Z tego, co się orientuję róg był po to, by dać rozkaz ataku, bądź by wezwać wsparcie. Jeśli w grze służyłby on tylko po to, by sobie pograć, to dajcie spokój... Rozumiem, gdyby po jego wydęciu na pole walki wkraczałyby nasze posiłki, czy coś, ale tak to wg. mnie pomył zbędny i jak już wcześniej mówiono zajmowałby 1 cenny slot.
Może zamiast ego typu urozmaiceń dodać jakieś sensowne animacje do wydawania rozkazów? np.
"Do Ataku / Rozpocząć ostrzał" - postać wysuwałaby prawą rękę do przodu (w stronę wroga),
"Utrzymać pozycję / Wstrzymać ogień" - bohater unosiłby prawą rękę w góry (ale nie na "wprost"),
"Podejść 10 kroków naprzód" - gracz delikatnie machałby ręką w stronę wroga,
"Cofnąć się 10 kroków" - jw, tylko machałby w drugą stronę...
itp...
Pozdrawiam!