Skoro się przypominasz :)
Z tego, co piszą na TW, to szykuje się:
- nowa mapa „Amala”
http://www.youtube.com/watch?v=dCjU9MxXLWs;
- nowe opcje startowe – nie chodzi tylko o gracza i jego skille, ale także linie awansu jednostek frakcji i ich skille;
- nowe frakcje główne (m. in. Snake Dominion jako frakcja główna powiązana z frakcją poboczną Snake Cult);
- zmiany we frakcjach pobocznych (Jatu, Snake Cult i inne);
- nowe warunki zwycięstwa: każda gra rozpocznie się z warunkiem wyeliminowania wężowego państwa tzn. likwidacji frakcji głównej poprzez zdobycie wszystkich jej miast i zamków oraz zdominowanie powiązanej z nią frakcji pobocznej (Snake Cult). W trakcie gry bóstwa kultu węża będą się włączać do zmagań poprzez dołączanie do wężowego imperium innych frakcji głównych i/lub pobocznych. Aby odnieść zwycięstwo trzeba je będzie także pokonać (frakcje poboczne „pognębić” podobnie jak to jest w obecnej wersji);
- dołączanie do frakcji (za wyjątkiem wężowego państwa) oraz założenie swojego królestwa pozostaną jak w obecnej wersji;
- nowe bronie, tarcze, hełmy i budynki + optymalizacja plików pod kątem zwiększenia wydajności;
- ma być Noldor, ale już nie taki mocny.
- w ramach wężowego imperium ma być 3 enklawy (Kobry, Żmiji i Anakondy) – coś jak obecne zakony. To one będą stanowić o sile tego ludu. Planuje się dołożenie do obrażeń ich broni specjalnych efektów tzn. trucizn, różnych w zależności od enklawy (z DOTą i zmniejszeniem współczynników włącznie).
- inne główne frakcje będą też posiadały swe zakony, jednak zostaną one zmienione w stosunku do istniejących;
- nowi towarzysze – będzie ich 20, ale zupełnie nowych;
- i taka niby Troja czyli „ostatni bastion” rycerski opierający się wężowej pladze ze swoją siedzibą
http://www.youtube.com/watch?v=sANtCoRzeR8;
Kroi się dzieło z konkretniejszym podłożem fabularnym - zobaczymy, co z tego wyjdzie. Ja w każdym bądź razie trzymam kciuki.