Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Rządy Miecza => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Marca 09, 2009, 15:27:36

Tytuł: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 09, 2009, 15:27:36
Ten temat będzie służył do zgłaszania pomysłów oraz sugestii związanych z modem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Marca 09, 2009, 16:45:44
Posiadam książkę z broniami, jeżeli byście potrzebowali jakichś pomysłów możecie napisać do mnie na PM itp. Oraz mam pomysły co do herbów, je;żeli zależy wam na większej ilości mógłbym wam trochę pomóc.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Marca 09, 2009, 16:52:34
możliwość "odwracania" broni np. Topór z drugiej strony mógłby być broną obuchową.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Marca 09, 2009, 18:27:43
Czy dało by się tak zrobić, że jak biegnie się z piką lub halabardą (ważne żeby była ona długa i nie można z nią jeździć na koniu) to podczas biegu wystawia się tę halabardę przed siebie i jak ktoś nadzieję się na to dostanie spore obrażenie. Czyli takie uderzenie lancą z przysiadu dla pieszych. Bo zawsze mnie denerwowało że w Mount&Blade jak ma się np. 150 halabardników to mimo ich liczebności oni przegrają z 60 ciężkozbrojnymi konnymi. Przecież pikę i halabardę wymyślono by radzić sobie w walce z konnymi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 09, 2009, 19:04:21
Zgodzę się z piką. Halabarda jednak to zupełnie inny rodzaj broni, który służy do zadawania obrażeń sieczno-kłutych, nie zaś kłutych, co sprawia, że bardzo nieliczne modele nadają się do walki z konnicą.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Marca 09, 2009, 20:00:20
Zgadzam się z przedmówcami, przydało by się zrobić że jak przeciwnik jadący na koniu najedzie na wystawioną przed nas pikę czy włócznie otrzyma jakieś obrażenia(coś podobnego do ataku lancą w przysiadzie), bo czasami nie zdąży się puścić w odpowiednim momencie przycisku ataku i przeciwnik przejeżdża bez otrzymania obrażeń.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: marian13 w Marca 09, 2009, 22:00:54
Pewnie za to co napisze zostanę nieźle zbesztany, ale nie podobają mi sie nowe animacje ataku(Ryuzaki). Nie żeby były źle wykonane, ale cholernie ciężko jest się do nich przyzwyczaić. Szczególnie jeśli gra się w M&B nieustannie od wersji 0.808. Wywalił bym je. Ale to tylko moje skromne zdanie.

Co do wystawiania pik na konnice.. pomysł miodzio, piękna wizja. Nie wiem jakie ograniczenia ma M&B, ale raczej ta koncepcja jest niewykonalna. Inaczej dawno ktoś zamieścił by to choć w jednym z setek modów. Ale naprawdę było by ekstra.

A mi osobiście marzy sie poprawienie fizyki. Konkretnie chodzi o to, że po powaleniu przeciwnika jego ciało ma ustalone animacje "umierania". Niezależnie, czy gościa wykończy sie śmiesznym nożykiem, czy ogromnym młotem wojennym, on zawsze zaliczy glebe w ten sam monotonny sposób. Wyobraźcie sobie.. Biegniesz z olbrzymim młotem, zadajesz przeciwnikowi cios, a on odrzucony na parę metrów pada bezwładnie na ziemi:D gdy by oto takie małe coś, znalazło sie w modzie bym był zachwycony i wdzięczny;) Ale powtarzam, nie wiem jakie możliwości ma M&B.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Marca 09, 2009, 22:14:40
taaaaa... mi tak samo się nie podoba że raz strzała wbija się w drzewo na jakieś 3mm, raz wystaje 10cm a raz przelatuje na wylot. Fizyka tej gry nie jest dopracowana w 100% (nawet nie wiem czy w 50%), ale mnie to nie przeszkadza. Nie wiem jak innym, ale aby zmienic fizykę gry, to trzeba zmienic kilkanaście linijek kodu gry, a na tym trzeba się znac. Wg. mnie poprawienie fizyki będzie bardzo trudne, ale jak się człek zaprze, to z 0 zrobi 1 dzieląc je przez 8 :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Marca 09, 2009, 22:24:27
Mam taki pomysł, a mianowicie by przenieść do RES Moda muzykę bitewną z Lords and Realms 1.4.
W LaR 1.4 muzyka bitewna była zeje... fajna. Według mnie nie jest to takie trudne. Wystarczy
przenieść pliki muzyczne i ustawić dla nich skrypt albo coś innego.

Taaaa, jest tylko jeden problem - prawa autorskie.

Można się z nimi dogadać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 10, 2009, 09:22:22
Cytuj
Ceny, które były widoczne na screenie, to testowe 100x cena przedmiotu. Będą inne, na bank. Cena nie będzie maleć, czy rosnąć w zależności od ilości wojska. Będzie stała. Myślę tylko jeszcze, czy dodać skrypt, który tygodniowo podnosiłby koszty o kilka denarów dla jednostek, które miały zakupione dane ulepszenie.

A lordowie już w Native ulepszają własne armie. Nawet jeśli nie zawsze to widać. Chyba że chodzi Ci o takie dozbrajanie, jak ja wspomniałem, czyli dokupowanie nowego ekwipunku. Wtedy - nie, nie będzie takiej możliwości.
To post jaki napisał Daedalus w poprzednim dziale (tym zamkniętym).
Chciałbym się do niego odnieść.

Uważam, że ma całkowitą rację, że jeśli kupimy lepsze wyposażenie dla jakiejś jednostki, to wartość żołdu dla niej powinna być wyższa. Ale tutaj mam pewną obawę, że jeśli jednostka ta po dozbrojeniu nie zostanie w jakis automatyczny sposób inaczej nazwana, to będziemy mieli w oknie jednostek wizualny galimatias.
Myślę, że w przypadku "dowyposażania" skrypt powinien automatycznie dodawać do nazwy jednostki jakiś przedrostek, wskazujący na to, że jest ona inna niż bazowa.

Zgadzam się z przedmówcami, przydało by się zrobić że jak przeciwnik jadący na koniu najedzie na wystawioną przed nas pikę czy włócznie otrzyma jakieś obrażenia(coś podobnego do ataku lancą w przysiadzie), bo czasami nie zdąży się puścić w odpowiednim momencie przycisku ataku i przeciwnik przejeżdża bez otrzymania obrażeń.

Śmiem wątpić by Daedalus miał jeszcze babrać się w animacji postaci i wiązać je z systemem obsługi. Coś takiego powinieneś napisać na forum producenta gry.

Ale z pewnością mógłby zerknąć jak rozwiązana jest sytuacja Rhodockich Sierżantów i dzięki czemu tylko ta jednostka powoduje, że w szyku potrafi zatrzymać szarżę.
Jeśli by znalazł skrypt za to odpowiadający, polecał bym rozszerzyć go na wszelkie szyki tarczowników z brońmi typu piki, gdyż w obecnej sytuacji żadna formacja poza Rhodockimi Sierżantami (a i ta nie do końca) nie ma najmniejszych szans z opancerzoną konnicą. A to powoduje, że wystarczy mieć kilkudziesięciu rycerzy by nikt nie stanął nam na drodze, co jest nieprawdą, bo właśnie po to wymyślono długą broń drzewcową, by jej wbicie/podparcie o ziemię potrafiło poważnie zaszkodzić konnicy.

Również Glewia, która to broń była zabójcza dla koni (łatwość podcinania pecin, które nie były opancerzone) nie sprawdza się za bardzo, gdyż niby zadaje obrażenia koniom, ale niewspółmierne z ich zabójczą konstrukcją.

---------------------------------

W wątku dot. zdarzeń losowych, jeden z forumowiczów podniósł dość ciekawą kwestię rozgrywania gry postacią negatywną. To bardzo ciekawy pomysł, ale poza dodaniem szybszej "ścieżki" utraty honoru, czy reputacji nie za bardzo widzę w Waszych propozycjach jakiekolwiek inne plusy "prowadzenia" postaci negatywnych.

A aż się prosi by w takiej sytuacji stworzyć jakieś ośrodki (typu forty czy nawet wsie), którymi zarządzali by np. Korsarze lub bandyci, a w których to właśnie postaci negatywne miały by bonusy, zaś pozytywne kary (np. czarnorynkowe ceny, czy werbowanie Korsarzy lub zakup czarnorynkowego uzbrojenia tylko dla złych).
Podobnie w miastach - fajnie było by gdyby dla czarnych charakterów ukazywali się np. w nocy paserzy, a nawet lordowie czy wielmoże, którzy zlecali by jakąś "czarną robotę" typu zabicie kogoś, czy okradzenie. Najechanie na wieś lub tym podobne "zue uczynki".

Na obecnym etapie jakoś nie widzę żadnych plusów w promowaniu "szwarc-charakterów", a dało by to wielkie pole do popisu wielu graczom, którzy choć w grze mogli by pobawić się w "zuo".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 10, 2009, 15:14:09
Cytuj
Pewnie za to co napisze zostanę nieźle zbesztany, ale nie podobają mi sie nowe animacje ataku(Ryuzaki). Nie żeby były źle wykonane, ale cholernie ciężko jest się do nich przyzwyczaić. Szczególnie jeśli gra się w M&B nieustannie od wersji 0.808. Wywalił bym je. Ale to tylko moje skromne zdanie.
Ryuzaki wywalił standardowe animacje Native i zastąpił je swoimi, rozumiem, że to się nie każdemu może podobać. Ja jednak żadnych animacji nie usuwałem, a tylko dodałem te od Ryuzakiego do już istniejących, co moim zdaniem dodaje trochę życia do bitew. Jednak jeśli się te nowe animacje nie spodobają, to żadnym problemem nie będzie ich wywalenie.


Cytuj
jeśli kupimy lepsze wyposażenie dla jakiejś jednostki, to wartość żołdu dla niej powinna być wyższa. Ale tutaj mam pewną obawę, że jeśli jednostka ta po dozbrojeniu nie zostanie w jakis automatyczny sposób inaczej nazwana, to będziemy mieli w oknie jednostek wizualny galimatias.
Niestety nie da się zmieniać nazw jednostek w grze. Wielu modderów by chciało, aby to było możliwe. Jednak nie ma szans.

Dlaczego wizualny galimatias? Nie za bardzo rozumiem o co Ci chodzi. Ulepszenie kupujemy dla wszystkich jednostek danego typu, czyli raz kupiony łuk będzie dostępny dla każdej jednostki tego typu, bez względu, czy ta jednostka jest w naszym oddziale, czy u wroga. Jeżeli będziemy chcieli usunąć łuk z ekwipunku jednostki, to usuwamy go z ekwipunku WSZYSTKICH jednostek danego typu (co nie znaczy, że gdy w ekwipunku będzie, to automatycznie każda jednostka będzie go na polu bitwy miała - nadal ekwipunek w bitwie jest losowany z całego ekwipunku jednostki). Zaś z dozbrajaniem pojedynczych jednostek jest tak samo, jak ze zmianą ich nazwy. Czyli - to se ne da.


Cytuj
Ale z pewnością mógłby zerknąć jak rozwiązana jest sytuacja Rhodockich Sierżantów i dzięki czemu tylko ta jednostka powoduje, że w szyku potrafi zatrzymać szarżę.
Jeśli by znalazł skrypt za to odpowiadający, polecał bym rozszerzyć go na wszelkie szyki tarczowników z brońmi typu piki, gdyż w obecnej sytuacji żadna formacja poza Rhodockimi Sierżantami (a i ta nie do końca) nie ma najmniejszych szans z opancerzoną konnicą.
Co prawda nie sprawdzałem, ale nie wierzę, by Sierżanci mieli jakiś dodatkowy skrypt walki. No chyba, że w jakimś modzie.
Rhodocy powinni się teraz dobrze sprawdzać przeciw konnicy, a to z powodu dodatkowej gałęzi jednostek, która będzie wyposażona tylko i wyłącznie w kłutą, dwuręczną broń drzewcową. Do tego niektórzy pawężnicy będą wyposażeni we włócznie.

Co się zaś tyczy postaci negatywnych, to już dawno chciałem reputację podzielić na dwie osobne wartości: jedna (przyjmijmy termin "sława") odpowiadałaby za to jak bardzo gracz jest znany w świecie Calradii, jak daleko dotarło jego imię i ta wartość zastąpiłaby obecną reputację, zaś druga - (na razie przyjmijmy termin "reputacja") odpowiadałaby za to, jak jest to imię postrzegane, czy gracz zasłynął jako osoba dobra, czy wręcz przeciwnie, czyli wartość ta mogłaby przyjmować nie tylko punkty dodatnie, ale i ujemne. Im więcej punktów na minusie, za tym bardziej zła i okrutną postać gracz by w Calradii uchodził. Zarówno dobra reputacja, jak i zła miałyby swoje plusy i minusy.

Pomysł ten wymaga jednak sporo skryptowania i przede wszystkim głębokiego przemyślenia. Ja jestem bardzo "na tak", nie wiem tylko na ile pozwolą mi czas i umiejętności. Zobaczymy co z tego wyjdzie. ;)



Edit:

Mam taki pomysł, a mianowicie by przenieść do RES Moda muzykę bitewną z Lords and Realms 1.4.
W LaR 1.4 muzyka bitewna była zeje... fajna. Według mnie nie jest to takie trudne. Wystarczy
przenieść pliki muzyczne i ustawić dla nich skrypt albo coś innego.

Taaaa, jest tylko jeden problem - prawa autorskie.

Można się z nimi dogadać.

Z kim? Z Enyą? Z Riverdance? :D Jeśli masz takie dojścia, to nie ma sprawy. Nie wierzę, by autor moda Lords and Realms uzyskał pozwolenie na publikację od artystów. A jeśli by tak było, to na pewno by o tym dumnie wspomniał, miast przemilczeć i liczyć, że nikt się nie zorientuje czyje to są utwory (a wystarczy zajrzeć tylko do tagów, lub po prostu otworzyć utwory w jakimś odtwarzaczu).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Marca 10, 2009, 17:22:32
Co do nadstawianych pik- nie lepiej by było zrobić kołek(do kupienia w sklepie), którego by było 10 sztuk (tak jak strzały)i wbijasz je w ziemie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 10, 2009, 17:26:04
Sens? Jak dla mnie brak bo trzeba by pisać nowy skrypt żeby konie dostawały obrażeń od tego co jest wbite w ziemię. Kolejna sprawa że boty by tego nie używały tylko gracz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 10, 2009, 17:28:00
Dało by się prosto napisać ten skrypt lecz Ai by sobie z tym nie radziło.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Marca 10, 2009, 19:06:42
Jak dla mnie to dodaj do moda frakcję "Polanie" xD. Pomysł może głupi ale nazwa pasuje, czasy właściwie też, a ja bym sobie chętnie pograł "naszymi". Trochę pozmieniać nazwy, kolory itemów i gotowe. Sam mówiłeś, że chcesz dodać dwie frakcje. Polanie mogliby robić za tych słabych ale bardzo licznych, co Ty na to?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 10, 2009, 20:01:28
Cytuj
Ale z pewnością mógłby zerknąć jak rozwiązana jest sytuacja Rhodockich Sierżantów i dzięki czemu tylko ta jednostka powoduje, że w szyku potrafi zatrzymać szarżę.
Jeśli by znalazł skrypt za to odpowiadający, polecał bym rozszerzyć go na wszelkie szyki tarczowników z brońmi typu piki, gdyż w obecnej sytuacji żadna formacja poza Rhodockimi Sierżantami (a i ta nie do końca) nie ma najmniejszych szans z opancerzoną konnicą.
Co prawda nie sprawdzałem, ale nie wierzę, by Sierżanci mieli jakiś dodatkowy skrypt walki. No chyba, że w jakimś modzie.
Rhodocy powinni się teraz dobrze sprawdzać przeciw konnicy, a to z powodu dodatkowej gałęzi jednostek, która będzie wyposażona tylko i wyłącznie w kłutą, dwuręczną broń drzewcową. Do tego niektórzy pawężnicy będą wyposażeni we włócznie.
Ja nie sądzę by sami Rhodoccy sierżanci mieli jakiś osobny skrypt. Bardziej stawiał bym na jakiś ich element uzbrojenia, który powoduje, że tylko na ich szyku konie załamują szarżę. I jeśli to coś (może to tarcze, nie wiem) powoduje stawanie dęba atakującego konia, to właśnie to coś należało by podpiąć pod broń drzewcową kłutą, by nie wychodziły takie głupoty jak szarża na pikinierów, która nawet nie draśnie czy nie zatrzyma koni.

Co się zaś tyczy postaci negatywnych, to już dawno chciałem reputację podzielić na dwie osobne wartości: jedna (przyjmijmy termin "sława") odpowiadałaby za to jak bardzo gracz jest znany w świecie Calradii, jak daleko dotarło jego imię i ta wartość zastąpiłaby obecną reputację, zaś druga - (na razie przyjmijmy termin "reputacja") odpowiadałaby za to, jak jest to imię postrzegane, czy gracz zasłynął jako osoba dobra, czy wręcz przeciwnie, czyli wartość ta mogłaby przyjmować nie tylko punkty dodatnie, ale i ujemne. Im więcej punktów na minusie, za tym bardziej zła i okrutną postać gracz by w Calradii uchodził. Zarówno dobra reputacja, jak i zła miałyby swoje plusy i minusy.

Pomysł ten wymaga jednak sporo skryptowania i przede wszystkim głębokiego przemyślenia. Ja jestem bardzo "na tak", nie wiem tylko na ile pozwolą mi czas i umiejętności. Zobaczymy co z tego wyjdzie. ;)
Reputacja to chyba właśnie sława?! Przecież i wśród złodziei można mieć reputację mistrza w swoim fachu?! Więc reputacji bym nie ruszał.
Za to coś co by decydowało o ścieżce rozwoju to właśnie honor.
Przecież morderca, czy złodziej nie jest człowiekiem honoru. Więc jesli ktoś chce być postacią złą musi robić questy na pogorszenie tej statystyki.
Kilka takich questów już jest w Native. Wystarczy zaapelować do graczy by podsunęli następne pomysły na utratę honoru, oraz co powinno z tego wynikać (bo przecież osoba z ujemnym honorem nie tylko powinna być nagradzana np. właśnie konszachtami z bandytami czy paserami, ale również karana np. niemożnością łatwego wjazdu do praworządnego miasta lub odmową pomocy ze strony praworządnych jeśli się do takowych zwróci.

Sądzę, że wcale tak wiele przy tym by pracy skryptowej nie było, bo pewne rozwiązania już w Native ktoś poumieszczał, tyle, że tak jakby po macoszemu, bez przekonania, że dało by się stworzyć cała nową ścieżkę rozwoju.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Marca 11, 2009, 09:53:00
W takim razie powinna istnieć możliwość pomagania bandytom, korsarzom, itp. w czasie bitew z innymi nacjami - wtedy co prawda spadałaby nam reputacja, ale też malał honor, co przekładałoby się na to, że dla tych właśnie bandytów jestesśmy 'swoimi' ludźmi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 11, 2009, 10:01:41
W takim razie powinna istnieć możliwość pomagania bandytom, korsarzom, itp. w czasie bitew z innymi nacjami - wtedy co prawda spadałaby nam reputacja, ale też malał honor, co przekładałoby się na to, że dla tych właśnie bandytów jestesśmy 'swoimi' ludźmi.

Czemu miała by nam spadać Reputacja? Wygrana bitwa, to wygrana bitwa. Bez względu na to po czyjej stronie się znalazłeś. Jedynie honor powinien spaść.
Bo reputacja odpowiada za bycie świetnym w swoim fachu, a nie czy jesteś dobry czy zły.

-------------------------

Teraz pytanko do Daedalusa, w kwestii tych dozbrajanych oddziałów.

Nie wiem jak chcesz to dozbrajanie zrobić, ale nasunęła mi się tutaj pewna obawa związana właśnie z tym, że jak napisałeś nie da się dozbrajanym oddziałom zmienić nazwy.
Otóż mamy hipotetyczną sytuację, że chcemy wypasić Swadiańskich Rycerzy na jeszcze lepsze jednostki.
Jeśli mamy ich np. 40 i tym 40 kupimy nowe wyposażenie to zapłacimy fortunę.

Więc co gracz cwaniaczek zrobi? Wrzuci do zamku 39 rycerzy, a zrobi upgrade wyposażenia jednemu. Potem zaś przyłączy  do niego pozostałych 39 i ma za free wyposażenie dla całego oddziału.

Oczywiście mogę się mylić i może zrobiłeś jakieś zabezpieczenie przed takimi przewałkami, ale sądzę, że bez zmiany nazwy dla danego "nowego" podrasowanego nowym wyposażeniem oddziału, takich przewałek nie da się CHYBA wyeliminować, ponieważ gra będzie miała zmienną nazwy oddziału w obu przypadkach taką samą..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Massai w Marca 11, 2009, 10:37:54
Ok, moje uwagi jako lista, głównie się odnoszę do mapy strategicznej:
1. dodanie możliwości zlecenia budowy w odległym zamku. Teraz to jest dość nierealistyczne, jako lord czy król musze jeździć od zamku do zamku... W sod teraz głównie się na takich podróżach skupiam...
2. dodanie możliwości polecenia "przemieść się do" oddziałom w odległym zamku.

Budowanie mogłyby sie realizować za pomocą otwierania menu zamku po kliknięciu na zamek na mapie. Z tym przesyłaniem trochę trudniej, bo jest kwestia wskazania "dokąd".

3. Takie wydanie polecenia mogłoby się realizować z pewnym opóźnieniem, jako czas dotarcia posłańca z rozkazem.
4. Gdyby się takie opóźnienie udało zaimplementować, warto by je też uwzględnić przy wydawaniu rozkazów lordom na mapie strategicznej... No co to, telepatia? ;-)

Wiem, opóźnienie to nie taka prosta sprawa, musiałoby byc zróznicowane, w stosunku do odległości...
5. Takie przemieszczanie wojsk - idealnie by było żeby taki oddział też się nie teleportował z zamku do zamku, tylko działał na zasadzie "become a party" na czas podróży, tak jak jest w SoD. Niech się chłopaki natrudzą w podrózy, niech przesyłanie odbywa się oddziałami a nie że wysyłamy jednego wojaka, który bezpiecznie przedziera się przez grupy bandytów - takiego pojedynczego bandyci powinni dopaść za pierwszym zakrętem...

6. Relacje z naszymi lordami - na mapie strategicznej powinniśmy widzieć także relację z danym lordem, niech to będzie choćby cyferka przy imieniu... Teraz żeby sprawdzić którego wezwać żeby nam pomógł w walce trzeba lecieć po "encyklopedii"... co i tak jest mało precyzyjne, w encyklopedii, mamy "słowną".
7. Lord "zaznaczony" na liście - jego flaga powinna się jakoś odróżnić na mapie... teraz w sod jak mam "travelling to Wercheg" to moge tylko zgadywać gdzie on na tej mapie jest...

A to już nie dotyczy mapy strategicznej:
8. Dobrze by było przy przydzielaniu wiosek widzieć też relację z danym lordem, żeby ją sobie poprawić...
9. Nie wiem czy u mnie jest błąd, ale w SoD (jak rozumiem RES bedzie sporo wykorzystywał) ale jak przydzielam zamki, wioski czy miasta za pomocą chancelora w miescie, to nie mam żadnych komunikatów o zmianie relacji... tak jakby to przydzielanie nie działało na relację z lordem.
10. W tymże przydzielaniu przez chancelora nie mam info o tym który z lordów co już ma (tak jak mam to info przy przydzielaniu "wywołanym przez grę", gdy zdobęde miasto i jest info że dana wioska nie jest przez nikogo zarządzana). W efekcie muszę sprawdzac znowu w encyklopedii, żeby w miarę równo przydzielić.
11. Czasem gdy przydzielam wioski jednemu lordowi to mi się psują stosunki z innymi... a czasem nie. Od czego to zależy? moze dałoby się dać przy przydzielaniu ekran pośredni "przydzielenie temu lordowi wioski, spowoduje pogorszenie stosunków z:... potwierdz że chcesz przydzielić".

Edit:
Acha, co do "stawania dęba", znaczy zatrzymywania szarży.
To chyba nie jest tak do końca że broń drzewcowa kłuta nie zatrzymuje szarży. W sod (ostatnio w to się bawię), często potrafi mnie zatrzymać jeden gość z piką.
I to ewidentnie piką mnie zatrzymuje, zanim do niego dojadę. W dodatku wygląda że to trochę zalezy od prędkości - pełny galop, koń dostaje potęzne obrażenia ale się nie zatrzymuje. Przy wolniejszej jeździe - koń dostaje duże obrażenia, i się zatrzymuje...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 11, 2009, 10:47:41
Co do Edita powyżej - problem z brakiem "stawania dęba" opisałem na podstawie Native. Całkiem możliwe, że w SoD (w którego jeszcze nie grałem) dostrzeżono to i poprawiono.
(chyba mnie natchnąłeś do tego SoD'a)

Co do Twoich "uwag" mogę się pod nimi podpisać "ręcami i palcyma" jak mawiał pewien kabareciarz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Massai w Marca 11, 2009, 11:11:16
IMHO każdy kto proponuje rózne rzeczy do RES-a powinien zagrać w SoD. Jest w nim mapa stategiczna Daedalusa, ale chyba w bardzo wczesnej wersji - i ona zmienia DRASTYCZNIE rozgrywkę.
Po prostu - funkcje które dodaje są naprawdę wykorzystywane, i ich możliwość wykorzystania zmienia pewne zachowania gracza.
Dzięki temu można ocenić co jeszcze mogłoby się przydac etc.
W dodatku jest ten sam skrypt Highlandera obsługujący własne królestwo itd. - dzięki pograniu w SoD można sie zorientować jak to się zachowuje i co mozna by w nim ulepszyć.

Z tego co widzę, RES będzie miał wiele wspólnego z SoD-em - i to nie jest zarzut. SoD to świetny mod, Daedalus inaczej potraktował pewne kwestie, i jestem przekonany że jego propozycja na rozgrywkę będzie czymś świeżym, nowym i ciekawym. Trzeba zrobić wszystko żeby ulepszyć wady które wychodzą w SoD.
Dla kogos kto chce pograć jednak w klimatach nativa, ale z ulepszeniami które znacznie zmienią rozgrywkę - RES będzie naprawdę fajnym wyborem.
Hm, może udałoby sie autorów obu modów namówić do współpracy ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 11, 2009, 11:22:26
@Massai

1. To miałem w planach dodać do zarządzania lennami.

2,3,4 - już dawno zrobione (o czym pisałem). Nie można jednak przemieszczać samych oddziałów, a jedynie oddziały lordowskie. Z przemieszczaniem zwykłych oddziałów będzie znacznie więcej kłopotu.

5. Patrz poprzednie zdanie

6. Za bardzo nie ma na to miejsca, ale planuję dodać jakieś ikonki obok imienia lorda na mapie (jak np. ikonka informująca, że wysłaliśmy do niego rozkazy), więc może... A nawet jeśli nie, to na mapie strategicznej też jest opcja przejrzenia dokładniejszych informacji o lordzie.

7. Też już zrobione. Flaga na mapce podświetla się, gdy wybierzemy lorda z listy lub gdy klikniemy na jego flagę (wtedy też podświetla się jego imię).

8,9,10 - Na razie RES nic nie wykorzystuje z SoD. Zarządzanie królestwem w RES odbywa się głównie za pomocą różnych prezentacji i są tam odpowiednie informacje. Zobacz na ten stary screen - http://www.mynetimages.com/92acef80.jpg

Chciałem zrobić dwór i doradców działających na zasadzie rozmowy z nimi, ale ten plan upadł (choć nie całkiem), bo moje prezentacje nie działają prawidłowo, gdy są odpalane w jakiejś scenie.

11 - tutaj jeszcze nie wiem jak to dokładnie jest. Muszę się temu przyjrzeć. Ale tak jak mówiłem - RES z SoD niewiele ma wspólnego (chyba, gdyż nie grałem w tamtego moda i tak naprawdę nie wiem co w nim jest, a co nie. Czytałem jedynie jego opis, a to niewielkie daje pojęcie o samej modyfikacji). Mimo iż też skorzystałem ze skryptu królestwa Highlandera, to jest on baaaardzo zmodyfikowany i tak naprawdę więcej go już w moim modzie nie ma, niż jest. ;)

Zatrzymywanie szarży - broń kłuta zawsze tak działała. Wystarczyło dźgnąć konia w pierś, a ten stawał dęba (jeśli obrażenia nie były minimalne). Nawet w Native tak było, tylko że mało było jednostek z dobrą bronią kłutą. Rhodocy będą mieli żołnierzy wyspecjalizowanych w zatrzymywaniu szarży.


edit: co do współpracy z autorem SoD. My już od jakiegoś czasu współpracujemy. Na razie jest to współpraca luźna. Ja zrobiłem mu mapkę (fakt, bardzo wczesna i strasznie uboga wersja to była) i pozwoliłem wykorzystać moje prezentacje do zarządzania królestwem. On pozwolił mi na skorzystanie z niektórych rzeczy z jego moda (jeszcze nie zaglądałem do źródła, ale pewnie to zrobię i z pozwolenia skorzystam ;) ). Nikt nie wyklucza, że kiedyś większa ilość polskich modderów weźmie się za jednego moda. Jednak każdy na początku chce ukończyć własny projekt, bo to zarówno pewne wyzwanie, jak i doskonała możliwość poduczenia się w tworzeniu modyfikacji do M&B i zdobycia odpowiedniego doświadczenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 11, 2009, 12:07:45
Przemieszczanie jednostek bez dowódcy to kiepski pomysł. Ale przecież dowódcą nie musiał by być lord, a np. któryś z  naszych bohaterów NPC.
Zapewne i w realu jakiś oddział bez dowódcy mógłby być potraktowany jako grupa dezerterów :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Sanvean w Marca 11, 2009, 12:22:05
w SoDzie nie ma żadnej mapy strategicznej ?,  ale jeśli ma być w RESie, to dobrze ;] bo to mocno życie ułatwia


no niby tak pc_maniac, ale wystarczy że ten nasz oddział będzie niósł sztandar ;>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Massai w Marca 11, 2009, 12:39:45
Sanvean, czytaj uważnie. W SoD jest mapa strategiczna, własnie Daedalusa, tylko we wczesnej wersji.

W Sod jest opcja wydania rozkazu żołnierzom ze swojego oddziału "become a party". Odłączaja się wtedy, jeżdżą samodzielnie, chyba się zachowują jak lord, maja wtedy zwiększone dwukrotnie pobory, przyznam że jeszcze tego nie wykorzystywałem, widziałem tylko w opisie i pozycję na liście dialogowej. Az dzisiaj sprawdzę jak to działa, bo dotychczas nie znalazłem dla tego zastosowania.

Przemieszczanie Lordów - rozumiem, jest to w SoD, nie wiem czy to Twoje Daedalus fragmenty, czy z innego źródła.
Działa nieźle, czasem lordowie się nie słuchają, jak nas nie lubią.
Jesli odłączanie oddziałów działa tak jak to rozumiem, to może dałoby się to wykorzystać własnie do transportu oddziałów...
Chodzi mi głównie o to że aby przesunąć siły pomiędzy zamkami, trzeba się najeździć jak osioł, tylko prowadząc wojska. W dodatku wracanie tylko z bohaterami jest ryzykowne, więc ilość wojaków transportowanych zmniejsza się o naszą obstawę...

Daedalus, może chciałbyś sprawdzic pewne funkcje w SoD? mogę Ci podesłac mojego sejwa, będziesz mógł zobaczyć jakie są problemy i z czym trzeba się zmagać, gdy nasze włości sa rozległe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Marca 12, 2009, 07:07:52
Mam pewien pomysł. jest taka sytuacja... jakiś Lord jedzie powiedzmy do Narry, jest na terenie nordów. Gdy nastaje noc to on mógłby wtedy rozłożyć obóz, a nie dalej jedzie jak w native. Dało by się coś takiego zrobić, żeby lordowie odpoczywali?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 12, 2009, 08:56:53
Mam pewien pomysł. jest taka sytuacja... jakiś Lord jedzie powiedzmy do Narry, jest na terenie nordów. Gdy nastaje noc to on mógłby wtedy rozłożyć obóz, a nie dalej jedzie jak w native. Dało by się coś takiego zrobić, żeby lordowie odpoczywali?

A nie dostał byś piany na ustach gdybyś wysłał go z jakąś misją ratunkową do obleganego zamku, a on by sobie ucinał co noc drzemkę w przydrożnych zamkach?! Bez przesady, lordowie nie mieli ośmiogodzinnego dnia pracy. Jak dojedzie do celu to się wyśpi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Marca 12, 2009, 14:29:45
Tak? W rzeczywistości to by sił do walki nie mieli jakby tak cały dzień jechali na koniu a nagle potem musieli by mieczem wymachiwać!!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Sanvean w Marca 12, 2009, 15:08:38
maniac, tyle, że w grze to ja mogę od Chalbek Castle (teren nordów, okolice miasta Tihr) jechać bez przerwy, bez snu, postoju, czasu na odlanie się, dojechać do Tulgi ( khergickie miasto)

chyba, że spali jadąc konno, jedli jadąc konno, szczali z konia (wyobrażenie tego sprawiło mi trochę śmiechu)
no a konie to były terminatoro-robocopy
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Lord Nikczemnik w Marca 12, 2009, 18:07:13
Ja natomiast mam pytanie odnośnie modyfikacji.

Czy jak będziemy grali w polską wersję to rozkazy na polu bitwy będą mówione po polsku?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Marca 12, 2009, 18:09:49
maniac, tyle, że w grze to ja mogę od Chalbek Castle (teren nordów, okolice miasta Tihr) jechać bez przerwy, bez snu, postoju, czasu na odlanie się, dojechać do Tulgi ( khergickie miasto)

chyba, że spali jadąc konno, jedli jadąc konno, szczali z konia (wyobrażenie tego sprawiło mi trochę śmiechu)
no a konie to były terminatoro-robocopy

O ile dobrze pamiętam z historii to Mongołowie załatwiali wszystkie potrzeby na koniu, nawet te fizjologiczne podobno!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Marca 12, 2009, 19:45:25
Też tak słyszałem :) Tak samo nie golili się, tylko zdzierali skórę z policzków. Ponoć tylko się nie kochali na koniach :) (mongołowie)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Marca 12, 2009, 21:34:40
Można by zrobić że jakiś z naszych NPC byłby dowódcą zamku? Albo stał na straży wioski z jakąś  obstawą i dodatkowo opóźniał jest plądrowanie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 12, 2009, 22:25:09
Co do tego pierwszego to można zrobić samemu. TheMageLord napisał super topic z 82+ tweak'ami do samodzielnego zaimplementowania :D
Poszukanie, zostawiam Wam. Tak jak zawsze :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Baron von Rychu w Marca 13, 2009, 06:32:22
A można zrobić egzekujcje które zwiększają relacje z miastem? Egzekuwowało by się pojmanych wrogów - w zależności od jego poziomu byśmy dostawali więcej kasy- bo ludzie wolą popatrzeć na wieszanie rycerza niz chłopa. Te pieniądze za wstęp oczywiście.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 13, 2009, 08:36:12
A można zrobić egzekujcje które zwiększają relacje z miastem? Egzekuwowało by się pojmanych wrogów - w zależności od jego poziomu byśmy dostawali więcej kasy- bo ludzie wolą popatrzeć na wieszanie rycerza niz chłopa. Te pieniądze za wstęp oczywiście.
A może salę tortur?! Albo palenie na stosie - bo nie ma to jak dla gawiedzi walnąć spektakl "światło i dźwięk"

-------------------------------------------------------------

Rebelia na rzecz Uzurpatora
posiada okno przyznawania włości wspierających naszą rebelię lordom.

Niestety okno to ma jedną bardzo irytującą wadę - nie ma żadnej możliwości cofnięcia się do encyklopedii w celu podejrzenia np. statyskyk danego lorda przed zdecydowaniem któremu z nich takowe włości darować.
Innymi słowy, gdy Uzurpator zapyta nas o to komu przyznać wieś/zamek/miasto musimy to zrobić bez jakiejkolwiek konsultacji czy poczytania informacji o lordach. Inaczej nie wypuści nas z tego okna.

Powoduje to czasem dość irytującą sytuację, że dajemy lenno lordowi, który i tak ma wobec nas stosunek uwielbieńczy, zaś lord, który waha się na granicy lojalności nie dostanie nic i rejteruje z naszych szeregów. Okno to wyskakuje w najmniej oczekiwanym momencie i warto było by gdyby w grze znalazła się jeszcze jedna linijka (np. "Nie mogę na razie podjąć decyzji - zapytaj mnie o to za jakiś czas").
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Marca 21, 2009, 10:30:39
zauważyłem że nie zmieniłeś okna lunchera. skoro nazwa została zmieniona na reign of the sword do czemu luncher jest podpisany jako RES ??

Zmieniłem, to jest stary screen. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 21, 2009, 13:15:21
Daeadalus w wątku, w którym opisuje, co w modzie już dodał, co czeka na realizację, a nad czym się zastanawia napisał:
Cytuj
Rzeczy, nad którymi się zastanawiam:

- skrypt formacji (jak na razie odpycha mnie problem z jeźdźcami zsiadającymi z koni i dołączającymi do szeregów piechoty. Tylko dlatego skryptu jeszcze nie dodałem. I chyba raczej nie dodam.)

Chciałbym tutaj zwrócić uwagę, że zsiadanie z koni i "blokowanie się tychże" niestety występuje również w wersji Native (gdy modele koni najdą na siebie i sczepią się).
Więc nie powinien się przejmować tym faktem, gdyż jego mod zapewne również nie obędzie się bez tego błędu (to zapewne błąd samego modelu konia, który nie posiada powierzchni zderzeniowej/nieprzenikalnej , nie zaś samego systemu obsługi NPCów. I jeśli sam skrypt formacji jest wart dodania go (a zapewne jest), to proponuję jego dodanie, gdyż jeźdźcy i tak będą złazić z koni czy go doda czy nie. Schodzą z koni w momencie sczepienia się 2 koni, gdyż nie mogą nimi "kierować".

Zawsze RPGowo można wytłumaczyć to faktem, że konny zirytował sie na stanie w miejscu i postanowił dołączyć do szeregu piechoty, bo stwierdził, że szybciej tam coś zdziała.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 21, 2009, 14:10:56
No tak, ale w skrypcie formacji chodzi o nieco inne zsiadanie z koni. Mianowicie na początku walki wszyscy jeźdźcy (jeżeli jest ich sporo mniej, niż piechoty danego oddziału) zostawiają swe wierzchowce i dołączają do piechurów. Idiotyzm, zwłaszcza, że taki rycerz na opancerzonym koniu byłby zdolny pokonać bez problemu kilkunastu chłopa i siać zamęt w szeregach wroga, podczas gdy pieszo prawdopodobnie zginie zaraz na początku walki.

Będąc jednak szczerym, to mam w planach dodanie formacji. Mocno zmienionych i pozbawionych takich udziwnień, jak opisane wyżej, ale jednak. Będzie też możliwość wyłączenia formacji całkowicie w opcjach moda, więc jeżeli ktoś nie będzie chciał, to formacji nie będzie wcale.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 21, 2009, 14:59:14
A czy komputer będzie z tych formacji korzystać? To by znacznie ułatwiło grę łucznikiem(i korzystanie z armii łuczników) bo byłaby znacznie większa szansa ze salwa trafi kogoś, bo teraz strzały najzwyczajniej w świecie przelecą nad głową rzędu a normalnie to by trafiły na przykład 2,3 lub 4 rząd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Miziol w Marca 21, 2009, 15:50:06
Na czym miałyby polegać "- umiejętności bojowe (rage, combat focus, sprint)" ? Jeśłi byłyby to supermoce to wolałbym żebyś ich nie dodawał..  chyba w tej grze chodzi o realizm ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Marca 21, 2009, 16:20:58
Możesz dodać taki sam system zarządzania królestwem jak w SoD.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 21, 2009, 16:23:57
Ja pie****. Cytat z tematu o ROS modzie:
Cytuj
(...)własne królestwo, działające na podstawie skryptu Highlandera (lecz znacznie bardziej rozbudowane), z rekrutacją lordów, przydzielaniem lenn, zmianą kultury etc.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Marca 21, 2009, 18:23:50
W temaci pt. Reign of the Sword piszesz, że zastanawiasz się nad
Cytuj
- modyfikatory niektórych przedmiotów - np. rękawice płytowe i kolcze obniżające zdolność posługiwania się łukiem, zaś skórzane pozwalające pewniej naciągnąć cięciwę (+1 do power draw i drobny bonus do łucznictwa) itp. itd.
Jak dla mnie jest to rzecz, którą MUSISZ zaimplementować. Trochę komicznie wygląda przecież naciąganie łuku w rękawicach płytowych :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 24, 2009, 16:23:13
Pomyślałem o tym po ostatnim oblężeniu zamku...

Czy mógłbyś dołączyć do moda możliwość wysłania małego oddziałku lub wyjechania samodzielnie z armii w trakcie oblężenia, by zakupić jedzenie w mieście/wiosce? Bez tego nie ma szans na branie miast głodem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Marca 29, 2009, 11:14:24
Jak tam prace nad modem ?? chyba kiepsko  bo ostatnio nikt nic niepisze na forum
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 29, 2009, 11:50:19
Witam!
Mi z tego wszystkiego najbardziej brakuje powrotu do korzeni, a mianowicie opierając się na wersji 0.751: utworzenia kilka pomniejszych oddziałów w każdym królestwie typu scouts (zwiadowcy), foragers (grabiezcy?), itp, żeby nie biegały same warparty z lordami. Ponadto przywrócić man hunters (sieroty do ratowania), refuges (pojawiali by się na mapie po splądrowaniu wioski) itp. Przydałby by się również "straszaki" na mapie typu Dark Hunters (z których zdobywałoby się elementy czarnych zbroi), Black Khergit Raiders (polepszone outlaw-owskie jednostki khergickie).
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Marca 29, 2009, 15:37:06
Pomyślałem o tym po ostatnim oblężeniu zamku...

Czy mógłbyś dołączyć do moda możliwość wysłania małego oddziałku lub wyjechania samodzielnie z armii w trakcie oblężenia, by zakupić jedzenie w mieście/wiosce? Bez tego nie ma szans na branie miast głodem.

To niesamowice irytuje. Wrodzy lrodowie mogą sobie spierdzielać z oblężenia, wyjechać na parę godzin a zamek wciąz jest oblężony, a jak ja chce wejść w Party to muszę odstąpić od oblężenia...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Marca 29, 2009, 15:56:19
mógł byś dodać trochę concept artów do menu żeby się wyświetlały tak jak te np. podczas ataku na bandytów, kilka znajdziesz na stronce taleworls, można by ich użyć w modzie, chyba że twórcy gry i właściciele strony www.taleworlds.com (http://www.taleworlds.com) mieli by coś przeciwko
a tu macie przykład:
http://www.taleworlds.com/mb_showimage.html?img=Images/concept_arts/villager.jpg (http://www.taleworlds.com/mb_showimage.html?img=Images/concept_arts/villager.jpg)
http://www.taleworlds.com/mb_showimage.html?img=Images/concept_arts/escape.jpg (http://www.taleworlds.com/mb_showimage.html?img=Images/concept_arts/escape.jpg)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Marca 29, 2009, 18:20:02
Witam


Mam pytanie związane z tym modem

1.Czy planujesz dodać może płonące strzały , oraz polowania ,które jak niektórzy wiedzą mają się pojawić w modzie Second Age
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 29, 2009, 18:30:46
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56748.msg1520185.html#msg1520185
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 30, 2009, 08:43:17
1. Faktyczna wielkość żołdu
Hm, nie wiem czy wcześniej o tym już nie wspominałem, ale ta sprawa ciągle do mnie powraca, a chodzi o wypłatę żołdu.
Czy jest w ogóle szansa by program pokazywał faktyczną wysokość płaconego przez nas żołdu?

Bo w obecnej formie jest to pic na wodę, fotomontaż. Gdyż w oknie Jednostka mamy podany żołd, który należny jest jednostce, ale gdy  przyjdzie dzień wypłaty, ubędzie nam z kieszeni kwota powiększona o żołd jednostek w zamkach. Ja rozumiem, że w oknie "Jednostka" powinien figurować jedynie żołd dla tejże jednostki, ale gdzieś do diaska powinno znajdować się okno pełnej kwoty wypłat. Bo jeśli mamy 90% żołdu z miast, to kiedyś możemy się obudzić z "ręką w nocniku" patrząc jedynie na okienko "Jednostki".

==========================================

2. Wyświetlanie ilości żołnierzy w Garnizonie
Druga sprawa nieco mniej istotna, za to podejrzewam, że skryptowo dużo prostsza do zrobienia.
Otóż, w oknie "Zostaw żołnierzy" mamy 2 części. Prawa dla naszej jednostki i dla obiektu, któremu chcemy "dorzucić" wsparcie.
I tutaj mamy dość dziwną sytuację, że w prawym oknie (u góry) cały czas widnieje liczba żołnierzy w jednostce, ale by zobaczyć ile faktycznie żołnierzy liczy załoga zamku/miasta - musimy z niego wyjść lub liczyć ręcznie. A przecież wystarczy zastosować fragment skryptu obliczającego ilość ludzi w jednostce, do tego samego okienka zamku czy miasta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: k. w Marca 30, 2009, 12:27:43
1. Faktyczna wielkość żołdu
Hm, nie wiem czy wcześniej o tym już nie wspominałem, ale ta sprawa ciągle do mnie powraca, a chodzi o wypłatę żołdu.
Czy jest w ogóle szansa by program pokazywał faktyczną wysokość płaconego przez nas żołdu?
(...)
Gdzieś już to było, ale teraz nie wiem czy Native Expansion czy w SOD czy może już kompletnie pomieszałem i w innym modzie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 30, 2009, 12:34:44
Cytuj
Czy mógłbyś dołączyć do moda możliwość wysłania małego oddziałku lub wyjechania samodzielnie z armii w trakcie oblężenia, by zakupić jedzenie w mieście/wiosce? Bez tego nie ma szans na branie miast głodem.

Do zrobienia. Wystarczyłoby dodać jedną opcję w menu z wysłaniem kilku ludzi po jedzenie (i szansą na to, że po drodze zwieją lub zostaną zabici ;) ).

Cytuj
Jak tam prace nad modem ?? chyba kiepsko  bo ostatnio nikt nic niepisze na forum

Prace idą dobrze. Za jakiś czas dodam trochę nowych screenów.

Cytuj
Wrodzy lrodowie mogą sobie spierdzielać z oblężenia, wyjechać na parę godzin a zamek wciąz jest oblężony, a jak ja chce wejść w Party to muszę odstąpić od oblężenia...

To już dawno jest zmienione. Można wejść do ekwipunku, karty postaci lub oddziału w czasie oblegania za pomocą klawiszy skrótu.

Cytuj
1. Faktyczna wielkość żołdu
Dzięki za przypomnienie. Miałem to zrobić, a zapomniałem. No i właśnie zrobiłem. Muszę tylko jeszcze sprawdzić w grze, czy poprawnie pokazuje wartość.

Cytuj
2. Wyświetlanie ilości żołnierzy w Garnizonie
Druga sprawa nieco mniej istotna, za to podejrzewam, że skryptowo dużo prostsza do zrobienia.
No raczej nie prostsza. ;) Nie wiem czy w ogóle możliwe do zrobienia, bo okna (ekwipunek, oddział itp.) są raczej zahardkodowane.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Marca 31, 2009, 14:52:53
A napiszesz kiedy będzie premiera  Reign of the Sword ( RES Mod ) ? :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Marca 31, 2009, 15:26:24
Nie, zatai ten fakt specjalnie by nikt nie wiedział :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Marca 31, 2009, 18:25:33
Może i jest zmienione, ale wciąż nie można odjechać z oblężenie i zostawić zamek pod oblężeniem, nie rozumiem czemu "źli" lordowie to mogą ;< I nasi też w sumie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Marca 31, 2009, 19:18:16
Może i jest zmienione, ale wciąż nie można odjechać z oblężenie i zostawić zamek pod oblężeniem, nie rozumiem czemu "źli" lordowie to mogą ;< I nasi też w sumie.
Hm, to grałeś już w RES moda? I jakie wrażenia?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Massai w Kwietnia 02, 2009, 11:31:51
Jedna uwaga odnośnie mapy strategicznej... Piszę na podstawie SoD, oczywiście.
W SoD jest problem przy dużej ilości lordów - nie mieszczą się w tej kolumnie po prawej stronie, po prostu pokazują sie tylko wybrani.
Jesli możesz, uwzględnij tę kwestię.

Mapka obsługuje do max 20 lordów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 02, 2009, 11:37:52
Daedlusie , może by troszkę utrudnić grę na start byśmy dostawali np ekwipunek rolnika (w zależności od skila broni) i chłopskie odzienie, tzn prostą tunike , tąco noszą rolnicy, jakieś buty 0 arma.Broń to np sierp,nóż,Kij,Kosa,maczuga,cracked hunting bow(10-15strzał).?
U kobity to np strój to któraś z tych sukni co je noszą  we wsiach  no i te bronie.

Fajnie by było zacząć w jakiejś wsi a nie na polu treningowym byśmy z tą wsią mieli np 5 relacji na start.?
Jak myślisz Daed przeszło by?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Massai w Kwietnia 02, 2009, 12:55:24
W SoD teoretycznie można mieć maks 20 lordów, a przy mapce (tej wersji  którą wrzucił autor SoD) pokazywało się może z 10-12...
Ale jak rozumiem ta nowa mapka teraz mieści do 20 lordów. Zachowasz to ograniczenie do maks 20 lordów najętych?

Edit: Po dłuzszym graniu w SoD, musze stwierdzić że pomysł z tą inwazją jest przedni. Dzięki temu gra zyskała CEL, budowanie swojego królestwa nie jest budowaniem dla budowania, tylko szykowaniem się na odparcie inwazji. Ech, jakby w RES był taki element nadciągającego zdarzenia, które motywowałoby do rozwoju...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 02, 2009, 13:19:25
Może trochę nie na temat, ale zapytam tutaj.
Mianowicie Deadlusie mógłbyś udospnić kod/y sygnaturki żeby można rozsławiać twego moda na Taleworlds?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 02, 2009, 16:13:51
Uaktualniłem (nieco) - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Kwietnia 02, 2009, 19:06:11
Uaktualniłem (nieco) - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0

Opis zapowiada rewelacyjnego moda;) Mam jednak pytanie - wciąż jest tam napis "w przygotowaniu". Co jeszcze zostało Ci do przygotowania? Dojdą jakieś nowinki do tego co już zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 02, 2009, 19:17:29
Dojdzie dużo nowych rzeczy. I jeszcze sporo zostało do zrobienie. Po prostu już nie piszę o tym, co planuję dodać, bo ciągle to się zmienia. W miarę tworzenia i dodawania nowych rzeczy wychodzi, co jeszcze należy przy tym zrobić, albo co nie pasuje i trzeba wywalić.

Ostatnio całkowicie musiałem przerobić parę skryptów i coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że lepiej samemu wszystko pisać, niż dodawać czyjś kod, bo potem wychodzą takiej jajca, jak z kodem, który dostałem od rubika (oddziały dowodzone przez towarzyszy) i który musiałem całkowicie przerabiać, by wreszcie faktycznie towarzysze mogli coś zdziałać na mapie świata (np. prowadzić oblężenia).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 03, 2009, 01:08:54
Ja obiecuję sobie, że nawet jeśli wpadł bym na jakiś pomysł co powinno się w Twoim modzie znaleźć, nie napiszę o tym ani słowem.

Czemu? Ponieważ aż mnie skręca żeby nareszcie w tego moda pograć, a jeśli ciągle będziemy Ci podsuwać nowe pomysły, to możliwe, że życia mi nie starczy żeby zobaczyć ReS ukończonego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Obuch w Kwietnia 03, 2009, 07:48:17
Pragnąłbym jedynie zapytać,
wgrałem sobie bardzo dawno temu spolszczenie do M&B, jednak odinstalowałem je, ponieważ bardzo drażniło mnie to, że nazwy frakcji zostały zmienione (Swadian Knight -> Swadiański Rycerz etc.). Skoro Twój mod będzie w wersji Polskiej, zamierzasz również zmieniać nazwy frakcji na Polskie, czy zostaną w wersji oryginalnej?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Kwietnia 03, 2009, 09:26:23
Pytanie pytaniem, ale odpowiedź jest chyba oczywista. Skoro mod jest tworzony przez autora spolszczenia, mod którego podstawowa wersja wydana będzie w języku polskim to chyba sprawa jest przesądzona. Z resztą co widzisz w słowie Knight? To jest takie proamerykańskie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 03, 2009, 13:25:23
Pragnąłbym jedynie zapytać,
wgrałem sobie bardzo dawno temu spolszczenie do M&B, jednak odinstalowałem je, ponieważ bardzo drażniło mnie to, że nazwy frakcji zostały zmienione (Swadian Knight -> Swadiański Rycerz etc.). Skoro Twój mod będzie w wersji Polskiej, zamierzasz również zmieniać nazwy frakcji na Polskie, czy zostaną w wersji oryginalnej?

Rozbawił mnie ten post. :) Oczywiście zamierzam wydać też wersję, w której np. nazwy jednostek będą w wersji oryginalnej. Ta wersja będzie się nazywała "wersja angielska". :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Kwietnia 03, 2009, 15:06:50
LOL! Jak to zobaczyłem,to nie wiedziałem czy się śmiać czy płakać... gratulujemy panu Obuch inteligencji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Elowrzud w Kwietnia 03, 2009, 23:39:07
Może to głupio zabrzmi ale we własnych miastach które mam chciałbym muc organizować karawany handlowe aby sprzedawały po korzystnych cenach towary krure złupiłem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Kwietnia 03, 2009, 23:57:10
Może to głupio zabrzmi ale we własnych miastach które mam chciałbym muc organizować karawany handlowe aby sprzedawały po korzystnych cenach towary które złupiłem.
takie cos jest juz w custom sattlements (czy jakoś tak) jeżeli masz miasto to możesz nająć karawanę (2000 denarów za jedna karawanę) a zysk to 400 denarów tygodniowo. oczywiscie mogą ci te karawanę zabić obcy lordowie itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Obuch w Kwietnia 04, 2009, 10:19:01
Pragnąłbym jedynie zapytać,
wgrałem sobie bardzo dawno temu spolszczenie do M&B, jednak odinstalowałem je, ponieważ bardzo drażniło mnie to, że nazwy frakcji zostały zmienione (Swadian Knight -> Swadiański Rycerz etc.). Skoro Twój mod będzie w wersji Polskiej, zamierzasz również zmieniać nazwy frakcji na Polskie, czy zostaną w wersji oryginalnej?
Dlaczego o to zapytałem? -.-
Zasugerowałem się tym zdjęciem: http://www.mynetimages.com/viewimage/b0decfc9 (http://www.mynetimages.com/viewimage/b0decfc9)
Jednostki są w wersji Angielskiej, reszta w Polskiej, dlaczego?
A może Pan Jeferiaz się wypowie, skoro jest taki inteligentny? Nie jestem za bardzo zaangażowany w scenę M&B, nie znam się za bardzo na modowaniu, więc stąd moje pytania.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 04, 2009, 10:30:57
No ja nie wytrzymam, bo wpisywanie komend  w module ini etc robi się po angielsku bo po polsku nie łapie, potem się wszystko tłumaczy, Daedlus ma najwyraźniej zainstalowane  swoje spolszczenie ,spolszczenie spalszcza w innych modach niż native tylko opcje i inne takie pierdoły.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 04, 2009, 10:49:10
Czasami włączam spolszczenie do testowania moda, by sprawdzić kilka rzeczy, jak np. czy nowy "zmieniacz nazw" poprawnie obsługuje polskie litery, oraz czy mogę wprowadzać zmiany do spolszczenia interface'u, by działały tylko na moim modzie (przyjrzyjcie się dokładniej nowym screenom z mapy świata, jest tam jeszcze jedna ciekawa rzecz ;) ).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 04, 2009, 10:59:19
Chodzi o  "łopszon" Królestwo na pasku? Co ono będzie dawało?

Tak. Się dowiecie w swoim czasie. ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 04, 2009, 11:12:11
Bardzo fajnie przerobiłeś flagi i ich wygląd na mapie świata.Teraz nie są to już wiszące szmaticzku na paticzku.Tylko ładne bannery

Każda frakcja będzie miała inny kształt flag na mapie świata. Na razie gotowe są tylko nordyckie. Reszta, jak pewnie można też na screenach zauważyć, jest testowo pomalowana na kolor frakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Kwietnia 04, 2009, 11:20:35
A mi się te nowe flagi nie podobają, został bym przy starych. Takie bogato zdobione i powielane flagi w końcu będą dawały poczucie monotonności. Może dało by się przypisać krój baneru do państwa? Tak aby każde państwo miało inny;)


Patrz wyżej. ;) Te "kratkowane" bannerki są wyłącznie dla nordów.

Wyprzedziłeś moje pytanie;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 04, 2009, 13:29:08
Chorągwie też będą miały kształty zależne od frakcji?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Kwietnia 05, 2009, 09:05:10
W głównym topicu o modzie napisałeś co już jest wprowadzone a nie napisałeś co poza tym jest do zrobienia. Czy to znaczy, że premiera moda jest już bardzo blisko?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 05, 2009, 09:32:16
Castle


Daedlus tłumaczył, że nie będzie pisał  co  jest do zrobienia bo to traci sens bo co chwila dochodzi coś  nowego.

Diego

Tak będę mieć (jak zamki mają to lordowie też )
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Kwietnia 09, 2009, 13:11:17
Możesz zrobić bitwy nadbrzeżne np.Nordyckie posiłki płyną zza morza już mają wychodzić z statku a tu nagle ich strzały i miecze witają.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Kwietnia 09, 2009, 13:44:40
Albo większe rzeki by móc mieć własne floty i też by były pirackie floty i szybciej by się statkami podróżowało niż pieszo lub koniem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 09, 2009, 15:23:31
Problem jeśli chodzi o statki jest tylko taki,że żeby nimi pływać trzeba zlikwidować wszystkie mosty,więc jakby się przechodziło przez taką rzekę?,za każdym razem musiałbyś iść do statku i się przeprawiać,jest to raczej nie możliwe,pływanie statkiem w M&B jest możliwe tylko po dużych akwenach-jeziorach,morzach,  innej możliwości nie widzę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 09, 2009, 15:35:55
Mi by wystarczyła morska podróż z Wercheg do Tihr, za jakąś opłatą. Tylko, żeby nie wyglądało to tak, że statek płynie, kiedy my chcemy, tylko pływa w wyznaczonych godzinach (np wyrusza w każde południe, dopływa nad ranem następnego dnia i wyrusza ponownie w południe itp). Wypadałoby w tym przypadku przerobić oba miasta, by wyglądały bardziej... "portowo" i dodać NPC-a, który sprzedawałby bilety na rejs (oczywiście fundowalibyśmy podróż naszym wojakom). Cena takiego rejsu... powiedzmy 20denarów na osobę. W czasie podróży wszyscy by wypoczywali, tak jakby siedzieli w tawernie, dzięki czemu moglibyśmy przenieść się bezpiecznie na drugi koniec mapy i jeszcze wypocząć. :>
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Kwietnia 09, 2009, 15:53:49
Może to głupio zabrzmi ale we własnych miastach które mam chciałbym muuuuuuuuuuuuuuuuuuuc organizować karawany handlowe aby sprzedawały po korzystnych cenach towary kuuuuuuuuukuryykuuuuuure złupiłem.


Niezły zwierzyniec w jedym poście... Sprawdzajcie ortografię na Boga...



Pomysł ze statkami jest całkiem dobry, ale już nie przesadzajmy z tymi dodatkami ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Kwietnia 09, 2009, 16:22:20
To by były małe statki które by się pod mostem zmieściły. :)

Problem w tym, że nie most stanowi kłopot. Gdybyś usunął z mapy ikonki mostu, to byś zauważył, że tak naprawdę rzeka nie jest ciągła, a składa się z kilku kawałków. Mosty ukrywają tylko to, co jest pod nimi - a pod nimi jest zwykła gleba, nie rzeka. Inaczej nie przedostałbyś się na drugą stronę rzeczki, choćby nie wiem jak wąska była.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 09, 2009, 16:37:36
To by były małe statki które by się pod mostem zmieściły. :)

Grałeś może w jakiegoś moda z możliwością pływania statkiem?,nie da się pływać po rzekach w żadnym,oczywiście możesz to zmienić:),ale jak narazie musimy zadowolić się tym co mamy :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: FILOOT w Kwietnia 10, 2009, 19:49:30
Jeśliby była taka możliwość to zrobić tak, żeby mieć zamiast tarczy 2 bronie jednoręczne ... chodzi mi tu o jakieś sztylety albo coś .... Fajnie by to wyglądało ... Bandyta leśny w kapturze z dwoma sztyletami w ręku ... Taki nożownik ^^ ... wiem że to mogłoby być trudne do zrobienia ... ale fajne uczucie naparzać wrogów dwoma mieczami ... ^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Petros w Kwietnia 10, 2009, 20:06:41
Wracając do tematu statków. Wprowadzenie statków  do moda, żeglugi i bitew morskich  jest wogóle planowane  Daedalusie?

Walka dwoma broniami jednoręcznymi byłą by na pewno bardzo widowiskowa ale zapewne kupa z tym roboty by stworzyć animacje ataku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 10, 2009, 20:18:09
Właśnie, do 2 broni trza by było stworzyć nowe animacje, skrypty itp. Po za tym chyba to jest niehistoryczne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 10, 2009, 21:08:52
 A według mnie walka dwoma broniami mogłaby być zabawna. Tyle, że możnaby było tylko niektórym broniom przydzielić taki status, a z tym też trochę roboty może być... Generalnie mi to odpowiada
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 10, 2009, 22:44:28
Jeśliby była taka możliwość to zrobić tak, żeby mieć zamiast tarczy 2 bronie jednoręczne ... chodzi mi tu o jakieś sztylety albo coś .... Fajnie by to wyglądało ... Bandyta leśny w kapturze z dwoma sztyletami w ręku ... Taki nożownik ^^ ... wiem że to mogłoby być trudne do zrobienia ... ale fajne uczucie naparzać wrogów dwoma mieczami ... ^^
Obecnie coś takiego jest w modzie Hegemony:Timlees kingdoms(czy coś w tym stylu),tylko tam jeden z mieczy pełni funkcje tarczy,i jest tylko po to żeby ładnie wyglądać,narazie ciężko by było coś takiego zrobić.
Nie namawiajcie Daedalusa na to bo to by bardzo wydłużyło czas pracy nad modem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: FILOOT w Kwietnia 10, 2009, 22:52:02
Tylko dałem taką sugestię ^^ ... bo według mnie fajnie by wyglądało to ... można by nawet tak zrobić tak jak tu kolega napisał w poprzednim poście tak jak jest w tym modzie Hegemony .... że jeden sztylet do ataku a drugi do obrony ... chodziło mi też tu o fajny wygląd :PP
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 11, 2009, 00:29:24
Nie da się zrobić walki dwoma broniami, a przynajmniej do tej pory nikomu to się nie udało. Mnie też się nie uda, tego jestem pewien. Drugą broń można wprowadzić tylko zamiast tarczy, a i to nie dla "fajnego wyglądu", bo zrobiłem coś takiego teraz i o ile postać stoi nieruchomo, to wszystko jest ok, ale gdy spróbuje się zadać cios, z boku, z dołu, z góry, to ta druga broń wygląda strasznie, gdyż nie trzyma się dłoni i pojawia się pod różnymi kątami. Nie grałem w Hegemony, ale podejrzewam, że tam jest ten sam problem, na jaki ja natrafiłem przed chwilą (jeżeli ktoś mógłby to sprawdzić, to niech przyjrzy się DOKŁADNIE jak zachowuje się druga broń w ręku podczas zadawania ciosów z różnych stron). Ja w każdym razie jeszcze nie widziałem, by ktoś zrobił model drugiej broni, który cały czas leżałby prawidłowo w dłoni postaci...

Przynajmniej do ostatniej godziny. ;) Mnie się coś takiego (drogą bardzo okrężną) udało i o ile nie napotkam w tym temacie na nowe problemy, to prawie na pewno pojawi się w grze jakaś jednostka walcząca dwoma broniami. Nadal jest to tylko kosmetyka, ale jednak... Bronie takie nie będą raczej dostępne dla gracza. Dlaczego? Z uwagi na trik, jaki zastosowałem. Tzn. oczywiście gracz mógłby używać takich przedmiotów bez większych problemów, jednak w wielu sytuacjach mogłoby to wyglądać śmiesznie (gdyż ta druga broń jest przeznaczona do użycia tylko z broniami jednoręcznymi, a nie jestem w stanie wprowadzić na nią takich ograniczeń, co będzie wyglądało dziwnie, gdy gracz będzie chciał pomachać dwuręcznym mieczem...).

Co do statków, to na razie nie. Samo pływanie to żadna frajda i bez bitew morskich nie miałoby to zbyt wielkiego sensu. No a bitwy morskie są ponoć bardzo zabugowane. Ponadto nie wiem jak AI wykorzystuje statki i czy wprowadzenie czegoś takiego nie spowodowałoby więcej problemów, niż przyniosło korzyści. Wprowadzenie samego pływania statkami to kwestia dodania jednej linijki kodu, więc jeżeli uznam, to w każdej chwili mogę to włączyć.

edit: a tak by to mniej więcej wyglądało:
(http://www.mynetimages.com/99a319ff_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/99a319ff)(http://www.mynetimages.com/cfb7a81b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/cfb7a81b)(http://www.mynetimages.com/93e6f9d7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/93e6f9d7)(http://www.mynetimages.com/f186b728_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/f186b728)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 11, 2009, 08:11:00
Nie chciałbym tu nie na temat, ale chcę powiedzieć, że jeśli chodzi o trzymanie dwóch broni, jest na pewno faktem historycznym (to dla tych którzy lubią realizm w grze). Mówicie tu, że w modzie Hegemony jedna z broni zachowuje się jak tarcza... Otóż znowu jest to na miejscu gdyż broń trzymana w lewej ręce, zwana lewakiem, służyła przede wszystkim do parowania ciosów przeciwnika. Zazwyczaj, a nawet należałoby powiedzieć przede wszystkim do takich pojedynków używano puginałów (mizerykordia, sztylet).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 11, 2009, 09:04:58
Roland ale tutaj chodzi o samo zachowanie tamtego miecza, np ktoś blokuje atak mieczem ale to wygląda dosłownie jak tarczą trzymanie tego miecza też nie wygląda najlepiej wyglądało by to prawie zawsze jak by krążyło wokół miecz pole siłowe
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pepesi w Kwietnia 11, 2009, 11:48:54
Dość głubi pomysł z drugą bronią na miejscu tarczy... Pomyślcie: Łucznik strzela, gość z 2 bronami blokuje jedną i strzała wbija się w powietrze lub z miecz... Mam pomysł na taki trik: masz włócznie/dzidę/halabardę. Wciskasz jakiś klawisz i twoja postać podnosi włócznię do pozycje rzutu i naciskasz Atak i dzida leci. Jak nie trafisz albo zabijasz kogoś to podchodzisz do celu i podnosisz broń. Nie wiem w ogóle czy to wykonalne ale ja tylko podsuwam swoje pomysły :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 11, 2009, 11:50:42
Cóż gdby Daedalus robił moda pod dodatek Warband (na sylwestra) to wtedy było by to możliwe bez zbytniego kombinowania.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Kwietnia 11, 2009, 11:53:15
Albo tak, jeśli się da zwiększmy AI komputera!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Miziol w Kwietnia 11, 2009, 17:39:25
Ale przecież tarcze także mają swoją powierzchnię, i wielkość tarczy zależy od powierzchni którą osłania... Dla takiego sztyletu tą powierzchnię można mocno zmniejszyć ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 11, 2009, 20:01:03
W Hegemony o ile dobrze pamiętam jest coś takiego,że nieważne jaki ruch się wykonasz broń jest w jednej pozycji,głupio to tylko wtedy wygląda jak parujesz ciosy np.gdy uderzenie jest z góry ty odbijasz je z boku,albo z dołu pozatym gdy przeciwnik uderzy jest taki są dźwięk jakby uderzał w tarcze.Jak będę miał chwilkę to wrzucę jakieś screeny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 11, 2009, 20:15:59
Jeżeli ta się określić powierzchnię tarczy, to dla sztyletu najlepiej dać 0, bo głupio by wyglądało, jakby w sztylet wbijały się strzały.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 11, 2009, 20:32:39
 Dodam jeszcze jeden pomysł (czy może już taki był?). Garnizony w wioskach (np. ze 20 ziomali z trochę lepszym uzbrojeniem i statystykami niż wieśniacy) bardzo by się przydały. I można by było włożyć do gry, tzn. do sklepów i rozdać też sałdatom uzbrojenie, które w Native było ukryte w plikach (Khergicka zbroja straży, Khergickie hełmy w sklepach też byłyby cool)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 11, 2009, 21:51:51
Jeżeli ta się określić powierzchnię tarczy, to dla sztyletu najlepiej dać 0, bo głupio by wyglądało, jakby w sztylet wbijały się strzały.
Jeśli dasz zero to owszem strzały nie będą się wbijały,ale nie będziesz mógł sparować żadnego ciosu bo po prostu ciosy będą przez niego przenikały,trzeba po prostu dać kilka punktów powierzchni(czy to wogóle możliwe?) i wysoką wytrzymałość.Przydało by się także podmienić dżwięki dla dla tych broni,ale to chyba jest mało realne:(.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Kwietnia 11, 2009, 21:57:52
Wystarczyłoby dać powierzchnie 1. A poza tym my i tak nie będziey tej broni używać, więc raczej nie zwrócimy uwagi na inny dźwięk :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 11, 2009, 22:01:14
Grałem w dwa mody z możliwością blokowania mieczem (Star Wars: Calradia, lecz drugiego nazwę zapomniałem). W obu, by zblokować strzałę, trzeba było niesamowicie, niemożliwie wręcz dokładnie trafić z blokiem, natomiast z mieczem nie było większego problemu. Jakkolwiek dwie bronie są bardzo niehistoryczne, używali ich co najwyżej zabójcy, a ta jednostka winna być rzadka...

Do postu Pepesi: Dwie rzeczy. Też zastanawiałem się nad takim zastosowaniem broni kłutej...

Po 1. Jak wyobrażasz sobie rzut halabardą, która wszak zwykle miała długość 180-220 cm? Niewykonalne, zwłaszcza ze względu na kształt halabardy. To samo tyczy się długich włóczni - coś takiego winno być możliwe do krótkich dzid.

Po 2. Na silniku M&B jest to dosłownie niewykonalne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 11, 2009, 22:01:47
A nie da się ustawić dźwięku metalowej tarczy? Pamiętam że taka występuje w Nativie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 12, 2009, 12:01:07
Szczerze mówiąc nie wiem,czy ta tarcza miała inny dźwięk,ja z kolej wziąłbym dźwięk zwykłego miecza,pozatym o ile dobrze pamiętam sztylet nie powinien służyć do blokwania,mógłby to być krótki miecz, jak wyobrażacie sobie  parowanie ciosu dwuręcznym mieczem przez taki sztylet?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 12, 2009, 12:04:17
Tak to idź już żebrać od twórców źródło... jak będziesz miał ślinik to doda się dźwięk miecza...
EDIT. głupia auto poprawa błędów. Chodziło mi o to że dodać dźwięk metalowej tarczy jest bardzo łatwo a żeby zmienić na dźwięk miecza trzeba mieć chyba źródło gry.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 12, 2009, 12:14:35
Nie dokońca zrozumiałem twojego posta,a co do nowych postaci-
dziwek miecza...
to nie wiem czy Daedalus planuje taką,ciekawa propozycja;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 12, 2009, 13:02:38
Druga broń nie będzie jako tarcza, a jako taki mały (i rzadki) smaczek graficzny.

Pofatygowałem się i osobiście sprawdziłem, jak sprawa drugiej broni została rozwiązana w innych modach. Miałem rację, wszędzie jest ten sam problem z modelem nie trzymającym się dłoni. Jak dla mnie, to wygląda niebyt zachęcająco (niebieski miecz):
(http://www.mynetimages.com/3fe9b25f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3fe9b25f)(http://www.mynetimages.com/7e8e0840_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/9ddfdcea/7e8e0840)

Nie dokońca zrozumiałem twojego posta,a co do nowych postaci-
dziwek miecza...
to nie wiem czy Daedalus planuje taką,ciekawa propozycja;)
Eee, nie, dziwek raczej nie będzie. :P Z dwóch trzech powodów - 1. Autor moda Second Age pewnie by mi zarzucił plagiat. ;) 2. Pierwsze szeregi wojska to chyba jedno z najmniej odpowiednich miejsc dla tego typu jednostki. 3. Jeden mod z (nagimi) dziwkami to już jest i tak za dużo.

Cytuj
Garnizony w wioskach..
... są już w Native. Tylko że tam składają się z samych chłopów + kilku chłopek. U mnie będzie trochę inaczej i czasami trafi się jakiś silniejszy przeciwnik typu wartownika, czy wojowniczki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 12, 2009, 14:58:58
Tak to idź już żebrać od twórców źródło... jak będziesz miał ślinik to doda się dźwięk miecza...
EDIT. głupia auto poprawa błędów. Chodziło mi o to że dodać dźwięk metalowej tarczy jest bardzo łatwo a żeby zmienić na dźwięk miecza trzeba mieć chyba źródło gry.
Szczerze mówiąc mało się na tym znam,ale jak da się dodać dźwięk tarczy to zwykłego miecza,pewnie też,zresztą  twórca ostatecznie zdecyduje.

Mam pytanie,dlaczego pierwsze szeregi są dla Pań jakby je tu nazwać...lekkich obyczajów złym miejscem:)?Można by zrobić,takiego małego moda do M&B
pt.Hot Coffee:),a i jeszcze jedno czy w modzie będzie możliwość zabijania złapanych lordów,takie coś jest już w SoD 4.1 i Roots of Yggdrasill?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 12, 2009, 15:01:31
To źle ci się wydaje... Jak myślisz kto lepiej wie doświadczony modder czy ktoś kto Module system nie widział...
Kończmy offtopa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 12, 2009, 20:20:25
Cytuj
Jeden mod z (nagimi) dziwkami to już jest i tak za dużo
Który? Powiedz! Pleaseeeeee :D (Second Age?)
Co do garnizonów w wioskach: tak, chodziło mi o to, żeby nie walczyli sami chłopi, ale także jakiś oddziałek piechurów danej nacji, np. Vaegirscy piechurzy, Swadiańscy milicjanci itp. Fajne byłoby też danie odpowiednich chłopów do odpowiednich nacji. Tzn. po vaegirskich wioskach chodziliby wieśniacy w skórach, po Khergickich w khergit armorach i tej brązowo-zielonej nibyzbroi... itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 12, 2009, 21:31:00
Jeśli dobrze pamiętam nazywa się Nord Nude Girls,i jest gdzieś na m&brepository,tylko dla maniaków;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Lotosisko w Kwietnia 13, 2009, 16:36:38
Sojusze frakcji można by dodać
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 13, 2009, 18:25:55
 To dobry pomysł! A co do wieśniaków ja proponuję tak:
Swadia-tak jak jest
Vaegirzy-brodaci, w skórach
Rhodocy-tak jak jest
Nordowie-podobnie jak Vaegirzy
Khergici-w khergit armorach, wogóle khergit tribesmeni. Na wioskach dużo statycznych koni (jeśli się da ingerować w ułożenie budynków).

PS. MW, dzięki, skorzystam ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 13, 2009, 22:33:00
Nie ma za co:)
Daedalusie mam pytanie a pro po dwóch nowych frakcji które zaplanowałeś zrobić,czy jest szansa,że w modzie pojawi się chociaż jedna z nich,ponawiam moje poprzednie pytanie dotyczące możliwości zabijania lordów:)?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 17, 2009, 08:16:37
Jest szansa, że pojawią się obie. ;) Jak wielka - nie wiem.

Zabijania lordów nie będzie, bo to w ogromny sposób zmienia rozgrywkę. To raz. Dwa, na miejsce zabitych lordów musieliby się pojawiać inni, inaczej frakcja szybko by padła. A dodawanie nowych lordów to masa roboty. Po trzecie, nowi lordowie musieliby mieć własną heraldykę, a ja już teraz dobiłem do limitu bannerów i chcąc dodać nowe, musiałbym kombinować nad nowym systemem heraldyki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 17, 2009, 10:13:12
W SoD jest coś takiego,że nikt nie przychodzi na miejsce zabitego lorda,a zabija się go nie na polu bitwy tylko po tym jak się go złapie,spadają wtedy stosunki ze wszystkimi frakcjami o -20,jak się zabije króla to na jego miejsce wchodzi lord z największą reputacją.Więc w sumie by się to nie opłacało.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 17, 2009, 10:22:08
No i co później jak wybijesz wszystkich lordów danej frakcji? Trochę bez sensu bo wojna, a co za tym idzie przyjemność z gry szybko się nudzi ponieważ jeśli za każdym razem stracisz pojmanego lorda to w końcu dojdzie do sytuacji, że królestwo pada nie pod wpływem działań wojennych, ale z powodu braku dowódców.
Według mnie trochę bez sensu, ale to tylko moje zdanie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 17, 2009, 13:42:52
Jestem tego samego zdania, lecz w SoD takiej głupoty nie ma .Twój mod ma już wszystko czego można by chcieć
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 17, 2009, 14:29:03
 A poc co zmieniać heraldykę? Można by było wprowadzić taki bajer, że na miejsce np. lorda Rudina wchodziłby Lord Rudin II. Lekka zmiana kodu twarzy (np. taka sama skóra i kolor włosów, ale lekko inne ułożenie twarzy)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Kwietnia 17, 2009, 15:38:26
Fajnie by było jakbyś do moda dodał jakieś opcje katowania swojej armii :P Ja zawsze po wygranej walce z dużymi stratami chciałem trochę pobiczować paru żołnierzy :) Albo ich trochę głodzić xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Kwietnia 17, 2009, 16:29:15
A poc co zmieniać heraldykę? Można by było wprowadzić taki bajer, że na miejsce np. lorda Rudina wchodziłby Lord Rudin II. Lekka zmiana kodu twarzy (np. taka sama skóra i kolor włosów, ale lekko inne ułożenie twarzy)

Bez sensu.....całkowicie bez sensu.....jakoś dłuższego tekstu nie mogłem wymyśleć:)

Co do biczowania armii to......ale Wy macie wyobraźnie, skąd Wam takie pomysły do głowy przychodzą???

Poza tym życze owocnej pracy autorowi tego modu i na pewno jak już będzie skończony poświęce na niego większość swojego wolnego czasu:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 17, 2009, 16:31:34
Fajnie by było jakbyś do moda dodał jakieś opcje katowania swojej armii :P Ja zawsze po wygranej walce z dużymi stratami chciałem trochę pobiczować paru żołnierzy :) Albo ich trochę głodzić xD
Wyobraź sobie, co by było gdyby ta cała ramia postanowiła się odwdzięczyć  dowódcy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 17, 2009, 17:09:56
Ktoś się za dużo o Rzymie naczytał/naoglądał i teraz to wychodzi, tylko szkoda, że pochłaniał wiedzę połowicznie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 17, 2009, 17:28:44
Tak od siebie: błagam Was. Nie porównujcie ciągle RotS'a z SoD'em, gdyż nie każdemu musi się podobać ony SoD...


PS. Może wartoby w skrócie miast 'RotS' czy 'RoS' dać 'Roots', co przekłada się na 'korzeń'? Brzmi bardziej poetycko według mnie ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Kwietnia 17, 2009, 17:50:21
Przydałaby się możliwość zostawiania wojsk w wioskach tak jak w przypadku bohaterów(Tzn. Można zostawiać bohatera w np. mieście) gdyż mnie zawszę derenwowało że mając wioskę zostawia się ją na pastwe losu oraz to że kiedy chcemy potrenować jakiś członków drużyny to chyba by było trzeba rozwiązywać całą armię zamiast wygodnie zostawić gdzieś te wojska.  Mam też nadzieje że czas budowy zostanie skrócony. Niewyobrażam sobie królestwa gdzie budowa młynu w wiosce trwa 48 dni...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 17, 2009, 17:58:53
SoD 4 niema,ale w SoD 4.1,już to jest(można pobrać z m&brepository).Już pisałem,że zabijanie lordów byłoby niekorzystne bo z każdą frakcją i z każdym lordem spadałyby stosunki o -20 a gracz nie mógłby wchodzić do żadnego zamku nawet po zawarciu pokoju.Więc po zabiciu pięciu lordów danej frakcji stosunki z pozostałą pietnastką byłyby na -100 i z frakcją też.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 17, 2009, 18:03:32
Ktoś się za dużo o Rzymie naczytał/naoglądał i teraz to wychodzi, tylko szkoda, że pochłaniał wiedzę połowicznie...
Jemu nie chodzi o dziesiątkowanie. Po prostu wkurzył się na nieudolność swoich ludzi i chce ich ukarać ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ziomek496 w Kwietnia 17, 2009, 18:31:13
Ja zaś wpadłem na taki pomysł, że przy atakowaniu dużej ilości wrogów naraz, przy zadawaniu szerokiego ciosu raniło się kilku wrogów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 17, 2009, 18:39:45
 Tiaaaa... Marzenie każdego gracza... I może jeszcze wprowadzić możliwość poznęcania się bronią nan padającym wrogiem! Muahahahaha! (serio :D)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vampire w Kwietnia 17, 2009, 21:52:59
Ja zaś wpadłem na taki pomysł, że przy atakowaniu dużej ilości wrogów naraz, przy zadawaniu szerokiego ciosu raniło się kilku wrogów.

W 100% popieram ten pomysł. To było by bardzo fajnie ściąć głowy trzem gościom na raz jak to było w filmie Ogniem i Mieczem
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 17, 2009, 21:58:24
To jest nie realne, może nie było by tak trudno ale nie przesadzajcie, mozże zamiast dyskutować podamy coś naprawdę dobrego co było by warte umieszczenia w modzie??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 18, 2009, 14:33:46
Tario, właśnie zacząłeś dyskusję na temat 'czy zakończyć dyskusję'... ;-)

Wspaniała byłaby możliwość zaatakowania szeroko kilku na raz, zawsze mi tego brakowało w Native.

MW - jasna cholera, kto powiedział, że wszystko będzie wzorowane na SoD-dzie?...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 18, 2009, 14:57:30
1. Proszę zakończyć dyskusję o atakowaniu wielu wrogów na raz, bo o tym już było. I było też mówione, że czegoś takiego się zrobić nie da. A nawet gdyby się dało, to bym nie wprowadził.

2. Na razie nic nie jest wzorowane na SoD, bo nawet nie grałem w tego moda i nie wiem jak tam co zostało rozwiązane.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 18, 2009, 16:20:24
Tario, właśnie zacząłeś dyskusję na temat 'czy zakończyć dyskusję'... ;-)

Wspaniała byłaby możliwość zaatakowania szeroko kilku na raz, zawsze mi tego brakowało w Native.

MW - jasna cholera, kto powiedział, że wszystko będzie wzorowane na SoD-dzie?...
Boże a czy ja mówię,że wszystko ma być na SoDzie wzorowane???SoD jest tu tylko przykładem takie rzeczy są w wielu modach,i nie atakuj mnie tylko dlatego,że zaproponowałem takie rozwiązanie i zapytałem czy coś takiego jest planowane...:/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Kwietnia 20, 2009, 14:27:21
Deadalusie duzo ci zostalo do zrobienia ? Odkad nie pokazujesz ile zostalo do zrobienia ciezko oszacowac czas... ;/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Kwietnia 20, 2009, 14:29:25
Nie popędzajcie go bo się pogubi i na gwiazdkę nie zdąży.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 20, 2009, 23:39:39
Fajnie by było jakbyś do moda dodał jakieś opcje katowania swojej armii :P Ja zawsze po wygranej walce z dużymi stratami chciałem trochę pobiczować paru żołnierzy :) Albo ich trochę głodzić xD
Polecić Ci dobrego psychiatrę, czy już masz takiego?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Petros w Kwietnia 21, 2009, 17:41:33
Od ostatniej aktualizacji minęły 3 tyg, w imieniu swoim jak i pewnie wielu innych osób prosił bym o dawkę informacji i nowinek :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Kwietnia 21, 2009, 21:07:34
To jest nie realne, może nie było by tak trudno ale nie przesadzajcie, mozże zamiast dyskutować podamy coś naprawdę dobrego co było by warte umieszczenia w modzie??
Może więcej drabin przy oblężeniach?:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 21, 2009, 21:09:35
O tym już było. Z tego co pamiętam to Daedalus nie ma zamiaru tego dodawać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 22, 2009, 11:10:07
Od ostatniej aktualizacji minęły 3 tyg, w imieniu swoim jak i pewnie wielu innych osób prosił bym o dawkę informacji i nowinek :)
A niech będzie...

W Native przeszkadzało mi, że jest tak mało różnych wzorów tarcz do wyboru. Dorobiłem więc kilka. I tak się wkręciłem, że dorobiłem tego trochę więcej. Już teraz mogę powiedzieć, że (o ile nie pojawią się jakieś nowe przeszkody) jeśli idzie o nowe wzory tarcz, to będą ich setki (na obecną chwilę mam gotowych 80 wzorów celtyckich i celtyckopodobnych dla 5 różnych tarcz, 40 wzorów dla 2 tarcz i 12 dla jednej, co daje w sumie prawie 500 tarcz). Oto niektóre z nich:

(http://www.mynetimages.com/317fb1ea_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/317fb1ea) (http://www.mynetimages.com/4a4bf732_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4a4bf732) (http://www.mynetimages.com/d6227db4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d6227db4)(http://www.mynetimages.com/d5e71027_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d5e71027)(http://www.mynetimages.com/25079366_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/25079366)(http://www.mynetimages.com/b7cf04e0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b7cf04e0)(http://www.mynetimages.com/e8e2ae1f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e8e2ae1f)

A jak będziecie grzeczni, to dorzucę screeny z systemu "malowania" tarcz... ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 22, 2009, 11:15:19
Nareszcie będzie można "polatać z tarczą jak człowiek".:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 22, 2009, 11:22:36
 Brawo! Już się nie martwię, że Nordowie będą nijacy w stosunku do innych frakcji. Dobra robota! Mam nadzieję, że innym królestwom dodasz też jakieś bajery w stylu lanc, tarcz czy czegoś!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 22, 2009, 11:23:47
Fajne tarcze będzie w czym wybierać:),a te ciało na przedostatnim screenie to jakaś nowa jednostka;p?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Kwietnia 22, 2009, 12:10:51
mi się osobiście wydaje że to jest rabuś... bravo dedal!!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 22, 2009, 12:21:18
Brawo! Już się nie martwię, że Nordowie będą nijacy w stosunku do innych frakcji. Dobra robota! Mam nadzieję, że innym królestwom dodasz też jakieś bajery w stylu lanc, tarcz czy czegoś!
To nie Nordowie. Te nieco mniejsze tarcze, gdzie są tylko kolory, bez wzorków na nich, to tarcze dla korsarzy. Te z celtyckimi wzorkami przygotowuję dla nowych jednostek. Nordowie będą mieli podobne tarcze (kształtem), jednak z wyświetlaną heraldyką danego lorda.

Cytuj
a te ciało na przedostatnim screenie to jakaś nowa jednostka;p?
To tylko żeński odpowiednik rabusia, na razie do testów. Tak jak wspominałem, każdy oddział bandycki będzie się składał z 1-5 różnych rodzajów jednostek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 22, 2009, 14:22:46
Nono no piękne to (jak u ciebie takie fajne kolory są  ja mam mdłe strasznie) Ej wiesz może byś zrobił coś takiego ,że do naszych oddziału nie rekrutują sie tylko faceci np rekrutujemy w wiosce rhodockich plemieńców i kilku to facet a np 1 to baba gdyż w nativie to dość dziwnie wygląda.

Może więcej bohaterów i inny sposób na zdobycie każdego z nich??. Np Lezalit możemy go zdobyć hmm np podczas oblężenia zamku przez jakiegoś lorda i byłby tam np jako zwykły żołnierz a dołączył by do nas np gdyby zobaczył jak dobrze dowodzimy czy coś.

Edited

Sory zapomniałem
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 22, 2009, 14:38:12
Tarcze są zajebiste, problem tylko w tym, że chcesz aby używali je jedynie Korsarze, więc wiele się ich nie naoglądamy.
A szkoda, bo przecież Nordowie nie byli "umundurowani", a "heraldykę" tarcz mieli chyba w zależności od rodu, nie zaś Lorda.

Może więcej bohaterów i inny sposób na zdobycie każdego z nich??. Np Lezalit możemy go zdobyć hmm np podczas oblężenia zamku przez jakiegoś lorda i byłby tam np jako zwykły żołnierz a dołączył by do nas np gdyby zobaczył jak dobrze dowodzimy czy coś.

Tario, ale przecież Daedalus gdzieś apelował by wpisywać swoje propozycje nowych Herosów, wraz z ich statsami i historią.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 22, 2009, 17:00:37
Cytuj
Może więcej bohaterów i inny sposób na zdobycie każdego z nich??
Będzie, będzie. ;)

Tarcze są zajebiste, problem tylko w tym, że chcesz aby używali je jedynie Korsarze, więc wiele się ich nie naoglądamy.
Spoko, nie tylko korsarze (i ich nowi kumple) będą mieli fajny sprzęt. ;)

A szkoda, bo przecież Nordowie nie byli "umundurowani", a "heraldykę" tarcz mieli chyba w zależności od rodu, nie zaś Lorda.
Tu już dotykamy innej sprawy, która w pewien sposób też mnie męczy - czy zostawić jednostkom wyższego poziomu heraldykę lordowską, czy dać im ich własną? Czy rycerze, huskarlowie itp. powinni walczyć pod sztandarem swego przywódcy, czy zdobić się w swoje barwy rodowe? Z jednej strony fajnie by było zobaczyć takich kolorowych rycerzy w boju, z drugiej to wprowadza trochę zamętu... Co Wy o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 22, 2009, 17:15:58
Tu już dotykamy innej sprawy, która w pewien sposób też mnie męczy - czy zostawić jednostkom wyższego poziomu heraldykę lordowską, czy dać im ich własną? Czy rycerze, huskarlowie itp. powinni walczyć pod sztandarem swego przywódcy, czy zdobić się w swoje barwy rodowe? Z jednej strony fajnie by było zobaczyć takich kolorowych rycerzy w boju, z drugiej to wprowadza trochę zamętu... Co Wy o tym sądzicie?


Ja sądzę, że to całkiem fajny pomysł i wprowadzający takie pozytywne zamieszanie, nieład. Fajniej ogląda się (uczestniczy) walkę jak panuje chaos i nie wiesz w 100% gdzie są twoje jednostki na pierwszy rzut oka.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 22, 2009, 17:24:10
Miło by było, gdyby była możliwość zaatakowania kogoś w karczmie (np. z wykorzystaniem moda Tavern Brawl za zgodą autora). Idealnie zaś, gdyby do karczmy wchodziło się nie w pełnej zbroi (kto to widział, żeby do miasta i do tawerny wchodzić w pełnej płytówce? Zbroja była zakładana tylko do walki!) i bez broni, która np. zostałaby odebrana nam przez, ot, karczmarza.

Najlepiej też byłoby dać losowość, np. jednym jednostkom od początku tarcze z herbem lorda, a innym (rzadziej) - własne. Spowodobałoby to podział na szlachtę i 'plebs'.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 22, 2009, 18:41:02
Ja osobiście wolałbym, by wojowie walczyli pod chorągwią swojego dowódcy. Daedalusie, a czy masz zamiar dodać chorążych i chorągwie z wzorem dla różnych państw?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 22, 2009, 19:02:02
Szczerze mówiąc taki nieład jest ciekawy i u nordów fajnie by to wyglądał,ale u np.Rhodków było by to średnie rozwiązanie ponieważ ich armia jest bardziej regularna-takie same tarcze itd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 22, 2009, 19:23:33
Może coś takiego ,że przebudowywujemy wioskę w zamek ale potrzeba na to powiedzmy 20k złota 3000 drewna 5000 kamienia , tylko wtedy trzeba by było z paesantów robić np drwali kamieniarzy farmerów by pozyskiwać surowce.

Wprowadzić Rangi u u lordów np gdy zaczynamy lordowską karierę  jesteśmy Diukiem i mamy małą szansę na zostanie marszałkiem, lecz by zostać lordem potrzeba by było pozyskać przyjaźń króla 20 i 3-4 lordów. Było by to też uzależnione od posiadanej Renomy .

Może zrobić by tak ,że nasza wioska(tylko nasza) jest bardziej narażona na taki ,ze jak ma prosperity mniejsze niż 25 zmniejszała by się w takie ,,pole namiotowe'' i tak  jak z zamkiem trzeba było by ją spowrotem rozbudować. Trzeba było by zrobić kilka nowych lokacji.


Pomysł z tymi herbami u nordów mi się podoba.

Rangi Diuk  była by np tylko u swadian i rhodoków a jakieś inne(nie znam się) u khergitów nordów i vaegrów


Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Kwietnia 22, 2009, 20:21:10
Tario, lord to klasa niższa zarówno od diuka (diuk = książę we wszystkim prócz krwi) i marszałka...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 22, 2009, 21:36:54
Ja podałem tylko przykład bo nieznam się na tym;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 22, 2009, 21:47:17
Moja propozycja różnorodności tarcz dotyczyła jedynie Nordów, no może i Vaegirów czy Khergitów, gdyż te nacje jakoś mi nie pasuja do "mundurowania". Swadianie i Rhodocy faktycznie powinni walczyć pod herbarzem Lorda.

Co mi się cholernie podoba w tej grze, to właśnie ta "bałaganiarska" różnorodność umundurowania, którą nawet u Swadian widać na pierwszy rzut oka. Spójrzcie na 10 Swadiańskich Rycerzy - praktycznie nie ma szans by wszyscy oni wyglądali identycznie. I tak właśnie wyobrażam sobie rycerstwo w tamtych czasach. Nikt spod sztancy wyposażenia dla wojska nie robił. A szczególnie Nordowie z identycznymi tarczami zdecydowanie nienaturalnie wyglądają. To były narody posiadające bardzo zindywidualizowane cechy i choć jednoczyły ich wspólne cele (przy podbojach) to choćby w sztuce zdobniczej starali się być wielkimi indywidualistami.

-------------
Barudokuku - w ogóle miło by było móc wtłuc praktycznie każdemu NPC-owi w grze. Bo to trochę nienaturalnie wygląda jak macham przed nim mieczem, a on stoi sobie jak powietrze.
Problem tylko, że coś takiego musi nieść za sobą bardzo poważną przebudowę skryptową, polegającą na napisaniu całego systemu reakcji na atak na NPC-a.
Np. atakując karczmarza masz z nim na pieńku. Ale zabijając go stawał byś się banitą co najmniej w mieście, w którym go zabiłeś. I nawet straże mogły by Cię za to zabić lub wsadzić do więzienia.
To byłaby fajna zmiana, ale obawiam się, że dodanie jej opóźni wydanie RES o kilka kolejnych miesięcy. Więc może w wersji RES-II ?

--------------
Tario- załamujesz mnie z tymi nowymi propozycjami.
Pomysł by do rozbudowy czegoś potrzeba było kamienia czy drewna jest the best i uważam, że w ogóle genialny. Problem tylko... że prędzej umrę niż ten mod zobaczy światło dzienne jak będziecie mieli wciąż tyle nowych pomysłów. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pepesi w Kwietnia 23, 2009, 07:58:09
Rycerze, huskarlowie (?) i niektórzy bohaterowie powinni mieć własną heraldykę. Przecież tak było w średniowieczu, a w grze jest rok 1257 czy któryś. Co do Khergitów i Rhodoków moim zdaniem nie powinni mieć własnej heraldyki. Why? Bo nie ma tam jednostek które po prostu nie mają warunków do noszenia owej heraldyki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 23, 2009, 08:26:06
No właśnie, zapomniałem, że Rycerze sami przecież byli szlachcicami i każdy miał indywidualną heraldykę.

Fajny mundurek huskarla (nie wiedziałem, że używali misiurek?!).
(http://www.google.pl/images?q=tbn:MYGtbZfZHhIUJM::gallery.photo.net/photo/217120-lg.jpg)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 23, 2009, 13:55:47
Można by jeszcze zrobić tak ,że wioski oddają rekrutów tylko wtedy gdy mają dużą populacje . Oczywiście płacimy za nich lecz nie rekrutujemy liczby losowej tylko 1,5,10 itd i  w zależności od ich ilości musieli byśmy ileś tam czasu poświęcić na ich wytrenowanie np 5 paesantów to 8h i analogicznie z resztą. Wtedy każdy stracony żołnierz byłby jeszcze cenniejszy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Kwietnia 23, 2009, 13:59:53
Fajne tarcze, tylko te wzory jakieś Eskimoskie :P .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 23, 2009, 15:38:10
Celtyckie nie eskimoskie:p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Kwietnia 23, 2009, 19:10:16
Innuickie, nie eskimoskie:P. Ja chciałbym się spytać Daedalusa, czy pomyśli ewentualnie (jak skończy wszystkie pierwszo rzędne sprawy związane z modem) nad tym moim pomysłem z drabinkami przy oblężeniach:P? Jest szansa?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 23, 2009, 20:42:33
Shrama90 - ja  Ci mogę odpowiedzieć za Daedalusa, bo grzebałem w modelach zamków żeby przekonać się jak to jest zrobione, że mamy drabinę.
Otóż mamy klocki, z których montuje się zamek. Są 2 wersje zamku, jedna z klockiem bez wyłomu, druga z wyłomem pod kładkę lub drabinę. (tak drabina również musi mieć wyłom, choćby w walkmeshu, czyli niewidzialnej ścianie przez którą nie możemy przejść przez mury.
I tutak dochodzimy do problemu, że o ile w native mamy 2 wersje zamków, to dodając kolejną kładkę/drabinę musieli byśmy stworzyć wersję trzecią każdego obiektu.

Podejmujesz się tego? Jeśli tak, to pewnie Daedalus by na to poszedł. Inaczej wątpię by chciało mu się dorabiać 100 zamków/miast.
==============

A w ogóle czy Innuici mieli drewniane tarcze? Z tego co się domyślam, to co najwyżej obciągnięte skórą z fok :P
Innuici to również ludy północy, tyle że lodowej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 23, 2009, 21:00:28
Innuickie, nie eskimoskie:P. Ja chciałbym się spytać Daedalusa, czy pomyśli ewentualnie (jak skończy wszystkie pierwszo rzędne sprawy związane z modem) nad tym moim pomysłem z drabinkami przy oblężeniach:P? Jest szansa?
Przecież Daedalus powiedział,że celtyckie a nie Innuckie cokolwiek by to nie znaczyło.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Kwietnia 23, 2009, 22:15:34
Wiem, że Innuici to człowieki z najzimniejszych rejonów ziemi :P. Chodziło mi jedynie o te drabiny. Rozjaśniłeś mi umysł i nie przypuszczałem, że to grubsza sprawa. Dzięki, już nie będę poruszał tej sprawy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Kwietnia 24, 2009, 13:10:59
Tarcze mistrzowsko wykonane.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dulltran w Kwietnia 25, 2009, 12:43:30
Witam mam pytanie do Daedalusa ,może już ktoś to proponował nie wiem.Chodzi mi o to,że w czasie bitwy jest koniec mapki przezroczysta ściana przez którą niemożna przejechać.Dużo łuczników konnych przez to pada.Czy dało by się zrobić coś takiego,żeby nie było końca mapki,tylko gdyby się za daleko odjechało to by wyskakiwała wiadomość.Np jesteś daleko od bitwy jeśli nie zawrócisz to uciekniesz z bitwy.?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 25, 2009, 15:45:24
Witam mam pytanie do Daedalusa ,może już ktoś to proponował nie wiem.Chodzi mi o to,że w czasie bitwy jest koniec mapki przezroczysta ściana przez którą niemożna przejechać.Dużo łuczników konnych przez to pada.Czy dało by się zrobić coś takiego,żeby nie było końca mapki,tylko gdyby się za daleko odjechało to by wyskakiwała wiadomość.Np jesteś daleko od bitwy jeśli nie zawrócisz to uciekniesz z bitwy.?

No dobra, ale to gracz by dostawał takie info, a problem dotyczy wojowników sterowanych przez SI komputera, więc co dostał by komunikat i pomyślał " o kurcze muszę zawrócić bo ucieknę"?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 25, 2009, 18:53:48
Zgadzam się z proudem. Ogólnie nie potrzebne wprowadzenie zamieszania, nie wydziwiajmy;)

Daedalus sprawdź PW;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Kwietnia 26, 2009, 09:00:44
To z ta blokada ma 2 strony. Pierwsza jest taka ze tracimy lucznikow a druga ze pod koniec walki kiedy zostaje 2-3 konnych wojownikow zawsze lataja po calej mapie i da sie ich tylko zabic praktycznie na tej scianie... ;/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 26, 2009, 09:40:01
Ściany nie można usunąć, chyba że chcecie, aby jednostki swobodnie spadały sobie poza mapę...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 26, 2009, 09:56:12
Dało by się pewnie powiękrzyć mape , lecz ile pamięci by zrzerało , a z walkami było by tylko gorzej...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Kwietnia 26, 2009, 11:08:01
Ściany nie można usunąć, chyba że chcecie, aby jednostki swobodnie spadały sobie poza mapę...

Daedalusie, a czy jest możliwość jakiegoś 'inteligentniejszego' oskryptowania jednostek (głownie konnych by się to tyczyło) tak, aby starały się nie dobić do granicy mapki, nie wiem, zakręcając, hamując, zawracając, itp?
Gdy za pierwszym razem grałem w M&B, miałem taki przypadek, że na placu boju zostałem tylko ja i jakichś 20-30 Khageritów....i wszyscy zablokowali się na granicy mapy...przeleciałem się z berdyszem wzdłuż granicy i po krótkim czasie zostałem sam...jest to ewidentna niedoróbka w grze i może dałoby się ją jakoś usprawnić? Nie wiem czy skrypty w grze pozwalają na taką ingerencję w zachowanie jednostek, ale Ty chyba jesteś najodpowiedniejszą osobą, którą można o to zapytać...co o tym myślisz?

Z takimi rzeczami to raczej do Armagana się proszę zgłaszać, nie do mnie. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Kwietnia 26, 2009, 12:44:41
Wg. mnie zważając że Daedalus nie jest prawdziwym projektantem gier, a tylko chętnym (cytując co kiedyśtam napisał "To i tak wykracza za moje i tak skromne możliwości") to nie będzie w stanie poprawic algorytmów AI/SI (jak kto woli). Nad takimi rzeczami to kilku(nastu?) projektantów po studiach informatycznych siedzi pare tygodni, i i tak nie zawsze im się to udaje. Ja się oczywiście nie zgłaszam do brygady chętnych, ale to naprawde skomplikowana sprawa... wg. mnie poprawa AI/SI jest niemożliwa
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 26, 2009, 12:55:32
Wg. mnie zważając że Daedalus nie jest prawdziwym projektantem gier, a tylko chętnym (cytując co kiedyśtam napisał "To i tak wykracza za moje i tak skromne możliwości") to nie będzie w stanie poprawic algorytmów AI/SI (jak kto woli). Nad takimi rzeczami to kilku(nastu?) projektantów po studiach informatycznych siedzi pare tygodni, i i tak nie zawsze im się to udaje. Ja się oczywiście nie zgłaszam do brygady chętnych, ale to naprawde skomplikowana sprawa... wg. mnie poprawa AI/SI jest niemożliwa

Cytując jednego z instruktorów jednostek Legii "Nie ma rzeczy niemożliwych, żołnierzu, są tylko takie które wydają się niemożliwe...do chwili ich wykonania" - Ale to tak tylko wtrącenie, nie mówie że da się poprawić SI, zwłaszcza że autorzy (pracując w kilkunastu/kilkudziesięciu przez ileś tam miesięcy) sobie nie poradzili zbyt dobrze, więc nie oczekujmy od moderów (nawet tych jak najbardziej uzdolnionych), aby poprawiali ich błędy.
Koniec offtopa

Daedalusie myślałeś nad wprowadzeniem polowań (czy jak to tam zwać, myśliwstwo coś takiego)?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Kwietnia 26, 2009, 18:47:20
Hmm, wydawało mi się po prostu, że skoro za pomocą skryptów można zrobić coś na kształt formacji, to może i dałoby się napisać skrypt, który sprawdzałby, w którą stronę zmierza dany żołnierz i jeżeli cel jego wędrówki znajdowałby się poza granicą mapy, skrypt nakazywałby mu zawrócić i zaatakować najbliższego przeciwnika...to może wyeliminowałoby też problem z końca bitwy, gdzie kilkunastu, jeśli nie więcej jeźdźców ugania się za ostatnim pozostałym przy życiu biedakiem... no ale jeśli to niemożliwe, to trudno się mówi:) Mod, który powstaje, i bez tego będzie świetny IMHO ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Kwietnia 26, 2009, 18:50:30
ja jestem absolutnie za polowaniem. Znam się trochę na tym (myślistwo to taka nasza rodzinna tradycja od pra-pra dziada) i powiem że to nawet fajne jest :) Wiem że autor Second Age ma takie coś zrobione (albo w planach, nie jestem pewien) więc można by było się z nim dogadać. A i jeszcze jedno, Czy jest możliwość wędzenia mięsa? Gdy ukradnę kruffke :)(od biedy kupię :)) i zabije to zawsze mam zwykłe mięso które się psuje po 3 dniach. Czy dało by się wstawić w zakładce obóz "uwędź mięso"?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 26, 2009, 19:14:34
 Jeśli będzie to wyglądało tak, jak w Age of Machinery, to ja dziękuję za taki crap! Powinniśmy być rzuceni nie w aktualnej zbroi (tak, już widzę kolesia w płytówce biegnącego za sarną), ale np. w jakiej skórze, i z opcją wyboru przed polowaniem broni (łuk myśliwski albo kusza). Powiększyć też pole triggera, który odpowiada za spłoszenie się zwierząt i możliwość ich ucieczki przed nami. Ogólnie trochę z tym roboty i ja nie zawracałbym sobie tym głowy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 26, 2009, 22:25:29
Rozbudowywanie lokacji bitew nie ma najmniejszego sensu, gdyż spowodowało by to jeszcze dłuższe ich trwanie. Pomyślcie, ze w pewnej chwili pozostaje Wam do zabicia jeden przeciwnik na 4x większej mapie. I szukajcie go jak igły w stogu siana...

Jedynym sensownym rozwiązaniem, które mogło by spowodować usunięcie "efektu ściany", to stworzenie plansz na zasadzie kuli. Czyli dochodząc do leweg0o brzegu planszy stworzenie ukazuje się z powrotem na brzegu prawym planszy. Niestety obawiam się, że coś takiego chyba musiało by być zawarte już w engine gry, nie zaś w skrypcie (choć mogę się mylić, to zależy jak opisane od strony kodowej są same elementy plansz).

Ale w takiej sytuacji bardzo mylącym byłby efekt widnokręgu (dali), gdyż często na widnokręgu widzieli byśmy góry, a tu ciach - przechodzimy znów do równin.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 26, 2009, 22:44:18
Cytuj
I szukajcie go jak igły w stogu siana...

Raczej problemu ze znalezieniem by nie było bo jest wkońcu minimapa;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 26, 2009, 22:58:28
Cytuj
I szukajcie go jak igły w stogu siana...

Raczej problemu ze znalezieniem by nie było bo jest wkońcu minimapa;)

Ekhem. 4 miesiące grania w M&B, a dopiero teraz dowiedziałem się o tej minimapie :)

Dla tych, co jeszcze o niej nie wiedzieli - wywołuje się ją za pomocą klawisza Backspace.

Ale problem ścian na obrzeżu mapy, nawet po jej powiększeniu przecież i tak pozostanie, tyle że  plansza będzie jedynie większa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 26, 2009, 23:00:49
Nie mów, że nie wiedziałeś?;) Nie przypominam sobie żebym zmieniał klawisze sterowania więc powinieneś ja znaleźć na backspce;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 27, 2009, 18:46:20
Efekt kuli? To tylko pogorszy sytuację! Wyobraż sobie, że ganiasz ostatniego Khergita w kółko! To by była masakra!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Kwietnia 27, 2009, 19:36:05
Jak na mój nos mod jest już prawie ukończony i za kilka tygodni można by spodziewać się wydania przynajmniej grywalnej bety. Nie wiem jak sprawa się ma z bugami i stabilnością gry, ale po postępie prac śmiem snuć takie stwierdzenie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pc_maniac w Kwietnia 27, 2009, 19:42:48
Właśnie od bety do finalnej wersji może być długa droga. Zwróć uwagę, że mod usprawnia i poprawia wiele elementów Native. Więc samo przez się możemy przypuszczać, że gra stanie się łatwiejsza, a co za tym idzie stopień trudności bardzo może ucierpieć. Więc może  nie przynieść oczekiwanego wyzwania graczowi, bo będzie za łatwa.

Hihi, po to się robi właśnie beta testy by takie rzeczy korygować.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Kwietnia 27, 2009, 20:10:10
ale dedal mówił że jeżeli gracz nie będzie chciał tego i owego elementu moda, to może go wyłączyc :)

No ale bez przesady, wszystkie wyłączyć się na pewno nie będzie dało. :P Opcja wyłączenia będzie tylko w przypadku niektórych rzeczy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 27, 2009, 20:51:01
ale dedal mówił że jeżeli gracz nie będzie chciał tego i owego elementu moda, to może go wyłączyc :)
Nie wiem ale Daedalus za tego "dedal'a" to cię chyba wiesz za co powiesi;)
Wcale nie musi być łatwiejsza, a to co wprowadza Daedalus to są po prostu bardzo dobre ulepszenia i myślę, że grywalność dzięki temu powinna pójść w drugą stronę:)

Nie mam zamiaru wieszać nikogo za to, że w sumie poprawnie napisze mi ksywę. Co innego gdyby napisał Deadalus czy Deadlus...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jawor w Maja 01, 2009, 09:41:23
Może coś takiego już było proponowane, ale mój pomysł polega na ulepszaniu broni... np. kupujemy jakiś oręż no i jak wiadomo w wykonaniu mistrzowskim jest dosyć ciężko coś znaleźć. Więc gdyby tak dorobić NPC kowala, czy też innego rzemieślnika który takową broń ulepszy to byłoby świetnie, ale właśnie czy da się takie coś dorobić....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 01, 2009, 11:05:41
Myślałem, że już o tym mówiłem, ale najwyraźniej nie... Będzie możliwość naprawy lub ulepszenia przedmiotów u nowych rzemieślników.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Maja 01, 2009, 13:01:14
Daedalus, czy w RES Modzie będzie zwiększenie roli kusz w grze.
Bo w Native nawet mistrzowskiego wykonania kusza oblężnicza z umiejętnościami "kusze" na maksa,
nie jest w stanie zabić jednym strzałem wroga w płytowej zbroi.
Lecz zwykły łuk wojenny potrafi, wystarczy mieć 5 pkt w mocnym naciąga i coś około 200 pkt w umiejętnościa "łuki".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 01, 2009, 13:52:23
Masz racje bolo przecież kusza powinna być mocniejsza lecz wolniejsza. Może dodać nową umiejętność do kusz??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Maja 01, 2009, 17:12:11
Taa... Co do kuszy to racja. Chciałbym tylko spytać, jak już jesteśmy przy broniach dystansowych, czy na tej "podrasowanej Arenie Janusa" będą turnieje strzeleckie? Nie pamiętam, czy to już było poruszane, ale wydaje mi się, że nie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 01, 2009, 17:16:40
Myślałem, że już o tym mówiłem, ale najwyraźniej nie... Będzie możliwość naprawy lub ulepszenia przedmiotów u nowych rzemieślników.
OMG! Czy więc bronie będą się niszczyć? Jak tak, to będzie fajnie. Najlepiej by było, żeby było tylko kilku rzemieślników i każdy chciał jakąś przysługę za to, że będziesz korzystał z jego usług.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Maja 02, 2009, 09:39:36
Już myślałem, że sobie pogram, a tutaj dopiero prace... :(

Z niszczeniem broni to całkiem dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 02, 2009, 10:06:40
Ale ja nic o niszczeniu broni nie wspominałem. Nie będzie czegoś takiego. Będzie można naprawić przedmioty, które mają słabe "prefixy".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 02, 2009, 10:58:41
Teraz pewnie ktoś się zapyta co to są prefixy dobra np masz broń z prefiksem zardzewiały idziesz do kowala płacisz dość dużo i masz mistrzowski.. Dobrze by było gdyby kowal mógł ,,zepsuć,, ulepszaną broń lub ją pogorszyć.

To nie jest tak, że z byle dziadostwa kowal zrobi od razu oręż pierwszej klasy. Tak łatwo nie będzie. :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 05, 2009, 08:24:08
Daedalus pomęcze Cię trochę, rzuć mi jakieś "mięso" i poopowiadaj troche jak stoją prace z modem, dużo jeszcze brakuje?? za ile miesięcy to dzieło ujrzy światło dzienne itd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Petros w Maja 05, 2009, 22:06:16
W wywiadzie było wspomniane o maju, realne nadal? :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 06, 2009, 20:06:19
Patrząc po informacjach to będzie chyba najbardziej znany polski mod do M&B. Ja też nie mogę się go doczekać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 07, 2009, 10:50:39
W wywiadzie było wspomniane o maju, realne nadal? :D

Hmmm... Jeszcze tak. ;)

Cytuj
rzuć mi jakieś "mięso" i poopowiadaj troche jak stoją prace z modem

Opowiadać nie mam czasu, ale troszeczkę mięska mogę rzucić:

(http://www.mynetimages.com/c16213d0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c16213d0)(http://www.mynetimages.com/c9dd29a5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c9dd29a5)(http://www.mynetimages.com/e3d8678a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e3d8678a)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 07, 2009, 13:21:06
Ładne teksturki Dead
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Maja 07, 2009, 16:22:05
Bardzo ładne są te tekstury. Nie wiem jak on zrobił te kolczugi.
Zawsze jak z nudów chce zrobić teksturę dla jakiejs zbroi,
to nigdy nie robię kolczug bo nie umiem zrobić tych ogniw.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 07, 2009, 16:25:16
to nigdy nie robię kolczug bo nie umiem zrobić tych ogniw.

Po prostu znajdujesz teksturę kolczugi w necie i nakładasz ją tam gdzie chcesz, żeby była w programie graficznym (Gimp. Photoshop itp.).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 07, 2009, 16:44:44
 A czemu tu tak dużo sukienkuf? Ładne teksturki mają te , że tak się wyrażę coolczugi?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 07, 2009, 18:15:56
Może Daedalus szykuje jakąś niespodziankę w stylu uczty, śluby xD

Teksturki super;)

Pozdrawiam;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Maja 07, 2009, 19:26:03
Może będą pojedynki rycerskie... (może niech od razu doda wyprawy krzyżowe i "sąd boży"[poprawiłem błąd]) wątpię...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 07, 2009, 19:54:54
Cytuj
"sąd borzy"

Parzy w oczy...

Cytuj
Może będą pojedynki rycerskie... (może niech od razu doda wyprawy krzyżowe i "sąd borzy") wątpię...

Nie zrozumiałeś mnie, to był taki żarcik. Stąd "xD"...

A po za tym pojedynki rycerskie już są. Jakby nie patrzeć czy to turniej czy wyzwanie jakiegoś lorda, który obraził pewną panią...;)

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 07, 2009, 21:43:31
A jeszcze fajniej by było gdyby dodał noce poślubne;)
Mam pytanie,czy sposób werbunku jeńców będzie inny niż w zwykłym nativ(przez menu drużyny)?Jest dużo lepszy od tradycyjnego,chociaż można by zrobić,żeby była mniejsza szansa,że dany jeniec się zgodzi,nie wiem Daedalusie czy grałeś w jakiegoś moda z takim czymś ale jest to całkiem niezłe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Maja 08, 2009, 14:07:01
Nie takie pojedynki, ten w native to lipa :D ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Maja 08, 2009, 19:09:48
Może będą pojedynki rycerskie... (może niech od razu doda wyprawy krzyżowe i "sąd borzy") wątpię...

Najpierw naucz się pisać a dopiero potem dyskutuj, jak byś nie widział o co chodzi to boży pisze się ż

Co do moda to moim zdaniem Daedalus  mógł by wydać to co do tej pory udało mu się wprowadzić do swojej modyfikacji, bo i tak ta modyfikacja będzie hitem. Większość modów jakie można znaleźć na Mbreposistory to totalny badziew.
Trzymam kciuki za autora modyfikacji!

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 08, 2009, 21:34:09
A ja bym wolał jakby Daedalus dopracował wszystko do końca na cacy i wydał w pełnej krasie swój mod. Osobiście nie lubię się cieszyć połowicznie xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Maja 08, 2009, 21:40:35
Nie moja wina, że mam dysortografie... :(
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 08, 2009, 21:44:57
Ale posty możesz sprawdzić w Wordzie. Sam mam dysortografie i jakoś nie mam dużo błędów w postach.
Edit: Nie mówię o spamm boxie tam przyznaje się byki robie ponieważ nie nadążam z kopiowaniem do worda ale w postach błędów nie wale.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 08, 2009, 21:51:08
Mat Ty akurat popełniasz takie byki jak mało kto:)

Co do moda, to lepiej jakby był całkowicie zrobiony, badziewie to właśnie niedopracowane mody, w które nie da się grać.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 08, 2009, 22:42:34
Cytuj
Edit: Nie mówię o spamm boxie tam przyznaje się byki robie ponieważ nie nadążam z kopiowaniem do worda ale w postach błędów nie wale.

Nie lepiej sciągnąć sobie firefoxa tam podreśla byk na czerwonoi;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 09, 2009, 09:29:35
Mam chrome który działa bardzo dobrze ale na złość nie wykrywa błędów w SB.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Maja 09, 2009, 11:30:08
Dobra panowie, skończmy tą dyskusję o ortografii, a żeby nie było takiego offtopu, to dodam jeszcze, że to będzie chyba najlepszy mod do M&B jaki widziałem... Do tego w wersji pl
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Maja 09, 2009, 12:05:42
Daedalus może napiszesz kiedy będzie premiera i jak idą prace nad modem?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Smok12 w Maja 09, 2009, 12:21:03
No właśnie bo tak czekamy... czekamy.... czekamy.... i doczekać się nie możemy
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 09, 2009, 13:27:02
Ile razy będzie zadawane takie pytanie? Cierpliwości panowie, cierpliwości...;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Maja 09, 2009, 13:58:58
autor mówi że prawdopodobnie zdąży w tym miesiącu. Wg. mnie (oczywiście tylko wg. mnie) to będzie pod koniec tygodnia, piątek, sobota, niedziela, za tydzień bądź dwa. Ale to tylko moje przypuszczenia. Dobrze że nie wydał bety bo to by było więcej postów typu "Beta świetna, a kiedy full???"
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 09, 2009, 14:16:25
Daedalus może napiszesz kiedy będzie premiera i jak idą prace nad modem?
Oj Michel96 przecież ostatnio Dedal(na poprzedniej stronie)pokazywał"parę" zbroi,jeśli chcecie zaspokoić swoją ciekawość to radze wam codziennie czytać zapowiedź a także oglądać screeny;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jawor w Maja 09, 2009, 17:34:49
Tak sobie właśnie włączyłem przeglądarkę, miałem coś szukać i pomyślałem że to zaglądnę z niecodziennym pomysłem :D Mianowicie kto grał w wiedźmina wie jak gra w "kości" wciągała heh... Czy bo to nie była zbrodnia żeby w tawernie sobie w takowe cudo zagrać ?? Daedalus co ty na to, a może takie coś już wykombinowałeś ?? :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 09, 2009, 22:44:19
Może jeszcze wstawisz grę w pokera na rozbieranego :D. Jawor, Dedalus już i tak odwalił kawał dobrej roboty ,więc myślę ,że naciąganie go na jeszcze jedną "mini grę" to zły pomysł.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 09, 2009, 23:05:00
heh to jest możliwe, lecz nie w kości lecz karty, może Daedlus by się zgodził to zaimplementować gdy go poprosisz
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 10, 2009, 10:51:15
 Trzeba by pogadać z twórcą tego moda, który nazywał się bodajże "Blackjack Poker". Byłby to dodatkowy smaczek w najlepszym modzie świata!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 10, 2009, 10:53:28
Myślę ,że ta gra w karty ,ewentualnie w kości odciągnie nas od głównego celu tej gry jaki jest walka i wygrywanie. Zamiast tego proponawałbym zwiększenie o ok. 50% zarobków na turniejowych zakładach ,w końcu musimy przecież dbać o poziom złota królestwa ,opłacanie lordów i płacić za zawarcie pokojów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 10, 2009, 11:31:49
Błagam Was, ludzie, przestańcie pisać farmazony typu, że to będzie najlepszy mod itp. Nie będzie, to jedno Wam mogę zagwarantować. Staram się tak, jak każdy inny modder, by mod był jak najlepszy, ale geniuszem to ja z całą pewnością nie jestem i arcydzieła nie stworzę. Mody takie jak TLD, WFAS i wiele innych są zdecydowanie poza moim zasięgiem. Nie zrozumcie mnie źle, doceniam Wasze wsparcie i cieszę się, gdy zgłaszacie nowe pomysły czy sugestie. Jednak z drugiej strony, jak się czyta, że oczekujecie ode mnie, iż stworzę najlepszego moda na M&B, to to czasem potrafi nieco przytłoczyć, bo wiem, że w żaden sposób nie jestem w stanie takim oczekiwaniom sprostać.

Cytuj
Mianowicie kto grał w wiedźmina wie jak gra w "kości" wciągała heh... Czy bo to nie była zbrodnia żeby w tawernie sobie w takowe cudo zagrać ??

Sądzę, że takie coś dało by radę zrobić. Oczywiście nie wyglądałoby to tak jak we Wieśku, raczej opierałoby się na tekście i ewentualnie prostej grafice. Sama mechanika gry raczej trudna do zrobienia by nie była (może poza zaskryptowaniem AI). Ale to na pewno nie na pierwsze wydanie moda.

Cytuj
Zamiast tego proponawałbym zwiększenie o ok. 50% zarobków na turniejowych zakładach

Kwota, jaką obecnie można w turnieju wygrać już i tak jest mocno przegięta, więc zwiększał jej z pewnością nie będę. Za łatwo by było.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 10, 2009, 11:34:44
 Nawet gdyby mod nie był jakiś super wypierd wypas, to i tak uznawałbym go za najlepszy za to, co już zrobiłeś.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 10, 2009, 20:53:50
Daedalus ,wiesz dlaczego tak wszyscy czekają na ten mod? Ponieważ wyjdzie on po polsku ,usprawni działanie gry,doda nowe tekstury i animacje i przede wszystkim (według mnie to chyba najlepsza część tego moda) umożliwi rekrutację lordów. Więcej od tej gry chcieć nie będzie można.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 11, 2009, 09:07:52
Daedalus jesteś trochę zbyt skromny, robisz kawał dobrej roboty, który podszedł pod gusta wielu.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Maja 11, 2009, 14:52:44
Może to nie będzie najlepszy mod na świecie ale NAJLEPSZY mod po Polsku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Maja 11, 2009, 16:42:45
ja na ten mod czekam dlatego, że on wprowadza to czego naprawdę brakowało w Nativie. Prawda, mody typu TEARC (czy jakoś tak) czy HYW wprowadzają dużo, nawet więcej, ale znacząco zmieniają rozgrywkę. biorąc na przykład ten z bronią palną, wystarczy podbiec wystarczająco blisko do wroga i nie narażac się na atak mieczem/topotem??? toporem raczej, ustrzelic mu łeb... 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 11, 2009, 21:20:07
Może to nie będzie najlepszy mod na świecie ale NAJLEPSZY mod po Polsku.

NIE? NAJLEPSZY? NA ŚWIECIE? LUDZIE! TRZYMAJCIE MNIE!!! NA POHYBEL BLUŹNIERCOM!!! xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Smok12 w Maja 12, 2009, 07:02:49
Według mnie ten mod jest tak dobry że można by go sprzedawać zamiast Native.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 12, 2009, 15:19:49
Ja tam jestem pełen podziwu pracą Daedalusa ale bez przesady. Grałeś już w tego moda że dajesz takie stwierdzenia? Na papierze wszystko wygląda super, nie twierdze że RES będzie złym modem ale z oceną powinniśmy poczekać do ukazania się chociaż bety. Narazie powinniśmy pomóc mu podsyłając mu pomysły i sądze że od tego właśnie jest ten temat.
PS
Według mnie ten mod jest tak dobry że można by go sprzedawać zamiast Native.
Czyli chcesz żeby sprzedawali czysty silnik? Bo tego moda jeszcze nie ma.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 12, 2009, 16:52:09
Pre-ordery też można oceniać i nie ma nic w tym złego:)

Co do moda to mam taki pomysł, choć nie mam pojęcia czy jest możliwy do wykonania, ale każdy ma jakieś sugestie to i ja coś napisze:)
Czy jest taka możliwość, żeby można było wydać rozkaz tylko dla części swojej konnicy na polu walki, a nie jak do tej pory muszą iść za Tobą wszyscy...czy np dać rozkaz ataku połowy swojej piechoty....wtedy większe znaczenie miałaby taktyka....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 12, 2009, 16:55:06
I wtedy można by oflankować wroga z dwóch stron!! Ale wątpię czy jest coś takiego możliwe. Bo chyba ta podstawa do robienia modów na to nie pozwala ale ręki nie dam sobie uciąć:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 12, 2009, 16:56:02
Ale wtedy to by było coś!!!!:) Prawie jak strategia:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 12, 2009, 16:59:36
Prawie robi wielka różnicę:) Ale nie mozna pojść za bardzo w stronę total war, gra nie może stracić swojego uroku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 12, 2009, 18:20:06
Nie wiem, ale chyba to nie jest możliwe, ale... jak by było to byłaby genialna rzecz i zgadzam się w 100% z pwi7aaf, że wprowadziło by całkiem nowe możliwości w walkach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 12, 2009, 21:46:36
 Ktoś już na forum dał ideę, aby wojsko nie było powoływane jako typ jednostek, ale jako oddziały, które sami byśmy odznaczali... Ale to chyba niemożliwe? Zgadzam się z Pif-Pafem! xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Maja 13, 2009, 08:54:48
Mnie się marzy coś takiego:
Atak z doskoku, mianowicie jak podchodzimy do bandytów czy lorda to od razu włącza się taki ekranik z rozmową, a gdyby przedtem była możliwość wybrania rodzaju ataku.
Albo atakujemy z zaskoczenia albo honorowo informujemy ofiarę o naszych zamiarach. W pierwszym przypadku wróg nie miałby czasu i szansy na ustawienie wojsk bo zaczynałby reagować dopiero jakby zauważył nasze jednostki. A potem ustwiałby szyki obronne. Umożliwiłoby to stosowanie taktyki uderz i odskocz. Ale tracilibyśmy honor i bardziej by nas nie lubili za stosowanie takiej taktyki.
W drugim przypadku walka toczyłaby się już tradycyjnie.
Nie wiem czy to w ogóle możliwe do wykonania ale jak już wszyscy dzielą się swoimi pomysłami...
Można by się poczuć jak prawdziwy zagończyk. Bo teraz to wróg zawsze wie że atakujemy i wie skąd atakujemy, nawet jak za wielką górą jesteśmy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 13, 2009, 09:52:04
Żeby to działało, czyli miało ręcę i nogi to system morale oraz formacje musiały by działać w sposób perfekcyjny, natomiast w tej chwili wygląda to tak, że każda jednostka robi swoje i choćby cała armia poszła w gruzy to i tak jedna mogła by walczyć przeciw setce.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 13, 2009, 13:52:18
Tak sobie przypomniałem o lordach złapanych przez nas i uwięzionych ,którym nie udało się uciec ,a ich frakcja upadła. Osobiście mnie to denerwowało gdyż poprostu zajmowali cele i nic więcej. Gdyby była możliwość "wyelminowania ich z dalszej rozgrywki np. za pomocą szubiennicy lub przez ścięcie. Nie interesuje mnie żadna animacja ,tylko opcja na strażniku więziennym : "Skaż na śmierć:" i z listy naszych więźniów wybieramy delikwenta. Oczywiście obniżałoby to honor i mogło być stosowane tylko na lordach ,którzy nie mają już frakcji lub mają z nami ponad -70 stosunków.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 13, 2009, 13:57:48
Jak dla mnie z tymi lordami to może zostać jak jest, niech się dołączają do innych frakcji, gdy ich upadnie, będzie więcej zabawy i wojska do bitew:)

Edit: ja Wam dam pif-pafy.....ja Wam dam.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 13, 2009, 14:03:02
Zgadzam się z pwi7aaf. Taki manewr z egzekucją lordów jest w Sod i nie uważam to trochę za sałbe. Jak sobie wytłuczesz wszystkich lordów to co później będziesz robił(?), a tak oni dołączają się do innej frakcji i jest dobrze.
P.S. Jakie pif-pafy tu idą on nizina;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Maja 13, 2009, 14:56:06
Czy jest taka możliwość, żeby można było wydać rozkaz tylko dla części swojej konnicy na polu walki, a nie jak do tej pory muszą iść za Tobą wszyscy...czy np dać rozkaz ataku połowy swojej piechoty....wtedy większe znaczenie miałaby taktyka....

Dało by się chyba zrobić że zamiast podziału na klasy (łucznicy, piechota konnica) byłby podział na grupy( grupa 1, grupa 2,...3,...4...5..itd. ) skład grupy ustalało by się w ekranie party, albo w menu obozu by się klikało wybierz skład grupy i zaznaczało kogo chcemy, oczywiście problem na pewno pojawił by się podczas bitwy z pojawianiem się oddziałów ( pojawiały by się jednostki z jednej grupy) a jak walczyli byśmy np. z 800 przeciwnikami to co nawet jak by się pojawił żołnierz z każdej grupy to liczyły by one po 1,2 ludzi bezsens! Może w M&B 2 ale teraz ten pomysł jest  jest niewykonalny
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mirken w Maja 13, 2009, 18:55:05
Oprócz tego co mówili poprzednicy, jeden mały smaczek. Gdyby odziały mogły dzielić się na chorągwie było by fajnie. Ale nie o to mi chodzi - czy jest możliwe wprowadzenie do gry flagi (sztandaru?) Nie jako broń, a raczej element unoszony wysoko, trzymany przez gracza/specjalną jednostkę (np. chorąży). Można by to zrobić zamiast tarczy i zablokować blokowanie, lub wprowadzić ogólnie jakiś skrypt podnoszący morale i przyciągający wrogów ( obalenie chorągwi to w ówczesnych czasach prawie zwycięstwo). I teraz albo chorągwie dla każdej grupy, albo chorągwią dla grupy.  Dodatkowo można by wprowadzić gwardię królewską, broniącą władcy i flagi itd. etc.

Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 13, 2009, 19:32:38
Dobry pomysł, można by było wynajmować taskiego żołnierza w mieście za dużą kasę, a on podczas bitwy podnosiłby morale armii.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 13, 2009, 20:04:53
Motyw z noszącymi sztandary (nie wiem jak to napisać;)) pojawił się już w kilku modach, choćby w The Eagle and The Redatian Cross, gdzie wojska podążały za jednostką niosącą sztandar (ale było to tak beznadziejne, że nie wyobrażam sobie jak można z tego korzystać). Może Daedalus wykmini jakiś lepszy patent z tym, tyle że chyba potrzebne do tego byłyby formacje, a co tu dużo mówić obecne są hóiofe (to nie wólgaryzm bo jest inna pisownia:)) i tyle.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 13, 2009, 20:41:58
Proud wykasuj tą końcówke, mój chrześniak przegląda te wątki!!!!!!!!

P.s. Dzięki
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 14, 2009, 10:03:15
Co do kwestii egzekucji pojmanego lorda:
mogło by to być toogle off/on - autor moda twierdził, że będzie można pewne rzeczy włączać i wyłączać.

Podobnie mogło by być z śmiercią NPC lub gracza.

Pragnąłbym jeszcze poruszyć temat relacji z naszymi lordami. Z teco co czasem widzę mają oni humory (czasem się relacje z nimi obniżą do np. -1 albo -3 bez jakiegoś większego powodu (BTW dlaczego?). Dobrym pomysłem była by korekta polegająca na tym, że każdego dnia o wybranej porze wszystkie UJEMNE relacje z lordami wyrównują się do zera. Dzięki temu uniknęlibyśmy sytuacji, że zwołujemy kampanię wojenną, na której nikt nie walczy bo każdy ma relacje -1.

Chciałbym jeszcze doczepić się kwestii premiery moda. Już ogrom pracy został odwalony, wszystko gra i tyka. Dlatego sugerowałbym wydać moda już w krótce zanim nie pojawi się sytuacja, w której to jest mnóstwo rzeczy zaczętych ale nie chce się ich kończyć- i mod umiera. Dlatego sugerowałbym ustalić sobie jakiś termin- np. kończe mod do 1.VII (przykładowo) i wydaje. Ale to tylko sugestia, proszę nie traktować tego jako przynaglanie ani pytanie 'a kiedy będzie mod' ?

Mogę też zasugerować aktual strony informacyjnej?


Pozdrawiam
 C-Breaker

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 14, 2009, 10:17:40
Co do pomysłu dot lordów to kiepski pomysł....to tak jakbym sobie wstawał codziennie rano, patrzył przez okno i już.......wszyscy mnie lubią.....

Co do premiery to się nie wypowiadam, bo i tak autor zrobi jak chce....

co do aktualizacji pierwszej strony to się zgadzam, Daedalus napisz co już zrobiłeś, a co jeszcze zostało.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 14, 2009, 10:30:08
a możliwość wyrzucenia broni? już nie mowie o zostawieniu miecza w przeciwniku ale np:
mamy sobie wielki topór wojenny i miecz ciahamy sobie toporem a jak nam sie znudzi to go wyrzucamy zeby nie wystawał nam zza pleców i łapiemy za miecz. Przedmioty które wyrzuciliśmy pojawiały by sie w naszym ekwipunku po bitwie. Albo ewentualnie wytrzymałość broni drzewcowej
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 14, 2009, 10:37:47
a możliwość wyrzucenia broni? już nie mowie o zostawieniu miecza w przeciwniku ale np:
mamy sobie wielki topór wojenny i miecz ciahamy sobie toporem a jak nam sie znudzi to go wyrzucamy zeby nie wystawał nam zza pleców i łapiemy za miecz. Przedmioty które wyrzuciliśmy pojawiały by sie w naszym ekwipunku po bitwie. Albo ewentualnie wytrzymałość broni drzewcowej
Sry, ale chyba głupszego pomysłu od tego z pozbywaniem się broni nie słyszałem:D
Co do tego niszczenia broni drzewcowych to byłby dobry patent, ale w wypadku np. lancy, bo nie wyobrażam sobie czegoś takiego przy toporze itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 14, 2009, 11:59:09
a przepraszam topory z czego sa? trzonki też sie łamały a poza tym nie powiesz mi że na bitwach nie gubiło sie broni, a glupio wygląda walka z wystającym z pleców toporem...myśle że na bitwach każdy miał conajmniej nóż w zapasie jakby wypuścił miecz
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 14, 2009, 12:13:57
No dobra, ale to nie jest symulator tylko zręcznościówka. I co biore topór do bitwy wale 5 czy 10 razy, rozlatuje się i dalej co?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Maja 14, 2009, 12:39:37
Hehe, to dobre : "ciahamy sobie toporem a jak nam sie znudzi to go wyrzucamy zeby nie wystawał nam zza pleców" :D ...a jak bitwa nam się znudzi to zbieramy zabawki i idziemy do domciu...

Pomysł z łamaniem kopii/włóczni może być, choć ja wolałbym wprowadzenie systemu uszkodzeń pancerzy:
Dostajemy w bitwie kilka razy po napierśniku czy hełmie, pękają nity, rzemienie, robią się wgniecenia, pęknięcia itp. Zbroja/część pancerza/hełm traci częściowo swoje właściwości obronne i w celu jej/jego "odnowienia" musimy udać się do kowala (płatnerza) w jakimś mieście. Naprawa oczywiście kosztuje i trwa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 14, 2009, 12:46:23
musimy udać się do kowala (płatnerza) w jakimś mieście
Albo kupujemy nowy;)
Pomysł nie najgorszy, ale nie wiem jak jest z tymi wszystkimi odkrywczymi rzeczami bo chyba większość rozbija się o możliwości jakie daje module_system.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Maja 14, 2009, 14:07:49
No dobra, ale to nie jest symulator tylko zręcznościówka. I co biore topór do bitwy wale 5 czy 10 razy, rozlatuje się i dalej co?
wiec po to wyrzucanie broni i nie 5 czy 10 rozlatuje sie i wyciagasz albo łapiesz z ziemi coś innego...mi chodzi o realizm
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Maja 14, 2009, 14:39:45
wiec po to wyrzucanie broni i nie 5 czy 10 rozlatuje sie i wyciagasz albo łapiesz z ziemi coś innego...mi chodzi o realizm
No akurat topory czy miecze nie rozlatywały się tak łatwo. Mogły się co najwyżej uszkodzić lub stępić. Podobnie jak pancerze.
Poza tym jaki to problem podnieść z ziemi inny oręż? Przecież już od długiego czasu w M&B jest taka możliwość... Tu nie trzeba żadnych modyfikacji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 14, 2009, 15:37:26
Cytuj
wiec po to wyrzucanie broni i nie 5 czy 10 rozlatuje sie i wyciagasz albo łapiesz z ziemi coś innego...mi chodzi o realizm

Tylko jak by to dziwnie wyglądało od zwykłego uderzenia nagle ci się toporek łamie... można by to było zrobić inaczej : powiedzmy zadałeś jakieś 30 obrażeń i powiedzmy na 31 ma ci już pęknąć, od zwykłego uderzenia raczej się nie złamie więc przy silnym uderzeniu by pęknął, np normalnie walisz po 80-90 i gdy walniesz powiedzmy 120 poprostu się łamie.

Dziwnie to wytłumaczyłem, nie wiem czy mnie ktoś zrozumie ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Maja 14, 2009, 15:54:35
Jezeli chodzi o niszczenie ekwipunku to takie rozwiazanie zostalo zastosowanie w modzie "Everyone can be the Leader". Wprawdzie dotyczylo tylko elementow pancerza i mailo miejsce tylko po przegranej bitwie ale zalozenie bylo takie ze jezeli obrazenia zadane spowodowaly utrate przytomnosci to najprawdopodobniej jakis element pancerza ulegl uszkodzeniu (deformacji). Aspekt istotny tylko dla osob grajacych w trybie "Realistic". Takie rozwiazanie naraza gracza jedynie na dodatkowe wydatki bo w trakcie walki ani ekwipunku nie straci ani jego parametry nie ulegna pogorszeniu. Biorac jednak pod uwage pekanie tarcz  niszczenie w czasie rzeczywistym jest mozliwe - pytanie tylko czy warto ? Strata czasu na ponowne szukanie odpowiadajacej nam broni lub zbroi (szczegolnie Lordly lub Masterwork ktore w grze wystepuja rzadko i sa dosc drogie). Mozna ewentualnie pokusic sie o dodanie kuzni i umozliwic naprawianie uszkodzonych przedmiotow. I tak mozna rozwijac ta idee w nieskonczonosc szukajac kolejnych powiazan i probujac uczynic gre bardziej realistyczna . Tylko kto przy zdrowych zmyslach szuka realizmu w grach komputerowych. Ostatnoi znowu w prasie wspominali o urzadzeniu emitujacym zapachy odpowiadajace otoczeniu w grach, moze pojda jeszcze dalej i skonstruuja zestaw elektrod stymulujacych uklad nerwowy i wywolujacych wrazenie bolu - to dopiero "realizm".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Maja 14, 2009, 16:10:43
Tylko kto przy zdrowych zmyslach szuka realizmu w grach komputerowych.
Ekhm, jak to kto? Toż o to przecież chodzi, żeby gry były jak najbardziej realistyczne, zbliżone do rzeczywistości.
Nie mówię tu oczywiście o zręcznościówkach itp, ale o grach ocierających się o symulacyjny realizm (a do takich gier zalicza się moim zdaniem M&B).
Tym zdaniem trafiłeś jak kulą w płot, i to w sąsiedniej wsi... ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 14, 2009, 16:22:16
Tylko kto przy zdrowych zmyslach szuka realizmu w grach komputerowych.
Ekhm, jak to kto? Toż o to przecież chodzi, żeby gry były jak najbardziej realistyczne, zbliżone do rzeczywistości.
Nie mówię tu oczywiście o zręcznościówkach itp, ale o grach ocierających się o symulacyjny realizm (a do takich gier zalicza się moim zdaniem M&B).
Tym zdaniem trafiłeś jak kulą w płot, i to w sąsiedniej wsi... ;)
A ja się zgadzam, że szukanie symulacji w rozrywce elektronicznej jest według mnie bez sensu. Nie wiem, ale ja nie chce mieć gier (niemal)rzeczywistych ponieważ po to wale w rozrywkę elektroniczną, aby poczuć coś innego niż życie realne.

a do takich gier zalicza się moim zdaniem M&B

Cytując ciebie:
Tym zdaniem trafiłeś jak kulą w płot, i to w sąsiedniej wsi... ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Maja 14, 2009, 17:32:46
A ja się zgadzam, że szukanie symulacji w rozrywce elektronicznej jest według mnie bez sensu. Nie wiem, ale ja nie chce mieć gier (niemal)rzeczywistych ponieważ po to wale w rozrywkę elektroniczną, aby poczuć coś innego niż życie realne.

Powiedz to twórcom (i graczom) symulatorów lotniczych, wyścigowych, pola walki itp. którzy nie mając takiej możliwości w rzeczywistości (ja np. nie mam możliwości zasiąść za sterami AH-64D, choć dałbym za to dużo - stąd moja miłość do symulatorów lotu) chcą poczuć choćby namiastkę odczucia prowadzenia samochodu rajdowego czy Cessny 750 CitationX.
Napisałem wyraźnie i powoli, że są gry, w których realizm gra ogromną rolę, są też takie, w których liczy się co innego. Szukanie realizmu w M&B to chyba nie jest zła rzecz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 14, 2009, 20:32:58
Nie jest zła ale też może wyglądać jak podążanie za białym króliczkiem ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kubektheone w Maja 15, 2009, 08:56:04
Tylko kto przy zdrowych zmyslach szuka realizmu w grach komputerowych.
Ekhm, jak to kto? Toż o to przecież chodzi, żeby gry były jak najbardziej realistyczne, zbliżone do rzeczywistości.
Nie mówię tu oczywiście o zręcznościówkach itp, ale o grach ocierających się o symulacyjny realizm (a do takich gier zalicza się moim zdaniem M&B).
Tym zdaniem trafiłeś jak kulą w płot, i to w sąsiedniej wsi... ;)
To nie byl argument, nawet nie twierdzenie - jedynie teza wiec w nic ani w nikogo nie celowalem. Skoro juz postanowiles udowodnic ze jest bledna to traktuj ja spojnie. Juz wiem ze szukasz realizmu w grach (byc moze substytutu rzeczywistosci) ale udowodnic ze spelniasz lub nie zdefiniowany przeze mnie warunek bedzie bardzo trudno. Bez urazy - to nic osobistego, po prostu z gory skazane na niepowodzenie sa proby dowiedzenia wlasnej poczytalnosci( a moze to tylko mentalne skrzywienie ?). Tak czy inaczej mi to nie przeszkadza, w koncu wszyscy mamy jakies wady.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 16, 2009, 12:38:39
My tu gadu, gadu a autor milczy:)

Daedalus może jakaś aktualizacja pierwszej strony?:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 16, 2009, 20:52:40
Będzie, już niedługo. I będzie kilka fajnych screenów. Na razie wolę posiedzieć przy skryptach, prezentacjach i jednostkach, niż główkować i przypominać sobie co ja to już zrobiłem. ;P

Ktoś tu wspominał o rekrutowaniu i zabijaniu jeńców. To będzie, bo dodałem "prisoner talk". Zabijanie lordów domyślnie będzie wyłączone (ze względu na komplikację gry), ale w opcjach będzie sobie to można włączyć na własne ryzyko.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 17, 2009, 00:32:51
A ta komplikacja może mieć jaki charakter? Chodzi tu o coś technicznego (wysypki do windy) czy po prosty jest to wg. Ciebie naruszenie grywalności?

Raczej to drugie, ale nie wiem też jak zachowa się gra, kiedy wybije się większość, albo wręcz wszystkich lordów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Maja 17, 2009, 09:14:12
JEsli wlaczymy zabijanie lordow beda pojawiali sie nowi,slabsi , o slabszej,mniejszej armii czy poprostu bedzie jednego lorda mniej w grze ?

Będzie jednego mniej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Maja 17, 2009, 11:14:15
Czyli - teoretycznie, jeśli nic się przedtem nie wysypie - jeżeli zabijemy wszystkich lordów danej frakcji, do zdobycia pozostaną tylko zamki wraz z garnizonami w nich stacjonującymi, nie będzie żadnych potyczek w polu bo przecież komputerowe armie bez lordów nie będą się przemieszczać po mapie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Maja 17, 2009, 11:56:36
Czyli jednak dobrze, że będzie to opcja włącz/wyłącz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 17, 2009, 15:34:19
 Mam pomysł co do Zendar: fajnie by było, gdyby oprócz mieszczan po ulicach przechadzaliby się różni najemnicy. Albo żeby w tawernie było kilka "stałych" postaci.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 17, 2009, 19:03:08
Zendar już nigdy nie będzie takie, jak kiedyś. ;) Miałem je tworzyć od zera i zrobić z niego dość spore miasteczko, ale... No właśnie, jako że tworzeniem scen się nie zajmowałem, to szło mi to mozolnie a z efektów nie byłem zadowolony. Jednak dziś nastąpił mały przełom, bo uzyskałem od jednego forumowicza z TW (który dodatkowo okazał się Polakiem ;) ) pozwolenie na użycie doskonałej, gotowej sceny miasta, która niemal idealnie pasuje do mojej wizji Zendar. Mogę się więc zająć samą modyfikacją i dodawaniem nowych rzeczy.

Ogólnie rzecz biorąc Zendar będzie zupełnie innym miastem, niż wszystkie pozostałe. Planuję uczynić z niego swoiste centrum, serce Calradii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 17, 2009, 19:12:57
 I bardzo dobrze, Dedal! Właśnie to mi nie pasowało nigdy, że Zendar to mała, biedna i słaba mieścina. Dobrze by było wprowadzić w dialogach informacje o tym, że np. władca miasta jest wybierany demokratycznie i inne duperele... Albo unikatowe questy od burmistrza Zendar czy jego konkurenta (któremu moglibyśmy pomóc przejąć władzę w mieście za odpowiednią opłatą w szeregu pomniejszych misji). Czy planujesz może dodawać jakieś unikatowe wojsko występujące tylko w Zendar i patrolujące jego okolice (np. jakaś straż miejska czy coś w tym stylu).

Zendar będzie wolnym miastem. Pewnie dodam mu jakiegoś lorda protektora, zarządcę, lub coś w tym stylu, ale tak jak mówiłem, będzie to na zupełnie innych prawach niż w innych miastach. Podobnież - Zendar będzie jedynym miastem z mieszaną ludnością. Wszędzie indziej (wioski i miasta) ludność zależeć będzie od frakcji, znaczy spotkamy tam tylko rdzennych mieszkańców i (w mniejszej ilości) nowych osiedleńców (jeśli lenno zostało przejęte przez inną frakcję).

Obecnie okolice Zendar patrolowane są przez oddziały łowców (Rangers. Gdzieś na którymś screenie była ikonka tego oddziału) oraz łowców głów. Ale pojawią się też i nowi najemnicy, którzy będą chronić miasta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Maja 18, 2009, 19:03:43
Mam 2 pytanka.

1.Skoro Zendar bedzie wolne to da rade je podbic ?
2.Kiedy jakas aktualizacja ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 18, 2009, 19:28:04
OMG dobiłeś mnie skoro będzie wolno to czy można je podbić lol. Nie będzie można bo będzie taką lokacją jak np Training field.
2 Kiedy Daedalus będzie mieć czas
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 19, 2009, 15:06:45
Nie wiem jak to będzie, ale ktoś wczesniej zaproponował, żeby w karczmie można bylo grać w jakieś minigierki i właśnie z tego co przeczytałem na teleworlds wlaśnie ktoś dodał do moda minigrę w blackjacka:) to może byc jednak ciekawa odmiana....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 19, 2009, 17:15:17
A co do skryptu zabijania lordów (toggle on off w zakładce CAMP) był on w modzie Roots of Yadrassil (mogę pomylić nazwę, mod o vikingach).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 19, 2009, 22:46:31
wiadomo już kiedy wyjdzie ten mod ?? ...... Gdyż bardzo zaciekawiły mnie pomysly zawarte w nim ....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 08:03:54
wiadomo już kiedy wyjdzie ten mod ?? ...... Gdyż bardzo zaciekawiły mnie pomysly zawarte w nim ....
Przeczytaj pierwszą stronę, a dowiesz się że premiera jest 21.05.2009...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 20, 2009, 10:29:34
Czyli już jutro? Cholera, muszę się więc pospieszyć...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 20, 2009, 14:04:36
super ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Maja 20, 2009, 14:11:20
Jutro? To bardzo się spieszę mam nadzieje że zdążysz Daedalus.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 20, 2009, 15:14:25
I wy naprawdę w to uwierzyliście?^^:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 15:23:28
super ;)
Jutro? To bardzo się spieszę mam nadzieje że zdążysz Daedalus.
Normalnie leżę i kwiczę...
Jedna ironia, a tu taka lawina postów:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 20, 2009, 15:28:18
Ale Ty proud jesteś jajcarz:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 20, 2009, 15:31:28
Normalnie świetny kawał :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 15:42:18
Ale Ty proud jesteś jajcarz:)
No pwi7aaf nie mów, że i ty uwierzyłeś...

Wystarczy przeczytać co Daedalus napisł pod moim postem;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 20, 2009, 15:44:06
Proud śledze ten wątek od samego początku, a Dedal ostatnio tylko powiedział, że doda kilka obrazków i tyle, więc nie posądzaj mnie o taką głupotę, jak uwierzenie w Twoje spekulacje.....:) ja Ci radzę graj na giełdzie


Edit: "co Daedalus napisała....." czy ja o czymś nie wiem?????
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 20, 2009, 15:52:14
ja Ci radzę graj na giełdzie
Kiedyś próbowałem na wirtualnej, ale po tygodniu ze startowych 400k zostało mi 20k i stwierdziłem, że taki ze mnie inwestor jak z koziej d...

Ale my tu offtop robimy... Koniec z tym pierniczeniem bez sensu. Trzeba trzymać się zasad i podrzucać tu propozycje, sugestie lub pomysły, a nie taki duperele;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 21, 2009, 13:53:15
Witam a Ja mam takie pytanie :)...
Otóż chciałbym się dowiedzieć czy istnieje beta tego Moda?Ponieważ możliwe że przeoczyłem ale przejrzałem większość postów tutaj i nie dopatrzyłem się takiej ;/...Chciałbym też dowiedzieć się czy do wydania moda jest bliżej czy dalej ^^ (O date premiery nie pytam bo wiem że nie da się określić).

Pozdrawiam Andre
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 21, 2009, 13:57:23
Bety nie ma, daty premiery nie ma, co do daty wydania to raczej sam autor nie wie, co wynika z postów, które wypisywał......o date premiery pytaj, może to jakoś przyśpieszy moda:)

Ps. Bawie się w adwokata Daedalusa:)

Ps2. Skończysz go w końcu!!!!!!?????:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 21, 2009, 16:56:57
Mam nadzieję. ;) Już jest znacznie bliżej, niż dalej.

Obiecałem nieco screenów. Co prawda nie udało mi się porobić tych, które planowałem, czyli nowego wyglądu większości prezentacji + nowe prezentacje, bo brakuje w nich tekstów i opisów (wszystko już jest ładnie poustawiane, muszę tylko złapać wenę i zająć się prozą ;) ), a bez nich prezentacje głupio wyglądają i w sumie nie bardzo jest co wtedy pokazać.


Po rozpoczęciu samotnej rebelii będzie można dowolnie nazwać swoje królestwo (jak i dobrać od razu kulturę, ale screeny wyboru kultury dam innym razem):
(http://www.mynetimages.com/71b1e566_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/71b1e566)

Morska podróż z Wercheg do Tihr (i vice versa). Za niewielką opłatą można się załapać na jeden ze statków i spokojnie odpocząć podczas rejsu, wsłuchując się w fale i patrząc na przesuwający się horyzont:
(http://www.mynetimages.com/13029c10_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/13029c10)(http://www.mynetimages.com/2e8ad5d1_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2e8ad5d1)(http://www.mynetimages.com/a1ecde25_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a1ecde25)(http://www.mynetimages.com/5770567f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5770567f)(http://www.mynetimages.com/f7309d63_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f7309d63)

Długość rejsu jest różna i może trwać od ok. 10 godzin do prawie całej doby. Dla bezpieczeństwa dodałem trigger, który kończy rejs automatycznie, gdy czas wyniesie ponad dobę (w razie gdyby statek się gdzieś na mapie zablokował i nie mógł dotrzeć do celu).

Obecnie kurs kosztuje 20 denarów + 5 denarów za każdego członka drużyny. Jeśli ktoś uważa, że powinno być drożej/taniej, to niech zgłasza propozycje.


Zmieniły się też trochę turnieje rycerskie. Nowy ekwipunek, nowa scena, nowi lordowie, którzy będą zajmowali się tylko i wyłącznie walkami w turniejach (będą mieli własne konie i własny sprzęt), ale dotychczasowi lordowie też będą mogli pojawić się w takim turnieju, jeżeli akurat nie będą zajęci działaniami wojennymi. Nawet samo oglądanie takiego joustingu to niezła zabawa:
(http://www.mynetimages.com/f5e62a8d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/f5e62a8d)(http://www.mynetimages.com/e6be264e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/e6be264e)(http://www.mynetimages.com/f693c3cb_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/f693c3cb)(http://www.mynetimages.com/2278ffb6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/2278ffb6)(http://www.mynetimages.com/3353ef1f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/3353ef1f)(http://www.mynetimages.com/0ebfa0d1_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/0ebfa0d1)
(http://www.mynetimages.com/d17981ce_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/d17981ce)(http://www.mynetimages.com/10377b09_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/10377b09)(http://www.mynetimages.com/9513410b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/9513410b)(http://www.mynetimages.com/19656099_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/19656099)(http://www.mynetimages.com/5b625dd0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/5b625dd0)(http://www.mynetimages.com/1cd38fe5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/1cd38fe5)

(http://www.mynetimages.com/1c2091f5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/1c2091f5)(http://www.mynetimages.com/b2c83699_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/b2c83699)(http://www.mynetimages.com/70f973c6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/70f973c6)(http://www.mynetimages.com/67f4d905_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/67f4d905)(http://www.mynetimages.com/31136e4d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/31136e4d)
(http://www.mynetimages.com/60523936_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/60523936)(http://www.mynetimages.com/29e0ca26_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/29e0ca26)(http://www.mynetimages.com/9eb60187_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/9eb60187)(http://www.mynetimages.com/f1f21b07_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/f1f21b07)(http://www.mynetimages.com/d5296dca_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/d9b9832e/d5296dca)

Ostatnio wspominałem o nowych tarczach i rzuciłem trochę screenów. Moim zdaniem bez sensu by było, gdyby trzeba było kupować ponownie taką samą tarczę tylko dlatego, by zobaczyć na niej nieco inny wzorek. Dlatego dorobiłem możliwość "malowania" tarcz, czyli wyboru dostępnego na nich wzoru. Wybrany wzór nie jest przypisywany do przedmiotu (czyt. jak wybierzemy sobie jeden wzór, to nie spowoduje to sytuacji, że każda taka tarcza będzie miała tylko jeden wzór, lecz dla innych postaci nadal będzie on dobierany losowo). Niektóre screeny już były, no ale by nie trza było szukać:
(http://www.mynetimages.com/57f4fed6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/57f4fed6)(http://www.mynetimages.com/7c460aae_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7c460aae)(http://www.mynetimages.com/744678a9_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/744678a9)(http://www.mynetimages.com/a1e3b1e3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a1e3b1e3)(http://www.mynetimages.com/6411828e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6411828e)
Tarcze czyste, bez wybranego wzoru:
(http://www.mynetimages.com/25cf0d7a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/25cf0d7a)(http://www.mynetimages.com/2ee780c0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2ee780c0)
...i po wyborze:
(http://www.mynetimages.com/c3061595_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c3061595)(http://www.mynetimages.com/ae304847_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ae304847)(http://www.mynetimages.com/deb66cad_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/deb66cad)(http://www.mynetimages.com/50b125f2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/50b125f2)(http://www.mynetimages.com/d3a52f0e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d3a52f0e)

I na koniec maleńki spoilerek. Nowe Zendar w tle:
(http://www.mynetimages.com/cc14ecca_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/cc14ecca)


Jak dopiszę brakujące opisy, to dodam obiecane screeny nowcyh prezentacji.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 21, 2009, 17:07:24
Ślinka Cieknie :)...Ale z tym żartem że dziś premiera to jako nowy user się w pełni nabrałem ;/...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 21, 2009, 18:46:27
Hehe :-)


Co do screenów, wszytko gra i tyka, fajny konik. Tylko o co chodzi z tą zakładką terrain? (screeny z podróży morskiej)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre w Maja 21, 2009, 19:15:38
Screeny przednie. Mam tylko jeszcze pytanka. Po 1, widownia na arenie będzie żywą widownią, czy tylko martwymi modelami. Po 2, czy malowanie tarcz będzie dostępne tylko dla tych nordyckich, czy również innych (np. migdały, trójkątne)?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 21, 2009, 20:00:56
Cytuj
Tylko o co chodzi z tą zakładką terrain? (screeny z podróży morskiej)

Włączony tryb edycji.

Cytuj
1, widownia na arenie będzie żywą widownią, czy tylko martwymi modelami.
Na razie same modele, ale chyba dodam trochę ludzi, by ożywić atmosferę.

Cytuj
2, czy malowanie tarcz będzie dostępne tylko dla tych nordyckich, czy również innych (np. migdały, trójkątne)?
Mam gotowe tylko te kilka rodzajów nordyckich i różne wersje metalowej. Inne tarcze wyświetlają heraldykę, więc nie wiem, czy jest jeszcze sens tu coś zmieniać. Nie będzie problemu dodać coś takiego, tylko że nie za bardzo mam pomysł na jakieś wzory dla pozostałych tarcz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre w Maja 21, 2009, 20:28:27
Można pododawać różne herby szlacheckie, jakieś zwierzęta, symbole itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 21, 2009, 20:39:50
Daedalus'ie, a może wypóścil byś już tego moda (jako np. postać besta). Zaciekawieni mogliby już "przetestować" tego moda i zgłosić jakieś problemy i propozycje gdyby owe mieli. A ty w tym czasie mogłbyś kontynuować dalsze prace. :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 21, 2009, 20:52:11
Daedalusie jeśli szukasz wzorów na tarczę to służę pomocą;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 21, 2009, 22:20:00
http://www.mynetimages.com/viewimage/57f4fed6 (http://www.mynetimages.com/viewimage/57f4fed6)

 Czy mi się wydaje, czy looter zasłonięty częściowo przez gracza jest... Eeeee jakby to ująć.... "Gołodupcem"? Ogólnie screeny bardzo fajne, na ten mod tak mi ślinka leci, że cała klawiatura jest mokra! O nie... Brat mnie zabije... Zginę! Nie będę miał dzieci! NIE ZAGRAM W RotS'a!!! MAAAAMOOOOO! ;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 21, 2009, 22:45:54
Cytuj
Można pododawać różne herby szlacheckie, jakieś zwierzęta, symbole itp.

No tak, ale jaki w tym jest sens? Trochę głupio będzie mieć np. sztandar z orłem, a tarczę z dzikami. Za wyświetlanie heraldyki na tarczach odpowiadają już odpowiednie skrypty, więc specjalne robienie tarcz z herbami trochę mija się z celem. No chyba że to będą jakieś naprawdę zajebiste herby. Ale wtedy znowu nie widzę powodu, dla którego nie miałbym zrobić po prostu nowego sztandaru (który też na tarczy wyświetlał się będzie).

Cytuj
Daedalus'ie, a może wypóścil byś już tego moda (jako np. postać besta). Zaciekawieni mogliby już "przetestować" tego moda i zgłosić jakieś problemy

Yyyyy... nie. :P Ja wiem jakie obecnie są z modem problemy - jest niegrywalny. Jest rozgrzebany do granic możliwości. W takie coś się grać po prostu nie da. I nie będzie dało, dopóki nie skończę pewnego etapu prac. Wtedy wyjdzie beta.
To tak jakby chcieć się wprowadzić i mieszkać w domu, który jest w trakcie budowy. Raz, że przeciąg, wilgoć, bo dachu jeszcze nie ma. Dwa, że nie ma kanalizacji a instalacja elektryczna niby jest, ale nie podłączona. Trzy, że zaraz pewnie coś na łeb spadnie i będzie "game over". ;)

Cytuj
Czy mi się wydaje, czy looter zasłonięty częściowo przez gracza jest... Eeeee jakby to ująć.... "Gołodupcem"?

To żeński looter. Spoko, w finalnej wersji będzie ubrany. Przykro mi, ale to nie jakiś Wedding Dance, czy inny Second Age... ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre w Maja 21, 2009, 23:02:25
Co do tarcz, to masz rację, ale liczę, że dodasz jakieś wypasione sztandary :)
Nawiasem mówiąc, Rządy Miecza jest jednym z trzech modów, na które czekam z niecierpliwością (2 pozostałe to Second Age i Sapkowski Universe Mod).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 21, 2009, 23:03:44
Cytuj
Daedalusie jeśli szukasz wzorów na tarczę to służę pomocą;)

Jak chcesz, to możesz podesłać. Stare już mi się skończyły. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 22, 2009, 08:19:31
Ale on mnie wkurza, ale mnie denerwuje, szlag mnie zaraz trafi.....co on sobie wogóle myśli.....jak można robić taki dobry mod i jeszcze byc do tego takim skromnym człowieczkiem.....ja już powiedziałem małżonce, że jak wyjdzie beta to niech się zbiera i jedzie do swojej mamusi, bo nie będę miał czasu na nic.....a co??? twardym trzeba być a nie miętkim:)

A tak na serio to nadal twierdze, że to będzie jeden z najlepszych modów, i oby tak dalej.....

Ps. Ten Zendar przypomina mi jakiś zamek z jednej z gier, ale nie mogę sobie przypomnieć z jakiej....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 22, 2009, 08:26:21
Ps. Ten Zendar przypomina mi jakiś zamek z jednej z gier, ale nie mogę sobie przypomnieć z jakiej....
Nie wiem, czy dobrze myślę co ty myślisz, ale ja myślę, że przypomina Khorinis z Gothica II.

ja już powiedziałem małżonce, że jak wyjdzie beta to niech się zbiera i jedzie do swojej mamusi, bo nie będę miał czasu na nic.....a co??? twardym trzeba być a nie miętkim:)
Taaaa, chciałbym to widzieć jak po tych słowach wylatujesz przez okno...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 22, 2009, 08:28:24
Mi po głowie też chodził Gothic, ale nazwy miasta nie pamiętałem:)

Co do żony do ona musi wiedzieć kto tu rządzi!!!!!!!

Ps. Dobrze, że ona nie czyta tego forum.....uffff:)

Ps2. Mi to trochę przypomina mój domek:):):)

Ps3. Do kolegi niżej, co to ma do znaczenia że lubisz Gothic, jak lubisz to Ci przypomina, a jakbyś nie lubiał to by Ci nie przypominał....??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 22, 2009, 12:40:24
Lubię gothic wiec uważam ze trochę przypomina khorinis
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maximus223344 w Maja 22, 2009, 14:58:30
Gothic czy nie gothic... ja i tak nie mogę się doczekać ;] screeny są super. Przez ostatnie 3 dni miałem koszmary dotyczące tego moda xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 22, 2009, 23:40:39
Ciekawe, czy dałoby rade podwyższyć IQ NPC'tów (np .swadiański rycerz po utracie konia mógłby dosiąść innego) :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Maja 23, 2009, 07:36:35
Raczej nie, ale spytaj Daedalusa, bo myślę, że AI będzie zbyt durne na takie zabawy. Weź pod uwage że konie jak stracą swojego właściciela to biegają po polu bitwy jak szalone, a potem znikają. Np. Swadiański rycerz musiałby ganiać za jakimś koniem i byłby bardzo podatny na ataki, ale czasami trafiają się koie które stoją.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 23, 2009, 09:23:19
Ciekawe, czy dałoby rade podwyższyć IQ NPC'tów (np .swadiański rycerz po utracie konia mógłby dosiąść innego) :D

Z tego co wiem to, żeby tak było to trzeba tworzyć grę od samego początku i raczej wątpie, żeby jakiś tworca modów wział się za to, raczej tego można wymagać od pomysłodawcy gry, aby takie coś umieścił w dwójce....na która wszyscy grzecznie czekamy:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Maja 23, 2009, 09:48:16
A ja mam takie pytanie ile mod będzie warzył i kiedy wyjdzie sorry za durne pytania bo nie mogę się doczekać i jak mod jest taki obszerny to musi sporo warzyć :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 23, 2009, 10:15:28
Cytuj
A ja mam takie pytanie ile mod będzie warzył i kiedy wyjdzie sorry za durne pytania bo nie mogę się doczekać i jak mod jest taki obszerny to musi sporo warzyć :D

Mod nie będzie nic warzył, bo od tego są kucharki. :P

Natomiast jeśli chodzi o ilość MB na dysku, to mod będzie ważył sporo. Ile dokładnie? Nie mam pojęcia, ale na pewno kilkaset MB. Jest trochę muzyki, scen, efektów dźwiękowych, a przede wszystkim mnóstwo nowych tekstur.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Maja 23, 2009, 10:42:36
Cytuj
A ja mam takie pytanie ile mod będzie warzył i kiedy wyjdzie sorry za durne pytania bo nie mogę się doczekać i jak mod jest taki obszerny to musi sporo warzyć :D

Mod nie będzie nic warzył, bo od tego są kucharki. :P

Natomiast jeśli chodzi o ilość MB na dysku, to mod będzie ważył sporo. Ile dokładnie? Nie mam pojęcia, ale na pewno kilkaset MB. Jest trochę muzyki, scen, efektów dźwiękowych, a przede wszystkim mnóstwo nowych tekstur.

Ale chyba do 1GB nie dojdzie nie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 23, 2009, 11:37:08
A co za różnica????? Najwyżej wykasujesz sobie pornole......!!!!! 1 Gb czy 800 Mb....może zrobimy kolejny wątek na ten temat??? jak sądzisz??

Edit: może dzisiaj faktycznie jest coś w powietrzu, no dobra sorki za to, ale nie mogłem się powstrzymać:)

Edit2: Niedługo zmienią to w wikipedii.....i będzie notka według pwi....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 23, 2009, 11:44:43
A co za różnica????? Najwyżej wykasujesz sobie pornole......!!!!! 1 Gb czy 800 Mb....może zrobimy kolejny wątek na ten temat??? jak sądzisz??
Pwi7aaf coś z tego rana* twoje posty nie są zbyt wysokich lotów.

@ Daedalus - Ja po pobraniu 1,8 GB moda do Medievla II jestem przygotowany na takie operacje logistyczne jak duży download;)
P.S. Nie wiem jak Ci durni piraci mogą ciągnąć jakiej 10GB. Przecież mi te 1,8 się ciągło jak cholera...

* Definicja pory wstawania zaczerpnięta z wypowiedzi wymienionego pif-paf'a
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 23, 2009, 12:43:05
Ściąganie, ściąganiem. Ja się tylko zastanawiam jak ja wrzucę takie coś na neta przy moim tragicznym połączeniu, które w porywach osiąga kilkanaście kilo na sekundę. :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 23, 2009, 12:47:57
Ściąganie, ściąganiem. Ja się tylko zastanawiam jak ja wrzucę takie coś na neta przy moim tragicznym połączeniu, które w porywach osiąga kilkanaście kilo na sekundę. :D
Na pewno masz jakiegoś kolegę z lepszym łączem, ewentualnie jeszcze kafejka
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 23, 2009, 12:59:26
Wrzuć na płytkę i prześlij pocztą do mnie......ja później wszystkim udostępnie:):):)

Czyli jeszcze ze dwa miesiące do premiery póki się załaduje???
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Maja 23, 2009, 13:33:09
Kurcze zapomniałem powiedzieć że mój braciszek młodszy lubi tu sobie posiedzieć więc uwaga na niego CD zadaje durne pytania dobrze że nie zapytał czy w modzie będzie dało się jeździć na koniu :D zmieniam pasy niech sobie zrobi oddzielne konto xd
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 23, 2009, 14:50:20
dobry był by też motyw dodania nowych kast, bo te stare trochę już zbrzydły xD .... ale nie ma to jak Swadia :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Maja 24, 2009, 22:55:04
czy dało by się zrobić update pierwszej stronki? jeżeli tak to bardzo bym prosił ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 25, 2009, 08:47:35
czy dało by się zrobić update pierwszej stronki? jeżeli tak to bardzo bym prosił ;)

Identyczną prośbę skierowałem do Dedala i ospowiedział kilka postów wcześniej i skoro tak bardzo Cię ten wątek interesuje to powinieneś chociaż trochę go śledzić....aktualizacja jest drugoplanowa, bo autor woli posiedzieć nad skryptami, a nie przypominać sobie rzeczy, które zrobił wcześniej

Ps. zapomniałem dopisać.....i dobrze chłopczyna robi:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 25, 2009, 20:06:14
 Mam też taki pomysł, żeby nie trzeba było wjeżdżać do wioski, żeby kupić bydło. Mała rzecz, a cieszy. Ogólnie za tego moda trzymam kciuki tak mocno, że popsułem naturalne i dwa komplety protez. I jeszcze się próchnicy nabawiłem od ciągłego obgryzania paznokci...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Maja 26, 2009, 21:42:01
Mam też taki pomysł, żeby nie trzeba było wjeżdżać do wioski, żeby kupić bydło. Mała rzecz, a cieszy. Ogólnie za tego moda trzymam kciuki tak mocno, że popsułem naturalne i dwa komplety protez. I jeszcze się próchnicy nabawiłem od ciągłego obgryzania paznokci...
w pewnym modzie da sie rozmawiać ze starszym wioski przez menu chyba w sword of damocklels (niewiem czy dobrze napisalem nazwę)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 26, 2009, 21:48:14
 No niby tak, ale to ładuje się dłużej, niż wjazd na wiochę. Naprawdę u mnie tak jest ;( Dlatego w menu wioskowym oprócz "kup zapasy od chłopów" powinno być też "kup bydło od chłopów".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 07:48:07
Co do starszego wioski to tak w SoD jest ten pomysł i uważam go za bardzo dobry (czasem klucze 3 min po wiosce zanim go znajde) ale czy wypada taki plagiat :|?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 27, 2009, 08:09:56
Jak dla mnie to nie ma po co aż tak upraszczać rozgrywki, a co to za problem wjechać do wioski i wyjechać.....jakieś urozmaicenie....niedługo pewnie padną postulaty, żeby bitwy były rozgrywane w sposób automatyczny i ciekawe co wtedy powiecie....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 08:47:14
(...)niedługo pewnie padną postulaty, żeby bitwy były rozgrywane w sposób automatyczny i ciekawe co wtedy powiecie....

No przepraszam ale czy takiej możliwości nie ma choćby w Native :D?
Ale co do Sołtysa to moim zdaniem opcja pomocna...Jeżeli powiedzmy chcemy polepszyć z daną wsią stosunki to zan im wbije dojade tracę ~minutę-dwie teraz powtórz to ~40 razy to mamy sporą stratę czasu w stosunku do grywalności.

A Najlepiej by było (chociaż wątpie w taką możliwość) Stworzyć moduł przed grą czy ma taka opcja być czy nie xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Maja 27, 2009, 09:07:08
Witam!

Jeśli o mnie chodzi, to ja jestem za całkowitym usunięciem tych "quick jump-ów" do danych miejsc, lub ew. dodać możliwość odblokowywania danych lokacji, gdy taką się w danym miejscu znalazło (coś jak w 0.751).
Ale rozumiem, że na forum jest więcej przeciwników, jak zwolenników tego typu rozwiązań, więc toczyć tematu nie będę... ;)

Jako, że mnie nie było jakiś czas... Wspaniałe screeny no i rozwiązania z tarczami Daedalusie, a dzięki podróży z Wercheg->Thir moje życie będzie kompletne ( :D ), oby tak dalej ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 27, 2009, 09:11:26
Też jestem calkowicie za zdjęciem tych menusów. Jak we wcześniejszych wersjach musiałeś popylać do sklepów na pieszo to błyo najlepsze rozwiązanie, ale tłumu nie przebijesz, a tłum chce ułatwień.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 27, 2009, 09:53:50
Co do starszego wioski to tak w SoD jest ten pomysł i uważam go za bardzo dobry (czasem klucze 3 min po wiosce zanim go znajde) ale czy wypada taki plagiat :|?

Hehe, plagiat? :D To Hardrada z forum TW zrobił taką modyfikację menu i dodał do tweaków TheMageLorda, a potem prawie wszystkie mody to zapożyczyły - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.msg1251704.html#msg1251704 . Też to dodałem do swojego, już na samym początku tworzenia moda, ale potem trochę się zmienił ogólny koncept...

Cytuj
Jeśli o mnie chodzi, to ja jestem za całkowitym usunięciem tych "quick jump-ów" do danych miejsc

Jakiś czas temu rozmawiałem z Oktawianem i napisałem mu, że mam wielką ochotę wywalić całkowicie te menusy miast i wiosek. Jedyne co mnie przed tym powstrzymuje, to obecny wygląd miast. Są paskudne. Chcąc usuwać menusy i zmuszać gracza do każdorazowego odwiedzenia miasta, trzeba by podmienić prawie wszystkie sceny.

Jest jeden Polak, który się podjął zmiany scen miast na ładniejsze (Oktawian wie, o kogo chodzi, bo cały czas mnie męczy, bym do niego uderzył ;) ). Na razie przyglądam się postępom. Jeśli jego prace będą już na tyle zaawansowane i pozbawione bugów (trzeba robić też nowe sceny oblężeń), że można będzie myśleć o włączeniu jego miast do moda, to z pewnością zwrócę się do autora i zapytam, czy by się na coś takiego zgodził.

A jeśli się zgodzi, to menusy znikną (oczywiście nie wszystkie, bo muszą pozostać opcje takie jak chociażby możliwość oblegania). Podejrzewam, że wiele osób będzie na to narzekało, ale czasami warto zrezygnować z wygodnictwa na rzecz klimatu.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Maja 27, 2009, 10:04:34
O to to właśnie chodzi.......klimat....cała ta gra nadgania nim i chcąc rezygnować z wędrówkach po wiosce to bardzo na nim straci......
Jak dla mnie to może być menu wioski ograniczone do maksymum, żeby za każdym razem trzeba bylo coś w niej poszperać.....
A budynki i ich wykonanie jak dla mnie może pozostać, w tą grę nie gra się ze wzgledu na piękną grafikę i każdy doskonale o tym wie,....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 27, 2009, 10:07:43
@ Daedalus

No i mówisz jak człowiek;D Dobrze że jesteś za takim rozwiązaniem jak usunięcie menusów. Co do tych budynków to wyglądają bardzo fajnie, ale autor cały czas nad nimi pracuje. Nie pamiętam dokładnie, ale ma skończoną paczkę Vaegirskich budynków, które prezentują się zayebiście.

Edit:
(...)Jak dla mnie to może być menu wioski ograniczone do maksymum(...)
Pifcio chyba ograniczone do minimum;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matrix0999 w Maja 27, 2009, 10:23:29
Z tymi menusami chyba można by było zrobić opcję on/off, co o tym myślisz Daedalusie ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 27, 2009, 10:27:43
Właśnie wprowadzam zmiany w moim module system i ograniczam menu. Jeśli nie napotkam żadnych problemów, to ograniczone menusy będzie można włączyć/wyłączyć w opcjach. Jeśli zrobię/zdobędę nowe sceny miast, to wyłączę tą możliwość wyłączania. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 27, 2009, 11:32:54
Daed, mnie morduj, ojczyznę morduj ale RESa zostaw! ;]

Wybaczcie panowie ale -to ofkoz moje zdanie mogę sie mylić - usunięcie quick jumpów to morderstwo tego moda. Rozsądnie byłoby dać toffle on/off jak ktoś to wcześniej ujął. Max ustępstwem jakie IMO można tutaj zrobić to upodobnienie się do wersji 808- menusy quieck jump pojawiały się dopiero w chwili gdy byliśmy już w danej lokacji. Pozdrawiam


CB
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 27, 2009, 11:45:59
Ja tam nie widzę żadnego morderstwa tylko plus dla moda. Do tej pory podjeżdżałeś i miałeś wszystko pod ręką, a tak będzie trzeba troszkę d**ę ruszyć.

Edit: Zapomniałem, lokacje w m&b są tak duże że toż to przecież cały kwadrans zajmie przejście od bramy do sklepu...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 27, 2009, 14:58:38
Ja jestem za opcję on/off ... z początku może być wielką euforią bieganie po wioskach, zamkach czy tam miastach w celu znalezienia tego czy owego .... ale z czasem .... znudzi się to .... ile razy będzie można patrzeć na te same wioski czy inne lokacje (5 , 10 , 20 razy). Oczywiście ten kto będzie chciał "realistycznie" wgłębić się w fabułę gry ten kliknie "on" .... Moim zdaniem powinien być właśnie taki wybór, gdyż są gracze za i przeciw ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 27, 2009, 17:51:15
Usunąć całkowicie. Co to za realizm? W prawdziwym świecie wchodzisz do miasta, klikasz kilka razy myszką i wychodzisz obładowany torbami?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Maja 27, 2009, 18:11:24
Jestem za wyłączeniem menusów, ale porównując grę do realnego świata to... Coś jest nie tak :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 19:20:10
No świetnie...Cóż grywalność,klimat itd... spoko...Tylko chciałbym wtrącić iż nie każdy Ma aż tak wiele czasu na grę w swoim życiu aby mógł sobie pozwolić na tracenie Swojego cennego czasu na nudnawe (monotonne) podjeżdżanie każdorazowo w celu uzyskania np bydła czy questu...Bo jeżeli jesteśmy "rządni" rozrywki zabawy (i nie mówię tu o epickich walkach,oblegach ale własnie wykonywaniu misji dla wieśniaków)To wg Mnie staje się strasznie nudne kiedy aby z stosunku 0 lub -20 (jeżeli wcześniej plądrowaliśmy) Chcemy wyciągnąć na +20...i co (załóżmy taką teorie):
Podjeżdżam do Wioski:
Klikam wycieczkę po wiosce:
-I teraz tak jeżeli ktoś ma słabego kompa to taki teren nawet przy rozdzielczości 800x600 ładuje mu się ~10-15 sek.
-Teraz jeżeli nie ma zbytnio obeznania po wiosce zaczyna kluczyć po wiosce ok szuka szuka powiedzmy że za pierwszym razem znajdzie po minucie (następne już krócej tylko czas dojazdu czyli 20 sek)
-Teraz pogada (5 sek)
- I wyjście (załadowanie mapy 5 sek)

To nam daje 40-50 sek jeżeli jesteśmy wprawieni i odwiedzamy wioskę często i 1,5 minuty jeżeli odwiedzamy kilkanaście wiosek (multiquest)

teraz pomnóżmy to przez np. 10 razy dla 1 wioski

wychodzi nam iż jeżeli chcielibyśmy poprawić stosunki z Tylko jedną wioską tracimy z naszego wolnego czasu 6,5-8,5 minuty (Teraz załóżmy że chcemy poprawić sobie stosunki z wioskami w frakcji np 15 wiosek) Wtedy tracimy od 2h do nawet (patrząc na multiquest) prawie 4h...


Pewnie Mnie wyśmiejecie za taki punkt widzenia ale musiałem to napisać -.-


Dlatego proszę Cie Daedlus'ie abyś pozostawił opcję wyboru graczom czy chcą takie menu czy może nie lub w ostateczności wprowadził tak jak mówią użytkownicy wyżej takiej opcji po pierwszym odwiedzeniu lokacji (to da im ten upragniony widok i nie zepsuje do końca gry[zobaczymy i tak i tak jak wygląda wioska])
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Maja 27, 2009, 19:39:31
Mi tam obojętnie. Ale jak Andre692 wyżej napisał to może lepiej by było włączyć funkcję off/on. Np. jeden lubi se kliknąć kilka razy, a inni wolą się przejść. To drugie jest bardziej realistyczne, ale czasochłonne. A to pierwsze jest szybsze ale mniej realistyczne. Czyli ja jestem za 50% na tak i 50% na nie (chociaż wole szybciej kliknąć kilka razy i jestem gotowy).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 27, 2009, 19:50:33
Możliwość on/off to najlepsze rozwiązanie dla każdego gracza .... dla tego co ma czas i dla tego który go nie ma .... bo faktycznie traci się mnóstwo czasu (sumując) na questy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Maja 27, 2009, 19:54:24
Traci się czas, ale staje się również coraz nudniejsze takie łażenie. Jak pierwszy raz grałem w M&B, to chciałem zwiedzać wszystkie lokacje, lecz z czasem częściej korzystałem z kliknięć. Jestem za opcją włącz/wyłącz. Wtedy każdy będzie zadowolony:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Maja 27, 2009, 22:47:56
Nie wiem czy jest to możliwe, ale czy można dodać wpływ pogody na efektywność wojsk? Na przykład w czasie deszczu spada zasięg łuczników, ewentualnie konie tracą na szybkości z powody błota, a podczas upału ciężka piechota porusza się wolniej bo męczy się w swoich płytówkach.
A odnośnie "quick jump-ów" to salomonowym rozwiązaniem będzie jednak możliwość włączenia bądź wyłączenia tego w Menu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Maja 27, 2009, 22:53:07
W Nativie jest tak, że kusze podczas deszczu tracą na skuteczności, ale jeszcze nie było mi tego doświadczyć:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 22:59:34
Ogólnie w Native kusze mniej niosą wszystko porusza się ździebko wolniej i jest ogólnie gorzej...Dodatkowo deszcz w nocy to porażka dla łucznika :)...Więc nie sądzę aby był z tym problem...Jednak w związku z tym chciałbym coś zaproponować...Mianowicie bagna...Czyli obszary na których działa skrypt jakbyśmy szli po  rzece  element dla oka a cieszy :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Maja 27, 2009, 23:30:24
No świetnie...Cóż grywalność,klimat itd... spoko...Tylko chciałbym wtrącić iż nie każdy Ma aż tak wiele czasu na grę w swoim życiu aby mógł sobie pozwolić na tracenie Swojego cennego czasu na nudnawe (monotonne) podjeżdżanie każdorazowo w celu uzyskania np bydła czy questu...Bo jeżeli jesteśmy "rządni" rozrywki zabawy (i nie mówię tu o epickich walkach,oblegach ale własnie wykonywaniu misji dla wieśniaków)To wg Mnie staje się strasznie nudne kiedy aby z stosunku 0 lub -20 (jeżeli wcześniej plądrowaliśmy) Chcemy wyciągnąć na +20...i co (załóżmy taką teorie):
Podjeżdżam do Wioski:
Klikam wycieczkę po wiosce:
-I teraz tak jeżeli ktoś ma słabego kompa to taki teren nawet przy rozdzielczości 800x600 ładuje mu się ~10-15 sek.
-Teraz jeżeli nie ma zbytnio obeznania po wiosce zaczyna kluczyć po wiosce ok szuka szuka powiedzmy że za pierwszym razem znajdzie po minucie (następne już krócej tylko czas dojazdu czyli 20 sek)
-Teraz pogada (5 sek)
- I wyjście (załadowanie mapy 5 sek)

To nam daje 40-50 sek jeżeli jesteśmy wprawieni i odwiedzamy wioskę często i 1,5 minuty jeżeli odwiedzamy kilkanaście wiosek (multiquest)

teraz pomnóżmy to przez np. 10 razy dla 1 wioski

wychodzi nam iż jeżeli chcielibyśmy poprawić stosunki z Tylko jedną wioską tracimy z naszego wolnego czasu 6,5-8,5 minuty (Teraz załóżmy że chcemy poprawić sobie stosunki z wioskami w frakcji np 15 wiosek) Wtedy tracimy od 2h do nawet (patrząc na multiquest) prawie 4h...


Pewnie Mnie wyśmiejecie za taki punkt widzenia ale musiałem to napisać -.-


Dlatego proszę Cie Daedlus'ie abyś pozostawił opcję wyboru graczom czy chcą takie menu czy może nie lub w ostateczności wprowadził tak jak mówią użytkownicy wyżej takiej opcji po pierwszym odwiedzeniu lokacji (to da im ten upragniony widok i nie zepsuje do końca gry[zobaczymy i tak i tak jak wygląda wioska])

I przez takie podejście ostatnio naciąłem się kilka razy w empikach. Płaciłem po 100-150 zł za grę i jakże się wkur.. denerwowałem, jak na najwyższych poziomach trudbości przechodziłem je w 6-8 h... To jest skandal jeśli chodzi o obecną długość gier. RPGi trwają dłużej, ale są sztucznie przedłużane.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 28, 2009, 02:15:19
Ok, a co jak ktoś ma naprawde wolnego kompa? Mój jakoś ciągnie i gra gitarka ale wkurzam się jak taverna mi sie ładuje dłużej niż 3-4 sekundy. Całe miasto/wieś to już kwestia 10-15. A to dużo wg. mnie. Kwestia  sporu między tymi, którzy lubią sobie połazić - ot takie łaziki- a klikaczami jest do rozwiązania on/off więdz nie widze sensu sie kłócić. Zresztą i po jednej i po drugiej stronie ludzie mają mocne argumenty i tak naprawde KAŻDY ma racje. Po prostu dla kogoś ważniejszy jest czas a dla kogoś innego spacerek po mieście.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Maja 28, 2009, 09:50:26
Deadalusie duzo jeszcze zostalo rzeczy do zrobienia do ukonczenia moda ? Moze aktualizacja pierwszej strony ? Zdazysz do wakacji (18 czerwiec) ?? :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 28, 2009, 11:34:21
Ciężko powiedzieć, ale maj jako data premiery na pewno już odpada. ;)



Jednak jest taka mała sprawa...

Jeżeli ktoś bardzo chce pomóc w testach, to jest okazja. Co prawda nie chodzi o bezpośrednie testy moda, a testy mapy, z której obecnie mod korzysta. Sam już trochę ją sprawdzałem i moje obawy co do pewnych rzeczy się nieco potwierdziły, ale potrzebuję innych osób, by sprawę do reszty wyjaśnić.

Otóż mapka ta jest bardzo ładna i szczegółowa, jednak mam wrażenie, że psuje nieco generator losowych scen bitew. Chodzi o to, że bitwy polowe rozgrywają się chyba za każdym razem na zbyt górzystym terenie. Ważne jest, by do testów zgłosiły się osoby, które stoczyły już sporo bitew w Native, lub na modzie, który posiada mapę z Native, by mieć dobre porównanie.

Jakie jest zadanie testerów? Rozegrać jak najwięcej różnych bitew, w różnych zakątkach tej zmienionej Calradii i sprawdzić, czy nadmierna górzystość nie stanowi problemu w walkach i czy nie wpływa niekorzystnie na frajdę z bitew.

Mapę do przetestowania można znaleźć tu: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=1020

Do testów dobrze by było zacząć nową grę, jednak nie jest to wymagane (nie zmieni się lokalizacja miast, wiosek i zamków, ale nie ma to wpływu na bitwy w terenie).

Za wszelką pomoc będę bardzo wdzięczny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 28, 2009, 11:47:51
Wydaje mi się że gra wylicza górzystość na podstawie wysokości bezwzględnej. Wydaje mi się że powinno się obniżyć całą mapę. Już ściągnąłem mapę i jak wrócę przetestuje ją.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 28, 2009, 12:34:59
A więc tak, zagrałem tak na szybko ok.50 bitew (bandyci). Zaczynając chciałbym Ci pogratulować mapy, ponieważ jest ona znajoma, a zarazem wnosi jakiś powiew świeżości.
Zostałem zespwnowany między Curaw, a Khudan na tym podwyższeniu u Vaegirów. Stoczyłem tam 6 walk próbując w różnych miejscach tego płaskowyżu. W pierwszej myślałem że twoje podejrzenia są słuszne ponieważ teren był trochę (nawet bardziej niż trochę) pofałdowany, ale przecież nie walczymy tam na nizinach. Kolejne pięć potyczek zmieniło mój punkt widzenia. Obok terenów pagurkowatych zdarzają się (z 6 walk 4) tereny bardziej wyrównane.
Następnym krokiem było opuszczenie malowniczych sprzełęczy i zjazd na niziny. Wybrałem zjazd w stronę miasta Rivacheg i po drodze rozbiłem dwia oddziały bandytów (jeden na tej wyspie, drugi nieopodal miasta), również tu nie ma się do czego przyczepić. Teren był dość równy, ale nie taki klasyczny "placek". Dalej pognałem w stronę morza i obok miasta Wercheg pokonałem trzy oddziały. Tu teren był pofalowany, ale pagurki były bardzo łagodne i według mnie również całkiem przystępne. Dalej pojechałem wybrzeżem i powalczyłem najpierw na terenach obok Sargoth (4 walki) oraz Tihr i zamkach w pobliżu (8 walk; tereny, aż do "granicy" ze Swadią). Tu teren był konkretnie pagurkowaty, ale poatrząc na zarys mapy i nowe ukształtowanie terenu w tym miejscu, również można to zaakceptować (nawet lepiej bo to tereny nordów, a jak wiadomo oni walczą z kapcia).
Następnie nawiedziłem tereny nieopodal Suno i po kilku walkach (3) stwierdziłem, że teren jest tu równy (na tyle, żeby jazda dała sobie radę). Przejechałem most i skierowałem się na tereny nad Dhirhim oraz w stronę na prawo od starej lokacji miasta. Pierwsze miejsce (Dhirhim obecne i stara lokacja) były pofałdowane, ale leżą obok jakiegoś pagurka, więc da się to zaakceptować. Tereny na prawo (takie wzgórza; przełęcz do Curaw) tam teren jest bardzo pagurkowaty. To jest pierwsze miejsce w którym wydaje mi się teren zbyt nierówny, ale patrząc na to inaczej, tam też są góry.
Później pojechałem w stronę tego czwartego miasta Swadi (nie Suno, Dhirhim ani Praven) i tam teren przypominał ten z Native, czyli ogólnie dość płaski. Stoczyłem tam kilka bitew (ok.4).
Następnym punktem były tereny Khanatu. Pierwsze walki w północnym i północno-wschodnim terenie (obok granic ze Swadią i Vaegirami) pokazały tereny dość pagórkowate, ale również uważam, że bardzo podobne do Native. Następnie jadąc w dół ich terenu walczyłem po drodze w różnych częściach państwa i na środku (nie wiem jak to nazwać) ich kraju teren jest dość płaski, a staje się coraz bardziej pofałdowany dalej w stronę Rhodoków.
Później pojechałem właśnie do w/w Rhodoków. Najpierw tereny południowe ich państwa i tu trochę niespodzianka bo teren jest bardzo losowy. Na jakieś 8 bitew 5 razy był nadspodziewanie płaski, a pozostałe 3 dość górzysty. Następnie wykręciłem w stronę ich stolicy i tu teren stał się pofałdowany (tak mniej-więcej jak w pobliżu Tihr). Odwiedziłem jeszcze po drodze tereny Praven i tu teren w lasach jest bardzo nierówny, ale to dobrze, a na równinach (południe i wschód od miasta) jest bardzo równy. Kolejnym punktem była kotlina obok Yalen (czy jakoś tak) i tam teren w obrębie miasta jest równy, a im dalej od niego, tym staje się bardziej falisty, aż do totalnie górzystego. Należy pamiętać jednak, że im dalej od miasta tym większe góry.
Podsumowując moją "wypowiedź" nie jest źle, ale w niektórych miejscach jdnak ciut za wysoko. Poczekaj jednak na inne "recenzje" bo może tylko takie moje subiektywne odczucie.

P.S. Sorki wielki za ewentualne literówki i błędy (choć myślę, że nie ma ich dużo) pisałem dość szybko bo mi się śpieszy, a chciałem dać ten opis.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Maja 28, 2009, 13:37:12
osobiście nie testowalem , moze wieczorem znajde troche czasu , ale z tego co pisze proud wynika ze jest dosyc dobrze.
Ale chcialem napisac ze bardzo fajnie by bylo lub jest niewiem czy byl taki zamiar aby np. jak nalezymy do swadi (konie i te sprawy) to w naszym kraju powinny byc rownizy znakomite do walki dla koni ( w koncu swiadiane czyms musieli sie zainspirowac zeby tak lubic konie) skolei np. o Nordow gdzie teren jest gorzysty wiec maja dobra piechote powinno nam sie walczyc o wiele ciezej.

Wieczorem przetestuje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nuzurame w Maja 28, 2009, 18:17:06
Na starcie wyjaśnię że jestem laikiem. Bardzo spodobała mi się ta gra, lecz równie bardzo szybko znudziła, a kiedy przypadkiem znalazłem ten temat postanowiłem go sobie śledzić.
Zauważyłem że wypowiadają się non-stop wkoło te same osoby więc może wprowadzę trochę świeżości. Nie grałem jeszcze w żadnego innego moda.

Ściągnąłem mapę z linka, który podał Daedalus. Były tam dwa pliki *.txt, a spodziewałem się jakiś graficznych, ale kij z tym. Po włączeniu nowej mapki zauważyłem że zmieniają się w sumie szczegóły terenu, jest dodanych sporo drzewek, kilka jeziorek no i zmienionych parę wzniesień. Ogólnie ta sama koncepcja mapy co default, tylko bardziej szczegółowa.

U mnie miasto Tulga znajdowało się na jeziorku ( tak, na nim. Wyglądało jakby miało być na brzegu, jednak było tak jakby za bardzo na brzegu ) i nie mogłem do niej dojść.
Zamek Tilbaut i wieś Jamiche leżna NA górach i nie mogę do nich się dostać. Zamek Jamiche podobnie ale nie jestem pewien w 100% bo wygląda jakby można było dojść, jednak jakoś nie mogę.

Moim zdaniem, ukształtowanie terenu jest generowane trochę zbyt „górzyście”. Próbowałem walczyć wielokrotnie na jednej górze, schodząc z niej w dół o trochę po każdej walce. Bezpośrednio w górach jest naprawdę stromo. Jednak w default też jest stromo no i takie walki się raczej rzadziej zdarzają. Z kolei na równinach nie jest tak płasko jak mogło by się wydawać patrząc na mapę świata.

Screeny:
RÓWNINA                              GÓRY
(http://img41.imageshack.us/img41/1411/mapan.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/img41/1411/mapan.jpg)     (http://img33.imageshack.us/img33/8484/mapkagorki.th.jpg) (http://img33.imageshack.us/img33/8484/mapkagorki.jpg)
(http://img38.imageshack.us/img38/9997/podczas.th.jpg) (http://img38.imageshack.us/img38/9997/podczas.jpg)     (http://img34.imageshack.us/img34/9564/gorki.th.jpg) (http://img34.imageshack.us/img34/9564/gorki.jpg)

W temacie gdzie ktoś udostępnia tą mapę którą zapodał Daedalus w linku, koleś pokazał screeny gdzie ma użyte inne tekstury mapy. Wyglądają całkiem fajnie ( może trochę za ciemne, ale można by inne znaleźć, ewentualnie rozjaśnić ) i wg mnie dużo bardziej by urozmaiciły mapkę w połączeniu z tym w linku.
Przykłady [obrazki]:
1: http://i538.photobucket.com/albums/ff350/buzbybadman/mb2.png
2: http://www.painbringer.com/gallery/M&B/M&B-HD-world_screenshoot01.jpg

* * *

Wracając jeszcze do tej dyskusji na temat quick-jumpów.
Moim zdaniem łażenie w te i we w te po tych wszystkich wsiach może i jest w jakimś stopniu klimatyczne i realistyczne, ale to jest zły tok myślenia. Powtarzanie w kółko tej samej czynności, która jest zwykłe chodzenie jest po prostu nudne i męczące. Może jeszcze tak zmienić czas chodzenia na mapie, żeby od Tulgi do Tihr dochodziło się np. w 2 tygodnie ? No co, przecież to będzie jeszcze bardziej klimatyczne i realistyczne. Gdyby w tej grze chodzenie i szukanie wieśniaków było głównym wątkiem to rozumiem, ale tak nie jest. Ja od gry oczekuję wspaniałych walk, zdobywania zamków, budowania oddziału, rozwijania postaci a nie biegania po wsiach. Opcja toggle też jest bezsensu. Jeżeli ktoś będzie chciał wyruszyć na wieś to po prostu nie naciśnie tego quick-jump buttona :/

* * *
EDIT:
Przypomniało mi się jeszcze coś. Daedalus robi tego moda dopiero kilka miechów. Dla przykładu przytoczę takiego kolesia, który robił mapę do Age of Wonders: Magia Cienia przez 5 lat i podobnnie jak Sławek, robił to samemu i sam musiał ją testować. Poprostu mapę, żadnych modyfikacji gry ;)
(dla ciekawych: Marlene's Lachen. Mapa dluższa od całej kampanii ;D )
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 28, 2009, 19:52:58
Quick-jump pozostaje kwestią sporną .... ale jeżeli chodzi o zadowolenie każdego gracza on/off jest najlepszym wyjściem z całej sytuacji .... a jeżeli chodzi o mapkę to wypadałoby ją troszkę wyrównać w co nie których miejscach .... biorąc pod uwagę realia poszczególnych frakcji (swadia - płaski teren, nordowie - górzysty, - rodocy - lekkie wzniesienia, vagierowie - teren najlepiej z duża ilością rzek, gdzie niegdzie pagórkowaty, khergici - typowe stepy górskie.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matrix0999 w Maja 28, 2009, 20:48:04
Czy misje da się wyrównać ;)
A tak do rzeczy, Daedalusie skoro ma nie być oddziałów ogłuszających to zrób werbowanie łowców głów w gospodach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 28, 2009, 20:50:54
Oddziały ogłuszające?Wybacz ale nie ogarniam ;/...Możesz wyjaśnić?I czemu chciałbyś werbować łowców głów w gospodach ^^?Chociaż...Jakby pomyśleć mogli by być wynajęci np na tydzień w podobnej formie jak do lorda (taki oddział podążałby za nami) lub można by to wykorzystać przy jakiejś misji
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matrix0999 w Maja 29, 2009, 10:58:20
Jednostki ogłuszające są potrzebne przy niektórych misjach np. złap szpiega. Ciebie nie wkurza jak tylko ty masz broń ogłuszającą?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Maja 29, 2009, 20:17:54
A tak sumując; wszystkie dodatki które Daedalus umieści w tym modzie mocno podniosą wymagania komputerowe ? (pytam z czystej ciekawości)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 29, 2009, 22:40:57
Zdaje mi się ,że raczej nie. Grafika będzie taka sama ,tylko grywalność drastycznie wzrośnie :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 30, 2009, 00:14:32
Wymagania będą nieco wyższe niż w Native. Zarówno mapa świata będzie wolniej chodzić (sporo nowych skryptów, masa nowych ikon, choć te drugie raczej nie powinny spowalniać systemu), jak i bitwy (głównie za sprawą mnóstwa nowych tekstur oraz nowych modeli).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Maja 30, 2009, 08:36:35
Moge jedynie powiedzieć, ze między Curaw a Khudan (tam zdążyłem zrobić z cztery walki) teren jest zbyt pagórkowaty. Akurat walczxyłem na terenie śnieżnym gdzie było równo, ale pan bóg nagle dodaje pagórki i góry. Ja bym to poprawił, ale to tylko moje zdanie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Maja 30, 2009, 18:12:50
Wpadł mi ostatnio do głowy pewien pomysł, a mianowicie ostrogi. Czy myślałeś o umieszczeniu ich w modzie? Jeżeli już był tu taki pomysł to przepraszam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pablo_80 w Maja 30, 2009, 19:12:54
Wpadł mi ostatnio do głowy pewien pomysł, a mianowicie ostrogi. Czy myślałeś o umieszczeniu ich w modzie? Jeżeli już był tu taki pomysł to przepraszam.

Tylko co by to wniosło do gry lub moda? Żeby umieszczenie ostróg miało jakikolwiek sesn, poza dodatkowym elementem wyposażenia, musiałyby w jakiś sposób wpływać na postać je noszącą...gdyby ostrogi dawały np. +1 do jeździectwa czy łucznictwa konnego (bo poprawiają "stabilność" prowadzenia konia), miałoby to jakiś sens...a tak to byłyby IMHO tylko gadżetem nic nie wnoszącym do gry...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 30, 2009, 20:19:39
Eh można by jak juzdodać specjalne pary(podkreślam Pary butów) do jeżdżenia konno jak powiedzeliście dodających 1 do jeździectwa , byłby to całkiem niezły pomysł
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 30, 2009, 20:24:03
Dlaczego wy próbujecie za wszelką cenę zrobić z tego klasycznego RPG. Rozumiem karę przy zbroi płytowej do łucznictwa, ale buty, czy strzemiona i bonusy do jeździectwa, lepszy kształt buta/strzemiona pozwala na pewniejsze oparcie przy jeździe, czy co?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 30, 2009, 20:31:23
Ostrogi służyły do popędzania konia, ale było ryzyko, że przy za mocnym uderzeniu ostrogami koń poniesie. Przy opancerzonym koniu nie ma to sensu, gdyż całe uderzenie zniweluje kolczuga czy skóra. A poza tym jest to nadmierne bajerowanie moda.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 30, 2009, 20:42:43
Jakie ostrogi? Przecież nawet ani razu tego słowa nie użyłem...

Co do mapy to stoczyłem jeszcze kilka bitew i rzeczywiście przydało by się trochę obniżyć teren.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Maja 30, 2009, 21:02:34
proudzie, wybacz, mam taki nawyk nieużywania quote'a, a post był do Michała ;-)

Teren trzeba obniżyć, cholernie dziwne jest takie pagórkowate coś.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 30, 2009, 22:22:16
też pograłem trochę (lecz mojej opinii proszę nie brać pod uwagę) i uważam że teren jest odrobinę zbyt "zniekształcony" lecz mi osobiście na ~40 walk tylko w 2 stanowczo utrudniały grę...O dziwo rozgrywając walki na równinach teren był wystarczająco gładki aby nazwać go "niezdeformowanym" :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cezar w Czerwca 01, 2009, 20:30:53
Daedalus, czy jest możliwe abyś przy najbliższej aktualizacji dodał o prócz szczegółów, ogólny postęp prac nad modem? np. w formie "%". Pozdrawiam i życzę owocnej i szybkiej pracy!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Valhar w Czerwca 02, 2009, 20:32:06
wgrałem sobie mapkę ale sie na niej nie nagrałem :/
odczytalem save'a
moja armia była akurat w zamku Ismirala (czy jakoś tak , kolo Khudan w kierunku Swadii)
i nie mogłem wyjść z zamku :/
mój błąd czy mapa złe zrobiona?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 02, 2009, 20:35:24
wgrałem sobie mapkę ale sie na niej nie nagrałem :/
odczytalem save'a
moja armia była akurat w zamku Ismirala (czy jakoś tak , kolo Khudan w kierunku Swadii)
i nie mogłem wyjść z zamku :/
mój błąd czy mapa złe zrobiona?
Ani twój błąd ani mapa. Mapa jest zrobiona dobrze (przynajmniej według mnie), a twój problem polega na tym, że Daedalus trochę pozmieniał rozmieszczenie lokacji, więc jeśli wszytujesz save zapisany na zwykłej mapie to na tej w tym miejscu może być jakaś lokacja. Jak zaczniesz od początku to będziesz w dobrym miejscu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 03, 2009, 07:02:34
Ja mogę poradzic tobię popostu wczytać starą mape, i zrobić nowego sava.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nuzurame w Czerwca 03, 2009, 14:28:06
Ja się z tobą Proud nie zgodzam. Ta mapka nie jest wcale taka dobra, bo codziennie staczam na niej kilka bitewek w różnych miejscach i naprawdę ten teren jest zbyt zniekształcony. Nawet jeśli dla niektórych to jest jeszcze ok. to defaultowa mapka jest pod tym względem lepsza. A ogólna koncepcja tych map jest taka sama. Pasuje mi tylko te kilka nowych jeziorek.

A co ty w niej widzisz takiego, że nazywasz ją "bardzo dobrą" ?

Nowe teksturki powierzchni by lepiej tą sprawę załatwiły moim zdaniem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 04, 2009, 11:36:05
A co ty w niej widzisz takiego, że nazywasz ją "bardzo dobrą" ?
"Bardzo dobra" było w odniesieniu do terenu, bo dla mnie ten teren pasuje. Walcze na piechotę więc mi "placek" nie jest potrzebny i pisałem to według WŁASNEGO uznania i dlatego napisałem, żeby też inne osoby się wypowiedziały...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 04, 2009, 11:37:33
Cytuj
Daedalus, czy jest możliwe abyś przy najbliższej aktualizacji dodał o prócz szczegółów, ogólny postęp prac nad modem? np. w formie "%".
Ogólny postęp prac oceniam na bardzo zaawansowany. :P Ile to jest procent? Nie mam pojęcia. Nie mam również pojęcia jak miałbym to niby obliczyć. Zresztą co Wam po tym, jeśli napiszę np. 99%, gdy na ten ostatni jeden procent będziecie musieli czekać np. ponad miesiąc??? Jak mod będzie się zbliżał do etapu, że można będzie wydać wersję do testów, to z pewnością dam wcześniej znać. ;)



A na razie macie trochę nowego mięska:

Tak teraz prezentują się w boju Nordowie:

(http://www.mynetimages.com/c2944418_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/c2944418)(http://www.mynetimages.com/ce053f58_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/ce053f58)(http://www.mynetimages.com/d5580688_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/d5580688)(http://www.mynetimages.com/3ea8cd95_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/3ea8cd95)(http://www.mynetimages.com/b728c690_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/b728c690)
(http://www.mynetimages.com/bcb3c36d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/bcb3c36d)(http://www.mynetimages.com/0e1fec1c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/0e1fec1c)(http://www.mynetimages.com/4dcd6d05_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/4dcd6d05)(http://www.mynetimages.com/60ed4047_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/e55b168b/60ed4047)

Na razie na tarczach mają wzory "okołoceltyckie", ale możliwe, ze trochę przebiorę te wzorki i zostawię tylko takie bardziej pasujące pod kulturę nordycką. Może. ;)


Podróżując po Calradii można natknąć się na nowe grupy bandytów. W górach na - niespodzianka! - górali (już praktycznie gotowi. Pozostaje zmienić im butki i dodać parę nowych tarcz)...

(http://www.mynetimages.com/8b5a8764_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/8b5a8764)(http://www.mynetimages.com/a9e74129_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/a9e74129)(http://www.mynetimages.com/5f5115c2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/5f5115c2)(http://www.mynetimages.com/622de3bc_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/622de3bc)(http://www.mynetimages.com/1bd8cea2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/1bd8cea2)(http://www.mynetimages.com/d07e92ae_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/d07e92ae)
(http://www.mynetimages.com/f9429104_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/f9429104)(http://www.mynetimages.com/417bec18_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/417bec18)(http://www.mynetimages.com/f25eafa3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/f25eafa3)(http://www.mynetimages.com/cfee8e72_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/cfee8e72)(http://www.mynetimages.com/bbfe03d0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/bbfe03d0)(http://www.mynetimages.com/47067f04_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/47067f04)(http://www.mynetimages.com/831eee0c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/cdc54053/831eee0c)

...zaś na stepach - na barbarzyńskich Merkitów (tym jeszcze muszę dorobić jakieś zbroje pasujące do masek):

(http://www.mynetimages.com/ad9cce09_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/ad9cce09)(http://www.mynetimages.com/ec0a8f11_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/ec0a8f11)(http://www.mynetimages.com/ef1e620d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/ef1e620d)(http://www.mynetimages.com/c21b7ead_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/c21b7ead)(http://www.mynetimages.com/35ed58ab_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/35ed58ab)


Kilka z nowych pancerzy:

(http://www.mynetimages.com/fdbea3e5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/5b816485/fdbea3e5)


Oraz nieco z nowych narzędzi mordu:

(http://www.mynetimages.com/f6683b1e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/f6683b1e)(http://www.mynetimages.com/8bfd77bd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/8bfd77bd)(http://www.mynetimages.com/41debb12_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/41debb12)(http://www.mynetimages.com/cf3cee75_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/cf3cee75)(http://www.mynetimages.com/66d399b7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/66d399b7)
(http://www.mynetimages.com/3b95d58d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/3b95d58d)(http://www.mynetimages.com/efdd37ca_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/efdd37ca)(http://www.mynetimages.com/dcd4868c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/dcd4868c)(http://www.mynetimages.com/c3280d55_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/c3280d55)
(http://www.mynetimages.com/0b4bd302_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/0b4bd302)(http://www.mynetimages.com/0b7a97ad_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/0b7a97ad)(http://www.mynetimages.com/a2c0dd91_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/b360aedd/a2c0dd91)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jawor w Czerwca 04, 2009, 13:29:08
Ale wypas :D "Górale" idealny pomysł hehe... Super bronie wszystko jest po prostu idealne. Ciekawe ile tych ciekawostek masz jeszcze w zanadrzu... :) Powodzenia w dalszych pracach oczywiście.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Czerwca 04, 2009, 13:47:34
Pieknie to wszystko wyglada najlepiej bronie!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Czerwca 04, 2009, 15:12:35
Taa... Bronie. Nie jestem pewien (:P), ale łuk, to mnie się chyba najbardziej podoba z tego wszystkiego. Dodana nutka świeżości do tych standardowych wyobrażeń łuków. 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 04, 2009, 15:48:44
 Ooooooo... Ale będzie w Calradii rozpierducha. BARDZO EPICKA rozpierducha! Gratuluję tych przepięknych broni, prawie wszystko co do tej pory widziałem w modach chowa się przy nich! Tylko te tarcze Nordów trochę mi nie pasują... Bardziej do jakichś brytów czy czegoś. A Merkici... Te maszki są obleśne. Zobleśnij je jeszcze bardziej, będą bardziej pasowały!!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 04, 2009, 15:50:28
Powiem ,że ładnie to pokolorowałaś , fajnie to wygląda bravo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 04, 2009, 16:51:40
Najbardziej podobają mi się nowe narzędzia mordu!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 04, 2009, 17:26:20
Ładnie :P. Tylko ja chciałbym zobaczyć Ciężką Jazdę bo to moje ulubione jednostki w M&B :].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 04, 2009, 17:45:54
Zgadzam się z gamer96 ... Te screeny wyglądają przepysznie ... Nie wiem Daedalus czy robisz to specjalnie głodząc nas screenami :]
Już z wielką chęcią bym se zaział w tego modka ....

PS : kusi mnie żeby zapytać, więc pytam : Daedalus co dodałeś dla swadian ??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 04, 2009, 18:36:10
Oby coś dużego na "kńu" i do tego z lancą w zbroi :D ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 04, 2009, 20:15:17
Wszystko ładnie, pięknie, ale te miecze dwuręczne u górali aż mnie rażą w oczy, wiem wiem, że to nie historyczny mod, ale mimo wszystko... Pozdrawiam i życzę szybkiej i owocnej pracy;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 04, 2009, 20:16:57
te wszystkie screeny są świetne ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 04, 2009, 20:42:39
Miecze u górali np Szkockich były choć często zastępowane przez topory ale były nawet w nie takiej malej ilości. Przynajmniej tak my się wydaje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 04, 2009, 21:10:24
Otóż tak mi się wydaje, że za dużo naoglądałeś się Bravehearta. Należy sobie uświadomić, że miecze nie były znowu takie tanie, więc wytłumacz mi jak mógł taki góral posiadać miecz do tego dwuręczny? Załóżmy, że go znalazł to zapewne sprzedałby go żeby mieć kasę. Dobrze powiedziałeś, że miecze były zastępowane przez topory i nie koniecznie musiałby być one dużych rozmiarów. Zdarzało się często, że ten ów topór był też zwykłą siekierą. I właśnie przez było moje zdziwienie, gdy ujrzałem tego zweihandera w rękach tego górala. Jeśli o mnie chodzi, różnego typu bandy zbójeckie powinny być uzbrojone w pałki, maczugi itp. bronie. W Native brakowało mi band, w których hersztem był jakiś szlachcic, który nie mógł odziedziczyć majątku ojca a nie chciał być mniszkiem i został zbójnikiem. Takie perspektywy czekały któregoś z kolei syna nie bogatego/wpływowego szlachcica. Ja mam tyle do powiedzenia. Ten temat można ciągnąć, ale moim zdaniem nie potrzeba;)

Pozdrawiam;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 04, 2009, 21:18:31
Roland, masz rację. Górali i tak miałem podzielić na bandytów i najemników. Zatem uznajmy, że ci na screenach, to drodzy najemnicy, zaprawieni w boju, a za górali bandytów się jeszcze wezmę. ;)

BTW: Dzięki za ostatnie concept arty, bo chyba jeszcze Ci nie podziękowałem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 04, 2009, 21:28:45
Otóż tak mi się wydaje, że za dużo naoglądałeś się Bravehearta. Należy sobie uświadomić, że miecze nie były znowu takie tanie, więc wytłumacz mi jak mógł taki góral posiadać miecz do tego dwuręczny? Załóżmy, że go znalazł to zapewne sprzedałby go żeby mieć kasę. Dobrze powiedziałeś, że miecze były zastępowane przez topory i nie koniecznie musiałby być one dużych rozmiarów. Zdarzało się często, że ten ów topór był też zwykłą siekierą. I właśnie przez było moje zdziwienie, gdy ujrzałem tego zweihandera w rękach tego górala. Jeśli o mnie chodzi, różnego typu bandy zbójeckie powinny być uzbrojone w pałki, maczugi itp. bronie. W Native brakowało mi band, w których hersztem był jakiś szlachcic, który nie mógł odziedziczyć majątku ojca a nie chciał być mniszkiem i został zbójnikiem. Takie perspektywy czekały któregoś z kolei syna nie bogatego/wpływowego szlachcica. Ja mam tyle do powiedzenia. Ten temat można ciągnąć, ale moim zdaniem nie potrzeba;)

Pozdrawiam;)

Nie grałem w Braveheart :P. Ja swoje błądne ja widać przekonania opierałem na Klanach Szkockich. Bo mi się taka ich krateczek skojarzył no i trochę takiego Szkota przypominają mi :P.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 04, 2009, 21:40:16
Grałeś??Przecież to jest film i to nawet całkiem niezły. Jak juztak miało by być to np ,ze oddział składa się z 10 ludzi to 6-8 miało by topory a 2 miecze (w tym dowódca)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 04, 2009, 21:48:38
Daedalus'ie czy zastanawiałeś się nad wprowadzeniem czegoś takiego (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,52108.0.html) do moda? Chodzi mi konkretnie o percherona ze strony 6.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 04, 2009, 22:07:44
1.Dobrze Daedalus'ie, że wziołeś pod uwagę dodanie nowych jednostek zbójeckich. Dobre by było jak wspomniano wyżej do każdej bandy dodać przywódce grupy (np. przywódca leśny bandyta -> lepiej uzbrojony i więcej expa za niego) .... Można by było dodać także nową bandę - "kozaków".
Coś ala dezerterzy lecz zmieszanie różnych wojaków w danej bandzie (np. nordyccy piechurzy, paru nordyckich huskarli, kilku nordyckich weteranów i przywódca ).
Lub stworzyć jednostki o nowych nazwach (np. celtycki miecznik, elit.celtycki łucznik, .... , "celtycki" przywódca) --> te jednostki biegałyby tak samo jak inne bandy zbójeckie.
Takie rozwiązanie wprowadza dużo kolorów do rozgrywki, gdyż nudne jest w wersji native bicie tych samych jednostek np. leśnych bandytów czy też morskich kosarzy.

2.Jeszcze dodam od siebie, że przydałyby się jakieś przywileje od wysokiej renomy. Jakiś większy szacunek u lordów (mam namyśli dialog między nimi). Lub gdy posiadam np. 4k renomy i 25 ludzi w mojej grupie, rozbraja mnie to, gdy goni mnie  np.30 łapciuchów (morskich korsarzy) ....  To jest śmieszne, biorąc pod uwagę moją renomę nie powinni mnie gonić gdy przewaga armii jest tak niewielka.

3.Jeszcze realistyczne byłyby motywy z lordami dezerterami i ich armią (80 ludzi + ). Ów lord dezerteruje np. od swadian i biega z armią (plądruje wioski które napotka potem dołącza do innego królestwa lub nie. Gracz siłą perswazji mógłby nakłonić ów lorda do przyłączenia się do królestwa w którym aktualnie jest lub pokazać mu gdzie raki zimują w zależności od pkt. perswazji i stosunków między nimi.

4. Bandy z czasem gry powinny biegać z większą ilością członków (np. do 100 ludzi)

5.Przydałyby się jeszcze jakieś inne motywy z zarobkiem "większych" pieniędzy. Trudno uzbierać np. 200k na lordowską zbroję płytową plądrując wioski lub odprowadzając karawany :P

Dla niektórych te pomysły mogą być błahe lecz dla mnie wprowadzą DUŻE urozmaicenie w grze. Jak tworzyć moda to konkretnego ;] .
Oczywiście wiem, że niektóre pomysły mogą być nie do zrealizowania ale moim zadaniem "zaciekawionego" jest nasuwanie pomysłów i ocenianie innych.
Pzdr.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 04, 2009, 22:32:09
Cytuj
Daedalus'ie czy zastanawiałeś się nad wprowadzeniem czegoś takiego do moda? Chodzi mi konkretnie o percherona ze strony 6.

Ale to nie jest ukończone... i pewnie nigdy nie będzie, bo autor chyba zapomniał o wątku. Ja mam własne modele koni. ;) Nie tak wypasione jak tamten, no ale lepszy rydz, niż nic. Muszę je odkurzyć i zobaczyć, czy jeszcze działają, bo niemal o nich zapomniałem. ;)

Cytuj
Coś ala dezerterzy lecz zmieszanie różnych wojaków w danej bandzie (np. nordyccy piechurzy, paru nordyckich huskarli, kilku nordyckich weteranów i przywódca ).

Ale tak już jest, o czym chyba pisałem. Teraz zarówno grupy dezerterów, jak i bandyckie będą się składały z 1- 4* typów jednostek, a liczebność grup z biegiem czasu będzie coraz większa (zależy od poziomu postaci).

* - zarówno dolną, jak i górną granicę mogę bez problemu podnieść do dowolnej liczby, więc jak komuś będzie mało...

Cytuj
Lub gdy posiadam np. 4k renomy i 25 ludzi w mojej grupie, rozbraja mnie to, gdy goni mnie  np.30 łapciuchów (morskich korsarzy) ....  To jest śmieszne, biorąc pod uwagę moją renomę nie powinni mnie gonić gdy przewaga armii jest tak niewielka.

Jednak z drugiej strony... "Spójrzcie no, chłopcy! Toż to ten sławny typek! Pewnie ma sakiewki pełne złota, a jedynie 25 wojaków ochrony! Ha, nas jest więcej! Na nich, bić, zabić!" ;)

Cytuj
5.Przydałyby się jeszcze jakieś inne motywy z zarobkiem "większych" pieniędzy. Trudno uzbierać np. 200k na lordowską zbroję płytową plądrując wioski lub odprowadzając karawany :P

Bo powinno być trudno. Gdyby łatwo było zdobyć bogactwa, to gra szybko przestałaby być wyzwaniem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 05, 2009, 08:30:05
Cytuj
BTW: Dzięki za ostatnie concept arty, bo chyba jeszcze Ci nie podziękowałem...

Na prawdę nie ma za co, to nic takiego.

Cytuj
?Przecież to jest film i to nawet całkiem niezły

Film niezły to prawda, ale jeśli chodzi o realistyczność to jest raczej zły;D

Dobra koniec OT
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 05, 2009, 12:45:07
Merkici gotowi. Dorobiłem im kilka paskudnych zbroi oraz kilka nowych broni:

(http://www.mynetimages.com/fb4cfcad_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/fb4cfcad)(http://www.mynetimages.com/fd0fafed_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/fd0fafed)(http://www.mynetimages.com/d849b7cc_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/d849b7cc)(http://www.mynetimages.com/46852eeb_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/46852eeb)(http://www.mynetimages.com/de527f56_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/de527f56)(http://www.mynetimages.com/842ac647_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/842ac647)(http://www.mynetimages.com/df2a9455_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/ed64ba2a/df2a9455)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 05, 2009, 14:01:39
A może dodał byś nowe modele Buzdyganów?? idał im pchnięcie(atak sieczny) wyczytałem w książce uzbrojenia ,że w 17w były w buzdyganie coś ala nóż czy sztylet.

Może dodał byś Dagę(taki sztylet służący do rozłupywania kolczugi , zbroi)
Nowe jelce(rękojeść i ochronka) do broni?
Może Karabelkę?? (wschodni odpowiednik szabli)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 05, 2009, 14:02:58
Ty jesteś strasznym człowiekiem żeby nas tak okrutnie torturować tymi screenami :P.


Nie wiem czy tak miało być ale ta maska wygląda jak owłosienie na jego twarzy :].

A może dodał byś nowe modele Buzdyganów?? idał im pchnięcie(atak sieczny) wyczytałem w książce uzbrojenia ,że w 17w były w buzdyganie coś ala nóż czy sztylet.

Może dodał byś Dagę(taki sztylet służący do rozłupywania kolczugi , zbroi)
Nowe jelce(rękojeść i ochronka) do broni?
Może Karabelkę?? (wschodni odpowiednik szabli)


Czyli w ReG będzie odpowiadać któremu wiekowi? Jak 17-temu to od razu zrób broń palną :P. Ja proponuję nie dodawać nowych atakó do broni tylko je ulepszyć. Dodają nowe właściwości np.: włócznikom mur włóczni, a strzałom przebijalność w zależności od miejsca trafienia i opancerzenia celu.


BTW

FireFox nie ma słowa "przebijalność" w swoim słowniku :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 05, 2009, 15:35:52
To jest średniowiecze,a nie żaden XVII wiek przypominam...

PS.200 post^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 05, 2009, 15:52:42
Z kolei dla Rodhoków elegancka byłaby formacja żółwia .... same piki nie wystarczają Rodhokom gdy szarżuje na nich 70 rycerzy swadiańskich :P.
Trzeba by "podkoksać" tę frakcję :P .... hehe
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 05, 2009, 15:58:32
A Khergitą strzelanie z okręgu, Swadiakom formacje "klin", a dalej nie wiem :P.


MW congratz :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 05, 2009, 16:18:57
Nom Rhodowie są niedocenieni w grze, może pora ich nieco zmodyfikować :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 05, 2009, 18:08:39
Nom Rhodowie są niedocenieni w grze, może pora ich nieco zmodyfikować :)
Rhodowie... Chodzi o Rhodoków? Nie powiedziałbym, że są niedocenieni. Kup sobie champion chargera za nawet 20k i zobacz, jak jakiś perfidny sierżancik zabiera jednym uderzeniem połowę życia biednemu zwierzęciu, nagle doskakuje jeszcze trzech i po koniku, włącznie z komunikatem, że koń jest okulawiony... I nie ma champion, jest samo charger... Do  tego ich strzelcy są strasznie mocni, trudno z nimi walczyć, a jak już ich jest dużo w kupie... Szkoda gadać...
Daedalus: OMG, jacy Merkici obleśni... Ale będę ich tępił! <demonicznyśmiechniozynazamierzającegotę pićMerkitówperfidnienabijającprzytymkol ejnypost>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 06, 2009, 00:54:52
Ja jako zapalczywy "Swadianin" w ogóle nie obawiam się Rodhoków :( .... Dla mnie jest to frakcja stanowczo za wolna i bardzo nie zgrana ..... Padają równie szybko jak Nordowie gdy w ich szeregi wbija się ciężka konnica. Co Rodhokom po zabitym koniu przeciwnika jak taki swadiański rycerz bez konia jest i tak szybszy niż typowy włócznik .... Fakt faktem mają dobrych kuszników, ale i ci dużo nie zdziałają przeciw konnicy swadiańskiej ....Rodhocy słyną z broni długiej (piki) co powinno wiązać się z przewagą vs konnica, ale tak nie jest :(. Trzeba by było wprowadzić coś co utrudniło by walkę Swadian z nimi :
- wprowadzenie jakieś formacji grupowej
- dodanie lepszych jednostek przeciwko konnicy
- lub znaczna zmiana terenu na obszarze rodhockim
- może jakieś uzbrojenie lepsze albo podwyższenie pkt. HP

Jeżeli chodzi o Kheergitów to walka Swadian z nimi jest nużąca. Ciężka jazda Swadii przez całą bitwę goni przeciwnika.
Jedyne co brak tej frakcji to wspomniana formacja "koła". Jednostki Kheergickie ciągle biegają osobno ... brak zgrania drużynowej.

 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Czerwca 06, 2009, 09:34:02
Mój pomysł to możliwość poddania sie. Polagało by to na tym iż Lord X stracił podczas bitwy załóżmy 200 żołnierzy i zostało mu ze 20, jeżeli się podda to pozostałe jednostki są w twojej niewoli a Lord wedle życzenia. Wydaje mi się że system Morale jeżeli zadziała byłby do tego bardzo użyteczny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 06, 2009, 11:03:26
KonqbenT, ja też jestem zapalczywym Swadianinem i boję się rzędu włóczni, pik i glewi wycelowanych w moją gromadę rycerzy. Dlaczego? Jeśli uważasz, że Rhodocy nic poważniejszego jeździe zrobić nie mogą, to twój poziom trudności gry oscyluje w ok. 30-50%. Zagraj sobie chociażby na 80% (możliwość wyjścia bez save'u), to zobaczysz, co dobrze ustawionych 20 sierżantów potrafi zrobić z mozolnie szkolonymi rycerzami. Dlatego swojej piechocie (nordyccy huskarle i weterani, oraz rhodoccy i swadiańscy sierżanci) zaatakować dziadów od frontu, a kawalerii każe jechać za mną i uderzam w szeregi wroga od tyłu (w momencie, kiedy moja piechota jest ok. 20m od celu). Wtedy mamy o wiele niższe straty, chociaż i tak mogą być dotkliwe.
 Proponowałbym podwyżenie terenów Rhodockich, aby byli trochę trudniejsi do pokonania, bo byle taktyk może ich zgnieść przy dobrym podejściu na równinach. Niech zachowają swoje usposobienie "obronne", żeby trudniej było zająć ich tereny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 06, 2009, 11:07:15
No wspominając już o ich sile w trakcie obrony warowni...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 06, 2009, 11:20:54
No wspominając już o ich sile w trakcie obrony warowni...
No a jak... Taki rhodocki strzelec zabije z kuszy w pojedynkę powiedzmy dwóch ludzi, a trzeciego zasieka mieczem. To trochę głupie jak dla mnie. Żaden inny strzelak, łucznik, kusznik czy rzucacz (rzutnik???) nie ma takich walorów obronnych, jak rhodocki sharpshooter. Kolczuga+wielka tarcza. Bardzo rzadko udaje mi się zabić takiego w polu w czasie szarży jednym uderzeniem. Nie wiem, czy tak mi się wydaje, czy tak jest, ale ich "broń się nie ima".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 06, 2009, 11:36:36
Jedną z pierwszych zmian były zmiany w jednostkach. Np. swadiański rycerz gdy straci swego konia, to tak, jakby odciąć mu rękę (wreszcie będzie sens szkolenia swadiańskiej piechoty), khergiccy łucznicy już nie mają takich szybkich koni (choć i tak swadianie będą mieli biedę ich dogonić), rhodocy są bardziej zabójczy w posługiwaniu się włóczniami, co powinno nieco ostudzić tych, którzy zamierzają szarżować konno wprost na nich (a dodatkowa gałąź pikinierów dodatkowo powinna świetnie sprawdzać się przeciw konnicy), zaś ich kusznicy nie mają już pawęży. W sumie praktycznie żadna dedykowana jednostka strzelająca nie posiada już potężnego uzbrojenia ni tarcz, bo to traciło sens przy oblężeniach, gdy jeden strzelec mógł wstrzymywać opór atakujących dłużej, niż np. sierżant, który tarczy nie miał.

Może kiedyś dokładnie rozpiszę wszystkie zmiany, ale możecie sobie też zerknąć do opisu moda Native Improved (Cremo), na krótym się w dużej mierze wzorowałem, a będziecie mieć ogólny obraz zmian - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46535.0.html
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 06, 2009, 12:03:35
A ja dodałbym coś dla piechoty, chodzi mi o to żeby było łatwiej "ściągnąć" jeźdźca.
Bo mamy sytuacje w której kawaleria jedzie na piechotę, trzeba ich zatrzymać, później ubić miliardem uderzeń w konia, tym bardziej jeżeli jest pancerny. Oczywiście można podskoczyć, uderzyć i go zabić 1 uderzeniem wykorzystując jego własną szybkość.
Ale gdyby tak dać taką możliwość bez skoku? Wiem, że czasami się udaje, ale jak dla mnie za rzadko.
Mam na myśli oczywiście długą broń, 2h miecz, topór (włócznia to wiadomo) a nie zwykłe miecze z zasięgiem 80.


Poza tym, kiedy mniej więcej wyjdzie ten mod?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 06, 2009, 13:21:20
A ja dodałbym coś dla piechoty, chodzi mi o to żeby było łatwiej "ściągnąć" jeźdźca.
Bo mamy sytuacje w której kawaleria jedzie na piechotę, trzeba ich zatrzymać, później ubić miliardem uderzeń w konia, tym bardziej jeżeli jest pancerny. Oczywiście można podskoczyć, uderzyć i go zabić 1 uderzeniem wykorzystując jego własną szybkość.
Ale gdyby tak dać taką możliwość bez skoku? Wiem, że czasami się udaje, ale jak dla mnie za rzadko.
Mam na myśli oczywiście długą broń, 2h miecz, topór (włócznia to wiadomo) a nie zwykłe miecze z zasięgiem 80.


Poza tym, kiedy mniej więcej wyjdzie ten mod?
Nie rozumiem? Przecież każda frakcja będzie miała żołnierzy najlepszych w jakiejś dziedzinie. Jeśli chcesz mieć kogoś skutecznego przeciwko kawalerii, to bierz Rhodoków. I tak piechota innych frakcji też posiada czasami włócznie, więc nie widz problemu.
 Daedal, zmieniłeś już ludność spacerującą po lokacjach na bardziej pasującą do klimatu?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 06, 2009, 13:26:04
A ja dodałbym coś dla piechoty, chodzi mi o to żeby było łatwiej "ściągnąć" jeźdźca.
Bo mamy sytuacje w której kawaleria jedzie na piechotę, trzeba ich zatrzymać, później ubić miliardem uderzeń w konia, tym bardziej jeżeli jest pancerny. Oczywiście można podskoczyć, uderzyć i go zabić 1 uderzeniem wykorzystując jego własną szybkość.
Ale gdyby tak dać taką możliwość bez skoku? Wiem, że czasami się udaje, ale jak dla mnie za rzadko.
Mam na myśli oczywiście długą broń, 2h miecz, topór (włócznia to wiadomo) a nie zwykłe miecze z zasięgiem 80.

Nie wiem o co ci chodzi, teraz jest dobrze, mając włócznie czy lance bez problemu zabijam jeźdźca, a jak byś chciał małym mieczykiem zabijać jeźdźca jednym ciosem to wybacz ale takie rzeczy to tylko w erze.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 06, 2009, 14:28:39
A ja dodałbym coś dla piechoty, chodzi mi o to żeby było łatwiej "ściągnąć" jeźdźca.
Bo mamy sytuacje w której kawaleria jedzie na piechotę, trzeba ich zatrzymać, później ubić miliardem uderzeń w konia, tym bardziej jeżeli jest pancerny. Oczywiście można podskoczyć, uderzyć i go zabić 1 uderzeniem wykorzystując jego własną szybkość.
Ale gdyby tak dać taką możliwość bez skoku? Wiem, że czasami się udaje, ale jak dla mnie za rzadko.
Mam na myśli oczywiście długą broń, 2h miecz, topór (włócznia to wiadomo) a nie zwykłe miecze z zasięgiem 80.

Nie wiem o co ci chodzi, teraz jest dobrze, mając włócznie czy lance bez problemu zabijam jeźdźca, a jak byś chciał małym mieczykiem zabijać jeźdźca jednym ciosem to wybacz ale takie rzeczy to tylko w erze.

Właśnie nie małym i nie koniecznie jednym ciosem, miałem na myśli 2h.
Chodzi mi o sytuacje podczas której 6 - 7 full ulepszonej piechoty zabija swadiańskiego zbrojnego kilka sek...
No, ale dobra..
Więc kiedy to ma wyjść?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vec w Czerwca 06, 2009, 14:46:29
Witam.
Zdaję sobie sprawę, że mnie zaraz wszyscy zjecie, zdaję sobie sprawę ile pracy włożył autor w ten mod i chwała mu za to, ale mimo to perfidnie wjadę offtopem, bo mod zapowiada się znakomicie. :)
Nie widzę jakiejkolwiek przewidywanej daty premiery, więc chciałbym się dowiedzieć ile "mniej-więcej" potrwa jeszcze dopieszczanie moda? Miesiąc/dwa/trzy/pół roku/rok? Wiem, że nie da się określić dokładnej daty, ale również prosiłbym o pominięcie odpowiedzi "wyjdzie jak zrobię".

podrawiam.

OMG było już setki razy(a może i tysiące) , puki mod nie będzie ukończony to daty premiery nie będzie. Zobacz co Daedalus zrobił i sam sobie oszacuj bo ja powiem ci tyle, mogę czekać i chiński rok, ważne by nie było bugów.
Z tym czekaniem nie mogę się z Tobą nie zgodzić. :) Wybacz, może było to i tysiące razy, ale najzwyczajniej nie mam czasu czytać kilkudziesięciu stron. Troszkę o modowaniu wiem, wiem jak wku**iają pytania kiedy wyjdzie, dlatego uprzejmie ostrzegłem, że wjadę offtopem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 06, 2009, 15:50:55
OMG było już setki razy(a może i tysiące) , puki mod nie będzie ukończony to daty premiery nie będzie. Zobacz co Daedalus zrobił i sam sobie oszacuj bo ja powiem ci tyle, mogę czekać i chiński rok, ważne by nie było bugów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 06, 2009, 17:59:03
Trzeba zaznaczyć, że

1. Moder by powiedział jakby był skończony mod lub jego beta, alfa.
2. Moderzy nienawidzą poganiania i pytań kiedy będzie skończony mod.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 06, 2009, 18:28:08
 Wpadłem na pewien pomysł, Daedal. Wcześniej pisałem o tym, żeby terytorium Rhodoków było górzyste, aby gracz wiedział, z kim zadziera atakując ich. Może dodałbyś im do drzewka rozwoju górali prezentowanych wcześniej? Byłoby to bardzo fajne urozmaicenie.
 Dobrze by było posiadać w party od samego początku gry towarzysza, który opowiadałby nam o Calradii w czasie przejazdu przez nią. Dałoby się tak zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 06, 2009, 18:42:18
To mógłby być jakiś stary dziadek nie biorący udziału w walce i leczący nas po bitwie. To by było też wyjaśnieni dlaczego mamy god moda.Przynajmniej po części :}.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 06, 2009, 18:49:29
A po drugie we dwóch zawsze raźniej się podróżuje :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 06, 2009, 20:30:37
jestem za tym aby był bohater - "góral" ale nie jednostki górali w frakcji Rodhoków. Dobre były by wolne jednostki góralskie na terenach górzystych Rodhoków. Nie wypada tak mieszać w modzie ....ale to tylko moje zdanie ....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 06, 2009, 20:35:24
Tylko teraz niech się znajdzie taki kto ułoży ładny przewodnik po Calradii dla przewodnikaxD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 06, 2009, 20:53:12
Może "Górali" jako sub frakcję? Tylko jeśli pojmiemy jakiegoś lub kupimy w tawernie będziemy mozgi go mieć? Można by było dla nich zrobić jakoś jeden zameczek i tyle, bo powiedzmy ze to był by jeden klan czy szczep ;}.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 06, 2009, 21:48:41
Tyle że taki jeden zameczek po jakimś tygodniu, może dwóch zostałby podbity przez jakąś frakcję...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 07, 2009, 01:15:04
Po takiej debacie o góralach nachodzi mi pomysł o nowej frakcji :P .... Szkoci :P .... tam biegaliby panowie w sukienkach i w śmiesznych góralskich strojach :P .... W tym modzie (The Eagle and The Radiant Cross) widziałem nową frakcję :] .... Ciekawie wyglądałaby nowa fakcja na tych terenach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 07, 2009, 06:57:33
Ja tam wole te pięć królestw i starą dobrą Calradię. Może to by było jakieś urozmaicenie, ale ja tam jestem sentymentalny;D Zresztą wcześniej już chyba była mowa o nowej frakcji.

 Szczerze to sam już nie mogę się doczekać moda;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Valgard w Czerwca 07, 2009, 15:00:10
Mnie zawsze denerwował np to że jak wybudowałem w swoim, mieście, wsi lub zamku jakiś budynek to nic na mapie się nie zmieniało:( Fajnie by było gdybym kupi sobie np młyn, wchodzę w lokacje a tam proszę młyn nówka nie śmigany. W miastach chodzi może 10 mieszkańców + straż, trochę tego mało.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 07, 2009, 15:25:32
Z tymi nowymi budynkami we wsiach i innych lokacjach to się zgadzam ale co to większej ilości mieszkańców to nie za bardzo .... za długo by się ładowała dana lokacja ....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 07, 2009, 15:43:38
Popieram budynki, byłby jakiś rozwój w lokalizacjach, a nie cały czas to samo... Można by też zrobić, że jak wioska została splądrowana i się już odbudowuje, to np. trzeba zapłacić za odbudowę spalonego młyna itp. , oczywiście nie zbyt ogromną cenę...
Co do mieszkańców, to przydało by się, zęby Ci strażnicy też trochę łazili, a nie wszyscy sobie stoją... Niech robią coś w rodzaju wary...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 07, 2009, 15:57:32
O tym już było... Trzeba by edytować mnóstwo scen i napisać trochę skryptów, a do wsi i tak dość rzadko się zajeżdża...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 07, 2009, 16:43:07
(...) W miastach chodzi może 10 mieszkańców + straż, trochę tego mało (...)

A co ty sobie myślisz! Że po mieście będzie chodziło 300 mieszkańców i 100 straży. Komuś kto ma słaby komp już by się zawiesił. Chyba że zrobiło by się opcje "ilość mieszkańców chodzących po mieście" i "ilość straży występującej w mieście" to wtedy tak. Ale każdy wie, że to raczej niemożliwe (chociaż ;) ).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 07, 2009, 16:53:09
Zwiększenie ilości mieszkańców poruszających się po mieście to całkiem dobry pomysł,oczywiście z umiarem tak powiedzmy do 30 mieszkańców,w zależności od wielkości scen.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 07, 2009, 17:03:06
Taaa... A potem masz misje znajdź szpiega i lataj w 30-40 mieszkańcach...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 07, 2009, 19:21:06
Dokładnie ! Misja szpiega; szukaj spośród 30 wiśniaków tego jednego. Nie ma co marudzić nad tym wątkiem .... Dobre efekty po splądrowaniu to dobry pomysł ale raczej trudny aby go urzeczywistnić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 07, 2009, 20:27:42
Myślę, że zamiast pojawienia się jakiegoś budynku we wsi to wolałbym aby ikonka na mapie wsi się zmieniła w zależności od tego co mamy tam wybudowane. Czy byłoby to trudne do wykonania?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 07, 2009, 21:31:32
A ja wymyśliłem coś co autor moda po prostu musi wprowadzić! :-) I nie ma że złota wolność modderska! obowiązei i już! ;]


Dzisiaj oglądałem statystyki różnych żołnieży i stwierdziłem, że max 250 profki to żenada na kółkach. Sam mam 525 łucznictwa i ~400 innych skillów. Otóż w TLD była (chyba) taka opcja, która umożliwiała mnożenie proff jednostek z podziałem na swoje i wroga. Pojawiał się w pierwszej chwili gry taki gandalfopodobny dziadek i pozwalał na regulacje różnych opcji min. tej. Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 21:35:16
Nie bardzo rozumiem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 07, 2009, 21:45:31
Daje przykład. Mamy żołnieża X, który One Handed ma na 150.

Ponieważ my mamy zaimportowaną superwypasioną postać rozniesienie dziesiątki takich żołnieży X to bajka. Dlatego można by w grze wprowadzić w jakiś sposób opcję, która te 150 mnożyłaby razy podaną przez gracza liczbę. Byłoby okno "Zwiększ X razy statystyki żołnieży frakcji Y". Albo "Dodaj 40 siły każdemu żołnieżowi frakcji X" etc, etc...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 07, 2009, 21:48:40
To ja proponuje prostą rzecz zamiast babrać się w skryptach i kombinować: nie importujmy "superwypasionej postaci", a najlepiej to nie importujmy żadnej. Bo co to za frajda jak na samym początku samemu rozwali się lorda??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 07, 2009, 22:01:44
To ja proponuje prostą rzecz zamiast babrać się w skryptach i kombinować: nie importujmy "superwypasionej postaci", a najlepiej to nie importujmy żadnej. Bo co to za frajda jak na samym początku samemu rozwali się lorda??

Wiesz niektórym podczas testowania jakiegoś moda nie chce się nabijać leveli zresztą M&B to najbardziej kulawy RPG jaki kiedykolwiek widziałem raczej jego głównymi atutami są akcja i pewnego rodzaju strategia(nie mylić z taktyką) ale to dopiero na najtrudniejszym poziomie czyli z rebelią na własny rachunek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 07, 2009, 23:18:08
M&B to nie RPG , CRPG,ACTION ani też rts. To hybryda wielkością przebiła nawet czasy wielkiej świetności SpellForca 1(moja 3 ulubiona gra)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 08, 2009, 00:09:45
Cytuj
Zwiększenie ilości mieszkańców poruszających się po mieście to całkiem dobry pomysł,oczywiście z umiarem tak powiedzmy do 30 mieszkańców,w zależności od wielkości scen.

Ale zwiększenie tej liczby, jeśli korzystać by z oryginalnych skryptów, to masa roboty. Na razie wolę nawet nie próbować nic z tym grzebać, na tę chwilę wystarczy 8 "wędrowniczków".

Cytuj
Myślę, że zamiast pojawienia się jakiegoś budynku we wsi to wolałbym aby ikonka na mapie wsi się zmieniła w zależności od tego co mamy tam wybudowane. Czy byłoby to trudne do wykonania?

Nie. Wymagałoby to tylko zrobienia kilku nowych ikon + mały trigger, który podmieniałby ikony po wzniesieniu nowego budynku. Dobry pomysł, coś spróbuję w tej kwestii wymodzić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 08, 2009, 01:41:11
A co z zaproponowaną przeze mnie opcją?

To sporo dodatkowej roboty i główkowania przy nowych statystykach dla wszystkich jednostek, więc na razie odpada.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 08, 2009, 12:15:09
Daed te nowe mieczyki są po prostu przecudowne mam nadzieje że z nich nie zrezygnujesz...co z pomysłem zrobienia wytrzymałości lanc?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 08, 2009, 16:45:31
Łamiące się lance odpadają. Z kilku powodów. Najważniejszy - nawet jeśli to jakimś cudem wykonalne, to jest to gra nie warta świeczki.


Kiedyś padła propozycja, bym dodał BlackJack Pokera, który jest już we większości modów. Mnie ta gra jednak nie pasowała do realiów M&B i dlatego w moim modzie jej nie będzie...


Będzie za to coś innego. Coś, co moim zdaniem znacznie lepiej wpasowuje się w ogólny klimat świata Calradii. Dwa screeny na zachętę:

(http://www.mynetimages.com/427ab003_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/427ab003)(http://www.mynetimages.com/0112681e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0112681e)

Od razu uprzedzę kilka faktów:
1. Nie, kości nie będą się po stole toczyć i zachowywać zgodnie z prawami fizyki. Nie jestem cudotwórcą. ;)
2. Jest to raczej tylko taka mała odskocznia, ciekawostka, gdyż...
3. Gra jest bardzo prosta. Zarówno jeśli chodzi o zasady, jak i szanse na wygraną (choć bardzo dużo zależy od zwykłego szczęścia).

Robiąc tę minigierkę celowałem w Kościanego Pokera, którego niektórzy z Was pewnie znają z Wiedźmina, niestety to przerasta moje umiejętności i na chwilę obecną zasady ograniczają się do dwuturowego "kto wyrzuci więcej", z możliwością wymiany niechcianych kości. Może kiedyś, jeśli znajdę gdzieś w necie rozpisany skrypt zwykłego pokera, to uda mi się rozbudować tę grę. W sumie to wszystko jest przygotowane, wystarczy tylko podmienić skrypt odpowiedzialny za obliczanie wyniku (i zachowania AI). Na razie jednak to odstawiam i biorę się za ważniejsze rzeczy. ;)

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 08, 2009, 17:07:29
I ty mówisz ,że cudotwórcą nie jesteś , a i owszem jesteś nikt nie zrobił tylu cudów do M&b prócz ciebie, czekam na tego moda jeszcze niecierpliwiej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 08, 2009, 18:18:15
 Wow, ale fajnie to wygląda... Trzymaj tak dalej!
 Czy jest możliwe dodanie (w czasie wizyty we własnym lochu) opcji dialogowej z schwytanym przez nas lordem, aby go wypuścić? Bo wkurza mnie 20 lordów w moim więzieniu, kiedy ich frakcja upadnie i nie ma z czego zapłacić okupu...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Valgard w Czerwca 08, 2009, 18:29:38
A można by coś zrobić z "Ladys" bo to też denerwuje, biorą tylko kasę na podwyższenie respa u innych lordów i bierze sie udział w turniejach o ich "honor" itp itd
A jakby tak można było się chajtnać i mieć dziedzica to też pewien nieodzowny element średniowiecznego życia władców, a w modzie mówi się o własnym królestwie więc prowadzić je jako samotny król to według mnie daje mniejsze poczucia i wczuwania się w postać. Przydało by się tez jakiegoś zwierzaka dodać do wioski choćby standardowego psa. Od razu zmienia się wizerunek lokacji. Im więcej drobnych szczegółów tym bardziej oko się cieszy;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 08, 2009, 20:17:57
Nie widzę sensu marnowania czasu na ozdoby. Jeśli one jednak miały by jakieś zastosowanie praktyczne jak np.: psy mogą kogoś troszeczkę pogryźć(ale to trochę bezsensu bo przecież piesio nie przeżre się przez zbroje).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 08, 2009, 20:21:06
zależy jaka ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 08, 2009, 20:46:46
Lesze byłyby akcje dawania strażnikom łapówki  w miastach i zamkach... i możliwosc uswobodzenia jakiegos lorda z naszej frakcji lub jednostki .... Denerwujące jest to, że jak wchodze do miasta, w którym "niby" jest 50 więźniów .... llochy i tak gniją pustkami (zawsze puste)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 08, 2009, 21:13:43
Denerwujące jest to, że jak wchodze do miasta, w którym "niby" jest 50 więźniów .... llochy i tak gniją pustkami (zawsze puste)
Bo to są lochy "lordowskie" ;-) Siedzą tam tylko Lordowie, jakby tam byli także szeregwcy, to by były tłumy.
A możliwość oswobodzenia jakiegoś sojuszniczego lorda to dobry pomysł. Jednak pewnie także dużo roboty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 08, 2009, 21:16:21
Witam!
A ja mam pomysł z "innej beczki", ale najpierw pytanie: Czy pozostawisz na mapie "Obozy treningowe"? jeśli tak, to mam pewną propozycję...

Jak wszystkim wiadomo w tych obozach możemy pojedynkować się ze swoimi piechurami, oraz szkolić naszych łuczników/kuszników poprzez zestrzeliwane z różnych odległości dzbanków nasadzonych na wbite w ziemie badyle, czy też jeżdżąc konno strącanie ich mieczem, lancą... jeśli szkolimy jednostki konne. Wrócę do tych pojedynków.
Do wyboru w nim mamy pojedynek do 4 osób z oddziału, które walczyć będą przeciwko nam. Czy istnieje możliwość rozbudowania tego "żmudnego sposobu szkolenia jednostek"? O co mi chodzi... czy można by było ustalać drużyny, które będą pojedynkować się na placu (np 4 vs 4, 2 vs 8, etc... max 10 vs 10), standardowo każdy startowałby na "gołą klatę" i z losową bronią treningową. Oczywiście im więcej osób brałoby udział po przeciwnej stronie, tym więcej doświadczenia by otrzymywali, gdyby gracz (ze swoim składem) pokonałby ich (też w granicach rozsądku... limit jakiś czy coś...).
Jeśli planujesz usunąć obozy treningowe i umieszczenie jedynego trenera w Zendar, to czy udałoby się zaimplementować powyższy pomysł do tej treningowej piwniczki? Oczywiście ze względu na rozmiar pomieszczenia (chyba, że będzie inne, niż te, które widzieliśmy do tej pory - Native Plus, Return of Zendar, etc) limit walk ograniczyłoby się do powiedzmy 6 vs 6 max...

Czemu wpadłem na taki pomysł... po prostu te "żmudne szkolenie" sprawia mi radochę, ale trudno walczyć kiedy leci na Ciebie 4 z jednoręcznymi mieczami i tarczami, gdzie tobie wylosowało kijek <3... dlatego jakakolwiek pomoc mogłaby się przydać, no i zawsze jakieś urozmaicenie ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 09, 2009, 08:19:18
To jak już przy tym jesteśmy to czy dałoby się wprowadzić też (ewentualnie) taką wersje treningu, gdzie my i nasi żołnierze startują ze swoim sprzętem??

Nie dałoby się, bo już jest. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 09, 2009, 13:57:35
To moze tak.
Bardzo mi sie nie podoba jedno. Gdyz we wsi mozna wiecej rozbudowac niz w miescie, oO?
Moze byscie dodali do miast i zamkow pare budynkow, np.
Miasto:
-Biblioteka: Beda tam sie zbierali antykfariusze

PS. narazie nic wiecej nie wymysle ale moze ktos inny ma pomysl ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 09, 2009, 14:05:45
Ja mam pomysł... dodać więcej różnorakich książek do czytania, coś typu:

"Poradnik Inżyniera" = +1 do inżynierii gdy w ekwipunku
"300 Spartan" = po przeczytaniu +1 do "potężnego rzutu" (wymaga 11 inteligencji)
"Kaczki na wodzie" = po przeczytaniu +5 do biegłości w broniach miotanej (wymaga 7 inteligencji)
"Forester gamp" = po przeczytaniu +1 do atletyki (wymaga 9 inteligencji i 12 zwinności)
"Luke Ssajpałker vs Lord Viagier" = po przeczytaniu + 15 do biegłości w broniach jednoręcznych (wymaga 9 inteligencji)
"Lekcje Pana Daedalusa" = po przeczytaniu +1 do siły, zwinności, inteligencji, charyzmy (wymaga 30 inteligencji)
itp tid...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 09, 2009, 14:09:53
"Antykfariusze"  mówisz......a to nie znam.....
Robić bibliotekę dla kilku ludzików z książkami do sprzedania......trochę bez sensu jak dla mnie, ale to już Dedal oceni...
Poza tym z tymi kośćmii, żeby nie było tak, że nikt nie prowadzi bitew, ani wojen tylko gra w kości:)
Dedal na Teleworlds napisałeś, że spodziewasz się bety na ten miesiąc.....wykonalne????
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 09, 2009, 14:54:25
To moze tak.
Bardzo mi sie nie podoba jedno. Gdyz we wsi mozna wiecej rozbudowac niz w miescie, oO?
Moze byscie dodali do miast i zamkow pare budynkow, np.
Miasto:
-Biblioteka: Beda tam sie zbierali antykfariusze

PS. narazie nic wiecej nie wymysle ale moze ktos inny ma pomysl ?

Może nie biblioteka a klasztor ,w średnowieczu zbiory ksiąg chowano w klasztorach.
Przyszedł mi z jeden pomysł do głowy. Deadelus nie musi robić żadnego bohatera ,który jest przy nas od początku gry. Po prostu idziemy do takiego klasztoru i wynajmujemy lub robimy inną rzecz (quest) ,a w nagrodę dołącza do nas jeden z mnichów ,który opowiada nam o krainie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 09, 2009, 17:00:05
Może nie biblioteka a klasztor ,w średnowieczu zbiory ksiąg chowano w klasztorach.
Przyszedł mi z jeden pomysł do głowy. Deadelus nie musi robić żadnego bohatera ,który jest przy nas od początku gry. Po prostu idziemy do takiego klasztoru i wynajmujemy lub robimy inną rzecz (quest) ,a w nagrodę dołącza do nas jeden z mnichów ,który opowiada nam o krainie.

moze zeczywiscie klasztor lepszy :D

Ale do zakmu tez mozna dodac jakas kapliczke ktora bedzie dodawala morali obraniajacym podczas oblezenia zamku
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 09, 2009, 17:11:08
Klasztor doba sprawa jako jeden z budynków. Dobry też pomysł z misją i nagrodą w postaci nowego bohatera .... ów bohater miałby zdolności lecznicze etc. coś ala Jeremus z Native (z początku najlepiej żeby miał 1-szy lvl). Także zgadzam się z większą ilością ksiąg. Dobre pomysły ale wszystko zależy od Deadalus'a.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 09, 2009, 17:21:32
Cytuj
"Poradnik Inżyniera" = +1 do inżynierii gdy w ekwipunku
"300 Spartan" = po przeczytaniu +1 do "potężnego rzutu" (wymaga 11 inteligencji)
"Kaczki na wodzie" = po przeczytaniu +5 do biegłości w broniach miotanej (wymaga 7 inteligencji)
"Forester gamp" = po przeczytaniu +1 do atletyki (wymaga 9 inteligencji i 12 zwinności)
"Luke Ssajpałker vs Lord Viagier" = po przeczytaniu + 15 do biegłości w broniach jednoręcznych (wymaga 9 inteligencji)
"Lekcje Pana Daedalusa" = po przeczytaniu +1 do siły, zwinności, inteligencji, charyzmy (wymaga 30 inteligencji)

 Hehehe... Te zaznaczone na czerwono mnie rozwaliły :D Może zamiast "Poradnik Inżyniera" książka nazywałaby się "Zestaw Mały Inżynier" albo coś :D
 I jeszcze jedno pytanko: Są jakieś unikalne questy, tzn. takie, które pojawią się tylko raz? Mam na myśli to, czy i jeśli tak, to ile ich zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 09, 2009, 17:53:49
Żeby te quest były jeszcze trudne i miały jakieś unikalne przedmioty jako nagrodę :].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Valgard w Czerwca 09, 2009, 18:53:57
fajnie by było jakby w ekwipunku pojawił się cep bojowy lub korbacz, a w technice walki uderzenie przeciwnika tarczą i szturmowanie tarczą co powodowało by obalenie lub odrzucenie przeciwnika w zależności od siły atakującego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 09, 2009, 20:14:18
A co do budynkow to moze torturownia xD? Bedzie mozna tam torturowac lordow przezco by tracili reputacje i w jakims momencie by ci powiedzieli np.: kto jest marszalkiem frakcji, jaki bedzie kolejny zamek/miasto celem ataku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 09, 2009, 20:30:08
A co do budynkow to moze torturownia xD? Bedzie mozna tam torturowac lordow przezco by tracili reputacje i w jakims momencie by ci powiedzieli np.: kto jest marszalkiem frakcji, jaki bedzie kolejny zamek/miasto celem ataku.

Po:
1.Jak ma wiedzieć ,kto jest marszałkiem ,skoro gnije w lochu i nawet nie wie co się dzieje w sąsiednim pomieszczeniu.
2.Według mnie w prawdziwym świecie zyskałby ,by większy szacunek za dzielne wytrzymanie tortur(nie mogło ,by się ciągle udawać) no ,chyba że zdradziłby tajemnice swojego państwa ,ale czemu ,by tego nie mógł zrobić patrz wyżej.
 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 09, 2009, 20:36:11
Korbacze to dobry pomysł ;}.


BTW:

Co się stało ale tylko na tym forum mam jakby zmniejszone wszystko... D asię coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 09, 2009, 21:09:10
(...)Co się stało ale tylko na tym forum mam jakby zmniejszone wszystko... D asię coś z tym zrobić?
Jeśli masz firefoxa wciśnij [CTRL] + [ + ] lub [CTRL] + [ - ] można też scrollem w myszce ale wciśnięty CTRL musisz mieć...

A o korbaczach to raczej zapomnijcie... zwykłej flagi na lancy nie da się wykonać, by zachowywała się w "miarę realistycznie", co dopiero kiścień, cep bojowy, itp... Chyba że twórcy M&B nasz czymś zaskoczą w Warband-zie :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 09, 2009, 21:26:43
Bardziej urozmaicone rozkazy podczas bitwy by się przydały :
- Obejście przeciwnika od tyłu
- ustawienie oddziału (kwadrat, trójkąt etc. bo harmider za duży)
- atak z flanek
- nie widziałem rozkazu zgrupować się
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 09, 2009, 21:35:09
Korbacz jest niemożliwy do odwzorowania. Chyba, że chcesz korbacz z łańcuchem stojącym na baczność.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 10, 2009, 08:15:51
Bardziej urozmaicone rozkazy podczas bitwy by się przydały :
- Obejście przeciwnika od tyłu
- ustawienie oddziału (kwadrat, trójkąt etc. bo harmider za duży)
- atak z flanek
- nie widziałem rozkazu zgrupować się

Przecież z obecnymi możliwościami można tak zrobić... No z wyjątkiem formacji, ale z tego co słyszałem ich nie będzie dopóki nie powstanie nie zabugowana wersja...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 10, 2009, 10:10:16
Wiadomość z ostatniej chwili - będzie Kościany Poker (jak i zwykłe "kto wyrzuci więcej"). :)))  Myślałem, że za cienki jestem, by napisać coś takiego, jednak czego nie zrobią dwie setki porządnej wódki, upór, ambicja i bezsenność... ;)

Zatem będzie sobie można popykać w kościaną formę pokera i dostać baty od komputera. :> Co prawda programowałem AI po raz pierwszy w życiu, ale jak uruchomiłem grę i zagrałem kilka testowych meczy, to byłem w szoku. Komputer na 15 rozegranych partii rozwalił mnie w 10, w dwóch zremisowaliśmy, zaś w trzech wygrałem, i to tylko dlatego, że w pierwszym rzucie miałem bardzo dobre kości (strit i full, więc rezygnowałem z drugiego rzutu). Dodam tylko, że w Kościanym Pokerze we Wiedźminie wygrywałem z komputerem praktycznie za każdym razem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 10, 2009, 22:38:39
Wiadomość z ostatniej chwili - będzie Kościany Poker (jak i zwykłe "kto wyrzuci więcej"). :)))  Myślałem, że za cienki jestem, by napisać coś takiego, jednak czego nie zrobią dwie setki porządnej wódki, upór, ambicja i bezsenność... ;)

Zatem będzie sobie można popykać w kościaną formę pokera i dostać baty od komputera. :> Co prawda programowałem AI po raz pierwszy w życiu, ale jak uruchomiłem grę i zagrałem kilka testowych meczy, to byłem w szoku. Komputer na 15 rozegranych partii rozwalił mnie w 10, w dwóch zremisowaliśmy, zaś w trzech wygrałem, i to tylko dlatego, że w pierwszym rzucie miałem bardzo dobre kości (strit i full, więc rezygnowałem z drugiego rzutu). Dodam tylko, że w Kościanym Pokerze we Wiedźminie wygrywałem z komputerem praktycznie za każdym razem.

Będzie ,to gra o kasę ,czy będzie też można wygrać jakieś specjalne przedmioty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 11, 2009, 12:48:10
Ja tak z innej beczki...
Nie wiem czy zauważyliście ale zbroja płytowa jest trochę źle zrobiona, np. gdy nasz rycerz schyla się to widać wielką czarną szparę między dwoma częściami zbroi... Przydałoby się to jakoś zmienić...

A co do turnieji... z tego co zauważyłem na screenach Daedalusa to nie wiem jak to możliwe aby pokonać rycerza w zbroi płytowej DREWNIANYM mieczem... Co do historii to rycerze w turniejach walczyli normalnymi, żelaznymi mieczami...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 11, 2009, 13:31:49
Ale kolega ma racje, moje pierwsze wrażenie gdy zobaczyłem mapkę z lordami było takie, że to pewnie mod skierowany pod kontem taktyki/strategii

Przydałoby się zrobić kilka możliwych formacji i pododdziały, np opcja podzielenia łuczników na 2, 3 pododdziały albo.. Opcja przed bitwą lub w ogóle gdzie moglibyśmy złożyć kilka oddziałów dowolnych jednostek które przybywałyby jako wsparcie i którymi można by było zarządzać w całości zaraz po tym jak dołączyłyby do bitwy. Nawet gdyby tylko nimi zarządzać, to 3 mieszane oddziały do których dochodziliby żołnierze, nawet pojedyncze są lepsze niż tylko 3 ze względu na rodzaj jednostek.
Ale to dużo roboty pewnie


Wracając jednak do mapy z lordami, czy będzie ona dostępna w każdej chwili czy może tylko w zamkach/miastach? Bo wydaje mi się, że jest dużym ułatwieniem i dobra opcją byłoby coś takiego, że pokazywałaby naszych lordów i lordów wroga pod warunkiem, że byliby w okręgu naszej wioski/naszego zamku/miasta lub lordów lub.. patroli - wtedy miałby sens wysyłanie patroli na dane tereny.

A wracając do patroli, jest tu taka opcja? Widziałem to w wielu modach, można było robić osobne oddziały z każdej jednostki, które mogły mieć tyle ludzi ile główny oddział, jak dla mnie bezsens chociaż wiem, że to więcej kosztuje. Lepszym wyjściem byłaby możliwość złożenia takiego oddziału z dowódcy + żołnierzy których liczba zależna byłaby od leadership dowódcy i powiedzmy części reputacji gracza, wyglądałoby to bardziej realistycznie. Mówiąc o dowódcy miałem na myśli oczywiście bohaterów, można ich mieć max 8, tak? Więc licząc, że dowódca - lekarz - tropiciel, a razem z naszym bohaterem mamy 9 ludzi, to wyszłoby 2 dodatkowe oddziały które można by potraktować jako straż poboczną, oczywiście można byłoby zrobić kilka, ale takie nie nadawałyby się do walki tylko do np patroli.

Osobiście robiąc moda stawiałbym na realizm, ale to nie mój mod, więc tylko sugeruje.


A jak wygląda sprawa z teksturami do broni/zbroi? Szczerze mówiąc to jak dla mnie, to odpychająco wyglądają kolorowe rzeczy, zbytnio się świecące i nie pasujące do reszty, po prostu psują klimat tej gry.

I zgadzam się z powyższym postem, drewniane miecze na turniejach sa...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 11, 2009, 14:01:55
wiem ze modderzy nie cierpią takich pytań ale mógłbyś ocenić w % tak jak np.zrobił to Alkhadias?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Krwawa Dłoń Ulsteru w Czerwca 11, 2009, 17:46:30
Nie wiem czy zauważyliście ale zbroja płytowa jest trochę źle zrobiona, np. gdy nasz rycerz schyla się to widać wielką czarną szparę między dwoma częściami zbroi...
:)
To smutne że taki dzielny rycerz musi walczyć bez gaci.
Ale można by zrobić żeby wystawały ciepłe pantalony jak się schyla w pełnej płycie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 11, 2009, 21:50:00
Nie oto mi chodziło ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 11, 2009, 22:26:26
Nie wiem czy zauważyliście ale zbroja płytowa jest trochę źle zrobiona, np. gdy nasz rycerz schyla się to widać wielką czarną szparę między dwoma częściami zbroi...
:)
To smutne że taki dzielny rycerz musi walczyć bez gaci.
Ale można by zrobić żeby wystawały ciepłe pantalony jak się schyla w pełnej płycie.

DKarol ,widzisz chyba że się z Ciebie Krwawa dłoń nabija :D. Przecież każdy by się zorientował ,że chodzi o te czarne miejsca na zbroi. Myślę ,że trzeba by było stworzyć nowy model tej zbroi i wstawić w te miejsca jakieś żelastwo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 08:04:42
Nie wiem czy zauważyliście ale zbroja płytowa jest trochę źle zrobiona, np. gdy nasz rycerz schyla się to widać wielką czarną szparę między dwoma częściami zbroi...
:)
To smutne że taki dzielny rycerz musi walczyć bez gaci.
Ale można by zrobić żeby wystawały ciepłe pantalony jak się schyla w pełnej płycie.

DKarol ,widzisz chyba że się z Ciebie Krwawa dłoń nabija :D. Przecież każdy by się zorientował ,że chodzi o te czarne miejsca na zbroi. Myślę ,że trzeba by było stworzyć nowy model tej zbroi i wstawić w te miejsca jakieś żelastwo.

Ja bym dodał nie żelastwo tylko jakąś kolczugę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 12, 2009, 08:21:52
Nie jestem historykiem więc mogę sie mylić ale pod płytówki nie zakładano kolczug tylko skórzane kaftany specjalnie do tego celu przeznaczone.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 08:28:59
Może masz rację. Człowiek z płytówką i dodatkową kolczugą by się przeciążył :) To jak Daedalus, zrobisz coś z tym?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Czerwca 12, 2009, 11:20:06
Mógłbyś w każdym mieście zrobić burdel, w którym dziewczyny poprawiały by morale wojska,
I wprowadzić rekrutacje żołnierzy w miastach, która zależała by np. od rozbudowanych w danym mieście koszar,stajni czy strzelnicy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 12, 2009, 11:24:44
Nie wiem czy zauważyliście ale zbroja płytowa jest trochę źle zrobiona, np. gdy nasz rycerz schyla się to widać wielką czarną szparę między dwoma częściami zbroi... Przydałoby się to jakoś zmienić...

Obejrzę to, może po prostu wystarczy zmienić nieco UVmapping.

Cytuj
A co do turnieji... z tego co zauważyłem na screenach Daedalusa to nie wiem jak to możliwe aby pokonać rycerza w zbroi płytowej DREWNIANYM mieczem... Co do historii to rycerze w turniejach walczyli normalnymi, żelaznymi mieczami...

No w sumie... Nie zwróciłem na to wcześniej uwagi.

Przydałoby się zrobić kilka możliwych formacji i pododdziały

Na tę chwilę nie da rady.


Cytuj
Wracając jednak do mapy z lordami, czy będzie ona dostępna w każdej chwili czy może tylko w zamkach/miastach? Bo wydaje mi się, że jest dużym ułatwieniem i dobra opcją byłoby coś takiego, że pokazywałaby naszych lordów i lordów wroga pod warunkiem, że byliby w okręgu naszej wioski/naszego zamku/miasta lub lordów lub.. patroli - wtedy miałby sens wysyłanie patroli na dane tereny.

Mapa będzie od pewnego momentu dostępna przez cały czas. Ilość informacji, których dostarczy mapa, będzie zależna od kilku czynników.

Cytuj
A wracając do patroli, jest tu taka opcja?

Można stworzyć patrol za pomocą jednego z towarzyszy (bohaterów). Niestety nie ma możliwości wprowadzenia ograniczenia wielkości oddziału. Innymi słowy - bohater może mieć ograniczenie do 20 ludzi w oddziale, ale bez problemu możesz dać mu i 200, bo nie istnieje rzeczywiste ograniczenie, które blokowałoby Ci możliwość dania mu jednostek. Można za to dodać skrypt (a właściwie już chyba taki jest), który z czasem redukuje liczebność jednostek, gdy ich liczba przekracza maksymalny rozmiar oddziału.

Choć z drugiej strony... Mam pomysł, jak można by to ominąć i wprowadzić takie rzeczywiste ograniczenie. Obejrzę, czy wykonalny. ;)

Cytuj
A jak wygląda sprawa z teksturami do broni/zbroi? Szczerze mówiąc to jak dla mnie, to odpychająco wyglądają kolorowe rzeczy, zbytnio się świecące i nie pasujące do reszty, po prostu psują klimat tej gry.

Też nie lubię nadmiaru kolorów, dlatego staram się tonować nieco barwy, nakładając warstwę desaturacji i lekkiego przyciemnienia, by nie były zbyt jaskrawe i by gra nie wyglądała jak reklama proszku do prania. Aczkolwiek nie można też z tym przesadzać, bo wtedy robienie np. kilku kolorystycznych wersji pancerza zupełnie traci sens. Jednak o cukierkowość i sterylność bać się raczej nie trzeba. ;)

Cytuj
wiem ze modderzy nie cierpią takich pytań ale mógłbyś ocenić w % tak jak np.zrobił to Alkhadias?

Skoro wiesz, że nie cierpią, to po co je zadajesz? :> A na Twoje pytanie odpowiedziałem już jakiś czas temu:
Cytat: Daedalus
Ogólny postęp prac oceniam na bardzo zaawansowany. :P Ile to jest procent? Nie mam pojęcia. Nie mam również pojęcia jak miałbym to niby obliczyć. Zresztą co Wam po tym, jeśli napiszę np. 99%, gdy na ten ostatni jeden procent będziecie musieli czekać np. ponad miesiąc??? Jak mod będzie się zbliżał do etapu, że można będzie wydać wersję do testów, to z pewnością dam wcześniej znać. ;)


Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Czerwca 12, 2009, 12:02:58
Nie jestem historykiem więc mogę sie mylić ale pod płytówki nie zakładano kolczug tylko skórzane kaftany specjalnie do tego celu przeznaczone.

Kaftany zakładano zawsze, kolczugi czasem też.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 12:54:03
Jak się pod płytówkę włoży kolczugę to taki jakby mały bonus do obrony ciała, gdyż jak przebije płytówe to musi jeszcze przebić kolczugę. Mam pomysł, ale wątpie w jego wykonanie. Chodzi o dodatkowe miejsce na wszystko pod pancerzem, który byłby obok miejsca na pancerz, ale bez przesady. Można np. Włożyć płytówkę a w miejsce obok włożyć kolczugę i byłby dodatkowy bonus obrony. Włożyć można by było tylko kolczugi i kaftany. Wiem, że raczej niewykonalne ale fajnie by to wyglądało. Pozdro!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 12, 2009, 12:58:40
Jak się pod płytówkę włoży kolczugę to taki jakby mały bonus do obrony ciała, gdyż jak przebije płytówe to musi jeszcze przebić kolczugę. Mam pomysł, ale wątpie w jego wykonanie. Chodzi o dodatkowe miejsce na wszystko pod pancerzem, który byłby obok miejsca na pancerz, ale bez przesady. Można np. Włożyć płytówkę a w miejsce obok włożyć kolczugę i byłby dodatkowy bonus obrony. Włożyć można by było tylko kolczugi i kaftany. Wiem, że raczej niewykonalne ale fajnie by to wyglądało. Pozdro!
Z tego co mi wiadomo to jest zhardkodowane i takie rzeczy raczej odpadają...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 12, 2009, 13:04:45
Ja jeszcze zadam pytanie: da się jakoś wyodrębnić ubiór żeński (suknie itp), tak by płeć męska nie mogłaby ich włożyć? Wiem, że to "pierdółka", ale zawsze jakiś "smaczek".

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 12, 2009, 13:20:56
 Właśnie! Wkurza mnie, jak daję się pobawić bratu kompem i walczę potem z 20 ludźmi z 100 w sukience! (i jak jeszcze mi cycki odstają, to jest już masakra)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 13:45:49
Mi też się to nie podoba, chociaż moge przyznać, że jak zrobie sobie postać to jej do twarzy w niebieskiej sukience :D
Jak się pod płytówkę włoży kolczugę to taki jakby mały bonus do obrony ciała, gdyż jak przebije płytówe to musi jeszcze przebić kolczugę. Mam pomysł, ale wątpie w jego wykonanie. Chodzi o dodatkowe miejsce na wszystko pod pancerzem, który byłby obok miejsca na pancerz, ale bez przesady. Można np. Włożyć płytówkę a w miejsce obok włożyć kolczugę i byłby dodatkowy bonus obrony. Włożyć można by było tylko kolczugi i kaftany. Wiem, że raczej niewykonalne ale fajnie by to wyglądało. Pozdro!
Z tego co mi wiadomo to jest zhardkodowane i takie rzeczy raczej odpadają...

Tak jak myślałem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: KonQbenT w Czerwca 12, 2009, 16:54:39
Z tymi sukniami śmiesznie to wygląda :D . Mój bohater 52 lvl, renomy od cholery i 3/4 mapy w kolorze czerwonym mojej rebelii okazuje się byc transwestytą :D . Przydałoby się to poprawic.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 12, 2009, 18:27:45
To ja mam taki pomysl do @UP wypowiedzi.
Mogla by byc taka machina obleznicza ktora ma "niszczyła" bramy miast/zamkow ?
Chodzi mi ze albo by rozwalala góre i linki by sie przerwaly i dzwi by opadly, albo takie ze poprostu bvyla by w dzwiach wielka dziura :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 12, 2009, 18:32:40
A powiedzcie mi po co niby mam to poprawiać? Są w grze jakieś męskie jednostki, które ubierają się w sukienki? Ja nie widziałem. Więc to tylko zależy od gracza. Jeżeli ktoś ubiera swoją męską postać w damskie ciuszki, to już jego sprawa i jego gust.

Co do machin oblężniczy - było już o tym nie raz. Owszem, jest to wykonalne i owszem, mogę się tego podjąć. Jednak wtedy moda zobaczycie najwcześniej po wakacjach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 18:33:42
(...) Chodzi mi ze albo by rozwalala góre i linki by sie przerwaly i dzwi by opadly (...)
Jakby drzwi opadły to nic by to nie dało poza straconym głazem ;) Co do pomysłu też by się przydał. Bo wchodzenie do góry wymaga czasu, gdyż nasza postać chodzi po drabinie niczym żółw.

EDIT: Ups! Nie zobaczyłem posta Daedala.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 12, 2009, 18:41:00
Według mnie zbędna modyfikacja. Zauważcie ,że skoro gracze mogliby używać katapult to robiłby to również komputer a przy obronie nie byłoby tak różowo jeśli zauważysz lecący w twoją stronę głaz. Takim optymalnym wyjściem byłoby zmniejszenie oczekiwania na budowę wieży oblężniczej (choćby i 24h bez żadnego skila w inżynierii ,a ze skilami czas by szedł odrobinę w dół.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 18:54:54
Przeprowadziłem testy i kiedy ma się skill enginer na maximum (czyli 10) to budowa wieży oblężniczej trwa 30 godz. Jak masz enginer na 0 to budowa trwa 60 godz. Jeśli chodzi o drabiny to na maksimum buduje się 2 godz. a przy zerowym enginer buduje się 9 godz. I realniej by było jakby tak zostało.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 12, 2009, 18:56:33
Nave731 - NIE! To by było zupełnie nierealne, jakby jakiś kmieć mógł w dobę zbudować wieżę...

Daedalus - lepiej poczekać dłużej, a dostać świetny produkt, niż śpieszyć się i wydać dobry.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 12, 2009, 19:00:01
A może im więcej masz ludzi tym szybciej buduje się wieże. jak masz załuszmy 5 ludzi to budowa będzie trwała więcej, a jak będziesz miał 200 ludzi to budowa zostanie szybciej ukończona. Albo, żeby więźniowie pomagali budować (jak odmówią to ścięcie łba albo chłosta) to też byłby bonus do czasu budowy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 12, 2009, 19:25:58
Cytuj
jak odmówią to ścięcie łba albo chłosta

Jak mogą odmówić skoro są "twoją własnością"? jako wiezień nie ma "nie chce" :P.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Czerwca 12, 2009, 21:10:53
I mogło by byc tak że podczas   pracy więźień mógł by uciec :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 12, 2009, 22:15:31
A może im więcej masz ludzi tym szybciej buduje się wieże. jak masz załuszmy 5 ludzi to budowa będzie trwała więcej, a jak będziesz miał 200 ludzi to budowa zostanie szybciej ukończona. Albo, żeby więźniowie pomagali budować (jak odmówią to ścięcie łba albo chłosta) to też byłby bonus do czasu budowy.

"załuszmy"??????? tragedia!!!!!!!!!!!!!!!!!

Co do pomysłu to raczej takie rzeczy to trzeba zostawić na m&b 4........a może po całej mapie porozstawiajmy np gwiazdki i jak uzbieramy 5 to będziemy szybciej biegać......
Jak dla mnie to jak jest w Native, to jest dobrze i nie trzeba zmieniać....oczywiście moje zdanie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 12, 2009, 22:37:48
Czyli nie chcesz tego moda? To wara od tego sub-forum. O Native'ie są inne działy nie ten. Tak na marginesie osoby używające więcej niż dwóch znaków interpunkcyjnych mają problemy z osobowością :].


M&B 4? Nie sądzę żeby było ich aż tyle. Na pewno będzie kontynuacja ale myślę że nie więcej niż 2 kolejne + dodatki, bo mody bardzo wiele rzeczy poprawiają. Nawet zaryzykuję stwierdzenie żę na dodatkach paru się kończy, ale mogę się mylić  :]. Zresztą nie jestem na czasie z newsami :].

Dead zamierzasz poprawić coś przy koniach?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 12, 2009, 22:43:43
Logika chłopcze.........logika....wywnioskuj cokolwiek z mojej wypowiedzi, a dopiero później wchodź ze mną w jakąkolwiek polemikę.....Znaki interpunkcyjne a zaburzenia osobowości.....za dużo bajeczek chłopczyku.....wara z sub-forum......no to mnie rozbawiłeś.......
Jeszcze dużo przed Tobą.......
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 12, 2009, 22:50:16
No trochę mnie poniosło. Trzeba by było przerosić... więc przeprasza... Wkurzyłem się na brudasów z Gondoru w TL :/, ale musisz przyznać że niepotrzebne te 7 pytajników i 17 wykrzykników. Wystarczyło by po 1 z nich.


Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 13, 2009, 08:42:35
Może ta sprawę rozstrzygniecie na pw, czy na realu, a nie forum zaśmiecacie...

Co do modu o co Ci chodziło gamer96: 
Cytuj
Dead zamierzasz poprawić coś przy koniach?

Ja tam błędów nie widzę...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 13, 2009, 10:28:20
Można by było zwiększyć zadawane obrażenie przez opancerzone konie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 13, 2009, 11:38:23
Nie, są dobre.

Cytat: gamer96
Dead zamierzasz poprawić coś przy koniach?

A kto to taki, ten Martwy?

Cytat: gamer96
Tak na marginesie osoby używające więcej niż dwóch znaków interpunkcyjnych mają problemy z osobowością :].

Popisałeś się znajomością cytatów. Rzekł to Terry Pratchett, cytuję: 'Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości.'

Cytat: gamer96
Wkurzyłem się na brudasów z Gondoru w TL :/

Brawo! Gra potrafi wyprowadzić Cię z równowagi! Póki nie dorośniesz psychicznie, może lepiej się nie wypowiadaj?...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jawor w Czerwca 13, 2009, 13:25:03
Ja pierdziele ludzie przestańcie na siebie wyjeżdżać i chwytać za słówka :( takie pytanko Daed jak wchodzę do jakiegoś miasta wsi to cienko wygląda grafa poza miastem chodzi tu o drzewka itp. mało przedmiotów np. poza miastem woda gdzieś wpada w "nicość" :D dało by sie to poprawić czy to jest związane do tego co kiedyś przytoczyłeś mówiąc że było by w pizdu pracy nad tym? przerabiając wszystkie wioski i miasta...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 13, 2009, 13:31:40
[..] przestańcie na siebie wyjeżdżać i chwytać za słówka :( takie pytanko Daed jak [...]

i znowu zaczynasz z tym "Deadem"

A ja mam takie pytanie.
Czy można by było zrobić questy od Wieśniaków/Mieszczan? Przydałyby się na początek gry i by dawały trochę denarów w kieszeń i doświadczenie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 13, 2009, 13:54:10
Brawo, Kradusie, umiesz czytać...

Bez sensu. Jakie to by było zlecenie? Przynieś butelkę wina, wyczyść dom, wyczyść rynsztok?...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Czerwca 13, 2009, 14:44:38
Bez sensu. Jakie to by było zlecenie? Przynieś butelkę wina, wyczyść dom, wyczyść rynsztok?...

Niekoniecznie.. zabij uciazliwego sasiada ;] , znajdz zone bo uciekla z innym xD i wiele,wiele innych..
Dosyc ciekawy pomysl tylko co taki wiesniak albo mieszczan moglby nam dac.. 50 denarow ? 100 ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 13, 2009, 18:05:27
Jak się pod płytówkę włoży kolczugę to taki jakby mały bonus do obrony ciała, gdyż jak przebije płytówe to musi jeszcze przebić kolczugę. Mam pomysł, ale wątpie w jego wykonanie. Chodzi o dodatkowe miejsce na wszystko pod pancerzem, który byłby obok miejsca na pancerz, ale bez przesady. Można np. Włożyć płytówkę a w miejsce obok włożyć kolczugę i byłby dodatkowy bonus obrony. Włożyć można by było tylko kolczugi i kaftany. Wiem, że raczej niewykonalne ale fajnie by to wyglądało. Pozdro!
Tak to jest dobry pomysł...w Morrowind była taka opcja...ja tam zawsze pod płytówke kolczuge zakładam
Daedalus może możliwość małżeństwa z jakąś panią z innej frakcji? w ten sposób można by było zawierać pokój.
Pisałeś że będą nowe budynki w lennach...to znaczy że jak wybuduję młyn to będzie on widoczny we wsi?
I jeszcze jedno, mianowicie jeśli będą konie tylko z płachtą to nie powinny mieć ograniczenia prędkości jak w przypadku zbroi, to znaczy że jak jest hunter z "habitem" niech ma standardowo szybkość równą 40
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Czerwca 13, 2009, 19:32:15
Daedalus, a co z moim pomysłem zwiększenia roli kusz w grze. Czyli zmniejszenie obrażeń z łuku,
a zwiększenie obrażeń z kuszy. Żeby było tak, że na gościa w płytówce trzeba np. 4 razy trafić
z łuku a z kuszy 1 raz. I mam jeszcze jedno pyt. Czy będą jakieś nowe kusze i łuki w grze?
A jak będą to mógłbyś pokazać screeny?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 13, 2009, 19:37:39
Ja myślę że dobrym pomysłem było by dać 1 dodatkowy slot tylko na 1 paczkę amunicji. I można by było dodać jeszcze jedne slot kiedy się jeździ na koniu. On by miał przy sobie tę rzecz.  C o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Czerwca 13, 2009, 19:38:04
Mam pomysł (odkrywcze prawda?), niech postać będzie miała określony udźwig zależny od siły, a nie że 5 level posiadający 15 Siły nosi na sobie komplet Płytówki, Wielki Topór, Kusze, Bełty, i Pawęż, do tego dodałbym wyższe wymagania do noszenia lepszych rzeczy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Czerwca 13, 2009, 19:41:55
Bolo Czy aby na pewno kuszę były (Tak jak w Twoim przypadku) 4 razy potężniejsze od Łuku?Osobiście powątpiewam jak już to dwukrotna różnica nie więcej...A co do dodatkowego Slotu to chyba obgadana sprawa...Chociaż w przypadku konia poparłbym ale kosztem prędkości i zwrotności ^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 13, 2009, 19:47:26
Bolo znalazłem w internecie specjalnie dla ciebie pewien fragment:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Czerwca 13, 2009, 20:18:15
Chyba nie było takiego pomysłu: Czy jest możliwość zrobienia "helardycznych koni"? Chodzi mi o to żeby na kropierzu był widoczny nasz herb. Myślę że rycerz z takim koniem wyglądałby świetnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 13, 2009, 20:39:42
Co do tych kusz i łuków. Moi drodzy wszystko zależy o jakim rodzaju kuszy i łuku mówimy, po drugie należy zabrać pod uwagę kąt pod jakim bełt czy też strzała uderza w pancerz, z jakiego materiału ów pancerz jest wykonany, z jakiego materiału jest wykonany pocisk, jeśli znamy rodzaj kuszy czy łuku to z jakiej odległości, czy nasza potencjalna ofiara stoi w miejscu czy jedzie wprost na nas itd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 13, 2009, 21:22:10
Co do tych kusz i łuków. Moi drodzy wszystko zależy o jakim rodzaju kuszy i łuku mówimy, po drugie należy zabrać pod uwagę kąt pod jakim bełt czy też strzała uderza w pancerz, z jakiego materiału ów pancerz jest wykonany, z jakiego materiału jest wykonany pocisk, jeśli znamy rodzaj kuszy czy łuku to z jakiej odległości, czy nasza potencjalna ofiara stoi w miejscu czy jedzie wprost na nas itd.
Nie no takie posty to dla mnie jest już przegięcie. Od razu oblicz jeszcze trajektorię dla każdego z tych przypadków...

P.S. Załączam jeszcze tak w ramach gratisu dane grawitacji: Grawitacja – przyśpieszenie 9,78ms2  prostopadle do trajektorii pocisku w dół

EDIT: @ DOWN- To trzeba było tak pisać od razu. Po prostu wziołem twojego posta za następne "super-hiper-ekstra" pomysły i sugestie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 13, 2009, 21:46:09
Mój drogi chciałem tylko obalić teorię kuszy która przebijała każdą zbroję płytową, tak samo jak niezwyciężone łuki angielskich łuczników. Ten post wogóle nie miał na celu aby w Daedalus w swoim modzie uwzględnił te czynniki. Rozszerz swoje horyzonty myślowe zanim będziesz mówił jaki post jest przegięciem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 13, 2009, 21:53:16
proud ma rację, zabrzmiało to jak propozycja.

Poza tym: Rolandzie, prawda. Żadna (ok, prawie żadna) kusza nie przebiłaby płytówki, kolczugi i przeszywanicy za jednym strzałem - a jeśli nawet, straciłaby impet. Mimo to, miała w większości o wiele wyższą prędkość wyjściową, niźli łuk.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 13, 2009, 22:06:41
proud ma rację, zabrzmiało to jak propozycja.

Poza tym: Rolandzie, prawda. Żadna (ok, prawie żadna) kusza nie przebiłaby płytówki, kolczugi i przeszywanicy za jednym strzałem - a jeśli nawet, straciłaby impet. Mimo to, miała w większości o wiele wyższą prędkość wyjściową, niźli łuk.

HAHAHA teraz to mnie ubawiłeś, pocisk wystrzelony z przeciętnej kuszy z odległości 150m przebijała każdą zbroję. O prędkości początkowej pocisku przypominającej tą którą ma wystrzelona z broni palnej kula nie wspomnę.

A teraz cytat z książki "Kusza i łuk" - Jankowski Jarosław:
"Jednak kusza okazała się bardziej niebezpieczna, gdyż bełty leciały z ogromną szybkością płaskim torem (nie zaś parabolicznym), przebijając każdą zbroję z dystansu nawet 150 m. Kusza wykorzystywana jest od przynajmniej dwóch tysięcy lat i stanowi rozwinięcie greckiej konstrukcji o nazwie gastrafetes. Stosowano ją też w armii rzymskiej - jej duża odmiana, zwana carrobalistą posiadała tak wielką siłę rażenia, że bełt, lecąc płaskotorowo z dystansu 200 m, przebijał 15-centymetrowe pale drewniane".


Ps. kolejny cytat
"Wbrew pozorom, kusza nie jest tylko bronią średniowieczną, używa jej się także w czasach dzisiejszych, gdyż zapewnia ona cichy, ale bardzo skuteczny atak."
Dlaczego obecnie nikt nie używa łuków??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 13, 2009, 22:22:54
Cytuj
Daedalus może możliwość małżeństwa z jakąś panią z innej frakcji? w ten sposób można by było zawierać pokój.
Na razie nie planuję...

Cytuj
Pisałeś że będą nowe budynki w lennach...to znaczy że jak wybuduję młyn to będzie on widoczny we wsi?
Nie.

Cytuj
A jak będą to mógłbyś pokazać screeny?
Screen jednego łuku (Yumi) już był. Na razie nie mam czasu robić nowych łuków i kusz, bo to znacznie więcej roboty niż z normalnymi przedmiotami (trzeba robić animacje).

Cytuj
Ja myślę że dobrym pomysłem było by dać 1 dodatkowy slot
Byyyyło o tym. Niewykonalne.

Cytuj
Mam pomysł (odkrywcze prawda?), niech postać będzie miała określony udźwig zależny od siły
Już przecież ma. Przy większym obciążeniu porusza się znacznie wolniej.

Cytuj
Chyba nie było takiego pomysłu: Czy jest możliwość zrobienia "helardycznych koni"?
Był, ale upadł po kilkudniowych próbach. Niestety nie da się zrobić heraldycznych koni. Konie jak gdyby ignorowały materiały, które się na nie nakłada i korzystają tylko z domyślnego. Podobnie jest z hełmami, rękawicami i (chyba) butami. Heraldyka działa tylko na tarczach, pancerzach i broniach.

Cytuj
Dlaczego obecnie nikt nie używa łuków??
:O Taaa, no pewnie... Nikt... xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Czerwca 13, 2009, 23:54:03
Tak mi się spodobała koncepcja moda, że aż się zarejestrowałem żeby dorzucić swoje 3gr.

Sprawa kuszy/łuków mi się wydaje, że sprawa co historycznie przebijało płytówkę, a co nie, jest drugorzędna. Każdy ma swoje wyobrażenie i niech tak zostanie.

Raczej trzeba by się zastanowić co by najlepiej się sprawdziło w grze, to znaczy żeby była alternatywa dla armii złożonej z samych rycerzy.

Mój pomysł na kusze: te najcięższe przebijają każdy pancerz (tarcze nie) i zabijają na miejscu, są dość celne, ale wolno się je przeładowuje;
łuki: nie przebijają płytówek (po trafieniu 0 obrażeń),  do tego są niecelne (tak koło 70). Łukiem można strzelać bardzo szybko, ale tylko w tłum.

Wyobrażam sobie taki efekt: rycerze szarżujący na kuszników (10 vs 10) stracą kilku od bełtów, ale dojadą i wyrżną resztę. Dać kusznikom osłonę i można myśleć o ciekawej bitwie. Dodać jeszcze różnicę w kosztach utrzymania armii i można się zastanawiać co lepsze (mi przychodzą na myśl obrazy z trylogii husyckiej Sapkowskiego, a nawet lepsze od Feliksa W. Kresa).
Łucznicy z kolei masakrowaliby gożej osłoniętych piechurów i konie od huntera w dół.

Albo cokolwiek innego bardziej odróżniającego kusze od łuków. Kusznika na 100% łatwiej wyszkolic od dobrego łucznika, więc powinien być tańszy i "dobry" na niższym poziomie drzewka niż łucznik (?).

Dla mnie drzewka jednostek nie są aż tak ważne, wolę mniejszy wybór, ale za to trudniejszy ;]

No i jeszcze gdyby tak dodać wczesną broń palną... w cholerę niecelna, ale jak trafi to rozwala i tarczę i kolesia.  Pomażyć można ;]

Jeszcze druga sugestia, bardzo bym się ucieszył gdybym nie musiał osobiście, jako król jeździć od pcimia mniejszego do zadupia górnego i osobiście rekrutować po 10 wieśniaków ;/ wolę rozwiązanie z miecza Damoklesa (automatyczny pobór), albo chyba Lords and Realms (w mieście można zatrudnić na raz 40-50).

Na koniec gratuluję pomysłu, umiejętności i samozaparcia autorowi. Co by nie było na pewno zagram.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 14, 2009, 00:39:50
Co powiesz Daedalusie na to, że pozamykać wszystkie sklepy, kupców itp między wieczorem, a świtem? Rozumiem, że czas to pieniądz, ale bez przesady. :'|
A co do zredukowania celności w broni dystansowej jestem za! (łuki ok 85-90, kusze 90-95). Oczywiście autor o tym zadecyduje...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 14, 2009, 08:29:58
Cytuj
EDIT: @ DOWN- To trzeba było tak pisać od razu. Po prostu wziołem twojego posta za następne "super-hiper-ekstra" pomysły i sugestie.

Myslałem, że ktoś się domyśli;) Wogóle nie miałem na myśli tego aby te wszystkie czynniki dodać do gry, takim idiotą to ja nie jestem mimo, że nie znam się na modowaniu, ale zdrowy rozsądek i kilka przeczytanych tematów z różnymi modami rozwiało moje marzenia;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Czerwca 14, 2009, 15:26:03
Deadalusie duzo ci jeszcze zostalo do ukonczenia ? Tak w dwoch zdaniach. Powiem szczerze liczylem na poczatek wakacji (18 czerwca) ale chyba sie przeliczylem ;p .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 15, 2009, 13:26:43
Co powiesz Daedalusie na to, że pozamykać wszystkie sklepy, kupców itp między wieczorem, a świtem? Rozumiem, że czas to pieniądz, ale bez przesady. :'|
A co do zredukowania celności w broni dystansowej jestem za! (łuki ok 85-90, kusze 90-95). Oczywiście autor o tym zadecyduje...

Pozdrawiam!

No nie wiem, ale pomysł zamykania sklepów jest naprawdę trafny. Doda realizmu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Czerwca 15, 2009, 14:01:22
Wszystkie pomysły są świetne, ale jeśli będziemy tak dokładać pomysłów to w połowie wakacji ten mod wyjdzie.

Daedalus mógłbyś powiedzieć coś o premierze moda kiedy sobie "wyobrażasz" że wyjdzie?



Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 15, 2009, 14:22:47
Daedalus mógłbyś powiedzieć coś o premierze moda kiedy sobie "wyobrażasz" że  wyjdzie?
To jest inna forma pytania kiedy wyjdzie mod,pozatym było powiedziane,że nie długo(może w tym miesiącu,może w przyszłym).
A ja bym chciał żeby mod wyszedł we wrześniu bo wcześniej nie będę miał możliwości ściągnięcia tych kilkuset mega,a to będzie niesprawiedliwe jak wy będziecie grać a ja nie:(
 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Czerwca 15, 2009, 15:26:44
Daedalus mógłbyś powiedzieć coś o premierze moda kiedy sobie "wyobrażasz" że  wyjdzie?
To jest inna forma pytania kiedy wyjdzie mod,pozatym było powiedziane,że nie długo(może w tym miesiącu,może w przyszłym).
A ja bym chciał żeby mod wyszedł we wrześniu bo wcześniej nie będę miał możliwości ściągnięcia tych kilkuset mega,a to będzie niesprawiedliwe jak wy będziecie grać a ja nie:(
 

Masz pecha a ja sie nie bede przejmowal ze ktos nie moze grac w tego cudnego moda i sam bede katowal noce ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 15, 2009, 15:42:57
Mi się również nie śpieszy. Wolę mieć dopracowany mod do perfekcji niż grać w pół-zrobionym świecie gry.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 15, 2009, 16:39:20
Racja, po co dostać niedokończony mod, przecież jest już takich po czubek głowy... Lepiej dostać super dopracowany mod...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 17:21:47
Dopracowany tak, ale nie można ciągnąc przedsięwzięcia tylko dlatego ze Dead wyobrażał sobie coś innego jak i tak jest(raczej będzie) dobrze. Zresztą nie ma  rzeczy doskonałych :P.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 15, 2009, 17:25:02
Poczkeajmy az Deadelaus uzna ze juz wiecej nie da sie zrobic i wtedy wchodzcie na forum, klikajcie sciagnij i dopiero pozniej oceniajcie jego prace.

PS.Gamer czy to jest oficjalna sygnaturka ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 17:48:40
Tak a co?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 15, 2009, 17:59:12
Jezu Chryste, gamer96, to jest offtop na potęgę i to zrobiony w trzysylabowym poście...

Dead? Deadelaus? A kto to?

Wg. mnie mod może wyjść choćby i w przyszłym roku - byle był dobry.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 15, 2009, 18:32:09
 OMG ROTFLOL! To nie jest żaden DEADLUS, ani nie jest martwy (DEAD), tylko DAEDLUS. A jest przed E. A teraz przeliterujcie:
D  A  E  D  L  U  S. Proste? Taaaak!
 Sorry za offtop, ale powstrzymać się nie mogłem. BTW, popieram pomysł z zamknięciem sklepów. Niech wychodzi taki komunikat ,jak w przypadku areny najlepiej, że drzwi zamknięte.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 15, 2009, 18:48:46
Zjadłeś "A". Smaczne było;P

Co do sklepów to dobry pomysł, mała rzecz a może cieszyć;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 15, 2009, 19:03:44
 Zjadłem "A"? Gdzie? Wstaw quote'a i mi pokaż ;] I zwiększcie lekko rolę kusz. Proszę, DAED...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 19:05:44
Można by było zrobić tak samo z rekrutacją ludzi w wioskach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 15, 2009, 19:34:36
nizyn: nie Daedlus, tylko Daedalus ;-)

gamer: co masz na myśli?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 15, 2009, 20:39:22
To co ma sie robic w nocy ? Praktycznie tylko walczyc bo biegac po mapie ;/ troche za wolno. hmm, smieszny według mnie pomysl zeby wiesniaki nie mogeli sie obudzic dla wojownika. Sklepy to moge jeszcze byc zamkniete, ale ludzie nie przesadzajcie

offtop:nie gamer chodzi mi o to ze myslaem ze sam zrobiles bo praktycznie kazda sygnaturka jaka jest to przewaznie to jest ukryty link do watku ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 20:46:59
@Barudokuku -  chodzi mi o to, że wieśniacy też muszą spać i można by było wprowadzić ograniczenie do rekrutacji w nocy zn. w nocy wieśniaków nie będzie można rekrutować lub będzie ich dużo mnie.

@Kradus - 1. nie umiem rysować :P. 2. Jest oficjalna ale też się dziwie :P.


Co robić w nocy? Może spać?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 15, 2009, 20:49:58
W nocy w miastach będą tylko strażnicy. I otwarta gospoda, oczywiście. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 15, 2009, 20:50:19
Zjadłem "A"? Gdzie? Wstaw quote'a i mi pokaż ;] I zwiększcie lekko rolę kusz. Proszę, DAED...

DaedAlus;D

Czasami mam wrażenie, że nawet gdybym skrócił ksywę do samego "D" to ludzie i tak by ją przekręcali... :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Czerwca 15, 2009, 20:52:21
Daedalus, a możesz zmienić teksturę wieży oblężniczej na jakąś porządniejszą,
Np. wywalić te okrycia ze skóry, dodać jakieś metalowe okucia itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 15, 2009, 20:57:18
A dało by się zrobić przebijalność? Tarcz i ew. ludzi?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 15, 2009, 21:24:27
Cytuj
Np. wywalić te okrycia ze skóry, dodać jakieś metalowe okucia itp.

Bez przesady, skóry niech zostaną, ale można dodać jakąś lepszą teksturkę;)


Cytuj
Czasami mam wrażenie, że nawet gdybym skrócił ksywę do samego "D" to ludzie i tak by ją przekręcali... :P

A kiedyś się zastanawiałem co może oznaczać twoja ksywka. Ale z niczym mi się nie kojarzy prócz z mieczem Rolanda z Pieśni o Rolandzie Durendalu no i Daedalusy z wikipedii;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 15, 2009, 21:34:38
Cytat: Daedalus
Czasami mam wrażenie, że nawet gdybym skrócił ksywę do samego "D" to ludzie i tak by ją przekręcali... :P

A co ja mam powiedzieć? ;-)

Cytat: Bolo313
możesz zmienić teksturę wieży oblężniczej na jakąś porządniejszą,
Np. wywalić te okrycia ze skóry, dodać jakieś metalowe okucia itp.

A skąd takie nagłe stwierdzenie?...
Okrycia ze skóry były zawsze. Gdyby nie one, wieża od razu by spłonęła - a dodatkowo jest to obrona dla agresorów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 15, 2009, 23:16:46
A dało by się zrobić przebijalność? Tarcz i ew. ludzi?

Nie bardzo wiem o co Ci chodzi? Czy chodzi o to ,że strzała ,bełt lub tym podobny przedmiot przebijałby ludzi i tarcze? Jeśli tak to nie jestem tym zainteresowany. Chociaż z drugiej strony jeśli "nawinie" Ci się pod łuk 3 wrogów i to w jednej linii i zabijesz ich to jest to nie lada wyczyn i można się nim chwalić :D.


Daedalus to jest konstrukcja nośna samolotu zbudowanego na cześć "człowieka ,który podbił niebiosa" ,czyli Dedala.
To taka mała dygresja :D.

Jeśli ktoś ma jeszcze jakieś wątpliwości co do mojej ksywy - http://en.wikipedia.org/wiki/Daedalus - ze wskazaniem na Deus Ex.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 18, 2009, 09:47:42
A może ekonomia miast/zamków/wsi? Polepszyć ją, do tego licznik poddanych, lepsza specjalizacja produkcji wsi/miast?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 18, 2009, 10:02:58
Cytat: Daedalus
Można stworzyć patrol za pomocą jednego z towarzyszy (bohaterów). Niestety nie ma możliwości wprowadzenia ograniczenia wielkości oddziału. Innymi słowy - bohater może mieć ograniczenie do 20 ludzi w oddziale, ale bez problemu możesz dać mu i 200, bo nie istnieje rzeczywiste ograniczenie, które blokowałoby Ci możliwość dania mu jednostek. Można za to dodać skrypt (a właściwie już chyba taki jest), który z czasem redukuje liczebność jednostek, gdy ich liczba przekracza maksymalny rozmiar oddziału.

Choć z drugiej strony... Mam pomysł, jak można by to ominąć i wprowadzić takie rzeczywiste ograniczenie. Obejrzę, czy wykonalny. ;)

Udało mi się to rozkminić. ;) Zrobiłem dla wymiany jednostek od zera nowy ekran, starając się, by wyglądał mniej więcej jak ten stary (niestety nie ma możliwości edytowania zahardkodowanych ekranów). Teraz nie będzie możliwe podarowanie komputerowi jednostek, jeśli jego oddział osiągnie limit (w Native z tego co pamiętam można było ich dawać ile się tylko chciało). Lordowie będą mogli mieć nieco większe oddziały, niż pozwalałyby im na to umiejętności (czyli tu jest bez większych zmian - coś ok. 70 osób, zamiast np. 20-30), ale już bohaterom nie będzie można dać jednostek więcej, niż pozwala im na to dowodzenie i reputacja, zatem będą pełnić bardziej role patrolowe i małych oddziałów zwiadowczych, chyba że sami zdobędą więcej jednostek dla siebie.
Nowy ekran wymiany wygląda mniej więcej tak (jeszcze będzie poprawiony, gdy znajdę chwilę czasu):

(http://www.mynetimages.com/80e627d7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/80e627d7)

W międzyczasie zabrałem Nordom pokazywane wcześniej tarcze. Uznałem, że to trochę głupio wygląda. Robiłem je dla innych jednostek i też inne jednostki je otrzymają. Nordom zaś zrobiłem nowe, bardziej przypominające styl Wikingów. Nowych wzorów jest coś ok. 50, co razy 6 tarcz daje prawie 300 nowych tarcz (niech mi jeszcze ktoś powie, że mało tego, to na miejscu zabiję :P ). Małe screeny zrobione na szybko:

(http://www.mynetimages.com/1e915cd8_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1e915cd8)(http://www.mynetimages.com/44e94ce7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/4cf756c4/44e94ce7)(http://www.mynetimages.com/4559b411_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewalbum/4cf756c4/4559b411)


Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 18, 2009, 10:11:33
Powiem krótko - wypas...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 18, 2009, 10:12:15
A nie da się więcej tych tarcz zrobić???? tak jakoś mało:)

Fajnie, że w końcu nie trzeba będzie latać po całej mapie i zbierać rekrutów......to zajmowało bardzo dużo czasu, choć z drugiej strony czasami można było natrafić na jakąś grupkę piratów do złojenia:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 18, 2009, 10:21:46
Cytuj
Fajnie, że w końcu nie trzeba będzie latać po całej mapie i zbierać rekrutów...

A nie trzeba będzie??? Ja nic o tym nie wiem. :P W modzie będzie jeszcze trudniej z uzyskaniem jednostek, niż w Native.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 18, 2009, 10:41:50
Jak dla mnie wypas, szczególnie te patrole.


ps nie mógłbyś jakieś bety zrobić? :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Czerwca 18, 2009, 10:42:05
Daedalus, na screenie z nowym ekranem dołączania jednostek do bohaterów
ten żołnierz jakoś dziwnie stoi. Już widziałem że żołnierze tak dziwnie stoją
w modzie Fire Arrow - Turn at Inferno. Będzie można wyłączyć te pozycje
stania? Bo w większości tych pozycji żołnierze stoją jakby byli jakimiś nasto-
letnimi siksami itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 18, 2009, 10:48:54
Bardzo ładny ten interface tylko mam nadzieję że spolszczysz :P. Przejrzystość to coś czego brakowało w Native. Czy jest możliwość dodania ruchów tym statystom? Wiesz żeby było widać że żyją, rozglądanie się biegu czy chód, wyciągnięcie broni. To tak tylko dla poprawy wizualnej :].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 18, 2009, 10:56:55
Daedalus, na screenie z nowym ekranem dołączania jednostek do bohaterów
ten żołnierz jakoś dziwnie stoi. Już widziałem że żołnierze tak dziwnie stoją
w modzie Fire Arrow - Turn at Inferno. Będzie można wyłączyć te pozycje
stania? Bo w większości tych pozycji żołnierze stoją jakby byli jakimiś nasto-
letnimi siksami itp.

To najlepsza animacja stania, jaką znalazłem, więc nie narzekaj. :P Wiem, że w oryginalnym ekranie stoją inaczej (i inaczej jest kamera ustawiona), jednak nie udało mi się tego odwzorować w 100% ani znaleźć tamtej animacji. Na razie tego zmieniał nie będę, bo to nie ma sensu. Dobrze jest, jak jest.

Czy w tym Fire Arrow postacie zmieniają pozycję (nie w czasie rzeczywistym, ale np. po odświeżeniu strony), stoją z rękami skrzyżowanymi na piersi, albo założonymi na biodra itp. ??? Jeśli tak, to u mnie też tak wcześniej było, ale zostawiłem tylko jedną animację, tą, którą widać.

Cytuj
Czy jest możliwość dodania ruchów tym statystom? Wiesz żeby było widać że żyją, rozglądanie się biegu czy chód, wyciągnięcie broni. To tak tylko dla poprawy wizualnej :].

Raczej nie. Już teraz niby postać korzysta z animacji, ale gra bierze tylko jedną klatkę i tworzy stały obrazek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 18, 2009, 11:03:49
No Daedalus bravo, (kurde to będzie coś takeigo jak MT do gothica 1)Poprostu nie wiem co powiedzieć, ja JUŻ chce zagrać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 18, 2009, 16:15:20
No Daedalus bravo, (kurde to będzie coś takeigo jak MT do gothica 1)Poprostu nie wiem co powiedzieć, ja JUŻ chce zagrać.

No, a Daedalus nas torturuje :(

ps Co zostało ci jeszcze do zrobienia?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Czerwca 18, 2009, 16:32:53
Można wprowadzić nadawanie imion wasalom po najęciu ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 18, 2009, 18:18:34
Można wprowadzić nadawanie imion wasalom po najęciu ?

Lepiej niech zostanie tak jak jest, a kto ci broni edytować przed grą imiona troop editorem?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Czerwca 18, 2009, 18:21:17
Wiesz całkowicie się na tym nie znam :P

Nie da się zmieniać nazw jednostek w grze, po prostu. Można za to bardzo łatwo zmienić je sobie np. w plikach nakładki językowej (czyt. spolszczenia). Ale o tym jeszcze napiszę przy okazji wydania moda.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 19, 2009, 19:02:57
HAHA!!! W końcu Przeczytałem cały temat (od 1 do ostatniej strony)! A teraz do rzeczy:

1. Wrócę niemal do początku tematu, a mianowicie:   W "The Eagle and The Radiant Cross" frakcja "The Holy Swardian Empire" Miała jednostki piesze z długimi lancami, które to DZIESIĄTKOWAŁY szarżującą konnicę. Z tego co pamiętam można się było nadziać na nie na zasadzie "zakrzywionej lancy" (w ogóle każda frakcja wymagała tam zupełnie innej strategi w sposób wybitny:P)

2.Kurde trzeba było sobie zapisywać sugestie bo zupełnie teraz nie pamiętam co chciałem:( a miałem dużo pomysłów) no nic jak sobie przypomnę to z edytuje posta:/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 19, 2009, 20:41:05
 Daedal wprowadzi coś podobnego do Rhodoków. Przecież oni są specjalistami w walce halabardami, włóczniami, glewiami i pikami, więc powinni imo dostać długie piki, które skutecznie ograniczałyby rządy kawalerii swadiańskiej nad piechotą.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 19, 2009, 21:44:42
Tylko mam pytanie czy chcecie żeby mod był jak najbardziej realistyczny?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 19, 2009, 23:01:12
Tylko mam pytanie czy chcecie żeby mod był jak najbardziej realistyczny?

Nigdy nie odwzorujesz moda tak jakbyś chciał. Trzeba zachować pewną fikcję ,ale uważać również by za bardzo nie odbiegała od realizmu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 19, 2009, 23:20:39
gamer96, ostatni raz upominam, byś zrobił coś z tą swoją sygnaturką.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 20, 2009, 01:50:43
Daedal wprowadzi coś podobnego do Rhodoków. Przecież oni są specjalistami w walce halabardami, włóczniami, glewiami i pikami, więc powinni imo dostać długie piki, które skutecznie ograniczałyby rządy kawalerii swadiańskiej nad piechotą.

No to kamień z serca:P Choć w sumie było to do przewidzenia bo jak czytam posty Daedalusa to widzę że odpowiada dokładnie tak jak sam bym odpowiedział(mądry chłopak widać:P) No to powodzenia w tworzeniu moda:P

Ps. przeczytałem cały wątek i takiego pytania nie znalazłem: Kiedy premiera?:P - Btw. to jest  żart bo zaraz mnie Daedalus zabije:P :P

Aaaarrrghhh...

Ps2. Może umieścić jakąś frakcje czysto słowiańską co?

Rhodoków w dużej mierze wzoruję na Czechach/Husytach, tyle ze nie będą mieć broni palnej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Czerwca 20, 2009, 02:08:40
Mam pomysł który wydaje się być ciekawym urozmaiceniem, otóż na głównej mapie porozmieszczać jeszcze dodatkowe lokacje jakie były w pierwszych M&B (kopalnie, zajazdy, itp.).
Dodać tam nowych ludzi, dodatkowe opcje wypoczynku, w kopalniach surowiec jakiś, czy narzędzia, górnicy do zwerbowania ? (chłopi bardzo silni z kilofami w rękach) ew. sprzedanie ludzi do kopalni...

W nich dodatkowe questy, ogólnie brakuje mi np. questów, w których chodziło się po budynkach i trzeba było tu kogoś wytłuc to przelecieć i kogoś sprać i tak od drzwi do drzwi...
Bardzo fajnie się tak latało po krętych budynkach, z piętra na piętro, to trzeba się było wrócić, brak mi takich questów zadań...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 20, 2009, 03:01:01
Dodatkowe lokacje- czemu nie:P Ale te Questy to chyba przesada:P Btw. coś mi się przypomniało: w modzie star wars było coś takiego jak "free trading station" (może się inaczej pisze) ale o co mi chodzi: Mianowice można by w tym wolnym mieście o którym była mowa Postawić bank, a tam zaciągać pożyczki i zostawiać kasę na lokacie(czy kącie oszczędnościowym) i kredyt i lokata były by oprocentowane, mi się to podobało i ułatwiało życie:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 20, 2009, 08:36:23
Mi sie bardzo podoba ten pomysł np gdybyśmy mieli kasę w banku to jakby bandyci nas pokonali tobyśmy jej nie stracili.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Czerwca 20, 2009, 10:37:05
To kiedy będzie ta premiera?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 20, 2009, 10:41:00
Za chwilę, właśnie uploaduję pliki na serwer.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 20, 2009, 10:53:30
Za chwilę, właśnie uploaduję pliki na serwer.

To żart czy serio? :D:D

Żart.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 20, 2009, 11:04:11
Mi sie bardzo podoba ten pomysł np gdybyśmy mieli kasę w banku to jakby bandyci nas pokonali tobyśmy jej nie stracili.

Jak już to nie bank a kantor, bo wszystko w średniowieczu właśnie od niego się zaczęło we Włoszech.....

Dla mnie pomysł kiepski, bo gra straciła by ryzyko walk z bardziej liczebnym przeciwnikiem, i jeszcze kilka takich udogodnień dla gracza, i gra by się szybko znudziła....

Jeśli jednak taki pomysł przedzie to może odrazu wprowadzimy system finansów do gry.....konta wysokooprocentowane, lokaty trzymiesięczne, ubezpieczenia konia i zbroji, kredyty hipoteczne np na młyny lub szkołę we wsiach.....

Edit: z tymi kratkami na koniach to nawet dobry pomysł, może jednak przemyślisz sprawe
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 20, 2009, 11:08:31
Cytuj
Jeśli jednak taki pomysł przedzie

Nie przejdzie. Już kiedyś o tym wspominałem. Nie będzie żadnych banków, lokat, kredytów, brania w leasing, pożyczek od ręki, montowania kratek na koniach, by odliczyć VAT... itp. itd... Nie ma mowy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 20, 2009, 12:29:04
Cytuj
Jeśli jednak taki pomysł przedzie

Nie przejdzie. Już kiedyś o tym wspominałem. Nie będzie żadnych banków, lokat, kredytów, brania w leasing, pożyczek od ręki, montowania kratek na koniach, by odliczyć VAT... itp. itd... Nie ma mowy.


btw
Daedalus
Global Moderator
Rycerz

Online Online

Wiadomości: 666


Swoją drogą widziałem w jakimś modzie możliwość przechowania pieniędzy w gospodzie. Ale można było je odbierać tylko w tym określonym miejscu, więc to nie jest coś takiego jak bank.

Ale czy możliwość składowania złota w skrzyni z towarami byłaby problemem?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 20, 2009, 12:30:56
A konia na firmę będzie można kupić?


Mógłbyś dać Daed trochę screenów pancerzy?


BTW:

Teraz sygniaturka może być?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 20, 2009, 13:14:46
Ale czy możliwość składowania złota w skrzyni z towarami byłaby problemem?

A czy to ma jakąś róznicę?

offtop:
Deadalis
Wiadomości: 666

ale z ciebie szatan xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Czerwca 21, 2009, 12:33:38
a tak na serio to kiedy ta premiera ?

Setki razy już to tłumaczyłem i prosiłem, by o to nie pytać. Jeszcze jedno pytanie o premierę i zamykam ten temat.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 21, 2009, 12:49:41
Ludzie, spójrzcie na nazwę tematu. Czy tu jest napisane 'Pytania'?...

Wszystkie składziki, skrzynie, banki itp. tylko sprawiłyby, że gra stałaby się łatwiejsza. Jeśli już pozwolić wkładać rzeczy do skrzyń, trzebaby zrobić dużą szansę na to, że ktoś coś z niej ukradnie - a to jest zapewne niewykonalne...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 21, 2009, 13:10:48
MOżna by było zrobić tak zę kiedy się zaatakuję jakiegos bandytę lub dezertera to zamiast tylko ich atakować zażądać od nich kasy za przejazd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Czerwca 21, 2009, 13:24:13
Sugestią z Mojej strony jest:
-wprowadzenie zakładki informacyjnej o wykonanych zadaniach... (Ponieważ czasem można się pogubić komu i ile się pomagało a to było by miłe urozmaicenie jeżeli oczywiście jest wykonalne)
-Siatka (?) przyjaźni (Tzn jeżeli pomagamy określonemu państwu, zaprzyjaźnionym między sobą wasalom dłużej to to samo wykonane zadanie poprawi bardziej nasze stosunki z tym wasalem niż jeżeli dopiero zaczynamy poprawiać stosunki z wasalem a nie mamy "rekomendacji" u Jego przyjaciół) dobra wiem że nikt tego bełkotu nie zrozumie więc dam przykład

Gracz ma relacje z np. Swadią na poziomie +40, u dwóch lordów "lubiących się" ma stosunek +20, jeżeli teraz zacznie wykonywać zadania itp. u trzeciego lorda który jest przyjacielem tych dwóch poprzednich to za np. zebranie podatków nie dostanie +6 pkt do stosunków a np. +9
Mogło by to działać także w drugą stronę drugą stronę.

Otóż wiem iż to wymaga sporej roboty,więc można to zamienić jedynie na zasadę - Lepsze stosunki z Królestwem = szybszy wzrost stosunków po wykonaniu zadania.
Wiem także iż jest ten pomysł mało realny ze strony kodu gry...(tak sądzę)

I ostatni pomysł -
Jeżeli wykonamy zadanie a i b to nie możemy wykonać zadania c...

btw... przeczytałem cały temat i nie znalazłem takich pomysłów ale jeśliby takie już były to wybaczcie :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 22, 2009, 08:32:14
Trochę to pokręcone, ale by ułatwiło poprawianie relacji z innymi królestwami...

Może zamiast wkładanie kasy do skrzyń, to zrobić budynek "skarbiec" w mieście albo zamku...

P.S
Dało by się zrobić takie coś jak ulepszanie postawionych budowli, np. w mieście masz "palisadę' i jest opcja ulepsz do mur itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 22, 2009, 08:56:52
Za takie coś to musiałby odpowiadać skrypt: Jak wybudujesz a, to możesz wybudować b...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Czerwca 22, 2009, 10:14:05
Trzeby by poprerabiac pelno zamkow a dead pewno sie na to nie zgodzi...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 22, 2009, 10:40:43
Jeżeli byłaby na palisada to byś musiał zamiast sceny z kamiennym murem postawić drewniane pale;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 22, 2009, 12:41:31
Palisada to był przykład... dam inny... Powiedzmy, że mamy wierzę więzienną, niech daje ona 40 więźniów max po ulepszeniu może już dawać 60 itd. Rozumiecie o co chodzi, nie trzeba żadnych screenów tylko sam skrypt starczy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 22, 2009, 13:04:29
Niby by można, ale w sumie wystarczy podbić jakiś zamek z wioską i już mamy nie 40 ale 80:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 22, 2009, 13:24:56
Cytuj
Palisada to był przykład... dam inny... Powiedzmy, że mamy wierzę więzienną, niech daje ona 40 więźniów max po ulepszeniu może już dawać 60 itd. Rozumiecie o co chodzi, nie trzeba żadnych screenów tylko sam skrypt starczy.

Ah teraz rozumiem, ciekawe rozwiazanie. Jestem ciekaw co na to Zenon pfu Daedalus;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 22, 2009, 13:44:58
No pomysł całkiem fajny,tylko od czego zależała by możliwość rozbudowy,tylko od gotówki czy też od reputacji,zarządzania więzniami?
Zenonie z Burdolasu,Dedaluśko,już mi się miesza.Dedalu i Ikarze co z pomysłem dodania dwóch frakcji czy chociaż jedna z nich znajdzie się w modzie?

Eit:xD,Rotfl???Jasna cholera ile ty masz tych nicków...ja też tak chcę:(
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 22, 2009, 13:46:36
Można by wykorzystać te czynniki w trakcie rozbudowy.

Jak ostatnio była mowa o nowej frakcji to xD wypowiadal sie nie przychylnie o ile pamiętam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 22, 2009, 17:17:20
No pomysł całkiem fajny,tylko od czego zależała by możliwość rozbudowy,tylko od gotówki czy też od reputacji,zarządzania więzniami?


No zależało by od Engineer a od czego niby?:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NeroXero1 w Czerwca 22, 2009, 23:42:17
Jak ściągnąć tego moda? (Proszę o link)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 22, 2009, 23:54:10
Następny inteligentny z umiejętnością czytania...

TEGO MODA JESZCZE NIE MA!!!

Przepraszam ale musiałem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 23, 2009, 00:04:02
Jak ściągnąć tego moda? (Proszę o link)

Tak, tego moda jeszcze nie ma... i zanim zadasz kolejne pytanie to już ci na nie odpowiadam: premiera będzie jak skończą się prace nad modem, i tak to znaczy nie wiadomo kiedy:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 23, 2009, 15:41:09
Cytuj
Następny inteligentny z umiejętnością czytania...


:D Niezłe...

Daed mógłbyś zwiększyć wagę chodzenia na piechtę :}.

UPS literówka...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 23, 2009, 20:57:46
Daed mógłbyś zwiększyć wagę chodzenia na piechtę :}.

No fakt teraz robi się to za lekko:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Czerwca 23, 2009, 21:48:45
Nie gońcie mnie, ale nie wiem czy to już było. Czytałem wyżej co nie co o pomysłach dot. łuków, ale czy broń miotana i strzelecka będzie miała większy dmg, jak np w RoY-u? I przydałoby się kilka broni miotanych więcej. Łuków sporo, kusz w zasadzie też, a bronie miotane dzielą się w większości modów na noże, toporki i oszczepy, w niektórych modach shurikeny ^^ W native jakoś w ogóle nie odpowiadała mi fizyka rzutu, dałoby się co nie co zmienić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 23, 2009, 21:58:33
 Mam taki pomysł: po uderzeniu w jakiegokolwiek człowieka bronią ostrą, niezależnie czy w płytówkę, kolczugę, kaftan czy na gołą klatę wierzchnie odzienie (lub jego brak sam w sobie) uwala się krwią, obfitością zależną od siły i prędkości ciosu. Czy dałoby się stworzyć taki sam efekt, tyle, że po zakończeniu animacji padnięcia na ziemię (czyli lądując na glebie) na wierzchu delikwenta pojawiałyby się tekstury brudu (nakładałoby się je na teksturę ubrania podobnie jak krew) i w zależności od podłoża i pogody, a także "sposobu" upadnięcia (np. mocniej w przypadku spadnięcia z rozpędzonego konia, mniej, gdy ktoś nam przywali tarczą albo zdzieli ciężką bronią) ten brud byłby obfitszy i przejawiałby się inną teksturą, np. śnieg, kurz, błoto itp. Da się coś takiego zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 24, 2009, 11:26:08
Hmmm... Nie głupie, całkiem fajny bajer:P Btw. Jedna prośba co do zbroi, żeby nie nakładać tekstur na zasadzie "prasowanki"  czyli np. fota napierśnika nałożona na przód zbroi... z daleka wygląda to ok ale kiedy my ją nosimy...:/  W "Prophecy of Pendor"  jest ich wiele (to się tyczy też tarczy) i strasznie psuje ten fajny, z resztą mod:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Czerwca 24, 2009, 14:44:41
Mam taki pomysł: po uderzeniu w jakiegokolwiek człowieka bronią ostrą, niezależnie czy w płytówkę, kolczugę, kaftan czy na gołą klatę wierzchnie odzienie (lub jego brak sam w sobie) uwala się krwią, obfitością zależną od siły i prędkości ciosu. Czy dałoby się stworzyć taki sam efekt, tyle, że po zakończeniu animacji padnięcia na ziemię (czyli lądując na glebie) na wierzchu delikwenta pojawiałyby się tekstury brudu (nakładałoby się je na teksturę ubrania podobnie jak krew) i w zależności od podłoża i pogody, a także "sposobu" upadnięcia (np. mocniej w przypadku spadnięcia z rozpędzonego konia, mniej, gdy ktoś nam przywali tarczą albo zdzieli ciężką bronią) ten brud byłby obfitszy i przejawiałby się inną teksturą, np. śnieg, kurz, błoto itp. Da się coś takiego zrobić?


Fizycznie jest to chyba możliwe. Ale po co? Opóźni to premierę moda o ładne kilka dni.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 24, 2009, 20:29:36
Powrócę do tematu z piką vs. konny. Otóż w Native expansion najnowszej wersji jest opcja wbicia piki w ziemię i skoszenie konnicy. NPC również tak robią. Więc jest to chyba do zrobienia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 24, 2009, 21:19:42
Powrócę do tematu z piką vs. konny. Otóż w Native expansion najnowszej wersji jest opcja wbicia piki w ziemię i skoszenie konnicy. NPC również tak robią. Więc jest to chyba do zrobienia.

Taki w sumie mało użyteczny bajer:P lepiej by było chyba gdyby przy oblężeniu w okół murów były pale z tą "funkcją" dzięki temu kto spadnie z drabiny ten bęc...:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 24, 2009, 21:38:26
Taki w sumie mało użyteczny bajer:P lepiej by było chyba gdyby przy oblężeniu w okół murów były pale z tą "funkcją" dzięki temu kto spadnie z drabiny ten bęc...:P
To jest mało użyteczny bajer? A przy (wybaczcie) głupich zabrudzeniach zbroi napisałeś:
Hmmm... Nie głupie, całkiem fajny bajer:P

No to naprawdę gratuluję, jeśli głupie jest coś co znacząco wpływa na rozgrywkę i częściowo eliminuje siłę kawalerii dając pieszym frakcją większe szanse na zwycięstwa to nic tylko mogę pogratulować...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Czerwca 24, 2009, 22:14:18
Jeśli chodzi o te piki wbijane w ziemie, jest to bardzo dobry pomysł. Najlepiej dać je łucznikom żeby szarża konnicy przed nimi padała, ewentualnie wyhamowywała.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 24, 2009, 22:33:40
Może zrobimy tak jak łucznicy angielscy? Wbijali pale przed bitwą...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: mgsh w Czerwca 24, 2009, 23:37:42
Może zrobimy tak jak łucznicy angielscy? Wbijali pale przed bitwą...
I pawęże piechoty również wbijano w glebę, z tego co pamiętam... Takie przenośne ściany ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 25, 2009, 08:08:53
Ale wy chyba nie czytaliście co można w tym modzie zrobić. Otóż tam piechota wyposażona w piki może je zaprzeć o ziemię i w ten sposób kosić nadjeżdżającą jazdę.
Tak przynajmniej napisał necron1501, bo sam w tego moda nie grałem, ale ja umiem czytać ze zrozumieniem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 25, 2009, 10:54:36
@proud

Dobrze wnioskujesz. Tak to działa i kawaleria nareszcie nie jest taka mordercza. I wtedy nareszcie jako tako gra jest bardziej "wycentrowana"(nie wiedziałem jak to nazwać :D) Wcześniej Swadia i Khergici byli najsilniejsi dzięki jeździe. Teraz Rhodocy wycinają ich w pień, jeśli jest tylko konnica.
Samego moda polecam różne ciekawe pomysły, dobry system zarządzania królestwem.

Co do samej gry o której jest temat: Jeśli dobrze czytam to dandelus myślał nad dodaniem kolejnej frakcji. Moim zdaniem nie jest ona potrzebna(chyba że świat gry zostanie powiększony).

Jak idzie robienie moda? Wtedy moglibyśmy rzucać jakieś nowsze pomysły.

PS: Czy masz zamiar ulepszyć grafikę??
PS2: Czy będą cisoy takie same jak w Native czy dodasz jakieś inne?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: mgsh w Czerwca 25, 2009, 11:18:09
Cytat: MGSH
Cytat: Roland hr. Bretanii
Może zrobimy tak jak łucznicy angielscy? Wbijali pale przed bitwą...
I pawęże piechoty również wbijano w glebę, z tego co pamiętam... Takie przenośne ściany ;)


Cytat: proud
(...) ale ja umiem czytać ze zrozumieniem...
Jako, ze tematem są Ogólne sugestie, pomysły, wspomniałem o pawężach, proud.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 25, 2009, 11:21:34
Cytat: MGSH
Cytat: Roland hr. Bretanii
Może zrobimy tak jak łucznicy angielscy? Wbijali pale przed bitwą...
I pawęże piechoty również wbijano w glebę, z tego co pamiętam... Takie przenośne ściany ;)


Cytat: proud
(...) ale ja umiem czytać ze zrozumieniem...
Jako, ze tematem są Ogólne sugestie, pomysły, wspomniałem o pawężach, proud.

No OK dobra. Ale co ci to da? Na konnice nic, bo cię wyminą i zajadą od tyłu, piechota cię wyminie i będzie podobnie. Pika w ziemi ma ten plus że mało który koń zdąży wyhamować lub wyminąć takiego delikwenta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 25, 2009, 11:36:54
Oj... Pawęże wbijali przeważnie strzelcy by ochronić się przed ostrzałem wrogich jednostek podczas przeładowywania broni.

Cytuj
No OK dobra. Ale co ci to da? Na konnice nic, bo cię wyminą i zajadą od tyłu, piechota cię wyminie i będzie podobnie

Widocznie dużo dawała skoro posłużyła się do rozwalnie 40 tys armii francuskiej  przez 5 tys łuczników w 1415 r. A ja nie mówię, że ten pomysł należy wrzucić do gry to był pomysł, który się rozwiną po tym jak ktos wspomniał o wbici piki w ziemię.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cadmer w Czerwca 25, 2009, 11:59:02
Witam, co do tych pik to w The Eagle and The Radiant Cross były takie jednostki ale tam można je było ustawić w formacji i były dla konnicy nie do przejścia(jedyny sposób to atak od przodu i tyłu ale to bardzo ciężko wykonać i poza tym i tak są spore straty). Jeżeli Daedalus chce ograniczyć siłę konnicy to chyba najlepszy sposób.

Scr tych pikinierów z TETRC:
(http://images48.fotosik.pl/151/df7e2560ff1222fdm.png) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=df7e2560ff1222fd)

Jeszcze chciałem zwrócić uwagę na bloki bronią w native. A mianowicie na to że jak jadę na maksa rozpędzony na koniu i próbuje zdzielić dwuręcznym toporem jakiegoś tam bandytę a on mi cały cios blokuje jakąś pałką. Mam nadziej że dałoby się to jakoś poprawić żeby np po takim uderzeniu przeciwnikowi broń wypadała z ręki lub chociaż żeby dostawał jakieś obrażenia a nie blokował cały cios.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 25, 2009, 13:55:25
Oj... Pawęże wbijali przeważnie strzelcy by ochronić się przed ostrzałem wrogich jednostek podczas przeładowywania broni.

Cytuj
No OK dobra. Ale co ci to da? Na konnice nic, bo cię wyminą i zajadą od tyłu, piechota cię wyminie i będzie podobnie

Widocznie dużo dawała skoro posłużyła się do rozwalnie 40 tys armii francuskiej  przez 5 tys łuczników w 1415 r. A ja nie mówię, że ten pomysł należy wrzucić do gry to był pomysł, który się rozwiną po tym jak ktos wspomniał o wbici piki w ziemię.

Dobra ale możliwości w normalnym świecie a w grze są ociupinkę inne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 25, 2009, 14:53:29
Doczytałeś do końca moją wypowiedź?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 25, 2009, 14:58:43
daedalusie(mam nadzieje że dobrze napisałem:D) gdzieś już była dyskusja na temat przypinania broni jednoręcznych do konia...planujesz coś takiego? i znów się upominam o niszczenie lanc
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Guts w Czerwca 25, 2009, 15:15:02
Jeszcze chciałem zwrócić uwagę na bloki bronią w native. A mianowicie na to że jak jadę na maksa rozpędzony na koniu i próbuje zdzielić dwuręcznym toporem jakiegoś tam bandytę a on mi cały cios blokuje jakąś pałką. Mam nadziej że dałoby się to jakoś poprawić żeby np po takim uderzeniu przeciwnikowi broń wypadała z ręki lub chociaż żeby dostawał jakieś obrażenia a nie blokował cały cios.

Racja w sumie berdyszem rozwalam tarczę na drzazgi a goście z pałką wychwytują cały impet uderzenia. Zmiana tego na pewno by urealniła grę
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 25, 2009, 16:41:03
Taki w sumie mało użyteczny bajer:P lepiej by było chyba gdyby przy oblężeniu w okół murów były pale z tą "funkcją" dzięki temu kto spadnie z drabiny ten bęc...:P
To jest mało użyteczny bajer? A przy (wybaczcie) głupich zabrudzeniach zbroi napisałeś:
Hmmm... Nie głupie, całkiem fajny bajer:P

No to naprawdę gratuluję, jeśli głupie jest coś co znacząco wpływa na rozgrywkę i częściowo eliminuje siłę kawalerii dając pieszym frakcją większe szanse na zwycięstwa to nic tylko mogę pogratulować...

Przyznaje nie doceniłem ew. znaczenia Pik wbijanych w ziemię(pod warunkiem że komputer umiał by z tego korzystać) ale zabrudzenia zbroi to całkiem fajny...smaczek

Ps.Czy ja nadużywam słowa "bajer"?:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 25, 2009, 18:38:14
Swoją drogą, czy będzie większa ilość drabin na oblężeniach? To denerwujące, że każdy się pcha i łucznicy ich wybijają.
Tak samo to, że idąc z tłumem cały czas spadam i muszę czekać aż każdy pójdzie, nie mówiąc już o tym, że 1 - 2 strzały podczas przepychanki = śmierć

A co do pali to dobry pomysł, ale czy ja wiem.. Można skakać z murów i nic się nie prawie nie dzieje, więc..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 25, 2009, 19:34:27
Cytuj
Dedalu i Ikarze co z pomysłem dodania dwóch frakcji czy chociaż jedna z nich znajdzie się w modzie?

Prawie na pewno znajdą się obie - lud pustynny oraz zjednoczone klany barbarzyńskie. Sęk tylko w tym, czy zrobię je na pierwsze wydanie bety. To raczej mało prawdopodobne.

Cytuj
Daed mógłbyś zwiększyć wagę chodzenia na piechtę :}.

Chyba nie bardzo rozumiem "osocihozzi"...

Cytuj
czy broń miotana i strzelecka będzie miała większy dmg, jak np w RoY-u?

Staty zbroi i przedmiotów sie trochę zmieniły. A to, czy łuki i kusze okażą się teraz za słabe/za moce, wyjdzie przy okazji beta testów.

Cytuj
I przydałoby się kilka broni miotanych więcej. Łuków sporo, kusz w zasadzie też, a bronie miotane dzielą się w większości modów na noże, toporki i oszczepy, w niektórych modach shurikeny ^^ W native jakoś w ogóle nie odpowiadała mi fizyka rzutu, dałoby się co nie co zmienić?

Z tworzeniem nowych modeli łuków i kusz jest jeden problem - wymagają animacji, czyli to kilkukrotnie wiecej roboty, niż przy zwykłym modelu (a ja ponadto do każdego modelu robię system LOD, więc to jeszcze więcej roboty). Ponadto w dziedzinie łuków niewiele więcej można wymyślić. Zrobiłem jednak kilka wersji japońskich Yumi (niektóre z nich można zobaczyć w modzie Alkhadiasa). Kusz na razie nowych nie robię, ale będzie czym porzucać (ot, chociażby shurikenami).
W Native nie odpowiadała Ci fizyka rzutu? Czyli co dokładnie? W niektórych modach to było zmienione i działało lepiej? Ciekawe jakim cude, skoro takie rzeczy jak fizyka są zahardkodowane i tylko twórcy mają do nich dostęp...

Cytuj
po uderzeniu w jakiegokolwiek człowieka bronią ostrą, niezależnie czy w płytówkę, kolczugę, kaftan czy na gołą klatę wierzchnie odzienie (lub jego brak sam w sobie) uwala się krwią, obfitością zależną od siły i prędkości ciosu. Czy dałoby się stworzyć taki sam efekt, tyle, że po zakończeniu animacji padnięcia na ziemię (czyli lądując na glebie) na wierzchu delikwenta pojawiałyby się tekstury brudu (nakładałoby się je na teksturę ubrania podobnie jak krew) i w zależności od podłoża i pogody, a także "sposobu" upadnięcia (np. mocniej w przypadku spadnięcia z rozpędzonego konia, mniej, gdy ktoś nam przywali tarczą albo zdzieli ciężką bronią) ten brud byłby obfitszy i przejawiałby się inną teksturą, np. śnieg, kurz, błoto itp. Da się coś takiego zrobić?

Może i da. Ale to sobie podaruję. Nie chcę tracić kliku dni, albo i tygodni na robienie czegoś, co nie tylko ma mały wpływ na samą grę, ale też może się w ogóle nie udać.

Cytuj
Powrócę do tematu z piką vs. konny. Otóż w Native expansion najnowszej wersji jest opcja wbicia piki w ziemię i skoszenie konnicy. NPC również tak robią. Więc jest to chyba do zrobienia.

Wiele nowych modów wykorzystuje ten Spear Bracing Kit, ale ja na razie jestem do niego nieco uprzedzony. Odstrasza mnie fakt, że włócznie i piki w tym trybie są zabójcze dla konnicy nawet wtedy, gdy jeździec szarżuje na pikiniera z boku czy nawet od tyłu. Jak dla mnie coś takiego dyskwalifikuje ten skrypt.

Cytuj
Jak idzie robienie moda?

Dobrze, rzekłbym, że coraz lepiej. :)

Cytuj
PS: Czy masz zamiar ulepszyć grafikę??
PS2: Czy będą cisoy takie same jak w Native czy dodasz jakieś inne?

Będzie trochę nowych tekstur i modeli, ale nie liczcie na moda, który dodaje HDR i podwaja ilość polygonów na wszystkich obiektach. Tekstury też będą w normalnych rozdzielczościach.
Będzie też nieco nowych ciosów. Trochę od Ryuzakiego, trochę od D'Sparila (mod TEAtRC) i nieco moich własnych (m.in. poprawione animacje wyciągania katany i wakizashi).

Cytuj
Jeszcze chciałem zwrócić uwagę na bloki bronią w native. A mianowicie na to że jak jadę na maksa rozpędzony na koniu i próbuje zdzielić dwuręcznym toporem jakiegoś tam bandytę a on mi cały cios blokuje jakąś pałką. Mam nadziej że dałoby się to jakoś poprawić żeby np po takim uderzeniu przeciwnikowi broń wypadała z ręki lub chociaż żeby dostawał jakieś obrażenia a nie blokował cały cios.

Z tym na razie niewiele da sie zrobić. Mógłbym spróbować... nie, kurde, nie, bo znowu z tydzień stracę na robienie czegoś, czego wcześniej nie planowałem. :P

Rozwiązać mogliby to bardzo łatwo twórcy poprzez dodanie wytrzymałości do broni, tak jak ma tarcza.

Cytuj
daedalusie(mam nadzieje że dobrze napisałem:D) gdzieś już była dyskusja na temat przypinania broni jednoręcznych do konia...planujesz coś takiego? i znów się upominam o niszczenie lanc

Na chwile obecną - niewykonalne. Łamiące się lance też odpadają.

Cytuj
Swoją drogą, czy będzie większa ilość drabin na oblężeniach?

Od tego jest oddzielny mini-mod. Jak ktoś będzie chciał, to go sobie zainstaluje.




Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 25, 2009, 20:00:26
Zadam jeszcze jedno pytanie. Czy określenie wyjścia bety jest równe trudne co z określeniem daty premiery?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 25, 2009, 20:11:11
Ja był by przeciwny zwiększaniu wagi zbroi(oto chodziło chyba) . Kolega chyba proponował by gra wymuszała jazdę na koniu , wiele osób była by temu przeciwna gdyż nie każdy lubi jeździć na koniu w M&B.Daedalusie gratulacje moda jak narazie zapowiada się coraz lepiej, może screeny nowe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 25, 2009, 20:18:26
Cytuj
wiele osób była by temu przeciwna gdyż nie każdy lubi jeździć na koniu w M&B

Ja własnie nie zaliczam się do grupy, która walczy na piechotę lubię wszystko robić z grzbietu końskiego;D
Bez konia się czuje jak mięso armatnie;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 25, 2009, 20:26:50
Cytuj
wiele osób była by temu przeciwna gdyż nie każdy lubi jeździć na koniu w M&B

Ja własnie nie zaliczam się do grupy, która walczy na piechotę lubię wszystko robić z grzbietu końskiego;D
Bez konia się czuje jak mięso armatnie;D

Ale tylko ty, a reszta? Sam lubię czasem zejść z konia bo łatwiej się wtedy wrogów ubija.

Dlatego moim zdaniem waga zbroi może jest realistyczna ale w M&B nie potrzebna.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 25, 2009, 20:28:47
Cytuj
Zadam jeszcze jedno pytanie. Czy określenie wyjścia bety jest równe trudne co z określeniem daty premiery?

Odpowiem tak - gnam teraz jak mogę, by wydać pierwszą wersję moda. Nawet nie wiem, czy będzie to można nazwać Betą (raczej to będzie Alfa), bo już teraz wiem, że wielu rzeczy, które planowałem dodać, na to wydanie nie zdążę zrobić. Ale muszę tą wersję wydać, bo to pozwoli mi trochę odsapnąć, złapać drugi oddech i nieco spokojniej (nie znaczy wolniej, ale mniej dziko) podejść do prac, gdyż już nie będziecie mi narzekać "kiedy wreszcie ta premiera?". :P

Prace ostatnimi czasy bardzo przyśpieszyły, i wciąż przyśpieszają, bo coraz więcej umiem i coraz lepiej się poruszam w module system i programach do grafiki.

A kiedy będzie ta pierwsza, bardzo okrojona wersja? W najbliższym czasie. Myślę, że jeśli nic złego mi nie wyskoczy, to uda mi się to wszystko w miarę poskładać na przełom czerwiec/lipiec, bardziej prawdopodobne, że będzie to początek lipca.

Proszę jednak nie być zaskoczonym, gdy część szumnie zapowiadanych rzeczy będzie nie w pełni funkcjonalna, lub wręcz całkowicie przeze mnie wyłączona i niedostępna w grze. Takie uroki wydań przed premierą, na to nic nie poradzę, bo nie mam 72 godzinnej doby i nie jestem w stanie odpowiednio rozwinąć wszystkiego na raz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 25, 2009, 21:00:06
Cytuj
Ale tylko ty, a reszta? Sam lubię czasem zejść z konia bo łatwiej się wtedy wrogów ubija.

Ależ źle zrozumiałeś mojego posta;D

Ja tylko chciałem się pochwalić, że walcze z konia a o wadze zbroi wcale nie myslałem xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 25, 2009, 21:45:30
Cytuj
głupich zabrudzeniach zbroi
Jak śmiałeś! Ty (bez obrazy) ateisto jeden, inkwizycja do ciebie przyjdzie w nocy za to i będziesz musiał za karę szyć całą dobę moherowe berety do końca swojego życia! :D BTW, fachowo nazwany system "spear bracing" może i powinien być w modzie, ale wyłączalny. Bo wtedy posiadanie kordonu rycerzyków przestanie cieszyć po pierwszej stoczonej bitwie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 25, 2009, 23:27:02
Zawsze myślałem że 90% graczy woli walkę na koniu:/ A jak nie, to z niego schodzicie i tyle. W czym macie problem? Chyba ze chcecie żeby piechota to były małe czołgi bo to można wyczytać z waszych postów...:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 26, 2009, 00:05:41
eho: nie, tego nikt (no dobra, prawie nikt) nie chce. Po prostu obecnie konnica jest przesadnie silna - o ile prawda, że ma większe szanse w starciu z jakimś tarczownikiem czy też miecznikiem, o tyle w starciu z pikinierem lub włócznikiem ma tycie szanse.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 26, 2009, 00:07:56
Zawsze myślałem że 90% graczy woli walkę na koniu:/ A jak nie, to z niego schodzicie i tyle. W czym macie problem? Chyba ze chcecie żeby piechota to były małe czołgi bo to można wyczytać z waszych postów...:P

Więc jestem chyba w 10% bo wole walkę piechoty. Oczywiście z konia schodzę, bo z koniem po mapie jeździ się szybciej no i dlatego, że ikona piechoty na mapie jest dziwna :P

Zresztą, jak dla mnie marzenie to bitwa wyglądająca tak:
Walczymy piechotą i łucznikami podzielonymi na grupy według naszego mniemania, gdyby tak dochodziła jeszcze do tego kwestia formacji.. mhm No i lekka kawaleria na plecach też podzielona na grupy.. marzenie..
Bo co niby jest fajnego w tym, że 50 ciężkich swadiańskich zbrojnych zmiata 4, 5 razy większe armie samą komendą charge?

A gdyby do tego dodać to, że na czele grup mogliby stać bohaterowie, to realizm 100%


Swoją drogą Dael
Dałoby się zrobić coś takiego, że bohaterowie posiadający łuk/kusze np w 1 slocie byliby zaliczani jako grupa dystansowa, a ci którzy posiadają tam broń biała jako grupa piechoty czy tam kawalerii jeżeli mają konia? To trochę denerwujące, gdy trenuej bohaterów na postacie dystansowe, a gdy daje komendę łucznikom, to bohaterowie stoją w szyku razem z piechotą z tarczami..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 26, 2009, 09:40:18
No to witajcie 10% bo ja też... Ja gram tylko na początku z konia bo jest trochę łatwiej, ale potem już nie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 26, 2009, 14:04:17
Super, tyle że konnica była skuteczna i śmiercionośna:P Według mnie przepis na zmniejszenie jej wagi jest prosty: Jednostki przeciw konnicy:P ale o tym jest już mowa wiele razy wcześniej  więc nie wiem o co tyle krzyku:/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 26, 2009, 14:37:33
A ja mam pytanie do Daedalusa: czy frakcje podstawowe będą się tak samo nazywały czy jakoś inaczej?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Czerwca 26, 2009, 15:05:21
Myślę ,że Daedalus zmieni tylko słowo "królestwo" na jakieś inne ,bardziej klimatyczne dla każdej frakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nevader w Czerwca 26, 2009, 22:27:23
Na początek, pozdrawiam wszystkich, którzy uczestniczą w tworzeniu tego moda. Skoro wstęp mam już za sobą, to teraz chcę przedstawić mój pomysł na wprowadzenie do gry dwóch elementów, kompletnie niepraktycznych, lecz uprzyjemniających (moim zdaniem) rozgrywkę. Mianowicie, każdy kiedyś korzystał z tarczy, by uchronić się przed obrażeniami zadanymi przez strzały, oszczepy itp. Wspomniane pociski, po trafieniu w tarczę, pozostają na niej aż do samego końca bitwy. Może się zatem zdarzyć, że nasza tarcza będzie przypominała wyglądem "jeża". Jako że używanie takiej, "nafaszerowanej" toporkami i oszczepami tarczy, jest w rzeczywistości niemożliwe (już nie wspomnę o tym, że wygląda to śmiesznie), pomyślałem, że można by było  je od czasu do czasu usunąć. Powiedzmy blok + atak oznaczałyby, że nasz wojownik uniesie swoją broń i zetnie/strąci z tarczy nagromadzone na niej pociski. Drugi pomysł powstał na podstawie pierwszego i nie będę się specjalnie rozpisywał na jego temat. Chodzi w nim o to, że gdy na naszej tarczy nie znajdują się żadne pociski, to ta sama kombinacja klawiszy spowodowałaby, że nasz podopieczny (a za jego przykładem, również reszta wojska), zacznie uderzać bronią o swoją tarczę. Nie wiem czy istnieje szansa na zrealizowanie tych pomysłów, bowiem o moddingu wiem bardzo niewiele. Również dlatego przedstawiam jedynie pomysły a nie gotowe efekty.
Pzdr.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 26, 2009, 22:32:04
Ja korzystając z okazji chciałbym się spytać, bo nie będę zakładał nowego topicu, czy w MB możemy za pomocą klawisza spowodować by nasz wojak lub wojowniczka się cieszył/a z resztą swojej świty po wygranej bitwie i czy można również za pomocą klawiszy postawić konia na dwie nogi tak jak się to dzieje w przypadku zderzenia się lub nadziania się na coś lub z czymś;D?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 26, 2009, 22:34:43
1.ctrl+F5(być może,że zamiast control shift,robię to automatycznie)
2.ctrl+J
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 26, 2009, 22:36:20
@ Roland - W jednym modzie uświadczyłem animacji jak mój bohater po wygranej potyczce uniósł miecz. Jak jest w innych modach, nie wiem...
Co do konia, to wciskasz Ctrl+J i staje na dwie nogi.

@ Nevader - Trochę te pomysły mało praktyczne + widoczny wydźwięk filmu 300 (chodzi o zbicie tych strzał). Nie wiem czy jakaś animacja dostępna w m&b by do takich ruchów pasowała, bo modder nie ma możliwości dodawania nowych animacji. To mogą niestety w przypadku m&b tylko twórcy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 26, 2009, 22:39:49
Cytuj
@ Roland - W jednym modzie uświadczyłem animacji jak mój bohater po wygranej potyczce uniósł miecz. Jak jest w innych modach, nie wiem...
Co do konia, to wciskasz Ctrl+J i staje na dwie nogi.

Niestety ja się nie spotkałem;( Choć grałem w kilkadziesiąt modów

Dziękuję za szybką odpowiedź;)

Pomysły Nevadera mogłyby dodać troszkę klimatu zwłaszcza uderzanie w tarczę i jej wydźwięk podczas marszu w szeregu <marzyciel>

Nie orientuję się, ale czy można kontaktować się z twórcami MB zgłaszając im swoje propozycje?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 26, 2009, 22:42:58
A to ctrl+F5 nie działa?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 26, 2009, 22:45:46
Zaraz sprawdzę właśnie wchodzę w MB;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 27, 2009, 01:56:50
Cytuj
Powiedzmy blok + atak oznaczałyby, że nasz wojownik uniesie swoją broń i zetnie/strąci z tarczy nagromadzone na niej pociski. Drugi pomysł powstał na podstawie pierwszego i nie będę się specjalnie rozpisywał na jego temat. Chodzi w nim o to, że gdy na naszej tarczy nie znajdują się żadne pociski, to ta sama kombinacja klawiszy spowodowałaby, że nasz podopieczny (a za jego przykładem, również reszta wojska), zacznie uderzać bronią o swoją tarczę.

Uuuu, ciężko... Jak już koledzy wspomnieli, nie da się tworzyć nowych animacji, a żadna z dostępnych raczej do takiego czegoś by się nie nadawała. Ponadto nie mam pojęcia czy da się usunąć pociski z tarczy, ale prawie na bank nie jest to możliwe (przynajmniej do czasu dodatku Warband, który ma nieco inaczej podchodzić do sprawy wystrzelonych pocisków). Jedyne wyjście, które w tej chwili mi do głowy przychodzi to podmienienie tarczy na nową, ale to nie tylko powodowałoby nowe problemy, ale i niezbyt efektownie by wyglądało. Znaczy - odpada.


A tutaj macie parę nowych screenów...

Nowy ekwipunek dla górali (dwa prymitywne falchiony, dwa billhooki i dwie małe tarcze):
(http://www.mynetimages.com/33a7da01_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/33a7da01)(http://www.mynetimages.com/d5f23741_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d5f23741)

Oraz nieco egzotyczności, czyli nowe pancerze (te akurat pochodzą z OSP) i bronie samurajskie:
(http://www.mynetimages.com/c88bab61_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c88bab61)(http://www.mynetimages.com/5378be32_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5378be32)(http://www.mynetimages.com/b259c06f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b259c06f)(http://www.mynetimages.com/ca9087c6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ca9087c6)

I na koniec mała zabawa "Znajdź szczegół różniący trzy obrazki":
(http://www.mynetimages.com/6eafd22f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6eafd22f)(http://www.mynetimages.com/cd09360a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/cd09360a)(http://www.mynetimages.com/72870fdb_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72870fdb)
Udało mi się zrobić odpowiedni uvmapping na pancerzu samurajskim, tak zbroję zriggować, by flaga z tyłu zachowywała się poprawnie, oraz napisać odpowiedni kod, który jest odpowiedzialny za wyświetlanie heraldyki na fladze. Innymi słowy - będzie kilka samurajskich pancerzy z flagami, a flagi te będą pokazywać aktualny sztandar dowódcy.

Uprzedzę pytania - tak, w grze pojawią się jednostki wzorowane na japońskich, jednak w modzie będzie to miało raczej marginalne znaczenie (może jacyś najemnicy, może jeden z naszych lordów będzie samurajem, dodatkowa kultura dla naszego państwa i gdzieś mały sklepik z samurajskim sprzętem).

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 27, 2009, 08:19:24
Superancko, znalazłem szczegół to kolor flagi. Twoje tekstury są leprze niż nie jednego moddera brawo ,są tak dobrej jakości jak nativoskie.Czy ten Japoński łuk nie jest za duży??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 27, 2009, 09:10:57
Jeżeli jest to łuk YUMI, to powinien być jednak trochę mniejszy...

Takie małe pytanko, czy jak do ekwipunku włożysz sobie dwa miecze np. Katana, Wakizashi i powiedzmy jakąś włócznie...
Chodzi mi tu o taki styl noszenia broni (jak na obrazku, ten samurai w środku)
(http://www.samuraje.com/samuraj_1.jpg)
Jak widać katanę i wakizashi ma przypięte jedno pod drugim, czy dało by się coś takiego w grze? Dodało by klimatu kultury japońskiej...

Choć nie jest to konieczne...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 27, 2009, 09:22:30
Katana i wakizashi już chyba są noszone w ten sposób. Nie wiem czy jeden pod drugim, czy mniej więcej na tej samej wysokości, ale prawie na pewno widać oba miecze ustawione mniej więcej pod takim kątem, jak Twoim obrazku.

Yumi ze screena jest dokładnie takiej samej wielkości co Yumi, które można znaleźć w modie Alkhadiasa, bo ten sam model. Zatem jeśli tam były za duże, to i tu jest. Nawet jeśli jest odrobinę za duży, to tak na razie zostanie, bo słabo mi się robi na samą myśl eksportowania wszystkich klatek animacji ze wszystkich LODów tylko po to, by nieco model zmniejszyć i importować ponownie.

A w ogóle to na screenie łuk wygląda na sporo większy, niż jest w rzeczywistości, a to za sprawą ustawienia kamery.

PS. Pisze się "lepsze", nie "leprze" i "choć", nie "chodź".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 27, 2009, 09:28:03
Pokazać Ci twoje błędy ortograficzne :)

P.S
Pewnie przez ustawienie kamery...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 27, 2009, 10:05:30
Oglądałem wczoraj Ostatniego samuraja(po raz n-ty) i myślę sobie: " Fajnie by było dodać samurajskie pancerze do M&B" a po chwili przyszła refleksja: " Choć nie pewnie strasznie kiczowato by to wyglądało" Ale widzę że te są naprawdę spoko:) Niema jak trochę orientu:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nevader w Czerwca 27, 2009, 10:49:33
Kolor flagi to oczywista różnica, ale jest jeszcze jedna. Koń na pierwszym screenie jest gdzie indziej, niż na dwóch następnych...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 27, 2009, 10:53:34
Co do różnicy to na pierwszej fotce kamera jest inaczej ustawiona...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 27, 2009, 10:59:53
(...)Udało mi się zrobić odpowiedni uvmapping na pancerzu samurajskim, tak zbroję zriggować, by flaga z tyłu zachowywała się poprawnie, oraz napisać odpowiedni kod, który jest odpowiedzialny za wyświetlanie heraldyki na fladze. Innymi słowy - będzie kilka samurajskich pancerzy z flagami, a flagi te będą pokazywać aktualny sztandar dowódcy.(...)
Czy inne jednostki też będą miały sztandary?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 27, 2009, 11:03:33
Co do łuku: wielkość jest dobra i książki na ten temat i z paru filmów te łuki były takie przy duże.

Daendalusie jestem pod wrażeniem naprawdę ładnie wyglądają.

Nie wiem czy się przydadzą ale podaję parę stron o średniowieczu i jego wyglądzie:

http://sredniowiecze.klp.pl/
http://www.medieval.historicus.pl/

A tu parę stron z broniami:
http://www.fantastyka.elixir.int.pl/articles.php?id=532
http://www.historycy.org/index.php?showtopic=11144
http://www.historycy.org/index.php?showtopic=50538
http://www.gotyx.pl/sredniowiecze/art13.html

Wszystkie poczytałem i polecam! :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nevader w Czerwca 27, 2009, 11:41:52
Mam kolejny pomysł, może tym razem do zrealizowania. Zawsze denerwowała mnie w M&B, kompletnie NIE rozwinięta dyplomacja. Pomyślałem zatem o wprowadzeniu paru działań dyplomatycznych, zaczerpniętych np. z Europy Universalis... Co powiecie na zawieranie sojuszy wojskowych, unii personalnych i wprowadzenie więcej metod otrzymywania Casus Belli. Ponadto traktaty pokojowe, ustalające, które ziemie po wojnie faktycznie zostaną utracone/zyskane, roszczenia do tronu (na podstawie unii personalnej), aneksja, czy też wreszcie sabotowanie reputacji oraz podżeganie przeciwko kupcom. Zawsze marzyła mi się tak perfekcyjnie przygotowana wojna, by po przypuszczeniu szturmu, nagle się okazało, że nie ma komu ze mną walczyć. Wtedy to już prosta droga do stolicy, pojmanie króla i triumfalny marsz ulicami miasta... :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 27, 2009, 11:44:58
@up

Tylko nie wiadomo czy to jest do zrealizowania...
Daendalus: jak idą prace? Mogłbyś wrzucić drzewko jednostek to mielibyśmy o czym rozmawiać. :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 27, 2009, 11:46:53
Mam kolejny pomysł, może tym razem do zrealizowania. Zawsze denerwowała mnie w M&B, kompletnie NIE rozwinięta dyplomacja. Pomyślałem zatem o wprowadzeniu paru działań dyplomatycznych, zaczerpniętych np. z Europy Universalis... Co powiecie na zawieranie sojuszy wojskowych, unii personalnych i wprowadzenie więcej metod otrzymywania Casus Belli. Ponadto traktaty pokojowe, ustalające, które ziemie po wojnie faktycznie zostaną utracone/zyskane, roszczenia do tronu (na podstawie unii personalnej), aneksja, czy też wreszcie sabotowanie reputacji oraz podżeganie przeciwko kupcom. Zawsze marzyła mi się tak perfekcyjnie przygotowana wojna, by po przypuszczeniu szturmu, nagle się okazało, że nie ma komu ze mną walczyć. Wtedy to już prosta droga do stolicy, pojmanie króla i triumfalny marsz ulicami miasta... :)

Pomysł dobry, ale raczej na m&b 4:) acha i jeszcze jedna rzecz, która mnie np drażniła w serii total war, gdy już się pograło we wszystkie częsci i następnie wracało się do gry to nie chciało mi się toczyć bitew, a zajmowałem się tylko ruchem wojsk na mapie strategicznej czy dyplomacją i nie chciałbym zeby taki sam los spotkał m&b
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 27, 2009, 11:48:28
@up

Nie rozumiem, chodzi ci aby była opcja "automatyczna bitwa" czy żeby czegoś takiego nie było? A może się boisz, że nie będzie ci się chciało grać?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 27, 2009, 13:20:54
Pomysł dobry, ale raczej na m&b 4:) acha i jeszcze jedna rzecz, która mnie np drażniła w serii total war, gdy już się pograło we wszystkie częsci i następnie wracało się do gry to nie chciało mi się toczyć bitew, a zajmowałem się tylko ruchem wojsk na mapie strategicznej czy dyplomacją i nie chciałbym zeby taki sam los spotkał m&b
Ja miałem dokładnie tak samo:) Jak zaczynałem rozgrywke to przy małym państewku wszystko jest fajnie, ale jak już się rozrośnie to...bitwy trochę nudzą...
To wyżej oczywiście na temat Total War.

(...)Daendalusie(...)
(...)Daendalus(...)
Weź sobie skopiuj z jego profilu nazwę, wklej do notatnika i za każdym razem jak będziesz chciał używać to kopiuj do posta, bo te twoje "dyndalusy" są już żałosne...


Wracając z tych własnych wycieczek. Chyba można ustawić tak, żeby i długi i krótki miecz były razem noszone. Ten krótszy może być na brzuchu (tak jak są w native sztylety), tyle że trochę inaczej odwrócony, a katana normalnie przy pasie. Poza tym podniecacie się tymi samurajami... Ja tam wole pierwsze dwa zdjęcie, i klimacik inny i uzbrojenie, dużo lepsze od tych 侍.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 27, 2009, 15:36:43
Pomysł dobry, ale raczej na m&b 4:) acha i jeszcze jedna rzecz, która mnie np drażniła w serii total war, gdy już się pograło we wszystkie częsci i następnie wracało się do gry to nie chciało mi się toczyć bitew, a zajmowałem się tylko ruchem wojsk na mapie strategicznej czy dyplomacją i nie chciałbym zeby taki sam los spotkał m&b
Ja miałem dokładnie tak samo:) Jak zaczynałem rozgrywke to przy małym państewku wszystko jest fajnie, ale jak już się rozrośnie to...bitwy trochę nudzą...
To wyżej oczywiście na temat Total War.

Myślę że było to spowodowane głupotą komputera który zawsze zachowuje się w bitwach tak samo, a nie różnorodnością opcji prowadzenia wojny o dyplomacji.
A co do pomysłów to nie dało by się stworzyć czegoś takiego jak skarbiec w zamku w którym przechowywać można by było część pieniędzy i zostawiane by tam były wpływy z podatków. Nie musi to być żadne pomieszczenie wystarczy opcja w menu szybkiego wybierania. Przydała by się też możliwość ustalania poziomu podatków w lennach: wystarczyły by trzy poziomy: niski, normalny, wysoki. Dobra by była też możliwość splądrowania wioski bez jej spalania co by zmniejszało tylko koniunkturę we wiosce, a splądrowanie i spalenie zabijało by mieszkańców.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 27, 2009, 15:45:22
Daedalusie a czy próbowałeś zrealizować mój pomysł dotyczący zmiany ikon wsi, miast i zamków na mapie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nevader w Czerwca 27, 2009, 20:51:51
W modzie Timeless Kingdoms są pozamieniane ikony lokacji na mapie, wiec to chyba żaden problem?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 27, 2009, 21:01:00
Jest problem. Czas. Jedna osoba wszystkiego naraz nie zrobi.

Nie jest dla mnie problemem napisać banalnie prosty skrypt, który podmieniałby ikonki wsi. Nie jest też problemem utworzenie nowych modeli ikon (pewnie kilka godzin roboty, jeśli liczyć wszystkie nowe ikonki). I zrobię to, ale nie teraz, bo mam inne rzeczy na głowie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Czerwca 27, 2009, 21:03:05
Cytuj
Jedna osoba wszystkiego naraz nie zrobi.
To dlaczego nie pozwolisz sobie pomóc ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 27, 2009, 21:39:24
Cytuj
Nie jest dla mnie problemem napisać banalnie prosty skrypt, który podmieniałby ikonki wsi. Nie jest też problemem utworzenie nowych modeli ikon (pewnie kilka godzin roboty, jeśli liczyć wszystkie nowe ikonki). I zrobię to, ale nie teraz, bo mam inne rzeczy na głowie.

Wogóle nie chciałem Cie popędzać, wręcz przeciwnie. Chciałem się tylko spytać, bo wspominałeś, że pomyślisz nad tym pomysłem i chciałem się dowiedzieć co w tej sprawie słychać;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 27, 2009, 22:01:55
Spoko, nie odbieram tego jako popędzanie. Po prostu się tłumaczyłem. ;P Pomysł mi się podoba, więc będzie. Jeśli nie w pierwszym wydaniu, to w którymś z kolejnych.

Cytuj
To dlaczego nie pozwolisz sobie pomóc ?

Tłumaczyłem to już kilkakrotnie. W dużej mierze to ambicja, chęć zrobienia czegoś samodzielnie. Jednak jest to też dla mnie poligon, na którym mogę się szkolić. Nic tak nie zmusza do główkowania, jak konieczność samodzielnego zmierzenia się z problemami.

I nadal chcę pracować sam... przynajmniej do pewnego etapu. Potem mogę pomyśleć o dodatkowej pomocy dla moda, albo nad dołączeniem do jakiegoś zespołu i zrobieniem wspólnie czegoś nowego, bardzo rozbudowanego.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Czerwca 28, 2009, 10:37:25
Dziś grając w M&B sobie o tym przypomniałem, chodziło mi to po głowie już wcześniej.

Otóż, czy dałoby się zrobić pasek życia dla konia ? To by było bardzo przydatne. Na duże armie mam taką taktykę: całe moje wojsko utrzymuje pozycję startową, a ja wyjeżdżam naprzeciw np. 70 wojom i gdzieś koło 40 zaczyna mnie gonić. Ja ich bardzo ostrożnie(aby się nie skaleczyć) wybijam, lecz wiadomo że nie da się uniknąć wszystkich ciosów. Szarżując w ludzi więcej życia traci koń niż my. Pasek życia dla naszego konia, lub chociaż stan zdrowia w procentach lub coś w tym stylu przy naszym życiu byłby bardzo przydatny. Chyba takie coś da się zrobić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 28, 2009, 10:51:07
Up Nie wiem czemu ale w niektorych wersjach [widzialem na screenie] jest tak ze sa punkty zycia i punkty zycia horsa :?,

Dobra, to oto mój pomysł:
Dałoby się zrobić takie coś jak bale? W zamkach albo w mieście można by było wybudować takie coś jak "Pałac" etc. Nigdy nie widziałem [oprócz kampanni wojennych żeby w zamku/mieście było więcej niż 3/4 lordów. Takie coś znacznie by ułatwiło kontakt z lordami.
Ty byś mógł zapraszać lordów oraz ty byś mógł być zaproszony.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chingis-Chan w Czerwca 28, 2009, 11:59:29
Dedalu (jeśli pozwolisz, że tak sobie skrócę), czy przewidujesz strzelanie ognistymi strzałami? Bo co sprawdzam moda, który ma jakieś 'fire bow'y", to odechciewa mi się grać. Jakaś iskierka leci po ściśle ustalonej paraboli, dość wolno, zupełnie niezgodnie z pociskiem, co zdecydowanie bardziej irytuje, aniżeli dodaje urozmaicenia rozgrywce. Jestem zdania, że jeśli wszystko, co chce autor zrobić, zrobi byle jak, to lepiej się skupić na najważniejszych rzeczach, i zrobić je elegancko. Na szczęście, jak mówisz, jesteś ambitny, więc trochę mnie to uspokaja :P. Tyle z mojego wywodu.
pozdro
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Czerwca 29, 2009, 08:17:13
Może już zaproponował to, ale tematu nie czytałem (46 stron). Może bys dodał system expienia konia , zmianą imienia konia itp. Bo teraz koń to przedmiot służący do wożenia dupska rycerzyka.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 29, 2009, 08:28:13
Po co takie coś , expienie konia pchli, gra była by za łatwa i nasz koń po czasie potrafił by  szarżą zabić cały odział, nie to bez sensu. A zmiana imienia to już kompletny bez sens.

Daedalusie może dodasz system Custom commander??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 29, 2009, 08:33:42
Może już zaproponował to, ale tematu nie czytałem (46 stron). Może bys dodał system expienia konia , zmianą imienia konia itp. Bo teraz koń to przedmiot służący do wożenia dupska rycerzyka.

Może będziemy też nazywać miecze, łuki, zbroje, hełmy.....może konia będziemy prowadzać na spacery, zajmować się złotą rybką itd.
To nie Sims czy jakiś inny twór tylko m&b tak dla przypomnienia....

Jeśli chodzi o konie: podczas toczenia bitwy w tej grze koniowi jak i nam mocna się obrywa i raczej można po każdej z nich obniżać zdolności bojowe a nie dodawać doświadczenie, trochę realizmu...

Acha i jeszcze jedno....koń to właśnie przedmiot do wożenia dupska rycerza.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 29, 2009, 09:05:28
Może już zaproponował to, ale tematu nie czytałem (46 stron). Może bys dodał system expienia konia , zmianą imienia konia itp. Bo teraz koń to przedmiot służący do wożenia dupska rycerzyka.

Może będziemy też nazywać miecze, łuki, zbroje, hełmy.....może konia będziemy prowadzać na spacery, zajmować się złotą rybką itd.
To nie Sims czy jakiś inny twór tylko m&b tak dla przypomnienia....

Jeśli chodzi o konie: podczas toczenia bitwy w tej grze koniowi jak i nam mocna się obrywa i raczej można po każdej z nich obniżać zdolności bojowe a nie dodawać doświadczenie, trochę realizmu...

Acha i jeszcze jedno....koń to właśnie przedmiot do wożenia dupska rycerza.....

Ale wiecie, pomysł z pozoru głupi, ale szczerze mówiąc nie całkiem.
Przecież w średniowieczu rycerze nadawali imiona swoim koniom i mieczom..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 29, 2009, 09:10:51
Tak nadawali, do pierwszej większej bitwy, a później to już na kabanosy.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 29, 2009, 09:43:26
Tu się nie mogę pifcio do końca zgodzić.

W średniowiecznej europie rycerz często (niemal zawsze) na pole bitwy dojeżdżał na innym środku transportu, często były to muły, konie, a nawet bydło (które brane było jak tzw. żywy pokarm na kampanię). Dopiero na czas bitwy dosiadano konia bitewnego, który wcześniej na czas marszu nie był specjalnie obciążany po to żeby zachować świeżość oraz wytrzymać często kilkakrotne szarże w czasie jednej bitwy. Konie rycerskie na bitwach również nie ginęły tak jak to się często powszechnie uważa. Rycerz miał szacunek dla swojego konia oraz dla konia przeciwnika, a poza tym szarżując kopią raczej nie celował w rumaka, ale w jeźdźca, gdyż jeśli tak by uczynił to mogłaby to być jego ostatnia szarża w życiu. Również sam szyk średniowiecznej jazdy (szyk kolumnowo-klinowy, lub tzw. w płot) był raczej luźny, a sam walka między rycerstwem miała często charakter pojedynków. Oczywiście nie mówię, ze konie nie ginęły, bo ginęły, ale nie zdarzało się to tak często jak wm&b;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Czerwca 29, 2009, 09:51:11
Według mnie nazywanie konia to bardzo dobry pomysł. Koń nie jest przedmiotem i nadanie mu imienia potęguje więź między rumakiem a jeźdźcem. Weźmy na przykład "Rzeźnika z Blaviken" czyli Geralta i jego nieśmiertelne (moim zdaniem) "Płotki". Prowadzę gry RPG i moi gracze także nazywają swoje konie, zwłaszcza wtedy gdy "czworonożny środek transportu" uratuje im życie (wynosząc rannego jeźdźca poza rejon bitwy). Tak więc ja jestem na tak.
Ufff... rozpisałem się trochę, ale chyba wiadomo o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Guts w Czerwca 29, 2009, 10:01:28
konie były traktowane w zależności od kultury ale jak kogoś to interesuje niech sobie poczyta:
http://www.ioh.pl/forum/viewtopic.php?p=109609


a wracając do sedna to też uważam że możliwość nadawania koniu imienia jest rzeczą zbędną ale ciekawą i dla niektórych uprzyjemniającą grę więc można by się o coś takiego pokusić. Co do samego konia czy nie dało by się wprowadzić przedmiotów które trzymając w ekwipunku zwiększają jego statystyki tak jak książki zmieniają statystyki naszego bohatera? Np. ulepszona zbroja zwiększa ochronę, zmniejsza szybkość. Ostrogi, wędzidła itp.

Co do awansu konia to nie jest takie głupie tyle że w ograniczonym stopniu i bardzo powoli. Koń wieczny nie jest mi w M&B co parę bitew jakiś pada lub zostaje okulawiony więc osoby o nie nie dbające nie będą się cieszyć z dobrych koni ;-)


Jeśli chodzi o konie: podczas toczenia bitwy w tej grze koniowi jak i nam mocna się obrywa i raczej można po każdej z nich obniżać zdolności bojowe a nie dodawać doświadczenie, trochę realizmu...


koń który walczy też się uczy jak z kopyta przyładować xD i zahartowane konie nie szalały tak jak świerzaki. Poza tym przecież jak koń za mocno oberwie to jest opcja okulawienia lub też śmierci więc realizm jest
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 29, 2009, 12:34:42
Co do samych koni i szyków polecam ten temat na historycy.org, który jam się nie chwaląc go założył;) http://www.historycy.org/index.php?showtopic=44012 (http://www.historycy.org/index.php?showtopic=44012)

A co do samej sprawy nadawania imienia to to jest bezsensu, oczywiście to jest moje skromne zdanie. Co Wam to da, że zamiast nazwy Hunter, będzie pisało np Rosynant (vide Don Kichote)? Po za tym koniem nie można zabić a ogłuszyć i nie wyświetla się informacja, że twój koń Hunter ogłuszył Nord Warior. Do samego powiększania statystyk to jestem za, bo obecnie jak wspomnieliście można tylko zepsuć staty naszego rumaka.

Pozdr.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 29, 2009, 12:38:01
Wiem i ja się za tym nie opowiadam, ale również nie uważam tego za głupotę.

Co do historycy.org to stronę bardzo często przeglądam, jednak na ten temat jeszcze nie trafiłem. Konta nie zakładałem, bo mi samo czytanie wystarcza, a raczej nic do dodania tam bym nie miał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Czerwca 29, 2009, 12:49:02
Czyli jeśli koń zabije kogoś deptając go, dostaje doświadczenie lub cokolwiek innego co przekłada się na zwiększenie jego umiejętności ? Jestem za, ale czy to wykonalne ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 29, 2009, 13:03:49
Dobra, a co powiecie na to:
Widziałem w modzie taką opcje, że można było naprawiać zniszczoną broń, trenować kulawego konia do normalnego poziomu za kase u odpowiedniego sprzedawcy. Dawało się np lame konia, czekało kilka dni, płaciło i był normalny. Do tego było tam coś takiego, że podczas śmierci w bitwie broń się niszczyła, tzn spadała o jeden stopień a później się rozlatywała.

I przypominam o propozycji zamykania sklepów w nocy, przecież w nocy nikt nie sprzedaje :D

A co do nadawania imion, myślę, że był by to dobry pomysł dla:
1 - dla konia, wiadomo
2 - dla broni, ale tylko dla powiedzmy lordly i najlepszej broni danego rodzaju. Niby szczegół, ale nadaje dodatkowy klimat.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Czerwca 29, 2009, 13:26:38
Ja jestem raczej za rozwiązaniami uprzyjemniającymi rozgrywkę, czyli sklepy zamykane na noc średnio mi pasują, ale to byłby szczegół.

W każdym razie piszę bo ostatnio trafiłem na bardzo ciekawego moda. Jest w nim ikonka pokazująca poziom zdrowia konia, przed bitwą można armi zmienić rozkaz początkowy z F3 na F1, nie testowałem jeszcze opcji przydzielania kapitanów poszczególnym typom wojsk (w bitwie), nowych formacj i umiejętności specjalnych, ale wyglądają inaczej niż w innych modach.

Najbardziej mi się spodobała zmiana w systemie morale, przeciwnik w czasie bitwy skapitulował i miałem opcję żeby "automatycznie" wziąć do niewoli tych co jeszcze stoją, albo kontynuować bitwę.

Jeżeli chodzi o konie to mnie mało obchodzi czy będę mógł swojego nazwać, bardziej mnie ciekawi czy konie z nativa będą jakoś zmienione? Jak dla mnie są trochę za wolne, gdyby pojawił się działający skrypt "nastawiania" pik można by też pomyśleć o zwiększeniu szarży.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 29, 2009, 13:33:50
Cytuj
Jeżeli chodzi o konie to mnie mało obchodzi czy będę mógł swojego nazwać, bardziej mnie ciekawi czy konie z nativa będą jakoś zmienione? Jak dla mnie są trochę za wolne, gdyby pojawił się działający skrypt "nastawiania" pik można by też pomyśleć o zwiększeniu szarży.

Jak ci nie pasuje szybkość koni w Native to zagraj sobie w Expanded Gamplay III (chyba dobrze napisałem). Tam to dopiero jest szaleństwo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Czerwca 29, 2009, 14:38:10
W każdym razie piszę bo ostatnio trafiłem na bardzo ciekawego moda. Jest w nim ikonka pokazująca poziom zdrowia konia, przed bitwą można armi zmienić rozkaz początkowy z F3 na F1, nie testowałem jeszcze opcji przydzielania kapitanów poszczególnym typom wojsk (w bitwie), nowych formacj i umiejętności specjalnych, ale wyglądają inaczej niż w innych modach.

To jest mod Light & Darkness. Proponowałbym tak jak kolego rozwiązanie ze zdrowiem konia nie koniecznie cała postać, ale pasek tak jak u bohatera wystarczy. Proponuję jeszcze dodanie pancerza Swadiańskiego Królewskiego Rycerza. Pomysł może do kitu, ale to jest moje zdanie.

Zgodzę się z hrabią Bretanii ich prędkość jest szalenie wielka.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Czerwca 29, 2009, 15:38:43
Cytuj
Jak ci nie pasuje szybkość koni w Native to zagraj sobie w Expanded Gamplay III (chyba dobrze napisałem). Tam to dopiero jest szaleństwo.

... A w Need for speed to dopiero się szybko przemieszcza... Tylko co to wnosi do dyskusji?

W EG III sobie zagrałem i mi się nie spodobało. Chociaż wpływ wagi wyposażenia na umiejętności to krok w dobrą stronę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 29, 2009, 16:09:24
Cytuj
Jak ci nie pasuje szybkość koni w Native to zagraj sobie w Expanded Gamplay III (chyba dobrze napisałem). Tam to dopiero jest szaleństwo.

... A w Need for speed to dopiero się szybko przemieszcza... Tylko co to wnosi do dyskusji?

W EG III sobie zagrałem i mi się nie spodobało. Chociaż wpływ wagi wyposażenia na umiejętności to krok w dobrą stronę.

Testowałem to, konie o szybkości 65 i ludzie biegający z szybkością światła :D

Nie koniecznie zmiany muszą być przyjemne, jak dla mnie ważny jest realizm.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Czerwca 29, 2009, 20:10:42
... Czy ja piszę w obcym języku? Nie chcę szybkości światła. Chcę WIĘKSZEJ szybkości koni niż w native, dodałem, że ta w Native Expansion mi pasuje, ale zwiększona szarża (w NE) sprawia, że kawaleria jest jeszcze bardziej przegięta, czyli nie jest dobrym pomysłem jeżeli jej nie zrównoważyć.

czy jak ktoś pisze, że chciałby mieć większe armie to odsyłacie go "total warów", bo tam to można mieć i 2000..?

@Roland pod spodem
Poczekaj, sprawdzę... Nie, nie pomyliłem tematów "Ogólne sugestie, pomysły", czyli mój post to nie było marudzenie, tylko sugestia żeby zwiększyć prędkość koni względem tych z Native.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 29, 2009, 20:39:55
Cytuj
... A w Need for speed to dopiero się szybko przemieszcza... Tylko co to wnosi do dyskusji?

Co wnosi się pytasz? Marudziłeś, że nie odpowiadają Ci staty koni z Native to zaproponowałem Ci EG III.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 29, 2009, 21:43:29
 Ja jestem za końmi czy brońmi ze swoją nazwą ale... Jako unique items ;) Np. robiąc coś dla Konstabla Hareck'a dostajemy konia o szybkości 50 o nazwie np. Starway czy Moondance czy coś. Albo żeby po wygranej rebelii nie było się jedynie dożywotnim marszałkiem, ale dostawałoby się komplet zbroi, broni i konia z dopiskiem lordly i masterwork, odpowiednie dla każdej fakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Czerwca 29, 2009, 22:22:34
Czy dałoby się zrobić kolor na numerze i opisie naszego wojska ? Chodzi mi o to, że np. jeśli jesteśmy najemnikami/wasalami u vaegirów to mamy kolor zielony, u nordów zółty itp.

Dlaczego ? Bo fajnie to wygląda ;d
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 29, 2009, 23:17:22
Czy dałoby się zrobić kolor na numerze i opisie naszego wojska ? Chodzi mi o to, że np. jeśli jesteśmy najemnikami/wasalami u vaegirów to mamy kolor zielony, u nordów zółty itp.

Dlaczego ? Bo fajnie to wygląda ;d

Tak, a reszta myślę podobnie do innych modów.
Czyli wybieranie kolorów dla swojego królestwa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Czerwca 30, 2009, 13:34:08
Proszę mi wybaczyć, jeśli taka sugestia już była, ale przejrzenie 48 stron wypaliłoby mi oczy. Czy dałoby się (jakby się DAŁO to by było :P) zrobić coś takiego, że lordowie - jeśli jesteśmy marszałkiem - lepiej słuchali się naszych poleceń. Denerwuje mnie to, że nawet jeśli zwołam kampanię to i tak muszę za nimi latać, żeby zaczęli za mną iść, a potem, nawet jak idą to czasem ni z tego ni z owego nudzi im się i sobie gdzieś jadą, a wtedy ja muszę ich gonić kazać im iść za mną. Przez to nie mogę robić takich kampanii jak czasem można zobaczyć, jak w 1 czy 2 tysiące oblegają jakiś zamek, bo muszę walczyć, żeby szanowni lordowie w ogóle zechcieli za mną iść. Jeszcze jedna rzecz mnie denerwuje. A właściwie 2. To znaczy 3. Np. jadą za mną trzej - czterej lordowie i jak zaczynam oblegać zamek to do szturmu dołącza jeden. A przy tym, jak np. buduję wieżę, oni latają za karawanami i chłopami - to też mnie wpienia, bo jak przychodzi co do czego to okazuje się, że zostaję sam. No i jeszcze ta ostatnia sprawa :). Jak widzę np. jakiś oblegany zamek czy miasto (już w czasie szturmu) i jadę z innymi lordami, to jak przebijam się, żeby pomóc w obronie to tamci nie dołączają do mnie. Fajnie jakby się dało to naprawić. No ponarzekałem, pomarudziłem, pomarzyłem. A tu się okaże, że to wszytko już było i usuną mi posta :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Czerwca 30, 2009, 14:30:04
Uff... 48 stron przeczytane...
Witam wszystkich na forum i przepraszam że pierwszy post będzie od razu z grubej rury :]

Co do przepakowanych koni - pomysł nie jest zły, ale takie zwierzę nie powinno być zbyt łatwo dostępne - skończyłoby się na tym, że nikt nas nie może dogonić a my doganiamy wszystkich bo żaden NPC nie ma superkonia a my tak... hm... Gdyby to ode mnie zależało, dałbym takie rumaki królom a zdobyć je można tylko przez loot po bitwie w której króla pokonaliśmy. Wtedy konie-przepaki będą raczej jako trudny do zdobycia bonus i posiadanie takiego "kuńia z imieniem" byłoby osiągnięciem. A nie, że zbieramy XXXX denarów i po sprawie.

Co do kolorów - nie mam zdania. Nawet bardzo.

No dobra, teraz do meritum sprawy. Wielu niecierpliwie oczekujących wydania chociażby alfy RotS pewnie będzie chciało mnie zabić za rzucenie kolejnej mogącej opóźnić sprawę  garści pomysłów... dlatego od razu mówię - to jest po prostu to co ja osobiście dodałbym do tego co ma się w Rządach Miecza pojawić, aby powstał mod idealny (dla mnie). To, jak a bym przerobił M&B gdybym miał chociaż blade pojęcie o modowaniu.
Tak, aby wreszcie wykorzystać potencjał tej gry w więcej niż ułamku procenta. Taki mój koncert życzeń :D
Mam jednak nadzieję że coś zażre, zwłaszcza że sporo z tych "zmian" ogranicza się do zmiany linijki kodu (chyba :]) Będę naprawdę zadowolony jeżeli choć część moich propozycji pojawi się jako opcje on-off

No więc tak wstępnie ( ja naprawdę do czegoś zmierzam =)
Może to zdanie mniejszości, ale zdecydowanie najsłabszym elementem M&B jest jego początek - piersze kilka, kilkanaście godzin. Tak jak później - od zdobywania pierwszego zamku - wszystko trzyma się kupy i jest co najmniej ciekawe, tak sam początek jest żałośnie kuriozalny. Przejrzałem chyba wszystkie mody w mbrepository i żaden nie zmienia nic w tym zakresie. Wszyscy skupiają się głównie na pomaganiu nam nie pogubić się jak już będziemy rządzić połową Calradii + jakieś swoje bajery. Co najwyżej niektóre mody dodają jakieś bonusy do i tak przepakowanej 1-lvl startowej postaci...

Co jest z początkiem nie tak? Ano to że nasz przybłęda z niewiadomo skąd ma u ludzi respekt jakby był już co najmniej właścicielem kilku wiosek. Ludzie zupełnie nieznanemu kolesiowi oddają się w służbę za 1denara tygodniowo. Towarzysze (dodatkowo mnożeni przy każdym niemal modzie) lgną jak muchy, nawet nie trzeba nikogo namawiać. Każdy szlachcić świata Cię wysłucha i powierzy odpowiedzialne zadanie, jak gdyby zajmowanie się NN przybłędami było jakimś ogólnonarodowym hobby. Wpuszcza się ciebie na turnieje, chociaż tam wstęp mieli tylko szlachcice i uznani wojownicy a nie plebs z ulicy. Szefowie gildi z miejsca powierzają ci sakiewkę ze złotem i życie swoich córek (misja z okupem) i w ogóle nawet nie pierdniesz i a już wszyscy mają do ciebie respekt i zaufanie. Bez jaj...

Wielu modderów próbuję uczynić grę większym wyzwaniem ładując do niej większy limit jednostek, przepakowane do granic rozsądku armie itp. podczas gdy M&B jest często za łatwe bo daje dla gracza (jego postaci) do ręki za nic wiele rzeczy, na które powinien wcześniej zapracować.


Zmiany, które samodzielnie bym wprowadził, gdybym umiał wprowadzać jakiekolwiek zmiany.
Tweaki:
1. Szansa na to że uda nam się zrekrutować ludzi w wiosce w której nie mamy taga "supportive" ani nie należy ona do frakcji dla której pracujemy powinna wynosić 0.
Dlaczego?
Bo to po prostu sensowne rozwiązanie. Teraz wpada taki mój 1lvl były kłusownik i mówi tak: "Dzień dobry nazywam się X. Szukam ludzi którzy oddadzą swoje życie w moje ręce za 1 denara tygodniowo. Na to sołtys: "Mamy sześciu" "Dobra, biorę" "30 denarów" "Reszty nie trzeba". Tak wygląda przeobrażenie samotnego podróżnika w przywódcę bandy najemników. Epickie rozwiązanie.

2.Zmniejszyć startowe staty postaci - 3 ptk do cechy, i 2 do umiejętności. Źadna kombinacja nie powinna dawać jakiegoś skilla na więcej niż 1 (przed rozdaniem 2 wolnych punktów)I tak dalej będziemy twardsi niż przeciętny mob parę lvl wyżej, ale jakiś pozór rozsądku będzie zachowany
Dlaczego?
Ponieważ nasza postać to przepak od 1 sekundy gry. Nasze statystyki są wzięte z nieba a punktami umiejętności przebijamy średnią o jakieś 10 leveli. Przykład: moja postać na1lvl:
siła - 12
zwinność - 9
int - 6
char - 7
34 puntky w cechach
silny cios i naciąg na 3. Jeździectwo na 3. Łącznie 20pkt w skillach.

Mój "najemnik" - 6lvl nord (Nordzi to twardziele, nie?)
siła - 8
zwinność - 7
int - 7
char - 4
25 punktów w cechach
najwyższy skill na 1. Łącznie 5pkt w skillach (ja chciałbym zobaczyć jak on wyglądał na 1lvl...)

3. Lordowie nie wpuszczaję Cię do zamku zanim nie dobijesz do pewnego poziomu sławy. Za próby zagadywanie z podróżującym Lordem tracisz u niego punkty nastawienia (wkurza się na ciebie). Na wpuszczenie do zamku królewsiego trzeba mieć wyższą sławę niż do lordowskiego.
Dlaczego?
Bo to szlachta do cholery! Zwykli ludzie g. ich obchodzą i nie będą odrywać się od obowiązków aby pogadać z jakimś szmaciarzem, nie będą zatrzymywać pochodu armii bo jakiś burak na koniu chce pogadać z Lordem/Królem. Co innego gdy znany najemnik - takiemu można pozwolić, on może się do czegoś przydać albo może mieć biznes itepe. Ale nie burak znikąd. To samo tyczy się Lordowskich questów - kto o zdrowych zmysłach odda ważny list z rodową pieczęcią dla jakiegoś NN buraka?

4. Aby dostać niektóre questy od Mistrza Gildii trzeba mieć z miastem dobre stosunki (+3), należeć do frakcji władcy miasta albo być odpowiednio znany.
Dlaczego: jak przy lordach. Obcym ludziom nie daje się do przekazania okupu za córkę. To wbrew rozsądkowi. Najemnikowi z renomą - oczywiście, przybłędzie - nigdy.

5. Aby zostać przyjętym do turnieju należy mieć odpowiedni (wysoki) poziom renown (albo być szlachcicem)
Dlaczego? Ano bo turniej RYCERSKI jak sama nazwa wskazuje jest przeznaczony dla pewnej speccyficznej grupy społecznej... Naparzanki w samych portkach na arenach dla każdego, turnieje dla wybranych.

6. śmierć followersom też się może zdarzyć. Może nie na 100%, ale 80% bazowa szansa - skill chirurgii
Dlaczego? dlatego że za często robią za żywe tarcze. Dużo towarzyszy w drużynie to minimalna szansa że ktoś zginie. Rekrutujesz 5 Ymir i innych Klethi i hajda na bandytów!. Oni padną, ale ty nie, bo masz konia. Oni odwrócą uwagę przeciwnika a ty mieczem po plecach. ZUO. W ogóle się ich nie szanuje. Ja zawsze pcham ich na pierwszy ogień - bo wsioków po prostu nie żal, w końcu nie zginą. I respekt do przeciwnika wtedy mały - bo kto będzie w stanie ogłuszyć ci 8 imiennych zanim będzie mógł dobrać się do ginących wojaków? Dla mnie w grze może być i 70 przeróżnych Alayenów, ale niech mogą zginąć.

7.Zablokować zdobywanie doświadczenia/awans dla jednostek o wyższym niż gracz poziomie, tak jak blokowany jest dla nich trener.
Dlaczego? Obecnie na początku rozgrywki, nawet jeżeli osobiście wybijamy w bitwach połowę przeciwników to nasze jednostki awansują dużo szybciej niż my sami. Jest to potrzebne w późniejszych etapach, ale na początku wygląda żałośnie, kiedy dowódca gania na koniu pociągowym w futrzanym kubraku, a jego podopieczni latają na hunterach w kolczugach... Zupełna odwrotność realiów historycznych, gdzie dowódca był z reguły najlepszym i najlepiej wyposażonym wojownikiem w drużynie. Poza tym - jak taki cienias mógł wyszkolić takie wojsko??

8. Zwiększyć zapłatę (tygodniową) dla najemników
Dlaczego? Bo to najemnicy :] Nie walczą za swojego lorda, w imię ideałów, z zamiłowania. Walczą dla kasy. Poza tym odwzorowywałoby to nieco bardziej realia historyczne, gdy żołnierze fortuny byli wynajmowani w ściśle określonych celach, na pewien okres czasu. Chcemy złoić twardszych mobów? Wynajmujemy najemników, załatwiamy sprawę, zwalniamy najemników. Albo trzymamy ich dalej za kosmiczne pieniądze, tylko po co?

Nieco większe zmiany:
1. Questy dla cieniasów. Takie, żeby poczuć nieco pokory. Mi osobiście marzy się zatrudnienie jako ochrona karawany. Nie jako superprzepak za którym ta karawana ma latać, ale jako szeregowiec za parę denarów. Wyglądało by to tak że w mieście jest mistrz karawany w u którego można się zatrudnić na kurs (cena: tygodniówka strażnika karawany x ilość osób w drużynie). Kolo nie zatrudnia więcej niż 5 osób na raz, więc większe drużyny odpadają. Sam kurs wygląda z mapy jak przy wzięciu do niewoli - wszystko przyśpiesza a my nie mamy wpływu na podróż. Do tego oskryptowana szansa na bitwę (jakiśtam procent).
Jak ja chciałbym wziąć udział w takiej bitwie że 30 karawaniarzy kontra 30 bandytów i ja w środku sam jeden na polu bitwy na piechotę z widłami próbuję nie dać się rozjechać konnicy :] ech. marzenia... walka jako "biedny szeregowiec" nie jest uwzględniona nigdzie. A to by były wrażenia...

2. Zaczynamy z kiepskim ekwipunkiem, bez konia.
Tak jest. Fabuarnie można to wytłumaczyć tak, że po przyjeździe do Calradii daliśmy sie złoić jakimś bandytom i straciliśmy wszystko. Powracający z Zendar wieśniacy zabrali nas do siebie i wykurowali, my w ramach zapłaty pomagaliśmy im w polu. Gdy rachunek wyszedł na zero jesteśmy wolni. Tu trzebaby dodać kilka tekstów w jednej wiosce, zwiększyć jej nastawienie na starcie i zablokować możliwość sciągania stamtąd rekrutów (żeby nie było za łatwo). Później ewentualnie wiocha zostałaby splądrowana i spalona przez nieznanych sprawców (trigger gdy my jesteśmy gdzieś na drugim końcu mapy), a poszukiwania sprawców mogłyby być zalążkiem fabuły.
Dlaczego? By móc zacząć "od zera" i walczyć o każdy denar i każdą nową abroję, choćby to była wzmocniona koszula. By móc przejść w grze drogę "Od zera do bohatera" a nie jak
zawsze "od herszta najemników do dowódcy armii"; by stawiać nowe wyzwania.

Uaaa, rozpisałem się. Mam jeszcze co prawda dużo innych pomysłów (możliwość upadku z konia gdy stanie dęba, obrażenia i szansa na skręcenie karku przy upadku z konia, zazaczanie jednostek jako ""niewalczących", co pozwoliło by nam specjalizować członków drużyny na wojskowych i "logistycznych, itp.) ale chyba wystarczy :]

W ogromnym skrócie: marzy mi się mod umożliwiający graczowi zdobywanie (i satysfakcję ze zdobywania) przywilejów które autorzy z niewiadomych powodów dali nam za friko na starcie. I żeby gracz mając swojego hirołsa na koniu + 5 żołnierzy mógł pomyśleć: "no, no, nieźle się dorobiłem" :]

Pozdrawiam i życzę powodzenia w modzie. Mam nadzieję że moje pomysły będą inspirujące.
Już można na mnie wieszać psy :D

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Czerwca 30, 2009, 14:44:40
Cytuj
2. Zaczynamy z kiepskim ekwipunkiem, bez konia.
To jest jedna z rzeczy, której mi najbardziej brakuje w Native.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 30, 2009, 15:03:30
Rozpisałeś  się pięknie i popieram twoje pomysły , mi tego właśnie w m&B brakuje
Dodał bym ,ze lord/Król(po bitwie gdy się dołączymy) nic nam nie powinien mówić , (co podziękuje żebrakowi który wbiegł na pole bitwy i żąda gratulacji!!??)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 30, 2009, 15:10:45
/ciach/

W Większości popieram, lecz aby coś takiego zrobić trzeba być dobrym moderem i nie wiem(nie znam się) ale coś takiego jest trudne do wprowadzenia...

Choć nie powiem fajne marzenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Czerwca 30, 2009, 15:12:14
DrapiChrust... Fajne pomysły popieram w 99%:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 30, 2009, 15:17:40
Co do "pomysłów i sugestii" pana DrapiChrust odpowiem tak:
(click to show/hide)

Niestety teza "od zera do bohatera" jest w m&b nieco przekoloryzowana. Zaczynając grę jesteśmy w stanie sami wybić grupkę rabusiów, którzy kręcą się przy obozie treningowym na samym początku gry. Nie wiem ilu ludzi potrafiłoby (gdyby nie trzymało nas prawo) wyjść z kijem na ulicę i wyskoczyć na 5 "outlawów" z kijami, nożami etc. Odpowiedź jest chyba prosta.
Nie zapomnijmy natomiast, że zazwyczaj bohater, którym kierujemy w m&b przybył do Carladii (lub innej krainy - w zależności od moda) po pewnych "doświadczeniach życiowych", więc ze względu na to, jak użytkownik (oryginalnej) kopii m&b odpowiadał na pytania kreujące postać, taki żywot prowadził wcześniej. Oczywiście jestem jak najbardziej za, by wywalić wszystkie te pytania, dać początkowe staty +3 do siły, charyzmy, inteligencji i zwinności (+1 do rozdania), 0 do umiejętności (+1 do rozdania) oraz jakieś "kiczowe" posługiwanie się każdym rodzajem oręża - np 30 (+10 do rozdania). Tak więc questy typu służbista, pomocnik kupca, karawany, rolnik byłby jak najbardziej na początek wskazane, by zarobić kilka miedziaków i zdobyć renomę wśród grupy u której usługiwaliśmy.

Świetny pomysł również z tymi najemnikami - zatrudnianie na czas, po którym odchodziliby. Można by było przypisać nim linijke, by przywódca owej grupy najemników (który mógłby być herosem) informował by nas dzień przed wygaśnięciem kontraktu, że "Szefie, zabawa dobiega końca i jeśli masz jeszcze jakieś plany to pośpiesz się. jutro kończy się kontrakt". Możliwość przedłużania byłaby mile widziana, o ile sprawdzimy się jako dowódca,czyli ponosilibyśmy nikłe straty w walce, natomiast gdybyśmy nawalili w pierwszej - wysłali ludzi na "pewną śmierć" kontrakt mógłby zostać zerwany natychmiast.

Jeśli chodzi o dostęp na turniej... myślę, że gdybyśmy wygrali w danym mieście "naparzankę" na arenie - moglibyśmy zabłysnąć u Mistrza Areny, który bez problemu mógłby dopuścić nas na turniej, lub przejść jakiś test sprawnościowy (np 1 vs 5).

Tak zamki niedostępne dla plebsu. Wszelkie informacje, prośby dla lorda mogły by być załatwiane przez strażników, którzy ze względu na powagę sprawy albo przekazywaliby informacje, albo kazali by nam "spadać za zbity pysk", czy też zaprowadziliby nas do sali tronowej na osobistą rozmowę (jeśli sprawa byłaby naprawdę poważna).

Gdyby te Twoje pomysły zaimplementować do zwykłego Nativa, myślę, że nikt w mody by nie chciał grać (chyba, żeby bazowały na tych "sugestiach"). Miejmy nadzieję, że Daedalus przychyli się co do niektórych. ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Czerwca 30, 2009, 15:48:19
0_0 No proszę, wpadam edytować bo zapomniałem o pewnej pierdółce a tu taki odzew! Chyba pierwszy raz w życiu tyle osób zgadza się ze mną :P Normalnie warto było te dwa dni posiedzieć i ułożyć pomysły w logiczną całość. Dzięki ludzie :]

NIFN - jak już wspomniałem mamy na początku przepakowane staty i konia. To pozwala na rozwalenie z miejsca tych biednych rabusiów. Naprawdę, daj sobie na starcie mniej niż 10 siły i zręczności, wymień w sklepie ekwipunek na strój farmera i widły, zsiądź z konia i wtedy na 1lvl pójdź polować na tych biednych rabusiów. Zabawa gwarantowana, a do tego prawdziwa lekcja pokory dla dowódców Swadiańskich armii :] I nie przesadzałbym z kwestią "wyjątkowej przeszłości" naszego bohatera. Tam na liście nie ma nic specjalnego, nic co by świadczyło o zjawiskowości naszego alter ego. To taki biedny rabuś nie miał rodziców którzy go wychowali (a nawet jeśli nie to tym bardziej musiał być zaradny aby przetrwać), nic nie nauczył się w czasie gdy był dzieckiem/nastolatkiem/młodym człowiekiem? Nawet jeśli całe życie tylko rabusiował to tym bardziej powinien być w tym nienajgorszy. I nie jest kiepski, dopóki nie postawi się przed nim BG na koniu z przerostem statystyk.
Poza tym jak najbardziej pasują mi twoje uwagi. Ech, tylko żebym ja w kwestii decyzji o modzie miał coś do powiedzenia... niestety programistycznie jestem antytalentem światowej klasy...

necron1501 - marzenia czynią życie piękniejszym :]


Aha, to co mi umknęło przy moim pierwszym poście:
tweak 9
Zmniejszenie przyrostu sławy i/albo zwiększenie poziomu sławy u Lordów i (przede wszystkim) Królów
Dlaczego? Obecnie za szybko stajemy się sławni. Jeden wieczór i już Królowie biją  się o nasze usługi, dwa wieczory i przebijamy sławą co marniejszych lordów, 3 wieczory i jesteśmy Celebrity no.1 Calradii i królowie mogą pomarzyć o takiej sławie. A ja tylko skułem mordę paru bandytom, przeniosłem jakiś list i wbiłem strzałę w oko dla jakiegośtam mordercy w jakiejśtam wiosce. Calradia to takie nudne miejsce?? Poza tym przyrost questów/mobów/eventów w modach dodatkowo jeszcze daje takiego kopa do sławy, że nie zauważysz jak liczyć ją będziesz w tysiącach... Tylko opcji rozdawania autografów brakuje.


EDIT: Kasparus, lordowie się  bardziej słuchają jak lubią twojego hirołsa. Zrób dla nich po queście czy dwóch to będą posłuszniejsi. Co do tego ich ganiania za karawanami/wioskami to twoja nadzieja w panu z nickiem na D, którego wolę nie napisać z obawy o przekręcenie =]. Chociaż przyznam że jak raz z armią rhodoków jechałem jakiś zamek i przed decydującą bitwą król poleciał grabić wioskę przyzamkową to padłem ze śmiechu. Zamku przez to nie zdobyliśmy, więc zaraz wypowiedziałem dziadowi służbę. Niech się zapcha tym swoim zabiedzonym Epeche (czy jakoś tak) którym mnie skusił....

EDIT2: Aha, co do rozwijania niektórych pomysłów... napisałem je w takiej a nie innej formie po to, by zminimalizować ilość czasu/grzebania w kodzie dla osiągnięcia danego efektu. Np.  Zmiana ceny najemnika jest prosta i daje efekt. Zmiana skryptu najemnika, kodowanie od podstaw terminowych kontraktów z NPC daje lepszy efekt, ale jest dużo, dużo bardziej czasochłonne. Tak samo z lordami: wprowadzenie możliwości "przesyłania" Lordowi wiadomości przez służbę jest lepsze niż zwykły blok opcji do XXXrenown, ale to dużo więcej roboty... A ja też czekam z niecierpliwością na RotS i chciałbym chociaż betę zobaczyć przed gwiazdką...

EDIT3(ja naprawdę tak powoli myślę :D): Tario - Na razie jest jakoś tak, że jak swoją interwencją pomogliśmy przeważyć szalę zwycięstwa to lord nam dziękuje i bardziej nas lubi. Jeżeli nasza pomoc nie miała znaczenia (Lordzio/Król już miał przewagę i wygrałby bez problemu, tak jest z reguły) to tylko nam dziękuje, pasek sympatii ani drgnie. Gdybym miał (umiał) coś takiego wprowadzić to usunąłbym rozmowę w tym drugim przypadku. Albo lepiej, jeżeli to akurat ten z zadzierających nosa buraków (taki skrypt dialogów ma chyba 1 na 4,5 lordów) to jeszcze osobiście się pofatyguje/wyśle posłańca aby nas opieprzyć za wcinanie się między wódkę a zakąskę :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Czerwca 30, 2009, 16:52:35
Brawo, brawo! Świetne pomysły! Szczególnie podoba mi się ten z "szeregowcem". Zawsze marzyło mi się takie coś. Przedstwawiam swój pomysł, a mianowicie służba w wojsku. Można by było zaciągnąć się do wojska na jakiś okres czasu. Dostalibyśmy tam,np jakąś misiurkę, włócznię i tasak. Służba w wojsku nie musi wyglądać tak, że zostajemy "wcieleni" do oddziału, tylko musimy za nim podążać. W przypadku zdezerterowania znacznie spadłyby nasze stosunki z daną frakcją, gdyby jakiś oddział natknął się na nas zostalibyśmy ukarani/wzięci w niewolę/zabici. Służba w wojsku daje możliwość do wprowadzenia stopni wojskowych. Moglibyśmy awansować na coraz wyższe stopnie, z czasem mielibyśmy pod sobą kilku żołnierzy, coraz wyższy żołd itd.

Myślę że można byłoby zwiększyć szybkość koni (w native potężne konie bojowe wleką się jak woły pociągowe), jednak to jeszcze bardziej zwiększałoby przewagę jazdy więc można byłoby dodać coś co zwiększałoby siłę piechoty (np. nastawienie pik, jednak to chyba byłoby trudne do zrobienia).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Czerwca 30, 2009, 19:01:11
Myślę że można byłoby zwiększyć szybkość koni (w native potężne konie bojowe wleką się jak woły pociągowe), jednak to jeszcze bardziej zwiększałoby przewagę jazdy więc można byłoby dodać coś co zwiększałoby siłę piechoty (np. nastawienie pik, jednak to chyba byłoby trudne do zrobienia).

O tym była mowa, otóż rzeczywiście dałoby się podnieść ale żeby nie przesadzić jak w EG III -.- Co do nastawiania pik również była mowa i da się zrobić ale skrypt ma wady-----> nawet jak zaatakujesz od tyłu to i tak cię trafia -.-

Lecz to wszystko zależy od Daedalusa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Czerwca 30, 2009, 19:41:30
Co do szybkości koni to proponuje zostawić wszystko tak jak jest, ale tak jak ktoś wyżej pisał - dać królom szybsze konie, które można by było zdobyć podczas pokonania króla. Konie byłyby wyjątkowo trudne do zdobycia, ale by istniały. I moja prośba - jeżeli będzie coś takiego, niech to nie będą konie opancerzone, ale zwykłe, mające wręcz troche mniej obrony.
I powiedzmy każdy koń królewski miałby imię.
Tak samo Moglibyśmy zrobić z broniami, którym też moglibyśmy nadać imiona i zwiększyć nieco statystyki.
W końcu wypada żeby król był jak silny i dobrze wyposażony.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 30, 2009, 20:02:04
Cytuj
nie będą konie opancerzone

Dlaczego? Ja uważam, że konie, zwłaszcza królewskie powinny mieć ladry, może za wyjątkiem Ragnara;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Czerwca 30, 2009, 20:21:23
Hermit ma raczej na myśli to żeby nie robić że królewski koń jest szybszy niż wszystkie inne a do tego ma ciężką zbroję chargera. I ma rację.

Królom dać lepsze konie, ale bez przegięcia. Jak charger to szybszy, ale nie szybszy od zwykłego coursera czy huntera, bo to by były jaja.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 30, 2009, 20:50:10
Wpadłem tylko po to, by napisać, żebyście sie nie przejmowali tym, ze wcale nie odpowiadam. Trochę czasu mnie nie bedzie, bo nie mam w domu netu (cholerne burze...) i pisze teraz od kuzyna. Jak wrócę to wszystko na spokojnie przeczytam i odpowiem.

DrapiChrust, pierwszy Twój post jeszcze przeczytałem, bo na kilka sekund włączyli mi dziś net (a potem wszystko całkiem dupło :P ) i miałem otwartą przeglądarkę na tej stronie. Odpowiem Ci później szerzej, a na razie dzięki za fajne sugestie. Większość z nich bardzo mi sie podobała i będę je wprowadzał w międzyczasie, czekając aż naprawią mi net (a właściwie aż wspólnota mieszkaniowa ściągnie elektryków, by naprawili sieć elektryczną w bloku, bo padła w piwnicach, gdzie są urządzenia od netu).

Pozdrawiam,
Daedalus


Nieaktualne. Fałszywy (oby) alarm.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 30, 2009, 21:20:08
Cytuj
nie będą konie opancerzone

Dlaczego? Ja uważam, że konie, zwłaszcza królewskie powinny mieć ladry, może za wyjątkiem Ragnara;)

Ragnar powinien walczyć na pieszo
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 30, 2009, 21:50:36
Też mam nadzieje że to falszywy alarm Deadelusie ;p

Ale tak to moj pomysl:
1.Dałoby się wprowadzić jakąś ukryta lokacje gdzie będzie np. można kupić jakiś dobry miecz/ arm lub coś w tym rodzaju, albo kupić [brzydkie określenie] nająć jakiś dobrych wojów.

2.A przemyślałeś to o czym mówiłem w sprawie tych nowych budynków do wykupienia we własnym mieście/zamku?

Na razie niewiele przemyślałem, bo niewiele przeczytałem. Mam spore zaległości po ponad dwóch dniach bycia odciętym od świata. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 30, 2009, 22:20:33
Cytuj
Hermit ma raczej na myśli to żeby nie robić że królewski koń jest szybszy niż wszystkie inne a do tego ma ciężką zbroję chargera. I ma rację.

A czy ja mówię, że koń w ladrach czy kropierzu ma być szybszy niż bez opancerzenia? Zresztą ladr pełnych używano rzadko gdyż cena zbroi końskiej równała się często z ceną zbroi płytowych dla człowieka. Jeśli byłby kropierz na koniu to koń nie powinien być zbytnio spowolniony. A zdarza się w niektórych modach, że koń posiadający tylko kropierz jest równie wolny co koń w ladrach mając ten sam przymiotnik przed nazwą.

Cytuj
Ragnar powinien walczyć na pieszo

Jak i reszta panów nordyjskich;) A więc Daedalusie, niewiem czy robiłeś już coś w tej sprawie. Takie pytanie czy lordowie nordyccy będą posiadali konie? Wszak nie mówimy tu o ich potomkach jakimi byli Normanowie, którzy słynęli z jazdy.

Nie, wszyscy Nordowie są już dawno na pieszo. Już w momencie gdy tworzyłem nowe ikony oddziałów (kiedy to było...), Nordowie jako jedyni z królestw byli tam przedstawieni na piechotę (lordowie rhodoccy będą mieli konie, tego nie zmienię).

Ok, dzięki za szybką odpowiedź. O Rhodoków się ani nie pytałem, bo mnie wogóle nie interesują;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Czerwca 30, 2009, 22:35:22
Myślę że te "królewskie szybkie konie" są zbędne. Niby dlaczego król ma jeździć na jakimś szybszym koniu? Nie może po prostu mieć konia z dopiskiem rączy/wspaniały czy jak to się tam nazywało? Ten królewski koń byłby całkowicie nierealistyczny. Jak już zwiększać szybkość koni to wszystkim, a nie robić jakieś "wyjątkowe egzemplarze". Myślę że konie w native są za wolne. Widzieliście kiedyś prawdziwego konia w cwale? Tutaj wielki, tresowany od małego bojowy koń gramoli się jak jakaś szkapa, która całe życie spędziła na ciągnięciu wózka. Z nazywaniem konia się zgodzę, byłoby to całkiem fajne.

Co myślisz o moim pomyśle ze służbą w wojsku (który opisałem wcześniej) Daedalusie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 30, 2009, 23:38:52
Cytuj
Otóż, czy dałoby się zrobić pasek życia dla konia ? To by było bardzo przydatne. Na duże armie mam taką taktykę: całe moje wojsko utrzymuje pozycję startową, a ja wyjeżdżam naprzeciw np. 70 wojom

Nie, nie zamierzam wprowadzać czegoś takiego. Już parę razy mówiłem, że raczej skłaniałbym się w drugą stronę - ograniczenia UI. Zatem jeśli kiedyś nagle zniknie pasek zdrowia bohatera i/lub wskaźnik zniszczenia tarczy, to będziecie wiedzieć dlaczego. ;)


Cytuj
Dałoby się zrobić takie coś jak bale? W zamkach albo w mieście można by było wybudować takie coś jak "Pałac" etc. Nigdy nie widziałem [oprócz kampanni wojennych żeby w zamku/mieście było więcej niż 3/4 lordów. Takie coś znacznie by ułatwiło kontakt z lordami.
Ty byś mógł zapraszać lordów oraz ty byś mógł być zaproszony.

Bale zrobić nie problem. Problem w pojawianiu się na nich lordów. Mieliby się nagle teleportować z jednego końca Calradii, gdzie prowadzą działania wojenne, na drugi, tylko po to, by zaliczyć bal?

Cytuj
Dedalu (jeśli pozwolisz, że tak sobie skrócę), czy przewidujesz strzelanie ognistymi strzałami?

Nie, dopóki to działa, jak działa.

Cytuj
Daedalusie może dodasz system Custom commander??

Nie, bo nijak to się ma do samego moda. Prowadzi się jedną postać - tą, którą stworzy gracz. Wchodzenie w ciało innego bohatera potrafię jeszcze zrozumieć, o ile tym innym bohaterem jest np. Ymira, albo Klethi i o ile nadal kierujemy własnym... :> Ale żeby tak po prostu przejmować władzę nad cudzym ciałem i stawać jako ktoś inny na polu bitwy? Nieeeee, odpada.

Cytuj
I przypominam o propozycji zamykania sklepów w nocy, przecież w nocy nikt nie sprzedaje :D

A ja przypominam, że już to wprowadziłem.

Cytuj
A co do nadawania imion, myślę, że był by to dobry pomysł

Ale z wykonaniem byłoby ciężko. Nie da się zmieniać nazw przedmiotom, podobnie jak i jednostkom. Raz, że nie ma takiej funkcji, dwa, że gdyby była, to zmieniałoby to nazwę WSZYSTKICH przedmiotów lub jednostek danej kategorii. Artefakty i specjalne konie pewnie się pojawią, jednak nie będzie można samodzielnie zmieniać nazw.

Cytuj
Czy dałoby się zrobić kolor na numerze i opisie naszego wojska ?

Na numerze raczej nie, na opisie tak, dałoby się.

Cytuj
Czy dałoby się (jakby się DAŁO to by było :P) zrobić coś takiego, że lordowie - jeśli jesteśmy marszałkiem - lepiej słuchali się naszych poleceń. Denerwuje mnie to, że nawet jeśli zwołam kampanię to i tak muszę za nimi latać, żeby zaczęli za mną iść, a potem, nawet jak idą to czasem ni z tego ni z owego nudzi im się i sobie gdzieś jadą, a wtedy ja muszę ich gonić kazać im iść za mną. Przez to nie mogę robić takich kampanii jak czasem można zobaczyć, jak w 1 czy 2 tysiące oblegają jakiś zamek, bo muszę walczyć, żeby szanowni lordowie w ogóle zechcieli za mną iść. Jeszcze jedna rzecz mnie denerwuje. A właściwie 2. To znaczy 3. Np. jadą za mną trzej - czterej lordowie i jak zaczynam oblegać zamek to do szturmu dołącza jeden. A przy tym, jak np. buduję wieżę, oni latają za karawanami i chłopami - to też mnie wpienia, bo jak przychodzi co do czego to okazuje się, że zostaję sam. No i jeszcze ta ostatnia sprawa :). Jak widzę np. jakiś oblegany zamek czy miasto (już w czasie szturmu) i jadę z innymi lordami, to jak przebijam się, żeby pomóc w obronie to tamci nie dołączają do mnie. Fajnie jakby się dało to naprawić. No ponarzekałem, pomarudziłem, pomarzyłem. A tu się okaże, że to wszytko już było i usuną mi posta :D.

To wymagałoby sporo grzebania w skryptach AI. Raczej na razie tego nie ruszę, by czasem niczego jeszcze bardziej nie popsuć. Z każdymi zmianami w AI trzeba bardzo uważać. W każdym razie w modzie będzie można wydać lordom rozkaz oblegania konkretnego miasta lub zamku, co powinno rozwiązać część problemów.


Cytuj
Proszę mi wybaczyć, jeśli taka sugestia już była, ale przejrzenie 48 stron wypaliłoby mi oczy.
Cytuj
Uff... 48 stron przeczytane...

Hehe, dobrze, że założyłem nowy temat i zamknąłem tamten stary, który miał prawie drugie tyle - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1651.0   ;P

Cytuj
Co jest z początkiem nie tak? Ano to że nasz przybłęda z niewiadomo skąd ma u ludzi respekt jakby był już co najmniej właścicielem kilku wiosek. Ludzie zupełnie nieznanemu kolesiowi oddają się w służbę za 1denara tygodniowo.

To będzie zmienione, o czym już kiedyś mówiłem. Wojaków nająć z wiosek można będzie dopiero wtedy, gdy będzie się miało z wioską dobre stosunki, lub gdy będzie się jej właścicielem. Zatem na początek zostają nam najemnicy z gospód (a oni kosztują znacznie więcej). Myślę też nad wprowadzeniem ograniczeń przy najmowaniu bohaterów, ale tu jest trochę ciężej, bo to wymagałoby dodatkowych dialogów, a zatem przerobienia nieco systemu bohaterów.

Ogólnie bohaterowie w grze będą się dzielić na dwie grupy - tych, którzy korzystają z systemu Native (system dialogów i relacji), czyli takich trochę "seryjnych", z produkcji taśmowej, oraz na nowych, specjalnie przygotowanych, że tak powiem "ręcznie robionych". ;) Tych drugich nie tak łatwo będzie nająć.

Myślę też nad wprowadzeniem kilku zmian, które nadałyby sens składaniu przysięgi jakiemuś suwerenowi, bo obecnie służba strasznie blado wypada w porównaniu z możliwością założenia własnego państwa. Jeden z pomysłów to możliwość handlowania jednostkami z lordami tej samej frakcji.

Osobiście czuję nostalgię do starszych wersji M&B, gdzie walczyło się dużo mniejszymi oddziałami, a sama gra miała więcej klimatu. Nie zamierzam usunąć z gry wielkich bitew i oblężeń, ani też ograniczyć możliwości zostania władcą wielkiego państwa, jednak chciałbym też zrobić coś takiego, by gracz mógł (jeśli będzie chciał) pozostać takim zwykłym "łowcą przygód", dowódcą małej kompanii, jak we wcześniejszych wersjach, a i tak mógłby czerpać przyjemność z gry i znaleźć sobie coś do roboty. Zobaczymy, czy się uda. ;)

Cytuj
2.Zmniejszyć startowe staty postaci - 3 ptk do cechy, i 2 do umiejętności. Źadna kombinacja nie powinna dawać jakiegoś skilla na więcej niż 1 (przed rozdaniem 2 wolnych punktów)I tak dalej będziemy twardsi niż przeciętny mob parę lvl wyżej, ale jakiś pozór rozsądku będzie zachowany

Takie obcięcie statów jest trochę ryzykowne, ale muszę przyznać, że masz sporo racji. Alternatywą jest podpakowanie statów jednostek, patrząc na to, jak wyglądałby bohater na tym samym poziomie.

Te 3 pkt. do cech miałoby oznaczać 3 punkty możliwe do rozdania na początku do atrybutów startowych, czy tylko po 3 pkt. we wszystkich atrybutach z możliwością rozdania jakiejś liczby?

Cytuj
3. Lordowie nie wpuszczaję Cię do zamku zanim nie dobijesz do pewnego poziomu sławy. Za próby zagadywanie z podróżującym Lordem tracisz u niego punkty nastawienia (wkurza się na ciebie). Na wpuszczenie do zamku królewsiego trzeba mieć wyższą sławę niż do lordowskiego.

Tu też masz rację.

Cytuj
4. Aby dostać niektóre questy od Mistrza Gildii trzeba mieć z miastem dobre stosunki (+3), należeć do frakcji władcy miasta albo być odpowiednio znany.

j/w

Cytuj
5. Aby zostać przyjętym do turnieju należy mieć odpowiedni (wysoki) poziom renown (albo być szlachcicem)

Będzie kilka rodzajów walk. Znane nam potyczki w samych portkach, nieco zmienione turnieje oraz turnieje rycerskie (na razie jousting, ale może wprowadzę też jakieś walki grupowe, zaś jousting będzie jako finał). Chcę zrobić tak, by gracz na początku miał dostęp tylko do tych pierwszych, a jeśli odpowiednio dobrze sobie w walkach poradzi, to odblokuje inne walki. Oczywiście dostęp na turnieje rycerskie będzie miała tylko szlachta i znane osobistości.

Cytuj
6. śmierć followersom też się może zdarzyć. Może nie na 100%, ale 80% bazowa szansa - skill chirurgii
Dlaczego? dlatego że za często robią za żywe tarcze. Dużo towarzyszy w drużynie to minimalna szansa że ktoś zginie. Rekrutujesz 5 Ymir i innych Klethi i hajda na bandytów!. Oni padną, ale ty nie, bo masz konia. Oni odwrócą uwagę przeciwnika a ty mieczem po plecach. ZUO. W ogóle się ich nie szanuje. Ja zawsze pcham ich na pierwszy ogień - bo wsioków po prostu nie żal, w końcu nie zginą. I respekt do przeciwnika wtedy mały - bo kto będzie w stanie ogłuszyć ci 8 imiennych zanim będzie mógł dobrać się do ginących wojaków? Dla mnie w grze może być i 70 przeróżnych Alayenów, ale niech mogą zginąć.

Uuu, bardzo ryzykowne. Śmierci raczej nie wprowadzę (choć może się pojawić jako opcja wł/wył.), ale myślę, że dobry system długotrwałych ran załatwiłby sprawę.

Cytuj
7.Zablokować zdobywanie doświadczenia/awans dla jednostek o wyższym niż gracz poziomie, tak jak blokowany jest dla nich trener.

Z tym jest problem. Wszystko byłoby ok, gdybym mógł podmienić standardowy ekran oddziału na mój własny, jednak tego zrobić się raczej nie da (zostaną chociażby klawisze skrótu...), zatem bez względu na poziom postaci pojawi się możliwość awansowania jednostki, tego zablokować nie sposób.

Cytuj
8. Zwiększyć zapłatę (tygodniową) dla najemników

Będzie zwiększona. Najprawdopodobniej zmienią się też ceny zwykłych żołdaków (łucznicy będą kosztować więcej, niż zwykła piechota, konnica więcej niż łucznicy, a łucznicy konni to już dopiero... ;) )

Cytuj
1. Questy dla cieniasów. Takie, żeby poczuć nieco pokory. Mi osobiście marzy się zatrudnienie jako ochrona karawany. Nie jako superprzepak za którym ta karawana ma latać, ale jako szeregowiec za parę denarów. Wyglądało by to tak że w mieście jest mistrz karawany w u którego można się zatrudnić na kurs (cena: tygodniówka strażnika karawany x ilość osób w drużynie). Kolo nie zatrudnia więcej niż 5 osób na raz, więc większe drużyny odpadają. Sam kurs wygląda z mapy jak przy wzięciu do niewoli - wszystko przyśpiesza a my nie mamy wpływu na podróż. Do tego oskryptowana szansa na bitwę (jakiśtam procent).

Dobre! Aż mi się przypomniały czasy pierwszego Fallouta i zakręciła łezka w oku... ;)

Cytuj
2. Zaczynamy z kiepskim ekwipunkiem, bez konia.
Tak jest. Fabuarnie można to wytłumaczyć tak, że po przyjeździe do Calradii daliśmy sie złoić jakimś bandytom i straciliśmy wszystko.

Początkowy ekwipunek będzie gorszy. Inny też będzie system tworzenia bohatera, jak i jego historie.

Cytuj
Zmniejszenie przyrostu sławy i/albo zwiększenie poziomu sławy u Lordów i (przede wszystkim) Królów

Przyjrzę się temu i zobaczę jak to wygląda i co można z tym zrobić.

Cytuj
W ogromnym skrócie: marzy mi się mod umożliwiający graczowi zdobywanie (i satysfakcję ze zdobywania) przywilejów które autorzy z niewiadomych powodów dali nam za friko na starcie. I żeby gracz mając swojego hirołsa na koniu + 5 żołnierzy mógł pomyśleć: "no, no, nieźle się dorobiłem" :]

Mnie też tego w najnowszych wersjach M&B brakuje. Wcześniej biegało się z małymi grupkami i czerpało przyjemność z tępienia piratów (ja przez pierwsze miesiące gry we wszystkie wersje 0.7xx nie wychodziłem z Zendar, walcząc na samej arenie i czerpiąc z tego niebywałą frajdę). Obecnie gra za bardzo jest nastawiona na masowe bitwy i przy tym traci, bo nie jest stworzona do takich bitew. Brakuje w niej sporo "erpegowości", takiego podróżowania z małą drużyną wiernych kompanów i szukania przygód.

Cytuj
Mam jeszcze co prawda dużo innych pomysłów

Więc proszę znajdź kiedyś czas i spokojnie je opisz. Jak na razie bardzo podobały mi się Twoje pomysły i sporo z nich spróbuję zrealizować. Na pewno nie wszystko będzie gotowe na pierwszą betę, ale co się odwlecze... ;)


Cytuj
W Większości popieram, lecz aby coś takiego zrobić trzeba być dobrym moderem i nie wiem(nie znam się) ale coś takiego jest trudne do wprowadzenia...

Nie, spora część z powyższych pomysłów jest wręcz banalna do zrobienia.

Cytuj
Świetny pomysł również z tymi najemnikami - zatrudnianie na czas, po którym odchodziliby. Można by było przypisać nim linijke, by przywódca owej grupy najemników (który mógłby być herosem) informował by nas dzień przed wygaśnięciem kontraktu, że "Szefie, zabawa dobiega końca i jeśli masz jeszcze jakieś plany to pośpiesz się. jutro kończy się kontrakt".
Sądzę, że najemnicy zostaliby bez słowa tak długo, jak długo dowódca by im regularnie płacił...

Cytuj
Widzieliście kiedyś prawdziwego konia w cwale?

A widziałeś kiedyś konia, który cwałuje przez całą bitwę (a i przed bitwą służy do przemieszczania się) z zakutym w ciężką zbroję graczem na grzbiecie i ani na sekundę nie zwalnia, bo ani troszkę się nie męczy (nie mówiąc już ignorowaniu tych kilku strzał, które sterczą z jego zakrwawionego ciała)?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 30, 2009, 23:40:22
Tu masz pare budynków które można by było dodać.

-wiecej opcji w rozbudowie miasta/wioski/zamku

*miasto plac targowy np. poprawia odrobine kondycje maista co tydzien miesiac
*Kosciol/swiatynia podnosi lojalnosc o 1 miesiecznie (a powyzej 30 zapobiega spadkom przy dluzszym okresie "nie pomagania-moglyby spadac)
*tartak w wiosce dostarcza co tydzien/meisiac losowa ilosc talarow 20-100
*miasto biuro poborcy podatkowego- pozwala w meiscie pobierac calosc podatkow ze wszystkich posiadlosci (dokladniej 99% 1% pensja poborcy:P)
*miasto browar/gorzelnia/winnica/wedzarnia ryb/garbarnia skor/solanka/rzeznia/manufaktura ceramiczna (losowo jedno z ...do miast przyporzadkowane;) )
dodatkowy dochod 50-200 taladow tydzien
*zamek... hm... komora celna/ mzoe lepiej zajazd chyba? losowy dodatkow dochod 20-100 lub wzrost "koniunktury"

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 01, 2009, 00:21:46
Cytuj
A widziałeś kiedyś konia, który cwałuje przez całą bitwę (a i przed bitwą służy do przemieszczania się) z zakutym w ciężką zbroję graczem na grzbiecie i ani na sekundę nie zwalnia, bo ani troszkę się nie męczy (nie mówiąc już ignorowaniu tych kilku strzał, które sterczą z jego zakrwawionego ciała)?

Z tego co wiem konie których używano w bitwie nie służyły do przemieszczania się przed bitwą. Do tego żeby nosić na grzbiecie zakutego w zbroję faceta były szkolone od małego więc radziły sobie z tym dobrze i miały lepszą kondycję od zwykłych koni. Z tym zmęczeniem to chyba lepiej żeby biegał jako świeży przez całą bitwę, a nie cały czas jako zmęczony. Strzały nie sterczą z ich ciał zawsze więc nie powinny cały czas biegać jak postrzelone. Zrobienie "męczenia się konia" w czasie bitwy jest chyba niemożliwe więc może co każdy etap biegałby wolniej, a po bitwie powracały do normalnego stanu?
Odczepiam się od tych koni bo już chyba jestem uciążliwy :)

A co myślisz Daedalusie o tym pomyśle ze służbą w wojsku? (byłoby to coś podobnego do eskorty karawany w pomyśle DrapiChrusta)

Myślę, że wykonalne. Zobaczymy. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 01, 2009, 00:37:00
A co jeśli postać jest bardzo dobrze wyszkolona w walce i pokonanie 40 Sea raider-ów nie stanowi dla niego problemu. Trzeba przemyśleć każdy możliwy scenariusz.

PS: Nie chodzi mi o statystyki i ekwipunek ale o nasze zdolności posługiwania sie orężem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Lipca 01, 2009, 09:25:18
Daedalusie, rozważyłeś mój pomysł z "poziomami" budynków?

Jezuuu, ludzie dajcie mi trochę pomodować w spokoju, bo jak będę non stop tutaj na pytania odpowiadał, to nigdy tego moda nie skończę. To temat do składania sugestii, nie do zadawania pytań. Spoko wszystko czytam, część pomysłów realizuję na bieżąco, cześć odkładam na potem, do przemyślenia.

"Poziomy" budynków są banalne do zrobienia. Pewnie coś w tym stylu się pojawi, bo sam chciałem zwiększyć możliwość rozbudowy miast i wsi oraz zwiększyć zależność między budynkami.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lipca 01, 2009, 09:40:39
A może zrobić by takie cuś np wymagania do bycia wasalem prócz sławy.

1 Wygrać Turniej(nie nie ten portkowy)
2 Być trochę sławnym.
3Pomóc kilku lordom
4Służyć w armi króla lub wojsku(coś ala z tą karawaną) w pierw trzeba zaliczyć 25 karawan(lub mniej). można by w tej walce zabłysnąć ratując króla czy coś.
5 Mieć już jako takie eq(no nie wiem kolczugę?)
6 Mieć jako taką reputację w każdym mieście królestwa.
Każda z tych rzeczy ma inne wymagania i droga do zostania wasalem była by długa.(usunąć  prośby króla o nasze wasalstwo)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 01, 2009, 10:47:26
Daedalusie, a myślałeś nad nowymi questami podczas kampanii wojennej? A może coś już w tej sprawie uczyniłeś?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Lipca 01, 2009, 11:03:08
O tak, kampania wojenna polegająca na zwiadzie/dostarczeniu bydła jest idiotyczna. Czasem gra się buguje i kampania kończy się przed oblężaniem jakiegoś zamku. Nie mówię, że takie poboczne zadania są głupie, tylko głupio, że jest ich tak mało.

Apropo zadań, Daedalusie(łał, z pamięci umiem dobrze napisać ^^) kiedy/czy w ogóle będzie można dawać pomysły zadań ?

Cały czas można
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Lipca 01, 2009, 12:29:27
Takie obcięcie statów jest trochę ryzykowne, ale muszę przyznać, że masz sporo racji. Alternatywą jest podpakowanie statów jednostek, patrząc na to, jak wyglądałby bohater na tym samym poziomie.

Te 3 pkt. do cech miałoby oznaczać 3 punkty możliwe do rozdania na początku do atrybutów startowych, czy tylko po 3 pkt. we wszystkich atrybutach z możliwością rozdania jakiejś liczby?
Wtedy miałem na myśli: zostawić to co wylosuje program(np sił 6 zr 7 etc), tylko zmniejszyć nieco punkty do rozdania. Ale jak ostatnio grzebałem się przy różnych kombinacjach postaci to i tak wychodzi na to że nawet z moim ograniczeniem można zrobić na starcie kolesia z siłą 13. Tak więc faktycznie najlepszym rozwiązaniem jest przepisanie od nowa tych pytań. Jeśli można - niech nie da się wylosować niczego na wyższym pułapie niż 7-8. Osobiście nie uważam tego za ryzykowne, jedyne co może zgrzytać to nocne napady bandytów w miastach/wioskach. O ile kojarzę ich ilość zależy od lvl postaci i na starcie jest chyba dwóch. To dla cieńszego BG może być za dużo. Zerknąłbym w tamtym kierunku.  
A nawet jeśli jest to ryzykowne - wersja alfa idzie pierwsza tak? Nie wszystkie alfy muszą być w 100% grywalne :D

I nie dawać na starcie konia za friko! Nie zna życia ten co nie próbował zjechać Lootersów w pojedynkę na piechotę z widłami :]

Cytuj
uu, bardzo ryzykowne. Śmierci <followersów> raczej nie wprowadzę (choć może się pojawić jako opcja wł/wył.), ale myślę, że dobry system długotrwałych ran załatwiłby sprawę.
wł/wył + długotwrwałe rany byłyby spoko. Przyznam się że przy tym punkcie myślałem przede wszystkim o sobie. Za czasów wersji .960 ściągnąłem sobie moda Henchmen (dodaje tak ze 30 Companionów, wszyscy to 1lvl wieśniacy w łachmanach) i przyznam szczerze że bawiłem się na nim świetnie - dobiłem do 20 osobowej drużyny w której każdy miał imię, swoje skille i ekran ekwipunku. A ile roboty było z przezbrajaniem! Ale grało się fantastycznie. Dopóki nie skapowałem się że to na dłuższą metę bez sensu -> nikt nie może zginąć, bitwy nie niosą ze sobą żadnego ryzyka. I po zabawie.

Myślę że zmniejszający ryzyko i ogólnie bardzo pomocny byłby jakiś przycisk czy opcja pozwalająca zdecydować kto na bitwę się udaje a kto nie. Wtedy nasz medyk robiłby to co ma robić - leczył. Tak samo handlarz i inżynier. Jeremus w kolczudze i z mieczem mnie rozwala. Nie mam tylko pojęcia czy to w ogóle możliwe jeżeli ekran jednostek jest hardco(r)dowany...

Cytuj
Z tym jest problem. Wszystko byłoby ok, gdybym mógł podmienić standardowy ekran oddziału na mój własny, jednak tego zrobić się raczej nie da (zostaną chociażby klawisze skrótu...), zatem bez względu na poziom postaci pojawi się możliwość awansowania jednostki, tego zablokować nie sposób.
Tutaj wchodzi znajomość tajemnej sztuki kodowania więc nie potrafię się wypowiedzieć. Chociaż chyba myślałem o czymś zupełnie innym niż to zostało zrozumiane. Nie chodziło mi o pojawienie/nie pojawienie się plusa na ekranie oddziału tylko o blokowanie przyrostu XP dla niektórych jednostek (tak jak jest to w przypadku skilla trainer). Nie ma XP (za zabicie przeciwnika, za bitwę, za skila trener) - nie pojawia się plusik, nie można awansować a ekran oddziału jest nietknięty... chyba

Cytuj
Dobre! Aż mi się przypomniały czasy pierwszego Fallouta i zakręciła łezka w oku... ;)

Kurna, no ta gra mnie prześladuje. Nawet jak o tym nie wiem to się na niej wzoruje... może czas wyrejestrować się z SHAMO?



-----
Resztę dopiszę jak to sobie poukładam w głowie jakoś logicznie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 01, 2009, 12:39:44
Cytuj
Pomóc kilku lordom
Tak! To wspaniały pomysł! Przypomniały mi się czasy Gothica I! Żeby zostać "obywatelem" starego obozu, trzeba było uzyskać poparcie większości osób, których słuchał Diego, wykonując dla nich proste misje, jak np. kupienie miecza, wykradnięcie blantów czy dostanie wpierdziel na arenie itp. Aha, przydałoby się dodanie jeszcze najemnik(czki?)a nazwanej medyk, który miałby po 8 chirurgii, pierwszej pomocy i opatrywania ran, co dodawałoby bohaterowi te skille jako umiejętności drużynowej (żeby medyk, któy poszedł w piach nie ciągnął za sobą konsekwencji straty 50% ludzi więcej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Lipca 01, 2009, 12:49:09
Przecież jest już medyk(bodajże Jeremus). Nie ma tak łatwo, że na start dostanie 8 chirurgii, leczenia ran itp. Trzeba go wyszkolić :>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 01, 2009, 13:00:49
Przecież jest już medyk(bodajże Jeremus). Nie ma tak łatwo, że na start dostanie 8 chirurgii, leczenia ran itp. Trzeba go wyszkolić :>
Te jogurt, przeczytałeś dokładnie to co napisałem? Chyba nie. Chodzi o to, żeby jak nasz Jeremus padnie w bitce, to nie pociągnął za sobą fest dużo naszych ludzi do grobu, tylko żeby chirurgia przeszła na nas dzięki umiejętnościom medyków najemnych. Np. byliby bardzo drodzy, 3k za sztukę, ale opłacałoby się ich brać z oczywistych przyczyn.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Lipca 01, 2009, 13:05:37
Aaa, tobie chodzi o to, żeby była osobna jednostka zajmująca się leczeniem oddziału ? Jeśli nie o to chodzi to czy możesz to bardziej rozwinąć, bo nie rozumiem.

PS. Wypraszam sobie jogurta. Co najwyżej półtłusta osłodo życia :>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matrix0999 w Lipca 01, 2009, 14:06:10
W Native zawsze denerwowali mnie Khergici, wszyscy na koniach, a za nimi lord na piechotę. Dałoby się coś z tym zrobić?

Lord khergicki na piechotę??? Pierwsze słyszę...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 01, 2009, 14:24:04
 Chodzi o to, że skille są w grupach, np. potężne naciągi i takie tam to umiejętności osobiste postaci, wpływające tylko na postać. Taktyki i takie tam to umiejętności dowódcy, czyli tylko i wyłącznie dowódca oddziału ich potrzebuje i tylko on może ich używać. A umiejętności drużynowe, np. medyka pojawiają się w oknie drużyny po lewej stronie. Jeśli bohater ma umiejętność handlu na 3, a jakiś tam Mistrz Karawany ma na 2, to po lewej będzie pisało np. tak:
Ymira:
Handel: 3+1

 Jednostki "bez twarzy", czyli żołnierze inni, niż NPC'e mogą dodawać swoje umiejętności w jakimś stopniu do skilli twoich towarzyszy. Masz to opisane w książeczce od M&B.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Lipca 01, 2009, 15:58:34
Nizyn - plusowanie jest zdaje się tylko przy spotting (drużyna może mieć więcej niż 1 jednostkę jako zwiad - no przynajmniej ja zawsze traktowałem Deshavi jako zwiadowczynię - podróżującą przed drużyną i przepatrującą teren.
A co do tych niebojowych NPC, to jak już wspomniałem - dla mnie najlepszym rozwiązaniem jest możliwość zaznaczania poszczególnych członków drużyny (chociażby tylko NPC) jako niebiorących udziału w bitwie (nie pojawiają się na polu bitwy) I tak Jeremus nikomu nie padnie, bo nie walczy tylko leczy, jak na medyka przystało. Pytanie czy to wykonalne
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Lipca 01, 2009, 17:41:55
Tak, bardzo się przyda, ale będzie wtedy wolno awansował, bo tylko ze skilla do trenowania :D

Cytuj
Uuu, bardzo ryzykowne. Śmierci raczej nie wprowadzę (choć może się pojawić jako opcja wł/wył.), ale myślę, że dobry system długotrwałych ran załatwiłby sprawę.


Tak, to dobry pomysł, ale zamiast ostatecznej śmierci, rany na dłuższy okres, powiedzmy 2 m-cy i do tego gdy jesteśmy w mieście opcja "zostań w gospodzie i odpoczywaj" chociaż trzeba by było zmieniać dialogi, zablokować zwykła opcje zwolnienia ze służby itp, wiec niewykonalne. Ale sam pomysł ran jest ok.

Cytuj
5 Mieć już jako takie eq(no nie wiem kolczugę?)
A ty wiesz, że kolczuga to był wybór, a nie przymus? To dyskryminacja tych którzy wolą lekkie pancerze!! na stos z nim!!

Cytuj
Ogólnie bohaterowie w grze będą się dzielić na dwie grupy - tych, którzy korzystają z systemu Native (system dialogów i relacji), czyli takich trochę "seryjnych", z produkcji taśmowej, oraz na nowych, specjalnie przygotowanych, że tak powiem "ręcznie robionych". ;) Tych drugich nie tak łatwo będzie nająć.


Nie wiem jak to będzie wyglądało, ale czy nie lepiej w ostateczności usunąć NPC Z Native, a zrobić wszystkich takich samych? Ew edytować tych z Native i zrobić podobnie jak z tymi twoimi.



Nie wiem czy coś takiego jest, ale proponuje dodać kary np. Dla kogoś z ciężką zbroja z łukiem *-*
Nie mogę gdy widzę, że gracz/bohaterowie w zbroi płytowej strzelają z łuku tak jak ktoś obok w lekkiej zbroi czy szacie..


Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lipca 01, 2009, 19:25:37
Kary Daedalus już powiedział, że zrobi.

Eeeee, nie pamiętam, bym coś takiego mówił. To było na liście "może zrobię". I nadal tam jest.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Lipca 02, 2009, 14:16:53
Mi się marzy walka dwoma brońmi naraz... Nie wiem na ile byłoby to wykonalne, bo zdaje mi się że prędzej musiałbym ten pomysł zgłosić twórcom gry.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 02, 2009, 14:32:08
Była już o tym mowa,
- Po 1: jest to w tej chwili nie możliwe (chyba, że podmienimy broń zamiast tarczy jednak nie będzie można ją atakować, tylko bronić)
- Po 2: jest to raczej nie historyczne, bo nawet barbarzyńcy rzadko kiedy używali 2 broni.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 02, 2009, 18:51:27
Wpadłem na taki pomysł: Rozstawianie warownego obozu. Jeżeli gramy głównie piechotą byłoby to bardzo przydatne. Jeżeli widzimy idącą w naszym kierunku wrogą armię rozstawiamy taki obóz. Dzięki niemu będziemy mieli większą szansę na zwycięstwo. Nie wiem czy obóz otoczony wałem lub jakąś prostą palisadą byłby realistyczny więc wpadłem na pomysł żeby wprowadzić możliwość ustawienia wagenburga. Wcześniej musielibyśmy kupić wozy w mieście. Nie wiem czy to nie za wczesne czasy na wagenburg więc niech wypowie się jakiś znawca.
To może niezbyt potrzebny bajerek więc jeśli nie w tej, to może w następnej wersji? ;)

EDIT dół:
Co do wagenburga to chodziło mi o ustawienie wozów w taki sposób, aby ochraniały obóz. To taki pierścień lub prostokąt złożony z wozów bojowych, w środku którego jest obóz lub jeszcze jeden pierścień. Wozy bojowe biorące udział w bitwie byłyby całkiem fajne. Rzeczy te są pewnie trudne do zrobienia i wymagałyby dużo pracy, a Daedalus ma na pewno ważniejsze rzeczy do zrobienia niż zajmowanie się takimi pierdółkami.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 02, 2009, 21:27:38
Pozwolę się odnieść do tych wagenburgów, choć nie czuję się tu specjalistą. Jeżeli dobrze mniemam te wymienione przez Ciebie wagenburgi to wozy taborowe? Jeśli tak, to jak najbardziej można umieścić (jeżeliby się dało) wozy taborowe, gdyż Daedalus wspominał, że jednostki rhodockie starał się odwzorowywać na Husytach, a ci ostatni dzięki wozom taborowym odnieśli nie jedno zwycięstwo. Sam myślałem nad takim pomysłem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lipca 02, 2009, 22:25:37
Jaka niespodzianka. Jeszcze tydzień temu nie wiedziałbym czym są wagenburgi, ale przeczytałem już 2. tom Trylogii Husyckiej i wiem :D. Nawet nie wiedziałem, że rhodocy będą wzorowani na husytach, ale to bardzo miła niespodzianka. Ale cepy - takie ruszające się (no wiecie o co chodzi) są chyba niewykonalne :P.

PS. 100 post - nareszcie :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 02, 2009, 23:21:29
Yyyy... To ja może od razu rozwieję nadzieje - na 100% cepów nie będzie. Niewykonalne. Wozów bojowych raczej też nie zobaczycie, przynajmniej w najbliższym czasie. Potem się zobaczy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Lipca 03, 2009, 00:48:47
Hmmmm... wozy bojowe. Takie jeżdżące z obsadą to duży problem. Tylko, że pomysłodawca napisał "wagenburg" czyli raczej statyczne barykady zbudowane z taborowych wozów, a walki toczone na terenie obozu prawie na pewno już widziłem w jakims modzie (część questu w Light & Darknes(?)

Dla mnie pomysł bronienia polowych umocnień jest bardzo ciekawy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cezar w Lipca 03, 2009, 09:10:57
Ja bym jeszcze 1500 100 900 rzeczy dodał żeby mod wyszedł za 2-3 lata...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 03, 2009, 09:26:30
Wpadłem na taki pomysł: Rozstawianie warownego obozu. Jeżeli gramy głównie piechotą byłoby to bardzo przydatne. Jeżeli widzimy idącą w naszym kierunku wrogą armię rozstawiamy taki obóz. Dzięki niemu będziemy mieli większą szansę na zwycięstwo. Nie wiem czy obóz otoczony wałem lub jakąś prostą palisadą byłby realistyczny więc wpadłem na pomysł żeby wprowadzić możliwość ustawienia wagenburga. Wcześniej musielibyśmy kupić wozy w mieście. Nie wiem czy to nie za wczesne czasy na wagenburg więc niech wypowie się jakiś znawca.
To może niezbyt potrzebny bajerek więc jeśli nie w tej, to może w następnej wersji? ;)

EDIT dół:
Co do wagenburga to chodziło mi o ustawienie wozów w taki sposób, aby ochraniały obóz. To taki pierścień lub prostokąt złożony z wozów bojowych, w środku którego jest obóz lub jeszcze jeden pierścień. Wozy bojowe biorące udział w bitwie byłyby całkiem fajne. Rzeczy te są pewnie trudne do zrobienia i wymagałyby dużo pracy, a Daedalus ma na pewno ważniejsze rzeczy do zrobienia niż zajmowanie się takimi pierdółkami.

Jeśli się nie mylę już podsuwałeś pomysł z rozbijaniem obozu warownego ,ten pomysł nie jest niczym nowym. Tylko jest pewien problem dla Daedalusa ,żeby takie coś zrobić trzeba zmodyfikować (i dodać) conajmnie 50 pól bitewnych z owymi "wozami bojowymi" lub obozem warownym.
Jak dla mnie pomysł odpada...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Lipca 03, 2009, 10:29:10
50? A nie wystarczyło by po jednym na każdy teren?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 03, 2009, 10:42:03
No tak. Po jednym na każdy teren, których jest około 5? W kilku wersjach: górzystej, półgórzystej, ćwierćgórzystej i płaskiej. Dodatkowo razy trzy: wszystkie powyższe z legionem drzewek, z laskiem i bez lasku....każdą planszę trzeba by edytować. 5x4x3=60
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Lipca 03, 2009, 11:16:13
No tak. Po jednym na każdy teren, których jest około 5? W kilku wersjach: górzystej, półgórzystej, ćwierćgórzystej i płaskiej. Dodatkowo razy trzy: wszystkie powyższe z legionem drzewek, z laskiem i bez lasku....każdą planszę trzeba by edytować. 5x4x3=60

Chyba że obóz dało by sie rozbić tylko na płaskim niezalesionym obszarze:P (o ile jest da się tak zrobić, Ale chyba jest coś takiego np. przy zdarzeniach losowych więc chyba się da:D)

Btw. mam jedną prośbę(do Daedalus-a) Nie rób "odblaskowych" zbroi:P w "Sword of Damocles" Jest ich dość dużo i szczeże mówiąc wyglądają tragicznie(szczególnie płaszcze i kolczugi  jak by były z lateksu Brrr...) Takie jest przynajmniej moje zdanie:)
Down@

Gzdnkh- racja:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 03, 2009, 11:56:37
Ile razy walczyłeś na płaskim ,niezalesionym obszarze? 1000, 2000 a może więcej i napewno zauważasz ,że prawie zawsze teren różni się czymś od reszty...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Lipca 03, 2009, 12:08:08
A musi się różnić? Jeżeli 60 scen to dużo, a jedną da się zrobić w krótkim czasie (nie wiem, da się?), a bajer fajny, wyróżniający moda, to wolisz żeby była jedna scena obrony obozu, czy żeby nie było żadnej?

Trudności mozna mnożyć bez końca spamując temat.

Skoro w temacie są "sugestie", to użytkownicy je zgłaszają, a autor moda decyduje czy warto je wprowadzić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lipca 03, 2009, 14:28:19
Tak sobie myślę, że fajne by były turnieje, nie tylko z cyklu klepania się po ryjach, ale np. strzelania z łuku. Albo zwody w jeździe konnej, (chociaż tu pewnie AI by zawiodła... bo myślałem np. o jakiś torach przeszkód, a z tego co zauważyłem AI nie umie skakać).
Fajnie by też było jakby, gdy mamy jakiegoś wrogiego lorda, albo podpadliśmy jakiemuś miastu, wyżej wspomniani wysyłali by na nas płatnych zabójców. Np. odpoczywamy w obozie, czy karczmie i nagle pojawia się, że jesteśmy napadnięci w nocy. Potem jakbyś my zabili już tego zbója, to można by przy nim znaleźć kartkę prowadzącą do jakiegoś lorda, któremu moglibyśmy, przed królem udowodnić winę.

Jeszcze mam pytanie: w czasie oblężeń, jak np. skończą się już moi, a mamy strzały można podbić praktycznie każdy zamek, bo AI (jk napisałem wyżej) nie potrafi skakać, więc wystarczy stanąć na drabinie i ich wystrzelać gdy biedni prą na mur (nie lubię, używać bugów, ale przyznam, raz mnie podkusiło). Dałoby się to poprawić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 03, 2009, 17:41:44
Fajnie by też było jakby, gdy mamy jakiegoś wrogiego lorda, albo podpadliśmy jakiemuś miastu, wyżej wspomniani wysyłali by na nas płatnych zabójców. Np. odpoczywamy w obozie, czy karczmie i nagle pojawia się, że jesteśmy napadnięci w nocy. Potem jakbyś my zabili już tego zbója, to można by przy nim znaleźć kartkę prowadzącą do jakiegoś lorda, któremu moglibyśmy, przed królem udowodnić winę.

Jak to nie ma płatnych zabójców? A jak wchodzisz do miasta lub wsi czasami wpadasz w pułapkę .Lipa ,że ci "zabójcy" są tylko bandą hałastry i łatwo ich pokonać. Z dowodami winy byłby nawet dobry pomysł ,taki ...orginalny :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Lipca 03, 2009, 22:39:29
No ale chodzi mi o to, by zabójca atakował nas We śnie i mamy jakiś tam sztylet (spod poduszki) i gołą klatę. Btw: oryginalnych (wiem dziwna pisownia, ale poprawna).
Może to głupie, ale marzą mi się walki w karczmach na gołe pięści i klaty. Sam czasem jakiegoś bandytę, lubię z pięści położyć, bo to wymaga techniki. A w karczmie, by np. obstawiali i w takim ala ringu pralibyśmy się... Takie tam marzenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 03, 2009, 23:54:16
Taak ,to również mi się marzy :D. Turnieje "mordobicia" na specjalnych arenach ,gdzie wygrana wcale nie musi być nadzwyczaj wysoka ,a przeciwnicy będą chołota z ulicy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 04, 2009, 09:35:13
Cytuj
Może to głupie, ale marzą mi się walki w karczmach na gołe pięści i klaty.

Cóż, co kogo kręci ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 04, 2009, 12:02:44
Z tego co mi wiadomo to chyba Kolba robi mod Tawern Brawl, opowiada on o takich właśnie "bitwach".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: inqq w Lipca 04, 2009, 14:57:43
Mini mod :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Lipca 04, 2009, 17:50:34
Tak sobie myślę, że fajne by były turnieje, nie tylko z cyklu klepania się po ryjach, ale np. strzelania z łuku. Albo zwody w jeździe konnej, (chociaż tu pewnie AI by zawiodła... bo myślałem np. o jakiś torach przeszkód, a z tego co zauważyłem AI nie umie skakać).
Fajnie by też było jakby, gdy mamy jakiegoś wrogiego lorda, albo podpadliśmy jakiemuś miastu, wyżej wspomniani wysyłali by na nas płatnych zabójców. Np. odpoczywamy w obozie, czy karczmie i nagle pojawia się, że jesteśmy napadnięci w nocy. Potem jakbyś my zabili już tego zbója, to można by przy nim znaleźć kartkę prowadzącą do jakiegoś lorda, któremu moglibyśmy, przed królem udowodnić winę.

Bardzo fajne pomysły , z checia zobaczyl bym je w modzie.

Deadalusie mój angielski jest dosyć słaby ale angielskim forum "chyba" napisałeś ( oczywiście jeżeli dobrze zrozumiałem) ze mod wyjdzie w polowie lipca. Mozna na to liczyc tez w polskiej wersji ?? ;>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Lipca 04, 2009, 18:41:50
Tak sobie myślę, że fajne by były turnieje, nie tylko z cyklu klepania się po ryjach, ale np. strzelania z łuku. Albo zwody w jeździe konnej, (chociaż tu pewnie AI by zawiodła... bo myślałem np. o jakiś torach przeszkód, a z tego co zauważyłem AI nie umie skakać).
Fajnie by też było jakby, gdy mamy jakiegoś wrogiego lorda, albo podpadliśmy jakiemuś miastu, wyżej wspomniani wysyłali by na nas płatnych zabójców. Np. odpoczywamy w obozie, czy karczmie i nagle pojawia się, że jesteśmy napadnięci w nocy. Potem jakbyś my zabili już tego zbója, to można by przy nim znaleźć kartkę prowadzącą do jakiegoś lorda, któremu moglibyśmy, przed królem udowodnić winę.

Bardzo fajne pomysły , z checia zobaczyl bym je w modzie.

Deadalusie mój angielski jest dosyć słaby ale angielskim forum "chyba" napisałeś ( oczywiście jeżeli dobrze zrozumiałem) ze mod wyjdzie w polowie lipca. Mozna na to liczyc tez w polskiej wersji ?? ;>

Tam polska wersja, pomijając to że eng jest lepsza to chce pograć nawet w alfa po chińsku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 04, 2009, 19:57:08
To że mod będzie po polsku czy po angielsku czy nawet w dialekcie śląski czy kujawskim nie zmienia faktu daty wyjścia moda. Zresztą Daedalus wspomina, że wersja PL jest dla niego priorytetowa a ENG tak przy okazji;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 04, 2009, 20:17:12
Zrobię wszystko co w mojej mocy, by na połowę lipca wydać pierwszą testową wersję. Wierzę, że się uda to jakoś poskładać, mimo postów DrapiChrusta (bo chciałem choć kilka z jego pomysłów zrealizować i trochę się od pozostałych rzeczy oderwałem). ;)

I dodam tylko, że angielska wersja na pewno nie wyjdzie przed polską.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Lipca 05, 2009, 11:49:13
To bardzo fajnie, że za kilkanaście dni będziemy pomykać w betę. Życzę tobie Daedalusie, abyś miał zdrowie aby go wydać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cezar w Lipca 05, 2009, 12:41:45
Zrobię wszystko co w mojej mocy, by na połowę lipca wydać pierwszą testową wersję.


O, w końcu jakieś bardziej konkretne info. Powodzenia! Trzymam kciuki!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lipca 05, 2009, 13:39:09
Daedalus: lepiej nie skupiaj się na becie, ona ma być IMO bardziej tak 'na boku'. Mi jedna chwała, czy wydasz betę, czy nie, a czas to pojęcie względne. ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Lipca 05, 2009, 14:23:55
Wierzę, że się uda to jakoś poskładać, mimo postów DrapiChrusta (bo chciałem choć kilka z jego pomysłów zrealizować i trochę się od pozostałych rzeczy oderwałem). ;)

No to ja może poczekam z resztą pomysłów do wydania pierwszej bety. Jeszcze mnie tu zlinczują :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 05, 2009, 14:27:59
Nie tam,dawaj pomysły,ja i tak w betę nie zagram,chce poczuć smak pełnej wersji a nie tam jakiejś bety,ona zabierze mi pełną przyjemność grania w wersją 1.0;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Lipca 05, 2009, 21:50:33
Ludzie mówicie o becie jak by to było najgorsze zło:P Dla mnie to świetna okazja by przetestować grę, sprawdzić w praktyce jak ma się do moich wyobrażeń, zasugerować ew. zmiany i zaspokoić pierwszy głód:) A tak dostaniesz pełną wersie moda i...buuuu, to nie tak miało być!

Ps. Poza tym wersja 1.0 i tak praktycznie nigdy nie jest ostatnią, więc w sumie powinniście poczekać aż  Daedalus napiszę (np przy wersji 5.1:P) "Ok koniec ta wersja jest ostateczna zabieram się za coś innego":D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 05, 2009, 21:56:53
Ludzie mówicie o becie jak by to było najgorsze zło:P Dla mnie to świetna okazja by przetestować grę, sprawdzić w praktyce jak ma się do moich wyobrażeń, zasugerować ew. zmiany i zaspokoić pierwszy głód:) A tak dostaniesz pełną wersie moda i...buuuu, to nie tak miało być!

No powiem tak: Zgadzam się... Tak podamy sugestie, znajdziemy błędy, bo bez betatestów będzie krótko i potocznie mówiąc: LIPA...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Lipca 06, 2009, 18:34:20
Daedalus: lepiej nie skupiaj się na becie, ona ma być IMO bardziej tak 'na boku'. Mi jedna chwała, czy wydasz betę, czy nie, a czas to pojęcie względne. ;-)

Zgadzam się z jego słowami chociaż i zgadzam się z tymi słowami :
Ludzie mówicie o becie jak by to było najgorsze zło:P Dla mnie to świetna okazja by przetestować grę, sprawdzić w praktyce jak ma się do moich wyobrażeń, zasugerować ew. zmiany i zaspokoić pierwszy głód:) A tak dostaniesz pełną wersie moda i...buuuu, to nie tak miało być!

Zagranie w Betę odsłoni część elementów v.1.0, ale i pomoże Daedalowi odnaleźć część błędów.
Niech żyje mod "Rządy Miecza".

Ale dosyć gadanie o Becie podawajcie swoje pomysły !!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 06, 2009, 21:31:58
Wersja 1.0 najczęściej jest wersją ostateczną,przed nią wydaje się 0.1,0.2,0.3 itd.Pozatym Deadalus powiedział,że zamierza wziąć się póżniej za coś innego lub dołączyć do jakiegoś zespołu i tu na coś liczę;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Lipca 07, 2009, 15:46:46
Masz całkowitą rację. Po co ma on robić 60 wersji moa skoro większość z tego będzie nam już znane z poprzednich wersji.
Dobrze tutaj wspomniałeś:
Wersja 1.0 najczęściej jest wersją ostateczną,przed nią wydaje się 0.1,0.2,0.3 itd.Pozatym Deadalus powiedział,że zamierza wziąć się póżniej za coś innego lub dołączyć do jakiegoś zespołu i tu na coś liczę;)
Dołączył by do jakiejś innej ekipy lub rozpoczął by nową produkcję. Jeśli chodzi o to drugie rozwiązanie to mógłby zaaplikować część rzeczy z RES.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: eho419 w Lipca 07, 2009, 17:03:18
Wersja 1.0 najczęściej jest wersją ostateczną,przed nią wydaje się 0.1,0.2,0.3 itd.Pozatym Deadalus powiedział,że zamierza wziąć się póżniej za coś innego lub dołączyć do jakiegoś zespołu i tu na coś liczę;)

Ach ten Mount & Blade 1.11... Słyszeliście? Wyszła nowa wersja Prophesy of Pendor 2.03 bodajże, a podobno w SoD v5.0 mają dodać możliwość powrotu do ojczyzny:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 07, 2009, 20:29:29
PoP nie ma wersji 2.03,jest patch o numerku 2.02,ale to nie jest wersja tylko uzupełnienie,a SoD,chyba Teatrc i parę innych,których teraz nie pamiętam miały numer 1.0,zresztą nie ma się o co kłócić.

Kończymy offtop.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lipca 07, 2009, 20:39:00
Jest pop w wersji 2.03(sprawdziłem)

Racja koniec oftopu , lecz prawda musi być.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 07, 2009, 23:15:35
Prawda prawdą, ale temat nie ten...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 14:11:49
Wybaczcie jeśli to co napisze będzie się powtarzać ale przewertowanie tych 50 stron zajęło by mi bardzo dużo czasu (co nie znaczy że tego nie zrobię), ale wracając do tego co chciałem powiedzieć.
Po pierwsze w Nativie były 2 rzeczy które tak mnie drażniły że postanowiłem uciec w mody. Pierwsza z nich drogi idea dobra ale wykonanie na tyle kiepskie ze grając w Nativa co 5 minut słuchać u mnie wiązankę łaciny (nie tej średniowiecznej) zakończona zdaniem "idź tu a nie tam !" a to obniżało grywalność. :P Po drugie denerwuje mnie fakt że kiedy ja polegnę w bitwie moi ludzie walczą jeszcze przez chwile potem jest odwrót. Ja rozumiem że morale powinno spaść na łeb na szyje ale powinni walczyć dalej, zwłaszcza w sytuacji kiedy bronią zamku no bo gdzie odwrót ? od razu do nie woli ? to juz lepiej ubić kilku nacierających.

Po drugie jak już wspomniałem w innym wątku konne jednostki strzeleckie dla Vegirów i Swadii

a trzecia sprawa to bardziej pytanie. skoro Daedalus jest autorem spolszczeń do M&B czy można się spodziewać moda w 100% po polsku ?

Jeżeli odpowiedzi juz padły przepraszam najmocniej ale dopiero konsumuje to forum :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 11, 2009, 14:18:38
[...] Po drugie denerwuje mnie fakt że kiedy ja polegnę w bitwie moi ludzie walczą jeszcze przez chwile potem jest odwrót. Ja rozumiem że morale powinno spaść na łeb na szyje ale powinni walczyć dalej, zwłaszcza w sytuacji kiedy bronią zamku no bo gdzie odwrót ? od razu do nie woli ? to juz lepiej ubić kilku nacierających.

Daedalus pisał o tym ,żołnierze będą walczyć dalej bez naszej pomocy.

Po drugie jak już wspomniałem w innym wątku konne jednostki strzeleckie dla Vegirów i Swadii

Myślę ,że jednostki konne dla Swandii to porażka na całej linii. Jakie zachodnie rycerstwo (Swandia na tym się wzoruje) używało konnnych łuczników? U Vaegirów jeszcze to przejdzie.

a trzecia sprawa to bardziej pytanie. skoro Daedalus jest autorem spolszczeń do M&B czy można się spodziewać moda w 100% po polsku ?

Daedalus oznajmił ,że wersja polsko-języczna jest dla niego priorytetem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 14:29:55
Ok dzięki za wyjaśnienie ale w wypadku Swadi pisałem o konnych Kusznikach a o czymś takim w średniowieczu na zachodzie słyszałem pozatym takiej jednostki nie ma mogła by być ciekawym smaczkiem
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 11, 2009, 14:43:22
Kusznik/łucznik konny wchodził w skład pocztu rycerskiego, który nie występował tylko na zachodzie, ale i na wschodzie. Miło byłoby zobaczyć kuszników konnych. A myślę, że ta gałąź nie musiałby wcale być trudna do rozwinięcia. Wystarczy jeden stopień awansu załóżmy po 'łuczniku" czy też 'jeźdźcy'.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 14:56:03
No tak ! o to mi chodzi ( w końcu ktoś mnie zrozumiał :D) masz piechura swadiańskiego i masz wybór ciężki piechur zbrojny lub kusznik konny robisz kusznika i tyle wyżej go nie ulepszasz a może taki pobiegać i wbić okazjonalnemu przeciwnikowi bełt w siedzenie :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Lipca 11, 2009, 17:43:23
Cytuj
ciężki piechur zbrojny lub kusznik konny
IMO poprawniejsze byłoby coś na styl tego:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 18:02:11
w ten sposób kusznik musiał by być lepiej wyszkolony od zbrojnego a to oznacza coś w rodzaju snajpera na koniu :D
wyobraź sobie świetnie strzelającego kusznika na koniu latającego wokół twoich ludzi ? to raczej smutna perspektywa :p dlatego myślę że powinien być na równi ze zbrojnym
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 11, 2009, 18:11:28
Wydaje mi się że



                                              Chłop
                                                 
                                            /               

                                          piechur   

                                           /                                  \

                                     łucznik (kusznik)             Zbrojny

                                       /                      \                  /                   \
                                                                          kawalerzysta         Lepsza wersja na piechtę 

                                lepsza wersja       wersja na koniu
                              ale na piechtę



Przepraszam za "jakość" ale nie umiem lepiej :/. Oczywiście podstawić do tego jednostki zgodne z LORE.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 18:47:43
myślę że tak było by w sam raz choć wersja na koniu musiała by mieć łucznictwo konne na jakimś sensownym nie przesadzonym poziomie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 11, 2009, 21:50:38
Tak, zgadzam się. Graliście może w TERC'a (czy jakoś tak;)) Tam za najemników byli kusznicy konni, w PoP również występują w bandach zbójeckich i w oddziałach heretyków. Może warto by pójść w tą stronę i jednak dołączyć do rozwoju jednostek kusznika konnego. Wtedy wzrósł by realizm gry (vide poczet). Mimo, że wystawienie pocztu i tak było kosztowne, a utrzymanie armii 40 osobowej w MB jest dość tanie (o ile nie używamy najemników). Co ja plotę. Wystawienie trzyosobowej kopii (pocztu) rycerskiego, składającego się z kopijnika i dwóch strzelców, wynosiło ok. 44 grzywien.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 11, 2009, 22:03:35
Tak się zastanawiałem czy Rycerz to dobra nazwa. Przecież tak jak Lordowie mieli oni swoje własne ziemie. Może nie tak duże, ale mieli. Zresztą ich by trzeba było pod pakować, bo w rzeczywistości było ich nie wielu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 11, 2009, 22:06:21
Znowu... nie każdy rycerz posiadał ziemię.....bleble...ble;D Choćby tu przedstawić błędnych rycerzy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 22:09:37
rycerz jest kojarzony  z ciężko zbrojnym jezdnym idealny dla swadi ... moim skromnym zdaniem co do Veagirów można by się pokusić o zmiane
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 11, 2009, 22:40:14
Ale na jaką ? Na bojara? Odpada...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 22:43:22
skoro rej jeździec to może po prostu ciężki jeździec? w sumie oni są ciężej uzbrojeni ale czy to rycerze to powątpiewam ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maximus223344 w Lipca 11, 2009, 23:39:53
Męczy mnie jedna sprawa a mianowicie taka. Według mnie czasami to trochę głupie, że u Khergitów kiedy chce się awansować chłopa to on koniecznie musi być na koniu. No chociaż... przeważnie raczej powinni jeździć ale piechota też by się przydała. Więc mam pytanie. Czy w tym modzie u Khergitów będą jacyś piechurzy? A co do tych rycerzy... w sumie to do Swadii raczej nie pasują konne jednostki strzeleckie. Ale powiem szczerze, że do najemników lub jak ktoś chce bandytów te jednostki by pasowały. A z Vaegirami tak jak to powiedział Nave731 " U Vaegirów jeszcze to przejdzie. ".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 11, 2009, 23:44:22
ja proponowałem lekką piechotę do Khergitów
a co do kuszników konnych skoro swadie wzoruje się na zachodniej europie to tam były takie jednostki i to dość liczne
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 00:00:34
Ale to się gryzie z LORE. Gdyby twórcy chcieli w LORE zamieścić u Swadii Konnych Kusznikó to by to zrobili.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 00:12:23
o ile wiem Mod nie musi być zgodny w 100% z grą .. w sumie to po to są mody zęby coś zmienić :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 11:19:21
Mody praktycznie nigdy nie są zgodne z LORE. Tylko że dać Swadii Kuszników Konnych to głupota. Może jako rozwinięcie Strażników Karawany, ale nie im.  To tak jak dla Khergithów cięża piechota.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 11:43:59
właśnie to nie jest głupota... armia ciężko zbrojnej jazdy jako wsparcie powinna mieć coś takiego jak kusznik konny najlepiej to pasuje właśnie do nich
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lipca 12, 2009, 11:50:55
OMG kusznik konny???? przecież weź spróbuj naładować kuszę na koniu.
A te małe kusze są zbyt słabe, by zadać komuś poważne obrażenia.
Przecież kusznik konny to jakaś totalna głupota jest, skończcie ten temat.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 11:52:28
Tario oddał sedno sprawy :].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 12:00:34
do napinania kuszy na koniu istniały specjalne mechanizmy
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Lipca 12, 2009, 12:01:22
To chyba oczywiste, że pocztowi strzelcy nie używali najmocniejszych kusz wymagających do przeładowania różnych "akcesoriów" lecz mniejszych - przeładowywanych ręcznie lub co najwyżej korbką na kuszy ( to bodajże niemiecki jakiś system był ). Kusznicy konni to jakby nie patrzeć najliczniejszy element pocztów rycerskich, więc warto by ich dodać. A że małe kusze w grze są zbyt słabe, cóż, w sumie to wszystkie dają gorsze efekty niż łuki ale to akurat można bez większych problemów zmienić. Tak więc, to wcale nie jest totalna głupota, ponadto nie jest to trudne do zrobienia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 12, 2009, 12:04:49
Tario okazał się historycznym laikiem.
W Średniowieczu formacje konnych strzelców, uzbrojonych w kusze były bardzo popularne. To ze względu na tani koszt oraz potęgę, jaką w owym czasie siała kusza.

"Wiemy, że formacja konnych strzelców była niezwykle popularna w polskiej armii schyłku średniowiecza. Można wręcz doszukac się stwierdzeń w polskiej historiografii (całkiem słusznych skądinąd, jako że popartych solidnym materiałem dowodowym), iż na każdego kopijnika przypadało i 3-4 strzelców."

Formacje konnych strzelców były zabójcze na polu bitwy, a dodatkowo tani koszt uzbrojenia sprawiał, że wojska konne często wolały używać kusz, niż włóczni, która wymagał wprawy w walce konnej. Konni strzelcy mogli tez unikać bezpośredniej walki wręcz, co przez pewien czas pozwalało im nękać wroga, bez strat własnych. Oczywiście kusze stanowiły też broń dodatkową, która przez wielu w tamtym okresie była uważana za potężniejszą niż kopia. To dlatego, że konno łatwiej obsłużyć kuszę, niż nieporęczną kopię. Kusza była prostsza w użytkowaniu.

Tak więc, jeżeli ktoś się nie zna, to niech się nie wypowiada. Kusznicy konni są świetnym pomysłem.


EDIT: Swadia i Vaegirowie nadają się do tego najlepiej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 12:18:17
Cytuj
Tak więc, jeżeli ktoś się nie zna, to niech się nie wypowiada. Kusznicy konni są świetnym pomysłem.



Ale nie dla Swadii. Tak już napisałem gdzieś jakieś oddzielne drzewko, ale nie w Swadii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 12:23:46
Właśnie DLA Swadi... Swadia to ciężka jazda i piechota z kuszami gdzie wpasujesz ich lepiej ?!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 12, 2009, 12:36:06
Dla mnie strzelec konny powinien być szybki i zwrotny. Czyli Swandia ze swoimi koniami bojowymi odpada. Dla mnie najlepsze jest takie rozwiązanie. Umiejscowić kuszników konnych w drzewku najemników ,jako jeden z wyborów awansów najemnego jeźdźca (jak wiadomo jest jeszcze awans na najemnego kawalerzyste). W ten sposób ominiemy "całkowite" wprowadzenie jednostki do gry (rzadko kto rekrutuje najemników ,lepiej mieć zwykłe jednostki ,są tańsze i czasami zdecydowanie lepsze). Została jeszcze do omówienia kwestia ich wyposażenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 12, 2009, 12:44:09
Niestety nie została tylko kwestia omówienia uzbrojenia! Bo ja nadal będę się upierał przy tym, że jeśli kusznicy konni dostaliby się do moda to powinni znajdować się właśnie w Swadii.

Cytuj
Dla mnie strzelec konny powinien być szybki i zwrotny. Czyli Swandia ze swoimi koniami bojowymi odpada. Dla mnie najlepsze jest takie rozwiązanie. Umiejscowić kuszników konnych w drzewku najemników ,jako jeden z wyborów awansów najemnego jeźdźca (jak wiadomo jest jeszcze awans na najemnego kawalerzyste). W ten sposób ominiemy "całkowite" wprowadzenie jednostki do gry (rzadko kto rekrutuje najemników ,lepiej mieć zwykłe jednostki ,są tańsze i czasami zdecydowanie lepsze). Została jeszcze do omówienia kwestia ich wyposażenia.

Wasze argumenty są dziecinne. Wystarczy przeczytać kilka moich postów oraz post Alkha i Beasta...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 12:48:45
niby dlaczego do najemników? równie dobrze możemy się umówić że siostra miecza zawsze ma kusze i mamy kusznika bez trudu... ale nie w tym jest sens w średniowiecznej europie państwa zachodnie używały jednostek konnych łuczników oraz kuszników ze względu na to że jednostki były stosunkowo tanie w utrzymaniu/werbunku do swojej siły... Swadia jest obrazem takiego zachodniego państwa z ciężką jazdą więc czemu nie dodać do "zachodniej" Swadi "zachodniego" konnego kusznika ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 12, 2009, 12:50:40
No bo jakoś to nie będzie pasowało... Nie mogę sobie wyobrazić kusznika na koniu i to w barwach Swandii ,jako najemnik jeszcze ujdzie ,ale nie Swadiańczyk...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 12, 2009, 12:51:39
Dlaczego mówisz zachodniego kusznika, przecież wspominałem, że nie tylko na Zachodzie Europy w skład pocztu wchodził kusznik/łucznik konny, ale również w Polsce też. Podać przykłady?;D

To zmuś swoją wyobraźnię do tego aby pokazała Ci realne rozwiązanie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 12:58:42
powiedziałem zachodniego ponieważ Swadia jest bardziej zachodnia niż Polska ... wiem o tym że w Polsce też byli.
a co do kusznika ja nie mówię o jakimś ciulu w skórzanej zbroi z kuszą skleconą z patyków ... chodzi mi raczej o kolesia siedzącego na Hunterze lub Rumaku w jakimś hełmie napierśniku z dobrą lekką kuszą.

Btw

Tak sobie pomyślałem że można by zrobił ładniejsze pawęże bo te Rhodockie to jakieś takie mizerne są ...
No i fajnie było by dodać jakieś budynki dodatkowe do budowy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Lipca 12, 2009, 13:01:53
Kusznik konny dobry pomys,tylko że koń powinien mieć lekką osłonę
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 13:06:07
właśnie nie .. to go niepotrzebnie spowolni kusznik sam powinien mieć niezgorszą zbroje ale koń jej mieć nie powinien.

Btw

Da sie zrobić heraldykę na koniach ?
przykładowo mam opancerzonego konia a na nim jest jakaś tunika czy jak to sie tam zwie a ta tunika ma moje barwy ? tak jak heraldyczna kolczuga.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 12, 2009, 13:22:57
No mam nadzieję, że temat się w końcu skończył, ponieważ Roland oraz Alkhadias rozwiali kwestie o które walczył Beast Face. Jeszcze napiszę co do tych drzewek. Jeśli kusznik konny zostanie zaakceptowany przez Daedalusa to powinien trafić tylko i wyłącznie do drzewka narodowego (tu się dyskusja tyczy Swadii), ponieważ dodanie takiej jednostki do najemników kompletnie mija się z celem i mogłaby wogóle nie być dodawana do moda. Jeszcze sprawa tych koni. Koń wcale nie musi być opancerzony (no ewentualnie jakiś kropierz, ale nia na każdym), ponieważ zawsze krzyczycie o zgodność historyczną, więc i w tej kwestii powinniście w takim razie do histori sięgnąć, a ta się ma tak, że już pomijając mit rycerza na koniu okutego jak pancernik Potiomkin, to również koń w średniowieczu opancerzany był tylko przez tych najbardziej majętnych z rycerstwa (pomijając już fakt, że większości rycerzy na konia stać nie było).

Da sie zrobić heraldykę na koniach ?
przykładowo mam opancerzonego konia a na nim jest jakaś tunika czy jak to sie tam zwie a ta tunika ma moje barwy ? tak jak heraldyczna kolczuga.
Deadalus kiedyś pisał, że tego zrobić nie może, ponieważ próbował, ale coś nie działało. (Jak coś źle to sam popraw;))
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 13:50:15
ok to spróbuje zmienić temat żeby nie było ze wałkujemy temat konnych nie wiadomo jak długo ...
co myślicie o takich budynkach :

Wieś:
-Dodatkowe pole uprawne
cena podstawowa 2500 Denarów czas budowy 100dni efekt koniunktura +15%
-Dodatkowe domostwa
cena podst. 1500 D. czas budowy 50 dni efekt ilość rekrutów +10%
-Parkan
cena podst. 2000 D. czas budowy 35 dni efekt czas plądrowania plus 25%
-Kapliczka świętego
cena Podst 5000 D. czas budowy 25dni efekt zadowolenie +1 co 7/10 dni i wartość splądrowanego łupu +500
(ewentualnie niższa cena i bez tego dodatkowego łupu)

Zamek:
-Baraki
cena podst 5000D. czas budowy 40 dni efekt: podczas oblężenia +10 piechurów oraz + 10 strzelców (np. + 10 Veagirskich piechurów i +10 Veagirskich harcowników) których normalnie nie ma w garnizonie więc nie płacimy im żołdu.
-Gospoda (pozwala przeczekać noc podróżnym po uiszczeniu niewielkiej opłaty)
cena podst. 3500 D. czas budowy 35 dni efekt koniunktora +5%
-Bractwo oręża
cena podst. 15 000D. czas budowy 100dni efekt: podczas oblężenia +10 jednostek najlepszej piechoty + 5 najlepszych strzelców (oczywiście dla danej nacji, choć mogli by to być Najemne Ostrza i Najemni kusznicy ale wtedy obniżył bym cenę)

Miasto:
-Gildia Handlowa (ściąga myta od kupców)
cena podst 10 000 D. czas budowy 75 dni efekt koniunktora + 10%
-Straż miejska
cena podst. 5000 D. czas budowy 40 dni efekty: podczas oblężenia dodaje 20 wartowników
-Teatr
cena podst. 15 000 D. czas budowy 150 dni efekty zadowolenie +1 dziennie(ew. co kilka dni) i +1 reputacji dziennie


poza tym da się zrobić zęby lordowie inwestowali w swoje lenna ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 15:33:58
Jak za swoją kasę to tak. Mogę się zapytać czemu "zęby"?



Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 15:35:48
a bo nie zwróciłem uwagi sprawdzając błędy :p
ale tak robili by to za własną kasę
i tutaj raczej chodziło mi o opinie na temat tych budynków czy są dobre czy marne itp
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 15:49:29
Ujdą ale mogły by być lepsze. Bardziej standardowe. "Bractwo oręża"... nie bardzo mi tam pasuje. Można by było dodać "kwatery". "Sale treningową", czy "wielki hall"(;]).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 15:54:26
starałem się zęby to było neutralne i pasował do każdej nacji w końcu wszyscy oni używają oręża :D ale wiem że nazwa naciągana ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 12, 2009, 16:25:40
Te baraki i bractwo oręża powinny dawać coś innego. Bo trochę bez sensu jest czekać 100 dni i płacić kupę kasy żeby w czasie oblężenia dostać kilkanaście jednostek. Myślę że dobrym rozwiązaniem byłoby szybsze szkolenie jednostek w barakach i rekrutacja bardzo dobrych najemników w bractwie oręża.
W mieście można byłoby dodać także szpital. W czasie odpoczynku nasi żołnierze szybciej wracaliby do zdrowia.
 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 16:28:41
właśnie mi chodziło ze te jednostki normalnie nie figurują w garnizonie i nie płacimy za nie są wzywane na czas oblężenia więc jest to jakaś oszczędność... taki był mój pomysł celowo dołożyłem taka cenę itp żeby mnie nie oskarżono o upraszczanie :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 12, 2009, 16:29:30
We wsi nie podoba mi się parkan ,mamy przecież od tego wieżę strażniczą o takich samych właściwościach.
W zamku niepotrzeba Gospody ,przecież już możliwość przeczekania w zamku tyle ,że nie powiększa to w żadnym stopniu koniuktury.
Z Mieście zła jest Straż Miejska. Dla mnie miasto to centrum publiczne frakcji ,ochraniasz je za własne denary i służy Ci to głównie do zdobywania majątku. Wobec tego ,ten budynek militarny jest tu conajmniej nie na miejscu ,bardziej pasuje mi rozbudowa Ratusza.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 12, 2009, 16:35:12
to czekam na propozycje :D
a co do zastrzeżeń..
parkan wiem że dubluje istniejący budynek ale chodzi mi o współgranie parkanu z wieżą strażniczą
co do Gospody to chciałem dać możliwość w zamku minimalnego zwiększenia dochodów więc takie opłaty za nocleg mogły by być źródłem takiego niewielkiego zysku (nie chodzi mi tu o dodanie istniejącej opcji odpoczynku)
a straż miejska na cóż w razie ataku na miast mieszczanie pomagali w obronie więc taki system uznałem za niegłupi

ale wszystko jeszcze przemyśle


EDIT1
gram sobie teraz na nativie i mnie trochę olśniło baraki (lub inny dodatkowy budynek w zamku/mieście) mogły by szkolić jednostki na takiej samej zasadzie jak umiejętność szkolenie dając powiedzmy 50 exp dziennie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Lipca 13, 2009, 11:34:54
Ale przydalo by sie obnizyc czas oczekiwania np. max 50 dni czekania a nie 100 bez przesady...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 13, 2009, 12:52:23
No to trochę długo. Zresztą szybkość budowy powinna zależeć od ilości ludzi w wiosce/zamku/mieście.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Lipca 13, 2009, 16:27:56
No to trochę długo. Zresztą szybkość budowy powinna zależeć od ilości ludzi w wiosce/zamku/mieście.

Więc co powiecie na zależność czasu budowy od koniunktury?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 13, 2009, 16:31:01
Ja bym dodał coś takiego jak rdzewienie mieczy , łamanie się pik, rozciąganie się cięciw w kuszach, rozwastwianie się łukow oraz możliwość podniesienia  improwizowanych broni np. gałęzi, kamieni których mnóstwo na każdym polu bitwy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 13, 2009, 17:50:19
IMO to by tylko upierdziło grę. Ja bym tylko latał i naprawiał sprzęt mój i wojów. Można np.: przy mocnym uderzeniu w tarcze przeciwnika, wytrącić go z równowagi, ale nie wywalić. Po prostu tak jakby ogłuszyć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 14, 2009, 09:10:24
o jeszcze jeden pomysł - możliwość stestowania broni przed jej zakupem np. coś tam się klika i jest scena  pokoju treningowego z kukłami.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Lipca 14, 2009, 09:18:40
W sumie dobry pomysł tylko po co to?
Broń jest broń i  z walki z kukłą wiele się nie da wywnioskować.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 14, 2009, 10:05:47
Tak pomysł niezły,ale po co pisze jakie ma obrażenia,kupujesz  i idziesz rąbac
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Lipca 14, 2009, 11:50:25
Tak pomysł niezły,ale po co pisze jakie ma obrażenia,kupujesz  i idziesz rąbac

Nie wiem jak wam, ale mi się różnie walczy bronią.
Nawet tekstury sprawiają, że całkiem inaczej się nią atakuje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 14, 2009, 12:07:34
Wut?


Akurat w M&B wystarczy umieć czytać i już się wie jaka broń będzie dla nas lepsza.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 14, 2009, 12:22:51
No niewiem. Ja na przykład kupuje wszystko "pod kolor" tzn. może broń jest dziadowska, ale pasuje mi do reszty, czyli zbroi, hełmu, tarczy itp. itd.;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Lipca 14, 2009, 13:13:10
No niewiem. Ja na przykład kupuje wszystko "pod kolor" tzn. może broń jest dziadowska, ale pasuje mi do reszty, czyli zbroi, hełmu, tarczy itp. itd.;P

Dokładnie. Wolałbym być trochę słabszy sprzętowo ,ale by owe sprzęty dobrze pasowały do mojej postaci. Dajmy na to walcząc dla Khregitów ,nie włożyłbym nigdy płytówki ,psuje ona wschodni klimat tej frakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 14, 2009, 13:41:40
Jak kupuję tylko to co najlepsze. Ja jestem strasznym sknerą więc nie zawsze mam najlepszy sprzęt.

edit: Który pomysł?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Lipca 16, 2009, 12:38:11
Deadalusie jak tam postępy ? Kiedy można sie spodziewac bety ? Na dniach czy troszke jeszcze poczekamy ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 16, 2009, 13:11:56
Ja p******e ile można tłuc że jak coś będzie to zostanie napisane, nie dociera?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 16, 2009, 14:41:16
Napiszcie w regulaminie że za takie pytanie odrazu ban na 30 dni ;]. Daed weź napisz sobie w sygnie że mod nie ukończony czy coś.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Lipca 16, 2009, 16:30:08
Ja p******e ile można tłuc że jak coś będzie to zostanie napisane, nie dociera?

Ja p******e Daed mówił, że postara się zrobić do końca lipca, a on pytał czy się wyrobi, czy to takie straszne?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 16, 2009, 16:33:49
Ja p******e ile można tłuc że jak coś będzie to zostanie napisane, nie dociera?

Ja p******e Daed mówił, że postara się zrobić do końca lipca, a on pytał czy się wyrobi, czy to takie straszne?
Straszne. Jak będzie to będzie, cierpliwość to cenna cecha, a nie co 4 pyta się kiedy, a czy zdąży itp. pewnie większość woli nawet poczekać ciut dłużej byle by było dobrze zrobione i bez komplikacji
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 16, 2009, 16:38:50
Chyba każdy NORMALNY człowiek woli lepiej niż szybciej...

A co do moich sugestii to czy próbowałeś Daedalusie już walczyć ze skryptem formacji? Bo chyba wszystkim marzy się porządnie zrobiona formacja klina ciężkiej kawalerii czy osławione koło mongolskie w wykonaniu Khergitów...

EDIT: Może źle się wyraziłem. Chodzi mi o sposób ataku kiedy konni doskakiwali, strzelali i odskakiwali od przeciwnika.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 16, 2009, 16:41:27
Ja taki mały offtop, ale nie muszę zadać to pytanie.
czy osławione koło mongolskie w wykonaniu Khergitów...
Co masz na myśli pod nazwą "koło mongolskie"?

A już co do tematu. Ja tam również uważam, że lepiej poczekać któryś tydzień dłużej, a dostać produkt bardziej satysfakcjonujący.

EDIT: Jeszcze raz piszę. Sir Luca możesz wyjaśnić mi pojęcie "koło mongolskie", szukałem w google, ale bez powodzenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 16, 2009, 16:44:23
Czy mur pik oraz strzał na rozkaz. Do końca lipca? Ja wole zaczekać a Daed zrobi wszystko spokojnie, czyli jak wiadomo lepiej.



Proud - :D Może wygląd koła? To się nazywa... właśnie jak to się nazywa?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 16, 2009, 16:51:53
myślę że najważniejsze są formacje piechoty ... bo mam dość sytuacji w rodzaju 50 Swadiańskich rycerzy + 25 Veagirsjkich rycerzy
walczy z 150 rghodokami
wynik bitwy to 149 zabitych + 1 ranny wróg a straty po mojej stronie to 5-10 ludzie nawet na najwyższym poziomie :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 16, 2009, 16:58:28
Ta formacja to krąg kantabryjski(o ile się nie mylę).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 16, 2009, 18:34:21
Ta formacja to krąg kantabryjski(o ile się nie mylę).
własnie to chciałem napisać, w total war jest taka formacją dla konnych łuczników, ustawiają się w okrąg i strzelają do wroga a ponieważ są w ciągłym ruchu odnoszą mniejsze straty od wrogiego obstrzału, tak to tam wyglądało, jednak po jakimś czasie doszedłem do wniosku że skuteczniejsi są strzelając ze standardowej formacji
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 16, 2009, 18:39:58
Swoją drogą przydał by się rozkaz, żeby nazi wojacy wrócili do ostatniego punktu "Utrzymać tę pozycję".



EDIT:

Można  by jeszcze poszerzyć granice map(o sporo) ale samej nie. Tzn. kiedy się wyjedzie za właściwą(na tej na której toczy się walka) pojawiam by się napis "Dezercja będzie karana śmiercią". To by zapobiegło uderzaniu w niewidzialnej ściany, W zależności od tego jaki mamy stan, morale nasi wojacy by wrócili lub nie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Lipca 17, 2009, 00:04:32
Ja p******e ile można tłuc że jak coś będzie to zostanie napisane, nie dociera?

I co sie wp****sz ? Chciales sie popisac czy co bo jakos ci nie wyszlo. Pisalem do Deada zeby sie dowiedziec czy nie ma jakis nieoczekiwanych przeszkod , i czy istnieje szansa ze beta wyjdzie tak jak planowo miala wyjsc. Wiec sie niewp****j.

Radzę Ci uważać z tym słownictwem, bo się doigrasz.

EDIT : Taa , sorki ale chcialem sie dowiedziec czy lipiec dalej wchodzi w gre.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 17, 2009, 00:39:26
(click to show/hide)
wybaczcie też pozwoliłem sobie skopiować i przepraszam za offtop
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 17, 2009, 01:17:42
Cytuj
A co do moich sugestii to czy próbowałeś Daedalusie już walczyć ze skryptem formacji? Bo chyba wszystkim marzy się porządnie zrobiona formacja klina ciężkiej kawalerii czy osławione koło mongolskie w wykonaniu Khergitów...
Cytuj
Czy mur pik oraz strzał na rozkaz.
Cytuj
Swoją drogą przydał by się rozkaz, żeby nazi wojacy wrócili do ostatniego punktu "Utrzymać tę pozycję".

Będzie, będzie, spoko. Będą liczne formacje do wyboru i wiele rozkazów taktycznych. Będzie można dzielić wojaków na mniejsze oddziały i ustawiać ich przed bitwą. Swoim strzelcom będzie można kupić specjalne strzały zapalające, które będą podpalać budynki i ludzi. Pojawi się taran niszczący bramę oraz katapulty, niszczące mury i budynki. Pola walk będą znacznie większe i znacznie ładniejsze, zaś jednostki nie będą się już blokować na ścianach i ogólnie komputerowi przeciwnicy będą zachowywali się naturalnie. A pierwsza beta ukaże się już niedługo, tak w okolicach... pierwszego kwartału 2012 roku.

Zrozumcie jedną rzecz - pojedyncza osoba nie jest w stanie napisać całej gry od nowa i rozwiązać problemów, z którymi nawet cały zespół twórców gry sobie nie umiał poradzić. Nie jest też w stanie się rozdzielić, by jednocześnie np. poświęcić miesiąc czy więcej na próby stworzenia nowego systemu formacji i w tym samym czasie pisać od nowa skrypty sztucznej inteligencji, tworzyć nowe tekstury, prezentacje, poprawiać jednostki, dodawać questy itp. itd. Rozumiem, że Wasze oczekiwania wobec moda są wysokie... ale może zejdźmy na ziemię, ok?

Ponadto to nie jest wątek "Pytania odnośnie premiery", więc proszę tu (ani nigdzie indziej, bo odpowiadał na takie pytania już nie będę) ich nie zadawać. To dotyczy zwłaszcza Ciebie, Aradax, bo z tego co widziałem, to większość Twoich postów jest właśnie pytaniami z serii "a ile jeszcze zostało?"
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 17, 2009, 12:15:26
Wszyscy NORMALNI (przepraszam ale już mi co poniektórzy na nerwach grają) użytkownicy wiedzą że masz mnóstwo robota i jesteś sam. Po prostu chciałem się dowiedzieć czy coś udało Ci się ten skrypt ruszyć już czy zostanie na deser:-) Wielu moderom sprawił on już kłopot...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Lipca 17, 2009, 12:24:41
Ogólnie Daed powiem szczerze że 2012 To za wcześnie...To jest syzyfowa praca z Takim tematem jak ten...A zaraz ktoś coś wymyśli i kolejny miesiąc w plecy,a tu jeszcze ktoś coś dopowie i znowu praca...Zrobić jedną listę i postępować wg niej...Później co najwyżej będzie v.2,3,4... :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Lipca 18, 2009, 13:00:57
Heh, właśnie dlatego nie zamierzam dorzucać żadnych nowych sugestii przed wydaniem alfy, choćbym miał czekać do 2012  :]

Cierpliwość jest cnotą, qrwa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Lipca 18, 2009, 13:43:20
Mam pewne pytanie do Ciebie Daed czy Beczki Piwa oraz Dzbany Wina będą spożywane przez oddział i podnosiły morale?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 18, 2009, 13:55:53
Nie chce żeby moje wojsko byló piane na polu bitwy :].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 18, 2009, 15:18:53
CZemu od razu pijane, przyjmijmy że do tych alkoholi dodają specyficzne zioła które wywołują wzrost adrenaliny i odwagi, a także przypływ szału bojowego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 18, 2009, 20:56:05
Tak. 2012 a reprezentacja pogrywa se w RESa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Lipca 18, 2009, 21:02:52
Ludzie bądźcie realistami: jak chcecie tą gra jak najszybciej to nie dawajcie tylu pomysłów. ON JEST SAM!!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 18, 2009, 21:06:41
Po 1. wierzymy w umiejętności Daeda :].
Po 2. nam zależy na jakości nie szybkości.
Po 3. Daed sam odcedza pomysły i pewnie 75% tych które tu są sam wymyślił.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Lipca 18, 2009, 23:02:18
Daed Ty tak na serio? :D   ale możliwość podzielenia jednostek na mniejsze grupy i rozstawianie ich przed bitwą mi sie podoba nawet jeśli robisz se jajca
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 19, 2009, 08:13:10
A może byłaby taka możliwość, że inni moderzy by pomagali w RESie? Wiem że każdy ma prywatne sprawy ale...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 19, 2009, 08:31:47
Zapewne, ale Daedalus już nie raz wspominał, że chce prowadzić sam prace nad RES-em;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 19, 2009, 09:51:18
No tak, wspomniał... Ale modele, textury można zapodać bo to sporo roboty mniej szczególnie gdy ktoś się na tym zna i wychodzą mu nawet ładnie... Mnie to zawsze w modach boli, że zbroi dodają mnóstwo (do tego 3/4 jest co najwyżej średnia) a broni to 3-4 czasem zdarzy się trochę więcej...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Lipca 19, 2009, 11:41:57
Po 1. wierzymy w umiejętności Daeda :].
Po 2. nam zależy na jakości nie szybkości.
Po 3. Daed sam odcedza pomysły i pewnie 75% tych które tu są sam wymyślił.

Też w niego wierzę i też mi zależy na jakości. Ale przecież mogą być kolejne wersje czyż nie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 19, 2009, 12:07:21
Pewnie nie kompatybilne z savemy co?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 19, 2009, 12:21:09
Zazwyczaj kolejne wersje są niekompatybilne. Wszystko zależy od ilości (i rodzaju) zmian między wersjami.

Garść screenów z dostępnej dla gracza kultury:

(http://www.mynetimages.com/546fd5e4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/546fd5e4)(http://www.mynetimages.com/f39b4771_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f39b4771)(http://www.mynetimages.com/3a13925d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3a13925d)(http://www.mynetimages.com/736d03fb_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/736d03fb)(http://www.mynetimages.com/7ad3ed42_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7ad3ed42)(http://www.mynetimages.com/580c120f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/580c120f)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Lipca 19, 2009, 12:22:44
Super to wyglada ;d
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Lipca 19, 2009, 12:43:22
A czy konie które będą miały na sobie tyko płaszcz/habit będą miały obniżoną szybkość?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 19, 2009, 13:17:51
Bardzo ładne ;].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Lipca 19, 2009, 14:37:06
WOW , genialne , co raz bardziej sie tego moda nie moge doczekac ;]

A czy konie które będą miały na sobie tyko płaszcz/habit będą miały obniżoną szybkość?

Myśle że nie , bo jaki cieżar moze miec taki plaszcz ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Lipca 19, 2009, 14:40:00
Fajne krzyżackie zbroje i konie. Tak trzymaj.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 19, 2009, 18:11:11
Myśle że nie , bo jaki cieżar moze miec taki plaszcz ?

http://www.mynetimages.com/viewimage/736d03fb

Cóż każdy kwadracik tego płaszcza mógłby mieć w środku metalową płytkę ale to tylko domysły.Poza tym koń ma też na sobie trochę kolczugi i blachy.



Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maximus223344 w Lipca 20, 2009, 14:52:50
Woow GENIALNE poprostu zarąbiście ci wyszło. Zawsze chciałem żeby w mount&blade byli krzyżacy ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 20, 2009, 14:59:22
a da się zrobić jakiś polski herb i kilka zbroji????
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 20, 2009, 18:18:12
Te hełmy z pierzastymi rogami to według mnie nie pasują do średniowiecza i w ogóle takie były w obiegu w tamtych czasach?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Sebgon w Lipca 20, 2009, 18:57:37
Genialne te sceny!!! A pro po tych hełmów Dołączam się do pytania! 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Lipca 20, 2009, 19:31:32
Parę rycerzy na rekonstrukcji bitwy pod Grunwaldem takie miało, więc raczej były.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lipca 20, 2009, 19:47:55
Wiesz, dorianie, pod Grunwaldem można spotkać często ludzi w gotykach. ;-)

Ale rzeczywiście - owe 'pierzaste' hełmy były, gdyż były to po prostu ozdobione garnki...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 20, 2009, 20:16:48
Sprecyzuję. Więcej informacji na ten temat szukajcie pod hasłem "klejnot rycerski"...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 20, 2009, 20:50:38
Te hełmy nie wzięły się tak całkiem z d...
Niżej strona z Codex Manesse, czyli ilustrowanego zbioru poezji niemieckiej z roku ok 1350.
Widziałem takie hełmy tez przy podobiznach wielkich mistrzów ale gdzie i kiedy to tak z doskoku raczej nie znajdę.                         
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 20, 2009, 21:21:23
No to mówię chyba? To ustrojstwo na hełmie to klejnot.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 21, 2009, 11:55:02
Poprawiłem nieco konie, hełmy i dorobiłem nieco nowych rzeczy m.in. zbroje z płaszczami (fajnie wyglądają z czarnymi płaszczami), pancerze oraz kapaliny dla kuszników, hełmy garnczkowe...

(http://www.mynetimages.com/5df37229_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5df37229)(http://www.mynetimages.com/f4301812_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f4301812)(http://www.mynetimages.com/6b38f5c0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6b38f5c0)(http://www.mynetimages.com/f583d732_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f583d732)(http://www.mynetimages.com/3cd13a8d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3cd13a8d)(http://www.mynetimages.com/4476e6e6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4476e6e6)(http://www.mynetimages.com/611c069d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/611c069d)(http://www.mynetimages.com/a0527bef_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a0527bef)(http://www.mynetimages.com/5575a88a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5575a88a)(http://www.mynetimages.com/aa027254_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/aa027254)(http://www.mynetimages.com/108f0d76_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/108f0d76)(http://www.mynetimages.com/4a180eaa_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4a180eaa)(http://www.mynetimages.com/369a32a0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/369a32a0)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Lipca 21, 2009, 12:13:19
No, no Daedalus bardzo ładne te zbroje i reszta ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maximus223344 w Lipca 21, 2009, 12:46:55
Tak się zastanawiam... czy oprócz Swadii,Khergitów,Veagirów i Rhodoków dało by się wstawić jeszcze Zakon Krzyżacki x] A co do screenów to zbroje i hełmy są super ^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 21, 2009, 13:09:35
Tylko jedno zasadnicze pytanie. Po co?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Lipca 21, 2009, 13:09:56
super, jeszcze zrób hełm dl mistrza z pawimi piórkami ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 21, 2009, 13:31:14
Cytuj
piurkami

Co to jest? Czy chodziło Ci o piórka?


Czy te zbroje i peleryny zmieniają wzór w zależności od herbu postaci?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 21, 2009, 15:22:48
Sądzę że najlepiej jak będą wyglądać tylko tak. Tak wyglądają świetnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 21, 2009, 16:31:12
Właśnie brakowało mi w M&B u Lordów płaszczy.Świetna robota.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 21, 2009, 21:01:21
Mam pytanie odnośnie tych płaszczy,czy w grze wyglądają tak jak te z OSP,czyli gdy jedziemy konno,walczymy,one przenikają przez ciało?

Ps.Świetnie Ci wyszły:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 21, 2009, 21:44:07
Płaszcze nie są z OSP. To nieodłączna część modelu zbroi.

Cytuj
Czy te zbroje i peleryny zmieniają wzór w zależności od herbu postaci?

Nie, bo niby jak... Nie jest dla mnie zbytnim problemem wykonanie heraldycznej zbroi, ale jaki by heraldyka miała sens w przypadku tego typu jednostek? Jak dla mnie - żaden.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 21, 2009, 21:50:28
Super, ale pytanie z mojej strony: czy te przedmioty (konie, zbroje...) będą ogólnodostępne dla gracza, czy tylko w przypadku wyboru kultury (czy może wogóle)? Chciałbym, aby sklepy były nieco rozróżnione, tj w miastach Swadii dominują przedmioty używane przez jednostki swadiańskie, u Nordów - nordyckie itp.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 21, 2009, 22:21:06
Przedmioty na tę chwilę są tylko dla jednostek tej kultury, zatem nie można ich zdobyć. Pracuję jednak nad skryptem zdobyczy wojennych i prawdopodobnie dodam (włączalną) funkcję ograbiania ciał poległych towarzyszy. Ponadto jest też opcja włączenia "egzotycznych" najemników - przygotowałem ją dla tych osób, które nie będą chciały prowadzić własnego państwa, lecz na przykład przyłączyć się do którejś z frakcji, a jednocześnie chciałyby zobaczyć nowe jednostki w akcji (z kultur, które są dostępne tylko dla gracza po wszczęciu samotnej rebelii). Wtedy mogą włączyć tę opcję i poczekać trochę, a w knajpach zaczną pojawiać się jednostki z tych kultur.

Z takimi sklepami byłaby masa roboty. Chcę się za to wziąć i zupełnie zmienić cały ten system sklepów, ale to jeszcze nie teraz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 21, 2009, 22:26:28
Dziękuję i cieszę się, że pomyślałeś o "wolnych strzelcach" (czyt. Neutralnych) :)
Co do tego ograbiania... może dałoby radę zwiększyć ilość straconych przedmiotów, gdy przeciwnik nas pokona... trochę to dziwne, że gdy przegramy sporą bitwę, to nam zabierają jedynie chleb i masło ;x ... Może opcja ograbiania własnych wojaków wpływałaby na nasz honor? w końcu to trochę niehonorowe ograbiać ludzi, którzy przelewali krew za nas (to tylko moje zdanie).


EDIT @DOWN:
Może coś takiego:
-5 do morali oddziału,
-1 honoru,
...za każdego jednego ograbionego? Istniałaby szansa, że zdobędziemy coś, w innym przypadku pojawiał się komunikat: "Niestety sprzęt poległych strasznie się zniszczył i jest praktycznie bezużyteczny". i wtedy tracilibyśmy tylko '-5 do morali oddziału'.

EDIT2:
I jeszcze jedno: Gdy nie pojmiemy wszystkich jeńców, czy dałoby radę zrobić coś takiego, żeby pojawiał się komunikat typu
"Co zrobić z niepojmanymi?
1. Zabić i ograbić (-1 do honoru, +nieco więcej łupów)
2. Pozwolić żyć (+1 do honoru, oddział by pozostał na mapie - np 0/10)"


Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 21, 2009, 22:31:23
Cytuj
Może opcja ograbiania własnych wojaków wpływałaby na nasz honor?

Tak właśnie chciałem zrobić - do podsumowania bitwy dodać opcję ograbienia własnych poległych ludzi, ale za jakąś karą (w honorze i morale oddziału). Grunt by to dobrze zbalansować, by nie było sytuacji, że łupu prawie zero (albo całkiem zero), a kop w honor spory. Chyba najrozsądniej będzie to podpiąć pod ilość poległych po naszej stronie wojaków - im ich więcej, tym bardziej po honorze nam ograbianie pojedzie.

edit@up: Nie, takie coś by nie przeszło. Już przy małych grupkach ludzi za dużo byśmy stracili, a przy grupach większych straty w honorze i morale byłyby wręcz gigantyczne. Wzór musi być bardziej skomplikowany. Coś wymyślę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipca 22, 2009, 16:12:09
Cytuj
Może opcja ograbiania własnych wojaków wpływałaby na nasz honor?

Tak właśnie chciałem zrobić - do podsumowania bitwy dodać opcję ograbienia własnych poległych ludzi, ale za jakąś karą (w honorze i morale oddziału). Grunt by to dobrze zbalansować, by nie było sytuacji, że łupu prawie zero (albo całkiem zero), a kop w honor spory. Chyba najrozsądniej będzie to podpiąć pod ilość poległych po naszej stronie wojaków - im ich więcej, tym bardziej po honorze nam ograbianie pojedzie.

edit@up: Nie, takie coś by nie przeszło. Już przy małych grupkach ludzi za dużo byśmy stracili, a przy grupach większych straty w honorze i morale byłyby wręcz gigantyczne. Wzór musi być bardziej skomplikowany. Coś wymyślę.
A może strata honoru i morale zależałaby od wartości przedmiotu, według mnie byłoby to najlepsze rozwiazanie.

Nie, dlatego że łup jest dobierany losowo (+premia za wysoki skill "looting") z ekwipunku danej jednostki, więc nie da się za bardzo ustalić co wypadnie (i czy w ogóle jakiś łup się trafi).

Na razie ustawiłem tak, że oddział traci 3 morale za próbę ograbienia ciał towarzyszy oraz nieco punktów honoru, w zależności od ilości poległych  (od kilku punktów do nawet kilkunastu przy wielkich grupach).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 22, 2009, 17:58:25
Daed jaka będzie (jeśli w ogóle będzie)fabuła w RoS(RES?)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 22, 2009, 20:16:22
Fabuła?Deadalus nic nie mówił o żadnej fabule i przy tej ilości zmian i nowości raczej nie miałby czasu na jej napisanie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Lipca 24, 2009, 21:10:33
mój pomysł:
wierność wasali...
zależałaby od reputacji lub honoru albo względów osobistych np.gdy mamy z jakimś lordem złe stosunki albo na odwrót
gdyby nie byli wierni to mogli by się zbuntować...
da się coś takiego zrobić ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 24, 2009, 21:41:48
Nie był by to dobry pomysł,wyobraz sobię sytuację wktórej masz wojnę w krytycznym momencie i nagle Lordowie się od ciebie odcinają,gdy są najbardziej potrzebni.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 24, 2009, 22:04:19
Właśnie bardzo dobry,dzięki temu gra stała by się trudniejsza i ciekawsza,właściwie nie wiem czy takiego czegoś już nie ma,ale niech wypowie się Daedalus.

KTO!? :>

Przepraszam,już poprawiłem:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 24, 2009, 22:08:42
Cytuj
I jeszcze jedno: Gdy nie pojmiemy wszystkich jeńców, czy dałoby radę zrobić coś takiego, żeby pojawiał się komunikat typu
"Co zrobić z niepojmanymi?
1. Zabić i ograbić (-1 do honoru, +nieco więcej łupów)
2. Pozwolić żyć (+1 do honoru, oddział by pozostał na mapie - np 0/10)"

Też mnie wkurzało to, że jednostki (czy to uwolnieni jeńcy, czy to ogłuszeni wrogowie) znikały. Dzisiaj nad tym posiedziałem trochę. Wszystko ładnie szło, ale pojawił się drobny problem z łupem. Chyba kilka godzin straciłem na główkowanie co jest nie tak i próbę ominięcia błędu (przy okazji też wyszło, że muszę poprawić lod2 we większości moich pancerzy, bo jest jakiś błąd z cieniowaniem wyeksportowanych z Native modeli, normalnie super). Ale już wszystko działa (poza pancerzami :P ). Po walce pojawi się pytanie co zrobić z pozostałymi ogłuszonymi wrogami. Będzie ich można zabić i ograbić (wyłączyłem całkowicie ograbianie ogłuszonych. Tylko martwi się teraz liczą do łupu), albo też darować im życie. Wtedy zostaną na mapie. Tu jeszcze jest trochę do zrobienia by nowy oddział (konieczne było stworzenie dla pozostałych jednostek nowego oddziału) odpowiednio się zachowywało. Problemu nie ma przy bandytach, ale już takie karawany czy rozbite lordowskie oddziały (lord oczywiście albo ucieka albo jest siłą brany przez nas do niewoli) wymagają trochę więcej pracy.

Jednostki, które uratowaliśmy z niewoli również nie znikną, jeśli nie będziemy mieli dla nich miejsca w oddziale. Będą raźno maszerować sobie po mapce i jeśli zechcemy, to możemy je dołączyć później.

Sytuacja trochę się zmienia, gdy nie walczyliśmy sami, lecz mieliśmy pomoc (lub gdy podążali za nami lordowie), bo wtedy zarówno ogłuszeni wojacy, których oszczędziliśmy, jak i uratowani jeńcy, dla których nie mieliśmy miejsca, zostają rozdzieleni pomiędzy oddziały sojusznicze i wtedy z mapy znikają.

Zabicie i ograbienie rannych wrogów będzie nas kosztować honor (ustawiłem na razie twardo 2 punkty), a oszczędzenie ich (liczy się tylko wtedy, gdy oddział pozostanie na mapie, czyli gdy nie mamy sojuszników) doda nam honoru (również dwa punkty). Nie działa to w przypadku bandytów - ich można zarzynać do woli, bez utraty honoru, gdyż wyrządzamy światu przysługę. I w drugą stronę - darowanie życia mordercom, złodziejom i gwałcicielom na pewno nie doda nam sławy.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lipca 24, 2009, 22:36:02
Daedalusie, miło by było, gdybyś dołączył jeszcze możliwość odebrania ekwipunku ogłuszonym, ale darowanie im życia - co by nas kosztowało jeden punkt honoru czy też nawet nic. ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 24, 2009, 22:39:36
Wybacz, że jeszcze pomęczę trochę pytaniami/sugestiami/whatever... Napisałeś, że po walce pojawi się stosowny komunikat, pytający o więźniów. Nie wiem tylko w którym etapie... Bo z tego co wiemy przebieg walki wygląda mniej-więcej tak (przyjmijmy, że gracz wygrywa walkę w 1 turze - czyt. za pierwszym razem pokonał wszystkich):
Cytuj
Ekran rozmowy -> ekran statystyk wstępnych -> ekran walki -> ekran statystyk końcowych -> ekran ekwipunku -> ekran jeńców
Moje pytanie brzmi: Czy dałoby radę zamienić miejscami ekran ekwipunku z ekranem jeńców? Realniej jest najpierw zebrać żywych, a potem zabrać się za ograbianie i można byłoby wcisnąć komunikat pytający o niepojmanych niedobitków.

EDIT: Faktycznie pomyliły mi się kolejności... mój błąd ;x

Przykład:
Cytuj
Ekran rozmowy -> ekran statystyk wstępnych -> ekran walki -> ekran statystyk końcowych -> ekran jeńców -> pytanie odnośnie pozostałych jeńców -> ekran ekwipunku
Oczywiście ten komunikat pojawiałby się w momencie, gdy pozostawilibyśmy jakiś więźniów i w zależności od tego, jaką gracz podjąłby decyzję wpływałaby na ekwipunek, który jest następnym ekranem...

Jeżeli chodzi o tą pomoc sojuszników... myślę, żeby automatycznie jeńców niepojmanych zabijano (bez żadnych kar)... bo nawet jeśli jednostki pozostaną na mapie, to np. lord i tak się na nie rzuci i wyjdzie na jedno, chyba, że reszta jeńców trafiałaby w łapska sojusznika, jako więźniowie.

Oczywiście wiem, że zrobisz jeszcze lepiej :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 24, 2009, 22:49:24
To ja jeszcze zaproponuję taką rzecz,gdy wroga frakcja proponuje nam pokój my możemy go zaakceptować lub nie,ale miło by było gdyby wraz z pokojem dołączała(lub my byśmy jej narzucali) kontrybucję,której wysokość zależała by od "siły" tej frakcji.

PS.Mam nadzieję,że takiego pomysłu jeszcze nie było.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 24, 2009, 23:16:31
Cytuj
Daedalusie, miło by było, gdybyś dołączył jeszcze możliwość odebrania ekwipunku ogłuszonym, ale darowanie im życia - co by nas kosztowało jeden punkt honoru czy też nawet nic. ;-)

Nie, to nie przejdzie. Nie da się ograbić zwykłych jednostek, jeśli nie mają flagi "bohater", gdyż nie zapisuje im się ekwipunek (działa do czasu wyjścia z bieżącej gry), a ponadto zabrałbyś ekwipunek WSZYSTKIM jednostkom tego typu.

Można by tylko "udawać" ograbienie, czyli pozwolić grze na dorzucenie do puli łupu ekwipunek ogłuszonych. To jednak narobiłoby więcej kłopotów, niż przyniosło korzyści, bo oddział zostałby na mapie i znów miałby cały ekwipunek. A że w oddziale byłoby 0 zdolnych do walki, to co szkodzi znów go najechać i bez wysiłku zdobyć jeszcze trochę łupu... i jeszcze... i jeszcze... a potem jeszcze raz i gdy się już znudzi, to sprzedać jeńców w niewolę...

NIFN - inna kolejność nie byłaby logiczna. ;) Napisałem, że będzie możliwość zabicia POZOSTAŁYCH jeńców, czyli pytanko wyskakuje już po tym, jak zamkniemy ekran wymiany jednostek (gdzie możemy wziąć jeńców i uwolnione osoby). Jeśli ogłuszonych wrogów zabijemy, to dostajemy bonus do łupu, którego to ekran pojawia się zaraz potem.

Źle podałeś kolejność, bo ekran łupu jest zawsze na końcu.

Cytuj
To ja jeszcze zaproponuję taką rzecz,gdy wroga frakcja proponuje nam pokój my możemy go zaakceptować lub nie,ale miło by było gdyby wraz z pokojem dołączała(lub my byśmy jej narzucali) kontrybucję,której wysokość zależała by od "siły" tej frakcji.

Na razie odstawiłem dyplomację. Głowa mnie od niej boli. ;P Później do tego wrócę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 24, 2009, 23:18:14
Wpadłem na pewien pomysł. Czy można by było wprowadzić możliwość przekupienia lub zastraszenia załogi zamku? Mogłoby to zależeć od jednostek, które stanowią załogę (np. kiedy byliby to najemnicy szansa na przekupienie byłaby większa).

Tak, planowałem zrobić coś takiego, by można było zdobyć zamki i miasta przez kapitulację wroga (gdy będziemy mieli druzgocącą przewagę, lub gdy ich zagłodzimy), więc jest szansa, że coś w ten deseń się pojawi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Lipca 25, 2009, 00:09:56
Jesli chodzi o zaglodzenie to trzeba by obnizyc "zapas" jedzenia w zamku, miescie, do max 20 dni miasto 10-15dni zamek. Albo cos takiego. ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lipca 25, 2009, 00:19:41
Michel: nie. Czas oblężenia może pozostać taki sam; w Native łapanie głodem mijało się z celem ze względu na to, że nie można było odejść od oblężenia bez porzucania go - więc zapasów nie można było uzupełnić. Daedalus jednakże - z tego, co wiem - już to zaimplementował.

Oooo, no popatrz, a ja nic o tym nie wiedziałem. Że też zawsze o wprowadzonych przez siebie poprawkach muszę się dowiadywać jako ostatni... ;)

Widać coś mi się pomyliło, ale wydawało mi się, że kiedyś wspomniałem o wysłaniu oddziału do miasta po zapasy, Ty zaś odpisałeś, że da radę się zrobić z szansą na ich ucieczkę lub śmierć. Mogę znaleźć post, jeśli chcesz. ;-)

Ostatni post na trzeciej stronie. Twoja odpowiedź - na czwartej (tego tematu).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 25, 2009, 00:22:00
Jesli chodzi o zaglodzenie to trzeba by obnizyc "zapas" jedzenia w zamku, miescie, do max 20 dni miasto 10-15dni zamek. Albo cos takiego. ;p
Chciałbyś, ale to nie realny pomysł pod względem historycznym. Zdarzało się że miasta czy twierdze broniły się przez długie lata, chociażby Syracusy czy Uxelolundum [takie pierwsze co mi do głowy przychodzą]. Dlatego jestem przeciw.

Michel: nie. Czas oblężenia może pozostać taki sam; w Native łapanie głodem mijało się z celem ze względu na to, że nie można było odejść od oblężenia bez porzucania go - więc zapasów nie można było uzupełnić. Daedalus jednakże - z tego, co wiem - już to zaimplementował.
Można ale trzeba mieć blisko wiochę żeby uzupełniać jadło a potem odrazu wrócić do oblegania, aczkolwiek komu chciałoby się czekać 30 dni?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 25, 2009, 20:38:23
Myślę że kompanie powinni jeść wolniej :D
ewentualnie można by dodać skila "gotowanie" który wpływał by na to jak efektywnie wykorzystuje się jedzenie oraz dawał by premie do morale
w końcu zawsze lepiej wcinać coś porządnie ugotowanego niż suchy chleb zagryzać surową rybą itp :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 25, 2009, 20:43:11
Zawsze można dodać nowe skille, bo są wolne sloty w skryptach, chyba że źle je odczytuje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Lipca 25, 2009, 21:02:20
Dokładniej to chyba jest tych slotów 12 i myślę, że działają prawidłowo. Co do pomysłów dodałbym choroby koni/ludzi oraz dezercję podczas bitwy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 25, 2009, 21:04:12
Ciekawe czy mistrz Daedalus ma coś takiego w planch?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 25, 2009, 22:15:55
Jesli chodzi o zaglodzenie to trzeba by obnizyc "zapas" jedzenia w zamku, miescie, do max 20 dni miasto 10-15dni zamek. Albo cos takiego. ;p
Chciałbyś, ale to nie realny pomysł pod względem historycznym. Zdarzało się że miasta czy twierdze broniły się przez długie lata, chociażby Syracusy czy Uxelolundum [takie pierwsze co mi do głowy przychodzą]. Dlatego jestem przeciw.

Michel: nie. Czas oblężenia może pozostać taki sam; w Native łapanie głodem mijało się z celem ze względu na to, że nie można było odejść od oblężenia bez porzucania go - więc zapasów nie można było uzupełnić. Daedalus jednakże - z tego, co wiem - już to zaimplementował.
Można ale trzeba mieć blisko wiochę żeby uzupełniać jadło a potem odrazu wrócić do oblegania, aczkolwiek komu chciałoby się czekać 30 dni?

ale i tak ja na realia gry to 30 dni to cholernie długo.
Co do historii, nie przesadzajmy z powoływaniem sie na nią,to tylko gra, która i tak ma ograniczenia. ma byc zbliżona do realiów a nie odzwierciedlac ich zupełnie, jeśli podoba ci się perspektywa oblegania zamku przez 700 "growych " dni to ja poprosze o katapultę, trebusza i taran żeby załatwi to szybciej.
a inne realne czynniki? mróz? deszcz?  huragany itp ? z takich podstawowych to chociażby zużywanie sie broni ? albo olej na głowy, bale drewna ? balisty na murach ? podkopy ? wycieczki ? masakra... jest troche braków wiec czemu akurat tego mielibysmy sie trzymac rekami i nogami na sile?
ja proponowałbym opcje obok rozmowy z przywódcą obrońców coś w stylu sabotażu/wysłanie szpiega ( choc to właśnie nie wchodzi w grę ) mianowicie zatrucie żywności ( żeby to "branie głodem " trwało mniej "growych " dni i było funkcjonalne ) ew jako smaczek podtrucie ( nie zabicie ) części obrońców itp.
co do samego skilla, można było by dodac NPCa z rozwiniętym skilem gotowania jako powiedzmy "kucharz" obok takiego przykładowego medyka jak Jeremius.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 25, 2009, 22:46:26
jedna z kobiet.. towarzyszyła armią i opiekowała się ich ekwipunkiem czy jakoś tak jak na mnie kucharz idealny:D
a co do oblężeń to są wycieczki... jeśli  garnizonie zamku jest lord który ma siły większe od Ciebie (w jego mniemaniu) dochodzi do bitwy pod murami.
a skracanie czasu brania głodem nie ma sensu moim zdaniem do czegoś trzeba się odnosić więc lepiej do realnego świata niż jakiegoś fantasy albo czegoś w tym rodzaju
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 26, 2009, 11:06:07
Kucharz może być nawet fajny pomysł, trzeba by trochę zmodyfikować jedzenie, a kucharz by podnosił jej wpływ albo jakieś specjalne trunki podnoszące morale. Co do oblegania chodziło mi tylko o zagłodzenie twierdzy, bez szturmów itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lipca 26, 2009, 12:31:30
jedna z kobiet.. towarzyszyła armią i opiekowała się ich ekwipunkiem czy jakoś tak jak na mnie kucharz idealny:D
a co do oblężeń to są wycieczki... jeśli  garnizonie zamku jest lord który ma siły większe od Ciebie (w jego mniemaniu) dochodzi do bitwy pod murami.
a skracanie czasu brania głodem nie ma sensu moim zdaniem do czegoś trzeba się odnosić więc lepiej do realnego świata niż jakiegoś fantasy albo czegoś w tym rodzaju
Zapasy żywności powinny być mniejsze i zależeć od liczby obrońców, bo przecież 50 ludzi może wyżyć z tej samej liczby żywności dłużej niż 500. Jeżeli chodzi o długie obleganie latami zamków, miast, to długo bronić się może i mogły duże zamki, fortece ale nie malutkie zamki z M&B, które bardziej przypominają forty niż zamki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 26, 2009, 14:06:57
Toteż istotną kwestią byłoby również morale przy długich oblężeniach, zarówno po stronie obrońców jak i atakujących, choc nie mam pomysłu jak to rozwinąc ani do czego oprócz jedzenia to odnieśc i od czego uzależnic, bo w MB nie ma pór roku , deszczu też nie widziałem, a podobno jest i tym podobne.
Zresztą nie widzę zbytniego sensu w dodawaniu tego o czym teraz rozmawiamy no ale...
Do podnoszenia morale jeszcze jakiś "publiczny" objazdowy kramik mógłby byc ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Lipca 26, 2009, 17:48:25
Mi do głowy jeszcze coś innego przyszło ^^ Zawsze mnie wkurzało, że jakiś lord sobie stanie np. koło wioski i sobie stoi, stoi, może nas zaatakować a i tak w dalszym ciągu wioska jest plądrowana. Podobnie jest z zamkami i miastami podczas oblegania :/ Może sobie odejść nie wiadomo na jaką odległość, a i tak najczęściej miasto/zamek/wieś nadal jest oblegane. Więc chodzi mi o takie jakby "równouprawnienie" gracza i lordów prowadzonych przez komputer, czyli żeby gracz także mógł robić coś takiego. A żeby nie wioska nie była od razu plądrowana, można by taką opcję wprowadzić(gdzie to ja nie wiem ^^) typu "Splądruj najbliższą wieś" albo "Splądruj wieś (tutaj nazwa)" podobnie w przypadku zamku :) dałoby się zrobić coś takiego? I czy w ogóle uważacie ten pomysł za godny uwagi, czy raczej za totalne dno?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lipca 26, 2009, 18:00:40
Ja raczej bym poszedł w kierunku tego, żeby ani Gracz, ani NPC nie mogli oddalać się od swojego miejsca podczas oblężenia/plądrowania ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 26, 2009, 20:16:34
to nie do końca tak działa
Sam czesto jako ze z reguły mam szybszy oddział odciągam takiego delikwenta od wsi,, On mnie goni tak długo aż wioska przestaje byćplądrowana wtedy ja mu uciekam, czasem wraca do wioski czasem zmienia plany tak samo jest z oblężeniem.
Co do morale chodziło mi żeby skikucharz dawał by coś takiego jeśli za jedzenie dostajemy powiedzmy 15 morale
 to każdy poziom tego skila dodawał by +10% do morale co oznaczało by ze gdybyśmy mieli kucharza na 10 poziomie tego skila czyli dosłownie "francuzika" z restauracji :p dawało by to sporą premie do morale
myślę że niegłupie było by też zmniejszenie nie tempa konsumpcji o 5 % na poziom  w ten sposób na 10 poziomie jedzenia starczyło by na dłużej jako ze kucharz lepiej by nim gospodarował
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 27, 2009, 00:24:54
O ile wiem to za gospodarowanie prowiantem odpowiadal kwatermistrz ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 27, 2009, 16:20:30
Swoją drogą w zamku można by było zbudować magazyn(lub coś w podobie) gdzie rekrutować można by było kwatermistrzów i kucharzy. Daed czy mogła by istnieć jednostka w stopniu oficerskim? Mogła by ona mieć swój własny oddział, czyli taki gorszy odpowiednik bohaterów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 27, 2009, 17:41:51
zły dobór słów chodzi mi o To że kucharz lepiej będzie wykorzystywał to co ma w ten sposób zużyje mniej jedzenia i więcej zostanie mu na kolejne dni
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 27, 2009, 17:54:46
Ja tam zawsze myslalem, ze kucharz to jedynie smaczniejsze posilki moze przyrzadzac. No chyba, ze pojdziemy w te strone, ze doswiadczony kucharz zna przepisy na takie potrawy, ze w malych ilosciach starczaja na wiele dni...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lipca 27, 2009, 17:59:13
A może zrobić, że jak się ma kucharza to towary wolniej nam gniją w ekwipunku?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bercik899 w Lipca 27, 2009, 18:08:22
Ja bym proponował że jak sie ma kucharza to można by było usmażyć surowe mięso dzięki czemu by sie nie psuło.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lipca 27, 2009, 18:10:53
A z jakiej racji smażone mięso miałoby się nie psuć? -.- Z reszta w grze jest tylko jeden towar który się psuje a wam jeszcze mało...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 27, 2009, 18:12:36
A z jakiej racji smażone mięso miałoby się nie psuć? -.- Z reszta w grze jest tylko jeden towar który się psuje a wam jeszcze mało...
No w końcu wszystkie organiczne rzeczy zostaną rozłożone przez grzyby i bakterie do prostych związków nieorganicznych :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 27, 2009, 19:20:51
A tam, majac kucharza on bedzie robil konserwy i bedzie na dluzej starczec, o! :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 27, 2009, 20:57:50
A tam, majac kucharza on bedzie robil konserwy i bedzie na dluzej starczec, o! :P
O!!
Popieram :D
A tak bardziej serio to chodzi mi o to że doświadczony kucharz marnuje mniej składników, ale pomysł z oszczędniejszymi przepisami też jest niezły.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 27, 2009, 22:05:32
A tak w sumie, to po co my szukamy sposobu w jaki mialby to zrobic? Niech da skill Kucharz, ktory sprawia, ze jedzenie na dluzej starcza i tyle :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lipca 28, 2009, 00:40:55
wiesz ja psiałem że sprawiał by że stara na dłużej ale najważniejsze jest to zęby zwiększał premie do morale wynikającą z jedzenia

Oj, oj, oj... Ja mam inną sugestię dla Daedalusa, a konkretniej taką, by wprowadził do moda słownik ortograficzny, bo jak widać niektórym sie przyda.
Beast Face 666, upominam Cię, abyś pisał poprawnie po polsku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Lipca 28, 2009, 14:41:50
Tak, a może zrobimy "Twoją stara" która będzie prała zbroje w rzece dzięki czemu nie będą się psuły ? Co wy ? Bez przesady, kucharzy nam nie trzeba.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 28, 2009, 14:46:23
A tam, majac kucharza on bedzie robil konserwy i bedzie na dluzej starczec, o! :P
O!!
Popieram :D
A tak bardziej serio to chodzi mi o to że doświadczony kucharz marnuje mniej składników, ale pomysł z oszczędniejszymi przepisami też jest niezły.

Skąd Wy bierzecie takie pomysły???? Skill kucharz w mount&blade, to może od razu zrobimy szwaczkę lub szewca.....

Ludzie nie wygłupiajcie się z tą Waszą wybujałą wyobraźnią....



Edit: dzięki beast_face 666 za swoją wypowiedź, poprawiłeś mi humor na cały dzień

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 28, 2009, 15:06:30
Kombinujecie ludzie uspokójcie swę móżdżki bo przez przypadek broń masowej zagłady stworzycie :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Lipca 28, 2009, 16:03:37
Kombinujecie ludzie uspokójcie swę móżdżki bo przez przypadek broń masowej zagłady stworzycie :p
A czemu nie ? Np.  przy rozpoczęciu wybieramy kto nam zabił rodzine, powiedzmy Vaegirow i sobie pozniej rozwijamy skill "Hitlerowskie zapaly" dzieki czemu o kilka % mocniej bijesz Vaegirow. Na wysokim lvl'u dostajesz Bombe nuklearną którą możesz dac do Curaw np. i Poem kazac koniowi w nia wjechac. Troche Ci to odejmie morali, ale ogolnie OK. Wiecej podobnych propozycji ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 29, 2009, 10:03:04
Wystarczyło by z katapulty wrzucic tam zgniłą,zdechłą krowe ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Lipca 29, 2009, 10:06:32
mam pytanie do deada. a mianowicie ile mod będzie zajmował bo z tego co widze na forum to giga przynajmniej XD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 29, 2009, 10:09:09
Przestańcie pisać nie potrzebny nikomu spam, macie coś idiotycznego do powiedzenia to piszcie na pw lub SB.... to miał być wątek z poważnymi sugestiami przy tworzeniu moda a nie Wasze spaczone pomysły....jeden gada o puszkach, drugi o broni atomowej, stuknijcie się troche w głowe, ja czekam na tego moda i czasami zaglądam do tego wątku, czytam te Wasze wypociny i mnie szlag trafia...

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 29, 2009, 12:27:30
To ja powiem co bym chcial zobaczyc w modzie. Mianowicie, jak sie ma wlasne krolestwo, to mozna zbudowac budynki umozliwiajace wysylanie patrolow w okolice miast/wiosek/zamkow ktore walczylyby z dezerterami, bandytami i wszystkim innym :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 29, 2009, 16:51:41
To ja powiem co bym chcial zobaczyc w modzie. Mianowicie, jak sie ma wlasne krolestwo, to mozna zbudowac budynki umozliwiajace wysylanie patrolow w okolice miast/wiosek/zamkow ktore walczylyby z dezerterami, bandytami i wszystkim innym :D
Czyli innymi słowy skrypt umożliwiający rekrutację łowców niewolników w karczmie i zostawienie ich w okolicy jako patrol. Jeśli dobrze pamietam to w Lords&Realms taka możliwość była. Wtedy jest ok, bo musisz za to płacić, a tak wybudujesz budynek i po kłopocie, za łatwo by było.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 29, 2009, 17:32:28
A ja mam parę pytań.
Czy będzie rozbudowana dyplomacja dzięki której np będzie można zawiązywać sojusze militarne,umowy handlowe,przejścia wojsk?
Dało by rade coś takiego zrobić ze bez umowy handlowej miedzy Swadianami a np Mongołami ich kupcy nie mogą sprzedawać w miastach przeciwnika?
Albo bez przemarszu wojsk wojska mongołów nie mogą wkroczyć na tereny Swadii.Tu trzeba by zrobić granice ale to nie było by takie trudne chyba.Wystarczyło by przyznać każdemu zamkowi lub miastu jakiś obszar.
Co o tym sadzicie i dało by rade coś takiego zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 29, 2009, 20:47:07
Ale nie zadni lowcy, tylko Kroleskie Patrole (czy cos w ten desen, takie oficjalne oddzialy). Dlatego budynek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 30, 2009, 14:13:33
Ja powiem czego bym nie chciał zobaczyć .
Więc nie chciałbym zobaczyć gór takich jak np w Native, w których walczyć się nie da, a fizyka gry szaleje,w których konie skaczą jak górskie kozice, a piechurzy to urodzeni alpiniści.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 30, 2009, 17:28:43
Ja powiem czego bym nie chciał zobaczyć .
Więc nie chciałbym zobaczyć gór takich jak np w Native, w których walczyć się nie da, a fizyka gry szaleje,w których konie skaczą jak górskie kozice, a piechurzy to urodzeni alpiniści.

Też sie z tym zgadzam, mnie nawet średnie góry [te jeszcze zielone] strasznie wkurzają, lekkie wzniesienia na mapie wystarczą albo chociaż zróżnicowany teren, anie tak góra-dół, góra-dół.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 30, 2009, 18:17:02
Nie wiem, czy ktoś to mówił wcześniej (wątek przeczytałem w 100% i tak naprawdę z powodu tego wątku się zarejestrowałem ale po prostu nie pamiętam czy ta kwestia była poruszana) o wielkości party. Fajnie było by, żeby lordowie i miasta mieli tak 3x więcej wojska. Dodatkowo można by wprowadzić war party, hosty i patrole jak w Last Days.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 30, 2009, 18:19:24
Co masz na myśli z war party i hosty? Bo w TLD nie miałem okazji grać, więc nie kojarzę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lipca 30, 2009, 20:24:33
war party to było [w starszych wersjach] coś w porównaniu lorda. Odział miał od 90-160 ludzi i chyba tylko black knighci mogli z nimi wygrać, no i oczywiście "Our party". Mi się pomysł, podoba. Macie coś pewnie na myśli, coś w typu walecznych chłopów swadian w tearc ;d ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Lipca 30, 2009, 20:56:29
niech zostanie mniej więcej jak jest jedynie tylko troszkę zwiększyć liczebnosc ale nie przesadnie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Lipca 30, 2009, 22:04:48
proszę cię. nie.
bezsensu są duże bitwy w tej grze.
to nie jest total war, ta gra po prostu nie jest stworzona do takich atrakcji.
Ja z kolei mam nadzieję że Dead pójdzie w zupełnie inną stronę, zupełnie odwrotnie niż wiekszośc modderów, i skłoni sie ku bardziej RPG'owym stylom gry.
Ja bym party ograniczył gdzieś tak o połowę. :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 30, 2009, 22:19:48
Nie no niech zostanie, byleby tylko nie bylo kosmicznych kosztow utrzymania armii jak np w PoP.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bercik899 w Lipca 30, 2009, 22:52:24
Podzielam zdanie Ansa, lepiej żeby mod trochę skręcił w RPG-ową stronę ale oczywiście nie całkiem. Aspekt strategiczny też powinien być ale jak było wspomniane to nie Total War.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lipca 31, 2009, 01:57:17
Nie no niech zostanie, byleby tylko nie bylo kosmicznych kosztow utrzymania armii jak np w PoP.


a kto Ci będzie walczyć za darmo? Skoro tani łuk (połamany) kosztuje u mnie 16zł a przeciętny żołnież kosztuje 5 tygodniowo to jest to lekkie...przegięcie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 31, 2009, 11:35:04
Wcale nie mowie, ze za darmo. Moim zdaniem cena jednostek powinna sie konczyc na 80-100 denarow (a nie PLN :P ). Nie za duzo i nie za malo. Ale to tylko moje zdanie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lipca 31, 2009, 20:25:54
Jak żołnierze będą pobierać kosmiczny żołd to i z lenn powinniśmy dostawać więcej kasy niż te śmieszne 200-300 denarów za wioskę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Lipca 31, 2009, 22:03:05
Lub dostac duzo budynkow, ktore podnosily wartosc wioski :) w PoP jest duzo budynkow rozwojowych, nawet Plac Cwiczen.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 01, 2009, 07:36:55
Juz ten pomysł był :d i to dawno, btw. czy tutaj można też rozmawiać o jednostkach - mam pomysł który bedzie ich dotyczył.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 01, 2009, 09:03:24
Raczej nie można. Są dwa oddzielne tematy dotyczące jednostek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Sierpnia 03, 2009, 18:48:43
 
 A co byście powiedzieli na to ze jeżeli byśmy mieli Bardzo dobre relacje z jakimś lordem to on przechodzi do naszej frakcji wraz z posiadanymi lennami oraz jego była Frakcja wypowiada nam wojnę od razu???  :)?? ;p albo i nie wypowiada ale spadają nam relacje z innymi lordami tejże frakcji
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 03, 2009, 19:58:21
Hmm... nawet całkiem całkiem dobry pomysł, aczkolwiek musiało by to być co najmniej 35-45 relacji z lordem.
ps. według mnie masz za dużą sygnaturkę...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 04, 2009, 10:05:39
Ja zamiast wprowadzania ogromnego żołdu naszym wojakom zrobiłbym, że aby ich awansować trzeba zapłacić określoną sumę (na ekwipunek itp.) np. żeby awansować chłopa na milicjanta 50 Denarów, swadiańskiego piechura na konnego 500 Denarów itd. Natomiast żołd nie był by taki wysoki. Koszt awansu zależał by tak jak żołd od poziomu jednostki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 05, 2009, 12:44:31
Mogłem dopisać tego posta w konfigurowaniu jednostek, ale tam zrobił się wielki syf, więc sobie daruje i dam to tutaj...

Już prosiłem o to Sz.P. Alkhadiasa:P, żeby wprowadził do moda dodatkową frakcję, która skladała by się z samej, powtarzam samej, lekkiej jazdy, bez opancerzenia, silnych koni, i oczywiście dysponująca tylko bronią krótkodystansową, bez żadnych łuków, kusz, lanc itp...Jej siła polegałaby na ilości i mobilności a ich rekrutacja w wioskach była by większa niż innych frakcji... Da radę???
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 05, 2009, 16:20:12
Ja tam nadal czekam z resztą pomysłów na wersję Alfa. Mam tylko nadzieję, że w RotS nie będzie tego samego upierdliwego błędu (niedopatrzenia?) co w większości modów - NPC ze świetnym sprzętem dostępne za free od samego początku gry. Ma to chyba każdy mod jaki ściągnąłem na wersję 1.cośtam. Najbardziej rozłożył mnie chyba Europe 1200, gdzie spotkałem na lvl2 jakiegoś ruska ze sprzętem za 6-7 tysięcy denarów, którego można było zrekrutować za 2 stówy....................... to jakby zaczynać Fallout z combat armor w plecaku.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Sierpnia 07, 2009, 07:35:41
Wrócę na chwile do tematu wielkości party. Zastanawiam się czy było by możliwe na początku rozgrywki ( bez mozliwości późniejszej zmiany ) dodanie opcji wyboru wielkości party, tak jak wybieramy w Medievalu wielkość oddziału. Przykładowo 50 % normal'a , 100 % ( czyli bez zmian ) i 150 %. ( alternatywnie -  75%,100%,125% - tak jak wyżej w odniesieniu to wielkości party w Native , lub też - wyjście najlepsze wg mnie - wyśrodkowując na 75 % i przyjmując za max 100 % Native - czyli  50 %, 75 %, 100 % ) Sądzę , że to by pogodziło wszystkie gusta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Sierpnia 07, 2009, 08:48:56
Jest dobrze tak jak jest, po co kombinować ^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Sierpnia 07, 2009, 09:30:21
Ja mam takie dwa błahe pomysły, które choć trochę zwiększyły by realizm bitew w M&B.

1. Chrzęst zbroi! Kto widział jakąkolwiek rekonstrukcję bitwy, czy nawet tylko pokazowy pojedynek dwóch ludzi przebranych za rycerzy, ten na pewno wie o co mi chodzi. Przecież podczas walki zbroje "chrzęściły". Zarówno kolczugi, jak i płytówki. Tego mi zawsze brakowało podczas bitew w M&B. Zawsze. Sądze, że taki dodatek mógłby sprawić, że bitwy będą bardziej klimatyczne. Ale to już moje zdanie. Co sądzicie o takim pomyśle?

2. Krzyki podczas bitew. Przecież w prawdziwej bitwie były okrzyki bojowe, wrzaski wynikające z bólu, itp. W modzie XIII Century jest coś podobnego, ale to tylko krzyki wrogów kiedy są zabijani. I to po rosyjsku. Nie miałbym nic przeciwko temu, aby było po angielsku. Ale jakieś takie wrzaski mogłyby być. Pomogło by to w zwiększeniu klimatu. Co o tym sądzicie?


Wiem, że to dwa błahe pomysły i nie wpływają znacząco na rozgrywkę, ale dzięki takim drobiazgom bitwa mogłaby być o wiele bardziej realistyczna i trzymająca klimat średniowiecza.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 07, 2009, 09:36:46
Pomysł pierwszy super! Można by była wyzwać jakiegoś lorda na pojedynek jeden na jeden przed samą bitwą, co tym samym zwiększało by klimat....poza tym wynik pojedynku wpływałby na morale. Co do drugiego to za dużo krzyku by było, poza tym tylko na filmach umiera się z wielkim krzykiem i w Holywodzkich stylu...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Sierpnia 07, 2009, 10:09:46
A ja jeszcze mam pomysł, który niekoniecznie musiałby być wykonany. Chodzi mi o zwykłe poprawienie niedopracowania ze strony twórców gry. Otóż, gdy spotykamy się z jakimś lordem, to on stoi na kawałku skały. Czy można podmienić teren na bardziej naturalny ?(jeśli nie chciałbyś się bawić z modelem/nie miałbyś czasu to mógłbym to zrobić)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 07, 2009, 10:29:30
Otóż, gdy spotykamy się z jakimś lordem, to on stoi na kawałku skały. Czy można podmienić teren na bardziej naturalny ?

Można. I już dawno to zrobiłem. To miała być taka mała niespodzianka i chciałem sprawdzić, czy ktokolwiek tą zmianę zauważy, no ale...

Wygląda to tak (to jest rozmowa na mapie świata po udzieleniu pomocy grupie wieśniaków):
(http://www.mynetimages.com/13027f596a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/13027f596a)

Teren zmienia się w zależności od miejsca spotkania.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 07, 2009, 10:42:08
Teraz to do rzeczy wygląda... Mały dodatek a cieszy :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 07, 2009, 10:59:12
Przynajmniej 75% forum czeka na tego moda, a Dedal ( leniuch ) nic nie pisze, nie nie robi...:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 07, 2009, 11:12:10
Może pora zaktualizować Rządy Miecza - Informacje (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0)
A mod ponoć maił wyjść w połowie lipca...

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 08, 2009, 00:19:16
W połowie lipca? Chyba wcześniej :P Ja tam mogę czekać na tego moda nawet do końca roku, razem z wydaniem Warband :P Daedalus odwala niezły kawał roboty tworząc RM. Oby nie spadło Mu morale :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 08, 2009, 08:38:59
Morale raczej nie spadły tylko za dużo pomysłów mu w "głowie siedzi" ...
Pewnie napisał miliony skryptów co dały fajny efekt a się nie pochwalił... Dobra nieważne, lepiej nie zawracać mu głowy wersją beta...

Trochę z chodzimy z tematu, więc mam taki pomysł aby król danej nacji miał koronę, żeby się wyróżniał od pozostałych lordów...
Jak myślicie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 08, 2009, 09:04:06
W niektórych modach takie coś ma już prawo bytu. Sądzę, że Daedalus już pomyślał o takim szczególiku. Chyba, że odrzucił już dawno taką pierdołę :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 08, 2009, 10:33:47
Ale dlaczego pierdołę? Ja potem takiego króla po chełmie na polu bitwy rozpoznawałem i miałem na co polować ;] Oby nie było tylko tak jak w starym Lords & Realms (nota bene jeden z lepszych modów jakie znam) gdzie to kiedyś chełmy były za małe i królom z nich pół twarzy wystawało ;] (w nowej wersji poprawili ten błąd)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 08, 2009, 11:46:17
Bo to wg mnie pierdółka :P Ja tam nigdy nie miałem problemu z rozpoznaniem króla zwłaszcza (za literówki przepraszam) Yarogolka czy Gravetha, gdyż oni mieli zbroje heraldyczne ze swoimi herbami, których ja nigdy nie wybierałem, a po za tym mieli charakterystyczne uzbrojenie :) I żeby nie było, że jetem przeciwny takiemu udogodnieniu, wręcz przeciwnie jestem za :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 08, 2009, 18:14:56
Charakterystyczne uzbrojenie? Nie bardzo wiem co masz na myśli w tej chwili. Używali jakichś specjalnych broni? Nie pamiętam bo w native 1011 grałem ostatnio jakieś pół roku temu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 08, 2009, 19:05:53
Przypuszczam, że rozchodzi się o to, że lordowie w swoim uzbrojeniu nie przypominali żadnego ze zwykłych żołnierzy. Nie dzierżyli jakichś unikatowych broni, czy zbroi. Po prostu ich strój był charakterystycznie dobrany i wyróżniali się nim na bitwie. Dobrze to wyjaśniłem?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 08, 2009, 19:13:00
Tak, dzięki Shrama:) Tak więc np. Król Yarogolek  ma zbroję heraldyczną, nadziak, nie pamiętam tarczy, ale chyba rycerska i bodajże hełm nordycki z okularem;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Sierpnia 09, 2009, 16:10:48
Może pora zaktualizować Rządy Miecza - Informacje (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0)
A mod ponoć maił wyjść w połowie lipca...



Zgadzam się z tobą ^^ Daed dostał chyba za dużo pomysłów i według mnie, powinien on albo zakończyć sugestie do pierwszej wersji moda(mam nadzieję że nie będzie tylko 1 i ostatnia :]) albo po prostu nic nie mówić i zrobić tyle, ile uważa że wystarczy :] dla mnie to już jest i tak masa tych sugestii, a prawie cały lud tego forum czeka na twojego moda Daed :)

@edit

tak teraz czytałem temat "kultury" i widzę tam jedną rzecz źle osadzoną, a mianowicie ktoś napisał o irytującym wychodzeniu lordów z zamku podczas oblężenia. Jak niby mają wyjść bez stawienia jakiegokolwiek oporu z obleganego właśnie zamku? Chciałbym by to zostało zmienione.
I jeszcze odnośnie tego mojego pomysłu sprzed kilku stron, odnośnie plądrowania wiosek/oblegania zamku, kiedy to plądrowania przerwać nie można, albo nie można przerwać oblężenia tak, by potem do niego wrócić... moim zdaniem mogły by być 2 rozwiązania do plądrowania/oblegania.

Plądrowanie;

#1) Mogłaby być opcja zostawienia oddziału plądrującego (z jakimś minimalnym składem wojsk)
#2) Mogłaby być opcja odejścia od plądrowanej wioski na jakiś obszar, czyli że każda wioska ma określone pole plądrowania. Można by było wtedy uciec na jakiś odcinek i poczekać aż wrogi lord odejdzie a potem powrócić(podczas naszego odchodzenia plądrowanie zostało by "zapauzowane"

Obleganie:

Praktycznie to samo, tylko że oddział oblegający powinien mieć większy minimalny skład wojsk, i powinno być większe pole na które można uciec niż przy wiosce. Przyjęłoby się?

Wow, rozpisałem się xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 09, 2009, 20:42:11
Dead zaktualizuj informacje o modzie tak żeby było wiadomo co w nim będzie a później kolejne pomysły wypuszczaj w kolejnych wersjach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Sierpnia 09, 2009, 22:00:29
@up
A: "proszę", "czy mógłbyś"..? Autor moda nie jest murzynem na plantacji.

No chyba, że razem na piwo chodzicie, wtedy przepraszam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Sierpnia 09, 2009, 22:48:56
Dead - już była o tym mowa?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SeeeDO w Sierpnia 10, 2009, 17:13:40
Ja ze swojej strony prosiłbym o 2 małe zmiany. Otóż dobrze by było gdyby ta mała skrzyneczka(inventory),
(http://img266.imageshack.us/img266/8940/inventory.png)
 pojawiała się także podczas ataku na zamek

Oraz o zmianę dzięki której rozwijanie umiejętności było by możliwe powyżej 10. Chodzi mi o to że np. jak ktoś nie gra długo w grę to nie zdąży nawet rozwinąć powiedzmy handlu na 10, ale gdy gramy długo, osiągając 40 lub wyższy lvl przydało by się niektóre umiejki na +10 podbić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 10, 2009, 17:31:42
Według mnie przy oblężeniu bardziej widowiskowy byłby obóz, ale to nie jest konieczne...

A ta skrzynia mogłaby być przy ataku na zamek.

Oraz o zmianę dzięki której rozwijanie umiejętności było by możliwe powyżej 10. Chodzi mi o to że np. jak ktoś nie gra długo w grę to nie zdąży nawet rozwinąć powiedzmy handlu na 10, ale gdy gramy długo, osiągając 40 lub wyższy lvl przydało by się niektóre umiejki na +10 podbić.

Nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi, o to aby można byłoby rozwinąć umiejętności powyżej 10 lv?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SeeeDO w Sierpnia 10, 2009, 17:36:28
Umiejętności typu: Chirurgia, Przywództwo, Inżynieria, Handel, Żelazne ciało, Szkolenie, Tropienie itd., można rozwinąć maksymalnie do 10 lvl. Można by podnieść ten próg np. do 15.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 10, 2009, 17:43:00
To nawet dobry pomysł ...
Nie wiem czemu, ale u mnie w M&B jest tak, że moja drużyna nie chce pić wina, może powiększyć repertuar żywnościowy?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Sierpnia 10, 2009, 17:59:30
Dodałbym do tego także spożywanie beczek piwa plus coś z pszenicą ale nie wiem co.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 10, 2009, 18:50:46
Tu problemem jest to że to są produkty na sprzedaż... i sprzedawanie w 3/4 opróżnionej beczki piwa czy gąsiora wina zakrawa na.... nie mówiąc o tym że kupujesz coś na handel a drużynowi opoje ci to wychlewają po drodze :D  No i tym się nie najesz, a skrypt traktuje to jak JEDZENIE

Kurna, miałem to powiedzieć dopiero po wyjściu alfy, ale ja bym dał opcję rozdania wina/piwa drużynie podczas odpoczynku w celu poprawy morale :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 11, 2009, 07:54:19
Już taka opcja istnieje (przynajmniej widziałem ją grając w jakiegoś moda). Idziesz do tawerny i mówisz oberżyście, że prosisz o beczkę dla swojej armii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 11, 2009, 08:10:35
A może zrobić opcję racjonowania żywnośći? W tej opcji bylaby też możliwość zakazu spożywania danego rodzaju żywności.

Edit. H**owy pomysł ale....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 11, 2009, 09:25:16
Cytuj
Już taka opcja istnieje (przynajmniej widziałem ją grając w jakiegoś moda). Idziesz do tawerny i mówisz oberżyście, że prosisz o beczkę dla swojej armii.

Tak, ale ty w tej beczki nie dostajesz do ekwipunku tylko od razu po wpłaceniu kasy wzrasta ci morale.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 11, 2009, 10:33:07
Prosiłbym nie zwracać się do mnie "Dead". Raz, że nie ma to nic wspólnego z moją ksywą. Dwa, że nie lubię, gdy ktoś mówi do mnie per "Zdechlaku".

Co do oblężeń, to ich jeszcze nie ruszam. Obawiam się, że trzeba będzie całkiem przerobić obecny system oblegania, by jakikolwiek pomysł móc tu wprowadzić.

Cytuj
Otóż dobrze by było gdyby ta mała skrzyneczka(inventory), pojawiała się także podczas ataku na zamek

A komu się będzie chciało przerabiać wszystkie sceny zamków, dodając tą skrzyneczkę? ;)

Kurna, miałem to powiedzieć dopiero po wyjściu alfy, ale ja bym dał opcję rozdania wina/piwa drużynie podczas odpoczynku w celu poprawy morale :D

To akurat nie jest żaden problem, bo to dosłownie kilka minut roboty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Sierpnia 11, 2009, 10:35:04
Ale umiejętności na max 10 myślę wystarczą.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 11, 2009, 11:08:40
Kurna, miałem to powiedzieć dopiero po wyjściu alfy, ale ja bym dał opcję rozdania wina/piwa drużynie podczas odpoczynku w celu poprawy morale :D
To akurat nie jest żaden problem, bo to dosłownie kilka minut roboty.
Domyślam się, tylko że to jest tylko fragment propozycji szerszego przerobienia systemu morale, który generalnie - moim zdaniem - durnowaty momentami jest...

Nieadekwatne minusy za rozmiar drużyny, fakt, że mając ekipę większą niż 3/4 limitu wojaków trzeba biegać i rozwalać wszystko na swojej drodze żeby nam nie "zmarkotnieli"... Jeez... rzucam ich do bitwy trzeci raz tego samego dnia a oni się cieszą?? Sry, ale psycha szybko padłaby żołnierzom idącym do bitwy i ryzykującym życie po kilka razy dziennie... że o zmęczeniu fizycznym (przekładającym się przecież na samopoczucie i morale) nie wspomnę.

Oprócz umiejętności dowodzenia (skill) utrzymanie morale w większej drużynie powinno zależeć w dużej mierze od decyzji gracza, dozowania odpoczynków, nieprzemęczanie wojaków, pozwalania na okazjonalne pijatyki etc. Zgodnie z zasadą, że im lepszym jesteś dowódcą (w skillach), tym mniej musisz troszczyć się o samopoczucie drużyny.

Mam na to pomysł(y), ale to już jak będzie jakaś grywalna wersja moda... wiadomo dlaczego :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 11, 2009, 11:20:05
Nie wiem czy to ma sens, ale myślałem, że można by dodać coś w stylu, czy nasza postać jest dobra czy zła
np, jak splądrujemy wioskę, czy zaatakujemy grupkę wieśniaków, to wzrasta nam czynnik zła, a jak pomożemy, np. ochronić wioskę przed bandytami to dobro
dawałoby to jakieś bonusy czy coś, np jak jesteśmy źli to premia do plądrowania, większe dochody z grabieży wiosek, a jak jesteśmy dobrzy to premia do takich umiejętności jak np leczenie ran/chirurgia
tylko nie wiem czy to ma sen

i druga, to żeby dodać jakiś takich "pro bohaterów" takich co będą mieli wysoki lvl i umiejętności, ale zęby byli dostępni tylko jak się wykona jakieś specjalne zadanie, jakieś takie trudne, żeby dało rade poradzić sobie tylko jak już się ma dobrze rozwinięta postać (tak 1-2 takich bohaterów, albo kilku, ale żeby tylko 1 takiego dało się przyłączyć do armii)

i mam jeszcze pytanie:
bo czytałem, że ma być chyba coś takiego, że można wysyłać bohaterow, których się ma w obstawie wojska (tak jak sobie lordowie hasają) i pytanie mam odnośnie tego ile będą mogli mieć wojska, od czego to będzie zależne, czy będą mogli ich mieć nieskończoność, czy będzie to zależne od ich charyzmy i przywództwa, czy od czegoś innego
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 11, 2009, 11:24:18
Ja myślę tak: Zmiana umiejętnośći powyżej 10 była by moim skromnym zdaniem nie na miejscu, wyobraźcie sobie Jeremusa, który jedną z 3 umiejetności medycznych [nie pamietam nazwy] miałby nie na 10 poziomie, ale na 15, wtedy zapobieganie śmierci żołnierza było by nie na 80%, a na 120%.
Co do skrzyneczek z ekwipunkiem, to nie trzeba ich wogle wstawiać do każdej ze scen, wystarczy dać podczas bitwy/oblęzenia/obrony zamku mozliwość wejścia do inventory tak jak dzieje się to w lokacjach neutralnych.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Sierpnia 11, 2009, 14:00:51
Zła i dobra? Nie, odpada myślę.

W zamian za to proponuje dodać spadek honoru podczas prądrowania wsi

Bo to jedna z najbardziej opłacalnych rzeczy a same relacje z lordem i wsią są za małą stratą.


Swoją drogą, czy poprzez niszczenie wsi itp można finansowo zrujnować lorda? Chodzi mi o to czy on ma coś w stylu sakiewki ze złotem? Jeżeli tak to może opcja podarków w złocie dla naszych lordów. Zwiększałoby to powiedzmy relacje o trochę  i dawało coś jeszcze



Tak, a co do ilości wojsk to jak dla mnie można by zmniejszyć limit u lordów i u nas o połowę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mortis w Sierpnia 11, 2009, 17:03:03
Strata relacji z wioska mala strata? ja pladruje jesli do tego jestem zmuszony i zaraz potem robie questy od starszego by relacje wrocily do 0
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 11, 2009, 17:18:39
chodziło mi o to, bo czytalem, w ktoryms dziale (starszy, ale chyba tego moda dotyczyl) o zdarzeniach losowych i czesc osob denerwowalo to, ze wszyscy przy zlych czynach mieli spadek honoru i ogolem nic dobrego z tego nie bylo, wiec pomyslalem, ze cos takiego byloby dobrego, zeby bycie zlym bylo oplacalne, ale jak nie to nie bede sie sprzeczal (demokracja :P)

i jeszcze jedno: niedawno zaczalem grac w moda Sword of Damocles i tam bylo cos takiego, ze dalo sie ustawic bohaterom, zeby sami starali sie o ekwipunek, wybieralo sie tylko rodzaj broni jaki ma nosic, a po bitwie bohater sam wybieral sobie lepszy ekwipunek z tych lupow
czy daloby sie cos takiego zrobic w tym modzie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 11, 2009, 22:07:24
Ja proponuje zrobić realistyczne obrażenia z broni dystansowej np.lecimy w kolczudze dostajemy 2 strzały w tułów i nie żyjemy,
lecimy z pełno zbrojo płytową strzały od niej się odbijają jak siki od deski klozetowej i później wyskakuje kusznik i nam jedno bełto 
pancerzyk przebija i jeszcze proponuje zrobić prawdopodobną  szarżę konia np końiem bojowy wjeżdżam na rekruta i on wstaje i biega dalej to jest irytujące
                                                                         
                                                                                                                                            pozdro
                                                                                                                                                     Dunios
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 12, 2009, 01:35:26
Ta, Ciebie to wkurza....ja kiedyś biegałem po polu bitwy (jakaś ważna była, szczegółów nie pamiętam), miałem może jeden lub dwa HP i nagle potrącił mnie przebiegający koń (pusty) :)


Moje sugestie co do moda:

Jak się wejdzie do plądrowanej wioski mamy obrazek. Po jego prawej stronie jest zabita krowa z dwoma strzałami. Apeluje o wymazanie tej krowy ponieważ jej tam nie może być: bydło sie kradło a nie mordowało w samoobronie. Łapiecie o co chodzi? Proponuje dokończyć co jest zaczęte i nie rozgrzebywać nowej roboty za bardzo bo inaczej moda nigdy się nie wyda. Fajnie bybyło gdyby powstał progressbar.

Co jeszcze: Daed, wspomniałeś kiedyś, że mod będzie ważył ok 1gb. Jeżeli mi się przyśniło to wyprowadź mnie z błędu. Jeżeli tak było to wielka prośba: w trosce o użytkowników ze słabym łączem podziel ten plik na kilka części. Pozdrawiam i thx.


EDIT: warto by też podnieść wymagania co do broni i zbroi w taki sposób, żeby płytówka na klacie była naprawdę dużym osiągnięciem. Podobnie z cenami przedmiotów: miasta powinny dawać dwa razy mniej kasy za loot i powinny rzeczy sprzedawać dwa razy drożej. Dałbym też min. 30zł za jednego wieśniaka w wiosce.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 12, 2009, 08:58:53
Cytuj
Ja proponuje zrobić realistyczne obrażenia z broni dystansowej np.lecimy w kolczudze dostajemy 2 strzały w tułów i nie żyjemy,
lecimy z pełno zbrojo płytową strzały od niej się odbijają jak siki od deski klozetowej i później wyskakuje kusznik i nam jedno bełto
pancerzyk przebija i jeszcze proponuje zrobić prawdopodobną  szarżę konia np końiem bojowy wjeżdżam na rekruta i on wstaje i biega dalej to jest irytujące

A mnie irytuje Twoje realistyczne wyobrażenie średniowiecznego pola bitwy. Słyszałeś może kiedyś o Wojnie Stuletniej? Jeśli tak, to powinieneś zrozumieć bez moich zbędnych słów to co chciałem Ci przekazać ;P Co do konia to się w 100% zgadzam ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 12, 2009, 09:09:04
Ale ja rozumie, że płytówka odbija w miarę (lub przynajmniej amortyzuje) strzałę z łuku a przy bełcie wysiada. Wszystko kapuje. Ale nie wiem czy jest sens rozgrzebywać kolejny skrypt, który nie jest przecież aż tak niesamowicie ważny. Dla mnie wystarczy to, że płytówki nie rozwale przy użyciu sztyleta lub krótkiego miecza (chyba, że pchnięciem) -to jest już duży krok do przodu. Jeżeli skrypt do bełtów byłby do zrobienia w 5 min to super. A co jeżeli jego wykonanie potrwa tydzień? przesunięta premiera o pierdółkę. Nie wiem ile by to było pracy dlatego ciężko mi ocenić sens takiego czegoś.


Daed, bardzo bym prosił o wypowiedź o cenach, jeżeli możesz, gdyż bardzo mnie to ciekawi. Będą większe czy nie? Ew. masz może dostęp (jako modder) do jakiegoś poradnika jak to zepsuć samemu? ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 12, 2009, 09:21:47
Właśnie, że nic nie rozumiesz. Otóż nie ważne czy strzała czy bełt jest wystrzelony. Ważne z jaką siłą, pod jakim kątem, jaka pogoda, odległość strzelającego i potencjalnej ofiary i wiele innych czynników (tylko proszę bez insynuacji, bo już raz ktoś się rzucał jak napisałem te czynniki w celu wyjaśnienia jakiemuś userowi na czym polega problem a ktoś inny zrozumiał, że chcę aby Daedalus wrzucił to do moda). A zaproponowałem Ci przestudiowanie Wojny Stuletniej, gdyż tam łucznicy odegrali dość ważną rolę w zwycięstwach Anglików nad opancerzonymi arystokratami francuskimi ;) I koniec offtop. Chcesz się więcej czegoś dowiedzieć to poczytaj książki albo napisz mi na PW a ja postaram Ci jakoś pomóc ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 12, 2009, 09:53:18
Myslę, że tych pomysłów jest aż nad to. Pozatym, mistrz D. i tak zrobi co bedzie chciał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 12, 2009, 10:39:30
warto by też podnieść wymagania co do broni i zbroi w taki sposób, żeby płytówka na klacie była naprawdę dużym osiągnięciem. Podobnie z cenami przedmiotów: miasta powinny dawać dwa razy mniej kasy za loot i powinny rzeczy sprzedawać dwa razy drożej. Dałbym też min. 30zł za jednego wieśniaka w wiosce.
co do kasy za loot to może lepiej zostawić tak jak jest, bo jednak z utrzymaniem wojsk (żołd) jest troche problem, ale dobrze by było, żeby te lepsze bronie i zbroje dużo kosztowały i miały większe wymogi (chyba dobrze zrozumiałem)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 12, 2009, 11:14:22
ze zbrojami to to się zgadzam na 100% np. 14 lvl zardzewiała zbroja płytowa 3 tysiące kupuję i mam najlepszą zbroję w grze nie chodzi o podstawową nazwę
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 12, 2009, 18:24:13
Ale tutaj problemem jest raczej przelicznik wartości w zależności od modyfikatora... hehe

Tak po ludzku - zbroje z dopiskiem "zardzewiały" , "zniszczony", "podarty" etc. za dużo tracą na cenie i są tańsze od gorszych od nich słabszych zbroi normalnej jakości. Fakt, strasznie irytujące niedociągnięcie.

Nic nie proponuję (do czasu aż...), ale głupotą jest też że w ogóle można sobie ot tak na targu kupić płytówkę... sry, ale to nie ziemniaki, tego nie sprzedawało się na kilogramy. Takie zbroje robione były na osobiste zamówienie przez najznamienitszych kowali i były z reguły kunsztownie wykończone (herb właściciela, te sprawy)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 12, 2009, 19:52:02
Te rzeczy - szarża konia, obrażenia są do ustawienia w pliku module (o ile moje info są prawidłowe).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Sierpnia 13, 2009, 07:25:42
Te rzeczy - szarża konia, obrażenia są do ustawienia w pliku module (o ile moje info są prawidłowe).

Wydaje mi się że chodzi raczej o :
item_kinds1
wystarczy zwykły notatnik.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 15, 2009, 14:47:07
Witam. OK to ja chce coś zasugerować (nie czytałem tych 69 stron więc jak było to przepraszam). Sugeruje zrobić z tego krainę nadbałtycką z Polską,Zakonem Krzyżackim itp. albo pozmieniać nazwy bo już mi się nie dobrze robi jak widzę te same miasta, kraje, tych samych lordów i te same kolory (wydaje mi się że tak było w SoD i dlatego mi się nie podobał).

EDIT: Nie wiadomo czasami kiedy ma wyjść mniej więcej mod? Może będzie jeszcze na wakacjach?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 15, 2009, 15:39:10
A ja mam parę pytań.
Czy będzie rozbudowana dyplomacja dzięki której np będzie można zawiązywać sojusze militarne,umowy handlowe,przejścia wojsk?
Dało by rade coś takiego zrobić ze bez umowy handlowej miedzy Swadianami a np Mongołami ich kupcy nie mogą sprzedawać w miastach przeciwnika?
Albo bez przemarszu wojsk wojska mongołów nie mogą wkroczyć na tereny Swadii.Tu trzeba by zrobić granice ale to nie było by takie trudne chyba.Wystarczyło by przyznać każdemu zamkowi lub miastu jakiś obszar.
Co o tym sadzicie i dało by rade coś takiego zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 15, 2009, 18:54:26
Po co powtarzasz się ? Nawet ja ze swoim Aldzchaimerem pamiętam to słowo w słowo... Aczkolwiek wątpię żeby takie coś mogło zaistnieć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 15, 2009, 21:57:31
uff... dzięki Kradus, już myślałem że dostałem deja vu.... błąd w matriksie??

Sojusze militarne - fajnie, tylko czym by się to różniło od postawy neutralnej? Wspólna walka? Wtedy jeżeli 1 wypowie wojnę X to i 2 ma wojnę z X. A jak po tym zawrzeć pokój? Chciałbyś aby komp zakończył wojnę twojej frakcji za ciebie? Albo byś ty musiał płacić za zawarcie pokoju z kimś na kogo właśnie rzucił się sojusznik ( a deklaracje wojny/ pokoju są całkiem losowe )

Umowa handlowa - tym zajmują się kupcy a nie szlachta. Góra hierarhii tylko ściąga daninę

Granice - i każde przekroczenie cudzej granicy miałoby być deklaracją wojny? Powodzenia...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 16, 2009, 09:57:08
jeszcze bym prosił żeby z oczu bohatera było widać z wnętrza hełmu od środka
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Sierpnia 16, 2009, 10:43:29
Ktoś wspomniał o granicach. Wyobraźmy sobie ,że każdy zamek i miasto ma określony teren do niego przyległy. Zdobycie zamku powiększa teren Naszego królestwa o mniejszy obszar niż miasto ,ale zawsze jakiś.
Wiem ,że to nie jest potrzebne ,ale nada to charakteru grze i realizmu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 16, 2009, 14:31:15
Przecież już tak jest. Tyle że powierzchnia państwa liczy się w wioskach należących do miast, zamków...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 16, 2009, 15:40:56
Ja bym chciał jeszcze :
-podatki zbiera ktos inny (np. skarbnik) i my jedziemy do skarbnika ktory jest w stolicy (ew. w 1 podbitym zamku, miescie)
-brak ograniczenia jednostek (chodzi mi o brak limitu co do ilosci jednostek)
-mozliwosc mianowania spotkanych towarzyszy ... (niewiem co sie nadaje) rycerzem ktory dostaje ekwipunek razem z koniem i polepszaja mu sie staty; lordem tacy jak inni (ktory by nam sluzyl); szlachcicem(to samo co lord)
-szarża konia daje duże obrażenia (ok. 30)
-headshot = trup/zerowe obrazenia gdy sie ma naprawde dobry helm
-turnieje jak w rzeczywistosci byly (czyli 2 rycerzy z kopiamy pedzacych na siebie oraz takie jak ma w planach autor moda
-do oblezen uzywa sie tylko wiezy oblezniczej lub trzeba wymyslic cos zamiast drabiny oraz mozliwosc zbudowania dwoch wiezy oblezniczych
-mozliwosc wyslania swoich zolnierzy zeby uzupelnili zapasy jedzenia
-mozliwosc tworzenia wlasnego sztandaru
-mozna wybudowac jakies budynki dzieki ktorym mamy specjalne jednostki
-mozliwosc budowy zamku/miasta
-nazwy frakcji kompletnie zmienione (najlepiej na Polske i otaczajace ja kraje)

oczywiscie to tylko propozycje i wiem ze niektore z nich po prostu nie da sie zrobic

nie pisze ą,ę,ć,ź,ż bo mi sie nie chce taka jest prawda
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Sierpnia 16, 2009, 18:17:21
 Spodobal mi sie pomysł ze skarbnikiem Fajny pomysł ale dodał bym iż skarbnik odwiedza wsie miasta zbiera podatki ale można go napaść (posiada on żołnierzy swojemu będziemy mogli dodawać więcej wojska żeby nasze podatki trafiały do nas a nie do sakwy miejscowego bandyty) wrogie nam mocarstwa tez by posiadały skarbnika który by zbierał kasiorke i którego byśmy mogli napaść ;p




 Dobry pomysł z Tym lordem  :))
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 16, 2009, 18:20:31
carl swietny pomysl moglibysmy jeszcze kazac naszym lordom (jesli bedziemy ich miec) zeby eskortowali skarbnika
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Sierpnia 16, 2009, 18:25:16
Jeżeli tak to przynajmniej 2
Miałem własnie napisać o eskorcie

A co do tematu to jednak najbardziej przydałyby się nowe sceny zdobywania zamków.
Bo sory, ale jedna drabina i wieża to jest po prostu sieka, nawet nie ma jak tam wyjść.
Zamek atakowany z 4 stron/z użyciem kilku drabin :D To jest coś
(no dobra, z 2 też by było fajnie albo z jednej z użyciem większej ilości wejść)

Może to i dużo roboty, ale widziałem coś takiego już w modach.
Można się zapytac, może ktoś pozwoli użyć swoich scen.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Sierpnia 16, 2009, 18:54:53

 W Jakich Modach to widziałeś?? podaj namiary żeby Twórca miał łatwiej ;p bo jakoś nie wydaje mi sie żeby miał czas żeby szukac sprawdzać itp....


 a żeby nie było offtopu  fajnie by było gdyby np bandyci robili zasadzki na skarbnika i byśmy musieli mu pomoc albo ze czesto jest on atakowany przez bandytów ;p  (wiecie $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 16, 2009, 21:18:12
W modzie Lords and Realms napewno jest więcej sprzętu oblężniczego podczas ataku i miasta te same.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 17, 2009, 00:42:43
Cytuj
Czy będzie rozbudowana dyplomacja dzięki której np będzie można zawiązywać sojusze militarne,umowy handlowe,przejścia wojsk?

Nie.

Cytuj
-podatki zbiera ktos inny (np. skarbnik) i my jedziemy do skarbnika ktory jest w stolicy (ew. w 1 podbitym zamku, miescie)

Już od dawna coś takiego jest.

Cytuj
-brak ograniczenia jednostek (chodzi mi o brak limitu co do ilosci jednostek)

Nie ma mowy. Będzie wręcz przeciwnie - o wiele trudniej będzie uzbierać dobrą i liczną ekipę. Na wczesnym etapie gry będzie to wręcz niemożliwe.

Cytuj
-mozliwosc mianowania spotkanych towarzyszy ... (niewiem co sie nadaje) rycerzem ktory dostaje ekwipunek razem z koniem i polepszaja mu sie staty; lordem tacy jak inni (ktory by nam sluzyl); szlachcicem(to samo co lord)

A dlaczego miałyby mu się zaraz polepszać staty? To nie film "Królestwo Niebieskie". :P

Cytuj
-szarża konia daje duże obrażenia (ok. 30)

Ustawiając koniowi wysoką szarżę robi się z niego czołg nie do zatrzymania.

Cytuj
-headshot = trup/zerowe obrazenia gdy sie ma naprawde dobry helm

Modyfikatora obrażeń raczej nie da się zmieniać. Ponadto dlaczego dobry hełm miałby całkowicie chronić przed pociskami? Myślisz, że jak ktoś ma garnczkowy, to nie poczuje, gry "franciska" albo bełt wbije mu się w łeb? A już nie daj Boże taki pocisk trafi w otwory na oczy...

Cytuj
-mozliwosc tworzenia wlasnego sztandaru

Na chwilę obecną - niewykonalne. Jest tylko jedna osoba, której się udało zmodyfikować ukryty w grze kod tworzenia sztandaru, by wszystko działało. Ale z tą osobą nie mam się zamiaru dogadywać, bo mi podpieprzyła parę pomysłów.

Cytuj
-mozliwosc budowy zamku/miasta

I ile dziesiątek lat w grze zamierzasz czekać, aż go/je skończą?

Cytuj
-nazwy frakcji kompletnie zmienione (najlepiej na Polske i otaczajace ja kraje)

Nie ma mowy. Nie mam zamiaru teraz przerabiać wszystkich frakcji.

Cytuj
skarbnik odwiedza wsie miasta zbiera podatki ale można go napaść

Już jakiś czas temu myślałem o dodaniu takiego poborcy podatkowego, będącego łakomym kąskiem dla gracza, który postanowi pobawić się w bandytę. Możliwe więc, że coś takiego się kiedyś pojawi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 17, 2009, 00:43:19
W modzie Lords and Realms napewno jest więcej sprzętu oblężniczego podczas ataku i miasta te same.

Dodatkowo autor tego moda zamieścił te dodatkowe drabiny, które można wkleić do dowolnego moda - działają, sprawdziłem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danveld w Sierpnia 17, 2009, 10:25:02
W modzie Lords and Realms napewno jest więcej sprzętu oblężniczego podczas ataku i miasta te same.

Dodatkowo autor tego moda zamieścił te dodatkowe drabiny, które można wkleić do dowolnego moda - działają, sprawdziłem.
Pod warunkiem że mod wykorzystuje lokacje z Native to jest dosyć ważne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Sierpnia 17, 2009, 12:32:25

 Tutaj podaje link do fajnego mieczyka który można wykorzystać  w Arabskiej Frakcji :))

 
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 17, 2009, 17:18:05
Paskudny.... i chyba w zamyśle miał być kordelasem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 17, 2009, 18:03:57
Faktycznie paskuda straszna. W pięć minut można zrobić i oteksturować znacznie lepszy. BTW - dzisiaj dam kilka screenów, żeby się z wami jeszcze trochę podrażnić. :P Miały być kilka dni temu, ale padł mi monitor i dopiero dzisiaj mi się udało go rozebrać na części pierwsze i naprawić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 17, 2009, 20:47:07
Trochę nowego żelastwa:

(http://www.mynetimages.com/525f0e2f62_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/525f0e2f62) (http://www.mynetimages.com/7c6c0aacb4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7c6c0aacb4) (http://www.mynetimages.com/dda9888aa1_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/dda9888aa1) (http://www.mynetimages.com/8fedf50050_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/8fedf50050) (http://www.mynetimages.com/a7c8ed2c00_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a7c8ed2c00) (http://www.mynetimages.com/4713bc7103_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4713bc7103) (http://www.mynetimages.com/59e4325783_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/59e4325783) (http://www.mynetimages.com/b775aced1c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b775aced1c) (http://www.mynetimages.com/f3702ecb6b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f3702ecb6b)

(http://www.mynetimages.com/837cad1e08_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/837cad1e08) (http://www.mynetimages.com/f3ddd968fb_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f3ddd968fb)(http://www.mynetimages.com/8a7fc8460f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/8a7fc8460f)(http://www.mynetimages.com/5e5c1601d4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5e5c1601d4)(http://www.mynetimages.com/de9bcd5e44_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/de9bcd5e44)(http://www.mynetimages.com/e0bd06169c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e0bd06169c)(http://www.mynetimages.com/4b35759155_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4b35759155)

Wiem, wiem - niektóre zalatują ostro Władcą Pierścieni, bo robiłem je na podstawie screenów znalezionych w google. I kit z tym, bo mi się podobają i fajnie się nimi ciacha wrogów. ;P

Trochę więcej ludzi będzie się przechadzać w miastach:

(http://www.mynetimages.com/e6bb52880e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e6bb52880e)

A teraz sklepy. Kolejno - zbrojmistrz nordycki, vaegirski, swadiański i khergicki:

(http://www.mynetimages.com/60c8820dff_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/60c8820dff) (http://www.mynetimages.com/d47ba3a163_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d47ba3a163) (http://www.mynetimages.com/7610929859_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7610929859) (http://www.mynetimages.com/6368c8941a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6368c8941a)

Chodzi o to, że towary w sklepach są teraz zależne od frakcji. Więc na przykład u Khergitów nie kupi się już kusz, ciężkich toporów, pawęży, koni bojowych, zbroi płytowych. U Swadian nie będzie długich łuków, koni stepowych, sejmitarów, okrągłych tarczy, pancerzy lamelkowych. Itp. itd.

Ekrany po zakończonej bitwie nieco się zmienią (i dojdą nowe), ale to będzie niespodzianka (która mam nadzieję się spodoba ;) ). Na razie jeden ekran - możliwość zabijania i ograbienia jeńców po bitwie:

(http://www.mynetimages.com/e7db170a07_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e7db170a07)

Przy okazji macie mały podgląd klimatu nowego interface'u. :)


Podrasowana mapa strategiczna:

(http://www.mynetimages.com/cf33fb702b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/cf33fb702b)

Jeszcze się nieco zmieni, bo muszę ją (zarówno kod, jak i grafikę) dostosować do powiększonego świata i dwóch nowych frakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Sierpnia 17, 2009, 21:01:19
Wypasione rzeczy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 21:06:57
Wszystko wygląda cudownie,a ta mapa strategiczna 0.0.Naprawdę świetna robota.

PS.Dzięki za zwiększenie ilości ludzi poruszających się po miastach:)
PS2.Daedalusie w związku z wyjściem Open-Brf,planujesz dodać nowe animacje?

Na razie mam pełne ręce roboty ze składaniem moda do kupy i nie za bardzo mi się chce bawić z tworzeniem nowych animacji. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Sierpnia 17, 2009, 21:17:22
Jezus Maria... Modele broni... są po prostu cudne,słodkie,urocze... do schrupania ^^ Gratuluje niezwykłego talentu... też bym tak chciał,nosz cholera... a ta tarcza... po prostu wszystko wygląda cudownie!

Tarczy w takim mroczno celtyckim klimacie zrobiłem 80 (tekstur, bo modele są tylko 3), więc będzie z czego wybierać. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 17, 2009, 21:25:30
Nie jestem jakimś specem od historii, ale czemu te bronie są takie "powykrzywiane"? Czemu te wykrzywienia miały służyć ;x ?

Takie pytanie: czy każdy menus będzie inny, tj. efekt "pustej kartki" zniknie?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 21:28:12
Te bronie są wzorowane na tych z władcy pierścieni i wyglądają świetnie,jak wszystko co Daedalus zrobi(nie chwalę,stwierdzam fakt;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Sierpnia 17, 2009, 21:50:46
(http://www.mynetimages.com/4b35759155_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4b35759155)
Ojapier**** że się tak wyrażę. To jest mój ulubiony miecz uruk-hai(to chyba ich jedyny miecz, ale ok) ^^ dzięki za dodanie go do moda
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 17, 2009, 22:10:48
ja proponuję dodać animacje są nawet do pobrania http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/index.php i jest jeszcze kilka wersji. i proponuję trochę broni dodać bo z podstawowymi to też troszkę lipa linki : http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=897 ,  jeszcze na ładniejsze texsturki http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/index.php i jeszcze można dużo , dużo znaleść !!!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 17, 2009, 22:12:08
Podaj gościowi jeden link a będzie szpanował....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dunios w Sierpnia 17, 2009, 22:22:54
buhaha ale śmieszne ,wystarczy troszkę poszperać ....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2009, 22:33:35
ja proponuję dodać animacje są nawet do pobrania http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/index.php i jest jeszcze kilka wersji. i proponuję trochę broni dodać bo z podstawowymi to też troszkę lipa linki : http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=897 ,  jeszcze na ładniejsze texsturki http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/index.php i jeszcze można dużo , dużo znaleść !!!!
Według mnie kiepski pomysł,po pierwsze Daedalus robi ładniejsze,po drugie te bronie są w co drugim modzie,po trzecie Daedalus doskonale o tym wie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 17, 2009, 22:38:10
Cytuj
Nie jestem jakimś specem od historii, ale czemu te bronie są takie "powykrzywiane"? Czemu te wykrzywienia miały służyć ;x ?

Takie pytanie: czy każdy menus będzie inny, tj. efekt "pustej kartki" zniknie?

Bronie mają sprawiać wrażenie trochę prymitywnych i zaniedbanych, acz groźnie wyglądających i śmiercionośnych. To dla nowej, barbarzyńskiej, frakcji.

Pusta kartka zniknąć nie może, bo korzystają z niej zahardkodowane ekrany i menusy (na nią czasem nakładana jest grafika). Nie będzie już jednak tej kartki z Native. Będzie inna. Zaś tam, gdzie mogę, staram się dodawać jakieś grafiki. Nie będzie jednak (na razie) czegoś takiego jak w SoD, gdzie każdy zamek i miasto miały własną grafikę na menu. Bardziej z powodu braku grafik, niż z braku czasu. Styl wykonania grafik z SoD mnie nie zadowala, ja chciałbym ręcznie malowane, jednak niestety nie mam na etacie żadnego gościa od concept artów. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 17, 2009, 22:43:22
Można by zrobić konkurs na concept art do RES moda o tematyce takiej jaka ci jest w tej chwili potrzebna, zwycięzca otrzymał by specjalny imienny baner Rządów miecza albo jako pierwszy mógł by testować wersje beta. Można by wymyślić jeszcze kilka innych nagród, może by trafił się jakiś wybitny grafik na forum!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 17, 2009, 22:52:32
Właściwie to chodziło mi o to, czy każdy menus będzie posiadał jakąś grafikę (np w menu relacji), ale Twoja odpowiedź chyba rozwiała moje wątpliwości. O wielokrotnym zastosowaniu "papieru" to ja wiem. W końcu tak-jakby menusy do WI robię. ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maksi123 w Sierpnia 18, 2009, 20:23:02
A może by tak można było dodać opcję w miastach i zamkach, aby automatycznie rekrutowały danych wieśniaków z lenn po kilku dziennie? Dzięki temu nie musielibyśmy ciągle latać i ręcznie rekrutować!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 18, 2009, 21:01:13
Dziennie nie, ale myślę że 10, 20 na tydzień.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 19, 2009, 09:01:13
A może by tak można było dodać opcję w miastach i zamkach, aby automatycznie rekrutowały danych wieśniaków z lenn po kilku dziennie? Dzięki temu nie musielibyśmy ciągle latać i ręcznie rekrutować!


Super pomysł. Byłby jeszcze do tego budynek (np. koszary), który by zwiększał liczbę lub jakość rekrutowanych jednostek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 19, 2009, 09:08:19
Dobry pomysł, ale wydaje mi się, że zautomatyzowałoby to grę
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Sierpnia 19, 2009, 09:12:35
A może by tak można było dodać opcję w miastach i zamkach, aby automatycznie rekrutowały danych wieśniaków z lenn po kilku dziennie? Dzięki temu nie musielibyśmy ciągle latać i ręcznie rekrutować!


Super pomysł. Byłby jeszcze do tego budynek (np. koszary), który by zwiększał liczbę lub jakość rekrutowanych jednostek.

Zgadzam się z wami. To musi wejść w życie :D
Bo taki głupi lord komputera se siedzi w zamku, ma 3 ludzi i mu przybywa po 5-8 na dzień(czasami) z czego duża liczba to mocno wyszkolone jednostki a my musimy latać po wiochach i się pytać ile ludzi chce dołączyć... czasem po 3-ech dniach jak nie mamy farta to nam dołączy 4-6 ludzi :D


@up
ee no co ty, ale jeżeli tak uwazasz to można też zrobić tak: (drugi wariant)

W zamku/mieście tam gdzie jest "Manage Castle''/ "Manage Town" możnaby dodać opcję "Wyślij (tutaj nazwa jakichś ludzi którzy rekrutowaliby z wiosek) do xxx(tu nazwa wioski)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 19, 2009, 09:18:08
Ale przecież gra straci sens jak będziesz cały czas siedział w zamku...
Cała trudność tej gry polega na tym że najpierw musisz ZEBRAĆ armię a potem ją utrzymać. Jak stracisz wojaków to masz problem i zaczynasz od początku...
Nie wiem jak inni się na to zapatrują ale jak dla mnie to sama nawalanka o zamki i miasta była by nudna...
Czemu wszystko chcecie mieć na kliknięcie? Ruszyć trochę tyłki i napocić się...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 19, 2009, 09:31:55
Ale przecież gra straci sens jak będziesz cały czas siedział w zamku...
Cała trudność tej gry polega na tym że najpierw musisz ZEBRAĆ armię a potem ją utrzymać. Jak stracisz wojaków to masz problem i zaczynasz od początku...
Nie wiem jak inni się na to zapatrują ale jak dla mnie to sama nawalanka o zamki i miasta była by nudna...
Czemu wszystko chcecie mieć na kliknięcie? Ruszyć trochę tyłki i napocić się...


No ale kto powiedział, że od razu musi Ci przybywać 20-50 wojaków na dobę? Nie wiem jak inni ale ja miałem na myśli max 3 - i to nie za darmo tylko kosztem obciążenia finansowego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Massai w Sierpnia 19, 2009, 11:28:46
Automatyczna rekrutacja woja w zamkach tak jak to jest w SoD, jest mocno powiązana z relacjami z wioskami, ich zasobnością etc.

Całkiem nieźle się to sprawdza, pozwala zabarać wojo z zamku licząc że się on "dopakuje".

Tyle że to podstawowe jednostki oczywiście.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 19, 2009, 14:20:05
Ja uważam, ze mogłoby być tak 5-10 tygodniowo, ale żeby koszt trych jednostek był większy, np nie 10 za wojaka, ale 50 czy 100 (powiedzmy, ze opłata, za kolesia, który będzie zbierał nam armie) i żeby to byli podstawowi, a żeby byli lepsi to potrzebny by był albo budynek, dzięki któremu będą przybywały jednostki o wyższych lvlach, albo zeby to był budynek coś jak pole treningowe i żeby pozwolił podnieść lvl jednoski o 1 dziennie, ale np tylko 5 jednostkom, alebo nawet 2 czy 1 i żeby to również się wiązało z kosztami, tak żeby w razie kryzysu było bardziej oplacalnie latanie po wioskach i trenowanie ich poprzez walki, albo umiejętność trening, bądź na  polach treningowych
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 19, 2009, 14:36:46
Coś mi tu Heroes'ami V zaleciało :D
Według mnie, to wcale nie jest potrzebne...
Jak wspominał sir Luca, zabawa traci sens...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Sierpnia 19, 2009, 15:42:46
Ja z kolei nie widzę nic zabawnego w byciu królem, który musi sam zapylać po każdej zaplutej wiosce za rekrutem. W SoD wcale nie siedzę w zamku, mam więcej czasu za to na ciekawsze rzeczy, czyli wszystko inne.

Jakby trzeba zrobić przysiad za każdego zatrudnionego woja to też byście uważali to za "esencję" tej gry?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 19, 2009, 16:53:48
Ale chyba się nie rozumiemy...
Przecież chodzi o to że całą frajda z gry to stworzyć mocną armię. A podstawą dobrej armii są właśnie rekruci.
I czemu chcecie to sobie ułatwiać? Moim zdaniem powinno być właśnie trudniej... Na przykład mniej rekrutów z wiosek i częściej sytuacja że nikt nie chce się do nas przyłączyć.
Tak samo jak bardzo podoba mi się pomysł ograniczenia liczebności armii. Teraz trzeba będzie pomyśleć kogo chcemy mieć do pomocy a nie brać wszystkich jak leci...
Im trudniejsza rozgrywka tym bardziej wciągająca.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maksi123 w Sierpnia 19, 2009, 16:59:30
Towarzyszu, chodzi mi o to, że rekruci którzy są dostępni lecą do zamku/miasta, ale tylko jeśli ta wioska jest powiązana z zamkiem/miastem, bo mnie irytuje, że ciągle muszę latać, ja pan i władca 2 miast i 4 zamków do wiochy i prosić o rekrutów, zamiast wysłać jak normalny władca gońca. Ilość rekrutów mogłaby zależeć od ilości gospodarki, twojej popularności etc.

W dodatku można by było podnieść żołd trochę, bo on jest po prostu śmieszny. Wielki, potężny rycerz swadiański bierze 42 złota, to jak on wyżywi rodzinę i dzieci za 42 tygodniowo? Powinno to być co najmniej 2 razy większe. W dodatku automatyczna rekrutacja powinna się liczyć z tym, że ludzie w czasie podróży mogliby po prostu zdezerterować, nie każdy chce służyć w armii, prawda? '

Ja lubię bawić się wojnę siedząc w zamku, tak jak to jest w SoD :D. Wysyłam lordów a sam opracowuję strategię. Ja bym chciał jakieś rozwinięcie gospodarki i przemysłu oraz rozwoju miast, zamków i wsi. Np. ulepszanie targów etc.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 19, 2009, 17:14:29
Ale ta gra polega na tym żeby walczyć...
Przecież żaden lord nie zdobędzie zamku ani miasta tak skutecznie jak ty a poza tym to co za przyjemność czekać...
A poza tym komputer, a co za tym idzie lordowie, jest głupi i nigdy nie robi tego dokładnie co chcesz...
Ja jestem za nie wprowadzanie jakichkolwiek zmian automatyzujących rozgrywkę.
Ale zadecyduje Daedalus.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maksi123 w Sierpnia 19, 2009, 17:31:37
To w takich decydujących momentach "Wbijasz się i rozpierdalasz" jak to pięknie ujmuje mój przyjaciel.
Daedalus to nasz mistrz i władca i on zadecyduje masz rację, ale zapewne będzie za nie automatyzacją, no ale cóż on jest tu mózgiem i rękami całej operacji!
Ale może pokusiłby się na małe ulepszenia gospodarki :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 19, 2009, 20:12:29
Cytuj
Wielki, potężny rycerz swadiański bierze 42 złota, to jak on wyżywi rodzinę i dzieci za 42 tygodniowo? Powinno to być co najmniej 2 razy większe

Ty chyba sobie żartujesz? Dlaczego przeliczasz te 42 denary na złotówki. Broń Boże! Taki przelicznik jest błędny zwłaszcza, że nie jest to ta sama waluta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Sierpnia 19, 2009, 20:44:40
... jak się poczyta to można się załamać. Trudność wcale nie jest tym samym co upierdliwość. Lepsze AI wroga grę utrudnia. To, że trzeba jechać do każdej wioski z osobna grę upierdliwia. Bo to nie problem, tylko trzeba się gapić na mapę strategiczną 20 min dłużej i więcej rozmów prowadzić. Jaśniej się nie da.

I skąd twierdzenie, że 42 tygodniowo to za mało dla rycerza na utrzymanie rodziny? Jest poparte jakimś głębszym przemyśleniem, czy tradycyjnie wzięte z d..?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 19, 2009, 20:54:11
Jak dla mnie to żołd i tak jest za wysoki :P
Dla mnie lepiej by było gdyby upgrade wojska był drogi, a żołd mniejszy, no ale dla mnie, dla innych być nie musi.
Ja wolałbym żeby o rekrutów było łatwiej, ale to mocniejsze jednostki żeby było trudniej, czyli np koszty związane z upgradem i żeby musieli zdobyć więcej doświadczenia i ograniczenie wojska też by było dobre.
I może dobrze by było zwiększyć wartość reputacji i honoru, tego co można "zdobyć" (nie moge znaleźć odpowiedniego słowa) dzięki temu, że ma się tego więcej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 19, 2009, 21:17:46
Albo żeby jednostka uzyskała najwyższe stadium rozwoju to trzeba wybudować w mieście/zamku jakiś budynek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Smoczyca w Sierpnia 19, 2009, 23:50:36
Jestem bardzo ciekawa co to będzie :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 20, 2009, 00:24:17
A ja jestem bardzo ciekawy, kiedy uaktualnimy stronę główną ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 20, 2009, 08:16:27
Nie my tylko autor :D
Ja też nie mogę się doczekać...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 20, 2009, 10:14:18
Ja mam pytanie techniczne: wiadomo już, że mod będzie zajmować jakieś 1gb (jak sam autor powiedział). W jaki sposób będzie to wrzucone na serwer, i który to serwer będzie? Rapidshare? Odsiebie.com? (<-polecam ten! rewelacja) Megaupload? Ile mod się będzie tak na oko ładował? (im większy tym ładuje sie dłużej).

Instalator na pewno nie będzie zajmował 1GB, bo dość zgrabnie pakuje pliki. Nie wiem ile tego wyjdzie, ale paczka nie powinna mieć powyżej 500MB. Na pewno nie wrzucę jej na Rapidshare, Megaupload, ani na żaden tego typu serwer, który praktycznie uniemożliwia ściąganie, gdy nie ma się osobnego zewnętrznego IP. Dobrych serwerów nie brakuje, więc nie ma się co martwić. Prawie na pewno potnę też instalator na kawałki i w kilku paczkach ~100MB wrzucę na mój sprawdzony 4shared.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Sierpnia 21, 2009, 15:00:21
Zapytam bo dawno nie było a w "kiedy będzie skończone" nie da się. Jak tam Ci idą pracę? Nad czym teraz pracujesz? Mamy szansę na jakieś screeny?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 21, 2009, 15:20:22
Heh... Nowe screeny były już dodawane całkiem niedawno (były świetne) i teraz będziemy musieli czekać minimum tydzień na następne :P. Dobrze byłoby, żeby Daedalus robił takie prezenciki w postaci screenów codziennie, ale się nie da :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 21, 2009, 16:04:30
Ale taki screen of the day lub screen of the week byłby rewelacyjną sprawą :-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 21, 2009, 18:34:01
Jak mi brakuje nowych wiadomości, lub nowych screenów od Daedalusa, to zaglądam sobie na pierwszą stronę, czytam, oglądam i od razu poprawia mi się humor :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 21, 2009, 18:48:31
Cytuj
Nad czym teraz pracujesz? Mamy szansę na jakieś screeny?

Nad kilkoma różnymi rzeczami. Dorabiam modele, których mi brakuje, poprawiam błędy w starych skryptach, męczę się z ekwipunkiem. Co do tego ostatniego, to dopiero dzisiaj się przekonałem, jak idiotyczny jest w tej grze system zarządzania przedmiotami podczas bitwy. Otóż jak wszyscy wiemy można w walce podnieść broń, którą upuści wróg (my upuszczamy swoją). Sęk w tym, że ta nowa broń nie trafia do ekwipunku postaci, tylko jest przechowywana gdzieś indziej (Nobla dla osoby, która wie gdzie - ale o tym za chwilę...). Najstraszniejsze jest to, że w momencie, gdy skorzystamy ze skrzynki z ekwipunkiem, to przedmioty się resetują. Czyli nie ważne gdzie zostawiliśmy swój unikalny dwuręczny miecz, z którym zaczęliśmy walkę, bo nagle drugi jego egzemplarz pojawi nam się magicznie w dłoniach, a broń, którą zwinęliśmy zabitemu wrogowi i targaliśmy za sobą przez pół planszy, nagle w równie magiczny sposób wyparuje... W ten sposób resetuje się również amunicja, co jest wybitnie debilne, bo wystarczy mieć przy sobie jeden kołczan strzał i stać blisko skrzynki, a na całą bitwę mamy zapewnioną nieograniczoną ilość strzał.

Próbowałem dziś z tym coś zrobić i dać możliwość wyrzucania przedmiotów oraz dodać dwa miejsca na przedmioty na wierzchowcu, by mieć np. zapasowe kołczany pod ręką. Wszystko by działało, gdyby nie to przeklęte przechowywanie gdzieś przez grę informacji na temat przedmiotów aktualnie noszonych. Jeśli znajdę gdzie to jest, to wszystko będzie ładnie działać. Szkoda tylko, że nie mam pomysłu gdzie zacząć poszukiwania. ;P Trzeba będzie popytać mądrzejszych...

A screenami mogę rzucić. Nigdy więcej "francisek" dla Nordów!
(http://www.mynetimages.com/ac5d642b79_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ac5d642b79) (http://www.mynetimages.com/0e85ae7e15_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0e85ae7e15) (http://www.mynetimages.com/341736a4a1_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/341736a4a1) (http://www.mynetimages.com/01ecbe79de_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/01ecbe79de)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Shrama w Sierpnia 21, 2009, 18:58:07
Haha... Dwa ostatnie screeny wydają mi się ciekawostką. Toporki wbite w drewniane drzwi tak naprawdę nie dotykają ich nawet czubkiem (tak mi się zdaje), a te wbite w mur są ładnie przytwierdzone. Taki rodzaj paradoksu :D. Rozumiecie o co mi chodzi. Mnie to nie przeszkadza, ale tak tylko chciałem zauważyć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 21, 2009, 18:59:03
Mi ten bug ze strzałami akurat nie przeszkadza :) , ale chciałem kiedyś w Nativie zwinąć lordowi "wielki berdysz" to właśnie się nie dało. A co z tymi franciskami nie tak? Historycznie to Frankowie ich używali...

Ale są brzydkie i obecne toporki do rzucania znacznie lepiej moim zdaniem do Nordów pasują.

Zgadzam się. Ale tą zmianę to ktoś ci podsunął, czy jak? Zawsze można wrócić do starych...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 21, 2009, 21:45:21
A dało by rade dodać do moda więcej krwi:P?Chodzi o to ,ze np gdy dostanie jakiś wojak mieczem w głowę o wojaka na galopującym koniu to by krew porządnie prysła:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 21, 2009, 23:22:09
To jest rzecz, którą można chyba samodzielnie zmienić - to jest chyba jedna cyferka ale nie mam zielonego pojęcia która i gdzie. Poszukaj na Tweak liście Magelorda.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Sierpnia 22, 2009, 13:38:44
Czy dałoby radę zrobić opcję włączenia/wyłączenia HUDa ? Chodzi mi o usunięcie paska stanu życia, ilości strzał i stopnia zniszczenia tarczy. Byłoby to przydatne do kręcenia filmów i robienia ładnych screenów.

@Down: Nie wiedziałem, dzięki ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 22, 2009, 13:45:23
Przecież sam to możesz zrobić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Sierpnia 22, 2009, 15:11:49
Wystarczy wejść w edit mode (ctrl+e) i nacisnąć h
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 24, 2009, 15:57:34
I jeszcze chyba można to w opcjach ostawić jako poziom trudności.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 27, 2009, 11:34:58
Ten udżwig dla człowieka i konia bardzo dobry, a codo chłopca stajennego to można by było zrobić niewolnika, który był by częścią ekwipunku, dodawał by od 0.1 do 0.8 szybkości oddziału, zwiększał by morale o 10. Można było by mu też zlecić prace, w obozie obok 'wybrać książke do czytania' byłoby 'wybrać prace dla niewolnika'.
i w środku
'szukaj pożywienia' kosz owoców lub ryby by dodawało by do ekwipunku.
'zabawiaj żołnierzy' morale wyższe
'poleruj zbroje' mogło by to poprawić zbroje ze słabej jakości do normalnej, 5% na dzień wolnego czasu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 27, 2009, 11:46:26
codo chłopca stajennego to można by było zrobić niewolnika, który był by częścią ekwipunku, dodawał by od 0.1 do 0.8 szybkości oddziału, zwiększał by morale o 10. Można było by mu też zlecić prace, w obozie obok 'wybrać książke do czytania' byłoby 'wybrać prace dla niewolnika'.
i w środku
'szukaj pożywienia' kosz owoców lub ryby by dodawało by do ekwipunku.
'zabawiaj żołnierzy' morale wyższe
'poleruj zbroje' mogło by to poprawić zbroje ze słabej jakości do normalnej, 5% na dzień wolnego czasu.

Bardzo fajny pomysł, nie trzeba by było ciągle jeździć po żarło, tylko co do ostatniej opcji, to można mu by było dać narzędzia i niech polepsza zbroje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Sierpnia 27, 2009, 11:49:31
... aaaa to po to są ograniczenia wielkości sygnatur.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 27, 2009, 11:52:35
Chyba osty się posypią :-) 

Co do tematu: dlaczego taki gość stajenny miałby dodawać 10pkt do morale oddziału?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 27, 2009, 11:56:19
Niewolnicy zabawiali swoich panów... Śpiewali im o w ogóle SŁUŻYLI, ja bym był zadowolony gdyby ktoś mi sam przynosił posiłek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 27, 2009, 12:19:03
A zwłaszcza że nie obchodzi cię   skąd to pożywienie, A czy będzie mozliwość podnoszenia kamieni z mapy bitwy? Bo jak czasem ma się mało hp to warto nimi rzucać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 27, 2009, 13:10:42
Napisałem owoce lub ryby więc można się domyślić, że będzie łwoił ryby i szukał drzew owocowych. po co zbierać kamienie jak można łukod martwego zdobyć. Ja tak zawsze robię.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 27, 2009, 13:13:43
Ja bym do gry dodał zdarzenia losowe typu: powiększenie świty np. przyłącza się do nas (Jak mamy dużo punktów sławy, albo po wygranej bitwie z przeważającymi siłami wroga jakaś postać) poborca podatkowy(Jak mamy dużo lenn możliwość zostawienia w zamku lub mieście  +10% przychodu z podatku w danym lennie) giermek niosący miecz lub tarczę (+0.6 do szybkości oddziału na mapie strategicznej), mistrz łuku(+1 do celności wszystkich jednostek strzeleckich), mistrz drylu(+1 do szkolenia), poskramiacz koni (prędkość naszego rumaka +1), mistrz ostrzy ( dla gracza obrażenia zadawane w zwarciu + 1), zielarz/aptekarz/znachor (punkty życia gracza +2), kuglarz(morale oddziału +2), Inżynier wojskowy( czas budowy machin oblężniczych -10%), Agronom( przyrost populacji w lennie  + 10% oczywiście jeżeli była by możliwość zostawiania postaci w lennach ), kapitan najemników ( jak będziemy najmować dużo najemników, powiedzmy po najęciu 200 [łącznie] pojawia się w naszej świcie i daje -10% kosztu najmu oddziałów najemnych, -10% kosztu żołdu oddziałów najemnych, plądrowanie +2). Oczywiście warto by wprowadzić limit na posiadanie tych postaci, powiedzmy maksymalnie 5, można by też zrobić postacie negatywne, które pojawiały by się w świcie bez naszej zgody i dawały ujemne punkty (np. po splądrowaniu wioski pojawiała by się postać zabójca (który obniżał by morale ale dawał np. +10% szansy na zabicie lorda albo coś w tym stylu), złodziej ( - 20% dochodu z plądrowania i łupu po bitwie ale np. zasięg widzenia na mapie strategicznej + 10% i szukanie ścieżek +1).
Postacie te nie brały by udziału w bitwach!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpnia 27, 2009, 13:29:02
już zerżnąłeś z rome tw ;p
pomysł mi się nie podoba ...
zresztą to chyba nie do wykonania ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 27, 2009, 13:30:21
Ja bym do gry dodał zdarzenia losowe typu: powiększenie świty np. przyłącza się do nas (Jak mamy dużo punktów sławy, albo po wygranej bitwie z przeważającymi siłami wroga jakaś postać) poborca podatkowy(Jak mamy dużo lenn możliwość zostawienia w zamku lub mieście  +10% przychodu z podatku w danym lennie) giermek niosący miecz lub tarczę (+0.6 do szybkości oddziału na mapie strategicznej), mistrz łuku(+1 do celności wszystkich jednostek strzeleckich), mistrz drylu(+1 do szkolenia), poskramiacz koni (prędkość naszego rumaka +1), mistrz ostrzy ( dla gracza obrażenia zadawane w zwarciu + 1), zielarz/aptekarz/znachor (punkty życia gracza +2), kuglarz(morale oddziału +2), Inżynier wojskowy( czas budowy machin oblężniczych -10%), Agronom( przyrost populacji w lennie  + 10% oczywiście jeżeli była by możliwość zostawiania postaci w lennach ), kapitan najemników ( jak będziemy najmować dużo najemników, powiedzmy po najęciu 200 [łącznie] pojawia się w naszej świcie i daje -10% kosztu najmu oddziałów najemnych, -10% kosztu żołdu oddziałów najemnych, plądrowanie +2). Oczywiście warto by wprowadzić limit na posiadanie tych postaci, powiedzmy maksymalnie 5, można by też zrobić postacie negatywne, które pojawiały by się w świcie bez naszej zgody i dawały ujemne punkty (np. po splądrowaniu wioski pojawiała by się postać zabójca (który obniżał by morale ale dawał np. +10% szansy na zabicie lorda albo coś w tym stylu), złodziej ( - 20% dochodu z plądrowania i łupu po bitwie ale np. zasięg widzenia na mapie strategicznej + 10% i szukanie ścieżek +1).
Postacie te nie brały by udziału w bitwach!

Pomysł rewelacja. Można by dodać też inne zdarzenia losowe jak w SoD - typu boomy populacji, zarazy, obfite plony, bunty (kiedy gnoimy poddanych), duele itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 27, 2009, 13:31:13
Daedalusie, a czy dałoby zrobić coś z oświetleniem na mapie? tj dodać efekt świetlny przy świcie / wieczorze, opady atmosferyczne itp. W miastach, na polu walki to łanie widać (wschód/zachód słońca, opady deszczu/śniegu), lecz nie na mapie świata wg której nie pada, nie ma wschodów/zachodów słońca (jest tylko dzień i noc).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 27, 2009, 14:24:20
Ja bym do gry dodał zdarzenia losowe typu: powiększenie świty np. przyłącza się do nas (Jak mamy dużo punktów sławy, albo po wygranej bitwie z przeważającymi siłami wroga jakaś postać) poborca podatkowy(Jak mamy dużo lenn możliwość zostawienia w zamku lub mieście  +10% przychodu z podatku w danym lennie) giermek niosący miecz lub tarczę (+0.6 do szybkości oddziału na mapie strategicznej), mistrz łuku(+1 do celności wszystkich jednostek strzeleckich), mistrz drylu(+1 do szkolenia), poskramiacz koni (prędkość naszego rumaka +1), mistrz ostrzy ( dla gracza obrażenia zadawane w zwarciu + 1), zielarz/aptekarz/znachor (punkty życia gracza +2), kuglarz(morale oddziału +2), Inżynier wojskowy( czas budowy machin oblężniczych -10%), Agronom( przyrost populacji w lennie  + 10% oczywiście jeżeli była by możliwość zostawiania postaci w lennach ), kapitan najemników ( jak będziemy najmować dużo najemników, powiedzmy po najęciu 200 [łącznie] pojawia się w naszej świcie i daje -10% kosztu najmu oddziałów najemnych, -10% kosztu żołdu oddziałów najemnych, plądrowanie +2). Oczywiście warto by wprowadzić limit na posiadanie tych postaci, powiedzmy maksymalnie 5, można by też zrobić postacie negatywne, które pojawiały by się w świcie bez naszej zgody i dawały ujemne punkty (np. po splądrowaniu wioski pojawiała by się postać zabójca (który obniżał by morale ale dawał np. +10% szansy na zabicie lorda albo coś w tym stylu), złodziej ( - 20% dochodu z plądrowania i łupu po bitwie ale np. zasięg widzenia na mapie strategicznej + 10% i szukanie ścieżek +1).
Postacie te nie brały by udziału w bitwach!

Pomysł rewelacja. Można by dodać też inne zdarzenia losowe jak w SoD - typu boomy populacji, zarazy, obfite plony, bunty (kiedy gnoimy poddanych), duele itp.


A mi to zajeżdża jakimś badziewnym pseudoerpegiem... HOMM?? bonusik za niewidzialnego NPC łażącego za tobą?
I tak:

1.Poborca podatkowy - a teraz jak to jest? Wiadomo, że ktoś się tym zajmuje. Ktoś, czyli Sołtys (Village Elder). I jak niby ma lepiej ściągać podatki jeden koleś? Więcej kasy? A on oczywiście to z dobrego serca,  bez zapłaty?? Taaaaaaaaaaaaaaaa....

2. Giermek - taaaaaaaaaaaaaaaaaaa, koleś niesie ci miecz i tarczę i dzięki temu ty I TWOJA 40-OSOBOWA ARMIA szybciej się poruszacie. A może tak niesie wszystkie miecze i tarcze? Albo 40 giermków po jednym dla każdego wojownika? Domyślam się też że nie jedzą, nie zapychają limitu oddziału i nie biorą żołdu...

3. Mistrz łuku - Acha, SWOJĄ OBECNOŚCIĄ poprawia umiejętności łuczników. A może ich uczy? Obchodząc normalne reguły awansu?

I tak dalej, i tak dalej... zatrzymałbym się co najwyżej przy kuglarzu, bo sam pomysł że niektóre jednostki mają wpływ na morale oddziału nie jest taki głupi, sensowny wręcz powiedziałbym. Ale nie na zasadzie "niewidzialnego przyjaciela".

Jeżeli już tacy mieliby się pojawić to normalne łebki (nie pamiętam czy Daedalus zamierzał zrobić ten patent z możliwością niewłączania do bitwy poszczególnych postaci czy nie...) powinni normalnie istnieć w oddziale, normalnie żreć i pobierać żołd, normalnie móc zginąć, i wykonywać normalne prace (np. przenoszenie wiadomości, KUPNO żywności dla naszych wojsk w okolicznych wioskach). A nie że K%&#a przyśpieszą mi konia. To może jeszcze dodamy możliwość zdobycia tresowanych termitów do osłabiania fortyfikacji wroga?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 27, 2009, 16:12:45
Jeżeli już tacy mieliby się pojawić to normalne łebki (nie pamiętam czy Daedalus zamierzał zrobić ten patent z możliwością niewłączania do bitwy poszczególnych postaci czy nie...) powinni normalnie istnieć w oddziale, normalnie żreć i pobierać żołd, normalnie móc zginąć, i wykonywać normalne prace (np. przenoszenie wiadomości, KUPYWANIE żywności dla naszych wojsk w okolicznych wioskach). A nie że K%&#a przyśpieszą mi konia. To może jeszcze dodamy możliwość zdobycia tresowanych termitów do osłabiania fortyfikacji wroga?
Czy ja napisałem że nie mają istnieć i Żreć? Napisałem że nie mają brać udziału w walce
"niewidzialnego przyjaciela".
Nie wiem skąd to wziąłeś, może powiedziały ci to tajemnicze głosy w twojej głowie? Oczywiście że ci pseudo NPC będą "widzialni".
1.Poborca podatkowy - a teraz jak to jest? Wiadomo, że ktoś się tym zajmuje. Ktoś, czyli Sołtys (Village Elder). I jak niby ma lepiej ściągać podatki jeden koleś?
Więcej kasy? A on oczywiście to z dobrego serca,  bez zapłaty?? Taaaaaaaaaaaaaaaa....
To były tylko przykłady wymyślone na biegu nie zagłębiałem się  w ten temat. Co do Village Eldera to chyba on pobiera podatki bo kto inny?
Poborca oczywiście zgarniał by swoja stałą pensje tak jak żołnierze.
(np. przenoszenie wiadomości, KUPYWANIE żywności dla naszych wojsk w okolicznych wioskach)
To właśnie miałem w zamyśle.
już zerżnąłeś z rome tw ;p
pomysł mi się nie podoba ...
zresztą to chyba nie do wykonania ...
1. Z niczego nie zrzynałem
2. Moim zdaniem jak najbardziej do wykonania

KUPYWANIE
Naucz się pisać po polsku!

Można by jeszcze dodać tytuły: np. Jak jestem właścicielem jakiegoś lenna to otrzymuje tytuł lorda tego lenna, co dodaje mi 20 punktów sławy,m jak utracimy lenno to tracimy też tytuł i punkty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Sierpnia 27, 2009, 19:09:45
Nie wiem czy to było,ale można było by dodać budowę obozu na nocleg lub odnowienie sił,a później po nim spacerować i rozmawiać z ludźmi co ich dręczy i takie duperele.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 28, 2009, 08:25:06
KUPYWANIE
Naucz się pisać po polsku!
Poprawił ja. Tylko czego sie czepia jak u nas na wiosce wszystkie tak mówio i żadnemu nie przeszkadza :D



A tak na serio. Podstawowy zarzut do twojego pomysłu to dodawanie bonusów obchodzących mechanikę gry. Np. szybkość budowy maszyn oblężniczych opiera się na umiejętności najlepiej wyszkolonej do tego postaci. PŻ zależy od siły. I to jest przejrzyste, racjonalne i nie zmusza do szukania nie wiadomo gdzie jakiś bonusików. Jeżeli np. miałyby być postacie poprawiające morale drużyny, to powinno to być oparte na jakiejś nowej umiejętności, np. "sztuka" - umiejętność gry na instrumentach, śpiewu, zabawiania ludzi opowieściami. Nie twórzmy oddzielnej kategorii skilli i predyspozycji w zależności od tego "którego tego niewalczącego sobie wybiorę"

A twoich bohaterów nazwałem niewidzialnymi bo mają pojawiać się sami znikąd po jakimś evencie i nie brać udziału w walce, ergo - zobaczymy ich tylko w oknie dialogowym.

Nadal jestem na nie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 28, 2009, 08:49:31
Zdarzenia losowe, nie są złe, tylko, ze niektóre z tych co były podane to lepiej zeby ich nie było. Ale takie proste zdarzenia losowe jak np w Native jest że wioske atakują bandyci, albo wieczorem w wiosce/mieście jest zasadzka 3-4 bandytów są ok. Więc jakby tkaich zdarzeń dorzucić więcej to byłoby dobrze. Tylko zeby były zróżnicowane, zeby niektóre dawały dobre rzeczy (np kase :P) a niektóre złe (np traci się żołnierza), a inne powinny mieć wybór (no w sumie to tak jak jest, tylko żeby ich więcej było)
A dodatkowe umiejętności, typu sztuka, czy zabawianie też byłyby dobre, tylko czy da rade dodać te umiejętności?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Sierpnia 28, 2009, 08:52:51
Cytuj
Daedalusie, a czy dałoby zrobić coś z oświetleniem na mapie? tj dodać efekt świetlny przy świcie / wieczorze, opady atmosferyczne itp. W miastach, na polu walki to łanie widać (wschód/zachód słońca, opady deszczu/śniegu), lecz nie na mapie świata wg której nie pada, nie ma wschodów/zachodów słońca (jest tylko dzień i noc).

Fajnie musiałoby to wyglądać, takie kłęby chmur wędrują po mapie... Pomysł fajny...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 28, 2009, 09:49:57
A czy w tibi widzisz niebo ? Wątpię żeby to ładnie wyglądało.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 28, 2009, 10:01:10
A co Ty znowu się doczepiłeś do tej Tibii, co? Widocznie masz słabą wyobraźnię jak nie potrafisz wyobrazić sobie czegoś takiego!


Wiem, że ja z tymi ikonami na mapie przesadzam, ale lubię takie małe nowinki ;) Skoro mają pojawić się nowe ikony na mapie to czego to będą ikony? Oczywiście wiem, że mówiłeś już o ikonach oddziału. A jakie ikony jeszcze zamierzasz zrobić lub już zrobiłeś? Czy ikona naszego bohatera będzie się zmieniała np po dołączeniu się do jakiejś frakcji, ilości oddziału? Czy ikony miast, wsi będą się zmieniały wraz z rosnącą koniunkturą? I ostatnie pytanie w zakresu nowych ikon czy mógłbyś pokazać nowe screeny ikon o ile jakieś nowe są, bo jeśli jeszcze nie zabierałeś się do pracy nad nimi lub nie masz zamiaru się za takie coś zabierać to nie ma sensu pokazywania starych :P

Jeszcze jedna propozycja. Na prawdę nie wiem czy była, choć śledzę temat od parudziesięciu stron. Chodzi mi o jedną sprawę, która nasunęła mi się po obejrzeniu jednego ze screenów, które dałeś w temacie Screen of the day. Chodzi mi oto, że podczas walki nasza tarcza może ponieść uszkodzenia a nawet zostać "zniszczona". Napisałem w " ", ponieważ ta tarcza tak na prawdę później zostaje cała i zdrowa w naszym ekwipunku. Czy dałoby się coś zrobić przynajmniej przy tym jak się zniszczy całkowicie tarcza była traciła się z naszego ekwipunku? Jeśli tak to bardzo urealistyczniło moda, gdyż jak przeczytał w pewnej książce wojacy zabierali ze sobą pewną ilość tarcz i broni drzewcowych, gdyż były one tworzone z nie trwałego materiału jakim jest drewno. Oczywiście nie wszystkie tarcze są z drewna, ale większość tak. To samo tyczy się konia jeśli zginie w walce powinien zniknąć z ekwipunku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 28, 2009, 11:41:04
To samo tyczy się konia jeśli zginie w walce powinien zniknąć z ekwipunku.

A Tobie nigdy nie padł koń? Bo mi wczoraj dwa razy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 28, 2009, 12:00:46
Myśle, ze to dobry pomysł, tylko gorzej byłoby z kasą na ten sprzęt. Trzebaby pomyśleć coby wtedy zrobić, zeby sie nie zrujnować przez walke. Ze strzałami powinno być podobnie, te które się wystrzeli powinny zostać stracone, ew. powinna być opcja, ze można odszukać częsć wystrzelonych strzał po bitwie, no i powinny być tańsze, bo gdyby tak kupować po 30 strzał za 1000 denarów, to troche by to kosztowało.
Tylko że jeśliby tak urealistycznić, to powinno być podobnie z rzeczami wojska. No i znowu kasa, której napewno by brakło przy zwykłych cenach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 28, 2009, 12:31:05
Cytuj
To samo tyczy się konia jeśli zginie w walce powinien zniknąć z ekwipunku.

A Tobie nigdy nie padł koń? Bo mi wczoraj dwa razy.

WTF? O co Ci chodzi? Możesz mi to wyjaśnić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 28, 2009, 13:00:41
Chodzi mu o to że odrazu jak ci padnie koń to nie żę za którymś razem jest dopiero raniony a póżniej pada. Jemu [chyba] chodzi o to że jak padnie koń to odrazu pada na amen. Hmmm... i było by to nawet chyba bardziej realistyczne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Sierpnia 28, 2009, 13:08:58
Padanie koni mi pasuje, ale "znikanie" zepsutego sprzętu juz nie. Proponowałbym rozwiązanie zastosowane w Rus XIII century, tam sprzęt może się "poobijać", ale zostaje w ekwipunku, a kowal w każdym mieście może go naprawić, a potem ulepszyć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 28, 2009, 14:49:27
A czy ja powiedziałem, że uszkodzony sprzęt ma się tracić?! Nie! Powiedziałem, że kompletnie zniszczony, czyli jeśli tarcza wypada Ci z ręki...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 28, 2009, 16:00:31
to w przypadku konia mogloby byc tak jak wojakami, ze jak "zginie" to albo ogluszony albo martwy i jak ogluszony to przez pewien czas nie mozna na nim walczyc
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Sierpnia 28, 2009, 18:58:08
Roland hr. Bretanii: a to przepraszam.

Xax: Konie ogłusza się chyba tylko w rzeźni, bo nie wiem do czego innego może się taki koń nadawać. Okulawiania było świetnym rozwiązaniem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 28, 2009, 19:09:18
Przecież istnieje ryzyko, że "ogłuszony" koń padnie martwy, lub zostanie okulawiony. Można by zwiększyć szansę to okulawienie/uśmiercenie, wtedy pomyślałoby się kilka razy, nim znów by się zaszarżowało.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 28, 2009, 19:24:03
NIFN mniej wiecej o cos takiego mi chodziło
przynajmniej zmniejszyłoby to znaczenie konnicy, która jest chyba trochę za dobra
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 28, 2009, 21:12:24
Problem konnicy nie leży w respawnie ( :D) koni...
Problem polega na tym, że to tyczyło by się tylko gracza. Albo gracza i towarzyszy.  Cała reszta miałaby respawnujące się konie bo po prostu co do tej reszty nie ma żadnego licznika, który by pilnował kiedy, jak, gdzie i komu na mapie okulał jakiś koń. Czyli masz ograniczenie które nie dotyczy twoich przeciwników... nie wiem jak wy, ale mnie zawsze wqrwiały takie rozwiązania w grach...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 28, 2009, 22:43:54
Chodziło mi po prostu oto, że to tylko naszemu hero ma dziać się jakaś krzywda, ewentualnie naszym towarzyszom najętych w karczmach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 28, 2009, 22:57:21
Kiepskie miecze w silnej ręce się łamały... więc jakiś balans co do tego. Okrągła tarcza może się zniszczyć i powstanie Stara okrągłą tarcza. Albo jak byśmy uciekali z pola bitwy to moglibyśmy chyba zapomnieć o tym cholernym łuku... ;d

@down
Najlepszy pomysł jaki slyszałem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 28, 2009, 23:14:37
A ja jestem temu przeciwny. Dobry koń jest wart tyle co królestwo, czyli królestwo za konia. Nie mam ochoty łatać starego lub kupować nowego po każdej trudnej bitwie. Mogłoby to być jedynie opcjonalnie, ale przymuszanie gracza do tego jest kiepskim pomysłem.


Proponuję poszerzenie możliwości kreowania wyglądu postaci o kilka nowych fryzur, zarostów, nordyckich tatuaży runicznych, barw wojennych lub blizn. Budowałoby to klimat szczególnie na początku gry gdy nie mamy jeszcze ciężkich, zamkniętych hełmów zasłaniających każdy centymetr twarzy, ale wciąż budziłoby podziw podczas wizytacji w zamkach.


Możliwe, że taka sugestia już była, ale pozwólcie, że nie będę przeglądał ponad 70 stron tematu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kamil94 w Sierpnia 29, 2009, 10:10:33
Rzekomo ma wyjść wpierw wersja angielska, a dopiero potem polska, więc tutaj pada moje pytanie: Spolszczenie będzie robione przez twórców tego moda, czy może  jakąś osobę trzecią?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 29, 2009, 10:35:31
Cytuj
A ja jestem temu przeciwny. Dobry koń jest wart tyle co królestwo, czyli królestwo za konia. Nie mam ochoty łatać starego lub kupować nowego po każdej trudnej bitwie. Mogłoby to być jedynie opcjonalnie, ale przymuszanie gracza do tego jest kiepskim pomysłem.

I to jest nie podważalny argument do tego by moja sugestia nie mogłaby być ujęta przez Daedalusa... Cena konia ma odpowiadać za to, że jest on nieśmiertelny... A nie pomyślałeś o tym, że po przegranej bitwie, możesz stracić konia? I co też to nie może zaistnieć, bo koń był drogi?! Im droższe przedmioty tym częściej powinny się tracić z naszego ekwipunku po przegranej bitwie, gdyż jest to wola zwycięzcy to jest jego łup. Widocznie nie lubisz stawiać sobie wysoko poprzeczki podczas rozgrywki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 29, 2009, 11:04:57
I to jest nie podważalny argument do tego by moja sugestia nie mogłaby być ujęta przez Daedalusa... Cena konia ma odpowiadać za to, że jest on nieśmiertelny... A nie pomyślałeś o tym, że po przegranej bitwie, możesz stracić konia? I co też to nie może zaistnieć, bo koń był drogi?! Im droższe przedmioty tym częściej powinny się tracić z naszego ekwipunku po przegranej bitwie, gdyż jest to wola zwycięzcy to jest jego łup. Widocznie nie lubisz stawiać sobie wysoko poprzeczki podczas rozgrywki.

Ok, ale ja nie przegrałem żadnej bitwy... co najwyżej miałem spore straty w wojskach (takie to moje pyrrusowe zwycięstwa)  Gdy miałem jeszcze słabo opancerzone konie, to zdarzyło się góra trzy razy, że takowy mi padł pod natłokiem strzał/toporków/javelinów. Raz i to jedyny raz, zostałem ogłuszony tuż na początku walki przez nachyloną lancę.

Co innego gdyby koń miałby być traktowany jako łup lorda, który wziął nad nami górę. Ale po ucieczce lub honorowym zwolnieniu powinniśmy dostać jakąś kiepską szkapę, może podobną do tej z którą zaczyna się grę. Jednak to, że otrzymał jakieś tam obrażeni czyniłoby go od razu kaleką jest dla mnie poronione.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 29, 2009, 11:19:21
Za jakieś tak obrażenia to nie, ale za poważne obrażenia, np 120/135 no to raczej ciężko by było jakby wyszedł z tego cało
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 29, 2009, 11:46:40
Cytuj
Jednak to, że otrzymał jakieś tam obrażeni czyniłoby go od razu kaleką jest dla mnie poronione.

Jakieś tam? Człowieku czy Ty umiesz czytać?! Wyraźnie napisałem, że gdy koń zostanie zabity to traci się go z ekwipunku a nie za to, że dostał np. 45 punktów obrażeń!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: set18 w Sierpnia 29, 2009, 16:54:03
Jeśli chodzi o pomysły to było by bardzo realnie gdy w czasie bitwy konnica (posiadająca kopie) jedzie na wroga to żeby się ta kopia złamała przy uderzeniu, pchnięciu w wroga

Co wy na to ??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 29, 2009, 16:59:14
Wiem, że była już na ten temat mowa i raczej jest to trudne do zrobienia a wręcz nie możliwe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 29, 2009, 17:06:46
Marzenia, marzenia... Tak to są tylko marzenia aby kpia łamała się podczas szarży na przeciwnika.Wtedy mantenblejd by był zbyt piękny żeby w niego grać ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Sierpnia 29, 2009, 18:05:12
Mi się wydaje że można zrobić wytrzymałość kopii/lancy jak tarczy, ale była już o tym mowa i chyba Daedalus nie chciał tego wprowadzać
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 30, 2009, 11:44:22
A jak będzie z podatkami?
Ja proponuje coś takiego zrobić ze sami ustalamy jakie podatki nałożyć na wioskę,miasto.Chyba nie da rady zrobić coś takiego ,że np 10 monet od mieszkańca i to regulować ,ale trzeba by trzeba zrobić liczbę ludności w poszczególnych lokacjach ,a to jest chyba nie wykonalne.Ale chyba można zrobić coś takiego jak podatki niskie,normalne,wysokie.I właśnie jak ustawimy podatki wysokie to większy dochód z podatków ale za to większe prawdopodobieństwo ,że wybuchnie bunt.
W przypadku wybuchu buntu oczywiście nie dostajemy żadnych dochodów i musimy go zdławić bo jak nie zrobimy tego w przeciągu np miesiąca to powstanie jakaś nowa frakcja albo to miasto lub wieś przyłączy się do innej frakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 30, 2009, 12:10:04
Koncepcję którą przedstawiłeś zrealizowano w dodatku Sword of Damocles. Można oczywiście podobną zaimplementować.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Owicz w Sierpnia 30, 2009, 16:52:49
No tak, ale raczej SoD nie ma tego dokładnie i dobrze zrobionego. Np. Chcę 50 monet od miszkańca w Suno a w Tihr wystraczy mi 5 monet. W SoDzie jest to regulowane na wszystkie lenna.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 30, 2009, 20:45:13
Cytuj
Rzekomo ma wyjść wpierw wersja angielska,

A to dziwne, bo ja słyszałem, że ma być na odwrót oraz że wydanie wersji angielskiej nie jest stuprocentowo pewne.


Co do niszczenia tarcz i śmierci konia - się zobaczy. ;)

Zaś co się tyczy ikon na mapie świata, to na razie są to tylko oddziały i flagi. Nie miałem czasu przygotować nowych ikon dla lenn, ale planuję to zrobić. W planach są też różne ikony, które będą pełnić rolę ozdobników na mapie. Ikona gracza nie zmienia się po zmianie frakcji, nie zależy też od wielkości oddziału. Choć to można łatwo zmienić...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 30, 2009, 23:47:06
Czy zbroje górali (czyli szmaty bandytów z gór z nową teksturą) mogłyby mieć bardziej realistyczny, przybrudzony wygląd?

I jeżeli czas pozwoli. Miecz Williama Wallace http://www.netlinetrading.com/ebay/images/Swords/william%20wallace%202.jpg

Wiem, że to wymaga czasu i nakłądu pracy, ale to wyjątkowo piękny i jednocześnie surowy miecz o charakterystycznym wyglądzie. Gdyby nosił go jakiś wysokiej rangi góral (może nawet npc-towarzysz o specjalnym wyglądzie) wzbogaciłoby to mod o kolejny smaczek. 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Sierpnia 31, 2009, 15:01:29
Szczerze to ten miecz mi się nie podoba.
Ale widzę że masz już plany na grę :D

Swoją drogą, będzie system automatycznego wybierania broni przez bohaterów?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 31, 2009, 22:04:20
Deadalusie czy mógłbyś napisać jak idą prace nad modem? Nie chodzi mi o to kiedy wyjdzie, ale bardziej o to co już zorbiłeś z tego co planowałeś, co jeszcze planujesz zrobić, itp.
Jutro rok szkolny się zaczyna, więc dobre byłoby tak żeby zapomnieć :P

@down
masz racje, było o tym (3 strony do tyłu :P), ale deadalus napisał tylko to nad czym pracuje, a mi chodziło jeszcze o to co już zrobił i co zamierza jeszcze zrobić prucz tego co podał na stronie informacyjne (no chyba, że coś ciekawego, jakaś niespodzianka)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Września 01, 2009, 11:35:48
Deadalusie czy mógłbyś napisać jak idą prace nad modem? Nie chodzi mi o to kiedy wyjdzie, ale bardziej o to co już zorbiłeś z tego co planowałeś, co jeszcze planujesz zrobić, itp.
Jutro rok szkolny się zaczyna, więc dobre byłoby tak żeby zapomnieć :P

Już pytaliśmy o to dość niedawno. Poszukaj, max dwie strony do tyłu :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 01, 2009, 23:01:13
Ja mam takie pytanko [tak, tak, nie chciało mi się szukać :) wybacz] zacny Daedalusie. Czy tych górali będzie się dało gdzieś rekrutować? Czy będą na zasadzie "jak ich uwolnisz" ? Z góry dzięki za odpowiedź. Tak pytam, bo dzis oglądałem Braveheart-a i sobie pomarzyłem :)

edit: chyba już znalazłem informacje na ten temat, jeśli nic się nie zmieniło od tamtego postu to będzie super.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 02, 2009, 08:03:37
Veagirscy rekruci by mogli się nimi stawać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Września 02, 2009, 08:15:54
Ja też oglądałem :P

A tak serio to z tego co pamiętam to Daedalus coś [chyba] wspominał, że mają to być najemnicy lub mają występować jako bandyci. A może Daedalus ma jakąś niespodziankę dla nas? :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Września 02, 2009, 20:44:53
Dołączam się do pytania kolegi z poprzedniej strony. Daedalusie, czy dużo jeszcze zostało ci do zrobienia? Nie mogę się już doczekać na tego moda, bo wygląda na najlepszego, którego dotychczas widziałem. Sądzę, że wiele ludzi chciałoby się dowiedzieć, ale boją się cię zapytać ;D
To jak? :DD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 02, 2009, 20:57:52
Odpuście sobie pytania typu kiedy będzie albo ile do zrobienia. Jak Sam kiedyś mówił to dokładnie nie wie, bo sytuacja przy tworzeniu moda jest dybamiczna, coś pojawi się nowego, coś zmieni itd. Naprawdę, uwierzcie, że tak będzie milej dla wszystkich. Jak skończy jakąś partię materiału to coś wrzuci i poinformuje. Nie ma co całego procesu przyśpieszać. Ja też czekam, ale cierpliwość to podstawa, a jak ktoś nie ma tej cechy wyćwiczonej to proponuję zacząć ją ćwiczyć. Ostatnio Daedalus utworzył nowy temat "Screen of the day" gdzie co jakis czas będzie wrzucał efekty swoich prac. Więc takie skomlenie nie ma ogólnego sensu istnienia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 02, 2009, 21:09:13
Kiedy będzie? - ano będzie kiedy będzie, bo największą zaletą jak i wadą tego moda jest charakter jego twórcy, ekstremalnego perfekcjonisty... Ku przestrodze polecam przypomnieć sobie co było jak Cartman na Wii czekał ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 02, 2009, 22:41:09
Nasze szczęście dopiero jesień sie zaczyna.. haha xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 02, 2009, 22:55:16
Czy byłoby możliwe stworzyć korbacze i cepy bojowe?  Mogłyby mieć premię przeciwko tarczą i zwiększone obrażenia przy trafieniu podczas szarży, za to nie można by było nimi parować.

Albo broni miotanej Bolas, potężnej ale powolnej w użyciu i w małej ilości.  http://en.wikipedia.org/wiki/Bolas
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 02, 2009, 23:03:41
Od razu mogę ci powiedziec, że to nie realne. Też się pytałem o broń zwaną "flail". Nie pozwala na to silnik gry, jego fizyka itd. Nawet gdyby, to obliczenia strasznie by muliły grę. Coś w ten deseń brzmiała by odpowiedź Daedalusa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 02, 2009, 23:11:17
Od razu mogę ci powiedziec, że to nie realne. Też się pytałem o broń zwaną "flail". Nie pozwala na to silnik gry, jego fizyka itd. Nawet gdyby, to obliczenia strasznie by muliły grę. Coś w ten deseń brzmiała by odpowiedź Daedalusa.

Dokładnie - prosze sobie wyobrazić jak sie nagle włącza 100 ragdoli...chociaż...

Panowie? A gdyby zrobić tak zmieniający się w locie model? Nie byłby on oparty na fizyce ale na takim schemacie: idziemy z flailem - model przedstawia kule na sztywnym łańcuchu. Przy użyciu by sie ten model podmieniał na taki z podwiniętym łańcuchem itp. Nie umie aby to walić w moda bo roboty za dużo a sensu brak: ale ciekaw jestem czy to możliwe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 03, 2009, 15:00:42
Ale można by było dorobić więcej obuchów. buzdygany czy wekiery,
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Września 03, 2009, 17:32:26
A może berła ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Września 03, 2009, 19:00:20
Odpuście sobie pytania typu kiedy będzie albo ile do zrobienia. Jak Sam kiedyś mówił to dokładnie nie wie, bo sytuacja przy tworzeniu moda jest dybamiczna, coś pojawi się nowego, coś zmieni itd. Naprawdę, uwierzcie, że tak będzie milej dla wszystkich. Jak skończy jakąś partię materiału to coś wrzuci i poinformuje. Nie ma co całego procesu przyśpieszać. Ja też czekam, ale cierpliwość to podstawa, a jak ktoś nie ma tej cechy wyćwiczonej to proponuję zacząć ją ćwiczyć. Ostatnio Daedalus utworzył nowy temat "Screen of the day" gdzie co jakis czas będzie wrzucał efekty swoich prac. Więc takie skomlenie nie ma ogólnego sensu istnienia.
Wiem, że to kiedy wyjdzie to nawet sam Deadalus nie wie. Dlatego pytałem co zrobił i co oprucz tego co było wypisane na stronie informacyjnej zamierza jeszcze zrobić, co nowego zaplanował.

bo największą zaletą jak i wadą tego moda jest charakter jego twórcy, ekstremalnego perfekcjonisty
W to nie wątpię. Same screeny pokazuje, ze itemy, które zrobił są właściwie perfekcujne :P A co do czekania, to do wakacji moge spokojnie poczeka, bo szkola to i tak czasu na kompa mniej. Mam nadzieje, ze do tej pory wyjdzie.

Ku przestrodze polecam przypomnieć sobie co było jak Cartman na Wii czekał ;)
Możnaby się dowiedzieć co się stało?? NIe jestem zbyt długo na tym forum. Czy koleś tak natrętnie pytał, ze bana dostał, czy jak??

Czy możnaby dodać coś podobnego jak w SoD jest, że jak juz się rozwiniemy, zdobędziemy całą lub większość Calradii, albo po jakimś czasie to atakuje nas armia wrogich lordów, albo np kilku lordów naszych sie sprzeciwia i urzadza nam bunt i musimy z nimi wygrać, coś żeby gra się nie nudziła jak już się zdobędzie całą calradie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 03, 2009, 19:10:16
Haha, to jest z south park.
Cartman zamroził się bo nie chcaił 3 tygodni czekać na nintendo wii. i był jakimś magicznym dzieckiem ;d.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 04, 2009, 15:34:17
No dobra zmiękłem. Zaczynam obawiać się że część rozwiązań pójdzie w zupełnie innym kierunku niż miałem nadzieję i gdy (jeśli?) wreszcie wyjdzie jakaś alfa to będzie już za późno odkręcać pewne rzeczy w drugą stronę. Tak więc poniżej serwuję wam kolejny wykład z cyklu „gdybym umiał modować to bym zrobił tak...”.

1.   Morale
Bardzo fajna rzecz, nie powiem. Jednocześnie to trochę zmarnowany potencjał, bo mogłaby przypominać nam bardziej o tym że dowodzimy ludźmi, a nie skryptami. To co można jej zarzucić to to, że nie bierze pod uwagę zmęczenia, presji psychicznej ludzi narażających życie za cudzą sprawę, ani tego że mało kto wytrzyma ryzykując życie kilka razy dziennie, czy chociażby tego, że ludzie potrzebują czasem trochę... rozrywki. A można to odwzorować nie robiąc z gry sims4 ani nic w tym stylu. Moja propozycje to:

-dodać dwa nowe modyfikatory do morale. Nazwijmy je roboczo „zmęczenie” i” rozrywka”

-zmęczenie odpowiadałoby kondycji psychicznej naszych wojaków. Poziom modyfikatora byłby sprawdzany po bitwie i co porę dnia i zależałby od ilości bitew jakie drużyna rozegrała w ciągu ostatniego dnia (czyli jeżeli mamy poranek – ile było bitew od ostatniego poranka). 0bitew - +5, 1bitwa – 0, 2bitwy- -5, 3bitwy – -15, 4bitwy – -35 etc. Przystopowałoby tą debilną prawidłowość że można utrzymać dużo większą drużynę niż to wynika ze statystyk tłukąc wszystko po drodze i rozgrywając każdą możliwą bitwę (ciągłe bonusy do morale za recent events). Dla gracza oznaczałoby to w zasadzie tyle, że lepiej nie rozgrywać bitew non stop jeżeli nie ma się wiernego wojska, bo ludzie się mogą wkurzyć.

-rozrywka – jak nazwa wskazuje. Jeżeli nie jesteśmy genialnym, charyzmatycznym przywódcą (duże dowodzenia) możemy inaczej zaskarbić sobie wierność naszych ludzi. Rozrywka miałaby na starcie 0 i spadała o 1 co 24h. Wzrost tego modyfikatora można by zapewnić sobie poprzez odpoczynek w mieście (+2 za porę dnia, jeżeli rozdamy dodatkowo swoim ludziom po 5 denarów na głowę na „drobne wydatki” = +5 za tą jedną porę dnia; za 10 denarów wkupimy się w łaski za +10). „W polu” można rozrywkę zwiększyć przez rozdanie wina czy piwa swoim wojakom –  kolejne + 5 do rozrywki za garniec/beczkę (wiązałoby się to z przymusowym odpoczynkiem przez 1 porę dnia, tak jak ma to miejsce gdy przyglądamy się cenom towarów w mieście – libacja swoje trwa :D)

-wprowadzenie na mapę mobilnych drużyn Camp Followers (to może być trudne), tak jak to miało miejsce w średniowieczu – wędrownych handlarzy, grajków, bradów etc. Lezącym za armiami i oferujących im swoje usługi. Taka drużyna składałaby się właśnie z Camp Followers z niewielką ochroną. Myk z nimi polegałby na tym, że nie leciałyby za mniejszymi od siebie drużynami, tylko za większymi i zamiast atakować – proponowałyby swoje usługi. Odpoczynek w ich towarzystwie kosztowałby nieco, ale znów – wzrastał by przy tym poziom rozrywki naszych wojaków. Drużyny CF uciekałyby przed bandytami, ale łazibyłby za Lordami i innymi „praworządnymi” drużynami. Atak na CF obniżałby honor naszego alter ego.  Nie wiem tylko, na ile możliwe jest zrobienie czegoś takiego...

-(opcjonalnie, sam nie jestem na 100% do tego przekonany) – dodanie skilla drużynowego „sztuka” czy jak go tam nazwać. Skill ten pokrywałby umiejętność opowiadania ciekawych historii przy ognisku, grania na lutni, śpiewu etc. Drużyna posiadająca osobę z takim skillem zyskiwałaby punkt rozrywki za poziom tego skilla podczas odpoczynku (za porę dnia?). Naprawdę nie jestem do tego ostatniego jakoś super przekonany, ale były głosy żeby wprowadzić jednostki bonusujące morale i to jest jedyny w miarę rozsądny sposób rozwiązania czegoś takiego.

I jedna pomniejsza sprawa – bardzo lubię leśny przesmyk przez góry pomiędzy Suno a Praven. To jedno z najciekawszych „mapowych” miejsc w grze- stada bandytów praktycznie uniemożliwiających (przy włączonej opcji „ataków grupowych”) przejście słabszej drużynie. Jeżeli nie mamy twardej ekipy jedynym wyjściem jest droga okrężna – wokół gór. Myślę że wprowadzenie większej ilości takich „niebezpiecznych okolic” zdecydowanie urozmaiciłby tak mapę jak i całą grę. Fajnie jest musieć planować trasę bezpiecznymi traktami albo ponosić ryzyko leśnych czy górskich skrótów. Teraz niestety mamy wspomniany przesmyk no i Sea Raiders nad morzem – ale tam teren jest płaski i uciec łatwo. Myślę że zorganizowanie podobnych „bandyckich zagłębi” np. w przesmyku przez góry pomiędzy ziemiami Khergit i Vaegirs, albo przy niektórych mostach uczyniłoby podróżowanie przez mapę o wiele ciekawszym.

Cdn.
No to czekam na krytykę. Konstruktywną!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Września 04, 2009, 16:57:51
-rozrywka – jak nazwa wskazuje. Jeżeli nie jesteśmy genialnym, charyzmatycznym przywódcą (duże dowodzenia) możemy inaczej zaskarbić sobie wierność naszych ludzi. Rozrywka miałaby na starcie 0 i spadała o 1 co 24h. Wzrost tego modyfikatora można by zapewnić sobie poprzez odpoczynek w mieście (+2 za porę dnia, jeżeli rozdamy dodatkowo swoim ludziom po 5 denarów na głowę na „drobne wydatki” = +5 za tą jedną porę dnia; za 10 denarów wkupimy się w łaski za +10). „W polu” można rozrywkę zwiększyć przez rozdanie wina czy piwa swoim wojakom –  kolejne + 5 do rozrywki za garniec/beczkę (wiązałoby się to z przymusowym odpoczynkiem przez 1 porę dnia, tak jak ma to miejsce gdy przyglądamy się cenom towarów w mieście – libacja swoje trwa :D)

-(opcjonalnie, sam nie jestem na 100% do tego przekonany) – dodanie skilla drużynowego „sztuka” czy jak go tam nazwać. Skill ten pokrywałby umiejętność opowiadania ciekawych historii przy ognisku, grania na lutni, śpiewu etc. Drużyna posiadająca osobę z takim skillem zyskiwałaby punkt rozrywki za poziom tego skilla podczas odpoczynku (za porę dnia?). Naprawdę nie jestem do tego ostatniego jakoś super przekonany, ale były głosy żeby wprowadzić jednostki bonusujące morale i to jest jedyny w miarę rozsądny sposób rozwiązania czegoś takiego.

Jak dla mnie bezsens, jeżeli już to byłbym za zrezygnowaniem z limitu wojska ( mamy tyle na ile nas stać).
Co do drugiego skilla  to brzmi to tak jak żywcem wzięte z jakiegoś badziewiastego RPGa. Taki wojak to w czterech literach miał jakieś śpiewy i historie byle by miał co zeżreć, wypić i żeby mu płacili jak należy.  Chyba za dużo grasz w WoW'a albo w inne Lineage, wojak w tamtych czasach miał na rozkaz walczyć, jeść, spać, spędzać wolny czas tak jak sobie życzył jego pan, a nawet umierać na jego rozkaz (to ostatnie oczywiście w przenośni).

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 04, 2009, 17:32:45
Umierać?

Świetny pomysł! Dodać komendę "dezerterzy dostają strzał w plecy", przez to podczas walki morale naszego oddziału nigdy by nie spadały. Zwiększałby się jednak poziom śmiertelności przyjaznych jednostek (delikatnie) a w razie przegranej bitwy morale spadałyby podwójnie. To taktyka stosowana przez przynajmniej dwie znane nam armie, które zmieniły oblicze świata oraz Imperium z Gwiezdnych Wojen.

EDIT:
Dodanie nowej komendy mogłoby być problematyczne, ale możliwość wybrania takiej opcji tuż przed walką (obok atakuj ze swoimi oddziałami, każ swoim oddziałom atakować bez siebie) była by interesująca i wprowadzała by urozmaicenie w kreacji naszego bohatera jako dowódcy. Byłoby to coś głębszego niż bawienie się w troskliwego wujka, który kupuje szamę i napitek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 04, 2009, 17:45:30
Propo komend: super sprawa jest w modzie Rus XIII century. Można tam wybrać w jaki sposób mają się ustawić jednostki na polu bitwy - nie musimy biegać i sami ich ustawiać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Września 04, 2009, 20:13:34
 Zajefajne pomysły, DrapiChrust, na prawdę masz wiele dobrych pomysłów, dziel się nimi!
Cytuj
Świetny pomysł! Dodać komendę "dezerterzy dostają strzał w plecy", przez to podczas walki morale naszego oddziału nigdy by nie spadały. Zwiększałby się jednak poziom śmiertelności przyjaznych jednostek (delikatnie) a w razie przegranej bitwy morale spadałyby podwójnie. To taktyka stosowana przez przynajmniej dwie znane nam armie, które zmieniły oblicze świata oraz Imperium z Gwiezdnych Wojen.
Słabe. Mi się nie podoba. Jak już, to zmniejszałoby to prawdopodobieństwo ucieczki naszych wojsk, ale po bitwie tracimy np. 10 morale.

 DC (DrapiChrust xD) , to ze "sztuką" jest trochę dziwnym pomysłem. Jak już, to wynajmijmy jakiegoś "dida", żeby śpiewał nam w obozie ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 04, 2009, 20:34:04
Czyli jednak skill jest do bani - kurde, wiedziałem :D

Ale co do pozostałych będę się bronić - musi się wreszcie pojawić inna alternatywa dla utrzymania wysokiego morale niż rozgrywanie bitwy po bitwie z kim popadnie. A cały myk ze zmianami w morale dla gracza ograniczy się do dwóch rzeczy:
- nie zawsze można rzucać swoich ludzi do walki po raz 5ty tego samego dnia
- trzeba dać im czasem odpocząć (co i tak trzeba robić żeby podleczyć ludzi)

Marat--> Ekhm.... jedyny MMORPG w jaki grałem kiedykolwiek to Fonline... stamtąd nie pobieram inspiracji. To po pierwsze. Po drugie, poczytaj sobie trochę o średniowieczu. O zwłaszcza o tym jak chłopi i mieszczanie (nie) brali udział w bitwach.
Widzisz, problemem tutaj jest to że system rekrutacji, zarządzania wojskiem w M&B nijak się nie ma do średniowiecza. Gdybyśmy mieli średniowiecze, to na bitwę zbierałoby się pospolite ruszenie, a główny bohater- jako nie szlachcic - dostałby wpiernicz i zawisnąłi w pierwszej napotkanej bramie za kradzież miecza (no bo niby jak ktoś niskiego rodu miałby zdobyć coś takiego jak MIECZ??). M&B opiera się na technologii średniowiecza, ale kulturowo/społecznie jest już "późniejsze" - z czasów wojsk zaciężnych, które już tak strasznie lojalne nie były. Gdyby - jak twierdzisz -  byłby to czysty układ lenny - nigdy nikim byś nie dowodził, boś nie szlachcic. No chyba że jako bandyta - ale bandyta też musi dbać o ludzi, żeby nie dostać we śnie noża pod żebro.

Nie wydaje się wam że to są jednak jakieś jaja, że przyłączający się do nas za kilka denarów tygodniowo zupełnie obcy ludzie nagle stają się kukiełkami gotowymi na każde skinienie? Bo mi to przeszkadza, trudno przez to uwierzyć, że dowodzę ludźmi a nie skryptami.

Komenda ze strzałem w plecy to ciekawa idea :D Szkoda tylko że tam nie było jeszcze karabinów maszynowych... No i potrzeba by mieć kogoś, kto by strzelał... ale i tak ma swój urok :D. Tylko dodałbym coś o utracie morale nie tylko przy przegranej...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 05, 2009, 12:47:19
Co do "strzału  plecy" - nie należy rozumieć tego dosłownie.

Cytuj
Świetny pomysł! Dodać komendę "dezerterzy dostają strzał w plecy", przez to podczas walki morale naszego oddziału nigdy by nie spadały. Zwiększałby się jednak poziom śmiertelności przyjaznych jednostek (delikatnie) a w razie przegranej bitwy morale spadałyby podwójnie. To taktyka stosowana przez przynajmniej dwie znane nam armie, które zmieniły oblicze świata oraz Imperium z Gwiezdnych Wojen.
Słabe. Mi się nie podoba. Jak już, to zmniejszałoby to prawdopodobieństwo ucieczki naszych wojsk, ale po bitwie tracimy np. 10 morale.
Twój pomysł dopiero nie ma sensu... Nikt nie będzie korzystał z tej opcji "bo mu morale spadną". Więc nie pozwoli to na kreowanie się jako dowódcy tylko zmusi nas jeszcze bardziej do bycia tym "troskliwym wujaszkiem".  Wojska nigdy nie uciekają, jak już to morale podczas bitwy spadają i nasi podkomendni zaczynają się wycofywać. Fear The Emperror - Obey or Die!
Za zwycięstwo są hojnie nagradzani, za porażki karą może być śmierć.

Losowo niektórzy mogliby się buntować, wówczas wyzywaliby nas na pojedynek o przywództwo.
Wówczas mamy dwie opcje:W razie przyjęcia wyzwania, po pokonaniu buntownika pojawiła by się kolejna opcja:
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 05, 2009, 13:24:08
Havik - czy my aby na pewno gramy w tę samą grę? Masz na myśli M&B, tą gierkę gdzie się ludzi najmuje w wioskach/tawernach i płaci za ich usługi ciężkie (prędzej czy później) pieniądze? Pojedynek o przywództwo przy niskim morale? Zabijanie własnych ludzi BEZ wpływu na ich morale??
ekhm... nie róbmy z siebie maniaków władzy, ludzie... od tego jest Total War i w ogóle... Kurna weź poprawkę na to że dowodzisz LUDŹMI. Naprawdę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 05, 2009, 14:23:58
W którym miejscu napisałem, że nasza decyzja nie wpływa na morale?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Września 05, 2009, 15:43:13
Nie zmienia faktu, ze myśleć można. Raczej coś aby podnieść morale a nie je ciągle obniżać. Jak się ma 100 chłopa a wrogów nie ma, to kicha ciągle odpadają, mimo różnorakiego żarcia :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Września 05, 2009, 17:39:30
O zwłaszcza o tym jak chłopi i mieszczanie (nie) brali udział w bitwach.

Nie wiem czy dobrze zrozumiałem twoje intencje, ale chłopi jako stojący na najniższym poziomie drabiny lennej jako pierwsi byli zmuszani do walki. A o służbie milicji (chłopskich i mieszczańskich) też pewnie nie słyszałeś.

Co do miecza którym się tak podniecasz to popularniejsza chyba była włócznia albo inna broń drzewcowa.
Co do systemu rekrutowania chłopów z obcych wiosek to też mnie to zdziwiło, przecież chłop był własnością pana i taki szlachcic pochlastał by nas za zabranie jego "chodzącego sprzętu rolniczego". Co do najmowania to to tylko we własnej wiosce, mieście, zamku (zbędne skreślić!) albo najemników.

Co do twojej opinii że w M&B nie ma systemu lennego, to jak wyjaśnisz quest w którym ścigamy uciekających wieśniaków?

PS. Należało by też zwiększyć ilość dezercji początkowych jednostek (chłopów i rekrutów).

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 05, 2009, 20:50:05
Havik ---> cały ten "strzał w plecy uciekającym" proponowałeś wstawić bez ujemnego wpływu na morale po wygranej bitwie... czyli zawsze, bo po przegranej przecież tracimy wojsko... a morale followers (którzy zazwyczaj zostają) i tak jest wysokie co by nie było (no, chyba że się nie lubią między sobą, wtedy z kolei i tak ich nie utrzymasz)

Necron1501 ---> to właśnie próbuję zrobić. Uniezależnić główne morale od tego za "recent events" przez które utrzymać większe wojsko można tylko tłukąc co popadnie. Nie ma bitwy - nie ma zmęczenia (+5), a w najgorszym wypadku dajesz im po 10 denarów (1000 w późniejszym etapie gry to żadne pieniądze) i pozwalasz im przez noc w mieście porządnie się urżnąć, zabawić, zaciągnąć jakąś dziewkę w siano i już są szczęśliwsi.

I wcale nie próbuję tu z dowódcy zrobić "dobrego wujka". Mając porządny leadership i nieprzesadnie rozpasaną drużynę można spokojnie gwizdać na wszystko, byleby tylko nie rozgrywać więcej niż 3 bitwy dziennie i rany wylizywać raczej w miastach/zamkach niż w szczerym polu.

To co miałem na celu to zastąpienie/zmodyfikowanie "recent events", tak aby nie trzeba było wydawać ciągle bitew (co, paradoksalnie zamiast wkur... w którymś momencie naszych wojaków ich "uszczęśliwia"

Marat ---> Jeeeezu, ja naprawdę nie jestem takim idiotą za jakiego mnie bierzesz. W M&B jest układ lenny, ale nie dotyczy on wojska. Tak, armiami dowodzą lordowie - właściciele ziemscy. Tak, król im te ziemie nadaje. Ale na tym koniec. ŻOŁNIERZE DOSTAJĄ REGULARNY ŻOŁD, a więc nie są armią feudalną, tylko profesjonalną. ŻOŁNIERZE NIE SĄ WZYWANI TYLKO NA BITWĘ/WOJNĘ, ALE SŁUŻĄ CAŁY CZAS (bo wojna trwa non stop, swoją drogą, czego nie wytrzymałoby żadne feudalne państwo), więc nie są armią feudalną, tylko profesjonalną. Kurna, z chłopa/rekruta z wioski robi się z czasem "rycerz" - awans społeczny? Czy po prostu lepsze wyćwiczenie w swoim rzemiośle?. Nasza własna armia składa się z reguły ze zbieraniny wojsk różnych nacji i innych odłamów... Ile jeszcze mam podawać argumentów? O takich pierdołach jak władza (królewska) i układ społeczny nadany przez Boga (i dlatego nietykalny) ze średniowiecza w świecie bez religi... ech.

Morale u rekrutów/wieśniaków jest już niby mniejsze niż u doświadczonych wojsk, ale jakoś nie zauważyłem żeby miało to jakikolwiek wpływ na ich zachowanie

Heh, a tego questa z uciekającymi wieśniakami to sobie nie przypominam... serio.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 05, 2009, 21:01:41
Mam małe drobne propozycję:

Otóż wkurza mnie czasami to, że jeżdżę z jeńcami od miasta-do miasta w poszukiwaniu wykupicieli i czasami się zdarza, że zwiedzę pół mapy unikając kontaktu z wrogami nim jakiegoś znajdę. Czy mógłbyś oddać opcję w menu obozu, umożliwiającą potraktowanie więźniów jako worki treningowe dla swoich ludzi, by zdobyli nieco doświadczenia? Ewentualnie stoczyć z nimi walkę (liczba jeńców vs nasz oddział), po której zdobylibyśmy łupy, które moglibyśmy opchnąć w mieście?

Wzorując się na zdobywaniu Borhy z wersji gry 0.7+, w której jako jeniec składał nam propozycję dołączenia do nas: Czy dałoby radę ustawić jakiś trigger, który na podstawie naszej reputacji i punktów honoru sprawiałby, że więźniowie mogą złożyć propozycje przyłączenia się do naszego oddziału? Ten zabieg nie wpływałby tak ujemnie na morale oddziału, jak złożenie samemu takiej propozycji z menu obozu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Września 05, 2009, 21:15:57
Co do postu kolegi wyżej to czy nie dało by się zrobić bohaterów poruszających się po mapie jako np. przywódcy bandytów, manhunterów, karawan itp. Można by ich nająć  jak ich złapiemy do niewoli albo kilka razy im pomożemy w walce albo w jakiś inny sposób (pozostawiam to waszej inwencji)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Września 05, 2009, 21:55:46
Otóż wkurza mnie czasami to, że jeżdżę z jeńcami od miasta-do miasta w poszukiwaniu wykupicieli i czasami się zdarza, że zwiedzę pół mapy unikając kontaktu z wrogami nim jakiegoś znajdę. Czy mógłbyś oddać opcję w menu obozu, umożliwiającą potraktowanie więźniów jako worki treningowe dla swoich ludzi, by zdobyli nieco doświadczenia? Ewentualnie stoczyć z nimi walkę (liczba jeńców vs nasz oddział), po której zdobylibyśmy łupy, które moglibyśmy opchnąć w mieście?
Po stoczonej bitwie w najbliższym mieście od miejsca bitwy jest wykupiciel (chyba ze akurat w nim byłeś to zwykle w najbliższym prucz tego się pojawia),
Co do postu kolegi wyżej to czy nie dało by się zrobić bohaterów poruszających się po mapie jako np. przywódcy bandytów, manhunterów, karawan itp. Można by ich nająć  jak ich złapiemy do niewoli albo kilka razy im pomożemy w walce albo w jakiś inny sposób (pozostawiam to waszej inwencji)
Co do bohaterów to mają być nowi zrobieni w tym modzie, ale pomysł, żeby tacy przywódcy bandytów latali po mapie z wojskiem nie jest zły, tylko trochę dziwne, że np najpierw nas atakują (bądź my ich), potem bierzemy ich do niewoli i potem się do nas przyłączają (albo pomijając niewole się do nas przyłączają), chyba, zeby byli u nich w niewoli i trzebaby było ich uwolnić to co innego, ale dobrze by było gdzyby byli tacy bandyccy "lordowie", tacy npc coś jak lordowie, ze dowodziliby oddziałami i mieliby jakieś skile, jak np taktyka

I jeszcze jedno. Czy możnaby zrobić coś takiego, że jak odpoczywamy (rozkładamy obóz) to, żeby w momencie gdy w zasięgu wzroku pojawiają się obce wojska, to zeby czas gry leciał normalnie, żeby można było uciec, bo czasem zanim się kliknie to już podlecą i lipa, trzeba walczyć
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 05, 2009, 22:05:32
Otóż wkurza mnie czasami to, że jeżdżę z jeńcami od miasta-do miasta w poszukiwaniu wykupicieli i czasami się zdarza, że zwiedzę pół mapy unikając kontaktu z wrogami nim jakiegoś znajdę. Czy mógłbyś oddać opcję w menu obozu, umożliwiającą potraktowanie więźniów jako worki treningowe dla swoich ludzi, by zdobyli nieco doświadczenia? Ewentualnie stoczyć z nimi walkę (liczba jeńców vs nasz oddział), po której zdobylibyśmy łupy, które moglibyśmy opchnąć w mieście?
Po stoczonej bitwie w najbliższym mieście od miejsca bitwy jest wykupiciel (chyba ze akurat w nim byłeś to zwykle w najbliższym prucz tego się pojawia),
Z tego co wiem, Wykupiciele pojawiają się losowo w dowolnej tawernie na kilka dni, potem się przenoszą... Owszem zdarzyło mi się nieraz dostarczać przez ok 2dni niewolników do jednego, który rezydował w pewnym mieście, ale przy ostatniej dostawie już go po prostu nie było, a walki odbywałem w pobliżu miasta. Czasami na miejsce jednego pojawia się inny, a jak już nie zastaliśmy go w jednym mieście to rozpoczynają się poszukiwania i zazwyczaj trzeba pół miast zwiedzić w grze (nie licząc Thir).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 05, 2009, 22:08:06
My tu gadamy i gadamy, ale czy twórca to czyta? :D Bo ja bym szczeze olał 3koła pomysłów z których 10 jest wartych zaciekawienia. ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Września 05, 2009, 22:11:56
 I jeszcze oprócz tego opcja walki w obozie, kiedy obozujemy, tak, jak w Wedding Dance. Kiedyś stoczyłem w tym modzie taką fajną bitwę z Amazonkami w nocy, że to była jedna z moich 5 najlepszych bitew życia (włączając w to nieumówioną strzelaninę pseudo-ASG na zielonej szkole w piątej klasie podstawówki, rzeźnia objęła cały ośrodek, a potem plażę, gdzie nasza piąta "a" zepchnęła klasę "b". W życiu nie zapomnę pościgu za nimi przez las, to było super przeżycie. A jak udało nam się przedrzeć przez las, to okazało się, że te paskudne gnojki zajęły wał chroniący las za plażą przed sztormami i strzelali do nas jak do kaczek. Próbowaliśmy zająć ich pozycje, otaczać ich i w ogóle, ale się nie udało aż do chwili, kiedy ich ostatni pojemniczek z kulkami wyleciał któremuś z rąk i wyleciał z wału wprost pod nasze lufy. Wg. mnie wystrzelono tego dnia ponad 2 tys kulek, popsuło się kilka pistolecików po kilkanaście zł i jednemu kolesiowi rozleciał się karabinek za pięć dych. Większość osób nie mogła się potem ruszyć z łóżek... Muehehehe...)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 05, 2009, 22:15:34
Lokacje trzeba dorobić, , i to przynajmniej 3 na 3 rodzaje podłoża... do tego przyzwoita różnorodność... trudne do roboty... mnie wkurza bardzo, że oblęgam zamek a jak ktoś podchodzi z odsieczą to nie widze celu tylko wkoło puste miejsce i armia co na mnie naciera...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 05, 2009, 22:18:01
Cytuj
Z tego co wiem, Wykupiciele pojawiają się losowo w dowolnej tawernie na kilka dni, potem się przenoszą... Owszem zdarzyło mi się nieraz dostarczać przez ok 2dni niewolników do jednego, który rezydował w pewnym mieście, ale przy ostatniej dostawie już go po prostu nie było, a walki odbywałem w pobliżu miasta.

Wiem, że areny do walki znajdują się w miastach, ale istnienie kilku Koloseów, gdzie można by sprzedać co wyższej rangi jednostki na gladiatorów byłoby ciekawe. Takie miasta byłyby neutralne, a na ich terenie znajdowaliby się kupcy posiadający różny sprzęt (różnych frakcji), ale w niskiej jakości. Ale dodatkowo możliwość trafienia tam naszego bohatera, jako niewolnika i wywalczenia sobie wolności byłaby naprawdę ciekawym eventem.

Co do moich pomysłów odnośnie zarządzaniem wojskie to uważam, że są dobre, ale wymagają dopracowania. Burza mózgów i odzew autora, który by powiedział co da się zrobić a co nie, co mu się podoba a co nie, rozwiązałyby sprawę.

Pod rozwagę Daedelus , który i tak tego wątku nie czyta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 05, 2009, 22:24:16
Będą już turnieje rycerskie, to trochę się gryzie według mnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Września 05, 2009, 23:02:00
Otóż wkurza mnie czasami to, że jeżdżę z jeńcami od miasta-do miasta w poszukiwaniu wykupicieli i czasami się zdarza, że zwiedzę pół mapy unikając kontaktu z wrogami nim jakiegoś znajdę. Czy mógłbyś oddać opcję w menu obozu, umożliwiającą potraktowanie więźniów jako worki treningowe dla swoich ludzi, by zdobyli nieco doświadczenia? Ewentualnie stoczyć z nimi walkę (liczba jeńców vs nasz oddział), po której zdobylibyśmy łupy, które moglibyśmy opchnąć w mieście?
Po stoczonej bitwie w najbliższym mieście od miejsca bitwy jest wykupiciel (chyba ze akurat w nim byłeś to zwykle w najbliższym prucz tego się pojawia),
Z tego co wiem, Wykupiciele pojawiają się losowo w dowolnej tawernie na kilka dni, potem się przenoszą... Owszem zdarzyło mi się nieraz dostarczać przez ok 2dni niewolników do jednego, który rezydował w pewnym mieście, ale przy ostatniej dostawie już go po prostu nie było, a walki odbywałem w pobliżu miasta. Czasami na miejsce jednego pojawia się inny, a jak już nie zastaliśmy go w jednym mieście to rozpoczynają się poszukiwania i zazwyczaj trzeba pół miast zwiedzić w grze (nie licząc Thir).

Pozdrawiam!
Tak, wykupiciele są losowo w miastach i zostaja kilka dni, ale tez jak stocvzysz jakąś bitwe to w najblizszym miescie zawsze lub prawie zawsze pojawia się wykupiciel, jak nie w tym najblizej to zobacz w innym co było blisko, powinien być i pojawia się właśnie po bitwie. Przeczytałem to gdzieś na tym forum i zobaczyłem i u mnie to działa, więc nie musze się martwić o to, ze będę biegał z jencami po planszy. Zresztą zobacz sobie czy tak jest czy nie :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 06, 2009, 11:15:01
Pod rozwagę Daedelus , który i tak tego wątku nie czyta.


No, moje pomysły póki co miały szczęście być zauważonymi :] Jak będzie tym razem - nie mam pojęcia. Czekam na jakiś odzew (chociażby tak-nie-spier..aj :D) Co do turniejów to Daedalus ma na to własną koncepcję, więc wątpię.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 06, 2009, 11:24:12
Dlatego buduję zdania wielokrotnie złożone. Może spodoba mu się pierwsza część, a drugą odrzuci.

Faktycznie, to z "wywalczaniem sobie wolności" to pójście w stronę gladiator mod i tworzenie ścieżki, która nie wszyscy będą chcieli iść lub nie będą o niej wiedzieć. Bo nie wszyscy dają się wziąć w niewolę i od razu wczytują poprzedni stan gry. Jednak możliwość sprzedania niewolników na gladiatorów, nie jest najgorsze, zależy czy autor go podłapie i uzna za swój ;p

@down

Czy jest sensowne prowadzenie dalej dyskusji o nowych możliwościach przywódczych bohatera czy ucinamy rozmowę?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 06, 2009, 12:47:41
Cytuj
który i tak tego wątku nie czyta.

Czyta, czyta. To, że rzadko odpowiadam, nie znaczy wcale, iż wątek ignoruję. Czasami po prostu głupio co chwilę odpowiadać "zobaczę co da się z tym zrobić" lub "przemyślę".

Cytuj
Wiem, że areny do walki znajdują się w miastach, ale istnienie kilku Koloseów.

Jedna z nowych frakcji ma troszkę inne areny i inne podejście do walk. To barbarzyńcy, więc nie pieprzą się z drewnianymi broniami i zapewnieniu bezpieczeństwa tym, którzy na arenę staną. A stają na niej albo wariaci, którzy szukają śmierci lub sławy (a często jednego i drugiego), albo niewolnicy i nikt nie przejmuje się losem przegranych.

Muszę jeszcze tylko dopracować sceny i zmodyfikować walki, by było więcej ciekawych rozgrywek. Na razie jest to coś w rodzaju potyczek ze zwykłych aren (nie turniejów, tylko zwykłych walk), z tym, że walczy się prawdziwymi broniami, na śmierć i życie. Wygląda to zatem znacznie efektowniej i jest o wiele ciekawiej. Dzisiaj może dodam nieco screenów, a niedługo może nawet i jakiś filmik.

Cytuj
Ale dodatkowo możliwość trafienia tam naszego bohatera, jako niewolnika

Coś takiego planowałem właśnie dla nowych aren. Mianowicie po przegraniu bitwy i dostaniu się w niewolę byłaby mała szansa, że zostaniemy odsprzedani na arenę. Ale z tym będzie trochę roboty, bo trzeba to odpowiednio rozwinąć, zatem jeszcze stoi pod znakiem zapytania.


DrapiChrust, muszę się nieco bliżej przyjrzeć skryptom odpowiadającym za morale. nie chodzi o to, że pomysły są niewykonalne, bo jak najbardziej są do zrealizowania. Chodzi tylko o to, by nie dać graczowi "mata" takim zagraniem i uniemożliwić mu posiadanie dobrego morale w drużynie (bo z jednej strony konieczność walk by podnieść morale, z drugiej minusy morale za każdą walkę).

Pomysł z nową umiejętnością też zły nie jest, zaś opcja z rozdawaniem wina/piwa już jakiś czas temu została wprowadzona.

edit: Co do turniejów, to mam taki koncept, by każda frakcja miała inne ich rodzaje i inne rozgrywki. Stary system turniejów by wtedy zniknął całkiem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kefir w Września 06, 2009, 14:55:05
Cytuj
Co do turniejów, to mam taki koncept, by każda frakcja miała inne ich rodzaje i inne rozgrywki. Stary system turniejów by wtedy zniknął całkiem.
Przecież tak jest w native. Khergici tłuką się na koniach rzucajac oszczepami, swadianie maja w miare mieszane, nordowie z toporkami itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 06, 2009, 15:45:22
Przecież wszystkie te turnieje są na "jedno kopyto"...
Autorowi chodzi chyba o to żeby każda frakcja miała unikalny system rozgrywania turnieju. Pojedynki rycerskie, walka na arenie, turnieje drużynowe i co tam jeszcze wymyśli.
Trochę czytania ze zrozumieniem i wyobraźni...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 07, 2009, 14:17:00
Mianowicie po przegraniu bitwy i dostaniu się w niewolę byłaby mała szansa, że zostaniemy odsprzedani na arenę
Dobre. Jeżeli  nie będzie tylko to małym smaczkiem a bardziej rozwiniętym elementem (nie tak że przegrywamy i giniemy, albo wygrywamy i od razy się wykupujemy) MOŻE dobrze by było dodać jeszcze jakąś prostszą możliwość wpakowania się w ten stan. Pożyczenie pieniędzy od lichwiarza i odmowa spłaty, atak na strażnika miejskiego w barbarzyńskim mieście, zchrzanienie jakiegoś questa etc. Przyznaję że tutaj myślę przede wszystkim o sobie, bo pewnie pierwszą rzeczą jaką zrobiłbym w RotS byłoby zostanie gladiatorem :D

Chodzi tylko o to, by nie dać graczowi "mata" takim zagraniem i uniemożliwić mu posiadanie dobrego morale w drużynie (bo z jednej strony konieczność walk by podnieść morale, z drugiej minusy morale za każdą walkę)
Może próbuję dotrzeć do celu błędną drogą, ale chodzi mi właśnie o tą konieczność walk do podniesienia morale - moim zdaniem głupią. Z jednej strony niby to ma jakiś sens - żołnierze bez celu i przeciwnika mogą się rozleźć i znudzić. Ale czy uciekać, albo buntować się? Wątpię. Czy konieczność stawania do boju kilka razy dziennie to dla człowieka wesoła perspektywa? Raczej nie. Może jednak zamiast dodawać "rozrywkę" lepiej było podpiąć jej modyfikatory (za odpoczynek, wińsko i piwsko, "zabawę na mieście" etc.) pod recent events. Już bez spadku o 1 dziennie bo recent events tak czy siak schodzi powoli do zera. Wtedy nie trzeba by było srać w portki że nie ma z kim walczyć i wojsko się zaraz rozlezie. Kary za zmęczenie (nadmiar bitew) też nie stawiałyby już gracza w pozycji patowej.

Chciałbym zauważyć, że kwestia zmęczenia - minusów do morale za zbyt dużo bitew - byłaby rozwiązaniem mogącym w bardzo szybki sposób wpłynąć na stan naszych wojaków, ale tylko jeżeli będziemy mocno nierozważni.

Przykład (wypisuję tylko mod za "zmęczenie"):
Poranek 1, mod +5 - rozgrywamy bitwę, wygrywamy z łatwością
Południe 1, mod = 0 - kolejna bitwa, tu już ponieśliśmy pewne straty
Popołudnie 1, mod -5 - leczymy ludzi w okolicznym mieście
Wieczór 1, mod -5 - nadal leczymy ludzi w mieście
Noc 1, mod -5 wzięliśmy w mieście quest, wyjeżdżamy.
Poranek 2, mod -5 - rozwałka z bandytami, bez większych problemów
Południe 2, mod -5 jedziemy dalej (minął dzień od pierwszej bitwy, tak więc nie wlicza się ona już do morale)
Tak więc mamy tu mod -5 w zasadzie przez cały czas, pamiętając że każda z bitew podniosła morale "recent events" o kilka punktów i dodatkowo dostaliśmy +4 za dwie pory dnia odpoczynku w mieście. I to wszystko bez rozdawania ludziom dodatkowych pieniędzy czy wina i piwa. Kłopot zacząłby się gdybyśmy postanowili rozegrać pierwszego dnia jeszcze jedną bitwę - ludzie mogliby się wkurzyć (-15 zamiast -5). Wtedy, jeżeli ogólne morale byłoby marne, należałoby po tej trzeciej bitwie jakoś to ludziom wynagrodzić.

Oczywiście jako "bitwę" nie mam na myśli przegonienia 5 bandytów przez 100-osobową armię. Minus za bitwę powinien być aktywowany pod jakimś warunkiem, tak jak wzrost morale (recent events) i sławy po niej zależy od stosunku sił i pewnie czegoś jeszcze. Albo pojawiać się tylko, jeżeli twój oddział poniósł jakiekolwiek straty (zero rannych i zabitych po twojej stronie - znaczy się zabawa a nie bitwa)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 08, 2009, 14:20:15
Jeszcze pytanie: Czy mógłbyś wprowadzić jakiś dodatkowy bonus w postaci +1 do relacji z miastem, lub ogólnej reputacji postaci po wygraniu walki na arenie? Czasami to wkurza, kiedy napocimy się i dostajemy tylko 250 denarów i 200 doświadczenia (wg. mnie tego nie zmieniaj :> ). Jak wiadomo arena to takie "centrum kultury" Calradii i mistrzowie areny powinni być rozpoznawani w mieście. ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maksi123 w Września 12, 2009, 10:24:57
A ja mam fajny pomysł [ nie wiem czy go ktoś już napisał, trudno przeczytać 79 stron tego tematu]:
Tabory dla Rhodoków
Wały obronne dla Vaegirów.

W czasie bitwy rhodocy rozstawiali by wokół siebie przeróżne wozy i stawiali na nich strzelców. Tabory te służą rzecz jasna do powstrzymywania jazdy, dzięki czemu ta słaba frakcja miałaby jakieś szanse w walnej bitwie.

Vaegirowie są trochę jak kozacy, więc powinni mieć tak, że przed bitwa powinni robić wszelakie doły i stawiać naostrzone pale, które by jako tako powstrzymywały inne potężne frakcję .

Co wy na to ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Września 12, 2009, 10:33:40
A ja mam fajny pomysł [ nie wiem czy go ktoś już napisał, trudno przeczytać 79 stron tego tematu]:
Tabory dla Rhodoków
Wały obronne dla Vaegirów.

W czasie bitwy rhodocy rozstawiali by wokół siebie przeróżne wozy i stawiali na nich strzelców. Tabory te służą rzecz jasna do powstrzymywania jazdy, dzięki czemu ta słaba frakcja miałaby jakieś szanse w walnej bitwie.

Vaegirowie są trochę jak kozacy, więc powinni mieć tak, że przed bitwa powinni robić wszelakie doły i stawiać naostrzone pale, które by jako tako powstrzymywały inne potężne frakcję .

Co wy na to ?
Nie sądzisz że te "fortyfikacje" uczynią grę Swadią dużo mniej przyjemną?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 12, 2009, 10:39:53
Po pierwsze o tym była już mowa i pomysł odpada, bo trzebaby było przerobić mnóstwo scen walki, czyli gra jest nie warta świeczki. Do tego Rhodokowie (nigdy nie pamiętam jak się pisze) mają być w tym modzie wzmocnieni...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Września 12, 2009, 11:26:22
Taki pomysł już był. Niestety na chwilę obecną Daedalus powiedział, że tego nie zrobi gdyż wymagało by to stworzenia modeli, ale co gorsza stworzenie kilku, kilkunastu nowych scen bitewnych.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: patrico81 w Września 12, 2009, 12:55:06
To chyba byłoby bez sensu. Goni się po terenie dwóch lordów i gdy jeden drugiego dorwie to ma grzecznie poczekać aż tamten się okopie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 12, 2009, 18:17:20
patrico81: ... zastanawiam się jak można odpisać na Twojego posta nie obrażając Cię, ciężka sprawa. Nigdy nie słyszałeś na historii o obleganiu umocnionych obozów? Nie czytałeś trylogii husyckiej Sapkowskiego? Jeżeli nie to może umiesz myśleć logicznie?

Ogólnie do pomysłu - szkoda, że gra nie warta świeczki. Można by kazać swojemu lordowi rozłożyć się koło mostu i od razu więcej opcji "strategicznych"
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 12, 2009, 18:20:57
patrico81: ... zastanawiam się jak można odpisać na Twojego posta nie obrażając Cię, ciężka sprawa. Nigdy nie słyszałeś na historii o obleganiu umocnionych obozów? Nie czytałeś trylogii husyckiej Sapkowskiego? Jeżeli nie to może umiesz myśleć logicznie?

Ogólnie do pomysłu - szkoda, że gra nie warta świeczki. Można by kazać swojemu lordowi rozłożyć się koło mostu i od razu więcej opcji "strategicznych"

Tyle, że przemieszczając się to Ty zamku nie wybudujesz -.- Skoro są w ruchu, a bitwa następuje od razu po "dogonieniu" to jak niby złapany ma coś wybudować? -.-
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 12, 2009, 18:35:09
Bo oni zatrzymują się w czasie...
Może jak ma takie coś być to niech przeciwnik będzie na 'czeka' chociaż to i tak nie zabardzo.. a jeszcze trudniej będzie znaleść lorda króry nie będzie spierdzialać ani gonić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Września 12, 2009, 19:01:57
A nie lepiej zrobić tak jeśli wybudujemy obóz i w nim odpoczywamy i ktoś nas zaatakuje to rozpoczynamy walkę okopani?? jeśli to możliwe oczywiscie bo inaczej to sensu nie ma.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 12, 2009, 19:14:13
O tym była już mowa.. a to jest tylko kontynuacja odnośnie wroga.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 12, 2009, 20:06:33
Ku.....

Cytuj
A nie lepiej zrobić tak jeśli wybudujemy obóz i w nim odpoczywamy i ktoś nas zaatakuje to rozpoczynamy walkę okopani?? jeśli to możliwe oczywiscie bo inaczej to sensu nie ma.

Czy to nie było oczywiste?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maksi123 w Września 13, 2009, 12:19:25
A przepraszam nie wiedziałem, że taki pomysł już był. Bo wiecie, moim zdaniem swiada jest "Przepakowana" ich rycerze na cios z lancy mają huskarla a co dopiero na biednych rhodoków.... A jak mają być wzmocnieni  Rhodocy? Bo w otchłaniach tematów tego nei znalazłem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: patrico81 w Września 13, 2009, 16:44:27
Właśnie Kuroi, dokładnie to miałem na myśli. Gzdnkh i  kto tu nie umie myśleć logicznie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michal w Września 13, 2009, 16:54:43
Ehhh czy to naprawdę takie trudne? "Złapany" już nic nie wybuduje tylko będzie walczył normalnie bo nikt nie ma mocy zatrzymywania czasu. Jeżeli 2 armie idą sobie naprzeciw to jedna z nich może się zatrzymać, szybko ustawić wagenburg i czekać na atak drugiej. Dobrze wyszkolony oddział mógł bardzo szybko ustawić wagenburg więc nie mówcie zaraz, że to nierealistyczne. Toż to oczywiste i nie wiem nad czym wy tu rozprawiacie.

Edit dół:
Wiem, chciałem tylko wyjaśnić jak miałoby to działać bo niektóre wypowiedzi są śmieszne i dziwne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 13, 2009, 19:38:56
Poddaje się... Nie rozumiecie, że nikomu się by nie chciało przerabiać (tworzyć) kilkunastu (jak nie kilkudziesięciu) nowych scen walki. Do tego AI komputera raczej by sobie z tym nie radziło...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 13, 2009, 21:48:13
Rhdocy... Nie mają dużych szans przeciwko kawalerii. Ale piechta osłabiona przez łuczników potem natrafia na gości z tarczymi metrowymi. A na oblężeniu? Jakieś szanse ma atakujący? W pierdziel dostnie jak nic.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 14, 2009, 08:54:09
Cytuj
Właśnie Kuroi, dokładnie to miałem na myśli. Gzdnkh i  kto tu nie umie myśleć logicznie?

Cytuj
Ehhh czy to naprawdę takie trudne? "Złapany" już nic nie wybuduje tylko będzie walczył normalnie bo nikt nie ma mocy zatrzymywania czasu. Jeżeli 2 armie idą sobie naprzeciw to jedna z nich może się zatrzymać, szybko ustawić wagenburg i czekać na atak drugiej. Dobrze wyszkolony oddział mógł bardzo szybko ustawić wagenburg więc nie mówcie zaraz, że to nierealistyczne. Toż to oczywiste i nie wiem nad czym wy tu rozprawiacie.

@patrico81: no kto?

Świat byłby lepszym miejscem gdyby zamiast wyskakiwać z pierwszym problemem, który przyjdzie do głowy, ludzie przemyśleli cały pomysł. Bez tego mamy pieprzenie jak w sejmie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Sementinen w Września 14, 2009, 15:44:02
do Zdunio :

OJP myslisz ze po co rhodocy latają z drzwiami na plerach ? bo to jest właśnie siła przeciwko kawaleri, i jakby nie bylo mają od tego lance od 175 cm do 245 cm a to jest zabójcza broń przeciwko kawalerii. Co do oblężenia to sie zgodze, rhodocy dostaną wpierdziel podczas walki w zwarciu, chociaz gdyby byly jakieś inne systemy oblężenia takie jak np. wyburzenie muru (oczekuje tego w warbandzie a nie w tym modzie) to zgrany "kwadrat" * rhodocki przechodzący przez mury miażdży wroga.

* kwadrat - formacja strategiczna wojska najlepiej wykorzystywana przez armie przeciw kawaleryjne (tu czyt. np. Rhodocki weteran włócznik) przypominająca geometryczny kwadrat
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Września 14, 2009, 18:21:16
@up

Tylko ze te zwarte kwadraty jak zawsze jak większość formacji by się szybko rozpadła. AI niestety leży jeśli o to chodzi :D (Tak wiem, ze jest mod/y w których są inne formacje. i co z tego? AI i tak leży)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 14, 2009, 19:07:41
Kompy nigdy nie umieją wykorzystać tej piki.bo latają z przygotowaną piką a nagle dostają w morgenszternem....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Września 14, 2009, 19:09:40
Jeszcze pytanie: Czy mógłbyś wprowadzić jakiś dodatkowy bonus w postaci +1 do relacji z miastem, lub ogólnej reputacji postaci po wygraniu walki na arenie? Czasami to wkurza, kiedy napocimy się i dostajemy tylko 250 denarów i 200 doświadczenia (wg. mnie tego nie zmieniaj :> ). Jak wiadomo arena to takie "centrum kultury" Calradii i mistrzowie areny powinni być rozpoznawani w mieście. ;)

Pozdrawiam!

Czy czasem +1 do relacji już nie jest w Native?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Września 14, 2009, 19:14:13
+1 do relacji jest po wygraniu turnieju, NIFN-owi chodzi o walki golasów za które dostaje się grosze
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: patrico81 w Września 14, 2009, 21:15:19
Cytuj
Świat byłby lepszym miejscem gdyby zamiast wyskakiwać z pierwszym problemem, który przyjdzie do głowy, ludzie przemyśleli cały pomysł. Bez tego mamy pieprzenie jak w sejmie.

Czy to było do mnie? Jeżeli tak to powinieneś iść do sejmu.
Czy ty sobie myślisz, że gdy twój oddział natnie się na inny i on swoją konnicą ruszy na Ciebie to będziesz miał czas się ufortyfikować? Takie coś ma sens tylko w przypadku wielkich bitew jak np. pod Grunwaldem ale nie gdy natkną się na siebie np. dwa oddziały konnicy.

Na wagenburg nie każdy by się zdecydował. To wymaga taszczenia ze sobą całego taboru co znacząco spowalnia armię.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Sementinen w Września 14, 2009, 21:42:59
no to wlasnie mysle ze AI w warbandzie mnie zadziwi, ale ciekaw jestem na ile ;|
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 15, 2009, 11:07:45
patrico81: Dobra, postaram się pisać głośno, wyraźnie i powoli oraz wytłumaczyć rzeczy oczywiste. Pomysł jest taki, że lord MOŻE założyć obóz warowny. Zakładanie takiego obozu musi trochę potrwać, dlatego nie myślę sobie, że
Cytuj
Czy ty sobie myślisz, że gdy twój oddział natnie się na inny i on swoją konnicą ruszy na Ciebie to będziesz miał czas się ufortyfikować?
Od razu rozwieję możliwe wątpliwości, nie myślę sobie także, że mój oddział dostanie skrzydeł i uleci na księżyc, albo wykopie sobie jamki w ziemi i się w nich schowa. (Popieprzyć jeszcze trochę o rzeczach oczywistych?)

To, że lord MOŻE założyć obóz warowny, znaczy, że JEŻELI ma czas i mu się chce, to zakłada. Jaśniej się nie da.

Twierdziłem, że nie myślisz logicznie, ponieważ upierasz żeby dyskredytować pomysł mający zastosowanie w przypadkach szczególnych udowadniając, że istnieje przypadek gdy nie ma zastosowania. Musiałbyś udowodnić, że NIGDY nie ma zastosowania. Twoje posty nie wniosły nic do dyskusji, tylko dlatego porównałem je do sejmowego pieprzenia.

Cytuj
Na wagenburg nie każdy by się zdecydował. To wymaga taszczenia ze sobą całego taboru co znacząco spowalnia armię.
Powtórzę: NIE MUSI SIĘ DECYDOWAĆ. W grze wystarczyłoby wprowadzić jednostki "inżynieryjno-taborowe", które mogłyby się w różny sposób okopać, podczas oblężenia, ba nawet postawić jakieś zasieki podczas bitwy w polu oraz założyć obóz warowny (wagenburg, fort jak Rzymianie, rów i wał ziemny, wilcze doły...). Czyli nie chcesz spowalniać armii, nie spowalniaj, ale Rhodocy już mogliby się bawić w Husytów.

Jasne?

PS.Na wszelki wypadek. Tak wiem, że to dużo roboty i nie będzie tego w modzie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 15, 2009, 11:47:56
Co do siły wojsk antykawaleryjskich (nie ogólnie w przepakowaniu kawalerii, ale właśnie w słabości włóczników i pikinierów) to problem leży w tym że rycerzyk czy inny patafian na najgorszym choćby koniu może nastawić dzidke w "couched lance" i zmiatać, a piechur nie ma takiej opcji -  musi dźgać w locie. Gdyby można było po prostu wystawić dzidę przed siebie (np. zadać dźgnięcie i przytrzymać przycisk) tak żeby działała jako "couched lance" - zadawała obrażenia jak ktoś się na nią nalezie - to wojska antykawaleryjskie spełniały swoje zadanie. Oczywiście, poza grzebaniem w dostępnych ustawieniach trzeba by nauczyć tej opcji SI komputera, tak więc można to niestety wstawić między pobożne życzenia... szkoda że devy odpowiedzialni za Native na to nie wpadli... sniff...

EDIT:
Hm... to może dobry moment na kontunuację mojego koncertu życzeń :] Uważam, że wiem, gdzie leży problem nierealnego przepakowania konnicy z jednej strony i jego konsekwencji - śmiesznie małych obrażeń przy tratowaniu koniem można. Moim zdaniem rozwiązać w bardzo prosty sposób.

Zdaje sobie sprawę z tego, że wiele osób mnie zjedzie za tą propozycję już po przeczytaniu pierwszego akapitu, ale proszę - przeczytajcie całość i pomyślcie na serio o wszystkich konsekwencjach proponowanych zmian.

Tak więc kawaleria jest przepakowana, bo konie są przepakowane. Nie statystykami związanymi z prędkością czy zwrotnością (one już są mniejsze niż w rzeczywistości, aby dało się bez przekleństw kontrolować swojego "rumaka"). Konie są po prostu zbyt twarde, niemal niezniszczalne dla odpowiadającym im jednostek piechoty (looters nie zarąbią sumpter horse, bandyci nie ruszą huntera, warhorse i charger są praktycznie niezatłuczalne). To powoduje, że koń nie jest koniem tylko czołgiem i jak czołgu można go spokojnie używać. W 90% przypadków prędzej padnie jeździec niż koń, co jest dokładną odwrotnością statystyk w prawdziwej walce piechota vs kawaleria (gdzie najczęściej to koń pogrążał rycerza padając nadziany na mur pik, albo ściągnięty ciosem topora). Efekty:

-nie trzeba się bawić w zgrany atak, jeden jeździec może do znudzenia kręcić się wśród zdezorientowanej piechoty i wycinać jednego za drugim
-można zignorować ponad połowę trafień wrogiej piechoty, bo ta trafia częściej w konia niż w jeźdźca, a koń ma nawet do 300% HP rycerza i porównywalną zbroję... mimo tego że większość koni NIE MA ZBROI to jednak ją mają... hm...
-mimo teoretycznego podziału na klasy, wszystkie konie doskonale radzą sobie jako tarany, można przebijać się bez końca przez szeregi piechoty niemal nietkniętym
-widok unieruchomionego konnego jest co najmniej komiczny, stoi sobie taki człek otoczony przez zgraję piechoty i zbiera kilkadziesiąt batów zanim w końcu padnie albo wyrwie się - to zaprzeczenie dynamicznego, nadającego realność systemu walki jaki generalnie istnieje w M&B  (góra trzy ciosy i ofiara leży, parowanie i unikacie ataków jest często ważniejsze od ich zadawania)
-małe obrażenia przy tratowaniu (zmniejszono je aby konie z superczołgów zmieniły się w "zwykłe" czołgi)
-dosyć śmieszy widok pod koniec bitwy, gdzie ziemia roi się od zabitych, a konie nadal latają sobie w te i we wte niewzruszone (sam widok pozbawionego jeźdźca konia ociekającego z pola bitwy jest przyjemny, jednak widok 10 koni pozbawionych jeźdźców po bitwie w której padło 12 ludzi budzi wrażenie że coś jest nie tak...

Problemem jest nierealnie wysokie HP i zbroja dla większości koni i to one powinny być zmniejszone.  Moje propozycja to:
saddle horse - 60HP, 5zbroi
sumpter horse - 70HP, 5zbroi
steppe horse - 60 HP,5zbroi
courser - 60 HP,5zbroi
hunter - 80HP, 5zbroi
warhorse - 90HP, 30 zbroi
Charger - 100HP, 40 zbroi
...przy jednoczesnym podwojeniu obrażeń zadawanych przy tratowaniu.

Dzięki temu bezmyślne wpakowanie się kawalerii między piechotę skończy się na pocałowaniu gleby przez konnego. Słabsze konie sprawią, że trzeba będzie się skupić na tym, aby zgraną szarżą (kazać kawalerii stanąć blisko przeciwnika, wtedy dopiero szarżować - zaatakują razem) nie pozwolić piechocie przeciwnika na oddanie ciosu. Szarża - odskok - szarża: Tak walczyła lekka kawaleria. Szarża - przebicie się przez formację przeciwnika - nawrót - szarża: tak walczyła ciężka kawaleria. Nie kręcąc się w kółko wokół piechoty przeciwnika, bo to pewna śmierć dla konia.

Kolejnym efektem takich zmian będzie widoczny podział koni na klasy i zastosowania. Konie 1 klasy to zwykłe szkapy, które do bitwy z kimś powyżej looters należy wprowadzać z największą ostrożnością (taki sea rider ściągnąłby "szarżującego" saddle horse jednym ciosem dwuręcznego topora - i tak być powinno). Konie 2 klasy nadawałyby się przede wszystkim dla konnych łuczników, których największym atutem jest szybkość - a nie brutalna siła. 3 klasa to lekka kawaleria - szybka, dysponująca pewną siłą, ale wciąż zbyt słaba w starciu z elitarną piechotą. 4 i 5 klasa - ciężka kawaleria. Te konie nadal byłyby niemal niezniszczalne - kiedy ostatnio wasz charger stracił w walce ponad 100HP? Ja sobie nie przypominam...

Dodatkowe zmiany, jakie bym wprowadził to:
-niewielkie obrażenia przy upadku z konia - 5-10, ignorujące zbroję (im jesteś cięższy tym z większym impetem padasz, zbroja tak broni jak i rani w tym przypadku)
-stała, symboliczna szansa na złamanie karku przy upadku z konia/martwego konia (trzask łamanego kręgosłupa i śmierć na miejscu) - np. 5%
-szansa upadku z konia, jeżeli ten stanie dęba. Bazowałoby to na wymaganiach umiejętności u konia vs umiejętność jeźdźca. Jeżeli sumpter stanie dęba a jeździec ma riding 1 (albo charger, z jeźdźcem na 5) - 50% szans. Jeżeli skill jeźdźca byłby większy od wymagań konia o 1 - 25% szans, o 2 - 10%, o 3 - 5%. Dodałoby to nowy smaczek, jednocześnie dając sensowny powód do podniesienia riding powyżej 5.

Co do ostatnich trzech propozycji, przyznam szczerze, że nie mam pojęcia na ile są one wykonalne... ale zawsze warto próbować :]

OK, to kulę się pod biurkiem i czekam na krytykę :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 15, 2009, 15:12:46

To, że lord MOŻE założyć obóz warowny, znaczy, że JEŻELI ma czas i mu się chce, to zakłada. Jaśniej się nie da.


No więc zacznijmy od tego, że nawet w Native ŻADEN lord nie rozstawia obozu. Ten przywilej ma tylko gracz by czas leciał szybciej... Lordowie ewentualnie są w miastach, walczą, podróżyją lub CZEKAJĄ, a nie rozbijają obóz...


jednocześnie dając sensowny powód do podniesienia riding powyżej 5.


To moja jedyna uwaga... Każdy poziom riding zwiększa "możliwości" konia. Na riding 10 na każdym koniu jeździ się szybciej niż, gdy ta umiejętność jest mniejsza. To samo tyczy się reszty końskich statystyk...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Września 15, 2009, 18:29:24
Cytuj
To, że lord MOŻE założyć obóz warowny, znaczy, że JEŻELI ma czas i mu się chce, to zakłada. Jaśniej się nie da.

Twierdziłem, że nie myślisz logicznie, ponieważ upierasz żeby dyskredytować pomysł mający zastosowanie w przypadkach szczególnych udowadniając, że istnieje przypadek gdy nie ma zastosowania. Musiałbyś udowodnić, że NIGDY nie ma zastosowania. Twoje posty nie wniosły nic do dyskusji, tylko dlatego porównałem je do sejmowego pieprzenia.
Zacznijmy od tego że lordowie albo popylają w nieznanym kierunku po mapie, albo siedzą w miastach. Nawet jak by dało się zrobić tak żeby lordowie zatrzymywali się chociaż na chwilę podczas swojej podróży, okopią się (rozstawią tabory itp) to i tak widząc bandę chłopów idących do miasta rzucą wszystko i znaczną ich gonić, albo widząc mocniejszego wroga zaczną uciekać. Tak już jest w native i nie da się tego inaczej sensownie rozwiązać. Jeżeli by zostało to usunięte to grupa wiejskich głupków rzucała by się bezustannie do walki z 20 krotnie liczniejszym wrogiem, co sensu nie ma. Poza tym poco wprowadzać takie gówno jak tyle innych (fajnych) rzeczy jest jeszcze do zrobienia?

PS@down
Nie przypominam sobie, możliwe że napisałem takie coś na stronie 20 albo innej, ale wybacz codziennie nie studiuje całego tematu od deski do deski.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 15, 2009, 22:34:26
Marat, Maly_007: 1.Nie wiem na ile to jest trudne (AI rozbijające obóz) do zaskryptowania. 2. Co kto lubi.

DrapiChrust: przepakowanie konnic nie kończy się tylko na koniach. Nie pamiętam już w jakimś modzie było "spear bracing" i bitwa wyglądała w ten sposób, że moja konnica traciła wszystkie konie w szarży, a potem spokojnie wyżynała jako piechota. Do Twoich propozycji dodałbym jeszcze propozycję przyjżenia się działania "zbroi" w grze. W Native płytówki są bardzo łatwo dostępne, nie wpływają za bardzo na sprawność/zwinność noszącego.

Mi jeszcze dogryza balans w typach obrażeń. Jak dla mnie: cięte są zbyt skuteczne przeciwko zbrojom, kłute za mało, no i topory to jak dla mnie raczej kłute. Obuchowe mogą być.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Września 15, 2009, 22:39:58
Cytat: Gzdnkh
topory to jak dla mnie raczej kłute

Cytuj
topory

Cytuj
kłute

Widziałeś Ty kiedyś topór, siekierę, toporek, siekierkę, cokolwiek takiego na oczy? Topór można określić jako obuchowo-sieczny, nic w sobie kłutego prócz ewentualnego szpikulca nie ma...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 15, 2009, 23:11:26
SKOŃCZCIE TEN TEMAT!
Pierdzielicie taki off top ze ku***a bierze. Marat 4 post taki sam walisz. czytaj CAAAAAAAAłY temat.
Kazdy już wie, że ten obóz to gówno warty pomysł więc dajcie spokój. Bo trudno wyłapać wartościowe posty w takim spamie.

Za kulturę i ogólny offtop - 1 ostrzeżenie. Jeśli tylko tyle masz do powiedzenia, to lepiej nic nie pisz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Września 16, 2009, 12:23:43
Barudokuku:tradycyjnie, tłumaczenie z angielskiego. "Piercing" nie określa wcale broni ze  szpikulcem, raczej coś co łatwo przebija, w domyśle zbroję. Topór znacznie lepiej się do tego nadaje od miecza (środek ciężkości za punktem styku ostrza ze zbroją prostopadle do działającej siły, długie stylisko itd.), dlatego mi bardziej pasuje zaliczyć go do grupy broni "skuteczniejszych przeciwko opancerzonym celom w polskim tłumaczeniu określanych jako kłujące".

Szpikulce to reaczej cecha drugorzędna.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 16, 2009, 13:41:13
DrapiChrust: przepakowanie konnic nie kończy się tylko na koniach. Nie pamiętam już w jakimś modzie było "spear bracing" i bitwa wyglądała w ten sposób, że moja konnica traciła wszystkie konie w szarży, a potem spokojnie wyżynała jako piechota.
Nie grałem w tego moda, ale z tego co słyszałem podejrzewam że częścią problemu było to że grupka kawalerzystów padała na raz w jednym miejscu, przez co - gdy już wstali - nadal stanowili sporą siłę. Chociaż z tego co zauważyłem koleś z lancą na piechotę dużo nie zdziała. No, i u mnie dochodzą jeszcze obrażenia za spotkanie z glebą (wykonalne?)

Do Twoich propozycji dodałbym jeszcze propozycję przyjżenia się działania "zbroi" w grze. W Native płytówki są bardzo łatwo dostępne, nie wpływają za bardzo na sprawność/zwinność noszącego.
Zdecydowanie za łatwo dostępne. Kto sprzedawał zbroję płytową (albo nawet kolczugę) na targu w mieście? Podobnie z elitarnymi broniami - lancami, mieczami dwu i półtoraręcznymi, wojennymi łukami, koniami bojowymi.... W Native (i wszelkich modach w jakie grałem) takie luksusy leżą sobie na stoisku koło straganu z kapustą i wędzonymi rybami... ech.
Miałem dojść do tego później, ale zdecydowanie przydałoby się usunięcie takiego sprzętu z durnych miejskich targów. Zastanawiałem się jeszcze tylko co dać jako alternatywę? Wykonywanie na zamówienie u królewskich kowali (których póki co nie ma)? Kupno na zamkach (po wcześniejszym uzyskaniu dostępu na zamek/zdobyciu odpowiedniej renown/ zyskaniu przychylności lokalnego lorda? Dostęp do lepszego sprzętu po zostaniu wasalem?

No i fakt, te zbroje spowalniają bieg, ale jak kolo spadnie z konia to i tak jest już przy przeciwniku. Spowolnienia innych ruchów (podnoszenia miecza chociażby) nie zauważyłem

Mi jeszcze dogryza balans w typach obrażeń. Jak dla mnie: cięte są zbyt skuteczne przeciwko zbrojom, kłute za mało, no i topory to jak dla mnie raczej kłute. Obuchowe mogą być.
Tak, ale jedynym sensownym rozwiązaniem jakie przychodzi mi do głowy byłoby rozróżnienie typu zbroi - skórzana/kolczuga/płyty - i każdemu z tych rodzajów dopasowanie odpowiednich odporności na odpowiednie typy obrażeń. Ciężka sprawa, o ile w ogóle wykonalna
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 16, 2009, 18:45:16
Ja mam sugestię :-) aktualizacja topicu : Rządy Miecza- Informacje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Września 17, 2009, 11:12:27
Mam pytanie da sie zrobić cos by można było walczyć dwoma mieczami na raz ?
Jeżeli się da to mógłbyś wprowadzić tę modernizacje do twojego moda
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Ans w Września 17, 2009, 13:03:19
Nie da się. Jedyna możliwość jest taka, że drugi miecz będzie działał na zasadzie tarczy, a to nie ma sensu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 17, 2009, 13:06:01
o.O To by było dobre, zwłaszcza, ze są te aspekty barbarzyńskie, 2 falconami można by było lać. sztyletami jakimiś, toporami. Ale to też trudne bo to jednak nowe rodzaje ataku.

PS. To głupota ostrzeżenie mi dawać, za to, że zwracam uwagę gościowi za to, że nie chciało mu się czytać, i skopiował któryś raz post.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Września 17, 2009, 16:19:01
o.O To by było dobre, zwłaszcza, ze są te aspekty barbarzyńskie, 2 falconami można by było lać. sztyletami jakimiś, toporami. Ale to też trudne bo to jednak nowe rodzaje ataku.

PS. To głupota ostrzeżenie mi dawać, za to, że zwracam uwagę gościowi za to, że nie chciało mu się czytać, i skopiował któryś raz post.

Głupotą był twój komentarz ten i poprzedni, nie jesteś od by zwracać uwagę.

Co do tematu: wiem, że zastosowanie drugiej broni jako obrony było w star wars calradia 0.8. Raczej jednak miało to średnie zastosowanie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 17, 2009, 16:39:13
Pomysł:
Podział na "dobrych i złych".
Dobrzy będą nas lubić jeżeli będziemy mieli dużo honoru zaś źli odwrotnie. Dlaczego tak? Ano dlatego, że bycie "zUym draniem" w zwykłym m&b jest po prostu nieopłacalne.

Co sądzicie?

Edit: Chodzi o to, żeby na jednych duży honor działał pozytywnie(będą nas lubić) zaś na innych odwrotnie, będą nas lubić, jeśli będziemy mieli ujemny honor.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 17, 2009, 17:09:28
Tylko, że kto ma nas nie lubić: Lordowie, Bohaterowie, Chłopi? Na dobrą sprawę ujemny honor powinien umożliwiać bratanie się z frakcją bandycką, ale myślę, że to za dużo roboty by było. Tak, czy inaczej zła strona w M&B jest potraktowana bardzo ułomnie, nie ma ciekawych zadań, bohaterowie nonstop się "plują", jak robimy coś złego (plądrujemy wioski, wykonujemy niektóre zadania dla lordów - zabicie kupca), a walcząc samotnie jesteśmy traktowani gorzej niż bandyci -> bo nawet oni nas atakują :P

Poza tym Daedalus pisał, że będą nowi bohaterowi, którzy albo będą walczyć z nami do ostatniej kropli krwi, albo będą czekać, na wbicie noża w plecy ;P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 17, 2009, 17:13:01
Lordowie powinni być podzieleni na właśnie dwa takie obozy. W native też jest to, że jeden podczas rebelii chce pomóc odbić tron zaś inny robi to dla zysku. Na tej zasadzie byliby dobrzy i źli lordowie. Z królami też mogłoby tak być.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 17, 2009, 18:14:43
Lordowie powinni być podzieleni na właśnie dwa takie obozy. W native też jest to, że jeden podczas rebelii chce pomóc odbić tron zaś inny robi to dla zysku. Na tej zasadzie byliby dobrzy i źli lordowie. Z królami też mogłoby tak być.

BTW wiadomo jak ocenić który robi to dla zysku, a który z innego powodu?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 17, 2009, 18:40:56
To można dorobić karmę. Bo żli też mają honor. Dobri by mogło z większością hero i lordów dawać dobre stosunki, posluch u chlopow rekrutow. a zlo by moglo zmniejszac zold, tacy bohaterowie jak borcha by nas bardziej lubili, moglo by to tez na atuty wplywac, perswazja i wiezniowie u zlego a u dobrego przywodctwo i pierwsza pomoc.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 21, 2009, 10:06:11
Nie czytałem postów z uwagi na znajdujące się tam obelgi i/lub niepoważna długość.   
W modzie Age of Machinery ( http://www.mbrepository.com/file.php?id=933 ), Inżynierowie (ulepszeni strzelcy) tworzą różnego rodzaju balisty. Można by spróbować skorzystać ze skryptów oraz zmienić modele na te wasze wozy, które tworzyłyby zaporę dla strzelców przeciwko jeźdźcom. Uwarunkowania terenu? No cóż, w górach to strzelcy ustawieni na szczycie rządzą polem bitwy, gdy nieporadni jeźdźcy próbują szarżować po prawie pionowej ścianie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Września 25, 2009, 15:15:50
Dedalus mam takie pytanko czy moglbys zrobic 1 sztandar z moim rodowym herbem.
Bylo by fajnie zobaczyc swoj herb w grze. Tu masz linka    http://pl.wikipedia.org/wiki/Prus_%28herb_szlachecki%29
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 25, 2009, 17:44:20
No wiesz, Dedalus powiedział, że bedzie pełno elementów, więc sam se złożysz. Ja mój miastowy bym chciał ale on za dużo szczegółów ma. Dobrze by było widzieć symbole z polskiej heraldyki. Takie elementy jak kawalerzysta litewski czy orły białe i czerwone (pomorze zachodnie), mury i bramy. A także coś z poza polski. Orzeł serbski, rosyjski czy niemiecki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Września 25, 2009, 18:11:57
Daedalus, a mod będzie kompatybilny z modem Polished Buildings?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Szepiet w Września 25, 2009, 23:24:38
Pomysł:
Co powiecie na więzienia???A mianowicie:
więzienia będą to lokacje takie jak zamki,lecz będzie można tam sprzedać jeńców oraz lordów.
Każda frakcja mogła by mieć po jednym więzieniu w głębi swojego terytorium.

To mój pierwszy post na tym forum więc nie bądzcie dla mnie zbyt krytyczni.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 26, 2009, 00:45:25
Cytuj
Dedalus mam takie pytanko czy moglbys zrobic 1 sztandar z moim rodowym herbem.

Będziesz sobie sam mógł zrobić taki sztandar w grze. :P

Cytuj
Takie elementy jak kawalerzysta litewski czy orły białe i czerwone (pomorze zachodnie), mury i bramy. A także coś z poza polski. Orzeł serbski, rosyjski czy niemiecki.

Obecnie system heraldyki działa tak, że godło może mieć tylko jeden kolor, dlatego niemożliwe jest dodanie bardziej złożonych wzorów. Znaczy, mogę dodać np. jakiegoś orła, ale w grze będzie dostępny tylko jako jego "cień", czyli bez szczegółów typu czarny obrys białych piór, złota korona etc. Wszystko będzie jednego koloru.

W przyszłości może rozbuduję kod i dodam wsparcie dla tego typu bajerów. Acz nie nie sądzę, by to było aż tak potrzebne. Obecny system sprawdza się moim zdaniem wystarczająco dobrze.

Cytuj
Daedalus, a mod będzie kompatybilny z modem Polished Buildings?

Wszystkie znaki na ziemi i niebie wskazują, że nie. Kiedy indziej wyjaśnię dlaczego nie i dlaczego nie należy się tym smucić. ;)

Cytuj
Co powiecie na więzienia???

No fajne. Są w każdym mieście i chyba też przy każdym zamku. ;) Jeńców tam nie można sprzedawać i w sumie dobrze, bo dziwnie by to wyglądało. Prędzej to chyba działałoby w drugą stronę - więzienia z chęcią przyjmowałyby hojne "datki" w zamian za pozbycie się jednego brudasa, który zajmuje cenne miejsce w celi i którego trzeba czasem karmić, by nie zdechł i dodatkowego smrodu nie narobił. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 26, 2009, 00:55:16
Przypomniało mi się kilka ciekawych pomysłów. Denerwowało mnie to, że lordowie zawsze jeżdżą z więźniami i nimi nic nie robią. Czasami na gwałt trzeba coś sprzedać, by opróżnić ekwipunek (to samo tyczy się więźniów), coś zakupić... Mam więc kilka propozycji:

1. Wprowadzić tzw "Wędrownych kupców", którzy działaliby podobnie do karawan, z tym, że byliby neutralni, u których moglibyśmy sprzedać łupy, zakupić jedzenie, losowe towary, itp. lub dać karawanom taką możliwość.
2. Możliwość odkupienia jeńców od lorda który takich posiada. Jak wiadomo lordowie to przekupni dranie, więc jeśli sypniemy złotem, to z pewnością odsprzedałby nam kilku jeńców, powiedzmy cena byłaby 2x wyższa niż koszt utrzymania (jednorazowa wpłata). Odkupione jednostki dołączałyby do oddziału. Oczywiście dany lord musiałby gracza w miarę lubić, by się na to zgodzić.
3. J/w, tylko zamiast do oddziału bralibyśmy ich do niewoli, z tym, że cena wynosiłaby 2x mniej niż chce Wykupiciel.
4. Możliwość bezpiecznej podróży (jeśli jesteśmy w potrzasku i ukrywamy się w mieście i brak nam pieniędzy na najem nowych ludzi prosimy odpowiedniego NPC (np guild mastera), by najbliższa karawana zabrałaby gracza w swoje szeregi i za skromną opłatę (gracz + ilość ludzi)  odeskortowałaby gracza, wraz z jego ludźmi do drugiego (losowego) miasta. Oczywiście karawana mogłaby być zaatakowana, wówczas gracz zmuszony by był walczyć wraz z pomocnikami karawany. Żeby nie było niedociągnięć (np karawana nie może dojechać do miasta, bo jest ono oblegane i lordowie za każdym razem przepędzają karawanę), można by w czasie podróży wcisnąć LPM, co powodowałoby otwarcie okna rozmowy z dowódcą karawany, u którego moglibyśmy odłączyć się i swoich ludzi od oddziału.
5. Trochę z innej beczki: gdy mamy sztylet i gdy go wyjmiemy w pochwie nadal sztylet się znajduje.. taki mały błąd graficzny.
6. Wzorując się na odkupywaniu jeńców od lordów, wprowadzić coś takiego i w miastach zamkach -> rozmawiając ze strażnikiem więziennym moglibyśmy odkupić kilku jeńców i sprzedać ich wykupicielom / zatrudnić...

Nieco się rozmarzyłem... może spodoba się część tych pomysłów/sugestii...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 26, 2009, 01:45:33
Wędrowni kupcy... leń ;D nie chce ci się do miasta czy bogatszej wiochy iść? Ja bym proponował negocjacje o wykupieniu lorda. Można by było zażądać za lorda  denarów lub jakiejś wiochy, za marszałka i króla zamek, lub też innego lorda. co dodawało by potężną ilość honoru i sympatii uwolnionego lorda. Króla ciężko znaleść, zazwyczaj z 300 armią i wsparciem 4 lordów.... Jak nie masz przynajmniej 60 ludzi i idziesz z silnymi odziałami sojuszników to może go zwyciężysz... ale co jeżeli ucieknie ? Więc dużo warty jest taki jeniec.
Proponuję też zabicie lorda, co by sprawaiło , że utracimy honor i morale, lecz pozbędziemy się jednego z wasali. Ale i w drugą stronę. zrobić ze 30 lordów którzy by co pare tygodni pokazywali się w jakimś królestwie z armią 20 ludzi jak my na początku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 26, 2009, 22:22:54
Pomysł z wykończeniem Lorda jak najbardziej mi się podoba, ale dlaczego miałyby spadać morale?  Spadek honoru jest ja najbardziej uzasadniony.

Wasze pomysły przypomniały mi o jeszcze jednej sprawie. Lordowie po pokonanym królestwie zostają wasalami innego, ale nigdy się nie zdarzyło by dołączyli do królestwa któremu służy gracz. Walcząc z niektórymi zwiększyłem sobie relacje do poziomu "miłościwy" więc logiczne byłoby aby wyrazili chęć walczenia u mojego boku. Czy mylę się?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Września 26, 2009, 22:27:18
Jedynym problemem tego topicu jest ilość stron, jeśli to co teraz zaproponuję już było, to przepraszam, ale znów zasłaniam się ilością tekstu na tych 83 stronach.

Gram w moda TEATRC. No i co mi się tam podobało. Ta epickość. To, że można było zdobyć różne wyjątkowe bronie, te grupki neutralne, lub przynależne do jakiegoś państwa, takie jak Waleczni Chłopi, Sierżant ... i jego Fafar. Którego, nawet przez kawałek bitwy, świetnie się dzierży. Fajnie jakbyśmy w Twoim modzie również mogli uświadczyć jakiś wyjątkowych przedmiotów. Jednak to co nie podobało mi się w TEATRC to to, że te przedmioty były zdobywane losowo. Fajnie jakby były za jakiegoś questa, najlepiej takiego bardziej fabularnego, za którym trzeba by poganiać, (a nie zabij 10 rabusiów xD). Jeśli taki pomysł był, przepraszam. Jeśli nie, to mogę pomyśleć nad questami. Ale to tylko taka luźna wizja.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 26, 2009, 22:41:30
Nawet nie złe, ale co do tych patroli, to już kiedyś mat mówił że trudno to zrobić i raczej nikt sobie nie użyczy tych skryptów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Września 26, 2009, 23:13:39
Mówiąc patrole mówisz o patrolach tych grupek tak? Czy odpowiadasz na innego posta? :D

Jest jeszcze jedna rzecz która byłaby całkiem fajnym IMO usprawnieniem. Rozwala mnie to, że w szczerym polu w czasie bitwy mamy magiczną skrzynkę uzupełniającą zapasy. Ale w czasie oblężenia, gdzie powinno być masę strzał, bełtów, nabojów to już skrzynki nie uświadczymy i trzeba latać i szukać. A jak mamy dobrą obronę i przeciwnicy nie mogą się przebić, to kaplica - stoimy i patrzymy jak toczy się walka. To byłaby (chyba) mała rzecz, a cieszyłaby...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 27, 2009, 08:01:04
Tak to było do ciebie.

A co do skrzyń to raczej niemożliwe [było to już mówione], ponieważ trzeba by było zmienić wygląd [czy jak to się nazywa ;d] każdego zamku, miasta. Także wątpię żeby chciało się to komuś robić :).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 27, 2009, 10:16:15
Cytuj
co do tych patroli, to już kiedyś mat mówił że trudno to zrobić i raczej nikt sobie nie użyczy tych skryptów.

Bzdury.

Cytuj
Rozwala mnie to, że w szczerym polu w czasie bitwy mamy magiczną skrzynkę uzupełniającą zapasy.

I cały czas mnie korci, by tę skrzynkę całkiem usunąć, lub chociaż zmienić jej działanie, by nie dawała dostępu do ekwipunku (przy okazji resetując przedmioty i amunicję), lecz w miarę potrzeby "wyrzucała" pojedyncze, wybrane przedmioty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 27, 2009, 10:52:49
Cytuj
I cały czas mnie korci, by tę skrzynkę całkiem usunąć, lub chociaż zmienić jej działanie, by nie dawała dostępu do ekwipunku (przy okazji resetując przedmioty i amunicję), lecz w miarę potrzeby "wyrzucała" pojedyncze, wybrane przedmioty.

A czy jest sens opóźniać premierę z tego powodu? Jak ktoś nie chce korzystać z tego lekkiego cheatu to tego nie zrobi. Gram w tę grę już prawie rok i ani razu nie użyłem cheat skrzynki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Września 27, 2009, 17:08:37

Cytuj
Rozwala mnie to, że w szczerym polu w czasie bitwy mamy magiczną skrzynkę uzupełniającą zapasy.

I cały czas mnie korci, by tę skrzynkę całkiem usunąć, lub chociaż zmienić jej działanie, by nie dawała dostępu do ekwipunku (przy okazji resetując przedmioty i amunicję), lecz w miarę potrzeby "wyrzucała" pojedyncze, wybrane przedmioty.

No ale uzupełnienie amunicji może być. A jak będzie z tymi skrzyniami w obleganych zamkach?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Września 27, 2009, 17:24:34
Takie bajeranckie skrzynki można sobie dodać samemu w edit mode. Wejdź na taleworlds forum do subforum custom settlements w temat: Settlement Scene Making Guide. Albo wiesz co dam ci nawet link:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57442.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57442.0.html)
Tam dowiesz się jak zrobić takie coś i wiesz mi zajmie i to najwyżej 10 minut a dowiesz się również jak przerabiać zamki i inne sceny.
I będziesz  mógł dodawać co chcesz.
Jak nie radzisz sobie  z angielskim to ci to mogę przetłumaczyć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 29, 2009, 23:27:44
Kilka moich sugestii:

1) Za wygrany turniej dostajemy chyba z 30 renown. Za wygraną bitwę często mniej niż 20. To lekka pomyłka.
2) Pensja najemnika (nie wasala) to 150zł tygodniowo. Troche mało.
3) Wymyśliłem ciekawego questa. Wielu ludzi , w tym ja, marudzi że w MB trzeba się taplać w zaopatrzenie woja, rekrutacje, npc, i tak dalej. Dlatego wymyśliłem taką opcję: gdy nie mamy przy sobie więcej niż np. 10 ludzi to możemy zaciągnąć się do woja (nie jako kapitan najemników tylko jako żołnierz). Oznaczało by to, że dołączamy do kompanii Lorda od którego dostajemy quest. Poruszamy się tam gdzie tam  - jakbyśmy byli w niewoli. Taki lord nie mógłby np. ciągle siedzieć w zamku tylko skrypt zmuszałby go do hasania po mapie i walczenia.
4) Kiedyś chwaliłeś się, że zamknięcie listy potencjalnych NPC od graczy będzie zwiastować rychłe wydanie moda. Czy możemy mieć na taki stan rzeczy jakieś nadzieje?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Września 30, 2009, 12:39:14
1) Za wygrany turniej dostajemy chyba z 30 renown. Za wygraną bitwę często mniej niż 20. To lekka pomyłka.
Jaka pomyłka? Twoją wygraną w turnieju podziwia całe miasto, w tym lokalne elity, a wygraną w bitewce na jakimś zadupiu tylko kury. Według mnie jest ok.

2) Pensja najemnika (nie wasala) to 150zł tygodniowo. Troche mało.
Gdzie Ty tam widzisz złotówki? :-p   A tak na serio - porównując koszt wojaka do ceny chociażby ekwipunku, to faktycznie przydałoby się podnieść żołd wysokopoziomowych jednostek - przynajmniej dwukrotnie. Chyba że w modzie będzie ograniczona dostępność do gotówki.

3) Wymyśliłem ciekawego questa. Wielu ludzi , w tym ja, marudzi że w MB trzeba się taplać w zaopatrzenie woja, rekrutacje, npc, i tak dalej. Dlatego wymyśliłem taką opcję: gdy nie mamy przy sobie więcej niż np. 10 ludzi to możemy zaciągnąć się do woja (nie jako kapitan najemników tylko jako żołnierz). Oznaczało by to, że dołączamy do kompanii Lorda od którego dostajemy quest. Poruszamy się tam gdzie tam  - jakbyśmy byli w niewoli. Taki lord nie mógłby np. ciągle siedzieć w zamku tylko skrypt zmuszałby go do hasania po mapie i walczenia.
Nie jestem pewien, ale to już chyba było gdzieś w tym wątku i Daedalus bardzo przychylnie się do tego odniósł.


Przyznam się bez bicia - czytałem około połowy tego wątku, a potem już tylko odpowiedzi Daedalusa. Mam jednak sugestię dotyczącą mapy strategicznej: uzależniłbym ilość wyświetlanych tam informacji od inwestycji w zwiad ("zwiad" pomyślany nie jako umiejętność gracza, ale raczej jak usprawnienie królestwa, coś w rodzaju inwestycji w budowę więzienia, młyna, koszarów).
Przykładowo: na początku moglibyśmy tylko (prze)kupić kilku szpiegów i wtedy na mapie wyświetlałyby się wyłącznie informacje o przynależności miasta/zamku. Kosztowałoby to - powiedzmy - 500 denarów. To usprawnienie odblokowałoby kolejne poziomy zwiadu (właściwie tylko temu by służyło, bo informacje dostępne na 1. poziomie zwiadu powinny być ogólnodostępnymi danymi). Kolejny poziom dawałby nam wiedzę np. o orientacyjnej wielkości garnizonów miast i zamków. Na maksymalnym poziomie (koszt musiałby być bardzo wysoki, a czas budowy siatki szpiegowskiej odpowiednio długi) widzielibyśmy na mapie lokalizacje drużyn bandytów, war parties, dysponowalibyśmy może nawet informacjami o szacunkowej wielkości war parties.

Prawie dokładnie tak to teraz wygląda. :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Września 30, 2009, 15:17:15
3) Wymyśliłem ciekawego questa. Wielu ludzi , w tym ja, marudzi że w MB trzeba się taplać w zaopatrzenie woja, rekrutacje, npc, i tak dalej. Dlatego wymyśliłem taką opcję: gdy nie mamy przy sobie więcej niż np. 10 ludzi to możemy zaciągnąć się do woja (nie jako kapitan najemników tylko jako żołnierz). Oznaczało by to, że dołączamy do kompanii Lorda od którego dostajemy quest. Poruszamy się tam gdzie tam  - jakbyśmy byli w niewoli. Taki lord nie mógłby np. ciągle siedzieć w zamku tylko skrypt zmuszałby go do hasania po mapie i walczenia.

Rownież jestem za tym pomysłem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 30, 2009, 15:33:19
@up taa i gdyby do tego dorobić jeszcze jakieś tam bajery typu walka o pozycję, zdarzenia losowe np. udział w jakimś oblężeniu, ochrona karawan itp. to byłoby super :D

Gdyby tak dodać bohaterów jako hersztów takich band i zrobić coś żeby dołączenie do takiej armii, bandy nie wiązało się tylko z niszczeniem kolejnych szajek lootersów, aż w końcu wykończenie przez silną armię innego królestwa, to po prostu byłby miodzik. :)
Dałoby radę zrobić coś takiego jak określone dalekosiężne cele dla takich niezależnych bohaterów? Np. jeden by chciał tylko zdobyć jakiś zamek, lub zabić innego NPC-a, a drugi zamierzałby już zostać marszałkiem danej frakcji lub nawet założyć własne królestwo czy wzniecić rebelię? Taki bohater dążyłby do swego celu poprzez rekrutację nowych ludzi, wykonywanie questów itp. aż miałby środki odpowiednie by swój cel/marzenie wprowadzić w życie. :) Deadalus dałbyś radę zrobić to/część z tego? Wiem, że się zapędziłem ale tekiego czegoś na prawdę brakuje mi w M&B
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Września 30, 2009, 15:47:49
Gdyby tak dodać bohaterów jako hersztów takich band i zrobić coś żeby dołączenie do takiej armii, bandy nie wiązało się tylko z niszczeniem kolejnych szajek lootersów, aż w końcu wykończenie przez silną armię innego królestwa, to po prostu byłby miodzik. :)
Dałoby radę zrobić coś takiego jak określone dalekosiężne cele dla takich niezależnych bohaterów? Np. jeden by chciał tylko zdobyć jakiś zamek, lub zabić innego NPC-a, a drugi zamierzałby już zostać marszałkiem danej frakcji lub nawet założyć własne królestwo czy wzniecić rebelię? Taki bohater dążyłby do swego celu poprzez rekrutację nowych ludzi, wykonywanie questów itp. aż miałby środki odpowiednie by swój cel/marzenie wprowadzić w życie. :) Deadalus dałbyś radę zrobić to/część z tego? Wiem, że się zapędziłem ale tekiego czegoś na prawdę brakuje mi w M&B


Super sprawa. NPC zachowujący się tak jak gracz. Gdyby ich zrobić z 50 to częsć napewno miałaby takie same cele jak gracz- i byłaby konkurencja ;] Po prostu bombowy pomysł jak na mój gust.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Września 30, 2009, 16:50:14
Moja sugestia, ktora bardzo prosze o zrealizowanie; update Topica informacyjnego :] Daedalusie, może i to Cię zdenerwuje, ale pewnie większość z nas chciałaby niedługo, aby mod ujrzał światło dzienne ;] Może narazie zamknąłbyś ten topic i zrobił to, co teraz jest powiedziane? Czy raczej wolisz wysłuchać wszystko, i ciągle dodawać po troszku ;P Niedługo nie będzie czasu na zabawę typu M&B, szkoła już w toku ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Września 30, 2009, 19:58:16
Szkoła, szkołą lecz prawie zawsze znajdzie się czas na m&b. Ja przychodzę ze szkoły max o godz. 15.00, lekcje i naukę kończe o godz. zazwyczaj 19.30 a potem na 1 - 1,5 godziny siadam do m&b ;) Jeżeli potrzeba rób moda rok. Mi się nie spieszy i nikogo nie zamierzam popędzać. Im dłużej trwa produkcja moda tym jest on lepiej dopracowany ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Października 01, 2009, 14:57:22
Można by dodać jeszcze taki bajer, że jak walniemy kogoś np.w nogę to żeby jakoś wolniej się poruszał albo coś albo jak walniemy w rękę to może mniejsza szybkość ataku lub mniejsze obrażenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 01, 2009, 15:44:14
@up -> może jeszcze niech Daedalus stworzy możliwość odcinania lordom głów, albo wbijania ich na pal... Takie rzeczy są zakodowane i nie da się ich tak łatwo obejść.

A ja mam jeszcze jedną propozycję -  czy dałoby się nieco zmodyfikować quest polegający na dostarczeniu oddziału na wyprawę wojenną (dawany przez marszałka)? Chyba ciekawą opcją byłaby możliwość wyboru:
a) stawienia się z oddziałem na wyprawę;
b) partycypacji w kosztach wyprawy - np. zapłaty 5.000 denarów.
Myślę, że taka drobna zmiana dała graczowi sporo korzyści, ponieważ teraz w native na początku gry można się pobawić w samotnika walczącego na arenach i turniejach albo kupca, ale w miarę upływu czasu zostajemy pozbawieni możliwości wyboru - musimy stać się lordem utrzymującym armię. A wolność wyboru jest IMO jedną z największych zalet tej gry. Jeśli chciałbym wcielić się w rolę kupca (coś w stylu caravan master) nie szkoliłbym się w umiejętnościach bojowych, ale skupił na zaniedbanych do tej pory skillach - handlu, perswazji itp.
A jeśli byłaby jeszcze szansa np. na "kupienie" od króla za jakąś bajońską sumę dopiero co zdobytej posiadłości (wsi/zamku), jeszcze przed przydzieleniem jej któremuś z lordów, to już byłoby miodnie. Ech, chyba za bardzo się rozmarzyłem...
Na realizację tego drugiego pomysłu nawet nie liczę, ale proszę o rozważenie pierwszej propozycji ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Października 01, 2009, 15:57:02
W modzie będzie zmieniony mechanizm zdobywania zamków?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 01, 2009, 17:37:14
Mam pytanie: w modzie ma byc mozliwość posiadania własnego królestwa i chciałem sie spytać czy od początku bedzie jakis zamek/miast czy trzeba będzie zdobyć
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Października 01, 2009, 18:23:54
Ja też mam pytanie czy można zrobić tak by wszyscy strzelcy strzelali na twój rozkaz ustawiony na jakiś przycisk jeżeli to pytanie już było to przepraszam ale jest trochę tych stron
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 01, 2009, 21:40:50
Ja mam ciekawą sugestię: gdy kusznicy (bo broni palnej niestety nie przewidujesz) mają dany rozkaz aby nie strzelali to wykorzystują ten czas na przeładowanie kuszy (o ile nie kazano im szarżować). Wkurzające jest trochę, że jak nakazuje swoim strzelcom/kusznikom w TEATRC wstrzymać ogień to po jego wznowieniu połowa przeładowuje broń/kuszę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Października 04, 2009, 11:15:46
Tak wiec mam pytanie : Kiedy wkońcu wyjdzie ten mod?

Wiem jak wkurza te pytanie bo nieraz kiedy jeszcze sledzilem ten temat codziennie widzialem je no ale czekam na tego moda juz z dobry rok. Ostatnio to wchodze juz z raz na miesiac myslac sobie ze "napewno jest juz skonczony" a tu du**.
O ile daty nie mozna okreslic to Deadalus moglby chociaz napisac ile jeszcze czekac... kolejny rok , pol roku, miesiac , tydzie.. ;/

PS. Niech zaden idiota tylko nie pisze : " Kiedy Deadalus go skonczy  " ;/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 04, 2009, 11:21:17
Mod wyjdzie najprawdopodobnie wtedy gdy warband, bo  po co miał by portować go 2 razy??(dokładnie to niewiem ale prawdopodobnie)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Października 04, 2009, 11:24:56
Aradax: kwestia była poruszona wiele razy i odpowiedź też już przyszła ze strony Daedalus'a: Reign of the Sword wyjdzie, kiedy będzie gotowy!

Proszę wszystkich kolejnych łosiów, by powstrzymali swe hormony i odczekali w spokoju do premiery.

Jeszcze jedna prośba, nie wiem, czy wykonalna: często w czasie zdobywania czy bronienia zamku obrońcy zostają przyparci do... dziury za ich plecami i tylko kilka razy zdarzyło mi się, by spadli (i to chyba z własnej głupoty). Czy dałoby się usunąć niewidzialne ściany czy cokolwiek, co ich tam trzyma?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 07, 2009, 14:38:39
O właśnie, jeszcze jedna rzecz ;] odnośnie oblegania zamków;
Daedalusie, czy przewidujesz dodatkowe drabiny podczas oblężeń? Tak na prawdę to nie da się zwyczajnie na 100% battle size(lub wiekszych) normalnie zrobic oblężenia... 25% minimalnie, żeby nie było tak, że 100 ludzi pcha się na drabinę, 50 z nich spada, a drugie 50 jest zabite przez jednostki zasięgowe... Byłoby do zrealizowania?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 07, 2009, 15:31:09
Cytuj
Czy dałoby się usunąć niewidzialne ściany czy cokolwiek, co ich tam trzyma?

Jeśli chodzi o te niewidzialne ścianki to sprawa wygląda podobnie jak ze skrzyneczkami, czyli trzeba by pozmieniać wszystkie sceny;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kawalek w Października 07, 2009, 16:05:00
Może zrobiłbyś coś takiego, że kal podbijemy zamek to automatycznie przychodzi do niego 30 rekrutów, a do miasta np. 70?
Lub trochę lepiej wyszkolone jednostki, taka "szybka obstawa", bo nie zawsze mamy na tyle wojsk by obstawić zamek lub miasto.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 07, 2009, 17:49:58
Mogło by być tak jak w Star Wars Conquest gdzie załogę nowo podbitego miasta tworzą podstawowi najemnicy, przeważnie jest ich z 20, 30.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 07, 2009, 19:07:23
Tak tylko po co ci rekruci? Lepiej, żeby od razu przyszła jakaś słabsza ok. 20 - osobowa załoga złożona z np. trzeciego poziomu piechoty danego państwa + paru łuczników/kuszników. A jeszcze lepiej gdyby było to na zasadzie uzbrojonych mieszkańców takiej milicji powoływanej w razie potrzeby ;) gdyby tak dorobić dzwon mobilizacyjny jak w Warcrafcie byłoby super ;) taka ostatnia deska ratunku podczas wrogiego ataku. Jeszcze lepiej byłoby gdyby liczba takich mieszkańców zależna była od stopnia uwielbienia, lub po wybudowaniu odpowiedniego budynku. Mogłoby też to działać w drugą stronę, wściekły tłum pomaga wyzwolić miasto z pod panowania uzurpatora ;) To by było super, przynajmniej wg. mnie.
PS. nie wiem czy to wogóle możliwe ;) Pozdro.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 07, 2009, 21:25:47
Podzielam jedno zdanie kolegi powyżej. Mianowicie chodzi o milicję miejską. Stopień jej wyszkolenia i uzbrojenia zależeć by mógł od koniunktury. Nawet nie trzeba wymyślać jakiś "uwielbień" czy innego typu wymysłów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 08, 2009, 13:23:15
Jestem przeciwny - po co tworzyć takie ułatwienia? Najlepiej od razu sprawić, żeby pojawiło się 50 huskarli i 20 swadiańskich rycerzy... Skąd niby ci rekruci mieliby się wziąć? Według mnie załogę powinna stanowić nasza ekipa (ci, którzy przeżyli szturm) + wyzwoleni jeńcy. Po podbiciu posiadłości wyzwaniem powinno być zapewnienie tym nabytkom ochrony - czyli zostawiamy wszystkich żołnierzy i jak najszybciej udajemy się w poszukiwanie nowych rekrutów.
PS. 1) Przed szturmem warto się zastanowić, który zamek/miasto zaatakować i wybrać taki obiekt, który jest słabo obsadzony i ma wielu jeńców. Jeśli ktoś nie potrafi wyselekcjonować odpowiedniego celu i uderzyć w odpowiednim momencie, to IMO nie zasługuje na zamek. W średniowieczu niewielu rycerzy miało zamki - część mieszkała w ufortyfikowanych dworach, inni służyli u bogatych możnowładców. Zamek to był przywilej nielicznych.
PS. 2) Ta gra i tak daje nam fory, nie widzę więc sensu w dodawaniu kolejnych ułatwień.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Października 08, 2009, 13:32:24
Skąd niby ci rekruci mieliby się wziąć?

A o tak zwanej wioskowej milicji Pan słyszał ? Brali by się z wiosek podległych zamkowi/miastu. W tych budowlach mogła by być opcja " zwołaj milicje wiejską z podległych wiosek " . Wtedy moglibyśmy zostawić swoich ludzi lub jak kto woli zwołać milicje ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 08, 2009, 13:38:21
Skąd niby ci rekruci mieliby się wziąć?

A o tak zwanej wioskowej milicji Pan słyszał ? Brali by się z wiosek podległych zamkowi/miastu. W tych budowlach mogła by być opcja " zwołaj milicje wiejską z podległych wiosek " . Wtedy moglibyśmy zostawić swoich ludzi lub jak kto woli zwołać milicje ;)
A ja chciałbym zauważyć, że jeśli w przyległych do zamku wioskach byli jacyś ludzie zdolni do noszenia broni, to na pewno byli zaangażowani przez właściciela posiadłości do jego obrony. Czyli de facto nie mielibyśmy skąd wziąć tej milicji, bo ona jest przez nas wyżynana podczas oblężenia. Chyba że jako wzmocnienie załogi po zdobyciu zamku chcecie otrzymywać peasant women oraz unborn children ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nuzurame w Października 08, 2009, 14:44:12
Moja sugestia jest taka, żeby już wydać moda :D

Już od kilku miesięcy mam ochotę sobie szpilnąć w m&b i zawsze sobie mówię, że dopiero jak wyjdzie res.
No już czekam i czekam i normalnie nooo, nie mogę już normalnie się doczekać xD

pękłem i napisałem ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 08, 2009, 15:16:49
Weznijmy pod uwagę więzniów... Po podbiciu miasta mamy ich z 130... Po podbiciu zamku z 40. Czasami dużo więcej... Czego ci brak?A jeżeli rozpaczliwie potrzebujemy ludzi to są jeńcy, po podbiciu miasta bedzie ich ze 60. Jakieś 10 ludzi do nas dojdzie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 08, 2009, 15:36:36
Moja sugestia jest taka, żeby już wydać moda :D

Już od kilku miesięcy mam ochotę sobie szpilnąć w m&b i zawsze sobie mówię, że dopiero jak wyjdzie res.
No już czekam i czekam i normalnie nooo, nie mogę już normalnie się doczekać xD

pękłem i napisałem ;p
Ludzie, dajcie sobie na luz. To jest mod Daedalusa - jeśli on będzie chciał, to go w ogóle nie wyda. Powinniśmy być wdzięczni, jeśli go w ogóle udostępni innym za free, bo gdy spojrzeć na niektóre pseudododatki od CDProjekt, to mod za darmo wcale nie jest oczywistą oczywistością. Wy w ogóle wiecie, ile jest z tym roboty? A w "dorosłym" życiu czasu wolnego nie ma zbyt dużo - praca, zakupy, spotkania ze znajomymi, odpoczynek.... Szanuję go za to, co robi - sam bym się na pewno nie porwał na taki projekt.
Sorki za offtop z mojej strony.

Zdunio -> właśnie o tym pisałem, mamy kilka możliwości na pozyskanie nowych, wartościowych żołnierzy i to bez cheatowania. To chyba dobrze, że komputerowy przeciwnik zmusza nas do kombinowania i ruszenia tyłka. Już nie mówiąc o tym, że byłoby to bliższe rzeczywistości.
Jest jeszcze inna metoda na utrzymanie zamku w kryzysowej sytuacji - do zdobycia fortecy należy się odpowiednio przygotować, nie tylko militarnie. Można wcześniej wyrobić sobie dobre stosunki z jakimś lordem (z frakcji wrogiej w stosunku do właściciela zamku, który zamierzamy podbić) i poprosić go, żeby podążał za nami. Warto też zawczasu wykonać kilka zadań dla wsi leżących wokół obiektu, który sobie upatrzyliśmy - gdy nasze oddziały wykrwawią się podczas oblężenia, to będziemy mieli pod ręką kilka przyjaznych osad i większe będzie prawdopodobieństwo, że część ich mieszkańców będzie się chciała przyłączyć do naszej drużyny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 08, 2009, 19:14:16

 Można wcześniej wyrobić sobie dobre stosunki z jakimś lordem (z frakcji wrogiej w stosunku do właściciela zamku, który zamierzamy podbić) i poprosić go, żeby podążał za nami.


Możesz nam napisać jak to zrobić? W MB gram od roku (prawie) i jakoś nigdzie nie widziałem opcji zezwalającej na podgląd relacji panującymi między poszczególnymi lordami.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 08, 2009, 20:37:01
Zapytałeś się jak sprawdzić relacje z danym lordem ? Gadasz z nim i najeżdżasz myszką na jego zdjęcie i tyle.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Havik w Października 08, 2009, 21:01:49
Zapytałeś się jak sprawdzić relacje z danym lordem ? Gadasz z nim i najeżdżasz myszką na jego zdjęcie i tyle.

Relacje pomiędzy Lordami. Chodzi o to by zabrać ze sobą Lorda i jego armię aby pokonać drugiego Lorda, którego my (gracz) i npc nie lubi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 08, 2009, 22:13:09
Sęk w tym, że takie rozwiązanie będzie możliwe do wykonania bez zmieniania tego co jest do tej pory tylko wtedy jeśli ów lord, którego mamy zabrać na wyprawę musiałby być w stanie wojny, gdyż teraz nie wiemy jakie są relacje np. między Królem Haralusem a Lordem Haringhtonem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 09, 2009, 09:28:30
nie wiemy jakie są relacje np. między Królem Haralusem a Lordem Haringhtonem.

Dokładnie o to mi chodziło.


Mam pytanie: czy dałoby się opublikować listę NPCów, którzy się przedostali i będą w grze?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 09, 2009, 11:42:51

 Można wcześniej wyrobić sobie dobre stosunki z jakimś lordem (z frakcji wrogiej w stosunku do właściciela zamku, który zamierzamy podbić) i poprosić go, żeby podążał za nami.

Możesz nam napisać jak to zrobić? W MB gram od roku (prawie) i jakoś nigdzie nie widziałem opcji zezwalającej na podgląd relacji panującymi między poszczególnymi lordami.

Pisałem na szybko i przez to nieprecyzyjnie - chodziło mi o lorda naszej frakcji, którego zagadujemy i mówimy mu, że mamy pewien plan. Jeśli relacje naszego bohatera z nim są odpowiednio wysokie, to nie musimy być marszałkiem, żeby zgodził się za nami podążać. Nigdzie nie pisałem o antagonizmach między lordami - warunkiem koniecznym jest wrogość frakcji, do których należą.
Sztuczka jest szczególnie przydatna, jeśli całą dotychczasową ekipę zostawiliśmy w zamku, a sami zaczęliśmy rekrutację chłopów - w celu uniknięcia konieczności walki taką słabą ekipą, prosimy lorda by za nami jechał (on będzie pełnił rolę "ochroniarza" przed wrogimi lordami), a dzięki umiejętności trening (naszych NPC) chłopi szybko przekształcą się w bardziej wartościowe jednostki.
Można też zrobić inaczej - jak najszybciej wpakować chłopów do zdobytego zamku (biorąc z niego dotychczasową drużynę w celu ochrony zamku) i zaraz przed północą dokonać wymiany ekip (trening i awansowanie chłopów), po czym ponownie skoszarować nowych żołnierzy w zamku i czynność powtórzyć kolejnej nocy.
Gra naprawdę oferuje kilka możliwości w zakresie ochrony nowo pozyskanych posiadłości - jak jednak widzę z niektórych powyższych postów, niektórym nie chce się w ogóle myśleć (nie mówię tu o Tobie, Castlebreaker).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 10, 2009, 21:17:28
Nie wiem  czy taka sugestia już była bo nie mam czasu na przeczytanie 86 stron tematu więc: Niewiem jak wy ale mnie bardzo irytowało to ze koń dostał z topora i dalej jedzie... Rozumiem warhorse może jakoś da rade ale zwykły koń ? Deadlus proponuje dać nie opancerzonym konią ( koniom? ) 0 Opancerzenia w statystykach oraz zmniejszyć życie do ok. 60 każdemu koniowi . Co reszta o tym sądzi ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 10, 2009, 21:57:15
Według mnie to kiepski pomysł-nierozwinięte, podstawowe jednostki kawalerii będą tracić wierzchowce na samym początku bitwy, a jak wiadomo kawalerzysta nie ma dobrze rozwiniętej atletyki i nie sprawdza się jako piechur, więc wytrenowanie żółtodziobów stanie się niesamowicie utrudnione. 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Października 11, 2009, 12:32:14
Według mnie to głupi pomysł, konie to bardzo żywotne stworzenia, strzały wbite w ich ciało nie sprawiały zbyt dużych problemów, nawet poważnie ranny koń wiózł swojego pana do chwili aż padł z wycieńczenia . Moim zdaniem dobrze jest jak jest.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 11, 2009, 13:33:52
Zgadzam się z powyższym postem. Konie i tak padają po 1-3 celnych ciosach z lancy podczas szarży. Jakby padały po uderzeniu topora to nie było by kawalerii bo to by było nieopłacalne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 11, 2009, 14:23:27
a wg. mnie osłabienie koni byłoby dobrym pomysłem, ale tylko tych, których nie mają opancerzenia (np. hunter). Zmusiłoby to gracza do wykorzystania lekkiej kawalerii nie do łamania szeregów wroga, a szarży od tyłu lub manewrów prowokacyjnych (mam nadzieję, że w modzie będzie bardziej rozwinięte dowodzenie jednostkami). Do łamania szeregów służyłaby wtedy ciężka konnica, która jednak nie mogłaby tak sprawnie manewrować.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 11, 2009, 18:06:40
Koni nie można za bardzo osłabiać, bo przy obecnych obrażeniach od broni dystansowej wystarczyłyby 1-2 strzały, by wierzchowca powalić, A to już jest bez sensu.

Cytuj
Mam pytanie: czy dałoby się opublikować listę NPCów, którzy się przedostali i będą w grze?

Twój, z tego co pamiętam, się dostał, więc się martwić nie musisz. :P


Aby nie było, że próżnuję, to poprzedni tydzień pracowałem nad scenami, w tym tygodniu zaś siedzę non stop ze słuchawkami na uszach poszukując dobrych darmowych próbek dźwiękowych i z włączonym Audacity (dzięki Ci o Panie za to wspaniałe narzędzie!), edytując znalezione dźwięki i muzykę. Po wielu prośbach postanowiłem też dodać formacje i morale (domyślnie są jednak wyłączone i samemu trzeba je sobie włączyć).

Ogólnie z ciekawszych rzeczy to:

- Zupełnie nowa, klimatyczna muzyka w miastach i na mapie świata oraz dynamiczna, porywająca do walki muzyka bitewna. Jest tego ponad 250 MB (sic!), więc będzie czego posłuchać... Będzie też parę małych smaczków, na których dźwięk weteranom M&B powinna się zakręcić łezka w oku. ;)

- Jeśli już znudzisz się muzyką i zechcesz ją wyłączyć, to wyraźniej usłyszysz zmiany, jakim uległo udźwiękowienie w poszczególnych scenach. Zarówno miasta, wioski jak i zwykłe pola bitewne żyją teraz własnym życiem i w zależności od terenu na jakim się znajdujesz oraz czasu będziesz mieć możliwość posłuchania śpiewu różnych ptaków, wycia wilków, cykania świerszczy, gwaru zatłoczonych ulic, wydzierających się kupców etc.

- Dodatkowo miasta i wsie wreszcie nie będą się wydawać martwymi miejscami. A to za sprawą wielu nowych dźwięków środowiskowych, znacznie większej liczby mieszkańców oraz małej dawce życia, które tym mieszkańcom zostało "wstrzyknięte". Ale to trzeba samemu usłyszeć. ;)

- Zniknęły stare miasta swadiańskie i vaegirskie. Zastąpione zostały pięknymi miastami z nowymi modelami Gutkafiutka. Trochę czasu zajęło mi przystosowanie ich do moda (zmiana siatek AI, punktów spawnu, dorobienie brakujących scen...), ale już jest dobrze i wygląda to naprawdę ślicznie. Do zmienienia zostały tylko pojedyncze sceny przy miastach swadiańskich (oblężenia).

- Zmienionych też zostało wiele podstawowych dźwięków w grze, takich jak dźwięki wyjmowania broni, wyprowadzania ataków, bronienia się tarczą, odgłosy koni itp. itd.

- Nastawienie innych mieszkańców Calradii do Ciebie zależne jest w znacznym stopniu od "rasy" wybranej przez Ciebie na początku gry. Dlatego nie zdziw się, że np. nie zostaniesz wpuszczony do jakiegoś miasta, jeśli Twój naród jest w stanie wojny z frakcją, która danym miastem włada.

- Koniec z sytuacjami, że nieznana nikomu osoba przyłącza się do bitwy i wydaje innym rozkazy, jakby to było jej wojsko. Nikt poza zwykłymi chłopami takiej osoby słuchał nie będzie. Na szacunek i posłuch u innych trzeba sobie będzie ciężko zapracować.


Wpadłem też na pomysł w jak bardzo prosty sposób można zrobić to, o czym już dawno były dyskusje - zmianę wyglądu sceny w miarę budowania nowych budynków. Jeszcze nie wiem, czy na 100% to zrobię, ale szansa jest wielka, bo nie będzie z tym bardzo dużo pracy. Każdą scenę co prawda trzeba edytować i dodać odpowiednie budynki, ale na tym praca się kończy, bo resztę załatwi skrypt.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 11, 2009, 18:24:16
Wyśmienicie Daedalus! Widzę, że pracę idą pełną parą. Na prawdę sądzę, że będzie to hit! Miejmy tylko nadzieję, że będziemy mogli zakosztować tego moda do końca tego roku;)

Pozdrawiam

EDIT: Może jakieś screeny z miast i/lub filmik?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 11, 2009, 18:26:18
Kiedy czytam twoje posty z opisem co będzie się znajdowało w modzie to nie wiem co mam ze sobą zrobić bo już bym go chciał mieć i w niego grać :) Jeśli będzie taki jak piszesz i taki jak sobie wyobrażam to moim zdaniem powinien  to być nowy dodatek do M&B w sklepach :D

Aha przypomniało mi sie coś ciekawego z pewnego moda niestety nie znam jego nazwy, mianowicie chodzi o to ze dało się lorda wyzwać na pojedynek 1 v 1 aby np odbić swoich ludzi w niewoli lub w razie przegranej dostać sie do niej, można by też zrobić aby obcy lord mógł nas też wyzwać i w razie nie przyjęcia wyzwania bardzo mocno spadał by nasz honor
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 11, 2009, 19:34:32
Daedalus, kocham cię normalnie;P Nie mogę doczekać się tego moda. Specjalnie po to, aby podsunąć ci kilka pomysłów chciałem zarejestrować się wcześniej, ale nie było to potrzebne bo wprowadzałeś zmiany tak, jakbyś czytał w moich myślach. Już wyobrażam sobie chodzenie po mieście niczym w Assassin's Creed, wsłuchiwanie się w tłum i kupców! Ta muzyka o której mówisz musi być również musi być świetna.

Życzę szybkiego skończenia moda i wielu jeszcze lepszych pomysłów(o ile się da, w co wątpię ;P)

Edit: Już się robi mistrzu!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 11, 2009, 21:12:25
Nowa ścieżka dżwiękowa?! SUPCIO! te smętne melodie i ciche miasta były przytłaczające... A tak z ciekawości, kto użyczył głosu kupcom? Ale czy miasta wrogiej rasy nie zamykają bram dla nas w nativie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Października 11, 2009, 21:22:27
Z tego co widzę to mod zapowiada się jeszcze lepiej niż na początku, oby tak dalej...

Pozdrawiam...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 11, 2009, 21:24:30
Cytuj
Zniknęły stare miasta swadiańskie i vaegirskie. Zastąpione zostały pięknymi miastami z nowymi modelami Gutkafiutka. Trochę czasu zajęło mi przystosowanie ich do moda (zmiana siatek AI, punktów spawnu, dorobienie brakujących scen...), ale już jest dobrze i wygląda to naprawdę ślicznie. Do zmienienia zostały tylko pojedyncze sceny przy miastach swadiańskich (oblężenia).

Czy dotyczy to także Tevarin Castle? Tam był schrzaiony respawn. Chodzi o to, że zamek wyglądał mniej więcej tak:


[----------------------]
[   X                 ]
[                      ----------------]
[                                  Y  ]
[                      ----------------]
[                      ]
[---ladder-----------]


Resp powinien być w Y a był w X - co dawało nierzeczywiste warunki oblężenia. Obrońcy powinni się cofać w obronie zamku a nie pojawiać w coraz to nowym miejscu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 11, 2009, 21:39:17
Talar, zmniejsz sygnaturkę, bo stanowczo z nią przesadziłeś.


Cytuj
Nowa ścieżka dżwiękowa?! SUPCIO! te smętne melodie i ciche miasta były przytłaczające... A tak z ciekawości, kto użyczył głosu kupcom? Ale czy miasta wrogiej rasy nie zamykają bram dla nas w nativie?

Głosy, dopóki nie będzie mnie stać na opłacenie studia nagraniowego i aktorów, są zbieraniną różnych próbek, które wyszperałem w różnych zakątkach internetu.

Miasta zamykały się tylko wtedy, gdy należeliśmy do frakcji, która toczyła wojnę z frakcją miasta. To zostaje. Teraz jednak na początku gry wybiera się swoje pochodzenie i od niego też, a nie tylko od wspieranej frakcji, zależą stosunki z miastem. Innymi słowy, jeśli gramy neutralnym Nordem, lub Nordem wspierającym np. Vaegirów, a Królestwo Nordów toczy ze Swadią wojnę, to Swadianie nie będą przychylnie na nas patrzeć z racji na nasze pochodzenie.

Cytuj
Czy dotyczy to także Tevarin Castle? Tam był schrzaiony respawn.

Tego nie wiedziałem, przyjrzę się temu. Ogólnie z miastami gutka miałem trochę kłopotu, bo losowo porozmieszczał punkty spawnów i musiałem wszystko ustawiać na nowo, by miało ręce i nogi. W Native to jeszcze mogło działać, bo w miastach było max 8 ludzi, ale w moim modzie jest tych ludzi znacznie więcej i się robił totalny chaos i straszne korki na ulicach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 11, 2009, 21:48:25
Wygląda na to, że w końcu spełnią się moje sny o tym, żeby M&B miał także atuty gothica ^^ chodzi mi głównie o ścieżkę dźwiękową i lepszą fabułę :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 11, 2009, 23:02:39
Daed(o ile mogę się tak do ciebie zwracać), ja mam pytanie odnośnie tłumu w miastach o którym pisałeś, i zastanawiam się czy to będzie określone przez wielkość bitew w menu czy też będzie to odrębne i przez nic nie określane(ale co wtedy ze słabszymi komputerami)?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 12, 2009, 14:24:45
Cytuj
Innymi słowy, jeśli gramy neutralnym Nordem, lub Nordem wspierającym np. Vaegirów, a Królestwo Nordów toczy ze Swadią wojnę, to Swadianie nie będą przychylnie na nas patrzeć z racji na nasze pochodzenie.
A czy można było by to zmienić jeżeli bohater ma dobre kontakty z miatem, np 10+? Bo to też nie do końca mi siępodoba

Tak właśnie jest. Jeśli mamy dobre osobiste stosunki z danym miastem, to nie ma problemu. Sprawa dotyczy tylko miast, w których nas nie znają i nie zdążyli polubić. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 12, 2009, 14:34:08
Ja mam pytanie Daedalusie odnośnie budynków Gutkafiutka. Z tego, co wiem Gekfiutek bawił się też z pozostałymi scenami, zostawiając kilka dziwactw (np stragany na placu w mieście Jelkala, latające krzesłow w mieście Tulga, nie wspominając Thir i podobnych...). Więc moje pytanie brzmi: Czy budujesz te sceny na nowo, czy podmieniasz tylko plik? Na pewno mniej estetycznie wyglądają te sceny...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 12, 2009, 14:41:48
Cytuj
Wpadłem też na pomysł w jak bardzo prosty sposób można zrobić to, o czym już dawno były dyskusje - zmianę wyglądu sceny w miarę budowania nowych budynków. Jeszcze nie wiem, czy na 100% to zrobię, ale szansa jest wielka, bo nie będzie z tym bardzo dużo pracy. Każdą scenę co prawda trzeba edytować i dodać odpowiednie budynki, ale na tym praca się kończy, bo resztę załatwi skrypt.
To trzymam kciuki :D A czy planujesz dodać nowe budynki tak jak jest to w PoP?

A jak jest? Nie mam czasu grać w inne mody, to nie wiem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 13, 2009, 13:41:11
Daedalusie, a czy bedzie wiecej drabin podczas oblezen? bo nie da się wytrzymać, 50 ludzi wlazi po jednej drabine, z czego 30 spadnie a 20 zabija lucznicy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 13, 2009, 13:56:03
Daedalusie, a czy bedzie wiecej drabin podczas oblezen? bo nie da się wytrzymać, 50 ludzi wlazi po jednej drabine, z czego 30 spadnie a 20 zabija lucznicy...

Istnieje w internecie paczka dodająca drugą drabinę (dla zamków) lub trzecią (dla miast). Poszukaj sobie na mbrepository. Autorem jest Nick Altman a paczka nazywa się chyba siege ladder pack albo coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 13, 2009, 14:12:48
Chyba będzie nie kompatywilna z odświeżonym imiastami.

Na pewno nie będzie, bo miasta są nowe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 13, 2009, 23:09:32
Cytuj
Ja mam pytanie Daedalusie odnośnie budynków Gutkafiutka. Z tego, co wiem Gekfiutek bawił się też z pozostałymi scenami, zostawiając kilka dziwactw (np stragany na placu w mieście Jelkala, latające krzesłow w mieście Tulga, nie wspominając Thir i podobnych...). Więc moje pytanie brzmi: Czy budujesz te sceny na nowo, czy podmieniasz tylko plik?

Skorzystałem z kilku jego scen - z miast swadiańskich i vaegirskich. Te wyglądały świetnie i wymagały tylko drobnych poprawek. Problem był jednak w tym, że były to pojedyncze sceny, a reszta miasta (np. aleja, w której zabijamy kupca, sceny oblężeń w miastach swadiańskich) była stara, więc musiałem je zrobić na nowo używając Gutkowych budynków.

Cytuj
ja mam pytanie odnośnie tłumu w miastach o którym pisałeś, i zastanawiam się czy to będzie określone przez wielkość bitew w menu czy też będzie to odrębne i przez nic nie określane(ale co wtedy ze słabszymi komputerami)?

O ile dobrze pamiętam, to ustawienia w menu nie mają na to wpływu. Problemu jednak być nie powinno, chyba że Twój komputer nie radzi sobie z około trzydziestoma postaciami. ;)

Cytuj
Daedalusie, a czy bedzie wiecej drabin podczas oblezen?

Może. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 14, 2009, 09:29:25
ilość drabin mogła by zależeć od poziomu Inżyniera. 1-3 jedna drabina, 4-5 dwie, 6-8 trzy 9-12 cztery.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 14, 2009, 10:52:52
Cytuj
chyba że Twój komputer nie radzi sobie z około trzydziestoma postaciami.

Z tego co widziałem to ludzi w miastach jest deczko więcej;P Poza tym nie mówiłem o swoim.

Zastanawiałem się wcześniej czy teksty mówione będą po angielsku czy udało ci się znaleźć polskie, czy też ludzie będą jedynie chrząkać, kichać itd. Ale widzę że teksty będą tylko angielskie i muszę powiedzieć że wyszło to całkiem nieźle. Skomponowało się idealnie z muzyką.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Października 14, 2009, 12:15:55
Długo sie ciągnie... Dead wiesz kiedy skończysz? Bo nie moge wytrzymać.

Wiem - gdy będzie gotowe. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 14, 2009, 14:12:27
Długo sie ciągnie... Dead wiesz kiedy skończysz? Bo nie moge wytrzymać.

Wiem - gdy będzie gotowe. :P
Daedalus - prawie jak Blizzard ;-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kttdestroyer w Października 15, 2009, 13:22:10
Cos takze czego mi brakowalo to mozliwosc ozenienia sie w M&B. Byla by to bardzo ciekawa sytuacja gdyby mozna by np zwinac komus zone a wtedy ten lord by nas gonil :D Ale takze w miescie, rozne zony mogly by dodawac rozne atrybuty :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 15, 2009, 13:58:54
Ktt wg. mnie lekko przesadziłeś ;)... bo co by ci ta żona robiła :D dawała jedzenie do eq? xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kttdestroyer w Października 15, 2009, 14:05:39
W zaleznosci od kobiety dawala by albo dodatkowe atrybuty np Intellekt lub Charisme. Nie ktore dawaly by wiecej nie ktore mniej, te ktore dawaly by wiecej byly by najczesciej zajete i trzeba by o nie powalczyc :) Zona by w walce nie byla dobra, chociaz fajnie by bylo gdyby byly i takie, typu joan de arc :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 15, 2009, 14:13:27
Jak dla mnie ta rzecz nie jest pierwszorzędna... ale, jakby mod się rozwijał, to można by coś takiego zrobić ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 15, 2009, 14:20:51
Nie ktore dawaly by wiecej nie ktore mniej, te ktore dawaly by wiecej byly by najczesciej zajete i trzeba by o nie powalczyc :)

Wow...żony, które dają więcej i takie, które dają mniej ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kttdestroyer w Października 15, 2009, 14:51:19
Hehe tak to juz jest :P Ale na powaznie to cos takiego by powiekszylo roleplaying a takze interakcje ze swiatem. Bo tak jak mowilem jezeli mozna by zwinac komus zone to ten lord by nas scigal, i zrobil by sie scenariusz (czegos czego w M&B naprawde brakuje) sam. Moze nawet pojedynek. :) Tym wiecej detali ktore sie same z siebie rozwijaja tym lepiej moim zdaniem, tym bardziej "gleboka" robie sie gra, bardziej interaktywna.

Brakuje mi tez buntownikow, gdzie kiedy by sie spalilo jakas wioske to instnieje male ryzyko ze nastepnym razem jak w ta wioske sie wkroczy to bedzie zasatcka (pulapka, ehh, chyba musze wiecej pisac po Polsku).

Albo kiedy sie uratuje jakas karawane to nie jest za kazdym razem to samo (Dzieki za pomoc, dowidzenia) tylko moze jakis quest? Np Uratowales mi zycie, przyjedz do mnie "tu i wtedy" to sie odwdziecze, (jezeli bez twojego wsparcia niemieli by szans). W tej sytuacji jakiegos wiekszego scenariusza by to nie otworzylo... Moze powinna istniec funkcja "Skarbnika" ktorego mozna by rekrutowac, i w zaleznosci od wlasnie znajomosci mozna by znalesc zdolnego.

Takze uwazam ze (nie wiem jak z tym jest) Lordowie i wszyscy oprucz glownego gracza powinni byc smiertelni w jakims zakresie. To by otworzylo scenariusz. Kazda smierc byla by interakcja z graczem, mozna by to takze rozwinac na wiele sposobow Np brak odwetu spowodowal by utrate honoru itd


Nie wiem jak to funkcjonuje na dzien dziesiejszy ale jak lordowie byli by smiertelni to naprzyklad po dlugiej wojnie straty byly by widoczne, czyli mlodzi nie doswiadczeni lordowie ktorzy sa smuszeni zastapic poleglych sa duzo slabsi. (jednak dobrze by takze bylo gdyby zawsze istniala szansa jakiegos mlodego geniusza, mala, ale to nagle moglo by odwrocic monotonne czesto losy bitwy

Cos jak pospolite ruszenie takze bylo by ciekawe, jako bunt lub poparcie dla ukochanego (jezeli) lorda w krytycznej sytuacji, gdzie z wiosek tworza sie formacje prostych jednostek pod wodza lokalnych liderow. Jak, braveheart lub spartakus.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 15, 2009, 15:25:50
Element, że lordowie umierają, jest użyty w modzie Roots of Yggdrasil (chyba tak to się pisze) i wg. mnie wiele on nie zmienia
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Października 15, 2009, 15:33:33
Już kiedyś pytałem o to w innym wątku, ale myślę że i tutaj można powtórzyć to pytanie.
Czy możliwe jest uzyskanie podawania danych o jednostkach ( zamku, miasta, oddziału ) w zależności od wartości tropienia lub spostrzegania?
Słabe parametry dawałby informację " nieznana wielkość oddziału", po czym wyższe podawałyby rodzaje z losową liczebnością, aż do pełnej informacji na zakresach 8-10.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kttdestroyer w Października 15, 2009, 15:44:42
Element, że lordowie umierają, jest użyty w modzie Roots of Yggdrasil (chyba tak to się pisze) i wg. mnie wiele on nie zmienia

Czemu nie wiele zmienia? Lordowie sa za slabi? za czesto umieraja? Zastepcy gina tak samo czesto jak starsi?

Uwazam ze twoj kometaz jest malo mowiacy. Prosze rozwin.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 15, 2009, 16:47:19
Hehhe, nowych wojaków by płodziła, i uzbrajała ich w wałki do ciasta ;].

A tak bez offtopa, to bardzo ładne są te budynki :). Jestem ciekawy, Co będzie lepsze OiM czy RES, ale stawiam na RESa :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 15, 2009, 17:50:07
Chodzi mi o to, że nie widać różnicy po zabiciu lorda... po prostu, wydaje się, jakby było ich tyle samo co przed zabiciem... nie przyjrzałem się temu tak bardzo szczegółowo, ale zawsze grając w tego moda miałem takie wrażenie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Października 15, 2009, 18:44:01
Hmmm...


Można by było zrobić tak że:

- możemy wysyłać wojska które zaatakują zamek.
- sami wojakowie będą mieli szanse na dezercje(powstanie jednostka dezerterzy i XXX typ).
- można by było do takich oddziałów dołączać jakiegoś Bohatera, który znacznie zmniejszał by szanse na dezercje oddziałów.
- wróg też by mógł wykonywać takie działania tylko ze my mielibyś my szanse na przekupienie (za pomocą perswazji) oddziału




Co o tym myślicie? Wykonalne w ogóle?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Października 15, 2009, 21:46:28
Już to pisałem, ale 3 rzeczy

- Elitarne miecze/bronie i konie posiadające własne imiona
- Odejmowanie honoru podczas najeżdżania wiosek

- Do tego zależność finansową lordów. czyt polepszona ekonomia, pewnie nie do wykonania. Stan kotna lordów i ulepszanie żołnierzy -, kupowanie jedzenie -, najechanie wsi lorda - do przychodów, to samo z zamkami, miastami i karawanami.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kttdestroyer w Października 15, 2009, 21:51:19
Chodzi mi o to, że nie widać różnicy po zabiciu lorda... po prostu, wydaje się, jakby było ich tyle samo co przed zabiciem... nie przyjrzałem się temu tak bardzo szczegółowo, ale zawsze grając w tego moda miałem takie wrażenie...

Moze Lordowie sa zbyt slabi od samego poczatku? Jak by stworzyc wieksza roznice pomiedzy silnymi Lordami a tymi co dopiero sie stworzyli to moze bylo by bardziej widoczne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 16, 2009, 08:33:53
Ja mam taki pomysł. Wszyscy rozumiemy, że na wojnie oficerów jest w cholerę dużo. Są to tysiące ludzi, dziesiątki tysięcy. Wiem, że w MB aż tylu nie trzeba ale co by było z np. podwojeniem liczby lordów na każdą z frakcji? Wiem, że jest to pewna robota ale edycja 90 wiosek celem dodania wiatraka i wieży to też był taki szczegół.

Inna sprawa. W serii total war można było nabywać różne cechy np. super dowódca co dawało dajmy na to +1 do czegoś. Ciekawym pomysłem byłoby wprowadzenie tego do MB. Po wygranej bitwie, w której skosiliśmy osobiście dajmy na to 30 wrogów dostawalibyśmy np. cechę "berserker", która zwiększa power strike naszych jednostek o 1. Co wy na to?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Października 16, 2009, 13:12:44
Ja mam taki pomysł. Wszyscy rozumiemy, że na wojnie oficerów jest w cholerę dużo. Są to tysiące ludzi, dziesiątki tysięcy. Wiem, że w MB aż tylu nie trzeba ale co by było z np. podwojeniem liczby lordów na każdą z frakcji? Wiem, że jest to pewna robota ale edycja 90 wiosek celem dodania wiatraka i wieży to też był taki szczegół.
To by opóźniło wydanie moda o x dni. Każdego lorda trzeba przecież robić oddzielnie i jeszcze zadbać o to, żeby się trochę od siebie różnili. Więc jestem na nie :-)
W serii total war można było nabywać różne cechy np. super dowódca co dawało dajmy na to +1 do czegoś. Ciekawym pomysłem byłoby wprowadzenie tego do MB. Po wygranej bitwie, w której skosiliśmy osobiście dajmy na to 30 wrogów dostawalibyśmy np. cechę "berserker", która zwiększa power strike naszych jednostek o 1. Co wy na to?
Pomysł ciekawy, ale:
1. Każdy by biegał za lootersami i wydawał komendę F1, a sam leciał nabić tego bonusa (bez sensu).
2. Taki bonus mógłby być, pod warunkiem, że trwałby - powiedzmy - 3 godziny czasu gry (tyle, co nic).
3. Bonus taki miałby zastosowanie tylko do naszej postaci. Niby z jakiej racji pozostali dostawaliby premie, przecież to nasz wojownik by był mistrzem w swoim fachu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 16, 2009, 23:33:31
Jako, że otrzymaliśmy informację o usunięciu niepotrzebnych quick menusów (go to marketplace itp), proponuje dodać nieco życia mieszkańcom miasta... Z góry zakładam, ze nie chodzi mi o to, jak to jest w Tes4:Oblivion. Chciałbym się skupić tylko na gospodach.
Zawsze, gdy chcemy z rekrutować najemnika, bądź odnaleźć kompana, itp., to udajemy się do tawerny. Jak wiadomo w karczmie pewni NPC-owie przesiadują cały dzień, dopóki nie w ingerujemy w nich, lub powędrują do innego miasta. Chciałbym, by właśnie Ci NPC-owie, którzy zazwyczaj przesiadują w tawernach, wyszli na miasto i spacerowali w pewnych godzinach (od ranka, do późnego popołudnia). Oczywiście nie wszyscy, dobierani by byli losowo, np jeden heros, wraz z najemnikiem wędruje po mieście, zaś drugi siedzi w karczmie wraz z wykupicielem... w Karczmach również mogliby przebywać neutralni NPC-owie, niewnoszący nic do rozrywki i niekoniecznie pijusy ;D

Jeśli byłoby to do wykonania... ach... brak mi słów...

No pewnie, że jest. :)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 17, 2009, 08:53:26
Jeśli chodzi o śmiertelność lordów to bardzo chętnie. Ale lepiej żeby po zabiciu lorda nowy(słabszy)  zrekrutował się w danym królestwie 60-90 dni po jego śmierci.
Możnaby jeszcze dodać pogrzeby :DD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 17, 2009, 09:17:48
Nie wyprawia się pogrzebu komuś kogo się zabiło....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Października 17, 2009, 09:26:39
Mu chyba chodziło, że dana frakcja, by mu owe pogrzeby organizowała.

No ale bez przesady, 60-90 dni? chyba 15-30, bo jakoś sobie tego nie widzę, jak się wyrżnie wszystkich lordów i 70 dni będziemy na nich czekać...
Aha i jeszcze jedno, jeśli lordowie będą mogli umrzeć, to dlaczego nasz bohater nie?

A jeśli chodzi i pomysł NIFNa, to zapewne urozmaicą rozgrywkę ;).

Teraz coś, co mi na filmiku nie pasowało. Otóż, ludzie w miastach(przynajmniej w jednym) chodzili gęsiego, po czterech lub trzech na środku, gdzie stał ten no yyyy... drewniany drąg ;]. Dałoby się coś zrobić, żeby oni tak za sobą nie łazili?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 17, 2009, 09:28:52
Należałoby poprawić AI Mesh? W modzie Rus XIII w miastach ludzie chodzili gęsiego. Zwłaszcza "prosperous townsman" i "pielgrim" (chyba tak się pisało:)).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Października 17, 2009, 09:51:26
Cytuj
ja mam pytanie odnośnie tłumu w miastach o którym pisałeś, i zastanawiam się czy to będzie określone przez wielkość bitew w menu czy też będzie to odrębne i przez nic nie określane(ale co wtedy ze słabszymi komputerami)?

O ile dobrze pamiętam, to ustawienia w menu nie mają na to wpływu. Problemu jednak być nie powinno, chyba że Twój komputer nie radzi sobie z około trzydziestoma postaciami. ;)
[/quote]

Ja mam pytanie odnośnie tego. Jak otrzymamy zadanie odnalezienia szpiega, to musimy ich po kolei sprawdzać, czy będą się jakoś wyróżniać np. w ubraniu pielgrzyma w ciemnej alejce?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 17, 2009, 13:32:13
Mu chyba chodziło, że dana frakcja, by mu owe pogrzeby organizowała.

No ale bez przesady, 60-90 dni? chyba 15-30, bo jakoś sobie tego nie widzę, jak się wyrżnie wszystkich lordów i 70 dni będziemy na nich czekać...
Tak o to mi chodziło. 15-30, hmm... może 30-45? Bo chyba tak łatwo nie jest znaleźć dobrego kandydata na wasala?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 17, 2009, 14:03:52
@up Ciągle ten realizm.. zastanówmy się też o grywalności.. Czas w grze musiałby być duużo przyspieszony, żeby to miało zastosowanie.. Nie wyobrażam sobie, żeby można było powybijać wszystkich lordów liczmy w 20 dni. (po odp. przygotowaniu) Przez 50 dni (kupęę czasu państwo byłoby praktycznie bezbronne..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 17, 2009, 14:20:54
Ale czy ktoś mówi że lordowie będą całkiem bezbronni? Jeszcze jeden pomysl: żebyśmy mogli tak jak inni lordowie po przegranej bitwie uciec z walki. Razem ze skillem Taktyka mielibyśmy większą szansę na ucieczkę. Ucziecka polegałaby na odesłaniu nas z oddzialem "0/1"(my jako wounded 0/100%hp) do najbliższego zamku przyjacielskiego. Lordowie z wrogich krain mogliby nas wypuszczać po wygranej bitwie(Ci, którzy nas lubią - reputacja u nich powyżej 30 + honor).
Daedalusie, może cię to nie wkurzy ;] Czy myślisz że dałbyś radę ukończyć mod jeszcze w tym roku czy z powodu nadmiaru pomysłów jesteś zmuszony ciągnąc to do 2011r. :D

@edit
Jezu Chryste, Daed, obejrzałem te boskie filmy :OO Brawa dla ciebie za coś takiego :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 17, 2009, 15:52:47
z tym 2011 to chyba przesadzileś ;) Liczę, że wyjdzie jeszcze w 09, ale na prawdę wolałbym, żeby wyszedł pięknie odpicowany i w pełni grywalny. I żeby ważył z 1 GB xd . Mógłby mi ktoś powiedzieć czy w modzie będzie jakaś większa fabuła, wątek główny albo chociaż bardziej rozbudowane misje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 17, 2009, 16:05:18
Oczywiście że będzie ... wystarczy przeczytać info o tym modzie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 17, 2009, 20:17:08
do końca roku zostało jeszcze 2,5 miesiąca, a jest jeszcze kupa pomysłów i rzeczy do zrealizowania, a wiedząc, ze deadalus lubi wszystko dobrze dopracować, to wątpie, zeby to ukończył do konca tego roku... może do wakacji?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 17, 2009, 20:32:40
Niech sam mistrz się wypowie ^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 18, 2009, 00:52:42
Cytuj
Należałoby poprawić AI Mesh? W modzie Rus XIII w miastach ludzie chodzili gęsiego. Zwłaszcza "prosperous townsman" i "pielgrim" (chyba tak się pisało:)).

Nie rozumiem - chyba chciałeś powiedzieć, że w Rus XIII NIE chodzili gęsiego? Jeśli tak, to Cię wyprowadzę z błędu, bo chodzili. Specjalnie przed chwilą sprawdzałem i mam nawet screena z sześcioma ludźmi na ekranie - czyli dwa piękne "sznureczki" po trzech ludzi. :) Tam nie widziało się tego jednak aż tak bardzo, bo miasta są wręcz olbrzymie, ulice szerokie jak Wisła na wysokości Krakowa, a samych mieszczan jest mniej. Niby nie ma się gdzie zablokować, niby ludzie powinni się rozejść jak ból po kościach, a mimo to się blokują i chodzą sznurkami. :)

U mnie uliczki są wąskie, a same miasta dość małe (to się jeszcze może zmienić), dlatego ludność za bardzo nie ma gdzie sobie pochodzić... Poprawa AI mesha niewiele by tu zmieniła. Myślę, że więcej dałoby utworzenie paru(nastu) nowych punktów spawnu i lekka modyfikacja skryptu, by brał je pod uwagę podczas wyznaczania celu trasy dla mieszczan.

Cytuj
wątpie, zeby to ukończył do konca tego roku... może do wakacji?

Oficjalna data premiery to 20.12.2012r. Może z lekkim poślizgiem, jeśli się nie wyrobię...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 18, 2009, 08:08:45
Cytuj
Nie rozumiem - chyba chciałeś powiedzieć, że w Rus XIII NIE chodzili gęsiego? Jeśli tak, to Cię wyprowadzę z błędu, bo chodzili. Specjalnie przed chwilą sprawdzałem i mam nawet screena z sześcioma ludźmi na ekranie - czyli dwa piękne "sznureczki" po trzech ludzi. :)

Źle napisałem swój post, za co przepraszam. Chodziło mi, że właśnie chodzą gęsiego;)

Aha, więc w sumie na jedno wychodzi - gęsiego łażą wszędzie. ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 18, 2009, 10:15:09
Nie wiem czy było to już wyjaśnione w tym temacie(89 stron skutecznie odstrasza), ale, Daedalus, czy zamierzasz wprowadzić nachyloną lancę dla piechoty? Jeśli tak, to mam pomysł jak to rozwiązać - można by tą funkcję pod prawy przycisk myszy, ale tylko dla pik, które są tak długie, że nie można ich używać konno oraz blokować nimi ciosów. Co wy na to?


PS.
Cytuj
bo znowu stracę sporo czasu na coś, czego wcześniej nie planowałem.

I ty to mówisz, Daedalusie, skoro RES (rozszerzona edycja spolszczenia) miała być małą paczuszką kompatybilną z zapisami!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 18, 2009, 10:44:36
Cytuj
Cytuj
wątpie, zeby to ukończył do konca tego roku... może do wakacji?

Oficjalna data premiery to 20.12.2012r. Może z lekkim poślizgiem, jeśli się nie wyrobię...

Yes, yes, yes, jest jeszcze duzo czasu na inne rzeczy, tak dalej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 18, 2009, 16:08:35
do tego czasu to ty juz daed zdazysz zrobić ten mod pod warbanda xd
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 18, 2009, 17:26:50
mam nadzieje ze ta przybliżona data była tylko Sarkazmem ;D

Mod już wyglada wspaniale i wydaje mi sie ze zostały co drobnostki ale mogę się mylić bo nie wiem co już zrobiłeś a co zamierzasz :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 18, 2009, 18:11:21
Nie wiem czy już ktoś zauważył, że dodałeś bardzo ładne nowe screeny. Szczególnie podobają mi się zakonnicy - uwielbiam takie szaty i kolory. Mam też pytanie odnośnie łuku zamieszczonego w screenshotach - jest on nowy i całkowicie przez ciebie zrobiony, czy też jest to stary łuk po lekkim upiększeniu. Bardzo przydałby się nowy powiew wśród łuków, gdyż jest to moja ulubiona broń i przyjemnie by się grało nowym modelem.

Edit: A co z nachyloną lancą od piechoty? Daedalus zamierza to wprowadzić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 18, 2009, 18:39:03
Niewiem jaki oglądałeś, ale wydaje mi się, że oglądałeś ten o jakim myślę i jest to łuk zrobiony przez Daedalusa ;P A co do tworzenia nowych łuków czy kusz jest z tym o wiele więcej pracy niż ze zwykłymi itemami, więc Daedalus chyba zrezygnował z mnóstwem nowych łuków i kusz;)

Mnóstwa nie, ale trochę nowych będzie. I stare łuki prawdopodobnie albo wylecą całkiem, albo przejdą mocny facelifting. Stare strzały już zupełnie zniknęły i ich miejsce zajęły nowsze, o wiele ładniejsze modele. Kusz na razie nie tykam, bo piękne Warband wprowadzi, więc nie wiem, czy w ogóle jest sens się za nie brać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 18, 2009, 22:15:25
Parę moich pomysłów :

Dało by się zrobić aby z innymi krajami po założeniu królestwa zawiązać sojusz a nie tylko pokój lub Wojnę?? Plusami z Sojuszu było by możliwość poproszenia a właściwie narzucenia sojuszniczemu państwu wojny z państwem z którym aktualnie walczymy, lub tez nasz sojusznik mógł by nam narzucić wojnę z innymi. Np jeśli nie zgodzilibyśmy się automatycznie w zależności od naszych stosunków czy nam wybacza (minus do relacji) lub werwą sojusz, tak samo jeśli nasz sojusznik się nie zgodzi będziemy mogli wybrać 2 opcje  " 1- Zerwania sojuszu 2- Wybaczenia

Drugą sprawą jest to ze dość denerwowało mnie w modzie Sword of Damocles ze moi lordowie po pierwsze nie wiedzieli kim jestem , wiem nie widzieliśmy się niby ale powinni wiedzieć komu służą tym bardziej ze król sie jednak jako tako wyróżnia  , do tego podczas rozmowy z nim traktuje mnie jak zwykłego wasala xD Drugą rzeczą jest to ze często się mnie nie słuchają a jak każe im zjechać się do zamku aby przygotować wyprawę to czekałem zawsze z 30 dni jak nie dłużej  , nie wiem  jak jest tu ale mam nadzieje ze jest możliwość uniknięcia tego :)

Nie wiem czy w Native jest to możliwe ale fajnie by było móc    się ożenić ;D i jeszcze lepiej mieć syna który by po np roku dorósł  (wiem ze nie realistyczne ale raczej nikomu by się nie chciało czekać no 18 lat w grze? )  do młodziaka i mógł bym być naszym lordem lub towarzyszem

Taki mały drobiazg mianowicie chodzi mi o to ze na początku mogli byśmy pojawiać się w mieście a nie gdzieś na terenie, jeśli jest to możliwe, chyba ze zbyt wiele z tym roboty to nie warto :)

A co do walk rycerskich dostępnych tylko dla szlachty zapewne się nie da alby zrobić tak ze nie będąc szlachcicem tylko i wyłącznie  je oglądać??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Października 19, 2009, 17:10:54
Daedalus możesz powiedzieć co Ci jeszcze zostało do zrobienia i ile już zrobiłeś? Bo normalnie się doczekać nie mogę ;d
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 19, 2009, 19:59:56
Nie tylko ty ;D ale znając daedalusa to on wyleci z modem spokojnie(jak dedal xD) a my się rzucimy jak opętani na niego i będziemy takimi M&B Addicts ;d
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 22, 2009, 19:01:34
Czy to jest ogólnie do zrobienia aby element zbroi, mam na myśli rękawice, mogły również mieć statystyki odpowiedzialne za obrażenia? Coś jak kastety......
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Brat Eryk w Października 22, 2009, 21:57:34
no, mi nie wchodzą, a zascreenowałem ruchy głowy!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 23, 2009, 14:07:42
Czy to jest ogólnie do zrobienia aby element zbroi, mam na myśli rękawice, mogły również mieć statystyki odpowiedzialne za obrażenia? Coś jak kastety......
Fajnie by było. Jeszcze lepiej(ale pewnie to albo nie do zrobienia, albo znowu za duzo roboty) zeby pokazywało obrażenia na broniach razem z naszym skillem dodajacym Attackpowera. Przyklad:

Lanca
26-29obr.
+24%(stat)

Podobnie przy armorach, mogloby Ironflesh dawac takie cus;

Zbroja płytowa
21-35obr zatrzymywanych
+18%(stat)

Byłoby do zrobienia?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 23, 2009, 17:39:06
Cytuj
Dało by się zrobić aby z innymi krajami po założeniu królestwa zawiązać sojusz a nie tylko pokój lub Wojnę?

Wszystko się da. Niektórych rzeczy jednak lepiej nie ruszać, bo potem trzeba połowę skryptów przerabiać, by co chwila nie wyskakiwały głupie błędy.

Cytuj
fajnie by było modź...
Ała...

Cytuj
...się ożenić

Mało Ci nieszczęść w normalnym życiu, dodatkowo grę chcesz sobie obrzydzać? ;P

Cytuj
i jeszcze lepiej mieć syna który by po np roku dorósł

Taaaa...



Cytuj
zeby pokazywało obrażenia na broniach razem z naszym skillem dodajacym Attackpowera... Podobnie przy armorach, mogloby Ironflesh dawac takie cus... Byłoby do zrobienia?

Bonus od Power Strike'a jest stały dla wszystkich broni, więc nie ma sensu dodawać go do każdego opisu. Natomiast Ironflesh dodaje na każdy poziom 2 punkty życia, a nie procentowy bonus do zbroi.

Cytuj
Daedalus możesz powiedzieć co Ci jeszcze zostało do zrobienia i ile już zrobiłeś?

Nie i dużo. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Października 23, 2009, 19:59:01
A ja mam taki pomysł:

Otrzymywanie ekwipunku od króla
Otóż w niektórych modach np. 1257 A.D jest coś takiego że po zostaniu wasalem dostajemy zbroję i konia.

Przykład:
W modzie 1257 A.D po przystąpieniu do Zakonu Swadi dostajemy pancerz i konia zakonnego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 23, 2009, 21:00:29
Według mnie to mało istotne. Większość z nas pewnie będzie chciała założyć własne królestwo i podbić inne więc nie ma to większego sensu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Października 23, 2009, 22:18:47
Większość nie oznacza ze wszyscy Nieprawdaż, ze tobie sie nie podoba nie znaczy to ze innym nie przypadnie do gustu, mi sie pomysł spodobał, ale nie nam decydować czy to będzie czy nie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 23, 2009, 23:03:48
Mnie się wręcz podoba taki pomysł, pod warunkiem, że aby zostać czyimś wasalem musielibyśmy się więcej natrudzić. Nawiązując do starszych wersji (0.751 itp), w których zdobywaliśmy rangi służąc wybranemu królestwu, gracz mógłby za osiągnięcia otrzymywać unikalne przedmioty, charakterystyczne dla danej frakcji.
To, że będzie możliwość założenia własnego królestwa, nie oznacza to, że tego typu rozwiązania byłyby zbędne, bo mam nadzieję, że RotS będzie bardziej wymagającym modem niż pozostałe i założenie własnego królestwa nie będzie takie proste...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 24, 2009, 09:50:19
Właśnie, założenie królestwa mogłoby mieć pewne wymogi. Na przykład trzeba by mieć 1000 renown lub więcej(żeby nie było tak, że zaraz na początku gry podbije sie zamek i ma się królestwo), służyć jako ochrona karawan, najemnik wojenny(u królów) lub jeszcze coś innego. Daed, a jak z umieraniem lordów? ta propozycja z 88 czy 89 strony ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 25, 2009, 00:48:42
Mam pewien pomysł, mianowicie mini quest. Gdy przejmiemy jakieś miasto / wieś i nie będziemy w miarę lubiani w nim / niej (nastawienie < neutralne). Pospólstwo może wszcząć zamieszki. Przypominałoby to "tawern brawl", z tym, że mordobicia odbywałyby się na ulicach, z dużo większą ilością ludzi (50?), a zadaniem gracza, towarzyszy i straży miejskiej byłoby uspokojenie towarzystwa ogłuszając buntowników (nie każdy miejscowy stałby przeciwko nam). Podobne zamieszki trafiają się gdy ściągamy podatki od wieśniaków, ale tam tylko garstka osób się buntuje...
Quest również mógłby występować również, przy zmienianiu kultury w danej lokacji. Wszak robienie prania mózgu nie każdemu się podoba...

Poza tym byłoby miło, gdyby relacje z danym miejscem wzrastały, po wybudowaniu jakiegoś obiektu... Nie dość, ze pokrywamy koszty, to niewdzięcznicy nic sobie z tego nie robią (z wyjątkiem szkoły), myślę, ze za każdy budynek +2 do relacji by nie zaszkodziło.

Ponad to, we wioskach wrogiej frakcji mogłaby być opcja rozgłaszania propagandy, która w zależności od umiejętności perswazji kończyłaby się sukcesem, lub porażką. W przypadku sukcesu +1 do relacji z wioską, lub -2 w przypadku niepowodzenia oraz rozprawienie się z  lekkim oporem ze strony wsi. Tego typu "zabieg" można by było przeprowadzać raz na dwa/trzy tygodnie.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 25, 2009, 00:57:55
Cytuj
mam nadzieję, że RotS będzie bardziej wymagającym modem niż pozostałe

Oj, będzie. Już na samym początku, podczas tworzenia nowej postaci zobaczycie małą różnicę...

Cytuj
Daed, a jak z umieraniem lordów?

Jest, ale jako opcja (do włączenia na własne ryzyko).

Cytuj
Mam pewien pomysł, mianowicie mini quest...

Dobre, podoba mi się. :)

Cytuj
Nie dość, ze pokrywamy koszty, to niewdzięcznicy nic sobie z tego nie robią (z wyjątkiem szkoły),

Chyba mało kto zauważył, że budowa szkoły w Native tak naprawdę nic nie dawała. Serio. Podczas mieszania w plikach zauważyłem ten błąd. Skrypt, który dodawał bonus do relacji sprawdzał nie to, czy w wiosce wybudowana jest szkoła, ale to, czy gracz jest panem wioski. Zatem czy to ze szkołą, czy bez, gracz miał stały bonus do relacji w swych wioskach, a budowa szkoły tylko i wyłącznie pochłaniała kasę (i czas).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 25, 2009, 07:15:22
Daedalusie, mam pytanie  bo jestem ciekaw tego czy zamierzasz bardzo zwiększyć a i przeciwników czy pójdziesz bardziej w stronę osłabienia gracza.

Mam nadzieję, że nie będzie czegoś takiego 1 dzień 25 lootterów a oni wyposażeni w full automatykę czyli porządne miecze i jakieś zbroje, Fajnie jest na początku samemu troszkę pobiegać i potłuc tych zwykłych lotterów by od razu nie robić z siebie ,, Pana wieśniaków''
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 25, 2009, 14:05:40
Do zostania wasalem powinniśmy mieć więcej reputacji. Nie wiem jak to tera jest, ale wasalem można zostać w tydzień...powinno to trwać z miesiąc.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Października 25, 2009, 14:19:00
1..Mam pewien pomysł...

2..Poza tym byłoby miło, gdyby relacje z danym miejscem wzrastały, po wybudowaniu jakiegoś obiektu... Nie dość, ze pokrywamy koszty, to niewdzięcznicy nic sobie z tego nie robią (z wyjątkiem szkoły), myślę, ze za każdy budynek +2 do relacji by nie zaszkodziło.

3..Ponad to, we wioskach wrogiej frakcji mogłaby być opcja rozgłaszania propagandy, która w zależności od umiejętności perswazji kończyłaby się sukcesem, lub porażką. W przypadku sukcesu +1 do relacji z wioską, lub -2 w przypadku niepowodzenia oraz rozprawienie się z  lekkim oporem ze strony wsi. Tego typu "zabieg" można by było przeprowadzać raz na dwa/trzy tygodnie.

Pozdrawiam!

1.Bardzo fajny pomysl , tylko zeby nie zdazalo sie to zbyt czesto bo szybko sie znudzi kiedy co wioska bedzie trzeba nawalac wiesniakow :)

2.Dodal bym jeszcze we wsiach Garnizon,Koszary(Bardzo drogie, szkolilo by chlopow dawalo podstawowe wyposazenie) czy cos takiego co pozwalalo by rekrutowac juz chlopow jeden poziom wyzej zeby nie bylo tak ze potezna armia i taki zwykly chlop ;]

3.Z tym rozprawianiem sie z oporem wsi to za bardzo nie rozumiem ;/ , nie spodoba im sie "mowa" to spadnie i tyle :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 25, 2009, 15:43:04
2.Dodal bym jeszcze we wsiach Garnizon,Koszary(Bardzo drogie, szkolilo by chlopow dawalo podstawowe wyposazenie) czy cos takiego co pozwalalo by rekrutowac juz chlopow jeden poziom wyzej zeby nie bylo tak ze potezna armia i taki zwykly chlop ;]

No i powiedzmy będziesz miał taki budynek...
W różnych frakcjach są różne rozwoje ludzi, nie zawsze jest to jedna osoba czasem już na 1 poziomie są 2 i co wtedy ?
Zdarzało mi się już tak iż szkoliłem (quest dla wsi z szkoleniem wieśniaków) wieś i wygraiśmy oczywiście atak ^^ poszedłem ponownie do wioski by zwerbować ludzi a tu od razu ulepszeni byli... tylko co z tego że to byli łucznicy ?! którzy mi do niczego niebyli potrzebni ?!

Pomysł może mógłby być, jeśli będzie wtedy wybór które jednostki werbujemy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 25, 2009, 17:59:06
2.Dodal bym jeszcze we wsiach Garnizon,Koszary(Bardzo drogie, szkolilo by chlopow dawalo podstawowe wyposazenie) czy cos takiego co pozwalalo by rekrutowac juz chlopow jeden poziom wyzej zeby nie bylo tak ze potezna armia i taki zwykly chlop ;]

No i powiedzmy będziesz miał taki budynek...
W różnych frakcjach są różne rozwoje ludzi, nie zawsze jest to jedna osoba czasem już na 1 poziomie są 2 i co wtedy ?
Zdarzało mi się już tak iż szkoliłem (quest dla wsi z szkoleniem wieśniaków) wieś i wygraiśmy oczywiście atak ^^ poszedłem ponownie do wioski by zwerbować ludzi a tu od razu ulepszeni byli... tylko co z tego że to byli łucznicy ?! którzy mi do niczego niebyli potrzebni ?!

Pomysł może mógłby być, jeśli będzie wtedy wybór które jednostki werbujemy...
To może zrobić tak ,że dostaje się rekrutów, którzy są już gotowi do awansu, mają wystarczającą ilość expa
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 25, 2009, 20:32:59
Daedalus mam nadzieję, że usunąłeś już ten problem: http://img527.imageshack.us/img527/5134/70231334.png (http://img527.imageshack.us/img527/5134/70231334.png). Przypomniałem sobie o nim dopiero teraz, gdy postanowiłem zagrać sobie ponownie łucznikiem. Jeżeli nie to miałbym prośbę o usunięcie go.

Edit: A to szkoda, jest to szczególnie wnerwiające jeśli przeciwnik jest blisko a ty strzelasz w niewidzialne drzewo!

Edit 2:A nie dałoby się rozciągnąć tekstury/zmienić modelu lub w jakiś inny sposób zaznaczyć, gdzie się to drzewo kończy?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 25, 2009, 20:34:29
To jest problem w samym silniku gry (dokładniej module fizycznym) i żaden modder nie może tego poprawić.
PS. W Warbandzie ma być podobno nowy engine fizyczny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 26, 2009, 14:27:14
To jest problem w samym silniku gry (dokładniej module fizycznym) i żaden modder nie może tego poprawić.
PS. W Warbandzie ma być podobno nowy engine fizyczny.

Z tego co gram w warbanda, to nawet w powietrzu czasem zatrzymują się strzały (dosłownie na niebie), i czasami zdarza się że gdzieś blisko od drzewa jest strzała...
Ale jakichś naprawdę wielkich odchyłów niema...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 26, 2009, 15:12:19
W Warbandzie jest ten sam system odpowiadający za fizykę, więc i te same błędy. Ale, tak jak wspomniał Mat, nowy silnik fizyki jest w trakcie opracowywania i jak zapewniali twórcy, już niedługo będzie gotowy, by wrzucić go do gry. Jakie przyniesie zmiany? Na razie nie wiadomo.

Rozmawiałem jednak z Gutkiem, którego obecny, wadliwy system kolizyjny nieźle blokuje przy robieniu moda Polished Landscapes i powiedział mi, że Armagan napisał mu, że system kolizji zostanie poprawiony, zarówno dla Warbanda, jak i starego Mount&Blade. Myślę więc, że już za jakiś czas możemy się spodziewać małego patcha. ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Października 28, 2009, 15:21:58
A co myślicie o możliwości werbowania dezerterów(o ile będą w modzie)? Oczywiście jeśli gracz będzie miał odpowiednio dużą reputacje oraz wojsko.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 28, 2009, 16:16:02
To by było bez sensu. Dezerterzy przecież uciekli z armii z pewnych przyczyn i nie chcieliby prędko do niej wrócić.

Ja mam takie pytanie. Jak wiemy podczas walki czas w grze tak jakby się zatrzymywał. Czasem jest to absurdem. Zwłaszcza podczas dużej bitwy. Tak więc, czy jest możliwość "puszczenia" czasu podczas bitwy. Na przykład bitwa rozpoczęła się świcie, a gdy kończymy ją jest zmierzch. Byłoby to wszystko uzależnione od ilości jednostek walczących. Co o tym sądzisz Daedalus?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Października 28, 2009, 17:38:42
Jak dla mnie dobry pomysl...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Października 28, 2009, 17:43:56
To by było bez sensu. Dezerterzy przecież uciekli z armii z pewnych przyczyn i nie chcieliby prędko do niej wrócić.

Ja mam takie pytanie. Jak wiemy podczas walki czas w grze tak jakby się zatrzymywał. Czasem jest to absurdem. Zwłaszcza podczas dużej bitwy. Tak więc, czy jest możliwość "puszczenia" czasu podczas bitwy. Na przykład bitwa rozpoczęła się świcie, a gdy kończymy ją jest zmierzch. Byłoby to wszystko uzależnione od ilości jednostek walczących. Co o tym sądzisz Daedalus?

tak, jest to bardzo wkurzajaca sprawa w M&B kiedy bitwa jest duza a czas sie nie zmienia,i nie tylko z tego wzgledu ,ale i tez z tego iz ktos kto byl niedaleko nas kiedy my zaczelismy bitwe nie zdazyl do nas dolaczyc/pomoc(byc w konkretnym zasiegu) i reasumujac powinien do nas dolaczyc w trakcie bitwy, to by calkiem zmienialo rozgrywke,i tak naprawde nigdy bysmy nie byli pewni ze wygramy dana bitwe, bo do oddzialow wroga moglby dolaczyc sprzymierzony z nim Lord.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 28, 2009, 17:57:06
No to jest to co zawsze mi sie marzyło by czas w grze nadal szedł ale jakoś w zwolnionym tempie np 5 razy mniej ?? było by to fajne
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Października 28, 2009, 18:36:50
Cytuj
To by było bez sensu. Dezerterzy przecież uciekli z armii z pewnych przyczyn i nie chcieliby prędko do niej wrócić.

Masz racje, ale dezerterzy widząc wielkość naszej armii mogliby sami to proponować na zasadzie "nie mogę z tobą wygrać, to do ciebie dołączę".
W takim przypadku morale naszej drużyny by spadły.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 29, 2009, 16:45:05
Cytuj
To by było bez sensu. Dezerterzy przecież uciekli z armii z pewnych przyczyn i nie chcieliby prędko do niej wrócić.

Masz racje, ale dezerterzy widząc wielkość naszej armii mogliby sami to proponować na zasadzie "nie mogę z tobą wygrać, to do ciebie dołączę".
W takim przypadku morale naszej drużyny by spadły.

A dlaczego niby miało by spaść ?!
Według mnie nie powinno spadać z takich przyczyn...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 29, 2009, 17:05:32
Cytuj
To by było bez sensu. Dezerterzy przecież uciekli z armii z pewnych przyczyn i nie chcieliby prędko do niej wrócić.

Masz racje, ale dezerterzy widząc wielkość naszej armii mogliby sami to proponować na zasadzie "nie mogę z tobą wygrać, to do ciebie dołączę".
W takim przypadku morale naszej drużyny by spadły.

A dlaczego niby miało by spaść ?!
Według mnie nie powinno spadać z takich przyczyn...

Z tym można by było dyskutować i dyskutować...
Native stworzony jest na bohaterów (oraz naszych żołnierzy) nastawionych do wszystkiego pozytywnie i nie ważne, czy najmiemy najgorszych zwyrodnialców, najemników, czy mężnych rycerzy - zawsze nasza drużyna przypominać będzie "wesołą gromadkę" ludzi bijących tych "złych".
Wiadomo, że przyjmując kogoś, kto nie wzbudza zaufania wiąże się z negatywną opinią całego oddziału. Postawię więc pytanie co, jeśli najęlibyśmy samych bandytów i chcielibyśmy nająć np wspomnianych dezerterów -> morale spadną. Nie ważne więc, czy posiadając złowrogie, niehonorowe jednostki, czy też mężnych, honorowych oddanych i słusznej sprawie wojaków.
Czy dezerterzy to jednostki wiecznie negatywnie nastawione.. otóż wg mnie nie. Jeśli dowódca kogoś głodzi, czy też nie płaci żołdu, to oczywistą rzeczą jest to, że osoby, które nie potrafią, bądź nie chcą się dostosować, najzwyczajniej w świecie dezerterują. Jeśli ucieknie mała grupa, która z pewnością nie będzie potrafiła na siebie zadbać, zacznie poszukiwać innego dowódcy... i to może być Gracz.

Chciałbym, aby jednostki były rozróżnione na wiecznie wrogo nastawionych i wielbiących sianie spustoszenia, znęcania się, gwałcenia (no co?) i robienia innych złowieszczych rzeczy, lub na mężnych, honorowych, walczących w słusznej sprawie. Wówczas rekrutowanie innych jednostek miałoby pozytywny, negatywny, bądź neutralny wpływ na morale oddziału, np jeśli Swadia z Nordami toczyłaby wojnę, to jeśli wśród naszych szeregach znajdowałyby się jednostki wspomnianych frakcji, to morale oddziału uległby pomniejszeniu o pewną wartość (ilość jednostek z pierwszej oraz drugiej frakcj)...
Przypuszczam, że za dużo roboty by z tym było (każdej jednostce przypisać odpowiednie parametry, itp...). No co, pomarzyć można :P

Pozdrawiam!
Daedalus obiecał zróżnicowanie bohaterów niezależnych na oddanych / zdradliwych, ale o jednostkach nie wspominał ;>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Października 29, 2009, 18:58:34
I można by zrobić, że jak gracz najął by samą drużynę bandytów i innych dekowników, to ci mogli by się w pewnym momencie skusić się na złoto jakie posiada i go zaatakować w najmniej spodziewanym momencie. Można by dodać takie zdarzenie losowe, że np. o północy nasz bohater zostaje zaatakowany podczas snu i pojawiał by się ekran bitwy i rozpoczęła by się bitwa w dużym namiocie polowym. Nasz bohater w jakiejś tam koszuli nocnej, kalesonach i tylko z mieczem i walczył by przeciwko kilkorgu bandytom ze swojego oddziału (10% stanu). Jeżeli by wygrał to przegrani znikają z naszej drużyny i możemy ich ograbić, morale mogły by wzrosnąć też o 10%, jeżeli by przegrał to opuszcza go cała drużyna i tworzy oddział na mapie (bandyci/dezerterzy) i tracimy (30%) złota
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 29, 2009, 19:33:42
Cytuj
To by było bez sensu. Dezerterzy przecież uciekli z armii z pewnych przyczyn i nie chcieliby prędko do niej wrócić.

Masz racje, ale dezerterzy widząc wielkość naszej armii mogliby sami to proponować na zasadzie "nie mogę z tobą wygrać, to do ciebie dołączę".
W takim przypadku morale naszej drużyny by spadły.

A dlaczego niby miało by spaść ?!
Według mnie nie powinno spadać z takich przyczyn...

Z tym można by było dyskutować i dyskutować...
Native stworzony jest na bohaterów (oraz naszych żołnierzy) nastawionych do wszystkiego pozytywnie i nie ważne, czy najmiemy najgorszych zwyrodnialców, najemników, czy mężnych rycerzy - zawsze nasza drużyna przypominać będzie "wesołą gromadkę" ludzi bijących tych "złych".
Wiadomo, że przyjmując kogoś, kto nie wzbudza zaufania wiąże się z negatywną opinią całego oddziału. Postawię więc pytanie co, jeśli najęlibyśmy samych bandytów i chcielibyśmy nająć np wspomnianych dezerterów -> morale spadną. Nie ważne więc, czy posiadając złowrogie, niehonorowe jednostki, czy też mężnych, honorowych oddanych i słusznej sprawie wojaków.
Czy dezerterzy to jednostki wiecznie negatywnie nastawione.. otóż wg mnie nie. Jeśli dowódca kogoś głodzi, czy też nie płaci żołdu, to oczywistą rzeczą jest to, że osoby, które nie potrafią, bądź nie chcą się dostosować, najzwyczajniej w świecie dezerterują. Jeśli ucieknie mała grupa, która z pewnością nie będzie potrafiła na siebie zadbać, zacznie poszukiwać innego dowódcy... i to może być Gracz.

Chciałbym, aby jednostki były rozróżnione na wiecznie wrogo nastawionych i wielbiących sianie spustoszenia, znęcania się, gwałcenia (no co?) i robienia innych złowieszczych rzeczy, lub na mężnych, honorowych, walczących w słusznej sprawie. Wówczas rekrutowanie innych jednostek miałoby pozytywny, negatywny, bądź neutralny wpływ na morale oddziału, np jeśli Swadia z Nordami toczyłaby wojnę, to jeśli wśród naszych szeregach znajdowałyby się jednostki wspomnianych frakcji, to morale oddziału uległby pomniejszeniu o pewną wartość (ilość jednostek z pierwszej oraz drugiej frakcj)...
Przypuszczam, że za dużo roboty by z tym było (każdej jednostce przypisać odpowiednie parametry, itp...). No co, pomarzyć można :P

Pozdrawiam!
Daedalus obiecał zróżnicowanie bohaterów niezależnych na oddanych / zdradliwych, ale o jednostkach nie wspominał ;>

No no to jeden z najlepszych pomysłów, jakie tu widziałem, ale czy w ogóle mozliwy do wykonania? M&B oferuje takie zróżnicowanie morale??

Edit: Chciałbym też w modzie zobaczyć coś takiego, ze jak gracz np. często plądruje wioski to rośnie jego looting. To samo występowały by np. w przypadku handlu. Oczywiście nie od razu ale po x liczbie splądrowanych wiosek czy coś (tym to już sie wy zajmijcie) ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Października 29, 2009, 20:19:06
nie chodziło mi o takie rewolucje ;) najmowanie dezerterów, którzy jak by nie patrzeć są pod ścianą, skojarzyło mi się z najmowaniem jeńców
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 30, 2009, 16:32:40
Taaak jeśli dałoby się zrobić upływ czasu w grze byłbym( i pewnie większość) przeszczęśliwy :D I aby podczas naszej walki normalnie życie "mapowe" toczyło się dalej. Czasami jest wielka bitwa: 500 vs 500(ot tak mi sie rzuciło :P). Walczymy 15-30 minut, a po tym czasie np. garstka chłopów stoi w tym samym miejscu na mapie. To mnie dobija ;D Przydałoby się, żeby lordowie także dołączali do bitwy w jej trakcie(nie jestem moderem więc nie wiem czy jest to możliwe).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Października 30, 2009, 17:02:21
Można by przeliczyć odległość na mapie, według aktualnej prędkości poruszania się danej jednostki na czas i po takim czasie posiłki pojawiały by się na polu bitwy. Oczywiście jeżeli dalej by trwała.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 30, 2009, 19:02:11
Cytuj
Taaak jeśli dałoby się zrobić upływ czasu w grze byłbym( i pewnie większość) przeszczęśliwy :D I aby podczas naszej walki normalnie życie "mapowe" toczyło się dalej. Czasami jest wielka bitwa: 500 vs 500(ot tak mi sie rzuciło :P). Walczymy 15-30 minut, a po tym czasie np. garstka chłopów stoi w tym samym miejscu na mapie. To mnie dobija ;D Przydałoby się, żeby lordowie także dołączali do bitwy w jej trakcie(nie jestem moderem więc nie wiem czy jest to możliwe).

Stronę lub dwie wcześniej o tym samym pisałem -.-
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 31, 2009, 09:06:46
Pomysł z posiłkami bardzo mi się spodobał. Jednakże z kąd mielibi by ludzie wiedzieć, że musza pomóc? Goniec... On też musi dojechać.
A ja mam pomysł z innej beczki. Szkoła rycerska w miastach. Pozwalała by na zostawianie bohaterów w garniozonie, dodatkowo by się w nim szkolili. Do tego co tydzień mamy np. 20% szans na zdobycie rycerza swadiańskiego lub veagirskiego, była by też szansa na drugiego ale już 10%. Zaś u rhdoków, nordów i khartagenów można by było to zastąpić, u nordów np. szkoła żeglarska czy szkoła przetrwania i mamy 20% tygodniowo na huskarla. W Chanacie była by szkoła jezdziecka i by nam dawało 20% sans na lansjera. A co do rhdoków to nie mam pojęcia, może Sztab Gwardii?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Października 31, 2009, 14:19:47
khartagenów
Chodziło o khergitów? :D  Khartagenowie dobre! :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 31, 2009, 22:08:22
To nie jest błąd, ponieważ nie ma takiego słowa w polskim słowniku więc mogę odmienić jak mi się podoba.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Października 31, 2009, 22:43:14
Cytat: Zdunio
khartagenów

Cytat: Zdunio
To nie jest błąd

http://sjp.pwn.pl/lista.php?co=Zdunio

Dobrze, Zddwastaracie, masz rację.

Do Twojego pomysłu: kiepski, i to bardzo. Gość sobie siada i czeka, a armia mu rośnie? Zdecydowanie nie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 01, 2009, 07:31:45
A mnie wogole to dreczy, ze nikt sam nie dochodzi, ochotnicy sami sie pchali do armii, a szkoly rycerskie i tym podobne byly wszedzie. Po za tym bedze trzeba zabulic nizla sumke wiec przemysl to barzedupupu
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 01, 2009, 10:47:37
A mnie wogole to dreczy, ze nikt sam nie dochodzi, ochotnicy sami sie pchali do armii, a szkoly rycerskie i tym podobne byly wszedzie. Po za tym bedze trzeba zabulic nizla sumke wiec przemysl to barzedupupu

Wiesz, chciałem cię trochę wyśmiać za ten post, ale się powstrzymam. Że niby ochotnicy pchali się do armii? Przykładowo Królestwo x przegrywa wojnę z Królestwem y i nabór przymusowy. Nikt nie chciał iść i brali nawet bardzo młodych (którzy często ginęli w pierwszej bitwie, a potem od nowa bo wojsk mniej)...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Listopada 01, 2009, 11:48:36
Cytuj
szkoly rycerskie i tym podobne byly wszedzie

Wybacz, ale o takim czymś w średniowieczu nie słyszałem.

Droga do stanu rycerskiego  była kręta i zawiła. Nie chodzono do szkoły by dostać ostrogi, miecz i pas. Syn szlachcica został oddawany w opiekę innego najlepiej gdyby ten był bogatszy od ojca, od którego pochodzi syn. Było to ok. 7-8 roku życia przez ten czas...ble ble ble... Do szkoły się nie chodziło to już jest w 4 klasie podstawówki...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 01, 2009, 12:47:07
Taaak jeśli dałoby się zrobić upływ czasu w grze byłbym( i pewnie większość) przeszczęśliwy :D I aby podczas naszej walki normalnie życie "mapowe" toczyło się dalej. Czasami jest wielka bitwa: 500 vs 500(ot tak mi sie rzuciło :P). Walczymy 15-30 minut, a po tym czasie np. garstka chłopów stoi w tym samym miejscu na mapie. To mnie dobija ;D Przydałoby się, żeby lordowie także dołączali do bitwy w jej trakcie(nie jestem moderem więc nie wiem czy jest to możliwe).
Do tego pomysłu dadałbym jeszcze 3/4/n-ways battle (gdzie "n" należy do N>4).
Mamy wojnę między frakcjami vaegirskimi, a swadiańskimi i jakiś vaegirski lord szkoli swój oddział na bandytach, wpada swadiański lord ze swoją liczną armią i dołącza się do bitwy. Nie stawia się ani po stronie bandytów, ani po stronie lorda vaegirskiego. Jego oddziały tłuką wszystkich na polu bitwy. (2 pieczenie na jednym ogniu) - 3-ways battle.
Oczywiście nie tylko lordowie mogliby toczyć w ten sposób bitwy.. Mamy np karawanę, którą zaatakowali bandyci, spragnieni bogactw dezerterzy widzą łatwy łup i wchodzą na pole bitwy (przecież nie muszą mieć sojuszu z bandytami), w pobliżu przejeżdżają manhunters i postanawiają pomóc karawanie, a na koniec wpada lord, który toczy wojnę z frakcją, do której karawana należy i mamy piękne 4-ways battle.

Wątpię, by byłoby to łatwe do zrobienia i czy w ogóle byłoby to wykonalne... ale skoro3/4-ways battle można stoczyć na turniejach, to czemu nie... :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 01, 2009, 20:51:21
No właśnie proszę poczytać... Szkoły rycerskie nie uczyły tworzyły nowyc hrycerzy tylko ćwiczyli tych, którzy byli. Maly ja cie spyta m o cos, wiesz co to patriotyzm? To taka siła ktora pcha ludzi na front, pobor byl znienawidzony to fakt, ale wiele tez szlo czesto na pole bitwy po zarobek, dla okupu, choc to moze juz pozne sredniowiecze.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 01, 2009, 21:38:18
Nie rozumiem czemu poruszać sprawę patriotyzmu w okresie kiedy chłop był bardziej "przywiązany" do najbliższego pana który kazał mu płacić podatki niż do króla czy choćby państwa, chociaż nie wiem czy można ten termin rozumieć w ten sam sposób co dzisiaj... O jakim też poborze mówimy? Pan kazał to milicja się do bitwy stawiała ale tylko jeśli miała blisko. Na wojnę zaczepną trzeba było rycerstwa i najemników. Żadna milicja obywatelska nie ruszyłaby się z domu nawet żeby zaatakować sąsiednie miasto. Co innego jak trzeba było bronić zagrody. Ginąć za króla? A kim był król dla zwykłego chłopa? Przecież większość z poddanych o śmierci swojego monarchy dowiadywała się z co najmniej rocznym opóźnieniem (może trochę przesadzam). W epoce w której feudalizm rozkwita nie można pojmować patriotyzmu w ten sam sposób co dzisiaj. Chłop walczył (jak już musiał) i ginął za swojego pana a nie za króla czy państwo (w większości pospólstwo nawet nie znało takiego słowa). A poza tym po co komu w armii chłop który nic nie umie poza machaniem cepem? Porządna armia średniowieczna to rycerstwo i najemnicy. Jak się zostawało rycerzem to chyba wszyscy wiedzą a najemnikiem mógł być każdy ale trzeba było słono za nich płacić.
Więc nie rozumiem po co jakieś wydumane szkoły rycerskie?

Co do pomysłu NIFN'a to byłoby to genialne ale nie wiem czy wykonalne... Chociaż znając Daedalus'a to kto wie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 01, 2009, 23:35:23
Ponieważ takowe istniały w póznym średniowieczu. Szkoła rycerska była jak szkoła dla wybitnie zdolnych... Rycerstwo czy szlachta uczyła się w szkole rycerskiej. Kościuszko był wychowankiem takiej szkoły. Oczywiście żył w innej epoce ale Polska odchodziła od zachodniej kultury..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 02, 2009, 00:50:08
To ja bym prosił żebyś wyjaśnił co rozumiesz przez późne średniowiecze. Przyjmuje się że średniowiecze zakończyło się na przełomie XV i XVI wieku, wiem że nasza historia potoczyła się trochę innymi torami niż historia tzw. Europy Zachodniej ale myślę że nie była to aż taka rozbieżność czasowa... W średniowieczu jednym stanem jaki uczęszczał do szkół i uczył się  (przynajmniej w dzisiejszym tego słowa znaczeniu, chodzi mi przede wszystkim o uniwersytety wszelkiego rodzaju i szkoły wyższe od parafialnych, choć to też wymysł trochę późniejszy) było duchowieństwo. Więc proszę o jakieś konkrety w takim razie: przykłady, daty najlepiej...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 04, 2009, 19:23:22
Jak jest z pikinierami trzymającymi piki aby zadawały dmg jak przy uderzeniu lancą ?93 strony to za dużo :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 04, 2009, 20:59:33
Jak jest z pikinierami trzymającymi piki aby zadawały dmg jak przy uderzeniu lancą?

Daedalus informował mnie, że niestety nie będzie to dodane do moda. Przynajmniej na razie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 04, 2009, 21:05:44
Jak jest z pikinierami trzymającymi piki aby zadawały dmg jak przy uderzeniu lancą?

Daedalus informował mnie, że niestety nie będzie to dodane do moda. przynajmniej na razie.
Szkoda, osłabiłoby to troche konnice i nie byłaby już tak bardzo dobra, noa le jak sie nie da, albo z innych względów ne będzie no to trudno i tak już dużo jest :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Listopada 04, 2009, 21:19:10
No, ale ja nie widzę problemu z tym co jest teraz dostępne. Odpowiednie ustawienie pikinierów załatwia sprawę i nie potrzeba tu żadnego "nowego ciosu" piką czy włócznią. Spójrzcie na filmiki na Youtube z modyfikacje Hegemony 286 BC (chyba się tak pisało:)). Hoplici byli ustawieniu w czworobok i z łatwością radzili się sobie z konnicą wroga, która wjeżdżając w formacje "zapadała" się pod ziemię.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 04, 2009, 21:21:53
Xax, łącze się z tobą w bólu. Miałem nawet dla Dedala pomysł, jak to wykonać. No ale trudno, ale i tak trzeba bić pokłony dla Daedalusa, za to, co już zrobił, oraz zrobi.

Ps. Xax, weź trochę popraw pisownię, bo dopiero za 3 czytaniem w pełni zrozumiałem twoją wypowiedź.

Edit up: Roland, masz rację, ale co z graczem? Ja osobiście lubię samotne rajdy na przeciwnika, a wobec konnicy jestem wtedy zupełnie bezbronny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Listopada 04, 2009, 21:42:49
Ustaw się w szeregu i czekaj na odpowiedni moment, naciśnij LMP i trzymaj aż nadjedzie Twoja potencjalna ofiara i... pchnij, wtedy ujrzysz konia koziołkującego za Twoimi plecami, a jeździec będzie leżał i prosił o życie;) Dobij go mieczem i po sprawie;) Miej tarczę, włócznie/pikę, miecz/toporek/buława i jakieś rzutki. Sukces gwarantowany.

I kto to mówi? Ja, dla którego jeździectwo to chleb powszedni;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 04, 2009, 21:51:09
Ja osobiście lubię samotne rajdy na przeciwnika

Ustaw się w szeregu

Dobry pomysł ;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 05, 2009, 20:53:16
Dobra, juz troche zeszło na offtop, zaczęła się rozmowa jak pokonać pikinierem konnice :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 05, 2009, 21:00:06
Dobra, juz troche zeszło na offtop, zaczęła się rozmowa jak pokonać pikinierem konnice :P

Dźgać, innej opcji nie ma(chyba, że Daedalus jednak dodać tą nachyloną pikę).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 05, 2009, 23:09:05
Można by było dodać bale, takie jakie są przy niektórych zamkach. Przy inżynerii 5.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 07, 2009, 16:01:46
Talar czytaj ze zrozumieniem :o czy ja sie pytam o to?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Eadoin w Listopada 07, 2009, 16:49:09
Wpadłem na kilka pomysłów, nie wiem niestety, czy silnik M&B na to pozwoli ;/

-Otwieranie bram podczas oblężenia.Mógłby otworzyć je żołnierz, Ty sam, bądź Twój szpieg. Po otwarciu nastąpiłby wjazd żołnierzy (nie tylko piechoty) do miasta i rzeź :D
-Machiny oblężnicze, takie, którymi można byłoby zniszczyć mury (to wydaje mi się najmniej prawdopodobne do zaimplementowania w M&B), bo o ile się nie mylę takie do zabijania ludzi gdzieś już były.
-Walki na ulicach miast. W zwykłym M&B było coś takiego, tylko, że występowało wręcz sporadycznie. Byłyby to zarówno walki podczas oblężenia, jak i np. w czasie buntu (o którym napiszę zaraz).
-Bunty i rebelie. Tu chyba każdy się domyśli. Mieszkańcy miasta, bądź wioski należącej do Ciebie chwycili za broń i chcą Cię zabić, zarówno za b. wysokie podatki, jak i bycie człowiekiem bez honoru.
-Wprowadzenie pór roku. Wiem, to raczej bez sensu, bo większość z nas podbija cały świat po max 1000 dni, no ale byłoby to ciekawe ;p
-Sztandary podczas bitwy. Wynajmujesz powiedzmy 3 chorążych, których zadaniem jest noszenie sztandarów, podwyższają oni morale jednostek walczących koło nich. Możesz również samemu mieć sztandar i używać go jako obronę przed ciosami wroga.

Jak mi się coś jeszcze przypomni to dam znać.


PS. Krzesło podczas walki w karczmie rox xD




Oooo, właśnie! Jedzenie koni w ekwipunku, gdy zabraknie papu! xd

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Listopada 07, 2009, 21:40:47
Up dobre pomysły. Daedalus a czy będzie można ustalać jakie podatki mają płacić w danym lennie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 07, 2009, 22:19:50
Mam sugestię. Ustalenie racji żywnościowych żołnierza. Dajemy mało jedzenia, niskie morale, dużo jedzenia-jest odwrotnie. 2 sugestia- możliwość wzięcia krów do niewoli ( coś tak jak więźnia moglibyśmy sprzedać ją albo ubić gdzie chcemy)3 sugestia-  Budowa wiosek (każdy wie o co chodzi). 4 sugestia okopulacja
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Listopada 08, 2009, 13:09:23
Budowia wiosek miałaby sens tylko wtedy, gdyby kosztowało to naprawdę dużo (nawet 100 tysięcy) i istniałoby ograniczenie ich ilości np. jedna wioska na każde 20 leveli.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 08, 2009, 13:41:49
eee... tak i 100 złota za każdego wybudowanego człowieka... ekhm
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 08, 2009, 13:56:01
eee... tak i 100 złota za każdego wybudowanego człowieka... ekhm
Chodzi o budowanie zupełnie nowych wiosek. A takie coś to nie jest pójście do sklepu po kilka bułek za 10-15 gr. Poza tym, po kilkudziesięciu dniach gry taki wydatek nie stanowi większego problemu.
@DOWN
Też myślę że budowanie całkiem nowych wiosek jest be (i pewnie nie da się tego zrobić). Żeby coś takiego wsadzić do gry trzeba by mapę podzielić na strefy w których występują poszczególne surowce (to tez myślę że jest niemożliwe). Nikt nie postawi przecież wioski gdzieś gdzie nie da się przeżyć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 08, 2009, 13:56:15
Pomysł z wioskami, jest do kitu. Wioska nie powstawała od tak sobie w ciągu kilku dni, często budowały się latami i to nie tam gdzie  życzył sobie pan. Tylko tam gdzie ludzie się naprowadzili.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 08, 2009, 15:13:10
I właśnie tu się kolega myli. W feudalizmie to pan określał gdzie jego poddani mają się osadzać. Mówi coś termin "osadnictwo na prawie niemieckim"? Na pewno w szkole było. Pan feudalny wybierał zasadźcę i przekazywał mu ziemię gdzie chciał żeby powstało miasto lub wieś. Zasadźca werbował kmieci i dzielił między nich ziemię. Po powstaniu wioski stawał się sołtysem i przysługiwał mu udział w podatkach i karach sądowych. Co do czasu to prawda że trwało to zazwyczaj kilka lat ale chłopi nie mieli tak fajnie że osadzali się tam gdzie chcieli. Oczywiście jeśli jakaś osada istniała to nikt nie przenosił jej jeśli nie było potrzeby. Ale nowe lokacje powstawały wcale nie tak same z siebie...

Ale ja też uważam że pomysł z zakładaniem wiosek jest bez sensu... Po co te udziwnienia? W końcu jakieś simsy z tego wyjdą...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 08, 2009, 15:20:18
Być może już był taki pomysł...

Czy dało by się zrobić "uniwersytet" w mieście? Na zasadzie, że za opłatę i czas można było nabywać pkt. umiejętności.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 08, 2009, 20:20:04
możliwość wzięcia krów do niewoli ( coś tak jak więźnia moglibyśmy sprzedać ją albo ubić gdzie chcemy)
omg rozwaliles mnie tym ;P krowy do niewoli? Im jest wszystko jedno raczej... jak samo wyrażenie mówi: NIEwola tzn., że kogoś bierze się za więźnia i nie wolno mu robić tego co chce, narzuca mu się swój punkt widzenia, a wzięcie do niewoli krów jest ekhem... dziwne? Ktoś by kupił sobie nowe(ten któremu ukradziono) a ten który ukradł pewnie by je ubil albo sprzedal.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 08, 2009, 20:30:52
Przecież już teraz można sobie kupić lub ukraść bydło i ganiać stado po mapie... Tylko komu się chce? I po co jak w każdej wiosce można kupić lub zrabować zapasy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Listopada 08, 2009, 21:31:15
Ja mam ciekawy pomysł: zawsze wkurzało mnie, że aby kupić bydło muszę pogadać ze starszym wioski. Fajnie by było, gdyby zaistniała możliwość kupna bydła z poziomu screena, w którym mamy wybór: speak the elder, go to village center, recruit volunteers itp.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 08, 2009, 21:59:21
Ja mam ciekawy pomysł: zawsze wkurzało mnie, że aby kupić bydło muszę pogadać ze starszym wioski. Fajnie by było, gdyby zaistniała możliwość kupna bydła z poziomu screena, w którym mamy wybór: speak the elder, go to village center, recruit volunteers itp.

te opcje będą wyłączone :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 08, 2009, 22:28:45
Heh, jeśli będą wyłączone, to dobrze, ale mam nadzieję że nie wszystkie :D. Bo jak wtedy byśmy splądrowali wioskę, lub ukradli bydło? :)
Choć z drugiej strony, jestem ciekawy, jak by to wyglądało, takie plądrowanie wioski "na żywo" :].

@Down: To dobrze, że będzie opcja włącz/wyłącz, bo mnie by dobijało 3 minutowe włączanie się sceny ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 08, 2009, 22:36:11
Heh, jeśli będą wyłączone, to dobrze, ale mam nadzieję że nie wszystkie :D. Bo jak wtedy byśmy splądrowali wioskę, lub ukradli bydło? :)
Choć z drugiej strony, jestem ciekawy, jak by to wyglądało, takie plądrowanie wioski "na żywo" :].
Będą podstawowe opcje w menu typu "Pospaceruj", albo "Pojmij wrogie działanie"/"Oblegaj", "Wyjdź". Wszelkie zakupy, odwiedziny w gospodach będziemy musieli robić normalnie, czyli wjechać do miasta, odnaleźć kupca / gospodę i dalej wiadomo.
Ale z tego co pamiętam będzie to opcja do włączenia/wyłączenia. Osoby ze starym sprzętem mogą mieć problemy (długie wczytywanie scen).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Listopada 09, 2009, 17:13:25
Nie wiem czy tak będzie ale można by urealnić rozgrywkę stosując takie coś jak, że wiadomo po pewnym czasie pod naborem atakujących tarcza nam pęka i trzy nie można zrobić tak aby po pęknięciu zostawała by usunięta z ekwipunku???
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 09, 2009, 18:13:41
UP.
Takie coś jak z końmi, po pierwszym zniszczeniu tarczy uzyskuje ona przedrostek słabej jakości. A po drugim zniszczeniu znika z ekwipunku, tak jak zabity koń.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: necron1501 w Listopada 09, 2009, 22:08:37
Cytuj

To skąd wiadomo? Daedalus tak powiedział?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 10, 2009, 16:40:09
Cytuj
Nie wiem czy tak będzie ale można by urealnić rozgrywkę stosując takie coś jak, że wiadomo po pewnym czasie pod naborem atakujących tarcza nam pęka i trzy nie można zrobić tak aby po pęknięciu zostawała by usunięta z ekwipunku???

Cytuj
Takie coś jak z końmi, po pierwszym zniszczeniu tarczy uzyskuje ona przedrostek słabej jakości. A po drugim zniszczeniu znika z ekwipunku, tak jak zabity koń.

Jemu chodziło chyba o usunięcie a nie o słabszą jakość. Całkowite zniszczenie przy koniu można by było zrobić, Do tarczy zawsze dokladało się kilka desek i na nowo malowano i bła tarcza... Ale przy koniu... I tak rzadko padają a wątpliwe by koń, który dostał 10 razy mieczem, 10 razy piką i z 20 strzał w ciągu jednej bitwy jeszcze mógł nas wieść.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 10, 2009, 17:22:58
Konie powinny być na jedno uderzenie/trafienie. Tarcze tak jak powiedział kolega up były naprawiane. Ale koniom raczej się desek nie dokładało :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 10, 2009, 17:26:54
Wyobrażasz sobie kawalerię która traci wierzchowce na samym początku bitwy? Przecież taka walka zmieni się w monotonne starcia piechoty. Chyba wyraz "mount" w nazwie zobowiązuje aby jazda górowała nad resztą żołdaków. 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 10, 2009, 17:34:36
No właśnie, jak człowiek nie ginie na jeden cios piką to co ma zrobić takie bydle dla którego strzały są jak wykałączki :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 10, 2009, 21:46:28
No właśnie, jak człowiek nie ginie na jeden cios piką to co ma zrobić takie bydle dla którego strzały są jak wykałączki :D.
Koleś średnio ginie po 2/3/4 hitach, czasem jak się dobrze trafi to po 1, a z lancy ginie zwykle po hicie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 10, 2009, 22:50:28
Koleś ma góra 60HP, a koń grubo ponad 100. Pancerz też ma nie najgorszy. A koleś nie pada po jednym, a często nawet po dwóch i trzech bełtach lub strzałach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 11, 2009, 12:28:56
Wiecie co, moim zdaniem za bardzo komplikujecie sprawę. Z tymi konmi to by bylo tak;
Kupiles konia bardzo dobrego za 11 tysiaczków.
Jedziesz w bitwie, myslisz: Padną jak muchy!
Szarżujesz, gośc trafia koniowi w nogę i bum, konia nie ma bo lucznik byl super-hiper-ekstra-wykoksanym w kosmos-i nie wiadomo co jeszcze-lucznikiem...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 11, 2009, 14:20:19
Chyba kupujesz konia za 110 zlota... jeżeli pada ci koń tak szybko, bo mi koń pada rzadko gdy jest jakaś bitwa między królami 400v400
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 11, 2009, 15:20:34
Proszę cię zacznij czytać ze zrozumieniem -.-
Ja podałem przykład, jakby to wyglądało z tym 1 hit 1 ded trybem....
btw. Za 110 złota fajnie, tylko to nie tibia ;/ jeśli chodzi ci o złoto, to mogłoby to być np. 110g złota etc etc to za to by porządny konik był. Używaj jednostki pieniężnej, która jest użyta w M&B(denary...) sry za przyczepienie się ale jak już tak wszyscy się wszystkiego czepiają co do szczegółu to ja też xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 11, 2009, 16:45:58
To uzywaj przykładów z m&b bo nigdy mój koń nie padł na hita NIGDY.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 11, 2009, 16:49:47
A jak mu konny z lancy przywalił ? Też nie padł ? Myślmy realistycznie. W M&B konny to jest czołg i przy odpowiednich umiejętnościach można nim rozbić armie 100 ludzi. Konie opancerzone mogły by zostać ale można by było zwykłym koniom, nie "pancernym" odjąć życie tak by na hita były.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 11, 2009, 16:55:34
A jak mu konny z lancy przywalił ? Też nie padł ? Myślmy realistycznie. W M&B konny to jest czołg i przy odpowiednich umiejętnościach można nim rozbić armie 100 ludzi. Konie opancerzone mogły by zostać ale można by było zwykłym koniom, nie "pancernym" odjąć życie tak by na hita były.

Ja takie coś proponowałem...

Edit: Całkowicie się z tobą zgadzam. To jest mod aby zagrać dla przyjemności, a nie aby się irytować jak na hita mają khegritów... Rzezimieszek w koszulce ma takie coś zrobić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 11, 2009, 17:25:26
Co zaliczasz do koni niepancernych? Rumaka i Łowcę też? W takim razie najemna kawaleria i łucznicy konni będą tracić wierzchowce gdy tylko coś w nie trafi, jaki w takim razie będzie sens utrzymywania konnych miotaczy?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 11, 2009, 19:58:14
A nie było by lepiej odjąć nieopancerzonym koniom bonusy do obrony przez pancerz, bo przecież go nie mają a dodać za to więcej punktów życia tak żeby po 300-400 miały?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 11, 2009, 21:31:27
Przecież to już kompletnie by sensu nie miało, bo koń nieopancerzony wytrzymywałby dłużej niż taki "czołg". Ja proponuje delikatnie zwiększenie życia i pancerza kosztem szybkości i zwrotności u koni opancerzonych, a u koni nieopancerzonych zmniejszenie życia i armora za szybkość i zwrotność...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 11, 2009, 22:16:16
Ja powiem tak, to nie w koniach jest problem tylko w kawalerzystach wrogich. Na hita z lancy nie padał koń... Człowiek to był spychany a lanca pękała. A kawalerzyści nie umią przywalić nachyloną lancą, i tu jest bug, jak ty będziesz ZA koniem jechal z lancą w jego tyłku to go zabijesz po 10 sekundach... mimo, że ty ŚCIGASZ wroga a nie go szarżujesz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Listopada 12, 2009, 00:28:14
Witam
Jako iż trudno przeczytać sporą ilość stron w tym temacie, nie wiem, czy zostało coś o tym wspomniane, jeśli tak, proszę o usunięcie posta.
Jak udało mi się wyczytać, Rhodocy będą wzorowani bardziej na husytach. I takie moje pytanie - wiem, że bawiłeś się z tarczami, a co z pawężami? Zostaną te drzwi wyrwane z zawiasów, z pomalowanym herbem? Nie chodzi mi o barwę, tylko o kształt. Tu kilka przykładowych pięknych pawęży:
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise06.jpg
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise01a.jpg
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise1450a.jpg
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise04.jpg
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise10.jpg
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise07.jpg
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise_prague15c.jpg
Drugie pytanie : Mapa świata zostanie nieco ożywiona? Bo troszkę ubogo jest, jak się spotyka samych lordów, karawanę z rzadka i bandytów. Przydałoby się coś więcej. :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Listopada 12, 2009, 02:18:52
Może to takie zbyt duże życzenie więc tylko pytam. czy jest możliwa współpraca pawęży i kuszy? na zasadzie że pawęż się wbija w ziemi kusze opiera o wyżłobienie i strzela zza osłony, z tego co wiem niektóre pawęże miały specjalne wycięcia w tym celu. Jest to wykonalne?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 12, 2009, 14:53:34
Chyba się nie da takiego czegoś zrobić kolego. Może się da zrobić ale jako jedną broń ;p.  o do pawęzi... To są takie piękne pawęzie tylko, że nie dostanie takiego arcydzieła zwykły chłop co tydzień w wojsku jest ;p.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Listopada 12, 2009, 17:27:27
Zdunio, przeczytaj proszę ja Ciebie mój post jeszcze raz, a potem swój. Chyba, że niedostępność miałeś na myśli z powodu kształtu. W sumie to chyba nie aż tak wielka różnica, by z powodu kształtu stało się coś nieosiągalne dla wojownika.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 12, 2009, 18:22:47
Chyba się nie da takiego czegoś zrobić kolego. Może się da zrobić ale jako jedną broń ;p.  o do pawęzi... To są takie piękne pawęzie tylko, że nie dostanie takiego arcydzieła zwykły chłop co tydzień w wojsku jest ;p.
Jeżeli mielibyśmy pod tym względem patrzeć na M&B to nie byłoby sensu robić ładnych tekstur, bo długo by kolesie musieli u nas w armii siedzieć, zeby coś takiego dostać :)
To jest gra, a zeby się miło grało to powinno ładnie wyglądać, więc jak najbardzierdziej mogłby w grze chłop dostać wyczepistą, wy***aną w kosmos broń/zbroje z wyglądu. Chyba, ze będą fajnie zrobione teksturki starych przedmiotów, to się również miło patrzy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 12, 2009, 19:47:45
Zdunio, przeczytaj proszę ja Ciebie mój post jeszcze raz, a potem swój. Chyba, że niedostępność miałeś na myśli z powodu kształtu. W sumie to chyba nie aż tak wielka różnica, by z powodu kształtu stało się coś nieosiągalne dla wojownika.
Wydaje mi się, że Zduniek nie napisał tego do ciebie :o
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 12, 2009, 20:03:47
Do niego także to napisałem, i nie ogarniam o co mu chodzi... TAKIE PAWĘDZIE SĄ W GRZE. Wystarczy popatrzeć w sklepie lub na wyszkolonych pawęzników. Bo sam powiedział, że nie chodzi o wzory, które są tak piękne na tych pawędziach, że ich krwe chyba nigdy nie opryskałą bo w zamku na ścianie wisiały.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Listopada 12, 2009, 20:24:19
Aż przebiegłem się po sklepach i kilku Rhodockich armiach. Żadna z podanych przezemnie pawęży nie jest taka sama jak w grze (udało mi się odróżnić... dwa modele? Jeden używany przez strzelców i sierżantów, drugi (ta postrzępiona deska) przez resztę. Najbardziej podobna jest ta:
http://pics.myarmoury.com/view.html?pavise1450a.jpg
tylko że ten "pagórek" po środku jest dużo węższy i ledwo widoczny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 12, 2009, 21:22:33
Ludzie ogarnijcie się trochę i skończcie te dyskusje. Temat o kulturach został właśnie za to zamknięty, więc zamiast wykłócać się przez ileś tam stron o jeden pomysł to byście zaczekali co Daedalus o tym sądzi. Jak będzie szło tak dalej w tym kierunku to chyba wszystkie tematy o tym modzie zostaną zamknięte...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Listopada 13, 2009, 16:35:13
a ja mam taki mały pomysł, mianowicie polowania, ale nie takie jak dotychczas ze biega niewyżyt i strzela z ługu do jeleni czy co to tam było. Mam na myśli coś bardziej rozbudowanego, ciekawszego.

Więc po pierwsze jeśli dorwiemy stado zwierzyny łownej (fajnie było by dodać coś jeszcze niż same jelenie) to nie była by to jakaś mała nudna lokacja a jakiś las tak zęby zwierzaki chowały się za drzewa jakieś "ufajnienie" tego polowania, ponadto oprócz opcji samotnego polowania było by coś w stylu "zaproś na polowanie" oznaczało by to że albo zapraszamy któregoś z naszych towarzyszy albo jakiegoś lorda na wspólne polowanie wtedy w danej lokacji pojawiamy się we dwóch lub więcej zależnie ilu zaprosimy i polujemy do ostatniego zwierzaka lub koca amunicji (dobrze by było zrobić tak że jak nikt nie ma amunicji to od razu koniec) a po polowaniu każdy bierze tyle ile upolował, w wypadki jeśli polowaliśmy z towarzyszem mógł by on oferować nam wykupienie mięsa za jakąś symboliczną opłatę. gdyby dało się tak zrobić to w wypadku kiedy zapraszamy jakiegoś lorda lub króla mogło by to dodawać prestiżu jako że organizujemy imprezę z ważnymi osobami, można by też dodać takie zdarzenie że król lub inny lord organizuje polowanie i wtedy przyjęcie takiej okazji również wiązało by się z bonusem do prestiżu.

Mam nadzieje że mój pomysł nie zostanie wyśmiany, choć domyślam się że to raczej do fantastyki można odłożyć choć jak patrze na tego moda to kto wie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 13, 2009, 16:52:54
Szczerze mówiąc to supcio pomysł, tylko chyba zbyt trudny. Nowe lokacje, nowe modele... No nie wiem, ale mi się podoba.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 13, 2009, 18:19:42
Kolega 2 posty wyżej zapomniał chyba, że "zwierzyna łowna" mogła by uciec z terenu polowania i nic byś nie złapał. Poza tym jak te zwierzęta mają wyglądać tak jak w innych modach (przerobione konie, rżą przy tym jak je zabijamy) to ja podziękuje, bo to jest po prostu słabe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 13, 2009, 18:41:45
Można by im zamiast głosu koni głosy innych zwierząt podstawić. Można by zrobić modele żubrów czy niedźwiedzi i im głosy podstawić ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 13, 2009, 18:51:01
Tylko właśnie że nie można podstawić głosów niedźwiedzi, chyba że chcesz żeby konie na polu bitwy też ryczały jak niedźwiedzie (czy co one tam robią).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 13, 2009, 19:01:12
Tylko właśnie że nie można podstawić głosów niedźwiedzi, chyba że chcesz żeby konie na polu bitwy też ryczały jak niedźwiedzie (czy co one tam robią).
Niemożna przypisać do określonego "konia", określonych dźwięków ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 13, 2009, 19:05:28
Tylko właśnie że nie można podstawić głosów niedźwiedzi, chyba że chcesz żeby konie na polu bitwy też ryczały jak niedźwiedzie (czy co one tam robią).
Niemożna przypisać do określonego "konia", określonych dźwięków ?

Z tego co zrozumiałem, jeden dźwięk odpowiada za wszystkie konie w grze. Ale możliwe, że Daedalus coś wymyśli i na to...

A ja uważam, że nie warto tracić czasu na kolejny bajer, z którego mało będzie się korzystało. Mam na myśli polowania. Chyba że rzeczywiście będzie to wprowadzało jakieś profity, to można wtedy pomyśleć...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 13, 2009, 19:07:05
A nie można stworzyć określonego kodu dla "konia" i wtedy mu dźwieki przypisać ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Listopada 13, 2009, 19:41:10
Polowanie nawet teraz daje profity takie że jest źródło pożywienia dodatkowe i jakaś tam zabawa dla niektórych. Mi chodziło o to zęby je rozbudować i dodać parę profitów no i taki smaczek polowania.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 13, 2009, 19:51:46
Bardzo fajny pomysł, polowania można by urządzać by we własnych wioskach pod warunkiem iż byłyby blisko lasu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 13, 2009, 19:54:24
Cytuj
A nie można stworzyć określonego kodu dla "konia" i wtedy mu dźwieki przypisać ?

Nie. Gdyby się dało, to już dawno M&B byłoby pełne różnych zwierząt.

W grze są dwa szkielety i zestawy animacji - ludzkie oraz końskie. O ile w przypadku ludzi można jeszcze trochę zaszaleć dzięki stworzeniu nowych ras w module skins (inne dźwięki, inne modele ciała, inne szkielety...), to w przypadku koni jest to niemożliwe.

A jako że nie lubię półśrodków i np. saren czy dzików rżących jak konie, to polowań nie będzie.

Cytuj
PAWĘDZIE

O matko...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 13, 2009, 20:42:15

Cytuj
PAWĘDZIE

O matko...
[/quote]

Z tym się zgodzę :)
sry za offtop ale nie wytrzymałem :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nuzurame w Listopada 14, 2009, 08:33:15
Prosta sprawa - skoro możemy zostać królem, to co z naszą koroną ? :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 14, 2009, 12:16:01
Fajnie ta korona króla którą pokazał Nuzurame to coś w stylu tego króla angielskiego na okładce Medievala 2 .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 14, 2009, 15:28:43
Tak, to znowu ja :P

Korona - dlaczego nie? O ile komuś zechce się zrobić odpowiedni model. Tylko niech pozłacana metalowa czapka nie ma lepszej ochrony niż rycerski hełm! Lans to lans, ale bez przegięć...
Coś takiego można by było "zdobyć" na pojmanym królu albo zamówić u jakiegoś świetnego kowala (w Zendar?). Oczywiście jak już będziemy tym całym królem.

(wspominałem o tym czy nie wspominałem?)
No, to skoro już jesteśmy przy ekwipunku to wspomnę jeszcze że dziwna bardzo jest mountandblejdowa koncepcja "targu" Taki targ to miejsce gdzie znaleźć można: ryby, garnki, kapustę, królewskie zbroje płytowe, płócienne buty, widły do gnoju, rumaki bojowe, ser, konie pociągowe i miecze półtoraręczne. Dziwne to trochę, zwłaszcza jeżeli mielibyśmy się zastanowić skąd handlarze (nawet bogaci) będący w końcu mieszczanami mieliby dostęp do takich przedmiotów jak lance, pełnopłytówki i rumaki bojowe. A jeśli już mieliby do nich dostęp to skąd u nich nadzieja że uda im się je sprzedać na byle targu?
Moim - jak zwykle skromnym - zdaniem najlepsze wyposażenie nie powinno być dostępne dla pospólstwa (w tym dla głównego bohatera na początku rozgrywki). Takimi sprzętami zajmowali się najlepsi rzemieślnicy i kowale, wynajmowani przez lordów i innych możnowładców. Tak więc proponuję usunąć najlepszy sprzęt (wszelkie odmiany płytówek i kolczug, miecze dwuręczne i półtoraręczne, elitarne łuki i konie od warhorse wzwyż) z targów. Dostępny byłby on tylko u zamkowych rzemieślników, a dobrać się do ich zasobów możnaby na następujące sposoby:
-nabić wysokie stosunki z miastem (mistrz gildii załatwia nam kontakt z królewskim zbrojmistrzem, kupujemy więć u mistrza gildii)
-nabić wysokie stosunki z lordem (który pozwala nam korzystać z usług swoich rzemieślników
-dołączyć do danej frakcji (o ile dany lord nie nienawidzi nas na tyle aby nas w ogóle nie wpuścić do zamku)
-mieć dane miasto w posiadaniu (rzecz oczywista)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 14, 2009, 15:41:05
Teraz nie mam za bardzo czasu odpowiadać, więc wrócę tylko szybko do tych pawęży... Chodziło o coś w ten deseń? ;)

(http://www.mynetimages.com/40ad33b3d0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/40ad33b3d0)

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Krwawy Topór w Listopada 14, 2009, 16:01:59
DrapiChrust
Bardzo dobry pomysł wg. mnie
Utrudni rozgrywkę. Ja mam taki pomysł, bo skoro już tak wymiotłeś z rozbudowaniem miast, to mógłbyś dodać do tych chodzących mieszkańców, jakieś osoby wyjątkowe. Przykładowo, na wsi jakiegoś Eryka młynarza, któremu bandyci porwali córkę i prosi o bezinteresowną pomoc, ale możemy powiedzieć, że zrobimy to za 200denarów(przez co stracimy honor). Wykonamy questa i np. w przypadku wykonania tego za darmo dostajemy specjalna nagrodę od młynarza, przykładowo zniszczony miecz jego dziadka, który był kimś tam sławnym. Młynarz poleci nam pewnego kowala, który podreperuje tą broń i będziemy mieć wypasiona kose. Jednak kowal, będzie w zamian chciał byśmy coś innego dla niego zrobili, a to będzie się wiązać z poznaniem innego NPCa, taka drobna linia fabularna, będzie odskocznia od monotonii walk i bitew. Można by zaplanować, tak jakby 3ścieżki rozwinięcia tej historii, dobrą i zła stroną oraz neutralną.
Jeśli podoba Ci się mój pomysł to mogę Ci pomóc w pisaniu dialogów i w układaniu całej historii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bolo313 w Listopada 14, 2009, 16:07:02
Przepiękne te tarcze. tak dobrze oteksturowanych tarcz jeszcze nie widziałem. Jestem ciekaw jak by to wyglądało w grze.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 15, 2009, 10:19:58
Nie pamiętam czy było:
Chodzi o to że lordowie co za nami chodzą często odbiegają, żeby zaatakować jakąś grupkę bandytów. Nie dało by się poprawić tego, że jak każemy im za nami iść to nie obchodzi ich nic więcej (chyba, ze jakaś wyjatkowa sytuacj, np lord, którego bardzo nie lubi, albo taki, który go kiedyś pokonał).

2gi pomysł:
Chodzi mi o dźwięki, o to czy nie można by wprowadzić, np dialogów do rozmów, ludzkich głosów. Jak pisałeś Deadalusie mają być okrzyki w grze, typu: Charge!! Ale jak też pisałeś to miała to być pierwotnie Rozszerzone Edycja Spolszczenia. Więc może dorzucić by polskie dźwięki zamiast tych angielskich. Tak samo w przypadku jak nas zaatakują bandyci, często coś tam jeszcze gadają, jakiś dzwięk jest do tej pory nie moge zrozumieć co), ale gdyby to tak spolszczyć. Możnaby ew. również udźwiękowić dialogi, żeby nie było zwykłe czytanie, ale żeby też były one mówione (chociaż z tym napewno będzie ciężko).
Wiem, że trudno by było o polskie dźwięki, ale wiem, że dużo osób czeka niecierpliwie na tego moda i chciałoby, więc sądze, że część z nich napewno zgodziłaby się pomóc w zdobvyciu tych dźwięków, czy nagrać samemu.

Troche to idiotycznie brzmi, ale może... :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 15, 2009, 11:29:53
2gi pomysł:
Chodzi mi o dźwięki, o to czy nie można by wprowadzić, np dialogów do rozmów, ludzkich głosów. Jak pisałeś Deadalusie mają być okrzyki w grze, typu: Charge!! Ale jak też pisałeś to miała to być pierwotnie Rozszerzone Edycja Spolszczenia. Więc może dorzucić by polskie dźwięki zamiast tych angielskich. Tak samo w przypadku jak nas zaatakują bandyci, często coś tam jeszcze gadają, jakiś dzwięk jest do tej pory nie moge zrozumieć co), ale gdyby to tak spolszczyć. Możnaby ew. również udźwiękowić dialogi, żeby nie było zwykłe czytanie, ale żeby też były one mówione (chociaż z tym napewno będzie ciężko).
Wiem, że trudno by było o polskie dźwięki, ale wiem, że dużo osób czeka niecierpliwie na tego moda i chciałoby, więc sądze, że część z nich napewno zgodziłaby się pomóc w zdobvyciu tych dźwięków, czy nagrać samemu.

Może i nawet fajny pomysł, ale bez sensu. Zajęło by to mnóstwo czasu, a po jakimś czasie i tak tylko patrzy się na początek dialogu i odpowiedzi bo już się wie o co chodzi (przykładowo ma się 5 raz ten sam quest)...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 15, 2009, 11:43:47
Cytuj
Chodzi mi o dźwięki, o to czy nie można by wprowadzić, np dialogów do rozmów, ludzkich głosów. Jak pisałeś Deadalusie mają być okrzyki w grze, typu: Charge!! Ale jak też pisałeś to miała to być pierwotnie Rozszerzone Edycja Spolszczenia. Więc może dorzucić by polskie dźwięki zamiast tych angielskich.

Wpłać mi kilka tysięcy złotych na konto, a ja z ogromną przyjemnością poświęcę tę kasę na wynajęcie studia i aktorów, którzy te głosy nagrają. :)

Dialogi owszem można też nagrać w warunkach domowych, jednak wierz mi, że będziesz chciał je wyłączyć zaraz po usłyszeniu. Bowiem do takich rzeczy potrzebne są:

- odpowiednie warunki studyjne i sprzęt
- osoby z odpowiednim głosem

Jeśli tych warunków się nie spełni, to efekty będą tragiczne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 15, 2009, 11:53:23
hmm a moze by tak wyciac kawalki okrzykow bojowych z filmow historycznych z polskim dubbingiem ;) "kawaleria, szarza !"  to by bylo dobre ale nie mam pojecia z jakich filmow ;) moze z bitwy pod grunaldem potopu, czy ogniem i mieczem.?

Taaa, i każdy rozkaz będzie brzmiał inaczej, lub nawet będzie wydawany innym głosem... :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 15, 2009, 13:33:35
Cytuj
"Dialogi owszem można też nagrać w warunkach domowych, jednak wierz mi, że będziesz chciał je wyłączyć zaraz po usłyszeniu.

Wierz mi, nie wiesz co mówisz. Do Gothica powstało chyba z 2-3 mody z dubbingiem i wszystkie dialogi nagrane były amatorsko, a mimo to brzmiały naprawdę fajnie. Jeśli zajdzie potrzeba, mogę użyczyć swojego głosu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 15, 2009, 14:12:41
Jasne, że można nagrywać dźwięki amatorsko. Tyle tylko, że do tego też jest potrzebny odpowiedni sprzęt. Na mikrofonach kupionych w jakimś supermarkecie za mniej niż 20zł (a takie posiada większość ludzi) nic się nie zdziała, bo głos jest strasznie zniekształcony, a szumy niszczą całe nagranie. Może niektórych takie dźwięki nie rażą. Mnie rażą i to bardzo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 15, 2009, 14:17:44
Ale od czego jest Audacity? ^^ zresztą można łatwo wypożyczyć dobry mikrofon i sprzęcik za małe pieniądze. Wystarczy mieć jako takie znajomości z podstawówki :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 15, 2009, 14:24:55
Jasne, że można nagrywać dźwięki amatorsko. Tyle tylko, że do tego też jest potrzebny odpowiedni sprzęt. Na mikrofonach kupionych w jakimś supermarkecie za mniej niż 20zł (a takie posiada większość ludzi) nic się nie zdziała, bo głos jest strasznie zniekształcony, a szumy niszczą całe nagranie. Może niektórych takie dźwięki nie rażą. Mnie rażą i to bardzo.

Odpowiednia przeróbka głosowa i gra.
Ja osobiście posiadam mikrofon za blisko 100zł.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 15, 2009, 19:31:41
Mój kolega jest amatorskim raperem, miał mikrofon za 50zeta i starał się coś nagrać, to było straszne...Ale potem wydał 500 zeta na mikrofon, mixer i inne rzeczy. Wtedy brzmiał już jakotako. A to, że dobre były dialogi do gothica to mógł być fart, że twórcy mieli znajomych z dobrym głosem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Listopada 15, 2009, 19:48:48
A może by coś tak wprowadzić jak nie zależne miasta,zamki, wsie jak ktoś grał w The Eagle And The Radiant Cross ( mod z bronią palną ) To wie ,że były 3 nowe Frakcje : Stan Imperialny, Grand Duchy, i Halmar Union i może wprowadzić w RES na ich miejsce niezależne miasta aby nasze " Królestwo " miało miejsce gdzie zacząć bo nie jakoś nie widzi mi się 1 vs 20 lordów aby zdobyć miasto, pomysł jest taki sobie ale zawsze coś:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Listopada 15, 2009, 20:01:40
A i jak szukasz zbroi do kultury " zakonu krzyża " to ściągnij se The Eagle And The Radiant Cross  i popatrz na zbroje lordów  państwa " Lwiego Tronu "  albo  na Brygadierów Płomiennego krzyża  ( Albo Obrońców Płomiennego krzyża )
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 15, 2009, 20:55:36
Proponuje dodać możliwaść nazywania własnego królestwa a nie że będzie np: Kingdom of Tulga itp.
(Jak już było z góry przepraszam)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 15, 2009, 20:57:57
W przypiętym do działu opisie jest screen z możliwością nazwania własnego królestwa więc Daedalus to już pewnie wprowadził.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 15, 2009, 22:10:27
Aha.. A gdzieś chyba przeczytałem (Ale nie wiem czy to napewno do tego moda) że w miastach będą szubienice .. To mam pomysł chodzi o to że np. spacerujemy po wiosce i przychodzi do nas jakiś człowiek i on mówi że jego przyjaciel zostanie powieszony za to co nie zrobił. No i naszym zadaniem będzie zabawienie się w assasyna i uratowanie owego przyjaciela i ucieknięcie (Podczas misji nie można używać opcji "TAB")..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Listopada 16, 2009, 00:00:22
A i jak szukasz zbroi do kultury " zakonu krzyża " to ściągnij se The Eagle And The Radiant Cross  i popatrz na zbroje lordów  państwa " Lwiego Tronu "  albo  na Brygadierów Płomiennego krzyża  ( Albo Obrońców Płomiennego krzyża )

... Tyle jest nie w pożądku z tym postem, że można się zabawić kto wytknie więcej. No i niech mi jeszcze ktoś powie, że w Polsce jest zbyt ograniczony dostęp do internetu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GodKnight w Listopada 16, 2009, 06:09:15
Mam konkretne pytanie do Daedalusa.

Nie wiem czy w dobrym temacie piszę, ale jak się ma fabuła? Będzie jakakolwiek? Sam ją piszesz? Może potrzebujesz pomocy? Wszyscy tutaj piszą posty typu "szacun", "chylę czoło" itp. ale żaden z was nie zaoferował pomocy. Jeśli chodzi o fabułę to mógłbym pomyśleć nad tym - oczywiście jeśli chcesz, bo jeśli ma to być w pełni praca zrobiona przez Ciebie to nie wtrącam się. Być może jesteś studentem i ta praca będzie dla Ciebie pracą magisterską czy jakoś tak :D Mam też takie domysły... :P ale nie wiem czy okażesz się aż taki... hmm... chytry? Mianowicie mam takie domysły, czy nie zechcesz tego moda wydać jako oddzielną grę (tak jak Ogniem i Mieczem), bo wg mnie do nowej gry opartej na M&B można już ją zaliczyć. Ale nie zwracaj uwagi na moje domysły - nie robię tego dlatego, żeby zniszczyć Ci w jakiś sposób opinię ;) Tak więc co z tą fabułą? Chociaż powiedz coś o niej :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 16, 2009, 12:03:07
Fabuła... Jedyna rzecz jakiej mi brakowało w m&b, ale chyba trudno będzie jaką kolwiek wprowadzić... Trudne długie i uciążliwe ;p.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 16, 2009, 12:17:15
Hehe, też proponowałem wcześniej zajawki fabularne, ale do tego akurat Mr D się akurat nie ustosunkował...

Jak dla mnie brak fabuły (JEDNEJ fabuły) to akurat atut tej gry. Nie lubię jak mi każą podbijać/ratować/niszczyć świat czy co tam jeszcze. Lubię za to bardzo "questy łańcuchowe" - szereg wynikających z siebie zdarzeń/zadań. Przykładem tego w M&B jest np. kampania wojenna, kiedy nie jesteśmy jeszcze wasalem (1 - przyjedź na miejsce, 2 - podążaj za armią, 3 - skocz nakup żarcia, 4 - rozpoznaj nam teren (...), a do tego zakończenie niepewne, bo czy armia zdobędzie zamek na który się czai to już zależy od okoliczności...) albo pomaganie pretendentom do tronu (1 quest którego zrobienie zajęło mi 4 dni :] - namawianie wasali, zdobywanie miast, etc).  Nikt nas nie zmusza do wnikania w tą czy inną historię w świecie gry, a historii takich powinno być sporo żebyśmy sami mogli wybrać to co nas interesuje

Proponowałem taką dodatkową prostą zajawkę fabularną na kilka połączonych questów, ale - jak już wspominałem - żadnej reakcji nie było :/

(Gwoli przypomnienia: Miało się to opierać o wioskę w której mieliśmy startować - pod Zendar. Zostalibyśmy poproszeni o przekazanie wiadomości/pozdrowienie kogoś/ jeżeli w czasie podróży trafimy do określonej, innej wioski <gdzieś na skraju mapy>. Tam dowiedzielibyśmy się że wioska z której wyjechaliśmy została złupiona, a ludzie w większości wymordowani. Gdyby zachciało nam się wrócić do niej, spotkalibyśmy jednego-paru wieśniaków kończących właśnie grzebać zwłoki i wynoszących się do Zendar. Okazuje się że sprawcą nie może być żaden z Lordów, bo Zendar z nikim nie prowadzi wojny, a jakoś dziwnym trafem nikomu nie chce się za bardzo sprawy badać... bla bla bla)
W każdym razie moglibyśmy koniec końców odszukać i ukarać sprawców albo olać to sobie w cholerę. Moim zdaniem dodanie kilku takich zajawek dodałoby grze uroku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 16, 2009, 14:15:55
Jak dla mnie brak fabuły (JEDNEJ fabuły) to akurat atut tej gry. Nie lubię jak mi każą podbijać/ratować/niszczyć świat czy co tam jeszcze. Lubię za to bardzo "questy łańcuchowe" - szereg wynikających z siebie zdarzeń/zadań. Przykładem tego w M&B jest np. kampania wojenna, kiedy nie jesteśmy jeszcze wasalem (1 - przyjedź na miejsce, 2 - podążaj za armią, 3 - skocz nakup żarcia, 4 - rozpoznaj nam teren (...), a do tego zakończenie niepewne, bo czy armia zdobędzie zamek na który się czai to już zależy od okoliczności...) albo pomaganie pretendentom do tronu (1 quest którego zrobienie zajęło mi 4 dni :] - namawianie wasali, zdobywanie miast, etc).  Nikt nas nie zmusza do wnikania w tą czy inną historię w świecie gry, a historii takich powinno być sporo żebyśmy sami mogli wybrać to co nas interesuje

Jak dla mnie takie coś trudno nazwać fabułą... Właśnie według mnie powinno być to bardziej rozbudowane.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 16, 2009, 14:18:07
Daedalusie. właśnie sobie kolejny raz wszedłem w wątek "Informacje" i zaciekawiło mnie jedno;

"WALCZ
Wezwij więcej posiłków... jeśli potrafisz..."

Czyli będzie jednak jakiś system przybywania posiłków? Czy o co chodzi? :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Listopada 16, 2009, 17:23:02
Jak już znalazłeś to szukaj dalej jest to opisane wszystko , na pewno mu się odpisywać  nie chce na każde pytanie bo jak widzicie ma na pewno dużo pracy z modem^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hoinarołup w Listopada 16, 2009, 18:26:42
Od pewnego czasu chodzi mi po głowie pewien pomysł: dodatkowe sloty (powiedzmy dwa), na broń aktywne tylko tedy gdy postać siedzi na koniu. Jeśli postać zsiada traci dostęp do tych broni, jeśli koń ginie bronie zostają jak po zabitym wrogu. Najlepiej by bylo jeśli ten ekwipunek byl widoczny, czyli dodać niektórym rodzajom koni juki i pokazać bronie przytroczone do nich. Wiem że jest to prawdopodobnie niewykonalne, ale co tam mi szkodzi powiedzieć :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 16, 2009, 18:29:03
Daedaleus już pisał że to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 16, 2009, 18:34:15
A szkoda... fajnie by było jechac tylko z łukiem a strzały miec na koniu .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 16, 2009, 20:09:14
Jak już znalazłeś to szukaj dalej jest to opisane wszystko , na pewno mu się odpisywać  nie chce na każde pytanie bo jak widzicie ma na pewno dużo pracy z modem^^
Omg... rozwaliłeś mnie... ja zastanawiam się przed zadaniem pytania. Był poruszany tutaj temat posiłków, lecz Daed nie wypowiedział się w nim, a w informacjach pisze o tym więc chciałem się dowiedzieć więcej....

edit: Wątek osiągnął 100 stron. Gratuluję Daedowi za to, jaką frekwencję wśród fanów projektu udało  mu się zdobyć. Jeszcze raz wielkie GZ.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Krwawy Topór w Listopada 16, 2009, 23:30:02
W innym zamkniętym wątku znalazłem rozmowę o broni palnej. Myślę, że to byłby ciekawy pomysł, jednak trzeba by go zbalansowac odpowiednio. Pistolet dla jeźdźca, byłaby to o niskim zasięgu spluwą jednostrzałowa(akurat na wrogiego lorda) jednak używanie broni palnej zmniejsza honor(bo nie fair) zaś strzelba, długo ładowana by musiałby być, a pociski dostępne w grze bardzo rzadkie i kończące sie(o ile się da) i w dodatku jedna osoba mogłaby mieć ich maks 10 ewt 15 ale wtedy innej broni już nie weźmie, wiec walka fejs tu fejs odpada.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Listopada 17, 2009, 13:43:30
Nie wiem czy to było , ale może zrobić takie coś ,że jako król nie musimy płacić żołdu bo jest wypłacany z skarbca.?:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 17, 2009, 14:30:52
Jak samodzielnie zbierasz podatki z wiosek i miast to jak chcesz mieć forsę w skarbcu?



Mam jeszcze jeden pomysł

Podatek lenny
Polega to na tym że wasale króla muszą mu płacić podatek a jego wysokość może zależeć np. od  ilości i jakości posiadanych lenn.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 17, 2009, 14:40:11
Przecież to chyba senior płacił wasalom za to, że go bronią w czasie potrzeby... Do tego pomysł i tak mi nie pasuje bo ta gra jest łatwa i potem nie ma się co z kasą robić, więc kolejne jej źródło jest niepotrzebne...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 17, 2009, 15:57:12
Przecież to chyba senior płacił wasalom za to, że go bronią w czasie potrzeby...
Tak, płacił, ale zapłata ta była w formie ofiarowanego mu lenna, no i rzeczywiście takie coś raczej jest niepotrzebne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Listopada 17, 2009, 19:04:25
No ale , jak będzie się miało swoje odziały które będzie np prowadził Lazailt (czy jak mu tam ) i kilka odziałów po 70-100 ludzi to koszt na pewno jakiś będzie^^
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 17, 2009, 20:14:50
Marzy mi się coś takiego, żeby mapka bitwy była dużo większa, tak żeby mogły ścierać sie w niej armie 200/200, i żeby bohaterowie mogli dowodzić własnym trzonem armii. Aha i żeby to było jako opcja, bo nie każdy ma dobry sprzęcior ;).
Co do mojego poprzedniego postu odnośnie dźwięków z filmów to możnaby to rozwiązać dodając coś jakby dowódców, np. dowódca piechoty, jazdy, luków i gdy wydajesz rozkaz kawaleria szarżować, to tak po 2 sec dowódca krzyczy do swojego oddziału "cavalry charge!!!"(co mogłoby być wycięte z filmu ;P)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 17, 2009, 20:38:32
Już była rozmowa o wycinaniu fragmentów z filmów, każdy rozkaz był by mówiony innym głosem ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Listopada 17, 2009, 22:43:49
A ja proponuje zeby panel dowodzena byl ciagle na wierzchu inie przeszkadzal w walce jak ten z native.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 18, 2009, 00:06:50
Tak sobie pomyślałem, że mógłby być też jakiś rozbudowany system turniejów. Chciałbym se zarobić, patrze na to ile walk wygrał zawodnik i na niego stawiam. Bo można na siebie postawić ale na kogoś już nie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 18, 2009, 09:34:47
To by było ciekawe takie zakłady pamiętam ,że w najstarszej wersji było można postawi na którąś z drużyn i oglądac walkę .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 18, 2009, 10:42:59
Cytuj
Mapa świata zostanie nieco ożywiona? Bo troszkę ubogo jest, jak się spotyka samych lordów, karawanę z rzadka i bandytów.

Tak. Chociażby z racji tego, że jest dwukrotnie większa i trzeba ją jakoś wypełnić.


Cytuj
Moim - jak zwykle skromnym - zdaniem najlepsze wyposażenie nie powinno być dostępne dla pospólstwa (w tym dla głównego bohatera na początku rozgrywki). Takimi sprzętami zajmowali się najlepsi rzemieślnicy i kowale, wynajmowani przez lordów i innych możnowładców.

Dość fajny pomysł, jak znajdę chwilę, to to wprowadzę.


Cytuj
Ja mam taki pomysł, bo skoro już tak wymiotłeś z rozbudowaniem miast, to mógłbyś dodać do tych chodzących mieszkańców, jakieś osoby wyjątkowe.

Nie pamiętam, czy o tym już wspominałem, czy nie... System mieszczan i strażników miejskich prawie całkowicie przebudowałem. Każdy mieszczanin i strażnik będzie unikalny, będzie miał własne imię, nazwisko (lub przydomek), ulubiony ubiór. W przyszłości zostanie to wykorzystane przy różnych zadaniach, bo aż się o to prosi. :) Co do samych strażników zaś, to będą dwie zmiany - dzienna i nocna. Strażnika dziennego nie spotkamy w nocy, a nocnego - w dzień.


Cytuj
Przepiękne te tarcze. tak dobrze oteksturowanych tarcz jeszcze nie widziałem. Jestem ciekaw jak by to wyglądało w grze.

Dzięki, też jestem ciekaw jak to będzie wyglądać, bo jeszcze nie miałem okazji sprawdzić. ;) Dorobiłem jeszcze kilka takich tarcz i dam je rhodockim sierżantom oraz (wersję nieco mniejszą i o innym kształcie) strzelcom.


Cytuj
Chodzi o to że lordowie co za nami chodzą często odbiegają, żeby zaatakować jakąś grupkę bandytów. Nie dało by się poprawić tego, że jak każemy im za nami iść to nie obchodzi ich nic więcej (chyba, ze jakaś wyjatkowa sytuacj, np lord, którego bardzo nie lubi, albo taki, który go kiedyś pokonał).

Na razie nie chcę się bawić z tego typu rzeczami, bo to delikatna sprawa. Nad tym można pomyśleć już po wydaniu pierwszej wersji moda.


Cytuj
Mój kolega jest amatorskim raperem, miał mikrofon za 50zeta i starał się coś nagrać, to było straszne...Ale potem wydał 500 zeta na mikrofon, mixer i inne rzeczy. Wtedy brzmiał już jakotako.

Spróbuj to wytłumaczyć ludziom, którzy twierdzą, że dzięki odszumiaczowi i drobnej obróbce w jakimś programie osiągną czysty dźwięk z beznadziejnie nagranych próbek. Niektórzy nie rozumieją, że na pochyłe drzewo to nawet Salomon nie naleje. :P


Cytuj
Proponuje dodać możliwaść nazywania własnego królestwa a nie że będzie np: Kingdom of Tulga itp.
(Jak już było z góry przepraszam)

Już było. Wprowadzone. Dawno temu. Wystarczyło zajrzeć do informacji o modzie, albo zerknąć na screeny.


Cytuj
Wszyscy tutaj piszą posty typu "szacun", "chylę czoło" itp. ale żaden z was nie zaoferował pomocy.

Oj, było sporo ofert pomocy. Od czasu do czasu dostaję kolejne. Wszystkie na razie odrzucam. ;)


Cytuj
Nie wiem czy w dobrym temacie piszę, ale jak się ma fabuła?

Nie będzie jakiejś takiej ogromnej fabuły (przynajmniej na razie nie ma). Będą różne rozbudowane questy, ale jednego głównego wątku nie zamierzam tworzyć.


Cytuj
Być może jesteś studentem i ta praca będzie dla Ciebie pracą magisterską czy jakoś tak

Ech, studia... To były czasy... :D


Cytuj
Mianowicie mam takie domysły, czy nie zechcesz tego moda wydać jako oddzielną grę (tak jak Ogniem i Mieczem), bo wg mnie do nowej gry opartej na M&B można już ją zaliczyć.

Nawet gdybym bardzo bardzo chciał (a nie chcę :P ), to i tak zrobić tego nie mogę, gdyż:

- potrzebne jest pozwolenie od TW, wydawca itd.
- w modzie znajduje się sporo rzeczy (np. muzyka, trochę cudzych modeli...), na które uzyskałem pozwolenie, ale pod warunkiem, że nie będę moda sprzedawał
- nie uważam, by mod na to zasługiwał

Cytuj
Proponowałem taką dodatkową prostą zajawkę fabularną na kilka połączonych questów, ale - jak już wspominałem - żadnej reakcji nie było

Jaki jest sens dodawać do gry fabularnego questa, który został rozpisany na forum? ;p Coś takiego może być fajne, pod warunkiem, że gracz nie będzie wiedział jak fabuła potoczy się dalej.


Cytuj
Wezwij więcej posiłków... jeśli potrafisz..."

Szczerze, to już za bardzo nie pamiętam odnośnie czego to było. :D Chyba chodziło mi o zmieniony system fal posiłków (wielkość fali zależna od taktyki).


Cytuj
W innym zamkniętym wątku znalazłem rozmowę o broni palnej. Myślę, że to byłby ciekawy pomysł, jednak trzeba by go zbalansowac odpowiednio. Pistolet dla jeźdźca...

O czymś takim zapomnijcie. Pistoletów, strzelb nie będzie na 100%. Rozważałem wprowadzenie broni palnej, ale tylko w odmianach dość prymitywnych (hakownice) i bardzo rzadkich (tylko dla królewskich jednostek rhodockich).

Cytuj
A ja proponuje zeby panel dowodzena byl ciagle na wierzchu inie przeszkadzal w walce jak ten z native.

???

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kosanr1 w Listopada 18, 2009, 14:50:06
Cytuj
A ja proponuje zeby panel dowodzena byl ciagle na wierzchu inie przeszkadzal w walce jak ten z native.

Chyba chodziło mu o ten panel który włączamy przez backspace. Zasłania cały ekran.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 18, 2009, 17:02:25
Niektórzy nie rozumieją, że na pochyłe drzewo to nawet Salomon nie naleje. :P
O ile się nie mylę to chyba z pustego, a nie na pochyłe :)
A co do tych posiłków, to pisałeś, że ma to zależeć od kilku czynników (raczej od kilki, o ile dobrze pamiętam), a teraz piszesz, że od taktyki. To chyba w natiwe jest podobnie, bo jak większa taktyka, to troche więcej posiłków przybędzie.

Edit:
następnu post będzie 1500 postem :D:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 18, 2009, 17:21:03
Cytuj
A ja proponuje zeby panel dowodzena byl ciagle na wierzchu inie przeszkadzal w walce jak ten z native.

Chyba chodziło mu o ten panel który włączamy przez backspace. Zasłania cały ekran.

No ok, ale jak niby ma być ciągle na wierzchu a przy tym nie zasłaniać ekranu??? Zresztą nieważne, bo i tak nie będę dodawał żadnych nowych ikon na ekran podczas walki, bo po co go zaśmiecać.

Cytuj
O ile się nie mylę to chyba z pustego, a nie na pochyłe :)

E tam, bzdury opowiadasz. :P

Cytuj
w natiwe jest podobnie, bo jak większa taktyka, to troche więcej posiłków przybędzie.

Nie, w Native jest to stała liczba. Każda fala posiłków jest taka sama.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 18, 2009, 18:51:14
Cytuj
w natiwe jest podobnie, bo jak większa taktyka, to troche więcej posiłków przybędzie.
Nie, w Native jest to stała liczba. Każda fala posiłków jest taka sama.
Wybacz, ale dalej nie rozumiem, jak niby dowodzenie miałoby wpływać na ilość posiłków, przecież dowodzenie przez całą walkę jest takie same, więc fale posiłków byłyby takie same, czy stała liczba :)

@down
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0 edycja :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 18, 2009, 20:04:57
Cytuj
Mapa świata zostanie nieco ożywiona? Bo troszkę ubogo jest, jak się spotyka samych lordów, karawanę z rzadka i bandytów.
Tak. Chociażby z racji tego, że jest dwukrotnie większa i trzeba ją jakoś wypełnić.

Hmm, już o tym pewnie wspominałem, ale mam nadzieję (to taka nienatarczywa sugestia :P) że (zakładając iż mod posiada ten przemiły skrypt o "łączeniu się przeciw tobie" bardzo blisko położonych grup bandytów) będzie więcej miejsc w stylu lasu między Suno a Praven - ogromna oszczędność drogi, ale miejsce zapchane bandytami i wejście tam bez dużej, doświadczonej drużyny to samobójstwo. Bardzo urozmaica to mapę. Na pewno ciekawie by było np. zastanawiać się czy nadkładać drogi dookoła czy użyć mostu czy przesmyku opanowanego przez bandytów... gdyby dodatkowo ci mili panowie śladem dezerterów żądali myto które DA się zapłacić mielibyśmy jeszcze 3 opcję dla zdesperowanych...

Cytuj
Cytuj
Moim - jak zwykle skromnym - zdaniem najlepsze wyposażenie nie powinno być dostępne dla pospólstwa (w tym dla głównego bohatera na początku rozgrywki). Takimi sprzętami zajmowali się najlepsi rzemieślnicy i kowale, wynajmowani przez lordów i innych możnowładców.

Dość fajny pomysł, jak znajdę chwilę, to to wprowadzę.

Senk ju :]


Cytuj
Cytuj
Chodzi o to że lordowie co za nami chodzą często odbiegają, żeby zaatakować jakąś grupkę bandytów. Nie dało by się poprawić tego, że jak każemy im za nami iść to nie obchodzi ich nic więcej (chyba, ze jakaś wyjatkowa sytuacj, np lord, którego bardzo nie lubi, albo taki, który go kiedyś pokonał).

Na razie nie chcę się bawić z tego typu rzeczami, bo to delikatna sprawa. Nad tym można pomyśleć już po wydaniu pierwszej wersji moda.

Hm... a moim zdaniem dodaje to smaczku grze. W końcu nasi lordowie to zwykli ludzie i wielu z nich to dodatkowo straszne s...syny :] Takie zachowanie pasuje do ich profilu psychologicznego...

Cytuj
Cytuj
Proponowałem taką dodatkową prostą zajawkę fabularną na kilka połączonych questów, ale - jak już wspominałem - żadnej reakcji nie było

Jaki jest sens dodawać do gry fabularnego questa, który został rozpisany na forum? ;p Coś takiego może być fajne, pod warunkiem, że gracz nie będzie wiedział jak fabuła potoczy się dalej.

Heh... nie wierzę co czytam.
Ten topic ma już ponad 100 stron. Gdyby powtarzające się pytania/sugestie usuwać to zostałoby nie więcej trzydzieści.
Już ze 40 ludzi oddzielnie pytało kiedy będzie wydany mod.
Już z 10 razy sugerowano, żebyś sprzedawał moda za pieniądze
Przynajmniej kilka razy ktoś od nowa rozkręcał dyskusję o wprowadzeniu "nastawiania pik" przez piechotę
Przynajmniej parę razy padało pytanie jak się włącza tryb edycji w grze (sam nadal nie wiem jak to zrobić ;])
I założę się o piątaka że mimo tego:
Cytuj
Pistoletów, strzelb nie będzie na 100%. Rozważałem wprowadzenie broni palnej, ale tylko w odmianach dość prymitywnych (hakownice) i bardzo rzadkich (tylko dla królewskich jednostek rhodockich).
... padnie jeszcze kilkanaście sugestii o tym żeby wprowadzać broń palną i jak to zrobić.
Dlaczego? Bo ludzie my nie czytamy wypowiedzi innych, a nawet jak czytamy to zaraz zapominamy. Na tym forum mamy na to setki dowodów. Naprawdę uważasz że jeśli gdzieś w tym temacie wspomniałem o wstępnej propozycji  początku dłuższego ciągu questów to za 10 stron ktoś będzie o tym pamiętał? Że zepsuje to komuś zabawę ? Poza tym i tak pierwsze rozpiski questów/sugestie co gdzie zrobić pojawią się w ciągu 3 dni od wydania moda...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GodKnight w Listopada 18, 2009, 20:53:10
Panie up

Wybacz, ale nie każdy zarejestrował się na tym forum przed powstaniem tego subforum. Gdy tu zajrzałem poczytałem ogólne informacje, popatrzyłem screeny, ale 100 stron nie mam zamiaru wertować.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 18, 2009, 21:44:26
Cytuj
Mapa świata zostanie nieco ożywiona? Bo troszkę ubogo jest, jak się spotyka samych lordów, karawanę z rzadka i bandytów.
Tak. Chociażby z racji tego, że jest dwukrotnie większa i trzeba ją jakoś wypełnić.

Hmm, już o tym pewnie wspominałem, ale mam nadzieję (to taka nienatarczywa sugestia :P) że (zakładając iż mod posiada ten przemiły skrypt o "łączeniu się przeciw tobie" bardzo blisko położonych grup bandytów) będzie więcej miejsc w stylu lasu między Suno a Praven - ogromna oszczędność drogi, ale miejsce zapchane bandytami i wejście tam bez dużej, doświadczonej drużyny to samobójstwo. Bardzo urozmaica to mapę. Na pewno ciekawie by było np. zastanawiać się czy nadkładać drogi dookoła czy użyć mostu czy przesmyku opanowanego przez bandytów... gdyby dodatkowo ci mili panowie śladem dezerterów żądali myto które DA się zapłacić mielibyśmy jeszcze 3 opcję dla zdesperowanych...

Byłbym bardzo zadowolony, gdyby udało ci się to wprowadzić, a znając ciebie zdołasz dodać do tego jeszcze kilkanaście innych opcji, przykładowo wygranie bitwy z jakimś wodzem(?) to cię przepuszczą.

Cytuj
Chodzi o to że lordowie co za nami chodzą często odbiegają, żeby zaatakować jakąś grupkę bandytów. Nie dało by się poprawić tego, że jak każemy im za nami iść to nie obchodzi ich nic więcej (chyba, ze jakaś wyjatkowa sytuacj, np lord, którego bardzo nie lubi, albo taki, który go kiedyś pokonał).

Na razie nie chcę się bawić z tego typu rzeczami, bo to delikatna sprawa. Nad tym można pomyśleć już po wydaniu pierwszej wersji moda.

A podobno nie miało być kilku wersji moda... O co chodzi? Masz jakieś nowe plany?
Poza tym nie wydaje mi się, aby było to aż tak ważne, aby lord podążający atakował innych lordów, lepszy jest pomysł, aby nie uciekał za każdą grupą bandytów.

Wpłać mi kilka tysięcy złotych na konto, a ja z ogromną przyjemnością poświęcę tę kasę na wynajęcie studia i aktorów, którzy te głosy nagrają. :)

Daedalus, napisz dokładnie jaką sumę potrzebujesz, ogłoś zbiórkę, a na pewno trochę uciułasz ;]

Cytuj
W innym zamkniętym wątku znalazłem rozmowę o broni palnej. Myślę, że to byłby ciekawy pomysł, jednak trzeba by go zbalansowac odpowiednio. Pistolet dla jeźdźca...

O czymś takim zapomnijcie. Pistoletów, strzelb nie będzie na 100%. Rozważałem wprowadzenie broni palnej, ale tylko w odmianach dość prymitywnych (hakownice) i bardzo rzadkich (tylko dla królewskich jednostek rhodockich).

No i bardzo się z tego powodu ucieszyłem.


A teraz moje pomysły: może jakieś wchodzenie po szczeblach kariery bandyckiej - wygrywamy jakiś pojedynek z wodzem, drugim wodzem, trzecim wodzem i już zaczynają cię niektórzy słabsi bandyci szanować - nie atakują, możesz ich nająć, aż po uciekanie i płacenie ci haraczu za to, że pozwalasz im żyć. Ten pomysł jest w powijakach, ale jeśli ci się spodobał, to można go rozwinąć.

Drugi to już poruszany pomysł, czyli fabuła, ale na zasadzie luźnych questów, że musisz jechać do rodzinnej wioski/jeśli jesteś szlachcicem to do miasta, tam dowiadujesz się, że twój ojciec/matka/babka żyje, ale nie wiadomo co się z nimi dzieje. I dochodzisz po nitce do kłębka, wchodzisz do jakiegoś domu po drugiej stronie mapy, niby wszystko ok, ale po chwili ze skrzyni wyskakuje twoja babcia, krzyczy "Niespodziewajka!" i daje ci 5-cio metrowy 2h sword i rzondzisz.
To taki luźny przykład fabuły, chodzi generalnie o to, że zadania możesz wykonywać kiedy chcesz, w czasie nudy, a po wykonaniu otrzymujesz jakiś bonus.


Ale najbardziej ze wszystkich pomysłów podobał mi się ten z widocznym panelem dowodzenia. O ile mój ścisły umysł ogarnia umieszczenie panelu na ekranie, to już wysiada przy próbie zrozumienia, jak chcesz jednocześnie mieć na ekranie celownik i móc klikać kursorem (który powinien poruszać niezależnie od celownika) w przyciski panelu... Po prostu gratuluję pomysłu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 19, 2009, 12:01:38
Cytuj
A podobno nie miało być kilku wersji moda... O co chodzi? Masz jakieś nowe plany?

Nigdy nie mówiłem, że będzie tylko jedna wersja. Jeśli już coś mówiłem, to że nie chcę moda wydawać kawałkami, czyli publikować takie kolejne niedorobione wersje. Chciałem w wydanej wersji zawrzeć wszystko to, co mam w planach. Niemożliwe jest jednak wydanie tylko jednej wersji z racji tego, że nie mam całej armii Chińczyków zamkniętych w piwnicy, którzy testują dla mnie moda całymi dniami i wyłapują błędy. Po wydaniu moda wyjdzie na jaw całe mnóstwo błędów i niedociągnięć, które trzeba będzie naprawić i wydać patche, które oprócz naprawy błędów mogą dodawać drobne usprawnienia czy nowe rzeczy typu questy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Listopada 19, 2009, 15:28:24
nie mam całej armii Chińczyków zamkniętych w piwnicy,
Hah ;p


Cytuj
Chodzi o to że lordowie co za nami chodzą często odbiegają, żeby zaatakować jakąś grupkę bandytów. Nie dało by się poprawić tego, że jak każemy im za nami iść to nie obchodzi ich nic więcej (chyba, ze jakaś wyjatkowa sytuacj, np lord, którego bardzo nie lubi, albo taki, który go kiedyś pokonał).

Jedna z najbardziej denerwujących rzeczy w grze, Naprawdę przydało by sie coś z tym zrobić ;/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 19, 2009, 18:25:10
Jeśli moda o panelu, to w niektórych modach to jest. Np. klikasz 1x Backspace -> pojawia się panel mocno ciemny, nie mozesz wtedy atakowac, drugi raz backspace -> mniej ciemny, mozna normalne ruchy wykonywac.
To jest przydatne, bo widac mape i można walczyć, a przy okazji wydawać ludziom polecenia podczas walki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 19, 2009, 18:36:26
Nigdy nie mówiłem, że będzie tylko jedna wersja. Jeśli już coś mówiłem, to że nie chcę moda wydawać kawałkami, czyli publikować takie kolejne niedorobione wersje. Chciałem w wydanej wersji zawrzeć wszystko to, co mam w planach. Niemożliwe jest jednak wydanie tylko jednej wersji z racji tego, że nie mam całej armii Chińczyków zamkniętych w piwnicy, którzy testują dla mnie moda całymi dniami i wyłapują błędy. Po wydaniu moda wyjdzie na jaw całe mnóstwo błędów i niedociągnięć, które trzeba będzie naprawić i wydać patche, które oprócz naprawy błędów mogą dodawać drobne usprawnienia czy nowe rzeczy typu questy.
Mógłbyś zebrać przecież beta testerów,na forum na pewno jest wielu ludzi,którzy chcieliby testować moda i mają na to czas...

PS.Dzięki za przedwczorajszą grę:-)

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Listopada 19, 2009, 18:39:07
Cytuj
Tak. Chociażby z racji tego, że jest dwukrotnie większa i trzeba ją jakoś wypełnić.

Hmm, już o tym pewnie wspominałem, ale mam nadzieję (to taka nienatarczywa sugestia :P) że (zakładając iż mod posiada ten przemiły skrypt o "łączeniu się przeciw tobie" bardzo blisko położonych grup bandytów) będzie więcej miejsc w stylu lasu między Suno a Praven - ogromna oszczędność drogi, ale miejsce zapchane bandytami i wejście tam bez dużej, doświadczonej drużyny to samobójstwo. Bardzo urozmaica to mapę. Na pewno ciekawie by było np. zastanawiać się czy nadkładać drogi dookoła czy użyć mostu czy przesmyku opanowanego przez bandytów... gdyby dodatkowo ci mili panowie śladem dezerterów żądali myto które DA się zapłacić mielibyśmy jeszcze 3 opcję dla zdesperowanych...

A ja mam prośbę, aby (jeśli będzie to wprowadzone w życie) takie tereny - skracające drogę, ale też obfitujące w bandytów - znajdowały się na najkorzystniejszych szlakach handlowych. Teraz taki obszar leży między Praven a Suno, czyli na mało korzystnej, z punktu widzenia merkantylnego, drodze. Duży zysk przynosi np. kursowanie między Tulgą-Ichamur-Halmarem-Narrą (kupno przypraw i soli) a Yalen-Tihr (sprzedaż) - podróżujemy więc raczej przez Velucę i Jelkalę (przy okazji kupując-/sprzedając inne towary i uczestnicząc w turniejach) do miast docelowych. Ale jeśli taki las byłby np. między Jelkalą a Yalen właśnie...


Cytuj
Cytuj
Chodzi o to że lordowie co za nami chodzą często odbiegają, żeby zaatakować jakąś grupkę bandytów. Nie dało by się poprawić tego, że jak każemy im za nami iść to nie obchodzi ich nic więcej (chyba, ze jakaś wyjatkowa sytuacj, np lord, którego bardzo nie lubi, albo taki, który go kiedyś pokonał).

Jedna z najbardziej denerwujących rzeczy w grze, Naprawdę przydało by sie coś z tym zrobić ;/


To by raczej wymagało ingerencji w system sztucznej inteligencji zastosowany w grze i pociągało za sobą konieczność intensywnych testów, bo robiąc jedną rzecz można byłoby niechcący zmienić coś innego. Śliski grunt.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 19, 2009, 18:54:01
Mógłbyś zebrać przecież beta testerów,na forum na pewno jest wielu ludzi,którzy chcieliby testować moda i mają na to czas...

Grupa by się zebrała, ale już z ich kompetencją uważam, że byłby problem, a testowanie to wcale nie jest taka łatwa robota... :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 19, 2009, 19:01:29
No to mógłby zebrać chętnych ludzi, znających bardzo dokładnie M&B, znający jego bugi itp., znających się na np. na grafice/modowaniu oraz udzielających się i poprawnie piszących na forum :D. Ale to wszystko już od Daeda zależy
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nomad w Listopada 19, 2009, 19:03:38
Nie wiem czy to już było ale mam pewną propozycję:

Jak jest noc to może moglibyśmy spotkać obozy (np wrogiej frakcji) i mamy np takie opcje jak:

     -zakradnięcie się do obozu wroga z garstką ludzi (5 - 15 os. a reszta czeka na nas gdzieś w jakiejś odległości) i po cichu zabicie/pojmanie dowódcy w jego namiocie strzeżonym przez strażnika (którego trzeba cichaczem unieszkodliwić) a gdy jakiś inny strażnik/żołnierz z innego namiotu zobaczy nas, to budzi wszystkich krzykiem i możecie walczyć między namiotami z nimi (wróg o niepełnym uzbrojeniu) ew. zacząć od żołnierzy a potem atak na dowódcę
  
Druga opcja:
    
     -szarża całą armią na śpiący obóz wroga i walka ze zdezorientowanymi, dopiero co ubierającymi swój rynsztunek wrogami na tej samej planszy co powyżej

Trzecia to olanie ich

Jeżeli się tak da to może w czasie szarży zrobić aby namioty wroga były podpalane (tylko efekt wizualny) - w nocy super by to wyglądało ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 20, 2009, 13:41:54
Nomad, ten pomysł jest zajebisty, ale nie wiem czy do zrealizowania. Pozostaje czekać na odpowiedź któregoś ze zaznajomionych z modderstwem
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 20, 2009, 16:21:10
Pomysł pierwsza klasa , masz łeb ;D !!!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Matheus von Lord w Listopada 20, 2009, 16:34:11
popieram pomysl z namiotami, naprawde fajnie by bylo takie cos wprowadzic xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 20, 2009, 16:38:05
Była mowa o czymś podobnym... O tym, żeby obóz pojawiał się gdy kogoś atakujemy podczas postoju i żebyśmy my bili atakowani w obozie. Uznano to za kiepski pomysł.
A i gdzie 3 honorowa opcja:
Nie zwracaj uwagi

Moj błąd
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 20, 2009, 18:35:28
było napisane że 3 opcja to olać ich
a gdyby wprowadzić cos takiego, to znacznie ułatwiłoby to rozgrywkę daja nam fory, bo wystarczy poczekać aż ktoś rozbije obóz i go zaatakować i juz jest duzo łatwiej
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 20, 2009, 18:44:06
Racja ale to jest bardziej realistyczne, masz mniejszą armię i przez element zaskoczenia możesz o wiele większą armię pokonac . W Struggle for Bermia jest coś podobnego jest tam chyba 2 namioty i mały obóz ale nie ma elementu zaskoczenia.  Jakbyśmy atakowali to żeby nasze odziały były bardzo blisko tego  obozu wroga i on nie miałby czasu wróg na zgrupowanie wojsk . Jakby było dużo namiotów to by panował ścisk i zwycięstwo w kieszeni :D .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 20, 2009, 19:47:04
Prawda byłą taka, że rzadko armie rozbijały obóz nie oblęgając jakiegoś zamku. A realistyczność nie zawsze jest też dobra dla rozrywki. Może dodamy coś takiego, że podczas walki możemy zginąć, bo nie wiem czemu ale bohaterowie są tylko ogłuszani... Czemu to co przez 300dni budowaliśmy nie może przeminąć przez odcięcie makówki toporem tak jak w rzeczywistości? Realistyczna gra nie byłaby przyjemnością.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Listopada 20, 2009, 21:37:15
A może coś takiego.?;p  naciskamy obóz--> podejmij pewną akcje ---> i polowanie..? czasami zdarza się ,że jedzenia brakuję albo szybko zarobić ( wiem ,że to nie możliwe ale pomarzyć można ;P ) chodź polegałoby to na tym samym co podczas walki z innym przeciwnikiem stoimy w szyku  a zamiast nacierających ludzi biegną np  Dziki.?:D marzenia nie bolą czyż nie.? xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 20, 2009, 22:02:47
Taka propozycja juz byla kilka stron wcześniej. Nie przyjmie się ponieważ nie można (przynajmniej nikt nie wie czy sie da i jak) zmienic glosow koni tak zeby byly glosy saren, ale tylko dla okreslonej grupy, a wlasnie konie da sie tak przerobic
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 21, 2009, 12:19:24
Można by zrobić coś takiego, że jak mamy wysoko rozwiniętą umiejętność perswazji i oblegamy zamek mający obsadę 40 ludzi oddziałem np. 800 ludzi to garnizon zamku się poddaje. Wyglądało by to w przybliżeniu tak: oblegamy zamek i budujemy drabiny, później klikamy poprowadź żołnierzy do ataku i w tedy wyskakiwało by okno, że przeciwnicy się poddali i trzy opcje do wyboru:
1. Zabić wszystkich i ograbić (dostajemy trochę kasy, ekwipunku i np. -2 do honoru)
2. Zniewolić (otrzymujemy jeńców, żadnego wpływu by to nie miało na cechy i reputacje bohatera)
3. Wypuścić ( +2 do honoru i jeden żołnierz przeciwnika dziękował by nam za uwolnienie)

Oczywiście przy perswazji na poziomie 0 nie było by to dostępne, a każdy następny poziom mógł by dawać +9% szans na zaistnienie czegoś takiego, co przy dziesięciu punktach perswazji daje w miarę realną liczbę 90% szans na to że o wiele słabszy wróg się podda, 10% zostaje jako granica błędu. Podobnie można by to zastosować podczas walki w polu: np. 60 doborowymi żołnierzami atakujemy 5 chłopów, to ci się poddają.

PS. @down: Jak widać możliwości native są niezbadane.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 21, 2009, 12:21:21
Marat, coś takiego już istnieje w native. Gdy zaproponujesz zamkowi z obsadą ~~30-50 ludzi poddanie się gdy samemu masz około 300 to się zgodzą pod warunkiem że pozwolisz im wyjść i nie będziesz atakować :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Listopada 21, 2009, 12:26:12
Marat, coś takiego już istnieje w native. Gdy zaproponujesz zamkowi z obsadą ~~30-50 ludzi poddanie się gdy samemu masz około 300 to się zgodzą pod warunkiem że pozwolisz im wyjść i nie będziesz atakować :)

Istnieje ale myśle że można by to było trochę przerobić na sposób Marat'a
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 21, 2009, 12:26:58
Mi się tylko raz tak poddali. Można by z tym zwiększeniem szans zrobić bo to dobre.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 21, 2009, 14:13:44
Nie wiem czy był już taki pomysł , można by było podczas oblężenia dokonac wypadu z miasta/zamku i żeby to było tak z zaskoczenia , że np. żołnierze siedzą przy namiotach inni śpią i mogą dopiero  zauważyc Cię naprawdę blisko i zrobic niezłe zamieszanie zabijając ze strachu swoich . Fajnie by było też wykorzystac stroje poległych wrogów przeciw im  i wkraśc się w tych strojach do obozu i uratowac lorda z twojej frakcji lub pojmac ich przywódce i armia bez przywódcy miała by niskie morale i np. obniżone statystyki . Tylko nie wiem czy to by się dało zrobic ale przy Daedalusie jest wszystko możliwe .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Listopada 21, 2009, 15:10:55
Nie wiem czy był już taki pomysł , można by było podczas oblężenia dokonac wypadu z miasta/zamku i żeby to było tak z zaskoczenia , że np. żołnierze siedzą przy namiotach inni śpią i mogą dopiero  zauważyc Cię naprawdę blisko i zrobic niezłe zamieszanie zabijając ze strachu swoich . Fajnie by było też wykorzystac stroje poległych wrogów przeciw im  i wkraśc się w tych strojach do obozu i uratowac lorda z twojej frakcji lub pojmac ich przywódce i armia bez przywódcy miała by niskie morale i np. obniżone statystyki . Tylko nie wiem czy to by się dało zrobic ale przy Daedalusie jest wszystko możliwe .

Jak dla mnie juz przesada, za duzo by to namieszalo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 21, 2009, 16:02:09
Było by nam za łatwo grać. Porywasz sobie lorda i armia traci morale i jest słabsza. Dla mnie lipa. Mogłby być quest polegająca na uwolnieniu lorda. Np. Jakaś lady daje nam zadanie żeby uratować jej męża. Mówi kto go porwał. Pojawiamy się na mapce i szukamy tego porywacza. Gdy znajdziemy jedziemy do niego do obozu i tam mamy 2 możliwości do wyboru. Zapłacenie bezpośrednio porywaczowi lub przekradnięcie się do lochu lub namiotu i uwolnienie porwanego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Listopada 21, 2009, 17:58:35
wkraśc się w tych strojach do obozu i uratowac lorda z twojej frakcj
Było by nam za łatwo grać.
przekradnięcie się do lochu lub namiotu i uwolnienie porwanego.
Ogólnie krytykujesz coś a 2 zdania później piszesz to samo lub baaardzo podobnego.

Jestem ciekaw co Twórca sądzi o pomyśle Marat'a bo jak dla mnie jest bardzo fajny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Listopada 21, 2009, 18:04:16
W kilku miejscach na mapie z Native'a znajdują się zamki takie jak ten Sungetche:

(click to show/hide)

Wiem , że ktoś już coś takiego proponował , ale zostało to bez odzewu . Więc ten zamek znajduje się w dość strategicznym miejscu, i jeśli prowadzi się wojna z państwem , które go posiada, to nie można tak po prostu tamtędy przejść.Aby przejść można by było  :

-przekupić strażników
-po prostu zdobyć zamek
-w czasie walki przebić się ( przebijamy się np. tylko z 5 żołnierzami , reszta ginie, ale my przechodzimy, a za to tracimy honor )
-lub pójść inną drogą i zostawić zamek w spokoju.

To mój taki mały pomysł, gdyby został on zrealizowany, byłbym bardzo wdzięczny.Wiem , że trudno by było zrobić coś takiego , ale spróbować można.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 21, 2009, 18:56:17
wkraśc się w tych strojach do obozu i uratowac lorda z twojej frakcj
Było by nam za łatwo grać.
przekradnięcie się do lochu lub namiotu i uwolnienie porwanego.
Ogólnie krytykujesz coś a 2 zdania później piszesz to samo lub baaardzo podobnego.

Jestem ciekaw co Twórca sądzi o pomyśle Marat'a bo jak dla mnie jest bardzo fajny.
Koleś, ty chyba czytać nie umiesz.
Skrytykowane było to, żeby móc zaatakować z zaskoczenia (jak rozkładają obóz), czemu mielibyśmy łatwiej
przekradnięcie się do lochu lub namiotu i uwolnienie porwanego.
Tutaj chodziło o coś zupełnie innego. Chodziło o questa, zastosowanie tego pomysłu ale tylko w queście, aby nie ułatwiało to normalnej rozgrywki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Regi w Listopada 21, 2009, 23:04:42
Witam, jestem nowy na tym forum, M&B jest jedyną grą w jaką gram od bardzo dawna.
Nie zdołam przeczytać wszystkiego co już zostało tu napisane dlatego nie wiem czy takie pomysły już były

1- Czy jest  możliwe napisanie skryptu który umożliwiał by wybór jednostek biorących udział w pierwszym starciu i jednostek które mają przychodzić jako posiłki?
2- Wprowadzić do gry posłańców. To znaczy szybkie konne jednostki które można by było wysłać np do lordów z rozkazami lub do wiosek w celu zebrania podatków. Posłańcy mogli by też przynosić wiadomości z wiosek o ukończonych budowach lub zdarzeniach losowych, można by ich było odesłać z poleceniem budowy następnego budynku lub z odpowiedzią dotyczącą wydarzenia w wiosce
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 22, 2009, 06:32:11
1- Czy jest  możliwe napisanie skryptu który umożliwiał by wybór jednostek biorących udział w pierwszym starciu i jednostek które mają przychodzić jako posiłki

Wystarczy że w menu oddziału (tym na mapie świata) ustawisz jednostki które chcesz na początku jak najwyżej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 22, 2009, 08:36:52
@up tak tylko, ze nie zawsze leci tak jak chcesz.. mu chodzilo o dokladne wybieranie jednostek.. np 20 miecznikow i 15 lucznikow do tego 1 konnych.

Obydwa pomysly bardzo mi się podobają ;) wyobrazmy sobie ze siedzimy sobie w naszym miescie, a tu ktorys z naszych lordów wysyła do nas posłańca z wieścią o ataku na jego włości. W chwili otrzymania wiadomości może już być za późno ;) Bardzo urealniłoby to rozgrywkę, stałaby się bardziej tajemnicza.. Poza tym możnaby to wykorzystać przy różnej maści questach ;D Mam nadzieję, że Daedalus rozpatrzy to, szczegolnie z tymi posalncami.. Pozdro
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 22, 2009, 11:44:18
2- Wprowadzić do gry posłańców. To znaczy szybkie konne jednostki które można by było wysłać np do lordów z rozkazami lub do wiosek w celu zebrania podatków. Posłańcy mogli by też przynosić wiadomości z wiosek o ukończonych budowach lub zdarzeniach losowych, można by ich było odesłać z poleceniem budowy następnego budynku lub z odpowiedzią dotyczącą wydarzenia w wiosce
M&B to strasznie łatwa gra a ci się jeszcze nei chce po podatki latać, które posłaniec by kradł. Nawet w rzeczywistości lord musiał się zgłosić do gościa od podatków. Posłańcy mogli by donosić o wydarzeniach z wioski, znowu  głupota, bo nic się w wiosce nie dzieje :D, rozkazy dla lordów... to już mi się podoba, ale tylko gdy władamy królestwem.

A co do informacji, można bybyło ustawić jako opcjonalne pokazywanie się raportów o koniunkturach i o oblężeniach? Zaśmieca tylko ekran dla mnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 22, 2009, 11:50:25
Mi pomysł z posłańcami się  bardzo podoba, bardziej Urzeczywistniło by to grę, nie ma to jak odpoczywać z zamku a ty nagle przybywa posłaniec z prośbą o pomoc w obronie zamku, zawsze jest ten dreszczyk czy zdążymy na czas ;p CO do podatków to sami mogli byśmy zadecydować czy chcemy sami czy wysyłamy posłańca, w razie posłańca jakaś tam cześć podatków oddajemy posłańcowi
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 22, 2009, 11:58:13
Posłańcy fajna rzecz ale cały bajer polegać powinien na tym że takiego posłańca można dorwać na mapie strategicznej i mu skórę porządnie przetrzepać co skutecznie uniemożliwi mu wykonanie misji i na przykład na wyprawę wojenną zgłasza się połowa wezwanych lordów...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 22, 2009, 12:08:23
To bardzo fajnie można by wykorzystać, np. jest kampania wojenna i oblegamy miasto, lord właściciel miasta wysyła posłańców z wieścią o oblężeniu do króla ( mogło być ich trzech, duża szybkość na mapie strategicznej 6.5, posłańcem był by to jeden konny żołnierz). Dostajemy misje od marszałka, że mamy wyłapać posłańców, jak złapiemy ich wszystkich to posiłki do obleganego miasta nie przybędą, przybędą tylko ci, którzy będą się znajdować w zasięgu wzroku od obozu oblegających i będą atakować raczej w sposób niezorganizowany.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 22, 2009, 13:55:42
Odnośnie posłańców, w modzie TEATRC są tez Recruiterzy. Wysyłasz ich aby zrekrutowali ci nowych ludzi. oczywiście nie jest to bezpiecznie, bo recruitera mogą zaatakować wrogowie lub bandyci. Musimy jednak do tego mieć zamek/miasto. Fajnie by było, gdyby Daed wprowadził coś takiego do moda. A odnośnie siły rekrutów i ceny "wywoławczej" że tak powiem, to jak jest?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 22, 2009, 15:11:37
Może zatrudnimy jeszcze dowódce, który będzie za nas dowodzić armią... Byłaby z tego nudna gra.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 22, 2009, 16:30:11
Może zatrudnimy jeszcze dowódce, który będzie za nas dowodzić armią... Byłaby z tego nudna gra.

Krytykujesz ,a sam nic mądrego nie powiesz...  Co do posłańców to bardzo fajna rzecz  i można by to wykorzystac w modzie tak jak napisali: Chidori,  sir Luca i Marat . Przypomniał mi się posłaniec z Wiedźmina i można było by zrobic tak, że posłaniec mógłby się schowac w mieście obojętnie jakiej frakcji i połączyc to z bójką w gospodzie .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 22, 2009, 19:10:24
Dokładnie Zdunio może wymyśl coś sam a nie na okrągło krytyka i krytyka, pomysł bardzo fajny -.-
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Regi w Listopada 22, 2009, 23:30:07
Wystarczy że w menu oddziału (tym na mapie świata) ustawisz jednostki które chcesz na początku jak najwyżej.
To nie do końca tak jest, mam oddział 100 ludzi, 60 rycerzy i 40 innych jednostek nie wyszkolonych jeszcze do końca (rycerze są na pierwszym miejscu na liście). W czasie walki w której bierze udział 40 moich ludzi teoretycznie powinni być sami rycerze a zdarzają się inne jednostki.
 


znowu  głupota, bo nic się w wiosce nie dzieje :D
Nic się nie dzieje? A zdarzenia losowe? np plaga szczurów, wyż demograficzny, czyjaś śmierć, zaraza, bandyci i wiele innych. W niektórych modach to jest.

A co do informacji, można bybyło ustawić jako opcjonalne pokazywanie się raportów o koniunkturach i o oblężeniach? Zaśmieca tylko ekran dla mnie.
Na ekranie cały czas pojawiają się informacje o oblężeniach, plądrowanych wioskach, bitwach stoczonych przez lordów i ich ucieczkach z niewoli. Przyznacie że nie jest to realistyczne bo skąd ktoś miał by wiedzieć że na drugim końcu świata jakaś wioska jest plądrowana albo że jakiś lord został pojmany? po wprowadzeniu posłańców dostawali byśmy informacje tylko z naszych lenn i prośby o pomoc od zaprzyjaźnionych lordów
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Listopada 22, 2009, 23:33:57
Mam Sugestie,pomysl odnosnie banerow na mapie swiata,wedlug mnie,milsze dla oka bylo by ustawienie tak ze Lord/gracz/caravan ,posiadal nie tylko swoj baner/godlo,ale takze baner swojej frakcji/swojego krola?
Pytanie,czy jest to mozliwe?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 22, 2009, 23:48:56
Ok skoro będą rozbudowane losowe zadania (jupi!), to mam pewną propozycję:

Wszyscy kochamy eskortować karawany (prawda?), chciałbym, aby owe zadanie było bardziej rozbudowane...

Przyjmując zadanie od wójta, zostalibyśmy poinformowani, żebyśmy towarzyszyli karawanie kupieckiej do kilku miast, np trasa: Wercheg - Jekala - Praven - Sargoth - Suno, gdzie Suno byłoby miastem, z którego otrzymalibyśmy zadanie.
Po dojechaniu do wybranego miejsca dowódca informowałby nas, ze zatrzymają się w danym miejscu do następnego dnia, uzupełnią zapasy, ludzi itp (mielibyśmy z nimi spokój do świtu następnego dnia). Gdy nastanie świt, karawana wyjedzie z miasta i będzie czekać na gracza. Jak gracz porozmawia z dowódcą, karawana kontynuować będzie podróż do kolejnego miejsca.. i tak w kółko, aż dojedzie do Suno, wówczas gacz udaje się do Wójta, a ten wręcza nam nagrodę pieniężną, która uzależniona by była od ilości odwiedzonych miast (np 200den za każdą lokację), a nasze stosunki z miastem ulegałyby polepszeniu o [ilość miast / 2], czyli 4 miasta = 2pkt do relacji z miastem (zaokrąglone do 1; czyli 3 miasta = 2 renomy).

Zadanie można by było urozmaicić, dodając losowe zdarzenie, np:
Warunek: Gracz oddali się za bardzo od karawany,
Zdarzenie: Karawana zostaje zaatakowana przez bandytów,
Rozwiązanie 1: Jeśli gracz pomoże karawanie, podziękują i będą kontynuować podróż,
Rozwiązanie 2: Jeśli gracz nie zdąży pomóc, lub w czasie pomocy cały oddział karawany zostanie zabity, to quest zostanie zakończony niepowodzeniem.

Inne zdarzenie:
Warunek: Gracz oddali się za bardzo od karawany,
Zdarzenie: Karawana gubi szlak i przepada w oddali,
Rozwiązanie: Quest kończy się niepowodzeniem.

Mam nadzieję, że wykonalne ;o

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Listopada 23, 2009, 09:33:40
Ja w modzie Rus 13th Century czy jakoś tak natknąłem się na opcję rozstawienia oddziałów przed bitwą...no i jest jeszcze taki bardzo przyjemny dodatek, że jak mamy hełm jakiś, który zakrywa twarz to z widoku pierwszej osoby ten hełm widać...nie wiem czy każdy wie o co mi chodzi
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 23, 2009, 11:01:17
Rozstawianie odziałów dobre, przy taktyce np. 5 taka możliwość by się przydała, czasami jednostki na prawie pionowej ścianie zaczynają. A co do hełmu, to nie iwem czy wykonalne ale dziwnie patrzeć też na naszą szyje bez głowy ;p.

ps. Mam prawo do krytyki, zwłaszcza takich głupich pomysłów jak posłaniec po podatki i rekruter( bo żyjemy w polsce).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 23, 2009, 12:54:00
polsce
Taki z ciebie nacjonalista i propagator poprawnej polszczyzny, a piszesz nazwę ojczyzny z małej litery? Ojoj nieładnie.....
Ja uważam iż rekruter i poborca podatkowy to dobre pomysły, możliwość ich wysyłania powinna być jednak dostępna dopiero po założeniu własnego państwa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 23, 2009, 15:18:37
Co do pomysłu NIFNa to czy byłoby możliwe jak atakują karawanę to , że widac te wszystkie wozy i zwierzęta juczne bo zawsze chciałem wejśc na wóz i zestrzelic paru z kuszy coś jak atak na karawanę krasnoludów Wiewiórek w Wiedźminie :D .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Listopada 23, 2009, 17:30:57
Zawsze w questach "zabij xxx" denerwowało mnie to, że zleceniodawca wierzy nam na słowo. Fajne jakbyś dodał do tego typu questów jakiś dowód np.głowa gostka.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 23, 2009, 18:22:34
Zawsze w questach "zabij xxx" denerwowało mnie to, że zleceniodawca wierzy nam na słowo. Fajne jakbyś dodał do tego typu questów jakiś dowód np.głowa gostka.
Sugestia na ten quest:

Zawsze mnie zastanawiało, czemu Lord nadaje nam perfidne namiary na danego opryszka (typowe - idź - zabij - wróć). Co proponuję:

Lord daje nam zlecenie, by wytropić i zabić pewnego zwyrodnialca, który może ukrywać się w jednej z kilku wiosek.

Zleceniodawca informuje gracza, że dany delikwent może przebywać w kilku wioskach (wymienia ich nazwy). Celem gracza byłoby zlokalizowanie przestępcy, wytropienie go, zbicie oraz dostarczenie jako dowodu jakiegoś przedmiotu (głowa, sygnet, charakterystyczna broń...). Gracz miałby swobodny wybór między szukaniem go po wioskach. Co lepsze osobnik mógłby siedzieć w zupełnie innym miejscu, niż informowałby nas Lord. By go zlokalizować trzeba by było porozmawiać z jednym z mieszkańców, sołtysem, czy nie wiedzą, gdzie on może być. Jeśli będą posiadać informacje - zdradzą je nam, za skromną opłatą (50 denarów?)... Poinformują gdzie może przebywać (miejsce) i o jakiej porze dnia można go zastać (dzień / noc). Świetnie by było, jakby jeszcze mieszkańcy nie zdradzali perfidnych informacji, tylko dawali przypuszczenia, np. "Hm... Słyszałem(am), ze wybierał się do <miejsce_1> oraz do <miejsce_2>, ale gdzie najpierw, to nie jestem pewien. Zresztą dziwny to człek, zazwyczaj szlajał się późną porą...".

Oczywiście nie chciałbym, by zadanie tak bardzo zniechęcało gracza w poszukiwaniach (non stop odsyłaliby gracza w inne miejsce), ale odrobina poszukiwań myślę, że nikomu jeszcze nie zaszkodziła...

Jeszcze jedno: Lord mówiłby, co chciałby, byśmy mu dostarczyli, jako dowód, np "Przywieź mi głowę tego śmiecia, jako odwód, a Cię sowicie wynagrodzę...". Jeśli  Lord chciałby jakiś przedmiot, niebędącym jego częścią ciała (np. głowa, ręka, noga, jądra...), tylko wspomniany sygnet, broń itp, to gracz mógłby przekonać zwyrodnialca, by oddał mu przedmiot, a darowałby mu życie (relacje z wioską by wzrastały wówczas, zamiast spadać) i być może mógłby dołączyć do naszego oddziału, jako jakiś bandyta wyższego poziomu... Przekonanie uzależnione by było od reputacji i honoru postaci. :P
Wracając do zabijania. Gdy zabijemy delikwenta, pokaże nam się menus informujący nas, co mamy zabrać ze zwłok (odetnij głowę, odetnij plec, odetnij, rękę z tatuażem, zabierz sygnet, zabierz broń, zabierz jakiś charakterystyczny przedmiot należący do gościa...). Wyboru dokonać możemy tylko raz, więc gdy dostarczymy niewłaściwy przedmiot zleceniodawcy, ten każe nam "spadać z tym 'czymś'..." i zadanie nie zostanie zaliczone, nagrodę szlag trafi, a stracimy tylko na czasie i relacją z daną wsią :P

Standardowe pytanie: Wykonalne?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 23, 2009, 20:54:23
Super quest. Bardzo pomysłowy i ciekawy ;)

Cytuj
odetnij plec,

To plecy da się odciąć ? :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 23, 2009, 20:55:17
@up i jeszcze zróżnicować do tego nasze cele, tak żeby miały jakąś własną konkretną historię.. Np. jakiś dezerter z królewskiej gwardii, krewny lorda, który porwał mu żonę itp. ;) Z takim weteranem, dezerterem natralnie powinniśmy mieć większy problem niż z jakimś szlachcicem.. pozdro
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 23, 2009, 21:30:18
co do tego zadania, to myśle, ze dobrze byłoby, gdyby nie zawsze trzeba było go zabić, ale czasem lord wymagałby przyprowadzić go, wtedy za zabicie byłaby mniejsza nagroda bądź wcale, a za ogłuszenie i przyprowadzenie byłaby normalna,
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 23, 2009, 22:10:44
co do tego zadania, to myśle, ze dobrze byłoby, gdyby nie zawsze trzeba było go zabić, ale czasem lord wymagałby przyprowadzić go, wtedy za zabicie byłaby mniejsza nagroda bądź wcale, a za ogłuszenie i przyprowadzenie byłaby normalna,
Dobry pomysł...

Quest z pojmaną dziewką (wiem, nudzi mi się :P )...

Wójt błaga nas, byśmy zawieźli okup bandytom w zamian za córkę jego przyjaciela... Zadanie przebiegałoby tak samo, jak w podstawce, dopóki nie dojedziemy do danego miejsca...
Istniałaby szansa, że po dojechaniu na miejsce spotykamy inną grupę, która odda nam informacje o przetrzymywaniu dziewczyny za dwu kroć sumy, którą mamy zapłacić za okup. Jeśli się zgodzimy, otrzymamy informacje do miejsca pobytu bandytów. Jeśli nie - rozegra się walka. Jeśli ją wygramy, to istnieje szansa, ze wydusimy potrzebne informacje, jeśli nie - zadanie szlag trafi... Posiadając wysoki poziom, silne wojsko - moglibyśmy zastraszyć bandytów, by nam po prostu informacje przekazali, pod groźbą śmierci (chłop dupa, kiedy rycerzy kupa...).
Przypuśćmy, że mamy potrzebną informację, dojeżdżamy w wyznaczone miejsce i napotykamy właściwą grupę... Teraz wszystko zależałoby od naszej postaci oraz siły jej oddziału:

Posiadając słaby oddział i niski poziom postaci (>10), lub reputacji, etc:
1) płacąc okup - duża szansa, ze bandyci po wypuszczeniu dziewczyny atakuje nas mimo to "Wiesz co? zmieniliśmy zdanie.. Brać ich!!!",
2) zwlekając z zapłatą - szansa, że bandyci zabiją dziewkę oraz zaatakują oddział,
3) próbować ja odbić - bardzo duża szansa, ze dziewka zostanie zabita.

Posiadając solidny oddział i średni poziom postaci (11-20), lub reputacji, etc:
1) płacąc okup - mała szansa, że bandyci po wypuszczeniu dziewczyny zaatakują nas,
2) zwlekając z zapłatą - bandyci czekają i dają termin na dostarczenie okupu - ok 2dni, po czym zabiją dziewczynę,
3) próbować ja odbić - istnieje szansa, że dziewka zginie.

Posiadając silny oddział i wysoki  poziom postaci (21+), lub reputacji, etc:
1) płacąc okup - bandyci wypuszczają dziewkę
2) zwlekając z zapłatą - bandyci czekają (nie dają terminu),
3) próbować ja odbić - nikła szansa, że dziewka zginie.

Po odbiciu dziewczyny po drodze można by wstawić jakieś losowe zdarzenia typu "Podczas eskorty napadają twój oddział grupa bandytów, w celu pojmania dziewczyny" - większa szansa, gdy mamy slaby oddział i sami do najsilniejszych nie należymy...

Żeby utrudnić rozgrywkę, można by zlikwidować przedrostek "Hero" u "Pojmanej dziewki", wówczas owa kobita może zginąć i quest szlag trafi :D

Jak zwykle pytanie - Możliwe do wykonania ;> ?
A tak: sugestie, urozmaicenia, uwagi etc mile widziane...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Listopada 24, 2009, 10:30:42
NIFN fajny pomysł ale można by jeszcze dodać wątek dla niecałkiem "dobrych" bohaterów. Np. zarządanie większego okupu od wójta albo coś. Chodzi o to aby źli tez mieli pole do popisu bo chyba nie każdy ma zamiar robić co im każe jakis wójt no nie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 24, 2009, 11:50:23
Cytuj
Standardowe pytanie: Wykonalne?

No pewnie. ;) Przyjrzę się temu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 24, 2009, 12:48:10
Albo dodać możliwość sprzedania odbitej dziewki handlarzowi niewolników, albo do haremu jakiegoś Lorda z Chanatu Khergickiego za pokaźną sumkę.
Można by zrobić że dziewka przetrzymywana jest w studni w jakiejś lokacji i że umrze po 2 dniach(Lokacja mogła by istnieć na papierze) i w razie zabicia bandytów mogli byśmy się nie dowiedzieć gdzie ona jest. Natomiast jak zapłacimy okup to by pojawiał  się jakiś ekran z narysowaną studiom  i napisane by było że odnaleźliśmy dziewkę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 24, 2009, 13:08:49
No można by  było wprowadzić, ale to były kurtyzany chyba a nie dziwki :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 24, 2009, 13:47:57
dziwka


Owned :D

Co do pomysłów nifna, bardzo fajne, reszta questów też mogłaby być w podobny sposób urozmaicona ;]

@edit
Temat informacje:
"Zostań hersztem bandytów"
W sensie że co? standardzik, nie podlegamy królestwu i bijemy ile chcemy, czy mamy jakieś specjalne bandyckie jednostki etc?
A do tych bandytów możnaby dorobić kryjówki oraz to, iż bandyci mogą calradię opanować oblegając i niszcząc(nie tylko jako TY bandyta, ale także jako CPU :)) Wykonalne? Mam nadzieje :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 24, 2009, 15:38:51
A potem by powstało "bandyckie królestwo" ? :D
Można by było wprowadzić gracza jako neutralnego dowódce. Stawić na mape obozy, które co jakiś czas znikają.
Obóz łowców głów, obozowisko dezerterów, wioska bandytów(w górach). Moglibyśmy tam rekrutować jednostki po wykonaniu paru questów oczywiście :). Na czele bandytów moglibyśmy opanować wioske tak jak robi to AI, musielibyśmy się wtedy przygotować na atak właściciela wioski bądz łowców głów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 24, 2009, 16:11:02
Bandyckie królestwo... nie wiem ;D
Nie no po prostu "Bandyci" by byli ;p
A to że jakieś włości sobie przygarnęli to wiesz ;d
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 24, 2009, 18:43:09
Bandyci... nawet fajne lecz Ja bym wolał bardziej wprowadzic najemników jako frakcje . Mieli by jedno miasto , ze trzy  zamki i parę wiosek i kumali by się tylko z tymi którzy dadzą im kasę . Mieli by najemników i żołnierzy po trochę z każdej frakcji , co do lordów i krola to byliby to typowi lordowie  po trochu z każdej frakcji .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 24, 2009, 19:08:41
Bandyci... nawet fajne lecz Ja bym wolał bardziej wprowadzic najemników jako frakcje . Mieli by jedno miasto , ze trzy  zamki i parę wiosek i kumali by się tylko z tymi którzy dadzą im kasę . Mieli by najemników i żołnierzy po trochę z każdej frakcji , co do lordów i krola to byliby to typowi lordowie  po trochu z każdej frakcji .

Najemnicy to najemnicy, to nie jest frakcja...
Najmole to ludki które się najmują za kase...
Nie mają żadnego sztandaru, nie mają jakichś cech "grupowych" to są jednostki...
Niema państwa najemników, jak jeszcze jakieś "wioski"/"kryjówki" bandytów zrozumiem bo ci trzymają się zwykle w grupach razem dla wspólnego celu.
Według mnie pomysł z państwem najemników jest do bani...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 24, 2009, 19:36:15
Nie ważne kto by miał jakiś zamek, czy miasto. 1 czy 2 czy więcej, to juz by to była taka osobna frakcja, czyli poprostu frakcja z nowymi jednostkami.

Myślę też ze można by bardziej uzależnić stosunek ludzi z wioski do nas z ilością rekrutowanych ludzi. Na ok. 0 relacji powinni często nie chcieć się wogóle przyłączyć do nas, a jeśli już to 1 max 2, bo nas nie znają i nie wiedzą jacy jesteśmy, żeby nie można było rekrutować wojska gdzie się tylko chce niezależnie czy nasza, czy wroga frakcja. Tak więc, żeby trzeba było wykonać jakieś 1, czy 2 zadania, aby ludzie chcieli do nas dochodzić (w natiwe przychodzi ich zwykle ok 5 chyba). I można by dodać jeszcze jakieś 2 questy do wiosek, bo te co są to trochę nudne i trzeba tylko czekać. Moje pomysły an te questy jak coś to:
Jest quest od lorda, żeby ścigać ludzi, którzy uciekają z wioski, bo im było źle. Więc można by u wieśniaków zrobić tak, żeby powstrzymać pościg. Lord sam ich ściga i zagadać go przy ok 2 poziomie perswazji, czy przekupić, a przy większych tak z 6/7/8 próbować przekonać go, aby pozwolił uciec wieśniakom (nie mam za bardzo pomysłu jak go przekonać nie bijąc się z nim). Albo wysyła kilku swoich ludzi i albo mamy ich pokonać, albo przy wyższej perswazji próbować przekonać ich, żeby nie atakowali, bądź przekupić, a oni wtedy powiedzą lordowi, ze nie zdołali ich złapać, czy ze zaatakowali ich bandyci. Nie jest zbyt rozbudowany, ale to q wioskowy.
NIFN mnie zainspirował, fajne dosyć questy wymyślił xD

Proponowałbym zrobić może osobny temat z propozycjami na questy i zdarzenia losowe (tego 2giego dawno już nie było, chyba, ze to już temat zamknięty). Może zainspirowałoby to inne osoby do wymyślenia jakiś zadań i byłby trochę większy porządek w tym temacie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 24, 2009, 21:39:08
Hmm.. a może by dało radę zrobić coś takiego, że lord mógłby nas wyzwać na pojedynek o coś tam? Np. o prawo do jakichś tam wiosek (w późniejszym etapie gry), albo o jakieś bzdety typu nie spodobało mu się, że oklepaliśmy jego przyjaciela. Da radę? Bo skoro my możemy wyzywać ich na pojedynki (chyba będzie ta opcja ;) ) to czemu oni by nie mogli, ale żeby nie były to też takie bezsensowne pojedynki o nic..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 24, 2009, 22:00:19
Cos podobnego jest w SoD, jako losowe zdarzenie, czasem jeden z żołnierzy naszych chce nas wyzwać na pojewdynek, więc napewno wykonalne, tylko kwestia czy autorowi się spodoba :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 24, 2009, 22:01:58
Myślę, że nie ma sensu zakładania nowego tematu odnośnie sugestii do wykonywania zadań. Pojawi się masa krótkich, bezsensownych "quesćików", na które szkoda byłoby czasu... Zresztą to od Daedalusa zależy...

Sugestia dotycząca zadania: Zabicie uczonego:

Lord daje nam zadanie polegające na "uciszeniu" pewnego obywatela za solidną zapłatę. Gracz standardowo trafiałby do alejki, w której spotykałby NPC-a, który rozpoczynałby z nim dialog, z różnicą, że dana osoba posiadałaby obstawę (1-2 strażników miejskich).
Gracz mógłby darować delikwentowi życie (zyskałby honor, pewną zapłatę (dwukroć kwoty obiecanej przez Lorda) oraz stosunki z lokacją by wzrosły...), wówczas Lord byłby wściekły na gracza (-30 do relacji z lordem) i nie zapłaciłby obiecanej sumki.
Gdyby gracz zdecydował się zabić, musiałby rozprawić się zarówno z wyjątkowo silną strażą, jak i z uczonym (który byłby strasznie słaby). Po morderstwie spadałby honor (-3), relacje z lokacją by spadały (-10). Zyskałby za to w oczach lorda (+5 do relacji) i otrzymalibyśmy obiecaną zapłatę...

Gdyby gracz miał naprawdę dobre stosunki z danym lordem (ponad 50) i zdecydowałby nie zabić NPC-a, Lord dawałby mu jeszcze jedną szansę - poinformowałby, ze NPC opuszcza miasto i celem byłoby złapanie go poza miastem (wyjeżdżałby z miasta podobnie, jak szpieg). Gracz musiałby wytropić ekipę uczonego i rozprawić się z nią, nim dotrze do celu.
Po pokonaniu uczonego drastycznie spadałby honor (-20), zyskalibyśmy za to towary wiezione przez uczonego (losowa książka?), a lord wypłaciłby nam połowę z obiecanej kwoty (relacje z nim wzrosłyby o 1pkt).

Powtarzać pytania nie będę ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 25, 2009, 12:24:53
ekhm, to trochę dziwne akurat... to takie honorowe że nie rzuciliśmy się jak idiota na kolesia z obstawą strażników miejskich?  hm...
Poza tym to trochę ryzykowne. Na dłuższą metę to skoro uczony ma obstawę to znaczy że jest lubiany przez jakiegoś lorda (zakładając ze zabić go nam każe lord z innego miasta. Jak wyjdzie na jaw napaść na czyjegoś pupilka... hm... za mniejsze rzeczy wybuchały wojny domowe.

Jeżeli z kolei ten sam lord chroni kogoś i każe go zabić...... tu z kolei mamy gotową podkładkę pod bunt straży.... (nasyła zabójców na swoich własnych ludzi)

dopracowałbym to
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 25, 2009, 14:35:48
ekhm, to trochę dziwne akurat... to takie honorowe że nie rzuciliśmy się jak idiota na kolesia z obstawą strażników miejskich?  hm...
Myślę, że tak. Skoro asasyn daruję życie swojej ofierze, to postępuje honorowo, nie ważne ile obstawy by posiadał...
Co do zapłaty, mogłaby być kwestią do wyboru - jeśli przyjęlibyśmy ją honor by nie wzrastał, jeśli nie - wtedy tak.
Poza tym uczony mógłby mieć obstawę, bądź nie - gracz mógłby zdecydować, kiedy go zaatakować, np gdy uczony odpoczywałby w tawernie, a gracz wślizgnąłby się do pokoju przez okno), bądź spotkał go samego na ulicy. Swoją drogą, to, że uczony ma obstawę, świadczy tylko o tym, że jest zamożny. Sam sobie przecież wykupił bydlaków do ochrony...

Poza tym to trochę ryzykowne. Na dłuższą metę to skoro uczony ma obstawę to znaczy że jest lubiany przez jakiegoś lorda (zakładając ze zabić go nam każe lord z innego miasta. Jak wyjdzie na jaw napaść na czyjegoś pupilka... hm... za mniejsze rzeczy wybuchały wojny domowe.

Jeżeli z kolei ten sam lord chroni kogoś i każe go zabić...... tu z kolei mamy gotową podkładkę pod bunt straży.... (nasyła zabójców na swoich własnych ludzi)

dopracowałbym to
No właśnie chodzi o to, ze jakiś uczony posiada niewygodną wiedzę, lub za dużo wie i Lord boi się, że rozpowie ją po pijaku... Motyw jest? - jest.
Owszem można by to rozbudować...
Np musimy rozprawić się z uczonym z wrogiej frakcji - wyglądałoby to podobnie, tylko musielibyśmy się zaczaić w obcym mieście (idealny pretekst na wywołanie wojny).

Poza tym użyłem nazwy NPC-a - uczony. W oryginalnym queście do Native'a musimy rozprawić się z kupcem... Na początku, gdy to pisałem używałem określenia NPC, ale ostatecznie zmieniłem na uczonego, lecz nie obraziłbym się, gdyby był to i "Pan Zdzichu spod Karczmy"...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 25, 2009, 17:10:00
Mój pomysł na quest w czasie wojny:
Lord jednej z walczących frakcji, lub lord frakcji do której należymy zleca nam aby pokonać w walce bądź wziąć do niewoli wrogiego lorda. Powodem tego jest to, ze wrogi lord pokonał w walce tego, który zleca nam zadanie, bądź jest jakimś ważnym lordem dla wrogiej frakcji i jego pokonanie może przechylić szalę zwycięstwa na rzecz zleceniodawcy (w tym drugim przypadku to może raczej król, lub marszałek i może lepiej z opcja wziąć do niewoli).
Jeżeli niewola to mamy takie opcje przy spotkaniu się z nim:
1. Jeżeli mamy porównywalne wojsko bądź gorsze:
 a) Zaatakowanie go. Zmniejszone relacje z atakowanym lordem i jego frakcją i możemy wygrać bądź przegrać.
    - Jak przegramy to q zawalony - do relacji ze zleceniodawcą i reszta normalnie jak przy przegranej.
    - Jak wygramy to bierzemy lorda w niewole i gdy dowieziemy o do zleceniodawcy to otrzymujemy nagrodę pieniężną, expa, + do relacji z lordem i frakcją.
 b) Nie mam narazie pomysłu na druga opcje, a przydała by się jeszcze jakaś alternatywna opcja.
2. Jeżeli mamy znaczną przewagę nad przeciwnikiem to
 a) Zaatakować go: wszystko jak wyżej
 b) Spróbować przekonać go, aby sam oddał się w niewolę, obiecując mu, że będzie dobrze traktowany, a jego ludzie zostaną uwolnieni (bierzemy samego lorda w niewolę). Jak się uda to jest git, a jak się nie uda to pozostaje 1sza opcja.

W przypadku pokonania tego lorda zleceniodawca każe jeszcze przynieść przedmiot należący do tego lorda:
1. Przy porównywalnym wojsku:
 a) Walka: jak wyżej.
 b) Wyzwanie go na pojedynek. Im wyższa perswazja tym większa szansa, ze się zgodzi. Jak się nie zgodzi to pozostałe opcje zostają do wyboru, a jak się zgodzi to pojedynek w obecnym uzbrojeniu. Wygrana i przegrana jak w przypadku opcji "walka".
 c) Próba przekupienia (wyższa perswazja mniej kasy). Za odpowiednią sumkę wrogi lord zgodzi się głosić wszem i wobec, ze przegrał walkę i daje nam przedmiot, który potrzebny był jako potwierdzenie wygranej. Spada nam trochę honoru
2. Przy większym wojsku opcje jak wyżej, tylko w B większa szansa, ze się zgodzi, a w C mniejsza sumka do zapłacenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Listopada 25, 2009, 18:15:06
Echh nie wiem czy to wykonalne (ale na bank nie ;d) ale pomarzyć zawsze można. Fajnie by było gdyby można podróżować po mapie bezpośrednio jak na polu walki :) Chyba wiecie o co chodzi :> To jest po prostu moje marzenie w tej grze fajnie jakby się spełniło chociaż wątpie, że to wykonalne.

Pozdrawiam :>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 25, 2009, 18:27:26
Myślę, że nie ma sensu zakładania nowego tematu odnośnie sugestii do wykonywania zadań. Pojawi się masa krótkich, bezsensownych "quesćików", na które szkoda byłoby czasu... Zresztą to od Daedalusa zależy...

Sugestia dotycząca zadania: Zabicie uczonego:

Lord daje nam zadanie polegające na "uciszeniu" pewnego obywatela za solidną zapłatę. Gracz standardowo trafiałby do alejki, w której spotykałby NPC-a, który rozpoczynałby z nim dialog, z różnicą, że dana osoba posiadałaby obstawę (1-2 strażników miejskich).
Gracz mógłby darować delikwentowi życie (zyskałby honor, pewną zapłatę (dwukroć kwoty obiecanej przez Lorda) oraz stosunki z lokacją by wzrosły...), wówczas Lord byłby wściekły na gracza (-30 do relacji z lordem) i nie zapłaciłby obiecanej sumki.
Gdyby gracz zdecydował się zabić, musiałby rozprawić się zarówno z wyjątkowo silną strażą, jak i z uczonym (który byłby strasznie słaby). Po morderstwie spadałby honor (-3), relacje z lokacją by spadały (-10). Zyskałby za to w oczach lorda (+5 do relacji) i otrzymalibyśmy obiecaną zapłatę...

Gdyby gracz miał naprawdę dobre stosunki z danym lordem (ponad 50) i zdecydowałby nie zabić NPC-a, Lord dawałby mu jeszcze jedną szansę - poinformowałby, ze NPC opuszcza miasto i celem byłoby złapanie go poza miastem (wyjeżdżałby z miasta podobnie, jak szpieg). Gracz musiałby wytropić ekipę uczonego i rozprawić się z nią, nim dotrze do celu.
Po pokonaniu uczonego drastycznie spadałby honor (-20), zyskalibyśmy za to towary wiezione przez uczonego (losowa książka?), a lord wypłaciłby nam połowę z obiecanej kwoty (relacje z nim wzrosłyby o 1pkt).

Powtarzać pytania nie będę ;>

Pozdrawiam!

Według mnie może i ciekawy quest ale w życiu bym się go nie podjął...
Właściwie się tylko traci na tym queście... (pieniądze są akurat najmniej ważne)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 25, 2009, 19:32:18
Według mnie może i ciekawy quest ale w życiu bym się go nie podjął...
Właściwie się tylko traci na tym queście... (pieniądze są akurat najmniej ważne)
No w sumie racja, za dużo jest do minusa, a za mało do plusa. Quest dosyć fajny, ale powinny bć zmniejszone wartosci minusowe
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: WujekZuo w Listopada 25, 2009, 19:36:19
Cytat: NIFN
Myślę, że tak. Skoro asasyn daruję życie swojej ofierze, to postępuje honorowo, nie ważne ile obstawy by posiadał...
Bo ja wiem? Czy rezygnacja z ataku na człowieka otoczonego 20 ochroniarzami jest czynem honorowym? Powiedziałbym: rozsądnym; lecz czy nie brak w tym "kawalerskiej" fantazji? Moim zdaniem, to właśnie przyjęcie zapłaty za niewykonanie zadania (rezygnacja z zabójstwa) stawiałaby nas w złym świetle, jako człowieka niesłownego i łasego tylko na pieniądze. Natomiast atak na człowieka otoczonego obstawą - czyż nie to jest bardziej honorowe? Przecież podjęliśmy się zadania, więc wykonujemy je za wszelką cenę. Poza tym, jeżeli zabijemy wszystkich świadków, to przecież nikt się o tym nie dowie. A wskaźnik honoru odpowiada za to, jak postrzegają nas i naszą honorowość inni, prawda? Analogicznie przy ataku na drodze. A już wcale nie pojmuję, dlaczego to ma być tak wysoko punktowane, jeśli chodzi o honoru stratę, a także czemu zabójstwo na drodze ma być mniej honorowe od ataku w uliczce? Pomijając już kwestię, że zabójcy mają inne pojęcie honoru niż rycerze; zabójca może sobie postawić za punkt honoru np. nigdy nie dać ofierze uciec, rycerz raczej tak nie postąpi.
Dziękuję za uwagę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 25, 2009, 19:52:29
Może zamiast losowej książki specjalna książka? Np. Uczony jest specem od Anatomii, jeżeli przeczytamy jego książke wymagającą 15 inteligencji doda nam +6 do chirurgii, super bonus by był.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Listopada 25, 2009, 20:31:20
+6 to za łatwo by było, ale tak z +1 owszem,lecz wtedy ten quest powinien być rzadko spotykany.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 25, 2009, 21:11:38
1 to za mało stanowczo... Lepiej se kupić. 20 honoru się zbiera troche... no może 6 to przesada ale 4.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Listopada 25, 2009, 21:50:33
1 to za mało stanowczo... Lepiej se kupić. 20 honoru się zbiera troche... no może 6 to przesada ale 4.
Człowieku, powiedz mi , jakim magicznym sposobem można sobie kupić chirurgię ? Przecież to można tylko się wyuczyć, chyba , że masz jakąś super,pr0 , przebajerowaną, zacheatowaą wersję mb , o której nie wiem.4 to też stanowczo za dużo,w ogóle, cały twój pomysł jest wg mnie idiotyczny.

PS.I mógłbyś zmniejszyć trochę liczbę postów w tym wątku, bo praktycznie co 2 jest twój, a wiele nie ma sensu ( chyba , że jakiś głębszy , którego nie pojmuję ).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gzdnkh w Listopada 25, 2009, 22:11:57
PS.I mógłbyś zmniejszyć trochę liczbę postów w tym wątku, bo praktycznie co 2 jest twój, a wiele nie ma sensu ( chyba , że jakiś głębszy , którego nie pojmuję ).

Zdunia się nie czepiaj, chłopak podjął się szczytnego zadania ośmieszania nacjonalizmu czy innego komunizmu tworząc swój profil internetowy i udając idiotę. Nie przeszkadzaj. :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 25, 2009, 22:49:48
Czy można wiedzieć nad czym aktualnie pracujesz ??

Nad modem. ;P Dłuuugo by opowiadać. ;)
EDIT :
No kto by przypuszczał ;p Powodzenia xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 26, 2009, 00:06:21
Wyluzujcie trochę, głupich kłótni i obrzucania się błotem tutaj nie chcemy, prawda?

Zduniowi chodziło o to, że można sobie kupić... książkę, która dodaje 1 do chirurgii. Tyle tylko, że taka książka działa raz. Dlatego ma sens dodanie innej księgi, która też by dawała +1 do danej umiejętności (bo jak dla mnie nawet +2 to już jest przegięcie).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 26, 2009, 01:57:39
Nie zastanawiało Was nigdy dlaczego w MB nasza postać jest takim wspaniałym samoukiem? Weźmy na przykład poruszaną chirurgie - nasza postać w jakiś wspaniały sposób zgłębia technikę tej umiejętności. Jak? hmmm może eksperymentuje? a może po prostu jest jakaś wyjątkowa. tak czy siak wydaje mi się to trochę dziwne.
Mój pomysł polega na tym, że w niektórych miastach byłyby uniwersytety. Przykładowo wbiliśmy poziom, dodaliśmy punkty do inteligencji gdyż chcemy poszerzyć nasze umiejętności chirurgiczne. W tym celu udajemy się np. do Praven (uniwersytet praveński - jak to dumnie brzmi ;)) i za parę denarów uczymy się chirurgii. Ten system mógłby obowiązywać również przy innych umiejętnościach, np. Inżynieria, Leczenie itp.
Jak padł już taki pomysł to wybaczcie ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 26, 2009, 10:08:50
Podałem taki pomysł (uniwersytetu) kilkanaście stron wcześniej ale został kompletnie olany:)


A poza tym bardzo mi się ten pomysł podoba:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 26, 2009, 10:29:08
w takim razie sorry za skopiowanie (nieumyślne) pomysłu, Plopp ;) Tylko szkoda, że pomysł został olany, bo wydaje mi sie fajny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Obuch w Listopada 26, 2009, 11:54:28
Wybaczcie, że się wtrącam, ale również chciałbym dorzucić swoje 2 denary :). Jak napisał kolega wyżej, nasza postać wydaję się być rzeczywiście jakimś samoukiem. W jaki niby sposób można nauczyć się chirurgii siedząc sobie ot tak gdzieś na mapie? Być może w obozie jest jakiś specjalista chirurgiczny (od którego możemy ewentualnie pobrać nauki), ale mimo to nauka tak ważnej dziedziny w warunkach polowych jest co najmniej "niewygodna". Moim zdaniem powinno się podzielić umiejętności na te, których można się szkolić gdziekolwiek się jest (athletics, riding, shield itp.), oraz te, które wymagają pewnych wykładów, odrobiny praktyki, kogoś pomocy itd. (m.in. wspomniana wyżej chirurgia). Zdaję sobie sprawę z tego, że to, co wymieniłem wyżej, może być trudne do zrealizowania, dlatego też moją wypowiedź proszę traktować jako "mniej ważną propozycję", absolutnie się nie obrażę, jeśli czegoś takiego nie będzie w modzie ^^. Liczę na to, że któryś z forumowiczów dorzuci coś do mojego (no, nie całkiem) pomysłu, w ten sposób będziemy widzieli ewentualne słabe strony tejże zmiany. Pozdrawiam i życzę chęci do dalszej pracy :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 26, 2009, 12:18:08
Dlaczego niby gracz nie może się sam nauczyć chirurgi? Książkę ma, czyli jest teoria. A zajęcia praktyczne ma po każdej bitwie. Wojny to najlepsze pole do eksperymentów i nauki w dziejach ludzkości. Pamiętajcie o tym.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 26, 2009, 14:10:44
A ja proponuje żeby do każdego państwa dołożyć w drzewkach rozwoju Chirurgów. Trzeba by było dużo exp żeby ich wyszkolić. W Mieli by oni 10 z każdego leczenia ale nie brali by udziału w walkach ;) Co myślicie ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Guts w Listopada 26, 2009, 14:21:37
A ja proponuje żeby do każdego państwa dołożyć w drzewkach rozwoju Chirurgów. Trzeba by było dużo exp żeby ich wyszkolić. W Mieli by oni 10 z każdego leczenia ale nie brali by udziału w walkach ;) Co myślicie ?

Skoro by nie walczyli to nie mogli by ginąć. Skoro by nie ginęli to wystarczyłby jeden. Ale to było by to samo co ustawienie jakiemuś towarzyszowi leczenie na 10.

 Dla mnie pomysł nieco nie trafiony. Nie wiem czy padł już taki pomysł ale ja bym ograniczył prędkość broni dwuręcznych gdyż praktycznie nie widzę różnicy między jedno a dwu ręcznymi broniami. Za to można by zwiększyć obrażenia tym rodzajem broni zadawane.

Edit
żeby już całkiem nie spamować postaram się odpowiedzieć w tym poście na post WujekZuo.
Rosną tylko te skille które wybierzemy bo to nie jest Oblivion czy Morrowind i jest tu inny sposób rozwoju postaci (chociaż i tam cechy podstawowe były przydzielane po każdym awansie)
Awansujemy coraz wolniej bo jak w życiu. Podstaw można nauczyć się szybko. Ale żeby być w czymś mistrzem to trzeba już się długo namęczyć.
Od oglądania tarcz trochę ciężko się czegoś nauczyć. Lepiej przyjmijmy że podczas walki ulepszamy umiejętności obronne tarczą.
A tak w ogóle to może dawajmy tu propozycje ulepszeń a nie dywagujmy nad tym jak sobie wytłumaczyć to że nasza postać się rozwija
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Listopada 26, 2009, 14:29:38
Co do chirurgii - to według mnie to, co jest teraz w grze jest OK. Zdobywamy doświadczenie głównie wojując. Po każdej bitwie jest trochę rannych, więc mamy na kim się uczyć. Gdy tych potyczek będzie wystarczająco dużo (nabijemy expa), to nasza postać zyskuje kolejny poziom (czyli de facto - zdobywa wiedzę, jest lepiej wyszkolona) i może sobie dodać punkt np. do wspomnianej chirurgii. Dlatego, że nabyła doświadczenie w tej dziedzinie. Wszystko jest proste i logiczne - zostawiłbym to tak, jak jest.

Edit: Jeszcze lepiej ten system wygląda w biegłościach posługiwania się danym typem broni - najlepiej, gdyby tak wyglądały też skille. Czyli: po zdobyciu kolejnego poziomu możemy dodać kilka punktów do umiejętności, ale uczymy się jej też poprzez praktykę. Ale przy obecnym mechanizmie M&B jest to niewykonalne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: WujekZuo w Listopada 26, 2009, 17:02:13
Co do chirurgii - to według mnie to, co jest teraz w grze jest OK. Zdobywamy doświadczenie głównie wojując. Po każdej bitwie jest trochę rannych, więc mamy na kim się uczyć. Gdy tych potyczek będzie wystarczająco dużo (nabijemy expa), to nasza postać zyskuje kolejny poziom (czyli de facto - zdobywa wiedzę, jest lepiej wyszkolona) i może sobie dodać punkt np. do wspomnianej chirurgii. Dlatego, że nabyła doświadczenie w tej dziedzinie. Wszystko jest proste i logiczne - zostawiłbym to tak, jak jest.
Nie jest to jednak do końca logiczne, bo jeżeli traktujemy to w ten sposób, to czemu levele wbijają się coraz wolniej? Czemu rosną tylko te skille, które wybierzemy? Jeżeli już się bawimy (a raczej Daedalus sie bawi ^^) w ten sposób, to może wybieralibyśmy po bitwie, czy opatrujemy rannych, operujemy tych bardziej rannych, oglądamy zniszczone tarcze (w ten sposób można by niejako wytłumczyć naukę skilla shields, gdyż oglądamy od czego najbardziej niszczeją tarcze i być może uczymy się temu zapobiegać), objeżdżamy konno, bądź obiegamy pole bitwy (trochę naciągane, wiem), czy co tam i po kilku bitwach ta umiejętność by rosła. Oczywiście byłoby z tym mnóstwo zabawy i pewnie nie każdemu przypadłoby do gustu, ale jak już idziemy w realizm....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 26, 2009, 21:04:31
Ja jestem za Uniwerkiem  :)  Bardzo ciekawy pomysł

Ojj chłopaki jak tak ciągle będziecie co nowego dawać to nigdy ten mod nie wyjdzie xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 27, 2009, 00:53:50
Co do nauki nie których umiejętności... wg. mnie niektórych rzeczy samemu sie raczej nie nauczy. Ja, na przykład, nie wyobrażam sobie, że na maturze z matematyki nieznawszy jakiegoś wzoru sam sobie go wymyślam. Niektórych rzeczy po prostu sie nie da nauczyć/wymyślić ;)
Ok, powiedzmy że nasza postać jest zdolna i się uczy ale wątpię żeby bez pogłębienia gdzieś tej wiedzy osiągnęła poziom mistrzowski. Przekładając to na grę - nasza postać niektórych umiejętności może się uczyć, powiedzmy, do 5 poziomu, a od 5 musi zakuwać na uniwerku. Wiem, wiem, zaczynam nie potrzebnie kombinować ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GodKnight w Listopada 27, 2009, 05:49:34
Zaczynacie wprowadzać taki realizm, to dodajcie też możliwość śmierci bohatera i to po jednym ciosie. Ludzie nie rozumiecie, że wszystkiego po prostu nie da się wprowadzić? Nie można też przesadzić, bo gra zamiast "być lepszą", będzie do niczego. Nie przesadzajcie z tymi pomysłami, bo pomimo, że pomysły są może i dobre to po głębszym zastanowieniu tak naprawdę nie potrzebne i aż tak bardzo gry by nie zmieniły. Z kolei jednak takie małe szczegóły, które występują nadmiernie, zamiast upiększać - pogarszają.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 27, 2009, 13:38:49
Każdy ma inny punkt widzenia i po to jest ten wątek żeby sobie gdybać na temat tego moda i wymyślać nowe guesty, rzeczy i pomysły  które chcielibyśmy zobaczyć w grze .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Listopada 27, 2009, 15:20:54
Co do chirurgii - to według mnie to, co jest teraz w grze jest OK. Zdobywamy doświadczenie głównie wojując. Po każdej bitwie jest trochę rannych, więc mamy na kim się uczyć. Gdy tych potyczek będzie wystarczająco dużo (nabijemy expa), to nasza postać zyskuje kolejny poziom (czyli de facto - zdobywa wiedzę, jest lepiej wyszkolona) i może sobie dodać punkt np. do wspomnianej chirurgii. Dlatego, że nabyła doświadczenie w tej dziedzinie. Wszystko jest proste i logiczne - zostawiłbym to tak, jak jest.
Nie jest to jednak do końca logiczne, bo jeżeli traktujemy to w ten sposób, to czemu levele wbijają się coraz wolniej? Czemu rosną tylko te skille, które wybierzemy? Jeżeli już się bawimy (a raczej Daedalus sie bawi ^^) w ten sposób, to może wybieralibyśmy po bitwie, czy opatrujemy rannych, operujemy tych bardziej rannych, oglądamy zniszczone tarcze (w ten sposób można by niejako wytłumczyć naukę skilla shields, gdyż oglądamy od czego najbardziej niszczeją tarcze i być może uczymy się temu zapobiegać), objeżdżamy konno, bądź obiegamy pole bitwy (trochę naciągane, wiem), czy co tam i po kilku bitwach ta umiejętność by rosła. Oczywiście byłoby z tym mnóstwo zabawy i pewnie nie każdemu przypadłoby do gustu, ale jak już idziemy w realizm....
Cieszę się, że odniosłeś się do mojej wypowiedzi, ale gdy już to robisz, to powinieneś to zrobić do całości.
Według mnie - pomysł nie jest na tyle rewelacyjny, żeby przez jego implementację opóźniać wyjście moda.
Co do realizmu w grze - o czym w ogóle tu dyskutować? Stajesz (a właściwie siadasz przed kompem) do bitwy ze świadomością, że w razie czego wgrasz save... Gdzie tu realizm? Gry jako takie w ogóle nie są realistyczne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 27, 2009, 15:28:12
No właśnie, realistyczny to jest Afganistan, nie powinniśmy iść na maksa w tą strone, jeżeli by to ułatwiało lub bądz bardzo utrudniało rozgrywke.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: WujekZuo w Listopada 27, 2009, 16:02:52
Lecz ja wcale nie chciałem, aby to było do moda wcielone, ale to nie ja wybieram, tylko Daedalus, więc jeśli już ma być , to w dopracowanej formie. A co do gry, to zagraj w trybie realistic. Bez wczytywania - wtedy to jest inna gra; każda większa bitwa wymaga zastanowienia i oszacowania, czy na prawdę się opłaca.
No właśnie, realistyczny to jest Afganistan, nie powinniśmy iść na maksa w tą strone, jeżeli by to ułatwiało lub bądz bardzo utrudniało rozgrywke.
Z tego co widzę, Daedalus zbytnio się nie przejmuje tym, że rozgrywka będzie utrudniona...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Listopada 27, 2009, 16:18:12
(...) A co do gry, to zagraj w trybie realistic. Bez wczytywania - wtedy to jest inna gra; każda większa bitwa wymaga zastanowienia i oszacowania, czy na prawdę się opłaca.(...)
Chyba do końca nie zrozumiałeś istoty mojej wypowiedzi. Żadna gra nie będzie realistyczna, bo to tylko gra. Elementy realizmu są pożądane, zwłaszcza w takiej grze jak M&B, ale i tak nie ma co się wysiać, bo nie wyjdzie z tego prawdziwe życie. M&B nigdy nie będzie realistyczny, ale za to jest niesamowicie grywalny i daje dużo frajdy i satysfakcji z gry. Według mnie właśnie w tym kierunku powinny iść wysiłki twórców i modderów - aby gra była miodna :-)  A pomysł z uniwersytetami jest OK, ale w sumie to żadna rewelacja (rewelacją jest np. mapa strategiczna), a na pewno ukradłaby Daedalusowi trochę czasu. Choć oczywiście to sam autor moda decyduje, co jest fajne, a co nie, my tylko w przyszłości skorzystamy (mam nadzieję) z efektów jego pracy.
Odnosząc się literalnie do tego, co napisałeś, WujkuZuo, to nie masz racji - wystarczy mieć pendrive z zapisem ostatniego stanu gry i  już masz nieskończoną liczbę "żyć"...
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 27, 2009, 18:41:30
Szczerze powiedziawszy, to każdy system rozwoju postaci, oparty na awansowaniu na kolejne poziomy doświadczenia i potem rozdzielaniu punktów pomiędzy atrybuty i umiejętności, uważam za głupi. A to dlatego, że dochodzi do paradoksów typu "zabiłem kilkunastu ludzi toporem, mam kolejny poziom, więc teraz dodam sobie trochę punktów do inteligencji i podniosę umiejętność strzelania z łuku". Idiotyzm.

Gdybym tylko miał możliwość, to obecny system całkowicie bym zastąpił systemem rozwijania cech i umiejętności poprzez ćwiczenie ich. Ale to se ne da.

Co do uniwersytetu... Ok, dodam. Aby było realistycznie, to by podnieść sobie np. chirurgię trzeba będzie się zapisać i spędzić trochę czasu na nauce. Jakiś rok studiowania na pierwszy zdobyty punkt powinien wystarczyć. Kolejne stopnie wtajemniczenia będą wymagały oczywiście dłuższych okresów... Dwa lata, trzy... itd. Bo chyba nie oczekiwaliście, że tak po prostu przyjedziecie na uniwerek, zapłacicie trochę grosza i wiedza w magiczny sposób wskoczy nam do głowy, prawda?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: WujekZuo w Listopada 27, 2009, 20:33:58
Odnosząc się literalnie do tego, co napisałeś, WujkuZuo, to nie masz racji - wystarczy mieć pendrive z zapisem ostatniego stanu gry i  już masz nieskończoną liczbę "żyć"...
Jak ktoś koniecznie chce oszukiwać, to zawsze sobie poradzi... Wystarczy zakończyć proces M&B.exe tuż przed końcem bitwy, to się raczej nie zapisze, nie trzeba żadnych pendrivów.
Z kolei nawiązując do wypowiedzi Daedalusa, to czy bohaterów także trzeba będzie wysyłać na uniwersytet? I czy skille takie jak ironflesh, riding, power throw, power draw, et. c. dalej będzie można zdobyć w sposób znany nam z oryginalnego M&B? I czy nie uważasz, że 15 lat na medycynie to troche przesada? Bo tu Sims'y 4 powoli powstają.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 27, 2009, 21:15:15
Dokładnie, nie przesadzajcie z realizmem. To co czytam, to na serio oszołamia ;/
Może po pokonaniu armii króla np. Nordów mamy dostać księgę +220 do One handed Two handed i Throwing weapons skill, +10 do biegania, +10 do rzucania, +10 do power strika i +10 do skory...
Ludzie nie przesadzajmy...
Daed, bardzo fajnie z tym uniwerkiem wymysliłeś :)
Chociaż rok to troszke za dużo, nie będzie czasu na bitwy. Choć zależy to od punktu widzenia jak chcesz to zrobić. Czy w stylu że codziennie siedzisz na uniwerku kilka godzin i kujesz, czy takie coś jak siedzenie w zamku przez 365Dni ;p
bo jeśli to 2., to według mnie możnaby to trochę skrócić. Może tak jakoś: 1 poziom na 1 rok, 2 poziomy na drugi rok(3 łącznie) i potem znowu 1 na ostatnim roku. Aby było ich 4 poziomy bo więcej nie ma po co ;]
I coś takiego do innych skilli jak inzynieria etc. etc.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 27, 2009, 21:21:01
Ludzie czy wy nie rozumiecie co to znaczy ironia? No chyba że to miałbyć jakiś żart Hitex, jeżeli tak to ci nie wyszedł.
Żeby nie offtopowac mam taki pomysł rodem z FB/CB. Sprawić żeby nie wszystkie bitwy toczyły się w polu. Może dobrze by było przygotować jakieś gotowe sceny? Przykładowo jedna ze stron okopuje się w jakiejś pobliskiej wiosce lub zostaliście wciągnięci/wciągnęliście wroga w zasadzkę? Doskonale zdaje sobie sprawę ile z tym roboty ale efekty daje wyśmienite.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Listopada 27, 2009, 22:27:48
Co do uniwersytetu... Ok, dodam. Aby było realistycznie, to by podnieść sobie np. chirurgię trzeba będzie się zapisać i spędzić trochę czasu na nauce. Jakiś rok studiowania na pierwszy zdobyty punkt powinien wystarczyć. Kolejne stopnie wtajemniczenia będą wymagały oczywiście dłuższych okresów... Dwa lata, trzy... itd. Bo chyba nie oczekiwaliście, że tak po prostu przyjedziecie na uniwerek, zapłacicie trochę grosza i wiedza w magiczny sposób wskoczy nam do głowy, prawda?

Właśnie na taką odpowiedź czekałem, już widzę zdziwione "mordy" autorów pomysłu dodania uniwersytetu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 27, 2009, 22:47:22
Cytuj
Właśnie na taką odpowiedź czekałem, już widzę zdziwione "mordy" autorów pomysłu dodania uniwersytetu.

Zdziwione? właśnie o takie coś mi chodziło...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 28, 2009, 09:23:00
A więc chodziło ci o to by odpoczywać w mieście kilka(naście) lat?? Było tak od razu to byśmy mówili, że pomysł badziewny. Do tego dalej płacąc żołd swoim ludziom i dawać im żarcie będzie to w ogóle nieopłacalne. Takie jest moje zdanie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 28, 2009, 11:29:38
Zdziwione? właśnie o takie coś mi chodziło...
[/quote]
O takie coś ci chodziło, ja pierdacze...

Ale można by było zrobić większe wymagania na następne lvl? Bo 45 lvl i mam każdego na hita i to trochę przykre. A to chyba tylko liczby, niech poziomy powyżej 10-tego będą 2x trudniejsze do osiągnięcia niż w native, a powyżej 25-tego 3x trudniejsze, powyżej 40-tego 4x.
Może wtedy bardziej bałbym się spotkania z innym lordem, który walczy ponad 10 lat, gdy ja pół roku dopiero jestem calradii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 28, 2009, 13:01:28
Zdziwione? właśnie o takie coś mi chodziło...
O takie coś ci chodziło, ja pierdacze...

Ale można by było zrobić większe wymagania na następne lvl? Bo 45 lvl i mam każdego na hita i to trochę przykre. A to chyba tylko liczby, niech poziomy powyżej 10-tego będą 2x trudniejsze do osiągnięcia niż w native, a powyżej 25-tego 3x trudniejsze, powyżej 40-tego 4x.
Może wtedy bardziej bałbym się spotkania z innym lordem, który walczy ponad 10 lat, gdy ja pół roku dopiero jestem calradii.
[/quote]

Wystarczy se ustawić poziom walki z easy na hard...
czyli 1/4 obrażeń na pełne z wszystkim na pełne.
Potem są jeszcze zależności czym walczysz, jednak niektóre bronie faktycznie są zabójcze pomijając że nie zawsze musisz używać tych dwóręcznycg najcięższych...
W Warbandzie będziesz kwiczał jak pięciu wrogich botów spotkasz naraz przy sobie...

Według mnie ustawienia nativowskie są odpowiednie... (już pomijając że można sobie ustawić szybkość nabijania leveli w pliku, gdzie są mnożniki nabijanego exspa... dla siebie i drużyny)

---
(nie pamiętem już czy było to wspominane, chodź czytałem cały wątek od początku)
Daedalusie myślałeś może nad niektórymi utrudnieniami takimi jak są w modzie "Koszulka" (nakładka na nativa) ?
Tarcze wymagają skila by móć ich używać, w ogóle jest bardziej utrudnione i to co ma się na sobie zależy bardziej od naszych skili.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Listopada 28, 2009, 13:42:38
Kalsiver, w native na 135% ubija się wszystkich mając 30-40 lvl.
Moim zdaniem zamiast zwiększać wymagania na lvl należałoby zwiększyć trudność poprzez inne elementy takie jak modyfikacja skilli jednostek, zwiększenie cen przedmiotów i zmniejszenie ich dostępności. Gdyby lvl biło się tygodniami to mod musiałby być super ciekawy i urozmaicony żeby się nie znudził.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 28, 2009, 14:07:08
Nie wiem czy warto żebyście się tak zapędzali z tym narzekaniem na superzabijacką główną postać

Jednym z powodów, dla których w Native jest się szybko wymiataczem są przepakowane statystyki naszego alter ego JUŻ NA STARCIE (zróbcie nową 1lvl postać i porównajcie jej staty ze statami, np. nordyckiego rekruta, zobaczycie o czym mówię). Te przepakowane startowe statystyki (tak przynajmniej wynikało z rozmowy z Deadalusem w tym temacie kilkadziesiąt stron wcześniej) będą zmniejszone do rozsądnego poziomu w RotS. Do tego trudniej będzie również zebrać drużynę, trudniej wkupywać się w łaski możnowładców, trudniej rozgrywać turnieje, trudniej zdobywać lepszy sprzęt. Podbicie do tego wymagań na lvl może okazać się już drobną przesadą......

A wracając do questów.... nadal boleję nad tym, że moja zajawka fabularna (jedna z dwóch, które obmyśliłem) nie przejdzie, "bo za dużo już o niej wiadomo". Czy w takim razie pomysł drugiej powinienem przesłać na PW, czy olać sprawę? Wstępne wersje dialogów bez problemu mógłbym dopisać sam, tekściarzem jestem nie od dziś.
(ten ostatni akapit jest oczywiście skierowany do jednej osoby :])

EDIT: Aha, jeszcze jedna drobna kwestia. W native w niektórych questach (np. odbijanie wioski z rąk bandytów) ilość przeciwników bazuje na ilości żołnierzy w twoim oddziale. Doprowadza to nieraz do dosyć kuriozalnych sytuacji, jak np. taka, że jeżeli dzień wcześniej gracz zrekrutował  grupkę wieśniaków to czeka go trudniejsza bitwa z liczniejszym przeciwnikiem niż gdyby tego nie zrobił... warto by tu wprowadzić jakiś stały/losowy współczynnik nie oparty na liczebności naszego oddziału...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Listopada 28, 2009, 18:17:48
tak tylko, że wtedy nie stoczymy bitwy z większym oddziałem.. a to, że będziemy walczyć z 5- osobową grupą bandytów nie będzie zbytnio satysfakcjonujące nie? :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Listopada 28, 2009, 20:28:49
Czy ja napisałem że tak ma być? Omg, czytajcie ludzie pls czytajcie :O
To było pytanie do Daeda, czy "tak" czy "tak"...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Grudnia 03, 2009, 18:11:42
No to żeby nie zaśmiecać wątku "Coś dla oka", napisze mój pomysł tutaj, jednakże odwołam się do posta Czesława.

Jeśli ktoś nas zauważy jak wchodzimy to cała wieś się na nas rzuci i oczywiście pogorszą się z nią stosunki o powiedzmy -5, jeśli kogoś zastaniemy w domu i go zabijemy to też się wszyscy na as rzucą i pogorszą się stosunki o -15, a jak uciekniemy zanim nas zaatakuje w obronie swojej własnej to -3. Z domu można by było znaleźć jedzonko, jakieś produkty do handlu, jakąś słabą broń czy pieniądze.

Bardzo mi się spodobał pomysł z obrabowaniem domu, ale paru rzeczy nie rozumiem. Po pierwsze, czemu cała wieś miałaby się na nas rzucić po próbie włamania? Przecież możemy równie dobrze odwiedzać naszą ciocię! Ale oni już wiedzą, że zło nami rządzi. Tia... Chyba że można zrobimy jakieś zamki, ale pisałeś, że nie było żadnych zabezpieczeń. Jeżeli by dodać zamki, to może zajmowałoby to jakiś czas, i wtedy w czasie włamywania ktoś mógłby nas zauważyć. Po drugie, jak myślisz - czy dany wieśniak/wieśniaczka, rzuci się z nożem do obierania kartofli na zakutego w lśniącą stal i przyodziewającego miecz ostry jak brzytwa miecz? I jak mu/jej się to opłaca? Jak dla mnie nie bardzo. Uważam, że dla nich ważniejsze było własne życie, aniżeli czyjś dobytek. Ale jednak jakieś utrudnienie by się przydało. jeszcze tylko nie wiem, jakie... Po trzecie, w twoim pomyśle brakuje mi jednej opcji - wchodzisz do domku, zastajesz kogoś i teraz:
1. Ten ktoś się broni (musi być dobry w te klocki, inaczej by się na nas nie porywał) i musimy go zabić. -1 do honoru (liczba do ustalenia).
2. Musimy danego delikwenta zabić, zanim zdąży uciec do drzwi i zaalarmować całą wieś (ktoś nie jest na tyle silny, aby się bronić). -3 do honoru (też do ustalenia).
O włamaniach w miastach nie chce mi się na razie myśleć.

A teraz inny pomysł, a mianowicie okradanie kogoś. Nie wiem czy już to dodałeś, Daedalus, i nie wiem w jakim stopniu byłoby to wykonywalne. Mam kilka pomysłów na ten aspekt. Pierwsze, czy dałoby się napisać skrypt, który przyporządkowywałby klawiszowi (dajmy na to E), że jeżeli znajdujemy się za plecami przechodnia, to byłaby szansa na jego obrabowanie? Szansa ta rosłaby wraz z umiejętnością kradzież kieszonkowa/zręczność. Jeżeli ten sposób ci nie odpowiada, to może w opcji dialogowej pojawiałaby się taka możliwość. Szansa na obrabowanie także rosłaby (patrz wyżej). Pozostaje jeszcze kwestia nauczenia się i dalszego kształcenia w tym kierunku. Sam nie wiem, czy lepsze byłoby rozwiązanie, że mamy taką umiejętność od samego początku i możemy ją rozwijać, czy też ktoś musiałby nas jej nauczyć? A wtedy pojawiałaby się ona w umiejętnościach, lub też od razu moglibyśmy ją wykorzystać, ale szansa powodzenia zależałaby od zręczności. Jak widzę szanse okradania (wszystko można zmienić): 1 punkt zręczności to 2% szans na powodzenie, natomiast umiejętność to 5-8% za każdy punkt w nią wpakowany.

Mam nadzieję, że napisałem wszystko dość jasno. Życzę (po raz kolejny) miłej pracy nad modem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 03, 2009, 19:30:29
ileż ja tu widzę już możliwości stracenia honoru ;) powinno też być więcej możliwości zdobycia go.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 03, 2009, 20:17:49
Wybaczcie lecz nie czytalem calego tematu bo 100 stron to trochę czasu.Przejdę do sedna mojej propozycji:
Mam na myśli akcje "Ala ninja".Mianowicie akcja przebiegalaby w nocy a nasza misja miałaby na celu jakiegoś zabójstwa lub cos w tym stylu.
Np.Mamy ładny piękny zamek i w tym zamku siedzi nasz cel który mamy zlikwidować (to zadanie mogłoby być w quescie).
Podbijamy do zamku w nocy i przygotowujemy sie do misji.Wejście do zamku mogłoby być poprzez np. linę (no bo raczej drabina by tu nie pasowala , choć to zależy od możliwości m&b i czy da sie cos takiego zrobić)
Wchodzimy na mur (na murach oczywiscie stoją strażnicy z pochodniami albo kolo nich....Czaimy sie w cieniu i z nożem zabijamy od tylu strażników po czym szukamy naszego celu.
Po zabiciu uciekamy po prostu z zamku.

Mam jeszcze jeden pomysł.A mianowicie zęeby oblężenia urozmaicić mozna by zrobić taki przekret który by ułatwiał nam oblezenie.
Np robimy "przekret" i z jakimś towarzyszem wbijamy do miasta po czym zostawiamy tam towarzysza a my wychodzimy.Gd zaczynamy oblezenie on otwiera bramę albo robi cos co ułatwia nam oblezenie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 03, 2009, 21:02:50
A nie lepiej podsycanie do buntu albo najmowanie jakiś ludzi w środku miasta? Mogliby wywołać bunt i my w tym czasie byśmy atakowali :P Nie wiem jak by to wyglądało, może np. przez parę dni ginęli by żołnierze w mieście a w czasie ataku brama byłaby otwarta i w środku mielibyśmy wsparcie? : D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 03, 2009, 22:51:59
Wybaczcie lecz nie czytalem calego tematu bo 100 stron to trochę czasu.Przejdę do sedna mojej propozycji:
Mam na myśli akcje "Ala ninja".Mianowicie akcja przebiegalaby w nocy a nasza misja miałaby na celu jakiegoś zabójstwa lub cos w tym stylu.
Np.Mamy ładny piękny zamek i w tym zamku siedzi nasz cel który mamy zlikwidować (to zadanie mogłoby być w quescie).
Podbijamy do zamku w nocy i przygotowujemy sie do misji.Wejście do zamku mogłoby być poprzez np. linę (no bo raczej drabina by tu nie pasowala , choć to zależy od możliwości m&b i czy da sie cos takiego zrobić)
Wchodzimy na mur (na murach oczywiscie stoją strażnicy z pochodniami albo kolo nich....Czaimy sie w cieniu i z nożem zabijamy od tylu strażników po czym szukamy naszego celu.
Po zabiciu uciekamy po prostu z zamku.

Mam jeszcze jeden pomysł.A mianowicie zęeby oblężenia urozmaicić mozna by zrobić taki przekret który by ułatwiał nam oblezenie.
Np robimy "przekret" i z jakimś towarzyszem wbijamy do miasta po czym zostawiamy tam towarzysza a my wychodzimy.Gd zaczynamy oblezenie on otwiera bramę albo robi cos co ułatwia nam oblezenie.

Trochę, a nawet bardzo mi to Assassin Creed zajeżdża... Kto wie, wiele rzeczy uważano za niemożliwe, a już zostały one dodane do moda...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Grudnia 04, 2009, 00:05:01
Bunt w mieście to ja widzę tak:
Gdy chcemy ułatwić sobie zdobywanie miasta, to zawczasu musimy wysłać szpiega i go opłacać. Który by przysyłał nam co tygodniowe raporty o wojskach i podburzał mieszkańców przeciwko swemu lordowi. W zależności od ilości tygodni jego działalności o tyle spadnie popularność aktualnego właściciela(za dodatkową co tyg opłatą mógłby agitować na naszą korzyść). W czasie wojny po przekradnięciu się do miasta byłaby możliwość psucia albo pozbawienia miasta zapasów żywności. Gdy się zacznie oblegać to zamiast budować drabiny czy wieżę można się przekraść do miasta i spróbować otworzyć bramę. I tu wychodzi cała praca szpiega, im mniejsze zaufanie ludu do lorda tym więcej będzie nas przy bramie wspierać (jeśli w pływał też na nasze relacje z miastem to zwiększa to liczbę buntowników). Cała potyczka o bramę jest osobną sceną, dopiero po pozytywnym rozszczygnięciu jej następuje główny szturm .



Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Grudnia 04, 2009, 11:02:30
Pomysł pierwsza klasa !!! Można by było jeszcze zrobić zatrucie studni lub negocjować z mieszkańcem życzliwym twojej frakcji ( który jest dowódcą jakiejś baszty ) i w nocy przez mury i zrobić rzeź żołnierzy .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GodKnight w Grudnia 04, 2009, 14:29:08
Ciekawy pomysł :) Ciekawe czy do wprowadzenia :D

Można po prostu też przekupić jakiegoś dowódcę, który po prostu wpuści nas do zamku. Musiałaby to jednak być suma baaardzo ogromna, gdyż zdrada może go kosztować o wiele więcej, niż kasa :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 04, 2009, 14:59:54
Graficznie to to raczej nie będzie możliwe(jak się mylę to poprawcie ;)), ale tekstowo + jakaś mała scenka z walką ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Grudnia 04, 2009, 17:13:35
No to żeby nie zaśmiecać wątku "Coś dla oka", napisze mój pomysł tutaj, jednakże odwołam się do posta Czesława.

Jeśli ktoś nas zauważy jak wchodzimy to cała wieś się na nas rzuci i oczywiście pogorszą się z nią stosunki o powiedzmy -5, jeśli kogoś zastaniemy w domu i go zabijemy to też się wszyscy na as rzucą i pogorszą się stosunki o -15, a jak uciekniemy zanim nas zaatakuje w obronie swojej własnej to -3. Z domu można by było znaleźć jedzonko, jakieś produkty do handlu, jakąś słabą broń czy pieniądze.

Bardzo mi się spodobał pomysł z obrabowaniem domu, ale paru rzeczy nie rozumiem. Po pierwsze, czemu cała wieś miałaby się na nas rzucić po próbie włamania? Przecież możemy równie dobrze odwiedzać naszą ciocię! Ale oni już wiedzą, że zło nami rządzi. Tia... Chyba że można zrobimy jakieś zamki, ale pisałeś, że nie było żadnych zabezpieczeń. Jeżeli by dodać zamki, to może zajmowałoby to jakiś czas, i wtedy w czasie włamywania ktoś mógłby nas zauważyć. Po drugie, jak myślisz - czy dany wieśniak/wieśniaczka, rzuci się z nożem do obierania kartofli na zakutego w lśniącą stal i przyodziewającego miecz ostry jak brzytwa miecz? I jak mu/jej się to opłaca? Jak dla mnie nie bardzo. Uważam, że dla nich ważniejsze było własne życie, aniżeli czyjś dobytek. Ale jednak jakieś utrudnienie by się przydało. jeszcze tylko nie wiem, jakie... Po trzecie, w twoim pomyśle brakuje mi jednej opcji - wchodzisz do domku, zastajesz kogoś i teraz:
1. Ten ktoś się broni (musi być dobry w te klocki, inaczej by się na nas nie porywał) i musimy go zabić. -1 do honoru (liczba do ustalenia).
2. Musimy danego delikwenta zabić, zanim zdąży uciec do drzwi i zaalarmować całą wieś (ktoś nie jest na tyle silny, aby się bronić). -3 do honoru (też do ustalenia).
O włamaniach w miastach nie chce mi się na razie myśleć.
(...)

Czeslav a nie Czesław ale to szczegół, więc przechodzę do tematu:

Mi chodziło tylko o wioski, bo w miastach już "zabezpieczenia" były. Bardzo prymitywne, łatwe do rozwalenia, ale były. Wioski miały wtedy mało mieszkańców (jak miasto miało 1000 to było duże) i raczej każdy każdego znał i przecież wśród znajomych plotki się szybko rozchodzą, więc po kilku dniach już było wiadomo, że ktoś do kogoś przyjeżdża. No a poza tym mało ludzi wiejskich wyjeżdżało ze wsi i jeszcze mniej do nich wracało, a już zupełnie mało ludzi miało tyle kasy żeby sobie jakąś porządną zbroję kupić, więc z tym nie powinno być problemu.
Co do ataku jednego wieśniaka na "rycerza", racja chyba przesadziłem, ale myślałem o obrażeniach realnych, czyli po 100% skuteczności. Wtedy jakby się na nas rzuciła chmara nawet wieśniaków, to raczej nie mielibyśmy większych szans. Co z tego że mamy dobry miecz, skoro nie zdążymy nim machnąć?
Utrudnienie... hmmm.... Masz rację... Ale jakie? ma ktoś jakiś pomysł?

Pozdrawiam wszystkich i życzę twórcy pomyślnego ukończenia moda, a jako iż chyba mnie nie będzie przed mikołajkami na kompie to wszystkim niech mikołaj przyniesie 30 kilo cuksów (hehehe... jak się z tym w kominie zmieści:))
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Grudnia 04, 2009, 17:26:39
Po prostu jak nas złapią to otwiera się okno rozmowy i albo płacimy, albo zamykają nas w lochu i tyle, Po dokonaniu takiej rzezi na całej wsi o jakiej mówicie nasz bohater był by chyba najbardziej poszukiwanym przestępcą w całej Calradii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 04, 2009, 18:15:59
Po dokonaniu takiej rzezi na całej wsi o jakiej mówicie nasz bohater był by chyba najbardziej poszukiwanym przestępcą w całej Calradii.
Fantastyczna myśl!! Taka "sława" mogłaby nam otworzyć drogę do przestępczej kariery. 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 04, 2009, 18:52:02
Ok, może warto, bym o tym teraz wspomniał. Gdy mieszałem przy miastach, to dodałem również możliwość atakowania i zabijania mieszczan oraz strażników. Trzeba się jednak liczyć z tym, że ogłuszenie lub zabicie bezbronnego mieszczanina ściągnie na nas strażników i będzie się wiązało z odpowiednimi karami (oraz minusami do honoru i relacji z miastem). Gdy rzucą się na nas straże można złożyć broń i zapłacić grzywnę/odsiedzieć swoje w lochu. Można też zgrywać twardziela i spróbować wywalczyć sobie drogę odwrotu. Jeśli w mieście zrobimy rzeź, to zostanie to oczywiście zapamiętane i miasto nie będzie witać nas z otwartymi ramionami. Ba, może się zdarzyć, że gdy za bardzo sobie nagrabimy, to miasto wyznaczy nagrodę za naszą głowę i w ślad za nami ruszy banda żądnych złota najemnych zbirów czy łowców nagród. Tego ostatniego jeszcze nie wprowadziłem, ale z pewnością to dodam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 04, 2009, 19:05:37
Daed, bardzo fajne to co napisałeś. A jak z tymi frakcjami bandyckimi? Można zostać bandytą i robić taką rzeź? Z pościgiem fajna sprawa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 04, 2009, 19:39:57
A może zrobić tak, że gdy bardzo sobie nagrabimy w danym mieście to  spadnie nam  ,,lubienie'' u manhuntersów na minusowe i wtedy by nas atakowali.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 04, 2009, 21:02:16
Ok, może warto, bym o tym teraz wspomniał. Gdy mieszałem przy miastach, to dodałem również możliwość atakowania i zabijania mieszczan oraz strażników. Trzeba się jednak liczyć z tym, że ogłuszenie lub zabicie bezbronnego mieszczanina ściągnie na nas strażników i będzie się wiązało z odpowiednimi karami (oraz minusami do honoru i relacji z miastem). Gdy rzucą się na nas straże można złożyć broń i zapłacić grzywnę/odsiedzieć swoje w lochu. Można też zgrywać twardziela i spróbować wywalczyć sobie drogę odwrotu. Jeśli w mieście zrobimy rzeź, to zostanie to oczywiście zapamiętane i miasto nie będzie witać nas z otwartymi ramionami. Ba, może się zdarzyć, że gdy za bardzo sobie nagrabimy, to miasto wyznaczy nagrodę za naszą głowę i w ślad za nami ruszy banda żądnych złota najemnych zbirów czy łowców nagród. Tego ostatniego jeszcze nie wprowadziłem, ale z pewnością to dodam.
A co gdy zajmiemy miasto zbrojnie? Będzie możliwość wymordowania nieposłusznych mieszkańców i sprowadzenie na ich miejsce posłusznym nam nowych osadników?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Grudnia 04, 2009, 21:22:13
Ok, może warto, bym o tym teraz wspomniał. Gdy mieszałem przy miastach, to dodałem również możliwość atakowania i zabijania mieszczan oraz strażników. Trzeba się jednak liczyć z tym, że ogłuszenie lub zabicie bezbronnego mieszczanina ściągnie na nas strażników i będzie się wiązało z odpowiednimi karami (oraz minusami do honoru i relacji z miastem). Gdy rzucą się na nas straże można złożyć broń i zapłacić grzywnę/odsiedzieć swoje w lochu. Można też zgrywać twardziela i spróbować wywalczyć sobie drogę odwrotu. Jeśli w mieście zrobimy rzeź, to zostanie to oczywiście zapamiętane i miasto nie będzie witać nas z otwartymi ramionami. Ba, może się zdarzyć, że gdy za bardzo sobie nagrabimy, to miasto wyznaczy nagrodę za naszą głowę i w ślad za nami ruszy banda żądnych złota najemnych zbirów czy łowców nagród. Tego ostatniego jeszcze nie wprowadziłem, ale z pewnością to dodam.

Pomysł chyba trochę zaczerpnięty z The Elder Scrolls ;) Ale mnie się podoba :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Grudnia 04, 2009, 21:54:34
A co gdy zajmiemy miasto zbrojnie? Będzie możliwość wymordowania nieposłusznych mieszkańców i sprowadzenie na ich miejsce posłusznym nam nowych osadników?

Coś takiego - o ile w ogóle powinno mieć miejsce - musiałoby przynosić ze sobą przerażający wręcz spadek honoru, nie mówiąc już o niesamowitym "zbiednieniu" społeczności takiego miasta (oczywiście można tu polemizować, ale wszystkie historyczne "przenoszenia własności" czy "uspołeczniania majątku" (nawet jeżeli nie wiązały się z wymordowaniem niewygodnych, a np. ich przesiedleniem/wygnaniem) miały co najmniej mocno negatywny wpływ na gospodarkę (a nieraz po prostu katastrofalny). Także:
1. wymordowanie mieszkańców miasta- niesamowity spadek honoru +
a) przesiedlenie ludzi z innego miasta na ich miejsce - pewien spadek "prosperity" w obu lokacjach
b) przesiedlenie ludzi z wioski/wiosek - spadek prosperity w wioskach + katastrofa gospodarcza w mieście
c) bez przesiedlenia - katastrofa gospodarcza w mieście

Szczerze mówiąc, gdy zaczynałem pisać tego posta chciałem odrzucić ten pomysł jako bezsensowny. Jednak gdy zacząłem się nad nim zastanawiać stwierdziłem że mogło by to być bardzo ciekawe rozwiązanie - tak jak większość tyranów z prawdziwego świata moglibyśmy swoją brutalnością i brakiem hamulców doprowadzić całe miasta do ruiny... i sami koniec końców oberwać za to po kieszeni, gdy okaże się że nie ma już od kogo ściągać haraczu... okrutny świat w pogrążonej wojną Calradii, nie ma co.

Aha, właśnie, skoro jesteśmy przy temacie... nie mam pojęcia czy i jak gra bierze to pod uwagę, ale państwo w stanie pokoju powinno wyciągać więcej kasy niż państwo w stanie wojny. A dokładniej: wojna pomiędzy państwami doprowadza do zmniejszenia/zaprzestania wymiany handlowej pomiędzy miastami - a więc miasta i wioski do nich należące powinny powoli biednieć. Zwłaszcza miasta sąsiadujące z "wrogimi miejscowościami" W takim np. Suno po paru miesiącach wojny Swadia kontra Nordowie + Rhodocy powinna być bieda aż piszczy (mało kasy z podatku, mało kasy u sklepikarzy, mało sprzętu w sklepach)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 04, 2009, 22:34:50
Aha, właśnie, skoro jesteśmy przy temacie... nie mam pojęcia czy i jak gra bierze to pod uwagę, ale państwo w stanie pokoju powinno wyciągać więcej kasy niż państwo w stanie wojny. A dokładniej: wojna pomiędzy państwami doprowadza do zmniejszenia/zaprzestania wymiany handlowej pomiędzy miastami - a więc miasta i wioski do nich należące powinny powoli biednieć. Zwłaszcza miasta sąsiadujące z "wrogimi miejscowościami" W takim np. Suno po paru miesiącach wojny Swadia kontra Nordowie + Rhodocy powinna być bieda aż piszczy (mało kasy z podatku, mało kasy u sklepikarzy, mało sprzętu w sklepach)
Bardzo interesujący pomysł, ja jeszcze dodałbym możliwość ściągania tzw. "podatku wojennego" - podczas wojny jako król moglibyśmy objeżdżać wioski (nie tylko swoje, ale także te powierzone wasalom) i zabierania mieszkańcom ruchomości. Oczywiście powodowałaby to ogromne zubożenie włości, a mieszkańcy mogliby zacząć opuszczać tak potraktowane osady. Jednak moglibyśmy powstrzymać odpływ mieszkańców dzięki dużemu honorowi (zarówno pozytywny jak i negatywny) lub dobrze rozwiniętej perswazji: ogłaszając mowy jak to źle jest w innych państwach, lub jak niebezpieczne są trakty.         
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Grudnia 04, 2009, 23:40:02
A ja bym był za wprowadzeniem możliwości splądrowania nowo zdobytych miast czy zamków. Dawało by to jednorazowo dużą sumę gotówki liczoną w zależności od poziomu prosperity danego miejsca, obniżało by honor i zabijało jakiś procent mieszkańców.(o tym już chyba było, ale nie została udzielona na to jednoznaczna odpowiedź)
Pomysł z eksterminacją ludności na zdobytych ziemiach też mi się podoba.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Grudnia 05, 2009, 12:21:09
Jak już jakiś kolega zauważył, powtórzę troszkę bardziej rozbudowując jego myśl.
Przepraszam bardzo, ale jak czytam i czytam te propozycje, to mam przed oczami sytuacje:
Podbijam wieś, jestem zuy więc zabijam mieszkańców, okradam ich domy i wykonuje jeszcze jakiegoś questa. Wychodzę, patrzę na staty, i wtedy "WTF?"
-250 do honoru
Litości, wyrzynanie wrogich armii daje nam RENOMĘ, a nie spadek honoru. Chwytanie wrogiego lorda też nie daje nam ujemnego honoru, dopiero odmawianie wypuszczenia go za okup powoduje spadek 1 albo dwóch punktów, dont remember. Tak samo jak i okradanie zwłok martwych wrogów. Żalu nie ma, ale jak pojmiemy i obrabimy, to NIE! -20 do honoru za każdego człowieka. Potem wpadniemy do miasta, wciśniemy F na mieszkańca i klikniemy na opcję dialogową "Spojrzał krzywo na człowieka". Buhahaha, minus milion pięcset sto dziewiętset honoru!!! (hiperbolizowane celowo). Dajcie sobie już spokój za minusowanie honoru za każde "złą" w naszym XXI wiecznym myśleniu czynność, bo dojdzie do sytuacji że za "skupienie" się obok "wc" wszyscy zaczną nas nienawidzieć.
Reasumując chyba w grze -100 do honoru by uniemożliwiało posiadanie jakiejś większej armii, a czytając te wasze posty ma się wrażenie, że można by to uzbierać w 2 godziny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 05, 2009, 12:40:14
Jeżeli ujemne punkty honoru dawałby nam możliwości prowadzenia bandyckiego życia, to czemu nie. Poza tym to są kwestie do wyboru. Gracz sam decyduje, czy pozbawić życia niewinnych, czy pomęczyć się i poszukać jakiejś innej drogi wyjścia.
Myślę, że wysokie  kary do honoru nie są złe. Szacunek łatwiej stracić, niż go odzyskać i nie ma co liczyć na to, że nam się "upiecze". To nieco inne czasy były i często na sam widok ludzie rzucali się do bójki o byle pierdołę, jaką im się wyrządziło...
Poza tym to nie będzie jakiś historyczny mod, więc czemu ma się nie rządzić swoimi prawami? Lepiej wczuć w klimat się można, jak świat będzie nieco inny, niż spotykany dotychczas w wielu modach, grach, itp...
Okazywanie litości, bądź nie osobie, która się poddaje, również zalicza się do honoru. Jeśli w bójce nagle stwierdziłbyś, że "masz dosyć", to Twój przeciwnik zachowałby się neutralnie, jakby nadal Cię atakował, mimo Twojego wyraźnego sygnału "przestań, podaję się, wygrałeś..."?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 05, 2009, 12:57:57
Cytuj
-250 do honoru

Honor zawiera się przedziale -100 do 100. Poza te granice wyjść nie sposób. Wcześniej zastanawiałem się, czy nie wprowadzić dodatkowej cechy, która określałaby, czy postać jest dobra, czy zła, ale myślę, że można użyć do tego właśnie honoru, gdyż jest on w grze bardzo mało wykorzystywany.

Cytuj
Litości, wyrzynanie wrogich armii daje nam RENOMĘ, a nie spadek honoru...

Wyrżnięcie wrogiej armii to nie to samo, co wyrżnięcie bezbronnych mieszczan. Obecnie dostaje się karę 1 punkt honoru za bezpodstawny atak i ogłuszenie mieszczanina oraz 3 punkty za morderstwo. W momencie, gdy jeden z mieszczan padnie, zainteresuje się nami straż, więc nie ma mowy o beztroskim chodzeniu i strzelaniu do ludności. Jak ktoś chce grać psychopatę, to proszę bardzo... ale łatwo miał nie będzie.

Cytuj
Reasumując chyba w grze -100 do honoru by uniemożliwiało posiadanie jakiejś większej armii

Z tego co pamiętam, to honor nie wpływa w żaden sposób na wielkość armii.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Grudnia 05, 2009, 14:05:20
Jestem prawie na 100% pewien, że mój ojciec miał kiedyś ponad 300 honoru.

Cytuj
Z tego co pamiętam, to honor nie wpływa w żaden sposób na wielkość armii.
Tak, to prawda, na wielkość nie ma wpływu. Ma za to wpływ na morale. Inaczej posiadanie 250 ludzi w drużynie przy 99 morale byłoby chyba niemożliwe, a tak robiąc mój ojciec to osiągał(maniak komputerowy). Podejrzewam że i w drugą stronę to działa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Grudnia 05, 2009, 14:08:56
Jestem prawie na 100% pewien, że mój ojciec miał kiedyś ponad 300 honoru.

Cytuj
Z tego co pamiętam, to honor nie wpływa w żaden sposób na wielkość armii.
Tak, to prawda, na wielkość nie ma wpływu. Ma za to wpływ na morale. Inaczej posiadanie 250 ludzi w drużynie przy 99 morale byłoby chyba niemożliwe, a tak robiąc mój ojciec to osiągał(maniak komputerowy). Podejrzewam że i w drugą stronę to działa.

Cytuj
Wyrżnięcie wrogiej armii to nie to samo, co wyrżnięcie bezbronnych mieszczan.
Nie zawsze. A szczególnie, jeśli przegrana armia była po twojej stronie.Przykładowo Bitwa pod Batohem - chyba nie muszę mówić, dlaczego niezbyt lubimy tę bitwę? ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Grudnia 06, 2009, 11:21:34
Joannes -> po pierwsze:
Cytuj
Wyrżnięcie wrogiej armii to nie to samo, co wyrżnięcie bezbronnych mieszczan.
Nie zawsze. A szczególnie, jeśli przegrana armia była po twojej stronie

Poćwicz czytanie ze zrozumieniem ;]

po drugie:
 abstrachujesz od punktu odniesienia :D Generalnie zachowanie niehonorowe to właśnie atak na kogoś bezbronnego/ kogoś kogo wcześniej zapewniliśmy o swojej neutralności czy przyjaznym podejściu. Jeżeli podajemy komuś rękę/stajemy z nim ramię w ramię do bitwy a potem rzucamy się mu do gardła (bo właśnie jest osłabiony/się nie spodziewa to mu dowalimy przy okazji) to i według średniowiecznego jak i współczesnego systemu wartości zachowujemy się jak ostatni gnojek - tzn. niehonorowo.
To mogłoby doprowadzić do typowo 'politycznych' problemów - np. żeby zachować twarz i pozbyć się problemu nielojalnej ludności w mieście musielibyśmy poczekać aż się zbuntują, czyli podniosą na nas rękę. Wtedy dopiero wkraczamy i wyrzynamy buntowników w pień bez uszczerbku na honorze. Może można by nawet takie buntownicze zapędy sztucznie podsycać żeby szybciej "pozbyć się problemu".

A co do honoru i lojalności - nie wiem czy zanadto nie utrudniałoby to "podążania ciemną stroną", ale to w zasadzie naturalne że wojsko (nawet bandyckie) nie ufałoby tak przywódcy - rzeźnikowi i 'wbijaczowi noży w plecy' niż takiemu który nie zachowuje się jak ogarnięty pasją zabijania psychopatyczny tyran. W tym drugim przypadku ich lojalność trzeba by najzwyczajniej w świecie kupić, bonusując ich często alkoholem, kasą i sporą częścią udziału w łupach. No, chyba że strach przed nami paraliżowałby każdą chęć dezercji/buntu. To z kolei powodowałoby, że chłopków/mieszczan trzeba będzie wcielać do armii siłą, bo mało kto o zdrowych zmysłach sam nie będzie chciał się przyłączyć do wojska w którym (jak wieść niesie) można zginąć za krzywe spojrzenie albo stanie w niewłaściwym miejscu. Tylko jak to odwzorować w grze?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Grudnia 06, 2009, 15:55:37
Mam taki mały pomysł mianowicie :

Jeżeli posiadalibyśmy królestwo to mogła być taka opcja jak "Schowaj pieniądze do skarbca" pokazywał by się suwak i mielibyśmy do wyboru ile pieniędzy chcemy zostawić w skarbcu. Bo przecież żaden człowiek nie nosił 500 tyś. Denarów w plecaku :P  To taka moja drobna sugestia. A zapomniał bym. Żołd dla żołnierzy byłby pobierany bezpośrednio z tego skarbca a my mielibyśmy np 5000 tyś Denarów w plecaku na jakieś drobne wydatki. Standardowe pytanie. Wykonalne ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 06, 2009, 17:48:52
Mam sugestię dot. menu obozu.

Czy istniałaby możliwość zmiany opcji w menu obozu, odpowiedzialnej za odpoczynek? Wchodząc w opcje pojawiałoby się kilka możliwości odpowiedzialnych za wypoczynek, np.:
1. "Normalny odpoczynek" - bez zmian
2. "Pozwól by Twoi ludzie najedliby się do syta" - wzrosłyby morale oddziału kosztem posiłku (konsumowany byłby 2x szybciej, niż normalnie) -> 1 dzień tak spędzony dawałby +10 do morale oddziału.
3. "Każ swoim medykom opatrzyć rannych - wzrosłyby morale kosztem czasu, którego nie dałoby rady zatrzymać (przed podjęciem tej opcji pojawiłby się komunikat informujący, ile czasu zajmie leczenie, leczone jednostki regenerowałyby się 2x szybciej, niż normalnie) -> po zakończeniu opatrywania ran +10 do morale oddziału.

Oczywiście opcji tego typu może być więcej, ale póki co, tyko takie udało mi się wymyślić...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 06, 2009, 18:10:38
Mam sugestię dot. menu obozu.

Czy istniałaby możliwość zmiany opcji w menu obozu, odpowiedzialnej za odpoczynek? Wchodząc w opcje pojawiałoby się kilka możliwości odpowiedzialnych za wypoczynek, np.:
1. "Normalny odpoczynek" - bez zmian
2. "Pozwól by Twoi ludzie najedliby się do syta" - wzrosłyby morale oddziału kosztem posiłku (konsumowany byłby 2x szybciej, niż normalnie) -> 1 dzień tak spędzony dawałby +10 do morale oddziału.
3. "Każ swoim medykom opatrzyć rannych - wzrosłyby morale kosztem czasu, którego nie dałoby rady zatrzymać (przed podjęciem tej opcji pojawiłby się komunikat informujący, ile czasu zajmie leczenie, leczone jednostki regenerowałyby się 2x szybciej, niż normalnie) -> po zakończeniu opatrywania ran +10 do morale oddziału.

Oczywiście opcji tego typu może być więcej, ale póki co, tyko takie udało mi się wymyślić...

Pozdrawiam!

Jak najbardziej jestem 'za'. Tylko zmienil bym te morale ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Grudnia 06, 2009, 21:26:55
Sam jestem zwolennikiem wprowadzania możliwości wpływania na morale poprzez decyzje/oddziaływanie na naszych wojaków. Ale:
2. To się trochę dubluje z pozwoleniem wojakom rozpić zasoby alkoholu, poza tym jest trochę za łatwe - żarcia i tak zawsze mamy zapas. Nie mówię że nie powinno się tego wprowadzać, ale w tej formie (dzień za +10 morale) jest to jakby za łatwe do osiągnięcia.
3. Do tego to zdaje się trzeba mieć rannych. Poza tym podczas odpoczynku leczenie i tak odbywa się szybciej. No i naiwne jest sugerowanie że medycy nie robią swego cały czas, kiedy tak właśnie pracują bonusy do leczenia za skille. Tak więc nie za bardzo widzę sens wprowadzania tego oddzielnie.

Zgadzam się z Tobą NIFN, że wprowadzanie tego typu modyfikacji urozmaiciłoby rozgrywkę. Ale tu trzeba (niestety) patrzeć na system morale całościowo. Nie może być za łatwo (jak w native przy małych oddziałach), ani upierdliwie trudno (jak w native przy dużych oddziałach).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 06, 2009, 21:51:30
(...)2. To się trochę dubluje z pozwoleniem wojakom rozpić zasoby alkoholu, poza tym jest trochę za łatwe - żarcia i tak zawsze mamy zapas. Nie mówię że nie powinno się tego wprowadzać, ale w tej formie (dzień za +10 morale) jest to jakby za łatwe do osiągnięcia.
Te +10 do morale dałem jak przykład. Nie miałbym nic przeciwko, jakby dawało to +3 a sam odpoczynek +0.5. Poza tym można by wprowadzić mały "bonusik" w postaci informacji (losowa ilość osób, w losowym momencie odpoczynku) "Kilku ludzi z Twojego oddziału za bardzo się rozpiła i nie może uczestniczyć w walce, póki nie wytrzeźwieje", wówczas gra traktowałaby pijaków jako rannych - nie nadających się do walki. O ile będziemy posiadać jakiś alkohol (wino, piwo, coś, co Daedalus dodatkowego zmajstruje - np zgrzewka gorzały :D)...

3. Do tego to zdaje się trzeba mieć rannych. Poza tym podczas odpoczynku leczenie i tak odbywa się szybciej. No i naiwne jest sugerowanie że medycy nie robią swego cały czas, kiedy tak właśnie pracują bonusy do leczenia za skille. Tak więc nie za bardzo widzę sens wprowadzania tego oddzielnie. (...)
Właśnie po to było te menu informujące ile czasu zajmie leczenie. Jeśli nie mielibyśmy rannych to w menu byłoby wyraźnie to napisane (testy typu: "Żaden z Twoich żołnierzy nie wymaga opieki medycznej"). Swoją drogą morale mogłyby wzrastać względem ilości rannych osób (np 0.25pkt za jednostkę). Dobrze byłoby wprowadzić, by w czasie podróży jednostki nie regenerowały się, bo jak medyk ma opatrywać rannego? w czasie marszu?

A tak, odpoczywanie w mieście łączyłoby powyższe opcje (jednostki byłyby leczone, karmione itp...) z tym, że bonus do morale nie byłby taki wysoki, jak w menu obozu podczas "specjalnego odpoczynku", ani nie za mały ja przy zwykłym odpoczynku...

Problem z dużą armią jest do ominięcia. W modzie będzie możliwość odłączania bohaterów od oddziału gracza i przydzielenia im jednostek do obrony, więc gracz może podróżować z ok 60 wojakami w swoim party, i mieć wsparcie kilku bohaterów po 30 ludzi w oddziale każdy, którzy towarzyszyliby mu w czasie podróży (rozkaz "follow me").

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 06, 2009, 22:14:37
A ja chciałbym jeszcze taka sugestie zapodać a mianowicie trochę mnie to denerwuje jak opcja obozu nie daje nic ciekawego.
Co byście powiedzieli na potraktowanie obozu jako lokacji? A mianowicie gdy tylko rozbijamy obóz można przejść jakby do niego.
Np w nocy byłby to obóz z ogniskami pochodniami i strażą a my moglibyśmy pogadać z ludźmi , napić sie albo pośpiewać wraz z nimi.
Pozatym co jakiś czas podczas obozowania atakowaliby nas bandyci co urozmaiciło by rozgrywkę bo przecież nikt nie lata wokół obozu i nie informuje nas przez komórkę gdzie kto i jak.Mogłyby też być walki w obozach tylko żeby lordowie innych frakcji obozowali podczas nocy.wtedy moglibyśmy wykonać atak z zaskoczenia.
A podczas ataku na obóz jednostki które się bronią są w rozsypce bo przecież tak nic z kija nie będą od razu przygotowani...
Co wy na to?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Grudnia 06, 2009, 22:46:41
I jeszcze można dodać opcję "Walcz sam" tam gdzie jest do wyboru "Rozkaż swoim ludziom atak a ty pozostań na tyłach" (jakoś tak) "poddaj się" itp. Bo czasami chcę sobie sam powalczyć z bandytami, ktorymi spotkam na drodze a nie uśmiecha mi się latanie do zamku i zostawianie wojsk.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Grudnia 06, 2009, 22:49:20
Hmm... Bardzo ciekawe pomysły.

Co do tego odpoczynku w mieście, to można by było wprowadzić, różne rodzaje odpoczynku. Czyli coś w rodzaju: Na bogato, na biednie. Na biednie, to płaci się mniej, dodawane morale są mniejsze, wolniej leczone jednostki. Na bogato, wyższy przyrost morale, szybciej leczone jednostki, ale koszt o wiele większy. Oczywiście można to rozbić na parę różnych odpoczynków. Np. Pobyt w biednej karczmie lub bogatej, u bogatego lorda lub biednego itp. Także może to zależeć od zamożności danego miasta, czyli biedne miasto = mniejsze dodatnie morale i leczenie rannych, bogate miasto = większe morale dodatnie i szybszy czas leczenia jednostek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 06, 2009, 22:52:11
Co do tych odpoczynków to dodałbym możliwość: "Spanie na ulicy". Byłoby to darmowe, ale morale spada, jest szansa, że nas okradną i bardzo zwiększałaby się możliwość napadu na naszą postać (najlepiej więcej i mocniejszych jednostek niż w Native, bo tamte walki były za łatwe)...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 06, 2009, 23:07:49
W wielu modach (Wedding Dance FTW) spotkałem się z możliwością pospacerowania wokół rozbitego obozu. Wymaga to stworzenia kilku dodatkowych scen, by nie było sytuacji, gdzie gracz rozbija obóz wokół Khudan i biega sobie po trawiastej polance... A znając Deadalusa i jego ambicje, to po jednej scence na każdy typ terenu to zdecydowanie za mało. Pomysł nie jest zły, ale rozbicie takiego obozu, jaki przedstawiany jest w modach, nie zajmuje tyle czasu, co pstryknięcie palcem i czas jego rozbicia uzależniony mógłby być od liczebności oddziału - oczywiście w granicach rozsądku - max 1h w grze (czas na rozbicie obozu również uzależniony byłby od liczby jednostek).
Podczas odpoczynku w nocy mógłby zdarzyć się od-czas-do-czasu małe zdarzenie losowe - atak bandytów. Czyli grupka (do 5 bandytów), podobnie jak w nocy w miastach/wsiach wtargnęłaby do obozu, próbując okraść drużynę. Gracz i kilku żołnierzy (od 0 do 3), zbudzili się w oporę i próbują przepędzić oprychów. Jak gracz wygra otrzymuje małą sumkę pieniędzy, część ekwipunku bandytów, losowy towar i wzrost morale oddziału (ok 2pkt). Jeśli go pokonają traci nieco złota, morale oddziału i istniałby szansa, że straciłby jakiś przedmiot.

Kiedyś proponowałem przeniesienie (albo danie możliwości) opcji pojedynku z obozu treningowego, do właśnie: menu obozu. Opcja mogłaby być dostępna, po rozbiciu obozu i gdy posialibyśmy jakieś jednostki. Pojedynek ten mógłby być bardziej rozbudowany, niż ten, co jest obecnie, np wybieranie ilości drużyn, przypisywanie jednostek do owych drużyn, oraz wybór oręża, którym mielibyśmy walczyć... Dodatkową atrakcją byłby zakup sprzętu w mieście do pojedynków - ubrania (kolorowe, arenowe tuniki), drewniana broń, która mogła by być wykorzystana w owych pojedynkach - takie urozmaicenie...

Spanie na ulicy - xD

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Grudnia 07, 2009, 00:21:54
A co powiecie na możliwość trenowania jednostek w obozach? Tylko były by różne możliwości, takie jak bitwa pomiędzy 2 drużynami, tutaj wybieramy ile jednostek ma się walczyć po każdej ze stron, im więcej jednostek, tym więcej się uczą. Standardowy deathmatch, taki jak w miastach, tu także, im więcej jednostek, tym więcej doświadczenia dostaną. Nauka przez pokazywanie (nie wiem jak to nazwać ;)), polegałoby to na tym, że wyznaczone jednostki patrzą, jak ty, i wybrany towarzysz, naparzacie się, lub ty blokujesz jego ataki. Coś w stylu blokowania w tutorialu, gdzie ty nie możesz zaatakować rywala :). Wiem, że można sobie iść do tego specjalnego miejsca, i tam za darmo sobie i jednostkom nabijać doświadczenie, to jest tylko pomysł, który mógłby urozmaicić rozgrywkę ;).

Żeby wszytko można robić, trzeba by zainwestować w:
1. Kupić broń treningową, czyli: tarcze, miecze, specjalne strzały
2. Mieć choć 2 punkty treningu, może być także towarzysz
3. Medyków, mogą być też towarzysze lub ty sam, żeby opatrywać siniaki i zadrapania  ;).

To jest nie rozwinięty przykład, jest trochę późno, więc podajcie swoje przykłady, bo ja chyba teraz już nic nie wymyślę :).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 07, 2009, 13:35:40
Mam kolejny pomysł :P Zapewne nie raz dostawaliście misję od króla ze szpiegiem ,tą gdzie trzeba było dostarczyć raporty lub gdzie szpiega trzeba było złapać.Mój pomysł trochę zgapiłem z tego.Otóż można by było wysyłać szpiegów do miast lub zamków.Informowaliby oni nas o liczbie żołnierzy w garnizonie czy jacy lordowie przebywają w danym zamku/mieście.Oczywiście , żeby nie było za łatwo szpieg byłby drogi w otrzymaniu(200 denarów tygodniowo ? ) i mógłby ściągnąć na nas pogoń.Da radę coś takiego zrobić ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 07, 2009, 14:11:17
Ja jeszcze jedna sugestia odnośnie odpoczynku;
Denerwuje mnie, że gdy ludzie wygodnie siedzą w mieście/zamku i piją browarka w karczmie to spada im morale...
Nie chodzi mi o podwyzszanie go, ale chociaż o zaniechanie spadania.
W modzie(nie pamietam jakim) bylo cos takiego, że była raz na 7 dni opcja kupienia winka dla drużyny(+20 morale). cena zależna od ilości jednostek. Możnaby teżcoś takiego wprowadzić, co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GodKnight w Grudnia 07, 2009, 14:30:17
Bardzo ciekawe pomysły z ostatniej strony ;)

Ja osobiście mam taki pomysł (nie wiem czy już padła ta propozycja, czy nie), żeby wprowadzić możliwość rekrutowania wrogich lordów. Tzn. po schwytaniu wrogiego lorda, on jako więzień przypatruje się nam i stwierdza np. że jego poprzedni pan jest nikim w porównaniu do nas i proponuje nam swój miecz :D Można też wprowadzić opcję, że taki lord zrobił nas w konia :D Podczas jednej z bitew z jego poprzednią frakcją zdradza nas i zaczyna nas lać, natomiast przez cały czas pobytu w naszej drużynie podsycał bunt, więc część naszych wojsk go popiera (w związku z tym mamy jeszcze silniejszego przeciwnika). Mogłoby też być tak, że w pewnym momencie odłącza się od nas z powrotem do swojej starej frakcji i wygarnia swojemu panu jakie mieliśmy plany itd. Przy okazji pisząc tego posta, wpadłem na pomysł, że bunt w naszej drużynie nie musi wcale wynikać z działania zewnętrznej osoby. W pewnym momencie jakaś część wojska postanawia nas zabić, bądź po prostu odejść.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bangog w Grudnia 07, 2009, 16:53:10
Ja też mam pomysł.

Może stworzył być grupę beta testerów. Chodzi mi o to zeby wyłapac wsyztkie bugi i błedy jeżeli jakieś są. Wiesz zeby potem nie bylo tak ze jak wyjdzie to będzie ich sporu. I nagle musisz wsyztko poprawiać ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 07, 2009, 17:06:28
Ja też mam pomysł.

Może stworzył być grupę beta testerów. Chodzi mi o to zeby wyłapac wsyztkie bugi i błedy jeżeli jakieś są. Wiesz zeby potem nie bylo tak ze jak wyjdzie to będzie ich sporu. I nagle musisz wsyztko poprawiać ;]

Była o tym mowa i Daedalus powiedział, że jak wyda moda to się wtedy błędy wyłapie... Do tego przez część prac w MS czasem nie można odpalić gry dopóki się czegoś nie skończy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Grudnia 07, 2009, 18:11:24
No to dowalę Daedalusowi kolejny pomysł do czytania: Koszary, Strzelnica, Stajnie(?). A chodzi mi o to, że w danym zamku/mieście można wybudować (zależnie od frakcji) na przykład 5 poziomów koszar. I te koszary szkolą, dajmy na to w 20 dni, rekruta na milicjanta. Na drugim poziomie, w 25 dni milicjanta na piechura, itd... Ten sam motyw pojawiałby się ze strzelcami i konnicą. Aha. W zależności od frakcji, można by w danym zamku wybudować tylko jeden typ budynku - jeżeli chcesz z milicjanta zrobić strzelca, nie budujesz 3 poziomu koszar, tylko strzelnicę. Po wyszkoleniu (jak i w jego trakcie) jednostki pojawiałaby się ona w garnizonie danego miasta/zamku. Można by to połączyć z najemcą rekrutów, o ile ich wprowadziłeś, Daedalusie. Wtedy dany zbieracz mógłby ich dowozić do zamku, gdzie na spokojnie rozwijaliby oni swoje umiejętności.

Liczby są do ustalenia, chodzi tylko o to, aby można było zainwestować w rozwój jednostek. Można by również poprzez to ograniczyć armię naszych lordów i garnizonów, ale wtedy musiałoby to trochę inaczej wyglądać (nie możemy przecież ograniczać armii lorda/garnizonu do jednego typu jednostek).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 07, 2009, 18:47:38
A ja mam następny pomysł dotyczący armi.Mianowicie zawsze w Native denerwowało mnie rekrutowanie wojsk bo w ogniu wojny z 2 frakcjami nie miałem czasu by latać do wiosek i rekrutować ludzi.Wiec tu mój pomysł żeby była opcja rozesłania posłańców po wioskach z zamiarem rekrutacji wojsko...Można by też precyzować (gdybyśmy mieli pod władaniem wioski z rożnych frakcji) że np. chcemy swadianów i rhodoków i ustalamy ile ich rekrutować.
Lub może jakiś inny sposób rekrutacji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Grudnia 07, 2009, 19:55:35
Dokładnie. Myśle ze to jest świetny pomysł. Ta koncepcja już jest w jednym polskim modzie. W Western Invaders.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 07, 2009, 20:22:42
A ja mam następny pomysł dotyczący armi.Mianowicie zawsze w Native denerwowało mnie rekrutowanie wojsk bo w ogniu wojny z 2 frakcjami nie miałem czasu by latać do wiosek i rekrutować ludzi.Wiec tu mój pomysł żeby była opcja rozesłania posłańców po wioskach z zamiarem rekrutacji wojsko...Można by też precyzować (gdybyśmy mieli pod władaniem wioski z rożnych frakcji) że np. chcemy swadianów i rhodoków i ustalamy ile ich rekrutować.
Lub może jakiś inny sposób rekrutacji.

Pisałem dokładnie o tym samym kilka(naście?) stron temu ;SS
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: JediLeemur w Grudnia 08, 2009, 07:47:01
A ja mam pomysł co do koszar pojawiło się to chyba w modzie Propherty of Pendor (nie wiem czy dobrze napisane) chodzi o to że w mieście można wybudować koszary i strzelnice a w zamkach dochodzi możliwość budowy stajni wszystkie te budynki co 1-2 dni dawały kilka nisko poziomowych jednostek
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 08, 2009, 18:59:05
@up to chyba było w SoDzie ;) Ale jeśli się mylę to poprawcie, bo aktualnie pykam w PoPa i moze zajmę się budowaniem ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 08, 2009, 20:44:53
Dobrze mówisz , to było w SoDzie . W PoP można tylko budować zakony.

A ja mam następny pomysł dotyczący armi.Mianowicie zawsze w Native denerwowało mnie rekrutowanie wojsk bo w ogniu wojny z 2 frakcjami nie miałem czasu by latać do wiosek i rekrutować ludzi.Wiec tu mój pomysł żeby była opcja rozesłania posłańców po wioskach z zamiarem rekrutacji wojsko...Można by też precyzować (gdybyśmy mieli pod władaniem wioski z rożnych frakcji) że np. chcemy swadianów i rhodoków i ustalamy ile ich rekrutować.
Lub może jakiś inny sposób rekrutacji.
To już chyba Daedalus wprowadził, ale nie jestem pewny.

Pomysł Talara bardzo mi się podoba,lecz myślę , że 20 dni to trochę za długo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Grudnia 08, 2009, 21:34:31
Pomysł Talara bardzo mi się podoba,lecz myślę , że 20 dni to trochę za długo.

Zależy która wersja pomysłu ci się podoba. Te 20 dni to taka ogólna liczba, zależna od wersji pomysłu, którą przyjmie Deadalus. Jeżeli polegałoby to na tym, że zostawiamy rekrutów w zamku i sami się oni szkolą, to dla mnie liczba jest dobra (no może o 5 dni mniej...), gdyż w innym wypadku nasza armia w szybkim tempie by się rozrosła, a w połączeniu z rekrutantami (ciągle nie wiem, czy Daedalus ich wprowadził) byłoby to zabójcze - po 30 dniach mamy około setkę żołnierzy w levelach 1-3, którą można dowolnie zarządzać i zastosować jako "mięso armatnie". Idziemy na wojnę, wracamy z dwa razy mniejszym wojskiem, ale dwa razy lepiej wyszkolonym i bierzemy z zamku, w którym nic nie było, mnóstwo dobrze wyszkolonych żołnierzy. Trochę bez sensu, nie uważasz?

Chyba że masz na myśli to drugie zastosowanie - ograniczenie podwyższania poziomów przez lorda i garnizon. Wtedy te liczby są mocno przesadzone, chyba że jesteśmy twardymi rdzeniami (hardcore) i chcemy mieć cholernie słabe garnizony i lordów własnych, jak i przeciwnika.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 09, 2009, 12:09:10
Mógłbyś wprowadzić do miast gildię najemników, gdybyś wpłacił jakąś sumkę wysłali by oddział np. na jakiegoś Lorda gdyby udało im się go złapać wyskakiwała by wiadomość że "Grupa najemników złapała XXX Lorda" jechało by się w tedy do jednej z tych gildii płaciłbyś a oni by ci oddawali Lorda.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Yogi w Grudnia 09, 2009, 17:13:37
Trudno mi wyobrazić sobię grupę najemników która pojmuje lorda, kiedy nawet mając całą armię nie jest to łatwe :/. Chyba że noe odbywało by się to na zasadzie bitwy... Apropos mam jedno pytanie, tak pobocznie bo ciężko by było przeszukiwać cały temat, czy będzie można robić egzekucje wrogich lordów?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Grudnia 09, 2009, 17:30:33
Mam taki fajny pomysł odnośnie włóczni i oszczepów. Chyba wszyscy wiedzą, że włócznią można było walczyć w zwarciu jak i rzucić nią. Tak samo z oszczepami. I fajnie by było gdybyś Daedalusie wprowadził taki klawisz, który zamienia nam daną włócznię na oszczep, którym można rzucić i na odwrót. Mam nadzieję, że to wykonalne :P

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 09, 2009, 17:32:42
Takie coś jest już, w Warbańdzie, dotyczy także toporków do rzucania.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Grudnia 09, 2009, 18:55:48
Dobra dzięki za odpowiedź :P A teraz pytanie do Daedalusa czy RES będzie działał pod Warbandem? :P

EDIT: « Odpowiedz #1666 : Dzisiaj o 18:55:48 » :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 09, 2009, 19:01:54
Gdzieś chyba pisało że mody pod 1.011 będą kompatybilne z Warbandem. Poza tym, Warband to dodatek, nie jakiś patch żeby wszystko zmieniał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 09, 2009, 20:36:07
Nie będzie działał i nie wiem skąd wam to przyszło do głowy. Dopiero gdy Warband zostanie wydany, a Armagan upubliczni module system do niego, to będzie można zacząć myśleć o przenoszeniu jakichkolwiek modów na Warbanda.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 09, 2009, 21:50:40
Po pierwsze nie pisałem że Lord musi zostać pojmany, najemnicy mogą go po prostu osłabić go, do tego taki Lord też już mógł walczyć z kimś niedawno i może mieć 30 ludzi więc takie coś to najemnicy raczej potrafili by pokonać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 10, 2009, 17:30:56
Dorogon, bardzo, bardzo głupi pomysł... Od kiedy to wysyłało się najemników na lorda, wtf? Nawet jeśli, to nie powinno to mieć dopuszczenia w tym modzie, bo byłoby za dużo uproszczeń... może jeszcze zróbmy coś takiego, że wchodzimy do gry a tu cała Calradia jest w królestwie "Player's Kingdom"? :o
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 10, 2009, 19:35:32
Nie musiało by to być akurat na Lorda, można by np. na takiego generała jeżeli komputer tez to będzie mógł robić albo aby pomogli bronić wioski lub pozbyli się bandytów z niej dużo by to kosztowało, było by to bardziej dla graczy którzy już w grze się czegoś dorobili a są np na wyprawie wojennej i nie chce im się przez pół mapy przełazić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Grudnia 10, 2009, 19:57:27
Gdzie ty do cholery generałów widziałeś? Pomyliłeś chyba fora :D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Grudnia 10, 2009, 20:00:36
Moim zdaniem lepiej już było by gdyby to lordowie wysyłali na gracza jakieś odziały.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 10, 2009, 21:32:06
Jak wiemy od czasu do czasu we wsi/ mieście w nocy napadają nas złoczyńcy. Jeśli ich pokonamy pokazuje się okno, w którym jest między innymi mowa, że mogli to być wynajęci zabójcy, którzy mieli dopełnić naszego losu. Otóż wydaję mi się, że jeśli od czasu do czasu będziemy w stanie odnaleźć coś więcej przy zwłokach bandytów niż kilka miedziaków, jakąś wskazówkę, która mogłaby powiedzieć, że to nie był zwykły napad... Wtedy moglibyśmy rozpocząć "dochodzenie" oraz jeśli dojdziemy do tego kto stał za wydaniem rozkazu spróbować się zrewanżować.

Myślę, że urozmaiciłoby to rozgrywkę, ale nie wie czy to jest możliwe. Czekam na Wasze opinie na temat tego pomysłu, no i przede wszystkim na komentarz Daedalusa;)

Wynajęci zabójcy też będą na nas napadać, spoko... ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 10, 2009, 21:45:57
Nie wiem czy to był ten mod ale chyba tak, pisało że będzie można z bohaterów jakiś dowódców robić więc skoro my możemy to oni też by mogli.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 11, 2009, 12:58:38
@up
Sory, ale nie zrozumiałem posta. Weź się jakoś wyraź.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 11, 2009, 12:59:23
Jemu chyba chodzi o to by wróg też najmował bohaterów i robił z nich dowódców.....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bohusz w Grudnia 11, 2009, 13:18:37
W pierwszych wersjach MB była taka fajna rzecz, że kiedy oswobadzaliśmy jeńców po bitwie, których miał oddział z którym walczyliśmy, to ci, których nie wcieliliśmy do swojego oddziału, nie znikali z mapy(tak jak jest to teraz), tylko pojawiali się jako nowy oddział na mapie. 

Druga sprawa to bardzo interesujący "myk", który jest w wydanym OiM, tam gdy morale oddziału drastycznie spadnie, to członkowie naszego oddziału oprócz tego, że dezerterują to jeszcze walczą z nami.

Czy takie rozwiązania mogłyby znaleźć się w RES ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 11, 2009, 13:53:43
To pierwsze już dawno jest wprowadzone. Podobnież, na mapie zostają oddziały wroga, które pokonaliśmy, ale nie wybiliśmy czy nie pojmaliśmy wszystkich ich członków (np. część była ogłuszona).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 11, 2009, 15:27:23
A jest możliwość wyrznięcia pozostałych wrogów którzy w walce zostali ogłuszeni albo sie poddali?
Oczywiście wiem że w tamtych czasach byłoby to nie honorowe więc moglibyśmy z nimi walczyć na takiej jakby arenie którą tworzyli by nasi towarzysze.
I jeżeli ktoś z nami wygra otrzymuje wolność.Oczywiscie można by też w walkę pchnąć naszych jak nam nie będzie chciało sie walczyć

Już przecież była o tym mowa parę razy. :( Jest to chyba nawet napisane w informacjach o modzie. Tych, co przeżyli, da się potem zabić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 11, 2009, 15:42:41
No właśnie przydałoby się coś ala arena, tylko, że walki byłyby aranżowane przez nas. Np. walka jednego z naszych bohaterów z którymś wojakiem. Możnaby też dodać to armii lordów giermka, takiego bohatera niezależnego i oragnizować walki między np. naszym giermkiem, a giermkiem wyjątkowo denerwującego nas lorda o więźniów, czy honor. Fajnie byłoby popatrzeć jak ktoś za nas odwala brudną robotę... ;) Pytanie, czy Deadalus będzie chciał coś takiego wprowadzić i czy wogóle wam się to podoba.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 11, 2009, 15:54:31
(...)
Fajnie by też było jakby, gdy mamy jakiegoś wrogiego lorda, albo podpadliśmy jakiemuś miastu, wyżej wspomniani wysyłali by na nas płatnych zabójców. Np. odpoczywamy w obozie, czy karczmie i nagle pojawia się, że jesteśmy napadnięci w nocy. Potem jakbyś my zabili już tego zbója, to można by przy nim znaleźć kartkę prowadzącą do jakiegoś lorda, któremu moglibyśmy, przed królem udowodnić winę.


Jak wiemy od czasu do czasu we wsi/ mieście w nocy napadają nas złoczyńcy. Jeśli ich pokonamy pokazuje się okno, w którym jest między innymi mowa, że mogli to być wynajęci zabójcy, którzy mieli dopełnić naszego losu. Otóż wydaję mi się, że jeśli od czasu do czasu będziemy w stanie odnaleźć coś więcej przy zwłokach bandytów niż kilka miedziaków, jakąś wskazówkę, która mogłaby powiedzieć, że to nie był zwykły napad... Wtedy moglibyśmy rozpocząć "dochodzenie" oraz jeśli dojdziemy do tego kto stał za wydaniem rozkazu spróbować się zrewanżować.

Myślę, że urozmaiciłoby to rozgrywkę, ale nie wie czy to jest możliwe. Czekam na Wasze opinie na temat tego pomysłu, no i przede wszystkim na komentarz Daedalusa;)

Wynajęci zabójcy też będą na nas napadać, spoko... ;)

Fajnie, że będą. Swoją drogą oryginalny pomysł, ale spoko, tak tylko jako ciekawostkę wstawiłem, wiem że to jednak 100 stron. Ja teraz jak zwykle najpierw powiem, że jeśli było, to nie bijcie.
Pomyślałeś o bankach/pożyczkach/przechowalniach? Moglibyśmy w mieście wziąć pożyczkę (ale na duży procent), wpłacić do banku pieniądze, bo niebezpiecznie czasem jeździć z dużą sumą (ale musielibyśmy za taki "konto" płacić) no i przechowalnie - zostawialibyśmy przedmioty. Jeszcze myślałem o aukcjach. Moglibyśmy tam znaleźć "perełki" po niższej cenie, czy coś sprzedać. Oczywiście tradycyjne - nie wiem, czy to się da zrobić, przepraszam za pomysł :D. Pozdrawiam "Dedalusie"!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 11, 2009, 15:58:47
Pomyślałeś o bankach/pożyczkach/przechowalniach? Moglibyśmy w mieście wziąć pożyczkę (ale na duży procent), wpłacić do banku pieniądze, bo niebezpiecznie czasem jeździć z dużą sumą (ale musielibyśmy za taki "konto" płacić) no i przechowalnie - zostawialibyśmy przedmioty. Jeszcze myślałem o aukcjach. Moglibyśmy tam znaleźć "perełki" po niższej cenie, czy coś sprzedać. Oczywiście tradycyjne - nie wiem, czy to się da zrobić, przepraszam za pomysł :D. Pozdrawiam "Dedalusie"!

A nie byłoby to za duże ułatwienie? W końcu wtedy jakieś ryzyko jest, że jak przegramy to trzeba robić coś "od nowa", a tak z każdą sumą byśmy do banku latali i wpłacali, przez co przy przegranej walce mielibyśmy od razu kasę na sprzęt, co jest trochę bez sensu...

Krótko mówiąc - jestem na nie, pomysł zbyt ułatwia grę, a ma być ona coraz trudniejsza...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 11, 2009, 16:18:08
Od wpłacania kasy będą skarbce - to tylko wtedy, gdy będzie się miało własne, obwarowane lenna (zamki lub miasta). Banków na pewno nie wprowadzę, dość mam ich już w rzeczywistości. ;) Przypomniały mi się jednak teraz sesje RPG, które kiedyś z kumplami rozgrywaliśmy i możliwe, że dodam możliwość zakopywania pieniędzy gdzieś na mapie. Będzie oczywiście szansa, że ktoś się na naszą kryjówkę natknie i kasę stracimy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 11, 2009, 16:26:01
A można by zrobić coś takiego jak pojedynki dowódców?
Mam na myśli coś takiego że przed bitwą można wyzwać przeciwnego lorda na pojedynek.
Jeżeli wygramy pojedynek to np. wojsko nieprzyjaciela byłoby "zdemotywowane" i ktoś by tam uciekł albo coś.
Można by też wprowadzić bitwy na ogromna skale.A mam na myśli coś takiego że bitwa nie trwa cały czas bo w rzeczywistości nikt by czegoś takiego nie wytrzymał.A mam na myśli coś takiego że jak w walce bierze ponad 250 oddziałów po każdej ze stron walka jest rozdzielona na jakby takie tury a w każdej z nich walczymy.Podczas odpoczynku można by zaatakować jakąś cześć obozu wroga przez co potem będzie osłabiony albo trzeba będzie się bronić przed atakami które przeciwnicy przeprowadzali by na nas.Co wy na to?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 11, 2009, 17:52:56
@up
Beznadziejny pomysł...
Kto na polu bitwy podczas walki rozkładał obóz? Czy wyobrażasz sobie scenę typu:

- Ej, ziom, jestem zmęczony, rozbijmy obozy na noc, jutro skonczymy walczyć - powiedział lord X
- Dobra, spoko maroko - mówi lord Y.

Potem lord Y napada na lorda X i w nocy powyżynane wszystko. Fajnie, co nie? :))
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 11, 2009, 17:59:54
Nie mowie tu o walce 10v10 tylko o starciach które mogą trwać dość długo ze względu na ilość żołnierzy i powolną walkę.Pozatym czasem w średniowieczu podczas walk był czas na zabranie rannych i posprzątanie pola by można było kontynuować walkę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Grudnia 11, 2009, 18:21:44
Od jakiegoś czasu w wolej chwili czytam to forum i natrafiłem na tego moda i mnie zaciekawił jak do dotąd galem w 2 duże mody PoP i SoD I kilka rzeczy mi się bardo spodobało i nabrałem ochoty na więcej :P może napisze co chciałbym widzieć w tym modzie

1. Bardziej dopracowany system automatycznego wybierania przedmiotów przez NPC, Tzn system jest fajny ale nie dopracowany bo na przykład daje gościowi żeby ubrał tarce w 2 slocie ale chce tylko tarcze a nie Pawęż której nie można używać konno za to Pawęż może mieć w 4 slocie w razie ataku na miasto / zamek a na przykład bronie są bronie drzewcowe które można używać na koniu a są takie które nie można to samo z lukami a i do tego nie można wybrać czy maja to być bronie obuchowe do łapania niewolników czy obojętne

2. Zwiększyć limit rodzaju jednostek lub NPC dać jako jeden rodzaj ja osobiście lubię mieć bardzo dużo NPC przy sobie ale na dłuższą metę są gorsi od innych jednostek wiec tylko się na tym traci :P przynajmniej w mim wypadku nie wiem jak inni :P

3. Napisaliście "Zbierz wreszcie rzeczywisty łup poległych, a nawet ograb zwłoki Twoich eks-kompanów, jeśli zechcesz" z każdego gościa wszystko się zdejmie do rosołu od hełmu po przez bronie, buty aż do kopyt konia :P ale nikt tego wszystkiego nie udźwignie (a zwłaszcza sam dowódca) proponuje żeby pozostałe przedmioty które nie zostały wzięte, zostały spakowane do skrzyni a żeby nie było za łatwo przedmioty spakowane już nie można by było wyciągnąć ale za to można by było to sprzedać, rozdać ludziom, wykorzystać do szkolenia

4. Widzę ze chcecie wprowadzić system zarządzania lennami tylko nie wiem czy można by budować na odległość jak nie to proponuje system kolejki budowania na przykład max budowli w kolejce to 1/2 inżynierii
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Grudnia 11, 2009, 18:31:27
Przerwy są w bitwach... bitwa jest 50 v 50 chyba, jedna strona wygrywa  partie, i nadchodzi następna. Chyba, że grasz od początku na battlesizerze.
A co do pojedynków, to trudno powiedzieć, czy armia pokonanego lorda by utraciła morale, może by podwyższyła? Przecież ich dowódca został pokonany, nienawiść do wrogów się wzmacnia, nie koniecznie strach.

Czy na dodatkowych umiejętnościach się traci?! Ale będą nowi bohaterowie. Sam nie wiem, czy jest jakiś limit jednostek? Nie sprawdzałam, największą armie jaką miałem to 230 wojów.
1/2 inżynierii ? Stanowczo za mało, to co w kolejce układam sobie 8 budynków? :D Inżyniera zawsze mam w grupie, lub sam nim jestem, to podstawa dobrego oblężenia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 11, 2009, 20:24:43
Ja mam taki pomysł (jeżeli już był to przepraszam).Ostatnio dowiedzieć chciałem sklepy w środku nocy no i mnie napadli zbóje.W małym mieście to łatwiej ich dorwać (nie trzeba za nimi biegać) a co będzie jeśli miasto będzie duże?Tak jak te w RES mod?I tu naszła mnie myśl że można było by wprowadzić straż.Chodzi o to że gdy Cię ktoś napadnie to załóżmy po 30sek pojawiają się strażnicy i robią swoje.Bo trochę dziwne że napadają na Ciebie a nie ma straży nikogo.To tyle ode mnie myślę że napisałem zrozumiale ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 11, 2009, 20:32:01
Straż mogła być przekupiona, co zresztą widać, że to nie są zwykli bandyci (jest to napisane po pokonaniu ich) i że ktoś ich najął. Mógł więc też sypnąć grosza straży... :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 11, 2009, 23:12:09
No tak ale wiesz jeżeli miasto będzie większe niż te w native to jest problem ;/ pewnie grałeś w Rus XIII Century to tam miasta są bardzo duże i jak mnie kolesie napadły i jeszcze były włączone morale to zaczął jeden uciekac i musiałem go z 1min ścigac za nim posmakował mego topora.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Grudnia 12, 2009, 20:05:31
Minuta to dużo według ciebie?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 12, 2009, 20:50:19
A ja mam takie propozycje co do bitw i oblężeń:

1.Trochę według mnie bez sensu jest coś takie, dajmy na to że mam 50 ludzi, wróg ma 300 a wielkość bitwy jest na 100, i ja mam tak że (może to tylko u mnie) moich ludzi przychodzi mniej więcej 7 a wrogów przychodzi mi pozostałe 93 lecz dzieje się to tylko w bitwach gdy oni ogólnie mają dużo więcej ludzi odemnie. Więc gdybyś umiał to mógłbyś pozbyć się tego błędu.

2.Oblężenia.Przydatne by było w oblężeniach żeby ludzie nie stawiali jednej drabiny, bo ja mogę mieć nawet przewagę ale stanie się 5 najlepszych ich ludzi przy drabinie i mi połowę armii wybiją, więc mógłbyś zaprojektować to tak że nasi ludzie z 5 drabin by postawili, oczywiście gdy by wrogowie nas oblegali to też by stawali kilka.

3.Urzeczywistniło by trochę grę to że jak atakujesz zamek, miasto to gdy już cię przenosi do bitwy to wyskakiwał by po lewej napis że "katapulty ostrzeliwując mury wrogiego zamku/miasta zabiły 6(np) wrogich żołnierzy".Bo każdy pewnie zauważył że koło nas stoi trebeusz (chyba tak się to pisze, ta katapulta bez kół), przy atakach na miasta domki się palą (a przy ataku na zamki chyba są zniszczone mury nie?) więc skoro trafiają w domki i mury to przy okazji zabić kilku ludzi to na pewno by zabiły (to nie musi być dużo wystarczyło by żeby tak 5-6 zabiło) a zawsze dodało by to grze realizmu.

Tam coś jeszcze chciałem napisać ale zapomniałem :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 12, 2009, 21:22:19
Jestem zafascynowany tym modem i chciałbym wcisnąć swoje 2 grosze :)

1. Zawsze wkurzało mnie to, że kobiety w m&b nie pełniły innej roli, niż stanie w zamku. Poczułbym się jak w siódmym niebie gdyby kobiety też dowodziły wojskiem itd. (czyli Lord tylko, że w wersji kobiecej :P)
2. Jeżeli mamy broń obuchową to ona ZAWSZE ogłusza co jest nierealne, no bo przywal ktoś komuś 15 kg młoem prosto w łeb z konia pędzącego jakieś 60 km/h. Jak przeżyjesz, to pokryję koszty leczenia (sygnatura ;d). Można dodać, że jeżeli uderzymy przeciwnika za dmg większe niż np. 3/4 jego hp to zamiast ogłuszony będzie martwy.
3. Headshoty... No sorry was, ale jak koleś dostaje headshota z łuku i strzała trafia mu pomiędzy oczy to powinien być MARTWY! A nie, że jeszcze pędzi na mnie ze swoim toporkiem i chce mi oddać.

Jak coś wymyslę to jeszcze napiszę :P

Pozdrawiam.

EDIT: Przepraszam pomyliłem tematy proszę o przeniesienie do Ogólne sugestie, pomysły.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 12, 2009, 21:40:04
Minuta to dużo według ciebie?
Była by nuda a z resztą trochę realizmu przecież o północy w wielkim mieście było kilka dusz a i straży wtedy nie brakowało.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Grudnia 12, 2009, 21:45:02
Co do Twojego pomysłu to jest bardzo fajny i mi się przypomniał fragment Wiedźmina jak był w Wyzimie .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 12, 2009, 21:47:58
@pissinpeace 1. to nie błąd, taki trochę pogięty system wprowadzania przewagi - lekarstwo battle sizer na 350 ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 12, 2009, 22:22:41
Emmm... w tedy to bym se już w ogóle nie pograł :(
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 13, 2009, 09:44:44
Witam.
Gdzieś już o tym bodaj wspominałem. Mianowicie chodzi mi o różne przepakowane bronie, które możemy zdobyć po walkach tak jak to jest w The Eagle and... Czy mógłbyś w swym modzie także to wprowadzić? Właśnie te bronie bardzo mnie przyciągnęły do wspomnianego moda. Jeśli pomysł by się spodobał, można by założyć wątek z propozycjami, od nas - dla nas.

PS. Tradycyjne - jeśli było, to przepraszam. :(

Coś będzie. Ile, nie mam pojęcia. Zależy od tego ile wolnych wpisów na przedmioty mi zostanie, bo obecnie gra obsługuje tylko nieco ponad 900
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 13, 2009, 10:55:29
Nie wiem czy już wspominałeś... Czy jednostki tego samego typu będą bardzo zróżnicowane pod względem uzbrojenia. Jestem pewien, że nie będzie to armia klonów, bo za dobrze Cię znam (o ile tak mogę powiedzieć);). Ale czy będzie tzw. mix?;)

Coś tam wspominałeś o zmianach pory roku... nieprawdaż? Czy będzie miało to jakiś wpływ na rozgrywkę?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Yogi w Grudnia 13, 2009, 15:07:19
Odnośnie strzalów w głowę... Jest chyba za to jakaś premia w bonusowym dmg nie? A zmienienie tego aby 1 strzał w głowę od razu zabijał to rozpoczynanie dyskusji o realizmie gry, co może ciągnąć sę bardzo długo, i przywodzić nowe pomysły zwiększające realizm gry, które ostatecznie doprowadziły by do tego że każdy cios wymierzony w głowę by zabijał, cios w nogi spowalniał itp..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 13, 2009, 17:14:33
A zmienienie tego aby 1 strzał w głowę od razu zabijał to rozpoczynanie dyskusji o realizmie gry

Dużej dyskusji tu nie widze. Jesli przeciwnik nie ma helmu i otrzymuje strzale w glowe to jest dead.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 13, 2009, 17:36:25
I tak już jest w zwykłym native. Ja zawsze zaraz na początku gry łapię za łuk i każdy przeciwnik nie mający hełmu zostaje powalony jednym headshotem. I nie mów mi że to przez dobre skille czy coś. Za trafienie w zbroję często nawet obrażeń nie zadaję na samym początku gry. Wiele rzeczy jest dobra taka jaka jest a wy chcecie koniecznie wszystko zmieniać i coraz bardziej urealistyczniać... niedługo zaczniecie prosić o to, aby strzał w otwór na oko zabijał od razu a strzała po zrykoszetowaniu od hełmu mogła zabić kogoś jadącego obok...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 13, 2009, 18:33:19
Zgadzam się z przedmówcą. Takie pierdółki nie zmienią wiele w odbiorze gry, a tylko mogą spowolnić, oczekiwną przez wszystkich premierę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 13, 2009, 18:47:58
Jak najbardziej sie zgadzam, sam najchetniej zaczal bym grac w moda takiego jaki jest teraz ;D.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 13, 2009, 21:37:01
Akurat o tym co ma być w modzie decyduje autor a ten temat jest poświęcony pomysłom do niego.Jeżeli ktoś napiszę o tym jak wspomniał Jezus to tylko autor decyduje czy chce mieć coś takiego w modzie czy też tego nie chcę.A co do opóźnień to najlepiej aby ten był zrobiony dobrze , bardzo dobrze chyba nikt nie chcę mieć 4 nowe kolory uzbrojenia z natie i dodanych dwóch jednostek do jakiejś frakcji.To tyle ode mnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Yogi w Grudnia 13, 2009, 22:25:38
Mówiłeś że nie widzisz tu dyskusji Aradax, ale zgodnie z zasadą że każda strzała trafiona w głowę powinna zabijać, to tak samo powinno być z końmi, a także uderzeniami z jakiejkolwiek broni w głowę itp, a to już by sie nie podobało...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 14, 2009, 20:42:32
Nie nie nie!! Headshot i dead od razu? Owszem, ale tak jak jest teraz - trafisz goscia bez hełmu w głowę i ten pada, ale taki rycerz w pełnym rynszytunku? Stanowczo nie. Przypominam wam jeszcze raz, iż jest to gra. Jeszcze może zażyczmy sobie, aby dzień w grze był równy dniowi realnemu? ;p Realistyczność zostawmy już w spokoju taka, jaką jest. Jest bardzo dobrze dopasowana do gry komputerowej, jaką jest M&B.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 15, 2009, 01:04:02
Ja również mam pewną sugestię, prawdopodobnie jedną z głupszych jakie miałeś okazję czytać, ale co tam...
Tak się zawsze zastanawiałem nad tym czy można wprowadzić nadawanie imion dla koni? Pytam najzupełniej poważnie, taki mały szczegół a ucieszyłby myślę, że nie tylko mnie ;). Chyba przyjemniej byłoby dosiadać konia który nazywa się Kasztanka a nie na przykład tak jak jest domyślnie ustawiony powiedzmy "Hunter". Wiem, że to można zmieniać w plikach tekstowych, ale wtedy wszystkie konie tego rodzaju nazywałyby się Kasztanka (chyba, że się mylę) co nie jest pożądanym efektem.  
Mam nadzieję, że coś takiego jest do zrobienia i pomysł się spodoba :D.

Pozdrawiam.

Było już o tym. Nie da się.

Ok. Dzięki :). Chyba kiepsko szukałem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: JediLeemur w Grudnia 15, 2009, 15:36:28
Często w grach lubię biegać z dwoma mieczami i pytam się czy jest możliwość wprowadzenia tego w modzie? Można to wykorzystać robiąc nowe jednostki np. Ninja
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 15, 2009, 15:56:07
Można ale druga broń jest w formie tarczy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 15, 2009, 16:42:55
Często w grach lubię biegać z dwoma mieczami i pytam się czy jest możliwość wprowadzenia tego w modzie? Można to wykorzystać robiąc nowe jednostki np. Ninja

No pewnie ninja, orkowie i krasnoludki! A do tego comba tymi dwoma mieczami.

A propo pomysłów. Czy dałoby się zrobić turnieje - jednak nie tylko takie z serii klepania się po ryjach. Np. strzelanie do celów, w określonym czasie, jakieś manewry końskie - strzelanie z grzbietu, coś takiego. Za dane osiągnięcie można by dostać pieniądze, albo jakiś dobry przedmiot. Z tym, że takie zawody były by rzadkie, ze slangu MMO - "eventy".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 15, 2009, 19:06:30
A propo pomysłów. Czy dałoby się zrobić turnieje - jednak nie tylko takie z serii klepania się po ryjach. Np. strzelanie do celów, w określonym czasie, jakieś manewry końskie - strzelanie z grzbietu, coś takiego. Za dane osiągnięcie można by dostać pieniądze, albo jakiś dobry przedmiot. Z tym, że takie zawody były by rzadkie, ze slangu MMO - "eventy".

Dobry pomysł z tymi zawodami strzeleckimi to było by super bo na pewno każdy ma już dość tych monotonnych turniejów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: denatro w Grudnia 15, 2009, 20:09:17
Może już ktoś o tym pisał i możecie uważać to za głupi pomysł, ale ja bym chciał coś takiego w grzę. Otoż czy nie wydaje się wam że wieśniaki i mieszczanie wszyscy w takich samych łachach nie zależnie od tego skąd pochodzą i  jaka maja kulturę, a dokładniej wprowadziłbym coś jak ludowe stroje. milej sie patrzy gdy wjeżdża się powiedzmy do swiadiańskiej wioseczki i widzimy różnorodne  "łachmany swadiańskie"takie że z każdej frakcji były by one charakterystyczne.

@Edit:No wiem, czytałem, ale musiałem się upewnić bo ten malutki szczegół jest dla mnie bardzo ważny :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Grudnia 15, 2009, 20:27:31
Może już ktoś o tym pisał i możecie uważać to za głupi pomysł, ale ja bym chciał coś takiego w grzę. Otoż czy nie wydaje się wam że wieśniaki i mieszczanie wszyscy w takich samych łachach nie zależnie od tego skad pochdza i z jaka maja kulturę, a dokładniej wprowadziłbym coś jak ludowe stroje. milej sie patrzy gdy wjeżdża się powiedzmy do swiadiańskiej wioseczki i widzimy różnorodne  "łachmany swadianskie"takie że z każdej frakcji były by one charakterystyczne.
Cytuj
- Poznaj różne kultury - wygląd, ubiór, zwyczaje oraz architekturę ludności zamieszkującej różne obszary Calradii.

Więc raczej to będzie... A wystarczyło przeczytać informacje o modzie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Grudnia 16, 2009, 01:04:15
Po obejrzeniu walki na barbarzyńskiej arenie wpadłem na pomysł ażeby na ścianach był arsenał czyli porozwieszane różne bronie i tarcze tylko z przydało by się od razu zrobić tak ażeby postacie komputerowi tez mogli i umieli je podnosić a nie tylko gracz

Edit:
Po obejrzeniu walki na barbarzyńskiej arenie wpadłem na pomysł - w temacie "Rządy Miecza - Informacje" są linki do 2 filmów zatytułowane "Walka na arenie barbarzyńskiej 1 i 2" oglądnąłem je i pomyślałem
ażeby na ścianach - na tej drewnianej ścianie dokoła areny
był arsenał czyli porozwieszane różne bronie i tarcze - były by powieszone bronie i tarcze
tylko z przydało by się od razu zrobić tak ażeby postacie komputerowi tez mogli i umieli a nie tylko gracz - jak byłyby już te bronie a ścianach to normalnie tylko gracz by mógł sobie je podnieść, czyli bez sensu ale jak by dodali jakiś skrypt że inni wojownicy na tej arenie niż gracz mogli i umieli (czy nie tak ze podniesie sobie 4 tarcze z ściany i zacznie biegać)
Jeśli naprawdę jest to tak nie zrozumiale napisane to przepraszam, zawsze czytam kilka razy mój post (bo wiem ze nie umiem pisać bezbłędnie) i próbuje znaleźć jakieś dziwne błędy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 16, 2009, 10:06:20
Po obejrzeniu walki na barbarzyńskiej arenie wpadłem na pomysł ażeby na ścianach był arsenał czyli porozwieszane różne bronie i tarcze tylko z przydało by się od razu zrobić tak ażeby postacie komputerowi tez mogli i umieli je podnosić a nie tylko gracz
Tak na serio to Cię wogólę nie rozumiem i nie wiem jak inni ale z edytuj to zdanie bo ciężko coś wywnioskować ;/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 16, 2009, 10:08:29
Ja go tam zrozumiałem, chodzi mu o to żeby na ścianach była rozwieszona broń którą można walczyć, ale by komputer też ją podnosił..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 16, 2009, 15:35:45
No ja za pierwszym razem też go całkowicie zrozumiałem, ale mniej już zrozumiałem ten jego edit.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 16, 2009, 16:57:29
Hehe, ja tak samo, ale arsenał według mnie odpada... przecież masa broni leży po pokonanych przeciwnikach ;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Grudnia 16, 2009, 17:18:00
Chłopakowi chodzi o klimat przecież. Lądowanie goło na arenie i dopiero potem wybieranie broni z zawieszonych na ścianie byłoby bardzo 'teges'. Niestety NPC są za durne żeby własnoręcznie brać sprzęt z ziemi/ścian i wątpię żeby dało się na ten temat coś zrobić. Poza tym niektóre bronie przy trupach mają tendencję do bycia 'niezabieralnymi' tak więc mogłoby dojść do tego, że pozostają gołe pięści do walki z ludźmi z dwuręcznymi toporami...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 16, 2009, 21:01:43
A gdyby tak widzowie rzucali ci itemy, albo prosisz jednego ze swych bohaterów aby na widownie wziął twoja tarczę i ci ją rzucił?( o ile będą trybuny) A co do polowania, może zrobić je tak ze klikasz i ci wyskakuje że dobyłeś ile "tamś" mięcha. Liczę na to że długo nie będzie trzeba czekać na twego moda, a jak coś wymyślę to tu napiszę(muszę dodać ze czytanie całego tematu zajęło by mi "lata" więc se darowałem)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Grudnia 16, 2009, 23:24:35
mam taki pomysł , mianowicie chodzi mi o to ze zawsze lubiłem wynajmować jednego Bohatera na samym początku jako druha podróży z którym się nie rozstawałem i w którego inwestowałem, moje pytanie mianowicie brzmi czy dało by się aby na początku mieć wybór czy jednostka (Wieśniak) miała by do nas dołączyć jako nasz druh, była by zwykłą jednostka która by awansowała jak każda inna lecz nie dało by się jej zabić, mi sie taka opcja by bardzo spodobała , bo nie ma to jak mieć własnego kompana z którym się jest od jego początkowej postaci do maksymalnego rozwoju :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Grudnia 17, 2009, 09:58:07
Nom fajny pomysł, fajnie było by gdyby jego też sie tworzyło, albo nazywało. Takie simsy;d. Tak na serio to pomysł mi się podoba, nigdy nie lubiłem chodzić w dużych odziałach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 17, 2009, 14:27:42
mam taki pomysł , mianowicie chodzi mi o to ze zawsze lubiłem wynajmować jednego Bohatera na samym początku jako druha podróży z którym się nie rozstawałem i w którego inwestowałem, moje pytanie mianowicie brzmi czy dało by się aby na początku mieć wybór czy jednostka (Wieśniak) miała by do nas dołączyć jako nasz druh, była by zwykłą jednostka która by awansowała jak każda inna lecz nie dało by się jej zabić, mi sie taka opcja by bardzo spodobała , bo nie ma to jak mieć własnego kompana z którym się jest od jego początkowej postaci do maksymalnego rozwoju :)

Fajny pomysł, daje ciekawą możliwość.
I będzie chodził taki Don Kichot a za nim na osiołku Sanczo :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PanPodbipięta w Grudnia 17, 2009, 16:03:21
Podejrzewam, że gdzieś już mógł się pojawić taki pomysł, ale nie mogłem go odnaleźć, wiec ... Chodzi o pasek zdrowia naszego wierzchowca. Mały detal, ale jakże pomocny. Często mi się zdarza, że nie wiem czy mój koń przetrwa jeszcze 1-2 uderzenia (oczywiście to zależy od siły ciosu i bonusa) czy padnie i tym samym wpadnę w środek walki, co wiadomo czym się zazwyczaj kończy .
Jeżeli ten pomysł już był to sorry .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 17, 2009, 16:04:19
To jest już w Warbandzie, ale jak dla mnie trochę psuje to klimat.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Grudnia 17, 2009, 16:36:21
Co do mojego pomysłu to można dla tego otóż delikwenta sporządzić osobne drzewko rozwoju , jeśli pomysł zdobędzie uznanie twórcy to mogę coś wymyślić .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 17, 2009, 17:10:27
Mhm, psuje klimat HP konia. Sam wiesz, ile uderzeń jeszcze mniej-więcej przetrwasz, ale co, konia pytasz:
-Hej ziom, ile jeszcze wytrzymasz?
- Iiiijaaa!!!

Koniec rozmowy;p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 17, 2009, 17:18:17
Z tym druhem bardzo fajne, skolei co do HP konia, to gra miala byc utrudniana a to idzie nie w tym kierunku ;] Zawsze to lepiej kiedy widzimy ze kon jest wycienczeniu i trzeba podjac decyzje czy ryzykowac atak : D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 17, 2009, 22:45:36
Tak sobie czytalem o frakcjach team-ie i Dead napisał tam ze bohaterowie będą nam towarzyszyć od wczesnych stadiów gry i narodził mi sie taki pomysł.
Mianowicie czy gdy walczymy z np. bandytami i ich pokonujemy mogą mieć oni za więźnia jakiegoś bohatera z ktorym możemy sie zaprzyjaźnić i dołączyć do drużyny.Oczywiscie można to rozwinąć ale nie sadze zeby było cos takego możliwe w M&B.Np. Ratujemy pewnego pana z ktorym sie zaprzyjaźniamy lecz nie mamy jako miejsca niego abo cos i po prostu on odchodzi do siebie.Dlaczego ten nasz przyjaciel nie miałby jakoś awansować w królestwie ktoremu by zaczął służyć.Dawało by to ciekawe możliwości gdybyśmy robili rebelie bo wsparcie przyjaciół jest zawsze ważne.
Było? Nie było? Co wy na to?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 18, 2009, 15:51:57
Tak sobie czytalem o frakcjach team-ie i Dead napisał tam ze bohaterowie będą nam towarzyszyć od wczesnych stadiów gry i narodził mi sie taki pomysł.
Mianowicie czy gdy walczymy z np. bandytami i ich pokonujemy mogą mieć oni za więźnia jakiegoś bohatera z ktorym możemy sie zaprzyjaźnić i dołączyć do drużyny.Oczywiscie można to rozwinąć ale nie sadze zeby było cos takego możliwe w M&B.Np. Ratujemy pewnego pana z ktorym sie zaprzyjaźniamy lecz nie mamy jako miejsca niego abo cos i po prostu on odchodzi do siebie.Dlaczego ten nasz przyjaciel nie miałby jakoś awansować w królestwie ktoremu by zaczął służyć.Dawało by to ciekawe możliwości gdybyśmy robili rebelie bo wsparcie przyjaciół jest zawsze ważne.
Było? Nie było? Co wy na to?

Genialne jak najbardziej ZA. Tylko czy wykonalne? Chcialem odrazu zaproponowac jakiś wątek typu pokonujemy kogos, ratujemy , (tak jak wyzej) a powiedzmy to sie okazuje nasz brat/ojciec :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bedi w Grudnia 19, 2009, 12:12:10
Z filmików i screenów wynika że wszystkie młyny są wiatrowe. Czy nie można by zrobić młynów wodnych w "przyrzecznych" wsiach? Można by też wyłączać młyn w nocy i w zimę (chyba w młynach jest jakaś wajcha do blokowania obrotu gdy nikt nie pracuje, ale nie jestem pewien).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 19, 2009, 12:34:24
Z filmików i screenów wynika że wszystkie młyny są wiatrowe. Czy nie można by zrobić młynów wodnych w "przyrzecznych" wsiach? Można by też wyłączać młyn w nocy i w zimę (chyba w młynach jest jakaś wajcha do blokowania obrotu gdy nikt nie pracuje, ale nie jestem pewien).
Po co wyłączac młyn w nocy?Przecież to tylko gra a ten pomysł z wajchą to... to nie simsy tyle powiem.M&B to gra w której wcielamy się w rycerza a nie w młynarza.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Bedi w Grudnia 19, 2009, 13:07:33
Cytat: SirSalvadin
Po co wyłączac młyn w nocy?Przecież to tylko gra a ten pomysł z wajchą to... to nie simsy tyle powiem.M&B to gra w której wcielamy się w rycerza a nie w młynarza.
Źle mnie zrozumiałeś. Młyn wyłączał by się automatycznie, o żadną wajchę mi nie chodziło(mówiąc wajcha miałem na myśli że taka wajcha jest chyba w rzeczywistości). Po prostu jakbyś przyszedł w nocy to młyn by się nie kręcił.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 19, 2009, 13:37:02
Z filmików i screenów wynika że wszystkie młyny są wiatrowe. Czy nie można by zrobić młynów wodnych w "przyrzecznych" wsiach? Można by też wyłączać młyn w nocy i w zimę (chyba w młynach jest jakaś wajcha do blokowania obrotu gdy nikt nie pracuje, ale nie jestem pewien).

Można dodać młyny wodne, to tylko kwestia zrobienia odpowiednich modeli. Młyny wiatrowe w nocy (i czasem w dzień np. podczas burzy) się nie kręcą, płachty na skrzydłach zostają zwinięte. Zaś we wsiach "śnieżnych" na tę chwilę młynów nie ma wcale.

Cytuj
Mianowicie czy gdy walczymy z np. bandytami i ich pokonujemy mogą mieć oni za więźnia jakiegoś bohatera z ktorym możemy sie zaprzyjaźnić i dołączyć do drużyny.

Będzie trochę tego typu bohaterów, tzn. niekoniecznie takich, jak tu opisanych, ale którzy będą częścią jakichś większych lub mniejszych questów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Grudnia 19, 2009, 14:04:19
Może warto bym tutaj dodał, że nie zamierzam rozbijać drzewek rozwoju na jednostki rekrutowane we wsiach, miastach i zamkach. Nie zamierzam też robić zbyt rozbudowanych drzewek. Przyczyn jest kilka. Najważniejsza z nich to fakt, że jeden oddział może mieć tylko 32 różne typy jednostek. Jest to bardzo duży problem, gdyż obecnie gra podczas rozgrywania bitwy łączy sojusznicze oddziały w jeden oddział. Załóżmy więc, że u siebie mamy 20 różnych jednostek, nasz sojuszniczy lord 25, drugi sojuszniczy lord 20 jeszcze innych. No i po ptokach, bo do walki przeciw wrogowi mogą stanąć tylko 32 typy z tych 65, które wspólnie mamy. Mało tego, jeśli w oddziale mamy sporo bohaterów, to już w ogóle przerąbane, bo mimo olbrzymiej armii nas wspierającej, może się okazać, że do boju stanie mała grupa żołnierzy.

To już wiem czemu w innym modzie razem z moimi lordami miałem 3000 żołnierzy a do walki stawało 100 :P Z postu rozumiem ze nie da się zwiększyć tego limitu a może da się zrobić aby dało się wybierać jakie jednostki maja walczyć?? Osobiście wole żeby zostały zwiększone limity armii ponieważ wole walczyć z jak największą ilością NPC choćby byli 100x gorsi od jakiejś jednostki
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 19, 2009, 14:25:38
Mam taką cichą nadzieję żę Deadalus zrobi tutaj niespodzianke na święta i mod wyjdzie :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 19, 2009, 16:11:43
A NPC, będą chociaż ciutek silniejsi? Bo akruat teraz to jeśli nie wyszkoli się ich nie wiadomo jak długo(10x nasz bohater co najmniej) to są po prostu gorsi od jednostek normalnych. Jak rozpatrzony ten temat?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 19, 2009, 16:24:46
Właśnie. Postanowiłem sobie ostatnio wyćwiczyć Firentisa, jest tak przekozaczony, że sam chciałbym mieć taką postać, ale on jakby, nie umie walczyć. Niby by zabił jednym ciosem, ale średnio te ciosy wyprowadza.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 19, 2009, 17:40:35
A ja mam pytanie: czy zrobisz coś takiego że w lasach będą np. niedźwiedzie, wilki, dzikie konie itd. ? bo to trochę dziwne że są wielkie lasy i ogólnie kraina wielka a żadnych zwierząt nie ma poza końmi na których jeździsz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 19, 2009, 17:48:12
A ja mam pytanie: czy zrobisz coś takiego że w lasach będą np. niedźwiedzie, wilki, dzikie konie itd. ? bo to trochę dziwne że są wielkie lasy i ogólnie kraina wielka a żadnych zwierząt nie ma poza końmi na których jeździsz.

Fajny pomysł, ale... jak sobie to wyobrażasz? Zwierzątka mają sobie chodzić jak normalny oddział czy jak?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 19, 2009, 17:52:50
Nie ma na razie co marzyć... Gra obsługuje tylko dwa szkielety: ludzki i koński. U ludzi jeszcze jako tako można zdziałać coś, ale jeśli chodzi o konie i ogólnie o zwierzęta jest już problem. Jasne, można zrobić zwierzęta, ale będą to tylko modele bez możliwości poruszania. Również można stworzyć model np. dzika, ale będzie on się poruszał jak koń i oddawał takie same dźwięki jak koń.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 19, 2009, 18:07:51
Nie ma na razie co marzyć... Gra obsługuje tylko dwa szkielety: ludzki i koński. U ludzi jeszcze jako tako można zdziałać coś, ale jeśli chodzi o konie i ogólnie o zwierzęta jest już problem. Jasne, można zrobić zwierzęta, ale będą to tylko modele bez możliwości poruszania. Również można stworzyć model np. dzika, ale będzie on się poruszał jak koń i oddawał takie same dźwięki jak koń.
Zabawne, bo w Wedding Dance widziałem krowy, świnie, kury i nie poruszały się, ani nie rżały, jak konie... Możliwe więc, że modele, którymi gracz nie możne manipulować (osiodłać, zabić) nie powinny stanowić problemu ze zrobieniem.

Wiem, że była już tym mowa, chciałbym, by przed walką w menu (gdzie mamy możliwości ataku, podania się/odejścia, rozstrzygnięcia automatycznego, czy też pozostawienia kilku ludzi na odwrót) pojawiła się opcja typu "Zarządzanie oddziałem".
Po wybraniu jej otwierałoby się lekko zmodyfikowane okno drużyny, gdzie po lewej stronie znajdywałyby się jednostki nieuczestniczące, a po prawej uczestniczące w walce (w standardzie przed każdą walką wszyscy byliby po prawej). Tak, jak w menu party, jednostki można by było przerzucać z lewej do prawej i na odwrót. We środkowej kolumnie widniałby standardowo sylwetka jednostki a pod nią klawisz "Przerzuć".
Dla przykładu:
(http://img52.imageshack.us/img52/381/mb10.th.jpg) (http://img52.imageshack.us/img52/381/mb10.jpg)
Oczywiście gracz musi zawsze być po prawej (brak możliwości przerzucenia).
Po zatwierdzeniu pojawiałby się komunikat, potwierdzający, po czym rozpoczęłaby się walka i po swojej stronie mielibyśmy jednostki, które znajdowałyby się po prawej

Nie wybierając tego zarządzania walka odbywałaby się normalnie, czyli wszyscy, z priorytetem (kto na górze ten pierwszy).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 19, 2009, 18:20:23
Odnośnie twojej propozycji, nie wiem czy była o tym mowa, ale chodzi mi o przycisk dzięki któremu możnaby było przenieść z jednej listy do drugiej wszystkich żołnierzy danego typu. To samo zresztą tyczy się niewolników.

edit: Kurcze faktycznie, czemu wcześniej na to nie wpadłem? xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 19, 2009, 18:26:21
Cytuj
Zabawne, bo w Wedding Dance widziałem krowy, świnie, kury i nie poruszały się, ani nie rżały, jak konie... Możliwe więc, że modele, którymi gracz nie możne manipulować (osiodłać, zabić) nie powinny stanowić problemu ze zrobieniem.

Hmmm... a dałbym sobie rękę odciąć, że ktoś mówił o niemożności wykonania zwierząt w Native, by zachowywały się "naturalnie"...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 19, 2009, 18:35:31
Odnośnie twojej propozycji, nie wiem czy była o tym mowa, ale chodzi mi o przycisk dzięki któremu możnaby było przenieść z jednej listy do drugiej wszystkich żołnierzy danego typu. To samo zresztą tyczy się niewolników.
Z tego co się orientuje, to wystarczy przytrzymać klawisz SHIFT (albo CTRL?), wówczas wszystkie jednostki tego samego typu są przerzucane, sprzedawane. Nie widziałby przeszkód, by pod przyciskiem "Set" dać kolejny - "Set all".

Cytuj
Zabawne, bo w Wedding Dance widziałem krowy, świnie, kury i nie poruszały się, ani nie rżały, jak konie... Możliwe więc, że modele, którymi gracz nie możne manipulować (osiodłać, zabić) nie powinny stanowić problemu ze zrobieniem.

Hmmm... a dałbym sobie rękę odciąć, że ktoś mówił o niemożności wykonania zwierząt w Native, by zachowywały się "naturalnie"...
Widać Open BRF daje więcej możliwości.

W sumie niech Daedalus sam zadecyduje, bo wg mnie wieś, lub miasto bez zwierząt, dzieci traci swój urok, ale bawienie się w to zajmie szmat czasu... ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: denatro w Grudnia 19, 2009, 19:15:20
Grając dziś w M&B nasunęła mi się propozycja, otóż podczas walki posiadając np. jednoręczny miecz i tarczę i powiedzmy że biegniemy na łucznika z przygotowanym atakiem i wizualnie tarcza nas chroni ale praktyczne gdy łucznik strzeli w nas to i tak oberwiemy. Przydałoby się coś takiego aby tarcza podczas trzymania jej w ręce chroniła przed strzałami gdy jej nie "używamy" do blokowania. Oczywiście tyczy się to tylko podatności na broń DYSTANSOWĄ bo przed atakiem z bliska już nie powinna nas chronić ( no chyba że blokujemy). mam nadzieję że pomysł się przyjmie bo mnie to w grze strasznie irytuje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 19, 2009, 19:22:11
Denatro nie sądzę żeby dało się to zrobić z poziomu Module System. Na pocieszenie dodam że wprowadzili to w Warbandzie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 19, 2009, 19:31:16
NIFN podoba mi się Twój pomysł z tym Zarządzaniem. Wiele razy zdarzyło mi się, że przed obleganiem zapomniałem sobie piechurów ustawić wyżej niż konnych. A wiadomo, że konni przy oblężeniach są do... niczego. No i co teraz zrobić? Porzucić oblężenie? Od nowa budować 50 godzin machinę oblężniczą?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 19, 2009, 20:27:25
Hej. Daedalusie, czy możliwe jest zrobienie czegoś takiego, by lordowie dołączali, tak jak my do bitwy o zamek. To znaczy chodzi mi o obronę tego. Bo w sumie do ataków dołączają się czasem, ale za rzadko (jeśli to byś mógł naprawić też byłoby fajnie), a do obrony nigdy. Nawet swojego, co jest nielogiczne i denerwujące.

2. sprawa. Chodzi mi o kampanie. Teraz bardzo denerwuje mnie to, że w sumie kampania nic nie robi. Zajmie zamek, czy 2 i nie wykorzysta przewagi (często ogromnej) by podbić miasto, czy coś w tym stylu. A jeśli nie gra się Nativie (gdzie bardzo łatwo nawet samemu podbić miasto) to takie miasto jest trudne do zdobycia, mimo, że lordowie chodzą z wielkimi armiami.   

Tyle ode mnie. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 19, 2009, 20:48:32
denatro, jest mała nadzieja, że takie coś pojawi się wraz z nowym patchem do M&B (jak wspomniał Mat, w Warbandzie już to jest). Jeśli się nie pojawi, to nie ma szans tego zrobić.


Z tymi zwierzętami to jest dziwna sprawa. Ostatnio zauważyłem, że dla przedmiotów można ustawić flagę "itp_animal" i zapewne z tego korzysta Wedding Dance. Sęk w tym, że jest to opcja niedorobiona. Kilka rzeczy dalej mnie powstrzymuje przed dodaniem zwierząt:

- korzystają ze szkieletu konia, więc nie da się zrobić zwierząt, które poruszałyby się inaczej
- korzystają z dźwięków konia. Nie wszystkich i nowe dźwięki można bez problemu dodać za pomocą skryptów, ale nadal np. po zabiciu zwierzęcia wyda ono odgłos umierającego konia. Dźwięk poruszania się chyba też jest ten sam.
- można ze zwierzętami porozmawiać. Niby to pierdółka, ale nieco psuje klimat.
- nie mam odpowiednich modeli, a robić ich nie mam czasu (nie mówiąc już o tym, że modele trzeba potem zriggować do końskiego szkieletu, a u mnie Fragmotion całkowicie rozwala meshe riggowane właśnie pod ten szkielet).

Cytuj
Zabawne, bo w Wedding Dance widziałem krowy, świnie, kury i nie poruszały się, ani nie rżały, jak konie...

Poruszały się jak konie (chodzące) i były wielkości konia, bo musiały takie być. Wszystko jest bowiem podpięte pod koński szkielet oraz animacje i na obecną chwilę nie da się tego zmienić. Można wybrać - albo zrobić zwierzę wielkości konia, które będzie się poruszało jak koń, albo zrobić zwierzę innej wielkości, które nie będzie się poruszało wcale (tzn. nie będzie animowane).


Co do limitu typów żołnierzy podczas walki, to jestem pewien, że dałoby się ten limit przeskoczyć. Problem w tym, że trzeba by było przerobić bardzo dużo kodu odpowiedzialnego za rozgrywanie bitew. Jak sobie pomyślę ile z tym byłoby grzebania, to mam gęsią skórkę. Nie wiem, może i się za to wezmę, jak będę miał chwilę słabości. :P

To w sumie łączy się z zarządzaniem wojakami przed walką, o którym pisał NIFN. Obydwie rzeczy zrobiłoby się za jednym razem, gdyż tu konieczne jest przerobienie tego, jak M&B podchodzi do bitew i dobiera jednostki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 19, 2009, 20:56:33
Wiem że tu nie powinienem tego pisać ale przeczytaj wiadomość na pw którą ci posłałem bo chce wiedzieć czy dobrze zaprojektowałem tego bohatera a jak nie to poprawię więc odczytaj jak najszybciej żebym miał czas poprawić (jak przeczytasz możesz usunąć tego posta)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Grudnia 19, 2009, 21:32:59
Cytuj
Poruszały się jak konie (chodzące) i były wielkości konia, bo musiały takie być. Wszystko jest bowiem podpięte pod koński szkielet oraz animacje i na obecną chwilę nie da się tego zmienić. Można wybrać - albo zrobić zwierzę wielkości konia, które będzie się poruszało jak koń, albo zrobić zwierzę innej wielkości, które nie będzie się poruszało wcale (tzn. nie będzie animowane).

W WD zwierzęta nie były wielkości konia, miały normalny wzrost, wszystko wglądało jak powinno. Pobierz moda i sobie zobacz ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Grudnia 19, 2009, 21:57:59
Ja jedynie o co proszę to to, żeby headshot (i ewentualnie strzał w klatę) z łuku kończył się śmiercią, strasznie mnie to denerwuje w native, że ktoś ze strzałą między oczami dalej trzyma się w najlepsze na nogach i nas atakuje...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 19, 2009, 22:15:15
Cytuj
Poruszały się jak konie (chodzące) i były wielkości konia, bo musiały takie być. Wszystko jest bowiem podpięte pod koński szkielet oraz animacje i na obecną chwilę nie da się tego zmienić. Można wybrać - albo zrobić zwierzę wielkości konia, które będzie się poruszało jak koń, albo zrobić zwierzę innej wielkości, które nie będzie się poruszało wcale (tzn. nie będzie animowane).

W WD zwierzęta nie były wielkości konia, miały normalny wzrost, wszystko wglądało jak powinno. Pobierz moda i sobie zobacz ;)
Racja. Co prawda można z kurami tylko rozmawiać, z innymi nie ma gracz interakcji:
(http://img687.imageshack.us/img687/6554/mb11.th.jpg) (http://img687.imageshack.us/i/mb11.jpg/)(http://img96.imageshack.us/img96/6081/mb12.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/mb12.jpg/)(http://img96.imageshack.us/img96/3660/mb13.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/mb13.jpg/)(http://img94.imageshack.us/img94/1808/mb15.th.jpg) (http://img94.imageshack.us/i/mb15.jpg/)(http://img121.imageshack.us/img121/1937/mb14s.th.jpg) (http://img121.imageshack.us/i/mb14s.jpg/)(http://img691.imageshack.us/img691/4901/mb16.th.jpg) (http://img691.imageshack.us/i/mb16.jpg/)
Wygląda to nie najgorzej, wspominałem, że wydają prawidłowe odgłosy?

Ja jedynie o co proszę to to, żeby headshot (i ewentualnie strzał w klatę) z łuku kończył się śmiercią, strasznie mnie to denerwuje w native, że ktoś ze strzałą między oczami dalej trzyma się w najlepsze na nogach i nas atakuje...
Jeśli miałoby być coś takiego, że łuk = instagib, to kusza powinna przebijać i zabijać wszystkich w linii strzału. Tak, jak jest teraz, to jest dobrze. Dobry łuk + kilka punktów w powerdraw czyni z łucznika czołg. Owszem zdarza się czasami, że przeciwnik biega ze strzałą między oczyma, ale to nie powód, by podkręcać wszelką broń dystansową, bo na 90% przypadków headshot kończy się śmiercią.
Jedyną broń, jaką przydałoby się podkręcić, to broń miotana, a zwłaszcza oszczepy.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 19, 2009, 22:50:17
Wpadłem jeszcze na jeden pomysł: urządzanie walk pomiędzy naszymi niewolnikami. np. wybieramy do walki rabusia i korsarza i kto wygra zyska np. wolność. Każda taka walka mogła by obniżać nasz honor i zwiększać morale, ale niektórzy npc mogli by się zbuntować i zwrócić nam uwagę, że to takie niehonorowe blablabla... Mam nadzieję, że to wykonalne :)

Pozdrawiam.

EDIT: I jeszcze fajnie by było dodać opcję wyzwania na pvp yyy... znaczy się pojedynek innego Lorda :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 19, 2009, 23:22:24
Cytuj
W WD zwierzęta nie były wielkości konia, miały normalny wzrost, wszystko wglądało jak powinno. Pobierz moda i sobie zobacz ;)

Już wcześniej sprawdzałem. Teraz jeszcze raz odpaliłem, by sobie obejrzeć jak to dokładnie wygląda. I miałem rację, zwierzęta są wielkości konia. Nie chodzi tu bowiem o to, by były idealnie tej samej wysokości czy szerokości. Chodzi o to, by były na tyle duże, aby można je było podpiąć pod szkielet i animację. Z krowami tutaj oczywiście nie ma problemów, ale zobacz, jakich rozmiarów jest świnia w WB. Niewiele ustępuje koniowi. A i tak jest jeszcze za mała, bo można zauważyć jak się model paskudnie rozciąga przy animacji (dodatkowo, gdy jedną zabiłem, to się jej zadek zawinął na grzbiet). Co za tym idzie, zrobienie np. psa czy kota odpada, chyba że byłby to cholernie wielki pies czy kot, na dodatek podkuty (o czym niżej). ;)

Cytuj
Co prawda można z kurami tylko rozmawiać, z innymi nie ma gracz interakcji

Już wiem dlaczego tylko z kurami... Kury w tym modzie zrobione są jako ludzie, a nie jako zwierzęta, by nie było słychać odgłosu kopyt, gdy się poruszają. :)

Cytuj
Wygląda to nie najgorzej, wspominałem, że wydają prawidłowe odgłosy?

O ile są to odgłosy konia. ;) Te odgłosy, o których wspominasz są odpalane przez skrypty, a zrobienie czegoś takiego jest banalnie proste. Zresztą mam już coś podobnego, tyle że dla ludzi, by okazywali więcej życia. Zaś te ważniejsze, "naturalne" (w sensie, że zahardkodowane i nie da rady ich zmienić za pomocą MS) odgłosy zwierząt w M&B to odgłosy koni. Odgłos kopyt oraz rżenie w przypadku śmierci to coś, czego się niestety nie sposób pozbyć. Nie wierzysz? Zabij świnię. Mało tego, że zarży podczas śmierci i jej ciało najprawdopodobniej zegnie się w dość dziwny sposób, to jeszcze jej duch będzie wydawał odgłosy kwiczenia, bo autor moda podczas pisania skryptu wydawania dźwięków najwyraźniej zapomniał dodać sprawdzanie warunku, czy dany agent żyje. ;)

Ogólnie rzecz biorąc to WB wprowadza dość fajne zwierzęta, ale robi to w okropny sposób. Raz, że te krowy i świnie łażą po całej wsi jak... święte krowy. Należało je zamknąć w jakiejś zagrodzie, by się za bardzo nie "rozprzestrzeniały". Dwa, że autor nie dopracował głosów i niektóre są wydawane w 2d (a w M&B przekłada się to na to, że za każdym razem rozbrzmiewają tak samo intensywnie w obu kanałach dźwiękowych, niezależnie od pozycji agenta, który dźwięk wydawał), przez co dłuższa przechadzka po wsi to istna udręka. Na głośnikach może tego tak nie słychać, ale na słuchawkach to koszmar.


edit: @Kasparus

Się zobaczy. ;)

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: denatro w Grudnia 19, 2009, 23:38:01
Znowu zapodam małą propozycję. Ponieważ Deadalus chce wprowadzić burdy w karczmach to przydałoby się "podkręcić pięści", bo w nativie są po prostu za słabe, bijemy z nich od 0 do 5 obrażeń, czyli bitka w karczmie bez ryby lub krzesła jest raczej przegrana.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 20, 2009, 01:12:44
Nie wiem, jak udało Ci się świniaka ubić w WD, ale skoro twierdzisz, że wydobywa końskie "i... h-a", to Ci wierzę na słowo. Te zwierzęta są tylko dla picu, (jak autor wspominał) i nie powinno być opcji ich zabicia. W taki sposób mogą "zakamuflować" swoją prawdziwą "naturę", bo idąc i tak nie podbiją się (za mała prędkość, brak interakcji włóczni z obiektem).
Świnie możesz odpuścić, bo rzeczywiście trochę za duże, ale bydło? Zamknąć je jeszcze z zagrodzie i ustawić po środku punkt, z którego wydobywałoby się "muczenie" i byłoby naprawdę nieźle.
Ale szkoda kur, bo te ptaki to wszędzie mogą łazić, tylko interakcja z nimi trochę to niszczy.

BTW: Jak usunęli interakcję z bydła, świń, że nie można wsiąść na nie? Może w podobny sposób da się zrobić i z drobiem? o_-'

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 20, 2009, 02:32:56
Cytuj
Nie wiem, jak udało Ci się świniaka ubić w WD

Kusza rządzi. :P

Cytuj
Świnie możesz odpuścić, bo rzeczywiście trochę za duże, ale bydło? Zamknąć je jeszcze z zagrodzie i ustawić po środku punkt, z którego wydobywałoby się "muczenie" i byłoby naprawdę nieźle.

Wiem, dlatego właśnie mi się te zwierzęta podobają. ;)

Cytuj
BTW: Jak usunęli interakcję z bydła, świń, że nie można wsiąść na nie? Może w podobny sposób da się zrobić i z drobiem? o_-'

No tu jest właśnie problem, o którym pisałem. Bydło i świnie są jako przedmiot z flagą "animal". Kurczaki to nie przedmioty, tylko jednostki. Gdyby je też zrobić jako zwierzęta, to byłoby słychać stukot kopyt podczas ruchu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 20, 2009, 19:35:48
A nie można po prostu zrobić stosownej animacji, dla np. świni?.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 20, 2009, 23:01:51
Mam jeszcze jeden pomysł, ale teraz odnośnie założenia danej broni. Dla niektórych broni wymagana jest odpowiednia ilość siły, a nie lepiej zrobić tak, żeby możliwość założenia danej broni zależała od sprawności w posługiwaniu się Bronią jednoręczną, dwuręczną, drzewcową itd.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Grudnia 21, 2009, 00:42:51
Biorąc dziś udział w potyczkach na arenie wpadłem na 2 pomysły:
1. czy można byłoby dodać dźwięk, powiedzmy dzwonka, gdy pojawia się nowy przeciwnik?
2. zirytowała mnie sytuacja, w której stojąc w kącie i strzelając z łuku, nagle dostałem kijkiem w łeb. Mógłbyś zrobić aby przeciwnicy respawn'owali się tylko przy bramach (w native oponenci odradzali sie nie tylko tam, tak przynajmniej mi sie zdaje)

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Grudnia 21, 2009, 16:48:44
Ja jedynie o co proszę to to, żeby headshot (i ewentualnie strzał w klatę) z łuku kończył się śmiercią, strasznie mnie to denerwuje w native, że ktoś ze strzałą między oczami dalej trzyma się w najlepsze na nogach i nas atakuje...
Jeśli miałoby być coś takiego, że łuk = instagib, to kusza powinna przebijać i zabijać wszystkich w linii strzału. Tak, jak jest teraz, to jest dobrze. Dobry łuk + kilka punktów w powerdraw czyni z łucznika czołg. Owszem zdarza się czasami, że przeciwnik biega ze strzałą między oczyma, ale to nie powód, by podkręcać wszelką broń dystansową, bo na 90% przypadków headshot kończy się śmiercią.
Jedyną broń, jaką przydałoby się podkręcić, to broń miotana, a zwłaszcza oszczepy.

Pozdrawiam!
Tylko mi nie chodzi, żeby podnieść obrażenia łuku/kuszy tylko, żeby strzał w głowę równał się śmierci, chociaż nie wiem czy można coś takiego zrobić na silniku M&B
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 21, 2009, 17:02:35
Przecież strzały w głowę są zazwyczaj śmiertelne... Trafiając w głowę wyświetla nam się nawet stosowny komunikat (o ile mamy je włączone) - "Head Shot!". Wszystko zależy od wyposażenia i umiejętności.
Jak już wcześniej pisałem - owszem zdarza się, że widzimy wojaka biegającego we strzałą w oku, ale to są przypadki 1/15, chyba, że nie szkolimy się w danym typu oręża, wtedy to logiczne, bo jak ktoś, kto ne potrafi dobrze łuku naciągnąć może zabić uzbrojonego wojaka?

Jest nawet temat pokazujący, jak skuteczne są Head Shoty: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4.0

Przy okazji wpadłem na pomysł być może niemożliwy do zrealizowania - im mniej punktów we władaniu bronią dystansową, tym mniejsza szansa, ze wystrzelimy z łuku, załadujemy kuszę, czy też wyrzucimy oszczep.

@EDIT DOWN: Chyba w Morrowind-a nie grałeś :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 21, 2009, 18:29:00
@up Chodzi ci o to, że np. podczas ładowania kuszy wyskakuje komunikat, że nie udało się naładować kuszy? Jeśli tak, pomysł rodem z turowych RPG-ów, jednak wg. mnie podczas walki prowadzonej w czasie rzeczywistym nie ma miejsca na tego typu rzuty kostką..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 21, 2009, 19:12:15
@UP chodzi o to, że wyprowadzimy cios i on nie trafia,
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 21, 2009, 19:43:33
Dokładnie. Jest to nawet okej pomysł, ale to powinno być tak do skilla około 100~135, powyżej tego żeby już zawsze wystrzeliwało ;p I tak pewnie natrudzimy się w tym modzie zdobywając dobre uzbrojenie, więc to już i tak by była lekka przesada ;d Ale pomysł ok.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 21, 2009, 19:51:51
Dobra.. opiszę na przykładzie:

Mamy postać, która nigdy z kuszy nie strzelała, więc jej biegłość w posługiwaniu się kuszą wynosi 30. Owy bohater wie, jak działa kusza, ale nie ma całkowicie wprawy. Wiec przy próbie przeładowania jej istniałaby duża szansa, że przeładowanie jej nie uda się i musi ponownie ją przeładować. Z czasem rozwoju owej biegłości malałaby szansa niepowodzenia, aż po przekroczeniu pewnego progu (250?) - znikałaby. Jak wiadomo człowiek uczy się na błędach, więc mógłby uczyć się również na niepowodzeniach (0,5% przyrostu biegłości, niż normalnie).

W przypadku łuku postać mogłaby automatycznie wystrzelić strzałę podczas napinania łuku - jej ręka się omsknęła. Strzała wylatywałaby na kilka metrów powodując minimalne obrażenia, jeśli kogoś by trafiła.

Co do broni miotanej - bo rzucać, to umie niemal każdy: im mniejsza biegłość tym większe prawdopodobieństwo, ze oszczep, nóż, kamień, rzutka, cokolwiek, czym można rzucać poleci zupełnie nie tam, gdzie planowaliśmy.

Jak już wcześniej wspominałem, wątpię, by dałoby radę zrobić coś w ten deseń, ale co mi tam.. dzięki temu +2 posty mam :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 21, 2009, 23:31:11
Grałem w Morrowinda (bardzo fajna gra), ale ten system walki nie występuje w M&B (zresztą chyba dobrze, bo dość mało realistycznie wyglądał ;D ) Co do tego co napisałeś powyżej to IMO mogłoby być tak, że strzała/bełt/rzutka itp. miałaby ileś tam % szans - w zależności od skilla - na całkowitą zmianę trajektorii, lecz takie nie udane załadowanie kuszy, byłoby nie tyle mało realistyczne (bo jest wręcz b. realistyczne) co mało grywalne :) Wyobraźmy sobie, że jesteśmy w środku bitwy, szarżuje na nas rycerz z lancą i w chwili, gdy przygotowuje się do oddania ciosu (odsłania się) ty chesz wypuścić strzałę, i wyskakuje komunikat, że się nie udało, po czym dostajesz strzał za 80 i leżysz. :) Moja reakcja byłaby taka, że wyłaczyłbym grę..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 22, 2009, 09:42:57
Dodatkowo w średniowieczu kazdy rycerz- jakim jest nasza postac- mial opanowane podstawy takie jak strzelanie z kuszy -_-
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 22, 2009, 10:05:06
Dodatkowo raczej się tego zrobić nie da. ;)

Cytuj
owszem zdarza się, że widzimy wojaka biegającego we strzałą w oku, ale to są przypadki 1/15

Mnie się jeszcze nigdy nie zdarzyło. W starszych wersjach niekiedy była taka sytuacja, ale już od jakiegoś czasu to zostało zmienione tak, że pociski zostają w głowie tylko wtedy, gdy jest to strzał śmiertelny. Jeśli tylko kogoś ranimy, to strzały/bełtu/topora/oszczepu w głowie nie powinno być widać.

W Warbandzie czasem widziałem sytuacje, że postać biegła z toporkiem wbitym w łeb, ale po dokładniejszym przyjrzeniu się było widać, że toporek nie synchronizuje się z ruchami głowy, tylko ciała, więc musiał wbić się w model torsu, nie głowy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 22, 2009, 10:12:02
Dobra.. opiszę na przykładzie:

Mamy postać, która nigdy z kuszy nie strzelała, więc jej biegłość w posługiwaniu się kuszą wynosi 30. Owy bohater wie, jak działa kusza, ale nie ma całkowicie wprawy. Wiec przy próbie przeładowania jej istniałaby duża szansa, że przeładowanie jej nie uda się i musi ponownie ją przeładować. Z czasem rozwoju owej biegłości malałaby szansa niepowodzenia, aż po przekroczeniu pewnego progu (250?) - znikałaby. Jak wiadomo człowiek uczy się na błędach, więc mógłby uczyć się również na niepowodzeniach (0,5% przyrostu biegłości, niż normalnie).

W przypadku łuku postać mogłaby automatycznie wystrzelić strzałę podczas napinania łuku - jej ręka się omsknęła. Strzała wylatywałaby na kilka metrów powodując minimalne obrażenia, jeśli kogoś by trafiła.

Co do broni miotanej - bo rzucać, to umie niemal każdy: im mniejsza biegłość tym większe prawdopodobieństwo, ze oszczep, nóż, kamień, rzutka, cokolwiek, czym można rzucać poleci zupełnie nie tam, gdzie planowaliśmy.

Jak już wcześniej wspominałem, wątpię, by dałoby radę zrobić coś w ten deseń, ale co mi tam.. dzięki temu +2 posty mam :>

Pozdrawiam!
O mój Boże, co za straszna wizja. To może jeszcze wzorem z Rotfl Playing Games wprowadzić losową szansę na zjedzenie kurczaka - algorytm będzie obliczał czy gracz zadławi się kością, albo czy będzie miał wzdęcia i niestrawności;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 22, 2009, 10:28:11
Dodatkowo w średniowieczu kazdy rycerz- jakim jest nasza postac- mial opanowane podstawy takie jak strzelanie z kuszy -_-
Rozumiem, że grę zaczynamy przygodę, jako napakowany rycerz? n/c

O mój Boże, co za straszna wizja. To może jeszcze wzorem z Rotfl Playing Games wprowadzić losową szansę na zjedzenie kurczaka - algorytm będzie obliczał czy gracz zadławi się kością, albo czy będzie miał wzdęcia i niestrawności;)
Spoko, jeszcze można napisać algorytm, czy uda mu się wydalić odchody siedząc na sraczu...

Po prostu chciałbym, żeby biegłości miały jakieś większe znaczenie, a nie zwiększenie celności i lekkie przyśpieszenie ładowania, skuteczność wyprowadzania ciosu. Te czynności ZAWSZE wychodzą, i byle wieśniak potrafi napiąć łuk, załadować kuszę, czy machnąć mieczem - bo człowiekowi nigdy ręka się omsknąć nie może... Po to są te biegłości, żeby je rozwijać. Po przekroczeniu podanego przeze mnie progu moglibyśmy strzelać do woli, bez żadnego martwienia się, czy wyjdzie, czy nie.
Nigdy nie strzelałem z prawdziwego łuku, lub kuszy i daje głowę, że mój pierwszy kontakt z tą bronią nie polegałby na "kurde, nie trafiłem w tarczę...".

Cóż, szkoda, że nie da się z tym nic zrobić...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: TomekDex w Grudnia 22, 2009, 11:03:40
Oj uwierz polegałby na tym, ja osobiście strzelałem z łuku co prawda współczesnego ale mechanika ta sama i 2 pierwsze szczały nawet nie doleciały za nisko celowałem a trzecia przeleciała nad :P Według mnie umiejętności mogą odpowiadając za celność, zasięg, obrażenia i szybkość.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 22, 2009, 18:17:11
Ja strzelałem z kuszy. To znaczy nie jakiejś prawdziwej, ot takiej bardziej domowej produkcji. I to w sumie jest bardzo proste, tylko trzeba uważać na paluchy :). Ale to jest zły pomysł. Ja tam lubię pograć, by się pobawić, dobrze jest jak jest. Taka moja opinia.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Grudnia 22, 2009, 18:55:37
Cytat: Daedalus
Mnie się jeszcze nigdy nie zdarzyło (zobaczyć kogoś ze strzałą w głowie - dop. ja).

Mnie wojaka również, ale zdarzyło się po wielokroć konia z przebitymi na wylot oczyma. Da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 22, 2009, 19:18:24
W łeb konia jest łatwiej trafić niż w łeb żołnierza bo jest większa a to by było trochę bez sensu bo konnica by w tedy nie miała znaczenia bo jednym strzałem szło by zabić konia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 23, 2009, 01:18:39
W łeb konia jest łatwiej trafić niż w łeb żołnierza bo jest większa a to by było trochę bez sensu bo konnica by w tedy nie miała znaczenia bo jednym strzałem szło by zabić konia.

W Warbandzie 1 strzałem w łeb konia możesz go zabić ^^
Przynajmniej ja tak potrafię :D a wtedy widzi się jak konny leci jak szmata do przodu :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 23, 2009, 18:32:10
Kilka pomysłów:

1.żeby strażnica która jest do wybudowania w wiosce była otwarta i szło wejść po schodach na górę i stamtąd gdyby ktoś był łucznikiem mógłby strzelać.

2.aby szło jedno z miast ustanowić swoją stolicą i np. w tej stolicy budowało by się na przykład apartamenty w których gracz odpoczywając płacił by mniejszy żołd, zwiększała by nam reputacje co tydzień oraz szybciej by się leczyły tam jednostki.Lub coś innego

3.zwiększyć trochę umiejętności bohaterów bo oni niekiedy zostają pokonywani przez zwykłych pierwszo lub drugo poziomowców chociaż teoretycznie są dużo lepsi.

4.Gdzieś była Mowa o tym że ze zwykłych jednostek będą też robieni towarzysze, więc ja mam pomysł ci towarzysze przechodzili w następne fazy czyli  jak weźniesz na towarzysza Khergiskiego Plemieńca to on jak zdobędzie wystarczająco doświadczenie przechodził w następną fazę czyli ... (nie pamiętam bo nie grałem dawno Kherghitami)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 23, 2009, 19:58:35
Dorogon co do czwartego to pierwsze słyszę. Daedalusowi chodziło chyba o to, że z bohaterów można robić osobnych kapitanów wojsk.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Grudnia 24, 2009, 10:38:16
Mam pewien pomysł a mianowicie każdą frakcje podzielić na ludy :
- u Nordów byli by to Wkingowie i Nordowie
- u Vaegirów : Górale , Wikingowie i Vaegirowie
- u Swadii byli by to pierwotni Swadianie i kolonizatorzy
-  Khergici by byli podzieleni na plemienia
- Rhodocy dzielili by się na Yaleńczyków, Jelkalczyków i Velucańczyków
To są tylko przykłady i jak by coś nie pasowało Daedalusowi to by zmienił , otwierało by to dużo opcji dialogowych i misji:
- Jelkalczyk ( lord ) prosi nas o pojmanie Veliukańczyka ( lorda) bo ten najechał jego wieś i przyprowadzenie pod sąd
- Wojny między plemieniami u Khergitów
- Pojedynki na szable miedzy Vaegirami
- Możesz zostać pobity na ulicy w mieście przez pierwotnych Swadian bo sprzyjasz kolonizatorom
Też to są tylko przykłady misji, i jeszcze przykładowo jak należymy do Nordów to jeszcze byśmy musieli zdecydować czy będziemy należeć do Wikingów czy do Nordów .
Mam nadzieje, że wykonalne .
Pozdrawiam !
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 24, 2009, 11:29:26
Dobry pomysł ale trzeba by było zrobić tak aby miedzy plemionami nie było "większych wojen" bo wtedy to nie były by plemiona tylko frakcje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Grudnia 24, 2009, 12:41:48
Dobry pomysł ale trzeba by było zrobić tak aby miedzy plemionami nie było "większych wojen" bo wtedy to nie były by plemiona tylko frakcje.

Cos typu Catalonia z Hiszpania ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 24, 2009, 22:21:25
Ja mam pytanie i sugestie.
Pytanie.Czy wioski beda specializowac sie w wyrobach np hodowla zwierzyny a co za tym idzie bedzie mozna kupic w takiej wisce/bedzie mozna taka wioske ograbic z swiniaka,miesa itd?Czy bedzie tak jak w native i chyba w all modach ze w kazdej wiosce znajdziemy all surowce?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 25, 2009, 07:57:29
@Top
Dobry pomysł by to był, tylko kto wie, czy wykonalne(zapewne Daedalus :D)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 25, 2009, 08:40:26
Coś w rodzaju wiosek służebnych za panowania Piastów;)

Bardzo ciekawy pomysł. Wg mnie rodzaj wyrabianych przedmiotów powinien być uzależniony od położenia wsi oraz kultury jaka panuje aktualnie w wiosce.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 25, 2009, 09:12:45
No dokładnie o to mi chodzi:).
Uporządkować surowce od regionu mapy.I przydały by się jeszcze nowe surowce;d
Możemy M&B kraść bydło.Powszechna zwierzyna rolna.Ale czemu nie owce?Fajnie było by gdyby po zabiciu owcy zamiast mięsa jak u krowy była by wełna:P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Talar w Grudnia 25, 2009, 11:28:53
Wg mnie rodzaj wyrabianych przedmiotów powinien być uzależniony od położenia wsi oraz kultury jaka panuje aktualnie w wiosce.

Z tego co pamiętam, takie coś miało być wprowadzone Jarmark modzie, który miał zostać dołączony do większych produkcji. Ale nie wiem, czy jest on jeszcze tworzony. W razie czego można przejąć pracę nad modem (o ile zgodzą się autorzy) i kontynuować prace nad nim. Wtedy nie powstawałyby jakieś mody o Śródziemiu czy Europie w Calardii, ale porządna produkcja, która znacznie poprawi jakość rozgrywki.

Przepraszam, jeżeli któryś z autorów wymienionych przeze mnie modów poczuł się urażony. Nic złego nie miałem na myśli.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: denatro w Grudnia 25, 2009, 21:20:25
Wezyk, pomysł dobry, przyszły mi na myśl wojny domowe ale wtedy wojna z innym państwem musiała by zyskać na znaczeniu (m.in. jako Khergita przemawiamy do wodzów plemion aby sie zjednoczyli do walki z wrogiem XD). Aczkolwiek byłoby przy tym trochę roboty i trzeba by raczej zrobić nowe drzewka jednostek dla każdego z narodów nowych, a Deadalus ponoć twierdził ze nowych drzewek robić nie będzie.

@Edit: dodałbym także patrole, spotykane w kilku modach oddziały bez lorda patrolujące dany teren bądź nawet wyprawiające sie z nami na kampanie wojenne dla danego państwa. Mogły by one mieć siedziby gdzieś na terenie państwa bądź w mieście i tam możemy pogadać z ich mistrzem i wynająć kilku chłopa by patrolowali nasz zamek. Oczywiście lordowie też by sobie najmowali
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 27, 2009, 14:28:04
Nie pamietam juz w jakim modzie tak bylo ale dal osie w nim wyodrebnic np 10 chlopow zeby patrolowali okoloce np przez 2 dni
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 27, 2009, 14:31:38
W TEATRC jest chyba takie coś .Pomysł dobry , jestem za.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 27, 2009, 18:55:24
Jak dla mnie nie urozmaiciło by to zbyt bardzo gry, a prawdopodobnie jeżeli Daedalus wprowadził już(bo miał zamiar) system tworzenia party przez "Companions" to najprawdopodobniej będzie coś takiego.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Grudnia 27, 2009, 19:24:34
mam pare pytań. , mianowicie w modzie będzie dało się założyć królestwo wiec i chodzi mi o to :

1 : Czy będzie się dało "zatrudniać" lordów czy trzeba będzie przekonywać lordów innych krain
2 : czy będzie się dało z swojego towarzysza zrobić Lorda?
3 : Oraz czy jak się jakiemuś lordowi da jakieś lenno to czy z innymi spadną stosunki? Tak jak w Weddiing Dance, osobiście uważam to z głupie i nieprzyjemne. Rozumiem ze lord który nie ma żadnego lenna może być zły ale nie reszta która coś ma. A już tym bardziej jak daje komuś co nic nie ma. Niby czemu miał bym dawać innemu lordowi coś skoro mam pełno innych i do tego jakiegoś co nie ma lenna? Każdemu z nich powinien  wystarczy jeden zamek i wioska.
4 : Oraz czy będzie się dało Lordowi dawać Odznaczenia. Medale czy coś takiego za zasługi bo często mam jakiegoś lorda który mi się strasznie podoba, bo zawsze szybko się stawia na Wezwanie do Kompani wojennej, zawsze mi pomaga i dobrze walczy, a nie mogę go za to wynagrodzić, strasznie mnie to drażni ;p

Aha i jeszcze jedno, przydał by się panel Lenn w który mieli byśmy pokazane co mamy i do kogo należy oraz możliwość w nim zabierania i dawania lenna lordom.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Duen w Grudnia 27, 2009, 19:32:18
Taka mała sugestia która z pewnością dodałaby troszkę klimaciku to żeby postacie mówiły gwarą średniowieczną czyli coś w tym rodzaju:

Dla Boga! A jakeś ty go wyłowiła?
Jak? Wlazłam do wody i tyla! Mnie nie pierwszyzna, a ciebie nie chciałam puścić bo kto tam nie wie, jak pływać, zaraz go
muł wciągnie.
A jam ci tu czekał jak głupi! Chytra z ciebie dziewka.
No to i co? Miałam przy tobie rozdziewać czy jak?
Toś i grotów nie zapomniała?
A nie, jeno cie chciałam odwieść od brzegu.
            
Fragmant książki "Krzyżacy". Chodzi o słowa: tyla, jam, dziewka, toś, grotów, jeno.
Rozumieta?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 27, 2009, 19:55:17
@Chidori:
1.Wejdź w temat "Rządy Miecza - Informacje" tam masz ze lordowie są losowani a ty wybierasz jakiego chcesz nająć.
2.no nie wiem raczej nie,a le niech Daedalus się wypowie
3.też mnie to denerwuje, taka "zazdrocha" i wychodzi na to że nikt właściwie cię nie lubi i każdy ma ochotę cię zabić, i nie tylko w WD taj jest SoD i normalne Native we wszystkich modach tak jest(powiem ci ze system z WD jest żywcem wzięty z Native)
4.jak w Weddiing Dance? nie wiem

@UP: "Rozumieta" ale są co nie łapią twego słownictwa(czy może raczej Jagienki)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Grudnia 27, 2009, 22:05:13
@Chidori:
1.Wejdź w temat "Rządy Miecza - Informacje" tam masz ze lordowie są losowani a ty wybierasz jakiego chcesz nająć.
2.no nie wiem raczej nie,a le niech Daedalus się wypowie
3.też mnie to denerwuje, taka "zazdrocha" i wychodzi na to że nikt właściwie cię nie lubi i każdy ma ochotę cię zabić, i nie tylko w WD taj jest SoD i normalne Native we wszystkich modach tak jest(powiem ci ze system z WD jest żywcem wzięty z Native)
4.jak w Weddiing Dance? nie wiem

@UP: "Rozumieta" ale są co nie łapią twego słownictwa(czy może raczej Jagienki)

1: Dzięki
2: Przydało by sie ;p
3: No to w res niech tak nie bedzie bedzie oryginalnie ;D
4: COś bardziej rozbudowane , w WD masz tylko 6 odznaczeń i jak je komuś dasz to koniec, Tu raczej chodzi mi o możliwość dania medalu za Np : Wytrwałość na wojnie, Zdobycze wojenne, posłuszeństwo itp, takie urozmaicenie, ze na przykład możesz raz na tydzień dać jakiemuś lordowi jakiś medal.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 27, 2009, 22:12:31
A czy nie lepiej wynagradzać lorda kasą? Albo dodatkowymi lennami? Ewentualnie jakimś specjalnym ekwipunkiem (o ile będzie dodany)... To chyba w ten sposób się odbywało w tamtych czasach...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 27, 2009, 23:35:50
A ja walne zupełnie nowym pomysłem :D:D
Można by zrobić ukryte ostrza (TYLKO POMYSŁ) ala' Assassins Creed
Wystarczy skrypt uderzenia pięściami i w ogóle dodajcie cały strój z Assassins Creed :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vitq w Grudnia 27, 2009, 23:49:24
up , Ha a może jeszcze frytki do tego na zawołanie.?:D, a wogóle Deadalus robisz jakieś szybkie postępy z modem ,czy idzie swoim rytmem.?:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 28, 2009, 00:00:41
Ale po co coś tak naiwnego wprowadzać do świetnego moda? Chcesz pograć zabójcą to odpal Assassins Creed... A poza tym jak sobie wyobrażasz zawodowego mordercę ze sztyletem na polu walki? Jeden wieśniak z piką może Cię zabić... Szkoda trudu włożonego w szkolenie. Zabójca z definicji działa skrycie i w pojedynkę co kłóci się z samą ideą m&b.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Grudnia 28, 2009, 09:52:51
ja mam fajny pomysł na umilenie gry
proponował bym zamienić wydawanie rozkazów do poszczególnych jednostek a dokładniej zamiast tego "wszyscy piechota łucznicy jeźdźcy" stworzyć system chorągwi
gracz sobie chorągiew czyli do jednej dobiera sobie kilku łuczników i piechurów zamiast piechota utrzymać pozycje było by chorągiew 1 utrzymać pozycje
mam nadzieje że mnie zrozumieliście xD ja nigdy nie umiem nic wytłumaczyć

a i jeszcze chciałem dodać nową komendę
odwrót

na polu bitwy jednostki które otrzymały taką komende wracają pod respa czyli pod sztandar
zaś w zamku sami przed bitwą byśmy ustalali miejsce gdzie mają uciekać XD


PZDR PERSIV
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 28, 2009, 10:12:17
proponował bym zamienić wydawanie rozkazów do poszczególnych jednostek a dokładniej zamiast tego "wszyscy piechota łucznicy jeźdźcy" stworzyć system chorągwi
gracz sobie chorągiew czyli do jednej dobiera sobie kilku łuczników i piechurów zamiast piechota utrzymać pozycje było by chorągiew 1 utrzymać pozycje
mam nadzieje że mnie zrozumieliście xD ja nigdy nie umiem nic wytłumaczyć

Ciekawy pomysł, ale czy wykonalny?

a i jeszcze chciałem dodać nową komendę
odwrót

na polu bitwy jednostki które otrzymały taką komende wracają pod respa czyli pod sztandar
zaś w zamku sami przed bitwą byśmy ustalali miejsce gdzie mają uciekać XD

To już trochę niepotrzebne, gdyż takie "cuś" można robić za pomocą komendy "Utrzymaj Pozycję"
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 28, 2009, 13:40:35

To już trochę niepotrzebne, gdyż takie "cuś" można robić za pomocą komendy "Utrzymaj Pozycję"

Tak tylko trzeba najpierw zapier***** pod chorągiew i wydać taką komendę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 28, 2009, 15:30:47

To już trochę niepotrzebne, gdyż takie "cuś" można robić za pomocą komendy "Utrzymaj Pozycję"

Tak tylko trzeba najpierw zapier***** pod chorągiew i wydać taką komendę.

Bzdury piszesz... Wystarczy kliknąć [Backspace] i zobaczyć na minimapce gdzie mniej-więcej jest ta chorągiewka. Potem wystarczy kliknąć odpowiednie jednostki (Wszyscy, Piechota, Łucznicy, Konni) i kliknąć w tamto miejsce...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Grudnia 28, 2009, 16:08:19
no ale moim zdaniem lepiej jak by taka komenda była :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 28, 2009, 17:40:49

To już trochę niepotrzebne, gdyż takie "cuś" można robić za pomocą komendy "Utrzymaj Pozycję"

Tak tylko trzeba najpierw zapier***** pod chorągiew i wydać taką komendę.

Bzdury piszesz... Wystarczy kliknąć [Backspace] i zobaczyć na minimapce gdzie mniej-więcej jest ta chorągiewka. Potem wystarczy kliknąć odpowiednie jednostki (Wszyscy, Piechota, Łucznicy, Konni) i kliknąć w tamto miejsce...

Heh Dzięki nie wiedziałem :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Grudnia 28, 2009, 21:28:45
sorry że wam przerwę, ale wpadłem na (może nie) genialny pomysł a mianowicie

powódź

takie małe urozmaicenie gry. wchodzimy do miasta a tam woda po pas. oglądałem sobie tutek o wprowadzaniu budynków do gry i cośtam cośtam było, że obiektowi trzeba dać "body", żeby "nasz hero" nie mógł przez niego przechodzić. Można by było zrobić model wody, który obejmował by całe miasto i nie miał swojego "body", więc ludzie mogli by przez nią chodzić. Dodać tylko jeszcze jakiś skrypt, który by dodał chlupot wody podczas chodzenia. Oczywiście powódź obniżała by koniunkture miasta/wsi i pojawiała by nam się informacja, taka jak wtedy, gdy jakiś lord splądrował wioskę.
Jeśli by się nie dało dodać tej wody czy chlupotu, to tak jak po splądrowaniu wioski nie można do niej wejść, tak po powodzi nie będzie można wejść do miasta/wsi

Wszystkim do siego roku i pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 28, 2009, 21:38:04
Pomysł fajny tylko jeżeli by nie dodać "nowych" dialogów z mieszkańcami było by dziwnie ponieważ:
Oni nie widzą nic i gdyby nie zwracali uwagi na powódź byłoby dziwnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Grudnia 28, 2009, 21:44:59
Pomysł fajny tylko jeżeli by nie dodać "nowych" dialogów z mieszkańcami było by dziwnie ponieważ:
Oni nie widzą nic i gdyby nie zwracali uwagi na powódź byłoby dziwnie.

ale cośtam kiedyśtam było, jaki forumowicze mówili o zwierzętach, że nie da się ustawić odgłosu chodzenia zwierzaczka i będzie to domyślnie głos kopyt konia. Więc chyba nie da się też zmienić odgłosu chodzenia u ludzi, więc jeszcze bardziej głupio od tych dialogów by wyglądało (a raczej wysłuchało), że faciu chodzi przez wodę i tego nie słychać, tak jakby szedł po piasku...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 28, 2009, 21:55:36
Co Ty gadasz za głupoty? Przecież teraz jak chodzisz powodzie Ty czy jakikolwiek NPC to jest odgłos normalny...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Grudnia 28, 2009, 21:56:53
racja, nie pomyślałem o takiej wodzie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: denatro w Grudnia 28, 2009, 23:02:12
Chlupot wody jest (np. jak podczas bitwy do rzeki wejdziemy). Trzeba tylko dać wieśniakom żeby w tekście gdy się ich spytam jak się tu żyje wspomnieli coś o powodzi. I raczej powinno by to tyczyć miejscowości blisko rzeki lub morza, wyobraźcie sobie powódź na pustyni (buahaha).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 28, 2009, 23:08:05
Ale kombinujecie, ale kombinujecie...

Dzieci drogie spokojnie. To nie jest Ludzki Żywot, zassajcie go i pograjcie, jeśli chcecie powodzi itp. Dajcie człowiekowi pracować. Czy powódź jest Wam naprawdę niezbędna?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 29, 2009, 08:40:47
A fe, powódź? No bez przesady i jeszcze wtedy ludzie na ulicach co? Kiedy powyżej kolan(pasa?) woda, no pozdro...
Realizm realizmem, tak jak już kiedyś mówiłem, ale nie róbmy z tego simsów...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 29, 2009, 09:10:43
Nawet w simsach nie ma powodzi.To już przesada jest, może jeszcze burza piaskowa , i pożary od czasu do czasu!?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Grudnia 29, 2009, 10:03:34
Z tymi pożarami to fajna rzecz. Np. w mieście/zamku/wsi zdarzał by się losowo pożar i wtedy niszczył by się spichlerz/wieża więzienna.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 29, 2009, 10:29:05
Deadlus niech wypuszcza moda lepiej:P
A co do tych powodzi pożarów to nie popieram.Duzo roboty a mało co wnosi do gry.Juz lepiej jak by na stracony czas na to wykorzystał na zrobienie nowej infrastruktury zamków :P

I właśnie mam pytanie i jak coś takiego jest to miodnie a jak nie to sugeruje:P
Modzie będą występować rożne kultury.A co za tym idzie infrastruktura(wygląd)Miast/zamków tez powinny ulec zmianie:PP
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Grudnia 29, 2009, 11:16:22
Grałem właśnie w M&B i spróbowałem wkraść się do wrogiego miasta. Oczywiście nakryto mnie i zaatakowano. Zabiłem jednego z wrogów i podniosłem tarczę, która... w ułamku sekundy została przemalowana na mój herb. Da się coś z tym zrobić?

Nie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 29, 2009, 11:43:01
Nie wiem czy w historii M&B powstał tak rozbudowany mod, i nie wiem czy w ogóle powstanie, przekonam się jak zagram. Ale może nie przesadzajcie z tymi pomysłami, przecież tworzenie modyfikacji do M&B jest ograniczone, przy czym  uzależnione od silnika gry, takie burze, powodzie czy pożary wyglądałyby tu conajmniej tandetnie, za duże nadwyrężenie możliwości gry. Zrezygnowałbym z tego, ale jeśli musiałoby się to pojawić to wymyśliłbym zamiast tych efektów jakiś komunikat (może rozwinęłoby to czyjąś wyobraźnię :P) w stylu:
"Wkraczasz do miasta strawionego pożogą, widzisz wszędy krzyczące niewiasty opłakujące swych mężczyzn, rzucasz szybkie spojrzenie na dachy wyniszczonych domów dostrzegasz płonące dziecko wyskakujące z okna domu. Z gospody wybiega stado moczymord uciekających w popłochu przed piekielnym żywiołem. Bramy szeolu nagle się otwarły, a wstrząśnięte serca obywateli zamarły,  zapanował chaos.  W centrum dostrzegasz bezradnego burmistrza ponoszącego ostateczną klęskę, przyglądasz się jego zmartwionej twarzy, po  której, wolno skapuje łza. Tak oto obserwujesz upadek {nazwa miasta}. Bla bla bla..."
Wkrótce podejmujesz decyzję aby:
-
-
-                                                           <- Warianty
-

Tylko co byłoby dalej... :/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Grudnia 29, 2009, 11:56:47
Nie wiem czy w historii M&B powstał tak rozbudowany mod, i nie wiem czy w ogóle powstanie, przekonam się jak zagram. Ale może nie przesadzajcie z tymi pomysłami, przecież tworzenie modyfikacji do M&B jest ograniczone, przy czym  uzależnione od silnika gry, takie burze, powodzie czy pożary wyglądałyby tu conajmniej tandetnie, za duże nadwyrężenie możliwości gry. Zrezygnowałbym z tego, ale jeśli musiałoby się to pojawić to wymyśliłbym zamiast tych efektów jakiś komunikat (może rozwinęłoby to czyjąś wyobraźnię :P) w stylu:
"Wkraczasz do miasta strawionego pożogą, widzisz wszędy krzyczące niewiasty opłakujące swych mężczyzn, rzucasz szybkie spojrzenie na dachy wyniszczonych domów dostrzegasz płonące dziecko wyskakujące z okna domu. Z gospody wybiega stado moczymord uciekających w popłochu przed piekielnym żywiołem. Bramy szeolu nagle się otwarły, a wstrząśnięte serca obywateli zamarły,  zapanował chaos.  W centrum dostrzegasz bezradnego burmistrza ponoszącego ostateczną klęskę, przyglądasz się jego zmartwionej twarzy, po  której, wolno skapuje łza. Tak oto obserwujesz upadek {nazwa miasta}. Bla bla bla..."
Wkrótce podejmujesz decyzję aby:
-
-
-                                                           <- Warianty
-

Tylko co byłoby dalej... :/

To jest o 100% lepsze od tych pożarów. Rozbudowuje wyobraźnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 29, 2009, 12:06:36
Nie wiem jak u was, ale u mnie mówią na to RPG :P
Według mnie to się nie spodoba, chodź ciekawie by było jakby były opisy do miast w czymś w rodzaju spoilera...
No ale to tylko takie udziwnienie niewarte wprowadzania, będzie dość łarzenia po miastach bez skrótów do sprzedawców xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 29, 2009, 12:09:46
A ja bym miasta zostawił w spokoju... Nie wiem jak wy, ale przedstawie wkurzającą sytuację możliwą do zaistnienia z tym.
Wracasz z kampanii, za tobą silna armia wroga. Nadciągają ze wschodu i zachodu, jednak ty posiadasz schronienie niedaleko na zachod - swoje miasto. Biegniesz, wpadasz do miasta, a tu ani garnizonu, ani nic. Wszystko spalone(blablablablabla). Po chwili dopada cię wroga armia i bum cyk cyk jesteś złapany.
Powiało grozą... xD
Zostawmy klęski żywiołowe w S P O K O J U według mnie... Niech się jeszcze inni wypowiedzą, ja już na ten temat nic nie mowię :S
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 29, 2009, 12:24:37
Cytuj
pożary wyglądałyby tu conajmniej tandetnie, za duże nadwyrężenie możliwości gry. Zrezygnowałbym z tego, ale jeśli musiałoby się to pojawić

chodziło mi że: "skoro musi tak być to niech będzie już takie rozwiązanie" (od biedy może być) jak się nie umie dobrze programować to należy to czymś rekompensować (nie mówię tu o Deadlusie, ale o sobie) a przynajmniej starać się...

Ja osobiście (jak pisałem wcześniej) 
Cytuj
Zrezygnowałbym z tego
Naprawdę mało wam tych innowacji?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Grudnia 29, 2009, 13:32:39
Ja mam pomysł że można by było ulepszać bronie w kuźni. Nie wiem czy dało by się coś takiego zrobić ale mogło by to urozmaicić grę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Grudnia 29, 2009, 13:58:50
Można by było kupować do miecza osełki. Bo wiadomo broń się tępi i zadaje mniejsze obrażenia. Więc osełki były by w formie jedzenia tzn. znikała by jedna na 2 dni i tych osełek mogło by być po 10-15 w "paczce"
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 29, 2009, 14:09:12
Cytuj
Można by było kupować do miecza osełki. Bo wiadomo broń się tępi i zadaje mniejsze obrażenia. Więc osełki były by w formie jedzenia tzn. znikała by jedna na 2 dni i tych osełek mogło by być po 10-15 w "paczce"
wg. mnie dobry pomysł, można byłoby również zrobić system naprawy który występował w Oblivionie:
zaznaczasz młot -> otwiera ci się menu wyświetlające wszystkie przedmioty i procent ich uszkodzenia -> Klikasz na takowy przedmiot (traktujesz go młotkiem) i stopień uszkodzeń opada o ileś tam, niestety istnieje prawdopodobieństwo że młot się zniszczy przy częstym używaniu.

Np.
Masz miecz nerdycki* - 90 % uszkodzeń
KLIK! - 70% uszkodzeń
KLIK! - 53% uszkodzeń
KLIK! - 25% uszkodzeń
KLIK! - BUM! - twój młotek został uszkodzony nie nadaje się już do użytku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Grudnia 29, 2009, 15:09:42
Cytuj
wg. mnie dobry pomysł, można byłoby również zrobić system naprawy który występował w Oblivionie:
zaznaczasz młot -> otwiera ci się menu wyświetlające wszystkie przedmioty i procent ich uszkodzenia -> Klikasz na takowy przedmiot (traktujesz go młotkiem) i stopień uszkodzeń opada o ileś tam, niestety istnieje prawdopodobieństwo że młot się zniszczy przy częstym używaniu.

Np.
Masz miecz nerdycki* - 90 % uszkodzeń
KLIK! - 70% uszkodzeń
KLIK! - 53% uszkodzeń
KLIK! - 25% uszkodzeń
KLIK! - BUM! - twój młotek został uszkodzony nie nadaje się już do użytku.
Fajny pomysł
Tylko ja bym dał, że możesz zniszczyć miecz a nie młot ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 29, 2009, 15:12:08
Według mnie lepiej byłoby , gdybyśmy mogli ulepszać naszą broń u kowala/w kuźni ale kowal/kuźnia może go rozwalić , i po mieczu .Za usługi kowala/kuźni oczywiście trzeba by było zapłacić i dodawało by to np.  5 obrażeń.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 29, 2009, 15:17:33
Ech...

Cytat: Rządy Miecza - Informacje
- Napraw uszkodzony ekwipunek u kowali. Przekuj miecz, wzmocnij tarczę, naostrz topór... o ile Cię stać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 29, 2009, 15:18:13
<POST DO USUNIĘCIA>
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 29, 2009, 15:21:12
Ulepszyć w sensie naostrzyć itp.
Najlepiej chyba w ogóle bez kowala.Pomysł z psuciem dobry , ale nie wiem czy możliwy do zrealizowania.Trzeba też by było użyć czegoś innego niż młotek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 29, 2009, 15:27:07
Ja proponuję dodać coś w stylu tuningu konia (fachowa nazwa xD), czyli że można np. dokupić lepsze siodło (dodaje szarże), podkowy na kopyta (zwiększa prędkość),
hełm dla konia ala' Władca Pierścieni (dodaje opancerzenie ale np. zmniejsza prędkość) uzbrojenie konia (tak samo jak w przypadku hełmu) i nie jak to nazwać, powiedzmy flaga konna (cały koń pokryty flagą [ w kolorze naszego herbu] dodaje morale i estetyke konia xD) to wszystko robiło by się np. u kowala lub w jakiejś stajni
POZDRO.ALL :D:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Grudnia 29, 2009, 15:47:16
Siodło dodaje szarżę? Podkowy zwiększają prędkość? Koń owinięty flagą zwiększa morale?!

Poza tym, była już mowa, że tego nie będzie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 29, 2009, 16:28:22
Zaraz tu będziecie prosić żeby były smoki a do broni będzie można dawać jakieś ognie/lody i inne pierdołki...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 29, 2009, 16:36:02
Ludziska sorki to była tylko propozycja ;D
POZDRO.ALL
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Grudnia 29, 2009, 16:59:53
Ale przydały by się tylko tak dla ozdoby sztandary zeby jednostki nosiły.Oczywiście nie wszystkie tylko pare.W radian cross coś takiego jest.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 29, 2009, 19:16:35
Ej no proszę was... ileż można? Nie róbcie z tego metina2 ani żadnej innej pierdółki... Za chwile to wowa zacznie przypominać, bo będą spelle i będziecie na mieczyk dawać enchanty +63 spell power X.x
Tak teraz myślę i może powodem tych głupich(sorki za wyrażenie :P) sugestii jest po prostu to, że juz nie ma co wymyślać?
Moja sugestia jest taka, aby zakończyć sugestiowanie i zrobić to co już jest, bo widać nie możemy nic wymyślic :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 29, 2009, 19:24:31
@up popieram, ale niech Daedalus się wypowie, bo jeśli ma już moda na wykończeniu, to może rozsądnie byłoby zamknąć ten temat?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hebo w Grudnia 29, 2009, 19:38:34
Może juz to ktoś proponował nie wiem bo pare stron tylko przeczytałem :P

Mój pomysl to wprowadzenie zwiadowców którzy by dla nas szukali wrogich lordow.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 29, 2009, 21:00:10
Zaraz będziecie prosic o miecze świetlne i statki kosmiczne.
Ten temat powstał zęby Dead mógł sobie przeczytac co ludzią wpadło do czupryn i jak mu sie cos spodoba i będzie chciało mu sie to zrobić to umieści to w modzie bez względu na to czy będzie wam sie to podobać czy nie.
Co do tych sztandarów to według mnie powinien być to jeden koleś na każda grupę (łucznicy,kawaleria,piechota) co umożliwiałoby nam lepsza orientacje gdyby juz doszło do starcia i zrobiłby sie chaos.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 29, 2009, 22:10:13
Może można by np. któregoś z naszych bohaterów po prostu wyznaczyć do tego, dajmy na to :

Bohater{/ka} ... (imię), w opcjach dialogowych mówimy mu{/jej} "chciał{abym/bym} abyś reprezentował sztandarem nasze wojska oraz zagrzewał je nim do walki" a on{/a} odpowiada "będę zaszczycon{y/a} mój{/a} dowód{co/czyni} lecz z jakiego materiały ma on zostać wykonany, chciał{abym/bym} przypomnieć że z czym lepszego materiału zostanie on sporządzony tym mocniej zagrzeje naszych żołnierzy do walki lecz będzie też odpowiednio droższy".

i możliwe odpowiedzi:

-sztandar z prześcieradeł +1 morale (koszt 10 denarów)

-dobrze wykonany sztandar z prześcieradeł +3 morale (koszt 100 denarów)

-sztandar z wytrzymałego płótna +4 morale (koszt 150 denarów)

-jedwabny sztandar +7 morale (koszt 500 denarów)

-jedwabny sztandar, hawtowany złotą nicią z herbem wysadzonym szlachetnymi kamieniami +10 morale -5% żołd (koszt 2500 denarów i np. tylko jak masz specjalny budynek w forcie\mieście, dajmy na to że kuźnia lub coś innego i musisz stacjonować w tym forcie\mieście.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 29, 2009, 22:26:30
Nie no wybacz ale jeżeli chodzi o jakieś "+" do morałów i inne pierdołki to jest to zły pomysł.
M&B to nie gra w ktorej takie rzeczy sie liczą , jeżeli ludzie chcieli by cos takiego ciągnąc to niedługo by było ze koń z prześcieradłem daje +10 strachu dla murzynów....
Według mnie powinła być to tylko kosmetyka która poprawialaby wyglad i nasza orientacje gdzie są nasi podwładni.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Grudnia 29, 2009, 22:35:38
Ale w końcu zagrzewano różnymi sztandarami okrzykami na wojnach żołnierzy (oczywiście widziałem to tylko na filmach bo w prawdziwej średniowiecznej wojnie nie miałem przyjemności brać udziału) np. podnoszono kilka razy sztandar do góry i ryczeli jeeee.... jeee.... jeeee.... za króla !!! :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 30, 2009, 08:30:43
Dead

Będzie bicie :D

A do tematu, no to z tymi sztandarami to tak sobie... sztandar z prześcieradeł? xDD zwaliło mnie z nóg, serio ;P
A z tym ostatnim to żołd -5% WTF? Czy to, że komuś się sztandar podoba to znaczy że przyjdzie do ciebie i mówi:
Od dziś mamy ten fajny sztandar to płać mi o 5%mniej. W przyszłości VAT też odliczymy :O:O:O:O
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 30, 2009, 10:31:02
Można byłoby wprowadzić, słonie, wielbłądy i inne takie "zwierzątka".
Co bym jeszcze chciał?
Otwieram listę życzeń:
1. Wiele wiele animacji najlepiej (kilkanaście rodzajów, dla każdej czynności bo gdy wszyscy zachowują się tak samo robi się nudno) z wykorzystaniem motion capture
2. Dialogi mówione przez aktorów
3. Dobra muzyka w tawernach (np. z Daggerfalla :P) i do tego pijacy którzy rżą na całą gospodę, niektórzy nawet się biją, inni zaczepiają gracza - coś w tym stylu (to już chyba było w    założeniach)
4. Zróżnicowane postacie, mające swoją osobowość
5. Starzenie się gracza + skutki tego zjawiska (spadek umiejętności i podumiejętności STR, AGI)

Tyle by mi jak na razie wystarczyło, chociaż wiem że realizacja 1 i 2 jest wręcz niemożliwa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 30, 2009, 10:36:02
O zwierzątkach już było, i nie będzie chyba , że chcesz aby wydawały odgłosy takie jak konie.
1.Są już nowe animacje.
2.O tym już było...Jeśli sfinansujesz chociażby sprzęt to może usłyszysz nowe nagranie, ale jeszcze aktorzy.. czy ty wiesz ile to by kosztowało? A mod jest darmowy..
3.Nie można zabierać muzyki z innych gier nie łamiąc prawa autorskiego, a jeśli mają być nagrane przez Daedalusa to patrz 2.
4.To już jest.
5.Człowieku simsy chcesz robić z tej gry ? Spadanie umiejętności walki broniami już jest, także to częściowo zaspokoi twoją potrzebę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 30, 2009, 10:47:23
Cytuj
1.Są już nowe animacje.
z motion capture ? Mało prawdopodobne...

Cytuj
2.O tym już było...Jeśli sfinansujesz chociażby sprzęt to może usłyszysz nowe nagranie, ale jeszcze aktorzy.. czy ty wiesz ile to by kosztowało? A mod jest darmowy..
sprzęt - jakiś mikrofon zwykły.
aktorzy - :D

Cytuj
5.Człowieku simsy chcesz robić z tej gry ? Spadanie umiejętności walki broniami już jest, także to częściowo zaspokoi twoją potrzebę.
Człowieku... jak chcą przerobić to na NFS: Underground to czemu by tak simsów z tego nie zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 30, 2009, 11:22:47
2. Dialogi mówione przez aktorów
5. Starzenie się gracza + skutki tego zjawiska (spadek umiejętności i podumiejętności STR, AGI)

Zwykły mikrofon nie wystarczy... Głosy będą brzmiały koszmarnie, a jeśli "aktor" ma w takich sprawach małe doświadczenie to będzie kompletna klapa...


5. Starzenie się gracza + skutki tego zjawiska (spadek umiejętności i podumiejętności STR, AGI)

Aha... Żeby widać było skutek starzenia to musiałoby minąć z 10-20 lat w grze, bo przecież z dnia na dzień nie dostaniesz zmarszczek i osiwiejesz... A wątpię, żeby ktoś grał tyle w jedną rozgrywkę, gdy po roku czy 2-3 latach cała Caldaria będzie należała do niego... No chyba, że mod zaoferuje jakieś dodatkowe rozwiązanie w takim przypadku...

Cytuj
;D
a co ze smokiem??
XD

Jeśli to żart, to słaby...
Jak myślisz serio to odpowiem: Nie


DOWN: Maly, nie Mały :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 30, 2009, 11:23:55
Cytuj
sprzęt - jakiś mikrofon zwykły.
Jeśli chcesz słuchać samych trzasków to się nada.

;D
a co ze smokiem??
XD
Tego na pewno nie będzie...Komu by się chciało robić model smoka i jeszcze animacje do tego ? Byłoby z tym tyle roboty...

No , kolega Mały_007 mnie uprzedził.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 30, 2009, 11:26:04
Cytuj
Zwykły mikrofon nie wystarczy... Głosy będą brzmiały koszmarnie, a jeśli "aktor" ma w takich sprawach małe doświadczenie to będzie kompletna klapa...

Cytuj
Jeśli chcesz słuchać samych trzasków to się nada.

Dobra, dobra już nic nie mówię...

Cytuj
Aha... Żeby widać było skutek starzenia to musiałoby minąć z 10-20 lat w grze, A wątpię, żeby ktoś grał tyle w jedną rozgrywkę
... Ale z drugiej strony, jak mod będzie baaardzo ciekawy, zróżnicowany, gra będzie się zmieniać, poziom trudności: wysoki, co być może wciągnie na parę miesięcy - to czemu by czas miał stanąć w miejscu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 30, 2009, 11:28:42
Cytuj
Jeśli chcesz słuchać samych trzasków to się nada.
Jak się umie mówić to nawet taki mikrofon wystarczy. A jak się pluje... to nawet ten za 500zł ci nie pomoże
Nie , nawet jak ktoś umie mówić do mikrofon za 50zł nie wystarczy.A Daedalus robi tego moda darmowego i nie będzie opłacał naszych zachcianek.
Lepiej kończmy tą dyskusję bo za chwilę posypią się warny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 30, 2009, 11:29:12
Cytuj
Jeśli chcesz słuchać samych trzasków to się nada.
Dobra, dobra już nic nie mówie...

Więc bierz mikrofon, nagraj ze 200 dialogów (koniecznie różnymi głosami, bo przecież wszyscy nie mogą mówić tak samo) i prześlij  Daedalus'owi...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 30, 2009, 12:22:00
A ja mam taki pomysł:
Ustawić by wioski miały jakieś swoje pieniądze (no bo na razie zwykle jest 0 na koncie wsi), by tam mieli zawsze jakieś te 200 złota czy coś koło tego, ew. jak jakaś bogatsza wieś by jej np. wzrósł poziom "skarbca".
By wsie mogły sprzedawać uzbrojenie, jakieś taki otalnie podstawowe, ubranie wieśniaka, jakieś słabe togi, jakieś buty czapy, jakieś słabe tarcze, skórzane czy coś takiego.
Chodzi by w wsiach było jakieś takie zerowo/początkujące uzbrojenie, jakieś widły rolnicze (nie te bojowe tylko jakieś z gorszymi statami, jak i reszta takiej broni), siekiery, młotki (nie bojowe a takie zwykłe :D ).

I czy można by podzielić miasta w których przeważał by jakiś dany typ uzbrojenia ? i pancerza ?
Np. w jednej frakcji są tylko jednostki lekko opancerzone to i sprzedawcy będą się skłaniać ku sprzedawaniu takich pancerzy, ew. blisko spokrewnionych.

Według mnie była by to ciekawa zmiana, a chyba nie taka trudna ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Grudnia 30, 2009, 12:43:08
Cytat: Kalsiver
I czy można by podzielić miasta w których przeważał by jakiś dany typ uzbrojenia ? i pancerza ?
Cytat: Informacje
- Szukaj wymarzonego sprzętu u kupców po całej Calradii, gdyż rzemieślnicy poszczególnych regionów w wyrobie różnych narzędzi mordu się wyszkolili i dobrych kusz próżno szukać u Khergitów, łuków u Swadian, a toporów u Rhodoków.

Tak trudno zajrzeć do informacji?

Cytat: Kalsiver
By wsie mogły sprzedawać uzbrojenie

Tak, zwłaszcza, że przeciętny chłop miał od cholery butów, czap, a nade wszystko tarcz. Nie ma co tak kombinować...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 30, 2009, 13:00:07
Cytat: Kalsiver
By wsie mogły sprzedawać uzbrojenie

Tak, zwłaszcza, że przeciętny chłop miał od cholery butów, czap, a nade wszystko tarcz. Nie ma co tak kombinować...
Wg mnie dobry pomysł... może nie tarcze i pancerze, ale zwykłe ciuchy hm... wszak nie tylko gracz handluje z wioskami...

Btw odnalazłem ten temat: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3433.0
Czy dałoby radę wprowadzić chociażby drzewka rozwoju dla miast/wsi? Wybudowywujac jeden budynek, mielibyśmy możliwość wybudowania innego, oczywiście niektóre obiekty byłyby niedostępne na niektórych terenach (np pokrytych śniegiem, zalesionych), za to mogłyby posiadać unikalne wytwórnie...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Grudnia 30, 2009, 13:34:24
A ja chciałbym żeby w wiosce można by wybudować posterunek który gromadziłby ludzi z wioski do obrony.
Np gdy atakują nasza wioskę wieśniacy wbijają sie do posterunku zbierają ekwipunek i sie bronią.Można by inwestować w bronie i zbroje i zatrudniaj specjalnych trenerów którzy by podtrenowali trochę rolników żeby walka nie była skazana na przegrana.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 30, 2009, 13:58:09
@NIFN  temat czytałem ale nic nie dodałem ze względu na o aby nie odświeżać(ja nie wiem co mają z tym admini, temat jest po to aby pisać nawet jeśli jest stary, a jak się założy nowy o tym samum to oni napiszą żeby to tego wrócić a tam też nie wyrazisz swego zdania bo stary:/) osobiście uważam ze dodanie takich rzeczy dodało by dużo do rozgrywki, i stało by się ważne dla ekonomistów bronić swoich wiosek i karawan, a dla wojaków nic by nie wniosło chyba że dali by w czasie pokoju trochę denarów aby się rozbudował i dzięki temu mieli więcej kasy na walkę
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 30, 2009, 14:57:41
Skrabek - pisz, jeżeli masz jakieś sugestie. Temat jest z października, więc aż tak stary to on nie jest, tym bardziej, że chciałbyś dodać coś ciekawego, przedstawić swoja wizję itp. Jeżeli ktoś przyczepi Ci się o necroposting w tego typu tematach, to z miłą chęcią sam go zjadę.
Za necroposting uważam "odkopywane" tematy, które zostały wyczerpane w 100%, lub są tak idiotyczne, że szkoda słów, a kolejne posty to 4-ro zdaniowe wypowiedzi...

To jeszcze "sugestie" do Daedalusa ;>
Czy kupcy w miastach będą porozdzielani? Rozumiem, ze miasto to centrum kultury, handlu, bla, bla, bla... ale 1 sklep ogólny na miasto, to wg mnie trochę mało. Może nie od razu sklepy specjalistyczne, ale np 2 kupców, którzy handlowaliby różnymi rzeczami... Chociaż idea Jarmark Moda była bardzo oryginalna...
Poza tym, czy dałoby radę, by wjeżdżająca do miasta karawana, pojawiała się w mieście i sprzedawałaby towary? W zależności od frakcji dowódca karawany stałby ze swoimi towarami z obstawą - 2 strażników...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hebo w Grudnia 30, 2009, 16:29:32
Kolejna moja propozycja to:
-do aren barbarzyńskich dodać wirujace ostrza takie jak np filmie gladiator :)
Przez co trzeba by uważać do kad sie biega. Oraz miło by urozmaiciło walkę
Co do aren barbarzyńskich bardzo by pasowało

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Grudnia 30, 2009, 18:02:27
@up
Co chcesz wyrazić przez "wirujące ostrza"? Nie każdy oglądał "Gladiatora"(w tym ja ;P) więc nie wiem za bardzo o co kaman.
I pamiętam, że ktoś napisał rzecz którą zaraz napiszę, ale nie było jeszcze odpowiedzi :D

Oblężenia zamków --- (tutaj przykład) kampania wojenna; Armia nordycka wyrusza zdobyć zamek na zachodzie. Okej, fajnie, pieknie, udało się. Gracz (który jest wasalem króla nordów i zarazem marszałkiem) zauważa, że pobliski zamek nordów jest atakowany. Nijak nie przekona innych lordów by dołączyć się do oblężenia, a czasami to może wkurzyć... Samemu mogłoby się nie dać radę, ale gdyby dwóch, trzech lordów się przyłączyło to gites...
No ale niestety, przyłączyć się nie chcą... Da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hebo w Grudnia 30, 2009, 18:08:31
Chodzi o takie urządzeniem które było stawiane na arenie po to aby zmniejszyć pole walki
Mechanizm działał na takiej zasadzie ze np 4ostrza były przymocowane za pomocą kija lub jakiegoś prętu do kołowrotu który był uruchamiany i te ostrza krążyły dookoła osi mechanizmu
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 30, 2009, 19:59:47
Chodzi o takie urządzeniem które było stawiane na arenie po to aby zmniejszyć pole walki
Mechanizm działał na takiej zasadzie ze np 4ostrza były przymocowane za pomocą kija lub jakiegoś prętu do kołowrotu który był uruchamiany i te ostrza krążyły dookoła osi mechanizmu

Chodzi mu o tę machinę:
druga i trzecia pułapka od lewej w dolnym  rzędzie:
(click to show/hide)


Swoją drogą:
Daedalus błagam cię, zrób jakąś lokacje z lochami, takimi z prawdziwego zdarzenia, z ciałami zlinczowanymi, z wiszącymi ludźmi itp.
Widziałem takie lochy w modzie "Wedding Dance" (tam jest inkwizycja, i powiem że quest z oswobadzaniem ludzi w tym lochu, gdzie kaci z pejczami sztyletami i innymi narzędziami na mnie lecieli, zwalił mnie dosłownie z nóg, bo wszystko było tak dokładnie odwzorowane, kilka kondygnacji lochów O_O
Błagam zrób mi coś takiego w RES'ie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Grudnia 30, 2009, 21:12:10
Te na górze druga i trzecia od prawej też są fajne...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Grudnia 30, 2009, 21:48:18
Pułapki? Na silniku M&B? Oczywiście...

To raczej niewykonalne bez setek, tysięcy linii skryptów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Grudnia 30, 2009, 22:19:55
wpadłem na jeszcze jeden pomysł
po raz nigdy nie rozumiałem dlaczego im liczniejszy oddział tym wolniej chodzimy ale nie o to mi chodzi

a dokładniej o to aby stworzyć system zmęczenia 
im bardziej żołnierze są zmęczeni czyli im więcej na nogach tym wolniej chodzą aż wkońcu nie są wstanie iść energie by odnawiały się podczas odpoczynku czyli rozbicie obozu pobyt w mieście

co wy o tym myślicie??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Grudnia 30, 2009, 22:27:01
Pułapki? Na silniku M&B? Oczywiście...

To raczej niewykonalne bez setek, tysięcy linii skryptów.

 W pierwszym OFP to też wydawało się niemożliwe, ale moderzy jakoś rozwiązali tą kwestię, stawiając w jakimś miejscu trawkę, umieszczając poniżej kolce i kiedy ktoś wszedł na to, aktywował się trigger, kolce podnosiły się o 1m w górę, a gracz tracił 50-95% życia. W RES można by po prostu wstawić obiekt, jakoś wprawić go w ruch obrotowy i umieścić trigger raniący, czy też zabijający.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zackfair123 w Grudnia 30, 2009, 22:29:46
popieram powyzej
ale np krzyzowcy byli uzbrojeni w ciezkie zbroje itp wiec z natury beda  slilni ale nie dogonia samuraji w lekkich zbrojach
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Grudnia 30, 2009, 22:32:53
po raz nigdy nie rozumiałem dlaczego im liczniejszy oddział tym wolniej chodzimy ale nie o to mi chodzi

a dokładniej o to aby stworzyć system zmęczenia 
im bardziej żołnierze są zmęczeni czyli im więcej na nogach tym wolniej chodzą aż wkońcu nie są wstanie iść energie by odnawiały się podczas odpoczynku czyli rozbicie obozu pobyt w mieście

Odpowiedź na pytanie:
Bo im więcej ludu tym trudniej przemieścić takie masy, drogi są za małe, a oddział ma prędkość najwolniejszej jednostki jaka w niej jest (no bo w końcu armia nie może być podzielona) przemieścić 5 ludzi to nie problem, ale przemieść 100 ? (powiedzmy przez miasto w godzinie szczytu).

Mi twój pomysł nie odpowiada ;/

Pułapki? Na silniku M&B? Oczywiście...

To raczej niewykonalne bez setek, tysięcy linii skryptów.

 W pierwszym OFP to też wydawało się niemożliwe, ale moderzy jakoś rozwiązali tą kwestię, stawiając w jakimś miejscu trawkę, umieszczając poniżej kolce i kiedy ktoś wszedł na to, aktywował się trigger, kolce podnosiły się o 1m w górę, a gracz tracił 50-95% życia. W RES można by po prostu wstawić obiekt, jakoś wprawić go w ruch obrotowy i umieścić trigger raniący, czy też zabijający.
No i takiej wiadomości nizyn było nam potrzeba !
Ja tam wieże że jak człowiek chce to potrafi ^^
Widać da się... Więc czemu nie ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Grudnia 31, 2009, 09:21:40
Daed bardzo szlachetnie czynisz umieszczając tę wersję beta. Życzę powodzenia i zachęcam innych do ściągnięcia.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Grudnia 31, 2009, 09:32:34
Baardzo ciekawie zrobiłeś tą bete i mirrory również.:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Grudnia 31, 2009, 10:52:53
jak najbardziej polecam ściągnięcie, przecież im więcej osób w to kliknie, tym lepiej
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zackfair123 w Grudnia 31, 2009, 11:59:44
wiem o co ci chodziło o akcje dobroczynne ale nie da sie sciagnać czyli to taki kit???
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 31, 2009, 12:03:02
To chyba żart.

Z resztą Daedalus sam kilka dni temu wspomniał że mod jest jeszcze niegrywalny.



@DOWN:Nie chodzi że taka akcja to żart tylko że Daedalus nas sprytnie zakantował.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 31, 2009, 12:03:53
To chyba żart.

A więc uważasz akcje charytatywne za żart?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 31, 2009, 12:04:33
Jak to nie da się ściągnąć? Wprawdzie serwery działają trochę wolno ale polecam naraz otworzyć wszystkie linki i zobaczyć który będzie miał na początku największą szybkość i z niego ciągnąć. Nie pamiętam w końcu mirrora użyłem ale mimo wielkiego rozmiaru pliku poszło bardzo szybko. Na razie tylko przejrzałem pliki brf i przeszedłem się po paru miastach i jestem pod ogromnym wrażeniem. Coś czuję że wrócę przez tego moda na dobre do M&B.
Ja lecę powalczyć na arenie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zackfair123 w Grudnia 31, 2009, 12:24:36
Jak to nie da się ściągnąć? Wprawdzie serwery działają trochę wolno ale polecam naraz otworzyć wszystkie linki i zobaczyć który będzie miał na początku największą szybkość i z niego ciągnąć. Nie pamiętam w końcu mirrora użyłem ale mimo wielkiego rozmiaru pliku poszło bardzo szybko. Na razie tylko przejrzałem pliki brf i przeszedłem się po paru miastach i jestem pod ogromnym wrażeniem. Coś czuję że wrócę przez tego moda na dobre do M&B.
Ja lecę powalczyć na arenie.

Działaja wolno??? U mnie zaraz sie włączyło ale sie nie da sciagnąć

po pierwsze to kit  oczywiście popieram takie sposob pomocy 
a po drugie popatrz  sobie link


http://www.pajacyk.pl/zlicz.php


Nie słyszałaem aby oni mieli dział download albo mozliwosć wrzucania plikow na serwer
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 31, 2009, 12:26:38
Czy ty jesteś chory? Daedalus specjalnie tak zrobił. Klikając na pajacyka pomagasz dożywiać dzieci w całej Polsce. Są to fundacje charytatywne jak byś nie wiedział -.-. Boże! Widzisz i nie grzmisz!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zackfair123 w Grudnia 31, 2009, 12:41:43
ja pier..... nie masz przed sobą 10 latka  ale mi chodzi o to ze piszecie że właśnie gracie i chodzicie miastach itp
wiem co to są akcje dobroczynne i
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Grudnia 31, 2009, 12:52:02
Zabrakło 5 mirrora :D
http://www.habitat.pl/domek.aspx?noban=1 (http://www.habitat.pl/domek.aspx?noban=1)

No kurna, na moim forum jest góra grosza, to 1-2 osoby dziennie klikają z reguły (ja też nieczęsto, przyznaję). A tutaj temat ma niecałe 4 godziny i prawie 150 odsłon już... normalnie nie da się chyba lepiej namówić ludzi żeby zrobili coś dobrego, jak podstępem :]

Ja tam wieże że jak człowiek chce to potrafi ^^

Ja nawet dwie wieże. Ale żadko :P

Oi, będzie za te parę dni kilka stron z tematu do usunięcia jak nic :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 31, 2009, 13:02:09
Mi się takie rozwiązanie spodobało, chociaż żeśmy pomogli nic nie ofiarując.
A i może darujcie sobie już te żarty w stylu:
"Ja grałem i mod jest bardzo fajny, co prawda wolno się ściągało..." itd.
Zaśmiecamy tym temat.


DOWN:
Mnie się wydaje że temat: DOWNLOAD sam rzuca się od razu w oczy i nie potrzebuje dodatkowej reklamy
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Grudnia 31, 2009, 13:38:52
Nobody, wkurz cie to?? Chcą w ten sposób zachęcić ludzi, aby pomogli. Ja tam klikłem tam co najmniej 6 razy.
Beta się ściąga w zależności od prędkości neta. Fajnie już pierwsza beta, a po pierwszej walce z loottersami* chce mi się dalej grać. Tyle tych nowych bohateróe itp.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Grudnia 31, 2009, 14:39:35
To w końcu da się to ściągnąć czy nie jeżeli tak to mógłby ktoś napisać jak
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 31, 2009, 14:56:00
Da się ale musisz klikać i co chwila próbować. Jak będzie wolny slot to przekieruje cię z pajacyka do downloadu. Wprawdzie to beta ale już wygląda zajebiście. Nawet całkiem zbalansowana jest gra. Szkoda tylko, że nie wszystko jeszcze działa jak należy: np w sąsiednim mieście gra się wykłada jak wpisujesz szyfr w skrzyni.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Grudnia 31, 2009, 17:05:38
Że oni się dają tak wkręcać... :) A tak btw, gdzie są te linki, bo ja nie widzę postu z nimi. A pajacyka mam na głównej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matizz w Grudnia 31, 2009, 17:13:01
Nie wiem co wy gadacie że da się ściągnąć "bete" , Daedalus zrobił sobie żart (z forumowiczów) ,żeby pomóc akcją charytatywnym bo wiedział że jest dużo ludzi chętnych pogrania sobie w betke i tyle.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 31, 2009, 17:22:58
To dlaczego ja mam betę? 0.o
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hayabusa w Grudnia 31, 2009, 17:26:13
W Pajacyka klikałem już dawno ale pozostałych stron nie znałem. Daedalus zawalisty pomysł jak pomóc biednym :)

Jezus jakim cudem masz bete ? :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 31, 2009, 17:27:45
Jezus jakim cudem masz bete ? :)

A ty mu wierzysz??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hayabusa w Grudnia 31, 2009, 17:32:43
Nie, ale warto zapytać. Może jest hakerem ?

W sumie jeśli jest Jezusem to potrafi robić cuda nie ? :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 31, 2009, 17:34:33
Nie, ale warto zapytać. Może jest hakerem ?

Pas... Beta nie została zrobiona, obecna wersja prac nie pozwala grać, a on strzela taki tekst... -_- Jeżeli nie jest to żart to naprawdę tracę wiarę w ludzkość...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Grudnia 31, 2009, 17:48:07
Nie wierzycie to trudno. Ale nawet obecna beta daje dużo frajdy :)
@EDIT
Powtarzam: nie wierzycie to trudno :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hayabusa w Grudnia 31, 2009, 18:18:12

Pas... Beta nie została zrobiona, obecna wersja prac nie pozwala grać, a on strzela taki tekst... -_- Jeżeli nie jest to żart to naprawdę tracę wiarę w ludzkość...

To był żart. Jezus przyznaj się że nie masz BETY :) Nikt ci przecież nie zrobi a kłamstwo na krótkie nogi :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Grudnia 31, 2009, 18:22:30
po co wy sie z nim klocicie nie rozumiem xd
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 31, 2009, 19:25:16
Oj Jezus! Nie żartuj sobie... Każdy wie i już było to tyle razy mówione, że Daedalus w bardzo ciekawy sposób postarał się o pomoc dla najbardziej potrzebujących. Nawet tworząc modyfikację i grając w MB możemy pomagać najuboższym;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Stycznia 01, 2010, 12:26:52
To jest temat "Ogólne sugestie, pomysły" a nie "kłótnie o Becie" jak Daedalus zajrzy tu to pewnie nam napisze czy beta to żart (chodzi mi o to że nie wyszła a nie że akcje dobroczynne to żart) czy nie, więc po co w ogóle się kłócicie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 01, 2010, 12:38:58
Proszę zakończyć niepotrzebne dyskusje na ten temat.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 04, 2010, 21:09:49
Nie wiem czy to już było, ale może ubrania będą dodawały do charyzmy, perswazji czy tam czegoś w tym sytlu? Można by też zrobić pachnidła po które działają podobnie, ale na określony czas(np.: jedną dobę).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 04, 2010, 21:43:36
no ta może jeszcze trunki które życie dodają

lepiej nie bo jeszcze z tego diablo wyjdzie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 04, 2010, 22:29:26
no ta może jeszcze trunki które życie dodają

lepiej nie bo jeszcze z tego diablo wyjdzie

Bez przesady. Mnie tam się pomysł podoba. No bo chyba Lord spojrzy na Ciebie lepiej jeśli będziesz ubrany w bogatą szatę niż w łachmany?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Stycznia 04, 2010, 22:35:43
Mam takie pytanie:
Czy ten mod będzie działał w M&B: Ogniem i Mieczem?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 04, 2010, 23:01:35
Mam takie pytanie:
Czy ten mod będzie działał w M&B: Ogniem i Mieczem?

Nie licz na to. Choć nie znam zmian dokładnych jakie wprowadza OiG ale zapewne nie było by zgodności plików. Lub chyba ze OiG działa na tej samej zasadzie co Mody ;D to wtedy tak xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 05, 2010, 10:36:53
To w końcu istnieje ten mod?, bo pobrać go nie można...

A jeśli ktoś go ma to mógł by się z nami nim podzielić
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 05, 2010, 11:45:14
Ech, niekumatość nie zna granic :/
A ubrania, co do tego to jeżeli Daed zmieściłby jeszcze jakieś nowe, to mogłyby tylko dodawać to ubrania szlacheckie(bardzo, powtarzam BARDZO drogie) wysadzane kamyczkami czy czymśtam to prawda, mogłyby one nam dodawać perswazji lub czegoś innego;] ale charyzma w tym momencie odpada, bo ona dodaje nam tylko to, ze mozemy więcej jednostek w oddziale prowadzić, a gdyby był przypadek taki:
lvl up(10)
stat pointy rozdales, masz
10str
10agi
10int
16charyzma
ubierasz ubranko swiecace i nagle masz 18 charyzmy, no to dodajesz sobie na przykład +1 do leadership
Za chwile zdejmujesz ubranko i cieszysz sie +1 leadershipem, a to takie super mi się nie wydaje ;d
Ale co do perswazji  jestem w pełni zgodny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 05, 2010, 17:11:12
Chciałem o Charyzma 16 + 2, a  nie 18.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 05, 2010, 17:31:24
no ta może jeszcze trunki które życie dodają

lepiej nie bo jeszcze z tego diablo wyjdzie

Bez przesady. Mnie tam się pomysł podoba. No bo chyba Lord spojrzy na Ciebie lepiej jeśli będziesz ubrany w bogatą szatę niż w łachmany?



nie o to mi chodziło
mówie o tym że ubranka mogą istnieć ale nie dodawać do charyzmy ewentualnie do reputacji
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 05, 2010, 17:37:03
Ja bym wolał, by gracz, tak, jak lordowie nosiłby ubiór cywilny przechadzając się po miastach, zamkach itp. Owszem można sobie to ubierać przed każdym wejściem do lokacji, ale wlałbym, by odbywało się to automatycznie.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tario w Stycznia 05, 2010, 17:47:10
Fajny pomysł Nifn;d.
Z tymi statystykami to bym proponował tak, ubiorów było by kilka rodzajów, np te i ta szata dodaje np 1 do perswazji.
Wielkie groźne hełmy też  mogły by dodawać  +1 do zastraszania (nowy skill).


Edited

Dzięki za wyłapanie;d dobrze, że zauważyłeś
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 05, 2010, 18:21:38
Hełm   z czaszką - do honoru + do zastraszania czy coś ;].


Chełmy to by były takie miasta.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 05, 2010, 19:12:33
Hełm   z czaszką - do honoru + do zastraszania czy coś ;].


Chełmy to by były takie miasta.

o  co ci chodzi z tymi miastami??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 05, 2010, 19:18:00
Hełm   z czaszką - do honoru + do zastraszania czy coś ;].


Chełmy to by były takie miasta.

o  co ci chodzi z tymi miastami??

Chodzi o to, że Tario napisał Chełm zamiast Hełm :P A Chełm to miasto (chyba spało się na geografii :P)

NIFN@ Fajny pomysł, ale co jak w ekwipunku jest kilka ciuszków? Chyba, że byłaby opcja "Wybierz strój cywilny" albo coś takiego.

Daedalus można powiększyć trochę dmg zadawany szarżą konno? No bo jak "potrąci" Cię taki galopujący koń, to wątpię czy tylko upadniesz i odrazu wstaniesz :P
I jeszcze druga sprawa. Czy można spowolnić trochę wstawanie? Znaczy to jak potrąci nas koń lub ktoś nam machnie kijem i się upada :P No bo trochę dziwnie, że rycerz w płytówce podnosi się tak szybko, jakby był goły.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 05, 2010, 19:22:23
ta z geografii to ja mam kose to się nie dziw że niepoinformowany xD

a co do pomysłu z tymi ubraniami to popieram
ale najlepiej jak by ustalało się w czym wchodzimy do miast
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 05, 2010, 19:30:01
NIFN@ Fajny pomysł, ale co jak w ekwipunku jest kilka ciuszków? Chyba, że byłaby opcja "Wybierz strój cywilny" albo coś takiego.
Właściwie ubrania cywilne (w większości) mają przedrostki itp_civilian i wykorzystywane są m.in. przez lordów (zauważcie, ze w zamkach nie przesiadują w zbroi). Co do dobierania przedmiotu - pierwszy przedmiot z ekwipunku, który ma przedrostek itp_civilian, jeśli nie ma takiego przedmiotu gracz w ekwipunku, to przebywa w zbroi...

Taka mała może sugestia: Gracz wykupywałby strój u kupca (kilka do wyboru) metodą dialogową. Owy strój nie wyświetlałby mu się w ekwipunku, a nakładany byłby tylko przy wizycie w miastach - coś jak wyczochrane (w pozytywnym tego słowa znaczeniu) przebranie pielgrzyma.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 05, 2010, 19:31:10
To dobry pomysł wprowadzania menu w obozie ubiorów. Dało by to sens dodania sklepu z ubraniami. Czyli zbroja, cywilne, i na komnaty królewskie? Można by było zrobić ze jak będziemy w łachmanach u króla to u niego reputacja spadnie.


Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 05, 2010, 21:23:06
Daedalus można powiększyć trochę dmg zadawany szarżą konno? No bo jak "potrąci" Cię taki galopujący koń, to wątpię czy tylko upadniesz i odrazu wstaniesz :P
I jeszcze druga sprawa. Czy można spowolnić trochę wstawanie? Znaczy to jak potrąci nas koń lub ktoś nam machnie kijem i się upada :P No bo trochę dziwnie, że rycerz w płytówce podnosi się tak szybko, jakby był goły.

Obrażenia od szarży konnej zależne są od prędkości konia (chyba), więc trochę dziwne byłoby gdyby jakiś rumak pokryty kolczugą popylał po bitwie jak... statek kosmiczny xD (co do "zdolności" szarża, to daje ona "przebijalność" przez piechotę)

Co do drugiej propozycji to jest to raczej niewykonalne... Animacja wstawania jest przypisana do wszystkich taka sama. Można zmniejszyć prędkość poruszania, ale na obracanie i wstawanie raczej nie ma siły...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 05, 2010, 21:37:04
Co nie mniej jak cie taki XII w. czołg by pukną nawet nie jak statek kosmiczny to nie wiem czy by bylo co z ciebie zbierać. Ofc bez zbroi.



Czy dało by się zrobić, podzielić ochronę pancerza tak jak są obrażenia? Kolczuga gorzej chroni przeciw włóczni i strzałą niż ciachnięciem z czy topora. Znowu płytówka jest nieco gorsza na obrażenia obuchowe.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 05, 2010, 21:58:11
Co nie mniej jak cie taki XII w. czołg by pukną nawet nie jak statek kosmiczny to nie wiem czy by bylo co z ciebie zbierać. Ofc bez zbroi.



Czy dało by się zrobić, podzielić ochronę pancerza tak jak są obrażenia? Kolczuga gorzej chroni przeciw włóczni i strzałą niż ciachnięciem z czy topora. Znowu płytówka jest nieco gorsza na obrażenia obuchowe.

Wszystko zajebiaszczo się otwiera nadziakiem ^^
Otwierasz chyba każdą zbroję jak puszkę :D (no może oprócz łuskowych [nie zakłada się ciosów od dołu xD ])

Ale rozróżnienie by się przydało, cięte przy zbrojach niebyły właściwie takie groźne bo bardziej dostawało się obrażenia obuchowe xD

Jestem za tym by jeśli by była możliwość dać zróżnicowanie.
A by przy kafarach dodać skrypt że nawet uderzenie w tarczę odbiera HP
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 05, 2010, 23:12:20
nie no może nie przesadzajmy co do menu ubioru jestem za
reszta niech będzie jako pach
xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 05, 2010, 23:20:58
Ja mam taki pomysł: Jak wiadomo Dedalus wprowadzi dwa rodzaje zawodów: turnieje rycerskie i barbarzyńskie naparzanki. Otóż sugeruję aby obniżyć liczbę rund - 6 upierdliwych walk nativowskich potrafi wyprowadzić gracza z równowagi. I tak jest we wszystkich modach. Myślę że 4, no góra 5 w zupełności wystarczyłyby aby nie zniechęcać ludzi do uczestnictwach w turniejach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 06, 2010, 00:20:34
Turnieje będą teraz zupełnie inne, to nie będzie walka na arenie, tak jak w Native, rundy zapewne będą ale bardzo urozmaicone.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Stycznia 06, 2010, 08:38:20
Gram w dużo modów ale w żadnym kurde nie ma czegoś takiego że zbroja się po prostu niszczy jak tarcza powiedzmy zbroja ma dużo więcej punktów niż tarcza tak ok.900/900 i wtedy by się grało trochę trudniej i tak samo z bronią ona też się czasem łamała
 i drugi pomysł można by wprowadzić gdy czekamy w mieście  idziemy do kowala i on ostrzy nam broń i naprawia ja w prowadzicie pomysł 1
naostrzona broń zadawała by 2-3 obrażenia więcej
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 06, 2010, 09:20:56
Arek,
ostrzenie pamiętam, już niedawno było poruszane...
niszczenie zbroi, hmm...
podsumowując te 2:
Ten mod będzie trudny, o ile się nie mylę to Daedalus mówił, że kasę będzie trudno zdobyć, a tutaj jeszcze więcej wydatków. Ten mod osiągnąłby poziom trudności extreme pod względem pieniężnym.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Stycznia 06, 2010, 09:37:44
Może ale by było bardziej realistyczne
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 06, 2010, 13:38:39
po raz zbroja to nie tarcza kiedy żeś widział jak zbroja rozwala się na kawałki??
a w.s tarczy to jak podczas bitwy nam się zniszczy to powinna znikać z ekwipunku to samo z koniem jak zginie to odpada
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 06, 2010, 13:40:45
a i jeszcze jedno wszystkie walki prawie cały czas toczą się konno można by zrobić by były strasznie drogie
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 06, 2010, 14:30:38
Nie double postuj, używaj opcji "edytuj".
a i jeszcze jedno wszystkie walki prawie cały czas toczą się konno można by zrobić by były strasznie drogie


sory ale nie zrozumiałem, można na polski? :P

a w.s tarczy to jak podczas bitwy nam się zniszczy to powinna znikać z ekwipunku to samo z koniem jak zginie to odpada
Już tak jest, na początku tarcza się deformuje, a potem znika z ekwipunku(po drugim zniszczeniu), tak w ogóle to te tematy były milion razy poruszane, nawet kilka(naście?) stron temu więc to już z czystego lenistwa jest powtarzane...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 06, 2010, 14:52:56
tak ale chodzi mi o to żeby znikały całkowicie
nie tylko podczas  bitwy lecz już na stałe
zniszczone trzeba kupić nowe a nie że w następnej bitwie ona się pojawia mimo że była zniszczona

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 06, 2010, 16:48:20
A ja mam takie pytanko... ostatnio pojawił się temat "download"...CZY TO MA BYĆ JAKIŚ ŻART?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Stycznia 06, 2010, 16:51:25
Boże , następny ...Sonerze , zlituj się...
Nie, to nie ma być żart.Gdyby nie te linki zapewne nigdy nie uczestniczyłbyś w internetowych akcjach humanitarnych , a tak przynajmniej ofiarujesz jeden grosik ...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 06, 2010, 19:45:14
na prawdę można przekonywać ludzi w inny sposób, a nie kłamiąc:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 06, 2010, 20:25:27
2 strony temu Kal napisał żeby przestać o tym gadać. Daed nie kłamał, to jest w pewnym sensie żart, choć widać że troszeczkę za bardzo wyrafinowany(bez skojarzeń/obrazy).


Przestańcie się już pytać o Betę!


Ty przestań używać koloru.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 07, 2010, 05:45:50
Nie znam się, ale chyba takie rozdzielenie obrażeń i zbroi żeby obuchowe były na płytę klujące na kolczugi itp jest dość trudne jeśli nie niewykonalne (choć wiele "niewykonalnych" rzeczy w Tym modzie jest:p) ale czy zamiast tego nie lepiej dodać coś w rodzaju ze każdy rodzaj zbroi daje jakiś tam procent szans że śmiertelne obrażenia będą tylko ogłuszeniem? na przykład skórzane 5% a płyty 40% kolczugo X % i tak dalej i tak dalej.

Co do ciuchów w mieście itp uważam że to świetny pomysł. Nie dało by się zrobić podwójnego ekranu ekwipunku (taki jak był w diablo i połowie rpg) ? Czyli mamy ekwipunek bitewny taki jak obecny i ekwipunek miejski na którym da się założyć tylko ubrania (buty nakrycie głowy odzienie rękawice ) oraz był by tylko jeden "slot" na broń czyli krótki miecz albo co, ale przy wejściu do karczmy lub komnat lorda nie mielibyśmy go przy sobie. Wtedy na przykład kiedy napadają nas w mieście rozbójnicy to bronimy się w normalnych ciuchach (chyba że do miasta też ustawiliśmy zbroje) i z tym mieczykiem przy boku. Mam nadzieje że taki pomysł się spodoba.

Tak z innej beczki, czytałem o tym że ma być więcej mieszczan nie ma być klonów itp. a czy przewidziane jest coś takiego jak mieszczanie/wieśniacy/członkowie garnizonu zamku dający misje ? przykładowo jakaś mieszczanka biega po mieście (wysoka atletyka?) kiedy ją zagadujemy dowiadujemy się że zapodział się jej syn. Kiedy odnajdujemy malca w rozmowie każemy mu wrócić do matki, wracamy do niej i Ona cała szczęśliwa odwdzięcza się nam dając 5 denarów albo coś w rodzaju główki kapusty. Można by dodać opcje w której dziecko nas prosi zęby nie mówić mamie gdzie teraz jest, w zamian za to oferowało by nam jakąś "wspaniała broń" czyli nóż do mięsa tasak albo coś w tym rodzaju, dostawalibyśmy to od niego wracali do matki i albo mówimy ze nie znaleźliśmy dziecka - matka się załamała i ucieka morale oddziału spada o 5 albo mówimy gdzie jest dziecko ale wtedy jest 50% szans że ucieka z miasta i matka uznaje że to nasza wiana -1 honor. Jeśli pomysł się spodoba to mogę pomyśleć nad innymi misjami, choć nie wiem czy akurat ja się do tego nadam, ale same takie misje były by fajne moim zdaniem taki tysiąc pierwszy dodatkowy smaczek w modzie :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 07, 2010, 10:09:51
@up
fajny pomysł z questami od mieszczan, ale dlaczego -1 honor za to jak matce powiemy i dziecko ucieknie? o.0 Nie nasza wina, za to nie wiem co ma morale do tego ze sie nie powie gdzie jest dzieciak... -honor to powinien byc gdyby się nie powiedziało gdzie jest...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 07, 2010, 16:00:37
i dlatego napisałem że myślę ze kto inny lepiej to zrobi :p poza tym to tylko przykład. Chodziło mi o to ze jak dzieciak ucieknie bo go wsypaliśmy matka się oburza i jak to kobieta zaczyna nas obgadywać wiec nasza reputacja spada stąd to minus 1 do honoru. Morale z kolei miało spadać kiedy nie powiemy matce gdzie dzieciak, choćby dlatego że z naszej winy kobita jest załamana i cześć ludzi jej współczuje to chyba dość ludzkie. Tak czy siak to tylko przykład i w żadnym razie nie oczekuje że zostanie użyty chodzi mi raczej o cały pomysł zęby był w grze ale to już nie moja decyzja :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 07, 2010, 16:07:19
i dlatego napisałem że myślę ze kto inny lepiej to zrobi :p poza tym to tylko przykład. Chodziło mi o to ze jak dzieciak ucieknie bo go wsypaliśmy matka się oburza i jak to kobieta zaczyna nas obgadywać wiec nasza reputacja spada stąd to minus 1 do honoru. Morale z kolei miało spadać kiedy nie powiemy matce gdzie dzieciak, choćby dlatego że z naszej winy kobita jest załamana i cześć ludzi jej współczuje to chyba dość ludzkie. Tak czy siak to tylko przykład i w żadnym razie nie oczekuje że zostanie użyty chodzi mi raczej o cały pomysł zęby był w grze ale to już nie moja decyzja :p

Źle myślisz... Bo mylisz honor z reputacją...
Honor to jakby nie dotrzymał słowa danego dzieciakowi (albo kobiecie) [już pomijając że honor nie jest jasno określony, dla kogoś innego mogło by to nawet nie być niczym zależnym od honoru..., to kwestia podejścia do tego].
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 07, 2010, 16:33:34
W sumie to masz racje że reputacja jest chyba lepszym rozwiązaniem, ale czy da się ją obniżyć w ten sposób ? Poza tym wydaje mi sie że w MB honor to i tak jest jak nas inni postrzegają, więc jeśli w jakimś mieście rozniesie się wieść że z naszej wini niewinna matka straciła swojego ukochanego synka ... dobra podczas pisania dotarło do mnie że to jednak reputacja mimo wszystko.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: grzesab w Stycznia 09, 2010, 14:21:29
Nie wiem czy to już gdzieś było, ale mam pomysł by dodać wyspę na oceanie i by można by było dopłynąć tam statkiem na wyspie byłaby cywilizacja np. Wikingów
Co o tym myślicie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grammik w Stycznia 09, 2010, 18:04:47
Witam .
Jestem nowy na forum i nie wiem czy we właściwym miejscu umieszczam swoj problem , mianowicie mam problem z downloadem tego moda . Każdy mirror to link do jakiej fundacji a nie do pobrania tego moda . Wam też wyskakuje takie coś ? może link jest juz stary ?? nie wiem o co chodzi . Czy jest szansa zrobienia downloada na rapida albo coś tego typu ? pozdrawiam i z góry dziekuje za pomoc ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 09, 2010, 18:07:28
z wikingami tak ale musieliby wypływać grabiąc przybrzeżne wsie i miasta a z niektórymi mieć sojusz. Zresztą Nordowie to odpowiednik wikingów, ich można by tam dać :-)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 09, 2010, 18:15:32
Witam .
Jestem nowy na forum i nie wiem czy we właściwym miejscu umieszczam swoj problem , mianowicie mam problem z downloadem tego moda . Każdy mirror to link do jakiej fundacji a nie do pobrania tego moda . Wam też wyskakuje takie coś ? może link jest juz stary ?? nie wiem o co chodzi . Czy jest szansa zrobienia downloada na rapida albo coś tego typu ? pozdrawiam i z góry dziekuje za pomoc ;)

Daedalusie błagam... Usuń ten temat z "downloadem" bo niektórzy nadal nie rozumieją, że to był "żart"...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Stycznia 09, 2010, 22:46:19
On chciał tylko aby inni po prostu się nie pytali o te linki bo tylko zaśmiecają te forum postami typu "co z tymi linkami w download, bo mi się na stronach jakiś charytatywnych ciągle otwiera".

Mogli by przeglądać chociaż kilka stron do tyłu a potem zadawać pytania.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 10, 2010, 19:18:49
dałem sie nabrać rwnież ale sama mysl ze dzieki np pajacykowi jakiś dzidziak zjadł kanapke spowodowala ze obrocilem to w zart , z tych przedniejszych ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 10, 2010, 19:30:44
Boże jak można tak nie ogarniać, szczerze to krew mnie zalewa jak widzę coś takiego, tak jakby w ogóle się nie myślało ;/
To już bądzcie tak łaskawi i przeczytajcie chociaż pare stron do tyłu, błagam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Stycznia 11, 2010, 16:15:12
Mam pytanie.Czy dało by się wprowadzić do gry spadanie z konia,ale żeby się przeżyło ? Nic takiego nigdzie nie zauważyłem,w wszystkich modach jak się spada z konia to albo koń albo gracz nie żyje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Stycznia 11, 2010, 16:21:42
O matulu, to jakoś dziwny masz wzrok, że nigdzie nie zauważyłeś że czasem, jak się spadnie z konia, ma się pełne życie... (Matulu! xD)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Stycznia 11, 2010, 16:25:12
No cóż dobrze może nie widzę ale nie zauważyłem takiego czegoś.Zawsze jak spadasz z konia to koń ginie,a mi chodzi o to,że koń sobie dalej biegnie a ty wstajesz...nic takiego nigdy nie widziałem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 11, 2010, 16:26:43
No cóż dobrze może nie widzę ale nie zauważyłem takiego czegoś.Zawsze jak spadasz z konia to koń ginie,a mi chodzi o to,że koń sobie dalej biegnie a ty wstajesz...nic takiego nigdy nie widziałem.
Jemu chodziło o to, że konny mógłby spaść z konia, ale nie na takiej zasadzie, że ginie jeździec, lub koń. Po prostu jedzie sobie chłoptaś na koniu, nagle *jeb* i spada z niego, podnosi się, a koń biegnie dalej, bądź ucieka...
Obawiam się, ze nie da rady zrobić czegoś takiego, zresztą kto tam wie, co Daedalus może zrobić...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 11, 2010, 17:19:45
To spadanie z konia to mogłoby następować w wypadku "najechania" na np. kamień (czyli wtedy gdy jest efekt Ctrl+J) i szansa na spadnięcie z konia byłaby uzależniona od umiejętności Jeździectwa, ale jak NIFN mówił, raczej nie da radu tego zrobić.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 12, 2010, 03:01:20
co do spadania z konia... Myślę ze jak się spada z konia powinno mocniej grzmotnąć bo te śmieszne obrażenia to jakaś drwina moim zdaniem (poruszył bym temat szarży bo został już obgadany i zwiększanie obrażeń przy szarży konnej to trafienie kulą w płot). Chodzi mi o to że kiedy przykładowo nasz koń nabił się na jakąś pikę czy coś poległ na miejscu a nas zrzuciło i przeturlamy się trochę po ziemi to powinno nam stać się coś więcej niż kilka siników.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 12, 2010, 12:04:23
Możliwość upadku z konia przy najechaniu na przeszkodę / oberwaniu solidnego ciosu (obuchem?) już proponowałem, ale Boss się nie wypowiedział. Myślę, że faktycznie jest to bardzo trudne/niemożliwe. Inaczej już by było w modzie - idealnie pasuje do Dead-owych turniejów rycerskich na kopie - w końcu tak to w średniowieczu wyglądało: ten kto zglebi, przegrywa, nie ten kto zginie.
No i też chciałem to uzależnić od umiejętności jeździectwa :]

Zwiększenie obrażeń przy upadku z konia też proponowałem, również bez odpowiedzi :/

A co do niezależnej wyspy - wsio fajnie, tylko jak zachowa się 'mapowe' SI na zamkniętym terenie, bez dostępu do reszty mapy?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 12, 2010, 16:11:02
Cytuj
Zwiększenie obrażeń przy upadku z konia też proponowałem, również bez odpowiedzi :/

Po prostu nie miałem pomysłu jak to i spadanie z konia wcielić w życie.

Cytuj
A co do niezależnej wyspy - wsio fajnie, tylko jak zachowa się 'mapowe' SI na zamkniętym terenie, bez dostępu do reszty mapy?

Zapewne kiepsko. Nie planuję jednak żadnych oddziałów lordowski, czy bandyckich na wyspach, zatem nie będzie z tym kłopotu. Planuję natomiast dodanie małej wyspy, która byłaby częścią większego questa. Pojawienie się tej wyspy nie jest jeszcze pewne, acz bardzo prawdopodobne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 12, 2010, 16:19:38
nie bez spadania z konia to już przesada
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Stycznia 12, 2010, 16:39:52
Kurde! Tak, bo spadanie z konia jest niezbędne do gry! Kurde jak nie macie sensownych pomysłów to nie piszcie i już.

Przepraszam za offtop, ale takie pytania (jak i te o "betę") to mnie doprowadzają do białej gorączki. Mam normalnie wrażenie czasem, że ludzie nie moją mózgu, co niektórzy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 12, 2010, 17:41:03
Daedalus, podobna wyspa była w The Astorionar Adventure mod, i było coś takiego, że było tam małe królestwo, ale potrzebne do questu, który był najwiekszym motywem tego modu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 12, 2010, 20:09:56
Po prostu nie miałem pomysłu jak to i spadanie z konia wcielić w życie.
Jako programistyczny całkowity antytalent pewnie zaraz powiem coś kompletnie od rzeczy, ale powiem :D

Nie można by to podpiąć pod stawanie dęba? Kiedy 'kuń' walnie w przeszkodę, innego konia albo oberwie 'w klatę' to staje dęba. Czyli jest działający skrypt na reakcję rozpędzonego konia z przeszkodą. Do skryptu stawania dęba można by dodać test oparty na 'wymagania' konia i poziom riding gracza. Niezdany test wywoływałby ten sam efekt dla modelu gracza co śmierć konia -  upadek zadający obrażenia. Nie pozwalałoby to co prawda  na zrzucenie jeźdźca przy tym jak porządnie oberwie (co go i tak z reguły zabija albo ogłusza), ale postać mogłaby już spaść z konia jeżeli np. wjechała w drzewo czy innego konia (zdarza się dosyć często przy dużych bitwach).

(...) Nie planuję jednak żadnych oddziałów lordowskich, czy bandyckich na wyspach, zatem nie będzie z tym kłopotu. Planuję natomiast dodanie małej wyspy, która byłaby częścią większego questa. Pojawienie się tej wyspy nie jest jeszcze pewne, acz bardzo prawdopodobne.
:]

----
Acha, Boss, wyślę ci coś jutro, może nie zaginie na skrzynce ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Marat w Stycznia 13, 2010, 15:50:51
Nie można by to podpiąć pod stawanie dęba? Kiedy 'kuń' walnie w przeszkodę, innego konia albo oberwie 'w klatę' to staje dęba. Czyli jest działający skrypt na reakcję rozpędzonego konia z przeszkodą. Do skryptu stawania dęba można by dodać test oparty na 'wymagania' konia i poziom riding gracza. Niezdany test wywoływałby ten sam efekt dla modelu gracza co śmierć konia -  upadek zadający obrażenia. Nie pozwalałoby to co prawda  na zrzucenie jeźdźca przy tym jak porządnie oberwie (co go i tak z reguły zabija albo ogłusza), ale postać mogłaby już spaść z konia jeżeli np. wjechała w drzewo czy innego konia (zdarza się dosyć często przy dużych bitwach).

Nie wiem co na to autor modyfikacji, ale jak dla mnie za dużo obliczeń by komputer musiał wykonać a jak nawet dało by się to zrobić to znacząco zwalniało by rozgrywkę.
Wyobraźcie sobie walkę z Chanatem i w jednym momencie 30 jeźdźców wpada na przeszkodę, pokaz slajdów prawdopodobnie by był.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 13, 2010, 16:39:58
a ja mam pytanie czy w Rządach Miecza bohater będzie mógł umrzeć??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Stycznia 13, 2010, 18:00:34
Ja też mam pytanie, czy będą bohaterowie niezależni, podobni do tych w PoP-ie, coś na kształt gemów, jakieś spore eventy, z cenną nagrodą i wreszcie, czy misje będą znacząco różniły się od tych z native, nie mam tu na myśli, że zamiast listu, donosimy paczkę ;). Podoba mi się klimat w Wedding Dance, po prostu czuje się, że świat tętni życiem..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 13, 2010, 23:22:49
Nie wiem, czy już ktoś to proponował...

Czy planujesz stworzyć kołczany, bądź coś w ten deseń dla sztyletów/noży/kamieni/toporków do rzucania. Trochę dziwnie to wygląda, jak bohater znikąd wyjmuje sobie toporek, którym rzuca we wrogów. Mam małą propozycję odnośnie tego...

W przypadku toporków - model 3 broni tego typu połączonych ze sobą jakimś paskiem:
(http://img34.imageshack.us/img34/9261/axel.th.gif) (http://img34.imageshack.us/img34/9261/axel.gif)

noże i sztylety mogłyby być przechowywane w jakimś skórzanym etui:
(http://img6.imageshack.us/img6/6301/daggers.th.gif) (http://img6.imageshack.us/img6/6301/daggers.gif)

Hm... kamienie... może worek jakiś, czy coś... nie chce mi się rysować ;p

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Galopa w Stycznia 14, 2010, 22:36:59
Skoro temat o pomysłach to dorzucę coś od siebie, tak więc :
W górach lub w większych lasach mogłyby być obozy bandytów (lokacja coś na kształt miast, ale wielkości wsi), ale ukryte i postać o odpowiednim skliu spostrzegawczości (lub innego) mogłaby je zauważyć i zaatakować/ przejąć władzę jako herszt lub złupić. W obozach odbywały by się turnieje i można by je rozbudowywać (palisada, klatki dla pojmanych, wieża strażnicza). O lokalizacji obozów można by dowiadywać się od pojmanych rabusiów za pomocą przesłuchań/tortur w czasie obozowania na mapie bądź w zamku (większa szansa na wydobycie informacji) skill zależny - retoryka. Można by też wprowadzić klany zbójnickie/rabusiów.
 

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aradax w Stycznia 15, 2010, 09:03:02
Skoro temat o pomysłach to dorzucę coś od siebie, tak więc :
W górach lub w większych lasach mogłyby być obozy bandytów (lokacja coś na kształt miast, ale wielkości wsi), ale ukryte i postać o odpowiednim skliu spostrzegawczości (lub innego) mogłaby je zauważyć i zaatakować/ przejąć władzę jako herszt lub złupić. W obozach odbywały by się turnieje i można by je rozbudowywać (palisada, klatki dla pojmanych, wieża strażnicza). O lokalizacji obozów można by dowiadywać się od pojmanych rabusiów za pomocą przesłuchań/tortur w czasie obozowania na mapie bądź w zamku (większa szansa na wydobycie informacji) skill zależny - retoryka. Można by też wprowadzić klany zbójnickie/rabusiów.
 

Pomysł bardzo mi sie podoba. Z tego co się orientuję bedzie mozna miec wlasne krolestwo jako bandyci? Ewentualnie mi sie cos pomylilo ;] W kazdym razie fajnie by bylo zrobić cos w stylu ze po stworzeniu krolestwa bandytow bedziemy przejmowac te obozy lub rozmawiac z hersztem i dochodzic do porozumienia itd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 15, 2010, 15:32:55
no pomysł świetny można by było zrobić jak w robin hoodzie leśną osadę
wszystkie budynki na drzewach
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Stycznia 15, 2010, 19:30:27
Nie wiem co na to autor modyfikacji, ale jak dla mnie za dużo obliczeń by komputer musiał wykonać a jak nawet dało by się to zrobić to znacząco zwalniało by rozgrywkę.
Wyobraźcie sobie walkę z Chanatem i w jednym momencie 30 jeźdźców wpada na przeszkodę, pokaz slajdów prawdopodobnie by był.

Nie wierzysz w możliwości swojego proca ;) No chyba, że masz 333 Mhz lub mniej :P. Skypt na spadanie z konia nie byłby taki skomplikowany ażeby komp sie zawieszał. Wystarczy, by podczas kiedy koń staje dęba, włączał się skrypt, który losuje naszą (EDIT:jeźdzca znaczy się) szansę na utrzymanie się w siodle. Powiedzmy, że skrypt losuje liczbę do 100. Za zerowy skill mamy 5 pkt. Za każdy skill w góre +9 szansy na utrzymanie. Jeśli wylosuje liczbę wyższą niż mamy szansę, gleba. Mając 10 lvl jeździectwa, mamy 95 procent na utrzymanie się (nie 100, każdy robi jakieś błędy ;) ).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Stycznia 15, 2010, 22:14:05
Na moje to Daedalus może odpicować tak tego moda,żeby miał wymagania jak Fallout 3 xd. Ale pewnie tego nie zrobie, bo wie że 3/4 ludzi nie będzie mogła wtedy zagrać ;P. Mój sprzęcior myślę że by to uciągnął..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasztanian Wdzydze w Stycznia 15, 2010, 23:38:23
Z ogólnych sugestii i pomysłów...zawsze m brakowało możliwości zadęcia w róg, jako sygnał do ataku, albo po zakończeniu bitwy na obwieszczenie zwycięstwa. No ale to takie drobne marzenie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Stycznia 17, 2010, 18:57:54
Mam pewien pomysł co do dam w miastach (lady). Więc można by było je prosić o rękę i np. mogłaby odmówić gdy mielibyśmy mało punktów relacji. Gdyby jednak się zgodziła, mogłaby nam urodzić syna (który został by kolejnym NPC).

PS. Wiem, że fantazjuję.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 17, 2010, 19:25:39
No wiesz, sama to ona raczej nie urodzi, trzeba będzie jej pomóc xD Tak na poważnie to co jak nasza postać jest płcią piękną? Ma zostać homoseksualistką? Może dodać też możliwość "proszenia o rękę" innego lorda, albo że sam lord nam składa taką propozycję. Chociaż wątpie, czy Daedalus zechce to dodać do moda :P

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Stycznia 17, 2010, 19:27:30
Zrobił by się wtedy kolejny dodatek do Simsów pt.: M&B Reign of the Sword :P takie zbędne bajery są niepotrzebne bo przecież gra skupia się praktycznie tylko na walce.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 17, 2010, 19:50:21
Vesamir, tak naprawdę to w WB SP zrobili małżeństwo dużo ważniejszym. Jeżeli grałoby się kobietą, to kiedyś dostaje się właśnie prośbę o rękę od lorda. Można wtedy wstawiać się w sprawach dyplomacyjnych. Jeżeli gramy mężczyzną, to czasami mamy dostawać rady czy cuś takiego. W każdym razie, jeżeli dodawałoby to więcej opcji niż tylko to, że masz żonę, potem ci się automatycznie rodzi syn(xd) to to jest takie troche nie teges.... Ale jeżeli dodałoby to więcej funkcji to owszem, można dodać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 18, 2010, 08:41:25
To z ślubem mogło by być tak jak we Wedding Dance. A moja sugestia to : Nie wiem czy było takie pytanie ale spytam. Czy jeżeli dostaniemy zadanie otrzymania raportów od szpiega, a w miastach dużo ludzi będzie, to on będzie się wyróżniać??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 18, 2010, 13:42:43
Jędrku, szczerze wątpię że zadanie będzie wyglądać tak, jak wyglądało do tej pory. Na pewno zostanie coś zmienione, jeżeli nie całkiem usunięte.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Stycznia 19, 2010, 05:53:52
Z ogólnych sugestii i pomysłów...zawsze m brakowało możliwości zadęcia w róg, jako sygnał do ataku, albo po zakończeniu bitwy na obwieszczenie zwycięstwa. No ale to takie drobne marzenie...

Tyle było dyskusji o krzykach przy wydawaniu rozkazów, a tu pan Kasztanian Wdzydze wyskoczył z świetnym pomysłem, który po prostu zignorowano... I tutaj nie byłoby problemu z tym, że zawsze dźwięk bedzie taki sam, bo sygnał z rugu powinien brzmieć identycznie, jak gramy np. do odwrotu. Ten róg da się przecież zrobić, prawda, Daedalus?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 19, 2010, 14:41:55
Jestem pewien że da się zrobić coś takiego, że wciskasz jakiś klawisz i wtedy twój bohater dmie w róg. Co do samego pokazania się rogu to nie wiem, ale pomysł na prawdę byłby urozmaicający.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 19, 2010, 14:47:55
W Song of Taliesin ma być taka pierdółka, więc wszystko zależy od chęci Daedalusa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 19, 2010, 15:39:33
Dość łatwe do zrobienia, z tym, że:

1) Postać musi mieć taki przedmiot (róg) w dłoni, czyli zajmowałby jeden ze slotów dostępnych na broń.
2) Trzeba dorobić animację, a jak już mówiłem, na razie nie mam czasu uczyć się obsługi 3dmaxa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 19, 2010, 16:22:36
Dość łatwe do zrobienia, z tym, że:

1) Postać musi mieć taki przedmiot (róg) w dłoni, czyli zajmowałby jeden ze slotów dostępnych na broń.
2) Trzeba dorobić animację, a jak już mówiłem, na razie nie mam czasu uczyć się obsługi 3dmaxa.
1 slot chyba można poświęcić, a animację pies trącał :D
Ale można zrobić też to inaczej. Wstawić te dzwięki rogu jako efekty dźwiękowe, szarża byłaby na początku bitwy [albo dopasować te dźwięki do klawiszy komend-jeśli to możliwe], ucieczka gdy wychodzimy z bitwy, itp itd
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Stycznia 19, 2010, 17:15:12
Można by zrobić też specjalne jednostki, które by np. na bębnach\fletach grały i by dodawały np. +ileśtam do morale
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 19, 2010, 18:16:49
osobiście podoba mi się pomysł z rogiem i tak jak to mówili poprzednicy by był przypisany do komend ale także żeby coś dawał
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 19, 2010, 19:03:29
Co do tych rogów, to już dodałem do mojego moda animację grania na nim + dźwięk. Jeśli chcecie, mogę pożyczyć.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 19, 2010, 21:55:46
No właśnie zajmował by slot. A to spory problem ;p Bo zazwyczaj w ekwipunku mam strzały,łuk,tarcze,miecz lub tarcze,miecz,włócznie,i miecz 2h wiec nie miał bym za co zamienić ;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 19, 2010, 22:08:47
Z tego, co się orientuję róg był po to, by dać rozkaz ataku, bądź by wezwać wsparcie. Jeśli w grze służyłby on tylko po to, by sobie pograć, to dajcie spokój... Rozumiem, gdyby po jego wydęciu na pole walki wkraczałyby nasze posiłki, czy coś, ale tak to wg. mnie pomył zbędny i jak już wcześniej mówiono zajmowałby 1 cenny slot.

Może zamiast ego typu urozmaiceń dodać jakieś sensowne animacje do wydawania rozkazów? np.
"Do Ataku / Rozpocząć ostrzał" - postać wysuwałaby prawą rękę do przodu (w stronę wroga),
"Utrzymać pozycję / Wstrzymać ogień" - bohater unosiłby prawą rękę w góry (ale nie na "wprost"),
"Podejść 10 kroków naprzód" - gracz delikatnie machałby ręką w stronę wroga,
"Cofnąć się 10 kroków" - jw, tylko machałby w drugą stronę...
itp...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Stycznia 19, 2010, 23:14:11
Sam odgłos rogu gdy nadchodzą posiłki. Problem solved and everyone happy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 20, 2010, 01:38:52
Róg zajmujący slot ? z całym szacunkiem, myślę że to poronione. Sloty odzwierciedlają to że nie da się założyć na siebie 50 mieczy i to jest OK ale tak róż no nie ważył on raczej 20 kilo o ile wiem poza tym to to daje się przewiesić przez szyje i trzymać  "na klacie" więc nie widzę powodu zęby poświęcać na to slot, nie wystarczy mieć po po prostu ze sobą?
Wracając do kwestii slotów, Daedalus czy dalej planujesz dodać jeszcze jeden slot kiedy jest się konno ? bo ten pomysł zdaje się mieć ręce nogi i inne wymagane kończyny.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 20, 2010, 10:38:00
A może zrobić ubranko/zbroję z widocznym rogiem i wtedy ta opcja by działała ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 20, 2010, 13:43:14
To oznaczało by dodanie kilku(nastu?) nowych zbroi z rogami, czy takie dłubanie było by warte świeczki ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 20, 2010, 14:14:45
To oznaczało by dodanie kilku(nastu?) nowych zbroi z rogami, czy takie dłubanie było by warte świeczki ?
Nie mówię że kilkanaście, ale powiedzmy po jednej dla każdej frakcji.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 20, 2010, 14:45:00
A może lepiej dodać taki slot jak na jedzenie w poprzednich wersjach, tylko że ten byłby na róg.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 20, 2010, 15:14:29
A dało by radę, zrobić komendę, że wszyscy łucznicy zaczynają celować, a kiedy drugi raz ja wydamy strzelą?
Dało by to pewne opcje taktyczne, jak puszczanie salw, a nie strzelanie nierówno.
Oczywiście łucznicy nie mogli by długo trzymać, a czas jaki jest potrzeby do puszczenia kolejnej salwy dla kuszników, dłuższy więc balans by pozostał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 20, 2010, 15:23:27
To oznaczało by dodanie kilku(nastu?) nowych zbroi z rogami, czy takie dłubanie było by warte świeczki ?
Nie mówię że kilkanaście, ale powiedzmy po jednej dla każdej frakcji.

Nie wiem czy gra jest warta świeczki. W grze jest limit itemów i nie wiem czy warto go tym zapychać...
Nie mam za to nic przeciwko traktowaniem rogu jako przedmiotu do slotu. Chcesz mieć bajer to poświęć się trochę. Zresztą rycerz na koniu z półtoraręcznym mieczem, tarczą, łukiem i strzałami to dla mnie lekkie przegięcie (średniowieczny rambo :). Nie próbuję tu sugerować, żeby zmniejszyć ilość slotów, w żadnym wypadku. Tak tylko głośno myślę :D

D: ja to też mam refleks :] Dopiero wysłałem PM, sorki....
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 20, 2010, 18:34:22
ja używam łuku do wybijania ostatnich wrogów konnych  po bitwie ;p nie chce mi się za nimi ganiać na koniu a już na pewno nie na piechotę ;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 20, 2010, 21:28:01
Ale po kij takie szczegóły? Wystarczy dźwięk i tyle. To nie jest ArmA w wersji średniowiecznej żeby się o takie szczegóły martwić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 21, 2010, 02:02:19
Moim zdaniem największa zaletą tego moda będą takie szczegóły. Właśnie te małe smaczki jak pojawiające się we wioskach budynki. Po co to? Bo naprawdę nieźle wygląda i dodaje grze świeżości:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 21, 2010, 16:05:33
Co innego jest stodoła, a co innego jest dźwięk rogu który ma zaznaczyć nadejście posiłków. Nie potrzeba rogu przy zbrojach, czy trębacza, wystarczy dźwięk.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 21, 2010, 17:48:33
Nie potrzeba ale Daedalus kiedyś zaznaczył że nie chce w tym modzi iść na żadne uproszczenia coś zrobi porządnie ale wywali, więc o ile dalej trzyma się tej zasady to może nie chcieć zrobić rogu bez rogu.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 21, 2010, 19:23:55
Co innego uproszczenie a co innego u pierdzenie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: grzesab w Stycznia 26, 2010, 20:29:40
mam pomysł ale nie wiem czy to możliwe do zrobienia
Chodzi o to by można by było budować wioski. Byłyby potrzebne materiały i złoto. Po rozpoczęciu budowy dostawałbyś zadania od kierownika prac np. przyprowadź X więźniów jako siłę roboczą, dostarcz materiały/żywność dla robotników itd. 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 27, 2010, 01:16:36
Pomyśl niby fajny, niby już gdzieś był, ale  czy to nie przysporzy więcej kłopotów niż korzyści ? Chodzi mi przede wszystkim o to że ktoś zdobędzie zamek i zacznie od razu robić wielkie królestwo złożone z 15 wsi wokół zamku, czy to nie było by zbyt proste ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Stycznia 27, 2010, 11:53:11
Hmm, moze odbiegniemy troche od watku "wielkich" przemian i zapodam o wiele mniejsza istotna rzecz w grze, ktora mnie zawsze irytowala, otoz przewaznie po niewielkim czasie gry, naszemu bohaterowi w bardzo szybkim tempie wzrastal Renown, i irytowala mnie to, ze zaledwie po 150dniach gry, nasz wojak mial juz wiekszy renown niz sam Sanjar Khan :| Daed,zrob cos z tym.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Redlucas w Stycznia 27, 2010, 12:09:56
Pomyśl niby fajny, niby już gdzieś był, ale  czy to nie przysporzy więcej kłopotów niż korzyści ? Chodzi mi przede wszystkim o to że ktoś zdobędzie zamek i zacznie od razu robić wielkie królestwo złożone z 15 wsi wokół zamku, czy to nie było by zbyt proste ?

Nie, jeżeli splądrowanie wioski niszczyłoby ją całkowicie.

PS. Zaglądam tutaj od dawna, ale dopiero dzisiaj postanowiłem się odezwać. Witam wszystkich.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: grzesab w Stycznia 27, 2010, 16:56:32
Pomyśl niby fajny, niby już gdzieś był, ale  czy to nie przysporzy więcej kłopotów niż korzyści ? Chodzi mi przede wszystkim o to że ktoś zdobędzie zamek i zacznie od razu robić wielkie królestwo złożone z 15 wsi wokół zamku, czy to nie było by zbyt proste ?
ale gdyby wioski kosztowały np. 100000 + drogie materiały + duża ilość czasu
to by się już tak nie opłacało i zwracało się po dużej ilości czasu
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 28, 2010, 02:08:34
Plądrowanie niszczyło by wioski ? Myślę że to zbyt ryzykowne. Natomiast od jakiegoś czasu myślę nad czymś w rodzaju pomocy mieszkańcom splądrowanej wioski właśnie przez dostarczenie takich materiałów. Dostawało by się taką "listę zakupów" tyle a tyle jedzenia, tyle a tyle narzędzi itp i bez dostarczenia tego splądrowane wioski "naprawiały" by się dużo dłużnej, ale jakoś nie wiem czy to było by warte umieszczenia, ale skoro już są takie tematy to doda.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 28, 2010, 13:40:11
hm.... a ile zasobów potrzeba będzie do zbudowania wieśniaków dla nowej wioski? No, mam nadzieję że nie trzeba ich będzie własnoręcznie spłodzić, bo to żmudny i czasochłonny proces (one takie małe na początku są)
No bo zakładam, że wieśniacy nie wezmą się z powietrza? Czy może jednak?

EDIT:
No dobra, może przesadzam z ironizowaniem, ale takie sztuczne 'budowanie' wiosek kapkę morduje klimat moim zdaniem
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 28, 2010, 14:16:41
Cytuj
własnoręcznie spłodzić

Cóż... Do płodzenia ja bym tam nie rąk używał, ale na upartego można i tak próbować. ;D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 28, 2010, 14:42:10
Ja natomiast chciałbym zobaczyć uciekających mieszkańców (którzy nie stawiali oporu) w czasie plądrowania - takie 4-5 oddziałów po 5-40 osób, które rozbiegałyby się po mapie, gdzie część z nich (o ile nie zostaliby napadnięci) wracałaby do zniszczonej lokacji, gdy atakujący odjedzie.

Co do pomocy w odbudowaniu - jestem za. Poprawiałby stosunki z daną lokacją i przyśpieszałby odbudowę, tylko gracz musiałby dowieźć pewną ilość towarów (od jedzenia, po futra, żelazo, drewno). Questów związanych z wioskami jest naprawdę mało i każdy pomysł może się przydać.

Jeszcze mam pytanio-sugestię:
Czy dałoby radę ukryć wszystkie lokacje, ale tak, by po odkryciu jakiejś (odwiedzenie, bądź w czasie zlecenia questu) pojawiałaby się na mapie na stałe. Przydałaby się tu umiejętność Spotting - z pewnej odległości pojawiałaby się sama ikonka lokacji (bez nazwy), dopiero po wjechaniu do niej, otrzymywałaby nazwę oraz nie znikałaby po odjechaniu.
Wszyscy mówią/piszą "Odkryj nowy świat".. Co to za odkrywanie, gdzie mamy wszystkie lokacje podane "na tacy" ;P ?

Pozdrawiam!

Tak, dokładnie tak chciałem z mapą zrobić i miałem się za to wziąć po skończeniu roboty z pogodą. Chciałem, by przypominało to trochę Fallouta, gdzie opszuczało się rodzinny azyl i wyruszało w wielki świat, w nieznane. Szkoda tylko, że nie da się całkiem mapy zakryć, no ale początkowy brak lokacji powinien tu wystarczyć. Myślę, że to będzie banalnie proste do zrobienia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 28, 2010, 15:19:17
Z tymi zakrytymi lokacjami to bardzo fajny pomysł. A mam jeszcze sugestię co do palenia wiosek. Czy nie dało by się zrobić tak żeby po naciśnięciu opcji "Spal wioskę" Przenosiło nas na bitwę we wiosce i sami z naszymi wojskami musielibyśmy niszczyć budynki. Z budynkami mogłoby być jak w Warbandzie na trybie Find and destroy.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 28, 2010, 17:32:18
Z tymi zakrytymi lokacjami to bardzo fajny pomysł. A mam jeszcze sugestię co do palenia wiosek. Czy nie dało by się zrobić tak żeby po naciśnięciu opcji "Spal wioskę" Przenosiło nas na bitwę we wiosce i sami z naszymi wojskami musielibyśmy niszczyć budynki. Z budynkami mogłoby być jak w Warbandzie na trybie Find and destroy.

Pozdrawiam.

Że co ?! Siekierą byś chciał każdy budynek rąbać ?! Czy ty ocip...... ?!
Przecież to jest szalony pomysł !
Dajesz ognia na strzechę i patrzysz jak się hajcuje, a nie z siekierą na dom... -_-' (te niektóre pomysły to naprawdę..., najpierw lepiej pomyśleć niż od razu pisać).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 28, 2010, 17:51:48
Znaczy nie chodziło mi żeby rąbać siekierą :P Tylko żeby obiekty do zniszczenia były takie jak w WB. I można dodać item pochodnię, którą dostawalibyśmy po wybraniu opcji spal.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 28, 2010, 19:48:23
A ja jeszcze wrócę do pomysłu NIFN'a. Jak wioska jest plądrowana to widać na mapie słup dymu. Wiec nawet jak jest nie odkryta to możemy ją z dość dużej odległości zlokalizować. Można by tu wprowadzić na mapie tymczasowy znacznik symbolizujący najeżdżany obiekt...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 28, 2010, 20:22:37
Znaczy nie chodziło mi żeby rąbać siekierą :P Tylko żeby obiekty do zniszczenia były takie jak w WB. I można dodać item pochodnię, którą dostawalibyśmy po wybraniu opcji spal.
Widziałeś, co się dzieje z obiektami w Fight and Destroy, którym wytrzymałość dojdzie do 0? Zapadają się pod ziemie... Efekt ten jest tak beznadziejny, że nie wyobrażam sobie takich "dziwactw" w tak świetnie zapowiadającym się modzie.
Wolałbym, by scena napadanej wioski była zmieniona na płonącą, ale trzeba by było stworzyć nowe sceny dla każdej wioski, których na 99,99% nie będzie się chciało Daedalusowi robić... :P

A ja jeszcze wrócę do pomysłu NIFN'a. Jak wioska jest plądrowana to widać na mapie słup dymu. Wiec nawet jak jest nie odkryta to możemy ją z dość dużej odległości zlokalizować. Można by tu wprowadzić na mapie tymczasowy znacznik symbolizujący najeżdżany obiekt...
Emiter dymu myślę, że by wystarczył. ;)

Pytanko-sugestie:
Czy dałoby się ukryć napisy, które nie dotyczą nas, naszego królestwa lub naszych włości?
Bo dlaczego ma gracza obchodzić, że lord XXX z królestwa YYY najechał ZZZ, lub zamek TTT jest pod oblężeniem, czy też koniunktura we wsi HHH zmieniła się z lepszej na gorszą... Wątpię, by jakiś gracz interesowałby się poczynaniami obcego królestwa, ale to kontrowersyjny temat, więc może opcja on/off ?

Wracając jeszcze do tych lokacji - przydałoby się wprowadzić dodatkowe linie dialogowe w questach, np
Cytuj
A: "Trzeba dostarczyć te beczki do miasta Rivacheg. Wiesz, gdzie to?"
 B1: "Tak. Byłem tam niedawno"
  A1: "Świetnie, liczę na Ciebie."
 B2: "Rivacheg? Pierwsze słyszę..."
  A2: "Zaznaczę Ci na mapie, mam nadzieję, że nie zabłądzisz."
Pomogłoby to nieco przy wykonywaniu zadania, no i gracz mógłby poznawać świat nie tylko metodą "podróżnego"...

(click to show/hide)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 29, 2010, 10:50:45
Cytuj
"Zaznaczę Ci na mapie, mam nadzieję, że nie zabłądzisz."
Nienawidzę tego. Nie samego faktu podawania namiarów, to jest jak najbardziej rozsądne. Ale w co drugiej grze NPC chcą mi mazać ołówkami po mapie... kurna. Kto w średniowieczu znał się na tyle na kartografii, aby pisać/poprawiać mapy? Poza tym, skoro nasz hiroł ma już mapę to chyba powinny być na niej miasta zaznaczone! (mapy geologiczne w tym czasie nie istniały...)
Dla ścisłości - pomysł jest dobry, ale zaznaczanie na mapie zamieniłbym na ustne wyjaśnienie. Od biedy nawet takie coś by wystarczyło: <objaśnia Ci, jak stąd dostać się do Rivacheg>

A co do plądrowania... uciekający wieśniacy po mapie to fajny pomysł, o ile da się nauczyć plądrujących  Lordów, żeby ich czasem ścigali. A niszczenie budynków... oddzielna mapa z płonącą wioską (każdą?!) Czy da się inaczej?

Cytuj
własnoręcznie spłodzić

Cóż... Do płodzenia ja bym tam nie rąk używał, ale na upartego można i tak próbować. ;D

To już zależy jakich kończyn używa się do obsługi klawiatury i myszki. Trudno tutaj wytykać wymagane organy, bo albo podpadnie się ludziom bez rąk, albo kobietom... ech... poprawność polityczna...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 29, 2010, 12:13:07
Cytuj
"Zaznaczę Ci na mapie, mam nadzieję, że nie zabłądzisz."
Nienawidzę tego. Nie samego faktu podawania namiarów, to jest jak najbardziej rozsądne. Ale w co drugiej grze NPC chcą mi mazać ołówkami po mapie... kurna. Kto w średniowieczu znał się na tyle na kartografii, aby pisać/poprawiać mapy? Poza tym, skoro nasz hiroł ma już mapę to chyba powinny być na niej miasta zaznaczone! (mapy geologiczne w tym czasie nie istniały...)
Dla ścisłości - pomysł jest dobry, ale zaznaczanie na mapie zamieniłbym na ustne wyjaśnienie. Od biedy nawet takie coś by wystarczyło: <objaśnia Ci, jak stąd dostać się do Rivacheg>
Na początku również myślałem o wyjaśnieniu drogi, ale zobacz, ile lokacji jest w M&B. Jeśli dla każdej Daedalus miałby pisać objaśnienie drogi Z NIEMAL KAŻDEJ LOKACJI, no to dzięki... powiedzmy, że jest 100 lokacji -> 100x100 = 10000 linii dialogów, bo np sołtys ze wsi X wyjaśniałby nam drogę do wsi Y lub na odwrót...
Poza tym nikt nie powiedział, że to ma być pure realistyczny mod pod względem wykształcenia (znajomość kartografii), a dodanie pustej mapy z jedną lokacją startową - Zendar nadałoby niepowtarzalnego klimatu rodem z Morrowind - nie wiemy, gdzie jesteśmy i nie wiemy, co nas po drodze spotka, a jak już kogoś spotkamy nie wiemy, gdzie się ukryć w razie potrzeby...
Linie dialogowe (jakby już miałyby powstać) można by dodać m.in. podróżnikom, od których moglibyśmy się dowiedzieć o położeniu większych miast (1 podróżnik mógłby nam podać namiary do 3-4miast). Wsie i zamki mogliby nam określać zleceniodawcy... Chyba, żeby przypisać to zadanie również podróżnikom "Wieś X? Tak wiem gdzie to jest -- Na północny wschód od miasta Y, na zachód powinien też znajdować się zamek Z, jeśli potrzebowałbyś schronienia.", ale i tak wymagałoby to napisania tysięcy linii dialogowych, chyba, że da się rozwiązać to zmiennymi...

Drobna sugestia dot. skrzyń z zamkiem/szyfrem:
Dodać jednego NPC-a, pojawiającego się w losowym miejscu (tawernie?), który sprzedawałby jedną taką skrzynię za 500 denarów (cena może być inna). Zawartość tej skrzyni byłaby losowa - od kamieni do rzucania, po czarną zbroję.
NPC-a moglibyśmy spotkać ponownie w innych lokacjach (od wsi przez zamki po miasta) i również miałby na sprzedaż skrzynie, sęk w tym, ze byłby tylko 1 taki NPC, z którym spotkanie graniczy z cudem. :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Stycznia 29, 2010, 13:00:02
W każdym (czy też: prawie każdym) mieście znajdował się kartograf. Gdyby jakiś lord zlecałby nam zadanie w zamku X, mógłby np. rzec: 'W mieście Y (najblliższe zamkowi) znajduje się mój znajomy kartograf. Idź do niego i poproś o mapę.' Na miejscu kartograf mógłby np. zaznaczyć nam ten zamek, za opłatą również jego okolice, a za dużą - całe królestwo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 29, 2010, 13:53:33
Tak jak mówiłem, z ukrywaniem/pozkazywaniem miast, zamków i wsi na mapie nie ma najmniejszego problemu. To jest banalnie proste i tu muszę tylko jeszcze dodać mały skrypt biorący pod uwagę umiejętności zwiadowcze gracza, czy kogoś w oddziale.

Jak to jednak zwykle bywa, jak coś jest zbyt proste i idzie za łatwo, to gdzieś jest haczyk tak oczywisty, że aż strach. W tym wypadku haczykiem jest dziennik. Co bowiem z tego, że na mapie lokacje są poukrywane, skoro korzystając z tego cholernego dziennika można nie tylko przejrzeć wszystkie lenna, ale też i zdobyć o nich dokładne informacje, łącznie z położeniem na mapie świata.

W wolnych chwilach przerabiam właśnie ten dziennik, w miarę możliwości (bo tak naprawdę jego samego nie można edytować, zostaje edycja wyświetlania w nim części tekstów), by pokazywał tylko te informacje, które gracz naprawdę zdobył. Ale to będzie wredna praca, bo nawet jak uporam się z częścią o lokacjach, to zostają jeszcze do przerobienia karty bohaterów i frakcji. A potem szukanie w dialogach i komunikatach odwołań do nazw lenn i bohaterów (by coś zrobić z tymi, których nie znamy).

Cytuj
Jeśli dla każdej Daedalus miałby pisać objaśnienie drogi Z NIEMAL KAŻDEJ LOKACJI, no to dzięki..

Myślę, że tu chodziło tylko o to, by w dialogu dać tekst "<objaśnia Ci, jak stąd dostać się do Rivacheg>" zamiast "<wskazuje ci położenie Rivacheg na mapie>", efekt zaś pozostałby ten sam, czyli ikonka i nazwa Rivacheg zostałyby na mapie świata odkryte. Czemu tak? By nie było głupiego paradoksu, że ktoś pokazuje nam całą mapę, z zaznaczonymi miastami, zamkami, wioskami, a gracz zapamiętuje tylko to, co mu ktoś palcem pokazał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 29, 2010, 14:25:50
Myślę, że tu chodziło tylko o to, by w dialogu dać tekst "<objaśnia Ci, jak stąd dostać się do Rivacheg>" zamiast "<wskazuje ci położenie Rivacheg na mapie>", efekt zaś pozostałby ten sam, czyli ikonka i nazwa Rivacheg zostałyby na mapie świata odkryte. Czemu tak? By nie było głupiego paradoksu, że ktoś pokazuje nam całą mapę, z zaznaczonymi miastami, zamkami, wioskami, a gracz zapamiętuje tylko to, co mu ktoś palcem pokazał.

O boshe, ktoś mnie rozumie ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 29, 2010, 14:26:25
Ja mam tak to zrobione:

module_scripts.py

Ukrywanie miast:

Cytuj
("hide_all_towns",
   [
       (try_for_range, ":center", centers_begin, centers_end),
          (party_set_flags, ":center", pf_disabled, 1),
      (try_end),
   ]),

Odkrywanie miast:

Cytuj
("enable_all_towns",
   [
       (try_for_range, ":center", centers_begin, centers_end),
          (party_set_flags, ":center", pf_disabled, 0),
      (try_end),
   ]),

Odkrywanie jednego miasta:

Cytuj
("enable_town",
   [
       (store_script_param, ":center", 1),
      (party_set_flags, ":center", pf_disabled, 0),
   ]),

module_simple_triggers.py

  
Cytuj
(0.1,
   [
       (try_for_range, ":center", centers_begin, centers_end),
          (store_distance_to_party_from_party, ":dist", ":center", "p_main_party"),
         (party_get_skill_level, ":skl_level", "p_main_party", skl_spotting),
         (val_sub, ":dist", ":skl_level"),
         (lt, ":dist", 10),
         (assign, ":chosen_center", ":center"),
         (party_set_flags, ":chosen_center", pf_disabled, 0),
      (try_end),
   ])

Dodajemy (call_script, "script_hide_all_towns") do skryptu zaczynającego grę (w module_scripts.py), aby na początku gry nie widzieć żadnych miast. A skrypt odkrywania (call_script, "script_enable_all_towns") używamy np. przy kupieniu mapy.

Jeśli chcemy odkryć tylko jedną lokację, używamy (call_script, "script_enable_town", "<nazwa_miasta>").

Nie jest to najlepszy sposób, jako że muszę jeszcze dopracować pokazywanie lenn w dzienniku.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Stycznia 29, 2010, 15:00:28
Hmm... mam wrażenie, że w M&B jesteśmy centrum więc:
1.Zrobić więcej postaci niezależnych, tak jak są wasale i bandyci, tak też zrobić innych awanturników takich, jak my, którzy ruszyli swe du... tzn. którzy ruszyli za bogactwem i sławą.
2.Dac jakieś zadania lordom, nie ze bedą się obijać(niby patrolować, od tego mają/będą mieć, jak sie zrobi ludzi) tylko, że samu ruszą dupska i uratują swoją wioskę z rąk bandytów na przykład.

Jak coś wymyślę, to dopiszę
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 29, 2010, 15:17:37
Dzięki, Kolba, za te skrypty. Ja jednak nie mam zamiaru bawić się z flagą "pf_disabled". Nie chcę całkiem wyłączać lenn, bo to mogłoby doprowadzić do różnych dziwnych rzeczy. Prawdopodobnie więcej narobiłoby to kłopotów, niż byłoby z tego pożytku. Ja po prostu skryptami wyłączam/włączam pokazywanie ikony oraz etykiety (i innych informacji), a osady zostają na swoim miejscu. Dzięki temu nie musiałem się też bawić z dodatkowym skryptem pokazywania ikon, gdyż wyświetlają się one automatycznie, gdy osada jest w zasięgu wzroku gracza, a ja tylko dodałem funkcję, która sprawia, że raz odkryta ikona już więcej nie znika.

W ten sposób życie w Calradii toczy się dalej swym torem, oddziały plądrują wioski, karawany podążają z miasta do miasta, mimo iż gracz tego nie widzi. Szczerze, to nie chcę sobie nawet wyobrażać konsekwencji wyłączenia (choćby na moment) któregoś z miast, zamków, czy wsi. Nie wszystkie skrypty z lennami by się od razu wykoleiły, ale spora część - na pewno, nawet jeśli nie wywali błędów.

Dziennik zaś nie jest aż tak tragiczny w obsłudze. Przed chwilą, po wprowadzeniu drobnych zmian, zniknęły mi z niego wszystkie lokacje i ani jeden wpis nie został. Znaczy, że się da. A to, że wywaliło mi przy tym ze dwadzieścia komunikatów o błędach, to się wytnie... ;D

@rakkar

1. Będą.
2. Może. ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Stycznia 29, 2010, 16:35:05

@rakkar

1. Będą.
2. Może. ;P
Moooże.
1.Ale dobra, skoro dziś mam obrodzenia w pomysły, to może w trakcie naszej batalii,np.:Syn wielmożnego Króla jakiegośtam umarł i władca szuka pretendenta do tronu, ponieważ sam pójdzie kisieć skarpetki, tzn. stęskni się za synem i też umrze(Król umrałby za jakieś, np. 56 dni), a ktoś musiałby wtedy przejąć tron jak Jagiełło po Piastach (chyba tak[?], jak nie, to poprawić) i wtedy wchodzimy... ha, nie my(chyba, że jesteśmy lordem danego władcy, to wtedy może...) tylko wasale tego seniora.
2.Można wprowadzić zasadę: ,,Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem", czyli, czy można samemu, jak się ma z 5 lenn, to kogoś zatrudnić, jako naszego prywatnego wasala i wydawać mu rozkazy?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 29, 2010, 17:25:35
Rakkar, prywatni wasale, nie istnieje coś takiego. Wasal to lord poddany królowi. Jeżeli jesteś wasalem to raczej nie możesz mieć swojego własnego wasala.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Stycznia 29, 2010, 17:53:34
Rakkar, prywatni wasale, nie istnieje coś takiego. Wasal to lord poddany królowi. Jeżeli jesteś wasalem to raczej nie możesz mieć swojego własnego wasala.

Historia Polski co innego o tmy mowi...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 29, 2010, 18:01:42
Rakkar, prywatni wasale, nie istnieje coś takiego. Wasal to lord poddany królowi. Jeżeli jesteś wasalem to raczej nie możesz mieć swojego własnego wasala.

W czasach średniowiecza działało to na zasadzie:

Wasal wasala seniora to wasal seniora.

(http://i45.tinypic.com/dpb7de.jpg)

                                                                                     
                                                                                       
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 29, 2010, 18:04:18
Rakkar, prywatni wasale, nie istnieje coś takiego. Wasal to lord poddany królowi. Jeżeli jesteś wasalem to raczej nie możesz mieć swojego własnego wasala.

Jeśli jesteś wasalem króla, to chłopi mieszkający w twoich lennach niby nie są twoimi wasalami? Nie muszą odrabiać pańszczyzny, nie muszą składać danin?

Strongmas: Zgodziłbym się z twoim stwierdzeniem "wasal wasala seniora to wasal seniora", gdyby chodziło o średniowieczną Anglię. Natomiast na kontynencie istniała zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 29, 2010, 18:17:01
Natomiast na kontynencie istniała zasada "Wasal mojego wasala jest moim wasalem".
Zabrakło nie. Zasada o której mówisz obowiązywała właśnie w Anglii po inwazji Normanów.   
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 29, 2010, 18:19:46
Wybacz, pisałem post w pośpiechu i zapomniałem dodać przeczenia. Już poprawione.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 29, 2010, 21:11:43
A czy komunikaty np. Zamek X jest oblegany przez lorda Z z królestwa Y" będą nam wyskakiwały? Bo jeśli tak to troche dziwne , że nie znamy jakiegoś
zamku/miasta/wioski ale wiemy , że ktoś je oblega:/

Już pisałem o tym, że będę przeglądał dialogi i komunikaty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Stycznia 29, 2010, 21:17:23
Aha, mam jeszcze pomysł, żeby informacje dotyczące nas bezpośrednio (jak to, że nasze miasto/wieś/zamek jest atakowany) wyskakiwało nam w okienku. Bo ten mdły tekst często po prostu umyka a tu się okazuje, że nie mamy zamku.

Opcja off/on. Można by to również poszerzyć o takie opcja jak np. "Pokazuj dane o całym królestwie" i wtedy w okienkach wyskakiwały by wszystkie informacje z całego królestwa, do którego należymy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Stycznia 30, 2010, 08:29:55
Nie wiem czy już taki pomysł był ale można by wprowadzić coś takiego gdy wchodzimy do miasta idziemy do dowódcy no tych co jeżdżą od miasta do miasta i za drobną opłatą możemy się przenieś do innego miasta w czasie drogi mogli by nas napaść bandyci i musimy walczyć
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Stycznia 30, 2010, 10:46:20
ehh, chyba wy mnie nie zrozumieli (niektórzy) albo się historii nie uczycie(nieuki jedne [!]), no ale mniejsza, były dwie zasady "wasal mojego wasala jest/nie jest moim wasalem'', więc potrzebne były conajmniej "drzewko" Senior -> wasal seniora ->wasal wasala i właśnie o to w moim pomyśle chodziło
1.(do twórcy) Da się usprawnić ragdoll?, bo ostatnio w nativie walczyłem, i mnie zniesmaczyło to, że umarlak klęczał, a był martwy
2.czy w modzie będzie więcej dźwięków, tzn. czy podczas walki będzie więcej okrzyków, bo w nativie to co chwila słyszę te same odgłosy
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Widmo102 w Stycznia 31, 2010, 17:42:39
Może wprowadził byś animacje dobijania ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 31, 2010, 17:58:07
Daedalus mówił, że nie ma na razie czasu uczyć się 3ds maxa. Ale jak ty to sobie wyobrażasz? Ogłuszyłeś przeciwnika i go dobijasz??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Widmo102 w Stycznia 31, 2010, 20:14:22
Jędrek13 grałeś w Medieval 2 Total War ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jasio troll-killer w Stycznia 31, 2010, 21:35:08
Widmo102 - ja w to grałem, a jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić w tej grze. Trochę to takie... bezsensowne, jeśli mnie spytasz, i poza tym, za dużo czasu by na to trzeba było poświęcić, za dużo, nawet jak na mały smaczek.

Ps. Tak, jestem newbie na forum. :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nersal w Stycznia 31, 2010, 21:50:31
Otóż mam parę pomysłów, sami oceńcie czy są godne uwagi.

1. W nocy podczas podróżowania po mapie Lordowie mogli by rozbijać obozy. Chodzi o to by nie latali po mapie tylko stali w jednym miejscu jako ikonka namiotu.
Tak samo podczas oblężeń. Pięknie by wyglądał zamek otoczony 15 namiotami.

2. W gospodach oprócz totalnego rozwalania baru i gry w kości ciekawa by była dać walka na pięści. Zarobki z tego procederu nie musiały by być duże dajmy nawet 2 czy 5 denarów, dało by to karczmie życie. Chodzi tu o samą frajdę z walki na pięści której w normalnym m&b nie ma wcale.  

3. To jest taka mała sugestia. Do rzeczy. Widzę możliwość by ludzie w karczmach siedzieli. Sekwencja animacji człowieka gdy koń staje dęba (ctrl + j) bardzo przypomina siedzenie na krześle. zobacz i oceń to sam. Może by dało radę coś z tym zrobić.

4. W miastach mogli by być żebracy, którzy by się sami do nas odzywali i żebrali o pieniądze(oczywiście nie za każdym razem bo by było to irytujące). Gdy byśmy im odmówili tracili byśmy np 1 reputacji z miastem(a gdybyśmy wkradli się do wrogiego miasta mógł by nas zdemaskować), odpowiedź twierdząca oznaczała by stratę określonej kwoty.

5. Gdy zakradamy się do wrogiego miasta oprócz opcji przekradnięcia się przez bramę przydała by się możliwość przekupienia strażników (np. szansa albo wysokość łapówki zależna od perswazji).

6. Ten pomysł to już czysta fantazja ale co tam napiszę :D. Oznaczyć miejsca bitew na mapie jakąś fajną ikonką (coś jak 5 ciał na krzyż 2 wbite miecze w ziemie i włócznia). Można by na takim pobojowisku znaleźć jakieś 2 przedmioty które przeoczyli zwycięzcy czy zwerbować ocalałych których nie dobili.  
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Lutego 01, 2010, 12:33:38
Według mnie przydały by się takie opcje:
Player-Co ty i twoi ludzie robicie?
Lord-Oblegamy Z
Player- Mogę się przyłączyć/Żegnaj
Lord-Tak/Jeżeli chcesz , ale sami także byśmy sobie poradzili/Nie będę walczył u twego boku/ Żegnaj.
Wtedy byśmy czekali wraz z lordem , aż będzie szturm.

Player-Przeprowadź szturm (kiedy lord oblega zamek , a nam nie chce się czekać aż będzie przygotowany).
Lord-Poczekaj , muszę się przygotować/Do boju!

Player-Oblegaj... (wydaje mi się , że ie ma takiej opcji).
Lord- Dobrze , wyruszam / Niestety nie mam wystarczających sił / Przygotuje się  i  za kilka dni wyruszę.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Widmo102 w Lutego 01, 2010, 16:40:20
Jasio troll-killer. Chodzi mi o dodanie czegoś podobnego do finiszerów z Medieval 2 Total War
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jasio troll-killer w Lutego 01, 2010, 16:45:06
Widmo102 - ja rozumiem, ale wydaje mi się, że za dużo by na to czasu trzeba było poświęcić.
I potem jeszcze opanować takie błędy jak dobicie kogoś pchnięciem maczugą :P za dużo czasu, i, jak mówił Daedalus, nie ma on zamiaru na razie gmerać w 3ds maxie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lutego 01, 2010, 16:55:11
A przejrzeli temat? A zauważyli, że Daedalus wspomniał, że po ogłuszeniu postaci zostaje tylko jej model, a już nie można niczego z nią zrobić?...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gun999 w Lutego 01, 2010, 22:01:26
Miał bym takie pytanko.

Czy istnieje możliwość zmiany tego wstrętnego i niesamowicie brzydkiego paska zdrowia na coś ładniejszego, co bardziej zbudowało by klimat? To co jest sprawiło, że wiele razy poległem w boju ponieważ nie byłem w stanie spojrzeć na tą odrażającą rzecz w prawym dolnym rogu ekranu. Jeżeli możliwa jest zmiana to proponował bym coś a'la Fable - czyli żeby było widoczne ładne i zmiany rzucały się w oczy. Rozumiem, że mało prawdopodobne aby było dużo ładniejsze, ale cokolwiek będzie lepsze niż obecne. Wiem, że to pierdoła, ale o wielkich produkcjach świadczą właśnie takie szczegóły, a ja mówiąc szczerzę po prostu nie trawie tego nieczytelnego, malutkiego, brzydkiego i w żaden sposób nie pasującego do klimatu paska zdrowia. Oczywiście mówiąc o pasku mam na myśli wszystko co się na ekranie podczas bitwy będzie pojawiać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Lutego 02, 2010, 12:28:54
To co jest sprawiło, że wiele razy poległem w boju ponieważ nie byłem w stanie spojrzeć na tą odrażającą rzecz w prawym dolnym rogu ekranu.
0_0


Jeżeli możliwa jest zmiana to proponował bym coś a'la Fable - czyli żeby było widoczne ładne i zmiany rzucały się w oczy.
http://www.dansdata.com/images/fable/fable.jpg (http://www.dansdata.com/images/fable/fable.jpg)

Niby, skoro brak mi słów to nie powinienem się wypowiadać, ale jakoś nie mogłem :]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gun999 w Lutego 02, 2010, 13:19:17
Że co nie odpowiada ci taki ładny i przejrzysty paseczek? Zresztą to był tylko przykład. Może być inny, ale chodzi o to, że większość modów jak już to zmienia to po prostu daje inne tło. Nie wiem jak tobie, ale mi to nie odpowiada. Dla mnie to taka jedna z pierdółek co świadczy o ogólnej jakości.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 02, 2010, 13:22:44
Mnie tam bardzo pasuje ten paseczek z Native i nie wiem, po co go na siłę zmieniać. Mogę go co najwyżej całkiem wywalić. :P W każdym razie i tak jest dużo ładniejszy i bardziej klimatyczny, niż ten z Fable.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gun999 w Lutego 02, 2010, 13:30:06
No jak powiedziałem to był tylko przykład. Może troszkę kiepski, ale chodziło mi o to, że ten jest... no... taki malutki i nie pasuje mi do m&b po prostu, jak cała reszta tego co się nam pojawia, czyli strzałki od kierunku ataku i wiadomości co zabierają połowę ekranu. Według mnie powinien być bardziej widoczny, ale to moja subiektywna opinia.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Lutego 02, 2010, 13:37:40
Może nie tyle co jest brzydki , ale ten pasek nie zwraca na siebie uwagi:(Z tego powodu gdy ktoś jest zajęty walką może nie zauważyć ,że kończy mu się życie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lutego 02, 2010, 13:55:33
gun999: strzałki i wiadomości można całkowicie wyłączyć po wciśnięciu Escape, a na mbrepository.com są mody na usunięcie i zmienienie paska zdrowia, tarczy i tak dalej - wystarczy poszukać...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: gun999 w Lutego 02, 2010, 14:16:41
Dzięki za te informację, ja to wszystko wiem, tylko że... komunikatów nie wyłączę bo lubię wiedzieć co się na polu bitwy dzieje, paska zdrowia nie wyłączę bo lubię wiedzieć czy już jestem martwy czy też może jeszcze zipie.

Może nie tyle co jest brzydki , ale ten pasek nie zwraca na siebie uwagi:(Z tego powodu gdy ktoś jest zajęty walką może nie zauważyć ,że kończy mu się życie.

...i o to mi właśnie głównie chodzi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lutego 02, 2010, 15:16:17
Mnie tam bardzo pasuje ten paseczek z Native i nie wiem, po co go na siłę zmieniać. Mogę go co najwyżej całkiem wywalić. :P W każdym razie i tak jest dużo ładniejszy i bardziej klimatyczny, niż ten z Fable.
Tylko spróbuj ! :D Bez paska dopiero jest hardkor. Ale jeśli możesz to dodaj pasek życia konia, albo postępu w skillu daną bronią. No ewentualnie zrób to jako elementy opcjonalne do wyboru w camp menu :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 02, 2010, 15:59:43
Jeżeli silnik oferowałby opcję, gdzie odnoszone obrażenia dawałby wyraźnie znać, jak bardzo nas poturbowano (przyciemnienia ekranu, spowolnione ruchy, upadki, zmienione animacje ruchu, ataku...), to owszem paska mogłoby nie być. Natomiast w M&B (jak i wielu starych FPS-ach) nieważne, czy gracz ma 100%, 73%, 48%, czy też 2% HP biega, zachowuje się tak, jakby mu nic się nie stało (jedynie jest ubrudzony krwią).
Reasumując więc... Pasek musi zostać :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Redlucas w Lutego 02, 2010, 21:59:38
... gracz ma 100%, 73%, 48%, czy też 2% HP biega, zachowuje się tak, jakby mu nic się nie stało (jedynie jest ubrudzony krwią).
Reasumując więc... Pasek musi zostać :P

Pozdrawiam!

Hmm... adrenalina? Wiem, to kiepskie wytłumaczenie, ale taki skrypt wydaje się być nierealny. Musiałby oddziaływać na wszystkich na polu bitwy. Masa roboty. Pomysł dobry, ale mało prawdopodobny aby odpowiednio działał. Pasek to jedyna chyba możliwa interpretacja aktualnego naszego stanu. Na dzień dzisiejszy opcja chyba poza zasięgiem Mount & Blade.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 02, 2010, 22:09:20
Hmm... adrenalina? Wiem, to kiepskie wytłumaczenie, ale taki skrypt wydaje się być nierealny. Musiałby oddziaływać na wszystkich na polu bitwy. Masa roboty. (...) Na dzień dzisiejszy opcja chyba poza zasięgiem Mount & Blade.
Dlaczego nierealny? Myślę, że byłoby to do zrobienia. Wystarczyłoby wprowadzić tymczasowy reduktor statystyk względem punktów życia - im mniej Hp, tym niższe statystyki - czyli wolniejsze poruszanie, mniej wydajna walka itp...
Możecie mi wierzyć, bądź nie, ale nikt by nie chciał z takim czymś grać :P


Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 02, 2010, 22:12:22
Takie coś jak adrenalina (mniej więcej takie coś) jest w Expanded Gameplay III. Są różne umiejętności bojowe np.szał, zniewaga przeciwnika.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 03, 2010, 13:17:28
@up mi to się wogóle nie podobało. Takie gmatwanie. Wg. mnie bitwy powinny być prowadzone tak jak w native, bez żadnych formacji i innych udziwnień, może powiększyłbym mapę, żeby bitwy z np. 300 jednostkami na ekranie były realistyczniejsze.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 03, 2010, 14:08:50
Zgadzam się co do tych skilli bitewnych, ale nie do formacji... Formacje powinny być. Bo w Native głupio się roztawia jednostki bo stoją tylko w jednym rzędzie zamiast tworzyć jakiś "mur".
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Lutego 03, 2010, 16:42:04
Może z innej beczki i duużo fantazji, ale wyobrażam sobię taką sytuację: ja nacieram jakiśtam zamek, i to się nagrywa, że potem mogę tą bitwę odtworzyć i np.obejrzeć, jakie błędy zrobiłem, coś typu obserwator na CS'ie(za młodu się grało), tylko czy to by było wykonalne?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Lutego 03, 2010, 16:53:58
Przy użyciu xf możesz takie rzeczy nagrywać, a ja myśle, że byłby to zbędny bajer.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 04, 2010, 11:30:22
Możliwe, że ktoś już coś takiego wymyślił, ale jest 138 stron i nie bardzo mam czas wszystko przeczytać. Chodzi mi o morgenstern łańcuchowy, i procę. Chociaż to raczej nie bardzo bo trzeba by zrobić animację obracającego się łańcucha i procy, ale zawsze mi brakowało w Mount&Blade takiej broni.

Edit: chodzi mi o taką procę http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8e/Weapon_Sling_1.jpg
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 04, 2010, 12:09:17
Nie da się zrobić takiej broni w M&B. Chociaż w Warbandzie zostanie dodany system fizyki, więc kto wie...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Lutego 04, 2010, 12:41:50
Zizka: a może wartoby przeczytać temat?... Wiem, że łatwiej jest od razu napisać, ale przez to robi się jeszcze więcej spamu w temacie, a tego nie chcemy.

O obu przedmiotach była mowa. Jak sobie wyobrażasz animację kiścienia? Stoisz, a kiścień się nieustannie kręci? A może jest długi jak patyk, dopóki się nie zamachniesz, a wtedy za każdym razem tak samo się będzie kręcił?... Niestety, to jeszcze nie w M&B. Proca to samo.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Lutego 04, 2010, 14:17:18
Niestety, to jeszcze nie w M&B. Proca to samo.
Hmm, proca wg. mnie mogła by być, ponieważ naciąga się jak łyk, tylko w inny sposób, ale polega na tym samym: jedną dłonią trzymasz drewno, a drugą sznura, i jak puścisz, to kamień/strzała leci, trzeba by było tylko dorobić, kilka animacji(Choć niewiem, czy Daedalus to teraz zrobi, może kiedyś :D) i już masz procarza
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 04, 2010, 14:25:54
Z tym, że proca się nie naciąga. Przynajmniej nie ta, którą kiedyś stosowano. To nie była jakaś cholerna zabawka w kształcie litery Y z przymocowaną gumą i koszyczkiem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Redlucas w Lutego 04, 2010, 15:15:16
...To nie była jakaś cholerna zabawka w kształcie litery Y z przymocowaną gumą i koszyczkiem.

I strzelająca cynowym skobelkiem... nie to nie to i nie ta zasada działania.

Proca, o której mowa, to kawałek specyficznie wyciętego materiału wytrzymałego, dość grubego i niesprężynującego (czyt. nierozciągającego się) którym wykonywało się ruchy obrotowe  a następnie zwalniało jedną ze stron materiału luzując pocisk. O precyzji w tym przypadku ciężko mówić. Proce na kijach też były spotykane, ale uwalnianie pocisku tam było troszkę inne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rakkar w Lutego 04, 2010, 17:44:27
...To nie była jakaś cholerna zabawka w kształcie litery Y z przymocowaną gumą i koszyczkiem.

I strzelająca cynowym skobelkiem... nie to nie to i nie ta zasada działania.

Proca, o której mowa, to kawałek specyficznie wyciętego materiału wytrzymałego, dość grubego i niesprężynującego (czyt. nie rozciągającego się) którym wykonywało się ruchy obrotowe  a następnie zwalniało jedną ze stron materiału luzując pocisk. O precyzji w tym przypadku ciężko mówić. Proce na kijach też były spotykane, ale uwalnianie pocisku tam było troszkę inne.
a, o tą procę chodziło :/
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 04, 2010, 17:53:00
Zizka: a może wartoby przeczytać temat?... Wiem, że łatwiej jest od razu napisać, ale przez to robi się jeszcze więcej spamu w temacie, a tego nie chcemy.
To chyba podchodzi pod ogólną sugestię, pomysł. Jak dla mnie to wyglądało by tak że łańcuch zwisał by w dół podczas chodzenia, a w walce by się lekko zakręcał. Miecz zresztą też zawsze idzie tak samo. I łuk. I kusza. I każda inna broń. Ale faktycznie to raczej nie Mount&Blade, fizyka nie pozwala. Other way, w Warband naprawdę jest/będzie jakiś lepszy silnik fizyczny?

Tak, Havok.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Lutego 05, 2010, 08:11:44
Do jedzenia możesz dodać wodę soki piwo takie rzeczy do picia żeby nam kompania nie pozdychała
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 05, 2010, 09:32:13
Nie da się zrobić takiej broni w M&B. Chociaż w Warbandzie zostanie dodany system fizyki, więc kto wie...

:|   Coś mi się widzi, że odpowiedź "tak, Havok" była żartem z mojej niewiedzy... bo naprawdę, nie mam pojęcia, co oprócz multi i lepszych tekstur jest w Warband. a Havok chyba jest nienajtańszy. żeby nie było offtopu, i żebym nie dostał warna na dzieńdobry, można by w zamkach dodać cosik w stylu jakichś wyspecjalizowanych obrońców.
Już rozwijam. Wydaję mi się, że lordowie wrogich państw nie mogą zabierać z zamków żołnierzy których sami nie przywieźli, więc w zamkach możne by usadzić po kilku kuszników z wysokim skillem Kusza i dużymi, ciężkimi (może 20. żeby nie hasali swobodnie po i) kuszami zadającymi obrażenia po może 60, 70? Proszę nie mówić że niewykonalne, nawet ja bym takie cuś potrafił zrobić. I jeszcze jedno. Możliwe, że wspomnienie o tym będzie idiotyzmem, bo to takie oczywiste, było już, czy coś takiego. Nie wiem. mógłbyś zmienić meshe latających pocisków, bo w Nativie, jak z murów sypie się na mnie deszcz rozmytych podłużnych kształtów wygląda to strasznie. Chodzi mi takie coś jak TEATRC, gdzie pociski wyglądają bardzo ładnie, mimo że jest może 6-8 jednostek z kuszą/łukiem.
trochę to wszystko chaotyczne, ale jeszcze w stopniu zrozumiałym.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 05, 2010, 10:42:58
Nie żartowałem. W Warbandzie już jest wprowadzony Havok (przynajmniej takie informacje były na forum TW) . Na razie zajmuje się on głównie kolizją ciał i ragdollami, ale może zakres jego obowiązków zostanie znacznie poszerzony (np. obliczanie toru lotu pocisków, niszczenie budynków, spadające gruzy itp.), kto wie...

Modele strzał z Native już dawno całkiem wywaliłem i zrobiłem nowe, znacznie bardziej szczegółowe. Zarówno jeśli chodzi o model strzał w locie, jak i zwykłe. Nieraz to zresztą pokazywałem. Obejrzyj moje stare filmiki z walkami na arenach, tam to m.in. widać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 05, 2010, 21:57:52
A ja mam pytanie, czy będzie możliwość przywołania konia gwizdem lub w jakiś inny sposób ? Często denerwowało mnie gdy schodziłem z konia by powalczyć, oddaliłem się a potem pół godziny musiałem biegać po mapce by go złapać, a niekiedy jakby specjalnie uciekał gdy się do niego zbliżałem. Mogły by być zwykłe konie oraz takie które są wyuczone że po gwizdnięciu mają do ciebie przybiec i takie były by oczywiście droższe. A i można by koło skrzyni postawić jakiś sztandar lub coś w tym stylu co pozwalało by zlokalizować ją, bo to dość uciążliwe szukać jej by uzupełnić zapas strzał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 05, 2010, 22:07:22
Gwizdanie na konia jest już w skryptach Chela, więc nie widzę problemu aby coś takiego dodać. Tylko żeby wszystkie konie na mapie nie przybiegały, tak jak w oryginalnej wersji skryptu :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 05, 2010, 22:38:23
Gwizdanie na konia będzie specjalną umiejętnością, które trzeba się będzie nauczyć. Będzie też działało tylko na konia gracza, a nie wykluczone, że ograniczę to działanie jeszcze bardziej - do niektórych tylko koni.

Zaś przy skrzyni przecież jest sztandar (o ile gracz go posiada).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 05, 2010, 22:46:00
Nie zauważyłem... a może i zauważyłem ale już dość dawno grałem, teraz jedynie nie odinstalowuje gry z powodu twojego moda :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 05, 2010, 23:02:16
Odnośnie jeszcze "odkrywania lokacji".
Powiedzmy, że mamy nordyckie miasto Sargoth, oraz pobliskie wioski należące do tego miasta, które gracz sobie odkrył. Jak zachowa się gra, jeśli odjedziemy np na stepy, a przez ten czas Sargoth zostanie przejęte przez np Swadian. Zmieni się automatycznie kolor napisu (z żółtego na pomarańczowy) na mapie świata? Trochę nierealistycznie by było, gdyby gracz z końca śiwata dowiadywał się od razu, że Sargoth przejęli Swadianie...

Może zrobić, by każde odkryte miasta, zamki, wsie, po oddaleniu zmieniały kolor nazwy na szarawy? Po podjechaniu na pewną odległość (w zależności od umiejętności spotting) barwa zmieniałaby się na tą, do której frakcji należy.

Czy może istnieje inne rozwiązanie?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 05, 2010, 23:08:51
Pewnie istnieje, ale jest raczej poza zasięgiem modderów. Z tego co pamiętam, to kolory frakcji dało się wyłączyć tylko w pliku module.ini, więc to niewiele daje.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Redlucas w Lutego 06, 2010, 00:59:13
...Trochę nierealistycznie by było, gdyby gracz z końca śiwata dowiadywał się od razu, że Sargoth przejęli Swadianie...

...po oddaleniu zmieniały kolor nazwy na szarawy? Po podjechaniu na pewną odległość (w zależności od umiejętności spotting) barwa zmieniałaby się na tą, do której frakcji należy.

Czy może istnieje inne rozwiązanie?

Pozdrawiam!

Dobre wiadomości zawsze szybko się rozchodzą. Fluktuacja kupców rozszerza informacje o tym co się dzieje na świecie. Dlatego jeżeli wiemy, gdzie jest dane miasto... to naturalnie od zwykłych podróżników możemy dowiedzieć się co tam się dzieje.

Z tym oddaleniem to jak Daedalus napisał. O inne rozwiązanie trzeba pytać chyba na TW. Ale raczej będzie to... "poza zasięgiem modderów".

PS. Jak się podoba Win7 Deadalus?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 06, 2010, 08:32:12
Czy będzie jakieś urozmaicenie w byciu kupcem ? np czy można będzie w mieście jakiś sklep wykupić, potem następne, rozbudowywać je aż stworzymy Imperium Handlowe  ?

Na początku stać nas by było tylko na mały sklepik (1000 denarów, koszt ziemi na której stoi sklep wliczony w cenę) w wiosce, (+ 500 denarów przychodu na tydzień) oczywiście trzeba będzie też kupować do tego sklepu towar (-250 denarów).
I tak rozwijalibyśmy się aż będzie nas stać na następny sklep. Gdy będzie nas już stać kupujemy sklepy w miastach (cena sklepu: 7500 Denarów. Przychód +1000 Denarów, -500 Denarów towar, czyli zysku 500 denarów na tydzień + plus zysk z innych sklep)
W fortach też by można budować sklep ale byłby tam najmniejszy zysk bo nikogo tam prawie nie ma oprócz żołnierzy a żołnierze mają zapewnione jedzenie, jedyne co mogą tam kupić wódka (-50 denarów wódka, +150 denarów przychodu)

Dlaczego sklep w mieście jest tak drogi ? ponieważ najbardziej się opłaca, wioskę spalą po sklepie lub przejmą fort do którego należy wioska i będziesz musiał zapłacić danemu państwu by pozwolił ci tam sprzedawać, tak samo w forcie jak przejmą. A miasto jest najbezpieczniejsze bo trudno takowe przejąć.Więc najlepiej sklepy budować w wioskach należących do miasta, jak najbardziej w centrum kraju i jak najwięcej w samych miastach.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lutego 06, 2010, 09:12:50
4. W miastach mogli by być żebracy, którzy by się sami do nas odzywali i żebrali o pieniądze(oczywiście nie za każdym razem bo by było to irytujące). Gdy byśmy im odmówili tracili byśmy np 1 reputacji z miastem(a gdybyśmy wkradli się do wrogiego miasta mógł by nas zdemaskować), odpowiedź twierdząca oznaczała by stratę określonej kwoty.

Hmmm... -1 reputacji za olanie jakiegoś biednego ciula... niezbyt to mi się podoba. ale na przykład można by zrobić tak, są opcje dania mu 5/50/150 denarów oraz kopnięcia go w zad. i jeśli byśmy mu zapłacili była by niewielka 1%? 0,1%? szansa na to ze poda nam namiar na jakąś lokacje .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 06, 2010, 14:21:26
Dobre wiadomości zawsze szybko się rozchodzą. Fluktuacja kupców rozszerza informacje o tym co się dzieje na świecie. Dlatego jeżeli wiemy, gdzie jest dane miasto... to naturalnie od zwykłych podróżników możemy dowiedzieć się co tam się dzieje.
Hm... Z terenów nadmorskich na stepy jest jakieś 2-3 dni drogi (jeśli poruszamy się w miarę szybko). Mapa Daedalusa będzie 2-krotnie większa od tej podstawowej, czyli podróż wyniesie nawet do tygodnia! Wątpię, więc, by wieści z tak odległych od siebie miejscowości dochodziły na drugi koniec krainy natychmiast (bo tak pewnie będzie). Chyba, że komunikują się znakami dymnymi ;>

Mam inną propozycję -- Niech te lokacje na mapie świata zanikają, gdy oddalimy się od nich, a do menu obozu, czy też raportów (zarządzaniu królestwem?) dodać zobrazowaną mapę świata, na której zaznaczane będą odkryte przez gracza lokacje (każda kolorem szarym). Właściwie mapa już jest do zarządzania królestwem, więc myślę, że byłoby to wykonalne...
How about that? ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 15:50:44
Fajnie jak by można samemu sobie rozbudować np. Wioskę , później robimy z niej Mały Zamek , później Zamek ---- Warownia ----- Miasto lub jakiś wielki Zakon Rycerski kto woli :)
ale jest mały problem jak wszyscy Lordowie by sobie rozbudowywali zamki a później Warownie lub Miasta to by był trochę  głupie .Każdy lord by miał do dyspozycji 1 wioskę którą by mógł rozbudować albo tylko gracz by miał taką możliwość. :)
jak ktoś napisał taką propozycję to sory bo nie chce mi sie czytać aż tyle stron ;]
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 06, 2010, 16:31:26
@up to było fajne, tylko nie do końca rozumiem czy chodzi o coś takiego:
małe miasto>miasto>metropolia, czy
wieś>zamek>miasto.

Jeśli o to pierwsze to jak najbardziej popieram ;p ale wątpie czy da radę coś takiego zrobić, a co do drugiego, to jednym słowem lipa ;P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 16:55:25
tak dobrze mówisz o :) o to mi chodzi


                               Wieś----------------Mały Zamek--------------Zamek------------Warownia ---------Małe Miasto-------------Święty Zakon ...itd. itp..
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 16:57:38
tzn . od dużego do małego .. mi chodzi od Wsi np. do Zakonu .rozbudowywujesz ,, dodajesz nowe rzeczy i takie tam .
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 17:06:31
Fajnie też jak by były jakieś imprezy w wioskach czy w miastach ;d jakieś festyny czy coś w tym stylu ale w średniowieczu ;)
lub jakieś konkursy np. strzelasz do tarczy  z łuku i musisz w trafić w 10-tke i masz do dyspozycji 10 strzał (zależy od którego miejsca się strzela )i oczywiście wpisowe też by były ;).
sory jak ktos podał taką propozycję.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 06, 2010, 17:17:39
Pomysł co najmniej chybiony...
Po pierwsze to czy wy sobie zdajecie ile trwała w średniowieczu budowa? Wystarczy że się wspomni katedrę w Kolonii chyba którą skończono dopiero w XIXw. A rozbudowa wsi do miasta trwała wiekami czasem... Który z was grał dłużej niż 2 lata w jakiegokolwiek moda (o czasie w grze oczywiście mówię)? Jak miałoby być tak jak chcecie to budowa poszczególnych budynków powinna być zwiększona z miesiąca- dwóch do co najmniej pół roku. A wtedy nikomu nie chciało by się nic budować bo by się to po prostu nie opłacało...
A po drugie to nie żadne simsy... W tj grze się podbija i plądruje a nie buduje...

januszek edytuj posty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Lutego 06, 2010, 17:40:54
Po pierwsze zrobienie miast otwartych,czyli,że do zamku na arenę i do gospody i kupca możne wejść przez otwrte drzwi,czyli także bez npisów |Odwiedż gospodę itp.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 18:01:13
no dobra Sir Luca ale takie ciągłe bitwy ,grabieże  . to się robi nudne ;/
rozumiem ze w tej grze bitwy itd. to jest najważniejsze , ale troche rozrywki typu festyny , imprezy też by sie przydaly :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 06, 2010, 18:41:12
no dobra Sir Luca ale takie ciągłe bitwy ,grabieże  . to się robi nudne ;/
rozumiem ze w tej grze bitwy itd. to jest najważniejsze , ale troche rozrywki typu festyny , imprezy też by sie przydaly :)
Zdajesz sobie sprawę z tego, że wymagałoby to stworzenia mnóstwa nowych animacji (taniec), nie mówiąc już o odgłosach, śpiewach, muzyce? Skonfigurować do tego jeszcze AI, bo takie swojskie potańcówki nie polegały na staniu w miejscu i machaniu rękoma, nogami...
Pomysł nie jest zły, ale zrealizowanie go wymagałoby mnóstwa czasu, a Daedalus zapewne ma już co robić...

Po pierwsze zrobienie miast otwartych,czyli,że do zamku na arenę i do gospody i kupca możne wejść przez otwrte drzwi,czyli także bez npisów |Odwiedż gospodę itp.
Obawiam się, że to nie na ten silnik, a nawet jeśli -- trzeba by było przerobić każdy budynek i stworzyć mu wnętrze. Poza tym po wejściu do takiego miasta, mielibyśmy niezły slideshow. Nie wyobrażam sobie walk w takim mieście. ;x

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Lutego 06, 2010, 21:51:59
Niekoniecznie. W 1866 western miasta są otwarte (przynajmniej tak było w poprzedniej becie, najnowszej nie ściągałem).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 06, 2010, 22:01:57
Tylko to jest trochę inna sytuacja... Tam po prostu do saloonu nie ma drzwi. A do pokoju z generałami trzeba dalej wchodzić podchodząc do odpowiednich drzwi. Więc w sumie jest tak jak w Nativie. Bo inaczej po prostu się nie da. Drzwi otwierane są dopiero w Warbandzie. Poza tym jaki komp uciągnie scenę gdzie wszystkie budynki będą miały jeszcze wnętrza? A w czasie oblężenia jeszcze wojacy dochodzą.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Lutego 07, 2010, 19:39:33
januszek, januszek, januszek!!! Krew mnie zalała normalnie ;/
Tak naprawdę jest trudno przeczytać ~5 stron do tyłu? Tam już były pomysły z rozbudową, zostały skrytykowane i zostało powiedziane przez Daedalusa, że coś takiego się NIE ZNAJDZIE. I naprawdę, edytuj te posty bo to aż patrzeć nie można...
Co do otwartych miast zgadzam się, lepiej czegoś takiego nie wprowadzać bo się kompy będą wieszać.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Lutego 07, 2010, 20:50:33
Mam taką propozycję, może troche głupią . Chodzi mi o to, że gdybyśmy mieli sam łuk i strzały np. na arenie barbarzyńskiej a idzie nan nas gość z toporem to żeby móc dźgać go strzałą, bo przynajmniej wtedy jakieś szanse są, że go zabijemy tą strzałą, bo pięściami raczej nie ma szans.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 07, 2010, 23:31:47
Przecież zawsze sie ma szansę, jak łepek ma tarczę, to nawet cię nie draśnie, po prostu dajesz mu do siebie podejść, i w chwili gdy się zamachuje ty wypuszczasz strzałę, co do gości z dwuręczniakami, to jedyna słuszna taktyka to trzymać ich na odległość, na szczęście przez brak tarcz szybko padają. :P

@btw Ja jednak zgadzam się z januszkiem, że w modzie nie powinno zabraknąć przeróżnych rodzajów rozrywki pobocznej. Bitwy w końcu się nudzą... Nie chodzi mi tu o jakieś festyny czy tańce, ale myślę, że w modzie powinny znaleźć się nowe ciekawe misje, np. tak jak w Wedding Dance, nadaje to grze taki świetny sielankowy klimat i zapewnia inny typ rozrywki.

Chciałbym też aby w grze możliwe do zdobycia były jakieś specjalne przedmioty, bynajmniej nie chodzi mi tu o jakieś przepakowane zbroje lub bronie, ale o jakichś specjalnych właściwościach, np. +1 do charyzmy, (wiecie jeśli gościu nosi koronę to ludzi bardziej się go słuchają), albo po prostu o jakimś niecodziennym wyglądzie, np. smocza zbroja, ofc żeby nie nadawać grze klimatu fantasy (który wg. mnie jak najbardziej pasuje) do zdobycia w misji dla "bohatera", który to w zamierzchłych czasach otrzymał ją od bogów.. Oczywiście okazywałoby się, że to podróba ze słabymi statystykami, tylko wyglądając na wykonaną ze smoczej łuski.

IMO takie coś na pewno zrobiłoby moda bardziej grywalnego.. Zamiast cały czas oddawać się pożodze i grabieży możnaby było pobawić się w poszukiwacza skarbów, rozwiązującego różne tajemnice, przy towarzystwie paru zaufanych kompanów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Lutego 07, 2010, 23:57:28
po prostu dajesz mu do siebie podejść, i w chwili gdy się zamachuje ty wypuszczasz strzałę

A co jak cię zaskoczy z tyłu? Lub gdy rzuci się na ciebie pięciu?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lutego 08, 2010, 00:19:22
Przecież zawsze sie ma szansę, jak łepek ma tarczę, to nawet cię nie draśnie, po prostu dajesz mu do siebie podejść, i w chwili gdy się zamachuje ty wypuszczasz strzałę, co do gości z dwuręczniakami, to jedyna słuszna taktyka to trzymać ich na odległość, na szczęście przez brak tarcz szybko padają. :P
To ci powiem że z nowymi botami z Warbanda tak już nie zrobisz, a one zaszlachtują cię jak dziką świnię nim nawet okiem mrugniesz...
Jak nawet zwody robią...

Chciałbym też aby w grze możliwe do zdobycia były jakieś specjalne przedmioty, bynajmniej nie chodzi mi tu o jakieś przepakowane zbroje lub bronie, ale o jakichś specjalnych właściwościach, np. +1 do charyzmy, (wiecie jeśli gościu nosi koronę to ludzi bardziej się go słuchają), albo po prostu o jakimś niecodziennym wyglądzie, np. smocza zbroja, ofc żeby nie nadawać grze klimatu fantasy (który wg. mnie jak najbardziej pasuje) do zdobycia w misji dla "bohatera", który to w zamierzchłych czasach otrzymał ją od bogów.. Oczywiście okazywałoby się, że to podróba ze słabymi statystykami, tylko wyglądając na wykonaną ze smoczej łuski.
Według mnie wprowadzanie "fantasy" do gry wogóle nie fantasy... i do moda który miał bardziej urealnić grę to pomysł kompletnie nietrafiony.
I oby nawet nie było w pomyślunku takie coś...

Gry zagadkowe ?
To chyba tylko kwestia weny na questy...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 08, 2010, 15:24:43
daver194 -- ja popieram jego pomysł z tymi przedmiotami tylko dla bohatera .:)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 08, 2010, 16:31:48
Cytuj
To ci powiem że z nowymi botami z Warbanda tak już nie zrobisz, a one zaszlachtują cię jak dziką świnię nim nawet okiem mrugniesz...
Jak nawet zwody robią...


Ale mod nie będzie pod Warbanda :)

Cytuj
Według mnie wprowadzanie "fantasy" do gry wogóle nie fantasy... i do moda który miał bardziej urealnić grę to pomysł kompletnie nietrafiony.
I oby nawet nie było w pomyślunku takie coś...

Dlatego też dopisałem, jak taki quest by się kończył... Wszystko okazywałoby się picem na wodę. Wydaje mi się, że w średniowieczu w karczmach pełno było ludzi, którzy wymyślali różne historie żeby sobie dodać :P W niektórych może być ziarno prawdy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Lutego 08, 2010, 19:39:20
Tu sprawa jest trochę bardziej skomplikowana. Jakakolwiek mitologia, wiara czy religia w Native NIE ISTNIEJE. Trochę to dziwne, bo europejskie średniowiecze  (tj. rycerstwo, patriarchalizm, system lenny,  krucjaty, uświęcone bosko prawa królewskie, spory między cesarzem a papieżem) nie miałoby w ogóle miejsca gdyby nie chrześcijaństwo. Historia potoczyłaby się zupełnie inaczej. Twórcy gry jednak konsekwentnie omijali jakiekolwiek nawiązania do wiary, mistyki czy ezoteryki.

Jeżeli chcielibyśmy zawrzeć w grze tego typu elementy (i nie zrobić z tego doklejanej na ślinę sieczki), trzeba najpierw określić dokładnie:
-jakie wierzenia istnieją w Calradii,
-jakie promują wartości,
-jaki mają wpływ na życie zwykłych ludzi,
-kto zajmuje się podtrzymywaniem wiary,
-jaki jest stosunek między religią a państwem,

i tak dalej. Słowem - stworzyć cały system religijny od podstaw. Albo nawet kilka, bo mało prawdopodobne jest że tak różne ludy jak Khergici i Nordowie mają takie same wierzenia (przypominam że w rodowici Calradianie to tylko Swadianie i Rhodocy, reszta to ludność napływowa która nie miała wcześniej styczności z 'miejscowymi') No i wpleść te wierzenia w pozostałe elementy gry, tak aby nie wyskakiwały nagle jak Filip z konopi przy jakimśtam sidequście...

To spoooro roboty. Wątpię, żeby 'D' chciał się w to pakować. Osobiście nie chciałbym pakować się w takie coś dla jednego małego questa.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hoinarołup w Lutego 08, 2010, 19:52:25
po prostu dajesz mu do siebie podejść, i w chwili gdy się zamachuje ty wypuszczasz strzałę

A co jak cię zaskoczy z tyłu? Lub gdy rzuci się na ciebie pięciu?

To znaczy że gracz jest marnym graczem i nie potrafił temu zapobiec (np. skupić drużyny wokół siebie czy zdobyć konia)

I błagam wszystko, byle nie fantasy i simsy w m&b :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Widmo102 w Lutego 08, 2010, 20:27:53
Nie wiem czy był już taki pomysł by wprowadzić krew na ziemi bo w Nativie było to denerwujące.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Lutego 08, 2010, 21:40:18
A ty nie pisz nic nie niewnoszących postów
Można by wprowadzić co takiego jak gołębie pocztowe
powiedzmy byłby skill lotnictwa(nie mam pomysłu na nazwę) i moglibyśmy wysłać wiadomość do innego lorda z prośbą o pomoc
procenty powodzenia przy wysokości skilla
0-5%
1-10%
2-20%
3-30%
.......
10-99%
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Lutego 08, 2010, 21:50:02
po prostu dajesz mu do siebie podejść, i w chwili gdy się zamachuje ty wypuszczasz strzałę

A co jak cię zaskoczy z tyłu? Lub gdy rzuci się na ciebie pięciu?

To znaczy że gracz jest marnym graczem i nie potrafił temu zapobiec (np. skupić drużyny wokół siebie czy zdobyć konia)

I błagam wszystko, byle nie fantasy i simsy w m&b :D

Ale on mówił o arenie, tam raczej konia nie zdobędziesz ani drużyny też nie skupisz.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 08, 2010, 21:59:29
Wiecie co? Nogi nie służą bohaterowi tylko do stania, zawsze mozna odbiec, uciec i poszukać leżącej broni...
Właśnie sobie coś przypomniałem - kusznicy na turniejach posiadają w wyposażeniu drewniany miecz, może dodać też łucznikom miecze?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 08, 2010, 22:18:22
Tu sprawa jest trochę bardziej skomplikowana. Jakakolwiek mitologia, wiara czy religia w Native NIE ISTNIEJE. Trochę to dziwne, bo europejskie średniowiecze  (tj. rycerstwo, patriarchalizm, system lenny,  krucjaty, uświęcone bosko prawa królewskie, spory między cesarzem a papieżem) nie miałoby w ogóle miejsca gdyby nie chrześcijaństwo. Historia potoczyłaby się zupełnie inaczej. Twórcy gry jednak konsekwentnie omijali jakiekolwiek nawiązania do wiary, mistyki czy ezoteryki.

Jeżeli chcielibyśmy zawrzeć w grze tego typu elementy (i nie zrobić z tego doklejanej na ślinę sieczki), trzeba najpierw określić dokładnie:
-jakie wierzenia istnieją w Calradii,
-jakie promują wartości,
-jaki mają wpływ na życie zwykłych ludzi,
-kto zajmuje się podtrzymywaniem wiary,
-jaki jest stosunek między religią a państwem,

i tak dalej. Słowem - stworzyć cały system religijny od podstaw. Albo nawet kilka, bo mało prawdopodobne jest że tak różne ludy jak Khergici i Nordowie mają takie same wierzenia (przypominam że w rodowici Calradianie to tylko Swadianie i Rhodocy, reszta to ludność napływowa która nie miała wcześniej styczności z 'miejscowymi') No i wpleść te wierzenia w pozostałe elementy gry, tak aby nie wyskakiwały nagle jak Filip z konopi przy jakimśtam sidequście...

To spoooro roboty. Wątpię, żeby 'D' chciał się w to pakować. Osobiście nie chciałbym pakować się w takie coś dla jednego małego questa.

"D" mógłby to pominąć równie skrzętnie jak twórcy gry. Po za tym jakby się uprzeć jest to nieuniknione, bo jest frakcja - zakon. Nie trzeba tworzyć jakiegoś niesamowitego systemu, dla kogoś kto wymyślił w knajpie historyjkę o smoczej zbroi. Zwłaszcza jeśli wychodzi, że to lipa.
Ale żeby nie było offtopu mam taki pomysł, możliwe, że był, ale piszę. Obrażenia od upadków powinny być znacznie zwiększone, i może te palisady w zamkach zadawałyby obrażenia. Mówię tu o tych zaostrzonych palikach, na przykład po Grunwalderem. I ogólnie poziom obrażeń broni mógłby być zwiększony. Jak w PoP, gdzie postrzał z kuszy kończył życie większości wojaków. Poziom obrażeń mógłby zostać zwiększony po prostu podbijając wartość mnożnika obrażeń od prędkości. Nie wiem czy to skutkuje przy broni dystansowej, tam chyba dla każdej trzeba by podnieść obrażenia z osobna. Ale to żadna robota. Tylko ten pomysł z palisadą jest trochę nierealny. To wszystko to żadne innowacje. Z innowacji:
Tak się zastanawiałem nad tymi postami o łucznictwie w turniejach. A może by to tak rozdzielić? Na turnieje łucznicze i broni białej?
Idąc dalej można by również oddzielić kawaleryjskie od pieszych. Ale nie idźmy. Może by rundy w turniejach przyporządkować rodzajom walki. Pierwsza broń biała na piechtę, dalej łucznictwo, łucznictwo konne, i na koniec walka wręcz z konia. W finale mogłoby być okienko z możliwościami wyboru jak gracz chce walczyć w finale. Przeciwnikowi by losowało, albo dobierało pod skilla.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Regi w Lutego 08, 2010, 23:42:31
Można by wprowadzić co takiego jak gołębie pocztowe
powiedzmy byłby skill lotnictwa(nie mam pomysłu na nazwę) i moglibyśmy wysłać wiadomość do innego lorda z prośbą o pomoc
procenty powodzenia przy wysokości skilla

Żeby lord dostał taką wiadomość musiał by przebywać w mieście lub zamku z którego mamy gołębia. Gołębie to nie kurierzy którzy szukają adresata, one wypuszczone po prostu wracają do gołębnika.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 09, 2010, 00:21:24
W ogóle po co gołąb skoro będzie (chyba będzie) mapa strategiczna na której będziemy wydawać Lordom rozkazy.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Redlucas w Lutego 09, 2010, 01:49:40
Można by wprowadzić co takiego jak gołębie pocztowe
powiedzmy byłby skill lotnictwa(nie mam pomysłu na nazwę) i moglibyśmy wysłać wiadomość do innego lorda z prośbą o pomoc
procenty powodzenia przy wysokości skilla

Żeby lord dostał taką wiadomość musiał by przebywać w mieście lub zamku z którego mamy gołębia. Gołębie to nie kurierzy którzy szukają adresata, one wypuszczone po prostu wracają do gołębnika.

Już po avatarze poznałem, że chłop potrafi myśleć. Arek, logistyka w czasach średniowiecznych poza granicami Ahmed jeść,Ahmed pić, Ahmed spać ... nie istniała.

Gołębie pocztowe to mogą służyć... do akcji obronnych. Ale my już o oblężeniach informacje dostajemy.

Wojna to chaos... szczególnie w średniowieczu. Nie raz i nie dwa wojnę wygrywał ktoś, kto się do niej lepiej przygotował... niekoniecznie posiadał silniejsze i liczniejsze wojsko.  Lepiej popracować nad AI poczynań lordów w trakcie wojny niż innych bzdetach (za przeproszeniem).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Lutego 12, 2010, 00:18:57
Ten problem powyżej można rozwiązać. Po prostu pewne opóźnienie w wiadomości (może to być posłaniec) n.p. oblegają nam zamek jesteśmy daleko od niego więc posłaniec został wysłany ale dociera do nas po dwóch dniach.

Jak dla mnie dobrym pomysłem do gry (jak napisałem w innym wątku) byłaby możliwość zostania przywódcą ruchu religijnego (coś tak jak Mahomet czy Jezus/kościół katolicki) moglibyśmy wtedy zwoływać Dżihady, krucjaty czy jak tam się to jeszcze nazywa, dałoby się też kontrolować działania państw i nawracać je i.t.p. Dobrym pomysłem może być też budowanie zamków, miast, wiosek, przyda się też urealistycznienie polegające na tym że przy wejściu do jakiejś lokacji nie jesteśmy od razu u kogo się zechce tylko wysadza nas przy wejściu n.p. brama miasta i musimy dojść tam gdzie chcemy o własnych nogach.
Jeszcze coś: Zero płonących strzał, katapult tylko formacje włóczników mogących nadziewać konnicę, działający już od przybycia rebelianci na każde królestwo z kilkoma zamkami i jednym miastem oraz potrzeba jedzenia i picia przez bohatera w tym też to że jeśli zapuścimy się w suche tereny musimy zabrać zapasy wody i innych napitków bo wojskowi będą niezdatni do walki czy powoli wymrą
ostatnia rzecz możliwość nakazania odwrotu rannym żołnieżom.

Pozdrawiam sorry za błędy i brak przecinków bo coś zaspany jestem :D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Neuro w Lutego 13, 2010, 20:51:47
Mój Boże, śledzę tego moda od naprawdę długiego czasu i ośmielę się powiedzieć, że... to będzie POTWÓR. Gdzieś widziałem, iż ktoś nazwał RESa M&B II. Zgadzam się. Twórcy gry przy wydawaniu kolejnej części powinni zabrać się za III ;)

Ok, koniec dygresji. Wiem, że temat pikinierów będzie poruszany, ale czy w modzie zostanie zawarty jakiś magiczny składnik, który sprawi, że piechota uzbrojona w piki będzie miała wreszcie większe szanse z szarżującymi konnymi? W Native cholernie mi tego brakowało. Przykro było patrzeć na dumnych Rodoków wdeptywanych kopytami w ziemię.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 14, 2010, 09:59:36
To raczej oczywiste że kolejna część będzie miała znak III ponieważ M&B II już wyszło, pełna nazwa to "Mount & Blade: Ogniem i Mieczem"
Lecz to nie zmienia faktu że ten mod będzie pewnie dużo lepszy od M&B II.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nersal w Lutego 14, 2010, 10:17:24
OiM to nie jest druga część ale samodzielny dodatek zrobiony przez inne studio.

Co do religii, to zawsze mi brakowało krucjat na Khergitów czy dżihadów na Swadian.
Na upartego można sobie wmówić że tak jest.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Axel w Lutego 14, 2010, 11:00:59
Co wy macie z tymi krucjatami , co w tym jest takiego fajnego? Uwierzcie , twórca ma ważniejsze rzeczy niż robienie jakiś głupich krucjat czy dżihadży , nie macie ciekawszych pomysłów?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 14, 2010, 12:59:34
Nie wiem Daedalus-ie, czy wraz z ukryciem lokacji w dzienniku (Quests -> Locations) nie poukrywałeś postaci występujących w grze (Quest -> Characters), by gracz nie wiedział, kto jest kim, a poznawałby ich dopiero po rozmowie z daną osobą.
Trzeba by jeszcze wprowadzić to do linii dialogowych lordów ("I have a question" -> "I'm looking for someone"), ale tak, że otrzymując jakieś zadanie, w którym musielibyśmy odnaleźć nieznanego nam lorda, o którym raz o nim słyszeliśmy (od zleceniodawcy), by na owej liście się znalazł (lecz nie w dzienniku, dopóki się z nim byśmy nie spotkali). Byłoby jeszcze świetnie, gdyby lord odmawiał nam udzielania pomocy, gdyby za dobrze nas nie znał (poniżej 20 relacji), czy też gdybyśmy posiadali mało renomy.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 14, 2010, 14:22:54
OiM to nie jest druga część ale samodzielny dodatek zrobiony przez inne studio.

Opis z strony Miastogier.

Mount & Blade: Ogniem i Mieczem to kolejna część serii action RPG Mount & Blade. Tym razem akcja przenosi nas na tereny Rzeczypospolitej za czasów Potopu szwedzkiego i powstania Chmielnickiego. Głównymi stronami konfliktu są: wciąż silna Rzeczpospolita Obojga Narodów, rosnąca w siłę Ruś, nowoczesna Szwecja oraz kozacka Ukraina i Chanat Krymski. Rozbudowana fabuła pozwala nam na całkowitą zmianę przebiegu XVII-wiecznych bitew.

Rozgrywka w Ogniem i Mieczem nie odbiega znacząco od tego, co pojawiło się w poprzednich częściach serii. Nadal bierzemy udział w dynamicznych, epickich bataliach, dowodząc oddziałami żołnierzy i 'własnomiecznie' siejąc spustoszenie w armii przeciwnika. W trakcie gry spotkać możemy wiele postaci historycznych oraz fikcyjnych, zaczerpniętych z książek Henryka Sienkiewicza ("Potop", "Ogniem i Mieczem"). Przed bitwą tworzymy własną, złożoną z kilkudziesięciu zbrojnych kompanię, którą rozwijamy i wyposażamy podług własnej woli. Żołnierzy wybierać możemy z ponad setki dostępnych jednostek.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 14, 2010, 14:34:02
Tak, postacie są ukryte. Wpisy w dzienniku przerobiłem tak, że wyświetlają tylko te informacje, które gracz zdobył (czyli jeśli np. nie spotkał lorda, ale słyszał coś o nim, to drobny wpis w dzienniku się pojawi, jednak bez zdjęcia...). Czyli na początku dziennik jest praktycznie pusty. W miarę gry, zwiedzania świata i zaciągania języka u różnych ludzi, będzie się zapełniał.

Na początku też lordowie w ogóle nie będą chcieli z nami, jako ze zwykłym pospólstwem, gadać i dostanie się do zamku, czy też próba zatrzymania armii lorda, by uciąć sobie z nim pogawędkę, prawdopodobnie zakończy się przegnaniem gracza przez strażników.


@Dorogon

Cytuj
Mount & Blade: Ogniem i Mieczem to kolejna część serii action RPG Mount & Blade.

A świstak siedzi... M&B:OiM to praktycznie mało rozbudowany mod, robiony na silniku M&B. Można "to coś" od biedy nazwać samodzielnym dodatkiem, ale w żadnym wypadku nie drugą częścią M&B.

Cytuj
Rozgrywka w Ogniem i Mieczem nie odbiega znacząco od tego, co pojawiło się w poprzednich częściach serii

Tak, poprzednie części serii M&B... Hmmm... Jakie to? Szkoda, że nie wspomnieli, bo ciekaw jestem którąż to częścią serii Mount&Blade jest Mount&Blade, a którą M&B:OiM. :)
 
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Lutego 14, 2010, 17:09:56
Taka mała uwaga (choć wątpię aby nikt tego wcześniej nie zaproponował): drastycznie spowolnić wszystkie jednostki na mapie. Uzupełnienie dziennika nie będzie stanowić żadnego problemu jeśli cała mapę możemy przejechać w dzień lub dwa. Wybieranie się po zamki na drugi koniec mapy już by się nie opłacało :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 14, 2010, 18:17:01
Mapa jest dwukrotnie większa, więc eksploracja zajmie trochę więcej czasu... :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Lutego 14, 2010, 18:18:04
O tak, absolutnie się z tym zgadzam...dodałoby to jeszcze poczucia większego terenu...chociaż pewnie niektórzy będą przeciwni...
Jezus takie pytanie... jakie wyobrażasz sobie średnie prędkości piechoty a jakie kawalerii ?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 14, 2010, 20:09:40
Bez przesady z tym realizmem. Inna rzecz zwiększona trudność i otrzymywane obrażenia, a inna tygodniowe podróże między miastami! Gra zrobi się po prostu nudna, a kampanie będą ciągnąć się wieloma tygodniami. Taka prędkość jednostek jest odpowiednia. Zwłaszcza, że jeśli mapa jest większa to odległości między lokacjami chyba też.

Edit: Po przeczytaniu mojego posta i obejrzeniu filmiku z młynem wodnym, doszedłem do wniosku, że to był offtop, także postanowiłem coś na siłę wymyślić i wyszło mi coś nawet sensownego. Mianowicie, skoro potrafisz zmusić młyn do kręcenia się, to może jakoś ulepszysz oblężenia mianowicie samo włażenie po drabinach. Konkretnie, albo w ogóle, jakby się dało wywal te wnerwiające drabiny, albo spraw, by żołnierze się po nich Wspinali, nie Wchodzili. Jak się nie da, trudno, da się żyć. I mógłbyś zrobić więcej modeli wież oblężniczych, byłoby to świetne urozmaicenie. Na przykład wersja z daszkiem. Albo strzelnicami. I właśnie, może by strzelcy wchodzili do tych wież i ostrzeliwali przeciwnika, bo takie stanie obok wieży i prucie bezsensu w blanki jest takie strasznie niestrategiczne. Chociaż teraz jak to napisałem, to chyba z tym młynem, to nie było takie bardzo trudne.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 14, 2010, 23:42:39
(click to show/hide)

Mała sugestia (pewnie to lubisz ;d ):
Czy dałoby się zaimplementować AI przebywającym w mieście, tawernie, itp, dodatkowe skrypty, by reagowała na wyciąganie przez gracza broni?
Chodzi mi dokładnie o to, że podczas spaceru po mieście, gdy wyjmiemy broń pospólstwo zaczyna od nas uciekać, a strażnicy miejscy rzucają komentarze typ "Hold/Drop/Hide your weapon!", lecz nie podążaliby za nami. Dopiero, gdy gracz zaatakuje kogoś (żeby była taka możliwość), strażnicy wyjeliby broń i rozpoczynaliby pościg. W przypadku wsi -- zabójstwo osoby = bunt chłopów i walka z nimi we wiosce.
Każdy taki pojedynczy atak (morderstwo) kosztowałby gracza -10 relacji z miastem(wsią) -1 z relacją z królestwem i -5 z władcą owego miasta (oczywiście to jest przykładowa kara). Gdy gracz zostałby złapany trafiałby do więzienia...

Jeszcze drobna sugestia odnośnie "pielgrzymowania":
Po tym, jak uda nam się dostać do miasta jesteśmy nietykalni. Chciałbym, by przebywanie w pobliżu strażnika skończyło się rozpoznaniem, a co za tym idzie -- pościgiem. Gracz musiałby znajdować się niemal twarzą-w-twarz ze strażnikiem przez ok 5 sek, wówczas strażnik wymawiałby "Hey! It's you!", po czym wyciągał broń i nas gonił (a raczej wszyscy strażnicy w pobliżu). Dodać do tego uciekających w popłochu mieszczan i mamy scenki rodem z filmów... :>
Aha... to nie byłoby trudne -- każde nieudane prześlizgniecie się do miasta i wyeliminowanie straży kończyłoby się ujemnymi punktami z miastem (w zależności od liczby zamordowanych -2 za każdą ofiarę). Świetnie by było, gdyby strażnicy respawnowaliby się (np pod drzwiami do posterunku (w okolicach zamku). Jakbyś mógł, to Przywróć jeszcze oldschoolowy system ucieczki z miasta --- czyli po prostu ręczne opuszczenie lokacji (wyjście za bramy miasta), a nie eliminacja strażników.

Wiem że sugestie wyjęte z kosmosu, ale mam nadzieję, że spodoba Ci się chociaż jeden :P
Owszem sugestie innym mogą się nie podobać, bo wszystkie wiążą się z łamaniem prawa, a co za tym idzie poważnymi konsekwencjami w postaci relacji, ale pamiętajcie, że to gracz decyduje, co robi. Wszak nic nie dzieje się bez przyczyny.

EDIT:
To tylko taka mała uwaga... W Nativie nie da sie schować broni (przynajmniej ja nie umiem). Dopiero po interakcji z mieszczaninem, nasza postać automatycznie chowa broń, więc jak strażnik ma nam kazać ją schować, to trzeba by było jakoś umożliwić wykonanie tego.
Sprawdź w ustawieniach klawiszy... Domyślnie chyba jest / (slash), a może \ (backslash)? Tak, czy inaczej na pewno taka opcja jest.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 14, 2010, 23:47:24
To tylko taka mała uwaga... W Nativie nie da się schować broni (przynajmniej ja nie umiem). Dopiero po interakcji z mieszczaninem, nasza postać automatycznie chowa broń, więc jak strażnik ma nam kazać ją schować, to trzeba by było jakoś umożliwić wykonanie tego.

Nie wiedziałem... W takim razie nie mam zastrzeżeń.

Czemu słownik działa po angielsku?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Lutego 14, 2010, 23:50:29
O tak, absolutnie się z tym zgadzam...dodałoby to jeszcze poczucia większego terenu...chociaż pewnie niektórzy będą przeciwni...
Jezus takie pytanie... jakie wyobrażasz sobie średnie prędkości piechoty a jakie kawalerii ?
1,5 do 2,5 razy mniejsze niż są teraz. Specjalnie wbiłem teraz na któregośtam sejwa z Native i 168 konnych porusza się z prędkością powyżej 5 (pathfinding nie pamiętam jaki mam, może z 2 czy 3). Trzeba by przetestować poszczególne prędkości aby wszystko było zbalansowane. Myślę że dla piechoty 2 na płaskim terenie a dla konnicy 3,5 - 4 starczy. Są to liczby dla infantry only/konnica only, bez skilla pathfinder, bez lasów i gór.
Jak uda mi się zmodować GunZa i skończe projektowanie moda do M&B na kartce to się zabiorę za lekką modyfikację Calradii. Na pewno spróbuję napisać nowy skrypt odpowiadający za wypowiadanie wojen: skończy się atakowanie królestw na drugim końcu mapy (coś jak w najnowszym Europe 1200) i zmienię szybkości jednostek. Mimo że nie chcę robić super realistycznego moda to chcę wprowadzić tam więcej strategii. Nie wiem jak to wygląda od środka ale chciałbym pobawić się z rozkazami i formacjami zależnymi od tego, z jakiego rejonu pochodzimy (przykład: Rhodocy - ściana z pik, Nordowie - jakiś czworokąt czy żółw, Khergici - zapewne najtrudniejsze do zrobienia ale marzy mi się prawdziwe otaczanie wroga i prowadzenia ognia z łuków bez podjeżdżania). Głupio by to wyglądało gdybyś rozkazał Rhodokom krążyć wokół wroga i strzelać z łuku. Stąd pomysł aby bohater znał tylko te formacje, które mógł np oglądać jako dziecko podczas przemarszu wojsk przez miasto czy samemu będąc wojakiem. Myślę że ograniczyłoby to też skakanie z państwa do państwa tylko po to, aby zaspokoić swoje zachcianki (ja chcę ten zamek bo ma trupa przy stole!). Oczywiście są to też sugestie dla ciebie, Daedalusie. Jeśli uznasz że to ciekawe pomysły, spróbuj coś z tego spłodzić. Mógłbyś też powiedzieć czy jest możliwe ingerowanie w okienko rozkazów i tworzenie formacji na taką skalę?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Lutego 17, 2010, 10:25:50
moim zdaniem podczas oblężenia wszyscy jeźdźcy powinni być na koniach a nie konie znikają podczas oblężenia
(oczywiście tylko gdy atak jest przy pomocy wieży oblężniczej lub przez bramę zamku)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 17, 2010, 11:08:42
moim zdaniem podczas oblężenia wszyscy jeźdźcy powinni być na koniach a nie konie znikają podczas oblężenia
(oczywiście tylko gdy atak jest przy pomocy wieży oblężniczej lub przez bramę zamku)

Że co? Jeźdźcy wjeżdżający po kładce wieży oblężniczej? To jest po prostu poroniony pomysł. Jak sobie wyobrażasz walkę na murze w wykonaniu Khergitów? A obrońcy? Też na koniach?

Ja bym zmienił animację toporów. Bo to, że ktoś trzyma topór na samym końcu trzonka wygląda źle. Na przykład wszystkie topory zmieniłbym na broń drzewcową, ale wtedy by się pochylały przy szarży. Może by zrobić topory osobno?
Bo topór powinno się trzymać w ten sposób: (http://help.xs-software.com/helpimages/kw/U005.jpg)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Lutego 17, 2010, 12:15:03
[no to można przecież rozkazać by zeszli z koni]
w XIII century na szybkiej bitwie właśnie tak jest że są konie i to fajnie wygląda

jakie nierealistyczne szarża konnicy po wieży
jak w lord of the rings
:D
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 17, 2010, 13:48:30
Ale przecież użycie kawalerii w oblężeniach jest nierealistyczne. Chyba, że byłaby możliwość otworzenia bramy przez atakujących. Ale wjeżdżanie po wieży oblężniczej?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lutego 17, 2010, 18:03:28
Mhm, i już widzę to przepychanie się na koniach po kładce, już nie mówiąc o tym, że wtedy konni np dla takich Nordów byliby mięsem armatnim, bo w takim ścisku kiepsko by się konnym walczyło.
Cytuj
A obrońcy? Też na koniach?
Dokładnie. Khergici na blankach konno. x) Ja rozumiem, że Khergici mają być ludźmi urodzonymi w siodle, ale nie interpretować tego tak dosłownie. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 17, 2010, 19:07:34
Gdzie w LOTR niby konnica szarżowała po wieży? Zresztą w Lord of the Rings są również równie realistyczne akcje jak na przykład szarża konnicy, po niemalże 90 stopniowej pochyłości na nastawione piki, zakończona całkowitym sukcesem
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Lutego 17, 2010, 19:57:36
Gdzie w LOTR niby konnica szarżowała po wieży? Zresztą w Lord of the Rings są również równie realistyczne akcje jak na przykład szarża konnicy, po niemalże 90 stopniowej pochyłości na nastawione piki, zakończona całkowitym sukcesem

Zrobie taki mały offtop ale nie bijcie :D

Primo. Tam nie było 90 stopniowej pochyłości. Na moje oko maksymalnie 45.

Secundo. Jakbyś nie widział to w czasie szarży słońce oślepia Uruk-hai którzy unoszą piki do góry przez co szarża dochodzi do skutku.


W modzie jazda powinna na piechote być moim zdaniem równa z średnimi jednostkami piechoty.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 17, 2010, 21:34:48
No może nie 90, ale i tak za dużo. I słońce oślepiło setki szeregów? Ten blask, który zszedł przed jeźdźcami powinien oświetlić pierwsze dwa, trzy szeregi.  Niespełna dwa tysiące jazdy, na , ile tam było, 10 - 15 tysięcy ciężkiej piechoty, kuszników, pikinierów, zbrojnych? To znaczy w filmie. W książce po stronie Rohirimmów stanęły jeszcze te "gorsze enty" houronowie czy jakoś tak na h, które wyłapywały zbiegów.

Koniec offtopu o LOTR, nijak nie widzę kawalerzystów na kładce. Jeśli już jesteśmy przy konnicy, to najechanie piechura koniem powinno zadawać większe obrażenia, i może dalej odpychać. A koń pchnięty piką (właśnie, będą naprawdę długie piki, na zasięg 300 z kawałkiem jak w TEATRC?)
powinien zatrzymywać się na miejscu, nie szarżować dalej. I jeszcze jedno. W native absolutnie żadna jednostka jeździecka nigdy nie szarżuje z nastawioną lancą/kopią/włócznią, za to w większości modów to robią. Tu też powinni. To wygląda cudownie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 17, 2010, 22:31:42
a fajnie  jak by się oblezalo zamek w inny sposób np. Taran ... taki Taran jechał by do bramy i rozwalał by powoli brame i reszta wojska by wbijala do srodka lub wieze obleznicze np. jak w filmie "Kingdom of Heaven" wieze obleznicze byly duze i stabilne .. na rozpoczęciu oblezenia juz bysmy byli na tej  wiezy i kampili z łukiem.



edit:

Cytuj
Jeszcze coś: Zero płonących strzał

to mnie bardzo zainteresowało ... taka salwa przy oblezeniu zamku lub miasta i jeszcze w nocy to by fajnie sie prezentowało .. a te plonące strzały bysmy mogli uzywac tylko przy oblezeniu i obrony zamku itd.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lutego 18, 2010, 00:41:34
Cytuj
A koń pchnięty piką (właśnie, będą naprawdę długie piki, na zasięg 300 z kawałkiem jak w TEATRC?) powinien zatrzymywać się na miejscu, nie szarżować dalej.
No i tak się dzieje. Tylko trzeba tego konia trafić. ;] To jest możliwe do zrobienia nawet jednoręcznym mieczem, jak dźgie się konia od przodu to staje dęba.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Lutego 18, 2010, 02:15:37
Ja tak odskakując od tematu. Czy dało by się stworzyć drużynę bohatera? chodzi mi o 5 czy 10 jednostek które by się wybierało i na początku bitwy pojawiamy się z nimi tuż obok wydawało by się im osobne rozkazy. Chodzi mi o coś w rodzaju stworzenia sobie z bohaterów, jakiejś jazdy lub czegokolwiek takiej grupki która po polu bitwy biega za nami i nas "ubezpiecza" liczebność tej grupki mogła by zależeć od taktyki np 1 lub 2 ludzi za każdy punkt
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 18, 2010, 08:37:55
No i tak się dzieje. Tylko trzeba tego konia trafić. ;] To jest możliwe do zrobienia nawet jednoręcznym mieczem, jak dźgie się konia od przodu to staje dęba.

Tak? Mi zawsze, nawet po trafieniu dwuręcznym toporem, jeśli nie padł na miejscu to spokojnie jechał dalej. Tak się dzieje tylko przy pchnięciu?

Inna propozycja: Trochę ulepszyć ekwipunek "pielgrzyma", na przykład stalowy quarterstaff, i może mała kusza. To by dawało szanse w starciu ze strażą u Nordów, bo jeśli musisz walczyć z Nordyckim weteranem i wojownikiem kijem i sztyletami zadającym im maksymalnie 20 obrażeń to ja dziękuję za opcję przekradania się do miast. Możliwe że mi nie wychodzi, bo gram na 110% trudności (battlesizer na 200)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lutego 18, 2010, 12:04:02
Inna propozycja: Trochę ulepszyć ekwipunek "pielgrzyma", na przykład stalowy quarterstaff, i może mała kusza. To by dawało szanse w starciu ze strażą u Nordów, bo jeśli musisz walczyć z Nordyckim weteranem i wojownikiem kijem i sztyletami zadającym im maksymalnie 20 obrażeń to ja dziękuję za opcję przekradania się do miast. Możliwe że mi nie wychodzi, bo gram na 110% trudności (battlesizer na 200)

Szalony pomysł, kto widział pielgrzyma z kuszą ?! LoL po to ma strój i jedynie kijaszek oraz UKRYTE sztylety by go nie rozpoznano...
Jaaasne pielgrzym z kuszą o_O to się od razu rzuca w oczy !
Według mnie pomysł do bani.

Ja mam swój pomysł będziemy mieli własne państwo, czy będzie możliwość zbierania i wyznaczania podatków dla naszych lordów z ich ziem ?
Bo tak troche głupio, jesteśmy panami i nie mamy z tego nic i sami musimy latać za kasą...
Jest to zaimplementowane ?
Jak nie to prosiłbym dodać :D + do tego wybór wysokości podatków oraz jakiegoś pomocnika który by nam mówił jakie jest zadowolenie z danych podatków albo co o nich lordowie myślą (czy za wysokie czy za małe).
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 18, 2010, 12:05:25
Ja tak odskakując od tematu. Czy dało by się stworzyć drużynę bohatera? chodzi mi o 5 czy 10 jednostek które by się wybierało i na początku bitwy pojawiamy się z nimi tuż obok wydawało by się im osobne rozkazy. Chodzi mi o coś w rodzaju stworzenia sobie z bohaterów, jakiejś jazdy lub czegokolwiek takiej grupki która po polu bitwy biega za nami i nas "ubezpiecza" liczebność tej grupki mogła by zależeć od taktyki np 1 lub 2 ludzi za każdy punkt
Będzie taka możliwość (kiedyś screen był nawet). Zresztą w informacjach jest wzmianka:
Cytat: Daedalus
Mianuj swych towarzyszy dowódcami oddziałów i przydziel im jednostki, by pod Twoim sztandarem mogli tłuc innych, oblegać miasta, gwałcić, palić i rabować.

No i tak się dzieje. Tylko trzeba tego konia trafić. ;] To jest możliwe do zrobienia nawet jednoręcznym mieczem, jak dźgie się konia od przodu to staje dęba.

Tak? Mi zawsze, nawet po trafieniu dwuręcznym toporem, jeśli nie padł na miejscu to spokojnie jechał dalej. Tak się dzieje tylko przy pchnięciu?
Przy pchnięciu z broni drzewcowej. Wiele razy pchałem mieczem w konia nadjeżdżającego jeźdźca i mimo, że słyszałem, jak zadaje obrażenia, to koń mnie taranował...
Inna propozycja: Trochę ulepszyć ekwipunek "pielgrzyma", na przykład stalowy quarterstaff, i może mała kusza. To by dawało szanse w starciu ze strażą u Nordów, bo jeśli musisz walczyć z Nordyckim weteranem i wojownikiem kijem i sztyletami zadającym im maksymalnie 20 obrażeń to ja dziękuję za opcję przekradania się do miast. Możliwe że mi nie wychodzi, bo gram na 110% trudności (battlesizer na 200)
Wolałbym nie. Zresztą ten kij jest na tyle szybki, że można spamować ile wlezie, ale chętnie zamiast kija i noży do rzucania dałbym pałkę i kamienie. ;p
Kusza u pielgrzyma? Nie...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 18, 2010, 12:53:53
Jak przegapili 15 sztyletów, to i jakąś małą kusze też by mogli. Albo przynajmniej krótki miecz. A to z jaką szybkością da się nim uderzać, kiedy walisz w tarcze gościa w kolczudze, z toporem o obrażeniach 40, nie ma znaczenia. Zresztą niektórzy nie wkładają w broń drzewcową. Moja postać na 38 lvl, gdzieś po 3-4 latach w Calradi ma w broni drzewcowej równe 70 punktów, tyle ile nabiłem na turniejach lancą.

Po za tym, nie musimy udawać pielgrzyma. moglibyśmy równie dobrze udawać rolnika z wozem, a na wozie przemycić nawet dwuręczny młot/topór. A może drwala? Ale nie, kto to widział drwala z toporem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 18, 2010, 13:12:22
Jak przegapili 15 sztyletów, to i jakąś małą kusze też by mogli. Albo przynajmniej krótki miecz. A to z jaką szybkością da się nim uderzać, kiedy walisz w tarcze gościa w kolczudze, z toporem o obrażeniach 40, nie ma znaczenia. Zresztą niektórzy nie wkładają w broń drzewcową. Moja postać na 38 lvl, gdzieś po 3-4 latach w Calradi ma w broni drzewcowej równe 70 punktów, tyle ile nabiłem na turniejach lancą.

Po za tym, nie musimy udawać pielgrzyma. moglibyśmy równie dobrze udawać rolnika z wozem, a na wozie przemycić nawet dwuręczny młot/topór. A może drwala? Ale nie, kto to widział drwala z toporem.
38 lvl i tylko 70 w drzewcach? To albo nie inwestujesz za wiele we władanie bronią, albo baaaaaaaardzo mało na turniejach / arenie grałeś. Też nie inwestuje w drzewce, a powalanie tym kijkiem nie sprawia mi problemów (trzeba ćwiczyć manual block ;p ). Swoją drogą są dwa sposoby na "wygranie wolności" -- pokonać wszystkich, albo uciec z miasta (czyli wybiec za bramę i udać się do niewidocznej ścianki ograniczającej lokację).
Sztylety łatwiej ukryć, niż kuszę, czy miecz. Może od razu dajmy pielgrzymowi płytówkę pod ten cały ubiór, by nie padałby tak szybko? Po to jest ten mini-pojedynek, by utrudnić nieco grę. Wchodząc do wrogiego miasta nie powinniśmy czuć się pewni i bezpieczni.
Przebranie rolnika mogłoby być dobre, pod warunkiem, że dołączylibyśmy się do podróżujących wieśniaków (skąd niby wzięlibyśmy wóz?) -- lecz ci od nas uciekają (chyba, żeby ich dogonić i przekupić -- ale co wtedy z naszym oddziałem?)...
Poza tym za każdym razem gdy podjeżdża się do miasta pojawia się komunikat, że zauważono nasz oddział, więc straż staje się bardziej czujna. Po to pielgrzym ma kaptur, by częściowo zasłonić twarz, by nie rzucała się o oczy. Nie oznacza to, ze czyni go to mniej podejrzliwym - stąd te mini-pojedynki.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 18, 2010, 16:08:56
Nikt nic o płytówce nie mówił, a po za miastami jest masa zbójów, bandytów itp. więc miecz, a przynajmniej jakaś lepsza broń obuchowa byłaby usprawiedliwiona. A mam mało w broni drzewcowej, bo nic w drzewcową nie inwestowałem, a "turniejowałem" głównie u Nordów i Rhodoków, a oni na arenie nie mają jazdy. A wóz niekoniecznie, może być nawet taczka, albo takie coś co się wlecze za koniem, nazwy nie pamiętam, dwie żerdzie skrzyżowane prawie na końcach i na nich rozciągnięta płachta, a to można zrobić w pół godziny. W Wingsie czy innym 3d też :D Twarz wystarczy uwalić smołą, sadzą, albo ziemią, w końcu wieśniak może być smolarzem, drwalem, rolnikiem, i czym chcesz, gdzie można maksymalnie ubrudzić twarz.

Do jakiej frakcji się przekradasz, że walka nie sprawia ci problemów? Mi tylko u Khergitów, i czasem Rhodoków walka żadnych problemów nie sprawiła.

Inną drogą: Może przy obleganiu miasta, od dowódcy obozu, można by było dostać questa, aby dotać się do miasta i za sabotować, mury, czy coś w ten deseń. Efektem była by na przykład większa liczba drabin w czasie szturmu, większa przewaga naszych, brak posiłków dla wroga.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 18, 2010, 17:04:20
Nikt nic o płytówce nie mówił, a po za miastami jest masa zbójów, bandytów itp. więc miecz, a przynajmniej jakaś lepsza broń obuchowa byłaby usprawiedliwiona.
Rozbójnicy mieli jeden cel - grabić, rabować. Nie wiem, po co mieliby atakował bezbronnych, biednych pielgrzymów? Dla żarła? Sami by im dali, gdyby tylko powiedzieli...
A wóz niekoniecznie, może być nawet taczka, albo takie coś co się wlecze za koniem, nazwy nie pamiętam, dwie żerdzie skrzyżowane prawie na końcach i na nich rozciągnięta płachta, a to można zrobić w pół godziny. W Wingsie czy innym 3d też :D Twarz wystarczy uwalić smołą, sadzą, albo ziemią, w końcu wieśniak może być smolarzem, drwalem, rolnikiem, i czym chcesz, gdzie można maksymalnie ubrudzić twarz.
Furmanka? Tylko przydałoby się najpierw załatwić taką furmankę...
Co do brudzenia twarzy -- do każdego modelu dodać ubrudzony wariant (gdzie Daedalus jak to pisał -- stworzył po kilka twarzy dla każdej z frakcji), hm... Chyba, że zrobić coś na zasadzie kolorowania twarzy krwią -- tyle, że w tym przypadku zamiast czerwonego, użyć jakiegoś brązowego.
Do jakiej frakcji się przekradasz, że walka nie sprawia ci problemów? Mi tylko u Khergitów, i czasem Rhodoków walka żadnych problemów nie sprawiła.
Każdej -- wystarczy wykorzystać sam fakt, że jesteś w mieście, a nie na otwartym polu, gdzie nie można się nigdzie ukryć.



Można by dodać taką opcję w przedostawaniu się do wrogiego miasta -- wybierając opcję "dostań się w przebraniu do miasta" przekierowywało nas do dwóch opcji:
1. "Spróbuj wejść" -- czyli standardowo istnieje szansa, że zostaniemy wpuszczeni.
2. "Znajdź bezpieczne wejście" -- trwałoby to godzinę w grze (oddział czekałby na zewnątrz i narażony by był na ataki). Po tym czasie pokazywałby się komunikat:
 2.1. "Udaje Ci się znaleźć wejście, którego strzeże przemęczony/podpity strażnik, będziesz mógł spokojnie przedostać się do miasta" -- czyli zostajemy wpuszczeni bez żadnych przeszkód,
 2.2. "Niestety, wygląda na to, że straż jest czujna i może nie udać Ci się dostać do miasta. Czy chcesz kontynuować?" -- dwa warianty wyboru:
  2.2.1. "Spróbuj wejść" -- szansa byłaby zależna tak samo jak w przypadku 1.
  2.2.2. "pomyślmy o czymś innym" -- powrót do menu głównego miasta,
3. Wróć -- powrót do menu głównego miasta.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 18, 2010, 18:56:39
Nie, nie furmanka. Bez kół, Indianie używali czegoś takiego. A brudzenie twarzy byłoby umowne, powiedzmy że bohater mijałby straże, i ścierał brud. Z resztą, to był luźny pomysł i nie ma się co nad nim rozwodzić.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Demonican w Lutego 18, 2010, 19:28:25
Cytuj
to mnie bardzo zainteresowało ... taka salwa przy oblezeniu zamku lub miasta i jeszcze w nocy to by fajnie sie prezentowało .. a te plonące strzały bysmy mogli uzywac tylko przy oblezeniu i obrony zamku itd.

Zagraj sobie w Fire Arrow mod a zobaczysz ze ogniste strzaly to kiepski pomysl.Nie dość ze nie oświetlają to jeszcze przy ogromnych ilosciach wypuszczonych strzal zaslaniaja widok no i moze na starym sprzecie mula kompa przy czym musialem wylaczyc ta opcje bo mnie denerwowala.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Lutego 26, 2010, 19:06:24
Specjalne,super mocne jednostki,które można dostać np. od króla,np.Swadiański Legendarny Wojownik,Nordycki Zapomniany Wojownik itp.Za dużą opłatę i wasalstwo można byłoby dostać tką jednostkę.Oczywiście byłoby kilka rodzajów-wojownik,jeżdziec,łucznik.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 26, 2010, 19:15:52
Specjalne,super mocne jednostki,które można dostać np. od króla,np.Swadiański Legendarny Wojownik,Nordycki Zapomniany Wojownik itp.Za dużą opłatę i wasalstwo można byłoby dostać tką jednostkę.Oczywiście byłoby kilka rodzajów-łócznik,wojownik,jeżdziec.

Raczej nie wypali. Wątpie czy armie lordów będą odróżniać takie jednostki od innych. Chyba nie chciałbyś się zmierzyć z 30 takimi bossami?

Cytuj
łócznik
Boże widzisz i nie grzmisz...
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Marca 01, 2010, 15:05:11

 Nie Wiem czy taki pomysł juz byl, wiec zaryzykuje,

 W Kazdym modzie jaki grałem a było ich sporo brakowało mi czegos takiego jak niezalezni bochaterowie tacy jak my ktorzy by napadali wioski Carawany dołączali do Jakis Frakcji Cześc zeby była "Dobra" a częśc "Zła" jedni pomagaja dobrej ludnosci inni napadaja
Grabiac Gwałcac palac wszystko co spotkaja interesujacym pomysłem dosyc fajnym by bylo ze od czasu do czasu bysmy dostawali zadanie pojmac takiego "Niezaleznego bochatera" lub go ubic.

 Brakuje mi jeszcze spawnujacych sie wiosek Bandytów ( Ich śiedlisk z ktorych by napadali Biednych wiesniaków) a by bysmy dostawali Zadanie znalesc takie siedlisko i je Spalic cos w rodzaju jak w native "Loot And Burn The Vilage" poczym bandyci by sie buntowali walka  grabimy i wiocha znika zadanie wykonane, :p
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matrix0999 w Marca 02, 2010, 16:49:23
Eeeee, carl możesz napisać to jeszcze raz? Tylko tak żebym tym razem wszystko zrozumiał.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Marca 02, 2010, 17:29:56
To już jest twoja wina bo napisał wszystko wyraźnie i przejrzyście. Proponuję poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem.
Chodzi mu o to, aby po mapie latali także NPC podobni do gracza na początku tzn: nie zobowiązani do niczego, bez królestwa, z jakaś małą grupką kompanów/żołnierzy/najemników. Niektórzy grabili by wsie i karawany niezależnie od królestwa, inni pomagaliby innym np dołączając się po stronie wieśniaków gdy zaatakują ich bandyci. Mogłyby się wtedy pojawić zadania w których mielibyśmy takiego podróżnika zabić/pojmać/dostarczyć wiadomość/cokolwiek innego.
Myślę że dałoby się to zrobić poprzez stworzenie kilku nowych frakcji na bazie bandytów. Poustawiałoby im się tylko stosunki z istniejącymi już państwami.
Drugiego pomysłu chyba nie dam rady jeszcze łatwiej wytłumaczyć. Zresztą uważam że to niepotrzebne. Ja bym dodał, że po pokonaniu bandytów, duża część nich mogłaby zostać naszymi więźniami i w zależności od polecenia/naszego wyboru moglibyśmy ich oddać zleceniodawcy i otrzymać więcej relacji niż za sprzedanie ich samemu za większą cenę lub zabicie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mordrakar w Marca 02, 2010, 17:51:36
Pomysł z niezależnymi bohaterami jest jak najbardziej możliwy, bo w modzie Propercy Of Pendor są bandyccy-barbarzyńscy lordowie biegają sobie po mapie i atakują wszystko co się rusza :). Maja po 200 - 1000 jednostek a za ich zabicie dostaję się Qualiss gemy za które można kupić sobie unikalne bronie lub eliksiry podwyższające twoje statystyki. Może tu dało by się też tak zrobić ;p. Ja byłbym jak najbardziej za.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Marca 02, 2010, 18:01:57
Dobrze by też było, gdyby nie byli oni tacy jak bandyci , czyli  tylko do rabowania.Ciekawie by się grało gdyby takowi posiadali około 200 wojaków i  podbijali zamki/miasta.
Mapa ciągle by się zmieniała , a gra byłaby żwawsza.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 02, 2010, 21:21:39
Czy dałoby się zaimplementować AI przebywającym w mieście, tawernie, itp, dodatkowe skrypty, by reagowała na wyciąganie przez gracza broni?

Pewnie dało by radę. Nie wiem tylko czy warto się z tym babrać. ;) Na razie więc zostaje, jak jest.

Cytuj
Dopiero, gdy gracz zaatakuje kogoś (żeby była taka możliwość), strażnicy wyjeliby broń i rozpoczynaliby pościg. W przypadku wsi -- zabójstwo osoby = bunt chłopów i walka z nimi we wiosce.
Każdy taki pojedynczy atak (morderstwo) kosztowałby gracza -10 relacji z miastem(wsią) -1 z relacją z królestwem i -5 z władcą owego miasta (oczywiście to jest przykładowa kara). Gdy gracz zostałby złapany trafiałby do więzienia...

Myślałem, że wspominałem już o zabijaniu ludzi w miastach i wioskach. Miałem nawet przygotowany filmik z tego, ale chyba dobrze, że go nie zamieściłem, bo jest to jeszcze trochę zabugowane. W każdym razie działa to tak - można w mieście (i wsi) atakować zarówno strażników, jak i przechodniów. Jedyne ograniczenie jest takie, że można to zrobić tylko za pomocą broni dystansowej. Warband pozwoli wprowadzić również atak wręcz, ale na razie zostaje tylko atak z dystansu. Po zabiciu albo ogłuszeniu kogoś w mieście dopieprza się do gracza strażnik i w zależności od tego, czy było to tylko ogłuszenie, czy zabicie, zażąda odpowiedniej grzywny lub wtrąci nas do lochu.

Oczywiście można tu zgrywać twardziela i stawić opór. Wtedy rzucą się na gracza wszyscy strażnicy, a pospólstwo zacznie uciekać. Mamy wtedy dwa wybory:

1. Ratować się ucieczką. Zbrodnia zostanie nam zapamiętana, relacje z miastem się nieco obniżą i wyznaczona zostanie drobna nagroda na głowę gracza (to będzie groźne dopiero, gdy wartość przekroczy pewną granicę). Jeśli kiedyś później zostaniemy przez straże tego miasta złapani (np. po bójce w gospodzie,po rozpoznaniu  lub po innym przewinieniu), to przyjdzie nam zapłacić zaległą grzywnę/odsiedzieć w lochu.

2. Walczyć ze strażnikami. Konsekwencje takie same jak powyżej z tym, że wzrosną znacznie wraz z każdym zbitym lub ogłuszonym strażnikiem.


Za same ogłuszenie człowieka w mieście jest tylko grzywna w wysokości bodajże 200 denarów (400 za strażnika). Jeśli ją zapłacimy, to mamy spokój. Jeśli nie mamy gotówki, lub nie chcemy zapłacić, to można swoje odsiedzieć w lochach.

Inną sprawą są morderstwa, bo te kosztują dużo więcej denarów (1000 mieszczanin/2000 strażnik) oraz zawsze wiążą się z wizytą w lochu (chyba, że gracz jest panem danego miasta, wtedy cierpią tylko relacje z miastem, gdyż nasi strażnicy nie będą działać przeciw nam).

Odsiadka w więzieniu trwa od kilku dni do nawet paru tygodni. Podczas pobytu w lochu może się nadarzyć szansa na ucieczkę, lecz trzeba się liczyć z tym, że wówczas nasze zbrodnie będą nadal nad nami wisieć i każda kolejna wizyta w owym mieście będzie się wiązała ze sporym ryzykiem. Owej misji ucieczki jeszcze nie mam co prawda zrobionej, ale planuję w niej wykorzystać system otwierania zamków (by dostać się do skrzyni, w której będzie przechowywany ekwipunek gracza) + jakieś drobne walki ze strażnikami.

Tak jak wspomniałem, miasto zapamiętuje nasze zbrodnie i za każdy nieuregulowany występek wzrasta cena za naszą głowę. Gdy już nagroda będzie wystarczająco duża, to zainteresują się nami osoby trzecie, którym miły jest brzęk monet i może się okazać, że oto mamy na karku grupę łowców nagród, lub oddział jakiegoś niezależnego łowcy przygód. Te pościgi za nami są na razie jeszcze w fazie planów, ale trudne do zrealizowania to nie będzie.




Jeszcze drobna sugestia odnośnie "pielgrzymowania":
Po tym, jak uda nam się dostać do miasta jesteśmy nietykalni. Chciałbym, by przebywanie w pobliżu strażnika skończyło się rozpoznaniem, a co za tym idzie -- pościgiem. Gracz musiałby znajdować się niemal twarzą-w-twarz ze strażnikiem przez ok 5 sek, wówczas strażnik wymawiałby "Hey! It's you!", po czym wyciągał broń i nas gonił (a raczej wszyscy strażnicy w pobliżu). Dodać do tego uciekających w popłochu mieszczan i mamy scenki rodem z filmów... :>
Aha... to nie byłoby trudne -- każde nieudane prześlizgniecie się do miasta i wyeliminowanie straży kończyłoby się ujemnymi punktami z miastem (w zależności od liczby zamordowanych -2 za każdą ofiarę). Świetnie by było, gdyby strażnicy respawnowaliby się (np pod drzwiami do posterunku (w okolicach zamku). Jakbyś mógł, to Przywróć jeszcze oldschoolowy system ucieczki z miasta --- czyli po prostu ręczne opuszczenie lokacji (wyjście za bramy miasta), a nie eliminacja strażników.

Wiem że sugestie wyjęte z kosmosu, ale mam nadzieję, że spodoba Ci się chociaż jeden :P
Owszem sugestie innym mogą się nie podobać, bo wszystkie wiążą się z łamaniem prawa, a co za tym idzie poważnymi konsekwencjami w postaci relacji, ale pamiętajcie, że to gracz decyduje, co robi. Wszak nic nie dzieje się bez przyczyny.

Respawnujący się strażnicy jak najbardziej do zrobienia. Kary za ich zabicie również (i będą się komponować z tym, co napisałem wyżej)


Nie wiem jak to wygląda od środka ale chciałbym pobawić się z rozkazami i formacjami zależnymi od tego, z jakiego rejonu pochodzimy (przykład: Rhodocy - ściana z pik, Nordowie - jakiś czworokąt czy żółw, Khergici - zapewne najtrudniejsze do zrobienia ale marzy mi się prawdziwe otaczanie wroga i prowadzenia ognia z łuków bez podjeżdżania). Głupio by to wyglądało gdybyś rozkazał Rhodokom krążyć wokół wroga i strzelać z łuku. Stąd pomysł aby bohater znał tylko te formacje, które mógł np oglądać jako dziecko podczas przemarszu wojsk przez miasto czy samemu będąc wojakiem. Myślę że ograniczyłoby to też skakanie z państwa do państwa tylko po to, aby zaspokoić swoje zachcianki (ja chcę ten zamek bo ma trupa przy stole!). Oczywiście są to też sugestie dla ciebie, Daedalusie. Jeśli uznasz że to ciekawe pomysły, spróbuj coś z tego spłodzić. Mógłbyś też powiedzieć czy jest możliwe ingerowanie w okienko rozkazów i tworzenie formacji na taką skalę?

Formacje to dość śliski teren. Można się tu bawić i próbować, ale ja zostawię to mądrzejszym od siebie. ;)


moim zdaniem podczas oblężenia wszyscy jeźdźcy powinni być na koniach a nie konie znikają podczas oblężenia
(oczywiście tylko gdy atak jest przy pomocy wieży oblężniczej lub przez bramę zamku)

Zapomnij.


Cytuj
Jeszcze coś: Zero płonących strzał

to mnie bardzo zainteresowało ... taka salwa przy oblezeniu zamku lub miasta i jeszcze w nocy to by fajnie sie prezentowało .. a te plonące strzały bysmy mogli uzywac tylko przy oblezeniu i obrony zamku itd.

Dopóki nie da się dokładnie śledzić toru lotu pocisku, ogniste strzały i inne takie bajery odpadają. Ponadto M&B nie obsługuje dynamicznego oświetlenia, więc na pewno ogniste strzały w nocy nie wyglądałby tak, jak powinny. Inna sprawa, że przy większych bitwach taka ilość efektów cząsteczkowych mogłaby Ci zabić kompa. ;)


Cytuj
Ja tak odskakując od tematu. Czy dało by się stworzyć drużynę bohatera? chodzi mi o 5 czy 10 jednostek które by się wybierało i na początku bitwy pojawiamy się z nimi tuż obok wydawało by się im osobne rozkazy.

W Warbandzie tak. Teraz nie. Przynajmniej nie bez całkowitego przerabiania systemu rozkazów, a w tym grzebać nie mam zamiaru.

Cytuj
Będzie taka możliwość (kiedyś screen był nawet). Zresztą w informacjach jest wzmianka:

To dotyczyło mianowania towarzyszy dowódcami oddziału i przydzielenia im żołnierzy, a nie wydawania im rozkazów podczas bitwy. Nie będzie można stworzyć sobie takiej grupki podkomendnych.


Cytuj
Trochę ulepszyć ekwipunek "pielgrzyma"

Obecnie jest już znacznie przegięty. Te łachmany mają lepsze właściwości obronne, niż niejedna zbroja.


Cytuj
Ja mam swój pomysł będziemy mieli własne państwo, czy będzie możliwość zbierania i wyznaczania podatków dla naszych lordów z ich ziem ?
Bo tak troche głupio, jesteśmy panami i nie mamy z tego nic i sami musimy latać za kasą...
Jest to zaimplementowane ?

Obecnie jeszcze nie. Jednak podatkami się jeszcze zajmę.


Cytat: NIFN
Można by dodać taką opcję w przedostawaniu się do wrogiego miasta -- wybierając opcję "dostań się w przebraniu do miasta" przekierowywało nas do dwóch opcji:
1. "Spróbuj wejść" -- czyli standardowo istnieje szansa, że zostaniemy wpuszczeni.
2. "Znajdź bezpieczne wejście" -- trwałoby to godzinę w grze (oddział czekałby na zewnątrz i narażony by był na ataki). Po tym czasie pokazywałby się komunikat:
 2.1. "Udaje Ci się znaleźć wejście, którego strzeże przemęczony/podpity strażnik, będziesz mógł spokojnie przedostać się do miasta" -- czyli zostajemy wpuszczeni bez żadnych przeszkód,
 2.2. "Niestety, wygląda na to, że straż jest czujna i może nie udać Ci się dostać do miasta. Czy chcesz kontynuować?" -- dwa warianty wyboru:
  2.2.1. "Spróbuj wejść" -- szansa byłaby zależna tak samo jak w przypadku 1.
  2.2.2. "pomyślmy o czymś innym" -- powrót do menu głównego miasta,
3. Wróć -- powrót do menu głównego miasta.

Pozdrawiam!

Się zrobi. ;)


Cytat: carl
W Kazdym modzie jaki grałem a było ich sporo brakowało mi czegos takiego jak niezalezni bochaterowie

Jeszcze co prawda ich nie dodałem, ale będą. Mapa świata będzie bardziej żywa i poza lordami, karawanami, chłopami i bandytami pojawi się trochę innych grup.

Cytat: carl
Brakuje mi jeszcze spawnujacych sie wiosek Bandytów

Do zrobienia. ;)



Z innej beczki, to mod obecnie strasznie sypie się pod Windows 7. Nie są to najszczęśliwsze nowiny, ale niewiele na to mogę poradzić. Co chwilę wywala mnie do pulpitu. Najpierw pojawiły mi się słynne problemy z "vertex bufferem", których na XP nigdy nie miałem, ale te już w dużej mierze rozwiązałem optymalizując Polished Landscapes. Teraz gra wysypuje się losowo, bez żadnych komunikatów. Ot, kochany Windows 7. Problemy z wywalaniem zdają się znikać po obniżeniu nieco bajerów graficznych w opcjach (zwłaszcza jakości tekstur), ale jak dla mnie to nie jest rozwiązanie. Pogrzebię jeszcze przy tym, a jak nic się nie będzie dało z tym zrobić do wracam do sprawdzonego XP.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 03, 2010, 18:32:06
Cytuj
W Warbandzie

Czy ten mod (i inne) będą działać pod Warbandem?

Po za offtopem: Czy będą takie jednostki, jak naprawdę ciężko wyglądająca, powolna, mordercza konnica? Rycerze, zbrojni, jak w Medievalu? Doskonale wiem, że Medieval to Beznadziejne źródło wiedzy historycznej, ale  brakuje mi w Nativie widoku takich rycerzy, w pełnych zbrojach, pokrytych heraldyką... Nie drzeć się i nie oburzać na taką propozycję, bo było sporo kłótni o historyczność, realizm et cetera et cetera, ale po prostu... Taki widok jest świetny. (http://merlin.pl/Czarny-rycerz-na-koniu-puzzle-4D_MODO,images_big,9,BMED11.JPG)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 03, 2010, 19:51:30
A mógłbyś zrobic tak żeby można było przydzielac bohaterom dowództwa i oni mieli by swoją armię??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Marca 03, 2010, 19:54:51
Ja bym tam chciał, żeby można było zostawić NPC-ków w zamku/mieście/wsi, żeby nam nią zarządzali :P Efektywność zzależałaby od przywództwa/architektury/czy coś :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Marca 04, 2010, 19:30:04
fajnie jak by bylo cos takiego ,ze jak idziesz do niewoli to (opcje)
1 -- mozesz uciec ale to za tym idzie honor w dół
2 -- mozesz walczyc z tymi , którzy wzieli nas do niewoli i zaskarbic sobie wolnosc walcząc dla nich przez jakis czas  co z tym idzie honor w górę

to tylko skromny pomysł :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Marca 04, 2010, 19:31:38
Od kiedy to ucieczka od naszych wrogów jest czymś niehonorowym? XD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Marca 04, 2010, 19:59:02
W średniowieczu jak najbardziej była
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 04, 2010, 20:22:21
Przed walką tak, ale z niewoli nie. Za to walka po stronie wroga, zdrada, była jak najbardziej niehonorowa. Ucieczka z niewoli nie była niehonorowa, wręcz przeciwnie.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 04, 2010, 20:29:31
Już tak nie przeżywajcie z tym średniowieczem... Taa... Wszędzie byli tacy honorowi i "biali" rycerze, że aż zęby od tej ich szlachetności pękają. ;d

p.s. Chidori fajny avek i deklaracja... Chociaż się z tym nie kryjesz. xD
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Marca 06, 2010, 12:13:45
 a Ja mam pytanie troche z innej beczki, grajac w Warbanda niespodobała mi sie mapka troche taka hmm...  mniejsza z tym wiec moje pytanie tyczy sie mapki, jak ona wyglada w Rządach Miecza??
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: IPL_Aron w Marca 07, 2010, 05:12:32
Już tak nie przeżywajcie z tym średniowieczem... Taa... Wszędzie byli tacy honorowi i "biali" rycerze, że aż zęby od tej ich szlachetności pękają. ;d



Tutaj  link zapodam jako ciekawostke zeczywiscie z tym honorem roznie bywalo ..
http://wywrotowiec.blox.pl/2009/07/GRUNWALD-POLA-HANBY.html
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Joannes w Marca 07, 2010, 11:52:32
lekki offtopic

Dzięki za link powyżej! Od razu mam humor lepszy z rana :D
Uwielbiam takie teksty oparte na stereotypach i teoriach lub twierdzaniach tak zwanych """historyków""""

Chyba żadne źródło nie podaje nam informacji o jakiejkolwiek roli polsko-litewskiej piechoty w przebiegu bitwy. Ba, niektóre z nich mówią, że po naszej stronie nie było żadnej piechoty, pozostałe informują, że piechoty tej była bardzo niewielka ilość. Najemnicy z Czech itp. to też była jazda konnca. Za to po stronie krzyżackiej piechoty była już spora liczba.
No ale cóż, załóżmy że ta piechota była. Co to dla niej 51 chorągwi ciężkozbrojnej jazdy rycerskiej, walczącej na miłej równinie, z którą niby nie poradziło sobie rycerstwo polskie, będące na poziomie równym, co reszty Europy? Przecież każdy chłop miał 80 level oraz (stereotypowe :P ) widły +5 (+10 przeciw wodzom krzyżackim)... No a przy okazji całe rycerstwo, by celowo sobie utrudniać życie nosiło 80 kilowe zbroje, tak że po upadku z konia nie mogli wstać, co ułatwiało sprawę chłopstwu. Do tego oprę swoją wiedzę na filmach( :P ) - szkoda, że nosili te zbroje tak dla szpanu, bo pewnie i krzesłem bojowym byś takiego rycerza rozłożył. ;)

Albo jednak wspomnę, bo znając życie zaraz mnie będzie ktoś próbował nawracać. Tak, ostatnie kilka zdań jest w formie żartobliwej.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Marca 07, 2010, 13:14:55
Trzeba zrobić jak już wcześniej pisałem, Dżihady i Krucjaty, wyobraźcie sobie ogromne bitwy z tysiącami żołnieży, trwające godzinę lub dwie :-) (trochę chyba naciągnąłem)

Mogłaby być też możliwość zostania przywódcą ruchu religintego i Takowe Krucjaty czy Dżihady organizować.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Marca 07, 2010, 14:00:09
Żaden komp nie uciągnie jak na razie bitwy z udziałem 1000 żołnierzy po każdej stronie (no chyba, że jakaś bestia z 8x 3 GHZ xd), do tego Daedalus dodaje jeszcze te Polished Landscapes.. Mam nadzieję, że nie uniemożliwi to gry na Battle Sizerze chociaż na 400..

Daedalus sprawdzałeś jak się sprawuje twój mod w wielkich bitwach?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 07, 2010, 14:57:39
lekki offtopic

Dzięki za link powyżej! Od razu mam humor lepszy z rana :D
Uwielbiam takie teksty oparte na stereotypach i teoriach lub twierdzaniach tak zwanych """historyków""""

Chyba żadne źródło nie podaje nam informacji o jakiejkolwiek roli polsko-litewskiej piechoty w przebiegu bitwy. Ba, niektóre z nich mówią, że po naszej stronie nie było żadnej piechoty, pozostałe informują, że piechoty tej była bardzo niewielka ilość. Najemnicy z Czech itp. to też była jazda konnca. Za to po stronie krzyżackiej piechoty była już spora liczba.
No ale cóż, załóżmy że ta piechota była. Co to dla niej 51 chorągwi ciężkozbrojnej jazdy rycerskiej, walczącej na miłej równinie, z którą niby nie poradziło sobie rycerstwo polskie, będące na poziomie równym, co reszty Europy? Przecież każdy chłop miał 80 level oraz (stereotypowe :P ) widły +5 (+10 przeciw wodzom krzyżackim)... No a przy okazji całe rycerstwo, by celowo sobie utrudniać życie nosiło 80 kilowe zbroje, tak że po upadku z konia nie mogli wstać, co ułatwiało sprawę chłopstwu. Do tego oprę swoją wiedzę na filmach( :P ) - szkoda, że nosili te zbroje tak dla szpanu, bo pewnie i krzesłem bojowym byś takiego rycerza rozłożył. ;)

Albo jednak wspomnę, bo znając życie zaraz mnie będzie ktoś próbował nawracać. Tak, ostatnie kilka zdań jest w formie żartobliwej.

Krzesło bojowe nie dałoby rady... To musi być takie krzesło tibijczyka :D

Zawsze denerwowało mnie, że w pojedynkę możemy wziąć nawet 50 jeńców... No ludzie... Jeden człowiek nie zdoła upilnować tylu jeńców... Czy nie da się wprowadzić limitu jeńców zależnego od rozmiaru oddziału?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 07, 2010, 14:58:44
Nawet BattleSizerem nie da się tyle ustawić. Coście się tak tych krucjat czepili.
Mam inne pytanie: Jak wygląda mapa, czy jest dodana któraś z tych kultur jako nowa frakcja i ogólnie jakie są te nowe kultury?
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 07, 2010, 15:27:51
Zawsze denerwowało mnie, że w pojedynkę możemy wziąć nawet 50 jeńców... No ludzie... Jeden człowiek nie zdoła upilnować tylu jeńców... Czy nie da się wprowadzić limitu jeńców zależnego od rozmiaru oddziału?
Ja proponuję wywalić w ogóle umiejętność "Zarządzania więźniami".
Więźniów można by łapać do wozów-klatek, które kupowałoby się w miastach (powiedzmy 1wóz = 1500 denarów), lub zdobywało po pokonaniu lorda. Każdy wóz zajmowałby 1 slot w ekwipunku i pozwalał na przetrzymywanie 5-ciu więźniów oraz wymagałby konia, który by go ciągnął.
Alternatywą (czyt. tańszą wersją) wozów mogłyby być gąsiory (dyby), również możliwe do kupienia w sklepach (cena - ok 100 za sztukę), bądź zdobyte przy pokonaniu jakiejś grupy bandyckiej. Jeden taki gąsior zajmowałby 1 slot i pozwalał przetrzymywać 1 więźnia. nie wymagałby konia.

Oczywiście po przegraniu walki istniałaby ogromna szansa na to, że wóz, gąsior zostanie skradziony, bądź zniszczony...

Rozmarzyłem się trochę ;d

EDIT
Doba.. wiem, ze to nie byłoby to realne do zrobienia (zresztą kto wie...), ale proponuję zrobić coś takiego:
Zarządzanie więźniami - każdy punkt pozwala na przetrzymywanie 1 więźnia
Wóz - bonus do zarządzania więźniami +5
Gąsior - bonus do zarządzania więźniami +1
Istniałaby szansa na przekroczenie progu 10 dla tej umiejętności ;p

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Marca 07, 2010, 15:48:32
Możliwość zdrady króla.Oznacza to,że można byłoby zrobić tak:
1. Zostanie wasalem
2. Zdenerwowanie króla(np.za nie wykonananie zadanie,ważne by znajomość z królem była na minusie)
3. Do menu miasta dołącza się kolejna opcja:Dokonaj zbrodni przeciwko królowi.
3 Zbieranie lordów do swej armii(król państwa robi to samo).PS:Pdobnie jak w rebelii w Sword of Damocles
4. Teraz są dwie możliwe opcje
a)Przekup króla-zapłać milion denarów królowi-może nie zadziałać,jeśli nie zadziała król powie: to za mało,żebym zszedł z tronu ,plugawco!!!
b)Wielki pojedynek rycerski-wszyscy krajowi lordowie(poza tymi co są po twojej stronie)
5. Zwycięstwo-Zostanie suwenerem,przegrana-Mniej 50 punktów honoru,więzienie nienawiść państw,które nie są w stanie wojny z tym państwem.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 07, 2010, 16:16:19

Wielki pojedynek rycerski-wszyscy krajowi lordowie(poza tymi co są po twojej stronie)


Co to znaczy? Wszyscy na mnie? Jeśli już to walka, pojedynek to walka 1 na 1. Już lepiej z samym królem. Lordowie są całkiem mocni. To tak jak solówka na dwudziestu Swadian Knightów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Antictizen w Marca 07, 2010, 16:38:38

Wielki pojedynek rycerski-wszyscy krajowi lordowie(poza tymi co są po twojej stronie)


Co to znaczy? Wszyscy na mnie? Jeśli już to walka, pojedynek to walka 1 na 1. Już lepiej z samym królem. Lordowie są całkiem mocni. To tak jak solówka na dwudziestu Swadian Knightów.
Każdego Lorda po kolei,a ci co się do ciebie przyłączyli też walczą z wrogimi lordami.

Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 07, 2010, 18:29:08
Pozwólcie, że ja, nowy forumowicz przyłącze się i wyrażę swoje zdanie xD - podoba mi się pomysł z gąsiorami i wozami.

EDIT: Nie wiem czy jest to możliwe (pewnie nie, tak tylko sobie marzę ;) ale byłoby świetnie gdyby podczas oblężenia były widoczne miotające trebusze. Zawsze jest tak, że kiedy oblężenie się rozpoczyna to widać stojący trebusz i wielką wyrwę w murze :|
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 10, 2010, 08:26:20
Ja proponowałbym dodanie przynajmniej jednej drabiny podczas trwania oblężenia, bo jest to niezwykle wkurzające, kiedy Twoi wojowie zrzucają Cie gdy już prawie przebiłeś sie na mur.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Marca 10, 2010, 13:41:45
Tych drabin powinno być duużo więcej a nie tylko o 1 :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 10, 2010, 14:44:14
no właśnie, jak w prawdziwych oblężeniach ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 10, 2010, 14:54:05
Myśle, że jedna dodatkowa, no góra dwie wystarczyłyby.
To oczywiście taka luźna propozycja z mojej strony, nawet nie wiem czy możliwa do wykonania ;)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 10, 2010, 15:09:36
Chyba jednak masz rację, bo nawet przy dwustuosobowym oddziale i zainstalowanym battlesizerze 3 drabiny wystarczą, by bez szwanku wejść na mury... (jeśli ktoś ma rozwiniętą inżynierię to już w ogóle)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Marca 10, 2010, 18:35:13
Nie wiem czy byłoby możliwe aby żołnierze przy zadymie bitewnej mogliby podczas oblężenia rozwalić drabinę, tym samym wypychając wroga spod murów.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kuuubbbbaaa w Marca 10, 2010, 20:42:16
Może dałoby się zrobić widok z chełmu, tak jak jest w modzie star wars caldaria bo to dziwnie wygląda: mając chełm garnczkowy klikamy na firstperson i wszystko widać a przecież taki chełm ograniczał widoczność
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 10, 2010, 21:09:48
Nie robię moda o Polsce, więc żadnego Chełmu nie będzie. Przykro mi.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 11, 2010, 16:06:09
Chyba nie dowidzę ale jemu chyba chodziło o "hełm" [coś ala takie jak nosi każdy zwykły średniowieczak, taki który chroni główkę przed "łupnęciem"] nie o miasto "Chełm" :)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 11, 2010, 16:11:18
Panie Kradusie, to była ironia ze strony Daedalusa!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kuuubbbbaaa w Marca 11, 2010, 17:31:58
Przepraszam bardzo oczywiście że chodzi o hełm! (muszę popracować nad ortografią)
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Marca 11, 2010, 19:01:15
Mała pomyłka i niezrozumienie + głupkowata ironia.
Jestem pewien że dałoby się też zrobić tak, żeby nie można było z fristpersona obracać głową dookoła i widzieć przez kark.
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 11, 2010, 21:33:50
Mam taką sugestię odnośnie przyjmowania questów. Ta losowość jest trochę denerwująca na dłuższą metę, gdyż czasami non-stop otrzymujemy głupie zadanie polegające na ganianiu za bydłem, czy też lataniem z karawaną na drugi koniec mapy... Nie twierdzę, że te questy są totalnie niepotrzebne, ale gdy odmówimy musimy czekać parę dni, lub jechać do innego miasta/wsi, by ponownie móc prosić o zadanie.
Wiem, ze istnieją przestoje czasowe, by dany quest się powtórzył i wszystko jest ok ale chciałbym, by gracz miał wybór zadania, którego mógłby się podjąć. Nie mówię tu o opcji dialogu "Chcę inny!".

Rozmawiając z NPC-em, który zleca zadania mielibyśmy możliwość określenia, jaki rodzaj pracy nas interesuje. Propozycja rozmowy z guild masterem:

Guild Master: "Witaj wędrowcze, jestem Wójtem miasta Khudan. Czy mogę ci w czymś pomóc?"
Gracz: "Szukam jakiejś pracy."
Guild Master: "Myślę, zę znalazłoby się kilka rzeczy, w ktorych mógłbyś mi pomóc. Jaki rodzaj pracy się interesuje?"
Gracz (możliwości wyboru):
1. "Coś dla łowcy głów."
2. "Coś dla podróżnika."
3. "Coś prostego."
4. "Cokolwiek..."

Po wyborze danej kategorii losowany byłby quest z danej dziedziny. Podzieliłem questy na następujące grupy:
1. Questy typu: rozpraw się z kłopotliwymi bandytami, odbij dziewkę z okupu, razpraw się z rabusiami, rozpraw się z nocnymi bandytami
2. Questy typu: dostarcz wino/piwo, odeskortuj karawanę, przegnaj bydło, zawarcie pokoju
3. Questy typu: rozpraw siez rabusiami, rozpraw się z nocnymi bandytami, dostarcz wino/piwo
4. Losowy quest z pkt 1,2,3.
To jest przykładowy podział, może być inny - wg uznania autora.

Podobnie tyczyłoby się lordów...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 11, 2010, 21:39:33
Ooo, popieram pomysł. Trochę wkurzające jest ciągłe bieganie z winem między miastami i zaganianie bydła. Zwłaszcza jak się ma sporą i obfitującą w zakute łby armię to idiotycznie to wygląda jak idą z krowami na targ na drugim końcu mapy. :P
Tytuł: Odp: Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 11, 2010, 21:46:33
Noo również popieram pomysł bo nie raz mnie denerwowało jak ten spaślaki były szybsze ode mnie ^^ ;d
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: kuuubbbbaaa w Marca 12, 2010, 15:09:45
Pomysł dobry... Tylko czy ktoś by wybierał misje dla podróżnika?
A tak po za tym czytałem że w tym modzie będzie można pić w gospodach. Jeśli to prawda to mogłaby się czasem pojawić informacja typu: Twój bohater wypił za dużo. I wtedy sterowanie by się losowo pozmieniało np. klawisz w to skręt w lewo , s chodzienie do przodu itp.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 12, 2010, 15:48:45
Pomysł dobry... Tylko czy ktoś by wybierał misje dla podróżnika?
Na pewno by były wybierane, lub przynajmniej sprawdzane, gdyby wspomniany Guild Master nie miałby żadnych zleceń dla łowcy głów. Nie zapominaj, że zadanie "zawarcie pokoju" jest najbardziej opłacalnym zadaniem w całym M&B, gdyż otrzymujemy sporo doświadczenia i od 3000 do 12000 denarów.
Questy dla podróżników mogłyby być rekompensowane wyższymi zarobkami (w stosunku do tych dla łowców głów), oczywiście w granicy rozsądku.
Mam nadzieję, że pojawią się nowe zadania i jeśli Daedalus wprowadzi taki system zleceń, przyporządkuje je wg uznania. Wcześniej podawałem kilka propozycji na rozbudowany quest z karawaną i podobnymi i byłyby one ciekawym urozmaiceniem w rozgrywce.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 12, 2010, 19:03:55

A tak po za tym czytałem że w tym modzie będzie można pić w gospodach. Jeśli to prawda to mogłaby się czasem pojawić informacja typu: Twój bohater wypił za dużo. I wtedy sterowanie by się losowo pozmieniało np. klawisz w to skręt w lewo , s chodzienie do przodu itp.

Myślę, że to nie ma sensu, bo mało jest graczy, którzy w ogóle przechadzają się po mieście, a na mapie nie ma mowy o poruszaniu się po pijanemu, wtedy cała drużyna musiałaby mieć wypite ;) A bitwy po pijaku? No nie wiem, nie wiem...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 12, 2010, 19:21:03
Z tym pijaństwem to mogłoby polegać na tym, że każdy trunek ma "inne właściwości", np. piwo zwiększy nam siłę, ale wzamian zmniejszy zwinność, inteligencję i charyzmę na jakiś czas, a jakiś inny trunek, np. zmniejszy resztę, a zwiększy zręczność, ale to dopiero gdy wypijemy tego dosyć dużo. Wiem, że to żywcem z "erpegów", ale tam to chyba nikomu nie przeszkadzało? ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 12, 2010, 19:31:01
Takie rozwiązanie bardziej przypadłoby mi do gustu :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 12, 2010, 20:23:10
Eee... Może przyhamujcie trochę z takimi ciekawymi pomysłami, jak pijaństwo. Bardziej prosiłbym skupić się na rzeczach, które będą przydatne, czy jakoś wyraźnie będą wpływały na rozgrywkę.

Inna sprawa, niedługo postaram się zrobić jakąś listę z przedstawionych tu pomysłów, by w miarę jasne było co zostało dodane, co jeszcze nie, ale ma szansę, a co nie będzie wcale wprowadzone. To jednak dopiero po tym, jak uporam się z pewnymi trudnościami i wieszaniem się gry pod Windows 7.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 13, 2010, 22:42:03
Może dałoby zrobić się dodatkową frakcję na wzór arabskiej, gdzieś na południu mapy?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 13, 2010, 23:48:39
Może dałoby zrobić się dodatkową frakcję na wzór arabskiej, gdzieś na południu mapy?

Tylko błagam! Żadnych Arabów! Moim zdaniem dodanie Arabów do "kraju rycerzy" zepsuje ten klimat...

@Jasio
Tak jest to Sułtanat Sarranidów. (moim zdaniem nie powinni dodawać kultury arabskopodopnej)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jasio troll-killer w Marca 14, 2010, 00:03:22
Argaleb@
Taka frakcja już będzie w Warbandzie, to będą Sarranidzi (tak to się pisze?).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 14, 2010, 07:41:54
Up Chyba tak
Ja mam tylko triala , bo mam  ogniem i mieczem ;/
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 14, 2010, 08:09:50
Może dałoby zrobić się dodatkową frakcję na wzór arabskiej, gdzieś na południu mapy?

Tylko błagam! Żadnych Arabów! Moim zdaniem dodanie Arabów do "kraju rycerzy" zepsuje ten klimat...

@Jasio
Tak jest to Sułtanat Sarranidów. (moim zdaniem nie powinni dodawać kultury arabskopodopnej)

Czemu miało by zepsuć klimat?Właśnie rozmaici.Ja chciał bym żeby taka frakcja była.
W średniowieczu nie było arabów?Byli .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: carl w Marca 14, 2010, 08:20:03
 Powinna byc frakcja arabska, robic wyprawy krzyzowe an niewiernych palic Gwałcic Nawracac niewiernych Xd
Daedalus juz dawno pisal ze bedzie arabska frakcja. :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Jasio troll-killer w Marca 14, 2010, 08:31:16
Ponieważ wiele ludzi cały czas proponuje te wyprawy krzyżowe, to może żeby to jakoś uprościć, np. zamiast "Królestwo X wypowiedziało wojnę Królestwu Y", czyli arabom, to może tylko zmienić komunikat na "Królestwo X Zwołało krucjatę przeciw Królestwu Y". No bo czym by się różniło wypowiedzenie wojny i zwołanie krucjaty (akurat w Mount&Blade)? Można by tylko zrobić coś takiego, że gdy król lub my tak zrobimy i zbierzemy lordów do walki, to żeby oni tak szybko nie rezygnowali z wyprawy wojennej.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 14, 2010, 15:50:20
Mnie jeszcze jedna rzecz wkurza w M&B. Jeśli rozkażę swojemu lordowi, by podążał za mną, to on owszem, robi to, ale za każdym razem gdy tylko zauważy wrogiego lorda, karawanę lub bandytów to rusza z pogonią za nimi, a mnie olewa -_- Dałoby radę to zmienić?

Tak.

To świetnie
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Marca 16, 2010, 22:57:57
 Ej, Ty, u góry! Nie pisać mi tu kolorem!
 Nie wiem, czy już taki pomysł padł, ale czy dałoby radę zrobić coś takiego:
Lord X plądruje wioskę Y. Załóżmy, że robimy dla tej wioski zadanie, należy do naszej frakcji, do nas lub planujemy ją przejąć i chcemy, aby była bogata, wszystko jedno. Podjeżdżamy do lorda i, jeżeli nie ma z nami wojny, to w polu "chcę ci przekazać moje żądania" pojawiłaby się opcja prośby, groźby lub czegoś tam, żeby przestał niszczyć tę wioskę. Opcje do wybrania mogłyby być podobne jak w czasie oddawania długu. Jeśli ma z nami wojnę, to to, czy ustąpi zależałoby od naszej renomy, wojska, relacji itp.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 17, 2010, 15:53:57
Ej, Ty u góry! Dobry pomysł ;)
A jeśli w żaden sposób go nie przekonamy, to oczywiście istnieje możliwość ataku?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 17, 2010, 19:47:38
Cytat: Daedalus
Odsiadka w więzieniu trwa od kilku dni do nawet paru tygodni. Podczas pobytu w lochu może się nadarzyć szansa na ucieczkę, lecz trzeba się liczyć z tym, że wówczas nasze zbrodnie będą nadal nad nami wisieć i każda kolejna wizyta w owym mieście będzie się wiązała ze sporym ryzykiem. Owej misji ucieczki jeszcze nie mam co prawda zrobionej, ale planuję w niej wykorzystać system otwierania zamków (by dostać się do skrzyni, w której będzie przechowywany ekwipunek gracza) + jakieś drobne walki ze strażnikami.
Mam propozycję na quest :P

Lord zleca nam zadanie -- "Zlikwidować strażnika więziennego (naczelnika?) w mieście X", który w przeszłości poniżał zleceniodawcę, gdy ten był więziony. Gracz musi udać się do miasta i wyrządzić jakąś szkodę, za którą trafi do więzienia. Podczas odsiadki, podszyty klawisz nie zamknie drzwi, co spowoduje, że gracz będzie mógł spokojnie opuścić celę, zabrać jakąś lekką broń ze stołu - np sztylet i za jej pomocą zabić strażnika stojącego przy wyjściu. Opcjonalnie powinno się również odzyskać ekwipunek. Gdy strażnik zostanie zabity gracz musi uciec z miasta, albo dać się złapać ponownie (w tym przypadku grzywna wyniesie więcej, gdyż zamordowano strażnika).
Jeśli wszystko przebiegnie zgodnie z planem (strażnik zginie), gracz otrzyma sporą kwotę od zleceniodawcy, za "zemstę". Jeśli natomiast uda nam się uciec, a strażnik nie zostanie zabity, bądź ogłuszy gracza, wówczas zadanie nie zostanie wykonane -- nasz cel zniknie bez śladu w obawie o życie.

Myślę, że jak ogarniesz "uciekanie z więzienia", to taki quest nie byłby problemem ;>
Aha... na SP WB można atakować ludzi na mieście każdym typem broni... Z nudów robiłem sobie "czystki" ;p

EDIT: No dobra.. może na czas questu dodać opcję dialogową u strażników - "obelga". Gracz trafiałby do paki na 24h i nie traciłby relacji z miastem, za "podskakiwanie" do strażników.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 17, 2010, 21:37:23
Pachnie mi Prison Breakiem ;p
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Macieq w Marca 21, 2010, 13:07:02
Ktoś, kiedyś wpadł na pomysł aby trzeba było własnoręcznie ekwipować wojska. Lecz kosztowałoby to fortune...więc czy można by było sprawić, że kowal/płatnerz za odpowiednią ilość surowca (np. żelaza) mógłby (po odpowiednim czasie) stworzyć broń/zbroję? Od razu nasuwa się pytanie skąd wziąść tyle żelaza? Otóż można byłoby zrobić np.iron mine (tak jak salt mine w starej wersji M&B) w której sprzedawano by po niskich cenach żelazo. W takim razie przydałoby się zrobić kopalnie dołączone(jak wioski) do nie których zamków i miast-takie kopalnie dostarczały by właścicielowi 1-2 irony dziennie. Można by pobawić się innymi surowcami takimi jak miedź(słabsza broń/zbroje-np.sztylety/kolczugi) czy złoto. W przypadku złota dorobiło by się budynek-warsztat złotnika który by przerabiał sztabki złota na monety(np.1 sztabka-300 monet?)Tylko, że zamiast co dzień (jak w przypadku żelaza) co tydzień. Mam nadzieje, że mój pomysł jest możliwy do zrealizowania.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 21, 2010, 13:18:20
Maciek :
W m&b oim tak było.
Że kupowałeś hurtowo i np. najlepszy hełm dla 10 kosztował jakieś 2300
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Marca 21, 2010, 20:38:08
Wiesz co można zrobić coś takiego że jak będziesz miał już swój zamek to można go ulepszać np. budujesz koszary i w nich rekrutujesz lepsze jednostki niż w wsiach albo w koszarach ulepszasz jednostki które już masz zostawiasz je i przez jakiż czas, zostawiamy je w zamku i łapio doświadczenia i później koszary można ulepszać że lepsze jednostki trenuje ,lub strzelnice ze łuczników rekrutujesz itp
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: JediLeemur w Marca 21, 2010, 20:54:17
Może w zamkach/miastach dodać koszary/stajnie/strzelnice które np. co 2 dni szkolą kilka jednostek odpowiedniej klasy czyli strzelnica co 2 dni dawała by nam 5 łuczników odpowiedniej frakcji. Co o tym myślicie??
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Marca 21, 2010, 21:24:22
właśnie o czymś takim napisałem... lecz gdyby w każdym mieście i zamku były koszary i co 2 dni dostarczały by nam oddziały to gra stała by się banalna
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Marca 21, 2010, 21:31:11
nie koniecznie wystarczyło by dać możliwość, żeby wrogie frakcje również budowały koszary i szkoliły swoje wojska
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mevin w Marca 21, 2010, 21:38:03
wrogie frakcje raczej nie potrzebują koszar bo oni automatycznie dostają różne oddziały lecz można zrobić ze inne budowle wróg może budować w zamkach palisady, wzmocnione mury lub coś takiego że w razie ataku na zamek jakaś tam budowla rekrutuje jakieś słabe jednostki do obrony fortecy
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Marca 23, 2010, 08:58:27
a co myslicie o jakis kociołkach na murach ,że można spuszczaj na wrogów. Tylko wtedy trzeba by sie zastanowić czy tryb zdobywania zamków nie był by zatrudny.

ps.1 nie wiem czy juz to było, ale czy nie można zrobić ,że zaczynając gre mamy juz własne państwo wasali i zamki :)? i wtedy motyw ze zdobywaniem zamków nie utrudniał by gry bo zawsze jakiś juz mamy
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 23, 2010, 09:12:08
a co myslicie o jakis kociołkach na murach ,że można spuszczaj na wrogów. Tylko wtedy trzeba by sie zastanowić czy tryb zdobywania zamków nie był by zatrudny.

Bezsens... Bo nawet jeśli da to się zrobić, to czy efekt byłby zadowalający? Albo czy warto opóźniać wydanie moda takim pomysłem, który będzie fajny tylko przy pierwszych kilku oblężeniach? Oczywiście wszystko zależy od twórcy, ale ja osobiście jestem przeciwny...

ps.1 nie wiem czy juz to było, ale czy nie można zrobić ,że zaczynając gre mamy juz własne państwo wasali i zamki :)? i wtedy motyw ze zdobywaniem zamków nie utrudniał by gry bo zawsze jakiś juz mamy

Z tego co pamiętam mod ma być trudny (tak trudny, że żeby rekrutować chłopków z wiosek, będzie trzeba się nieźle napocić), a zaczynanie z zamkiem raczej nie zwiększy jego poziomu trudności...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Marca 23, 2010, 13:53:40
Nie jestem pewien czy taka propozycja padła ale sprobóje , najwyżej upomnicie.
Otóż wiele razy gdy atakujemy miasto które ma dość wiele obrońców NPC postanawiają zaatakować nas jeszcze przed samą obroną (coś jakby atak na atakujących o.O!).
Tu właśnie rodzi sie mój zalożęk.Mam na myśli to by takie oblężenie odbywało sie w fazach.Jak już nasz moder kochany powiedział gra ma być trudna więc proszę bardzo.
1.Faza przedpola (podczas rozpoczęcia szturmu zamku możemy wyjść armi na przeciw i stoczyć z nimi bitwe na "przedpolach" bo mogłoby uszczuplić ich siłły [podczas takiej bitwy koło naszego respawna stałby NPC który gdybyśmy do niego podjechali moglibyśmy zakończyć bitwe i powoli wycofać sie do zamku [[bo np. ponosimy za duże straty lub według własnej opini wystarczajaco uszczupliliśmy oddziały wroga]]])
2."Atak na atakujących" (byłaby to jednym słowem walka przy murach zamku [np.Brama byłaby otwarta a nasz oddział attakowałby najeźdców])
3.Atak na mury (tego nie trzeba tłumaczyć)
4.(Ten pomysł chyba już był)Walka w budynkach/Sali tronowej(zamek).
Co wy na to?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Marca 23, 2010, 14:53:33
4.(Ten pomysł chyba już był)Walka w budynkach/Sali tronowej(zamek).
Co wy na to?

Przecież walka w budynku już jest, po udanej walce na murach pisze że część żołnierzy wycofała się do zamku a w mieście jest jeszcze walka na ulicach miasta.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nersal w Marca 23, 2010, 15:04:28
Dodam od siebie coś do pomysłów Altora.
Mianowicie. Zdobyliśmy mury, z całą armią napieramy dalej. Idziemy przed siebie. Wchodzimy na ulice miasta.
Budynki płoną, wicher szaleje, słychać krzyki ludzi. Tam mordują psa gdzie indziej gwałcą kobietę. Scena jak z filmu akcji. Brakuje tylko Stivena Seagula.
Myślimy sobie ale tu zaraz będzie jatka, istna rzeź!
Patrzymy przed siebie, a tam pięciu ludzi wroga na nas idzie.
- Co za głupcy! W pięciu na całą armie hahaha:D.
Obracamy się za siebie i... okazuje się że nasi ludzie skoczyli do gospody na piwo, a nas zostawili z trojgiem abstynentów :/.

Chodzi mi o to że zamiast desperackiej obrony ulic, mamy ustawkę i to do tego nie równą bo najczęściej czterech na pięciu.
Już napaść bandytów w mieście jest trudniejsza:D. Nie musi byś to duża bitwa i tak trudna jak szturm na mury ale bez przesady, żeby dać walkę 10 ludzi :P.

Żywię nadzieję że pomysł się podoba.
Pozdrawiam Nersal.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Marca 23, 2010, 15:16:49
@Dorogon taka walka jest elementem losowym i nie zawsze występuje.
@Nersal taka walka jest już w ataku na miasto
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 23, 2010, 15:24:21
Dorogon: Mu chodzi o to, że kiedy MY bronimy, a nie KTOŚ broni i MY go atakujemy. I to jest właśnie dobry pomysł

nersal: Że co? Czytałeś jakąkolwiek książkę dotyczącą średniowiecza, w której występuje oblężenie? Tu masz pozycję mniej więcej naukową: http://www.empik.com/atlas-sztuki-wojennej-w-sredniowieczu-768-1487-ksiazka,48544,p (http://www.empik.com/atlas-sztuki-wojennej-w-sredniowieczu-768-1487-ksiazka,48544,p)

A tu coś lżejszego, drugą część trylogii husyckiej Sapka http://www.empik.com/bozy-bojownicy-ksiazka,6909,p (http://www.empik.com/bozy-bojownicy-ksiazka,6909,p)

Walki w mieście wyglądały tak, że atakujący walili ulicą bramną i okolicznymi mniejszymi, wielkim tłumem na zamek. To jest wojsko! Czy oni są jakimiś zdurniałymi samobójcami, którzy wchodzą do budynku podpiwniczonego pomieszczeniem z alkoholem w sytuacji
Cytuj
Budynki płoną, wicher szaleje,
. Po pierwsze, to dezercja. Po drugie, jest pewne prawdopodobieństwo na nagły "pierdut". Po trzecie, miasta łupiono, jeśli to miałeś na myśli mówiąc, że skoczyli na piwo, po zdobyciu i opanowaniu miasta w stopniu pozwalającym na utrzymanie kontroli. Po czwarte, czy takimi samymi idiotami są obrońcy?! Wychodzą w piątkę, na powiedzmy, w Mount&Bladeowskich realiach oblężeń miast patrząc, sto-dwieście ludzi przeciwnika?!
Walki w mieście powinny wyglądać tak, że albo oblega się cytadelę w centrum, albo dużym oddziałem atakuje się barykady na ulicach miesta, również bronione przez duży oddział. Uważam, że walka na murach nie powinna kończyć się wybiciem całego przeciwnika, a zdobyciem jakiejś kluczowej lokacji, bramy, baszty, koszar pod murem, kamiennego, dużego domu, też przy murze.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nersal w Marca 23, 2010, 15:31:54
Masz całkowitą rację Alkor.

Ale w mieście walczy maksymalnie 10 ludzi.
Mi chodzi o to by w mieście była (prawie) normalna bitwa.

I mam jeszcze jedna propozycje z tym związaną.
Gdy wrogowie zdobędą nasze mury, to my również powinniśmy mieć możliwość obrony ulic.
To jest oczywiście tylko sugestia i rozumiem ze się może wam nie podobać :P.

Do zizka:
Walki w mieście wyglądały tak, że atakujący walili ulicą bramną i okolicznymi mniejszymi, wielkim tłumem na zamek. To jest wojsko! Czy oni są jakimiś zdurniałymi samobójcami, którzy wchodzą do budynku podpiwniczonego pomieszczeniem z alkoholem w sytuacji
Cytuj
Budynki płoną, wicher szaleje,
Tu chodziło mi o zbudowanie klimatu i wytłumaczenie dezercji naszych kompanów :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Marca 23, 2010, 16:02:06
Dorogon: Mu chodzi o to, że kiedy MY bronimy, a nie KTOŚ broni i MY go atakujemy. I to jest właśnie dobry pomysł

nersal: Że co? Czytałeś jakąkolwiek książkę dotyczącą średniowiecza, w której występuje oblężenie? Tu masz pozycję mniej więcej naukową: http://www.empik.com/atlas-sztuki-wojennej-w-sredniowieczu-768-1487-ksiazka,48544,p (http://www.empik.com/atlas-sztuki-wojennej-w-sredniowieczu-768-1487-ksiazka,48544,p)

A tu coś lżejszego, drugą część trylogii husyckiej Sapka http://www.empik.com/bozy-bojownicy-ksiazka,6909,p (http://www.empik.com/bozy-bojownicy-ksiazka,6909,p)

Walki w mieście wyglądały tak, że atakujący walili ulicą bramną i okolicznymi mniejszymi, wielkim tłumem na zamek. To jest wojsko! Czy oni są jakimiś zdurniałymi samobójcami, którzy wchodzą do budynku podpiwniczonego pomieszczeniem z alkoholem w sytuacji
Cytuj
Budynki płoną, wicher szaleje,
. Po pierwsze, to dezercja. Po drugie, jest pewne prawdopodobieństwo na nagły "pierdut". Po trzecie, miasta łupiono, jeśli to miałeś na myśli mówiąc, że skoczyli na piwo, po zdobyciu i opanowaniu miasta w stopniu pozwalającym na utrzymanie kontroli. Po czwarte, czy takimi samymi idiotami są obrońcy?! Wychodzą w piątkę, na powiedzmy, w Mount&Bladeowskich realiach oblężeń miast patrząc, sto-dwieście ludzi przeciwnika?!

Nie zrozumiałeś go w ogóle, z tym piwem to była ironia ze nagle na ulicach mamy za ledwie 2-3 ludzi a przy ataku na mury było ich o wiele wiele więcej(gdzie się niby oni podziali? poszli na piwo?). Mnie też to denerwuje ze na ulicach sa takie małe bitwy, nawet nie muszę się przy nich w ogóle wysilać, powinno być na ulicach przynajmniej 30 luda. A nie 10, ty mu mówisz jak ma  wyglądał szturm  który dokładnie mniej więcej taki on chce "wprowadzić".
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 24, 2010, 15:59:07
Aaaaa... Teraz to widzę. Zmyliło mnie to, że napisał to o małej bitwie po zdaniu: "A teraz ja dodam coś do pomysłów Altora". Zwracam honor :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Marca 25, 2010, 18:26:23
Witam!

nie wiem czy taki program już był jak tego usuńcie posta.

Wprwadzić cos takiego jak w filmie troja, że np. zatakujemy Lorda i pierw walczymy my z przeciwnym Lordem a dopiero pozniej rusza cała armia, można zrobić tak że jak np. zostaje ogłuszony wrogi Lord to połowa jego armi ucieka, dezerteruje
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 25, 2010, 19:39:01
Milicja zanim wyślesz jakiegoś posta to przeczytaj go z parę razy przed wysłaniem (tylko ze zrozumieniem).Bo takie bzdury popisałeś....

Ponowie pytanie bo dział w którym napisałem ten post jest zamknięty .
A będzie coś takiego jak pucz?Czyli np jak będziemy mieć swoje królestwo to możliwy byłby event który powodowa by akcje zbrojna na stolice królestwa dowodzona przez jakiegoś naszego lorda który jest bardzo nie zadowolony ze sytuacji w królestwie;p I odwrotnie i my mogli byśmy taki pucz zrobić gdybyśmy byli lordem jakiegoś królestwa.Do puczu potrzebne były by jakieś warunki jak niska akceptacja Lordów i ludności wobec Króla.
Edit tzn?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 27, 2010, 08:23:02
Cytuj
Milicja za nim wyślesz jakiegoś posta to przeczytaj go z parę razy zanim wyślesz (tylko ze zrozumieniem).Bo takie bzdury popisałeś....

Tobie radze to samo :)

Mi osobiście brakuje przycisku do zwoływania osobno swoich towarzyszy typu Alayen czy Borcha, a czasem byłoby miło zaatakować ze swoimi 7 NPCami.

Jeszcze jedna rzecz, a mianowicie ustawienie proporcji swojej armii w bitwie, bo czasem do walki wpycha sie np 2 kawalerzystów ni w pięć ni w dziewięć ;) Fajnie jakby np przy rozbijaniu obozu była opcja ustawienia jakim typem jednostek głównie chcemy rozpocząć bitwe.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marca 27, 2010, 13:09:20
Cytuj
Jeszcze jedna rzecz, a mianowicie ustawienie proporcji swojej armii w bitwie, bo czasem do walki wpycha sie np 2 kawalerzystów ni w pięć ni w dziewięć ;) Fajnie jakby np przy rozbijaniu obozu była opcja ustawienia jakim typem jednostek głównie chcemy rozpocząć bitwe.
Przecież w Native już to jest. Jednostki, które w menu oddziału są "wyżej" pierwsze pojawiają się na polu bitwy.

Cytuj
Mi osobiście brakuje przycisku do zwoływania osobno swoich towarzyszy typu Alayen czy Borcha, a czasem byłoby miło zaatakować ze swoimi 7 NPCam
Dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 27, 2010, 13:14:50
To zwoływanie samych NPCów w czasie bitwy było nawet w betach M&B, chyba do 0.751, albo 0.808 ;) Faktycznie mogłoby się to przydać.
Cytuj
Jeszcze jedna rzecz, a mianowicie ustawienie proporcji swojej armii w bitwie, bo czasem do walki wpycha sie np 2 kawalerzystów ni w pięć ni w dziewięć ;) Fajnie jakby np przy rozbijaniu obozu była opcja ustawienia jakim typem jednostek głównie chcemy rozpocząć bitwe.
Przecież w Native już to jest. Jednostki, które w menu oddziału są "wyżej" pierwsze pojawiają się na polu bitwy.
Jemu chyba chodziło o to, żeby wybierać rodzaj wojsk jaki ma wyjść do bitwy. ;) Czasem nawet te jednostki co są niżej w okienku drużyny się pojawiają. Chyba chodzi mu o coś takiego, żeby można było mieć większą kontrolę nad tym.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 27, 2010, 14:12:07
Dokładnie tak jak mówi Arcylisz ;)
Co mi z tego, że te co u góry wchodzą jak nie mam wpływu, które to są :P Nie mówie tu o całkowitej kontroli, bo to byłaby już przesada tylko o ogólnej podzielonej na piechote, kawalerie i łuczników.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Marca 27, 2010, 14:43:04
coś typu:

łucznicy- 40%
piechota- 30%
Konnica- 30% 

żeby można było sobie ustawiac?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: rara w Marca 27, 2010, 16:09:45
No na przykład tak ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Marca 27, 2010, 21:54:54
popieram pomysl o tym wyznaczeniu wojsk z którymi chcemy walczyc , bo tak troche glupie jak wyjdzie z tobą do walki jakis wiesniak i tak dalej , "ale" jak mamy zamek to mozemy ich  zostawic i sobie bierzemy tych dobrych pomysl 50/50
jeszcze jest 1 problem , niezostawimy samych wiesniakow czy innych slabszych ''wojownikow'' w zamku xD
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Marca 27, 2010, 22:22:07
januszek:

ale chce Ci sie biegac po kazdej walce od zamku do zamku? a jak masz kampanie wojenną np. to nie dasz rady. biegac tam i spowrotem
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 11, 2010, 16:19:25
Mnie też to denerwuje ze na ulicach sa takie małe bitwy, nawet nie muszę się przy nich w ogóle wysilać, powinno być na ulicach przynajmniej 30 luda.

Powrócę do tych walk na ulicach gdy oblegamy miasto. Podczas tych walk mieszczanie pomagali by żołnierzom w obronie miasta. 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 12, 2010, 12:24:04
Pewien pomysł naszedł mnie.Jak będziemy mieć swoje królestwo to wtedy będziemy oczywiście władcą.Jak byłyśmy wasalami to wykonywaliśmy rozkazy króla albo innych wasali.Proponuje żeby w sytuacji gdy zostajemy Królem to automatycznie do nas dochodziły jakieś zadania.Np od ludu jakieś wioski który prosi/rządka wybudowania wieży strażniczej czy szkoły.Tez od naszych Lordów.Np nacisk na atak jakiegoś miasta czy zamku który ma według niego duże znaczenie strategiczne.Tez mogło by być coś takiego jak żądania zakończenia wojny.Wiele jest możliwości.Skutkami nie wykonania jakiegoś zadania było by oczywiście obniżenie reputacji w państwie i Honoru.No i może jakiś bunt czy pucz w wyniku długiego olewania spraw ludu i generałów?Jest możliwe coś takiego zrobić?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: LordKiełbasa w Kwietnia 12, 2010, 15:31:48
Wiem, że to raczej nie możliwe, ale i tak spytam. Czy byłaby możliwość dodania opcji, która umożliwiała by wybijanie broni z ręki?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pulpi w Kwietnia 13, 2010, 14:04:03
Można by wprowadzić możliwość wyhodowania sobie konia na zamówienie? Chodzi mi o to, by można by było zamówić go u handlarza końmi lub wybudować w mieście lub wiosce stajnie i za odpowiednią opłatą go zamówić (Jeśli miasto/wieś jest nasze to wyhodowanie byłoby darmowe).
Przy zamówieniu wybierało by się ubarwienie konia, ew. zbroje dla niego i jej kolor, a także jego współczynniki (oczywiście z pewnymi ograniczeniami, np. limit szybkości, zwrotności itp. a także, jeśli koń ma mieć duży atak/obronę to przypłaci to szybkością i zwrotnością).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: martz w Kwietnia 13, 2010, 14:20:31
Ten handlarz chyba musiałby dostarczać nam tego konia chyba z  500 lat ^^
To by było bez sensu ;p
Ale to z tymi współczynnikami dobre ;]
Dałoby się wprowadzić do gry poziom konia i żeby też mógł awansować ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 13, 2010, 14:51:07
Ciekawy byłby ten rozwój konia. Można by też zrobić to samo z uzbrojeniem u płatnerza lub stworzyć kowala w każdym mieście.

EDIT: Jeśli gracz nie może umrzeć (co by się przydało) to fajnie gdyby chociaż koń mógł zginąć podczas bitwy .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Kwietnia 13, 2010, 19:25:25
Cytuj
Dałoby się wprowadzić do gry poziom konia i żeby też mógł awansować ?


 fajnie jak kon by awansowal byl by takim "czolgiem sredniowiecza" , wkoncu rycerze kiedys dbali o swoje konie i sie do nich "przywiązywali " :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 14, 2010, 11:34:06
Ta, fajnie. Są tylko drobne problemy natury technicznej:

1. W przypadku, gdy chciałoby się wybierać wygląd konia, to konieczne jest przygotowanie całej tony nowych tekstur, by uwzględnić każdy wariant. Trochę bez sensu jest poświęcanie bardzo cennego miejsca w pamięci dla takiej pierdółki.

2. Inne statystyki konia = inny wpis w module_items. Biorąc pod uwagę to, że na przedmioty jest limit bodajże 915 i że już bardzo blisko tego limitu jestem (a zostało mi jeszcze sporo przedmiotów do dodania), to takie coś zupełnie odpada.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 14, 2010, 11:38:38
Czy ten limit przedmiotów jest może zwiększony w nowym MS ?

PS Sorki trochę za offtop.

Też chciałbym wiedzieć. Pytałem o to na angielski forum już kilka razy (i nie tylko ja), ale jak na razie to chyba nikt nie wie. Jeśli nie został zdjęty czy powiększony, to twórcy powinni zmienić nazwę z Taleworlds na Failworlds... ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Kwietnia 14, 2010, 23:15:19
Zadam jedno (nie)konkretne pytanie, mianowicie czy na Twojej mapie strategicznej Daed planowałeś umieścić taką pierdółkę jak kolor frakcji która zajmuje dane miasto/zamek/wieś i jego okolice?Mam na myśli pomysł żeby na mapie każda miejscowość miała z góry ustalone granice i po zajęciu np przez powiedzmy nordów miasta Suno na mapie tereny wokół tego miasta i podległych mu wiosek byłyby zabarwione (lekko) na kolor żółty, analogicznie Swadia odbija tereny (na mapie) stają się pomarańczowej itp.
Wiem że to jedynie bajer i nawet gdyby to byłby na samym dole rzeczy do zrobienia ale kto wie ^^

Trochę trudno mi to wyjaśnić więc liczę na odrobinę szczęścia w zrozumieniu tego bełkotu. :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kasparus w Kwietnia 15, 2010, 15:30:29
Pewnie na myśli masz coś jak słupki w Settlersach. Jako opcja do zaznaczenia - niezłe.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Kwietnia 17, 2010, 10:09:27
wiem ze zostanie ten pomysł wyśmiany ale trudno.

Wprowadzić coś takiego jak porwanie żon lordów (paru ich ma) i można by zrobić zebyśmy my sami mogli sie ochajtać .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 17, 2010, 10:27:56
Małżeństwo jest już w Warbandzie. Pewnie w następnej odsłonie M&B będziemy sobie budować dom i wychowywać dzieci - The Sims 4
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 17, 2010, 13:27:37
Coś a la Fable? Czemu nie? Mi by się podobało gdybym miał syna ; D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Kwietnia 17, 2010, 20:33:34
To graj w simsy jak takie rzeczy Cie kręcą:D
Albo zrób sobie :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Kwietnia 17, 2010, 20:43:45
Więc, wpadłem na (nie)fajny pomysł. W M&B denerwowało mnie coś - zerowe znaczenie ze zdobyczy, mam na myśli pojmanych lordów czy króli. Chciałbym, by przez pokonanie lorda i pojmanie go, moglibyśmy jakoś zyskać. Kiedy mamy Lorda, przejmujemy automatycznie jego lenna i mamy kontrole nad jego armią. Jeśli natomiast pojmamy króla - mamy kontrole nad lennami, wasalami, armią. Żeby nie było tak łatwo, chciałbym powiększenia armii lordów, >150, natomiast króli >400. Także szansa na pojmanie takiego lorda była by mniejsza. Jeszcze coś, możliwość zabijania lordów, wtedy ich lenna wpadałyby w nasze łapska. Kolejny pomysł - sztuczna inteligencja w beznadziejnej sytuacji poddawała by się. Troszkę to denerwujące, 20 ludzi na 100, szczególnie jeśli są na koniach i trzeba ganiać po całej mapie. Gdy się poddadzą mamy do wyboru: Zabicie ich, wzięcie w niewole, no i oczywiście puszczenie wolno. W zależności co wybierzemy rosła/spadała reputacja, honor rósł/malał. Proponowałbym jeszcze wprowadzić coś takiego jak Postrach - armia wrogów uciekała by częściej, a ludzie chętniej by się przyłączali.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: milicja w Kwietnia 17, 2010, 20:49:09
nie sądzisz, że jak pojmniesz króla to praktycznie frakcja juz nie istnieje??. Ułatwiło to by o wiele rozrywke
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 18, 2010, 01:09:55
Żeby nie było tak łatwo, chciałbym powiększenia armii lordów, >150, natomiast króli >400.
Kolejny pomysł - sztuczna inteligencja w beznadziejnej sytuacji poddawała by się. Troszkę to denerwujące, 20 ludzi na 100, szczególnie jeśli są na koniach i trzeba ganiać po całej mapie. Gdy się poddadzą mamy do wyboru: Zabicie ich, wzięcie w niewole, no i oczywiście puszczenie wolno. W zależności co wybierzemy rosła/spadała reputacja, honor rósł/malał.

Wydaje mi się że to rozwiązanie z więźniami zostało już wprowadzone, a jeśli Ci się za łatwo gra to po prostu podwyższ sobie poziom trudności.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Kwietnia 18, 2010, 11:05:48
Pozatym dołączenie jego Armi nie miałoby sensu no bo przecież żeby takiego pojmać najpierw trzeba go rozwalić...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Kwietnia 18, 2010, 16:54:28
Hmm... Nie pomyślałeś, że po zamkach też mógłby mieć armie?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Kwietnia 18, 2010, 23:33:45
Proponuję zrobić conajmniej 2 możliwości dostania się do zamku podczas ataku. Bo jedna drabina to troche za mało... Według mnie :). I można troche "zbajerować " wieże oblężniczą.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 19, 2010, 07:29:09
I można troche "zbajerować " wieże oblężniczą.
"Zbajerować"? To znaczy mniej więcej oszukać ;p
O oblężeniu już było. Nowe rozwiązania chyba będą wprowadzone
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 19, 2010, 14:37:25
Zbajerować? Nie koniecznie znaczy oszukać... Równie dobrze można to zrozumieć jako dodanie do wieży oblężniczej jakiś bajerów tzn. jakiś ciekawych rozwiązań itp. :P

EDIT DOWN: Nie zapewniaj mnie, bo wiem, że i ja mam rację... Nie staraj mi się tego wmówić. Fakt przytoczyłeś tu fragment ze słownika, ale akurat swój post opierałem na własnym doświadczeniu. Żyję na śląsku i jest tu dosyć specyficzna gwara. I właśnie zbajerować, bajery można tłumaczyć na dwa sposoby. Zależy od kontekstu. I jestem w stu procentach pewien, że ja mam rację, ale nie będę Ci jej udowadniał. Nikogo nie będę zmuszał do moich własnych stanowisk czy poglądów...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 19, 2010, 16:59:59
Zapewniam Cię, że to ja mam rację ;p Dodawanie do wieży przeróżnych bajerów można ująć słowami: ulepszyć, odpicować, stuningować itp.
Definicja słowa zbajerować ze słownika języka polskiego (byłem pewien swojej racji, ale chciałem abyś Ty też był pewien mojej):
zbajerować - Jeśli ktoś zbajerował kogoś, to opowiedział mu coś zmyślonego lub przesadzonego, zwykle po to, aby mu zaimponować lub dostać coś od niego. np. Babcię możesz zbajerować, ale nie mnie.

Super, będziemy bajerowali wieżę oblężniczą. Zawsze marzyłem o nawijaniu do kupy drewna. :P
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Kwietnia 21, 2010, 22:30:02
Wy piszcie Swoje a Ja Swoje :)
Dalej sobie pospamuje może komuś to podchwyci pomysł...
Mianowicie gdy rozmawiamy ze spotkanym lordem/karawaną który ma do nas neutralny (nie wrogi) stosunek i będziemy chcieli go zaatakować może byłoby "fajniej" i "cool" gdyby nasz bohater i dowódca karawany/ lord zaczynali na środku pola bitwy (może z malutką obstawą) wprawdzie były takie przypadki kiedy podczas rozmowy między (najczęściej zbirami ale co tam) hersztami oddziałów dochodziło do walki przed oficjalnym rozpoczęciem bitwy.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Kwietnia 22, 2010, 21:34:27
Cytuj
Mianowicie gdy rozmawiamy ze spotkanym lordem/karawaną który ma do nas neutralny (nie wrogi) stosunek i będziemy chcieli go zaatakować może byłoby "fajniej" i "cool" gdyby nasz bohater i dowódca karawany/ lord zaczynali na środku pola bitwy (może z malutką obstawą) wprawdzie były takie przypadki kiedy podczas rozmowy między (najczęściej zbirami ale co tam) hersztami oddziałów dochodziło do walki przed oficjalnym rozpoczęciem bitwy.

hmmm.... mozna troszke razniej bo ja nie czaje co ty piszesz xD

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Kwietnia 22, 2010, 21:56:08
Niektórzy to są nie kumaci xD Chodzi mu o to by przed bitwą armii rozgrywała się jeszcze bitwa dowódców tychże wojsk.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Kwietnia 23, 2010, 20:19:56
1vs1 ale to trochę nie fair bo my powiedzmy 100 wojska a karawana 50 dowódca ubrany w zwykłe łachy a my w zbroji z mieczem toporem kuszą/łukiem i jak z dowódcą  wygramy połowa karawany lub 3/4 ucieknie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 24, 2010, 08:19:55
Fajnym pomysłem byłaby walka jako zwykły żołnierz. Nie dowódca, nie król, ale zwykły żołdak. Moglibyśmy znaleźć jakiegoś NPC-rekrutatora z którym moglibyśmy porozmawiać i on zaproponowałby nam walkę u boku jego pana. Powiedzmy, że dałby nam sprzęt zależny od umiejętności naszego bohatera i frakcji jego pana (u Khergitów koń, łuk/włócznia, a u Nordów, topór, tarcza i oszczepy). Po każdym tygodniu służby dostawalibyśmy żołd, zawsze moglibyśmy awansować (dostać nowy sprzęt i większy żołd). Po przegranej walce moglibyśmy zostać wzięci do niewoli z możliwością ucieczki. Pojawiałaby się krótka walka, my vs kilku żołnierzy naszego oprawcy. Zawsze moglibyśmy zrezygnować ze służby i wrócić do dowodzenia nad armią.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Kwietnia 24, 2010, 09:28:17
Jak dla mnie to... superrr pomysł !! tylko pytanie brzmi czy da rade to zrobić ? i czy będzie mu się chciało nad tym pracować. (nie pisze nicku bo nie pamietam xD)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Kwietnia 24, 2010, 12:26:48
Zgodzę się z przedmówcą , jest to pomysł wręcz epicki i chetnie bym tak zagrał.Czasem poprostu człowiekowi sie nudzi dowodzenie i chciałby być poprostu żołnierzem.
Według mnie (o ile da się coś takiego zrobić) ten wybór powinien dokonywać gracz na początku gry.
Mam na myśli że w życiorysie na początku wybierałoby sie albo żołnierz albo przyszły lord.
Wybierałoby sie które tereny i potem dostawalibyśmy jakąś historyjke np.
Twoja wioska została zaatakowana i zgrabiona , twoja rodzina nie przyżyła.
Czy coś takiego co by budowało jakiś watek początkowy zemsty albo coś , a potem zaciągałoby sie do lordzika dostawało ekwipunek , żołd i zabawa trwa.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 24, 2010, 12:40:33
Coś podobnego w pewnym sensie już w modzie jest, bo można się zaciągnąć do pracy jako zwykły strażnik karawany, czy ochroniarz chłopów. Wówczas gracz staje się częścią oddziału i razem z nim podróżuje. Myślałem już nad wprowadzeniem czegoś takiego również do lordów, tutaj jednak pojawia się pewien problem. O ile bowiem podczas pomocy karawanie gracz znudzić się nie zdąży, tak bycie częścią oddziału lorda mogłoby się okazać udręką. Lordowie często przesiadują w zamkach lub tylko patrolują okolice swych włości, niewiele się wtedy dzieje. Nie wiem, czy gracz chciałby czekać tydzień, czy nawet więcej, na rozegranie jakiejś bitwy.

Chcący więc dodać taką opcję dołączenia do lorda, co samo w sobie nie powinno być wielkim problemem, trzeba by znaleźć jakiś sposób, aby wypełnić ten czas "posuchy", licznych chwil, gdy nic się nie dzieje i lord tylko przesmradza się ze swym oddziałem po mapie, albo grzeje tyłek w zamku. Może garść nowych, specjalnych questów załatwiłaby tu sprawę, choć tego pewny nie jestem. Jeśli macie jakieś fajne pomysły, to piszcie, a może taka opcja w modzie się znajdzie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 24, 2010, 12:50:56
Może wprowadzić taką możliwość tylko w wypadku ogłoszenia kampanii wojennej. Lord rusza na wojnę i zbiera dodatkowe siły, wtedy gracz może się zaciągnąć a po skończeniu kampanii zostaje zwolniony. Potem dostawałby informację że powiedzmy za jego były dowódca organizuje wyprawę i za dwa dni urządza zaciąg w miejscu tym i tym.
Tylko na samym początku musielibyśmy się od innych lordów dowiadywać kto i gdzie ogłosił pobór a potem już automatycznie każdy lord u którego służyliśmy wysyłałby powiadomienie do swoich weteranów.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Kwietnia 24, 2010, 12:57:19
Idziesz do Lorda i pytasz o jakieś q dla żołnierza  i np mowi :

"Zbieram Rekrutów na misję której celem jest odbicie mojej wioski z rąk zbójów, czy chcesz się zaciągnąć?" i odpowiadasz "TAK" lub "NIE". Zgadzasz się : "Świetnie, za chwile wyruszacie" automatycznie wychodzi z miasta i oddział wyrusza do danej wioski. Oczywiście można by inne q jeszcze zrobić. Dajmy na to że lord mowi "Ostatnio wielu zbójów kręci się wokół moich ziem, utworzyłem specjalny oddział który ma się zająć tym problemem, czy chcesz dołączyć?" odpowedzi te same. Oddział wyrusza i szuka zbójów po np. 3 walkach misja zakończy się sukcesem. Tylko trzeba by wprowadzić opcję że możesz sam się odłączyć od oddziału gdyby ci się nudziło. Od króla "Lord X uwięził Lorda Y, wyruszam odbić naszych ludzi.Chcesz udać się ze mną?" Po odpowiedzi Król wyrusza i ściga danego Lorda.

To tylko przykłady.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 24, 2010, 12:58:09
Mam pewne pomysły.

Gdy lord odpoczywa w mieście, moglibyśmy stacjonować tam, jako strażnik miejski i otrzymywalibyśmy mini-zadania typu "pokonaj kilku zbirów z ulicy", "wytrop szpiega w mieście", "aresztuj kupca", "dostarcz wiadomość do innego lorda", itp. W przypadku odpoczynku lorda w zamku - "zwiad" (odwiedzenie kilku lokacji, "patrol" (bieganie wokół zamku ;p ), "szkolenie rekrutów" (czyli walki 1vs 1-4 - na wzór tych z obozu treningowego) itp.

Gdy lord patroluje okolice i jesteśmy w jego oddziale, mógłby zlecać nam małe zadania typu "zwiad", "werbunek rekrutów z wiosek" (dostarczenie X ludzi), "przegonienie bandytów" (lord dawałby nam kilku żołnierzy do pomocy), itp.

EDIT:
Atlor -> przecież służymy lordowi, więc nie wiem, w czym problem... Jesteśmy jego przydupasem, psem, chłopcem na posyłki i musimy robić to, co nam każe i nie ważne, co w danym momencie owy lord robi -- w innym przypadku mógłby nas wychłostać, zwolnić, uwięzić. Podpisując z nim kontrakt sami decydujemy się na takie coś. Poza tym, przyjmując ego typu zadania, możemy trochę odpocząć od gapienia się w monitor i zrobić coś ciekawego, poprawiając jednocześnie lekko relacje z lordem, czy też podnosząc lekko umiejętności bojowe.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Kwietnia 24, 2010, 13:09:19
Podobają mi sie niektóre pomysły ale NIFN nie zrozum mnie źle lecz dla mnie misje szczególnie te ostatnie (zwiad/werbunek) kojarzą sie z lordostwem i kampania wojenną.
Może jakbyśmy stacjonowali w zamku to mogłyby sie odbyc zawody między strażnikami/wojownikami od lorda i dawalibyśmy kasiorke żeby na siebie postawić.
Lub misja że mamy sprawdzić czy w zamku wszystko w porządku (umocnienia/więzienie) czyli pogadać z kilkoma strażnikami.

EDIT :
Te walki między strażnikami można urządzić jak te w karczmach z krzesłami,rybami i pieściami :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 24, 2010, 13:39:37
To może tak: "Do twojego pana Sir Długostopka przybywa zrozpaczony kupiec/wójt. Informuje go o napadzie bandytów na karawanę z zaopatrzeniem dla armii (bronie, zbroje, jedzenie itp.). Rozwścieczony Sir Długostopka przywołuje sierżanta/dowódce straży zamkowej i rozkazuje mu znaleźć bandytów. Ty w tym czasie drzemałeś sobie w baraku. Obudzony przez kolegę z oddziału przychodzisz do zbrojowni i meldujesz się na dziedzińcu. Sierżant/dowódca zamku przedstawia żołnierzom plan działania. Macie wyruszyć na patrol i wybić wszystkich bandytów." Tutaj przenosimy się na mapę i po krótkim patrolu (10-15sek.) pojawia się wiadomość. "Zwiadowcy donoszą, że grupa ludzi rozbiła obóz nieopodal zamku. Zakopują jakieś skrzynie i ucztują popijając miód i jedząc chleb. Sierżant nakazuje tobie i kilku żołnierzom udać się na miejsce i sprawdzić czy to są bandyci" W tym miejscu przenosimy się na mapę (znowu 10-15sek.) i ukazuje się wiadomość "Twój kolega z oddziału zauważa herb waszego pana na skrzyni: A więc to prawda... to są bandyci, musimy szybko poinformować sierżanta. Tymczasem szelest liści powoduje, że obracacie się za siebie. Zauważacie kilku bandytów którzy nie mają pokojowych zamiarów." I tutaj odbywa się walka 6vs6. Po zwycięstwie przenosicie się do mapy i znów trochę czekacie. "Informujecie sierżantowi o potyczce która się odbyła pomiędzy wami i bandytami. Pokazujecie mu gdzie bandyci zakopali łupy. Po dotarciu na miejsce wykopujecie sprzęt. Sierżant mówi wam, że sprzętu jest za mało według tego co mówił wójt/kupiec. Tymczasem stukot kopyt powoduje lęk u wszystkich twoich towarzyszy broni. Okazuje się, że to bandyci odziani i wyposażeni w waszą broń i zbroje. Sierżant nakazuje wam atakować..." I w tym miejscu rozgrywa się bitwa 25vs25. Po zwycięstwie sierżant zwraca się do ciebie. Mówi, że dobrze się spisałeś i zasłużyłeś na awans (nowe wyposażenie, wyższy żołd i więcej xp). Zaliczyłeś quest.                  
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Kwietnia 25, 2010, 10:51:12
Jak dla mnie bardzo fajna misja lecz jak dla mnie (według mnie) to te advance nie powinły być co misję.Powinły stać sie jakby bardzo wyczekiwaną nagrodą a nie po 1 misji juz mamy dobry sprzęt i wogóle.
To taka moja uwaga
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Kwietnia 25, 2010, 11:49:18
Jak dla mnie bardzo fajna misja lecz jak dla mnie (według mnie) to te advance nie powinły być co misję.Powinły stać sie jakby bardzo wyczekiwaną nagrodą a nie po 1 misji juz mamy dobry sprzęt i wogóle.
To taka moja uwaga
Podoba mi się ta misja. W pełni zgadzam się z Atlorem.

Jak ja lubię się czepiać błędów... Lepiej pisz po polsku, bo za takie pismo można dostać osta. To taka moja uwaga.
SPOILER
@Down: Chyba jest różnica napisać "się czepiać" - "powinły" ... A to w spoilerze było po to, żeby mu uzasadnić czepianie się, miałem to skasować.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 25, 2010, 18:31:23
Jak tak bardzo lubisz się czepiać błędów to może sam pisz poprawnie? No właśnie, piszemy czepiać się, a nie się czepiać.  ;p

/\EDIT/\
Oczywiście, że jest różnica, ale jeśli w ogóle się kogokolwiek czepiamy, to nie powinniśmy w tej "czepianej" kwestii popełniać nawet najmniejszego błędu...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Kwietnia 25, 2010, 20:01:58
Proponuję wprowadzić pewną drobnostkę. Mianowicie gdy zostaniemy zaatakowani w obozie to na polu bitwy będą jakieś namioty i nie będziemy mieli konnicy. W końcu nie jest tak szybko przygotować konie do bitwy.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 25, 2010, 20:13:26
Pewnie coś ala atakowanie bandytów w ich kryjówkach w wb ?? Tylko że by trzeba pozmieniać miejscówy a z tym jest trochę roboty
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Kwietnia 25, 2010, 20:45:02
noo niekutrzy lódźie w karzdym wyraźie robia bledy nie wiem jak morzna same bledy robic,
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 25, 2010, 20:54:10
 UP: Bezsensowny, nieuzasadniony, chamski offtop. Witam Cię w naszym gronie ;p

 Mam taki pomysł: co, gdyby wprowadzić zakony rycerskie (jak w PoP), lub unikalnych najemników frakcji (a'la SoD)? Wprowadziłoby to pewną świeżość do gry. Fajnie by też było wprowadzić unikalnych, śmiesznych NPC'ów na mapie, np. http://www.wwe.com/superstars/wherearetheynow/warlordpart1 (http://www.wwe.com/superstars/wherearetheynow/warlordpart1), na wzór minimoda wprowadzającego m.in. C. Norrisa. Bardzo chętnie zagrałbym w mod, w którym ukryte są masy smaczków i unikalnych lokacji odkrywanych z postępem (nawet nieznacznej, niewyraźnie okrślonej) fabuły...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Kwietnia 25, 2010, 20:55:47
Ekhm... Sarkazm to przeżytek.

Nie wiem czy dużo, ale jedną można byłoby zrobić na śniegu, drugą w lesie, a trzecią gdzieś na równinie i ew. jeszcze jedną na stepie i by wystarczyło.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Kwietnia 25, 2010, 22:21:48
Cóż z tymi zakonami to raczej nie jest dobry pomysł , zobacz filmiki na YouTube , mod ten jest osadzony w klimacie barbarzyńskim więc jakiś zakon ni z tego ni z owego byłby totalnym bezsensem.
Wracając do propozycji/sugesti
Może gdybyśmy byli właśnie na posługach jakiegoś lorda dostawalibyśmy zadanie typu zabij np. dziki . Gdybyśmy zaakceptowali nasza postać przenosiłaby się na pole gdzie były by właśnie te stworzenia (odrazu z wyposażonym łukiem) po zabiciu wracaliyśmy automatycznie do lorda/szefa wyprawy i oddawalibyśmy mieso/skóry.
Można by też wprowadzić "areny" bokserskie w postoju.Taka rozrywka przy której można zarobić.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 25, 2010, 22:44:50
Tych filmików na YouTube już nie ma.
Stworzenie polowania jest (o ile mnie pamięć nie myli) w M&B niemożliwe. Zwierzę, które obierzemy sobie za cel musiałoby nas zaatakować (nowe tekstury i animacje), albo uciekać (to jest nie do zrobienia).
MOGĘ SIĘ MYLIĆ...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Kwietnia 26, 2010, 06:37:51
W modzie 1866 są polowania bizony sobie biegają po całej mapie i od nas uciekają.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Kwietnia 26, 2010, 13:09:59
Cytuj
mod ten jest osadzony w klimacie barbarzyńskim więc jakiś zakon ni z tego ni z owego byłby totalnym bezsensem.
Przepraszam, który?

Cytuj
W modzie 1866 są polowania bizony sobie biegają po całej mapie i od nas uciekają.
Ale zapewne te niby bizony rżą i stają dęba na dwóch tylnych kończynach...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 26, 2010, 15:16:07
Tych filmików na YouTube już nie ma.
Stworzenie polowania jest (o ile mnie pamięć nie myli) w M&B niemożliwe. Zwierzę, które obierzemy sobie za cel musiałoby nas zaatakować (nowe tekstury i animacje), albo uciekać (to jest nie do zrobienia).
MOGĘ SIĘ MYLIĆ...

W Roots of Yggdasil są polowania na sarny. Stada biegają po mapie jako jednostki.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kawalek w Kwietnia 26, 2010, 20:44:27
tak, ale takie polowanie jest do dupy, konie z głową sarny co jak zginą rżą jak koń...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 26, 2010, 20:51:44
Właśnie o to mi chodziło. Chyba lepszy jest brak polowań niż jego żałosna obecność, nie? Myślę, że wprowadzenie do tego moda polowań to strata czasu, bo i tak nie będą one idealne. Lepiej dopracować szczegóły, bo to one dają największą radość z gry.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Stygion w Kwietnia 27, 2010, 13:30:44
Nie wiem czy taki pomysł był poruszany i czy jest to możliwe.
Ale myślał ktoś nad możliwością umieszczenia takiego zdarzenia jak bunt chłopów?
Wówczas losowa wioska by była oznaczana jako rebeliancka, a na mapie koło niej pojawiał by się dość silny oddział wrogo nastawionych chłopów.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kawalek w Kwietnia 27, 2010, 15:03:28
może by zrobić że mając z wioską +30 (lub więcej, będzie to zależało od perswazji) możemy ją przejąć i trzeba by było utrzymać 3 ataki lorda który nią rządził, albo wykupić ją u lorda ale wtedy by spadły z nią stosunki o np. 30
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 28, 2010, 09:28:25
A tu taka drobnostka. Byłoby spoko, gdyby jednostki spawnujące się podczas bitwy w polu domyślnie byli w "Utrzymaj pozycję"
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 28, 2010, 12:19:56
Mam dwa nowe pomysły:
Pierwszym pomysłem są relacje pomiędzy frakcjami np. Rhodocy i Swadia się nie lubią.  Byłoby to podobne do relacji gracza z frakcjami. Gdy relacje są na poziomie 0 karawany są wysyłane pomiędzy królestwami, gdy relacje są na minusie (od -1 do -15) frakcje zaprzestają handlu, gdy relacje są bardzo na minusie (od -15 do -30) frakcje szukają byle pretekstu do wojny (atak na karawanę, wypowiedzenie wojny przyjaznemu państwu), gdy relacje są katastrofalnie niskie (od -30 do -100) dochodzi do wojny. Natomiast gdy relacje są dobre (od 1 do 15) frakcje utrzymują przyjazne stosunki  (więcej karawan, siły ekspedycyjne dla wojsk króla), gdy relacje są bardzo dobre wypowiadają wojnę wrogiej frakcji przyjaciół.

Drugi pomysł to postawa władców/królestw. Król Ragnar/Nordowie wypowiadaliby wojny bez powodu (nawet przy relacji 0 z frakcjami, tylko żeby zdobyć "przestrzeń życiową" ) natomiast Król Graveth/Rhodocy walczyliby w słusznej sprawie (wolność swojego królestwa itp.) 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Kwietnia 28, 2010, 12:38:47
Może byś wprowadził opcję, ze jak jesteś już królem to możesz do swojej kampanii wojennej zaprosić inny kraj z którym jesteś bardzo zaprzyjaźniony. Jak już byś zakończył kampanie wyświetlała by się lista ziem które przejęliście mógłbyś wybrać połowę a druga połowa by poszła do tamtego króla.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 28, 2010, 12:45:20
A może lepiej byłoby gdyby zależało to od siły perswazji naszej postaci? Po skończonej kampanii wojennej negocjowalibyśmy ze swoim sprzymierzeńcem i ten kto ma silniejsze argumenty dostaje więcej ziem.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: galandir w Kwietnia 29, 2010, 00:43:28
a może by tak.... po  objęciu władzy następuje stagnacja. król zmęczony panowaniem postanawia abdykować.  powraca na prowincje, kupuje domek z ogródkiem i hoduje Dynie ;) w tym momencie  dać może jakąś symulacje rolnika??? no i zaczyna sie gra ekonomiczna polegająca na wybiciu konkurencji z rynku.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Kwietnia 29, 2010, 06:40:48
a może by tak.... po  objęciu władzy następuje stagnacja. król zmęczony panowaniem postanawia abdykować.  powraca na prowincje, kupuje domek z ogródkiem i hoduje Dynie ;) w tym momencie  dać może jakąś symulacje rolnika??? no i zaczyna sie gra ekonomiczna polegająca na wybiciu konkurencji z rynku.
To jakaś podpucha? Prowokacja? Czy może pisałeś to po pijaku? Piszesz głupawe posty, ale ten bije je wszystkie na głowę. Hmm.... dynia piszesz z dużej litery, natomiast zdanie zaczynasz z małej...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Maja 08, 2010, 12:44:56
Mam pomysł dotyczący najmowania lordów. Pierwszy to ten standardowy. Drugi to gdy wyszkolimy rycerza moglibyśmy nadać mu herb i zostawałby on zwykłym szlachcicem, walczyłby u naszego boku, a po pewnym czasie odłączałby i zostawał lordem. 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 08, 2010, 14:38:35
Tylko musisz wziąc pod uwagę ,że Rycerza w miarę łatwo wyszkolic. Potrzebne byłoby utrudnienie lub spełnienie dodatkowych warunków. Jakich ,to już jest inna bajka. A tak nawiasem to raczej wątpię by istniał skrypt umożliwiający takie zdobycie lorda ,ale pogdybac nie zaszkodzi :D.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Maja 11, 2010, 15:53:16
Tylko musisz wziąc pod uwagę ,że Rycerza w miarę łatwo wyszkolic. Potrzebne byłoby utrudnienie lub spełnienie dodatkowych warunków. Jakich ,to już jest inna bajka. A tak nawiasem to raczej wątpię by istniał skrypt umożliwiający takie zdobycie lorda ,ale pogdybac nie zaszkodzi :D.

Można to wydłużyć, że rycerz będzie musiał przejść miesięczne/kilkumiesięczne szkolenie i maksymalnie 1 rycerz może być szkolony na Lorda w tym samym czasie. Po wyszkoleniu pojawiałoby się okno z wpisaniem imienia dla Lorda, wyborem sztandaru i przydzielaniem lenna. Gdy nie mamy wolnego lenna Lord musi poczekać. 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Maja 11, 2010, 16:15:45
Ale się uparliście na tych rycerzy/lordów. Należałoby najpierw zauważyć, iż rycerze w M&B są szkoleni z wiosek, czyli nie są błękitno krwiści. Chodzi mi o to ażeby rycerzy można było wyszkolić werbując z miast szlachtę, dopiero wtedy można myśleć o "lordowaniu" rycerzy. Z miast konnica, ze wsi piechota. Np. Z miasta werbujemy giermka, którego można (po długim szkoleniu) pasować na rycerza.

Aha. W średniowieczu każdy rycerz miał swój sztandar, tylko tak dla przypomnienia. Żeby wszystko miało ręce i nogi, sami powinni eksponować i wybierać swoje sztandary, a nawet mieć je już podczas służby w armii.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 11, 2010, 16:21:13
Czy te wasze pomysły maja jakiś sens ;d?
Raczej już nie...
Dlaczego?
Bo chyba Daedalus ma już jakieś wytyczne.
Daedalus żyjesz bo w ogóle żadnej odezwy od Ciebie nie widać w tym dziale...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 11, 2010, 17:01:41
Żyję, żyję i na sensowne pomysły staram się w miarę na bieżąco odpowiadać. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Maja 11, 2010, 23:59:39
a może by tak.... po  objęciu władzy następuje stagnacja. król zmęczony panowaniem postanawia abdykować.  powraca na prowincje, kupuje domek z ogródkiem i hoduje Dynie ;) w tym momencie  dać może jakąś symulacje rolnika??? no i zaczyna sie gra ekonomiczna polegająca na wybiciu konkurencji z rynku.
To jakaś podpucha? Prowokacja? Czy może pisałeś to po pijaku? Piszesz głupawe posty, ale ten bije je wszystkie na głowę. Hmm.... dynia piszesz z dużej litery, natomiast zdanie zaczynasz z małej...

Sorry za offtop, ale nie mogłem się powstrzymać ;)
Grievous, post galandira to była taka delikatna aluzja, że z nawałem pomysłów, jaki podsuwacie Daedalusowi, zmieniacie Mout&Blade w jakąś strategię lub symulację o chorym poziomie skomplikowania... sam się  zastanawiam, czy dzięki takiemu zakręceniu rozrywki gra będzie nadal taka lekka i przyjemna jak podstawowe M&B... zobaczymy. Na moda Daedalusa czekam w każdym razie z niecierpliwością :)

Galandir - nie słuchaj się Grievousa ^^ To nie był głupawy post :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 12, 2010, 00:54:46
To, że pada tu masa równych pomysłów, wcale nie oznacza, iż ja je wszystkie wprowadzam. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Maja 12, 2010, 14:09:15
dokładnie Deadalus

a mam pytanie mianowicie chodzi o to czy królestwo będzie miało 1 flagę (chodzi mi o to ,że wszyscy wasale będą mieli jednakową flagę tak jak król) ,czy każdy wasal będzie miał osobno wiem ,że będzie tworzenie swoich sztandarów i flag . trochę  tak głupio będzie na mapie tak kolorowo xD dla mnie lepiej jak każdy wasal by miał jednakową flagę jak król .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Maja 12, 2010, 14:12:53
Wasal jest najczęściej szlachcicem czyli posiada swój herb i raczej woli walczyć i rozsławiać sie pod swoim.

A jest możliwość wprowadzenia takiej jakby mini misji która pozwalałaby torturować lordów ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 12, 2010, 14:19:53
Mini misji? Widziałbym to raczej w toku głównej rozgrywki. Może się powtórzę ,ale nalegam by (o ile to możliwe) wprowadzić możliwość uśmiercenia pojmanego lorda. Oczywiście musi Cię on szczerze nienawidzić (-70 stosunków powinno wystarczyć) by taka opcja została aktywna.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 12, 2010, 14:39:17
W Rzeczpospolitej Obojga Narodów oficjalna flaga państwa była chorągiew Króla.Wiec według mnie powinno być tak ze każdy wasal/szlachcic ma inna flagę/sztandar.
I przydało by się żeby w każdej nacji były jednostki ze sztandarami swojego dowódcy.Fajnie by to wyglądało.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Maja 12, 2010, 15:30:48
Mini misji? Widziałbym to raczej w toku głównej rozgrywki. Może się powtórzę ,ale nalegam by (o ile to możliwe) wprowadzić możliwość uśmiercenia pojmanego lorda. Oczywiście musi Cię on szczerze nienawidzić (-70 stosunków powinno wystarczyć) by taka opcja została aktywna.

Pomysł super, lecz jedno "ale". O wiele lepiej było by gdyby można go by zabić bez względu na relacje. Dajmy na to sytuacja: pokój ze wszystkimi, zbieranie wojska, przygotowania do wojny. Gdy masz dużo wojska, atakujesz jednego z najsilniejszych lordów i go zabijasz. Jeszcze byłoby lepiej, że gdyby nikt nie przeżył z wrogiej armii, a bitwa toczyła się poza zasięgiem wsi/miasta/zamku to dalej bylibyśmy neutralni z daną frakcją, po prostu nikt by się nie dowiedział że to my.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 12, 2010, 16:36:02
Jeśli powyższy pomysł zostanie wprowadzony to naszą postać też powinno się dać zabić jeśli wpadnie w łapy wrogiego lorda, no nie?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 12, 2010, 20:40:34
W Rzeczpospolitej Obojga Narodów oficjalna flaga państwa była chorągiew Króla.
Chyba odwrotnie ;)
Cytuj
I przydało by się żeby w każdej nacji były jednostki ze sztandarami swojego dowódcy.Fajnie by to wyglądało.
Z tego, co wiem, to nie da się w M&B wygenerować falującej na wietrze flagi, a sztywna słabo by wyglądała. Ale ogólnie w tamtych czasach barwy rodowe były zwykle tylko na tarczach żołnierzy, a sztandary były przy dowódcach, lub były znacznikami chorągwi (oddziału), na których (sztandarach) zwykle widniał patron, czy coś takiego... Według mnie dobrze by było ustawić, oprócz flagi gracza flagi obu lordów, którzy rozpętali bitwę (lub, jeśli zostanie wprowadzony jakiś system hierarchii, to króla, marszałka, lub najważniejszego lorda w bitwie).

EDIT:

Skrzetusky- symbolem RPON były zawsze polski orzeł i litewski jeździec... A po drugie, to chodzi Ci o sztandary chorążych, którzy byli potrzebni do utworzenia formacji. Takie sztandary, jako barwa chorągwi jak najbardziej by się przydały, ale nie wiem, czy dałoby się je zrobić tak, jak pancerze i tarcze heraldyczne?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 12, 2010, 21:03:05
Na pewno nie odwrotnie.To po pierwsze.A po drugie.Nie chodzi o falującą flagę tylko taka jaka jest w Radiant Cross(moglem pomylić pisownie ale wiecie o co chodzi).Nie pamiętam już czy to kazda nacja miała ale na pewno miały coś takiego ruscy.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 12, 2010, 21:08:47
Z tego co pamiętam to chorąży w tej modyfikacji miał coś w rodzaju chorągwi... O ile mnie pamięć nie zwodzi.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Maja 13, 2010, 13:09:47
Hmm....co do zabijania naszej postaci , można by dodać sekwencje (o ile tak sobie wymyśli nasz moderek) którą była by walka o życie.Mam na mysli tu że ten lord który nas pojmał chce nas uśmiercić ale nie może bo miałby przerabane , więc wystawia nas do walk miedzy wieźniami.Potem jak już wszystkie wygramy mogłaby być akcja w której uciekałoby się z obozu.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Maja 13, 2010, 13:36:26
Dałoby się dodać nowe komendy, oprócz "wszyscy" "piechota" itd.? Np. gdy jesteśmy marszałkiem to wydawanie komend dla lordów i ich oddziałów np. "Lord Rudin z oddziałem" "Do ataku", a "Lord Khavel z oddziałem" "Utrzymać pozycje". 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 13, 2010, 14:35:14
Hmm....co do zabijania naszej postaci , można by dodać sekwencje (o ile tak sobie wymyśli nasz moderek) którą była by walka o życie.Mam na mysli tu że ten lord który nas pojmał chce nas uśmiercić ale nie może bo miałby przerabane , więc wystawia nas do walk miedzy wieźniami.Potem jak już wszystkie wygramy mogłaby być akcja w której uciekałoby się z obozu.

Czemu lord miałby mieć przerąbane po zabiciu naszej postaci? I czemu walka z więźniami? Dziwne...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 13, 2010, 17:05:18
i...Potem jak już wszystkie wygramy mogłaby być akcja w której uciekałoby się z obozu.

Jeśli chcesz zagrać w jakąś skradankę do zapraszam do innych gier, nie róbcie z M&B hybrydy gier o zupełnie innej tematyce. Co do chorągwi ,dobry pomysł. Wojsko ładnie będzie się prezentowało.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Oszych w Maja 16, 2010, 23:06:53
Witam wszystkich serdecznie. Jako, że w temacie "Jednostki frakcji" nie odnotowałem, żadnej reakcji kogokolwiek z teamu na swój pomysł
- postanowiłem go umieścić tutaj.

Cytat: Oszych
Witam, jestem tu nowy -  więc w pierwszej kolejności chciałem podziękować za odwalenie masy świetnej roboty dla przyjemności innych.
Czekam na tego moda już chyba 7 miechów i pamiętam jeszcze jak ogromne wrażenie wywarł na mnie post tytułowy na TaleWorlds.com. (jeszcze były screeny itp.) :)

Wiem, że mod będzie miał mnóstwo niesamowitych ulepszeń i zaimplementowanych innych mniejszych modów w sobie,
jednak przyszedł mi do głowy pomysł, żeby dołączyć do niego jeszcze jedną interesującą rzecz.

Chodzi mi o "Rangersów" z modu Ranger Company http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,82379.msg2129295.html#msg2129295
 - swoistego rodzaju średniowiecznych komandosów do wynajęcia. Można nimi sabotować mista i zamki, szpiegować i spowalniać goniącego nas/uciekającego lorda.
Myślę, że taka jednostka bardzo urozmaiciła by rozgrywkę.

Proszę twórców o rozważenie takiej możliwości i wszystkich za i przeciw. Grałem w moda i jednostka z jej możliwościami sprawdza się znakomicie.


Poza tym, chcę zaproponować inne usprawnienie. Chodzi o wygląd twarzy zarówno w Native jak i w Warbendzie. Są jakieś takie mało realistyczne.
Otóż, znalazła się dziewczyna, która stworzyła nowe tekstury twarzy - teraz młodzi są świezi a starzy pomarszczeni i bardziej naturalni.
Myślę, że dodanie tekstur nie będzie trudnym zadaniem tym bardziej, że twórca pozwala na dowolne wykorzystanie jego pracy, pod warunkiem umieszczenia creditsów.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,109488.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,109488.0.html)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1814 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1814)
Na pewno będzie jeszcze milej z takim szczególikiem
- a gdzieś przeczytałem Daedalusie, że to właśnie w szczegółach tkwi diabeł i właśnie z nich składać się będą Rządy Miecza.  ;)

Zachęcam do dodania tych dwóch smaczków i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Maja 17, 2010, 07:42:43
Jak tak patrze na te nowe twarze od tej kobity to przypominają mi plastikowe lalki (nie wiem może to wina HDRu czy innych "uświetnień" graficznych).
Według mnie wcale nie są takie fajne...
Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale  Daedalus chyba już dodawał jakieś fajniejsze teksturki twarzy...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 17, 2010, 15:05:14
Tekstury twarzy są dopracowane w modzie Ruś XIII wiek i są chyba ogólnodostępne, bo widziałem je w paru innych modyfikacjach, nie pamiętam w których.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Maja 17, 2010, 15:22:32
Tekstury, które podał Oszych mi się wcale nie podobają. Są takie... pastylowe, nie umiem dobrze wyrazić swoich myśli. Mam nadzieję,że nie zostaną wprowadzone.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Maja 17, 2010, 19:56:38
Ktoś podał pomysł z chorągwiami, myślę ze to ciekawy pomysł, można by zrobić taką małą flagę z Herbem u chorążego  (coś na wzór legionów z Rzymu) i posiadał by także jakiś mieczyk w drugiej ręce.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Maja 17, 2010, 21:30:27
Ta chorągiew mogłaby być jako tarcza ustawiona ;]
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nave731 w Maja 17, 2010, 21:37:07
Albo w ogóle w drzewku rozwoju żołdaka dać nową "gałąź" typu "Chorągiew" lub coś w tym deseń. Oczywiście byłaby to jednostka czysto estetyczna o małych walorach wojennych (większej charyzmy i przywództwa niż inne jednostki). Widziałbym to w schemacie:



(Jednostka poziomowo wyższa z normalnego drzewka rozwoju)           (Chorągiew Piechurów)
                                                                         \                              /
                                                                 (Piechur, ciężki piechur, lub weteran)

Tak więc każda grupa jednostek (konnica, piechota, łucznicy) miałaby swoją "jednostkę przewodzącą".
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 18, 2010, 19:56:23
Nie ktoś tylko ja;d

Ja to widzę jak tsukai .Zrobić jednostkę która jako tarcze trzyma chorągiew a w drugiej ręce jakiś miecz czy coś tam innego.
Takiemu kolesiowi dać jakiś średni pancerz.
A drzewko
Piechociarz z chorągwią (bez konia) a ulepszenie tej jednostki dodało by mu konia
I jeśli jest to możliwe a Deadlus to koks(nie żebym się podlizywał;d) wiec być może da rade zrobić coś takiego że posiadanie takiego żołnierza dodawało by oddziałowi morale.Np piechociarz 1+ a na koniu 2+.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 18, 2010, 23:59:10
 Jeśli zostanie wprowadzone morale bitewne, to posiadanie takiej chorągwi mogłoby dodawać morale, ale za to kiedy upadłaby, morale drastycznie by spadało (jednorazowa strata, np. 20% i powolne spadanie wartości np. o 1% co kilka sekund). Oczywiście można by było w czasie upadku chorążego dodać jakis bonus pobliskim jednostkom przyjacielskim i nakazać komuś nie dbać o nic, tylko podnieść chorągiew (usuwając stopniowe straty morale i dodać 10%). Za to wrogowie rzuciliby się na chorągiew (nie zabierając jej, tylko nie dopuszczając naszych do niej), aby utrzymać wartości ujemne do morale naszych wojsk i doprowadzić do ich rozbicia. Ale chorąży nie może być zwykłym ciurą, tylko dobrze chronionym żołnierzem, jeśli ma zależeć od niego tak dużo. Wiem, że pomysł jest z dalszych rubieży kosmosu, ufoludkom się podoba i mi też. Ale to tylko marzenia. A jako poparcie takiego systemu podam pewną sytuację z "Krzyżaków" Sienkiewicza, (wiem, że takie źródło jest tak dokładne, jak Wikipedia, czyli nie za dobre, ale nic innego mi do głowy nie przychodzi ;p) kiedy pod Grunwaldem padła główną polska chorągiew i polscy rycerze zrobili prawie taką masakrę, jaką robi Pifcio na SB. (Czyli krwawą jatkę, zwalanie koni jeźdźcom, klepanie po tylkach z jednoczesnym kolekcjonowaniem tamtejszych włosów, kandydowanie na radnego (zapewne z ramienia, lub innej części ciała Samoobrony) i wiele innych okrucieństw...)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 19, 2010, 21:18:46
Fajny pomysł ale taka armia tych chorążych to by dziwnie wyglądała np utrata chorągwi - 20% morale czyli pięciu padnie a reszta ucieknie ? Może jakis limit chorążych o ile to możliwe.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 19, 2010, 21:47:38
Nom w jakiś sposób trzeba ograniczyć nabór takich jednostek bo to wyglądało by głownianie a nie odwrotnie.Albo liczba jesli jest to możliwe albo cena.A co do tych spadków morale po zabiciu kolesia.To ja bym tego nie wprowadzał w bitwie.Tylko po bitwie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 19, 2010, 23:08:07
Cytuj
A co do tych spadków morale po zabiciu kolesia.To ja bym tego nie wprowadzał w bitwie.Tylko po bitwie.
Nie chodzi o morale ogólne (które dodaje np. jedzenie), tylko o bitewne, czyli to, które jeśli spadnie za nisko, to całe wojsko Ci ucieka w popłochu na pozycje startowe.
 Chorąży, o którym wspominałem powinien być nieśmiertelny, nieprzechwytywalny i nieusuwalny z drużyny, powinien mieć status podobny do gracza. Najlepiej, gdyby każdy lord miał swojego unikalnego chorążego-NPC'a. A gracz uzyskiwałby takiego po otrzymaniu szlachectwa (czyli nawet na początku gry).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Maja 20, 2010, 18:05:37
Cytuj
A co do tych spadków morale po zabiciu kolesia.To ja bym tego nie wprowadzał w bitwie.Tylko po bitwie.
Nie chodzi o morale ogólne (które dodaje np. jedzenie), tylko o bitewne, czyli to, które jeśli spadnie za nisko, to całe wojsko Ci ucieka w popłochu na pozycje startowe.
 Chorąży, o którym wspominałem powinien być nieśmiertelny, nieprzechwytywalny i nieusuwalny z drużyny, powinien mieć status podobny do gracza. Najlepiej, gdyby każdy lord miał swojego unikalnego chorążego-NPC'a. A gracz uzyskiwałby takiego po otrzymaniu szlachectwa (czyli nawet na początku gry).

To może któregoś z naszych NPC można by było mianować na chorążego. Drugą wartościową osobą mógłby być też kapitan,sierżant lub dowódca naszych wojsk którym również zostawałby NPC. Gdyby się wybrało jakiegoś chorążego to osoba która go nie lubi wychodziła by z tekstem "dla czego on, a nie ja" lub "kiepski pomysł z mianowaniem xxx na chorążego", to samo tyczyłoby się oficerów/dowódców. Utrata dowódcy również powodowałaby utratę morale naszych żołnierzy. Dowódca sprawowałby opiekę nad którymś odziałem (łucznicy, piechota, jazda).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Czerwca 03, 2010, 22:34:38
mozesz napisac ile juz zrobiles Daedalus'ie
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DKarol w Czerwca 04, 2010, 09:52:37
Cytuj
To może któregoś z naszych NPC można by było mianować na chorążego. Drugą wartościową osobą mógłby być też kapitan,sierżant lub dowódca naszych wojsk którym również zostawałby NPC. Gdyby się wybrało jakiegoś chorążego to osoba która go nie lubi wychodziła by z tekstem "dla czego on, a nie ja" lub "kiepski pomysł z mianowaniem xxx na chorążego", to samo tyczyłoby się oficerów/dowódców. Utrata dowódcy również powodowałaby utratę morale naszych żołnierzy. Dowódca sprawowałby opiekę nad którymś odziałem (łucznicy, piechota, jazda).
\

Pomysł fajny, tylko za mocno mi Medieval 'em  pachnie. Nie wiem czy w m&b to się sprawdziło.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Czerwca 10, 2010, 22:59:27
Dobrym pomysłem byłoby gdyby każdy NPC zlecał nam unikalne zadanie. Poza tym, gdyby można by było mianować go szlachcicem w swojej frakcji.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Czerwca 21, 2010, 13:45:43
nie bedzie zadnego moda !!!!!!!!!!!!!!!!!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 22, 2010, 12:32:00
Chłopcze pogieło cię jak to moda niebędzie co jest grane 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arto w Czerwca 22, 2010, 12:40:29
Zignoruj go. Najwyraźniej nie dorósł jeszcze do cierpliwego czekania...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 22, 2010, 14:44:06
Cytuj
nie bedzie zadnego moda !!!!!!!!!!!!!!!!!

niczego nie bedzie!!!!!!!!!!!11!!11one

lol rotfl omg!!!!no jak nie bedzie????!!!!11oneone!!!one??? ma bydz i tyle gadania!!!oneoneone!!!1111
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kosiciel w Czerwca 22, 2010, 21:01:06
Ooo, czyli powstaje "Kononowicz mod"?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Czerwca 22, 2010, 21:12:07
A ja wiedziałem, że nie będzie - tylko nic nie pisałem :]
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 22, 2010, 23:07:03
LOL ale żal taka nadzieja i co i nic ehh może oddaj moda niech ktoś inny dokączy go czy jak
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Czerwca 22, 2010, 23:08:46
Od razu było wiadomo, że Daedalus sobie nie poradzi! ha ha ha!

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Czerwca 23, 2010, 09:43:11
No to teraz sporo kotków umarło jak takie głupoty piszecie...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: januszek w Czerwca 23, 2010, 14:13:47
jaki gośc , to na to wtglada ze nie bedzie bo nic nie piszesz xD , a tak poza tym sie nie dziwie , modowanie to wkoncu trudna robota czyż nie ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arto w Czerwca 23, 2010, 20:00:25
Ludzie... nie pojmujecie sarkazmu? Po woli rodzi się tu spam ;/
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwca 24, 2010, 10:35:26
Najpierw trzeba wiedzieć co to jest sarkazm żeby go pojąc :P

I mam takie pytanie.Czy miasta/zamki będą różnic się wyglądem każdej nacji?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 24, 2010, 11:13:24
Widzę, że ten temat odszedł bardzo daleko od tego, czy miał być. Skoro nikt już nie ma żadnych sugestii, ni ciekawych pomysłów, to zamykam go na cztery spusty.
Tytuł: Pawęże
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 03, 2010, 10:28:36
Większość tematów pozamykana xD to napiszę tutaj. Trafiłem ostatnio na ciekawe ulepszenie dla kuszników, mianowicie stawianie tarczy jak prawdziwy pawężnik. Może to już widziałeś Daedalusie, może nie, ale warto napisać.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117391.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117391.0.html)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 03, 2010, 12:15:08
Kiedyś sam próbowałem coś takiego zrobić, ale pod zwykłe M&B tego się po prostu zrobić nie da. A to z powodu braku operacji, które umożliwiałyby manipulowanie ekwipunkiem agentów. Dlatego też m.in. nie wypalił mój pomysł z dodatkowymi slotami na broń przy wierzchowcach i możliwość wyrzucania broni na ziemię przez gracza. O ile bowiem można sprawić, że przedmiot czy obiekt pojawią się na ziemi, to nie da się zmusić gry, by usunęła broń z rąk postaci.

Gdyby mod był robiony pod Warbanda, to owszem, bez problemu mógłbym takie coś dodać, ale na razie przenosić się z 1.011 nie mam zamiaru, gdyż:
a) nie mam Warbanda i nie mam zamiaru kupować go tylko po to, by przenosić nań moda
b) przenoszenie zajęłoby bardzo dużo czasu i było by to dla mnie bardzo dużo roboty. Zbyt wiele rzeczy poprzestawiałem (np. od nowa napisałem definicję slotów i stałych dla swojego moda), by tak po prostu, bez kłopotów, dało się przerzucić wszystko na WB.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 04, 2010, 01:26:59
No, nie po to się walczyło z bugami 1.011, żeby teraz walczyć z bugami Warbanda :)
Można wiedzieć jakie sfery gry domagają się świeżych pomysłów? Czy w ogóle można o takim czymś mówić, skoro tyle już jest zrobione i tyle wymyslone.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Lipca 05, 2010, 10:12:03
Ależ Daedalusie da się wyrzucić broń przez gracza, wystarczy wcisnąć "G". Co do botów to wydaje mi się, że mogła by to być komenda.
PS co sądzisz o unikalnych zadaniach od towarzyszy dołączających do naszego oddziału?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Lipca 05, 2010, 11:32:53
Ależ Daedalusie da się wyrzucić broń przez gracza, wystarczy wcisnąć "G". Co do botów to wydaje mi się, że mogła by to być komenda.
PS co sądzisz o unikalnych zadaniach od towarzyszy dołączających do naszego oddziału?
Da się wyrzucić? Chyba tylko w Warbandzie. A wyrzucanie, według mnie to niepotrzebny gadżet. Chyba, że zabieramy broń od martwych, a to raczej się robi rzadko.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 05, 2010, 14:27:38
Ależ Daedalusie da się wyrzucić broń przez gracza, wystarczy wcisnąć "G". Co do botów to wydaje mi się, że mogła by to być komenda.
PS co sądzisz o unikalnych zadaniach od towarzyszy dołączających do naszego oddziału?
Tak... Gracz może. Ale tu chodzi o pracę w skryptach, to jest w pi**u pisania i pracy w MS, a nie po prostu wciśnięcie jednego klawisza w grze.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Lipca 05, 2010, 17:39:13
Może dało by się tak zrobić, że jak wybieramy kuszników a potem wciskamy G to nagle oni wszyscy tak robią ale sądzę, że wtedy by zostawiali tarcze i biegli z mieczami.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Michel96 w Lipca 17, 2010, 00:17:09
Dla mnie żadnego moda nie będzie, ile już trwają "roboty" nad nim? Chyba już ze 2 lata a jak dla mnie to może nawet po 2012 nie będzie on ukończony...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 17, 2010, 00:41:57
Cytuj
Dla mnie żadnego moda nie będzie

Tu masz rację, bo dla Ciebie na pewno żadnego moda nie będzie. :)

edit: Swoją drogą to gdy człowiek widzi takie "wsparcie", to naprawdę się zastanawia nad sensem udostępniania owoców swej pracy innym, tak bardzo "wspierającym" osobom...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 17, 2010, 09:33:47
Daedalus, jesteś inteligentnym człowiekiem, prawda? Zrażasz się opinią dzieciaków? Niepodobne to do Ciebie...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Lipca 17, 2010, 11:19:34
Czekamy już dosyć długo, ale Deaduś wyda takiego moda, że go będzie mógł sprzedawać drożej niż Warbanda :) Więc cieszcie się, że (póki co) chce go udostępnić wszystkim.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Lipca 17, 2010, 11:29:56
Dla mnie żadnego moda nie będzie, ile już trwają "roboty" nad nim? Chyba już ze 2 lata a jak dla mnie to może nawet po 2012 nie będzie on ukończony...

Zauważ, że Daedalus robi tego moda sam. Mam pytanie czy zrobisz coś takiego jak obozy bandyckie?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lipca 17, 2010, 13:55:55
Jeśli mi się dobrze zdaje to już było mówione że będą takie obozy.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Lipca 18, 2010, 20:09:48
Dobra, to może ja wyjadę z pomysłem. Nie wiem czy jest on do realizacji, może nawet był tu podawany - nie wiem, ale co tam. Więc, możliwość najmowania się do wojska lordów. Jak by to miało wyglądać? Idziemy do lorda, wybieramy odpowiednią wersję dialogową, po czym mamy walkę z jakimś tam wojownikiem (tak jak na obozie treningowym). Po wygraniu walki, lord proponuje nam miejsce w jego armii, a my albo się zgadzamy albo odmawiamy - normalka. Jeśli zaakceptowaliśmy, mamy widok taki jakby ktoś nas pojmał (wiecie o co chodzi, nie?) a jeśli doszłoby do walki, nie moglibyśmy wydawać rozkazów (czyli tak jak w normalnej bitwie Mój Oddział & Lord vs xxx). Co tydzień dostawaliśmy żołd, po wygranej bitwie relacje z lordem by rosły. Więc, co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lipca 18, 2010, 20:33:48
Było omawiane coś podobnego i największym (chyba) problemem było to że Lord niekiedy siedzi tygodniami w mieście lub wędruje koło niego a to by się w koncu nudziło.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Lipca 18, 2010, 22:02:32
Hmmm...To można zrobić tak, że jesteśmy wzywani tylko gdy lord wyrusza na kampanie wojenną - co by było chyba proste do zrobienia, gdyż taki quest jest w podstawce.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Lipca 18, 2010, 22:27:09
Ale mu chodzi o bycie żołdakiem u jakiegoś lorda.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Lipca 19, 2010, 00:09:42
Jeśli się nie mylę to czytałem też w tym temacie, że kiedy nasz dowódca - lord, zatrzyma się w mieście to w czasie pobytu będzie możliwość wykonania paru drobnych zadań "miejskich". Złap złodzieja, znajdź szpiega, itp., więc nie powinno być aż tak straszliwie nudno ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Lipca 20, 2010, 15:20:57
Praktycznie rzecz biorąc nieróżni się  to od sytuacji w której marszałek wzywa nas do udziału w kampanii wojennej. Towarzyszymy mu cały czas i wykonujemy zadania, żadna rewelka.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 20, 2010, 16:02:34
Egzorcysta, chłopakom chodzi o możliwość walczenia jako żołnierz danego lorda, a nie chodzenia za nim.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 20, 2010, 22:32:39
Hmm być żołnierzem AI w mount blade to bardzo ale to bardzo denny pomysł.Chce wam sie praktycznie nic nie robić po za walkami w których ''dowodzi AI'' i jeszcze które odbywają się od czasu do czasu?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Egzorcysta w Lipca 21, 2010, 10:27:43
Jak kolega wyżej mówi pomysł denny, ale dobrze było by zrobić coś takiego tylko po to żeby sami stwierdzili: "faktycznie bez sensu i nudne". Zapewne istnieje grupa ludzi którzy lubią w zamku/mieście odpoczywać przez kilkaset dni za żołd w wysokości 30-60 tygodniowo ;) taa to by było coś konkretnego.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 21, 2010, 11:44:34
Kto oglądał krzyżaków ten bedzie wiedział o co mi chodzi
Kiedyś każdy posiadacz ziemski(rycerz/szlachcic)który miał jakąś wiochę posiadał kasztel drewniany lub kamienny dworek miał swoją małą drużynę wojów ok.20 chłopa
drewniana brama cokół fosa z wodą mająca za zadanie jedynie spowalniać odziały wroga podczas ataku kasztelu broniłby pan wojacy i chłopska milicja przed bramą wbite byłyby pale(zaostrzone) które uniemożliwiały by wjazd kawaleri do środka.
Można wykożystać ostrokół z drewnianych twierdz i ten zameczek.Można byłoby dodać takie dworki/kasztele do gry i użyć do nich ikony fortu
przykładowe uzbrojenie jednostek:
Chłopski milicjant:przeszywanica,skórzane buty,skórzane rękawice,wojskowe widły,kamienie
Wojak:tarcza arenowa,zbroja arenowa lub mała kolczuga,hełm z nosalem,jednoręczny miecz,toporki do rzucania,włócznia,skórzane buty
@tak jak było u Juranda ze Spychowa
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 21, 2010, 17:14:04
Oglądałem Krzyżaków nie raz, ale twojego postu dalej nie rozumiem...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 21, 2010, 17:27:07
Ja myślę, że jemu chodzi o to żeby wiochy były lepiej obwarowane zdaje się.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 21, 2010, 17:28:57
To by pociągało za sobą stworzenia każdej sceny na nowo...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 21, 2010, 17:46:52
A ja zrozumiałem bez czytania całości, chłopak chce dodać pomniejsze zameczki, które mają spowolnić oblężenie większych zameczków.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lipca 21, 2010, 20:50:54
Właśnie będzie coś takiego że można w forcie kazać wybudować fose i inne różne ulepszenia obrony ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 21, 2010, 22:04:47
Cytuj
A ja zrozumiałem bez czytania całości, chłopak chce dodać pomniejsze zameczki, które mają spowolnić oblężenie większych zameczków.

Wiele byśmy się nie pomylili. Wówczas należałoby stworzyć nowe lokacje na mapie, a przy okazji nowe sceny...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 21, 2010, 23:13:17
Co podsumowując dawałoby w uj roboty ;]
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Lipca 22, 2010, 13:45:11
Pchacie takie rzeczy a zapewne autor ma jeszcze pełno do roboty z podstawami...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 22, 2010, 14:18:03
Pchacie takie rzeczy a zapewne autor ma jeszcze pełno do roboty z podstawami...
Przepraszam, ale nie mogłem się powstrzymać :D
(click to show/hide)

Przeprosiny przyjęte.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lipca 26, 2010, 09:44:10
Fajnie będzie jak by były katapulty i można z nich oblegać zamek i strelać w bitwie lub bronić zamku. xD
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Lipca 26, 2010, 15:11:20
Jest taki skrypt, ale podobno (nie miałem okazji testować osobiście) jest strasznie zrypany. Deadek mógłby troszkę pokombinować, ale po co tracić czas, jak i tak pewnie by z tego nic nie wyszło. Choć, znając Dedka to może by i stworzył taki skrypt, może...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 26, 2010, 15:23:18
Nie no, uwielbiam, gdy osoba niemal dwukrotnie młodsza ode mnie, której na dodatek w ogóle nie znam, zdrabnia mi ksywę do poziomu przedszkola. Robiąc to zresztą błędnie. How fucking sweet. :)


Duduś nie przejmuj się. :p
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Lipca 26, 2010, 22:17:26
To ja mam pomysla (a co! zdarza mi sie pomyslec czasami :P) zawsze mi brakowalo po wygranej bitwie statystyk ile przeciwnikow ja zabilem, ilu ranilem napewno dalo by sie takie cos wklepac prawda Deaduś :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 26, 2010, 22:52:39
Przecież masz taka statystykę .Co prawda nie jest po każdej bitwie ale zlicza Ci wszystkich zabitych i ranionych.Bodajże jest w tej zakładce co transferuje się postać.Za ten czas lepiej żeby Duduś zrobił parę zbroi niż jakieś głupie statystyki:P

Nie zdrabniajcie już tak jego nicku, bo się fochnie i nie wyda moda. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Lipca 26, 2010, 23:31:10
to wiem ale ja chce staty z danej bitwy, mysle ze duzo czasu by cos takiego nie zajelo roboty dla Deadlesiunia :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 27, 2010, 00:02:24
Ja z kolei nie będę takim Karolkiem i zadam Daedalusowi (mniej sensowne) pytanie z sugestią, czy coś... Cokolwiek...:
Nawiązując jeszcze do multiikonek na mapie świata, które zmieniać się będą wraz z różnorodnością jednostek w oddziale (czy coś w ten deseń), czy byłaby taka możliwość "oddzielenia" ikonki więźniów od drużyny. Oczywiście nie chodzi mi o to, by więźniowie byli jakimś oddzielnym oddziałem (chociaż z drugiej strony...)*, tylko wizualną ikonką postaci uwięzionej w dybach, która ciągnęła by się za oddziałem (albo jakiś wóz?).
Skoro ikonki masz już "obcykane", to myślę, że z tym nie byłoby problemu -- chyba, że już zrobiłeś...

*Mała sugestia:
Pojmani więźniowie pojawialiby się na mapie świata, jako ikonka opisana nieco wyżej, jako odrębny oddział należący do gracza. Oddziałowi takiemu można by było przypisać kilku strażników z drużyny, którzy pilnowaliby jeńców. Oddział pojmanych poruszałby się za graczem i w zależności od morale oddziału można by było trafić na kilka (przytrafiających się od czasu-do-czasu) "bonusów". Dla przykładu:
Wysokie morale - część więźniów byłaby skłonna przyłączyć się do drużyny gracza.
Średnie morale - jeden, bądź kilku (max 3) więźniów błagałoby gracza o wolność (wstawić jakąś historyjkę o dzieciach, żonie, że nie miał innego wyboru...); istniałaby szansa, że 1-2 jeńców mogłaby uciec w czasie odpoczynku.
Niskie morale - więźniowie wszczęliby bunt, obezwładnili strażników pilnujących ich, zabierając im broń i natarliby na oddział gracza, chyba, ze oddział gracza należałby do tych "silniejszych", wiec tylko by uciekli (wszyscy na raz).

Pomysły "w dechę", co :P

Oczywiście inne rozwiązania mile widziane...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Lipca 27, 2010, 12:50:06
Ciekawy pomysł tylko ja bym się zastanawiał nad tym błaganiem o wolność bo jak więzień to więzień i raczej każdy lord by miał głęboko historyjki o żonie i dzieciach. A mi się nasuwa pomysł jeszcze jeden z więźniami tylko wątpię, aby był realny. Bo jak wszyscy wiemy w miastach czy zamkach bardzo często jest dużo więźniów i gdyby dało się ich skłonić do wszczęcia buntu o ile miało by się odpowiednią zdolność perswazji zależało by to od ilości więźniów przetrzymywanych w zamku. I gdyby nam udało się przekonać ich do buntu to w czasie oblężenia pojawiali by się w środku zamku i walczyli po naszej stronie. Wątpię, aby dało się coś takiego zrobić, ale jak jest ten temat to czemu nie napisać.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 27, 2010, 13:41:36
No ale jaki to ma sens?Co ,że zbuntowali się i podczas oblężenia nagle bez problemu wychodzą z klatek ?Eeee dziwne.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 27, 2010, 14:50:12
Zgadzam się z przedmówcą. Coś takiego nie miałoby sensu też ze względu na to, że więźniowie mieliby co najwyżej pięści więc zostaliby zwyczajnie wybici, a zresztą najpierw trzeba by się przedostać do oblężonego zamku co byłoby nie wykonalne więc pomysł uważam za niezbyt mądry i nie przemyślany.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 27, 2010, 14:54:23
Chyba za mało filmów oglądacie... Tam zawsze więzienie jest blisko zbrojowni:-)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 27, 2010, 15:02:38
0.0 O czym wy mówicie. Przeczytaliście, co w ogóle napisał NIFN? WTF, jakie oblężenie? Mu chodzi o to, że kiedy oddział pojmał więźniów, to ikonka się zmieniała. Albo:
Cytuj
Wysokie morale - część więźniów byłaby skłonna przyłączyć się do drużyny gracza.
Średnie morale - jeden, bądź kilku (max 3) więźniów błagałoby gracza o wolność (wstawić jakąś historyjkę o dzieciach, żonie, że nie miał innego wyboru...); istniałaby szansa, że 1-2 jeńców mogłaby uciec w czasie odpoczynku.
Niskie morale - więźniowie wszczęliby bunt, obezwładnili strażników pilnujących ich, zabierając im broń i natarliby na oddział gracza, chyba, ze oddział gracza należałby do tych "silniejszych", wiec tylko by uciekli (wszyscy na raz).

Znaczy, że więźniowie kradliby broń swoim strażnikom. O jakim oblężeniu wy w ogóle mówicie, w poście NIFNa nawet to słowo nie występuje. Pomysł faktycznie fajny, ale to tak jak w Gothicu "mieszanie wody w beczce"


EDIT: Aaaaa, post mi uciekł, bo od razu wszedłem na ostatnią stronę, oddaję honor, rację, czy co tam chcecie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 27, 2010, 15:18:34
Przeczytaj post pod postem NIFNa...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lipca 27, 2010, 22:57:09
Czasami, jak mam dni weny (albo gdy siedzę w pracy), to rozmyślam sobie nad moim wymarzonym, steampunkowym modem do M&B. Spokojnie, nie mam zamiaru tu pisać o nim... Mam pewną sugestię -- prosty zarówno w wykonaniu, jak i napisaniu -- no może nie dal mnie :P -- quest zlecany przez wójtów z miast.

Zadanie polegałoby na wytropieniu bandy przemytników, odebraniu im przemycanego towaru (np po walce) oraz dostarczenie go do wójta (opcjonalne).

W momencie przyjęcia zadania, wójt dawałby nam cynk, w jakim dniu i w jakim miejscu moglibyśmy owych przemytników zastać (z około 2-dniowym wyprzedzeniem). Quest obywałby się tylko na terytorium frakcji, do której owy wójt należy (np Królestwo Nordów), by gracz nie musiał biegać nie wiadomo ile oraz żeby zdążył na czas spotkać ową grupę... Grupa w wyznaczonym dniu (o dowolnej porze dnia) wyruszałaby z jednej lokacji (np wioski) i zmierzałaby do innej - do tej, o której wójt by nam mówił. Oddział przemytników nie liczyłby dużo osób (zależny byłby od poziomu postaci z limitem od 12, do ok 32 osób) i mógłby przybierać różne formy -- od rolników, przez podróżników, aż po karawanę, oddział małej armii -- by trudniej byłoby ich odróżnić na mapie świata.
Po spotkaniu grupy żadnych "dziwactw" by nie było... Po prostu otwiera się okno dialogowe z rozmową z jednym z przedstawicieli tychże oprychów. Po krótkim przedstawieniu całej sytuacji przez gracza, moglibyśmy:
- zaatakować przemytników - czyli stoczyć z nimi bój (wow!),
- zastraszyć - istniałaby szansa, że towar zostałby oddany (w zależności od reputacji itp), oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by zaatakować oddział po odebraniu towarów...
- opłacić - przebić kasą wartość przedmiotów,
- odejść - powrót na mapę świata.
W zależności od tego, co wybierzemy moglibyśmy zrobić nieco więcej, niż planowaliśmy, np. dla dodatkowego wynagrodzenia. Gdy odbierzemy towary siłą i minimum jedna osoba zostałaby przy życiu (mogłaby by ogłuszona w walce), moglibyśmy wyłudzić od takiej osoby (perswazja, opłata, oswobodzenia...) informacje odnośnie kryjówki przemytników. Gdy uzyskamy namiary, moglibyśmy udać się według wskazówek w wybraną lokację, by zniszczyć ową kryjówkę i zdobyć więcej łupów, towarów no i nagrodę od Wójta za dodatkowy trud.
Kryjówka stacjonowałaby w wybranej lokacji. Dostęp do niej byłby możliwy jedynie z poziomu "przechadzki po mieście/wsi" -- przydałoby się ustawić losowe generowanie drzwi odpowiedzialnych za wejście do wspomnianej kryjówki, no i stworzyć po kilka scen dla nich...
Gdybyśmy nie otrzymali informacji o kryjówce, moglibyśmy tylko odwieźć towary do wójta, by otrzymać obiecaną zapłatę (hic!).

Prawda, że proste?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 27, 2010, 23:39:33
To ma sens i wreszcie byłoby jakieś ciekawe zadanie od wójta ;]
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Lipca 28, 2010, 10:57:27
Mam pewną sugestię aby zmienić troszkę tą rebelię dla uzurpatora. Troszkę nudnawe jest to, że wszyscy pretendenci siedzą w zamkach konkurentów.

Mogłoby być tak, że każdy pretendent przebywał by w innym miejscu. Jeden pretendent był by właścicielem ziemskim i przebywał w jakiejś wiosce/mieście. Byłby niezadowolony z podniesienia podatków lub kryzysu gospodarczego w królestwie. Rebelia wybuchała by sama jako "chłopska rebelia" wokół wioski/miasta pojawiałyby się duże oddziały chłopów. Przyjeżdżając w miejsce buntu moglibyśmy walczyć lub się do nich przyłączyć jako marszałek/zwolennik. Co się tyczy innych pretendentów mogliby być to: wasal nie zadowolony z rządów króla; wygnany członek rodziny królewskiej (to co w native), generał aresztowany za zdradę i wysłany do ciężkiej pracy ze swoimi żołnierzami (bunt niewolników).

Quest z rebelią mógłby być poprzedzony przygotowaniami, kilka questów nie zbędnych do rozpoczęcia rebelii (zebranie określonej ilości sztuk złota, licznej armii i informacji dot. przeciwnika). Zadanie nie dotyczyłoby buntów chłopskich i niewolników. 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 02, 2010, 22:28:31
Będą niezbyt radosne wiadomości... Zawiesiłem prace nad modem.

Dlaczego? Obecnie nie mam czasu na takie rzeczy. Mam poważny remont w domu, to raz. Dwa, jestem w trakcie szukania nowej pracy i dopóki nie znajdę nowego, w miarę sensownego źródła utrzymania, to nie mam co myśleć o zabawie.

Mod jednak nadal żyje, przeszedł tylko w stan drzemki (mam nadzieję, że niezbyt długi). Zatem wszystkim osobom, które mają zamiar pisać "Ja wiedziałem że tak będzie!!1!1 Mod nigdy nie wyjdzie!!1" od razu odpowiadam "Walcie się". :P Mod wyjdzie, w swoim czasie.

No to masz już przechlapane. ;0 Nie ryzykuj wychodzenia z domu jeśli naprawdę nie musisz. :(

Ja wiedziałem że tak będzie!!!111oneone
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Sierpnia 04, 2010, 00:46:51
Dla mnie żadnego moda nie będzie, ile już trwają "roboty" nad nim? Chyba już ze 2 lata a jak dla mnie to może nawet po 2012 nie będzie on ukończony...

Ha! teraz wierze w jego dar jasnowidzenia :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Sierpnia 04, 2010, 10:17:34
Dla mnie żadnego moda nie będzie, ile już trwają "roboty" nad nim? Chyba już ze 2 lata a jak dla mnie to może nawet po 2012 nie będzie on ukończony...

Ha! teraz wierze w jego dar jasnowidzenia :D

Prace nad modem są zawieszone, a nie porzucone. Nie widziałeś co napisał Daedalus:

[...]Zawiesiłem prace nad modem. [...] Mam poważny remont w domu, to raz. Dwa, jestem w trakcie szukania nowej pracy i dopóki nie znajdę nowego, w miarę sensownego źródła utrzymania, to nie mam co myśleć o zabawie.

Jak widzisz ma ważniejsze sprawy na głowie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Sierpnia 04, 2010, 10:33:21
wiem dokladnie co napisal :) najpierw sie zawiesza potem porzuca :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 04, 2010, 11:15:50
Trochę za dużo godzin przy tym spędziłem, by tak po prostu to porzucić. Gdybym zostawił projekt oznaczałoby to, że cały tamten czas poszedł na marne, a na to pozwolić sobie nie mogę.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: GTASA w Sierpnia 04, 2010, 12:15:43
a nie moglbys na ten czas wypuscic jakies bety ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Sierpnia 04, 2010, 13:18:27
Ale po co? Nie lepiej grać w pełną wersję? Wypuści bete a potem noobki będę narzekać o jakie to jest zbugowane, albo coś w tym stylu. Zawiesił prace mówi się trudno poczekajcie trochę wznowi, skończy moda i będziemy grać.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 04, 2010, 14:31:45
Rozumiem, że nadal można zgłaszać / przedstawiać swoje sugestie, propozycje, niespełnione marzenia, żądze i inne rzeczy lub czynności wprawiające w ejakulację?
Tak tylko pytam (no co :P ?)...

Wg mnie mogłeś w ogóle tego nie ogłaszać... Informacji o postępach już nie podajesz (co jest zrozumiałe), nie udzielasz odpowiedzi na sugestie (co jest mniej zrozumiałe xD ). Osobiście szanuję Twoją decyzję (bo ile można się w tym babrać). Zbieraj więc siły, by ponownie uderzyć i powalić na jądra Twoich wielbicieli. :>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Sierpnia 07, 2010, 13:09:03
Dajcie Daedalusowi się ustatkować jak nie będzie miał już kłopotów ze swoją sytuacją ... to na pewno zacznie znów pracować nad modem :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 07, 2010, 21:05:50
Cierpliwość jest cnotką, czy jak to leciało... :]

Powodzenia Daedalus.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 31, 2010, 20:13:04
Rozumiem, że nadal można zgłaszać / przedstawiać swoje sugestie, propozycje, niespełnione marzenia, żądze i inne rzeczy lub czynności wprawiające w ejakulację?
Tak tylko pytam (no co :P ?)...

Oczywiście, że można.


Cytat: NIFN
Wg mnie mogłeś w ogóle tego nie ogłaszać...

Ano, mogłem. Ale dzięki takiemu ogłoszeniu miałem pewien spokój psychiczny, bo nikt mi tyłka nie zawracał ciągłymi pytaniami kiedy moda wydam. ;)

Cytat: NIFN
Informacji o postępach już nie podajesz (co jest zrozumiałe), nie udzielasz odpowiedzi na sugestie (co jest mniej zrozumiałe xD ). Osobiście szanuję Twoją decyzję (bo ile można się w tym babrać). Zbieraj więc siły, by ponownie uderzyć i powalić na jądra Twoich wielbicieli. :>

Co do informacji o postępach, to po prostu takie informowanie strasznie by mnie męczyło. Zmieniałem sporo rzeczy na raz, często wracałem do starych skryptów/modeli i poprawiałem to, co nawalało lub odstawało znacząco od reszty, a gdybym miał jeszcze z tego robić sprawozdania, to pewnie zrezygnowałbym bardzo szybko i rzucił tym wszystkim w cholerę. ;)

Na sugestie i pomysły odpowiadałem, gdy miałem jakąś odpowiedź inną niż "przemyślę to", "zobaczy się" czy "brzmi ciekawie, sprawdzę jak wyjdzie w praniu". Nie olałem żadnej sugestii tu zamieszczonej (chyba, że była iście kretyńska), więc niech nikt nie przejmuje się, gdy z mojej strony nie było odzewu, bo w miarę wolnego czasu wszystko czytam i na spokojnie analizuję.

Inna sprawa, że coraz bardziej męczyły mnie błędy oraz ograniczenia silnika M&B, na które coraz częściej natrafiałem i które nie pozwalały w pełni rozwinąć skrzydeł, albo wręcz całkowicie wysypywały grę, więc moddingu M&B miałem już powoli dość. Tą niechęć spotęgowali paradoksalnie twórcy gry, do których pisałem zgłaszając najpoważniejsze błędy, licząc, że choć część z nich naprawią w obiecanym patchu do M&B. Było to jeszcze przed wydaniem Warbanda. Szumnie obiecany patch się jednak nie ukazał i już nigdy nie ukaże, zaś Armagan i spółka radośnie mnie informowali, że zgłoszone przeze mnie błędy zostaną naprawione... dla Warbanda lub w ogóle Warbanda dotyczyć nie będą, bo to, bo tamto... Zachowywali się tak, jakby zwykłe M&B nie istniało, lub jakby dawno o nim zapomnieli. Bardzo budujące...

W każdym razie drobny odpoczynek dobrze mi zrobił, bo wróciło trochę sił i pomysłów. I chęć na kontynuowanie projektu. Pomogło m.in. wakacyjne zwiedzanie zamków i oglądanie pokazów rycerskich. ;) Sam też coraz bardziej zaczynam interesować się odwórstwem historycznym, co na pewno będzie miało niemały wpływ na ogólny kształt moda. Co prawda nadal mam na głowie szukanie jakiejś sensownej pracy, no ale myślę, że już w najbliższym czasie wszystko się dobrze poukłada. ;)



Żeby nie było tu tak ponuro, kilka screenów z postępu prac:


(http://mynetimages.com/b2343f5cc3_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/b2343f5cc3?full)

(http://mynetimages.com/0ebc47b2d0_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/0ebc47b2d0?full)

(http://mynetimages.com/7f3e85843f_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/7f3e85843f?full)

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Sierpnia 31, 2010, 20:27:26
Hej! Picklocking prościutko z Obliviona! Bajer :)

Będzie działał podobnie do oryginału? :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Sierpnia 31, 2010, 20:53:31
na ostatnim screenie widać zaludnioną gospodę (nareszcie), ale postacie znaczące (najemnicy, wykupiciele etc.) dalej stoją. Czy dałoby się je posadzić albo rozruszać trochę?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Sierpnia 31, 2010, 21:06:16
Nie wiem czy taka propozycja była ale... no cóż 142 strony czytania to targnięcie się na własne życie...
A może zrobić by gildie najemników? Po opłacie armia(wielkość zależy od tego ile chcesz wykupić) podążała by za tobą i nie bała się przeciwników. Dochodzi do tego jeszcze możliwość ustawienia i w zamku itp. dawało by to możliwość szybkiego wyszkolenia armii za same denary i to z możliwością ich oddzielnej podróży(ci w tawernie kupieni pewnie muszą być pod dowództwem hero lub twoim)
Szumnie obiecany patch się jednak nie ukazał i już nigdy nie ukaże, zaś Armagan i spółka radośnie mnie informowali, że zgłoszone przeze mnie błędy zostaną naprawione... dla Warbanda lub w ogóle Warbanda dotyczyć nie będą, bo to, bo tamto... Zachowywali się tak, jakby zwykłe M&B nie istniało, lub jakby dawno o nim zapomnieli. Bardzo budujące...
Jeden komentarz: To rób pod Warbanda.(Zgaduje ze ktoś mnie za to ukamienuje)
No ale co się dziwić robienie gier to biznes, a w biznesie chodzi o to aby zarobić jak najwięcej więc prowokują graczy i takich jak ty twórców, do wkupywania kolejnej części która nie wiele zmienia za cenę "pełno prawnej gry"...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 01, 2010, 13:48:33
Hej! Picklocking prościutko z Obliviona! Bajer :)

Będzie działał podobnie do oryginału? :)

Ano, żywcem zerżnięty. ;) Zasady działania są niemal identyczne + trochę moich dodatków (drobne czynniki losowe, uwzględnienie umiejętności złodziejskich gracza i takie tam...). Nie będzie jednak opcji automatycznej próby otwarcia.

Cytuj
na ostatnim screenie widać zaludnioną gospodę (nareszcie), ale postacie znaczące (najemnicy, wykupiciele etc.) dalej stoją. Czy dałoby się je posadzić albo rozruszać trochę?

Raczej będą stały. Posadzenie ich samo w sobie problemem nie jest, jednak pojawią się błędy podczas próby rozpoczęcia dialogu. Podziękujcie twórcom gry, że kamerę do okna dialogu ustawili "na sztywno" na określonej wysokości, zamiast dać jej możliwość automatycznego dostosowywania się np. poprzez podążanie za pozycją głowy postaci. Rozmowa z kapeluszem niezbyt ciekawie wygląda, wierzcie mi. Co prawda przygotowałem sobie drugi zestaw animacji, gdzie podczas dialogu widać AŻ głowę i klatkę piersiową, ale to znowu wymaga dodatkowych modyfikacji w gospodach ze względu na problemy z systemem kolizji. Na razie więc zostanę przy staniu.


Cytuj
Jeden komentarz: To rób pod Warbanda.

Tak, i poświęć następny rok na samo przenoszenie kodu i przerabianie skryptów. Dziękuję za taki interes. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 01, 2010, 13:53:15
Deadalus kiedy w indeksie zobaczyłem ze napisałeś coś w tym temacie cieszyłem się że to na pewno wiadomość że ustabilizowałeś swoją sytuację i wracasz do prac nad modem ale cóż...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 02, 2010, 21:57:32
Cytat: Skrabek
A może zrobić by gildie najemników? Po opłacie armia(wielkość zależy od tego ile chcesz wykupić) podążała by za tobą i nie bała się przeciwników. Dochodzi do tego jeszcze możliwość ustawienia i w zamku itp. dawało by to możliwość szybkiego wyszkolenia armii za same denary i to z możliwością ich oddzielnej podróży(ci w tawernie kupieni pewnie muszą być pod dowództwem hero lub twoim)


Było już coś takiego w którymś z modów... I działało nawet dość fajnie - można było wykupić usługi wojsk najemnych na pewien okres czasu, po którym odłączali się od oddziału. A w trakcie trwania "kontraktu" podążała za naszym wojskiem.


Cytat: Daedalus
Zasady działania są niemal identyczne(...)

Jak będą te same dźwięki podnoszenia zapadek to będę niekwestionowanym mistrzem otwierania zamków ;)  W Oblivionie to było banalne - postać z umiejętnością zabezpieczeń na poziomie 10 - 15 mogła otworzyć każdy zamek... W Morrowindzie to było nie do pomyślenia :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 03, 2010, 20:32:25
Było już coś takiego w którymś z modów... I działało nawet dość fajnie - można było wykupić usługi wojsk najemnych na pewien okres czasu, po którym odłączali się od oddziału. A w trakcie trwania "kontraktu" podążała za naszym wojskiem.
Chyba w SoD, bo stąd ten pomysł ale własnoręcznie go rozbudowałem bo w najnowszą część(z najemnikami) nie grałem i nie wiem jak to wyglądało.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 11, 2010, 09:30:37
Skoro prace nad modem powróciły to zapytam: Co sądzisz o moim pomyśle, który zaproponowałem nie dawno przez zawieszeniem pracy?

Mam pewną sugestię aby zmienić troszkę tą rebelię dla uzurpatora. Troszkę nudnawe jest to, że wszyscy pretendenci siedzą w zamkach konkurentów.

Mogłoby być tak, że każdy pretendent przebywał by w innym miejscu. Jeden pretendent był by właścicielem ziemskim i przebywał w jakiejś wiosce/mieście. Byłby niezadowolony z podniesienia podatków lub kryzysu gospodarczego w królestwie. Rebelia wybuchała by sama jako "chłopska rebelia" wokół wioski/miasta pojawiałyby się duże oddziały chłopów. Przyjeżdżając w miejsce buntu moglibyśmy walczyć lub się do nich przyłączyć jako marszałek/zwolennik. Co się tyczy innych pretendentów mogliby być to: wasal nie zadowolony z rządów króla; wygnany członek rodziny królewskiej (to co w native), generał aresztowany za zdradę i wysłany do ciężkiej pracy ze swoimi żołnierzami (bunt niewolników).

Quest z rebelią mógłby być poprzedzony przygotowaniami, kilka questów nie zbędnych do rozpoczęcia rebelii (zebranie określonej ilości sztuk złota, licznej armii i informacji dot. przeciwnika). Zadanie nie dotyczyłoby buntów chłopskich i niewolników. 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Września 15, 2010, 18:55:25
no właśnie , fajny ktoś miał pomysł żebyś dodał jakąś takie osoby/wojaków którzy po prostu ogłuszają mam na myśli zwyczajnych "pałkarzy" co mają jakąś broń do ogłuszania , byli by oni w frakcji najemników itp. bo w native nie przypominam sobie żeby było takie coś :) więc przemyśl to daedalusie :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 15, 2010, 19:03:27
Eee... Łowcy Głów?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 17, 2010, 16:31:08
Stare kontra nowe. Zmienione tekstury, geometria modeli, ułożenie (by strzała nie przechodziła przez środek majdanu) i sposób gięcia się na znacznie bliższy realiom. Jeśli komuś nie przeszkadzał dotychczas np. kwadratowy łuk myśliwski lub longbow, który uginał się praktycznie tylko przy majdanie, to może sobie odpuścić oglądanie screenów. ;)

(http://mynetimages.com/e72e28a99d_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/e72e28a99d?full)(http://mynetimages.com/3d59f5c78f_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/3d59f5c78f?full)(http://mynetimages.com/2d11e7d991_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/2d11e7d991?full)(http://mynetimages.com/d4dc7043fe_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/d4dc7043fe?full)

Pozostałe łuki także będą przerobione, a najprawdopodobniej całkowicie zastąpione przez nowe, wiarygodne historycznie modele.

edit: Przy okazji robienia screenów zauważyłem też, że w Native strzały są osadzone na cięciwie na odwrót. To również będzie poprawione. ;)


Cytuj
Co sądzisz o moim pomyśle, który zaproponowałem nie dawno przez zawieszeniem pracy?

Że na razie zostaje jak jest. Zbyt wiele innych, pilnych rzeczy czeka w kolejce.



Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 17, 2010, 19:33:21
A no faktycznie lotka pójdzie po drewnie co równa się niszczeniu lotek i skręceniu strzały (w normalnym świecie).
Bardzo ładnie zrobione.
Od razu wygląda to przyzwoiciej !
Czekam na kolejne pokazy poprawek !
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 17, 2010, 20:16:08
Fajnie to wygląda. Potrafiłbyś zrobić coś takiego w kuszy? Np. kołowrotek ładujący bełt?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 17, 2010, 20:25:10
Takie brzydkie tekstury łuku były w Native ? Fuuuu....xD

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Września 19, 2010, 22:32:15
Mam taki pomysł byś zrobił takie Neutralne Miasteczko-port  pełne kupców każdy handluje czym innym i np-Piraci by handlowali najemnikami ... i możesz sobie kupic ludzi do party i może najemnicy w gospodzie .... tylko jacyś inni np przypłyneli na statku z ...no nieważne  :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 19, 2010, 22:37:39
Zendar będzie tego typu neutralnym miastem i zarazem czymś w rodzaju stolicy, najważniejszym miejscem całego kontynentu.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Września 19, 2010, 22:41:08
A myślałeś może nad jeszcze innymi lokacjami na mapie ?? Oprócz zendar ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 19, 2010, 22:55:28
Tak. Jeśli uda mi się zrobić wszystko to, co planuję, to mapa będzie pełniutka (mimo iż obecnie jest większa niż 4 mapy z Native razem wzięte), a na brak ciekawych miejsc do zwiedzania narzekać nikt nie powinien. Mam trochę niespodzianek w zanadrzu. Niektóre są na razie tylko na papierze, inne już prawie ukończone. W każdym razie staram się jak najbardziej uciekać od "standaryzacji", która w M&B jest na każdym kroku i dzięki której tak naprawdę w grze nie ma ciekawych, unikalnych lokacji, a gracz po jednej wizycie ma już serdecznie dosyć danego miejsca.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: adas w Września 20, 2010, 12:18:50
Co powiecie na niewolnictwo o M&B? ;)

Polegalo by to na przekazywanie nieodplatnie jencow (robotnikow przemyslowych) wsiom lub miastom. Dzieki czemu rosla by zamoznosc naszych wsi/miast. Do ustalenia jest przelicznik. Proponuje np. 10 jencow na 1% zamoznosci.

Mozna to zrobic w formie misji od wojta wsi / zarzadcy miasta, albo na stale dodac taka opcje dla kazdej wsi.
Taka misja mogla by sie pojawiac w pozniejszym etapie gry, bo na poczatku ciezko lapac jencow (w wiekszosci modow).

W modzie RusXIII mozna przekazywac nieodplatnie jencow lordom - w zamian za punkty "przyjazni"

Jesli udalo by sie to wprowadzic, mozna by tez zwiekszyc liczebnosc chlopow w wioskach. Tak aby podczas pladrowania wsi mozna bylo ich zlapac 20-30 (oprocz zabitych)

Dalo by rade cos takiego zrobic? :D

P.S.
Skad ten pomysl?
Olsnilo mnie dzisiaj gdy przejezdzalem obok kosciola budowanego prawdopodobnie przez jencow krzyzackich ;)
http://www.dziennikwschodni.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20100710/LUBLIN/933961158
http://www.niemce.pl/viewpage.php?page_id=17
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 20, 2010, 14:56:02
Całkiem ciekawy pomysł z tym niewolnictwem, ale nie przesadzałbym jednak z nadmiernym dostarczaniem jeńców.
Wiadomo, że taki Sea Raider mógłby z palcem w zadzie wyciąć z 10 chłopów, co dopiero 10 takich... Może dodać opcję w menu obozu typu "Prze-konwertuj (xD) jeńców na niewolników", albo po prostu wyszkolić / zostawić kilku żołnierzy w wiosce, by pilnowali siłę roboczą. Oczywiście pozostawianie zbyt dużej ilości niewolników mogłaby skutkować wybuchem małej rebelii pokroju "Bandyci zaatakowali wioskę!".

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Września 20, 2010, 17:13:07
A bedzie cos  stylu, wybudowania Strażnicy/Posterunku Straży w którym można by przydzielić np. 10 Strażników którzy pomagali by nam, gdyby wioska została zaatakowana przez bandytów lub wrogiego lorda ?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 20, 2010, 18:50:59
Tak. Jeśli uda mi się zrobić wszystko to, co planuję, to mapa będzie pełniutka (mimo iż obecnie jest większa niż 4 mapy z Native razem wzięte), a na brak ciekawych miejsc do zwiedzania narzekać nikt nie powinien. Mam trochę niespodzianek w zanadrzu. Niektóre są na razie tylko na papierze, inne już prawie ukończone. W każdym razie staram się jak najbardziej uciekać od "standaryzacji", która w M&B jest na każdym kroku i dzięki której tak naprawdę w grze nie ma ciekawych, unikalnych lokacji, a gracz po jednej wizycie ma już serdecznie dosyć danego miejsca.

Co do tych neutralnych miast. Oprócz Zendar w podstawce ciągle jest mowa o Geroi, mogłoby być to miasto w którym gromadzili by się najemnicy których moglibyśmy nająć.

EDIT: Miasto mogłoby być wzorowane na jakimś włoskimi mieście-państwie np. Genui (podobna nazwa).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Września 21, 2010, 15:41:05
OOoo to bardzo ciekawy pomysł z tym miastem najemników łowców głów itp i np w tym mieście można by dostawać Q na zabicie jakiegoś noba w wiosce czy danej lokacji :D i może nowe mounty typu osiołek .. itp...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 21, 2010, 16:07:59
Niech mi ktoś spróbuje wmówić, że zwykłe M&B musi wyglądać gorzej niż Warband... ;)

(http://mynetimages.com/1f0359c860_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/1f0359c860?full)(http://mynetimages.com/c6792f849c_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/c6792f849c?full)(http://mynetimages.com/0b7841ed2a_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/0b7841ed2a?full)(http://mynetimages.com/89a8f89aed_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/89a8f89aed?full)
(http://mynetimages.com/2c31e60bb2_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/2c31e60bb2?full)(http://mynetimages.com/185f066a56_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/185f066a56?full)(http://mynetimages.com/3cf0ff120d_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/3cf0ff120d?full)(http://mynetimages.com/a8a49ba6cd_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/a8a49ba6cd?full)


Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Danio432 w Września 21, 2010, 16:42:17
Świetnie jak na zwykłego mounta. Używałes Polished Landscapes czy może sam zrobiłeś krajobraz?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 21, 2010, 16:49:25
Ta grafa est po prostu świetna :)
Mam nadzieję, że mój komp uciągnie teraz bitwę ~250 ludzi
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Września 21, 2010, 17:08:00
Jak na M&B nieźle ale z Warbandem nie ma co się równać. Oczywiście to tylko moje zdanie ;).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 21, 2010, 17:14:13
Tak ive, szczególnie na twoich low-detalach. Osobiście uważam, że to co zrobił Daedalus zasługuje na najwyższe honory, bo naprawdę wyciągnął tyle ze zwykłego Mount & Blade, że zasługuje na Oscara w grach elektronicznych :D Osobiście czekam na tego super-uber moda, ponieważ można spodziewać się naprawdę zajebczastej rozgrywki!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2010, 17:56:55
Mnie najbardziej denerwują te sztywne animacje :( Mam nadzieję, że coś się w tej kwestii zmieni. W sumie jestem pewien. :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 21, 2010, 18:55:42
Niech mi ktoś spróbuje wmówić, że zwykłe M&B musi wyglądać gorzej niż Warband... ;)

(http://mynetimages.com/1f0359c860_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/1f0359c860?full)(http://mynetimages.com/c6792f849c_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/c6792f849c?full)(http://mynetimages.com/0b7841ed2a_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/0b7841ed2a?full)(http://mynetimages.com/89a8f89aed_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/89a8f89aed?full)
(http://mynetimages.com/2c31e60bb2_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/2c31e60bb2?full)(http://mynetimages.com/185f066a56_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/185f066a56?full)(http://mynetimages.com/3cf0ff120d_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/3cf0ff120d?full)(http://mynetimages.com/a8a49ba6cd_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/a8a49ba6cd?full)




Może musi ale Daedalusie ty w temacie modowania jesteś po prostu cudotwórcą.
Widoki są takie że zamiast walczyć chce się po prostu podziwiać dzieło twojej pracy.
Nie mogę się doczekać grania w Rządy Miecza.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 21, 2010, 19:26:25
Jeśli ktoś tu zasługuje na wielkie pochwały, to gutekfiutek, wszak to jego Polished Landscapes określają w sporej mierze wygląd mojego moda. Ja tylko wykorzystałem to, co mi kiedyś podesłał, edytując modele i podmieniając tekstury na takie, jakie mi pasowały oraz dodając od siebie nieco nowych rzeczy. Może i było przy tym sporo roboty, ale tak czy siak to nadal głównie dzieło gutka i gdyby nie on, to z pewnością nigdy nawet nie zbliżyłbym się do takich efektów.

Wygląda to wszystko nieźle i wreszcie udało mi się tak dopasować tekstury, bym był z nich w miarę zadowolony. Nadal jednak flora potrzebuje sporo "miłości" i pewnie jeszcze niejedną godzinę będę przy niej musiał spędzić. Konieczna jest poważna optymalizacja, bo przy wszystkich efektach na maksimum gra potrafi się u mnie wyspać nawet podczas małych bitew. Zwłaszcza te nowe wielkie drzewa (nie od gutka) i trawa aż proszą się, by je troszkę odchudzić. ;)

Cytuj
Jak na M&B nieźle ale z Warbandem nie ma co się równać. Oczywiście to tylko moje zdanie ;).

Śmieszne, bo graficznie Warband od M&B różni się praktycznie tylko dodaniem kiepsko wyglądającego HDRa, a większość modeli flory nie była przez twórców ruszana chyba od czasów 0.808. No ale jak ktoś lubi plastik... ;)

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 21, 2010, 19:31:51
Skoro Zendar będzie takim wielokulturowym miastem, to można liczyć na budowle o różnych stylach? ew. świątynie różnych wyznań? No i czy miasto będzie duże? Nie chodzi o 1000 ha takich samych ulic, jednak czy będzie po czym chodzić i co oglądać.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 21, 2010, 20:57:39
Mam pytanie odnośnie scen miast / zamków.
Z tego, co pamiętam planujesz wykorzystać (zapewne już to zrobiłeś)  także moda Polished Buildings Gutka, do wystroju miast swadiańskich i vaegirskich. Tylko zastanawia mnie, co z resztą kultur...
Pamiętam również, że miasta nordyckie, khergickie, jak i rhodockie pozostają wciąż takie same, gdyż Gutek raczej nie zajmował się modelami budynków do nich (a może cały czas nad tym pracuje?). Przypuszczam jednak, że chanat nie wymagają tak drastycznych zmian, jak te dwie pozostałe.
Może planujesz wykorzystać te mega wielkie konstrukcje z Warbanda (odpowiednio je przeskalować, czy coś), jeśli Gutek zabandonowałby Polished Buildings?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 21, 2010, 23:02:28
Modele budynków Nordów z Warbanda wyglądając dość ciekawie... ale szczerze powiedziawszy średnio mi podchodzą. Nie pasują do mojej wizji miast Wikingów. Tu pewnie sam będę musiał coś ustrugać i nie czekać, aż ktoś zrobi dla Nordów nowe budynki. Gutek mi co prawda mówił, że ma zamiar robić chatki nordyckie (a rhodockie są w trakcie tworzenia), ale nie mam pojęcia kiedy to będzie i czy jest sens czekać.

Budynki Swadii i Vaegirów oczywiście będą z PB, bo lepszych modeli sobie nie potrafię wyobrazić, a co dopiero gdybym miał takowe stworzyć. Khergickie chatki zaś nie są złe i wystarczy tylko dopieścić im tekstury.


Skoro już przy miastach jesteśmy, to sporo się zmienią. Będą sporo większe, gęsto (jak na M&B) zaludnione i będą się dzielić na kilka... hmm... dzielnic. ;) Każda z innymi mieszkańcami. Będzie biedota, będą zwykli mieszczanie i bogacze/dworzanie. Będą też strażnicy, "stacjonarni" oraz patrolujący ulice, dzienne i nocne zmiany. Najemnicy i NPC do rekrutowania również nie zawsze będą chcieć siedzieć w gospodach i czasami wyjdą się przewietrzyć, ale o tym już kiedyś było. Dojdą też różne postacie losowe, tzw. "przejezdne", a możliwe, że również pojawią się jacyś przedstawiciele nowych gildii. Zatem ulice w dzień powinny być dość zatłoczone. W nocy znacznie opustoszeją i będzie można spróbować pod osłoną ciemności wkraść się do niektórych domów, otwierając zamki przy pomocy wytrychów.

Wszyscy ze wspomnianych mieszkańców miast będą w dużej mierze unikalni. Nie całkowicie, bo stworzenie dla tylu osób całkowicie unikalnych dialogów przerasta nie tylko mnie, ale pewnie i niejedno studio zajmujące się produkcją gier, bowiem na każde miasto przypadać będzie ok. 50 ludzi, którzy ponadto będą zastępowani nowymi w przypadku śmierci/migracji starych. Dokładając do tego wioski (tu jeszcze nie wiem dokładnie, ale chyba coś koło 10 wieśniaków wystarczy + jakieś losowe postacie czy strażnicy), jest tego niemało. Mój system ma zapewnić, by każdy z tych małych ludzików zamieszkujących Calradię miał własne imię i nazwisko, twarz, odpowiedni ubiór... Kwestie dialogowe również mają nie być dla wszystkich identyczne i mam zamiar wprowadzić jakąś tam różnorodność w wypowiadanych słowach (cudów jednak proszę nie oczekiwać;)). Co najważniejsze, każda z tych postaci będzie miała coś w rodzaju "pamięci gracza", w której gra będzie przechowywać potrzebne informacje dotyczące tej postaci np. o przekazanych na przez nią informacjach, questach z nią związanych czy też znajomości z graczem. Dzięki temu każdy jeden taki mały ludzik w Calradii może się nagle okazać kimś więcej, niż tylko sztucznym tłumem - np. szukanym szpiegiem, informatorem w jakimś queście, zbiegłym mordercą - ogólnie osobą kluczową.

Takie jest założenie i tak rozpisałem skrypty. Technicznie rzecz biorąc, wszystko to już działa. Zostają ewentualne poprawki i kosmetyka, czyli przerobienie miast, ustawienie nowych entry pointów i nowych scene propsów, napisanie tylu różnorodnych kwestii dialogowych, na ile będę miał sił, przygotowanie drobnych questów dla losowych mieszczan i tym podobne duperelki.

Dodatkową ciekawostką może być to, że każda nowo zaczęta gra będzie unikalna - inni mieszkańcy, inne questy, inne wydarzenia, inni NPC do werbowania, inne lokacje (przynajmniej niektóre) itd. itp. Chcę zobaczyć jak takie losowe tworzenie świata się sprawdzi i jak bardzo gracze się będą wkurzać, gdy nie będzie można skorzystać z żadnej solucji, która wskazywałaby gdzie czego i kogo szukać, co kiedy robić itp. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Września 22, 2010, 16:07:13
Wow... To wszystkie brzmi tak, jakbym czytał o jakiejś wysoko budżetowej grze! Może pokazałbyś jakieś unikalne lokacje, czy NPC'ów ?

To jest właśnie tak zwana (przeze mnie ;)) "kosmetyka", którą zajmę się później. Do tej pory większość czasu poświęcałem na prace skryptowe, grafikę odkładając na później, ewentualnie zajmując się nią w przerwach od kodowania. Jednym z powodów jest to, że zmiany w kodzie są później raczej niewielkie i dotyczą głównie poprawek znalezionych bugów. Zmiany w scenach mogą być ogromne, wystarczy, że jakieś drzewa zastąpi się nowymi, podmieni się kilka modeli skał, doda kilka fajnych domków, to trzeba te sceny znów przerabiać. A nie daj Boże nagle zmieniłbym myślenie i np. napisał skrypty zarządzające mieszkańcami miast na nowo, stosując inne rozłożenie entry pointów (co zresztą niedawno miało miejsce), wtedy znów trzeba się bawić w ustawianie wszystkiego w scenie...

Innymi słowy, chcę najpierw zrobić działający poprawnie mechanizm, a później dopasować mu ładną obudowę.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 22, 2010, 16:36:13
No, no. Teraz M&B będzie na 100% grą fabularną (RPG). Mam jeszcze malutką sugestię co do targowisk i kupców. Można by było rozdzielić sprzedawców broni, pancerzy i innych towarów w zależności od zastosowania, frakcji itp. Przygotowałem krótką listę kupców i ich towarów, być może coś Ci się spodoba i weźmiesz to pod uwagę przy tworzeniu "zatłoczonych miast".

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 24, 2010, 13:56:26
Gacek - w tej grze, (nawet w najbardziej rozbudowanym modzie) nie ma tylu przedmiotów, aby rozdrabniać się na kilkunastu sprzedawców. Jest tylko jeden rodzaj ryb. Jest może z 4 rodzaje strzał... Poza tym o ile pamiętam (było proponowane, ale nie jestem pewien czy przeszło) sprzedawcy już będą dzieleni pod względem jakości przedmiotów, które wykonują (żeby zbroje płytowe i konie bojowe nie stały na targu obok kapusty i pończoch, a były dostępne tylko dla szlachty i przydupasów lorda itd.)

Parę drobnych sugestii z mojej strony (w wersję 10.11 grałem w zasadzie tylko na modzie PoP 2.5, ale mam nadzieję że niczego nie pomyliłem):

-automatyczne szeregowanie jednostek u lordów i w miastach/zamkach (w bandach też?), tak aby 'pierwszą linię' zawsze stanowiła elita (czyli - im większy level jednostki, tym wyżej na liście). Przy 'dzielonych' bitwach komputer bardzo często masakrycznie zmniejsza wartość bojową armii i garnizonów wystawiając na początek marne jednostki, a dopiero na koniec (kiedy to gracz przepiłował się już przez stado cieniasów i zdobył przewagę liczebną) te lepsze, kiedy bitwa już w zasadzie została przegrana. Trochę to kuriozalne, że zamek w którym najlepsze jednostki są na górze listy jest dla mnie nie do zdobycia, podczas gdy zamek z podobną obstawą, ale z elitą na DOLE listy jestem w stanie przejąć z marszu i to bez strat.... podobnie z walką grupową: jeżeli mam do pomocy w bitwie lorda to straty będą większe, bo on wystawi na start przynajmniej kilku cieniasów którzy padną od pierwszego ciosu
(Przykłady z PoP: 1. zdobywając zamek wziąłem do niewoli 40 rycerzy, którzy nawet nie wzięli udziału w bitwie, bo byli na dole listy. Walczyłem za to z cianiaską milicją, lekką piechotą i rekrutami, bo ci byli na górze listy... w bitwie ja + lord kontra 5x lord <przewaga przeciwnika - 5:1> wygrałem bez większego problemu, bo elitarne jednostki przeciwnika <które same byłyby w stanie rozbić moją armię> były rozrzucone w liczbie 5-10 na każdą potyczkę...)

-możliwość zostawiania towarzyszy we własnym zamku, tak jak w 0.97 - nawet jeżeli nie będzie to miało żadnego wpływu na grę jako taką, bo to po prostu sympatyczna opcja (no i poza tym - nie widzę ŻADNYCH przeciwskazań, dlaczego miałoby to być niemożliwe

-możliwość łagodzenia sporów pomiędzy kompanamii za pomocą skilla perswazja (albo po prostu ograniczona możliwość podbijania morale kompanów przez odpowiednią rozmowę z nimi i zdany test perswazji)
<tak w zasadzie to najchętniej zmieniłbym nazwę perswazji na 'dyplomacja' i podpiął ten skill pod wiele opcji związanych z zarządzaniem - np. umiejętność zwiększa szansę udaną próbę zawarcia pokoju, w pewnym stopniu zmniejsza negatywne reakcje na twoje działania, a zwiększa pozytywne etc.)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 24, 2010, 14:22:33
DrapiChrust - Masz rację ale przeczytaj uważnie spoiler i zobacz, że skupiłem się bardziej na sprzedawcach broni, a kupców sprzedających jedzenie można pominąć:

[...]
Punkty poniżej są jako dodatek i mogą być pominięte ;)
[...]
9. Rybak:
- sprzedaje ryby;
[...]
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Września 24, 2010, 16:42:06
A ja myślę, że może lepiej by było, gdyby jednostki losowo sie wywalały na pole bitwy, tylko, żeby proporcje piechota/łucznicy/jazda zostały zachowane.
Bo albo na początku łatwo, bo z samymi słabeuszami sie walczy, a potem to dochodza lepsi, a bitwe juz łatwo wygrać. Albo trochę trudniej na początku, ale jak się rozwali 1szą fale tych najlepszych to już bitwa na 100% wygrana jest (chyba, ze prawie wszyscy nasi padną).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 24, 2010, 19:24:03
Pomysł rozdzielenia kupców padł już dość dawno, gdy chłopaki pracowali nad Jarmark Modem i cały czas mam go pod uwagą, bowiem nie byłaby to trudna rzecz, a na pewno dodałaby nieco klimatu.

Cytuj
w tej grze, (nawet w najbardziej rozbudowanym modzie) nie ma tylu przedmiotów, aby rozdrabniać się na kilkunastu sprzedawców. Jest tylko jeden rodzaj ryb. Jest może z 4 rodzaje strzał...

Tu się to trochę zmieni. Co prawda nie ma zbyt wielkiego sensu rozdzielać towarów kupca pomiędzy kilku innych handlarzy, lecz bronie czy pancerze można by podzielić. Prawie na pewno pojawią się łuczarz i kuszarz, by oddzielić broń do walki wręcz od miotającej i trochę ułatwić przeglądanie przedmiotów. W Native bowiem może i są w sumie 4 rodzaje strzał, ale ja w tej chwili np. wyłącznie dla samych Nordów mam 5 rodzajów strzał i 3 różne łuki. ;)

Podział, o którym pisze DrapiChrust już jest wprowadzony i w miastach na ogół znajduje się bardzo słaby sprzęt, przynajmniej dopóki nie zbuduje się w owej lokacji dodatkowych budynków. Zamki już na starcie mają lepsze wyposażenie... jednak bez znajomości na żaden zamek się nie dostaniemy. :)

Cytuj
Automatyczne szeregowanie jednostek u lordów i w miastach/zamkach (w bandach też?), tak aby 'pierwszą linię' zawsze stanowiła elita

Dzięki za zwrócenie uwagi. Skrypt sortujący jednostki np. raz dziennie powinien być banalnie prosty do napisania, może jeszcze dzisiaj to zrobię, by było z głowy. Myślałem, że gra automatycznie je sortuje, ale skoro nie, to ją do tego zmusimy. ;)

Cytuj
-możliwość zostawiania towarzyszy we własnym zamku, tak jak w 0.97 - nawet jeżeli nie będzie to miało żadnego wpływu na grę jako taką, bo to po prostu sympatyczna opcja (no i poza tym - nie widzę ŻADNYCH przeciwskazań, dlaczego miałoby to być niemożliwe

Też takowych nie widzę.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 24, 2010, 20:07:20
Pytanie: Czy spotkamy się z zadaniami typu:
Mieszkaniec#1 chce pozbyć się Mieszkańca#2, ale nie chce, by ktokolwiek go o to podejrzewał. Wiadomo, że Mieszkaniec#2 pokłócił się z Mieszkańcem#3 i przez jakiś czas "syczą na siebie". #1 Wysyła gracza, by ten wykradł od #2 jakiś osobisty przedmiot, następnie zabił #3 i pozostawił w jego domu skradziony przedmiot, by wrobić #2 w morderstwo.

Oczywiście, by było bardziej RPG-owo, można ten quest nieco rozgałęzić, np.
#1 Wysyła gracza, by ten wykradł od #2 jakiś osobisty przedmiot, ale gracz na miejscu zostaje nakryty przez #2, musi więc wybrać - albo go zabić (#1 odmówiłby zapłaty i uciekłby z miasta), albo pozwolić mu uciec (wtenczas nagroda byłaby niższa), czy też przyjąć zlecenie, by wykraść osobisty pzedmiot od #1, zabić #3 i zostawić u niego przedmiot skradziony #1...

Ba... można jeszcze inaczej:
#1 Wysyła gracza, by ten wykradł od #2 jakiś osobisty przedmiot, następnie zabił #3 i pozostawił u niego skradziony przedmiot, lecz przy próbie zabójstwa #3, zostaje nakryty i otrzymuje propozycje - zabić #3 i zostawić przedmiot (możliwe, że nagroda za naszą głowę w mieście by wzrosła), kazać mu uciec (gracz otrzymałby zapłatę od #3 za łaskę i musiałby zabić #2, albo kazać mu się wynieść, by wywiązać się z umowy z #1), czy też przyjąć od niego zlecenie i zabić #1, pozostawiając u niego wykradziony przedmiot od #2, wrabiając go w zabójstwo...

W sumie gdybać można bez końca... Ostatecznie można wyrznąć wszystkich, pozabierać ich osobiste przedmioty i opchnąć na rynku w mieście, ale wtedy nagroda za naszą głowę by wzrosła...
Świetnie by było, gdyby każdy z tych NPC-ów byłby jakimś kupcem handlującym jakimiś unikalnymi towarami...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 24, 2010, 22:10:16
Podział, o którym pisze DrapiChrust już jest wprowadzony i w miastach na ogół znajduje się bardzo słaby sprzęt, przynajmniej dopóki nie zbuduje się w owej lokacji dodatkowych budynków. Zamki już na starcie mają lepsze wyposażenie... jednak bez znajomości na żaden zamek się nie dostaniemy. :)
Bezwstydnie dodam, że to mój pomysł :D

NIFN - questy jak questy, ale za coś takiego honor powinien spadać jak nic

----
To ja może jeszcze pomarudzę a'propos bitew
(chociaż szczerze mówiąc wątpię, aby dało się coś w poniższych kwestiach zrobić)

- jednostki uzbrojone w broń miotającą nie używają tarcz, stając się tym samym banalnie łatwymi do odstrzału. Mogą trzymać je w rękach (bronie miotane są jednoręczne), ale nie zasłaniają się nimi. Nigdy.

- skrypt trzymający jednostki w szyku jest zbyt restrykcyjny - zostawiając swoich ludzi przy spawnpointie i kręcąc się na koniu wokół takiej bandy można bez problemów trzebić wrogą armię z łuku czy broni miotanej, bo nawet przy ogromnych stratach AI nie pozwala im złamać szyku i pogonić ich, choćby armia przeciwnika składała się z samej kawalerii. Używałem tego tricku w PoP nagminnie, nieraz nawet zdarzyło się, że zanim oddział wrogiego lorda dotarł do mojego już pojawiały się wrogie posiłki, a wtedy... niedobitki pierwszej fali cofały się aby złączyć z posiłkami... Dużo lepiej by to działało gdyby np. po stracie 2-3 jednostek przy zerowych stratach dla naszej armii skrypt powalał przeciwnikowi rozbić szyk.

- powyższy trick jest możliwy również z innego powodu - łucznicy, nawet elitarni, nie biorą pod uwagę ruchu celu do którego strzelają. Przy odpowiedniej prędkości można spokojnie okrążać oddział łuczników i ŻADNA strzała nas nie dosięgnie. ZWŁASZCZA w przypadku tych lepszych łuczników, którzy nie sieją chmury strzał, ale celują dokładnie tam, gdzie znajduje się cel w momencie wypuszczania strzały... czyli też tam gdzie celu (nas) już nie będzie w momencie kiedy ta strzała doleci...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 24, 2010, 22:45:53
Owszem kary do honoru (zapomniałem nawet, że coś takiego w M&B jest), byłyby na miejscu, nie ważne, jak potoczyłoby się zadanie (no może gdybyśmy nie pobrudzili rąk krwią)...

Może spróbuję coś zasugerować ;x

- jednostki uzbrojone w broń miotającą nie używają tarcz, stając się tym samym banalnie łatwymi do odstrzału. Mogą trzymać je w rękach (bronie miotane są jednoręczne), ale nie zasłaniają się nimi. Nigdy.
Racja, w Warbandzie jest to trochę "lepsze", gdyż tarcza zawsze paruje pociski, gdy w nią uderzą (nie ważne, czy trzymana jest w górze, czy nie), ale to nie zmienia faktu, że owej tarczy miotacze nie używają... W sumie lepsze takie, niż obecne ;x

 
- skrypt trzymający jednostki w szyku jest zbyt restrykcyjny - zostawiając swoich ludzi przy spawnpointie i kręcąc się na koniu wokół takiej bandy można bez problemów trzebić wrogą armię z łuku czy broni miotanej, bo nawet przy ogromnych stratach AI nie pozwala im złamać szyku i pogonić ich, choćby armia przeciwnika składała się z samej kawalerii. Używałem tego tricku w PoP nagminnie, nieraz nawet zdarzyło się, że zanim oddział wrogiego lorda dotarł do mojego już pojawiały się wrogie posiłki, a wtedy... niedobitki pierwszej fali cofały się aby złączyć z posiłkami... Dużo lepiej by to działało gdyby np. po stracie 2-3 jednostek przy zerowych stratach dla naszej armii skrypt powalał przeciwnikowi rozbić szyk.
Przydałby się w tym miejscu skrypt na ucieczki z pola bitwy (tak, jak w WB)... ale z kolei czyni to uciekające AI łatwym celem oraz odwraca uwagę naszych jednostek (skupiają się na uciekinierach, gdzie nowa fala wrogów wbija się w nich jak w margarynę). Poza tym jednostki rzucają się na nas, gdy takich zaatakujemy, lub "szturchniemy" wierzchowcem, a jeśli stoją w szyku - odwracają się w naszym kierunku. W ogóle, to przydałyby się jakieś taktyki stworzyć dla lordów (może charakterystyczne dla danych frakcji?), lub przynajmniej rozdzielić strzelców od piechociarzy, czy też konnych, by nie szli w jednej linii, tylko w osobnych...

- powyższy trick jest możliwy również z innego powodu - łucznicy, nawet elitarni, nie biorą pod uwagę ruchu celu do którego strzelają. Przy odpowiedniej prędkości można spokojnie okrążać oddział łuczników i ŻADNA strzała nas nie dosięgnie. ZWŁASZCZA w przypadku tych lepszych łuczników, którzy nie sieją chmury strzał, ale celują dokładnie tam, gdzie znajduje się cel w momencie wypuszczania strzały... czyli też tam gdzie celu (nas) już nie będzie w momencie kiedy ta strzała doleci...
Strzelanie z wyprzedzeniem (a'la Unreal)? Wg mnie dużo roboty, no i czyniłoby tą grę cholernie trudną, a wręcz niemożliwą do gry (chyba, że ktoś lubi siedzieć za murem tarcz)... Skoro każdy taki jeden strzelec oddawałby ok 90% celny strzał, to nie opłacałoby się w ogóle z takimi walczyć. Wolałbym jednak zmniejszyć im celność, albo zredukować celność broni (nie tak, jak w tym modzie Brytenwalda ~50% >,< ), tak przynajmniej jest szansa, że przy ostrzale kilka strzał odskoczy z toru lotu (zagubiona strzała), co da szanse na ściągniecie osoby idącej bokiem.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Września 25, 2010, 08:43:01
Miałem to napisać w temacie "Konfigurowalne jednostki" ale temat padł w kwietniu więc napiszę swój pomysł tutaj. Więc przejdźmy do rzeczy. Gdy pojedziemy do wioski i zwerbujemy ochotników w oddziale pojawia nam się jednostka wieśniak/plemieniec (w zależności od frakcji). Jednostka ta nie powinna się rozwijać gdy nie jesteśmy w żadnej frakcji. Gdy natomiast chcemy aby z tego wieśniaka było coś więcej możemy go zawieść do zamku lub miasta naszej frakcji (nie musi to być nasze lenno) i "oddać" je na szkolenie. Wieśniak momentalnie zamienia się w rekruta i możemy go awansować według drzewka jednostki frakcji. A co mamy robić gdy jesteśmy samotnym poszukiwaczem przygód lub zwykłym najemnikiem? Możemy robić to samo tylko, że po oddaniu wieśniak rozwija się według drzewka najemników. Jeżeli to jest dla nas mało, możemy stać się bandziorem i pojechać do obozu "zuych" ludzi i rozwijać według drzewka bandytów.

EDIT:
[...]brakuje sensownego skryptu dla poruszania się łuczników[...] Dużo skuteczniejsi byliby, gdyby w odpowieniej odległości od celu (na granicy zasięgu skutecznego) zatrzymywali się i ostrzeliwali przeciwnika z miejsca

...i uciekali od nadchodzących wrogów.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 25, 2010, 15:41:49
Nifn - strzelenie z wyprzedzeniem nie zwiększyłoby celności łuczników wobec jednostek stojących/biegnących do przodu (tutaj jednostka cały czas jest na torze lotu pocisku). Gorzej byłoby tylko w przypadku postaci gracza (która to na dzień dzisiejszy za pomocą łuku/dzidek jest w stanie wykosić samodzielnie połowę armii przeciwnika, co jest GRUBĄ przesadą) i konnych łuczników (którzy z kolei są niemal nietykalni dopóki nie wpadną na drzewo/granicę mapy, co również jest grubą przesadą). W PoP elitarni łucznicy mają dziko przepakowane statystyki, a i tak nie są jakoś super-duper skuteczni (potrafią nie trafić w przeciwnika stojącego 10 metrów od nich). Wreszcie - od czego jest tarcza? Od czego jest zwinność konia, za pomocą którego można kluczyć i zmieniać prędkość i kierunek jazdy?

Wątpię tylko czy Deadalus jest w stanie coś z tym zrobić... ale jeśli tak to zamarudzę jeszcze o tym, o czym napomknąłeś NIFN:

-brakuje sensownego skryptu dla poruszania się łuczników w oddziałach bandyckich czy (zwłaszcza) lordowskich. Biegną na przeciwnika, strzelają, biegną, strzelają, aż wpadają na piechotę i giną bo w walce wręcz są z reguły cieńcy. Dużo skuteczniejsi byliby, gdyby w odpowieniej odległości od celu (na granicy zasięgu skutecznego) zatrzymywali się i ostrzeliwali przeciwnika z miejsca
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 25, 2010, 18:28:42
-brakuje sensownego skryptu dla poruszania się łuczników w oddziałach bandyckich czy (zwłaszcza) lordowskich. Biegną na przeciwnika, strzelają, biegną, strzelają, aż wpadają na piechotę i giną bo w walce wręcz są z reguły cieńcy. Dużo skuteczniejsi byliby, gdyby w odpowieniej odległości od celu (na granicy zasięgu skutecznego) zatrzymywali się i ostrzeliwali przeciwnika z miejsca
W Warbandzie strzelcy mają skrypt, który zmusza ich do utrzymywania dystansu, ale tylko na krótkie odległości (ok 2-3m). Może wystarczy zmuszać łuczników, kuszników by cofali się od nacierających jednostek nieco wcześniej (ok 20m?)? Tylko, że prędzej, czy później niektórzy z nich (jak nie wszyscy) dojdą do końca mapy i zblokują się, a wtenczas zmuszeni zostają do walki wręcz...
Niemniej jednak przydałoby się jakieś rozwiązanie, ale z drugiej strony - tacy bandyci leśni byliby przepakowani, chyba, że ktoś lubi z 2 pawężami biegać, albo rozwijać umiejętność Shield. Zresztą AI w M&B jest na tyle uparte, by nie widzieć, co się dzieje wokół - np możemy stać przy przeciwniku, gdy ten strzela do jednej z naszych jednostek i zareaguje na naszą obecność dopiero, gdy "wejdziemy" na niego, albo go uderzymy...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Września 25, 2010, 20:46:03
Gdybamy sobie? :]
Dopóki oddział nie składa się z samych łuczników, nie musi się cofać przed przeciwnikiem, którego zatrzymuje piechota ;] Ale tak, te 20metrów miałoby sens, zwłaszcza gdyby łucznicy jako grupa utrzymywali szyk...

W PoP najlepsi łucznicy nieźle sobie radzą w walce wręcz. To nieco ich ratuje. Najlepiej (jak w native) spisują się też, jeżeli oddział ich lorda stoi w miejscu i czeka na przeciwnika - wtedy spełniają swoje zadanie ściągając przeciwnika z odległości.

Nie za bardzo rozumiem twój niepokój NIFN. Kawaleria zawsze była przepakowana i jakoś nikomu to nie przeszkadzało. Grzebiąc w statystykach/broniach można przepakować też piechotę (przykładem choćby wspomniany przeze mnie PoP - Huscarle czy Halabardnicy potrafią zrobić niezłą siekę, również w szeregach kawalerii). Łucznicy zawsze byli za to chłopcami do bicia - u nich jakiekolwiek usprawnienia co najwyżej wyrównają szanse.

(a shield póki co również jest jedynym skillem w który za cholerę nie opłaca się inwestować :P)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 04, 2010, 16:16:32
Fajnie gdyby został wprowadzony system wysyłania swoich karawan przez co zarabialibyśmy kasę.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 04, 2010, 16:51:34
Dobry pomysł ... z Karawanami ... Dobrze by było jeszcze mieć możliwość postawienia własnego obozu ... posiadłości w którym można zbierać garnizon itp.. coś jak zamek tylko ze ... hymm z jakimiś opcjami rozwoju Np. na początek z drewna potem murowany ... Itp dokupywanie bramy fosy itp...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 04, 2010, 17:57:42
No to również fajny pomysł np: mamy puste pole z kilkoma domkami potem dobudowujemy drewnianą siedzibę i tak dalej.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Października 04, 2010, 18:15:43
Fajnie by było, ale to w cholerę roboty. Nawet bardzo w cholerę.

A z prostszych rzeczy - moim zdaniem grupki chłopów (kursujący między miastem a swoją wioską) nie powinny przyłączać się do armi lordów czy gracza w bitwach - gdzie jakiś chłopek z kawałkiem kija wbija się między potyczkę armii? Nie dość że nielogiczne, to jeszcze ze względu na mechanikę osłabia to stronę do której się przyłączają - bo w pierwszej linii stoi już nie elita, tylko elita poprzetykana zabiedzonymi chłopkami...
oz
Podobnie też najsłabsze jednostki - rekruci i najprostsza milicja - nie powinny pojawiać się w lordowskich armiach. Rozwalanie ich na końcu jest już tylko formalnością, nieraz śmieszną wręcz, bo armia elity szarżuje na kilku zabiedzonych rekrutów, którzy logicznie rzecz biorąc powinni paść trupem na sam widok przeciwnika.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 04, 2010, 18:38:18
Pytanie do Twórcy czy jak są te areny z bandytami to czy będzie coś takiego tylko że turnieje na koniu z lancą ?? jako jakaś miejscówka na mapce czy tylko jako turniej w mieście ??
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 05, 2010, 16:13:15
jeżeli planujesz pozostawic/zrobić coś w stylu Khergitów, to myśle , ze dobrym pomysłem byłoby rozdzielenie tych konnych na luczników i normalnych konnych (w sensie żemy można było wydawać osobno rozkazy lansjerom, a osobno konnym łucznikom)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 06, 2010, 16:18:07
Nie znam się na modowaniu, ale raczej nie możliwe. Gra odczytuje lansjerów i konnych łuczników jako jeźdźców bo obywaj mają konie. Tak samo trudno oddzielić łuczników, kuszników od oszczepników.   
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: ajronmen123 w Października 07, 2010, 16:14:08
Nie znam się na modowaniu, ale raczej nie możliwe. Gra odczytuje lansjerów i konnych łuczników jako jeźdźców bo obywaj mają konie. Tak samo trudno oddzielić łuczników, kuszników od oszczepników.   

w jakims modzie byla opcja przenoszenia zolnierzy pomiedzy poszczegolnymi oddzialami i mozna bylo przyporzadkowac jednostki do kilku dodatkowych oddzialow, niestety nie wiem jaki mod to byl
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 11, 2010, 15:20:23
Nie znam się na modowaniu, ale raczej nie możliwe. Gra odczytuje lansjerów i konnych łuczników jako jeźdźców bo obywaj mają konie. Tak samo trudno oddzielić łuczników, kuszników od oszczepników.   

w jakims modzie byla opcja przenoszenia zolnierzy pomiedzy poszczegolnymi oddzialami i mozna bylo przyporzadkowac jednostki do kilku dodatkowych oddzialow, niestety nie wiem jaki mod to byl

Wiem, że takie coś jest dostępne w Warbandzie ale o podstawce nie słyszałem żeby był taki mod.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Października 14, 2010, 22:53:18
Daedalus dodałbyś screena z mapy strategicznej ? bo mnie to bardzo "ciekawi" , jak coś to wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 15, 2010, 17:21:04
Daedalus dodałbyś screena z mapy strategicznej ? bo mnie to bardzo "ciekawi" , jak coś to wielkie dzięki :)

Podobna mapa znajduje się w modzie Sword of Damocles. Zobacz temat tego moda tam na pewno będą screeny.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 15, 2010, 20:33:02
Skąd wiesz widziałeś mapkę ?? hymm ??
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 15, 2010, 22:53:12
Cytuj
Podobna mapa znajduje się w modzie Sword of Damocles.

Nie wiem jak to teraz tam wygląda, ale jeśli autorzy nie grzebali za bardzo w kodzie tej mojej "mapki", to raczej niewiele będzie podobieństw, bo tam była bardzo, bardzo stara wersja.

Obecnie u mnie wygląda to mniej więcej tak:

(http://mynetimages.com/3540c96a65_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/3540c96a65?full)(http://mynetimages.com/31cd0608d5_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/31cd0608d5?full)(http://mynetimages.com/bc96151080_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/bc96151080?full)(http://mynetimages.com/bbc2e1a19c_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/bbc2e1a19c?full)

Dawno do mapki nie zaglądałem i pojawiło się kilka błędów, a nie chciało mi się w niej specjalnie teraz grzebać, by zrobić screeny, więc zignorujcie takie pierdołki jak zły kolor ikonek, czy frakcje "k6" i "k7". ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 17, 2010, 11:52:01
Mam taką małą propozycję. Gdy zaatakujemy karawanę strażnicy powinni uformować "fortyfikację" z taborów i koni jucznych dla zwiększenia obrony. Coś takiego mogłoby być gdy ktoś nas zaatakuje podczas odpoczynku w obozie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 17, 2010, 14:07:48
Może być ale ... niech to będzie zależne od szybkości poruszania sie wroga bo nie zawsze zdąży się zbudować fort a jak by sie  nie udało go zbudować to np ... walka normalna jak na polu bitwy tylko ze karawany popostawiane były by w respie gracza ... i wieśniaków pare i jak sie chłopów ochroni to masz bona do honoru.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 17, 2010, 14:45:48
Może tak z trochę innej beczki. Tło podczas rozmowy z NPCtami jest denerwujące. Gadam z lordem w środku lasu, a za nim jakaś marsjańska równina.

 A skoro tak się postarałeś przy miastach, to chyba dobrze by było, gdyby trzeba było się po nich przejść, a nie jakieś opcje instant tawerna, sklep.


Rzeczy, o których mówisz, już od (bardzo) dawna są przeszłością.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 17, 2010, 19:44:51
Miasta będą rozbudowane jak np . w RusMod czy zwykłe jak z Native... ??
Daedalus dasz pare Ss`s ... ?? plezz ...bo nie mogę sobie wyobrazić ... Wielu wymienionych rzeczy w tem temacie ...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 17, 2010, 20:00:28
O miastach pisałem niedawno - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2303.msg111874#msg111874

Jakich to rzeczy sobie nie potrafisz wyobrazić?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 18, 2010, 14:50:08
Z tego co wiem to Daedalius usunął screeny bo ruscy moderzy z innych forów pomysły podbierali. Syron, mogę Ci wymienić kilka ciekawych zmian, m.in. możliwość tworzenia własnego sztandaru; malowanie tarcz według własnego pomysłu; lokacje widoczne dopiero po przybliżeniu (coś jak z oddziałami), a tak w ogóle mogłeś sprawdzić tutaj -> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0.

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 19, 2010, 16:36:01
Dzięki ... hymm bardzo ciekawie ... a będzie uderzenie tarczą ??
Albo ogniste strzały ... To było by ciekawe hymm interesuje mnie jeszcze te bitwy w gospodach bo ... coś mi sie tu kiedyś obiło o oczyska xDe.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 19, 2010, 19:42:54
Dzięki ... hymm bardzo ciekawie ... a będzie uderzenie tarczą ??
Albo ogniste strzały ... To było by ciekawe hymm interesuje mnie jeszcze te bitwy w gospodach bo ... coś mi sie tu kiedyś obiło o oczyska xDe.

Z tego co wiem to takie pierdółki jak uderzenie tarczą czy gwizdanie na konia będą dodane do moda. Ale o ognistych strzałach nie słyszałem, ale lepiej żeby nie były dodane bo taka salwa ognistych strzał to będzie rzeź dla naszego komputera.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Syron w Października 20, 2010, 15:31:40
Rzeź dla naszego komputera hymm ... może i tak ... ale jakieś zmodyfikowane bełty czy strzały były by ciekawe .. np . jakieś zatrute albo coś :D grot pomalować lekko na zielonawy kolor ... albo ... Strzały z zadziorami żeby biały te zadziory ... :P
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Października 21, 2010, 18:22:50
Witam
Z tego co rozumiem , co piszecie w postach to wam chodzi o to, żeby wszyscy łucznicy mieli takie płonące strzały, a fajnie jak by tylko jedna frakcja takie miała i proponuję frakcję "pustynną" bo oni chyba takie coś pierwsi obczaili :) (tak mi się wydaję...:) ) , a tak trochę głupio żeby bohater miał tylko takie strzały i jego towarzysze ... czyli więc można było by zobaczyć jak by to wyglądało... ale to już główny "kierownik" projektu o tym decyduje. :)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 21, 2010, 18:35:52
Już wypuszczenie dziesięciu takich strzał, plus super napakowane powierzchniami drzewa, trawa, krzaczki, itd zabije każdy komp. A w bitwie takiej jak zwykle w M&B, czyli po jakieś 70 luda na stronę, to dla kompa byłoby jak zostać zasypanym
trzema tonami arszeniku.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 21, 2010, 20:24:55
Jeśli te "ogniste strzały" miałyby wyglądać tak, jak w modzie Fire Arrow, gdzie trajektoria strzały, a emitera to zupełnie inna bajka, to ja podziękuję. Poza tym jak strzały miałyby być niby zapalane?
Gdyby NPC-owie  nosiłby jakąś pochodnie, którą najpierw wbijaliby w ziemię i stojąc przy niej oddawaliby te "płonące  strzały", to może jeszcze by to uszło, bo nie wyobrażam sobie wyciągania z kołczanu "magicznych" płonących strzał... Daedalus na taką amatorszczyznę by raczej nie poszedł :P

Co do obciążenia kompa... czas wymienić parę część, bądź kupić nowy... Wszak:
Cytuj
Ciesz oczy:   (i zbieraj forsę na nowy komputer :P)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 21, 2010, 21:23:00
Sęk w tym, że wymiana kompa niewiele da. Silnik M&B do najwspanialszych nie należy i ma spore ograniczenia. Za dużo rzeczy w modzie, czy to grafiki, czy dźwięków = znacznie pogorszenie stabilności tej gry. Już teraz na zwykłych mapach przy grafice na max wywala mnie czasem do pulpitu. A mój sprzęt spokojnie wystarcza do gry w takie tytuły jak Battlefield: Bad Company 2 na wysokich detalach. Na starym kompie i systemie Win XP M&B chodził mi lepiej (wolniej, ale praktycznie się nie wysypywał), niż na nowym komputerze z Win 7, gdzie co jakiś czas przymusowo muszę oglądać swój pulpit.

Ognistych strzał nie będzie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Października 22, 2010, 19:53:42
Witam i się pytam czy będzie takie coś jak jest w warbandzie , jak strzała trafi w tarczę (a ta osoba będzie miała włączony np.atak)  to czy to zostanie uznane jako blok?
I czy będzie zrobione takie coś w walce wręcz ? Fajnie by to wyglądało jak miecz który leci w stronę tarczy i sięo nią rozbija.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 22, 2010, 20:07:19
Dałoby radę zrobić z kuszą/łukiem coś podobnego do tarczy, żeby można było nią uderzać? Bo zanim strzelec zmieni kuszę na sztylecik to go sierżant z piki sieknie, a tak to tą kuszą mógłby go uderzyć lub chociaż się zasłonić. Takie coś szczególnie przydałoby się na turniejach (chyba, że zmieniłeś ekwipunek i dodałeś strzelcom broń do walki w zwarciu).

EDIT:
@DOWN: Dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 22, 2010, 20:53:38
@UP, coś podobnego jest w cRPG mod, jeszcze pamiętam jak koleś chciał zaatakować kusznika, ten zmienił kuszę w broń dwu ręczną i go strzelił w łeb. Tak samo miała łuczniczka co łuk w broń drzewcową zmieniła. :) Takie coś urozmaiciło by grę o nowe możliwości związanie z szerszym wykorzystaniem broni... ale to na warbanda na M&B da się zrobić jedynie wyciskając flaki z silnika. W song of talestin (raczej nie jest to poprawna pisownia) było ale to jedyny raz i nie działało najlepiej (otwierał się dialog z czymś niewidzialnym).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Października 23, 2010, 12:29:07
Witam , jak ktoś dał taki post to sory, nie chciało mi się czytać aż 140+ :)
Mam pytanie odnoście tego czy jak pikinierzy będą stali tak w obronie i walnie w nich mocna jazda rycerzy na koniach, czy będą tymi pikami dostawali bardzo duże obrażenia, albo nawet ginęli od tych "nadziewań" pikami, bo chyba tak było w średniowieczu, jak stali pikinierzy niczym słup soli a "czołgi średniowiecza" padali jak muchy od obrońców

Tak samo by to działało jak dostanie nachylona lancą, ale właśnie jak by to działało, jak by była możliwość tylko atakowania ludzi na koniach lub rozpoznawania prędkości przez komputer i w tedy by działała możliwość atakowania ... sorki za może nie zrozumiałe pisanie ale może to ktoś zrozumie :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 23, 2010, 15:24:38
Nie wiem czy tak można, ale czy da się zrobić tak, by blokować kuszą/łukiem?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 23, 2010, 21:29:38
Mam pytanie odnoście tego czy jak pikinierzy będą stali tak w obronie i walnie w nich mocna jazda rycerzy na koniach, czy będą tymi pikami dostawali bardzo duże obrażenia, albo nawet ginęli od tych "nadziewań" pikami, bo chyba tak było w średniowieczu, jak stali pikinierzy niczym słup soli a "czołgi średniowiecza" padali jak muchy od obrońców
Weź pikę i walcz z konnym... Przecie walka piką przeciw konnym już jest skuteczna po co jeszcze ma ją ulepszać? Chyba, że nie potrafisz grać piką ale na to obaj nie poradzimy. A jeśli chodzi ci o boty to nie wiem czy będzie przerabiał ich inteligencje bo bez zmiany jej boty same nie zaczną dźgać w konie.
Nie wiem czy tak można, ale czy da się zrobić tak, by blokować kuszą/łukiem?
Pisałem, że raz była zrobiona zmiana, gdyby się pomęczył kilka miesięcy i jeszcze opóźnił wydanie moda, pewnie by coś wykombinował(ble, nie rób tego). Jeśli chodzi ci o sam blok to wątpię żeby do kuszy w "trybie strzelania" można było dołączyć bloku. Choć mógłby atak tarczą w kuszy i łuku zamienić na przewracający atak (czyli atak tarczą podczas trzymania np: kuszy odpychałby i przewracał przeciwnika). To było by bardziej wykonalne ale nie wiem czy by się sprawdziło.

Skoro już przy tym jesteśmy dasz radę wykonać coś w stylu szarży np: po kliknięciu "k" koleś zaczyna biec (sprintem) i tratuje przeciwnika (z zasłanianiem się tarczą +do obrażeń i przewrócenie przeciwnika, a podczas machnięcia mieczem w biegu dawał by oczywiście bonus do obrażeń, albo zamiast tratowania samą tarczą lub machając mieczem, walnąć tarczą :) ). Skoro dasz radę wymóc na M&B machnięcie tarczą pewnie dasz radę przyśpieszyć bieg po kliknięciu.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Października 24, 2010, 09:06:09
Mam pytanie odnoście tego czy jak pikinierzy będą stali tak w obronie i walnie w nich mocna jazda rycerzy na koniach, czy będą tymi pikami dostawali bardzo duże obrażenia, albo nawet ginęli od tych "nadziewań" pikami, bo chyba tak było w średniowieczu, jak stali pikinierzy niczym słup soli a "czołgi średniowiecza" padali jak muchy od obrońców
Weź pikę i walcz z konnym... Przecie walka piką przeciw konnym już jest skuteczna po co jeszcze ma ją ulepszać? Chyba, że nie potrafisz grać piką ale na to obaj nie poradzimy. A jeśli chodzi ci o boty to nie wiem czy będzie przerabiał ich inteligencje bo bez zmiany jej boty same nie zaczną dźgać w konie.[...]

Ale mu chodziło o dodanie pikinierom i włócznikom możliwość walki w formacji przeciwko konnicy (coś podobnego do szarży konnych z przysiadu, tylko w tym wypadku dla włóczników). O ile graczowi to bez różnicy (bo łatwo powalić bronią drzewcową jeźdźca celując w konia), to botom takie coś by się przydało.

[...]Skoro już przy tym jesteśmy dasz radę wykonać coś w stylu szarży np: po kliknięciu "k" koleś zaczyna biec (sprintem) i tratuje przeciwnika (z zasłanianiem się tarczą +do obrażeń i przewrócenie przeciwnika, a podczas machnięcia mieczem w biegu dawał by oczywiście bonus do obrażeń, albo zamiast tratowania samą tarczą lub machając mieczem, walnąć tarczą :) ). Skoro dasz radę wymóc na M&B machnięcie tarczą pewnie dasz radę przyśpieszyć bieg po kliknięciu.

Nawet ciekawy pomysł. Szarża pikinierów to byłaby rzeź dla naszych mieczników.

EDIT:
@DOWN: Źle to ująłem, ale chodzi mi dokładnie o to o czym wspomniał rybopiotr.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 24, 2010, 11:14:08
@UP Nic to nie da, może jedynie zmienić inteligencje botów wymuszając na nich dźganie w konie, formacja by nic nie zmieniła.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 24, 2010, 13:59:24
Najlepiej zrobić tak samo jak jest w Europe 1200 że jak wpadniemy na pikiniera to obrażenia są jak z nachylonej kopii,tylko że obrażenia zależa od prędkości konia który obrywa a nie od prędkości atakującego
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Października 26, 2010, 19:18:24
Masz rację bo to rzeczywiście nieźle zrobione jest i już nie raz się nadziałem na tą sztuczkę.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Października 28, 2010, 20:04:43
O proszę. Czyli jednak można? Jeżeli działa to sensownie to...

Bo pikinierzy NPC do bani są masakrycznie. Mięso armatnie
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Października 30, 2010, 15:24:02
Troszkę denerwujące jest to, że nie muszą się specjalnie ustawić z tą włócznią mogą się nawet zasłaniać tarczą (chyba, że coś źle zauważyłem) a ty gdy będziesz chciał użyć na nich lancy to lepiej żebyś trafił bo inaczej twój koń będzie miał nieciekawą sytuacje.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 30, 2010, 16:44:02
Już to widzę, pikinier ustawiony tak aby zablokować atak piechoty, ty go chcesz od tyłu trafiasz w niego i wyskakuje ci 130dmg, padasz martwy... :o Niezły pomysł ale nie sprawdzi się wg. mnie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 02, 2010, 19:56:43
Jedno mnie ciekawi.
Deadalus nad czym aktualnie pracujesz?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: pogomce w Listopada 03, 2010, 02:52:24
nie pamiętam gdzie, ale IVE pisał o jakimś modzie, gdzie da się tarcze stawiać (zaraz, czy to nie ci paskudni ruscy?!)

Da się i to bardzo prosto, ale dopiero w Warbandzie. W 1.011 to nie przejdzie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Listopada 03, 2010, 18:09:05
Jedno mnie ciekawi.
Deadalus nad czym aktualnie pracujesz?

Jeżeli dobrze pamiętam to kilka stron wcześniej Daedalus wspominał coś o tym, że pracuje nad miastami (żeby były bardziej rozbudowane i większe).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 03, 2010, 22:05:53
Tak sobie myślałem o... polu bitwy. Lecz nie o polu, gdzie kierujemy swój oddział, by nakopać przeciwnikowi, ale o tym, co po takim "polu bitwy" pozostaje - czyli o ikonkę na mapie świata (dla tych, co jeszcze nie załapali - "X"). Gdy bohater, lub któryś z herosów ma wysoko rozwiniętą umiejętność tropienie, to może odczytać, ile uczestników brało udział w owej bitwie, nim ten charakterystyczny krzyżyk zniknie.
Ale do rzeczy - czy istniałaby możliwość utworzenia z owych krzyżyków tymczasowych lokacji, w których moglibyśmy znaleźć przedmioty poległych. Wątpię, by jego lordowska mość, lub banda zbirów zabierała dosłownie wszystko poległym, więc moglibyśmy być w stanie jakieś śmieci z takiego "pola bitwy" pozyskać. Umożliwiałoby to nam jakiś skromny zarobek, za zwożenie tego całego znalezionego crapu do sklepów, co mogłoby być opłacalne na początku... Oczywiście na pozyskiwanie przedmiotów mogłaby wpływać również umiejętność plądrowania, która zwiększałaby szansę na coś nie-podartego, zardzewiałego, połamanego (może nie od razu masterwork... tylko, hm... plain?).

Operacja "sęp", bądź "hiena cmentarna" mogłaby wyglądać m.in tak:
1. Podjeżdżamy do pola bitwy
2. Otwiera nam się menu, w którym napisane by było coś w stylu "Stoisz na miejscu krwawej bitwy, w której brało udział <wartości zależne od poziomu tropienie> osób. Niektórzy polegli mają przy sobie jeszcze parę przedmiotów przy sobie. nie są co prawda dobrej jakości, ale pospólstwu niekiedy takie rzeczy wystarczają - czy to by przetopić na narzędzia, czy też zatrzymać w celach obronnych. Co postanawiasz?". Mielibyśmy 2 możliwości: "Przeszukać pole bitwy" - patrz punkt 3; bądź "Odejdź." - wyjście.
3. Gdy zdecydowalibyśmy się na przeszukiwania, musielibyśmy odczekać trochę czasu (ok 1-2h w grze), po czym pojawiałby się komunikat: "Z ciał poległych udało ci się zebrać kilka przedmiotów, niegdyś należących do walczących. Co postanawiasz?". Mielibyśmy 3 (?) możliwości:
 3.1. Splądrowania poległych ze śmieci, które im pozostały (-10 do morale oddziału) - otwierałby się okno z ekwipunkiem z owymi gratami,
 3.2. Pochowania poległych wraz z ich sprzętem (+5 do morale oddziału) - wydłużenie czasu o kolejne ~3 godziny, po czym powrót na mapę świata,
 3.3. Odejścia z pola bitwy - powrót na mapę świata.
4. Po wyjściu z owej "lokacji" pole bitwy by znikało, albo pojawiałby się dodatkowy wpis, typu "ograbione" / "pogrzebane" ( w zależności od wyboru w pkt 3), przez co nie moglibyśmy tam ponownie wejść.

Oczywiście nie zawsze moglibyśmy cokolwiek znaleźć - amatorów tego typu praktyk nie brakuje. Dodatkową atrakcją byłaby napaść innego "sępa" - nisko-levelowa jednostka pokroju lootera / farmera.

Teraz trochę z innej beczki: Na DX7 nad walczącymi widnieje tuż pod ikonką 2 skrzyżowanych mieczy, napis "Battle". Czy istniałaby możliwość ujrzenia tego napisu i na DX9? Grając pierwszy raz na DX7, aż mnie ciarki przeszły, jak go zobaczyłem ;d

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Listopada 04, 2010, 15:21:13
Fajny pomysł tylko nie rozumiem dlaczego -10 morale gdy splądrujemy poległych? Zwykły żołdak jest na tyle pazerny na łupy, że grzebanie w trupach nie jest dla niego nie moralne. Powinno być jak w przypadku plądrowania wsi, że morale idą na plus.

EDIT: Można dodać możliwość podzielenia się z oddziałem (wtedy +10 morale) lub zabrać wszystko sobie (-5 morale za pazerność).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 04, 2010, 20:50:20
Niezły pomysł, ale powtarzam pytanie
Jedno mnie ciekawi.
Deadalus nad czym aktualnie pracujesz?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Listopada 04, 2010, 21:43:24
Gacek odpisal ze Daed nad mapa podobno pracuje, a Daedalus nie bedzie kazdemu pisal o tym co aktualnie robi bo by musial nas informowac co strone bo wam sie nie chce poczytac kilka stron wczesniej.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 07, 2010, 19:21:23
Ale bezsensowny spam się zrobił... Wstyd!

Nie pamiętam już, czy było to wspominane, czy też nie (mam krótką pamięć, a szukijadło nijak mi pomóc może :P ), ale od dawna wiadomo, że w RotS lokacje będą pozbawione quck menu pokroju "idź do tawerny", 'odwiedź płatnerza", etc. Pytanie moje jest następujące: Co z wyjściem z lokacji?

Chyba każdy z przyzwyczajenia klika klawisz TAB, po załatwieniu swoich spraw w danej lokacji... i często zdarza się, że o czymś się zapomni i jest (ponownie) się zmuszony ponownie wchodzić do miasta. Sęk w tym, że w Native mamy możliwość wyjścia z prawie dowolnego miejsca poprzez klawisz TAB.
Wg mnie wyjście z zamkniętych lokacji pokroju tawerna, sklep, arena, zamek powinno się obywać ręcznie - przez drzwi (blokada możliwości wyjścia przy pomocy klawisza TAB), natomiast jak by to wyglądało na scenie zewnętrznej - ulice miasta, dziedziniec zamku - też zablokować TAB i zmuszać graczy do opuszczenia lokacji poprzez bramę miasta/zamku? Jak dla mnie bomba, ale jak by się to miało z wioskami, które nie posiadają bram, a jedyne sensowne wyjście z owej lokacji polega na podbiegnięciu do krańca mapy - niewidzialnej bariery wyjściowej?
Może lepiej byłoby usunąć możliwość ręcznego opuszczania lokacji (tj wyjścia na mapę świata) i ustawić możliwość wychodzenia przy pomocy Tabulatora, ale TYLKO, gdy nasza postać znajduje się na dzielnicy, w której znajduje się brama wyjściowa? Jeśli byś się zdecydował na ten Tabulator (nie rób tego!), to może ustawiłbyś jakieś ostrzeżenie przed opuszczeniem lokacji - coś na wzór wycofywania się z pola bitwy (komunikat "Czy na pewno chcesz opuścić lokację?").

Albo kompromis - miasta/zamki ręcznie, wioski - TAB-em...

Nasunął mi się pomysł - w modzie Custom Settlements, po wejściu do jakiejś lokacji, mieliśmy obstawę - 2 ludzi z naszego oddziału (pierwsze jednostki z listy, bodajże). Nie robili oni nic konkretnego, poza podążaniem za nami, ale... Bardzo sympatycznie to wyglądało. Mogliby nam pomagać przy bójkach w gospodach, itp.

W przypadku głodowania, oddział oprócz utraty morale mógłby tracić zdrowie. W przypadku herosów spadałby im (powiedzmy) 1% hp na godzinę, natomiast w przypadku zwykłych żołnierzy - co pół dnia 10% żołnierzy nie mogłaby uczestniczyć w boju (byliby tak-jakby ogłuszeni). Oczywiście cały czas ludzie mogliby dezerterować...

Dałoby radę zablokować "konsumpcję" żarła, gdy odpoczywamy w gospodzie, ew. gdy gościmy się w lepszych warunkach - o ile będzie taka możliwość?

Dobra, już nie smucę :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 10, 2010, 00:53:25
Cytat: NIFN
Tak sobie myślałem o... polu bitwy.

Pobojowiska już są i działają w bardzo podobny sposób, jak to opisałeś (zrobiłem do nich nawet specjalne ikonki ;) ). Jednak jeszcze muszę się z nimi trochę pobawić ustawiając pewne rzeczy (np. ilość możliwego do zdobycia łupu, czy też sprawić, by oddziały takie jak np. łupieżcy i bandyci "tworzyli" pobojowiska praktycznie bez żadnego łupu), zmieniając reguły ich powstawania, czyniąc je celem dla łupieżców i innych takich sępów oraz przetestować to na dłuższą metę. Praktycznie uniemożliwiłem graczowi znalezienie w pobojowisku koni oraz bardzo drogich lub w pełni sprawnych przedmiotów, ale wysoka umiejętność plądrowania daje szansę, że znajdzie się coś wartościowego... Pobojowiska automatycznie znikają po pewnym czasie.

Cytat: NIFN
Na DX7 nad walczącymi widnieje tuż pod ikonką 2 skrzyżowanych mieczy, napis "Battle". Czy istniałaby możliwość ujrzenia tego napisu i na DX9? Grając pierwszy raz na DX7, aż mnie ciarki przeszły, jak go zobaczyłem ;d

Aż sprawdziłem sobie... Fajnie to wygląda, jak za starych dobrych czasów. ;) Jednak nie mam pojęcia jak to zrobić w DX9.

Cytat: NIFN
Co z wyjściem z lokacji?

Z tym usuwaniem TABa to trzeba być ostrożnym. Mogę to wywalić, a w wioskach dodać komunikat ostrzegający i zobaczę jak to wyjdzie w praniu.

Cytat: NIFN
Nasunął mi się pomysł - w modzie Custom Settlements, po wejściu do jakiejś lokacji, mieliśmy obstawę - 2 ludzi z naszego oddziału

Też kiedyś o tym myślałem, ale obecnie pojawiło się kilka problemów. Technicznie jak najbardziej jest to do wykonania, ale w paru miejscach tacy towarzysze będą sprawiali tylko kłopoty lub psuli cały efekt/klimat (np. nocne wkradanie się do domów, gdzie trzeba się skupić na otwieraniu zamków i unikaniu strażników patrolujących ulice z pochodniami). W wielu miejscach wiązałoby się to też ze zmianami w skryptach. Na razie więc dodam to sobie tylko do listy i jak kiedyś znajdę czas, to zobaczę co z tym zrobić.

Cytuj
W przypadku głodowania, oddział oprócz utraty morale mógłby tracić zdrowie.

Bardzo logiczne. Się zrobi. Dzięki. :)

Cytuj
Dałoby radę zablokować "konsumpcję" żarła, gdy odpoczywamy w gospodzie, ew. gdy gościmy się w lepszych warunkach

Z tym też nie powinno być problemów.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 10, 2010, 10:17:08
Cytat: NIFN
Na DX7 nad walczącymi widnieje tuż pod ikonką 2 skrzyżowanych mieczy, napis "Battle". Czy istniałaby możliwość ujrzenia tego napisu i na DX9? Grając pierwszy raz na DX7, aż mnie ciarki przeszły, jak go zobaczyłem ;d

Aż sprawdziłem sobie... Fajnie to wygląda, jak za starych dobrych czasów. ;) Jednak nie mam pojęcia jak to zrobić w DX9.
No ale przecież teraz podczas walki są takie małe dwa miecze nie ? To niemożna by się do tego dorwać i dodać do tych mieczy nad nimi napis ?
Powinno się wyświetlać razem...
Tak myślę.

Nie mogę doczekać się tego moda :D
Tyle ciekawych zmian...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 10, 2010, 12:40:43
Miecze są zwykłym modelem i jedyny sposób na dodanie do nich napisu jaki mi przychodzi do głowy, to zrobienie płaskiego mesha z tekstem "Bitwa". Tyle tylko, że ten napis będzie widoczny jedynie pod określonym kątem. A takie rozwiązanie jest bez sensu.

Można jeszcze stworzyć tymczasowy oddział bez ikonki i umieścić go w miejscu bitwy. Tak właśnie zrobiłem przy okazji pracy nad kodem pobojowisk, jednak napis będzie się wyświetlał poniżej miejsca walki i ogólnie nie wygląda to zbyt pięknie:

(http://mynetimages.com/ef95d85390_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/ef95d85390?full)

Na screenie nie jest jeszcze tak źle, ale efekt w grze nie jest zbyt zadowalający, ponadto napis nie pojawia się od razu, a dopiero po pewnym czasie trwania bitwy, więc raczej czegoś takiego nie będzie.


Swoją drogą, to skoro już o mapie mowa to pochwalę się, że wreszcie udało mi się zoptymalizować jej nowy wygląd. Największym problemem były nowe ikony drzew. Sporo ładniejsze od nativowskich, jednak Gutek zbytnio nie przejmował się ilością poly i vertexów, przez co już na mapie gra potrafiła ścinać.
Oryginalnie wszystkie jego ikonki drzewek miały 1160 trójkątów i 2360 wierzchołków, a to przy oglądaniu większych fragmentów mapy równało się ze ścinaniem gry lub wywalaniem błędu typu "vertex buffer". Po przerobieniu modeli, a właściwie stworzeniu większości z nich od nowa, udało mi się zejść do 640 trójkątów i 859 wierzchołków przy zachowaniu takiej samej jakości wizualnej, co można uznać za mały sukces. ;) Dla porównania drzewka z Native miały 690 trójkątów i 572 wierzchołków.

Pracuję też nad zmianą systemu pogodowego na mapie. Do tej pory mapa była dzielona na kilka stref - tereny trawiaste, stepy, tereny śnieżne i pustynie. Każdy z tych terenów miał oddzielnie kalkulowaną pogodę i jeśli lało, to np. na całym terenie trawiastym. Teraz zmieniam to na system wędrujących chmurek deszczowych/burzowych/śniegowych. Doda to nieco różnorodności, a zarazem odciąży trochę mapę z dodatkowych obliczeń, które były potrzebne na generowanie efektów cząsteczkowych (deszcz lub śnieg) na całym terenie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 10, 2010, 13:46:59
Cytat: NIFN
Co z wyjściem z lokacji?

Z tym usuwaniem TABa to trzeba być ostrożnym. Mogę to wywalić, a w wioskach dodać komunikat ostrzegający i zobaczę jak to wyjdzie w praniu.
Pamiętam, że jak nas bandyci w nocy napadają, albo gdy straż przyłapie nas na wkradaniu się do miasta, to nie można opuścić lokacji tabulatorem - pojawia się napis "Can't leave now.". Może znormalizować ten skrypt do wszystkich lokacji (w sumie i pole bitwy można ręcznie opuszczać)?

Pracuję też nad zmianą systemu pogodowego na mapie. Do tej pory mapa była dzielona na kilka stref - tereny trawiaste, stepy, tereny śnieżne i pustynie. Każdy z tych terenów miał oddzielnie kalkulowaną pogodę i jeśli lało, to np. na całym terenie trawiastym. Teraz zmieniam to na system wędrujących chmurek deszczowych/burzowych/śniegowych. Doda to nieco różnorodności, a zarazem odciąży trochę mapę z dodatkowych obliczeń, które były potrzebne na generowanie efektów cząsteczkowych (deszcz lub śnieg) na całym terenie.
Brzmi ciekawie, ale jak się zachowa pogoda, gdy chmurka przejdzie np z tundry na łąki - opady automatycznie dostosują się do terenu, czy będziemy mogli się spodziewać śniegu na np stepach :D

Wkurza mnie, że walki oddziałów, w których gracz nie uczestniczy potrafią trwać od kilku godzin do nawet dwóch dni, gdzie w czasie potyczki z naszym udziałem, czas na mapie świata się zatrzymuje...
Może istniałaby taka możliwość dodania kilku opcji przed walką i między bitwami (np gdy wycofamy się z walki, lub zrobi to przeciwnik - o ile w vanilla M&B jest to możliwe do wykonania), gdzie moglibyśmy negocjować (wpływałaby na to: charyzma, przywództwo, perswazja, reputacja, honor, rozmiar oddziału) przerwę w walce (na zregenerowanie sił), rozejm w walce (w zamian za opłatę, przekazanie kilku żołnierzy, itp.), czy też zaproponować honorowy pojedynek z przywódcą, zmusić wroga do poddania się, czy też samemu rzucić broń...
Oczywiście lord sam mógłby również proponować przerwę, rozejm, pojedynek, itp...

Wątpię jednak, by niektóre z owych negocjacji mogłyby dotyczyć band bandytów, oddziałów dezerterów, karawan, grup wieśniaków, itp...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Listopada 10, 2010, 21:45:47
Cytuj
Wkurza mnie, że walki oddziałów, w których gracz nie uczestniczy potrafią trwać od kilku godzin do nawet dwóch dni, gdzie w czasie potyczki z naszym udziałem, czas na mapie świata się zatrzymuje...
Ooo właśnie jak Daedalus jak byś takie coś zrobił byśmy byli wdzięczni. Ta gra chyba będzie jak najbardziej realna i odwzorowana do tamtych czasów, więc taka zmiana, że leci czas podczas bitwy bardzo poprawi tą "realność" .
aaa i jeszcze chciałem dodać, że bardzo fajna i przede wszystkim ładna czcionka ;D

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 10, 2010, 22:44:17
A tak, przy okazji, ile zajmuje teraz ten mod?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Arto w Listopada 11, 2010, 10:26:06
Mam nadzieję że takiej propozycji nie było.

Kiedy w oddziale niema żadnych jednostek konnych, wówczas na mapie ikonka gracza wygląda jak pospolita grupa wieśniaków. Może dałoby się dodać nowe ikony, które zmieniałyby się w zależności od rozmiaru oddziału lub przynależności gracza. Nie jestem pewien czy to przejdzie, ale warto spróbować ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Listopada 11, 2010, 10:40:26
Mam nadzieję że takiej propozycji nie było.

Kiedy w oddziale niema żadnych jednostek konnych, wówczas na mapie ikonka gracza wygląda jak pospolita grupa wieśniaków. Może dałoby się dodać nowe ikony, które zmieniałyby się w zależności od rozmiaru oddziału lub przynależności gracza. Nie jestem pewien czy to przejdzie, ale warto spróbować ;)

Z tego co wiem Daedalus zamienił ikonki oddziałów w zależności od frakcji itp.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 11, 2010, 14:05:26
Mam nadzieję że takiej propozycji nie było.

Kiedy w oddziale niema żadnych jednostek konnych, wówczas na mapie ikonka gracza wygląda jak pospolita grupa wieśniaków. Może dałoby się dodać nowe ikony, które zmieniałyby się w zależności od rozmiaru oddziału lub przynależności gracza. Nie jestem pewien czy to przejdzie, ale warto spróbować ;)

Z tego co wiem Daedalus zamienił ikonki oddziałów w zależności od frakcji itp.
Z tego co wiem ikona zmienia się zależnie od tego czy gracz ma konia. Zdejmij konia z ekwipunku i ikona zmieni się w ludzika.
Wkurza mnie, że walki oddziałów, w których gracz nie uczestniczy potrafią trwać od kilku godzin do nawet dwóch dni, gdzie w czasie potyczki z naszym udziałem, czas na mapie świata się zatrzymuje...
Może istniałaby taka możliwość dodania kilku opcji przed walką i między bitwami (np gdy wycofamy się z walki, lub zrobi to przeciwnik - o ile w vanilla M&B jest to możliwe do wykonania), gdzie moglibyśmy negocjować (wpływałaby na to: charyzma, przywództwo, perswazja, reputacja, honor, rozmiar oddziału) przerwę w walce (na zregenerowanie sił), rozejm w walce (w zamian za opłatę, przekazanie kilku żołnierzy, itp.), czy też zaproponować honorowy pojedynek z przywódcą, zmusić wroga do poddania się, czy też samemu rzucić broń...
Oczywiście lord sam mógłby również proponować przerwę, rozejm, pojedynek, itp...

Wątpię jednak, by niektóre z owych negocjacji mogłyby dotyczyć band bandytów, oddziałów dezerterów, karawan, grup wieśniaków, itp...

Pozdrawiam!
Cóż zgaduje, że analiza mapy (czyli jej działanie, a dokładnie to nie zatrzymany czas na mapie) będzie pochłaniać za dużo RAM`u/procka. Z drugiej strony proszenie przeciwnika o stopkę w środku bitwy to nie często się zdarzało. Osobiście mam propozycję aby jeśli walka się nie zakończy w pierwszej turze, między nią a drugą turą było wyjście na mapę świata i kilka godzin minęło. Podczas tego czekania można by próbować uciec więc opcja w menu była by zbędna. No i ktoś z walczących mógłby dostać wsparcie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Listopada 11, 2010, 18:32:20
Co do długich walk w wykonaniu NPC i błyskawicznych z PC to fakt, trochę to psuje klimat. Zwłaszcza w modach w stylu PoP, gdzie oddziały lordów mają po 100-200 ludzi... Miałem już akcje w których spotykałem walki większych grup armii i bezczelnie wykorzystywałem tą nieścisłość: z reguły rozbijało się to na kilka bitew, tak więc pomagałem w tej bitwie w której 'moi' mieli przewagę, potem z (już niezajętymi walką) sojusznikami wpadałem do następnej bitwy, gdzie siły były dotąd równe; wreszcie z całą już ekipą rozwalałem tą bitwę, którą 'moi' właśnie przegrywali. W ten sposób można mając do pomocy 3 lordów rozwałem kilkakrotnie większe siły przeciwnika z którymi UCZCIWIE nie miałem żadnych szans...

Sam cudów-wianków nie oczekuję, ale naprawdę w klimacie byłoby coś takiego:
1.Wpadamy na wrogi oddział i zaczyna się rozmowa, potem menu przed bitwą.
2.Jeżeli wybieramy bitwę to (tak jak przy budowaniu umocnień) menu znika i gra odmierza odpowiednią ilość czasu (na jedną potyczkę - załóżmy 2h, jest to czas w którym to toczy się ta właśnie potyczka, ale widzimy teraz co się w tym czasie dzieje na mapie). Dopiero po upływie tego czasu załącza się właściwia bitwa (ewentualnie jeszcze menu z tylko jednym przyciskiem :), albo wynik bitwy jeżeli postać gracza nie brała w niej udziału.
3.Potem menu po bitwie.  Jeżeli w tym czasie do bitwy dołączył dodatkowy oddział (załóżmy - drugi lord eskortujący pierwszego) to jego oddział bierze udział już w drugiej potyczce (nawet jeżeli pierwszą armię wytłukliśmy za jednym zamachem).
4. I tak w kółko aż po kolejnym odliczaniu i bitwie nie zostanie już tylko jedna strona.

Oczywiście to by oznaczało że opcja w której 'X przyłączył się do walki po stronie twojej/przeciwnika' nie będzie już działać - przeciwnik musi faktycznie dotrzeć do bitwy by wziąć w niej udział, a nie tylko być w pobliżu. Było by też dobrze gdyby czas trwania bitew z udziałem gracza był podobny do tego, ile czasu zajmuje to NPCom... chociaż to może być już trudne bo albo wydłużamy ostro bitwy dla gracza, albo ostro skracamy dla NPC... oba rozwiązania mają swoje wady...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Listopada 12, 2010, 08:18:24
Gdy pomagamy sojusznikowi, który już dłuższy czas walczył z przeciwnikiem mogłoby być tak, że gdy zdecydujemy się zaatakować to nie powinno być tak jakbyśmy zaczynali bitwę od nowa. Sojusznik z przeciwnikiem powinni być respawnowani bardzo blisko siebie żeby móc bardzo szybko nawiązać walkę, a my daleko od nich. Wtedy można by było przeciwnika zajętego walką okrążyć.

EDIT:
Mam kilka propozycji co do kontraktu najemnika. Mam nadzieję, że takie coś będzie dodane do moda.

1. Prosty zabieg. Zamienić kontrakt najemnika na kontrakt generała.
2. Wszystkie frakcje mają swoich wasali. Wiadomo. Niestety żadna nie posiada najemnych dowódców (generałów). Można by było dodać, że takie postacie należały by do danej frakcji i podlegały wasalom. Nie posiadały by lenn.
3. Gracz aby zostać lordem danej frakcji musiałby zostać takim generałem i po konkretnych zasługach zostawałby wasalem. Oczywiście gdy już nim zostanie i zdecyduje się na służbę u innego króla nie będzie musiał ponownie być generałem.
4. Pkt 3. nie dotyczy gdy gracz wybierze na początku, że jest szlachcicem.

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 14, 2010, 01:55:46
Cytat: NIFN
Brzmi ciekawie, ale jak się zachowa pogoda, gdy chmurka przejdzie np z tundry na łąki - opady automatycznie dostosują się do terenu, czy będziemy mogli się spodziewać śniegu na np stepach :D

Chmurki będą tak "nawigowane", że tego sytuacje powinny być raczej rzadkością. Śniegu, owszem, będzie się można nawet na stepach i równinach spodziewać, ale tylko zimową porą i nie będzie to widok zbyt częsty.

Przynajmniej teoretycznie. ;) Jeszcze bowiem nie wziąłem się za opracowywanie skryptów tworzących "trasy przelotu" chmurki. Chmury już jestem w stanie tworzyć (i wyglądają całkiem nieźle, ale z racji na "zasobożerność" będę odradzał włączanie tych efektów na słabszych kompach) oraz nimi poruszać. Pogoda w scenach również dostraja się odpowiednio. Zostało więc napisanie skryptów tworzących trasy przelotu i ilość/rodzaj chmur w zależności od pory roku.

Cytuj
Wkurza mnie, że walki oddziałów, w których gracz nie uczestniczy potrafią trwać od kilku godzin do nawet dwóch dni

Mnie też to deczko wkurza. Jest na to kilka rozwiązań:

- zmienić nieco skrypt symulowania walki - to już zrobiłem i siły oddziałów oraz straty są kalkulowane w nieco inny lepszy, niż w Native
- powyższy skrypt jest wywoływany co godzinę i tego zmienić się co prawda nie da (bo odpala go silnik gry), można jednak zmusić skrypt, by straty w obu oddziałach obliczał nie raz, a parę razy pod rząd. Sądzę, że dwukrotne lub trzykrotne liczenie strat powinno w zupełności wystarczyć.
- z tego co widzę, to obecnie symulacja walki zupełnie nie oblicza strat w nocy. Można usunąć ten warunek (chociażby dla grup innych niż lordowskie armie), by walki komputerowe były obliczane także po zmierzchu.


Cytuj
Z tego co wiem ikona zmienia się zależnie od tego czy gracz ma konia.

Obecnie działa to tak:

1. Gracz nie ma konia - zwykła, stara piesza ikonka.
2. Gracz ma konia - zwykła, stara konna ikonka.
3. Gracz nie ma konia, ale ma min. 8 poziom doświadczenia - piesza ikonka wojownika.
4. Gracz ma konia oraz ma min. 8 poziom doświadczenia - konna ikonka wojownika.
5. Gracz nie ma konia, ale zdobył swój sztandar - inna piesza ikonka wojownika.
6. Gracz ma konia oraz zdobył swój sztandar - konna ikonka wojownika dzierżącego sztandar.

Dodatkowo od 8 poziomu gracz ma możliwość ręcznej zmiany ikonki, zarówno konnej, jak i pieszej. Ikon do wyboru trochę jest - różni wojownicy, łucznicy, kusznicy, pawężnicy, różni rycerze, łucznicy konni... itd. -  więc chyba każdy znajdzie coś, co mu będzie odpowiadać.

Cytuj
...gdy gracz wybierze na początku, że jest szlachcicem.

U mnie z całą pewnością nie będzie tej opcji. ;)


Co do przerobienia sposobu rozgrywania walk przez gracza i tworzenia dodatkowych opóźnień, to na razie wolę się za to nie brać. Obawiam się, że łączyć się to będzie ze zbyt wieloma zmianami. Aczkolwiek wpiszę to sobie na listę, może kiedyś będę miał wenę, by spróbować coś z tym pomodzić. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 14, 2010, 15:26:03
[..]Mam kilka propozycji co do kontraktu najemnika. Mam nadzieję, że takie coś będzie dodane do moda.

1. Prosty zabieg. Zamienić kontrakt najemnika na kontrakt generała.
2. Wszystkie frakcje mają swoich wasali. Wiadomo. Niestety żadna nie posiada najemnych dowódców (generałów). Można by było dodać, że takie postacie należały by do danej frakcji i podlegały wasalom. Nie posiadały by lenn.
3. Gracz aby zostać lordem danej frakcji musiałby zostać takim generałem i po konkretnych zasługach zostawałby wasalem. Oczywiście gdy już nim zostanie i zdecyduje się na służbę u innego króla nie będzie musiał ponownie być generałem.
4. Pkt 3. nie dotyczy gdy gracz wybierze na początku, że jest szlachcicem.
Taki swego rodzaju "Marszałek najemników" czy jak go tam zwali... Pomysł niezły gdyby było więcej niż 1-2 grup najemników. Dawało by to fajne opcje dowodzenia innymi drużynami i przede wszystkim nie było by wrednych lordów którzy się ciebie nie słuchają gdy tego najbardziej potrzebujesz... Czyli dodać kilka grup (jeśli jeszcze ich niema) oraz dodać możliwość wydawania im rozkazów kiedy jesteś na stanowisku dowodzącego, co da możliwości taktyczne typu: połączyć 2 średnie oddziały i wysłać na partol wokół miasta aby złapać kręcącego się w pobliżu wrogiego lorda, wysłać średniej wielkości oddział do nawiedzonej przez bandytów okolicy, 2 oddziały przydzielić do ochrony króla, resztę wysłać na granicę do pilnowania granic. I wszystko to bez obijających się po zamkach lordów.
Taką propozycję dodam: Aby liczenie ile gracz może mieć max jednostek było inne na poziomie lorda i zwykłego poszukiwacza przygód. Bo zwykli poszukiwacze przygód nie podróżują ze 60 osobową ekipą wyszkolonych sierżantów...
Ach bym zapomniał, gdzieś pojawiły się propozycje (nie wiem czy dodane do moda) aby rękawice i ciężka zbroja zmniejszały umiejętność celowania z łuku. Oczywiście łucznicy od razu ściągną pancerze, a bez nich będą odsłonięci i nie będą mogli być puszkami. Zmierzam do tego, że Nativ i wiele (jeśli nie wszystkie) modów nie dają możliwości bycia słabo opancerzonym szermierzem, łucznikiem, lub innym wojownikiem (no chyba, że lubisz przegrywać). A wcale nie trzeba być puszką by móc kosić na polu bitwy. Tak więc pytanie do autora: czy można przerobić animacje, staty broni i bohatera aby ci słabiej opancerzeni mieli jakieś szanse. Osobiście nie lubię biegać puszką, a nie chcę padać od 1 ciosu. (Sam nie napisałem jak można by to zrobić ponieważ nie mam na to pomysłu kompletnego.)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pesos w Listopada 14, 2010, 17:19:50
Hmmm... ciekawą opcją byłoby, gdyby co jaki czas jakieś grupki bandytów się nawzajem ze sobą tłukły, bo ie uwierzę że bandyci nie biją się tylko dla tego że są kolegami po fachu :P Oczywiście to taki luźny pomysł, ale troche mi brakowało tego że nie widziałem co jakiś czas jak się bandyci piorą ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 14, 2010, 17:38:27
Może zamiast tłukących się między sobą bandytów (chociaż ciekawy pomysł - tylko, że czyją stronę gracz mógłby wspierać? 3-ways battle?), utworzyć dla każdej frakcji oddziały średniowiecznych pseudo-patriotów (hołota). Byłyby to niewielkie grupy (4-16) chłopów, rekrutów i niskolevelowych jednostek (może ich poziomy uzależnione by były od poziomu gracza?), które nastawione by były wrogo względem wszystkich, z wyjątkiem oddziałów przynależących do frakcji, do której oni sami należą...

Mam parę sugestii, a dokładniej 3 (!!), co do ikonek postaci na mapie:
- uzależnić je od frakcji, w której się urodziliśmy,
- sprawić, by się automatycznie zmieniała po przekroczeniu pewnej ilości renomy - coś na wzór przechodzenia w stan spoczynku,
- uzależnić je od noszonych przez gracza przedmiotów (ta.. jasne... marzenia xD ).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Pesos w Listopada 14, 2010, 17:41:04
Może zamiast tłukących się między sobą bandytów (chociaż ciekawy pomysł - tylko, że czyją stronę gracz mógłby wspierać? 3-ways battle?), utworzyć dla każdej frakcji oddziały średniowiecznych pseudo-patriotów (hołota). Byłyby to niewielkie grupy (4-16) chłopów, rekrutów i niskolevelowych jednostek (może ich poziomy uzależnione by były od poziomu gracza?), które nastawione by były wrogo względem wszystkich, z wyjątkiem oddziałów przynależących do frakcji, do której oni sami należą...

Ci "Patrioci" to niezły pomysł jest ;) Może byłaby to mieszanina Chłopów i rekrutów?

A codo mojego pomysłu: przecież to tak jak leją się 2 lordowie, frakcji dla których obu jesteś wrogiem, nie wtrącasz się do konfliktu ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Listopada 14, 2010, 19:13:58
Ciekawym pomysłem mogłoby być dodanie mini-frakcji. Byłyby to frakcje mające mniejsze znaczenie niż te główne. Frakcje nie posiadałyby lenn i gracz nie mógłby do nich dołączyć. Przywódca frakcji posiadałby "lordów" i razem z nimi poruszałby się po mapie. Można by było w ten sposób dodać jakieś plemiona, Saracenów (można by organizować przeciwko nim krucjaty), koczowników, hordy barbarzyńców itp.

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 14, 2010, 19:33:57
Ciekawym pomysłem mogłoby być dodanie mini-frakcji. Byłyby to frakcje mające mniejsze znaczenie niż te główne. Frakcje nie posiadałyby lenn i gracz nie mógłby do nich dołączyć. Przywódca frakcji posiadałby "lordów" i razem z nimi poruszałby się po mapie. Można by było w ten sposób dodać jakieś plemiona, Saracenów (można by organizować przeciwko nim krucjaty), koczowników, hordy barbarzyńców itp.
Amazonki? Ale pomył nie najgorszy gdyby... miały jednak swoją siedzibę. Np: wpadasz do siedziby barbarzyńców i przekonujesz ich do pomocy a oni wystawiają 100 osobową armię na twe usługi (a jak dobrze wiemy korsarze to świetne mięso armatnie które własnymi ciałami i tarczami zatrzyma szarże + leśni bandyci na ostrzale wraz z naszymi Rhodockimi strzelami = masakra).
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Listopada 14, 2010, 20:25:46
Swoją drogą, to skoro już o mapie mowa to pochwalę się, że wreszcie udało mi się zoptymalizować jej nowy wygląd. Największym problemem były nowe ikony drzew. Sporo ładniejsze od nativowskich, jednak Gutek zbytnio nie przejmował się ilością poly i vertexów, przez co już na mapie gra potrafiła ścinać.
Oryginalnie wszystkie jego ikonki drzewek miały 1160 trójkątów i 2360 wierzchołków, a to przy oglądaniu większych fragmentów mapy równało się ze ścinaniem gry lub wywalaniem błędu typu "vertex buffer". Po przerobieniu modeli, a właściwie stworzeniu większości z nich od nowa, udało mi się zejść do 640 trójkątów i 859 wierzchołków przy zachowaniu takiej samej jakości wizualnej, co można uznać za mały sukces. ;) Dla porównania drzewka z Native miały 690 trójkątów i 572 wierzchołków.

Zapewne masa pracy, ale czy aby nie jest to droga do nikąd ?  W tej grze nic na mapie wzajemnie do siebie nie pasuje, każdy element jest w innej skali.
Czy dla topografii i przyrody bardziej adekwatnym nie było by rozwiązanie podobne np. do mapy z serii "Total War" ? Oczywiście bez animacji.
Pojedyncze modele drzew nigdy nie odwzorują lasów/puszcz, które w założeniu zapewne maja przedstawiać. Myślę również, że właściwym było by zmniejszenie ich skali.

Z kolei dla klimatu i grywalności nie ma wymogu by ikony postaci, lokacji czy wydarzeń były super szczegółowe. Zasadniczym kryterium jest ich czytelność i ogólna jakość, jak pionki na szachownicy.
Jak wyżej wspomniałem, za rozwiązanie najbliższe ideału postrzegam mapę serii "Total War".

Pozdrawiam i z niecierpliwością czekam na premierę ........... niekoniecznie finalnej wersji ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Listopada 15, 2010, 22:20:52
Witam

Mam pytanie skierowane do Daedalusa, możesz nam powiedzieć jak będzie wyglądał system oblężniczy ? czy będzie można budować np, nowsze wieŻe (większe szybsze i przede wszystkim szersze ) albo drabiny jakieś lepsze nie to co w native, a najlepiej jak by jakiś taran jechał i walnął kilka razy w bramę która by się "otworzyła"  bo mnie trochę wkurzało jak wszyscy się tłukli na tym murze, że się nie dało nigdzie przejść a ni nic ... sorki za błędy :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 18, 2010, 20:28:17
nowsze wierze

Chodziło ci o wieŻę czy o wiarę?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Listopada 23, 2010, 20:39:48
Ci "Patrioci" to niezły pomysł jest ;) Może byłaby to mieszanina Chłopów i rekrutów?

A codo mojego pomysłu: przecież to tak jak leją się 2 lordowie, frakcji dla których obu jesteś wrogiem, nie wtrącasz się do konfliktu ;)

Pesos wybacz, że się tak wyrażę ale jeszcze lesby i pedały, Daedalus skończy robotę w następnym wcieleniu a sporo graczy i tak zminimalizuje takie "śmieci" w edytorze. Jedno jest pewne, gdyby się razem lali  to nie wtrącał bym się na pewno.

Mam jeszcze pewną uwagę/prośbę formalną.
Daedalus proszę zrób porządek z pozamykanymi tematami na forum. Samych dot. "premiery" jest osiem  plus jeden Twój i istotne wątki zaczynają sie już w nich gubić. W zasadzie to aktywny jest tylko ten jeden wątek.  Jeżeli nie kasujesz tamtych tematów, pozostawiając je potomnym ku przestrodze to proszę załóż dla nich jeden temat -katalog o nazwie,  dajmy na to "DATA PREMIERY MODA" i wrzucaj tam wszystkie podobne, nowe wątki.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Silviril w Grudnia 03, 2010, 18:45:42
A czy dałoby radę wprowadzić coś takiego :
Np. Jedziemy przez las i widzimy podróżującą grupę dzikich zwierząt. Coś jak stado bydła. Bierzemy ze sobą kilku łuczników i polujemy na dziki czy jelenie.
Możemy z nich zdobyć mięso lub skóry i sprzedać w mieście.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Grudnia 03, 2010, 19:00:07
Np. Jedziemy przez las i widzimy podróżującą grupę dzikich zwierząt. Coś jak stado bydła. Bierzemy ze sobą kilku łuczników i polujemy na dziki czy jelenie.
Możemy z nich zdobyć mięso lub skóry i sprzedać w mieście.
Moim zdaniem niezły pomysł.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 03, 2010, 19:03:41
@UP & 2xUP Znaczy się my biegamy z łukiem i strzelamy do jeleni? Żegnaj się z życiem, za takie posty Daedalus zabija z zimną krwią. Odpowiedź jedna (i ratująca ci życia bo gdyby twórca miał odpowiadać to...): silnik M&B nie pozwala dodawać jakiekolwiek inne zwierzęta niż konie, więc zabicie jelenia a po nim rżenie konia tooo... epick fail. Nie wspominając o problemach z modelami i teksturami. (Spróbuj zrobić krasnoluda... jelenia tym bardziej trudno zrobić.)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Grudnia 03, 2010, 19:09:43
 A do tego polowania są nieskończenie nudne, nużące i bezsensowne, kto grał w AoM, ten wie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Grudnia 03, 2010, 19:11:34
Rodem z Brytenwaldy :D te polowania! nie dałoby sie wprowadzic frakcji "najemnicy"? Abym nie musiał jechać do karczmy, tylko np do jakiegos "wolnego maista najemników", obozu czy cos w tym guscie?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Silviril w Grudnia 03, 2010, 21:17:20
Już ktoś pisał o tym. Strona 142
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 20, 2010, 13:58:56
Kiedyś tam pisałem o możliwościach "wtargnięć do wrogiego nam miasta" i ostatnio naszedł mnie kolejny, ciekawy, łatwy do realizacji pomysł.
Jak wiadomo do miast wjeżdżają karawany oraz wchodzą grupki wieśniaków. Może dałoby radę wstawić specjalną linię dialogową przy rozmowie z nimi, by móc się "eskortować pod osłoną". Może nie od razu cały oddział - ten czekały na nas na zewnątrz, chyba, że byłby mały (do 8 osób).
Proponowałbym wstawić kilka możliwości "dogadywania się":
- eskorta za opłatą (karawany mogłyby liczyć sobie więcej)
- pogróżka (uzależniona by była od reputacji, stosunków z wrogą frakcją - czyt. im mniej, tym lepiej, oraz liczebnością i jakością oddziału)
- przysługa - bardziej dla karawan (np ochrona przed złoczyńcami na czas podróży, uzależniona od odległości od miasta, oraz liczebności i jakości oddziału)
- obietnica o nieatakowaniu - bardziej dla wieśniaków (np obiecanie, że nie zaatakujemy wioski [na okres ok 1 miesiąca - potem zapominaliby], z której podróżowaliby wieśniacy. W przypadku złamania obietnicy - stosunki ujemne podwajałyby się, np zamiast -5, to - 10, etc.)
Oczywiście można wymyślić więcej, ale póki co pomysłów mi brak - chyba, ze ktoś inny coś zaproponuje :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Grudnia 20, 2010, 18:15:13
Pytanie do Daedalusa. Czy w modzie będą statki? Jeżeli tak to można by było dodać łodzie kupieckie, a Korsarze z native zamiast na lądzie grasowali by na morzu.

[...]chyba, ze ktoś inny coś zaproponuje[...]

Jeżeli w modzie będą statki to pomysł z "wtargnięciem do drogiego miasta poprzez karawanę" można przerobić na morskie karawany lub (jeżeli w modzie będą) przekonać rybaków by przewieźli nas do portu.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 20, 2010, 22:04:26
Nie będzie swobodnego podróżowania statkami, jeśli o to chodzi. Będzie podróż morska, ale gracz nie będzie miał wpływu na poruszanie się statku. Będzie pasażerem, nie kapitanem.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 31, 2010, 17:33:40
Poleciało trochę postów. Proszę o trzymanie się tematu, a dyskusję o pomysłowości i umiejętnościach Rosjan proszę przenieść do offtopu, albo na priv.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matilon w Grudnia 31, 2010, 20:31:40
Nie wiedziałem gdzie to napisać, więc napisałem to tutaj.
Deadalus, czy będzie coś jeszcze, oprócz tych pomysłów podanych w temacie Rządy Miecza - informacje (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0)?
Bo ostatnia zmiana była w kwietniu...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 31, 2010, 20:37:27
Dopiero co prosiłem, żeby się trzymać tematu... :/
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matilon w Grudnia 31, 2010, 22:11:14
Napisałem, że nie wiedziałem gdzie napisać.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 31, 2010, 23:42:02
@Deadalus To nie można zadawać pytań?
@Matilon Na samym dole w tym wątku jest "i sporo więcej" więc możesz się domyślić, że jest sporo więcej (skoro w kwietniu to pisał...).
Topic:
A będzie skradanie się (nie mam na myśli skryptów Kolby z wolniejszym chodzeniem)? Oczywiście taka metoda nie przystoi honorowym ludziom więc... użycie tej techniki zmniejsza honor. A skoro zostaje dodane skradanie się to, można oddać jakieś zagrania osłabiające armie przeciwnika. Dam taki przykład: podjeżdżamy do wroga swoim oddziałem, oczywiście zaczyna się walka i pojawia się odpowiedni ekran, a na nim nowa opcja, zabójstwa. To polega na tym, że trafiamy do obozu wroga w przebraniu (z jakimś ukrytym mieczem (lub inny oręż w tym łuk) i inną bronią ale za to w bardzo słabym pancerzu) i naszym zadaniem w wrogim obozie jest zmuszenie lorda do pozbycia się świadomości i zabrania go w tym stanie (tłumacze: sprawić aby lord stracił przytomność i zabrać go kiedy śpi). I dajmy na to są 2 sposoby:
1.Przekonanie strażników, że mamy coś do przekazania dowódcy i wyciągnięcie go z namiotu, tam pokonanie i porwanie, sposób ryzykowany, jedna pomyłka i już cię atakują.
2.Czekanie aż opuści namiot i udanie się za nim do puki nie pójdzie za obóz, tam dokończamy sprawę (patrz poprzedni punkt).
3.Wyeliminowanie go trunkiem np: dodając do picia jakiś stężony xxx spiritus jak zaśnie podanie się za lekarza i znów porwanie(tu można inaczej to rozwiązać nie koniecznie trucizna/trunek).
I możliwe rozwiązania:
1.Porwanie, czyli trafi do naszej niewoli. Spowoduje to rozwiązanie armii (jej zniknięcie) bądź ucieczkę armii do zamku, pobliskiego lub należącego do lorda i ostatnia możliwość czyli walka z armią posiadającą mniejsze morale (można też dać "dezertacje" zanim rozpocznie się walka, wiesz 7 ludzi to niby mało ale zawsze coś).
2.Nieprzytomny lord, czyli próbowanie go zabić, ale przypadkowe wpadnięcie na rycerzy (lub rozpoczęcie walki w takim niekorzystnym miejscu). Oczywiście można próbować pokonać lorda i kilku jego pobliskich strażników (gorzej jak walka zacznie się w środku obozu). Ale tu rozpatrujemy przypadek kiedy go się pokonało ale nie zabrało ciała. W tedy tylko troszkę spada morale, a wrogi lord nie bierze udziału w walce. Swoją drogą jeśli ktoś nie chce ryzykować i woli po prostu ogłuszyć nie próbować porwać, może doprowadzić do takiego stanu. W tym celu niedokończany porwania (np: trucizna ale bez podawania się za lekarza i wynoszenia naszego wroga) druga próba to strzał łukiem z dużej odległości (prosto do stającego sobie samotnie lorda), itp.
3.My wpadamy i nasz pokonują, kończy się to tym, że z krzaków na obrzeżach obozu wyskakują nasi ludzie, oczywiście dopiero wtedy kiedy nas pokonają, a walka tych żołnierzy polega na szybkiej walce po której trafiamy do swego obozu z 0% hp (chyba, że mamy medyka).
Oczywiście to nie jest jedyna możliwość wykorzystania tego rodzaju skryptów. Możemy choćby porywać lorda z zamku, miasta, okraść skarbiec, lub wykonać jakieś zadanie. Wydaje mi się, że taki skrypter jak ty, jedyny jaki będzie mieć problem to jak sprawdzić aby po wyciągnięciu prze gracza broni cały obóz od razu się o tym nie dowiadywał. (Wydaje mi się, że wykonanie skryptu który działa tak aby do puki nie wyciągniesz broni nikt cię nie atakował, to rzecz względnie łatwa... gorzej z tym aby nie widzieli się wszyscy żołnierze, chociaż może się da.)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 01, 2011, 15:23:24
Skrabek -> jak dla mnie trochę naciągane te wizje, coś takiego nie przeszkadzałoby tak bardzo gdyby a) byłoby to baaardzo trudne do odstawienia b) takimi cudami nie zajmowała się główna postać (bo gdzie dowódca armii samodzielnie nadstawia karku w misji o dużej szansie niepowodzenia, nie mówiąc że dowódca-ninja to taka trochę naciągana wieloklasowość :D)*

Może dać możliwość używania do tego niektórych (wszystkich) companionów albo specjalnie wyszkolonych jednostek? Zakończenie jednej ze ścieżek rozwoju najemników jednostką 'zabójca' dałoby jakieś sensowne fabularne wytłumaczenie dla możliwości wyczyniania cudów w obozie nieprzyjaciela


*z tego samego powodu (choć nie tylko) drażni mnie w M&B to całe "wkradanie się do miasta". No dobra, czasem zachodzi konieczność wślizgnięcia się do cudzego grodu żeby wyciągnąć informacje albo zagadać do jakiegoś NPC, ale:
- tak oczywiste nadstawianie karku przez dowódcę (grożące przecież rozpadem całej grupy w razie drobnej wpadki!) powinno obniżać morale - chyba nie muszę tłumaczyć dlaczego
- istnieje możliwość wysłania do miasta kogoś innego (companiona albo specjalnie wyszkoloną do tego jednostkę)
- w mieście nie można brać udziału w turniejach (że jak niby kurna cię wtedy nie rozpoznają?!), w zasadzie handel też powinno się na zdrowy rozum ograniczyć (bo wślizgują się do miasta niosąc na plecach 10 zdobycznych koni i pół tony broni i zbroi), ale nie wiem gdzie i jak najlepiej postawić granicę pomiędzy tym co jeszcze można a co nie. Może zablokować sprzedaż, a ceny skupu zwiększyć? (w domyśle: dopłacamy za wywóz tych towarów za miasto przez sprzedawcę)

------------
A tak co do pytań - nie zaszedłem nigdy szczególnie daleko w oryginialnym M&B (już bardziej w modach w stylu PoP), także może moje pytanie jest zbyt trafne, ALE:

O ile wiem, Lordowie są 'nie do za**bania'. Jest pewna ogólna liczba lordów i pozostają w grze zawsze, nie da się ich zabić, ani pozbyć w inny sposób. Nawet po przegraniu ich królestwa po prostu zmieniają barwy i wojują dalej. Po dłuższej zabawie w PoP stwierdzam, że jest to strasznie upierdliwe, zwłaszcza w końcowych etapach gry, gdzie non stop nawalam się z tymi samymi kolesiami. W zasadzie wychodzi na to że najlepiej każdego, nawet tych największych buraków, przepchnąć na swoją stronę, bo dopóki tego nie zrobimy będziemy się z nimi nawalać w nieskończoność. Tym samym podbój calradii ogranicza się do przekonania niemal wszystkich kolesi żeby służyli u gracza. Albo przytrzymaniu ich wszystkich w niewoli wczytując, jeśli któryś ucieknie.

Było to już parę razy proponowane na różne sposoby, a teraz zaproponuję to jeszcze ja, po swojemu: Lordowie powinni umierać/opuszczać Calradię/zostać wyeliminowani jako dowódcy armii. Bez przesadnego ułatwiania graczowi zadania można to rozwiązać tak:

-każdy lord NIE POSIADAJĄCY LENNA w przypadku przegranej bitwy ma szansę na to że zginie na gangrenę/nie uda mu się już zwerbować armii po raz kolejny i zostanie wyeliminowany z wojny. Ta szansa na początku jest minimalna albo żadna, ale wraz z porażkami wzrasta (np. za pierwszą przegraną bitwę 0%, za każdą następną +5% szansy na wypadnięcię z gry, każde zwycięstwo nad wrogim lordem obniża szansę o 5%). Brakujących lordów król może uzupełnić werbując wolnych tak jak gracz - pod warunkiem że ma jakieś lenno które mógłby im oddać (np. któryś z jego lordów ma dwie wioski i jedną można mu zabrać)

A na co to wszystko? Żeby dodać inny sposób (mój ulubiony) prowadzenia komputerowych wojen - wykrwawienie przeciwnika. W M&B z reguły frakcje czasem przejmą od siebie jakiś zamek czy dwa, ale status quo jest zawsze zachowywane - jest 20 na 20 i kiedy frakcja traci trochę terenu to nadrabia to zagęszczeniem wojsk na swoich ziemiach i dochodzi do impasu. W zasadzie dopóki gracz sam osobiście nie przejmie jakiegoś miasta czy nie powyłapuje i przytrzyma za pomocą zaklęcia "save and load" ich u siebie - nic się nie zmieni. Tutaj strata ziemi może z czasem doprowadzić do osłabienia frakcji jako takiej - mniej ziemi to mniej ziemi do oddania, mniejsze możliwości króla w werbowaniu wasali, którzy są w końcu właścicielami ziemskimi!
No, i po to żeby nie tłuc się po czterdzieści razy z tym samym burakiem. Jaki lord po kilkunastu przegranych z rzędu byłby w stanie zwołać jeszcze jakiekolwiek wojsko? Kto by chciał walczyć pod banderą największego frajera w królestwie, w którego armii przeżywalność żołnierza jest porównywalna do muszki owocówki?

(Ech znowu tłukę długie posty, sry :D)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 01, 2011, 16:20:26
@UP a kto powiedział, że to nie ma być trudne? Pokonać żołnierzy w zamku (aby uwolnić lorda) to jedno bo mogą to być rekruci. Ale samego lorda mając tylko do dyspozycji miecz/łuk plus jakiś dodatkową (widoczną) broń (np: kij) i słaby pancerz, wcale nie będzie trudno. Oczywiście doprowadzenie do stanu w którym możemy się go pozbyć i zabrać, no cóż to też nie musi być łatwe. Aby to udowodnić podam poprzednie przykłady ale z wysoki stopniem trudności (postaram się tak nie rozpisać):
1.Czyli czekanie aż Lord sam opuści namiot. Może to trwać dajmy na to trzydzieści min. I siedź człowieku tak długo i ciagle ryzykuj, że cię przyłapią.
2.Czyli zagadanie tak aby Lord opuścił namiot. Tu po zagadaniu do strażnika mogą być trzy wybory. Dwa udające się i jeden, kończący się nasza wpadką. Następnie trzy u samego dowódcy zależne od tego co wybraliśmy wcześniej. Oczywiście jeden z udanych wyborów u strażnika, nie ważne jak potem wyjaśnimy to wrogiemu dowódcy on i tak tego nie przyjmie. Da to szanse dla gracza a skapnięcie się, że nawalił (strażnik uwierzy i będzie chciał nas wpuścić a my możemy skapnąć się, że Lord nie uwierzy w te brednie i zacząć uciekać), oczywiście będzie szansa, że gracz pomyśli jakoby mu się udało i srogo się zawiedzie, szczególnie, że ucieczka ze środka namiotu (gdzie jest osobista ciężkozbrojna straż) może być trudniejsza do ucieczki sprzed namiotu. Oczywiście jak w każdym w którym chcemy trafić w najbardziej odpowiednią mamy trzydzieści trzy procent (jedynie w pierwszym mamy sześćdziesiąt sześć na udaną) to jednak ryzyko jest, szczególnie, że jeśli przegramy to nasza armia zostanie zdziesiątkowana bo nie będzie nas na polu bitwy.
3.Czyli otrucie, uśpienie. Tak jak wyżej tylko, że więcej pytań bo w razie porażki... raczej nie będziemy stali w środku ciężkozbrojnych ochroniarzy. Nie wspominając o braku konieczności walki (z Lordem) jedynie przekonać strażników, aby wypuścili nas ze śpiącą królewną ale tą ostatnią część można pominąć.
4.Strzał z luku w głowę Lorda lub walenie aż padnie po czym ucieczka. Można by użyć zatrutej strzały, ale nie ważne czy trafimy w głowę czy zatrujemy. Trafienie z dużej odległości w mały cel po czym ucieczka, będzie co najmniej trudne, nie dość, że na ewentualną (lub ogłuszeni z powodu odniesionych ran) powtórkę będziemy mieli najwyżej kilka sekund, to jeszcze mogą zacząć do nas strzelać. W końcu jakby wroga strzała wylądowała na środku obozu w namiocie dowódcy to czy nie dowiedział by się o tym cały obóz (kilku zaalarmuje i już biegnie na nas 50 chłopa reszta strzela z kusz/łuków).

Oczywiście to są możliwe do zastosowania utrudnienia, a najważniejsze chyba jest to ryzyko, że jeśli nawalimy to nasza armia pójdzie w rozsypkę. Szczególnie, ze mamy 1 próbo i po ucieczce/wpadce zaczyna się walka czy tego chcemy czy nie.
A co do tego, że nie powinna zajmować się tym główna postać... Wiesz akurat główna postać jest najsilniejsza i po prostu najlepsza. A co do wieloklasowości a Dowódca-Lekarz-Wojownik nie jest naciągane? Są gracze którzy są dowódcami armii, i najpotężniejszymi wojownikami, a dodatkowo mają chirurgie i inne leczenie aby zmniejszyć straty. Po trzecie "To tylko gra" i wcale nie jest to symulator bo do takiego jest jej daleko (najpewniej gdyby była symulatorem to wszyscy by krzyczeli "ble simsy").

Co do twoich pomysłów na wkradanie się do miasta. Widzisz jak ma się uwolnić lorda albo znaleźć szpiega i z nim porozmawiać to raczej nie wyślemy zabójcy do tego bo co on zrobi? Zabije po cichu strażnika więziennego a wychodząc na zewnątrz padnie, z powodu słabego pancerza i umiejętności bojowych (zabójca atakuje w plecy nie w klatę). Reszta wygląda sensownie.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: nersal w Stycznia 01, 2011, 16:28:18
Deadalusie może pomyślał byś o aktywowaniu u lordów umiejętności chirurgi.
Trochę to mało realistycznie jak za każdym razem cała armia przeciwnika ginie
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matis245 w Stycznia 05, 2011, 21:35:44
zróbmy opcje zabića jednego z lordow (to byłby quest) aby osłabić krolestwo

mam jescze jeden pomysł może jest to już w planach ale musze go powiedzieć czytałem o tych bandyckich arenach i myśle o tym że gdy złapiom nas bandyci trafimy do takiej areny gdy wygramy jakieś 5-10 walk w niej puszczą nas wolno co o tym myślicie
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 05, 2011, 21:44:14
Jaaaaaaaaa zróbmy to!

EDIT:



Tekst wyżej jest ironia jak by ktoś nie wiedział.
Dorogon.Jak odczytałeś moja wypowiedz?Tak zróbmy to bo to fajny pomysł czy człowieku daruj sobie denny pomysłów które i tak nic nie wnoszą do tej gry interesującego albo możliwego do zrobienia?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Stycznia 06, 2011, 10:18:59
zróbmy opcje zabića jednego z lordow (to byłby quest) aby osłabić krolestwo

To zrób ! Przynajmniej Daedalus bedzie miał mniej roboty :D

Jaaaaaaaaa zróbmy to!

Niepotrzebnie spamisz takimi wypowiedziami...

Skrzetusky:
Nie chodzi o to czy to ironia, czy na serio, czy tam co innego, tylko o to ze to niepotrzebny post, nic nie wnoszący do tematu, tak samo można powiedzieć o moim :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kucimok w Stycznia 26, 2011, 16:44:31
Witam jestem nowy :D na forum :D czytałem deczko wątek i mam pomysł ... może kiedy nie mamy a mamy jakieś itemy ... i płacimy żołd dla armi to można zrobić możliwość oddania rzeczy wojaków ... albo .. np ... dać im jakiś item i wzrasta morlale itp :D
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Stycznia 26, 2011, 17:18:47
W Barbarian Invasion podczas walk w nocy niektóre jednostki posiadają pochodnie. Może dałoby się dodać coś takiego do M&B (oczywiście wpłynęło by to na wydajność, ale poprawiło by to trochę komfort walki i polepszyło widoczność)? 
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: matilon w Stycznia 26, 2011, 21:11:09
Mnie się wydaje to zbyteczne, przynamniej ja doskonale wszystko widzę.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 20, 2011, 08:12:02
Co się tak zamuliło na tym forum o modzie Rządy Miecza ? , żadne informacje, screeny nowinki...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lutego 20, 2011, 09:10:23
Prace na pewno trwają dalej, tylko, że Daedalus pomaga dla ekipy WFAS w dokończeniu go (tryb multiplayer). Nie wiem, czy to prawda, ale tak tylko słyszałem.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 20, 2011, 12:15:13
W dziale było cicho, bo mod sobie odpoczywał, a ja byłem skoncentrowany na WFaS. Kilka dni temu wróciłem jednak do RES i na pewno dalej będę nad nim pracował. Obecnie robię porządki. Mod się bowiem sypie często na pełnych ustawieniach graficznych i strasznie mnie to wkurza. Dodałem zbyt dużo różnych rzeczy i silnik M&B nie daje sobie rady.  Można co prawda nieco zjechać nieco z ustawieniami (pomaga zwłaszcza obniżenie jakości tekstur) i jest w porządku, ale jak dla mnie to nie jest rozwiązanie.

Czyszczę więc katalogi i brfy z niepotrzebnych rzeczy, przerabiam modele, by jak najwięcej upchać ich na poszczególnych teksturach (muszę drastycznie zmniejszyć ilość nowych tekstur), ograniczę mocno różnorodność dźwięków... Oznacza to wywalenie sporo mojej pracy, a także robienie niektórych rzeczy jeszcze raz, no ale za bardzo wyjścia nie mam. Chcę, żeby mod był w pełni stabilny i wierzę, że przy jeszcze odrobinie nakładu pracy to się uda.

Przy okazji poprawiania modeli i tekstur, dorabiam też nowe, więc zastoju nie ma. Z pewnością też wykorzystam część modeli i tekstur, które robiłem/robię dla WFaS.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 21, 2011, 07:53:50
A ja chciałbym wiedzieć czy on wyjdzie przed wakacjami?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 21, 2011, 09:14:16
Którymiś na pewno.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 21, 2011, 10:09:28
A ja chciałbym wiedzieć czy on wyjdzie przed wakacjami?

Ja też chciałbym to wiedzieć. ;)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 21, 2011, 16:25:28
Yhym dzięki za szczegóły :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PosejdoX w Lutego 21, 2011, 16:32:24
A ja mam takie pytanko czy muzyka jest zmieniona czy nie jak nie to mam parę ciekawych kawałków z Filmu pt. "Braveheart. Waleczne Serce" .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 21, 2011, 16:37:35
Jak załatwisz odpowiednie pisemne zgody od kompozytora oraz wykonawców bardzo możliwe że je Daedalus doda.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 21, 2011, 16:51:19
A ja mam takie pytanko czy muzyka jest zmieniona czy nie jak nie to mam parę ciekawych kawałków z Filmu pt. "Braveheart. Waleczne Serce" .

Widzę że masz kontakty więc mam prośbę: załatwisz mi soundtrack z Starej Baśni do mojego moda?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lutego 21, 2011, 16:56:40
A to ten mod nie upadł? Heh niespodzianka.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Lutego 21, 2011, 21:09:32
Ostatnio myślałem (wow) i wpadł mi do głowy fajny pomysł. A gdyby tak po iluś dniach lub jakiś okolicznościach bezpotomnie umierał by król naszej frakcji. Wtedy stawalibyśmy przed wyborem samemu walczyć o tron jeśli mamy odpowiednio dużo reputacji lub wsparcie jakiegoś lorda w jego zmaganiach.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Lutego 22, 2011, 07:35:18
A to ten mod nie upadł? Heh niespodzianka.

[...]Kilka dni temu wróciłem jednak do RES i na pewno dalej będę nad nim pracował.[...]

Tyle na ten temat.



Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: PosejdoX w Lutego 22, 2011, 09:07:29
Co do tej zgody postaram się wysłać pismo a co do tego soundtrack z Starej Baśni nadal poszukuje go jak znajdę w dobrej jakości to ci dam znać .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lutego 22, 2011, 21:41:16
I rozruszał się temat :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 22, 2011, 21:55:53
I durne posty, niezwiązane z wątkiem.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: jziomex w Kwietnia 21, 2011, 01:20:40
Przepraszam, że wtrącam się... są jakieś postępy z modem ?? ostatni post był 22 lutego tego roku, i nic poza tym...żadnych informacji nic kompletnie nic :)
więc mam taką prośbę Deadalus o napisanie informacji o postępie z modem. Z górki dzięki   :)
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 21, 2011, 09:56:19
Postępu niestety nie ma, bo nad modem nie pracuję. WFaS też chwilowo stoi. Powód? Brak czasu... chęci zresztą też. Mount&Blade mi się znudził i tyle. Właściwie to znudziły mi się ogólnie gry komputerowe i wszystko co z komputerem związane. Wolę wolny czas poświęcić na inne, znacznie przyjemniejsze rzeczy, niż ślęczenie przed monitorem, a z komputera korzystam teraz prawie tylko do szukania informacji i zakupu różnych niecodziennych towarów.

Nadzieja, że moda skończę nadal jest, bo całkiem prawdopodobne, że zechcę go ukończyć choćby z sentymentu... albo chociaż by tym cholernym krzykaczom "A nie mówiłem, że mod się nie ukaże!!1!" nie dawać powodów do zadowolenia. :P Wszystko wskazuje na to, że w czerwcu będę miał sporo wolnego czasu, więc może wtedy...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Kwietnia 24, 2011, 14:43:06
A da rade dostać wersje beta dawno mnie nie było na forum proszę nie pisać żę gdzieś link jest bo go nie widziałem bo zaglądam tu raz na miecha.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Matim w Kwietnia 24, 2011, 15:15:22
Masz w wyróżnionych tematach nazwę DOWNLOAD
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3970.0

Edit: Hehe, nie sprawdziłem tych linków :D. Jeśli daedalus robi sobie żarty z downloadu, to znaczy, że ni ma możliwości ściągnięcia.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 24, 2011, 15:40:13
Masz w wyróżnionych tematach nazwę DOWNLOAD
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3970.0
Tylko wiesz że linki nie działają? , post był napisany 2 lata temu więc    poco dajesz koledze link do starego tematu?? .
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Kwietnia 24, 2011, 15:42:04
Nie dawał bym posta jak by te linki działały mi chodzi o takie co działaja czy są jakies w ogóle
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Xax w Kwietnia 24, 2011, 21:04:27
Żadnej bety nie ma i nie będzie.
Dedalus pisał kiedyś tam, że chce wypuscić cały ful pełny mega hiper owned dobry i bez bugów mod.

A tak przy okazji Dedalusie: jeśli uznasz w końcu, że jednak nie chcesz dalej robić tego moda, to wypuścisz go w takim stanie jak zrobisz, czy nie wypuścisz w ogóle?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 18, 2011, 12:34:23
I następny mod, który nie został zrobiony.
Mam pomysł, zróbcie temat w którym będą wszystkie nieukończone mody, lub napiszcie na pierwwszej stronie moda, że to z nim koniec, żeby nikt nie szukał 170 stronw na których nic nie ma...
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 18, 2011, 12:36:00
I następny mod, który nie został zrobiony [...] z nim koniec.

Po czym wnosisz?
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 18, 2011, 22:51:15
I następny mod, który nie został zrobiony.

I następny post, który nie ma zupełnie nic wspólnego z tematem... Niezmiernie się jednak cieszymy, że zechciałeś się podzielić swoimi odkrywczymi mądrościami. Zaiste, bez tego tekstu czulibyśmy się niespełnieni.

A tak poważnie, to fajnie, że przyszedłeś i się pożaliłeś. Ale na przyszłość - jak będziesz chciał sobie popłakać, to zrób to w kącie.

Cytuj
Mam pomysł, zróbcie temat w którym będą wszystkie nieukończone mody, lub napiszcie na pierwwszej stronie moda, że to z nim koniec, żeby nikt nie szukał 170 stronw na których nic nie ma...

1) To jest temat "Ogólne sugestie, pomysły", a nie "Informacje odnośnie premiery" (czy też "Kącik zażaleń").
2) Los chciał, że mimo wszystko jest tu sporo offtopu (m.in. dzięki ludziom takim jak Ty) i kilka postów wyżej można znaleźć odpowiedź na pytanie o losy moda. Ale jak ktoś jest na tyle inteligentny, by jednak przeszukiwać te 170 stron wątku, który jest zupełnie o czym innym, to już jego sprawa. :)

Ja zresztą też mam pomysł - zróbmy wspólny temat, do którego wrzucimy wszystkie "odkrywcze", "niezbędne" i "jakże pomocne" posty typu "ten mod nie wyjdzie!!1!", czy "a nie mówiłem?!?11!?". Ciekawe ile by się tego uzbierało... :)

Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 19, 2011, 12:54:43
Po co ruszać dupe i robić coś co daje nadzieje na Fajny Polski Modzik...
Ten temat do kosza się nadaje, bo nawet nie wrzuciłeś tego co udało ci się zrobić.
Tytuł: Odp: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 19, 2011, 23:19:10
Cytuj
Po co ruszać dupe i robić coś co daje nadzieje na Fajny Polski Modzik...

Racja, co po ruszać dupę i robić fajnego modzika, lub komuś pomagać robić fajnego modzika, skoro można sobie wygodnie popierdzieć w fotel i czekać aż ktoś inny coś zrobi. Przecież Ci się należy. Inni niech zapierdzielają, Ty popatrzysz, pospamujesz i będziesz ich poganiał, jak się będą opieprzać... Wiesz co? Weź wyjdź i nie wracaj.

Cytuj
Ten temat do kosza się nadaje, bo nawet nie wrzuciłeś tego co udało ci się zrobić.

To co zrobiłem, to moja praca. Jeśli zechcę ją opublikować, to ją opublikuję. Jeśli chciał nie będę, to w życiu nikt jej na oczy nie ujrzy i nic nikomu do tego. Nie muszę się z tego nawet tłumaczyć. Dopóki nie jestem u Ciebie zatrudniony, to możesz mi skoczyć i nie masz prawa ode mnie nic żądać. Ba, jesteś typem człowieka, którym całkowicie gardzę, czyli "róbcie to, ale szybko, bo ja chcę!". To że Ty chcesz, to akurat mam głęboko gdzieś.

Koniec tematu.