się opłaca kupić miksture..nie wiem o co Huthowi chodziło.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 05, 2013, 21:26:20
Mi szkoda qualisów na eliksiry po prostu :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 06, 2013, 00:06:27
Tak wiem ze mozna wymienic tego lorda za gema ale ciekawi mnie co to sa za przepisy na zbroje ;p Mozna gdzies wytwarzac ekwipunek? ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 06, 2013, 09:38:04
możecie pomóc odkąd wgrałem ten Patch to cały czas mnie wywala na pulpit ustawienia grafiki mam minimalne co jeszcze można zrobić proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Kwietnia 06, 2013, 10:58:37
Witam , szukam torrenta do  wersji 3.6 bo niestety pobierając z nexusa  ściągnę około 180 mb i błąd sieci mi wyskakuje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 06, 2013, 11:53:46
możecie pomóc odkąd wgrałem ten Patch to cały czas mnie wywala na pulpit ustawienia grafiki mam minimalne co jeszcze można zrobić proszę o pomoc

Mam ten sam problem, ratuje mnie częste zapisywanie stanu gry. Do tego często bitwy się zacinają. Zmieniłem pliki odpowiedzialne za bitwy w terenie leśnym, ale to też nie wiele pomogło.

Tak wiem ze mozna wymienic tego lorda za gema ale ciekawi mnie co to sa za przepisy na zbroje ;p Mozna gdzies wytwarzac ekwipunek? ;)

Może można dokonać tego w Elacrai lub Hidden Mines of Al-Aziz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Kwietnia 06, 2013, 12:11:43
Nie wiem czy to od WB czy to PoP na niego (wcześniej grałem tylko w zwykłego M&B z modami) ale muszę mieć szlacheckie pochodzenie albo ileś tam sławy(renomy) żeby wziąć udział w turnieju, powie mi ktoś ile?

edit:
@mk1 Dzięki za odp dałbym piwo ale jeszcze nie mogę
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 06, 2013, 13:16:25
Nie wiem czy to od WB czy to PoP na niego (wcześniej grałem tylko w zwykłego M&B z modami) ale muszę mieć szlacheckie pochodzenie albo ileś tam sławy(renomy) żeby wziąć udział w turnieju, powie mi ktoś ile?
150 renomy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 06, 2013, 14:54:02
Dostanie się w trybie skradając do wrogiego miasta stało się praktycznie niemożliwe. Ciężko jest pokonać strażników małym scyzorykiem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 06, 2013, 14:56:28
Dostanie się w trybie skradając do wrogiego miasta stało się praktycznie niemożliwe. Ciężko jest pokonać strażników małym scyzorykiem.
W takich sytuacjach ucieka sie do bramy ;p
EDIT : Mam bład, mianowicie gdy battlesizer ustawiony jest na 30 to i tak jest powyzej setki ludu na mapie. Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 06, 2013, 15:57:29
Awansując na kolejne stopnie w hierarchii zakonu otrzymuje się coraz lepszy pełny pancerz (buty, rękawice, hełm, pancerz) + konia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 16:02:28
usul, mk1...zróbcie czyszczenie plików tymczasowych i czyszczenie rejestru (taki program darmowy Glary Utilites)..jeszcze dysk zdefragmentujcie..może będzie lepiej. vcredist 2005 ..2008 i 2010..o tym też nie zapominajcie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 06, 2013, 16:38:14
Grzebałem cos w ustawieniach fal i w tym menu do wszystkiego dopisalem dwa zera ;p Czy to moze byc przyczyna nadmiernej ilosci wojska przy battlesizerze 30? :D Warto dodac ze na poczatku bitwy pojawiaja sie zolnierze tak jak powinni ale potem pojawiaja sie kolejni 5/10 sek po starcie ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2013, 16:56:39
Mi wszystko działa tak samo... ale pobrałem cały mod, a nie sam patch.
Nie powinno być takiego czegoś po dodaniu patcha... Mam nadzieję, że nie instalowaliście potem jeszcze tego DLC, bo to jest na 3.51.

@ Zwiadowca
Jeśli do wszystkiego dodałeś po dwa zera... no to masz efekty. Trzeba było to przemyśleć, a nie tak zwiększyć. To jest jakiś konflikt między limitem jednostek w bitwie z Battlesizera, a liczbą jednostek po jednej ze stron, poniżej której dochodzą posiłki... i ta liczba jednostek jest wyższa niż limit z BSa, no to się nie dziw, że coś takiego się dzieje :P


Przerwałem kolejny raz kampanię(na 3.51) przez tego patcha... a pięknie sobie wszystko zmodyfikowałem, że wszystko szło 3-4 razy szybciej(pieniądze, xp, renoma, itp.) :P. Pozmieniałem też itemy, totalny rebalans, w zależności od wielkości, długości, kształtu i typu broni dodałem przebijanie bloku, powalenie, zmniejszałem i zwiększałem prędkość, dałem opcję walki dużymi broniami na koniu z animacjami jak te chińskie Hafted Blade. Wszystko było bardziej zabójcze i w sumie jakby bardziej realistyczne.
Teraz nie chce mi się znów tego wszystkiego modyfikować :P A zmiany w przestarzałym TweakMB będą już na pewno powodować jakieś problemy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 06, 2013, 17:02:37
To jak ustawić te fale? Byłbym wdzieczny za screen shoota :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2013, 17:14:08
Ale tam jest przecież wszystko napisane... Nie chce mi się wgrywać screenshota :P
Masz tabelę... w 4 rzędach masz 4 typy starć, a w 4 kolumnach masz określone dla obydwu stron ilość fal posiłków(waves) i liczbą jednostek(nie wiem czy to jest dokładnie taka sama wartość w grze), poniżej której przychodzi kolejna fala(threshold). Nie zwiększaj tego Thresholda za dużo, tylko trochę, bo inaczej będziesz miał ciągły napływ nowych jednostek(chyba że tak chcesz).
Ja długo grałem z falami ustawionymi na 99(czyli bitwa właściwie w ogóle nie była przerywana), ale tak jest jednak kiepsko, bo raz padniesz i jeśli nie przerwiesz bitwy Tabem(co wychodzi różnie), to do końca możesz się tylko patrzeć... Lepiej zwiększyć je też tylko trochę. Bo w sumie to nie zauważyłem, żeby nieprzerwana bitwa rzeczywiście jakoś bardzo polepszała loot(a ze względu na to zwiększyłem te fale).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 17:37:27
Huth..TY CZITERZE!!!..^^..nie wiem po kiego grzyba wam grzebać w ustawieniach ..(I Ty Brutusie..?)..przecież to zabija całą grywalność tego moda. Huth, nie spodziewałem sie tego po Tobie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 06, 2013, 17:51:15
W jaki sposób zmiana ilosci fal niszczy radosc z rozgrywki? ;)

EDIT : heh nie zauwazylem postu HutHa...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2013, 17:54:12
Odezwał się ten, co już na początku gry używa Easter Eggowych skryptów :D (btw akurat tego nigdy tego nie użyłem, żeby mi pomogło w kampanii, tylko testowo sprawdziłem czy działa :P)
Poza tym ja nie robiłem tych zmian, żeby dać swojej postaci dużą sztuczną przewagę, bo zrebalansowanych broni używa też AI, a to, że wszystko idzie szybciej... to mi tak właściwie nie daje od razu przewagi, gra się tak samo, tylko na szczeście nie trzeba tyle grindować, a szybciej zbierana kasa z bitew i tak jest wydawana na większą ilość jednostek i ulepszenia, które szybciej się zdobywa, więc to się balansuje...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Kwietnia 06, 2013, 17:59:55
Ten mod mnie dobitnie wkurzył.. Grałem spory czas, byłem lordem Sarleonu.. A tu bęc "you cheated to win this battle" RLY?! Mogli tego gównianego skryptu nie dodawać, bo się nie spełnia.


//Oczywiście grałem bez czitów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2013, 18:00:55
No ale przecież dopiero po trzech użyciach cheatu dostajesz achievement...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 18:01:00
Nooo..stary...Ester Egg po to jest by z niego korzystać, sami twórcy go stworzyli. No nic wybaczam Twoje cziterstwo z uwagi na zasługi jakie wniosłeś dla tego forum jak i dla samego moda..))..to samo z czystej sympatii dla Twej skromnej osoby..))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 06, 2013, 19:56:48
Mam pytanie czy odział towarzyszący królowi frakcji, którego dowódcą jest jednostka mająca procentowy poziom życia z chwilą zniszczenia go jest możliwe uwięzienie jej dowódcy, a następnie wymiany na Qualis Gems. Od pewnego czau próbuje uwięzić dowódce "Kapitana Gerhata of Mettenheimthe dowódcy oddziału towarzyszącego i zawsze po pokonaniu go wyskakuje wiadomość że uciekł.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 06, 2013, 20:17:24
@ Harry
Dla mnie ten Easter Egg to lekkie przegięcie, za bardzo wpływa na grę(szczególnie na początku), dlatego go nie używam :)

@ usul22
Nie wiem :P Ale coś mi się wydaje, że chyba nie... Ile razy próbowałeś go łapać? Możesz potestować z cheatami...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 20:20:10
Usul, chyba nie ..tytułem eksperymentu probowałem to ze Shylą Uzas..ciągle uciekał..(chyba ma najlepszą najemna armie)..to się udaje z Zulkarem , Brouhaha..Maltise..czy Wolfbodem..ale nie z tymi , których jako król możesz nająć.

Huth, ten Twój cheat z kasa bardziej na gre wpływa^^...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 06, 2013, 20:21:54
Po ilu dniach mniej więcej zakładacie państwo i w które miasto/zamek celujecie ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 06, 2013, 20:29:52
co pewien czas pokazują mi się wiadomości że w jakimś zamku jest zakon może też po jakimś czasie będzie odkryty ten zamek
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 20:32:51
selwek..skorzystaj z porad usula22..ja tam zawsze wole bardziej pokręcona droge.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Piecka22 w Kwietnia 06, 2013, 20:38:58
Usula mi takiego drania, przywódcę kompanii najemników, którą wynajął Valdis udało się złapać i dostałem gema
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 06, 2013, 20:42:21
selwek..skorzystaj z porad usula22..ja tam zawsze wole bardziej pokręcona droge.

Ja też wolę tą bardziej hmm... Szaloną drogę, a pytałem się tak orientacyjnie ;)
I jeszcze pytaniuszko malutkie, mianowicie którą frakcją wam się najlepiej gra?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 20:48:29
selwek ..to zależy, mnie najłatwiej sie grało Imperium z uwagi na baardzo dobre jednostki i świetne zakony ..jak Nieśmiertelni czy Szedołsi. Ale i tak Imperium jak im nie pomożesz jako wasal ponosi klęske z Sarleonem. Jeżeli szukasz wyzwania zagraj jako wasal D,Sharu..zajebiaszcza ta kampania..)).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 06, 2013, 21:28:17
O co chodzi z tymi miksturami?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 06, 2013, 23:13:38
jak masz qualis gema to możesz go wyminić na miksture u Fineasa..taki gościu , który ksiegami handluje. Podwyższa ci str, ag i charyzme o 2..jeszcze władanie bronią o 20. Wg mnie lepiej to sie opłaca niż wymieniać na mapke do kopalni.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 06, 2013, 23:27:22
Mi też wydaje się D'Shar Principalities jest najtrudniejszą frakcją. Zauważyłem że lordowie tej frakcji jakoś niechętnie pomagają zaatakowanym innym lordom własnej frakcji. Dlatego często widziałem jak kilku lordów z Fierdsvainu lub Empire wykańcza biednego lorda z D'Sharu, a jego koledzy z frakcji tylko przemykają tylko obok.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 07, 2013, 00:34:31
Huth, ten Twój cheat z kasa bardziej na gre wpływa^^...
Tylko że zwiększyłem tylko tę kasę, którą dostaje się po bitwie i dopiero w okolicach 200 dnia, kiedy zdobyłem już miasto(i tak strasznie długo mi to zajęło...), miałem pełną płynność finansową i nie musiałem się przejmować łapaniem jak największej ilości jeńców. Bardziej mi tu daje fory nieco zmniejszona cena za te zakłady rzemieślnicze w miastach i ulepszenia oraz szybkość ich budowania. No ale jak ma kampania iść szybko, musiałem to zbalansować ze zdobywaniem xpa, renomy, a przez to konieczności utrzymania wielu jednostek :P
Mi nie odpowiada bardzo wolne tempo kampanii w żadnej grze sandboxowej, nie mam wtedy funu z gry, zbyt hardcore'owe to dla mnie. Po kampanii na EUIII z Magna Mundi, mam dość czegoś takiego :P
W sumie to chyba wrócę do 3.51 i może w końcu ukończę jakąś PoPową kampanię...

A D'Shar nie jest słabą nacją... W kilku kampaniach po prostu przejechało przez Imperium albo zdobywało miasta Ravensternu... to jest bardzo losowe.
A jeśli chodzi o wykorzystanie ich przez gracza, to ich piechota walcząca wręcz jest zabójcza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 07, 2013, 10:39:57
Nie są słabi..ale szkolenie takiego asasyna czy władcy ostrzy strasznie długo trwa..podobnie jest z zakonem sokoła po podmianie z pendorskiego rycerza na szlachcianke. Wieki trwa wyszkolenie tej ostatniej....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 07, 2013, 12:51:58
Czy ktoś zna wszystkie zależności (jakie jednostki można trenować, a jakie nie) jaki ma wybór kultury swojego nowego królestwa.
Czy można zmieniać w nowym patchu kulturę. 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Kwietnia 07, 2013, 13:27:53
Witam , ponawiam pytanie , jest może plik torrent tego moda  ? Bo jak ściągam z nexusa to mi przerywa po pobraniu ok 200 mb.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 07, 2013, 13:34:04
Opłaca się awansować sarleońskich zaciężnych na halabardników ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 07, 2013, 13:58:10
selwek ..ci halabardnicy to siła Salreonu..usul, kulture w nowym patchu można zmienić.

gracjan96xd, mod jest na rosyjskim serwerze..narod.ru, nie chce mi sie szukać linka
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 07, 2013, 16:18:52
gracjan <- spróbuj w innej przeglądarce
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Kwietnia 07, 2013, 18:58:40
Dzięki HUtH udało mi się ściągnąć przez IE.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 08, 2013, 12:01:50
W Elacrai jest Calanon, który sprzedaje przedmioty Noldorów. Jedna z opcji dialogowych przewiduje nauczenia się sekretów wytwarzania tych przedmiotów. Kiedy się zgodzi ją przekazać wyskakuje komunikat że sekret wytwarzania pancerzy, broni został przekazany do zakonu. Na razie tylko tyle odkryłem, jeszcze nie wiem jak to można wykorzystać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 08, 2013, 14:26:44
Jak wiesz, w 3.6 można mieć własny zakon i dobierać mu uzbrojenie z pewnej puli itemów. Calanon dodaje do tej puli itemy Noldorów... Wolę nie wiedzieć jak długo trwa i jak drogie jest ulepszenie zakonu jakąś Noldorską zbroją czy bronią, w każdym razie potem taki zakon musi być niezniszczalny... epic, imba i w ogóle. Tylko że to już będzie koniec gry wtedy :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 08, 2013, 16:37:07
Próbowałem swój zakon zakładać...nie mówiąc o itemach wartych fortune..samo szkolenie sierżantów czy rycerzy przez Sinclaira czy Lethaldirana kosztuje ponad 100k. Wole już debeściaków hebanowe rekawice +wsparcie pendorskich szarych łuczników..i praktycznie tez jestem niezniszczalny.

Chyba,że sie używa czita na kase^^.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 08, 2013, 20:38:57
Jedną z nowych zmian jest możliwość przekazania żołnierzy do milicji królestwa lub wsi(jeśli mają poniżej 100 jednostek). Wynająłem oddział milicji we wsi, ale próba przekazania jednostek nic nie daje. Czy macie ten sam problem ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 09, 2013, 11:31:30
po wielkich trudach ale udało się http://przeklej.net/image_details/79316.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 09, 2013, 16:59:41
jak ten zamek odkryć?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 09, 2013, 17:50:23
jak ten zamek odkryć?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 09, 2013, 17:54:15
Co można zrobić w tym zamku? A zresztą, idę sprawdzić!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 09, 2013, 18:23:26
Mozna miec swoj zakon + jakis inny w innym miescie, zamku? Ten zamek odkrywa sie gdy robisz misje dla zakonu ktorego jestes czlonkiem czy to jest obojetne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 09, 2013, 19:45:41
Mozna miec swoj zakon + jakis inny w innym miescie, zamku? Ten zamek odkrywa sie gdy robisz misje dla zakonu ktorego jestes czlonkiem czy to jest obojetne?
tego nie wiem jak pisałem ja mam zakon srebrnej mgły i oni mi dali takie zadanie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 09, 2013, 19:48:24
Co można zrobić w tym zamku? A zresztą, idę sprawdzić!
masz 3 gości jeden jest od zaopatrzenia u drugiego zmieniasz nazwę zamku i wysyłasz patrole a u 3 jest możliwość ulepszenia zbroi i hełmu i jakieś jeszcze dwie żeczy ale nie umiem przetłumaczyć
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 09, 2013, 21:34:15
To jest zamek legionu strachu z tego co widze..prócz heretyków maja najlepszą armię ..musicie mieć chyba  2-krotna przewagę by go zdobyć..i tak nie wiadomo czy klęski nie poniesiecie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 10, 2013, 07:57:39
a tak wygląda po podbiciu http://przeklej.net/image_details/79706.html  to jest dziwne że są w tym zamku najemnicy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 10, 2013, 14:38:52
a tak wygląda po podbiciu http://przeklej.net/image_details/79706.html  to jest dziwne że są w tym zamku najemnicy

A możesz zarządzać garnizonem? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 10, 2013, 15:40:52
A możesz zarządzać garnizonem? :P
nie da rady ten zamek całkowicie przejął zakon
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 10, 2013, 16:26:03
Opcja 1. Diev-Siggy-Leslie-Kaverra-Lethaldiran-Julia-Alyssa-Alistair

Do nich można dodać albo Ansena i Rayne'a albo Boadice i Fredericka.

Oświeci mnie ktoś kto to jest ten Siggy? ;]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 10, 2013, 16:35:29
Siggy to chyba Sinclair..kawał byka, warto go mieć w drużynie.

Bierz Ansena i Rayna..Ansen szybko awansuje .. rozwijasz mu inżynierie i chirurgie ..a Raynowi przynajmniej ja daje pozniej włości.

Jeszcze Leslie..ona też się baardzo przydaje..jeżeli chodzi o leczenie drużyny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 10, 2013, 16:57:00
Siggy to Sigismund Sinclair... domyślnie jest jako kusznik z dwuręczniakiem, ale ma chyba od razu jeździectwo na 5, więc warto dać mu konia, tarczę(tę rycerską dużą czarną tarczę) i coś jednoręcznego do machania. Z cech ogólnych to raczej nie jest mózgiem, ale nie jest też bezuzyteczny.

W każdym razie za nie granie z Siggym powinny być kasowane save'y :P To jest tragiczna postać i to po prostu świństwo po tym wszystkim, co przeszedł wyrzucać go :P Zresztą da się tak zrobić, żeby utrzymać razem z nim Donovana, ale to wymaga kombinowania(schemat na 14 towarzyszy).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 10, 2013, 17:23:59
U mnie Siggy biega z młotem..ogłusza jak złoto..1 hit i mam kase. Kaverra to samo ..jest świetna jak się jej podbije siłe, Diev wspaniały łucznik z niego sie pozniej robi..Alistair i Alyssa darzą sie miłościa i jako pierwsi dostają włości ..co najważniejsze..jak Alyssie dasz wioche czy zamek wzrasta też wskaznik poparcia dla króla u Alistaira...jest wiele kombinacji...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 10, 2013, 19:02:59
 da radę jakoś wyłączyć w opcjach żeby lordowie danej frakcji nie przechodzili do innego królestwa
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 10, 2013, 19:44:52
da radę jakoś wyłączyć w opcjach żeby lordowie danej frakcji nie przechodzili do innego królestwa

chyba widziałem tą opcję tu: obóz---->Ustawienia PoP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 10, 2013, 20:02:40
Sorry, że się powtarzam, czy ktoś mógł sprawdzić czy u was też jest nie możliwe przekazanie żołnierzy do milicji królestwa lub wsi(jeśli mają poniżej 100 jednostek).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 10, 2013, 20:33:59
No nie, jak dziala zdobywanie jeńców? Jak ja zaczne bitwe to moge wziasc wszystkich? Poniewaz dolaczylem sie do mojego krola ktory walczyl z jatu (800 jencow) no i moglem tylko po walce zwebrowac po jednym czlowieku danego rodzaju... to wyszlo ok 20 luda -.- Jak to działa? :d
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 10, 2013, 21:15:45
usul, coś też nie miałem tej opcji..

zwiadowca..jak dołączyłes do tej bitwy to tak jest..jakbyś sam rozpoczął miałbyś wszystkich...ja to samo miałem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 10, 2013, 21:25:41
Jak zdobywać lordów ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 10, 2013, 23:27:08
Jak masz juz zalozone wlasne krolestwo to mozesz zrobic lordow z twoich towarzyszy lub przekabacic jakiegos lorda ktory ma (chyba) z toba stosunki 30 ale pewien nie jestem, cos tam pisze w faq ale to chyba nieaktualne. Poprobuj ale ja mysle ze 30-50 powinno starczyc. Perswazja tez pomaga.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: usul22 w Kwietnia 11, 2013, 11:26:49
Wpływ na przechodzenie lordów mają także punkty określające "prawo do rządzenia" (rigth to rule), im więcej tym łatwiej przekonać lorda.
Mimo że mam 2 miasta i 3 zamki to próba przekonania lorda (bez żadnego lenna) z którym relacje mam + 100 kończą się fiaskiem informując mnie że moje prawo do rządzenia powinno być silniejsze. Jest druga opcja polegająca na schwytaniu lorda i jedną z opcji jest zgoda na zostanie wasalem przez schwytanego lorda. Minus tego jest że przekonując lorda w pierwszy sposób otrzymuje się punkty prawo do rządzenia, oraz jeśli ma to także posiadane przez niego lenna.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 11, 2013, 17:44:43
Pytanie co do tego zamku zakonu
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 11, 2013, 18:44:26
Może dostałes tylko guest w ramach rywalizacji zakonów..wtedy armia zakonna , która masz za zadanie zlikwidować pojawia się blisko zamku czy miasta..gdzie jesteś. Mam inne pytanie..nie wiecie skad wytrzasnąć tych łuczników D,Jaha..??..paru przyłączyłem z niewoli lub odbiłem..a sa  świetni.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 11, 2013, 18:54:04
Nie
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 11, 2013, 18:55:35
Przepraszam za całkowite zmodyfikowanie komentarza ale
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Kwietnia 13, 2013, 10:11:25
Rzuciłby ktoś jakiś inny link na pop 3.6 ? Z nexusa nie dostaje zwrotnego emaila (czekam już kilka godzin) może być i na chomikuj pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 13, 2013, 11:00:21
Rzuciłby ktoś jakiś inny link na pop 3.6 ? Z nexusa nie dostaje zwrotnego emaila (czekam już kilka godzin) może być i na chomikuj pozdrawiam

Miałem ten sam problem, zapewne masz emaila na interii. Ja założyłem nowy email na wp i od razu przyszlo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Kwietnia 13, 2013, 11:16:16
Miałem ten sam problem, zapewne masz emaila na interii. Ja założyłem nowy email na wp i od razu przyszlo.

dokładnie interia no dzięki założę na wp i zobacze

działa dziękuję za pomoc
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 13, 2013, 11:32:09
hej, działa u was ta opcja u Raumuna z informacją o armii najemnej?...sprzedawałem mu jeńców i coś nie chce mi powiedzieć gdzie jest Shyla Uzas wraz ze swoją armią. Nająłem Grandiliona wraz z marleońskimi kawalerzystami ..też są dobrzy..ale Shyla ma najlepszą armie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 13, 2013, 12:39:42
To u Ramuna można najmować armie? O.o
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 13, 2013, 12:55:31
nie..Raumun tylko powinien informować gdzie ta armia się znajduje..najemną armie możesz najmować po założeniu własnego królestwa u własnego ministra
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 13, 2013, 13:05:33
Fakt, można tam nająć, tyle że ja mam tylko 2 opcje, z kolei mój kuzyn 4 opcje armii. Ktoś wie od czego to zależy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 13, 2013, 20:33:13
Nie mogłem się powstrzymać, i musiałem założyć w końcu konto.
Gram w moda od wersji 3.51 (początkowo byłem co do tego moda sceptycznie nastawiony) no i muszę powiedzieć , że mod robi wrażenie.
No a z tego co zauważyłem to teraz jest więcej noldorów, armoru i także więcej opcji związanych z samą grą.No i co najważniejsze chyba bardziej stabilny silnik modu ponieważ: gdy grałem na poprzedniej wersji po prostu przy większych bitwach (czasem nawet w trakcie po przybyciu posiłków wroga)
wywalało do pulpitu,gdzie w tej wersji (ok. 250 dzień) nie zdarzyło mi się to ani razu.Więc wielki podziw i nic tylko czekać na kolejne aktualizacje ;).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 13, 2013, 20:39:42
No miło..))..ten mod ..to majstersztyk..jedno Tobie powiem , grając w poprzednie wersje..czułem pewien niedosyt. Teraz grając w najnowszą wersje ..chyba założe konto na TaleWords..by złożyć autorom podziękowania za bezinteresowną..i wspaniałą robote.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 13, 2013, 20:40:51
Mnie natomiast wywala do pulpitu nadal (zmieniając tekstury z 100 na 30% tylko zmniejszyłem częstotliwość wywalania) przy niektórych ładowaniach bitew (najczęściej napaści i treningi wieśniaków).
Trochę jest to wkurzające (dzięki takim "cofkom" straciłem szansę na zyskanie co najmniej +12 stosunków z Ňoldorami), ale w samego moda bardzo przyjemnie się gra.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 13, 2013, 21:17:04
Dlatego zawsze gram na automatycznym zapisywaniu,aczkolwiek może jest to wina źle zaktualizowanego moda?Jak tak to nie wiem co jest winą tego wywalania.
Ale zawsze możesz spróbować zwiększenia pamięci wirtualnej (jeżeli dobrze pamiętam). Podobno pomaga to w wydajności także innych gier.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 13, 2013, 21:31:04
Który zakon jest według was najlepszy ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 13, 2013, 23:00:08
selwek, ciężko powiedzieć..ostatnio sobie założyłem zakon Gryfa ..z tego wzgledu,że po założeniu królestwa miałem z nimi na plusie 20..i nie żałuje. Zbroja zakonu Gryfa jest najlepszą zbroja jaką używaja rycerze zakonni..w połączeniu ze statami ..żywotnośc +9..uderzenie+8 daje zajebiaszczą siłe niszczącą. Dodam,że zakonni używaja morgensternów i lanc kawaleryjskich..dochodzą do tego konni sierżanci , którzy na całe szczęście nie używaja kusz czy łuków. Także siła niszczaca jest zajebiaszcza..co do samych zakonów..prócz zakonu Gryfa))..mój sentyment Centurioni Cienia, Hebanowe Rękawice, Nieśmiertelni..pozostaja 2 świetne zakony Zmierzchu i Świtu..ale je dość ciężko założyć ..nie będe tłumaczył ..dlaczego
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 14, 2013, 10:24:51
Jak na razie nie miałem styczności z zakonem gryfa,lecz mam zamiar go założyć.Ale mogę powiedzieć że rycerze lwa i sokoła są nawet nieźli.Raz miałem nawet jednego rycerza zmierzchu no i muszę powiedzieć że  mimo iż był tylko jeden na całą armie , można było wyłapać (wyczytać) dość częste ofiary jego oręża...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 14, 2013, 12:35:33
Jak dostać misję od Quigfena? Czytałem że najpierw trzeba zniszczyć jakąś armię Jatu. No to mam Jatu 800 ludu i prowadze ich do Noldorów bo mam tylko 150 woja, Lord Noldorów na Ith.. ich zaatakował (mial 400 luda) no to mu pomogłem. Idę do Larii, gadam z Quigfenem, ale on nic ode mnie nie chce. ;(

EDIT: Poprzedzam pytanie: tak mam relacje z Noldorami na + (8 pkt)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 14, 2013, 12:39:02
Sam jestem w zakonie gryfa i mam ich multum więc coś o tym wiem. Moim zdaniem zakon lwa w porównaniu do gryfa leży i kwiczy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 14, 2013, 13:24:08
Jak dostać misję od Quigfena? Czytałem że najpierw trzeba zniszczyć jakąś armię Jatu. No to mam Jatu 800 ludu i prowadze ich do Noldorów bo mam tylko 150 woja, Lord Noldorów na Ith.. ich zaatakował (mial 400 luda) no to mu pomogłem. Idę do Larii, gadam z Quigfenem, ale on nic ode mnie nie chce. ;(

EDIT: Poprzedzam pytanie: tak mam relacje z Noldorami na + (8 pkt)

Relacje z Ňoldorami musisz mieć na chyba +10 i więcej, rozmawiasz z Quigfenem i on daje ci misję (Befriending Noldors) pokonania grupy zbrojnej Jatu (niedaleko jeziora, ok. 300 ludu)

Ps. Gratulacje. Pokonałeś Armię Jatu. Niełatwo pokonać 800 lansjerów nawet najlepszymi łucznikami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 14, 2013, 13:27:06
Dzięki @Kinro popomagam troszkę Noldorom i zobaczę

EDIT: 15 relacji z Noldorami i przyjąłem misję, dzięki raz jeszcze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 14, 2013, 14:22:34
Da się utworzyć zakon promiennego krzyża ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 15, 2013, 20:20:13
Tak ciekawostka dotycząca własnego zakonu: im lepsze mają staty twoi "zakonnicy", w tym lepszy ekwipunek można ich wyposażyć. Po prostu pojawiają się nowe np. zbroje.

I mam jeszcze takie pytanie. Moja siłą uderzeniową są łucznicy. Lepiej założyć zakon Srebrnej Mgły, czy swój i wytrenować na łuczników? Kusi mnie swój własny, ale trzeba w niego zainwestować sporo kasy i robi się ich z Pendor Knight. A Srebrnej Mgły z Pendorskich Szarych Łuczników, których mam ok. 60. Tyle że mają oni zwykłe strzały i lekki pancerz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 15, 2013, 20:39:22
Tak ciekawostka dotycząca własnego zakonu: im lepsze mają staty twoi "zakonnicy", w tym lepszy ekwipunek można ich wyposażyć. Po prostu pojawiają się nowe np. zbroje.

I mam jeszcze takie pytanie. Moja siłą uderzeniową są łucznicy. Lepiej założyć zakon Srebrnej Mgły, czy swój i wytrenować na łuczników? Kusi mnie swój własny, ale trzeba w niego zainwestować sporo kasy i robi się ich z Pendor Knight. A Srebrnej Mgły z Pendorskich Szarych Łuczników, których mam ok. 60. Tyle że mają oni zwykłe strzały i lekki pancerz.
o jaki swój zakon ci chodzi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 15, 2013, 20:48:32
No założyć swój własny łuczniczy. Ewentualnie drugi rodzaj jednostki to pikinierzy/halabardnicy żeby bronić się przed kawalerią.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 15, 2013, 20:51:29
mk1 <-
O swój własny zakon, który można założyć w 3.6, orientuj się mk1... :)

Lunarion <-
wytrenowanie i uzbrojenie własnego zakonu dość długo trwa i kosztuje, więc jeśli uważasz, że unikalność i własny pomysł nie są aż tyle warte, to lepiej szybciej założyć gotowy zakon. A własny i tak będziesz mógł założyć w każdym momencie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 15, 2013, 20:55:40
Ok, dzięki za szybkie odpowiedzi. Założę jednak gotowy, przynajmniej Szlacheccy nie pójdą na marne :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Kwietnia 15, 2013, 21:36:45
Mam takie pytanie odnośnie szkolenia zakonu.
Jak mi się zdaje jednym z "pro arczerów" jest Lethaldiran (współczuję mu. Jak można syna nazwać łamaczem językowym...).
Trenując przez cztery tygodnie moich zakonników nie ulepszył łucznictwa ani o stopień.
Druga seria treningu: ulepszenie łucznictwa z 0 do 1
Kolejne serie nie dawały efektu, ale zauważyłem to:
Atrybuty nie sumują się (raz mieli 15 siły i 7 zręczności, raz 8 siły i 11 zręczności), podobnie umiejętności broni (albo 160, albo 180. O dziwo jest napisane "from 180 to 450")
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 16, 2013, 07:25:12
mk1 <-
O swój własny zakon, który można założyć w 3.6, orientuj się mk1... :)

Lunarion <-
wytrenowanie i uzbrojenie własnego zakonu dość długo trwa i kosztuje, więc jeśli uważasz, że unikalność i własny pomysł nie są aż tyle warte, to lepiej szybciej założyć gotowy zakon. A własny i tak będziesz mógł założyć w każdym momencie.
powiedz mi jak założyć ten swój własny zakon a nie gotowy bo nie wiem jak
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 16, 2013, 07:53:53
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html) tu masz rozpisane co trzeba zrobić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 16, 2013, 16:20:21
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html) tu masz rozpisane co trzeba zrobić.
A no to teraz wszystko jasne dzięki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 16, 2013, 17:25:37
mk1, stary..wierny weteran tego moda i dziś dopiero załapałeś ,że można zakon swój utworzyć??..^^..inna sprawa..nie polecam tobie tego, bo zbankrutujesz. Tez chciałem to robić..ale po namyśle..nie byłoby kasy na opłacenie armii ..chyba,że czitem na kase sobie pomożesz..to co innego..^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Crowstorm w Kwietnia 16, 2013, 17:45:44
Witam,
Czy tylko u mnie występuje taki błąd, że czasami po wygranej bitwie, kiedy pojawia się informacja, że mam wcisnąć tabulator gra crashuje?
Jak temu zapobiec?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 16, 2013, 18:12:05
 chyba ze dwa razy miałem taki przypadek..co dziwne w tym samym miejscu na mapie...nie mam pojęcia..ale chyba trza z tym żyć..))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Crowstorm w Kwietnia 16, 2013, 18:17:31
No niestety, gra się dla mnie stała niegrywalna, teraz w co drugiej bitwie w różnycyh miejscach na mapie mam te błędy :/ Wielkość armii nie ma znaczenia, biłem się teraz dla zabawy jeden na trzech i to samo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 16, 2013, 18:32:10
Czy to nie wina sterów na grafe..??..pokombinuj i zobacz czy najnowsze masz( nie znaczy ,że najlepsze) zaktualizuj directx.., wgraj(zaktualizuj) vcredist 2005, 2008 i 2011..pewno to wina któregoś softu..bo chyba hardware masz w porządku??...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Crowstorm w Kwietnia 16, 2013, 18:35:17
Popróbuję jakiś reinstalacji jak nic innego nie zda egzaminu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 16, 2013, 20:03:01
mk1, stary..wierny weteran tego moda i dziś dopiero załapałeś ,że można zakon swój utworzyć??..^^..inna sprawa..nie polecam tobie tego, bo zbankrutujesz. Tez chciałem to robić..ale po namyśle..nie byłoby kasy na opłacenie armii ..chyba,że czitem na kase sobie pomożesz..to co innego..^^
tak to prawda gram w tego moda codziennie po parę godz.ale dopiero załapałem a powiedz mi czy ten własny zakon może być lepszy od tych które już są
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 16, 2013, 20:40:40
Tak, wystarczy "tylko" dobrze go wyszkolić i uzbroić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 17, 2013, 20:05:09
wszystko ładnie pięknie tylko u mnie tej opcji z zakonem nie ma mam miasto i kiedy pytam się zarządcy że chcę założyć  zakon to są tylko te stare  mam łzę smoka i nic o co tu chodzi może to zależy od lokacji
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Kwietnia 17, 2013, 20:52:59
Musisz mieć honor chyba +70. Jak się mylę to mnie poprawcie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: selwek w Kwietnia 18, 2013, 08:18:07
honor 80+, chyba 30 albo 50k denarów i gualis gema, potem wciskasz "create new order"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 18, 2013, 18:02:06
honor 80+, chyba 30 albo 50k denarów i gualis gema, potem wciskasz "create new order"
już załapałem utworzyłem nowy zakon tylko strasznie drogie uzbrojenie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 18, 2013, 18:30:40
A widziałeś noldorskie? 200k i ~90 dni ulepszanie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 18, 2013, 18:33:24
pozniej jeszcze szkolenie...i masowa dezercja^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 18, 2013, 20:00:24
Kurde...z tego co wyczytałem to chyba na teraz odpuszczę se założenie własnych zakonnikow :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 18, 2013, 20:45:33
Niestety, przegięte to jest. To znaczy to jest moje zdanie... jeszcze bym to zrozumiał, gdyby reszta gry była bardziej realistyczna, no ale jest strasznie arcade'owa, więc nie wiem po co taki hardcore wprowadzać(bo np. w takiej Brytenwaldzie w pełni akceptuje taki realizm, ale tam wszystko jest takie). Bardzo fajna opcja, ale nie można się nią nacieszyć, w dodatku nie można sobie samemu tego zmienić, nosz...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 19, 2013, 18:27:01
jak wyszkolić ten zakon mam rycerzy i przybocznych łuczników ale kiedy karzę szkolić jednostki to im nie przybywa ani jeden pkt.łucznicy mają siłę naciągu 0 jak im podnieść te sprawność
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 19, 2013, 19:19:25
Musisz kazać towarzyszowi szkolić twoje jednostki. Poprzez rozmowę z nim.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 19, 2013, 20:09:07
Musisz kazać towarzyszowi szkolić twoje jednostki. Poprzez rozmowę z nim.
tak zrobiłem kazałem zarządcy ulepszyć jednostki ale kiedy idę do rycerza i pytam się o jego umiejętności to ani jeden pkt.nie idzie w górę 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 19, 2013, 20:12:42
No ale takie szkolenie trochę trwa i jeszcze zależy od statsów towarzysza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 19, 2013, 22:54:50
Mam takie pytanie, otóż czy da się szkolić jednostki w zamku/mieście? chodzi mi o garnizon. :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 19, 2013, 23:07:02
Jednostki zakonne robi się awansując odpowiednie jednostki w rozmowie z zarządcą w lokacji, gdzie jest jakiś zakon oraz w tejże lokacji automatycznie tworzą się w garnizonie co jakiś czas nowe zakonne jednostki. Niestety w 3.6 został wprowadzony limit, powyżej pewnej liczby zakonnych jednostek kolejne się nie pojawiaja.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 19, 2013, 23:38:08
Tak wiem,dzięki za wysiłek ale chodziło mi o to że np:mam w zamku lekkiego pendorskiego lucznika ,i żeby awansował jakoś automatycznie na wyższe stanowisko,
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Kwietnia 20, 2013, 00:49:19
Jest może spolszczenie poprawne do POP 3.6 ?
pytam bo wiem, że tu dostane najszybciej odpowiedź.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Kwietnia 20, 2013, 01:19:40
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877 .  tu masz link do spolszczenia na poprzednią wersję ,z tego co się orientuję nie zostało zaktualizowane do 3.6
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: michun2521 w Kwietnia 20, 2013, 02:12:23
Dzięki wielkie kolego za pomoc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 20, 2013, 15:42:13
No ale takie szkolenie trochę trwa i jeszcze zależy od statsów towarzysza.
czekam już 2 miesiące i nic ani jeden pkt.im nie podskoczył przyboczni (czyli w moim wypadku łucznicy) jak mieli siłę naciągu 0 tak jest i teraz nawet sarleoński harcownik jest lepszy od nich co tu zrobić może wy wiecie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Kwietnia 20, 2013, 16:11:40
Jak mają się szkolić jak Ty zlecasz to zarządcy...poproś o szkolenie Sinclaira albo Lethaldirana..zapłacisz im jakies 130k(może się myle co do kwoty)  ..poczekasz chyba z miesiąc ..i gotowe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 20, 2013, 17:55:18
Jak mają się szkolić jak Ty zlecasz to zarządcy...poproś o szkolenie Sinclaira albo Lethaldirana..zapłacisz im jakies 130k(może się myle co do kwoty)  ..poczekasz chyba z miesiąc ..i gotowe.
własny zakon który założyłem mają szkolić moi towarzysze jest taka opcja bo nie zauważyłem 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 20, 2013, 22:07:11
Tak. Musi być, poczytaj dokładnie. Jak grasz na spolszczeniu to tylko ona będzie po angielsku, ale nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 21, 2013, 13:53:39
zleciłem Lethaldiranowi szkolenie ale to za długo trwa po treningu podskoczył 1 pkt.do umiejętności strzeleckich to szkolenie może potrwać chyba z rok (oczywiście w grze) ale zobaczymy.A tak przy okazji bez oszustw to się chyba nie da wydałem całą kasę u zarządcy na szkolenie ale to jest strasznie drogie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 21, 2013, 14:08:53
Będzie i tak patch, który pewnie nie będzie kompatybilny z save'ami z 3.6...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Kwietnia 21, 2013, 17:56:50
planuję założyć zakon jaki jest według was najlepszy ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 24, 2013, 18:49:39
Co jest? Za kazdym razem jak chce sie wkrasc do miasta zostaje zatrzymany... probowalem wczytywac chyba z 20 razy i za kazdym razem to samo... Jaki czynnik na to wplywa? dodam ze w drodze do miasta nie zostalem wykryty przez zamek/wies.
Czy to zależy od ilości wojsk? Mozna gdzies je "odlozyc" gdy nie ma sie zamku/miasta tylko wioske?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 24, 2013, 20:00:36
Chyba tak, ja jak mam ze sobą wojsko też nie mogę się przekraść, a jak zostawię to dosyć często się udaje. I nie, nie da się nigdzie zostawić wojska jak nie masz zamku/miasta.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 25, 2013, 08:01:44
Co jest? Za kazdym razem jak chce sie wkrasc do miasta zostaje zatrzymany... probowalem wczytywac chyba z 20 razy i za kazdym razem to samo... Jaki czynnik na to wplywa? dodam ze w drodze do miasta nie zostalem wykryty przez zamek/wies.
Czy to zależy od ilości wojsk? Mozna gdzies je "odlozyc" gdy nie ma sie zamku/miasta tylko wioske?
Idź do wioski przynależącej do miasta albo zamku i każ zarządcy wzniecić pożar  na obrzeżach wioski wtedy to odwróci uwagę strażników
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Ryuu w Kwietnia 25, 2013, 11:12:28
trwają już prace nad patchem 3.61 tu jest beta http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,270066.msg6461362.html?PHPSESSID=1021tapqv4m2jcm079b81emhq4#msg6461362 poprawia kilka błędów jak by ktoś chciał
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Goker w Kwietnia 26, 2013, 16:47:59
Pytanie mam, jaka frakcja najbardziej opiera się na łucznikach konnych i kawalerii? Chodzi o coś w stylu Khergitów z Native.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Kwietnia 26, 2013, 17:08:08
Pytanie mam, jaka frakcja najbardziej opiera się na łucznikach konnych i kawalerii? Chodzi o coś w stylu Khergitów z Native.
Księstwo D'Sharu i Królestwo Ravensternu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 26, 2013, 22:32:30
Tak naprawdę to w D'Sharze i Ravensternie konni łucznicy są raczej siłą wsparcia i bez nich te nacje sobie spokojnie radzą.
Prawdziwe oparte nacje na konnych łucznikach to Jatu, Noldorzy i w dużej mierze poszukiwacze przygód.
Jak chcesz mieć zarąbistą armię z konnych łuczników to robisz miks Hero Adventurer + wymaksowany zakon Clarion Call lub własny zakon + Rycerze Noldorów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Kwietnia 30, 2013, 19:06:28
Jesli dam kilka ulepszen dla istniejacego zakonu, usune go i zrobie np w innym zamku, nadal bedzie mial te ulepszenia?
Co daje umiejetnosc walki np mieczem jednorecznym(lub łukiem)? wieksze obrazenia, szybkosc?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 01, 2013, 09:50:36
Jesli dam kilka ulepszen dla istniejacego zakonu, usune go i zrobie np w innym zamku, nadal bedzie mial te ulepszenia?
Co daje umiejetnosc walki np mieczem jednorecznym(lub łukiem)? wieksze obrazenia, szybkosc?
tak
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 01, 2013, 12:56:07
Jak zdobyć uzbrojenie królów? Daja je jak ich nacja upada? trzeba miec wlasne krolestwo czy mozna byc wasalem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 01, 2013, 13:11:06
musisz pojmać króla, którego królestwo w danej chwili już przestaje istnieć...pozniej jest opcja dialogowa ..co do tej broni
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 01, 2013, 13:48:41
Patch 3.61 stał się zatwierdzony i już nie ma statusu BETA-patcha :)

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=126952.0

Co więcej, save'y z 3.6 są ZGODNE i będą działać na 3.61 :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.6
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 01, 2013, 20:00:22
Patch 3.61 stał się zatwierdzony i już nie ma statusu BETA-patcha :)

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=126952.0

Co więcej, save'y z 3.6 są ZGODNE i będą działać na 3.61 :)
co wprowadza do gry ten patch
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.61, patch...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 01, 2013, 21:57:19
Zaktualizowany wstępniak...
Dobrze, że patch jest kompatybilny)no oprócz jednej zmiany) :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.61, patch...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 02, 2013, 12:13:20
Mam kilka pytań co do rozgrywki:

1) W warunkach zwycięstwa jest wpisane pokonanie wszystkich drużyn bohaterów i poprawienie relacji z Noldorami. Wyzerowałem sobie relacje z Noldorami, a jednocześnie mam już na mapie oddział ich jednego dowódcy, tego na "I". Nie mogę z nim w ogóle walczyć. Czy muszę w takim razie popsuć sobie relacje z Noldorami i pokonać go, czy Noldorowie nie wliczają się do tych drużyn "do pokonania"?

2) Z poprzednich postów wnioskuję, że jest tak, jak poniżej, ale wolę się upewnić: czy można dołączyć tylko do jednego zakonu i czy można jednocześnie założyć własny?

3) Czy są łucznicy, którzy chociaż dorównają Noldorom? Pytam, bo myślałem o wstąpieniu do zakonu srebrnej mgły, ale jeśli nie dostanę tam chociaż tak dobrych łuczników, jak Noldorscy, to chyba się nie opłaca. Poza tym mam w oddziale kilku Pendorskich ciężkozbrojnych łuczników (nie mogą już dalej awansować), a na szkolenie do zakonu można oddać szarych pendorskich łuczników. Jak ich wyszkolić?

4) Czy mogę dołączyć także do np. heretyków, czcicieli demonów itp, poprawiając sobie relacje z nimi (w bitwach)? Co to by dało?

5) Pytanie do tych, którzy już coś osiągnęli w modzie: kiedy udało wam się założyć własne królestwo (którego dnia w grze)? Ja mam 17 dzień i nie mam co się brać do oblężenia. 17 dnia w native zdobyłem już Wercheg (tylko że chwilę wcześniej zdobyli go Veagirowie, dlatego było tak łatwo). Dlatego czuję pewien niedosyt :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.61, patch...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 02, 2013, 12:43:31
Musisz być przyjacielem Noldorów by  ukończyć tego moda.
Tak tylko do jednego zakonu możesz dołączyć..co do zakładania zakonów ..to wybór jest swobodny.
Co do łuczników..w zasadzie nikt Noldorom nie dorowna..bardzo dobra jednostka łuczniczą  jest ravenstern guard, imperialny kusznik (polecam obydwie)..pendorskiego szarego łucznika wyszkolisz po przyjęciu profilu królestwa(musi być Pendor)
Do heretyków nie możesz dołączyć, oczywiście możesz uwalniać z niewoli heretyckie jednostki i przyłączyć(prócz tych honorowych).
Co do królestwa ..tak szybko go nie założysz, możesz probować ..ale bez wysokiego prawa do rządzenia będzie ciężko.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.61, patch...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 02, 2013, 13:07:23
1. Nie trzeba pokonywać lordów Noldorów, to wyjątek. A relacje musisz mieć z nimi na minimum +31

2. tak jak harry pisze

3. Zobacz na wiki PoPa, może są aktualne screeny ze statami jednostek albo w Morgh's Editor podejrzyj, w każdym razie Noldorom dorównają chyba tylko jakieś inne elitarne jednostki jak Doomguides, jacyś gwardziści lordów Jatu, Hero Adventurers może... Nie wiem czy ulepszając gotowy zakon albo szkoląc swój własny można dojść do tak wysokiego poziomu jak jednostki Noldorów.

4. No możesz poprawiać relacje, ale to bez sensu... i tak trzeba ich zniszczyć. Relacje warto poprawić tylko z zakonem Zmierzchu, zakonem Świtu i obcymi kompaniami jak Mettenheim, Veccavia, poszukiwacze przygód, Singalianie. Oczywiście nie za wysoko, bo też jest dobrze ich zniszczyć :P

5. Tutaj droga jest długa... Trudno jest działać od początku tylko samemu, ze względu na koszta utrzymania armii, której nigdzie nie można zgarnizonować aż do podbicia pierwszego zamku/miasta... dobrze jest zostać wasalem, mieć zamek jako punkt zaczepienia, zbierać sławę, kasę i relacje, a potem się zbuntować, kiedy po zdobyciu jakiegoś miasta władca nie przyzna nam go jako lenno.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.61, patch...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 02, 2013, 15:38:12
Dzięki za szybkie odpowiedzi. Według mnie największą trudnością w samotnym podróżowaniu nie są koszty utrzymania armii, ale trudność w jej wyszkoleniu - po prostu jest niewielu "neutralnych" przeciwników, a jak już się pojawiają to stanowią spore wyzwanie (tacy rycerze renegaci na przykład). I tak najlepszym sposobem na wyszkolenie oddziału jest "podczepienie się" pod oddział noldorów i dołączanie się do bitew, w których biorą udział. Oczywiście jeśli zaatakują jakiegoś lorda lub karawanę trzeba później zapłacić za podwyższenie relacji z danym państwem, ale zyski i tak są znacznie wyższe.

Jeszcze o jedno zapomniałem zapytać: czy tak jak w native, lordowie w miarę ich pokonywania mają coraz słabiej wyszkolone oddziały, czy ich skład jest w miarę stały?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.61, patch...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 02, 2013, 16:22:40
Ktoś kieydś pisał ,że zmienił wartość denarów z bitew i podatków. W którym folderze da się to zrobić? Może jakaś malutka pomoc? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 02, 2013, 18:12:39
Wyszedł mały hotfix, wstępniak zaktualizowany.

Według mnie największą trudnością w samotnym podróżowaniu nie są koszty utrzymania armii, ale trudność w jej wyszkoleniu - po prostu jest niewielu "neutralnych" przeciwników, a jak już się pojawiają to stanowią spore wyzwanie (tacy rycerze renegaci na przykład).
Racja, jeśli nie jest się najemnikiem/wasalem i nie ma wojny to jest trudno nie tylko wytrenować, co utrzymać armię ze względu na niskie morale... Są także średnie oddziały nacji pobocznych, ale często trzeba się za nimi strasznie uganiać i uważać na armie. Poza tym tacy Jatu, Węże i tak wyrządzą jakieś straty, trochę lepiej jest z Mystmountain, Vanskerrami i Heretykami, ale oni mają raczej mniejsze oddziały z tego co zauważyłem.

Cytuj
Jeszcze o jedno zapomniałem zapytać: czy tak jak w native, lordowie w miarę ich pokonywania mają coraz słabiej wyszkolone oddziały, czy ich skład jest w miarę stały?
Nie mam pojęcia... Wydaje mi się, że jeśli mają swoje lenna, to mają silną armię i tyle.


Selwek <- Ja to zrobiłem w TweakMB... ale nie wiem czy na najnowszym patchu nie będzie jakichś błędów po zmianach, bo TweakMB nie zostało zaktualizowane pod 3.611. Ale można spróbować, jak będą jakieś błędy, to chyba będą wyskakiwać czerwone napisy z info o błędach skryptów jak coś nie będzie działać.
A jeśli nie TweakMB, to na forum Taleworlds jest temat z listą tweaków w plikach textowych od Magelorda... o tu http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html
Ale nie wiem czy znajdziesz tam, to co chcesz zmienić i co ważniejsze - czy w plikach PoPa nie będzie to całkiem inaczej...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 02, 2013, 19:51:10
Wziąłem misje z prawowitym władcą ravensternu ( a raczej władczynią) i żaden lord nie chcial sie przyłączyć do mnie. Od jakiego czynnika to zależy? Chyba nie od perswazji bo mam na dosc wysokim poziomie (7). Od stosunków? Czy może od ilosci juz posiadanych przez krolestwo buntowniczej królowej ziem?
Co daje prawo do rządzenia i skąd je brać? I gdzie jest wyświetlane?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 02, 2013, 20:15:31
Wiecie jak mogę szybko zdobyć honor? mam narazie na 7 i stoi w miejscu a chcę zakon założyć ( Zakon Twarogów Szatana Yeah :D )

chciałem też wziąć udział w turnieju a tu dupa, zawsze pisze że ktoś wyżej postawiony odemnie zajął ostatnie miejsce.. Jestem najemnikiem tych zielonych coś tam na F :) relacje z nimi mam na 80 wszyscy mnie lubia, czyli relacje z kazdym na minimum 10 i renoma na 80 a i tak nie mogę walczyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 02, 2013, 21:13:39
Ehhh.. W większości gier zmiana zwiększenia ilośći denarów z podatków ograniczała by się do zmiany kilku cyferek w plikach, a tu takie rzeczy- ale cóż pobawię się i zobaczymy. I dzięki HUtH
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 02, 2013, 21:15:31
Ehhh.. W większości gier zmiana zwiększenia ilośći denarów z podatków ograniczała by się do zmiany kilku cyferek w plikach, a tu takie rzeczy- ale cóż pobawię się i zobaczymy. I dzięki HUtH

Ps. W poradach któryś raz już widzę "Pamiętajmy o Fawzii" - o co z tym chodzi ? :)

Przepraszam za 2 posty pod rząd, w zły przycisk trafiłem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Maja 02, 2013, 21:24:56
Zdaje mi się że Fawzia była członkiem teamu lecz zmarła tragicznie.
Tak mi się obiło o uszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 02, 2013, 21:57:54
Wziąłem misje z prawowitym władcą ravensternu ( a raczej władczynią) i żaden lord nie chcial sie przyłączyć do mnie. Od jakiego czynnika to zależy? Chyba nie od perswazji bo mam na dosc wysokim poziomie (7). Od stosunków? Czy może od ilosci juz posiadanych przez krolestwo buntowniczej królowej ziem?
Co daje prawo do rządzenia i skąd je brać? I gdzie jest wyświetlane?
Nie wiem jak to jest z questem o przejęciu tronu, to jest quest z native'a i chyba nie jest w PoPie zmodyfikowany. Ja się nie znam na mechanizmach native i nie wiem też dokładnie co PdR daje, może ktoś inny ci powie :P (A tak właściwie to przeczytaj w instrukcji albo na jakiejś wiki......)

Wiecie jak mogę szybko zdobyć honor?
Pokonywanie bandytów rabujących wioski i nie przyjmowanie nagrody
Odmawianie zapłaty od lorda za zabicie poszukiwanego bandyty
Wypuszczanie schwytanych Noldorów(przez dialog)
Ogólnie "rycerskie" wybory w eventach w lokacjach i questach.
Cytuj
chcę zakon założyć ( Zakon Twarogów Szatana Yeah :D )
Obsmarkałem się :P
Cytuj
chciałem też wziąć udział w turnieju a tu dupa (...)i renoma na 80 a i tak nie mogę walczyć.
Turnieje są dostępne od 150 punktów sławy.

Ps. W poradach któryś raz już widzę "Pamiętajmy o Fawzii" - o co z tym chodzi ? :)
Ten post powinien ci wszystko wytłumaczyć: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg133011;topicseen#msg133011
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 03, 2013, 11:10:47
Ehh.. większość opcji, które mnie interesują w TwieakMB jest zablokowanych. :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 03, 2013, 11:29:56
Ech, wy tweakowcy -cziterzy..^^..a Huth jeszcze propaguje to cziterstwo..))..przecież to zabija całą gre. Zwiadowca , prawo do rządzenia..wysyłasz swoich towarzyszy z misja o poparcie..jest w rozmowie taka opcja. Poza tym jak już jesteś wasalem każde zakończenie wojny i zawarcie pokoju z dana nacja powoduje ,że prawo do rzadzenia rośnie o 3 pkt.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 03, 2013, 11:49:02
Pamiętaj że na czitach nie założysz zakonu bo ci honor będzie odejmować :D ja gram bez czitów i mam już 80 elitarnych rycerzy, pokonuje sporo większe grupy odemnie (rekord to 500 chłopów, ktos podszedł do mnie i gadał cos o piwie to go zaatakowałem Yeah :D )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 03, 2013, 12:06:18
Eee tam, takie to cziterstwo :D... Poprostu denerwuje mnie ,że mam 2 miasta wioskę i 2 zamki a armię nadal muszę mieć ograniczoną ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Maja 03, 2013, 13:13:22
poda ktoś link do patcha 3.61? ,  bo na głównej stronie wątku nie ma linku o samego patcha.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 03, 2013, 13:26:15
oczywiście, że jest, nie widzisz tego wielkiego napisu DOWNLOAD?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lord Sauron w Maja 03, 2013, 13:46:05
no tak myslalem ze jest to caly mod...
wystarczyło kliknąć w pliki i jest patch...
Az mi się głupio zrobiło...:D
Ale dzięki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 03, 2013, 16:01:06
Ja mam znowu 2 pytania

1.Gdzie mogę założyć zakon?

2.Gdzie mogę znaleźć przedstawicieli zakonów, interesuję mnie dołączenie do Zakonu Gryfów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Gordiux w Maja 03, 2013, 16:42:01
Ja mam znowu 2 pytania

1.Gdzie mogę założyć zakon?

2.Gdzie mogę znaleźć przedstawicieli zakonów, interesuję mnie dołączenie do Zakonu Gryfów

1.W zamkach i miastach

2.Zakon Gryfa musisz najpierw utworzyć, przedstawiciele tego zakonu będą w zamku/mieście, w którym stworzyłeś zakon.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 04, 2013, 13:04:16
Znowu mam kolejną garść pytań:

1) W poradach podczas wczytywania jest napisane, że w bitwach z dzikimi nacjami nie działają nowe formacje. Walczyłem już chyba ze wszystkimi typami tych "neutralnych" oprócz czcicieli demonów (heretycy, jatu, mistmountain, węże, korsarze) i zawsze bitwa zaczynała się od automatycznego ustawienia szyków. Jakie są w takim razie te dzikie nacje - może chodzi o singalian, meltine, itp.? Próbowałem walczyć z jakimś bohaterem z "Sarno expedition", czy jakoś tak (miała w oddziale "meltinistów") i formacje nadal działały.

2) Znowu pytanie do weteranów - jaka jest według was najłatwiejsza frakcja do oblegania? Podejrzewam, że nie Imperium (kusznicy) i nie Ravenstern (świetni łucznicy). Akurat z tymi dwiema mam wojnę jako najemnik Sarleonu, ale zawsze można przekonać lordów, żeby oblegali jakieś miasto/zamek. Po zakończeniu kontraktu mogę wypowiedzieć im wojnę i zdobyć miasto, który przed chwilą oblegali (będzie tam wtedy ~200 ludzi).

3) Czytałem, że po pokonaniu unikalnych armii można wypuścić ich przywódców za kamień Qualis. Czy po takim wypuszczeniu pojawią się znowu na mapie i znów będzie można było wyłudzić od nich drogocenny kamień? Czy jednak ilość tych kamieni jest ograniczona? Druga sprawa: czy przywódcy tych unikalnych armii mogą zostać wzięci przez kogoś do niewoli?

4) Czytałem gdzieś o błędzie polegającym na tym, że jeśli bierzemy umiejętność "posługiwanie się tarczą", wzrasta ona wszystkim, nawet przeciwnikom podczas bitwy. Piszę o tym, ponieważ w tym modzie wiele tarczy wymaga tej umiejętności. Czy ktoś może potwierdzić ten bug?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 04, 2013, 14:00:20
1. Nie działają tylko nowe formacje (kawalerzyści  np. nie formują się w klin) , przynajmniej tak zauważyłem.
2. Księstwa D'sharu i właśnie Sarleon :) (przynajmniej według mnie)
3.a) Tak.
3b) Raczej nie
4. NIe wiem ;(

 Z kolei ja mam pytanie dot. imperium, bardziej opłaca się brać legionistów czy gladiatorów? I czy używacie ich pikinierów ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 04, 2013, 14:01:13
Co do formacji..to nie wiem być może najnowszy patch coś zmienił. Wg mnie najłatwiejsza frakcja do oblegania jest o ironio Fierdsvain..maja marnych łuczników..(taka sugestia, jeżeli oblegasz jakieś miasto Fierdsvainu..oblegaj Valonbray..tam ma siedzibe świetny zakon świtu, przyłącza się). Co unikalnych spawnów i bohaterów , oczywiście moga być wzięci do niewoli..pozniej się znowu pojawiają i można  w ten sposób uzyskać qualis gem.Co do tej tarczy to nie mam pojęcia.

selwek jak najbardziej..imperialni mają świetnych oszczepników i kuszników..sam dość często zakładam zakon nieśmiertelnych..(najlepsza piechota w grze)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 04, 2013, 14:54:03
Jednak nadal nie wiem czy Gladiatorów czy legionistów..Ci pierwsi są siłą do niszczenia (58siły!), jednak padają jak muchy więc ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 04, 2013, 15:31:23
Nie mają tarcz to padają..ja tam wole legionistów ..oszczepy..ich ulepszona wersja to nieśmiertelni..ale zawsze warto kilku gladiatorów mieć ..co siła to siła.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 04, 2013, 16:11:54
4) Czytałem gdzieś o błędzie polegającym na tym, że jeśli bierzemy umiejętność "posługiwanie się tarczą", wzrasta ona wszystkim, nawet przeciwnikom podczas bitwy. Piszę o tym, ponieważ w tym modzie wiele tarczy wymaga tej umiejętności. Czy ktoś może potwierdzić ten bug?
tego buga już nie ma.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 04, 2013, 16:52:04
Cytuj
Jednak nadal nie wiem czy Gladiatorów czy legionistów..Ci pierwsi są siłą do niszczenia (58siły!), jednak padają jak muchy więc ;/

Zobacz poza tym ile mają zdrowia - coś koło 140, prawda? Taki wojak może przecież zostać trafiony z nachylonej lancy i jeszcze latać po polu bitwy, przedziurawiony na wylot. Nie znoszę gladiatorów jako przeciwników, a jeśli już jakiegoś widzę, trzymam się z daleka (ich oszczepy są śmiercionośne). Mimo to brałbym legionistów - gladiatorzy mają tarcze losowo, w dodatku chodzą w jakichś szmatach. Nie polecam brać także pikinierów (Sarleon ma lepszych - halabardników). Warto zauważyć, że kusznicy także mają czasami piki (niestety nie ci najlepsi) i mogę ich polecić - prawdziwy "młot" na Ravenstern (jeżeli nie mają zbyt wiele kawalerii).

Cytuj
Wg mnie najłatwiejsza frakcja do oblegania jest o ironio Fierdsvain..maja marnych łuczników..

Też tak na początku pomyślałem, gdy zobaczyłem, że ich najlepsi strzelcy mają krótkie łuki. A ja mam zamiar zrobić oblężenie "nieinwazyjne", tzn. pokonać obrońców moimi kusznikami z Imperium. W dodatku huskarlowie nie mają toporków do rzucania (co to za huskarlowie? - w native czyniło ich to najlepszymi strzelcami... przynajmniej na krótkich dystansach), co także jest sporym ułatwieniem. Mimo wszystko wolę "poszczuć" Sarleonidów na Cez lub Pointsburg, a potem podbić któreś z tych miast bo chciałbym założyć Zakon Kruczej Włóczni lub Legion Cienia. Walkirie mnie nie przekonują :) A z zakonem świtu mam relacje na -10 (nie widzę ich oddziałów na mapie więc nie mogę im pomóc w bitwach).

Przypomniały mi się jeszcze dwa pytania:

1) Czytałem w FAQ, że zawartość sklepu Qugifena nie zmienia się w trakcie gry. Ale czy mogła by być inna gdym zrobił nową grę?

2) O co chodzi z "punktami prestiżu potrzebnymi do wyszkolenia honorowych jednostek" - jest to jedna z informacji w raportach. Jakie jednostki są honorowe i czy szkoląc je, marnujemy punkty prestiżu? Czy wartość tego parametru zależy od honoru (na początku gry miałem 47, teraz mam 42, a honor wzrósł mi o 25).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 04, 2013, 17:41:46
Prestiż na wyszkolenie honorowych jednostek to suma sławy i honoru..w poprzednich wersjach był tylko sam honor i szkolenie szło łatwo..teraz jest trudniej i lepiej. Jeżeli chodzi o zakon świtu to nic ,że masz z nimi na -10...zostaną w Valonbray i swoje czołgi będa produkować dla Ciebie ..nie beda tylko chcieli gadać z toba..a jest to chyba prócz Centurionów i Rycerzy Zmierzchu najlepsza konnica, stosunki z nimi zawsze zdążysz polepszyć. ..poza tym nigdzie ..w żadnym innym miescie czy zamku nie założysz tego zakonu. Z kolei zakon zmierzchu ma swoją siedzibe w Singal..z nimi masz na początku -40..po zdobyciu Singal przy takiej opcji zaraz sie wyniosą...ten zakon możesz założyć jak masz sir Alistaira w drużynie i przynajmniej -10 z samym zakonem..a warto ich mieć.

Jeszcze nie wspomniałem o świetnym zakonie gryfa..ale z założeniem tego zakonu nie ma problemu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 04, 2013, 19:39:50
Dobrze jest mieć gladiatorów, obok berserkerów jest to najlepsza "shock-infantry" i po prostu szkoda ich nie używać. Jak się gra imperium, to zawsze ustawiasz piechotę w "shieldwall", wtedy legioniści pięknie zasłaniają resztę albo robisz osobną grupę dla legionistów i pikinierów i osobną dla gladiatorów i manewrujesz odpowiednio, żeby ich osłonić, a potem puszczasz pierwszych, oczywiście będą ginąć(ale z wysoką chirurgią to nie problem), ale wytną swoje. Poza tym z tego co zauważyłem, awansowanie ich nie sprawia większych problemów.
W ogóle granie tylko jednostkami Imperium to niezły fun, inne nacje są mniej angażujące taktycznie imho. Choć szczerze mówiąc zmiana Empire Knights trochę popsuła tę nację, wcześniej to byli tacy greccy "Hippakontistai", a teraz kolejne czołgi fantasy.

Co do Quigfena - nie wiem... to nie jest normalny sklep, ale chyba twórcy nie robiliby jakieś losowania itemów na początku gry. Choć kto wie....

A honorowe jednostki to jednostki zakonne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 04, 2013, 22:35:04
Jaki zakon, po wstapieniu w jego szeregi, oferuje najlepsze uzbrojenie jako nagrode?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 04, 2013, 23:06:04
Cytuj
Prestiż na wyszkolenie honorowych jednostek to suma sławy i honoru

Niemożliwe. Mam 25 honoru, sławy 498, a Prestiżu na wyszkolenie 42.

Cytuj
Co do Quigfena - nie wiem... to nie jest normalny sklep, ale chyba twórcy nie robiliby jakieś losowania itemów na początku gry. Choć kto wie....

Można to sprawdzić. Ja napiszę jakie mam 3 przedmioty u góry (najdroższe), wraz z paramatrami, a jakiś ochotnik napisze co jest u niego.

Edit:

Wszystko jest w spoilerze:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 04, 2013, 23:09:37
co niemożliwe?? ..pograj troche dłużej to zrozumiesz, nie pisz głupot jak nie łapiesz o co chodzi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 05, 2013, 12:02:01
Dobra, z pewnością zrozumiem, ale po prostu byłem ciekaw już teraz. A głupot nie piszę bo z tego, co napisałeś jasno wynika, że 24 + 498 = 42 :)

HUtH - oczywiście masz rację z tymi formacjami, zawsze przecież można osłonić gladiatorów. Z osobnymi grupami niestety jest taki problem, że czasami zmieniają pozycję względem siebie, więc legioniści mogą się cofnąć za gladiatorów i trzeba ich pilnować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Maja 06, 2013, 01:39:06
Witam bardzo serdecznie :) Od dawna gram w POP na Warbandzie, ale nigdy nie zdecydowałem się swoimi doświadczeniami podzielić. Zmusił mnie do tego dopiero problem, z którym spotykam się przy instalacji wersji 3.611.

Mianowicie: Ściągnąłem 3.611 z nexusa i od razu załączyła mi się paczka językowa, której nazwy własne odpowiadają nazwom z Native. Mówię tu o miastach, czy imionach NPC. Mógłby mi ktoś na ten temat coś powiedzieć? Też mieliście taki problem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Maja 06, 2013, 09:00:12
cześć
Kfilich
Warbanda masz ustawionego na polską wersję językową? Przy innych modach (np 1866 na m&b) polska wersja gry podmieniała nazwy z modu na te z nativa.
Czarnoksiężniku
Z tego co zauważyłem Quigfen towary ma za każdym razem te same.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 06, 2013, 10:46:08
Witajcie znowu mam problem z zakonem, pisaliście że mogę stworzyć go w zamku, problem w tym że nie widzę takiej opcji, chcę stworzyć zakon sokoła, i spełniam warunki mam wystarczający honor i towarzysza Sir raya czy jak mu tam który jest potrzebny do stworzenia zakonu, Ale nie ma on opcji żadnego ani w mieście Javonshkolm *czy cuś :D* Jest jakiś lord ale nie ma tam opcji żadnej żeby stworzyć zakon tylko ,,czy znasz jakieś nowe wieści"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 06, 2013, 10:59:33
Jezeli Javiksholm..tam zdaje jest już zakon Walkirii, musisz zlikwidować ten co jest by założyć inny^^...zakon sokoła jest ok..ale będziesz miał problem z wyszkoleniem szlachcianek gdyż bardzo to długo trwa i jest problem z pozyskaniem poszukiwaczek przygód.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 06, 2013, 13:21:33
Dołączyłem do legionu cienia, nie mając Cez na własność. Pokonałam tych trzech przeciwników, a centurion powiedział mi, że muszę mieć 4 wolne miejsca w ekwipunku na pancerz ich zakonu. Ale żadnego pancerza nie mam w ekwipunku, a jedyne co mogę zrobić w zakonie to zadania. Czy muszę mieć Cez na własność, żeby szkolić ich jednostki? Z kim trzeba o tym porozmawiać?

Oczywiście zrobiłem to wszystko tylko na próbę, bez zapisywania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 06, 2013, 13:31:08
Założysz ten zakon w każdym zamku lub zdobytym mieście mając qualis gema, jak już masz ten zakon to z biegiem czasu rycerze zakonni będą sie automatycznie spawnować w niewielkich ilościach w Twoim zamku czy miescie..powiększysz ich ilość robiąc guesty (szczególnie guest ze zdobyciem określonej ilości reputacji) dla nich..szkolenie swoją drogą a automatyczne spawny swoją. Co do tej zbroi..to może przed samym pojedynkiem miałeś zapełniony ekwipunek..niegdy podobnego problemu nie miałem.

Wcale nie musisz mieć w posiadaniu Cez..by ich szkolić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 06, 2013, 13:40:42
Ekwipunku nie miałem zapełnionego, nawet specjalnie zdjąłem wszystko z siebie w razie czego :) Ale zdziwiłem się tak po prostu mnie przyjęli, nie musiałem nic płacić, ani oddawać Qualis Gema (mam oczywiście jeden w ekwipunku). Może trzeba zafundować im kapitularz, mając zdobyte miasto, tak jak piszesz? Jakby coś, to rozmawiałem z tym centurionem przy drzwiach wewnątrz sali lorda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 06, 2013, 13:44:44
By przyjęli do zakonu musisz mieć ponad 500 sławy..Centurioni to bez dwóch zdań najlepsza konnica w grze ..wykonuj dla  nich guesty ..Twoja reputacja u nich będzie rosła, wtedy nawet podczas wojenki moga stworzyć armie i dołączyć do Ciebie, sierżantów ..halabardników też maja swietnych.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 06, 2013, 13:52:20
Aktualnie mam ponad 600 renomy. Wydaje mi się, że te problemy ze zbroją wynikają z tego, że nie jestem niczyim wasalem (kontrakt z Sarleonem właśnie się skończył) i jeszcze nie mam ziemi na własność. Albo jakiś bug po prostu. Poza tym, Ty pewnie gadałeś z zarządcą w zdobytym mieście, a ja ze zwykłym strażnikiem.

A, jeszcze jedno pytanie: czy szlachciców we własnym królestwie można werbować tylko z tej kultury, jaką się wybrało?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 06, 2013, 13:58:38
Jak nie masz swojego zamku czy miasta to chyba dlatego nie dostałeś tej zbroi, dołącz gdzieś jako wasal..zdobadz jakiś zamek czy miasto ,załóż zakon i dopiero wtedy zostań członkiem . Jak założysz zakon w swoim zamku to automatycznie będziesz miał przedstawiciela danego zakonu...z nim musisz rozmawiać.

Tak tylko z tej kultury jaka wybrałeś, polecam Pendor..ale to nie koliduje by założyć Centurionów, ..imperialnych rycerzy z których szkolisz centurionów możesz multum poodbijać z niewoli..szczególnie od legionu strachu...kiedyś od Maltise odbilem chyba 40 imperialnych rycerzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Maja 06, 2013, 14:33:24
Zbliża się maturka, a po niej będę miał bardzo dużo czasu... Chciałby ktoś pomocy w tworzeniu spolszczenia? :)

I dzięki za odpowiedź. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 06, 2013, 15:50:24
co trzeba dać temu świrowi w Al Aziz żeby ulepszył itema ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 06, 2013, 16:50:13
co trzeba dać temu świrowi w Al Aziz żeby ulepszył itema ?
łzę smoka
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 06, 2013, 16:51:01
Zbliża się maturka, a po niej będę miał bardzo dużo czasu... Chciałby ktoś pomocy w tworzeniu spolszczenia? :)
Zależy na jakim poziomie znasz angielski.
W każdym razie w każdej chwili możesz zacząć dokańczać spolszczenie, przecież jest ogólnodostępne.

A co do twojego problemu z nazwami, to chyba dlatego, że używasz języka polskiego w grze zamiast angielskiego.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 06, 2013, 17:07:16
łzę smoka
kiedyś ulepszałem u niego broń i pamiętam że nie był potrzebny qualis gem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 06, 2013, 18:22:18
Da się atakować formacją? Gdy każe im atakować wszystkie formacje zostają rozwiązane ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 06, 2013, 18:26:04
Cytuj
Tak tylko z tej kultury jaka wybrałeś, polecam Pendor..ale to nie koliduje by założyć Centurionów, ..imperialnych rycerzy z których szkolisz centurionów możesz multum poodbijać z niewoli..szczególnie od legionu strachu...kiedyś od Maltise odbilem chyba 40 imperialnych rycerzy.

Czyli w sumie jest tak jak myślałem. Mam nadzieję, że te szlacheckie jednostki są lepsze od zwykłych Pendorczyków, bo ci wypadają słabiutko - brak tarcz, słabo opancerzone konie u najlepszych jeźdzców, najlepsi łucznicy mają krótkie łuki... A co do Imperialnych Rycerzy, to dwunastu udało mi się zwerbować z jeńców, ale nie jest to łatwe zadanie (gdyby nie te oszczepy...). A ilu mniej więcej Rycerzy spawnuje się w garnizonie tygodniowo, jeśli mam już dużo wykonanych zadań dla zakonu?

Cytuj
Da się atakować formacją? Gdy każe im atakować wszystkie formacje zostają rozwiązane ;/

Raczej nie, ale nie jestem pewien. Zresztą sam pomyśl, gdyby piechurzy atakowali w czworoboku, walczyli by tylko ci z przodu (i ginęli). Jeśli chcesz jak najdłużej utrzymać formację, po prostu korzystaj z rozkazów "podejść/cofnąć się dziesięć kroków" albo wywieś flagę na mapie, przez przytrzymanie F1.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 06, 2013, 18:33:10
z pendorskich szlacheckich jednostek masz m.in baaardzo dobrego pendorskiego szarego łucznika..czy pendorskiego pieszego rycerza..nie mówiąc już o konnicy. Ilu sie spawnuje..chyba to zależne jest od relacji jakie masz z danym zakonem..ale rób guesty..szczególnie ten ze zdobyciem reputacji w określonym czasie lub niszczeniem legionu strachu(tutaj na zasadzie sejva jak nie dostaniesz jednostek)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 06, 2013, 18:54:09
Tak jeszcze a propos łapania jeńców. Ile maksymalnie więźniów można mieć w oddziale na jeden punkt umiejętność "zarządzanie więźniami" w najnowszej wersji? W oknie postaci mam napisane, że dwadzieścia, ale mogę brać tylko 10 jeńców na 1 poziom umiejętności. Może to wina spolszczenia na 3.51? - nie grałem w tą wersję, więc nie wiem ilu więźniów można było tam zabrać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 06, 2013, 19:14:29
To być może jest wina spolsczenia...
Ogólnie branie jeńców w PoPie jest beznadziejne, nie dość że nadal liczba jeńców bazuje tylko na skillu, a nie również na wielkości drużyny, to jeszcze bez broni obuchowej bierze się ich bardzo niewiele... totalnie arcade'owe podejście.
Strasznie to razi, jeśli wcześniej grało się np. w Brytenwaldę...

Co do pendorczyków... ich podstawowe wojsko jest bardzo zbalansowane, każdy rodzaj jednostki jest dobry i tyle, nadają się do garnizonów, super szybko się ich szkoli, a więcej właściwie nie trzeba, bo we właściwej armii i tak większość to jakieś elity...
Ale za to jednostki szlacheckie(czyli rycerze konni i piesi) są trochę lepsze od odpowiedników innych nacji, lepszy sprzęt i staty, ale i tak szybko idą na zakonnych, którzy już w ogóle wymiatają.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 06, 2013, 20:27:09
A wie ktoś może, czy da się dać denary do zamkowej skrzyni ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 06, 2013, 20:45:06
co trzeba dać temu świrowi w Al Aziz żeby ulepszył itema ?
odpowie ktoś ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 06, 2013, 21:06:48
odpowie ktoś ?
no przecież wino i qualis gema, zawsze tak jest..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 07, 2013, 07:32:21
no przecież wino i qualis gema, zawsze tak jest..
lol a ja kiedyś nie dawałem qualis gema i ulepszył O_o ale dzięki za pomoc zapoluje na jakąś armie ^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 07, 2013, 12:01:14
Miialem wersje 1.6 ulepszylem do najnowszej i wszystko ladnie pieknie tylko, nie dostaje (po informacji ze dolaczyli do mnie szlacheccy rekruci) rycerzy\rekrutów co niby sie dolaczaja...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 07, 2013, 13:22:08
Myślałem, że żaden bug mnie już nie zaskoczy w tym modzie, ale wczoraj trafił mi się tak złośliwy, że sam bym lepszego nie wymyślił. Zrobiłem oblężenie Ethos i obrońcy wybiegli przeciw naszemu szturmowi. Całe szczęście pojawili się dosyć daleko od mojego oddziału, więc kusznicy mieli pole do popisu. Ja także wyjąłem łuk i zacząłem do nich strzelać. Aż tu nagle wyskakuje informacja: brak strzał w kołaczanie. Miałem ich chyba tylko 3. Patrzę na moich kuszników i też przestają po chwili strzelać. Po chwili wszyscy zostają zmasakrowani przez halabardników, chociaż pokonaliby ich na dystans, gdyby nie skończyła im się amunicja.

Wcześniej robiłem tak "na próbę" inne oblężenia i kiedy obrońcy wybiegali naprzeciw szturmowi, moim kusznikom także kończyła się szybko amunicja. Ale nie zwracałem na to uwagi, bo obrońcy pojawiali się dość blisko, więc wydawało mi się normalne, że kusznicy walczą mieczami. W zwykłym oblężeniu na szczęście nie mam tego błędu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 07, 2013, 13:29:30
to nie bug, to skrypt i tak musi pozostać ..twórczość autorów tego moda
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 07, 2013, 13:42:11
Dziwne - niby co to ma na celu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 07, 2013, 13:53:27
by za łatwo było, może Huth odpowie, on udzielał się na TW..będzie wiedział
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 07, 2013, 14:02:42
Wcale nie było by tak łatwo. Spróbuj np. oblegać miasto lub zamek Ravensternu z przweagą bitewną -5. Zazwyczaj na samej górze są ustawieni Kierkguardzi z tarczami i Strażnicy, którzy są dobrzy w zwarciu i świetni na dystans. Tutaj nawet salwa noldorskich strzelców pewnie niewiele by pomogła... chociaż trzeba by było sprawdzić. Z drugiej strony w native udało mi się kiedyś zrobić oblężenie zamku Veagirów (110 ludzi) z 8 NPC (bez redukcji obrażeń oczywiście). Nie było łatwo, ale po kilkunastu próbach się udało. Właśnie dzięki temu, że obrońcy wybiegli z zamku i mieliśmy pełne kołczany.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 07, 2013, 14:10:46
ale ten skrypt działa tylko przy opcji kontrataku obrońców miasta czy zamku, prosty sposób komenda ..,,do ataku,, ..i tyle..przy samym obleganiu już skrypt nie działa..dociekliwy jesteś..ale to dobrze..kto pyta nie błądzi...))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 07, 2013, 14:19:27
Problem w tym, że właśnie u góry są zazwyczaj ustawieni najlepsi piechurzy, więc z przewagą bitewną -5 komenda do ataku jest samobójstwem :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 07, 2013, 14:34:27
Nie rozumiesz ...TEN SKRYPT DZIAŁA TYLKO GDY OBROŃCY WYCHODZA W POLE BY KONTRATAKOWAĆ..I NIE SIEDZĄ NA MURACH !!...Ty dalej swoje..wybacz już nie mam sił Tobie tłumaczyć. Huth POMOCY!!!!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 07, 2013, 16:38:51
Dziwne - niby co to ma na celu?
trollowanie graczy ^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 07, 2013, 17:12:10
dokładnie dew, kolega Czarnoksiężnik ma wreszcie swoją odpowiedz. W razie wątpliwości pisać do twórców moda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 07, 2013, 20:36:44
Co znowu swoje? Przeczytaj mój wcześniejszy post:
Cytuj
Myślałem, że żaden bug mnie już nie zaskoczy w tym modzie, ale wczoraj trafił mi się tak złośliwy, że sam bym lepszego nie wymyślił. Zrobiłem oblężenie Ethos i obrońcy wybiegli przeciw naszemu szturmowi. Całe szczęście pojawili się dosyć daleko od mojego oddziału, więc kusznicy mieli pole do popisu. Ja także wyjąłem łuk i zacząłem do nich strzelać. Aż tu nagle wyskakuje informacja: brak strzał w kołaczanie. Miałem ich chyba tylko 3. Patrzę na moich kuszników i też przestają po chwili strzelać. Po chwili wszyscy zostają zmasakrowani przez halabardników, chociaż pokonaliby ich na dystans, gdyby nie skończyła im się amunicja.

Wcześniej robiłem tak "na próbę" inne oblężenia i kiedy obrońcy wybiegali naprzeciw szturmowi, moim kusznikom także kończyła się szybko amunicja. Ale nie zwracałem na to uwagi, bo obrońcy pojawiali się dość blisko, więc wydawało mi się normalne, że kusznicy walczą mieczami. W zwykłym oblężeniu na szczęście nie mam tego błędu.

Poza tym jak masz przewagę bitewną -5 to zawsze wybiegną obrońcy z zamku :) I tak wybiegną, jeśli zabijesz im około 150 ludzi z dystansu w zwykłym oblężeniu. I to już jest taki ułatwiający bug dla przeciwwagi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 07, 2013, 22:18:05
Gadanie o skrypcie zawsze spoko tylko nikt nie odniosl sie do mojego PRAWDZIWEGO BUGA - nie dostaje rycerzy zakonnych!... :/
Moglibyscie sprawdzic u siebie czy po komunikacie informujacym o dolaczeniu jednostek macie je w druzynie? Moze to wina zmiany wersji z 1.6 do najnowszej wraz z kontynuacja gry?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 07, 2013, 23:10:41
Miialem wersje 1.6 ulepszylem do najnowszej i wszystko ladnie pieknie tylko, nie dostaje (po informacji ze dolaczyli do mnie szlacheccy rekruci) rycerzy\rekrutów co niby sie dolaczaja...
Oni się przyłączają, ale musisz ich dopiero wcielić do armii, "kupując" ich u zarządcy. I tak było zawsze.

Myślałem, że żaden bug mnie już nie zaskoczy w tym modzie, ale wczoraj trafił mi się tak złośliwy, że sam bym lepszego nie wymyślił. Zrobiłem oblężenie Ethos i obrońcy wybiegli przeciw naszemu szturmowi. Całe szczęście pojawili się dosyć daleko od mojego oddziału, więc kusznicy mieli pole do popisu. Ja także wyjąłem łuk i zacząłem do nich strzelać. Aż tu nagle wyskakuje informacja: brak strzał w kołaczanie. Miałem ich chyba tylko 3. Patrzę na moich kuszników i też przestają po chwili strzelać. Po chwili wszyscy zostają zmasakrowani przez halabardników, chociaż pokonaliby ich na dystans, gdyby nie skończyła im się amunicja.

Wcześniej robiłem tak "na próbę" inne oblężenia i kiedy obrońcy wybiegali naprzeciw szturmowi, moim kusznikom także kończyła się szybko amunicja. Ale nie zwracałem na to uwagi, bo obrońcy pojawiali się dość blisko, więc wydawało mi się normalne, że kusznicy walczą mieczami. W zwykłym oblężeniu na szczęście nie mam tego błędu.
To nie jest bug, a feature. Jeśli gracz ma armię składającą się w większości ze strzelców, to garnizon broniący twierdzy robi wypad. Wprowadzony limit amunicji ma pozorować zaskoczenie oblegającej armii. A cały ten feature został wprowadzony po to, żeby gracz nie eksploitował za nadto systemu rozgrywki. AI nie może podejść z samymi strzelcami i powystrzelać wszystkich, więc gracz też tak nie może. Wcześniej szturmowanie z armią pełną strzelców było często wykorzystywane, ogólnie psuło to rozgrywkę.




Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 07, 2013, 23:53:26
A, no to w porządku. Chociaż dla kogoś, kto grał wcześniej native nie będzie żadnym zaskoczeniem, że obrońcy robią wypad przy dużej ujemnej przewadze napastnika. Jak dla mnie, równie dobrze można by na środku pola bitwy wstawić przepaść - wtedy jednostki niestrzeleckie miałyby niemiłe zaskoczenie.

A tak z innej beczki: jak to jest z tym szkoleniem zarządcy? Mówię mu, żeby odbył sesję treningową, a żadna umiejętność nie wzrasta mu ani trochę. Trzeba na to czekać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 08, 2013, 00:02:12
Najpierw w rozmowie z nim mowisz zeby sie przygotowal do przeszkolenia, i w menu zamku/miasta/wsi musisz z nim odbyc sesje treningowa :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 08, 2013, 08:57:23
A, już widzę. Nie wiem jak mogłem to przeoczyć (to w menu miasta) ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 08, 2013, 10:01:00
Musiałem się odezwać bo ostatnie "płakanie" na forum mnie ruszyło
A wszystkie odpowiedzi na te pytania były już na forum, zarówno te z małą ilością strzał jak i z dołączaniem jednostek, wystarczyło poczytać. Rycerzy się dostaje w miastach, zamkach itp. ale są to małe ilość, najpierw trzeba nabyć szlachtę a później ją szkolić. Marudzenie co do broni obuchowej (ktoś płakał że za mało ma w niewoli jednostek, że trudno itp), ja tam nic złego nie widzę żeby się człowiek natrudził i sam paru przeciwnikom dął po łbie, co w tym trudnego.... Kupujesz/zdobywasz berło zniszczenia czy coś takiego albo kopie turniejową i na przeciwnika, dzięki temu dorobiłem się w poprzednich wersjach dużych sum.

A i jeszcze jedno jak do tej pory wszyscy tylko o walce piszą, a może ktoś opracował system handlu (co gdzie kupić i sprzedać)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 08, 2013, 11:43:38
Ciekawe, przeszukałem cały dział "Mody do Warband" pod kątem słów "strzały", "amunicja", "sztrzał", "bełty", "bełtów" i jedyne posty jakie się wyświetlają w wynikach w tym temacie są napisane przeze mnie i przez Ciebie (i jeden przez Hutha, ale dotyczy ogólnej charakterystyki nacji). Poza tym temat ma prawie 130 stron... Nie ma sensu czytać go w całości, zwłaszcza, że wcześniejsze posty dotyczą wcześniejszych wersji i informacje w nich zawarte mogą być nieaktualne. W końcu forum jest od tego aby dyskutować (też mi nowina :p) i nie jest wielką zbrodnią, jeśli raz na kilkadziesiąt stron powtórzy się jakieś pytanie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 08, 2013, 12:04:36
Ech..kolego Czarnoksiężnik, gdyby nie Huth..to Ty ciągle byś się upierał że to bug lub jakis inny błąd..uparty jesteś i upierdliwy. Neluril..dobre pytanie..cholera wie czy koniunktura w miastach nie zmienia się wraz założeniem nowej gry..chyba ta koniunktura jakimś schematem nie jest. Jak do tej pory nie myślałem nad tym.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 08, 2013, 12:05:04
Strona 46, 5 minuta zajęło, ale ok masz racje wpisywanie strzały itp nie pomogło. Kiedyś "ścigali" za powtarzanie pytań ;)

Co do handlu to takie tam wykryłem jakby ktoś chciał wiedzieć: Laria - oliwa jakoś do 400 kupuje, Poinsburg skór koło 200, no troszkę powyżej. Senderfall głownie żelazo ale też na cene patrze. Windholm i Valonbray ryby do 50. Javiksholm płótno i lenn do 100, lenn się opłaca wtedy sprzedać bodajże w Avendor, Sarleon beczułki piwa. Nal tar, Torbach, Singal takie tam gałązki (zapomniałem jak się to nazywa ;) chyba daktyle ). Sól (koło 200) opłaca się kupić w Torbach i sprzedać np w Iskhoman (blisko jest). Ethos barwniki ale nie mam do tego przekonania ;). Za pomylenie nazw sorka ;).

A to jeszcze dodam, bardzo dobrze że w końcu postawili skrzynie przy obronie, bo zawsze brakowało mi moich strzał ;).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 08, 2013, 12:28:14
Wcale nie jestem upierdliwy. Jestem, jak to wcześniej napisałeś, dociekliwy :) Raczej bym się nie upierał, że to ze strzałami jest błędem, bo miałem pewne podejrzenia, że to celowo wprowadzony skrypt. Ale skończmy już ten temat, bo nudny się robi. HUtH wszystko już wyjaśnił.

Co do ekonomii, sporo informacji na temat kupna/sprzedaży w konkretnych miastach jest dołączonych do pliku manual guide, czy jakoś tak, w folderze z modem (tak na końcu). W ogóle jest tam multum informacji, niestety wszystko po angielsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 08, 2013, 13:00:55
Czarnoksiężnik miałeś racje, nie zaglądałem tam, wkleję parę info dla leniwych ;).
1. Iron - Buy between 0-170 and sell for around 300 or more
2. Oil - Buy between 250-370 and sell for around 500-550 or more
3. Salt - Buy between 0-170 and sell for around 300 or more
4. Dates - Buy between 0-60 and Sell for around 170 or more
5. Linen - Buy beween 0-180 and sell for around 280 or more
6. Cloth - Buy between 0-260 and sell for around 400 or more
7. Spices - Buy between 0-680 and sell for around 800 or more
8. Flax - Buy between 0-60 and sell for around 160 or more

tak bardzo się nie myliłem w poprzednim poście;)

1.Iron - Almost everywhere, ironically you can make really good sell prices in Ravernstern, Rane, and Poinsbruk and sometimes D'Shar territories too so it's short and quick.
2. Oil - Empire Lands of Cez, Ethos, Janos sell well here, and sometimes D'Shar Territories too.
3. Salt - Ravernstern Lands sells Salt well, and makes a good route back and force from Ravenstern Lands to D'Shar Lands..
4. Dates - Fierdsvain territories of Valonbray, Javiksholm, and Windholm is where you will be getting rid of most of this stock.
5. Linen - Everywhere really, just need to find the right price if you have a good surplus of it based on the sell prices I suggested above.
6. Cloth - Same as above, everywhere, just find the best prices you can for it.. Sometimes Avendor and Marleons can give you good sell prices on this too.
7. Spices - Another everywhere, just find the best prices that sell your spices for over 800 Denars, so you can make maximum profit on it.
8. Flax - Hands down Avendor, I've seen them sell there for over 250 a pop.. If you lucky you can get Flax really cheap in those Fierdsvain territories, so this would be a killer profit for you.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Amadeus w Maja 08, 2013, 13:43:41
Ściągnąłem ten full download 3.61, wypakowałem do modules w Warband . Interfejs jest inny ale jak robiłem swoją postać to wszystko było tak jak w zwykłym Warbandzie oraz mapa (miasta) jest taka sama no i ta pierwsza misja oraz nacje się nie zmieniły. Jeżeli tak ma byc to sorry za spam, a jak nie to powiedzcie co źle zrobiłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 08, 2013, 14:12:25
Ściągnąłem ten full download 3.61, wypakowałem do modules w Warband . Interfejs jest inny ale jak robiłem swoją postać to wszystko było tak jak w zwykłym Warbandzie oraz mapa (miasta) jest taka sama no i ta pierwsza misja oraz nacje się nie zmieniły. Jeżeli tak ma byc to sorry za spam, a jak nie to powiedzcie co źle zrobiłem.
skoro frakcje i mapa są jak w native to coś źle zrobiłeś proponuje ci usunąć Pop i zainstalować jeszcze raz w

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\mountblade warband\Modules
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Maja 08, 2013, 14:14:05
Ściągnąłem ten full download 3.61, wypakowałem do modules w Warband . Interfejs jest inny ale jak robiłem swoją postać to wszystko było tak jak w zwykłym Warbandzie oraz mapa (miasta) jest taka sama no i ta pierwsza misja oraz nacje się nie zmieniły. Jeżeli tak ma byc to sorry za spam, a jak nie to powiedzcie co źle zrobiłem.

Zmień język na angielski/usuń pliczek PL z languages w folderze wewnątrz moda
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Amadeus w Maja 08, 2013, 14:16:24
OK ale będę mógł ściągnąć spolszczenie czy tylko na english version działa poprawnie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 08, 2013, 14:17:05
A ja mam pytanie, troche późno je zadaje bo gram 400 dni..... mam włączoną krew ale jej nie widzę, też macie taki problem???
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 08, 2013, 14:46:36
krew głownie zostaje na zbroi i twojej broni, nie widziałem by sikała z wroga ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 08, 2013, 14:48:36
Nie zrozumiałeś mnie, ale to moja wina bo źle sie wyraziłem a więc od nowa, nie widzę krwi na mieczu i zbroi, ani na przeciwniku. Nigdzie jakby była wyłączona a jest włączona :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 08, 2013, 15:01:03
Nie zrozumiałeś mnie, ale to moja wina bo źle sie wyraziłem a więc od nowa, nie widzę krwi na mieczu i zbroi, ani na przeciwniku. Nigdzie jakby była wyłączona a jest włączona :)
a to zobacz jeszcze raz w konfiguracji twarogu ^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 08, 2013, 15:47:23
Oh my satan :D zapomniałem tam zajrzeć, i jakimś cudem miałem włączoną opcje ,,wyłącz krew" :/ 400 dni bez krwi, idę na rehabilitacje jakąś bitwę trzasnąć xD ehh  dzięki, zapomniałem o launcherze :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 08, 2013, 16:31:00
Oh my satan :D
naśle na ciebie kościół ^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 08, 2013, 22:11:39
To jak z tą skrzynią, da się tam dać denary?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 08, 2013, 22:25:44
Tak zostając w temacie kościołów, zakonów etc. - Zrobiłem mały test pięciu jednostek zakonnych. Uprzedzając pytania, czemu tylko pięć - Po prosu skorzystałem z tych zakonów, które były dla mnie dostępne. Gdybym miał robić test wszystkich, trwałoby to strasznie długo, nawet na kody, poza tym musiałbym mieć szlacheckie jednostki z każdej kultury, spełniać warunki wszystkich zakonów, itp.

Tak więc przetestowałem Rycerzy Gryfa, Rycerzy Promiennego Krzyża, Centurionów Legionu Cienia, Rycerzy Hebanowej Rękawicy i Zwiadowców Srebrnej Mgły. Każdego typu jednostki brałem po 20 sztuk, a przeciwnikiem był oddział Jeźdźców Jatu (1 Władca Wojny Jatu, 3 Bitewnych Łupieżców Jatu, 8 Lansjerów Jatu, 15 Jeźdźców Jatu). Kawalerzystów wysyłałem od razu do ataku, a jednostki piesze ustawiłem w wodzie. Gdy jeźdźcy do nich podjechali, wydałem rozkaz do ataku. Sam oczywiście nie angażowałem się w bitwę. A oto wyniki, które przedstawiają ilu swoich straciłem (suma zabitych i ogłuszonych). Robiłem po trzy próby:
(click to show/hide)

Mam nadzieję, że trochę pomogę tym, którzy wahają się między dołączeniem do któregoś z tych zakonów. Oczywiście nie jest to żadna prawda ostateczna, możliwe, że w innych warunkach wyniki byłyby inne. Uff... ale się rozpisałem :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 08, 2013, 22:33:28
Tak zostając w temacie kościołów, zakonów etc. - Zrobiłem mały test pięciu jednostek zakonnych. Uprzedzając pytania, czemu tylko pięć - Po prosu skorzystałem z tych zakonów, które były dla mnie dostępne. Gdybym miał robić test wszystkich, trwałoby to strasznie długo, nawet na kody, poza tym musiałbym mieć szlacheckie jednostki z każdej kultury, spełniać warunki wszystkich zakonów, itp.

Tak więc przetestowałem Rycerzy Gryfa, Rycerzy Promiennego Krzyża, Centurionów Legionu Cienia, Rycerzy Hebanowej Rękawicy i Zwiadowców Srebrnej Mgły. Każdego typu jednostki brałem po 20 sztuk, a przeciwnikiem był oddział Jeźdźców Jatu (1 Władca Wojny Jatu, 3 Bitewnych Łupieżców Jatu, 8 Lansjerów Jatu, 15 Jeźdźców Jatu). Kawalerzystów wysyłałem od razu do ataku, a jednostki piesze ustawiłem w wodzie. Gdy jeźdźcy do nich podjechali, wydałem rozkaz do ataku. Sam oczywiście nie angażowałem się w bitwę. A oto wyniki, które przedstawiają ilu swoich straciłem (suma zabitych i ogłuszonych). Robiłem po trzy próby:
(click to show/hide)

Mam nadzieję, że trochę pomogę tym, którzy wahają się między dołączeniem do któregoś z tych zakonów. Oczywiście nie jest to żadna prawda ostateczna, możliwe, że w innych warunkach wyniki byłyby inne. Uff... ale się rozpisałem :)
że też tobie to sie chciało robić szacun ^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 08, 2013, 22:45:27
To głównie dlatego, że zrobiłem wielki błąd i wybudowałem najpierw wieże więzienną, w swoim jedynym mieście (nie wiedząc, że do werbowania rekrutów szlacheckich potrzeba obozu szkoleniowego), więc w grze jestem 40 dni do tyłu z jednostkami szlacheckimi - zawsze można podbić nowy zamek lub miasto, ale to nadal spore wyzwanie, a poza tym mam obecnie pokój (Sarleon chciał pokoju po 3 dniach wojny (!) - ale to w w sumie dobrze, bo nie pokał bym ich na razie, gdyby zrobili kompanię wojenną). Pomyślałem więc sobie - sprawdzę, czy Legion Cienia do którego chcę dołączyć naprawdę jest taki dobry... W końcu warto jak najwcześniej dołączyć do zakonu, a rycerze ponoć sami będą się pojawiać w garnizonie. No i miałem dobrą intuicję...

Ale co tam - rekruci szlacheccy już chcą do mnie dołączyć, dzięki kościołom i kaplicom w wioskach, więc gdy obóz szkoleniowy powstanie, będę miał ich ~ 60.

Tak znowu zapytam o ten koszt szkolenia szlacheckich jednostek - W raportach mam wpisane 39, ale za centuriona muszę dać 45 renomy, a np. za takiego Rycerza Gryfa 33. Więc, czy to jest koszt w przeliczeniu na doświadczenie jednostki, czy poziom? Jeśli już, to jest to na pewno zależność nieliniowa.

A, ten cały test trwał 2 - 3 godziny i pod koniec już faktycznie nie chciało mi się go robić. Więc jak ktoś napisze, że chce podobny przeciwko piechocie, niech nie liczy, że go zrobię :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 09, 2013, 12:07:22
Ktoś wie może, która linijka w scripts.txt odpowiada za kłótnie w drużynie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 09, 2013, 12:40:14
Czy to normalne, że wstępując do zakonu jako król (obojętnie jakiego) dostaję od razu 100 rank points i rangę rycerza, mimo że nie wyświetla się informacja o otrzymaniu tychże rank points? Gdy nie jestem królem, po wstąpieniu, mam 0 rank points. Druga sprawa, może nie bezpośrednio związana z modem: Czy plik conversation.txt w głównym folderze z modem zawiera dialogi po angielsku? Bo w folderze languages/en są tylko trzy pliki niewielkiego rozmiaru. Pytam o to, bo pojawiły się chyba nowe dialogi związane z zakonem, a w spolszczeniu odpowiadają im stare identyfikatory, np. wygrywając walkę z trzema przeciwnikami, rycerz zakonu mówi "nie jesteś godzien aby wstąpić do naszego zakonu. Żegnaj", a przegrywając "nie rozmawiam z wrogami naszego zakonu. Idź pokutować".

selwek - nie wiem po co chcesz dawać denary do skrzyni. Chyba, że grasz na realistycznym zapisie i w razie przegranej bitwy nie chcesz ich tyle tracić. Ale tak normalnie to chyba się nie da, bo denary nie występują jako item i nie da się ich przeciągnąć do jakiegoś innego ekwipunku. Chyba jedyna możliwość to dodanie opcji dialogowej z ministrem aby wpłacić denary do skarbca.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 09, 2013, 12:55:15
I dobrze,że ten test zrobiłeś..ktoś pewnie na tym skorzysta. To tłumaczenie Huth robił jeszcze przed wydaniem tych patchy zmieniajacych wersje..dlatego sie  robi troche kaszany..)))..  ale i tak każdy wie o co biega.Z tego co wiem już Huthowi nie chce sie pracowac nad zakończeniem czy poprawkami tego spolszczenia..dlatego jest jak jest..)).

Jeszcze pyfko ode mnie Czarnoksiężniku..za cierpliwośc

Szkoda,że nieśmiertelnych nie dałes do testu ..chyba by mieli najwyższą średnią
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 09, 2013, 13:03:36
No i dlatego właśnie pomyślałem o tym, aby samemu wprowadzić trochę poprawek. Poprawiłem już te dialogi, o których pisałem w pliku dialogs.csv. Teraz mam za to ten sam tekst przypisany do dwóch identyfikatorów - stąd wniosek, że pojawił się jakiś nowy. A jak z tym zakonem - miał ktoś od razu 100 rank points?

O, dzięki za piwo :p

Nie wiem czy nieśmiertelni mieliby tak dobrą średnią (chyba najniższą średnią miałeś na myśli) - mając chyba 30 dzień w grze pokonałem ich war party (93 ludzi), zginęło mi tylko dziewięciu... ale to w sumie zasługa taktyki, gdybym dał rozkaz do ataku i nie odwracał ich uwagi, to by pewnie byłaby rzeź moich.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 09, 2013, 15:19:51
Robie quest z odzyskaniem tronu. I mam kilka pytan :
* Czy jesli mam ten quest to nacja w ktorej chce zrobic rewolucje nigdy nie bedzie miala wojen z innymi krolestwami? (Od czasu wziecia tego questu (ok. 100dni go robie) panstwo to nie mialo rzadnych)
*Jak juz przywroce do wladzy nowa wladczynie to dostanie nowe uzbrojenie czy zachowa te co ja jej dalem?
*Na razie przejalem jeden zamek i mam w nim 500 ludu. Jestem juz na minusie 50k a co tydzien place 20k, Skad brac na to kase?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 09, 2013, 16:50:44
Czarnoksiężnik <- żeby to zmienić, musiałbyś mieć pliki językowe angielskie, więc musisz uruchomić kampanię bez spolszczenia i zobaczyć, jakie są te nowe dialogi w grze po angielsku i potem wyszukać je w plikach oraz porównać do plików polskich. Albo w ogóle bez tego, po prostu porównać pliki polskie i angielskie i jakoś to znaleźć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 09, 2013, 17:10:38
*Na razie przejalem jeden zamek i mam w nim 500 ludu. Jestem juz na minusie 50k a co tydzien place 20k, Skad brac na to kase?

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 09, 2013, 17:43:34
Kurcze wszystko to wiem, tylko czego ja sie spodziewałem? :D Chyba nie ma złotego środka na DUŻĄ kase. Mozna tez nie wziaść qualisa tylko 50k golda, tylko troche szkoda ;p Jaki czynnik wpływa na większe dochody z zamku Bo wybudowałem targ i mam tylko 500 denarow na tydzien... Dodam ze caly czas mi pladruja wioske przynalezaca.To ma jakis zwiazek?

A na zdobywanie qualisow jest bardzo prosty sposob. Jako iz frakcje poboczne sie nie lubia (Jatu z noldorami i lotrami z tajemnych gor, i np legion strachu[to chyba heretycy ;p] z noldorami), po prostu nasyłamy je na siebie i dołączamy do silniejszego unikalnego spawnu i pokonujemy drugi!Najłatwiej mi sie to z wolfbodem robilo (chyba juz z biedaczka 6 wyciągnąłem na początku gry ;p) posyłając go na ordy jatu czy tez na Zulkara.
Wg mnie qualisy najlepiej spozytkowac na początku na eliksiry Akona, i co lvl up dawac tylko w int ( co automatycznie daje wiecej punktow rozwoju do umiejętności! Takie rozwiązanie jest najbardziej korzystne dla naszej postaci. Ja juz na 30 lvl mialem sile zrecznosc int i charyzme na 30 ;] A po 30 to wiadomo albo w sile albo w zrecznosc albo w to i to na zmiane ;p Wg mnie w charyzme sie nie oplaca z powodu i tak rosnacego limitu wojsk wraz ze wzrostem renomy.
I podam jeszcze takie ułatwienie/bug ktory pozwala wiekszej armii dogonic mniejsza i szybsza! Gdy ta wielka goni tą drugą ( musi byc przy niej napisane ze ucieka od...) wtedy podbiegamy do niej, rozmawiamy i wychodzimy z dialogu ( nie przejmujcie sie jesli od razu zaatakuje, poniewaz mozecie wybrac opcje "odejdz"); co skutkuje sekundowym przystopowaniem uciekiniera. Powtarzamy ten manewr az Wielka ślamazarna armia dogoni malego skurczybyka :D

PS. Za turniej można max dostac okolo 22k denarow. 2k za wygrany turniej i 19\20k(nie pamietam dokladnie) za obstawianie.(Oczywiscie nalezy od tego odjąć te 3k co sie postawiło :d) + na niektorych turniejach sa rozdawane przedmioty, ale nie wiem od czego zalezy czy sie dostanie czy nie ;/ [na noldorskich zawsze! :D]

PS2. Co do plądrowania wiosek to honor za to nie spada (Jestem na 90% pewien[moge sie mylic ;p])

PS3 Sposób na honor też jest fajny ;p Wystarczy ogłuszać noldorskie patrole i masowo je wypuszczać (Baaardzo opacalna sprawa, bo mamy jeszcze z nich itemy. Jesli zrobicie walke automatyczna ok 1\3 powinna byc oguszona), Gorzej ma sie sprawa jesli mamy z nimi stosunki na + i nie mozemy ich zaatakować. Wtedy wystarczy mieć jakiegos przyjaciela z danej frakcji, kazac mu isc za sobą, naprowadzic go na patrol ktory go zaatakuje, dołączyc i do dziela ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 09, 2013, 22:22:11
He, ten trik z zatrzymywaniem armii też od dawna stosuję, ale nie działa on gdy chcemy odciągnąć lorda z pewnej frakcji, gdy w pobliżu są inni lordowie z jego kraju (gdy do któregoś zagadamy, zatrzymują się wszyscy).

Według mnie nie warto brać tych eliksirów na początku gry tylko właśnie na końcu, z dwóch powodów:
- Trudniej podnieść umiejętności bojowe z 400 na 420, niż z 150 na 170 i jest to ogromna różnica. Eliksir zwiększa chyba wszystkie o 20, o ile się nie mylę.
- Szczęście maleje wraz z postępem rozgrywki i to chyba nieliniowo (drugi raz używam tego sformułowania, jakiś maniak ze mnie ;p), ale parabolicznie, więc o wiele więcej da "zastrzyk" szczęścia, gdy mamy go 170, niż gdy mamy 300. A tak poza tym - zna ktoś dokładnie formułę, w jaki sposób szczęście wpływa na rozgrywkę (np. każdy punkt szczęścia podnosi średnią wartość łupów o x)?

Miałem ostatnio bug, który uświadomił mi, że nie warto brać najemnych kampanii, chyba że w ostateczności. I opiszę go tutaj dla przestrogi. Otóż spotkałem armię kultu węża, w której było ~200 ludzi zdolnych do walki (pozostałe 200 było ogłuszonych), ale nie tylko to przykuło moją uwagę - mieli 400 więźniów, w tym 36 Imperialnych rycerzy, ok. 30 ciężkozbrojnych imperialnych kuszników i wiele innych, świetnych jednostek. Nie chciałem tracić ludzi w walce z nimi, a z samymi towarzyszami bym ich raczej nie pokonał (poza tym potrzebowałem miejsce na uwolnionych jeńców). Zatrudniłem więc najemników, zostawiłem swoich ludzi w mieście i po wygranej bitwie okazało się, że mogę uratować jakichś 70 jeńców... ale nie to mnie najbardziej zaintrygowało - moi najemnicy, którzy dołączyli się do bitwy nie wzięli do swojego oddziału żadnych uratowanych jeńców. Przekalkulowałem więc wszystko jeszcze raz i doszedłem do wniosku, że nawet jeśli stracę wszystkich ludzi (praktycznie niemożliwe z powodu chirurgii) i tak będę na plusie, przynajmniej jakościowo. Wczytałem save'a, zebrałem pełen oddział i po wygranej nie dość, że miałem do wyboru wszystkich jeńców, to jeszcze zdobyłem najlepszego konia w grze (hp 500, pancerz 90). No i archeivement, oczywiście:p

A jeśli chodzi o to poprawianie spolszczenia, to faktycznie miałem rację - angielskie dialogi znajdują się w pliku "conversations.txt". Potem trzeba po prostu znaleźć w pliku "dialogs.csv" te same identyfikatory co w pliku conversations.txt i przypisać im polskie odpowiedniki. Na razie przypisałem teksty o identyfikatorach dlga_start:close_window.xx do 55 numeru. Pozostało jeszcze jakieś 15 tekstów (pewnie dodanych w nowej wersji), ale trzeba je jeszcze przetłumaczyć, a ja geniuszem w tłumaczeniu nie jestem, więc to może chwilę potrwać. W każdym razie jak skończę, mogę wstawić na forum, żeby każdy skorzystał. A "kaszana" bez poprawek faktycznie byłaby niezła, np. Lady po przegranej walce gracza z jego rywalem mówiłaby "nie wystawiaj mojej cierpliwości na próbę. Precz, żebraku." - chociaż w sumie to nawet pasuje :)

Poza tym, wie ktoś może jak przekonwertować zwykły tekst z polskimi znakami, na taki, w którym są znaki, jak w tych plikach .csv? Bo na razie po prostu korzystałem z opcji kopiuj/wklej, ale to trochę trwa, jeśli tak nad każdy polskim znakiem trzeba się pochylać...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 09, 2013, 22:37:51
Jak w końcu jest z tymi lennami, dochód z nich jest większy niż w nativie czy dalej trzeba kombinować jak cholera aby utrzymać własne ziemie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 09, 2013, 22:42:24
Ja tam nie mam problemu z kasą w grze, ale wydaje mi się, że zyski z lenn są podobne jak w native. Z drugiej strony, jest masa ulepszeń, które zwiększają dochód.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 09, 2013, 23:05:58
A jakiego ten kon ma speeda? :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 10, 2013, 01:49:48
Czrnoksiężnik <- ty to chyba źle robisz... czy eksportowałeś pliki csv z gry, żeby je edytować, a nie txt? Bo jak rozumiem masz teraz te pliki csv z tego spolszczenia, a powinieneś mieć też nowe z 3.611 ze spolszczeniem, a bez spolszczenia również mogą się przydać do jakiegoś porównywania(btw. do tego można użyć plugina 'compare' w notepad++ jeśli nie wiesz)
Nie chce mi się szukać, w każdym razie to na forum jest gdzieś, musisz uruchomić grę w oknie z gdzieś tam z opcji u góry wybrać coś z "language template", pliki csv będą w folderze w głównym katalogu z grą...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 10, 2013, 14:56:18
Zgadza się, mam pliki csv ze spolszczenia na 3.51 i po prostu je edytuje. Na razie wszystko działa jak powinno. W tym pliku txt po angielsku przeszkadzają tylko ciągi liczb przed właściwym tekstem, czasami nawet po 10 linijek. W każdym razie mogę spróbować z tym otwieraniem w oknie, ale korzystanie z pliku txt nie jest tak kłopotliwe jak kopiowanie i wklejanie co chwilę odpowiedników polskich znaków.

Zwiadowca, ten koń ma 37 speeda, nazywa się "koń bojowy otchłani". Chyba jedyny sposób na jego zdobycie to walka z kultem węża (tylko u nich go widziałem).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 10, 2013, 15:19:51
Po bitwie z jakimś legionem, który wylądował niedaleko Cez dostałem jakieś książki z kultu węża. Można coś z nimi zrobić czy może od razu sprzedawać?


Edit:

I jeszcze jedno, kiedy w miastach odbywają się turnieje?
Goście na arenach mówią mi, że w najbliższym czasie turnieje odbędą się w tym i tym mieście ale nigdy nie mogę na niego trafić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 10, 2013, 15:24:57
Snake Cult Rituals? Też dostałem taką książkę i mogę ją oddać zakonowi, do którego należę. Nie wiem, czy warto bo nagroda jest niewielka, a może się przydać przy tworzeniu własnego zakonu (pewnie są tam instrukcje, jak mutować konie, aby miały 500 zdrowia).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 10, 2013, 15:27:25
Czyli lepiej owe książki zachować dla potomności tak? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 10, 2013, 15:43:38
Najlepszy koń w grze to noldorski nieustraszony rumak ..50 speeda, 70 pancerz pkt życia 190..można go dostać w Elacrai, jest tylko przy pierwszej wizycie..pozniej coś  nie widać go w sprzedarzy. Jest drogi..dlatego jak widzicie status ,,lichy,, to bierzcie w ciemno..po kilku dniach dojdzie do siebie. Oby był nie kulawy..ten status zostaje. Można też go wygrać u noldorów w turnieju...co do ksiąg to dawajcie je zakonowi do którego należycie..wzrasta wasz ranga..im większa tym lepsze zbroje od zakonu dostajecie. Róbcie guesty..jak uzyskacie range 300 już możecie powołać oddzielną armie z rycerzy zakonnycych + patrole..no i jest ten guest z zamkiem.

Dzięki księgom dostałem dostałem od nieśmiertelnych całą zbroje ze statusem ,,dostojnego wyglądu,,...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 10, 2013, 15:44:26
O tych księgach pisał kiedyś HUtH, tekst był w stylu "Heretycy i Snake Cult dropią teraz czasami księgi..." tylko nie mogę znaleźć. W każdym razie, na pewno nie sprzedawaj. A co do turniejów, po prostu mogłeś nie zdążyć, poza tym, jeśli przybyłeś do miasta o świcie to tak naprawdę jest jeszcze noc i nie ma opcji by dołączyć do turnieju. A 150 reputacji masz? Bo tyle jest wymagane aby wziąć udział.

EDIT: Widzę Harry, żeś mnie wyprzedził. Co do koni - co kto woli - jak szybkość to noldorski, jak czołgi to "otchłanny". Poza tym maksymalne obrażenia, jakie można zadać w tej grze to 500, czyli akurat tyle, ile ma zdrowia koń kultu węża. A co do zbroi - dostaje się je za rangi, więc można oddawać księgi, można robić zadania, można to i to.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 10, 2013, 16:27:05
Czarnoksiężnik <- ale nie powinno się edytować plików txt, a csv. Pliki txt tylko wtedy, jeśli czegoś nie ma w eksportowanym csv, ale z takim czymś spotkałem się tylko przy TLD na M&B...

harry <- można próbować jechać na kulawym, żeby padł i "zmienił się" na lichego. Choć to dość problematyczne.

Nie wiem o co chodzi z księgami, jeśli to z jakiegoś changelogu, to po prostu go tłumaczyłem i tyle
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 10, 2013, 16:45:26
Ja właśnie edytuje tylko plik dialogs.csv w folderze ze spolszczeniem. txt nie ruszam w ogóle (tzn tylko je otwieram) :) A z tymi księgami to faktycznie chyba tłumaczenie, bo chyba było to w liście zmian w jakiejś wersji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 10, 2013, 17:21:03
Czarnoksiężnik ---> Co do turniejów już wszystko jasne, mam 126 prestiżu więc jeszcze się nie łapię.
Dzięki za informację. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 10, 2013, 17:24:49
To masz tylko 126 renomy, a pokonałeś armię? Czy po prostu miałeś szczęście i księga pojawiła się po pokonaniu zwykłego oddziału (40 - 50 ludzi).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 10, 2013, 17:31:11
Czarnoksiężnik <- aha, w taki sposób... ale próbowałeś w ogóle eksportować pliki csv tak jak pisałem? Tak chyba będzie łatwiej, znajdziesz w nich te linijki i od razu je w pliku tłumaczysz, bez kopiowania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 10, 2013, 17:48:17
Zrobiłem tak jak wcześniej pisaliście. Zaciągnąłem ta armię do lasu i biegałem z nią tak długo aż natknąłem się na armię noldorów dzięki czemu obie frakcje rzuciły się do ataku a ja sam wsparłem tych leśników. :P
Udało mi się ale ledwo co. :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 10, 2013, 18:06:29
Od przeczytania tej informacji o możliwości eksportowania plików prawie ciągle tłumaczę tekst z pliku conversations.txt (czyli tak 2,5 godziny - mówiłem, że w moim przypadku to powolna robota...), więc jeszcze nie sprawdzałem, jak się to eksportuje. Poza tym nie mam ambicji uzupełniać całego spolszczenia (zajęłoby mi to chyba całe wieki :p), chcę tylko poprawnie przypisać teksty kończące dialog, bo tylko tam zauważyłem, że robi się zamieszanie (a to "tylko" 70 tekstów). Może więc opiszę jak to robię:

1) Otwieram plik conversations.txt i sprawdzam co jest tam przypisane do konkretnego ID, np. do dlga_start:close_window.6 jest przypisany tekst It_has_been_an_honor_to_serve_you,_{reg63?sire:my_lady}.

2) Sprawdzam, co jest przypisane do ID dlga_start:close_window.6 w pliku dialogs.csv w folderze ze spolszczeniem - w tym akurat przypadku chyba był to niepoprawny tekst, a właściwy tekst ("To był prawdziwy zaszczyt, służyć ci, {panie/pani}"), był, o ile dobrze pamiętam przypisany do  dlga_start:close_window.4. Kopiuję więc ten tekst z kopii pliku dialogs.csv (bo w edytowanym pliku to ID już jest zajęte przez właściwy tekst) i przyklejam do dlga_start:close_window.6.

3) Czasami trafia się jakiś nowy tekst, więc go tłumaczę i wstawiam do odpowiedniego ID (pamiętając o tym, że zamiast polskich znaków trzeba wstawić te dziwne symbole).

Wismerin - dobra taktyka. W takim przypadku zieloni bili się z zielonymi :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 11, 2013, 11:56:20
Wcześniej pisaliście o jakimś szczęściu. Na co wpływa i gdzie można sprawdzić ile się go posiada?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 11, 2013, 14:19:25
Też nie wiem na co wpływa, ale jego wartość możesz sprawdzić następująco: obóz->wybierz działania->zrezygnuj z wypraw.

Kończąc temat spolszczenia:

1) Eksportowałem te pliki językowe i rzeczywiście jest teraz łatwiej. Dzięki za porady, HUtH :)

2) Wcześniej pisałem coś o wstawieniu na forum. Wiem, że wygodnie by było, gdybym po prostu wrzucił gdzieś poprawiony plik, ale byłoby to trochę nie w porządku - w końcu nie jestem jego autorem, a tylko trochę go zmodyfikowałem. Dlatego pomyślałem, aby ograniczyć się do wklejenia na forum linijek do skopiowania, które można wkleić do pliku dialogs.csv w folderze Modules/Prophesy of Pendor 3.6/languages. Jeśli ktoś jest zainteresowany takim małym upgradem spolszczenia, to niech przeczyta instrukcję poniżej.

a) Kopiujemy zawartość spoileru i wklejamy do notatnika. Zapisujemy plik txt używając kodowania UTF-8 (opcja dostępna przy zapisywaniu, domyślnie jest ANSI).
b) Otwieramy Excel, wybieramy zakładkę Plik/otwórz i wybieramy typy plików "pliki tekstowe" (tam, gdzie będzie format txt).
c) Otwieramy nasz plik. Jako pochodzenie pliku wybieramy "1250: Europa środkowa (Windows)", a typ danych jako rozdzielane. Klikamy "zakończ".
d) Teraz zamiast polskich znaków powinny pojawić się takie dziwne krzaczki. Otwieramy plik dialogs.csv (jak ktoś mi nie ufa - zrobić backup pliku :p) w folderze ze spolszczeniem do moda i wyszukujemy "dlga_start:close_window" (bez ""). Teraz na miejsce starych linijek zaczynających się od dlga_start:close_window wklejamy te, które wyświetliły się nam w Excelu. Niektóre linijki występują grupami, więc warto je kopiować po kilka naraz. Linijki, które nie mają odpowiedników w pliku ze spolszczeniem wklejamy po prostu na końcu pliku - to są głównie teksty dotyczące grandmaster questu przetłumaczone przeze mnie.

Jeśli pojawią się jakieś wątpliwości albo peoblemy pisać albo na forum albo na PW (żeby nie zaśmiecać tematu).

A oto spoiler:

(click to show/hide)

Wiem, że to niewiele, ale przynajmniej trochę pomoże tym co grają ze spolszczeniem na najnowszej wersji moda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 14:27:30
Fajna sprawa z tymi zakonnymi guestami..po zdobyciu twierdzy Legionu Strachu zostałem mistrzem zakonnym Centurionów. Zakon zrobił tam sobie siedzibe..jest tam też gościu , który ulepsza zbroje hełmy..buty i 2 gościu od wysyłania patroli. Zdobyłem Singal i kiedy tylko chce mogę sobie wyslać ochrone w postaci patrolu Centurionów..także nie zwlekajcie z guestami dla waszego zakonu ..bo naprawde warto im pomagać i dobić do 300 pkt w rankingu.

 
(click to show/hide)

dobra robota Czarnoksiężniku..jak jakiegoś babola znajde to napisze...))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 11, 2013, 14:34:24
Fajna sprawa z tymi zakonnymi guestami..po zdobyciu twierdzy Legionu Strachu zostałem mistrzem zakonnym Centurionów. Zakon zrobił tam sobie siedzibe..jest tam też gościu , który ulepsza zbroje hełmy..buty i 2 gościu od wysyłania patroli. Zdobyłem Singal i kiedy tylko chce mogę sobie wyslać ochrone w postaci patrolu Centurionów..także nie zwlekajcie z guestami dla waszego zakonu ..bo naprawde warto im pomagać i dobić do 300 pkt w rankingu.

 
(click to show/hide)

dobra robota Czarnoksiężniku..jak jakiegoś babola znajde to napisze...))
1 jest od wysyłania patroli a 2 od zaopatrzenia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 14:37:00
tam jest trzech gości zaopatrzenie , ulepszanie sprzętu i patrole.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 11, 2013, 14:39:06
Sam miałem problem z przetłumaczeniem linijek 4 i 53, a w grze jeszcze mi się nie wyświetliły, więc możliwe, że to już są 2 babole. A co do zadań zakonnych - czy jeśli w zadaniu polegającym na zdobyciu określonej ilości reputacji zginie mi jakiś zakonnik, to dostanę jakieś kary?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 14:42:37
żadnej kary Czarnoksiężniku, jak nie wykonasz zadania to masz kare ale bardzo niską ..ten guest na renome przez określony czas mi zostało tylko 5 chłopa..a dostałem 50 pkt sławy , mogłem kupić zakonnych i dostałem kupe honoru..także nie ,,stykaj,, Czarnoksiężniku..))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 11, 2013, 17:06:58
Heh, Czarnoksiężniku... mogłeś to wkleić i wysłać mi na PW.
A tak to sam będę musiał robić :P  Ale to potem...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 11, 2013, 19:30:46
Jakie jednostki posiadają broń obuchową? Chcę troszkę jeńców nałapać ale w niestety brak oręża. :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 11, 2013, 19:53:49
Dlaczego gdy odszedłem z bitwy (stosunek 100 moich do 1000 wroga), nie mogę rekrutować ludzi z karczm? Pomimo ,że mam miliony mój bohatr mówi "przykro mi nie mam pieniędzy"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 19:59:41
selwek , nie przewidział Twojego ,,tweaka,, na kase^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 11, 2013, 20:01:30
Ooo wypraszam sobie, kase to ja mam z innych  źródeł! (zresztą bardzo fajnych)!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 20:05:23
to przepraszam ..kolego, może sie podzielisz tymi zródłami..??))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 11, 2013, 20:11:29
Czuję ,że to się tobie nie spodoba :))
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 20:15:32
haahaha, stary wiedziałem, że coś nie tak z ta kasą..ale każdy orze jak może...))).

Poważnie..nie zamierzam sobie psuć gry czitami..taki głupi już jestem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 11, 2013, 20:18:20
Psuć czy nie psuć.. zależy od osoby, ja np. 1 raz grę zawsze przechodzę bez czitów, dopiero potem za pomocą kodów doszukuje się różnych rzeczy, czy po prostu bawię się w wcześniej wspomnianego Boga (no może pół-boga) :)

A to wie ktoś czy to jest problem tej "lewej" kasy czy czegoś innego ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 11, 2013, 20:22:11
Lepiej zostać tym Bogiem od podstaw gdy Twoje konto świeci pustkami..rewolucja to jest to..))..+ rozwalanie schematów,,))).Ale wieelki plus za Twoją inwencje twórczą^^...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 11, 2013, 20:30:45
Nie lepiej wyeksportować postać i od razu dodać sobie co sie chce w pliku a potem importować? mniej roboty :P

Ja osobiście kocham w grze trudność i dążenie do celu po trupach i kurw***** :=) ten ubaw jak się samemu zabije 150 osób mając szybkiego konia i dobrą lance - bezecenne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Maja 11, 2013, 20:58:06
Mniej roboty- mniej satysfakcji :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Maja 11, 2013, 23:59:04
Cześć
Mam mocno noobowskie pytanie - od ilu punktów rtr władcy zgadzają się na proponowany przez nas rozejm? Mam 38, emisariusza z 10 punktami perswazji posyłam, a Marius nie chce się zgodzić.
Mam też małe pytanko do tłumaczenia. "Uleczalny" koń w "lengłydżu" nazywa się lame - co w innych modach tłumaczone było chyba jako kulawy. Jeśli dobrze zrozumiałem tu kulawy ma być "nie uleczalny" czyli swayback, a "lichy" ma być ten który się leczy. Czy nie powinno być odwrotnie (czyli ten co da się leczyć to "kulawy")?
Acha - najszybszego konia sprzedaje Quigafen - z dopiskiem spirited - ma chyba 54 szybkości (to ten który w wersji podstawowej jest do kupienia w Elcareii).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 12, 2013, 07:46:43
Musisz mieć z 50 prawa do panowania, albo mocno ich pocisnąć aż się zesrają, by zaproponowali ci pokój, oczywiście perswazja też się liczy ale głównie prawo do panowania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Maja 12, 2013, 20:53:10
Acha. Dzięki za podpowiedź. Pomęczę się w takim razie jeszcze je parę growych tygodni i może dobiję do 50 punktów. Imperium mógłbym zlikwidować, ale chcę sobie zostawić bufor na granicy z d'sharem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 12, 2013, 22:47:05
Kiedy można wybrać własny sztandar? Zostałem lennikiem w cesarstwie i nie mam żadnej takowej opcji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 13, 2013, 08:04:26
A napewno lennikiem? A nie tylko najemnikiem? To różnica. Sprawdź czy dostałeś jakąś wioskę, jak nie dostałeś tzn. że służysz tylko za kasę na miesiąć czasu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 13, 2013, 08:34:12
No własnie zostałem lennikiem, Imperator nawet mi lenno przekazał a biegam już chyba czwarty dzień i żadnej opcji tak jak w podstawce nie dostałem...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 13, 2013, 13:52:13
A w 1 zakładce nie masz wyboru czy też zmiany sztandaru?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 13, 2013, 14:04:18
Żadnej opcji wyboru (czekałem dwa tygodnie), dopiero musiałem wczytać grę i ponownie przystać do imperium i tym razem jest wszystko w porządku. Chyba jakiś bug i się zawiesiło.

A mam jedno małe pytanie, czy wkurza was cofanie ciosów przeciwnika? Kurcze trochę przesadzają z tym, miałem raz 5 minutowy pojedynek praktycznie bez skrzyżowań mieczy ponieważ npc gdy ja blokowałem on wyprowadzał nowy atak ale cofał go za każdym razem jak widział, że mogę go sparować i tak w kółko...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Maja 13, 2013, 14:32:36
E tam, najlepsze jest jak wieśniak jakąś drewnianą pałką paruje cios lancy, gdy jade koniem (45 prędkości) maksymalną prędkością xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Maja 13, 2013, 14:50:35
Bo wsioki są twarde. Mi raz 3 chłopów zabiło noldora zwiadowce.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Coper w Maja 13, 2013, 15:22:19
Kiedy można wybrać własny sztandar? Zostałem lennikiem w cesarstwie i nie mam żadnej takowej opcji.
Obóz/podejmij działania/zmodyfikuj sztandar...nie musisz być najemnikiem,lennikiem, bądz władcą aby to zastosować...Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 13, 2013, 16:06:08
Obóz/podejmij działania/zmodyfikuj sztandar...nie musisz być najemnikiem,lennikiem, bądz władcą aby to zastosować...Pozdrawiam.


Jednak muszę, gdyż nie będąc lordem w ogóle nie posiadam takowej opcji. Dopiero po dołączeniu do którejś z frakcji opcja się pojawia, tak samo jak w podstawce.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Maja 13, 2013, 17:17:36
A jak wybierałeś przy tworzeniu postaci na początku? Syn szlachcica, giermek itp czy inaczej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 13, 2013, 17:20:14
Zauważył ktoś, że lew na herbie Sarleonu leży brzuchem do góry, jakby zdechł, zamiast stać na czterech łapach?

Poza tym dziwna sprawa - jeden lord Sarleounu ma u mnie zawsze 30 - 40 pendorskich szarych łuczników.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 13, 2013, 17:26:08
Nic nie dziwne Czarnoksiężniku..ja od Sarleonu odbijałem pendorskich szlachciców. Sami łucznicy robia niezłą sieczke..co dziwne stary maja lepsze przed ulepszeniem niż zwiadowcy srebrnej mgły.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 13, 2013, 17:28:20
I zbroje przy okazji też - heraldyczne dają chyba 48/15, a te srebrne koszulki 1/41/13 o ile dobrze pamiętam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 13, 2013, 17:30:36
Ale mgiełki ulepszysz, pendorskich szarych..nie...dlatego chyba zakon lepiej założyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 13, 2013, 17:36:37
Według mnie, to głównie wyposażenie decyduje o jakości jednostek, a ulepszać można tylko statystyki (z tego co na razie widziałem). Więc z zakonników - pieszych dystansowców prędzej bym wziął hebanowe rękawice. Tak mi właśnie trochę brakowało dobrych strzelców gdy dostałem legionistów i marinusów do zdobycia renomy. Mają oszczepy, owszem, ale to nie to samo co kusze oblężnicze...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Maja 13, 2013, 17:41:17
Hebanowi sa super..i ci sierżanci z młotami..ogłuszaja jak złoto...kasy mi nigdy nie brakowało jak miałem rekawiczki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 13, 2013, 17:45:13
I dodatkowa zaleta piechoty - porządek. Kawalerzyści mają zły nawyk schodzenia z koni, poza tym, gdy każę im atakować, zawsze kilku głupków pojedzie nie tam gdzie trzeba (np. w formację halabardników). Więc jeśli kiedyś będę miał tyle kasy aby założyć własny zakon i go utrzymać, będzie to mix kuszników i halabardników :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 13, 2013, 18:42:11
A jak wybierałeś przy tworzeniu postaci na początku? Syn szlachcica, giermek itp czy inaczej?


Syn wojownika z tego co pamiętam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Maja 14, 2013, 15:15:17
Ja na początek wybierałem syn kupca to miałem podobny problem sztandaru nie miałem nawet jak zostałem królem. Później wziąłem syna szlachcica i sztandar dostałem na samym początku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Maja 14, 2013, 20:19:21
Który zakon jest lepszy, Legion Cienia czy Zakon Gryfa?
Zastanawiam się nad dołączeniem do Legionu bądź utworzenia tego drugiego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 15, 2013, 21:20:44
Mój mały test powinien Ci trochę rozjaśnić: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.1920
Chociaż oba zakony na pewno będą dobre i nie ma między nimi przepaści, z tym że:
(click to show/hide)



Mam takie dwa pytania odnośnie szkolenia ludzi we własnym zakonie.

1) Czy wysyłając towarzysza na misję szkoleniową, można mieć jakiś wpływ na to, czego będzie on uczyć zakonnych? Np. Ja wysłałem sir Jolecyna, który ma 7 jeździectwa, ale po powrocie nie podszkolił moich rycerzy w jeździectwie ani o jeden punkt (oczywiście podszkolił ich w innych umiejętnościach).

2) Czy NPC mogą szkolić zakonnych tylko do takiego stopnia na jakim sami są wyszkoleni? Wydawałoby się to logiczne, ale np. wspomniany wcześniej sir Jolecyn wyszkolił moich ludzi do siły na poziomie 30, sam mając 29 (moje pytanie dotyczy umiejętności, jak wytrzymałość, siła naciągu itd).

A tak poza tym, czy przypadkiem nie jest wymagana nowa kampania w wersji 3.611, aby ceny i czas ulepszenia wyposażenia jednostek zakonnych stanowiły 1/3 tego co w 3.6? Gram na zapisie rozpoczętym w 3.6 i najlepsze zbroje wymagają około 100 dni i 150 000 denarów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Maja 17, 2013, 12:58:07
1) Nie masz żadnego wpływu na to co będzie szkolił.

2) Może szkolić powyżej swojego poziomu. U mnie Donavan mając siłę 20 i wytrzymałość  5 wyszkolił mój zakon do siły 35 i wytrzymałości 10.

3) Tego niestety nie wiem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 17, 2013, 15:29:24
Zrobiłem szybko nową kampanię i korzystając z cheatmode zdobyłem miasto i wszystkie wymagania aby utworzyć własny zakon. Ceny nadal te same. A to dziwne, bo na talewords (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=267392.0) są zdjęcia z przedpremierowej wówczas wersji 3.6 (wiadomość wysłana 26 marca) i są tam na zdjęciach ceny takie jak u mnie.

Tak jeszcze w sprawie mojego pierwszego pytania: wie ktoś może, kiedy losują się umiejętności w jakich są szkoleni zakonni przez towarzysza. Chodzi mi o to czy następuje to np. tuż przed jego powrotem, czy może wcześniej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 19, 2013, 12:02:20
Wie ktoś może od czego zależą podatki z zamku i wsi? Wieś mi prawie nic nie daje, to rozumiem bo jest ciągle najeżdżana ale zamek(przynależący do tej wsi) wygenerował dochód 300 denarów -.- Dlaczego tak mało? Jak moge powiekszac dochody moich włości? Jakieś questy, coś? chciałbym mieszkać na bogatych ziemiach :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 19, 2013, 21:02:34
Wie ktoś może od czego zależą podatki z zamku i wsi? Wieś mi prawie nic nie daje, to rozumiem bo jest ciągle najeżdżana ale zamek(przynależący do tej wsi) wygenerował dochód 300 denarów -.- Dlaczego tak mało? Jak moge powiekszac dochody moich włości? Jakieś questy, coś? chciałbym mieszkać na bogatych ziemiach :D
to zależy od koniuktury zwiększasz ją budując ulepszenia a w miastach możesz zrobić turniej
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 20, 2013, 21:37:16
Dobrze tylko jak w praktyce zwiekszac dochod swojej posiadlosci? Ja mam 500denarow na tydz a inni nawet 6tys z jednego zamku!!! Jak osiagnac taki wynik? W zamku wszystkie ulepszenia wybudowane :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 21, 2013, 07:45:19
Z tego co wiem o z zamku nie zarobisz. Największe dochody są z wiosek i z miast. Szczerze mówiąc zawsze miałem ten problem. A jak masz za dużo zamków to jeszcze kasę z nich tracisz...  Kasa to głównie z warsztatów, jeńców, turniejów i sprzedanych rzeczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 21, 2013, 08:43:06
Ostatnio w tym temacie pojawiło się trochę narzekań na kasę (a raczej jej brak), więc mogę podzielić się krótkim sposobem na szybkie zarabianie. Pewnie wielu już go odkryło, ale i tak napiszę. Zatem, jak nietrudno zauważyć, istnieje następująca reguła - im mniej mamy ludzi w oddziale, tym większy łup po bitwie. Można w takim razie, od czasu do czasu, zostawić całe wojsko w jakimś garnizonie i razem ze swoimi towarzyszami zapolować na pomniejsze spawny. Polecam wycieczkę pomiędzy Marleons, a Avendorem - kręci się tam pełno hołoty, na którą zwykle pewnie nikt nie zwraca uwagi (bo są za szybcy i nie warto ich atakować [dużą armią]). Warto jednak zauważyć, że w każdej takiej grupce znajduje się 1 lub 2 nikczemnych rycerzy (to już, według mnie małe przegięcie - ktoś z ich wyposażeniem raczej nie szlajałby się z grupą obdartusów) i kilku nikczemnych giermków. Gdy mamy oddział 10 ludzi, sami zostaniemy przez nich zaatakowani, więc nie trzeba się uganiać i tracić czasu. Poza tym, mając trochę szczęścia i kogoś z wysoką umiejętnością plądrowania, można natrafić w łupach na takie skarby jak Noldorski łuk kompozytowy, półtoraręczny miecz runiczny, czy konia bojowego otchłani. Wszystkiego oczywiście nie polecam zbierać, ale ustalić sobie limit wartości, np. od 300 - 400 denarów ceny zakupu. Polecam też walczyć z oddziałami heretyków, ogłuszać heretyków powołanych, a jak ktoś chce także magnusów (nie wiem czy to prawda, ale podobno za ogłuszonego przeciwnika nie dostaje się ekwipunku [to akurat byłoby logiczne], ale heretycy powołani i tak mają beznadziejny, a jako jeńcy są drożsi od magnusów). Nie polecam tego oczywiście jako stałego źródła dochodu, bo takie zarabianie szybko się nudzi, ale od czasu do czasu można zrobić taką małą wyprawę. A w zupełnie kryzysowej sytuacji pozostaje arena i czekanie aż wylosuje się łuk :)

Mam jeszcze trzy pytania:

1) Bardziej opłaca się wysyłać towarzyszy na jedno miesięczne szkolenie, czy na cztery, tygodniowe? Chodzi o to, czy "możliwości szkolenia" im się marnują i czy po jakimś czasie przestaną coś dawać szkolonym zakonnym?

2) Ile trzeba mieć relacji z Noldorami, aby ten kupiec w Elacrai zdradził sekrety wytwarzania ich przedmiotów?

3) Co to za tajemna nagroda za wygranie pojedynku u noldorów? - Gadam z tą babką po wygranej walce i mówi do mnie "zostałeś nagrodzony". Sprawdzam biegłości w broniach, atrybuty, umiejętności, pieniądze, ale tam nic się nie zmienia.

I jeszcze taki mały sposób na renomę i szybkie wyszkolenie oddziału, ale to już jest wykorzystywanie pewnej niedoróbki i nie wiem czy nie ma później jakichś konsekwencji. W każdym razie, sposób tylko dla desperatów i to takich, którzy mają własny, niedawno założony zakon. Od czasu do czasu zakony, także zakon gracza tworzą war party. Można zaatakować oddział wojenny własnego zakonu, a nie jest to szczególnie trudne, gdy jest on "świeży" - a stawka renomy jest obliczana tylko na podstawie stosunku sumy poziomów przeciwników do sumy poziomów oddziału gracza, więc będzie dosyć wysoka. Podobnie ilość doświadczenia na oddział będzie ogromna, nie tylko za samą bitwę, ale też za pokonanych przeciwników. Cena jaką płacimy za taki niegodny czyn to tylko -4 do relacji z własnym zakonem, ale od początku ma się 100 więc to niewielka różnica. Ale ja tam i tak wolałem nie zapisywać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Maja 21, 2013, 20:12:45
1. Kiedyś już pisałem, że tego systemu nie da się ogarnąć. Najłatwiej zauważyć, że staty zastępują się nawzajem z każdym treningiem
2. Nie wiem, ale starczy mieć chyba własny zakon i +30
3.. Biegłość w walce danego treningu. Większy level: więcej biegłościowego "expa"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 21, 2013, 21:51:11
Dzisiaj właśnie odblokowałem noldorskie przedmioty dla zakonu i trzeba mieć z nimi co najmniej 70 relacji. Zadając to pytanie miałem 59 relacji i jeszcze nie mogłem otrzymać tych sekretów wytwarzania przedmiotów. Co dziwne - kilka noldorskich itemów już od początku jest dostępnych, np. hełm noldorskiego rycerza (60 pancerza), a te odblokowane czasami są nawet gorsze (np. hełm noldorskiej piechoty, ochrona 54 i do tego strasznie brzydki - już lepiej wziąć ten kierkguarda, bo jest o wiele tańszy i daje tylko o 1 mniej ochrony). Ale wszystkiego i tak nie odblokowałem, może to się odblokowuje tak etapami. Bo właściwie to zależy mi tylko na nieustraszonym rumaku i łuku kompozytowym (już odblokowany), a wszystkie zbroje oprócz takich dwóch wyglądają niezbyt ładnie i nie dają znacznie więcej ochrony niż seryjne (np. straconej nadziei, zdobiona srebrem). Chyba nie trzeba też mieć własnego zakonu, aby odblokować noldorskie przedmioty.

Co do trzeciego pytania - pewnie biegłość w łukach wzrosła mi o niepełny punkt, bo mam już 360 (czyli trochę trzeba czekać aż wzrośnie chociażby o jeden punkt).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 26, 2013, 15:42:32
Jaka wg was jest najlepsza piechota do zdobywania zamkow/miast? Oprocz hebanowych! U mnie huskale, kuneguardzi i legionisci wymiekaja jesli chodzi o zdobywanie nowych obiektow z tego co widze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 26, 2013, 18:04:11
Nie próbowałem wszystkich, ale podczas zdobywania twierdzy kultu węża najbardziej popisali się u mnie huskarlowie. Legioniści też radzili sobie bardzo przyzwoicie, a ich oszczepy mogą się przydać do wstępnego oczyszczenia murów z obrońców (no chyba, że mowa o twierdzy kultu węża właśnie, bo tam obrońcy też mają te oszczepy).

Ale najlepsza jednostka do szturmów (pomijam Noldorów i nieustraszonych poszukiwaczy przygód, którzy są strasznie drodzy) to i tak Mattenheimscy ciężkozbrojni kusznicy. Można ich zdobyć jedynie od Mattenheimskich armii i bohaterów, ale warto. Nie trzeba wtedy nawet wchodzić na mury.

Kinro - pisałeś, że tego systemu szkolenia nie da się ogarnąć. Kilka rzeczy odkryłem i mogę się podzielić:

1) Losowanie umiejętności, atrybutów i biegłości odbywa się każdego dnia między 20, a 23 (tylko nie wiem, czy to jest zależne od godziny, kiedy wysłało się towarzysza na szkolenie). Czasami może się nie wylosować nic, czasami nawet kilka naraz (zależy to od szkolenia, ale także od sumy umiejętności, atrybutów i biegłości lub poziomu - tutaj nie jestem pewien).

2) Wyszkolenie jednostek można sprawdzać na bieżąco, nie trzeba czekać na powrót towarzysza. Dlatego jeśli komuś zależy na podniesieniu konkretnych umiejętności, może zapisywać o 20, zapisać w innym sejvie gdy pora dnia zmieni się na północ, przenieść się (ctrl + kliknięcie) do siedziby zakonu i sprawdzić wyszkolenie jednostek. Jeśli nie odpowiada - wczytać zapis z 20, jeśli odpowiada grać od tego z 23. Ale tak jak pisałem - nie jestem pewien, czy pora szkolenia nie zależy od pory wysłania towarzysza na to szkolenie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Maja 26, 2013, 18:36:31
jest możliwość pobrania tego nie przez nexus? bo założenie tam konta jest płatne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 26, 2013, 22:03:10
Nie, nie jest płatne, nie wiem gdzieś to niby wyczytał...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: XArdin w Maja 27, 2013, 15:12:07
przy zakładaniu konta jest cennik od razu  za zwykłego usera jest 1 zł
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 27, 2013, 16:18:58
Hmm może trochę to zmienili, ale... nie musisz zaznaczać żadnej opcji i dać 'create account', to jest takie podchwytliwe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 28, 2013, 10:07:46
Krótkie pytanie: co się dzieje z lordami pokonanej frakcji jeśli w menu obozu mam wyłączoną zmianę frakcji przez lorda? Poza tym, jeden lord Imperium ostatnio dziwnie się u mnie zachowuje - od dwóch tygodni siedzi w moim zamku i nie opuszcza go nawet gdy Imperium wypowie mi wojnę. Gdy próbuję go przekonać, aby dołączył do mojego królestwa, zgadza się bez problemu (mam tylko 14 pdr - nie wysyłam towarzyszy, aby głosili jakim to dobrym będę władcą, bo jakoś ciekawiej mi się gra, gdy pdr zdobywa się bardziej "zasłużonym" sposobem).

I jeszcze taka mała poprawka jak zdobywać kasę - po prostu pokonywać wszystkich przeciwników w okolicy Valonbray, ogłuszając ich. Za jeńców z całej grupki korsarzy dostajemy jakieś 5000 denarów, nie wspomnę już o Zakonie Świtu, bo tam za jeńców z jednej grupki można dostać 15000 - 20000 denarów. Ale to już trochę trudniejsze niż korsarze...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 28, 2013, 16:55:13
Jakie sa najlepsze jednostki do ogluszania?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 28, 2013, 20:16:07
Czarnoksiężnik <- nie mam pojęcia, pewnie na TW o tym jest napisane.

Zwiadowca <- Ogólnie ciężkokonni, bo przy szarży mogą ogłuszyć, a wśród nich ci z drzewka Manhunterów, Sarleońscy rycerze, bo mają młoty i maule, z piechoty również jakaś piechota niższego poziomu(maule) oraz zbrojni Hebanowej Pięści i Pendorscy piesi rycerze(obie mają polehammer).
Ale najlepsi i tak zawsze będą towarzysze oraz gracz, młoty(btw lepszy jest ten tańszy młot niż ten złoty, ze względu na długość), maule, turniejowe włócznie, a najlepiej Doom Mace od Doomguides i dopływ jeńców zapewnony
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 28, 2013, 21:29:09
Do tego można jeszcze dodać Ravensterskich obrońców, którzy używają młotów luncerskich, ale nie zawsze i zadają obrażenia obuchowe tylko cięciem. Jednak łatwo ich wyszkolić i są tani.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 28, 2013, 23:28:34
^ Chodzi mi o tę samą broń, wydawało mi się, że w jakiejś wersji spolszczenia wykasowałem tę nazwę "młot lucereński", hmm.
Ogólnie w grze ta broń ma źle dobrane animacje, zawsze musiałem to sobie sam zmieniać, eh. Oczywiście od razu też zmieniałem inne rzeczy, np. Bec de Corbin z kłutych na obuchowe i jako broń dwuręczna, itd. W ogóle bec de corbin chyba nie jest używane przez żadną jednostkę w grze...
Ogólnie system zbierania jeńców zawsze doprowadza do tego, że moja postać i towarzysze używali obuchowych broni, nie sadzę, żeby twórcom chodziło o takie ograniczanie gameplaya, no ale oni swoje wiedzą...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 30, 2013, 11:00:33
Zgadza się, młot luncerski występuje pod nazwą polehammer veterana, ale ja po prostu wolę używać polskich nazw.
Bec de Corbin, z tego co zauważyłem, mają przypisane Pendorscy zaciężni kawalerzyści, ale dosyć rzadko ich używają.

W sumie, jeśli chodzi o branie jeńców to ja zawsze wszystko muszę robić sam. Jeśli ktoś chcę ogłuszać rycerzy świtu, tak jak wcześniej napisałem, radzę używać tylko siebie i towarzyszy, bo inaczej będą ciężkie straty. Ewentualnie Pendorscy pieszy rycerze na górce albo w wodzie, ale tutaj bez strat pewnie też się nie obejdzie. No i do tego można dodać szamanów z gór tajemnych (zawsze używają buław), ale biorąc uwagę stosunek cena/jakość i dostępność, to chyba się nie opłaca.

Tak w ogóle to ostatnio lordowie założyli u mnie kilka zakonów. Muszę przyznać, że jeśli chodzi o nazwy i dobór wyposażenia, to niestety jest porażka, np. zakon czerwonego delfina, zielonego zamku, zielonego niedźwiedzia i chyba jedynie normalnie brzmiący - zakon czarnego krzyża. Chyba lepiej by było, aby były już z góry ustalone nazwy tych zakonów, a nie losowo dobierane człony.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 30, 2013, 11:36:44
Bec de Corbin, z tego co zauważyłem, mają przypisane Pendorscy zaciężni kawalerzyści, ale dosyć rzadko ich używają.
Tylko ciekawe czy ta broń ma zaznaczoną animację zamachu w jeździe konno :P Teraz tego sprawdzić nie mogę, nie mam PoPa.
Ogólnie bez sensu jest to zdobywanie jeńców, strasznie mnie to zawsze denerwowało, szczególnie jak pograłem trochę w Brytenwaldę...
Cytuj
Tak w ogóle to ostatnio lordowie założyli u mnie kilka zakonów. Muszę przyznać, że jeśli chodzi o nazwy i dobór wyposażenia, to niestety jest porażka, np. zakon czerwonego delfina, zielonego zamku, zielonego niedźwiedzia i chyba jedynie normalnie brzmiący - zakon czarnego krzyża. Chyba lepiej by było, aby były już z góry ustalone nazwy tych zakonów, a nie losowo dobierane człony.
Fajne są te nazwy :P Wcale nie takie dziwne, kiedyś używano podobnych nazw i nie było to śmieszne, bo szła za tym jakaś tradycja, głębsze znaczenie, no i żeby po prostu się odróżniać, jak dla mnie to jest spoko :P Dla mnie PoP nie jest takim modem, żeby biegali po mapie tylko jacyś bardzo poważni Rycerze Szarżującej Zagłady(łoooo) czy Obrońcy Krwawej Marchii(łuuu) albo Kawalerowie Złotej Tarczy(ahahaha).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 30, 2013, 11:53:49
Cytuj
    Bec de Corbin, z tego co zauważyłem, mają przypisane Pendorscy zaciężni kawalerzyści, ale dosyć rzadko ich używają.

Tylko ciekawe czy ta broń ma zaznaczoną animację zamachu w jeździe konno :P Teraz tego sprawdzić nie mogę, nie mam PoPa.

Właściwie to ja doszedłem do tego przypadkiem. Ot - chciałem sprawdzić czy lepiej dla zakonu dać morgenszterny, czy ebonitowe miecze. Edytowałem więc w troop editorze pendorskich zbrojnych (jako łatwo dostępną i nie używaną przeze mnie jednostkę) i było tam właśnie bec de corbin. Nie zwróciłem na nie uwagi i nie usunąłem go, a potem zobaczyłem, że połowa jeźdźców w bitwie używa jakichś dziwnych broni drzewcowych... nawet nie sprawdziłem czy mogą wykonać tym zamach, po prostu wyłączyłem grę i usunąłem im to. Po teście oczywiście "oddałem" im wcześniejsze uzbrojenie. I tak nawiasem mówiąc - morgensztern to nie jest zbyt dobry wybór dla kawalerii. Na początku pomyślałem sobie - nie dość, że tani, to jeszcze przebija blok i zadaje obrażenia kłute w zamachu... ale potem okazało, że kawaleria z morgenszternami nie dość, że potrzebuje prawie dwa razy więcej czasu na uporanie się z przeciwnikami, to jeszcze ginie w dwukrotnie większych ilościach.

I teraz mam dylemat - wyposażyć Sigmunda w rubinowy, czy szafirowy topór, aby szybciej awansował? Bo już byłem napalony ten rubinowy (sam go używam, więc wiem co to za potwór), ale szafirowym i tak większość przeciwników zabije się za jednym razem, a do tego walczy się nim tak szybko jak jakiś Demonicus magnus, czy Noldorski rycerz brzasku :)

Cytuj
Dla mnie PoP nie jest takim modem, żeby biegali po mapie tylko jacyś bardzo poważni Rycerze Szarżującej Zagłady(łoooo) czy Obrońcy Krwawej Marchii(łuuu) albo Kawalerowie Złotej Tarczy(ahahaha).

Te dwa pierwsze rzeczywiście niezbyt fajne, ale kawalerzyści złotej tarczy już spoko :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 30, 2013, 12:09:42
ale potem okazało, że kawaleria z morgenszternami nie dość, że potrzebuje prawie dwa razy więcej czasu na uporanie się z przeciwnikami, to jeszcze ginie w dwukrotnie większych ilościach.
Morgenstern używany jedną ręką jest strasznie wolny, poza tym jest jednak dość krótki, ogólnie AI sobie z tym nie radzi, gracz zacznie wykonywać zamach z 10 metrów przed wrogiem, ale AI nie... Lepiej jest trochę zwiększyć szybkość tej broni i zmniejszyć dmg, przebijanie bloku i tak jest op albo zrobić ją tylko 2h i dodać ghost range...
Cytuj
I teraz mam dylemat - wyposażyć Sigmunda w rubinowy, czy szafirowy topór, aby szybciej awansował? Bo już byłem napalony ten rubinowy (sam go używam, więc wiem co to za potwór), ale szafirowym i tak większość przeciwników zabije się za jednym razem, a do tego walczy się nim tak szybko jak jakiś Demonicus magnus, czy Noldorski rycerz brzasku :)
Jak tam chcesz, zawsze możesz się z nim wymienić :P
Cytuj
Te dwa pierwsze rzeczywiście niezbyt fajne, ale kawalerzyści złotej tarczy już spoko :p
Heh, dla mnie to ta pierwsza i trzecia są właśnie strasznie kiczowate i takie fantasy-typowe... Takie jakieś "czerwone delfiny" rozładowują ten sztuczny patos w nazwach właśnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 30, 2013, 12:25:44
Cytuj
Heh, dla mnie to ta pierwsza i trzecia są właśnie strasznie kiczowate i takie fantasy-typowe... Takie jakieś "czerwone delfiny" rozładowują ten sztuczny patos w nazwach właśnie.

Cóż, sam miałem problem z nazwą własnego zakonu i w końcu dałem pierwsze co przyszło mi do głowy, właściwie bardziej w stylu czerwonych delfinów, niż demonicznych najeźdźców :) Sztuczny patos rozładowują też humorystyczne odzywki, których tutaj na szczęście trochę dodano. Moja ulubiona: "Trochę zimno nam ostatnio. Przydałby się mały stosik z grzeszników" (rycerze świtu) :p

Jeśli chodzi o AI, to nie radzi sobie też ze zbyt długim zasięgiem. Właściwie takie halabardy, czy glewie będą świetne tylko przeciwko konnicy, ale jak się zrobi ścisk... halabardnicy przechodzą wtedy do klasy inwalidzkiej. Lepiej dać własnemu zakonowi dwuręczne topory, bo nie dość, że nie można nimi wykonać pchnięcia, to jeszcze mają akurat zasięg (100 -120). A przeciwko konnicy poradzą sobie równie dobrze jak halabardnicy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 30, 2013, 13:38:52
Oprócz szturmów w innych starciach raczej nie ma ścisku i długie bronie wygrywają, ile razy widziałem, jak AI cofa się, macha, ale nie dosięga... Dlatego też D'Sharska piechoty z długimi szablami, cz Huscarle z długimi toporami są tacy dobrzy.
W szturmach długie bronie również wygrywają kiedy dochodzi do starć między tymi na drabinie(tu szczególnie)/wieży a tymi na murze. Potem w ścisku bardzo krótkie bronie są lepsze, ale ogólnie jeśli nie ma wielkiego ścisku to i halabardy dają radę, bo te blokowanie zamachów jest jakieś dziwne i długie bronie nie są aż tak ograniczone. Zresztą Kawerra w płytówce z Manopenerem zawsze daje radę :P
Liczy się też to jaką częścią broni się trafi. Nie jestem przekonany czy w PoPie jest to dopracowane, ale dwuręczne miecz zadają pełne obrażenie nawet gdy trafi się nimi w połowie ich długości, a bronie drzewcowe i topory wtedy tylko odpychają(w teorii, bo nie wiem jak to w PoPie jest na pewno)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 30, 2013, 17:58:31
mam pytanie czy jest możliwe dostać od zakonu całe uzbrojenie włącznie z mieczem,koniem tarczą itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 30, 2013, 19:06:25
Mk1 - jeśli wstępujesz do jakiegoś zakonu (obojętnie czy do własnego, czy do istniejącego), dostajesz pełne wyposażenie. Jeśli wstąpisz do własnego zakonu zostajesz od razu arcymistrzem i dostajesz wyposażenie, ale bez modyfikatorów. W istniejącym zakonie dostajesz zbroje i konia z konkretnymi modyfikatorami za odpowiednie rangi - zobacz sobie tutaj (akapit "ranks in the order"): http://pop3.wikia.com/wiki/Knighthood_Order_Quests.

Huth - mi właśnie chodzi o to, że idealny zasięg to właśnie taki, jaki jest w broniach używanych przez piechotę D'sharu i Huskarlów. Zresztą gdy dochodzi do starcia z piechotą, zawsze zrobi się ścisk (mniejszy lub większy). Wtedy glewie i halabardy odbijają się od przeciwników, którzy są zbyt blisko. A do tego jeszcze te pchnięcia, które bez premii za szybkość są prawie nieskuteczne. Zresztą, podobnie jak z morgenszternami i mieczami, robiłem test z halabardami i toporami. Jedyna różnica była taka, że gdy piechurzy podeszli do halabardników, ci jakoś przestali sobie radzić i wszyscy zginęli. Gdy wyposażyłem tych samych halabardników w topory, poradzili sobie równie dobrze z kawalerią, ale piechotę też pokonali bez problemów. I tutaj nawet wygrywały topory o zasięgu 90, bo wtedy AI właśnie się nie cofało i nie tańczyło, tylko podchodzili do przeciwników i po sprawie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 30, 2013, 21:56:58
Jesli dolaczy sie do wlasnrgo zakonu to jest mozliwosc otrzymania od niego misji z wyzwoleniem zamku?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 30, 2013, 22:48:49
Czarnoksiężnik <- no to jest ciekawe co piszesz... może też szybkość broni miała znaczenie. Ja w każdym razie lubiłem używać halabardników, ale razem z tarczownikami.
Już kiedyś o tym pisałem z harrym, w kazdym razie w ostatniej kampanii zrobiłem duży overhaul broni, tak że krótkie 1h były jeszcze szybsze, a te duże i długie im większe tym wolniejsze i miały powalenie(które miało też czasem odzwierciedlać sposób walki bronią, np. walce poleaxem czy polehammerem chodziło w dużej mierze o zaczepienie i przewrócenie przeciwnika) i/lub przebicie bloku(to też miały jakieś bronie rzadkie, unikalne), no i jeszcze pozmieniane na znacznie bardziej sensowne animacje(szczególnie się to tyczyło długich 2h i animacji w walce konnej). Ogólnie bitwy stały się znacznie brutalniejsze i szybsze, więc do tego jeszcze powinienem zbalansować obrażenia i pancerz, ale tego mi się już nie chciało. Ogólnie ciekawy eksperyment, jednoręczniacy byli w zwarciu jeszcze bardziej zabójczy, a gladiator z halabardą był naprawdę groźny(bo powalenie i przebijanie bloku chyba jakoś jest przez siłę przeliczane?).
Może znów się pobawię tym... Mi się takie coś wydawało znacznie lepsze, dla mnie taka sztywna walka, że ktoś z wielką bronią uderza, a przeciwnik się bezproblemowo zasłania tarczą jest nieco zbyt hmm.. arcade'owe :P I tak brak sensownego uderzenia tarczą jest beznadziejny(ostatnio chyba w Silverstagu(czy nie jest to też we Florisie?) widziałem sensowną animację tego)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 31, 2013, 11:05:06
Zwiadowca - jeśli dołączysz do własnego zakonu, zostajesz od razu arcymistrzem. Zadanie z twierdzą kultu węża dostaje się gdy arcymistrz zakonu zostaje zabity, a ty, jako najwyższy wtedy rangą członek dostajesz zadanie wymierzenia sprawiedliwości kultystom i przejęcia twierdzy kultu węża. Więc na 99% nie dostaniesz tego zadania. Jedyne zadania jakie widziałem we własnym zakonie to:
1) Mistrz turnieju
2) Problem z rywalami
3) Wyzwanie (na określoną liczbę reputacji).
A i tak możesz je dostać, będąc fundatorem zakonu, nie musisz do niego wstępować.

HUtH - konkretnie sprawdzałem jak sobie poradzą halabardnicy wyposażeni w topory 2h o szybkości 90 (oba), oraz zasięgu 120 i 90. Praktycznie nie było różnicy w stratach, ale po prostu zauważyłem, że mając te krótsze topory, AI raczej nie robi dziwnych "tańców". A tak poza tym:
Cytuj
Ja w każdym razie lubiłem używać halabardników, ale razem z tarczownikami.
W tym mógł leżeć cały sukces. Gdy robił się ścisk, tarczownicy przejmowali pałeczkę, a halabardnicy byli przyzwoitą siłą wsparcia. Tak w ogóle to ja nie mówię, że halabardnicy są do niczego, tylko po prostu w porównaniu wypadli słabo. Poza tym sprawdzałem ich w bitwie 20 vs 77, więc to oczywiste, że gdy podeszło do nich 40 piechurów (mniejsza o to, że większość to zwykli grabieżcy z gór tajemnych) i jeszcze zostały te niedobitki kawalerzystów, mogli sobie trochę nie poradzić. Zresztą to nie tylko kwestia AI - polecam wziąć glewię i spróbować pokonać grupę przeciwników. Wbrew pozorom, broń 2h będzie w takim przypadku dużo bardziej poręczna, mimo krótszego zasięgu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 31, 2013, 21:51:23
No glewie i inne ponad 200-punktowe w zasięgu bronie powinny mieć jakiś inny system animacji, bo machanie takim czymś na prawo i lewo jest wręcz komiczne... Zawsze można dać tylko animacje pchnięcia i uderzenia z góry, AI to w zupełności wystarczy, a chyba mniej się wtedy blokuje, a gracz w singlu też sobie bez problemu poradzi. Można też dać boczne animacje dla broni dwuręcznej, wtedy trzyma się ją wyżej i nie blokuje się tak jak przy animacjach dla broni drzewcowych, ale znacznie gorzej(z punktu widzenia realizmu) to wygląda(zawsze zmieniałem animacje tych około 150-punktowych dwuręczniaków na te dla drzewcowych, w końcu po to mają te ricasso wymodelowane...)
Ale w sumie chyba tak powinno być, żeby te bronie nie były skuteczne w ścisku, skoro są skuteczne na dystans...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Coper w Czerwca 01, 2013, 13:17:09
HUtH taka mała prośba:zaktualizuj spolszczenie "Czarnoksiężnik z Angmaru"...naturalnie jak znajdziesz chwile czasu :]
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 01, 2013, 16:48:02
A nie podował gdzieś tu Czarnoksiężnik linka...?

Jeśli nie to niech poda teraz :P (wiem głupio tak pisać w trzeciej osobie)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 01, 2013, 17:26:55
Nie podawałem linka, bo nie wrzucałem nigdzie gotowego pliku :p Po prostu wkleiłem na forum linijki do podmienia i dałem instrukcję, co trzeba zrobić. W sumie to nic trudnego, chyba że ktoś nie ma Excela.

Ale mogę wrzucić gotowy plik, jeśli nie masz nic przeciwko, HUtH.

Właściwie to mógłbym przy okazji jeszcze trochę poprawić tą moją wersję, bo zauważyłem np. że nie wyświetlają się myślniki (i to nie tylko w moich poprawkach), w dodatku są jakieś pomieszane zmienne i teksty typu "jako członek drużyny o najwyższych umiejętnościach inżynieryjnych (5), farbiarnia ocenia..." Ale ja w sumie nie wiem za co odpowiadają konkretne zmienne, więc pozostałaby jedynie metoda porównań.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: troim33 w Czerwca 01, 2013, 19:05:25
Jak robisz spolsczenie to pracuj w Notepad ++, sam poprawiałem spolszczenie i ten program jest niezastąpiony.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Czerwca 01, 2013, 19:12:49
Czarnoksiężniku..Ty i tak już jesteś expertem co do tego moda. Nie oglądaj sie na Hutha i działaj..ja może bym cos zrobił..ale na stare lata lenia złapałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 01, 2013, 20:33:50

 Czarnoksiężniku ja mam jeszcze jedno pytanie odnośnie tego zakonu przepuściłem przez tłumacza google i tam jest coś takiego "Grandmaster: 300 punktów (. Order zyskuje swój własny zamek można uaktualnić zbroi, kupić ogromne ilości jedzenia, wysłać patrole i zmienić zamek.)"czy jak podbije ten zamek to będzie widniał na nim muj sztandar i czy będę zarabiał na nim takie głupie putania ale dla mnie istotne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 01, 2013, 20:36:43
Czarnoksiężnik <- może najlepiej będzie jak wyślesz mi na pw linka do całego folderu pl z tymi plikami csv, znaczy się całego spolszczenia(jak rozumiem to jest po prostu poprawione to stare). Spakuj folder i wrzuć na mediafire czy gdzie tam chcesz, a ja ten link wrzucę i ten na google też zaktualizuję... No chyba, że sam się jakoś google drive posługujesz, ale to jest jakieś niepotrzebne kombinowanie.


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 02, 2013, 12:18:04
Huth, wysłałem Ci PW.

mk1, ta twierdza przechodzi w posiadanie zakonu, więc nie możesz nią w ogóle zarządzać (oprócz nazwy). Kasy też z niej nie masz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 02, 2013, 19:41:00
CzAngmar (strasznie długi ten nick do przepisywania :P) <- zaraz uaktualnię linki

ja bawiłem się itemkinds, zrobiłem taki sobie overhaul, skupiając się na tym, żeby wydłużyć, ale jednocześnie zbrutalizować walki(przy okazji trochę zwiększając % pojawienia się rzadkich przedmiotów w sklepach), tylko nie wiem jak to za bardzo przetestować, bo custom battle nie działa tak jak powinno, a w kampanii to jest róznie(choć jak na razie mi się podoba), no i nie mam takiego save'a daleko w grze na 3.6 i wyżej.
Jak ty testowałeś u siebie? To się jakoś przez multiplayera robi? A jak masz jakiegoś zaawansowanego save'a na 3.6 i wyżej, to możesz(albo ktokolwiek inny) przesłać?
Link do zmodyfikowanego itemkinds, znacznie zmieniona szybkość broni może trochę szokować(balans głównie ze względu na długość), ale imho to działa i walka wygląda znacznie bardziej naturalnie, ale nadal jest zachowany balans(choć to w teorii... :P). Inna kontrowersyjna zmiana to całkowite pozbycie się z broni obrażeń obuchowych, więc nie ma wymuszania na graczu używania młotków, żeby choć woli grać czymś innym, ale nie ma kasy. W ogóle te masowe łapanie jeńców było dla mnie psujące grę, stasznie łatwy sposób na kasę. https://docs.google.com/file/d/0BwR_-QhIkbnwMjBEV1MxMFhJN3c/edit?usp=sharing (trzeba na górze dać plik i pobierz)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 03, 2013, 15:47:34
Huth, sorry że tak edytowałem posta tuż przed tym jak wysłałeś wiadomość, ale po prostu sam sobie odpowiedziałem na pytanie :p

Mam tego morgh's editora i w sumie to na razie zwiększam realizm broni dystansowej. Ogólnie, dopasowałem prędkość lotu pocisków, tak aby była proporcjonalna do pierwiastka z obrażeń (bo obrażenia możemy potraktować jako energię kinetyczną pocisku), a np. w unikalnych łukach było to ustawione na odwrót (czyli im większe obrażenia tym wolniejszy pocisk). Teraz noldorowie mają o kilkanaście procent wolniejsze pociski i pewnie już nie mogą strzelać z drugiego końca mapy (ale jeszcze im nie pomagałem od tego czasu, więc nie wiem).

Do tego jeszcze znalazłem pewien błąd związany z amunicją - jeśli damy swoim zakonnym dwa kołczany wyświetlane w tym samym miejscu, będą używać tylko jednego. Jeżeli damy im dwa kołczany wyświetlane w różnych miejscach (np. na plecach i na tyłku), około połowa ludzi będzie używać dwóch, a reszta tylko jednego. Poza tym, chyba zmienię ochronę pancerzy singaliańskich kusicielek i kapłanek wężą, bo te ich sukienki mają ochronę prawie jak płytówka.

Robiąc testy u siebie po prostu edytowałem jakąś jednostkę w troop editorze, dawałem jej wybraną broń i robiłem jakąś bitwę, później porównywałem jak wypadną w tej samej bitwie z inną bronią. Ale na razie testy mi się znudziły :p. Właściwie to samych broni białych praktycznie nie zmieniałem, chociaż brakuje mi np. dwuręczniaków, którymi wykonuje się jedynie cięcie, ale z jakąś przyzwoitą prędkością, więc może się za to wezmę (chociaż takie ingerowanie, które nie ma na celu poprawiania błędów lub niedociągnięć trochę psuje rozgrywkę).

Sejva oczywiście mogę wysłać, ale nie wiem czy pod względem zaawansowania kampanii jestem tak daleko (bo skupiam się głównie na własnym zakonie i wszystkim co z nim związane, a poza tym oszczędzam na razie inne frakcje, aby mieć gdzie wykorzystać ten własny zakon). W każdym razie pod względem "niepolitycznym" moja kampania może być całkiem zaawansowana :)

Niestety chyba nie skorzystam z tego ulepszonego itemkinds, bo sam już zrobiłem u siebie kilka poprawek i nie chcę ich tracić, ale z ciekawości pobiorę, zrobię backup mojego pliku sprawdzę jak to wszystko wygląda. Z tym usunięciem obrażeń obuchowych, to nawet ciekawy pomysł. Sam czasami łapię się na tym, że walcząc z kultem węża czuję ulgę, że mogę poużywać sobie do woli normalnej broni, bo i tak ich najlepsze jednostki są zawsze zabijane, niezależnie od użytej broni. A z drugiej strony, jeśli ktoś, tak jak ja robi własny zakon, niestety potrzebuje sporo kasy na najlepsze pancerze (noldorska płytówka kosztuje 350 000 denarów, inna sprawa, że krócej się na nią czeka niż na większość pancerzy - około 70 dni).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 03, 2013, 19:58:43
Mam tego morgh's editora i w sumie to na razie zwiększam realizm broni dystansowej. Ogólnie, dopasowałem prędkość lotu pocisków, tak aby była proporcjonalna do pierwiastka z obrażeń (bo obrażenia możemy potraktować jako energię kinetyczną pocisku), a np. w unikalnych łukach było to ustawione na odwrót (czyli im większe obrażenia tym wolniejszy pocisk). Teraz noldorowie mają o kilkanaście procent wolniejsze pociski i pewnie już nie mogą strzelać z drugiego końca mapy (ale jeszcze im nie pomagałem od tego czasu, więc nie wiem).
Takie zmiany pod realizm mogą poważnie zaszkodzić balansowi, a na pewno zmienić siłę pewnych nacji, co wymaga kolejnych zmian, itd., ale pewnie się z tym liczysz). Ja obniżyłem ogólnie siłę i prędkość wszystkich strzelających broni, bo imho strzelcy są przepakowani w PoPie, ale nadal chcę, żeby Noldorowie miażdżyli.
Btw w warbandzie nie da się realistycznie odwzorować broni strzelających, bo nie ma jakiegoś silnika fizycznego. O ile łuki jeszcze można uznać za ok, to kusz nie, w M&B kusze to niby takie snajperki, super zasięg i celność, ale tak naprawdę średniowieczny bełt nie ma takiej stateczności jak strzała, więc wraz z odległością traci i moc uderzenia, i znacząco celność, a tego w grze odwzorować się nie da. Już nie mówiąc o tym, że trzeba strasznie nakombinować się z rodzajami obrażeń i modyfikatorom armora od przebijania i zmniejszania obrażeń w module.ini, żeby było ok.
Cytuj
Do tego jeszcze znalazłem pewien błąd związany z amunicją - jeśli damy swoim zakonnym dwa kołczany wyświetlane w tym samym miejscu, będą używać tylko jednego. Jeżeli damy im dwa kołczany wyświetlane w różnych miejscach (np. na plecach i na tyłku), około połowa ludzi będzie używać dwóch, a reszta tylko jednego.
Jesteś tego pewien? Liczyłeś strzały? No ciekawe... w sumie nie kojarzę czy jakieś jednostki mają po dwa kołczany, więc to by się tyczyło towarzyszy..
Cytuj
Poza tym, chyba zmienię ochronę pancerzy singaliańskich kusicielek i kapłanek wężą, bo te ich sukienki mają ochronę prawie jak płytówka.
Może tego nie widać, ale one mają jakby metalowe kirysy, a reszta może być ukryta :P Zresztą te jednostki powinny być odporne...
Cytuj
Robiąc testy u siebie po prostu edytowałem jakąś jednostkę w troop editorze, dawałem jej wybraną broń i robiłem jakąś bitwę, później porównywałem jak wypadną w tej samej bitwie z inną bronią.
Strasznie kłopotliwe :P
Cytuj
chociaż brakuje mi np. dwuręczniaków, którymi wykonuje się jedynie cięcie, ale z jakąś przyzwoitą prędkością, więc może się za to wezmę (chociaż takie ingerowanie, które nie ma na celu poprawiania błędów lub niedociągnięć trochę psuje rozgrywkę).
Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi z tymi dwuręczniakami... U mnie prędkość jest zależna od długości broni, a dodatkowe możliwości powalenia albo przebicia bloku to balansują.(tak mi się wydaje w każdym razie :P). Długim broniom szybkość nie jest specjalnie potrzebna, bo w zwarciu i tak przegrywają, a na odległość dalej dają radę.

No i dzięki za save'a, zobaczę jak to wygląda na nim.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Czerwca 03, 2013, 20:08:44
Co wy za krupnioka(kaszane) znowu kombinujecie..??^^..cholera ktoś nieświadomy(nowicjusz) to ściągnie i sobie pogra z błędami. Ech najlepiej cały silnik gry zmienić albo zrobić z tego moda turówke. Chociaż lubie turówki...)).

Pozniej potestuje ten itemkinds..obadamy..))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 03, 2013, 20:17:57
Akurat modyfikowanie statystyk istniejących itemów w itemkinds jest w pełni bezpieczne dla reszty gry, żadnych błędów kodów nie będzie :P
A krupnioki są zajebiste!

Ja jestem jak najbardziej za, żeby powstał mod w universum PoPa do jakiejś innej gry, kiedyś(jak jeszcze była Fawzia) pytałem czy nie mają w planach jakiegoś moda do innej gry, jakiegoś rpga, który ma toolset do modowania(proponowałem NWN i Witchera), wtedy dowiedziałem się, że nie ma takich planów, że SD najbardziej odpowiada włąśnie M&B, ze względu na model rozgrywki(on jest jakimś wykładowcą game designu, więc takie eksperymenty z narracją emergentną, odrzucaniem klasycznej rpgowej fabuły, budowaniem immersyjnego świata pewnie odpowiadają), no i skupiają się na (wtedy) dalszym rozwijaniu PoPa.
A turówka naprawdę byłaby zajebista... Nie wiesz czy nie da się modować jakiegoś HoMM albo innych takich? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 04, 2013, 00:18:09
Cytuj
Cytuj
Do tego jeszcze znalazłem pewien błąd związany z amunicją - jeśli damy swoim zakonnym dwa kołczany wyświetlane w tym samym miejscu, będą używać tylko jednego. Jeżeli damy im dwa kołczany wyświetlane w różnych miejscach (np. na plecach i na tyłku), około połowa ludzi będzie używać dwóch, a reszta tylko jednego.


Jesteś tego pewien? Liczyłeś strzały? No ciekawe... w sumie nie kojarzę czy jakieś jednostki mają po dwa kołczany, więc to by się tyczyło towarzyszy..
Po dwa kołczany mają czasami Sarleońscy najlepsi łucznicy, ale mogą także mieć zamiast niego tarczę albo tylko jeden kołczan bez tarczy. Strzał nie liczyłem, ale mam już pewne wyczucie na ile starczy 30 strzał (w końcu się grało jedną kampanię w TLD prawie samymi elfickimi łucznikami :p). Rozwiązałem ten problem po prostu na siłę, zmieniając właściwości strzał ząbkowanych na takie, jakie mają dwa kołczany noldorskich, czyli wartość 8000, obrażenia +8, ilość 64. Do tego oznaczyłem je jako niemożliwe do nabycia w sklepie, a jednostkom, które ich używały dałem po prostu strzały szpikulcowe (w sumie to prawie żadna różnica).

Cytuj
Cytuj
chociaż brakuje mi np. dwuręczniaków, którymi wykonuje się jedynie cięcie, ale z jakąś przyzwoitą prędkością, więc może się za to wezmę (chociaż takie ingerowanie, które nie ma na celu poprawiania błędów lub niedociągnięć trochę psuje rozgrywkę).

Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi z tymi dwuręczniakami... U mnie prędkość jest zależna od długości broni, a dodatkowe możliwości powalenia albo przebicia bloku to balansują.(tak mi się wydaje w każdym razie :P). Długim broniom szybkość nie jest specjalnie potrzebna, bo w zwarciu i tak przegrywają, a na odległość dalej dają radę.

Chodzi o to, że AI (ja zresztą też) lepiej sobie radzi z bronią, którą wykonuje się jedynie cięcie (wystarczy spojrzeć na D'sharskich szermierzy i huskarlów). Tak jak pisałem - bez sensownej premii za szybkość pchnięcia są mało skuteczne, a na pieszo może być trudno o taką premię. Ale już nie chcę tego zmieniać - piechota z Ebonitowymi flambergami, czy runicznymi półtaroręcznymi (używanymi bez tarczy) i tak radzi sobie świetnie.



EDIT: sprawdziłem ten itemkinds. Jeśli chodzi o dobór właściwości zbroi, to jak najbardziej na +. Ale z drugiej strony spowolnienie wszystkich broni chyba jest trochę zbyt mocne - halabarda z prędkością 55 to już jest dla mnie przegięcie :p Tak samo, nie zmniejszałbym obrażeń broni dystansowych, bo te, które były są według mnie akurat dobrane - co prawda na początku gry może być denerwujące, że byle bandyta z łukiem może w ogóle coś zdziałać wobec postaci gracza, ale jak dla mnie tak jest bardziej realistycznie. Jeśli chodzi o usunięcie obrażeń obuchowych, to widzę że nie zapomniałeś nawet o kamieniach :D Ale nadal można ogłuszać koniem (nawiasem mówiąc, w podstawce to był mój jedyny sposób łapania jeńców, w ogóle nie używałem broni obuchowej - ale tam mając dobrego konia można było rozjeżdżać ludzi praktycznie do woli, dopóki nie wpadło się na jakiegoś pikiniera...).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 05, 2013, 00:59:41
No właśnie nie wiem czy można ogłuszać koniem, jakoś nie zwracałem na to uwagi, a same konie mają ustawione obrażenia cięte... heh, jeśli da się ogłuszać końmi, to usunę konie :D :P
Siła jednostek strzelających w PoPie mnie dobija, już nie wiem jak kiedyś było, ale mnie to strasznie irytuje, że w pełnej płytówce i tak większość strzelców zadaje mi obrażenia.
Szybkość halabard może wydać się bardzo niska, ale w rękach halabardników i tak są wystarczająco szybkie, poza tym mają i powalenie, i przebicie bloku... na dystans dalej się sprawdzają. Tylko nie wiem czy dobrze zrobiłem wyłączając boczne zamachy.
Zacząłem kampanię kolejny raz(challenge: piechur-kusznik-2h), więc w praniu powoli wyjdzie, co zepsułem. Na razie muszę jakoś dojść do tego żeby dać dwuręczniakom możliwość uderzenia z góry na koniu, bo AI w zwarciu nie daje rady bocznymi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 05, 2013, 12:14:16
Strzał z kuszy był chyba w stanie bez problemu przebić płytówkę, nie wiem jak z łukami, ale z tymi lepszymi pewnie było podobnie... Poza tym w PoPie sporo przeciwników jest dobrze opancerzonych i gdyby strzelcy nie zadawali obrażeń tym w płytówkach, byliby po prostu bezużyteczni.

Jeśli chodzi o usunięcie zamachu bocznego w halabardach, to chyba lepiej go zostawić - Może się sprawdzić przeciwko kawalerii. Chociaż i tak moim zdaniem najgroźniejsze jest uderzenie z góry.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 05, 2013, 15:27:03
Strzał z kuszy ma większą siłę, co daje dużą skuteczność również przy strzelaniu "płasko"(bo ma też bardziej płaski tor lotu oczywiście). A co do przebijania to i z łuku i kuszy można przebić zbroję, tylko że one były tak projektowane, żeby pocisk się odbijał(i tu jest cały ten problem) choć teoretycznie kusza ma tu większe szanse jeśli się dobrze trafi(poza tym się sprawdzała świetnie w oblężeniach). Oczywiście zbroja ma słabe punkty, więc przy strzelaniu masowo, salwami(wykorzystując dodatkowy pęd ze spadania) zawsze jakiś efekt był.

No ale tu chodzi o grę, a w grze dwa najwyższe tiery łuczników bez problemu trafiają i zadają spore obrażenia gdy się ma +60 pancerza, a ja chciałbym właśnie, żeby ci pancerni byli bardziej odporni :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Czerwca 05, 2013, 20:28:16
chciałbym się zapytać o pewien oddział który spotkałem koło Vallonbray ( chyba tak to się pyta) czyli, wrogo do mnie nastawiona armia kobiet ( niestety zapomniałem nazwy).
Na początku myślałem że to zakon świtu ale jak zaczął walczyć z lordem  to się dołączyłem do walki i po wygraniu dostałem tylko -1 do stosunków i +1 do frakcji a nie jak w przypadku innych bandytów -4 czyli to jakaś frakcja bez miast?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 05, 2013, 21:51:33
Nigdy nie zwracałem uwagi na te + i - , ale pewnie była to frakcja bez lenn, kobiece oddziały i armie to albo poszukiwaczki przygód(ale to chyba jest traktowane jako 'bandyci'), albo Veccavia, albo Three Seers(Widzące, od Heretyków), albo Singalia, albo oddziały zakonu Valkirii... więc coś z tego to było.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Czerwca 05, 2013, 22:22:18
teraz mnie oświeciło jak zobaczyłem nazwę to była Veccavia. ale zwróciłem na to uwag bo była tam jednostka o nazwie przyboczna królowej i to mnie zacekawilo bo raz moje miasto zaatakowali heretycy ( na savie z cheatami  żeby sprawdzić grę) i niedalem go zdobyc i ciekawi mnie to czy to by działało jak normalna frakcja czy nie gdyby poboczna frakcja zdobyła jakieś ziemie. (może jest na to jakiś  skryptw modzie?)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 05, 2013, 22:45:03
No w 3.6 te frakcje bez lenn gdy stają się bardzo silne mogą zdobyć miasta, co się dzieje później nie wiem(ale swojego charakteru nie zmienia, dalej jest to jak horda)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Czerwca 05, 2013, 22:54:07
Gdyby chodziarz pojawiał się władca (i z kilku najwyżej lordów, choć nie koniecznie)to można było by się bawić w pomaganie w inwazji :)
złożyć hołd lenny nowej frakcji( najpierw podnieść relacje) podbić tak z 3 miasta dla frakcji i założyć własne królestwo to było by dość ciekawe
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 05, 2013, 23:10:44
Te pomniejsze frakcje nigdy nie przejmują miast dla siebie (nie wiem jak jest z miastami gracza), tylko je plądrują, zostawiając kilkadziesiąt obrońców. Nie wiem czemu tak to zrobiono, może chodziło o to aby gracz nie mógł założyć własnego królestwa nie wchodząc w wojnę z którąś z głównych frakcji?

-1 stosunków z pokonanym przeciwnikiem dostaje się gdy bez pomocy gracza bitwa też byłaby wygrana i nie jest zbyt duża (np. pomagamy w bitwie 100 vs 20).

W sumie to fajnie by było mieć dobre stosunki z heretykami i np. za Qualis gem kupić sobie kilku Demonicusów Magnusów (wtedy może byłoby warto wydawać klejnoty na najemników, a nie oferują nam jakich trzech rycerzy brzasku (i tak Hero adv są prawie tak dobrzy jak oni) - to też świetne jednostki, ale DM zjadają ich na śniadanie).

Ale ja tam i tak wolę inwestować w bardziej "trwałe" cele, np. broń z Al-aziz dla siebie i towarzyszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2013, 01:26:58
chodziarz
Nieźle, zrobiłeś z partykuły 'chociaż' rzeczownik 'chodziarz', dawno takiego byka nie widziałem :D

Te pomniejsze frakcje nigdy nie przejmują miast dla siebie (nie wiem jak jest z miastami gracza), tylko je plądrują, zostawiając kilkadziesiąt obrońców. Nie wiem czemu tak to zrobiono, może chodziło o to aby gracz nie mógł założyć własnego królestwa nie wchodząc w wojnę z którąś z głównych frakcji?
lol, zapomniałem o tej mechanice, choć o tym czytałem, heh.
Może niekoniecznie zrobiono tak, żeby gracz nie mógł założyć łatwo nacji, ale może byłoby to zbyt problematyczne z innych względów(techniczych i balansu).
Nie wiem czy w ogóle jest możliwe osiągnięcie pozytywnych stosunków z Heretykami w grze(chyba zaczyna się dużo na minusie, więc tylko eventy z lenn zostają), w każdym razie to i tak nic nie dałoby, bo mod jest tak skonstruowany, żeby być tym dobrym i to się raczej nigdy nie zmieni.

Ja pograłem dzisiaj całkiem sporo i chyba znów tego całego Warbanda odinstaluję :P Nudzi mnie to, czekam tylko na nowsze wersje Silverstaga, i wydanie AoC2, ale to chyba i tak będzie ogólnie to samo(walka i walka, jeżdżenie z miasta do miasta... ile można)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: hotshocik w Czerwca 06, 2013, 08:46:26
mogę kogoś prosić o link do instalki? na Nesusie nie mogę założyć konta (nie przychodzi mi link). BD wdzięczny
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2013, 11:31:23
zobacz czy nie masz wiadomości w spamie, no i próbuj dalej
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 06, 2013, 12:53:05
Cytuj
Nie wiem czy w ogóle jest możliwe osiągnięcie pozytywnych stosunków z Heretykami w grze(chyba zaczyna się dużo na minusie, więc tylko eventy z lenn zostają), w każdym razie to i tak nic nie dałoby, bo mod jest tak skonstruowany, żeby być tym dobrym i to się raczej nigdy nie zmieni.

Przede wszystkim, musieliby dodać jakiegoś "łącznika" z heretykami, jak Quigfen z Noldorami, bo teraz to i tak dobre stosunki z heretykami są na nic. No i dobrze by było, gdyby była możliwość najmowania ludzi z Veccania, Mattennheimu, itp. mając dobre stosunki z nimi.

Cytuj
Ja pograłem dzisiaj całkiem sporo i chyba znów tego całego Warbanda odinstaluję :P Nudzi mnie to, czekam tylko na nowsze wersje Silverstaga, i wydanie AoC2, ale to chyba i tak będzie ogólnie to samo(walka i walka, jeżdżenie z miasta do miasta... ile można)

Trochę w tym racji, bo jak już się zostanie arcymistrzem zakonu, odkryje się Elcrai, zdobędzie kilka QG i ewentualnie założy własny zakon, to pozostaje ten sam warbandowski schemat. Dzisiaj właśnie myślałem sobie, co można by dodać do tego moda, aby rozgrywka cały czas była ciekawa. I jedyne co przychodzi mi na razie do głowy (i to nie tylko w przypadku tego moda, ale całego systemu rozgrywki WB), to zwiększanie liczby przeciwników w miarę postępu rozgrywki, zakładanie przez nich nowych lokacji, może dodanie fabuły... Dobrze by było aby gracz rzeczywiście czuł zagrożenie ze strony takiego kultu węża, czy heretyków, bo te armie tylko się pałętają po mapie z zawrotną prędkością, raz na miesiąc czy dwa robiąc atak na miasto.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2013, 16:13:35
No i dobrze by było, gdyby była możliwość najmowania ludzi z Veccania, Mattennheimu, itp. mając dobre stosunki z nimi.
No to jest częściowo, jak król jest szansa, że będą dostępni do wynajęcia, choć w sumie może jakoś to ulepszyli w 3.6(tzn. i tak ulepszyli, bo najemnicy chodzą za graczem, a nie wchodzą do jego armii)
Cytuj
Trochę w tym racji, bo jak już się zostanie arcymistrzem zakonu, odkryje się Elcrai, zdobędzie kilka QG i ewentualnie założy własny zakon, to pozostaje ten sam warbandowski schemat. Dzisiaj właśnie myślałem sobie, co można by dodać do tego moda, aby rozgrywka cały czas była ciekawa. I jedyne co przychodzi mi na razie do głowy (i to nie tylko w przypadku tego moda, ale całego systemu rozgrywki WB), to zwiększanie liczby przeciwników w miarę postępu rozgrywki, zakładanie przez nich nowych lokacji, może dodanie fabuły... Dobrze by było aby gracz rzeczywiście czuł zagrożenie ze strony takiego kultu węża, czy heretyków, bo te armie tylko się pałętają po mapie z zawrotną prędkością, raz na miesiąc czy dwa robiąc atak na miasto.
W tym modzie trzeba bardzo dużo grindować właściwie przez całą rozgrywkę, która jest imho na wyrost wydłużona.... ale powiedz tylko o tym twórcom, to powiedzą, że tak ma być... Ostatnio jak grałem na 3.5 to przez tweakmb specjalnie wszystko zmodowałem, żeby szło szybciej, no i doszedłem do własnego państwa, ale i tak to było dla mnie za długo :P
Zawsze można dodać jakieś feature'y, PoP ma kilka unikalnych i endgame nie jest aż tak nudny, ale wszystko zabiera zdecydowanie za dużo czasu. W sumie to nie dotyczy tylko tego moda, tylko że taka Brytenwalda daje znacznie większe możliwości role-playowe chociażby, a w PoPie zawsze trzeba być tym dobrym. Poza tym brak w PoPie ulepszeń dotyczących zarządzania, strategii, itp., a gra właściwie na tym się bardzo koncentruje, a w PoPie jest niemal to samo co w native.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 06, 2013, 22:03:33
Cytuj
No to jest częściowo, jak król jest szansa, że będą dostępni do wynajęcia, choć w sumie może jakoś to ulepszyli w 3.6(tzn. i tak ulepszyli, bo najemnicy chodzą za graczem, a nie wchodzą do jego armii)

Bardzo rzadko może się zdarzyć event w mieście, w którym do zarządcy zgłasza się armia. Można albo kazać iść precz najemnikom, albo ich przyjąć i dołączą wtedy do garnizonu. A najemnej armii nie warto brać według mnie, bo to dosyć kosztowne - 10 000 za samo wynajęcie i mniej więcej tyle rządu tygodniowo. Poza tym, tak jak pisałem, jest coś u nich nie tak z przyjmowaniem jeńców do siebie - albo biorą tylko tych, którzy byli dostępni dla gracza po bitwie, ale nie zostali zwerbowani, albo biorą tylko do takiej liczebności, jaką mieli na początku - sam już nie wiem.

Czy rozgrywka jest na wyrost wydłużona, to akurat trudno mi powiedzieć. Na pewno zmniejszenie mnożnika doświadczenia za wrogów spowalnia awansowanie (75% doświadczenia z Native, np. w popie za przeciwnika na 40 poziomie dostajemy 375 doświadczenia, a w native 500). W dodatku wszystkie nowe opcje trwają strasznie długo - ulepszanie swojego pancerza w twierdzy zakonu (na najlepszy trzeba czekać 80 dni), ulepszanie własnego zakonu (na "gotowego" rycerza czeka się jakieś 300 - 500 dni), czy już istniejącego (mnożnik x2 w kolejnych kosztach ulepszenia to jednak za dużo - aby ulepszyć szlachetne jednostki o 10 siły trzeba wydać ponad 300 000 denarów, a już np. kolejne 4 pkt siły będą kosztować prawie 1000 000 denarów). Do end game jeszcze nie doszedłem, ale zaciekawiło mnie co też takiego ciekawego tam będzie...

No i jeszcze rekrutacja i szkolenie niektórych jednostek. Nie wiem, po co zablokowano możliwość werbowania z jeńców gladiatorów i berserkerów - co z tego, że mają ponad 40 poziom, to są dosyć łatwe do wyszkolenia, nieszlacheckie jednostki, a takie coś to tylko niepotrzebne utrudnianie. W dodatku to szkolenie najlepszej piechoty D'sharu trwa wieki (jeden żołnierz wymaga jakieś 70 000 doświadczenia do awansu, a zmiany są naprawdę kosmetyczne). A tak w ogóle - udało się komuś wyszkolić noldorskiego szlachcica na rycerza brzasku? Bo ja chyba 2 minuty wpisywałem ctrl+x, aby sprawdzić ile trzeba ich szkolić i nic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 06, 2013, 22:11:11
Z tym endgame chodziło mi o to, że jest właśnie własny zakon i jest Elacrai, no i te unikalne wielkie armie... ale trzeba zarządzać wszsytkim w strasznie ograniczony sposób, w modach stojących na diplomacy, itp. jest znacznie lepiej.

Wystarczyło wlaśnie zwiększyć zdobywane doświadczenie, pieniądze, stosunki z lordami, częstotliwość misji i inne takie, a byłoby znacznie lepiej... byłoby super gdyby np. towarzysze dalej ze sobą gadali, kiedy już ma się własne państwo, a to się kończy zwykle wcześniej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 08, 2013, 17:28:26
Powie mi ktoś jak mam zarabiać na mieście mam miasto i 3 wsie w mieście mam 630 woja wszystkie ulepszenia we wioskach to samo (we wioskach prawie wszystkie)a i tak co tydzień jestem na minusie 9000tyś.Już mam dosyć turniej cały czas muszę brać w nich udział żeby opłacić wojsko może jest inny sposób na zarobienie na miastach (tylko nie oszustwami)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 08, 2013, 17:43:57
ale masz manufaktury?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 08, 2013, 18:45:52
A kiedy ostatnio szkoliłeś zarządcę i starszych wiosek? Bo może nie wyświetlają Ci się wszystkie ulepszenia z powodu niewystarczającego wyszkolenia zarządcy?

A ogólnie, bierz jeńców, łap "obrażalskich" lordów do niewoli, rób bitwy o dużej stawce renomy, no i te nieszczęsne turnieje (ja tam się cieszę jak akurat mam turniej). Bo na wielką kasę nie ma sposobu, tu obowiązuje zasada "grosz do grosza..." :p Ja mam tygodniowo -15 000 denarów, a dorobiłem się 900000 denarów, mając 100 dni wcześniej dług.

Jeszcze do tego możesz podnieść koniunkturę, organizując turniej (ale to w sumie przyniesie więcej strat, jeśli kilka razy dziennie będziesz je organizować), i otwierać szlaki handlowe jeśli będziesz miał odpowiednie wydarzenie w mieście (podniesie to koniunkturę o jeden stopień, a jak nie podniesie to wczytaj i spróbuj ponownie).

No i jeszcze pytanie: jaki masz garnizon i ile przywództwa (tzn, nie musisz odpowiadać na forum, tylko sobie sprawdź :p). Do garnizonu warto szkolić pendorczyków, bo są tani, a do tego celu spokojnie wystarczą. Jeśli chcesz oszczędzić, unikaj wszelkiej maści najemników, berserkerów (wysoki poziom), możesz także werbować wojowników kobry z jeńców, bo to chyba najbardziej "opłacalna" kawaleria, jeśli chodzi o stosunek cena/jakość.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 08, 2013, 19:23:46
A kiedy ostatnio szkoliłeś zarządcę i starszych wiosek? Bo może nie wyświetlają Ci się wszystkie ulepszenia z powodu niewystarczającego wyszkolenia zarządcy?

A ogólnie, bierz jeńców, łap "obrażalskich" lordów do niewoli, rób bitwy o dużej stawce renomy, no i te nieszczęsne turnieje (ja tam się cieszę jak akurat mam turniej). Bo na wielką kasę nie ma sposobu, tu obowiązuje zasada "grosz do grosza..." :p Ja mam tygodniowo -15 000 denarów, a dorobiłem się 900000 denarów, mając 100 dni wcześniej dług.

Jeszcze do tego możesz podnieść koniunkturę, organizując turniej (ale to w sumie przyniesie więcej strat, jeśli kilka razy dziennie będziesz je organizować), i otwierać szlaki handlowe jeśli będziesz miał odpowiednie wydarzenie w mieście (podniesie to koniunkturę o jeden stopień, a jak nie podniesie to wczytaj i spróbuj ponownie).

No i jeszcze pytanie: jaki masz garnizon i ile przywództwa (tzn, nie musisz odpowiadać na forum, tylko sobie sprawdź :p). Do garnizonu warto szkolić pendorczyków, bo są tani, a do tego celu spokojnie wystarczą. Jeśli chcesz oszczędzić, unikaj wszelkiej maści najemników, berserkerów (wysoki poziom), możesz także werbować wojowników kobry z jeńców, bo to chyba najbardziej "opłacalna" kawaleria, jeśli chodzi o stosunek cena/jakość.
Zapomniałem napisać że jestem lodem Księstwa D'Sharu zarządcę i starszych wiosek wyszkoliłem a i mam ponad 700 woja nie liczyłem tych którzy są przy mnie wojsko składa się z d'shorskich wojaków zacząłem trochę oddawać wojaków z garnizonu szlachetnym rycerzom którzy patrolują moje miasto ale boję się że jak będzie wojna to miasto stanie się łatwym celem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 08, 2013, 21:37:00
Lepiej nie oddawać ludzi patrolom, lepszy z nich będzie pożytek, jeśli "zużyjesz" ich w bitwach. Bo patrole i tak w końcu zostaną pokonane. No chyba, że z tymi finansami rzeczywiście jest tak krucho.

Jeśli masz w garnizonie 700 ludzi to miasto raczej nie będzie łatwym celem, chyba że to w większości rekruci. Ale pisałeś o "wojakach", więc podejrzewam, że chodzi głównie o D'sharskich wojowników.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 09, 2013, 08:04:33
Lepiej nie oddawać ludzi patrolom, lepszy z nich będzie pożytek, jeśli "zużyjesz" ich w bitwach. Bo patrole i tak w końcu zostaną pokonane. No chyba, że z tymi finansami rzeczywiście jest tak krucho.

Jeśli masz w garnizonie 700 ludzi to miasto raczej nie będzie łatwym celem, chyba że to w większości rekruci. Ale pisałeś o "wojakach", więc podejrzewam, że chodzi głównie o D'sharskich wojowników.
to jest mój garnizon http://przeklej.net/image_details/102261.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 09, 2013, 12:12:31
Lepiej nie oddawać ludzi patrolom, lepszy z nich będzie pożytek, jeśli "zużyjesz" ich w bitwach. Bo patrole i tak w końcu zostaną pokonane. No chyba, że z tymi finansami rzeczywiście jest tak krucho.
Na wcześniejszej wersji dało się tak zrobić, żeby patrole miały po 1000 ludzi, na TW jest zapis rozgrywki przez gracza, co się na to porwał i jeszcze więcej - bo bez lordów...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Czerwca 09, 2013, 13:01:15
Mam problem. Pokonałem armie kultu, złapałem przywódczyni (taka łysa laska) i wypuściłem ją w zamian za to że nigdy nie wróci i da mi swoją zbroje. Nie dość że nie dostałem zbroje to 10 minut później zrobiła nową armie. Coś zrobiłem źle? Może trza było wziąć 50.000 okupu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 09, 2013, 13:50:23
Mam problem. Pokonałem armie kultu, złapałem przywódczyni (taka łysa laska) i wypuściłem ją w zamian za to że nigdy nie wróci i da mi swoją zbroje. Nie dość że nie dostałem zbroje to 10 minut później zrobiła nową armie. Coś zrobiłem źle? Może trza było wziąć 50.000 okupu.
nie wiem za bardzo bo nigdy nie walczyłem z kultem węża ale chyba nie ma takiej opcji że by wypuścić więżnia za zbroje a co do tego że wruciła to wcale nie dziwne ja też tak miałem.

HUtH moje patrole mają po 500 woja i to są rycerze zakonni a co do tych pieniędzy to nie mam pojęcia jak zarobić na zdjęciu mam ponad 800 już zjechałem do 600 i wraz mam 5000tyś.na minusie jak zejdę jeszcze niżej to już po mieście
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 09, 2013, 13:58:55
VebVe
Ta opcja wypuszczania unikalnych więźniów daje dostęp do ich sprzętu dla zakonu, który możesz założyć (własnego a nie już istniejących) a nie dla twojej postacii. Zbroje będą widoczne w czasie wyboru sprzętu dla rycerzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 09, 2013, 16:45:21
mk1 <- Masz te manufaktury w końcu czy nie? Te co się kupuje u guild mastera w miastach

A poza tym to jest prosta ekonomia:
1. Mam dużo woja, ale nie mogę go utrzymać
2. nie mogę dużo zrobić, żeby mieć więcej kasy
3. nie chcę się też pozbyć wojska
4. ...
5. to może podbiję inne miasto, żeby mieć kasę i żeby mi wojsko poginęło, ale się chociaż na coś przydało?

A tak w ogóle, skoro masz już miasto, to pora na własne państwo... zdobądź coś jako lord d'Sharu(najlepiej miasto), poproś o to władcę, jak da, to powtórz z kolejnym lennem, a jak nie to buntuj się(zachowujesz wtedy wszystko co masz)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 09, 2013, 20:06:16
mk1 <- Masz te manufaktury w końcu czy nie? Te co się kupuje u guild mastera w miastach

A poza tym to jest prosta ekonomia:
1. Mam dużo woja, ale nie mogę go utrzymać
2. nie mogę dużo zrobić, żeby mieć więcej kasy
3. nie chcę się też pozbyć wojska
4. ...
5. to może podbiję inne miasto, żeby mieć kasę i żeby mi wojsko poginęło, ale się chociaż na coś przydało?

A tak w ogóle, skoro masz już miasto, to pora na własne państwo... zdobądź coś jako lord d'Sharu(najlepiej miasto), poproś o to władcę, jak da, to powtórz z kolejnym lennem, a jak nie to buntuj się(zachowujesz wtedy wszystko co masz)
u mistrza guildi kupiłem ziemię a co do podbicia miasta to nie ma szans Księstwa D'Sharu jest podbite (prawie) a poza tym nie toczymy żadnej wojny już od  1,5 miesiąca
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 09, 2013, 23:20:20
No to skoro D'Shar jest prawie podbite, to przecież tylko dla ciebie lepiej, żeby się zbuntować i założyć własne państwo?
A wojnę można jakoś wywołać... jest quest od lorda i pewnie inne sposoby także, na wiki o tym musi być.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 09, 2013, 23:26:24
Ten quest z wojna to sciema. Ja jakos nigdy po nim wojny nie mialem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 09, 2013, 23:31:05
Ktoś właśnie pisał o legionie strachu, a ja mam takie pytanie: czy jeśli kult węża ma u mnie siłę militarną jako "zmiażdżony", to może się jeszcze pojawić ten legion? Bo jeszcze nigdy się u mnie nie pojawił, tylko kiedyś gdy używałem infinite camp, aby coś sprawdzić. Poza tym wie ktoś co można odblokować dla zakonu od Maltese za puszczenie jej wolno? Bo na wiki szukałem i nigdzie tego nie ma.

Zwiadowca - ten quest to nie ściema, on polega na prowokacji. Królestwo może odpowiedzieć na tą prowokację lub nie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 09, 2013, 23:46:42
Ten quest z wojna to sciema. Ja jakos nigdy po nim wojny nie mialem.
a ja miałem :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Czerwca 10, 2013, 07:55:45
Mk1 zrób tak, weź najlepszych żołnierzy z miasta na full, resztę wywal albo cokolwiek z nimi zrób, Pojedź do swego króla powiedz mu że masz go w .... poważaniu. Zaatakuj karawane ze swojego dawnego państwa albo chłopków (byle być na minusie). Podbój swoje dawne miasto i zrób się królem. Jeszcze bym trochę poczekał żeby móc więcej żołnierzy mieć w party. Nie zarabiasz też z tego powodu że jeździsz z za dużą ilością wojska. Jak nie ma powodu by brać aż tylu to ich zostaw w mieście. Wojsko w mieście miej złota wymaga.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 10, 2013, 11:32:09
Ja bym się jednak wstrzymał z tym własnym państwem dopóki nie będzie mieć jakichś 100 000 denarów (na screenie widzę ok 20 tys.). Do tego, tak jak piszesz, podbiłbym jeszcze trochę renomę aby mieć liczniejszy oddział.

I do tego, mk1, rób zadania z zakonu, szczególnie ten z rywalizacją, bo to łatwy sposób na kasę. Wczytuj aż wylosuje się zakon smoka jako rival patrol (sprawdziłem na wiki jakich rywali ma zakon jeźdzców wiatru i właśnie zakon smoka będzie najłatwiejszy do ogłuszania), weź jakiś porządny obuch, wyłącz formacje (aby piechota chodziła bardziej w rozsypce) i najlepiej zostaw wszystkich ludzi w garnizonie. W trakcie bitwy najpierw ogłuszaj pieszych sierżantów oddzielonych od grupy piechoty, jeźdźców z lancami atakuj, gdy mają lancę pionowo, a z mieczami - albo zabijaj im konie i pojedyńczo eliminuj nowych piechurów (niehumanitarny sposób), albo zajeżdżaj im drogę, tak aby wykonali mało skuteczny atak od złej strony (najłatwiej by to było wytłumaczyć na rysunku, ale mi się nie chcę - jak ktoś ma trochę wprawy to pewnie wie o co chodzi).

Poza tym, jeśli masz pokój, zostawiaj zawsze maksymalnie wyszkolonych ludzi w garnizonie (niepotrzebnie zabierają doświadczenie z bitew tym niewyszkolonym) i zrób sobie tournee na bandytów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 10, 2013, 14:30:18
Mk1 zrób tak, weź najlepszych żołnierzy z miasta na full, resztę wywal albo cokolwiek z nimi zrób, Pojedź do swego króla powiedz mu że masz go w .... poważaniu. Zaatakuj karawane ze swojego dawnego państwa albo chłopków (byle być na minusie). Podbój swoje dawne miasto i zrób się królem. Jeszcze bym trochę poczekał żeby móc więcej żołnierzy mieć w party. Nie zarabiasz też z tego powodu że jeździsz z za dużą ilością wojska. Jak nie ma powodu by brać aż tylu to ich zostaw w mieście. Wojsko w mieście miej złota wymaga.
Jak zauważyłeś mogę wziąć tylko 234 ludzi jeżeli zrezygnuję z wasalstwa to tylu ludzi nie wystarczy do obrony miasta wtedy dopiero stanie się łatwym celem do podbicia i zostanę z niczym a że moja frakcja nie toczy żadnej wojny to wiadome że zaatakują moje miasto i na pewno je stracę.A co do własnego królestwa to chyba zrobię inaczej poprawię stosunki z noldorami kupię paru z nich (oczywiście na oszustwach choć to mnie nie bawi)i podbiję jakieś miasto (tu zaczynając grę od nowa)potem powoli będę zwalniał ich aż w garnizonie będą tylko pendorczycy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Czerwca 10, 2013, 16:11:05
Ktoś ma pomysł na poprawę stosunków z Noldorami? wysyłam ciągle Letha-cośtam żeby próbował naprawić stosunki ale one nawet nie drgnęły o 1 punkt
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 10, 2013, 19:13:36
Ktoś ma pomysł na poprawę stosunków z Noldorami? wysyłam ciągle Letha-cośtam żeby próbował naprawić stosunki ale one nawet nie drgnęły o 1 punkt
pomagaj im w walkach jeśli masz miasto lub zamek to kiedy masz jeńców (noldorów)w niewoli to ich wypuszczaj
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 10, 2013, 20:19:42
Jak zauważyłeś mogę wziąć tylko 234 ludzi jeżeli zrezygnuję z wasalstwa to tylu ludzi nie wystarczy do obrony miasta wtedy dopiero stanie się łatwym celem do podbicia i zostanę z niczym a że moja frakcja nie toczy żadnej wojny to wiadome że zaatakują moje miasto i na pewno je stracę.A co do własnego królestwa to chyba zrobię inaczej poprawię stosunki z noldorami kupię paru z nich (oczywiście na oszustwach choć to mnie nie bawi)i podbiję jakieś miasto (tu zaczynając grę od nowa)potem powoli będę zwalniał ich aż w garnizonie będą tylko pendorczycy.
Po założeniu państwa ten limit ludzi w oddziale idzie szybciej do góry, bo bitwy są większe, poza tym od razu dostaje się za achieva jakieś +1 do charyzmy czy przywództwa.
Tak w ogóle to 230 ludzi to nie jest mało i można wiele z nimi zrobić. Obronić miasto też przecież, bo jest jeszcze garnizon...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 10, 2013, 22:58:40
Dokładnie, poza tym, jeśli ktoś robi oblężenie, wystarczy pokonać tylko tego lorda, który dowodzi pozostałymi, a wtedy wszyscy się rozbiegną. Według mnie spokojnie wystarczy nawet 100 ludzi do założenia własnego państwa (wtedy pisałem o tym podbijaniu renomy, bo szkoda zwalniać tylu ludzi, skoro się ich tylu ma i to całkiem dobrych), o ile chcemy podbić miasto lub zamek z małym garnizonem (ja tak zrobiłem i nie żałuję). Do tego jeśli zaatakujemy frakcję, która prowadzi już dwie wojny (albo trzy, nie jestem pewien), jest duża szansa, że od razu zgodzą się na pokój, niezależnie od naszego prawa do panowania (o ile nie plądrują w danym momencie naszych wiosek i nie robią oblężenia).

Tak w ogóle, Letha nie wysyła się aby poprawiać relacje z noldorami, on ma te same opcje co inni towarzysze. Relacje z noldorami najlepiej poprawia się właśnie poprzez łapanie ich do niewoli i wypuszczanie (tylko nie przez opcję zwolnij, ale przez dialog!), a do tego jeszcze dostaje się honor.

mk1, Ty sobie nie psuj gry oszustwami, wyszkol kilku ravensterskich strażników i już będziesz miał super strzelców:) Chociaż do oblężeń lepsi są kusznicy, ale strażnicy i tak będą dobrzy. Zresztą ci najlepsi imperialni kusznicy szkolą się o wiele dłużej od nich, a oddział strażników to nawet w obozie szkoleniowym wyszkolisz... o ile sam jesteś świetnym strzelcem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Czerwca 11, 2013, 08:16:16
MK1 zostaw w tym mieście jak najmniej obrońców (oczywiście zrób sava). Jak będzie ich mało to i małe będziesz miał straty jak będziesz zdobywał. Szkoda że masz mało kasy.... ale po zdobyciu zamku ja zawsze zostawiam tam całe miasto i ruszam rekrutować nowe wojsko. Jak zostawisz 200 wojaków to przez jakiś czas powinni się obronić a Ty zdążysz wrócić z odsieczą. Sam mówiłeś że twoje królestwo przegrywa z innym to znaczy że automatycznie jest mniej lordów którzy cię będą oblegać. Myślę że możesz spróbować.
Powiem Ci tak: ja zdobyłem Cez maja 100 żołnierzy (zaatakowałem po najeździe Żmijowatych;) ). I od razu ruszyłem rekrutować, co prawda najeżdżali mnie lordowie Empire i nie powiem pociłem się ale jakoś dało rade.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 11, 2013, 09:50:04
Kiedyś założyłem własne  królestwo miałem 8 lordów 2 miasta i 2 zamki nie będąc marszałkiem strasznie denerwowało mnie to że obecny marszałek nie chciał oblegać miasta nawet kiedy dane królestwo z którym prowadzę wojnę podbiło jakiś zamek (oczywiście nie mój) i było mało wojska w garnizonie to mówiłem mu że jest pewna forteca do zdobycia to on że musi zająć się własnymi sprawami.Nie wiem może to wina tego że lordowie nie przepadają za sobą bo nie wszyscy dołączyli do marszałka z 8 tylko 4+ja pytałem się żony (oczywiście w grze)czy nie ma sposobu by poprawić relację w królestwie ale ona że nic nie przychodzi do głowy potem doszło jeszcze 3 lordów i to samo więc zrezygnowałem z bycia królem chyba że podpowiecie co robiłem nie tak
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 11, 2013, 11:30:46
Może trzeba było nie rezygnować z funkcji marszałka? Albo po prostu ten lord miał za mało ludzi i musiał ich zebrać więcej. A zresztą, mi się nigdy nie chce czekać aż lordowie się wybiorą, po prostu biorę swoich ludzi i robię co trzeba.

W tym modzie właściwie nie ma rzeczy niemożliwych, poza zdobyciem Elacrai. Trzeba po prostu kombinować i wszystko da się zrobić. Jeśli ma się własne, nowo założone państwo i dużo wrogów do pokonania, można zostawić ludzi w garnizonie, wziąć zadanie z zakonu na zdobycie określonej liczby renomy, no i wykorzystać jakoś tych ponad stu ludzi, których się dostało. O ile oczywiście należy się do jakiegoś zakonu i to też zależy jakiego. Kiedyś pokonałem w ten sposób połowę Sarleonu i jeszcze armię z Barclay, a tymczasem moi ludzie spokojnie odpoczywali w mieście i do tego rekrutowali się nowi.

PS. Neluril, zobacz ile mamy wysłanych wiadomości i piwa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 11, 2013, 11:56:00
Może trzeba było nie rezygnować z funkcji marszałka? Albo po prostu ten lord miał za mało ludzi i musiał ich zebrać więcej. A zresztą, mi się nigdy nie chce czekać aż lordowie się wybiorą, po prostu biorę swoich ludzi i robię co trzeba.

W tym modzie właściwie nie ma rzeczy niemożliwych, poza zdobyciem Elacrai. Trzeba po prostu kombinować i wszystko da się zrobić. Jeśli ma się własne, nowo założone państwo i dużo wrogów do pokonania, można zostawić ludzi w garnizonie, wziąć zadanie z zakonu na zdobycie określonej liczby renomy, no i wykorzystać jakoś tych ponad stu ludzi, których się dostało. O ile oczywiście należy się do jakiegoś zakonu i to też zależy jakiego. Kiedyś pokonałem w ten sposób połowę Sarleonu i jeszcze armię z Barclay, a tymczasem moi ludzie spokojnie odpoczywali w mieście i do tego rekrutowali się nowi.

PS. Neluril, zobacz ile mamy wysłanych wiadomości i piwa.
a powiedz mi jaką kulturę wybierasz jak zostajesz królem i czy mianujesz swoich towarzyszy lordami czy czekasz aż dołączą do ciebie inni lordowie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Czerwca 11, 2013, 13:34:38
ok dzięki za pomoc, podróżując sobie po Ravensternie (jestem wasalem imperium) w poszukiwaniu turniejów ni z gruchy ni z pietruchy dostałem runiczny łuk. Można dostać więcej takich fantów od tak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 11, 2013, 16:18:02
a powiedz mi jaką kulturę wybierasz jak zostajesz królem i czy mianujesz swoich towarzyszy lordami czy czekasz aż dołączą do ciebie inni lordowie
Najlepiej wybrać kulturę Pendoru, bo najwięcej zakonów korzysta z ich jednostek(znaczy są potrzebne do zrobienia zakonnych). Wprawdzie na najnowszej wersji można też założyć własny zakon i ustalić z jakiej jednostki mają byc zakonni, ale to jest opcja na zaawansowaną grę. Ponadto w najnowszej wersji można też zmienić kulturę później(w końcu to wprowadzili...)
Na sam początek państwa dobrze jest zrobić lordów z towarzyszy, zawsze to jakieś wsparcie, choć oczywiście bez żadnych lenn będą słabi. Ale kilku towarzyszy awansowanych na lorda będzie miało trochę unikalnych jednostek(wynikających z ich pochodzenia). Ale trzeba pamiętać, żeby tytuł lorda dawać tylko towarzyszom, którzy mają pochodzenie szlacheckie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Czerwca 11, 2013, 22:30:56
Jak awansować towarzysza na Lorda? Nie ma tego ani w menu rozmowy ani w menu marszałka, albo ja po prostu ślepy jestem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 11, 2013, 23:38:07
Musisz miec wlasne krolestwo. Potem rozmawiasz z towarzyszem wchodzisz w menu "chce sie ciebie o cos spytac" i na samym dole bedziesz mial.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Czerwca 12, 2013, 07:57:30
Mała rada: przed założeniem państwa jak walczysz z innym lordami dobrze ich wypuszczać, po pierwsze honor a po drugie później jak z takim wygrasz a ma dużo punktów sympatii dla ciebie możesz go przekabacić na swoja stronę.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 12, 2013, 09:41:10
Cytuj
a powiedz mi jaką kulturę wybierasz jak zostajesz królem i czy mianujesz swoich towarzyszy lordami czy czekasz aż dołączą do ciebie inni lordowie
Nie tak ni z gruchy ni z pietruchy, po prostu musiałeś być w pobliżu Walfboda o odpowiedniej porze (u mnie np. była to 2 w nocy, w grze oczywiście). Może do Ciebie przemówić więc bóstw, ale chyba tylko ten Ull - cośtam jest taki hojny. A o co w ogóle chodzi z tym znikaniem łuku, bo w zmianach do najnowszej wersji, jest napisane, że łuk znika po pokonaniu Walfboda, jeśli jest u towarzysza lub w skrzyni. A np. na TW czytałem (tylko że to był post z 2010 roku), że właśnie trzeba dać go towarzyszowi, aby go zachować (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=148607.0). Ja tam w każdym razie pokonałem Walfboda i łuk nadal mam, oczywiście już ulepszony.

Miałem jeszcze coś takiego: podczas tygodniowego rozliczenia, pojawił się napis "czujesz jak ktoś przebiega po twoim grobie i twoja atletyka zwiększa się o 1". Później, szukając czegoś w plikach ze spolszczeniem znalazłem więcej podobnych tekstów. Czy można jakoś zwiększyć szansę na tego typu "prezenty"? Bo mam 340 dzień gry, a na razie miałem tylko raz taką premię.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 12, 2013, 14:09:26
Dziś zauważyłem (wstyd się przyznać) że w Fierdsvain kiedy walczę z nimi oddział koniunga ma huskarl valdisa to są jacyś przyboczni czy u mnie będzie taka opcja.A drugie kiedy moje patrole jeżdżą to mają więżniów czy ich można jakoś  przejąć albo patrole zostawiają gdzieś w mieście
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 12, 2013, 15:12:28
HutH, trochę mi popsułeś posta (bo cytuję sam siebie i cytaty się nie zgadzają) :P
W każdym razie, w tym zwiększaniu szansy na premie chodziło mi raczej o coś, co można zrobić w grze, a nie jakieś tam grzebanie w kodzie moda... No bo to tak jakby levelować się na kody i dodać odpowiednie umiejętności. Na przykład: im więcej lordów się pokonało, tym większa szansa, że dostaniemy premię do taktyki.

mk1, rozumiem, że pierwsze zdanie to pytanie (trochę popracuj nad interpunkcją, bo ciężko się czyta Twoje posty :p). Nie masz opcji aby utworzyć jakieś specjalne jednostki, które będą Twoją strażą przyboczną, ale jest własny zakon i towarzysze. Tak dla przykładu, zawsze po wykonaniu zadania "łowca nagród" dla zakonu, wczytywałem dopóki nie dostałem zbroi, bo zawsze była z modyfikatorem "o dostojnym wyglądzie". W ten sposób uzbroiłem swoich "jedenastu apostołów" w identyczne stroje... tylko Sigismund ma Noldorską runiczną o dostojnym wyglądzie (wygrana z turnieju w Elacrai), ale on jest najlepszy, więc mu się należy :p

Acha, jeśli w dialogu z patrolami nie ma opcji, aby dołączyli do garnizonu, to nie można od nich przejąć więźniów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Czerwca 12, 2013, 15:42:34
Cytuj
Mała rada: przed założeniem państwa jak walczysz z innym lordami dobrze ich wypuszczać, po pierwsze honor a po drugie później jak z takim wygrasz a ma dużo punktów sympatii dla ciebie możesz go przekabacić na swoja stronę.

Mi się właśnie pokiełbasiło. Będąc wasalem Imperium robiłem dobre stosunki z Imperium, i gardziłem Sarelonem (no cóż wojna kosztuje, z okup za lordów to dobre źródło). Wydawało mi się że mogę przekonać lordów bez walki niestety to tak nie działa (a szkoda), więc zbudowałem państwo na zamkach obok Larii bo Blisko Noldorów, a oni robią mi za darmową milicje w przypadku gdyby wrogowie chcieli zahaczyć sobie o wioski w każdym razie jestem w kropce bo jeśli wywołam wojne z Imperium to mnie zjedzą, a z Sarleonem ledwo ledwo sobie radzę i po tym jak odebrałem im 3 zamki prędzej zdechną niż podpiszą pokój. Więc macie jakieś tipy jak wywołać wojne pomiędzy Sarleonem a Imperium? Da się bawić w taką politykę? Bo obecnie jestem w obronie i już 2 razy straciłem całą armię (150 ludu gdzie większość była wymaksowana), lordowie też mi się wykruszają.

Ogólnie Fierdsvain jest w rozsypce rozjechany przez Ravenstern i Dshar i zastanawiałem się właśnie w nich nie wjechać bo też mi się wydaje że mają jedne z gorszych jednostek (coś jak Rhodokowie z Nativa, zawsze wydawali mi się bandą leśnych ludzi z którymi poradzi sobie każdy kto ma zbroje). Ale też boje się że się przejade na tym tak samo jak na Sarleonie. Kasa się kończy, państwo w rozsypce, sojuszników brak. Prawie 400dni na nic tak mi się powoli wydaje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 12, 2013, 16:10:20
Czarownik <- OMG, tak to jest jak obok "cytuj" jest "modyfikuj"... zaraz to naprawię.... no przepraszam, że tak wyszło, bo chyba coś uciąłem z twojego posta... Weź mi 5 piw :P

Edit(to będzie tak dla formalności odpowiedź):
Tak właściwie to nie wiem o co chodziło w tym changelogu, po angielsku to jest tak: "Take out the Strange Rune bow once Wolfbode is beaten when the bow is given to a companion or stored in a chest." Czyli jak się da towarzyszowi albo do skrzyni to znika, ale jak ma się go samemu to już nie? No dziwne...
Cytuj
Miałem jeszcze coś takiego: podczas tygodniowego rozliczenia, pojawił się napis "czujesz jak ktoś przebiega po twoim grobie i twoja atletyka zwiększa się o 1". Później, szukając czegoś w plikach ze spolszczeniem znalazłem więcej podobnych tekstów. Czy można jakoś zwiększyć szansę na tego typu "prezenty"? Bo mam 340 dzień gry, a na razie miałem tylko raz taką premię.
To jest taki featurek z kodu PoPa, musiałbyś to zmienić samodzielnie w module system(choć w sumie to nie wiem czy to bez oryginalnych plików jest możliwe). Nie mam pojęcia od czego to zależy, zwykle dostaje się to już w zaawansowanej grze, więc może dopiero po jakimś levelu to jest dostępne, no i jest to pewnie bardzo losowe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Czerwca 12, 2013, 16:30:38
Czy da się jakimś cudownym sposobem nieć od razu stosunki z zakonami zmierzchu i świtu na 0 ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 12, 2013, 16:56:45
Selwek, to pewnie da się zmienić w TweakMB, tam są wszystkie relacje pomiędzy frakcjami. A w grze to chyba się nie da tak od razu, chociaż zaraz sprawdzę czy jest taki dialog jak z noldorami - jeńcami (właśnie mam zadanie "problemy z rywalami" i zakon świtu w ostatnim zapisie). Możesz im pomagać w bitwach, a poza tym, jeśli założysz siedzibę zakonu dostajesz +10 relacji. Tylko mając od początku -40 z zakonem zmierzchu, podobno nie będziesz miał opcji aby założyć siedzibę. No i zostają wydarzenia w miastach i wioskach. Jeśli będziesz popierał lokalne wiedźmy, itp. dostajesz ileś relacji z zakonem zmierzchu, ale tracisz z zakonem świtu.

VebVe, możesz zapytać jakiegoś guildmastera w sarleońskim albo imperialnym mieście jaką politykę obiera wobec tego drugiego kraju. Poza tym jest zadanie z prowokacją, ale nie musi się zakończyć wojną (już o tym zresztą pisałem).
A poza tym Fierdsvain podobny do Rhodoków? No wątpię. Przecież widać, że to zżyna z Nordów, tylko łuczników mają jeszcze gorszych (jak khergici). A piechotę mają lepszą od imperium, pomijając Nieśmiertelnych oczywiście.

Huth, nie ma sprawy z tym postem, nie zabiorę Ci piw :p Każdemu się może zdarzyć, chociaż przez chwilę się bałem, że to jakaś cenzura, a ja napisałem coś niestosownego :D W sumie to napisałem jeszcze o tym, że warto brać kulturę pendorską, bo wtedy łatwiej werbować ich jednostki, a jeśli chce się założyć imperialny zakon, nie trzeba się martwić o ich szlachciców, bo imperialnych rycerzy masowo można werbować z niewoli.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Czerwca 12, 2013, 17:22:17
Selwek, to pewnie da się zmienić w TweakMB, tam są wszystkie relacje pomiędzy frakcjami.
Hmm.. A w którym "podrozdziale" , bo nie mogę znaleść ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: VebVe w Czerwca 12, 2013, 17:40:52
Cytuj
A poza tym Fierdsvain podobny do Rhodoków? No wątpię. Przecież widać, że to zżyna z Nordów, tylko łuczników mają jeszcze gorszych (jak khergici). A piechotę mają lepszą od imperium, pomijając Nieśmiertelnych oczywiście.
Bardziej mi chodziło o stylistykę. Mieszkają w lesie, mają skórzane pancerze, a jazda w nich wchodzi jak w masło. I faktycznie są moim zdaniem wiele słabsi niż Sarleon. Opieram moją walkę na łucznikach i jeździe, a w mniejszym stopniu na piechotę, a Sarelońscy zbrojni łucznicy potrafią zaleźć za skórę. Do tego mają mało jazdy, a jak już mają to w większości lekką za to Sarelon nie dość że zawsze miał te 10-15% rycerzy to jeszcze Giermkowie do tego dochodzą. Niestety w oblężeniu zamków widać ich zalety w każdym razie na otwartym polu sobie z nimi radzę w zadowalającym stopniu.

Poza tym od kiedy gram w Mount and Blade pierwszy raz mi się zdarzył atak w Tawernie (chociaż wróciłem po sporej przerwie bo ta głupia gra wycina zawsze kilkadziesiąt godzin z życia w krótkim okresie). Prawie zginąłem bo nie ogarnąłem sytuacji. Rycerz zmierzchu się na mnie rzucił jak tylko obok przeszedłem. Zresztą to mnie coraz bardziej irytuje. Jak pójdę do wioski po rekrutów nocą mam 70% na to że wyskoczą bandyci.

Poza tym mam w swoich szeregach Lorda z którym mam -40 w stosunkach. Póki co pokornie słucha rozkazów, ale mogę się spodziewać czegoś niemiłego jak atak? Bo jak tylko zmieni stronę to pół biedy (boje się że jak dam mu teraz lenno to się z nim zwinie do innego państwa).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 12, 2013, 18:29:17
Cytuj
Cytat: Czarnoksiężnik z Angmaru w Dzisiaj o 16:56:45

    Selwek, to pewnie da się zmienić w TweakMB, tam są wszystkie relacje pomiędzy frakcjami.

Hmm.. A w którym "podrozdziale" , bo nie mogę znaleść ?

Przepraszam, jednak chodziło o Morgh's Editor. Jest tam podrozdział Factions editor i dwie frakcje gracza (ta druga dotyczy graczy, którzy mają kulturę pendorską). A poza tym zapomniałem o najłatwiejszym, ale to dlatego, że nie korzystam z roli wasala - wystarczy właśnie zostać wasalem jakiegoś kraju i wtedy relacje z tymi zakonami się wyzerowują. Tylko jak się później założy własne królestwo, wszystko będzie tak jak wcześniej. Tylko z tym morgh's editorem nie wiem czy nie trzeba robić nowej gry aby zmiany się pojawiły.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Czerwca 12, 2013, 21:48:30
Ehh... Jak zwykle coś nie tak. Popaprały mi się formacje... ( Nie mogę ich używać - tzn nie mogę nawet zaznaczyć piechoty kilkając 1, prócz tego atakują może 1-2 jednostki, reszta stoi). Całe szczęście ,że dość często robię kopie saveów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Czerwca 13, 2013, 07:47:09
Vebve mnie też atakują, po prostu ktoś Cię nie lubi i na nasyła zabójców. Musisz zauważyć czy w tawernie nie stoi podejrzany człowieczek (nie pamiętam jak się nazywa) przeważnie wygląda jak zwykły chłop a obok gdzieś rycerz zmierzchu. Jak takich zobaczysz to "wiedz że coś się dzieje" ;).
Co do rzeczy dawnych przez bóstwa zauważyłem tylko łuk. Według mnie jest on troszkę gorszy od noldorskich ze względu na celność, ale to tylko moje zdanie.
Czasem ma się sny i dostaje punkty statystyki od bóstw, ostatnio dostałem +1 do jeździectwa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 13, 2013, 14:33:19
Selwek, te formacje czasami szwankują. Ja właśnie czasami wydaje rozkaz "kawaleria do ataku", a jeźdźcy stoją jak te słupy soli. Dopiero rozkaz "wszyscy do ataku" rozwiązuje problem. A z wyłączonymi formacjami wszystko działa sprawnie. Nigdy nie miałem takiej sytuacji, że kilku ludzi atakuje, a reszta stoi, więc tu Ci nie pomogę...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: selwek w Czerwca 13, 2013, 15:39:03
Chodzi o to ,że nie mam nawet podświetlonych tych herbów nad ich głowami. A gdy wciskam backspase i ręcznie daje sygnał do ataku to efekt jest ,że jadą do najbliższego rogu mapy, rozstawiają szyk i czekają. Jedynie strzelcy strzelają. ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 13, 2013, 19:42:27
Ten który atakuje razem z rycerzem nazywa się hired assasin. Może też atakować razem z rycerzem świtu. A wygląda chyba jak ten upierdliwy pijak (nie pamiętam dokładnie chwilowo mam dość wb i od jakiegoś czasu nawet go nie odpalałem).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Czerwca 16, 2013, 17:47:31
Witam, mam małe pytanie.
Jak stać się przywódcą zakonu? Jest takie coś w achievementach i nie wiem jak się do tego dobrać;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 17, 2013, 08:13:36
Cześć
Żeby zostać przywódcą zakonu musisz:
1. Wstąpić do zakonu (w mieście w którym już jest komandoria bądź w warowni lub mieście w której sam komandorię zakonu zakładałeś idziesz do komnat lorda i z rycerzem zakonnym rozmawiasz o wstąpieniu do zakonu)
2. Będąc członkiem zakonu wykonujesz dla niego zadania (te same co na stosunki z zakonem tyle że teraz rośnie ci ranga w zakonie - jaką już osiągnąłeś sprawdzasz w raporcie dotyczącym twojej postaci)
3. W pewnym momencie (nie wiem kiedy bo sam jeszcze do tego momentu nie doszedłem) uruchamia się zadanie ze zdobyciem zamku dla zakonu. Po jego zdobyciu i oddaniu zakonowi zyskujesz chyba rangę honorowego Wielkiego Mistrza.
To chyba tyle.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 19, 2013, 13:40:48
czy da się zwiększyć prędkość broni gdzieś czytałem chyba HUtH napisał że zmniejszył prędkość to i może da radę zwiększyć
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 19, 2013, 15:07:31
Da się zwiększyć prędkość broni i nie tylko to. Musisz item editorem otworzyć plik itemkinds1 moda i tam zmieniasz prędkość, obrażenia i inne rzeczy związane z bronią itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 19, 2013, 17:06:29
^ Dokładnie to Morgh's Editorem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 19, 2013, 18:05:33
Item editor wystarcza (wiem, bo sam coś tam grzebałem i teraz konie przy headshotcie z duskfalla dostawały po 350 punktów obrażeń :D). Morgh tools jest chyba wygodniejszy, z tego co czytałem, bo ma kilka edytorów zebranych razem. Ale do prostej edycji plików tekstowych dla takiego małego żuczka jak ja item i troop editor wystarczają, a mają ten plus, że do edycji plików z m&b też się nadają.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 19, 2013, 20:15:36
Item editor wystarcza (wiem, bo sam coś tam grzebałem i teraz konie przy headshotcie z duskfalla dostawały po 350 punktów obrażeń :D). Morgh tools jest chyba wygodniejszy, z tego co czytałem, bo ma kilka edytorów zebranych razem. Ale do prostej edycji plików tekstowych dla takiego małego żuczka jak ja item i troop editor wystarczają, a mają ten plus, że do edycji plików z m&b też się nadają.
a skąd to pobrać do warbanda 1.153 jest tego dużo i nie chcę pobrać złego i coś popsuć
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 19, 2013, 20:31:17
W dziale modding jest temat "narzędzia dla moderów" - tam w pierwszym poscie linki do tematów na taleworldforum (chyba dobrze zapisałem nazwę;)) - tam znajdziesz linki do najbardziej aktualnych wersji edytorów. Troop editor i item editor tu na forum przypisane są do m&b ale mnie działają na wb w wersji 1.153. Morgh's tool są tylko na wb.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 20, 2013, 08:47:02
W dziale modding jest temat "narzędzia dla moderów" - tam w pierwszym poscie linki do tematów na taleworldforum (chyba dobrze zapisałem nazwę;)) - tam znajdziesz linki do najbardziej aktualnych wersji edytorów. Troop editor i item editor tu na forum przypisane są do m&b ale mnie działają na wb w wersji 1.153. Morgh's tool są tylko na wb.
udało się i przepraszam że nie w tym dziale
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 20, 2013, 13:38:48
Po krótkiej przerwie wróciłem do tego moda. Król Gregory wyszczuplił się na osę i wstąpił do zakonu, który jest zakazany w jego kraju.

(click to show/hide)

Innym razem założył hebanowych :)

(click to show/hide)

Co do "modyfikowania moda", to mi by się przydało częstsze pojawianie się armii. Pytam wszystkich po drodze o plotki a jakieś armie pojawiają się u mnie tylko przy tygodniowym rozliczeniu, po kilku wczytaniach. Chociaż podobno zbyt duża liczba oddziałów na mapie powodowała w wersjach na M&B crashe po 500 dniu, ale to chyba dotyczyło tych mniejszych oddziałów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 20, 2013, 17:50:19
Po krótkiej przerwie wróciłem do tego moda. Król Gregory wyszczuplił się na osę i wstąpił do zakonu, który jest zakazany w jego kraju.

(click to show/hide)
Lol, wrzuć to na forum na TW :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 20, 2013, 21:45:05
Tylko tam z początku nie będą wiedzieć co to jest "Zakon Sokoła", ale to już po stroju widać o co chodzi :) A tak pozostając przy tłumaczeniach nazw zakonów, sprawdźcie sobie jak tłumacz google tłumaczy "The Ebony Gauntlets".
(click to show/hide)
.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 21, 2013, 11:00:41
Zaiste ciekawe tłumaczenie ma wujek Google...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 22, 2013, 16:45:50
Witam

Mod ma nową mapę co jest dla mnie wystarczającym plusem by w niego zagrać,Ma także wiele fajnych zbroi itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 22, 2013, 23:19:42
No co ty nie powiesz :P :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 23, 2013, 15:44:52
No co ty nie powiesz :P :P

Otóż to mam 2 pytania:

Jak dostać tego questa na odkrycie zamku noldorów mam z nimi relacje +11 i nie mam takiego okna dialogowego (mam wersje WB)

O gemy o jakich specjalnych np chodzi?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Czerwca 23, 2013, 16:31:22
musiz mieć minimum+15 relacji z Noldorami, pozniej pędzisz do Larii i Quigfen sam ci powie o tym gueście. Trza pokonać ok 250 lansjerów Jatu..co łatwe nie jest.

co do drugiego pytania..to wybacz nie zrozumiałem twej składni
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 23, 2013, 17:34:56

co do drugiego pytania..to wybacz nie zrozumiałem twej składni

Wybacz,chodzi mi o Qualis Gema w Faq pisze że można czasami dostać od pokonanych npc  jakich dokładnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 24, 2013, 04:41:59
Chodzi o dowódców unikalnych armii, ale nie wszystkich (Eyegrima na przykład nie można porwać bo zawsze zginie, a do tego odpadają też armie najemne, jak Toblik, czy Lydia z Sarno). Wszystkich jest kilkunastu, a po wypuszczeniu za klejnot mogą się znowu pojawiać i można tak w kółko - "klejnoty albo życie!" :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 24, 2013, 19:10:46
Chodzi o dowódców unikalnych armii, ale nie wszystkich (Eyegrima na przykład nie można porwać bo zawsze zginie, a do tego odpadają też armie najemne, jak Toblik, czy Lydia z Sarno). Wszystkich jest kilkunastu, a po wypuszczeniu za klejnot mogą się znowu pojawiać i można tak w kółko - "klejnoty albo życie!" :P

Acha dziękuje za objaśnienie :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Czerwca 25, 2013, 13:36:50
Mam pytanie, jak zarejestrować się na nexusie? Bo chcę pobrać tego moda, dochodzę do informacji że link aktywacyjny został wysłany, a mail nie dochodzi. Próbowałem kilkakrotnie i nic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Czerwca 25, 2013, 13:58:37
Mam pytanie, jak zarejestrować się na nexusie? Bo chcę pobrać tego moda, dochodzę do informacji że link aktywacyjny został wysłany, a mail nie dochodzi. Próbowałem kilkakrotnie i nic.

Normalnie,a tak na serio to  klasycznie zobacz na emailu w spamie albo spróbuj z innego emaila.

ps.chyba że źle podałeś emaila.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Czerwca 25, 2013, 14:04:29
robiłem to kilka razy z różnymi mailami, w spamie nic nie ma
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Czerwca 25, 2013, 14:11:35
dziwne, założ konto na gmailu...kolega wyżej ma racje co do tego spamu. Albo poszukaj moda na rosyjskich serwerach..np narod.ru


https://disk.yandex.com/public/?hash=7n54I7YV1ZNjzFAwfspzZHA0e1ZVgMUFY4LJFMZBpJ4%3D

ten link działa..nawet leci full łączem ..nie trza nexusa...gniotsa nie łamiotsa...))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Czerwca 25, 2013, 14:21:43
Dzięki, już się ściąga. Ehh, sesja a ja gram ciągle w M&B :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Czerwca 26, 2013, 09:07:31
No no no, świetna robota. Ostatnio grałem ciągle na wersji 3.42, a po zainstalowaniu nowej jestem pod wrażeniem. Nowe zbroje, armie, questy itd. No i Imperium i ich wojsko, które wreszcie zaczęło przypominać rzymskie legiony! Ehh, szkoda że zacząłem Sarleonem. Jedyne co troszke śmieszy to "Empire Immortal i Empire Mortal". Immortal spoko, ale Mortal brzmi trochę dziwnie w takiej grze;D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 26, 2013, 10:01:27
mortal to jest po prostu takie zwyczajne angielskie słowo, w Polsce oczywiście wszystkim się tylko z mortal combat kojarzy, heh
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zero w Czerwca 26, 2013, 14:19:20
Witajcie :)
Chwilę mnie nie było, ale cieszę się, że mod żyje i ma się dobrze na forum. Zacząłem kampanię na nowej wersji i pewnie włączę się czasem do dyskusji.

PS: HUtH O.O kurcze, kiedy Ty to piwo wypijesz? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Czerwca 26, 2013, 17:13:55
mortal to jest po prostu takie zwyczajne angielskie słowo, w Polsce oczywiście wszystkim się tylko z mortal combat kojarzy, heh

Wiem co znaczy mortal, coś w stylu "Śmiertelny" albo "Śmiertelnik", po prostu śmiesznie brzmi w zestawieniu z Nieśmiertelnymi:D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 26, 2013, 21:08:43
Witajcie :)
Chwilę mnie nie było, ale cieszę się, że mod żyje i ma się dobrze na forum. Zacząłem kampanię na nowej wersji i pewnie włączę się czasem do dyskusji.

PS: HUtH O.O kurcze, kiedy Ty to piwo wypijesz? :)
witamy, witamy :P  A te piwa to nie wiem skąd się wzięły, nie wiem czy nie ma w tym jakiejś admin/moderatorskiej ręki...

Wiem co znaczy mortal, coś w stylu "Śmiertelny" albo "Śmiertelnik", po prostu śmiesznie brzmi w zestawieniu z Nieśmiertelnymi:D
Dla mnie to właśnie jest fajnie i sensownie wymyślone... Gdy się jest adeptem w zakonie, to jest się "śmiertelnym", bo nie jest się takim 'one man army', jak pełnoprawni zakonni :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Czerwca 27, 2013, 16:37:32
Tak a propos Imperium - mam wyłączoną zmianę frakcji przez lordów, ale lord Brutus przeniósł się do D'sharu. Ale Brutus to Brutus, zawsze zdradzi :D

A poza tym, da się może jakoś ustawić, aby lordowie po zmianie frakcji mieli wojska z jej kultury (tak jak może nakazać im gracz we własnym królestwie)? Bo chciałbym pod koniec gry taką wielką wojnę z D'Sharem właśnie, ale tak aby wszyscy przeciwnicy mieli w swoich oddziałach D'sharskie jednostki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 06, 2013, 11:32:08
mam jedno pytanie
jak przypisać skróty klawiszy np.
1.atak
2.za mną
3.do przodu
 bo u mnie jest wybierz rozkaz nr.1,2,3,itd.nie wiem jak to zrobić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Lipca 06, 2013, 20:03:05
F1-przypisać rządze krwi
F2-Redute Ordona
F3-absolute beginners
F4-God Bless America (Live at the Whisky A Go Go)
F5- END

 F6-jeszce zapomniałem o gościu, który ma nick Father Oblivion..i wskrzesić potrafi^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 09, 2013, 14:17:33
Co trzeba zmienić, żeby w kampanii byli wszyscy Towarzysze i nie opuszczali wodza( czyli mnie :D)?
Gdzie w plikach pogrzebać czy coś.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 09, 2013, 16:35:01
mam jedno pytanie
jak przypisać skróty klawiszy np.
1.atak
2.za mną
3.do przodu
 bo u mnie jest wybierz rozkaz nr.1,2,3,itd.nie wiem jak to zrobić
nie rozumiem pytania, da się w opcjach klawiszy inaczej przypisać grupy jednostek(piechota, łucznicy...) do klawiszy, ale same rozkazy są chyba na stałe albo trzeba w plikach pogrzebać.

Co trzeba zmienić, żeby w kampanii byli wszyscy Towarzysze i nie opuszczali wodza( czyli mnie :D)?
Gdzie w plikach pogrzebać czy coś.
Ja to robiłem TweakMB... wprawdzie on jest niby tylko w pełni kompatybilny z 3.5 chyba, ale na nowszych też powinno zadziałać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 10, 2013, 01:38:59
Nie działa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 10, 2013, 08:14:39
nie rozumiem pytania, da się w opcjach klawiszy inaczej przypisać grupy jednostek(piechota, łucznicy...) do klawiszy, ale same rozkazy są chyba na stałe albo trzeba w plikach pogrzebać.
Ja to robiłem TweakMB... wprawdzie on jest niby tylko w pełni kompatybilny z 3.5 chyba, ale na nowszych też powinno zadziałać

chodzi mi o to że np.kiedy naciskasz klawisz (1)to oddział atakuje (2)oddział idzie za tobą itd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 10, 2013, 12:15:54
Nie działa.
Co "nie działa"?
To jest w "Parties" -> zakładka "companions management" i tam jest "prevent from leaving".

chodzi mi o to że np.kiedy naciskasz klawisz (1)to oddział atakuje (2)oddział idzie za tobą itd.
Chyba tego tak nie zrobisz w grze. Zresztą nie rozumiem co za problem, przecież to jest banalne kliknąć 1 potem F1 i F3, żeby szarżowali...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 10, 2013, 14:06:38
Nie mozna nic kliknąć, szare pole. Moge tylko zaznaczyc to czwarte od dołu. Reszta szara.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 10, 2013, 14:22:31
Tzn. przy wybieraniu modułu do załadowania wybierasz PoP 3.5, a potem i tak tego nie ma?
No to znaczy, że w nowszej wersji zostało coś tak zmienione, że program tego nie obsługuje... może jakoś da się to ręcznie zrobić... spróbuj to:
(click to show/hide)
lub to:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 11, 2013, 19:29:40
Mógłby ktoś zapytac sie na TW jak to zrobić? Powyższe rady niestety nie działaja na ta wersje a ja z anglikiem na bakier jestem ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 11, 2013, 23:44:57
Się zapytałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 12, 2013, 02:12:08
Dzięki wielkie. :)

Edit: I jak tam sytuacja wygląda na froncie? :D

edytuj posty, edycja ostatniego postu tak samo "podbija" wątek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 12, 2013, 15:33:04
Na razie nie mam odpowiedzi, ale będę co jakiś czas drążył.

EDIT:
Na pewno masz najnowszą wersję TweakMB? Bo 5.08 jest niby kompatybilne z PoP 3.611....
Mi się nie chce pobierać znów całego PoPa i to sprawdzać
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 12, 2013, 23:19:50
Przepraszam wszystkich za nieporozumienie :/
Nie sprawdziłem czy są nowsze wersje tweakMB, i wszystko robilem na starej.
Teraz mam możliwość zaznaczenia tych opcji co sa mi potrzebne.

Dzięki Huth! :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 12, 2013, 23:56:45
No ja również nie wiedziałem, że wyszła nowa wersja, dobrze, że ktoś na TW był na tyle ogarnięty się o to spytać :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 13, 2013, 16:34:39
Można usunąć żołd tyg. dla towarzyszy? Albo chociaż zmniejszyć, bo muszę płacić pół miliona ;p (Przeszedłem grę dwa razy i chce sobie urozmaicić grę poprzez wypakowanie towarzyszy)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 16:44:58
bo muszę płacić pół miliona ;p (
Hahaah no to nieźle... W TweakMB nie ma jakiejś opcji związanej z żołdem?
skoro i tak wycheatowałeś ich, to teraz powodzenia z ctrl+x. Aha, chyba można sobie kasę dodać eksportując postać, edytując plik i importując.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Lipca 13, 2013, 16:47:41
ech cziterzy ..aż żal czytać, dziwie się tylko Huthowi, że to propaguje i stosuje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 13, 2013, 16:55:38
Mówiłem że przeszedłem gre bez kodow 2 razy... Teraz chciałem sobie poeksperymentować :D Nie można jakoś obnizyć tego żołdu? Jest jakiś sposób żeby po 62 lvl towarzysz wbił na 63 i tak dalej? Bo po 62 mi wbija na około 2000 ;p
W TweakMB nie ma opcji związanej z żołdem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 17:05:03
ech cziterzy ..aż żal czytać, dziwie się tylko Huthowi, że to propaguje i stosuje.
Nie stosuję, ale też nie zabraniam... jak ktoś chce, to nie robi, to nie jest żaden multiplayer, nikomu się krzywda nie dzieje.

Zwiadowca <- napisałem ci sposoby na kasę, co do reszty to nie wiem... 63 poziom to jest chyba akiś level cap dotyczący statów, ale chyba w TweakMB było coś o zdejmowaniu go
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 13, 2013, 18:10:54
Chyba raczej nie ma albo nie mogę znaleźć ;\

EDIT : Mam mały problem, mianowicie nie moge kontrolowac wojska. Jak wciskam klawisze od 1 do 0 nawet białe napisy nie wyswietlaja sie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2013, 01:31:38
A w opcjach klawiszy jest wszystko ok? W oknie drużyny również wszystkie jednostki mają przypisaną odpowiednią "kategorię"? Tak jest tylko w PoPie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 15, 2013, 02:19:18
Opcje klawiszy są ok. Na sejwach co gram bez kodów wszystko normalnie funkcjonuje. Problem występuje tylko tam gdzie mam przypakowaną postać i towarzyszy (czytaj : każdy ma 2-tysięczny level ;p)

Edit : Można zmienić statystyki towarzyszy gdzieś w plikach gry? Żeby od samego początku byli zmienieniu na stałe?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 15, 2013, 03:07:09
Można w troop editorze albo morgh's editorze (jest w nim troop editor). Tylko trzeba zacząć nową grę aby zobaczyć zmiany w statystykach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2013, 12:07:45
w dziale PoP na TW jest taki forumowy termin/mem "meddling with the Occult"... :) Nie wiem jakby to na polski przetłumaczyć(jakiś przysłowiowy zwrot musiałby to być), w każdym razie chodzi o to, że jak się coś modyfikuje w PoPie, to może się coś zepsuć :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Kinro w Lipca 15, 2013, 21:01:55
Może starczy związek frazeologiczny"igranie z ogniem"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 15, 2013, 21:20:41
To jakby nie oddaje w pełni tego znaczenia, ale o to chodzi. To oryginalne to zresztą chyba nie jest żaden angielski związek frazeologiczny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: boniu0808 w Lipca 16, 2013, 18:34:02
Witam.Wybaczcie że pisze taka głupote ale jest pełne spolszczenie do tego moda?:P Bo albo niema albo jestem ślepy(prędzej bym obstawiał drugą opjce:P).Z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 16, 2013, 18:51:41
Jesteś ślepy, o spolszczeniu jest napisane na początku wątku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: boniu0808 w Lipca 16, 2013, 19:16:29
Faktycznie :P dzieki za pomoc:>
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: krutek w Lipca 17, 2013, 13:08:15
Witam, przekopuje się przez forum ale niestety trochę to trwa ...

Mam takie pytanie. Chciałbym założyć własny zakon, nie z listy dostępnych które jest w FAQ. Udało mi się zdobyć miasto, mam gemy w ekwipunku i mam możliwość odpalić dostępne zakony, ale nigdzie nie widzę opcji założenia własnego.

Jestem w trakcie rozbudowy placu treningowego by móc rekrutować nobli. Czy może być to przyczyną, że bez placu treningowego nie pojawiła się jeszcze opcja założenia własnego zakonu, czy może w 3.611 nie ma już tej opcji?

Do końca budowy pozostało trochę dni i nie wiem czy czekać czy wybrać jeden z dostępnych zakonów.

Ps. Zlurowanie noldorskiej armii na świeżo zdobyty Ishkoman który oblegli mi Salarowie okazał się strzałem w 10. Poprawiona reputacja na 0 z Noldorami i pozbycie się głównych sił natrętów spod murów. Teraz wałęsa się armia 500+ w moich okolicach :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lipca 18, 2013, 07:56:03
Jak gadasz z gościem od zarządzania miastem czy tam zamkiem jest ostatnia chyba opcja żeby stworzyć własny zakon. ostrzegam, potrzebujesz kupę złota i cierpliwości (jak nie grasz na oszustwach jak co poniektórzy). ja prawie zbankrutowałem ;) ale ogólnie daję to satysfakcje :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: krutek w Lipca 18, 2013, 10:41:56
Neluril, dzięki za podpowiedź - niestety nie mam jeszcze tej opcji i już wiem dlaczego:

You create your Order the same as any other, but you need a Qualis Gem, 70 Honor and the usual 20000 gold.

Brakuje mi jeszcze kilkanaście punktów honoru.

Dla zainteresowanych materiał źródłowy jest tutaj http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html)

Co do zakonu, czytałem, że jest to bardzo kosztowne i czasochłonne. Zakon poza samą frajdą i wyzwaniem ma być maszynką do zarabiania pieniędzy - inwestycja która ma się zwrócić - zakonnicy uzbrojeni w obuchy + kusze oblężnicze, na koniach. Efekt zwiększone ilości jeńców, tańsze jednostki na targ, lepsze jednostki do zwerbowania do własnej armii.

W native to się sprawdzało: herszci, hycle, łowcy niewolników zaopatrywali mnie w żywą gotówkę i uzupełnienia dla moich lordów, ciekaw jestem jak tu się to sprawdzi.

Odnośnie czitowania, kończy się wyzwanie to kończy się frajda i zabawa - dlatego jestem bardzo daleki od takich rzeczy :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Lipca 18, 2013, 12:01:42
Krutek , by brać jeńców nie potrzeba wcale swój zakon zakładać..wystarczą hebanowe rękawice(dla mnie ten zakon prócz nieśmiertelnych jest best)+ sierżanci uzbrojeni w młoty.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: krutek w Lipca 18, 2013, 12:18:03
Założenie zakonu to wyzwanie, które spodobało mi się od samego początku gdy przeczytałem o tym modzie. Grając w różne mody + native, mając już własne królestwo które trzeba rozwijać, doglądać, to po pewnym czasie gra zaczyna być nużąca. W "Diplomacy" zostało mi do zdobycia 1 miasto i 4-5 zamków i się zebrać nie mogę by to dokończyć - jednak trzeba będzie to zrobić by dostać acziwa na steam za podbicie całej Caladrii.

No to nasuwa się inne pytanie. Wybrałem królestwo oparte na Imperium, a hebanowi o ile dobrze pamiętam oparci są na Pendorze.

Czy można zmienić ustrój królestwa?

Jeśli nie ma takiej opcji, to czy przyłączenie się do innej frakcji, np. do Imperium i potem bunt np. po zdobytym mieście/zamku którego nie otrzymam, sprawi, że po odłączeniu się, będę mógł ponownie wybrać kulturę na której ma być oparte moje królestwo?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Lipca 18, 2013, 12:42:36
kulture Pendoru wybierasz zakładając swoje królestwo, innego sposobu nie ma. Zakon hebanowych możesz oczywiście dużo wcześniej założyć..wtedy pojawi sie spawn zakonnych i sierżantów..i zostaja jeszcze guesty zakonne przez które można przyłączyć rycerzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 18, 2013, 12:50:33
Czy można zmienić ustrój królestwa?
Według changelogu z najnowszej wersji - można.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Lipca 18, 2013, 13:01:04
Ale jak już założysz własne królestwo ..Huth, zreszta..tyle co gram i jeszcze takiej opcji nie widziałem..a mam aktualna wersje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: krutek w Lipca 18, 2013, 13:08:47
Dzięki za odpowiedzi :)

Teraz to mam zagwostkę, czy założyć własny zakon czy brać Hebanową rękawicę - być może rozwiązaniem będzie skorzystanie z usług "rękawic" i zdobycie drugiego zamku/miasta, w którym założę swój własny zakon?

Pytanie do osób które miały do czynienia z własnym zakonem:
Czy można do szkolenia swoich rycerzy zakonnych, wysłać kilku swoich bohaterów z drużyny, czy tylko jednego?

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 18, 2013, 14:05:02
Tylko jednego. Możesz wybrać też na jak długo - od 1tyg do 4tyg.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lipca 19, 2013, 07:58:15
Krutek moja rada, olej gotowe zakony, zrób własny co Ci zależy, frajdę będziesz miał. To nic że drodzy, ale jaka duma że to Twoje własne jednostki. A jak nie masz kasy to zawsze ty bierzesz obucha w dłoń i nasuwasz bandy. Ja jak mi gotówki brak biorę tylko bohaterów npc i leje te małe bandy, zawsze się trafia jakieś w których są rycerze.

Można wysłać tylko jednego, od tygodnia do 4 chyba trwa szkolenie. Ostatnio nie grałem ale moi już mają nowe zbroje i po nowej broni. Strzelców robić nie będę raczej bo pełno ich się ma z innych nacji. Myślę że jedną z broni będzie obuch a reszta... to się zobaczy. Jak wcześniej gdzieś na forum pisano jak masz dobre stosunki z Noldorem to możesz u nich kupić przepisy na sprzęt dla zakonu.

Opcja zmienienia kultury jest chyba u ministra.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mogart w Lipca 19, 2013, 08:53:16
Krutek
Kulturę zmieniasz u ministra (linia dialogowa rozpoczynająca się od słów "Our kingdoms culture..." ). Zmiana kultury powoduje chyba spadek relacji z lennami. Własny zakon to inwestycja długoterminowa. Biorąc pod uwagę niezbędne szkolenia i przezbrojenie przydatny jest po jakichś 200 - 300 dniach od założenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 19, 2013, 18:13:18
Zmiana kultury powinna być już od wersji 3.51, bo ta opcja u ministra jest przetłumaczona. Problem w tym, że zmiana kultury skutkuje spadkiem honoru i relacji z lennami. Dlatego lepiej się zastanowić.

Co do zakonów, można ich założyć ile się tylko chce, a jednostki zakonne będą się pojawiać w garnizonie w tempie 2-3 tygodniowo (niezależnie od relacji z zakonem) - to niewiele, ale do tego dochodzą jeszcze ludzie zdobyci za wykonywanie zadań. Chociaż moim zdaniem nie warto mieć więcej niż trzech zakonów, bo dobrze jest je ulepszyć, a to też trochę kosztuje. Własny zakon oczywiście warto założyć, ma się wtedy jednostki lepsze nawet od Noldorów. Tylko niestety trochę trzeba czekać, a to jest bardziej denerwujące niż koszt ulepszania. I do tego najlepiej stosować pewien sposób na szybsze szkolenie zakonników - bierzemy ze sobą po jednym przedstawicielu sierżantów i rycerzy, wysyłamy towarzysza na szkolenie i gdy pora dnia się zmieni, sprawdzamy, czy umiejętności naszych zakonników się zmieniły (przez dialog - "opowiedz mi o sobie"). Zapamiętujemy o jakiej porze się zmieniają, a potem możemy przez całą grę wczytywać o tej samej porze, aż nie zwiększą się umiejętności, o jakie nam chodzi. Trzeba też pamiętać, że każda umijętność i atrybut może się zwiększyć tylko o 1 dziennie, albo nie zmieni się wcale, podobnie biegłości - +10 albo 0.

krutek, możesz zrobić jeszcze tak - zdobywasz kilka zamków wokół jakiegoś miasta i zakładasz tam zakon hebanowych. Wtedy będziesz ich co jakiś czas zabierać do miasta i dzięki temu nie będziesz musiał się obawiać, że po jakimś czasie przestaną się pojawiać (jest jakiś limit, powyżej którego nie ma już spawnów). W ten sposób będziesz miał takie "fabryki hebanowych". Poza tym warto dołączyć do istniejącego zakonu, bo tylko w takim można zostać arcymistrzem, a z tego też są pewne korzyści.

Aha i jeszcze jedno sprostowanie:

Cytuj
Czy można do szkolenia swoich rycerzy zakonnych, wysłać kilku swoich bohaterów z drużyny, czy tylko jednego?

Jednego naraz, ale tak w ogóle to ilu się chce. Polecam Sigismunda (o dziwo - najlepszy do szkolenia siły naciągu z racji siły), Sir Jocelyna, Fryderyka i Letha "na wykończenie" z racji wysokich biegłości.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 21, 2013, 12:30:33
wiem że ten temat był poruszany w sprawie żołdu czy jest może jakiś pr.do zmniejszenia tego żołdu bo to jest denerwujące kiedy się traci 20 000tys. co tydzień. A walczyć cały czas i ganiać po mapie za bandytami jest strasznie irytujące.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Lipca 21, 2013, 21:56:39
Hello. Taki biznes mam do załatwienia. Kojarzy ktoś czy da się w jakikolwiek sposób uzyskać zbroję jak i hełm Imperatora Mariusa? Potrzebuje to do filmiku (machinima). Prawdopodobnie nie da się tych rzeczy zdobyć w grze, ale mam nadzieję, że za pomocą jakieś magicznej konsoli da się je przywołać. Może ktoś z was pomoże znaleźć mi kody do niej, na razie moje poszukiwania kończą się na szperaniu bezskutecznym w google. Dzięki z góry ludziki!

edit: w innym temacie kolega powiedział, że mogę dodać te itemy zaczynając nową grę, chyba dobrze go zrozumiałem. Ja natomiast mam już przygotowane "meteriały" na zapisie gry, więc nie bardzo mi się to uśmiecha ustawiać od nowa te rzeczy pod filmik. Jest możliwość po prostu wrzucenia tych rzeczy do mojego ekwipunku?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Lipca 21, 2013, 23:08:42
Przed grą - Skonfiguruj - "włącz oszustwa"
Na zapisie (w grze) - przytrzymać ctrl i kliknąć ` (klawisz pod esc) - wpisać w konsoli "cheatmenu" - wejść w "obóz" - MENU OSZUSTW, i na samej górze będziesz miał możliwość wyboru każdego przedmiotu w grze lecz bez dodatków (np. nie można wybrać żelaznych rękawic ""o dostojnym wyglądzie""). Cheatmenu anulujemy wpisując w konsoli "nocheatmenu" lecz caly czas musisz mieć włączone oszustwa do tych operacji. Słabe jest trochę to iż nawet gdy wyłączysz oszustwa przed gra cheat menu nadal będzie aktywny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Hyper w Lipca 21, 2013, 23:44:56
Okay dzięki wielkie ziomeczku, chyba najlepiej jednak będzie skorzystac z modyfikacji tych itemów i zaczecia od ustawienia tego wszystkiego od nowa, jeszcze raz dziękuje serdecznie za pomoc :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 22, 2013, 00:10:17
To w końcu robisz to na WB czy MB.......
Na WB powinno dać się wyciągnąć te itemy właśnie przez cheatmenu, te itemy powinny być w przeglądarce itemów w menu obozu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lipca 22, 2013, 10:40:31
wiem że ten temat był poruszany w sprawie żołdu czy jest może jakiś pr.do zmniejszenia tego żołdu bo to jest denerwujące kiedy się traci 20 000tys. co tydzień. A walczyć cały czas i ganiać po mapie za bandytami jest strasznie irytujące.

Nie narzekaj, miałem i po 38k w tył i jakoś się wyżyło ;) Jak jest wojna to i nawet więcej się dostaje za jeńców (wybieram tych najmocniejszych).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 22, 2013, 11:02:15
Nie narzekaj, miałem i po 38k w tył i jakoś się wyżyło ;) Jak jest wojna to i nawet więcej się dostaje za jeńców (wybieram tych najmocniejszych).
wiem o tym tylko moim zdaniem jak masz miasta to powinno się na nich zarabiać a nie tracić.Wiem że można napewno zmiejszyć ten żołd jakimś edytorem tylko nie wiem jakim.Raz się bawiłem itemeditor w który można zmieniać bronie pancerze itp.dlatego napisałem może ktoś z was mi pomoże.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: krutek w Lipca 22, 2013, 11:14:16
Neluril i Czarnoksiężnik, dzięki za info i motywację :)

To o czym zostało napisane czyli obuch. Moich 10 bohaterów walczy obuchami + kusze/luki których nie można używać na koniach, oraz po tarczy na plecach - ujmując krótko zarabiają na swój ekwipunek wikt i opierunek + małe co nie co dla mnie. Ja również ganiam z młotem wybijając szczególnie tych co się koni już pozbyli. Na zwarcia z cięższym przeciwnikiem mam masywny berdysz przynajmniej na razie nie znalazłem nic ciekawszego: obrażenia (52), długi zasięg (118), oraz premia przeciw tarczom. Zresztą berdysza używam okazjonalnie, gdyż zabijanie = utrata zysków z jeńców.

Zakon założony i szkolony - śmieszne obdartusy na warcie stoją :) Ze szkoleniami za kasę u kasztelana poczekam, aż bohater ich wszystkiego nauczy. Potem inwestycja w ekwipunek - tutaj widzę, że kupa kasy pójdzie. Na tę chwilę mam odłożone ok. 250,000 oraz wyekwipowanych bohaterów.

Jak wg. was najlepiej obstawić garnizon w mieście, by nie płynąć z kasą za żołd, ale i w przypadku oblężenia była szansa się wybronić?

Na koniec techniczne doprecyzowanie dotyczące szkolenia zakonników. Czarnoksiężnik, jeśli dobrze zrozumiałem codziennie o stałej porze (dla uproszczenia przyjmijmy północ) zakonnicy nabywają umiejętności podczas szkolenia przez bohatera. Jeśli zakonnicy nauczą się zbyt mało, ładuje save z "wieczora", czekam na naukę podczas "północy" i sprawdzam ile się nauczyli. Jeśli jest za mało to znowu ładuje save, jeśli jest OK, to gram dalej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 23, 2013, 05:35:45
Tak, o to właśnie chodzi. Tylko nie warto też przesadzać z wczytywaniem bo można się zamęczyć i obrzydzić sobie grę - do 5 wczytań na jedną dobę w grze i starczy :) Zresztą na początku i tak to szybko idzie. I nie ma za bardzo możliwości, że ktoś się wyszkoli w czymś za mało, bo to jest system "zerowo - jedynkowy", czyli +1 albo 0 (dla biegłości +10 albo 0) na dobę. Dla wszystkich atrybutów, umiejętności i biegłości odbywa się oddzielne losowanie i szansa na to, że coś się wylosuje wynosi kilka procent - jest zależna od różnicy między umiejętnością towarzysza i "zakonnika" oraz umiejętności "szkolenie" towarzysza. Dla ciekawskich dokładny wzór na procentową szansę, że coś się wylosuje (drugi post od góry, w spoilerze): http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.360.html. Dla mnie to jest trochę bez sensu, że cały ten system jest losowy i bez wczytywania można czekać wieki, aż zakonnik będzie miał takie umiejętności jak towarzysz.

Ja do garnizonu w zamkach dawałem zawsze 200 pendorskich ciężkozbrojnych łuczników, do miast także ale dodatkowo też 100 "regionalnych" jednostek, np. w Cezie zostawiłem 100 Imperialnych ciężkozbrojnych kuszników itp. Pendorscy ciężkozbrojni łucznicy szkolą się super szybko, a do tego niewiele kosztują i mają przyzwoite umiejętności - a do garnizonów najbardziej opłaca się dawać strzelców, bo w razie obrony mogą w nieskończoność ładować amunicję. Mając 10 przywództwa, koszt utrzymania takiego garnizonu jak mój w zamku wynosi 2800 denarów tygodniowo, czyli można być spokojnie na plusie.

Mk1, żołd można edytować w TweakMB, przynajmniej widziałem tam taką zakładkę, ale nigdy tego nie stosowałem, więc nie wiem jak to wygląda w praktyce.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 23, 2013, 08:14:14
a możesz mi powiedzieć skąd go pobrać i który folder odpowiada za zmianę żołdu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 23, 2013, 10:33:56
Jasne. Pobrać możesz stąd: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=101731.0

Jak już uruchomisz TweakMB, wybierasz zakładkę Budget management i dalej Troop wages. Dalej niestety nie wiem co zrobić, bo nigdy mnie nie interesowała zmiana żołdu, a tam jest kilka różnych właściwości do ustalenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 23, 2013, 11:22:49
Jasne. Pobrać możesz stąd: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=101731.0

Jak już uruchomisz TweakMB, wybierasz zakładkę Budget management i dalej Troop wages. Dalej niestety nie wiem co zrobić, bo nigdy mnie nie interesowała zmiana żołdu, a tam jest kilka różnych właściwości do ustalenia.
dobra dzięki pobawię się i zobaczę


Czarnoksiężniku z Angmaru udało się i teraz gra ma jakiś sens dzięki wielkie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Lipca 28, 2013, 19:27:31
Witam

Mam własne państwo i posiadam kilku lenników, nie którzy  z nich ma sarleońskich żołnierzy a druga Pendorskich czy mogę ustawić tak żeby lordowie szkolili tylko pendorskich?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Lipca 29, 2013, 07:54:59
Pewnie jak gdzieś pogrzebiesz w plikach to Ci się uda. Ja nie widzę sensu zmieniania tego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 29, 2013, 08:14:56
Nie trzeba grzebać w plikach. Wystarczy pogadać z lordem i powiedzieć aby szkolił ludzi zgodnie z twoją kulturą (skutkuje to spadkiem relacji o 5). Jakby coś, ta opcja jest nieprzetłumaczona.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Lipca 29, 2013, 12:19:58
ok dziękuje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 30, 2013, 07:51:38
u was też nie ma Zakonu promiennego krzyża chciałbym do niego wstąpić ale w Etos go nie ma
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Lipca 30, 2013, 08:53:07
To jest taki nietypowy zakon, niby jest przypisany do Ethos, ale nie ma tam swojej siedziby. Może chodziło o to aby w każdym kraju były dwa istniejące zakony, a to byłby trzeci w Imperium. W każdym razie jeśli masz na własność Ethos, możesz założyć ten zakon wszędzie, będzie dostępny na liście.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 31, 2013, 10:30:02
To jest taki nietypowy zakon, niby jest przypisany do Ethos, ale nie ma tam swojej siedziby. Może chodziło o to aby w każdym kraju były dwa istniejące zakony, a to byłby trzeci w Imperium. W każdym razie jeśli masz na własność Ethos, możesz założyć ten zakon wszędzie, będzie dostępny na liście.
to znaczy jeśli będąc wasalem Sarleonu i podbiję Etos założę zakon to nawet kiedy stracę to miasto to będę mógł założyć go w inny zamku,mieście
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 01, 2013, 08:35:48
Nie jestem pewien, ale chyba nie. W warunkach założenia zakonu jest napisane posiadanie Ethos... A z drugiej strony, w tym modzie nietrudno o armię, którą bez problemu obronisz oblężenie. Zdobądź 100 Ravensterskich Strażników i 200 pendorskich ciężkozbrojnych łuczników do wsparcia, a bez problemu odeprzesz nawet pięciekrotnie liczniejszego przeciwnika z murów. Tylko ja sobie zmieniłem fale przeciwników (tylko w oblężeniach) w tweakmb na 99, aby oblężenie trwało do końca, bo inaczej pokonasz 6 "dostaw" przeciwników, ale oblężenie nadal będzie trwać. A ja wolę od razu mieć wszystko załatwione.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 01, 2013, 09:35:33
Nie jestem pewien, ale chyba nie. W warunkach założenia zakonu jest napisane posiadanie Ethos... A z drugiej strony, w tym modzie nietrudno o armię, którą bez problemu obronisz oblężenie. Zdobądź 100 Ravensterskich Strażników i 200 pendorskich ciężkozbrojnych łuczników do wsparcia, a bez problemu odeprzesz nawet pięciekrotnie liczniejszego przeciwnika z murów. Tylko ja sobie zmieniłem fale przeciwników (tylko w oblężeniach) w tweakmb na 99, aby oblężenie trwało do końca, bo inaczej pokonasz 6 "dostaw" przeciwników, ale oblężenie nadal będzie trwać. A ja wolę od razu mieć wszystko załatwione.
Nie chodzi mi o oblężenie tylko o zbroję 65 do ciała i 20 do nóg a zakon mi się podoba są Jeźdźcy,strzelcy i piechota w jednym

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Mordaler w Sierpnia 01, 2013, 11:51:24
Jeżeli Steam sam mi aktualizuje Warbanda do "up-to-date" to czy PoP odpali? Miło wspominam go w zwykłym M&B i chciałbym pograć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 01, 2013, 12:05:21
Odpali, odpali i będzie dało się grać. Problemem jest pełna kompatybilność moda z wersją WB, ja wyczytałem tylko, że w jakichś lokacjach mogą być problemy z wolnym wspinaniem się, ale może być tego więcej. Oprócz tego ten patch np. naprawia bug, kiedy jakoś dołącza się do pretendenta, to wcześniej około połowa twojej armii znikała... Choć nie wiem czy to działa na już rozpoczętej kampanii.
Zawsze możesz pobrać starszą wersję(jest na taleworlds tylko trzeba w linku zmienić '7' na '3') i zainstalować, cd-key wyciągniesz ze steama.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 01, 2013, 20:07:26
pobawiłem się trochę ze spłoszczeniem jest tego nie dużo poprawione jest menu rozmowy z zakonem,z mistrzami w twierdzy zakonu sprzedawcami niewolników z rumunem wiem że to taka sobie praca ale więcej nie potrafię bo nie znam angielskiego jeśli ktoś chce pobrać proszę http://chomikuj.pl/maniek999451/gry proszę napisac czy zrobiłem to dobrze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 02, 2013, 10:15:04
Dopiero otworzyłem plik dialogs.csv i porównuję go w notepadzie z poprzednią wersją. Pierwsze co zauważyłem, wszystkie dodane przez Ciebie linijki kończą się na {***}.

Na razie tylko tak przejżałem, ale jednym zdaniem to mnie rozwaliłeś: "chcę ulepszyć swój hełm, martwię się o swoją twarz" :). Ja bym raczej powiedział: "Chcę ulepszyć hełm, to mój wizerunek, a ja muszę o niego dbać", albo po prostu: "ulepsz mój hełm, muszę dbać o swój wizerunek".

Jeśli dobrze rozumiem to edytowałeś tylko plik "dialogs.csv"? Przy okazji, fajnie, że zrobiłeś porządek z linijkami, teraz są chyba w takiej kolejności jak w wersji angielskiej, ale jeszcze nie sprawdzałem. W każdym razie, sprawdzę ten plik, a jak znajdę jakiś błąd, to Ci napiszę :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 02, 2013, 10:19:30
Też to obadam..aż ciekaw jestem co tam mk..,,nabroił,, , a przy okazji troche punktów mu nabije na tym chomiku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 02, 2013, 11:17:58
Też to obadam..aż ciekaw jestem co tam mk..,,nabroił,, , a przy okazji troche punktów mu nabije na tym chomiku.
nie nabijesz pkt.bo to jest za mały plik

EDIT:
Dopiero otworzyłem plik dialogs.csv i porównuję go w notepadzie z poprzednią wersją. Pierwsze co zauważyłem, wszystkie dodane przez Ciebie linijki kończą się na {***}.

Na razie tylko tak przejżałem, ale jednym zdaniem to mnie rozwaliłeś: "chcę ulepszyć swój hełm, martwię się o swoją twarz" :). Ja bym raczej powiedział: "Chcę ulepszyć hełm, to mój wizerunek, a ja muszę o niego dbać", albo po prostu: "ulepsz mój hełm, muszę dbać o swój wizerunek".

Jeśli dobrze rozumiem to edytowałeś tylko plik "dialogs.csv"? Przy okazji, fajnie, że zrobiłeś porządek z linijkami, teraz są chyba w takiej kolejności jak w wersji angielskiej, ale jeszcze nie sprawdzałem. W każdym razie, sprawdzę ten plik, a jak znajdę jakiś błąd, to Ci napiszę :D
wiesz jak pisałem nie znam angielskiego tłumaczyłem w różnych Translatorach.A co do tego zdanie to tak mi pokazał tłumacz

Posty EDYTUJEMY, nie piszemy jednego pod drugim.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 02, 2013, 13:08:04
Kojarzycie może w którym momencie dostaje się questa o zdobycie zamków z rąk wężowatych? Mam 100 reputacji ze swoim zakonem i nie dostałem takiego. Są 3: turniej, zniszczyć jednostki wrogiego zakonu i bieganie po mapie z wojskiem zakonnym.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 02, 2013, 13:11:57
Kojarzycie może w którym momencie dostaje się questa o zdobycie zamków z rąk wężowatych? Mam 100 reputacji ze swoim zakonem i nie dostałem takiego. Są 3: turniej, zniszczyć jednostki wrogiego zakonu i bieganie po mapie z wojskiem zakonnym.
musisz zdobyć 300 renomy dla zakonu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 02, 2013, 13:42:52
Nie da rady zdobyć, zdobywam 110 powiedzmy a później znowu mam 100. Jakby się to redukowało...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 02, 2013, 13:46:26
może jakiegoś buga złapałeś..musisz mieć 300 renomy w tym zakonie do którego należysz..tutaj mk ma racje. Cholera wie czemu Tobie sie zmniejsza..
Tytuł: PoP wb
Wiadomość wysłana przez: Lazur w Sierpnia 02, 2013, 13:50:12
Witam, jest być może gdziekolwiek link / screenshoty do uzbrojenia własnego zakonu ? Nie chce dać za słabej zbroi dla sierżanta. Tak więc na przykładzie chciałbym dać ekwipunek  mojemu zakonnikowi najlepszy jaki może być i na jakim poziomie siły jest maksymalna zbroja oraz reszta uzbrojenia (taka najlepsza) ! :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 02, 2013, 13:54:11
może jakiegoś buga złapałeś..musisz mieć 300 renomy w tym zakonie do którego należysz..tutaj mk ma racje. Cholera wie czemu Tobie sie zmniejsza..

sprawdzałem: 100 loyality i nic więcej, to samo z Noldoremi itp. Jakbym nie mógł mieć więcej.
A może to wina tego że przy tworzeniu postaci wybrałem 3 opcje "strange women" czy jakoś tak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 02, 2013, 13:58:12
ja nie pamiętam..może więcej jak sto nie można mieć, cholera zasugerowałem się postem mk...ale chyba tak jest..100..i koniec. Nie sprawdze bo formata robiłem.

Nieee..też ta wybrałem, jeszcze sprawdz ..ja już wiem, musisz  po karczmach jezdzić i pytać sie o lokalizacje tego zamku..przeoczyłeś. A pytaj tych co od plotek są.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 02, 2013, 14:18:55
Hmmm takiej opcji nie widziałem chyba, ale poszuka. Coś wyczytałem (na ile pozwala mój kiepski angielski) że quest się pokazuje po zdobyciu "achieving Constable", może go ktoś ma i mi powiedzieć co trzeba zrobić żeby go uzyskać.
Tytuł: Odp: PoP wb
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpnia 02, 2013, 14:21:44
Pendorska zbroja rycerska - bardzo duża odporność, siła minimum 18.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 02, 2013, 14:22:47
Z tego wniosek ,że buga żadnego nie masz..na mistrza w danym zakonie awansujesz po uzyskaniu określonej reputacji..zobacz czy wykorzystałeś wszystkie opcje dialogowe u przedstawiciela zakonu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 02, 2013, 14:50:37
http://chomikuj.pl/maniek999451/gry poprawiłem jak mi zasugerowałeś Czarnoksiężnik z Angmaru i tam jeszcze trochę przetłumaczyłem.Jak możesz to sprawdź i napisz czy jest OK.

Neluril ja gram już w tego moda bardzo długo i zawsze jak wykonuję zadanie dla zakonu to zdobywam renomę nie wiem dla czego u ciebie nie chcę działać.Jest jeszcze jedna opcja pisałeś że miałeś 110 i spadło ci do 100 może nie wykonałeś tego ostatniego zadania i dla tego spadła(ale to chyba nie możliwe) ja też parę zadań nie wykonałem ale nigdy tego nie sprawdzałem czy spada czy nie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 02, 2013, 16:25:14
Wy tutaj mylicie pojęcia - co innego relacje z zakonem, co innego rank points :D Można mieć najwyżej 100 relacji ze wszystkimi, a zakon nie jest żadnym wyjątkiem, więc nic dziwnego, że to się redukuje. Natomiast rank points trzeba zdobyć 300 i wejść do siedziby zakonu - wtedy zadanie zaczyna się automatycznie, podczas ataku węży.

mk1, sprawdzę to spolszczenie, ale dzisiaj mi się nie chcę (wiem, leniwy jestem) :p Ale tłumaczenie w translatorze to nie jest najlepszy pomysł, chyba że później każde zdanie sprawdzasz.
Tytuł: Odp: PoP wb
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 02, 2013, 16:36:55
Post wycięty z tematu "Prophesy of Pendor" z działu Mody do Mount and blade.

Cytuj
Witam, jest być może gdziekolwiek link / screenshoty do uzbrojenia własnego zakonu ? Nie chce dać za słabej zbroi dla sierżanta. Tak więc na przykładzie chciałbym dać ekwipunek  mojemu zakonnikowi najlepszy jaki może być i na jakim poziomie siły jest maksymalna zbroja oraz reszta uzbrojenia (taka najlepsza) ! :)

To chyba pytanie PoP'a na Warbanda, ale jednak nie mogę się powstrzymać, aby krótko odpowiedzieć: bierz pod uwagę głównie wygląd, bo granie superczołgami "bez stylu" nie bardzo ma sens (przynajmniej dla mnie). W każdym razie najlepsze zbroje dostępne do zakonu to noldorska płytowa i runiczna, odblokujesz je po pokonaniu dowolnego lorda noldorów i wzięciu do niewoli. Tylko, że one wymagają 30 siły, a z mniej wymagających bardzo dobre są: straconej nadziei (62/22 siła:21), Ebonitowa płytowa, anakondy i wiele innych.

Edit: chciałeś screeny, to ja się pochwalę swoimi sierżantami, a są opancerzeni jak czołgi, tylko mają słabą głowę :) (bo trochę ich wzorowałem na nordyckich huskarlach).
http://przeklej.net/image_details/120249.html
http://przeklej.net/image_details/120254.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 02, 2013, 17:08:38
ano wł;asnie Czarnoksiężniku..ja za cholere nie mogłem skojarzyć...jakoś tak sam mi ten guest wpadł..to dalej nie wnikałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 02, 2013, 17:10:58
Wy tutaj mylicie pojęcia - co innego relacje z zakonem, co innego rank points :D Można mieć najwyżej 100 relacji ze wszystkimi, a zakon nie jest żadnym wyjątkiem, więc nic dziwnego, że to się redukuje. Natomiast rank points trzeba zdobyć 300 i wejść do siedziby zakonu - wtedy zadanie zaczyna się automatycznie, podczas ataku węży.

 

mk1, sprawdzę to spolszczenie, ale dzisiaj mi się nie chcę (wiem, leniwy jestem) :p Ale tłumaczenie w translatorze to nie jest najlepszy pomysł, chyba że później każde zdanie sprawdzasz.
tak sprawdzam i trochę zmieniam wiesz dużo tego nie ma więc i translator tłumaczy prawie dobrze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 02, 2013, 21:31:54
Ja nie akceptuję żadnych tłumaczeń z translatora.

Ale może w miarę to poprawiłeś...  w sumie to zobaczę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Sierpnia 03, 2013, 04:30:33
Tak jak HUtH uważam że tłumaczenie czegokolwiek w translatorze jest nie do przyjęcia. Parę przykładów z dialogs:
(click to show/hide)
Jest tego dużo więcej. POP jest dobrym modem i szkoda by było go tak pokaleczyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 03, 2013, 08:52:26
Tak jak HUtH uważam że tłumaczenie czegokolwiek w translatorze jest nie do przyjęcia. Parę przykładów z dialogs:
(click to show/hide)
Jest tego dużo więcej. POP jest dobrym modem i szkoda by było go tak pokaleczyć.
ja nie karzę nikomu tego pobierać chciałem tylko zobaczyć jak to będzie wyglądało a i tak jest lepiej niż było a to co zobaczyłeś to są same literówki które można poprawić każdy może się pomylić.A to jes niby dobrze przetłumaczone ,,Marius Imperator zajmuje się właśnie ofensywą przeciwko PAŃSTWU o nazwie Zamek Oregar''.
[/quote]
Ja nie akceptuję żadnych tłumaczeń z translatora.

Ale może w miarę to poprawiłeś...  w sumie to zobaczę.
nie znając angielskiego to i tak dobrze
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 03, 2013, 13:52:04
Dobra chłopaki gdzie mam szukać tego rank points dla zakonu...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 14:00:37
Hmm no ja doceniam dobrą intencję, ale ja tam nie porywałbym się na "tłumaczenie" czegos w translatorze z np. francuskiego :P

Może najwyższy czas zacząć się uczyć angielskiego, współczesnego lingua franca?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 03, 2013, 14:04:07
Hmm no ja doceniam dobrą intencję, ale ja tam nie porywałbym się na "tłumaczenie" czegos w translatorze z np. francuskiego :P

Może najwyższy czas zacząć się uczyć angielskiego, współczesnego lingua franca?
za stary jestem na naukę
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2013, 14:17:55
No z takim podejściem...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 15:48:52
Cytuj
Dobra chłopaki gdzie mam szukać tego rank points dla zakonu...

To jest w raporcie postaci, będzie tam napisane coś takiego: "You are a [twoja ranga] (liczba rank points) of the [nazwa zakonu, do którego należysz]"
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 05, 2013, 08:09:33
A więc (wiem że się nie zaczyna zdań od a więc) jestem honorowym grandmasterem swego zakonu. No i questu z zamkiem jak nie było tak nie ma. Mogę wykupywać sprzęt u zarządcy swego miasta itp. ale z zamkiem i żmijami kicha
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 05, 2013, 08:34:44
A więc (wiem że się nie zaczyna zdań od a więc) jestem honorowym grandmasterem swego zakonu. No i questu z zamkiem jak nie było tak nie ma. Mogę wykupywać sprzęt u zarządcy swego miasta itp. ale z zamkiem i żmijami kicha
A zdobyłeś 300 renomy dla zakonu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 05, 2013, 08:38:11
No właśnie nadal nie wiem. W character raport jest tylko to, nie ma ile punktów mam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 05, 2013, 10:43:59
No właśnie nadal nie wiem. W character raport jest tylko to, nie ma ile punktów mam.
wejdź w raporty i w menu przejrzyj raport  dotyczący postaci  tam na górze masz napisane
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 05, 2013, 13:32:42
wejdź w raporty i w menu przejrzyj raport  dotyczący postaci  tam na górze masz napisane

No to przecież już pisałem że mam tylko że jestem honorowym szefuniem mojego zakonu. Nie ma żadnych liczb przy tym. Jest tak:
1. opis kultury
2. że jestem szefem honorowym zakony
3. miasto
4. renoma
5. honor
6.  right to rule
7. przyjaciele
8. wrogowie
9. szlachta
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 05, 2013, 13:41:43
Na pewno jest ta opcja: Relacje z frakcjami> i pozniej jest podopcja >Viev Relations With Knighthood Orders.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 05, 2013, 14:24:16
tak jak kolega wyżej musi być masz napisane w nawiasie ile jest renomy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 05, 2013, 14:57:32
Relacja z nacjami jest tylko do 100 i z zakonami tez do 100. Więcej nie można bo cofa licznik
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 05, 2013, 15:05:04
Przed samy guestem Twoje miasto czy tam zamek atakuje Legion Strachu, jest to walka w komnatach zamkowych. Po tej walce tego guesta zleca ci przedstawiciel zakonu, musisz jezdzić po knajpach i pytać sie o lokalizacje tej siedziby Legionu Strachu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 05, 2013, 15:10:36
Relacja z nacjami jest tylko do 100 i z zakonami tez do 100. Więcej nie można bo cofa licznik

http://przeklej.net/image_details/120985.html powinno pisać pod tym JESTEŚ LORDEM NACJI ????????? u mnie tego nie ma bo ja już zdobyłem zamek ale u ciebie musi być
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 05, 2013, 15:59:27
Witam czy twórcy gry zamierzają dać jakiś patch dodający nowe itemy, frakcje, jednostki?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 05, 2013, 17:30:20
Cytuj
jestem honorowym grandmasterem swego zakonu

No to w końcu wiadomo o co chodzi - Ty po prostu chcesz dostać to zadanie we własnym zakonie. W wersji 3.611 tego nie ma, było podobno w 3.6. Poznałem po tym, że napisałeś "honorowy", a taka ranga jest od początku we własnym zakonie. A jeśli się mylę, to napisz do jakiego zakonu należysz.

Jak widzę, znowu wszyscy mylą relacje z zakonem z rank points :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 05, 2013, 18:37:35
Witam czy twórcy gry zamierzają dać jakiś patch dodający nowe itemy, frakcje, jednostki?
Ehm, na razie nie zapowiada się na nowy patch. Ostatnie patche pojawiły się, ze względu na prace nad PoP4, które zostały baaardzo spowolnione, czy wręcz wstrzymane, więc chciano te feature'y i itemy pokazać w taki sposób, niż gdyby nie miały nigdy zostać pokazane.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 06, 2013, 07:51:25
Czarnoksiężniku dokładnie o to chodzi. Jestem szefem własnego zakonu i myślałem że dostanę tego questa z zamkiem.  I mam w raportach podobnie jak "mk1".
I tak jestem władcą swego państwa. Nie, nikt mnie nie zaatakował w zamkowych komnatach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 06, 2013, 15:55:24
A ja mam z kolei taki problem.
Gdy biore misje od zakonu na polowanie na np. noldorów, po ich zgładzeniu nie uzupełnia mi sie ilość zabitych w raportach i nie moge skonczyc misji. A gdy biore zadanie dotyczace turnieju, to najnormalniej w swiecie nie wyswietla mi sie w danym miescie "dolacz do turnieju" (w dzien oczywiscie ;p i tak mam 150 renomy)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 06, 2013, 16:03:54
Zwiadowca, nie grzebałes coś w plikach?..z tego co wiem zamierzałeś..bez urazy...))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 06, 2013, 18:40:02
tylko zmienilem punkty broni towarzyszom, w tweakMB cos tam pozmienialem i powiekszylem ilosc strzal beltow oszczepow itp. , ale wszystko w programach wiec nie powinno sie nic dziac ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 06, 2013, 19:13:53
Ale z tymi noldorami sam walczyłeś, czy pomagałeś komuś? Bo może to być przyczyną.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 06, 2013, 19:29:38
jeśli sam atakujesz pkt.są dodane nawet jak ktoś do ciebie dołączy jeśli ty dołączysz do kogoś to nie dostaniesz pkt.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 06, 2013, 19:34:08
sam walczylem, nawet na dwa sposoby - normalnie i same wojska without me
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 06, 2013, 19:42:58
sam walczylem, nawet na dwa sposoby - normalnie i same wojska without me
a spróbuj z z innymi ja osobiście nigdy nie atakowałem noldorów tylko zawsze wybierałem tych drugich
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Sierpnia 07, 2013, 16:08:24
Chciałem rozwiązać problem z tymi dwoma zadaniami od zakonu. Nie działają jak powinny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Sierpnia 09, 2013, 07:50:27
Zwiadowca a nie powinno być 200 renomy? A co do czasu odczekaj do południa albo do następnego dnia. Mi też czasem turnieje się nie pojawiają, głownie u Noldorów, ale zawsze odczekuje chwile.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 09, 2013, 08:49:06
U Noldorów pierwszego dnia turniej zaczyna się ok 8, a ostatniego kończy ok. 16. Poza tym aby wstąpić do zakonu potrzeba 500 renomy, więc to na pewno nie jest powodem, że nie można wziąć udziału w turnieju.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: olafek w Sierpnia 10, 2013, 02:21:38
Witam, mam problem z modem. Otóż pobralem i zainstalowałem wersję full: Prophesy of Pendor v3.611. Nie pobierałem żadnego spolszczenia, gdyż w folderze languages jest polski. Odpalam moda i pierwsze co zwraca moją uwagę to karawana, z którą mogę zabrać się do jednego z 4 królestw.. z tymże wszystkie 4 są to standardowe nacje z Warbanda. To samo na mapie. Mapa jest inna, frakcje są tylko 4, ale są.. zwykłe. Lordowie mają inne, angielskie nazwy, ale taki król Harlus nadal jest włodarzem Praven. Może ktoś doradzić co jest nie tak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Sierpnia 10, 2013, 02:33:18
Witam, mam problem z modem. Otóż pobralem i zainstalowałem wersję full: Prophesy of Pendor v3.611. Nie pobierałem żadnego spolszczenia, gdyż w folderze languages jest polski. Odpalam moda i pierwsze co zwraca moją uwagę to karawana, z którą mogę zabrać się do jednego z 4 królestw.. z tymże wszystkie 4 są to standardowe nacje z Warbanda. To samo na mapie. Mapa jest inna, frakcje są tylko 4, ale są.. zwykłe. Lordowie mają inne, angielskie nazwy, ale taki król Harlus nadal jest włodarzem Praven. Może ktoś doradzić co jest nie tak?

Chodzi o to że te pliki językowe są z "czystego" Warbanda, żeby mieć po polsku prophespy to pobierz spolszczenie i zamień wszystkie pliki w pl.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 10, 2013, 14:59:31
Cytuj
Nie pobierałem żadnego spolszczenia, gdyż w folderze languages jest polski
Bo twórcy moda pomyśleli o kochanych Polakach i zrobili dla nich spolszczenie...
Albo, jak to kolega wyżej napisał pobierasz spolszczenie i w konfiguracji wybierasz język polski, albo grasz bez niego i wybierasz angielski. Proste :)
To normalne, że frakcje do wyboru są cztery, bo z jedną (zależnie od wyboru "kim był twój ojciec") jesteś od początku na -5.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: olafek w Sierpnia 10, 2013, 16:27:11
Bo twórcy moda pomyśleli o kochanych Polakach i zrobili dla nich spolszczenie...
Albo, jak to kolega wyżej napisał pobierasz spolszczenie i w konfiguracji wybierasz język polski, albo grasz bez niego i wybierasz angielski. Proste :)
To normalne, że frakcje do wyboru są cztery, bo z jedną (zależnie od wyboru "kim był twój ojciec") jesteś od początku na -5.

Wiem, że spolszczyli. Jednak nie sądziłem, że w pobranej pełnej wersji będzie ono wgrane od razu. Zwłaszcza, że widocznie wgrane jest, ale nie działa. A przynajmniej nie tak, jak powinno. Co do 4 frakcji wiem, że 4 to prawidłowa liczba, czytałem opis moda ;)  Pisząc to chciałem po prostu zaznaczyć, że mod działa prawidłowo, a coś nie tak jest tylko z nazewnictwem.

Dzięki Torguan, rozwiązaniem rzeczywiście było wgranie spolszczenia. I rozpoczęcie nowej gry, bo bez tego spolszczenie nie działało poprawnie (w "informacji", dialogach i rozpiskach garnizonu/oddziału widać poprawne nazwy lordów, ale już na mapie świata wielkimi literami każdy oddział podążał za przywódcą o starej nazwie. I tak przez 10min szukałem księcia Aelfwine goniąc za zdaje się Hrabią Deglanem.. )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 10, 2013, 16:48:02
olafek , nikt nie ma tego buga  tylko Ty..także wez za przeproszeniem..nie pier....l i poczytaj sobie ten watek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wojakpl w Sierpnia 17, 2013, 11:10:27
Wszystko ładnie śmiga , fajnie się gra na tym modzie :D Tylko mam pytanie czy można zostać królem np. Imperium ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 17, 2013, 18:56:15
Nie, ale oczywiście można np. zostać lordem Imperium i potem się zbuntować(przy odmowie prośby o przyznanie ci zdobytego zamku/miasta) i je pokonać i jakby "zastąpić", bo jeśli się miało wysokie relacje z lordami Imperium, to dołączą do gracza, kulturę w swoim państwie również można wybrać na Imperialną(zawsze można zmienić). To jest dobre na role-play, trzeba jednak się do tego przygotować dobrze, bo przez takie wyznaczone sobie ramy role-playowe(np. tylko jednostki i zakony imperialne i skupienie się na wojnie "domowej) jest nieco trudniej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Guzek w Sierpnia 18, 2013, 11:32:27
Witam
Mam taki problem. Mianowicie po każdej bitwie z Natu i Noldorem (tylko te sprawdzalem do tej pory) wywala mi gre (czarny ekran i po chwili bład z opcją wyślij lub niewysyłaj). Gram na warbandzie 1.53 i pop 3.611. Wie ktos moze jak temu zaradzic?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wojakpl w Sierpnia 18, 2013, 12:39:59
Podaj parametry sprzętu może masz za słaby komputer ? Na innych modach wyskakiwał ci taki błąd ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Guzek w Sierpnia 18, 2013, 13:08:01
amd athlon 64x2Dual core proc 4000+ grafika 8600gt 2gb ramu win xp
z innymi modami nie miałem problemów




po poszczeperaniu  w necie wydaje mi sie, ze to wina małej ilości ramu, ale pewności nie mam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 18, 2013, 14:26:50
Z tego co pamiętam, też miałem gdzieś na stepach Jatu taki teren gdzie pod koniec bitwy gra się zawieszała i niektórzy już pisali o tym, że są takie wadliwe (podobno 2) tereny.

Możesz jeszcze spróbować edytować plik boot.ini, o ile jeszcze tego nie zrobiłeś. Gdzieś w temacie było napisane jak to zrobić, podaję link: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg125846;topicseen#msg125846
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Guzek w Sierpnia 18, 2013, 14:49:09
Problem rozwiązany

Napisze tutaj rozwiązanie jakie znalazlem gdzies w internecie, jakby inni mieli takie problemy.

Wystarczy wyłaczyć muzyke w launcherze i wtedy grac (nie wiem jaki to ma wplyw ale pomogło).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: harry w Sierpnia 18, 2013, 23:05:45
 Wojakpl ..im będziesz miał większą reputacje tym bardziej twój władca będzie ci przyznawał ziemie, które zdobyłeś. Chyba,że będziesz seryjnie zdobywał zamki czy miasta..być może wtedy ci odmówi oddania lenna. Także najlepiej w tym modzie grać żeńska postacią, raz..że u Noldorów możesz zdobyć baardzo dobra zbroje na 21 siły (męska 30)..i grając kobietą masz opcje secesji podczas rozmowy z małżonkiem. Także kiedy chcesz możesz własne  królestwo założyć..czego nie ma męska opcja.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 19, 2013, 21:10:40
Jest jakiś sposób żeby odblokować odbijanie jeńców (tych silniejszych np. Noldorów?)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 20, 2013, 17:45:23
Raczej nie ma takiej opcji ponieważ są zbyt silni aby móc ich odbić, nie jednokrotnie próbowałem tego walcząc z Imperium i nic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 20, 2013, 18:29:55
Pewnie trzeba by było zmienić jakieś zewnętrzne oflagowanie w troops.txt, ale raczej w troop editorze tego nie zrobisz (jest tam właściwość "no capture", ale noldorowie nie mają jej zaznaczonej). Poza tym pamiętaj, że Noldorowie i inne elity są zablokowane do odbijania nie tylko dla Ciebie, ale też dla wszystkich oddziałów na mapie. Pomyśl teraz co by było gdyby jakiś lord przejął więźniów po pokonanym Aeldarianie na przykład... Z drugiej strony, kiedyś pewien lord przejął z więźniów kilku sierżantów z mojego własnego zakonu i musiałem z nim walczyć. Skosili mi trzy przewodniczki zagłady... :) Ale to i tak trochę bez sensu, że należąc do jakiegoś zakonu (a szczególnie będąc już grandmasterem) nie można werbować z niewoli rycerzy tego zakonu. Ten system powinien być trochę bardziej elastyczny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 20, 2013, 18:41:07
Ten system powinien być trochę bardziej elastyczny.
Mnóstwo mechanizmów powinno być w PoPie, a jeszcze bardziej w samej grze, bardziej elastycznych :) Niestety to nie jest tylko kwestia tego co się wymyśli(twórcy PoPa nie lubią elastyczności i tak), ale wdrożenia w grę, a to już jest problematyczne... a potem jeszcze bugi :P W dodatku PoP nie korzysta z WSE..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 21, 2013, 23:15:28
Da się jakoś zrobić żeby herosi nie uciekali po wygranej bitwie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 21, 2013, 23:30:27
W TweakMB jest takie coś jak ustalanie procentu szansy na ucieczkę lorda, to chyba działa też na herosów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Sierpnia 21, 2013, 23:39:48
Zaraz wypróbuję i napisze :) dzięki !

edit:
Trzeba zaczac nowa gre zeby zmiany odniosly suksec?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 22, 2013, 00:12:48
Nie wiem, powinno być napisane w programie, część zmian jest dostępna tylko w nowej kampanii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Sierpnia 28, 2013, 16:55:31
czy można zmienić plądrowanie wiosek tak jak jest w florisie kiedyś w niego grałem i tylko to mi się w nim spodobało
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Pawian w Września 07, 2013, 09:56:54
Można samemu jednostki uzbrajać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Września 07, 2013, 10:21:04
Można samemu jednostki uzbrajać?
Jak założysz własny zakon to tak towarzyszy tak ale wojska już nie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 07, 2013, 10:34:06
Własny zakon polega właśnie na tym, że możesz uzbroić wojsko według własnego uznania. Masz dwa typy jednostek - rycerzy i sierżantów, ci pierwsi mają na początku lepsze staty i ekwipunek, ale i tak cały ekwipunek nadaje się do wymiany.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Damhirsch w Września 09, 2013, 20:41:41
Cześć mam pytanie. Jak dołączyć do zakonu? i mam proźbe, czo możecie podesłać jakiś save  na najnowszą wersje? byłbym wdzięczny:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Września 10, 2013, 19:21:38
Cześć mam pytanie. Jak dołączyć do zakonu? i mam proźbe, czo możecie podesłać jakiś save  na najnowszą wersje? byłbym wdzięczny:)
do zakonu dołączysz mając 500 renomy i honor od 10 do 25 zakony znajdziesz w miastach
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Września 13, 2013, 16:18:27
Witam

czy twórcy bedą robić jeszcze jakieś aktualizacje i czy dodadzą bitwy morskie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 13, 2013, 17:04:22
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg6760262.html#msg6760262

Raczej nie będzie tak dużego update'u(bitwy morskie) w najbliższym czasie(czyt. miesiącach), najwyżej jakieś bugfixy.
Od dłuższego czasu nie śledzę tego forum uważnie, ale z tego co się orientuję, to prace nad 4 zostały bardzo spowolnione, a wszystko co trafia w patchach do 3 jest "odpryskiem" prac nad 4... więc rozumiesz...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Września 13, 2013, 17:22:16
chyyy dziekuje za odpowiedź bitwy morskie w warbandzie (chodzi o mody) nie są jakieś super ale to miła odmiana od standarwowych bitew.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 13, 2013, 23:20:55
Cytuj
wszystko co trafia w patchach do 3 jest "odpryskiem" prac nad 4

No to brzmi całkiem obiecująco, skoro te wszystkie zmiany są zaledwie odpryskiem :)

Niedawno próbowałem znowu się przekonać do tego moda i zacząłem nową grę, ale za długo przy nim nie wytrwałem. Doszedłem do wniosku, że główną bolączką w PoPie są tak naprawdę elitarne jednostki i przedmioty. Chodzi głównie o Noldorów, przez których to uniwersum traci... "wewnętrzną spójność" :). Niby tacy biedni, wygnani do lasów, ale ich poziom technologi przerasta wszystko, co możemy znaleźć w Pendorze (szybkostrzelne łuki o parametrach po prostu nie odpowiadających wyglądowi oraz ultralekkie zbroje o wytrzymałości większej niż płytówki [włókno węglowe? Tytan?]). Jeszcze rozumiem, gdyby tylko oni korzystali z tych przedmiotów, ale noldorskich łuków używają poza nimi co najmniej 4 typy łuczników konnych... w tym wieszczki z D'sharskich pustyń (od Uzurpatora) - trochę daleko od lasów Larii jak na taki "przeszczep" technologii.
Co do przedmiotów, to poza noldorskimi mam na myśli konie otchłani (500 zdrowia) i sztylety asasyna (38 obrażeń kutych - a ja wątpię, czy nóż do rzucania w ogóle byłby w stanie coś zrobić człowiekowi w zbroi płytowej). Krótko mówiąc, przez te wszystkie "niesamowitości" mod zaczyna przypominać jakiegoś Hack n' slasha, za którym to gatunkiem nie bardzo przepadam.

Wiem, że raczej nie będzie możliwości dołączenia do Heretyków czy Kultu Węża, ale chętnie wstąpiłbym w szeregi Imperium Melitine czy Mettenheimu. Dobrze by było dodać te Frakcje (oraz inne poboczne i "nie bandyckie") na mapie, chociażby miał mieć po jednym mieście i kilku zamkach. Chyba, że mówimy o takim Barclay, które z tego co wiem jest jakimś mocarstwem i znajduje się za morzem.

A co do podróży i bitew morskich - z początku byłem do tego sceptycznie nastawiony, ale dobrze by było mieć możliwość podróży przez to morze wewnętrzne, np. z Marleons do Rane, bo lądem trzeba nadłożyć sporo drogi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 14, 2013, 14:22:12
No to brzmi całkiem obiecująco, skoro te wszystkie zmiany są zaledwie odpryskiem :)
Taa tylko 4 pojawi się za długi czas o ile w ogóle...

Cytuj
Niedawno próbowałem znowu się przekonać do tego moda i zacząłem nową grę, ale za długo przy nim nie wytrwałem. Doszedłem do wniosku, że główną bolączką w PoPie są tak naprawdę elitarne jednostki i przedmioty. Chodzi głównie o Noldorów, przez których to uniwersum traci... "wewnętrzną spójność" :). Niby tacy biedni, wygnani do lasów, ale ich poziom technologi przerasta wszystko, co możemy znaleźć w Pendorze (szybkostrzelne łuki o parametrach po prostu nie odpowiadających wyglądowi oraz ultralekkie zbroje o wytrzymałości większej niż płytówki [włókno węglowe? Tytan?]). Jeszcze rozumiem, gdyby tylko oni korzystali z tych przedmiotów, ale noldorskich łuków używają poza nimi co najmniej 4 typy łuczników konnych... w tym wieszczki z D'sharskich pustyń (od Uzurpatora) - trochę daleko od lasów Larii jak na taki "przeszczep" technologii.
Co do przedmiotów, to poza noldorskimi mam na myśli konie otchłani (500 zdrowia) i sztylety asasyna (38 obrażeń kutych - a ja wątpię, czy nóż do rzucania w ogóle byłby w stanie coś zrobić człowiekowi w zbroi płytowej). Krótko mówiąc, przez te wszystkie "niesamowitości" mod zaczyna przypominać jakiegoś Hack n' slasha, za którym to gatunkiem nie bardzo przepadam.
No wiesz, rzadko to ludziom mówię, bo to zwykle ja tak robię (:P), ale chyba się trochę czepiasz... W końcu to jest universum epic fantasy i wiele w tej konwencji da się wytłumaczyć.
Po pierwsze trudno mówić jakoś poważnie o technologii w settingach fantasy(zwykle są zamrożone w jakiejś erze pseudohistorycznej) i zwykle techniczne zaawansowanie jakiejś nacji, rasy, itp. wynika z odgórnych założeń, że oni muszą być silni, a dlaczego tak jest - to już miejsce dla wyobraźni w ramach konwencji... Noldorowie są nacją ukrytą, niedostępną, oraz super silną(no jakże inaczej, w końcu to najstarsza rasa1!), "bo tak", to pasuje, gameplayowo też jest spoko(kop w dupe gracza i satysfakcja z pokonania, odległy cel w kampanii, ukryte super opcje i itemy..). Ich supermocne zbroje i bronie można wytłumaczyć na wiele sposobów(trzeba jeszcze pamiętać o magii)...
Ale racja, że dziwne jest to, że ich łuki są dość powszechne... jakiś przemyt? :P Nie wiem co się czepiasz przedmiotów "Otchłani", kurczę, w tym świecie są jakieś inne wymiary skąd pochodzą demony i moce do ożywiania umarłych :P  Sztylety przebijające płytówki - pomijając samą kwestię silnika gry - oczywiście musiałyby być wyrzucane z absurdalną prędkością, ale można to też wytłumaczyć na różne sposoby... albo jakieś umagicznienie(surowca lub podczas obróbki lub tworzenia lub po...), albo jakiś surowiec wpływający na metal tak, że go osłabia przy kontakcie, albo jakaś nieosiągalna oprócz wtajemniczonych technika wyrobu i wiele wiele innych pomysłów może być. Bo to jest epickie fantasy robione pod gry.

Inna kwestia to spojrzenie na to tylko z perspektywy gameplaya, można uznać, że np. takie sztylety przebijający zbroję całkowicie niszczą balans gameplaya, albo uznać że to jeden z tych super absurdalnych itemów, który wzbogaca gameplay... Twórcy idą raczej tą drugą drogą.
Sam jestem ciekaw jakby wyglądało uni PoPa oraz gameplay, gdyby poddać je takiej redukcji do realizmu...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 14, 2013, 17:14:21
Cytuj
Sztylety przebijające płytówki - pomijając samą kwestię silnika gry - oczywiście musiałyby być wyrzucane z absurdalną prędkością

I są. Prędkość lotu dla tych sztyletów = 50, przykładowo dla lekkiej kuszy prędkość bełtów = 60.

Jak ja lubię tłumaczenie czegoś magią :P Rozumiem jeszcze obecność tych wszystkich demonów i nieludzi i nawet mi się to podoba, ale wytrzymałość pancerza, czy cechy broni wynikają z jej właściwości fizycznych. A jak tu wytłumaczyć, że noldorskie skórzane buty dają lepszą ochronę (36) niż większość metalowych? To właśnie wygląda jak typowy hack n' slash - przedmioty z wyższego poziomu typu epicki, czy koszmar (jak w Diablo). Do tego jeszcze wzrost wymagań wielu przedmiotów wraz z ich jakością. Jakim cudem skórzana zbroja może wymagać 30 siły?

A jeśli już o samych Noldorów chodzi, pierwsze wrażenie jakie miałem walcząc z nimi to "co to za kosmici?". Na pewno nie nazwał bym ich jak elfów ze świata Tolkiena. Kojarzyli mi się raczej ze Scoia'tael ("wiewiórkami") z Wiedźmina - podobne metody działania, podobna ideologia. Tylko właśnie to kosmiczne wyposażenie nie pasuje.

I jeszcze jest kwestia niedorobienia wielu przedmiotów. Jasne, to są pierdoły, ale jednak warto by twórcy moda zwrócili na to uwagę. Przykłady:
- Większość salad nie zasłania brody, a jednocześnie przylega do twarzy - trochę dziwnie to wygląda jak broda wyrasta z metalu...
- Maska melitine ma otwory na oczy na wysokości brwi i wystaje przez nią nos
- Korona króla Pendoru niemal zasłania oczy i wygląda trochę jak papierowa. Przy okazji, powinien być dodany skrypt, który sprawdza czy mamy miejsce w ekwipunku podczas koronacji, bo raz zostałem królem bez korony (a wiadomo, że po oblężeniu trochę jest tych przedmiotów w ekwipunku).
- Wiele unikalnych przedmiotów (i nie tylko) kiedy nie jest w użytku, wygląda jak inne przedmioty, np. Runiczne łuki wyglądają jak długi łuk, noldorski łuk wygląda jak krótki łuk kompozytowy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 14, 2013, 18:58:06
Jak ja lubię tłumaczenie czegoś magią :P Rozumiem jeszcze obecność tych wszystkich demonów i nieludzi i nawet mi się to podoba, ale wytrzymałość pancerza, czy cechy broni wynikają z jej właściwości fizycznych. A jak tu wytłumaczyć, że noldorskie skórzane buty dają lepszą ochronę (36) niż większość metalowych?

Tylko z właściwości fizycznych to wynikają w rzeczywistości, bo w takich fantasy setach można jeszcze brać pod uwagę właściwości inne: jakieś mityczne, runiczne, zaklęte, magiczne, duchowe i inne niesamowite. Po prostu to nie są zwykłe skórzane buty zwyczajnie zrobione ze zwyczajnej skóry, ale buty cudownie zaprojektowane i cudownie wykonane z cudownych materiałów i jeszcze jakoś 'ucudownione'. Bo w końcu to Noldorowie(konwencja!1!!). I tyle.
Pewnie można to zrobić bardziej wiarygodnym(wystarczy w sumie zastąpić skórę np. kolczugą), ale tak też może być. No chyba nie odmówisz Noldorom, żeby mieli wszystko lepsze? :P
Cytuj
To właśnie wygląda jak typowy hack n' slash - przedmioty z wyższego poziomu typu epicki, czy koszmar (jak w Diablo). Do tego jeszcze wzrost wymagań wielu przedmiotów wraz z ich jakością. Jakim cudem skórzana zbroja może wymagać 30 siły?
No cóż, to w końcu gra pseudo-rpg nastawiona na grind... Wymagania to typowo gameplayowa sprawa, ograniczanie gracza, żeby grał więcej, by móc spełnić wymagania, teraz to już trochę do lamusa idzie...
Dostosowanie PoPa do twojej perspektywy całkowicie zmieniłoby nie tylko grę, ale i świat, niekoniecznie na gorsze lub lepsze, ale byłoby to coś całkiem innego.

Cytuj
A jeśli już o samych Noldorów chodzi, pierwsze wrażenie jakie miałem walcząc z nimi to "co to za kosmici?". Na pewno nie nazwał bym ich jak elfów ze świata Tolkiena. Kojarzyli mi się raczej ze Scoia'tael ("wiewiórkami") z Wiedźmina - podobne metody działania, podobna ideologia. Tylko właśnie to kosmiczne wyposażenie nie pasuje.
No wiesz co... Tak sobie ci, co to wymyślali(chyba Saxon i Mordred głównie), nazwali tę rasę/frakcję i tyle. Mi tam ta nazwa pasuje, ale NAPRAWDĘ uznaję za zbędne argumentować dlaczego tak, a nie inaczej, to jest bezcelowe, bo ktoś inny powie "a oni to jak cośtam skądśtam", więc bez przesady...
Chociaż nie, odniosę się do tego, co napisałeś, bo zabawne mi się to wydaje... Ty kojarzysz tych ich Noldorów bardziej z Wiewiórkami, bo niby są tam w czymś podobni, ale potem znajdujesz też pewne cechy, które znów nie pasują do TWOJEGO skojarzenia. I twój obrazek się rozwala(no bo nie można zastąpić swoją wizją tego, co już jest obiektywnie), ale teraz zamiast stwierdzić, że "no ja chyba bym to zrobił inaczej, ale to jest kogoś wizja, która jest spoko ogólnie", to na gruncie tylko swojego wyobrażenia atakujesz pierwotny twór, że on nie powinien być taki, bo ty inaczej to widzisz. Przenoszenie góry.

Cytuj
I jeszcze jest kwestia niedorobienia wielu przedmiotów. Jasne, to są pierdoły, ale jednak warto by twórcy moda zwrócili na to uwagę. Przykłady:
- Większość salad nie zasłania brody, a jednocześnie przylega do twarzy - trochę dziwnie to wygląda jak broda wyrasta z metalu...
- Maska melitine ma otwory na oczy na wysokości brwi i wystaje przez nią nos
- Korona króla Pendoru niemal zasłania oczy i wygląda trochę jak papierowa. Przy okazji, powinien być dodany skrypt, który sprawdza czy mamy miejsce w ekwipunku podczas koronacji, bo raz zostałem królem bez korony (a wiadomo, że po oblężeniu trochę jest tych przedmiotów w ekwipunku).
Salady - szczerze mówiąc nie wiem, o co ci tak do końca chodzi, ale IIRC to właśnie salady nie powinny zasłaniać całej twarzy...
Co do reszty(jest tego znacznie więcej tak naprawdę), to pewnie, że powinno być to poprawione, ale twórcy nie przywiązują specjalnie uwagi do dokładności wykonania, bardziej się design liczy(przecież w wersji na WB bardzo długo były stare brzydkie itemy, zbroje bez bump mappingu i włąściwych shaderów, itp.).

Mi właściwie w ogóle nie przeszkadza to o czym ty piszesz(a właśnie doceniam całą wizję i 'arcade'owość'), bo w tym jest imho głównie całe piękno PoPa, natomiast już daaaawno mnie znudził tym, że w przeciwieństwie do innych modów, w PoPie warstwa 'mechaniki' się zatrzymała. Wiadomo - twórcy piszą, że nie chcą, żeby ich mod był jak inne "kopią" Dipl, no ale nie bardzo jest coś zamiast tego... Ja myślałem, że będą dodawane nowe questy, interakcja z towarzyszami(to mnie najbardziej w tym modzie intryguje), itp., ale zamiast tego było skupianie się na walce i powtarzalnych elementach(unikalne spawny, eventy, zakony).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 14, 2013, 19:33:34
Cytuj
Salady - szczerze mówiąc nie wiem, o co ci tak do końca chodzi, ale IIRC to właśnie salady nie powinny zasłaniać całej twarzy...

Niektóre mają właśnie zaznaczone zasłanianie całej twarzy (czyli jak jest "dziura" to pojawia się czarny kolor, a nie fragment twarzy, a podczas rozmowy hełm jest niewidoczny), ale nie wszystkie ukrywają brodę. Stąd właśnie ten efekt brody wyrastającej z hełmu.

A jeśli chodzi o resztę tych przedmiotów, to wiele tych wad można naprawić dobraniem odpowiedniego oflagowania, co chyba w porównaniu z całym projektowaniem nie zajmuje wiele czasu. W sumie, można to zrobić samemu mają item editor, ale dziwi mnie to że przy całym nakładzie pracy, którego podjęli się twórcy moda, olali takie drobiazgi.

Co do Noldorów to chyba zostałem trochę źle zrozumiany... Nie miałem na myśli tego, żeby ich zaraz przemianować na wiewiórki, czy inne leśne zwierzęta (to by było jeszcze gorsze), a jedynie podałem takie moje skojarzenie - w końcu są znienawidzeni przez wszystkie nacje Pendoru, atakują wszystkich, którzy zapuszczą się na ich teren i w końcu to elfy. Też nie chcę dociekać czemu akurat tak nazwali tę rasę twórcy moda, bo akurat w tym przypadku nazwa "Noldorowie" wydaje się dosyć naturalna, mimo tego, że niezbyt pasują do tolkienowskich Noldorów. Chociaż lepsza byłaby nazwa "Leśne Elfy" i tyle, nie czepiałbym się :D

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Torguan w Września 15, 2013, 01:09:51
Witam

Grałem ostatnio w popa i zauważyłem nie miłą sytuacje: stosunki z kompanami co jakiś czas maleją aż jeden z nich odszedł z drużyny a innych cały czas maleją dodam iż mam dużo żywności, morale znakomite, żadnych przegranych bitew lub nie honorowych zachowań. Jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Berethon w Września 15, 2013, 10:46:43
Witam

Grałem ostatnio w popa i zauważyłem nie miłą sytuacje: stosunki z kompanami co jakiś czas maleją aż jeden z nich odszedł z drużyny a innych cały czas maleją dodam iż mam dużo żywności, morale znakomite, żadnych przegranych bitew lub nie honorowych zachowań. Jak temu zaradzić?

Niektórzy kompanie się ze sobą nie lubią dlatego odchodzą z drużyny po jakimś czasie. Niewiem czy z tym da się coś zrobić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 15, 2013, 13:39:43
A jeśli chodzi o resztę tych przedmiotów, to wiele tych wad można naprawić dobraniem odpowiedniego oflagowania, co chyba w porównaniu z całym projektowaniem nie zajmuje wiele czasu. W sumie, można to zrobić samemu mają item editor, ale dziwi mnie to że przy całym nakładzie pracy, którego podjęli się twórcy moda, olali takie drobiazgi.
Mnie też to dziwi. Nie wierzę, że nie wiedzą np. o tym, że ten czarny polehammer ma złe animacje.
Cytuj
Co do Noldorów to chyba zostałem trochę źle zrozumiany... Nie miałem na myśli tego, żeby ich zaraz przemianować na wiewiórki, czy inne leśne zwierzęta (to by było jeszcze gorsze), a jedynie podałem takie moje skojarzenie - w końcu są znienawidzeni przez wszystkie nacje Pendoru, atakują wszystkich, którzy zapuszczą się na ich teren i w końcu to elfy. Też nie chcę dociekać czemu akurat tak nazwali tę rasę twórcy moda, bo akurat w tym przypadku nazwa "Noldorowie" wydaje się dosyć naturalna, mimo tego, że niezbyt pasują do tolkienowskich Noldorów. Chociaż lepsza byłaby nazwa "Leśne Elfy" i tyle, nie czepiałbym się :D
Mi tam Noldorowie pasują :P

Witam

Grałem ostatnio w popa i zauważyłem nie miłą sytuacje: stosunki z kompanami co jakiś czas maleją aż jeden z nich odszedł z drużyny a innych cały czas maleją dodam iż mam dużo żywności, morale znakomite, żadnych przegranych bitew lub nie honorowych zachowań. Jak temu zaradzić?
Nie jest tak, że oni mówią, co jest nie tak jak odchodzą? Może po prostu między dwoma jest konflikt?

edit: coś mi się pomieszało ze znacznikami /


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 15, 2013, 14:49:30
Cytuj
Grałem ostatnio w popa i zauważyłem nie miłą sytuacje: stosunki z kompanami co jakiś czas maleją aż jeden z nich odszedł z drużyny a innych cały czas maleją dodam iż mam dużo żywności, morale znakomite, żadnych przegranych bitew lub nie honorowych zachowań. Jak temu zaradzić?

Najlepiej napisz, jakich masz kompanów. Poza tym ogólna zasada jest taka: jak któremuś z towarzyszy spadają morale z powodu innych NPC, to jednego z nich wysyła się gdzieś (na misję PDR albo dla zdobycia informacji o niezadowolonych lordach). Poza tym zauważyłem, że jeśli najpierw zwerbujemy nielubiącą się parę, a później dodamy kogoś, kto lubi osobę z tych nielubiących się, to wyjdzie znacznie korzystniej jeśli chodzi o morale. Przykładowo: gdy ostatnio grałem, zwerbowałem Kaverrę i do tego Ediza oraz Kassima (z którymi się kłóciła), ale po dołączeniu Sir Rolanda, którego lubiła, jej morale wzrosły i wynosiły już na stałe ok. 90.

W sumie, to jeśli interakcja między towarzyszami w PoPie jest już rozwinięta o dodatkowe dialogi, to dobrze byłoby mieć opcję pogodzenia towarzyszy. W końcu to trochę dziwne jeśli towarzysze są kilka miesięcy w jednej drużynie, a ciągle są na siebie obrażeni. Tutaj akurat dobrze by się sprawdził element losowy (żeby nie korzystać z gotowych dopasowań z internetu), a efekt, jaki można by osiągnąć byłby modyfikowany przez perswazję i charyzmę gracza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 15, 2013, 15:19:49
W sumie, to jeśli interakcja między towarzyszami w PoPie jest już rozwinięta o dodatkowe dialogi, to dobrze byłoby mieć opcję pogodzenia towarzyszy. W końcu to trochę dziwne jeśli towarzysze są kilka miesięcy w jednej drużynie, a ciągle są na siebie obrażeni. Tutaj akurat dobrze by się sprawdził element losowy (żeby nie korzystać z gotowych dopasowań z internetu), a efekt, jaki można by osiągnąć byłby modyfikowany przez perswazję i charyzmę gracza.
To jest bardzo dobry pomysł, gdyby to jeszcze przybrało formę jakichś questów, to już w ogóle byłoby świetnie, a gdyby jeszcze staty gracza(nie wykorzystana perswazja) i jakieś wybory dialogowe były, to w ogóle. Ale to chyba jest(patrząc na ilość modów idących bardziej w rpg niż sim-strat...) bardzo niewygodne w pisaniu, o ile w ogóle możliwe do bycia grywalnym.
W każdym razie szkoda, bo chyba każdy by chciał robić jakieś questy może już nawet nie razem z Sigismundem, ale chociaż 'zlecone' przez niego. Choć może kiedyś Saxon zrobi w końcu moda czy grę w tym settingu w innej grze...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 16, 2013, 22:21:14
Pop to fajny mod :D Mam pytanie chciałbym założyć zakon zmierzchu, zasuwam za nimi bije razem z nimi bitwy już od 100 dni. Nie wzrasta mi reputacja nadal -40. Próbowałem zmienić to w pytonie ale nie wiem co źle edytuje, po otwarciu pliku faction.txt zeruje repke zakonu do mojej frakcji i  moją frakcje do zakonu zmierzchu ale to nie działa pomimo rozpoczęcia nowej gry nie działa. Czy to jest jakoś zabezpieczone?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 17, 2013, 14:01:26
A w jakich bitwach im pomagasz? Bo jak to jest coś w stylu: Zakon Zmierzchu (20 ludzi) vs D'sharscy łupieżcy (10 ludzi) to nic dziwnego. Wróg musi mieć przewagę nad zakonem lub przynajmniej mieć równe szanse (liczy się też wyszkolenie). A w innych bitwach jak pomagasz, np Noldorom to nie wzrastają Ci relacje z nimi? Bo jeśli nie, to taki bug psuje całą rozgrywkę tak naprawdę :/ W takim razie spróbowałbym reinstalacji moda, może to coś pomoże (chociaż nigdy nie miałem podobnego problemu, więc nie mam pewności). W dodatku pamiętaj, że musisz mieć sir Alistara w drużynie aby założyć ten zakon.

Tak poza tym, lepiej używać edytorów (Morgh's Editor na przykład) niż samemu grzebać w plikach, jeśli to co chcesz zmienić jest w edytorze (a w podanym przeze mnie jest).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 17, 2013, 15:19:05
jedna z bitew zakon zmierzchu (4)  kontra czciciele demonów (20) nic mi nie dawało a np. damy walkirii (6) kontra wygnani rycerze (6) daje mi +4 do dam. Oczywiście najnowszy pop + hotfix. Wyedytowanie w Morgh's Editor pliku faction.txt po rozpoczęciu nowej gry nic nie daje. najlepiej bym chciał tak ustawić żeby od 0 do wszystkich zakonów zaczynać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 17, 2013, 15:54:18
Dobra, ale ten zakon zmierzchu to byli rycerze zakonni (z frakcji zakon zmierzchu), czy krajowi (np, z księstw D'sharu). Bo sam zakon nie ma nic do Heretyków i vice versa. Musisz po prostu pomagać rycerzom z Zakonu Zmierzchu, którzy mają fioletowy napis, czyli są przedstawicielami zakonu, a nie kraju, w którym mają siedzibę. Rozpoznasz ich jeszcze po tym, że będą przed tobą uciekać albo Cię atakować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 17, 2013, 16:01:51
To na pewno zakon zmierzchu bo mnie ścigali byli fioletowi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 18, 2013, 19:19:57
edycja pliku faction.txt przy pomocy morgh edytora nic nie daje to musi gdzie indziej siedzieć albo jakoś to zabezpieczyli
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Września 19, 2013, 08:11:00
piotr111 olej zakon zmierzchu załóż swój... Będziesz miał satysfakcje większą ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 19, 2013, 12:11:56
tylko swój zakon będę rozwijał ze 100 lat samo założenie dobrej zbroi trwa 64 dni a gdzie broń tarcza czy chociażby buty :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 19, 2013, 13:56:43
Najpierw to się daje broń, potem resztę, bo co może zrobić opancerzony jak czołg wojownik z drewnianym kijem? :D
A wracając do Zakonu Zmierzchu, to u Ciebie w ogóle coś jest nie tak, bo oni nie powinni atakować heretyków (to mniej więcej to samo co Zwiadowcy Srebrnej Mgły i Noldorowie). A nie grzebałeś wcześniej w plikach? Bo już naprawdę nie wiem co mogło spowodować takie bugi :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 19, 2013, 14:30:11
zadziałało ale przy bardzo dużej przewadze  5 rycerzy do 30 przeciwników co nie zmienia faktu że będę musiał latać za nimi jak palant
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 19, 2013, 16:02:47
Najlepiej zagonić ich w okolice Valonbray (o ile to jest mały oddział) - tam już korsarze i Zakon Świtu znajdą dla nich zajęcie. Sam kiedyś wstąpiłem do Zakonu Zmierzchu i poprzez pomaganie im w bitwach na wybrzeżu zdobyłem +20 relacji z zakonem. A do założenia zakonu wystarczy, że będziesz z nimi mieć -10 (bo założenie siedziby polepsza stosunki z zakonem o 10, czyli wyjdziesz na 0).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 21, 2013, 15:46:01
Teraz mam takie pytanie: jaki plik może odpowiadać za czas zakładania ekwipunku jeżeli założę własny zakon?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 21, 2013, 16:17:30
Też chciałbym to wiedzieć. Na forum Talewords pisali, że odpowiada za to wartość "abundance" w morgh's editorze, ale ja tam żadnej reguły nie widzę - niektóre zbroje, które mają to na 1, mają niewielki czas aktualizacji, a np. inne przedmioty, które też mają to ustawione na 1, ulepszają się bardzo długo. Mogę tylko powiedzieć z czego wynika koszt ulepszenia - oczywiście z ceny pojedyńczego przedmiotu, która jest pomnożona razy 14 - 15 (zależy to od umiejętności handlu zarządcy).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 21, 2013, 23:27:30
ale te wartości masz w troops.txt?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 22, 2013, 14:27:19
W item_kinds1.txt. Przecież tu chodzi o przedmioty. Chyba że masz na myśli handel zarządcy, ale jego możesz wyszkolić normalnie w grze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 22, 2013, 15:10:06
Według moich obserwacji ten parametr odpowiada za częstotliwość występowania danej rzeczy u kupców. Może w troops.txt da się coś pozmieniać żeby skrócić czas zakładania zbroi czy broni. Jak przetestuje to napisze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: piotr111 w Września 24, 2013, 22:03:40
Jeszcze jedno pytanie jak można zmienić rodzaj najemników w karczmach? np.: najemny lansjer meltine na wojownik kobry?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Września 25, 2013, 14:37:29
To jest losowe (przy czym wojownik kobry nie jest najemnikiem, więc nigdy nie pojawi się w karczmie). Od dziś chyba zacznę umieszczać "cheaterskie" wskazówki w spojlerze, więc umieszczam tam resztę posta:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: nekkoru w Października 17, 2013, 14:30:46
Witam. Mam mały polem z tym modem.

Grałem wcześniej w PoP w wersji na zwykłego M&B, na moim starym grzmocie pentium 4 (szedł bez zadyszki). Ostatnio przesiadłem się na wersje pod WB (wersja 1.153, mod 3.611 + fix) na 4 rdzeniowcu z 8gb ramu i GF Gt440 (far Cry 3 na wysokich itp).

Gra chodzi ogólnie bardzo płynnie, nawet na wysokich detalach i 150 battle size. Problem pojawił się po godzinie grania. W bitwach na początku mam 50fps (nawet jak patrzę na armie). Wszystko zaczyna się, gdy dochodzi do zwarcia. Nagle robi mi się 1-2 fps (niezależnie czy patrzę na armie czy w niebo - więc karta graficzna odpada). Czego może być to problem, i jak go wyeliminować? Nie pomaga odciążenie CPU zmniejszeniem detali graficznych (cienie, oświetlenie), ani zmniejszenie wielkości bitw (przy 50 jest tak samo).

Ktoś wie jak temu zaradzić ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Coper w Października 17, 2013, 14:46:36
4. Problemy techniczne.
PoP 3.42 zawiera bardzo dużą ilość nowych zasobów, z którymi silnik Warbanda sobie nie radzi, ładując je wszystkie do pamięci, obciążając nadmiernie system, co powoduje, crashe, zacinanie, totalną niemożność gry.
W związku z zapychaniem pamięci wirtualnej na systemach 32bitowych, konieczne jest zwiększenie limitu rozmiaru pliku stronicowania pamięci wirtualnej. Jak to zrobić - TUTAJ(pierwsze dwa spoilery, ewentualnie następne), a TU tłumaczenie. Po zmianach trzeba zrobić restart kompa :P
nie dziękuj.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Października 31, 2013, 19:27:43
Witam.
Zdobyłem po pokonaniu drużyny kultu węża księgę o nazwie: Snake Cult Rituals. Do czego mógłbym ją wykorzystać?
Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Października 31, 2013, 19:32:56
Jeśli jesteś w zakonie to dajesz to zakonnikowi w zamku i poprawia ci się ranga w zakonie. Jak zrobisz range na 300 i wykonasz jedną misje
(click to show/hide)
zostajesz arcymistrzem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Agis w Października 31, 2013, 19:35:50
Jeśli współpracujesz z jakimś zakonem (wykonujesz dla niego zadania), to daj ją rycerzowi zakonu... cyt. za Czarnoksiężnik z Angmaru:
"Snake Cult Rituals? Też dostałem taką książkę i mogę ją oddać zakonowi, do którego należę. Nie wiem, czy warto bo nagroda jest niewielka, a może się przydać przy tworzeniu własnego zakonu (pewnie są tam instrukcje, jak mutować konie, aby miały 500 zdrowia)."...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Października 31, 2013, 20:27:12
Dziękuję za odpowiedzi. A czy takie książki(lub jakieś przedmioty) są w innych pomniejszych frakcjach(np. Jatu)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2013, 20:36:00
Mam pytanie: jak zdobyć tę księgę po upadku wężowej sekty? Pytam, bo jestem w nast. sytuacji: z niemałym trudem wyparłem wężowy kult z Pendoru: są "wymazani z historii", jak sugeruje postęp zwycięstwa. Ale mam problem: ani razu nie zyskałem tej księgi, a twierdzę kultu bardzo chcę zdobyć (mam 1 miasto, 1 zamek i parę wsi, ale ze względów strategicznych, twierdza w środku mapy byłaby idealną bazą wypadową dla mojej armii). Jest jakaś inna metoda zdobycia jej/odblokowania zamku w trakcie służby zakonnej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Agis w Października 31, 2013, 21:00:47
Rzokable, ja nie spotkałem innych, sądzę że jest tylko ta.
 adriankowaty, wypełniaj zadania i punktuj w jakimś zakonie, zostań jego członkiem, gdy będziesz miał koło setki punktów(w stosunkach z zakonem) wężyki napadną na twój zamek(w sali tronowej) i otrzymasz zadanie "arcymistrz zakonu" które wiąże się ze zlokalizowaniem i zdobyciem warowni kultu węża. Tyle że nie licz na wykorzystanie zamku w walkach, to będzie twierdza zakonu, a Ty będziesz mógł tam kupić żarcie, podklepać zbroję(praktycznie tylko hełm-koronę:) zmienić nazwę i posłać patrole...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Października 31, 2013, 21:11:56
A są jakieś równie ciekawe questy ? Nie chodzi mi o kupowanie informacji od podróżników(np. gdzie się znajduje kryjówka ze skarbem). Tylko o jakieś bardziej rozbudowane zadania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2013, 22:34:15
Rzokable, ja nie spotkałem innych, sądzę że jest tylko ta.
 adriankowaty, wypełniaj zadania i punktuj w jakimś zakonie, zostań jego członkiem, gdy będziesz miał koło setki punktów(w stosunkach z zakonem) wężyki napadną na twój zamek(w sali tronowej) i otrzymasz zadanie "arcymistrz zakonu" które wiąże się ze zlokalizowaniem i zdobyciem warowni kultu węża. Tyle że nie licz na wykorzystanie zamku w walkach, to będzie twierdza zakonu, a Ty będziesz mógł tam kupić żarcie, podklepać zbroję(praktycznie tylko hełm-koronę:) zmienić nazwę i posłać patrole...
W zakonie już jestem, relacje stopniowo rosną, pozycja też, tylko pytam, bo szukam sobie bazy zaopatrzeniowej (na kształt tego, co opisałeś) w środku mapy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Agis w Października 31, 2013, 23:42:42
Rzokable, nie jestem ekspertem, ale jest chyba tylko jeszcze quest z duchem damy, pojawi się gdy będziesz miał bodaj 6 miast. Quest z zamkiem noldorów, gdy się z nimi zaprzyjaźnisz (+40), ratowanie lordów z więzień (wiadomości u karczmarzy)...

adriankowaty, wiesz, gdy już będzie ten zamek, to będziesz miał takie państwo, że nie będzie Ci potrzebny :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 01, 2013, 13:52:21
Szkoda. Mam jeszcze jedno pytanie. W zamku noldorów jest ten gość który odpowiada na zadane przez ciebie pytania. Jest pytanie: Spytaj o więcej informacji. Zawsze odpowiada, że jest już zmęczony pytaniami i nie ufa mi jeszcze do końca. Mam z Noldorami już maksymalne relacje, czyli to tak ma być czy coś muszę jeszcze zrobić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Agis w Listopada 01, 2013, 18:59:32
Rzokable, tu Ci niestety nie pomogę. Nie znam dobrze Noldorów, jak dochodziło do przyjaźni, byłem już tak przypakowany że nie robiło to większej różnicy... Ale może któryś ze znawców zabierze głos? :)
Jak znasz ang, to może tu coś wyczytasz?:
http://pop3.wikia.com/wiki/Noldor
http://pop3.wikia.com/wiki/Elacrai
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Listopada 01, 2013, 19:42:48
Z Noldorami niestety o wszystkim w tej wersji nie pogadasz. Może jak czwóreczka wyjdzie twórcy o tym pomyślą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Listopada 01, 2013, 20:28:01
Aha. Dzięki za odpowiedzi. Teraz czekam na pełne spolszczenie i nową wersje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Listopada 02, 2013, 09:27:17
Na nową wersję to sobie poczekasz sporo a spolszczenia nikt nie robi jak chcesz je mieć musisz sam sobie zrobić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Listopada 26, 2013, 22:47:33
Witam serdecznie! Ostatnio wpadłem na coś, na co jeszcze nie miałem okazji. Zostałem napadnięty w karczmie przez dwóch ludzi na raz. Jeden wyglądał jak typowy "Pijany pieniacz", a drugi jak Rycerz Zmierzchu czy też jeden z Nieustraszonych Poszukiwaczy Przygód. Nie wiem w końcu kto to był, bo nie byłem na dalekim poziomie i tego opancerzonego nie pokonałem. Wie ktoś może co to było? Nic więcej nie pamiętam.


Mam też pytanie: Z kiedy jest ostatnie spolszczenie do nowej wersji pop? Temat przywołany w poprzednim poście jest przestarzały i nieaktualny. Ostatnie spolszczenie ściągałem jakość krótko po wyjściu najnowszej wersji, a teraz nie mogę odnaleźć linku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 27, 2013, 12:37:20
Witam serdecznie! Ostatnio wpadłem na coś, na co jeszcze nie miałem okazji. Zostałem napadnięty w karczmie przez dwóch ludzi na raz. Jeden wyglądał jak typowy "Pijany pieniacz", a drugi jak Rycerz Zmierzchu czy też jeden z Nieustraszonych Poszukiwaczy Przygód. Nie wiem w końcu kto to był, bo nie byłem na dalekim poziomie i tego opancerzonego nie pokonałem. Wie ktoś może co to było? Nic więcej nie pamiętam.
To akurat się tak złożyło, że naraz dwóch było. Ten rycerz to jest taki mały feature w PoPie, że jak cię jakaś grupa nie lubi, to chce cię wyeliminować.
Cytuj
Mam też pytanie: Z kiedy jest ostatnie spolszczenie do nowej wersji pop? Temat przywołany w poprzednim poście jest przestarzały i nieaktualny. Ostatnie spolszczenie ściągałem jakość krótko po wyjściu najnowszej wersji, a teraz nie mogę odnaleźć linku.
W pierwszym poście jest link do postu(masz tam 'edytowany czerwień 2013'), w którym są linki do spolszczenia, no nadal nie jest całe, ale jest zaktualizowane pod najnowszą wersję
a zresztą jest masz link :P http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Listopada 27, 2013, 23:55:50
Dzięki wielkie. Ja obecnie bawię się w mojej ulubionej frakcji (Ravenstern) i poluję na Gemy. Znalazłem tego w Rane i jednego u Czerwonych Braci w skrzynce, ale to na tyle. Już mi się odechciewa i chyba zacznę od nowa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 28, 2013, 00:59:18
Haha, już ci się odechciewa? No do tego moda(w sumie do którego nie...) trzeba trochę cierpliwości :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Listopada 29, 2013, 00:05:33
Gram w tego moda z przerwami od długiego czasu, chociaż przyznam, że zdobywanie Qualisów jest coraz bardziej problematyczne. Wszyscy znacie ten ból, kiedy po długiej bitwie okazuje się, że Zulkar ucieka ://

Właśnie zacząłem od nowa. Zobaczymy co z tego wyjdzie :)

Mod jest bardzo ciekawy i rozbudowany, ale jedna rzecz nie daje mi spokoju: Zła tekstura łuku runicznego. Jest na to jakiś fix?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 29, 2013, 00:24:43
Zła tekstura? Chodzi ci o to, że jest taki różnokolorowy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Listopada 29, 2013, 21:26:52
W ekranie ekwipunku jest dobra, podczas używania również, jednak kiedy wisi na plecach przypomina prosty Długi Łuk. Nie jest taki, jak na prawdę wygląda.


A tak przy okazji: Wyrazy uznanie za Clinta Eastwooda w avku :) Jeden z moich ulubionych aktorów :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 30, 2013, 01:33:06
Kurczę, to jeszcze tego nie zmienili w kolejnych wersjach? Dziwne...

Awek ze zdjęcia, które zrobiło na mnie bardzo duże wrażenie, taki wyłaniający się z mroku Clint :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Diegos62 w Listopada 30, 2013, 22:30:58
Drodzy koledzy i koleżanki mam problem z tym modem. Mianowicie mam Steamową wersję Warbanda, automatyczne aktualizacje M&B są włączone i mam teraz wersję 1.158. Mod działa poprawnie tylko na 1.153/4 jak zauważyłem :v. Na swoim Warbandzie mam zainstalowanego PoP'a, jednak mod działa tylko w 1/3 tj. jest nowa mapa, itemki, jednak stare nazwy miast, postacie, jest trochę nowych opcji..
Chciałbym się dowiedzieć, czy wiecie coś o jakichś update'ach do tej wersji, bądź może o pokierowaniu do downdate'u mojego Warbanda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Listopada 30, 2013, 23:01:24
Huth. Powiem szczerze, że nie wiem. Na ostatniej wersji tego jeszcze nie było, może to mój błąd i w tej już jest. Nie zdobyłem jeszcze tego łuku, bo w ogóle nie zahaczyłem o RAvenstern, ale postaram się teraz to sprawdzić.

Diegos ja niestety nie wiem jak Ci pomóc, ale na pewno znajdzie się ktoś, kto wie :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Diegos62 w Listopada 30, 2013, 23:28:35
Co ciekawe, zainstalowałem wersję non Steam 1.153 i wciąż ten sam błąd :v

@edit
Musiałem przerzucić na j angielski, nie wiem czemu, ale teraz działa :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 30, 2013, 23:33:19
Drodzy koledzy i koleżanki mam problem z tym modem. Mianowicie mam Steamową wersję Warbanda, automatyczne aktualizacje M&B są włączone i mam teraz wersję 1.158. Mod działa poprawnie tylko na 1.153/4 jak zauważyłem :v. Na swoim Warbandzie mam zainstalowanego PoP'a, jednak mod działa tylko w 1/3 tj. jest nowa mapa, itemki, jednak stare nazwy miast, postacie, jest trochę nowych opcji..
Chciałbym się dowiedzieć, czy wiecie coś o jakichś update'ach do tej wersji, bądź może o pokierowaniu do downdate'u mojego Warbanda.
PoP powinien działać tak samo dobrze na wszystkich wersjach od 1.153 wzwyż.
Nie wiem czemu tak masz, może pobierz ponownie moda, bo coś z plikiem się stało przy pobieraniu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Grudnia 01, 2013, 01:15:20
Mam pytanko: Da się gdzieś zmienić opcję zapisu? Ustawiłem sobie realistyczną, a nie jestem na tyle doświadczony, aby utrata całej armii obeszła się bez pogorszenia humoru :P Nie chce mi się zaczynać od nowa.

Do kolegów z problemem nazw własnych. Przypominam sobie, że miałem ten sam problem, nie pamiętam jednak jak go rozwiązałem. Przestawcie język na polski i wklejcie spolszczenie do folderu pl, może pomoże.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kapi5 w Grudnia 01, 2013, 01:51:57
Dołączam się do pytania Diegosa . Tak samo mam stare nazwy zamków , lordów . Wszystko prócz mapy jest w zasadzie z nativa.

Folder moda waży tam ok 800mb może więcej.

EDIT : Naprawione , trzeba włączyć grę po angielsku razem z trybem edycji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 01, 2013, 17:21:41
Dołączam się do pytania Diegosa . Tak samo mam stare nazwy zamków , lordów . Wszystko prócz mapy jest w zasadzie z nativa.

Folder moda waży tam ok 800mb może więcej.

EDIT : Naprawione , trzeba włączyć grę po angielsku razem z trybem edycji.
Nie wiem, czy to pomoże, ale ja tak miałem, jak pobrałem HOTFIX, kiedy to usunąłem, to wszystko wróciło do normy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 02, 2013, 14:25:55
Huth wam pomoże, on tego moda już dawno czituje ...zresztą z dobrym skutkiem. Nie zaprzeczaj Huth^^.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 02, 2013, 20:56:13
Mam pytanko: Da się gdzieś zmienić opcję zapisu? Ustawiłem sobie realistyczną, a nie jestem na tyle doświadczony, aby utrata całej armii obeszła się bez pogorszenia humoru :P Nie chce mi się zaczynać od nowa.
ymmm, nie wiem czy to w warbandzie tak samo jest, na M&B trzeba było edytować save'a hex edytorem, na forum taleworlds pewnie gdzieś jest instrukcja, poszukam za jakiś czas... ale ile dni jesteś w kampanii? Jeśli mniej niż 100 to nie jest aż taka strata...
tu jest jakiś sposób, trochę to skomplikowane: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2027621

Problem z nazwami jest wymieniony w FAQu, oczywiście trzeba mieć ustawiony język na angielski.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TheDuDuS w Grudnia 07, 2013, 09:16:02
Witam.
Mam pewne pytanko, ponieważ nie jestem doświadczonym graczem M&B ale też i tego moda.
Jak polepszyć sobie relacje z różnymi zakonami ?

Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 07, 2013, 09:50:13
Witam.
Mam pewne pytanko, ponieważ nie jestem doświadczonym graczem M&B ale też i tego moda.
Jak polepszyć sobie relacje z różnymi zakonami ?

Z góry dzięki za odpowiedź.
wykonuj dla nich zadania pomagaj w walkach
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: TheDuDuS w Grudnia 07, 2013, 13:44:35
tylko że na początku ma się chyba z nimi -10 i jak to poprawić ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 07, 2013, 13:50:27
tylko że na początku ma się chyba z nimi -10 i jak to poprawić ?
pisałem już pomagaj, im w walkach jest jeszcze jeden sposób, kiedy masz miasto - zamek, to, kiedy założysz ten zakon, z którym masz -10, to automatycznie spadnie ci na 0
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 11, 2013, 18:18:16
Czy jest jakaś sprawdzona metoda na rekrutowanie lordów. Z kim nie zagadam to psioczy na swojego króla, czuł by się lepiej w moim towarzystwie, był by przy mnie bezpieczniejszy a i tak żaden się nie dołącza:/... Wszystkim to samo powtarzam bo jak zmieniałem to narzekali, że mówię każdemu to co chce usłyszeć.
Prawa do rządzenia mam 90+, jestem w dobrych stosunkach z zaczepianymi lordami i nawet cheatem dałem sobie perswazję 10 i nadal to samo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 11, 2013, 18:30:45
Czy jest jakaś sprawdzona metoda na rekrutowanie lordów. Z kim nie zagadam to psioczy na swojego króla, czuł by się lepiej w moim towarzystwie, był by przy mnie bezpieczniejszy a i tak żaden się nie dołącza:/... Wszystkim to samo powtarzam bo jak zmieniałem to narzekali, że mówię każdemu to co chce usłyszeć.
Prawa do rządzenia mam 90+, jestem w dobrych stosunkach z zaczepianymi lordami i nawet cheatem dałem sobie perswazję 10 i nadal to samo.
Ja miałem to samo ale w FAQ jest napisane "Trzeba wrogiego lorda schwytać, a następnie porozmawiać z nim i zaproponować mu dołączenie do twojego państwa. Aby lord przeszedł na twoją stronę wymagane jest minimum +7 w relacjach z danym lordem". Nie wiem czy to działa ale możesz spróbować ja osobiście tego nie testowałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 11, 2013, 20:47:17
To w PoPie można było rekrutować pojmanych lordów? Pamiętam, że gdzieś była ta opcja ale tyle tych modów było i tak dawno temu:D... Zaraz sprawdzę. Oby to był Pop;d.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 11, 2013, 23:23:27
To w PoPie można było rekrutować pojmanych lordów? Pamiętam, że gdzieś była ta opcja ale tyle tych modów było i tak dawno temu:D... Zaraz sprawdzę. Oby to był Pop;d.
No przecież to już jest od jakiejś wczesnej wersji PoPa na starego M&B. W FAQu jest napisane co i jak.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 11, 2013, 23:38:53
Wiem, wiem;]. Po prostu wracam do warbanda po dłuuugiej przerwie i już nie bardzo pamiętam co w którym modzie było.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 12, 2013, 07:46:06
Wiem, wiem;]. Po prostu wracam do warbanda po dłuuugiej przerwie i już nie bardzo pamiętam co w którym modzie było.
Nie chcę być złośliwy ale poczytaj sobie http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Grudnia 12, 2013, 11:17:57
A ja właśnie się ostro zdenerwowałem. Przegrałem dwie bitwy i straciłem pechem dwa qualis gemy, które zbierałem na armię noldorów.

Don't worry, be happy!

Jest jakiś sposób na cheatowanie qualisa? Chcę je odzyskać, bo mam w tej chwili załamkę... Zaraz poszukam :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Grudnia 12, 2013, 13:16:11
A ja właśnie się ostro zdenerwowałem. Przegrałem dwie bitwy i straciłem pechem dwa qualis gemy, które zbierałem na armię noldorów.

Don't worry, be happy!

Jest jakiś sposób na cheatowanie qualisa? Chcę je odzyskać, bo mam w tej chwili załamkę... Zaraz poszukam :/
Wpisz pod czas gry CHEATMENU i tam sobie poszukaj
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 12, 2013, 17:29:30
no nie w samym cheatmenu, ale po jego aktywacji przez menu obozu i przeglądarkę itemów
Granie w PoPa w trybie realistycznym to masochizm :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Grudnia 13, 2013, 08:07:41
A ja właśnie się ostro zdenerwowałem. Przegrałem dwie bitwy i straciłem pechem dwa qualis gemy, które zbierałem na armię noldorów.

Don't worry, be happy!

Jest jakiś sposób na cheatowanie qualisa? Chcę je odzyskać, bo mam w tej chwili załamkę... Zaraz poszukam :/

Najlepszym cheatem na to jest  SAVE. Gra realistyczna w ten mod to masochizm jak napisał HutH.

A co do lordów najlepiej mieć repe co najmniej 20.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 18, 2013, 13:33:26
W jaki sposób (tak na prawdę) oblicza siłę lordów i wielkości ich oddziałów. W moim królestwie są lordowie z  800-900 renomy i jedną wioską a latają armiami po 140-200 chłopa. Z drugiej strony bywają lordowie z 1500 renomy, którym dałem np. miasto i przylegającą wioskę a ich oddział nigdy nie przekracza 100:/...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 23, 2013, 15:39:01
Mam problem z modem. Po kolejnym rozpoczęciu nowej gry i pokonaniu zbója w mieście zamiast kupca danego miasta wybiega na mnie niewyszkolony bandyta. Po zabiciu go wyjść mogę tylko przez alt+f4 :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 24, 2013, 02:15:44
W jaki sposób (tak na prawdę) oblicza siłę lordów i wielkości ich oddziałów. W moim królestwie są lordowie z  800-900 renomy i jedną wioską a latają armiami po 140-200 chłopa. Z drugiej strony bywają lordowie z 1500 renomy, którym dałem np. miasto i przylegającą wioskę a ich oddział nigdy nie przekracza 100:/...
W PoPie jest to raczej tak jak w native, ale jest znacznie więcej różnych armii, z którymi lordowie mogą walczyć i czasem wygrywają z taką, która ma mnóstwo jeńców i przechwytują ich, ale po jakimś czasie stan liczbowy i typy jednostek wracają do ustalonych pierwotnie wartości.
Nie wiem czy cheatowie i szybkie zwiększanie levelu bohatera nie ma z tym czegoś wspólnego, tak jak to ma znaczenie przy ustalaniu ilu jest bandytów we wioskach.
Poza tym 140-200 ludzi to nie jest cos dziwnego w PoPie, największe armie ma zawsze trzech lordów o najwyższej randzie(ci dodatkowo mają też dla nich przypisaną grupę elitarnych jednostek), potem jest masa średnich i jeszcze trochę słabych(na początku gry)

Mam problem z modem. Po kolejnym rozpoczęciu nowej gry i pokonaniu zbója w mieście zamiast kupca danego miasta wybiega na mnie niewyszkolony bandyta. Po zabiciu go wyjść mogę tylko przez alt+f4 :/
Dziwne... na pewno masz najnowszego Warbanda(1.154-8) i najnowszego PoPa(z patchem i hotfixem)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 24, 2013, 15:31:46
Dziwne... na pewno masz najnowszego Warbanda(1.154-8) i najnowszego PoPa(z patchem i hotfixem)?
Tak i tak. Coś popieprzyłem w pliku troops bo jak kopiuje oryginalny do wszystko wraca do normy;].
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 24, 2013, 16:48:08
haha, no tak, z tym trzeba uważać. Robiłeś to ręcznie czy w Morgh's editor?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 24, 2013, 23:27:37
Morgh's editorem. Tak na prawdę nie wiem co mogłem popsuć :/. Między ostatnią grą a tym błędem zmieniłem tylko zbroje rycerzy Hebanowej Rękawicy na bardziej różnorodne (nie cierpię szeregów IDENTYCZNYCH żołnierzy). Mimo, że kopiuję w/w rycerzy z oryginalnego pliku to błąd pozostaje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Grudnia 25, 2013, 11:58:28
Witam. Ostatnio zdobyłem zamek i postanowiłem założyć w nim Zakon Gryfa, jednak jestem lordem Sarleonu a pisze że wprowadzić do zakonu można tylko Pendorskich Rycerzy. Jest jakiś sposób na wprowadzenie Sarleońskich Rycerzy do "gryfów"?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 25, 2013, 12:12:58
Bez ingerencji w pliki gry, niszcząc przy tym balans to raczej nie da rady tak zrobić ;) Sarleońscy rycerze mogą tylko na rycerzy Lwa awansować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Grudnia 25, 2013, 12:49:57
Cóż... No to zostaje mi tylko założyć zakon Lwa. Dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Grudnia 25, 2013, 15:57:20
Albo zmienić kulturę. Poza tym jest problem, bo Zakon Lwa można założyć tylko w Sarleonie (w mieście Sarleon), albo posiadać go na własność. Zresztą sprawdź w dzienniku, w zakładce plan gry/zakony rycerskie. A rycerze zakonni i tak będą się co jakiś czas pojawiać w siedzibie zakonu, więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby założyć zakon gryfa, albo... stworzyć własny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 25, 2013, 16:21:41
Morgh's editorem. Tak na prawdę nie wiem co mogłem popsuć :/. Między ostatnią grą a tym błędem zmieniłem tylko zbroje rycerzy Hebanowej Rękawicy na bardziej różnorodne (nie cierpię szeregów IDENTYCZNYCH żołnierzy). Mimo, że kopiuję w/w rycerzy z oryginalnego pliku to błąd pozostaje.
no cóż, nie wiem czy morghs jest kompatbilny z najnowszym popem, w każdym razie, nawet gdyby był, to i tak różne rzeczy mogą się dziać(u mnie były jakieś błędu skryptowe, mod działał, ale jednak coś tak po modyfikacji było nie tak).

Witam. Ostatnio zdobyłem zamek i postanowiłem założyć w nim Zakon Gryfa, jednak jestem lordem Sarleonu a pisze że wprowadzić do zakonu można tylko Pendorskich Rycerzy. Jest jakiś sposób na wprowadzenie Sarleońskich Rycerzy do "gryfów"?
Dostęp do rycerzy Pendorskich ma się dopiero po założeniu swojego królestwa i wyborze pendorskiej kultury. Jest to generalnie sensowne i gdyby wcześniej(przed uruchomieniem 'pendorskiej rewolucji' gracz miał już stare pendorskie zakony to byłoby nieco niespójne(nie pasowałoby do historii uni).


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Grudnia 29, 2013, 13:12:06
Nie mogę pobrać... w ogole nie otwiera mi tego nexus moda czy jak to tam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 07, 2014, 15:04:20
Czy ktoś próbował tworzyć własny zakon? Jeśli tak to z jakim skutkiem? Bo ja gdy zobaczyłem te podstawowe łamagi i informację, że muszę czekać 2 miesiące żeby trochę ich ulepszyć to podziękowałem, wczytałem save i teraz wożę się z gryfami ;d.
Czy te czasy przeszkalania nie powinny być krótsze? 60 dni to jednak kupa czasu w grze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: petrotyren w Stycznia 08, 2014, 00:07:00
Ja tworzyłem swój zakon, sporo czasu co prawda to zajęło, ale było warto. Jak już skończyłem to  byli niepokonani,  po wyposażeniu ich w łuki Noldorów plus pancerz zmiji Maltise (chyba tak się to nazywało), tarcze i jakąś szabelkę czarną (nie pamiętam nazwy ale coś z ebonitem) to z każdego przeciwnika dzięki tym łukom sieczkę robili zanim ten do nich zdążył podejść,  jak komuś się udało to go szabelką dobijali (lepsi jak dla mnie i tańsi niż noldorscy najemnicy). Ponadto jak tak ponad 50'a moich rycerzy zaczęła strzelać to większość przeciwników padała jak muchy( mając ich około 150 plus z 50-60 jakiś przypadkowych wojaków z łapanki w oddziale bez problemu rozbijałem armie specjalne tych demonów czy nie umarłych w liczbie nawet ponad 1000 przy minimalnych stratach własnych, głównie to ci z łapanki padali), nie wspominając już o zdobywaniu miast i skuteczności z jaką czyścili mury z obrońców, przykładowo jak musiałem wieżą podjechać to garnizon w liczbie około 600 ludu był już wystrzelany zanim dojechała (zostawali jedynie jacyś zblokowani gdzieś na schodach czy takich podobnych miejscach gdzie byli poza zasięgiem strzał). Na maxa ulepszyłem ich pod koniec rozgrywki dopiero (co prawda długo zwlekałem z jego założeniem, korzystając przez dłuższy czas z tego zakonu co w Larii był, chyba Stanowczego Wezwania), ale było warto w moim mniemaniu, mimo znaczących kosztów i potrzebnego na to czasu odwdzięczali się swoją skutecznością, a w zasadzie to byli niepokonani :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 08, 2014, 13:15:16
Można również wybrać zakon Lwa/Smoka, ulepszyć z 2-3 razy i też zrobią się praktycznie nieśmiertelni. Moje gry rzadko trwają dłużej niż z 300-350 dni więc czas jest dla mnie istotny.
Jakie tak na prawdę są koszty i czasy ulepszania własnego zakonu? Bo szczerze mówiąc gdy zobaczyłem że potrzebuję 60 dni żeby LEKKO ich ulepszyć to podziękowałem i nie zagłębiałem się w temat;].
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Stycznia 08, 2014, 22:38:04
No niestety standardowe zakony mają jedną wadę: używają słabych broni. Przy dobrych statystykach i zbroi to i tak się w miarę dobrze sprawdza, ale właśnie wyposażając własny zakon w jakieś ebonitowe miecze czy noldorskie łuki i tym podobne bronie zdobywamy tą "niepokonalność". Chociaż przyznam, że noldorskie łuki to przesada. Kiedyś we własnym zakonie wyposażyłem w nie i sierżantów i rycerzy i gromiłem każdą kilkukrotnie liczniejszą armię prawie bez strat. Taka gra nudzi się po kilku większych bitwach, bo zazwyczaj przeciwnicy nawet nie zdążą podejść. Więc moim zdaniem znacznie lepiej jest dać do zakonu trochę słabsze uzbrojenie i krócej czekać. Na bardzo przyzwoite wyposażenie i wyszkolenie czeka się 250 - 300 dni, a koszty to głównie zbroja, która kosztuje ok. 100 000 denarów. Ale dobra, przyjmijmy, że całkowity koszt to ok. 500 000 denarów.

Najlepiej jeszcze rozplanować umiejętności towarzyszy, tak aby mieć kilku do szkolenia zakonu w poszczególnych cechach, np. Sigismundowi można podnieść siłę na 36, Edizowi atletykę na 10 i mamy ciężkozbrojnych berserkerów :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: przeraza w Stycznia 20, 2014, 14:22:35
Drobne pytanie - czy spolszczenie z 1 strony to jego aktualna wersja, czy też można gdzieś znaleźć nowszą?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 20, 2014, 16:29:30
Z tego co się wiem, to chyba nikt nie zrobił nic później do spolszczenia(po Czarowniku z Angmaru znaczy się, który poprawił ją, żeby pasowała do obecnej wersji PoPa), więc to by była najnowsza
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Lutego 04, 2014, 22:34:58
Takie pytanie. W PoPie można zostać jednym z żołnierzy danego lorda? Pamiętam, że w jakim modzie była tak możliwość.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 04, 2014, 22:45:32
Można w Freelancerze, który jest składową wielu modów, ale nie PoPa, więc w tym modzie nie można zostać żołnierzem jakiegoś lorda
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 04, 2014, 22:56:06
I ubiegając pytanie 'dlaczego?' - twórcy moda tłumaczą to tym, że to nie pasuje do koncepcji moda, w którym chodzi o to, żeby spełniać(grając) przepowiednię, a to ma polegać na byciu takim dość stereotypowym dobrym przywódcą, który bohatersko pokonuje wszystkie przeciwności od samego początku niż na prowadzeniu męczącego i zwyczajnego życia żołnierza w służbie lorda. To nie jest mod do szerokiego role-playa niestety.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Lutego 04, 2014, 23:13:29
Ok, dziękuję.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wojakpl w Lutego 18, 2014, 12:42:35
Nie działa mi link ...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 18, 2014, 13:19:38
Problemy są z serwerami Nexusa, musisz poczekać, aż naprawią ten problem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Xaltotun w Lutego 22, 2014, 12:45:23
Czy ten mod działa w warbandzie v.1.158 ? Bo jest napisane że tylko do wersji 1.153/4.
Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 22, 2014, 12:54:41
Mi działa normalnie na 1.158 ale czasami mapa się w niektórych miejscach robi czarna, znikają ikonki oddziałów, miast, wsi... itd. itp.

Ale w takim wypadku wystarczy wyłączyć i włączyć na nowo (wczytać save) albo kliknąć C i wyjść albo wejść do jakiejś lokacji i wyjść.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Xaltotun w Lutego 23, 2014, 11:34:02
Mam pytanie.
Rozpocząłem grę po długiej przerwie w tego modka i zauważyłem jedną rzecz: póki co mam na swej postaci umiejętność osobistą szkolenie rozwiniętą na 2 poziom co powinno dać już bonus w codziennym szkoleniu poborowych o 4 czy 6 pkt. ( nie pamiętam dokładnie ) ale dobry tydzień już minął a im nie wzrasta nic doświadczenie. bug ?
Co mógłbym zrobić by to działało ? :/
Pozdrawiam i z góry dziękuję za odp.
edit:/ nieaktualne. Nie dojrzałem że by ta umiejętność działała muszę mieć lvl wyższy od jednostek które mają być szkolone. Mój błąd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 23, 2014, 16:46:00
edit:/ nieaktualne. Nie dojrzałem że by ta umiejętność działała muszę mieć lvl wyższy od jednostek które mają być szkolone. Mój błąd.
Moim zdaniem nie warto w ogóle iść w tę umiejętność i te punkty wykorzystać na co innego, znacznie lepiej pakować szkolenie u wysoko-lewelowych towarzyszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: neptyk w Lutego 24, 2014, 16:48:49
Witam, mam kilka pytań do gry:
1. Czy da się rekrutować noldorów z jeńców ? W poprzednich wersjach nie dało się jednostek powyżej 40 lvl, więc noldorscy wojownicy powinni się załapać, jednak nie widziałem takiej możliwości po zdobyciu zamku w którym więzieni byli noldorowie. Jeśli ta opcja odpada to są jakieś inne sztuczki na zdobycie ich poza wydawaniem klejnotów ?
2. Czy można odłączyć się od państwa i zachować swoje lenna ?
3. Z obserwacji stwierdzam że nowy zakon można założyć tylko jeśli utworzy się państwo z kulturą pendoru. Jeśli utworzę państwo, założę zakon i następnie przyłącze się do jakiegoś państwa zakon zostaje, jednak nie zdobędę szlacheckich rekrutów z pendoru (z których tylko mogę rekrutować członków zakonu) tylko z wybranego państwa. Czy dobrym pomysłem jest założenie zakonu następnie dołączenie do państwa i spokojny żywot pod opieką innych lordów a w tym czasie ulepszanie swojego zakonu aby po odłączeniu byli gotowi do walki ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 24, 2014, 17:13:05
1. Nie pamiętam
2. Tak, ale będziesz w stanie wojny z państwem, którego byłeś wasalem
3. Jak uważasz, że będziesz wystarczająco silny, aby sobie z krajem poradzić, to dlaczego nie? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 24, 2014, 17:32:10
1. Z tego co się orientuję to nie, oprócz wykorzystania pewnego rodzaju 'easter egga', że dawało się trenerowi sól albo przyprawy(nie pamiętam), a on dawał ci oddział m.in. z noldorami, ale nie wiem czy to jeszcze działa.
2. Tak, kiedy wybierasz opcję, że chcesz podbity zamek/miasto, a władca ci odmawia oferując marną rekompensatę, wtedy wybierasz opcję rebelli, zachowujesz lenna i automatycznie masz wojnę z byłym suwerenem. Wtedy też dobrze jest założyć państwo, jeśli jest się pewnym, że się obroni swoje włości. Bo jak się jakimś trafem nie obroni(nie zadbało się o pokaźny regiment jakiegokolwiek pancernego rycerstwa), to już własnego państwa nie anulujesz i jesteś królem na wygnaniu, dość irytujące :P
3. Chyba coś pokręciłeś...
Po pierwsze - są gotowe zakony do wyboru(patrz lista zakoonów w FAQ) i one mają ustaloną ścieżkę awansu, więc jeśli założysz taki(oprócz 'narodowych' każdy inny możesz założyć niezależnie od nacji w jakiej jesteś, ważne jest tylko spełnienie warunków), który wymaga pendorskich szlachciców, to rzeczywiście będziesz mógł wyszkolić pierwszych rycerzy dopiero po stworzeniu własnego państwa z pendorską kulturą. Nie jest to całkiem bezsensu, bo po założeniu państwa od razu masz przygotowany wielki potencjał militarny, poza tym zawsze możesz też mieć w innym zamku/mieście zakon narodowy i spokojnie z niego korzystać.
Po drugie - w najnowszej wersji jest opcja założenia własnego zakonu, który można modyfikować, szkolić, dbać o ekwipunek itd. i ścieżka awansu do sierżanta i rycerza tego zakonu jest zależna od twojej kultury, do jakiej aktualnie należysz(dopasowuje jednostki automatycznie). Czyli nie trzeba się przejmować jaką ma się kulturę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: neptyk w Lutego 24, 2014, 18:58:57
1. Z tego co się orientuję to nie, oprócz wykorzystania pewnego rodzaju 'easter egga', że dawało się trenerowi sól albo przyprawy(nie pamiętam), a on dawał ci oddział m.in. z noldorami, ale nie wiem czy to jeszcze działa.
2. Tak, kiedy wybierasz opcję, że chcesz podbity zamek/miasto, a władca ci odmawia oferując marną rekompensatę, wtedy wybierasz opcję rebelli, zachowujesz lenna i automatycznie masz wojnę z byłym suwerenem. Wtedy też dobrze jest założyć państwo, jeśli jest się pewnym, że się obroni swoje włości. Bo jak się jakimś trafem nie obroni(nie zadbało się o pokaźny regiment jakiegokolwiek pancernego rycerstwa), to już własnego państwa nie anulujesz i jesteś królem na wygnaniu, dość irytujące :P
3. Chyba coś pokręciłeś...
Po pierwsze - są gotowe zakony do wyboru(patrz lista zakoonów w FAQ) i one mają ustaloną ścieżkę awansu, więc jeśli założysz taki(oprócz 'narodowych' każdy inny możesz założyć niezależnie od nacji w jakiej jesteś, ważne jest tylko spełnienie warunków), który wymaga pendorskich szlachciców, to rzeczywiście będziesz mógł wyszkolić pierwszych rycerzy dopiero po stworzeniu własnego państwa z pendorską kulturą. Nie jest to całkiem bezsensu, bo po założeniu państwa od razu masz przygotowany wielki potencjał militarny, poza tym zawsze możesz też mieć w innym zamku/mieście zakon narodowy i spokojnie z niego korzystać.
Po drugie - w najnowszej wersji jest opcja założenia własnego zakonu, który można modyfikować, szkolić, dbać o ekwipunek itd. i ścieżka awansu do sierżanta i rycerza tego zakonu jest zależna od twojej kultury, do jakiej aktualnie należysz(dopasowuje jednostki automatycznie). Czyli nie trzeba się przejmować jaką ma się kulturę.

2. A co w momencie gdy założę własne państwo i następnie zaproponuję zostanie czyimś wasalem ?
3. Chodzi mi o tą drugą opcję czyli założenia własnego zakonu. Gdy wybrałem kulturę inną niż pendoru nie było w ogóle dostępnej opcji stworzenia nowego zakonu. Da się jakimś sposobem utworzyć nowy zakon będąc czyimś wasalem ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 24, 2014, 23:29:15
2. Z tego co się orientuję, to po założeniu własnego państwa(przez opcję dialogową u zarządcy) już nie możesz zostać niczyim wasalem. Taka możliwość chyba jeszcze jest kiedy ogłosisz bunt i ziemie należą do ciebie, ale jeszcze nie ogłosisz się u zarządcy władcą, wtedy chyba jeszcze można zostać wasalem, ale nie jestem tego pewny. Wtedy oczywiście wszystkie ziemie które masz wchodzą do państwa, którego stajesz się wasalem, ale czy potem nadal są wszystkie twoim lennem - nie wiem. W sumie te rzeczy już mi wyparowują z głowy i może być całkiem inaczej :P
3. Może nie było takiej opcji, bo nie miałeś tego, co potrzeba do założenia, czyli Qualis Gem, chyba 70 honoru i 20k denarów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Lutego 24, 2014, 23:58:31
Siema HUtH od lat tu nie zaglądałem

wpadłem z pytankiem:

kiedyś coś zapowiadali o kolejnej odsłonie pendoru - dziejącej sie 20 lat później na południu

wiadomo coś na ten temat ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 25, 2014, 01:42:13
no cześć :)
To o czym mówisz, czyli inwazja na inny kontynent jako następca króla zjednoczonego Pendoru, miało być w PoPie 4 i prace całkiem daleko zaszły(wydaje mi się, że nawet alfę  spokojnie mogli wydać, ale wiadomo, że team PoPu tak nie robi), ale jakoś nie mieli dobrych modderów, Saxondragon zajął się czymś innym z jego studentami, Mordred zajął się własną grą, a liderzy teamu zmieniali się kilkukrotnie i w końcu okazało się, że prace są właściwie zamrożone, i nie wiadomo czy cokolwiek z tego będzie(to jakoś było około patcha 3.6, gdzie trafiły też m.in. pewne wartościowe 'odpryski' z tworzonej 4). Do dzisiaj to się zdążyło potwierdzić i o czwórce można zapomnieć. Natomiast co do kolejnego patcha, czyli 3.7, no to sprawa jest otwarta, o trójkę dba w ogóle inny team od 4 i MadVader pewnie nadal coś tam dłubie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Morgred w Lutego 26, 2014, 20:31:11
Dlaczego nie moge dołączać do turnieju ?

niby w mieście jest turniej ale nie ma opcji żeby do niego dołączyć... może to być problem z tłumaczeniem ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 26, 2014, 23:27:22
150 sławy trzeba mieć chyba
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: neptyk w Marca 01, 2014, 12:02:13
2. Z tego co się orientuję, to po założeniu własnego państwa(przez opcję dialogową u zarządcy) już nie możesz zostać niczyim wasalem. Taka możliwość chyba jeszcze jest kiedy ogłosisz bunt i ziemie należą do ciebie, ale jeszcze nie ogłosisz się u zarządcy władcą, wtedy chyba jeszcze można zostać wasalem, ale nie jestem tego pewny. Wtedy oczywiście wszystkie ziemie które masz wchodzą do państwa, którego stajesz się wasalem, ale czy potem nadal są wszystkie twoim lennem - nie wiem. W sumie te rzeczy już mi wyparowują z głowy i może być całkiem inaczej :P

Można, zdobyłem dwa prawie puste (bo świeżo podbite) zamki sarleonu, później zaproponowałem im zostanie wasalem w efekcie czego zostałem wasalem z dwoma zamkami na starcie :D
Mam kolejne pytanie: W tej wersji zakładanie zakonu nie wymaga posiadania danego miasta, czyli np. będąc wasalem sarleonu mogę w Ethos założyć Zakon Lwa. I tutaj moje pytanie czy jeśli go założę a następnie ulepszę rycerzy to ulepszeni będą tylko moi czy również ci innego miasta ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 01, 2014, 13:50:28
Narodowe zakony można wszędzie założyć, warunek to bycie lordem danej nacji(czy też dokładniej - postać ma należeć do tej kultury). Jak ulepszasz, to wszyscy się ulepszają w całej grze, więc trochę lipa, jeśli trafi się na lorda ze sporą liczbą tych zakonników :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: neptyk w Marca 01, 2014, 18:44:18
Zapytam jeszcze o rekrutację lordów. Złapałem pewnego lorda. Po pokonaniu go i pojmaniu jego stosunki ze mą są na poziomie 25 jednak kiedy wchodzę z nim w dialog mam do wyboru tylko opcję okupu. Według FAQ powinien się dołączyć. 

EDIT: Dobra, już ogarnąłem
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marca 03, 2014, 05:28:55
Takie pytanie, nie tyle o założenia moda, tylko o wasz gust. Która "wersja" twierdzy zakonnej wam się podoba? Ta początkowa, po wybiciu obrońców z kultu czy ta po 2 miesiącach rozbudowy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Marca 06, 2014, 21:44:46
Grałem sobie ostatnio i miałem tutaj się o coś spytać.
Da ustawić bitwy na większe niż 100v100 czy jak to tam jest? Był kiedyś jakiś Battlesizer czy coś, działa to w PoPie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 06, 2014, 21:59:58
Oczywście, że Battlesizer działa w PoP
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wojakpl w Marca 07, 2014, 16:44:38
Może ktoś podać działający link do pobrania? Czekam już prawie miesiąc a ten wciąż nie działa ...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Marca 07, 2014, 18:08:09
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3710/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3710&pUp=1
Proszę, masz tam 4 pozycje ta ostatnia to installer, a reszta to patch'e.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wojakpl w Marca 07, 2014, 18:29:24
Ten link też mi nie dział, żadne linki z nexusa mi nie działają.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Marca 07, 2014, 19:18:37
No nie wiem, mi osobiście działa z tego linka co podałem wcześniej i właśnie pobieram.
Oprócz tego znalazłem też starszą wersję:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=3161

Jeśli będziesz chciał to będę mógł Ci wrzucić na jakąś stronkę lub coś innego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 07, 2014, 19:46:02
Wojak, a jesteś zarejestrowany na Nexusie? Rejestracja jest całkowicie darmowa, i po niej możesz pobierać z Nexusa pliki większe niż 2 MB.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Wojakpl w Marca 07, 2014, 23:24:46
Już działa mi nexus :D Też pobieram, dzięki .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 09, 2014, 12:32:08
Poprawny link do strony moda na Nexusie, ponieważ widzę, że w pierwszym poście, download prowadzi do złej strony: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3710/?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 09, 2014, 17:59:54
widać znów coś na nezusie zmieniali
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: RairakkuRey w Marca 10, 2014, 11:53:12
Czy jest jakieś spolszczenie do tego moda pod wersje na Warbend?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2014, 12:09:39
spójrz do pierwszego postu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Marca 15, 2014, 19:02:50
W modzie widziałem katapulty da się je używać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Marca 15, 2014, 19:07:52
W modzie widziałem katapulty da się je używać?
niestety nie da się
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Marca 15, 2014, 23:13:45
Panowie mam pytanie - jest coś takiego, że nie można pojąć tych jednostek które mają powyżej 40 poziomu i moje pytanie brzmi czy da się to jakoś edytować?? bo zależy mi np na tym aby mieć Demonic Warrior tak dla zabawy już - jeśli ktoś wie jak to uczynić byłbym wdzięczny za informacje :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Marca 16, 2014, 10:37:35
kaziu123 - użyj Morgh's Editora. Za pomocą opcji troops.txt (albo troop.txt nie pamiętam) możesz edytować parametry jednostek. I tam powinieneś mieć taki ptaszek do zaznaczenia "captured" czy coś podobnego, jak to zaznaczysz (lub odznaczysz) to powinno się dawać brać te jednostki jako więźniów :)

Pozdrawiam.

PS: Noldorów normalnie można brać, a niektórzy z nich mają ponad 40 level :P:P:P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kaziu123 w Marca 16, 2014, 19:37:53
Dzięki Tyr ale nie wiem czy się zrozumieliśmy jeśli to ja nie zrozumiałem wybacz :) - ale chodziło mi o to abym mógł brać jako jednostki do swojej armii te wysoko levelowane jednostki których normalnie nie mogę najmować , a nie żeby je brać jako jeńców bo to akurat wiem, że można :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: xXWojo96Xx w Marca 17, 2014, 18:26:09
To poprostu zmniejsz level tym jednostkom poniżej 40 np. Troop Editor :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Marca 19, 2014, 15:35:45
Bitwy 500 vs 500 w tym modzie są piękne. *.*
(click to show/hide)
Dodatkowo mam pytanie, jak najszybciej poprawić sobie relacje z Noldorami? Kiedyś jeździłem za nimi i pomagałem im w bitwach, ale może jest inny sposób.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: xXWojo96Xx w Marca 19, 2014, 17:50:54
Bierzesz łowców niewolników (nie polecam) lub wyposażasz NPC i siebie w broń "Berło zniszczenia" lub jakąkolwiek broń obuchową (polecam). Atakujesz ich patrol, ogłuszasz i wypuszczasz
(click to show/hide)
(przez rozmowę, nie przez "zwolnij"!). Za każdego uwolnionego noldora dostajesz +1 relacji i chyba +1 honoru.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marca 19, 2014, 19:38:49
Mam pytanie: czy da się modyfikować ekwipunek zakonów zwykłych (nie tych tworzonych przez gracza)? Jestem wielkim mistrzem Bractwa Nieśmiertelnych i założyłem własny zakon jako wsparcie dla Nieśmiertelnych. Problem w tym, że rangi i ekwipunek mogę zmieniać tylko nowemu zakonowi, a nie moim Nieśmiertelnym. To już mój drugi zapis, w którym mam nawet własne państwo, w którym połowa miast i zamków ma garnizony Nieśmiertelnych, a połowa moich przybocznych gwardzistów (nowy zakon nazwałem I Legion Gwardii). Mógłby mi ktoś wyjaśnić co i jak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: xXWojo96Xx w Marca 20, 2014, 18:04:57
Niestety możesz zmieniać wyposażenie tylko własnego zakonu opcjami zawartymi w grze. Istniejącym zakonom możesz tylko poprawić atrybuty i umiejętności władania bronią za prestiż i denary, jeśli koniecznie chcesz zmienić im wyposażenie to możesz użyć Troop Editora, ale to chyba wymaga gry od nowa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: neptyk w Marca 24, 2014, 20:05:39
Jestem już po 1000 dniu, zdobyłem wszystkie miasta, zamki i tutaj pojawia się pewien błąd. Mianowicie pierwsze 3 królestwa jakie pokonałem po kilku/kilkunastu dniach od utraty ostatniego lenna przestawały istnieć natomiast ostatnie dwa (revestanu i d'sharu) pokonałem mniej więcej w tym samym czasie, minęło już ok 100 dni a królestwa dalej istnieją, co więcej lordowie tych królestw spokojnie stoją w jednym miejscu na mapie nie ruszając się i nie rekrutując wojska i czkając nie wiadomo na co, dopiero kiedy ponownie wypowiem wojnę któremuś z królestw lordowie zaczynają się ruszać i oczywiście niszczyć mi lenna. Miał ktoś podobny problem ? Zaznaczę dla jasności że po zdobyciu ostatniego lenna danego państwa wysyłałem propozycję pokoju, nie wiem czy to ma jakiś wpływ (przy eliminowaniu poprzednich nacji nie miało).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Marca 24, 2014, 22:24:39
Też miałem kiedyś podobny problem, wydaje mi się, że musisz wybić każdego lorda co do jednego, dopiero wtedy dane królestwo zniknie. Dopóki będzie tam chociaż jeden lord z chociażby 1 żołnierzem, państwo będzie istnieć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 07, 2014, 23:20:50
Tak z sentymentu mnie wzięło zobaczyć co tam na podforum angielskim i polecam zapoznać się z fanartami z pierwszego postu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,273575.0.html
Naprawdę fajnie zrobione, czuć ten klimat
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Maja 08, 2014, 11:26:27
Tak z sentymentu mnie wzięło zobaczyć co tam na podforum angielskim i polecam zapoznać się z fanartami z pierwszego postu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,273575.0.html
Naprawdę fajnie zrobione, czuć ten klimat

Zajebiste ^^ Swoja droga to niektóre podobne do twóczosci Filca.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Maja 13, 2014, 15:32:53
Pytanie.
Czy opłacalne jest szkolenie jednostek typu pendor?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Maja 13, 2014, 15:40:44
No jasne, że tak. Mamy dostęp do dość dobrej kawalerii i piechoty, zwłaszcza jeźdźców bardzo przydatnych w tym modzie (supremacja konnych wydaje się być jeszcze większa niż w native - i dobrze). A rycerstwo jest chyba najlepsze ze wszystkich innych jednostek szlacheckich.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 13, 2014, 18:36:18
pendorskie wojsko jest taką najbardziej typową i zbalansowaną siłą militarną w modzie, każdy rodzaj jednostki nie jest ani kiepski ani świetny w swojej klasie, spoko wojsko na garnizony i jako solidny wypełniacz armii. Natomiast rycerstwo jest lepsze od innych nacji, ponadto z niego robi się większość zakonników
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 17, 2014, 01:29:41
Mam zamiar kupic nowego windowsa. Czy ten mod pójdzie na win 8.1? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 17, 2014, 01:55:15
No to zależy czy sama gra pójdzie, no nie? :) Niestety tego ci nie powiem, przypuszczam, że nie powinno być problemów, ale kto tam wie z Warbandem, jednym działa, innym nie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Yarru w Czerwca 13, 2014, 20:05:21
Można wgrać do tego moda mod diplomacy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 13, 2014, 20:13:46
Nie znam się na modowaniu, ale jestem niemal pewien, że bez source code'u moda tego się nie zrobi, a twórcy go nie udostępnią.
Poza tym to nie jest tak właściwie w tym modzie potrzebny dodatek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Yarru w Czerwca 14, 2014, 10:55:34
A czemu moi lordowie (Mam własne królestwo, lordowie to Lord Fredric i Lord Ryne) są cały czas w mieście i mają tylko po 30 jednostek? A inny z lordów normalnie jeździ po mapie ma dużo jednostek...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 14, 2014, 18:07:11
Wielkość ich armii zależy od posiadanych lenn, pewnie żadnego nie mają? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 25, 2014, 16:59:30
Wie kto może jakie są wymagania do założenia własnego (nie gotowego typu Nieśmiertelni) zakonu? Mam 2 gemy, mam 40tyś. a i tak nie mam w rozmowie z zarządcą opcji "powołaj nowy zakon".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 25, 2014, 18:27:31
Wie kto może jakie są wymagania do założenia własnego (nie gotowego typu Nieśmiertelni) zakonu? Mam 2 gemy, mam 40tyś. a i tak nie mam w rozmowie z zarządcą opcji "powołaj nowy zakon".
Z tego co pamiętam to trzeba mieć 500 renomy i ileś tam honoru
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 25, 2014, 18:36:25
Renomy mam 751, a honoru 28.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Czerwca 25, 2014, 18:52:21
Renomy mam 751, a honoru 28.

Morze to pomorze http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg107417#msg107417
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 25, 2014, 18:58:48
Nie całkiem, bo mówiłem o własnym zakonie, a nie o gotowcach, typu np. Zakon Smoka.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 25, 2014, 22:44:08
kurczę, nie wiem czy to ktoś już w tym wątku tłumaczył, czy nie, ale wygląda na to, że chyba trzeba uaktualnić FAQ :P

Tu jest temat na taleworlds, z obrazkami, więc może to ułatwi jak ktoś nie zna języka http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=267392.0
Gada się z zarządcą, trzeba Qualis Gem, 70 Honoru i 20000 denarów
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 26, 2014, 05:34:46
Dzięki. Parę turniejów i sprawa załatwiona.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 26, 2014, 13:51:20
Hej, wie ktos jak ustawic, zeby towarzyszom zamiast jednego levela wlatywaly trzy? i tak przy kazdym poziomie. Bo troche wolno lvluja a chce zeby byli silni <3
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 26, 2014, 14:42:32
Zamiast oszukiwać po prostu przygotuj sobie paru trenerów (bohaterów z wysokim szkoleniem, tak 5-7) i sprawa załatwiona.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Czerwca 26, 2014, 15:05:29
No niekoniecznie. Przykładowo Sir Roland już na początku jest świetnym wojownikiem, ale żeby awansować potrzebuje naprawdę dużo doświadczenia bo ma prawie 40 poziom. Tak szybko to nie wpadnie ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 26, 2014, 15:58:26
Ale taką Rivę i innych początkujących już tak.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 26, 2014, 23:08:48
Hej, ja nie chce oszukiwac tylko ustawic sb przed rozpoczeciem gry takie cos. Poza tym to jest gra i ona ma sprawiac przyjemnosc. Ja decyduje jak bede gral. Raz zdobylem cala mape normalnie, teraz chce usprawnic lewelowanie towarzyszy, bo akurat im lvl najciezej wchodzi a fajnie jak maja duzo umiejetnosci i poslugiwania sie bronia. Ktos wie jak mi pomoc? Gdzie to mozna zmienic?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 27, 2014, 19:56:56
ctrl+x w oknie statystyk towarzysza(albo jako wybrana jednostka w oknie drużyny) chyba jest w PoPie zaliczane jako cheat(chyba, ale najlepiej samemu sprawdzić) i ci zablokuje achievementy w modzie, więc to raczej nie jest opcja...

Nie wiem jak wygląda sprawa z eksportem/importem statystyk towarzyszy, może gdzieś na Taleworlds o tym było.

Tylko w sumie to ci towarzysze z niskim poziomem i tak szybko awansują, żeby posługiwać się całkiem niezłymi itemami, a za nim będzie się miało własne państwo powinni mieć gdzieś z 20 lvl.
BTW tu w FAQu jest instrukcja na utrzymanie 14 towarzyszy w drużynie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 27, 2014, 23:05:25
Ja tam nie narzekam. Walcząc po stronie Imperium w roli Wasala, żeniąc się z Lady Timethi (siostra Lorda Decimusa), mając jeden zamek i jedną wieś oraz parę inwestycji w miastach Imperium i Fierdsvainu oraz regularną armię 100 ludzi w mojej ekipie + towarzysze (zarówno zwykłą ścieżkę rekrutacyjną jak i zakon Nieśmiertelnych w zamku), w zamku garnizon 200 chłopa (głównie najemnicy, ale też parę Imperialców) moje wydatki wynoszą około 10 000 denarów na tydzień, ale nadrabiam to denarami, inwestycjami, lootem, walkami z Kultem Węża :) fajnie jest. Mam też prawo do władzy = 43 i nie wiem za bardzo, jak to jest z zakładaniem własnego nowego królestwa Pendoru (żeby mieć pendorskich rekrutów itd.)

Sam należę (o dziwo) do Legionu Cienia w Cez, ale jak zakładałem zakon w swoim zamku to tylko Nieśmiertelnych mogłem :/ a szkoda, bo wziąłbym Cienia. Ich halabardnicy i centurioni po prostu - wymiatają!

Moi towarzysze zaś tyle już walczyli, że nawet Lethaldiran awansował o dwa poziomy wzwyż :3 poziom mojego bohatera to 30, więc mogę Lethaldiranowi zmieniać ekwipunek.

jedyny problem mam taki, że wasale są osłabieni (Syla Uzas... ch... i walki na dwa fronty z D'Sharem i Sarleonem [obecnie tylko z Sarleonem] )

Mam dwa osiągnięcia - jedno za wypełnienie 25 zadań, a drugie za wygrane turnieje. Renoma = około 2000.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 28, 2014, 01:23:33
No ale jak zamierzasz dalej grać w PoPa nie zakładając państwa, przecież to jest jeden z feature'ów PoPa, nie dodali go dla picu. Od razu wpadłby ci chociażby nowy achievement :) No i korona :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 28, 2014, 09:14:53
Ja tam nie narzekam. Nie zamierzam tworzyć rebelii, miło mi się gra imperialnymi. Imperium jest 1 potęgą Pendoru (Sarleonowi został tylko Avendor i pobliskie wsie, Fierdsvan stracił Valobray i pobliskie zamki, D'Shar co prawda zajął nieco zamków, ale utracił Ishkoman i dwa zamki nadgraniczne, jedynie Ravenstern zyskał zamek na Fierdsvanie, a reszta podbojów to dzieło Mariusa i jego marszałka [którym jestem ja]). Mam własne miasto (Sam Sarleon!), własny zamek (Haringoth w pobliżu Sarleonu) i parę wsi. Jestem założycielem własnego zakonu (który stworzyłem po wyrugowaniu zakonu Lwa w Sarleonie), rozważam dołączenie do zakonu Nieśmiertelnych, by zdobyć ten zamek na Kulcie Węża.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 28, 2014, 12:25:25
HUtH no właśnie chciałbym, ale nie bardzo wiem, od czego zacząć. Na pewno muszę wypowiedzieć posłuszeństwo Imperatorowi, ale czy wtedy moje zamki i wsie nadal pozostają moje, czy je tracę?

No i chciałbym trochę poprawić stosunki z Noldorami (nie mam dobrej broni obuchowej, żeby ich ogłuszać i uwalniać :/), pozbyć się tego ch... Syla Uzas i zwiększyć prawo do tronu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 28, 2014, 18:09:19
Ja to robiłem zawsze tak, że posiadając już lenna byłem na tyle silny, że mogłem sam zdobyć jakiś zamek, albo będąc marszałkiem z pomocą miasto, to oczywiście żądałem go po zdobyciu i jeśli suweren odmówił, to się buntowałem, wtedy zostają inne lenna. Potem jeszcze w PoPie trzeba u zarządcy ogłosić przywrócenie państwa Pendoru.
Możliwe, że jest jeszcze jakaś inna opcja

Stosunki z Noldorami najlepiej poprawić przez rozgrywanie bitew automatycznie, wtedy wpada dużo jeńców.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 29, 2014, 11:07:35
Jesteś marszałkiem? Zmobilizuj wojsko i rozbij Aelderiana lub Imdrahila (czy jakoś tak). Oczywiście na automacie, bo w zwykłej bitwie nawet przy  przewadze 5:1 są trudni do pokonania. Bier wszystkich jeńców i pouwalniaj. Wzrośnie opinia o tobie wśród Noldorów. Potem pomagaj ich patrolom w walkach z Jatu i sprawa sama się rozwiąże.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 29, 2014, 20:01:00
Na  automacie mam zbyt dotkliwe straty :/ zbyt kosztowne. A relacje z Noldorami mam - 40.

Wysłałem Lethaldirana z misją poprzez opcję dialogową (I aspire to be king of this land) czy jakoś tak. Obiecał, że "wróci ze wsparciem" a przynajmniej tak było w dialogu :3 ciekawe co to za wsparcie.

Na razie względny pokój, w międzyczasie zmobilizowałem siły Imperium i wyruszyliśmy hen na północ walczyć z Barbarzyńcami - (armia rozbita bez bohatera, nowy aczik wpadł :3 ), a potem walczyłem z dwiema armiami Jatu - 2000 Imperialnych kontra 700 Jatu - dotkliwe straty, ale loot pozwolił mi wszystko nadrobić :3

Teraz znowu walczymy z D'Sharem. Mam chrapkę na Tuldar Fortress, ale po drodze spotkaliśmy jednocześnie marszałka D'Sharu koło mojego zamku (Rela Keep), a za plecami ciągnie się nam Armia Heretyków 1200 chłopa. Na szczęście Marius najął kompanię Metteheimskich Najemników + 250 do siły oddziału ;3

Zapisałem grę na kilku save'ach, to zbyt ważny moment dla mnie :3
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 29, 2014, 21:10:54
Jak tracisz te jednostki, które chcesz zachować, to je daj do zamku, a zwerbuj jak najwięcej takich, których nie szkoda. Mimo że w PoPie auto-calc całkiem nieźle uwzględnia siłę elitarnych jednostek, to większa liczebność wygrywa, a pewnie masz większą armie niż patrole noldorskie. W końcu ich dogonisz(albo sami się rzucą) albo pomożesz sobie ctrl+T. U mnie na kompie jest też jakoś tak, że przy przyspieszeniu gry(ctrl+space) szybciej "łapie się" uciekające armie niż normalnie, ot silnik wb.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 29, 2014, 23:20:53
Fuck yea, Tuldar Fortress jest moja, podobnie jak Singal i Muqquadas Pani XD

Mam tylko jedną wiochę, dwa zamki i jedno miasto :3 Już wkrótce stworzę własne królestwo xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tomeczek1220 w Lipca 02, 2014, 13:12:22
Witam mam pytanie
Podbiłem niedawno fortecę kultu węża czy inne pomniejsze frakcje takie jak heretycy lub Jatu też mają swoje fortece?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Lipca 03, 2014, 09:13:14
Witam mam pytanie
Podbiłem niedawno fortecę kultu węża czy inne pomniejsze frakcje takie jak heretycy lub Jatu też mają swoje fortece?
niestety nie mają
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kubaper w Lipca 03, 2014, 11:53:36
Na jakim poziomie trudności gracie? Jakie obrażenia? Ja na razie gram na obrażenia drużyny normalne a moje 1/2, ale stwierdzam, że na tym modzie to i na 1/4 mogło by być trudno ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 03, 2014, 12:17:09
Kiedyś próbowałem grać na NAJWYŻSZYM i stwierdziłem, że albo AI jest za dobre dla mnie, albo nie umiem grać, albo eh... szkoda gadać. Mając pancerz 75 do ciała i 60 do głowy i tak Noldorowie mnie kopali na dwie-trzy strzały.

Teraz gram na najłatwiejszym, ale wcale różowo nie jest, zwłaszcza podczas walk z jednostkami rycerskimi (exp powyżej 300 i zaczynają się problemy). Jedyne takie moim zdaniem słabe jednostki z expem wysokim to kapłanki Węża (ponad 700 expa za jednostkę, a łatwo je zabić strzałami, bo hełmy rzadko noszą i tylko te słabe), Heretyccy Invokerzy (można ich ogłuszyć i sprzedawać. Broń przeciętna, pancerz też. Rzadko mają demonie skóry. Hełmu nie noszą w ogóle). Stosunkowo łatwo jest zabić też na dystans Berserkerów Fierdsvainu, bo mają kiepskie ubranka albo goło biegają. Dwa oszczepy max. Najtrudniejszymi jednostkami do pokonania są (moim zdaniem) szybcy i zwrotni Noldorscy Rycerze, Szlachta Noldorska oraz Demoniczne Magnusy (chyba tylko broń obuchowa, kusza oblężnicza i długa lanca na nich działa).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: kubaper w Lipca 03, 2014, 12:42:08
Czyli obrażenia wszystkie masz zredukowane do 1/4?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 03, 2014, 15:15:47
Nom... wstyd się przyznać :3

Ale za to grałem na M&B w tego moda 1866 western na najwyższym poziomie trudności. Tam to dopiero jest rzeźnia xd I wgl gram zawsze w mody z bronią palną na wysokim, bo chcę takiego realizmu, że jeden-dwa strzały - i dead :3
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 03, 2014, 18:44:23
Na jakim poziomie trudności gracie? Jakie obrażenia? Ja na razie gram na obrażenia drużyny normalne a moje 1/2, ale stwierdzam, że na tym modzie to i na 1/4 mogło by być trudno ;p
Kiedyś próbowałem grać na NAJWYŻSZYM i stwierdziłem, że albo AI jest za dobre dla mnie, albo nie umiem grać, albo eh... szkoda gadać. Mając pancerz 75 do ciała i 60 do głowy i tak Noldorowie mnie kopali na dwie-trzy strzały.

Kiedyś, jak jeszcze była tylko beta M&B(ile to już lat temu?!), to grałem hardcore'owo we wszystko na najwyższym, ale z czasem to się zmieniło, wtedy to jeszcze była energia na zmaganie się z botami i jakiś głód satysfakcji, że się udało.
Teraz to wydaje mi się bezsensu, choć szacunek dla tych, którym się chce, w PoPa tylko raz grałem dłużej na pełnych obrażeniach, nie powiem, jest to wyzwanie, mocno angażuje i daje sporo satysfakcji, ale też ile irytacji... stracisz konia - zgon, brak tarczy - zgon, przypadkowy chamberblock AI - zgon, headshot(a ostrzał zawsze jak na Omaha) - zgon.... no bez przesady, nie jestem jakimś wymaksującym wszystko nastolatkiem i nie będę sobie dokładał jeszcze jednej rzeczy do nerwów :P

Poza tym w przypadku PoPa można 1/4 obrażeń łatwo uzasadnić, przecież jest się tym 'wybranym', który ma wypełnić 'przepowiednię', więc to chyba jasne, że taki heros ma handicap, no nie? :D

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 03, 2014, 19:24:59
Znaczy ze co, jesteś wybrany do cheatów? :P hah, dobre...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 03, 2014, 19:59:46
Ale jakie cheaty, przecież to jest poziom trudności w opcjach gry :)
Aczkolwiek mój heros zna czar teleportacji i telewizji... eee znaczy się wszechwizji :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lipca 04, 2014, 15:30:08
Ja tam też gram na kwarcie i jakoś nie narzekam. Jest trudno, ale tylko na początku, gdy nawet się nie ma ani za dobrego pancerza, ani za dużo kasy, ale da się żyć. Wystarczy, że dostaniesz pierwsze lenno i z górki. Do tego momentu powinieneś dozbierać porządną drużynę, a i kasa powinna się nazbierać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Macix w Lipca 05, 2014, 11:03:12
Pracuje ktoś nad aktualnym spolszczeniem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Lipca 05, 2014, 11:54:58
Ostatnio zacząłem znowu grać w PoPa i zauważyłem, że mam odkrytą kopalnię Al-Aziz. Co da się z nią/w niej zrobić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 05, 2014, 12:09:40
Jak masz qualisy to możesz kupować zaje***fajną broń u tego handlarza. Jeden klejnot = jedna sztuka broni. Jego magiczne przedmioty są niesłychanie potężne, na równi z przedmiotami Noldorskimi. A u tego drugiego gościa to nie wiem, bo gada zagadkami, ale jak masz wino, to możesz mu je dać do skonsumowania :3
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Rome w Lipca 05, 2014, 12:16:14
Ok, dzięki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 05, 2014, 13:40:44
U tego drugiego gościa, za qualisa można ulepszyć broń którą kupiło się od pierwszego. Tylko trzeba najpierw dać mu trochę wina. Tylko raz można ulepszyć broń. Z tego co pamiętam są 3 ulepszenia: do szybkości, do obrażeń, i równocześnie do szybkości i obrażeń (tyle że będą mniej dawały niż ich pojedyncze odpowiedniki).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 05, 2014, 20:55:16
Pracuje ktoś nad aktualnym spolszczeniem?
Nie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 09, 2014, 22:06:48
Huth mam sprawę do Ciebie.

Ja to robiłem zawsze tak, że posiadając już lenna byłem na tyle silny, że mogłem sam zdobyć jakiś zamek, albo będąc marszałkiem z pomocą miasto, to oczywiście żądałem go po zdobyciu i jeśli suweren odmówił, to się buntowałem, wtedy zostają inne lenna. Potem jeszcze w PoPie trzeba u zarządcy ogłosić przywrócenie państwa Pendoru.
Możliwe, że jest jeszcze jakaś inna opcja

Stosunki z Noldorami najlepiej poprawić przez rozgrywanie bitew automatycznie, wtedy wpada dużo jeńców.

Pamiętasz jak o tym rozmawialiśmy? No więc mam mały problem... bo mnie wszyscy lordowie w Imperium lubię... A Marius to wgl relacje ze mną ma  60... i nieważne jak kombinuję, żeby mi odmówił, to on się zgadza na przyznawanie mi każdego lenna bez wyjątku... a jak przez dialog z nim wychodzę, to te lenna po prostu tracę, razem z żołnierzami jakich zostawiłem w zamkach. I ze swoim nowo utworzonym zakonem w Singal... ._.

Na chwilę obecną mam Singal, Ishkoman, Twierdzę Rela, Shadi Shahid, chyba też fortecę Tuldar o ile dobrze pamiętam i Ruldi oraz Yasin (wiochy). A teraz niedawno zdobyłem Saidu Shahid. Jeszcze zostało Tolbar i Nal Tar do zdobycia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 09, 2014, 23:11:29
Heh, ja to bym się cieszył :P W końcu powinien odmówić... A wtedy masz gotowe państwo
Kurcze, no nie wiem jaki jest inny sposób... Może na angielskim forum o tym bedzie, ale teraz juz mecz leci!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 10, 2014, 09:36:12
Dlaczego nikt nie pracuje nad spolszczeniem? Czy prace nad spolszczeniem będą wznowione? Ile zostało materiału do ukończenia spolszczenia? Czy ze spolszczeniem można grać bez problemu (tzn. czy wszystko z fabuły jest zrozumiałe)? Za odpowiedzi na te wyczerpujące pytania z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 10, 2014, 15:13:41
@6spiderman

1) Po pierwsze, nikt się k**wa nigdy nikomu nie zobowiązał do tworzenia spolszczenia do jakiegokolwiek moda. To, że gracze znający angielski chcą z własnej woli tworzyć spolszczenie, to jest już nadmieniona ich wolna wola, ich poświęcony czas (bo przecież mają też własne życie, pracę, szkołę, dziewczyny, chłopaków itd.). Dlatego spuść ze swojego pretensjonalnego tonu -.-

2) To zależy od graczy. Czyli m. in. również od Ciebie.

3) Nie wiem, nie grałem ze spolszczeniem. Wiem natomiast, że osoba znająca język angielski na poziomie bardzo podstawowym (czyt. poziom szkolny - 3 lata nauki języka) zrozumieć w przybliżeniu 3/4 gry. Fabuła tak naprawdę jest tworzona przez CIEBIE, a wstęp do niej jest w przetłumaczonym komunikacie, który pojawia się na początku gry, informując nas o świecie, przepowiedni itd. Pozostałe informacje są zrobione w formie komunikatu głosowego (NIE PRZETŁUMACZONEGO), który zaczyna przemawiać w momencie tworzenia postaci.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 10, 2014, 16:07:50
Nie ma po co się denerwować, zadałem tylko kilka pytań... No cóż dziękuję za odpowiedzi, a moda już pobieram.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 11, 2014, 00:46:37
kurczę, tyle pytań, chyba jesteś dziennikarzem albo prokuratorem :P

Dlaczego nikt nie pracuje nad spolszczeniem?
Bo nikomu się nie chce :D Nie chce się, bo to żmudna robota...
Cytuj
Czy prace nad spolszczeniem będą wznowione?

Nie sądzę. Musiałby się znaleźć ktoś, kto będzie to robił po prostu.
Cytuj
Ile zostało materiału do ukończenia spolszczenia?
hmmm... teraz już mi z głowy to wyleciało, ale z tego co pamiętam to przede wszystkim plotki(chyba jeszcze tego sporo zostało, w przypadku polszczyzny trudna sprawa, bo jedna wypowiedź NPCa jest tak naprawdę złożona z kilku zdań, trzeba dopasować formy gramatyczne albo to całkiem uprościć, ale wtedy nie będzie wiernie i fajnie.), dialogi i info z tzw. heartbeat quests(wydarzenia wymagające decyzji gracza w jego włościach, też trochę tego zostało), jakieś dialogi towarzyszy dotyczące zarządzania królestwem, jakieś info gdzieś tam(chyba wypowiedzi zakonników w karczmach), pewnie jeszcze jakieś dialogi w questach i info o nich, cała historia i tło w Notes i pewnie jeszcze coś tam... chyba to wszystko jest w pliku (bodajże) game_strings, może jeszcze gdzieś. No jest tego dużo jak dla mnie i wolno mi to idzie, to jest robota dla kogoś kto się dobrze czuje mając Notepada++ ciągle otwartego i/lub jest na filo angielskiej albo po :P
Cytuj
Czy ze spolszczeniem można grać bez problemu (tzn. czy wszystko z fabuły jest zrozumiałe)?

Hmmm, biorąc pod uwagę, że tło fabularne w PoPie odkrywa się raczej przez czytanie dialogów(i słuchanie intro audio przy tworzeniu postaci) niż zagłębianie się w to co jest w Notes, to myślę, że jest zrozumiałe, wypowiedzi i dialogi z/między towarzyszaszmi są przetłumaczone(z nich jest chyba najwięcej info), plotki w pewnej części(chyba drugie takie źródło, choć tu są też zupełne pierdoły), wypowiedzi zakonników w karczmach - nie wiem, nie pamiętam, heartbeat quests w mniejszej części, wiele innych dialogów i wypowiedzi jest przetłumaczonych. Imho całkiem dobrze da się wszystko poznać.

Na koniec dodam, że PoP to doszlifowany mod, gdzie dodano naprawdę bardzo dużo tekstu(i kodu) i trzeba też sprawdzać tekst oryginalny z gry(który w wielu modach nie jest zmieniony i da się od razu na polskim natywnym spolszczeniu działać), bo jest zmieniona treść albo co gorsza w ogóle w kodzie jest coś zmienione, dodane, skasowane, poprawianie tego było gorsze od tłumaczenia. Operowanie w tych plikach językowych jest często jak rozwiązywanie zagadki, bo tam nie ma jasno opisanych odnośników/zmiennych/wariantów, trzeba do tego dochodzić, ponadto trzeba dopasować te cholerne polskie deklinacje i koniugacje, kiedy po jedyne problemy to is/are, was/were, Sir/Madam i +s w trzeciej osobie, pochlastać się można, jak się coś przetłumaczy, a potem widzi się, że w grze nie uwzględniło się gdzieś formy żeńskiej...
Zresztą w natywnym tłumaczeniu widać jak to brzydko ominięto, w stylu 'odział lorda zwanego Hultaj(bo nie da się określić różnych końcówek i zmian w temacie wyrazu w pliku, bo gdyby miało być Hultaj+a, to nie mogłoby być Jerzego...) z państwa: Kraina Brzydali(tu to samo)' in English 'party of lord Hultaj/Jerzy/Bułka of Kraina Brzydali/Pomarańczowe Drzewa/Lśniące Księstwa Splendoru'. Żadnych trudności, eh.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 15:41:11
Pamięta ktoś może, na jakim poziomie trzeba mieć stosunki z Noldorami, by dostać misję z ich zamkiem? Na razie mam +12 więc pytam, by wiedzieć ile jeszcze muszę lordów Imperium pod ich miecze podesłać :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 20, 2014, 16:16:23
70 lub 80? Nie pamiętam dokładnie ale dużo było trzeba tej relacji nabić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 16:30:41
Wow, no sporo rzeczywiście, dzięki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lipca 20, 2014, 17:03:20
Nie, w najnowszym PoP wystarczy 15, potem dodatkowa misja od Quigfena i po robocie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 20, 2014, 17:21:30
Tak? Hmm to idę do niego, bo już 24 nabiłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 23, 2014, 17:41:05
Cześć, mam do Was parę spraw/pytań.

1. Ostatnio jak walczyłem z Kultem Węża (a właściwie tylko dołączając do walki do lordów Imperium) po wygranej dostałem Półtoraręczny Miecz Runiczny kiepskiej ostrości. Czy w walce z innymi "neutralnymi" armiami można dostać coś jeszcze takiego lepszego? Mam już Niezwykły łuk runiczny od bogini.
2. Robię powoli własny zakon. Czy jeżeli dam im 2x kołczan to zużyją wszystkie strzały z obydwu czy tylko z jednego a potem wyciągną broń białą?
3. Ile trzeba mieć relacji z Noldorami żeby pozwolili mi używać swojego wyposażenia w moim zakonie?

Na razie tyle, możliwe że jeszcze będę miał parę pytań ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 23, 2014, 18:06:24
Cześć! :)
1. Takiego półtoraka możesz też w sklepie kupić czasem :) No zdarza się, że naprawde fajne i rzadko spotykane rzeczy wpadają, np. Koń z Otchłani, słyszałem też o zbroi demonicznego magnusa.
2. Tylko z jednego.
3. Tu nie wiem :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 23, 2014, 19:13:29
A ja mam takie pytanie, czy jak tworzymy własny zakon, to zawsze będą w nim faceci? Co, jeśli chciałbym zrobić zakon dla kobiet? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 23, 2014, 22:22:04
A ja mam takie pytanie, czy jak tworzymy własny zakon, to zawsze będą w nim faceci? Co, jeśli chciałbym zrobić zakon dla kobiet? :P
Opcja żeńskiego zakonu jest możliwa chyba tylko wtedy, gdy należy się do kultury fierdsvainu, bo ich szlachecko-rycerskie jednostki to kobiety, więc z nich się da awansować 'rycerki'.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 24, 2014, 12:58:48
Kuźwa :D

A co z Zakonem Sokoła (o ile dobrze pamiętam) w nim chyba też były kobiety? Czasami w tawernach można spotkać wędrownych rycerzy i do nich zagadać. O ile dobrze pamiętam, to w Zakonie Sokoła były też kobiety.

W każdym razie, stworzyłem nareszcie królestwo Pendoru, które ma dwa miasta (Singal i Ishkoman), z prawem do władzy 42 i w stanie wojny z Imperium. Wkurzyli się, jak złamałem swoją przysięgę wierności :D

Wszędzie jestem potrzebny teraz, muszę wszędzie latać i wszystko załatwiać. Zarządcy wsi i miast oraz zamków coś chcą, tam z kolei atakują zamek, tam plądrują wioski... normalka :D

Wysłałem Emisariusza w postaci Rycerza Jocelyna z prośbą o zawarcie pokoju do Imperium.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 24, 2014, 14:36:00
W Warbandzie zakon Sokoła składa się tylko z kobiet, poza Raynem.

No w tym modzie założenie królestwa jest dużo łatwiejsze niż jego utrzymanie :D Najgorsze jak władca państwa wrogów nie ma nic do roboty ciekawszego tylko co chwila inwazje po 1000 ludzi organizuje.

Ja póki co jestem wasalem Fierdsvainu, Waldek mi zaproponował przyłączenie się to czemu by nie... Zawsze to wyrobię sobie stosunki z lordami i zyskam renomy. Udało mi się nawet Poinsbruk zdobyć, zyskałem lenno ale nie na długo, najpierw orga Jatu mi to miasto przeorała a następnie wkurzeni lordowie Ravensternu się zebrali odbić utracone ziemie, cóż... takie życie :D

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 24, 2014, 18:36:53
Z tego co pamiętam to w PoPie jeśli masz dodatnie relacje ze schwytanym lordem po możesz go do swojego państwa dołączyć w zamian za wolność. Potem wystarczy dać mu jakąś ziemię, i razem z nim zapolować na kolejnych "wasali":D. Ten system działa jak kula śnieżna. Pamiętam, że po pewnym czasie miałem tylu lordów, że po prostu szli jak fala i zajmowali wszystko jak leci ;d. A ja tylko krążyłem po mapie, starałem się chwytać lordów w niewolę i od razu dołączałem ich do własnego państwa. Później rozdzielałem lenna i cały cyrk kręcił się od nowa :).
Tylko trzeba zrobić jakiegoś AI lorda marszałkiem, żeby na własną rękę te wypady organizował. W innym wypadku trzeba to robić osobiście albo żaden lord nie ruszy się ze swoich włości.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 25, 2014, 11:14:09
Dzięki za odpowiedzi ;)  To teraz jeszcze jedno pytanie. Jest jakiś limit Qualisów które można wygrać w Elacrai? Wygrałem tam 2 i teraz za nic nie chcą mi dać za wygraną. A co do tych przedmiotów Noldorów, żeby móc ulepszyć swój zakon, to mam z nimi na 63 a typek ciągle gada że nie wie czy może mi zaufać i żebym lepiej kupił coś dla siebie póki mogę.

EDIT:
Żeby móc mieć Noldorskie przedmioty w swoim zakonie trzeba mieć z nimi relację 70+ i pogadać z typkiem w Elacrai.

EDIT2:
Po kilkunastu próbach udało się zdobyć kolejnego Qualisa w Elacrai ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipca 28, 2014, 19:45:55
Witam wszystkich!
Mam do Was pytanie a zarazem prośbę.
Mianowicie Gram od jakiegoś czasy w PoPa lecz moją rozgrywke niestety skutecznie przerywają co jakiś czas crashe gry, tzn w losowych momentach wywala mnie do pulpitu, wyskakuje raport o błędach, i gra się automatycznie wyłącza i nic nie mogę na to zaradzić.
Zmniejszałem ustawienia graficzne, jak i zwiększałem pamięć, mimo że gra chodzi płynnie.
Wersja Warband 1.153
Wersja PoP 3.611
Gra zawiera również spolszczenie które ściągałem z forum.
Bardzo bym prosił o pomoc w rozwiązaniu tego problemu :)

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 29, 2014, 09:48:23
Podaj parametry komputera.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipca 29, 2014, 11:55:32
Dziękuje za odpowiedź.
Moja parametry:
Windows SP3
3gb ram
Geforce 9500gt (512)
Intel Pentium III Xeon, 2500 MHz (9.5 x 263)

Dodam jeszcze że sam Warband na podstawce śmigał bardzo dobrze tak samo OiM, tylko niestety z tym modem mam problemy.
Moda wrzucałem na wersje 1.153 ze spolszczeniem, i nie wiem czy może mieć to jakiś wpływ.
Battlesizera nie używam, grafike również zaniżałem.
Mam nadzieję że coś uda się zaradzić z tym problemem, bo mod mnie wciągnął ale przez te częste crashe gry niestety nie da się grać.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 29, 2014, 15:37:04
Dziękuje za odpowiedź.
Moja parametry:
Windows SP3
3gb ram
Geforce 9500gt (512)
Intel Pentium III Xeon, 2500 MHz (9.5 x 263)

Dodam jeszcze że sam Warband na podstawce śmigał bardzo dobrze tak samo OiM, tylko niestety z tym modem mam problemy.
Moda wrzucałem na wersje 1.153 ze spolszczeniem, i nie wiem czy może mieć to jakiś wpływ.
Battlesizera nie używam, grafike również zaniżałem.
Mam nadzieję że coś uda się zaradzić z tym problemem, bo mod mnie wciągnął ale przez te częste crashe gry niestety nie da się grać.

Pozdrawiam!

Przykro mi, ale nie pograsz sobie tak samo jak ja :/ Na takie mody to trzeba więcej ramu. OiM, WFaS i Warband też mi śmigają, ale na większych modach sprzęt wymięka.
Spróbuj, czy Nowa Ojczyzna ci pójdzie. Jeśli tak, to znaczy, że brakuje ci tylko trochę ramu. Nie jest to raczej wina czegokolwiek innego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipca 29, 2014, 20:27:12
Dziękuje za odpowiedź. Szczerze mówiąc jestem troche rozczarowany bo nie sądziłem że te mody mogą aż w takim stopniu pożerać pamięć ram.
W takim razie pobawie się chyba z innymi modami. Polecił byś jakieś ze spolszczeniem?
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 29, 2014, 21:43:17
AKurat PoP aż tyle ramu nie pożera i w ogóle jest całkiem lekki i zoptymalizowany jak na duży mod. Sprawdź sobie Brytenwaldę w oblężeniu, o ile w ogóle nie wywali od razu. Imho ten procek jest za słaby.
Choć ja nie mam lepszego kompa(chyba, nie wiem jak athlony do inteli porównać), mam o połowę mniej ramu, ale warband jest stabilny i nie wywala. Możesz spróbować zrobić pewne myki z pamięcią z FAQu moda Floris(na samym początku).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 29, 2014, 21:51:05
Ja ramu mam jeszcze mniej niż HUtH i ani nie wywala ani nie przycina ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipca 29, 2014, 22:08:41
Dziękuje za odpowiedź Panowie, spróbuje reinstalke gry.
Być może popierdzieliłem coś np przez nakładanie moda na spolszczonego warbanda czy coś, bo nie wydaje mi się że gra crashuje przez słabe parametry dlatego że wyrzuca mnie z gry w losowych momentachnie raz gram godzinę i jest ok, a nie raz chwilę i gra pada, czarny obraz i raport o błędach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Lipca 30, 2014, 13:23:59
Będę miał problemy z tym modem? Mam małą ilość ram z powodu windows'a 32 bitowego..
Pociągnie to bitwy z ok. 200 żołnierzami na ekranie?|

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 30, 2014, 14:52:40
AKurat PoP aż tyle ramu nie pożera i w ogóle jest całkiem lekki i zoptymalizowany jak na duży mod. Sprawdź sobie Brytenwaldę w oblężeniu, o ile w ogóle nie wywali od razu. Imho ten procek jest za słaby.
Choć ja nie mam lepszego kompa(chyba, nie wiem jak athlony do inteli porównać), mam o połowę mniej ramu, ale warband jest stabilny i nie wywala. Możesz spróbować zrobić pewne myki z pamięcią z FAQu moda Floris(na samym początku).
Mi Brytenwalda i Floris działają, ale POP nie idzie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 30, 2014, 15:01:40
To wy macie jakieś dziwne konfiguracje :P Albo w PoPie jest jakoś inaczej z wykorzystaniem procka/grafiki. Ale tak na chłopski rozum, to i Brytenwalda i Floris są cięższymi modami..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 31, 2014, 11:27:29
Mi też niektóre mody wywalało przy większych bitwach, ale zrobiłem ten "myk z Florisa" o którym napisał HUtH i teraz bitwy ustawione w battlesizer na 400 ładnie śmigają, nawet podczas oblężenia (oczywiście 0 trupów i obniżone ustawienia ;) ). Jak to zrobić masz napisane tu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg154307#msg154307) (Część ogólna -> 1 -> c. zmiana pamięci wirtualnej).

Taki offtop :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Sierpnia 01, 2014, 12:08:42
No cóż, a kto nie lubi browara? :)
Przeinstalowałem windows'a i mam już 64 bitowego, także teraz już nie powinno być żadnych problemów. :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpnia 01, 2014, 16:59:53
Lunarion wypróbuje ten sposób bo ewidentnie mam coś kopnięte, i pewnie trzeba będzie przeinstalować też warbanda bo nawet widzę że The last days się pierdzieli, i crashuje w ten sam sposób co PoP.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 05, 2014, 15:51:06
Sobie kontynuuję tą poprzednią kampanię jeszcze po stronie Fiersdvainu. Doszło do wielkiej ofensywy, w której wspólnie z Sarleonem rozjechaliśmy Imperium, tak że im tylko Janos i Savador zostały, pełno było epickich bitew :D Ja również się bardzo dorobiłem na tej wojnie, zyskałem Cez i zdobyłem mnóstwo renomy. Miasto zdobyłem dość fartownie, Sarleon je zaatakował z ogromną armią ale w czasie szturmu Marius i Ulrich podpisali zawieszenie broni więc armia się wycofała, a że garnizon Cezu już ledwo liczył 150 ludzi to skorzystałem z okazji :) Założyłem sobie zakon Gryfa i nieco ulepszyłem, mocni są strasznie, idealni do szarży. Wybuchła też wojna z Ravensternem ale mało mnie to interesuje bo się muszę z kultem węża użerać, dwie duże armię i masa patroli krąży po moich ziemiach i w pobliżu. Myślę nad wyrzeczeniem się swego konigura i założeniem królestwa ale by się dziadek zemścił pewnie a ja mam za mało ludzi raczej. I nie wiem czy bym zatrzymał Cez gdybym się go wyrzekł...

Najgrywalniejszy mod w jaki dotychczas grałem, znakomite dzieło :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Września 05, 2014, 16:30:41
To spróbuj wywołać wojnę ze wszystkimi państwami, a następnie jak przejmiesz jakiś zamek i Twój król odmówi Ci przyznania go, wymów mu posłuszeństwo. Relacje z innymi frakcjami podwyższą się na 0 i będziesz miał wojnę tylko z swoim dawnym władcą. A że on będzie miał wszystkie królestwa na karku to powinien zgodzić się przyjąć Twój pokój ;)  (Tak mi się wydaje)

Ja moje pierwsze miasta też zdobyłem na farcie. Byłem wasalem Sarleonu, miałem Twierdzę Shieldstorm (ok. 200 załogi) i Falcondark (też ok. 200 załogi + kompania najemników, jakieś 100 luda). Toczyliśmy wojnę z Imperium i chyba Ravensternem. Będąc w pobliżu lasu Noldorów zauważyłem że armia Kultu Węża zaatakowała Cez. Wyruszyłem tam i akurat dotarłem chwilę po tym jak złupili miasto i zostało coś ok. 30 obrońców. Więc zaatakowałem i przejąłem Cez. Chwilę po tym jak przejąłem, zobaczyłem że inna armia niezależna zaatakowała Ethos. Więc ja w te pędy i po chwili Ethos też było moje :D Cez dostałem w nagrodę, Ethos mi odmówił więc wymówiłem mu posłuszeństwo. Przeniosłem większość wojska do Ethos, zostawiłem opustoszałe Falcondark (i tak Sarleon by szybko zajął) i dostałem propozycję pokoju :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 05, 2014, 16:41:13
A no fakt, poza tym jak bez jego pozwolenia zaatakuje jakieś królestwo z którym mamy pokój się dziadek wkurzy na mnie, relacje spadną na minus i na pewno nie przyzna mi kolejnego lenna - czyli pretekst gotowy :D

W PoP często własnie trzeba się nastawiać na fartowne zdobywanie twierdz bo są świetnie bronione, te imperialne też, 100 rycerzy? Masakra...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Września 07, 2014, 11:15:24
A ja nigdy nie zdradzam swego Mariusa Imperatora (dobra, raz się zdarzyło, gdy mnie wkurzył nie nadając lenna, o które toczyłem ciężkie walki, ale wyszło w końcu na moje i wróciłem (kosztem może dwóch wiosek) służyć Imperium.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 07, 2014, 14:55:00
Trzy screeny z gry :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Września 07, 2014, 15:43:24
Wróciłbym do tego moda, ale denerwuje mnie płacenie żołdu i nie można zarobić na zamkach,Miastach i wsiach zawsze byłem na minusie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 07, 2014, 17:06:16
Żołd jest wysoki to fakt, ale łupy też są duże i jakoś się ciągnie, grupa poszukiwaczy przygód i mamy parę fajnych zbrój do sprzedania. Dodatkowo mnóstwo kasy z turniejów jest.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Września 07, 2014, 18:35:39
Żołd jest wysoki to fakt, ale łupy też są duże i jakoś się ciągnie, grupa poszukiwaczy przygód i mamy parę fajnych zbrój do sprzedania. Dodatkowo mnóstwo kasy z turniejów jest.
Żołd żołdem, ale nic się nie zarabia mając ziemię, czyli Miasta,Zamki i wsie ciągle jestem(a raczej byłem) pod kreską.Próbowałem zmniejszyć żołd garnizonu, ale za bardzo się na tym nie znam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 07, 2014, 22:49:46
Z jedną wsią trudno wyżyć, ale już zamkiem lepiej, a z miastem to już jak przy byciu najemnikiem, tylko że lepiej, bo można rozbudować się.
Przede wszystkim najlepiej jak najszybciej(zwykle w okresie najemnika) w jak największej liczbie miast założyć manufaktury, im ich więcej tym więcej kasy w mid-game.
Czasem opłaca się zostawić wszystko w garnizonach i tylko z towarzyszem z wysokim handlem(o ile sami nie mamy) przez jakiś czas pohandlować solą, daktylami, przyprawami, żelazem i futrami.
I tak btw. im więcej umieści się żołnierzy w garnizonach tym lepiej, bo się o połowę mniej za nich płaci i przy sobie mieć tylko te jednostki do awansowania. Bo właściwie najdroższe w utrzymaniu jednostki są potrzebne tylko do pokonywania unikalnych armii, a wybrane typy najdroższych do np. szturmów i jakichś problematycznych sytuacji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Września 08, 2014, 08:40:29
Z jedną wsią trudno wyżyć, ale już zamkiem lepiej, a z miastem to już jak przy byciu najemnikiem, tylko że lepiej, bo można rozbudować się.
Przede wszystkim najlepiej jak najszybciej(zwykle w okresie najemnika) w jak największej liczbie miast założyć manufaktury, im ich więcej tym więcej kasy w mid-game.
Czasem opłaca się zostawić wszystko w garnizonach i tylko z towarzyszem z wysokim handlem(o ile sami nie mamy) przez jakiś czas pohandlować solą, daktylami, przyprawami, żelazem i futrami.
I tak btw. im więcej umieści się żołnierzy w garnizonach tym lepiej, bo się o połowę mniej za nich płaci i przy sobie mieć tylko te jednostki do awansowania. Bo właściwie najdroższe w utrzymaniu jednostki są potrzebne tylko do pokonywania unikalnych armii, a wybrane typy najdroższych do np. szturmów i jakichś problematycznych sytuacji.
Tak tylko ja jestem tego zdania, że jeśli posiadasz ziemię, to one powinny zarabiać bez żadnych kombinacji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 08, 2014, 17:30:17
To by było za łatwo, nie byłoby tego nacisku do dalszego męczenia się, wyzwania(poza tym można to wytłumaczyć, że musisz dawać część kasy suwerenowi), ale że to sandbox to zawsze masz tę opcję pozostania najemnikiem... choć chyba po przekroczeniu pewnego poziomu renomy już tego nie zaproponują... no ale jak się ma już tyle renomy, to znaczy, że dostatecznie długo było się w grze, żeby się jakoś ustawić. Poza tym zawsze można się wszystkich ludzi pozbyć i zbijać kasę na handlu(fakt to nudne, ale idzie dość szybko), loocie z małych drużyn wrogów, ale dobrej jakości, questów(jest kilka dobrze płatnych miejskich) i inwestować w manufaktury. Po prostu kilka razy przelatujesz dookoła/z góry na dół mapy z kilkoma towarzyszami, kupujesz/sprzedajesz, bierzesz/wykonujesz questy, na bieżąco zakładasz manufaktury i po kilku tygodniach tak spędzonych w grze jest się ustawionym, a jak się jeszcze potem jest najemnikiem to w ogóle zarąbiście.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 08, 2014, 17:51:09
Po prostu kilka razy przelatujesz dookoła/z góry na dół mapy z kilkoma towarzyszami, kupujesz/sprzedajesz, bierzesz/wykonujesz questy, na bieżąco zakładasz manufaktury i po kilku tygodniach tak spędzonych w grze jest się ustawionym, a jak się jeszcze potem jest najemnikiem to w ogóle zarąbiście.
Skomentuję to tak: nuuuuuuuuuuuuuuuuuuda... Komu chce się latać z jednego końca mapy na drugi w M&B? Bo napewno nie mi :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: neptyk w Września 08, 2014, 19:28:33
Przeszedłem pop'a 2 razy mając swoje królestwo więc teraz postanowiłem spróbować z rebelią. Poparłem uzurpatora z Revestanu, wszystko fajnie, ale jak tutaj teraz zdobyć lordów? jako że Revastan prowadzi wojnę z każdym na mapie, zostało im jedno miasto i jeden zamek, ja mam o połowę więcej, relacje z lordami +15 i w dalszym ciągu żaden nie chce się przyłączyć do rebeli. Próbowałem też pojmać lorda z którym mam wysokie stosunki (tak jak rekrutuje się lorów do swojego królestwa) ale nie ma takiej opcji dialogowej. Jak więc przekonać lordów ?
Na początku rebeli pojmałem króla i pytanie jak zdobyć od niego ten unikalny miecz ? W wiki jest napisane że odda nam go gdy jego państwo będzie bliski upadkowi a mimo to ciągle proponuje mi tylko okup.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 09, 2014, 17:21:18
Skomentuję to tak: nuuuuuuuuuuuuuuuuuuda... Komu chce się latać z jednego końca mapy na drugi w M&B? Bo napewno nie mi :P
No mi też nie, zresztą ciągle walczyć też nie, dlatego w to już dawno nie gram :P Ale taka ta gra po prostu jest.

@ neptyk
Wydaje mi się, że skoro nie jesteś władcą frakcji(po prostu służysz pretendowi), to chyba sam nie możesz przekonywać lordów do przejścia do tej frakcji. Ale mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Proudy w Września 10, 2014, 17:45:27
Mam pytanie czy jest możliwość anulowania plądrowania - często zdarza się tak, że plądruję w tym momencie pojawia się wróg z armia 2 krotnie większa. Chciałbym móc anulować plądrowanie i uciec.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Września 10, 2014, 18:01:37
Mam pytanie czy jest możliwość anulowania plądrowania - często zdarza się tak, że plądruję w tym momencie pojawia się wróg z armia 2 krotnie większa. Chciałbym móc anulować plądrowanie i uciec.
Niestety nie ma takiej opcji.A taka opcja byłaby fajna
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Swadians w Września 14, 2014, 10:45:42
Mam problem. Postanowiłem połączyć swe siły z Imperium, jednak ich królestwo miało tyle wojen, że zrezygnowałem i przeniosłem się do tego królestwa na północy (Ravenstern czy jak to tam się pisze). Problem polega na tym, że podczas ostatnich wojen zdobyłem z 5 zamków i miasto, a żaden nie trafił w moje ręce. Ciągle król gada, że posiadam już wystarczające lenna i nie potrzebuje tego o które proszę, więc da je komuś innemu. To od czegoś zależy i mogę coś z tym zrobić, czy czas zniszczyć całe te królestwo za karę? :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Września 14, 2014, 13:24:47
Zależy to od renomy, relacji ze wszystkimi wasalami i królem oraz od kontrowersji (im niższa, tym lepiej). Ale i tak pora, abyś nauczył przemalowanych Vaegirów dyscypliny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 21, 2014, 18:29:39
Jak na dzień dzisiejszy wygląda spolszczenie do PoPa? W opisie piszę że niepełne, ale jako że opisy często są nieaktualne a na każdej stronie wątku co chwila pojawia się coś nowego to może coś się zmieniło i spolszczenie obejmuje teraz również plotki?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 22, 2014, 13:18:36
Plotek i dialogów miedzy towarzyszami nie obejmuje niestety, ale i tak większość gry jest przetłumaczona, więc można jak najbardziej komfortowo grać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Września 22, 2014, 15:54:28
Ta mapa w pierwszym poście jest niedokładna/nieaktualna. Nie zgadza się położenie Cezu, Janos, Windholmu, Jawiksholmu i Torbahu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Września 22, 2014, 16:00:55
mam taki problem że jak chcę ulepszyć moich zakonnch rycerzy to za każdym razem przezuca mi ich z odziału do miasta/zamku strasznie to uciązliwe przeżucać prawie 300 jednostek z powrotem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 22, 2014, 21:29:47
Jak na dzień dzisiejszy wygląda spolszczenie do PoPa? W opisie piszę że niepełne, ale jako że opisy często są nieaktualne a na każdej stronie wątku co chwila pojawia się coś nowego to może coś się zmieniło i spolszczenie obejmuje teraz również plotki?
Plotek i dialogów miedzy towarzyszami nie obejmuje niestety, ale i tak większość gry jest przetłumaczona, więc można jak najbardziej komfortowo grać.

Czy ja o czymś nie wiem? Przesiedziałem swoje nad tłumaczeniem wszystkiego co dotyczy towarzyszy oprócz ich tekstów związanych z jakimiś opiniami i misjami związanymi z rządzeniem własnym państwem, ale cała reszta powinna być. Plotek nie przetłumaczyłem całych, nie wiem czy wrzuciłem, to co przetłumaczyłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 22, 2014, 21:35:43
O ile dobrze pamietam, to dialogi są ale nie wszystkie, poza tymi co wymieniłeś to chyba nie ma tych "pozytywnych konwersacji" między bohaterami, znaczy nie jak mówią do gracza ale do siebie. Przepraszam jeśli się myle ale mam wrażenie że tak jest :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 22, 2014, 21:55:00
zobaczę...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 22, 2014, 21:56:46
Tylko bez bicia jak się pomyliłem bo mam zwodniczą pamięć... :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 22, 2014, 22:07:18
No rzeczywiście tego npc_imię_to_player_e nie jest przetłumaczony, o dziwo też komentarze o lordach, ale kurczę, przysiągłbym, że to tłumaczyłem, możliwe, że w plikach był bałagan i coś się pomieszało, zagubiło w jakichś testowych wersjach. No cóż :P
Przypomniało mi się, że modder Swyter napisał tu o tłumaczeniu TLD przez taki przystępny portal, w sumie to miałem to robić :P Może tam jakoś to wrzucę i powoli się w końcu wszystko skończy...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: syzmi13 w Września 24, 2014, 17:17:18
Mam mały problem, dołączyłem do Zakonu Kruczej Włóczni i nie dostałem zestawu zbroi, ale dobra to akurat nic strasznego. Następnie wziąłem zadanie by wygrać turniej w Valonbray, tylko, że przybywam do miasta a turnieju niema, czekam kilka dni, nadal nic, aż w końcu mam nieudane zadanie ;/ może ja coś zrobiłem źle, że opornie mi to idzie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 24, 2014, 22:34:35
Mam mały problem, dołączyłem do Zakonu Kruczej Włóczni i nie dostałem zestawu zbroi, ale dobra to akurat nic strasznego. Następnie wziąłem zadanie by wygrać turniej w Valonbray, tylko, że przybywam do miasta a turnieju niema, czekam kilka dni, nadal nic, aż w końcu mam nieudane zadanie ;/ może ja coś zrobiłem źle, że opornie mi to idzie?
Sorry, nie pomogę, nawet nie wiem, że jest takie zadanie, jak wygrać turniej...

Prace nad lekkim odświeżeniem PoPa, czyli patchem 3.7 od dawna trwają, ostatnio pokazano nowy Shadow Legion:
http://imgur.com/a/XMwaw#0
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 25, 2014, 13:39:27
Sorry, nie pomogę, nawet nie wiem, że jest takie zadanie, jak wygrać turniej...

Prace nad lekkim odświeżeniem PoPa, czyli patchem 3.7 od dawna trwają, ostatnio pokazano nowy Shadow Legion:
http://imgur.com/a/XMwaw#0

Dziwnie wyglądają ci legioniści z kopią. Lepsza by był włócznia, czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 25, 2014, 23:57:24
Ale oni chyba od wprowadzenia tych czarnych lanc do moda je posiadają :P
Generalnie w PoPie brak długiej kopii to gorsza skuteczność bojowa, wtedy koń i jeździec jest w zasięgu niemal każdej jednostki, poza tym taka elitarna jednostka dźga tą kopią szybko i ma bardzo duży bonus z szybkości, a dmg jest przebijający, więc tarcze idą w drzazgi, a jednostki na szaszłyki.
Oczywiście racja, że nie pasuje to do stereotypowego image'u ekwitów, ale wystarczy sobie o nich pomyśleć jako o klibanariuszach i nie ma problemu. Zresztą w lore kształt wojska Imperium jest określony jako efekt przystosowania do stylu prowadzenia wojny w Pendorze. Czyli: pancerna konnica niszczy wszystko (oprócz być może opancerzonych dział przeciwczołgowych w postaci wyexpionych Hebanowych Rękawic)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Września 26, 2014, 13:32:40
Hm... raczej tego nie odczuwałem (może dlatego, że głównie biłem się w oblężeniach i to jako łucznik, a tam liczy się piechota), ale uwierzę na słowo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 28, 2014, 15:33:42
Niestety, od gry odrzuciły mnie wymagania sprzętowe, a szkoda. Rozgrywanie bitew na automacie w PoP'ie jest całkiem dobre, ale jednak manualna walka raz na jakiś czas to czysta przyjemność, tymczasem u mnie tnie jakbym walki na polach grunwaldzkich rozgrywał. ;/

Jest możliwość wymiany lenna z innym lordem, albo wrzucenia tego do gry? Nie zauważyłem tej opcji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 28, 2014, 15:54:37
Niestety, od gry odrzuciły mnie wymagania sprzętowe, a szkoda. Rozgrywanie bitew na automacie w PoP'ie jest całkiem dobre, ale jednak manualna walka raz na jakiś czas to czysta przyjemność, tymczasem u mnie tnie jakbym walki na polach grunwaldzkich rozgrywał. ;/
I to tylko tak w PoPie, a nie też np. w Florisie czy Brytenwaldzie? Jeśli tak, to witaj w tym małym procencie, którzy z magicznych przyczyn tak mają.
Cytuj
Jest możliwość wymiany lenna z innym lordem, albo wrzucenia tego do gry? Nie zauważyłem tej opcji.
Yhm, zarządzać lennami możesz u zarządcy, ale jako władca. Jako lord się nie wymienisz z innym lordem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Września 30, 2014, 06:48:25
Floris? Smiga. Brytenwalda? Bitwa pod Hastings juz dawno sie zqkonczyla. PoP? Tnie sie jak tozhisteryzowana nastolatka
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 30, 2014, 20:17:45
Fajni ci legioniści cienia. Świetna wiadomość, że prace nad PoP nadal trwają.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 30, 2014, 20:41:45
Floris? Smiga. Brytenwalda? Bitwa pod Hastings juz dawno sie zqkonczyla. PoP? Tnie sie jak tozhisteryzowana nastolatka
Współczuję, ale nic nie zrobię. Redownload i reinstall moda?

Fajni ci legioniści cienia. Świetna wiadomość, że prace nad PoP nadal trwają.
Trwają za wolno :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 30, 2014, 22:36:38
E tam, dla mnie to grunt żeby coś stale robili a nie się spieszyli, a twórcy PoPa wyrobili sobie markę to się nie obawiam, że coś schrzanią albo po prostu nie wydadzą.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Października 10, 2014, 21:57:32
Mam problem, mianowicie chodzi o kopalnię Al-aziz. Gram od dłuższego czasu, runiczny toporek pozyskałem, wypadałoby go jeszcze zakląć (żeby był szafirowy), dałem temu facetowi wino, niestety w tym momencie nie miałem Qualisa, teraz gdy do niego podchodzę to rozmowa się kończy w momencie gdy dam mu wino, a on zasypia. Jak ulepszyć broń runiczną?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Crims w Października 13, 2014, 20:27:18
Problem z wywalaniem do pulpitu i czarnym ekranem - to ten problem z kartami ATI?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Markoz. w Października 13, 2014, 20:33:20
Jak rekrutować przyjaznych, zniewolonych lordów do przyłączenia się do jedynego słusznego stronnictwa? (Moje imperium, słyszałem że tak się da.)
Co muszę zrobić by dostać Qualisa od trenera? (I jakiego trenera?)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 14, 2014, 11:20:48
1. Bierzesz delikwenta do niewoli (koniecznie musisz mieć bardzo dobre relacje z nim), rozmawiasz z jeńcem i masz opcję dialogową dt. rekrutacji (nie pamiętam czy po angielsku czy po polsku).
2. Pierwsze słyszę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 14, 2014, 14:22:33
2. to jest easter egg, sam już nie pamiętam czy dało się qualisa w Training grounds zdobyć, czy tylko(aż) elitarne jednostki. Coś tam trzeba było mu dać, gdzieś na forach znajdziesz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Października 14, 2014, 19:53:33
Pytanka trzy.
1. Czy jest w tym modzie możliwość wcielenia się w żołnierza ze swojej drużyny po ogłuszeniu bohatera? Bo gdy mój hero pada, to jedynie mogę sobie obserwować bitwę i zmieniać kamerę.
2. Jak zostać wasalem jakiegoś władcy? Gość twierdzi, że muszę powalczyć z jego wrogami... no to walczę i nic. Czy muszę mieć odpowiedni poziom reputacji w danym królestwie?
3. Jak dołączyć do turniejów? Niby są informacje, że w jakimś mieście odbywa się turniej, ale dołączyć do niego się nie da. Czy muszę być najpierw wasalem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Agis w Października 14, 2014, 20:01:53
Markoz.-Trzeba było zapytać trenera o Pendor, i mieć worek soli i worek przypraw. Dostawałeś qualisa, 100 000, i po piątce każdego rodzaju Noldorów oraz 5 rycerzy Pendoru. Ten myk w obecnej wersji już nie działa.

DeBe - nie ten mod... nie wcielisz się. A pozostałe pytania - chyba masz za niską renomę...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 15, 2014, 00:35:15
Pytanka trzy.
1. Czy jest w tym modzie możliwość wcielenia się w żołnierza ze swojej drużyny po ogłuszeniu bohatera? Bo gdy mój hero pada, to jedynie mogę sobie obserwować bitwę i zmieniać kamerę.
2. Jak zostać wasalem jakiegoś władcy? Gość twierdzi, że muszę powalczyć z jego wrogami... no to walczę i nic. Czy muszę mieć odpowiedni poziom reputacji w danym królestwie?
3. Jak dołączyć do turniejów? Niby są informacje, że w jakimś mieście odbywa się turniej, ale dołączyć do niego się nie da. Czy muszę być najpierw wasalem?
1. Nie... to jest fajna opcja(chyba też jest opcja grania kimś innym z drużyny bez śmierci), ale w PoPie zburzyłaby cały sens bycia bohaterem, tym bardziej że w PoPie jest sporo jednostek znacznie lepszych niż bohater w statach.
2. Trzeba dobić do jakiegoś poziomu renomy/sławy chyba. Staraj się zostać najemnikiem najpierw, bardzo intratne. Rób questy zarządców miast i lordów(oprócz tych 'przestępczych'), walcz z teoretycznie silniejszymi oddziałami(polecam sprawić sobie broń kłutą albo obuchową np. lancę albo morgenstern oraz szybkiego konia) i renoma poleci.
3. Turnieje są dostępne od 150 punktów renomy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Października 15, 2014, 22:19:21
Ok. Dzięki za odpowiedzi. A jeszcze się spytam, jak mogę zostać tym najemnikiem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 16, 2014, 00:03:53
We wczesnym okresie kampanii gdy pytasz lordów o questy, to w końcu powinieneś trafić na opcję zostania najemnikiem. Potem jak już się ma renomę mi się nie udawało już. Więc pierwsza opcja na udaną kampanię jest taka: przedłużasz kontrakt przez długi czas i ciągniesz spore zyski, nie musisz martwić się o żołd, walczysz jak najwięcej, robisz questy gdzie się da, kasę wydajesz tylko na manufaktury i na masowe handlowanie, i w końcu nie przedłużasz już kontraktu, kiedy masz stałą ekipę towarzyszy, wysoki honor, kupę kasy, i przede wszystkim super armię(to będą pewnie sami Hero adventurers i inne elitarne jednostki), że dasz radę zdobyć samemu zamek albo nawet miasto jakiejś upadającej nacji i potem ekspresowo tworzyć państwo(masowa rekrutacja gdzie się da, założenie zakonu i wybudowanie Training cośtam dla szlacheckich rekrutów, wyznaczenie wasali z towarzyszy, wciągnięcie do państwa schwytanych lordów, blitzkrieg na resztę twierdz, kasa zmniejszy się blyskawicznie, ale z manufakturami wszędzie nie powinno być problemu).
Druga opcja, to jak najszybsze podbudowanie sobie renomy na kontrakcie i jak najszybsze przejście w wasalstwo i budowanie swojej pozycji w danej nacji aż się będzie na tyle mocnym, żeby nie zgodzić się z decyzją suwerena o nieprzyznaniu ci zdobytego lenna, rebelia z zachowaniem swoich lenn, co jest plusem tego rozwiązania, bo w międzyczasie powinno trochę ich wpaść, oprócz tego jest posiadanie sporego mięsa armatniego od początku własnego państwa oraz choć jednego zakonu(niekoniecznie własnego) i wielu zakonnych rycerzy i komfortu, że upadek jednej twierdzy to nie koniec. Minus to znacznie mniejsza wolność rozgrywki i powolne zdobywanie kasy, bez komfortu płacenia za żołd przez suwerena.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 21, 2014, 23:29:54
Mam nadzieję, że POP będzie dalej rozwijany, i że kiedyś zagram w wersję 4.0
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2014, 00:05:14
3.7 się robi... ale czy 4 kiedykolwiek będzie - nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 22, 2014, 16:58:14
Na pewno. Jest na tą chwilę wiele opcji, która można zapożyczyć z innych modów, jak np. opcja tworzenia własnych oddziałów (na tą chwilę dostępne częściowo tylko we własnych zakonach).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2014, 19:12:50
Co "na pewno"????
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 23, 2014, 15:06:23
Wyraziłem swoją opinię dt. moda, odpowiadając na postawione wyżej twoje pytanie o to, czy kiedykolwiek wyjdzie PoP 4.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 23, 2014, 19:19:40
Ale to wcale nie jest pewne........
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Października 26, 2014, 22:19:18
Mam zadanie odnaleźć siedzibę Kultu Węża, ale kompletnie mi się to nie udaje. Od dłuższego czasu śledzę patrole wyznawców, ale nic to nie daje. Może coś omijam? Proszę o pomoc w tej sprawie...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 26, 2014, 22:28:16
Musisz gadać z podróżnikami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Października 27, 2014, 00:27:32
Chodzi o tych gości, których mogę znaleźć w tawernach?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 27, 2014, 15:31:32
Tak.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Października 28, 2014, 14:09:16
Dobra. Dalej nie mogę znaleźć tej kryjówki. Pytałem się wielokrotnie podróżników o informacje, i faktycznie coś tam mówią na temat kultu Węża, lecz są to bezużyteczne plotki (o tym, że napadli na karawanę, albo porwali jakąś dziewkę). Nie doszukałem się w tych plotkach jakiś informacji o położeniu siedziby. Dodatkowo odsłoniłem sobie kodem mapę, żeby móc śledzić patrole wyznawców. Zauważyłem, że w pewnym miejscu, niedaleko Cez się pojawiają znikąd. Przeszukałem ten obszar niemal co do centymetra i nic. W ten sposób nie mogę robić zadań dla Imperatora (a zależy mi na podniesieniu stosunków), bo ten często mi zleca odnalezienie siedziby kultu.
Kolejne pytanie: jestem już od dłuższego czasu po stronie Imperium. Napodbijali się trochę - mają dodatkowo kilka miast i fortec. Niestety do tej pory nie udało mi się zdobyć żadnego zamku czy miasta. Co muszę zrobić, żeby imperator przyznał mi jakieś ziemie (oprócz wsi, bo tę już posiadam)?
I ostatnie: jak zdobyć magiczne przedmioty? Do tej pory widziałem tylko łuk, który pojawił się w ekwipunku (po pewnym czasie zniknął). Widziałem filmik na youtubie, jak koleś mieczykiem jednoręcznym zadaje po 200-300 obrażeń opancerzonym rycerzom - czy to możliwe z magicznym orężem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 28, 2014, 15:20:41
Koło ich miejsca spawnu nic nie znajdziesz, bo to... spawn. Po prostu pojawiają się tam i tyle.
Co do nowych lenn, to polecam wyrobienie sobie dobrych stosunków z lordami, aby cię wspierali przy kandydowaniu do lenna.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2014, 21:52:24
@ DeBe
Skoro masz quest, żeby zniszczyć kryjówkę(to się chyba nazywa sanktuarium?) kultu węża, to gdzieś na mapie powinna się ta lokacja pokazać... albo ci powiedziano, gdzie mniej więcej jest i musisz tam pojechać, żeby ją 'odsłonić'. Zwykle to jest właśnie tam gdzie spawny.

Hmmm, co do otrzymania lenna, to dokładnie nie wiem, ale pewnie stosunki i renoma ma tu znaczenie. Może też honor(skoro polepsza relacje ogólnie). Zwykle jeśli wszyscy lordowie poza tobą mają lenno, to w końcu też je dostaniesz.

Magiczne przedmioty w sensie szafirowe/rubinowe/szmaragdowe runiczne? Po tawernach krąży dwóch sprzedawców książek, oprócz ich głównego zajęcia jeden z nich oferuje za klejnot Qualis eliksir poprawiający statystyki(opłacalne dla wysoko rozwiniętej postaci), a drugi oferuje 'mapę' do kopalń Al-Aziz. Ta 'mapa' to po prostu odsłonięcie tej lokacji, zwykle pojawia się gdzieś na obrzeżach mapy. W tejże lokacji jest dwóch gości. Jeden też chce qualisa za sprzedanie zwykłej runicznej broni, a drugi też chce qualisa i do tego wino za ulepszenie jej do jednego z trzech wariantów. Skąd wziąć qualisy masz w FAQu.
Co do tego łuku, to chyba nie czytasz kolorowych komunikatów w grze... gdy wędrowałeś gdzieś na północy, pewnie przejeżdżałeś niedaleko armii Wolfbode'a. Wtedy bóg UllVetr daje ci rubinowy runiczny łuk, który ma ci pomóc w zniszczeniu jego armii. Łuk znika, kiedy jego armia zostaje zniszczona. We wcześniejszych wersjach dało się to obejść dając go towarzyszowi, ale w obecnej nie wiem czy to tak działa jeszcze.
A co do tych obrażeń, to z wymaksowaną postacią, z rozpędu, w głowę i z rubinowym wariantem broni, to da się.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 29, 2014, 06:59:13
Z tym łukiem to jest tak, że możesz go mieć przez cały czas, ale jak dasz oficerowi znika. Osobiście jednak nie kupuję ekwipunku runicznego, wolę imperialny pałasz i długi łuk kompozytowy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2014, 14:00:31
Oczywiście to są osobiste preferencje, na co się przeznaczy Qualisy, w końcu dwa można uzyskać bardzo łatwo i szybko. Dwa Qualisy to mogą być już dwa zakony albo kilku Noldorów albo dwa razy eliksir, czyli niezły kop do statów. Ale trzeciego qualisa można zdobyć też względnie prosto i z pomocą szczęścia na jakimś łatwym albo uszczuplonym unikalnym spawnie(najlepiej Alarica szukać, Wolfbode też jest do przejścia we wczesnej fazie gry, byle wybić elitę). Za trzy wziąć coś rubinowego, ubrać płytówkę, na konia i efektywność własnej postaci wzrasta o 300%, bo ma niemal wszystkich na jednego hita. To umożliwia znacznie łatwiejsze pokonywanie trudnych wrogów, zapewnia niesamowity boost doświadczenia bohatera, jak również super loot, kasę i daje większy komfort, bo nie trzeba tak polegać na żołnierzach, taktyce i mają sami mniej trudnego przeciwnika do wycięcia, co zapewnia dłuższe życie, co zapewnia mniej problemowe budowanie własnej potęgi. Więc taka broń sporo zmienia w kampanii, jak się jest już w miarę ogarniętym w wycinaniu wroga, to wybicie minimum 50 opancerzonego luda samemu to standard.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 30, 2014, 17:34:59
Ja teraz akurat mam nieco inne problemy: armia najemników, którą potrzebuję do zdobywania twierdz i walki ze spawnami pochłania 50% budżetu. Przy czym budżet normalnie się domyka, ale wliczając armię już nie. Gdyby nie łupy, musiałbym tą armię rozwiązać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 30, 2014, 22:57:56
No w końcu to najemnicy
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Października 31, 2014, 05:19:40
Tyle, że ta armia kosztuje 35000 talarów, a liczy sobie 1300 ludzi. Przy czym jej bazowy stan (Veccavianie) stanowi mniejszość.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 31, 2014, 22:27:43
a liczy sobie 1300 ludzi
a ty się dziwisz........
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Października 31, 2014, 22:35:18
Ja nigdy takiej armii nie wyprowadziłem w pole nawet :D Chyba od razu bym zbankrutował xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2014, 01:05:36
dla czego mam normalne frakcje sarranidów nordów itp.?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2014, 13:27:35
ale same nazwy czy wszystko?
Coś ty zainstalował i na co?
Jeśli to nazwy, to masz coś nie tak z plikami językowymi... grasz ze spolszczeniem tak w ogóle? Masz włączony w konfiguracji polski język? Przerzuć do folderu 'pl' w 'languages' w folderze moda pliki z folderu 'en'.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2014, 13:38:58
Tak gram ze spolszczeniem przerzuciłem pliki z "en" do "pl" i nadal to samo. a zainstalowałem z nexusa prophesy of pendor full download.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2014, 13:51:55
dobra sorry że zawracałem ci gitare jestem idiotą :) nie zainstalowałem spolszczenia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 01, 2014, 19:32:15
mam nadzieje że teraz już jest dobrze
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopada 01, 2014, 20:37:18
wszystko śmiga solidnie i pięknie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 03, 2014, 05:15:16
a ty się dziwisz........
Może, ale jest wygodna w obsłudze i potrzebna.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 11, 2014, 13:59:02
Mam trzy pytania:
1. Jestem marszałkiem imperium i prowadzę wojnę ze wszystkimi. Czy da się jakoś przyspieszyć zawarcie rozejmu? Bo walka na każdym froncie jest niesamowicie denerwująca (zresztą ta cała gra robi się przez to irytująca i zaczynam powoli mieć jej dość): ledwo zdobędę jakiś zamek, to zaraz go tracę nawet jak daję zadanie kilku lordom, aby go pilnowali. Generalnie to wygląda tak, że nie mam w ogóle czasu na podbijanie, bo jak rozwalę jedną armię oblegającą, to zaraz kolejna się pojawia, a potem następna. I tak w każdej wojnie, bo imperium walczy z trzema, albo czterema innymi krajami. Czy ten imperator, to jakiś cymbał, że wypowiada wojnę nie kończąc poprzedniej? :) Inna sprawa: jak powinienem się zachowywać, będąc marszałkiem w takich sytuacjach? Poproszę o rady.
2. Będąc marszałkiem podbijam jakiś zamek i wypadałoby w nim zostawić jakiś garnizon, lecz żeby mógł się skutecznie bronić, powinno być to ponad 100 żołnierzy. Sam prowadzę armię po 150 woja, więc rozdawanie większości do garnizonów nie wchodzi w grę. Dodatkowo jak zamek zostanie przyznany innemu lordowi, to tracę tych żołnierzy. Czy jedynym wyjściem jest zostawienie kilku lordów w tym zamku?
3. Czy da się w jakiś szybki sposób zorganizować garnizon w swoich zamkach? Z tego co sobie przypominam we Floris modzie można było kupować wojaków w zarządcy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 11, 2014, 18:11:00
1. Hmmm a masz już jakieś lenna? Generalnie broniłbym do ostatniej kropli krwi swoich lenn, co do reszty, to skakałbym z radości, jeśli wrogie frakcje je przejmą. Najbardziej bym się cieszył gdyby jakieś miasto padło, żeby je za wszelką cenę zdobyć szybko i licząc na to, że imperator odmówi mi przyznania go - rebelia, żeby zachować wszystkie lenna. Im słabsza nacja, z której się buntujemy, tym lepiej.
A czy można jakoś wpłynąć na pokój u władcy... nie wiem. Wiem, że jest quest u guildmasters w miastach, którzy chcą pokoju.

2. No cóż głupia mechanika gry. Zależy od różnych czynników... generalnie do czasu ogloszenia kto zamek dostaje zostawiłbym tam choć z 20 zwykłych żołnierzy i lorda, zresztą te re-siege nie są aż tak szybkie zwykle. Zależy też gdzie jest taki zamek, bo jeśli gdzieś daleko od własnych lenn, to bym się w ogóle nie przejmował.

W ogóle w kwestii walk o lenna i ich utrzymania...
Zależy od zasobów, znaczy się żołnierzy i priorytetów. Oraz w ogóle wielkiej strategi... Generalnie od czasu otrzymania pierwszego zamku każdą wolną chwilę powinno się poświęcać na rekrutację chłopstwa z wiosek i szlachciurów z zamku i biegać z nimi, żeby awansowali, najlepiej na strzelców i piechotę z tarczami(chłopstwo na garnizon) i na zakonnych(szlachta na błyszczący trzon armii). To oczywiście oznacza, że często musisz wymieniać cały skład armii w lennach/garnizonach, bo nie da się walczyć jakimiś rekrutami... Więc od tego jak ci to wyjdzie, dużo zależy jakie będziesz miał zasoby.

Druga kwestia to priorytet. Czy ten zameczek trzeba utrzymać za wszelką cenę w najbliższym czasie(pewnie będzie re-siege), czy też ci żołnierze są potrzebni gdzie indziej, do np. jakiegoś szturmu by zginęli w chwale. Generalnie zależy też jaki typ zamku, do niektórych bardzo szybko można zbudować sprzęt oblężniczy i wróg szybciej go będzie szturmował, a przy innych będzie siedział i czekał... to czy czeka na posiłki też chyba zależy od jakiegoś pułapu liczebności garnizonu...  Trafne ruchy wojsk adekwatne do sytuacji to w sumie jeden z filarów sztuki wojny, liczy się twój napoleoński zmysł :P

No i kwestia twojej wielkiej strategii na kampanię... Jeśli to jest twój zamek - utrata to spora szkoda, chyba że jest na drugim końcu świata(to rodzi zbyt wiele problemów - chyba że to miasto). Nie jest też nigdy do końca pewne czy akurat będzie czas i sposobność na szybkie odbicie. Każde lenno będzie elementarną częścią fundamentu twojego świeżego młodego imperium! :P Jeśli to zamek obcej frakcji, którego nie otrzymałeś - ja bym się nim nie przejmował. Jeśli to zamek blisko twoich innych lenn i nie otrzymałeś go - starałbym się go odbić, gdybym znów nie otrzymał, to znów bym się nie przejmował nim i liczył na zdobycie przez wroga.

3. W zamku/mieście możesz rekrutować szlacheckich rekrutów u zarządcy i tylko po wybudowaniu training grounds. Jest też opcja, żeby rozkazać mu rekrutowanie niby z okolicznych wsi chłopstwa, ale trzeba mu to przypominać. Obie te opcje to i tak za mało i szybka runda z towarzyszami po wsiach i tak jest najlepsza. Wypełniasz rekrutami całą armię przed północą - północ wybija i masz awansowanych wszystkich o stopień w drzewku awansu, im wyższy stopień, tym mniej awansuje, ale to zależy czy myślałeś o tym, żeby towarzyszom podwyższać statystykę szkolenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 11, 2014, 20:19:13
1. Hmmm a masz już jakieś lenna? Generalnie broniłbym do ostatniej kropli krwi swoich lenn, co do reszty, to skakałbym z radości, jeśli wrogie frakcje je przejmą. Najbardziej bym się cieszył gdyby jakieś miasto padło, żeby je za wszelką cenę zdobyć szybko i licząc na to, że imperator odmówi mi przyznania go - rebelia, żeby zachować wszystkie lenna. Im słabsza nacja, z której się buntujemy, tym lepiej.
A czy można jakoś wpłynąć na pokój u władcy... nie wiem. Wiem, że jest quest u guildmasters w miastach, którzy chcą pokoju.
Dzięki za odpowiedź. Właśnie ja na to tak nie patrzyłem (co było błędem). Zakładałem, że frakcja z którą jestem, powinna być jak największa i jak najsilniejsza. Nie myślałem o tym, co będzie gdy zechcę mieć własne państwo. To dlatego, że nigdy jeszcze nie byłem na etapie jego tworzenia. Mam już dwa zamki, więc mogę zacząć budować swoją potęgę kosztem imperium.
ale to zależy czy myślałeś o tym, żeby towarzyszom podwyższać statystykę szkolenia.
U swojego bohatera mam z 9 punktów, ale innym nie dodawałem (choć mają co niektórzy po kilka punktów). Gdy rozwijam umiejętność szkolenia u kilku bohaterów, to bonus będzie się sumował? Czy tak samo jest z innymi umiejętnościami np. chirurgia bądź odnajdowanie dróg? 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Radtrak w Listopada 11, 2014, 22:41:31
Witam, mam problem...
wrzuciłem moda (PoP 3,61) do folderu modules, odpalam launchera
zmieniam z native na PoP wczytuje się intro, gra czyna się ładować i nagle...
Gra się wyłącza i wyskakuje mi okiengo z:

RGL ERROR
"Unable to open file:CommonRes/costumes_a.brf

Co mogę zrobić aby sobie pograć?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 12, 2014, 09:30:53
Masz Warbanda, czy zwykłe M&B?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Agis w Listopada 12, 2014, 23:56:54
DeBe , przyjrzyj się dobrze, w info o umiejętnościach jest napisane, czy dana cecha jest indywidualna, czy jest to umiejętność drużyny...
Jeśli drużynowa, to się  sumują .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 13, 2014, 00:35:03
No ja wiedziałem, że coś takiego jest. Nigdzie jednak nie było napisane, że to się sumuje. W oknie umiejętności bohaterów (tam gdzie się kolejność oddziałów ustawia) podane są tylko te o najwyższej liczbie punktów, więc sądziłem, że reszta nie ma znaczenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 13, 2014, 13:44:35
Umiejętność grupowa, czyli: ze wszystkich towarzyszy i bohatera szukamy najwyższego skilla u kogoś, i ta wartośc działa na całą 'armię', a dodatkowo jest doliczany bonus ze statystyki bohatera(2 w skillu to +1, 5 to +2, potem chyba 7 i 10). Przez ten bonus czasem opłaca się pakować jakiś skill grupowy u bohatera, bo jak bohater ma skill 7, to jeszcze daje +3, ale zwykle znacznie ważniejsze są indywidualne skille, bo towarzysze i tak zapewniają całkiem dobry poziom grupowych.

Ale ze szkoleniem jest inaczej niż ze wszystkim innym. To jest skill indywidualny, ale każdy towarzysz i bohater dodaje swoją wartość(a nie wyciąga się najwyższą wartość)  do puli i to jest przeliczane na punkty XP, która trafia do żołnierzy. Oprócz tego tylko żołnierz który jest poziomem niżej od osoby szkolącej otrzymuje XP. Dlatego ci drodzy, wysokopoziomowi bohaterowie są najlepsi do szkolenia, bo ci wytrenują wszystko aż do bodajże 40 lvl.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 18, 2014, 17:25:29
1. Zrobiłem questa dla tego sprzedawcy przedmiotów noldorskich (z wybiciem armii jatu). Niestety dalej nie mam na mapie zamku noldorów. Czy muszę wykonać jeszcze jakieś zadanie?
2. Myślałem o dołączeniu do zakonu: mam w zamku założony zakon nieśmiertelnych, lecz nie widzę gościa u którego mógłbym ubiegać się o dołączenie do tego zakonu (wyzwanie z tą walką). Gdzie go znajdę? Może chodzi nie o zamki tylko miasta?
3. Czy da się założyć własny zakon tzn. taki, gdzie rycerzy sam będę mógł dozbrajać itp.?
4. Czy bohaterowie dowodzący neutralnymi armiami będą się odradzać w nieskończoność? Bo sobie co jakiś czas wybijam któregoś i qualisy lecę, aczkolwiek nie wiem jak długo to jeszcze potrwa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 18, 2014, 17:45:20
1. Jest (jak obozy bandytów) ukryty. Odblokowałeś Elacrai, ale by go pokazali na mapie musisz go widzieć (być w pobliżu). Elacrai znajdziesz na północnym brzegu jeziora Lariańskiego, blisko krawędzi mapy.
2. Musisz:
 a) mieć relacje równe 10 z zakonem
 b) posiadać dużo honoru i renomy
3. Jest to możliwe, ale potrzeba gema, mnóstwo kasy, renomy i honoru i miasta/zamku. Ponadto, dozbrajanie rycerzy kosztuje, a także zabiera mnóstwo czasu. Własny zakon możesz założyć w każdym momencie, po spełnieniu w/w. wymagań.
4. Jeśli uwalniasz ich za gemy/kasę - tak. Jeśli ich zabijesz/zmusisz do porzucenia wojaczki - nie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Dusiolek w Listopada 19, 2014, 20:26:52
Witam.
Mam mały problem z pobraniem moda :/ A mianowicie gdy próbuje pobrać wersje 3.42 http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011  (to jest poprawny link z którego powinienem pobierać tego moda, prawda?) Nie dość, że pobiera sie napraawdę wolno, po jakimś czasie wyskakuje błąd "nieznany błąd sieci". No i trzeba wtedy pobierać od nowa i tak w kółko. Starałem się poszukać czegoś na ten temat ale niestety nie udało mi sie. Mam nadzieje, że nie robię tym postem niepotrzebnego spamu ;_;
Z góry dziękuje za pomoc, i przepraszam za kłopot :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 19, 2014, 21:08:52
A po cholerę Ci stara wersja?

Pobierz sobie z nexusa wersję 3.611 z hotfixem, mniej bugów, przyjemniejsza rozgrywka, więcej nowości :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Dusiolek w Listopada 20, 2014, 08:33:27
Zrobiłem tak jak poleciłeś i udało się, dzięki :D Mod odpalił bez problemów, ale po włączeniu nazwy państw są takie same jak w m&b warband, tylko zamienili sie miejscami. Zdążyłem włączyć tylko na chwile bo muszę wyjść, więc nie szukałem jeszcze w czym może być problem i czy jest takowych więcej :x
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 20, 2014, 16:34:03
Pobierz polonizację do moda lub usuń pliki języka polskiego z moda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 21, 2014, 13:38:40
3. Jest to możliwe, ale potrzeba gema, mnóstwo kasy, renomy i honoru i miasta/zamku. Ponadto, dozbrajanie rycerzy kosztuje, a także zabiera mnóstwo czasu. Własny zakon możesz założyć w każdym momencie, po spełnieniu w/w. wymagań.
Zrobiłem sobie ten zakon i jestem zszokowany tym ile trzeba pieniędzy wydać na ulepszenie żołnierza. Początkowe 10000 nie robi wrażenia, ale za każdym ulepszeniem, koszt zwiększa się dwukrotnie. Taki żołnierz ma początkowo tylko 200 punktów w biegłościach i z każdym ulepszeniem dostaje 10 punktów. Tak więc żeby dobić do 300 punktów, to należałoby wydać pewnie ponad milion sztuk złota. Z tymże co to jest 300 pkt., aby używać takiego zakonnika musiałby mieć co najmniej ze 400. Dalsze koszty są absurdalne. Kto to wymyślił? Czy jest w ogóle sens się w to bawić, czy lepiej rekrutować z gotowych zakonów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Listopada 21, 2014, 13:59:51
Lepiej gotowe zakony zdecydowanie. Szybciej i taniej, nie mówiąc już o ich większej skuteczności, bo jak sam zauważyłeś na wyszkolenie swoich trzeba wydać majątek. Osobiście polecam Zakon Gryfa na start ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Listopada 21, 2014, 19:19:16
Może i drogo, ale jak się uprzesz to dasz radę zrobić swój własny zakon. Tyle że potrzeba na to też duuuuuużo czasu. Co do podniesienia statystyk, używaj swoich bohaterów, szczególnie tych wysoko-levelowych, np. Lethlandira. Jak już uda Ci się ich wyszkolić i uzbroić to z armią ok. 200 żołnierzy jesteś niemal nie do zatrzymania (ja swoich zakonników wyposażyłem w ebonitowe zbroje i miecze a także w noldorskie łuki i każdy zamek zdobywam ze stratami liczącymi 1-2 moich żołnierzy [rozmiar bitwy: 170]).  Wprawdzie dużo się wykosztowałem (sama zbroja ok 100k) ale według mnie są warci swojej ceny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 21, 2014, 20:24:39
Co do podniesienia statystyk, używaj swoich bohaterów, szczególnie tych wysoko-levelowych, np. Lethlandira.
A jak mam to zrobić? Nie wiedziałem, że jest taka opcja.

Założyłem ten zakon gryfa: teraz potrzeba mi pendorskich żołnierzy. Jak mogę ich zdobywać (mam przeczucie, że trzeba założyć własne państwo, ale wolę jednak zapytać)? 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Listopada 21, 2014, 20:44:21
Po założeniu własnego państwa albo możesz uwalniać ich, awansują z chłopów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3 .611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 21, 2014, 21:10:43
Kolega wyżej wyraził się dość nieściśle - z chłopów, uchodźców i rekrutów milicji powołasz tylko sierżantów. Do werbunku rycerzy potrzeba własnego państwa o kulturze Pendoru.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Thiago337 w Listopada 21, 2014, 22:58:02
Ma ktoś może link do spolszczenia PoP wersja 3.611?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Listopada 21, 2014, 23:28:40
Link do najnowszego spolszczenia w pierwszym poście... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 25, 2014, 19:33:50
Na początku to modyfikacje mnie zniechęciła. Wydawała się taka prosta (nie chodzi mi tu o trudność gry tylko o prostotę) i nudna. Lecz jak mi się nudziło to se włączyłem moda i zacząłem grać. Początek był bardzo, ale to bardzo trudny. No ale się udało jakoś wybić i teraz się tylko zmagam z finansami i walką o kobietę. Wszystko jest bardzo ładnie zrobione i starannie. Tylko jest jedna rzecz która mie nurtuje. Najnowsza wersja spolszczenia była zrobiona bodajże 2012 roku, zaraz mamy 2015 więc to jest szmat czasu a tylko game_strings zostało do skończenia spolszczenia i przez te prawie 2-3 lata nikt tego nie dokończył ;( A niestety tam są najważniejsze informacje. Jak wspomniałem, nie miałem nigdy Angielskiego w szkole więc tylko podstawy znam ze słownika i gier MMO. Zaraz ktoś wyskoczy z tekstem ''Graj na Angielskiej wersji to się nauczysz'' - Nie. Gra ma mi sprawiać przyjemność. A że nie mam za dużo czasu to nie będę co minutę wchodził na google tłumacz lub zaglądał do słownika. Więc pomyślałem że poświęcę trochę czasu i będę kończył to spolszczenie. Ale jak wiadomo, mój ENGLISZ nie jest najlepszy więc sam nie dam rady, i tu się zwracam do was... Gdybyśmy tak zebrali się i podzielili na wersy to byśmy w 2 dni te spolszczenie dokończyli. Co wy na to?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 25, 2014, 22:35:59
Dalsze koszty są absurdalne. Kto to wymyślił? Czy jest w ogóle sens się w to bawić, czy lepiej rekrutować z gotowych zakonów?
Cóż, wymyślili to twórcy gry. Uważają, że taka wizja gameplayu jest dobra. Że trzeba spędzić wiele godzin i sporo nagrindować oraz być konsekwentnym, żeby cokolwiek dobrego z tego wyszło. Nie ma żadnych ustępstw, chyba nawet sam MadVader co to kodził ma zlasowane taką zatwardziałością spojrzenie na rozgrywkę. Oczywiście nie da się obalić takiego podejścia twórców do gameplayu - to jest ich mod, robią to za darmo, z pasji, nie podoba się, to nie graj, poza tym jest to przemyślane i pasuje do ich koncepcji moda. Ma być epicko, a żeby to naprawdę poczuć, gracz musi odczuć jak wiele potrzeba, żeby tę 'epickość' samemu stworzyć.

Generalnie przydałaby się jakaś wersja PoPa 'super fast epic gameplay' ze zbalansowaną kampanią, bo modyfikowanie w edytorach nie zapewnia balansu wszystkiemu i gameplay się rozwala.


@ Rzepson
Najnowsza wersja spolszczenia jest z 2013 (patrz pierwszy post wątku) i jest zaktualizowana pod najnowszego patcha(oczywiście nadal nie jest to pełne spolszczenie)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Listopada 26, 2014, 19:30:13
Odpalam moda. Niby mapa jest Pendoru ale miasta i frakcje z Caldarii? Czy tak powinno być?

Edit: pytanie już nieaktualne. Wczytałem spolszczenie i wszystko jest tak jak powinno być lub ew. ustawić grę w EN.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 26, 2014, 19:41:05
Nie. Włącz ang lub wgraj najnowsze spolszczenie do Pendoru.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Listopada 27, 2014, 09:41:48
Rzepson, grałem wczoraj do 24:00. Nie jadłem, nie piłem i zapomniałem o swojej pięknej kobiecie. Ten MOD wciąga. Miałeś racje, są lepsze mody i właśnie ten do takich się zalicza. Początek jest trudny ale da się grać. Dostałem już jedną wioskę od Króla Sarleonu, mam 14x renomy. Tylko zastanawiam się nad:
-Nacja gracza - stworzona przez ciebie.

Tworząc postać nie miałem takiej opcji. Inne pytanie, czy można dołączyć się jako żołnierz do armii króla tak jak w innych modach np. Floris? Czy opłaca się w tym modzie najmować najemników i szkolić chłopów lub farmerów?

Sławek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 27, 2014, 16:00:59
1. Tworzysz ją, zdobywając jakiś zamek/miasto od innej frakcji i będąc apatrydą. Tylko zaznaczam, utrzymanie tego tworu na mapie z początku jest dość trudne. Generalnie polecam wysyłanie oficerów (Riva, Lethaldiran, etc.) na misję zbierania poparcia ("czy wiesz, że aspiruję do miana króla tych ziem?") oraz wżenienie się w jakąś szlachciankę.
2. To pytanie pozwolę sobie podzielić na trzy podpunkty:
a) nie można być żołnierzem w armii lorda. Koliduje to z wizją bohatera jako zbawcy Pendoru.
b) najemnicy przydają się tylko jako mięso armatnie. Są dość słabi.
c) rolnicy/uchodźcy i rekruci milicji przydają się jako materiał na pendorskich rekrutów. Wojsko Pendorskie jest nawet dobre jakościowo, szczególnie konnica i strzelcy. Na większą skalę będziesz ich mógł szkolić, gdy wywalczysz niepodległość i uznasz, że należy przyjąć kulturę Pendoru.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 27, 2014, 16:47:04
Gwoli ścisłości własną nację nie tworzy się tylko przez posiadanie czegoś nie będąc niezależnym. Trzeba ustanowić państwo w dialogi z zarządcą w jakimś swoim lennie.

Zależy jakich najemników... Ci najemnicy zwykli(prawie tacy jak w podstawce) są za drodzy względem ich użyteczności, ale w PoPie jest znacznie więcej typów najemników. Jeźdźcy Melitine, Highlanderzy, Poszukiwacze przygód, Saperzy z Barclay - no to już jest porządne wojsko
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 27, 2014, 17:03:08
Ja ogólnie rekrutuje co się da. I walcze z innymi lordami, biorę ich za najemników i sprzedaje zod 4 do 10k i mam hajs na rekrutacje. Ogólnie mam dużo wpakowane w szkolenie i wmiarę szybko awansuje rekrutów. Tylko mam pytanie, da się jakoś skutecznej szkolić niż tylko wbijanie u siebie w szkolenie czy też wbijać u towarzyszy w szkolenie (Piszę tam że to umiejętność osobista) ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 27, 2014, 17:25:35
Stworzyłem państwo i jedna rzecz mnie niepokoi:
- Jak mogę przyznawać ziemie swoim wasalom? Mam kilka wiosek, które mógłbym oddać, ale nie widzę niestety takiej opcji. Można jakąś oddać tylko towarzyszowi, którego zamieniamy w lorda. Do mojego państwa doszło dwóch lordów z innych nacji i ciągle obniżają mi się relacje z tymi panami.

Dobra. Problem rozwiązany. Wcześniej nie zauważyłem tego w faq.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 27, 2014, 19:43:26
W mojej sytuacji jakiś idiota wypowiedział wojnę z trzema krajami. Jestem wersalem w królestwie Fierdsvain i trudno z takim słabym wojskiem co kolwiek samemu podbić. A jeszcze trudniej budować reputacje polityczną, jeżeli ci wszyscy kretyni będą zarywać do mojej Lady. No ale się jakoś żyje. Nie będę wspominał że moja wioska jest ciągle atakowana. Ale naszczęście z Niebieskimi (Będę mówił kolorami bo tak łatwiej) mamy już pokój. Teraz zostali Czerwoni i Biali. Zna ktoś może jakieś dobre i szybkie sposoby by zdobywać reputacje wsród wersali? Bo potrzebuję fortu wkońcu a jak już jakiś podbijemy to ''nasz kochany król'' da go komuś kto ma już 2 wioski i zamek. Jeszcze na naszych ziemiach wędrują dwie wielkie armie. Macie jakieś pomysły jak je pokonać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Listopada 28, 2014, 10:32:10
Ja ogólnie rekrutuje co się da. I walcze z innymi lordami, biorę ich za najemników i sprzedaje zod 4 do 10k i mam hajs na rekrutacje. ?

Tzn. że można sprzedawać najemników? Czy pobitych lordów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Listopada 28, 2014, 12:48:10
Mam takie pytanie co do tworzenia własnych zakonów. Wszystko pięknie można dawać im nowe uzbrojenie itp ale oni są po prostu słabi. Niby można ich ulepszać ale to nie daje tak dużo co np. siła uderzenia itp. Wie może ktoś czy można ich poprawić ?
http://www.speedyshare.com/PHNAD/20141128-124231.jpg
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 28, 2014, 13:17:09
Tzn. że można sprzedawać najemników? Czy pobitych lordów?

No jak masz zniewolonego lorda, którego pojmałeś po wygranej bitwie, wchodzisz w ''Odział'' (eng.Party) i rozmawiasz z tym lordem.
No i wybierasz cały czas opcje pierwszą i zwykle od 4-6k z nich wyciągasz ale czasami się wtrafi jakiś za 7-10k. Na przykład król.
Ale taka uwaga. Jeżeli masz wojnę z jakimś krajem to od razu nie sprzedawaj bo oni wrócą po ciebie z wojskami. Najlepiej zniewalać, wtrącać do lochów i tuż przed zakończeniem wojny ich sprzedać. Inaczej wszyscy Lordowie zostaną wypuszczeni za free.

Jeżeli chodzi o zakony to się na nich kąpletnie nie znam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Listopada 28, 2014, 15:11:34
Bigos808, DeBe: Żeby zwiększyć statystyki swoich "zakonników" musicie wysłać na szkolenie swoich herosów (np. Lethaldiran'a). Aby wysłać musicie z nimi porozmawiać: "Chciałbym cię o coś zapytać" -> "I would like you to train the knights and sergeants of [nazwa zakonu]" -> Wybierasz przez jaki okres czasu ma szkolić: 1, 2, 3 czy 4 tygodnie (ja wysyłałem na 1 tydzień). Po wybranym okresie czasu wróci do Ciebie (podczas szkolenia znika z oddziału), przedstawi wyniki szkolenia i zapyta czy może dołączyć. Możecie wysłać tylko 1 herosa na raz.

I na koniec zdjęcie statystyk moich zakonników ;)  : http://speedy.sh/xmpU8/1.png
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Listopada 28, 2014, 16:53:12
Dzięki wielkie !
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 28, 2014, 18:15:15
Mam takie pytanie. Da się zerwać związek małżeński? I jeżeli będę miał własne królestwo i dam moją towarzyszkę jako wersala to mogę wziąść z nią ślub?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 28, 2014, 23:04:19
I na koniec zdjęcie statystyk moich zakonników ;)  : http://speedy.sh/xmpU8/1.png
Zrobiłeś zniewieściałą wersję Ebony Gauntletów :P Łuki pew-pew i hełmy-kropelki, no proszę cię :P W sumie trudno też takie coś uzasadnić w lore, skoro Ebonici są antyelficcy... jacyś heretycy widocznie ;P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Listopada 28, 2014, 23:49:33
Wie ktoś może jak rozwiązać bug z zarządcą ? Prawie za każdym razem gdy z nim porozmawiam moje wojsko zostaje w mieście. Męczące jest ciągłe przerzucanie większej ilości z powrotem do siebie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Listopada 29, 2014, 14:33:29
HUtH: Oj tam oj tam :D Grunt że skuteczni, i ta duma że jednak udało się założyć i wyszkolić własny zakon :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 29, 2014, 14:38:15
Wie ktoś może jak rozwiązać bug z zarządcą ? Prawie za każdym razem gdy z nim porozmawiam moje wojsko zostaje w mieście. Męczące jest ciągłe przerzucanie większej ilości z powrotem do siebie.
Przy rozmowie nim np. jak jesteś w panelu ulepszania zakonników, albo kupowania szlachetnie urodzonych, to gdy chcesz wrócić do poprzedniego panelu używaj opcji nieprzetłumaczonej na polski, czyli zamiast "wróć do narady wojennej" (czy coś w tym stylu), wybierz opcję po angielsku.

Pytanie:
Posiadam jako król 10-12 lordów. Niestety gdy jako marszałek proszę o zebranie wojska, na moje rozkazy odpowiada ze 2-3 lordów. Reszta stoi na drugim końcu mapy i dłubie w nosie, albo generalnie zajmuje się swoimi sprawami. Awansowanie na marszałka któregoś z lordów też wiele nie daje... w dalszym ciągu raidy są nieliczne, a marszałek zamiast próbować coś podbić, to grabi wioski i goni za chłopami. Ręce opadają. I tu pytanie: czy to jest błąd gry, czy chęć pomagania przez lordów jest zależna od relacji z nimi? Jeśli tak, to w jaki sposób najlepiej te relacje poprawiać? Za pomaganie w bitwach dostaję +1 do relacji, czyli tyle co nic. Dodatkowo tracę te punkciki, jak moi wasale dostają po dupie... nawet jak nie było mnie w pobliżu. No już nie mówiąc o tym, że szukanie po mapie lordów, którym można pomóc w walce, jest zwykłą stratą czasu (do tej pory nie miałem zbyt wiele okazji, żeby dołączyć się do bitwy). Z tego co zauważyłem, nie ma też opcji wykonywania zadań. Wiem, że te relacje znacząco się poprawiają po przyznawaniu lenn, ale tylko u jednego wasala, więc ciężko jest się na tym opierać. Czy w ogóle da się jako król mieć zadowalające relacje z większością lordów? Czy zawsze będą olewać moje rozkazy ciepłym moczem? 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Listopada 29, 2014, 17:01:45
Stosunki z lordami poprawią się gdy ich uwolnisz z niewoli. Wyprawa do zamku/miasta gdzie są uwolnieni to chwila moment. Jeśli Lord ma mało wojska to jak to mówiłeś "oleje Cię ciepłym moczem" :D A zazwyczaj jak mają od 80+ to chodzą za mną.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 29, 2014, 20:46:51
Stosunki z lordami poprawią się gdy ich uwolnisz z niewoli. Wyprawa do zamku/miasta gdzie są uwolnieni to chwila moment. Jeśli Lord ma mało wojska to jak to mówiłeś "oleje Cię ciepłym moczem" :D A zazwyczaj jak mają od 80+ to chodzą za mną.
U mnie wygląda to inaczej. Dałem zamek Boadice - twierdza siedmiu krzyży, posiada ona dużo wojska, mam także z nią pozytywne relacje (koło 20 albo 30 punktów), a nie pomogła mi jeszcze ani razu (swoją drogą ma tylko jeden zamek, a wrzuciła do niego ponad 700 żołnierzy! to więcej niż w jakimkolwiek innym mieście... dodatkowo chodzi z armią ponad 250 woja). Z kolei Diev chodzi z armią 40-70 chłopa, a i tak mi pomaga.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Listopada 29, 2014, 21:02:10
Hmm może prawo do panowania ? Ale nie wiem, strzelam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: DeBe w Listopada 29, 2014, 23:57:58
Mam 57 prawa panowania. Nawet nie wiem czy to duży, czy mało.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bigos808 w Listopada 30, 2014, 12:09:07
To chyba o stosunki jednak chodzi. Da się jakoś przyśpieszyć uzbrojenie zakonu ? Bo czekanie ponad 100 dni na sam pancerz to trochę za długo...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Listopada 30, 2014, 14:27:03
Głównie to właśnie chodzi o stosunki. Najlepiej jak byście mieli tak z 30-50 z danym lordem i nie powinno być problemu aby za wami podążali.
Ale lordowie nie są niewolnikami. Mogą po prostu być zajęci, mieć jakieś plany itp. Zawsze można posądzić lorda o nielojalność ale to nie pomoże.

Żeby nie dublować postów to daje edit [Next day]

Wie ktoś może jak szybko i z powodzeniem zrobić pokój z danym królestwem ?

Kolejny Edit

Ok. Sami mi zaproponowali pokój. Wkońcu mogę wszystko ogarnąć.

Jeszcze jeden edit...

Wie ktoś może co daje relacje z miastem? Bo z wioską to wiem - Więcej i lepsi rekruci. Ale co daje mi miasto to nie wiem... ;c
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Grudnia 02, 2014, 10:07:59
Zaprosiłem do drużyny Lethaldirana, niestety nie mogę obejrzeć jego ekwipunku czyli nim zarządzać. Klikam "pokaż swój ekwipunek", Lethaldiran odpowiada "proszę" i wraca mi do okna dialogowego. Wybrałem opcje aby wybierał sam sprzęt z łupów ale to nie jest to. Chciałbym dać mu broń obuchową do ogłuszania. Sam jej nie weźmie. Czy mieliście podobny problem? Czy ew. reinstalacja moda mogłaby ten problem naprawić?


Pozdrawiam
Sławomir.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Grudnia 02, 2014, 11:54:55
To nie jest błąd, będziesz mógł zobaczyć i zmienić jego ekwipunek dopiero jak wbijesz 30lv.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 02, 2014, 12:49:16
Ja mam 27 lvl i mogę normalnie wszystko robić. Tylko nie polecam mieć go w teamie bo on ma problem prawie ze wszystkimi towarzyszami. Przez to 3 mi odszedło.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: WarHammster w Grudnia 02, 2014, 14:58:36
Bardzo dziękuję za informacje. Nie doczytałem na wiki: Lethaldiran is the only companion whose equipment cannot be accessed until level 30 (most likely to prevent players from just taking his equipment for themselves).

Mam go w teamie zgodnie z opcją 4 z FAQ z wiki Pendory. Aktualnie nie miałem jeszcze żadnych zgrzytów na tle rasowym ;):

◾Maximum Companion Count Option #4 (For the Chivalry Haters)
Roland-Jocelyn-Diev-Sigismund-Leslie-Kaverra-Lethaldiran-Julia-Boadice
Key Points about option #4
- This is probably the most hard core, kick ass warring joint ever. -
- Though you lack a medic with this build.
- Feel free to run from battles as much as you like, surrender, pay off bullies and bandits, leave some men behind to cover your escape, and even then everyone is happy!

http://pop3.wikia.com/wiki/Companions
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 02, 2014, 15:44:21
Bo to chyba zależy z jakimi towarzyszami ma doczynienia...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 02, 2014, 20:46:29
Ja mam 27 lvl i mogę normalnie wszystko robić. Tylko nie polecam mieć go w teamie bo on ma problem prawie ze wszystkimi towarzyszami. Przez to 3 mi odszedło.
Tak jak każdy inny towarzysz ma problem tylko z dwoma... w FAQu sobie zobacz. I piszę się 'odeszło'.

@ Warhmamster
Co do tego dialogu, to chyba powinna być inna kwestia, ale pewnie zmiana w modzie zaszła po tym jak tłumaczyło się tę kwestię i tak zostało(tzn. tak mi się tylko wydaje).

Jest kilka możliwości na stabilną ekipę towarzyszy, maksymalna liczba towarzyszy to 14, ale to wymaga ścisłego trzymania się instrukcji i jak najszybszego zebrania wszystkich towarzyszy, żeby spory i 'polubienia' zachodziły równomiernie i minimalizowały ryzyko odejścia. Łatwiejsze są mniej liczebne opcje. Są też takie zestawy, które np. umożliwiają wykonywanie niehonorowych działań bez pretensji towarzyszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 02, 2014, 23:27:19
No tak... Mała literówka. Ale to co napisałeś jest bardzo ciekawe. A jakich towarzyszy polecacie żeby mieć i lekarza i inżyniera i inne potrzebne osoby by nie rozwijać w własnych statystykach umiejętności drużynowych? I jeżeli wiecie gdzie mniejwięcej ich odnaleść?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 03, 2014, 01:10:21
Żaden z towarzyszy nie ma od razu chirurgii na dobrym poziomie, więc najlepiej medyka zrobić z nisko lewelowych postaci jak Leslie czy Ansen. Trzeba im dać na początku trochę w siłę, żeby mogli używać w miarę dobrych zbroi, również chociaż 2 pkt tarczy, żeby mogli tych lepszych używać, i dać im po dwie albo nawet trzy tarcze, w razie ich zniszczenia i jednoręczną broń obuchową, bo sieczna a nawet kłująca będzie zjeżdżać po pancerzu przeciwników, choć dobrym pomysłem jest dać im jednoręczną włócznię, którą dają radę zatrzymać szarżującego na nich konnego i ustawić razem ze strzelcami, żeby nie brali udziału w walce. Dopiero gdy będą mieć jeździectwo na 4/5 i opancerzą kobyłę, mogą w miarę bezpiecznie brać udział w walce. Ich rolą na polu bitwy jest przeżyć, żeby zawsze ich skill chirurgii się liczył przy obliczaniu ofiar.
Po zapewnieniu tego pakować w inteligencję i w te 3 umiejętności medyczne, dodatkowo w handel czy inżynierię i inne takie. Dobrze jest mieć też u własnej postaci choć te 2 pkt w chirurgii dla bonusowego +1.
Imho lepiej mieć Leslie, bo Donovan i Kassim, których nie lubi(więc nie będzie można ich mieć w drużynie) są gorsi(poziomem, skillami, ekwipunkiem) od Fredericka i Boadice, których nie lubi Ansen. Chociaż niższy poziom Donovana i Kassima też może być plusem, jeśli chce się mieć większy wpływ na staty towarzyszy, bo oni jeszcze sporo poziomów zdobędą. No i są znacznie tańsi.

Towarzysze są rozsiani po tawernach i znajduje się ich raczej losowo.

Tak właściwie to właśnie najbardziej opłacalne jest zrobienie ze swojej postaci medyka czy inżyniera, itp., ze względu na bonus dla drużyny z własnych statów. Oczywiście to jest kosztem siły, zręczności i umiejętności walki, ale coś za coś. Długoterminowo posiadanie bohatera z wysoką inteligencją i charyzmą jest bardziej opłacalne.


Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 03, 2014, 11:00:31
Ogólnie to ja na swojej postaci wszystko pakuję w Charyzme i tam kapkę w siłę (Cha:30 Sił:18) I w miarę wygodnie mi się walczy. Nie wiedziałęm że jeżeli medyk polegnie na polu wali to potem jego umiejętności nie są zaliczane. To bardzo cenna informacja za co dziękuję. Ansena mam w swojej drużynie i u niego rozwijałem gówne zdolności medyka i teraz ma po 10 pkt w tych skillach + Inżynieria. Jedynie kogo potrzebuje to osoby którą mogę rozwijać pod zwiadowcę(?) Mam taką osobę ale ona jest po prostu słaba. Ma dobry ekwipunek (zadbałem o to) i za przeproszeniem gówno robi w bitwie. Zwykle jako pierwszy umiera i nie łapie w ogóle doświadczenia ;/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Grudnia 03, 2014, 18:49:07
Co do postaci, to ja wykorzystywałem Qualisy na eliksiry u handlarza książkami (tak, wiem, można za nie odblokować kopalnie i uber bronie, ale mi wystarcza łuk od boga i półtoraręczny runiczny kupiony w zwykłym sklepie). Taki eliksir zwiększa Ci siłę, zręczność i charyzmę. Pierwsze dwa użycia (nie jestem pewien czy 3) zwiększą staty o 2, potem zwiększają o 1. Wystarczy punkty za lvl zainwestować w inteligencję i możemy ulepszać każdą umiejętność jaką chcemy :) Co więcej, każdy pkt w inteligencję da nam dodatkowy punkt umiejętności. A, bym zapomniał, ten eliksir zwiększa także sprawność w posługiwaniu się bronią (chyba o 10pkt).
Rzepson, masz już własne królestwo? Napisałeś:
Cytuj
Ogólnie to ja na swojej postaci wszystko pakuję w Charyzme i tam kapkę w siłę (Cha:30 Sił:18)

Nie wiem czy wiesz, ale za założenie własnego królestwa (Pendoru) otrzymasz Achievementa (nie wiem czy dobrze napisałem) +1 do przywództwa. Więc, według mnie, nie warto czasami pakować w jakąś statystykę do 30 żeby mieć umiejętności na 10. Co więcej, z jakiejś książki też możesz zdobyć dodatkowy pkt do przywództwa, a do handlu (z tego co pamiętam) są dwie książki. Według mnie nie opłaca się pakować do 30pkt charyzmy. No chyba że bierzesz dużo jeńców i te 2 pkt dużo Ci pomogą (ale czy warto poświęcać 6pkt statystyk?).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 03, 2014, 20:48:37
Ogólnie to ja na swojej postaci wszystko pakuję w Charyzme i tam kapkę w siłę (Cha:30 Sił:18) I w miarę wygodnie mi się walczy. Nie wiedziałęm że jeżeli medyk polegnie na polu wali to potem jego umiejętności nie są zaliczane. To bardzo cenna informacja za co dziękuję. Ansena mam w swojej drużynie i u niego rozwijałem gówne zdolności medyka i teraz ma po 10 pkt w tych skillach + Inżynieria. Jedynie kogo potrzebuje to osoby którą mogę rozwijać pod zwiadowcę(?) Mam taką osobę ale ona jest po prostu słaba. Ma dobry ekwipunek (zadbałem o to) i za przeproszeniem gówno robi w bitwie. Zwykle jako pierwszy umiera i nie łapie w ogóle doświadczenia ;/
Co do tego medyka, to to jest tak, że: zaczyna się większa bitwa, która będzie się składać z kilku potyczek. Jeśli w jakiejś potyczce w końcu medyk padnie, to na koniec tej potyczki JESZCZE się jego staty liczą do ustalania ofiar. Ale na koniec następnej potyczki już się liczyć nie będą, bo po prostu nie będzie w niej w ogóle uczestniczył.

Nie rozumiem tego czegoś ze zwiadowcą... Po co zwiadowca w bitwie? Przecież wszystko widać na minimapie(włącza się backspace'em). Te skile zwiadowcze liczą się tylko na mapie strategicznej. W bitwie można zrobić zwiadowców, najlepiej się do tego nadają szybcy konni łucznicy, podjeżdżasz takimi, sterujesz nimi na minimapie i prowokujesz. Oczywiście trzeba się liczyć z tym, że wszyscy zginą od ostrzału, ale jakichś tam Singalian czy Jatu nie szkoda :P

W PoPie od jakiejś wersji na Warbanda odpowiednie ustawienie się i ostrzał jest bardzo ważny i bardzo, bardzo skuteczny, a wróg zwykle podchodzi całym wojem razem ze strzelcami i wojska zwiadowcze potrafią mocno oberwać. W starszych wersjach, takich jeszcze przed ulepszeniem AI i zmianą składu wojsk w armiach lordów oraz zmian samych jednostek można było np. zgarnąć kilkunastu imperialnych rycerzy, którzy mieli wtedy szybsze konie i opierali się na oszczepach(w ogóle całe Imperium było bardziej oparte na oszczepach) i jak się udał podjazd i wydanie komendy ostrzału w odpowiednim momencie, to rzeczywiście efekt był spektakularny. W obecnej wersji trudno nawet podejść silną grupą legionistów, zanim dojdą na efektywny dystans do rzutu zostaną mocno ostrzelani i rozjechani... bo nowsze AI każe strzelcom zachowywać bardziej bezpieczny dystans i się cofać w grupie, a cała reszta jest znacznie bardziej agresywna.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 03, 2014, 22:29:59
Z tym zwiadowcą to chodziło mi na głównej mapie... Nie wiem jak nazwać tą osobę więc napisałem ''zwiadowcą(?)''. Głównie chodzi mi o Spotrzegawczość, Orientacja w terenie itp. Jeżeli mam standardowo królestwo Pendoru to jakie wojsko i jakie taktyki polecasz?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 04, 2014, 00:42:26
Jeśli chodzi o 'zwiadowcze' skille, to pathfinding(chyba 'szukanie ścieżek' w pl) jest bardzo ważny, decyduje o szybkości drużyny na mapie strategicznej. Spostrzegawczość też jest istotna, o ile nie grasz z ctrl+T cały czas...

Jakie wojsko i jakie taktyki... najbardziej i tak liczy się kasa, więc jak nie założyłeś dotychczas wszędzie manufaktur, to radzę jak najszybciej :P
 Jeśli masz jakiś zakon, własny czy gotowy, to go ulepszaj i staraj się stale szkolić jak najwięcej takich przepakowanych zakonnych. Oprócz tego Hero Adventurers(ta najlepsza wersja Poszukiwaczy przygód), bo to są średniowieczne helikoptery. Żeby taką armię stworzyć, to trzeba działać rutynowo, rekrutować, szkolić, wrzucać do garnizonu i znów od nowa. A czasem wziąć z garnizonu pancerną armię i zniszczyć inwazję, coś podbić albo wyeliminować unikalny spawn.

Zakony nieco się zmieniły i te informacje z FAQu nie są do końca aktualne, bo staty samych zakonnych jak i ich itemów mogły się nieco zmienić. Co nie znaczy, że coś się aż tak zmieniło w rankingu najlepszych... wszystko co zakute w super płytową zbroję jest super :P Jeśli chodzi o gotowe zakony, to typ i staty ich itemów bardzo się liczą, bo tego nie da się ulepszyć oraz decyduje to o ich stylu walki.
Skoro masz kulturę zjednoczonego Pendoru, to tylko i aż Pendorskich szlachciców, więc...
Staty itemów możesz łatwo podejrzeć w Morgh's Editor, tak samo jak dokładnie dowiedzieć się jakie itemy mają.
- Zakon Gryfa - w starszych wersja ta ich zbroja była średnia(53), uzbrojenie też(głównie miecze), teraz chyba jest lepiej, ale statami nie powalają. Plusem jest to, że wymagają tylko Qualisa.
- Zakon Kruczej Włóczni - świetny zakon. staty nie najwyższe, ale są pancerni(i koń też) z tarczą i mają tylko Mornigstary(i chyba czasem lance te zwykłe), więc miazga, dzięki pancerzowi, tarczom i morningstarom też dobry na oblężenia. Ale trzeba mieć Poinsbruck.
- Zakon Promiennego Krzyża - znacznie poprawiony od starszych wersji, teraz jest na poziomie Zakonu Gryfa, ale z lepszymi końmi. I jeszcze trzeba mieć Ethos.
- Zakon Ebonitowej Rękawicy - imho jest to zakon który trzeba mieć choćby nieulepszony, bo to najlepsza jednostka szturmowa. Ale jeśli chce się grać bardziej na piechotę przewidując, że czeka mnóstwo szturmów przy zdobywaniu Pendoru to warto zainwestować w jego ulepszanie. Mają najlepszą zbroję(srebrna 58, czarna 60), najlepszą kuszę, morningstary i niestety miecze oraz staty początkowe nie najwyższe. Po ulepszeniu po prostu stoją i wystrzeliwują wszystko co się rusza. No i nienawidzą Noldorów, ale to nie ma żadnego przełożenia na grę.
- Zakon Srebrnej mgły - ci natomiast kochają Noldorów. Poza tym to zakon dla fanów łuczników. Mają tylko dobry pancerz i generalnie nie powinni być używani w starciu jak to łucznicy. Na pewno plusem jest to, że jak się ich jeszcze doszkoli(nieprzeszkoleni naprawdę nie są opłacalni, bo dorównują im niezakonni łucznicy), to jakby się miało takich "zwykłych" Noldorów w armii i najlepszą jednostkę do obrony zamku. Eliminują wszystko w zasięgu wzroku bardzo szybko, ale potrafią się wystrzelać(jeden kołczan, oprócz obrony zamku), a wtedy jest spory klops :P
- Zakon Świtu - bardzo dobry zakon. Bardzo dobry pancerz, tarcze, najlepsze lance w modzie i od razu prawie najlepsze staty z zakonów. Ale trzeba Valonbray.
- Zakon Zmierzchu - masakratorzy z Singal. Nie wiem czy razem z hełmem z płaszczem i rękawicami nie mają lepszego pancerza niż Ebonowa Rękawica... Do tego mają morningstary i ebonitowe miecze... staty bardzo dobre, ale niższe niż Świtu. Trzeba mieć Singal i chyba nie da się ich założyć bez polepszenia stosunków(zaczyna się na -40...)
 
Z innych kultur warto rozważyć Imperium i Sarleon. Oczywiście, kiedy już tych państw nie ma, bo ulepszanie zakonu działa globalnie... Z imperialnych rycerzy można zrobić dwa rodzaje zakonników z początkowymi najwyższymi statami ze wszystkich zakonów i bardzo dobrym ekwipunkiem. Ulepszeni kilka razy Imperialni Nieśmiertelni są naprawdę nieśmiertelni, a Legioniści Cienia to maszynki do rozjeżdżania i siekania ludzi. Jedynie brak Ebonitowych będzie bolał, bo choć i Nieśmiertelni, i 'cieniści' mają oszczepy, to bez kontroli ich ostrzału od razu się wystrzelają i mają tych oszczepów chyba tylko 8 jak nie mniej. ALE - Imperium ma przecież własnych super kuszników, więc nie jest źle.
Sarleon jest godny uwagi, bo ich Rycerze Lwa mają od razu prawie najwyższe staty, a każde ulepszenie zwiększa szybkość machania ich dwuręczniakami i kafarami... co daje uniwersalną jednostkę do bitwy w polu i obrony twierdzy(mniejsza ilość tarcz zmniejsza pożyteczność w szturmie). Sarleon ma też zakon 'nagłego wezwania' czy jakoś tak w Larii, czyli konni łucznicy z nienajlepszym ekwipunkiem, ale po ulepszeniu mogłoby coś z nich być.

 PoP to jest niezły mod, bo nawet w późniejszej grze jest co do roboty(unikalne spawny, zamek Noldorów, coraz więcej epickich starć, epickiego lootu, epickich towarzyszy i epickich zakonnych), a rozjeżdżanie wszystkich swoją super armią po spędzeniu tak wielu godzin i natrudzeniu się w grze jest bardziej satysfakcjonujące niż w innych modach imho.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 04, 2014, 09:39:45
Wooow. Repect. Dzięki za informację i porady. Ja przed wielką wojną miałem 68 Pendorskich rycerzy.
Można powiedzieć że prawie każdą armie z pomocą oddziału najemników(?) Rozwalałem. A bitwa zwykle wyglądała tak:
1. Od razu komenda ''Do ataku!''
2.Wszyscy lecą na konikach
3.Szarża
4.Wszyscy zabijani
Ale Jak się podbija zamki to mi się ich w ogole nie opłaca wysyłać bo zanim zaczną walczyć w normalniejszych warunkach to z 20 z nich zginie ;/
ALe wykorzystam to, co napisałeś i podbije reszte Pendoru
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 04, 2014, 13:13:19
No Pendorscy Rycerze są statami i ekwipunkiem nieco lepsi niż rycerze innych nacji, stąd taka skuteczność. Ale zakonni w podobnym rynsztunku są jeszcze lepsi.
W szturmie w zależności od kształtu twierdzy trzeba mniej lub bardziej zmiękczyć wroga ostrzałem(do tego nadają się tylko najlepsze jednostki strzelców), a potem trzeba ruszyć na mury w momencie, kiedy nie ma aż tylu wrogów na murach, bo jeszcze nie zdążyli się zrespawnować i/lub dojść. Oczywiście Ebonitowi są w tym uniwersalni, zaraz po ostrzale szturmują, jak już zajmą mury, to urządzają sobie kolejną strzelnicę :P To jest taka jednostka w typie nowoczesnego komandosa. No w otwartym polu gorzej, no ale wtedy są zagrożeni od czołgów(rycerze) i helikopterów(strzelcy konni), bez zajęcia dobrej pozycji obrywają, ale i tak mniej niż każda inna piechota.

Ja grając zwykle skupiałem się na Ebonitowych(działa samobieżne/niszczyciele czołgów) i na Poszukiwaczach przygód(helikoptery), oni dają wystarczające ubezpieczenie i odciągają wrogie czołgi i helikoptery. Generalnie u mnie wszystko miało strzelać i być pancerne :P Jednostki niestrzelające trafiały do garnizonu i na mięso armatnie. A w jakiejś znacznie starszej wersji grałem tylko imperialną piechotą z Nieśmiertelnymi, wychodziło tanio, ale trzeba było trochę taktycznie działać, niż 'stój i strzelaj' albo 'szarżuj i niszcz' :P

Gdybym zamierzał na tej wersji grać, to pewnie dążyłbym do zrobienia własnego zakonu - pancernych konnych łuczników z morningstarami(rycerze zakonni) i ciężkich kuszników z halabardami(zakonni zbrojni) :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 06, 2014, 12:55:19
Dawno nie grałem w PoPa, po powrocie mam następujący problem. Mianowicie po rozpoczęciu bitwy nie mogę wydawać żadnych rozkazów(nikt nie słucha). Dopiero po jakimś czasie mogę rozkazywać poszczególnym formacjom. Czy jest to spowodowane jakąś zmianą czy wkradł się jakiś bug?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Gottcr w Grudnia 06, 2014, 15:14:25
gdzie znajdę zakon ebonitowej rękawicy ?
Rozumiem żeby móc nieć rycerzy tegoż to zakonu , muszę do nie przystąpić , a zrobię to przez wykonywanie zadań dla nich i polepszając relacje ?
Czy mogę też taki sam zakon założyć ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 06, 2014, 15:23:00
Na początku nie mają siedziby, relacje z tobą mają na minusie. Proponuję wspomoć ich w walkach, (operują na obszarze między Larią a ziemiami Imperium) aby poprawić relacje i założyć królestwo z kulturą Pendoru. Następnie skombinować Qualisa i kasę, a potem ich zwerbować (przydają się jako piechota szturmowa, chociaż ja i tak wolę własny zakon pieszych strzelców w zbrojach imperium - rycerze z pałaszami i długimi łukami, sierżanci z pałaszami i kuszami).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wasiak w Grudnia 06, 2014, 17:39:33
Nie potrzeba im pomagac, na początku masz -10 w relacjach, co już pozwala załozyć zakon hebanowych (qualis gem) w jakimkolwiek zdobytym miescie czy zamku, automatycznie minus kasuje się do zera. Pozniej robisz tylko guesty dla nich, dla mnie to najlepszy zakon rycerski w POP. Pomagać w walce to trzeba aale zakonowi zmierzchu by założyć, ale warto..chyba najlepsza konnica.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 06, 2014, 17:59:35
Czy ja wiem? Rycerze Świtu i Kruczej Włóczni na pewno mogą na równi stawać z nimi w szranki. Legion Cienia pewno też.

Chociaż ja tam najbardziej lubie Gryfów i Lwów, bo zarówno rycerze jak i sierżanci to potężna ciężka kawaleria.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wasiak w Grudnia 06, 2014, 18:48:05
co do sierżantów..to chyba Hebanowi mają najlepszych ze swoimi obuchami, kasy mi nigdy nie brakowało.., zakon zmierzchu, dla mnie najbardziej klimatyczny
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 06, 2014, 19:13:20
Mam pytanie lepszy floris czy Prophesy of Pendor
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 06, 2014, 19:54:51
Kwestia gustu... Zagraj w oba mody, porównaj i wtedy zobaczysz który dla Ciebie lepszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wasiak w Grudnia 06, 2014, 20:10:21
Floris troche latwy, tam konnica wszystko rozjedzie..chcesz wyzwania i klimatu , tylko Prophesy of Pendor.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 06, 2014, 21:37:45
Grałem we florisa w prophesy jeszcze nie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 07, 2014, 00:26:10
Dawno nie grałem w PoPa, po powrocie mam następujący problem. Mianowicie po rozpoczęciu bitwy nie mogę wydawać żadnych rozkazów(nikt nie słucha). Dopiero po jakimś czasie mogę rozkazywać poszczególnym formacjom. Czy jest to spowodowane jakąś zmianą czy wkradł się jakiś bug?
Chyba chodzi o wprowadzony system formacji. Instrukcja jest w FAQu. Tzn. wydawanie komendy szarży powinno działać(i wtedy formacja się anuluje też) i jeśli nawet to ci nie działa, to dziwna sprawa...


Grałem we florisa w prophesy jeszcze nie
To są zupełnie inne mody, zarówno w atmosferze-świecie jak i mechanice rozgrywki. Floris to taki zlep wielu równych mniejszych modów, dodatków itp., który ma ulepszać podstawową oryginalną kampanię(teraz imho znacznie lepiej robi to Silverstag), nie tylko w grafice i ilości wszystkiego, ale też w opcjach zarządzania/strategicznej. PoP to całkiem nowy, stworzony w głowach kreatywnych fanów fantasy i gier świat fantasy z całą historią i w który gracz jest wrzucony i ma odgrywać rolę pacyfikatora i unifikatora, wybrańca, który ma się stać przyszłym władcą zjednoczonej krainy... niby chodzi o to same zdobywanie wszystkiego, ale jest to w otoczce epic fantasy, a nie realistycznego pseudośredniowiecza i nacisk jest postawiony bardziej na odgrywanie bohatera przez toczenie bitew i bycie charyzmatycznym przywódcą(i 'epickość' rośnie aż do późnego stadium kampanii), niż na ekonomiczno-strategicznym zarządzaniu królestwem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Brasydas w Grudnia 07, 2014, 11:11:46
Chyba chodzi o wprowadzony system formacji. Instrukcja jest w FAQu. Tzn. wydawanie komendy szarży powinno działać(i wtedy formacja się anuluje też) i jeśli nawet to ci nie działa, to dziwna sprawa...

Juz rozwiązałem problem, pomogło ponowne wgranie moda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 07, 2014, 12:03:11
Mam pytanie czy jak w native była ukryta skrzynka. To
 czy jest jakaś skrzynka w Pop. I gdzie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 07, 2014, 13:34:59
Jest w Rane w stercie siana na lewo od bramy. Drugą znajdziesz w Valobray na statku w porcie. Ta w Rane zawiera min. Qualisa, ponadto dzięki rozmowie z podróżnikami zawartość skrzynek się uzupełnia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 07, 2014, 13:46:41
dzieki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: lukasz1143 w Grudnia 07, 2014, 13:48:48
Floris troche latwy, tam konnica wszystko rozjedzie..chcesz wyzwania i klimatu , tylko Prophesy of Pendor.


zależy, bo aby mieć swadiańskiego barona trzeba trochę poexpić próbowałem na cheatach i musiałem klikać ponad 300 razy :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Grudnia 07, 2014, 14:06:28
Ja już zakończyłem swoją przygodę z PoPem. BYło miło i przyjemnie :) Jak tam HUtH mówił. Floris i PoP to są całkiem inne mody. Jeżeli chcesz tworzyć własną historię to poledam Florisa. Jeżeli chcesz się wciagnąć do niesamowitego świate Pendoru to serdecznie polecam. Bo jak do tej pory on mnie najbardziej wciągnął. Będę ciepło wspominać tą modyfikację :] Teraz zabieram sie za A new dawn ( czy jakoś tak ). A jeżeli chodzi o zakony to Zakon świtu jest strasznie mocny. Moim zdaniem jeden z najlepszych.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wasiak w Grudnia 07, 2014, 17:12:21
wczoraj po kilku miesiacach znowu POP odpaliłem, zrobiłem nową gre..tym razem z zamiarem stworzenia własnego zakonu. Udało mi się to zrobić  już po 90 dniach rozgrywki, potrzebne 70 honoru utłukłem na braniu w jasyr Noldorów by pożniej przez opcje dialogowa ich uwalniać. Zmarnowalem na to 2 tyg rozgrywki ..ale niebotycznie wzrósł honor i reputacja. 100 dni rozgrywki, mam już ok 550 reputacji i 72 honoru , jako wasal Ravensternu nie zakładałem drugiego zakonu, na tym etapie rozgrywki w zupelności mi wystarcza armia złożona ze strażników ravenstern (polecam wszystkim te swietne uniwersalne i latwo dostępne jednostki) i konnych strażników. I w planach jest zdobycie Valonbray, by przejąć właśnie Zakon Świtu.., więcej nie potrzeba by cały Pendor podbić..)))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 07, 2014, 21:27:49
Ja już zakończyłem swoją przygodę z PoPem. BYło miło i przyjemnie :) Jak tam HUtH mówił. Floris i PoP to są całkiem inne mody. Jeżeli chcesz tworzyć własną historię to poledam Florisa. Jeżeli chcesz się wciagnąć do niesamowitego świate Pendoru to serdecznie polecam. Bo jak do tej pory on mnie najbardziej wciągnął. Będę ciepło wspominać tą modyfikację :] Teraz zabieram sie za A new dawn ( czy jakoś tak ). A jeżeli chodzi o zakony to Zakon świtu jest strasznie mocny. Moim zdaniem jeden z najlepszych.
No i dobre podsumowanie. O dziwo ciągle do tej gry wychodzą mody i są ulepszane, PoP od prawie 2 lat nie miał patcha, poza tym w mechanice jest dość konserwatywny, nie ma wielu bajerów i wiele świeższych modów go stawia w tyle w tej kwestii.

@ Wasiak
E, co to jest 2 tygodnie w tym modzie i w ogóle w tej grze... :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 12, 2014, 14:48:54
Hej to jest najnowsza wersja popa tak?

http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3710/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3710&pUp=1

Ta na samym dole? 722,546mb?

I w jakim programie moge zmienic sobie ilosc strzal itp?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 12, 2014, 18:41:40
Tak, ten 'full download' i jeszcze dla pewności ten hotfix( http://www.mediafire.com/?fs6ias0fvq6199m ), bo szczerze mówiąc nie jestem pewien czy on jest w tym 'full', dlatego też jest w pierwszym poście(na forum taleworlds też jest, więc chyba nie ma go w tym fullu).

Ilość strzał w kołczanie w Morgh's Editor. Ale nie polecam, bo to działa globalnie i BAAAAAAARDZO psuje balans gry. Ewentualnie mógłbyś chyba dodać własne strzały, o ile jest jeszcze miejsce na nowy item w tym modzie(jak nie będzie, to chyba nie włączysz nawet gry), nie pamiętam już czy można dodać nowy item w samym Morgh'sie, więc można to też robić tak: w pliku itemkinds1.txt w notatniku czy lepiej w notepad++, trzeba dokładnie skopiować jakiś cały wpis o itemie(najlepiej jakieś strzały), wkleić na końcu i chyba na początku pliku trzeba dodać 1 do wypisanej liczby itemów. Potem ten plik otwierasz w Morgh's(edycja itemów), zmieniasz mu nazwę i inne dane, zapisujesz i powinno być w grze od nowej kampanii. Można jeszcze otworzyć w Morghu plik troops(albo parties? nie raczej troops) i tam będą na liście 3 skrzynie, 2 z nich to te z Rane i Valonbray, one mają jakby 'ekwipunek' i do niego możesz te strzały z listy itemów dodać, żeby w grze łatwo je zdobyć. To też wymaga nowej kampanii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 12, 2014, 22:33:07
Jak moge tu dodac screena z ekranu?

Ps. dobra juz nie ważne ;p W ME mozna zrobic osobny przedmiot (ja robie strzały). Te abundance to jest bonus do ataku z łuku?
I jeszcze ciekawi mnie jakie sa modyfikatory które strzały mogą wykorzystac np. czy powerfull zadziala? Albo lordly? Jest rozpiska gdzies co daje kazdy z nich? I co odpowiada za trudnosc wylosowania tych moich strzał u kupca?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 12, 2014, 23:02:10
Witam, ustawiłem w modzie możliwość wyzwalania z niewoli jednostek elitarnych (40lvl+) ale niestety nie działa na noldorskich wojowników i zwiadowców. I stąd moje pytanie, czy wie ktoś może jak ich uwalniać z niewoli?. Dodam iż mogę wyzwolić wszystkie jednostki za wyjątkiem tych wymienionych(w tym noldorskich szlachciców).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 12, 2014, 23:11:35
A gdzie można to tak ustawić, zeby jednostki 40+ do nas dolaczaly? Noldorowie są związani z fabułą, to elitarne jednostki. Gra pozwala je kupic za qualis gemy, w Larii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 13, 2014, 09:51:02
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,188499.msg4722286.html#msg4722286 , w 4 poście od końca jest wytłumaczone. A co do noldorów to tylko 2 najsłabszych jednostek nie można dołączyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 13, 2014, 09:56:38
A na co zmienic te 41? Na 99?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 13, 2014, 10:24:54
Może być 99, ja dałem 70 i mogę wyzwalać wszystkich, maksymalny lvl jednostek w popie to 60.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2014, 15:31:51
Jak moge tu dodac screena z ekranu?

Ps. dobra juz nie ważne ;p W ME mozna zrobic osobny przedmiot (ja robie strzały). Te abundance to jest bonus do ataku z łuku?
I jeszcze ciekawi mnie jakie sa modyfikatory które strzały mogą wykorzystac np. czy powerfull zadziala? Albo lordly? Jest rozpiska gdzies co daje kazdy z nich? I co odpowiada za trudnosc wylosowania tych moich strzał u kupca?
Abundance to jest w jakiej ilości jest ten przedmiot w sklepach, czyli jak często dany przedmiot się pojawia. Standard to jest 100, powyżej będą częściej, a jak się ustawi na 5(niektóre przemioty tak mają) to jakby jakaś legendarka w Diablo :P

Co do modyfikatorów to zostaw takie jakie są przy normalnych strzałach, ewentualnie odhacz te negatywne jak ich nie chcesz.
A screena najpierw musisz wrzucić na jakiś hosting obrazów, np. Imgur, a potem w poście wkleić linka między [img] [/img]  (i najlepiej dodać to jeszcze do spoilera) zresztą na górze pola na tekst masz te wszystkie ikonki jak w wordzie..


Witam, ustawiłem w modzie możliwość wyzwalania z niewoli jednostek elitarnych (40lvl+) ale niestety nie działa na noldorskich wojowników i zwiadowców. I stąd moje pytanie, czy wie ktoś może jak ich uwalniać z niewoli?. Dodam iż mogę wyzwolić wszystkie jednostki za wyjątkiem tych wymienionych(w tym noldorskich szlachciców).
Ech, no i po co to zrobiłeś, wiesz że to może powodować problemy w grze(już nie mówiąc o psuciu balansu)? Sądziłem że tego nie da się zrobić bez modyfikacji przez module system... Prawdopodobnie u noldorów jest to bardziej skomplikowane i łatwo tego nie zmienisz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 13, 2014, 17:58:04
A takie pytanko. Zaczałem od poczatku. Jak najszybciej... no wiecie, zebrac kase i zazegnac trudne losy... poczatkow wlasnie? ;p Jak proponujecie poprowadzic kampanie na starcie? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 13, 2014, 18:18:05
Cytuj
Ech, no i po co to zrobiłeś, wiesz że to może powodować problemy w grze(już nie mówiąc o psuciu balansu)? Sądziłem że tego nie da się zrobić bez modyfikacji przez module system... Prawdopodobnie u noldorów jest to bardziej skomplikowane i łatwo tego nie zmienisz.
Zrobiłem to ponieważ według mnie tak zdobycie lepszych jednostek jest przyjemniejsze np.(zamiast ogłuszać giermków i wyzwalać ich później spośród różnych więźniów wystarczy że pokonam przeciwnika który ma rycerzy w swojej armii). A jeśli takowe błędy będą wystarczy wgrać oryginalne pliki bądź zainstalować mod od nowa. A jeśli chodzi o tych noldorów to podejrzewam iż ma to związek z tym że mają 40lvl. 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2014, 18:19:23
@ Zwiadowca
Często polecaną strategią jest sprawienie sobie konia i jakiejś lancy co można ją w przysiadzie używać i walczyć z małymi grupami teoretycznie silniejszych wrogów. Dzięki dodatkowym obrażeniom przy ataku z przysiadu przy odpowiednim manewrowaniu da się zabijać pancernych. Ja osobiście wolę używać morgensterna, bo wolę, żeby te dodatkowe punkty po dobrych uderzeniach podczas bitwy szły do umiejętności 1h albo 2h, a nie do broni drzewcowych. Ale tak jest ZNACZNIE trudniej, bo narażasz się bardziej niż przy lancy.
Atakując takie teoretycznie silniejsze drużyny szybko leci xp, kasa, loot i sława. Dobrze jest też szybko zebrać tańszych towarzyszy. Po pewnym czasie ja osobiście lubię zostać najemnikiem, bo to usuwa problem żołdu i pozwala na bezkarne wojowanie z lordami. Ale problem jest taki, że nie można po całej mapie swobodnie wędrować. Więc skupienie się na byciu 'poszukiwaczem przygód' też jest całkiem fajne. Zbierasz ekipę towarzyszy i kawalerii i skupiasz się na atakowaniu nielordowskich i raczej niezakonnych spawnów, a jest tego bardzo dużo i można się nieźle obłowić na skupieniu się na np. Noldorach. Za kasę w każdym mieście budujesz manufakturę(zwykle jedwab, czasem coś innego) oraz wędrujesz wte i we wte handlując. Oczywiście w obydwu drogach należy robić questy.

Aha, sporo też zależy od buildu twojej postaci. Jeśli zrobiłeś jakąś na INT i CHA, to bardziej warto się skupić na rekrutacji, bo samemu niewiele się zrobi nie mając w miarę dobrego jeździectwa i dużej siły(i sporo itemów nie można użyć..). Generalnie gra wygląda zupełnie inaczej, jeśli od początku dąży się do wysokiej charyzmy(dla przywództwa) i np. zręczności(skill looting i jeździectwo). Wtedy widać jak duże znaczenie w tym modzie ma grind, że znacznie szybciej się leveluje przez zabijanie niż przez samo wygrywanie bitew i wykonywanie questów. No ale taki jest Warband i ten mod... szkoda, że np. nie dostaje się xp. odpowiadający temu jak wiele kasy się dostało z umiejętnego handlu towarami. Już nie mówiąc o bezużytecznej perswazji i prawie że bezuzytecznej inżynierii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 13, 2014, 18:29:07
Cytuj
A takie pytanko. Zaczałem od poczatku. Jak najszybciej... no wiecie, zebrac kase i zazegnac trudne losy... poczatkow wlasnie? ;p Jak proponujecie poprowadzic kampanie na starcie? :D
Na sam początek  założenie manufaktur w każdym z miast, proponuje rozwinąć umiejętność zdobywanie łupów. Zdobycie najdłuższej lancy oraz dobrego konia i w pojedynkę rozbijanie słabszych oddziałów przeciwnika z których będziesz miał ekwipunek(z takich heretyków najlepiej opancerzone konie w grze oraz runiczne miecze). Mając sposób można pokonać liczne oddziały przeciwnika bez straty punktu życia(jeśli nie ma tam strzelców, jest ich małą bądź są słabi). Możesz pogorszyć swoje stosunki z zakonami żeby były na -1(wtedy zakonni będą cię atakować a z wygranych walk będziesz miał ekwipunek). Ja tak zawsze robię i wbijam 40lvl. Wtedy też ze sprzedawanych dóbr, pieniędzy z manufaktur mam ponad 1mln złota. Co prawda jest to czasochłonne i czasami nudne, ale w późniejszej grze zajmujesz już się tylko podbojami.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 13, 2014, 18:43:51
A co mozna atakowac w ten sposob oprocz noldorow? I gdzie sa te spawny? Bo jak ja wedruje na zachodzie i polnocy to nic ciekawego nie widze :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 13, 2014, 18:55:39
Noldorów w pojedynkę nie pokonasz (chyba że uda ci się natrafić na bardzo osłabioną grupę. Proponuję biegać po terenach Fierdsvainu, Sarleonu oraz D'Sharu. Atakuj heretyków, grupy zbuntowanych rycerzy, patrole zakonnych rycerzy(jeśli nie szkoda ci relacji z nimi, tak jak napisałem wcześniej najlepiej obniżyć stosunki do -1) grupy poszukiwaczy przygód itp. Z tym że musisz dobrze walczyć. Jeśli chodzi o ustawienia to gram na obrażeniach 1/2(w sojuszników normalnie) normalna szybkość gry, rozmiar bitwy 250 oraz dobra na SI kampani oraz komputera.

Edit: Im dłużej grasz tym więcej przeciwników jest na mapie, także nie zrażaj się na początku
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2014, 00:54:18
A co mozna atakowac w ten sposob oprocz noldorow? I gdzie sa te spawny? Bo jak ja wedruje na zachodzie i polnocy to nic ciekawego nie widze :/
Może początek gry to jeszcze wiele nie ma. Ale jest tego sporo, w PoPie świat kultur poza tymi głównych nacji jest bardzo bogaty.
Na Zachodzie(czyli wybrzeże) powinieneś napotykać co chwila na łupieżców Vanskerry - oni są super do zdobycia kolczug, tarcz i toporków do rzucania. Oprócz tego patrole Zakonu Świtu, dużo też drużyń Heretyków powinno być. Bardziej na północ wybrzeża jest więcej poszukiwaczy przygód, bandytów przeróżnych, no i w w końcu klanów Mystmountains. Na południu zachodniego wybrzeża niewiele się dzieje, trafiają się Vanskerry, bandyci i wolne klany pustynne.

Na północy kręci się mnóstwo klanów MYSTMOUNTAIN, poszukiwaczy przygód i rycerzy, bandytów, trochę zakonnych i czasem Jatu.
W centrum(głównie Sarleon) masz sporo bandytów, Heretyków, dezerterów i rebeliantów, łowców nagród(ci czerwoni), grupek rycerzy, trochę zakonnych.
Na Południu(Imperium i pustynia D'Shar): od groma różnych bandytów i wolnych klanów, Singalianie, KULT WĘŻA, sporo zakonnych(cztery siedziby zakonów), czasem i Noldorów.
Na Zachodnich wyżynach i puszczach: JATU I NOLDORZY. Strefa śmierci.

Oprócz tego zawsze gdzieś się kręcą unikalne spawny i poszukiwacze przygód i inni 'błędni rycerze' itp. Ale to wszystko narasta im dalej się jest w grze.
To jest plus PoPa, trudno narzekać, że nie ma co do roboty. Jest wręcz aż za dużo, że nie nadąża się z rekrutacją po poległych.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 14, 2014, 12:26:49
Jak tak sie bawie w ciagle zmienianie roznych askpektow rozgrywki to zapytam ;p
Czy jest mozliwosc zeby w trakcie kampanii zmienic towarzyszowi np. poslugiwanie sie bronia jednoreczna? Jak zmienilem w ME to niestety w grze nic sie nie stalo ;/ Pewno trzeba zaczac nowa kampanie. Nie mozna moze jakos wyeksportowac jej?
I dzieki za odp do poprzedniego zapytania ;p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Gottcr w Grudnia 14, 2014, 13:11:54
no właśnie mam takie pytanie.
W opcjach mogę ustawić rozmiar bitwy min.30 max na 150.
Rozumiem że chodzi tu o ilość jednostek jednocześnie na mapie bitwy.
To ja się pytam jak to możliwe że ktoś gra na 250 ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 14, 2014, 13:17:07
Żeby grać na rozmiarze bitwy większym niż 150 trzeba pobrać addon, battle sizer. Tutaj masz link http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/1761/?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2014, 16:22:36
Jak tak sie bawie w ciagle zmienianie roznych askpektow rozgrywki to zapytam ;p
Czy jest mozliwosc zeby w trakcie kampanii zmienic towarzyszowi np. poslugiwanie sie bronia jednoreczna? Jak zmienilem w ME to niestety w grze nic sie nie stalo ;/ Pewno trzeba zaczac nowa kampanie. Nie mozna moze jakos wyeksportowac jej?
Może i jest jakieś narzędzie do eksportu, ale czy byłoby kompatybilne z PoPem i czy byłoby możliwe używanie go bez dostępu do kodu źródłowego moda, to nie wiem...
Generalnie zmiany w jednostakch robione w plikach tekstowych w Morghs'ie są dostępne dopiero od nowej kampanii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 14, 2014, 18:58:37
Jesteście tacy przekonujący, że nie mam wyboru. Pobieram :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 19, 2014, 14:52:06
Po ostatnim patchu mam problem z grą. Gdy najeżdżam kursorem na mapie świata na wszystkie obiekty (np. oddziały, miasta, wioski) nie wyświetlają mi się informacje o nich. Aby je wyświetlić muszę praktycznie zmaksymalizować mapę i zcentrować na obiekcie który chcę obejrzeć. Mam też problemy z poruszaniem się(nie zawsze łapie wyznaczony kierunek, gdy wyznaczę np żeby podróżował z Ethos do Cez zatrzymuje się w połowie drogi). Przeinstalowałem Steama, Warbanda oraz Pop-a lecz ciągle nie działa. Osobie która wie jak to naprawić będę bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 19, 2014, 22:46:34
Jesli jestem wasalem i odejde od mojej nacji zeby byc wolnym strzelcem, to co sie dzieje z relacjami z innymi frakcjami i w tej w ktorej jestem? Dodam ze jest taka sytuacja ze mam -11 z Saraleonem chociaz wojny z nim nie prowadzimy... To sie wyzeruje jak odejde?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 19, 2014, 23:37:36
Po ostatnim patchu mam problem z grą. Gdy najeżdżam kursorem na mapie świata na wszystkie obiekty (np. oddziały, miasta, wioski) nie wyświetlają mi się informacje o nich. Aby je wyświetlić muszę praktycznie zmaksymalizować mapę i zcentrować na obiekcie który chcę obejrzeć. Mam też problemy z poruszaniem się(nie zawsze łapie wyznaczony kierunek, gdy wyznaczę np żeby podróżował z Ethos do Cez zatrzymuje się w połowie drogi). Przeinstalowałem Steama, Warbanda oraz Pop-a lecz ciągle nie działa. Osobie która wie jak to naprawić będę bardzo wdzięczny.
Znaczy się chodzi ci o patch warbandowy 1.164? Generalnie twórcy gry wydając patcha do DLC zepsuli resztę gry :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 20, 2014, 00:21:10
Jesli jestem wasalem i odejde od mojej nacji zeby byc wolnym strzelcem, to co sie dzieje z relacjami z innymi frakcjami i w tej w ktorej jestem? Dodam ze jest taka sytuacja ze mam -11 z Saraleonem chociaz wojny z nim nie prowadzimy... To sie wyzeruje jak odejde?
Wydaje mi się że relacje z nacją z której odchodzisz zerują się a reszta zostaje bez zmian(chociaż nie jestem tego na 100% pewien). Najlepiej zapisz i sprawdź :)
Znaczy się chodzi ci o patch warbandowy 1.164? Generalnie twórcy gry wydając patcha do DLC zepsuli resztę gry :D
Tak dokładnie o ten patch mi chodzi, da się jakoś to naprawić, czy trzeba czekać na łatki ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 20, 2014, 01:31:23
Możesz zainstalować starszą wesję w innej lokalizacji poza steamem:
np tę:
ftp://ftp.taleworlds.com/mb_warband_setup_1158.exe
http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1158.exe
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1158.exe
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 20, 2014, 14:52:40
Zainstalowałem starszą wersję, ale pliki są niekompatybilne z nią. Muszę grać od nowa czy da się jakoś zapisy z nowszej wersji wgrać do starej?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 20, 2014, 14:58:38
Ściągnij edytor sejwów (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,295270.0.html) do WB, jeśli dało się upgrade'ować sejwa ze starszej wersji ACoKa do nowszej, być może uda ci się zdowngrade'ować sejwa z PoPa, ale głowy nie dam, bo nigdy nie sprawdzałem, czy przy tak dużej ilości zmian edytor jest w stanie prawidłowo wczytać sejw.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Grudnia 20, 2014, 21:43:22
.Zastanawia mnie pewna rzecz dotycząca zakonów. Gdy poszedłem do pałacu w Javiksholm zacząłem rozmawiać z Damą Walkirią u której miałem opcję dołączenia do ich zakony (co jest trochę dziwne patrząc na fakt że gram mężczyzną) po czym miałem pokonać trójkę z nich. Zastanawia mnie czy gdy dołączę do jakiegoś zakonu, a następnie stworzę swoje własne państwo wciąż będę mógł stworzyć swój własny zakon. Wydaje mi się to mało prawdziwe, chyba że można odejść ze starego zakonu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Grudnia 21, 2014, 00:22:06
Stworzyć nowy zakon będziesz mógł, lecz nie będziesz mógł do niego dołączyć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Grudnia 21, 2014, 01:11:54
Do jakiego zakonu dolaczyc zeby bylo to najbardziej oplacalne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 21, 2014, 11:21:53
Tak szczerze zależy po jakiej stronie grasz, i jaki masz typ postaci. Ciężkozbrojny jeździec tylko do walki wręcz? Krucze Włócznie, Promienny Krzyż, Lwy, Gryfy, Smoki, Rycerze Świtu lub Zmierzchu (ale tu sie trzeba postarać). Konny łucznik? Zwiadowcy Stanowczego Wezwania lub Jeźdźcy Wiatru. Ciężki jeździec od wszystkiego? Dwa zakony tyczące się konnych łuczników + Legion Cienia. Ciężka piechota? Hebanowe Rękawice lub Nieśmiertelni.

Ale i tak polecam dołączyć do tego zakonu, którego najbardziej Ci się spodoba ich cel, mentalność, wygląd i ogólnie do których poczujesz największą sympatię.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudnia 21, 2014, 14:28:18
Albo też załóż własny - to wielka frajda prowadzić longbowmen'ów w zbrojach Nieśmiertelnych, albo kuszników w zbrojach legionistów Imperium.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Grudnia 21, 2014, 15:10:02
Wie ktoś skąd ściągnąć spolszczenie, bo szukam w necie i dupa :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 21, 2014, 15:24:17
Szukasz w necie, a w pierwszym poście tego tematu już nie? ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Grudnia 21, 2014, 15:34:25
Szukasz w necie, a w pierwszym poście tego tematu już nie? ;)
Czemu ja jestem taki tępy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Grudnia 22, 2014, 13:51:06
Jak dołączyć do jakiegoś zakonu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 22, 2014, 13:53:21
Jak masz co najmniej 500 renomy i 10 honoru, pogadaj z rycerzem zakonu. Będzie opcja rozmowy o wstąpieniu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Grudnia 22, 2014, 13:58:32
Oni są w tawernie, tak?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Grudnia 22, 2014, 14:42:13
W tawernach są zakonnicy z którymi możesz porozmawiać, zapytać się o historię zakonu itp. Żeby dołączyć musisz porozmawiać z zakonnikiem w ich siedzibie w zamku lub mieście.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: wieczoryszek w Grudnia 27, 2014, 14:51:53
Dzień dobry wszystkim, szczęśliwego Nowego Roku!
Mam szanowną prośbę do graczy znających angielski. Byłby, któryś z was tak miły by przetłumaczyć mowę początkową(Zdaję się że mówi ją nie jaka Astraea). Byłbym bardzo wdzięczny. Jeżeli już ktoś poruszył podobny temat to przepraszam.
Bardzo polubiłem ten mod, przede wszystkim podoba mi się "Pendorowa" rasa elfów. Mam nadzieję że w przyszłości twórcy tej modyfikacji dodadzą większę możliwości fabularnę związane z nimi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 28, 2014, 00:20:39
English (ze słuchu):
Cytuj
Thank you, champion, for heeding my call and returning to Pendor. More than ever, we desperately need your aid. Pendor has fractured into factions yet again, just when we need union most desperately. New enemies have invaded us, and old ones have returned in force. We are poised to seek out evil goddess Azi-Dahaka and destroy her once and for all. On behalf of the people of Pendor my champion, will you once again take up the sword?

Pobieżne tłumaczeni:
Cytuj
Dziękuję ci, bohaterze, za wstawienie się na me wezwanie i powrót do Pendoru. Bardziej niż kiedykolwiek rozpaczliwie potrzebujemy twojej pomocy. Pendor ponownie został rozbity na frakcje, właśnie gdy najbardziej potrzebujemy jedności. Najechali nas nowi przeciwnicy, a już znani powrócili w sile. Jesteśmy gotów by odszukać złą boginię Azi-Dahaka i zniszczyć ją na zawsze. W imieniu ludu Pendoru, bohaterze, czy ponownie chwycisz za miecz?
I jeszcze potem jest męski głos, coś jakby 'Die has been cast, you set sail to Pendor':
Cytuj
Kości zostały rzucone - wypływasz do Pendoru.

Ogólnie nie wiem o co chodziło twórcom z tą Azi-Dahaka, bo tego w 3 właściwie nie ma, dopiero w 4 miało być.
Poza tym warto zwrócić uwagę, że ten tekst(jak i wiele innych) jest czytany przez kobietę o nicku Fawzia dokhtar-i-Sanjar, użytkowniczkę forum Taleworlds i ważnego współpracownika w ekipie PoPa, którą w 2011 roku w końcu pokonał rak i która ostatnie swoje lata poświęciła m.in. na tworzenie tego moda. Całkiem możliwe, że ze względu na jej zapał powstał port na Warbanda i mod się dalej rozwijał. Tak mi się to teraz przypomniało i chciałem o tym znów powiedzieć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 28, 2014, 11:30:21
Poza tym warto zwrócić uwagę, że ten tekst(jak i wiele innych) jest czytany przez kobietę o nicku Fawzia dokhtar-i-Sanjar, użytkowniczkę forum Taleworlds i ważnego współpracownika w ekipie PoPa, którą w 2011 roku w końcu pokonał rak i która ostatnie swoje lata poświęciła m.in. na tworzenie tego moda. Całkiem możliwe, że ze względu na jej zapał powstał port na Warbanda i mod się dalej rozwijał. Tak mi się to teraz przypomniało i chciałem o tym znów powiedzieć.
Być jedną z pierwszych osób na TW które ją żegnały i zapomnieć... Mógłbym z tego teraz zażartować, ale mam wrażenie, że byłaby to obraza jej pamięci. Z drugiej strony ja nie jestem lepszy, przy updejcie Narzędzi dla modderów dodawałem potężny Mod Verifier jej autorstwa, a całkiem o niej zapomniałem.
W każdym razie, mam pewne uwagi co do tłumaczenia, ale swoje napiszę na kompie -zedytuję post- bo autokorekta w moim fonie na robi jakichś dziwnych zmian i tekst będzie bez sensu.
EDIT: Okej, jak na moje to coś w tym stylu:
Cytuj
Dziękuję ci, bohaterze, za usłyszenie mego wezwania i powrót do Pendoru. Bardziej niż kiedykolwiek, rozpaczliwie potrzebujemy twojej pomocy. Pendor ponownie rozpadł się na frakcje, właśnie teraz, gdy najbardziej potrzebujemy zjednoczenia. Najechali nas nowi wrogowie, a już znani powrócili w sile. Jesteśmy gotowi by odszukać złą boginię Azi-Dahaka i zniszczyć ją raz na zawsze. Czy w imieniu ludu Pendoru, bohaterze, ponownie chwycisz za miecz?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Agis w Grudnia 28, 2014, 13:33:06
A jednak, "Dziękuję ci, bohaterze, za wstawienie się na me wezwanie ..." Brzmiało tak świątecznie ;) 
lllew, psujesz nastrój :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: wieczoryszek w Grudnia 28, 2014, 18:44:18
Dziękuje za przetłumaczenie :D. Co do moda to trochę kiepska sprawa jest z tym, że co prawda istnieję możliwość stworzenia państwa, Pendoru jednak nie ma (przynajmniej ja nie mam) szansy na stworzenie w pełni "pendorskiego wojska", zawsze trzeba dobierać najemników i żołnierzy innych kultur... Chociaż, może jakbym zmienił tym całym "Trop editorem" ( o ile jest taka możliwość) lekko drzewko rozwoju żołnierzy, żeby móc szkolić np. z "Sarleońskich Rekrutów" "Pendorskich Rekrutów". I tutaj mam pewne pytania: czy jest możliwość tak zrobić oraz czy wtedy sarleońscy lordowie będą mieli pendorskich żołnierzy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 28, 2014, 19:58:13
1. Trudno powiedzieć, PoP to bardzo rozbudowany mod, możliwe że Troop Editor będzie ci crashował, albo też mod z wersją Troop Editora będzie crashował.
2. Tak, jest taka szansa. Zasadniczo, lordowie bazowo "zbierają" tylko 5 określonych jednostek dla frakcji jako podstawowe, ale przez leveling jest teoretycznie szansa awansu również na inne jednostki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 28, 2014, 20:22:34
Ja sobie pozmieniałem parę rzeczy Troop Editorem i wszystko śmiga jak poprzednio.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 28, 2014, 23:25:30
Być jedną z pierwszych osób na TW które ją żegnały i zapomnieć...
No cóż, cały czas mam pamiętać o jakoś tam znanych mi ludziach, którzy umarli? Znów bez przesady, musiałbym sobie w sygnaturze jakąś ich listę ze zniczami zrobić.... :P
A co do tego czy jest heed czy hear, to jeśli tam jest hear, to ja jestem głuchy :P Co to tłumaczenia tego, to nie wiem, żaden ze mnie tłumacz, ale dla mnie wstawienie się jest lepsze :P

Aha - w ogóle to się się czepiasz, masz za dużo wolnego czasu?! :D

Dziękuje za przetłumaczenie :D. Co do moda to trochę kiepska sprawa jest z tym, że co prawda istnieję możliwość stworzenia państwa, Pendoru jednak nie ma (przynajmniej ja nie mam) szansy na stworzenie w pełni "pendorskiego wojska", zawsze trzeba dobierać najemników i żołnierzy innych kultur... Chociaż, może jakbym zmienił tym całym "Trop editorem" ( o ile jest taka możliwość) lekko drzewko rozwoju żołnierzy, żeby móc szkolić np. z "Sarleońskich Rekrutów" "Pendorskich Rekrutów". I tutaj mam pewne pytania: czy jest możliwość tak zrobić oraz czy wtedy sarleońscy lordowie będą mieli pendorskich żołnierzy?
To mi wygląda na zbyt problematyczne zmiany dla amatora... w końcu to by wymagało napisania jakiegoś skryptu, który by zupełnie zmieniał ustawienia składu armii lordów w trakcie kampanii.. Skoro nawet twórcy moda w tym nie grzebali? Towarzysze, o ile zrobi się z nich lordów, to kilku z nich tworzy armię w kulturze pendorskiej, musiałbyś na wiki popa sprawdzić, którzy to.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 28, 2014, 23:31:57
HUTH, wstawić się można za czymś, a na wezwanie stawić, ale będę nie ma takiego znaczenia :P
A ja domyślam się, że nie jesteś głuchy, nawet tego nie słyszałem, ale nie wiem, może to jakaś specyficzna wymowa z Wirginii, bo inaczej to zdanie nie ma sensu xD
Jest jeszcze druga opcja: użyła jakiegoś staroangielskiego słowa, którego żaden z nas nie zna :P
EDIT: oczywiście w pierwszym zdaniu heed a nie będę, autokorekta jak zwykle wspaniała.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 29, 2014, 00:28:54
HUTH, wstawić się można za czymś, a na wezwanie stawić, ale będę nie ma takiego znaczenia :P
Aha, no chyba że tak. Jakoś nie używam takich słów i sie to myli.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 29, 2014, 15:08:29
Cytuj
Towarzysze, o ile zrobi się z nich lordów, to kilku z nich tworzy armię w kulturze pendorskiej, musiałbyś na wiki popa sprawdzić, którzy to.
Jak się chce to każdy może szkolić oddziały na kulturę Pendoru po wybraniu odpowiedniej opcji dialogowej, tylko spadną nieco relacje z danym lordem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: afagddu w Stycznia 01, 2015, 14:58:43
Mam parę pytań
- jest kod na no fog i czy nie będzie robił problemów z achivmentami (chciałbyś widzieć np. oblężenia i bitwy w miastach, armie z bohaterami ;])
- da się jakoś poustawiać, albo coś zainstalować by wzrosła wydajność tak by można było mieć w walce więcej luda bez przycinania gry. Mam ten modzik pozwalający na ustawienie więcej ludu w bitwie ale jak mam ponad 200 gra przycina. Ponadto przy ładowaniu gry długo wczytuje tekstury, a jak miałem to na gorszym kompie ładowało się szybciej (no chyba że na warbandzie juz tak jest?)uff. ;]
Dodam że lapek nowy z win 7, 8gb ram, grafika zintegrowana plus dodatkowa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 01, 2015, 15:25:43
Kod na brak mgły znaczy się? Regulowanie pogody jest w menu cheatów w menu obozu po włączeniu cheatmenu(w konsoli[~] w grze 'cheatmenu', żeby wyłączyć 'nocheatmenu').
Co do wydajności to oczywiście wina Warbanda... spróbuj pobawić się ustawieniami... wyłącz ciała, cienie postaci, zmniejsz jakość cienii, tekstur, no nie wiem.... w opcjach pokazuje performance w procentach to się tym kieruj.
Aha, trochę nie rozumiem tego 'karta zintegrowana plus dodatkowa'... W jakim sensie dodatkowa? Może ona nie jest obsługiwana? :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: afagddu w Stycznia 01, 2015, 16:54:44
Na kompie 5-letnim z win xp i 4 ramu mam 140% wydajności
Na nowym lapku win7, Lenowo G710 przy identycznych ustawieniach mam tylko 85% (ma od grafike zintegrowana, a jak potrzeba włącza sie grafika GeForce.
A co do tej mgły wojny nie będzie jakiś kar za to w rozgrywce?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 01, 2015, 17:09:00
Nie będzie kar, używanie cheatmenu nie liczy się do wykrywania cheatów, do tego liczy się chyba tylko ctrl+H i ctrl+shift+F4

Sądzę, że problemem będzie ten dziwny system z zintegrowaną kartą i dodatkową... Jesteś w ogóle pewien, że ona działa w tej grze? Masz sterowniki najnowsze i w ogóle jak to działa w innych grach? Mi się nie chce tego sprawdzać, w końcu to twój laptop :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: pawcio689 w Stycznia 05, 2015, 14:37:43
Sory ale nie chce mi się przeglądać tyle stron w poszukiwaniu odpowiedzi. A w wyszukiwaniu nie znalazłem żadnej odpowiedzi.

Moje pytanie. Jak poprawić stosunki z Zakonem Hebanowej rękawicy jak ich oddziały się nie respią? Na teleportacji szukałem ich około tygodnia w tym kwadracie:
Marleons
Laria
Ethos
Sarleon
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Stycznia 05, 2015, 20:27:10
Najlepiej załóż ich zakon w jednym z miast/zamków(jeśli zaczynasz mając stosunki z nimi na -10 dalej możesz założyć zakon. Wtedy spadną do 0). Jak to zrobisz pomagaj im w bitwach i rób dla nich misje. Jeśli chcesz to zrobić bez zakładania zakonu pomagaj im w bitwach, a najczęściej respią się w lasach larii(chociaż bardzo rzadko, mając 200+ dzień spotkałem ich może raz, dwa)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: pawcio689 w Stycznia 06, 2015, 16:09:09
Dzięki, mówisz, że jak mam -10 to nadal mogę założyć? Dziwne bo nie mogłem :/ (może za mało honoru miałem, miałem około 10-15)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 06, 2015, 16:29:52
Dobij do 40-50, powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: pawcio689 w Stycznia 06, 2015, 17:49:16
Zacząłem kolejny raz na kodach i od razu ich spotkałem, na poprzednim z kodami nie mogłem ich trafić.
A na normalnym save gdzie mam 500dni bez kodów i własne państwo spotkałem max 2 razy i to było na początku a w tedy jeszcze nie wiedziałem co oni potrafią zrobić, i zrobiły sie stosunki z nimi -14 przez walke :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: TelerPL w Stycznia 08, 2015, 23:48:10
Czy w tej wersji moda (3.611) zlikwidowano opcje wykupywania ziemi w miastach i składowania pieniędzy w banku? Nie mogę znaleźć tych dialogów w mieście a z tego co pamiętam dało się to robić w poprzednich wersjach moda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 09, 2015, 00:59:30
Pomyliłeś mody, te feature'y są we Florisie 2.4(w najnowszej wersji banku nie ma)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: TelerPL w Stycznia 09, 2015, 01:51:06
Dzięki za informacje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Stycznia 29, 2015, 09:15:34
Mam parę pytań odnośnie tego moda:
1. Czy jeśli założę w zamku lub mieście zakon to będę mógł go werbować?
2. Jak i gdzie można zwerbować jakieś specjalne jednostki danego królestwa np. sarleoński rycerz?
3. Czy jeśli założę własne królestwo Pendoru to czy będę mógł ich rekrutować w swoich wioskach?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Stycznia 29, 2015, 15:41:38
Ad.1) Tak, będziesz mógł ich werbować. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z doradcą wojskowym (tak się on chyba nazywa) o szlacheckich rekrutach. Jak już ich zdobędziesz i wyexpisz do maksymalnego poziomu to znowu rozmawiasz z doradcą wojskowym o wprowadzeniu ich do zakonu i Voilà, masz własnych rycerzy zakonnych.
Ad.2) Te specjalne jednostki to zakonnicy, możesz ich zwerbować jak masz założony odpowiedni zakon. Jak zwerbować: patrz Ad.1.
Ad.3) Jeśli założysz królestwo Pendoru i wybierzesz KULTURĘ Pnedoru, to wtedy w wioskach będziesz miał pendorskich rekrutów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Olaf w Stycznia 31, 2015, 19:03:45
Siemka mam pytanie na temat tej modyfikacji, chociaż nie tylko. Mianowicie chciałem exportować postać w celu modyfikacji jej statystyk (chciałem sprawdzić czy działa) i teoretycznie powinno być to w folderze z grą pod nazwą "CharExport" czy jakoś tak. Niestety nie mam tego folderu :( Czy jest może jakaś inna opcja modyfikacji statystyk?? Dzięki za odpowiedz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 31, 2015, 19:44:17
Witaj na forum.
Na poczętek niestety musiałem ci przyznać ostrzeżenie i zmienić widoczny nick(logujesz sie pierwotnym), ponieważ był wulgarny. Głupi pomysł z takim nickiem, powiem ci...

Co do problemu. Sprawdź czy w Moich dokumentach nie masz folderu 'characters'.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Olaf w Stycznia 31, 2015, 19:48:28
Przepraszam za nick i dziękuje. Rzeczywiście, dzięki bardzo :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Olaf w Stycznia 31, 2015, 22:44:21
Witam, mam pewien mały "problem" mianowicie :
- Gram kobietą ( to nie problem )
1. Mam misje gdzie muszę poślubić lorda, mam czekać aż wyprawi ucztę, jednak mam 90 dni na wypełnienie questa.
2. Lord z ktorym mam wziąć ślub jest we frakcji z ktorą tocze wojne, (zdobylem miasto Jelkalla i założyłem w ten sposob krolestwo)
3. Król przeciwnej frakcji nie chce przyjąc sojuszu.

Czy jest opcja usunięcia krolestwa?
Czy jest jakas opcja zeby Sanjar Khan przyjął moją propozycje sojuszu?
Czy jest możliwość zbugowania sie misji w ktorej mam poslubic lorda?
Prosze o pomoc :)

Tak przy okazji, przy wybieraniu płci, czym różni sie preety female od female?? Tylko nazwą?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 31, 2015, 23:19:26
To sobie nakomplikowałeś życie... Masz zapewne zbyt niskie right to rule, żeby przyjął propozycję pokoju. Możesz więc podbić Khanat Khergicki, ale to nie rozwiąże problemu. Możesz stracić wszystkie swoje włości. Twoja frakcja powinna przestać istnieć, ale czy relacje na powrót staną się normalne nie wiem, bo nigdy nie udało mi się przegrać wojny. Po upływie tych 90 dni quest najprawdopodobniej sam się sfailuje i wygaśnie, choć, jak ww. przypadku, tej misji nigdy nie sfailowałem, więc z całkowitą pewnością Ci na to pytanie nie odpowiem.
EDIT: na przyszłość - nie doublepostuj, tylko edytuj. Najlepiej przeczytaj regulamin forum (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=768.0) ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Olaf w Stycznia 31, 2015, 23:45:54
Dzieki za odpowiedz, kto inny dopowie cos jeszcze
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 01, 2015, 22:25:20
Witam,
mam pytanko możliwe że już było ale co tam. Gram w owego moda prophesy of pendor od paru dni dopiero i nie wiem dlaczego we wskazanym przez kolesia z Areny nie pokazuję mi możliwości brania udziału w Turniejach ktoś wie dlaczego?? Gdzieś wyczytałem że muszę mieć reputacje powyżej 100 otóż mam obecnie 120 i dalszym ciągu nie mam opcji grania w turniejach. Ktoś pomoże??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 01, 2015, 22:52:15
Nie 100, bo 150 :)
 Kilka bitew i masz
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 04, 2015, 21:44:01
No cóż pora na kolejne magiczne pytanie :))
Co jakiś czas odzywa się bóstwo i cosik tam gada (bla bla bla ) to jest jakas forma questu ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 04, 2015, 22:01:39
Nie, przerywnik fabularny i komentarz twórców. Ale niespodzianka cię spotka, jeżeli będziesz stacjonował wewn. tego miasta na północy Ravensternu, przy granicy z Jatu, hehe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 07, 2015, 16:14:39
Dostałem bardzo fajny Łuk :D:D  może jeszcze podpowiesz czy jest możliwość wyłączenia mgły w grze strasznie przeszkadza ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 07, 2015, 16:20:04
Mgła w końcu zniknie, a samą pogodę można manipulować od razu przez menu obozu, po aktywawaniu cheatmenu
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rashmir w Lutego 09, 2015, 16:57:23
Proszę o pomoc :) mam wersje WB 1.163 wraz z Viking conquest. Po wklejeniu moda PoP do odpowiedniego folderu w grze mam wszystkie miasta,zamki i wsie z nazwą z Calradii a jednostki natomiast takie jak być powinny.Jak to można naprawić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 09, 2015, 17:00:05
Zmień język gry w opcjach, po czym każ Steamowi sprawdzić spójność plików gry.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rashmir w Lutego 09, 2015, 17:02:39
Wielkie dzięki podziałało :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 11, 2015, 14:44:00
Teraz dopiero zauważyłem że mam stare nazwy miast Uxhal Yalen itp coś źle zrobiłem przy kopiowaniu plików?? Przy okazji zapytam przy niektórych dialogach mam eng. właściwie polski mam tylko w dialogach z podstawki Warband :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 11, 2015, 15:32:38
Jw.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 11, 2015, 18:26:17
Ok zrobiłem jak wyżej czyli język polski ustawiony spójność plików zrobiona lecz niestety nic się nie zmieniło. Dalej te same stare miasta i dialogi po eng.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 11, 2015, 18:52:00
prawy przycisk na WB w bibliotece gier-> właściwości-> język (zmiana z polskiego na angielski), potem -> pliki lokalne -> sprawdź spójność plików gry
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: tomasz w Lutego 16, 2015, 18:04:03
Chłopaki jesteście super! w Popa gram mniej więcej od 2012 roku. Zawsze kiedy miałem problem czy zagwozdkę wracałem do tego forum, a wy zawsze nie tylko podawaliście odpowiedzi na moje pytania ale i pisaliście rożnego rodzaju ciekawostki o Pendorze które nakręcały mnie jeszcze bardziej. Także ten no, dziękuję :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 16, 2015, 21:31:41
To bardzo fajnie, miło słyszeć, no i witaj na forum(jako user)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 17, 2015, 15:38:06
Dziękujemy za to i witamy na forum!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: tomasz w Lutego 17, 2015, 16:18:47
Mam pytanie odnośnie piechoty. Jaka jednostka w piechocie jest najlepsza? i czy jest sens inwestować w piechotę kiedy mogę zainwestować w porządnych łuczników/kuszników i do tego ciężkich kawalerzystów?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 17, 2015, 16:52:52
Z piechoty zdecydowanie polecam jednostki Imperium (szczególnie Nieśmiertelnych). Piechota z reguły przydaje się do szturmów na zamki i miasta wroga (tudzież do obrony przed nim tychże), należy do tego używać kombinacji piechota-strzelcy w proporcji 1:1. W polu piechota (znowu w tandemie ze strzelcami) jest idealną bronią do walki z wszelaką jazdą i piechotą wroga. Generalnie, do walk piechotą i strzelcami najlepsze są jednostki Imperium.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Lutego 17, 2015, 19:41:46
Co do jednostek piechoty to według mnie lepsi od jednostek imperium są jednostki Fierdsvainu (pomijając nieśmiertelnych którzy są najlepszą piechotą w grze). Z piechurów można rekrutować w tawernach bardzo dobrych barclayiskich (chyba tak to się pisze), i trochę gorszych najemych highlanderów. D-sharskie wojsko (szermierze i wojownicy) nie wychodzi wcale dużo gorzej (o władcach ostrzy i asasynach nie wspominam - zdecydowanie za dużo czasu potrzeba na wyszkolenie ich). Za Sarleońskimi i Ravenstereńskimi piechurami nie przepadam ponieważ halabardnicy padają za szybko od ostrzału, a kierguardzi są uzbrojeni w większości w toporki o niewielkim zasięgu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 17, 2015, 21:23:22
Skupianie się na piechocie w PoPie to robienie sobie ogromnych problemów w bitwach lądowych. Bo ciężka konnica przy wsparciu konnych łuczników mimo, że jest droższa w utrzymaniu, to jej siła bojowa, mobilność i elastyczność(bo w oblężeniach też daja radę) znacznie bardziej się liczy. Dałoby się grać piechotą, gdyby był elastyczny limit żołnierzy w oddziale, który zwiększałby się proporcjonalnie do ilości piechurów w oddziale, no ale tego w żadnym modzie nie widziałem...
Z piechoty najbardziej opłaca się mieć zakonnych Ebony Gauntlet i Immortali, dla skrajnych fanbojów łuczników Silvermistów. Poza zakonnymi świetni są najemnicy Barclayscy i Mattenheimscy. Poza najemnikami porządni są imperialni kusznicy, ravensternscy łucznicy, sarleońscy halabardnicy, no i oczywiście fierdsvainscy huscarlowie i d'sharscy blademasters, ale ich się baaardzo powoli trenuje. Pomijam tu jednostki Pendorskie, bo podstawowe idą zwykle na garnizon, a szlacheckie od razu na zakonnych. Ciekawą opcją jest znalezienie skutecznej taktyki dla imperialnych gladiatorów i fierdsvainskich berserkerów, to są niszczące wszystko jednostki i nawet szybko się ich trenuje, ale ich wykorzystanie sprawdziłoby się chyba tylko w pieszej armii samych tarczowników, żeby mieli jakąś osłonę....
Ogólnie każdą główną nacją da się grać bez udziału kawalerii, tylko trzeba dobrze poznać plusy i minusy ich zestawu piechoty, np. w takim Ravensternie bazuje się na uniwersalności łuczników, ale w defensywie można polegać głównie na sile ostrzału, a już nie na odporności i osłonie jak w Fierdsvainie... który znów jest najsłabszą nacją przeciwko kawalerii itd. itd...
Ale generalnie i tak najlepiej mieć ciężkozbrojną kawalerię, bo nawet bez konia to będzie nadal świetny piechur.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 19, 2015, 23:23:21
Panowie potrzebuja kolejnej pomocy :) kaj znajda skrzynia w Valonbray ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 20, 2015, 07:25:51
Na statku w porcie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Lutego 21, 2015, 09:02:21
W tym modzie znajdują się jakieś ukryte zbroje miecze itp? Jeśli tak to gdzie można je znaleźć?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Lutego 21, 2015, 10:37:31
Musisz zdobyć dwa qualisy. Potem idziesz do Brata Randalfa (jeden ze specjalnych podróżników w karczmie) i wymieniasz jednego qualisa na mapę (czyli odblokowanie lokacji) zaginionych kopalni Al-Aziz. Kopalnie spawnują się albo za stepami Jatu albo na półwyspie na południe od Torbah. Jeśli masz jeden qualis to idziesz do kupca lokacyjnego i wymieniasz go na broń. Jeśli zaś masz jeszcze jeden qualis i obowiązkowo wino, podchodzisz do szaleńca w lokacji, dajesz mu wino, po czym (nie opuszczając lokacji) rozmawiasz jeszcze raz. Wtedy masz możliwość wzmocnienia tej runicznej broni w jeden z trzech sposobów (do wyboru). Zbroję specjalną dostajesz, dołączając do zakonu (rzecz jasna taką, jaką noszą inni rycerze z tego zakonu).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Lutego 21, 2015, 11:03:50
Musisz zdobyć dwa qualisy. Potem idziesz do Brata Randalfa (jeden ze specjalnych podróżników w karczmie) i wymieniasz jednego qualisa na mapę (czyli odblokowanie lokacji) zaginionych kopalni Al-Aziz. Kopalnie spawnują się albo za stepami Jatu albo na półwyspie na południe od Torbah. Jeśli masz jeden qualis to idziesz do kupca lokacyjnego i wymieniasz go na broń. Jeśli zaś masz jeszcze jeden qualis i obowiązkowo wino, podchodzisz do szaleńca w lokacji, dajesz mu wino, po czym (nie opuszczając lokacji) rozmawiasz jeszcze raz. Wtedy masz możliwość wzmocnienia tej runicznej broni w jeden z trzech sposobów (do wyboru). Zbroję specjalną dostajesz, dołączając do zakonu (rzecz jasna taką, jaką noszą inni rycerze z tego zakonu).
co to są te qualisy i gdzie mogę je zdobyć?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lutego 21, 2015, 11:45:16
Poczytaj tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1825.msg108046#msg108046)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: tomasz w Lutego 21, 2015, 17:05:36
Czemu po wygraniu turnieju w mieście noldrów nie mam smoczej łzy? :C
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lutego 21, 2015, 17:40:10
Nie zawsze się dostaje. Czasami dostaniesz łuk, czasami element zbroi, a czasami qualisa. Jest to losowe.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: bib20 w Lutego 21, 2015, 19:19:30
Pytanko pojmałem lorda w walce i jest obecnie moim więźniem relacje mam z nim 31pkt i nie mogę go przyłączyć do mojego królestwa ktoś powie dlaczego??
Aha mam perswazje 7.

Ktoś pomoże ?? Jak to jest z tym werbowaniem lordów jaką muszę mieć z nim relację ??
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 03, 2015, 22:28:20
Mam pytanie. Podbilem Ravenstern z Urszulą (pretendetka do tronu) i potem jak juz normalnie Ravenstern funkcjonuje z Urszula jako glowa panstwa i ja dostaje marszalka to sprzymierzency obok mnie nie dolaczaja sie do bitwy o miasto... Dlaczego?? :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 04, 2015, 21:13:03
Hmmm...  znaczy się jesteś marszałkiem i prowadzisz kampanię wojenną(tak że za tobą ciągnie reszta), ale nie dołączają?... no nie wiem, pewnie bug, ci pretendenci niby już nie są zabugowani w warbandzie, ale kto wie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 06, 2015, 23:39:59
Można coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 08, 2015, 19:35:16
Przeczytaj dokładnie 19 punkt faq.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 08, 2015, 21:19:40
A co on ma do rzeczy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 10, 2015, 10:52:31
Koleny problem... Juz drugi raz znikla mi polowa armii... Nie ta w zamkach tylko ta co nosze ja przy sobie. Jednak modyfikowanie gry psuje pewne jej aspekty (zmodyfikowalem staty towarzyszy, dodalem 3-4 przedmioty i bawilem sie edytorami rozgrywki)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 10, 2015, 15:09:42
Hmmm a o takim czymś to już kiedys słyszałem, śmieszny bug :P Całkiem możliwe, że coś przesadziłeś z tym modyfikowaniem, to trzeba robić małoinwazyjnie.
A na pewno masz najnowszą wersję moda? (3.611)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Maja 10, 2015, 16:46:45
Mam najnowszą wersje. Kurde szkoda ze takie rzeczy sie dzieja,bo wszystko sobie super ustawilem :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 10, 2015, 18:39:34
Zwiadowco, sorka, to miało być do biba20.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: makus12 w Maja 25, 2015, 21:40:50
Witam, ja z kolei mam taki problemik, że nie wiem, jak zostać wasalem! Dziwne to, bowiem posiadam 30 relacji z daną frakcją, stosunki z królem 10, renomy 68, honoru -3 (po misji od króla...) No i moje pytanie - co robię nie tak? Jestem najemnikiem w Królestwie Sarleonu, myślałem, że po prostu to wymaga większej pracy, ale wciąż Król odpowiada mi, iż muszę się bardziej przysłużyć... Tak chyba nie powinno być?

@EDIT:
Sprawa załatwiona, musiałem dobić do mniej więcej 45 reputacji państwa oraz 19 relacji z królem i poszło. :p
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 25, 2015, 22:11:29
Raczej więcej renomy zdobyć
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: MetaliGray w Maja 27, 2015, 10:55:57
Ktoś poda link do najnowszego spolszczenia ? :))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 27, 2015, 14:15:52
Heh najnowsze to ono nie jest, zreszta mod też nie, ale proszę(nie żeby w pierwszym poście tego nie było...):
Niepełne(wciąż) spolszczenie ostatnio poprawione V.2013: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg223877#msg223877  działa na najnowszej wersji, ale mogą dalej być babole
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 27, 2015, 14:28:47
Dodałem do wstepniaka również pewną przydatną minimodyfikację, która otrzymała "oficjalne" pozwolenie, jest to  tweak na skrócenie czasu wprowadzania różnych zmian we Własnym Zakonie:
Zmiany przeprowasza się w plikach tekstowych znajdujących się w folderze moda, trzeba odnaleźć te wiersze i zmienić wartość zaznaczone na czerwono zgodnie z instrukcją:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 08, 2015, 02:51:01
Ta zmiana z wlasnym zakonem rozwali aktualne sejwy? Trza od nowa gre zaczac?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 08, 2015, 12:59:53
Rozwalić nie rozwali, ale czy zadziała to nie wiem, nie znalazłem informacji, że nie... najlepiej byłoby to sprawdzić na savie z założonym własnym zakonem.
Poza tym spytam na forum moda..
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 08, 2015, 18:21:59
Cóż, z pośpiechu i nieuwagi nie zauważyłem, że właśnie w dwóch ostatnich postach w wątku o własnym zakonie się o to ktoś pytał...
W każdym razie można to robić na rozpoczętej kampanii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 11, 2015, 21:06:53
Z czego wynikają nieskuteczne podatki? Jak mozna je zmniejszac gdy ma sie duzo wiosek, miast, zamkow?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 11, 2015, 22:54:12
Hmmm. Chyba się nie da :P
Można zmodyfikować to w TweakMB, chyba będzie działać na rozpoczętej kampani.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 16, 2015, 16:59:44
Można jakoś zmienić w plikach gry, żeby rozgrywka nie była realistyczna? (chodzi tu o opcje wyjscia bez zapisu ;) )
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 16, 2015, 18:56:02
O ile dobrze pamiętam była taka opcja w edytorze sejwów  (patrz: Narzędzia dla modderów w dziale Modding).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 23, 2015, 17:31:41
Gdzie mozna zwiększyć częstotliwość pojawiania się unikalnych spawnów z qualisami?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 23, 2015, 18:26:22
W ten sposób psujesz sobie całą grę... Ale jak chcesz, ja nie wiem jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 24, 2015, 11:18:01
Rzepson gram w to od kilku lat i w koncu przyszedl czas na urozmaicenia...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 24, 2015, 13:02:47
Ja bym to nazwał ułatwieniem.  No ale spoko, każdy szuka nowości w starych śmieciach :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 28, 2015, 12:17:17
Huth to da się coś zrobić? (Większa częstotliwość unique spawns)
I czy mozna tez zwiekszyc przyrost tygodniowy szlacheckich rekrutów?
Ciekawi mnie również czy gdybym zwiekszyl dlugosc szmaragdowego toporka, wydluzylby on sie w grze jako przedmiot.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 28, 2015, 17:18:34
Nie, po prostu biłbyś kogoś "powietrzem" - model by go nie dotykał, ale dostawał by obrażenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 28, 2015, 18:13:23
Huth to da się coś zrobić? (Większa częstotliwość unique spawns)
Nie wiem, wprost się chyba nie da, bo to regulują jakieś skrypty samego moda, a w TweakMB czy parties.txt nie wiem czy da się coś zmanipulować, żeby było np. więcej grupek
Cytuj
I czy mozna tez zwiekszyc przyrost tygodniowy szlacheckich rekrutów?
To też jest od moda, niestety nie pamiętam od czego to jest zależne... pewnie honor, perswazja, te sprawy...
Kurczę, tak to jest jak się nie aktualizuje FAQu jak się coś wyczyta na Taleworldsie.....
Cytuj
Ciekawi mnie również czy gdybym zwiekszyl dlugosc szmaragdowego toporka, wydluzylby on sie w grze jako przedmiot.
Nie, będzie 'ghost range' wtedy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 29, 2015, 01:08:51
Jeśli dodaje nowy przedmiot to on pojawi sie w sklepach na zaczetym juz sejwie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 29, 2015, 12:34:46
Przede wszystkim musisz oznaczyć flagę 'merchandise', żeby był w sklpeach i dać abundance bliżej 100 niż 0(częstość występowania).
Przedmiot powinien się pojawić przy kolejnej rotacji przedmiotów w sklepach.
A jak dodajesz przedmiot w pliku, to zrób go na bazie skopiowanego wpisu z innego przedmiotu + zwiększenie liczby przedmiotów na początku pliku. Oczywiście robiąc to edytorem Morgha nie ma takich problemów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 29, 2015, 15:56:36
Jakims cudem mialem 2x ten sam luk ktory sam stworzylem, usunalem go i dalem zamiast niego jeden i kiedy wchodze na sejwa wyskakuje error : invalid numberof item kinds 1168". Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 29, 2015, 16:54:58
I jeszcze mi powiedz, że nie robisz backupów?
Albo coś w wierszu 1168 w itemkinds albo masz niezgodną liczbę itemów do tej liczby na początku pliku.
Edytujesz to w ogóle w Morgh's Editor?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zwiadowca w Czerwca 29, 2015, 17:01:47
Wszystko w Morgh Editor robie. Jak odpalilem nowy zapis to wszystko ok ale jak opalam stary to odrazu wyskakuje ten blad i mnie wywala.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Lipca 17, 2015, 14:33:25
Wysyłam większość towarzyszy na misje zbieranie wywiadu (lub jakiś inne jak są dostępne) i 4 mi się zacięło od kilku miesięcy (w grze) mają czas do powrotu 0 dni i akurat zawiesili się ci najlepsi których ciałem użyć do treningu mojego zakonu rycerskiego.
Ktoś ma jakiś pomysł jak ich znaleźć?

Edit. Musiałem podsyłać większość aby się odblokowali, więc pytanie już nie aktualne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grekoimper w Sierpnia 31, 2015, 10:31:25
czy mogę dostać link do najnowszego spolszczenia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 31, 2015, 14:25:11
Jest w pierwszym poście, choć z jego 'najnowszością' już nie jest tak dobrze....
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Września 09, 2015, 23:08:52
Witam. Ostatnio znów zacząłem pogrywać sobie w PoPa i wszystko szło cacy, 250 battlesizer i minimalne przycinki przy bitwach, jednak od wczoraj coś się zaczęło dziać. Mianowicie gra na zwykłych bitwach zaczyna się strasznie zacinać. Obniżyłem battlesizera do 150, zmniejszyłem liczbę ciał do 0 i nic. Jeszcze kilka dni temu wszystko chodziło płynnie, wiecie o co może chodzić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 10, 2015, 00:37:55
Nie wiem. To niezależenie czy bitwa w lesie czy też nie?
Cóż może to magia M&B a może to u ciebie coś w systemie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Września 10, 2015, 18:20:40
Cóż, gdy dzisiaj znów zacząłem grać wszystko działa jak poprzednio. Może po prostu gra była za długo włączona i warband wariował.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 11, 2015, 00:43:21
a no to jakieś problemy z zarzadzaniem pamięcią i takie tam, typowe...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: killme w Października 16, 2015, 00:40:40
Witam, jaki trzeba mieć poziom albo co zrobić aby mieć dostęp do ekwipunku Lethaldirana? Wydałem na niego 6000 złota a jest bezużyteczny bo nie mogę mu dać konia:(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Agis w Października 16, 2015, 00:51:34
30 ... :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: killme w Listopada 13, 2015, 01:55:14
Mam takie pytania:

1. Jeśli uczyniłem Leslie marszałkiem i straciłem ten zamek w którym siedziała to co się z nią stało?

2. Ile wina potrzeba dać pijaczkowi aby ulepszył broń? 3 nie wystarczyły a nie wiedzieć czemu jest to rzadki towar.

3. Czy jak wybrałem kulturę Pendoru to w wioskach powinienem mieć pendorskich rekrutów czy to się zmienia po jakimś czasie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Listopada 13, 2015, 11:04:35
1. Trafi za jakiś czas do innego zamku/miasta.
2. Jedno, a potem pogadać z nim po raz drugi.
3. Tak, ale czasem pojawią się i jednostki lokalne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: killme w Listopada 13, 2015, 19:58:17
1. Ale ja nie mam teraz żadnego. To znaczy, że przepadła do czasu, aż jakiś zdobędę?

Edit: nie chodzi o marszałka tylko o ministra.  Teraz znowu zdobyłem miasto i musiałem wybrać nowego a co z tamtym??? Straciłem jeszcze w ten sposób Alysse i dowiedziałem się, żeby dać na to stanowisko żonę, a tamtych towarzyszek nie ma nigdzie:(

2. Trzeba dodać, żeby mieć broń w ekwipunku a nie przy sobie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bartholomaios w Grudnia 20, 2015, 15:20:11
Wyszła nowa wersja 3.7

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: petrotyren w Grudnia 21, 2015, 18:21:13
a skąd można by ją pobrać?

dobra znalazłemxD
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 22, 2015, 14:06:43
O kurcze...
Zaktualizuję wątek jeszcze dziś, może jutro. I dam piwo za info
Chyba nawet zagram, ale to w święta. Taki prezencik :)

Wysłane przez Tapatalk

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 25, 2015, 01:31:59
Zaktualizowałem.
Już nie mam takiej weny i czasu, żeby wszystko tłumaczyć, poprawiać itd., tym bardziej, że ostatni update był dawno temu, a w tym sporo się zmieniło.
W każdym razie od nie wiem jak długiego czasu znów sobie zagram w WB.. Choć mod zasługuje na wydanie jako DLC
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crims w Stycznia 11, 2016, 14:42:56
Po jednej z walk z Snake Cult otrzymałem księgę "Snake Cult Rutuals" interesting to orders - wie ktoś do czego to się może przydać? Nie da się tego przeczytać.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 11, 2016, 17:21:10
Można to dać zakonowi. Chyba trzeba do niego należeć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 13, 2016, 16:03:44
Po jednej z walk z Snake Cult otrzymałem księgę "Snake Cult Rutuals" interesting to orders - wie ktoś do czego to się może przydać? Nie da się tego przeczytać.

Możesz dać każdemu Zakonowi taką księgę, wystarczy porozmawiać np ze strażnikiem w zamku, ale najbardziej rzecz jasna opłaca się oddać ją zakonowi, do którego się należy = wzrost relacji i awans w hierarchii.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 13, 2016, 19:51:56
Witam!

Aktualnie moja postać w grze ma 149 dni i 21 poziom. Pokonałem w bitwie mały oddział Snake Cult, liczący 20 żołnierzy. Niby wszystko ładnie i pięknie, a po bitwie wyskoczył mi achievement Cheater. Było napisane, że to jest moje pierwsze ostrzeżenie i że nie dostanę żadnych achievementów, jeśli ta sytuacja się powtórzy. Problem polega na tym, że nie cheatowałem ani razu. Gra uznała, że jestem zbyt dobrym graczem, czy to jakiś błąd xD?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 13, 2016, 21:21:17
Nie wiem, jesteś jednym z tych pechowców, co się to pojawia.
Nie powinno się to zdarzać od wielu wersji wstecz, a jednak.
Nie wiem co wy takiego robicie, jako rozwiązanie wczytałbym poprzedni save, albo backup ostatniego savea
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Stycznia 15, 2016, 19:39:08
Hejka wiem że pewnie ten temat już był ale czy istnieje spolszczenie do tego moda ?
szukałem na forum , ale chyba jakiś błąd robię bo nic nie wyszukuje być może w nazwie moda
Poproszę też o dodatnie do pierwszego posta uniknie to powracania tematu
dzięki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 15, 2016, 21:08:36
Jest, ale przestarzałe i nie będzie działać na obecnej wersji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Stycznia 15, 2016, 21:16:10
Pobrałem właśnie moda z modb i ma wbudowane jakiś spolszczenie , ale dziadowe bo wszystkie dialogi z native i miasta - zamki więc to nie to czego szukam, sprawdzę czy angielski będzie działać tzn nie będzie nazw z native
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Stycznia 16, 2016, 11:30:24
Ten mod NIE MA wbudowanego spolszczenia. Po prostu pewno uruchomiłeś Warbanda po polsku i wyskoczyły ci dialogi z Nativa. Zmień język we właściwościach i wszystko będzie ok.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Stycznia 16, 2016, 20:41:19
wyciąłem z Pop plik pl i jest już ok
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Tomasoni w Stycznia 17, 2016, 11:21:23
No to tak jest z tym spolszczeniem... Zero na razie nie ma, ale nie szkodzi jak się pojawi, to będzie update :)

Instrukcja i info:
(click to show/hide)

linki:
https://docs.google.com/file/d/0BwR_-QhIkbnwMDBrVkRIS2FvdXM/edit?usp=sharing (na górze Plik i pobierz)

Jeśli ktoś już wypróbuje, to czy mógłby napisać, czy ma zmienione też wskazówki/porady(przy ładowaniu save'a)?

Działa na najnowszej wersji. Nie wszystko jest przetłumaczone głównie plotki tylko w połowie, ale działa jak ktoś nie ogarnia angola. Sprawdzanie w toku może wyjdą jakieś niedociągnięcia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 17, 2016, 17:50:05
Oczywiście że bedą niedociągnięcia i jakieś dziwactwa, w końcu w tej wersji oprócz nowych rzeczy jakieś też zostały zmienione.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bazi 1983 w Stycznia 23, 2016, 09:23:30
Witam serdecznie wyszla nowa wersja  3.7061
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 23, 2016, 19:28:46
Nie, to ja witam
i dziękuję
Teraz jest już 3.7062
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: killme w Stycznia 24, 2016, 22:48:26
Czy jest sposób aby w tej najnowszej wersji po wgraniu spolszczenia sprawić aby polskie litery nie były tak poprzesuwane a przez to mało czytelne?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bazi 1983 w Stycznia 26, 2016, 10:59:35
 Witam nowa wersja  3.7063
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Stycznia 27, 2016, 15:52:04
Mam takie pytanko, co trzeba zrobić aby założyć zakon gryfa ? ( ORDER OF GRIFFON )

Kiedyś zawsze podbijałem miasto Laria, i mając qualis gema zakładałem ten zakon, teraz go niema, co tu się po zmieniało ? stosunki z nimi mam na +20

W opisie na wiki pisze że trzeba mieć honor 20, qualis gema i training grounds, wszystko mam, i nie mogę, czemu ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 27, 2016, 18:56:47
Witam nowa wersja  3.7063
Kurde jak ja tego nie cierpię jak tak ciągle coś wydają

Mam takie pytanko, co trzeba zrobić aby założyć zakon gryfa ? ( ORDER OF GRIFFON )

Kiedyś zawsze podbijałem miasto Laria, i mając qualis gema zakładałem ten zakon, teraz go niema, co tu się po zmieniało ? stosunki z nimi mam na +20

W opisie na wiki pisze że trzeba mieć honor 20, qualis gema i training grounds, wszystko mam, i nie mogę, czemu ?
Musisz mieć Darliona w armi(jeden z pretendentów) albo przy tworzeniu postaci wybrać opcję o jakimś liście(nie pamiętam dokładnie)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Stycznia 28, 2016, 10:47:38
A no faktycznie, czyli muszę zacząć od początku, dzięki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Stycznia 28, 2016, 21:04:30
A no faktycznie, czyli muszę zacząć od początku, dzięki.
Jeżeli masz spolszczoną wersję to musisz wybrać, że wyruszyłeś do Pendoru z powodu żądzy sławy, bogactwa, czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Lutego 28, 2016, 15:54:52
Macie jakieś fajne szlaki handlowe na nowej wersji? Chciałbym pobawić się teraz bardziej w handlarza, niż poszukiwacza przygód.^^
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Elraen w Marca 03, 2016, 19:22:10
Spoko, zaraz zacznę ściągać, jak rozpracuję to dam Ci cynk, może szlaki handlowe to nie będą (tylko skąd dokąd) ale koło 3-4 powinieneś już mieć info na pw :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Marca 03, 2016, 19:45:14
W sumie to mógłbyś nawet tutaj opublikować :P
Na razie to odkryłem, że warto z miast D'sharskich opłaca się skupować sól i potem opylać w Sarleonie, czy innych miastach centrum. Len z Fierdsvainu(chyba z Javiksholmu) też jest w miarę opłacalny to sprzedawania w innych miastach. Ogólnie to nie warto zaczynać handlu na szeroką skalę bez jakiegoś dobrego handlowca w grupie. Niestety nawet przy wykorzystywaniu powyższych szlaków handlowy to zarobek jest dosyć niski, dlatego szukam czegoś czegoś nowego, bardziej opłacalnego :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Elraen w Marca 03, 2016, 21:02:19
Właśnie kończy się ściągać - net z telefonu i prędkość rzędu 100kb/s zabijaa.
Używasz opcji "oszanuj ceny"? Jest tam coś takiego w ogóle? xd
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Marca 03, 2016, 21:09:31
Jest, jest, ale średnio pomaga :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Elraen w Marca 03, 2016, 23:11:39
Wiesz... Tak w sumie, to chyba wywalę tego moda w karczmy kąt i zostanę przy Nativie - wszystko rzuca się na mnie jak na sępy, nie mam jak wyszkolić jednostek bo piątka wężowej konnicy rozwala mi trzydziestu chłopa...
No sory, myślałem, że to jakoś inaczej będzie.
Btw - szukaj żelaza, w jakimś mieście powinno być baaardzo tanie (poniżej 150). Sprzedawaj je w najbliższym mieście.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Marca 04, 2016, 10:16:13
Cóż, ten mod jest dosyć ciężki.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Marca 06, 2016, 22:02:45
Mam jeden problem, nie wiem czy występuje tylko u mnie. F1, potem F3, pojawia się wszyscy do ataku, ale nie atakują. Nadal jest oczekiwanie. Dopiero wywołanie panelu przez backspace i wydanie rozkazu przez panel powoduje atak. 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bartholomaios w Marca 06, 2016, 22:33:16
Mam jeden problem, nie wiem czy występuje tylko u mnie. F1, potem F3, pojawia się wszyscy do ataku, ale nie atakują. Nadal jest oczekiwanie. Dopiero wywołanie panelu przez backspace i wydanie rozkazu przez panel powoduje atak.
Miałem to samo na 3.61. Na nowszych wersjach nie sprawdzalem


Wysłane z mojego GT-I9100 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Marca 14, 2016, 16:34:27
Czekam na wersję 3.8, zapowiedziana i kilka ciekawych zmian. Dodatkowo nowe modele zbroi, całkiem ładne.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Johny_Nawalony w Marca 22, 2016, 18:43:58
Szczerze, to jak zagrałem w PoP to niezbyt mi przypadł do gustu , lecz nie zmienia to faktu ,że mod wygląda imponująco.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Marca 23, 2016, 22:36:41
Rekrutacja lordów.

Trochę poeksperymentowałem z lordami i mam takie wnioski, może dla kogoś będą przydatne.

Najbardziej liczy się w przeciągu na swoją stronę "Prawo do rządzenia". Łatwiej też zrekrutować lorda, który nie ma włości. Lubienie, czy nie lubienie ma bardzo mały wpływ na to czy lord zdecyduje się do nas przyłączyć. Żeby sensownie rekrutować lordów pokojowo trzeba mieć prawo do rządzenia na poziomie 40+. Dlatego warto zacząć od tego, że w pierwszej karczmie łapiemy jakiegoś NPC i natychmiast wysyłamy go na zbieranie poparcia. Po tygodniu możemy wysłać następnego. Wcześniej następny NPC informuje, że już taką misję wykonuje kto inny. Drugą metodą zbierania prawa do rządzenia jest ślub. Tutaj dostajemy, aż 20 punktów. Więc przed założeniem własnego państwa warto złapać jakąś dzieweczkę. Trzecia metoda zdobycia poparcia to rekrutacja lorda, ale tu mamy błędne koło, nie zrobimy rekrutacji jeśli nie będziemy mieli wysokiego prawa rządzenia, a wysokie prawo rządzenia uzyskamy rekrutując lordów.
Najskuteczniejsze jest rekrutowanie przez wzięcie lorda do niewoli, a potem rozmowa z nim.

Ogólnie w PoP jest to mocno przegięte. O ile w native i większości modów lordowie sami się do nas garną, to tutaj jest ciężko. Eksperymentalnie w jeden dzień (gry) przejąłem 4 królestwa. Zostało jedno, wszyscy lordowie pchali się do tego jednego królestwa. Do mnie nikt. W Nowej Ojczyźnie bym już miał tłum w zamku czekający na to, żeby mi złożyć hołd lenny. Podbiłem sobie prawo do rządzenia do 70 i nadal nikt nie chciał do mnie dołączyć. Z wieloma lordami miałem stosunki 40 lub wyżej.

Dodatkowa informacja dotycząca szkolenia oddziałów, dotyczy to nie tylko PoP. Również w M&B. WF&S jest tak samo. Gra przy awansie żołnierzy premiuje posiadanie wielu żołnierzy jednego typu. Nie warto więc awansować po kilku, jak tylko pojawi się taka możliwość, ale zaczekać, aż cała grupa będzie gotowa do awansu. W skrajnych przypadkach 50 żołnierzy szybciej awansuje na następny poziom niż 10. Oznacza to też, nie lepiej mieć mało rodzajów wojska. Rozdrabnianie się między różne jednostki z różnych krajów powoduje wolniejsze awanse na wyższe poziomy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 25, 2016, 22:19:22
Jeszcze inne czynniki dochodzą do rekrutacji, dlatego same prawo do rządzenia nie wystarcza
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Marca 25, 2016, 23:08:12
Wydaje się, że kiedy jesteś wasalem danej frakcji, masz maksymalne prawo do rządzenia i stosunki rzędu 50+ z większością lordów i masz rozległe włości możesz na spokojnie się buntować i tworzyć własne imperium. Rzecz w tym, że zazwyczaj jest tak, że frakcja gdzie jest gracz posiada hm... jego "wsparcie", szczególnie, gdy zostaje marszałkiem, także królestwo w którym siedzisz, jest zazwyczaj dopakowane i nikt nie chce przechodzić na twoją stronę. Także trzeba odpowiednio balansować i starać się celowo osłabiać swoją własną frakcję, jednak nie za bardzo, żeby nie została zmiażdżona przez sąsiadów. Ciężka sprawa z własnym królestwem w PoPie...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Kwietnia 26, 2016, 23:17:52
Hej :)

Uruchomiłem niedawno nową wersję i wyczuwam zmniejszony poziom trudności...

Zastanawia mnie jedna rzecz... Jak stworzyć własne Państwo będąc wasalem innego by zatrzymać miasto, którym się włada. Konkretnie chodzi o to, ze odłożyłem sobie w Larii ładne oddziały. Nie zmieszczę wszystkiego w drużynie przybocznej, a smutno mi będzie potem podbijać to co sam budowałem i marnować.

Jest opcja buntu po tym jak król nie przyzna mi danego lenna. W tym problem, że raczej jest typem, który przyznaje mi wszystko. A nawet wtedy nie jestem pewien czy miasto o które mi chodzi pozostanie pod ręką, czy tylko to świeżo podbite.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 26, 2016, 23:57:15
Wszystko co twoje zostanie twoje, kiedy buntujesz się jako reakcja na wiadomość.
Ja tam bym wykorzystał taką opcję, im więcej będziesz miał przed rebelią tym lepiej.

Inne opcje zachowania swoich włości... hmm kurczę nie kojarzę. Ale w sumie nie wiem co by się stało gdybyś wsparł jakiegoś pretendenta(i tu też pytanie o tron twojego państwa cz innego), wiadomo że potem zostaje się jego wasalem, ale co z posiadanymi lennami, to nie wiem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Kwietnia 27, 2016, 12:48:06
Będę więc musiał to faktycznie w ten sposób rozegrać. Poczekam jednak chyba jeszcze troszkę i ulepszę swój zakon żeby mieć jakąś dodatkową elitarną jednostkę w zanadrzu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 27, 2016, 12:52:02
No bez zakonu to trochę pochopnie jest się buntować, bo żadnej innej jednostki nie wypakujesz do podobnego poziomu, a korzystanie z Noldorów jest absurdalnie nieopłacalne.

Tylko mam nadzieję, że nie jest to jakiś zakon, z którego korzystają inne nacje, bo ulepszając go, ulepszasz też ich jednostki, bo to działa globalnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Kwietnia 27, 2016, 13:00:09
Ruszyłem ambitnie i tworzę swój. Nie zmieniłem jeszcze co prawda żadnego rycerza w rycerza zakonu, bo mam zamiar iść w kulturę pendoru i na razie brak mi zwyczajnie pendorskiej szlachty. Taktycznie w bitwach radzę sobie ravensterneńskimi rangerami. Łatwa w szkoleniu jednostka, nawet nie są źli w zwarciu, a nie ma nic lepszego w MB niż wielki grad strzał  :-D

Jestem też zły, bo przy wyborze "na co wydam gema" kierowalem się poprzednimi wersjami gdzieś noldorow można było też odbijać i wcielać do armii. Tutaj chyba jedynym spaosobem na ich pozyskanie jest właśnie gem.
Dwa gemy już zmarnowane...
Btw. Uczestniczyłem już w siedmiu turniejach w noldorskim mieście. Ciągle dostaje konie, buty lub damskie wdzianka. Kiedy przyjdzie upragniony gem?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 27, 2016, 13:51:56
No to rzeczywiście ambitnie i cierpliwie...
na tych nowych wersjach(z miastem noldorów i własnym zakonem) nigdy tak daleko nie doszedłem, żeby nawet 'zobaczyć' te ich miasto, więc nie znam się :)
kiedyś to było prosto, miałeś 3 gemy, czyli miałeś runiczną rubinową broń, czyli niemal każdą bitwę w połowie sam wygrywałeś i w ten sposób się podbijało Pendor. A teraz jakieś warbandowe opcje zarządzania, jakiś minister, własny zakon itd., kto to ogarnie :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Kwietnia 27, 2016, 20:04:50
Stało się. Ale mam problem. Ustawilo mi stolicę na Ethos z racji tego, że tam się zbuntowałem. Jest jakiś sposób by zmienić stolicę?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 27, 2016, 22:51:21
Powinna być opcja w menu innego miasta/zamku, żeby przenieść tam swój dwór.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: goesFunky w Kwietnia 28, 2016, 11:19:22
Witam, co do secesji to jest możliwość gdy się gra żeńska postacią. W rozmowie z małżonkiem jest taka opcja z której skorzystałem , w przeciwnym wypadku przy wysokim honorze i prestiżu król często nadaje lenna bohaterowi. Pochwalę się swoim zakonem-Lisowczycy, sierżanci cała robotę prawie mi zrobili , którym dałem noldorskie łuki dzięki czemu Sarleon i Fierdsvain już przestały istnieć.

https://www.sendspace.com/file/py3zhs
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 28, 2016, 15:14:32
Jeśli to sa screendhoty to wrzuć je np. na imgur czy inną stronę hostingową obrazków, bo nikt nie będzie pobierał jakiegoś archiwum
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: King Hed w Maja 02, 2016, 13:10:21
Witam mam pytanie co do tego moda(jak zły temat to proszę o przekierowanie.)
Jakim modem zmienić eq  wojowników pendoriańskich?I jak to zrobić?
Bo przyznajcie Wojownicy nawet na max. ulepszeniu maja słaby sprzęt.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 02, 2016, 14:21:40
Morgh's M&B WB/WFAS Editor - możesz zmienić co chcesz. Nie trzeba żadnego modu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 02, 2016, 23:03:56
witam. Czy do moda istnieje spolszczenie? Widziałem że na wcześniejszych stronach pisali że prace nad spolszczeniem trwają, ale temat nagle zamilkł. Może ktoś ma jakieś info na temat tego spolszczenia? :) Z góry dziękuję :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bartholomaios w Maja 02, 2016, 23:49:40
Z tego co wiem to spolszczenie jest ale do wersji 3.6. Do nowszych wersji nie ma. Ktoś tu na forum chyba nawet wgrywał je do 3.7 ale nie działało jak należy, za dużo zmian w nowych wersjach.

Wysłane z mojego GT-I9100 przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 03, 2016, 01:02:31
I nie ma sensu robić teraz spolszczenia do 3.7. Szykuje się następna wersja.

Mam wgraną wersję od 3.6 na 3.7. Ogólnie w miarę działa, problem jest, że pojawiają się kwiatki typu, że zamiast imienia jakiegoś lorda lub nazwy oddziału pojawia się data. Jak pojawi się wersja 3.8 to może jak znajdę czas wezmę się za tłumaczenie. W obecnym (sorry Huth) nie podobają mi się m.in. nazwy oddziałów, bo są za długie i w bitwie zasłaniają sporo miejsca.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bartholomaios w Maja 03, 2016, 09:16:35
Data zamiast nazwy lorda pojawiała mi się po dłuższym czasie i na 3.6. Co do spolszczenia 3.8 jeżeli zrobisz to i ja się może skuszę i trochę pogram. Bardzo zachęcam. :-)

Wysłane z mojego GT-I9100 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 03, 2016, 10:26:32
Takiego błędu z datą nigdy nie miałem...
spolszczaliście popa już na rozpoczętej kampanii?
Możliwe też, że to byli jacyś lordowie co zmienili frakcję i coś się wtedy wali.

W obecnym (sorry Huth) nie podobają mi się m.in. nazwy oddziałów, bo są za długie i w bitwie zasłaniają sporo miejsca.
Prawie że w ogóle nie zwracałem uwagi na długości nazw, chodziło o to, żeby przetłumaczyć to jakoś. Niestety w polskim opisowym języku trzeba dodawać przeróżne końcówki i przedrostki, żeby było poprawnie, w angielskim jedno słowo może być czasownikiem, rzeczownikiem, przymiotnikiem i przysłówkiem :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 03, 2016, 13:27:16
ok, dziękuję za odpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 03, 2016, 14:34:35
Witam wszystkich!!!

Po długiej przerwie postanowiłem wrócić do Popa...Jestem wasalem Revensternu...Czy ktoś mi powie jak założyć Zakon gryfa będąc wasalem? Spotkałem tego Sir Darlion z Pendoru ale on jest pretendentem do tronu Sarleonu. Czy jest jakaś możliwość założyć zakon bez niego?  Mam Qualis gema ale założyć zakonu nie mogę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 03, 2016, 16:35:45
Jeżeli masz spolszczoną wersję, to przy robieniu postaci wybierz sobie za cel wyruszenia do Pendoru chęć bogactwa i przygód, cz jakoś tak. Wtedy dostajesz "traita" na robienie zakonu gryfa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 03, 2016, 17:54:45
Jeżeli masz spolszczoną wersję, to przy robieniu postaci wybierz sobie za cel wyruszenia do Pendoru chęć bogactwa i przygód, cz jakoś tak. Wtedy dostajesz "traita" na robienie zakonu gryfa.
Tylko ja jestem wasalem i mam już 400 dzień w grze. Nie ma innego sposobu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 03, 2016, 19:45:36
Na starej wersji można było z qualisem. Ale dopóki jesteś wasalem kogokolwiek to nawet nie ma sensu szkolić gryfitów, ponieważ robi się ich z pendorskich rycerzy. I dopóki przynależysz do kultury Ravensternu no to mamy trochę przykrą sprawę.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 03, 2016, 22:47:57
Prawie że w ogóle nie zwracałem uwagi na długości nazw, chodziło o to, żeby przetłumaczyć to jakoś. Niestety w polskim opisowym języku trzeba dodawać przeróżne końcówki i przedrostki, żeby było poprawnie, w angielskim jedno słowo może być czasownikiem, rzeczownikiem, przymiotnikiem i przysłówkiem :P

To jest jeden z największych problemów tłumaczeń, odpowiednie dać rzeczy słowo. Jest to też problem osób tworzących interfejsy do różnych programów, żeby było wiadomo o co chodzi, a jednocześnie napis na ikonce nie zajmował 30 znaków. Jest też kilka błędów innych w tłumaczeniu, np rolnik w tawernie szukający pomocy. Rozumiem, że przyjąłeś, że chłop to nazwa typu jednostki i nie chciałeś powtarzać, ale można np dać też włościanin. Rolnik to dość nowoczesne słowo i nie pasuje klimatycznie.


P.S. Zauważyłem  jedną rzecz. Nie da się poślubić żadnej niewiasty po zostaniu władcą i jeśli wybranka jest z własnej frakcji. Nie organizowane są uczty. Jeśli ktoś chce brać ślub to albo jako wasal albo trzeba szukać żony w innych frakcjach. To jest pewnie jakiś bug modułu, brak organizacji uczt we frakcji gracza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 08, 2016, 20:12:04
Jak można oddać posiadaną wioskę będąc wasalem? Próbowałem nawet przez menu oszustw ale nie mam nigdzie takiej opcji. Dodam że mam miasto i trzy wioski a chcę się pozbyć tych wiosek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 08, 2016, 21:14:08
oddać, w sensie zwrócić suwerenowi?
Przypuszczam, że się nie da. Wszystko albo nic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 09, 2016, 08:46:52
oddać, w sensie zwrócić suwerenowi?
Przypuszczam, że się nie da. Wszystko albo nic.
Tak o to mi chodzi...
Szkoda że się nie da .
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 09, 2016, 14:41:57
Można spróbować savegame editorem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 10, 2016, 17:11:35
czy jest już zapowiedziana nowa wersja moda? :) i wiadomo coś na kiedy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 10, 2016, 21:00:14
Jest zapowiedziane 3.8, ale osobiście nie znam daty, i chyba nie jest ona wyjawiona.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Maja 10, 2016, 22:04:07
Prace nad 3.8 jeszcze trochę potrwają, także można spokojnie zacząć kampanie w 3.7063.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 11, 2016, 14:19:11
no spoko ;) dzieki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: RajTo43 w Maja 11, 2016, 15:19:30
Jest może spolszczenie do tego modu ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 11, 2016, 18:17:33
no właśnie chyba raczej nie ma :/ wiem, że ktoś się podejmował zrobienia tego ale wszystko ucichło ;) ale gdyby spolszczenie było gdzieś dostępne to niech mnie ktoś poprawi :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 11, 2016, 18:55:21
Jak chcecie to jest w pierwszym poście zamieszczony link do spolszczenia. Jest do 3.6, ale na tej wersji też działa, choć jest trochę bugów i oczywiście nowe kwestie są wciąż po angielsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 11, 2016, 19:13:21
okej, już pobrałem i jest w miarę ok :) ale u mnie coś jest nie tak bo tak jakby słowa są posylabowane, np. "Nowa g ra".  Albo jedna literka wchodzi na drugą. Czy da się coś z tym zrobić czy już tak musi być ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Maja 11, 2016, 22:18:08
okej, już pobrałem i jest w miarę ok :) ale u mnie coś jest nie tak bo tak jakby słowa są posylabowane, np. "Nowa g ra".  Albo jedna literka wchodzi na drugą. Czy da się coś z tym zrobić czy już tak musi być ?
Spróbuj usunąć (przenieś w bezpieczne miejsce na czas testu):
- "FONT_DATA.XML" z folderu "DATA",
- "font.dds" z "Textures".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 11, 2016, 23:19:39
Jak się pojawi 3.8 to może wezmę się za spolszczenie tego. Teraz nie ma sensu, bo nie wiadomo co się zmieni jeszcze.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 12, 2016, 16:32:59
Przetłumaczyłbyś wszystkie plotki, czy wziąłbyś się "tylko" za nowe eventy i jednostki? Swoją drogą to świetnie, że ktoś jeszcze myśli o spolszczeniu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rasterus w Maja 12, 2016, 23:52:21
Jak wszystko to wszystko.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 13, 2016, 14:07:21
dzięki za dobrą rade k0nr@d.Usunięcie tych plików "font" pomogło. Wszystko działa :) co prawda czcionka jest ze zwykłego Warbanda ale jest okej :) dziękuję!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 15, 2016, 11:09:32
Na wstępie chcę was przeprosić że piszę nie w tym dziale i oczywiście mam pytanie...Jak zmniejszyć siłę frakcji? żeby była trochę słabsza. Zmniejszyłem siłę wojskom ale oni nadal są silni. Co i jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 15, 2016, 11:47:57
Pop jest trudny, musisz być przygotowany na walkę z tysięcznymi armiami wroga, lecz można ograniczyć ten spam bota chyba obniżeniem inteligencji AI w opcjach. Chyba, że chodzi Ci o ingerencję w pliki gry, to nie wiem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 15, 2016, 12:01:16
Pop jest trudny, musisz być przygotowany na walkę z tysięcznymi armiami wroga, lecz można ograniczyć ten spam bota chyba obniżeniem inteligencji AI w opcjach. Chyba, że chodzi Ci o ingerencję w pliki gry, to nie wiem.
Tak właśnie chodzi mi o ingerencję w pliki
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 30, 2016, 12:41:05
Siema. Czy ktoś zna stronę z rospiskami zakonów w grze uwzględniając ich statystyki albo coś? :) I czy ktoś kto dużo grał w PoP może doradzić do jakiego zakonu dołączyć? Waham się między Legionem Cienia a Nieśmiertelnymi. I czy daje coś dołączenie do zakonu prócz ekwipunku? :) Z góry dziękuję za pomoc :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Maja 30, 2016, 13:42:43
http://pop3.wikia.com/wiki/Knighthood_Orders Wybierz sobie docelowy zakon z listy i masz tam screeny ze statami i ich lore. Osobiście nie bawiłem się w Imperium, więc nie znam za dobrze tych zakonów, które podałeś, więc nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć, który jest lepszy. Z tego co wiem to dołączenie do zakonu daje honor i trochę renomy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Maja 30, 2016, 14:37:50
ok, dzięki :)
Tytuł: Problem z rozgrywką (Prophesy of Pendor)
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Czerwca 07, 2016, 21:47:18
Witajcie ;).
Po latach postanowiłem na swojego Steam ponownie pobrać Warband. Wcześniej grałem bardzo ,,amatorsko" i dziecinnie - cheaty na porządku dziennym. Teraz kiedy się dorosło, za nic cheatów nie ruszam, jednak przez to wiedza zdobywa kilka lat temu za dzieciaka się nie przydaje i mam sporo problemów i braków wiedzy stąd moje pytania:
1. Zacząłem sobie w królestwie Friendstwain (albo coś koło tego), uznałem że lubię tych gości i po dwóch dniach gry dołączyłem jako Lord , dostałem wioskę i tak dalej, bardzo ładnie. Problem w tym, że planowałem z nimi być w sojuszu tylko jakiś czas, a potem założyć własne państwo. I tutaj pojawiły się schodki.
a) Prawo do rządzenia , ile muszę go mieć aby po tym jak najadę i przejmę jakiś zamek i ogłoszę swoje własne królestwo, reszta państw nie wypowiedziała mi z miejsca wojny? A także jak je zdobywać, wiem tylko, że wysyłanie towarzyszy pomaga, coś jeszcze?
b) Kuchnia jak oni (lordowie), szkolą tak szybko, tak silne oddziały. Mam postać na 21 lvl oraz training na 5, a nie nadążam za nimi. Ledwo co zrobię sobie jakąś lekką/średnią piechotę a Ci wjeżdżają we mnie murem pancerzy i ciężko zbrojnych. (O zakonnikach nawet nie będę mówił).
c) Czy jeżeli będę miał dostatecznie dobre relacje z danym lordem można go namówić na zdradę i założenie własnego państwa, lub dołączenie do mojego ?
2. Towarzysze a lordowie, pamiętam jak kiedyś grałem i zatrudniałem towarzyszy jako lordów traciłem możliwość bez pośredniej kontroli nad ich skillami i ekwipunkiem. Czy będą sami to ulepszać z czasem?
3. Walka na polu bitwy, macie jakieś rady? Zauważyłem, że PoP jest bardzo wymagający pod tym względem w innych modach jestem chodzącą maszynką śmierci, a tutaj zabiję 2-3 ciężko zbrojnych i kilku wieśniaków. Ekwipunek mam bardzo dobry (dorobiłem się na turniejach i rabowaniu wsi ^^).

Z góry dzięki za odpowiedzi ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Czerwca 08, 2016, 20:32:08
Dołączanie innych lordów zależy od sytuacji politycznej i typu ich osobowości. Jeżeli są honorowi to masz niską szansę, na to, że do Ciebie dołączą, niehonorowi dołączą, ale łatwo Cię zdradzą itd. Radziłbym Ci też nie dołączać na początku do frakcji, tylko bawić się w najemnika i budowanie manufaktur we wszystkich miastach.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Czerwca 08, 2016, 23:44:51
@Rzokable
Manufaktury w obecnym momencie mam w co drugim mieście, właśnie moja postać zdobyła sobie żonkę, i armia także w polu zaczęła dawać radę. Jedyny problem, to to, że nie wiem jak zabrać się za założenie własnego państwa, mam dosyć wasalowania głupim królom i jeżdżenia za marszałkiem który stoi z całą armią w mieście, kiedy dwa zamki królestwa są oblężone -.-". Bez lordów nie dam rady, co z tego że jednostki prawie na full jak mam limit 110 i jak mnie z taką siłą zobaczą pod murami to tylko brechną.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 09, 2016, 10:57:02
Zawsze możesz (już jako król) wynająć armię najemną za (jeśli dobrze zapamiętałem) 10tyś szt. złota, zorganizować własny Zakon, szkolić go na potęgę i dozbrajać, po czym na Zakonie i najemnikach oprzeć siły zbrojne. A lordów zachęca się najlepiej po zmaksowaniu relacji i pakowaniu w perswazję.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 09, 2016, 13:44:38
@ Shinobi

A. Nie jest to aż tak ważne, jasne że się może przydać, ale jak się ma żonę, to już jest dobrze.
B. Nie pamiętam czy w najnowszym PoPie jest jakiś inny system rekrutacji wojska u lordów, ale z tego co się orientuję, to AI po prostu przybywa stopniowo wojska do poziomu ich sławy i to od razu nawet tych dobrych jednostek. Jako gracz trzeba korzystać ze swoich zarządców, żeby ściągali rekrutów, z najemników w tawernach i rekrutując ze wsi. Inwestować w skill szkolenia u swoich towarzyszy(tych z najwyższym poziomem) i szybko się robi normalną armię.
Imho w pewnym momencie gry trzeba już cyklicznie brać się raz za zbieranie rekrutów i szkolenie ich na garnizony/mięso armiatnie i raz brać tylko tych do szkolenia na elitę(rycerze, zakonni) przy okazji zaciągając poszukiwaczy przygód z tawern.
Ogólnie jeśli nie ma się zamku, to nie ma się co w ogóle przejmować, że ci giną ludzie, bo i tak nie masz gdzie ich garnizonować.
C. Jak się ma własne państwo i ogłosiło się królem, to najlepiej szybko zdobyć lordów. Oczywiście można też z towarzyszy, ale przechodzenie lordów na twoją stronę to jednocześnie osłabianie przeciwnika. Lordów można i dyplomatycznie przekonać, jak i przekonać ich po zniewoleniu. PoP ma jakąś inną od podstawki formułę, liczy się sława, prawo, honor i relacje.

2. Chyba powinni zachować ten ekwipunek co im zostawiłeś, ale nie jest pewny
3. Jeśli nie masz zbroi z pancerzem 60+ i unikalnych broni, to nie można powiedzieć, że się ma ekwipunek 'bardzo dobry', co najwyżej przyzwoity :P
Ogólnie zależy na jakim poziomie obrażeń dla gracza grasz. W sumie na nowszych wersjach tylko początkowo grałem na 100%, kiedy poważnie podszedłem do kampanii z nadzieją że przejdę, ale to za długo trwało, potem już następne były nastawione czy zmodowane na szybkość i nie chciało mi się trudzić(tym bardziej, że lubię grać bez tarczy), więc 1/4 obrażeń, a nawet wtedy zdarza się przez nieuwagę paść.
Jeśli masz 100% to bez tarczy się nie da imho, bo strzelają jak z karabinu, chyba że jako szybki konny łucznik. Nie bardzo też da się po prostu wjeżdżać w kupę wroga, i trzeba wyłapywać pojedyncze jednostki. Granie na piechotę to już w ogóle nierealne, byle potrącenie przez konnego bierze hp. Dobrze działa, to co daje radę i w początkowej grze, czyli tarcza i lanca z przysiadu, poza tym trzymanie się na dystans i kontrolowanie bitwy.

Jeśli chodzi o wlasne królestwo.
Jeśli nie masz żadneog zamku/miasta to możesz po prostu wypowiedzieć przysięgę wasalstwa i działać na własną rękę. Ale to trudne dość.
Jeśli masz już zamek/miasto, to trzeba się zbuntować, najlepiej w oknie z informacją o odmowie przyznania lenna. Przed buntem lepiej mieć choć dwie twierdze i sporo garnizonu, a jeśli jedna z nich to miasto, to fantastycznie, ale to się bardzo rzadko zdarza. Ogólnie będąc wasalem ma się komfortową sytuację, bo ma się już miejsce na garnizon, zakon i czas na szkolenie, przy okazji zwykle sporo jest dużych bitew i w sumie z wysoką sławą można chyba nawet ze trzy zamki zagarnąc dla siebie zanim król odmówi. Miasta chyba zawsze odmawia. Jedyny problem kiedy, oblegają twój zamek i nikt nie chce pomóc. Wtedy jeśli się nie może przerzucić tam garnizonu dość szybko(oblegający się rozmyslają wtedy) albo przyjąć szturmu z elitą strzelecką, to w sumie lepiej odpuścić i zaraz po zdobyciu go odbić :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Czerwca 19, 2016, 12:53:51
Siema. Znalazłem jakąś książkę, w sumie to mi wyleciała po walce z oddziałem Kultu Węża. Zwie się "Snake Cult Rituals". Niżej pisze - interesting to orders. Czy ta książka ma jakieś zastosowania w sprawie zakonów czy coś, czy po prostu jest bo jest? :) z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwca 19, 2016, 14:22:06
Daje bonus do relacji z Zakonem, któremu ją przekażemy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzepson w Czerwca 23, 2016, 13:31:25
Witam :) Bardzo dawno temu, gdy dopiero zacząłem grać w Mount & Blade Warband, pobrałem sobie tego moda. To było naprawdę bardzo, ale to bardzo dawno temu. Nie pamiętam czy grałem na spolszczeniu, i czy w ogóle było w tamtych czasach spolszczenie. No i tu pytanie... Było/jest jakieś spolszczenie?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Czerwca 23, 2016, 23:50:34
do najnowszej wersji spolszczenia nie ma. Jest do wersji starszych, ale na nowej wersji moda działa tak sobie. Tzn ja gram ale już plotki nie są przetłumaczone, niektóre dialogi ;) także wybór jest Twoj
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Czerwca 24, 2016, 18:26:03
Plotki nigdy nie były przetłumaczone. W dialogach też była masa braków.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Czerwca 30, 2016, 17:46:03
Siema. Może mi ktoś podpowiedzieć jakie jednostki łuczników są najlepsze? Bo oprócz Noldorskich spotkałem jeszcze fajne jednostki Strażników Ravensterańskich i Zwiadowców Srebrnej mgły bodajże. Ktoś coś jeszcze może mi powiedzieć ciekawego na ten temat? :) z góry dziękuje :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lipca 01, 2016, 05:19:26
Najlepsi chyba będą Noldorzy, no chyba że przypakujesz zakon Silvermist. Ravenstern Rangers też sobie dobrze radzą, przy czym łatwo ich wyszkolić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kubaper w Sierpnia 02, 2016, 18:43:06
Hejka, po ponad 2 latach przerwy wróciłem do moda (poprzednio skończyłem jak założyłem swoje królestwo i nie umiałem wyrobić z obroną :D ) i mam parę pytań.
1. Jest tu opcja że władca sam się zgłosi żebym był jego wasalem? Na razie jeżdżę sam i gram strasznie po noobsku tzn. na 1/4 obrażeń i jak wiem że mam szansę wygrać z jakąś grupką to wczytuję aż mi się uda i nabiłem ponad 800 reputacji i nikt się nie zgłasza, gdzie w podstawce z tego co kojarzę to na 300/400 renomy już posłańcy przychodzili.
2. Czy z upływem czasu gry mogę coś stracić, tzn jest opcja że ktoś pozabija wodzów tych wielkich spawnów i nie będę miał okazji nigdy z nimi walczyć czy respią się w nieskończoność?
3. Czy możliwość wygranej kasy za turniej w danym mieście się resetuje po jakimś czasie, czy ciągle zmniejsza?
4. Gdzie, jakie manufaktury najlepiej kupować i ile wyciągaliście z tego hajsu? Nazbierane ponad 200 000 trzeba by zainwestować, bo nie uśmiecha mi się kupowanie lordly pancerza, który poprawi mi obronę o 2 a kosztuje 100000 :D
:)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 03, 2016, 22:52:45
1.  A w sumie to nie wiem... na pewno w końcu skończy się na tym, że każdy quest od lorda jakbyś chciał, to będzie oferta wasalstwa.
2. Zabić albo wygnać wodzów spawnów może tylko gracz, więc oni ciągle się odradzają.
3. Hmm... a nie wiem, ale to ile wygrasz i tak głównie zależy od tego ile ty stawiasz na siebie. Możliwe też, że zależy to też od dobrobytu w danym mieście.
4. Wszędzie, najlepiej na produkcję jedwabiu, to chyba w dłuższej perspektywie wychodzi najlepiej, ale w niektórych miejscach są też czasem opłacalne inne. Niestety te ceny/zyski się zmieniają, więc i tak najlepiej jedwab. Taka manufaktura - o ile nic się nie zmieniło - kosztuje chyba 12000, więc nie aż tak dużo, a mając w kazdym mieście taką podczas pokoju ma się konkretny wpływ z nich. Kupowanie sprzętu w sklepach to raczej coś na ostatnią fazę gry, jak się ma kasę, choć w turnieju u Noldorów można wygrać chyba lepszy sprzęt.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 09, 2016, 14:21:27
Ad. 1. Na pewno władcy zgłaszają do Ciebie taką propozycję jeśli akurat jesteś na ich terytorium. Nie znam granicznej reputacji, ale może jej wielkość zależy od poziomu trudności, a może brany jest jeszcze honor pod uwagę - nie wiem. W każdym razie zawsze możesz zagadać do władcy i się zaoferować, a nie czekać na jego propozycję.
Ad. 3. To zmniejszanie się wygranej w turniejach to zamysł twórców żeby ograniczyć nadmierne farmienie kasy. Odczekaj parę dnia (może tydzień) i stawka znowu będzie w pełnej wysokości. Wysokość wygranej nie zależy od prosperity danego miasta.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kubaper w Sierpnia 10, 2016, 20:36:21
Na 1400 renomy się poddałem i sam się zgłosiłem :D Teraz już jestem na etapie własnego państwa. A co do turniejów to chyba jest jakiś algorytm z braniem udziału w innych miastach, bo u noldorów po miesiącu stawka do wygrania jest minimalna, jak w międzyczasie nie odwiedzałem innych. Tak w ogóle to nie ma to jak budowanie swojego królestwa na terytorium imperium przy lesie noldorów, przeciwnicy pokonują się sami :D Tylko z hajsem krucho ;(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zero w Sierpnia 11, 2016, 10:44:27
To powiem Ci coś ciekawszego, bo też tam rozpoczynałem swoje imperium. Podreperuj swoje stosunki z Jatu i będziesz miał dodatkową obronę od strony pustyni :) Jedyny mankament jest taki, że stosunki z Jatu pogarszają się stale w miarę upływu czasu, więc ciągle trzeba je monitorować i poprawiać. Ale jeśli chodzi o ochronę swojego państwa, szczególnie w fazie początkowej, to duża pomoc.
Podobnie ma się sprawa z innymi frakcjami pobocznymi (chociaż tam stosunki się nie zmniejszają jak u Jatu), ale trzeba trochę pofarmić reputację.
Co do kasy, to masz w każdym mieście manufakturę?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kubaper w Sierpnia 12, 2016, 14:36:17
Z Jatu już mam tak niskie że nie chce mi się w to bawić :D Zresztą jakby nie patrzeć to ochrona jest i tak, tylko ja też muszę na nią uważać, poza tym od strony Cezu kręcą się w tych okolicach jeszcze armie kultu węża i heretyków, więc w zasadzie mając 3 wasali jestem i tak prawie nie do podbicia :P Manufaktury mam wszędzie gdzie mi pozwolili, ale mając te 500-600 złota z każdej, plus czynsze z miasta, 2 zamków i chyba ponad 10 wsi i tak wychodzę na minus 5-6k tygodniowo z rachunków. Możliwe że trzymam za dużo drogich jednostek w zamkach. Myślę, że ostatecznie pewnie złożę sobie oddział z obuchami i będę hajs na jeńcach zbijać ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Sierpnia 20, 2016, 20:47:47
Skąd rekrutować pendorczyków?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 21, 2016, 11:20:08
Musisz założyć własne królestwo i wybrać kulturę Pendoru, wtedy normalnie, z wiosek znajdujących się w Twoim królestwie będziesz mógł ich rekrutować.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: pzremko w Października 23, 2016, 11:05:47
Mam pytanie. Zacząłem dopiero grać w tego ciekawego moda i stwierdziłem, że pobiorę spolszczenie. Niestety litery w słowach nachodzą na siebie lub też są dziwne odstępy miedzy nimi. Czy jest szansa naprawienia tego problemu? Przejrzałem wątek i zdarzał się ten problem, choć odpowiedzi jak go rozwiązać chyba nikt nie podał.
Mam Warbanda z patchem 1.168 i pop w wersji 3.7063.
Z góry dziękuje za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 23, 2016, 13:17:05
Przypuszczam, że wraz z kolejnymi update'ami PoPa spolszczenie będzie się coraz bardziej 'rozjeżdżać'. No niestety, ale trudno to poprawić, masa dłubaniny
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: pzremko w Października 23, 2016, 15:56:26
Zauważyłem, że jest to związane tylko z polskimi znakami. Czy nie wystarczyłoby w takim razie zmienić tylko ustawienia czcionki na taką która odpowiednio wyświetla polskie znaki? Tylko w którym pliku się to ustawia?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 24, 2016, 15:04:29
A to się da zrobić, trzeba pokombinować w jakimś lepszym edytorze jak notepad++ czy coś takiego, kwestia tyczy się kodowania, a czasem trzeba automatycznie pozmieniać 'krzaki' na znaki normalne
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Października 24, 2016, 17:20:51
Z tego co kojarzę to na poprzednich stronach wątku było gdzieś opisane rozwiązanie tego problemu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: besserwisser w Października 24, 2016, 20:36:23
Usun pliki font, to powinno pomoc.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rybaxxx w Grudnia 06, 2016, 08:51:56
Witam mam pytanie jakie warunki trzeba spełnić, żeby odbijać jeńców z innych armii i dołączać ich do swojej? Chodzi mi o elitarne jednostki np. noldorów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Grudnia 06, 2016, 09:27:14
Elitarnych jednostek (tych powyżej 40 poziomu), z tego co pamiętam, nie można odbijać. Jedynie samemu wyszkolić lub kupić.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: rybaxxx w Grudnia 06, 2016, 10:24:36
Hmm wydaje mi się, że w poprzednich wersjach prophesy mogłem dołączać elitarne jednostki ale grałem w to tak dawno, że mogę się mylić.
Ok już sobie przypomniałem modyfikowałem to poprzez troop editor czy jakiś tam program pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Szokerjunior w Grudnia 07, 2016, 16:43:06
Cześć, mam taki problem że po zainstalowaniu spolszczenia wszystkie polskie znaki są przesunięte na bok przez co są słabo czytelne. Czy ktoś spotkał się już z takim problemem? Może zmiana czcionki coś zmieni.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 07, 2016, 17:55:13
Nie wiem, najprościej nie korzystać ze spolszczenia XD
Serio aż tak źle z angielskim który jest walkowany chyba od przedszkola? W spolszczenia i tak te bardziej wymagające teksty nie są przełożone.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kondziuxpl1 w Grudnia 09, 2016, 13:38:42
Witam mam problemy dotyczący rozgrywki otóż założyłem sobie królestwo podbiłem miasto potem zamek etc mam wojne z każdym innym królestwem i nie mogę zawrzeć pokoju z żadnym z nich mam pytanie co na to wpływa jeśli byłby ktoś miły odpowiedzieć będę wdzięczny.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 09, 2016, 18:41:41
odp na pw wysłana
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Grudnia 11, 2016, 10:17:18
Witam, doczytałem się opcji zostania królem (PoP). Czy może chodzi tutaj o przejęcie danego królestwa już istniejącego, wraz z ziemiami etc.? :)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 11, 2016, 15:34:04
Nie, chodzi prawie o to samo, co w podstawce, róznicą jest to, że bez ogłoszenia się królem jest się zwykłym buntownikiem (plus jedynie taki, że zawsze można wrócić do wasalstwa gdzieś), no i nie można stworzyć własnego królestwa, wybrać mu kultury itd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Grudnia 15, 2016, 16:27:06
O, ciekawa opcja, trzeba wypróbować "buntowniczy" tryb gry. Ogólnie po przesiadce z Florisa na PoP'a odczuwam dużo większą presje gry, pierwsze kilka godzin spędzone na uciekaniu przed heretykami :D Ale jest super, polecam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Grudnia 17, 2016, 15:38:40
Mam kolejne pytanie, być może głupie ale nie rozumiem dlaczego po rozpoczęciu gry Kingdom of Sarleon jest do mnie źle nastawione i gania za mną po całej mapie? Ze wszystkimi innymi frakcjami mam neutralne stosunki, tylko z nią negatywne. Wie ktoś może dlaczego? Na start tak jest zawsze?
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 18, 2016, 02:44:11
To jest jedna z konsekwencji jakiegoś wyboru przy tworzeniu postaci, chyba zawsze jakaś nacja będzie na -4 i mogą cię ścigać, ale wystarczy pogadać z jakimś lordem i zapłacić za poprawę stosunków albo raz pomóc im w bitwie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Grudnia 28, 2016, 15:25:04
Witam, mam kolejne pytanie, gdzie można zdobyć Sarleon Noblemanów? Udało mi się kilku zdobyć po zabiciu Noldorów, (mieli ich jako więźniów) ale chodzi mi o większą ilość. Czy da się ich gdzieś rekrutować?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 30, 2016, 09:11:40
Skoro tego nie wiesz, to widocznie w ogóle nie zainteresowałeś się tym jak wygląda system rekrutacji jednostek 'szlacheckich'... Gdzieś to we FAQ w tym wątku jak i w wątkach na forum Talewords jest napisane.
W każdym razie... Jednostki szlacheckie rekrutuje się u jakiegokolwiek zarzadcy lennego w swoich lennach. Ich ilość zależna jest od honoru i chyba też sławy. Oprócz tego czasami sami dołączają do twojej drużyny, jak się ma wysoki honor/sławę. Nie wiem czy dalej tak jest w obecnej wersji, ale bywało też, że się autorekrutowali do garnizonów.
Te szlacheckie jednostki można następnie awansować na rycerzy według ich drzewka rozwoju LUB wykupuje się ich do ulepszenia na rycerzy zakonnych u swoich zarządców lenn. To jakiego rodzaju szlachciców będziesz miał dostępnych zależy od kultury nacji, w której jesteś wasalem, a w dalszej grze od kultury, którą sobie wybierzesz przy zakładaniu państwa(można potem ją zmienić, ale to sporo kosztuje). Ta kultura jest o tyle ważna, że dla sporej części zakonów potrzebna jest kultura Pendoru, kultury nacji istniejących na mapie to albo zakony 'narodowe' albo jakieś wyjątki.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Grudnia 30, 2016, 21:09:01
Skoro tego nie wiesz, to widocznie w ogóle nie zainteresowałeś się tym jak wygląda system rekrutacji jednostek 'szlacheckich'... Gdzieś to we FAQ w tym wątku jak i w wątkach na forum Talewords jest napisane.
W każdym razie... Jednostki szlacheckie rekrutuje się u jakiegokolwiek zarzadcy lennego w swoich lennach. Ich ilość zależna jest od honoru i chyba też sławy. Oprócz tego czasami sami dołączają do twojej drużyny, jak się ma wysoki honor/sławę. Nie wiem czy dalej tak jest w obecnej wersji, ale bywało też, że się autorekrutowali do garnizonów.
Te szlacheckie jednostki można następnie awansować na rycerzy według ich drzewka rozwoju LUB wykupuje się ich do ulepszenia na rycerzy zakonnych u swoich zarządców lenn. To jakiego rodzaju szlachciców będziesz miał dostępnych zależy od kultury nacji, w której jesteś wasalem, a w dalszej grze od kultury, którą sobie wybierzesz przy zakładaniu państwa(można potem ją zmienić, ale to sporo kosztuje). Ta kultura jest o tyle ważna, że dla sporej części zakonów potrzebna jest kultura Pendoru, kultury nacji istniejących na mapie to albo zakony 'narodowe' albo jakieś wyjątki.
Racja, przepraszam, całkowicie zapomniałem o FAQ..
Dziękuję za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 30, 2016, 22:21:13
Aha, takie rzeczy też są w 'game concepts' w panelu 'notes' czy informacjach czy czymś takim w samej grze. Ale po angielsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Grudnia 31, 2016, 10:10:23
Aha, takie rzeczy też są w 'game concepts' w panelu 'notes' czy informacjach czy czymś takim w samej grze. Ale po angielsku.
Racja, nawet tam nie zaglądnąłem, a wiele fajnych rzeczy jest tam opisanych.
Natomiast byłem świadkiem bardzo dziwnej sytuacji, otóż gdy przejeżdżałem obok Ethos, zobaczyłem, że jest oblegane. Ale przez kogo, jak z nikim Imperium nie toczy wojny..a tutaj jakaś zielona heretycka armia. (nie pamiętam dokładnie nazwy, lecz wiem że mieli jednego bohatera (miał % zdrowia, a nie liczby)) Nie udało im się zdobyć tego miasta, lecz bardzo ciekawi mnie co by się stało gdyby je zdobyli? Czy utworzą jakieś własne, heretyckie państwo? Miał ktoś taki przypadek? Około 220 dzień gry w moim przypadku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 31, 2016, 13:14:11
Kurcze nie pamiętam jak to z tym było... Trzeba by na Talewordls poczytać. Nie wiem, czy miasto zostaje splądrowane i przez jakiś czas jest niedostępne czy zostaje w posiadaniu tej nacji i każda inna nacja może je odbić... W każdym razie na pewno nie powstaje nowe państwo, ani ta nacja nie ma nowych opcji rządzenia, to jest tylko taki dodatkowy feature, że Kult Węża(może też inne nacje, ale chyba żadna inna nie jest tak silna jak oni) może przypuścić inwazję.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bartholomaios w Grudnia 31, 2016, 21:27:21
Miasto zostaje tylko splądrowane i np. Kult węża pozostawia tylko kilkudziesięciu z całego garnizonu. Miałem przypadek że i jatu napadli poinsbruk czy jakoś tak te miasto się nazywa

Wysłane z mojego C6603 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Stycznia 02, 2017, 09:39:50
Okey, dziekuje za informacje. Mam pytanie, jakie jednostki najlepiej rekrutowac do lapania niewolnikow? Fajnie mozna na nich zarabiac, ale nie moge wylapac jednostek ktore maja bronie mogace ogluszac.
Pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Stycznia 02, 2017, 13:46:27
Dwa sposoby znam.

Na PoP wyposażyć wszystkich ziomów bohaterów i siebie w 2h ogłuszająca broń, albo robić autobitwy i wtedy sporo jeńców łapiesz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Stycznia 02, 2017, 17:50:05
Dwa sposoby znam.

Na PoP wyposażyć wszystkich ziomów bohaterów i siebie w 2h ogłuszająca broń, albo robić autobitwy i wtedy sporo jeńców łapiesz.
Bohaterów póki co mam dwóch, więc ich w takie bronie wyposażę. Natomiast jeśli chodzi o autobitwy to zauważyłem, że wtedy tracę więcej ludzi niż normalnie, więc nawet kosztem jeńców nie jest to  jakiś dobry sposób :(
A jakieś jednostki? Przeszukałem niemalże cały Pendor i nic (prócz zakonników), może ktoś coś? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bartholomaios w Stycznia 02, 2017, 23:06:57
Pobiegaj po tawernach i przyłącz więcej bohaterów. W FAQ masz opis którzy bohaterowie nie kłócą się że sobą. Co do jednostek to nie pamiętam. Dawno już nie grałem w pop, może się i skuszę nawet
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 03, 2017, 21:12:07
niewiele jednostek w popie ma broń obuchową. Tzn. z tych dostępnych dla gracza. Może ci się uda w jakiejś bitwie przejąć jeńców wroga, czyli jakichś odpowiedników manhunterów z podstawki. Piechota i rycerze Sarleonu mają młoty i kafary(w każdym razie kiedyś mieli, nie wiem jak w najnowszej wersji jest). Generalnie jak się ma dużo konnicy to też jest większa szansa, ze względu na stratowania konne. Dużo jest nowych jednostek i nieco więcej rodzajów młotków w najnowszej wersji, więc trudno powiedzieć.

Najpewniejszym, ale dość drogim początkowo i dość długo nieosiągalnym sposobem jest założenie własnego zakonu i - ze względu na cenę i czas - wyszkolenie sierżantów z jakimś tanim młotkiem/maczugą. Jeśli potem nadal nam zależy na jeńcach, to kilka wersji temu była to buława, której używają wojowniczki Three Seers(jeden z heretyckich dużych spawnów na terenach między Fierdsvainem a Sarleonem).
Warto zawsze sprawdzać sklepy, żeby dać bohaterom najlepszą możliwą broń obuchową, warto nawet dużo wydać, bo i tak się zwróci. Jeśli sa konno, to jest problem, bo prawie wszystkie młotki są krótkie i AI nie daje rady tym walczyć z grzbietu konia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Stycznia 03, 2017, 22:49:02
Hmm, jeśli chodzi o zakon to jaki najbardziej opłaca się założyć? Zdobyłem pierwszego Qualis Gema i chce wydać go rozsądnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 04, 2017, 18:39:11
To zależy od aktualnej sytuacji i prognozy na najbliższe - powiedzmy - 50 dni w grze.
Nie wiem jak tam w twojej grze, może jakimś cudem udało ci się być niezależnym i zdobyć w ten sposób zamek, ale napiszę jak to jest w większości przypadków. Jak się jest wasalem, ma zamek, to i tak zostają tylko zakony, których rycerzy będziemy mogli wyrekrutować, czyli ze szlachciców nacji w której jesteśmy wasalem. Czyli mocno zawężone pole wyboru. No chyba, że myślimy przyszłościowo i ustalamy, że nie oddamy tego zamku przyszłym wasalom i że go nie stracimy za wszelką cenę, to można założyć zakon, z którego rycerzy skorzystamy potem, albo będziemy ich mieć rzadziej dostępnych, ze względu na jednostki do awansu z innych kultur i będziemy w pełni korzystać tylko z sierżantów, bo oni akurat nie potrzebują szlacheckich jednostek, a raczej jakieś łatwo dostępne.
Trzeba też pamiętać o tym, że ulepszając zakon ulepsza się go globalnie, więc lepiej nie robić tego z zakonami, które są wykorzystywane przez nacje, bo w wojnie o przyszłą niepodległość, a potem ekspansję może być znacznie trudniej. Natomiast z zakonami innymi, nawet jeśli kiedyś oddamy jego siedzibę swojemu wasalowi, to i tak będziemy z tego ulepszenia pośrednio korzystać,
No i nie wiem czy dobrze mnie wczesniej zrozumiałeś - nie chodziło mi ulepszenie zakonów gotowych(istniejących i do założenia wg jakichś warunków), tylko o opcji stworzenia własnego zakonu od zera.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Stycznia 04, 2017, 20:52:37
To zależy od aktualnej sytuacji i prognozy na najbliższe - powiedzmy - 50 dni w grze.
Nie wiem jak tam w twojej grze, może jakimś cudem udało ci się być niezależnym i zdobyć w ten sposób zamek, ale napiszę jak to jest w większości przypadków. Jak się jest wasalem, ma zamek, to i tak zostają tylko zakony, których rycerzy będziemy mogli wyrekrutować, czyli ze szlachciców nacji w której jesteśmy wasalem. Czyli mocno zawężone pole wyboru. No chyba, że myślimy przyszłościowo i ustalamy, że nie oddamy tego zamku przyszłym wasalom i że go nie stracimy za wszelką cenę, to można założyć zakon, z którego rycerzy skorzystamy potem, albo będziemy ich mieć rzadziej dostępnych, ze względu na jednostki do awansu z innych kultur i będziemy w pełni korzystać tylko z sierżantów, bo oni akurat nie potrzebują szlacheckich jednostek, a raczej jakieś łatwo dostępne.
Trzeba też pamiętać o tym, że ulepszając zakon ulepsza się go globalnie, więc lepiej nie robić tego z zakonami, które są wykorzystywane przez nacje, bo w wojnie o przyszłą niepodległość, a potem ekspansję może być znacznie trudniej. Natomiast z zakonami innymi, nawet jeśli kiedyś oddamy jego siedzibę swojemu wasalowi, to i tak będziemy z tego ulepszenia pośrednio korzystać,
No i nie wiem czy dobrze mnie wczesniej zrozumiałeś - nie chodziło mi ulepszenie zakonów gotowych(istniejących i do założenia wg jakichś warunków), tylko o opcji stworzenia własnego zakonu od zera.
Hm, dobra, rozumiem, póki co jestem wasalem Imperium (Marius tak zarządza królestwem, że została nam sama Laria przejęta od Sarleonu, a dodatkowo w jego mniemaniu zmiana marszałka co trzy dni jest wskazana..)
Najgorsze jest to że mam z nim stosunki 85, a i tak wybiera na marszałka innych lordów. Może to dlatego, iż z nimi nie mam dobrych stosunków i mnie nie popierają? Chociaż w Native, z tego co pamiętam wystarczyło mieć 40+ z Królem i zaraz wybierał że to ty będziesz dowodził jego armią.
Jeśli chodzi o zakon to chyba poczekam ze stworzeniem go jak już utworze własne państwo. (z kulturą Pendoru) Właśnie w PoPie dla mnie najmniej "zrozumiałym" tematem są te zakony, naczytałem się na wiki sporo ale i tak nie wszystko jest jasne. Ale no, wyjdzie w praniu co można a co nie.
Odnośnie gry bez możliwości wyjścia nie zapisując (Realistic), a tą w której możemy wychodzić bez zapisu, to zmienia się poziom trudności samej rozgrywki? Bo widzę że w grze w trybie zapisu Realistic zwiększa się bezpośrednio poziom trudności (%), natomiast statystyki zostają na tym samym poziomie. (w grze w której można wyjść nie zapisując poziom przy tych samych ustawieniach jest niższy o kilka %..)
Teraz pytanie o kopalnie Al-Aziz, jaką broń warto kupić? Przeczytałem niemalże wszystkie strony tutaj w temacie o PoPie i wiele osób wspomina o obrażeniach ciętych, kłutych itd., czym one się różnią? (jeśli chodzi o jakość runicznych broni)
Kolejne pytanie odnośnie Fierdsvain Acherów, czy są celni, skuteczni? W porównaniu do ich kolegów z północy z tego co zauważyłem wypadają słabo, a już nawet nie wspomnie o sile  Imperialnych Kuszników..
Kusi mnie gra u wikingów, lecz brak mocnej konnicy (tylko Valkyrie) i ci "nijacy" łucznicy mnie troszkę odrzucają.
Jeżeli chodzi o sprawy zdobywania honoru, jak można szybko podbić sobie punkty? Wykonałem misje od lorda aby wykonać prowokacje, no i bum -6 w honorze. (wiem, wypuszczanie lordów, ale to daje jedynie 1 punkt)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 05, 2017, 20:19:10
Bycie marszałkiem zależy dużo od renown(sławy).
Masz dość ciekawą sytuację do rebelii. Nie wiem jak tam honor twojej postaci(globalnie podnosi stosunki z honorowym typem lordów) i jak stosunki z poszczególnymi lordami(to wszystko po to by szybko do ciebie dołączyli sami albo po pokonaniu ich), wielkość i jakość oddziału, w każdym razie osłabiona nacja suwerena jest dla rebelianta mocno pożądana. Choć w sumie tu jest też takie ryzyko, że lordowie, którzy do ciebie przejdą, nie wniosą swojego lenna do twojego królestwa, bo po prostu ich nie mają, heh. Przy dobrze zaplanowanej rebelii, zwykle da się szybko coś tak ugrać, a tu byłby problem. Natomiast może się jakimś trafem udać podbić te ostatnie ich miasto, no to byłoby ciekawe, tak szybko zniszczyć była nację.

Nie wiem czy straciłeś zamek czy co tam miałeś, ale jak chciałeś zakładać zakon bez zamku albo miasta?
Jakie masz pytanie o zakony, co tu jest niezrozumiałe?

Możliwe, że realistyczna gra zwiększa poziom trudności w statystykach/opcjach. Mnie ten procent nigdy nie obchodził. Osobiście nie wyobrażam sobie grać w PoPa na realistycznym zapisie, to jest masochizm, bo bardzo łatwo bardzo wiele stracić, co bardzo trudno odbudować. Z drugiej strony zmienia styl gry na bardziej zaangażowany i uważny.

Nie wiesz czym się różnią obrażenia? Chodzi o pokonanie wartości pancerza("ześlizgiwanie" broni) i moc ciosu("pochłanianie" obrażeń przez pancerz). Cięte nie przebijają łatwo pancerza i są też pochłaniane, kłute i obuchowe łatwiej przebijają pancerz i nie są tak pochłaniane(jak to dokładnie wygląda nie pamiętam). Ze względu na balans zwykle obrażenia cięte w broniach mają wyższą wartość niż pozostałe, więc są jako-tako skuteczne nawet na średni pancerz. Oczywiście w walce jest więcej czynników, szybkość i kierunek poruszania się postaci, siła i inne statystyki.
W kwestii broni runicznych szafirowych/rubinowych/szmaragdowych chyba jest nadal tak, że rubinowe miecze(1h i 2h) mają w ataku siecznym obrażenia kłute, a nie cięte, czyli tak jakby głownia miecza była magicznym nadziakiem :P Dlatego opłacało się zawsze brać jakiś miecz, ze względu na pełną użyteczność z ataków, kiedy taki topór miał słabszy sztych i choć miał trochę większe obrażenia kłute w ataku siecznym, to był też wolniejszy, krótszy i jak to topór, nie ma całej długości broni w pełni skutecznej. Plusem jest rozwalenie chyba każdej tarczy w jednym ataku. Miecz rubinowy 2h natomiast wygrywał długością, wystarczającą szybkością nawet konno i większą poręcznością z rubinową glewią. No i jest to już broń którą ma się prawie każdego 'na hita'. Glewia może być "dodatkową" bronią gdyby się straciło konia(ale wtedy lepsza jest znacznie szafirowa, bo superszybka, rubinowa nawet przypakowaną postacią wydaje się wolna), a konno o ile pamiętam, nie ma ataku siecznego(no to byłaby przesada przy takiej długości) i nie można jej użyć z tarczą, więc odpada jako zamiennik lancy. Najmniej użyteczna runiczna broń.

Nie wiem jakie staty mają łucznicy fierdsvainu. Jasne, nie są jacyś super w samym ostrzale, ale sprawdzają się lepiej w walce wręcz niż ich odpowiednicy z innych nacji oprócz może Ravensternu. Przypuszczam też, że jak wszystkie jednostki Fierdsvainu mają więcej hp i siły niż odpowiednicy. Trzeba by sprawdzić w plikach gry albo aktualnej wiki.
Grając Fierdvainem jest bardzo prosto - idziesz tylko w huscarli, nic innego się nie liczy. Konnicę i strzelców łapiesz tych co się nawiną, no i standardowo wszelkich rycerzy i poszukiwaczy przygód.
Co do kuszników, to oprócz najwyższego poziomu imperialnych oraz rycerzy ebony gauntlet, to inni nie sprawdzają się dobrze w polu. W polu liczy się większa mobilność i przede wszystkim nieprzerwany deszcz strzał, żeby jak najbardziej spowolnić, przybić i coraz bardziej osłabiać przeciwnika.

Są posty o honorze w tym wątku. Są jakieś questy co dają honor. Odmawianie przyjęcia nagrody za zabicie poszukiwanego bandyty daje. Przekazanie nagrody za wyczyszczenie wioski z bandytów chłopom. Trafne wybory w cyklicznych eventach w lennach gracza. Wypuszczanie przez dialog noldorskich jeńców. Wspomniane wypuszczanie lordów(nigdy nie bierz w niewolę lorda w początkowej fazie gry, zawsze wypuszczaj, dla budowania relacji, zdobywania honoru i przekonania się po reakcji, którzy lordowie jakie mają typy(to najlepiej zapisywać, żeby potem tych wrednych jednak brać w niewolę). Jedynie suwerenów opłaca się brać, dla kasy, no i kiedyś i tak wyparują)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: lemur20 w Stycznia 05, 2017, 22:46:50
Jest dostępne spolszczenie do moda ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Stycznia 05, 2017, 23:54:54
Bycie marszałkiem zależy dużo od renown(sławy).
Masz dość ciekawą sytuację do rebelii. Nie wiem jak tam honor twojej postaci(globalnie podnosi stosunki z honorowym typem lordów) i jak stosunki z poszczególnymi lordami(to wszystko po to by szybko do ciebie dołączyli sami albo po pokonaniu ich), wielkość i jakość oddziału, w każdym razie osłabiona nacja suwerena jest dla rebelianta mocno pożądana. Choć w sumie tu jest też takie ryzyko, że lordowie, którzy do ciebie przejdą, nie wniosą swojego lenna do twojego królestwa, bo po prostu ich nie mają, heh. Przy dobrze zaplanowanej rebelii, zwykle da się szybko coś tak ugrać, a tu byłby problem. Natomiast może się jakimś trafem udać podbić te ostatnie ich miasto, no to byłoby ciekawe, tak szybko zniszczyć była nację.

Nie wiem czy straciłeś zamek czy co tam miałeś, ale jak chciałeś zakładać zakon bez zamku albo miasta?
Jakie masz pytanie o zakony, co tu jest niezrozumiałe?

Możliwe, że realistyczna gra zwiększa poziom trudności w statystykach/opcjach. Mnie ten procent nigdy nie obchodził. Osobiście nie wyobrażam sobie grać w PoPa na realistycznym zapisie, to jest masochizm, bo bardzo łatwo bardzo wiele stracić, co bardzo trudno odbudować. Z drugiej strony zmienia styl gry na bardziej zaangażowany i uważny.

Nie wiesz czym się różnią obrażenia? Chodzi o pokonanie wartości pancerza("ześlizgiwanie" broni) i moc ciosu("pochłanianie" obrażeń przez pancerz). Cięte nie przebijają łatwo pancerza i są też pochłaniane, kłute i obuchowe łatwiej przebijają pancerz i nie są tak pochłaniane(jak to dokładnie wygląda nie pamiętam). Ze względu na balans zwykle obrażenia cięte w broniach mają wyższą wartość niż pozostałe, więc są jako-tako skuteczne nawet na średni pancerz. Oczywiście w walce jest więcej czynników, szybkość i kierunek poruszania się postaci, siła i inne statystyki.
W kwestii broni runicznych szafirowych/rubinowych/szmaragdowych chyba jest nadal tak, że rubinowe miecze(1h i 2h) mają w ataku siecznym obrażenia kłute, a nie cięte, czyli tak jakby głownia miecza była magicznym nadziakiem :P Dlatego opłacało się zawsze brać jakiś miecz, ze względu na pełną użyteczność z ataków, kiedy taki topór miał słabszy sztych i choć miał trochę większe obrażenia kłute w ataku siecznym, to był też wolniejszy, krótszy i jak to topór, nie ma całej długości broni w pełni skutecznej. Plusem jest rozwalenie chyba każdej tarczy w jednym ataku. Miecz rubinowy 2h natomiast wygrywał długością, wystarczającą szybkością nawet konno i większą poręcznością z rubinową glewią. No i jest to już broń którą ma się prawie każdego 'na hita'. Glewia może być "dodatkową" bronią gdyby się straciło konia(ale wtedy lepsza jest znacznie szafirowa, bo superszybka, rubinowa nawet przypakowaną postacią wydaje się wolna), a konno o ile pamiętam, nie ma ataku siecznego(no to byłaby przesada przy takiej długości) i nie można jej użyć z tarczą, więc odpada jako zamiennik lancy. Najmniej użyteczna runiczna broń.

Nie wiem jakie staty mają łucznicy fierdsvainu. Jasne, nie są jacyś super w samym ostrzale, ale sprawdzają się lepiej w walce wręcz niż ich odpowiednicy z innych nacji oprócz może Ravensternu. Przypuszczam też, że jak wszystkie jednostki Fierdsvainu mają więcej hp i siły niż odpowiednicy. Trzeba by sprawdzić w plikach gry albo aktualnej wiki.
Grając Fierdvainem jest bardzo prosto - idziesz tylko w huscarli, nic innego się nie liczy. Konnicę i strzelców łapiesz tych co się nawiną, no i standardowo wszelkich rycerzy i poszukiwaczy przygód.
Co do kuszników, to oprócz najwyższego poziomu imperialnych oraz rycerzy ebony gauntlet, to inni nie sprawdzają się dobrze w polu. W polu liczy się większa mobilność i przede wszystkim nieprzerwany deszcz strzał, żeby jak najbardziej spowolnić, przybić i coraz bardziej osłabiać przeciwnika.

Są posty o honorze w tym wątku. Są jakieś questy co dają honor. Odmawianie przyjęcia nagrody za zabicie poszukiwanego bandyty daje. Przekazanie nagrody za wyczyszczenie wioski z bandytów chłopom. Trafne wybory w cyklicznych eventach w lennach gracza. Wypuszczanie przez dialog noldorskich jeńców. Wspomniane wypuszczanie lordów(nigdy nie bierz w niewolę lorda w początkowej fazie gry, zawsze wypuszczaj, dla budowania relacji, zdobywania honoru i przekonania się po reakcji, którzy lordowie jakie mają typy(to najlepiej zapisywać, żeby potem tych wrednych jednak brać w niewolę). Jedynie suwerenów opłaca się brać, dla kasy, no i kiedyś i tak wyparują)
Wielkie dzięki za wyczerpującą odpowiedź, faktycznie zapewne masz racje jeśli chodzi o znaczenie renomy i wybór na marszałka - miałem jedynie około 500, więc byli u mnie lordowie którzy mieli jej więcej i to dlatego byli wybierani. Ale jednak zmiana marszałka co kilka dni jest denerwująca, co chwile któryś Cie wzywa, a zanim zdążysz złożyć mu raport to ginie zaatakowany przez Noldorów  czy inne frakcje..i znów, kolejny marszałek. Ogólnie zauważyłem, (z około czterech rozegranych savów po około 400-600 dni) że zawsze Imprium oraz Fierdsvain dostają po dup*e i to prawie zawsze od D'Sharów. W Nativie, czy Florisie pamiętam, że Nordowie (tutaj ich odpowiednikiem oczywiście jest Fierdsvain) jadą wszystkich w polu jak chcą, no może prócz kawalerii Króla Harlausa, a dodatkowo zdobyć jakiś zamek nimi czy obronić to pestka. A tutaj bum, około 500 dzień gry i Fierdsvain zgładzony przez pustynnych rozrabiaków :D Też tak macie, czy to tylko u mnie taki peszek? Bo obecnie zacząłem przygodę właśnie pod pieczą Koningura Valdisa, ale po około 100 dniach zostało nam wyłącznie Javiksholm oraz Windholm..szkoda gadać, niby tacy "masakratorzy" z tych wikingów, a jak przyjdzie co do czego to dają sobie odebrać prawie całe królestwo. Odnośnie huskarli Huth, to najbardziej warto w nich pakować? Są jeszcze berserkerzy, mają nawet więcej zdrowia i punktów siły, ale no minusem jest to że lubią lecieć na wrogich łuczników ze swoim wielkim toporkiem, przez co ledwo co zrobią kilka kroków a już kończą bitwę. Czyli w kwestii kupna rubinowych broni, warto zainwestować w mieczyk? :) No nic, muszę się trochę pobawić z Fierdsvanami, mam nadzieję że nie odpadną mi tutaj zaraz.

Jest dostępne spolszczenie do moda ?
Z tego co się orientuje nie ma pełnego spolszczenia na 3.7, lecz mogę się mylić. Sam gram na ENG, według mnie lepiej czuć ten klimat PoPa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Tino w Stycznia 06, 2017, 11:42:47
Witam.
Pamiętam, że było w tym wątku opisane, jak zmienić ilość fal ataku w bitwie, co prowadziło do zmniejszenia liczby potyczek, z których ta bitwa się składała, tylko nie potrafię tego znaleźć. Czy ktoś pamięta jak to się robiło i  czy działa to na tej wersji moda?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2017, 12:06:58
programik TweakMB, ale nie wiem czy będzie kompatybilny z najnowszą wersją PoPa. Zawsze możesz spróbować. W każdym razie ta zmiana też jakoś wpływa na loot i inne rzeczy, tak do końca to jej nie polecam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crane w Stycznia 06, 2017, 13:35:16
Witam.
Pamiętam, że było w tym wątku opisane, jak zmienić ilość fal ataku w bitwie, co prowadziło do zmniejszenia liczby potyczek, z których ta bitwa się składała, tylko nie potrafię tego znaleźć. Czy ktoś pamięta jak to się robiło i  czy działa to na tej wersji moda?
Tutaj masz link do tematu z TweakMB: https://forums.taleworlds.com/?topic=101731.0
Niestety pod najnowszą 3.7 wersje PoPa nie jest kompatybilny, ale zawsze możesz spróbować.
Tytuł: Prophecy of Pendor - pomoże ktoś z mechaniką tego moda?
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 06, 2017, 15:33:16
Witam!
Po pierwsze , drogi moderatorze z góry przepraszam jeżeli zły wątek, ale nie miałem pomysłu gdzie go wrzucić i ten temat wydał mi się najbardziej trafny.

Moi drodzy mam problem z PoPem, mianowicie ze zrozumieniem jego mechaniki. O ile w innych modach radzę sobie całkiem nieźle z większym, mniejszym skutkiem udaje mi się stworzyć silną armią, wyexpić postać, czy zostać niezależnym władcą. Jednak w Popie zacinam się prawie na początku. Mam 40 dzień, a renomy ledwo 50, 1vs1 jestem w stanie walczyć jedynie z bandytami. O nawet mniejszych armiach lordów, czy zakonach mogę pomarzyć . 15-stu rycerzy z zakonu potrafi rozjechać moją 60-cio osobową armię.

Nie mam pojęcia co robię nie tak, mam kilka wiosek które mnie lubią, więc mam szybką rekrutację, w miarę wysokie szkolenie i 12lvl, więc w miarę szybko mogę trochę jednostki podkuć. Z gotówką też nie ma problemu, żołd, młyn oraz garbarnia skór. Od razu mówię, że widziałem niektóre poradniki gdzie gościu robi ,,epickie" siege z ustawionym 15vs15... Ja mam ustawione 150 i tak ma zostać. Zdaję sobie sprawę, że ten mod jest stosunkowo trudny, jednak ... no kurcze nie przesadzajmy.

Będę wdzięczny za wszelkie tipy związe z gameplay\em i mechaniką Prophesy of Pendor. (Pomijając pół cheaty, jak właśnie zmiejszanie maksymalnej ilości jednostek na polu bitwy, nie mam zamiaru sobie sztucznie ułatwiać).

Z góry dzięki za pomoc ;)
Tytuł: Odp: Prophecy of Pendor - pomoże ktoś z mechaniką tego moda?
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2017, 20:01:09
zły wątek
Nie widział działu modów, czy nie chciał widzieć?
Nie bój nic HUtH, scalone // Lew

W PoPie jest wyższy poziom trudności. Różnica miedzy najlepszymi jednostkami i sprzętem, a najgorszymi jest myślę tak ze trzy razy większa niż w podstawce. I właściwie od razu gracz jest wrzucony na głęboką wodę, choć potem w grze jest zaskryptowana jeszcze większa liczba większych oddziałów na mapie. Poza tym jest większa różnorodność, nie tyle w wyglądzie, nazwach itp., co w samym gameplayu, są złożone armie lordów, ale też ogromne mocno jednolite armie pobocznych nacji aż do małych grup zwiadowców czy elitarnych drużyn rycerzy czy zakonnych.
Generalnie to jest jasne, że 15 ciężkozbrojnych wytrenowanych w max zakutych w pancerz zakonnych przetrzebi oddział ogólnie średniozbrojny. Chyba że, jako bohater się chociaż kilku samemu powali, a resztę jakoś resztkami sił pokona.

Nie wiem co robisz źle, w każdym razie juz pierwsza uwaga - nie opieraj się tylko na rekrutacji z wiosek(a tutaj warto się skupić na szkoleniu jednego typu jednostki, jakiegoś mocnego punktu w danej nacji), trzeba brać też drogich najemników, przejmować uwolnonych wartościowych jeńców i szukać kolejnych towarzyszy. Dość ważna jest w popie mobilność na polu bitwy, żeby reagować szybko, a sama piechota nie może być bez strzelców, chyba że jest elitarna. A jeszcze lepiej jak są to elitarni strzelcy osłaniani przez elitarną piechotę :P
Na początku w PoPie jest ciężko, choć skoro już masz manufaktury, to dłużej grasz. Chyba masz wysoko ustawiony poziom trudności i to co piszesz odpowiada temu jak ma być w tym modzie przy tak ustawionym PT. Komfort niemal bezpiecznego poruszania się osiąga się przy, powiedzmy, możliwości zebrania z garnizonu(bo raczej się tak ciągle nie jeździ z oszczędności chociażby i ze względu na szkolenie) i wystawienia oddziału ~150 elitarnych i wysokolevelowych ciężkozbrojnych w tym ponad 10 bohaterów-towarzyszy. A i wtedy kilka armii lordów z zakonnymi albo armia silnej pobocznej nacji może cię pokonać, różnie w bitwie bywa.

Niestety M&B takie jest, że w oblężeniach masz tym łatwiej im niższy limit jednostek, w sumie w bitwach to samo, co zrobisz... Ty grasz tak jak większość, więc masz domyślny poziom trudności i zapewniony przewidziany przez twórców balans. Bo np. jeśli gra się tak, że można odgrywać bitwę gdzie jednocześnie na mapie jest np. 150 v 400, to nie dość, że skill taktyka jest bezużyteczny, to nie ma mowy o zasadach balansu gameplaya. Jakoś tak jest, że 400 ma łatwiej otoczyć/powystrzelać 150 niż proporcjonalne 50 v 100 przy uwzględnieniu taktyki.

BTW nie miałeś jeszcze żadnej bitwy z Kultem Węża, Jatu albo Noldorami? :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Stycznia 09, 2017, 11:31:45
Tak świetny mod a nie ma polonizacji :(
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 09, 2017, 15:30:11
Walor edukacyjny...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Stycznia 16, 2017, 23:02:26
Wersja 3.8 osiągnęła status GOLD i powinna w tym tygodniu pojawić się na ModDB (oraz prawdopodobnie Nexus).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Bazi 1983 w Stycznia 17, 2017, 15:43:46
Witam wyszła nowa wersja 3.8         https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html       POZDRAWIAM
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 17, 2017, 18:06:24
No i znów wszystko od początku... Ta kampania jest niemożliwa do ukończenia.... Kto ma tyle czasu, przy normalnym przeciętnym życiu, kogos kto ma też inne zainteresowania...

No ale trzeba przyznać że porządny update, w porównaniu z takim sobie poprzednim
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Stycznia 18, 2017, 23:30:56
Prawdopodobnie jutro pojawi się patch/hotfix do wersji 3.8 poprawiający najbardziej palące błędy. Raczej nie będzie kompatybilny z dotychczas zapisanymi stanami rozgrywki i trzeba będzie zacząć grę od początku. 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 19, 2017, 19:46:49
Taaa... Ja nie wiem, jak to jest możliwe, że takie bardzo szybkie do wyhaczenia błędy, nie zostały przez nich zauważone...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Stycznia 21, 2017, 02:23:00
Taaa... Ja nie wiem, jak to jest możliwe, że takie bardzo szybkie do wyhaczenia błędy, nie zostały przez nich zauważone...
Może dlatego, że było nas tylko trzech (przez większość czasu dwóch) w zespole. A pracy co niemiara.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 21, 2017, 14:30:40
rozumiem, ale to było jakieś parcie na wydanie tego, czy wydanie miało zapewnić znacznie szersze testy na ludziach :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Stycznia 21, 2017, 14:39:51
Pograłem już trochę na 18.1( podexpiłem kompanów i założyłem nowe królestwo ) i nie widzę większych błędów, wszystko jest ok, jedyny błąd jaki zaobserwowałem, to to że item qualis gem i priecious loot maja dziwną ikonkę, wyglądają jak wycięte z kartonu.

No i podczas zdobywania Larii moi łucznicy nie chcieli stać na hold position tylko biegli i tak po drabinie na mury.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Stycznia 22, 2017, 02:53:45
rozumiem, ale to było jakieś parcie na wydanie tego, czy wydanie miało zapewnić znacznie szersze testy na ludziach :D
Parcia większego nie było, ale po roku pracy nad modem w którymś momencie trzeba go w końcu wydać, sprawdzić reakcję ludzi na nowe rzeczy. Sami nie mieliśmy za dużo czasu żeby testować mod, ale mieliśmy wewnętrznych beta testerów, którzy odwalili kawał dobrej roboty wyłapując błędy. Nie wszystkie jak widać. Ja bym nazwał pierwszą wersję otwartymi beta testami.

Poprawka 3.8.2 powinna rozwiązać bardzo wiele większych i mniejszych problemów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 22, 2017, 11:41:18
Ok, dzięki za wkład, to i tak jest niesamowite że ten projekt nadal jest rozwijany i to jako mod a nie płatne DLC.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Pallus w Stycznia 30, 2017, 11:39:11
Witam,natknąłem się na mały problem po instalacji PoP v3.8,wszystkie królestwa mają nazwy z podstawki,tzn Swadii,Khanat Khergicki itd.,chociaż w ich miastach/zamkach są normalne jednostki Sarleonu,D`sharu itp.,mapa i wszystko jest ok.Coś muszę zmienić w folderach?
Edit.Wersja warbanda 1.170
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Stycznia 30, 2017, 14:40:07
Spróbuj zmienić język gry na angielski, ewentualnie wyrzuć spolszczenie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Slaugveng Moriar w Stycznia 31, 2017, 13:42:38
Z góry przepraszam za kłopot. Powie ktoś gdzie i jak wrzucić folder z patchem 3.8.2? Mam zainstalowaną wersję 3.8 i nie jestem pewny co z patchem który mam również pobrany. Wiem że pytanie jest co najmniej głupie ale wolę zapytać. na chwilę obecną mam w lewym dolnym V3.8v.0.003.
Jeszcze raz przepraszam za kłopot. 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mogart w Lutego 01, 2017, 17:10:17
@Slaugveng Moriar
W rozpakowanym patchu powinieneś mieć folder o nazwie takiej jak podstawowy folder moda, który wrzuciłeś do folderu "modules" swojego warbanda. (nie za mocno zagmatwałem?). Kopiujesz/przenosisz folder "Prophecy of Pendor V3.8" z patcha do folderu "modules" Warbanda. Klikasz "tak" na pytanie czy zmienić pliki na nowsze. I to chyba wszystko - powinieneś mieć PoPa z nową łatą.


Nowy PoP. Fajnie. Znaczy nie wiem czy fajnie - nie grałem jeszcze długo. Pogrzebałem w "złomie" przez cheatmenu - na pierwszej stronie zbroje - niewidki. Cztery zbroje turniejowe najwyraźniej czynią niewidzialnym - przynajmniej w oknie ekwipunku i do tego widać dłonie, stopy i głowę. Tak miało być czy coś pokręciłem z patchowaniem? Nowe "dzioby" - męskie są fajne, sam też używałem tego osp jakiś czas temu, damskie - no comments ;-) - chyba nie ma osp z ładnymi damskimi twarzami (gdyby legalne było wyciągnięcie głów i fryzur z VC...). Ze śmiesznych rzeczy które zauważyłem w ciagu mniej więcej godziny zabawy z nową wersją - nowe (być może były już w wersji 3.7 - za krótko grałem, żeby mi się "opatrzyły") sztylety asasynów po rzuceniu wbijają się trzonkami :)

Mam pytanie - czysta ciekawość: czy "ładne panie" z PoPa są w zasobach OSP? Coś mi się kołacze, po łbie, że, podobnie jaki inne modele robione dla PoPa, były "ekskluziwem" tego moda. Pytam, bo widziałem je chyba w modzie "The Reckoning".
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Slaugveng Moriar w Lutego 01, 2017, 17:43:18
Bardzo dziękuję. W sumie to powinienem się domyślić
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 11, 2017, 04:32:03
No dobra, jedziemy z kampanią ponownie...
Kurcze a miałem tak zarąbiście udany początek w wersji sprzed 3.8 :)

Hmm nikt nie pisze o aktualizacji wstępniaka, znaczy, że nikt tam nie patrzy... ale i tak się zrobi
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: ZielocO w Kwietnia 05, 2017, 03:26:14
Cześć,od jakiegoś czasu pogrywam na tym modzie ;) ale mam pewien denerwujący mnie problem :/ a Mianowicie,polskie znaki w spolszczeniu przesuwają mi się do przodu,i tragicznie czyta się np.dialogi,wie ktoś może jak to naprawić? :/ z góry dziękuję ;))
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Kwietnia 05, 2017, 07:58:33
Zmienić język na angielski
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mogart w Maja 19, 2017, 23:07:00
edit:
Ok. Znalazłem to o co pytałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Czerwca 09, 2017, 22:28:53
Jak dołączyć do zakonu?  Raz już przeszedłem tego moda ale kompletnie zapomniałem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Czerwca 12, 2017, 19:55:28
Istnieją jakiekolwiek prace nad spolszczeniem ostatniej wersji tego moda?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 12, 2017, 22:44:55
Jak dołączyć do zakonu?  Raz już przeszedłem tego moda ale kompletnie zapomniałem.
U zakonnych w sali lorda w miejscowościach gdzie mają siedziby
Istnieją jakiekolwiek prace nad spolszczeniem ostatniej wersji tego moda?
nie
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Czerwca 13, 2017, 14:35:27
Wiem gdzie są tylko nie wiem jakie są wymagania.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mogart w Czerwca 14, 2017, 12:59:52
Wiem gdzie są tylko nie wiem jakie są wymagania.
Ostatni raz dołączałem do zakonu jeszcze na wersji 3.6 coś tam POPa, ale chyba zmian pod tym względem nie było. Z tego co pamiętam musisz mieć dobre relacje z zakonem, wysoki honor (powyżej 50?) i renomę, żeby prosić o test(y?) na dołączenie do zakonu. Z questów na dołączenie na pewno jest walka na arenie z kilkoma rycerzami danego zakonu (bodaj trzema). Czy coś więcej - niestety nie pamiętam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: QTRson w Czerwca 15, 2017, 20:01:05
Witam kolegów, czy ktoś byłby tak miły i podał link do ostatniego spolszczenia moda? Byłbym bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lipca 08, 2017, 16:36:06
Stało się u mnie coś bardzo dziwnego. Gram sobie, wygrywam Bitwe i po bitwie dostaje osiągnięcie za czitowanie i że dzięki nim wygrałem Bitwe. Jedyna dziwna rzecz jaką robiłem w bitwie to ctrl+j ale to nie jest czit. Po bitwie odruchowo zapisałem. Wyszedłem z gry i mam pokazane w konfiguracji że, czity wyłączone więc nie wiem o co tu chodzi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 08, 2017, 16:54:32
Stało się u mnie coś bardzo dziwnego. Gram sobie, wygrywam Bitwe i po bitwie dostaje osiągnięcie za czitowanie i że dzięki nim wygrałem Bitwe. Jedyna dziwna rzecz jaką robiłem w bitwie to ctrl+j ale to nie jest czit. Po bitwie odruchowo zapisałem. Wyszedłem z gry i mam pokazane w konfiguracji że, czity wyłączone więc nie wiem o co tu chodzi.

Jest to słynny, 'wspaniały system wykrywania oszustwa przez PoP'. Osiągnięcie za cheatowanie zdobywa się za wciśnięcie jakiejkolwiek kombinacji klawiszy odpowiedzialnych za oszustwa.
Niestety w grze nie istnieje operacja, która sprawdza czy kody są włączone, a jedynie czy tryb $cheatmode jest włączony. Wniosek - należy uważać żeby przez przypadek nie kliknąć żadnego klawisza odpowiedzialnego za cheaty podczas bitew, gdyż system antycheat z PoP nie jest w stanie sprawdzić, czy oszustwa są włączone, więc daje karę nawet jeśli cheat nie zadziałał.

Jeśli dostałeś to osiągnięcie, oznacza to po prostu że zostałeś ostrzeżony. Teraz po prostu pilnuj się, żeby nic takiego w przyszłości nie kliknąć, gdyż możesz zostać ukarany niedostawaniem w przyszłości żadnych achievementów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 09, 2017, 20:27:34
to wykrywa tylko ctrl+h i ctrl+shift+F5(czy jakiś inny F, w każdym razie chodzi o masowe zadawanie obrażeń, bez shifta nie łapie).
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Zero w Lipca 10, 2017, 14:32:10
Dokładnie to: ctrl+H, ctrl+shift+h i ctrl+alt+F4.
Klawisz "j" z używanej przez Ciebie kombinacji "ctrl+j" jest obok klawisza "h" z zabronionej kombinacji "ctrl+h". Mogłeś w ferworze walki missclicknąć.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Medrek w Września 27, 2017, 01:46:10
Witam. Z tego co wyczytałem to do najnowszych wersji nie ma spolszczenia. Więc pojawia się pytanie: do jakiej wersji jest dobre spolszczenie i czy da rade ściągnąć tą wersję?
Nie, nie znam na tyle angielskiego, by grać sobie spokojnie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Października 07, 2017, 18:16:31
Czy są jacyś ochotnicy do przetłumaczenia wersji 3.9?

W nowej wersji specjalne litery powinny być wyświetlane prawidłowo i mod jest tłumaczony na język niemiecki, francuski i hiszpański.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Października 08, 2017, 08:34:02
Ale po co to tłumaczenie?


Tutaj jest tak prosty angielski że tłumaczenie do niczego nie jest potrzebne, chyba że ktoś nie wie co to znaczy słowo: Attack czy battle.

Rety nauczcie sie podstaw angielskiego... wy leniwcy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Medrek w Października 08, 2017, 23:43:51
Myśle, że po to, żeby ludzie mogli grać i cieszyć się z gry, a nie głowić co jest tam napisane. Wątpie, że w tak rozbudowanego moda wystarczy wiedza tego co oznacza attack czy battle.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Października 09, 2017, 01:55:13
Raczej cała historia, plotki, dialogi etc., które to składają się na "lore" tej modyfikacji, wymagają przetłumaczenia. Jestem pewien, że z prostymi rozkazami każdy sobie jakoś poradzi ... z tym
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54010.0.html
już nie bardzo.

Poza tym myślę, że gracze preferują gry w ich rodzimym języku. Trend odczuwalny nie tylko w Polsce, ale także na całym świecie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Grudnia 17, 2017, 09:17:59
Witam, mam pytanie odnośnie moda, mianowicie posiadam wersję 3.8 i jestem wassalem imperium i chciałbym w ten sposób przejść grę. Zdobyłem miasto i poprosiłem i króla o przyznanie mi go, i się zgodził, zdobyłem 2 miasto lecz już tu nie chce mi go dać, i tu brzmi pytanie czy z czasem król będzie w stanie przyznać mi więcej miast? Zależy mi aby produkcja centaurionow cienia odbywała się w 2 lub 3 miastach bo z jednego ciężko nadążyć z uzupelnianiem.        Z góry dzięki :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Grudnia 17, 2017, 10:39:47
Będzie przyznawał. Dobrym sposobem jest (w sytuacji, kiedy nie dostałeś tego miasta) dać odbić to miasto wrogiej frakcji i ponownie je przejąć. Jest szansa, że wróg zostawi tam bardzo małą ilość wojsk, więc szybko pójdzie. I wtedy ponownie prosić o to miasto.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Grudnia 17, 2017, 11:00:28
Właśnie tak robiłem, ale zawzięcie trzyma się swojego wyboru, po 3 razach odpuściłem sobie. No ale trudno, może jak zdobędzie się jeszcze parę zamków i przydzieli je innym lordom, to może w tedy będzie większa szansa na otrzymanie miasta :) 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Grudnia 17, 2017, 15:32:45
Z tego co pamiętam to im więcej prestiżu tym więcej może ci dać. Na razie zamiast podbijać miasta idź pobij się z wasalami. Jeśli masz sporo kasy to załóż faktorie i stwórz własny zakon. Będziesz musiał na niego sporo kasy wydać ale naprawdę się opłaca. Ja na stworzenie własnego i wyposażenie ludzi wydałem około milion hajsu ale się opłacało. Własnemu zakonowi można wybrać wyposażenie, ulepszać statystyki. Moi ludzie mieli 420 do wszystkich statystyk (łucznictwo, broń jednoręczna itp.) i mieli noldorskie wyposażenie i runed bastard sword. Więc były to niezłe koksy. Udało się nimi podbić cały Pendor. Jeszcze niezwykle istotną rzeczą jest stosunek z lordami, im bardziej cię lubią tym łatwiej ich przekonać że lenno powinno należeć do ciebie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Grudnia 17, 2017, 18:59:06
Ok, dzięki za rady :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Grudnia 18, 2017, 18:24:16
O co chodzi z tymi mini frakcjami jak Heretycy itd? To po prostu bandyci którzy mogą też walczyć między sobą czy można jakoś z nimi się dogadać i od nich questy brać?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Grudnia 18, 2017, 18:33:27
To frakcje jak bandyci którzy walczą praktycznie z każdym. Jest jednak parę różnic, między innymi te główne minifrakcje mogą atakować miasta i je łupić(co zmniejsza dobrobyt tych miast). Dodatkowo z czasem w grze spawnuja się im spore armie.

Poza tym to polecam wejść w menu raportów i w warunki zwycięstwa. Masz tam wymienione główne minifrakcje które musisz zniszczyć.

I nie, nie da się z nimi dogadać ani brać od nich questów.

Wysłane z mojego D2303 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Grudnia 29, 2017, 20:05:19
Witam, chciał bym się was doradzić w sprawie finansowej w popie. Mianowicie mam własne królestwo, posiadam 4 miasta (w nich mam średnio po 600 woja) plus 3 zamki wasali, zrekrutowanych mam około 250 zakonników. I moje pytanie brzmi, jak na to wszystko zarobić? Co tydzień odcina mi ponad 30 tys, co spowodowało że ledwo wiąże koniec z końcem. Zmuszony jestem łapać lordow dla kasa. Więc może ktoś podzielić się swoimi doświadczeniami z gry? Dodam że przywództwo mam na 8 poziomie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Grudnia 29, 2017, 22:52:12
Zakładając królestwo powinieneś mieć co najmniej 10 leadership. Masz wszędzie faktorie, plądrowanie na 10, trading na 10 i zarządzanie więźniami na 10? Powinieneś jako król mieć to wszystko i zapas kasy koło 500k, jeśli masz problem z hajsem to zbieraj rzeczy po walce i sprzedawaj bierz więźniów. Staraj robić większe bitwy to będziesz mieć szansę na droższy loot.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Grudnia 29, 2017, 23:47:14
Niestety tylko zdobywanie łupów na 10 mam, reszta mniej. Faktorie mam wszędzie, ale to na tym etapie gry wielkiego przyrostu nie ma. Pierwszy raz w MB stworzyłem własne królestwo, więc troche w ciemno ide, i już wiem że łatwo nie bedzie, bynajmniej jeśli chodzi o strone ekonomiczna
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Grudnia 30, 2017, 15:37:07
Twoim największym błędem jest to że masz 4 miasta, powinieneś maksymalnie posiadać jedno, a nie utrzymywać za swój hajs aż 4, bo masz kare do podatków za nadmiar włości...
Do tego tracisz hajs za utrzymywanie garnizonów.
Rozdaj 3 miasta lordom...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Grudnia 30, 2017, 16:49:39
W sumie chyba masz rację. Mam 4 miasta tylko i wyłącznie dla tworzenia wojsk zakonnych. Posiadam 2 zakony po 2 miasta na jeden i myślałem że będzie szybciej przybywało nowych rekrutow, ale jak zauważyłem,  to w jednym tygodniu potrafi przybyć 5 a w innym 0. Spróbuję narazie na 2 miasta. Dzięki za radę :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Grudnia 31, 2017, 08:30:00
No tak, będziesz miał więcej zakonnych ale takim kosztem że nie wyrabiasz z hajsem ;]

Więc porozdawaj te miasta.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Lutego 11, 2018, 20:42:25
Mam takie pytanie czy jak już jestem krolem mam swoje krolestwo z 20 lordow to mogę pomoc jeszcze innemu pretędowi do tronu nie tracąc krolestwa.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lutego 12, 2018, 08:04:16
Mam takie pytanie czy jak już jestem krolem mam swoje krolestwo z 20 lordow to mogę pomoc jeszcze innemu pretędowi do tronu nie tracąc krolestwa.
Na 90% nie możesz ale sprawdź to bo nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: wisnia2143 w Lutego 15, 2018, 20:45:36
Siema siema. Pytanie, jak zmiażdżyć jakąkolwiek minifrakcje? Rozwaliłem już tyle armii kultu węża (co prawda nie sam, nie dostałem tego achivmenta za ich pokonanie), i wygoniłem Melitele, powiedziała że nie wróci a oni dalej się pojawiają ;p Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lutego 15, 2018, 21:17:17
Siema siema. Pytanie, jak zmiażdżyć jakąkolwiek minifrakcje? Rozwaliłem już tyle armii kultu węża (co prawda nie sam, nie dostałem tego achivmenta za ich pokonanie), i wygoniłem Melitele, powiedziała że nie wróci a oni dalej się pojawiają ;p Jakieś pomysły?

Melitele nie wróci w postaci armii, którą będzie dowodzić ale jednostki zwiadowcze nadal będą. Ja po 2500 dniach podbiłem cały Pendor ale nie wiem jak się pozbyć tych frakcji, ja rozwaliłem ich dziesiątki każdej możliwej armii ale nie było nic o tym, że je zniszczyłem. I taka mała rada, nigdy nie mów im, żeby opuścili Pendor na zawsze, z tych bohaterów minifrakcji można dostać qualis gemy za pokonanie ich dowódcy a są potrzebne bardzo, za to, że ich pokonasz to dużo nie zyskasz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: wisnia2143 w Lutego 22, 2018, 02:16:05
Melitele nie wróci w postaci armii, którą będzie dowodzić ale jednostki zwiadowcze nadal będą. Ja po 2500 dniach podbiłem cały Pendor ale nie wiem jak się pozbyć tych frakcji, ja rozwaliłem ich dziesiątki każdej możliwej armii ale nie było nic o tym, że je zniszczyłem. I taka mała rada, nigdy nie mów im, żeby opuścili Pendor na zawsze, z tych bohaterów minifrakcji można dostać qualis gemy za pokonanie ich dowódcy a są potrzebne bardzo, za to, że ich pokonasz to dużo nie zyskasz.
Tylko w tym problem,że ja nawet tą Melitele zabiłem,wyganiałem a ona dalej się pojawia. Tak samo gościa z Jatu... Heretyków niby mam zmiażdżonych a nawet ich za specjalnie nie zabijałem. Zdarzyło się może pare razy. I też dalej się pojawiają te ich armie Trójcy albo ten pożeracz... Gemy jedyne do czego się przydają to do runicznych rzeczy ;p Ewentualnie z nordami wymienić na jednostki bądź założyć własny zakon. Chyba, że czegoś nie odkryłem? Mod stary to nie wrzucam w spoiler raczej większość osób o tym i tak wcześniej pisała.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lutego 22, 2018, 12:00:01
Tylko w tym problem,że ja nawet tą Melitele zabiłem,wyganiałem a ona dalej się pojawia. Tak samo gościa z Jatu... Heretyków niby mam zmiażdżonych a nawet ich za specjalnie nie zabijałem. Zdarzyło się może pare razy. I też dalej się pojawiają te ich armie Trójcy albo ten pożeracz... Gemy jedyne do czego się przydają to do runicznych rzeczy ;p Ewentualnie z nordami wymienić na jednostki bądź założyć własny zakon. Chyba, że czegoś nie odkryłem? Mod stary to nie wrzucam w spoiler raczej większość osób o tym i tak wcześniej pisała.

Gemy z tego co pamiętam zawsze są do czegoś potrzebne, można też kupić mikstury które zwiększają twoje staty, założenie własnego zakonu, runiczne rzeczy, zawsze są potrzebne qualis Gemy. A propo melitele, może się zdarzyć, że jak kogoś "wyrzucisz" z Pendoru to może wrócić ale jest na to niewielka szansa, ale się nie opłaca tego robić, wielka armia na ziemiach wroga, która plądruje wszystko zawsze się przyda.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Marca 25, 2018, 23:30:31
Wersja 3.9 powinna być dostępna do pobrania w przeciągu 24 godzin od teraz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Rome w Marca 28, 2018, 23:37:27
To jest jedyny mod dla którego co jakiś czas sobie wracam do Warbanda pograć. Chyba znowu sobie ściągnę na weekend.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 29, 2018, 12:46:06
To jest jedyny mod dla którego co jakiś czas sobie wracam do Warbanda pograć. Chyba znowu sobie ściągnę na weekend.

Mam to samo. Jestem ciekaw co teraz chłopaki wykombinowali.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: askat w Kwietnia 03, 2018, 14:46:54
Panowie !!!
Potrzebuje wsparcia, był już post o tym ale nie moge tego znaleźć :/
Jak naprawić błąd z czcionką ? Chodzi o to, że po wgraniu spolszczenia litery wchodzą na siebie :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: nod18 w Kwietnia 05, 2018, 13:02:07
Prosto, nie wygrywać spolszczenia, bo i tak nie jest potrzebne do niczego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Kwietnia 05, 2018, 13:51:09
Prosto, nie wygrywać spolszczenia, bo i tak nie jest potrzebne do niczego.
Jak ktoś chce po polsku to jednak potrzene
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Kwietnia 08, 2018, 11:45:17
Po przykrym incydencie z run time error na podstawowej wersji PoP,postanowiłem spróbować przesiąść się wersję pod warband i niestety okazało się to sporym rozczarowaniem.

W wersji na zwykłego M&B wszystko było prostsze i o wiele bardziej przyjemne.Na starcie można było mieć 10 plądrowania/handlu co pozwało szybko zdobyć odpowiednie wyposażenie do grabieży wiosek,żeby nabić te kilka tysi renomy potrzebnych do bycia najemnikiem/wasalem.A tutaj nie wiedzieć czemu mając handel na 10 maksymalny zarobek z kursu pomiędzy miastami wynosi 1000-1200(o ile będe mieć farta i trafi mi się kilka sztuk aksamitu które sprzedają tylko 2-3 miasta).kradzieże też odpadają bo za sztukę bydła dostaje marne 6 denarów + dochodzi jeszcze genialny pomysł że plądrowanie obniża honor(pomysł godny 1/10)
Pozostaje jeszcze opcja walk z bandytami i sprzedaży łupów,ale tu pojawia główny problem warbanda czyli beznadziejna mechanika walki - konie mają manewrowość bliską zeru,są za wolne(jedynie noldorskie trzymają poziom).tracą prędkość na byle czym,przez co stanowią wieksze zagrożenie dla jeźdzca niz przeciwnika.O upośledzonych animacjach walki w zwarciu już nie wspominając -,-.Jedyna sprawdzająca się postać to konny łucznik z tym łukiem co dostaję się jak gra wygeneruję armię wolfbode'a - dalej zarobek jest kiepski bo średnia to koło 2500 denarów,ale przynajmniej lepsze to niż 6 denarów za krowę.

Przez kilka dni próbowałem przejść tę grę uczciwie ale nie udało mi się - z nerwów przywróciłem sobie za pomocą cheatmenu wszystkie dokonania z uszkodzenego zapisu i gra się znośnie.Brakuje tego połysku broni i zbroi z zwykłego m&b(jakby ktoś to pastelami wysmarował) oraz balansu - kucający kusznicy są zbyt OP ponieważ AI nie potrafi ich trafić nawet z odległości kilku metrów.mając 250 kuszników imperium można podbić prawie każdy zamek stawiając przed murami formację i wystrzeliwując obrońców jak kaczki.

I tu zapytam z ciekawości - Jak radzić sobie z zbieraniem środków na początku gry,aby nie zwariować,i żeby nie trwało to kilku lat ;)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Kwietnia 08, 2018, 16:19:11
Po przykrym incydencie z run time error na podstawowej wersji PoP,postanowiłem spróbować przesiąść się wersję pod warband i niestety okazało się to sporym rozczarowaniem.

W wersji na zwykłego M&B wszystko było prostsze i o wiele bardziej przyjemne.Na starcie można było mieć 10 plądrowania/handlu co pozwało szybko zdobyć odpowiednie wyposażenie do grabieży wiosek,żeby nabić te kilka tysi renomy potrzebnych do bycia najemnikiem/wasalem.A tutaj nie wiedzieć czemu mając handel na 10 maksymalny zarobek z kursu pomiędzy miastami wynosi 1000-1200(o ile będe mieć farta i trafi mi się kilka sztuk aksamitu które sprzedają tylko 2-3 miasta).kradzieże też odpadają bo za sztukę bydła dostaje marne 6 denarów + dochodzi jeszcze genialny pomysł że plądrowanie obniża honor(pomysł godny 1/10)
Pozostaje jeszcze opcja walk z bandytami i sprzedaży łupów,ale tu pojawia główny problem warbanda czyli beznadziejna mechanika walki - konie mają manewrowość bliską zeru,są za wolne(jedynie noldorskie trzymają poziom).tracą prędkość na byle czym,przez co stanowią wieksze zagrożenie dla jeźdzca niz przeciwnika.O upośledzonych animacjach walki w zwarciu już nie wspominając -,-.Jedyna sprawdzająca się postać to konny łucznik z tym łukiem co dostaję się jak gra wygeneruję armię wolfbode'a - dalej zarobek jest kiepski bo średnia to koło 2500 denarów,ale przynajmniej lepsze to niż 6 denarów za krowę.

Przez kilka dni próbowałem przejść tę grę uczciwie ale nie udało mi się - z nerwów przywróciłem sobie za pomocą cheatmenu wszystkie dokonania z uszkodzenego zapisu i gra się znośnie.Brakuje tego połysku broni i zbroi z zwykłego m&b(jakby ktoś to pastelami wysmarował) oraz balansu - kucający kusznicy są zbyt OP ponieważ AI nie potrafi ich trafić nawet z odległości kilku metrów.mając 250 kuszników imperium można podbić prawie każdy zamek stawiając przed murami formację i wystrzeliwując obrońców jak kaczki.

I tu zapytam z ciekawości - Jak radzić sobie z zbieraniem środków na początku gry,aby nie zwariować,i żeby nie trwało to kilku lat ;)?
Nie wiem jak ty to robisz, że na koniu wywalasz się o wszystko i wg ciebie koń jest większym zagrożeniem dla jeźdźca niż dla przeciwnika. Zarobek jest baaaardzo łatwy w Prophesy tylko trzeba trochę ogarniać walke i nie wymaga to rabowania wiosek. Ja robię to tak (zdobywam renomę, gold):
1. Klepie bandytów w pojedynkę z łukiem na koniu (koło 30 renomy za walkę.
2. Kiedy zdobędę odpowiednio renomy to lecę i turnieje robię (20k za jeden turniej)
3. Zakładam faktorie (10k kupienie faktorii- 500 golda zysku tygodniowo. 500 golda pomnożyć przez ilość miast to wychodzi zysk.)

Tyle, nic więcej, ja zarobiłem koło 2 milionów na samych faktoriach + łupy z walki. Nie ograbiaj wiosek bo się nie opłaca. Nie grałem w podstawowego MB, nie wiem jak konie się tam zachowywały ale w PoP'ie są dosyć szybkie i bardzo dobry mają parametr manewru, wystarczy się przyzwyczaić. Jeszcze wracając do koni, które się wywalają o wszystko to nie wiem o co chodzi, ja widziałem jak typ sam, w pojedynke pokonał na koniu armię mistymountains (czy jak im tam jest) 1vs+500, na koniu, jeśli koń jest większym zagrożeniem niż pomocą to pokaż mi kogokolwiek kto zrobi to bez konia.
No i powodzenia życzę w tym genialnym modzie, mam nadzieję, że pomogłem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Kwietnia 08, 2018, 21:34:29
Nie wiem jak ty to robisz, że na koniu wywalasz się o wszystko i wg ciebie koń jest większym zagrożeniem dla jeźdźca niż dla przeciwnika. Zarobek jest baaaardzo łatwy w Prophesy tylko trzeba trochę ogarniać walke i nie wymaga to rabowania wiosek. Ja robię to tak (zdobywam renomę, gold):
1. Klepie bandytów w pojedynkę z łukiem na koniu (koło 30 renomy za walkę.
2. Kiedy zdobędę odpowiednio renomy to lecę i turnieje robię (20k za jeden turniej)
3. Zakładam faktorie (10k kupienie faktorii- 500 golda zysku tygodniowo. 500 golda pomnożyć przez ilość miast to wychodzi zysk.)

Tyle, nic więcej, ja zarobiłem koło 2 milionów na samych faktoriach + łupy z walki. Nie ograbiaj wiosek bo się nie opłaca. Nie grałem w podstawowego MB, nie wiem jak konie się tam zachowywały ale w PoP'ie są dosyć szybkie i bardzo dobry mają parametr manewru, wystarczy się przyzwyczaić. Jeszcze wracając do koni, które się wywalają o wszystko to nie wiem o co chodzi, ja widziałem jak typ sam, w pojedynke pokonał na koniu armię mistymountains (czy jak im tam jest) 1vs+500, na koniu, jeśli koń jest większym zagrożeniem niż pomocą to pokaż mi kogokolwiek kto zrobi to bez konia.
No i powodzenia życzę w tym genialnym modzie, mam nadzieję, że pomogłem.

Niemniej jednak jest to strasznie głupie jeśli mod wymusza granie tylko jednym typem postaci.

Spróbowałem - faktorie i loot z bandytów daje jakieś przeciętne dochody wystarczające na kupno średniej jakości łuku i zbroi.Problem póki co są turnieje - głównie przez ten toporny system walki i szybkość ataków.
Natomiast co do koni to nie do końca się zgadzam - Są ZNACZNIE gorsze niż w podstawce(konie zakonów mają często po 60-100hp mniej i gorszy pancerz o 5-10 pkt) - Jak ktoś nie grał w podstawkę to dla porównania powiem że noldorskie konie jeżdżą tak szybko jak rumaki/huntery przy 4-5 punktach jeździectwa z normalnego M&B.Owszem cały czas posiadanie konia daję nam możliwość szybkiego poruszania się i kontrolowania dystansu,ale wciąż brakuje tej mozliwości szarży,przełamywania formacji przeciwnika z czego kawaleria zawsze słynęła :/.

Miałem ostatnio ciekawą sytuację,że zaatakował mnie ten upośledzony król z pierdsvainu z armią:
200 kawalerii i 80-100 konnicy(głównie valkirie i maideny) przeciwko moim 230 strzelcom(pendor i kusze imperium) prawie połowa kawalerii straciła swój środek transportu zanim wogóle zdążyła dojechać do naszych,a reszta poginęła próbując wdrapać się na drobne wzniesienie na którym stali strzelcy.Straty - 16 strzelców za cenę całej jego armii.

i jeszcze jedno pytanie do bardziej ogranych w PoP 3.8/3.9 - Który zakon jest w praktyce lepszy - Clarion call'e czy windridersi(wyposażenie,przeżywalność,skuteczność)?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Kwietnia 08, 2018, 22:01:57
Niemniej jednak jest to strasznie głupie jeśli mod wymusza granie tylko jednym typem postaci.

Spróbowałem - faktorie i loot z bandytów daje jakieś przeciętne dochody wystarczające na kupno średniej jakości łuku i zbroi.Problem póki co są turnieje - głównie przez ten toporny system walki i szybkość ataków.
Natomiast co do koni to nie do końca się zgadzam - Są ZNACZNIE gorsze niż w podstawce(konie zakonów mają często po 60-100hp mniej i gorszy pancerz o 5-10 pkt) - Jak ktoś nie grał w podstawkę to dla porównania powiem że noldorskie konie jeżdżą tak szybko jak rumaki/huntery przy 4-5 punktach jeździectwa z normalnego M&B.Owszem cały czas posiadanie konia daję nam możliwość szybkiego poruszania się i kontrolowania dystansu,ale wciąż brakuje tej mozliwości szarży,przełamywania formacji przeciwnika z czego kawaleria zawsze słynęła :/.

Miałem ostatnio ciekawą sytuację,że zaatakował mnie ten upośledzony król z pierdsvainu z armią:
200 kawalerii i 80-100 konnicy(głównie valkirie i maideny) przeciwko moim 230 strzelcom(pendor i kusze imperium) prawie połowa kawalerii straciła swój środek transportu zanim wogóle zdążyła dojechać do naszych,a reszta poginęła próbując wdrapać się na drobne wzniesienie na którym stali strzelcy.Straty - 16 strzelców za cenę całej jego armii.

i jeszcze jedno pytanie do bardziej ogranych w PoP 3.8/3.9 - Który zakon jest w praktyce lepszy - Clarion call'e czy windridersi(wyposażenie,przeżywalność,skuteczność)?
Już nie będę dyskutował na temat zarobku i koni bo jest to bezcelowe.
Najlepsze zakony według mnie to:
1. Twój własny, który możesz założyć (do tego potrzeba baaardzo dużo pieniędzy)
2. Silvermist Rangers (najlepsi strzelcy poza noldorskimi)
3. Shadow legion (najlepsza kawaleria)
4. Immortals/ Ebony gauntlets (najlepsza piechota)

Jak słusznie zauważyłeś strzelcy w warbandzie wymiata ją więc celował bym w silvermistów albo w swój własny zakon co wg mnie jest lepszą opcją jeśli masz hajs. Jeszcze jedno, kiedy będziesz miał jakieś miasto czy coś takiego to będziesz mógł tam ulokować jakiś zakon, i będziesz mógł ulepszać ich staty.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Kwietnia 09, 2018, 10:55:43
Jeszcze jedno, kiedy będziesz miał jakieś miasto czy coś takiego to będziesz mógł tam ulokować jakiś zakon, i będziesz mógł ulepszać ich staty.

Z tym ulepszaniem to trzeba uważać. Z tego co pamiętam, to jak ulepszało się jakikolwiek zakon, to jednostki zakonne (te ulepszane przez nas) innych lordów też były ulepszane. W takim wypadku najlepiej stworzyć własny zakon (zabierze mnóstwo czasu i kasy, ale warto) :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Kwietnia 09, 2018, 11:43:51
Z tym ulepszaniem to trzeba uważać. Z tego co pamiętam, to jak ulepszało się jakikolwiek zakon, to jednostki zakonne (te ulepszane przez nas) innych lordów też były ulepszane. W takim wypadku najlepiej stworzyć własny zakon (zabierze mnóstwo czasu i kasy, ale warto) :)

Z takiej strony nigdy na to nie patrzyłem. Lordwie i tak mają ich baaardzo mało więc to nie ma aż takiej różnicy a mieć zamiast 450 łucznictwa a 550 to jest różnica. Ale się zgadzam, że własny zakon jest mocny ale czasu i hajsu potrzeba
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Kwietnia 19, 2018, 15:34:31
A jak wygląda sprawa z sierżantami zakonów?Opłaca się w to w ogóle inwestować,a jeśli tak to w co konkretnie?
Statystyki mają bardzo podobne(czasem nawet gorsze) do topowych regularnych jednostek frakcyjnych typu:kiergarda/legioniści/konni strzelcy?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Kwietnia 19, 2018, 16:46:55
A jak wygląda sprawa z sierżantami zakonów?Opłaca się w to w ogóle inwestować,a jeśli tak to w co konkretnie?
Statystyki mają bardzo podobne(czasem nawet gorsze) do topowych regularnych jednostek frakcyjnych typu:kiergarda/legioniści/konni strzelcy?
Zależy od eq i przede wszystkim są dużo łatwiejsi do zdobycia aniżeli topowe jednostki frakcji. Ja głównie grałem na samych knight'ach ale sierżanci się czasami przydają. Jeśli zrobisz własny zakon to będziesz mógł im dać świetne eq, pod względem statów nie powalają ale powala przeciwnika noldor longsword, który im dasz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: KaeS w Maja 28, 2018, 22:15:17
ahhh pamiętam jak grałem w tego moda 7 lat temu i nagrałem filmik z walki gdzie łuk od jednego z bóstw poprostu wymiatał
(click to show/hide)
chetnie zobacze co nowego po tylu latach
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Maja 29, 2018, 07:50:56
ahhh pamiętam jak grałem w tego moda 7 lat temu i nagrałem filmik z walki gdzie łuk od jednego z bóstw poprostu wymiatał
(click to show/hide)
chetnie zobacze co nowego po tylu latach
Mod po 7 latach sporo się zmienił, a ten łuk to się chyba nazywał ullr vetr manifest i znika po pokonaniu wolfblood the slayer'a.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Savigo w Maja 29, 2018, 13:59:04
Też wróciłem do moda po dłuższej przerwie, ok 5 lat (ostatnio grałem na wersji 3.611) i widzę, że sporo się poprawiło. Ogólnie balans gry jest trochę lepszy, elitarne jednostki ze standardowych rekrutów są już możliwe do wyszkolenia w przystępnym czasie (berserkowie i gladiatorzy, a assassyni zostali przeniesieni do zakonu), pojawiło się parę nowych zakonów, nowe jednostki noldorów możliwe do rekrutacji z jeńców (hunterzy). No i co mnie bardzo cieszy - nie doszedłem jeszcze do tego etapu w rozgrywce, ale przeczytałem na forum talewords - szkolenie własnego zakonu i wyposażenie zajmuje dużo mniej czasu i kosztuje mniej pieniędzy.

Niestety sporym mankamentem są nadal unikalne spawny. Zmieniono mechanikę brania bossów do niewoli - teraz jest to losowane raz na 3 dni w grze, a nie po bitwie. Co w pewnym sensie jest plusem, bo nie ma już sensu wczytywanie gdy boss ucieknie, ale z drugiej strony - w moim przypadku - sprowadza się do tego, że w przypadku ucieczki, czekam na przelosowanie w grze i dopiero po nim zaczynam walkę. Do tego łatwiejsze bossy (Alaric, Kodan) nie żyją zazwyczaj dłużej niż 1 dzień w grze, nie wydaje mi się aby w poprzednich wersjach dorwanie ich zanim zostaną pokonani było takim problemem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Maja 29, 2018, 15:26:27
Też wróciłem do moda po dłuższej przerwie, ok 5 lat (ostatnio grałem na wersji 3.611) i widzę, że sporo się poprawiło. Ogólnie balans gry jest trochę lepszy, elitarne jednostki ze standardowych rekrutów są już możliwe do wyszkolenia w przystępnym czasie (berserkowie i gladiatorzy, a assassyni zostali przeniesieni do zakonu), pojawiło się parę nowych zakonów, nowe jednostki noldorów możliwe do rekrutacji z jeńców (hunterzy). No i co mnie bardzo cieszy - nie doszedłem jeszcze do tego etapu w rozgrywce, ale przeczytałem na forum talewords - szkolenie własnego zakonu i wyposażenie zajmuje dużo mniej czasu i kosztuje mniej pieniędzy.

Niestety sporym mankamentem są nadal unikalne spawny. Zmieniono mechanikę brania bossów do niewoli - teraz jest to losowane raz na 3 dni w grze, a nie po bitwie. Co w pewnym sensie jest plusem, bo nie ma już sensu wczytywanie gdy boss ucieknie, ale z drugiej strony - w moim przypadku - sprowadza się do tego, że w przypadku ucieczki, czekam na przelosowanie w grze i dopiero po nim zaczynam walkę. Do tego łatwiejsze bossy (Alaric, Kodan) nie żyją zazwyczaj dłużej niż 1 dzień w grze, nie wydaje mi się aby w poprzednich wersjach dorwanie ich zanim zostaną pokonani było takim problemem.

Ja przeszedłem grę na wersji 3.7 albo 3.6 miałem około 2800 dni. A propo rozwijania zakonu to dobrze słyszałeś, ja na swój zakon wydałem koło 2 miliony i żeby każdy item przydzielić jednostce trzeba czekać trochę dni w zależności od statów itema, lepsze staty więcej czekasz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Snaxxu w Lipca 17, 2018, 11:31:28
Ma ktoś może spolszczenie do PoPa? Przeszukałem dział i mam jakieś ale nie wiadomo do której wersji.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 18, 2018, 21:32:05
Do najnowszych spolszczenia nie ma.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Lipca 21, 2018, 16:23:33
Hej!

Gram w Popka od bardzo dawna, na wszystkie możliwe sposoby. Zainstalowałem niedawno najnowszą wersję i mam drobny problem.

Rozpocząłem rozgrywkę z użyciem cheatów by zmienić nieco start pod fabułę, którą wymyśliłem.
Zwerbowałem w ten sposób Lethaldirana, nadałem sobie jakiś średni ekwipunek, zapisałem grę, wyszedłem z niej, wyłączyłem cheaty, żeby mnie nie kusiło, włączyłem ponownie i...

Mam kłopot: Ekwipunek jest zupełnie inny. Łuk podmieniło na strzały, pojawił się inny miecz, tarcza też się na coś zmieniła.

Lethaldiran zamiast swojego kapturka przywdział jakiś śmieszny chełm zbója.

Jest jakiś problem z zapisem, czy to taka "zabawna" kara za cheaty? xD
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Snaxxu w Lipca 22, 2018, 03:35:34
Kiedyś też tak miałem. Zrób zapis od nowa, tym razem kiedy już wszystko pod swoją postać zrobisz wejdź jeszcze raz w konsole i wpisz "nocheatmenu". Po tym poczekaj do autozapisu (jakieś miasto odwiedź czy coś) i wyłacz grę. Powinno wszystko być w porządku. A co do spolszczenia - może mi ktoś powiedzieć pod jaką wersje to jest?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Lipca 23, 2018, 18:11:15
Cytuj
Ja przeszedłem grę na wersji 3.7 albo 3.6 miałem około 2800 dni. A propo rozwijania zakonu to dobrze słyszałeś, ja na swój zakon wydałem koło 2 miliony i żeby każdy item przydzielić jednostce trzeba czekać trochę dni w zależności od statów itema, lepsze staty więcej czekasz.

Mi się udało prawie przejść pendora 3.7(btw najlepsza wersja) w 1176 dni :D.Prawie bo zostały tylko trzy gargantuiczne armie jatu i barbarzyńców po 2500-3000 luda każda O_o których nie chciało mi się już męczyć.Grałem cały czas po stronie imperium i nie było za bardzo warunków na założenie królestwa pendoru,chociaż zakładam że gdybym to zrobił i trochę pofarmił to rozegrał bym żółtych w max 500-600 dni.Największym wrogiem tak naprawdę była kasa - kary podatkowe,awanse i utrzymanie dwóch armii - konnej i kuszniczej do oblężeń pochłania naprawdę sporo kasy :/

Całą grę udało mi się przejść tak naprawdę na 3 jednostkach:kusznikach imperium oraz imperialnych rycerzach i kobrach.Własny zakon jest nawet ciekawą opcją ale wymaga od groma czasu i jeszcze więcej renomy która jest tu na wagę złota.Ulepszanie ich skończyłem dopiero jak mojej frakcji zostały do podbicia ostatnie 3-4 zamki i przydali mi się jedynie na syla uzasa i tego generała mettenheimu.

Od niedawna pogrywam od nowa w 3.9.2 z zamiarem przejścia jako królowa pendoru(kobiety mają łatwiej) i zauważyłem że gra jest w tej wersji jest aż nadto hojna.Noldorowie rozdają qualis gemy na prawo i lewo,a co najlepsze po 10 wygranej dają za darmo mystical rune armor.Minęło 640 dni a moja postać ma 42 lvl,7500 renomy 13000 denatów na koncie ulepszont runiczny łuk,glewię,2ręczniak przy zaledwie 42lvl gdzie brakuje tylko 2 pkt charyzmy by dobić do 10 perswazji i dowodzenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Lipca 23, 2018, 23:17:54
No trochę ułatwili ten Pendor ale na tle innych modów i tak jest dużym wyzwaniem. Ja gram też kobietą, na razie w barwach Ravensternu i trochę słabo, że żadnej wojny nie prowadzi. Ale na pewno ten stan nie potrwa długo :) Zarzucę na dniach kilka screenów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Lipca 25, 2018, 16:18:58
Powiem Wam, że faktycznie zrobiło się łatwo.

Po tym jak to zauważyłem, zrezygnowałem ze swojego "ułatwionego" początku i zacząłem grę od nowa.
To jest troche głupie, że po paru godzinach gry można mieć już armię zdolną podbić jakiś mniejszy zamek.

Wydaje mi się jednak, że skuteczność łuczników została znacznie zmniejszona.
Kiedyś  zastępami ravensterńskich łuczników pokonywało się armię takiej samej wielkości w taki sposób, że nawet nie miała okazji podejść do sojuszniczych oddziałów, a teraz nie obejdzie się bez walki wręcz.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Lipca 25, 2018, 20:00:47
Powiem Wam, że faktycznie zrobiło się łatwo.

Po tym jak to zauważyłem, zrezygnowałem ze swojego "ułatwionego" początku i zacząłem grę od nowa.
To jest troche głupie, że po paru godzinach gry można mieć już armię zdolną podbić jakiś mniejszy zamek.

Wydaje mi się jednak, że skuteczność łuczników została znacznie zmniejszona.
Kiedyś  zastępami ravensterńskich łuczników pokonywało się armię takiej samej wielkości w taki sposób, że nawet nie miała okazji podejść do sojuszniczych oddziałów, a teraz nie obejdzie się bez walki wręcz.

Z tego co kojarzę to w wersje +3.9 zostały dodatkowo zbalansowane i sporo w temacie broni pozmieniało.a zwłaszcza łuków i ich celności.Przykładowo:
*Łuk rubinowy ma aż 92 celności - tylko o 3 mniej od noldorskiego,szmaragdu i szafiru przy niezmienionych obrażeniach 50p. co pozwala efektywnie nawalać nawet na noldorskich koniach.
*Ullr vetr manifest - dostał buffa do celności aż do 99 i ma celność co do piksela.Niestety nie wiedzieć czemu łuk lubi sobie zniknąć,ot tak bez powodu pomimo tego że po mapie cały czas łazi wolfbode.
 
Niższa skuteczność łuczników wynikać może ze zmian w SI jednostek.piechota w trybie ataku lubi rozłazić się we wszystkie strony czy też gonić kawalerię i konnych łuczników przez co ich formacja robi się bardziej rozproszona,przez co trudniej jest trafić.Dodatkowo ulepszone zachowanie konnych łuczników także może utrudniać ostrzał strzelcom(okrążania zamiast szarży na ura!).Nie mniej jednak rozgramianie wroga samymi strzelcami jest dalej możliwe,tylko niestety jest sztucznie wydłużone.

btw zauważyłem w wersji 3.9.1 dwa idiotyczne pomysły:
-Lordów nie da się już zniewalać bo i tak pogrypsują w celi max 7 dni po czym wszyscy bez wyjątku uciekają,zanim ktoś wogóle upomni się okup.dodam że mam już zarządanie więźniami na 10 oraz pobudowane więzienia.
-Przy wyzwalaniu wiosek bandytom zawsze towarzyszy 6-12 rogue knigtów(opancerzone konie,hawkstorm bow oraz runedbastard sword,+300 biegłości) - powodzenia przy odbijaniu wioch bez doświadcznych jednostek.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Lipca 26, 2018, 13:23:04
No powiem Wam, że quails gemy faktycznie sypią się konkretnie.
Podobno jest 25% szansy na zdobycie gema w noldorskim turnieju.
To faktycznie dosyć dużo.
Mam już trzy, teraz zastanawiam się na co je wydać.
(Rane, Kryjówka Czerwonego Bractwa I pierwszy turniej u Noldorów.)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lipca 26, 2018, 13:31:58
No powiem Wam, że quails gemy faktycznie sypią się konkretnie.
Podobno jest 25% szansy na zdobycie gema w noldorskim turnieju.
To faktycznie dosyć dużo.
Mam już trzy, teraz zastanawiam się na co je wydać.
(Rane, Kryjówka Czerwonego Bractwa I pierwszy turniej u Noldorów.)
Ładnie lecą ale jest też na co wydawać, bronię, guigfen (noldorski handlarz w larii), swój zakon. Jest jeszcze prosty sposób na zdobycie quails gemów, polega na doprowadzaniu armii bohaterów (maltise, wolfblood itd.) na siebie i dołączanie się po którejś stronie. Wygrywa się praktycznie bez strat a dostajesz free gema, ten sposób sporo czasu zajmuje ale nie jest jednorazowe jak skrzynia w Rane albo Kryjówka Redbrotherhood.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Lipca 26, 2018, 13:54:39
Dodam jeszcze że przy wyprowadzeniu takiego bohatera w pole podczas dołączania się do bitwy nie może być on ogłuszony ponieważ bonus z zarządzania więźniami nie zadziała.

Odkryłem niedawno jeszcze jeden ciekawy sposób na QG:
(1)Nasza postać nie może być powiązana z żadną frakcją.
(2)Czekamy aż gra zrespi jakiegoś bohatera najemnika który podąża za królami np:kodan,syla uzas,boris the raven
(3)Zbieramy odpowiednią armię(250-400 ravensternskich jeźdzców i konnych łuczników powinno wystarczyć).
(4)Zaczepiamy tego bohatera po czym wciskamy TAB co prowokuje bitwę - musimy mieć przynajmniej 0 relacji z danym królestwem w przeciwnym razie król i wasale dołączą się do bitwy czego nie chcemy)
(5)Spuszczamy manto jego armii po czym go zniewalamy i bierzemy qualis gema
(6)Wyhaczamy jakiegoś lorda w zamku/mieście i prosimy go o pokój płacąc około 6000 denarów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Lipca 26, 2018, 14:45:41
Hm. Powiem Wam, że naprowadziłem wczoraj Zulkara na jednego z Lordów Noldorów, dołączyłem do walki po stronie Noldorów wcześniej zapisując grę i Zulkar uciekł.

Powtórzyłem akcję kilkukrotnie wczytując zapis, a on zawsze uciekał.
Czy jakiś współczynnik wpływa na możliwość pojmania postaci? Czy to z gory przesądzone?

Co ciekawe: Gra jakby wiedziała co robię, gdyż za każdym razem loot był gorszy :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Lipca 26, 2018, 15:21:30
Cytuj
Hm. Powiem Wam, że naprowadziłem wczoraj Zulkara na jednego z Lordów Noldorów, dołączyłem do walki po stronie Noldorów wcześniej zapisując grę i Zulkar uciekł.

Powtórzyłem akcję kilkukrotnie wczytując zapis, a on zawsze uciekał.
Czy jakiś współczynnik wpływa na możliwość pojmania postaci? Czy to z gory przesądzone?

Można zwiększyć szansę na pojmanie lorda inwestując w zarządzanie więźniami(+5% za każdy punkt umiejętności).Równie ważne jest włączenie się do bitwy w momencie kiedy dowódca w tym przypadku zulkar nie jest ogłuszony bo inaczej nie obejmie go bonus z zarządzania więźniami(w skrócie musi być obecny na polu bitwy).Ma to sens bo w przeciwnym razie można byłoby pomagać noldorom gdy jatu zostaje 10-20 ludzi,wytłuc ich bez strat i wziąć qualis gema za nic.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Lipca 26, 2018, 16:23:29
Dzięki za odpowiedź :D

Ciekawe czemu mi tak uciekał. Do bitwy dołączałem od samego początku, gdzie żadna ze stron nie miała jeszcze strat.
No cóż, następnym razem.

I jeszcze pytanko:
Oczywiście chciałbym stworzyć swój zakon. Na początku mam zamiar walczyćpo stronie Ravensternu budować relację, zbierać renomę, w zaawansowanym etapie rozgrywki utworzyć swoje królestwo. Z jakich rycerzy mam czerpać rekrutów?
Chciałbym w przyszłości ustanowić kulture pendoru, ale wiem, że wtedy ograniczę przypływ rycerzy np. Ravensternu. Z drugiej strony, jeśli teraz stworzę zakon z rycerzy Ravensternu, to jak potem będę ich pozyskiwał, jeśli przyjmę kulturę Pendoru? 

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Lipca 26, 2018, 17:55:36
Cytuj
I jeszcze pytanko:
Oczywiście chciałbym stworzyć swój zakon. Na początku mam zamiar walczyćpo stronie Ravensternu budować relację, zbierać renomę, w zaawansowanym etapie rozgrywki utworzyć swoje królestwo. Z jakich rycerzy mam czerpać rekrutów?
Chciałbym w przyszłości ustanowić kulture pendoru, ale wiem, że wtedy ograniczę przypływ rycerzy np. Ravensternu. Z drugiej strony, jeśli teraz stworzę zakon z rycerzy Ravensternu, to jak potem będę ich pozyskiwał, jeśli przyjmę kulturę Pendoru?

Rycerzy innych królestw można zdobywać jedynie przez ich rekrutację z niewoli lub zmianę kultury królestwa.Co do zakonów musisz zadać sobie pytanie jakim zakonem/zakonami chcesz grać i pod nich wybierz sobię kulturę.Polecam obczaić sobie stronę http://pop3.wikia.com .Masz tam opisane wszystkie zakony i nie tylko.

Jeśli zamierzasz bawić się w zakon to radzę przygotować się w środki i cierpliwość -bardzo dobre uzbrojenie zakonu kosztuje około 1mln oraz jego wyszkolenie i doposażenie trwa 2-3 lata.Główna ich zaleta to możliwość wyposażenia sierżantów
w arbalisty(najlepsza kusza w grze,ignoruje tarcze) - o ile masz +300 w kuszach i 4 bądź 5 rangę zakonu.Dodatkowo jeżeli dasz swoim rycerzom netherworld chargera i jakąś OP zbroję np:noldorską lub asp'a to dostaniesz dwa mistrzowskie zestawy tych zbroi i 2 konie najlepszego typu(champion)
Z własnych doświadczeń najlepsze zakony to:
-Clarion call'e - konni łucznicy(w 3.9 wymiatają),średnie koszty utrzymania,bardzo dobrzy sierżanci.
-Raven spear - bardzo dobre uzbrojenie(morgenszterny,lance) oraz świetni sierżanci(kawaleria z ogłuszaniem).
-Immortals - wybitna piechota,niskie koszta,niestety słabo u nich z przeżywalnością,beznadziejni sierżanci
-Knights of griffon - ulepszona wersja lion'ów + najlepsi sierżanci niestety,wymagają QG i odp. opcji przy tworzeniu postaci
-Knights of falcon - Najtańszy zakon przy dobrej jakości jednostkach,można go założyć wszędzie.sierżanci to strata czasu
-Knights of dawn/kraken - za sam wygląd pancerzy ^^
 
Reszta zakonów to syf - albo są beznadziejni(kusznicy imperium/strzelcy ravensternu>ebony gauntlet,silvermists) albo koszmarnie drodzy(shadow legion,valkirie,phoenixy)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Lipca 26, 2018, 19:20:18
Zakon będę tworzył tylko i wyłącznie dla funu z rozgrywki i zbudowania klimatu. Jakieś op opcje mnie za bardzo nie interesują ;)

Będę musiał pomyśleć... Może jednak zostanę przy kulturze Ravensternu.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lipca 27, 2018, 09:01:08

Jeśli zamierzasz bawić się w zakon to radzę przygotować się w środki i cierpliwość -bardzo dobre uzbrojenie zakonu kosztuje około 1mln oraz jego wyszkolenie i doposażenie trwa 2-3 lata.Główna ich zaleta to możliwość wyposażenia sierżantów
w arbalisty(najlepsza kusza w grze,ignoruje tarcze) - o ile masz +300 w kuszach i 4 bądź 5 rangę zakonu.Dodatkowo jeżeli dasz swoim rycerzom netherworld chargera i jakąś OP zbroję np:noldorską lub asp'a to dostaniesz dwa mistrzowskie zestawy tych zbroi i 2 konie najlepszego typu(champion)
Z własnych doświadczeń najlepsze zakony to:
-Clarion call'e - konni łucznicy(w 3.9 wymiatają),średnie koszty utrzymania,bardzo dobrzy sierżanci.
-Raven spear - bardzo dobre uzbrojenie(morgenszterny,lance) oraz świetni sierżanci(kawaleria z ogłuszaniem).
-Immortals - wybitna piechota,niskie koszta,niestety słabo u nich z przeżywalnością,beznadziejni sierżanci
-Knights of griffon - ulepszona wersja lion'ów + najlepsi sierżanci niestety,wymagają QG i odp. opcji przy tworzeniu postaci
-Knights of falcon - Najtańszy zakon przy dobrej jakości jednostkach,można go założyć wszędzie.sierżanci to strata czasu
-Knights of dawn/kraken - za sam wygląd pancerzy ^^
 
Reszta zakonów to syf - albo są beznadziejni(kusznicy imperium/strzelcy ravensternu>ebony gauntlet,silvermists) albo koszmarnie drodzy(shadow legion,valkirie,phoenixy)

Raven Speary mają słabe armory, słabe statystyki, jako boty wydaje mi się, że nie są w stanie wykorzystać Morgensternów zbyt dobrze. Dodatkowo ich sierżanci są beznadziejni. Immortale maja spoko sierżantów, mają takie średnie miecze ale na sam początek są spoko pod spam oszczepami. Shadow legionu, najlepsze staty, mają oszczepy a sierżanci robią też niezłął robotę, jeśli masz wszędzie założone faktorie to utrzymanie ich nie będzie żadnym problemem. Gram nimi na każdej mojej grze w pop'a i nigdy się na nich nie zawiodłem. Ebony gauntletsy są spoko, nigdy nimi nie grałem ale bitwy z nimi zawsze były bolesne. I coś co mnie najbardziej zdziwiło, silvermisci słabi? Oni mają hawkstormy, 450 łucznictwa, Ranger arrowsy i mają Silver claymory (albo jakiegoś podobnego bastard sworda),  nie wiem co w nich jest takiego słabego.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Lipca 27, 2018, 10:41:41
Cytuj
Raven Speary mają słabe armory, słabe statystyki, jako boty wydaje mi się, że nie są w stanie wykorzystać Morgensternów zbyt dobrze. Dodatkowo ich sierżanci są beznadziejni. Immortale maja spoko sierżantów, mają takie średnie miecze ale na sam początek są spoko pod spam oszczepami. Shadow legionu, najlepsze staty, mają oszczepy a sierżanci robią też niezłął robotę, jeśli masz wszędzie założone faktorie to utrzymanie ich nie będzie żadnym problemem. Gram nimi na każdej mojej grze w pop'a i nigdy się na nich nie zawiodłem. Ebony gauntletsy są spoko, nigdy nimi nie grałem ale bitwy z nimi zawsze były bolesne. I coś co mnie najbardziej zdziwiło, silvermisci słabi? Oni mają hawkstormy, 450 łucznictwa, Ranger arrowsy i mają Silver claymory (albo jakiegoś podobnego bastard sworda),  nie wiem co w nich jest takiego słabego.

Morgenszterny to jedna z najlepszych broni do oblężeń + fajny wygląd.Głównie brałem ich z powodu konnych sierżantów którzy mają młotki z dmg bodaj 31b.Mortale to totalny syf - to niemalże kopia legionistów z tym że kosztują prestiż ktory można lepiej spożytkować.Shadow legion jest nawet spoko ale rzadko dostają oszczepy i nie zaszkodziłyby im lepsze miecze zwłaszcza że kosztują naprawdę sporo,musze jednak przyznać że marinusy są naprawdę nieźli.Ebonami grałem naprawdę sporo i poza idiotycznymi questami ich główną wadą jest przeżywalność.tylko co drugi z nich ma tarcze i strzelają niewiele lepiej od kuszników imperium których o wiele łatwiej uzupełniać i każdy z nich nosi pawęż. Podobnie jest z silvermistami - wszystko wygląda super,prowadzą naprawdę skuteczny ostrzał ale za szybko kończy im się amunicja -  Bardziej praktyczni są łucznicy ravensternu/pendoru którzy mogą nosić 2 kołczany.

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lipca 27, 2018, 13:14:22
Morgenszterny to jedna z najlepszych broni do oblężeń + fajny wygląd.Głównie brałem ich z powodu konnych sierżantów którzy mają młotki z dmg bodaj 31b.Mortale to totalny syf - to niemalże kopia legionistów z tym że kosztują prestiż ktory można lepiej spożytkować.Shadow legion jest nawet spoko ale rzadko dostają oszczepy i nie zaszkodziłyby im lepsze miecze zwłaszcza że kosztują naprawdę sporo,musze jednak przyznać że marinusy są naprawdę nieźli.Ebonami grałem naprawdę sporo i poza idiotycznymi questami ich główną wadą jest przeżywalność.tylko co drugi z nich ma tarcze i strzelają niewiele lepiej od kuszników imperium których o wiele łatwiej uzupełniać i każdy z nich nosi pawęż. Podobnie jest z silvermistami - wszystko wygląda super,prowadzą naprawdę skuteczny ostrzał ale za szybko kończy im się amunicja -  Bardziej praktyczni są łucznicy ravensternu/pendoru którzy mogą nosić 2 kołczany.
Morgensterny są dobre bez tarczy a bot bez tarczy nie przeżyje zbyt długo. Ja miałem tyle prestiżu, że nie trzeba się martwić za bardzo a legionistów dosyć długo się szkoli. Rycerze w Shadow legionie mają tyle power strike'a, że takie miecze wystarczą a są dosyć długie co się liczy na koniu. A u silvermistów nie miałem zbyt dużego problemu ze strzałami (Edit. Pewnie dlatego, że z kawalerią Shadow legionu nikt do mnie nie dobiegł :P) . Ebonami nie grałem ale trochę ludzi się traciło na walce z nimi.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: vice w Sierpnia 10, 2018, 23:20:57
Witam. Czy nie orientuje się ktoś czy do moda jest spolszczenie? Będę wdzięczny za linka. Wersja 3.9.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Sierpnia 19, 2018, 01:45:30
Spolszczenia nie ma. Było do starszych wersji, ale bardzo niepełne.



Robię zakon, idzie gładko i pięknie, ale napotkałem problem:

Chciałem zrobić zakon specjalizujący się w łukach, a mam do wyboru w ekwipunku jakieś trzy najsłabsze łuki myśliwskie.

Da się coś z tym zrobić?
Noldorowie udostępnili mi już swoje tajemnice, a tu coś takiego :/
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Sierpnia 19, 2018, 06:54:40
Spolszczenia nie ma. Było do starszych wersji, ale bardzo niepełne.



Robię zakon, idzie gładko i pięknie, ale napotkałem problem:

Chciałem zrobić zakon specjalizujący się w łukach, a mam do wyboru w ekwipunku jakieś trzy najsłabsze łuki myśliwskie.

Da się coś z tym zrobić?
Noldorowie udostępnili mi już swoje tajemnice, a tu coś takiego :/
Tak, da się. Bierzesz jakiegoś towarzysza (ja brałem lethandiriana czy jak mu tam) i idziesz z nim porozmawiać i jest gdzieś tam opcja, żeby szkolił ludzi z twojego zakonu czy coś takiego. I on se gdzieś znika na jakiś wyznaczony czas na jaki mu pozwolisz (Im dłużej tym lepiej wyszkoleni). I jak skończy to pisze jaki dostali bonus do statystyk. Aby móc nosić noldorskie łuki musisz mieć 6 pd.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Sierpnia 19, 2018, 11:00:41
Cytuj
Spolszczenia nie ma. Było do starszych wersji, ale bardzo niepełne.



Robię zakon, idzie gładko i pięknie, ale napotkałem problem:

Chciałem zrobić zakon specjalizujący się w łukach, a mam do wyboru w ekwipunku jakieś trzy najsłabsze łuki myśliwskie.

Da się coś z tym zrobić?
Noldorowie udostępnili mi już swoje tajemnice, a tu coś takiego :/

Lepszy ekwipunek odblokowuje się po zwiększaniu statystyk twoich rycerzy i sierżantów przez trening.Z tego co pamiętam to lethaldiran najlepiej szkolił w biegłościach,sir allistair w umiejętnościach siłowych,a ediz/diev dawali spore bonusy do łucznictwa.Część unikalnego eq można także odblokować przez zniewalanie bohaterów np:maltise,obrist,syla uzas, ci dwaj lordowie noldorscy itp.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: LetoHess w Września 11, 2018, 18:44:46
Witam wszystkich. Czy istnieje spolszczenie do tego moda? :)
Kiedy grałem jakiś czas temu to pamiętam że było jakieś spolszczenie. Fakt, nie tłumaczyło wszystkiego ale najpotrzebniejsze rzeczy były :D ma ktoś linka może? No i jak zmienić aby w modzie były oryginalne nazwy państw, np.:Królestwo Sarleonu" a nie tak jak mam teraz - Królestwo Swadii.
Z góry dziękuję za pomoc!!
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kfilich w Września 20, 2018, 09:46:36
Witam wszystkich. Czy istnieje spolszczenie do tego moda? :)
Kiedy grałem jakiś czas temu to pamiętam że było jakieś spolszczenie. Fakt, nie tłumaczyło wszystkiego ale najpotrzebniejsze rzeczy były :D ma ktoś linka może? No i jak zmienić aby w modzie były oryginalne nazwy państw, np.:Królestwo Sarleonu" a nie tak jak mam teraz - Królestwo Swadii.
Z góry dziękuję za pomoc!!


Otóż:
Aby zmienić nazwy państw aan te pendorowe, musisz przestawić język gry na angielski.
Spolszczenie do tej wersji niestety nie istnieje i nie zanosi się aby powstać miało.


A ja słuchajcie mam taki problem.
Od ośmiuset dni, podróżnicy nie zaszczycili mnie informacją o kryjówce czerwonego bractwa. W drugiej grze, którą toczę już dwieście dni, jest to samo. Co zrobić?

Chcę gema! :P
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Września 20, 2018, 10:43:40

A ja słuchajcie mam taki problem.
Od ośmiuset dni, podróżnicy nie zaszczycili mnie informacją o kryjówce czerwonego bractwa. W drugiej grze, którą toczę już dwieście dni, jest to samo. Co zrobić?

Chcę gema! :P
Może być to bug albo po prostu nie masz szczęścia
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Października 28, 2018, 17:33:41
Raczej nie ma co liczyć na polonizację wersji 3.9.2? ;D co nie? ;d
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Października 28, 2018, 18:15:59
Raczej nie ma co liczyć na polonizację wersji 3.9.2? ;D co nie? ;d
Byku co Ty, nie można mieć wszystkiego. :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: kolatka w Listopada 27, 2018, 01:26:07
Ma ktoś może spolszczenie do wersji 3.0? Link z dropboxa nie działa ...
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: mogart w Grudnia 14, 2018, 11:41:25
Cześć
Cisza tu i spokój, to ja tylko na chwilę z informacją, że na Moddb pojawiła się nowa wersja PoPa. Z tego co widzę nie jest kompatybilna z zapisami z  3.9.2, więc znowu będzie trzeba od zera do bohatera :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Grudnia 14, 2018, 11:49:07
Zawsze można eksportować postać :p Choć oczywiście, największa stratą zawsze jest powrót do startowego świata.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Grudnia 14, 2018, 16:13:19
Widziałem screena na którym widać było broń palną... Według mnie trochę nie pasuje do tego moda ale sprawdzę jeszcze jak to wygląda
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 14, 2018, 17:26:32
O proszę, szukałem właśnie jakiejś innej gry żeby od New Vegas odpocząć trochę a tu nowa wersja Pendoru. Za 15 minut będzie, zdam potem relacje :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Grudnia 14, 2018, 22:44:36
Podobno twórcy zapowiedzieli że ma to być ostatni patch pod Warbanda.Pograłem kilka dni w 3.9.3 i cóż...dodano kilka fajnych rzeczy ale przy okazji znowu musieli chamsko dokręcić graczom śrubę i wydłużyć sztucznie grindowanie.Główne zmiany jakie zauważyłem to:

-Broń palna - póki co tylko jako 1 broń - arkebus - zadaje takie same obrażenia co arbalista(100p.),i ma jeszcze szybsze pociski co pozwala jeszcze efektywniej ignorować tarcze.Niestety przeładowanie kuleje ,ale coś za coś.Można go wziąć od donavana(ammo jest w skrzyni w valonbray) albo od zakonu jeśli mamy wysoką rangę i +300 biegłości,oraz co ważne odblokowuje ją pod nasz własny zakon.Polecam także zbierać po karczmach i więźniach jednostki barclay - gdyż ich strzelcy mają je teraz zamiast kusz.

-broń dystansowa - dodano parametr szybkości pocisków co przekłada się na zdolność ignorowania tarcz.Znerfiono rubinowy łuk(celność z 95 do 90).

-broń runiczna - zrobienie przedmiotu z klejnotem kosztuje teraz aż TRZY qualis gemy(1 za broń,2 na ulepszenie).oraz dodatkowo żeby ją w ogóle dostać trzeba jeszcze skombinować sztabkę złota.Póki co na wygrane 4 turnieje w elacrai ilość otrzymanych klejnotów wynosi 0.

-bugi - niektóre oddziały potrafią zrespić się w morzu i tkwią cały czas w bezruchu.

-Włócznicy zaczęli normalnie walczyć i potrafią zadawać sensowne obrażenia nawet jeżeli mają tarcze.Przykładowo nowa jednostka fierdsvainu  łowczyni - potrafi dźgać za 15-40 dmg pomimo posiadania przeze mnie ciężkiego pancerza.

-Alexios oprócz zbroi ulepsza także kusze i muszkiety.

Podobno naprawiono jeszcze problem z kilkutysięcznymi armiami najemników oraz lojalnością wasali,ale trzeba będzie jeszcze pograć żeby przekonać się czy to prawda.

EDIT:pograne trochę dłużej i powiem wam nie warto - Jest sporo kolejnych bugów i poronionych pomysłów twórców.Najlepsze z nich to:

*podczas zawodów w Elacrai można w nagrodęza karę dostać uszkodzony ekwipunek z ujemnymi modyfikatorami.Ósmy turniej,ostatnia runda,nakręcasz się na klejnot albo jakąś fajną zbrojkę bądź mieczyk a tu bida.....kulawy koń warty 500 denarów.
*parę nowych zbroi ma spaprany model kolizyjny i strzała potrafi przejść przez nią na wylot za 0(veccavia knights)

*I najgorsze - oblężenia - Skopane po całości i mocno niegrywalne - mając armie łuczników wróg za  każdym razem wydaje nam bitwe pod murami zamku co jeszcze ujdzie.Problem tkwi w tym że zamiast 60-90 strzał w kołczanie jest tylko ..... jedna i radź sobie.Nasi mają nie lepiej bo po 4/5 strzałach również kończy im się amunicja.Problem nie tyczy się obrońców gdyż oni elegancko stoją sobie z tyłu i prują z łuków do moich bezbronnych strzelców;A właściciwie powinni gdyż AI też jest zepsute i przeciwnicy biegają po mapie bez celu i tylko czasami potrafią zaatakować.
W praktyce oblężenia wyglądają tak:
-obrońcy wydają ci bitwę pod murami.
-szybko ustawiasz łuczników i kompanów i każesz im strzelać.Po 4-5 strzałach udaje się zabić do 15-20 ludzi.
-Twoim kończy się ammo a wróg albo biegnie na ciebie,po czym sie cofa,albo wystrzeliwuje twoje jednostki.
-jeśli jest upośledzony to biegniesz prosto na niego i wyrzynasz tylu łuczników ilu się da,dopóki cie ogłuszą.
-straty wroga wahają się między 20-35 w zależności od tego jak sprawnie machało się mieczem.
-powodzenia jeszcze zostało tylko 300-600 oponentów

Oczywiście można się jeszcze bawić w tradycyjne metody i zdobyć zamek piechurami jeśli kogoś interesują ogromne straty w elitarnych jednostkach i morale na poziomie niskie + foch od towarzyszy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 15, 2018, 20:08:59
Ja za to zauważyłem, że poprawili stabilność od poprzedniej wersji. Potrafiło wtedy mi windowsa zrobić a teraz ani razu. No i te ikony na mapce naprawdę fajne ale tak to jakichś poważnych zmian raczej nie ma.

Grzybek300 - czytałem trochę o bugach podobnych jakie masz i zazwyczaj się okazywało, że ludzie zainstalowali sobie to na poprzednią wersję. Na pewno nie zrobiłeś tak? :D Bo ja podobnych komedii nie mam.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Grudnia 16, 2018, 21:11:40
Nie,cały czas gram na tej samej wersji i nigdy ,,stałych'' problemów nie było.Co najwyżej średnio co drugą łatkę dochodziły nagłe wyjścia do pulpitu,niedorobione tekstury,czy zaczynanie bitwy w czarnym ekranie,które z kolejną łatą znikały by wrócić za jakiś czas.Dodam jeszcze parę nowych rzeczy jakie zauważyłem:

-Immortale na miejsce paskudnych szaraków dostali w końcu normalne hełmy pasujące do zbroi i wyglądają teraz równie dobrze jak dawn'y czy clarion call'e ;)
-podczas oblegania zamków  po padnięciu nie można wyjść z bitwy.Tak jakby,ponieważ wciśnięcie tab traktowane jest jako ucieczka co masakruje nasze wojska,morale,stosunki z towarzyszami ale co gorsza obniża renomę,honor i nabija nam controversy.na skutek tego najlepiej zdobyć go za 1 razem i albo wystrzelać tyle jednostek żeby strzelcy mogli przebić się przez drabiny i dokończyć dzieła w walce wręcz

-I tutaj nasuwa się pytanie - Czy zdarzyło się wam że królowie nie chcą przyjąć od was hołdu lennego.podczas początkowego grindowania kasy,expa i renomy,odrzucałem wszystkie oferty po kilka razy od każdego władcy.Po przygotowaniu postaci pod królową pendoru nagle okazuje się że żaden z nich nie chcę nagle przyjąć mnie na wasala gadając coś o tym że przyjmują tylko zaufanych ludzi...
Z królami mam relacje na poziomie 25+,ponad 400 renomy,240 honoru,oraz szlachetnie urodzoną postać a tu odmowa :/.
Mniej więcej do 3500 renomy średnio raz na 1-2 miesiące dostawałem jakąś ofertę zostania lordem a teraz wszyscy są urażeni.
Da się to jakoś ominąć?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Grudnia 17, 2018, 03:04:10
@ Grzybek300
Przepraszam ale waszmość siejesz dezinformacje mieszając fakty z własnymi wymysłami, łącząc przy okazji różne wersje moda odległe od siebie o kilka lat. Radziłbym zapoznać się z oficjalną listą zmian, która znajduje się miedzy innymi w folderze z modem i jest napisana prostym językiem angielskim (tłumacz Google powinien w zupełności wystarczyć).
   
Podobno twórcy zapowiedzieli że ma to być ostatni patch pod Warbanda ...
Nie "podobno" - od kilku dobrych miesięcy tytuł posta przypiętego na oficjalnym forum TW (opisującego zmiany w łatce 3.9.3) zawierał wyraz "FINAL" ("ostateczny"). Nie zapowiada się aby dalsze prace nad wersją do Warbanda były przez kogokolwiek podjęte, gdyż wszystkie zmiany jakie chcieliśmy (deweloperzy) wprowadzić, wprowadzone zostały.   

... Pograłem kilka dni w 3.9.3 ...
Po przeczytaniu kilku twoich postów nie jestem do końca pewny jaka wersja była ogrywana.

... Znerfiono rubinowy łuk(celność z 95 do 90) ...
Jako że mam zainstalowane wersje 3.611, 3.7063, 3.8.4, 3.9.2 i 3.9.3, sprawdziłem tą informację: co najmniej od wersji 3.611 (wydanej około 5 lat temu) Rubinowy Łuk Runiczny miał celność równą 88. W wersji 3.9 (wydanej 11 miesięcy temu) celność została zwiększona do 92. Zwiększono również szybkość pocisku z 75->99 (wzrost zasięgu i obrażeń) i zmniejszono minimalne wymagania z 8->7 (mniejsza kara do celności, większe obrażenia). Jedyne co zostało "znerfione" to waga przedmiotu 1.25->1.5. 

... -bugi - niektóre oddziały potrafią zrespić się w morzu i tkwią cały czas w bezruchu ...
Jest to błąd silnika gry a nie moda i występuje dość rzadko, w specyficznych warunkach. Co pewien czas nieliczne rodzaje grup "respią" się "na graczu" i jeżeli gracz akurat znajduje się blisko wody, wtedy silnik może umieścić tam nowy oddział. Także zarówno miejsce i czas muszą być odpowiednie. Można to łatwo przetestować teleportując się na szczyt dowolnej góry (jednostki nie mogą się przemieszczać) i czekając tydzień - gracz będzie otoczony wianuszkiem bandytów.

... -Włócznicy zaczęli normalnie walczyć i potrafią zadawać sensowne obrażenia nawet jeżeli mają tarcze ...
Dodatkowa animacja (dźgniecie znad głowy) została dodana w wersji 3.8.3 już prawie 2 lata temu.

Podobno naprawiono jeszcze problem z kilkutysięcznymi armiami najemników oraz lojalnością wasali,ale trzeba będzie jeszcze pograć żeby przekonać się czy to prawda ...
Nie "podobno" - wszystkie poprawki zostały uchwycone w oficjalnych listach zmian (changelogs). Jeżeli nie ma tam takiej informacji (a nie ma) to żadnej zmiany w tej kwestii nie było.

... EDIT:pograne trochę dłużej i powiem wam nie warto - Jest sporo kolejnych bugów i poronionych pomysłów twórców.Najlepsze z nich to:

*podczas zawodów w Elacrai można w nagrodęza karę dostać uszkodzony ekwipunek z ujemnymi modyfikatorami.Ósmy turniej,ostatnia runda,nakręcasz się na klejnot albo jakąś fajną zbrojkę bądź mieczyk a tu bida.....kulawy koń warty 500 denarów. ...
Nowy system nagród w noldorskim turnieju został wprowadzony w wersji 3.9, wydanej 11 miesięcy temu, która to została pobrana ponad 100000 razy na ModDB i drugie tyle na Steam. Przez prawie rok nie dotarł do mnie żaden raport mówiący o możliwości wygrania uszkodzonego przedmiotu. Ja sam, przeglądając różne źródła, również nie natrafiłem na podobne komunikaty. Więc albo nikt nie bierze udziału w omawianym turnieju albo jesteś bardzo pechowym graczem.
Dla pewności sprawdziłem pliki źródłowe i mogę potwierdzić iż nie ma możliwości wygrania uszkodzonego przedmiotu albo "kulawego konia". Jeśli już koń zostanie wylosowany, jest 25% szansa na to że będzie miał modyfikator "uparty", który to zwiększa punkty życia zwierzęcia o 5, zwiększa minimalne wymagania o 1 i zmniejsza wartość o 10%.

... *parę nowych zbroi ma spaprany model kolizyjny i strzała potrafi przejść przez nią na wylot za 0(veccavia knights) ...
W wersji ostatniej (3.9.3) została przerobiona tylko jedna zbroja - zestaw "Kapłanki Węży".
W wersji 3.9.2 zostały przerobione:
- dwie zbroje dla Barclay bazujące na modelu, który dzieli ze sobą, z drobnymi modyfikacjami, około 80% "ciężkich" zbroi (n.p. 8 zakonów, jak Lions, Dragons czy Valkyrie),
- jedna dla Veccavi bazująca na modelu Demonplate Armor czy Demonskin.
Oba bazowe modele zostały wprowadzone kilka lat temu w wersjach 3.7-3.8 i, ponownie, pierwszy raz spotykam się z raportem o "spapranym modelu kolizji".
Tak wygląda model kolizji używany przez silnik gry z nałożoną zbroją rycerza Vaccavi. Według mnie oba modele pokrywają się całkiem przyzwoicie. Mogły by się pokrywać w 100%, ale rezultat wyglądałby komicznie ("balonowa zbroja").
(click to show/hide)
   

*I najgorsze - oblężenia - Skopane po całości i mocno niegrywalne - mając armie łuczników wróg za  każdym razem wydaje nam bitwe pod murami zamku co jeszcze ujdzie.Problem tkwi w tym że zamiast 60-90 strzał w kołczanie jest tylko ..... jedna i radź sobie.Nasi mają nie lepiej bo po 4/5 strzałach również kończy im się amunicja. ...
Mechanika ta została wprowadzona w wersji 3.41 w 2011 roku. Ma symulować sytuacje, w której to obrońcy zaskakują przeciwnika, przygotowującego się do oblężenia, niespodziewaną wycieczką za mury. Zaskoczony przeciwnik bierze co ma pod ręką (0-5 pocisków) i w pośpiechu przygotowuje się do odparcia ataku.

W praktyce oblężenia wyglądają tak:
-obrońcy wydają ci bitwę pod murami.
-szybko ustawiasz łuczników i kompanów i każesz im strzelać.Po 4-5 strzałach udaje się zabić do 15-20 ludzi.
-Twoim kończy się ammo a wróg albo biegnie na ciebie,po czym sie cofa,albo wystrzeliwuje twoje jednostki.
-jeśli jest upośledzony to biegniesz prosto na niego i wyrzynasz tylu łuczników ilu się da,dopóki cie ogłuszą.
-straty wroga wahają się między 20-35 w zależności od tego jak sprawnie machało się mieczem.
-powodzenia jeszcze zostało tylko 300-600 oponentów
Oczywiście można się jeszcze bawić w tradycyjne metody i zdobyć zamek piechurami jeśli kogoś interesują ogromne straty w elitarnych jednostkach i morale na poziomie niskie + foch od towarzyszy. ...
Bez tej mechaniki oblężenia wyglądały by tak:
- skomponuj armię w większości złożoną z żołnierzy z bronią o dalekim zasięgu,
- wystrzelaj obrońców jak "ryby w beczce".
Wystrzelaj wszystkich tych wspaniałych rycerzy, zajadłych wojowników - pluton egzekucyjny. 

Nie,cały czas gram na tej samej wersji i nigdy ,,stałych'' problemów nie było.Co najwyżej średnio co drugą łatkę dochodziły nagłe wyjścia do pulpitu,niedorobione tekstury,czy zaczynanie bitwy w czarnym ekranie,które z kolejną łatą znikały by wrócić za jakiś czas ...
I tu jest pies pogrzebany - wyraźnie i wielokrotnie było mówione które łatki są kompatybilne ze starszymi "sejwami" a które nie. Ostatnia 3.9.3 wymaga osobnego zainstalowania (dlatego nie ma dostępnego małego patcha a tylko i wyłącznie cała wersja) i rozpoczęcia nowej gry. Bez spełnienia tych dwóch podstawowych warunków mogą wystąpić, jak widać, różne 'kwiatki'.

.Dodam jeszcze parę nowych rzeczy jakie zauważyłem:
-podczas oblegania zamków  po padnięciu nie można wyjść z bitwy.Tak jakby,ponieważ wciśnięcie tab traktowane jest jako ucieczka co masakruje nasze wojska,morale,stosunki z towarzyszami ale co gorsza obniża renomę,honor i nabija nam controversy.na skutek tego najlepiej zdobyć go za 1 razem i albo wystrzelać tyle jednostek żeby strzelcy mogli przebić się przez drabiny i dokończyć dzieła w walce wręcz ...
Był to znany od dawna exploit:
1. gracz czeka aż jego łucznicy/kusznicy pozbędą się wszystkich strzał, przy minimalnych stratach własnych gdyż obrońcy ostrzeliwują stojącą przed łucznikami piechotę z tarczami,
2. wciska TAB aby się wycofać i uzupełnić amunicję,
3. zostaje ukarany za ucieczkę.
Ale jeżeli po 1 punkcie gracz popędzi do przodu i da się specjalnie zastrzelić, może spokojnie przejść do punktu 2 ponieważ punkt 3 był pomijany.

-I tutaj nasuwa się pytanie - Czy zdarzyło się wam że królowie nie chcą przyjąć od was hołdu lennego.podczas początkowego grindowania kasy,expa i renomy,odrzucałem wszystkie oferty po kilka razy od każdego władcy.Po przygotowaniu postaci pod królową pendoru nagle okazuje się że żaden z nich nie chcę nagle przyjąć mnie na wasala gadając coś o tym że przyjmują tylko zaufanych ludzi...
Z królami mam relacje na poziomie 25+,ponad 400 renomy,240 honoru,oraz szlachetnie urodzoną postać a tu odmowa :/.
Mniej więcej do 3500 renomy średnio raz na 1-2 miesiące dostawałem jakąś ofertę zostania lordem a teraz wszyscy są urażeni.
Da się to jakoś ominąć?...
Może tak się zdarzyć gry współczynnik Rights to Rule jest za wysoki. Można zdobyć jakiś zamek albo miasto i poprosić innego króla o protekcję.

Na koniec jeszcze raz zachęcam do przeczytania listy zmian (changelog) i poznania faktów. Zwłaszcza przed rozpoczęciem wypowiadania się na dany temat. Pozdrawiam. 
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Grudnia 17, 2018, 16:55:37
Może faktycznie paru rzeczy nie doczytałem - mój błąd ale kilka rzeczy w twojej wypowiedzi mnie nawet rozbawiło:
Cytuj
Dla pewności sprawdziłem pliki źródłowe i mogę potwierdzić iż nie ma możliwości wygrania uszkodzonego przedmiotu albo "kulawego konia". Jeśli już koń zostanie wylosowany, jest 25% szansa na to że będzie miał modyfikator "uparty", który to zwiększa punkty życia zwierzęcia o 5, zwiększa minimalne wymagania o 1 i zmniejsza wartość o 10%.

Bardzo pozytywny modyfikator.5 punktów życia więcej za spadek wartości  konia oraz zwiększenie wymagań,gdzie każdy punkt umiejętności jest na wagę złota i można go wydać na bardziej praktyczne umiejętności.Jeszcze pal licho jakby to były normalne konie sklepowe,ale te są noldorskie i wymagają często bazowo +5 jeździectwa co robi sporą różnicę np: jeśli chcemy wyposażyć w nie naszych towarzyszy.

Cytuj
Mechanika ta została wprowadzona w wersji 3.41 w 2011 roku. Ma symulować sytuacje, w której to obrońcy zaskakują przeciwnika, przygotowującego się do oblężenia, niespodziewaną wycieczką za mury. Zaskoczony przeciwnik bierze co ma pod ręką (0-5 pocisków) i w pośpiechu przygotowuje się do odparcia ataku.
Idąc tym tokiem myślenia,proponuje dodać opcję że zaskoczeni agresorzy(czyt. nasi) w pośpiechu przygotowywują się do odparcia ataku i zaczynają bitwę bez zbroi albo lepiej niech bronią się tylko za pomocą pięsci.
 
Cytuj
Bez tej mechaniki oblężenia wyglądały by tak:
- skomponuj armię w większości złożoną z żołnierzy z bronią o dalekim zasięgu,
- wystrzelaj obrońców jak "ryby w beczce".
Wystrzelaj wszystkich tych wspaniałych rycerzy, zajadłych wojowników - pluton egzekucyjny.

Zaskocze cię ale oblężenia dokładnie tak teraz wyglądają.Zabrakło tylko paru podpunktów:
- stocz kilkanaście bitew pod murami zamku/miasta wybijąc po 20-30 wrogów.
- rób to tak długo aż stosunek liczebności wojsk pozwoli przejść do normalnego oblężenia
- skomponuj armię w większości złożoną z żołnierzy z bronią o dalekim zasięgu,
- wystrzelaj obrońców jak "ryby w beczce".

Efekt zostaje taki sam,a zwiększa się niepotrzebnie ilosć czasu potrzebna do jego osiągnięcia

Cytuj
I tu jest pies pogrzebany - wyraźnie i wielokrotnie było mówione które łatki są kompatybilne ze starszymi "sejwami" a które nie. Ostatnia 3.9.3 wymaga osobnego zainstalowania (dlatego nie ma dostępnego małego patcha a tylko i wyłącznie cała wersja) i rozpoczęcia nowej gry. Bez spełnienia tych dwóch podstawowych warunków mogą wystąpić, jak widać, różne 'kwiatki'.
Szkoda tylko że każdego patcha zaczynałem od nowej gry,nie korzystając ze starych zapisów.




Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Crims w Grudnia 28, 2018, 21:13:40
Pytanie czy mając wersję 3.8 warto ściągać najnowszą? Są jakieś ogromne zmiany czy tylko kosmetyka?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 29, 2018, 19:32:12
Ja tam zauważyłem głównie poprawę stabilności i parę zmian kosmetycznych. I nie pamiętam, czy inkwizycja i drużyny najemników do zwerbowania w karczmie były już w 3.8.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Grudnia 29, 2018, 19:53:56
I nie pamiętam, czy inkwizycja i drużyny najemników do zwerbowania w karczmie były już w 3.8.

Była do zwerbowania. Ale wiem, że barclaye mają teraz zamiast kusz mają arkebuzy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Grudnia 29, 2018, 21:24:22
Pytanie czy mając wersję 3.8 warto ściągać najnowszą? Są jakieś ogromne zmiany czy tylko kosmetyka?

Zmian jest sporo,bo jak by nie patrzeć między obecną wersją a 3.8 jest jakieś 8 patchy różnicy więc parę rzeczy zmienili.Sam pamiętam że zaczynałem na 3.8 i główne zmiany jakich możesz oczekiwać to:

-Ulepszone AI łuczników konnych - konni strzelcy są teraz OP,(szczególnie clarion call'e i ravenstern) - kręcą kółka wokół  piechoty,sprawnie uciekają przed walką w zwarciu oraz prowadzą efektywny ostrzał.Są też dosyć drodzy w utrzymaniu ale coś za coś.

-Zmiany w balansie pomiędzy frakcjami - imperium i sarleon w końcu dostali kawalerię jako normalne jednostki,Fierdsvain ma nowych strzelców,zamiast bezużytecznych łuczników są teraz przeciętni kusznicy i miotacze,oraz dostali dosyć solidną włóczniczkę.

-Żeby nosić tarczę trzeba inwestować marnować punkty umiejętności w zdolność o wiadomo jakiej nazwie.z tego co pamiętam jest 1 wyjątek w postaci marnego zbitka desek który ma mniej niż 200 wytrzymałości i niszczy się po 1-2 uderzeniu.porządne tarcze zaczynają się dopiero od 4 punktów umiejętności.
 
-Nowy zakon fierdsvainu - kraken riddari - ciężka piechota do tankowania,która w odróżnieniu od wielu innych zakonów coś sobą reprezentuje(+mają ekstra wyglądające pancerze).

-dodano nową pomniejszą frakcję - inkwizycję.

-dodano oraz pozmieniano wygląd wielu pancerzom.

-włożenie klejnotu do broni runicznej wymaga aż dwóch qualis gemów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Grudnia 29, 2018, 21:41:31
-Ulepszone AI łuczników konnych - konni strzelcy są teraz OP,(szczególnie clarion call'e i ravenstern) - kręcą kółka wokół  piechoty,sprawnie uciekają przed walką w zwarciu oraz prowadzą efektywny ostrzał.Są też dosyć drodzy w utrzymaniu ale coś za coś.

Wielkie dzięki za to info, chyba se zacznę grać, muszę sobie ich przetestować
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Savigo w Stycznia 11, 2019, 13:20:38
Cytuj
Cytuj
Mechanika ta została wprowadzona w wersji 3.41 w 2011 roku. Ma symulować sytuacje, w której to obrońcy zaskakują przeciwnika, przygotowującego się do oblężenia, niespodziewaną wycieczką za mury. Zaskoczony przeciwnik bierze co ma pod ręką (0-5 pocisków) i w pośpiechu przygotowuje się do odparcia ataku.
Idąc tym tokiem myślenia,proponuje dodać opcję że zaskoczeni agresorzy(czyt. nasi) w pośpiechu przygotowywują się do odparcia ataku i zaczynają bitwę bez zbroi albo lepiej niech bronią się tylko za pomocą pięsc

Muszę się zgodzić z Grzybkiem, pamiętam tę mechanikę w wersji 3.611, myślałem wówczas że to jakiś bug. Intencje twórców rozumiem, ale faktycznie - szybciej jest zabrać ze sobą kołczan strzał niż nałożyć pełną zbroję płytową w pośpiechu, gdy obrońcy wychodzą za mury. Niestety ten "ficzer" jest raczej irytującym utrudnieniem dla gracza, niż urozmaiceniem mającym zwiększać realizm (PoP tak czy inaczej nie jest szczególnie "realistycznym" modem).

Zmieniając trochę temat - wszystkim, którzy zastanawiają się między realistycznym zapisem, a możliwością wczytywania i wychodzenia bez zapisu mogę polecić tego moda w wersji realistycznej. Do tej pory grałem "normalnie" z możliwością wczytywania, ale zacząłem nową grę na wersji 3.9.3 i okazało się, że PoP na realistycznym zapisie to bardzo satysfakcjonujące doświadczenie. Jest jeszcze ciekawiej gdy nie martwimy się o rng, bo i tak nie można save-scummować.

Polecam za to wszystkim pewną formę "bad luck protection", mianowicie zwiększenie bazowej szansy na uprowadzenie lordów i bossów o 10% - w ten sposób przy maksymalnym zarządzaniu więźniami mamy 100% szansy na pojmanie unikalnych bohaterów zamiast domyślnego 90% - zawsze mnie wkurzało we wcześniejszej wersji, że mimo tak małej szansy na ucieczkę i wymaksowanego skilla, i tak nie dostawałem qualisa. Oto tweak:

w pliku scripts.txt wyszukujemy:

1224979098644774915 60 2133

60 zmieniamy na 50. Ogólnie im mniejszą liczbę ustawimy tym większa szansa na pojmanie więźnia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Stycznia 11, 2019, 16:11:45

Cytuj
Zmieniając trochę temat - wszystkim, którzy zastanawiają się między realistycznym zapisem, a możliwością wczytywania i wychodzenia bez zapisu mogę polecić tego moda w wersji realistycznej. Do tej pory grałem "normalnie" z możliwością wczytywania, ale zacząłem nową grę na wersji 3.9.3 i okazało się, że PoP na realistycznym zapisie to bardzo satysfakcjonujące doświadczenie. Jest jeszcze ciekawiej gdy nie martwimy się o rng, bo i tak nie można save-scummować.

Polecam za to wszystkim pewną formę "bad luck protection", mianowicie zwiększenie bazowej szansy na uprowadzenie lordów i bossów o 10% - w ten sposób przy maksymalnym zarządzaniu więźniami mamy 100% szansy na pojmanie unikalnych bohaterów zamiast domyślnego 90% - zawsze mnie wkurzało we wcześniejszej wersji, że mimo tak małej szansy na ucieczkę i wymaksowanego skilla, i tak nie dostawałem qualisa.

Realistyczny zapis jest fajny dopóki nasza postać ma dosyć niski lvl(powiedzmy do 40).Schody zaczynają się jak zacznie się gromadzić pierwszy milion i ekwipunek od noldorów + ten za qualis gemy.1 sparzona bitwa i można stracić zbroję runiczną albo co gorsza np: runiczny łuk/miecz warty aż 3 qualisy.do tego dochodzą straty pieniężne w wysokości kilkuset tysięcy denarów,bądź też potencjalnego ekwipunku od alexiosa którego ulepszanie też trwa dość sporo.chyba że kogoś jara wizja gry cały czas w pancerzu do 60p pancerza i hurtowemu gromadzeniu łuków i koni noldorskich oraz diamentów.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Savigo w Stycznia 11, 2019, 17:05:17
Niby racja, ale wystarczy po prostu nie angażować się w bardzo ryzykowne bitwy. Oczywiście są różne sytuacje, można mieć oblężenie miasta / zamku, i szkoda tracić wówczas lenno bez walki. Ale i na to są sposoby. Wystarczy trzymać swoje główne siły w zamkach, zamki nigdy nie są celem ataków pomniejszych frakcji, do tego lordowie prędzej zaatakują miasto, w którym jest 400 jednostek niż zamek z taką samą liczbą ludzi. A w przypadku oblężenia miejsca, gdzie trzymamy standardowe jednostki - cóż, może na realistycznym zapisie nie warto się narażać, mając dużo umiejętności trenowania u siebie i towarzyszy można bardzo szybko wyszkolić nową armię (nie mówię o elitach). Nawet jeśli jakimś cudem wpadniemy w bitwę, która z góry jest przegrana, to po zabiciu jakiejś ilości przeciwników zawsze można się wycofać.

A tak przy okazji realistycznego zapisu - odblokowałem właśnie kryjówkę czerwonego bractwa, w której jak wiadomo jest qualis gem. Ogólnie nie powinna być problemem, ale obawiam się randomowego head shota, który wszystko zniweczy, a zapisu nie będę mógł wczytać. Dlatego ciekawi mnie - czy w takim przypadku będę mieć szansę na ponowne odblokowanie kryjówki, czy przepadnie już na zawsze?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 11, 2019, 17:14:58
Z tego co pamiętam to przepada na zawsze. Ale na head shoty wystarczy dobry hełm :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Stycznia 11, 2019, 17:53:22
Cytuj
A tak przy okazji realistycznego zapisu - odblokowałem właśnie kryjówkę czerwonego bractwa, w której jak wiadomo jest qualis gem. Ogólnie nie powinna być problemem, ale obawiam się randomowego head shota, który wszystko zniweczy, a zapisu nie będę mógł wczytać. Dlatego ciekawi mnie - czy w takim przypadku będę mieć szansę na ponowne odblokowanie kryjówki, czy przepadnie już na zawsze?

Kryjówka bractwa działa tak jak inne lokacje z bandytami.Jeżeli w obskoczysz w niej łomot kryjówka zniknie,ale będzie można ją znowu odblokować słuchając plotek od podróżników - jest to jednak mocno losowe i możesz dostać namiar po niecałych 50 dniach,ale równie dobrze możesz czekać też ponad 400dni.Dodam jeszcze,że jeżeli twoja postać była wcześniej bardem bądź wybrałeś jedną z opcji na build pod plądrowanie(niestety nie pamiętam już którą) zwiększało się częstotliwość pojawiania się ,,użytecznych'' plotek podczas rozmów.

A wracając do kryjówki jeżeli nie czujesz się na siłach to możesz spróbować zrekrutować kilka elitarnych jednostek - noldorowie,krakeni bądź hero adventurerzy powinni sobie z tym poradzić jeżeli twój lvl nie jest wysoki.Ja pamiętam że udało mi się zdobyć gema w bardziej bezczelny sposób.po prostu pobiegłem yolo do skrzyni omijając każdego i zabrałem gema.Trzeba jednak uważać żeby nie zginęło zbyt wielu czerwonych bo wtedy jest ryzyko że w pobliżu skrzyni zrespi singalianki a od nich dosyć łatwo zejść na 2-3 strzały.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Stycznia 11, 2019, 18:00:04
Tak od siebie dodam, że Pendor wciąż jest według mnie najlepszym modem do Warbanda ale szkoda, że już go zbytnio nie rozwijają poza mało widocznymi zmianami. Pamiętam, że w planach były inne kontynenty jak Barclay, czy Mettenheim. Ale fajnie by było móc zagrać po stronie Veccavii :3
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Savigo w Stycznia 12, 2019, 13:19:23
Hmm, wracając do kwestii oblężeń i braku amunicji, tu jest tweak pozwalający na usunięcie tego utrudnienia:

w pliku mission_templates.txt wyszukujemy:

0.100000 0.500000 100000000.000000  0  1 1 3 936748722493063848 0 6

wymieniamy pogrubione liczby na 0

Trzeba się upewnić, że między dodanym zerem, a wcześniejszym są dwie spacje (tak jak między zerem, a pogrubionymi liczbami w bazowym kodzie). Po zerze powinna być też spacja (domyślnie jest też po pogrubieniu - nie usuwamy jej).

Zaraz testnę czy faktycznie działa.

EDIT: tak, działa. Zarówno gracz, jak i łucznicy mają pełne kołczany.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: PLKaratusPL w Lutego 05, 2019, 21:22:45
Mam takie pytanko odnośnie tego moda. Czy istnieje spolszczenie do najnowszej wersji ? Jeśli tak, to gdzie takowe znajdę ?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Savigo w Lutego 10, 2019, 08:23:28
Niestety nie istnieje i wątpię aby powstało, także pozostaje tylko grać po angielsku.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: SmoczyKsiąże w Maja 09, 2019, 22:00:09
Witam wszystkich.
Szukałem spolszczenia do Prophesy of Pendor na Warbanda, i nie znalazłem, ale znalazłem dziwną informację jakoby posiadanie Warbanda w wersji 1.173 gwarantowało spolszczenie do nowej wersji PoP ;) Taka informacja pojawiła się pod jednym z filmików youtube więc nie musi być prawdziwa, dlatego mam pytanie czy ktoś wie coś w tej kwestii??? Sam mam grę w wersji 1.174 zakupioną przez steam miesiąc temu.

Edit: Sprawdziłem sam, i rzeczywiście w pewnym sensie tak jest, mianowicie cały interfejs jest po polsku niejako z automatu ;)
Nazwy miast, zamków i wiosek są z nativa, podobnie personalia lordów, ale też w zamian za tą niezgodność po polsku są wszystkie klasyczne misje i rozmowy z lordami, jak również rozmowy z klasycznymi kupcami/wieśniakami/mieszczuchami itd... No a po angielsku jest wszystko co nowe i dodane :)
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Samowski w Maja 23, 2019, 01:43:56
Moglibyście mi podpowiedzieć jak najlepiej levelować swoich towarzyszy? Mam drużynę składającą się z:
Ansen
Sir Rayne
Sigismund
Leslie
Kaverra
Lethaldiran
Julia
Alyssa
Sir Alistair
Diev

I za cholerę nie wiem jakie role im przydzielić i w co ładować im skille.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Maja 23, 2019, 06:03:39
Moglibyście mi podpowiedzieć jak najlepiej levelować swoich towarzyszy? Mam drużynę składającą się z:
Ansen
Sir Rayne
Sigismund
Leslie
Kaverra
Lethaldiran
Julia
Alyssa
Sir Alistair
Diev

I za cholerę nie wiem jakie role im przydzielić i w co ładować im skille.
Osoba, która ma najwięcej charyzmy ładujesz jej max tradingu, reszta tylko inteligencja i szkolenie i osobno dla każdego jeszcze inny skill z inteligencji czyli dla jednej osoby szkolenie i taktyka, inna szkolenie i logistyka(czy jak to się tam nazywa). O i jeszcze jedna osoba z najwięcej agility niech ciśnie w to aż do 30 i dajesz jej plądrowanie i ten skill od oszczędzania jedzenia.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Samowski w Maja 23, 2019, 14:27:52
Osoba, która ma najwięcej charyzmy ładujesz jej max tradingu, reszta tylko inteligencja i szkolenie i osobno dla każdego jeszcze inny skill z inteligencji czyli dla jednej osoby szkolenie i taktyka, inna szkolenie i logistyka(czy jak to się tam nazywa). O i jeszcze jedna osoba z najwięcej agility niech ciśnie w to aż do 30 i dajesz jej plądrowanie i ten skill od oszczędzania jedzenia.

Okk, dzięki wielkie, teraz już wiem jak to wygląda.


Mam jeszcze jedno pytanie, to prawda, że pierwsze trzy QG najlepiej wydać od razu na eliksiry, czy lepiej zbierać na późniejszy etap gry? Bo spotkałem się z różnymi poglądami na ten temat.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Maja 23, 2019, 16:35:37

Mam jeszcze jedno pytanie, to prawda, że pierwsze trzy QG najlepiej wydać od razu na eliksiry, czy lepiej zbierać na późniejszy etap gry? Bo spotkałem się z różnymi poglądami na ten temat.

Pierwsze Qualis gemy zawsze najlepiej wydać na bronie runiczne.Najważniejszy jest rubinowy łuk oraz dwuręczny miecz.runiczne topory i miecze to paździerz jak na tak wysoką cenę + absurdalne wymagania na tarcze - Krótka broń noldorska lub ebonitowa daję radę w 100%.Marnowanie QG na eliksiry to głupota.inwestowanie w nie opłaca się tak od >40lvl kiedy nasza postać ma już najlepszy możliwy ekwipunek(runiczny 2ręczny miecz,łuk,zbroja),a żeby go wbić potrzeba solidnego wyposażenia.

Cytuj
I za cholerę nie wiem jakie role im przydzielić i w co ładować im skille.

Najważniejszy skillem towarzyszy jest szkolenie/trening który jest niezbędne w późniejszym etapie gry,gdy twoja armia zaczyna liczyć >250 ludzi.im więcej bohaterów w oddziale to ma, tym armia szybciej awansuje.2 towarzyszy powinno mieć także wymaxowaną perswazję,przydaje się to podczas wysyłania poselstwa do innych władców.Potrzebna jest jeszcze chirurgia,pierwsza pomoc i znajdowanie drogi - chociaż według mnie te skille powinna rozwijać tylko nasza postać,ponieważ tylko ona jest w stanie wyciągnąć 14pkt umiejętności.Nie zaszkodzi także wyszkolić komuś handlu,inżynierii,leczenia,plądrowania i taktyki.

Dodatkowo każdy bohater powinien mieć min. 12-15 siły żeby móc nosić jakiś ciężki pancerz(+50) i zmarnowane kilka pkt w tarcze żeby nie padali jak muchy w walce.

Na twoim miejscu skupiłbym się na rozwinięciu hero squad'u - najlepiej mieć wszystkich bohaterów oprócz alyssy którą mianujemy wasalem lub naszym ministrem.Wymaga to jednak władowania 7 pkt w perswazję(+2pkt z achievmentów i 1 z ksiązki i mamy piekną 10).

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Grekoimper w Sierpnia 31, 2019, 10:53:44
https://drive.google.com/drive/folders/1iiF6hEY2iWCWfJpcuPed6TZSu8q-sfVq?usp=sharing

 spolszczenie na wersje 3.9.4 do warbanda robione kilka dni w google translate :D
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Września 22, 2019, 17:56:26
Ostatnio zacząłem grać  w pendora i mam juz 240 dzien ale jest pare spraw ktore mnie irytuja i blokuja rozwoj

1. Jak dobrze zarabiac? Jak patrze przychody z manufaktur e miescie to sa to smiesznie male pieniadze(max 500 golda) w porownaniu z tym co musze wydawac.
Narazie najbardziej dochodowe są turnieje.
2. Skad brac diamond pouche i inne rzeczy potrzebne do wymiany jak qualis gemy itp.
3.mam prawie 2000 renomy a moge maksymalnie dowodzic 158 ludzmi da sie to jakos zwiekszyc czy cos takiego?
4. Czy jezeli zostane grandmasterem clarion callu to będę mogl potem odejsc i zalozyc wlasny order? I jak wyglada sprawa z ulepszaniem zolnierzy zakonu i ich ekwipunku oraz rekrutowanie ich?

To chyba wszystko sorki za bledy etc pisze na telefonie.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 22, 2019, 21:12:35
Hm, nie grałem dawno ale postaram się pomóc:

1. Turnieje cholernie dochodowe to raz, dwa inwestuj w zdolność grabieży bo przedmioty zdobyte na wrogach często mają naprawdę duzą wartość. Można się z tego utrzymać jak się dużo walczy.
2. Cholera nie wiem co to xD
3. Charyzma podbija o wiele bardziej liczebność drużyny tu niż w podstawce.
4. Hmm czy odejść to nie pamiętam. Ale ulepszenie żołnierzy własnego zakonu trwa wieki jak i ich dozbrajanie, przy tym jest drogie horrendalnie. Nie popłaca się w ogóle bo zdążysz się znudzić grą zanim oni będą potrafili kogoś położyć... Rekrutujesz i ulepszasz rozmawiając ze swoim kasztelanem bodaj.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Września 23, 2019, 10:43:28
Ostatnio zacząłem grać  w pendora i mam juz 240 dzien ale jest pare spraw ktore mnie irytuja i blokuja rozwoj

1. Jak dobrze zarabiac? Jak patrze przychody z manufaktur e miescie to sa to smiesznie male pieniadze(max 500 golda) w porownaniu z tym co musze wydawac.
Narazie najbardziej dochodowe są turnieje.
2. Skad brac diamond pouche i inne rzeczy potrzebne do wymiany jak qualis gemy itp.
3.mam prawie 2000 renomy a moge maksymalnie dowodzic 158 ludzmi da sie to jakos zwiekszyc czy cos takiego?
4. Czy jezeli zostane grandmasterem clarion callu to będę mogl potem odejsc i zalozyc wlasny order? I jak wyglada sprawa z ulepszaniem zolnierzy zakonu i ich ekwipunku oraz rekrutowanie ich?

To chyba wszystko sorki za bledy etc pisze na telefonie.
1. No to jak zauważyłeś turnieje, manufaktury w każdym mieście to podstawa. Zrób jednego z towarzyszy który ma największe agility na 30 wbij i dawaj mu punkty w oszczędzanie jedzenia (nie pamiętam jak ten skill się nazywa) i grabieży właśnie. Fajnie, żebyś miał miasto jako swoją włość bo daje to duże przychody jak zadbasz aby było bogate, ja mając koło 3 miast i armię 360 ludzi samych rycerzy zakonu miałem przychody 50k tygodniowo.
2. Diamond pouche są od ostatniego bądź przed ostatniego update'a i nie wiem dokładnie do czego służą. Qualis gemy dostajesz z: jeden masz za free i jest ukryty w sianie w mieście Rane, drugi jest w kryjówce Red brotherhood'ów w skrzyni, i po pokonaniu armii bohaterów (Dread legion, ithaldirian, aeldirian etc.)
3. 30 charyzmy to podstawa jak chcesz mieć sensowną armię i 10 przywództwa oczywiście.
4. Założyć możesz własny i nie koliduje to z tym, że jesteś grandmasterem. Do założenia trzebujesz Qualis gema.

Edit. Warto na początku zużyć parę qualis gemów na eliksir który zwiększa staty +2 zręczność, siłkę i charyzme
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Września 23, 2019, 10:51:54
1. Zapomnialem kompletnie o tym perku dzieki za przypomnienie.
2.z tego co wyczytalem na wiki to zastepują one inne itemy z poprzednich patchow jak np qualis gema w interakcji w kopalni al aziz czy jakos tak. Bardziej chodziło mi tez z jakich armii moze to wypasc bo zbilem zwykla armie jatu i nie wypadl mi qualis gem.
Musze miec pozytywne relaxje z red brotherhood zeby odkryc ich kryjowke? Pytam sie caly czas o plotki w tawernie i zawsze aby wskazuja mi na ukryte skrzynie w Rane ktora juz zebralem
3. Okej wezme to pod uwage przy wybieraniu perkow przyszlych
4. A jak wyglada levelowanie ich/szkolenie? W sensie czy ja po prostu za to place czy musze robic jakies questy?
Co do dozbrajania to domyślam sie ze moge wybrac ich wyposazenie ale musze wiedzieć jak sie je wytwarza przykładowo musze miec odpowiednii duże relacje z noldorami i wtedy moge pogadac z ziomkiem w ich mjescie ktory sprzedaje ekwipunek noldorski i mnie tego nauczy.

Dzieki za pomoc tak btw
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Września 23, 2019, 12:45:50
2.z tego co wyczytalem na wiki to zastepują one inne itemy z poprzednich patchow jak np qualis gema w interakcji w kopalni al aziz czy jakos tak. Bardziej chodziło mi tez z jakich armii moze to wypasc bo zbilem zwykla armie jatu i nie wypadl mi qualis gem.
Musze miec pozytywne relaxje z red brotherhood zeby odkryc ich kryjowke? Pytam sie caly czas o plotki w tawernie i zawsze aby wskazuja mi na ukryte skrzynie w Rane ktora juz zebralem

4. A jak wyglada levelowanie ich/szkolenie? W sensie czy ja po prostu za to place czy musze robic jakies questy?
Co do dozbrajania to domyślam sie ze moge wybrac ich wyposazenie ale musze wiedzieć jak sie je wytwarza przykładowo musze miec odpowiednii duże relacje z noldorami i wtedy moge pogadac z ziomkiem w ich mjescie ktory sprzedaje ekwipunek noldorski i mnie tego nauczy.

Dzieki za pomoc tak btw
2. W kopalni Al aziz tworzysz najlepsze bronie w grze, żeby zrobić jedną (na wersji 3.7 przynajmniej) było potrzebne chyba 3 qualis gemy, jeden, żeby znaleźć kopalnie, drugi, żeby zrobić broń a trzeci na ulepszenie go. Zwykle armię nic nie dadzą, te armię to są wypierdki w porównaniu do armii bohaterów, żeby mieć tego qualis gema musisz schwytać przywódcę, który ma tak jak towarzysze hp przedstawione jako procenty. Do Red brotherhood musisz szukać tych plotek i jest jako kryjówka bandytów tylko UWAGA jak dostaniesz to bo jak przeklikasz dialog to może nie znajdziesz kryjówki, mianowicie on ci podaję lokalizację ale do póki nie podejdziesz do kryjówki to nie pokaże się na mapie, więc mówi Ci, że jest koło wsi x ale na mapie nie pokazuje, że tam jest tylko się zaaktualizuje jak do niej podejdziesz.
4. Żeby stworzyć jednostkę zakonu musisz mieć knighta frakcyjego (np Empire Knight) i masz opcje, że dopłacasz tam trochę golda i zamienia się w knighta zakonnego. U sierżantów chyba najlepsza jednostka może być zamieniona na sierżanta (np Empire Legionnaire). Jak masz własny zakon to tam masz wszystko napisane. Żeby w swoim zakonie móc używać noldorskiego eq musisz schwytać jednego z lordów noldorskich (tak tam musisz pokonać armię noldorów licząca +500 ludzi :)) i jak schwytasz lorda to mówisz mu, że chcesz poznać schematy wytwarzania ich ekwipunku czy jakoś tak, jak Ci się uda go pokonać to zobaczysz, i wtedy w zakonie odblokowywują się ich rzeczy.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Września 23, 2019, 13:23:17
2.Na 3.9.4 do odblokowania kopalni potrzebna jest large diamond pouch, koszt itemku to jeden qualis gem + ulepszenie to qualis gem large diamond pouch i wino.

Co do kryjowki red brotherhood to jak pytam o plotki to jak chce poznac lokalizacje skrzynki w np Rane to musze doplacic 200 golda i pytanie jest czy tak damo jest z ich kryjówka? Bo przyznam szczerze ze nawet nie czytam co tam jest jedynie jak pojawia sie opcja doplacenia.

4. Moze w najnowszym patchu sie cos zmienilo ale opcja poznania sposobu wytwarzania noldorskiego ekwipunku mozliwa jest w elacrai u jednego z elfow. Z noldorami mam ponad 60 relacji juz i nie chce mi sie tego zbijac do zera lub mniej.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Września 23, 2019, 14:18:14

Co do kryjowki red brotherhood to jak pytam o plotki to jak chce poznac lokalizacje skrzynki w np Rane to musze doplacic 200 golda i pytanie jest czy tak damo jest z ich kryjówka? Bo przyznam szczerze ze nawet nie czytam co tam jest jedynie jak pojawia sie opcja doplacenia.

4. Moze w najnowszym patchu sie cos zmienilo ale opcja poznania sposobu wytwarzania noldorskiego ekwipunku mozliwa jest w elacrai u jednego z elfow. Z noldorami mam ponad 60 relacji juz i nie chce mi sie tego zbijac do zera lub mniej.

Tak samo jest jak z tą skrzynią w Rane.
Możliwe, że tak było wcześniej ale chyba się nie dowiadujesz wszystkich receptur bo pamiętam, że miałem z tym problem.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Savigo w Września 27, 2019, 22:35:37
4. Moze w najnowszym patchu sie cos zmienilo ale opcja poznania sposobu wytwarzania noldorskiego ekwipunku mozliwa jest w elacrai u jednego z elfow. Z noldorami mam ponad 60 relacji juz i nie chce mi sie tego zbijac do zera lub mniej.
Potrzebujesz 70 relacji. Odblokujesz między innym noldorski łuk, strzały i słabsze zbroje.

Żeby nie było niejasności co do diamentów: dużą torbę można kupić za 100 000 denarów u guildmasterów, ale to wymaga 15 relacji z miastem. Innym sposobem zdobycia jest pokonanie unikalnych armii, i zamiast qualis gema wybranie diamentów. Polecam jednak pierwszą opcję.

Z unikalnymi armiami są tylko 2 "wyjątki": Tree Seers i Eyegrim. Tutaj mamy przywódców, którzy nie liczą się jako NPC, ale nadal są to unikalne armie. Po pierwszym pokonaniu jest szansa na odblokowanie ekwipunku do własnego zakonu, za każdym kolejnym - szansa na qualis gem.

Żeby założyć własny zakon potrzeba 20 000 denarów, własny zamek / miasto oraz qualis gem. Wystarczy zagadać z jednym z NPC w zamku. Polecam to zrobić jak najszybciej, bo szkolenie i uzbrojenie zakonu sporo trwa. I owszem, można być jednocześnie członkiem innego zakonu - nie polecam nawet dołączać do własnego zakonu, bo tutaj nie ma zadania z twierdzą kultu węża.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Października 05, 2019, 18:54:27
Nie wiem czy czuc sie prestizowo ale zdobylem mystical rune plate w "najtrudniejszy sposob" (tak na wiki jest napisane xd). Pytanko bo na wiki jest tez napisane ze do ulepszenia go potrzebuje qualis gem i large pouch of diamonds a z tego co mi sie wydaje jak robilem luk w al aziz to wystarczyl tylko sam luk i large pouch of diamonds. Ktos moze sie orientuje jak to jest? Blad na wiki czy mi sie zle wydaje albo taka mechanika po prostu?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Października 05, 2019, 22:10:35
Pierwszy raz (chyba) widzę tą zbroje ale obstawiam, że tak samo jak bronię się ulepsza.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wiking89 w Marca 18, 2020, 15:03:48
Mam problem, po pobraniu i wypakowaniu do modules mod jakby działa, jednak po próbie zagrania nie ma kompletnie jego zawartości, tzn królestwa się nie zmieniają, są tylko te podstawowe z warbanda rhodokowie nordowie itd. W jakiś szczególny sposób to trzeba zrobić?

Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Marca 18, 2020, 18:34:59
Mam problem, po pobraniu i wypakowaniu do modules mod jakby działa, jednak po próbie zagrania nie ma kompletnie jego zawartości, tzn królestwa się nie zmieniają, są tylko te podstawowe z warbanda rhodokowie nordowie itd. W jakiś szczególny sposób to trzeba zrobić?

Masz ustawiony język polski czy angielski?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wiking89 w Marca 19, 2020, 18:17:47
Masz ustawiony język polski czy angielski?
Polski
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Marca 20, 2020, 00:13:15
Polski
Ustaw na angielski. Kiedy jest polski to się tak dzieje.
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Wiking89 w Marca 20, 2020, 13:28:34
Ustaw na angielski. Kiedy jest polski to się tak dzieje.
Kurde po angielsku nie chcę grać, średnio ogarniam
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: JerzyBurza w Marca 20, 2020, 14:22:03
Kurde po angielsku nie chcę grać, średnio ogarniam
Może jest jakieś tłumaczenie moda do pobrania? Ja nie gram w singla może ktoś bardziej obeznany w modach się wypowie?
Tytuł: Odp: Prophesy of Pendor
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Marca 21, 2020, 21:32:54
Może jest jakieś tłumaczenie moda do pobrania? Ja nie gram w singla może ktoś bardziej obeznany w modach się wypowie?

Może jest, raczej nie ma. Bardzo często ktoś się pytał czy jest tłumaczenie i zawsze cisza. Do tego wyszła nowa wersja więc do niej na pewno nie ma.