Aktualizacje... nowy hotifix oraz patch, dzięki któremu PoP będzie jeszcze piękniejszy, lol :P
Wszystko w pierwszym poście...
Tutaj wkleję, to co mi się już nie mieściło we FAQu, bo musiałem do niego wkleić to, co nie mieściło mi się na głównej :P
W sumie nie wiem po co trzymać te informacje o wersjach, no ale niech będą...
Dalsza część FAQu dotycząca wersji, patchy i zmian:Tylko PATCH 3.302 -> 3.4http://www.gamefront.com/files/20541279/PoP3.302_To_PoP3.4_Update.rarlub
Downgrade 3.41 -> 3.4http://www.gamefront.com/files/20641172/Prophesy+of+Pendor+3.4.rarWERSJA NA WB
v1.134WERSJA 3.4 JEST
NIEKOMPATYBILNA Z SEJWAMI Z WCZEŚNIEJSZYCH WERSJI
- VI ulepszone
-Podniesiono umiejętność szkolenia niektórym lordom i władcom. Zwiększenie umiejętności taktyki dla całego AI.
-Lekko zmodyfikowano statystyki żołnierzy i towarzyszy(dotyczy sprawności w broniach, teraz nie są już wszystkie takie same oraz są zgodne z profesją - łucznicy gorzej walczą w zwarciu itp.)
-Zwiększono modyfikator morale z przywództwa(20%/25%) oraz żywności(100%)
-Zmodyfikowano szansę na ucieczkę spanikowanych żołnierzy z pola bitwy, żeby nie występowała nadmiernie i za szybko
-Dodano opcję wyłączenia ucieczki spanikowanych żołnierzy z pola bitwy na stałe
-Początkowy limit jednostek w oddziale zmniejszony do 20
-Przerwanie oblężenia przez atakującego karane: -20 sława/prestiż, -2 honor, -10 morale drużyny
-Jatu Raider i Jatu Lancer otrzymali nowe konie, lepsze w statystykach
-Kilka koni, które nie miały określonych hitpointów, zostało naprawione(dzięki Hoellenbewohner'owi)
-bug w party template dotyczący Shalavana został naprawiony(dzięki Hoellenbewohner'owi)
-Brak koni dla obydwu stron w walce z lordem we wiosce(wcześniej tylko AI nie miało)
-Armie lordów, które podążają za inną armią są nieco bardziej odważne(nie uciekają tak łatwo)
-Dodano skrypt Dynamic Groups od Caba'Drin's-a(automatyczna zmiana grupy dla strzelców bez strzał, spieszonych kawalerzystów itp.)
-Armie Jatu zostały nieco zmniejszone liczbowo(ponieważ Raiders i Lancers są teraz silniejsi)
-Dwóch baronów Sarleonu otrzymało lokalne wojsko
-Jatu Hunter powrócił z martwych (:P)
-Małe poprawki literówek i pomniejsze zmiany
-Rozwiązano problem z "Archer Defender Siege AI"
-Nowe bronie, tarcze i zbroje(oraz kilka itemów powróciło)
-Zasięg patrolu małych grup rycerzy został zawężony, żeby patrolowali swój obszar lepiej
-Zarządca rekrutuje ze wszystkich okolicznych wiosek, nie tylko tych od gracza(bug fix)
-Wynajęte przez królów armie najemne mają wyższe wartości inicjatywy
-Lordowie nie przenoszą już automatycznie wraz ze sobą ich lenn, kiedy przechodzą do nacji gracza. Teraz jest to oparte na kilku czynnikach(poziom trudności, perswazja, relacja z lordem i pozycja lorda są kluczowe)
-Zdobywany honor i polepszenie relacji przy wypuszczaniu pojmanych lordów zmniejszone
-Wygrywanie turniejów zwiększa honor
-Zwiększono wymaganą liczbę punktów relacji potrzebnych do przejścia lorda na stronę gracza w dialogu po pojmaniu(z 7 do 20)
-Zwiększono wielkość drużyn zakonnych na mapie
-Szkolenie zakonnych jest teraz oparte na działaniu (250 - honor)/10 prestiż na każdego żołnierza. Minimalny koszt wciąż wynosi 2, maksymalny ciągle 25.
-Udział gracza w łupach zmniejszony(do oryginalnych ustawień)
-Pewni towarzysze mają przypisanych pewne jednostki
-Nowy wygląd Valonbray dzięki Abhuva-ie
-Zmodyfikowano żołd najemnika(już nie tak zyskowny jak wcześniej)
-Nowe plemię dołączyło do Barbarzyńców z Tajemnych Gór(Mystmountain): Bearclaw Berserkers! Tych zręcznych berserkerów w pełnej zbroi Bearclawów słusznie boją się na Północy. Może nie są tak dobrzy w walce jak fierdsvaińscy berserkerzy, ale są bardziej zwinni, no i mają zbroję i duże topory :) Niektórzy mogą także dołączyć do armii gracza.
-Władcy nie zaakceptują jako wasala graczy, którzy mają względnie wysokie 'right to rule'(prawo rządzenia w spolszcz?)
-Nowa jednostka najemników dostępna do wynajęcia w tawernach: Melitine Mercenary Lancer - jeźdźcy z pewnej nacji w krainie Amala, w której będzie się dziać akcja w PoP 4
HOTFIXY do wersji 3.4Fix poprawiający zły spawn żołnierzy w Valonbray:
http://www.gamefront.com/files/20565393/valonbray_siege_fix_2_zipRozpakować do SceneObj w folderze z modem
Fix z resztą poprawek:
http://www.gamefront.com/files/20562286/PoP34_Hotfix_July16.rar-W menu raportów będzie już wyświetlana właściwa wartość kosztu prestiżu/sławy(Renown) dla jednostek zakonnych
-Zmieniono początkową wartość sławy(Renown) dla towarzyszy awansowanych na lordów(lvl*25, z limitem 1000, wcześniej było lvl*15 z limitem 200) - nie działa wstecz na już awansowanych towarzyszy
-Zmieniono niski koszt Empire Old Shield(może wymagać nowej gry)
-Bug: towarzysz awansowany do lorda nie nosi ekwipunku wybranego przez gracza
-Bug: brak możliwości dostania dwóch unikalnych przedmiotów w ręce gracza
-Zmniejszenie występowania tarczy Beraclawów w loot'ie(może wymagać nowej gry)
-Bug: niepoprawna nazwa nacji lorda przy informacji o przyznaniu lenna
-Bug: używanie miecza zamiast lancy przez Melitine Lancers
-Poprawienie skryptu dobierania broni przez żołnierzy(z lancy na miecze itp.)
-Bug: za mało ilość punktów w posługiwaniu się łukami u Maiden Ranger(może wymagać nowej gry)
Tylko PATCH 3.302Dla posiadaczy 3.301
http://www.gamefront.com/files/20385100/PoP3301_to_PoP3302_Patch.rarFIX latającego hełmu zmierzchu z płaszczemhttp://www.gamefront.com/files/20404534/A2K_WB_Pack.rarWERSJA 3.302 JEST
NIEKOMPATYBILNA Z SEJWAMI Z WCZEŚNIEJSZYCH WERSJI
- wszystkie pliki w folderze 'Sounds' zostały przekonwertowane do formatu wav, żeby zwiększyć szybkość gry i wyeliminować crashe
- VI ulepszone - wrogi dowódca zaatakuje gracza, jeśli ten jest blisko i robi zwiad
- VI automatycznie na początku bitwy wydaje komendę "Na koń" dla kawalerii, żeby uniemożliwić spieszanie
- Oszczepy, włócznie do rzucania, jaridy i włócznie z szerokim grotem nie mogą być przez AI używane w walce wręcz(AI nie radzi sobie z przełączaniem)
PATCH 3.301Dla posiadaczy 3.3
http://www.2shared.com/file/Cf98S27Q/PoP33_to_PoP3301_Patch.htmlKOMPATYBILNY z sejwami z 3.3
# Naprawiono brakujący dialog z towarzyszem jako więźniem(teraz byli towarzysze zachowują się jak zwyczajni lordowie w niewoli - w 3.205 było to tylko częściowo naprawione)
# Naprawiono wygląd i długości broni(nie ma już różnic między modelem broni w grze a rzeczywistą długością ze statystyk + pewne bronie z 3.205 przywrócono).
# Naprawino lods'y konia z białym kropierzem.
# Naprawiono Hełm Zmierzchu z płaszczem(unosił się nad ciałem)
# Naprawiono bug polegający na pogorszeniu relacji z Noldorami po zabiciu Ithilrandira
# Nieco zmieniono 'nieefektywność' podatków(podstawa zysków bez kary zwiększona, ale sama krzywa kary bardziej stroma)
# Zaktualizowano sekcję 'cavalry IV', naprawiając problem z pasywnością - (???)
ZMIANY w wersji 3.3:Sejwy ze wszystkich starszych wersji są
NIEKOMPATYBILNE.
# Ulepszony wygląd koni (przez wanderer949)
# Ulepszony wygląd zbroi (przez smokindog oraz Archangel2K -- głównie dla PoPa 4)
# Ulepszony wygląd broni (przez anonymous)
# Zmiany .brf-ów i tekstur
# Naprawiono błąd przy płaceniu okupu za towarzysza
# Naprawiono dialog dotyczący możliwości wydania uczty w lokacjach nie należących do gracza(lub małżonka)
# Dźwięk informujący o wrogach w pobliżu lokacji włączany już tylko przy dużych armiach(i tylko gdy są blisko lokacji należących do gracza)
# Naprawiono quest 'ghost lady', aby wybierało już tylko mężów innych od gracza
# 'rav battle axe'(?) - możliwe zamachy i sztychy.
# Usunięto dźwięk przy plądrowaniu wsi
# Naprawiono bug dotyczący notyfikacji(dotyczący relacji innych frakcji, na które wpływają pewne eventy)
# Naprawiono problem ze sztandarami wsi
# Naprawiono problem z pustym dialogiem z miejskimi zarządcami
# Zwiększono 'player_loot_share' (podwojono)
# Obniżono maksymalną możliwą liczbę punktów 'looting skill' przy tworzeniu postaci(w zamian zwiększono inne skille)
# Dodano looting system Rubika(dla lootu wyższej jakości)
# Dodano punkty 'weaponmaster' dla: Ediza - 4, Kaverry - 3, Sigismunda - 5
# Fierdsvaińska szlachta jeżdżąca na czerwonych koniach bojowych teraz jeździ na zielonych, wszyscy jarlowie zostali zauktualizowani
# Fierdsvaińska szlachta jeżdżąca na hunterach, teraz jeździ na 'green caparisoned hunter'ach
# Walkirie teraz jeżdżą na żółtych koniach bojowych(zamiast białych)
# Marleońska kawaleria jeździ na 'red caparisoned hunter'ach
# Sarleońcy rycerze nie jeżdżą już na 'well bred hunter'ach, zamiast nich mogą jeździć na 'red caparisoned hunter'ach
# Sarleońcy lordowie, którzy jeździli na hunterach, teraz jeżdżą na 'red caparisoned hunter'ach
# Ravensterńcy lordowie, którzy jeździli na hunterach, teraz jeżdżą na 'blue caparisoned hunter'ach(Count Stephan jeździ na 'blue draped warhorse' zamiast 'steppe horse')
# 'Abudance' pewnych przedmiotow zmieniona z 80 na 0
# Zmniejszono liczbę jednostek honorowych generowanych ze wzgledu na reputację(i dodano element losowy)
# Zmieniono sposób rezygnacji z rebelii(teraz wszystkie lokacje powrócą do pierwotnej nacji, wszyscy jeńcy zostaną wypuszczeni, a gracz straci 5 honoru zamiast 20)
# Dodano dźwięk informujący o zakończonym budowaniu ulepszenia w lokacjach(jako dodatkową uwagę do informacji tekstowej)
# Zwiększono armor wszystkich 'caparisoned hunter'ów z 29 na 35(ponieważ inne huntery kosztują mniej, ale mają lepsze staty)
# VI(popowe AI): jeśli jest kawaleria, to konny dowódca pozostanie z nią, a nie piechotą
# Bitwa polowa: kiedy gracz zostanie pokonany, żołnierze dostają rozkaz użycia jakiejkolwiek broni oraz strzelania bez rozkazu(jako dodatek do wcześniejszego rozkazu szarży)
# Zmieniono opisy bardzo bogatych wsi i miast
# Dodano funkcję: naprawa budynków(dla AI oraz gracza) + ulepszenia budynków dla AI
Nowości i zmiany w PoPie v3.2Część nieaktualna lub zmieniona
Nowości:- Nowe bitewne AI i formacje(instrukcja: tutaj)
- Ukryta placówka pomniejszej nacji
- Nowe wstępne questy
- Mapy skarbów prowadzące do kryjówek
- Równość płci: kobiety otrzymują lenna po dołączeniu do nacji i nie mają problemu z najemną wojaczką
- Dodano opisy dla budynków i zakonów pod 'Notes'
- Achievement 'Cheater' zmieniony: trzecie wykorzystanie cheatu włącza achievement, ale nie blokuje innych, tylko ich bonusy.
- Przedmioty nacji: wyłączne dla nacji przedmioty, które są dostępne tylko w miastach danej nacji
- Auto-rekrutowanie z okolicznych wiosek(przez zarządcę) i auto-trenowanie garnizonów gracza(zalezne od skilla zarządcy)
- Dodatkowa muzyka w bitwach i na ślubach
- Nowe głosy dla Dieva, sarleońskich i imperialnych lordów
- Kierowana myszą pośmiertna kamera
- Dodatkowe opcje gry: 'Tylko ważne newsy'(wszystkie lub żadne wiadomości o lordach, plądrowaniu i oblężeniach, które nie dotyczą nacji gracza) oraz 'Formacje bitewne'(włącza/wyłącza formacje i bitewne AI)
- Wynajmowane przez władców armie najemne podążają za władcą jako osobna armia, również wchodzą i wychodzą z lenn z władcą oraz pozostawiają tam więźniów
- Dodano wiadomość, że uzyskano nowe lenno
- Zintegrowane 'More Metal Sounds 2.2'
Zmiany względem PoP-a v3.01 i Warbanda- Nowe i uaktualnione przedmioty od Archangel
- Uaktualnione lokacje i dodatkowe LODy przedmiotów przez Sysyphe
- Warbandowe zarządzanie królestwem z dodatkowymi dialogami PoPa
- Hybrydowa ekonomia PoP/WB z ulepszeniami budynków z PoPa
- Sarranidzi(6-te królestwo) zostało usunięte, ale ich przedmioty sa dostępne w sklepach D'Shar
- Bandyckie kryjówki zamieszkane
- Dodatkowe dialogi towarzyszy i cechy potrzebne dla Warbanda
Wybrane tweaki- Statystyki wielu żołnierzy oraz przedmiotów zostały zmienione
- Skill 'zarządzanie jeńcami' - zmiana z 15 na 10 jeńców na jeden punkt skilla
- Mapa: przesunięto kilka wiosek, więc miasta zawsze mają przynajmniej dwie
- Zbalansowano prawdopodobieństwo spawnów pomniejszych nacji(mniej armii Heretyków, więcej drużyn Kultu Węża itp.)
- Dodano pominięte wiadomosci o pojawianiu się Trzech Widzących, Eyegrima i lordów Noldorskich
- Układ jednostek w armiach zmienione(włączając posiłki), aby mocniejsi żołnierze pojawiali się najpierw(z pewnymi wyjątkami, kiedy silniejsze jednostki pojawiają się w późniejszych fazach bitwy, aby było ciekawiej :) - np. Noldorzy, Burilgi itp.)
- Kolejność jednostek w garnizonach AI zależna od lewelu jednostki oraz jej realnej siły, łucznicy ustawieni wyżej(bonus +25%), zakonni niżej(-50%), więc nie jest niemozliwe oblegać miasto z zakonem.
- Układ posiłków zmieniony: lepszy balans między nacjami, armie otrzymują ich zakonnych jak w v2.5
- Nieefektywność podatku naprawiona
- Wyłączony warbandowy spadek Renown, kiedy jest wysoko
- Skrócone o połowę trwanie nocnych bitew między armiami AI
- Jednostki Empire(Legionnaire, Noble Legionnaire Recruit, Gladiator, Immortal) oznaczone jako piechota, mniej oszczepników(wartości autocalc Empire bardziej zbliżone do reszty)
- AI w oblężeniach zaktualizowane, żeby okraśleła możliwości szturmu z autocalc PoPa(przed i w trakcie oblężenia) - Ai jest bardziej ostrożne, prędzej zaatakuje łatwiejsze cele jak zamki i wioski
Naprawione bugi PoP v3.01- Herbowe kolory na tyle zbroi lepiej dopasowane
- Marleons Heavy Cavarly, Barclay Lancers juz zawsze mają konie; Sheriff, zwykli Empire Knights i Guardian Knights posiadają skill 'jeździectwo'
- Naprawiono bug, który uniemożliwiał Noldorskim Lordom spawn, za wyjątkiem użycia plotek
- Niszczenie już zniszczonych ulepszeń po zdobyciu/splądrowaniu, powodowało powtórzone niszczenie lub magiczną naprawę
- Drużyny uchodźców dawały złe odpowiedzi, kiedy były zapraszane, aby dołączyć
- Poprawione efekty ulepszeń, opis dla kilku ulepszeń
- Mapa: szczyt przy Valorshield przesunięty - powodował blokowanie się drużyn
- Mapa: odwrócona, północ "na górze"
Naprawione bugi Warband- Usunięto duplikujące się bannery
- Naprawiono bug, który uniemożliwiał ucieczkę ostatniej jednostki danego typu(przyczyna wielkich grup więźniów w zamkach itp)
- Ekonomia: bug powodujący zwiększenie cen i niedobór dóbr w sklepach; produkcja różnych towarów zbalansowana pod PoPa(np. ryby wytwarzane tylko w nabrzeżnych wsiach i miastach); zwiększona liczba różnych dóbr w sklepach
- Lordowie zdradzają na rzecz jednej nacji
- Lordowie oblegają lenna na krótko wcześniej zdobyte przez własną nację