Trochę tak, trochę nie... Uważam, że design jest świetny, różne dziwne materiały, style, itp., tylko że wykonanie jest jak w M&B... te zbroje(a właściwie tekstury) mają dużą liczbę detali, różnych powierzchni itp, więc to powinno być widać w grze, ale niestety twórcy nie postarali o dokładniejsze i adekwatne do tekstur modele, więc tekstura się rozlewa... Można by detale zaznaczyć dokładnie wykonanymi teksturami normal(bumpmapping) i specular mapami(sposób odbijania światła), no ale są tylko takie automatycznie zrobione w crazybump lub ps'ie... zresztą tyczy się to nie tylko zbroi Noldorów....
Mi to specjalnie nie przeszkadza, bo i tak gram na niskich detalach, ale na maxie pewnie razi to w oczy.