Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Prophesy of Pendor  (Przeczytany 646202 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2130 dnia: Czerwca 26, 2013, 21:08:43 »
    Witajcie :)
    Chwilę mnie nie było, ale cieszę się, że mod żyje i ma się dobrze na forum. Zacząłem kampanię na nowej wersji i pewnie włączę się czasem do dyskusji.

    PS: HUtH O.O kurcze, kiedy Ty to piwo wypijesz? :)
    witamy, witamy :P  A te piwa to nie wiem skąd się wzięły, nie wiem czy nie ma w tym jakiejś admin/moderatorskiej ręki...

    Wiem co znaczy mortal, coś w stylu "Śmiertelny" albo "Śmiertelnik", po prostu śmiesznie brzmi w zestawieniu z Nieśmiertelnymi:D
    Dla mnie to właśnie jest fajnie i sensownie wymyślone... Gdy się jest adeptem w zakonie, to jest się "śmiertelnym", bo nie jest się takim 'one man army', jak pełnoprawni zakonni :)

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2131 dnia: Czerwca 27, 2013, 16:37:32 »
    Tak a propos Imperium - mam wyłączoną zmianę frakcji przez lordów, ale lord Brutus przeniósł się do D'sharu. Ale Brutus to Brutus, zawsze zdradzi :D

    A poza tym, da się może jakoś ustawić, aby lordowie po zmianie frakcji mieli wojska z jej kultury (tak jak może nakazać im gracz we własnym królestwie)? Bo chciałbym pod koniec gry taką wielką wojnę z D'Sharem właśnie, ale tak aby wszyscy przeciwnicy mieli w swoich oddziałach D'sharskie jednostki.

    Offline mk1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 407
    • Piwa: 5
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2132 dnia: Lipca 06, 2013, 11:32:08 »
    mam jedno pytanie
    jak przypisać skróty klawiszy np.
    1.atak
    2.za mną
    3.do przodu
     bo u mnie jest wybierz rozkaz nr.1,2,3,itd.nie wiem jak to zrobić

    Offline harry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 302
    • Piwa: 21
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2133 dnia: Lipca 06, 2013, 20:03:05 »
    F1-przypisać rządze krwi
    F2-Redute Ordona
    F3-absolute beginners
    F4-God Bless America (Live at the Whisky A Go Go)
    F5- END

     F6-jeszce zapomniałem o gościu, który ma nick Father Oblivion..i wskrzesić potrafi^^
    "W owym czasie przyjaciel zgubi młotek przyjaciela... A dzieci nie będą wiedzieć, gdzie są rzeczy ich ojców, które ci położyli tam około ósmej wieczorem poprzedniego dnia."

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2134 dnia: Lipca 09, 2013, 14:17:33 »
    Co trzeba zmienić, żeby w kampanii byli wszyscy Towarzysze i nie opuszczali wodza( czyli mnie :D)?
    Gdzie w plikach pogrzebać czy coś.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2135 dnia: Lipca 09, 2013, 16:35:01 »
    mam jedno pytanie
    jak przypisać skróty klawiszy np.
    1.atak
    2.za mną
    3.do przodu
     bo u mnie jest wybierz rozkaz nr.1,2,3,itd.nie wiem jak to zrobić
    nie rozumiem pytania, da się w opcjach klawiszy inaczej przypisać grupy jednostek(piechota, łucznicy...) do klawiszy, ale same rozkazy są chyba na stałe albo trzeba w plikach pogrzebać.

    Co trzeba zmienić, żeby w kampanii byli wszyscy Towarzysze i nie opuszczali wodza( czyli mnie :D)?
    Gdzie w plikach pogrzebać czy coś.
    Ja to robiłem TweakMB... wprawdzie on jest niby tylko w pełni kompatybilny z 3.5 chyba, ale na nowszych też powinno zadziałać

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2136 dnia: Lipca 10, 2013, 01:38:59 »
    Nie działa.

    Offline mk1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 407
    • Piwa: 5
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2137 dnia: Lipca 10, 2013, 08:14:39 »
    nie rozumiem pytania, da się w opcjach klawiszy inaczej przypisać grupy jednostek(piechota, łucznicy...) do klawiszy, ale same rozkazy są chyba na stałe albo trzeba w plikach pogrzebać.
    Ja to robiłem TweakMB... wprawdzie on jest niby tylko w pełni kompatybilny z 3.5 chyba, ale na nowszych też powinno zadziałać

    chodzi mi o to że np.kiedy naciskasz klawisz (1)to oddział atakuje (2)oddział idzie za tobą itd.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2138 dnia: Lipca 10, 2013, 12:15:54 »
    Nie działa.
    Co "nie działa"?
    To jest w "Parties" -> zakładka "companions management" i tam jest "prevent from leaving".

    chodzi mi o to że np.kiedy naciskasz klawisz (1)to oddział atakuje (2)oddział idzie za tobą itd.
    Chyba tego tak nie zrobisz w grze. Zresztą nie rozumiem co za problem, przecież to jest banalne kliknąć 1 potem F1 i F3, żeby szarżowali...

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2139 dnia: Lipca 10, 2013, 14:06:38 »
    Nie mozna nic kliknąć, szare pole. Moge tylko zaznaczyc to czwarte od dołu. Reszta szara.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2140 dnia: Lipca 10, 2013, 14:22:31 »
    Tzn. przy wybieraniu modułu do załadowania wybierasz PoP 3.5, a potem i tak tego nie ma?
    No to znaczy, że w nowszej wersji zostało coś tak zmienione, że program tego nie obsługuje... może jakoś da się to ręcznie zrobić... spróbuj to:
    (click to show/hide)
    lub to:
    (click to show/hide)

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2141 dnia: Lipca 11, 2013, 19:29:40 »
    Mógłby ktoś zapytac sie na TW jak to zrobić? Powyższe rady niestety nie działaja na ta wersje a ja z anglikiem na bakier jestem ;/
    « Ostatnia zmiana: Lipca 11, 2013, 20:01:30 wysłana przez Zwiadowca »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2142 dnia: Lipca 11, 2013, 23:44:57 »
    Się zapytałem.

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2143 dnia: Lipca 12, 2013, 02:12:08 »
    Dzięki wielkie. :)

    Edit: I jak tam sytuacja wygląda na froncie? :D

    edytuj posty, edycja ostatniego postu tak samo "podbija" wątek.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 12, 2013, 15:32:12 wysłana przez HUtH »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2144 dnia: Lipca 12, 2013, 15:33:04 »
    Na razie nie mam odpowiedzi, ale będę co jakiś czas drążył.

    EDIT:
    Na pewno masz najnowszą wersję TweakMB? Bo 5.08 jest niby kompatybilne z PoP 3.611....
    Mi się nie chce pobierać znów całego PoPa i to sprawdzać
    « Ostatnia zmiana: Lipca 12, 2013, 18:34:43 wysłana przez HUtH »