Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Kolba w Sierpnia 14, 2007, 13:29:21

Tytuł: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpnia 14, 2007, 13:29:21
W tym temacie możecie się zapytać o każdą rzecz związaną z robieniem moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpnia 17, 2007, 23:13:13
A więc jak zrobić aby moja broń znalazła sie u kupca?? (mam już model w brfie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 18, 2007, 09:44:09
Takie łatwe to, to nie jest. Musisz najpierw dodać bron i ustawi zadawane obrażenia itp.
Po drugie zależy, z jakiego edytora korzystasz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpnia 18, 2007, 11:20:07
Takie łatwe to, to nie jest. Musisz najpierw dodać bron i ustawi zadawane obrażenia itp.
Po drugie zależy, z jakiego edytora korzystasz.

Dzięki bardzo mi pomogłeś :/ czekam na dalsze odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 18, 2007, 11:32:16
Takie łatwe to, to nie jest. Musisz najpierw dodać bron i ustawi zadawane obrażenia itp.
Po drugie zależy, z jakiego edytora korzystasz.

Dzięki bardzo mi pomogłeś :/ czekam na dalsze odpowiedzi.
To czy korzystasz z oficjalnego czy nieoficjalnego edytora jest bardzo ważne, bo to są dwie różne sprawy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpnia 18, 2007, 13:16:33
Używam oficjalnego edytora..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: misieq w Października 12, 2007, 18:18:10
witam! mam tylko kilka pytań związanych z edytowaniem native (a że jestem laikiem w modowaniu, musze sie tu zapytać)
- po pierwsze - używam thorgrim's map edito i dodałem 2 lokacje (miasto i wioskę) uruchamiam grę by zobaczyc co zrobiłem) - uruchamia się ok. dobra, pora zobaczyć co sie stanie jak będę chciał wejśc do stworzonych miast. wiem, że gdzies trzeba poszperac w plikach, ale nie wiem jakich. po wjechani do maista pokazuje mi sie ekran walki. mam 10 jednostek przeciw 0 wrogim... jak zrobić, żeby te miasta jakoś "normalnie funkcjonowały" i jak dodać je poszczegółnym frakcjom, czyli np. nordom??? po porstu chcę stworzyć więcej miast i wiosek i dodać je różnym frakcjom
- jak przyczepić wioske do zamku??? po podbiciu jednego razem z zamkiem na maoja strone przeszła jedna wieś. chciałbym także takie coś zrobić, ale nie wiem w jakich plikach.
- i jak dodawac nowe oddziały np. do vagiersów??? bo przeglądam te wszytskie pliki tekstowe i nic nie kapuje :(
żeby nie było niejasności, te pytania odnosza sie do wersjii 0.892.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 12, 2007, 18:28:29
witam! mam tylko kilka pytań związanych z edytowaniem native (a że jestem laikiem w modowaniu, musze sie tu zapytać)
- po pierwsze - używam thorgrim's map edito i dodałem 2 lokacje (miasto i wioskę) uruchamiam grę by zobaczyc co zrobiłem) - uruchamia się ok. dobra, pora zobaczyć co sie stanie jak będę chciał wejśc do stworzonych miast. wiem, że gdzies trzeba poszperac w plikach, ale nie wiem jakich. po wjechani do maista pokazuje mi sie ekran walki. mam 10 jednostek przeciw 0 wrogim... jak zrobić, żeby te miasta jakoś "normalnie funkcjonowały" i jak dodać je poszczegółnym frakcjom, czyli np. nordom??? po porstu chcę stworzyć więcej miast i wiosek i dodać je różnym frakcjom
- jak przyczepić wioske do zamku??? po podbiciu jednego razem z zamkiem na maoja strone przeszła jedna wieś. chciałbym także takie coś zrobić, ale nie wiem w jakich plikach.
- i jak dodawac nowe oddziały np. do vagiersów??? bo przeglądam te wszytskie pliki tekstowe i nic nie kapuje :(
żeby nie było niejasności, te pytania odnosza sie do wersjii 0.892.

najpierw sciagnij pythona i module system
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: misieq w Października 13, 2007, 08:18:33
ok. ściągnąłem module system for 0.892, ale z kąd wziąść pythona???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 13, 2007, 08:31:14
www.google.pl (http://www.google.pl)
a jak nie umiesz szukac to  http://www.python.org/download/
 (http://www.python.org/download/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Października 14, 2007, 14:56:41
Witam
Chcę  stworzyć jakiś mod więc zacząłem od  Part 1: Getting Started na forum taleworlds.com.Przy koncu jest cos napisane o otwieraniu pliku build_module.bat jednak kiedy to otwieram pokazuje mi sie "nazwa python nie jest rozpoznawana jako polecenie zewnętrzne  lub wewnętrzne,program wykonywalny lub plik wsadowy" "nie można odnaleźć D:Module_System\*pyc.Co mam na to poradzić?w tutorialu było coś napisane o dodawaniu wpisu C:Python 24 do zmiennej path czy cos takiego ale ja niewiem jak to zroibc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 14, 2007, 16:52:45
Zlituj się jak to dodac pisze na tym forum pamiętam sam to pisałem jest to przyklejony temat.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Października 14, 2007, 17:12:27
Czy uważasz że jakby mi to działało(bo twoja metod testowałem)to bym wogole pisał na tym forum?przeciez chyba jest oczywiste ze mi to nie chodzi i tyle.Wiec dlatego prosze o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 17, 2007, 17:52:27
Ja tez mam pytanie. Robie sobie przedmioty do moda, zapisuje a tu syntax error, siedzę nad tym godzinę i nie potrafię znaleźć głupiego przecinka...

Podaje mój przedmiot...

Cytuj
["praetor_helm", "Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(1)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

I przykład poprawnie zapisany...

Cytuj
["great_helmet", "Great Helmet", [("great_helm_a",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 760 , weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],


Jakby ktos znalazł ten brakujący lub źle postawiony przecinek, niech napisze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Emil w Października 17, 2007, 18:06:52
["great_helmet", "Great Helmet",
Chyba niepotrzebna spacja na końcu za przecinkiem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Października 17, 2007, 18:31:34
Ja tez mam pytanie. Robie sobie przedmioty do moda, zapisuje a tu syntax error, siedzę nad tym godzinę i nie potrafię znaleźć głupiego przecinka...

Podaje mój przedmiot...

Cytuj
["praetor_helm", "Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(1)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

I przykład poprawnie zapisany...

Cytuj
["great_helmet", "Great Helmet", [("great_helm_a",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 760 , weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],


Jakby ktos znalazł ten brakujący lub źle postawiony przecinek, niech napisze...

Popatrz:
weight(2)|abundance(100|head_armor(44) -brakuje nawiasu po 100?
i
weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)


O to ci chodzi? :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 17, 2007, 19:17:27
Cytuj
"Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)],

Powinno być tak chyba...
Cytuj
"Praetorian Helmet", [("praetor_helm",0)],

ten przecinek a kwadratowy nawias

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Emil w Października 17, 2007, 19:22:15
Gedus: o tym mówiłem ;P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 17, 2007, 21:06:17
Poprawiłem to co napisał Warrior (brakujący nawias po 100), ale spacja po nazwie przedmiotu nie gra chyba roli bo mam znowu ten sam błąd... :/


Błąd z tym przedmiotem już nie wystąpił ale okazało się ,że inny przedmiot też jest rozjebany...

Cytuj
["cent_helm", "Centurion Helmet", [("cent_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

Ja idę spać, jutro zobaczę czy ktoś mi pomógł...dobranoc,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Października 17, 2007, 21:46:25
Poprawiłem to co napisał Warrior (brakujący nawias po 100), ale spacja po nazwie przedmiotu nie gra chyba roli bo mam znowu ten sam błąd... :/


Błąd z tym przedmiotem już nie wystąpił ale okazało się ,że inny przedmiot też jest rozjebany...

Cytuj
["cent_helm", "Centurion Helmet", [("cent_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

Ja idę spać, jutro zobaczę czy ktoś mi pomógł...dobranoc,

Ale tu jest to samo :D
weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|   -brakuje nawiasu po 100
hehe :]

Tylko nie wiem czy ten poprzedni rozwiązałeś tak jak powiedziałem... bo trochę to zawile napisałeś :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 18, 2007, 21:33:24
który plik z module jest odpowiedzialny za nazwy frakcji w grze?? module faction??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Października 19, 2007, 07:29:24
który plik z module jest odpowiedzialny za nazwy frakcji w grze?? module faction??

Sam sobie odpowiedziałeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 19, 2007, 07:36:23
Działa! Dzięki Warrior! Teraz zaczynam pracę nad Pilum i Scutum...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 19, 2007, 16:19:49
Zacząłem pracę nad żołnierzami rzymskimi. I... kur** kolejny error...

Cytuj
["swadian_recruit","Roman Recruit","Swadian Recruits",tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
   [itm_scythe,itm_hatchet,itm_pickaxe,itm_club,itm_stones,itm_round_shield,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,
    itm_shirt,itm_coarse_tunic,itm_leather_apron,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots],
   def_attrib|level(4),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
  ["swadian_militia","Roman Miltia","Swadian Militias",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_neutral,
    [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
    itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
   def_attrib|level(9),wp(75),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
  ["swadian_militia","Roman Soldier","Roman Soldiers",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_neutral,
   [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
    itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
   def_attrib|level(9),wp(75),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
  ["swadian_infantry","Roman Legionaire","Roman Legions",tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_neutral,
   [itm_pilum,itm_bastard_sword,itm_sword,itm_scutum],
    itm_praetor_segmentata,itm_padded_cloth,itm_praetor_helmet],
   def_attrib|level(20),wp(120),knows_common|knows_riding_3|knows_ironflesh_2|knows_shield_3,swadian_face1, swadian_face2],


Przepatrzcie tych żołnierzy...

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Października 19, 2007, 18:37:58
Cytuj
    [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
    itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
   

Nie znam sie na pythonie i daltego nie wiem gdzie tu może byc błąd ale... po 'itm_pilum' zamykasz nawias (w kilku żołnierzach) i myśle że to może byc błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 19, 2007, 19:50:17
No warrior ma racje a pozatym taka rada nie zmieniaj tylko drugiej nazwy ale i trzecią bo ta odpowiada za nazwe kilku jednostek np na mapie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 20, 2007, 14:13:15
Ok już wszystko działa i mam legionistów w grze. Dziękuję Warriorowi, Matowi Berserkerowi, Gedusowi i Emilowi ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 10, 2007, 20:28:56
Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopada 11, 2007, 07:40:30
Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze


Próbujesz dwa razy dodać tą samą teksturę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 14, 2007, 14:08:20
Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze


Próbujesz dwa razy dodać tą samą teksturę.

Czyli co mam robić, bo kombinuje jak tylko sie da
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 15, 2007, 14:18:33
Mam problem w nowej wersji nie moge znaleśc pliku odpowiedzialnego za liczebnosc oddziałów wasali. W moim modzie będzie wiele frankcji a bitwy mają byc większe ale nie wiem jak zwiększyc ilosc wojów. Bez tego mogę najwyżej wykasowac moda.
PS. Kolba jak zrobiłes płonącą wieże?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 15, 2007, 16:23:46
Liczbę wasali możesz ustawić w module_party_templates w linijkach:

Cytuj
("kingdom_1_reinforcements_a", "kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_militia,2,6),(trp_swadian_recruit,4,7)]),
  ("kingdom_1_reinforcements_b", "kingdom_1_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_crossbowman,2,6),(trp_swadian_skirmisher,4,7)]),
  ("kingdom_1_reinforcements_c", "kingdom_1_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_man_at_arms,3,6)]),

  ("kingdom_2_reinforcements_a", "kingdom_2_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_footman,2,6),(trp_vaegir_recruit,4,7)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_b", "kingdom_2_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_archer,2,6),(trp_vaegir_skirmisher,4,7)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_c", "kingdom_2_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_horseman,3,6)]),

  ("kingdom_3_reinforcements_a", "kingdom_3_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_fo_sold,2,6),(trp_fo_vet,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_b", "kingdom_3_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_fo_eob,2,6),(trp_fo_vet,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_c", "kingdom_3_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_fo_blood,3,6)]),

  ("kingdom_4_reinforcements_a", "kingdom_4_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_footman,2,6),(trp_nord_recruit,4,7)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_b", "kingdom_4_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_trained_footman,2,5),(trp_nord_footman,3,6)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_c", "kingdom_4_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_warrior,3,6)]),

  ("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,2,6),(trp_rhodok_tribesman,4,7)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),


Płonącą wieże zrobiłem w edit mode gdzie dodałem najpierw wieżę (w rzeczywistości jest to kościół), a potem dodałem na niej ogień (czyli jeden z particle systemów).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: chudolf w Listopada 16, 2007, 19:11:02
witam, gdzie się w nieoficjalnym edytorze do wersji 750 ustawia zeby przy tworzeniu nowej gry, przy wybraniu jakiejś opcji dostajemy ujemne lub dodatnie punkty w stosunkach z frakcjami

EDIT: jak dodać najemników do tawerny w unofficial editor dla wersji 750 ?? [ robie super moda ;) ]

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 17, 2007, 10:01:55
Nie wiem jak w nieoficjalnym ale myśle że tak jak w normalnym trzeba zedytowac party zendar_merch

PS. Zacznij robic moda na 0.890 bo na 0.751 nikt nie zagra a oficjalny wcale nie jest taki trudny
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Listopada 27, 2007, 21:58:07
Jaka jest możliwość ingerencji do kodu gry? Byłaby możliwość napisania skryptów odpowiedzialnych za np. (przbieg bitwy) w C++ a następenie skompliowanie tego i wrzucenie do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopada 28, 2007, 07:06:23
Nierealne, Mount&Blade nie jest opensource i tylko developerzy mają dostęp do źródeł. Jednakże w najnowszej wersji jest dobrze rozwinięte zarządzanie agentami i w pewnym stopniu można wpływać na przebieg bitwy korzystając z module systemu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 16, 2007, 16:49:04
Dodałem przedmioty do moda (aż 15 :D) i próbuje je pokupować w sklepach w grze. Ładowanie gry - wszystko ładnie gra, tylko gdy zagaduje z kupcem i pytam się by mi pokazał towar pokazuje się coś takiego (cytat z pamięci):

RGL ERROR: unable to open mesh "praetorian segmentata".

Okazało się ,że mesh w BRF Edit nazywał się "praetor_segmentata" więc zmieniłem kilka zdań w pythonie. Kompiluje to, włączam grę, idę do kupca i...buum ten sam error. Ktoś wie w czym problem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudnia 18, 2007, 17:47:19
Mam problem. Gdy odpalam BRFeditor ( wersja 0.8.3b) pod koniec ładowania wyskakuje mi takie coś

System.Runtime.InteropServices.SEHExcep tion: Składnik zewnętrzny zgłosił wyjątek
      w_CxxThrowException(Void* ,_s__ThrowInfo*)
      w brf.Parser.parseMats(StreamReader*reader, ResourceCollection*res)
      w brf.loadMaterials(basic_string<char\,std::char_traits<char>\,srd::allocator<char> >* fname, ResourceCollection* col)
      w BRFEdit.Form1.UodateNaterialList(Boolean prompt)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Grudnia 18, 2007, 19:18:28
I wcale nie dziala? A net framework 2.0 jest?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudnia 18, 2007, 20:07:35
Framework był przez cały czas wgrany, wgrałem dla pewności drugi raz ale dalej to samo :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 19, 2007, 13:48:29
Framework był przez cały czas wgrany, wgrałem dla pewności drugi raz ale dalej to samo :/

Spróbuj spytać na talesword albo zobacz topic brfie może ktoś miał taki problem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lipiszos w Stycznia 03, 2008, 19:24:32
mam pytanie

Mam powiedzmy rękojeść miecza wymodelowana ,ale chciał bym zobic taka obręcz łącząca miecz z ostrzem( nie pamiętam jak sie to nazywa)tylko nie wiem jak...mam videotutorial ale tam nie ma właśnie pokazane jak to powiekszyc:/ probuje i probuje a tu nic:/

POmozcie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 03, 2008, 20:10:01
http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=96

Ściągnij sobie i obejrzyj wszystkie videotuty do Wingsa z tej strony, a mam nadzieję że przestaniesz zadawać takie pytania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lipiszos w Stycznia 03, 2008, 20:27:58
Dzieki...:)
tylko ze najwazniejszy Tutek JAki mi potrzeba jest spiepszony:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwietnia 13, 2008, 17:41:52
Mam takie pytanie. Czy można jakoś edytować imodbity? Znajdują się one w pliku header_item_modifiers.py (znaczy, ja tak myślę) w Module_system. Chciałbym zmienić imodbit „Old”. Siedzę na wersji 0.808.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 15, 2008, 08:51:18
Nie jest to możliwe. Wartości imodbitów nie były zrobione w Pythonie i nie znajdziesz ich tam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwietnia 15, 2008, 12:20:36
Dzięki Kolba! A już straciłem nadzieję, że ktoś mi odpowie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 15, 2008, 14:44:20
Nie ma za co dziękować. Jeśli masz jakieś pytania lub wątpliwości to chętnie ci pomogę - na tym forum bardzo mało osób zajmuje się moddingiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwietnia 15, 2008, 16:50:25
Tak sobie myślę... skoro imodbitów nie da się edytować, to może da się chociaż zmienić nazwy już istniejących, tak jak to jest przy spolszczeniu. Hm? To by mi w zupełności wystarczyło.

Mam kolejne pytania. Otóż jak przerobić twarz z gry na kod do pythona? Podobno, że robi się to w in-game face editorze, ale nie mogę go znaleść. Może w v. 0.808 go nie ma, co? Używałem szukajki na forum i nic.

I jeszcze jedno. Używam DDS Converter 2. Niektóre pliki .dds on pięknie otwiera, a inne nie chce - po prostu się wyłącza podczas próby otworzenia. Ktoś wie dlaczego?

PS: dziś nauczyłem się dodawać przedmioty z modów do Native.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 15, 2008, 18:35:25
Aby edytować twarze musisz włączyć grę w Edit mode (Configure -> Advanced -> Edit Mode) i w trybie okienkowym (Configure -> Start Windowed). Następnie po pojawieniu się na mapie włączyć okno zdolności i kliknąć na "Edit Face". Robimy sobie twarz, kopiujemy wygenerowany kod do notatnika. Wyłączamy grę i odpalamy plik module_troops.py. No i wklejamy kod
dla danego NPC, o w tym miejscu:

["Dranton","Dranton","Dranton",tf_hero, scn_the_happy_boar|entry(2),reserved,  fac_commoners,[itm_leather_vest,itm_hide_boots],def_attrib|str_15|agi_14|level(42),wp(324),knows_power_strike_5|knows_ironflesh_7|knows_riding_4|knows_power_draw_4|knows_athletics_4|knows_shield_3,0x000000000004120101e4420000028f77],

Jeśli chodzi o DDS Converter to wymiary obrazka muszą być potęgą dwójki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwietnia 16, 2008, 17:07:28
Wszystko robię tak jak piszesz. Tylko nie widzę tego kodu! Gdzie on ma być? Sprawdzałem na 0.808 i na 0.903.


"Jeśli chodzi o DDS Converter to wymiary obrazka muszą być potęgą dwójk"
 - to co mam zrobić żeby otworzyć ten plik?

Wrzuciłem tutaj jeden z plików, spróbuj go otworzyć. To jest teksturka wilkołaka z Hero&Blade

http://odsiebie.com/pokaz/106652---6a48.html (http://odsiebie.com/pokaz/106652---6a48.html)


Przy okazji zapytam jeszcze o jedną rzecz. Grzebiąc w plikach językowych natrafiłem na wpis "Horse fell dead..."
Jeszcze mi się w grze nie zdarzyło żeby mi koń padł. Owszem, czasem przerabiałem konie na mięso, ale żeby został zabity w czasie walki to nie. Czy to jest jakaś pozostałość z wcześniejszych wersji? Gram na 0.808 przypominam. Czy da się w tym coś pozmieniać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Kwietnia 16, 2008, 17:53:05
Co do pytania o twarze to się nie udzielam, ale co do reszty to:

Tekstura ma niby poprawny format ( 512x512 ), więc spróbuj po prostu użyć innego programu ( osobiście mam DXTbmp i otworzył to bez problemów ).

Co do koni - mogą paść w boju gdy oberwą, a mają już status "lame" <"kulawy", bodajże > - wtedy znikają całkowicie z ekwipunku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwietnia 16, 2008, 18:31:59
Ściągnąłem DXTBmp 4.00.84 i wszystko gra! :)

Co do konia, to nigdy nie jeździłem na lame, zawsze go przerabiałem na mięso i dlatego nie spotkałem się z tym, żeby koń padł.

Wielkie dzięki Kowal! :)


Aktualny pozostaje problem twarzy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 16, 2008, 20:09:35
Aha, mam tu mały tutorial napisany dwa lata temu (ale wciąż dobry) przez Yoshiboya (tekst lekko zredagowany przeze mnie) . Mam nadzieję, że go zrozumiesz a jak nie to oczywiście wszystko wyjaśnię:

To get a face code:

1. Activate edit mode in Options->Advanced before launching M&B. Also, run M&B in windowed mode.
2. Go to the face editing screen (either create a new character or press 'C' in an existing game then click "Edit Face")
3. Make your face.
4. Press CTRL-E. A button will appear on the upper right corner with some crazy symbols on it. That's the face code. Click on the button.
5. Now the face code is on the clipboard, so copy it to your NPC in Python.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwietnia 16, 2008, 20:26:43
Zapomniałeś tylko dodać w poprzednim poście "wciśnij CTRL+E"  :)

Dzieki, działa.

Mija kolejny dzień, a ja znowu nauczyłem się czegoś ważnego w modowaniu! Oby tak dalej!


Kolejne pytanie:

Chciałbym, aby w Four Ways Inn było możliwe przechowywanie koni. Jak to zrobić? Czy jedynym sposobem na to jest umieszczenie tam skrzyni i zrobienie (jeśli się da), aby konie mogły być przechowywane w skrzyni? Nie da się jakoś bardziej realistycznie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maja 22, 2008, 03:06:26
Cześć mam pytanie czym a właściwie jakim programem muszę zedytować item a konkretnie ich wygląd pls o linka a jeśli nie ma programu napiszczie jak  je zmienić czy w ogóle się da, czy będzie trochę zabawy z przemianą plików dds notatnikiem itd bo bawiłem się w tym w Medieval 2
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Maja 22, 2008, 20:34:25
Potrzebujesz Wingsa 3d - chyba naprostszy program do robienia grafiki 3d, oraz jakiegoś dobrego piograu graficznego do przerabiania tekstur :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maja 22, 2008, 22:30:37
Dobra już wszystko mam tylko 2 sprawy

1.Wingsa mam tylko na jaki musze zmienić format te teksturki z dds. na jaki żeby wings obsługiwał czy musze do niego ściągnąć jakieś wtyki obecnie używam do zmieniani dds programu dds concvert 2 czy jakoś tak nada się??? na co to musze zmienić
2.jak już zrobię teksturkę i ją zapisze a potem przerobie do dds czy odrazu się pojawi w grze???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Maja 25, 2008, 08:01:30
jakim programem muszę zedytować item a konkretnie ich wygląd

Chodzi ci o kształt przedmiotu czy tylko o zmianę kolorów i rysunków?

Jeśli o to drugie, to wystarczy plik DDS przekonwertować na BMP, potem np Paintem zrobić co tam chcesz i znowu przekonwertować na DDS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maja 25, 2008, 18:06:53
Zmiane wyglądu przedmiotu nie kolorowanie np hełm skrzydlaty zmienić tak aby nie miał skrzydeł i dorobić krzyż
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Maja 27, 2008, 17:34:16
To nie tekstura jest...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maja 27, 2008, 20:33:13
Czyli to jest model ??? a więc jak można zmienić np hełm skrzydlaty tak aby już nie miał skrzydeł jakie programy mi są potrzeben czy Wings 3d wystarczy i jaki musze stosować rodzaj plików ( chodzi mi o dds itd) abym mógł to zmienić ??? 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Maja 27, 2008, 22:51:18
Wings3d i BRFeditor wystarczą, ale jak utniesz skrzudła to teksturę też by wypadało zmienić, bo chyba skrzydła zostaną... Ale bez skrzydeł i tak samo mocny jest Great Helmet :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maja 28, 2008, 00:15:12
Dzięki już wszystko pozmieniał i pozapisywałem został mi jeszcze jeden problem .Mianowicie zapisałem już nowy model bez skrzydeł i lekko zmieniony do tego katalogu Resorce czy jakoś tak  do działu hełm tam gdzie był skrzydlaty hełm i pytanie moje ostatnie brzmi jak mogę zrobić aby ten model pojawił się w grze???? Z góry dzięki za cierpliwość i wszystkie odpowiedzi
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Maja 28, 2008, 07:51:56
Wszystko jest tutaj http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=2 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=2)

Ściągnij filmy i zobacz jak się to robi. Tyle że po angielsku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maja 28, 2008, 12:04:46
Ok ,wielkie dzięki za wszystko . Ściągnąłem wszystkie filimiki i ten gość nic praktycznie mi nowego nie powiedział bo nadal mam problem aby moja modyfikacja skrzydlatego hełmu była w grze. co muszę po zmieniać???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Maja 29, 2008, 19:55:04
Ma ktoś link do MS'a oblsugujacego 95* ?

Janie Rycerzu - napisz po kolei dokladnie co chcesz zrobić i co zrobiłeś. Z tego co zrozumiałem to chcesz podmienić wizualizację jednego hełmu na inny ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Maja 29, 2008, 23:19:49
Ma ktoś link do MS'a oblsugujacego 95* ?
Na razie takowy nie istnieje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Maja 29, 2008, 23:28:55
Szkoda to bede musial na 903 siedziec i sie uczyc ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Czerwca 17, 2008, 14:51:52
Witajcie znowu

pisze ponieważ przez ostatnie dni zrobiłem kilka nowych modeli i przybrałem je w teksturki ,lecz mam teraz problem z wporwadzeniem ich do gry co powinienem wpisać w item kinds aby pojawiły się one w grze i u kupców????


P.S jak zrobić aby w moim hełmie były widoczne oczy zrobiłem fajny hełm garnczkowy ale niestety w polach na oczy są czarne ,,elementy" czy musze coś porobić w teksturach czy gdzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Czerwca 17, 2008, 23:25:29
Witam!

Według mnie lepiej poczekać na Module System do wersji 1.0 jak wyjdzie ( lub ewentualnie 9.5x ). W międzyczasie radziłbym ci naukę riggowania gotowych modeli pancerzy. Troszkę to bardziej skomplikowane niż robienie modeli, ale pratkycznie każdy powstający mod cierpi na niedobór " pancerniaków " ( m.in. przez to upadł WFaS ). Jeśli się tego nauczysz, będziesz miał możliwość pracy przy wielu modyfikacjach ( można np. iść na wymianę :  ty riggujesz komuś zbroje do moda, a on robi modele dla twojego projektu etc. ). No ale to tylko takie moje sugestie.

Pozdro!


A co do zapytania o hełm to jedyną możliwością ( jaką JA widzę - żeby nie było ) jest nadanie przezroczystości teksturze w miejscu oczu ( o ile się nie mylę służył do tego kanał alpha )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Czerwca 18, 2008, 20:03:51
przez to upadł WFaS
WFAS nie upadł, wszedłbyś na forum czasem, bo widzę, że ostatnie odwiedziny masz 13 kwietnia, a wiele się zmieniło od tego czasu. Masz prawie 300 postów zaległości.

Cytuj
jak zrobić aby w moim hełmie były widoczne oczy zrobiłem fajny hełm garnczkowy ale niestety w polach na oczy są czarne ,,elementy" czy musze coś porobić w teksturach czy gdzie
Tak jak mówi Kowal alpha, ale wtedy będzie widoczne ząbkowanie zależne od rozdzielczości tekstury. Możesz też zrobić extrude w Wingsie aż do oczu w miejscu, w którym mają one być widoczne. Najpoprawniej byłoby zaś po obu stronach przedniej ścianki hełmu zarysować kształt oczu i zrobić 'bridge', ale do tego hełm musi być wydrążony do środka, a nie zawsze to się opłaca.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Czerwca 19, 2008, 03:18:28
Zrobiłem tak jak kazaliście ale pojawia się następny problem kiedy właczam gre z wydrążonymi oczami w miejsc oczu są szpary ale niestety w tych szparkach jest wszystko przezroczyste jakby tam nic nie było a powinny być oczy co robić???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Czerwca 19, 2008, 10:59:56
Pokaż screen i powiedz którą technikę wybrałeś?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Czerwca 19, 2008, 14:00:43
Tul dzięki ale dałem jakoś rade wczoraj myślałem trochę na tym i tak zrobiłem najpierw zrobiłem wszystko w wingsie tak jak kazałeś i nie uzyskałem poprawnego efektu bo nadal nie było oczu więc pozmieniałem trochę w item kinds tak że to modelu mojego hełmu dodałem ,,strings cyferki nie wiem jak to nazwać" od innego w którym widać oczy i działa w hełmie pojawiły mi się oczy i zajebiaszczo wygląda tylko mam jeszcze jedno pytanie nadal mam problem z wprowadzeniem modeli do gry mógłbyś powiedzieć co robić kiedy już mam gotowy model i z teksturkami co dalej mam to gdzieś do item kindsa ,,dodać" czy jak????
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 20, 2008, 00:07:55
Czy da się zrobić tak żeby mapa w map editorze była zupełnie pusta tzn żadnych gór lasów tylko zielone równiny??

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 20, 2008, 09:24:21
Bardzo prosto - klikamy na trzeci przycisk od lewej na dole ekranu, a następnie wybieramy odpowiedni teren równinny i "wylewamy go na całą mapę" klikając lewym przyciskiem myszy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 20, 2008, 13:11:50
a czy jest możliwość od razu wyrównać mapę do zera ??
aha i jeszcze jedno pytanie
Mam w wingsie 3d cylinder i jak zrobić  takie jakby no ... półkole(zapomniałem jak się ta bryła nazywa ;P) na górze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 20, 2008, 20:23:24
a czy jest możliwość od razu wyrównać mapę do zera ??
Zrób po prostu nową mapę w edytorze, w 'settings.cfg' możesz ustawić parametry nowej mapy. Geometrię mapy można też zrobić od podstaw w jakimś modelerze np w Wingsie.

Mam w wingsie 3d cylinder i jak zrobić  takie jakby no ... półkole(zapomniałem jak się ta bryła nazywa ;P) na górze

Zamiast cylindra zrób sphere, przetnij w połowie i wyciągnij w dół podstawę połówki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 20, 2008, 22:15:04
hmm a jak przeciąć??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Lipca 20, 2008, 22:17:20
Zaznacz niepotrzebne krawędzie / vertexy / powierzchnie i wciśnij Delete.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 21, 2008, 21:55:04
dzięki
jeszcze jedno pytanie : Jak mogę "zaostrzyć " wymodelowaną broń??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipca 21, 2008, 22:20:42
Po prostu przy krańcach zrób ją cieńszą, a na środku grubszą. I po sprawuszce
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 22, 2008, 00:37:55
ale jak to zrobić ja się pytam ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Lipca 22, 2008, 00:44:14
Człowieku, weź mnie nie osłabiaj ...

Znajdź jakieś tutoriale, próbuj, eksperymentuj do ciężkiej ch...ry !

Jak się nie uda to Ctrl+Z i inaczej próbuj.

Wings jest naprawdę banalny, więc naprawdę to trochę żalowo dopytywać się o takie rzeczy zamiast po prostu popróbować samemu
( Menu wszystkich opcji danego trybu < krawędzie, verty, obiekty> mieści się pod prawym przyciskiem myszy, więc próbuj najpierw co dają poszczególne opcje a potem to wykorzystuj ! )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 22, 2008, 00:58:04
Dobra dobra spokojnie próbowałem tak jak mówisz a teraz się zabiorę za tutki ;P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 25, 2008, 16:56:28
Witam!
 Do tej pory ''postowałem'' wyłącznie na taleworlds forum ,ale teraz potrzebuje pomocy w rozimym  jezuku.

Chcę dodac do native 0.960 Weaponspack Luigiego http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=735 ale ni w ząb nie kumam jak??

Chce stworzyc moda ''Battle of Grunwald'',od poczatku do końca.Najpierw jednak musze sie nauczyc podstaw modowania.
Tak więc chce nauczyc sie najpierw dodawani gotowych przedmiotów do native.
Wiem ze bede potrzebował pythona i module system.
Są jakies specjalne wersje?

Prosił bym o pomoc ,mianowicie o jakis tutorial (dodawanie przedmiotów do native,albo cos w tym stylu)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 25, 2008, 18:22:42
...w rozimym  jezuku.

Nie wiem o co ci chodzi, ale u nas pomocy nie znajdziesz :)

A na serio to zacytuję sam siebie z innego tematu w tym dziale:

http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Część piąta.
Tak więc z powrotem na TaleWorlds.

Sorry za grubiańskie przywitanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 25, 2008, 18:42:33
Widze ze naprawde cięzko trybisz... :\  zwykły błąd,zdaza się!
Sory za grubiaństwo...

Chyba nie wiesz co znaczy słowo rodzimy!
W moim przyadku,wyobraz sobie(jezeli potrafisz) jest to jezyk polski! Więc dlaczego odsyłasz mnie na taleworlds ??...!!... :\

Jezeli tak bedziemy sobie ''pomagac'' to ja nie widze przyszłosci dla tego forum!

Pierwsze wrazenie,jako nowy uzytkownik...okropne.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Lipca 25, 2008, 20:07:13
Pierwsze wrazenie jako pomagacz - wtf!?

Jesli ci podal taki a nie inny link to znaczy ze innego tutka nie ma. Pogodz sie z tym. Oczywiscie moglby ktos ci pomoc kto sie na tym zna ale podstawa jest samoczynne dochodzenie do celu i jesli najpierw nie sprobujesz sam, nie licz na pomoc innych. Dla oslody moge ci powiedziec ze mat berserker robi moda w takich klimatach no i jest WFAS wiec tam szukaj pomocy badz sam pomoz przy tworzeniu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 25, 2008, 20:35:05
 Misumen-albo przeczytałes tylko mojego drugiego posta,albo nie zrozumiałes pierwszego.Jesli to drugie to nie wiem jak mozna to bardziej uproscic.
 Widze ze trace tu tylko czas.Uwazam tez ze temat:Modowanie - pytania i odpowiedzi ,przerodził sie (napewno w moim wypadku)w pytania i jako ze nie ma głupich pytan, w głupie odpowiedzi!

Przykre ze tak sie zaczyna(zazwyczaj) udzielanie na polskich forach.Dobre wrazenie ogółu, zawsze psuje jakas jednostka.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipca 26, 2008, 09:02:43
Taaaaaaaak, a czytałeś regulamin? Nie masz po co kłócić się z adminem, bo on i tak ma zawsze rację XD. A jeśli oczekiwałeś ciepłego powitania trzeba było pisać w powitaniach :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Lipca 26, 2008, 10:15:47
Taaaaaaaak, a czytałeś regulamin? Nie masz po co kłócić się z adminem, bo on i tak ma zawsze rację XD. A jeśli oczekiwałeś ciepłego powitania trzeba było pisać w powitaniach :)
A gdzie ty tam admina widzisz?

Misumen-albo przeczytałes tylko mojego drugiego posta,albo nie zrozumiałes pierwszego.Jesli to drugie to nie wiem jak mozna to bardziej uproscic.
 Widze ze trace tu tylko czas.Uwazam tez ze temat:Modowanie - pytania i odpowiedzi ,przerodził sie (napewno w moim wypadku)w pytania i jako ze nie ma głupich pytan, w głupie odpowiedzi!

Przykre ze tak sie zaczyna(zazwyczaj) udzielanie na polskich forach.Dobre wrazenie ogółu, zawsze psuje jakas jednostka.
Ja bym się tak nie irytował od razu, ale wg. mnie jak ktoś nie ma zbyt dobrej znajomości j. ang. nie powinien brać się za pythona. Ale jeżeli po prostu nie rozumiesz jakiegoś ze stwierdzeń lub Ci nie wychodzi to po prostu napisz co dokładnie :) Bo jak widzisz to jest tylko zwykły topic o modowaniu i raczej nikt Ci nie będzie tłumaczył całej instrukcji. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 26, 2008, 14:10:59
 Warrior-nie chodzi o znajomosc j.ang bo w tej kwesti wszysko gra ,ucze sie angielskiego od 10 roku zycia jak zapewne wiekszosc z Was.Nie rozumiem tylko wiekszosci wyrazen typowo technicznych(w tym wypadku uzywanych w programach do modowania) a te czesto wystepuja dodatkowe w formie skrótów.
Wczoraj jednak udało mi sie zaaplikowac do native to co chciałem.
Głównym problemem (błachym o czym nie wiedziałem) był irytujacy błąd:
''Unable to open file: Modules\native\resource\new_textures.brf''-czy jakos tak. Poszperałem troche w sieci i okazało sie ze uzywam niewłasciwego nazedzia (nie oficjalnego w dodatku MS by do wersji 903).

Teraz moge sie skupic na modelowaniu i texturowaniu(szanse na stwozenie mojego własnego moda rosną).
Widziałem ze najgorsze bedzie texturowanie,ale uzbroiłem sie w odpowiednie nazedzia oraz niezbedna cierpliwosc.

ps. Wybaczcie te uniesienia to było nie potrzebne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Lipca 26, 2008, 15:55:21
To i ja sie wtrace, mianowicie:
- http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=583.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=583.0)
- http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,40927.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,40927.0.html)
- http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32023.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32023.0.html)

Po co to wszystko? Sztuka dla sztuki? Nie rozumiem tego ze kazdy kolejny nowy pragnie samodzielnie tworzyc mod z grunwaldem w nazwie, zamiast polaczyc sily tworzy sie kolejne "wielkie plany" ktore bardzo szybko sie wypalaja, i tak w nieskonczonosc... naprawde wspolpraca i "dzielenie sie sukcesem" to jest taki wielki problem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 26, 2008, 17:00:52
 Znam doskonale +1410+ i GLm.Postowałem w tych topicach.Co do ''WEmW'',to ostatni post Crusader'a chyba wszystko wyjasnia w kwesi WSPÓŁPRACY,teamów i owych''wielkich planów''nie wspominając juz o "dzieleniu sie sukcesami".Wiele swietnych modów tworzyły ''jednoosobowe teamy''.

Morał z tego taki: jesli chesz aby cos było "dobrze"  zrobione,zrób to sam!

Kompletnie nie zrozumiałe jest dla mnie podejscie samego admina...szooook!!!

Sztuka dla sztuki ? -Dlaczego nie ??
Zamiast komus pomóc,lepiej zniechęcic.(Mount and Blade Tawerna '"Daj sobie spokój")

Pewnie dostane bana albo post zostanie skasowany :] (ale to tylko potwierdzi to co wczesnie napisałem)

Cheers!!!

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Lipca 26, 2008, 17:12:41
Moim zdaniem kolejny raz przesadzasz nie wiem skad te zbedne emocje. Moj post nie mial nikogo zniechecac przed tworzeniem modow, ale sklonic do myslenia na zasadzie "polaczenia sil", przynajmniej na poczatek, kiedy garstka ludzi jest poczatkujaca, bez zadnego doswiadczenia. Przytoczylem przyklady z zycia, jak konczyly projekty tworzonego wg twojej tezy "jesli chesz aby cos było "dobrze"  zrobione,zrób to sam! ", o tym jaki bedzie twoj projekt bedziemy mogli pogadac dopiero za jakis czas, nie przecze ze moze ci sie udac, ale dostrzegam pewne podobienstwa. Probowales przynajmniej porozumiec sie z kazdym z autorow poprzednich projektow? Moze ponownie dostrzegli by sens pracy, jesli zauwaza ze kolejna osoba sie za to bierze.
Cytuj
(Mount and Blade Tawerna '"Daj sobie spokój")
Nie rozumiem twojej zgryzliwosci, najwyrazniej od samego poczatku masz jakies uprzedzenia do tego serwisu, nie wspominajac przy okazji ze wyrazilem swoje wlasne zdanie - inni admini/moderatorzy nie koniecznie musza sie ze mna zgadzac.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 27, 2008, 15:40:56
mam mały problem a nie chciałem robić nowego tematu
otóż zainstalowalem brf editora próbuję go włączyć i wyskakuję mi http://img144.imageshack.us/my.php?image=bdcx3.png

moje pytanie brzmi : Czym to jest spowodowane i jak zrobić żeby działało??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 27, 2008, 23:56:49
mam mały problem a nie chciałem robić nowego tematu
otóż zainstalowalem brf editora próbuję go włączyć i wyskakuję mi http://img144.imageshack.us/my.php?image=bdcx3.png

moje pytanie brzmi : Czym to jest spowodowane i jak zrobić żeby działało??

 Wyglada na to ze sam plik .exe (plik instalacyjny) "napotyka na (jakis) problem,badz zainstalował program niepoprawnie).Moze byc uszkodzony.Spróbuj sciagnąc z tad:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=128 (to najnowsza wersja z najpewniejszego zródła)
Zainstaluj to na partycji na której nie masz zainstalowanego wina.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lipca 28, 2008, 00:09:34
No to ja się jeszcze wtrącę do rozmowy. Słuchaj pasterz, bardzo fajnie, że masz pomysł na moda i chcesz go sam zrobić, ale może warto pogadać z innymi, którzy robili podobne mody? Oni niekoniecznie mogą się przyłączyć do Twojego projektu, ale może będą umieli Ci odpowiedzieć na jakieś dręczące Cię pytania. Poza tym dobrze zrobiłbyś, gdybyś pogadał na temat moddingu z Kolbą. On też robi sporego moda niemal w pojedynkę, więc prawdopodobnnie w razie czego będzie umiał Ci pomóc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 28, 2008, 01:36:09
 Wiem ,Arcyliszu o dokonaniach Kolby.Grałem w jego LoEY i Return of Zendar,korzystam takrze z jego tutoriali.Posiada on niewatpliewie duze umiejetnosci i wiedze ,ktore to na nasze szczescie przenosi na swe prace.
Dzieki za rady,ale naprawde jakos sobie radze.Pracuje nad pierwszym modelem(2 dzień,nie spodziewałem sie ze jest to az tak czasochłonne) ,mianowicie modeluje helm krzyzacki z pawimi piurami(5 piór).Jak tylko skoncze(mam nadzieje ze jutro) ,załoze texture i wysle obrazek.Poczatkowo chciałem uzyc modelu Luigiego,ale zmobilizowałem sie do stworzenia własnego.Pisze z dwoma moderami (Fedeita i BBQ) przez pm na Taleworlds i czerpie info z ich doswiadczenia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 28, 2008, 09:09:26
mam mały problem a nie chciałem robić nowego tematu
otóż zainstalowalem brf editora próbuję go włączyć i wyskakuję mi http://img144.imageshack.us/my.php?image=bdcx3.png

moje pytanie brzmi : Czym to jest spowodowane i jak zrobić żeby działało??

Najprawdopodobniej masz złą wersję (czyt. starą, najnowsza to 0.8.9.5) BRF-EDITa. Ściągnij najnowszą edycję z linku podanego przez pasterza.

Ad vocem - skoro już na prawdę chcesz zrobić moda z Grunwaldem w nazwie, to dlaczego nie zaoferujesz pomocy niejakiemu "Borkowskiemu" tworzącemu Great Lithuanian Mod? Po diabła robić dwa oddzielne mody o właściwie tym samym? Na pewno nie odmówi Tobie współpracy, a i razem zawsze jest raźniej. Vide mod Hegemony - początkowo ealabor dorobił tylko 2-3 frakcje do wydanego już dawno moda Legions + kilka nowych przedmiotów. I to już wystarczyło aby dołączyło do niego kilku pomocników i teraz powstaje naprawdę gigantyczny mod - obecnie jest już 11 frakcji, setki nowych modeli i na tym się nie skończy, bo ealabor planuje dodać kolejne jedenaście nowych frakcji! Radzę ci pomóc Borkowskiemu, bo pomysł robienia osobnego moda o tym samym jest co najmniej idiotyczny. Jeśli masz jakieś pytania odnośnie moddingu to śmiało pytaj przez GG lub PM.

Życzę powodzenia i przepraszam za ewentualne błędy.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipca 28, 2008, 10:44:47
Mam takie pytanie, nie chciało mi się zakładać nowego tematu ale jest to związane po trochu z modowaniem. Posiadam mody Return of the Zendar (:* dla Kolby), Trooptree Expansion oraz Ancient Sword mini mod. I teraz mam tykie pytanie, czy mogę jakoś zaaplikować te miecze oraz drzewka do twojego moda?? Pytanie brzmi po prostu JAK??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 28, 2008, 11:07:38



Cytuj
Najprawdopodobniej masz złą wersję (czyt. starą, najnowsza to 0.8.9.5) BRF-EDITa. Ściągnij najnowszą edycję z linku podanego przez pasterza.

Nic nie daje to samo :(


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 28, 2008, 13:27:43
 Kolba-na pomysł wspułpracy z Borkowskim wpadłem juz jakis czas temy.Jak do tej pory wymienilismy sie banerami.Nie sa to "produkty" pierwszej klasy i zapewne wiekszosc z was (moderów) by sie do nich nieprzyznała.Na ta chwile prace wygladaja juz o wiele lepiej.Borkowski w swym modzie skupi sie nad tytuową frakcja ,ja natomiast nad Królestwem Polski i Zakonem.Nie wykluczone ze połaczymy siły.Obaj jestesmy poczatkujący i sa to nasze pierwsze prace.

Teraz pracuje nam modelami(aby prezentowały jakis przyzwoity poziom).

Kolba- dzieki z ofiarowana chec pomocy,jak tylko cos bedzie nie tak ,to dobe jest wiedziec na kogo mozna liczyc.

Loriano-Nie wiem co ci doradzic.Wyglada na bład zwiazany z instalacja.O,moze chodzi o to...BRF'a nie intalujesz w folderze z grą,ja tak zrobiłem i miałem taki problem iz program sie właczal ,ale jak chciałem cos edytowac to wyskakiwał brak odpowiedzi(program nie odpowiadał juz na zadne polecenia).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 28, 2008, 14:32:05
Dobra już rozwiązałem ten problem. Przeinstalowałem Net Frameworks i działa ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipca 28, 2008, 14:54:30
To dobrze ze ci sie udało.Przegladałe Taleworlds w tej sprawie http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30490.0.html .
Własnie chciałem zaproponowac to co zrobiłes ,ewentualnie dodanie servis packa.

To sie moze kiedys przydac. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,8771.0.html

Jak widać .Net framework jest niezbedny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pustelnik w Sierpnia 10, 2008, 13:32:31
Gdzie można znaleźć jakiś turioal do Pythona?
1.Głównie chodzi mi gdzie i jakie pliki konkretnie mogę nim edytować. Wiem że można edytować te pliki które są w module system, ale chciałbym się dowiedzieć czy można otwierać nim pliki w katalogu z grą, albo w modach.
2. Gdzie zapisują się pliki gdy użyje bulid module
I chciałbym się jeszcze dowiedzieć jak można dodać nową frakcje i jej lordów do gry
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 16, 2008, 21:18:29
Wie ktoś jak można ustawić aby dany lord miał konkretny banner?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Października 16, 2008, 22:53:02
Cytuj
Wie ktoś jak można ustawić aby dany lord miał konkretny banner?

Wygląda to chyba tak: w skryptach w 'game_start' wyszukaj frazę:

Cytuj
# assing banners and renown.
# We assume there are enough banners for all kingdom heroes.

Poniżej masz ustawianie m.in. banerów. Jak chcesz przypisać konkretny baner konkretnemu lordowi, to spróbuj na końcu tego bloku dopisać:

Cytuj
(troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),

Zastępując oczywiście zmienne lokalne 'kingdom_hero' i 'banner_id' odpowiednimi obiektami.
Jak nie zadziała to pokombinuj grzebiąc gdzieś w tym miejscu. Podaną wyżej instrukcję można wywołać w dowolnym miejscu i powinna zadziałać prawidłowo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 18, 2008, 22:37:52
A jeszcze mam taki problem:
Jak podmienić bannery nativowskie na moje :] Męczę się z tym, mógłby ktoś jasno wyjaśnić co i jak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Października 18, 2008, 23:02:45
Wystarczy podmienić odpowiednie tekstury: 'banners_(a-e).dds'. Własne też można dodawać, należy dodać odpowiedni rekord w pliku 'module_meshes.py'. Jeżeli chcesz by nowo wprowadzone banery działały identycznie jak dotychczasowe bez większych przeróbek w kodzie, to nowy rekord należy dodać pomiędzy 'banner_a01', a 'banner_e21'.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Października 18, 2008, 23:05:15
Dzięki.. Co ja bym bez ciebie zrobił :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Woocutcher w Listopada 29, 2008, 00:18:07
Czy da się jakoś zedytować grę, żeby nasza postać miała mały Age, ale za to białe włosy, takie jak postacie z wysokim Age? Albo żeby skin skóry, w którym są ciemne włosy, dać włosy blond?

Zły dział, temat o modyfikowaniu gry powinien być w dziale modding a nie tu, gdzie rozmawiamy o modach wydanych lub będących w produkcji. Przenoszę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopada 29, 2008, 09:07:16
Poszukaj w pliku 'skins.py'.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Listopada 29, 2008, 10:23:19
edytuj teksturę ;) walnij tą z młodego wieku na stary i zostaw tylko włosy... :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Morsiu w Grudnia 07, 2008, 17:11:04
Witam Wszystkich,
Co zrobić, żeby po zwycięskiej bitwie zdobyć więcej itemów (zbroi, broni), które miał ze sobą pokonany wróg? Czy wystarczy dodać coś w Troop Editorze 1.4? (np. czy podwojenie ekwipunku w jaki zaopatrzony jest każdy typ żołnierza coś da?). Pytam, bo wkurza mnie kiedy wygrywam np z dużą armią lorda Swadianów a po bitwie znajduję takie śmieci jakbym pobił bandę rabusiów. (Mam wrażenie, że zwiększenie umiejętności plądrowania nie pozwala na znajdowanie lepszych itemów po bitwie, tylko po prostu więcej śmieci po około denary.) No więc proszę, pomóżcie!

---
edit: Naprawdę nikt na forum nie wie jak zwiększyć udział wartościowych przedmiotów przeciwnika w łupie po wygranej bitwie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 16, 2008, 13:27:43
Wedlug mnie, to co zauważyłem w swojej rozgrywce są tylko dwie możliwe opcje większego zrabowanego "bogactwa":
1. Zwiększona umiejętność plądrowanie
2. Brak lub mała ilość wojaków w drużynie, jeśli wygrasz bitwe to co zostanie na polu bitwy jest rozdzielane miedzy wojaków jako łup, czym ich jest mniej tym więcej dla Ciebie
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Grudnia 19, 2008, 21:37:32
Dobra, mam takie pytanie. Zrobiłem w Troops tree editor kilka jednostek, zrobiłem też party z tymi jednostkami. Wszystko ustawiłem wszystko, cacy. Ale mam pytanie, jak zrobić, żeby te jednostki pojawiły się w grze? To jest: Jak dodać spawnpointy? Mam MapEditora, ale ciężko mi się nim posługiwać, co mogę zrobić?

Ostrzegam, że w dziedzinie modowania jestem totalnie nowy ;-)

Wersja M&B: 1.003

Pozdrawiam! :D

Edit: Byłbym zapomniał, forum przeszukałem (szukajka nic nie znalazła), więc jeśli było to nie bijcie. ;-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 20, 2008, 14:37:40
Na wersji 1.003 i z pomocą Troop Editora raczej wiele nie zdziałasz...
Ściągnij następujące programy, a potem pytaj się jak zrobić spawnpointy.

- M&B 1.011
- Module system na 1.011
- Python 2.5 (lub 2.6)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Grudnia 20, 2008, 15:08:45
Ok, już mam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 20, 2008, 18:24:53
Spawnpointy dodajesz bardzo prosto. Oto krótki tutorial:

1. Tworzysz żołnierzy, których chcesz mieć w party w Module_troops.py.
2. Dodajesz w Module_parties.py nowy spawn point. Przykładowo:

("nowy_sp"   ,"nowy_sp",pf_disabled|pf_is_static, no_menu, pt_none, fac_outlaws,0,ai_bhvr_hold,0,(57, 86),[(trp_looter,15,0)]),

57, 86 to współrzędne geograficzne spawn pointu na mapie Calradii, więc zmień je aby odpowiadały twoim oczekiwaniom. Najprościej zrobić to ściągając Edytor Mapy Thorgrima i przesuwając nowopowstały spawn point.

trp_looter,15,0 nie odpowiada dodaniu żołnierzowi "Looter" do party, jest to tylko nie mający tu żadnego znaczenia punkt w kodzie. Jest on przydatny przy robieniu załogi miast, ale nie tym się zajmujemy.

Dobrze, teraz przejdźmy do party_templates.py i dodajmy następujący kod:

("sea_band","Sea Band",icon_axeman|carries_goods(2),0,fac_outlaws,bandit_personality,[(trp_sea_raider,5,50)]),

icon_axeman to ikonka danej drużyny. Można ją zmienić, tylko trzeba zobaczyć jaki ma ID w module_map_icons.py.

carries_goods(2) to wartość łupów, które zdobędziemy po pokonaniu party.

fac_outlaws to frakcja danej party. Można ją również zmienić, po uprzednim obejrzeniu pliku module_factions.py.

bandit_personality to - jak sama nazwa wskazuje - charakter drużyny, można go zmienić po uprzednim obejrzeniu listy charakterów w header_parties.py.

trp_sea_raider,5,50 to rodzaje i liczba występujących w party żołnierzy. 5 to wartość minimalna liczby żołnierzy, a 50 to maksymalna. Można dodawać nowych żołnierzy w następujący sposób:

("sea_band","Sea Band",icon_axeman|carries_goods(2),0,fac_outlaws,bandit_personality,[(trp_sea_raider,5,50),(trp_looter,2,15),(trp_mountain_bandit,5,10)]),

Okej, mamy już nową drużynę. Teraz otwieramy module_scripts.py, naciskamy razem klawisze Ctrl+F, a następnie w okienko wpisujemy: "spawn_bandits" i klikamy ok. Automatycznie przeskakujemy do podświetlonej linijki. Poniżej pierwszego napotkanego "try_end" wklejamy ten kod:

(try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
       (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
     (try_end),

Tłumaczyć nie będę, bo jest to stosunkowo proste do odgadnięcia. Teraz otwieramy module_constants i szukamy znanym już sposobem (Ctrl+f): "num_sea_raider_spawn_points = 2". Poniżej wklejamy:

num_nowy_sp = 1

W ten sposób dodaliśmy nowy spawn point. Klikamy dwa razy na build_module.bat i sprawdzamy to w grze.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: InFernaL w Grudnia 24, 2008, 21:37:05
Prosze o napisanie a nie dawanie linków do tego,tego i tego. Chciałbym żeby ktoś napisał tu lub na GG i wytłumacz mi na spokojnie. Jak zmienić nazwe przedmiotów,miast,bohaterów,ich wypowiedzi,stworzyć fabułe,mam na myśli że jeśli to i to zrobi to pojawią mu się kolejne zadanie(np.Lord jakiś się odzywa i prosi by to zrobił albo z nim pogadał). Z góry dziękuje temu który poświęci Swój czas,choć troche.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 29, 2008, 12:32:07
Do zmian nazwy wystarczy mieć module system i tam są takie pliki np. module_troops, module_items. Możesz pozmieniać sobie nazwy ;D. Co do reszty to raczej narazie tego nie próbuj, poznaj podstawy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Grudnia 31, 2008, 11:08:38
Witam mam pewien problem.
Mam zainstalowany mod Age of Machinery i chciałem do niego wrzucić i unique_armoury i by wszystko aldnie pieknie ale zatrzymalem sie na pliku modules.ini
w instrukcji pisze:
Add "load_mod_resource=talak_weapons" near the bottom of:
Mount&Blade\Modules\*module name*\module.ini
Should be with the rest of the load resource lines.  Example:
...
load_resource = uni_lord_stand
load_resource = uni_defence
load_resource = uni_runners
load_resource = uni_sideways

load_mod_resource = talak_weapons

works_with_version_min  = 1000
works_with_version_max  = 1004
enable_quick_battles    = 1
i nie wiem co mam z tym zrobić... mógł by mi ktoś z tym pomóc??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudnia 31, 2008, 11:16:49
Wchodzisz w plik module.ini i dodajesz linijkę
load_mod_resource = talak_weapons
po linjkach z:
load_resource....
I tyle :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Grudnia 31, 2008, 11:27:55
dzięki działa :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 04, 2009, 17:23:46
Witam. chciałbym dowiedzieć się jak połączyć dwa mody mianowicie: The Eagle and The Radiant Cross i Custom Battle mod. mam M&B w wersji pudełkowej czyli 1.010. chcę mieć w modzie custom battle mod jednostki z tego drugiego.
ps. na modowaniu nie znam się zupełnie więc prosze nie uzywajcie skomplikowanych okreslenXD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 04, 2009, 20:04:31
Jeśli mod nie ma source to nic niestety nie da się zrobić. Przykro mi, ale bez module system wiele nie zawojujesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goblin Wizard w Stycznia 07, 2009, 21:37:02
Jakiś czas temu w sekcji dla początkujących pytałem się czy istnieje sposób/mod dodający podział kawalerii na "ranged" i "close combat" (tak jak w przypadku piechoty). Niestety dostałem informację, że cos takiego nie istnieje. W związku z tym mam pytanie czy da się coś takiego wprowadzić?

W temacie modowania jestem zielony ale, że ta sprawa ciągle psuje mi przyjemność płynącą z gry chciałbym coś z tym zrobić. Posyłanie do ataku jednocześnie ciężkiej kawalerii rycerskiej i lekkich konnych łuczników jest zupełnie bez sensu szczególnie biorąc pod uwagę głupie AI, które potrafi posłać konnych łuczników (przynajmniej ich dużą część) w środek zgrupowania piechoty co kończy się wiadomym efektem. Najchętniej, poza dodatkowym sterowaniem, wprowadziłbym warunek, że łucznik konny nie zbliża się do wroga dopóki ma strzały. Marzy mi się coś w stylu "scytyjskiego kręgu" ale to już pewnie zupełna mrzonka.

p.s. Próbowałem coś kombinować poprzez analogie do moda wprowadzającego formacje i dodatkowe sterowanie nimi ale niestety nie skumałem z tego za wiele.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 10, 2009, 11:42:22
Może mi ktoś podpowiedzieć jak wyedytować domyślną twarz np dla swadiańskiego starca?
Oto przykład:
swadian_face_older_1   = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
Chciałbym zmienić w wyglądzie tej twarzy to i owo...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 10, 2009, 12:06:40
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Stycznia 10, 2009, 12:24:35
Co trzeba odblokować w module system, by uaktywnić Zombie? Spawnpointy są tylko do odblokowania, czy trzeba je poustawiać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 10, 2009, 12:29:29
jak wejść w tryb edytora ??? jest to możliwe w wersji 10.11??
Dziękuje sorry za pomyłkę już 3 raz mi pomogłeś Daedalus i serdecznie Ci za to dziękuje :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 10, 2009, 12:33:19
Nie, bo wersja 10.11 jeszcze się nie ukazała. :P Można to jednak zrobić w wersji 1.011 zaznaczając "enable edit mode" w "configure", gdy pojawi się menu launchera gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 11, 2009, 01:22:17
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

A w jaki sposób to skopiować? Wolę nie przepisywać tego kodu, bo pewnie zjem jakieś "0" i potem się będę głowił w czym problem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 11, 2009, 09:41:57
Kliknąć na niego trzeba i przeniesie się do schowka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 11, 2009, 12:23:59
Można też kliknąć na button "copy" i automatycznie kod przeniesie się do schowka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Stycznia 11, 2009, 13:52:21
Czy da się zmienić jakoś model lecącej strzały, żeby zamiast smugi w powietrzu leciała normalna strzała? Mam nadzieje, że rozumiecie o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 11, 2009, 13:56:19
Da się. Tutaj masz instrukcje razem z gotową paczką modeli pocisków - http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=905
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 11, 2009, 15:39:20
Hey ja mam kolejne pytanie xD
Mianowicie chodzi o to ze kiedy dodaje do Age of Machinery nowe itemy np bron (z innych modów) to wszystko jest ładnie pięknie ale bron jest nie otexturowana i cala bialutka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 11, 2009, 16:41:38
A przekopiowałeś tekstury do właściwego katalogu (czyli "Age od Machinery\Textures")??? W pliku module.ini jest bowiem "scan_module_textures = 1", więc powinno je odczytywać, jeśli by tam były.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 11, 2009, 18:26:05
a mam jeszcze pytanie co do "item_kinds1" tam musze podać liczbę przedmiotów. Ta liczba musi być dokładna czy może być zawyżona??
PS.Gdzie znajdę plik z herbami?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Syliusz w Stycznia 11, 2009, 20:30:52
Heh będziecie się śmiać ale mam chyba banalne pytanie otóż ściągnąłem module system i pythona włączyłem build_module czy jakoś tak ok i nie wiem jak zrobić aby z tych plików co mam w tym folderze ModuleSystem zrobić mod.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 12, 2009, 17:31:15
Heh będziecie się śmiać ale mam chyba banalne pytanie otóż ściągnąłem module system i pythona włączyłem build_module czy jakoś tak ok i nie wiem jak zrobić aby z tych plików co mam w tym folderze ModuleSystem zrobić mod.
Jeśli jesteś angieslko-języczny to ta strona da ci wszystkie odpowiedzi:
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Madmatyr w Stycznia 12, 2009, 18:55:04
Mam problem z Thorgrim's Map Editor. Mianowicie nie mogę zmieniać/rozszerzać/zmniejszać terenu mapy oraz przemieszczać ikon miast, wiosek ani mostów. Przy każdej próbie ilość FPS drastycznie spada. Wcześniej nie miałem z tym żadnych problemów. Mam wersję 1.011 i wiem, że TME jest pod 0.960 (chyba), ale gdzieś czytałem, że powinno działać. Proszę o odpowiedź i wyprowadzenie mnie z ewentualnego błędu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 12, 2009, 19:38:07
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bronkiszot w Stycznia 12, 2009, 23:44:26
Witam mam takie dziwne pytanie
czy za pomocą module system mozna edytowac mody zrobione przez kogos innego czy trzeba robic nowe od początku na podstawie native ?

opowiem moją krótką historię by lepiej nakreślić problem

dzis rano :P zabralem sie za dodawanie itemów do cudzego moda, przegrałem to co trzeba do katalogów resources i textures dopisałem odpowiednie linijki w module.ini oraz
w items.cośtam.txt wszystko pieknie ładnie gra działa, nowe itemy sa, gra i buczy, aż zachciało mi się zmienić statsy tych nowych itemów, więc zassalem pythona i module system poinstalowalem i ... DUPA
bajzel zrobił sie niemiłosierny, python shell ponadpisywał mi pliki z tego moda plikami z native i całą robote szlag trafił z czasem zorientowałem sie ze te pliki z module system gdy je otwieram sa plikami z nativ a
ja bym bardzo chciał żeby w nich były dane z tego moda (bym mogł je edytować).

mam nadzieje że ten wywód jest zrozumiały :P

nie odsyłajcie mnie prosze na taleworlds bo siedzę tam od rana i na tyle na ile pozwala mi znajomość języka wyczytałem mase rzeczy poza właśnie tą istotną informacją
jak edytować plik item_kinds1.txt pythonem ?

z goory dzieki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 13, 2009, 00:02:26
Module system to pliki modułu przed skompilowaniem w Pythonie. Po skompilowaniu pojawiają się pliki .txt. Procesu odwrócić się nie da. Czyli aby edytować moda w plikach Pythona, trzeba mieć źródło tego moda (cały module system ze zmianami wprowadzonymi przez autora moda). Jeśli nie masz źródła, to możesz sobie co najwyżej pogrzebać w plikach tekstowych, jak np. wspomniany tu przez Ciebie "item_kinds1.txt".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bronkiszot w Stycznia 13, 2009, 00:11:31
Dzieki za szybką odpowiedź :)
czyli mój niecny plan poszedł w ...
A orientujesz się może czy jest jakieś narzędzie, które edytuje taki np item_kinds1.txt w sposób podobny do pythona ? tak bym mógł z tego ciągu cyfr opisujących statsy itema coś zrozumieć i zmienić.

jeżeli moje pytanie brzmi dziwnie to na swoją obrone pisze że modowaniem zajmuję się od 12 godzin :P

Edit:
Jakież to banalne gdy porzuci się już nadzieję :P google: item editor
że też musiałem próbować tej HARD WAY

tak czy inaczej dzięki

PS powodzenia przy RES'ie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 13, 2009, 18:18:47
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...

Trzeba zacząć nową grę, żeby zmiany (w tym przypadku) były widoczne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Stycznia 14, 2009, 06:57:01
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...

Trzeba zacząć nową grę, żeby zmiany (w tym przypadku) były widoczne.

To wiem :)  I tak nie działa, choć to dziwne, bo przecież gra powinna opierać się na tym nowym wygenerowanym kodzie.... nie panimaju...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 15, 2009, 16:11:26
Może ktoś cos więcej powiedzieć o pliku item_kinds1 co dokladnie oznaczają te cyfry?? gdzie ustalamy nazwę danego przedmioty , cenę itd....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 17, 2009, 12:00:55
Witam mam takie nietypowe pytanie...jak zmienic obrazenia jakiejs broni(bron z moda) np. noza z 10 na 100??
z gory dzieki

edit: przepraszam ze pisze dwa razy: wersja gry 1.010

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Stycznia 17, 2009, 12:52:17
Witam mam takie nietypowe pytanie...jak zmienic obrazenia jakiejs broni(bron z moda) np. noza z 10 na 100??
z gory dzieki
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html tu będziesz miał klika przydatnych informacji na temat zmian.... poszperaj sobie i pobaw się z plikami, jeśli będziesz miał problemy z tłumaczeniem użyj guglowskiego translatora...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 17, 2009, 13:07:56
no niestety nie widze tam nic na temat zmian broni
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Stycznia 17, 2009, 19:43:00
Witam. Mam takie pytanie. Jak zrobić aby moja broń znalazła się w grze jako broń strzelająca, a nie jako broń biała? Zakładamy, że mam już wyteksturowany model owej broni np niech to będzie pistolet.  Aha i jak zrobić do niego pociski?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Stycznia 18, 2009, 09:36:17
otwieram module system 1.010 i wyskakuje mi coś takiego  a tak dokładnie build_module.

nazwa 'python' nie jest rozpoznawalna jako wewnętrzne lub zewnętrze.
program wykonywalny lub plik wsadowy.
nie można odnaleźć C:\windows\system32\*.pyc.


i to się powtarza z kilkanaście razy a dalej jest napisane żebym nacisnął dowolny przycisk żeby wyłączyć

to co to jest?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 18, 2009, 10:25:43
Eh a czytałeś to? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0) Jak nie to przeczytaj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Stycznia 18, 2009, 12:11:25
Kilka pytań od całkowitego nooba.

1. Przeglądając plik z broniami (module_items.py) odnalazłem kilka przedmiotów, których nie ma w grze (a kiedyś były). Ich kod różni się od innych znakiem "#" na początku, wnioskuję, że jest to czynnik anulujący ten kod. W takim razie, czy jeśli go usunę Przedmiot będzie w grze? Jeśli będzie, czy będzie w sklepach czy trzeba to ustawiać osobno? Dodatkowo niektóre mają odpisek "TODO:" na początku, co to oznacza?

2. Podobnie jak wyżej odnalazłem nieumarłych. Zapewne muszę je odblokować, utworzyć party i dodać spawn pointy? Druga sprawa z nimi związana: mają napisane, że mają gwarantowaną zbroje, hełm, tarczę i tak dalej, ale nie mają listy ekwipunku. Czyli po dodaniu mimo, że mają gwarantowaną zbroję będą nadzy?

3. Gdzie to się w ogóle zapisuje? Zapisuje się na plikach Native czy w osobnym katalogu?

Za wszelkie informacje dziękuje i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Stycznia 18, 2009, 14:58:40
Eh a czytałeś to? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0) Jak nie to przeczytaj.
i tak nie działa

edit:
otwieram module system 1.010 i wyskakuje mi coś takiego  a tak dokładnie build_module.

nazwa 'python' nie jest rozpoznawalna jako wewnętrzne lub zewnętrze.
program wykonywalny lub plik wsadowy.
nie można odnaleźć C:\windows\system32\*.pyc.


i to się powtarza z kilkanaście razy a dalej jest napisane żebym nacisnął dowolny przycisk żeby wyłączyć

to co to jest?
module
to teraz jest podobnie ale jest napisane niemożna odnaleźć C:\users\nerull\downloads\mb_module_system_1010_0<2>\modulesystem\*.pyc
i dalej jest żeby wyłączyć to co teraz?


edit2:O jeszcze jedno gdy nstaluje xwpythona to tam gdzie jest zwykle folder który ma się stworzyć jest takie coś. Gdy to zatwiedze i jest już instalowane to jest napisane że nie można odnaleźć aplikacji
                                                                                                                                           |
                                                                                                                                           \/
Jak myślę trzeba coś w to miejsce wstawić gdzie jest ten napis   --> C:\Put a directory on PYTHONPATH here\Lib\site-packages
Ale co?

Z góry dziękuje

Nie pisz postów jeden pod drugim! Edytuj je.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 19, 2009, 16:55:26
Zrób DOKŁADNIE tak jak napisano w pierwszym poście tamtego tematu (+ późniejsza instalacja wxPythona), a będzie działać. Coś bowiem robisz źle. Najprawdopodobniej albo nie dodałeś ścieżki do katalogu Pythona w zmiennych środowiskowych, albo wpisałeś ją niepoprawnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 20, 2009, 16:08:37
w jakim programie można edytować banery?? i w jaki sposób dodawać nowe??
dzieki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 20, 2009, 19:14:23
Edytować - w programie graficznym (a wcześniej użyć innego programu by przekonwertować je z formatu .dds). W ten sposób mozesz też podmienić już istniejące bannery. Żeby dodać nowe - musisz znać się na moddingu (sporo wklepywania w różnych plikach module system + stworzenie kilku nowych meshy w BRF Edit).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Stycznia 21, 2009, 16:43:17
ej bo mam pythona 25 i PyMe czy te programy są ze sobą jakoś połączone bo oba ściągałem osobno? i do czego ewentualnie jest potrzebny PyME
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 23, 2009, 14:03:27
Witam mam pytanie. chcę przenieść dzwięki z moda do nativa ale kiedy zamieniam folder sounds to wogole nie mam dzwiekow w nativie.Proszę o pomoc
PS.gra w wersji 1.010
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 23, 2009, 16:42:42
hey. 
Mam 2 proste pytania
1) Jak zmienić nazwę danej frakcji np: Swadianie na XYZ
2) Jak zmienić kolor frakcji??

Daedalus kolejny raz uratowałeś mnie :) dzięki i jeszcze raz dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Stycznia 23, 2009, 22:49:22
Mam kolejne pytanie czy jak zmienie jakiś plik tekstowy w mount_blade > Modules > mod to coś rozwale czy będzie można grać
np jest napisane jakieś tam zadanie i jest do zrobienia w 30 dni to jak zmienie na 10 to coś się stanie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 24, 2009, 11:50:52
Witam mam pytanie. chcę przenieść dzwięki z moda do nativa ale kiedy zamieniam folder sounds to wogole nie mam dzwiekow w nativie.Proszę o pomoc
PS.gra w wersji 1.010

Kopiując pliki nie przeniesiesz dźwięków, gdyż gra w ogóle nie będzie ich odczytywać (chyba że tylko i wyłącznie podmieniasz stare pliki na nowe). Trzeba dodać dodatkowe dźwięki w module_sounds.py.

hey. 
Mam 2 proste pytania
1) Jak zmienić nazwę danej frakcji np: Swadianie na XYZ
2) Jak zmienić kolor frakcji??

To zależy czy korzystasz z module system, czy tylko chcesz edytować pliki tekstowe Native (lub jakiegoś moda). Jeśli to pierwsze, to masz wszystko jak na dłoni w pliku module_factions.py. Jeśli to drugie, to otwierasz plik factions.txt i masz tam takie linijki:

Cytuj
0 fac_kingdom_1 Kingdom_of_Swadia 0 14518340
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000

Na czerwono masz zaznaczoną nazwę do zmiany (zamiast spacji w nazwie używa się znaku "_" ), na zielono kolor (przeliczony z wartości heksadecymalnej na decymalną - tylko decymalną można tu wpisać).

Cytuj
Mam kolejne pytanie czy jak zmienie jakiś plik tekstowy w mount_blade > Modules > mod to coś rozwale czy będzie można grać
np jest napisane jakieś tam zadanie i jest do zrobienia w 30 dni to jak zmienie na 10 to coś się stanie?

Jeśli zmienisz umiejętnie, nic przy tym nie knocąc, to będzie działać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hardcore w Stycznia 24, 2009, 20:28:51
Co oznacza slowo "heksadecymalna" i  "decymalna"?

Google nie gryzie. System liczbowy decymalny to dziesiątkowy (czyli taki, którym posługujesz się na co dzień). Heksadecymalny to szesnastkowy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Stycznia 24, 2009, 20:48:21
mam pytanko, w jaki sposób przenieść zbroje z jakiegoś moda do zwykłego native?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Stycznia 24, 2009, 20:51:29
serdecznie Cię przepraszam drogi Daedalusie ale nie rozumiem:/ owszem podmieniam pliki ale wtedy wogole nie mam dzwiekow:(
gdybys mogl to powiedzieć "po polsku" byłbym wdzięczny
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Stycznia 25, 2009, 13:42:46
witam,
mam problem z odpaleniem item editor. podczas włączania wyskakuje błąd:
(http://hyy.pl/images/1232726439-problem3.bmp)
proszę o pomoc w tej kwestii:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 29, 2009, 13:27:15
Witam mam kolejne pytanie....
Co trzeba zrobić aby wprowadzić do gry zmiany w module system ??? np: zmieniam nazwę  królestwa np:Swadia na xyz, ale w grze nie widać żadnych zmian ;/
Jest  to tylko przykład bo nazwę frakcji mogę zmienić w .txt bez ingerowania w module system.....
dzięki już wiem gdzie popełniałem błąd....:) a teraz spróbuje dodać nowego bohatera
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 29, 2009, 20:11:56
witam,
mam problem z odpaleniem item editor. podczas włączania wyskakuje błąd:
(http://hyy.pl/images/1232726439-problem3.bmp)
proszę o pomoc w tej kwestii:)

Ech, tak jak już Ci pisałem na PW - błąd jest spowodowany najprawdopodobniej albo brakiem, albo złą wersją ".NET 2.0 Framework". Jeśli masz już .Net zainstalowane, to odinstaluj, ściągnij nowe .NET 2.0 i zainstaluj. Powinno działać.

Cytuj
Co trzeba zrobić aby wprowadzić do gry zmiany w module system ??? np: zmieniam nazwę  królestwa np:Swadia na xyz, ale w grze nie widać żadnych zmian ;/

Trzeba skompilować pliki modułu. Zajrzyj tutaj, jeśli chcesz zacząć coś działać z module systemem: http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Stycznia 31, 2009, 19:09:38
witam
mam pewien problem, mianowicie gdy dodaje miasto do gry mieszają mi się tereny frakcji tzn. Nordowie posiadają połowę zamków Swadii itd. jest na to jakaś rada??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Lutego 01, 2009, 03:10:19
Witam mam pytanko. Czy da się przenieść ekwipunek jakiekoś lorda do swojego ekwipunku?. mam na mysli moda ale to chyba nie robi roznicy.
Z gory dzieki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lutego 01, 2009, 12:54:39
Szukałem i nie znalazłem dlatego bardzo proszę o odpowiedź: co zrobić aby wioski dawały więcej rekrutów? (dalej w zależności od relacji z wioską ale żeby było ich więcej o określony przez nas procent)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 01, 2009, 13:05:11
Na taleworlds są jest specjalny poradnik jak edytować skrypty, poszukaj tam ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mroczny Pieróg w Lutego 04, 2009, 18:18:01
Dopiero co (a konkretnie wczoraj) nauczyłem się obsługiwać podstawowy edytor do lokacji a już mam pomysł na moda (dodam że bardzo oryginalnego i takiego jeszcze nie było, ALE nie będzie to dziwadło pokroju Turomila) :E wszystko fajnie ale ja prawie nic nie umiem dlatego wysuwam do doświadczonych moje pytania:
- Jak dodać jakiś utwór do menu gry? (ale tak żeby to było tylko w menu, nie w grze)
- Jakim programem zrobić nowe itemki i edytować stare? ( miło widziany link do tutka)
- Jakim programem zrobić nowe budynki? (też prosiłbym o tutka)
- Jak dodać nowe frakcje?
- Chciałbym zmienić Kaiserlich Guard z The Eagle and The Radiant Cross i dodać do moda, nie wiem jaki zrobić ani jedno ani drugie :x
- Różne mody mają różne arty zamiast tego rycerza w menu, też bym takie coś chciał dodać ale jak? :E
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 04, 2009, 18:22:13
Na wszystkie pytania znajdziesz odpowiedź na tym forum oraz na forum TW http://forums.taleworlds.net/index.php
Tutaj masz cały dział poświęcony moddingowi, więc znajdziesz tam tutki oraz porady.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mroczny Pieróg w Lutego 04, 2009, 18:31:47
Super ale w szkole skupiam się głównie na polskim i z angielskiego jestem dosyć cienki...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: majki10 w Lutego 04, 2009, 22:27:39
mam wersje 1.011 i mod star wars chce spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 05, 2009, 07:38:27
Super, więc weź słownik do ręki i z nim pracuj. Jeżeli masz w szkole angielski, to nie sądzę by forum TW było jakimś zbiorem tekstów, których nie przeczytasz. W ostateczności masz tu cały dział i napewno znajdziesz coś przydatnego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Lutego 05, 2009, 13:12:12
mam kolejny problem:
zrobiłem nowego najemnika:
["drybinian_war","Drybinian War","Drybinian War",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_shield,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [itm_war_helm_with_nasal,itm_war_helm,itm_bastard_sword_a,itm_sword_medieval_b,itm_tab_shield_heater_c,itm_mail_shirt,itm_mail_chausses],
   def_attrib|level(20),wp(100),knows_common|knows_riding_4|knows_ironflesh_2|knows_shield_2|knows_power_strike_2,mercenary_face_1, mercenary_face_2],
Co teraz muszę zrobić by znalazł się w grze ?? Prosiłbym o napisanie jak to zrobić lub o podanie konkretnego tutorialu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 05, 2009, 15:32:26
Zależy gdzie chcesz go dać, bo to jest ważne. Do jakiejś armii czy może ma mieć inne zastosowanie?

Jeśli do armii, to otwórz plik party_templates.py. Dalej powinieneś sobie poradzić...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Lutego 05, 2009, 16:43:21
nie wiem co zrobić bym tych wojowników mógł nająć w gospodzie (podobnie jak watchman itp^^)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczypior w Lutego 05, 2009, 21:30:10
Czy ktoś może mi pomóc??
Kiedy właczam Item Editor to wyskakuje mi tai błąd: ,,Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135).Kliknij przycisk OK, aby zakończyć aplikację
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Lutego 05, 2009, 21:36:45
zainstaluj .net framework 2.0 i będzie działać. Btw ten problem był opisany bodajże stronę wcześniej:P


_________________________________
Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Lutego 08, 2009, 08:56:11
Witam
Czy może ktoś zna łatwy sposób na stworzenie własnego konia, mam na myśli nie tylko tworzenie nowej tekstury bo na tym etapie sobie poradzę, ale głównie chodzi mi np. o zrobienie większego, bardziej masywnego, z grubymi nogami konia lub też dołożenie mu np rogu na głowie?
Zaznaczam, że jestem dość zielony w tworzeniu modów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 08, 2009, 10:47:52
najprościej edytujesz w Fragmotion idealnie nadaje się do drobnych zmian modeli zbroi i koni ponieważ potem nie trzeba go 2 raz riggować. Eksportujesz model konia jako smd w brfeditorze, importujesz do fragmotion i zmieniasz(sterowanie i interfejs jest podobny do interfejsu z innych programów do grafiki 3d). jeżeli masz problemy z tym punktem spytaj się googla chociaż ja to prawie odrazu sam rozkminiłem. Na sam koniec eksportujesz model jako smd (tylko model  bo pojawi ci się wybór co eksportować domyślne ustawienia są ok) a potem dodajesz jak każdy inny obiekt.
PS. Dodawanie nowych brył np rogu stwożonego poprzez przesuwanie istniejących verteksów jest trudniejsze bo trzeba je przypisać do danej kości.
PPS. zły dział powinno być w modding ale ja jestem miły i ci odpowiedziałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Lutego 08, 2009, 16:22:24
wielkie dzięki
zabieram się do roboty może coś z tego wyjdzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lutego 11, 2009, 17:55:45
Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Lutego 18, 2009, 21:01:34
Jak zwiększyć procentową szansę na to, że pojmiemy wrogiego lorda po bitwie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 19, 2009, 14:41:36
Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

Nie trzeba aż tyle zachodu. Wystarczy w module_troops.py umieścić swojego najemnika gdzieś pomiędzy istniejącymi najemnikami (czyli między wpisami "watchman" i "mercenaries_end"), a nasz wojak pojawi się w gospodach do najęcia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 19, 2009, 14:44:12
Castle, Na forum TW masz temat o wszystkich skrypciarskich zmianach które można zrobić samemu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vincent Valentine w Lutego 20, 2009, 14:24:37
No to ja mam pytanko. Gram w grę jakieś 3 tygodnie, ale nigdy nie bawiłem się w modowanie. A chciałbym uzbroić moich swadiańskich rycerzy w heraldyki :P. Słyszałem, że troop editor sprawdza się w tym celu bardzo dobrze. Ale nie znalazłem odpowiednika do wersji 1.003

I tutaj prośba. Mógłby mi ktoś podać linka do tego programu albo zaproponować coś innego? I pytanko. Jakie są zmiany w wersjach +1.003?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Credo w Lutego 20, 2009, 14:40:54
Na 1.011 działają savy z 1.003 i to wszystko. Jest też kilka poprawek.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 20, 2009, 16:13:37
Powstało sporo poradników jak dodać swoje przedmioty do gry... ale jak usunąć przedmioty ze sklepów? Bardzo potrzebne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 20, 2009, 16:23:04
Upewniając się, że dany przedmiot nie ma flagi "itp_merchandise".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vincent Valentine w Lutego 20, 2009, 16:27:43
Sorki, że jestem taki nachalny, ale jednak prosiłbym o pomoc w sprawie heraldyk. Link do programu, albo dokładną instrukcję co podmienić w skryptach :P

Przypominam 1.003
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lutego 20, 2009, 23:38:12
Mam małe pytanko: Jak chce dodać do gry np. miecz to jakiej na oko liczby linii mam nie przekraczać żeby wszystko poprawnie działało ? 500? 400? 300?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Lutego 22, 2009, 17:33:30
Ja bym chciał zrobić mod z potworami PL i magią, magią przywoływania  jak ktoś wie jak to zrobić niech mówi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 22, 2009, 19:30:07
Jack, Jak nic nie umiesz to się za to nie bierz, już jeden taki delikwent dość niedawno tu był lub nadal jest.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Lutego 22, 2009, 21:15:47
A wie ktoś jak zrobić potworki ? bo mam zasłaby transfer żeby coś pobierać ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 22, 2009, 21:40:54
(http://img21.imageshack.us/img21/5062/japierdole.jpg)
nie załamuj mnie ty nie chcesz robić moda tylko chcesz żeby ktoś go dla ciebie zrobił. Masz cały dział żeby nauczyć się modowania a chcesz żeby ktoś krok po kroku wytłumaczył ci jak zrobić moda? Brak słów....
PS. Kiedyś na tym forum był już ten obrazek i bardzo mi się spodobał. Wprawdzie wtedy ktoś kto go umieścił otarł się o osta ale ja go ocenzurowałem przy pomocy painta może być? Inaczej nie mogłem przekazać co myślę o wypowiedziach Jacka
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lutego 22, 2009, 21:43:09
A wie ktoś jak zrobić potworki ? bo mam zasłaby transfer żeby coś pobierać ;/
Sprecyzuj swoje pytanie bo nie wiadomo o co chodzi :D. Chociaż czytając twojego posta sądzę że sam nie rozumiesz do końca co chcesz :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 22, 2009, 21:43:41
Jeśli jest to możliwe, to jest to robota na tygodnie, jak nie miesiące. I nikt Ci tego nie wytłumaczy ot tak.

P.S Mat, to byłem ja, i jestem z tego dumny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Lutego 23, 2009, 14:53:54
Eh nieważne sam jakoś to sobie zrobie ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Lutego 23, 2009, 16:18:27
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak zrobić, żeby model np .łuku znalazł się w grze jako łuk a nie jako broń do walki wręcz ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Lutego 23, 2009, 18:45:45
Co prawda już od dość dawna nie bawię się w żaden modding, ale z tego co pamiętam to był jeden z początkowych wpisów przy danej broni w module_items.

Np. , itp_one_handed, ( dla broni jednoręcznej ), itp_two_handed ( dwuręczna) - musisz to po prostu zmienić na pożądaną przez Ciebie kategorię.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Lutego 23, 2009, 20:00:13
No ale nie odpowiedziałeś na moje pytanie jak zrobić, że mój łuk pojawił się w grze jako łuk i żeby dało się z niego strzelać a nie jako broń dwuręczna :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 23, 2009, 20:19:10
To zmieniasz na itp_type_bow i teoretycznie powinno działać. Przynajmniej wg. tego co mówi Kowal.

Ja natomiast mam inne pytanie. Kombinowałem w plikach module_scripts, troops i factions (i tylko w tych) Sprawdzam poprzez builid_module, odpalam m&b ze swieżo zaczętym modem i przy wczytywaniu "Data files" wyskakuje nasz przyjaciel Buont. A brzmi on tak:

"get_skeleton_anim failed for: run_man_right"

Ktoś jest w stanie mi powiedzieć, gdzie go boli?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 24, 2009, 14:56:07
Wystarczy dodać flagę "itp_type_bow". Weź jednak pod uwagę, że aby łuk wyglądał prawidłowo (tzn. uginał się w trakcie naciągania cięciwy), to jego model musi mieć odpowiednie animacje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Lutego 24, 2009, 19:24:28
Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

Nie trzeba aż tyle zachodu. Wystarczy w module_troops.py umieścić swojego najemnika gdzieś pomiędzy istniejącymi najemnikami (czyli między wpisami "watchman" i "mercenaries_end"), a nasz wojak pojawi się w gospodach do najęcia.

BIG THX Daedalus, nareszcie dodałem najemników:P,

Panowie nasuwa mi się jeszcze pytanie jak zrobić questa w stylu np. złap 8 swadiańskich rycerzy. Tylko chcę by ten quest był przypisany tylko do wójta w Uxkhal i żeby trzeba było złapac 15 rebels leader. Od czego zacząć??:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 24, 2009, 19:53:36
Od tego - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53259.0.html ;)

Z tym, że już nie musisz tworzyć nowej postaci, a jeno przypisać nowe kwestie dialogowe wójtowi z Uxkhal ("trp_town_7_mayor").
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 24, 2009, 20:22:06
Jak zmienić nazwę np. jakiegoś zamku? Potrzebowałbym to do SoD żeby zmienić nazwę zamku np. Poland i mieć potem "Kingdom of Poland" ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 25, 2009, 07:35:53
Jak zmienić nazwę np. jakiegoś zamku? Potrzebowałbym to do SoD żeby zmienić nazwę zamku np. Polnad i mieć potem "Kingdom of Poland" ;)

Otwórz parties.txt w folderze z modem. Pogrubiłem miejsce, które w lokacji należy edytować:

 1 19 19 p_town_1 Sargoth 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -1.550000 66.450000 -1.550000 66.450000 -1.550000 66.450000 0.0 0
2.967060

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lutego 25, 2009, 10:45:59
A żeby zmienić nazwę jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 25, 2009, 11:01:41
Cytuj
trp_slave_hunter Slave_Hunter Slave_Hunters 2097152 0 0 28 109 0
  262 0 261 0 233 0 155 0 186 0 152 0 348 0 139 0 133 0 113 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 18

Pierwsze to liczba pojedyncza, drugie to liczba mnoga.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 25, 2009, 11:30:58
Możesz też to zrobić w troop editorze ;) Ja w troop editorze zmieniłem wszystkie Vilianese ---- na Polish ----.I mam
Kingdom of poland, a moje wojska to np. Polish sharpshooter xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 25, 2009, 19:54:57
Ostatnie pytanie i mod będzie praktycznie skończony.

Dlaczego król i reszta lordów z nowej frakcji nie mają armii? W miastach również nie ma ludzi.

Gdzie i jak to naprawić?
(zdaje się, że zrobiłem dużą większość z potrzebnych rzeczy, nawet z wiosek można pobierać rekrutów. Ba! nawet dezerterzy biegają.)

Naprawione, ominąłem przypadkiem jedną linijkę module_scripts.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Lutego 27, 2009, 19:15:36
Mam takie noobowskie pytanie. Na jakiej wersji M&B zadziała mi MS 1.010.0 ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 28, 2009, 09:59:05
Mam takie noobowskie pytanie. Na jakiej wersji M&B zadziała mi MS 1.010.0 ??
Sam sobie na to odpowiedz... no cóż może na 1.011 i 1.010 bo nic się praktycznie od siebie nie róźnią. (nie wiem jak na 1.003, ale na tych napewno).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Marca 01, 2009, 09:01:55
Mam pytanie bo szukałem ale nie znalazłem odpowiedzi.
Jak można podmienić tekstury twarzy...
Gdzie są i jak je można podmienić tak bym mógł grać z inną twarzą (dajmy na to orka) nie jako tekstury hełmu tylko twarzy w grze...

I jak to zrobić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marca 01, 2009, 19:42:02
Mam małe pytanie: Czy hełm który ma 888 linii wejdzie mi do gry czy muszę go "odchudzić"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 01, 2009, 22:12:04
Wejdzie. Zwłaszcza, jeżeli jest to pełny hełm, zasłaniający całkowicie głowę. Jeżeli jednak planujesz go dać zwykłym jednostkom, to dobrze byłoby przygotować też wersję LOD.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 02, 2009, 01:10:02
Witam. czy ktuś mi powie jak zrobic tak, żeby się zabijało jednym uderzeniem czy strzałem z kuszy? w chart export juz sie bawilem ale nie odpowiada mi bycie "niesmiertelnym" prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nd w Marca 02, 2009, 12:47:45
to zmien se tak w exporcie ze bedziesz mial normalne zycie ale biegłosci na 699 bo tyle maksymalnie mozna  i bedziesz zabijał jednym uderzeniem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 02, 2009, 15:49:34
ja zmieniam siłe jak mam siłe 64 i skille na maksa to nie zabijam jednym:(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 02, 2009, 16:01:45
To czym ty się bijesz, patykiem? xD Jeśli naprawdę ci zależy to możesz w item_kinds1 zmienić DMG zadawane przez broń.(nie wszystkie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Marca 03, 2009, 11:25:35
Mam pytanie bo szukałem ale nie znalazłem odpowiedzi.
Jak można podmienić tekstury twarzy...
Gdzie są i jak je można podmienić tak bym mógł grać z inną twarzą (dajmy na to orka) nie jako tekstury hełmu tylko twarzy w grze...

I jak to zrobić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 07, 2009, 13:45:40
To czym ty się bijesz, patykiem? xD Jeśli naprawdę ci zależy to możesz w item_kinds1 zmienić DMG zadawane przez broń.(nie wszystkie)
moze jakas instrukcja?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 07, 2009, 13:58:07
wchodzisz w grę i zapamiętujesz nazwę dmg jakie zadaje broń która ci się najbardziej podoba. Wchodzisz do pliku item_kinds1(w folderze modules > native) I szukasz tej broni na liście. Następnie zmieniasz wartość ataku którą zapamiętałeś(w przypadku mieczy wystarczy wyświetlana jest wartość ataku - cięcia)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 07, 2009, 14:01:34
Cytuj
itm_sword_medieval_c Arming_Sword Arming_Sword 2  sword_medieval_c 0  sword_medieval_c_scabbard 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 410 155668 1.500000 100 0 0 0 0 29696 99 0 95 0 280 29
0

[ironia]No tak, przecież to jasne co zmienić.[/ironia]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 07, 2009, 14:08:59
A która wartość jest przynajmniej podobna do zadawanych dmg?
chyba 29 nie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 07, 2009, 14:15:31
Cytuj
itm_morningstar Morningstar Morningstar 1  mace_morningstar 0  4521986 9223388530091229198 205 270356 5.500000 100 0 0 0 13 29696 75 0 98 0 256 285
0

Morningstar zadaje 285? to ładnie, nie doceniałem go.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 07, 2009, 14:18:37
Mówiłem że "niektórych" konkretnie, tych które zadają obrażenia od cięć i niektóre od kłutych.(czyli dmg łuków i strzał nie da się tak zmienić....chyba)

edit: Ale jak zadawane pytania są tak banalne to chyba nie trzeba instrukcji na 50 stron?
Ja, pomimo że jakiś błyskotliwy nie jestem byłem wstanie wyczaić co, jak i gdzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 07, 2009, 14:27:46
Wszystko się da, tylko trzeba pokombinować.

W tych plikach muszą być dwie wartości ataku (dźgnięcie/cięcie). plus jakaś zmienna, ustalająca które to które. Może ktoś bardziej zaawansowany by się wypowiedział?

Wartości broni ciętych są bez żadnych dodatków i prezentują się tak jak mówiłeś, Kuroi.

Prosiłbym cię, żebyś (skoro już odpowiadasz na jakieś pytanie) odpowiadał do końca, a nie na zasadzie "znajdź sobie w tym pliku i zmień". Da się zrobić?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Marca 08, 2009, 14:17:17
Mam takie pytanie. Jak ''uzbroić'' jakiegoś woja w oręż? Chodzi mi oto jak zrobić żeby np rekrut latał z tarczą i toporkiem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 08, 2009, 15:32:18
W troop editorze możesz zmieniać oręż wszystkim jednostką.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 08, 2009, 15:38:51
odpalasz w module system plik "module_troops" wyszukujesz w kodzie żołnierza, którego chcesz uzbroić.

są tam linijki w stylu
[itm_axe, itm_fur_covered_shield...],

Gdzieś w środku tego dopisujesz ID przedmiotu, który cię interesuje. Zapisujesz i poprzezBuilid Module wprowadzasz do gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 08, 2009, 16:09:47
Strasznie skomplikowane, a w troop editorze to tylko kilka kliknięć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Marca 08, 2009, 18:44:15
A mógłbyś dać jakiś link z tym troop editorem ?? Wiem jest google i nawet sciągnąłem, ale nie wiem czy to jest dobry ten co ja mam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 08, 2009, 18:49:33
Prosze (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=709), ale sądzę, że jakbyś się postarał to byś sam znalazł, używając chociażby szukajki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Marca 09, 2009, 15:01:18
Dzęki. Żeby ja umiał go używać jeszcze :P  (nie mówcie sam do tego dojde.)

EDIT:
Poddaje się czegokolwiek bym nie wybrał pojawia się taki error:

Mount&Blade - Unofficial Troop Editor
Unable to open the following files in C:\Documents and Settings\Andzej\Pulpit\coś

Troops.txt
item_kinds1.txt
factions.txt
party_templates.txt
parties.txt


(C:\Documents and Settings\Andzej\Pulpit\coś) tak wiem, że to nie jest folder z Mount&Blade, ale też już z nimi próbowałem i zawsze wywala to samo.

Czy ktoś wie oco chodzi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Teutonic_Knight w Marca 11, 2009, 17:54:32
Mam małe pytanko-
Czy jest jakiś edytor map do Mount & Blade? A jak nie, to jak edytować "mapę świata" w grze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 11, 2009, 18:09:39
Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0) jest wszystko czego potrzeba do modowania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marca 15, 2009, 07:22:08
Jak można zmienić żeby król płacił za zamek 10 000 a za miasto 20 000 ? ;)

odpowie ktoś ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Marca 23, 2009, 17:56:31
menus.txt -> szukasz linijki:

menu_requested_castle_granted_to_anothe r 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_vali ant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2

Zmieniasz 900 na zadowalającą Cię sumę. Nie wiem, czy da się to zrobić osobno dla zamków i miast.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: orzeszke13 w Marca 24, 2009, 16:09:36
mam problem gdy już zainstaluje moda i go wybiore włączam gre i nie chce mi sie włączyć ładuje się do połowy i wyskakuje błąd nie wiem co zrobic
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 24, 2009, 16:20:30
Pytanie bardzo na temat moddingu... Nie odpowiedział bym ale mam dobry humor i powiem że masz złą wersje gry.
PS. Zły dział i temat dla ścisłości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 24, 2009, 16:28:24
Zerknij też tu - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1519.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marca 24, 2009, 18:27:01
menus.txt -> szukasz linijki:

menu_requested_castle_granted_to_anothe r 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_vali ant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2

Zmieniasz 900 na zadowalającą Cię sumę. Nie wiem, czy da się to zrobić osobno dla zamków i miast.
thx ;d Nareszczie się na odpowiedż doczekałem ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 27, 2009, 12:37:01
Ja mam takie pytania.
1. W M&B wioski są "powiązane" z danymi miastami/zamkami. Jak zmienić te powiązania (np. miasto X ma wioski A,B,C ; co zrobić, żeby zerwać te "powiązania" i przydzielić mu wioski F, G).

2. Skąd wziąć współżędne geograficzne punktu na zmodyfikowanej mapie (przy użyciu editora Thorgrima), aby można ustalić spawn pointy.

3. Jak dodam w pytonie nowe jednostki (które nie zastępują starszych) to czy muszę zmienić jakąś liczbę, aby wszystkie jednostki znalazły się w grze (tak jak w wypadku przedmiotów, trzeba powiększyć pulę dostępnych w grze).

4. Jak zmienić wygląd żołnierzy frakcji (nie chodzi o wyposażenie), np. Khergici mają mongolskie "mordy", a chcę żeby byli mulato/murzynami (bodajże dwa ostatnie odcienie skóry przy tworzeniu postaci).

5. Jak zrobić żeby wszyscy lordowie jednej frakcji mieli ten sam herb (np. jest 5 frakcji i chcę żeby wszyscy lordowie frakcji A mieli takie same sztandary (a'la Imperial States w The Eagles and the Rediatian Cross), natomiast frakcje B, C, D, E miały lordów "różno-sztandarowych).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 27, 2009, 13:38:11
1. Są przydzielane na zasadzie odległości - każdy zamek dostaje 1 najbliższą jemu wioskę, reszta wiosek trafia do najbliższego miasta.

Możesz je ręczenie przydzielić za pomocą:
Cytuj
(party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
        (store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji

2. RTFM. ;) Podpowiem, że wystarczy wcisnąć "z".

3. Nie, nie trzeba żadnej liczby w module system zmieniać (także w przypadku przedmiotów)

4. Zmieniasz im dostępne kody twarzy. ;)

5. Zmieniając skrypt przydzielania bannerów lub dodając kilka linijek kodu po tym, jak skrypt "game_start" przydzieli bannery. Np.

Cytuj
(try_for_range, ":lord", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),
 (store_troop_faction, ":frakcja", ":lord"),
 (eq,":frakcja","fac_wybrane_krolestwo") ,
 (troop_set_slot, ":lord", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_twoj_banner"),
 (try_end),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 27, 2009, 13:50:11

Cytuj
(party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
        (store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji


Czyli w module_parties muszę zrobić tak?

Cytuj
("village_13","Nemeja",  icon_village_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(25.1, 7.35),[], 120),
(party_set_slot, ":Nemeja", slot_village_bound_center, ":Praven")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 27, 2009, 14:07:24
Nie, to dodajesz do skryptu "game_start" w module_scripts. Tam masz przydzielanie wiosek oraz bannerów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 27, 2009, 19:03:34
Mam problem z BRF editem (jak zwykle -.-) kiedy go otwieram to wyskakuje mi jakiś błąd: próba uruchomienia aplikacji nie powiodła się ponieważ nie znaleziono jakiegoś tam pliku (?)


Edit:
 dodam, że wcześniej było ok, ale jestem po formacie

A ".NET 2 Framework" to nie łaska zainstalować? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 28, 2009, 08:35:40
Za cholerę nie mogę z tymi wioskami. Jak zrobię to wyskakuje mi takie coś: (http://img25.imageshack.us/img25/570/bd2a.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=bd2a.png)

Robię tak, że przydzielam tym
Cytuj
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":p_village_14", ":fac_kingdom_1"),
wioskę frakcji, a następnie tym
Cytuj
(party_set_slot, ":p_village_14", slot_village_bound_center, ":p_town_6"),
chcę przydzielić wioskę do miasta.

Próbowałem jeszcze z użyciem tej trzeciaj linijki kodu co mi podałeś
Cytuj
(store_faction_of_party, ":fac_kingdom_1", ":p_town_6"),
i tak nic nie daje.

Może robie to nie w tym miejscu? Próbowałem w kilku i dalej to samo. Jak byś mógł określić bliżej miejsce w którym to wprowadzić to byłbym dozgonnie wdzięczny :)))
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 29, 2009, 12:36:50
Mam małe pytanko, chciałbym zrobić swojego moda, dodać nową frakcję lub jakąś podmienić, nie wiem od czego zacząć.
Jest jakiś toutorial najlepiej pl ale po angielsku też może być.
Mógłby mi ktoś podać linka do takiego toutoriala??
Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 29, 2009, 13:21:26
Czytaj to forum i taleworlds a dowiesz się wszystkiego (prawie wszystkiego, świadczą o tym moje posty wyżej;)). Tutoriale masz po angielsku, ale chyba nie dotyczą takich spraw jak chcesz tylko robienia modeli i umieszczania ich w m&b, ale nie widziałem ich wszystkich więc szukaj, a znajdziesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 29, 2009, 19:30:39
I jeszcze jedna prośba, jak ktoś dobrze zna angielski to może by przetłumaczył toutoriale z taleworlds na polski, bo nie każdy aż tak dobrze zna angielski żeby się we wszystkim bez problemu połapał, u mnie na przykład z  angielskim średnio i niekótre teksty są do mnie niezrozumiałe, nie ma to jak język polski no nie?
 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 29, 2009, 19:34:54
Aha i chodzi mi o te trudniejsze np.skrypty,python, module system itd. tu też jest dużo toutoriali ale nie wszystkie :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 29, 2009, 21:15:44
Więc wie ktoś o co chodzi z tym błędem? (zainstalowałem net framework 2.)
(http://img211.imageshack.us/img211/3606/36281134.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Marca 30, 2009, 00:51:06
Najprawdopodobniej masz nieaktualną wersję DirecX. Spróbuj ściągnąć i zainstalować najnowsze biblioteki (np. ze strony Microsoftu). A jeśli to nie pomoże, to poszukaj w sieci tego pliku (d3dx9_29.dll) i ręcznie go wklej do katalogu Windowsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 30, 2009, 12:17:05
Za cholerę nie mogę z tymi wioskami. Jak zrobię to wyskakuje mi takie coś: (http://img25.imageshack.us/img25/570/bd2a.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=bd2a.png)

Robię tak, że przydzielam tym
Cytuj
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":p_village_14", ":fac_kingdom_1"),
wioskę frakcji, a następnie tym
Cytuj
(party_set_slot, ":p_village_14", slot_village_bound_center, ":p_town_6"),
chcę przydzielić wioskę do miasta.

Próbowałem jeszcze z użyciem tej trzeciaj linijki kodu co mi podałeś
Cytuj
(store_faction_of_party, ":fac_kingdom_1", ":p_town_6"),
i tak nic nie daje.

Może robie to nie w tym miejscu? Próbowałem w kilku i dalej to samo. Jak byś mógł określić bliżej miejsce w którym to wprowadzić to byłbym dozgonnie wdzięczny :)))

Robisz jeden poważny błąd - odwołania do konkretnych rzeczy (frakcji, oddziałów itp.) wpisujesz jako zmienne. Piszesz tak:
Cytuj
":p_town_6"
A powinno być tak:
Cytuj
"p_town_6"
Widzisz różnicę? Zawsze dwukropek na początku oznacza zmienną (którą wcześniej trzeba ustalić). Odwołania do rzeczy konkretnych wpisuje się bez dwukropka, ale z odpowiednim prefixem np. "fac_kingdom_1", "trp_swadian_recruit", "p_town_1", "itm_long_bow" itp. itd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 30, 2009, 13:23:47
Normalnie big thx Deadlus:)))

Mam jeszcze jedno pytanie, jest taka sytuacja, mamy 16 npc'ów w m&b i czy da się zablokować możliwość wyposażania np. dwójki z nich (żeby gracz nie mógł zmieniać im ekwipunku).

Z pytaniem pierwszym wiąrze się drugie, mianowicie czy jest możliwość zrobienia zbroi w której brak byłoby lewej ręki (kaleka wojenny). Mógłby wówczas władać mieczem, ale już nie używać tarczy (chodzi o npc).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 30, 2009, 17:00:04
Możesz w dialogach dodać warunek, że opcja zajrzenia do ekwipunku danej postaci nie będzie działać (albo w ogóle się pojawiać) w przypadku określonych NPC. Np.

Cytuj
[anyone|plyr,"member_talk", [(neq,"$g_talk_troop","trp_npc1"),(neq,"$g_talk_troop","trp_npc2")],

   "Let me see your equipment.", "member_trade",[]],
  [anyone,"member_trade", [], "Very well, it's all here...", "do_member_trade",[
#      (change_screen_trade)
      (change_screen_equip_other),
      ]],
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 30, 2009, 17:14:02
Wielachne dzięki archiee. Pomogło :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 30, 2009, 22:16:00
Mam kilka pytań:
Jak i gdzie można dodać/edytować atrybuty danego przedmiotu?

Kiedy zeskalowałem tarczę (na mniejszą), to jak zmienić wielkość na idealną dla danej tarczy żeby np. nie wyszło tak, że strzały będą wbijały się w powietrze, wielkośc tarczy mam na zasadzie prób i błędów?

Chciałbym kupić sobie program Adobe photoshop, jaką wersje mi polecacie?

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 31, 2009, 17:12:14
Może mi ktoś powiedzieć jak dodać nowe jednostki do gry, np. żeby można było je zwerbować w tawernie
Bardzo bym prosił o szybką odpowiedź
Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 31, 2009, 17:24:27
Mam kilka pytań:
Jak i gdzie można dodać/edytować atrybuty danego przedmiotu?

Kiedy zeskalowałem tarczę (na mniejszą), to jak zmienić wielkość na idealną dla danej tarczy żeby np. nie wyszło tak, że strzały będą wbijały się w powietrze, wielkośc tarczy mam na zasadzie prób i błędów?

Chciałbym kupić sobie program Adobe photoshop, jaką wersje mi polecacie?

Przemioty możesz edytować w module system w pliku module_items. Ustalasz tam wszystki statystki odnośnie przediotu, ewentualnie możesz ściągnąć item editor.

Co do photoshopa to nie wiem w jakich celach chcesz go używać?

Może mi ktoś powiedzieć jak dodać nowe jednostki do gry, np. żeby można było je zwerbować w tawernie
Bardzo bym prosił o szybką odpowiedź
Z góry dzięki

W module sytem w pliku module_troops możesz dodać jednostki. Możesz też pobawić się plikiem toops oraz troop editorem i wyjdzie tak samo tylko że troop editor nie odczytuje dodatkowych item'ów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 31, 2009, 18:26:43
(...)tylko że troop editor nie odczytuje dodatkowych item'ów.
Nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie odczytuje nowe itemy bez problemów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 31, 2009, 20:32:05
Photoshop do malowania texturek, bo w Gimpie lipnie wychodzą, a w paincie raczej nie namaluje ...;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 01, 2009, 08:17:17
Ja mam jakiegoś chyba starawego photoshopa, a i tak robie w gimpie, chociaż nigdy nie próbowałem w ps:D, a może masz rację że jest lepiej.

Mi nie chce doczytać nowych itemsów. Mam tylko te 432 i się kończy na rabati;(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Palpi w Kwietnia 02, 2009, 20:44:02
Witam! Jestem bardzo zielony jeżeli chodzi o modowanie roznych gier. O to o co chce was poprosic moze wydawac sie wam troche samolubne. Chcial bym dodac w mount&blade nowa jednostke (zeby mogla tez awansowac na coraz lepsza), nowe miasto, w tym miescie nowego krola, jakies dwie wioski obok miasta, kilka tekstur (ze trzy moze cztery) i dodac nowe itemy. Chcial bym was poprosic o podanie linkow do programow ktore potrzeboje do zrobienia tych rzeczy(zeby programy dzialaly pod wersje 1.011) i jakis linkow do tutoriali na te tematy. Wiem ze moze wydawac wam sie ze jestem samolubny, ale komputer mi sie spalil i nie moge poszukac sam tych tutkow ani programow. Pisze od cioci z kompa xD i na necie siedze jakas 1h w tygodniu moze mniej. Wiec BŁAGAM was o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 03, 2009, 08:27:58
Część pierwsza, odnośnie dodawania jednostek, miast i wiosek oraz nowych postaci.
Pierwsza rzecz to module system, tu masz link: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49267.0.html
Druga to Python, tu masz wszystko co do niego potrzebujesz (jak i samego python'a): http://www.python.org/download/
Proponuje jeszcze edytor mapy Thorgrima: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5646.0

Część druga, edytcja graficzna.
Tu masz download wings'a: http://www.wings3d.com/
Tu masz program do konwersji .dds na jakiś inny (oprócz .jpg!): http://www.brothersoft.com/dxtbmp-71327.html
Niezbędny jest również jakiś program BRF, proponuję ten: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=8771.0
Jakiś program graficzny, proponuje trial'a photoshopa albo darmowego gimp'a - te już znajdź sam i zdecyduj co będzie lepsze.

Tutoriale do Python'a: http://forums.taleworlds.net/index.php?board=12
Tutoriale do Wings3D: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,24463.0.html
Tutoriale do wielu róźnych rzeczy: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html

To chyba Ci wystarczy, ale na drugi raz nie wciskaj chłamu, że Ci się komp zjarał bo w takim razie po co Ci to wszystko jak i tak nic nie zrobisz na zjaranym sprzęcie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 04, 2009, 11:23:17
A ja jak zwykle z problemem... -_-
Jak edytować poziom świecenia na zbroi?
(http://img6.imageshack.us/img6/6523/armory.jpg)
Może tutaj słabo to widać, ale w grze wygląda to jak by zbroja była metalowa...

EDIT:
Na tym zdjęciu jest to bardziej widoczne:
(http://img91.imageshack.us/img91/3176/armorg.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 04, 2009, 12:06:31
Pojawił się pewien problem. Jak większość wie próbuje majstrować moda i jak chciałem zobaczyć wygląd kilku item'ów w m&b to podczas włączania wyskoczyło mi takie coś:
(http://img27.imageshack.us/img27/1430/beztytuuuwh.th.png) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=beztytuuuwh.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 04, 2009, 12:22:07
ShadowBlade, masz coś nie tak albo z shaderem przy materiale, albo kanał alfa tekstury masz cały biały (lub nie masz go wcale).

proud, sprawdź swoje pliki brf. Masz dwukrotnie wpisaną tę samą teksturę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 04, 2009, 14:36:38
Czy da się wszystkim lordom danej frakcji przydzielić identyczny sztandar bez użycia Module System?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 04, 2009, 15:39:25
Czy da się wszystkim lordom danej frakcji przydzielić identyczny sztandar bez użycia Module System?

Kilka postów wyżej Deadlus pisał mi jak to zrobić.

sprawdź swoje pliki brf. Masz dwukrotnie wpisaną tę samą teksturę.

Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów? To prawda, że na jednej teksturze umieściłem dwa hełmy, rękawice, buty, i trzy zbroje. Muszę dla każdej robić osobną teksturę? Jak przeglądałem pliki innych modów to też do jednej tekstury przypadało kilka przediotów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 04, 2009, 16:11:55
Okazało się, że alpha channel jest cały biały... i jak to zmienić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 05, 2009, 09:06:08
Poprzedni problem rozwiązałem, ale pojawił się kolejny:(((, wszystko ładnie poszło, dodałem zbroję do gry, wyposażyłem w nią manhut, ustawiłem ich do party gracza na starcie...
(http://img27.imageshack.us/img27/7117/mb2z.th.png) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=mb2z.png)
(http://img25.imageshack.us/img25/5377/mb1s.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=mb1s.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 05, 2009, 10:08:44
Nie zriggowałeś jej. http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1042.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1042.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 05, 2009, 10:21:16
Dzięki wielkie Mat, przywracasz wiarę w ludzi;), a już mnie tak kur***a brała.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 05, 2009, 10:23:32
Cytuj
Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).

Cytuj
Okazało się, że alpha channel jest cały biały... i jak to zmienić?
Najprościej - zaznaczasz całość kolorowego kanału, kopiujesz i wklejasz do kanału alfa. Zmieniasz jeszcze jasność i kontrast, by rzeczy, które się świecić nie mają miały kolor czarny.

Cytuj
wszystko ładnie poszło, dodałem zbroję do gry
Hehe, gdyby tworzenie nowych zbroi było tak banalnie proste... :) Trzeba je, podobnie jak i wierzchowce, niestety zriggować przed wrzuceniem do gry. A gdy ktoś nie wie jak to zrobić, to po ptokach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 05, 2009, 10:27:11
Cytuj
Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).

Problem był trochę inny. Dopiero jak przeczytałem tutorial na Taleworlds to zmieniłem nazwę w "mat" na inną i poszło bez problemu.

Co do riggingu to dzisiaj będę ją "robił", mat dał linka do tutoriala i biorę się do roboty (mam ndzieję, że wyjdzie;)).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 05, 2009, 20:58:47
Zrobiłem miecz... nie wychodzi mi kompletnie texturowanie ;/ jest ktoś chętny do tej roboty?
(http://img242.imageshack.us/img242/3100/swordscreen.jpg)
Przy okazji oceńcie ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 05, 2009, 21:02:30
Podrzuć mi model i teksturę to Ci go oteksturuję, bo mi się nudzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 06, 2009, 07:12:18
Tylko, że mi textury też nie wychodzą xD! Jak był byś taki miły i miał czas to zrób texturke też xP (wiem, wiem zaraz zostane zbiczowany ;0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 06, 2009, 15:35:30
Poszukaj w necie jakiegoś zdjęcia i gitara.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 06, 2009, 17:21:03
Mam takie pytanie. Próbowałem riggować mój armor i wystąpił problem. Zajrzałem do Wings'a, otworzyłem zbroję i zimportowałem mesh man_body. Po zimportowaniu wyszło, że zbroja nie pokrywa całości ciała, ale otworzyłem jakiś surcot z m&b i jest podobnie? Tylko, że przeszkadza to riggować przedmiot bo łączą się te punkt z ciała, a nie armor'a (w tych miejscach co prześwituje). Czy jest to normalne czy nie?
Załączam screeny z wings'a.

(http://img19.imageshack.us/img19/382/dobrze2.th.png) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=dobrze2.png)

(http://img19.imageshack.us/img19/1853/dobrze.th.png) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=dobrze.png)

P.S. Używam mateody z tutoriala od Mat'a.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 06, 2009, 17:56:29
To zupełnie nie przeszkadza. W M&B pod zbroją nie ma nic. Czyli jak chcesz zrobić zbroje urwanym rękawem w grze będzie wyglądała jak z urwaną ręką. Aby zrobić urwany rękaw musisz sam dać pod nim rękaw. To tyle z mojej strony, polecam się na przyszłość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 06, 2009, 18:38:20
Fajnie, fajnie, a czy ma ktoś tutka jak zriggować "kunia"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 06, 2009, 18:50:51
"Kunia" rigguje się tak samo jak człowieka. Jedyną różnicą jest to że szkielet bierzesz z jakiegoś konia a nie człowieka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 10, 2009, 10:17:45
polecam się na przyszłość

To ja korzystam z tej wypowiedzi;D
Opisze wszystko od początku...
Zriggingowałem pancerz, ale jak go importowałem do BRF'a to wychodził tak jakby przezroczysty z tą róźnicą, że tekstura frontu nakładała się w środku na tylnej ścianie armor'a. Zrobiłem jakoś inaczej (chyba odznaczając wsap x/y przy imprcie do BRF'a) i już myślałem że jest dobrze bo bryła była dobrze oteksturowana, aż tu wchodzę by zobaczyć zbroję w m&b i...
(http://img27.imageshack.us/img27/8370/mb3.th.png) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=mb3.png)

P.S. Jak cođ jest zawile to mam nadzieję, że się domyślicie;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 10, 2009, 14:04:47
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć dodawanie przedmiotów do gry krok po kroku ? Przeczytałem tutek Daedalusa a i tak nic mi nie wychodzi. moje gg:380812
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 10, 2009, 16:44:45
Przeczytaj sobie tutorial Daedalusa(mam nadzieje,że dobrze napisałem)o wyciąganiu modeli z Wingsa do BRF,tam masz wszystko dobrze opisane.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 10, 2009, 19:24:56
Jak ja nie lubię takich ludzi... Wiesz co żal mi Cię...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 10, 2009, 19:35:25
Wiesz co żal mi Cię...
A mi żal ciebie. Jeżeli przeczytałeś tutorial to NIE MOŻE ci nie wychodzić. Rozumiem że masz z czymś problem ale nie mów że ci nic nie wychodzi... Jeżeli nie umiesz czegoś takiego zrobić z tutkiem to nie bierz się za modowanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 10, 2009, 20:55:43
Dobra masz racje. Posiedziałem i zrobiłem :P  tyle, że przy odpalanio gry pokazuje mi sie taki error:
Unable to open Modules\Native\quick_strings.txt

Myśle, że to nie od mojego itema który wrzuciłem no, ale kto wie.

A do MW to przepraszam jeśli go uraziłem. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 10, 2009, 22:24:18
Nie no niema sprawy ja też się strasznie wkurzam jak mi nie wychodzi;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 11, 2009, 20:19:11
Mam takie pytanie w zwiąku z problemami przy "produkcji" zbroji, mianowicie jak robicie model w wings to jest on wzdłuż osi X czy Y oraz w którą stronę jest zwrócony "frontem".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwietnia 11, 2009, 21:04:52
Mam problem z BRFeditem. Ściągnąłem paczkę broni OSP, po czym dla testu z powodzeniem wstawiłem do modułu kilka rodzajów broni palnej (uprzednio oczywiście odblokowując ją w module.ini, etc. - w każdym razie wszystko działało). Jednak w grze okazało się, że modele są źle ustawione. Przeczytałem w temacie OSP, że trzeba je obrócić o 270 stopni względem osi x. Otworzyłem zasób BRFeditem, wybrałem mój model, następnie wszedłem edit -> rotate, wpisałem w odpowiednim polu "X" wartość 270, kliknąłem "rotate" i... nic. Tak jakby program to zupełnie ignorował. Próbowałem przełączać pomiędzy różnymi meshami, zapisywać plik, wczytywać, jednak nic to nie dało.
Jak można się z tym uporać? Wina leży po stronie mojej, czy programu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 11, 2009, 21:10:54
Winnym jest program. Ta funkcja nie działa. Musisz zaimportować do blendera i tam obrócić model.
@DOWN
Bo ty jesteś Biego prawdziwi berserkerzy używają wingsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 11, 2009, 21:18:09
Ja modele z OSP obracałem w Wingsie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwietnia 12, 2009, 01:32:30
Dzięki. Obróciłem w Wingsie i wszystko jest już na swoim miejscu. ;)

[EDIT]
Dobra, miałem problem przy obracaniu jednego z arkebuzów w Wingsie, więc znalazłem inne rozwiązanie:
1. Wyeksportować z brf wybrany mesh
2. Zaimportować go z powrotem, wyłączając jednak opcję "X/Z Axis swap"

Powinno być w porządku. Dodałem tą informację do posta, gdyby ktoś jeszcze miał taki problem. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Kwietnia 13, 2009, 18:06:07
Witam mam pytanie.
Jest może jakiś tutek jak dodać żołnierza do gry ??.Nie mogę nic konkretnego znaleźć na forum a Angielskiego nie znam. Gdy próbuje to robić w module_troops to frakcje zamieniają się miejscami .... wiec nie wiem co robię złe z góry dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 15, 2009, 19:35:16
Mam mały problem z modelem, otóż już oteksturowany model wyeksportowałem do .obj, włączam fo BRF Editem, a tu:
(http://img135.imageshack.us/img135/5575/20712589.th.png) (http://img135.imageshack.us/my.php?image=20712589.png)
Korzystałem tylko z jednej tekstury, więc nie wiem czym ten błąd jest spowodowany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwietnia 15, 2009, 19:44:43
Powodem jest to, co pisze: nie zmapowałeś wszystkich polygonów przed exportem, pewnie jakiś niewidoczny ci się zawieruszył. A skoro go nie widać, to model powinien w grze wyglądać ok. Lepiej jednak takim niewidocznym polygonom nadać materiał 'hole' w Wingsie. Wtedy nie będą one w ogóle wyświetlane w grze. By znaleźć face powodujący problem zrób w Wingsie tak: menu 'Select' (na belce u góry) -> 'By' -> 'UV-Mapped Faces'. Potem 'ctrl'+'shift'+'i', czyli odwracanie zaznaczenia. Będziesz miał wtedy zaznaczone nie zmapowane polygony.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 15, 2009, 19:56:14
Dzięki pomogło. Happy!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 16, 2009, 07:29:05
Mam pytanie: gdzie znajduję sie mapa Carlandii(w jakim pliku), bo kiedy przerabiam ją w Thorgrim's Map Editor i zapisuje to ona sie zmienia i normalnie jest w Navite, a ja chce ją mieć tylko w modzie.

EDIT:
Pewnie nawet nikt nie zrozumiał o co mi chodzi xd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwietnia 16, 2009, 08:33:22
'map.txt' jest w głównym folderze modułu. Czyżbyś nie używał opcji load? Po wczytaniu mapa powinna być zapisana do odpowiedniego modułu. Jak chcesz mieć wygodnie to w pliku '...\Map Editor\editorData\settings.cfg' w linijkach 'mbPath' i 'Mod' ustawia się ścieżkę dostępu do gry i mod, który automatycznie będzie wczytywany przy starcie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 16, 2009, 19:28:14
Witam. Chciał bym spróbować swoich sił w modowaniu M&B lecz nie wiem od czego zacząć. Możecie napisać mi co dobrze jest zrobić na początek, co pobrać i jakie tutoriale przeczytać ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 16, 2009, 19:48:55
Moim zdaniem należy zacząć od prostych zmian w module system, takich jak dodawanie nowych żołnierzy czy zmiana nazw lokacji. Reszta zapewne będzie chciała modelować przedmioty, a potem je teksturować. Wybór należy do ciebie, chociaż mam tu kilka podpowiedzi:

- masz orientację i wyobraźnię przestrzenną? Zacznij od modelowania. W tym celu pobierz darmowy program Wings 3D (stronę producenta znajdziesz w google.pl). Na naszym forum znajdziesz wszystkie potrzebne tutoriale (polecam zacząć oglądać video tutoriale). Gdy zrobisz już model i wygląda on nieźle - zacznij teksturowanie. Potem dodaj przedmiot do gry (ściągnij BRFedit), korzystając także z naszych tutoriali. Następnie polecam pobawić się w module system.

- nie masz talentu artystycznego? Pobierz Pythona, a następnie module system (wszystkie linki na forum). Gdy ustawisz wszystko zgodnie z tutorialem Mata Berserkera, możesz przejść do dodawania nowych drzewek żołnierzy. Pewnie chcesz dodać nowe modele do gry, ale nie umiesz modelować. Jakieś pół roku temu na Taleworlds powstała baza itemów open-source. Oznacza to, że możesz je śmiało wykorzystać w swoim modzie. Dodaj je za pomocą BRFedita, a następnie wyekwipuj nimi nowych żołnierzy.

Po dodaniu wielu nowych żołnierzy i przedmiotów, możesz się zająć takimi "bajerami" jak robienie nowych lokacji, czy zmiana mapy świata. Wszystkie linki naturalnie na naszym forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 16, 2009, 20:02:51
Dzięki. Możesz podać mi linki do tych tutoriali ?? Ni mogę ich znaleźć na forum (wiem, opcja szukaj nie boli, ale jak wiesz gdzie są lub chociaż co wpisać to powiedz :)) Mam te programy z tego tematu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0 oraz mam Wings 3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 16, 2009, 20:10:51
Wings 3d nie jest jedynym darmowym programem 3D. Ja osobiście polecam i używam Blendera (o ile mi wiadomo większość grafiki do M&B została w nim zrobiona). Na początku ciężko się w nim połapać ale wysatrczy wykonać 1 model i wszystko z górki.http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9) Polecam zacząć od któregoś z tych tutorialów :
http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=38&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=38&Itemid=9)
http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=153&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=153&Itemid=9)
Blender jest o wiele wygodniejszy przy robieniu bardziej skomplikowanych i ładniejszych modelów(ciężej zrobić coś porządnego w wingsie).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 16, 2009, 20:15:31
Skąd mogę pobrać Blendera ? Jak pobrałem z jakiejś przypadkowej stronki to wołał on ode mnie Pythona 2.5.2 ale go nie mogę znaleźć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 16, 2009, 20:21:59
Ja pobrałem stąd http://www.blender.org/download/get-blender/ (http://www.blender.org/download/get-blender/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 16, 2009, 20:23:22
Właśnie tego mam. Skąd mogę pobrać odpowiedniego dla niego Pythona ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 16, 2009, 20:25:34
Ze strony pythona. O ile mi wiadomo Blender nie wymaga pythona. On jest potrzebny tylko do odpalenia skryptów bez których w każdym razie początkujący mogą bez problemu modelować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 16, 2009, 20:34:19
Jak kupujesz CD Action to w którymś z zeszłorocznych numerów był dołączony na płytce blender oraz jakiś mały dwuczęściowy tutorial w dwóch kolejnych numerach pisma.
Też powoli próbuje odejść od wings'a ale jakoś w tym blenderze cienko mi idzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 16, 2009, 20:35:58
Najcięższy jest pierwszy krok i odzwyczajenie się od złych nawyków z wingsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 16, 2009, 20:44:31
No właśnie wiem tylko ten "kombajn" ciężki do ogarnięcia zaraz po przesiadce jest bo ma chyba z (...) możliwości i funkcji więcej niż wings więc na razie się uczę tak jakby od nowa bo wszystko idzie inaczej, ale jestem dobrej myśli;)

EDIT: Mam pytanie do osób używających Blender'a (czyli chyba tylko ty Mat;)), podczas uruchamiania pojawia mi się coś takiego, tylko że mam na pokładzie python'a i nie wiem czy mimo tego komunikatu wszystki funkcje w programie będą działały czy nie?
(http://img21.imageshack.us/img21/2484/blenderr.th.png) (http://img21.imageshack.us/my.php?image=blenderr.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 17, 2009, 11:13:07
Nie tylko ja używam blendera. Jest też Crus wiem że Alk się uczył.. Bez pythona można używać 90% programu bazowego znaczy się ściągniętego ze strony(bo dostepne są też skrypty ułatwiające prace zrobione przez fanów). Nie działają tylko funkcje mające przy sobie narysowanego węża (z rozwijanych menu). Wiem że blender nie obsługuje wszystkich wersji pythona i jeżeli dana opcja jest ci bardzo potrzebna musisz poszukać downloadu odpowiedniej wersji pythona..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 17, 2009, 12:40:49
Niestety chyba czeka mnie porzucenie blender'a ponieważ nie mogę nic importować/exportować oraz używać wielu innych opcji przez ten pier***ony brak python'a 2.5, a mam 2.6. Jak instaluję tego pierwszego to nie pasuje coś z Module System, więc chyba muszę zakończyć przygodę z blender'em, a już zaczynałem coś "kminić"...
(http://img23.imageshack.us/img23/8994/blender.th.png) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=blender.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 17, 2009, 21:25:41
Witam ponownie. Zrobiłem sobie mieczyk w Blendeże ale za nic nie wiem jak go o teksturować. Może ktoś KROK PO KROKU opisać jak to się robi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 17, 2009, 22:29:03
Ja się załamie... masz tutorial od tego w tym samym dziale czyli modding! Najpierw poszukaj, a później pisz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwietnia 17, 2009, 22:31:32
Ja się załamie... masz tutorial od tego w tym samym dziale czyli modding! Najpierw poszukaj, a później pisz.
Ja też się zaraz załamie. Tutka o teksturowaniu w Blenderze na forum nie ma. Arsene musisz przeszukać google.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 18, 2009, 08:06:27
Mat podawał stronę z tutorialami do Blender'a na 21 (chyba) stronie tego tematu.

http://www.blender.art.pl/

Tu też coś chyba znajdziesz, jest zakładka "tutoriale", ale do niej nie zaglądałem więc przejrzyj sam czy się przyda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 18, 2009, 19:26:05
Ok, dzięki. Mam kolejne pytanie. W trybach (object, edit itd.) powinienem mieć UV Mapping. Nie mam tego ... wiecie co się dzieje ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 18, 2009, 19:44:19
Powinien byc w starszych wersjach. W nowszej można UV mapować w editmode.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwietnia 19, 2009, 01:05:01
Mam problem z Thorgrim's Map Editor. Nieopatrznie raz użyłem opcji "smooth shores" dla wygładzenia wybrzeży. Po dodaniu rzek ich brzegi również chciałem wygładzić jednak program za każdym razem zawiesza się przy ponownym używaniu tej opcji. Czy da się mapę jakoś przywrócić do pierwotnej postaci, takiej jak przed użyciem "smooth shores"?

[EDIT]
Problem rozwiązany. Sierota ze mnie - nie zauważyłem, że wystarczy w face edit mode zaznaczyć rzekę ctrl+lpm i dopiero wygładzić. :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 20, 2009, 17:21:00
Mógłby mi ktoś wytłumaczyć dlaczego te buty "chodzą" tak jak gracz?
Wrzóciłem dwa rodzaje butów i jedne działają dobrze, a inne zachowują się co tu dużo mówić dziwnie, jak wsiadam na konia to podnoszą się na wysokość klaty żołnierza, który je nosi, a jak jestem na glebie to podążają wraz ze mną.
http://www.youtube.com/watch?v=CSs73C388tc

EDIT:
Dodając do m&b buty oraz rękawiczki też muszą być jakoś riggingowane czy coś bo mam właśnie z tym problem. Zbroje poszły i wszystko jest dobrze, ale pojwił się problem właśnie z butami oraz rękawiczkami tj. albo się zachowują (buty) jak na tamtym filmiku, albo ich nie ma wcale (również rękawiczek) albo gdy żołnierz wsiądzie na konia to zostają tak jkby stał (nie rozchodzą się na boki).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Kwietnia 24, 2009, 13:35:50
Czy dało by się dać lancom wytrzymałość tarczy??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 24, 2009, 15:29:02
Czy dało by się dać lancom wytrzymałość tarczy??

Co miałeś na myśli? Przecież broń nie ma żadnej wytrzymałości...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 24, 2009, 15:41:08
Chodzi mu o to żeby lance "poszły w drzazgi":)-łamały się i pękały tak jak tarcze.
Edit:Wtedy nie zadawały by chyba obrażeń ale nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 24, 2009, 15:51:17
To co? To taka lanca była by jednorazowa tzn na jednej bitwie.

Sorry troche offtop zrobiłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwietnia 24, 2009, 20:14:50
Proud, to powinno cię zainteresować:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
Cytuj
As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
Szczególnie ten (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.msg1292766.html#msg1292766) post.

Co do lancy (czy kopii) - tarcza ma określoną ilość punktów wytrzymałości, bo "zbiera" obrażenia. Jednak z lancą trzeba by zrobić na odwrót (po zadaniu określonej ilości obrażeń rozpada się) ale to trzeba by zakodować już w skryptach. I chyba nie da się też zrobić, żeby wytrzymałość danej lancy wyświetlała się po najechaniu na nią w ekwipunku, więc każda musiałaby mieć taką samą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 24, 2009, 20:43:18
Proud, to powinno cię zainteresować:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
Cytuj
As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
Szczególnie ten (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.msg1292766.html#msg1292766) post.

Normalnie Archiee dupe mi ratujesz:))))) Wielkie dzięki bo ja przeszukiwałem TaleWorlds i nic nie mogłem znaleść, ale znalazłem dziesiątki innych przydatnych rzeczy, więc jest dobrze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwietnia 24, 2009, 23:08:56
Bawię się Thorgrim's Map Editor i zastanawia mnie jedna rzecz... Poczytałem trochę na forum TW jak powinno się robić mosty. Dowiedziałem się, że trzeba ustawić "bród" i nieco unieść teren. Podejrzałem jak to jest zrobione w Native i zobaczyłem kawałek rzeki "oderwany" od reszty mapy:
http://img7.imageshack.us/img7/2368/tgmap.jpg

Jak coś takiego zrobić w edytorze?


BTW - Proud, wystarczyło wpisać w szukajce TW "rigging boots". :P Ale to taki mały offtop...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwietnia 25, 2009, 10:36:52
Bawię się Thorgrim's Map Editor i zastanawia mnie jedna rzecz... Poczytałem trochę na forum TW jak powinno się robić mosty. Dowiedziałem się, że trzeba ustawić "bród" i nieco unieść teren. Podejrzałem jak to jest zrobione w Native i zobaczyłem kawałek rzeki "oderwany" od reszty mapy:
http://img7.imageshack.us/img7/2368/tgmap.jpg

Jak coś takiego zrobić w edytorze?

W edytorze Thorgrima chyba nie da się zrobić czegoś takiego, nie da się nim zmieniać topologii geometrii, można nim jedynie przestawiać wierzchołki. Żeby uzyskać taki efekt musisz wyeksportować dane o mapie i wrzucić model do jakiegoś modelera 3d i tam zrobić stosowne zmiany. Jeżeli nie masz na to ochoty, to te dziury po bokach nie są konieczne, a taki efekt można już uzyskać przestawiając ręcznie pojedyncze vertexy. Ostatecznie nawet podniesienie terenu nie jest wymagane, choć ze względów estetycznych mile widziane. Wystarczy sam bród, czyli kawałek terenu w poprzek rzeki, po którym można chodzić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Kwietnia 27, 2009, 20:42:13
Proud, to powinno cię zainteresować:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
Cytuj
As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
Szczególnie ten (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.msg1292766.html#msg1292766) post.

Co do lancy (czy kopii) - tarcza ma określoną ilość punktów wytrzymałości, bo "zbiera" obrażenia. Jednak z lancą trzeba by zrobić na odwrót (po zadaniu określonej ilości obrażeń rozpada się) ale to trzeba by zakodować już w skryptach. I chyba nie da się też zrobić, żeby wytrzymałość danej lancy wyświetlała się po najechaniu na nią w ekwipunku, więc każda musiałaby mieć taką samą.
może jakaś instrukcja? nie znam się na skryptowaniu ale dam sobie radę jeśli bóg pozwoliXD miałem na myśli żeby lanca rozpadała się za jednym uderzeniem a nie za kilkoma...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Maja 03, 2009, 19:55:58
Wiecie może czy będzie można tworzyć nowe animacje w dodatku M&B?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Maja 04, 2009, 17:02:34
Witam chciałbym zmienić obrażenia broni.Jak to zrobić nie babrając się w pythonie lub official module system?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 04, 2009, 17:41:02
Bez babrania sie w MS i pythonie raczej nie da sie zmienic obrazen ....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 04, 2009, 17:54:40
Możesz użyć item editora. Jak nie wiesz skąd go ściągnąć, to kliknij na "Spolszczenia do Mount&Blade" w moim podpisie i przejdź do katalogu "Narzędzia", albo po prostu -> http://www.4shared.com/file/67990989/c6f98fe6/itemeditor.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Maja 08, 2009, 16:22:49
Mam takie pytanko, bo nie moge tego znaleźć: jaki ID ma "zbroja" w której się pojawiamy, gdy przekradamy się do miasta??



Nikt nie zna odpowiedzi??

Ok... Znalazłem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: blebuszek w Maja 21, 2009, 19:41:44
Witam chciałbym zmienić w notatniku prawdopodobieństwo przekazania mi przez króla zamku na 100% (jest chyba 33%) wiecie może jak to zrobić? (w jakim pliku i linijce coś zmienić)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 23:02:30
Coś czuję dla że (oczywiście dla Mnie dla Was pewnie wcześniej :D) Jest to Mój pierwszy post w którym nie widzę zbyt sensu ale:
-Czy jest jakiś pożytek z tego iż znałbym język programowania (C++) ? Ponieważ widzę iż (np dialogi ^^) nie wymagają go wcale.Lecz nie wiem jak sprawa wygląda z innymi mankamentami moddowania...W Skryptach pewnie bardziej Delphi lub Pascal by się przydał.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Maja 28, 2009, 08:48:27
W pracy przy Module Systemie nie przyda ci się w zasadzie żaden język programowania. Ogranicza się on do tworzenia listy jasno zdefiniowanych w silniku operacji. Nie ma tu żadnych struktur danych, operatorów, typów, tylko wyliczanka. Do tego każdy plik ma swój własny schemat, zależny od zastosowania, według którego należy budować skrypt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 28, 2009, 21:10:42
Dobra czyli nici...Ale Mam jeszcze jedno pytanie:
-Chciałbym dodać sobię do Native 1 Quick Jump'a z SoDa (Mianowicie Tego od Rozmawiania z Sołtysem).Czy mógłby ktoś o dobrym sercu podać Mi który plik powinienem wkleić/zedytować aby uzyskać taki efekt?

(Szukajka zawiodła)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Maja 28, 2009, 21:17:02
Tu masz co i jak
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=638da13b7ff785a80f83300f54bb5968&/topic,46290.msg1275842.html#msg1275842 (http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=638da13b7ff785a80f83300f54bb5968&/topic,46290.msg1275842.html#msg1275842)


A tu masz co można zdziałać tylko operując na plikach txt
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 28, 2009, 21:39:35
Świetnie Tylko mimo iż zrobiłem wszystko zgodnie z instrukcją podczas ładowania gry występuje błąd z Odczytaniem pamięci ;/ dokładnie  0x00460852
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Maja 29, 2009, 19:58:05
Czy moglby mi ktos powiedziec ja w wingsie otworzyc zbroje z native? bo chce troche przerobic tylko wlasnie nie wiem jak :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 29, 2009, 20:56:09
Musisz otworzyć BRF.,następnie znaleźć plik Common Res(w nim masz wszystkie obiekty),następnie musisz przeszukać pliki  w poszukiwaniu :)interesującej cię zbroi,wyeksportować ją z BRF. a następnie zaimportować do Wings,mam nadzieje,że zrozumiałeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Maja 29, 2009, 23:00:04
Witam, wrzuciłem kilka zmodyfikowanych zbroi do gry i gdy chcę ją odpalić pojawia się problem, mianowicie : http://img40.imageshack.us/img40/389/beztytuutyn.png (http://img40.imageshack.us/img40/389/beztytuutyn.png). Czy zna ktoś rozwiązanie tego problemu?

edit. Problem rozwiązany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LOLIKOL w Maja 31, 2009, 12:11:13
jakie są potrzebne porogramy do modowania
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 31, 2009, 12:22:39
Takie - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 01, 2009, 15:24:18
Ja mam takie pytanko. Ile powinien mieć model broni "trójkątów"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 01, 2009, 18:13:21
Jak najmniej. ;)

Praktycznie każdy przedmiot do gry wrzucisz i jeśli chcesz go dać tylko postaci głównej lub towarzyszom, to nie musisz się zbytnio przejmować liczbą trójkątów (widziałem w modach M&B przedmioty, które miały nawet po 20k trójkątów, ale to już jest prawdziwy hardkor). Jeśli przedmiot chcesz dać zwykłym oddziałom, to albo ogranicz go do kilkuset trójkątów, albo zrób mu LODa (tylko bez skojarzeń proszę :P ).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 01, 2009, 18:21:26
A właśnie LODy wymiatają, szkoda że dowiedziałem się o nich późno ponieważ zLODowanie wszystkich meshów które dodało się do gry jest pracochłonne dlatego należy robić je razem z głównym modelem.
Definicja
LOD- uproszczony model zamieniany zamiast głównego na pewnej odległości. Sztuką jest zminimalizowanie liczby verteksów bez utraty jakości ale należy paiętac że ogląda się je z dalszej odległości (ostatni lod pepeszy ma 16 verteksów) Do gry dodaje się go nadając uproszczonemu meshowi nazwę taką samą jak temu oryginalnemu lecz dodając na końcu ".lodx"  zamieniając x numerem ( w pierwszej kolejności ukazuje się zwykly mesh na pewnej odległości lod1, lod2 dalej lod3 jeszcze dalej itp.)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 01, 2009, 19:02:57
Nie, to dobrze bo myślałem że 422 to jest dużo, a z tymi LOD'ami muszę spróbować;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwca 03, 2009, 22:48:29
Witam,
mam problem, otóż dodałem do gry zbroję, niby wszystko fajnie, ale gdy ją zakładam nie widać jej. Co zrobiłem źle? Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 04, 2009, 07:28:53
Witam,
mam problem, otóż dodałem do gry zbroję, niby wszystko fajnie, ale gdy ją zakładam nie widać jej. Co zrobiłem źle? Jak to naprawić?
Prosta odpowiedź: nie zriggingowałeś jej.

Może to Ci pomoże: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2614.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 04, 2009, 14:04:04
Albo to: http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=130.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwca 06, 2009, 10:15:39
A ja mam pytanie: CO TO JEST SPEAR BRACING??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 07, 2009, 11:14:37
Czy możliwe jest stworzenie skryptu który ograniczałby ilość jednostek danego typu w armii?
Znaczy powiedzmy że mamy drzewko
szeregowy---> sierżant---> oficer
Głupio jak armia składa się z samych oficerów więc chcę wprowadzić ograniczenie że na 10 szeregowych mamy 1 sierżanta a na 10 sierżantów 1 oficera.
Czy coś takiego w ogóle da się zrobić czy porywam się z motyką na słońce?
Dopiero zaczynam z modowaniem i skryptami więc jakby ktoś miał pomysł z której strony o ugryźć to będę wdzięczny za pomoc. Już trochę kombinuję ale nie mam w ogóle pomysłu jak zacząć...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 07, 2009, 14:05:46
Lordowie automatycznie awansują jednostki wraz z wygranymi bitwami i czasem. Aby temu zapobiec musisz zwiększyć podział między lewelami jednostek. Gdy szeregowy ma 1 poziom, sierżant 2, a oficer 3 będziesz maił w armi samych oficerów. Czym większe odstępy tym więcej niskopoziomowych jednostek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 07, 2009, 16:14:29
Mam pytanie, a raczej problem. Chciałem sobie zriggingować nowy model konia przy użyciu narzędzia Manitasa (to co samo robi rigging), ale za każdym razem jak eksportuje z BRF'a model konia to jest on bez jednej nogi? Tu jest screen z fragMOTION.
(click to show/hide)

P.S.I tak podejrzewałem, że się nie da tym auto (dość często robi ten "program" błędy i w rezultacie i tak sam muszę brać się za łączenie "kropeczek"), to jaki brać szkielet do fragMOTION, bo przy człowieku wykorzystuje się body_mesh, a przy koniu (pierwszy raz chciałem zrobić kunia, bo ze zbrojami to już lekko leci)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kantakuz w Czerwca 07, 2009, 21:11:23
Znudziły mi się kampanie i zacząłem grać w custom battle.Po jakimś czasie zachciałem pograć w oblężenia.Nie znalazłem nigdzie "custom siege''.Sbrubowałem na własną ręke przerobić custom battle na oblężenie.Mój sukces był częściowy:)
(click to show/hide)

Jeśli ktoś wie co zrobić to bardzo prosze o pomoc.Z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwca 12, 2009, 16:18:04
Witam
podajcie mi tytuly programow jakie potrzebowal bym aby :
Robic mape kampani po ktorej poruszamy sie
Robic zbroje,zamki,konie
Zmieniac teksty czyli np nazwy miast i imiona
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 12, 2009, 18:25:47
Takie - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0

Przeczytanie strony nie boli.

PS. proud nie zabardzo kapuje z tym zeby dodac jej 1 ?.

Cytuj
trp_nord_veteran Nord_Veteran Nord_Veterans 40894464 0 0 2 77 0
  120 0 311 0 312 0 296 0 263 0 366 0 388 0 392 0 251 0 245 0 202 0 205 0 142 0 140 0 129 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 24
 139 140 148 133 134 139 0
0 0 0 1107 349184 0
  17179869185 1315051091194281984 1835136 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

trp_nord_champion Nord_Huscarl Nord_Huscarls 40894464 0 0 2 0 0
  120 0 313 0 314 0 302 0 297 0 367 0 388 0 392 0 392 0 251 0 211 0 144 0 140 0 130 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 28
 166 166 148 164 151 152 0
0 0 0 1378 423168 0
  34359738369 1315051091194281984 1835136 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

trp_nord_huntsman Nord_Huntsman Nord_Huntsmen 70254592 0 0 3 79 0
  120 0 282 0 393 0 182 0 182 0 137 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  15 5 4 4 11
 66 72 65 70 0 0 0
0 0 0 32 65552 0
  17179869185 1315051091194281984 1835136 0 53435441928 5615707260354297855 2031609 0

jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ? Spokopiowac i bawic sie w TE

PS. pewnie myslicie ze mam downa ze robie cos lepszego od tej zabujczej swini :D, ale nie to tylko przyklad i akurat tego zmienic nie chce
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Czerwca 13, 2009, 09:59:25
Cytat: Kradus
jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ?
Kopiujesz jakąkolwiek jednostkę(może być Huskarl) i dodajesz na końcu tego pliku. Odpalasz Troop Editora, klikasz "Browse" i szukasz folderu ze swoim modem. W polu "Filename:" wybierasz "troops.txt". Na końcu tej listy jest twój edytowany Huskarl. Podmieniasz mu staty, ekwipunek itd. i najważniejsze: zamień mu w polu "Names" ID i nazwy na inne, bo nie może być 2 kolesi o tym samym ID. Pamiętaj że po edycji jednej jednostki i przed przejściem do innej musisz kliknąć "Update" inaczej zmiany się nie zachowają. Przechodzisz do Huskarla(oryginalnego) i w jednym z pól "Upgrade Paths" ustawiasz edytowanego Huskarla. Klikasz "Update" i "Save". Teraz w grze możesz awansować Huskarla na stworzoną przez ciebie postać.

PS. Jak zrobić nową jednostkę od którego zaczyna się drzewo rozwoju? Chodzi mi o to żeby tą jednostkę było można zwerbować na farmie lub w tawernie. To samo pytanie mam do bohaterów takich jak: Lezalit, Marnid.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwca 13, 2009, 15:54:59
Mam jeszcze jedno pytanie.Przy tworzenu swego moda to plagiat jak uzyje kogos modeli zbroi itp.Czy moge swobodnie korzystac?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Czerwca 13, 2009, 16:10:05
Najpierw musisz zapytać twórcy o pozwolenie na ich wykorzystanie, a także umieścić go w creditsach. To samo tyczy się skryptów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Czerwca 14, 2009, 14:20:04
Jak dodać do gry zombie? Mam modele i tekstury, ale nie wiem co dalej zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 14, 2009, 15:37:31
Cytat: Kradus
jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ?
Kopiujesz jakąkolwiek jednostkę(może być Huskarl) i dodajesz na końcu tego pliku. Odpalasz Troop Editora, klikasz "Browse" i szukasz folderu ze swoim modem. W polu "Filename:" wybierasz "troops.txt". Na końcu tej listy jest twój edytowany Huskarl. Podmieniasz mu staty, ekwipunek itd. i najważniejsze: zamień mu w polu "Names" ID i nazwy na inne, bo nie może być 2 kolesi o tym samym ID. Pamiętaj że po edycji jednej jednostki i przed przejściem do innej musisz kliknąć "Update" inaczej zmiany się nie zachowają. Przechodzisz do Huskarla(oryginalnego) i w jednym z pól "Upgrade Paths" ustawiasz edytowanego Huskarla. Klikasz "Update" i "Save". Teraz w grze możesz awansować Huskarla na stworzoną przez ciebie postać.

PS. Jak zrobić nową jednostkę od którego zaczyna się drzewo rozwoju? Chodzi mi o to żeby tą jednostkę było można zwerbować na farmie lub w tawernie. To samo pytanie mam do bohaterów takich jak: Lezalit, Marnid.

poczytaj troche. W te masz opcje Undead/zombie i musisz ich gdzies dodac
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 14, 2009, 17:09:43
Ja mam pytanie. Jak dodać miasta w map editor, ponieważ gdy klikam w odpowiedniej zakładce klawisz "add" to nie działa. Za wszelkie odpowiedzi dziękuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grym w Czerwca 14, 2009, 22:22:52
Witam, mam pytanie czy da sie ustawic AI tak by danej frakcji przydzielało większą/mniejszą ilość danych rodzajów jednostek piechoty, kawalerii czy jednostek strzelających. Podam tu przykład: w troop edytorze wprowadziłem dla swadian dodatkowe jednostki kawalerii(niezależną linie rozwoju konnicy począwszy od rekruta jak i konnych kuszników w linii strzelców). Jednak po odpaleniu gry lordowie jak i garnizony bazowały przedewszystkim na jednostkach pieszych a nie jak planowałem na kawalerii.  Dlatego zastanawiam sie czy za pomocą np. skryptów da sie zmienić zasady doboru jednostek dla frakcji po odpaleniu gry jak i w czasie późniejszej rekrutacji. Jeśli tak byłbym wdzięczny za podpowiedz jak to zrobić bo niestety troop edytor to max moich zdolności moderskich
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 14, 2009, 23:13:46
Głownie zalezy od levelu danego odziału. Im wiekszy level tym mniej bedzie jednostek. Optymalny [najwiecej jednostek] level to 15.
Pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Czerwca 15, 2009, 08:05:50
Cytat: Kradus
poczytaj troche. W te masz opcje Undead/zombie i musisz ich gdzies dodac
Jak zaznaczam Undead to wyświetla mi się komunikat:
Cytuj
Making a troops undead may cause the game to crush unless you modify module.ini to have the following line:
limit_hair_colors = 0
Dobra, w pliku module.ini podmieniłem tą linijkę. Teraz już mam gotowego zombie. Wchodze do gry, chcę daną jednostkę awansować na zombie i gra się wyłącza i wyświetla raport o błedach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grym w Czerwca 15, 2009, 09:30:56
Głownie zależy od levelu danego oddziału. Im większy level tym mniej będzie jednostek. Optymalny [najwiecej jednostek] level to 15.
Pozdro

Widzisz, nie chodzi mi o ilość jednostek w zależności od lewelu a ewentualny sposób ich różnicowania na tym samym poziomie (lewelu). Np. jak zmienić by AI przydzielało frakcji więcej piechoty niż strzelców powiedzmy na poziomie tych samych 14 lewelowych jednostek. Da się cos takiego zrobić ???

Drugie poniekąd powiązane pytanie. Dodałem i swadianom i "kreghlitom" wysokie 29 lewelowe jednostki ulepszonych lansjerów i knightów jednak i tu zauważyłem dysproporcje. Jeżeli kręglici takich jednostek posiadali całkiem sporo to ulepszonego knighta u sawadian zobaczyłem może jednego wśród całej nacji. Dlatego zastanawiam sie czy można mieć jakiś wpływ na funkcjonowanie AL w tej sferze?? 

No i jeszcze jedna sprawa. Może mi ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie AI rozpatruje bitwy miedzy sterowanymi przez siebie frakcjami jak liczy jakość posiadanych przez przeciwników jednostek (liczy się tylko lewel?? i ilość). Zastanawia mnie to bo po przemodelowaniu drzewek frakcji zauważyłem ze przewage osiągneły te frakcje którym zmieniłem tylko jednostki wysoko lewelowe("kreghlici" i nordowie którzy dostali ulepszonych łuczników) a te w których zmiany dotknęły jednostki średniego szczebla zaczęły zauważalnie odstawać. Jest jakiś sposób na równoważenie takich zmian??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 15, 2009, 12:42:02
TO TEZ MOWIE. daj konnicy mniejszy level to bedziesz miał ich wiecej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 15, 2009, 13:08:41
Ale zadziała to jeżeli da piechocie większy. Wtedy szybciej wylevelują na konnych, a wolno na piechte i będzie git...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grym w Czerwca 15, 2009, 14:37:16
Hmm o tym sam już myślałem jednak po głowie mi sie plącze ze to sposób mało "sprawiedliwy" (jeżeli można tu o czyś takim mówić) i miałem nadzieje ze ktoś podrzuci inne rozwiązanie. No nic przetestuje zobaczymy czy działa. W każdym razie dzięki. PS a co do drugiego pytania (o AI i bitwach) może mi ktoś to opisać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Almarr w Czerwca 15, 2009, 15:58:00
Jak mozna powiekszyc ilosc jednostek za umiejetnosc przywodztwo tz zeby zamiast 5 dawalo np 15 za jeden punkt.(chodzi o nativa wersja 1.011)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 15, 2009, 17:10:03
Nie za łatwo ? Ale tak prosto tego nie bedzie łatwo zmienic [i na pewno to nie jest w pliku modules/native] bo to jest plik ze wszystkimi atrybutami ale ma dziwny format, takze jak otworzysz w notantniku to bedziesz mial "Meksykańską masakrę piłą mechaniczną".
pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 16, 2009, 17:29:08
Może moje pytanie będzie dziwne i mnie wyśmiejecie, ale jak edytować i dodać na model (który jest w grze) nową texture? Dopiero zacząłem bawić się w modowanie, a modele wychodzą takie sobie...

PS:
Jak mozna powiekszyc ilosc jednostek za umiejetnosc przywodztwo tz zeby zamiast 5 dawalo np 15 za jeden punkt.(chodzi o nativa wersja 1.011)

W module.ini w folderze moda znajdź: skill_leadership_bonus = 5
Zmień liczbę na jaką chcesz i taki będzie bonus...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Slaybot w Czerwca 16, 2009, 17:34:52
Jak sprawic żeby karawany poruszały się "od miasta do miasta" , dodałem karawany za pomocą moldule system ale teraz tylko patrolują .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 17, 2009, 11:14:48
Witam!

Mam takie oto pytanie... w wielu modach wykorzystywane są nowe, własne obrazy, grafiki w różnych menu (np rekrutacja we wioskach, menu obozu, menu przed walką ze złoczyńcami - 4 różne, itp). Chodzi mi głównie o te fan art-owe postacie. Moje pytanie jest następujące:
W jakim formacie te grafiki są zapisywane, czy nowe obrazy które chciałbym wstawić np do menu miasta muszą być pełną bitmapą (jeśli tak, to czy jest gdzieś tekstura bazowa - ten taki stary, poniszczony papier (przykład (http://www.genealogytoday.com/store/images/product/MC-724-05lg.jpg)), czy mogą być zwykłym elementem wykorzystującym przezroczyste tło typu png, gif?

EDIT: Aha i w jakiej rozdzielczości te obrazy są wykonywane...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 17, 2009, 11:17:32
Są to pliki dds które wprawdzie są w pełni kompatybilne z alfa teksturą ale w tym przypadku jej nie używają. Są to obrazy zrobione na białym tle. W TYM PRZYPADKU gra automatycznie zamienia biały kolor w przeźroczystość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwca 17, 2009, 18:23:02
Witam,
otóż znowu mam problem, tym razem z automatycznym riggingiem. No więc, jeśli dobrze zrozumiałem tutorial powinienem otworzyć ściągnięty plik, ale już tu pojawia się problem, gdyż wyskakuje mi :"Error opening file in.smd! Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz...". Czemu tak się dzieje? Jak temu zaradzić?

Edit. Problem rozwiązany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir_ryba w Czerwca 21, 2009, 14:21:40
Jak edytować początkowy odział gracza. Chodzi mi o to aby było tak jak w starszych wersjach jak zaczynałeś Rycerzem to miałeś najemników a jak chłopem to kilku rolników.

Jak dodać do początkowego udziału:
a) żołnierzy
b) bohatera
c) ekwipunek

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwca 21, 2009, 16:17:16
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 21, 2009, 17:08:31
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc

Zamków się nie da zrobić. Nawet w map editorze jak dodasz to to będzie tylko ikona i nie będziesz się po nim mógł przejść, wejść do sali lorda itp. Są mody w których możesz je zbudować, ale o ile mi się zdaje na twoją wersję nie pójdą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 21, 2009, 17:28:24
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc

Zamków się nie da zrobić. Nawet w map editorze jak dodasz to to będzie tylko ikona i nie będziesz się po nim mógł przejść, wejść do sali lorda itp. Są mody w których możesz je zbudować, ale o ile mi się zdaje na twoją wersję nie pójdą.
Da się zrobić tylko potrzebny jest do tego module_system.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwca 21, 2009, 17:53:01
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc

Zamków się nie da zrobić. Nawet w map editorze jak dodasz to to będzie tylko ikona i nie będziesz się po nim mógł przejść, wejść do sali lorda itp. Są mody w których możesz je zbudować, ale o ile mi się zdaje na twoją wersję nie pójdą.
Da się zrobić tylko potrzebny jest do tego module_system.

a z kad ten module_system sciagnac??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 21, 2009, 17:59:05
Prosze: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,5408.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwca 21, 2009, 18:31:08
dzieki ale jak wchodze na srone to nie ma nigdzie download ;/ pomoz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 21, 2009, 19:01:32
No to widzę, że fajnie szukasz bo już punktu 1.3 nie przeczytaleś?
Uprzedzam kolejne pytanie: Gdzie jest ten punkt 1.3?. Punkt jest prawie zaraz pod obrazkami.

P.S. Ja na twojm miejscu jednak bym wogóle nie zaczynał zabawy z module_system, jak na tamtej stronie głupiego link'a nie mogłeś znaleść...
P.S. 2 Pamiętaj jeszcze o Python, bo bez niego z m_s nie ruszysz z miejsca.

Edit:  |
        \/
Ja mam Pythona 2.6.

Edit 2: |
          \/
To już należy do twojej dociekliwości i "detektywistycznego" zmysłu. Tłumacząc na polski: Musisz sam poszukać. Polecam TaleWorlds i poddział "The Forge", a i może coś na naszej pięknej stronce znajdziesz, ale dokładnie źródeł szukaj na TaleWorlds.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwca 21, 2009, 19:05:08
ściągnalem module system i pythona jak teraz zacząć robić zamek. Zrobiłem tak jak w tym temaci http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0) i co dalej??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 21, 2009, 20:26:55
http://lmgtfy.com/?q=taleworlds (http://lmgtfy.com/?q=taleworlds)  .....
Ty się lepiej za modowanie nie bierz...
Edit:
Patrząc na to co wyprawiasz podpowiem ci żebyś wszedł tam w zakładkę forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Czerwca 24, 2009, 18:54:49
moze bylo a moze nie, w kazdym razie jak dodac nowa jednostke?co sciagnac?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 24, 2009, 21:10:23
Najłatwiej ściągnąć troop editor, a wtedy z pliku: troops.txt skopiować jedną na koniec, potem pozmieniać co tam się chce...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Czerwca 24, 2009, 21:42:56
dzieki. zapisze sobie :)
@edit co znaczą te 1, 0 i -1?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Markoncinio w Czerwca 25, 2009, 16:08:55
co zrobić jak wyskakje mi taki błąd?
(http://img265.imageshack.us/img265/9126/hfgs.th.png) (http://img265.imageshack.us/i/hfgs.png/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WorGorg w Czerwca 27, 2009, 15:40:30
Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

 Pozdrawiam


Edit :

Na razie robię samouczka z pythona. I chciałbym się dowiedzieć jaki skrypt napisać by móc kupować w sklepach wrzucone rzeczy.

Pozdro i czekam na odp.

Edit :

(http://img32.imageshack.us/img32/7522/pliki.png) (http://img32.imageshack.us/i/pliki.png/)

Dodałem już przedmioty do gry ( mam w edytorze ) , ale nadal nie wiem jak je wstawić do sklepów. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Czerwca 29, 2009, 10:28:47
Ja mam takie pytanko: ledwo co zacząłem modowanie i nie wiem gdzie wkleić Module System. Nie mam pewności ale do folderu z modem??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 29, 2009, 12:21:05
Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

W item_kinds1.txt przez module_system dopisać im itm_merchandise

Ewentualnie jeżeli module_system ci nie podchodzi to można to zrobić w item_editorze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Denizmen w Lipca 01, 2009, 10:23:43
Hej, doradził by ktoś program do edytowania map do wersji 1.011? Proszę!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lipca 01, 2009, 11:35:57
To może ja.
Osobiście z pośród bardzo szerokiego asortymentu poleciłbym Ci Thorgrim's Map Editor 0.9.0(link (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90)), aczkolwiek możesz jeszcze spróbować Thorgrim's Map Editor 0.9.0 i Thorgrim's Map Editor 0.9.0, a w ostateczności Thorgrim's Map Editor 0.9.0.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WorGorg w Lipca 01, 2009, 13:17:23
Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

W item_kinds1.txt przez module_system dopisać im itm_merchandise

Ewentualnie jeżeli module_system ci nie podchodzi to można to zrobić w item_editorze...


Ale w jaki sposób ? Mógłbyś wytłumaczyć ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 01, 2009, 15:08:46
To może ja.
Osobiście z pośród bardzo szerokiego asortymentu poleciłbym Ci Thorgrim's Map Editor 0.9.0(link (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90)), aczkolwiek możesz jeszcze spróbować Thorgrim's Map Editor 0.9.0 i Thorgrim's Map Editor 0.9.0, a w ostateczności Thorgrim's Map Editor 0.9.0.
Ja polecę jeszcze to: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57117.0.html
Jak dla mnie można tym lepsze efekty osiągnąć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 02, 2009, 19:57:17
Mam pytanko, jeśli zrobiłem takie zbroje:
(http://img40.imageshack.us/img40/466/beztytuueabxjr.jpg) (nie patrzcie na helm)
Kiedy dodam je do gry, to ręce postaci będą widoczne? czy muszę zrobić rękawki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 02, 2009, 20:03:08
Musisz zrobić rękawy lub dokleić gołe ramiona.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 02, 2009, 20:15:32
Ehh, aha no i nogi chyba też.

I jeszcze jeden problem, kiedy chce zriggować pancerz, otwieram program (fragmotion), importuje ciało, później pancerz, pancerz wtedy znajduje się daleko za szkieletem i jest bardzo mały( zbroje robiłem na ciele).

I pytanko, czy muszę robić od nowa tekstury tych zbrój czy mogę po prostu ,,doteksturować" ręce i nogi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WorGorg w Lipca 03, 2009, 14:31:44
Witam. Mam kolejne pytanie : Jeżeli już napiszę skrypt w module system : ["samurai_armor",  "Tosei_Gusoku_with_Bearer", [("Tosei_Gusoku_with_Bearer 1",0)], itp_type_body_armor|itp_merchandise|itp_covers_legs ,0, 1259 , weight(18)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(38)|leg_armor(19)|difficulty(7) ,imodbits_armor ],

To trzeba go jakoś jeszcze dodać do gry ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 03, 2009, 16:24:33
wpisać w item_kinds1.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Elas w Lipca 05, 2009, 18:14:53
Jak zmienić nazwę państwa? Potrzebny jest Module System?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 09, 2009, 10:40:34
No to ja mam takich kilka pytań:


1) Od czego zależy pozycja broni, gdy jest schowana?? Jest to jakoś wbudowane w model?? Czy zależy od pewnego ustawienia animacji??

2) Jak zrobić dodatkowe miasta?? Nie muszą mieć jakiś specjalnych scen... (A więc czy można skopiować miasto??)

3) Jak zrobić dodatkową frakcję?? (I co się z tym wiąże... Lordowie, króla)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matteusz w Lipca 10, 2009, 13:59:29
Czy jest możliwe przeniesienie questów z jakiegoś moda do native? I jeżeli tak to jak to zrobić
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 10, 2009, 14:04:49
Jest to możliwe, ale niestety nie będzie to takie łatwe jak Ci się wydaję. Musisz posiadać wiedzę na temat Module System i skryptów, a także posiadać go na komputerze. W dodatku musisz mieć zgodę autora na przeniesienie skryptów do swojego modułu. Zapewniam Cię, że najpierw musisz poczytać nieco na temat MS, a także ściągnąć go na swój komputer, powiedzmy stąd:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Bez zaznajomienia się z tym, nawet nie masz co dalej pytać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 18, 2009, 21:25:31
To i jeszcze więcej znajdziesz tu-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48405.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48405.0.html)!!!
---------------------------------------
A tu ciekawy sposób na robienie jednostek-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68375.15.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68375.15.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipca 18, 2009, 21:43:58
O troop editorze wiem od dawna i nie powiem, że nie ciekawy programik... Co do reszty to przejże w wolnej chwili...

Dzieki za pomoc...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Lipca 20, 2009, 15:48:02
Chciałbym się dowiedzieć w jakim pliku trzeba by pogrzebać aby ustawić:
-Przenoszenie jednostek/jeńców między zamkiem/lordami itd tak aby jedno kliknięcie powodowało przeniesienie 5 jednostek
-Aby kliknięcie na ulepszenie jednostki jednorazowo ulepszało np.5 jednostek...

I czy jest możliwość wprowadzenia "suwaka" (Jak np przy przenoszeniu oddziałów w Heroes 3)

z góry dziękuję :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 20, 2009, 18:19:04
Pogadaj z twórcami gry, bo inaczej nie da rady tego zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 20, 2009, 20:23:55
Albo przepisz wszystkie potrzebne ci menusy na prezentacje. Kilka tysięcy linii kodu i to co chcesz będzie działać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 20, 2009, 21:20:23
Problem w tym, że nie podmieni wszystkich nativowskich ekranów (np. ekranu oddziału), bo z tego co wiem, to nie da się podpiąć prezentacji tak, by były wywoływane przez standardowe klawisze skrótu. Gdyby się dało całkowicie wywalić stare ekrany, to już dawno bym je u siebie zastąpił prezentacjami. :P

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 21, 2009, 08:00:25
Mam pytanie, w jakim pliku brf znajduje się reszta zbrój? Tj. jest plika armors_b i armors_c, ale tam nawet  połowy nie ma. Armors_a nie znalazłem. I przepraszam od razu z góry bo mogłem przekręcić nazwy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 22, 2009, 11:35:10
W folderze CommonRes masz takie pliki jak costumes a,b,c i item meshes,tam(chyba)powinna być reszta strojów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zawias130 w Lipca 23, 2009, 18:47:24
Chciałem stworzyć nową lokację za pomocą Modul System, ale gdy uruchomię build_module pokazyje mi że mam błędy. Sprawdziłem i nie mam błędów, postępowałem zgodnie z Turialem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 23, 2009, 18:50:56
jestem jasnowidzem i wiem jaki masz błąd. Żeby tu naprawić musisz poprawić parę rzeczy. Ale jakie to już się sam domyśl.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 26, 2009, 13:32:30
Mam pytanie:
Czy jest taka możliwość aby dać powiedzmy włóczni premie przeciwko konnicy? Np jeśli pika ma normalny atk. 30 pchnięcie, to przeciwko oddziałom konnym miała by 50 pchnięcie.
Czy to w ogóle da się zrobić?

Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 26, 2009, 15:51:48
Ja mam pytanie/problem

Mianowice, gdy wchodzę w module system i naciskam prawym na dowolny plik wybierając Edit with IDLE to włącza się wybierz program z listy :O. No dobra biorę przeglądaj, wybieram pytkę(phytona :D)i nic!. Nie pojawia się na liście... A zaczęło się tak dziać po zmienieniu zmiennej środowiska..., przedtem było git, powie mi ktoś ocb ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 26, 2009, 16:39:31
Jeżeli to nie działa zawsze możesz ściągnąć Notepad++. On otwiera wszystko.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 26, 2009, 17:10:26
A przy kompilacji nic się nie popieprzy ?

EDIT : Tak jak myślałem, takiż oto błąd wyskakuje w bulid_module.bat(bo on służy do kompilacji prawda ?:D) :
(http://i25.tinypic.com/2czvsch.jpg)

Jest ktoś w stanie mi powiedzieć ocb ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 27, 2009, 13:18:57
A co z moim pytaniem?
Mam pytanie:
Czy jest taka możliwość aby dać powiedzmy włóczni premie przeciwko konnicy? Np jeśli pika ma normalny atk. 30 pchnięcie, to przeciwko oddziałom konnym miała by 50 pchnięcie.
Czy to w ogóle da się zrobić?

Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 27, 2009, 14:00:08
DuoGum, coś poknociłeś, bo nie masz pliku header_skills (albo go usunąłeś, albo przeniosłeś do innego folderu).

ShadowBlade, dałoby się, gdyby było możliwe sprawdzanie numeru agenta, któremu właśnie zadaliśmy obrażenia. Jednak chyba czegoś takiego nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 27, 2009, 15:22:31
Ale ja mam ten plik :/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 27, 2009, 16:56:50
Więc czegoś nie zrobiłeś lub zrobiłeś nie tak. Odsyłam do pierwszych punktów oficjalnej dokumentacji - http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Col.Blitz w Lipca 27, 2009, 17:04:59
Witam mam dwa małe problemy :
1. Próbuję wpakować shield pack Mawa (wywaliłem kilka zbędnych tarcz w BRF Edytorze) ale wywala mi błąd przy Loading Setting Data o takiej treści  ERROR: get_shader failed for: shields_14battle1
2. W Troop Edytorze nie chcą się pojawiać przedmioty które zrobiłem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 27, 2009, 21:47:01
Czy jeżeli w zmiennej środowiskowej napisałem tylko :
;C/python26 to będzie źle ?.
Jeżeli tak to może ktoś podać całą nazwę tego ?. Bo ja usunąłem :(

Prócz tego wszystko zrobiłem OK... ;/

Wie ktoś ocb ?!. Będę wdzięczny za każdą radę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 27, 2009, 23:27:52
Zaraz, zaraz... usunąłeś wszystkie zmienne środowiskowe i zostawiłeś tylko ";C/python26"?!?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 27, 2009, 23:28:42
Tak :/. To źle ? Jeżeli tak proszę o szybkie podanie tych zmiennych :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 27, 2009, 23:35:20
O cholera, to żeś namieszał. Zmiennych (a właściwie ścieżek, bo tam właśnie były ścieżki) dokładnie nikt Ci nie poda, bo zależą od tego, co i gdzie masz zainstalowane. Nie zdziw się, jeśli któreś programy nie będą Ci teraz działać.

Możesz spróbować wstukać coś takiego:

Cytuj
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;c:\python26

Zawsze to lepsze niż samo ";C/python26", które i tak miałeś niepoprawnie wpisane. ;)



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 27, 2009, 23:36:16
Ok, ale nie wiąże się raczej żadnych innych konsekwencji ?

EDIT: Mniejsza, wracając co może być przyczyną problemu z kompilacją ?.
Dzięki za pomoc Daedalus tak na marginesie :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 27, 2009, 23:46:14
Wpisz te ścieżki i spróbuj jeszcze raz. Jeśli dalej będziesz miał błąd, to upewnij się, że:

1. Utworzyłeś kopię modułu Native i zmieniłeś jej nazwę (Twój mod, który chcesz kompilować).
2. W pliku module_info.py wpisałeś dokładną ścieżkę do tego nowego modułu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 27, 2009, 23:48:21
Wpisałem posprawdzałem, błąd ten sam :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 27, 2009, 23:52:36
Jedyne co mi jeszcze do głowy przychodzi, to brak zainstalowanego wxPython na Pythona.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Lipca 28, 2009, 21:54:53
Zapragnąłem wrzucić do gry szabelkę którą zrobiłem w Wingsie(Nasze Prace 3D, str 23), ale w BRFie pojawia się na niej coś takiego:
(http://img35.imageshack.us/img35/7694/sab.th.png) (http://img35.imageshack.us/i/sab.png/)
Czy wie ktoś jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 29, 2009, 16:33:17
Mam pytanie. Jeśli stworzę np. miecz który jest zrobiony z kilku obiektów to będe mógł go wrzucić do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 29, 2009, 16:40:37
Tak, ale obiekty muszą być połączone.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 29, 2009, 16:42:26
Ale "połączone" czyli muszą się stykać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 29, 2009, 22:48:12
Nie, muszą tworzyć jeden obiekt, jeśli pracujesz w wingsie, to włącz ,,tryb zaznaczania całych obiektów" (taki cały czerwony kwadrat), zaznacz oba obiekty, kliknij PPM i kliknij ,,połącz".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 30, 2009, 08:29:35
No i o to mi chodziło. Czyli tak czy inaczej musi być jeden obiekt. Dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lipca 31, 2009, 07:05:24
1.Jaki polecacie program do tworzenia broni, pancerzy, hełmów itd.
2.Który tutorek był dla was najbardziej przejrzysty, zrozumiały [coś dla opornych, którzy dopiero zaczynają zabawę w robienie czegoś z niczego] - proszę o link również.
narazie tyle, pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 31, 2009, 07:09:20
1.Wings, albo Blender
2.Każdy jest przejrzysty jak zna się podstawy angielskiego
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 31, 2009, 09:20:05
Cytuj
Nie, muszą tworzyć jeden obiekt

Bzdury piszesz. Można do M&B śmiało wrzucać modele składające się z kilku różnych obiektów, wcale ich nie scalając. Ba, każdemu z tych obiektów można nawet przypisać inny materiał w BRF'ie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 31, 2009, 16:47:11
Cytuj
Nie, muszą tworzyć jeden obiekt

Bzdury piszesz. Można do M&B śmiało wrzucać modele składające się z kilku różnych obiektów, wcale ich nie scalając. Ba, każdemu z tych obiektów można nawet przypisać inny materiał w BRF'ie.

Chodziło o itemy, a te nie współpracują z multimeshami. Generalnie każdy powiedział dobrze, ale odpowiedzi były niepełne. Normalne obiekty, scene propsy, które wrzuca się na scenę mogą być złożone z dowolnej liczby części. Natomiast itemy (zbroje, bronie, hełmy itd.) mogą się składać tylko z jednej części. Jeśli item składa się z większej ich ilości, to w grze będzie widoczna tylko część o najwyższym priorytecie (czyli ta bez numerka w BRFedit). Przy tworzeniu modeli stosuje się zasadę, że jedna część to jeden materiał. Części o tym samym materiale powinno się mergować przed eksportem, choć prościej jest z mergować całość - BRFedit sam podzieli obiekt na części o różnych materiałach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 31, 2009, 21:16:25
ShadowBlade pisał o tym, że obiekt musi być scalony. A nie musi. Może to być kilka luźnych brył. Dotyczy to również przedmiotów. Sam mam mnóstwo przedmiotów, których przed eksportem nie chciało mi się scalać (lub łatwiej było nie scalać - np. pochwy mieczy) i działają bez zarzutu (importuję nie jako multimeshe, ale jako jeden obiekt). Nie zauważyłem, by miało to jakiekolwiek znaczenie w grze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 31, 2009, 22:03:17
1. Co za problem zmergować model, to kilka kliknięć zaledwie.
2. Itemy nie wykorzystują multimeshy, a twoja poprzednia wypowiedź mogła innych wprowadzić w błąd.
3. W jednym przyznaję ci rację, nie trzeba mergować przed eksportem. Obecna wersja BRFedita sama scala meshe o tym samym materiale. Na bank w dawnych wersjach trzeba się tym było zajmować samemu i stąd musiał pozostać mi ten nawyk. Chociaż gdy nie chcemy, by przy bardziej skomplikowanych scene propsach numerki w BRFie dochodziły do setek przy kilkunastu materiałach to i tak musimy o to sami zadbać... ale to już czysta estetyka, można to rzeczywiście olać. Mój błąd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: 0verlorD w Sierpnia 05, 2009, 18:45:32
Witam wszystkich to mój pierwszy post na tym forum.

Jak wstawić własny model herosa do gry, którym będe grał? Własny model od podstaw stworzony w blenderze ( zajmuję się grafiką 3d i chciałbym swój model zobaczyć w jakiejś grze :] ).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpnia 09, 2009, 16:22:48
Próbowałem zrobić nową jednostkę dla bandytów i sp dla nich...robiłem tą jednostkę z cztery razy ale jak włączam build module to wyskakują mi błędy.Spawn point zrobiłem i nie było z nim żadnych problemów.

EDIT:Już wszystko dobrze zajarzyłem o co biega ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 12, 2009, 15:28:46
Zauważyłem, że w niektórych modach występują krótkie sztandary i mam odnośnie ich pytanie. Tworząc, a raczej zmieniając jeden (nr 6) wychodzi mi taki efekt:
(http://img246.imageshack.us/img246/9504/bannersfao.th.jpg) (http://img246.imageshack.us/i/bannersfao.jpg/)(http://img41.imageshack.us/img41/6826/mb9u.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/mb9u.jpg/)(http://img41.imageshack.us/img41/4753/mb1x.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/mb1x.jpg/)(http://img41.imageshack.us/img41/2531/mb10d.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/mb10d.jpg/)

Tj. na tarczy zamiast przezroczystego widać czarny, a na bannerze na mapie świata przezroczysty zasłania obiekty (drzewa itp). Czy da się to jakoś obejść? Dodam jeszcze, że zmieniałem sztandar w pliku: "banners_a.dds". Może muszę utworzyć plik z bannerami i przypisać mu właściwości w MS ?

I jeszcze jedno: np mając banner tego typu:
(http://img269.imageshack.us/img269/3660/mb13.th.jpg) (http://img269.imageshack.us/i/mb13.jpg/)
poziomą część krzyża zawsze zasłania pasek. Z kolei jak podniosę krzyż na bannerze, to na zrobi wygląda ok, za to na tarczy równo już nie jest.
(http://img9.imageshack.us/img9/1808/mb15.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/i/mb15.jpg/)(http://img14.imageshack.us/img14/7559/mb16g.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/i/mb16g.jpg/)(http://img33.imageshack.us/img33/1006/mb17.th.jpg) (http://img33.imageshack.us/i/mb17.jpg/)
Czy da radę i z tym coś zrobić ;x ?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 14, 2009, 23:19:52
Jak włączam Wingsa - zainstalowałem starszego, taka wersja jak w tutku to wyskakuje mi to :

(http://i26.tinypic.com/20a9oud.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 15, 2009, 12:07:20
Po 1. Sprawdziłem najnowszą wersję i równie dobrze możesz używać tutoriala w odniesieniu do niej ( jakichś kosmicznych zmian nie ma - jedynie menusy są dwustopniowe )

Po 2. "Click a mouse button to continue working" - i co potem ? klikałeś ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 15, 2009, 12:28:41
Klikałem - nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 15, 2009, 16:47:43
To rób na nowej wersji - jak wspomniałem większych zmian nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 15, 2009, 17:20:17
Nie jest to może odpowiedni temat,ale ten w którym chciałem napisać jest zamknięty,co o tym sądzicie?-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,72279.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,72279.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpnia 15, 2009, 18:07:50
No nieźle, a można w nim animacje zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Sierpnia 15, 2009, 20:51:15
Można, już z powodzeniem dodawałem nowe animacje, narzędzie zapowiada się świetnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 15, 2009, 22:50:28
Sorry, ale niby jak tym edytować animki itp. ?
Wczytałem pli .brf, leci animacja zatrzymuje ją i co dalej ? Jak ją edytować ?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 16, 2009, 00:10:09
No trzeba powiedzieć,że jest to rewolucja,już pojawił się taki tutek-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73231.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73231.0.html)
Tylko czekać,a już nie długo zobaczymy krasnoludy,mumakile  i inne stwory w M&B.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Majster1942 w Sierpnia 17, 2009, 22:21:30
Witam zacznę od tego że szukałem szuukałem i nie znalazłem :( zamierzam zrobić nową mapę świata (europa środkowa) od podstaw itp. proszę o tutoriale lub co i jak... (prędzej modowałem tylko medieval 2 total wars oraz gta san andreas w sensie robiłem mody do tych gier)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpnia 17, 2009, 23:08:17
(try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
       (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
     (try_end),

Nie wiem co wpisać w num_nowy_sp...Kilka razy robiłem sp i mi wychodziło no,a teraz znów nie wiem co wpisać ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 17, 2009, 23:46:17
Liczbę. :) Albo dodać do module_constants.py wpis, który będzie określał jaką wartość ma "num_nowy_sp" (patrząc na skrypt rozumiem, że to ma być ilość nowo dodanych spawn pointów), np.:

Cytuj
num_nowy_sp = 3

W ogóle to w tej linijce podanego przez Ciebie skryptu jest błąd, bo powinien być górny i dolny zakres, a jest tylko jedna liczba. Ponadto korzysta ze starego "store_random" zamiast z "store_random_in_range". Powinno to wyglądać tak:

Cytuj
(store_random_in_range,":spawn_point",0,num_nowy_sp),

Czyli będzie wybierać losową liczbę z zakresu od 0 do "num_nowy_sp".


edit: żeby nie babrać się dodatkowo z plikiem module_constants w miejsce "num_nowy_sp" wstaw liczbę dodanych przez Ciebie spawn pointów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpnia 18, 2009, 00:08:25
Dzięki Daedalusie,już wszystko ok :)


"Czyli będzie wybierać losową liczbę z zakresu od 0 do "num_nowy_sp"."

Chodzi,o to ile będzie się pojawiać oddziałów ?
Jak wstawiać najemników do karczm ?
Już wszystko dobrze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 18, 2009, 17:19:02
Cytuj
Chodzi,o to ile będzie się pojawiać oddziałów ?

Nie. Chodzi o to ile utworzyłeś nowych spawn pointów (w module_parties.py). Skrypt losuje liczbę od 0 do liczby nowych spawn pointów, a potem dodaje numer pierwszego dodanego przez Ciebie spawn pointu. Krócej - wybiera losowy spawn point spośród tych, które dodałeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpnia 18, 2009, 18:12:06
Jak zrobić,żeby na mapie było więcej moich oddziałów...Zrobiłem spawn niedaleko Veluki,ale gdy tam jestem na początku gry nie ma tam żadnego oddziału,ale za to jest jeden oddział gdzieś na mapie nieraz jest na terenie Swadii nieraz u Vaegirów albo u innych frakcji...A ja bym chciał,aby było przynajmiej 15 oddziałów niedaleko mojego spawna...Jak to zrobić ? Czy w ogóle nie można ? :/

EDIT:Jak robi się banery ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 18, 2009, 20:05:47
Ludu mój ludu, ja mieć wielkie pytanie :
Jak edytować coś w brf edit ?. Bo mam butki i chce je przerobić - jak ?. A jak rozpocząć butki ;D od nowa ?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpnia 18, 2009, 20:48:30
DuoGum ja myslalem ze od przerabiania jest GIMP
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 18, 2009, 21:36:33
Tak, ale gdy eksportuje to plik jest w formacie .obj a tego GIMP nie czyta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpnia 18, 2009, 21:43:16
Bo pliki o rozszerzeniu .obj to obiekty 3d, a edytować je możesz programami specjalnie do tego stworzonych... wings3d, blender, 3dmax, etc...
Jeśli chcesz przerobić tylko teksturę buta - odnajdź ją w którymś z plików w katalogu głównym w folderze textures (...\mount&blade\textures\... ) i ją wy edytuj w gimpie, lub podobnym programie graficznym.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Sierpnia 19, 2009, 23:07:51
Witam. Mam jedno pytanie. Czytając wątek ,,Nasze prace 3D" zauważyłem że niektórzy prezętują swoje hełmy wraz z głową. Z kąd wziąć taką głowę? Dużo lepiej by mi się modelowało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Sierpnia 19, 2009, 23:50:12
Wejdź w folder z grą, otwórz folder o nazwie CommonRes, a następnie otwórz plik o nazwie meshes_face_gen za pomocą BrfEdita. Wyeksportuj wybrany model głowy jako plik .obj, a następnie zaimportuj do Wingsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Sierpnia 20, 2009, 08:13:03
Wielkie dzięki MICHAŁ. Bez ciebie w życiu bym na to nie wpadł.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Sierpnia 20, 2009, 18:17:09
Witam

mam pewien problem, a mianowicie:
wyeksportowałem zbroję z pliku .brf do Wings'a, pozmieniałem w modelu kilka elementów (niewiele: tu szrzej tu węziej itp), zapisałem jako .obj i ponownie importowałem do pliku .brf.
W Brfeditorze wszystko jest super, zbroja pozmieniana, ma odpowiednią teksturę (pozostawiona bez zmian z modelu wyjściowego), ale problem pojawia sie dopiero po uruchomieniu gry. Model zbroi nie jest wogóle wyświetlany. I tu jest właśnie moje pytanie:
Czu muszę coś jeszcze pozmieniać? Może teksturę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 20, 2009, 18:21:52
Wyeksportowałeś(przerobiłeś i zaimportowałeś) sam model i gra nei wie gdzie jest ręka, noga ani tors. Masz teraz dwa wyjścia, przypisać go do skieletu jeszcze raz w odpowiednim programie (blender, fragmotion) lub jeszcze raz go przerobic w takowy programie(uwaga musisz eksportować jako smd).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 20, 2009, 18:33:56
Mam pyt.
"Włożyłem sobie dwa skrypty Kolby do gry i żaden nie działa :(, chodzi tutaj o uderzenia tarczą i o gwizdanie na konia.

Uderzenia tarczą :(w module scripts na końcu)
("cf_agent_shield_bash",
    [(store_script_param, ":agent",1),
     (agent_get_position,pos1,":agent"),
     (agent_set_animation, ":agent", "anim_release_bash"),
     (agent_play_sound,":agent","snd_man_grunt"),
     (assign,":victim",-1),
     (try_for_agents,":possible_victim"),
        (agent_is_alive,":possible_victim"),
        (agent_is_human,":possible_victim"),
        (neq,":possible_victim",":agent"),
        (agent_get_class ,":class", ":possible_victim"),
        (neq,":class",grc_cavalry),
        (agent_get_position,pos2,":possible_victim"),
        (get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
        (lt,":dist",150),
        (neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
        (assign,":victim",":possible_victim"),
     (end_try),
     (gt,":victim",-1),
     (store_random_in_range,":rand",0,2),
     (store_agent_hit_points,":hp",":victim",1),
     (val_sub,":hp",":rand"),
     (store_random_in_range,":hit_reaction",1,101),
     (store_skill_level,":a_shield",skl_shield,":victim"),
     (store_skill_level,":v_shield",skl_shield,":agent"),   
     (try_begin),
         (gt,":hp",0),
         (agent_set_hit_points,":victim",":hp",1),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (try_begin),       
           (gt,":a_shield", ":v_shield"),
              (try_begin),       
                (is_between,":hit_reaction",0,10),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
              (else_try),       
                (is_between,":hit_reaction",11,20),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",21,30),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",21,79),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",80,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),           
         (else_try),
           (lt,":a_shield", ":v_shield"),
              (try_begin),       
                (is_between,":hit_reaction",0,20),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
              (else_try),       
                (is_between,":hit_reaction",21,42),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",43,65),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",66,92),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",93,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (else_try),
           (eq,":a_shield", ":v_shield"),
              (try_begin),       
                (is_between,":hit_reaction",0,16),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
              (else_try),       
                (is_between,":hit_reaction",17,33),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",34,50),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",51,89),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",90,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (end_try),       
     (else_try),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
     (end_try),
   ]),
 

W mission_templates :

       (assign, "$pin_player_fallen", 1),
              (str_store_string, s5, "str_retreat"),
              (call_script, "script_simulate_retreat", 10, 20),
              (assign, "$g_battle_result", -1),
              (set_mission_result,-1),
              (call_script, "script_count_mission_casualties_from_agents"),
              (finish_mission,0)]),

      common_battle_inventory,


      #AI Tiggers
  (ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(assign,"$bash_readiness",0)]),


      (0.1, 0, 0, [], [(val_add,"$bash_readiness",1),]),


      (0, 0, 0, [(game_key_is_down, gk_defend),(game_key_clicked, gk_attack),],
       [(assign,":continue",0),
        (get_player_agent_no,":player"),
        (agent_is_alive,":player"),
        (try_for_range,":shield","itm_wooden_shield","itm_heraldic_mail_with_surcoat"),
            (agent_has_item_equipped,":player",":shield"),
            (assign,":continue",1),
        (end_try),
        (eq,":continue",1),
        (agent_get_horse,":horse",":player"),
        (neg|gt,":horse",0),
        (ge,"$bash_readiness",10),
        (assign,"$bash_readiness",0),
        (call_script,"script_cf_agent_shield_bash",":player"),
        ]),

      (1.0, 0, 0, [],
       [(get_player_agent_no,":player"),
        (try_for_agents,":agent"),
           (agent_is_alive,":agent"),
           (agent_is_human,":agent"),
           (neq,":agent",":player"),
           (agent_get_class ,":class", ":agent"),
           (neq,":class",grc_cavalry),
           (assign,":continue",0),
           (try_for_range,":shield","itm_wooden_shield","itm_heraldic_mail_with_surcoat"),
               (agent_has_item_equipped,":agent",":shield"),
               (assign,":continue",1),
           (end_try),
           (eq,":continue",1),
           (assign,":chances",0),
           (agent_get_team,":team",":agent"),
           (agent_get_position,pos1,":agent"),
           (try_for_agents,":other"),
                (agent_is_alive,":other"),
                (agent_is_human,":other"),
                (agent_get_class ,":class", ":other"),
                (neq,":class",grc_cavalry),
                (agent_get_team,":otherteam",":other"),
                (neq,":team",":otherteam"),
                (agent_get_position,pos2,":other"),
                (get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
                (neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
                (lt,":dist",200),
                (val_add,":chances",1),
           (end_try),
           (store_agent_hit_points,":health",":agent",0),
           (val_mul,":health",-1),
           (val_add,":health",100),
           (val_div,":health",10),
           (val_mul,":chances",":health"),
           (store_random_in_range,":rand",1,25),
           (lt,":rand",":chances"),
           (call_script,"script_cf_agent_shield_bash",":agent"),
        (end_try),]),

I zmieniony kod w module animations :
### Unused human animations start from here.
# strike_fall_back_rise_after_bashed
 ["bash_knocked", acf_enforce_all|acf_align_with_ground,
   [2.0, "anim_human", blow+5400, blow+5453, arf_blend_in_2],
 ],
# strike_chest_front_stop
 ["bash_stun", acf_enforce_all,
   [1.5, "anim_human", blow+5000, blow+5010, arf_blend_in_3],
 ],
# strike_chest_front_stop
 ["bash_mini_stun", acf_enforce_all,
   [0.6, "anim_human", blow+5000, blow+5010, arf_blend_in_3],
 ],
 # anim jump end
 ["bash_crouch", acf_enforce_all|acf_enforce_lowerbody,
   [0.5, "anim_human", 280, 290, arf_blend_in_3],
 ],
# strike_head_front_left
 ["bash_unsuccessful", acf_enforce_all,
   [0.55, "anim_human", blow+0, blow+10, arf_blend_in_3],
 ],

 ["release_bash", acf_enforce_all|acf_right_cut|acf_parallels_for_look_slope,
   [0.62, "anim_human", combat+5710, combat+5740, blend_in_release],
 ],
 ["unused_human_anim_7", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_8", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_9", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_10", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_11", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_12", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_13", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_14", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_15", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_16", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_17", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_18", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_19", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_20", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_21", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_22", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_23", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_24", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_25", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_26", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_27", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_28", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_29", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_30", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_31", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_32", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_33", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_34", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_35", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_36", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_37", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_38", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_39", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_40", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_41", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_42", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_43", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_44", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_45", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_46", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_47", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_48", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_49", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_50", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_51", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_52", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_53", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_54", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_55", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_56", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_57", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_58", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_59", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_60", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_61", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_62", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_63", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_64", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_65", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_66", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_67", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_68", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_69", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_70", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_71", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_72", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_73", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_74", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_75", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_76", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_77", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_78", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_79", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_80", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_81", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_82", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_83", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_84", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_85", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_86", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_87", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_88", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_89", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_90", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_91", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_92", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_93", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_94", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_95", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_96", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_97", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_98", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_99", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_100", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],

Gwizdanie na konia :(w mission templates, w misie lead_charge w sekci AI Triggers)
  #AI Tiggers
  (ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(assign,"$bash_readiness",0)]),


      (0.1, 0, 0, [], [(val_add,"$bash_readiness",1),]),


      (     (0, 0, 60, [(key_clicked, key_t),(store_attribute_level,"$attribute","trp_player",3),(ge,"$attribute",14),(neg|main_hero_fallen)], [
                               
      (get_player_agent_no, ":player_agent"),
      (agent_get_position, pos1, ":player_agent"),
   (store_sub,":ch_bonus","$attribute",14),
   (val_div,":ch_bonus",-2),
   (assign,":whistled",":ch_bonus"),
   (try_for_agents,":agent"),
   
         (agent_is_alive,":agent"),
         (neg|agent_is_human,":agent"),
      (neg|ge,":whistled",1),
      (agent_get_position, pos2, ":agent"),
      (get_distance_between_positions,":distance",pos2,pos1),
      (ge,":distance",250),

(agent_set_scripted_destination,":agent",pos1,1),
(val_add,":whistled",1),

   (try_end),   
   (display_message,"@You whistle for a horse!",0x6495ed),   
   (call_script, "script_sprint_exp_penalty"),   
         ]),
           (eq,":continue",1),
           (assign,":chances",0),
           (agent_get_team,":team",":agent"),
           (agent_get_position,pos1,":agent"),
           (try_for_agents,":other"),
                (agent_is_alive,":other"),
                (agent_is_human,":other"),
                (agent_get_class ,":class", ":other"),
                (neq,":class",grc_cavalry),
                (agent_get_team,":otherteam",":other"),
                (neq,":team",":otherteam"),
                (agent_get_position,pos2,":other"),
                (get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
                (neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
                (lt,":dist",200),
                (val_add,":chances",1),
           (end_try),
           (store_agent_hit_points,":health",":agent",0),
           (val_mul,":health",-1),
           (val_add,":health",100),
           (val_div,":health",10),
           (val_mul,":chances",":health"),
           (store_random_in_range,":rand",1,25),
           (lt,":rand",":chances"),

W module scripts na końcu :
              (is_between,":hit_reaction",17,33),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",34,50),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",51,89),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",90,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (end_try),       
     (else_try),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
     (end_try),
   ]),
    ("sprint_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-200),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     ]),

A wyskakuje coś takiego :
              (is_between,":hit_reaction",17,33),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",34,50),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",51,89),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",90,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (end_try),       
     (else_try),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
     (end_try),
   ]),
    ("sprint_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-200),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     ]),

Wie ktoś ocb ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Sierpnia 21, 2009, 10:20:25
Wyeksportowałeś(przerobiłeś i zaimportowałeś) sam model i gra nei wie gdzie jest ręka, noga ani tors. Masz teraz dwa wyjścia, przypisać go do skieletu jeszcze raz w odpowiednim programie (blender, fragmotion) lub jeszcze raz go przerobic w takowy programie(uwaga musisz eksportować jako smd).

dzięki kolego
pół nocy zabawy z Fragmotion i działa
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: 0verlorD w Sierpnia 21, 2009, 12:15:58
Jak wstawić własny model herosa do gry, którym będe grał? Własny model od podstaw stworzony w blenderze- oteksturowany, zrobiony rigging(przypisanie kości) itp.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 21, 2009, 16:06:58
Pomoże ktoś mi ?.
Bo szukam, szukam i do niczego nadal nie doszedłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Sierpnia 22, 2009, 08:36:11
wszystko by było super, ale...

Zaraz po otwarciu modelu (.smd) w fragmotion, model wygląda jak by koń nie miał jednej nogi (prawej tylnej) i ogona, które pojawiają sie po chwili gdy zaczynamy coś robić. Ale nawet podczas obracania modelu noga i ogon się rozmazują pozostaja tak jakby samym końcem w jednym miejscu. Gdy zacznie się je edytować potem jest już ok. Pozmieniany gotowy model eksportuję do BRFEditora i tam jest wszystko dobrze, ładnie prezentuje się nowy wierzchowiec. Niestety już w grze model porusza się tylko na trzech nogach a ta jedna nieszczęsna (tylna prawa o której mowa wcześniej) zachowuje się bezwładnie i tylko się "buja" jak by była zwichnięta. Czy jest jakiś sposób na rozwiazanie tego problemu?
Bedę wdzięczny za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Sierpnia 22, 2009, 10:26:45
wszystko by było super, ale...

Zaraz po otwarciu modelu (.smd) w fragmotion, model wygląda jak by koń nie miał jednej nogi (prawej tylnej) i ogona, które pojawiają sie po chwili gdy zaczynamy coś robić. Ale nawet podczas obracania modelu noga i ogon się rozmazują pozostaja tak jakby samym końcem w jednym miejscu. Gdy zacznie się je edytować potem jest już ok. Pozmieniany gotowy model eksportuję do BRFEditora i tam jest wszystko dobrze, ładnie prezentuje się nowy wierzchowiec. Niestety już w grze model porusza się tylko na trzech nogach a ta jedna nieszczęsna (tylna prawa o której mowa wcześniej) zachowuje się bezwładnie i tylko się "buja" jak by była zwichnięta. Czy jest jakiś sposób na rozwiazanie tego problemu?
Bedę wdzięczny za odpowiedź.
O ile się nie mylę jest to spowodowane błędnym exportem BRFEditora plików do formatu .smd, spróbuj użyć tego nowego programu do otwierania plików .brf(OpenBrf).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Sierpnia 23, 2009, 12:40:50
Mam jedno pytanie odnośnie Thorigim Map Editor. A mianowicie:
Ściągnąłem Map Editora, chciałem się sprawdzić w modowaniu. Wszystko OK, zainstalowałem, włączam i... "program nie odpowiada". Cokolwiek próbuje zrobić, cokolwiek kliknąć, muszę potem wyłącząć program przez CTRL+ALT+DEL, lub ALT+F4... Próbowałem już ściągnąć drugi raz, ściągałem z MBRepistory... Nie wiem o co chodzi, mógłby mi ktoś wytłumaczyć co się dzieję?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Sierpnia 23, 2009, 23:43:21
Hmmm wiem że tylko ciągle zadaje pytania ale może jest jeszcze jaki cierpliwy...
Mianowicie czy jest możliwość "pomniejszenia" obiektów na mapie?Mam na myśli wszystkie jednostki miasta drzewa itp...
Mogło by to wyglądać ciekawie w niektórych modach (oczywiście pytanie na użytek własny)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Sierpnia 25, 2009, 18:19:58
mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Sierpnia 26, 2009, 21:24:26
Witam
 
Ostatnio zacząłem się bawić w Edit Mode. Odkryłem tedy możliwość przejścia przez drzwi o pomieszczenia (Daję pod ziemią pomieszczenie dekoruję i tyle). Tylko jak zrobić, aby można było wejść do tego pomieszczenia. Dodawałem te przejściówki i nic. Aha, jak mogę nazwać tą przejściówkę np. gdy stoję przed budynkiem i patrzę na drzwi to chciałbym, aby pisało tawerna anie jakieś cyferki.
Z góry dziękuję za pomoc.

Pozrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Sierpnia 28, 2009, 10:44:24
Mam pytanie. Jeśli chcę wrzucić łuk do gry to muszę coś jeszcze robić czy wystarczy że będę stosował się do tutorialu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 28, 2009, 22:53:31
Jakim programem można robić heraldykę do gry, i w jakim pliku znajdują się te proporce heraldyczne?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpnia 29, 2009, 13:34:39
A ja mam pytanie jaki jest najlepszy program dla początkującego do robienia broni i zbroi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Sierpnia 29, 2009, 17:48:12
Ja polecam Ci Wingsa 3D, wg. mnie do tworzenia przedmiotów do MB jest najlepszy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 29, 2009, 22:55:18
Jakim programem można robić heraldykę do gry, i w jakim pliku znajdują się te proporce heraldyczne?
Powtarzam pytanie! Dzieki z góry za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Sierpnia 30, 2009, 10:30:10
BRF Edit
DXTBmp
GIMP lub inny program graficzny...

Nie jestem tego pewien, ale przecież banner to textura, więc trzeba ją wyciągnąć z gry i z edytować...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 30, 2009, 15:15:36
szukam pliku lub linijki odpowiedzialnej za częstotliwość pojawiania się czynników atmosferycznych jak padający deszcz lub mgła.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 30, 2009, 20:50:29
Jak można zmienić ikonki miast/zamków/wsi na mapie ?. A modele po prostu wykonywać takie małe tak ? :P.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Massai w Września 03, 2009, 13:35:43
Witajcie, mam parę pytań, dla doświadczonych - pewnie prostych...
wolałbym nie wgryzac się w module system, jest jakieś proste narzędzie? Item editor zdaje sie był do starszych wersji, i ponoć coś kaszani. Jak nie ma to trudno, zabiore się za module editor.
chciałbym sobie ulepszyć mechanikę gry, w związku z tym:
1. chciałbym zwiekszyć obrażenia z szarży koni. z tego co wyczytałem to zmienna przechowująca wartość obrażeń z szarży jednocześnie określa "bezwładność" konia, tzn, określa jak łatwo/trudno koń sie zatrzymuje na przeciwnkach. Jak rozumiem nie ma opcji zeby to rozdzielić?
2. chciałbym zmniejszyć modyfikator ze zbroi przy obrażeniach z szarży... ten modyfikator jaki daje zbroja - jest ogólny, dotyczy wszystkich obrażeń?
3. chciałbym zmodyfikować obrażenia z upadków... trochę mnie irytuje to że oni tak mało dostają jak spadają z murów. wiecie może gdzie to znajdę?
4. chciałbym dodać obrażenia przy spadaniu z konia... podobny problem - i dzie to zrobić, czy bierze z jakiegoś ogólnego mechanizmu "upadków z wysokości"?

choroba, dużo tego "chciałbym"...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Margoth w Września 03, 2009, 17:34:35
Taaak, wiem ze to wyda się noobowskie, ale w Mount Blade przerzucam się na łatwe bitewki i na robienie filmików :D No więc, uzywam Troop Editor i zmieniam zawartość w troop.cośtam '0-Player', lvl powiększam i wszystko, no i ogólnie dobrze jest ale nie łapie mi skilli, a ustawiam je na 10...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Września 04, 2009, 19:24:18
Mój kolejny problem. Zrobiłem sobie mapę. Edytowałem tylko teren i poprzesuwałem niektóre lokacje. Kiedy uruchamiam nową grę i jest MAP INITIALIZING... to się zawiesza. W czym tkwi błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Września 06, 2009, 19:08:41
Witam waćpanów mam 2 pytania:

1. Co mam zrobić aby dodać nową jednostkę do gry? Prosiłbym o jakąś dokładną instrukcję bo z tego co na razie robię to masło maślane wychodzi...

2. Mam problem z Edytorem map Thorgima. Wydaje mi się że ten edytor jest przeznaczony na starsze wersję. O dziwo błąd jaki wyskakuje jest łudząco podobny jak ten:

mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??


Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Września 06, 2009, 21:41:04
mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??

Chyba chodzi o to że musisz wejść w folder "editor data" i jeśli masz zainstalowany Notepad++ to za jego pomocą otworzyć "settings.cfg" i w 9 linijce masz wpisać gdzie masz zainstalowany M&B a 12 mod jaki chcesz wyedytować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Września 06, 2009, 22:06:26
Gdzie znajdę w module system parametry odpowiadające za uszy postaci?

EDIT: No dobra czy istnieje na tym forum osoba lub wszechmogący moderator który zna się na wstawianiu nowego body do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Września 07, 2009, 20:55:45
ludziska problema mam i to bardzo mnie wkur....... Otóż gdy robię w wingsie jakiś model (np z nudów coś dużego) to przy 300 poly zacina mi się niemiłosiernie a Shadow blade miał 3000!!! poly i jakoś doło rade te nieszczęsne moje 300 poly przekroczyć 10 krotnie. I teraz nasuwa się pytanie co z tym zrobić ?? :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Września 07, 2009, 21:04:33
Zainwestować w nowy sprzęt :). Chyba nie ma innego powodu, jak za słaby komputer. Po prostu masz słabszy sprzęt od ShadowBlade'a i w takim przypadku normalne jest, że Wings będzie Ci się zacinał przy mniejszej ilości poly.
Może spróbuj powyłączać wszystkie programy mogące obciążać komputer.

Edit dół:
No to nie mam zielonego pojęcia. Może spróbuj ściągnąć najnowszą wersję Wingsa, jeśli takowej nie masz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Września 07, 2009, 22:03:04
Zainwestować w nowy sprzęt :). Chyba nie ma innego powodu, jak za słaby komputer. Po prostu masz słabszy sprzęt od ShadowBlade'a i w takim przypadku normalne jest, że Wings będzie Ci się zacinał przy mniejszej ilości poly.
Może spróbuj powyłączać wszystkie programy mogące obciążać komputer.
no to już obraza mojego cudeńka ;p 4 rdzenie 2,4 ghz na kazdy rdzeń    karta 512 mega  (ati radeon 3600 series)  3G ramu :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 08, 2009, 16:59:34
Chciałbym się zapytać o możliwość dodania do M&B broni z ruchomą częścią, konkretnie chodzi mi o korbacz albo cep bojowy. Sugerowałem się animacją łuku i kuszy podczas używania, czy podobny efekt można uzyskać dla kuli na łańcuchu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Września 08, 2009, 17:06:54
Z tego co wiem były już takie pomysły ale to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 08, 2009, 19:22:49
Jak się dodaje nowe twarze do gry ?
Jest jakiś tourtial do tego ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Września 09, 2009, 14:54:15
Nigdzie nie znajdziesz, bo czegoś takiego nie ma. Można jednak dodać własne wpisy do 'module_skins' i z odpowiednio spreparowanym modelem da się zmieniać wygląd uszu u poszczególnych postaci. Całość wymaga sporej ilości wiedzy teoretycznej i wolałbym tego nie wyjaśniać, jeśli nie jest to konieczne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 10, 2009, 15:53:50
Witam,
Mam takie pytanko, jak zrobić np liście drzew? Mam robić liść po liściu czy jest jakiś inny sposób...
Wiem, że Daedalus coś kiedyś wspominał o tym, ale w tej chwili nie mogę sobie tego przypomnieć ;/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 10, 2009, 19:19:55
Mam mały problem. Jak importuję model do Gmax-a to jest 10 razy mniejszy niż szkielet. Jak zrobić żeby było dobrze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 10, 2009, 19:58:58
Cytuj
Initializing...
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting strings...
Exporting skills...
Exporting tracks...
Exporting animations...
Exporting meshes...
Exporting sounds...
Exporting skins...
Traceback (most recent call last):
  File "process_map_icons.py", line 3, in <module>
    from module_map_icons import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_map_icons.py", line 41
    ( "new_icon", 0, "City", 5.0 snd_footstep_grass),
                                                  ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting faction data...
Exporting item data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_items.py", line 59, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting scene data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scenes.py", line 15, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting troops data
Exporting particle data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_presentations.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting party_template data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_parties.py", line 5, in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting quest data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scripts.py", line 7, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_game_menus.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax

______________________________

Script processing has ended.
Press any key to exit. . .

Chciałem dodać niu miasto i takie coś O_O.

Wpis do module_map_icons
Cytuj
map_icons = [
  ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("gray_knight",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("vaegir_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("flagbearer_a",0,"flagbearer_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("flagbearer_b",0,"flagbearer_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("peasant",0,"peasant_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("khergit",0,"khergit_horseman", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("khergit_horseman_b",0,"khergit_horseman_b", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("axeman",0,"bandit_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("woman",0,"woman_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("woman_b",0,"woman_b", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0),
  ("town_steppe",mcn_no_shadow,"map_town_steppe_a", 0.35,0),
  ("village_a",mcn_no_shadow,"map_village_a", 0.45, 0),
  ("village_burnt_a",mcn_no_shadow,"map_village_burnt_a", 0.45, 0),
  ("village_deserted_a",mcn_no_shadow,"map_village_deserted_a", 0.45, 0),
 ( "new_icon", 0, "City", 5.0 snd_footstep_grass),

Wpis do module_parties.py
Cytuj
  ("salt_mine","Salt_Mine",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(14.2, -31),[]),
  ("four_ways_inn","Four_Ways_Inn",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(4.8, -39.6),[]),
  ("test_scene","test_scene",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(10.8, -19.6),[]),
  ("battlefields","battlefields",pf_disabled|icon_village_a|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(10.8, -16.6),[]),
  ("dhorak_keep","Dhorak_Keep",icon_town|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_no_label|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-50,-58),[]),

  ("training_ground","Training Ground",  pf_disabled|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(3, -7),[]),
 
  ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),



  ("training_ground_1", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(44,61),[], 100),
  ("training_ground_2", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-38, 81.7),[], 100),
  ("training_ground_3", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(89.2, 16),[], 100),
  ("training_ground_4", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(9.5 , -80.5),[], 100),
  ("training_ground_5", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-34.75, -30.3),[], 100),

Poratujcie :].
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 12, 2009, 10:41:07
To ja mam takie pytanie: Co to jest kanał alfa? Do czego jest potrzebny w grze? Jak go zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 12, 2009, 10:44:21
Kanau alfa mówiąc prostymi słowami określa gdzie model ma być przeźroczysty a gdzie nie. W M&B w przypadku niektórych shaderów używany jest jako mapa odbić(określająca co jak mocno odbija światło). Jak ją zrobić? Ja używam DXT 1 Bitmap Manipulator i tam wystarczy zaimportować obraz do kanału alfa(nawet nie musi być czarno biały program sam przekonwertuje go na B&W).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 12, 2009, 11:46:36
No i tu pojawiła mi się kolejna komplikacja... Dodaje kanał alfa i jest ok. Zapisuje jako dds, ale jak wrzucam do gry lub chce ja jeszcze raz otworzyć to samej texturze zmieniają kolory na jakieś obleśne (kanał alfa też się trochę zmienia)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 12, 2009, 11:49:18
Musisz zapisac w formacie DDS z DXT5.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 12, 2009, 12:09:08
Obawiam się, że nie za bardzo rozumiem...

Musisz zapisac w formacie DDS z DXT5.

W szczególności z tym...

Edit: Ok... Już mam...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Września 13, 2009, 10:07:45
Mam pytanie jak w wingsie połączyć dwa objekty ze sobą
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 13, 2009, 10:14:05
Zaznaczyc i kliknąć "bridge czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Września 13, 2009, 12:59:48
Cytuj
Mam pytanie jak w wingsie połączyć dwa objekty ze sobą
Mógłbyś to bardziej rozwinąć? Nie wiem czy te obiekty mają się stykać, czy chcesz je zgrupować, czy połączyć ze sobą "ścianką"? Najlepiej jakbyś zamieścił screena.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Września 13, 2009, 14:54:55
Powiedzmy ze to ta sytuacja jak połączyć teraz te dwie figury
http://img215.imageshack.us/img215/1208/beztytuujpg.jpg
Dzieki brigde działa a jak bym chciał połączyć dwa punkty to jak?


"sytółacja"- O nie Szanowny Userze. Za tak karygodne błędy będzie leciał warn jak nic. Teraz upominam, następnym razem dam warna. Przy pisaniu postów polecam słownik.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: werbull w Września 13, 2009, 19:00:23
A wie ktoś co trzeba zrobić aby w custum battle mod zrobić oblężenie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Witch-King w Września 14, 2009, 18:48:46
Jaki jest najłatwatwiejszy i najmniej skomplikowany sposób aby stworzyć własną frakcję nie robiąc katastrofy w czarnobylu w plikach
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 14, 2009, 18:56:38
W ms plik module_factions.py
Myślę, że jak tylko otworzysz ten plik zorientujesz się o co chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 15, 2009, 15:43:51
Witam chciałbym przenieść zbroję Royal Knighta z L&D do Sword and Damocles. Czy jet to możliwe jak tak to proszę o pomoc.

http://img.album.pchome.net/54/69/30/48/48fd434e70b73b9f111c90d5248e7508.jpg

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 15, 2009, 15:51:53
Tak jest. Musisz przenieść z folderu Textures i Resources(L&D) odpowiednie pliki do Textures i Resources(M&B)
I musisz coś zmienić w pliku tekstowym zdaje się "module" ale zapomniałem co ;].
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 15, 2009, 20:08:58
Dzięki!
Jak byś sobie przypomniał to napisz.
Pozdrowienia
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 15, 2009, 20:14:10
"To co kopiujecie do Resources (tzn. nazwy tych plików) musicie wpisać w "module". Dam taki przykład bo nie znam nazw plików z Wedding Dance. Kopiujemy plik o nazwie "Order Armor" (plik .brf, ten w Resources) i dodajemy w "module" wpis "load_module_resource = order_armor" (oczywiście bez tego ""). Jeszcze musicie zmienić "scan_module_textures = 0" na "scan_module_textures = 1". Jak tego nie zrobicie to nie będzie czytało tekstur z folderu "Textures"."

Post prouda z moda Wedding Dance(czy cuś :D).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 15, 2009, 20:29:23
No i trzeba dać wpis w item_kinds1.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 16, 2009, 15:59:59
A ja mam takie pytanko: Załóżmy, że bierzemy TLD i bierzemy pliki BRF i czy jak wrzuci sie do Native'a w wersji 1.011 to czy będą działać?? (pytanie na użytek własny, bo modów nie wydaje...)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Września 18, 2009, 23:58:54
Potrzebuje szybkiej odpowiedzi. zrobiłem moda, wprowadziłem go do gry i załączam nową postać. Wszystko jest ok tylko... awansuje mnie o 24 poziomy. Tak ot, ni z gruchy ni z pietruchy. Macie większe doświadczenie moderskie ode mnie, dlatego sądzę, że możecie mieć sposób na rozwiązanie tego problemu.

 Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 19, 2009, 00:13:38
Robiłeś moda w ms ?. Co konkretnie edytowałeś ?. Podaj to.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Września 19, 2009, 00:20:25
Module system 1.010

modowałem: Module_: faction, parties, party template, troops i kawałek "scripts" czyli rzeczy niezbędne do zrobienia frakcji. Pamietam, że kiedyś też miałem taki problem, ale zupełnie nie pamiętam jak go rozwiązałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kotsa w Września 20, 2009, 01:26:33
mam takie pytanko bo nie mogę znaleźć , a chciałem zmienić żeby więcej hp szlo za sile np 2 albo 3 a za żelazne ciało dochodziło np 5 żywotności :P co w jakim pliku należy zmienić albo jakim program to można zrobić :]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 20, 2009, 17:34:12
1.Czy żeby dorobić nowe miasta to muszę robić od nowa sceny czy można je zapożyczyć od innych miast?
2.Czy za pomocą map editora dorobię miasta/wsie/zamki ?
3.Jak zrobić nowe drzewko ? tzn. jak zrobić żeby daną jednostkę można było rekrutować we wsi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 18:26:00
2.Tak, ale tylko ikonkę - do miasta nie będzie można wejść. MS w garść i jazdaaa ;].
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 21, 2009, 17:02:40
A gdzie, znaczy w jakim pliku jest "scan_module_textures = 0" odnośnie danego mesza/przedmiotu?

EDIT: No dalej niech mi ktoś odpisze...Byłbym wdzięczny, bo ostatnio miałem podobny problem i bardzo pilnie tego potrzebuję.
        Sprawdzam ten temat co godzinę!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 21, 2009, 17:49:26
W pliku module w folderze moda(takie koło zębatnie na papierze).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 21, 2009, 17:56:03
Że to koło zębate to wiem -.- tak czy siak dzięki, ale tam jest tylko to w 1 fragmencie dokumentu.

# Change this to 1 if you want to load
# textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/

scan_module_textures = 1

1) No więc moje pytanie jest takie. Co i jak? Przecież jest już 1, a może to wstawić za load_mod_resource lub load_resource (jaka różnica?) i w jakie miejsce?
2) I co z tym "# textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/" to też ma się tam znaleść?/gdzie?/i co podstawić?-przykład

Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 21, 2009, 18:03:18
Mam małą prośbę. Czy mógł by ktoś tak w skrucie napisać jak dodawać własne buty do M&B albo jak by komuś sie nudziło to cały tutorial też miło widziany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 21, 2009, 18:10:38
No to nie musisz nic edytować. Wystarczy, że wgrasz zbroję i tyle.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 21, 2009, 18:11:01
Dodajesz tak jak inne przedmioty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 21, 2009, 18:22:49
1)Właśnie oto chodzi, że tak mi weszło 3/4 przedmiotów. Ale ta 1/4 jest najważniejsza i się w grze nie pojawia ;/ Chodzi o pewną zbroję i hełm, a może raczej głowę (którą przerobiłem na hełm) z modu Horde Lands.
2) Mam pytanie. O ile jak się ma jedną rękawiczkę (model) to z tego co wiem da się zrobić parę rękawic i importować do gry, bo w item kinds 1 figuruje w zapisie np. tylko prawa. Ale czy to prawda i czy z Butami da się zrobić to samo? Jeśli tak to jak, bo gdy tak próbowałem to wyświetliło mi się, że dla tych butów jest zbyt dużo możliwości (variates) przez co rozumiem, że po prostu gra nie zrozumiała do czego jest to przypisane.
Więc czy trzeba mozolnie ustawiać te buty w Wingsie czy da się jakoś wykorzystać gotowiec? Chodzi oto że w resources były tylko osobne nogi, a nie zrobione w parę butów. Najczęściej są same buty lub to i to: osobne nogi i buty (np. rodent z którego zrobiłem zbroję [fatalną;]).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 21, 2009, 18:58:36
No dobra ok, ale jak to jest zrobione że gdy w BRFedicie oglądam buty z jakiś innych modów to jest jeden a w grze są dwa
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 22, 2009, 17:47:25
Z ust mi to wyjąłeś. To chodzi chyba o to, że niektóre przedmioty należą to NPCów, czy potworów ( Horde Lands) i nie wiem właśnie czy ich się nie buduje inaczej niż przez dodawanie do nich części zbroi. Skąd te podejrzenia? Gdy próbowałem zmienić pewną głowę robota (czy coś takiego) z modu "Horde Lands", by było dostępne do kupna okazało się, że hełm jest mniejszy od głowy mojej postaci i tylko części wystają.

Co do butów podtrzymuję pytanie. Mam nadzieję, że ktoś nam w końcu wytłumaczy to,
dodając powiązanie z wpisem w item_kinds 1.

PS Może ktoś ma pojęcie o efekcie Nazgula? By części zbroi nie wystawały?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 24, 2009, 20:37:08
Dodałem nowe jednostki, a tu buuuu... :
"Exporting parties
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_parties.py", line 69, in <module>
    save_parties(parties)
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_parties.py", line 51, in save_parties
    add_tag_use(tag_uses,tag_troop,member[0])
TypeError: 'int' object is unsubscriptable
>>> "
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Września 25, 2009, 15:29:14
Agrest co do butów, w item kinds musisz zdefiniować który but jest startowym dla pary butów.
Daje się z reguły wskazanie do lewego buta np para skórzanych butów o nazwie Skórzane buty musi miec odniesienie do modelu w BRF o nazwie but skórzany lewy.

Ja mam za to swoje dwa pytania:
- czy jest mozliwe schowanie liczebności wrogich oddziałów ( załóg miast, zamków, oddziałów lordów i badytów ) w taki sposób żeby ich liczebność i stan można było odkrywac dopiero od wyższych wartosci tropienia?
- co odpowiada za generowanie składu jednostek dezerterów, konkretnie który zapis i w jakim pliku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 21:41:03
Czy mógł by mi ktoś powiedzieć jak się dodaje własne budynki albo najlepszy był by jakiś tutek. plis
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Września 27, 2009, 20:39:56
Czy można przerzucac tekstory z moda do moda, nie chodzi mi o lokacje bo to akurat wiem, ale raczej o tekstury. Dajmy na to, ze chce przerzucic z pewnego moda budynek do innego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 27, 2009, 20:53:44
najlepiej jak byś się spytał twórcy moda
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Września 27, 2009, 21:46:44
Poprostu chce wiedziec czy mozna
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Witch-King w Września 28, 2009, 17:55:02
Czy wie ktoś z kąd ściągnąć spolszczenie do wingsa?Bo google jakoś mi nie pokazuję ani stronki z polską wersją ani ze spolszczeniem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 28, 2009, 17:56:56
Spolszczenia nie musisz ściągać, tylko ustawić sobie w opcjach. Niestety nie powiem Ci gdzie dokładnie, bo nigdy go nie włączałem, zawsze robiłem na angielkim, ponieważ jest on w wingsie na poziomie podstawowo-podstawowym...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 28, 2009, 18:46:47
jeśli chcesz ustawić język polski w wingsi to

edit - preferences...- User Interface - Language - Polski
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ziom12PL w Września 29, 2009, 16:54:55
Jak edytować rzeczy w pliku UI i podobnych?

ui_retreat|Wycofaj się
ui_talk|Rozmawiaj
ui_mount|Dosiądź

O to kaman
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Października 02, 2009, 21:57:23
Jak zmienić i co zmienić w skrypcie pływania statkiem, żeby opcja kupna pokazywała się w tylko w wybranych miastach?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 02, 2009, 22:04:07
Musisz dodać tutaj warunek sprawdzający nazwe maista. Jak znajde czas to jutro to napiszę. Narazie tylko zrobię zarys.

 ("sail_from_port",[(party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
                        (try_begin),
                        (eq,"$current_town", p_town_1),    Tu ma być numerek miasta
                        (else_try),
                        (eq,"$current_town", p_town_2),    Tu ma być innego miasta numerek miasa
                        (try_end),
                        ], "Buy a ship (2000 denars)",
      [(assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
       (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
       (troop_remove_gold, "trp_player", 2000),
       (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
       (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
       (party_set_position, "p_main_party", pos2),
       (assign, "$g_main_ship_party", -1),
       (change_screen_return),
       ]),
Z czego to
                       (try_begin),
                        (eq,"$current_town", p_town_1),    Tu ma być numerek miasta
                        (else_try),
Można przekopiować tyle razy ile się chce.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Października 03, 2009, 23:08:43
Poprostu chce wiedziec czy mozna

Można. Ale musisz sprawdzić czy tekstura budynku jest w folderze textures moda. Jeśli chcesz przenieść cały budynek to musi on być w którymś z brf-owych plików w folderze resources (też w katalogu docelowego moda). No i wtedy go w nim szukasz, to już pewnie wiesz. Jeśli wszystko jest to znaczy, że można przenosić.

Teraz moje pytanie. Używają edytora przedmiotów starałem się zrobić buty. Niestety po włączeniu gry zawsze u kupca jest tylko lewy (albo prawy zależy jak ustawię), ale nigdy jako obydwa. Oto jak u mnie to wygląda - próbowałem różnych opcji.
(click to show/hide)
Czy ktoś wie co jest źle? :( attach left item było wyłączone cały czas, tylko przed zrobieniem screena włączyłem więc nie zwracajcie uwagi na to. Gdy ustawiam TYLKO lewy but w meshes, automatycznie dorabia się prawy _r
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 04, 2009, 17:04:36
Po pewnym czasie bawienia się troop i item editorem przerzuciłem się na ms. Od razu dorwałem się do tutków i powstało kilka problemów:

Gdy próbowałem zrobić frakcje (Korzystałem z tego: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.msg733465.html#msg733465 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.msg733465.html#msg733465)) to powstał na mapie istny burdel. Nowa frakcja jest (a raczej zastąpiła frakcje Rhodków :/), ale tylko w zakładce frakcje o nazwie Frakcja Gracza. Kolor frakcji na mapie jest, ale przejęło go inne królestwo. Do tego wszystkie miasta, zamki itd. się pomieszały. Veagirowie są tam gdzie Khanat, Swadia gdzie Veagirowie... Do tego król i lord którego stworzyłem nie pojawili się w zakładce: Postacie

Udało mi się rozwiązać problem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 05, 2009, 19:12:23
to może weź - prawy przycisk myszy i ,,edit with idle"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 05, 2009, 19:34:24
Elo. Mam taki błąd.

Ściągnełem Module System Zainstalowałem Pythona oraz wxPython i gdy odfieram jakiś plik z MS to on po włączeniu naychmiast wyłancza. Moje pytanie brzmi co żle zrobiłem? postętywałm wedłyg tedo tutka http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0)

Boże święty. Odpuść sobie robienie modów, bo błędów to tutaj ogrom.
EDIT WITH IDLE!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 05, 2009, 20:54:47
Buuu... Mam kolejny błąd, a mianowicie, gdy wchodzę do gry (we wczytywaniu ani w ms nie było żadnych błędów) po kliknięciu nowej gry, rozpoczyna się z postacią na levelu 20... Wie ktoś jak to naprawić??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Października 09, 2009, 14:39:18
Siema :D ...mam takie pytanie odnośnie tego gdzie zmienia się statystyki przedmiotów ... czyli żeby np. zbroja miała lepszy pancerz itp. .. wiem że pewnie już było gdzieś takie pytanie i sury ze znowu pisze takie pytanie :) .. ale liczę na odpowiedz :) .. pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 09, 2009, 15:19:55
Statystyki przedmiotów możesz zmieniać za pomocą - Item Editor
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Października 09, 2009, 22:41:19
Mistrzy nocy tej nocy piszę do ciebie ja szczur dzienny: Jeśli znasz item editor to odpowiedz mi proszę na mój post na poprzedniej stronie. Musisz coś o tym wiedzieć...

Naprawdę dziwię się...Czy wy nigdy nie mieliście podobnego problemu? Nikt? (o.O to znaczy, że źle ze mną)  Nie zastanawialiście się nad tym? Przecież to jedna z pierwszych "błachostek" przy uczeniu się modowania. Po co samemu wiele robić jak coś jest gotowe to obróbki.

EDIT: Niech ktoś mi odpowie na temat dolnych kończyn/butów. Wiele osób może to śledzić z zapartym tchem :P, a ja wciąż nie zostałem oświecony -.- dziękuję za pomoc temu śmiałkowi. Pół królestwa i zapewniona renta księżniczki, a do tego (...) i wiele więcej.

EDIT2: Przepraszam, ręka oczywiście. Zmęczony byłem. Wyszło jak w ani-mrumru ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Października 10, 2009, 11:04:50
A ja mam takie pytanie czy można zrobić żeby jednostka miała flagę którą wymodeluję i żeby nią nie atakowała??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 10, 2009, 12:16:12
Masz na myśli coś takiego?
(http://img7.imageshack.us/img7/7414/mb46.jpg)
Zrobienie tego jest banalne. Wystarczy wymodelować i oteksturować flagę a następnie ustawić ją tak samo jak jakąś włócznie lub laskę. Następnie przekopiowujemy w modulesystem /item editorze linijkę odpowiedzialną za laskę i zmieniamy nazwę główną, wyświetlaną model oraz długość(jeżeli jest długości laski nie trzeba tego zmieniać). Zrobienie żeby zmieniała się zależnie od herbu gracza to już wyższa szkoła jazdy ponieważ trzeba bawić się heraldyką. Przyznam się szczerze że nigdy tego nie zrobiłem i musiałbyś się zapytać o to Daedalusa.
EDIT: Cholera zrozumiałem żeby nią atakowała. Proszę moderatora o usunięcie tego posta bo jest jakiś błąd i samemu nie mogę tego zrobić.
PS. Może wystarczy zmienić siłę ataku na 0?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 10, 2009, 12:58:03
Wystarczy zrobić tak jak Mat napisał + usunąć z module_items wpis odpowiedzialny za atak danego przedmiotu, czyli ten z przedrostkiem "itc" lub "itcf", np. "itc_spear" gdy podstawowym kopiowanym przedmiotem była włócznia.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Października 14, 2009, 20:27:26
Jak powinien wyglądać warunek sprawdzający, czy gracz ma daną ilość złota?
Bo w skrypcie zakupu łajby tego nie ma (tak mi się zdaje).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Października 16, 2009, 21:22:24
No więc mam taki oto problem : tekstura którą zrobiłem jest z takimi kreskami (położenie miecza zmienię sam), robiłem ją na podstawie "VideoTutorial 4-UVmappingnTexturing" (chyba wiecie o co mi chodzi). A więc jak stworzyć teksturę by była bez kresek, albo jaki prawdopodobnie popełniłem błąd?
(http://www.iv.pl/images/u708bgncdcyqie16r1lr_thumb.jpg) (http://www.iv.pl/viewer.php?file=u708bgncdcyqie16r1lr.jpg)
Powiększcie obraz, bo tak nic nie widać.

EDIT: Naprawione :) Dzięki Berserker, chodziło o warstwy i przezroczystość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 16, 2009, 21:26:12
Musisz wyciągnąć teksturę nad siatkę. Najprawdopodobniej robiłeś to na warstwach i nie powinno to sprawić problemu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Października 16, 2009, 23:48:22
Po pierwsze - nie działa mi items editor

Jak w pliku items kinds zmienić półtoraka na broń dwuręczną?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 17, 2009, 12:33:31
jak ci nie działa item editor to użyj module system
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Października 17, 2009, 13:20:36
A "ręcznie" normalnie nie można? :(
Chodzi mi o zmianę Heavy Bastard Sworda z 1/2 na 2h
Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 17, 2009, 13:26:23
Można ale musisz wyczaić które liczby są od czego. Jak wyczaisz zmieniasz i gotowe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Października 17, 2009, 17:17:11
Tak, właśnie dlatego napisałem tutaj. Nie miałby ktoś z was chwili czasu, żeby to zmienić w item edytorze i mi przesłać? ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 21, 2009, 17:21:06
Mam pytanko, czy Thorgrim's Map Editor 0.9.0 działa dla wersji 1.011? Jeśli nie to był bym wdzięczny gdyby ktoś zapodał link do jakiegoś edytora map dla wersji 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 21, 2009, 18:06:01
Działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pawcion w Października 25, 2009, 11:18:17
Witam.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 25, 2009, 17:42:37
Mam wręcz banalne dla niektórych. Jak wrzucać przedmioty do gry? Nigdy mi to nie wychodziło. Mógłby ktoś opisać ktoś to krok po kroku? Wiem, że jest to wielka prośba.
Z góry dziękuję i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 25, 2009, 18:37:51
@Shadow : Przecież w tym dziale jest nawet tutek Dedalusa ;/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Października 25, 2009, 19:40:15
A ja mam pytanie odnosnie jak mozna zamieniac parametry broni? Chodzi mi zeby np. zmienic wage, ilosc dmg., ilosc (strzal). Tez chce zmienic zeby tego itema dalo sie uzywac na koniu, lub nie. Czy to jest trudne? 
Od razu mowie, ze w modowaniu jestem zielony i chce tylko poprawic sobie kilka itemkow bo mi nie pasuja ;P 

Za wszelkie odp. thx. ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Października 25, 2009, 20:05:50
W jaki sposób mogę usunąć trzy frakcje bez MS? Jeśli się bez tego nie da, to mógłby ktoś przesłać mi link do Nativa tylko ze Swadianami i Vaegirami. Chodzi mi też o to, aby lokacje usuniętych frakcji też zostały zkasowane.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 25, 2009, 21:09:15
jak chcesz M&B tylko z swadianami i vaegirami to zagraj sobie w wersję np. 0.806 ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 25, 2009, 21:12:11
A ja mam pytanie odnosnie jak mozna zamieniac parametry broni? Chodzi mi zeby np. zmienic wage, ilosc dmg., ilosc (strzal). Tez chce zmienic zeby tego itema dalo sie uzywac na koniu, lub nie. Czy to jest trudne?  
Od razu mowie, ze w modowaniu jestem zielony i chce tylko poprawic sobie kilka itemkow bo mi nie pasuja ;P  

Za wszelkie odp. thx. ;D


było to już kilka razy na tym forum,
możesz użyć item_editor-a albo najlepiej module system

jak będziesz miał problemy z tym drugim to zagadaj do mnie na pw
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Października 26, 2009, 13:30:32
Dobra dzieki NightMaster,  za pomoca item editora sobie poradzilem a teraz mam inne pytanko. Mianowicie jak jakiegos itema umiescic u handlarza zeby mozna bylo kupowac, bo np. chce sobie kupic  Practice Arrows.  Wie ktos moze jak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 26, 2009, 15:00:06
trzeba zaznaczyc merchant-coś tam i przedmiot pojawi się w sklepach...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Października 26, 2009, 15:30:26
No dziekuje... Ale mi pomogles :| Ja musze dokladnie wiedziec co, bo nie jestem moderem ;p

Edit: Dobra juz sam doszedlem o co w tym chodzi ;D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 27, 2009, 17:47:03
Chce wrzucić przedmiot do gry, korzystam z tutka Daedalusa. Robię wszystko tak jak jest w nim napisane, ale gdy importuje model w zakładce mesh, to nie ma on tekstury, jest cały czarny. Gdy włączam m&b wywala mi jakiś błąd :(. Próbowałem już zrobić wiele razy i zawsze wywala jakiś błąd i nie wczytuje tekstury....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Października 27, 2009, 17:51:01
U mnie jest identycznie. Dołączam się do prośby o pomoc. Kombinowałem na wiele sposobów ale nic to nie daje. Tekstury kopiowałem do różnych folderów w pliku z grą, resetowałem BRFa i nic. Czasami nawet zamiast czarnej tekstury robi się beżowa, naprawdę nie mam pojęcia jak się tego pozbyć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 27, 2009, 18:00:58
Zrobiłem screena błędu(najpierw wywalało mi inne błędy,  a teraz coś takiego):
(http://img36.imageshack.us/img36/8754/beztytuutw.jpg)
Błagam ja już na prawdę nie mam siły :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 27, 2009, 19:24:00
Jaki masz shader ustawiony?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 27, 2009, 20:15:35
Zobacz materiały. Przypuszczam że zamiast do diffuse wpisałeś helm_zamkniety.dds do pola shader(ale jak to tak wpisywać do diffuse razem z .dds?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 27, 2009, 20:18:46
Nie, w polu diffuse wpisałem helm_zamknięty więc nie wiem o co chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 27, 2009, 20:23:18
Próbuj pozmieniać nazwę. Sam też tak kiedyś miałem, mimo tego, że wszystko powinno być ok, ale jak zmieniłem nazwę na inną to wszystko poszło...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 27, 2009, 20:26:47
Nie, w polu diffuse wpisałem helm_zamknięty więc nie wiem o co chodzi.

Ale Matowi chodziło czy nie wpisałeś tego przypadkiem w pole shader
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 28, 2009, 10:08:18
Shadowblade, daj screeny z wszystkich trzech zakładek (mesh, materiał i tekstura) z zaznaczonym nowym przedmiotem. Coś musiałeś zrobić źle, bo cudów nie ma i nic samo się nie psuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator DKvip w Października 31, 2009, 12:12:01
Po pierwsze witam, bo jestem zalogowany tu dwa dni.

Po drugie otwieram objekt w openBRF ta jak w filmie Chrupka i wyskakuje mi:

            Cannot import file 1%.

                          OK

Co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Listopada 01, 2009, 09:59:59
W jaki sposób mogę usunąć trzy frakcje bez MS? Jeśli się bez tego nie da, to mógłby ktoś przesłać mi link do Nativa tylko ze Swadianami i Vaegirami. Chodzi mi też o to, aby lokacje usuniętych frakcji też zostały zkasowane.

Pozdrawiam
jak chcesz M&B tylko z swadianami i vaegirami to zagraj sobie w wersję np. 0.806 ;)

Chodzi mi oczywiście o wersję 1.011. A tak wogule nie ma takiego moda??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 02, 2009, 19:31:42
A więc. Chciałem dodać jednostkę "Knecht" do awansu po "Rhodok Tribesman", i wychodzi błąd. Wlepię tutaj screeny jak to wygląda w module_troops.py i jak wygląda błąd:
(http://iv.pl/images/no1rlyz3taimlajibww_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=no1rlyz3taimlajibww.jpg)
(http://iv.pl/images/m9yu4qx3rvlbs62wio_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=m9yu4qx3rvlbs62wio.jpg)
(http://iv.pl/images/bccc4k89eywi5qbsclpi_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=bccc4k89eywi5qbsclpi.jpg)
Wie ktoś jak to naprawić? Grzebałem tylko w module_troops.py, trzeba może jeszcze coś zmieniać w innych plikach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 02, 2009, 20:29:18
Nie pamiętam czy ma to jakieś znaczenie, ale w linijce z upgrade w pewnym miejscu jest spacja, a u innych oddziałów jej nie ma...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 02, 2009, 20:36:28
Jednostka którą dodałeś jest czwarta w linijce, czyli w tym przypadku "rhodok tribesman" awansuje na "rhodok spearman" lub "rhodok crossbowman", a dla Twojej jednostki nie ma miejsca w drzewku rozwoju, ponieważ jednostka może mieć tylko dwie ścieżki rozwoju, a w tym przypadku "knecht" byłby trzecią.

Mam nadzieję, że nic nie popierdzieliłem bo w ms daaaaawno już nie zaglądałem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 02, 2009, 20:58:20
Poszedłem za waszymi wskazówkami, ale najwyraźniej nic to nie zmieniło:
(http://iv.pl/images/xz1843eade4hw3zlr2xm_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=xz1843eade4hw3zlr2xm.jpg)
(http://iv.pl/images/msdz1c2l0mko4pgi_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=msdz1c2l0mko4pgi.jpg)
(http://iv.pl/images/zz7ys487ro1pwsz78ez4_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=zz7ys487ro1pwsz78ez4.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 02, 2009, 21:04:54
Nie poprawileś jeszcze jednej rzeczy... ;]

Teraz to wygląda tak:
upgrade(troops,"rhodok_spearman","rhodok_trained_spearman","knecht")
Żeby jednostka "rozchodziła" się na dwie jednostki, musisz zrobić takie coś:
upgrade2(troops,"rhodok_spearman","rhodok_trained_spearman","knecht")
Nie daję gwarancji, że Ci pójdzie bo na prawdę dawno w tym nie siedziałem, ale chyba tak jest poprawnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 03, 2009, 10:05:58
Tak! :D W tym był sęk, a do tego miałem dwie linijki z lvl, wp itp. Dzięki Proud :D!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 04, 2009, 17:08:47
Jest wings 3d w wersji polskiej ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 04, 2009, 17:18:22
W zakładce Preferences wybierasz opcję User Interface,i tam możesz zmienić język.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gooro600 w Listopada 04, 2009, 19:09:27
Witam!
Mam następujący problem, wrzucam sobie czasem jakiś swój model do gry o tak żeby zobaczyć jak to wygląda, z wrzucaniem broni nie ma żadnego problemu, ale kiedy próbuję dodać jakiś budynek to zaczynają się schody.
Mianowicie tworzę plik .brf, próbowałem i przez MS i edytując plik tekstowy scene_props.txt dodać obiekt do gry, ale podczas włączania gry ukazuje się następujący błąd 'get_object failed for: brama'.
Próbowałem z kilkoma obiektami i sprawdzałem wszystko po kilka razy, ale zawsze to samo. No i tu moje pytanie: co robię nie tak?, nie ten plik edytuję czy o co w tym chodzi?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopada 05, 2009, 16:34:43
Witam, mam problem dotyczący wingsa.
Wczoraj zrobiłem cały model i UVmapping, na dzisiaj zostawiłem sobie teksturowanie. Już mam przygotowane wszystkie tekstury, itd. ale w folderze z modelami nie mam typowego pliku .wings tylko ten drugi typ, który tworzy się po zapisie tego pierwszego. Kiedy chcę go otworzyć "wybierając program z listy" to nie ma na tej liście wingsa, a gdy klikam "przeglądaj" i go wybieram to i tak włącza się w programie domyślnym (czyli w moim przypadku w jakimś zasranym programie do torrentów). Czy da się ten model jeszcze w jakiś sposób odzyskać? Robiłem go bite 6 godzin, więc jak się okaże, że zmarnowałem tylko czas to chyba wyrzucę komputer przez okno...

EDIT:
Znalazłem właśnie w zakamarkach folderów właściwy zapisany plik, tyle,że z samym modelem, bez uvmappingu. "Ostatnio zmieniany" był o godzinie 19, natomiast ten plik w drugim tupie (ten, który bym chcial otworzyć) o 23. Tak więc czy da się jakoś otworzyć ten drugi plik?

EDIT 2:
Nie da się go niestety zaimportować ale już sobie poradziłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 05, 2009, 17:19:02
Zobacz czy to nie jest jakiś format, który Wings może eksportować. Możliwe, że zamiast zapisać wyeksportowałeś swój zrobiony model w jakiś format, który domyślnie nie jest otwierany za pomocą Wingsa. Jak tak, to wystarczy, że go zimportujesz i powinno nie być problemu...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 07, 2009, 14:44:12
I oto kolejny problem:
Jak wyjmuję dopiero co dodany do gry miecz (wielkość i tekstura ulegną zmianie) to… A, sami zobaczcie:
(http://iv.pl/images/k99sxui11yw7h3wf5hzb_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=k99sxui11yw7h3wf5hzb.jpg)
Miecz dodany przez module system. Co zrobić, aby po wyjęciu miecza, nie był on też u pasa?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 07, 2009, 15:58:21
Mam pytanko. Zrobiłem tarcze i chciałem z innej tarczy wziąć rączki (to do trzymania). Ale gdy oteksturowany model importuje do BRFEdit wyskakuje błąd coś o multi cośtam... Co zrobić aby te rączki z innej tarczy i moja tarcza było jednym modelem ?                                                                   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pawcion w Listopada 07, 2009, 16:00:41
ponawiam prośbę.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 07, 2009, 16:07:47
ponawiam prośbę.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?

Po 1: Muszą być zrobione jednostki w module_troops
Po 2: Zajrzyj do pliku module_party_templates ... Powinieneś zorientować się o co chodzi...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 08, 2009, 13:36:47
Chciałem dodać zwykły 'patyk' do gry, niby wszystko ok, ale na przedmiocie nie ma tekstury w grze i w brfie ;/. W brfie model jest cały czarny a w grze cały biały ;/. Tutaj macie ssy zakładek:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 08, 2009, 13:58:52
Nazwa materiału musi być bez dds. Zamień nazwę "kij.dds" na "kij" i będzie ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 08, 2009, 14:51:28
Dzięki Mat, pomogło :)

EDIT:
Jeszcze raz chciałem wrzucić przedmiot do gry. W BRFie wszystko grało, teksturka też się wyświetlała, jednak gdy włączam grę przedmiot jest cały biały ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 10, 2009, 18:24:21
Ponawiam pytanie :Mam pytanko. Zrobiłem tarcze i chciałem z innej tarczy wziąć rączki (to do trzymania). Ale gdy oteksturowany model importuje do BRFEdit wyskakuje błąd coś o multi cośtam... Co zrobić aby te rączki z innej tarczy i moja tarcza było jednym modelem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 11, 2009, 15:20:09
Ja też ponawiam pytanie: co zrobić żeby nie było "dwóch" mieczy? Dodaję przedmioty przez MS.
(http://iv.pl/images/t16i47dflg5vp329jj3p_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=t16i47dflg5vp329jj3p.jpg)
(http://iv.pl/images/nkk21r1ec0m2fxo37w_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=nkk21r1ec0m2fxo37w.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Listopada 11, 2009, 19:05:12
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0

to ci pomoże
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 11, 2009, 19:20:44
Wystarczy, że usuniesz "itcf_show_holster_when_drawn" ze wpisu przedmiotu w module_items.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 11, 2009, 20:48:37
Jeszcze raz chciałem wrzucić przedmiot do gry. W BRFie wszystko grało, teksturka też się wyświetlała, jednak gdy włączam grę przedmiot jest cały biały ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Listopada 13, 2009, 16:06:14
Jaki skrypt i gdzie umieścić aby podczas bitwy gdy ktoś nas ogłuszy to żeby bitwa się nie skończyła tylko dalej trwała do końca walczących żołnierzy. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 13, 2009, 16:41:59
mam pytanie wyszedł mi prosty miecz ale ja chciałbym go zakrzywić ale niewiem jak używam wings 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopada 13, 2009, 18:52:24
Najlepiej by było jakbyś pokazał screena tego miecza. Ostrze można zakrzywić w bardzo prosty sposób. Po prostu potnij je na kilka kawałków (zaznacz wszystkie linie biegnące wzdłuż ostrza i kliknij "c"), linie prostopadłe do ostrza poprzesuwaj tak aby ostrze było zakrzywione i już. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 13, 2009, 18:55:10
A czy ktoś mógłby odpowiedzieć na moje pytanie wyżej? (kilka odp. wyżej).
Wątpie żeby nikt nie znał odpowiedzi. Wiem, że powinienem dojść do tego sam, ale nie mam pojęcia co jest nie tak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Listopada 14, 2009, 12:45:20
Jeżeli dam powiedzmy hired blade first aid, surgery czy inną zdolność drużynową to czy będę miał ten bonus mając go w oddziale? A jeżeli dam go lordowi to czy on będzie go miał?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 14, 2009, 12:50:44
Jeżeli dam powiedzmy hired blade first aid, surgery czy inną zdolność drużynową to czy będę miał ten bonus mając go w oddziale? A jeżeli dam go lordowi to czy on będzie go miał?
W przypadku w wspomnianego Hired Blade, to nie. Tylko umiejętności drużynowe bohaterów, którzy nie mogą zginać wpływają na umiejętności drużynowe, więc przypisując je lordowi myślę, że jak najbardziej by to działało, ale żeby to sprawdzić, musiałbyś mieć owego lorda w swojej drużynie.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 14, 2009, 13:37:54
Witam gdy chciałem wrzucić miecz do gry wyskoczył mi taki błąd "attempt to register texture Short_Sword.dds" co zrobić robiłem wszystko zgodnie z instrukcjami...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Listopada 14, 2009, 16:18:05
Jeżeli dam powiedzmy hired blade first aid, surgery czy inną zdolność drużynową to czy będę miał ten bonus mając go w oddziale? A jeżeli dam go lordowi to czy on będzie go miał?
W przypadku w wspomnianego Hired Blade, to nie. Tylko umiejętności drużynowe bohaterów, którzy nie mogą zginać wpływają na umiejętności drużynowe, więc przypisując je lordowi myślę, że jak najbardziej by to działało, ale żeby to sprawdzić, musiałbyś mieć owego lorda w swojej drużynie.

Pozdrawiam!

Bo kiedyś w modzie spotkałem się z czymś takim, że Swadia miała żołnierzy nazywających się "priest" posiadających zdolności lecznicze. We własnym oddziale to pewnie nie działa, ale zastanawiam się czy zadziała jeżeli przekaże taką jednostkę innemu lordowi. Problem w tym, że nie można tego właśnie sprawdzić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 14, 2009, 16:31:01
Witam gdy chciałem wrzucić miecz do gry wyskoczył mi taki błąd "attempt to register texture Short_Sword.dds" co zrobić robiłem wszystko zgodnie z instrukcjami...
Spróbuj zmienić nazwę tekstury, bo być może niechcący zrobiłeś duplikat nazwy. Kiedyś miałem podobny problem ("attempt to reregister..."?)

Bo kiedyś w modzie spotkałem się z czymś takim, że Swadia miała żołnierzy nazywających się "priest" posiadających zdolności lecznicze. We własnym oddziale to pewnie nie działa, ale zastanawiam się czy zadziała jeżeli przekaże taką jednostkę innemu lordowi. Problem w tym, że nie można tego właśnie sprawdzić.
Również spotkałem się z podobnymi jednostkami w Wedding Dance - zwiadowcy, których wysyłało z menu obozu, by dostarczali informacji z danego obszaru. Myślę, że na jednostki umiejętności drużynowe wpływają tylko, gdy owe jednostki nie są w naszym oddziale, i gdy bitwa rozstrzyga się automatycznie. Widać to na oddziałach bandyckich (mają punkty spotting i szybciej namierzają drużynę gracza).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 14, 2009, 18:43:06
ShadowBlade, spróbuj wpisać wszędzie nazwy z .dds, np. "patyk.dds" a nie "patyk". Wygląda to tak:

(http://iv.pl/images/j1mb3nhizs3u4z1i0ndz_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=j1mb3nhizs3u4z1i0ndz.jpg)
(http://iv.pl/images/pmvf5k06yockt69ox87q_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=pmvf5k06yockt69ox87q.jpg)
(http://iv.pl/images/6aqp3ovs59vs7k0e4_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=6aqp3ovs59vs7k0e4.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 14, 2009, 18:53:53
Witam gdy chciałem wrzucić miecz do gry wyskoczył mi taki błąd "attempt to register texture Short_Sword.dds" co zrobić robiłem wszystko zgodnie z instrukcjami...

Ja jak wrzucałem znak z nightmasterem miałem to samo. Problem tkwił w tym, że w wingsie tekstura nazywała się ,,OMG'' a w BRFEdit nazywała się ,,znak''.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Listopada 14, 2009, 19:51:04
ShadowBlade, spróbuj wpisać wszędzie nazwy z .dds, np. "patyk.dds" a nie "patyk". Wygląda to tak:



Zowi, czyś ty na głowę upadł. Rozszerzenie dds wpisuje się tylko w zakładce Tex
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 15, 2009, 14:44:06
NINF nie rozumiem w tym poradniku pisało, że wszędzie mają być takie same nazwy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 15, 2009, 15:33:43
NINF nie rozumiem w tym poradniku pisało, że wszędzie mają być takie same nazwy
Ale nazwa "Short Sword" jest już zarezerwowana przez pewien przedmiot w grze (być może ze starej wersji).
Nazwy stosuje się takie same (bądź przybliżone), by zachować porządek, więc np materiał przedmiotu możesz nazwać nawet "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa", pod warunkiem, że przypiszesz go odpowiednio do modelu.
Upewnij się czy nie stworzyłeś gdzieś duplikatu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 15, 2009, 15:53:43
Już naprawiłem i wszystko ładnie gra zobacze teraz jak wygląda w grze :) zarzuce potem screena

Cóż był w sklepie kupiłem walczyłem nim i wygrałem z 8 lootersami ale po 1 był 3 razy większy niż ja a po 2 był odwrócony tzn waliłem rękojeścią ale lepszy rydz niż nic :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 16, 2009, 09:43:36
Cóż był w sklepie kupiłem walczyłem nim i wygrałem z 8 lootersami ale po 1 był 3 razy większy niż ja a po 2 był odwrócony tzn waliłem rękojeścią ale lepszy rydz niż nic :D
Żeby mieć dobre proporcje i vektor to zimportuj do swojego programu 3d najbardziej przypominający Twój model, któryś z gotowych modeli z native. Później ustaw wielkość i vektor swojego modelu "dopasowując" do tego gotowego i taka sytuacja jak wyżej już Ci się nie przytrafi :]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopada 16, 2009, 15:53:14
ShadowBlade, spróbuj wpisać wszędzie nazwy z .dds, np. "patyk.dds" a nie "patyk". Wygląda to tak:



Zowi, czyś ty na głowę upadł. Rozszerzenie dds wpisuje się tylko w zakładce Tex

Hmmm... Ja mam tak ustawione i wszystko jest ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 16, 2009, 18:24:06
Mam pytanie (przepraszam ze tak czesto sie o cos pytam ale jestem newbie) mianowicie jak wrzucić teksturę na miecz? mogę np ściągnąć obrazek metalu który jest w formacie jpeg bodajże taki jak ten http://cgtextures.com/login.php?&texid=13550&destination=texview.php?id=13550&PHPSESSID=0a54f43045b3fa90a3b5614e5070056b i zapisać go a potem tylko w wingsie kliknę na miecz prawy i wezmę ustawie material wybiorę i on sie tak ladnie dopasuje? sorry ze tak dziwnie pisze ale ciężko mi to opisać...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 16, 2009, 19:04:34
Teksturę nakłada się w programie 2D, na szprychy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 16, 2009, 19:49:21
A jaki to program?? i tak wszyscy nakładają żeby np. w grze miecz ładnie wyglądał?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 16, 2009, 20:06:45
GIMP, Photoshop, cokolwiek.
Tak, tak robią wszyscy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 16, 2009, 20:33:29
Masz tu tutorial... wystarczyło by poszukać.. nawet na forum znalazłbyś jakiś tutek...
http://www.youtube.com/watch?v=sak46146tlk

EDIT:
Masz tu link do tutoriala, którego kiedyś napisałem
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 16, 2009, 21:03:54
Dzięki ci shadow blade udało się i mam jeszcze jedno pytanie.... jak zrobić by miecz miał odpowiednie proporcje w grze i odpowiedni wektor ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 16, 2009, 21:06:35
Weź ty mnie nawet nie denerwuj. Parę postów wyżej masz to jak czarne na białym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 17, 2009, 18:14:27
No tak ale jak otworzyć ten miecz w wingsie bo gdy próbuję to w wingsie niczego nie ma ;/ i jak ja mam zrobić miecz o dobrych proporcjach?? i gdzie są te miecze z nativa bo jakoś ich nie mogę znaleźć w folderze gdzie on się znajduje...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 17, 2009, 18:43:25
Ehh matiux, matiux... Aby znaleść miecz z Native musisz uruchomić program BRfEdit. Następnie klikasz ,,open'' w foledrze z grą otwierasz ,,CammonRes'' i szukasz mieczy. Gdy to zrobisz, musisz wyeskportować miecz do formatu .obj. Po tej czynności będziesz mógł zobaczyć miecz w Wingdsie :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 18, 2009, 15:08:29
w commonres nie mam żadnych plików...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 18, 2009, 16:47:16
Common otwieraj normalnie, nie wingsem. Następnie znajdź weapon_mesh, otwórz za pomocą BRF edita, wyesportuj interesujący cię model do formatu obj.*, otwórz wingsa kliknij import, wybierz format obj.* no i otwórz plik który chciałeś (wingsem)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 20, 2009, 13:14:33
Dzięki, już wiem jak ale mam problem z teksturowaniem jak chcę wrzucić teksturę takiego jakby wiklinowego koszyczka na rękojeść a na ostrze teksturę metalu to gdy próbuje wrzucić tą teksturę wiklinowego koszyczka na rękojeść to pojawia się również na ostrzu robiłem tak samo jak na filmiku ale on miał na całym hełmie taką samą teksturę. Aha i jeszcze jak dodałem miecz do gry to był przeźroczysty...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gooro600 w Listopada 20, 2009, 20:48:18
Witam, chciałbym ponowić pytanie bo pozostało bez odezwu, a problemu nie rozwiązałem.
Mam następujący problem, wrzucam sobie czasem jakiś swój model do gry o tak żeby zobaczyć jak to wygląda, z wrzucaniem broni nie ma żadnego problemu, ale kiedy próbuję dodać jakiś budynek to zaczynają się schody.
Mianowicie tworzę plik .brf, próbowałem i przez MS i edytując plik tekstowy scene_props.txt dodać obiekt do gry, ale podczas włączania gry ukazuje się następujący błąd 'get_object failed for: brama'.
Próbowałem z kilkoma obiektami i sprawdzałem wszystko po kilka razy, ale zawsze to samo. No i tu moje pytanie: co robię nie tak?, nie ten plik edytuję czy o co w tym chodzi?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Listopada 21, 2009, 13:04:50
Witam
Poszukuję chorągwi husarskich.
I pytanie jak zrobić by były one na lancach?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 21, 2009, 14:31:29
Musisz edytować model. Do tekstury potem wklejasz flagę i po sprawie. Znowu importujesz do BRFEdit i wklejassz model do folderów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Listopada 21, 2009, 14:43:39
Co zrobić , aby zedytować umiejętności postaci , bez wchodzenia do gry ? Chodzi mi o zmianę głównie o zmianę umiejętności .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Listopada 21, 2009, 15:05:24
A znacie jakieś chorągwie bo szukam i nic nie mogę znaleźć.

A jeszcze jedno podczas wczytywania Ini wyskakuje mi takie coś:
RGL ERROR
attempt to reregister texture lamellar_charger_2.dds co mam zrobic by to nie pokazywało się więcej.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Listopada 21, 2009, 19:41:38
Sory jak to już było wszystkiego nie przeczytałem. Jak mam dać husarzom w modzie wiek smuty 0.9 szable?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 21, 2009, 19:44:14
Nie da się , znaczmy da się bardzo ławo w Troop Editorze ale po dodaniu im szabli część będzie miała szable a część kopie. AI będzie używało czterech slotów dopiero w Warbandzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Listopada 21, 2009, 21:21:31
Które pliki trzeba przenieść z moda SoD aby mieć peleryny w innym modzie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 24, 2009, 16:18:12
Witam! Chciałbym się dowiedzieć, czy mozliwe jest dodanie do gry stworzonych przez siebie umiejętności, np Szał Bojowy, jeśli tak  to czy wie ktos, w jaki sposób?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 24, 2009, 16:39:04
Tak to jest możliwe chyba się bawiłeś skryptami ale jak wrzucić to już nie wiem. Ale jestem pewien, że jest to możliwe bo widziałem takie coś w modzie pewnym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 24, 2009, 17:22:35
Dla Szału Bojowego mam 2 pomysły:

1 Umiejetnośc, która po spadku hp poniżej jakiegoś progu procentowego powoduje czasowy wzrost wytrzymałości i zadawanych obrażeń.
2 Działający podobnie skrypt, lecz zamiast umiejetności uruchomienie takiej mozliwości klawiszem, do którego przypisany jest eliksir( pomysł wzięty ze skryptu pozwalającego na uleczenie w czasie bitwy, pod warunkiem obecności ziół w ekwipunku) Oczywiście eliskir byłby bardzo drogi!

 Szukam sposobu dodania powyzszej umiejetności, bo próbuję stworzyć pierwszego mojego mini-moda, który zmienia cos więcej, niz teksturki i modele, a mianowicie pozwala na rekrutację najemnych bersekerów.  

Proszę o pomoc! Oczywiście wspomagajacy znajdzie sie w Creditsach!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 24, 2009, 17:24:35
Ha czyli robisz moda na zasadzie że ktoś zrobi go za ciebie a ty go łaskawie dodasz w creditsach? Jak tak to gratuluje naiwności...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 24, 2009, 17:54:12
Dzięki! A szukam nie tyle kogoś, kto odwali za mnie całą robotę ,co kogos kto może mnie poinstruować, lub po prostu powiedzieć mi, że taki początkujacy moder jak ja nie poradzi sobie z tym zadaniem. Przynajmniej na razie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 24, 2009, 18:00:29
To tak jakby prosić kogoś o napisanie dokładnego tutoriala jak to zrobić krok po kroku, nawet jak ty przepiszesz to co on napisze dalej to będzie tylko jego praca. Ja ci mogę pomóc z w jednej sprawie naucz się moddować to z czasem będziesz umiał zrobić coś takiego sam. Gwarantuje że mimo że zajmie to długo samemu nauczysz się szybciej niż znajdziesz jakiegoś naiwniaka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 24, 2009, 18:26:05
Musisz sam ćwiczyć ja na początku nie umiałem nic a sam dzięki swojej pracy nauczyłem sie modować (pytalem sie tylko jak miałem jakiś błąd)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 24, 2009, 18:38:08
Dziękuje obu panom za odpowiedzi.

P.S.   Jeszcze jedno pytanie - czy gra pozwala na zmianę (dodanie) animacji? Pytam o animacje posługiwania się bronią.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 24, 2009, 18:42:41
Tak są specjalne mini-mody dodajace nowe animacje ataku
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 24, 2009, 18:47:09
Chodzi mi o to, czy można próbować dodać animacje walki 2 broniami, czy jest to z góry skazane na porażkę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopada 24, 2009, 18:47:23
Można też samemu zrobić i dodać nowe animacje...ale jest to szczerze mówiąc dość trudne.

Edit:Nikomu zrobienie czegoś takiego się jeszcze nie udało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopada 24, 2009, 18:54:16
Cytuj
Chodzi mi o to, czy można próbować dodać animacje walki 2 broniami, czy jest to z góry skazane na porażkę.

Da się to zrobić, jednak bardzo trudno jest zrobić to dobrze. Jeżeli nie miałeś jeszcze styczności z takimi rzeczami to lepiej nie rzucaj się od razu na głęboką wodę. Animację walki dwoma broniami próbowano już zrobić,np. w Star Wars modzie, jednak wyglądało to kiepsko, ponieważ ręka lewa zachowuje się trochę inaczej niż prawa, przedmioty nie są do niej dostosowane, więc rękojeść miecza w lewej ręce przenikała przez dłoń itd. Od razu mówię, że moje informacje nie są świeże, możliwe, że komuś już się to udało ale wątpię.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 24, 2009, 19:01:15
Dzięki za odpowiedź i za ostrzeżenie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 24, 2009, 20:33:20
A teraz ja mam pytanie podczas teksturowania tzn. wrzuciłem teksturę nr 1 na ostrze miecza wszystko cacy a gdy chciałem wrzucić material nr 2 na rękojeść to na ostrzu i na rękojeści miałem material nr 2
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pulsnar w Listopada 26, 2009, 21:59:05
co do modowania, moze nie tyle co modowania a dodawania skryptów, juz kiedys się o to pytałem ale mi nie wyszło i chcialbym zeby ktoś udzielił mi szczegułowej instrukcji... a wieć chcialbym dodać "Skrypt uderzania tarczą i skrypt gwizdania na konia" i jak to działa ? czy w kazdej bitwie moge gwizdac na konia i w kazdej bitwie moge bic tarczą ? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 27, 2009, 23:40:48
Czy miecz i pochwę należy dodawac do gry w jednym pliku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator DKvip w Listopada 28, 2009, 12:09:35
Chodzi mi o to, czy można próbować dodać animacje walki 2 broniami, czy jest to z góry skazane na porażkę.

W modzie Star Wars Conquest można trzymać dwie bronie ale jedna jest zrobiona jako tarcza, a oto ci raczej nie chodzi.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rofl w Listopada 28, 2009, 19:22:55
Jako że jestem łysy w modowaniu proszę o krótki opis (jeśli mogę prosic i jest to wykonywalne), ja wkleic itemy z jednego modu to drugiego. Wszystkie mody mi się podobają pod względem ekwipunku więc chciał bym miec wszystko w jednym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 28, 2009, 20:40:39
Jako że jestem łysy w modowaniu proszę o krótki opis (jeśli mogę prosic i jest to wykonywalne), ja wkleic itemy z jednego modu to drugiego. Wszystkie mody mi się podobają pod względem ekwipunku więc chciał bym miec wszystko w jednym.

Deadalus napisał tuta jak dodać do gry swój przedmiot. Z moda do moda dodaje się tak samo przedmioty, \tylko omijasz procedure tworzenia modelu i tekstury. Zaraz Ci dam link do tuta.

Edit: Jest http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 28, 2009, 21:16:57
Jako że jestem łysy w modowaniu proszę o krótki opis (jeśli mogę prosic i jest to wykonywalne), ja wkleic itemy z jednego modu to drugiego. Wszystkie mody mi się podobają pod względem ekwipunku więc chciał bym miec wszystko w jednym.

Deadalus napisał tuta jak dodać do gry swój przedmiot. Z moda do moda dodaje się tak samo przedmioty, \tylko omijasz procedure tworzenia modelu i tekstury. Zaraz Ci dam link do tuta.

Edit: Jest http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955)

Nie chcę nikogo obrażać, ale to co napisałeś to bullshit...

- Skopiuj jakiś folder z modem (tu wybierz sobie, który ma jakieś fajne skrypty lub mapę)
- Zmień mu nazwę na dowolną
- Wejdź do folderu "Resource" w katalogu moda z którego chcesz itemy
- Skopiuj zawartość do "twojego" nowego moda (też do folderu "Resource")
- Tak samo zrób z katalogiem "Textures"
- Teraz część, która zabierze najwięcej roboty. Znów wejdź w folder z którego brałeś już textury i pliki .brf. Otwórz plik item_kinds1.txt
- Poszukaj wpisy z itemów, które chcesz mieć w nowym modzie
- Skopiuj je i wklej do pliku o tej samej nazwie w "twoim" folderze
- Dodatkowo radzę liczyć dodane przedmioty i potem musisz zmienić liczbę na początku pliku item_kinds1

Wpis na przykładzie Native:
Cytuj
itemsfile version 2
433
 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

Ta liczba pokazuje obecną liczbę itemów w modzie. Zmień ją o tyle, ile dodałeś itemów.

- Otwórz plik module.ini z którego brałeś itemy
- Zjedź na sam dół
- skopiuj wszystkie linijki zaczynające się na "load_mod_resource"
- Otwórz plik module.ini w folderze "twojego" moda
- Wklej na koniec skopiowany tekst


To by było chyba na tyle... To jest taki sposób "na szybko" lub gdy podobają ci się wszystkie nowe przedmioty w modzie... Dłuższa metoda różni się jeszcze wyrzucaniem niepotrzebnych modeli i textur (takich, które się nie podobają)

Pozdrawiam i mam nadzieję, że pomogłem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 28, 2009, 21:24:32
Mały, wiedziałem, że można tak zrobić ale jest jedno ale :). MB ma ograniczoną ilość przedmiotów chyba 911, na pewno trochę po 900. Więc ta metoda jest nie opłacalna, bo NTW ma ponad 400 przedmiotów...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 28, 2009, 21:26:02
No prawda, ale z tym nic się nie da zrobić, więc żaden specjalny sposób nie pomoże... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rofl w Listopada 28, 2009, 22:06:28
Dzięki za pomoc, czegoś o modowaniu się dowiedziałem, a co do tego mojego moda to prawie działa, prawie...
nie biorąc pod uwagę że u zbrojmistrza można kupic konia i do tego wjechac nim do tawerny, a panom z tawerny jest najwyrazniej za gorąco bo stoją sobie w samych kalesonach, no i mój zagibisty pancerz jest hmm... przezroczysty?

http://images48.fotosik.pl/232/c7d83763d14e9e4e.jpg

EDIT: i jeszcze mam fajną przezroczystą tarcze, moge się zasłonic i obserwowac otoczenie jednoczesnie :D

EDIT: i bandy rabusi (ci z golymi klatami) noszą damskie ubrania i niektórzy mają opancerzone konie (lol), no ale ci z końmi stoją w miejscu i nic nie robią.
Pierwszy raz grzebie przy M&B a już mi parodia wychodzi
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 29, 2009, 00:40:24
Cytuj
EDIT: i bandy rabusi (ci z golymi klatami) noszą damskie ubrania i niektórzy mają opancerzone konie (lol), no ale ci z końmi stoją w miejscu i nic nie robią.
Pierwszy raz grzebie przy M&B a już mi parodia wychodzi

Szykuje sie kolejny "Psycho mod" :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Listopada 29, 2009, 12:01:52
powiedzcie mi proszę, nie tyle CZY ale JAK przeniesc item z moda A do moda B?

bo pare itemkow z najnowszego Eagle and the Radiant Crossa do Prophesy of Pendor bym przerzucił, dużo męczenia jest przy tym?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 29, 2009, 14:55:36
O Jezu... Zobacz Mały ładnie opisał... Tak, że nawet ślepy zobaczy. Moim zdaniem zasługujesz na osta :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Grudnia 01, 2009, 12:15:26
Jak można zrobić własną Szybką Bitwe(Quick Battle)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudnia 01, 2009, 17:38:28
mam problem z wingsem a mianowicie gdy robię modele ok 2000 poly to komp odmawia posłuszeństwa od kliknięcia myszką do reakcji mija jakieś 5 sec. Czy jest jakiś program o bardzo zbliżonym do wingsa interfejsie ? (tylko nie blender) a jeżeli nie to czy można to jakoś naprawić, zmienić ustawienia w wingsie?
(podam jeszcze parametry komputera ale wątpie czy to od czegoś zależy procesor 4 rdzenie po 2.3 GHz na każdy 3GB ramu karta grafiki ati radeon HD 3600 series)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudnia 01, 2009, 18:36:29
Też tak mam z tym się nie da nic zrobić zresztą po co robisz tyle poly??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 01, 2009, 20:29:45
mam problem z wingsem a mianowicie gdy robię modele ok 2000 poly to komp odmawia posłuszeństwa od kliknięcia myszką do reakcji mija jakieś 5 sec. Czy jest jakiś program o bardzo zbliżonym do wingsa interfejsie ? (tylko nie blender) a jeżeli nie to czy można to jakoś naprawić, zmienić ustawienia w wingsie?
(podam jeszcze parametry komputera ale wątpie czy to od czegoś zależy procesor 4 rdzenie po 2.3 GHz na każdy 3GB ramu karta grafiki ati radeon HD 3600 series)

Według mnie po prostu komp ci nie wyrabia, każdy PC ma jakąś granicę i tutaj jest twojego...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 01, 2009, 21:18:25
Bullshit i tyle. Nie jest to wina komputera bo mam podobny i w blenderze wytrzymuje setki tys verteksow. Gdyby to byly limity komputera to nie odpalilbys na nim nawet M and B na battlesizer 1...
Jedyne rozwiazanie to zmiana programu graficznego lub ukrywanie nieuzywanych verteksow(co jest uciazliwe).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: codex w Grudnia 02, 2009, 09:55:00
Witam jestem początkującym modderem,używam programów takich jak:wings 3d,blender,3d canavas pro i 3ds max.
Problem w tym że programy te mają małą możliwość importowania modeli,szukałem już wiele takowych programów które miały przerobić model na inny format.
Niestety żaden mi nie działa czy moglibyście polecić mi jakiś program który ,ma duże możliwości konvertowania modeli,lub jakiś sposób.

PS:albo skrypty istniejące do tych programów.

Przeniesione.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Grudnia 02, 2009, 14:57:35
mam problem z wingsem a mianowicie gdy robię modele ok 2000 poly to komp odmawia posłuszeństwa od kliknięcia myszką do reakcji mija jakieś 5 sec.

Wings przez bardzo długi czas miał fatalny system zarządzania wierzchołkami i zwalniał u każdego przy kilku, kilkunastu tysiącach poly. Parę wersji temu zarządzanie wierzchołkami zostało przepisane na nowo i działa już znacznie lepiej, więc spróbuj ściągnąć nowszą wersję (http://wings3d.com/ -development release). Jeżeli aktualizacja nie pomoże, to masz pecha :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Grudnia 02, 2009, 17:40:02
Cześć wszystkim
Mam pytanie w modzie  The Astorionar Adventure Mod  gdy chcę rozbić obóz obok tego jest możliwość wolnej jazdy i moje pytanie brzmi co trzeba zrobić by przenieść taką możliwość do innego moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudnia 02, 2009, 20:22:37
Lukasz musisz pobawic sie z plikami tekstowymi.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 03, 2009, 16:42:27
Czy jedynie robiąc nową teksturę zbroi (i wrzucając ją do gry jako nowy model) będę musiał ją riggować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Grudnia 03, 2009, 18:06:49
A dokładnie to co mam zrobić w tych plikach tekstowych można trochę jaśniej.
I w których plikach?

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudnia 03, 2009, 19:24:52
nowych problemów czas zacząć XD
próbowałem "wystrugać" w wingsie jakaś zbroje ale nic mi nie wychodziło czy jest jakiś model z Mount & blade (chodzi mi o model człowieka) który mógłbym wyciągnąć i na jego podstawie zrobić zbroję ? jeżeli już dałoby się owy model wyciągnąć  to:
-gdzie on jest?
-czy załaduję go za pomocą wings 3d ?
-czy bardzo spowolni on pracę wingsa (po pobraniu najnowszej wersji wingsa zrobiłem testy i mój komp wytrzymuje max 180tyś poly)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 03, 2009, 19:41:51
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0)

Proszę bardzo!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudnia 03, 2009, 20:11:13
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0)

Proszę bardzo!
emm myślałem o czymś bardziej "ludzkim" jak np model człowieka bo często takowe widziałem (pozycja taka sama stojąca z ramionami na boki) no cóż jeżeli by ktoś coś takiego załatwił to byłbym wdzięczny a jak nie no to będę próbował na tym szkielecie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Grudnia 03, 2009, 20:21:54
Witam, otóż gram w moda Prophesy of Pendor. Prawie cały Pendor jest już zajęty przez moje królestwo i moim jedynym zajęciem jest teraz kolekcjonowanie elitarnych jednostek. Jedyną jednostką na której mi jeszcze zależy, a której nie mogę zdobyć jest Noldor Twilight Knight (z Noldorami nie mogę walczyć z powodu dobrych stosunków, poza tym to elitarne jednostki). Żadna armia, heretics, jatu, snake cult nie jest w stanie pokonać kilkuset Noldorów więc nie mam co liczyć na odbijanie jeńców. :(  Stąd pytanie - czy dodając w odpowiednim miejscu odpowiedni skrypt można by było trochę "oszukać" i dołączyć wybraną jednostkę do najemników losowanych w gospodach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudnia 03, 2009, 20:40:37
Kiedyś złożyłem sobie takiego człowieka z części ciała dostępnych w grze. Poniżej zamieszczam link do downloadu. Cały człowiek jest już gotowy, plik od razu można odpalić wingsem.

http://www.speedyshare.com/files/19606725/czlowiek.wings
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudnia 03, 2009, 20:48:31
Kiedyś złożyłem sobie takiego człowieka z części ciała dostępnych w grze. Poniżej zamieszczam link do downloadu. Cały człowiek jest już gotowy, plik od razu można odpalić wingsem.

http://www.speedyshare.com/files/19606725/czlowiek.wings
wielkie dzięki właśnie o takie coś mi chodziło
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 03, 2009, 22:47:47
Witam, otóż gram w moda Prophesy of Pendor. Prawie cały Pendor jest już zajęty przez moje królestwo i moim jedynym zajęciem jest teraz kolekcjonowanie elitarnych jednostek. Jedyną jednostką na której mi jeszcze zależy, a której nie mogę zdobyć jest Noldor Twilight Knight (z Noldorami nie mogę walczyć z powodu dobrych stosunków, poza tym to elitarne jednostki). Żadna armia, heretics, jatu, snake cult nie jest w stanie pokonać kilkuset Noldorów więc nie mam co liczyć na odbijanie jeńców. :(  Stąd pytanie - czy dodając w odpowiednim miejscu odpowiedni skrypt można by było trochę "oszukać" i dołączyć wybraną jednostkę do najemników losowanych w gospodach?

Po 1: Niepotrzebnie założony temat
Po 2: Jest to możliwe, ale trzeba rozpocząć nową grę
Żeby owe jednostki pojawiły się jako najemnicy w gospodach, trzeba dodać ich do drzewka najemników...

Scalony.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Grudnia 03, 2009, 23:24:03
Sorki za niepotrzebny temat. Co do nowej gry nie ma problemu, w końcu istnieje opcja eksportu postaci. Teraz kolejne pytanie - jak dodać jednostki do drzewka najemników? :) Jeśli gdzieś są wskazówki na ten temat, proszę o link :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 04, 2009, 07:55:39
Potrzebujesz do tego Module System albo Troop Editor. Osobiście polecam ten pierwszy. Nowych najemników dodajesz przed "mercenaries_end" w module_troops.py. Nie wiem jak to działa w Troop Editorze, ale pewnie bardzo podobnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 04, 2009, 13:24:15
W troop editorze po prostu wczytujesz nim(editorem) plik z jednostkami i w tym mini-okienku obok gdy klikniesz rozwinie się i będą 3 tryby każdy bardziej rozbudowany od poprzedniego.Gdy wybierzesz (najlepiej ten najbardziej rozbudowany) klikasz na jednostkę i możesz ją dowolnie edytować , od skilli aż po ekwipunek.
Ja mam takie pytanie : Chcę robić modele ale wkurzają mnie programy po ang ,ktoś kiedyś gdzieś pisał że jest Wings 3d po polsku , ale nigdzie nie umię znaleźć z kąd można go ściągnąć.A i jeszcze jedno , wolałbym spolszczenie niż program po polsku bo program mam już zainstalowany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: codex w Grudnia 04, 2009, 14:34:18
W troop editorze po prostu wczytujesz nim(editorem) plik z jednostkami i w tym mini-okienku obok gdy klikniesz rozwinie się i będą 3 tryby każdy bardziej rozbudowany od poprzedniego.Gdy wybierzesz (najlepiej ten najbardziej rozbudowany) klikasz na jednostkę i możesz ją dowolnie edytować , od skilli aż po ekwipunek.
Ja mam takie pytanie : Chcę robić modele ale wkurzają mnie programy po ang ,ktoś kiedyś gdzieś pisał że jest Wings 3d po polsku , ale nigdzie nie umię znaleźć z kąd można go ściągnąć.A i jeszcze jedno , wolałbym spolszczenie niż program po polsku bo program mam już zainstalowany.

W wings 3d masz już wbudowany jezyk pl.
Wejdź w =>edycja=>opcje=>interfejs użytkownika i tam  masz opcje zmiany na inny język.

Ps:A hoćbyś ściągnął inną wersje to twoje projekty i tak się wczytają,ustawienia się nie zmienią.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 04, 2009, 15:42:26
Dzięki , nie wiedziałem już co robić . A ten angielski mnie wpieniał:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 04, 2009, 18:51:55
Czy jedynie robiąc nową teksturę zbroi (i wrzucając ją do gry jako nowy model) będę musiał ją riggować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 04, 2009, 22:55:08
Jak wydrążyć obiekt w Wingsie, żeby ,,dziura,, powstała tylko w wybranych powierzchniach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 05, 2009, 15:27:57
Bawiłem się trochę texturami i wyszła mi nawet fajna twarz. Chciałbym dodać ją do swojego moda, ale jako nową twarz, a nie zastąpić starą. Jak to zrobić?? (jakiś link to tutka lub wyjaśnienie?)


EDIT: Już nie potrzebne...

DOWN: Dam 2 z których korzystałem...

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,70104.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,70104.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68759.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68759.0.html)

EDIT2: Opcja "Search" nie gryzie... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 06, 2009, 17:42:19
Mógłbys dać linka do tutka? Bo mi również jest potrzebny takowy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Typhoon w Grudnia 06, 2009, 19:16:53
Hej! Jak uruchomić MOD M&B? Ściągnąłem go mam jego plik i co robić dalej? Proszę pomóżcie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 06, 2009, 19:17:55
Wrzuć plik z modem do M&B>Modules i włączając grę zmień native na ten mod.:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 06, 2009, 19:18:09
To było tyle razy poruszane na forum..
Wklej to do folderu Modules.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 06, 2009, 19:22:21
Po pierwsze - nie ten dział.
Po drugie - włączasz M&B tak jak zawsze i zamiast Native wybierasz twojego moda i dopiero teraz klikasz Graj w Mount&Blade

Łap screena
(click to show/hide)

Ehh koledzy mnie ubiegli.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 07, 2009, 00:11:03
W jaki sposób w Wingsie dodać do obiektu liny?Chodzi mi o połączenie liną 2ch końców obiektu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Marcin II w Grudnia 08, 2009, 16:04:25
Witam
Mam pytanie jak zrobić, co zmienić aby na start po zrobieniu postaci było wiecej kasy??
Pozdrawiam i z góry thx 

Z takimi pytaniami następnym razem dopisz się tutaj, zamiast zakładać nowy wątek. //D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ivellios w Grudnia 08, 2009, 16:45:58
Jak mogę edytować miasto?
Czyli jak mogę np. edytować miasto, dodać nowe budynki albo jakieś uliczki czy żołnierzy stojących przy bramie.
Jak zrobić nowe miasto po prostu?


Cytuj
Z takimi pytaniami następnym razem dopisz się tutaj, zamiast zakładać nowy wątek. //D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 08, 2009, 16:51:02
W pierwszym menu gry wybierz ustawienia>zaawansowane i tam masz edit mode , zaznaczasz.W grze ctrl+e i możesz edytować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 09, 2009, 14:34:33
Cześć, ostatnio zabrałem się za modding do M&B. Ściągnąłem pythona 2.5 i wxpythona 2.8 (przy instalacji wychodziły errory). Przy kompilacji MS (czy jakoś tak) wychodzi mi taki błąd (link u dołu), raz zamieniłem rozszerzenia z .py na .pyc ale nic nie dało. POMOCY!

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9af53698f5f30959.html

Możliwe że chodzi o wxpythona ( z powodu tych dziwnych errorów przy instalacji) ale na ich stronie nie wiem co kliknąć :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 09, 2009, 16:30:14
Jeżeli grzebiesz w MS i wyskakuje ci coś takiego to mam pytanie :
Czy to wyskakuje na ciągle czy tylko mruga?
i drugie:
Jak włączasz plik (trzeba dać edit with coś tam coś tam)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 09, 2009, 21:07:08
Cześć, ostatnio zabrałem się za modding do M&B. Ściągnąłem pythona 2.5 i wxpythona 2.8 (przy instalacji wychodziły errory). Przy kompilacji MS (czy jakoś tak) wychodzi mi taki błąd (link u dołu), raz zamieniłem rozszerzenia z .py na .pyc ale nic nie dało. POMOCY!

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9af53698f5f30959.html

Możliwe że chodzi o wxpythona ( z powodu tych dziwnych errorów przy instalacji) ale na ich stronie nie wiem co kliknąć :)

A podałeś odpowiednią ścieżkę w module_info ? (ścieżka my być do folderu z modem, czyli najprościej mówiąc - kopią Nativa)
Bo z tego jak wygląda ten błąd, wnioskuję, że podałeś złą ścieżkę...

Powinno być mniej więcej takie coś:

Cytuj
[cośtam, cośtam]/Mount & Blade/Modules/[nazwa twojego moda]/

I nie zapomnij o tej kresce na końcu...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 10, 2009, 14:45:06
Masz racje nie zmieniłem w  module_info na nazwę moda, ale po zmienieniu jest podobnie lecz w czasie exportowania tworzy plik  tag_uses.txt (ten plik jest pusty) i quick_strings.txt
W module_info zmieniłem na(native 2 to nazwa moda):
export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native 2/"

MS jest w: C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem

Ciągle wyskakuje ten sam błąd, okno nie miga. A ten plik build_module włączam 2x klikając.
I nie mam opcji:
Cytuj
(trzeba dać edit with coś tam coś tam)?
tylko "Edytuj" jak kliknę to otwiera się w notatniku?
Może to nic ważnego ale kiedyś jak dawałem w native "nowa gra" w pojawiał mi się RGL error i wyrzucało mnie z gry, a że chciałem sobie zagrać to skopiowałem native i nazwałem nowy moduł "Native 2" I wszystko normalnie chodziło :) .

edit: Zmieniłem rozszerzenia z .py na .pyc pojawia się komunikat "Odmowa dostępu"

PS: W żadnych plikach nie grzebałem oprócz module_info :)
PS: Zmienne środowiskowe też zmieniłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 10, 2009, 19:37:04
Trochę się pogubiłem przez tą twoją wypowiedź. Dobra, zacznijmy od początku.

1. Zakładam, że masz zainstalowanego pythona, więc to pominę.
2. Skopiuj Native, wklej jego kopię i zmień jej nazwę (to będzie nazwa moda)
3. Rozpakuj sobie jeszcze raz Module System (dla pewności, że żadne pliki nie zostały edytowane)
4. Kliknij PPM na module_info i wybierz opcję "Edit with IDLE"
5. Podaj ścieżkę do moda
6. Zapisz plik i wyłącz go
7. Kliknij dwa razy LPM (żeby się po prostu włączył) na bliku build_module
8. Poczekaj, aż się wszystko załaduje
9. Popatrz czy wyskoczą jakieś błędy
10. Jeżeli tak, pokaż screen na forum, jeśli nie kliknij dowolny klawisz by zamknąć okno
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 10, 2009, 19:44:09
Jest problem....
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/260e6fe46e51558b.html
Tu nie ma opcji "Edit with IDLE"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 10, 2009, 20:08:05
Hmmm... Z tego co widzę po ikonkach to tak jakby komputer nie wykrywał pythona. Jesteś pewien że masz go zainstalowanego/podałeś dobrą ścieżkę w zmiennych środowiskowych ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 10, 2009, 20:16:11
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/47292a765f14ceed.html

Hmm... chyba wszystko w porządku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 10, 2009, 21:15:22
Mam pytanko, czy to jest MS ? Chodzi mi czy w tym mam edytować pliki. Jestem kompletnie zielony :). Robiłem wszystko jak napisał Mały (dzięki mu za to :))

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Grudnia 11, 2009, 17:33:02
Wiem, że jestem skończonym idiotą, ale na modowaniu M&B znam się tak jak na chińskim. Do rzeczy. Chcę w modzie wiek smuty zmienić statystyki jednej broni jak i w jakim pliku mam to zrobić???
Z góry THX.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 11, 2009, 18:16:53
Co znaczy ''błąd baradith'' w Wingsie?  Wyskakuje mi to, gdy chcę oteksturować niektóre modele.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 11, 2009, 19:46:19
Wreszcie mi się udało mam tą opcję, ale nadal jest ten sam błąd! Dokonałem też takiego odkrycia że jak MS jest w folderze pythona to tego błędu nie ma i pojawiają się pliki z rozszerzeniem pyc i znikają? Nie wiem co robić dalej?

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f4b878fa263578b3.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a45e1302913f6a65.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 11, 2009, 20:34:57
Mam pytanko, czy to jest MS ? Chodzi mi czy w tym mam edytować pliki. Jestem kompletnie zielony :). Robiłem wszystko jak napisał Mały (dzięki mu za to :))

(click to show/hide)

Tak. Ale to jest jeden z wieeeeelu plików MS. Każdy odpowiada za jakąś funckję/rzecz w grze. Przykładowo module_troops zajmuje się jednostkami w grze. Trochę Ci zajmie opanowanie tego, ale potem jest z górki.
Wiem, że jestem skończonym idiotą, ale na modowaniu M&B znam się tak jak na chińskim. Do rzeczy. Chcę w modzie wiek smuty zmienić statystyki jednej broni jak i w jakim pliku mam to zrobić???
Z góry THX.

Troop editor, wybierasz moda, szukasz broni i zmieniasz sobie staty.
Musisz zacząć grę od nowa.

Wreszcie mi się udało mam tą opcję, ale nadal jest ten sam błąd! Dokonałem też takiego odkrycia że jak MS jest w folderze pythona to tego błędu nie ma i pojawiają się pliki z rozszerzeniem pyc i znikają? Nie wiem co robić dalej?

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f4b878fa263578b3.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a45e1302913f6a65.html

Z innej beczki - zmienne środowiske masz, odpowiednio ustawione?.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 11, 2009, 20:40:49
W "path" mam ";C:\Python25" chyba dobrze... nic więcej nie zmieniałem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 11, 2009, 20:45:34
Tylko C;Python?
Inne usunąłeś?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 11, 2009, 21:19:48
Tylko ";C:\Python25" w "path" a innych nie tknąłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 11, 2009, 23:10:48
To jeszcze napisz, jaką masz wersję Pythona i gdzie go zainstalowałeś
W tutorialu na forum podana jest ścieżka:
";C:\Python25".
Jeśli masz nowszą wersję Pythona zmień tylko cyfrę, jeśli zainstalowałeś go gdzie indziej (np w program files) zmień na
";C:\Program files\PythonXX", gdzie X to wersja Pythona (a raczej dokładna nazwa folderu).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 12, 2009, 07:58:33
Specjalnie wziąłem sobie 2.5 żeby jak najmniej zmieniać i mam go w C:\Python25 + mam wxpythona  "wxPython2.8-win32-unicode-2.8.10.1-py25" jego pełna nazwa :) nie wiem czy dobry.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 12, 2009, 11:46:01
Masz pythona 2.5, a wxpythona 2.8
Aa, czy one przypadkiem nie muszą być zgodne wersjowo?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 12, 2009, 13:15:51
Też się nad tym zastanawiałem, ale zobacz na końcówkę jest "-py25" ale spróbuje inne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 12, 2009, 15:11:59
Też się nad tym zastanawiałem, ale     spuisz     na końcówkę jest "-py25" ale spróbuje inne.

Normalnie jak widzę takie "cóś" to, aż mnie skręca żeby dać ostrzeżenie... Na razie jednak jedynie ustne ostrzeżenie, ale jeszcze raz zobaczę takie kaleczenie języka i będzie warn "namacalny".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 12, 2009, 19:46:47
mam pytanie czy dzieki troop editora mozna zmienic herb i posiadlosc lorda? czy trzeba grzebac w plikach jak tak to w jakich?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 12, 2009, 19:47:58
Powiem tak - bez module system tego nie zmienisz, więc nie wystarczy edycja plików txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Grudnia 12, 2009, 20:09:12
Który program graficzny bardziej nadaje się do modowania M&B: Blender czy Wings?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 12, 2009, 20:10:15
Blender ma więcej funkcji. Za to odstrasza inferjes.
Wings jest prościutki i każdy sobie z nim poradzi.
Na M&B spokojnie wystarczy Wings.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 12, 2009, 20:12:55
Wings jest bardzo prosty, dużo jest do niego tutoriali. Blendera nie używałem, zobaczyłem SS-a z Blendera to się przestraszyłem... :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 13, 2009, 12:46:52
Teraz podziękuje osobą, które mi pomogły rozwiązać problemy czyli DuoGum, NIFN, Maly_007 i proudowi że nie wsadził mi bana :) . Wreszcie rozpracowałem MS i wszystko działa! Teraz sobie wgrywam do M&B fajne patenty, których i brakowało. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 13, 2009, 18:44:20
Jak w wingsie połączyć materiały np. zrobiłem tarcze i skopiowałem z innej tarczy rączki. Mam teraz 2 pliki w schemacie sceny (albo okna obiektu). Czy da się to połączyć w jedno?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudnia 13, 2009, 19:54:11
Musisz zaznaczyć oba obiekty i wybrać "combine". Możesz także ładnie połączyć je ręcznie co da lepszy efekt. (opcja "bridge")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 14, 2009, 16:37:18
Witam. A ja mam takie pytanko odnośnie Wingsa. Mianowicie nie mogę sobie poradzić z jedną rzeczą:

Mam sześcian:   _____    który wygląda tak od boku ;d
                      |       |
                      |____|      

No i tu moje pytanie, jak zrobić siatkę na nim, żeby wyglądał tak:   ______
                                                                                           |__|__|
                                                                                           |__|__|

Z góry dzięki. ;p

@edit: Przepraszam za rysunki. Trochę się nie udały. ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 14, 2009, 16:43:01
Po 1: Łatwiej zrzucić screeny, bo rozumiem że oglądałeś video-tutka...
Po 2: Ta funkcja jest domyślnie ukryta pod klawiszem [C]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 14, 2009, 16:56:40
Wielkie dzięki Maly_007. Nurtuje mnie jeszcze jedno. Czy wielkość tego co zrobię w Wingsie ma wpływ na wielkość itemu w grze? Jeśli tak to jak dobrać odpowiednią wielkość? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 14, 2009, 17:52:52
Proponuje wrzucić jakiś przedmiot z gry do Wingsa, by porównać "jak przedmiot leży"...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 14, 2009, 18:08:07
ja chciałbym się dowiedzieć jak zmienić poszczególnym lordom ich herb, posiadłości, jakie mają mieć.
jeszcze jedno jak zmienić statystyki broni, by np. miała więcej obrażeń? bo szukałem w plikach, kombinowałem i nic...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 14, 2009, 18:45:04
Aby zmienić statystyki broni, potrzebujesz Item Editor lub MS. Dla początkujących lepszy jest IE.
Aby zmienić lordom herb, musisz mieć DXTBmp. Otwierasz plik banners, lub banners_a b, c, d, e

@Down: Ściągnij go jeszcze raz...

@Down: Aaa... Trzeba było od razu ;p. To już Ci nie pomogę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 14, 2009, 18:49:28
ok mam item editors, ale jak chce go wlaczyc to mi wyskakuje blad: "Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135). Kliknij przycisk Ok, aby zakończyć aplikację."
a i chyba źle mnie zrozumiałeś z tym herbem dla lordów. jak chcę poprostu zmienić mu jego herb na inny dostępny w Mount & Blade, nie chcę tworzyc od nowa :d

ściąganie od nowa nic nie daje :/ a ten program z edycją herbów (zacząłem się bawić ;d) to mam tylko banners_a i e więc gdzie się podziały te b, c, d?


Edytuj posty na przyszłość!Tak na marginesie. Może Cię tego nie uczyli, ale zdanie rozpoczyna się wielką literą...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 14, 2009, 19:57:26
Nie pisz posta pod postem.
Otwierasz ten program, w nim dajesz File browse for images wchodzisz w katalog M<&B -> Textures i masz te pliki. jest banners_ od a do f :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 14, 2009, 20:33:44
a wlasnie ze sa tylko a i e :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 15, 2009, 13:57:13
Pozwólcie, że się wtrącę, mam jeszcze jedno pytanko.

Na tutorialu z tego tematu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=489.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=489.0), a dokładnie w częśći Video Tutorial 2 - Moddeling and positioning a sword and shield, w 2 minucie i 40 sekundzie filmu [2:40] autor tworzy podziałki na tym obiekcie w zadziwiająco łatwy sposób. Ja zaznaczam dwa boki, naciskam C i tak w kółko, ale nie licząc tego, że długo z tym schodzi, to na dodatek jak podzielę jakiś bok na pół to potem nie mogę ładnie połączyć go z tym na przeciwko, ale mniejsza o to.
Moje pytanie brzmi, jak tak jak autor tutorialu, robić te linie na obiekcie? ;d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 15, 2009, 19:03:22
Zacząłem bawić się na modelu shader'ami i powstał problem. Jak je wyłączyć?

edit: problem rozwiązany
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 15, 2009, 20:23:06
Ok mam item editors, ale jak chce go wlaczyc to mi wyskakuje blad: "Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135). Kliknij przycisk Ok, aby zakończyć aplikację." ściąganie od nowa nic nie daje :/
pomoże ktoś z tym item editorem? bo za każdym razem jak ściągam to mi wywala ten błąd :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 17, 2009, 18:22:20
Czy w Wings jest jakaś opcja, dzięki której wydrążę w między płaszczyznami z 2ch stron ścianki dziurę? Chodzi mi o coś innego niż Intrude(Za dużo poly), hide i hole(znikają mi boczne ścianki)
(click to show/hide)


edit: wiem że późno ale jeśli ktoś też będzie miał taki problem to znalazłem rozwiązanie - trzeba zaznaczyć ścianki do usunięcia i użyć funkcji ''Bridge''
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 17, 2009, 18:36:17
Dawno w wingsie nie grzebałem i nie mam go teraz zainstalowanego, ale spróbuj z tak zaznaczonymi ścianami jak na screenie po prostu... wcisnąć delete. :] Z tego co pamiętam, to właśnie tak można zrobić "przelotowe dziury" bez naruszania płaszczyzn znajdujących się w ich sąsiedztwie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 17, 2009, 18:44:59
Dzięki za odpowiedź, ale ten sposób nie działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 19, 2009, 14:13:17
to moze chociaz powiecie mi jak zrobic by lord mial w zamku taki sam pancerz co za zewnatrz? bo jak usuwam ciuszki to stoi goły w zamku a ja chce by w zamku mial swoj "bitewny" pancerz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 19, 2009, 14:25:55
Zrobisz to w module_system w module_troops. Odnajdujesz lorda i zmieniasz mu strój z którego korzysta wewnątrz zamku na jaki chcesz... Ma to pewne ograniczania (np: nie można dać mu hełmu)...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 19, 2009, 15:19:32
ok a gdzie jest ten caly module_system? czy to jakis program?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 19, 2009, 18:19:42
ok a gdzie jest ten caly module_system? czy to jakis program?

Tak, to jest program... Ale jeżeli spytasz się gdzie go ściągnąć to się pochlastam...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 19, 2009, 18:37:16
no dobra, tylko pokazuje mi tych lordów z native, a ja chcę tych z moda The Eagle And The Radiant Cross...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 19, 2009, 19:16:39
Więc się nie da... Chyba, że twórcy wypuszczą module system TEaTRC...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: radek_511 w Grudnia 19, 2009, 21:15:32
jak zmienić np strój jakiegoś kolesia np swadańskiego ryczerza??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 19, 2009, 21:18:42
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 19, 2009, 21:25:36
Używając programu Trop Editor możesz zmieniać żołnierzom umiejętności i pancerz.

Link do programu: http://www.mbrepository.com/file.php?id=709 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=709)


PS:Zdania zaczynamy z dużej litery.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 19, 2009, 22:11:53
Mam troop editor, ale gdy ustawiam pancerz, a nie "ciuszek" to wtedy lord stoi goły :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 19, 2009, 22:14:10
To było do radka_511.
Zabawa troop ediotrem właśnie najczęściej kończy się tak jak u Ciebie.
Polecam jednak Module System.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 19, 2009, 22:20:11
Tylko że module system dziala tylko do native :/ a ja mam mod The Eagle And The Radiant Cross :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 19, 2009, 23:23:39
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?

A nie lepiej już podmienić model? Znaczy się znajdujesz ciuch, potem zbroje i zmieniasz model...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 19, 2009, 23:39:07
Daj lordowi i ciuszek, i pancerz. Lord musi mieć ubranie "cywilne", inaczej będzie stał goły podczas wizyt w miastach. Możesz też item editorem dodać pancerzowi flagę "civilian" i wtedy pancerz będzie działał jak ciuszek. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 20, 2009, 08:10:31
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?

A nie lepiej już podmienić model? Znaczy się znajdujesz ciuch, potem zbroje i zmieniasz model...
no właśnie o coś takiego mi chodziło ^^ a co do item editora to mi nie chce działać bo mi wywala błąd nie wiem dlaczego moze plik jest uszkodzony? :/moze mi ktos podac działającylink lub upnąć dla mnie prawidłowo działający item editor?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 20, 2009, 09:20:39
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?

A nie lepiej już podmienić model? Znaczy się znajdujesz ciuch, potem zbroje i zmieniasz model...
no właśnie o coś takiego mi chodziło ^^ a co do item editora to mi nie chce działać bo mi wywala błąd nie wiem dlaczego moze plik jest uszkodzony? :/moze mi ktos podac działającylink lub upnąć dla mnie prawidłowo działający item editor?

Przecież tu wystarczy, krótka zabawa w notatniku... Zastąpisz model owego ciucha, na model jakieś fajnej zbroi i tyle...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudnia 20, 2009, 09:44:24
Ale i tak wtedy stoi goły, juz probowalem :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudnia 21, 2009, 19:31:43
Sorry, że zakładam nowy wątek po następnym, ale mam kolejne pytanie mocno z tamtym nie związane. Mianowicie, chciałbym dodać do moda Expansed III mod z formacjami jak mogę uzyskać takie moda w modzie...? Z góry dzięki za odpowiedź
P.S
Poprosiłbym instrukcję jak dla lekko upośledzonych :-).

Przeniesione.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 22, 2009, 16:51:00
Cześć, to znowu ja. Mam pewien problem, z którym się już trochę meczę. Mianowicie gdy edytowałem grę za pomocą nieoficjalnego troop edytora, miasta mi się wymieszały. Popatrzcie!

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f3fcd716b686696b.html

Nie wiem co mam robić, by to naprawić. Czy istnieje jakiś plik, który odpowiada za przynależność miast?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Grudnia 22, 2009, 18:27:10
Chciałbym sie zapytać jak w ogóle sie zabrać za modowanie np chce zainstalować Age uf turbulence , ściągnełem moda ale nie wiem jak zainstalować ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 22, 2009, 19:52:00
Niektóre mody mają swoje instalatory , a te które są folderem wpakuj do M&B>Modules.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Grudnia 23, 2009, 15:33:23
Mam jeszcze jedno pytanie  . Jak włączam już moda to przy ładowaniu pisz coś ''can't load costam że nie może jakiegoś pliku wczytać o co kaman ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 23, 2009, 16:27:06
Zmieniałeś coś w plikach moda/gry ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudnia 23, 2009, 18:10:48
Witam chciałbym zedytować trochę Lords The Realms...Podkreślam że 100% do użytku własnego i tylko takiego.
1.Mianowicie chciałbym pozmieniać trochę uzbrojenie żołnierzom...Wiem że służy do tego troop editor ale nie znam j.ang i niewiem jak go obsłużyć...
2.Chciałbym dodać na mapie odziały jedne które byłyby wrogie drugie dla mnie to znaczy albo żeby od razu były w moim oddziale albo żebym mógł ich sobie zgarnąć z mapy ;p....
Z góry dzięki za odpowiedź

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Grudnia 23, 2009, 18:58:45
Nic po prostu wkleiłem wszystko jak napisałeś ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Boemund w Grudnia 23, 2009, 21:20:13
Jak przerzucić przedmioty z jednego moda do drugiego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 23, 2009, 22:34:01
Jak przerzucić przedmioty z jednego moda do drugiego?

Kurde to już zaczyna wkurzać.Wiesz że istnieje opcja szukaj? Radzę zacząć z niej korzystać... Ale dobra, idą święta i jestem w stosunkowo dobrym humorze, więc zacytuję własny post, w którym wytłumaczone jest co i jak:

- Skopiuj jakiś folder z modem (tu wybierz sobie, który ma jakieś fajne skrypty lub mapę)
- Zmień mu nazwę na dowolną
- Wejdź do folderu "Resource" w katalogu moda z którego chcesz itemy
- Skopiuj zawartość do "twojego" nowego moda (też do folderu "Resource")
- Tak samo zrób z katalogiem "Textures"
- Teraz część, która zabierze najwięcej roboty. Znów wejdź w folder z którego brałeś już textury i pliki .brf. Otwórz plik item_kinds1.txt
- Poszukaj wpisy z itemów, które chcesz mieć w nowym modzie
- Skopiuj je i wklej do pliku o tej samej nazwie w "twoim" folderze
- Dodatkowo radzę liczyć dodane przedmioty i potem musisz zmienić liczbę na początku pliku item_kinds1

Wpis na przykładzie Native:
Cytuj
itemsfile version 2
433
 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

Ta liczba pokazuje obecną liczbę itemów w modzie. Zmień ją o tyle, ile dodałeś itemów.

- Otwórz plik module.ini z którego brałeś itemy
- Zjedź na sam dół
- skopiuj wszystkie linijki zaczynające się na "load_mod_resource"
- Otwórz plik module.ini w folderze "twojego" moda
- Wklej na koniec skopiowany tekst
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Grudnia 25, 2009, 11:44:20
Witajcie. Ostatnio chciałem zrobić mapę do M&B ale gdy ściągnąłem program i go włączyłem wyskoczył mi błąd :

(click to show/hide)

Wiecie jak to naprawić? Bardzo proszę was o pomoc.

Pozdrawiam i życzę wesołych świąt :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 25, 2009, 20:42:36
Trudno mi się do tego przyznać, ale zawsze mam problem z UVmapowaniem hełmów. Z uv innych obiektów nie mam żadnych problemów, zaznaczam to co chce zuvmapować klikam mapowanie uv, kontynuuj no i później  tam w polu z tymi literkami zmieniam wielkość szprych itp. Jednak przy uv hełmów zawsze mam problemy, bo jakoś dziwnie się uvmapuje, strasznie trudno jest wtedy nałożyć teksturkę zdjęcia, bo jest za bardzo porozciągana no i wogóle zdjęcie nigdy nie pasuje kształtem, a więc czy są jakieś sposoby na uv hełmów?
Wklejam tutaj zdjęcie
(http://img191.imageshack.us/img191/2408/beztytuuzgn.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/beztytuuzgn.jpg/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 26, 2009, 08:20:09
Ja mam takie pytanko, czy mógłby mi ktoś zapodać linka do strony, na której jest sporo rysunków, przekrojów, planów hełmów, broni, itp.?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 26, 2009, 20:07:06
Trudno mi się do tego przyznać, ale zawsze mam problem z UVmapowaniem hełmów. Z uv innych obiektów nie mam żadnych problemów, zaznaczam to co chce zuvmapować klikam mapowanie uv, kontynuuj no i później  tam w polu z tymi literkami zmieniam wielkość szprych itp. Jednak przy uv hełmów zawsze mam problemy, bo jakoś dziwnie się uvmapuje, strasznie trudno jest wtedy nałożyć teksturkę zdjęcia, bo jest za bardzo porozciągana no i wogóle zdjęcie nigdy nie pasuje kształtem, a więc czy są jakieś sposoby na uv hełmów?
Wklejam tutaj zdjęcie
(http://img191.imageshack.us/img191/2408/beztytuuzgn.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/beztytuuzgn.jpg/)

Przyznam, że hełmów nie robię, ale czy nie wystarczy inaczej go "pokroić"? Nie zaznaczaj takiego kawałka jak na obrazku, gdzie hełm zaokrągla się, weź sam przód, a dopiero potem dalsze części...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 27, 2009, 21:43:59
Witam, mam kolejny problem, a mianowicie, wrzuciłem hełm do gry, w brfie wszystko gra, teksturka jest, ale po wrzuceniu modelu do gry model jest biały, tak jak teksturki by nie było ;/. Nie wiem co jest nie tak.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 27, 2009, 21:57:10
Czy wie ktoś czy w Thorgrim's map editor można dodać swoją teksturkę?Chodzi mi o coś takiego że jak wybierasz podłoże jest pustynia,trawa,lasy,góry i czy można dodać coś jeszcze , i jak to zrobić?

PS: Nawet nie piszcie że zły dział , bo to jest wątek ogólny o modowaniu i pytaniach.


EDIT: Mam drugie pytanie : Jak wygładzić krawędzie np. rzek także w thorgrimie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 28, 2009, 11:04:47
Nosz kurcze! Wrzuciłem teraz toporek, w brfie też wszystko grało, a w  grze jest cały biały! Nie mam już siły :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Grudnia 28, 2009, 13:09:50
Mam pytanie czy ktoś mógłby zamieścić instrukcje jak zrobić głowę w wings 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 28, 2009, 16:28:10
A wyszukiwarki, to pan nie ma?
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34696&highlight=popiersie+rzymianina
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kenpachi1994 w Grudnia 28, 2009, 18:04:07
Jak usuąć z gry bronie i zmieniać statystyki zbroi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 28, 2009, 21:07:00
Aby usunąć trzeba wykasować wpis w item_kinds1 lub MS w pliku module_items. Zmienić statystyki możesz również przez MS lub przez programi item editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 28, 2009, 21:57:41
Witam mam 3 pytania
1. czy da sie zrobić w 1.011 NATIVE by tarcza w każdej pozycji dawała obronę a nie tylko przy bloku (wiem że sie da w WARBANDZIE)
jeżeli sie nie da to chociaż żeby dawała PEŁNĄ (a nie zmniejszone) obronę na plecach.

2. Jak przerzucić z Warbanda do Native 1.011 broń bo w Warba. są fajne topory a w Native takich niema.

3. I jak sprawić by dana jednostka np. Nordycki Huscarl miała Długi bojowy topór zamiast mieczyka z tarczą. Lub Rohodocki Sierżant używał tej fajnej niechlujnej broni co jest w Warband
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 28, 2009, 21:58:58
3.Musisz zmienić to za pomocą programu Troop Editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 28, 2009, 22:00:45
Witam mam 3 pytania
1. czy da sie zrobić w 1.011 NATIVE by tarcza w każdej pozycji dawała obronę a nie tylko przy bloku (wiem że sie da w WARBANDZIE)
jeżeli sie nie da to chociaż żeby dawała PEŁNĄ (a nie zmniejszone) obronę na plecach.

2. Jak przerzucić z Warbanda do Native 1.011 broń bo w Warba. są fajne topory a w Native takich niema.

3. I jak sprawić by dana jednostka np. Nordycki Huscarl miała Długi bojowy topór zamiast mieczyka z tarczą.

1. ???
2. Tak da się, ale to byłaby kradzież modeli... (jakiś mod tak zrobił)
3. Tak jak jest napisane w wiadomości wyżej, najłatwiej zrobić to troop editorem lub jak wolisz Module Systemem...


DOWN: Kurde już chyba 3 raz widzę to pytanie... -_-
Tak, można zmienić texture mapy do M&B. Jak? Nie wiem, nie bawię się w robienie map...

Z tego co pamiętam (a mogę dobrze nie pamiętać) było to przypisane pod jakiś klawisz... (nie wiem dlaczego, ale kojarzy mi się z [1])
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 28, 2009, 22:02:18
Czy wie ktoś czy w Thorgrim's map editor można dodać swoją teksturkę?Chodzi mi o coś takiego że jak wybierasz podłoże jest pustynia,trawa,lasy,góry i czy można dodać coś jeszcze , i jak to zrobić?Mam drugie pytanie : Jak wygładzić krawędzie np. rzek także w thorgrimie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 28, 2009, 22:29:13
Kolejne pytanko: jak zrobić model w wingsie by miał normalne rozmiary w grze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 28, 2009, 22:34:22
Weź wyeksportuj sobie z BRFEdit jakiś, np. miecz do formatu .obj, a następnie otwórz go w Wingsie i odnoś się do jego wielkości. Jak robisz hełm to wyeksportuj głowę do Wingsa i na niej rób model.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 28, 2009, 22:39:41
Gdzie są schowane te "BRFEdit" (jestem dośc ciemny w te klocki)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 28, 2009, 22:42:05
Gdzie są schowane te "BRFEdit"

O w mordę! ^^
BRFEdit to program, pliki z Mount & Blade są w formacie .brf
Pliki brf z gry są w CommonRes
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 28, 2009, 22:43:26
Dzięki :)))))
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kenpachi1994 w Grudnia 28, 2009, 23:18:30
usunełem wszystkie bronie z item_kinds1 ale pojawił mi się błąd ze nie może odczytać pliku item_kinds1
a nie wiem jak to zrobić module systemem. Mógłby ktoś dokładniej mi wytłumaczyć jak usunąc bronie (wszystkie) i zmienić statystyki  zbroi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudnia 29, 2009, 16:16:32
Pytanko, czy da się rozdzielić lordów z każdej frakcji by nie szli w bitwie jak jeden oddział, tylko każda frakcja oddzielnie i czy da się stworzyć lordom nowe taktyki walki nie te co już są?
2 I czy da się opuścić trochę rękę w grze by więcej widzieć przy bloku?
3 dlaczego zmiany które wprowadzam w unofficial troop edytorze nie są zatwierdzane
Popraw pisownie bo aż w oczy kłuje.

Sorry ale jestem słaby z ortografii i interpunkcji

Niestety, ale to Ciebie nie tłumaczy.

ok
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 29, 2009, 20:47:51
1. Nie wiem
2. Nie wiem
3. Trzeba dać save u góry w edytorze :) i dać nową grę. Tylko uważaj bo jeśli zedytowałeś jednostkę i nie dałeś update to ona się resetuje.

Pytanie z innej beczki. Chciałbym zmienić kolor frakcji. Znalazłem linkiję odpowiadającą danej frakcji w MS. I widzę coś takiego "0xDD8844" raczej nie wygląda na kod zapisu koloru w HTML. Chciałbym by frakcja była fioletowa i nie wiem jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 29, 2009, 20:50:29
Ale to jest najzwyklejszy kod szesnastkowy. Łatwo można przekonwertować kolor na kod szesnastkowy w Gimpie. Zaczyna się zawsze od 0x a potem idzie coś co anzwane jest w Gimpie "Zapis HTML-owy".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 29, 2009, 21:07:34
Faktycznie :) to 0x mnie zmyliło. Dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 30, 2009, 00:06:49
Wytłumaczcie mi  jak zrobić z tym "gwizdaniem na konia" bo w mission_templates nie mogę tego znaleźć
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AlexMercer w Grudnia 30, 2009, 11:32:08
Jak wrzucić broń do Native? Mam już gotowy model w Wingsie i nie mam pojęcia co dalej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 30, 2009, 11:34:29
Jak wrzucić broń do Native? Mam już gotowy model w Wingsie i nie mam pojęcia co dalej.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0)

PS: Polecam ten poradnik Daedalus'a...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudnia 30, 2009, 11:57:30
Mam parę pytań:
1. Zrobiłem wiochę :) ale ona sama się przydzieliła do najbliższej frakcji i nie wiem jak zmienić jej frakcję?
2. W wiosce nie ma wójta tylko łysy koleś który mówi coś takiego: "Poddaj się albo giń", ale nie atakuje :) i nie wiem zrobić normalnego sołtysa.
3. Czy jest możliwość, aby zmienić wygląd rolników w wiosce, ale żeby w innych wiochach byli normalni?

Na razie to tyle.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 30, 2009, 15:05:23
Witam, po wrzuceniu 7 tarcz (spakowałem je w 1 brf) wyskakuje mi taki błąd podczas ładowania ustawień:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudnia 30, 2009, 19:21:36
http://www.techspot.com/vb/all/windows/t-13006-Microsoft-Runtime-Library-C-Error.html - może to pomoże

~ ~ ~

Nie wiem czy już tego zagadnienia nie poruszano...
1. Co należy zmienić w ustawieniach ModuleSystem żeby po odpaleniu gry i naciśnięciu Start New Game całkowicie został pominięty proces tworzenia postaci a grę zaczęlibyśmy z gotowym bohaterem?
2. Jaki kod odpowiada: by po dotarciu w określone miejsce wyświetliła się podpowiedź ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: leszek7811 w Grudnia 30, 2009, 22:40:29
Słuchajcie. Jestem nowym graczem i nie modowałem jeszcze ale jak wkleiłem wszystko (ten mod nazywa sie Prophesy of Pendor) to gra jest zupełnie taka sama z wyjątkiem menu. Niech ktoś mi pomoże z tym modem XD  Z góry wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 31, 2009, 10:33:39
A gdzie go wkleiłeś? Do folderu Modules musisz go wkleić.
I potem jak włączasz grę to z listy nie wybierasz Natvie tylko Prophesy of Pendor.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gooro600 w Grudnia 31, 2009, 12:43:13
Witam!
Mam następujący problem: kiedy dodam jakiś budynek do gry to można przez niego normalnie przechodzić, widać go ale jak się w niego wejdzie to jakby to było powietrze.
Wie ktoś co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 31, 2009, 14:25:41
Trzeba zaznaczyć (gdy dodajesz go do gry) "body" , już o tym pisano , dopiero wtedy nie jest do przejścia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudnia 31, 2009, 22:53:58
Naczytałem się fantasy, zrobiłem model i teraz powstaje pytanie, czy jest możliwe stworzenie miecza, który płonie(jest otoczony płomieniami)?
Wiem, że ogień jest obecny w Mouncie, np. przy oblęzeniach, ale czy mozna go jakoś ,,skalibrować,, i ,,przykleić,, do brzeszczota?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sewano w Stycznia 01, 2010, 19:49:15
Witam

Widziałem to kiedyś na forum ale aktualnie nie mogę tego znaleźć więc zapytam tutaj.
Wkurzające jest to jak po całej mapie biegają oddziały po 3-5 jednostek i trzeba je pojedynczo wyłapywać i chciałbym zrobić aby pobliskie oddziały przyłączały się do 1 bitwy tak jak to jest zrobione w pewnym modzie (Sword off Damokles) więc pytanie brzmi.
Co muszę zrobić by pobliskie wojska przyłączały do bitwy ?

Edit:
Jeszcze 1 pytanie ściągnąłem Crustom Battle Mod i wszystko jest w porządku ale co zrobić by mieć możliwość generowania oblężenia na zamki ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Stycznia 01, 2010, 20:12:28
Cześć Wszystkim .


Jak już zapewne niektórzy wiedzą gram w moda Age of turbulence . Mam taki problem że jak włączam gre , gram, gram chwile i jak walcze z Lordami u boku to mi sie po chwili gra wyłącza i błąd wyskakuje .Co jest grame ? HELP !
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 01, 2010, 20:50:30
A może byś powiedział jaki błąd? Bo z tego co wiem, to nikt na forum jasnowidzem nie jest...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Stycznia 01, 2010, 21:58:22
(http://C:\Documents and Settings\Paulisia\Moje dokumenty\Moje obrazy\bez tytułu)

Coś takiego .

EDIT:
Kurde jak sie zdj. wkleja ?

Pisze coś takiego : Wystąpił problem z aplikacją Mount&Blade i zostanie ona zamknięta.
Przepraszamy za kłopoty...


Na przyszłość edytuj posty. Zdjęcia musisz najpierw wrzucić na serwer typu imageshack.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Stycznia 02, 2010, 20:32:05
Ja mam pytanie do edytora załączonego z grą.
Jak zrobić wodę bo mam wiochę i ją sobie tuninguje (zrobiłem mur, 5 bram) i chcę dodać jezioro obok mam już dół ale nie wiem co dalej  grzebałem grzebałem... w tym edytorze i nic nie znalazłem, pomórzcie.

I jeszcze pytanie z innej mańki dodałem do mapy zamek (użyłem: thorgrim's M&B Map Editor v0.8.5 - Native) a w grze go niema.
Dlaczego? Czy dlatego że mam za starą wersję edytora czy jest inny powód.   Wersja gry 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 02, 2010, 20:38:26
Czy , gdy modeluję jakiś budynek musi być on duży , czy mogę zrobić go małego?
Ponieważ zrobiłem wieżę  ,która jest miej więcej niższa od miecza , wiec pytam się czy będzie ona normalnej wielkości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 03, 2010, 19:06:01
Mam pytanie, czy da radę w jakiś sposób przenieść modelz wingsa do Skech Up'a??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 03, 2010, 19:15:12
Eksportuj z Wingsa jako .3ds i importuj do SketchUp'a.
Widzę że coraz więcej osób używa narzędzia od Google:-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 03, 2010, 19:26:12
Coraz więcej ludzi to używa bo to jest łatwe w obsłudze i wielce zaawansowane.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 03, 2010, 19:31:22
więc tak temat ma 57 stron(bodajże) więc nie chciało mi się wszystkiego czytać, otóż skożystałem z poradnika Mata, i z tego co jest na Talewords, ale mam jeden problem z module system:
(click to show/hide)
ktoś wie o co chodzi? z góry dzięki za odp

Edit:trochę kombinowałem i chyba wiem o co chodzi, więc nie trzeba dopowiadać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Azzedar w Stycznia 03, 2010, 20:38:34
Witam wszystkich ;)

Mam takie pytanko kiedyś widziałem na tym forum takiego tutka o wyciąganiu tekstur do BRFEdit i następnie jak wrzucić model z tekturą do naszego moda. Szukałem na forum i go nie znalazłem :P
Zna ktoś polskiego(bo niestety nie znam dobrze Ang.) tutka do tworzenia tekstur i wrzucania do moda?

Bardzo dziękuje za odpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Stycznia 04, 2010, 15:08:51
@up
zareklamuje wideoporadnik Chrupka
http://www.vimeo.com/7073271

a programu do importowania do .dds to poszukaj sam

i następnym razem wykaż więcej inicjatywy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Stycznia 05, 2010, 17:06:37
(try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
       (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
     (try_end),

co tam trzeba wpisac ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Stycznia 06, 2010, 14:48:52
Mam pytanie. Czy jest możliwość wstawienia np. ubrań i budowli z Mount and Blade Ogniem i Mieczem (wersja 1.013) do Mount and Blade (wersja 1.011)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 06, 2010, 15:06:59
Jest, musisz wyexportować wybrane przez siebie pliki obj. z brf, textury no i standardowo wrzucasz je do nativa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragonov w Stycznia 06, 2010, 15:23:59
Moje pytanie brzmi następująco: Jak edytować wartości nagród za zwyciężone walki na arenie? Zgaduje, że któryś z plików w folderze docelowym moda jest za to odpowiedzialny... jednak nie mogę go znaleźć...

Edit:
Wujek "szukaj" nic nie znalazł.
Google j/w.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Stycznia 07, 2010, 14:51:35
Jest, musisz wyexportować wybrane przez siebie pliki obj. z brf, textury no i standardowo wrzucasz je do nativa.

A tak dokładniej? Sorki ale dopiero zaczynam i nie wiem o co chodzi. Mam po prostu wrzucić objects z ogniem i mieczem do nativa? Tak próbowałem i się nie da.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 07, 2010, 17:52:21
W modding>tutoriale (jakoś tak) masz tutki jak wrzucić obiekty do gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Stycznia 10, 2010, 12:16:18
Nie umiem tego zrobić. Możecie to dokładniej opisać? Proszę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 10, 2010, 13:22:35
Nie umiem tego zrobić. Możecie to dokładniej opisać? Proszę

Chyba dokładniej niż jest w tamtym "tutku" już się nie da...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Stycznia 11, 2010, 19:04:24
Mam pytanie możecie mi podać narzędzia i zasady tworzenia modów i modyfikacji. W modowaniu jestem zielony i chcę zacząć od tej gry z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 11, 2010, 19:09:24
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0


Opcja "Szukaj" nie istnieje? Wystarczyło przejrzeć przyklejone tematy...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Stycznia 11, 2010, 19:40:59
Czy skomplikowany model w Wingsie da się oteksturować kilkoma plikami, np. w katapulcie, to osobno ramię. osobno ramę itp?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 11, 2010, 19:49:21
Moje pytanie brzmi następująco: Jak edytować wartości nagród za zwyciężone walki na arenie? Zgaduje, że któryś z plików w folderze docelowym moda jest za to odpowiedzialny... jednak nie mogę go znaleźć...

Edit:
Wujek "szukaj" nic nie znalazł.
Google j/w.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1334319.html#msg1334319 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1334319.html#msg1334319) Proszę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Stycznia 11, 2010, 20:22:10
Eeeee..... a znacie ten program do wersji 1.011 chodzi o Official module system?

Dobra, może ktoś zna jakieś nieoficjalne edytory działające z wersją 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 11, 2010, 21:21:43
Cytat: Lord_OF-AtoM link=topic=488.msg75148#msg75148 date=1263237730
Dobra, może ktoś zna jakieś nieoficjalne edytory działające z wersją 1.011
[/quote

ItemEditor, TroopEditor ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sir Jarek w Stycznia 12, 2010, 08:34:31
Siemka  wszystkim , mam pytanie czy dałby ktoś link do tutka odnośnie robienia własnej frakcji? Prosze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Stycznia 12, 2010, 12:18:34
Nie umiem tego zrobić. Możecie to dokładniej opisać? Proszę

Chyba dokładniej niż jest w tamtym "tutku" już się nie da...

Może i dokładniej się nie da, ale ten tutorial opisuje jak wrzucić włane tekstury a nie takie z ogniem i mieczem. Robiłem wszystko wg. instrukcji a ten wings3d nie otwiera tych plików które ma
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 13, 2010, 14:07:02
Proste pytanie : chce dodawać na swojej nowej mapie miasta wioski spawny itp , ale ten nieoficjalny map editor nie działa na moją wersję , czego w takim razie używać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 13, 2010, 14:37:15
Proste pytanie : chce dodawać na swojej nowej mapie miasta wioski spawny itp , ale ten nieoficjalny map editor nie działa na moją wersję , czego w takim razie używać?
Module System...

Dobra, bo aż mnie oczy bolą od takich postów w moim wykonaniu...
Link do MS-a: http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip
Zabawę zacznij od plików:
module_parties.py - jeśli chcesz tworzyć miasta, lokacje i spawn pointy.
module_troops.py - stwórz jednostki (opcjonalnie)
party_templates.py - stworzysz oddziały (opcjonalnie)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 13, 2010, 15:07:08
Mam już MS , robie według tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1693.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1693.0) poradnika , chodzi mi o to :
Cytuj
57, 86 to współrzędne geograficzne spawn pointu na mapie Calradii, więc zmień je aby odpowiadały twoim oczekiwaniom. Najprościej zrobić to ściągając Edytor Mapy Thorgrima i przesuwając nowopowstały spawn point.
a gdy ten edytor mi po prostu nie działa , jak przesunąć spawn point?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 13, 2010, 15:10:42
Najlepiej Map editor wykorzystać do zapisania współrzędnych lokacji / spawnpointów i wykorzystania ich w MS-ie, lub przesunięcia obiektów (ale to prace końcowe, bo po przebudowaniu MS-a wszystko wróci do normy). Nowych obiektów poprzez map editor chyba dodać się nie da (albo za mało w nim grzebałem :P ).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Stycznia 13, 2010, 19:16:11
Cześć, a ja mam takie proste pytanie, gdyż nie znalazłem na nie odpowiedzi. Jak uaktywnić lokacje takie jak np: kopalnia soli, Zendar lub Four Ways?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Specialist w Stycznia 14, 2010, 03:06:50
Witam:)...jest możliwość zwiększenia rozmiaru mapy?...mam na myśli ten czerwony i żółty prostokąt w edytorze mapy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Stycznia 14, 2010, 14:17:32
Tak wystarczy kliknąć na ikonkę zamku w pasku czy tam miasta i w tedy przesuwasz tą czerwoną linię myszką (chyba PPM zaznaczasz a LPM przeciągasz) mam nadzieję że pomogłem :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 14, 2010, 17:30:55
Robie nowy obiekt w grze za pomocą tego http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,11422.0.html tutoriala
dodałem do module_map_icons   ("moje",0,"City", 5.0,snd_footstep_grass),
a do module_parties to :  ("new_town","Mod_Town",  icon_moje|pf_town, "town", pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1,-1),[(trp_vaegir_knight,6,0)]),
Gdy kompiluje pisze mi że nie znaleziono tej mojej ikonki , co zrobiłem źle ?:(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 14, 2010, 18:32:10
Usuń z module_parties swoją ikonkę, ustawiając jakąś zwykłą i skompiluj moduł. Po skompilowaniu możesz wpisać ją ponownie do parties. Błąd wyskakuje dlatego, że plik z ikonami przetwarzany jest PO pliku parties, więc kompilator o istnieniu Twojej nowej ikony jeszcze nie wie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: paulo4321 w Stycznia 14, 2010, 19:54:42
Jestem kompletnie nowy w modowaniu jak by co. Chciałbym tylko zmienić nazwy frakcji, miast, zamków, wiosek, lordów i żołnierzy (np. zamiast nordyckiego wojownika był by europejski wojownik). Bardzo proszę o pomoc! Jak ktoś będzie wiedział to niech pisze tutaj, albo na GG - 8803923.  Z góry dzięki.   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 14, 2010, 20:05:37
Jestem kompletnie nowy w modowaniu jak by co. Chciałbym tylko zmienić nazwy frakcji, miast, zamków, wiosek, lordów i żołnierzy (np. zamiast nordyckiego wojownika był by europejski wojownik). Bardzo proszę o pomoc! Jak ktoś będzie wiedział to niech pisze tutaj, albo na GG - 8803923.  Z góry dzięki.   


Zajrzyj do plików: troops.txt, factions.txt i parties.txt lub plików spolszczenia (jeśli je masz)...

troops:
Cytuj
trp_rhodok_spearman Rhodok_Spearman Rhodok_Spearmen 36700160 0 0 19 87 0
  338 0 380 0 380 0 235 0 226 0 189 0 189 0 133 0 139 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 9
 83 80 83 95 92 91 0
274 131072 0 273 139264 0
  18404614147 1441151880758558720 1867840 0 50465891015 7916447985573822463 2031036 0

trp_rhodok_trained_spearman Rhodok_Trained_Spearman Rhodok_Trained_Spearmen 36700160 0 0 19 88 0
  344 0 338 0 381 0 235 0 189 0 197 0 194 0 191 0 139 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 14
 108 122 105 118 121 117 0
274 131072 0 545 204800 0
  18404614147 1441151880758558720 1867840 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0

Pogrubione pokazują nazwy jednostek...


fations:
Cytuj
0 fac_kingdom_1 Kingdom_of_Swadia 0 14518340
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000
0 fac_kingdom_2 Kingdom_of_Vaegirs 0 3398963
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000

Nazwy frakcji


parties:
Cytuj
1 23 23 p_town_5 Jelkala 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -41.000000 -20.350000 -41.000000 -20.350000 -41.000000 -20.350000 0.0 0
1.570796
 1 24 24 p_town_6 Praven 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -6.700000 -15.600000 -6.700000 -15.600000 -6.700000 -15.600000 0.0 0
2.705260
 1 25 25 p_town_7 Uxkhal 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 13.800000 -41.200000 13.800000 -41.200000 13.800000 -41.200000 0.0 0
4.188790

Nazwy miast



PS: Radzę skopiować moduł i dopiero wtedy edytować, bo jak coś się schrzani to byłaby dupa... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: paulo4321 w Stycznia 14, 2010, 20:30:46
Dzięki bardzo będę próbował.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: paulo4321 w Stycznia 14, 2010, 20:53:38
Zrobiłem tak skopiowałem native, weszłem w languages i wybrałem pl (bo to chyba są te pliki spolszczenia?) weszłem we factions i zmieniłem "KRÓLESTWO NORDÓW" na "RZECZPOSPOLITA POLSKA". Włączam grę najeżdżam na Sargoth(miasto Nordów) i pisze w nawiasie wciąż Królestwo Nordów. Co robie źle?

Już jest dobrze pokombinowałem troche i wszystko jest super dzięki wielkie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Specialist w Stycznia 15, 2010, 03:17:55
Tak wystarczy kliknąć na ikonkę zamku w pasku czy tam miasta i w tedy przesuwasz tą czerwoną linię myszką (chyba PPM zaznaczasz a LPM przeciągasz) mam nadzieję że pomogłem :)


Dziękuje serdecznie za pomoc:):):)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Belphegor93r w Stycznia 15, 2010, 22:30:20
Jak zwiększyć liczbę strzał\bełtów w kołczanie. Tak żeby gra nie pokazywała błędów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Stycznia 16, 2010, 09:27:27
W item edytorze wybierasz jakieś strzały i zwiększasz "Max ammo" do tylu ilu chcesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Belphegor93r w Stycznia 16, 2010, 11:33:13
A podasz mi link do programu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 16, 2010, 11:34:51
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Aż tak trudno poszukać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Stycznia 16, 2010, 11:49:10
Zrobiłem zamek,ale jak do niego wchodzę to pojawiam się we wsi xD.
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak to naprawić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Stycznia 16, 2010, 16:48:59
Tj. jak zrobiłeś? Za pomocą jakiego programu?
Module System? Map Editor?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Stycznia 16, 2010, 20:00:33
Robiłem za pomocą MS(module system) ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Stycznia 16, 2010, 22:11:04
To pokażesz nam wpis, czy raczej mamy się domyslać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 16, 2010, 22:22:40
A podasz mi link do programu?

Masz w podklejonym temacie... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Stycznia 16, 2010, 22:31:30
("castle_41","Zamek ...",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-73.7, 82.5),[],98),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Stycznia 17, 2010, 12:53:17
 Witam. W modzie TEaTRC (najnowszej wersji) Księstwo Halmarskie ma różne jednostki do rekrutowania w różnych wioskach. Czy ktoś może zna sposób, jak zrobić takie coś? Np. w wiosce vaegirskiej Karindi wszystko jest po staremu, rekrutuje się vaegirskiego rekruta, a w innej wiosce tego narodu, w Ayike (pod tą górą, gdzie się spawnują górscy bandyci) rekrutowany jest np. "Vaegirski pasterz z gór" (załóżmy, że jednostka jest już wprowadzona do troops.txt) z zupełnie innym drzewkiem rozwoju. Ważne jest również to, żeby te jednostki znajdowały się w party lordów danej frakcji. Z góry dziękuję za udzielenie mi odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Stycznia 17, 2010, 15:46:41
A ja mam pytanie: W jaki sposób udostępnić w sklepach wszystkie przedmioty jakie są zawarte w modach? - bo chciałbym w Star Wars Conquest przebrać się za droida B-1 lub młodego Rancora.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konradekma w Stycznia 17, 2010, 17:00:52
Witam,
gdy ktoś gra w M&B musi nadejść taki czas, że stwierdza, że musi "pogrzebać" i coś zrobić związanego z modowaniem...
Reasumując: Jak nałożyć i zrobić teksturę (zbroi i hełmów)? Prosiłbym o naprawdę łopatologiczne rady, poniewaz dopiero zaczynam interesować się modowaniem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 17, 2010, 17:19:05
http://www.youtube.com/user/Zapomniany1212
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Stycznia 17, 2010, 18:39:43
Witam. W modzie TEaTRC (najnowszej wersji) Księstwo Halmarskie ma różne jednostki do rekrutowania w różnych wioskach. Czy ktoś może zna sposób, jak zrobić takie coś? Np. w wiosce vaegirskiej Karindi wszystko jest po staremu, rekrutuje się vaegirskiego rekruta, a w innej wiosce tego narodu, w Ayike (pod tą górą, gdzie się spawnują górscy bandyci) rekrutowany jest np. "Vaegirski pasterz z gór" (załóżmy, że jednostka jest już wprowadzona do troops.txt) z zupełnie innym drzewkiem rozwoju. Ważne jest również to, żeby te jednostki znajdowały się w party lordów danej frakcji. Z góry dziękuję za udzielenie mi odpowiedzi.

Też mnie to ciekawi.

I dołączam swoje pytanie:
1. Jak sprawić w troop editorze aby jakaś jednostka była najemna/rekrutowana w karczmie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Qba969 w Stycznia 17, 2010, 20:49:03
Witam!
Mam Kilka pytań związanych z modinigiem.Bez zbędnych wstępów:
#1.Czym dokładnie jest module system, jak go używać i..
#2.Po co mi python i czy nie rozwali on mi systemu? (w końcu to z miany w zmiennych środowiskowych systemu)
#3.Co dokładnie jest mi potrzebne do moddingu (najlepiej nazwy programów)?
#4.Czy są jakieś POLSKIE turtoriale co do :grafiki 3d, wprowadzaniu animacji do np mieczy, ogólnego moddingu?
Ps.wiem, że google nie boli , ale nigdzie nie mogłem znaleźć jakiegoś przejrzystego turtorialu o modowaniu.

Następnym razem poszukaj odpowiedniego tematu.


Ups. Sorry...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 17, 2010, 21:22:45
Ahh co do twojego ostatniego pytania, to masz tutaj link do moich tutoriali, a w związku z animacjami: nie można nowych wprowadzić lub jest to niezwykle trudne.
Link:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zonker w Stycznia 18, 2010, 17:46:24
Mam takie pytanie, jak zrobic zeby Chanat i Swadia byly jedyn panstwem? ;d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Qba969 w Stycznia 18, 2010, 20:41:44
Elo!
a ja mam jeszcze kilka (dodatkowych) pytań : Chcę zrobić moda ale ilość miast mi pasuje.Czy i tak muszę się grzebać w MS żeby pozmieniać nazwy i położenie???Skąd wziąć tekstury do naklejenia na model?? Jak i gdzie zmienić nazwy broni i ich parametry? Jakim programem zrobić animację do np. wyciągania broni i jak zrobić np. własną zbroję dla konia??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 18, 2010, 20:57:29
Czy i tak muszę się grzebać w MS żeby pozmieniać nazwy i położenie???

Niby nie. Do przemieszczenia miast wystarczy mapeditor, a co do nazw można nawet pogrzebać w plikach .txt

Skąd wziąć tekstury do naklejenia na model??

Zrobić...

Jak i gdzie zmienić nazwy broni i ich parametry?

Module_System, grzebanie w plikach moda lub ItemEditor...

jak zrobić np. własną zbroję dla konia??

Nie ma czegoś takiego w M&B jak "zbroja dla konia". "Oblachowany" koń jest normalnym modelem...
Jak zrobić? Wings3D, Blender...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konradekma w Stycznia 18, 2010, 21:22:35
A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 18, 2010, 21:25:14
A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?

Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 18, 2010, 21:40:05
A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?

Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Można prościej...

1. Jeśli chcesz zmienić TYLKO teksturę, odnajdź plik tekstury (*.dds) danego przemiotu (w brf-ie możesz znaleźć namiary na plik) i wy edytuj teksturę odpowiednimi programami.
2. Jeśli chcesz stworzyć nowy przedmiot bazujący na istniejącym i nową teksturę do niego, zrób tak:
 2.1. Odnajdź plik zawierający dany model i utwórz jego kopię i zmień nazwę kopii na jaką chcesz (możesz ją przenieść do folderu moda - Resource)
 2.2. Otwórz ową kopie w BRF-ie i usuń pozostałe modele, których nie będziesz wykorzystywać.
 2.3. Utwórz kopię tekstury, którą wykorzystuje stary obiekt i wy edytuj ją (możesz ją przenieść do folderu moda - Textures)
 2.4. przypisz teksturę i materiał obiektowi w BRF-ie
 2.5. Dodaj przedmiot do gry (module system, bądź edycja pliku item_kinds1) - odsyłam do tego (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955) tematu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 18, 2010, 23:18:22
Cytuj
Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Skąd masz pewność że Wings?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 19, 2010, 09:15:51
Cytuj
Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Skąd masz pewność że Wings?

Taki przykład... :P Ale prawda, mój błąd...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 19, 2010, 16:14:38
W jaki sposób mogę pousuwać frakcje??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 19, 2010, 16:25:16
W jaki sposób mogę pousuwać frakcje??

Pozdrawiam

Module_System -> factions
Powinieneś domyślić się o co chodzi... A i jeszcze w troops pozmieniaj frakcje jednostkom (lub je usuń)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szajba w Stycznia 21, 2010, 15:30:45
Teraz ja może zadam pytanie. Otóż w modowaniu jestem zupełnie zielony. No umiem tylko mniej więcej jednostki pozmieniać (coś w stylu zrobić z rhodockich kuszników łuczników itp.) no i powiedzmy że jeszcze z itemkami umiem się bawić. Teraz chciałem się posunąć dalej i zrobić model jakiegoś miecza prostego albo chociaż maczugi (chcę zaczynać powoli). No i ściągnąłem sobie Wings'a, włączam i zonk. O co chodzi. Wogóle niemam pojęcia jak cokolwiek zrobić. Może jakieś porady wogóle jak zrobić jakąkolwiek teksturę? Póki co klikam co wlezie aż może wpadnę na jakąs ciekawą funkcję ale tak to ja się chyba nic nie naucze :/

Z góry mówie że szukałem poradników do wings'a i nie znalazłem nic co mogłoby mi pomóc.

@edit
A tak nawiasem. Jak są dizirty i oszczepy po ang.? spear to włocznia a oszczep i dizirty? :0

@edit
Jeszcze pytanie jak zmienić język w Wings'ie? wiem że w tutorialach jest all po ang. ale chce chociaż niektóre "dziwne" funkcje poznać.

@edit
Dobra jak pytać to pytać bo to też z moddingiem związane. Jak włączam MB Map editor to włącza mi się mapa native. Można jakoś zmienić żeby włączała mi się mapa innego moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Stycznia 21, 2010, 15:38:38
Teraz ja może zadam pytanie. Otóż w modowaniu jestem zupełnie zielony. No umiem tylko mniej więcej jednostki pozmieniać (coś w stylu zrobić z rhodockich kuszników łuczników itp.) no i powiedzmy że jeszcze z itemkami umiem się bawić. Teraz chciałem się posunąć dalej i zrobić model jakiegoś miecza prostego albo chociaż maczugi (chcę zaczynać powoli). No i ściągnąłem sobie Wings'a, włączam i zonk. O co chodzi. Wogóle niemam pojęcia jak cokolwiek zrobić. Może jakieś porady wogóle jak zrobić jakąkolwiek teksturę? Póki co klikam co wlezie aż może wpadnę na jakąs ciekawą funkcję ale tak to ja się chyba nic nie naucze :/

Z góry mówie że szukałem poradników do wings'a i nie znalazłem nic co mogłoby mi pomóc.

@edit
A tak nawiasem. Jak są dizirty i oszczepy po ang.? spear to włocznia a oszczep i dizirty? :0

@edit
Jeszcze pytanie jak zmienić język w Wings'ie? wiem że w tutorialach jest all po ang. ale chce chociaż niektóre "dziwne" funkcje poznać.

 Stronę wcześniej masz link do tutoriali ShadowBlade'a. A co do oszczepu, to po angielsku są "javelin", a w liczbie mnogiej "javelins". A co do dzirytów to nie wiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Stycznia 22, 2010, 09:32:50
Jak mam przerzucić broń i ubiory z 1866 western mod do Blue and Grey? Proszę o dokładny opis.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 22, 2010, 14:05:44
Jak mam przerzucić broń i ubiory z 1866 western mod do Blue and Grey? Proszę o dokładny opis.

A widziałeś opcję "SZUKAJ"? Było tłumaczone kilka(naście) razy. Pozwolę sobie zacytować nawet moje wytłumaczenie:


- Wejdź do folderu "Resource" w katalogu moda z którego chcesz itemy
- Skopiuj zawartość do określonego moda (też do folderu "Resource")
- Tak samo zrób z katalogiem "Textures"
- Teraz część, która zabierze najwięcej roboty. Znów wejdź w folder z którego brałeś już textury i pliki .brf. Otwórz plik item_kinds1.txt
- Poszukaj wpisy z itemów, które chcesz mieć w nowym modzie
- Skopiuj je i wklej do pliku o tej samej nazwie w "twoim" folderze
- Dodatkowo radzę liczyć dodane przedmioty i potem musisz zmienić liczbę na początku pliku item_kinds1

Wpis na przykładzie Native:
Cytuj
itemsfile version 2
433
 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

Ta liczba pokazuje obecną liczbę itemów w modzie. Zmień ją o tyle, ile dodałeś itemów.

- Otwórz plik module.ini z którego brałeś itemy
- Zjedź na sam dół
- skopiuj wszystkie linijki zaczynające się na "load_mod_resource"
- Otwórz plik module.ini w folderze "twojego" moda
- Wklej na koniec skopiowany tekst

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Stycznia 23, 2010, 16:47:10
Nie wiem! Wszystko robię wg. instrukcji a jak włączam grę to mi się zatrzymuje na wczytywaniu INI i wyskakuje jakiś error że nie widzi jakiegoś pliku. Największy mam problem z tym, że pliki w resource albo w textures nie pokrywają się z nazwami plików w item_kinds. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 23, 2010, 17:13:49
Wszystko robię wg. instrukcji

Bullshit. Jakbyś robił wszystko dobrze to by działało... Sam robiłem to wiele razy, a inne osoby też się jakoś nie skarżyły...


a jak włączam grę to mi się zatrzymuje na wczytywaniu INI i wyskakuje jakiś error że nie widzi jakiegoś pliku

Bo skopiowałeś wszystkie wpisy i wkleiłeś do module.ini, a pliki resource tylko niektóre...


. Największy mam problem z tym, że pliki w resource albo w textures nie pokrywają się z nazwami plików w item_kinds. Proszę o pomoc

Bo chyba trochę ciężko by każdy plik brf odpowiadał za 1 item. Albo skopiuj wszystko, albo otwierasz plik brf, patrzysz nazwy textur, wywalasz niepotrzebne modele/textury i dopiero wtedy przerzucasz...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 24, 2010, 19:33:23
Wie ktoś w jaki sposób zrobić bump mapę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 24, 2010, 20:05:13
Wpisałem w google i znalazłem kilka fajnie wyglądających tutków , oczywiście po angielsku ale myśle że to nie stanowi problemu. Przykładowe:
http://www.ozone3d.net/tutorials/bump_mapping.php
http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html
http://www.ecst.csuchico.edu/~ranger/20022003S/CSCI_140/tutorials/Chris_Peterson/bump_tutorial.htm
Mam nadzieję że nie pomogłem , jak nie to mnie zlinczuj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 26, 2010, 13:20:46
Gram sobie w pewnego moda, ale mniejsza o nazwę. W tym modzie nie wyświetla się pasek zdrowia, autorzy sobie tak założyli. Czy można jakoś umieścić go z powrotem ?

edit: Co się nie da ! Wszystko się da :P Tylko nie wiem jak :)

edit2: OK już po kłopocie :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Stycznia 26, 2010, 13:26:57
Raczej nie;( Przykro mi ale to chyba nie możliwe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Stycznia 26, 2010, 13:28:39
Gdzie znajdę kod, aby w moim modzie były moje tekstury (dds, oraz brf).
(Ogólnie wszystko skopiowałem z Native i jestem na etapie podmieniania/zmieniania istniejących tekstur, ale "bierze" mi je i tak z Nativa). Chyba dobrze się wysłowiłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sir Jarek w Stycznia 26, 2010, 14:17:01
Ale o co ci chodzi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Stycznia 26, 2010, 14:50:43
Już chyba nic... myślę, że wiem jak to działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Boemund w Stycznia 26, 2010, 20:42:58
Jak można zmienić statystyki broni, która jest już w modzie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Stycznia 26, 2010, 21:42:49
 Programem Item Editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Stycznia 26, 2010, 23:31:07
Jakim programem wyciągac tekstury aby można było je otworzycw gimpie ??? chciałbym trochę poprzerabiac ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 27, 2010, 00:58:54
Jakim programem wyciągac tekstury aby można było je otworzycw gimpie ??? chciałbym trochę poprzerabiac ;)
Możesz pobrać wtyczkę do gimpa pozwalającą na otwieranie oraz zapis plików DDS: LINK! (http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/download.php?filename=gimp-dds-win32)
Wtyczkę instalujesz następująco: wrzuć plik DDS do katalogu ...\GIMP\lib\gimp\x.x\plug-ins... (np C:\Program Files\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins) i uruchom program (Gimpa).
Niestety owa wtyczka nie otworzy niektórych Mount&Blade-owskich tekstur (głównie tych z kanałem), więc lepiej zaopatrz się w mały, wygodny i prosty w obsłudze programik - DXTBmp: LINK! (http://www.softpedia.com/progDownload/DXTBmp-Download-53836.html)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Stycznia 27, 2010, 10:48:16
Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie nową frakcje. Dałem frakcji nowy zamek, wiochę i ustawiłem króla, ale nie wiem jak zrobić, aby ta frakcja urzywała moich stworzonych jednostek. Po prostu żeby w wioskach tej frakcji pojawiał się mój rekrut, a nie jakiś z Nativa.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Stycznia 27, 2010, 20:33:41
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o krótką odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Stycznia 28, 2010, 09:30:33
Witam

Czy wie ktoś może jakie parametry i gdzie trzeba pozmieniać, żeby wykupiciele dawali nam różne ceny za jeńców?
W wielu modach jest ustalona taka sama cena za każdego jeńca np. 50 szt złota, a ja chciałbym mieć różne ceny w zależności od różnych jednostek tak jak w Native. Może ktoś się bawił w coś podobnego?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 28, 2010, 11:02:10
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1242239.html#msg1242239 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1242239.html#msg1242239) Następnym razem zadaj pytanie w odpowiednim temacie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Stycznia 28, 2010, 12:04:23
Nie mogę znaleźć tekstury odpowiadającej za "rękawy" u rycerzy Swadii. Mam od tali/nóg oraz "pieszczochę" ale nie mogę znaleźć kolczugi/rękawa. W grze cała zbroja jest ok, tylko ten rękaw zbija. Czy ja ślepy jestem czy jest to w innym pliku ?!?! Mógł by mi ktoś dać wskazówkę ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sir Jarek w Stycznia 28, 2010, 13:39:16
Poszukaj dobrze, tez tak miałem to zawsze jest razem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Stycznia 28, 2010, 14:00:01
Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie nową frakcje. Dałem frakcji nowy zamek, wiochę i ustawiłem króla, ale nie wiem jak zrobić, aby ta frakcja urzywała moich stworzonych jednostek. Po prostu żeby w wioskach tej frakcji pojawiał się mój rekrut, a nie jakiś z Nativa.


Dołączam się do pytania...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 28, 2010, 20:14:33
W którym pliku jest warunek że wrogi oddział przed nami ucieka.Chodzi mi o to , że np jakiśtam oddział ucieka JEŻELI nasz oddział cośtamcośtam. Mam nadzieję że zrozumieliście :)
Ps . mam MS.
Ps2. Ten kto da mi odpowiedź dostanie mientuska.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maciuus w Stycznia 29, 2010, 07:25:15
chce wiedziec jak zrobić tekstury do mount. ;D

Zadawaj pytania w odpowiednich działach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 29, 2010, 17:52:07
Witam
Ja mam taki problem.Zainstalowalem wingsa kiedys i wszystko dobrze dzialalo...
Nie wl go przez dlugi czas ,dzisiaj uruchamiam a tu nagle maly problem (http://images37.fotosik.pl/249/c1167846e5b9e16am.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c1167846e5b9e16a.html)

Instalowalem pare razy i to samo,ciagle te kwadraty sa rozmazane.Nawet jak sciagne nowe wersje to powtaza sie.Co moze byc powodem i jak to naprawic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Stycznia 29, 2010, 23:42:45
U mnie czasami dzieje się coś takiego przy włączaniu ale tylko przez chwilę.
Podaj parametry komputera, może wtedy będzie można znaleźć przyczynę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 30, 2010, 10:01:17
Celeron 3.06 GHz
1,5GB RAM
GeForce 7300GT 512RAM
Windows Home oryginal

Wczesniej bylo wsio dobrze teraz ciagle ten blad;\
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Stycznia 30, 2010, 11:07:52
Wiecie może w jakim pliku .brf znajdują się tarcze?
Edit: Już mam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: REF_Konrad w Lutego 01, 2010, 22:40:05
Mam pytanie.
Czy w Trop Edytorze można ustawic rzeczy alfabetycznie??
Jak zrobić nowe twarze do mount and blade??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: multi-gill w Lutego 03, 2010, 14:32:00
Mam pytanie.....czy istnieje program do robienia drzewek rozwoju żołnierzy???
Kolega mówił że jest takie coś,jak by drzewo genealogiczne i tam klikasz na jakiegoś żołnierza pojawia się okno takie jak w troop editorze,i tam wszystko mu ustawiasz.Jeszcze mówił że to jest po polsku......
To prawda???   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 03, 2010, 14:47:43
konrad987 w troop edytorze z tego co wiem nie można ustawić rzeczy alfabetycznie, są one ułożone numerami od 1 do 290 ileś tam, aby można było je szybko znaleźć. A twarze można zrobić np: podmieniając odpowiednią texture, lub dodać nową ale możliwe że trzeba będzie zmieniać coś w MS, ale nie jestem na 100% pewny bo tak nie robiłem.

PS: Na prawdę nikt nie zna odpowiedzi na moje i nizyna pytanie???? (parę postów niżej)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 03, 2010, 14:56:40
W TroopEditor przedmioty są w takiej kolejności jak je dodano do item_kinds.txt więc jak chcesz się bawić to możesz je poustawiać alfabetycznie...
Z twarzami też próbowałem kiedyś walczyć ale jak na razie poległem... Możesz spróbować znaleźć zapisy dotyczące twarzy w Nativie i spróbować je powielać. Na początek dobrze jak będziesz miał dwie takie same twarze, bo potem to trzeba zmienić teksturę tylko... Tak przynajmniej jest w modach które mają nowe twarze. Ale musi tam być jakiś haczyk bo samymi plikami tekstowymi nie udało mi się tego zrobić...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 03, 2010, 15:22:43
PS: Na prawdę nikt nie zna odpowiedzi na moje i nizyna pytanie???? (parę postów niżej)

Mówisz o tym:
Cytuj
Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie nową frakcje. Dałem frakcji nowy zamek, wiochę i ustawiłem króla, ale nie wiem jak zrobić, aby ta frakcja urzywała moich stworzonych jednostek. Po prostu żeby w wioskach tej frakcji pojawiał się mój rekrut, a nie jakiś z Nativa.

A ustawiałeś frakcji te jednostki w module_party_templates ??



DOWN: Mówisz o tym:
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o krótką odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?

Jeśli tak, to przeszukaj ten temat z kilka(naście) stron wstecz. Było to tłumaczone już wiele razy...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 03, 2010, 16:12:34
Po co ten temat skoro większość pytań pozostaje niezauważona a te które łaskawie ktoś dostrzeże zostaje uhonorowane jednym max. dwoma zdaniami, które tak naprawdę nic nie rozwiązują;/. Mógł by ktoś odpowiedzieć na moje pytanie parę postów wyżej??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 03, 2010, 16:17:17
Drzewka możemy tworzyć w TroopEditorze.
http://pissinpeace.unl.pl/trpdzr.jpg (http://pissinpeace.unl.pl/trpdzr.jpg)
Jeżeli dobrze zrozumiałem to o to Ci chodziło.

Pozdrawiam.

EDIT: Po kilkukrotnym przeczytaniu Twojego postu chyba zrozumiałem :P Ja takiego programu nie widziałem i raczej takiego nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: multi-gill w Lutego 03, 2010, 17:11:45
Dziękuje bardzo za odpowiedź ale mam jeszcze parę pytań:
1.Co to jest ID w troop editorze?
2.Chce ustawić żeby moje jednostki(przezemnie stworzone w troop editorze) były w jakimś miejscu,żeby była ich określona liczba i żeby można było ich wynająć,jak to zrobić?(Umiem tworzyć jednostki w troop editorze)
3.Jak zrobić nowych bandytów?(wiem gdzie to się robi ale nie wiem jak)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Lutego 04, 2010, 16:54:10
Jeżeli mam moda XXXX od gracza XXXX to mogę dodać itemy z moda ZZZZ od gracza ZZZZ
oczywiście na użytek własny
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 04, 2010, 19:00:46
Jesli autor sie zgodzi to mozesz

Powtarzam pytanie
Witam
Ja mam taki problem.Zainstalowalem wingsa kiedys i wszystko dobrze dzialalo...
Nie wl go przez dlugi czas ,dzisiaj uruchamiam a tu nagle maly problem (http://images37.fotosik.pl/249/c1167846e5b9e16am.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c1167846e5b9e16a.html)

Instalowalem pare razy i to samo,ciagle te kwadraty sa rozmazane.Nawet jak sciagne nowe wersje to powtaza sie.Co moze byc powodem i jak to naprawic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 04, 2010, 19:15:43
No dzięki;] Ale mi chodziło o wyjaśnienie jak to zrobić i czy można to robić na zasadzie kopiuj/wklej + dopisać gdzie nie gdzie jakiejś linijki tekstu(czyt. mój post wyżej). Jeśli można przenosić w ten sposób to co kopiować i gdzie jeszcze co zmieniać, żeby ta broń/zbroja była np. w sklepach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lutego 05, 2010, 18:14:44
Jak zrobić by podczas wejścia w menu obozu pojawiła się opcja dzięki której można swobodnie chodzić po mapie. Taka jak w Astorinar Adventure Mod. Chciałbym dać tę opcję do Age of Turbulence
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 07, 2010, 11:05:13
Importuje obraz do wings 3d i nic się nie dzieje nie wiecie czemu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: multi-gill w Lutego 07, 2010, 14:04:16
Chce ustawić żeby moje jednostki(przezemnie stworzone w troop editorze) były w jakimś miejscu,żeby była ich określona liczba i żeby można było ich wynająć,jak to zrobić?
I jak dopisywać jednostki w troop editorze żeby nie było błędu?(np.Obozowy rekrut)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: REF_Konrad w Lutego 07, 2010, 21:42:55
Jak wstawić nowe miasto\wioskę\zamek na mapę Calradii??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bij moskala w Lutego 07, 2010, 22:33:43
Witam,mam jedno krótkie pytanie.Otóż jak dodać swoją własną muzykę do np.bitwy,podróżowania po mapie itp. i usunąć stare ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: rakot w Lutego 09, 2010, 08:49:16
Która linijka i w jakim pliku odpowiada za to, że jak puścimy jakiegoś lorda wolno, a potem znowu go zaatakujemy dostajemy -15 do relacji?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 09, 2010, 15:39:04
Dobra rozwiązałem problem. :) Jak ktoś chce dodać żołnierzy do nowej frakcji musi popatrzeć tu module_constants,  module_scripts, module_troops i  tu module_party_templates
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Lutego 09, 2010, 17:03:21
Odnośnie tego tematu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2614.0

1) Nie rozumiem skąd skąd bieże się to okno opcji przy eksporcie. Gdzie ono jest? Jak się do niego wchodzi. Mam wersję
Wings 3D 1.01

2) Mam problem. Gdy robię Merge... i wybieram mój model w formacie dds zbroja nie pojawia się na modelu. Na dole jest tylko komunikat "Error loading texture: C:\Documents and Settings\Wiktor\Moje dokumenty\MBzbroja\Textures/skin.dds"
W MBzbroja znajdował się domyślny model.

PS Jak się usuwa posty, bo mi się zdublowały, a zapomniałem jak się to robi.

edit:
Po baardzo długim i żmudnym procesie tworzenia, teksturowania i riggowania modelu zbroji otworzyłem brf-em model i dodałem tam wpis z teksturą i materiałem jak zwykle. Odświeżam widok i O ZGROZO enty #$%@! błąd! Tekstura jest nałożona, ale w ŚRODKU MODELU!
Zewnętrzne ściany objektu są przezroczyste, ale wewnątrz wszystko widać, tzn, że tekstura, która powinna być na klacie jest widoczna przez klatkę piersiową, ale na wewnętrznej stronie pleców czyli w miejscu gdzie są łopatki! Tak samo jest z resztą.

Używałem Fragmotion i klasycznego BRF-a. Robiłem wszystko ściśle wd. poradnika riggowania (z małym wyjątkiem, mało znaczącym). Gdzie jest/był błąd? Pomóżcie błagam...Nie trzeba dodawać, że taki pancerz wogóle nie chce się pojawić w sklepach.

Odpiszcie mi w końcu, co jest z tym forum i co z wami...?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 10, 2010, 16:34:52
Mam nowy problem. Gdy otwierałem BRF editor to pojawił mi się taki błąd. Przeinstalowanie programu nie pomogło, chodź przeinstalowałem go na inny dysk.
Co robić?
(http://images43.fotosik.pl/258/adff00cfe9b8b60e.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: REF_Konrad w Lutego 10, 2010, 18:36:17
Czy jest Troop Editor do Ogniem i Mieczem??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 10, 2010, 19:07:13
Nie, chyba że zrobią, ale szczerze w to wątpię, bo MS'u też nie ma do OiM.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 10, 2010, 19:18:00
Czy jest Troop Editor do Ogniem i Mieczem??
Nie, chyba że zrobią, ale szczerze w to wątpię, bo MS'u też nie ma do OiM.

jabko bzdury piszesz. Zwykły TroopEditor powinien spokojnie odpalić OiM...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 10, 2010, 19:43:35
I kto tu bzdury pisze, mam OiM i jakoś troop edytor nie działa? Ciekawe czemu, może dlatego że native w OiM jest prawie pusty?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lutego 10, 2010, 19:49:45
Chce ustawić żeby moje jednostki(przezemnie stworzone w troop editorze) były w jakimś miejscu,żeby była ich określona liczba i żeby można było ich wynająć,jak to zrobić?
I jak dopisywać jednostki w troop editorze żeby nie było błędu?(np.Obozowy rekrut)
Najprostsza metoda. Musisz Dodać jednostkę na samym końcu listy. Tzn. skopiować któryś z wpisów jednostek w troops.txt (np. swadiańskiego rycerza), wkleić go na samym dole i na samej górze zmienić wartość na większą o 1. Zapisać i edytować wpis w Troop Editorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lutego 11, 2010, 16:41:21
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?

Czy mógł by mi ktoś w końcu odpisać??? Niby Skrzetusky napisał, że można ale już nie dodał jak to zrobić. Ponad dwa tygodnie czekam na odpowiedź i nadal nikt się nie zlitował:/. Po co w takim razie istnieje ten temat;/?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 11, 2010, 17:37:12
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?

Czy mógł by mi ktoś w końcu odpisać??? Niby Skrzetusky napisał, że można ale już nie dodał jak to zrobić. Ponad dwa tygodnie czekam na odpowiedź i nadal nikt się nie zlitował:/. Po co w takim razie istnieje ten temat;/?

Hm.. napiszę Ci, jak ja bym to zrobił :P

1. Zaopatrz się w programy: BRF edit (lub Open BRF), notatnik
2. Za pomocą programu BRF odnajdź w katalogu resources moda, pliki, w których owe przedmioty występują
 2.1. Upewnij się, z jakich tekstur korzystają (jeśli nie ma zakładek textures w edytorze, to będziesz musiał przekopiować również plik brf z samymi teksturami)
 2.2. Sprawdź (podobnie, jak z teksturami), czy materiały są zapisane w pliku BRF -- jeśli nie ma zakładki materials, to z pewnością są w jakimś pliku, który będziesz musiał odnaleźć.
3. Otwórz plik item_kinds1.txt w katalogu głównym moda i odnajdź linijki odpowiedzialne za dane przedmioty (ich ID możesz odczytać z BRF-ów)
4. Przekopiuj potrzebne pliki do katalogu drugiego moda (.dds -> textures; .brf -> resources) oraz wpisy przedmiotów z jednego pliku  item_kinds1.txt do drugiego.
5. Na koniec w pliku item_kinds1.txt (ten do którego wklejałeś wpisy) na samej górze zwiększ liczbę przedmiotów o tyle, ile ich dodałeś (tuż pod "itemsfile version 2")
Myślę, że zadziała...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 11, 2010, 19:10:49
Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Lutego 11, 2010, 19:29:52
Chciałbym się dowiedzieć gdzie zmienić żeby ustawić ilość maxymalnej liczby żołnierzy po każdym +1 przywództwa. Bo standardowo otrzymujemy tylko 5
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 11, 2010, 19:34:51
Wchodzisz w postać, statystyki i bierzesz eksportuj postać. Wychodzisz z gry, wchodzisz tam gdzie masz zainstalowane mount blade, szukasz folderu charexport, tam jest pliczek twojej postaci. Wchodzisz tam ustawiasz "Charisma" na np. 600, a leadership na 10. zapisujesz i wychodzisz. Wchodzisz w gre. Jak grasz wchodzisz w postać,statystyki, importuj postać. I masz:D

Odpowie ktoś na moje pytanie 2 posty wyżej?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Lutego 11, 2010, 19:36:36
Nie o to mi chodziło. To jest zwykły trick a mi chodzi o zmiane tego w pliku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 11, 2010, 19:46:52
To nie możesz edytować postaci? Po co się bawić w plikach i jeszcze coś zepsuć? Jak można to zrobić tym sposobem? Prosto, łatwo i przyjemnie:D A jeśli naprawdę chcesz coś majstrować w plikach, spytaj kogo innego:D


Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Lutego 11, 2010, 20:01:03
Cytuj
To nie możesz edytować postaci? Po co się bawić w plikach i jeszcze coś zepsuć? Jak można to zrobić tym sposobem? Prosto, łatwo i przyjemnie:D A jeśli naprawdę chcesz coś majstrować w plikach, spytaj kogo innego:D

Weź stąd wyjdz dziecko neo.

I zobacz jak się ten temat nazywa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 11, 2010, 20:04:36
Powiedziałem co wiem, ale ten trik to może nie zmiana w plikach?

Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 11, 2010, 20:10:12
Chciałbym się dowiedzieć gdzie zmienić żeby ustawić ilość maxymalnej liczby żołnierzy po każdym +1 przywództwa. Bo standardowo otrzymujemy tylko 5
Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Chyba zadowolę was obu (bez skojarzeń :P ). Bazować będę na module Native.

Limit wojsk:
wejdź w mountandblade\modules\native i otwórz plik scripts.txt i odnajdź linijki:
Cytuj
game_get_party_companion_limit -1
 12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Pierwsza pogrubiona liczba odpowiada za podstawowy limit wojsk, druga za bonus otrzymywany z Przywództwa, natomiast ostatnia za bonus z reputacji postaci.

Morale:
wejdź w mountandblade\modules\native i otwórz plik scripts.txt i odnajdź linijki:
Cytuj
get_player_party_morale_values -1
 49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Pierwsza pogrubiona liczba odpowiada za kary do morale powodowane przez jednostki typu Hero (czyli gracz, NPC-owie, których nie można zabić), natomiast druga za kary do morale powodowane przez żołnierzy.

Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,36638.0.html
I nie kłócić mi się tu :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 12, 2010, 10:59:29
Zrobiłem to co Nifn pokazał na temat tych morali, zamieniłem 3 i 7 na 0. I nie działa:(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 12, 2010, 11:24:36
Zrobiłem to co Nifn pokazał na temat tych morali, zamieniłem 3 i 7 na 0. I nie działa:(
Dopiero teraz zauważyłem, ze źle zapisałem (pośpiech etc):

Cytuj
get_player_party_morale_values -1
 49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Pierwsza pogrubiona liczba odpowiada za kary do morale powodowane przez jednostki typu Hero (czyli gracz, NPC-owie, których nie można zabić), natomiast druga, za bonus do morale z przywództwa (za każdy punkt).
Ustaw drugą wartość na 100, a przy jednym punkcie będziesz miał bonus do morale +100.

Tak na przyszłość: Jeżeli coś się nie zgadza, to sprawdzajcie źródła, bo po to je podaje -- bo nie myli się ten, co nic nie robi ;P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 12, 2010, 14:39:56
Dzięki Nifn. Dobry z ciebie człek:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Lutego 12, 2010, 16:51:01
Dramatyczny apel

 Zrobiłem model zbroi ( korpus). Zrobiłem z nim wszystko. Modelowałem, teksturowałem, riggowałem oraz próbowałem go w różnych wersjach na kilkadziesiąt sposobów importować do gry. Robiłem to tydzień. Bez skutków!!! :( Wykorzystałem już wszystko co mogłem zrobić i co mogło być przyczyną problemu.
To naprawdę jakieś fatum.

Niech ktoś mi pomoże! Na skype ( program do dzwonienia przez internet i nie tylko) jest taka opcja jak "współdzielenie ekranu". Tzn. że ktoś widzi mój ekran komputera ( ja jego nie) i może mi mówić, doradzać przez mikrofon lub pisać co jest nie tak...

Proszę niech ktoś mnie doda na skypie! Mój nick: Husarz przepraszam ten: husarz-    ( z myślnikiem)

Ten błąd to może być prawdziwe wyzwanie dla wyjadaczy, albo jest dziecinnie prosty...:(

Próbowałem tydzień. Teraz proszę was o pomoc. Liczę na was. Niech ktoś odpowie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Lutego 14, 2010, 22:58:05
Co trzeba zrobić aby przyspieszyć Bełt/strzałę w locie żeby dalej i szybciej leciała
Edit
    I Jak nie wiesz co pisać to nie spamuj
   \/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Lutego 15, 2010, 00:29:26
Mocniej strzelić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Lutego 15, 2010, 09:29:27
Bełt to musisz mieć chyba dużą siłe i dobrze rozwiniętą umiejętność posługiwania się kuszą. Natomiast łuk to chyba zręczność i umiejętność posługiwania się nim.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lutego 15, 2010, 14:13:27
Jak mogę zmienić twarze innych postaci w grze (królowie, lordowie)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Lutego 15, 2010, 14:49:50
ale mi chodzi o pliki bo wiem że jakoś się da
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Lutego 15, 2010, 18:20:42
Jak zrobić nową mapę i edytować ją BEZ tego nieoficjalnego edytora? Proszę o dokładne wyjaśnienie ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Farkraj w Lutego 15, 2010, 19:50:13
Mam prośbę, mógłby mi ktoś zahostować na jakiegoś speedyshara module system do 1.010 bo wszystkie linki powygasały :C

No i takie małe pytanko :) Otóż dodałem sobie pasmo górskie w edytorze thorgrima no i zmieniłem nazwe zamku, odpalam m&b. Patrzę, dookoła zamku jest moje pasmo górskie ale zamek dalej nazywa się Jeribe :( czemu mi nie zmieniło nazwy jak w edytorze wszystko było ok?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AlbaN w Lutego 15, 2010, 20:04:58
ale mi chodzi o pliki bo wiem że jakoś się da

W plikach modułu, to w module_items.py są parametry broni. Znajdź tam "shoot_speed () ".
A jeśli chodzi o pliki txt, w pliku item_kinds1.txt znajdź piąta wartość od końca.

np.
"itm_sniper_crossbow Siege_Crossbow Siege_Crossbow 1  heavy_crossbow 0  274792457 5637160960 683 131082 3.750000 100 0 0 0 10 0 37 94 0 1 319 0
0"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lutego 16, 2010, 14:38:56
A jak przerzucić stroje i budynki z age of turbulence do innego moda? Bo jakoś nie umiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Farkraj w Lutego 16, 2010, 18:19:14
Znalazłem link do module system 1.010 bo tamte linki powygasały :) Więc jak ktoś chcę to tu:
http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=utilities&id=2 (http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=utilities&id=2)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Lutego 17, 2010, 14:31:59
@Farkraj
Nazwę zamku musisz zmienić w pliku "parties"(Mount&Blade\Modules\Native\laguage\pl)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Lutego 17, 2010, 15:37:26
Mógłby ktoś zrobić, lub wrzucić tu już gotowy skrypt rekrutatora?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Lutego 17, 2010, 20:18:20
1. Co należy zrobić aby proces tworzenia postaci został całkowicie pominięty?
2. Już nie ważne
3. Co zrobić aby wyświetlały się  podpowiedzi np. w momencie wkroczenia na tereny Swadian.
Pytałem chyba o to kiedyś, ale była jakaś fala innych pytań, więc zadaję to pytanie jeszcze raz, bym nie musiał pytać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Volies w Lutego 18, 2010, 20:55:07
Jak i gdzie zmienić żeby budynki budowały sie w innym czasie, albo że jak daje w skill Zarządzanie więźniami to daje więcej niż 5?
Gdzie to zmienić? Prosze o odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lutego 19, 2010, 14:06:29
Może mi ktoś odpowiedzieć jak przerzucić stroje i budynki z age of turbulence do innego moda? Tylko dokładnie bo kiepsko się na tym znam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 19, 2010, 14:34:13
A jak podzielić odcinek w blenderze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lutego 26, 2010, 01:41:22
No to dodałem sobie 2h topór do gry i postać trzyma go jak noob...
(click to show/hide)
Tu kod z item_kinds1.txt
(click to show/hide)

Powie mi ktoś co robię źle?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 26, 2010, 15:02:29
Źle ustawiłeś model w programie 3D. Exportuj jakiś model z gry i zobacz "jak leży"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Phor w Lutego 26, 2010, 15:42:24
Witam serdecznie.
"Zobowiązałem się" do zrobienia jednemu klanowi RolePlay (w grze SW:JK JA) ich własnej wersji moda Star Wars: Calradia.
Jednak wytworzył się drobny problem, gdyż musiałbym poznać sposób na edycję skryptów... Właśnie - jak dokonać edycji plików w już istniejącym modzie?

A - Mam, i Pythona, i Module System - o ile ta informacja będzie potrzebna
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 26, 2010, 15:45:35
Raczej to nie wypali w żaden sposób. Są 2 powody:
1) Wykorzystanie czyiś skryptów bez jego zgody, by dodać je do swojego moda jest kradzieżą...
2) Prawie żaden twórca moda nie udostępnia jego plików MS...

Nie, przez pliki .txt nie da rady ich wygrzebać...


EDIT: No to ja też mam problem. A mianowicie gra dziurawi większość moich modeli. Zna ktoś przyczynę?/Jak to naprawić?
(click to show/hide)


DOWN: Hmmm... Raczej nie... Co daje ta opcja?

Aha... dzięki, na pewno spróbuję... :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 26, 2010, 17:21:23
^
Przed exportem musisz to zrobić,dzięki temu model będzie "cały".

Czy użyłeś opcji tesselate>triangulate,przed exportem z Wingsa?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Lutego 26, 2010, 17:55:53
Ile powinien miec tirsów budynek, aby można było normalnie grać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 26, 2010, 20:58:18
delete
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Lutego 27, 2010, 11:19:03
Chciałbym się zapytać jak można zrobić swoją własną jednostkę,chodzi mi oto żebym np. mógł jej wybrać jak ma wyglądać i jakie ma mieć uzbrojenie czy da się jakoś tak zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 11:25:54
Chciałbym się zapytać jak można zrobić swoją własną jednostkę,chodzi mi oto żebym np. mógł jej wybrać jak ma wyglądać i jakie ma mieć uzbrojenie czy da się jakoś tak zrobić?

Tak, w TroopEditorze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Lutego 27, 2010, 13:47:27
A czy w tym programie,można stworzyć jednostkę która będzie do najęcia w tawernie i będzie miała te rzeczy co sam im dam ? Jak się da to prosiłbym o opisanie jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lutego 27, 2010, 13:54:33
A czy w tym programie,można stworzyć jednostkę która będzie do najęcia w tawernie i będzie miała te rzeczy co sam im dam ? Jak się da to prosiłbym o opisanie jak to zrobić.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0)

Co do twojego pytania: tak, można
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 27, 2010, 21:00:25
Witam
Nie wiem ,czy to odpowiednie miejsce, ale niespecjalnie wątek widzę, gdzie mógłbym zadać to pytanie.

Jak skopiować 'celownik' z jednego moda do drugiego(chodzi mi o celownik z Mongol Obsolete)
Oczywiście, chodzi  o wykorzystanie tego celownika na swój własny użytek( a nie do tworzenia moda).

Z góry  dzięki za odpowiedź.

Pzdr

Suplement: Już znam odpowiedź (dzięki Kalpokor!)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 28, 2010, 12:37:57
Mam pytanie, jak sprawdzic ID swojego sztandaru który sam stworzyłem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Lutego 28, 2010, 13:09:14
Możesz wejść do swojego miasta/zamku, włączyć edit mode i sprawdzić na liście obiektów. Bynajmniej taki sposób sam znam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Lutego 28, 2010, 13:14:45
A nie ma innego sposobu? Chcialem zeby kazda frakcja miala jeden sztandar.
Korzystam z poradnika uzytkownika grailknightero (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49473.msg1279620.html#msg1279620) ale nie wiem skad wziasc id swojego sztandaru.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Lutego 28, 2010, 20:30:27
Czy w Wingsie mozna zrobić texturą lub w jakiś inny sposób wrażenie diamentu, kolorowego szkła? Jak? Potrzebuję tego do klejnotu w głowicy miecza.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 01, 2010, 10:13:57
Kiedy przerobiłem plik z teksturami, wszystkie ubrania zaczęły połyskiwać, np. skórzany kabat świeci jakby był z metalu. Dlaczego tak się stało?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 01, 2010, 23:10:56
Kiedy przerobiłem plik z teksturami, wszystkie ubrania zaczęły połyskiwać, np. skórzany kabat świeci jakby był z metalu. Dlaczego tak się stało?

Najprawdopodobniej pomieszało się coś w shaderach...


No to ja mam takie pytanko... Dodałem trochę jednostek i oddziałów na mapie. Oddziały normalnie są, tam gdzie chciałem, mają jednostki jakie chciałem itd.
Ale jak zrobić by te oddziały się "odradzały", by pojawiały się kolejne?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 03, 2010, 21:58:50
Witam,

Temat ten był pewnie już nie raz wałkowany, ale przeglądałem tutoriale na stronce i żaden mnie nie uświadomił jak wrzucić do gry przygotowany wcześniej przedmiot. Zrobiłem mieczyk w Wingsie, otexturowałem i... No właśnie co dalej? Próbowałem już wrzucić textury w formacie .dds po prostu do folderu textures w modzie i potem w itemeditorze wszystko poustawiałem, ale tylko mi to porąbało grę. Mógłby ktoś wytłumaczyć mi to krok po kroku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 03, 2010, 22:15:14
Wiem co kolega czuje, miałem ten sam problem:) Ale jest to tak proste, że aż miło.

Drugi wątek autorstwa Daedalusa, jest wytłumaczone wręcz łopatologicznie.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 03, 2010, 23:02:18
Dzięki za odpowiedż :). Umknął mi jakoś ten poradnik.

Aby nie zaśmiecać forum to napisze to tutaj. Zrobiłem wszytko jak w poradniku i mieczyk rzeczywiście jest w grze, ale nie ma tekstur i jest strasznie wielki. Wielkość to pewnie wina tego, że za dużego go w wingsie zrobiłem. Wydaje mi się, że brak tekstur jest spowodowany tym, że jak wrzucałem model do BRF edita to mi wywalił, żę nie możę znaleąć tekstur. Wie ktoś może co można na to zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 04, 2010, 15:37:11
Na pewno ustawiłeś w BRFEditorze tekstury i materiał, i nazwy są takie same? Masz w module.info linijkę Load_mod_textures = 1? Tekstura jest w folderach Modules/NazwaModa/Textures i W katalogu głównym w Textures?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 04, 2010, 15:59:52
Wszędzie używałem jednej i tej samej nazwy. Load_mod_textures mam na 1. Wszystko pustawiane zgodnie z poradnikiem. Textury wszędzie wrzucone.

Przypomniałem sobie jeszcze, że gdy pierwszy raz po wrzuceniu moda gre uruchamiałem to w okienku gdzie są informacje jakiś błąd na czerwono wywaliło, ale nie pamięam jaki :(

I jeszcze jedno. Podczas gdy wrzucam model .obj do BRFedita wywala mi błąd "This mesh not have valid texture coordinates, do you wish to load it anyway?"

Mam jeszcze jedno pytanie. Wyczytałem, że każdy przedmiot musi mieć odpowiednią wielkość, aby pasował do M&B. Ktoś mógłby mi przybliżyć tą wielkość?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Marca 04, 2010, 16:23:55
Mam prośbę, czy byłby ktoś w stanie powiedzieć mi jak zwiększyć stawki podczas turnieju i sumę wygranej? Dotyczy to moda SoD dokładniej ale to chyba nie ma większego znaczenia.
Celem jest uzyskanie podobnego efektu jaki mamy w PoP tyko wartości nie koniecznie te same.
Bardzo proszę o konstruktywną odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AlbaN w Marca 04, 2010, 22:05:19
Mam prośbę, czy byłby ktoś w stanie powiedzieć mi jak zwiększyć stawki podczas turnieju i sumę wygranej? Dotyczy to moda SoD dokładniej ale to chyba nie ma większego znaczenia.
Celem jest uzyskanie podobnego efektu jaki mamy w PoP tyko wartości nie koniecznie te same.
Bardzo proszę o konstruktywną odpowiedź.

Dodawanie/ Edycja stawki

1. Otwórz plik modułu "module_game_menus.py"

2. Wyszukaj ( Ctrl+F ) słowa "100 denars".

3. Gdy znajdziesz część kodu która wygląda tak:

("bet_100_denars", [(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
                          (ge, ":gold", 100)
                          ],
       "100 denars.",
       [
         (assign, "$temp", 100),
         (jump_to_menu, "mnu_tournament_bet_confirm"),
        ]),

5. Ta funkcja powtarza się dla 100, 50, 20, 10, 5. Możesz je zmienić na własne kwoty, bądź dodać nowe.


6. Funkcja jest zapisana w taki sposób, że XXX to wartość denarów które obstawiasz. Jeżeli będzie kwota jest większa niż 100 to dla estetyki w grze, swoją funkcje wklej/wpisz powyżej funkcji dla 100 denarów.

("bet_XXX_denars", [(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
                          (ge, ":gold", XXX)
                          ],
       "XXX denars.",
       [
         (assign, "$temp", XXX),
         (jump_to_menu, "mnu_tournament_bet_confirm"),
        ]),


Zmiana wartości denarów które wygrywamy po turnieju

1. Otwórz plik modułu "module_game_menus.py"

2. Wyszukaj ( Ctrl+F ) słowa " "town_tournament_won" ", pamiętaj żeby wpisać razem z cudzysłowem.

3. Poniżej będzie kod:
[
        (str_store_party_name, s3, "$current_town"),
        (call_script, "script_change_troop_renown", "trp_player", 20),                         
        (call_script, "script_change_player_relation_with_cent er", "$current_town", 1),
        (assign, reg9, 250),
        (add_xp_to_troop, 250, "trp_player"),

4.Pogrubione cyfry przedstawiają kolejno:
- ilość sławy za wygrany turniej           
- wzrost relacji z miastem
- wartość nagrody w denarach
- zdobyte doświadczenie

Wystarczy, że pozmieniasz je według uznania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 04, 2010, 22:45:21
Ale nie możesz tego dodać do moda ponieważ nie masz jego module system. A autor tej modyfikacji raczej się nim z Tobą nie podzieli...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 04, 2010, 23:23:04
Ja robie na podstawię Native przedmioty.

W BRF taki świetny nie jestem, bo też dopiero się ucze. Ja mam trochę podobny problem tzn. robie w brf to co trzeba, zapisuje, (module.ini itp takze) włączam gre i wywala mi błąd przy ładowaniu (nie wiem jaki bo tylko dźwięk jest, że błąd) wchodze ponownie w BRFeditora i patrze - a tu nie ma w MES, tekstury wgranej (chociaż ją wgrywałem :| - o! taki psikus) to jeszcze raz ją wgrywam, zapisuje, włączam gre i wsyzstko śmiga jak talala :)
Nie wiem czy to mój błąd czy BRFa, ale najważniejsze, że działa. Może u Ciebie jest podobnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marca 05, 2010, 06:16:51
Dzięki za odpowiedzi. Większość problemów zażegnałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Marca 05, 2010, 21:11:13
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 05, 2010, 22:10:21
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 06, 2010, 19:45:44
Mam takie głupie pytanie :P Które tekstury odpowiadają za kolory włosów? Za nic nie mogłem ich znaleźć...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 06, 2010, 20:08:02
Mam takie głupie pytanie :P Które tekstury odpowiadają za kolory włosów? Za nic nie mogłem ich znaleźć...

hair_blonde.dds
Ale, jeżeli chcesz przypisać barwę włosów do określonej skóry (chodzi o to, że jakaś skóra ma kolory włosów od blond do brązowych lub od brązowych do czarnych) to zajrzyj do module_skins.py
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 06, 2010, 20:13:29
Mam pytanie zrobiłem tarczę i mam na niej uchwyty do trzymanie jej lecz nie wiem jak te uchwyty o teksturować. Proszę pomóżcie mi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 07, 2010, 12:50:11
Zacznijmy od tego, jakiego programu używasz. Każdy program teksturuje inaczej.

Mam kolejne pytanie: Czy model broni powinien leżeć czy stać podczas modelowania, żeby postać poprawnie go trzymała?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 07, 2010, 12:54:59
Zacznijmy od tego, jakiego programu używasz. Każdy program teksturuje inaczej.

Mam kolejne pytanie: Czy model broni powinien leżeć czy stać podczas modelowania, żeby postać poprawnie go trzymała?

Exportuj dowolny model broni z gry do formatu .obj i importuj go do programu modelowania. Będziesz wiedział jaką powinien mieć wielkości i w jakiej pozycji powinien być...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 07, 2010, 13:01:39
Ja używam wings 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Marbar w Marca 07, 2010, 18:44:41
Pytanie z innej beczki: Gdzie wkleić module system?
W jaki sposób zmienić ilość zmniejszanego morale ze względu na wielkość oddziału oraz jego żołd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Marca 08, 2010, 11:38:23
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

Dzięki za pomoc, zmieniłem stawki w/g tego posta i wszystko działa tylko teraz gdybym chciał zrobić na przykład 6 możliwą stawkę dajmy mam 1000/500/300/100/50 i chciałbym dorobić jeszcze 25 to wydawałoby się, że analogicznie wystarczy dopisać do całego kodu kolejną linijkę w stylu:

mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  

I z edytować ją żeby było na 25 denarów czyli wyglądało by to tak.

mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  .

Cały skrypt wydaje mi się powinien wyglądać wtedy tak:

 mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000  1000_denars.  2 2133 2 144115188075855934 1000 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855934 500 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_300_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 300  300_denars.  2 2133 2 144115188075855934 300 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855934 100 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855934 50 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  . mno_go_back_dot  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135349  .

Problem w tym, że jeśli tak wygląda to przy uruchamianiu m&b wyskakuje error.

Nie wiem może jest tu jakiś błąd proszę o pomoc.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 09, 2010, 15:35:50
Pytanie z innej beczki: Gdzie wkleić module system?
Module System możesz wypakować gdzie chcesz. Ważne abyś w module_info.py zamieścił ścieżkę do modułu, który chcesz edytować.
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

Dzięki za pomoc, zmieniłem stawki w/g tego posta i wszystko działa tylko teraz gdybym chciał zrobić na przykład 6 możliwą stawkę dajmy mam 1000/500/300/100/50 i chciałbym dorobić jeszcze 25 to wydawałoby się, że analogicznie wystarczy dopisać do całego kodu kolejną linijkę w stylu:

mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  

I z edytować ją żeby było na 25 denarów czyli wyglądało by to tak.

mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  .

Cały skrypt wydaje mi się powinien wyglądać wtedy tak:

 mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000  1000_denars.  2 2133 2 144115188075855934 1000 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855934 500 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_300_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 300  300_denars.  2 2133 2 144115188075855934 300 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855934 100 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855934 50 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  . mno_go_back_dot  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135349  .

Problem w tym, że jeśli tak wygląda to przy uruchamianiu m&b wyskakuje error.

Nie wiem może jest tu jakiś błąd proszę o pomoc.

Ja tu nie pomogę :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 09, 2010, 17:08:14
Gdzie się spytać o ekipę?

P.S. Jak już takie pytanie było to sorry, ale nie chcę 70 stron oglądać, a na forum szukałem i nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Brontes w Marca 10, 2010, 14:51:27
Mam pytanie jak przerobić script żeby móc rekrutować więcej wieśniaków w wioskach?


Przepraszam,już nie aktualne.....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 12, 2010, 07:52:18
A powiesz jak żeby było dla innych?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 12, 2010, 14:16:14
@UP: Zacytuję wypowiedź NIFN'a
Mam pytanie jak przerobić script żeby móc rekrutować więcej ludzi w wioskach.......żeby nie rekrutowac po 4-8 w jednej wiosce tylko tak po 70-100 w jednej wiosce?
Ilość ochotników zależy od reputacji z daną wioską. Można owszem to zmienić:

Otwórz Scripts.txt i odnajdź linijki:
Cytuj
update_volunteer_troops_in_village -1
 35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923

7 odpowiada za minimalną ilość osób, które możemy rekrutować, gdy mamy relacje z wioska poniżej 5.
5 określa minimalną relację z wioską, dla której otrzymamy dodatkowe jednostki.
Jeśli relacje z wioską są powyżej 5, wtenczas wartość relacji dzielona jest przez 2, a następnie dodawana jest liczba 10, wynik określa maksymalną ilość jednostek, jaką możemy otrzymać z wioski.
Liczba jednostek losowana jest z przedział 0 a jej maksymalną wartością opisaną wyżej.
Liczy podane na żółto określają klasy jednostek. Pierwsza liczba 10 dzieli się przez wartość twojej relacji z wioską, by określić, jak często jednostki mają awansować.
Następna wartość 10 jest szansą na awansowanie jednostek przy kolejnej rekrutacji.
3 i 2 określają jakość jednostek.

Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1219966.html#msg1219966

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 12, 2010, 18:30:48
Wtedy tego nie było gdy pisałem. A ktoś mi odpowie na pytanie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 12, 2010, 20:29:27
Co do twojego pytania: O jaką ekipę chodzi? Rozwiń pytanie bo mało kto je rozumie. Jeśli chodzi ci o NPC'tów z twojego pt to można o nich zapytać u podróżnego za niewielką opłatą (chyba 30 denarów)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 13, 2010, 18:56:08
A jeśli chodzi Ci o NPC-tów typu: Lezalit, Alyaen. To możesz ich nabyć w gospodach. Możesz też tam kupić najemne ostrza, najemnych kawalerzystów, kuszników itp.itd. Sry. jeżeli źle zrozumiałem pytanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 14, 2010, 10:09:08
Dobra... Wrzuciłem sobie na stałe NPC do tawerny w Praven. No i tak sobie stoję koło niego i stoję i myślę czy on nie mógłby biegać po całej tawernie? (w końcu to szaleniec)

Więc: Da się zrobić aby NPC biegał po gospodzie, a nie stał w miejscu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 14, 2010, 11:37:27
Z tego co pamiętam w Edit Mode można ustawiać i przestawiać "Entry pointy" do których kolejno będą podchodzić NPC.

Edit: Sprawdziłem ten sposób w tawernie i raczej nie się nie uda. W tawernie te punkty oznaczają gdzie postacie mają stać a nie gdzie iść :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Serr95 w Marca 14, 2010, 13:21:53
Mam pytanie. Jak wrzucić przedmioty z modów do Native?
I czy jest z tym "troche" zabawy?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 14, 2010, 13:52:23
Z tym jest na pewno dużo zabawy. Ja wiem tylko jak sztandary ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 14, 2010, 13:55:09
Tu masz wideotutorial: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3473.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3473.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 14, 2010, 14:03:20
Echh... No to wielka szkoda, a można może zrobić tak aby dany NPC atakował nas po odpowiednim dialogu? I potem po ubiciu go jego ciało znikło?
EDIT: Narazie mam takie coś wydaje mi się, że idę w dobrym kierunku:
  [trp_madman, "odp4", [], "GUARDS! GUARDS! KILL THIS THIEF!", "close_window",[[encounter_attack]]],
Ale to nie działa :P

EDIT2: Na bank powinno się dać. Chyba znacie misję z "Nerwowym człowiekiem".

EDIT3:
Próbowałem jeszcze tego
Cytuj
   [(set_party_battle_mode),
    (try_for_agents, ":cur_agent"),
      (agent_get_troop_id, ":cur_agent_troop", ":cur_agent"),
      (eq, ":cur_agent_troop", "trp_madman"),
      (agent_set_team, ":cur_agent", 1),
Ale po tym NPC w ogóle zniknął z karczmy xD

EDIT4: Daedalus to może będziesz tak miły i powiesz jak to zrobić? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 14, 2010, 14:13:53
Raczej tak. W modzie "Rządy miecza" będzie możliwość bicia się w gospodach. Tutaj masz link jak to wygląda http://www.youtube.com/watch?v=4_D_mWuoTm0 . Więc mogę po tym stwierdzić, że jest to możliwe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 14, 2010, 16:01:27
Cytuj
Da się zrobić aby NPC biegał po gospodzie, a nie stał w miejscu?

Oczywiście.

Cytuj
można może zrobić tak aby dany NPC atakował nas po odpowiednim dialogu?

Oczywiście.

Cytuj
Raczej tak. W modzie "Rządy miecza" będzie możliwość bicia się w gospodach.

U mnie bitwa nie jest włączana przez dialog.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Marca 14, 2010, 16:58:11
W najnowszej wersji Star Wars Conquest bójki są włączane przez dialog. Jest to nawet dobre rozwiązanie. Chcesz wypróbować broń idziesz do gospody, podchodzisz do gościa, zagadujesz i zaczyna sie bójka w całej karczmie ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 14, 2010, 18:43:33
Mam problem z połączeniem mostem dwóch brzegów rzeki w map editorze. Choćbym nie wiem jak ścisnął brzegi to i tak nie da się przejść, a na dodatek nie da się chodzić po drugiej stronie. Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Marca 14, 2010, 19:01:41
Siemano !

Jak się nazywa mod , w którym można zostać królem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Marca 14, 2010, 19:25:04
Eh to nie ten temat ale ci podam nawet linka http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1914.0
A administracja może da coś od siebie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 15, 2010, 14:44:11
Mi chodziło o to gdzie zebrać ludzi tworzących moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 15, 2010, 15:52:58
eXtras poszukaj w dziale "modding" tam na pewno były takie wątki. Chyba 3 albo 4.

EDIT: Mam pytanie. Można zmienić datę w grze? Jeśli tak to może mi powiedzieć ktoś jak. Z góry THX.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 16, 2010, 07:49:20
Ale szukałem i nic. Widziałem tylko "Już chyba były takie tematy" i "To niewłaściwy temat".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 16, 2010, 14:56:57
Najlepszym sposobem było by zacząć robić moda samemu (modele, nazwy frakcji i miast itp.) następnie założyć temat dla moda zaczętego już w ok 40% i tam ogłosić że potrzebujesz ludzi do pomocy, podkreślam pomocy a nie do odwalenia roboty za Ciebie. Zdarzały się już takie przypadki i raczej nikt nie chciałby aby się powtarzały. A jeśli nie umiesz modelować, teksturować i innych podstawowych rzeczy to nawet nie bierz się za modding, a za tutoriale.

Mam nadzieje że pomogłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 16, 2010, 15:34:17
Mam pytanie. Można zmienić datę w grze? Jeśli tak to może mi powiedzieć ktoś jak. Z góry THX.

Więc tak:
Otwierasz plik module_scripts.py (nie pytaj gdzie on jest...) wyszukujesz
Cytuj
("game_get_date_text"
I masz tam takie coś:

      (store_add, ":cur_day", ":num_days", 23),
      (assign, ":cur_month", 3),
      (assign, ":cur_year", 1257),

Więcej chyba tłumaczyć nie trzeba? :P w pierwszym ustawiasz dzień, w drugim miesiąc, a w trzecim rok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 16, 2010, 15:52:23
Wielkie dzięki PissInPeace.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marca 16, 2010, 17:00:44
Który z plików w module system odpowiada za takie komunikaty jak np. "Vaegirzy i Swadianie rozpoczęli wojnę"? i jeszcze który plik odpowiada za rozdzielanie wiosek wśród miast lub skrypt?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 16, 2010, 17:14:41
Który z plików w module system odpowiada za takie komunikaty jak np. "Vaegirzy i Swadianie rozpoczęli wojnę"? i jeszcze który plik odpowiada za rozdzielanie wiosek wśród miast lub skrypt?

Za wypowiedzenie wojny: w MS module_game_menus.py, a w spolszczeniu game_menus.csv
Co do drugiego to nie bardzo rozumiem. Chodzi Ci o to komu ma zostać dana wioska/miasto? Jeśli tak to module_scripts.py od linijki 967
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marca 16, 2010, 17:47:02
Komu ma być wioska miasto to wiem, ale chodzi mi oto, że jest miasto i do niego 3 wioski i nie wiem gdzie jest ustalone do jakiego miasta jakie wioski.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 16, 2010, 21:07:39
Komu ma być wioska miasto to wiem, ale chodzi mi oto, że jest miasto i do niego 3 wioski i nie wiem gdzie jest ustalone do jakiego miasta jakie wioski.

Z tego co wiem, nie ma takiego skryptu. Wioski przydzielają się same...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 17, 2010, 11:02:48
Mógłby mi ktoś podać, gdzie znajdę coś na temat praw autorskich, że można modować ich grę, na jakiej zasadzie itp.
Szukałem ale nie znalazłem, a jest mi to potrzebne. W regulaminie przy instalacji też nie widziałem... chyba, że coś mi umknęło. (chyba dobry temat?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 17, 2010, 17:07:23
Ja mam takie pytanko. Jak zmienić nazwę frakcji, bo już szukałem z jakąś 1h i nie mogłem nic znaleźć.


EDIT: Dzięki, a można jakoś dokładnie :) , bo się nie orientuje w tym troop edytorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 17, 2010, 17:11:36
W troop edytorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 17, 2010, 17:52:24
W module system lub w plikach spolszczenia. MS: module_factions.py, spolszczenie: factions.csv Naprawdę chwila szperania po plikach nie boli...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 17, 2010, 18:31:48
Wielkie dzięki PissInPeace. Znów mi bardzo pomogłeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 17, 2010, 19:15:31
No to teraz ja potrzebuję pomocy ;x Jak zmniejszyć celność łuków? W MS nic nie wskórałem, a w Item Editorze pole Abundance (co oznacza celność) jest na 0.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 17, 2010, 19:32:12
No to teraz ja potrzebuję pomocy ;x Jak zmniejszyć celność łuków? W MS nic nie wskórałem, a w Item Editorze pole Abundance (co oznacza celność) jest na 0.
Abundance  to nie celność, tylko szansa na pojawienie się przedmiotu w sklepie, który ma flagę itp_merchandise.
Szukaj wpisu "accuracy(99)", gdzie 99 oznacza celność ;p

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 17, 2010, 20:42:12
NIFN Sorrki pomyłka chodziło mi właśnie o Accuracy. Abundance to na 100 jest ustawione. Po prostu się pomyliłem przy przepisywaniu bo obie nazwy zaczynają się na "A" :P

Co do tematu to tak:
Cytuj
["hunting_bow",         "Hunting Bow", [("hunting_bow",0),("hunting_bow_carry",ixmesh_carry)], itp_type_bow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed,itcf_shoot_bow|itcf_carry_bow_back, 17 , weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | shoot_speed(48) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_bow ],
Przykład łuku. Nie ma tam właśnie accuracy. Może spróbować dodać ten do tego accuracy?

Ok, działa. Po prostu dodałem to accuracy i git :P

EDIT: NIFN no poradziłem sobie już przecież :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 17, 2010, 20:49:40
Co do tematu to tak:
Cytuj
["hunting_bow",         "Hunting Bow", [("hunting_bow",0),("hunting_bow_carry",ixmesh_carry)], itp_type_bow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed,itcf_shoot_bow|itcf_carry_bow_back, 17 , weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | shoot_speed(48) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_bow ],
Przykład łuku. Nie ma tam właśnie accuracy. Może spróbować dodać ten do tego accuracy?
Tak, wstaw accuracy(X) między:
Cytuj
weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | shoot_speed(48)|thrust_damage(15 ,  pierce)
Pamiętaj tylko, by oddzielić wpis "|".
Jeśli nie występuje jakiś wpis, to broń, bądź przedmiot korzysta z wartości domyślnej (w przypadku łuk i kusz - 99)

PS. X to dowolna liczba (0-99) określająca celność ;p

@UP: Wiem, ale może inni będą kiedyś chcieli skorzystać :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marca 17, 2010, 21:34:15
Otóż przypadkiem natknąłem się w troops na awansowanie jednostek, jednak mam problem w jednym chcę aby były 3 ścieżki jednak przy upgrade2 można tylko 2, próbowałem upgrade3 jednak było to by zbyt łatwe. Więc moje pytanie brzmi czy da się ustawić 3 ścieżki rozwoju?
  --------1
 |
0--------2
 |
  --------3
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 17, 2010, 21:35:01
Więc moje pytanie brzmi czy da się ustawić 3 ścieżki rozwoju?

Nie, nie da się...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 20, 2010, 09:27:41
Witam. Mam pytanie do osob, ktore uzywaja 3ds maxa.
Probuje zrobic miecz w pochwie wedlug tego tutoriala (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0) niestety nie mam pomyslu jak zmniejszyc rekojesc miecza nie psujac mapowania. Zazwyczaj jak robilem modele na ktore chcialem oddzialywac, robilem osobne mapowanie dla kazdego z nich. Tutaj tak nie moge poniewaz po imporcie w brfedit wyskakuje blad, ze importowany model nie jest taki sam jak bazowy. Mial ktos podobny problem? Zna ktos rozwiazanie? Bede wdzieczny za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 20, 2010, 18:05:44
Wybaczcie double-posta, ale mam kolejne pytanie. Jak zrobic, aby miecz dwureczny po schowaniu znajdowal sie na plecach? Niby jest ta linijka itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn ale niestety broni jak nie bylo widac, tak nadal nie ma... Oczywiscie dodalem odpowiednia linijke ze "scab`em". Bede wdzieczny za pomoc.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 20, 2010, 18:46:24
Wybaczcie double-posta, ale mam kolejne pytanie. Jak zrobic, aby miecz dwureczny po schowaniu znajdowal sie na plecach? Niby jest ta linijka itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn ale niestety broni jak nie bylo widac, tak nadal nie ma... Oczywiscie dodalem odpowiednia linijke ze "scab`em". Bede wdzieczny za pomoc.
Pozdrawiam

Może spróbuj to zrobić na tej zasadzie? http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 20, 2010, 19:12:38
wlasnie probuje i nadal nic. moze najlepiej bedzie jak przedstawie co mam:
["tutorial_sword", "Sword", [("buster_sword",0),("scab_bastardsw_b", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_bastardsword|itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn, 0 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | weapon_length(102)|swing_damage(18 , cut) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_sword ],mam swoj model jako miecz treningowy (nie musze biegac po mapie i szukac kupca tylko na dziendobry w samouczku od razu jest dostepny), ale w pochwie jest inny model. zaznaczone, ze model ma trzymac na plecach. mimo wszystko nadal nie dziala. a moze ja cos namieszalem?
a z tym tutorialem to wlasnie mi cos i tak nie wychodzi (trzy posty wyzej opisalem problem)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Marca 21, 2010, 08:00:27
Witam

Czy ktoś wie jak wyciągnąć modele do M&B z innych gier?
Chodzi mi głównie o modele z Obliviona.
Jeżeli ktoś się tym zajmował to proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 21, 2010, 11:18:15
o ile dobrze pamietam to modele w oblivionie zapisane sa w formacie *.nif a textury tak jak w MB czyli dds. najpierw musisz poszukac programiku,, zeby wyciagnac modele z plikow bazowych (odpowiedniki brf`ow w MB), pozniej sciagasz plugin np do 3ds maxa ktory pozwala ci na export/import nif`ow. sama konwersja jest bardzo prosta. importujesz w maxie nif`a, exportujesz jako *.obj. z textura nie powinno byc problemu.
pisalem z pamieci bo oblivionem nie zajmowalem sie cale wieki, ale mam nadzieje, ze pomoglem.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 21, 2010, 16:59:31
Jak zrobić aby zarządzanie więźniami była umięjętnością oddziału a nie postaci?

I jak zrobić aby król dał nam więcej zamków? Rozumiem że ilość zamków zależy od ilości reputacji a więc gdzie zmniejszyć tą ilość wymaganej reputacji do przejęcia następnego zamku w nasze ręce?

I jak zrobić żebyśmy otrzymywali więcej kasy za zdobycie zamku?

I jak zrobić żeby bohaterowie nie odchodzili?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 21, 2010, 20:00:25
I jak zrobić żebyśmy otrzymywali więcej kasy za zdobycie zamku?

Nie wiem czy to poskutkuje ale możesz spróbować,

Otwórz:
module_games_menus.py

Kliknij (CTRL+F) i wyszukaj
(assign, reg6, 900),

900 to liczba denarów za zamek, możesz zmienić na dowolną.
Sry jeżeli się mylę.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 21, 2010, 20:46:58
Jak zrobić aby zarządzanie więźniami była umięjętnością oddziału a nie postaci?

I jak zrobić aby król dał nam więcej zamków? Rozumiem że ilość zamków zależy od ilości reputacji a więc gdzie zmniejszyć tą ilość wymaganej reputacji do przejęcia następnego zamku w nasze ręce?

I jak zrobić żebyśmy otrzymywali więcej kasy za zdobycie zamku?

I jak zrobić żeby bohaterowie nie odchodzili?

1. Otwierasz module_skills.py i szukasz linijki:
Cytuj
("prisoner_management", "Prisoner Management",sf_base_att_cha,10,"Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill)"),
Zamieniasz na:
Cytuj
("prisoner_management", "Prisoner Management",sf_base_att_cha|sf_effects_party,10,"Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Party skill)"),
Kompilujesz MS i gotowe ;)
2. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1219470.html#msg1219470 po angielsku bo za dużo tego jest na moje :P
3. Otwierasz plik menus.txt i szukasz linijki:
Cytuj
menu_requested_castle_granted_to_another 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_vali ant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2
Przedostatnia liczba odpowiada za liczbę denarów jaką otrzymamy.
4. Nie wiem...

UWAGA! WARNING! ACHTUNG! Tego pierwszego nie testowałem więc nie jestem pewien na 100% czy działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 22, 2010, 12:49:15
Nie ma takiego pliku "module_skills.py"

Nigdzie nie moge go znaleźć

Co do odpowiedzi na 2 pytanie to też niewiele mi to mówi, nigdy nie uczyłem się angielskiego. Zrozumiałem tylko słowo castle
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 22, 2010, 14:09:47
Nie ma takiego pliku "module_skills.py"

Nigdzie nie moge go znaleźć

Co do odpowiedzi na 2 pytanie to też niewiele mi to mówi, nigdy nie uczyłem się angielskiego. Zrozumiałem tylko słowo castle

Poczytałbyś trochę i dowiedział się, że ten plik znajduje się w module system... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 22, 2010, 14:14:50
nigdy nie uczyłem się angielskiego. Zrozumiałem tylko słowo castle
to zacznij, bo w necie jest to wlasciwie jedyny jezyk w jakim znajdziesz wszystko. nikt dla ciebie na polski nie bedzie tlumaczyl.
jak w szkole cie nie ucza (ktora zreszta i tak cie jezyka nie nauczy) to zacznij sie sam uczyc bo innego wyjscia raczej nie ma.
pozdrawiam

Co ten post wnosi do tematu?

EDIT: Wybacz, to sie nie powtorzy. Nie moglem sie powstrzymac :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 22, 2010, 17:16:39
To gdzie w końcu jest ten plik?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 22, 2010, 17:19:37
To gdzie w końcu jest ten plik?

No musisz ściągnąć Module System... http://www.mbrepository.com/file.php?id=1694
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 24, 2010, 16:20:36
 Mam jedno pytanie odnośnie wingsa. Mamy tam opcję "Podziel na" a tam do wyboru - na kwadraty, trójkąty, detrianguluj.

Kiedy klikam podziel na kwadraty to nic się nie dzieje ;/ a chcę jedną ściane boxa podzielić na dwie części.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 24, 2010, 17:10:19
Mam jedno pytanie odnośnie wingsa. Mamy tam opcję "Podziel na" a tam do wyboru - na kwadraty, trójkąty, detrianguluj.

Kiedy klikam podziel na kwadraty to nic się nie dzieje ;/ a chcę jedną ściane boxa podzielić na dwie części.

No nie dziwię się, że się nic nie dzieje bo to nie do tego służy... Spróbuj [C]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 24, 2010, 18:44:49
C też nie działa hipokryto :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 24, 2010, 18:46:44
Klikasz na górnej i dolnej krawędzi tej ściany i bierzesz "C" (jak źle to niech mnie ktoś poprawi bo wingsa nie widziałem parę miesięcy), wtedy połączy te obie przeciwległe krawędzie linia prosta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 24, 2010, 19:13:35
Działa tylko czemu pojawia się takie coś spłaszczonego co świeci na jasno?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 24, 2010, 21:05:04
Sorki, że zmienie temat co oznacza ten kod broni:

Cytuj
["axewarhammer", "axewarhammer", [("axewarhammer",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary|itp_secondary|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_scimitar|itcf_carry_axe_left_hip,
 137 , weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(98) | weapon_length(61)|swing_damage(34 , cut) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_axe ],

A dokładniej: itp_primary|itp_secondary|...|itp_wooden_parry, itc_scimitar
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 24, 2010, 21:09:15
Sorki, że zmienie temat co oznacza ten kod broni:

Cytuj
["axewarhammer", "axewarhammer", [("axewarhammer",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary|itp_secondary|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_scimitar|itcf_carry_axe_left_hip,
 137 , weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(98) | weapon_length(61)|swing_damage(34 , cut) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_axe ],

A dokładniej: itp_primary|itp_secondary|...|itp_wooden_parry, itc_scimitar


Są to "funkcje przedmiotu" czyli np. "Bonus przeciwko tarczom", Jednoręczny itd. itp_merchandise oznacza, że przedmiot będzie dostpny u handlarzy. Zerknij sobie tu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3871.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 24, 2010, 21:24:00
To ja wiem. Ale dokładnie te trzy część kodu, nie wiem jak to wytłumaczyć na normalny język.

Cytuj
itp_primary|itp_secondary|...|itp_wooden_parry, itc_scimitar

Logicznie myśląc: coś pierwszy| coś drugi ... ale co?!     To wooden_parry - to jest rodzaj odparowania ataku ?!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 24, 2010, 21:42:44
wooden_parry z tego co zauwazylem odpowiada za drewniany odglos podczas parowania atakow. masz to najczesciej przypisane broniom treningowym i wystepujacej na arenie czyli drewnianym.
mam nadzieje, ze pomoglem.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 24, 2010, 22:40:59
Z tego co pamiętam (czyli jest spora szansa, że się mylę :P) to itp_primary odpowiada za to, że można wrzucić broń/tarczę w 4 sloty do bitwy...
A itp_secondary pozwala nam podnieść broń z trupa, ale to i tak nie zawsze się zdarza...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 24, 2010, 22:58:52
Z tego co pamiętam (czyli jest spora szansa, że się mylę :P) to itp_primary odpowiada za to, że można wrzucić broń/tarczę w 4 sloty do bitwy...
A itp_secondary pozwala nam podnieść broń z trupa, ale to i tak nie zawsze się zdarza...

Ok, dzięki, to by miało sens.

Edit: To niżej jeszcze bardziej sensowne ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 24, 2010, 23:26:26
itc_scimitar to jedna ze stałych, która określa, z jakich ataków ma korzystać dana broń.
W przypadku itc_scimitar są to: itcf_overswing_onehanded, itcf_slashright_onehanded, itcf_slashleft_onehanded, itcf_horseback_slashright_onehanded, itcf_horseback_slashleft_onehanded, itc_parry_onehanded.
Możesz przypisać po kolei to, co wypisałem wyżej (oddzielając każdy pionową kreską -> | ), by broń zachowywała się tak, jak scimitar w grze  -- czyli jednoręczna broń bez możliwości pchnięcia, ale po co, skoro można krócej -- itc_scimitar.

Więcej takich wpisów znajdziesz w: header_items.py. Możesz śmiało dodawać swoje typy broni (np półtoraręczny topór - czyli topór używany jedno, lub dwuręczny, bez możliwości wykonania pchnięcia), ale nie zalecałbym dodawania nowych animacji...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 25, 2010, 11:34:58
Gdzie można zmienić atrybuty jednostek (siła, zwinność, charyzma intel.). Wiem, że w Troop Editorze, ale chodzi mi o pliki MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 25, 2010, 12:30:05
module_troops.py Musisz po prostu pozamieniać wartości za np. knows_ironflesh_3. Przecież to logiczne że przez troop editor otwierasz plik troops, więc w MS będzie to samo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 25, 2010, 12:42:31
Tak, logiczne i to wiem, ale to są właściwości do konkretnych biegłości, a mi chodzi o te cztery podstawow (siła, zwinn, inte i char.)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 25, 2010, 12:53:38
Tak czy inaczej masz tam siłę i zręczność. Dam na przykład tą linijkę:
Cytuj
str_10|agi_10|level(17),wp(120),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2],
  ["arena_training_fighter_8","Veteran Fighter","Veteran Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 25, 2010, 13:00:15
Tak, masz rację, ale podany przez Ciebie przykład odnosi się do stałej jednostki.
Ale np w jednostkach militarnych frakcji czegoś takiego nie ma podaje przykład
Cytuj
["swadian_deserter","Swadian Deserter","Swadian Deserters",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_deserters,
   [itm_bolts,itm_light_crossbow,itm_hunting_crossbow,itm_dagger,itm_club,itm_voulge,itm_wooden_shield,itm_leather_jerkin,itm_padded_cloth,itm_hide_boots,itm_padded_coif,itm_nasal_helmet,itm_footman_helmet],
   def_attrib|level(14),wp(80),knows_common|knows_riding_2|knows_ironflesh_1,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],

ten "def_attrib" jest chyba odnośnikiem do kodu na początku, ale mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 25, 2010, 13:09:15
Tak, masz rację, ale podany przez Ciebie przykład odnosi się do stałej jednostki.
Ale np w jednostkach militarnych frakcji czegoś takiego nie ma podaje przykład
Cytuj
["swadian_deserter","Swadian Deserter","Swadian Deserters",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_deserters,
   [itm_bolts,itm_light_crossbow,itm_hunting_crossbow,itm_dagger,itm_club,itm_voulge,itm_wooden_shield,itm_leather_jerkin,itm_padded_cloth,itm_hide_boots,itm_padded_coif,itm_nasal_helmet,itm_footman_helmet],
   def_attrib|level(14),wp(80),knows_common|knows_riding_2|knows_ironflesh_1,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],

ten "def_attrib" jest chyba odnośnikiem do kodu na początku, ale mogę się mylić.

Nie, nie mylisz się. Oczywiście możesz sam dodawać takie odnośniki lub usunąć go w wpisie jednostki i dodać tak jak pisał Arto...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 25, 2010, 18:30:58
WItam !! Chciałbym na mapie Native Zrobić miasto a w nim człowieka z którym bym mógł nawiązać dialog... Bardzo prosze o ODPOWIEDZI na moje pytani a nie wytykaniu błędów itd. Prosze o JEDNOZNACZNĄ odpowiedz :)

Pozdrawiam kuczix
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marca 25, 2010, 22:22:09
WItam !! Chciałbym na mapie Native Zrobić miasto a w nim człowieka z którym bym mógł nawiązać dialog... Bardzo prosze o ODPOWIEDZI na moje pytani a nie wytykaniu błędów itd. Prosze o JEDNOZNACZNĄ odpowiedz :)

Pozdrawiam kuczix
Zadam to samo pytanie, tylko mniej chaotycznie :P

Przywróciłem do gry Zendar. Gdy wchodzę do niego, jest tylko mały placyk, ściany wokół niego,tawerna i kilka postaci, lecz każda mówi "Poddaj się albo giń" czy jak to tam było, nie pamiętam :P I tu moje pytanie. Co zrobić, aby można było normalnie rozmawiać z tymi postaciami itd. Ogólnie jak przywrócić dawne właściwości Zendaru ?

No to jeszcze jedno pytanie.W pliku module_party_templates jest jednostka "patrol". Domyślam się, że jest to po prostu patrol jakieś frakcji. A jak zrobić, aby każda frakcja miała swój patrol ? Próbowałem się tym bawić, lecz nic mi nie wychodziło :/ Na skryptach nie znam się prawie wcale, tak samo na module system. Może jakieś podpowiedzi ? Aktualnie ten fragment wygląda u mnie tak :
Cytuj
("forager_party","Foraging Party",icon_gray_knight|carries_goods(5)|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[]),
  ("scout_party","Scouts",icon_gray_knight|carries_goods(1)|pf_show_faction,0,fac_commoners,bandit_personality,[]),
  ("patrol_party_swadia","Swadia's Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_nord","Nords' Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_vaegir","Vaegirs' Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_rhodok","Rhodoks' Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_khergit","Khanate's Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
#  ("war_party", "War Party",icon_gray_knight|carries_goods(3),0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("messenger_party","Messenger",icon_gray_knight|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[]),
  ("raider_party","Raiders",icon_gray_knight|carries_goods(16)|pf_quest_party,0,fac_commoners,bandit_personality,[]),
  ("raider_captives","Raider Captives",0,0,fac_commoners,0,[(trp_peasant_woman,6,30,pmf_is_prisoner)]),
  ("kingdom_caravan_party","Caravan",icon_mule|carries_goods(25)|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[(trp_caravan_master,1,1),(trp_caravan_guard,12,40)]),
  ("prisoner_train_party","Prisoner Train",icon_gray_knight|carries_goods(5)|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[]),
  ("default_prisoners","Default Prisoners",0,0,fac_commoners,0,[(trp_bandit,5,10,pmf_is_prisoner)]),
##  ("merchant_party","Merchant",icon_mule|carries_goods(25)|pf_show_faction,0,fac_merchants,merchant_personality,[(trp_caravan_guard,12,40)]),
##  ("merchant_party_reinforcement","Merchant Party Reinforcement",icon_mule|carries_goods(25),0,fac_merchants,merchant_personality,[(trp_caravan_guard,6,20)]),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 26, 2010, 16:22:22
Witam jak umieścić w native Miasto ?? Np koło Sargoth umieścić miasto o nazwie Starogród :) Co będzie w środku to ja już sobie zrobię proszę o link albo o logiczne objaśnienie xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bubello w Marca 26, 2010, 17:56:58
Mam problem !Co zrobić?Jak odpalam  BRF Edit wyskakuje błąd "can't open module.ini"i niby wszystko jest dobrze ale jak wchodze w zakładke "mat" i klikam add to wyskakuje następny błąd i jest tylko przycisk quit .Prosze o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 26, 2010, 21:17:04
Witam jak umieścić w native Miasto ?? Np koło Sargoth umieścić miasto o nazwie Starogród :) Co będzie w środku to ja już sobie zrobię proszę o link albo o logiczne objaśnienie xD

No to jedziem...
Otwórz module_parties.py
Wklej to:
Cytuj
  ("town_19","Miasto",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-42.30, -90.73),[], 135),
po:
Cytuj
  ("town_18","Narra",  icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-22.6, -82),[], 135),
Krótkie objaśnienie:
Miasto nazwa miasta
icon_town ikona miasta (możesz dać jeszcze zamiast tego icon_town_steppe lub icon_town_snow
-42.30, -90.73 pozycja miasta. Możesz to uzyskać na mapie strategicznej (z uruchominym Edit mode) wciskając Ctrl+E
I chyba gotowe :P Miasto zostanie przydzielone do frakcji, przy której najbliżej znajduje sie miasto.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Marca 26, 2010, 22:20:16
Cześć!
Proszę o ewentualne przekierowanie. Otóż: nie zamierzam się bawić w robienie "prawdziwego" moda(u?), tylko chcę pozmieniać parę rzeczy bo Native już mi się znudziło. Chciałbym zmienić mapę, drzewka rozwoju oraz uzbrojenie jednostek poszczególnych frakcji, zmienić nazwy frakcji ich kolor, tereny lordów i króli, nazwy miast, zamków i wsi. No i ewentualnie w późniejszej fazie (jak mi się już będzie nudzić) dodałbym jakąś swoją rzecz(np. broń, obiekty 3D umiem). Jestem całkowicie  zielony z modowania więc poproszę o jakieś przydatne linki. A, i chcę się jak najmniej zagrzebywać w Pythona itp.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 26, 2010, 22:38:28
Bez pythona wiele nie zrobisz, ale możesz ściągnąć to: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=379 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=379)
I lepiej zajrzyj do tego (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0) tematu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Marca 27, 2010, 11:53:47
Zajrzałem do tego tematu, ale nie wiem zupełnie jak zacząć, zrobić kopie Native w Modules i tam wszystko zmieniać?! Mam Module System na moją wersję(1.011), ale nawet nie wiem co z tym zrobić! A co do Pythona, po prostu chciałem do niego możliwie jak najmniej zaglądać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 27, 2010, 12:36:56
Jedno słowo: tutoriale. Do MS potrzebujesz tylko znajomości angielskiego i osób które wyjaśnią ci niektóre rzeczy. Same nazwy miast, frakcji, jednostek możesz zmienić za pomocą notatnika otwierając plik który jest w katalogu "mount&blade/modules/native/languages/pl" Wyposażenie jednostek możesz zmienić za pomocą troop editora, a statystyki broni za pomocą item editora.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 27, 2010, 12:46:39
Witam ! Niechętnie pisze w tym temacie ale cóż zrobić :) ... Jak zrobić (i w jakim pliku)  jakiegoś npc później dać mu dialog a na koniec aby dawał nam określone przez nas questy wiem że nikt mi nie odpowie na to pytanie lecz kto na nie odpowie jest WIELKI !
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 27, 2010, 12:59:37
O NPC masz temat tu:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0
Wystarczyło trochę poszukać w dziale Poradniki i tutoriale...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0
Na przyszłość od razu podam odnośnik...

Nie wiem już który raz apeluję...
LUDZIE "SZUKAJ" NIE GRYZIE!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 27, 2010, 15:26:21
witam
mam pytanie. gdzie w MS sa zapisane jakie wioski naleza do jakiego miasta? w module_scripts znalazlem tylko jakie miasta i zamki, a gdzie wioski? W zaleznosci od odleglosci od danego miasta?
Bede wdzieczny za odpowiedz.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 27, 2010, 16:11:46
HEh chyba module_parties
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 27, 2010, 16:13:30
Kuczix, jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to lepiej nie mów. Pierwsze ostrzeżenie, heh.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 27, 2010, 16:20:06
witam
mam pytanie. gdzie w MS sa zapisane jakie wioski naleza do jakiego miasta? w module_scripts znalazlem tylko jakie miasta i zamki, a gdzie wioski? W zaleznosci od odleglosci od danego miasta?
Bede wdzieczny za odpowiedz.
Pozdrawiam.
Było 1-2 strony temu... Przydzielają się do tego zamku/miasta, które jest najbliżej danej wioski.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 27, 2010, 16:31:25
Wlasnie znalazlem. Jakos to przeoczylem.
Okolo 1040 linijki w module_scripts:
Cytuj
    #pass 2: Give other villages to closest town.
I wszystko jasne :)
Mimo wszystko dzieki za odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 27, 2010, 19:52:29
Mam takie cuś w BRF:
(click to show/hide)
i Moje pytanie brzmi: Dlaczego są przezroczyste niektóre ścianki w tym modelu?? (W wingsie wszystko gra i huczy tylko w BRF się kopie)
PS. Daedalus mówił bym poddał model triangulacji przed albo podczas eksportu do formatu OBJ ale co to znaczy nie mam pojęcia więc proszę o wytłumaczenie, no i jak to zrobić...
pozdROW
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 27, 2010, 19:56:14
Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 27, 2010, 20:31:36
Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

A gdzie jest te Tesselate??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 27, 2010, 20:34:08
Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

A gdzie jest te Tesselate??

O Boże... ^^

Zaznacz cały model i wybierz zaznaczenie ściankowe. Potem PPM i Tesselate -> Triangulate
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 27, 2010, 20:35:34
Dzięki... I sorki śpiący jestem :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 27, 2010, 21:51:52
Mam pytanko dla prawdziwych twardzieli :) Zrobi mi ktoś skrypt że gdy będe wchodził do każdej wioski i zaznacze pewną opcje to dostane 1.000.000 expa :P ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 27, 2010, 22:27:04
Mam pytanko dla prawdziwych twardzieli :) Zrobi mi ktoś skrypt że gdy będe wchodził do każdej wioski i zaznacze pewną opcje to dostane 1.000.000 expa :P ??
Cytuj
     ("exp",[],"Exp...",
       [(add_xp_to_troop, 1000000, "trp_player"),
        ]),
Napisać Ci też od razu zarządzania królestwem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Duen w Marca 27, 2010, 22:29:33
Czy mogę postawić miasto w dowolnym modzie? Jeżeli tak to jakim programem (wersja gry 1011) i czy mogę od razu mieć je jako "własne"?  :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 27, 2010, 22:32:09
Czy mogę postawić miasto w dowolnym modzie? Jeżeli tak to jakim programem (wersja gry 1011) i czy mogę od razu mieć je jako "własne"?  :P

Jeżeli masz module system tego moda to tak. Hmm... Chyba tak, ale nie testowałem tego. Po prostu zrobić tak, jakbyśmy chcieli przydzielić lordowi, lecz jako id lorda wpisać trp_player

DOWN: Hmm... Dzięki, że skopiowałeś to co napisałem na poprzedniej stronie... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 27, 2010, 22:34:16
Hmm Up
Cytuj
("town_19","Nazwa Miasta",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-42.30, -90.73),[], 135),

pogrubione to są kordy wklejasz to do module_parties a co do tego żeby było twoje PODBIJ SOBIE xD

edit: Ale chyba pomogłem :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Duen w Marca 27, 2010, 22:39:01
A gdzie to miasto będzie się znajdować i czy nie da rady zrobić tak żeby nie było tam żadnych obrońców?

Dzięki za cholernie szybką reakcję :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Marca 27, 2010, 22:40:29
 Zamierzam zrobić nową frakcję z nową kulturą. Jak stworzyć kulturę i powiązać z nią jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 27, 2010, 22:41:46
Zamierzam zrobić nową frakcję z nową kulturą. Jak stworzyć kulturę i powiązać z nią jednostki?

Po prostu dodaj nową frakcję i przydziel jej nowe jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marca 28, 2010, 11:14:39
Zamierzam zrobić nową frakcję z nową kulturą. Jak stworzyć kulturę i powiązać z nią jednostki?

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0

EDIT: Witam mam pytanko jak zrobić nowych żołnierzy wiem że trzeba zrobic to w module_troops ale poprostu skopiowanie i modyfikacja nic tutaj raczej nieda prosze o linki albo o Mini-Tutorial :)

Posty edytujemy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Marca 28, 2010, 21:36:10
Po 1 jest opcja zmień po 2 chyba w troops editor da się zrobić nową jednostkę i wybrać je skille i EQ
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: elektrica w Marca 29, 2010, 20:58:35
Hej mam problem

Jak mogę dodać nowe miasto do gry wliczając to w zamki i wioski (nie znalazłem) za pomocą Module (coś tam)
Możecie dać link do tutka języki  Ruski , Ang lub Polski :)  
a i jeszcze zależy mi żeby skopiować wyglądy miast np miasto x będzie wyglądać jak veluca wiecie o co chodzi.
z góry dzięks


edit   mogę i od nowa zrobić miasto to mi wisi ale wolę  na skróty :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szymp w Marca 29, 2010, 21:01:55
W tej paczce są skrypty do formacji, morale i uderzenia tarczą
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1029
Niestety podmieniają one wszystkie pliki tylko w native.
Moje pytanie brzmi:
jak przenieść to do jakiegoś moda(nie native) nie usuwając przy tym jego skryptów, przedmiotów itd.? Chciałbym dodać tylko formacje. Uderzenie tarczą i morale mnie nie intersują.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 29, 2010, 22:14:54
Zajrzyj tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0). Możesz wszystkie te skrypty wpisać samemu. Uderzenie tarczą jest, ale nie wiem czy morale też.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Marca 29, 2010, 22:15:40
Czy jest mozliwe ,,podpalenie'' miecza lub innej broni tak jak palą się strzały w Return of Zendar?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szymp w Marca 29, 2010, 22:32:09
Zajrzyj tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0). Możesz wszystkie te skrypty wpisać samemu. Uderzenie tarczą jest, ale nie wiem czy morale też.

Dzięki za odpowiedź, ale mi zależy tylko na formacjach a w tym temacie ich niestety nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kuuubbbbaaa w Marca 31, 2010, 09:44:28
Jak przenieść konia, dokładnie heavy charger z wersji 0.960 na 1.011? Stęskniłem się za tym starym bo nowy mi do płytówki nie pasuje.
Znalazłem to
(click to show/hide)
ale nie wiem czy koń z ver.0.808 to ten sam co 0.960
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 31, 2010, 12:37:44
Siema!
Mam pytanko: Wie ktoś jak usuwa się frakcje? Jeżeli tak proszę o powiedzenie jak. Z góry THX.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 31, 2010, 14:55:35
Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0) masz poradnik na temat dodawania frakcji. Z tego co wiem działa to w obie strony (dodawanie/usuwanie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marca 31, 2010, 15:35:57
Dzięki Arto za odp. ale ja już 2 razy próbowałem wcześniej i mi jakieś błędy wywalało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Marca 31, 2010, 18:42:41
Da się jakoś powiększyć mapę świata w Thogrim's Map Editorze lub w MS?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 31, 2010, 19:24:20
Jak przenieść konia, dokładnie heavy charger z wersji 0.960 na 1.011? Stęskniłem się za tym starym bo nowy mi do płytówki nie pasuje.
Znalazłem to
(click to show/hide)
ale nie wiem czy koń z ver.0.808 to ten sam co 0.960
Aktualnie nie mam czasu, aby to sprawdzić, ale o ile dobrze pamiętam to w .960 był już zastosowany system LOD
Dzięki Arto za odp. ale ja już 2 razy próbowałem wcześniej i mi jakieś błędy wywalało.
A może powiesz jakie błędy?
Da się jakoś powiększyć mapę świata w Thogrim's Map Editorze lub w MS?
Musisz to zrobić w pliku "module.ini" znajdujacym się w folderze moda.
Cytuj
map_min_x   = -150
map_max_x   =  155
map_min_y   = -150
map_max_y   =  155
map_sea_direction = -40
map_sea_speed_x = 0.02
map_sea_speed_y = -0.02
map_river_direction = 140
map_river_speed_x = 0.01
map_river_speed_y = -0.01
Zaraz na początku masz takie coś. Więcej chyba tłumaczyć nie trzeba :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Marca 31, 2010, 20:17:02
Powiększyłem mapę i po tych "nowych" terenach nie mogę się poruszać. Co mam dalej robić?

@down: Czerwona ściana nie ma nic do tego. Przesunąłem ją zmianą wartości w module.ini.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Marca 31, 2010, 20:40:10
Spróbuj w map editorze zaznaczyć opcję miast i przeciągnąć czerwoną ścianę , dzielącą tereny istniejące , z nowymi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 01, 2010, 11:43:01
Szukam jelenia! ;P
Jestem cienki z modowania, a nie chcę się zagłębiać w szczegóły mojego problemu. Chciałem dodać skrypty: uderzania tarczą, gwizdania na konia oraz bitew na mostach; tylko że coś jest nie tak, pewnie źle coś wkleiłem. Prosiłbym o upload całkowicie czystych plików z MS z już wklejonymi tymi właśnie skryptami. Może ktoś dzisiaj ma dobry dzień, albo mu się nudzi :) Proszę o w miarę szybką odpowiedź (mam nadzieję że pozytywną).
Pozdrawiam.

Mmm... Edit:
Mam wersję 1.011, wersję MS 1.010
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Kwietnia 01, 2010, 21:59:52
Nie wiem czy to się liczy pod modowanie ale jakie pliki trzeba tłumaczyć żeby to zobaczyć w grze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Kwietnia 02, 2010, 12:11:33
Mam pytanko. Otóż edytuję sobie mod Troy, ale chcę wrzucić do niego mapę z Kill the Infidel. Skopiowałem pliki: parties i map z Kill the Infidel, ale lordowie nie są właścicielami zamków ani miast i wszystkie zamki świecą pustkami. Co zrobić by przydzielić lordów do zamków? Próbowałem w troop editorze ale nie mogę znaleźć takiej opcji. Proszę o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwietnia 02, 2010, 12:18:50
Będziesz musiał przydzielać zamek każdemu lordowi. zajrzyj do tego (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0) tutka. Gdzieś tam jest opisane jak przydzielić dany zamek lordowi/królowi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Kwietnia 02, 2010, 12:33:48
dzięki ale pod linkiem do tego official module system otwiera się strona o warbandzie. Skąd mogę to wziąc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 03, 2010, 13:53:33
Hm... To ja ponawiam swoją prośbę:
Szukam jelenia! ;P
Jestem cienki z modowania, a nie chcę się zagłębiać w szczegóły mojego problemu. Chciałem dodać skrypty: uderzania tarczą, gwizdania na konia oraz bitew na mostach; tylko że coś jest nie tak, pewnie źle coś wkleiłem. Prosiłbym o upload całkowicie czystych plików z MS z już wklejonymi tymi właśnie skryptami. Może ktoś dzisiaj ma dobry dzień, albo mu się nudzi :) Proszę o w miarę szybką odpowiedź (mam nadzieję że pozytywną).
Pozdrawiam.

Mmm... Edit:
Mam wersję 1.011, wersję MS 1.010
I pytam o drugą sprawę: Jak w pliku ze spolszczeniem (i w którym) mogę zmienić nazwę broni odblokowanej? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0) - link do tematu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 03, 2010, 14:16:13
Mam inne pytanie. W którym pliku MS są skrypty odpowiadające za ładowanie modelu dla płci przy tworzeniu nowej gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 03, 2010, 14:22:38
Hm... To ja ponawiam swoją prośbę:
Szukam jelenia! ;P
Jestem cienki z modowania, a nie chcę się zagłębiać w szczegóły mojego problemu. Chciałem dodać skrypty: uderzania tarczą, gwizdania na konia oraz bitew na mostach; tylko że coś jest nie tak, pewnie źle coś wkleiłem. Prosiłbym o upload całkowicie czystych plików z MS z już wklejonymi tymi właśnie skryptami. Może ktoś dzisiaj ma dobry dzień, albo mu się nudzi :) Proszę o w miarę szybką odpowiedź (mam nadzieję że pozytywną).
Pozdrawiam.

Mmm... Edit:
Mam wersję 1.011, wersję MS 1.010
I pytam o drugą sprawę: Jak w pliku ze spolszczeniem (i w którym) mogę zmienić nazwę broni odblokowanej? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0) - link do tematu
W pliku item_kinds.csv Po prostu szukasz id przedmiotu i po znaku "|" wpisujesz nazwę polską, np:
Cytuj
itm_brigandine_a|Brygantyna

Mam inne pytanie. W którym pliku MS są skrypty odpowiadające za ładowanie modelu dla płci przy tworzeniu nowej gry?
Nie w MS tylko w pliku "module.ini" znajdującym się w folderze moda. A dokładniej ten wpis:
Cytuj
load_resource = body_meshes
body_meshes to nazwa pliku .brf znajdującego się "CommonRes" w folderze gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 03, 2010, 14:59:40
Nie zrozumiałeś. Nie chodzi o ładowanie ciała, tylko przydzielanie zriggowanych fragmentów, korpusu, stóp, rąk,  przy tworzeniu postaci do odpowiedniej płci/rasy/czegokolwiek
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 03, 2010, 15:54:51
Dzięki! Nadal pozostaje moja pierwsza sprawa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 03, 2010, 16:04:11
Dzięki! Nadal pozostaje moja pierwsza sprawa.

Uderzenie tarczą u mnie też nie działa, nie wiem dlaczego, więc jeśli nie działa CI tylko to, a gwizdanie na konia i bitwy na mostach działają, to że tak powiem jest ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 03, 2010, 16:10:24
Problem z tym że... Nic mi nie działa :(
I (jak już pisałem) nie chce się zgłębiać w szczegóły mojego problemu, proszę tylko o link do pobrania plików z MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 03, 2010, 16:23:10
Dlaczego ja to robię? Nie wiem...
http://www.sendspace.pl/file/2944b42dc9ed9afc11d6a9e Masz. Pamietaj, aby w module_info.py zmienić scieżkę do folderu z modem i skompiluj MS odpalając "build_module.bat"
http://www.mediafire.com/?5tyn2ymhdzo Pobierz to i wrzuć do folderu SceneObj znajdującym się w folderze z modem...
Nie dodawałem uderzenia tarczą gdyż (raczej) i tak nie będzie działało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 03, 2010, 16:25:40
Też nie wiem czemu to robisz ;)
Ale WIELKIE dzięki!

EDyT:Coś jest nie tak... Podczas komilowania MS wyskoczyły errory:
(http://img248.imageshack.us/img248/4823/errortu.th.png) (http://img248.imageshack.us/i/errortu.png/)
Sprawdziłem "scn_bridge", wszystkie numerki są w folderze SceneObj, o co może chodzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 03, 2010, 20:20:49
Też nie wiem czemu to robisz ;)
Ale WIELKIE dzięki!

EDyT:Coś jest nie tak... Podczas komilowania MS wyskoczyły errory:
(http://img248.imageshack.us/img248/4823/errortu.th.png) (http://img248.imageshack.us/i/errortu.png/)
Sprawdziłem "scn_bridge", wszystkie numerki są w folderze SceneObj, o co może chodzić?

Ahh... Przepraszam. Śpieszyłem się przy robieniu tego i zapomniałem dodać jednej ważnej rzeczy. Tutaj masz poprawioną wersję: http://www.sendspace.pl/file/fbd5dc955a01c58613c7b84
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 03, 2010, 20:26:27
Sprawdzam...
Działa! Nareszcie! Ponawiam WIELKIE dzięki ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 04, 2010, 17:14:36
Powiększyłem mapę, ale nie mogę poruszać się po tych nowy terenach. Co mam z tym zrobić, bo nie chce mi się tworzyć mapy od początku? Czy ma na to wpływ ilość zielonych punktów (vertexów) na mapie? Jeśli tak to jak zwiększyć ich ilość?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwietnia 04, 2010, 19:04:26
Rozumiem że zrobiłeś to w Thorgrims Map Editor. Koniec obszaru po którym możesz chodzić jest oznaczony czerwoną "barierą" którą z resztą nietrudno zauważyć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 04, 2010, 19:14:38
Małe sprostowanie, czerwoną barierą jest oznaczony obszar w którym porusza się kamera. Żółta bariera jest odpowiedzialna za ograniczenie poruszania się jednostek, dodatkowo w Nativie, żeby ładnie wyglądało, cała Carlandia jest otoczona terenami przez które nie można przejść, to znaczy góry i rzeki, przyjrzyj się dobrze mini-mapie w edytorze.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwietnia 05, 2010, 15:21:35
Dzięki wszystkim, zwłaszcza dla sir Luci. Nigdy bym nie pomyślał, że wystarczyłoby usunięcie rzeki :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 06, 2010, 21:11:28
EDIT: Już nieważne. Post do usunięcia ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: .:H2S04:. w Kwietnia 07, 2010, 15:21:39
Witam, kurcze jak ja tu dawno byłem xd sry za offtop

Mam pytanie odnośnie modelowania, mam model zrobiony w Wings 3d, lecz nie wiem jak zrobić texture do niego, proszę o pomoc

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 07, 2010, 15:50:06
Co do teksturowania, to w tym tutorialu masz wszystko przejrzyście i dokładnie wytłumaczone:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=488
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: .:H2S04:. w Kwietnia 07, 2010, 16:47:48
dzięki :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SmaQ w Kwietnia 09, 2010, 19:39:32
Ja mam pytanko apropo programów.
Python i wxpython muszą mieć tą samą wersję?
Tj  mam pythona 2.6.5 i wxpythona 2.8

i jeszcze do mapediotra, jak chce usunąć miasta to co mam zrobić? Delete nie działa?
Z góry dziękuje za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 11, 2010, 10:23:04
A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Kwietnia 11, 2010, 17:00:11
Mam problem, a co sie z tym wiaze i pytanie do was :P Mianowicie, projektuje mapke w edytorze map. Wszystko pieknie ale nie moge przeniesc polozenia miast. W trakcie edytowania wszystko sie przemieszcza jednak po zapisaniu miasta leza w swojej dawnej pozycji. Mogłby ktos mnie oswiecic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Kwietnia 12, 2010, 15:48:48
Czy mógłby mi ktoś powiedzieć jakiego najlepiej używać shadera dla hełmów i ogólnie stalowych rzeczy oraz czy oprócz tego muszę w tej tabelce coś wypełniać.

(click to show/hide)

Głównie chodzi mi o to które opcje pozaznaczać, żeby hełm miał ładny połysk i nie miał czarnych placków zamiast cieni.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 12, 2010, 17:30:43
ja robilem mape specular i dodawalem specular_shader. podpatrz jakie shadery sa dodane na inne bronie i pancerze i wybierz z tego cos dla siebie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Kwietnia 12, 2010, 20:05:36
Właśnie o to chodzi, że jak patrzyłem, to są ustawiane iron_shader, ale jak ja taki ustawiłem to zamiast cieni miałem czarne placki i teraz już nie wiem przez co, ponieważ tekstura była zapisana bez kanału alfa (przynajmniej tak mi się wydaje).

(http://img535.imageshack.us/img535/5721/1adds.png) (http://img535.imageshack.us/i/1adds.png/)

Którą opcję powinienem wybrać przy konwertowaniu tekstury?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 12, 2010, 20:45:11
osobiscie wybieralem dxt3, ale czym sie rozni to od dxt1 i 5 to nie mam pojecia :P widzialem, ze sa tak zapisywane to sam tez tak zapisywalem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Kwietnia 12, 2010, 21:02:46
krótka piłka: co oznacza konkretna liczba w item_kinds? bo chce podkrecic pare przedmiotów "dla zabawy".

z góry dzięki.

edit: dałoby sie zrobić jakąś "apteczkę"? coby po podejsciu do ekwipunku mozna jej uzyc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 12, 2010, 22:06:07
Nie grzeb w item_kinds1 ręcznie, wg mnie lepiej użyć do "podkręcania" Item Editora, jeśli chodzi o "apteczkę" to w temacie baza skryptów są zioła, link:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.17 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.17), - "pierwsza pomoc" - ale to już zabawa z MS.
A ja przypominam (czasami pomaga ;D):
A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mercedess w Kwietnia 12, 2010, 22:19:03
Mój problem dotyczy bardziej Warbanda. Przerobiłam model konia wojennego, zriggowałam używając OpenBrf [na Taleworlds wyczytałam, że da się to w bardzo prosty i szybki sposób uczynić], wszystko w owym programie działa prawidłowo, jednak w grze model konia jest całkowicie biały [animacje działają, tekstury również zostały przeze mnie wykonane i w OpenBrf prezentują się jak należy]. Byłabym wdzięczna za wyjaśnienie problemu i ewentualnie pomoc w jego rozwiązaniu.

//edit:
Problem rozwiązany, przypadkiem przypisałam złe wartości przy RGB.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Kwietnia 13, 2010, 16:10:03
jak uruchomic item editora? pobrałem, chcę włączyć i pufff. error. nie mam czegoś *.net. tak pisze (".NET")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 13, 2010, 16:15:48
Pobierz najnowszą wersję "NetFramework"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Kwietnia 13, 2010, 16:20:45
Próbuje dodać do gry item i cały czas takie coś wywala:
(click to show/hide)

O co chodzi? :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 13, 2010, 16:45:48
1. Jest jakiś inny sposób na ponowne załadowanie plików modułu bez ponownego uruchamiania gry? Bo to ciągłe włączanie i wyłączanie trochę mnie wkurza...
2. Zrobiłem sobie skrypt zmiany nazwy królestwa, lecz po zmianie nazwy w menu "Frakcje" wyświetla się jeszcze stara nazwa... Da się coś z tym zrobić?
http://img408.imageshack.us/img408/4138/fffw.jpg
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Kwietnia 13, 2010, 19:31:23
udało mi sie uruchomic item editora, brawo dla mnie, ale jak np. wprowadzic Practice Bolts na targowisko?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 13, 2010, 20:44:27
zaznacz opcje "merchandise" czy jakos tak. powoduje to dodanie przedmiotu do listy oferowanej przez kupcow. pamietaj tylko, ze to, ze dodasz itema do sklepu nie znaczy, ze w pierwszym lepszy juz go znajdziesz. czasami musisz sie naszukac bo asortynent kupcow ciagle sie zmienia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Verodien w Kwietnia 14, 2010, 15:09:41
Witajcie!
Co musze zrobic lub jakiego programu musze uzyc aby w Warbandzie-singlu nie bylo jazdy konnej?
Dzieki z gory za odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 19, 2010, 16:27:14
Wie ktoś może, jak aktywować skrypt obliczania wartości jeńca?

EDIT: Dzięki Daedalus.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sowamała w Kwietnia 19, 2010, 16:53:30
Witam
Chciał bym zwiększyć ilość jednostek w oddziałach bandytów, ilość tych oddziałów oraz częstość ich odnawiania.
Może ktoś mi powiedzieć:
1. czy da się to zrobić bez programów do modowania?
2. jeśli nie da się to:    a) jaki program jest mi potrzebny
                               b) jak z niego korzystać
                               c) i jak dodać te rzeczy które wymieniłem

Dziękuję z góry za pomoc.
Pozdrawiam Michał
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 19, 2010, 16:55:28
@PissInPeace

W skrypcie "game_get_prisoner_price" zaraz przed (try_end) dodaj linijkę:

(assign, reg0, ":ransom_amount"),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 19, 2010, 17:46:41
Chciałbym zmienić imię Borchy na inne. Zrobię to na podstawie poradnika dodawanie towarzyszy. Na razie wszystko jest OK, ale... nowe imię zawiera polski znak. Jak mam zrobić aby w grze był ten znak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 19, 2010, 17:55:23
W katalogu languages/pl w pliku troops.csv masz imiona wszystkich bohaterow, krolow itd. Wystarczy znalezc co cie konkretnie interesuje i zmienic dodajac polskie znaki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 19, 2010, 19:51:22
Dzięki.
Mam jeszcze jedno pytanie: Jak stworzyć nowe ikonki jednostek na mapie strategicznej? I czy da się oddzielić na frakcję (np. Khergici jeździec, a Rhodocy piechur)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 19, 2010, 20:09:04
Nowe ikonki czyli domyslam sie, ze chodzi ci o miasta, zamki, wioski itd? Bo jednostki pojawiaja sie losowo (bandziory i inne cholerstwa uprzykrzajace zycie :P) lub wybiegaja z odpowiednich miast (lordowie, krolowie i caly ten badziew). Na dodawanie miast  musisz poczekac, az wyjdzie jakis normalny edytor map (zgaduje, ze robisz w warbandzie, jesli nie - jest edytor do podstawki, wystarczy poszukac).
Co do drugiego pytania to nie bardzo rozumiem... Chcesz zastapic jednostki piesze konnica w przypadku Khergitow i jednostki konne piechota u Rhodokow? Tak zeby byly tylko jednego rodzaju? Toz to nudna gra wtedy bedzie :P (jesli dobrze zrozumialem twoj chytry plan)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 20, 2010, 08:35:14
Nie... On chciał zmienić ikonki oddziałów poruszających się po mapie. Nie miast, zamków i wsi, ale właśnie jednostek z wyodrębnieniem dla każdej jednostki. Dodać to się da, ale musisz poczekać, aż ktoś bardziej pro Ci odpisze, bo trzeba się z tym grzebać w tym %^&$#^& Module_System... :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwietnia 20, 2010, 15:24:33
W jaki sposób zdobyć hełm garnczkowy turniejowy bo na jakimś filmie z gry widziałem że podczas bitwy
koleś miał właśnie ten
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 20, 2010, 15:52:39
W jaki sposób zdobyć hełm garnczkowy turniejowy bo na jakimś filmie z gry widziałem że podczas bitwy
koleś miał właśnie ten

Proszę... Wystarczy pozamieniać w item_kind
(click to show/hide)

Jak chcesz inne przedmioty z areny to sprawdz w temacie Ukryte przedmioty z gry.

Nie... On chciał zmienić ikonki oddziałów poruszających się po mapie. Nie miast, zamków i wsi, ale właśnie jednostek z wyodrębnieniem dla każdej jednostki. Dodać to się da, ale musisz poczekać, aż ktoś bardziej pro Ci odpisze, bo trzeba się z tym grzebać w tym %^&$#^& Module_System... :(

O to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwietnia 20, 2010, 16:28:53
Zapomniałem dotać że w warbandzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 21, 2010, 16:40:29
Jak zamienić ryciny (menusy(?)) z gry? Chodzi mi o te rysunki gdy spotkamy bandytów lub oblegamy miasto. Jakie rozmiary muszą mieć te rysunki (w pikselach)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 21, 2010, 16:49:29
Jak zamienić ryciny (menusy(?)) z gry? Chodzi mi o te rysunki gdy spotkamy bandytów lub oblegamy miasto. Jakie rozmiary muszą mieć te rysunki (w pikselach)?
Musisz zmienić teksturę.
Wszelkie obrazy przedstawiające te "ryciny" mają nazwy pic_*.dds i znajdują się w katalogu Textures (...\mountandblade\textures\...). Wyszukaj w tym katalogu wszystkich plików zaczynających się na "pic_" i z pewnością coś znajdziesz.

Co do rozdzielczości są zazwyczaj zapisane jako 1024x1024 i rozciągnięte w pionie z białym tłem (biały kolor jest automatycznie usuwany).
Odnośnie programów konwertujących -- polecam darmowy DXTBMP, bądź wtyczkę do Gimpa do obsługi plików DDS.
Nowe pliki możesz umieszczać w folderze Textures a katalogu z modem (np ...\mountblade\modules\native\...), by nie podmieniać oryginalnych tekstur.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwietnia 21, 2010, 17:38:07
Nie wiecie może czy da się zwiększyć prędkość konia??
z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 21, 2010, 17:43:55
Nie wiecie może czy da się zwiększyć prędkość konia??
z góry dzięki

Da się... Można to zrobić, np. w ItemEditorze, przez item_kinds1.txt lub przez MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwietnia 21, 2010, 17:55:50
To dobrze ale w jaki sposób jakaś linijka a ten item editor to co??

Acha chodzi o warband

weszłem w google i wpisałem item editor ale które trzeba ściągnąć żeby było do warbanda

bo ja niezbyt znam sie na modowaniu
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 21, 2010, 18:07:42
Otwórz plik itemkinds1.txt i znajdź swojego konia (ja wezmę na przykładu konia stepowego)
Cytuj
itm_steppe_horse Steppe_Horse Steppe_Horse 1  steppe_horse 0  65537 0 192 41876193280 0.000000 80 0 10 0 2 120 51 40 98 0 8 0
 2
 16 17
0
Pogrubiona liczba to prędkość konia.


PS. Jak nie rozumiesz co tu napisałem to napisz do NIFNa, On to zawsze w ładny i czytelny sposób takie rzeczy przedstawia :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwietnia 21, 2010, 18:14:28
Wielkie dzięki kon uczny ma prędkość 56

Wiele się dzięki tobie nauczyłem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 21, 2010, 22:24:20
A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
No niech że się ktoś zlituje... Trzeci raz przypominam(w tym temacie), naprawdę nikt nie wie o co może chodzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 22, 2010, 09:05:48
A ja mam taki problem:
zrobilem sobie model kimona do swojego moda, zriggowalem, zrobilem texture, wstawilem do gry jako togi dla zawodnikow podczas walk na arenie. Wszystko jest fajnie tylko dlaczego niektore modele kimon sa strasznie w niektorych miejscach pozaciagane (w roznych kierunkach. Ponizej screeny jak to dziwnie wyglada:
(click to show/hide)
Czy ktos juz mial taki problem? Dodam jeszcze, ze po zriggowaniu (3ds max) poruszalem wszystkimi kosciami i wszystko bylo ok. Poza tym nie zawsze tak sie dzieje, czasami tylko jeden model sie zaciaga, czasami wszystkie, czasami zaden. Od czego to zalezy?
Bede wdzieczny za jakakolwiek pomoc.
Pozdrawiam.


PS.
@Runner tez tak mialem jak moja mapa byla za duza i zbyt szczegolowa. Nie chcialo sie w ogole uruchomic (jak u ciebie trwala inicjalizacja mapy). Pomoglo zmiejszenie mapy i ustawienie odpowiednich wymiarow w configu do mapeditora.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 22, 2010, 09:19:43
Po prostu jest jakiś błąd w riggingu pancerza. Nie ma innego wyjścia. Któreś punktu nie zostały najprawdopodobniej przypisane do szkieletu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 22, 2010, 12:11:15
Ja mam inne pytanie. Da się zrobić półprzezroczystą teksturę? Coś w stylu kolorowego szkła?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwietnia 22, 2010, 12:44:13
Dzięki woyo-sensei! Heh, nareszcie.
A niewysyłajka?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 22, 2010, 18:22:23
Świetnie, znowu bezsensowny jednozdaniowiec, przez który mój post zostanie olany. Ludzie, wypowiadajcie się jak macie sensowny powód, a jak chodzi o podziękowanie to edytujcie posty. Ponawiam: da się wykonać półprzejrzystą teksturę? Jak kolorowe szkło, bursztyn czy coś takiego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 22, 2010, 18:36:52
Na przyklad w photoshopie nadac przezroczystosc i rzucic kanalem alpha? Nie wiem czy sie da, strzelam tylko :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 23, 2010, 17:28:05
Dałoby się przydzielić lordom herby tak żeby nie było losowo? Bo trochę głupio wygląda jak khergici mają w sztandarze kuszę, a rhodocy konie.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Kwietnia 23, 2010, 18:46:41
A nie można zedytowac jakąś inną zbroje i nałożyć teksturę ?
Tak by chyba było łatwiej ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwietnia 24, 2010, 12:17:28
Chciałbym zmienić pytania dotyczące przeszłości naszej postaci. Gdy będzie pytanie: "Kim był twój ojciec?" i ja wybiorę odpowiedź: np. "Rhodokiem" to na starcie miałbym -20 relacji ze Swadią. I tutaj zapytam: Jak mam to zrobić? W których plikach z gry/module system mam to zmienić? Oczywiście chciałbym też zmienić ekwipunek postaci i atrybuty związane z każdym pytaniem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 24, 2010, 12:47:27
module_game_menus.py
Te pierwsze skrypty to właśnie rozpoczęcie nowej gry.
Najpierw są te odpowiedzi, a dopiero w późniejszej części co ile i czego daje. Napisz na gg to Ci wszystko ładnie wyjaśnię :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Serr95 w Kwietnia 24, 2010, 16:24:57
OK, teraz moja kolej:
Chciałem sobie "podrasować" Native'a, ale nie umiem dodać miasta na mapie w MapEditorze.
Gdy daje, to wyskakuje mi gostek na koniu i nazwa "Town201" i nie mogę ani tego zmienić ani nic.
Mógłby ktoś pomóc?

Z góry dziękuję. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 24, 2010, 17:05:14
Wiem że najpierw musisz dodać to miasto w MS a dopiero potem umieścić je na mapie. Ale jak, to już musi ci powiedzieć ktoś inny...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Serr95 w Kwietnia 24, 2010, 17:10:11
Dzięki, spróbuję. ;)


Edit: A jednak nie wiem jak. Pomógłby ktoś? Najlepiej na gadugadu (3041648). ;)

Edit2: Udało się. Teraz kolejne: jak dodać nowe jednostki i drzewka rozwoju?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Kwietnia 26, 2010, 15:41:09
Hej mam takie pytanko nie znam się wcale na modowaniu ale chciałbym zrobić takiego mini-moda do multiplayer w którym występowały by przedmioty treningowe, chodzi mi o dwuręczny ćwiczebny miecz, jednoręczne, kije itd. możliwe do kupienia chciałbym też aby w tym modzie występowały areny ze stolic każdej frakcji. I tu teraz moje pytanie jak się za to wziąć w innych tematach nie mogę znaleźć odpowiedzi. Proszę mi powiedzieć jakie programy są mi do tego potrzebne co mam z nimi zrobić itd. tylko najprościej jak się da. Mile widziane też linki do tych programów.

Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hkmp57 w Kwietnia 26, 2010, 17:33:06
Ja nie chcę tworzyć własnego moda, chce tylko zmienić coś w stworzonych już modach, chodzi mi o to, że w modach z husarią czyli Age of turbulence i The eagle and the radiant cross, husaria nie ma drugiej broni, efekt jest taki że po zatrzymaniu się na przeciwniku jeźdźcy bezskutecznie próbują dźgać przeciwników stojących obok długą kopią, a przecież w native rycerze mają dwie bronie. Próbowałem w troop editorze dodać szablę ale w efekcie jeden jeździec miał szablę i kopię, a trzech same szable. Ktoś wie czy da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 26, 2010, 22:52:48
http://wklej.org/id/323681/
Dlaczego to nie działa? Mam to w module_game_menus.py przy "wejściu" do wioski. Ma to odczytywać kulturę frakcji, do której należy wioska i na jej podstawie zmieniać kulturę wioski na daną kulturę frakcji.


Nieważne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 27, 2010, 11:06:29
Mam pytanie odnośnie szkieletów. Czy i jeśli tak to w jaki sposób da się skalować istniejące szkielety? Najlepiej razem ze zbroją, bo wtedy nie będę musiał się męczyć z ręcznym riggingiem. I czy wtedy animacje również się zeskalują?

Podsumowanie, bo trochę chaotycznie: Czy jeśli zeskaluję zriggowaną zbroję w programie 3d, zeskaluję również szkielet i animacje? Pewnie nie, więc jaśniej. Jak zeskalować szkielet i czy da się razem z animacjami?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Kwietnia 27, 2010, 22:46:46
Czy ktoś mógłby zarzucić stronkę z linkami do pluginów dla Wingsa.  Wydaje mi się, że kiedyś widziałem na forum taki link, ale teraz za cholerę nie mogę go znależć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Maja 02, 2010, 14:35:32
Witam mam pytanie bardzo ważne dla mnie! W module system zrobiłem frakcję i zrobiłem jednostkę do multi ale za cholerę nie wiem jak zrobić aby mogła sobie kupić lepszy ekwipunek udało mi się dać zbroje swojej jednostce ale tylko jedną drugiej nie mogę kupić nic się nie dzieje gdy klikam w to okienko.

I proszę mi opisać prostym językiem jak mam to zrobić moja jednostka potrzebuje tylko dwóch pancerzy ;).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Maja 03, 2010, 15:44:25
Pytanko, nawet trzy.

- Czy da się wejść do konkretnych lokacji [np. miasto podczas oblężenia] nie podczas gry, w celu edycji?

- Jak się umieszcza przedmioty takie jak drabina oblężnicza, by w czasie oblężenia były na murach a podczas zwykłego łażenia nie.

- I ostatnie jak postawić wieżę oblężniczą z kołami i kładką by boty podchodziły do niej i przesuwały ją, a koła kręciły się a potem kładka opadła?

Pytania dotyczą Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 04, 2010, 20:34:42
Jezu, to było wałkowane na tym forum setki tysięcy milionów razy. EDIT MODE, i tyle. Znaczy, w menu na początku włączasz tryb Edit Mode, a potem kiedy jesteś w scenie, którą chcesz edytować klikasz Ctrl+E. I po sprawie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 05, 2010, 15:32:12
Coś mi się zdaję że zapomniałeś dodać że chodzi o Edit Mode, prawda? A jeśli nie, to masz tutorial 8)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Maja 05, 2010, 16:18:16
Łał wiem co to Edit Mode. Chodzi mi o wejście do konkretnej lokacji omijając grę [bo łażące boty nie pomagają w edycji]

Dobra zapomniałem że chodzi o Edit Mode.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Maja 05, 2010, 19:14:23
Cytuj
Chodzi mi o wejście do konkretnej lokacji omijając grę [bo łażące boty nie pomagają w edycji]
No niestety "legalnie" nie da się tego zrobić. Trzeba włączyć specjalny Cheat Mode. No więc tak:
Szukasz w pliku M&B/Modules/<nazwa moda>/menus.txt
Cytuj
mno_tutorial_cheat  1 31 2 1 0  {!}CHEAT!
i zmieniasz na:
Cytuj
mno_tutorial_cheat  1 31 2 1 1  {!}CHEAT!
Opisałem to na przykładzie Warbanda, więc w podstawce może być trochę inaczej. Jak masz już to zrobione, zaczynasz nową grę (z Edit Mode) i podczas tworzenia postaci wybierasz "CHEAT!". Potem idziesz do miasta/wioski/zamku które chcesz edytować i masz tam opcje:
CHEAT! - Interior - Wnętrze budynków
CHEAT! - Exterior - Miasto
CHEAT! - Prison - Więzienie
CHEAT! - Walls - Mury
itp.
Potem możesz to wyłączyć.

@Najemnik_001
Nie ma za co :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maja 06, 2010, 15:27:01
W jakiej zmiennej jest przechowywany aktualnie wybrany obiekt z listy "combo_button_overlay"?

@Daedalus
Dziękuję :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 06, 2010, 16:28:26
Domyślnie - w żadnej. Musisz sam sobie tą wartość zapisać w zmiennej lokalnej lub globalnej. W momencie zmiany wartości (kliknięcia na tym przycisku) korzystasz z "(store_trigger_param_2,<nazwa_zmiennej>)". Jeśli zapiszesz wartość w zmiennej globalnej, to podczas startowania prezentacji następnym razem będziesz mógł ustawić sobie wartość tego como_buttona według tego, jaka ostatnio wartość była dla niego wybrana - korzystasz wtedy z "(overlay_set_val,<overlay_id>,<nazwa_zmiennej_globalnej>)". Jeśli nie zapiszesz wartości do globalnej, to podczas następnego uruchamiania prezentacji ten button przyjmie domyślną wartość 0, chyba że ręcznie ustawisz mu inną.

Mam pytanie odnośnie szkieletów. Czy i jeśli tak to w jaki sposób da się skalować istniejące szkielety? Najlepiej razem ze zbroją, bo wtedy nie będę musiał się męczyć z ręcznym riggingiem. I czy wtedy animacje również się zeskalują?

Podsumowanie, bo trochę chaotycznie: Czy jeśli zeskaluję zriggowaną zbroję w programie 3d, zeskaluję również szkielet i animacje? Pewnie nie, więc jaśniej. Jak zeskalować szkielet i czy da się razem z animacjami?

Animacje dopasowują się do szkieletu, zatem wystarczy przeskalować szkielet, o animacje się martwić nie trzeba. Oczywiście jeśli pomniejszysz/powiększysz szkielet, to będziesz musiał dopasować do niego wszystkie meshe, co zapewne oznaczało będzie nie tylko przeskalowanie ich, lecz też przesunięcie niektórych w przestrzeni, by odpowiednio pasowały do nowego szkieletu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 06, 2010, 17:38:54
Wiem, oczywiście, że meshe trzeba skalować. Sam je zrobię do odpowiedniego rozmiaru. Ale czym skalować szkielet? Bo zeskalowanie zriggownych modeli w Wings chyba nie zadziała.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 06, 2010, 20:19:27
Do skalowania samych pancerzy i innych modeli powinien wystarczyć OpenBRF. Szkielet musisz przeskalować osobno w jakimś programie, który szkielety obsługuje (Fragmotion, Blender, 3ds Max...).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Maja 07, 2010, 12:00:32
Ok, dzięki Goliath o to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DimoN w Maja 07, 2010, 20:25:34
Koledzy.Bo ja tego za bardzo nie rozumiem,czy moda z zwykłego M&B będą działać do WarBand'a ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 08, 2010, 18:31:56
Nie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Maja 08, 2010, 23:05:24
Aktualnie pracuje nad mini modem, na własny użytek.I mam pare pytań.
-Czy moge jakos zmienić kolor swiatła ? chciałem zrobic je bardziej czerwonym, taki demoniczny klimacik.A jeśli mozna to jak ?
-Jak dokładniej moge edytować miasto ? i czy moge w nim ustalić pare punktów respawnu ? ( szczerze to przydał by mi się jakiś większy poradnik )
-Chciał bym do mojego minimoda dodać nową rase, coś demonicznego.I pytanie jak to zrobić ?
-czy moge dodać nowe mounty ? np. jakiegoś pieiekielnego ogara ? jeśli tak to jak ?
(narazie dopiero ucze się modować, ale takie najbardziej podstawowe podstawy znam)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 09, 2010, 10:42:11
1. Wydaje mi się, że to kwestia skyboxów, ale dokładniej to musisz wypytać Daedalusa, on się przy tym grzebał przy swoim modzie.
2. Wejdź do tematu "Poradniki i tutoriale", a następnie w pierwszy lepszy temat o nazwie Edit Mode, tam znajdziesz tutki. A tak ogólnie, to kiedy uruchamiasz grę, w tym okienku wejdź w Konfiguracje, czy tam Ustawienia, zakładkę zaawansowane, i kliknij "Uruchom w trybie edycji", a w ogólnych konfiguracjach zaznacz "Uruchom w oknie". Teraz, kiedy wejdziesz do jakiejś lokacji, kliknij Ctrl+E, no i możesz edytować sceny.
3. Oj, tu to ja sam chcę się dowiedzieć.
4. Modelujesz, byle by kształtem ogólnym choć trochę przypominał konia, teksturujesz, konwertujesz na .brf, znajdujesz w plikach z grą jakiegoś konia, gdzieś tworzysz nowy folder, kopiujesz i konia, i twój model tam, oba nazywasz "in", ściągasz to (http://wfas.republika.pl/obj2smd04.zip), wrzucasz to tamtego folderu, odpalasz ten program, plik "out", który powinien powstać nazywasz jak chcesz, a dalej to wg. tego poradnika (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955), od miejsca w którym  konwertujesz plik .wing, do .brf. Mam nadzieję, że zrozumiałeś.

A, no i ten coś będzie poruszał się jak koń, stawał dęba, rżał kiedy zostanie raniony.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 09, 2010, 21:06:10
Użyłem opcji szukaj, jednak nie znalazło, więc nie bijcie jeśli gdzieś było.
Mój problem wygląda tak:
W troop editorze podstawiłem nowe przedmioty dla jednostek:
http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg (http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg)
Lecz jak ustawić, żeby można było kupić inne przedmioty, niż stare?:
http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg (http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 09, 2010, 21:07:05
Użyłem opcji szukaj, jednak nie znalazło, więc nie bijcie jeśli gdzieś było.
Mój problem wygląda tak:
W troop editorze podstawiłem nowe przedmioty dla jednostek:
http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg (http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg)
Lecz jak ustawić, żeby można było kupić inne przedmioty, niż stare?:
http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg (http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg)

@edit
Oczywiście chodzi o Warband Multi.

@edit2
Zamiast edit kliknąłem quote, proszę o usunięcie poprzedniego posta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SiLeNT w Maja 11, 2010, 14:06:12
Witam wszystkich!

Jestem tu nowy, kiedyś zajmowałem się modowaniem Europy Universalis teraz trochę próbuje z M&B Warband.

Mam pytanie.. Jak podzielić jedną frakcje na kilka mniejszych? (obczaiłem już jak się przenosi lordów z jednej frakcji do drugiej w "troops", niestety nie wiem jak dodac frakcje do gry i nadać jej odpowiednich lokacji)

P.S. Nie zamierzam tworzyć nowych miast ani postaci, tylko zmienić przynależność tych które już są.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maja 11, 2010, 14:42:12
W tym tutorialu masz wszystko co dotyczy frakcji i przynależności postaci: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SiLeNT w Maja 11, 2010, 15:09:45
A jak można dodać nowe frakcje do moda pobranego z neta? Chodzi o 1257 AD (improved), http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Maja 11, 2010, 18:12:40
A nie powinienies najpierw poprosic o zgode tworcow moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SiLeNT w Maja 11, 2010, 19:10:02
nie zamierzam go nigdzie publikować, robię to dla siebie by utrudnić rozgrywkę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 11, 2010, 19:13:26
Witam
Co w OpenBRFie muszę zrobić, żeby mój hełm błyszczał się na słońcu/księżycu po wrzuceniu go do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maja 11, 2010, 19:27:44
A jak można dodać nowe frakcje do moda pobranego z neta? Chodzi o 1257 AD (improved), http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746)

Nie możesz ponieważ nie masz MS do niego, a wątpie czy autor modyfikacji podzieli sie nim z Tobą...

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 11, 2010, 19:31:36
Cytuj
Co w OpenBRFie muszę zrobić, żeby mój hełm błyszczał się na słońcu/księżycu po wrzuceniu go do gry?

Zrobić specular mapę, albo jako osobną teksturę (gdy się korzysta z np. specular shader), albo w kanale alfa tekstury podstawowej (dla iron shader).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 11, 2010, 19:58:44
Jest do tego jakiś tutorial? Bo ja nie ogarniam jak to się robi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 12, 2010, 16:13:53
Jak się robi rzekę w Thorgrim's map editorze? Gdy robię normalną wodę, to mosty są za małe jak na szerokość rzeki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maja 12, 2010, 17:43:04
Jest opcja odpowiadająca za przekształcanie terenu przez osie Y, Z i X. Dzięki temu możesz przesunąć granice rzeki. Dawno go nie używałem, ale z tego co pamiętam to ta ostatnia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 12, 2010, 18:20:15
Taaak... I co, moja rzeka ma być zwężona w miejscu mostu?! Nie mogę chyba całej rzeki - w każdym miejscu - zwęzić. Jakieś inne opcję?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Maja 14, 2010, 16:02:44
Witam wszystkich,

mam problem - jakie skrypty są potrzebne, żeby móc mordować jeńców, tak jak w SoD?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maja 14, 2010, 16:14:15
Witam wszystkich,

mam problem - jakie skrypty są potrzebne, żeby móc mordować jeńców, tak jak w SoD?

Musi napisać sobie dialog z więźniem, w którym jest zabijanie jeńców. Z tego co widzę to na pewno nie zrobisz  tego sam ;] Ale nie martw się bo widziałem gdzieś ten skrypt. Poszukaj na forum TaleWorlds. Powinna być tam też instrukcja do jakich plików co skopiować (potrzebujesz ModuleSystem).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Maja 14, 2010, 17:10:58
OK dzieki ;)

Widziałem, że jest taki mini-mod "Recruit from your prisoners", ale nie wiem jaki  tam skrypt odpowiada za ten dialog i zabijanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Maja 16, 2010, 20:06:59
Czy istnieje jakaś możliwość modyfikowania/edycji save'ów?
Chodzi mi głównie o możliwość ingerencji w aktualne, nie bazowe, atrybuty i umiejętności NPC. Czy można odjąć pkt z jednego atrybutu i dodać je do innego?

Edit: Znalazłem odpowiedź na swoje pytanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Seriq w Maja 16, 2010, 22:03:43
Jak dodać broń do Warbanda z Blendera?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kormo w Maja 17, 2010, 16:42:13
Mam pytanie: Czy da się jakoś przenieść broń strzelecką z OiM-a do Warbanda? Chodzi również o tą mechanikę korzystania z tej broni. Nie znam się na modowaniu, więc jeśli będzie potrzebny jakiś program to proszę podać link. Jeśli takie pytanie było już zadane i ktoś udzielił na nie odpowiedzi to proszę mnie nie zwyzywać tylko linka podać.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 17, 2010, 18:36:54
Jak zrobić żeby miasto miało 2wioski a zamek 1?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 17, 2010, 18:41:29
? Nie wiem o co chodzi... Wioski są automatycznie przydzielane do najbliższego maista/zamku - myle się? Ale chyba nie o to ci chodziło...

Edit:
@down: Aha, to sry :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 17, 2010, 19:29:27
domyslnie na jedno miasto przypadają 3najblższe wioski a na jeden zamek 2. Ja chcę żeby na miasto przypadały2 a na zamek 1
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konradek w Maja 19, 2010, 01:13:18
Przepraszam, mój błąd, napiszę gdzieś indziej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 19, 2010, 06:20:55
Co to ma wspólnego z modowaniem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arekkk w Maja 21, 2010, 00:29:28
Witam wszystkich

Specjalnie zarejestrowałem się by zapytać się Was o coś niby wydaje mi się prostego, ale nie mogłem znależć odpowiedzi na to :)

Otóż - chce by wszyscy żołnierze byli w jednym konkretnie kolorze (np.niebieskim). Mówie zarówno o stroju, skórze, hełmie, zbroi, mieczu itd.
Niby chodzi o oteksturowanie, ale nie mogę znależć jakiś konkretnych informacji na temat strojów. Znajduje o teksturowaniu hełmu, miecza, ale stroje?

Głównie chodzi mi o Warband.
Po necie szukałem już w stylu "how texture troop", "modding change troop color", etc i nic.

Potrzebuję tego do nagrania filmu około-artystycznego z gry, ciekawi mnie wygląd itd.


Dziękuję z góry za odpowiedz i pozdrawiam

ps. Jakby ktoś chciał e-maila do mnie to a-tadych(at)o2.pl :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 21, 2010, 13:27:40
Po prostu po przeglądaj folder z grą, Textures, i tam poznajduj cosie które Cię interesują, otwórz programem DXTBmp, skonwertuj do .bmp, czy innego interesującego Cię formatu, a potem najlepiej pomaluj w Gimpie, pędzlem ze zmniejszonym kryciem, albo w Photoshopie, jak masz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ihei w Maja 21, 2010, 15:37:09
WB. Chciałbym przerobić kartę postaci. Po pierwsze zmienić nazwy proficiency, po drugie wyrzucić dwie z nich, po trzecie dodać własne skille i zmodyfikować stare. Od paru dni grzebię i nie mogę znaleźć tego w MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 22, 2010, 19:29:38
Podstawka.
1 Jak wyłączyć frakcję żeby zostały 4
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Maja 22, 2010, 22:24:19
Do usunięcia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 22, 2010, 22:32:54
Dołączyć do innego królestwa i pokonać w całości inne czyli lordowie lenna itp.
Na przyszłość patrz na temat :)
Co do problemu bartucha555-wyrzuć odpowiedni wpis w pliku tekstowym factions w folderze moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 22, 2010, 22:56:55
Wyrzucam w facctions jes błąd, wyrzucam w kolejnym-błąd itp, dochodzę do scripts.py a tam problemy z wpisami które usuwałem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Maja 23, 2010, 12:35:41
Musisz usunąć/zmienić frakcję jednostek, lordów. Jeśli usunąłeś lordów to w module_scripts musisz odebrać im lenna (usuniętym lordom). W factions musisz jeszcze usunąć daną kulturę (nie tylko frakcję).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 23, 2010, 13:33:45
Sam do tego doszedłem. Frakcje usuniete,lordowie też, tylko jak teraz usunąć ich dawne lenna bo trochę się nie łapię. Nie chcę przydzielać ich innym królestwom, ani żeby zostały neutralne. Wydaje mi się, czy wystarczy przy w module_parties.py dopisać przed miastami pf_disbled(tak jest przy Zendar)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ihei w Maja 23, 2010, 14:18:26
Czy mam rozumieć, że mój opisany powyżej problem przekracza możliwości tutejszych moderów?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kozak w Maja 26, 2010, 14:38:57
Mam proste pytanie, gdzie zmienia się statystyki broni, chciałbym żeby łuki i kusze były 3x silniejsze a zwykłe bronie 2x silniejsze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maja 26, 2010, 15:00:36
Możesz to zrobić Item Editorem. Poszukaj na mbrepository.com lub w dziale modding.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kitket w Maja 27, 2010, 19:14:11
Mam problem, w modzie Star Wars Conqest zmieniłem nazwę towarzysza którego można nająć w gospodzie na Darh Revan (wcześniej był to Kyle Katarn). Jak tera mogę zmienić jego wyposażenie początkowe, wygląd, skille i dialogi, które będą z nim prowadzone?? Jeżeli te pytania były zadawane, to przepraszam, ale ten temat ma trochę dużo postów i nie mogłem się w nich odnaleźć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 27, 2010, 20:35:33
Musisz ściągnąć "troop editor"-a, poszukać ów bohatera i pozmieniać mu wszystko: statystyki, atrybuty, biegłości, ekwipunek itd.
Żeby edycja bohatera zadziałała musisz zacząć nową grę...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: REF_Konrad w Maja 27, 2010, 21:17:13
Czy jest Troop Editor do Warbanda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 27, 2010, 21:21:28
Proszę:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html).

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Maja 28, 2010, 21:23:48
Mam mianowicie jeszcze kilka pytań.
Jak się nazywa tło które jest przy wyborze umiejętności/postaci ?
Jak moge dodać własne "Własne Bitwy"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LoR w Maja 30, 2010, 01:27:05
Witam, robię moda do multiplayer i w czasie jego robienia zaowarzyłem iż jeżeli wyrzuci się jakiś item na ziemie to po jakimś czasie on zniknie :( czy jest sposób na stworzenie itemu który nie zniknie lub usunięcie tego co usuwa itemy z ziemi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 30, 2010, 16:30:25
Mam mianowicie jeszcze kilka pytań.
Jak się nazywa tło które jest przy wyborze umiejętności/postaci ?
Jak moge dodać własne "Własne Bitwy"

1. Poszukaj ich sobie w teksturach.
2. Gdzieś na forum było, jak zrobić to w plikach, ale wg. mnie lepiej ściągnąć mod "Custom Battle Mod" i robić własne bitwy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuzZaQ w Maja 31, 2010, 16:41:51
Mam pytanie. Używam Thirgim's editor map, a że jestem zielony w modowaniu to nie wiem jak usunac miasto/wieś itp. Prosiłbym też o pomoc jak dopasować zamek do wioski jako lenno. Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maja 31, 2010, 17:00:39
Może mi ktoś powiedzieć w jakim programie mogę zrobić dobry render? Słyszałem że w jakimś YafRay ale nawet nie wiem jak to cholerstwo włączyć. ;D

Ps. Modeluje w Wings 3d, a tam dobrego renderu raczej nie można zrobić. :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 31, 2010, 18:06:47
Jeśli chcesz dobry render to proponuję 3ds maxa (trial na stronie producenta - autodesk) i silnik np. mentalray (w zestawie z maxem) albo vray (nie wiem czy jest wersja testowa, sam nie używam, bo mój komp nie daje sobie z nim rady przy większych scenach :P)
Można dzięki tym silnikom uzyskać naprawdę bardzo dobre rendery.
Jest jeszcze maxwell render, ale tym się nigdy nie bawiłem. Podobno również można uzyskać naprawdę świetne rendery. Zresztą sam render to nie wszystko. Jeśli silnik nie jest w stanie pokazać czegoś po twojej myśli to przyda się jeszcze photoshop i after effects (lub jakiekolwiek inne programy do obróbki grafiki).
Pytanie tylko, czy masz tak dobrą scenę, żeby się uczyć tego wszystkiego? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 31, 2010, 18:15:38
Według mnie, bardzo dobry i prosty w obsłudze jest Marmoset toolbag:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=61346 (http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=61346)
Dużym plusem, jest także to, że nic nie kosztuje:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuzZaQ w Maja 31, 2010, 18:23:49
Mam pytanie. Używam Thirgim's editor map, a że jestem zielony w modowaniu to nie wiem jak usunac miasto/wieś itp. i jak zrobic rzeke zeby pasowala do mostu bo zawsze most jest krzywy oO
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 01, 2010, 15:29:37
Jeśli chcesz dobry render to proponuję 3ds maxa (trial na stronie producenta - autodesk) i silnik np. mentalray (w zestawie z maxem) albo vray (nie wiem czy jest wersja testowa, sam nie używam, bo mój komp nie daje sobie z nim rady przy większych scenach :P)
Można dzięki tym silnikom uzyskać naprawdę bardzo dobre rendery.
Jest jeszcze maxwell render, ale tym się nigdy nie bawiłem. Podobno również można uzyskać naprawdę świetne rendery. Zresztą sam render to nie wszystko. Jeśli silnik nie jest w stanie pokazać czegoś po twojej myśli to przyda się jeszcze photoshop i after effects (lub jakiekolwiek inne programy do obróbki grafiki).
Pytanie tylko, czy masz tak dobrą scenę, żeby się uczyć tego wszystkiego? :)

Dzięki za odpowiedź, 3ds max kiedyś miałem ale jak dla mnie troszkę dziwny i zbyt skomplikowany. ;D
Chciałem się zapytać tylko bo coś tam robię powolutku, ale jak widzę render w wingsie to jakoś na wymioty mi się zbiera. Wszytko jakoś tak "syfnie" wygląda, plastikowo. ;)

Edit:
Może mi ktoś podać link do jakiegoś tutorialu o renderowaniu w 3ds max? Najlepiej jakby był po polsku i dość zrozumiały. :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 01, 2010, 19:02:56
Myślę, że tutaj znajdziesz wszystkie odpowiedzi: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=12 (http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=12)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwca 01, 2010, 20:45:07
Jak otworzyć np. jakiś miecz w wings 3D aby móc go edytować??(z Warbanda)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwca 04, 2010, 08:45:53
No to jeszcze jedno pytanie jak moge zmienić kolor czcionki ? Bo zrobiłem sobie tło z ciemno czerwonym menu i jakoś tak bardzo to nieczytelne, widziałem tutorial na TW jak zmienic czcionke ale nie znalazlem tam nic o zmianie koloru nań. b
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Czerwca 05, 2010, 15:12:39
Pytanie odnośnie modeli mam taki problem otóż w Wingsie model wygląda fajnie wszystko pięknie ale gdy go wrzuciłem do BRFopen to mi się wyświetla tak:

http://img291.imageshack.us/f/beztytuuhd.png/

Dałbym w spoiler ale coś nie mogę. Tak więc na zdjęciu widać że model jest hmm prześwitujący, nie pełny.

Myślałem że po nałożeniu tekstury to się zmieni więc na szybko pomalowałem go na żółto ale dalej to samo model był nie pełny w grze jak i w brfopen

Proszę o jakąś pomoc, bo w tym temacie jej brakuje -_-".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ciamciaramcia w Czerwca 05, 2010, 15:18:23
Halo!!! Zagląda tu ktoś w ogóle???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwca 05, 2010, 15:54:27
Ciamciaramcia, nie spamuj ;p

Wambo, w Wingsie zaznacz model i podziel go na trójkąty. PPM>Podziel na>Trójkąty lub jeśli masz wersję angielską PPM>Tesselate>Triangulate
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Czerwca 05, 2010, 16:13:42
Wambo, w Wingsie zaznacz model i podziel go na trójkąty. PPM>Podziel na>Trójkąty lub jeśli masz wersję angielską PPM>Tesselate>Triangulate

Poskutkowało Piss dzięki :)

To jeszcze takie jedno pytanie otóż mam model broni palnej (Żeby nie było ja modeli nie umiem robić :p) ale z tego co widziałem w grze można odblokować tylko pistolety a ja potrzebuję broni palnej oburęcznej że tak to ujmę nie znalazłem nic na ten temat to też można jakoś odblokować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwca 05, 2010, 16:37:45
Po prostu dodajesz broń tylko dajesz jej flagę itp_type_musket. Oryginalnie w grze nie ma żadnych "muszkietów" więc nie da się ich "odblokować", musisz dodawać nowe.
I jeśli chcesz odblokować muszkiety tak, aby można było je kupić u handlarzy, robisz wszystko według tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg40993#msg40993 tylko oprócz (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_pistol,2), dodajesz również (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,2),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: siwy w Czerwca 05, 2010, 19:54:30
Mam pytanie. Jak zrobić, by po ogłoszeniu gracza, bitwa była kontynuowana.


już wiem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwca 05, 2010, 23:51:44
Jak otworzyć np. jakiś miecz w wings 3D aby móc go edytować??(z Warbanda)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Czerwca 06, 2010, 00:01:47
Musiałeś to Tyle razy pisać? :P
Za pomocą openBRF otwierasz np. weapon_meshes1 (z folderu CommonRes w folderze warbanda), następnie prawy klik na wybranym przedmiocie i "Export static mesh". Następnie otwierasz ten plik w wingsie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwca 06, 2010, 00:37:12
Proszę:
(click to show/hide)
W ten sposób mi się otwiera:)
Wyeksportowało sie w formacie .obj i pojawiał się ten błąd.
Zmieniłem na .wings i dalej to samo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2010, 00:41:45
A może opcja Import zadziała?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 06, 2010, 11:41:30
Ja też o coś spytam:
1) Co zrobić, żeby na każdy zdobyty poziom postaci dostawać 2 a nie 1 punkt umiejętności (te do przydzielenia do inteligencju, charyzmy, itd)?
2) Jak zwiększyć liczbę mieszkańców miast (żeby więcej ludzi chodzilo po ulicach, najlepiej żeby było ich kika rodzajów)?
3) Jak włączyć możliwość zabijania mieszkańców miast i wiosek bez rozpoczynania noramlnej bitwy (ale żeby strażnicy zaczęli atakować wtedy gracza)?
4) W jaki sposób można wprowadzić do miasta czy wioski swoich ludzi (gdy wybieram "wejdź co centum wioski, to żeby kilku wojaków wędrowało ze mną)?

Wszystko to do Warbanda
I to już chyba wszystko. Tylko jestem w tym kompletnie zielony więc, poprosiłbym o dokładne instrukcje.
Ściągnąłem module system, ale tam jest tylko pełno pojedynczych plików (dla pythona). Więc jeśli mam coś edytować to proszę od dokładną ścieżkę tego pliku
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwca 07, 2010, 17:51:56
A może opcja Import zadziała?
Co masz na myśli?
Mam Importować do openBRF? Czy do Wingsa? Który plik?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Czerwca 07, 2010, 18:16:00
Maharradzia, w Wingsie File->Import->Wavefront (.obj)...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwca 07, 2010, 18:20:40
Dzięki! Zadziałało :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Czerwca 07, 2010, 19:38:57
Czy jeśli się doda do gry zbroje bez naramienników itp., to ręce będą zaczerpnięte z gry czy będzie puste lub białe??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 07, 2010, 19:51:51
Zbroja zastępuje ciało, więc jeśli zrobisz zbroję bez naramienników to nie będziesz miał rąk. Najlepiej zrób zbroję jak każda inna, czyli z rękawami, bo nawet jeśli zrobisz zbroję bez rękawów a rękawy pomalujesz na kolor ciała to dziwnie będzie wyglądał czarnoskóry bohater z białymi rękoma :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Czerwca 07, 2010, 20:08:36
Pracuję akurat przy projekcie LGLiH. Jestem szefem projektu a moi koledzy zajmują się skryptami i MS. Chętnych do pomocy proszę o pisanie na PW. Czyli w Haradzie byli czarnoskórzy Gondorczycy?? Mod ma odwzorowywać wycieńczonych legionistów w środku Haradu otoczonych przez Haradrimów i Umbarczyków. Czyli mówisz, że to będzie nie możliwe aby pancerz był połączony z ciałem??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 07, 2010, 20:30:18
Mówię, że pancerz zastępuje ciało, a właściwie jego elementy. Nie da się (chyba) zrobić pancerza bez rękawów, przynajmniej jeszcze takiego nie widziałem, chyba, że był to pancerz dostosowany specjalnie pod jakąś jednostkę i rękawy miały kolor ciała. Poza tym skąd mogę wiedzieć nad czym pracujesz? Wróżką nie jestem, a jeśli nawet, to nie za to mi płacą :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 07, 2010, 20:32:58
Ja mam  pytanie odnośnie riggingu. Czy jeśli zrobię zbroję, z peleryną, to jak mam riggować tą pelerynę? W sensie do szyi, do korpusu w odpowiednim miejscu, czy może da się zostawić niezriggowane?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 07, 2010, 20:35:49
Ja mam  pytanie odnośnie riggingu. Czy jeśli zrobię zbroję, z peleryną, to jak mam riggować tą pelerynę? W sensie do szyi, do korpusu w odpowiednim miejscu, czy może da się zostawić niezriggowane?
Do korpusu. Nie rioggując jej będzie sztywna, a o efektach "falowania" zapomnij. Najlepiej pelerynę schować za pas, wtedy będzie wyglądać naturalniej na plechach, ale to tylko moje zdanie.

Zresztą zrób podobnie jak Rich Outfit, Merchant Outfit, Byrnie -- ale, jak już wspominałem, lepiej, jakby była "schowana" za paskiem. :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwca 08, 2010, 19:15:05
Bawił się już ktoś z Was ze skryptami na postaciach w multi? Bo mam pytanie, czy, np. Nordycki zwiadowca po wybraniu go jest ustawiany jako trp_player, czy po prostu gramy daną jednostką?


DOWN: Nie za dużo pytajników/wykrzykników? ...
"Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości" - Terry Pratchett
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kurczak99 w Czerwca 08, 2010, 21:14:25
Siema!!!!Mam pytanko! Jak z edytować savea aby np:odjąć 10punktów ze zręcznościj i dać je do charyzmy albo po prostu co zrobić aby dać xpunktów do charyzmy albo zręcznościj????????????????????
Z góry dziękij!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 08, 2010, 21:26:09
Przede wszystkim naucz się pisać po polsku, a dopiero potem pytaj. A odpowiadając na twoje pytanie, wyeksportuj swoją postać i w folderze CharExport edytuj plik z nazwą twojego bohatera. Zapisz zmiany i importuj swojego "napakowanego" bohatera w grze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kurczak99 w Czerwca 08, 2010, 22:11:08
Dzięki i nie Czepiaj się ortografij bo mam ją w ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 08, 2010, 22:20:28
Oj to nie za długo zabawisz na tym forum, skoro nie stosujesz się do regulaminu...

True...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Czerwca 09, 2010, 17:34:35
Ja się chciałem zapytać ponieważ tworzę moda do multi i pytam się jak dodać tą skrzynkę która jest w singlu w zamkach gdzie można wrzucić swoje przedmioty do multi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwca 10, 2010, 20:38:35
Może to banał, ale nie daje mi spokoju...
Czy, jeśli w grze miecz ma dł.100 to jest to metr?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 10, 2010, 22:02:54
To chyba cale, albo jednostki fikcyjne. Na pewno nie metr, bo 100 to już całkiem długi miecz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwca 10, 2010, 23:25:51
Więc fikcyjne, bo jeśli byłyby to cale. to miałby 2.5m długości
Może ktoś orientuje się ile ok. przypada na metr?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwca 11, 2010, 15:37:08
Jeśli już jesteśmy przy długości broni, to czy istnieje jakiś sposób, aby sprawdzić długość danego modelu?

EDIT: Dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 11, 2010, 15:52:53
W openBRF jest opcja Ruler. wyskakuje Ci linijka.

100 to około metra(trzeba pamiętać że wartość w grze liczona jest od środka dłoni, nie jest to całkowita długość broni, tak więc broń z wartością 100 będzie miała długość całkowitą w granicach 110)

100x100 to jedna kratka na podłodze w wings3D.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 11, 2010, 17:25:38
Gdzieś kiedyś czytałem, że jednostka miary w M&B to nic innego jak centymetry. Miecz o długości 100 nie oznacza, że ostrze będzie tyle miało, ale, że tyle wynosi długość od ręki do końca ostrza, czyli, dajmy na to, samo ostrze będzie miało długość około 85-90 cm, a to już tak źle nie jest.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 11, 2010, 20:45:45
Hmmm... Mam pytanie. Dlaczego po wrzuceniu przerobionego armora do gry wygląda on tak?
(click to show/hide)
Tak mryga jakby tekstura mojego pancerza mieszała się z oryginalnym, a tak (chyba) nie jest.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 12, 2010, 10:16:51
Może być nazwa materiału podobna do tego z native, mogą być też dwa modele w jednym(ale raczej nie sądzę).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 12, 2010, 12:25:14
Robiłem tak jak zawsze wrzucałem przedmioty do zwykłego MB. Czy do Warbanda jest jakaś różnica?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 12, 2010, 12:32:52
Robiłem tak jak zawsze wrzucałem przedmioty do zwykłego MB. Czy do Warbanda jest jakaś różnica?
Właściwie to nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 13, 2010, 19:45:46
Pytanie, przy tworzeniu łuku należny zrobić cięciwę  ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: oskareczekeczek w Czerwca 13, 2010, 22:26:01
odpowiedź, przy pytanie zadawaniu należny pissać Polski.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 13, 2010, 23:56:07
Pytanie, przy tworzeniu łuku należny tworzyć cieńcie ?

Yyyy, masz na myśli cięciwę? To tak, wypadałoby. Podobnie jak wypadałoby zrobić dla łuku animację, by się wyginał podczas strzału.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwca 15, 2010, 01:25:50
Próbuję wrzucic do Nativa helm i miecz. Prawie wszystko jest dobrze, ale kiedy wkleje do module items wpisy dla nich, wyskakuje syntax error do ostatniej, pustej linijki, wie ktos jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 15, 2010, 07:39:51
Oczywiście pamiętałeś o tym, by wkleić przedmioty PRZED znakiem "]", który znajdował się na końcu pliku i który zamykał cały zbiór?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwca 15, 2010, 15:25:39
Tak, pamiętałem. Error dotyczy linijki po  ]  wczesniej dodawane przedmioty działały, tylko z tymi jakies problemy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 15, 2010, 16:30:50
Oczywiście pamiętałeś o tym, by wkleić przedmioty PRZED znakiem "]", który znajdował się na końcu pliku i który zamykał cały zbiór?

To jest akurat najrzadszą przyczyną tego błędu. Najprawdopodobniej problem leży w przecinkach lub nawiasach znajdujących się w nowych linijkach. Wklej je, a chętnie pomogę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwca 15, 2010, 20:52:38
Już nie trzeba, wkleiłem na nowo wpisy z innych itemów i je zmieniłem, teraz już śmiga:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ArtekXDPL w Czerwca 16, 2010, 15:23:05
Wytłumaczy mi ktoś jak modyfikować grę? Pewnie nikt a wiec raczej sobie odpuszcze!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: blebuszek w Czerwca 16, 2010, 16:08:31
jak edytuje się jednostki: przykładowo nordyckich huskarlów??
ewentualnie jeśli to skomplikowane to chociaż jak się zmienia ich statystyki życie itp??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Czerwca 17, 2010, 10:07:08
Wytłumaczy mi ktoś jak modyfikować grę? Pewnie nikt a wiec raczej sobie odpuszcze!
Sam możesz sobie wytłumaczyć wchodząc w dział Poradniki i Tutoriale (http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0).

jak edytuje się jednostki: przykładowo nordyckich huskarlów??
ewentualnie jeśli to skomplikowane to chociaż jak się zmienia ich statystyki życie itp??
Do modyfikowania jednostek służy program Troop Editor. Możesz w nim zmienić wyposażenie, statystyki i umiejętności wszystkich jednostek w grze, włącznie z NPC i lordami.

@Down: Z tego co wiem, to jest wersja pod Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: blebuszek w Czerwca 17, 2010, 14:17:33
Dzięki wielkie! A działa to też na warbandzie??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwca 17, 2010, 23:09:22
Wrzuciłem miecz, w open brfie jest ustawiony jak inne miecze z gry, ma teksturkę itp., u kupca w podglądzie postaci też. Problem polega na tym, że w ekwipunku i grze, jego miniaturka pokazana jest w powiększeniu, od góry,a w dodatku bez tekstury. Jaki jest tego powód?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 18, 2010, 19:16:37
Czy kiedy ustawi się np. rękawicom obrażenia, będą one zadawać taką premię? Jak strzały?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Czerwca 22, 2010, 19:13:03
Zrobiłem model miecza który na wingsie i openbrfe jest normalny ale w grze wygląda tak:

(click to show/hide)

Co mam zrobić żeby to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 22, 2010, 19:43:43
On jest chyba po prostu źle "ustawiony". Po prostu zimportuj do programu graficznego jakiś model z M&B i ten swój ustaw niemal identycznie. Następnie wywal ten zimportowany i ... dalej już normalnie dodawaj ten Twój pozostawiony do gry. Wtedy powinien być "zorientowany" poprawnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Czerwca 22, 2010, 21:32:45
Nie pomogło ;( Ale podejrzewam że to coś z teksturą bo jak podmieniałem model w openBRFie to zapomniałem mu dać teksturę i było ok

EDIT:

Problem naprawiony! Nie chodziło ani o model, ani o teksturę, po prostu w openBRFie ustawiłem złą flagę: zamiast 720 było 712...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 22, 2010, 21:49:52
Chyba jednak to wcześniejsze pomogło, bo flaga nie zmienia położenia modelu tylko ustawia, jak ma reagować wybrany shader. To samo z teksturą. Nałożenie tekstury nie zmieni położenia modelu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Czerwca 22, 2010, 22:17:07
Ale błąd w modelu polegał na tym że jeśli spojrzało się w głowę lub broń za którą był item wtedy nie było widać innego obiektu tylko owy item.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwca 24, 2010, 19:00:23
Mam pytanie jak moge dodać własną muzyke do gry.. chciałem podczas wali ustawić jakiś metaloway kawałek, no ale próbowałem w module system w module_music.py  zmieniając wartość  ("fight_1", "fight_1.ogg",[...]
na  ("fight_1", "No_Way.mp3",[...] lecz po tej zmianie podczas walki poprostu nie było muzyki, próbowałem też poprostu wrzucić muzyke do folderu Music zmieniając nazwe utworu na tą odtwarzaną podczas walki ale to bez zmian..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwca 24, 2010, 19:31:08
Plik muzyczny nie może być w .mp3. Musisz go skonwertować na .ogg
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwca 24, 2010, 19:51:19
ok dzięki, w takim razie jeszcze jedno pytanie, dodałem broń do gry, wszystko ok z nią ładna teksturka, ładnie siętrzyma, ale poznikały mi modele i tekstury innych broni.. dodałem wpis w module_items, tuż przed items_end.

EDIT: przekonwertowałem muzyke do tego .ogg ale nadal bez zmian .. utwór wrzuciłem do folderu Music w modzie i zmieniłem nazwe na tą oryginalną.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 24, 2010, 21:21:27
Cytuj
Plik muzyczny nie może być w .mp3. Musisz go skonwertować na .ogg

Nie musi. M&B bez problemu czyta pliki mp3.

edit:

lumpi, jeśli wrzucasz pliki do katalogu music w folderze moda, to upewnij się, że w module_music przy zmienionych plikach masz ustawioną flagę "mtf_module_track".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragomir w Czerwca 25, 2010, 16:24:29
Witam
Mam małe pytanie odnośnie M&B Warband.
Bardzo nie podoba mi się wygląd zbroi krytej (w warbandzie nazywa się trochę inaczej, nie pamiętam dokładnie jak) http://static.computergames.ro/cg/assassin/images4/moundandbladewarband/moundandbladewarband042.jpg
i tu pytanie: czy da się jakoś zmienić jej wygląd na na ten "starszy" : http://www.modrealms.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/mount-and-blade-expansion-pack-new-screenshot.jpg  ?
W podstawce był to mój ulubiony pancerz, moja postać nosiła go przez całą moją "kariere" w M&B. :) Jakoś tak się przywiązałem i nie podoba mi się nowy wygląd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwca 25, 2010, 16:50:42
Hmmm miałeś racje nie dodałem tej flagi, lecz po dodaniu jej przy uruchomienui odziwo wywali mi  błąd związany z module_dialogs co jest dla mnie dosć nie zrozumiałe.A co odnosnie tego problemu w bronią o którym pisałem ?

@UP: Zapewne wystarczyło by wyciągnąć teksture z m&B i podmienic z tą Warbanda, chyba że ma inny model to wyciągnąć cały model z m&b i dodać jako osobny przedmiot . (?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 26, 2010, 22:37:50
Takie pytanko: Jak zmienić scenę na wersję nocną? Wiem, że da się w Module System, ale chyba wystarczy coś gdzieś nadpisać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 29, 2010, 15:29:05
Można zmienić rozdzielczość siatki modelu? Bo 512x512 to troszkę za mało... :/

Edit:
Już wiem jak. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nfire727 w Czerwca 29, 2010, 17:20:15
Słuchajcie !
Mam Mount & Blade Warband v.1.125 i kupę modów które mi nie działają.
-
Ściągnąłem moda "Hegemony 268 B.C." i oczywiście mi nie działa...
Ale że są tam takie fajne tekstury, pomyślałem że tylko te tekstury sobie przerzucę do folderu z Native/Textures żebym miał wszystko tak jak JEST razem z tymi nowymi teksturami.
Odpalam grę szukam, niema tych nowych zbroi i broni.
Więc mówię kurde! Jak to jest możliwe! Więc przerzuciłem te tekstury do Mount & Blade Warband/Textures.
Włączam grę, nie działa!
--Pytanie--
1.) Da się zrobić tak żebym grał na modzie Native razem z nowymi teksturami, czy muszę zrobić inaczej. Proszę napisać jak?
2.) Jak zrobić tak żebym "grał na modzie Native razem z nowymi teksturami"?
--
3.) Jak się tak nie da to czy są jakieś tekstury Spartanów które będą mi działać bez problemów?
@Edit
@Down
Ja mam jakieś BETA tego czy coś...
Wiem że sie nie da przerzucić z jednego do drugiego i będe miał ale chce się dowiedzieć co zrobić żebym miał te modele w sklepie...
--
Hegemony na Warband odliczanie:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=50999.0
--
Hegemony to co ja mam do ściągnięcia beta...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34293.0.html



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 29, 2010, 19:25:36
Yyy... Hegemony na Warbanda? Pierwsze słyszę. o.O
To nie jest tak że przerzucisz sobie tekstury z jednego moda do drugiego i wszystko będzie Ci ładnie działało. ;D

Nie wiem jak to jest w Warbandzie, ale ja jak chciałem ten i ten miecz w innym modzie kopiowałem Brf-a z tym modelem i teksturę, kopiowałem tą linijkę  z item_kinds wpisywałem do tamtego moda i działało. Kurde pokręciłem wszystko, nie jestem dobry w tłumaczeniu, poczytaj różne tutki o dodawaniu modeli do gry itd. ;)

Edit:
Można jakoś zaimportować model z teksturą wykonany w wings 3d do programu Blender? Chodzi mi o to żeby była widoczna tekstura, bo jak eksportuje w wingsie model z rozszerzeniem .obj i importuje to nie ma tekstury... :/
Chciałem zrobić render w Blenderze bo ładniejszy jest niż w wingsie, ale to każdy wie. ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nfire727 w Czerwca 30, 2010, 17:32:00
O.K... Sam chyba doszłem jak to dodać... trochę też poczytałem ale mam błąd!
(click to show/hide)
--
Więc tak:
Wszystkie BRFy z folderu /Modules/Hegemony 268 B.C./Resource/ skopiowałem do /Modules/Native/Resource/ i dopisałem do "module.ini" "load_module_resource".
Potem Wszystkie DDSy tekstury z /Modules/Hegemony 268 B.C./Textures/ skopiowałem do /Modules/Native/Textures/ i dopisałem do "module.ini" "scan_module_textures = 1".

I mam ten błąd...
Pomożecie?

Sorry że nie z edytowałem ostatniego posta ale zależy mi na tym aby mieć te tekstury!

@edit
Dobra już mam, był mój przypadkowy błąd :P
Ale teraz mam następny błąd o.O Wie ktoś co to jest za tekstura "earthenvmap" albo body "bo_siege_leadder_12m"`?
@edit
Dobra i tak mi nie zadziała
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lipca 01, 2010, 23:19:58
Mam pytanie: (może było więc proszę o niekaranie mnie :) )

Chciałbym zrobić banner, napiszcie mi proszę co muszę wiedzieć na ten temat.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nfire727 w Lipca 02, 2010, 20:14:23
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=58725.0
Staram się pomóc. Musisz mieć koniecznie po Polsku, czy po Englishu też może być?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lipca 02, 2010, 22:16:55
Dziękuje po ENGLISZ wystarczy :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 07, 2010, 21:26:34
Witam. Dawno mnie tu nie było, ale okazało się, że M&B mi śmiga na laptopie, więc postanowiłem się pobawić z edytorem. Mam grę z zainstalowanym spolszczeniem. Chciałem pozmieniać sobie nazwy jednostek, więc zmieniam w TroopEditorze na własne. Wchodzę do gry, a nazwy nadal są stare. Usuwam spolszczenie, znowu zmieniam - wszystko OK. Tu pojawia się moje pytanie - czy mogę zmienić nazwy jednostek, miast etc. nie musząc usuwać spolszczenia ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 07, 2010, 21:39:52
Musisz nazwy jednostek zmienić również w plikach spolszczenie (troops.csv)

np.

trp_vaegir_archer|Vaegirski łucznik
trp_vaegir_archer_pl|Vaegirskich łuczników

załóżmy, że Vaegirskich łuczników zamieniłeś na Krzyżackich kuszników (zmieniając samą nazwę, a nie ID), będzie to wyglądało tak.

trp_vaegir_archer|Krzyżacki kusznik
trp_vaegir_archer_pl|Krzyżackich kuszników

Mam nadzieję, że rozumiesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 07, 2010, 21:45:38
Właśnie znalazłem ten plik. Otwiera mi się w Exelu, mogę go otworzyć, wszystko ładnie, ale nie mogę go zapisać. Potrzebuję jakiegoś programu ?

EDIT: Otwarłem w notatniku i wszystko jest OK ;]

Teraz pytanie mniej techniczne. Chcę przenieść akcję M&B bardziej w nasze klimaty (Krzyżacy, te klimaty). Macie pomysły na to jakie jednostki z Native uczynić jakimi jednostkami w modzie ? Ew. jakimi frakcjami można zastąpić Nativowskie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 08, 2010, 19:26:40
Najszybszym chyba sposobem będzie sięgnięcie pierwszej lepszej książki od historii z tego okresu. Jeśli jesteś bardziej ambitny to przejdź się do biblioteki i tam poszukaj coś z okresów XII-XVI wiek. Jeśli jesteś bardzo ambitny to połączysz oba wcześniejsze sposoby i dodatkowo zrobisz sobie wszystko sam, czyli modele, skrypty itd. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 08, 2010, 23:51:43
Swadia - Rzeczpospolita
Vaegirowie - Zakon Krzyżacki (?? Państwo Krzyżackie, Państwo Zakonu Krzyżackiego ??)
Nordowie - Księstwo Litewskie
Rhodocy - Cesarstwo Niemieckie
Khergidzi - Chanat Krymski

Co sądzicie ? Takie pytanie mam - ktoś z was robi moda w tych klimatach ? Jeżeli tak, to chętnie się podepnę, choć nie mam za dużych umiejętności. Robienie dwa razy tego samego mija się z celem, poza tym że jak pisałem nie jestem "pr0" i działam bardziej na własny użytek.

Drugie pytanie - czy mogę wyciągnąć z gry modele i ponownie poddać je obróbce, czy muszę robić nowe ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 09, 2010, 09:25:53
Teoretycznie możesz eksportować sobie modele z gołego native`a, ale prędzej czy później dojdziesz do wniosku, że lepiej i łatwiej zrobić takie rzeczy samemu.
Kiedy edytujesz model, zmieniasz też jego mapkę UV, co za tym idzie musiałbyś od nowa robić teksturkę, lub, w najlepszym wypadku, poprawić już istniejącą. Tym sposobem będziesz miał dwa razy więcej roboty przy raczej miernych korzyściach. Jeśli chciałbyś przerabiać modele, które są animowane, jak pancerze czy części ciała, sprawa komplikuje się jeszcze bardziej, bo dojdzie do tego riggowanie. Także lepiej i łatwiej chyba robić od podstaw.
Inna sprawa jeśli przerobieniem nazywasz zmianę nazwy i charakterystyk. Wtedy zaoszczędzisz masę czasu, ale i efekt będzie średni bo wszystko to już było, tylko podałeś to pod nową nazwą, a w ten sposób mod się raczej nie przyjmie.
To chyba tyle.
PS. Jeśli interesuje cię współpraca przy modzie (niekoniecznie z klimatem średniowiecznej Europy) to zapraszam na moją stronkę. Poszukuję ludzi, którzy mogą coś dodać od siebie przy moim projekcie.
Wystarczy kliknąć w sygnaturkę :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 09, 2010, 19:51:52
Może mi ktoś napisać/podać link do tutoriala (PL) jak dodać własny model do gry ? Co trzeba z nim jeszcze zrobić, etc ? Będę wielce wdzięczny ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 09, 2010, 21:58:47
Poszukaj na tym forum. Jest na pewno, bo sam z tego korzystałem jak zaczynałem, jak i wiele innych osób przede mną i po mnie :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 09, 2010, 22:23:00
Kolejne pytanie natury technicznej - jak zapisać teksturę w wings w formacie obj ? Model sam mogę zapisać, otwieram go w OpenBrf, wszystko cacy, ale nie ma tekstur. Co radzicie ?

EdiT: Dobra, mam ten program do konwersji, wszystko ładnie, odpalam, konwertuję, ale nie pojawia mi się żaden nowy plik o.O, co jest grane ?

EdiT 2: Dobra, konwersja udana, wszystko fajnie. Dodałem kopię do plików z gry, jak w poradniku, zapisałem, ale nie ma tego w grze. Czy przedmioty dodaje się innaczej niż budynki ? Jeżeli tak, to proszę  link ,bo znaleźć nie mogę. Pozdrawiam.


Edit 3: Kopia dodana, ale mam jeszcze jeden problem. Nie mogę znaleźć jej w sklepach, to po pierwsze. Po drugie, nie ma jej z troop editorze. I po trzecie, pomieszał się zupełnie ekwipunek u poszczególnych jednostek, tak na przykład bandyta z gór jeździ na warhorsie ;/. Inny przykład - Polski rekrut, który w Troop Editorze nie ma ma rękawic, biega w rękawicach z kolczugi (nie wiem jak to sie nazywa, może kolcze rękawice ?). Wie ktoś co na to poradzić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 11, 2010, 13:04:17
Nowy item dodawałeś przez same pliki .txt i pomieszały Ci się itemy.. Nowe itemy dodawaj pod koniec pliku, a nie w środku. Radzę Ci, rzuć te edytory i przerzuć się na MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lipca 11, 2010, 21:53:38
Witam!
Pobrałem Pythona 2.7 (innego na stronce nie było, a wiem, że na wersjach 3.x nie będzie działać MS), wxPythona oraz MS do Warbanda. Wszystko zainstalowałem i działa mi. Zanim rozpocznę pracę to mam kilka pytań:
1. Czy ten skrypt zmiany daty w 1.010/1.011 będzie działać pod 1.113 (używam tę wersję ponieważ pod nią jest Morgh)?
2. Skąd wziąć kod twarzy postaci?
3. W jaki sposób mogę coś wrzucić na MBrepository??
4. Czy jest gdzieś ogólnodostępny skrypt i animacja grania na rogu? Jeśli tak to czy jest możliwość wgrania własnego dźwięku?
To na tyle pytań. Liczę na łagodne odpowiedzi. Po prostu jestem nowy na forum i niezbyt doświadczony, a przebywanie na Taleworlds odcisnęło na mnie "to" piętno.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 11, 2010, 22:01:59
1. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.msg84520#msg84520 O to Ci chodzi? Tak, będzie działało.
2. Podczas edycji twarzy naciskasz Ctrl+E, pokaże Ci się kod twarzy, jeśli na niego klikniesz skopiuje Ci się do schowka (czyli potem naciskasz Ctrl+v, np. w notatniku i masz kod) Musisz mieć włączony Edit mode w opcjach
3. Nie wiem, bo nie wrzucałem tam nic, ale wydaje mi się, że musisz się tam najpierw zarejestrować, potem się chyba domyślisz co robić.
4. Skrypt raczej ogólnodostępny, bo jest on bardzo łatwy do wykonania, z animacją jest gorzej. Tak, jest możliwość wgrania własnego dźwięku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lipca 11, 2010, 22:19:38
Podziękował ślicznie za odpowiedź! Teraz sobie poszukam w szukaj-ce coś o tym skrypcie, a jak tu nic nie będzie to TW i wujek w ręce.
Edit: Żeby nie było, że to spam to spytam o jakiegoś Thorgima pod Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ciaprok303 w Lipca 12, 2010, 14:12:49
Jak używac module_System (jak go zainstalowac?)
Prosze o pomoc!!!!!
Na forum nic nie pisze jest tylko jakiś zaczęty i zostawiony temat bez instrukcji jest tylko jak pythona zrobic...
PROSZE POMOCY!!!!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Lipca 12, 2010, 14:48:57
Na początek ściągnij Pythona (jeśli nie masz), a MS po prostu wypakuj do dowolnego katalogu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 12, 2010, 18:43:56
Kurczę, nie mogę dodać żadnego przedmiotu. Mam ogromną prośbę. Wrzucę model, który chciałem na próbę dodać do gry na speedyshare, a ktoś bardziej ogarnięty spróbuje go dodać. Może po prostu coś nie tak jest z samym modelem zrobionym przeze mnie. Będę wdzięczny wielce. Tymczasem pogrzebię sobie w Module System ;]

Druga sprawa - nie chcę zakładać nowego tematu i spamować. Jeżeli ktoś robi moda i potrzebuje pomocy (chodzi mi raczej o pomoc merytoryczną, niż o robienie modeli) to jestem zainteresowany. Poszukuję też kogoś doświadczonego kto przyjmie mnie pod swoje skrzydła jeżeli chodzi o modowanie :P Pozdrawiam serdecznie.

Link do modelu

http://www.speedyshare.com/files/23348832/lanca.wings

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 16, 2010, 10:20:43
Dwa pytania.

-Jak się ma to: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0) do Warbanda.. potrzebuję takie coś ale na WB.
-Gdzie są te obrazki z ekranu ładowania i menu, oraz ten obrazek który pojawia się gdy wybieramy moduł (Domyślnie ta pani na koniu).
-Jak dodać muzykę do WB rozumiem że pliczek musi mieć .ogg co dalej ;o
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 16, 2010, 18:25:36
Jak zmienić "tytuły" lordów własnej frakcji? Chodzi mi o to, że gdy dałem Lezaitowi lenno to został on Lordem Lezaitem, a chciałbym, żeby był np. Hrabią Lezaitem. Domyślam się, że trzeba troche pogrzebać w plikach...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Lipca 17, 2010, 12:02:16
Prościzna. Wchodzisz do pliku Warband/Modules/<nazwa moda>/languages/pl/game_strings.csv i szukasz linijki:
Cytuj
str_faction_title_male_player|Lord {s0}
Zmieniasz ją jak tylko chcesz. Przykład:
Cytuj
str_faction_title_male_player|Hrabia {s0}
Od tej pory wszyscy twoi lordowie będą hrabiami. Możesz spróbować zmienić linijki niżej, żeby zmienić tytuły wasali innych królestw.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 17, 2010, 12:45:23
Muszę grać od nowa, czy wczytać save'a gdzie nie mam jeszcze żadego królestwa? Bo jeśli to pierwsze to ja rezygnuję ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Lipca 17, 2010, 12:59:54
Nie jestem pewien, ale możesz spróbować ze starym save'em.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 18, 2010, 07:28:39
Ive jeśli chodzi o te obrazki tytułowe to w przypadku Warbanda zwą się one: loadscreen.dds, loadscreen2.dds, main_menu_lord.dds oraz, po naciśnieciu klawisza Esc podczas gry, escape_menu.dds i są umieszczone w katalogu głównym M&B/textures (np. c:/program files/steam/warband/textures).
Aby je zastąpić, wystarczy wrzucić swoje obrazki (o tej samej nazwie) do katalogu z teksturami własnego moda, np. c:/program files/steam/warband/modules/moj_mod/textures.
Zdjęcie pani na koniu znajduje się w katalogu głównym Warbanda, np: c:/program files/steam/warband i nazywa się main.bmp, a żeby dodać zdjęcie, które będzie się wyświetlało po wybraniu własnego moda, należy wrzucić odpowiednich wymiarów fotkę do katalogu głównego moda, czyli np. c:/program files/steam/warband/moj_mod/ również o nazwie main.bmp

Co do muzyki, to nie musi być to format ogg, bo Warband świetnie sobie radzi i z plikami wav i z mp3. Po dodaniu jednak muzyki/dzwięku w module_sounds/module_music należy dodać jeszcze jedną flagę, niestety nie pamiętam jaką. Gdzieś na forum było napisane, ale niestety nie jestem w stanie powiedzieć ci dokładniej, bo nie pamiętam.

Co do wyciągania plików z Warbanda do Wingsa i odwrotnie, z tego co mi wiadomo, nie ma żadnej różnicy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 18, 2010, 13:54:00
Muszę grać od nowa, czy wczytać save'a gdzie nie mam jeszcze żadego królestwa? Bo jeśli to pierwsze to ja rezygnuję ;)

Wczytaj ten save w którym masz już królestwo, edycja plików spolszczenia nie robi grze żadnej różnicy, gdyż po ponownym jej włączeniu i tak ładuje je na nowo,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipca 20, 2010, 12:05:19
A może mi ktoś powiedzieć jak zrobić w innych modach by tak jak w modzie RUS XIII Century można zabijać mieszkańców miasta? To jest fajne i bardziej realistyczne. Bo w innych modach nie ma takiej opcji. Proszę powiedzcie, bo wtedy mógłbym sobie użyć tej opcji w jakimś innym modzie. Po prostu w RUS XIII Century przechodnie mają zielony podpis, a w innych ten podpis jest na biało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 21, 2010, 14:30:40
Jak dodać  więcej mieszkańców do miasta ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 21, 2010, 19:40:03
Mam takie pytanie jak przenieść model z Mount&Blade do wings 3D ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipca 21, 2010, 21:40:20
Musisz mieć program BRFEdit/OpenBRF i za jego pomocą wyeksportować plik .obj z plików .brf, które znajdują się w folderze Resource w folderze moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 21, 2010, 22:59:20
oki Dzięki ściągam programiki i zacznę się bawić hehehe


Mam taki mały problem z brifedit oto  on przy instalowaniu

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 22, 2010, 09:04:54
Zaktualizuj DirectX, powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 22, 2010, 10:41:15
okej mam już te 2 programy teraz jak wyciągnąć te modele do Wingsa ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Lipca 22, 2010, 11:41:11
Szukasz modelu który chcesz wyeksportować, klikasz na niego prawy przyciskiem myszy, a następnie wybierasz opcję "export static mesh". Oczywiście eksportujesz do formatu .obj. Teraz włączasz Wingsa, i nie wybierasz opcji "Open" tylko "Import", która jest trochę niżej. Wybierasz w niej typ Wavefront (.obj) i gotowe!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 22, 2010, 12:26:02
Wielkie dzienki udało mi sie teraz sprubuję go przerobić i w walic do native hehe
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipca 24, 2010, 10:59:17
Wie ktoś jak zrobić, by w innych modach była taka opcja swobodnego poruszania się po mapie w trybie obozu? W  modzie  RUS XIII Century nazywa się to "przeprowadź inspekcję oddziału" czy jakoś tak. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipca 25, 2010, 17:34:57
Mam takie pytanie jak dodać do własnej nowej frakcji nowe drzewko rozwoju i jeszcze jedno:
Zrobiłem własną frakcje ale mam problem w wioskach niemorzna najmować żołniezy .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 29, 2010, 11:06:37
To jeszcze jedno pytanie:
Jak dodać własny rozkaz (poza tymi atakuj, utrzyamj pozycję, itp), składający się z serii innych? Chodzi mi o to, by jednym przyciskiem uruchamiać dla strzelców utrzymaj pozycję, dle piechoty dziesięć kroków do przodu, dla lekkiej kawalerii dwadzieścia do tyłu, a dla ciężkiej za mną.

Przy okazji ponownie zadam pytania na które nie otrzymałem odpowiedzi ;)
1) Co zrobić, żeby na każdy zdobyty poziom postaci dostawać 2 a nie 1 punkt umiejętności (te do przydzielenia do inteligencju, charyzmy, itd)?
2) Jak zwiększyć liczbę mieszkańców miast (żeby więcej ludzi chodzilo po ulicach, najlepiej żeby było ich kilka rodzajów)?
3) Jak włączyć możliwość zabijania mieszkańców miast i wiosek bez rozpoczynania noramlnej bitwy (ale żeby strażnicy zaczęli atakować wtedy gracza)?
4) W jaki sposób można wprowadzić do miasta czy wioski swoich ludzi (gdy wybieram "wejdź co centum wioski, to żeby kilku wojaków wędrowało ze mną)?

Jak już wspomniałem jestem zielony we wszelkim przerabianiu Warbanda, więc prosiłbym o dokładny opis co trzeba zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 29, 2010, 13:37:32
Pytam Po Raz >>3<<  jak dodac więcej mieszkanców do Miasta Bardzo proszę o odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hunn w Lipca 31, 2010, 22:16:30
Witam mam problem z Pythonem(ver. 3.5) otóż gdy otwieram nim pliki wyskakuje mi taki komunikat:
(click to show/hide)
O co chodzi? Na forum nie znalazłem odpowiedzi na to pytanie. Proszę o szybką odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 31, 2010, 22:29:08
Najlepiej pobierz wersję 2.7

A tak wogule jakie pliki otwierasz???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hunn w Lipca 31, 2010, 22:35:13
No właśnie szukałem wersji 2.7, ale nigdzie nie mogłem znaleźć. Da ktoś link? Hmm otwierałem tym pliki conwersations czy coś takiego bo plików z rozszerzeniem .py nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 31, 2010, 22:43:24
Napisz mi na PW twoje gg to ci pomogę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hunn w Sierpnia 01, 2010, 08:51:20
Moje GG jest w sygnaturce.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Sierpnia 03, 2010, 11:37:56
Forum jest od tego żeby pisać o problemach tutaj, a nie na PW. Jeśli ktoś miałby podobny problem, mógłby sobie wyszukać Twój.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Sierpnia 03, 2010, 18:28:16
Gdzie zwiększyć ilość dostępnych rekrutów w wioskach i jak zwięszyć respawn ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 03, 2010, 18:38:57
proponuje zapoznać się z tym programem tam morzna zrobić to i wielewięcej

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 05, 2010, 16:09:19
Borykam się z następującym problemem: W open brf model wygląda w porządku (jest oteksturowany, zrobiłem materiał i teksturę itd). Wrzuciłem plik brf do resources w modzie, a teksturę do tekstures w modzie i w grze. Dodałem item w item editorze i dodałem odpowiedni wpis do module.ini. Mimo tego, gdy mam w ekwipunku mój przedmiot wywala mi z boku ekranu czerwone: unable to find mesh "nazwa modelu". Nie widze mojego modelu w ekwipunku( mogę najechać, i widze jego specyfikacje, ale jest to czarne pole. Kiedy to czarne pole przesuwam na pole broni i wdaje się w jakąś walke to zamiast miecza widzę jakbym bił niewidzialnym mieczem.

EDIT: Już myślałem ,że rozwiązałem mój problem... Niestety nie. W Open brf zauważyłem opcje zapisu do .brf zgodną z WarBandem (WarBand brf v.1 czy jakoś tak). Myślałem ,że to była przyczyna mojego problemu, ale kiedy zapisuje plik w ten sposób gra ładuje się do momentu przetwarzania pliku .ini i wywala błąd: Uncorsined resource file. Z tego co zrozumiałem to to, że wykrył niepoprawny plik resource. Wie ktoś może co zrobić, aby nie wywalało tego błędu? 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 07, 2010, 09:23:22
Mniałem ten sam problem w Item kinds czy jakoś tak lub w module items  żle podałeś nazwę modelu popraw to i ci nie bedzie nic takiego wyskakiwać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 07, 2010, 14:17:14
Mam problem z dodaniem jednostki do multi. Jak próbuję dodać bota, to wszystko wychodzi, ale jak dodaję jednostkę którą można grać, to nie ma do wyboru niczego oprócz konia.
Wpisy w MS:
Jednostka którą można grać:
(click to show/hide)
Bot:
(click to show/hide)
Screeny z gry:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

PS. Wiecie może co zrobić aby dodać jakieś przedmioty oprócz podstawowych jednostce którą można grać? Czyli np. pięć a nie jedną tarczę do wyboru.

Edit:Naprawione
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 08, 2010, 08:59:17
Mniałem ten sam problem w Item kinds czy jakoś tak lub w module items  żle podałeś nazwę modelu popraw to i ci nie bedzie nic takiego wyskakiwać



Dzięki za odpowiedz. Problem był w tym, że przez moją nieskończoną mądrość zapomniałem wstawić modelu do resources (.obj)

Zowi: Próbowałeś zmienić coś w troop editorze? Tam można chyba zmieniać wszystko co dotyczy postaci (chyba również z multi).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpnia 08, 2010, 14:20:37
Jak zmienic częstotliwość spadku morale (spada co 8 h średnio o 20 pkt) w TweakMB?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 11, 2010, 13:43:00
Mam takie pytanie jak dodawać skrzynki z przedmiotami do miast ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 11, 2010, 18:11:58
Chłopaki mam pytanko, robię z Wambem polskiego PW moda. Nie potrafimy zrobić zamiast dwóch pięć frakcji. Moda robimy pod warbanda potrafi ktoś coś takiego zrobić ? Najlepiej żeby napisał jak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 11, 2010, 19:17:15
W pliku module_faction.py wywalcie wszystkie frakcje poza dwoma. No i mash. Ja też chcę robić tego moda! Umiem robić modele! Bardzo ładne! I tekstury, jak się wysilę. Proooooszę...

Edit: Wywalcie, znaczy tak: (to jest w podstawce, ale w WB raczej nie wygląda o wiele inaczej)

Usuńcie te linijki. I tą od sarranidów, nie mam jej, bo nie pobrałem MSa do WB.
Cytuj
 ("kingdom_3",  "Khergit Khanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC99FF),
  ("kingdom_4",  "Kingdom of Nords",    0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
  ("kingdom_5",  "Kingdom of Rhodoks",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x33DDDD),
I te też:
Cytuj
 ("culture_3",  "culture_3", 0, 0.9, [], []),
  ("culture_4",  "culture_4", 0, 0.9, [], []),
  ("culture_5",  "culture_5", 0, 0.9, [], []),

Wywalcie również linjiki z module_party_template, dokładnie te:
Cytuj
 ("kingdom_3_reinforcements_a", "kingdom_3_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_skirmisher,2,6),(trp_khergit_tribesman,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_b", "kingdom_3_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_horse_archer,2,6),(trp_khergit_skirmisher,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_c", "kingdom_3_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer,3,6)]),

  ("kingdom_4_reinforcements_a", "kingdom_4_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_footman,4,8),(trp_nord_recruit,2,4)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_b", "kingdom_4_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_archer,1,3),(trp_nord_huntsman,3,5),(trp_nord_footman,2,5)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_c", "kingdom_4_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_warrior,3,6)]),

  ("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_tribesman,3,6)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),


W module_scripts wywalcie te linijki:



Cytuj
     (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_1_troop, "trp_khergit_tribesman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_2_troop, "trp_khergit_skirmisher"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_3_troop, "trp_khergit_horseman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_4_troop, "trp_khergit_horse_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_5_troop, "trp_khergit_veteran_horse_archer"),

      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_1_troop, "trp_nord_recruit"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_2_troop, "trp_nord_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_3_troop, "trp_nord_trained_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_4_troop, "trp_nord_warrior"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_5_troop, "trp_nord_veteran"),

      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_1_troop, "trp_rhodok_tribesman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_2_troop, "trp_rhodok_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_3_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_4_troop, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_5_troop, "trp_rhodok_sergeant"),


  
Cytuj
   (faction_set_slot, "fac_kingdom_3",  slot_faction_culture, "fac_culture_3"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_3_lord"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4",  slot_faction_culture, "fac_culture_4"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_4_lord"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_5_lord"),


I te, odpowiadają za wojny.

Cytuj
     (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_5"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_4", "fac_kingdom_2"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_4", "fac_kingdom_1"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_3", "fac_kingdom_2"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_3", "fac_kingdom_5"),

DOWN: O BOSCHHH przeczytałem, że chcą dwie frakcje zamiast pięciu... Geez... Ale się napracowałem, z szukaniem tego w MSie, a okazało się, że chcą co innego... Sorry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpnia 11, 2010, 19:24:48
Zizka, nie o to im chodzi. Chodzi im o to, żeby w multiplayerze było więcej niż 2 frakcje do wyboru. Moim zdaniem raczej nie da się tego zrobić, a jeśli się da, to trzeba przerabiać masę rzeczy (mówiłem o tym Wambo, ale ten jest uparty ;p)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 12, 2010, 21:19:05
Mam taki problem próbowałem dodać nową map ikonkę ale wyskakuje mi błąd i nie wiem co żle zrobiłem .
W open brif wyeksportowałem  do .brf  zmieniłem go w wingsie i i wyeksportowałem do .Wavefront w open brf z importowałem go  dodałem teture,materil i zapisałem w module/mod/resources
dałem texture fface_houses do folderu texture w moim modzie w module_map_icon_py zamieniłem linkije
"town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0),
na
"town",mcn_no_shadow,"map_town_b", 0.35,0), -nazwę mojego modelu
i w module
dodałem na końcu load_mod_resource = map_town_b-nazwę pliku w resource
i podczas ładowania sie gry wyskakuje mi
(click to show/hide)
co zrobiłem źle ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 12, 2010, 21:24:07
Gdzieś coś przekręciłeś z nazwami tekstury. Sprawdź w pliku brf czy wszystko się zgadza i czy w pliku module masz "scan_module_textures = 1". Możesz mieć zamiast "1" "0".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 12, 2010, 21:45:01
W nazwach textur nic złego nie znalazłem w pliku brf też wszystko gra w module ta linijka też spoko nie wiem no xd
jeszcze kiedyś spróbuje się w to pobawić narazi nie mam na to już siły xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Sierpnia 13, 2010, 16:54:05
Mam takie pytanie mianowicie chodzi o Warbanda.
Chcę ustawić dla Swadian jedną zbroję we wszystkich polach tyle, że w wersjach a, b, c i tak dalej.
Wie ktoś jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Sierpnia 16, 2010, 19:30:42
czesc,

moze bylo, ale nie znalazlem więc zapytuję:

jak zmienic skład armii dowodcy frkacji z prawie wszystkich jednostek na tylko jedną (najlepszą, elitarną...)? chodzi mi o "typ" jednostki, nie ilość. ilość w sumie tez.

z gory dzieki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 17, 2010, 05:23:20
Walnij mu lvl 1000 Po pewnym czacie wyszkoli ci all wojsko  elite xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 17, 2010, 08:08:23
Mam takie pytanie nie wiem czy ktoś o to pytał jak tak to przepraszam.
A więc czy dało by rade zrobić tak by moi bohaterowie się ze sobą kłócili ?

Sorka za Double posta
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Sierpnia 17, 2010, 09:46:20
Double post, staraj się tego unikać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Sierpnia 17, 2010, 10:26:48
tylko w ten sposob mozna? nie ma opcji zmienienia zeby rekrutowal tylko najlepszch?

@up. staraj sie unikac spamu.


Staraj się pisać po polsku...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 17, 2010, 20:32:29
A ja mam, panie i panowie, takie do was pytanie. Czy ma ktoś dostęp do skryptu, dzięki któremu podczas blokowania broni metal o metal lecą iskry? Lub jakieś inne rzeczy związane z particlami? Będę bardzo wdzięczny za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Sierpnia 18, 2010, 15:13:18
A jakim kurka cudem po zderzeniu się 2 mieczy mają lecieć iskry? Co najwyżej jeżeli cios był silny to miecz się wyszczerbiał i mógł odlecieć jakiś drobny odłamek stali.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 18, 2010, 15:25:54
Nacjo, może on robi chcą dodać do swojego moda i  ma takie prawo...Może u niego w modzie po zderzeniu się dwóch mieczy będą lecieć iskry bo to jego mod.

woyo szukałem czegoś takiego na TW i nie znalazłem :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 18, 2010, 15:26:09
Nie czaisz. To ma być takie epickie zderzanie się mieczy, krzesanie iskier, i inne takie rzeczy rodem z conanowo starwarsowego fantasy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 18, 2010, 16:11:43
Dokładnie coś w tym stylu, Zizka. Taki efekt iskier, jak w filmach anime, czy wcześniej wspomnianych conanach i innych fantasy/sci-fi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 19, 2010, 01:04:53
Może to Ci pomoże:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,114253.300.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,114253.300.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57117.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57117.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krysti w Sierpnia 20, 2010, 16:44:11
Witam wszystkich.
Mój problem dotyczy Wings 3D,zrobiłem sobie model miecza(jestem początkujący) i gdy chcę go o teksturować pokazuje mi się takie coś: (http://img339.imageshack.us/img339/4406/beztytuurp.png) (http://img339.imageshack.us/i/beztytuurp.png/)


Czy da się to jakoś zlikwidować??

Edit:Jestem początkujący nie rozgryzłem jeszcze tego programu ale dzięki spróbuję...

Edit:Udało się dzięki jakoś to podzieliłem :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 20, 2010, 17:37:45
Eeee... Zrób to co każe błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 22, 2010, 23:18:13
Chcę "odnowić" rasę undead w game_menus.py dodaje nowe
(click to show/hide)
w module_skins. edytuję usuwając wszystkie "#"


(click to show/hide)
ale gdy odpalam grę daje od nowa i tam undead,wybieram te opcje i gdy po ustawieniu Imienia i dodaniu atrybutów gdy daje Dalej ścina mi grę co zrobiłem złe lub czego nie zrobiłem proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Sierpnia 23, 2010, 19:18:17
Witam. Dodałem frakcję według poradnika Małego_007 (moduje na Warbandzie)  no i mam taki o to błąd : http://yfrog.com/49screenonp kto wie co mam zrobić!?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpnia 23, 2010, 20:57:26
Nieposiadań WB ale ponoć z dodaniem frakcji jest prawie tak samo jak w podstawce więc możliwe ze w module_trop.py tam gdzie masz [kingdom_7_lord",   "king_Mieszko", "Mieszko", tf_hero, 0 reserved, fac_kingdom_7, [itm_warhorse(...)
Coś złe z nazwą fac_kingdom_7 sprawdź to jeszcze raz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 24, 2010, 09:28:34
Witam.
Mam taki dziwny błąd i już cholery z tym dostaję....
Podczas wyboru ekwipunku w multi pomieszały mi się typy itemów, tzn koń jest w miejscu hełmu, a buty np w broni...
Wie ktoś może o co chodzi, bo ja już zgłupiałem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Sierpnia 24, 2010, 20:48:47
Ja mam pytanie- czy istnieje możliwość "wyciągnięcia" animacji z WB i dodania jej do  M&B? Wystarczy, że skopiuję plik z animacją i dodam odpowiednie linijki w skryptach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tomas71 w Sierpnia 25, 2010, 19:23:36
Nie wiem gdzie pisać bo temat od problemów z module system został usunięty.A temat Modowanie - pytania i odpowiedzi myślę że jest odp  mam problem podczas wczytywania w programie module system wyskakuje mi komunikat  WARNING: Global variable never used: po czym wczytywanie zostaje przerwane.Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NICKS w Sierpnia 25, 2010, 20:41:29
Sorry jak dodać nowe klasy postaci (czyli odpowiedzi na  pierwsze pytane, przy jej tworzeniu) i herby do wyboru??? Chodzi mi o Warband'a. I najlepiej jak bym nie musiał podmieniać herbów, tylko dodać po prostu własny/własne.
Z góry dziękuje XD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpnia 26, 2010, 22:44:43
... i herby do wyboru??? Chodzi mi o Warband'a. I najlepiej jak bym nie musiał podmieniać herbów, tylko dodać po prostu własny/własne.
Z góry dziękuje XD
Zrobienie samego bannera jest raczej proste więc nie ma co się tu rozpisywac, jeśli chodzi samo dodanie go to poprostu dodajesz wpis w module_mesh.py.Jeśli wpiszesz go pomiędzy bannery od a do e to nic więcej nie trzeba robić.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Sierpnia 29, 2010, 15:14:22
Pytanie. Chciałbym usunąć możliwość szybkiego przemieszczania się po miastach. Wiecie jak można to osiągnąć. Robię moda i zależy mi na tym by miasta, które starałem się ładnie zrobić zostały zauważone przez graczy. Przepraszam za kiepskie zdania ale 34h przed kompem i modowaniem mnie wykończyło. Idę spać i czekam na jakąkolwiek pomoc, z góry dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alatriste w Sierpnia 29, 2010, 23:12:08
Mam taki problem i pytanie z wielka prozba do was. Mianowicie chodzi o to, że chciałem zainstalować sobie do mojego ulubionego modzika na m&b 1.11 Eagle And The Radiant Cross takiego mini moda: Panoramic Mod. Robie wszystko według tej instrukcji: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53634.0.html . Po uruchomieniu moda wyskakuje komunikat attempt to register grass mask bodajże (wczesniej były inne komunikaty, próbowałem już instalować go wiele razy). Nie znam sie na modowaniu. Mógłby ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NICKS w Sierpnia 31, 2010, 15:13:02
Wielkie dzięki XD a jak dodawać nowe odpowiedzi w tworzeniu postaci nie zastępując starych???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: murex w Września 01, 2010, 14:13:39
Witam !
Szukam odpowiedzi jak przypisać troopsa do danego entry pointa w wiosce/mieście/zamku?
tzn. domyślam się że trzeba ustawić spawn pointa dla danego NPC ale nie wiem gdzie to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Września 08, 2010, 09:57:26
Czy w Blendzerze jest w nim mozliwość, żeby model był przeżroczysty? Chodzi mi o to, żebym mógł robic model ze zdjęcia tak jak  w Wingsie. I po drugie - jak dodać w tle bryłę, na której będzie to zdjęcie. W wingsie była opcja image plane.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Września 08, 2010, 14:35:37
Jak w założonym przeze mnie temacie (którego Daedalus zamknął) potrzebuje parę w miarę łopatologicznych rad. Jak powiększyć rozmiar bitwy ze 100 do minimum 400? Jak Zabrać miasto i 3 zamki jednemu państwu i dać innemu? Jak poszerzyć gotową mapę z moda europe 1200 o tereny koło Jerozolimy (bo są widoczne na mapie, ale nie da się do nich dostać)? Jak dodać nowych buntowników lub zmienić obszar działań innych?
Z góry wielkie dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Września 08, 2010, 15:51:37
Do zwiększenia rozmiaru bitwy użyj Battlesizer'a. Mapy jako takiej raczej nie poszerzysz, będziesz musiał zrobić nową, ewentualnie jakoś ją zedytować. Co do zamków, to się tak nie da, przynajmniej bez grzebania w plikach( a z tym to już nie do mnie). Zawsze możesz zdobyć je, a później zostawić je bez obrony ;)

@accoaco12
Mu chodziło raczej nie o battlesizera tylko o zamek ;-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Września 08, 2010, 19:41:57
Dzięki za batllesizera Gedbard, a wiedzących jak dokonać tego co powyżej napisałem jeszcze raz bardzo proszę o instrukcje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 08, 2010, 20:55:18
1.Zainstalować
2.Włączyć
3.Ustawić(dziecinnie łatwe)
4.Grać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Września 09, 2010, 14:20:42
Acoaco122 mnie nie chodzi o battlesizera tylko o resztę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 09, 2010, 15:08:23
Gdzie w OpenBRFie mogę zmienić module z native na mój własny?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 09, 2010, 18:57:53
Przecież OpenBRF służy do obsługi plików .brf, wchodzisz w odpowiedni moduł i otwierasz poszczególne pliki... Możesz sprecyzować o co ci chodzi? Co chcesz osiągnąć?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 09, 2010, 19:01:12
Już wszystko wiem. Otwierając obj nie zmieniał się moduł, ale jak otworzyłem brf to działa wszystko.
BTW
Może ktoś opisać wrzucanie przedmiotów od momentu modules_info do kompilacji? Wydaje mi się, że wszystko robię dobrze, ale nie działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 10, 2010, 16:55:42
Już wszystko wiem. Otwierając obj nie zmieniał się moduł, ale jak otworzyłem brf to działa wszystko.
BTW
Może ktoś opisać wrzucanie przedmiotów od momentu modules_info do kompilacji? Wydaje mi się, że wszystko robię dobrze, ale nie działa.

Po podaniu ścieżki w module_info do swojego modułu musisz w module_item skopiować przedmiot podobny do twojego np:

["ID przedmiotu",         "Nazwa", [("Model",0)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_two_handed|itp_primary|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry|itp_unbalanced, itc_nodachi|itcf_carry_axe_back,
 291 , weight(4.5)|difficulty(10)|spd_rtng(91) | weapon_length(102)|swing_damage(47 , cut) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_axe ],

To od berdysza.

Dalej statystyki przedmiotu domyślisz się po słowach ;). Potem wystarczy zapisać i twój przedmiot powinien pojawić się w sklepach.

Ewentualnie możesz przypisać swoją broń do multiplayer w module_script musisz znaleźć znajdź np. #axe i popatrz sobie na te linijki. Masz tu jedną ;)

(item_set_slot, "itm_twój_przedmiot", slot_item_multiplayer_item_class, multi_item_class_type_axe),

Następnie poszukaj troop'a czyli jednostkę w multi np:

#1-Swadian Warriors
#1a-Swadian Crossbowman
(call_script, "script_multiplayer_set_item_available_f or_troop", "itm_twój_przedmiot", "trp_swadian_crossbowman_multiplayer"),

I to w zasadzie wszystko co musisz wiedzieć.

_______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ ____________

Mam w zasadzie jedno pytanie dla osoby która robi, robiła animacje w blenderze. Jak wyeksportować animacje w formacie brf? Korzystałem z tego tutoriala:

- http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125282.0.html

W pobranych paczkach mam niby pliki które pozwalają na eksport tego, ale wyskakuje mi błąd podczas eksportu "python script: error".

Jeżeli ktoś może to niech mi wytłumaczy to łopatologicznie :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Września 10, 2010, 22:29:12
Chcę "odnowić" rasę undead w game_menus.py dodaje nowe
(click to show/hide)
w module_skins. edytuję usuwając wszystkie "#"


(click to show/hide)
ale gdy odpalam grę daje od nowa i tam undead,wybieram te opcje i gdy po ustawieniu Imienia i dodaniu atrybutów gdy daje Dalej ścina mi grę co zrobiłem złe lub czego nie zrobiłem proszę o pomoc
Dołączam się do prośby o pomoc, mam ten sam problem.

U mnie wszystko wygląda tak:
module_skins:
(click to show/hide)
module_game_menus:
(click to show/hide)
No i model:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 11, 2010, 11:03:11
Pamiętam, że przy odblokowywaniu truposzy był jakiś błąd. Spróbuj zmienić w module_skins tą linijkę:

[("undeadface_b",0xffcaffc0,[]),

na coś takiego:

[("undeadface_b",0xffcaffc0,["hair_blonde"],[0xffffffff]),


Powinno to dodać włosy. Jeśli gra po wybraniu nowej rasy postaci się nie zawiesi, to wystarczy, że w brfie dodasz jakiś maleńki, niewidzialny mesh i wpiszesz jego nazwę zamiast "hair_blonde".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Września 11, 2010, 11:33:08
Nic nie pomogło... Znowu trzeba zwyczajowo kliknąć "Nie wysyłaj"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 11, 2010, 12:51:55
Upewnij się, że w module.ini przy linijce "limit_hair_colors" masz 1, nie 0.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Września 11, 2010, 13:04:59
Upewnij się, że w module.ini przy linijce "limit_hair_colors" masz 1, nie 0.
Miałem i mam 1
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 14, 2010, 11:51:13
witam!
Mam takie pytanko...Czy jest możliwość dodania muzyki w formacie min. MP3, ponieważ *.ogg jest dla mnie ubogie, jeżeli tak to jak?Czy można zwiększyć ilość utworów do odtwarzania?Nie chcę grzebać się w MS, bardzie pasowało by mi pozmienianie kilku rzeczy w *.txt, ale jeżeli nie będzie wyjścia....
Otóż chcę dodać kilka utworów z LotR'a do PoP :]

PS.Jakby ktoś chciał, to mógłbym się podzielić swoją pracą....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Września 14, 2010, 20:11:49
Cytuj
...muzyki w formacie min. MP3, ponieważ *.ogg jest dla mnie ubogie
Jakoś tego fragmentu nie rozumiem. ogg ubogie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 14, 2010, 23:57:51
Cytuj
...muzyki w formacie min. MP3, ponieważ *.ogg jest dla mnie ubogie
Jakoś tego fragmentu nie rozumiem. ogg ubogie?

ubogie, znaczy się gorszej jakości...hm...zależy jeszcze na czym słuchasz.Ja jestem na tym punkcie pierdo...po prostu lubię dobrą jakoś dźwięku...zazwyczaj mam słuchawki AKG K 702 a od czasu do czasu "lampkę" na elektro-harmonicsach, także uwierz mi, jest różnica!

Co do mp3 to jest możliwe...trochę źle, że zasugerowałem się zastrzeżeniami "...pamiętaj o kompresji..." itp., itd.
Troszkę chciałem przekombinować lecz rozwiązanie było o wiele prostsze....

Jak ktoś nie wie to napiszę :]
Kiedy mamy już wrzuconą muzykę do folderu, zmieniamy nazwy (jeżeli ma być to muzyka do walki, wpisujemy "fight_*cyfra*,itd.), następnie wchodzimy w plik music.txt , znajdujemy odpowiednią linijkę (fight_*cyfra*.mp3 268440576 268440576 )
co do nazwy można wybrać inną, ważne aby zgadzała się nazwa z folderu i pliku txt  oraz te "współrzędne"

później spróbuje pokombinować z innymi formatami (np.wav), to dam znać!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Września 15, 2010, 10:18:06
Zgodnie ze wszelką znaną mi wiedzą ogg przewyższa mp3 na niemal każdym polu. Ja tam jestem głuchy na jakość dźwięku, ale powie ci to chyba każdy kto jakiś słuch ma i każdy kto wie jak oba formaty działają.
Wavy też będą działać, ale to format bez kompresji. Najlepiej wszystko wrzucać w formacie ogg.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 15, 2010, 17:00:50
dziwne stwierdzenie bo u mnie ogg wydaje dziwny szum a czasami nawet buczenie, zresztą zależy jeszcze na jakości kompresji.Jeżeli wave będzie działać, to wspaniale, tylko czeka mnie czyszczenie dysku :]

Co do mojego pytania, to zadałem je bo szukając wszędzie, nigdzie nie znalazłem odpowiedzi.Sprawa wyjaśniona, więc nie ma sensu ciągnąć offtopu :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 15, 2010, 19:07:56
Cytuj
dziwne stwierdzenie bo u mnie ogg wydaje dziwny szum a czasami nawet buczenie

Gdy odpalasz na kompie? Jeśli tak, to napisz z jakiego odtwarzacza korzystasz i jaką masz kartę dźwiękową. U mnie ogg brzmią krystalicznie czysto (odpalane z foobara2000 na SB Audigy) i gdy tylko mam wybór między mp3 a ogg, to biorę to drugie. Jedynie w przenośnym odtwarzaczu iRiver ogg (i wma) sprawia mi drobne problemy, ale to już najprawdopodobniej kwestia słabego softu.

Co do dyskusji który format lepszy, to warto zerknąć np. do tego porównania: http://ixbtlabs.com/articles/oggvslame/
Pamiętać też trzeba, że od czasu napisania tamtego artykułu format ogg został znacznie ulepszony.


Swoją drogą zazdroszczę słuchawek. Ja mam AKG K514 i jestem zachwycony ich brzmieniem (gorzej z wygodą noszenia, ale za tę cenę nie można oczekiwać cudów...). Aż boję się wyobrażać co potrafi sprzęt ośmiokrotnie droższy. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Września 16, 2010, 11:23:31
kurna...znowu offtop.

jeżeli chodzi o odtwarzacz ogg, to z żadnych nie korzystam, bo:
- nie słucham muzyki na kompie(od tego mam lampkę)
- jak już słucham czegoś to jest to pierwotne audio(nie mp3-> audio, tylko audio)
- jeżeli chodzi o kartę to mam zintegrowaną, ale kiedy siadam na dłuższą chwilkę to podłączam audioboxa - przydaje się, bardzo!
- do odtwarzania muzyki  Cambridge Audio Azur 840C - była okazja :D :D :D  z podrapaną obudową ale jest sprawny
W ekstremalnych warunkach jak jestem sam w domu i chcę pocieszyć się porządnym stereo, po podłączam audioboxa i lampkę.Pisałem więc o formacie, że gdy włącza się ogg (Mount and blade), to słyszę, szum al'a mikrofon pod wodą , lekko ale jest!
Zaznaczę jeszcze, że przy mp3 nawet poniżej 300kbp(do 200)/s jest dobrze

aha!Skończmy z tyż z tym off-topem, zanim ktoś się w kurzy ;) jak coś to na PW
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator DKvip w Września 20, 2010, 18:22:47
Mam pytanie na temat point'sów.  Bawiłem się trybem edycji i edytorem terenu. Używam ms do 1.010, ale teraz skorzystałem tylko z plików w folderze moda (mod to http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3211.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3211.0) , wersja 0.9). Mam wieś i zmieniam w niej teren. Wjeżdżam wszystko ok, mój teren jest, tylko że wieśniacy i ja zaczynamy w powietrzu. Część z nich ginie.
Całe zabudowania są daleko za terenem - w powietrzu. To mi nie przeszkadza. Najgorszą rzeczą jest to, że nie działają te żółte pointy. Co robić?

PS. Miałem to samo, gdy dodałem własne miasto.   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krzychu11 w Września 26, 2010, 11:03:25
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak w Item Editor zaznaczyć aby dany przedmiot był sprzedwany w sklepach ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Września 26, 2010, 13:01:01
Zaznaczasz opcję Merchandise.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MałyKmiot w Września 27, 2010, 17:34:14
Witam. Mam problem otóż zacząłem interesować się moddingiem postanowiłem stworzyć mod (nie będe mówił jaki bo chce aby to nie był słomiany zapał). Postępuję zgodnie z tą stroną http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5408.0.html W punkcie 1.5 mam błąd (podczas odpalania build module) Nie można odnaleźć D:\Program Files\Modding\Module System\*.pyc . Jeśli było wcześniej to proszę o odesłanie do tematu.


 Pozdrawiam Kmiot.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 27, 2010, 17:40:41
Czy masz zainstalowaną odpowiednią wersję wxPythona tzn. zgodną z wersją Pythona(o ile go masz) zainstalowanego w twoim komputerze?Bo jeśli nie to to go zainstaluj bo jest bardzo potrzebny (bez niego zapomnij o korzystaniu z MSa).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MałyKmiot w Września 27, 2010, 18:01:12
Mam Pythona 2.7. O ile sobie przypominam nie mam zainstalowanego żadnego wx-a. Szukałem przez chwilę. Znalazłem to: http://wxpython.org/download.php#binaries pobrałem win32ansi.  Instaluje i po instalacji wyskakuje błąd: " Unable to execute file: D:\Program Files\Modding\python.exe Create Process failed; code 2 Nie można odnaleźć określonego pliku" Zainstalowałem to w folderze pythona...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 27, 2010, 20:08:45
Masz chyba złą wersje wxPythona. Mam tą samą wersję Pythona co ty, a wx mam stąd http://ignum.dl.sourceforge.net/project/wxpython/wxPython/2.8.11.0/wxPython2.8-win32-unicode-2.8.11.0-py27.exe (http://ignum.dl.sourceforge.net/project/wxpython/wxPython/2.8.11.0/wxPython2.8-win32-unicode-2.8.11.0-py27.exe)
Powinno działać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 27, 2010, 20:26:24
Używaj Notepada.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MałyKmiot w Września 28, 2010, 13:41:52
Niestety użyłem twojego linku ale błąd ten sam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 28, 2010, 20:24:32
Używaj Notepada. Łap linka:  http://download.tuxfamily.org/notepadplus/5.8/npp.5.8.Installer.exe  (http://download.tuxfamily.org/notepadplus/5.8/npp.5.8.Installer.exe)           (TO NIE JEST NOTATNIK)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 04, 2010, 12:42:10
Witam!

"Grając przez chwilkę w pewien przyjemny mod jakim jest "Britan at War".Z braku funduszy, nie mogę uzbroić się w jakąś przyzwoitą tarczę, i tak sobie pomyślałem, czy byłoby możliwe zamontowanie miecza w drugą rękę i używanie go jako tarczy?
Można by wykorzystać, animacje standardowego bloku miecza, wlepić ją w linie bloku tarczy, dodać element uderzenia tarczą, i muzyka gra...czy tak?Nie proszę, aby ktokolwiek, się tym zajmował,(choć było by to mile widziane), lecz tylko o opinie, spec. d/s skryptów i animacji, czy jest to możliwe!!"

Pisałem to w dziale Baza skryptów, pod starym,edytowanym poście, więc do momentu zauważenie zainteresowanych mogą potrwać wieki...poza tym dział"modowanie - Pytania i odpowiedzi" wydaje mi się bardziej odpowiedni...

Pozdrawiam!

PS.Jeżeli, komuś ten post nie pasuje, to przepraszam za "multiposting"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Października 04, 2010, 16:41:56
Ktoś już pisał, że to raczej nie możliwe... Niemożliwe nawet do zmiany. W ogóle niemożliwe. Niemożliwe, niemożliwe. Ale mogę się mylić.

P.S: To chyba raczej niemożliwe.

@dół: ale w tym przypadku to chyba na prawdę nie możliwe... Jeśli Taleworlds nie zmieni nic u siebie, to moderzy też nic nie poradzą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 04, 2010, 18:44:51
Ktoś już pisał, że to raczej nie możliwe... Niemożliwe nawet do zmiany. W ogóle niemożliwe. Niemożliwe, niemożliwe. Ale mogę się mylić.

P.S: To chyba raczej niemożliwe.

Nie prościej było napisać "nie wiem"?

Wiem, zaraz powiecie, że to inny silnik, itp., ale tak na przykładzie TES:IV, pierwsze komentarze na temat walki dwoma mieczami i walki na koniu były, odrzucane, "nie da rady", "NIEMOŻLIWE", itd....Dziś mamy już modyfikacje, które temu twierdzeniu przeczą!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 04, 2010, 22:16:54
Czy jak robię nową frakcję to musi mieć ona mieć jakiejś miasto lub zamek, bo chcę zrobić buntowników.
Bardzo proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 04, 2010, 22:24:12
Nie musi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Października 05, 2010, 14:56:48
Jak zrobić aby łuk który dodałem śię miał animacje naciągania? proszę o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Października 05, 2010, 17:41:05
Musisz dodać go do gry jako łuk , lub podmienić z innym łukiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Października 05, 2010, 19:46:32
Mam taki oto problem:
Jak dodaję całkowicie nowy model do gry, to wszystko jest ok. Zaś jak dodaję do gry edytowany model (np. jakiś miecz który był już w grze)  to jest "Runtime Error".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gremlin81 w Października 05, 2010, 22:06:03
Witam. Edytuję mapę w edit modzie i chciałbym zmienić oświetlenie dzienne na nocne. Jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Października 06, 2010, 18:09:33
Takie pytanko w sprawie modeli do WB. Otóż przerobiłem parę zbroi (Tylko kolory) dodałem je jako nowe modele do gry wszystko popisałem w MS wszystko fajnie tyle że kiedy ta zbroja została nałożona na kobietę to że tak to ujmę model zbroi nie zmienił się z męskiego na damski przez co kobieta jest płaska jak decha i ma klate jak facet trochę to mnie irytuję bo chciałem zrobić i żeńskich rekrutów a na polu walki rozróżnić było by ich ciężko xd.

Więc czy wie ktoś jak zrobić żeby zbroja była i w żeńskim modelu? Czegoś nie dopisałem w materials? Proszę o pomoc!

Pozdrawiam
Wambo
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Października 06, 2010, 22:38:26
Hej. Mam problem z Thorgrimowskim edytorem map. Bawię się w modowanie od kilku chwil i działanie MS'a mam już ogarnięte. Chciałem natomiast spróbować pobawić się mapami i... zonk. Muli jak diabli a przy niektórych czynnościach wgl się nie odmula. Na pewno nie wina sprzętu - sterowniki aktualne, wymagania sprzętowe - bez komentarza. Jakieś pomysły rozwiązania problemu? Da się edytować mapę innym narzędziem? Czy może mam czekać kilka (czasem naście) minut na odmulenie i wykonać kolejne miźnięcie myszką? O.O Zależy mi na rozwiązaniu gdyż modowanie zaczynam traktować jako odskocznie od szarego studenckiego programowania.

Bawię się na MS do 1.010 na tej też wersji m&b.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 07, 2010, 17:59:16
@Wambo
Modele zbroi mają oprócz standardowego riggowania jeszcze chyba 4 klatki animacji, z czego chyba 3 klatka to zbroja dla kobiet (odpowiednio zaznaczone krągłości). Jeśli chcesz przerabiać nawet tylko kolory, to musisz eksportować każdą klatkę z osobna. Najlepiej sprawdzi się do tego OpenBRF. Twoje szczęście jeśli tylko zmieniasz teksturę, gorzej jakbyś również edytował mapkę UV :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 08, 2010, 19:49:20
zrobiłem nowego mieszczanina, i jak zrobić by w miastach frakcji A był inny miesczanin/wieśniak a inny w frakcji B.
Oczywiście pozrobieniu tych ludzi w module troops.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ałtsajder w Października 09, 2010, 10:16:28
Załóżmy, że mamy oddział piechoty, w formacji "mur tarcz".Jak zrobić, aby po przyciśnięciu odpowiednich klawiszy, piechota, trzymała tarczę(tylko się broniła), na rozkaz, tą tarczą uderzyła, a na inny zaatakowała bronią...

Chcę zrobić takiego mini modzika, który wzniósłby mały oddział, a'la"300" :]

Własne modele i tekstury ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Października 10, 2010, 13:41:20
Mam takie pytanie jak zrobić własne efekty "specjalne" coś w stylu wybuchy w jakim programie to zrobić i jak dodać to w MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mateo_95_PL w Października 12, 2010, 20:35:58
Mam problem. Otóż dodałem nowy item do moda z innego moda, i tak gra wczytuje się w porządku, w sklepach tego itemu nie ma, pomimo że zaznaczyłem w item editorze merchandise wpisałem i dodałęm teksturę którą wcześniej sam podrasowałem, a jak wyposażę w ten item jakąś jednostkę to nim walczy, ale tegoż itemu nie widać. Tak jakby miała tarczę, wymachiwała rękami, przyczym uderzenie takiej rączki zadaje 30 pkt obrażeń. Czy coś jest nie tak z meshem , a jeśli, to jak to naprawić, bo już dużo razy mi się tak zdarzało a wkurza to okropnie. Ale tym razem ta jednostka którą robię, bez tego itemiku się nie obędzie.

z góry dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Października 13, 2010, 14:45:40
Jak w plikach gry (Warband) nazywa się młot lucerneński? Nie mogę go odnaleźć w troop editorze ;p

Nieaktualne. Przepraszam za niepotrzebną wiadomość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arn Mangunshon w Października 16, 2010, 21:33:58
mam pewien problem!!!
pobawiłem się trochę w m&b map editor i dodałem kilka miast. Gdy włączyłem nową grę to się wyłączyło.
co mam zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 18, 2010, 15:32:19
dodawanie map w Thorgim Map editorze jest funkcją która istnieje ale nie działa.
Dodawanie miast wychodzi tylko w Module System.
Tutorial jak to zrobić jest tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haller w Października 24, 2010, 15:04:20
Witam!

Mam taki małe pytanko odnośnie Warbanda:

Gdzie i za pomocą czego edytuje się w multi zbroje które możemy zakupić podczas bitwy? : )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Października 24, 2010, 18:12:13
@Haller

Będziesz musiał edytować module_scripts.
Dodamy "gold_tourney_armor" swadiańskiemu kusznikowi.
To wszystko zaczyna się w około 1105 linijce (numer linijki w Pythonie masz w prawym dolnym rogu). Wyszukujesz "armors", kopiujesz wpis jakiejś zbroi, wklejasz i zmieniasz jej nazwę(tak samo z innymi przedmiotami: mieczami, rękawicami itp.):
(click to show/hide)
Pamiętaj o przedrostku itm_ !
Potem wyszukujesz frakcję i nazwę jednostki której chcesz dodać dany przedmiot. Wszystko zaczyna się około 1560 linijki. Dodajmy pancerz swadiańskiemu kusznikowi. Kopiujemy wpis jakiegoś przedmiotu i wklejamy. Zmieniamy jego nazwę na "gold_tourney_armor".
(click to show/hide)
Zapisujemy, uruchamiamy build_module i cieszymy się nową zbroją w multi :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haller w Października 24, 2010, 20:45:04
Naprawdę bardzo dziękuję : D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 26, 2010, 18:39:24
Mam problem. Otóż zrobiłem model miecza w blenderze. Eksportowałem go do .3ds i otworzyłem w wingsie, aby eksportować go do .obj. Niestety z modelem stało się coś dziwnego. Stał się z zewnętrznej strony przeźroczysty, a w środku już nie jest Prawdopodobnie to przeze mnie, gdyż trochę eksperymentowałem. Moje pytanie jest następujące czy tan model można uratować?

Model:
(click to show/hide)

Mam jeszcze jeden problem, otóż próbuje zapisać w blenderze UV miecza jako plik graficzny, ale gdy go zapisuje (np: jpg) to jest czarny i nic nie widać.

Z góry dziękuje!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 26, 2010, 19:38:39
Z UV nie bardzo wiem jak ci mogę pomóc, ale co do pierwszego pytania... po kiego grzyba zapisujesz z blendera do Wingsa? Zrób cały model w blenderze, to obejdzie się bez dziwnych wybryków. Wątpię, aby taki program jak blender nie miał takiego exportu do .obj, toż to jeden z bardziej powszechnych formatów 3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Października 26, 2010, 19:55:56
Z UV nie bardzo wiem jak ci mogę pomóc, ale co do pierwszego pytania... po kiego grzyba zapisujesz z blendera do Wingsa? Zrób cały model w blenderze, to obejdzie się bez dziwnych wybryków. Wątpię, aby taki program jak blender nie miał takiego exportu do .obj, toż to jeden z bardziej powszechnych formatów 3D.

Zapisuje z blendera do wingsa, gdyż nie działa blenderze eksport do .obj (plik się nie pojawia, zamiast jego są errory w drugim okienku blendera). Istnieje od TW eksporter, ale też jakoś mi nie chce działać :/

Errory:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 29, 2010, 18:04:19
W prawym górnym rogu ekranu masz bodajże 5 opcji, dwie są zaznaczone. Zaznacz  jeszcze jedną, tą zaraz obok tych zaznaczonych, taki sześcian z wyraźnymi krawędziami.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 29, 2010, 19:58:03
Może tutaj ktoś mi pomoże
Postanowiłem dodać do mojego moda bitwy na mostach.
Zrobiłem tak jak pisał kolba, ściągnąłem i umieściłem w SceneObj te pliki,kompiluje MSa,właczam moda irozpoczynam nową grę a tu mi ERROR wyskakuje o takiej treści:
Cytuj
Number of passages far site scn_bridge_1 exceeds 16
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 30, 2010, 18:41:41
wyeksportowałem animację która może służyć jako animacja górnika pracującego w kopalni odkrywkowej.
Teraz mam pytanie:jak można zrobić tak by np. 3 wcześniej zrobionych górników stało w miejscu (w określonych Entry Pointsach) i wykonywało określoną animację.
A i jak zrobić by na placu w własnoęcznie przygotowanym  mieście przed budynkiem więzienia na placu (w mojej scenie miasta) paru strażników trenował 3-6 strażników. Chodzi mi o to jak trenują strażnicy, najemnicy w gothicu.

Edit@Sorry za multiposting
Edit2@ Problem z animacją częściowo rozwiązany. Tylko jak zrobić by postać podczas wykonywania animacji miała wyciągniętą broń?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathus w Października 31, 2010, 20:13:26
W jakim programie można edytować mapę w  M&B warband ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 01, 2010, 10:42:27
Było SETKI razy. Edytora jako takiego do Warbanda nie ma i raczej przez długi czas jeszcze nie będzie. Jest konwerter zmieniający plik z mapą w formacie obj na txt. Gdzie? Link na forum, wystarczy poszukać (a NAPRAWDĘ łatwo to znaleźć).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 01, 2010, 15:08:48
Zgadzam się z woyo-sensei wszystko jest na forum napisane tylko trzeba umieć czytać ze zrozumieniem. Pan z góry ma racje :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Listopada 03, 2010, 21:46:04
Mam problem. Po stworzeniu teksury i zapisie w DDS oraz po wrzuceniu do Openbrf w ogóle mi się nie wczytuje. Pokazuje mi tylko tak jakbym importował czystą teksturę:/ Czy mógłby mi ktoś wskazać co źle robię? Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: krzyh7a w Listopada 05, 2010, 14:22:39
Zrobiłem kontur jaskini ale nie wiem jak zrobię wnętrze ??(w wings 3d)
I mam takie pytanie jak później te siatkę/kratki zamienić w coś jak skała żeby to przypominało skałę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: killer223 w Listopada 05, 2010, 16:04:11
Da się zrobić tak by mod który tylko daje frakcje do multi Warbanda wkleił te same frakcje do singla? A jak chciałbym mieć w singlu zbroje naprzykład z takiego moda to wystarczy że przekopiuje modele z moda do nativa czy nie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Eaffi w Listopada 05, 2010, 20:17:09
Jak zmienić miejsce zapisywania się save'ów z gry? Zawsze zapisują się w moich dokumentach a ja chce w innym folderze.

(Można to uznać to za moddowanie więc dlatego to pytanie umieszczam w tym dziale)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 07, 2010, 20:02:24
Dwie sprawy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 07, 2010, 22:49:34
Mam pytanko odnośnie teksturowania. Nigdy mi ono dobrze nie wychodziło, więc spróbowałem zrobić każdą część miecza osobno i osobno ją oteksturować, a potem połączyć i teraz mam pytanie będę mógł coś takiego wrzucić do gry czy czeka mnie ponowne testurowanie całego miecza?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 08, 2010, 19:10:19
Najlepiej zrobić tak, jak ja to robię, czyli robisz miecz w kilku kawałkach, jednak nadal korzystasz z TEJ SAMEJ tekstury. Nie wiem, czy da się tak w Wingsie (bo to badziew, sorry zwolennicy :P), ale blender czy max mają to w standardzie. Nigdy nie robię broni z jednego kawałka, bo z tym później jest męczarnia przy robieniu UV. Robiąc UV osobno dla każdej części jest o wiele łatwiej oraz efekt też jest znacznie lepszy.
Poza tym nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić miecz nawet z kilku tekstur, jednak osobiście uważam to za stratę miejsca na tekstury. Lepiej zrobić jedną teksturę, która będzie pasowała do kilku broni, niż odwrotnie.

@rybopiotr
przyłączam się do twojego pytania odnośnie animacji z wyciągniętą bronią. W planach do swojego moda mam animację seppuku, więc wyciągnięty miecz się na pewno przyda :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 10, 2010, 07:03:43
Woyo, jasne, że w wingsie się da.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 10, 2010, 14:12:13
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88430.0.html

Gdzieś przez przypadek znalazłem, Woyo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 10, 2010, 14:32:56
Cytuj
Jak zrobić by postać podczas wykonywania animacji miała wyciągniętą broń(np.kowal podczas pracy, górnik w kopalni)?

Przed odpaleniem animacji trzeba zmusić agenta, by tą broń wyciągnął, proste i logiczne. ;) W Warbandzie jest od tego specjalna, nowa komenda (o ile dobrze pamiętam "agent_set_wielded_item"). W M&B 1.011 tego zrobić się nie da... przynajmniej nie bezpośrednio, bo drogą okrężną jak najbardziej jest to możliwe.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 10, 2010, 14:47:39
Fajnie wiedzieć.
Tylko ja przcuje na zwykłym M&B. :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: george1231611 w Listopada 11, 2010, 14:36:42
Witam wszystkich serdecznie, poniewaz jest to moj pierwszy post ;D
Jak juz zauwazyliscie wyzej, jestem nowy na tym forum. ^^


1. Jest taka mozliwosc, zeby zrobic rasy? Tzn zmienic troche model czlowieka (np. nizszy - krasnolud lub troche wyzszy, szpiczaste uszy - elf) i zeby kazda frakcja miala swoj konkretny model.

2. Myslicie, ze jest sens w "probie" zrobienia takiego moda:

Gramy czlowiekiem, zamiast frakcji sa rasy (krolestwo krasnoludow, elfow itp. ), kazda rasa (frakcja) mialaby jakies plusy (np. elfy - szybkie, dobrze strzelaja z luku, krasnoludy - silne, czlowiek byl by taki pol na pol ). Pozmieniac troche bohaterow, jednostki, poedytowac troche broni, pancerzy i pozmieniac nazwy miast, wiosek.
Gramy normalnie jak w zwykle m&b, dolaczamy do ktorejs frakcji i walczymy z innymi (lub sojusz, ale jaka wtedy pociecha z gry xD ), albo tworzymy wlasne panstwo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Listopada 11, 2010, 17:47:19
Wiem, że były mody osadzone w świecie powieści Tolkiena, ale zmiana modeli postaci wymaga zmiany całego ekwipunku i chyba nie jest zbyt łatwa. Na pewno wymagana jest do tego duża wiedza, więc jeżeli jest to twój pierwszy kontakt z modowaniem to wiele nie zdziałasz :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Listopada 11, 2010, 18:13:32
Ja się na modowaniu nie znam, ale wiem że zmienianie modeli postaci  jest mozliwie lecz najprawdopodobniej bardzo trudne .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: george1231611 w Listopada 11, 2010, 19:11:50
Oczywiscie chodzi mi o takie male zmiany, "zkurduplenie" xD, szpiczaste uszka ;), nie o zmiane twarzy albo cos w tym stylu
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 11, 2010, 19:15:31
To własnie zmienic  twarz jest 100x razy prosciej, niz "skurduplenie" czy dorobienie spiczastych uszów...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 11, 2010, 19:17:43
To i tak nowa rasa.

To chociaż jak odblokować nieumarłych?
Bo już zmieniłem twarz i "ciało"nieumarłego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: george1231611 w Listopada 11, 2010, 19:34:50
Oczywiscie chodzi mi o takie male zmiany, "skurduplenie" xD, spiczaste uszka ;), nie o zmiane twarzy albo cos w tym stylu
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 11, 2010, 20:03:10
Nieumarłych się nie odblokowuje, po prostu jak masz wygląd nieumarłego w postaci uzbrojenia, to dajesz to uzbrojenie jednostkom "nieumarłych". Żadnego odblokowywania, zdaje się. A "undead" w, na przykład, troop editorze oznacza chyba, że postać nie może umrzeć. Więc nie kieruj się tym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fajamos w Listopada 11, 2010, 20:36:04
Nie, za to aby jednostka była nieśmiertelna musisz zaznaczyć unkilleble.

Hmm, Mam pytanie. Mam stworzone przez siebie nowe jednostki, wszystko ładnie pięknie, ale jak je dodać abym mógł je rekrutować w tawernie?
Drugie pytanie. Jak dać aby na początku, gdy rozpocznę grę były ze mną jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 11, 2010, 20:40:01
Trochę bezsensu, ale jeśli chcesz to zrobić, to w Module System w module_game_menus.py musisz przed koncem menusow stworzenia postaci dodać blok operacji zawierajacy operacje dodajace jednostki do party gracza. Od razu mowie, ze id party gracza to "p_main_party". Z CUDZYSLOWIEM!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fajamos w Listopada 11, 2010, 20:53:00
Było by wszystko ładnie pięknie gdybym takowego module system miał skonfigurowanego. Bo ms mam pythona również ale jak to wszystko ustawić aby chodziło!? Zaciąłem się już na początku. Gdy wchodze w te całe zmienne środowiskowe to w zmiennej path już coś mam ;/ Czy to jest normalne? ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 11, 2010, 20:56:09
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5573.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fajamos w Listopada 11, 2010, 21:04:10
Hmm w tej zmiennej środowiskowej path mam C:/program_files/NIVIDIA_corporation... Czy gdy to usune to może się coś stać z moim komputerem?

edit:O, już jest wszystko ładnie. Tylko jest jedno ale, robiłem swojego pseudo moda na item editorze troop editorze  troche thirgrim map editor.  Jak zrobić aby module system pokazywał wszystko to co zrobiłem dotychczas?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 11, 2010, 22:36:28
Od nowa napisać w module system.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fajamos w Listopada 12, 2010, 09:34:55
Kurcze ;/ Miałem ponad 100 nowych jednostek i z 200 rzeczy ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathus w Listopada 13, 2010, 21:48:19
Mam do was pytanie jak się robi nowe jednostki i je się daje do gry ???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 13, 2010, 22:25:40
Morgh's Mod tool lub Module System
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zgredinho w Listopada 13, 2010, 22:44:04
A mógłby mi ktoś powiedzieć jak dopasować model hełmu do rozmiarów głowy? Z góry dziękuje. Dodam jeszcze, że używam Wings 3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 13, 2010, 23:03:28
Weź jakiś hełm z zwykłego Nativa, porównaj i odpowiednio zeskaluj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lordus99 w Listopada 14, 2010, 10:50:39
Witajcie rycerze. Mam pytanie dlaczego jak włączam thorgrim's map editor to wyskakują dwa błędy? Pomocy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 14, 2010, 12:36:39
Najpierw podaj jakie to błędy, bo nie każdy jest jasnowidzem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Syron w Listopada 15, 2010, 21:17:37
Kochani jak mam dodać http://www.mbrepository.com/file.php?id=1783 to do mojego moda te bronie robie wszystko jak tam pisze i nic ... są ale jak zakładam to nie mam ich na sobie np zakładam helmeta i znika mi głowa .. zakładam sobie ... imperial armor i znika mi ciało :( wszystko podane z mieczami tak samo tarczami tez ... proszę o pomoc będe wdzięczny :D:D:D stawiam piwo wyśle pocztą :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 18, 2010, 17:01:00
Jak zrobić by szło przekraczać rzeki tak jak w Europe 1200
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Listopada 19, 2010, 20:44:13
Rybopiotrze wystarczy,że użyjesz pewnego czegoś w Thorgrimie, Ford chyba. To podobne do rzeki, tylko, że w edytorze ma barwę jasną, a w grze barwę rzeki.

Ja mam pytanie co do uczt w Warbadzie. W jaki sposób dodać nowy rodzaj uczt, ale taki, co będzie się zdarzał co 2-3 miesiące? Sądzę, że muszę znaleźć linijki odpowiadające za uczty a następnie zmienić datę?? Nie wiem czy to tak się zrobi, bo specem nie jestem. Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Listopada 20, 2010, 11:42:14
Mam pytanie: co zrobić by moim modzie dało się pływać po morzu łodzią kupioną w nadbrzeżnym mieście jak w modzie Fury of Odin http://www.mbrepository.com/file.php?id=967 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=967)? Co gdzie wpisać, co jak przenieść?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Listopada 20, 2010, 17:03:56
Wystarczy, że znajdziesz odpowiedni skrypt na TW. Wpisujesz go do MS, a następnie kompilujesz i grasz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 21, 2010, 09:58:45
Przypominam również że najpierw należy dogadać się z twórcami moda czy możesz wykorzystać ich skrypt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 21, 2010, 10:06:58
Kojarzysz na czym polegają skrypty z tego tematu:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0)?
Ten skrypt też działa na tej zasadzie tylko że nikomu się nie chciało go tłumaczyć.
Jeżeli nie wiesz o jaką zasadę mi chodzi to przeczytaj pierwszy post napisasny przez Kolbę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 21, 2010, 20:21:54
Acoaco, jeśli ktoś umieści na TW jakiś skrypt, to chyba nie po to, żeby się pochwalić :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Listopada 21, 2010, 22:09:10
1. Dzięki, poszukam na TW.

2. Mod tak czy siak jest na użytek własny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 22, 2010, 17:17:33
Hej. Wrzucam nowy budynek do gry. Model w wingsie oteksturowany wszystko pięknie wrzucone do brf i dds, w module_scenes_props.py zadeklarowane (! przypuszczam że tu jest problem), w edit mode mogę ów budynek dodać, wygląda cacy itp... Ale przenika się przez niego. >:

Czy gdy wrzucam nowy budynek muszę go jeszcze gdzieś zdeklarować poza module_scenes_props.py?

("mt",0,"mt","***", []),
co wstawić w  miejsce *** w module_scenes_props.py? Chodzi tam o fizykę tego obiektu, prawda?... Ale gdzie ją wrzucić? I z czego? Myślałem że ściany modelu już same w sobie są nie do przejścia, ale jak widać się myliłem. Gdy w miejsce *** wstawiam również "mt" wyskakuje mi error getObject.

Do gry wrzuciłem już kilkaset modeli broni, pancerzy czy mapiconow, ale jest to mój pierwszy budynek i mam problem. >: Z góry dziękuję za szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Listopada 22, 2010, 17:33:17
Musisz sobie zrobić model "kolizyjny" modelu. W BRFEdit jest taka opcja, otwórz plik brf, do którego masz wrzucony model, klikasz Import>Collision body i wczytujesz model. Później zmieniasz kolizyjnemu modelowi nazwę na jaką chcesz byleby była inna niż "normalny" model. Później w miejsce gwiazdek wpisujesz tę nazwę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 22, 2010, 18:27:13
Dzięki bardzo za szybką odpowiedź. Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Cobra w Listopada 22, 2010, 19:28:12
Ja chciałbym wstawić własne herby do gry czy mógłby mi ktoś pomóc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 22, 2010, 19:44:52
Wstawić nowe czy podmienić te stare?
Bo bez tego nie wiadomo jak ci pomóc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Cobra w Listopada 22, 2010, 20:31:52
Zamiast tamtych co są wstawić moje
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 22, 2010, 20:45:30
To po prostu wejdź do Modules/mod w którym chcerz to mieć/Textures znajdź, zobacz jak wygląda std_banners_a i std_flags_a, otwórz to w jakimś programie(np. GIMP) i wklej tam w odpowiednie miejsca swoje bannery.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 23, 2010, 17:39:08
Wiecie może czy da się przeliczyć/określić zasięg broni z M&B ile ma w rzeczywistości?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 23, 2010, 17:45:50
Zasięg w M&B podany jest w centymetrach i nie ma nic wspólnego z modelem. Używany jest przez grę do szybkiego wyliczania kolizji z innymi broniami, postaciami lub budynkami. W OpenBRF jest funkcja linijki (ruler o ile pamiętam się zwie), która wyświetla małą miarkę i posiada opcje zaznaczania długości, dzięki temu można łatwo przeskalować obiekt(od tego też jest funkcja) do zamierzonych rozmiarów. Następnie mierzy się długość modelu i wpisuje się ją do MS/itemeditora/plików txt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 23, 2010, 18:36:35
Wielkie dzięki.

EDIT: A waga jest w kilogramach???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 23, 2010, 22:50:23
Tak.
Ale z drugiej strony można też powiedzieć że w Calradii jest inny, niewymierny system wagowy.
Ale uznaj to jako kilogramy.;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 24, 2010, 15:57:23
Dobra, kolejne pytanie (wiem, upierdliwy jestem).
Wie ktoś jak uzyskać taki efekt? http://img695.imageshack.us/img695/4960/pmac5.jpg (http://img695.imageshack.us/img695/4960/pmac5.jpg)
Chodzi mi oto, że ci falangici trzymają obórącz sarissę, a na ręce mają przewieszoną tarczę. Głowię się nad tym kawałek czasu, ale nic nie mogę wymyślić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 24, 2010, 17:02:54
Najprostsze co przychodzi mi do głowy to zrobienie tarczy razem z ubraniem... "Efekt" taki właśnie będzie, tarcza będzie tylko przewieszona. Pozdrawiam serdecznie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 24, 2010, 17:28:35
Niee.

ja to umiem w item editorze zrobić. za chwile ci powiem jakie flagi trzeba zaznaczyc:

EDIT

Sprobuj usunac itp_two_handed

Powinno nadal trzymac w dwoch rekach, ale nie blokowac tarczy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 24, 2010, 19:45:12
Sorry, ale nie rozumiem. Nawet jeśli usunę two_handed to co to da? Gdybyś mi to objaśnił szerzej, to byłbym wdzięczny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 24, 2010, 20:16:30
usun to zobaczysz. gra zanim  pozwoli ci zalozyc tarcze sprawdza czy bron ma tę flage. jak usuniesz ja przedmiotowi to bedzie mozna zalozyc te bron +tarcza
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 24, 2010, 20:18:50
I zmieni animację broni dwuręcznej na jednoręczną oczywiście.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 24, 2010, 20:24:45
nie. chyba nie. sprawdze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 24, 2010, 20:44:20
Niestety zmienia :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 24, 2010, 20:57:34
pokombinuj. na pewno da rade cos z flagami, poprobuj roznie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: george1231611 w Listopada 27, 2010, 13:14:08
Mam mały problem i na poczatku dodaje, ze w modowaniu jestem nowy.
Zrobilem nowa frakcje (z pomoca tutoriala z tego forum) i gdy biore build_module to w cmd wyskakuje mi takie cos:


Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nie można odnaleźć C:\Gry\Mount&Blade Warband\Modules\Module_system 1.132\*.pyc.


______________________________

Script processing has ended.
Press any key to exit. . .


O co moze chodzic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 27, 2010, 13:26:57
A zainstalowałeś pytona moze? DOdales go do zmiennych srodowiskowych itd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: george1231611 w Listopada 27, 2010, 13:35:08
Zainstalowalem, ale nie dodalem go do zmiennych srodowiskowych itd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 27, 2010, 13:39:43
Więc to zrób a nie się dziwisz że ci jakieś błędy wyskakują.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 28, 2010, 10:56:33
Ja mam pytanie. Nie do końca z MSa, ale też do moddingu.
Więc tak. Jeżeli zrobię nagolenniki ochraniające tylko piszczel, i wrzucę je jako buty to będę miał nagolenniki na normalnych oteksturowanych nogach czy będą same ochraniacze bez nóg?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 28, 2010, 11:58:20
Ja mam pytanie. Nie do końca z MSa, ale też do moddingu.
Więc tak. Jeżeli zrobię nagolenniki ochraniające tylko piszczel, i wrzucę je jako buty to będę miał nagolenniki na normalnych oteksturowanych nogach czy będą same ochraniacze bez nóg?
Niestety, ale same ochraniacze bez nóg...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 28, 2010, 14:27:22
Mam kilka pytan odnosnie modowania. Jestem w tym nowy, coś tam mi sie udało pozmieniać, ale wiecej rzeczy nie potrafie/nie umiem zrobic/nie ogarniam tego :)

Kożystając z tego tutoriala
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0
chciałem usunąć część towarzyszy, zostawiając tylko 5 i podkoxić im staty :)
Wiec zamiast kopiować i dodawać nowe linie, poprostu pousówałem nadmiarowe (od npc6 w dół).
Ten tutorial był pod 1.011, natomiast nie mogłem znaleźć do tej wersji MS więc pobrałem tą pod Warbanda.
I właśnie ponad to co było w tutku, były też dodatkowe opcje, które musiały wynikać z tego ze do Warband, więc troche powchodziło.
Tak więc gdy pousuwałem te nadmiarowe linie, oraz zmieniłem w odpowiednim miejscu ilość NPCów z 16 na 5.
I tutaj pierwszy problem, czy to wystarczy, bo generalnie wyskakuje mi błąd, ale z n im może też mieć związek dalsza część tego co robiłem.

Potem musiałem pozmieniać conieco w module_scripts, bo skoro "wywaliłem" bohaterów niektórych, to np. relacje npc1 nie mogły się odnosić do npc10, którego już nie ma.
Jednak chciałem zrobić tak, zeby bohaterowie byli w stosunku do siebie neutralni i żeby też nie zwracali uwagi na różne rzeczy typu: ucieczka z pola bitwy, czy plądrowanie wiosek,
I tutaj takrze jak to zrobić
(click to show/hide)
Co tutaj musze zrobić? czy wystarczy pogrubione wartosci zmienić na 0, czy moze usunąć te linijki, czy cos innego? Jeżli inaczej to miłoby było gryby ktoś podesłał mi gotowca, albo napisał jak


2gie pytanie
Jeżeli wpisałem statystyki str itp. powyzej 30 to wywalało również błąd, da sie jakoś to zmienic? Jak również czy da sie zdjąć ograniczenia na umiejętności typu ironflesh, powerdraw

3cie
czy da się jakoś ingerować w umiejetności władania bronią, dodać coś swojego, jakąś nową klase (np podzielić bronie jednoręczne osobno na mieczei topory)

4te
gdzie są opcje, które dodają na starcie rózne statystyki odpowiednie do wyboru jakiego się dokonało (syn wojownika/kupca itp)


Mam nadziej, ze to co napisałem jest zrozumiałe i z góry dziękuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 28, 2010, 14:36:55
4: W game menu na początku są odnośniki do tych wszystkich skryptów itp. i całe to menu tworzenia postaci jest dosyć długie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathus w Listopada 28, 2010, 15:37:57
Witam mam do was takie pytania:
1.jaki program jest potrzebny do edycji świata mapy
2.jak dodać nowe drzewko rozwoju jednostek i ich samych
3.gdzie muszę pogrzebać aby dodać nowe postacie ???
4.jak dodaje się broń, zbroje itp.
5.Resztę już wiem :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 28, 2010, 15:46:04
Warband czy oryginał?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 28, 2010, 18:37:29
nowe postaci, jeżeli ci chodzi o NPC to http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0
a dodawanie itemów http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3473.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathus w Listopada 29, 2010, 15:47:04
Warband a i thx
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xax w Listopada 30, 2010, 17:13:51
Ponawaiam moje pytania dotyczace modowania
Napisze je troche inaczej, bo moze wcześniej było nizrozumiale

1. Jak wywalić bohaterów. Che zostawic tylko 5, a reszty się pozbyć. Korzystałem z tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0 poradnika, ale gdy usunąłem pozostałych 11 bohaterów i zmniejszyłem liczbe slotów z 16 na 5, to i tak spotkałem ich w tawernie. Ten poradnik był jeszcze pod zwykłego MB, a ja robiłem na Warbandzie, więc moze coś się zminiło.
2. Co zrobić, aby bohaterowie byli w stosunku do siebie neutralni (żeby sie nie obrażali na siebie, ani też nie uwielbiali się jakoś bardziej) oraz, zeby nie pogarszały się stosunki z nimie za niewykonanie zadań/ plądrowanie wiosek, itp.
3. Jak usunąć ograniczenie umiejętności do 10 i zwiększyć je, np do 20 oraz ograniczenie max str/int. Wiem, ze było to w Expanded gameplay.
4. Czy da się zrobić więcej kategorii umiejętności władania bronią (1h/2h/łuki itp.) Wiem, że da się odblokować broń palną, ale czy da się poprostu zrobić nową kategorię na podstawie starej, czy to już jest w tej głównej części silnika, co jej się nie da modować?
5. Znalazłem opcje, które odpowiadają za rozdanie umiejętnosci na początku gry, ale czy zadziała jak zmienie te wartosci na wartości liczbowe, czy w czym musze jeszcze pogrzebać (tam jakieś regX było (X-numer) i co to z tym trza zrobić?)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 01, 2010, 16:26:22
Kolejne pytanie.
Jeśli mam pancerz (zmieniłem teksturę i dodałem pelerynkę) to muszę go jakoś od nowa riggować czy da radę w openbrfie lub maxie dodać kości z innego modelu? Sposób Bartusia nie działa, a w te gmaxy, fragmotiony itp nie chce się bawić, bo niezbyt pozytywne słyszałem opinie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 01, 2010, 17:53:13
Z tego co wiem to chyba musisz od nowa riggować, ale nie jestem w 100% pewien, także poczekaj na inne wypowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 01, 2010, 19:52:02
Raczej pozostaje ci riggowanie od nowa. Powodzenia z tym. Mnie się nie udało...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 01, 2010, 19:56:09
Odpowiedź woyo na to pytanie z innego tematu(zamiast o pelerynę chodziło tam o jakieś skrzydła czy barki). (: Pozdrawiam serdecznie.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5856.0

EDIT. Ops. "Się spóźniłem". Woyo już tu jest. ; p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 01, 2010, 20:32:11
W OpenBrf możesz skopiować rigging z innego modelu. Działa całkiem nieźle, o ile modele są dość podobne. Jeśli będą problemy z peleryną, to możesz później poprawić jej rigging w jakimś programie do 3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 01, 2010, 23:08:19
W OpenBrf możesz skopiować rigging z innego modelu. Działa całkiem nieźle, o ile modele są dość podobne. Jeśli będą problemy z peleryną, to możesz później poprawić jej rigging w jakimś programie do 3D.


Możesz mi powiedzieć które opcje za to odpowiadają?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 02, 2010, 08:09:02
Witam, mam pewien problem. Wrzuciłem głowę goblina do gry (jako hełm) i jest ona przezroczysta, wie ktoś może czego to jest wina? Tutaj screen shot z gry:
(click to show/hide)
A tutaj z brfa:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 02, 2010, 09:32:10
Opcja blend? Nie wiem, ale wydaje mi się, że w tym może tkwić problem. A jaki shader i jakie flagi mają inne modele twarzy?
Poza tym, dlaczego dałeś na difa i difa 2 tą samą teksturę? Albo jedna w Diffuse, albo w ogóle :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 03, 2010, 10:57:14
Mam pytanie.
Jak zrobić aby były osobne drzewka rozwoju dla wsi, zamków i miast.
Tak jak w Rus XII Century.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 04, 2010, 10:40:34
Ponawiam pytanie - która opcja odpowiada za skopiowanie riggingu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 04, 2010, 11:20:58
Ctrl + C i "Edit->Paste rigging".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 04, 2010, 11:45:15
Danke Very Well jakby to powiedzieli Holendrzy :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 04, 2010, 12:00:36
Deadalus jesteś wielki.
Mi się to też bardzo przyda.
Ale ponawiam pytanie:
Cytuj
Mam pytanie.
Jak zrobić aby były osobne drzewka rozwoju dla wsi, zamków i miast.
Tak jak w Rus XII Century.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Grudnia 04, 2010, 16:33:14
Czy istnieje do Warbanda mod na "podrasowanie" grafiki? Chodzi mi coś w stylu ENB Series do GTA IV.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 04, 2010, 16:35:00
Polished Landscapes w wykonaniu gutkafiutka. Zobacz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 06, 2010, 09:21:16
Witam. Mam pytanie. Przez jaki program powstała mapa w modzie Brytenwalda pod Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 07, 2010, 20:21:43
Takie pytanko mam :)
Jeśli robię zbroję, w który duża część to zwykłe body, to mam łączyć je z moim modelem (vertexy) czy po prostu wyexportować obydwa? I jak jest później z riggingiem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 08, 2010, 23:30:07
Zbroja to musi być jeden model.
Teraz ja:
w OpenBRF nie czaję do szego służy "Enviro" i "DiffuseB".
Mógłby mi to ktoś wytłumaczyć?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 09, 2010, 09:45:58
Zbroja nie musi być jednym modelem :)
Możesz eksportować zbroję do jakiegoś programu 3D, dodawać do niej elementy i znowu eksportować do formatu obj. Większość programów z możliwością eksportu obj automatycznie scala dany model, dodaje odpowiednie kości itd. W grze nadal będzie to widniało jak pojedynczy model, więc konfliktów nie będzie.
Możesz również zrobić osobny model do danego pancerza dodając w OpenBRF odpowiednią końcówkę, np. heavy_armor jako oryginalny pancerz i heavy_armor.1 jako doczepiony do niego model. Warunek jest taki, że dodatek również musi być podpięty pod kości, ale jest to o wiele łatwiejszy sposób, niż riggować od zera scalony pancerz jako całość.

@rybopiotr do czego służy DiffuseB sam jeszcze nie wiem (wydaje mi się, że może to być coś w rodzaju alternatywnej tekstury, lub jeśli chcesz nałożyć jedną teksturę na drugą - takiego mixa), a co do Enviro to chodzi o mapę otoczenia, która będzie się odbijała w broni/pancerzu/jakimkolwiek innym itemie. Jest kilka dosyć ciekawych shaderów tego typu, jest również kilka tekstur w standardzie. Jak dobrze pokombinujesz, to nawet można lustro zrobić :) Mi się prawie udało, trzeba tylko dopracować pomysł :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 09, 2010, 13:44:33
Odpowiedzcie mi na moje pytanie pare postów niżej.
A drugie pytanie to jak dodawać nowe przedmioty oprócz MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 09, 2010, 14:03:10
Masz tutorial. Kurde! Ruszcie dupska i sami zacznijcie szukać! Jest dział z tutorialami i tam znajduje się poradnik którego szukasz. Zajęło by Ci to krócej niż napisanie tego posta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 09, 2010, 20:51:42
Witam, otóż szukam programu do WB, w którym można tworzyć modele broni, przepraszam za zawracanie głowy ale chcę mieć pewność, iż otrzymam dobry program.
I jeszcze jedno pytanie, gdy bawię się w Troop Editorze, jest malutko itemów, dlaczego? (Szczególnie zbroi)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 09, 2010, 21:36:53
Blender, 3Ds Max, Maya, Wings3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 09, 2010, 22:54:33
Dziękuję zaraz ściągam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 10, 2010, 20:47:38
Mam pytanko znowu. Jak przerzucić mapę z podstawki do Warbanda plus usunięcie Sarranidów z tej mapy żeby ich nie było w ogóle. Proszę o szybką odpowiedź. Z góry
bardzo dziękuje:)
Jeszcze jedno pytanko. Jak przerzucić itemki z PoP do Native? Przy pomocy ręcznej bez pomocy z jakich kolwiek programów, a jeśli tak się nie da to proszę o jakiś inny sposób. :) 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 10, 2010, 23:56:18
Może i głupie pytanie, zaraz posypią się komentarze, wpisz w "szukaj", a potrzebuję realnej pomocy, otóż czy mozna (chyba napewno) zaimportować (w moim przypadku do Wings 3D) zbroję z Native'a do programu modderskiego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 11, 2010, 00:04:14
Chodzi ci o to czy można edytować zbroję w Wingsie?
Tak! Jeśli masz OpenBRF to klikasz prawym przyciskiem na zbroji export static mesh, potem w Wingsie importujesz ten mesh, edytujesz go i bierzesz export w formacie obj.
Otwierasz OpenBRF, szukasz zbroi najbardziej do twojej bierzesz Import (z górnego paska) static mesh i importujesz swoj zeedytowany pancerz, klikasz na tej 2 zbroi (nie twojej) klikasz ctrl+c klikasz na swój pancerz i wybierasz z gornego menu Edit > Paste Rigging.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 12, 2010, 19:27:38
Cytuj
Mam pytanko znowu. Jak przerzucić mapę z podstawki do Warbanda plus usunięcie Sarranidów z tej mapy żeby ich nie było w ogóle. Proszę o szybką odpowiedź. Z góry bardzo dziękuje: Jeszcze jedno pytanko. Jak przerzucić itemki z PoP do Native? Przy pomocy ręcznej bez pomocy z jakich kolwiek programów, a jeśli tak się nie da to proszę o jakiś inny sposób

Ponawiam pytanie odpowie ktoś w końcu?:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 12, 2010, 19:59:35
Mapę przerzucasz w ostatni sposób jaki pewnie byś próbował (a przynajmniej ja bym nie pomyślał że to będzie kompatybilne)... map.txt z m&b wrzucasz do warbanda. Działa na teren. Musisz tylko w MS pozmieniać kordy miast/wsi/zamków na te z m&b. Z tego co pamiętam miasta z podstawki różnią się scenami z odpowiednikami z warbanda więc przekopiowanie wszystkich miast/wsi/zamków raczej nie wchodzi w grę (ale dla pewności sprawdź). Usuwasz (lub po prostu zakrywasz to wszystko zamiast usuwać znakiem #-kompilator nie czyta linijki za tym krzczkiem) z frakcji moda saranidów. I tu zaczyna się dopiero robić ciekawie. Kompilujesz. Oczywiście wyskoczy kupa błędów. Po kolei usuwasz (haszyszujesz #) każdy błąd (lub zmieniasz go tak aby pasował), kompilujesz, widzisz kolejny błąd i powtarzasz czynność do czystej kompilacji. Żmudna robota, więc na samym początku weź coś do picia. To na prawdę pomaga. Pozdrawiam serdecznie.

Ja.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Grudnia 12, 2010, 23:32:46
Tapase dziękuje za pomoc:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 13, 2010, 22:51:35
Jak zrobić by przedmiot miał opis tak jak np. niektóre bronie w Rus XIII Century ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 14, 2010, 00:17:56
Zbroja nie musi być jednym modelem :)
...
Możesz również zrobić osobny model do danego pancerza dodając w OpenBRF odpowiednią końcówkę, np. heavy_armor jako oryginalny pancerz i heavy_armor.1 jako doczepiony do niego model. Warunek jest taki, że dodatek również musi być podpięty pod kości, ale jest to o wiele łatwiejszy sposób, niż riggować od zera scalony pancerz jako całość.
...
Hej. Da się to wytłumaczyć jeszcze prościej? Wyedytowałem sobie pelerynę którą chcę dodać do zbroi "armor", w OpenBRF importowałem statistic mesh nazwałem z końcówką .1 ("armor.1"), w BRFEDIT wygląda pięknie,gra się włącza i wgl ale w grze widać tylko podstawową zbroję. Może być to to że peleryny nie riggowałem (nie przerasta mnie Ctrl+C a potem paste rigging ale opcja ta jest niedostępna >:)? Może mnie przez to ktoś przeprowadzić za rękę? Widziałem już chyba 3 czy 4 podobne prośby o pomoc i myślałem że sobie z nich skorzystam. Jak widać o czymś nie wiem. >: Pozdrawiam serdecznie! I życzę dobrej nocy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 14, 2010, 08:58:02
Pierwszy i najważniejszy błąd to eksport/import jako static mesh. Pokazywało ci tylko standardowy model pancerza, bo tylko taki był zriggowany. Nie wiem jak można to prościej wytłumaczyć, to może trochę skomplikowane. Wiem. Ściągnij mojego moda, ale wersję starszą, poprzednią, która zawierała flagi samurajów jako właśnie osobne modele. Masz linka http://rapidshare.com/files/415282178/Shogun_Mod.exe Eksportuj sobie do formatu smd, zobacz pod jakie kości zostały podczepione flagi, następnie wyciągnij wnioski i sam spróbuj :) Łatwiej się nie da, jak tylko na przykładzie. Nie wiem z jakiego softu korzystasz, ale ja to robiłem w 3ds max, tobie też polecam. Wersja trial na stronie www.autodesk.com
Dla ułatwienia dodam, że aby mieć możliwość podłączenia modelu do kości, musisz użyć modyfikatora Skin. Tak więc przyda ci się również podstawowa znajomość tego softu. Inaczej ci już nie pomogę, reszta zależy od ciebie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 14, 2010, 19:59:12
Mam problem i błagam o pomoc :)

Stworzyłem jednostkę "Pikinier".
Wyposażyłem go we włócznię, tarcze i miecz.
Dałem mu umiejętności broni na 200 do drzewcowych a reszta jest na 0

Teraz 2 pytania:

1 - Jak dać mu umiejętność drzewcowych na 200 a resztę na 130?

2 - Dlaczego jak rusza do boju(nawet w tawernie gdy go rekrutuje) czasem nie ma włóczni tylko sam miecz i tarczę. A jak już ma to nie walczy włócznią. Jak zrobić by nią walczył?

Proszę Was bardzo o pomoc...

Pzdr
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 14, 2010, 20:05:02
Trzeba dać mu tylko pikę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 14, 2010, 20:06:42
Dał mu pikę.

Musisz usunąć pozostałe bronie i usunąć flagę tf_guarante_shield jeżeli taką ma
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 14, 2010, 20:07:56
A nie da się tak żeby miał to i to? ;/
Bo pikinier ma raczej broń drzewcową i w razie czego zapasową broń - miecz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 14, 2010, 20:11:52
komenda wyjac bron drzewcowa, ktorej nawet wraz z PissInPeacem nie udalo mi sie zrobic kurde ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 14, 2010, 20:13:59
No to mam problem (-_-)
Nie wiem co w takiej sytuacji zrobić.. Ma ktoś pomysł?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 14, 2010, 20:32:24
Możesz napisać komendę, która zmusi ich do wyjęcia broni drzewcowej. :> W zwykłym M&B nie dasz rady, ale w Warbandzie powinno to być proste.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 14, 2010, 20:33:57
No ja mam Warbanda :) Tylko nie wiem jaka mogła by to być komenda.. i gdzie? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 14, 2010, 20:34:46
no właśnie nie jest, bo nie chciało działać. nie chcialo dzialac samo wyjecie broni, bo np. wyswietlal sie napis, ktory mial sie wyswietlic po kliknieciu P, ale broni nie zmieniali.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 14, 2010, 21:10:07
No to lipa... A nie da się jakoś zupełnie inaczej tego zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 15, 2010, 07:41:27
Na forum TW jest skrypcik, który powoduje, że wojaki mają wyciągnięte lance :) Dopiero przy bliskim starciu zamieniają na miecze. Musisz poszukać w dziale The Forge czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 15, 2010, 13:56:14
Na forum TW jest skrypcik, który powoduje, że wojaki mają wyciągnięte lance :) Dopiero przy bliskim starciu zamieniają na miecze. Musisz poszukać w dziale The Forge czy jakoś tak.

No właśnie, a my potrzebujemy pik i/lub włóczni itp.
Znalazłem temacik. Ale problem w tym, że nie wiem, jak ustawić w skrypcie, żeby sprawdzał, czy jakiś wróg jest 2m od aktualnego agenta.

Jak jest na to jakiś sposób, to z automatyczną zmianą broni na miecz zamiast pik sobie poradzę ;)

Po prostu miałoby to wyglądać tak: jeżeli agent ma pikę, to ma ją wyciągnąć. Jeśli do agenta-pikiniera podejdze na odleglosc okolo 1m jakis inny agent z wrogiej druzyny, to ma zmienic na jakąkolwiek bron NIE będącą piką/włócznią.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 15, 2010, 14:31:17
A od czego masz operacje "agent_get_position" i "get_distance_between_positions"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 15, 2010, 15:05:03
Dravic jak do mnie pisałeś, nie miałem za bardzo głowy do skryptów, tu masz działający skrypt:
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Menterus w Grudnia 15, 2010, 15:17:07
Zaraz..... Czyli jest taki :D Hehe to mój pikinier może wstać ;p

EDIT:
Czytałem o pikinierach i wyczytałem że uzbrojenie pikiniera to:
- Włócznia/pika
- Miecz
- Kusza Oo
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 15, 2010, 15:43:19
Oooooo przyda się :) dawno czekałem na taki skrypt. Brakowało mi tej możliwości testując falangi :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 15, 2010, 15:44:25
Dzieki, Piss. Naprawde ci dziekuje. Sprawdzales, czy dziala?

Menterus, ale bez tarczy :P

Bo pikinierzy, jak wszyscy zolnierze, mieli byc wydajni - wiec sam rozumiesz, ze kusznik, ktory jest takze dobry przeciw kawalerii i odwrotnie - pikinierz przeciw kawalerii, ktory potrafi obslugiwac kusze - jest swietnym sposobem na zaoszczedzenie na ludziach :P

Ale lepiej nie implementuj pikinierow - kusznikow do Warbanda, bo to sie zle skonczy dla wrogow :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 15, 2010, 15:54:53
Cytuj
Później w każdej misji w której chcesz uzyskać możliwość rozkazania wyciągnięcia pik dodajesz
piki,
Mam rozumieć, że w misji np. "lead_charge" mam dodać gdzieś na początku:  (call_script, "piki", ":agent_no"), ???
Nie znam się na tym dlatego pytam :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 15, 2010, 15:59:10
Nie, jeśli już dodałeś na początku mission_templates:

piki  =  (0, 0, 0, [(key_clicked, key_p),],
      [(get_player_agent_no, ":player"),
     (call_script, "script_piki", ":player"),])

to na końcu np. lead_charge

dodajesz po prostu

piki,
po innych takich "coś,"

np. u mnie w Warbandzie w lead_charge to będzie:
common_battle_order_panel,
 common_battle_order_panel_tick,
piki,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 15, 2010, 16:28:41
Zrobiłem tak jak trzeba, dodałem piki na końcu ale nic się nie dzieje. Próbowałem różnymi klawiszami ale nic z tego. Czy ja czegoś nie wiem??? :)
PS: nie było żadnych errorów
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 15, 2010, 16:33:03
zamien ten sam poczatek module_templates (piki = ...)

tym:
piki  =  (0, 0, 0, [(key_clicked, key_p),],
      [(get_player_agent_no, ":player"),
     (call_script, "script_piki", ":player"),
(display_message, "@Wyjac bron drzewcowa!"),])

I zobacz, czy wyswietli sie wiadomosc. BTW to jest zbindowane pod P, wiec moze klikales nie to co trzeba ;p

jak sie wyswietli, a nie zadziala wyciagniecie broni (najlepiej zaznacz piechote do rozkazu), to nie wiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 15, 2010, 16:36:30
Sprawdzałem i u mnie działa. Oczywiście jednostki muszą mieć założone na sobie jeden z tych przedmiotów, którym ustawiałeś slot 54 na wartość 1 w skrypcie "game_start". Aha i nie ma tam osobnego rozkazu dla każdej grupy, jest od razu dla całego oddziału, może kiedyś to uzupełnię, ale na razie chcę się zająć własymi sprawami.

EDIT: Tak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 15, 2010, 16:46:59
Na końcu module_scripts czyli przed ostatnim nawiasem kwadratowym?

EDIT:

Ani się nie wyświetla ani nie działa. Pewnie coś źle wstawiłem.

Mam tak:
mission_templates
(click to show/hide)

scripts
(click to show/hide)
(click to show/hide)

No i "piki" tak jak w przykładzie.
Cały czas próbuję coś przestawić ale ciągle nic. Żeby choć jakiś error wyskoczył to nie :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 15, 2010, 18:38:00
Więc na pewno nie dodałeś tego wpisu
Cytuj
piki,
w misji lead_charge...
Znajdź w misji o id "lead_charge" coś takiego:
common_battle_order_panel,
common_battle_order_panel_tick,

i dodaj pod tym

piki,

PS. Dodam jeszcze, że trzeba rozpocząć nową grę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 15, 2010, 18:52:02
No właśnie cały czas miałem :/

EDIT:
Próbował ktoś jeszcze czy działa?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 17, 2010, 17:08:10
Aajk zrobić by jak włócznicy mają włócznnie, tarczę i sax normalnie mieli włócznie a gdy odległość będzie wynosić np. 60 cm to zmieniali włócznie na sax?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 17, 2010, 21:12:00
Wspominałem wcześniej, że na TW jest taki skrypt, który powoduje, że wojaki korzystają z danej broni aż do bliskiego starcia. Można oczywiście edytować skrypt po swojemu dodając potrzebne rzeczy.
Oto link do tematu na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128605.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 17, 2010, 21:36:16
Dzięki za dobre chęci ale ten skrypt jest pod WB.
:/

Wykorzystuje rzeczy których nie ma w zwykłym M&B.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 17, 2010, 21:49:28
Nie masz szans zrobić czegoś takiego pod zwykłe M&B.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Grudnia 20, 2010, 17:04:22
Jak jest liczony rozmiar tarcz??? W BRFie z tą linijką to nijak nie wychodzi a jak oglądałem z Nativa to w ogóle nie pasują te rozmiary :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 20, 2010, 17:50:12
siemaaa :)

Mam takie pytanie.
(else_try),
        (eq, ":terrain_type", rt_snow),
        (assign, ":scene_to_use", "scn_dowolna_scena"),

Jak do 1 terenu dać więcej niż 1 scene? Np 4 albo 7 scen do 1 terenu?

Pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 20, 2010, 18:07:51
(store_random_in_range,":scene_to_use", <<początek zakresu scen>>, <<koniec zakresu scen>>),


Następnym razem nie zakładaj tematu dla każdego jednego, malutkiego pytania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 20, 2010, 18:12:11
dzięki wielkie!
sorka już nie będę zakładał tematu dla pojedynczych pytań :)

edit:
Cytuj
(else_try),
        (eq, ":terrain_type", rt_snow),
        (store_random_in_range,":scene_to_use", scn_scena1, scn_scena2),
Tak to ma być? Kurcze bo mi jakiś error przy kompilacji wyskakuje ale gra działa ok.. Tylko że jest tylko 1 scena.. ;/
Jak to ma być? :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adrianhopek7 w Grudnia 20, 2010, 22:45:35
kolba zadam pytanie nie do tematu choć ważne:
czy ty składałeś podanie na stronie klanu the order of the falen(OF)
przeglądąłem strony z klanami i tam było podanie Kolba
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 20, 2010, 22:51:04
dzięki wielkie!
sorka już nie będę zakładał tematu dla pojedynczych pytań :)

edit:
Cytuj
(else_try),
        (eq, ":terrain_type", rt_snow),
        (store_random_in_range,":scene_to_use", scn_scena1, scn_scena2),
Tak to ma być? Kurcze bo mi jakiś error przy kompilacji wyskakuje ale gra działa ok.. Tylko że jest tylko 1 scena.. ;/
Jak to ma być? :D

Koniec zakresu musi być zwiększony o 1, bo inaczej losujesz sobie scenę z zakresu od scn_scena1 do scn_scena1.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 20, 2010, 22:57:47
no to mam scn_scena_2. Chyba że nie kumam ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 21, 2010, 00:05:24
Nie kumasz.

(store_random_in_range,":scene_to_use",1, 10), -- wylosuje liczbę, która będzie większa lub równa 1, ale mniejsza niż 10.



Ty ustawiłeś tak:

(store_random_in_range,":scene_to_use",1,2),

Otrzymujesz więc wynik większy lub równy 1, ale mniejszy niż 2. Czyli zawsze 1.


Teraz łapiesz?


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 21, 2010, 16:43:20
Łapie, łapie ;p Poza tym PissInPeace mi wytłumaczył :) Ale dzięki Daedalus ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzesab w Grudnia 22, 2010, 13:12:25
Mam pytanie chciałbym zrobić mini moda który by się składał z kilku bitew działających na tej samej zasadzie co szybka bitwa. Jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 22, 2010, 17:45:33
grzesab w niektórych modach masz możliwość samodzielnego tworzenia bitew.

Teraz ja.
W jakim programie można robić animowane ikonki?

Edit@ Tym mnie rozbawiłeś.
 Jednak chodzi mi o robienie animacji jakie są potrzebne do ikonek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 22, 2010, 18:38:51
Animowane ikonki? W sklepie kuń by się kręcił, żebym widział go z każdej strony? Jeżeli o to chodzi to chyba bardziej skrypt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Grudnia 22, 2010, 18:43:23
Można to na gifie zrobić tylko byś musiał być cierpliwy z obracaniem ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Grudnia 22, 2010, 18:45:17
Chyba że chodzi o map_icons... Ale to aż śmieszne pytanie by  było...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 23, 2010, 14:02:04
Jak zrobić przejście z lokacji_1 do lokacji_2?
Mam coś takiego:

Lokacja_1 - Tu wstawiłem "Passage", ale nie wiem co zrobić żeby player przeszedł do "lokacja_2".

Lokacja_2 - Chciałbym żeby tu przeszedł.

Mógłby ktoś pomóc? Bo tu jest:
Menu Item No: I to jest do której pozycji w menu mam przejść?
Ale ja nie chce aby "lokacja_2" była widoczna w menu.

Jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2010, 15:31:22
Dodać do menu musisz, inaczej przejście nie będzie działać. Możesz jednak ukryć opcję, by w menu nie była widoczna.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 23, 2010, 15:35:44
Dzięki! Jesteś Wielki! xD
Tylko nie wiem jak ukryć opcje w menu. Ale myśle że sobie poradzę :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2010, 16:10:38
W bloku warunkowym wstaw (eq,1,0)  i po krzyku. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 23, 2010, 17:13:10
Dzięki :)

Mam pewien dziwny kłopot..

Mam:

Lokacja 1 - Ustawiłem "passage" na "entry pointsa 0" do "Lokacji 2"

Lokacja 2 - Ustawiłem "passage" na "entry pointsa 1" do "Lokacji 1"

A on mi przechodzi zawsze do entry pointsa z numerem 0.
Powiedzie jak zrobić żeby przechodził po entry pointsach jak w miastach?
Byłbym wdzięczny bo kłopocze się z tym już chyba 1.5 godziny..(Edit: 4 godzinki xD no może 3 :D)

Edit.. Zawsze przechodzi do punktu wejścia z numerem '0' nawet jak ustawie 30,1,34,999999... xD No zawsze..
Czy to nie trzeba w skrypcie menu(game_menus) skonfigurowac?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2010, 21:08:29
Z którego mission template korzystasz? Napisałeś własny, czy z któregoś z istniejących? Podaj przynajmniej kilka pierwszych wpisów (tych, gdzie są przypisywane entry points).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 23, 2010, 23:23:42
nie mam. w mission_template nie mam nic zapisane dotyczące mojej lokacji...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 24, 2010, 11:53:20
Sorry, że się wtrącę, ale potrzebuję porady, bo boję się lecieć dalej bez tego. Czy w Wingsie normal mapa powinna nie działać? Importuję ją (zapisaną w formacie bmp) i ustawiam jako  Bump (normalmap), ale nic się nie zmienia. To normalne, i nie powinienem się przejmować i śmiało wrzucać do gry, czy coś źle zrobiłem przy zapisywaniu normalki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 24, 2010, 22:53:48
Wrzuć do gry i zobacz czy będzie działać... Jak nie to przywróć z kopi zapasowej(musisz zrobić xD)

A powie mi ktoś co trzeba zrobić żeby ustawiać "passage" na np "entry 1" i aby pojawiał sie właśnie w punkcie 1 a nie zawsze 0...
Co trzeba zrobić w mission_template?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 25, 2010, 12:28:17
Na to rozwiązanie sam wpadłem, ale jest ono dużo bardziej czasochłonne od wpisania jednego zdania. No dobra, dzięki za chęci :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Grudnia 25, 2010, 18:52:16
Witam! Mam pytanie.  W jaki sposób wykonać coś takiego, jak jest w WFAS na mapie manor, że drzwi są otwieralne, okna itp?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Grudnia 25, 2010, 19:12:46
Gdy próbuje skompilować MS, wyskakuje taki błąd :
(click to show/hide)

Zmienne środowiskowe zrobiłem, wszystko tak jak w tutku.

Działa, dzięki PiP.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 25, 2010, 19:14:48
Podałeś złą ścieżkę w module_info.py. Musisz podać ścieżkę do istniejącego folderu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Grudnia 25, 2010, 19:23:49
Witam! Mam pytanie kolejne. Jak podać ścieżkę do modyfikacji w Łerbandzie, jeśli mam wersję nie steamową?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 25, 2010, 22:47:58
Witam! Mam pytanie kolejne. Jak podać ścieżkę do modyfikacji w Łerbandzie, jeśli mam wersję nie steamową?
Nie ma takiej gry jak "Łerband"(xD)
A tak serio:
Podaj ścieżkę normalnie... Co za różnica czy steam czy non-steam? (Skopiuj ścieżkę z paska u góry xD)

Ponawiam pytanie.... Ktoś odpowie?

Pozdro

edit:
-.-
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 26, 2010, 14:49:11
Witam wszystkich, jestem zielony w tym temacie i mam pytanie zapewne trywialne dla co niektórych :) chciałem zmienić wysokość przychodów z zamków i miast, w którym pliku tekstowym jest to zapisane, pewnie gdzieś w \Modules\Native ?  (podstawowe M&B v 1.011) Próbowałem to zrobić przy użyciu tweakMB (wersjami 2.8, 2.7 i 2.6) ale nie da rady, tzn opcje dotyczące tego są nieaktywne, więc chyba trzeba będzie ręcznie grzebać. Pzdr.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 26, 2010, 18:33:52
Opcje są ale nie aktywne... Więc? Więc coś źle ustawiasz. Popróbuj z tweakMB a jak sie nie uda to nie wiem ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 26, 2010, 21:46:45
Moduł ładuje się poprawnie, część opcji działa, np. w zakładce tweak można edytować ammo, food consumption itd a ta opcja która mnie interesuje czyli Fief income/rents akurat nie :( Z tego co wygooglowałem to podobno nie każdy tweakMB działa z daną wersją gry, (chociaż  jest napisane że z tą wersją powinien działać) próbowałem z tymi tweakami które wymieniłem wcześniej innych wersji nie mogłem znaleźć, spróbuję przeinstalować gierkę jeszcze raz a jeżeli to nic nie da to chyba trzeba będzie ręcznie w plikach grzebać, no chyba że jest jakiś inny programik, którym można by takie rzeczy robić.


edit:
 hmm... wygląda na to że tweak nie może znaleźć odpowiednich wartości w plikach i dlatego część opcji jest "na szaro" cyt. ze strony talewords.com: "If it doesn't think it's looking in the right place, it will simply disable the tweak within the program (the option for it will be grayed-out).  If a tweak is disabled, it doesn't necessarily mean it won't work for the selected mod, it just means that TweakMB can't handle it automatically (ie, you would have to enable the tweak by manually modifying the text files yourself). - czyli pozostaje grzebanie w plikach albo czekanie na kolejną wersję tweak'a, chociaż zanim wyjdzie to może uda mi się już do tego dogrzebać:)...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 26, 2010, 22:02:07
Najpierw ściągnij Module System. Jeśli nie masz... :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 27, 2010, 13:23:35
MS chyba nie będzie konieczny, jeżeli tweakMB "teoretycznie" powinien mieć dostęp do tych danych to są one zapisane w którymś z plików txt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Joker w Grudnia 27, 2010, 13:30:49
Tak ale z MS będzie Ci o wiele łatwiej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 27, 2010, 14:11:41
OK dzięki, spróbuję z tym powalczyć i dam znać później.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 27, 2010, 18:46:04
No rzeczywiście jest łatwiej niż na żywca notatnikiem w plikach grzebać:), dzięki. Tym niemniej nie mogę znaleźć tych wartości i nie chce mi się za bardzo już za tym grzebać, ale mam inny pomysł.
Sprawę można w zasadzie załatwić małym skryptem, który wyglądałby następująco:

może ktoś obeznany w temacie pomoże:)

co 7 dni od rozpoczęcia gry skrypt sprawdza czy gracz ma jakieś lenna
trzeba by ustawić częstotliwość występowania skryptu
następnie, tak jak np. to - znalazłem w jakimś tutorialu:

store_troop_gold, "$ile_on_ma", "trp_player"

służy do sprawdzenia ile złota ma gracz i zapisuje to do zmiennej $ile_on_ma

to tu by sprawdzało zamiast "store_troop_gold" ile gracz ma lenn - jakiej funkcji można użyć żeby to sprawdzić??


"funkcja, która sprawdza ile mamy wiosek", "$ilosc_wiosek", "trp_player"
"funkcja, która sprawdza ile mamy zamków", "$ilosc_zamkow", "trp_player"
"funkcja, która sprawdza ile mamy miast", "$ilosc_miast", "trp_player"

"$tax_villages" = "$ilosc_wiosek"*500 // kwoty oczywiście przykładowe
"$tax_castles" = "$ilosc_zamkow"*5000
"$tax_cities" = "$ilosc_miast"*10000



"$tax" = "$tax_villages" + "$tax_castles" + "$tax_cities"

gt, "$tax",0 //jeżeli coś uzbieraliśmy, czyli tax jest większe od zera

troop_add_gold, "trp_player", $tax //dodaj do naszej sakiewki wartość zmiennej $tax - czyli podatek ze wszystkich naszych "nieruchomości" :)

//wyświetl okienko:

"Ze swoich posiadłości otrzymujesz "$tax" gold." //czy coś w tym stylu


PS. w kodzie pewnie masa błędów ale jestem totalnie zielony jeśli chodzi o pythona.

Pomoże ktoś? :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Grudnia 27, 2010, 19:03:55
Nareszcie ktoś myślący. ;) Myślę, że nie ma potrzeby pisać tego skryptu (a właściwie triggera), który opisałeś w swoim poście, skoro łatwiej będzie zmodyfikować skrypt obliczający podatki z lenn.
W module_simple_triggers.py znajdź "Accumulate taxes" (bez cudzysłowie). I pomnóż w nim operacją val_mul zmienną z kwotą podatków za dany typ lenna przez podaną liczbę.
A jeszcze jakbyś chciał zmienić częstotliwość obliczania tych podatków, wystarczy zmienić "24 * 7", jest to liczba godzin, co ile trigger się odpala. (24 * 7 = tydzień).

Btw. Jakbyś coś jeszcze pisał w przyszłości, to staraj się używać zmiennych lokalnych (np. ":zmienna") zamiast globalnych ("$zmienna") jeśli nie ma potrzeby zapisywać jakiejś wartości dla całej gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 27, 2010, 20:10:54
Dzięki wielkie :) Jutro się tym pobawię i dam znac. A co do tego $ to tak było w jakimś tutku i tego się trzymałem:) pzdr.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wojdalx2 w Grudnia 28, 2010, 13:35:07
Mam pytanie: jak dodać nową mapę do gry wieloosobowej w M&B warband, albo chociaż skopiować już istniejącą, żeby były dwie takie same tylko jedną przerobić w edit modzie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KK_13 w Grudnia 28, 2010, 16:26:39
>>PissInPeace - zrobiłem tak jak radziłeś i jest OK:). W zasadzie to właśnie coś takiego zamierzałem zrobić zanim zacząłem kombinować z tym trigger'em tylko nie wiedziałem za bardzo gdzie szukać tych wartości. THX:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 31, 2010, 22:45:47
Dziś dodałem 4 itemy do gry i nie wiem czemu wyskakuje mi runetime podczas ładowania pliku INI. Kiedyś to naprawiłem i znowu się popsuło. Wie ktoś jak to naprawić?

EDIT:
Z tym poradziłem sobie, ale teraz ciągle wyskakuje unable to find mesh...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: malina097 w Stycznia 01, 2011, 11:50:18
Mam pytanie a mianowicie:
Jak wyjąć z jakiegoś moda angielskie pliki language ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 01, 2011, 12:34:08
Kurde, najpierw spamujesz PW pytaniami, potem forum, a wystarczyłoby, żebyś w forumowej wyszukiwarce wpisał sobie "jak zrobić spolszczenie". :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 01, 2011, 12:36:57
MMD, sprawdź, czy nazwa brfa z  tymi itemami (albo brfów) jest zgodna z tym, co wpisałeś w module.ini.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 01, 2011, 13:10:07
Pomyliłem ID z nazwą mesha. Już działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 02, 2011, 18:04:37
Witam!
1.Czy jest jakiś sposób, aby zrobić tak, że jak strzelem powiedzmy z kuszy lub muszkietu (przerobione na prądownicę strażacką) to czy da radę tak zrobić, aby leciał strumień wody, a nie, że lecą tylko takie kulki wody?
2. W jaki sposób zastąpić model konia modelem wozy strażackiego?
3. W jaki sposób przerobić przeciwników tak, aby były to nieruchome płomienie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 02, 2011, 18:08:40
2. Nie da się. Chyba, że wóz strażacki jakimś cudem będzie miał kości konia. Jedyne wyjście to napisanie czegoś takiego jak Mat do czołgów. Ale ten skrypt jest tak rozległy, że nawet Mat w nim się gubi :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 02, 2011, 18:12:42
Aha! Myślałem, że to wystarczy podmienić model. A czy jeżeli model konia poprzerabiam trochę, to czy będzie trzeba pisać skrypty?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 02, 2011, 18:23:29
Raczej nie zależy co chcesz zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 02, 2011, 18:45:12
Wezmę konia, przerobie jego model tak, że on w środku zostanie, a nad nim będzie wóz strażacki..

Np. tak -
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 02, 2011, 18:51:28
3. Jeśli dasz rade zrobić ogień o szkieletach ludzi no to tak :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mikid95 w Stycznia 02, 2011, 20:21:25
Jestem zupełnie początkujący, więc pytania pytania będą również na takowym poziomie :)
1. Jak w ogóle zacząć tworzyć moda, skopiować pliki Native do folderu w "modules" z nazwą moda?
2. Jesli tak, to jak edytować te pliki używając Pythona i MS, oraz jak się kompiluje pliki .py na .txt, które są w Native? Jak zmienić ścieżkę, aby nadpisywał te pliki, a nie te w Nativie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 02, 2011, 21:10:26
To pytanie znacie pewnie na pamięć.
Niech ktoś da linki do programów, potrzebnych aby zrobić mapę w Warbandzie (tę główną w singlu). Jak macie tutka to też się przyda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Stycznia 03, 2011, 09:54:34
Musisz pliki związane z mapą wyjąć z 1.010 oraz z Warbanda do dwóch rożnych folderów na pulpicie. Następnie kopiujesz te z Vanilly do Warbanda (C: ... Mount&BladeWarband(czy coś takiego)/Resources lub textures. Następnie uruchamiasz Thorgrima i edytujesz mapę. Po skończonej Edycji przywracasz z powrotem pliki związane z Warbandem.

Edit: Pomoże ktoś?
Cytuj
1.Czy jest jakiś sposób, aby zrobić tak, że jak strzelem powiedzmy z kuszy lub muszkietu (przerobione na prądownicę strażacką) to czy da radę tak zrobić, aby leciał strumień wody, a nie, że lecą tylko takie kulki wody?
2. W jaki sposób zastąpić model konia modelem wozy strażackiego?
3. W jaki sposób przerobić przeciwników tak, aby były to nieruchome płomienie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabeny02 w Stycznia 03, 2011, 17:01:55
Witam Wszystkich mam problem ściągnołem ostatnio mod Barbarian Invasion i chciałbym przerobić turnieje rycerskie na wzór np walk gladiatorów czy istnieje jakiś program do modowania turnieji chodzi mi o coś w stylu troop editor
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 03, 2011, 21:20:52
Musisz pliki związane z mapą wyjąć z 1.010 oraz z Warbanda do dwóch rożnych folderów na pulpicie. Następnie kopiujesz te z Vanilly do Warbanda (C: ... Mount&BladeWarband(czy coś takiego)/Resources lub textures. Następnie uruchamiasz Thorgrima i edytujesz mapę. Po skończonej Edycji przywracasz z powrotem pliki związane z Warbandem.[...]
A dokładniej?? PLZ. No i czy da ktoś pliki mapy z 1.011? Bo nie mam tej wersji. (To dosyć skomplikowane.)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mikid95 w Stycznia 03, 2011, 22:27:33
Początkujący prosi o pomoc- mianowicie wrzucam przedmioty z OSP z forum TW. No to 1 problem: zaznaczyłem merchandise w Item Editorze, wybrałem królestwa w jakich ma być pistolet/arkebuz/muszkiet itp. ale go nie ma. Czkałem parę dni i adal nie było. I drugi problem- próbowałem dodać na razie jeden miecz, tak dla testu. Przy kompilacji jest OK, ale już przy odpalaniu moda nie, wyskakuje bła "Unable to load object for texture weapons_james.dxx". Co zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: siwy w Stycznia 04, 2011, 17:57:45
Mam pytanie: Jak zmienić wiek lorda ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mikid95 w Stycznia 04, 2011, 22:30:11
Z problemem z teksturą sobie poradziłem, tekstura była uszkodzona. Ale teraz wrzuciłem inny miecz, w grze znalazłem go u kupca (nadal w przeciwieństwie do broni palnej :/) Ale jego widok w oknie handlu jest od góry (patrząc na ostrze pionowo), a w czasie walki ustawia się on zupełnie odwrotnie- na przykład tnąc z prawej rękę mam ustawioną dobrze, ale miecz jest... pionowo, przenika przez rękę. Przy pasie z kolei odstaje na bok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 04, 2011, 22:36:54
odwróć go odpowiednio w programie do grafiki 3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathus w Stycznia 05, 2011, 15:33:49
Za pomocą jakiego programu można odtworzyć plik DDS.
(click to show/hide)
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 05, 2011, 16:33:50
Za pomocą programu przekonwertuj na jakiś BMP i otwórz Gimpem. Chyba da się też otworzyć DDS Gimpem bez konwertowania, ale ja tam nie wiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 06, 2011, 15:06:47
Jak mogę swoją muzykę dodać żeby leciała w czasie bitwy i na mapie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mikid95 w Stycznia 06, 2011, 15:16:25
Okazało się, że obrócić można również w OpenBRF'ie :) W każdym razie dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Stycznia 07, 2011, 14:11:49
Witam was wszystkich!
Mam do was małe pytanie, mianowicie:
Jak zrobić półprzeźroczystą teksturę?

Z góry dziękuje!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Stycznia 07, 2011, 16:15:15
mocher - pobaw się kanałem alfa. (: On odpowiada za 'niewidzialność'.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 07, 2011, 16:19:47
Alpha odpowiada tylko za niewidzialność pewnych obszarów. Co do pół przezroczystości, to niestety nie wiem jak to zrobić, jeśli uparłeś się na teksturę to może spróbuj ustalić przezroczystość w gimpie/ps i zapisz teksturę w formacie png. może zadziała, inny sposób to ustawienie przezroczystości materiału.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 07, 2011, 16:42:42
Już na poziomie teksturki ustawiając odpowiednio kanał alpha pozinieneś uzyskać półprzezroczystość.
A teksture musi zapisać w formacie dds.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Stycznia 08, 2011, 12:46:21
A moglibyście dokładniej to opisać bo ja gimpa nie do końca ogarniam... :D
Chodzi mi o taki efekt:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 08, 2011, 15:39:38
Mam pytanie. (A to dziwne) W jakim programie można tworzyć emmisive mapki, albo, bo mogę ją w sumie zrobić ręcznie da tego konkretnego modelu, czy da się ustawić ją w Wingsie. No i czy w M&B emissive będzie widoczna.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pawlito w Stycznia 09, 2011, 12:25:33
Cześć panowie ,może i panie:)  mam bardzo ważne pytanie. Jak dodać dwie rodzaje broni palnej(krótka i długa+ kule+ obrażenia od 50-60+ UM BROŃ PALNA) do gry i żeby mieć je na starcie??? I jeszcze jedno pytanie jak zrobić aby zmiany nie zapisywały się w native tylko jako oddzielny mod???? JESTEM CAŁKOWICIE ZIELONY W Moddingu xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Stycznia 09, 2011, 13:54:32
Jestem totalnie zielony w modowaniu, ale mam prośbę. Czy mógłby ktoś napisać (lub odesłać do strony) jak przenieść przedmioty z jednego moda (w tym wypadku Prophersy of Pendor) do Nativa??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matis245 w Stycznia 09, 2011, 13:54:55
zrobiłem bazooke w wings 3d i teraz chciałbym  ją że tak powiem pokolorawać jak zmienić format i jakim programem to zrobić mam 3 paint,gimp,Dxbmp prosze o szybką i dobrą odpowedz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 09, 2011, 14:06:01
@Pawlito
Najpierw je wymodeluj, potem wrzuć do gry za pomocą tego tutka: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0), tylko lepiej te dalsze etapy załatw Item Editorem, do pobrania hja: http://www.mbrepository.com/file.php?id=567 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=567), poustawiaj w nim odpowiednie flagi, sratatata, o ile znasz podstawy angielskiego to ogarniesz. Następnie otwórz plik module.info w folderze z twoim modułem i zmień linijkę display_wp_firearms = 0 na display_wp_firearms = 1
Potem za pomocą troop editora (nie wiem skąd go pobrać, nie pamiętam skąd ja go mam) dodaj jednostce trp_player te dwie bronie. Powinno zadziałać, jak ktoś wie czy coś źle napisałem to niech mnie poprawi.

Przy okazji ponawiam swoje pytanie, bo mnie przysypali goście od bazook i przenoszenia itemów.
Mam pytanie. (A to dziwne) W jakim programie można tworzyć emmisive mapki, albo, bo mogę ją w sumie zrobić ręcznie da tego konkretnego modelu, czy da się ustawić ją w Wingsie. No i czy w M&B emissive będzie widoczna.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pawlito w Stycznia 09, 2011, 14:51:43
Czy może ty zrobiłbyś mi na szybko moda bronie z Blood_and_Steel_1.171:D?? Proszę Bo ja tuman w moddingu jestem jestem xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 10, 2011, 16:33:49
Powtarzam pytanie bo zostało olane xd
Jak mogę swoją muzykę dodać żeby leciała w czasie bitwy i na mapie?
Wiem, że trzeba zmienić format na ogg i tylko tyle...:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Stycznia 10, 2011, 17:12:01
Hej. Muzyka. Jeszcze nie wiem. Ale na zdrowy rozsądek możesz swoją muzykę nazwać identycznie jak tę która jest w native (nazwać oczywiście poszczególne pliki), podmienić je, i sprawdzić czy działa (pewnie z rozpoczęciem nowej gry). Ewentualnie robisz swojego 'moda', podrzucasz tam pliki, w MS podpisujesz co gdzie i kiedy ma grać, a w module.ini zmieniasz wartość 0 na 1 przy ładowaniu muzyki z moda. Ale nie wiem - nie sprawdziłem. Piszę raczej dlatego abyś nie czuł się olany przez forumowiczów. Po prostu mało kto się zajmuje muzyką.

Znowu zaśmieciliśmy Zizkę, pytam więc:

Cytuj
Mam pytanie. (A to dziwne) W jakim programie można tworzyć emmisive mapki, albo, bo mogę ją w sumie zrobić ręcznie da tego konkretnego modelu, czy da się ustawić ją w Wingsie. No i czy w M&B emissive będzie widoczna.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Stycznia 12, 2011, 21:32:30
Jak dodać jednsotki do oddziału przed rozpoczęciem gry? Chodzi o prophesy of pendor i zeby działaly pozniej poprawnie formacje?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Stycznia 13, 2011, 09:17:43
Na podstawie mojej sprawdzonej wiedzy mówię Ci że bez MS'a z PoP'a nic tam nie zmienisz. Czytałem natomiast kilka tematów gdzie ludzie twierdzili że da się taki trik zrobić edytorami. Poszukaj, powinno coś się znaleźć.

Cytuj
Mam pytanie. (A to dziwne) W jakim programie można tworzyć emmisive mapki, albo, bo mogę ją w sumie zrobić ręcznie da tego konkretnego modelu, czy da się ustawić ją w Wingsie. No i czy w M&B emissive będzie widoczna.

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 13, 2011, 10:07:58
Da się troop editorem, ale najpierw w pliku party_templates skopiuj linijkę pt_none none 2 0 1 7 -1 -1 -1 -1 -1 -1  i wklej na sam dół najlepiej, albo zaraz pod tym i zmień tą cyfrę na górze o jeden. No i w item editorze będziesz miał drugie party template o nazwie none, zmień jego nazwę jak chcesz, dodaj jakie chcesz jednostki i w zakładce parties ustawiasz party  Main Party te template.

PS. Wymyśliłem tą metodę teraz, więc nie gwarantuję że to coś da, jak będzie się krzaczyć to cofnij wszystkie zmiany ręcznie.

PS2. Tapase, dzięki, że tak dzwigasz te moje pytanie :D Ale spytam się w dziale chętniej nawiedzanym przez grafików, może to coś da.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 13, 2011, 15:59:05
Hej. Muzyka. Jeszcze nie wiem. Ale na zdrowy rozsądek możesz swoją muzykę nazwać identycznie jak tę która jest w native (nazwać oczywiście poszczególne pliki), podmienić je, i sprawdzić czy działa (pewnie z rozpoczęciem nowej gry). Ewentualnie robisz swojego 'moda', podrzucasz tam pliki, w MS podpisujesz co gdzie i kiedy ma grać, a w module.ini zmieniasz wartość 0 na 1 przy ładowaniu muzyki z moda. Ale nie wiem - nie sprawdziłem. Piszę raczej dlatego abyś nie czuł się olany przez forumowiczów. Po prostu mało kto się zajmuje muzyką.

Znowu zaśmieciliśmy Zizkę, pytam więc:

Cytuj
Mam pytanie. (A to dziwne) W jakim programie można tworzyć emmisive mapki, albo, bo mogę ją w sumie zrobić ręcznie da tego konkretnego modelu, czy da się ustawić ją w Wingsie. No i czy w M&B emissive będzie widoczna.

Heh. Dzięki :)
Sposób pierwszy próbowałem już wcześniej. Niestety nie dało to nic a nic.
Sposób drugi...nie umiem :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kazimir w Stycznia 21, 2011, 17:34:21
Witam! wie ktoś jak dodać w module system skrypt inwazji podobnej do tej z Sword of Damocles? chodzi mi o to by moja nowo zrobiona frakcja po kilku miesiącach zaatakowała całą Carladie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: brayan w Stycznia 22, 2011, 20:33:50
Witam
1.Co nalezy zrobic w skrypcie broni 1h sword aby mozna bylo nia blokowac, lub co zaznaczyc w mod toolu "morghs" aby blokowac?

2.Mam jeszcze jeden problem chcialbym w "brfedit" plik brf zmienic na model 3d. Kiedy wchodze do programu wyskakuje napis
"Can't open module.ini";
"Error loading C:/Program files/Steam/steamapps/common/mountblade warband/Modules/mb.fx;
Przez to (chyba) kiedy chce otworzyc jakiegos brf pisze "unkown resource type rfver."


PS:Mam windows 7. Gra jest zainstalowana w Program files(x86) w Steamie. Nie posiadam podstawki mount&blade. Co nalezy zrobic aby temu zapobiec. Proszę o pomoc.

3.Mogę pomóc w robieniu moda. Jestem narazie początkujący ale z czasem to się zmieni.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 22, 2011, 22:44:02
1. Sprawdź czy broń nie ma flagi itp_no_parry
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Stycznia 24, 2011, 12:34:51
Jak zmienić(i czy się da) skrypt odpowiadający za żołd armii w Anno Domini 1257 Warband 0.95 wersja moda?Przy okazji jak tam zmniejszyć\zwiększyć żołd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 26, 2011, 19:02:46
Ja zadam pytanie trochę mniej związane z samym kodowaniem: czym symbolizować przejścia (Ford) przez wodę?

Chodzi mi żeby to nie były take mosty tylko takie brody.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 27, 2011, 16:01:31
Nie wiem czy o to ci chodzi ale jeśli o grafikę to możesz wrzucić jakieś kamyczki czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 27, 2011, 17:36:50
Nie wiem czy o to ci chodzi ale jeśli o grafikę to możesz wrzucić jakieś kamyczki czy coś w tym stylu.

Dokładnie o to chodzi. Też o tym pomyślałem ale miałem nadzieje jeszcze na coś innego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 27, 2011, 19:31:23
Witam.
A ja mam taki problem.
Dodałem kilka nowych miast i zamków, dodałem kilka frakcji, dla każdej frakcji po kilka jednostek, lordów i króla. Podczas kompilacji zero błędów. Wszystko ładnie śmiga.
Kiedy odpalam grę, wybieram "Start a New Game" zaczyna się mój problem. Otóż samo zainicjowanie gry trwa dziwnie długo. Po tym następuje uderzenie dźwiękiem bliżej nieokreślonego pochodzenia. Dźwięk jest jakby nałożony kilka-, kilkanaście razy na siebie, do tego z przesterem. Kreuję swoją postać i po zatwierdzeniu historii, kiedy dochodzi do rozdania atrybutów, postać automatycznie awansuje mi na 25 lvl.
Kojarzę coś, że było o tym kiedyś na forum, ale nie mogłem tego znaleźć, mimo, że używałem świętej opcji "szukaj". Prawdopodobnie jest to gdzieś w tym dziale, ale nie mogłem się przekopać przez ilość stron.
Jeśli ktoś miał już podobny problemi wie jak go rozwiązać, proszę o pomoc.
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: stugiewa w Lutego 01, 2011, 12:17:50
a ja mam takie pytanko w jednym z modow dokladnie the eangle and the radiant cross jest mozliwosc rekutowania jednostek w tawernie (cheat i tam sobie wybierasz jednostke a ona cuodwnie znajduje sie w twoim oddziale i to az 5 sztuk) czy jest mozliwos przeniesienia tego skryptu do native i w jaki sposob to zrobic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 01, 2011, 18:01:18
Nie ma takiej możliwości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 03, 2011, 09:44:53
Woyo-sensei miałem ten sam błąd co ty, ale bez dźwięku, po jakimś czasie sam się naprawił :), skompiluj sobie MS'a jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 03, 2011, 18:41:59
Nic to niestety nie dało, ale naprawiłem już ten błąd. Dodałem gdzieś o jedną linijkę za dużo przy dodawaniu nowych frakcji. Teraz wszystko śmiga tak, jak trzeba.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 04, 2011, 23:09:50
Hejoszka. Szybkie pytanko, raczej do grafików.

Najprościej: Mam plik *.obj jak zrobić z niego plik *.md3?

A teraz 'historia pytania'. Zrobiłem nową rasę, zaskryptowałem, modele nóg, rąk, dłoni i (jeden) głowy są, kompiluje się wszystko cacy, gra uruchamia się, przechodzi przez początkowe game_menu (nowa gra, rasa ork, itp...), włączą generator twarzy... I crashuje. Male_head (female i undead zresztą też) są wrzucone do brf jako plik *.md3 czyli animacja wektorowa (co ciekawe undead_face ma animację zerową, ale jednak animację). Moja głowa to natomiast *.obj. Syfi się bo nie ma jak poruszać jej brwi, nosa, ogólnie kości w generatorze twarzy. Twarz orka ma tylko poprzesuwane pkty w porównaniu do twarzy ludzkiej, ale nie można skopiować riggingu w openbrf (md3 a nie smd).

Jestem kompletnym laikiem - proszę o rady!

Miłego wieczoru!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 05, 2011, 12:12:22
Tu jest skrypt do blendera gdzieś na eksport do md3: http://www.katsbits.com/tools/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 05, 2011, 12:44:04
Z tego co pamiętam, to nie musisz mieć wcale animacji vertexowej na modelu twarzy, o ile z wpisu w module_skins usuniesz klucze odpowiedzialne za modyfikowanie kształtu twarzy. Spróbuj zamiast "man_face_keys" dać we wpisie swojej nowej rasy 0. Jeśli to nie zadziała, to możesz zrobić inny trick - importować ten twój model .obj ponownie, tym razem jako kolejne klatki animacji dla twojego modelu twarzy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 06, 2011, 02:30:03
Wstawić 0 już próbowałem - krzaczy się przy kompilacji. "undead_face_keys" również próbowałem - w końcu animacji jest tam 0 - ale nie przeskoczyło to mego problemu. Pozostaje mi importowanie jako kolejne klatki animacji. Ni kija nie wiem o co w tym chodzi. Czy ktoś mógł by to tu wyjaśnić? Pytam korzystając z okazji posta, zaraz zabieram się za szperanie w necie. Jak coś poradzę dam Edit.

Pozdrawiam i życzę dobrej nocy.

PS. Dzięki za szybkie odpowiedzi. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 08, 2011, 20:30:30
Hej. Odświeżam problem, łącznie z tym czego się o nim dowiedziałem. W openbrf nie importowałem co prawda pliku md3, ale z obj skopiowałem frame'y i wkleiłem ich tyle samo ile ma ich głowa undeada. Wszystko wygląda identycznie, crash cały czas ten sam. Aby było jeszcze śmieszniej podmieniłem w kodzie orc_head na male_head, keye do generatora również - błąd ten sam. Tekstury i materiały na twarz ustawione tak samo jak w native. Żadnych błędów w kompilacji MS'a. Gra włącza się poprawnie, start nowej gry, przejście przez menu aż do generatora twarzy... i 'program przestał działać z powodu wystąpienia problemu'.

fragmenty kodu...

Z module_skins
"orc", 0,
    "orc_body", "orc_calf_l", "orc_handL",
    "orc_head", undead_face_keys,
    [],
    [],
    [],
    [],
    [("orcface_gray",0xffffffff,[]),
     ("orcface_green",0xffcaffc0,[]),
     ],
    [], #voice sounds
    "skel_human", 1.0,

header_troops:
Code: [Select]
tf_male           = 0
tf_female         = 1
tf_undead         = 2
tf_orc                = 3

game_menus:
("start_orc",[],"Orc",
       [
           (troop_set_type,"trp_player",3),
           (assign,"$character_gender",tf_orc),
           (jump_to_menu,"mnu_start_character_1")
        ]
       ),

Tak jak już mówiłem - zero błędów w kompilacji.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lutego 08, 2011, 20:54:16
Witam
Mam pewien dylemat. Otóż pragnę przygotować jak gdyby zmodyfikowaną wersję Wieku Smuty. Czy jeżeli zmienię scenki w grze, zapiszę i tyle, to czy gdy wrzucę to do internetu, a ktoś to pobierze, to czy będzie widział zmienione mapy? Pragnę popoprawiać sceny na bardziej Polsko, Moskiewsko, Kozackie, Tatarskie, Tureckie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Lutego 11, 2011, 16:07:05
Mam problem z Wings 3d. Kiedy klikam na zapisz, wings mi się wyłącza a model się nie zapisuję. Pobrałem nowszą wersje, ale tym razem wyskakuje "nie wysyłaj". Wcześniej nie miałem tego problemu...  : /

Edit:
Ups, za bardzo pospieszyłem się z napisaniem postu. Problem rozwiązany.

Edit2:

A jednak nie, Wings wyłącza się sam co jakiś czas. Miał ktoś taki problem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lutego 11, 2011, 18:17:45
Jak zmienić wasalom sprzęt w M&B 1480 Zendar offensive?Bo akurat tylko lordowie Swadi mają itemy związane z czasami.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mleczasz w Lutego 11, 2011, 19:26:59
W troop editorze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 12, 2011, 15:29:02
Realing - zapytaj lepiej w temacie wings 3d wątek zbiorczy. Większa szansa na odpowiedz. A teraz co by się przypomnieć...

Nowa rasa ork. Face generator crash. Nawet po podmienieniu modelu głowy na ludzką (w module_skin) rwie się w tym samym momencie. Przypuszczam że problem może być z materiałem na twarz... Jest tam używany DiffuseA i DiffuseB, zakładam że odpowiadają za przenikanie tekstury...? Kod kilka postów wyżej, zakładam że jest ok, z animacją md3 poradziłem sobie kopiując i wklejając klatki w openbrf. Głowa orka ma więc klatki 0-15 tak jak głowa undead, używa w module_skins "undead_face_keys". Jednak tak jak mówiłem przy podmianie samej głowy na model male, i zmianie odpowiednio na male_face_keys, wywala z gry w tym samym momencie.

Pozdrawiam serdecznie i liczę na szybką odpowiedź!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 15, 2011, 20:48:45
Emmm... To ja odświeżam pytanie wyżej, i jednocześnie pytam się o coś takiego...

      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_2"),

Teoretycznie powinno to przy starcie gry ustawiać wojnę między królestwem 1 i 2. W praktyce wychodzi mi jakiś error skryptu przy startowaniu nowej gry, co prawda gra działa dalej, lecz wojny między tymi frakcjami nie ma. Co zrobić aby to zadziałało? Trzeba wyciąć skrypt o losowym starcie wojen? Czy ta wojna rozpoczęta wraz ze startem gry będzie obowiązywać przez całą grę czy po jakimś czasie się wyłączy? Ewentualnie jak zrobić wojnę/pokój 'permanentny'? Mam eksperymentować czy ktoś mnie naprowadzi? <: Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 20, 2011, 17:22:09
Ja mam problem trochę innego typu.
Jakiego shadera używać do materiałów z normalkami aby wykorzystać jego możliwości i nie było takich "urwanych" wybrzuszeń jakie są przy zastosowaniu bump_static.

Jeżeli żaden nie pasuję to czy są jakieś poradniki odnośnie robienia shaderów do M&B?

Witam
Mam pewien dylemat. Otóż pragnę przygotować jak gdyby zmodyfikowaną wersję Wieku Smuty. Czy jeżeli zmienię scenki w grze, zapiszę i tyle, to czy gdy wrzucę to do internetu, a ktoś to pobierze, to czy będzie widział zmienione mapy? Pragnę popoprawiać sceny na bardziej Polsko, Moskiewsko, Kozackie, Tatarskie, Tureckie.


Tak. Sceny są zapisane w SceneObj i od nich zależy co jest w scenach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bij moskala w Lutego 24, 2011, 02:25:38
Mam takie pytanko,czy istnieje jakiś inny program oprócz troop editora,ale taki który pozwalał by zmieniać uzbrojenie i statystyki nie wymuszając rozpoczynania nowe gry?Bo lubię sobie czasem pozmieniać uzbrojenie i statystyki niektórych jednostek ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 24, 2011, 12:15:17
Mam takie pytanko,czy istnieje jakiś inny program oprócz troop editora,ale taki który pozwalał by zmieniać uzbrojenie i statystyki nie wymuszając rozpoczynania nowe gry?Bo lubię sobie czasem pozmieniać uzbrojenie i statystyki niektórych jednostek ;)
Tak, oczywiście, że jest. Proszę tu jest link, z którego sam pobierałem programik http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html. Powinieneś chyba sam wiedzieć jak się nim posługiwać, jeśli nie, to pisz na pw chętnie pomogę.
P.S.
Za każdym razem gdy zmodyfikujesz jakąś jednostkę/item na górze masz taką opcję "Update Troops" lub "Update Item" ZAWSZE musisz klikać na to jeśli coś zmodyfikujesz, każdy przedmiot oddzielnie. Jak już skończyłeś ze zmienianiem parametrów itp. itd. to wystarczy wybrać "Save Changes" i zapisać to wszystko. Nie musisz się martwić ponownym rozpoczynaniem gry, iż wszystko jest z update'owane i możesz się cieszyć nowymi przedmiotami/jednostkami. :)
Jeśli pomogłem to się bardzo cieszę.
Pozdrawiam
Theoden.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 24, 2011, 14:30:12
Tylko, że jestem prawie pewien, że jeśli usunąłeś jakąś jednostkę, którą masz w oddziale to będzie wymagana nowa gra.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 03, 2011, 15:38:26
Da się zmienić cenę za niewolników? Jak tak to proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 03, 2011, 15:42:34
Da się zmienić cenę za niewolników? Jak tak to proszę o odpowiedź.
Oczywiście, że się da. Możesz to zrobić edytując skrypt game_get_prisoner_price.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 03, 2011, 15:50:21
Gdzie on jest i co mam w nim zmienić?
Edit: znalazłem dzięki za szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Marca 04, 2011, 23:05:01
Czy do WB jest ten sam item/party editor co do podstawki?
byłbym wdzięczny za ew. linki na pw.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 05, 2011, 11:53:07
Tak, ten sam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 06, 2011, 18:15:24
Cześć mam problem mianowicie pobrałem moda ze star wars'ami czytałem że super ale nie mogę go zainstalować.Jeśli ktoś mi może pomóc to proszę napisać a rozwinę temat.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 06, 2011, 21:01:51
Tego modu się nie instaluje. Chyba musisz go wrzucić do folderu modules tam gdzie jest native i gdy załączasz to zamiast native to tego moda wybierz.  

EDIT: Mam jeszcze pytanie ściągłem sobie skrypt co rozszerza drzewka najemników  i nie wiem za bardzo co teraz mam zrobić aby działało to mam to podmienić? Nie znam się za bardzo na takich rzeczach.

Już sporo na forum siedzisz a z opcją (http://www.mountblade.info/forum/Themes/babylon/images/polish/modify.gif) jeszcze się nie zapoznałeś...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 06, 2011, 22:47:36
Tego modu się nie instaluje. Chyba musisz go wrzucić do folderu modules tam gdzie jest native i gdy załączasz to zamiast native to tego moda wybierz.  

EDIT: Mam jeszcze pytanie ściągłem sobie skrypt co rozszerza drzewka najemników  i nie wiem za bardzo co teraz mam zrobić aby działało to mam to podmienić? Nie znam się za bardzo na takich rzeczach.

Już sporo na forum siedzisz a z opcją (http://www.mountblade.info/forum/Themes/babylon/images/polish/modify.gif) jeszcze się nie zapoznałeś...


załączyć to włączyć grę? jeśli tak to próbowałem. ale jeszcze coś mam w modules wejść i zamienić zawartość native na to co pobrałem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nowy5 w Marca 06, 2011, 22:58:53
Jak masz okienko po włączeniu Warbanda, to tam wybierasz tego moda, to jest to załączanie...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 06, 2011, 23:21:12
czyli u mnie to nie działa. a i nie mam warbanda tylko pierwszą część
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 15:25:36
A wsadziłeś folder z tym modem do modules całego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 07, 2011, 15:51:13
Tak to ma wyglądać:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 18:01:12
No dokładnie tak ma to wyglądać. O to mi chodziło. Powtarzam moje wcześniejsze pytanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 07, 2011, 18:05:19
właśnie nie to nie działa u mnie jakby co to mam 1.010

EDIT: A no i jeszcze pokazuje mi gdy włączam menu z wybieraniem moda pokazują się tylko 2 a mam jakieś 5

Kolory, zwłaszcza czerwony są zastrzeżona dla administracji forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 18:07:30
A wersję moda jaką masz?
Edit: to już nie wiem ja tylko się znam na tym gdzie to wstawić resztę nie bo nie mam jak ściągać modów bo neta nie mam na kompie szkoda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 07, 2011, 18:13:53
a jak to poznać???
mam nadzieję że takie krótkie wiadomości to nie spam...











Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 18:16:17
powinno pisać przed ściąganiem na stronie z tym modem. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 07, 2011, 18:21:44
TO NIE ZAWRACAM GŁOWY DZIĘKI ZA USIŁOWANIE POMOCY


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 18:23:54
Pisałem tyle ile wiem o modach. Już próbowałem sam moda co można stworzyć swoją bitwę ale nie działał bo był na inną wersję.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 07, 2011, 18:24:09
aha zaraz znajdę te stronę mam ją w googl'ah wystarczy że wpisze

Znalazłem.A więc cytuję

Cytuj
This is a mod for Mount & Blade 1.010/1.011.

A tak jak ja ci mówiłem

Cytuj
Mam wersję 1.010
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 18:38:13
To już nie wiem:( to na podstawkę. A ty masz warbanda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 07, 2011, 18:43:42
nie. mam 1 część wiesz napisałem to na poprzedniej stronie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 07, 2011, 18:48:05
To nie wiem jak przydzie ktoś bardziej obeznany to napisze. Pozdr.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CafeRenne w Marca 10, 2011, 20:16:41
właśnie mam jeszcze jedno pytanie . ale nie musisz na nie akurat ty odpowiadać jeśli nie wiesz Dawo więc chodzi o to że wkurza mnie to że rhodocy mają te zjeb... tarcze!!! bez nich byli by skuteczniejsi. a więc przejdę do sedna. chcę usunąć pewną część ekwipunku od jakiegoś żołnierza i żeby nigdy po rekrutacji tej jednostki jej nie było w żadnej części drzewka ale nie chce jej usuwać z gry więc da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 10, 2011, 22:11:06
właśnie mam jeszcze jedno pytanie . ale nie musisz na nie akurat ty odpowiadać jeśli nie wiesz Dawo więc chodzi o to że wkurza mnie to że rhodocy mają te zjeb... tarcze!!! bez nich byli by skuteczniejsi. a więc przejdę do sedna. chcę usunąć pewną część ekwipunku od jakiegoś żołnierza i żeby nigdy po rekrutacji tej jednostki jej nie było w żadnej części drzewka ale nie chce jej usuwać z gry więc da się coś z tym zrobić?
To dobry pomysł nie jest bo wtedy jak rhodocy będą mieć wojnę z khergitami to po nich wystrzelają ich jak kaczki. Tak samo z vaegirami. Lub nordowie samymi toporami do rzucania i oszczepami ich wyrżną.
Edit: a ja bym dodał że jak się zbliżą do rhodoków na jakieś 2m to sami by tarcze na plecy brali i by się już bez nich bili to by było nawet dobre, a gdyby wroga nie było w zasięgu 10m to by znów brali. A ja mam pytanie co mam zrobić z skryptem który rozszerza drzewka rozwoju najemników aby działał bo jak narazie to wyszło mi że mężczyźni chodzili w babskich ciuchach a oberżyści tylko w bieliźnie. A kobiety w ubraniach mężczyzn.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 11, 2011, 13:34:56
Siema można jakoś zmniejszyć mapę do warbanda na single??.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 12, 2011, 20:42:54
Ponawiam swoje pytanie.
Edit: to wie ktoś kur.. Czy nie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 13, 2011, 11:16:02
@Krystian - tak można. Ale powstanie Ci wtedy nowy 'mod' i ten kto go nie ma nie będzie mógł w niego grac. Znajdziesz wszystko co potrzeba w tutku do edit mode.
@dawo. Ale jaki to skrypt. =.=' nie zaprezentowałeś co ci konkretnie nie działa i oczekujesz odpowiedzi? |x
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 13, 2011, 17:00:10
Dawo@Skrypt w tym stylu jest tyle że dizała tylko na WB.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 13, 2011, 19:55:19
Aha dzięki.
Edit: a powie mi ktoś jak dodać jednostkę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 14, 2011, 16:40:47
Jak jednostką żołd zmniejszyć?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 14, 2011, 21:40:19
No więc tak... Mamy jednostkę (module_troops w MS):

["odwołanie_w_innych_plikach","nazwa jednostki", "nazwa jednostki w liczbie mnogiej",tf_guarantee_armor(etc, gwarantuje że ta jednostka będzie miała coś. co - łatwo się domyślec. rozdzielamy poszczególne opcje znakiem ,,|'' tu też wstawiamy deklaracje że będzie to no bohater, który nie umiera),0(odpowiada za umiejscowienie jednostki w konkretnym miejscu. np. scn_town_annuminas_tavern|entry(6)),0(ewentualnie reserved),fac_nazwa_frakcji,[itm_nazwa_przedmiotu_jaki_ma_mieć|itm_nazwa_drugiego_przedmiotu_jaki_ma_mieć|etc...],
atrybuty...(chyba nie muszę tłumaczyć),twrz/twarze],

na przykładzie pierwszej lepszej jednostki:
 
["ithilien_ranger","Ranger of Ithilien","Rangers of Ithilien",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_gloves,0,0,fac_neutral,
   [itm_bodkin_arrows,itm_sword_medieval_a,itm_bastard_sword_a,itm_long_bow,itm_rangers_armor_normalmap,itm_leather_boots,itm_pilgrim_hood],
   def_attrib|str_14|level(20),wp_melee(70)|wp_archery(90),knows_ironflesh_2|knows_power_draw_4|knows_athletics_3|knows_power_throw_1,rhodok_face_young_1, rhodok_face_older_2],
   
co do żołdu... nie pamiętam po prostu. poszperaj w MSie... chyba zależy od poziomu jednostki + jednostki konne są chyba 2 razy droższe. gdzieś to widziałem.

W każdym razie. Już nie raz było poruszane jak zrobić swoją jednostkę. Gdybym nie musiał się uczyć na koło (czyli robię wszystko byle nie to... =.=) pewnie by nikt wam więc nie odpowiedział.

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 14, 2011, 22:20:26
Dzięki. A zamierzam sobie dodać do swadi takiego jeźdźca na koniu do szarży. Do rhodoków pikiniera z halabardą. Do nordów jeszcze cięższą piechotę jakąś jeszcze muszę pomyśleć. Do khergitów takiego cięższego jeźdźca na rumaku. A do vaegirów łucznika nowego który będzie miał lepszą zbroję i łuk i więcej strzał. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 15, 2011, 08:11:02
no ok. baw się dobrze. na samym końcu module troops w MS masz drzewka rozwoju jednostek. jaka jednostka w co może awansowac. połapiesz się. (:
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 15, 2011, 08:58:24
Tylko ja nie mam module system mam module i troops a tamtego nie mam muszę jeszcze pogrzebać.
Edit: Już wiem muszę ściągnąć go tylko na komórce nie mogę. Ale mam troops editor w tym też się da?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Marca 15, 2011, 15:56:39
nigdy w życiu nie widziałem żadnego edytora. zbyt małe możliwości, lepiej się nie rozdrabniać i pobawić w MS. a nie ma gdzieś w tutkach czegoś do troop editora?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Marca 15, 2011, 18:32:27
Jeszcze nie szukałem trochę później poszukam.
Edit: znalazłem. Da się.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Biker w Marca 16, 2011, 13:46:06
Mam takie pytanko odnosnie Warbanda:

Zmieniłem mapę edytorem -z pustyń na lasy i równiny-  ale gdy dochodzi do bitwy to znowu widze step czy pustynię. Jak to zmienić? Głupio wygląda bitwa między Anglią i Francją w XiV wieku na pustyni albo na jakimś stepie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Marca 16, 2011, 13:54:25
Mam takie pytanko odnosnie Warbanda:

Zmieniłem mapę edytorem -z pustyń na lasy i równiny-  ale gdy dochodzi do bitwy to znowu widze step czy pustynię. Jak to zmienić? Głupio wygląda bitwa między Anglią i Francją w XiV wieku na pustyni albo na jakimś stepie.

Musisz w Module system w module_scenes zmienić teren danej sceny np. z outer_terrain_desert na outer_terrain_plain
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Biker w Marca 16, 2011, 20:15:25
Dzięki . A jakas dokładniejsza instrukcja? Wszystkie "desert" zmaienić na "plain" ? ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Marca 17, 2011, 09:31:26
Dzięki . A jakas dokładniejsza instrukcja? Wszystkie "desert" zmaienić na "plain" ? ;)

Jeżeli zmieniłeś całą pustynię na mapie na trawę, to raczej trzeba wszystko. Miasta i zamki też. Ja w swoim modku zmieniałem wszystko i było ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Marca 17, 2011, 16:09:21
Czy modowanie jest naprawdę takie trudne czy pochłania bardzo dużo czasu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 17, 2011, 17:22:59
Czy modowanie jest naprawdę takie trudne czy pochłania bardzo dużo czasu?
Jeżeli masz cel, motywację i ludzi chcących Ci pomagać, możesz nauczyć się naprawdę wszystkiego i osiągnąć praktycznie wszystko.
Dla ludzi, którzy już modowali inne gry, zajmują się programowaniem czy grafiką zaczęcie modowania M&B na pewno jest łatwiejsze, ale jeśli trzeba się wszystkiego uczyć od zera, to trochę to zajmuje.Myślę, że co najmniej parę miesięcy.Chyba, że znasz jakiegoś moddera, który zdecyduje się Ci pomagać lub masz naprawdę dużo czasu  i co najważniejsze jesteś pracowity.
Jeśli poważnie rozważasz zaczęcie modowania, to napisz do mnie na gg, trochę obszerniej Ci odpowiem ; )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Marca 26, 2011, 05:36:49
Siema chciałbym usunąć miasta ale mi to nie wychodzi zawsze usuwam coś zile  chodzi oto żeby po usunięciu bugów nie było , będę wdzięczny za odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 01, 2011, 07:44:03
Hej. Sorry że tak późno, nie było mnie na tawernie przez kilka dni. Polecam Ci zmienić nazwę (ID) jednego miasta - choć by o jedną literę - następnie sprawdzić w kompilatorze "co gdzie i jak' trzeba z tej okazji pozmieniać aby się nie krzaczyło. Miasto pierwsze i ostatnie zostaw w spokoju - ewentualnie musisz wtedy zmienić consta moda.

Prawie wszystko będzie w skryptach. To do jakiego lorda należy to miasto, jacy bohaterowie  stamtąd wywodzą i szlaki handlowe. Sam powinieneś już dalej przeskoczyć. Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: flax97 w Kwietnia 02, 2011, 13:59:27
Mam problem z pythonem i MS wogule mi to nie chce dzialac Python nie zapisuje mojich zmian a MS pisze ze nie moze otworzyc w tym formacie co robić ? Bo chce zrobić jakiegoś moda do Warbanda i teżczy jest jakiś map editor do warbanda ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 02, 2011, 14:28:10
Siema map edytora chwilowo nie ma :p jak masz podstawkę to zrób w niej mapę i przenieś do moda.
Ps szepnij do mnie na gg
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: flax97 w Kwietnia 02, 2011, 16:49:48
Niestety nie mam podstawki ;/ a zresztą potrzebuje kogoś do ekipy kto umi zrobić frakcje i dodać ja na mapie, ja zrobie jednosti i lordów ale frakcji nie umiem ;[ .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Kwietnia 04, 2011, 15:23:35
To takie trudne poszukać tutorial, jak dodać nową frakcję?
(w WB nie robisz pkt. 2)
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0

Siema map edytora chwilowo nie ma :p jak masz podstawkę to zrób w niej mapę i przenieś do moda.
Ps szepnij do mnie na gg

Jak to nie ma? (wystarczy odpowiednia konfiguracja pod WB, gdzieś jest taki temat)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5646.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 04, 2011, 15:45:40
Jabko coś zile gadasz on nie ma podstawki tylko samego warbanda , a to edytor do podstawki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Kwietnia 04, 2011, 16:11:36
Ludzie, czytanie ze zrozumieniem się kłania. Przeczytaj jeszcze mój post 5 razy, a zrozumiesz, że ten program też działa na Warbandzie mimo że jest na podstawkę.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 04, 2011, 16:17:56
Jabko dobra masz rację ja tak nie robiłem ja tylko czytam do czego program w czym działa i tyle hi hi .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 04, 2011, 16:40:10
Siema teraz ja mam problem  z teksturowaniem opisze to w formie filmu http://www.youtube.com/watch?v=Hxgn9DiJc5Q  .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Kwietnia 05, 2011, 12:38:40
Nie jestem pewny, ale zrób tak. Zrób UV modelowi (ukryj bit mapę tła), najlepiej daj, dziel według projekcja, albo rozpoznawanie wartości potem daj kontynuuj. Zapisz model i teksturę. Wyjdź z wingsa. Wejdź. Zimportuj obraz, czyli swoją teksturę, przeciągnij ją na model i daj rozproszenie. Teksturowanie w tym programie nie jest zbyt przyjazne, wiec będziesz musiał sam sobie poradzić (metodą prób i błędów).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 05, 2011, 12:45:01
Siema zrobiłem tekstury modeli w wings3d  na laptopie a u mnie na kompie ich nie widać u innego kumpla widać jakieś sugestie??.
Przepraszam już nieaktualne musiałem dać 1 shader nie wiem czy dobrze napisałem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyDunios w Kwietnia 09, 2011, 23:48:30
Siema mam pytanko, zrobiłem tarczę czy mogę bez połysku i efektu głębi wrzucić ją do gry??? Może mi ktoś dać linka do programu do renderowania ???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 11, 2011, 07:51:56
Siema dodałem zbroję do gry ale nie mogę jej założyć i jest ona do góry nogami co mam zrobić?? , model jest z gry tylko dodana tekstura.
To mój wpis w module items
(click to show/hide)
["polska","polska", [("polska",0)], itp_merchandise|itp_type_hand_armor,0, 90, weight(0.25)|abundance(120)|body_armor(2)|difficulty(0),imodbits_cloth],      .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 11, 2011, 16:14:07
Zriggować i odpowiednio ustawić w programie graficznym, w którym ją zrobiłeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 11, 2011, 20:52:25
Trochę wyjaśnię Zizkę, mam nadzieję że się nie obrazi. :)

Z brf eksport mesha do obj, z obj do jakiegoś programu do '3D' (choć by wings), obrócenie tak aby dobrze leżało (możesz eksportować jakąś inna zbroję dla przykładu), potem znów eksport z wingsa do obj, z obj do brfa jako mesh. Tekstura i materiał, rigging (przekopiowany z oryginału?) i powinno działać.

I jeszcze jedno... Byc może krok wyżej jest zbędny... Bo mówisz o zbroi a kodujesz rękawicę. <: itp_type_hand_armor!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Kwietnia 11, 2011, 22:07:40
Witam

Mam dwa problemy :

1. Edytuję Moda Sword of Damocles (tą najstarszą wersje chyba) dzięki tej modyfikacji można miec własną frakcję i można werbowac lordów wszystko mi pasi oprócz tego że nie mogę zawierac pokoju z żadnym państwem bo gadają mi Lordowie że jestem panem bez władcy (WTF ?? przeciesz ja jestem władcą :D) Tak więc wie ktoś jak mogę to zmienic ?

2.Nie mogę spolszczyc tego moda, gdy wchodzę w katalog : Languages niema tam żadnych plików, wklejam pliki z podstawki i jest Ok, wszystko PL oprócz tych nowszych dialogów. Z chęcią bym sobie spolszczył ale w tych dokumentach tekstowych co wkleiłem niema tych dialogów...... Próbowałem Dopisywac ręcznie ale to kij daje.....

Proszę o Pomoc.....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: brayan w Kwietnia 12, 2011, 22:03:08
Cześć.
Mam pewne pytanie co mam zrobić aby dodać skill broni palnej chcialbym mieć tam jak bron jednoreczna. Coś w module system. Niewiem gdzie to zapisać i co?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 12, 2011, 22:38:46
Chyba jednostce w Troop Editorze możesz dać "Firearms" czyli broń palną. Bohaterowi też - nie wiem , nie próbowałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 13, 2011, 10:25:38
Nie gadaj bzdur.

@brayan - otwierasz zwykłym notatnik plik module, który znajduje się w folderze z modem, czyli na przykład "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native". Znajdujesz w nim linijkę "display_wp_firearms = 0" i zmieniasz na "display_wp_firearms = 1" Zapisujesz, i od tej pory każda postać, jednostka, bohater itd ma skill Firearms, albo Broń Palna, nie wiem, czy to się tłumaczy. Każda postać ma tą umiejętnośćl na poziomie zerowym, ale sobie i swoim bohaterom możesz ją skillować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Cesarz Eleros w Kwietnia 13, 2011, 15:26:40
Ma ktoś spolszczenie do the eagle and radiant cross?? tylko takie żeby winzip był odczytał
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 13, 2011, 15:28:09
Cześć nie ten temat , prawidłowy masz tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Cesarz Eleros w Kwietnia 13, 2011, 15:30:51
Kiedy wrzucam plik item_kinds do moda dużego, ale nie zgadza się liczba na początku powinno być 603 a mam 599, może ktoś pomóc?? A do tego nie mogę znaleźć oryginału
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Kwietnia 13, 2011, 20:20:53
można jakoś przerzucić zbroje (np. husarii, rajtara i konia ze skrzydłami) z moda husaria do native? ewenualnie za ppomocą jakich programów?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: krzysiek1991 w Kwietnia 22, 2011, 20:25:55
Witam jestem nowy ;] mam nastepujace pytanie zrbolem sobie mieczyk w wings 3d i chcialbym go przeniesc do gry ...jak to zrobic?? jesli ktos byl by na tyle mily to moglby napisac to krok po kroku?? z leksza nieogarniam w tych sprawach... pozdrawiam ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Kwietnia 22, 2011, 21:41:58
Witam. Mam kilka pytań odnośnie modowania(trochę za dużo powiedziane;]) M&B Warband.

1. Mam w zwyczaju "poprawiać" balans niektórych modów przy pomocy "Mount & Blade Warband Mod Tools" i mam pytanie. Przy edycji, których plików możliwa jest kontynuacja gry, a przy których konieczne jest rozpoczęcie nowej aby wprowadzić zmiany?? Sprawdzanie wszystkiego po kolei kosztowało by mnie dużo zachodu więc łatwiej jest po prostu zapytać;].
Wiem, że przy edycji pliku "item kinds" zmiany wprowadzane są bez zaczynania nowej gry z kolei w "troops" wymagają zaczęcia nowej gry.

2. Czy da się w jakiś łatwy sposób zwiększyć spawn bandytów? Samo zwiększanie ich liczebności mi nie wystarcza.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Kwietnia 23, 2011, 02:57:24
krzysiek - szuknanie nie gryzie - serio. poradniki i tutoriale -> jak dodac nowy item do gry. czy cos takiego.

michał - w MSie ustaw przy spawn pointach większa ilość oddziałów. Pierwsza cześć - niestety też nie pamiętam i również musiał bym sprawdzać. ; p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mr.Sawayer w Kwietnia 28, 2011, 15:58:31
Witam.

Dodałem zamek do gry i gdy uruchamiam plik : module_build to wywala mi taki błąd :

Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nie można odnaleźć F:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Państwo Saskie\ModuleSys
tem\*.pyc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 28, 2011, 18:45:33
Witam.

Dodałem zamek do gry i gdy uruchamiam plik : module_build to wywala mi taki błąd :

Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nie można odnaleźć F:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Państwo Saskie\ModuleSys
tem\*.pyc.
Cześć nie masz ustawionego phytona lub nie masz zainstalowanego wxPhytona dla tej wersji ,  przejrzyj to http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7246.0 .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 28, 2011, 19:48:34
I od razu następna rada: zmien nazwe moda przynajmniej na razie bo będzie ci znowu krzaczyć tylko tym razem od używania polskich znaków w plikach MSa. Możesz to spróbować zrobić:
-folder MS musi byc w folderze moda(ty tak masz)
- zmien wpis w MS naexport_dir = "../"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Kwietnia 30, 2011, 13:16:48
-folder MS musi byc w folderze moda(ty tak masz)
Nie musi być, wystarczy że jest w folderze z pythonem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haller w Kwietnia 30, 2011, 13:42:14
Ja mam natomiast dwa pytanka dotyczące tworzenia i edytowania map:

1
Tak szperam szperam i wyszperać nie mogę w jakich plikach, bądź za pomocą którego programu, mogę zwiększyć rozmiar map pod multi? Np. tych 20 customów z Vincenzo moda?

2.
Czemu kiedy stworzę nową mapkę, to wygląda to tak jakbym miał w opcjach wyłączone cienie? Na jednej z moich map są, a na drugiej, która jest nawet wgrana na serwer, nie ma cieni

Byłbym wdzięczny za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Kwietnia 30, 2011, 23:23:54
Siemka mam pytanie. Czy istnieje możliwość zrobienia 2 marszałków? Ostatnio wpadłem na pomysł stworzenia mini-modzika, w którym oprócz lordów będą admirałowie, czyli lordowie pływający na morzu. I chciałbym zrobić dla nich takiego 2 marszałka floty. Proszę o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 01, 2011, 14:09:28
Mam pytanie:
Co trzeba zrobić by np. po zmianie frakcji przez wasala nie dodawany był przedimek np. Bojar Klargus?Jaki plik edytować ew. czym?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 01, 2011, 15:44:10
Mam pytanie jak zrobić przezroczystą texture coś w stylu drzew,krzaczków w M&B.
Proszę o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mr.Sawayer w Maja 01, 2011, 16:26:32
Jakoś się uporałem z tym pythonem...

ale jak daje build_module to wyskakuje kupa błędów że brakuje jakiegoś pliku vailbures.txt itp ;/ nawet na czystym native tak mam....

moze mi ktoś pomóc ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 01, 2011, 16:43:27
Zobacz czy nw pliku info.py masz poprawną ścieżkę do moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mr.Sawayer w Maja 01, 2011, 16:49:04
Zobacz czy nw pliku info.py masz poprawną ścieżkę do moda.

Ścieżka wygląda tak :
(click to show/hide)
Tak ma to wyglądac ?

Oczywiście gra zainstalowana w tej samej ścieżce
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 01, 2011, 17:10:38
Zobacz gdzie jest  ten plik vailbures.txt i w tedy może  ogarniesz dla czego jest ten błąd,przynajmniej ja bym tak zrobił xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 03, 2011, 17:25:21
Mam pytanie jak zrobić przezroczystą texture coś w stylu drzew,krzaczków w M&B.
Proszę o szybką odpowiedź.

poszperaj z tagiem kanał alfa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Maja 07, 2011, 08:30:00
Mam pytanie. Po co jest python? Bo będę kombinował sobie jakiegoś małego moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Maja 07, 2011, 08:39:17
Ten program służy do otwierania i modyfikacji plików tekstowych. W modowaniu przydaje się do edycji module system'u.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 07, 2011, 11:01:22
Pytchon to język interpretowany używany w pisaniu rozszerzeń/pluginów do wielu różnych programów (np blender). Wbrew obiegowej opinii tworząc mody wcale nie posługujemy się pythtonem. To w tym języku są wykonane te części MS gdzie większosc modderów nawet nie zagląda i służą one przetwarzaniu skryptowego "języka" M&B z MS do postaci rozumianej przez grę w plikach txt. O ile do edycji MS nie jest potrzebny python, ani tym bardziej jego znajomość to aby "przetworzyć MS" tak aby móc zobaczyć efekty w grze trzeba mieć go zainstalowanego i odpowiednio skonfigurowanego(odsyłam do tutoriali na tym forum).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Maja 07, 2011, 11:05:52
Dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Maja 16, 2011, 09:49:05
Jak się dodaje przedmioty do skrzynek? W mieście np tihr.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: BIGJacob w Maja 17, 2011, 16:40:35
Domyślam się że to pytanie mogło się już pojawić na forum, ale wyszukiwarce nie udało sie znaleźć na nie odpowiedzi. A więc "do rzeczy":

Jak dodać bohatera NPC do oddziału Gracza?

Mam na myśli dodanie go do oddziału startującego razem z playerem.
Odświeżam...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Maja 17, 2011, 21:25:40
No najmujesz go w tawernie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Twinfire w Maja 22, 2011, 18:49:15
Witam, mam problem z morale, jest zbyt niskie. W temacie znalazłem taki post:
(click to show/hide)
Dotyczy to raczej M&B a mnie interesuje Warband 1.134 z modem Diplomacy
W scripts.txt pod get_player_party_morale_values -1 jest to :
(click to show/hide)
Pogrubione 0 odpowiada pewnie za kary do morale powodowane przez bohaterów. Ale gdzie jest liczba odpowiadająca za premie do morale za skill Przywództwo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Maja 22, 2011, 21:11:19
Gdy mianujemy np. Lezaita (czy jakoś tak) lub kogoś innego na lorda, to przed jego nazwą dodaje się przedimek lord. To samo gdy na przykład Emir Ghulassen przechodzi do Nordów (dostaje przedimek Bojar). I mam taki problemik, jaki plik odpowiada za te przedimki ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Maja 25, 2011, 23:23:58
Zebrałem, wybrałem i sprawdziłem ponad 40 najlepszych modów do warbanda ale chciałbym z każdego z nich poprzenosić setki najlepiej wykonanych zbroi tworząc zupełnie nowy „zaje***** mod”.  Pewnie wiele osób chciało by pojeździć w usarskiej zbroi z czarnymi skrzydłami na plecach w singlu, tylko mam mały problem.  

Za pomocą jakiego programu będę mógł przenieść wybraną zbroję z jednego moda do drugiego?


Dla mnie najważniejsza jest jakość a mod który planuje poskładać będzie miał ponad 3 gb,  ale bez nazwy tego programu nie ruszę z robotą. Oczywiście zanim wystawie moda spytam się o pozwolenie twórców tych, z których będę korzystał więc proszę bez głupich uwag.

Przeczytaj regulamin forum, kolory są zarezerwowane dla moderacji.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 26, 2011, 10:32:48
To pytanie było już setki razy. Żeby nie było, sam odpowiedziałem ze trzy razy chyba. Po prostu poszukaj, tak, jest na forum. I nie będzie miał 3 gigabajtów, założę się o trzy stówy, że nawet jednego :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Maja 29, 2011, 19:46:08
Kolejne pytanie ;d
Czy jest możliwa zmiana ikonki  jakiegoś miasta, zamku lub wsi na inną podczas gry ?
Np. jest sobie drewniany zameczek i po wybudowaniu w nim budynku "Kamienny mur" ikonka zmienia się na zamek kamienny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Maja 29, 2011, 20:56:12
Kolejne pytanie ;d
Czy jest możliwa zmiana ikonki  jakiegoś miasta, zamku lub wsi na inną podczas gry ?
Np. jest sobie drewniany zameczek i po wybudowaniu w nim budynku "Kamienny mur" ikonka zmienia się na zamek kamienny.
Mod pod zwykłego m&b "custom settlements" czy jakoś tak się nazywał, to już stosował, więc na pewno da się to zrobić w module systemie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Maja 30, 2011, 14:20:42
O to ci chodziło:

(click to show/hide)

Do tego potrzebny ci module system.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ancej2 w Maja 31, 2011, 18:50:14

hejka mam taki błąd kiedy instaluje SoD i odpalam mount&blade warband i przy ładowaniu ustawień wyskakuje mi taki błąd bo_siege_lader_12m
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 01, 2011, 10:37:42
Jest w ogóle SoD na WB? (Jakoś mnie nie interesuje jego wątek) Jeśli jest, to upewnij się, że na ściągnąłeś właśnie taką wersję. Jak tak, to pobierz od nowa i znowu zainstaluj. Jak nie, to pobierz właściwą :P

A, jaką masz wersję WB?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ancej2 w Czerwca 01, 2011, 19:25:02
no pisało Sod warband to pobrałem a jak wersje sprawdzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ancej2 w Czerwca 02, 2011, 09:01:56
a wersje mam 1.134
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 04, 2011, 07:39:37
Jaki plik trzeba zmienić w Warbandzie by po przejściu do innej frakcji lorda nie zmieniał się jego przedrostek?Ogółem jak te przedrostki typu Hrabia usunąć?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 05, 2011, 13:58:54
Witam.
Mam pytanie do bardziej zaawansowanych modderów obeznanych w Module System:
jak dodać town_walkers`ów do zamku w mieście. Chodzi o sytuację, gdy standardowo przechadzając się ulicami miasta widzimy wieśniaków biegających sobie tu i tam. To samo chciałbym mieć w scenie wejścia do hali lorda (u mnie jest to większa scena interior, coś na wzór małego miasta z wnętrzem zamku włącznie).
Dodam jeszcze, że standardowe skrypty odpadają, bo są chociażby inne spawn pointy.
Robiłem na zasadzie "kopiuj, wklej, zmień nazwę" kilka skryptów, ale nie działa jak powinno.
Skrypty, które zamieniałem to:
w module_constants linijki:
num_town_walkers = 8
town_walker_entries_start = 32

zamienione na
num_castle_walkers = 11
castle_walker_entries_start = 46


W/w metodą zrobiłem te skrypty:
init_town_walkers
init_town_walker_agents
set_town_walker_destination
tick_town_walkers

czyli skopiowałem te skrypty, po czym zmieniłem spawn pointy i nazwy skryptów na castle_...

i oczywiście dodałem odpowiednie spawn pointy w module_mission_templates.
Niestety po odpaleniu gry (zero błędów podczas kompilacji) i wejściu na scenę zamku mam czerwony błąd ze skryptu enter_court, gdzie dodałem małą pętlę ze skryptu visit_town:
     (try_begin),
       #(eq, "$town_nighttime", 0),
       (try_for_range, ":walker_no", 0, num_castle_walkers),
         (store_add, ":troop_slot", slot_center_walker_0_troop, ":walker_no"),
         (party_get_slot, ":walker_troop_id", ":center_no", ":troop_slot"),
         (gt, ":walker_troop_id", 0),                       
         (store_add, ":entry_no", castle_walker_entries_start, ":walker_no"),
         (set_visitor, ":entry_no", ":walker_troop_id"),
       (try_end), 
     (try_end),


Nie mam pojęcia dlaczego to nie działa. Daedalus, PissInPeace, Mat i inni, liczę na waszą pomoc, za którą będę naprawdę wdzięczny.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Czerwca 05, 2011, 16:03:15
Mam pytanie związane z normalnym m&b.

Otóż jak zrobić zbroje płytową na której będzie własny herb
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 05, 2011, 16:51:23
Na forum TW znalazłem coś takiego: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,157189.0.html
Pomoże ktoś to poskładać do kupy tak, żeby pasowało moim wymaganiom?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 06, 2011, 00:02:37
Przede wszystkim, jak macie jakiś komunikat błędu, to go cytujcie. Skąd mamy wiedzieć czego błąd dotyczy? Wystarczy skopiować te kilka linijek z rgl_log.txt, a sprawa będzie o wiele jaśniejsza.

Tak strzelając na ślepo - fragmenty kodu określające typ walkera (zapisujące numer ID jednostki w slotach) zmodyfikowane, aby uwzględnić zamki? Szukań w MS odwołań do skryptu "center_set_walker_to_type" oraz przejrzy sam skrypt. Powinien się odpalać nie tylko dla wiosek i miast, ale też i dla zamków.

Dodatkowo w danym mission template będziesz musiał dodać parę linijek, by zespawnowani walkerzy wiedzieli, że mają chodzić i gdzie mają po starcie iść. Ponadto będziesz pewnie potrzebował czasowy trigger odpalający skrypt "tick_castle_walkers", by walkerzy chodzili to tu, to tam, zamiast stać w miejscu po dotarciu do wcześniej określonego celu. To jednak nie ma raczej nic wspólnego z błędem, ale przyda Ci się później, jak już z błędem się uporasz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2011, 03:12:49
Oczywiście, kompletnie zapomniałem dodać ten błąd.
Błąd to:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1263: Invalid Troop ID: 2555; LINE NO: 42:
 At script: enter_court. At script: enter_court. At script: enter_court. At script: enter_court. At script: enter_court. Entry points for scene 92 : 49 47 54 53 48 46 50 51 52
Total entry points for scene 92 : 9
Dodam tylko, że jestem zmuszony dopasować skrypty z walkerami(?) do moda, ponieważ walkersi(?) mają inne spawn pointy. Błąd wyraźnie wskazuje na te właśnie nowe spawn pointy, mimo, że (chyba) wszędzie zaznaczyłem, że tam właśnie spawnują się walkerzy(?).
Kurcze, nie wiem jak się za to złapać. Do jednej małej akcji tysiąc różnych skryptów rozsianych po całym MS. Czy ci goście z TW nigdy nie przeszli jakiegoś kursu programowania, że nikt ich porządkowania nie nauczył? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 06, 2011, 12:26:39
Cytuj
Do jednej małej akcji tysiąc różnych skryptów rozsianych po całym MS.

To nie jest takie proste. Spawnowanie agentów to jedno, ale gra musi jeszcze wiedzieć kogo ma zespawnować i co z nim zrobić. Typ agentów do spawnowania zapisywany jest przez wspomniany przeze mnie skrypt w slotach poszczególnych wiosek/miast. Skrypt jest odpalany bodajże w game_start i czasowo, w simple triggers.

Możesz to oczywiście zmienić i spawnować bezpośrednio określony typ jednostki, zamiast pobierać/zapisywać dane ze/do slotów.


Wklej początek misji z mission templates (całą część z definicjami entry points), bo coś mi się wydaje, że tu coś namieszałeś i że wcale nie masz tych entry points, do których się odwołujesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2011, 17:11:41
Bardzo możliwe, że gdzieś namieszałem.
Proszę, oto całość visit_town_castle wraz z zaznaczonymi miejscami (na czerwono), które zmieniałem:
(click to show/hide)

Poniżej skrypt ini_castle_walkers oraz tick_castle_walkers
(click to show/hide)
(click to show/hide)

oraz, na wszelki wypadek, również set_castle_walker_destination
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: killer223 w Czerwca 06, 2011, 17:32:20
Czy ktoś mi może powiedzieć jak importowac obraz do Wings 3D bo nie mogę. Obraz mam w formacie JPEG. Po prostu gdy klikam "Imoprtuj obraz" chwile program jakby myślał i nic. Nie pokazują się wszystkie obrazy które poróbuję importować, na internecie takiego problemu nie rozwiązano, więc może wy wiecie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 06, 2011, 17:33:40
Tak jak podejrzewałem - masz zdefiniowane tylko 42 punkty spawnów. Na mapie może i masz ustawione odpowiednie entry pointy, masz też wpisy w mission template, ale popatrz sobie co masz między spawnem 31 a 46 - pustkę. Technicznie więc rzecz biorąc, Twój "mapowy" spawn 46 jest traktowany jako 32 w skryptach itd. Dodaj brakujące wpisy, np. tak:

(click to show/hide)


@killer223

Czasami Wings ma problemy z plikami .jpg i nie potrafi ich zaimportować. Przekonwertuj do innego formatu (bmp, gif, png, tga...) i wtedy spróbuj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: killer223 w Czerwca 06, 2011, 17:43:09
Próbowałem w różnych oprócz TGA bo nie pisze jak zapisać to w tym formacie. I tak dalej nic się nie ruszyło :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 06, 2011, 21:34:39
Uhm, spróbuj może otworzyć okienko Outliner z zakładki Window na górnym pasku. (Używam angielskiej wersji)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 06, 2011, 22:35:01
Tak jak podejrzewałem - masz zdefiniowane tylko 42 punkty spawnów. Na mapie może i masz ustawione odpowiednie entry pointy, masz też wpisy w mission template, ale popatrz sobie co masz między spawnem 31 a 46 - pustkę. Technicznie więc rzecz biorąc, Twój "mapowy" spawn 46 jest traktowany jako 32 w skryptach itd. Dodaj brakujące wpisy.
Działa, wieśniacy pojawiają się w zamkach, jednak błąd również:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1263: Invalid Troop ID: 2034; LINE NO: 42:
 At script: enter_court. At script: enter_court. At script: enter_court. At script: enter_court. At script: enter_court. Entry points for scene 92 : 49 47 54 53 48 46 50 51 52
Komunikat sugeruje, że błąd jest gdzieś w tym skrypcie enter_court. Jedyne, co w nim dodałem to te linijki:
(click to show/hide)
Jest to fragment skryptu prepare_town_to_fight (zaraz na początku). Bez tego kawałka nie działa. Nie wiem, jak to zmienić, żeby działało poprawnie. Próbowałem na kilka sposobów, np. zmieniając zmienną $current_town na inną - :center_no, nie wiem po co, ale po prostu próbowałem. Niestety jeszcze jestem za słaby aby dojść do tego, co mogło jednak pójść nie tak.
Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 08, 2011, 16:23:06
Czy da się w jakiś prosty sposób zmienić czas budowy budynków w naszych włościach? Wkurza mnie, że twórcy modów wiecznie przeginają i albo budynki budują się całe wieki albo są gotowe w 2 dni. Chciał bym to sobie z balansować wedle własnego uznania.
Chodzi mi o edycję pliku .txt lub jakiejś innej prostej metody nie wymagającej pobierania kilkunastu programów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Czerwca 12, 2011, 00:27:11
Mam pytanie . Jak zrobić na serverze mullti , by klikając na drzwi , przenosiło gracza do drugich drzwi ?
(Jak by można było to prosiłbym o danie już prawie gotowego skryptu , bo w skryptach nie jestem za dobry , a mi to do mapki  potrzebne .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 12, 2011, 10:30:51
Mam problem z packami broni i zbroi.Co jeszcze muszę zrobić?Zmieniłem już plik module,wstawiłem pliki resuorce i textures do odpowiednich folderów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Czerwca 12, 2011, 11:08:09
Mam problem z packami broni i zbroi.Co jeszcze muszę zrobić?Zmieniłem już plik module,wstawiłem pliki resuorce i textures do odpowiednich folderów.
A dodałeś itemy do pliku item_kinds1 ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 12, 2011, 11:12:08
Mam wszystkie itemy po kolei dodawać?Zajmie mi to całą wieczność bo mam parę packów ...
PS:Skąd ja wytrzasne meshes?Bo w packach były tylko pliki resuorce i tex...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Czerwca 12, 2011, 11:19:49
Mam wszystkie itemy po kolei dodawać?Zajmie mi to całą wieczność bo mam parę packów ...
PS:Skąd ja wytrzasne meshes?Bo w packach były tylko pliki resuorce i tex...
Musisz niestety dodać wszystko np. jeśli dodajesz 10 itemków, to musisz je wszystkie wpisać w item_kinds1 na samym dole ale przed itm_items_end Items_End i nie zapomnij doliczyć tych 10 itemów do liczby rzeczy już dodanych, np masz 630 itemów (wpis na samej górze pliku item) i dodajesz 10, to musisz mieć wpisane 640.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Czerwca 12, 2011, 19:03:18
Meshe są prawdopodobnie w resource. Jako *.brf zapoznaj się z dodawaniem zupełnie nowej, własnej broni. A zamiast edytować itemy txt użyj MS. Nauczysz się tego co potrzeba w 10 min a ułatwi Ci to prace, a przede wszystkim ją skróci i uczyni zrozumiałą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 12, 2011, 20:04:06
Podczas uruchamiania mojego moda którego robię we własnej bitwie wyskakuje mi błąd jakiegoś skrypty - taki czerwony napis.Jednostki mają swoje itemy ale stali jak kołki w miejscu a Swadiańskim rycerzom nie widać było bannerów na tarczach - jakby mieli przezroczyste.Co mam zrobić i jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cobran w Czerwca 15, 2011, 17:37:12
mam pytanie czy da się przenosić zbroje z jednego moda do drugiego, a jeżeli tak to jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Czerwca 15, 2011, 17:47:38
1. Zdobądź pozwolenie twórcy moda. Dalej pójdzie łatwo ; >
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cobran w Czerwca 15, 2011, 18:03:41
o pozwolenie nie muszę się starać ponieważ nie zamierzam wstawiać tego co mi wyjdzie do internetu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 15, 2011, 18:11:52
mam pytanie co powinno być w 20828 linijce w module scripts py i w process operatbo operations bo jak kompiluje to pisze że tam jest błąd?
edit: chciałem dodać udeżenie tarczą ale jak załączam gre wyskakuje mi rgl error treści nie znam bo nie chce się pokazać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Czerwca 15, 2011, 20:26:25
mam pytanie co powinno być w 20828 linijce w module scripts py i w process operatbo operations bo jak kompiluje to pisze że tam jest błąd?
edit: chciałem dodać udeżenie tarczą ale jak załączam gre wyskakuje mi rgl error treści nie znam bo nie chce się pokazać
Sprawdź w rgl_log w folderze z grą (tam powinno pokazać jaki skrypt ma błąd)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 15, 2011, 21:16:15
Aha dzięki.
Edit: znalazłem to otwarłem i pokazało mi się takie coś
(click to show/hide)
i co mam zrobić otwarłem strings txt. i tu moja wiedza się kończy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cobran w Czerwca 16, 2011, 19:30:08
ponieważ nie otrzymałem odpowiedzi na moje pytanie, chciałem je powtórzyć JAK PRZENOSIĆ ZBROJE Z JEDNEGO MODA DO INNEGO?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 16, 2011, 21:15:05
Ile jeszcze razy się o to zapytacie, ludzie. Było setki razy, w tym dziale, w tym temacie, w dziale "Poradniki i tutoriale", w jakichś randomowych wątkach po całym forym, w tematach modów. Ciężko użyć przycisku "Szukaj", albo ręcznie przejrzeć dwie strony?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Czerwca 16, 2011, 23:28:11
W związku z tym że nikt mi nie odpowiedział na pytanie, to zadaje je jeszcze raz
Cytuj
Jak zrobić na serverze mullti , by klikając na drzwi , przenosiło gracza do drugich drzwi ?
(Jak by można było to prosiłbym o danie już prawie gotowego skryptu , bo w skryptach nie jestem za dobry , a mi to do mapki  potrzebne .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Czerwca 17, 2011, 11:29:21
W związku z tym że nikt mi nie odpowiedział na pytanie, to zadaje je jeszcze raz
Mam pytanie . Jak zrobić na serverze mullti , by klikając na drzwi , przenosiło gracza do drugich drzwi ?
(Jak by można było to prosiłbym o danie już prawie gotowego skryptu , bo w skryptach nie jestem za dobry , a mi to do mapki  potrzebne .

Wydaje mi się, że ty chcesz żeby ktoś zrobił to za ciebie. Czemu? Po co? Trzeba też samemu pomyśleć, a nie żerować na pracy innych. Nikt ci nie poda gotowego skryptu do wklejenia, bo ktoś będzie się nad tym męczył, a ty zrobisz tylko ctrl + c i ctrl + v, ale mi sztuka. Tyle ode mnie. Ja męczyłem się nad panelem administratora 3 dni (teleportacja, spawnienie wszystkich itemow, oraz nad bajerami które modyfikują hp i gold) a teraz mam ci to oddać, bo masz taką potrzebę? Nic nie jest za darmo, naucz się tego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 17, 2011, 14:02:21
Kolega jabko (jeśli mogę tak powiedzieć) ma rację. Z drugiej jednak strony zawsze możesz dać jakiś namiar na to, gdzie nasz pytający może znaleźć potrzebne mu informacje. Tak to zazwyczaj działa. Żeby wysilić szare komórki, trzeba mieć jakiś trop. Ja sam nie mam pojęcia jak to zrobić (bo się tym nie interesowałem), ale rzuć chociaż komendą, a sam chętnie zerknę "jak to jest zrobione" :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Czerwca 17, 2011, 23:07:47
Może źle sie wyraziłem. Chodziło mi o podanie wzoru takiego skryptu, żebym wiedział co trzeba zrobić, bo jak mówiłem nie ogarniam w skryptach wymyślania całego skryptu, gdyż aż tak dobry w tym nie jestem, a mody robię głównie na potrzeby klanu i dla zabawy. Więc ktoś mógłby mi napisać jak mam ten skrypt zrobić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jagoda w Czerwca 19, 2011, 18:05:41
Witam.
Mam takie pytanie. Stworzyłam dla własnych potrzeb swoje własne wojsko, a raczej małe drzewko >>>link<<< (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6807.msg151403#msg151403)

Moi żołnierze Testuda posiadaja kusze i chciałabym zapytać, czy jest możliwośc samemu stworzenia bełtów, które ogłuszały by naszych oponentów? Mam na myśli pociski, które zamiast metalowych grotów zakończone były by... nie wiem, woreczkiem z piaskiem, który po dotarciu do celu ogłuszał by naszych przeciwników :D Wiem, wiem, troszku szalone... ale w końcu od tego są gry, by realizować swoje najbardziej szalone pomysły :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Czerwca 19, 2011, 21:45:43
Kolega jabko (jeśli mogę tak powiedzieć) ma rację. Z drugiej jednak strony zawsze możesz dać jakiś namiar na to, gdzie nasz pytający może znaleźć potrzebne mu informacje. Tak to zazwyczaj działa. Żeby wysilić szare komórki, trzeba mieć jakiś trop. Ja sam nie mam pojęcia jak to zrobić (bo się tym nie interesowałem), ale rzuć chociaż komendą, a sam chętnie zerknę "jak to jest zrobione" :)

Jak tak bardzo jesteście ciekawi to proszę.
1.Edytujemy skrypt jakiś dźwi, aby pojawił się pasek, wiecie o co chodzi(trzeba dopisać spr_use_time(1) kolo nazwy scen propa), trzeba też w jego skrypcie przed końcem("     ]),")
dopisać:
(click to show/hide)
2.W środku ti_on_scene_prop_use, dopisujemy "coś" co powie serwerowi o co kaman. Kruciej. Trzeba wysłać do serwera wiadomość, która go poinformuje co gracz zrobił lub chce zrobić.
(click to show/hide)
3.Jak widzimy coś nam brakuje. Eventa czyli najprościej skrypt odpalony przez serwer.
-Wchodzimy w header_common i dopisujemy eventa.
(click to show/hide)
-teraz zastapiamy <event> (w scen propach)tym: multiplayer_event_twoja_nazwa_eventu      
4.Teraz najważniejsze, czyli sam event. Mamy już dźwi, które jak włączymi wyślę do serwera wiadomość wraz z naszym player_id.
-Wchodzimy w module_scripts
-szukamy      game_receive_network_message        i gdzieś w środku przed client events dopisujemy (ale przed (else_try),[tym końcowym]) dopisujemy:

(click to show/hide)
-tak, chcemy, zmienić położenie playera czyli jego pozycje. Domyśle player ID jest w zmiennej: ":player_no"
Żeby dla nas było łatwiej zrobimy teleport do entry pointa, bo dźwi może być wiele.
Pierwsze musimy dowiedzieć się gdzie znajduje się entrypoint (użyje tu entrypointa 0)
-dopisujemy intrukcje wczytające pozycje entrpointa:
(click to show/hide)
-mamy pozycje docelowa, teraz musimy zmienić pozycje playera. Ale jest problem. Możemy zmienić tylko pozycje agenta(player to nie jest istota chodząca po mapie,[jeśli player żyje ma agent id, czyli jest agentem]). Wiec wczytujemy z playera agent id:
(click to show/hide)
-teraz zmieniamy mu pozycje dopisujac:
(click to show/hide)
Nie gwarantuję, że skrypt zadziała, ponieważ tego nie sprawdziałem.

@Jagoda
Czy nie wystarczy zmienić typ zadawanych obrażeń na blunt i zmienić model bełtu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Czerwca 21, 2011, 16:18:18
Czy mógł by mi ktoś wymienić (chociaż część), które zmiany w TweakMB wymagają rozpoczęcia nowej gry?
Najbardziej zależy mi na:
-Pirsoners/Enemy Lords
-Parties/Your Party oraz Bandit Parties
-Skills   -Tu mam pytanie. Czy podniesienie tych wartości powyżej 10 ma sens? Czy bonusy za zdolności będą rosnąć normalnie tak jak to było do 10 poziomu czy może wygląda to jakoś inaczej?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Guyverek w Czerwca 22, 2011, 05:10:23
Witam,
Chciałem się dowiedzieć co i gdzie trzeba zmienić, żeby w trybie gry "Własna Bitwa" można ustawić inne jednostki generowane dla nacji pod suwakami piechota/strzelcy... Domyślam się, że są tam przydzielone numer ID jednostek z troops.txt ponieważ można zmienić piechociarza na strzelca i strzelcy będą się generowali po suwakiem piechota. Za każdą wskazówkę dziękuję.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 22, 2011, 12:55:27
Ja też mam pytanko. Wyjątkowo nie będzie związane z żadnymi skryptami ;) W jaki sposób robić mury miejskie? Jako jeden wielki model, czy może lepiej rozbić je na serię małych fragmentów? No i jeśli ten drugi wariant, to jak je potem połączyć, żeby nie było widać gdzie jeden fragment łączy się z drugim?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 22, 2011, 20:12:11
A ja mam problem robię własnego moda i gdy dodałem nową frakcje, lordów, króla, jednostki wszystko było ok ale gdy dodałem jeszcze pare jednostek to w kompilatorze wyskoczył taki błąd:
(click to show/hide)
a tam żadnego błędu nie ma tak samo w jednostce farmer nie wiem gdzie jest ten błąd proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 22, 2011, 20:27:28
Raddeo@

Rozbij.

Spójrz na to jak zrobili zamki w Native i zrób podobnie.

Lord Dawo@ Może nie masz której z tych jednostek?

Teraz ja.

Czy dałoby rade scene_props w ten deseń zrobić :

  ("dom"0,"dom","bo_dom",
   [
         (try_begin),
          if day = 22
            month = 6
           model propsa = dom_odswietny
         (try_end),
     ]),

Chodzi mi o sam styl. Dawno nie ruszałem MS. Jak robiłem coś w modzie to modele a teraz chce sie dowiedziec czy dałoby rade coś takiego zrobić.
I jeśli tak to czy dałoby rade dać też aby dany okres byl. dany model np od 1.04 do 4.08.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 22, 2011, 20:30:03
Raddeo@
  • W jaki sposób robić mury miejskie? Jako jeden wielki model, czy może lepiej rozbić je na serię małych fragmentów?

Rozbij.
  • No i jeśli ten drugi wariant, to jak je potem połączyć, żeby nie było widać gdzie jeden fragment łączy się z drugim?

Spójrz na to jak zrobili zamki w Native i zrób podobnie.

Lord Dawo@ Może nie masz której z tych jednostek?

Teraz ja.

Czy dałoby rade scene_props w ten deseń zrobić :

  ("dom"0,"dom","bo_dom",
   [
         (try_begin),
          if day = 22
            month = 6
           model propsa = dom_odswietny
         (try_end),
     ]),

Chodzi mi o sam styl. Dawno nie ruszałem MS. Jak robiłem coś w modzie to modele a teraz chce sie dowiedziec czy dałoby rade coś takiego zrobić.
I jeśli tak to czy dałoby rade dać też aby dany okres byl. dany model np od 1.04 do 4.08.

chodzi o to że są obydwie a i tak nie działa
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Czerwca 23, 2011, 11:27:22
Próbowałem już całkiem od początku a i tak to samo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mercanery w Czerwca 24, 2011, 14:01:31
Witam,
Moje pytanie brzmi: co zrobić, aby móc rekrutować jednostki w zamkach lub miastach? To jakiś skrypt, opcja lub coś innego?
Chodzi mi o realność. Trochę to dziwne, że zwykły chłop awansuje w końcu na rycerza. W zamkach można by było werbować bardziej wiarygodne jednostki.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tm1996 w Czerwca 26, 2011, 07:42:46
Gdy w Thorgrim's Map Editor wstawię góry (obojętnie czy te szare czy stepowe) w grze są one wyświetlane jako białe plamy tak jak na tym obrazku:
(http://img18.imageshack.us/img18/3903/mb1do.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/18/mb1do.jpg/).
Na pewno nie pomyliłem się i nie wstawiłem zamiast gór śniegu, tak poza tym śnieg nie jest aż tak biały jak te góry na obrazku.
Z góry dzięki za pomoc.

Edit: Czy jest gdzieś spis wszystkich funkcji jakich można użyć w module system? Szukałem, ale nie znalazłem :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 28, 2011, 14:15:29
@tm1996 z mapą ci nie pomogę ale różnych flag i komend z MS szukaj w plikach header(uważaj tylko żeby czegoś nie zedytować, bez odpowiedniej wiedzy możesz narobić bałaganu), szczególnie header_operations.py

Za to ja mam dziwny problem. Zauważyłem że na jednej mapie w moim modzie dziwnie wywala. Nie byłoby o tak tajemnicze gdyby nie to że dzieje się to wręcz każdemu (testowane na serwerze) na każdym trybie gry. Gra wtedy się zamraża i ukazuje się windowsowski komunikat błędu. Dzieje się to niezależnie czy jesteśmy tam agentem czy tylko kamerą (np w editmode). O dziwo serwera wtedy nie wywala (więc raczej nie problem z kolizjami). Ale to jeszcze nic, grę ZAWSZE wywala w tych samych miejscach, co więcej znajdujących się na tej samej linii. Poniżej mapka z zaznaczonymi miejscami gdzie mnie eksmitowało z gry.

(click to show/hide)


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Czerwca 29, 2011, 09:10:51
Usuń wszystkie obiekty na mapie i zobacz czy cię wywala dalej. Jak będzie dalej wywalało t.z. że problem tkwi w MS, albo po prostu masz pecha ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 30, 2011, 16:08:08
 
(click to show/hide)

Nie wiem czemu, przy innych modach tak nie mam. Przy kompilacji MS też. Jakieś porady?

I przy okazji powtarzam:

Czy dałoby rade scene_props w ten deseń zrobić :

  ("dom"0,"dom","bo_dom",
   [
         (try_begin),
          if day = 22
            month = 6
           model propsa = dom_odswietny
         (else_try),
           model_propsa = dom
         (try_end),
     ]),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 30, 2011, 19:12:44
Sprawdź ostatnio dodane modele i textury. Coś co dodałeś jest wykonane w taki sposób/w takim formacie że sprawia że WB strzela focha.
A co do twojego pytania. Najłatwiej chyba zrobić to w mission_templates w "ti_after_mission_start". Na początek przeliczenie daty jak w skryptach z nativa a następnie warunek i użycie operacji
(replace_scene_props, <old_scene_prop_id>,<new_scene_prop_id>),
Przypuszczam że da się zrobić coś takiego też w samym scene prop przy fladze "ti_on_scene_prop_init" lecz tak trzeba by było użyć "replace_prop_instance" i też powinno by działać.

EDIT: Wystarczy że zobaczysz jak w nativie działa wyświetlanie daty (czas przegran o ile pamiętam liczony ejs w godzinach gry od rozpoczęcia) i wystarczy zastosować kawałki tamtego skryptu i dwa bloki warunków że jest później niż jakiś tam dzień jakiegoś miesiąca a następnie że jest wcześniej niż jakiś dzień jakiegoś miesiąca. Proste.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 30, 2011, 20:42:20
Pousuwałem ostatnio dodane modele i zobaczymy co wyjdzie.

Co do drugiego dałoby rade ustalić że w pewnym okresie byłby taki a nie inny model np od 1 marca do 23 października.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 03, 2011, 19:27:33
Jak i w którym pliku zmienia się zyski z fabryk i podatków?Robię moda, a w nim jednostki są droższe niż w Native wiec muszę to czymś zrównoważyć :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 04, 2011, 09:56:09
Robię sobie moda i chciałbym dodać nowe miasta, wsie i zamki na mapie w map editorze dodałem ale co trzeba zrobić aby pojawiły się w grze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: shawn10 w Lipca 04, 2011, 10:29:23
Radzę Ci żebyś zrobił to MS'em
Tu masz dobrego tutka    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 04, 2011, 22:56:14
Jak ustalić resp na mapie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Crims w Lipca 05, 2011, 11:10:09
Czy istnieje jakiś prosty sposób na dodanie opcji posiadania własnego królestwa do istniejącego moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 05, 2011, 12:44:22
No jasne. Wystarczy zrobić tamto i siamto tam i jeszcze tam.
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 05, 2011, 16:22:02
Właśnie o co chodzi z tymi module system?
Czy jak dodam jednostkę np ze Swadii na sam dół pliku troops to efekt będzie ten sam co dodanie między jednostki tejże frakcji?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 05, 2011, 22:49:54
Tak, zdaje mi się, że troopsy są posortowane po prostu alfabetycznie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 06, 2011, 14:19:39
To dobrze bo na dole pliku troops mam całą khergicką piechotę, halabardników,Vaegirskich berdyszowników i drużynników,jazdę Nordów,najemnych łuczników :D

Gdzie zmienia się wysokość dochodu z podatków?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Lipca 07, 2011, 14:58:01
Jak zmienić wielkość czcionki komunikatów podczas bitwy? Wkurzające jest to szczególnie podczas dużych bitew gdzie trup ściele się gęsto bo wtedy 2/3 ekranu zasłaniają komunikaty;/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 07, 2011, 16:32:29
Jak zmienić wielkość czcionki komunikatów podczas bitwy? Wkurzające jest to szczególnie podczas dużych bitew gdzie trup ściele się gęsto bo wtedy 2/3 ekranu zasłaniają komunikaty;/.
Najprościej to ograniczyć ich ilość. Potrzebne ci komunikaty o zdobytym doświadczeniu, czy wyszkolonej umiejętności? Wywal :) Wywal to, co ci niepotrzebne, dzięki czemu zaoszczędzisz spoooro miejsca. Innym wyborem jest wrzucenie innej, mniejszej czcionki (jeśli są takie, a są na pewno, wystarczy poszukać). Polecam programik Mount & Blade Font Customiser by Swyter (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,67315.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VirusWSW w Lipca 07, 2011, 17:47:44
Mam pytanie dlaczego PyME_095a mogę rozłożyć moduł na pliki pytona. Nie zmieniając ich, nie mogę z powrotem skompilować modułu. Wyskakuje mi pełno błędów podczas kompilacji
Posiadam:

Pyton 3.1
NET Framework version 2.0
Mount&Blade Warband 1.1
mb_module_system_1010_0
Mount&Blade Warband 1.134
Module_system 1.134
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 07, 2011, 18:01:18
Wydaje mi się, że ten mb_module_system_1010_0 nie jest do Warbanda 1.1 tylko do zwykłego MB.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VirusWSW w Lipca 08, 2011, 06:29:41
Tak czy inaczej. Dlaczego nie mogę skompilować bez modyfikacji plików pytona. Wysypuje mi się około 30 błędów. tak jakby czegoś brakowało. Jeżeli gra chodzi, to gdzie jest błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VirusWSW w Lipca 08, 2011, 17:57:40
i to chyb tyle wiedzy na temat modingu. Zapewne tego błędu nikt na angielskich stronach nie opisał i nie ma komu przeklepać paru linijek
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 08, 2011, 18:22:13
Ale ty bardzo ubogo opisałeś co się u ciebie dzieje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 09, 2011, 00:14:59
Tak czy inaczej. Dlaczego nie mogę skompilować bez modyfikacji plików pytona. Wysypuje mi się około 30 błędów. tak jakby czegoś brakowało. Jeżeli gra chodzi, to gdzie jest błąd?
Napisz jakie. Jasnowidzami nie jesteśmy. :<

A co mi przychodzi do głowy na podstawie tego?
Masz odpowiednie wersje MS, pythona i wxPythona(najlepiej tak 2.6,2.7)?
Dobrze podana ścieżka moda(mod nie może mieć polskich znaków, przynajmniej podczas pracy w MS)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sarman w Lipca 09, 2011, 09:22:46
Wie ktoś jak wprowadzic limit oddziałów NPC w WB?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 09, 2011, 12:04:28
Czy jeśli nowe jednostki np Swadii nie będę dodawał obok innych tej frakcji czyli np na sam dół to czy później będzie problem z morale- np rycerz wysokie podczas wojny a taka jednostka znakomite?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 10, 2011, 16:49:19
Ej, jak zrobić, żeby broń dodana do pliku weapons1.brf miała teksture? Dodalem własny model topora ,który zrobiłem i otekstórowałem w Wings 3d ale po dodaniu Open editorem w podglądzie pisze, że nie ma tekstury i materiału. Jak to zmienić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 10, 2011, 18:47:56
Ej, jak zrobić, żeby broń dodana do pliku weapons1.brf miała teksture? Dodalem własny model topora ,który zrobiłem i otekstórowałem w Wings 3d ale po dodaniu Open editorem w podglądzie pisze, że nie ma tekstury i materiału. Jak to zmienić?
Dodać zrobiony wcześniej materiał do modelu?

Masz masę poradników jak dodawać swoje itemy do plików brf. Polecam poszukać. Na tym forum znajdziesz poradniki po polsku, jak i linki na oficjalną stronę TW i poradniki w języku angielskim. Nie wiem dlaczego, ale polecam te drugie.
Nie dlatego, że te po angielsku są lepsze, oj nie. Bardziej polecam je jako... hmmm... możliwość nauki? No tak, z polskim sobie nie radzimy, to przecież nie będziemy się zabierać za obcy język, prawda? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 10, 2011, 19:03:42
Możliwe, że jest. Szukałem na pierwszych 5 stronach ale nie znalazłem niestety nic co mogło by pomóc mi bezpośrednio, jedynie jakieś wskazówki jak wyeksportować plik przez Open brf. Czy mógł byś podać mi link? Był bym wdzięczny :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 10, 2011, 20:58:43
Takie rzeczy są w dziale "Poradniki i tutoriale".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 11, 2011, 14:31:52
Dzięki za pomoc, ale mam kolejny problem. Kiedy próbuje zmapować swój miecz i go porozcinać wyskakuje mi Error badarith jakiś i miecz nie zostaje całkowicie zmapowany. W temacie o dodawaniu przedmiotów pytał ktoś a to ale nikt mu nie odpowiedział jak rozwiązać problem. Próbowałem go szczegółowo porozdzielać ale też nie było, żadnych efektów. Proszę o pomoc ponieważ oprócz tarcz i toporów nie mogę dodawać do mojego początkującego moda innych rzeczy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 11, 2011, 15:54:22
Ja badarith error rozwiązuję zaznaczając to co się nie zmapowało, ustawiam kamerę równolegle, i każę mappować wg pozycji kamery.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 11, 2011, 16:39:21
sposób bo części dobry, bo wtedy ostrze jest w przekroju ale w szerz i wtedy jest strasznie rozciągnięta tekstura i nie da się tego zmienić. Jelec także jest dziwnie przecięty i nie wiem jak wszystko ładnie ułożyć :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 11, 2011, 17:53:15
To ustaw sobie widok tak, żeby nie było rozciągnięte.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 11, 2011, 18:59:19
to nie ejst takie łatwe bo pod każdy kontem jak dam kamere to ostrze tnie tak samo :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 11, 2011, 19:17:25
To weź zaznacz te krawędzie według których ma ciąć i PPM>Zaznacz krawędzie do cięcia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 11, 2011, 19:24:24
Robiłem według poradnika Kolby chyba wlasnie o cięciu ale to też nie działa, wywala mi ten błąd :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 11, 2011, 19:29:20
Daj screena to się zobaczy może o co chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 11, 2011, 19:44:50
(click to show/hide)
To coś w kształcie diamentu leżącego na boku to własnie ostrze... Denerwują mnie te problemy bo zrobilem dużo modeli mieczy ponieważ chce zająć się modowaniem i nie mogę nic z nimi zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 11, 2011, 21:07:51
Albo to tylko u mnie, albo zdjęcia nie widać...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 11, 2011, 21:11:55
Dał zły link :/

Powinno być:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 15, 2011, 17:13:07
To pomoże ktoś. Jak się dodaje miasta do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Lipca 15, 2011, 18:24:33
To pomoże ktoś. Jak się dodaje miasta do gry?
Lord Dawo zaczynasz już przesadzać, najpierw dodawałeś nową frakcję z tydzień potem  (a przecież zrobiłem ci przykład i wysłałem na maila, wystarczyło tylko przekopiować a potem uderzenie tarczą). Wystarczy poszukać tu na forum lub na Taleworlds. Masz tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ikaw w Lipca 15, 2011, 18:26:12
Aha ja sie pomyliłem :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 15, 2011, 18:32:33
Lord Dawo zaczynasz już przesadzać, najpierw dodawałeś nową frakcję z tydzień potem  (a przecież zrobiłem ci przykład i wysłałem na maila, wystarczyło tylko przekopiować a potem uderzenie tarczą). Wystarczy poszukać tu na forum lub na Taleworlds. Masz tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0
szukałem tutaj na forum ale nic nie znalazłem a talewords się nie tykam bo angielskiego dobrze nie znam ponieważ jeszcze się ucze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Lipca 19, 2011, 18:52:32
Eh , będzie to mój pierwszy post tu i chciałbym by nie został potraktowany tak "to przecież banał , wpisz se w google " ...
Chciałbym dodać do mojego moda pewien skrypt(chyba skrypt) chodzi o tą opcje która jest znana z wiekszości modów , Cheat Menu , (menu oszustw) również z tym cheatem przy rozmowie z Lordami typu "Oszustwo - Chcę dołączyć do waszej frakcji".
Czy ktoś może mi pomóc gdzie ja to znajdę w tych skryptach ? Chociaż nazwę pliku. Chodzi mi poprostu o to by "wyjąć" to z jakiegoś moda.
Z góry dziękuje Zelo/Templariusz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 20, 2011, 11:21:28
Mam nowe pytanie:
1.Jak ogląda się współrzędne w map editorze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 20, 2011, 12:51:07
Z tego co wiem, to w Map Editorze nie ma współrzędnych. Musisz włączyć grę z aktywnymi czitami i zaznaczoną opcją na pokaz FPS. Wtedy będąc na mapie świata wciskasz CTRL+E i masz współrzędne, które następnie przenosisz do module_parties.
Chyba o to chodziło, prawda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 20, 2011, 12:55:53
No o to tylko czytałem już nie wiem w którym temacie chyba w temacie gdzie pisze tworzenie miast (chyba), akosmo dał link na górze chyba do tego tematu, i tam pisało "- pozycję miasta (-41, -20.35),
którą można wyznaczyć w Map
Editorze (ja zmieniam na
-92.011948, 41.944340)"
więc się da tylko nie wiem jak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 20, 2011, 13:02:19
Może niedomówienie? Masz już jeden sposób, decyzja należy do ciebie, czy będziesz szukał czegoś, czego może tak naprawdę nie być ,czy skorzystasz z mojego sposobu :) Aha, grę najlepiej uruchomić w oknie, pomoże to przy szybkim przełączaniu się pomiędzy mapą a plikami MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Lipca 20, 2011, 13:05:24
Eh , będzie to mój pierwszy post tu i chciałbym by nie został potraktowany tak "to przecież banał , wpisz se w google " ...
Chciałbym dodać do mojego moda pewien skrypt(chyba skrypt) chodzi o tą opcje która jest znana z wiekszości modów , Cheat Menu , (menu oszustw) również z tym cheatem przy rozmowie z Lordami typu "Oszustwo - Chcę dołączyć do waszej frakcji".
Czy ktoś może mi pomóc gdzie ja to znajdę w tych skryptach ? Chociaż nazwę pliku. Chodzi mi poprostu o to by "wyjąć" to z jakiegoś moda.
Z góry dziękuje Zelo/Templariusz.
Proszę nadal liczę na pomoc ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 20, 2011, 13:10:49
Dzięki woyo-sensei skorzystam z tego twojego sposobu jak będzie ten drugi to z niego:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 20, 2011, 14:48:49
Witam mam takie pytanie. Gram w DP i zastanawia mnie czy dało by się coś zrobić aby po rozpoczęciu bitwy można by było ustawić czas oczekiwania np 10sekund?? Chodzi mi o to że po rozpoczęciu bitwy nie ma czasu aby poustawiać formację czy cos takiego aa gdy by był jakiś czas oczekiwania mógłbym poustawiać ich tak jak chcę. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 20, 2011, 20:42:12
Dawo@ Idzie wyznaczać w Map Editorze. Robi się to przytrzymując klawisz "Z". Po puszczeniu przycisku kopiuje on pozycję do schowka dzięki czemu wystarczy zaznaczyć starą pozycje w MS i nadusić ctrl+v by została zastąpiona nową.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 20, 2011, 21:48:57
Ok dzięki. Wolę jednak sposób wojo senseia bo tam jest łatwiej według mnie bo mi się ścina map editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: virter666 w Lipca 21, 2011, 11:12:33
Jak pozbyć się błędów Takich jak " Cold not find M&B usinig local directory instread , Load DDS texstures couldn't fild or failed to load /Textures / guests_window.dds i mam też Tekstures / trees DDS ? proszę o pomoc w Map edytorze ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 21, 2011, 14:47:26
Witam mam takie pytanie. Gram w DP i zastanawia mnie czy dało by się coś zrobić aby po rozpoczęciu bitwy można by było ustawić czas oczekiwania np 10sekund?? Chodzi mi o to że po rozpoczęciu bitwy nie ma czasu aby poustawiać formację czy cos takiego aa gdy by był jakiś czas oczekiwania mógłbym poustawiać ich tak jak chcę. ;)

Zna ktoś odpowiedź??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 21, 2011, 14:55:16
ja mam pytanie jak zrobić aby wino i piwo  moja drużyna spożywała? kombinuje i nie wiem co mam zrobić
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 21, 2011, 15:02:50
Dodaj flagę "itp_consumable"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 21, 2011, 15:16:08
mam tak i dalej nic
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 21, 2011, 15:29:34
Więc tak:
-nowe żarcie powinno być wstawione pomiędzy itemem smoked fish a wine
-poszukaj w module_srcipts       (item_set_slot, "itm_smoked_fish", slot_item_food_bonus, 5),  i wstaw według tego nową linię z swoim itemem

To chyba tyle.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 21, 2011, 15:54:54
Chodzi o to że to ma być właśnie wino i piwo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Lipca 21, 2011, 19:55:45
Chodzi o to że to ma być właśnie wino i piwo.
Otwórz module_constants i znajdź:
food_begin = "itm_smoked_fish"
food_end = "itm_wine"

food_end = "itm_wine" zamień na food_end= "itm_spice" Bonusy do morali są w module_script w # Setting food bonuses
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 21, 2011, 20:08:44
Ok dzięki zaraz sprawdze. A bonusy do morali wiem gdzie są na Tw wyczytałem.
Edit: gdzie mogę dodać takie coś aby podczas bitwy mogłem wybrać łuczników konnych tylko lub pikinierów?(myślę że w module game menus)  Da się takie coś zrobić wogóle?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 22, 2011, 12:37:13
Zna ktoś odpowiedź??

Wiecie?? Bo jeżeli się nie da to trudno :( Nie trzymajcie mnie w niepewności ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lipca 22, 2011, 12:48:53
Wiecie?? Bo jeżeli się nie da to trudno :( Nie trzymajcie mnie w niepewności ;)
Da się ale nikt za ciebie tego nie zrobi.

Jak pozbyć się błędów Takich jak " Cold not find M&B usinig local directory instread , Load DDS texstures couldn't fild or failed to load /Textures / guests_window.dds i mam też Tekstures / trees DDS ? proszę o pomoc w Map edytorze ?
Jeśli chodzi o warband zmień ścieszke w pilku settings z auto na (uważaj na (x86)) i nazwe modułu:
(click to show/hide)
Jeśli nie pomoże tylko to musisz zmienić nazwę głównego folderu warbanda odcinając przyrostek (nazwa folderu w tedy brzmi: mountblade). Przynajmniej u mnie to pomogło.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 22, 2011, 12:50:58
Da się ale nikt za ciebie tego nie zrobi.
Ale ja nie licze na to że ktoś to za mnie zrobi. Ja liczę na waszą pomoc i wskazówki. :) Jestem zupełnym laikiem w tych sprawach dlatego właśnie liczę na waszą pomoc :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Lipca 22, 2011, 15:09:18
Witam, zastanawiam się czy istnieje możliwość przeniesienia skryptu z  Sword of Damocles: Warlords odpowiadającego za dodatkowe jednokrotne obstawianie znacznej sumy na turniejach (niejednokrotnie całego naszego majątku) oprócz tego zwykłego standardowego 100,50,20,10,5 do innego moda a dokładnie do Floris Mod Pack.
Jeśli ktoś z Was grał z  Sword of Damocles: Warlords to zapewne wie o co mi dokładnie chodzi.
Bardzo proszę o pomoc i konstruktywną odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 22, 2011, 15:32:16
Da sie, jeśli masz udostępnionego MSa SoDa, a nie sądzę żebyś miał.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Lipca 22, 2011, 15:41:53
A w formie tekstowej bez zastosowania MS'a tak jak to się robi ze zwykłą zmianą wartości kolejnych stawek na turniejach? Czy faktycznie nie ma szans na wydobycie skryptu samemu?
Ps. Nadmieniam, że robię to całkowicie i jedynie na własny użytek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 24, 2011, 01:13:35
Witam,
Może i nie umiem szukać ale cóż, chyba pisze w dobrym temacie moje pytanie, otóż: Jak zrobić scenę do M&B 1.011 i dodać do niej obiekty (zamki, mury, chaty, namioty) z Wings 3D ?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 24, 2011, 14:00:32
Masz dział "Poradniki i tutoriale".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 24, 2011, 15:50:49
gdzie mogę dodać takie coś aby podczas bitwy mogłem wybrać łuczników konnych tylko lub pikinierów?(myślę że w module game menus)  Da się takie coś zrobić wogóle?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 24, 2011, 20:00:48
Mam problem z MS.
Konkretnie:
Już dużo skryptów sobie pozmieniałem, powpisywałem ale podczas kompilacji pisze że nie może znaleźć (domyślnie) C:\Program Files\Module System.
Do edycji kodu używam Notepad++.

Nie znalazłem tutka na ten temat, ani innych tematów (z szukaniem u mnie nie najlepiej). Zna ktoś rozwiązanie powyższego problemu ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 24, 2011, 23:38:06
Ustawiłeś ścieżkę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 25, 2011, 00:06:44
Tak, wygląda ona mniej więcej tak: (domyślnie) c:\Program Files\Mount&Blade\Modules\*nazwa moda*
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 25, 2011, 00:45:58
Ukośniki w drugą stronę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 25, 2011, 00:51:58
Nie pomogło... module_info.py wygląda u mnie tak:



# Point export_dir to the folder you will be keeping your module
# Make sure you use forward slashes (/) and NOT backward slashes (\)


export_dir = "C:\Documents and Sttings\User\Pulpit\Mount&Blade\Modules\*nazwa moda*"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Lipca 25, 2011, 02:11:44
Nie pomogło... module_info.py wygląda u mnie tak:



# Point export_dir to the folder you will be keeping your module
# Make sure you use forward slashes (/) and NOT backward slashes (\)


export_dir = "C:\Documents and Sttings\User\Pulpit\Mount&Blade\Modules\*nazwa moda*"
A powinno wyglądać tak:
export_dir = "C:/Documents and Sttings/User/Pulpit/Mount&Blade/Modules/*nazwa moda*/"
A co do tego Sttings to nie wiem czy ty się tu pomyliłeś, ale jeśli masz tak wpisane w module_info to jest na pewno źle (Documents and Settings - prawidłwo)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Lipca 25, 2011, 09:13:04
No właśnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 25, 2011, 13:31:54
Podczas kompilacji wyświetla się to:
(Nie wiem skąd ten python)
Nazwa 'python" nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne, program wykonywalny lub plik wsadowy.
Nie można odnaleźć C:\Documents and Settings\User\Pulpit\M&B\Module system\*.pyc.

Ukośniki pozmieniałem, poprawiłem z Sttings na Settings i nic...
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Lipca 27, 2011, 00:51:52
A przypadkiem nie zapomniałeś dodać zmienne środowiskowe w właściwościach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sbkskr w Sierpnia 04, 2011, 13:59:50
Witam, mam pewien problem z itemkami w Warbandzie. Wgrałem swoją zbroję i miecz, zrobione w Wingsie. Wszystko zrobiłem tak jak było napisane w pewnym dziale (Jak dodawać własne itemy czy coś takiego), i co? Po wlączeniu gry i wczytaniu save`a, lecę do sklepu zobaczyć jak wyszło. W sklepie wszystko ok, itemki są, pięknie otexturowane, żadnych bugów, ale gdy założę to dopiero jest makabra. Broń w ogóle nie reaguje na zmianę światła, jest matowa i bardzo jasna. Nawet w budynkach czy pod drzewem w cieniu jest to samo. A zbroja to już tragedia. Nie dość że nie reaguje na zmianę światła (to samo co przy broni) to ręce ma rozłożone na boki i nie ma żadnej animacji. A w najgorszym wypadku (czasem się tak zdarza) że w ogóle jej nie widać. Zamieszczę parę ss`ów, proszę o jak najszybszą odpowiedź.
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Z góry dzięki.

P.S. Używam takich programów(jeżeli ma to coś pomóc, lub ma ktoś do nich jakieś zastrzeżenia):
- Wings
- OpenBRF
- DXTBmp
- Morgh`s Editor

Nie używam Module System bo ponoć można to robić bez niego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 04, 2011, 14:07:37
Nie zriggowałeś jej, i źle ustawiłeś shader/specular.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sbkskr w Sierpnia 04, 2011, 14:22:49
A czy to można zrobić w BRFEdit? Jestem początkującym moderem i za bardzo nie ogarniam, ale dzięki :P Poszukam jeszcze odpowiedzi na forum, ale byłbym zobowiązany gdybyś przetłumaczył na rozum newbie.

Edit: Riggowanie mam, znalazłem o tym temat. A shader/specular to gdzie? Za bardzo tego znaleźć nie mogę :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Yokizo w Sierpnia 04, 2011, 14:46:00
Chciałem się spytać o rzecz następującą- Jak zrobić, że gdy rozpoczynam grę to żeby rozpoczynało się rozmową z jakąś postacią? Tak jak w modzie The Last Days na przykład... Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Biker w Sierpnia 06, 2011, 22:12:39
Znowu wzieło mnie na robienie moda. Pozmieniałme to i owo (nazwy frakcji) i wyskakuje mi cos takiego:

(click to show/hide)

Pomocy...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 06, 2011, 23:20:38
Nic dziwnego. Przecież błąd sam mówi za siebie. Nie ma takiego achievment`u.
Zmieniałeś pewnie coś i zrobiłeś głupią literówkę.
Powinno być ACHIEVEMENT_SARRANIDIAN_NIGHTS
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Sierpnia 06, 2011, 23:27:42
Dodałem parę jednostek "rekrutowalnych" w tawernie. Problem polega na tym, że nie mogę ich zrekrutować, bo nie pojawiają się w ogóle w tawernach. Dodałem np. najemnego rycerza, ale można go zdobyć jedynie awansując najemnego kawalerzystę :/ Co zrobić, żeby stworzone przeze mnie jednostki też pojawiały się w tawernach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Sierpnia 07, 2011, 07:09:15
Dodałem parę jednostek "rekrutowalnych" w tawernie. Problem polega na tym, że nie mogę ich zrekrutować, bo nie pojawiają się w ogóle w tawernach. Dodałem np. najemnego rycerza, ale można go zdobyć jedynie awansując najemnego kawalerzystę :/ Co zrobić, żeby stworzone przeze mnie jednostki też pojawiały się w tawernach?
Umieścić ich w module_troops między watchman a mercenaries_end tak jak masz podane w module_constants
mercenary_troops_begin = "trp_watchman" - od tej jedonstki będą pojawiać się najemnicy w tawernach
mercenary_troops_end = "trp_mercenaries_end" - do tej jednostki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 07, 2011, 10:47:33
Jak dodać na mapie przedmiot, który mogę użyć tak jakbym go wyrzucił z ekwipunku. Dodałem na mapie parę obiektów z "ItemKinds" ale po zamknięciu okna edycji, te przedmioty tylko są :/ przenikalne i nieużywalne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 07, 2011, 12:58:55
Niestety ale nie da się :P Też kiedyś próbowałem postawić na mapie rhodockie shieldy ale były przenikliwe...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 07, 2011, 13:25:21
Musisz dodać im modele kolizyjne i wpisać jako propsy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 07, 2011, 13:43:08
a tak prościej mówiąc? :P bo ja to mam dwie lewe ręce do modowania.

edit: czy da się to zrobić w zwykłych trybie edycji? czy to  większa filozofia już? ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Sierpnia 07, 2011, 13:46:12
Witam,

Jaki jest najprostszy sposób na zmianę ilości pieniędzy w sklepach? Da się to zrobić grzebiąc w plikach tekstowych, czy trzeba korzystać z edytora? Byłbym wdzięczny za jakiś przykład bo nie znam się na modowaniu...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 07, 2011, 14:22:26
Amoresso, źle cię zrozumiałem. Ty chcesz mieć na mapie przedmiot, który będziesz mógł podnieść? Tak to się raczej nie da, trzeba by było stworzyć obiekt, który po użyciu wrzucał by ci konkretny przedmiot do ekwipunku, a jak to zrobić, to ja nie wiem, raczej nie bawię się MSem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 07, 2011, 14:25:17
Aha :/ myślałem, że to normalny przedmiot kładę i jest git. Bo niby w czasie gry tak jest. Wyrzucając przedmiot pojawia się on na ziemi jako "używalny"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 14:27:26
Pozwolicie że się wtrącę. Na modowaniu się zupełnie nie znam, ale widziałem coś takiego jak mówi Amoresso. W Western modzie na podstawkę, można znaleźć przedmioty do podniesienia w niektórych lokacjach. Niczym się nie różnią od innych itemków w ekwipunku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 07, 2011, 14:37:58
Ale to już wtedy jest bawienie się w ms, a jakbyś chciał zrobić mapę np. do cRPG to tak nie działa, musiał byś mieć dostęp do ich ms a oni do tego co ty zmieniłeś..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Sierpnia 07, 2011, 14:49:08
mi chodzi tylko o to, by sobie na mapach zamków w trybie edycji dodawać drabiny i trenować rzucanie oraz sprawdzać kombinacje ;)
no trudno, takie coś wykracza po za moje zdolności :P więc zostaje mi tylko przystawianie i obracanie drabin jako obiektów ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DruhBoruh w Sierpnia 08, 2011, 15:26:05
Mam pytanie : jak modyfikować animacje? Słyszałem, że w Blenderze można, ale Blender nie odczytuje formatu *.SMD, więc czym i na jaki format muszę to przekonwertować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 09, 2011, 09:53:21
DruhBoruh, nie znam się na blenderze, ale to (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_Tools) powinno pomóc.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DruhBoruh w Sierpnia 09, 2011, 12:55:22
Dzięki wielkie, Zowi
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 09, 2011, 16:25:28
Tym mnie zachęciliścię do ściagnięcia najnowszego Blendka nawet tylko dla tego skrypty. Nie żebym korzystał z 2.4x ale z moim netem nawet te 30 mb musi się swoje pościągać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Sierpnia 11, 2011, 20:30:59
Ja mam 2 sprawy związanie z modowaniem i bardzo prosiłbym by ktoś wspomógł mnie swoim doświadczeniem ;)

1. W zwykłym Warbandzie native powiększyłem każdą frakcję o dodatkowe elitarne jednostki. Część jednostek ma poziom wyższy od jakichkolwiek z "czystego" native, np. ulepszona wersja swadiańskiego rycerza ma lvl 40. No i pojawia się problem, mianowicie ja faktycznie mogę te jednostki mieć, jednak gra staje się wtedy zbyt łatwa, gdyż lordowie ich nie posiadają. Zdarzyło mi się tylko kilka razy widzieć pojedynczą elitarną jednostkę u lordów którzy nie zostali od bardzo długiego czasu pokonani. Jak więc dodać je do listy jednostek które w niewielkiej liczbie pojawiają się w party lordów i miastach, takich jak choćby mamelucy, rycerze, sierżanci? Dodam, że nowe jednostki o poziomach do 28, np. konnica Nordów, pojawiają się we właściwych ilościach.

2. To też tyczy się moich nowych jedostek. Chciałbym graficznie zmodyfikować ich uzbrojenie i wierzchowce, ale tylko na poziomie tekstur (ot, na przykład zmienić kolor zbroi płytowej). Używam programu openBrf i umiem dostać się za jego pomocą do zasobów, ale nieco się w tym gubię. Zależy mi na tym by skopiować już istniejący przedmiot/konia, pobawić się samą teksturą, a następnie zapisać, bym za pomocą Warband Mod Tools mógł wybrać go z listy i wrzucić do ekwipunku wybranej jednostki.

Będę wdzięczny za jakąkolwiek pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpnia 11, 2011, 20:58:25
Jeśli chodzi o elitarne jednostki u innych lordów, to można to łatwo załatwić poprzez zwiększenie AI kampanii w opcjach gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Sierpnia 11, 2011, 22:12:43
Jeśli chodzi o elitarne jednostki u innych lordów, to można to łatwo załatwić poprzez zwiększenie AI kampanii w opcjach gry.
Wszystkie opcje dotyczące trudności gry mam ustawione na maxa, AI kampanii "dobre", więc nie w tym problem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Sierpnia 11, 2011, 22:34:23
Gdzie znajdują  sie pliki/plik do edycji postaci z multiplayer ?

Naprawdę trzeba było nowy temat założyć?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabeny02 w Sierpnia 15, 2011, 06:58:13
Witam wie ktoś może jak edytować turniej konkretnie chodzi mi konkretnie o zbroje broń powód dla którego chce edytować gram w moda the peloponnesian war i tak głupio troche jak bitwy są takie na wzór starożytności a turnieje średniowieczne
 dlatego proszę o pomoć

 wiem że da się to zrobić bo w Hegemony 268 B.C tak było więc prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 15, 2011, 11:47:30
Witam wie ktoś może jak edytować turniej konkretnie chodzi mi konkretnie o zbroje broń powód dla którego chce edytować gram w moda the peloponnesian war i tak głupio troche jak bitwy są takie na wzór starożytności a turnieje średniowieczne
 dlatego proszę o pomoć

 wiem że da się to zrobić bo w Hegemony 268 B.C tak było więc prosze o pomoc
Przykro mi, ale aby to zrobić, musiał byś mieć Module System tego moda. A szczerze wątpię, aby twórca jakiegokolwiek moda "ot tak" udostępniał komukolwiek MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 16, 2011, 19:33:34
Nie trzeba. Znajdź w item_kinds w folderze moda itemy z "tourney" w nazwie i pozmieniaj modele, które są do nich ładowane na takie jak ci odpowiadają.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Sierpnia 19, 2011, 12:59:54
(click to show/hide)
może ktoś pomóc gdzie ten blad jest bo nie umiem się domyślić?
edit: wiem że ten skrypt jest w module script ale nie wiem gdzie jest błąd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 20, 2011, 22:52:57
Witam,

Próbuję przejść na Module System, ale mam pewien problem. Usunełem Warbanda i zainstalowałem ponownie, aby uniknąć wszelkich nieprzyjemności. Skonfigurowałem Module System pod odpowiedniego moda, dodałem zmienną itd. Na próbę zmieniłem jeden napisz podczas tworzenia postaci. Ten napis rzeczywiście się tam pojawił. Postanowiłem więc dodać broń.  W module_items.py dodałem ją, pozamieniałem kilka parametrów takich jak długość broni i szybkość ataku, zapisałem module_items i uruchomiłem Build_module. NIe wywaliło, żadnych błędów, ani podczas build_modula, ani podczas ładowania gry. Jednak, kiedy rozpoczęłem nową gre to większość przedmiotów się nie wczytała, a zamiast nich na ziemii widziałem tylko fioletowe zapytajniki :(. Czym to może być spowodowane?


EDIT: Mój głupi błąd - miałem starą wersję MS. Przepraszam za Spam :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matihoda15 w Sierpnia 21, 2011, 13:18:56
Mam pytanie jak w warbandzie zrobić nową frakcje ale której królem od początku jest gracz(czyli stworzysz postać i masz frakcje)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fifix w Sierpnia 21, 2011, 14:22:47
Witam. Czy ktoś wie gdzie i pobrać i jak wkleić czystą mapę do multi oraz co zmienić aby można ją było wykorzystać we wszystkich trybach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpnia 21, 2011, 17:59:57
Ogólnie, to polecam tutki z tej (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=171.0) strony. Znajdziesz tutaj baaardzo dużo rzeczy. Co do map na multi: siege (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112806.0.html?PHPSESSID=iimiue9onv1k46k5gicoagdfg0), normalna mapka (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112508.0.html?PHPSESSID=iimiue9onv1k46k5gicoagdfg0) (quick scene chooser nie jest potrzebny) i jedno z najważniejszych: entry pointy (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html?PHPSESSID=iimiue9onv1k46k5gicoagdfg0).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Aldwon w Sierpnia 24, 2011, 21:25:50
Mam problem , ustawiłem w PATH ścieżkę do pythona i teraz wybieram czym ma otworzyć pliki PY , gdy wybiorę python.exe nie pojawia się na liście możliwych do otworzenia tym danego pliku (nie wiem czy ktoś mnie zrozumiał , ale bełkocze) ! Help !
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 25, 2011, 12:06:13
Do edycji użyj Notepada ++ (Da się w ogóle coś edytować samym programem Python?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Aldwon w Sierpnia 25, 2011, 12:38:28
Racja , pusto u mnie jak w piłce wypełnionej powietrzem :D !

Zmieniłem w modules_info ścieżki , ale pokazuje się w build_module.bat , że nie ma variables.txt
Ale jest w pliku z modules i pliku modułu ? WTF ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Czarny Rycerz w Sierpnia 27, 2011, 10:06:25
Cześć. Chciałbym się zapytać czy jest jakiś edytor map do warbanda wersja 1.134. Jeszcze jedno z kąd go pobrać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: GR_Legolas w Sierpnia 30, 2011, 14:32:13
czy trudno jest zrobić moda???????????
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gamevinci w Sierpnia 30, 2011, 14:45:54
czy trudno jest zrobić moda???????????

Tak ale będziemy robić całym zespołem więc szybko pójdzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 30, 2011, 14:46:21
Na pewno trudniej niż nauczyć się normalnie pisać.

Edit: @Up, WFaSa robiło już chyba kilkanaście osób, a żeby pograć niektórzy czekali chyba z cztery-pięć lat.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Sierpnia 30, 2011, 14:49:49
Ostatnio zacząłem grzebać sobie przy MS. Spodobało mi się to, więc postanowiłem robić moda. I otóż kiedy próbowałem usunąć dwa miasta (według dawnych rad dawanych mi przez Tapasa - nie usuwałem wpisów, lecz poprzedzałem je #), Postępowałem zgodnie z tutorialem - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7805.0 . Przy okazji wpadłem na pomysł, aby jeszcze zablokować karawany wysyłane do danego miasta z wpisów wszystkich miast. Tutaj pokazuję, jak zedytowałem poszczególne pliki (#) i screen z errorem.
http://img535.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=errornz.jpg

Z góry dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 30, 2011, 14:51:22
Nie usunąłeś widać wszystkiego co było związane z tymi miastami.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Sierpnia 30, 2011, 15:17:59
A czy kontakty z wioskami też trzeba usuwać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 30, 2011, 15:31:29
No, jeśli są przy nich jakieś skrypty odwołujące się do tych miast no to raczej tak, bo próbują się odwołać i ich nie widzą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Sierpnia 30, 2011, 16:15:47
A czy coś więcej może być związanego z miastami?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Dawo w Sierpnia 30, 2011, 16:44:30
Turnieje jeszcze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 30, 2011, 17:05:55
A czy coś więcej może być związanego z miastami?

Najlepiej jak przy pomocy Notepad++ przeszukasz cały folder MS szukając town_xx gdzie xx to numer miasta które chcesz usunąć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Sierpnia 30, 2011, 22:53:28
Jaką drogę ustawić w MS by działało w modzie - drogę w module_info.py ?

Chodzi o MS do Mount&Blade 1.011.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 31, 2011, 02:14:18
Witam,

Szukam skryptu na formacje takie jak mur tarcz, klin czy falanga. Znalazłem jedynie skrypt "Form Ranks" na TaleWorlds, ale jest on pod M&B i mimo tego, że poprawnie wkleiłem wszystko to i tak podczas kompilacji wywala błędy typu Global Variable Never Used razy kilkadziesiąt. Jest jakiś stabilny i działający skrypt pod Warbanda na te formacje?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 01, 2011, 03:14:59
Witam,

Szukam skryptu na formacje takie jak mur tarcz, klin czy falanga. Znalazłem jedynie skrypt "Form Ranks" na TaleWorlds, ale jest on pod M&B i mimo tego, że poprawnie wkleiłem wszystko to i tak podczas kompilacji wywala błędy typu Global Variable Never Used razy kilkadziesiąt. Jest jakiś stabilny i działający skrypt pod Warbanda na te formacje?
Proszę bardzo:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34685.msg4307463.html#msg4307463
w poście masz podanego linka do wersji pod Warbanda.
Działa na 100% bezbłędnie, sam z niego korzystam.
Do tego polecam ściągnąć i zainstalować ModMerger`a. Instalacja prosta (dwa kliknięcia, dosłownie), a instalacja FormRanks bezbolesna i automatyczna, właśnie dzięki MM.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Września 12, 2011, 21:10:01
Dzięki Woyo - działa idealnie :P. Mam jednak kolejne pytanie. Co trzeba zrobić, aby buty działały jak należy? Nie znalazłem nigdzie konkretnego poradnika. Wiem, że trzeba je przypiąć do kości. To też zrobiłem. Nawet w open brfie "chodzą" jak należy, ale w grze jak postać stoi w miejscu to tak jakby jeden dołanczał się do drugiego ;/.

Edit: nieaktualne. Wystarczyło dać mirrora i działa jak należy :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Września 17, 2011, 18:53:10
Hej wszystkim mam problem. Mianowicie bawiłem się w programie openbrf, a konkretnie plikiem arabian_armors.brf. Skopiowałem koszulę sarranidzką i zrobiłęm ją na niebiesko. Teraz zastanawiam się jak zrobić żeby była grywalna. Kombinowałem z programem morgh's tools ale nigdzie nie mogłem znaleźć nowego przedmiotu : (, a tam trzebabyłoby określić atrybuty danej rzeczy. Co robić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 17, 2011, 20:18:21
Może trzeba by było w ogóle dodać wpisy?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 17, 2011, 21:04:53
Dlaczego jak renderuję model to robi się takie coś:
(click to show/hide)
?
Możliwe, że niechcący skopiowałem niektóre części, ale nie wiem jak je teraz usunąć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Września 21, 2011, 21:52:46
Jak przydzielić gracza na starcie jako króla/lorda frakcji?

Próbowałem
(faction_set_slot, "fac_kingdom_7",  slot_faction_leader, "trp_player"),
ale to nic nie dało. Gdy zamieniłem player na jakiegoś lorda to działało, ale za nic nie udaje się zrobić tego na graczu.

EDIT: W grze pisze, że gracz jest władcą, ale po chwili wyskakuje komunikat "faction eliminated"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 21, 2011, 22:05:06
Może spróbuj przydzielić sobie jakąś wioskę/zamek/miasto?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Września 21, 2011, 22:09:42
Właśnie chodzi o to, żeby tej wioski nie mieć :/
Kiedy dodałem lorda jako przywódcę frakcji, wtedy było ok. Ale za nic nie mogę przydzielić gracza.
Która instrukcja za to odpowiada?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 22:18:20
Musisz coś przydzielić, bo kiedy frakcja nie ma ziem jest eliminowana. Może to dało by się gdzieś zmienić, ale nie sądzę. A raczej sądzę, tyle, że to by było bez sensu, bo byś potem w nieskończoność tłukł lordów frakcji bez ziemi. Na lordach to działa, bo mają też przydzielone jakieś tam włości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krash w Września 21, 2011, 22:23:22
Cytuj
Na lordach to działa, bo mają też przydzielone jakieś tam włości.
Utworzyłem nowego lorda bez włości, przydzieliłem go jako władcę i nic nie wyskakuje. Nie w tym rzecz. Chodzi mi o coś takiego jak początek gry w SoD, tyle tylko, że po podbiciu zamku/miasta nie tworzymy nowej frakcji, tylko już należymy do jakiejś(a właściwie jesteśmy jej władcą) wybranej na początku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 22:44:21
No to nie wiem, może przyjdzie jakiś Piss in Peace, mat berserker albo Daedalus i ci odpowie, ja jestem bezradny. Może obejrzyj dokładnie jak są zrobione inne frakcje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Września 22, 2011, 10:21:09
Jak dodać mapę MP? W pliku mam pliczek .sco, który wklejam do folderu SceneObj, ale mam też jakiś plik zrobiony w Notatniku (?), którego zawartosć wygląda tak:
scn_Dragon_castle scn_Dragon_castle 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x000000003011e9630002589600002d4f0000475c000016d8
  0
  0
 outer_terrain_plain
I teraz pytanie, do jakiego pliku mam dodać ten wpis?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Avation w Września 25, 2011, 13:09:27
Ściągnołem gotowe itemy i niewiem jak je dodać żeby były w grze co robić ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 09, 2011, 21:00:53
Matigeo: do parties w pliku modu (jeśli nie używasz module system)  
Avation: pliki brf musisz dać do folderu resource w modzie do którego chcesz tę broń dodać a plik dds.(textura to jest) do folderu textures(najlepiej do folderu tam gdzie jest gra i mod. A z resztą co się będę męczył:p masz to: www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0
  
A teraz ja zapytam o coś:p a mianowicie czy można dać jednostce w pliku module troops.py np. Tak aby miała lance i miecz ale każda ta jednostka a nie, że jedne miałyby lance a drugie np. Miecz?    
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 10, 2011, 10:27:40
Pewnie można ale czy to ma sens jak i tak AI będzie i tak korzystać z jednej??


A ja także mam pytanie. Czy zna ktoś jakąś dobrą,seamlesową teksturę kolczugi, pamiętam że np w Rusie XIII(na podstawkę) była nowa i wyglądała świetnie.

Edit@ Teraz jak spojrzałem jest to tekstura z Warbasnda którą można używać normalnie w mdoach do podstawki, mógłby mi ją ktoś podesłać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 10, 2011, 15:49:36
To czemu jak npc stracił konia bo mu go zabili wyciągnął wielki miecz a miał lance? Więc jak to zrobić? Tak?: tf_guarantee_lance?
Elo ludzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 15, 2011, 22:58:30
Co to znaczy bindować model (bind the model)? Jak to robić? I w jakich programach można to robić (najlepiej darmowych [jeżeli takie istnieją])? A także jak stworzyc LOD modelu? Bardzo proszę o pomoc!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Października 16, 2011, 18:05:34
Witam,
Jak sprawić aby lordowie używali nowych dodanych przeze mnie jednostek w swoich armiach? Oraz jak ustawić jak dużo mają ich mieć (nowych jednostek)?

Do każdej frakcji, do drzewka rozwoju jej żołnierzy dodałem po 3 nowe jednostki na końcu. Wszystko ładnie fajnie, występują one w grze, mogę awansować swoich np. swadiańskich rycerzy na dodane lepsze jednostki, jednak żadna inna armia nie korzysta z tej opcji. Oczywiście chciałbym tez ustawić aby liczba tych nowych "elitarnych" jednostek była mniejsza w armiach NPC, niż najlepszych do tej pory np swadiańskich rycerzy. Pewnie wystarczyłaby jakaś drobna zabawa w notatniku.
Proszę o pomoc.
Pozdrawiam

PS Sprawa dotyczy wersji 1.011 (nie warbanda)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 16, 2011, 18:35:38
A module system masz?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Października 16, 2011, 18:39:42
Niestety nie umiem go obsługiwać, myślę jednak że chyba da rade obejść to poprzez samą edycję plików tekstowych?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 16, 2011, 18:55:55
To nie bardzo Ci teraz mogę pomóc, z kompa zszedłem a z pamięci nie da rady bo normalnie na module system pracuje. Ale zrobić to w module system jest prosto.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Października 16, 2011, 18:58:57
Wobec tego jak byś mógł jakoś łopatologicznie wytłumaczyć jak dokonać tego w module system? Postarałbym się jakoś to rozkminić :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 16, 2011, 19:03:15
Masz wszystkie ścieżki itd. Dobrze poustawiane? I jak jednostki dodawałeś? Bo jeśli zmieniałeś w samym pliku tekstowym nie w module system to nie możesz skompilować bo jednostki się skasują te co dodałeś. Albo czekaj na kompa wbije.  
Edit: tak się patrzę na ten ciąg liczb i już wiem jak ale będzie to trochę czasochłonne bo trzeba obejrzeć która ta jednostka jest w pliku z kolei. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Października 16, 2011, 19:10:35
Jako że nie znam się na module system, zmiany były poprzez edycję plików tekstowych... i dlatego tez własnie w ten sposób poszukuje rozwiazania
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 16, 2011, 19:15:54
Skopiuj mi fragmenty z plików gdzie dodawałeś jednostki ale tak po kolei i z jakąś starą jednostką i wyślij na pw albo tu w spoilerze wklej. Napisze ci jak co masz zmienić:) i jeszcze ile danych jednostek ma być u tego npc maksymalnie.   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 16, 2011, 22:02:54
Czym różni się rozszerzenie .obj od np. .wings?? I czemu tekstury sa w formacie .dds a nie w np .jpg???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 18, 2011, 19:33:09
Bo takie silnik obsługuje. Wings to format który tylko wings obsługuje więc priorytetem dla twórcy silnika było dodanie najbardziej uniwersalnego formatu a obj takim jest. Obj możesz wczytać w każdym programie z wyjątkiem gmaxa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ernest6 w Października 19, 2011, 16:06:21
Jak zrobić żeby w M&B jak w niektórych modach jak się wejdzie do miasta, kliknie na rynek i tam jest możliwość kupna łuczników, kawalerzystów itp. Szukałem, szukałem i nie mogłem znaleźć. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 23, 2011, 09:40:11
Mam pewien problem otóż zamieniłem jednostki swadi i dodałem parę nowych do tej frakcji upgrade dobrze zrobiłem i podczas kompilowania wyskakuje taki błąd po exporting troops data:
traceback <most recent call last>:
File "process_troops.py", line 105, in <module>
save_troops<>
File "process_troops.py", line 36, in save_troops
for intentory_item in inventory_list:
TypeError: 'int' object is not iterable
i później już normalnie jest.
Edit: błąd znaleziony i naprawiony:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 23, 2011, 23:31:33
Czymógłby mi ktoś wytłumaczyć o co w tym chodzi?? Bardzo proszę o pomoc!!

"
-Paint: Using your UVs as a guide, pick a color. Paint a color. Repeat.
-Skin: Bind the model to a joint for articulation.
"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 26, 2011, 20:35:40
Mam problem z mapą otóż gdy ją zacznę robić calowicie od nowa to później gdy rozpoczynam nową grę to podczas inicjowania mapy gra się zacina i dalej się nie załaduje może wie ktoś dlaczego tak się dzieje?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Października 27, 2011, 19:15:15
Jak tworzyć LOD?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 29, 2011, 22:48:05
Da się otworzyć  plik brf z nativa np. zbroi w wingsie? Jeśli potrzeba jakiś program aby to przekonwertować to byłbym wdzięczny gdyby podać nazwę tego programu z linkiem do niego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 29, 2011, 22:57:15
Da się otworzyć  plik brf z nativa np. zbroi w wingsie? Jeśli potrzeba jakiś program aby to przekonwertować to byłbym wdzięczny gdyby podać nazwę tego programu z linkiem do niego.
Pliki o rozszerzeniu .brf otwierasz programem, np OpenBRF (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=72279.0), w którym eksportujesz dany model do formatu .obj. Pliki o rozszerzeniu .obj mogą być śmiało odczytane przez różne programy graficzne - nawet Wings3D (import).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 29, 2011, 23:05:27
Ok. Dzięki teraz już będę wiedział co robić:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Araden w Października 30, 2011, 11:01:24
To ja teraz zadam pytania.
1) Jak można zmniejszyć ilość wojsk u lordów,królów, bandytów i u gracza.
2) Chciałbym by w grze całkowicie były niewidoczne strzały, bełty itd. wbite we mnie i żołnierzy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 02, 2011, 18:17:47
Mojemu koledze podczas włączania Item editora wyskakuje NET .Framework.Jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 02, 2011, 18:22:48
Najlepiej instalując .NET Framework.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ryszard_I_Lwie_Serce w Listopada 03, 2011, 19:18:04
Witam

Ostatnio zająłem się trochę modowaniem i mam pewien problem - mam model z wings-a 3d z nałożonymi teksturami, które zrobiłem na dds i wrzuciłem do textures w modzie, a i tak zbroja jest cała biała i bez tekstury... Czy ktoś z was wie co mogło pójść "nie tak"? Zbroja jest podmieniona za black_armor tak jak hełm i buty (black_helm , black_greaves).

Pozdr
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 03, 2011, 19:22:08
Witam!
Ostatnio w modzie "TEARC" na Warbanda, stworzyłem sobie jednostkę programem Troop Editor v1.9. Wie ktoś, jak zrobić, by można ją było wynająć w mieście?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 10, 2011, 08:25:15
Jaki plik odpowiada za zmienianie początkowego ekwipunku na mutli?I jak zmienić np by domyślnym itemem była koszula?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Listopada 10, 2011, 19:01:58
Witam, mam problem z dodawaniem itemów do gry. Studiowałem tutorial pana Daedalusa, lecz mi brf edit nie chodzi, więc używam Open brf. Problem jest następujący- itemek w grze jest, lecz nie widzialny. Wyświetla się na czerwono błąd "Enable to find mesh Morgen1". Ok, rozumiem, nie może znaleźć mesha do mojego itema. Lecz nie wiem dlaczego. Jest plik w resouces, jest texturka, wszystko z tą samą nazwą. W pliku .ini wszystko ok, nie wiem o co chodzi ;?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Listopada 13, 2011, 14:58:19
Siemka. Mam następujący problem:
Posiadam aktualny interpreter Pythona, oraz pobrałem module system. Gdy dodaje sobie skrypt, to nic się nie dzieje, nie ma żadnej zmiany.
Edytuje pliki w module systemie, uruchamiam build_module.bat i nic w grze się nie zmienia.

Próbowałem na początek zmienić nazwę miasta, ale nie zmieniła się, dodałem skrypt z bazy modów na poprawę dobrobytu w miastach i też nic, przeszukałem całe menu w mieście i nie ma żadnej dodatkowej opcji.

Nie wiem, czy muszę edytować nativa, czy mogę dodawać do Florisa by działało?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Listopada 13, 2011, 15:11:01
Musisz edytować nativa , jeśli chcesz aby nazwy miast się też w grze zmieniły musisz edytować spolszczenie w pliku languages (chyba dobrze napisałem nie wiem) . A czemuż nativa , ponieważ nie masz do niego module system ;) .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 13, 2011, 16:48:43
Usuń spolszczenie i inne tłumaczenia modów  wtedy nazwa powinna być taka na jaką zmieniłeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Listopada 13, 2011, 20:29:29
Dzięki  za odpowiedź. To chyba sobie daruję modding.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 13, 2011, 21:01:39
Dlaczego?
Wszystkie ścieżki dobrze po ustawiałeś?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 13, 2011, 21:03:42
W ścieżce, którą wpisujesz pojawiają ci się pliki .txt z wprowadzonymi zmianami, to nie działa tak, że zmienia od razu zainstalowaną grę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Listopada 14, 2011, 15:46:35
W ścieżce, którą wpisujesz pojawiają ci się pliki .txt z wprowadzonymi zmianami, to nie działa tak, że zmienia od razu zainstalowaną grę.
Zauważyłem te pliki, ale nie wiedziałem, po co one się tam tworzą.

Może jednak spróbuję na Nativie modowanie. To co mam zrobić z tymi plikami?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 14, 2011, 18:15:09
Trzymajcie mnieeeeeee

To są pliki zmodyfikowane. Te, w których wprowadziłeś zmiany. To jest twój mod. Brakuje tylko plików graficznych. Argh.....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator_Edi w Listopada 14, 2011, 19:53:45
Trzymajcie mnieeeeeee

To są pliki zmodyfikowane. Te, w których wprowadziłeś zmiany. To jest twój mod. Brakuje tylko plików graficznych. Argh.....

Nie, już wpadłem co to są za pliki. Nie dałem na końcu ścieżki slash i tworzyły się dziwne nazwy plików w dziwnych miejscach. Dodałem tego slasha i wszystko gra.

Mam natomiast inne pytanie. W jakim pliku i pod jakimi opcjami szukać umiejętności? Chciałem dodać umiejętność posługiwania się bronią palną.

Znalazłem. Wystarczy w module.ini zmienić display_wp_firearms z 0 na 1.

A dodatkowe pytanko, które nie jest najpilniejsze, ale miło było by to mieć:
Jak wstawić symbol ANSCII? Nie można stawiać polskich liter, bo są nie zgodne z ANSCII, ale może idzie użyć kodu znaku?

Znalazłem odpowiedź w temacie z Polskimi znakami
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 14, 2011, 19:59:30
@UP No, można też zawsze nie w MSie :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pinek w Listopada 22, 2011, 12:17:34
M&B podstawka wersja 1.011. Co zrobić aby jednostki awansowały 8 razy dłużej (jestem kompletnie zielony)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Listopada 22, 2011, 12:47:02
M&B podstawka wersja 1.011. Co zrobić aby jednostki awansowały 8 razy dłużej (jestem kompletnie zielony)

Nie jestem pewien na 100%, ale w pliku module.ini  (...Mount&Blade\Modules\Native) są trzy linijki kodu

player_xp_multiplier   = 2.0;
hero_xp_multiplier     = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;

Zmniejszenie tych wartości powinno dać pożądany efekt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 22, 2011, 12:48:22
Im wyższy level jednostki tym dłużej się będą szkolić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pinek w Listopada 22, 2011, 13:47:31
zgadza się 1 wartość odpowiada za expo jaki otrzymuje gracz po zabitym potworze 2 wartośc to expo jaką otrzymują bohaterowie a 3 jednostki super dzięki wielkie.

Jedna sprawa rozwiązana tylko teraz jeszcze muszę zmniejszyć wartość w umiejętności szkolenie bo nadal dostają dużo expa i szybko awansują.
Mógłby ktoś wytłumaczyć gdzie mogę zmniejszyć ilość dodawanego doświadczenia w umiejętności szkolenie.
Wiem że w pliku z skryptami zmieniłem wartość umiejętności zarządzania więźniami, tam też będzie umiejętność szkolenie?
Jak ktoś zna odpowiednią linijkę czy plik to byłbym wdzięczny za info :)

Znalazłem linijkę w skryptach

party_give_xp_and_gold -1
 41 21 1 1224979098644774912 1 1 936748722493063212 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 0 1650 2 1224979098644774915 1224979098644774912 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147485155 1 1224979098644774917 1653 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774916 2171 2 1224979098644774919 1224979098644774917 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 10 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774920 2108 2 1224979098644774920 10 2122 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774921 3 0 2107 2 1224979098644774914 144115188075856090 2108 2 1224979098644774914 100 2110 2 1224979098644774914 40000 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774914 2136 3 1224979098644774923 50 100 2107 2 1224979098644774922 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774922 100 1674 2 648518346341351424 1224979098644774922 2122 3 1224979098644774924 1224979098644774914 10 2110 2 1224979098644774924 60000 2136 3 1224979098644774923 50 100 2107 2 1224979098644774924 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774924 100 2108 2 1224979098644774924 1224979098644774913 1650 2 1224979098644774915 648518346341351424 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 648518346341351424 1224979098644774916 4 0 1507 1 1224979098644774917 1 3 936748722493063468 1224979098644774917 1224979098644774924 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774925 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774925 1224979098644774913 1 2 936748722493063327 1224979098644774925

Kto mi napiszę które liczby odpowiadają edycji żeby zmniejszyć ilość otrzymywanego doświadczenia. I czy tutaj też jest zawarta umiejętność szkolenie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Listopada 26, 2011, 12:47:36
Nie wydaje mi się żeby to za to odpowiadało. Raczej spróbowałbym zmienić coś w pliku skills.txt

skl_trainer Trainer 2 10 Every_day,_each_hero_with_this_skill_adds_some_experience_to_every_other_member_of_the_party_whose_level_is_lower_than_his/hers._Experience_gained_goes_as:_{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}._(Personal_skill)
Konkretnie te wartości na końcu. Ewentualnie zamienić na _(Party_skill) dzięki czemu każdy npc z osobna nie będzie szkolił.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pinek w Listopada 27, 2011, 12:26:02
Tylko że plik txt odpowiada za napisy,. np. w przypadku przywództwa jak zmienisz wartości w skills.txt. to zmieni się wartość ale w opisie umiejętności a żeby zmieniła się w grze to trzeba zmienić to w skryptach, spróbuje zrobić z tym party zobaczymy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Listopada 28, 2011, 09:39:56
Niestety chyba masz racje, ale w scripts.txt nie trafiłem na nic co mogłoby odnosić się do treningu, bo to party_give_xp_and_gold to raczej liczy rezultat bitwy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pinek w Listopada 28, 2011, 16:33:29
No to lipa niestety ja też przeglądałem te skrypty i nic nie znalazłem. Jedyna metodą jest poprostu zrobienie żeby npc miały umiejętność szkolenie na 1 poziomie i tyle.
Efekt będzie ten sam. Ale szkoda bo chciałem żeby wszystko było elegancko dopracowane.

No ale jakby ktoś wpadł na pomysł jak można edytować umiejętność szkolenie to niech da znać.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matilon w Grudnia 08, 2011, 13:36:45
Wie ktoś jak zrobić, by można było rekrutować jednostki w miastach?Jakiś skrypt, zmiana w TroopEditorze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Grudnia 09, 2011, 19:38:15
Witam,
Zauważyłem że w grze dwóch lordów używa tej samej flagi. Są to przywódca chanatu "Sanjar Chan", oraz nordycki lord "Lord Gerlad".
Sytuacja ta mocno przeszkadza mi w tworzeniu moda, wie ktoś jak sprawić aby Lord Gerlad używał osobnej indywidualnej flagi? Ewentualnie takiej samej jak któryś z lordów nordyckich?
Pytanie dotyczy Mount Blade 1.011 (nie warband)
Proszę o pomoc i pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 11, 2011, 00:04:20
Sumek, szukanie nie boli:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg175408#msg175408

Ja też mam małą prośbę, czy mógłby ktoś sprawdzić czy to działa i czy działa prawidłowo:
Do module_constants na końcu dopisujemy kulawy = "imodbit_lame"
W module_scripts znajdujemy skrypt loot_player_items. Zmieniamy go na taki:
  ("loot_player_items",
    [
      (store_script_param, ":enemy_party_no", 1),
     
      (troop_get_inventory_capacity, ":inv_cap", "trp_player"),
      (try_for_range, ":i_slot", 0, ":inv_cap"),
        (troop_get_inventory_slot, ":item_id", "trp_player", ":i_slot"),
        (troop_get_inventory_slot_modifier, ":item_stan", "trp_player", ":i_slot"),
        (ge, ":item_id", 0),
        (troop_get_inventory_slot_modifier, ":item_modifier", "trp_player", ":i_slot"),
        (try_begin),
          (is_between, ":item_id", trade_goods_begin, trade_goods_end),
          (assign, ":randomness", 20),
          (else_try),
          (is_between, ":item_id", horses_begin, horses_end),
          (is_between, ":item_stan", kulawy, kulawy),
          (assign, ":randomness", 0),
  (else_try),
          (is_between, ":item_id", horses_begin, horses_end),
          (assign, ":randomness", 15),
        (else_try),
          (this_or_next|is_between, ":item_id", weapons_begin, weapons_end),
          (is_between, ":item_id", ranged_weapons_begin, ranged_weapons_end),
          (assign, ":randomness", 5),
        (else_try),
          (this_or_next|is_between, ":item_id", armors_begin, armors_end),
          (is_between, ":item_id", shields_begin, shields_end),
          (assign, ":randomness", 5),
        (try_end),
        (store_random_in_range, ":random_no", 0, 100),
        (lt, ":random_no", ":randomness"),
        (troop_remove_item, "trp_player", ":item_id"),
Chodzi o to czy dzięki temu niemożliwym jest zdobycie kulawego konia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mostix w Grudnia 11, 2011, 00:08:00
Witam , mam pytanko jak stworzyć nową jednostkę w Warbandzie? za pomocą jakiego programu? i jak ją potem dodać do jakiegoś królestwa ? Dziękuje ; )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 11, 2011, 01:31:17
Witam, jest dział tutoriale. Polecam go przejrzeć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cobran w Grudnia 15, 2011, 23:01:29
mam pytanie jak dodać nowy kolor włosów do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Grudnia 22, 2011, 14:32:57
Witam
Mam pytanie: Jak wprowadzić własne symbole herbowe do gry? Jak zmienić stare? Z góry dziękuję za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Darreur w Grudnia 27, 2011, 07:00:33
Siema!

MAm pytanie ,a mianowicie w jaki sposób mogę dodać nowego lorda lub zmienić mu imię . Z góry dziękujęza pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 27, 2011, 09:16:24
Jak masz module system to otwierasz module troops i naciśnij ctrl+a później ctrl+f  wpisujesz tam imię lorda aby Ci go wyszukało, jak znajdzie to se zmień to co chciałeś.   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wertz696 w Grudnia 29, 2011, 15:40:00
jak po spelnieniu sie jakiegos warunku przeniesc lorda na mapie podajac wspolrzedne miejsca w ktorym ma sie znalesc ten lord?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Cezarion w Stycznia 02, 2012, 21:05:50
Witam,
czy to możliwe żeby mody w jakiś sposób się "przenikały"? Np. elementy uzbrojenia z jednego nagle znalazły się w drugim? Oczywiście bez jakiejkolwiek ingerencji w folderach danych modów.

Np. w modach Clash of Kings oraz Heart of Europe pojawiły mi się w 'Cheatmenu' w 'Find an item' (Tak, gram na cheatach w wersje beta modów ;))
(click to show/hide)
rzeczy ze Sword of Damocles Warlords. Na screenie (z Heart of Europe) widać broń palną oraz katany i elementy samurajskiego ekwipunku. Podobnie, w Clash of Kings, zauważyłem dziś że rekrutowani przeze mnie wędrowni rycerze (najemnicy) mieli tarcze z... Heart of Europe! No i nie wiem, jak stoi sprawa z pancerzem widocznym na screenie, ale identyczny jest w obu modach (Clash i Heart).

Czy to tylko przypadek, czy coś się mi na serio 'zmiksowało'?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 03, 2012, 18:24:55
To co jest na screenie to są przedmioty z Native, domyślnie ukryte.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Stycznia 16, 2012, 09:12:17
Czy ktoś zajmował się może modowaniem wierzchowców?
Mam problemy z importowaniem modeli do M&B (chodzi o 1.011)
W kilku modach znalazłem wiele nowych wierzchowców łącznie ze smokami,
niestety wiele modeli zawiera błędy tzn ładnie taki wierzchowiec wygląda w grze dopuki stoi w miejscu,
a jak juz zacznie się poruszać to wygląda jak jakaś pokraka bo ma np. nieprzypisane do kości verteksy.
Chciałbym poprawić te modele w i przenieść np. do innego moda, ale nie mogę ich prawidłowo zaimportować
do modelowania 3D używam Fragmotion
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 16, 2012, 15:21:30
Ściągasz plugin SMD z strony Valve do Blendera i jazda;P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 17, 2012, 18:19:36
Siemka, mam pytanie, wiem,że aby wyjąc model z pliku Brf potrzebny jest program OpenBrf i moje pytanie brzmi jak taki wycięty model wklepac do 3dWingsa????
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Stycznia 18, 2012, 07:04:24
Ściągasz plugin SMD z strony Valve do Blendera i jazda;P
opanowałem, dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 18, 2012, 13:27:23
Nie ma za co;)

Siemka, mam pytanie, wiem,że aby wyjąc model z pliku Brf potrzebny jest program OpenBrf i moje pytanie brzmi jak taki wycięty model wklepac do 3dWingsa????
Import>obj
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 18, 2012, 15:48:45
Dzięki, działa :)
Ale mam kolejny problem:

Dodałem do gry swój pierwszy miecz, i zamiast siedziec w rękach, lewituje obok rąk.
Tak to wygląda:
http://www.picshot.pl/public/view/58171
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 18, 2012, 16:00:19
Miejsce uchwytu musi być w puncie 0,0,0 w open brf. Musisz to poprawić bo gra nie ma skąd wiedzieć za co należy trzymać miecz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 18, 2012, 16:11:31
jeśli to nie kłopot, to proszę o wyjaśnienie jak się to robi.


Edit: ok, działa bardzo dziękuje za pomoc :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 18, 2012, 16:15:37
W modelu miejsce z którego wychodzą linie te kolorowe oznaczające oś(X,Y,Z). W miejscu styku tych lini musi się znajdować rączka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 18, 2012, 17:18:47
Dzięki, działa :)
Ale mam kolejny problem:

Dodałem do gry swój pierwszy miecz, i zamiast siedziec w rękach, lewituje obok rąk.
Tak to wygląda:
http://www.picshot.pl/public/view/58171


Najlepiej modeluj w programie graficznym i tam ustaw miejsce w którym ma trzymać bohater broń - w przypadku miecza jest to środek rękojeści, czyli środek rękojeści ustaw w punkcie (0,0,0), a jest to miejsce przecięcia się osi X, Y, Z.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 18, 2012, 21:20:16
Kolejny problem ;/
Na prawdę przepraszam, że zadaje tyle pytań, ale na forum ani w google nie mogę nic znaleźć o mapedit:

1. Jak powiększyć obszar mapy (ta taka czerwona poświata, wiem że kiedyś ją przesuwałem, albo powiększałem i nie pamiętam jak to się robiło)
i 2. Jak już zakończę edytowanie mapy to co zrobi żeby wklepać ją do moda???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 19, 2012, 15:56:22
Kolejny problem ;/
Na prawdę przepraszam, że zadaje tyle pytań, ale na forum ani w google nie mogę nic znaleźć o mapedit:

1. Jak powiększyć obszar mapy (ta taka czerwona poświata, wiem że kiedyś ją przesuwałem, albo powiększałem i nie pamiętam jak to się robiło)

Jak dobrze pamiętam klikasz na ikonkę budynku i przesuwasz granice mapy.

i 2. Jak już zakończę edytowanie mapy to co zrobi żeby wklepać ją do moda???

Na początku wybierasz mapę którą chcesz edytować. Jako że nie posługuję się Map Editorem to nie pamiętam, ale coś w menu się klikało (Export być może) i wybierało mapę z listy dostępnych w modach a potem Save. Poszukaj w menu.


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 19, 2012, 17:52:59
Nie ogarniam tego, już wiem jak powiększyc mapę, ale dalej nie wiem jak ja zapisac
Jako że nie posługuję się Map Editorem to nie pamiętam,

(click to show/hide)

Są jakieś inne programy/sposoby na edycje mapy???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 19, 2012, 18:46:40
Hmm... Co do ukształtowania jest - Blender, Maya, Wings 3D, 3DS Max - możesz w takim programie graficznym zrobić mapkę low poly i Importować ją do M&B Map Editor'a, na przykład tam ją oteksturować, itp. Jest także MS, ale w nim nie da się raczej edytować ukształtowania terenu tylko jest wręcz wymagany do dodawania obiektów na mapę i miast, zamków, etc. Ale nie wiem co trudnego jest w obsłudze M&B Map Editor'a.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 19, 2012, 19:11:25
Mapę już mam ukształtowaną i oteksturowaną, tylko po prostu nie wiem jak "włożyć" ją do mojego moda. ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 19, 2012, 21:04:08
Zapisz ją?

Jeśli jest zapisana gdzie indziej to skopiuj plik map.txt i wpakuj do folderu moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 19, 2012, 21:11:59
Kiedy klikam "save", to edytor się zamyka, nigdzie nie ma pliku map.txt, a w modzie nic się nie dzieje.

Edit: Udało się, dzięki wszystkim za odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 20, 2012, 14:35:08
A zapisujesz do dobrego moda?

Jak dajmy na to masz oddzielnie Native i plik ze swym modem to pamiętaj że M&B Map Editor zapisuje standardowo do Native'a.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DzikiCiaproczek w Stycznia 20, 2012, 16:18:29
Kolejny problem ;/

Zrobiłem już nowe miasto z 3 wsiami i nową frakcje więc chciałem dodac nowe jednostki dla tej frakcji.
Na forum nie znalazłem poradnika do tego, to spróbowałem sam.
Kiedy moja frakcja miała w  module_party_templates.pe ustawione ze król ma Rhodockich żołnierzy to ich miał.
A kiedy ustawiłem na moich to jest sam w oddziale...

Wygląda to tak, że w Module_troops skopiowałem nordyckich wojaków i wkleiłem pod Rhodokami(bo są ostatni)

wygląda to tak:
["aa","aa","aa",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_kingdom_6,
   [itm_axe,itm_hatchet,itm_spear,itm_tab_shield_round_a,itm_tab_shield_round_a,
    itm_shirt,itm_coarse_tunic,itm_hide_boots,itm_nomad_boots],
   def_attrib|level(6),wp(50),knows_power_strike_1|knows_power_throw_1|knows_riding_1|knows_athletics_1,nord_face_younger_1, nord_face_old_2],
  ["bb","bb","cc",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_outlaws,
   [itm_fighting_axe,itm_one_handed_war_axe_a,itm_spear,itm_tab_shield_round_a,itm_tab_shield_round_b,itm_javelin,itm_throwing_axes,
    itm_leather_cap,itm_skullcap,itm_nomad_vest,itm_shirt,itm_leather_boots,itm_nomad_boots],
   def_attrib|level(10),wp(70),knows_ironflesh_2|knows_power_strike_2|knows_power_throw_2|knows_riding_2|knows_athletics_2|knows_shield_1,nord_face_young_1, nord_face_old_2],
  ["cc","cc","cc",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_outlaws,
   [itm_arrows,itm_one_handed_war_axe_a,itm_one_handed_war_axe_b,itm_one_handed_battle_axe_a,itm_tab_shield_round_b,
    itm_skullcap,itm_nasal_helmet,itm_byrnie,itm_studded_leather_coat,itm_leather_jerkin,itm_leather_boots],
   def_attrib|level(14),wp(100),knows_ironflesh_3|knows_power_strike_3|knows_power_throw_2|knows_riding_2|knows_athletics_3|knows_shield_2,nord_face_young_1, nord_face_old_2],
  ["dd","dd","dd",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_outlaws,
   [itm_arrows,itm_sword_viking_1,itm_one_handed_war_axe_b,itm_one_handed_battle_axe_a,itm_tab_shield_round_c,itm_javelin,
    itm_nasal_helmet,itm_byrnie,itm_mail_shirt,itm_mail_hauberk,itm_studded_leather_coat,itm_hunter_boots,itm_leather_boots],
   def_attrib|level(19),wp(115),knows_ironflesh_4|knows_power_strike_4|knows_power_throw_3|knows_riding_2|knows_athletics_4|knows_shield_3,nord_face_young_1, nord_face_older_2],
  ["ee","ee","ee",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_outlaws,
   [itm_arrows,itm_sword_viking_2,itm_sword_viking_2_small,itm_one_handed_battle_axe_b,itm_spiked_mace,itm_tab_shield_round_d,itm_javelin,itm_throwing_axes,
    itm_nordic_helmet,itm_nasal_helmet,itm_byrnie,itm_mail_hauberk,itm_splinted_leather_greaves,itm_leather_boots,itm_leather_gloves],
   def_attrib|level(24),wp(130),knows_ironflesh_5|knows_power_strike_5|knows_power_throw_4|knows_riding_3|knows_athletics_5|knows_shield_4,nord_face_young_1, nord_face_older_2],
  ["ff","ff","ff",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_outlaws,
   [itm_arrows,itm_sword_viking_3,itm_sword_viking_3_small,itm_great_axe,itm_one_handed_battle_axe_c,itm_tab_shield_round_e,itm_javelin,itm_throwing_axes,itm_throwing_axes,
    itm_nordic_helmet,itm_banded_armor,itm_mail_boots,itm_leather_boots,itm_mail_mittens],
   def_attrib|level(28),wp(145),knows_ironflesh_6|knows_power_strike_7|knows_power_throw_5|knows_riding_2|knows_athletics_6|knows_shield_5,nord_face_middle_1, nord_face_older_2],
  ["gg","gg","gg",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
   [itm_arrows,itm_hatchet,itm_hunting_bow,itm_shirt,itm_shirt,itm_hide_boots],
   def_attrib|str_10|level(11),wp_melee(60)|wp_archery(70),knows_ironflesh_1|knows_power_draw_1|knows_athletics_2,nord_face_young_1, nord_face_old_2],
  ["hh","hh","hh",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
   [itm_arrows,itm_axe,itm_short_bow,itm_leather_jerkin,itm_shirt,itm_leather_boots,itm_nasal_helmet,itm_leather_cap],
   def_attrib|str_11|level(15),wp_melee(80)|wp_archery(90),knows_ironflesh_1|knows_power_draw_2|knows_athletics_3,nord_face_young_1, nord_face_old_2],
  ["ii","ii","ii",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
   [itm_arrows,itm_one_handed_war_axe_a,itm_sword_viking_1,itm_long_bow,itm_leather_jerkin,itm_padded_leather,itm_leather_boots,itm_nasal_helmet,itm_leather_cap],
   def_attrib|str_12|level(19),wp_melee(95)|wp_archery(110),knows_power_strike_1|knows_ironflesh_2|knows_power_draw_3|knows_athletics_4,nord_face_middle_1, nord_face_older_2],
  ["jj","jj","jj",tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_gloves|tf_guarantee_horse|tf_guarantee_ranged,0,0,fac_neutral,
   [itm_sword_viking_2,itm_leather_jerkin,itm_leather_boots,itm_courser,itm_leather_gloves,itm_short_bow,itm_arrows],
   def_attrib|agi_21|level(25),wp(130),knows_common|knows_riding_7|knows_horse_archery_5|knows_power_draw_5,nord_face_young_1, nord_face_older_2],
  ["kk","kk","kk",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_deserters,
   [itm_arrows,itm_spiked_mace,itm_axe,itm_falchion,itm_short_bow,itm_short_bow,itm_hunting_bow,itm_javelin,itm_javelin,itm_steppe_cap,itm_nomad_cap,itm_leather_vest,itm_leather_vest,itm_nomad_armor,itm_nomad_boots],
   def_attrib|str_10|level(14),wp(80),knows_ironflesh_1|knows_power_draw_1,nord_face_young_1, nord_face_older_2],
  ["ll","ll","ll", tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_neutral,
   [itm_ashwood_pike,itm_battle_fork,itm_battle_axe,itm_fighting_axe,itm_tab_shield_round_d,itm_mail_hauberk,itm_mail_chausses,itm_iron_greaves,itm_nordic_helmet,itm_nordic_helmet,itm_nordic_helmet,itm_spiked_helmet,itm_leather_gloves],
   def_attrib|level(24),wp(130),knows_athletics_3|knows_shield_2|knows_ironflesh_3,nord_face_middle_1, nord_face_older_2],
  ["mm","mm","mm", tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_neutral,
   [itm_ashwood_pike,itm_battle_fork,itm_battle_axe,itm_fighting_axe,itm_tab_shield_round_d,itm_tab_shield_round_e,itm_mail_hauberk,itm_heraldic_mail_with_tabard,itm_mail_chausses,itm_iron_greaves,itm_nordic_helmet,itm_nordic_helmet,itm_nordic_helmet,itm_spiked_helmet,itm_leather_gloves],
   def_attrib|level(24),wp(130),knows_athletics_3|knows_shield_2|knows_ironflesh_3,nord_face_middle_1, nord_face_older_2],

Zmieniłem tylko nazwy jednostek.
potem w Id_troops.py zrobiłem o tak:

trp_aa = 98
trp_bb = 99
trp_cc = 100
trp_dd = 101
trp_ee = 102
trp_ff = 103
trp_gg = 104
trp_hh = 105
trp_ii = 106
trp_jj = 107
trp_kk = 108
trp_ll = 109
trp_mm = 110

No i żeby król "używał" tych jednostek zrobiłem takie coś w module_party_templates.py:

("kngdom_6_reinforcements_a", "kingdom_6_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_aa,3,7),(trp_bb,3,6)]),
  ("kingdom_6_reinforcements_b", "kingdom_6_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_cc,2,6),(trp_dd,4,7)]),
  ("kingdom_6_reinforcements_c", "kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_ff,3,6)]),

nie wiem czy zrobiłem dobrze, ale chyba tak bo w module_bulit nie ma ani jednego błędu:

Initializing...
Compiling all global variables...
Exporting strings...
Exporting skills...
Exporting tracks...
Exporting animations...
Exporting meshes...
Exporting sounds...
Exporting skins...
Exporting map icons...
Creating new tag_uses.txt file...
Creating new quick_strings.txt file...
Exporting faction data...
Exporting item data...
Exporting scene data...
Exporting troops data
Exporting particle data...
Exporting scene props...
Exporting tableau materials data...
Exporting presentations...
Exporting party_template data...
Exporting parties
Exporting quest data...
Exporting scripts...
Exporting mission_template data...
Exporting game menus data...
exporting simple triggers...
exporting triggers...
exporting dialogs...
Checking global variable usages...

______________________________

Script processing has ended.
Press any key to exit. . .

No i król nie "używa" moich jednostek... xd
Wie ktoś co jest nie tak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 20, 2012, 20:42:18
Czekej...


Chyba trochę pochrzaniłeś z ID jednostek mi się zdaje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 20, 2012, 20:48:39
Mitrundas, odpuść sobie. On z każdym problemem lata na forum nawet nie próbując ich samemu rozwiązać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 20, 2012, 20:50:20
Czekej...


Chyba trochę pochrzaniłeś z ID jednostek mi się zdaje.
Nic nie pochrzanił. Tego pliku się zwyczajnie nie edytuje bo program sam go robi przy kompilacji. Tak więc wszystkie zmiany w nim nie mają ani sensu ani wpływu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Stycznia 29, 2012, 17:52:25
Ja mam jedno pytanie.

Chciałbym sobie dodać... Właśnie. Co jest łatwiejsze? Dodać nowy zamek czy zmienić zamek aby należała do innej frakcji?


Chodzi właśnie tylko o to. Nie wiem nic a nic o modowaniu, a zależy mi na jednym zamku, ew. jeszcze wsi i mieście - to już raczej by było do dodania, bo na wyspie nie ma żadnego miasta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 29, 2012, 18:57:37
Już wiele razy odpowiadałem jak to zrobić a teraz tylko powiem - poddział "Poradniki i tutoriale".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fasola w Stycznia 29, 2012, 20:13:07
Witam , jestem początkującym twórcą map na siege'a . Mam kilka pytań do "starszych" kolegów z Tawerny. Pierwszy problem:
- Drabina: Mam problem z chodzeniem po niej , drabinka ładnie się stawia lecz jak po niej chodze spadam , tak jakby jej tam wcale nie było . Zauważyłem to gdy wczesniej pojawia mi się napis : At_Mission_object_siege_move ladder_ blablabla . Gdy kilka razy włącze i wyłącze mape problem znika.
- Zapisywanie mapy: Mape robiłem w edit mode na własnym serwerze , nazwa zamku to : Zamek 4 , gdzie go teraz znaleźć i pod jaką nazwą będzie się krył .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Stycznia 29, 2012, 20:17:10
Dobra. Prawie wszystko już rozumiem, tylko jedna rzecz.

Jak zaznaczyć koordynaty? W Map Edytorze czy Edicie w grze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Stycznia 29, 2012, 20:26:34
I tu i tu się da. Ja używam w grze, jak załączasz grę załącz w oknie, tryb edycji załącz i wyświetl klatki na sekundę czy jakoś tak to było. W grze na mapie świata naciśnij, chyba to było ctrl+e
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 29, 2012, 20:32:05
W map editorze zostaną zmodyfikowane tylko wpisy w plikach txt moda tj po skompliowaniu MS nie pozostanie ślad po modyfikowaniu w Map Editorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Stycznia 29, 2012, 21:19:13
No i mam problem. Szukałem z różnymi problemami i nie znalazłem. Otóż...

"Jako Pan lenna o nazwie Margat proszę was abyście znaleźli dla mnie ten zamek bo jego tam nie ma.[/center]

Z poważaniem, Król Wuuthrad z królestwa Brna."


Jak wyżej. Zrobiłem zamek, jego nie ma. Próbowałem nawet zmienić właściciela zamku i nazwę go, ale to nawet nie działa. Ale że się nie znam, a jestem podejrzliwy, co to jest?:

(http://img11.imageshack.us/img11/8867/bezkomentarzal.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/11/bezkomentarzal.png/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 30, 2012, 13:47:12
Podaj jaką masz ścieżkę w module_info.py
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Stycznia 30, 2012, 17:46:32
Tam gdzie mod, w ModuleSystem ale dam zdjęcie:

(http://img38.imageshack.us/img38/2797/moduleinfo.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/38/moduleinfo.png/)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Stycznia 30, 2012, 22:52:55
Robiłeś według poradnika?

Przypisałeś zamek do lorda, dodając z nowym ID "zarejestrowałeś" zamek w MS, zaliczyłeś do do grona królestw, przypisałeś lokację zamku i ikonę ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Stycznia 30, 2012, 23:31:47
Robiłem wszystko dokładnie, a przypisałem Lorda od zamku do Czech, bo ich nie lubie.

Jeżeli trzeba to zrobię jutro filmik i wstawie na YouTube, jak to robię.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Stycznia 31, 2012, 00:04:00
No i mam problem. Szukałem z różnymi problemami i nie znalazłem. Otóż...

"Jako Pan lenna o nazwie Margat proszę was abyście znaleźli dla mnie ten zamek bo jego tam nie ma.[/center]

Z poważaniem, Król Wuuthrad z królestwa Brna."


Jak wyżej. Zrobiłem zamek, jego nie ma. Próbowałem nawet zmienić właściciela zamku i nazwę go, ale to nawet nie działa. Ale że się nie znam, a jestem podejrzliwy, co to jest?:

(http://img11.imageshack.us/img11/8867/bezkomentarzal.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/11/bezkomentarzal.png/)
Nie masz zainstalowanego Pythona albo ustawionej ścieżki systemowej, poczytaj poradniki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Lutego 03, 2012, 08:51:59
Czy może któryś z kolegów zna łatwy, szybki i przyjemny sposób na tworzenie modeli z rozszeżeniem "lod"
Moja maszyna jest już nie pierwszej młodości i podstawka śmiga dobrze, ale przy większych modach mocno spada fps
Myślę, żę trochę poprawek w plikach brf mogło by pomóc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 03, 2012, 11:34:15
OpenBRF ma funkcję, która automatycznie tworzy całą piramidę LOD dla wybranego modelu. Utworzone w ten sposób modele pozostawiają co prawda baardzo dużo do życzenia, ale jest to jakaś opcja...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Lutego 03, 2012, 13:21:20
ok dzięki
już znalazłem te opcję w najnowszej wersji programu (0.0.74), w poprzedniej tego nie miałem
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 04, 2012, 19:10:01
Czy ktoś mógłby podać ile maksymalnie poly przypada na broń w M&B:WB (w native i modach) oraz jaki jest rozmiar tekstury (domyślam się, że wszystko powinno zmieścić się na jednej)? Chodzi mi o to jakie wartości "uchodzą za akceptowalne".

Odpowiem sobie sam na pytanie - byłem zbyt niecierpliwy żeby czekać. Bronie mają pomiędzy 100, a 500 face w pierwszym LOD, przy czym w większości przypadków jest to około 200. Rekordzistką była ciężka kusza z ponad 600 face, ale to wyjątek. Tekstury to albo 512x512, albo 1024x1024, przy czym zwykle w jednym pliku zawarte są tekstury dla wielu broni (zauważyłem pojedyncze przypadki tekstur 2048x2048, ale dotyczyły one zbroi albo ścian). Tarcze ze względu na krągłości mają zwykle około 400 face. Tak to wyglądało w native, a po pobieżnym przejrzeniu Brytenwaldy stwierdziłem, że jest tam podobnie, czyli można to uznać za akceptowalne wartości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lutego 14, 2012, 00:39:02
Mam takie pytanko ;p w czym mam zrobić mapę do singla?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lutego 14, 2012, 14:01:02
Thorigim's Mount&Blade Map Editor
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lutego 14, 2012, 14:55:47
Ok dzięki, tylko... gdzie to zainstalować? :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rotanev w Lutego 16, 2012, 13:28:02
Witam
Mam kilka pytań związanych z modowaniem Warband, a mianowicie:
1. Jak zmienić wygląd (nie uzbrojenie) króla/lorda, np. twarz, włosy, zarost itp
2. Jak ustawić daną flagę, do danego króla/lorda
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lutego 17, 2012, 06:59:24
1. Wygląd twarzy: Włącz Edit mode, następnie w character znajdź poszukiwaną osobę, i zmień wygląd klikając (znajdziesz poradnik do Edit mode http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0)   <<< Tutaj)

Uzbrojenie zmieniasz w Module System'ie albo w Item Editorze.

2. Tego niestety nie kojarzę jak zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rotanev w Lutego 17, 2012, 12:36:32
Ok, dzięki za pomoc :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lutego 20, 2012, 21:54:30
Odświeżam moje pytanie, gdzie zainstalować Thorigim's Mount&Blade Map Editor????
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 20, 2012, 22:10:11
Na komputerze:p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lutego 20, 2012, 22:11:35
Dużo mi wyjaśniłeś! może wniesiesz coś więcej do tematu a nie spamisz -.-
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rotanev w Lutego 20, 2012, 22:26:00
Witam
Mam pytanie: Przerobiłem teksturę w GIMPie,zapisuje w *.dds, wstawiam do folderu z grą, ale ani w Open BRF nie wyczytuje mi tekstury, ani w grze się ona nie pojawia, czego to może być przyczyną?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 20, 2012, 22:31:38
Możliwe że używasz złego kodowania dds. Osobiście do konwersji używam starego dobrego DXTBMP. Istnieje też możliwość że dodajesz textury do jakiejś złej ścieżki, upewnij się że zamieściłeś je w KatalogWB/modules/nazwamoda/Textures lub od biedy w KatalogWB/Textures  (wtedy dotyczą każdego moda ale ciężej jest się nimi podzielić z innymi)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rotanev w Lutego 20, 2012, 22:53:07
Dzięki, zainstalowałem DXTBmp i problem rozwiązany :D

EDIT: Tutaj macie link o robieniu tekstury do hełmu, może się komuś przyda http://3d.mardraq.pl/helm_wikinga.php
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 24, 2012, 15:28:52
Mam pytanie odnośnie pythona. Otóż ściągnąłem sobie MS 1.143, oraz pythona 2.6, ale na linuxie  python  mi nie działa. Mam jednak program geany, który obsługuje język pythona. Moje pytanie brzmi czy ten program może mi zastąpić pythona, i czy z jego  pomocą będę mógł edytować MS ? Jestem zielony w modowaniu jednak czytałem kilka tutoriali i nie jestem pewien czy python może być zastąpiony tym programem :) .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lutego 25, 2012, 16:32:52
Dużo mi wyjaśniłeś! może wniesiesz coś więcej do tematu a nie spamisz -.-


Nie spami, mądralo - możesz go zainstalować gdzie chcesz...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garfieldd w Lutego 27, 2012, 17:16:59
Hej. Mam kilka pytań dotyczących modowania.
1) Jak zmienić nazwę frakcji? Edytowałem w module_faction nazwę lecz w Grze nadal jest ta sama. Gdzie jeszcze należy zmienić?
2) Jak zapisywać zmiany w programie trop editor? Znalazłem plik moda. zmieniłem (początkowo nazwę jednej jednostki) to co chciałem lecz po zapisaniu nic się nie zmienia i w grze nadal jest to samo. Po ponownym uruchomieniu trop editora i odnalezieniu tej jednostki nadal jest to samo co wcześniej (zapisywałem zmiany).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daniel-14 w Lutego 27, 2012, 18:12:08
witam,
poszukuje jakiegos programu to edytowania mapy i zmieniania nazw zamków,miast,wiosek, jednostek, postaci, jestem totalnie zielony w tym temacie  wiec bylbym wdzieczny za pomoc ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 27, 2012, 18:13:24
1. Musisz zmienić także w pliku spolszczenia.
2.Nazwę jednostki musisz zmienić także w plikach spolszczenia.

Diego@ A w linuxie nie jest przypadkiem python od razu wgrany?
Pozatym: http://pl.wikibooks.org/wiki/Zanurkuj_w_Pythonie/Python_w_systemach_Linux

Daniel@ Thorgim Map Editor i edycja plików spolszczenia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Lutego 27, 2012, 18:54:18
W repozytoriach zauważyłem, że wgrany jest ''Python Interpreter 2.5'' więc to chyba to. Dla próby w pliku module_info.py (korzystając z Geany) usunąłem cudzysłów aby upewnić się czy w Terminalu wyskoczy mi błąd. Kiedy mi wyskoczył, to wstawiłem cudzysłów na swoje miejsce tak jak był wtedy terminal nic mi nie pokazuje. Czy to oznacza, że działa ? Sorki za głupie pytanie, ale chce mieć pewność czy nie zrobie czegoś źle. Z góry dzięki :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garfieldd w Lutego 27, 2012, 19:32:58
...... i w grze nadal jest to samo. Po ponownym uruchomieniu trop editora i odnalezieniu tej jednostki nadal jest to samo co wcześniej (zapisywałem zmiany).

Tak więc odpada spolszczenie ponieważ trop editor raczej mi nie zapisuje zmian. Po wprowadzeniu zmian prosto do pliku troops.thx i zmianie nazwy jest wszystko Ok. Co do Pierwszego pytania.. Spolszczenie odinstalowałem i sprawdzałem na angielskim. Chyba że to jest wszystko jedno i każdy język mi to zmienia.

Edit. Może mi ktoś przesłać link do toturiala jak dodawać nowe jednostki? Może być po angielsku. Przeglądałem forum Talewords ale nie widziałem tam ani na tym forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 27, 2012, 19:38:41
Jeśli zmieniłeś nazwę jednostki to tylko nazwę jednostki w języku oryginalnym, tłumaczenie zostało nienaruszone.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lutego 28, 2012, 14:42:05
Najlepiej grać na angielskiej wersji. Ale jak chcesz zmienić nazwę to w pliku languages -> pl   w głównym katalogu gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Marca 06, 2012, 04:33:04

Nie spami, mądralo - możesz go zainstalować gdzie chcesz...

Tylko że jak instaluje go byle gdzie to nie działa "mądralo"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Marca 06, 2012, 23:21:20
Witam,
Bawię się w przerzucanie przedmiotów z jednego moda do drugiego i napotkałem problem, dotyczący szabli i jej pochwy.
W modzie nr. 1, szabla i jej pochwa działają bez zarzutu. Postanowiłem podmienić je na modele z modu nr. 2.
Tak więc w OpenBrf zrobiłem to poprzez wrzucenie odpowiednich modeli tekstur etc. do pliku brf i zamianę nazw.

Nowy model ładnie podmieniło jednak.... gdy wyciągam szable z pochwy, żołnierz ma ją w ręku ale równocześnie jest ona również w pochwie (brak "wycięcia" rękojeści z modelu pochwy). Wie ktoś w czym rzecz? Na starych modelach ładnie "wycinało" rękojeść z modelu, niestety nie występuje to na tych nowo-wgranych.
Zdjęcie podglądowe:
1) podmienione modele pochwy i szabli 2) stare modele
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 07, 2012, 15:01:57
Napisz jak przenosisz model, przekładasz cały plik brf, kopiujesz model poprzez kopiuj wklej czy może go eksportujesz potem importujesz do innego moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Marca 07, 2012, 17:30:07
Modele kopiuję poprzez "kopiuj wklej" z jednego brf do drugiego. Po czym zmieniam po prostu ich nazwy (oprócz problemu pochwy metoda ta nie sprawiała mi nigdy problemów)
Tekstury oraz material, importuję już inaczej: import ->new texture    itd.

PS. M&B wersja 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 07, 2012, 17:53:31
O ile pamiętam kopiuj wklej przenosiła całego mesha, wraz z animacją vertexową odpowiedzialnej za jej znikanie. W takim razie bardzo możliwe że tamta szabla nie ma jej w ogóle wykonanej . Najlepiej by było gdybyś podesłał gdzieś pliki brf których to dotyczy z obydwu modów bo ciężko tak strzelać na ślepo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Marca 07, 2012, 19:04:39
Dzięki za pomoc :) właśnie udało mi się dojść w czym rzecz :)
Okazało się, że model posiada poprawną animację, jednak nie działa ona przy użyciu "skeleton_shader" , natomiast przy stosowaniu "iron_shader" wszystko działa jak należy.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Marca 22, 2012, 20:08:19
Ja mam pytanie, które być może było już tu kiedyś zadawane (ale tak czy inaczej nie mogę go znaleźć).

Otóż po tym jak utworzyłem nowego towarzysza, zaczęły mi się psuć dialogi w grze. Tzn. że np. Artimneer mówi kwestie Deshavi, Klethi gada jak Borcha, Baheshtur jak Rolf, itp.
To samo jest z odpowiedziami gracza np. tekst posuwający rozmowę dalej brzmi jak ten który ma ją zakończyć, choć dalej funkcjonuje tak jak dawniej tylko że jego zapis jest odwrotny.
Wygląda to mniej więcej w ten sposób:
Borcha mówi:
Pozdrawiam, wędrowcze. Jestem Nizar. Bez wątpienia moje imię obiło ci się o uszy.
A gracz ma do wyboru odpowiedzi:
A:Witam. Co taka dobrze wychowana damulka jak ty robi w takim miejscu?
B:Dokąd chcesz iść?

Mimo że jest to śmieszne to chciałbym jednak by dialogi działały poprawnie a jednocześnie zostawić swoją postać w grze. Starannie wyszukiwałem ilość wypowiedzi mojego NPCa i wszystko się zgadzało, nie miała nadmiaru tekstów, ani żadnego jej nie brakowało (było tyle ile być powinno), to samo z innymi, lecz mimo to, dialogi szwankują a ja nie wiem dlaczego

Ma ktoś pomysł jaka może być przyczyna, albo chociaż jak ją wyszukać?


EDIT:

Dziękuję za chęci tym którzy chcieli pomóc ale nie wiedzieli jak, więc nie odpisywali. Rozwiązałem osobiście ten problem. Okazało się iż mimo że w "module_strings.py" wszystko było w porządku to problem leżał w pliku "module_scripts.py" gdzie w linijce:
(store_mul, ":string_addition", ":slot_addition", 16),Nie zmieniłem końcowej liczby odpowiadającej za ilość NPC. Przez to właśnie wymieszały mi się dialogi. Oczywiście poprawiłem to i teraz wszystko działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Kwietnia 07, 2012, 19:15:15
Witam,
1) Mógłby mi ktoś wytłumaczyć różnicę pomiędzy poszczególnymi formatami tekstur?
Przykładowo jeśli chodzi o przedmioty i ubrania używam zazwyczaj formatu DXT3, w innych modach zauważyłem natomiast używanie formatów DXT1 oraz DXT5.
Ich zaletą jest fakt iż plik tekstury waży o wiele mniej. Rozumiem że dzięki temu mod będzie działał płynniej? Właściwie po co w takim razie używać DXT3 który waży 2 razy więcej niż np DXT1 (sam nie widzę różnicy w jakości)?
Jak by mógł mi ktoś to prosto wytłumaczyć będę wdzięczny.

2) Jaki shader moglibyście polecić mi do np materiałowych strojów? Sam stosuję "skeleton_shader" i jestem zadowolony z efektów, jednak zauważyłem, że nie jest on często stosowany w modach. Czy jest to spowodowane tym iż jest on nadmiernie "obciążający" czy też poprostu to zwykły przypadek?

Pozdrawiam i wesołych świąt :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 07, 2012, 20:52:50
Co do shaderów to nie mam przy sobie aktualnie Warbanda a z pamięci dużo nie powiem. Nie głupim byłoby przypatrzenie się jakie shadery są wykorzystywane przez twórców w danych sytuacjach.
A co do metod kodowania, na dobrą sprawę różnią się wręcz tylko metodą zapisu kanału przeźroczystości.
-DXT1 brak kanału alfa
-DXT3 twardy kanał alfa
-DXT5 gradientowe przejścia w alfie
Tak wiec gdy nie przechowujesz w nim nic ciekawego (kiedyś dawało się tam spec mapkę ale aktualnie się od tego odchodzi) to najlepszym wyjściem będzie DXT1. Ten format waży najmniej i zajmuje mniej miejsca w ramie dzięki czemu moduł działa szybciej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Kwietnia 07, 2012, 21:05:22
Dzięki wielkie za pomoc, spec map i tak nie daję, więc użyję DXT1 :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 09, 2012, 11:51:41
Czy jest jakiś poradnik dodawania frakcji w WB? Szukałem na stronie ale jest tylko do podstawki. Szukałem też na Tawernie ale nie znalazłem.

EDIT@

Mam problem. Dodałem frakcje, dałem jej miasto i zamek. Władcę i lorda. Lecz respią się oni bez armii. (co prawda po czasie powoli sobie rekrutują, ale na starcie nic nie mają.) Oraz druga sprawa. Jak ustawić marszałka w frakcji ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Kwietnia 15, 2012, 10:24:02
Da radę jakoś "wyciągnąć" module system z jednego moda i się nim trochę pobawić? Ściągnąłem module system, ale to jest chyba oryginalne z warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 17, 2012, 19:21:42
Nie da się.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 18, 2012, 20:07:09
Chciałbym zmienić szybkość awansowania żołnierzy u lordów w jakim pliku miałbym szukać tego aby to zmienić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Kwietnia 19, 2012, 10:37:15
Chciałbym zmienić szybkość awansowania żołnierzy u lordów w jakim pliku miałbym szukać tego aby to zmienić?

Plik module_simple_triggers.py, linijka 720 czyli  # Give some xp to hero parties
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 19, 2012, 11:46:09
Dzięki:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 19, 2012, 15:54:19
Czym edytować mapę w WB  (mapę świata w singlu) ? Bo MapEditor do M&B nie działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 19, 2012, 16:28:03
O ile masz podstawke to użyj do niego edytora a potem mapę z podstawki wklep do warbanda.(to zamiana kilku plików).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 22, 2012, 15:45:46
Pytanko : W MS nie mogę używać polskich znaków.. teraz pytanie. Jak dialogi i opisy mam napisać po polsku? Jest jakiś sposób czy muszę pogodzić się z brakiem polskich znaków w moim modzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 22, 2012, 15:50:26
W plikach languages jak robisz spolszczenie to tam są znaki polskie (chyba).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 22, 2012, 19:28:15
Jak sprawdzić do którego miasta/zamku jest przyporządkowana dana wioska.  ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 22, 2012, 20:12:45
Tak na szybko popatrzyłem w MS i w skrycpie startowym widać coś takiego:

Cytuj

     # fill_village_bound_centers
    #pass 1: Give one village to each castle
      (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
        (assign, ":min_dist", 999999),
        (assign, ":min_dist_village", -1),
        (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
          (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
          (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
          (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
          (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
          (assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
        (try_end),
        (party_set_slot, ":min_dist_village", slot_village_bound_center, ":cur_center"),
        (store_faction_of_party, ":town_faction", ":cur_center"),
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":min_dist_village", ":town_faction"),
      (try_end),

     
    #pass 2: Give other villages to closest town.
      (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
        (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
        (assign, ":min_dist", 999999),
        (assign, ":min_dist_town", -1),
        (try_for_range, ":cur_town", towns_begin, towns_end),
          (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_town"),
          (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
          (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
          (assign, ":min_dist_town", ":cur_town"),
        (try_end),
        (party_set_slot, ":cur_village", slot_village_bound_center, ":min_dist_town"),
        (store_faction_of_party, ":town_faction", ":min_dist_town"),
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":cur_village", ":town_faction"),
      (try_end),
Znaczy się że gra przypisuje do każdego zamku najbliższą wioskę, a potem wszystkie które są dalej wolne zostają podpięte do najbliższego miasta.
Tak więc jest to generowane i nie masz na to wpływu (chyba że wcześniej w skrypcie ręcznie poprzypisujesz pewne wioski go miast/zamków).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 22, 2012, 21:17:37
Ogromne dzięki. O ile już prawie wszystko ogarnąłem (razem z ekipą amatorów) o tyle mamy problem z ścieżkami NPC w miastach. Tworzymy Sceny, respy NPC i wejścia do odp lokacji lecz NPC uderzają w ścianę. Domyślam się iż posiadają jakieś swoje ścieżki poruszania lecz w Edytorze scen ich nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 22, 2012, 21:22:24
AlMesh. Popatrz za tym. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xender w Kwietnia 23, 2012, 21:58:06
Czy z technicznego punktu widzenia możliwym jest zrobienie moda który umożliwił by rozgrywkę taką samą jak w kampanii single w multiplayerze w kilka osób? Jak do tej pory taki mod nie powstał bo nikt nie był tym zainteresowany czy technicznie jest to niemożliwe?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Kwietnia 23, 2012, 22:10:58
Wątpię aby nikt nie był tym zainteresowany :  P.

Problemem będzie to  iż... podczas takiej gry serwer musiał by utrzymywać i mapę kampanii i bitwę, bitwy. Do tego sam balans czasu był by kłopotliwy, nasza bitwa mogła by trwać kilka dni a przez ten czas mogli by dołączyć nowi wrogowie lub sojusznicy : P.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xender w Kwietnia 23, 2012, 22:13:12
w zasadzie interesuję mnie tylko to żeby z kumplem grać :P czyli mechanika dziala tak że jak toczę bitwę to czas dla świata nie płynie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 23, 2012, 22:22:02
Czy z technicznego punktu widzenia możliwym jest zrobienie moda który umożliwił by rozgrywkę taką samą jak w kampanii single w multiplayerze w kilka osób? Jak do tej pory taki mod nie powstał bo nikt nie był tym zainteresowany czy technicznie jest to niemożliwe?
Kampanie w multiplayerze trudno było by zrealizować (kwestia upływu czasu), pewnie dało by się to w jakiś sposób rozwiązać, ale to już by nie była ta sama gra.
Najbliższe rozwiązanie: Battle Time! - The co-op mod (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,150827.0.html), kampania toczy się w singleplayerze, bitwy odbywają się w multi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xender w Kwietnia 23, 2012, 22:35:19
Mam pytanie co do upływu czasu, podczas bitw, na mapie czas nie płynie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 23, 2012, 23:06:49
Mam pytanie co do upływu czasu, podczas bitw, na mapie czas nie płynie?
O ile się nie mylę w to native czas nie płynie w trakcie bitwy, ale to akurat najmniej istotny problem, bardziej problematyczne do zrealizowania byłoby odpoczywanie/leczenie rannych czy kwestia oblężeń.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 23, 2012, 23:17:44
Najbardziej problematyczne byłoby rozwiązanie komunikacji klient serwer, synchronizacja i cała reszta technicznych spraw. Ale co ja tam wiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 08, 2012, 20:42:32
W jaki sposób moge zrobić mini moda który zmienia nazwy frakcji, miast itd. Musze pozmieniać nazwy w MS tak? Tylko w których plikach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 08, 2012, 20:44:01
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7246.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 08, 2012, 23:06:20
Oo dzięki bardzo. A z frakcją to już trudniejsza sprawa nie? Bo trzeba by było nazwy jednostek i innych spraw. Który to bedzie plik? module_faction?


Edit:

I jeszcze jedno, jak robie build module to sie zatrzymuje po jakims czasie i w ostatniej linijce widze taki napis:


IOError: [Errno 21] No such file or directory: '../WOTS/Module/Native/postfx.txt

Jak temu zaradzić?


Edit2:

Znalazłem tą strone http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=107220.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=107220.0) i w przedostatnim poście jest wytłumaczone:

Cytuj
The one in red is the default path to where Warband's Native module is usually stored. You'll have to change the path to where you want the module to be compiled. For example, if your module folder is on your desktop (Like mine is because of Vista), you point the path there. The easiest way is to open the folder of your module, copy the path in the toolbar up the top, paste it overwriting "../WOTS/Modules/Native", then change all the \ to / and add an extra / at the end of the path.

Jednakże niewiem dokładnie jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 09, 2012, 13:33:58
Poradnik do dodania nowej frakcji jest gdzieś na forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 09, 2012, 13:55:25
FAktycznie widziałem gdzieś, lecz mi chodzi o zmiane nazw frakcji z native.
I co to za błąd w tym MS?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 09, 2012, 14:12:49
Masz ustawioną złą ścieżkę do folderu moda w module_info.py.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 09, 2012, 15:46:25
Faktycznie. Tam musi być ścieżka folderu MS?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hergor Selmyr w Maja 11, 2012, 15:21:59
Pytanko- Jak i gdzie mogę zmienić wysokość stawki za podpisanie kontraktu najemniczego?
Oraz jak i gdzie zmienić wygląd pionka postaci gracza?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Maja 11, 2012, 22:39:05
Co do pierwszego to Ci nie pomogę, ale jeśli chodzi o zmianę wyglądu pionka postaci gracza, wygląda to następująco:
1) Ściągasz program OpenBrf oraz DXTBmp
- pierwszym możesz otworzyć plik w którym znajduje się pionek gracza (domyślnie w Resource -> map_icon_meshes.brf
- drugim możesz edytować jego teksturę (domyślnie Textures -> map_icons.dds)
2) Możesz skorzystać również z gotowego pionka np z innego moda (pamiętaj że bez zgody twórców nie możesz publikować swoich prac)
wrzucając go do map_icon_meshes.brf i zwyczajnie podmieniając nazwę danego mesha... (to samo możesz zrobić z istniejącymi już pionkami z native)

Ot jeden ze sposobów
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hergor Selmyr w Maja 12, 2012, 10:09:59
Ok dziękuję bardzo :). Wciąż czekam na pomoc odnośnie punktu 1)

Pzdr.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Maja 14, 2012, 21:30:11
Witam,
Prosiłbym o wyjaśnienie dwóch "tagów/flag" które można przykleić w item editorze do danego przedmiotu (może w module system też to występuje?)
Są to "Unique" oraz "Civilian"
Zastanawia mnie ich praktyczne zastosowanie. Ponadto interesowałoby mnie podpięcie pod dany przedmiot takiej "flagi" aby przedmiot nigdy nie mógł być zebrany po bitwie jako łup. Np. aby super-hiper zbroja, antycznego swadiańskiego paladyna ;) była dostępna w sklepie... były wyposażone w nią dane jednostki na polu bitwy, ale żebyśmy po bitwie nie mogli takiej zbroi zebrać, a jedynie zakupić ją w sklepie.
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 14, 2012, 21:48:17
Civilian oznacza że to jest strój a nie pancerz. itp_merchandise dodajesz aby można go było kupić w sklepie. Nie pamiętam co zrobić aby uniemożliwić loot jakiegoś przedmiotu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Maja 14, 2012, 21:53:32
Dzięki Civilian już wyjaśnione w takim razie :) O merchandise wiedziałem akurat.
Pozostaje jeszcze kwestia Unique, może to właśnie odpowiada za zablokowanie zbierania po bitwie?

Edit: Chociaż teraz jak patrzę, żaden przedmiot w Native nie jest tak otagowany (Unique), a jednak nie przypominam sobie sytuacji abyśmy zbierali po bitwach pancerze płytowe... a może jednak się mylę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 14, 2012, 22:06:57
Wydaje mi się że  unique odpowiada właśnie za zablokowanie lootowania. Tym bardziej że znajduje się tuż koło itp_always_loot. A płytówkę ciężko zdobyć po bitwie z prostych powodów. Po pierwsze jest używana bardzo rzadko oraz ma bardzo dużą wartość i aby się pojawiła gracz musiałby mieć bardzo wysoki skill w lootingu oraz dużo szczęścia.

EDIT: Sprawdziłem na TW i znalazłem taki kawałek oficjalnego tutoriala:
Cytuj
As you can see, we have upped the swing damage from 16 to 26, which will make our new mace a good deal more dangerous in a fight. And, more notably, we've added the flag itp_unique to the Flags field. An item with itp_unique cannot be looted via the normal post-battle loot screen. This will keep the player from getting his hands on it too early, because we have plans for this mace.
Tak więc mamy racje. Wystarczy dodać tą flagę i przedmiot nie będzie możliwy do uzyskania w wyniku plądrowania zwłok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Maja 14, 2012, 22:11:32
Dziękuję jak zwykle niezawodnemu koledze :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Deadris w Maja 20, 2012, 21:56:31
Od dłuższego czasu doszukuję się pliku txt odpowiedzialnego za bonusy od skilli. Chciałbym zmienić bonusy za leadership i prisoner manage. Dają tylko +5 a ja chciałbym żeby dawały +10. Bo mając 35lvl mogę tylko posiadać armię 136 wojaków i tylko 30 więźniów mogę zabrać do party. Widzę, że komputer na single player nie ma żadnych limitów na to a chciałbym żeby grało się trochę bardziej sprawiedliwie. Czy jest tu ktoś kto byłby mi w stanie pomóc? Bardzo mi na tym zależy z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 12, 2012, 11:01:22
Cześć, dodałem hełmy do gry, ale najzabawniejsze jest to, że gdy się je założy twarz, a własciwie głowa postaci znika :lol: .  Czego może to być wina?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 13, 2012, 15:10:16
Złą flagę dałeś, z tego co pamiętam itm_cover_head czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwca 28, 2012, 13:42:07
Chciałbym się dowiedzieć, co trzeba zmienić w modzie, aby dany przedmiot był dostępny w sklepie?

Chodzi mi o mod 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!, w którym jednostki indiańskie często są wyposażone w tarcze, i na które nie mogę się natknąć w sklepie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Czerwca 28, 2012, 18:16:00
Chciałbym się dowiedzieć, co trzeba zmienić w modzie, aby dany przedmiot był dostępny w sklepie?

Chodzi mi o mod 1866:Western Mod-Beta 0.9.1!, w którym jednostki indiańskie często są wyposażone w tarcze, i na które nie mogę się natknąć w sklepie.

Użyj item editora, przy danym przedmiocie zastosuj tag "merchandise"
Więcej szczegółów na forum w temacie poświęconym temu edytorowi.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Czerwca 30, 2012, 18:29:36
Da sie jakoś ukryć w menu gry, takie rzeczy jak Własna bitwa itp.?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 02, 2012, 23:07:05
Mam problem, otóż jak zrobię se model i go otexturuje to gdy chce go wrzucić do gry i tworzę plik brf. To znika mi jakaś część modelu. Dlaczego? Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Lipca 03, 2012, 12:18:10
Chciałbym wrzucić pewien OSP do florisa, a mianowicie ten http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=192161.0 ale nie mam pojęcia jak to zrobić. Jest to zaawansowana operacja, czy ktoś może mi to wytłumaczyć? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: brayan w Lipca 04, 2012, 23:28:17
Witam.
Jest to trudny zabieg. Lecz myślę ,że opiera się na kopiuj/wklej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fran w Lipca 06, 2012, 13:52:46
Witam .
Chciałbym "wrzucić" te oto bronie do gry http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162991.0.html , ale ani trochę się w  tym nie łapie .
Liczę na odpowiedź choćby ochrzan za to że takie pytanie może już ktoś zadał .
W razie czego przepraszam za niepotrzebną wiadomość .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: brayan w Lipca 06, 2012, 23:07:02
Witam .
Chciałbym "wrzucić" te oto bronie do gry http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162991.0.html , ale ani trochę się w  tym nie łapie .
Liczę na odpowiedź choćby ochrzan za to że takie pytanie może już ktoś zadał .
W razie czego przepraszam za niepotrzebną wiadomość .
Witam.
No więc czy posiadasz module system, czy to do Nativa, czy wlasny mod??
Ok w folder mountblade warband\Modules\Twojmod\Resource lub mountblade warband\commonres  wklejasz plik flintlock_weapons.brf.
w mountblade warband\Modules\twojmod\Textures lub mountblade warband\textures wklejasz pliki z folderu flintlock.
Ok teraz trudniej.
W module system znajdz plik module_items.py. znajdz gdzieś wolne miejsce np. pomiędzy skryptami i wklej
(click to show/hide)
ok teraz build_module.bat. Kiedy wszystko się skompiluje w folderze modu \Modules\Native lub modules\twojmod szukasz pliku module.ini i w jego treść wklejasz load_resource = flintlock_weapons w pliku Native(jeżeli chcesz dodać do Nativa lub
load_mod_resource = flintlock_weapons (jeżeli plik flintlock_weapons.brf znajduje sie nie common res. I to chyba tyle teraz patrzysz czy jest w grze.

P.S Ale pogmatwałem. chyba zrozumiesz. Jak coś poprawcie mnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fran w Lipca 07, 2012, 13:41:44
Dzięki za pomoc ale gdzieś coś musiałem skopać bo tych broni nie ma w grze . :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 07, 2012, 15:23:21
Musisz zacząć od nowa grę  aby był od razu, na starych zapisach pojawi się po jakimś czasie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fran w Lipca 07, 2012, 17:37:35
Wiem .
I tak ich niema .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 07, 2012, 18:39:41
W skrypcie zmien difficulty na np. 9 i zobacz. Bo to określa występowanie:)   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: brayan w Lipca 07, 2012, 18:40:28
Witam.
Mam jeszcze jeden sposób na twój problem
ok w folderze znajdź plik troops.txt
i zamiast tekstu do trp_player wklej
(click to show/hide)
To powinno pokazać wszystkie dodane bronie w inventorze postaci.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Lipca 09, 2012, 19:36:38
Siema. Nie umiem robić modów i nie znam się na tych rzeczach, ale chciałbym zrobić dwie:
1. Przenieść z moda Star Wars miecz świetlny do Nativa.
2. Przenieść z tego moda jednostkę Baby Rancor.
Mógłby mi ktoś jasno wytłumaczyć jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tokugeki w Lipca 11, 2012, 19:07:44
Witam. dodałem rekruta nordyckiego, w faction ustawiłem player faction, w patch dałem nord warrior, i to wszystko. Ale dalej nie ma tej jednostki w grze. Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nosblack12 w Lipca 12, 2012, 14:32:35
jak zrobić żebym mógł być królem w zwykłym mount & blade 1.010? w sensie.. zebym mógł po podbiciu przekonywać innych lordów do tego, żeby do mnie dołączyli i żebym mógł powoływać własnych nowych lordów jak w modzie Sword of Damocles? z góry Dziękuje
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fran w Lipca 21, 2012, 23:53:39
Witam .
Ponieważ  moja wiedza na temat modowania jest niewielka , chciałbym aby ktoś odpowiedział na moje jedno pytanie :
Jak usunąć z mapy miasto , zamek albo wioskę ?

Edit: Nie zauważyłem wątku .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Lipca 22, 2012, 21:23:07
A ja mam pytanie na temat tworzenia mieczy świetlnych, co zrobić żeby showany miecz świetlny nie świecił ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nosblack12 w Lipca 23, 2012, 17:32:38
ma ktoś skrypta na lordów we własnej frakcji coś jak w sod tylko sam skrypt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Morgannes w Sierpnia 28, 2012, 21:25:56
Jak dodać jednostkę stworzoną na Morghs Editor, zamiennika Rhodok Tribesman'a, tak aby mogła być rekrutowana w rhodockich wioskach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 01, 2012, 18:46:43
Nie wiem czy tu powinienem ale mniejsza z tym:) jak zainstalować render toxic aby działał w wingsie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: REF_Konrad w Września 24, 2012, 15:10:31
Czy da się  przenieść modele z Warbanda do Blendera i jeśli tak to jak to się robi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 24, 2012, 16:32:31
Czy da się  przenieść modele z Warbanda do Blendera i jeśli tak to jak to się robi?
Otwierasz w open brf-ie paczkę z przedmiotami(Warband) i eksportujesz(ppm i eksport), jeśli to model bez animacji to jako *.obj(static), jeśli animowany(np pancerz) to *.smd, przedmioty typu łuk, kusza, tarcza, broń biała z _scab/_scabbard na końcu nazwy, posiada  animację Verteksową(format *.vta).
Teraz tak blender prawie na pewno;) posiada możliwość importowania modeli statycznych *.obj, animowane pancerze, czyli *.smd(animacja szkieletowa) wymagają dogrania importera do blendera. Poszukaj go sobie na TW. Co do animacji verteksowej to nie mam pojęcia, ale tutaj możesz sobie poradzić robiąc model klatka po klatce, choć wydaje mi się że blender ma taką opcję. Może niech użytkownicy blendera się wypowiedzą na temat tego formatu.
A ja mam pytanie na temat tworzenia mieczy świetlnych, co zrobić żeby showany miecz świetlny nie świecił ?
Tworzysz drugi model bez ostrza z inną nazwą, dopisujesz jak miecz z pochwą w Warbandzie, podejrzyj sobie wpis jak to wygląda. W WB pochwa ma dopisane _scabbard lub _scab na końcu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 24, 2012, 16:49:51
Samo dodanie _scab nic nie da. Aby wszystko zadziałało jak należy musisz w module items przypisać model schowanej broni do danego przedmiotu. Robisz to przy pomocy flagi ixmesh_carry
Przykład jej użycia widać w tym kodzie z native:

Cytuj
["sword_viking_2_small", "Nordic Short Sword", [("sword_viking_b_small",0),("sword_viking_b_small_scabbard", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
 162 , weight(1.25)|difficulty(0)|spd_rtng(103) | weapon_length(85)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(21 ,  pierce),imodbits_sword_high ],
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: BodziuRat w Września 25, 2012, 17:41:37
Witam.
Posiadam mod Companions .97 + Diplomacy 3.3.2 + PBOD .85 [ http://www.mbrepository.com/file.php?id=2610 ] i chciałbym przenieść do Diplomacy & OSP więcej npc z Companions.97.
Niestety jestem noga jeśli chodzi o module system, nie mniej jednak wiem co nieco o przenoszeniu itemków i modowanie troops.
Używam do edycji, programu Mount & Blade Warband Mod Tools, więc przeniesienie ludzików nie stanowi problemu , także z ich itemkami bo mam własne, w które ich uzbroję.
Wiem że muszę zmienić/edytować pliki conversation , dialog_states , troops i zapewne w scripts co nie będzie problemem.
Czy potrzebuję coś jeszcze zmienić w plikach a jak tak to w jakich , tak aby nie było problemu z pojawianiem , się NPC w tawernach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 29, 2012, 15:12:28
Chciałbym zrobić żeby po np. Dwóch dniach lordowi przybyło jednostek, mam już skrypt na jednostki lecz nie potrafię zrobić aby się to po dwóch dniach od rozpoczęcia gry wykonało. Pomoże ktoś? Próbowałem już na różne sposoby to zrobić, lecz nadal nie wychodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Września 30, 2012, 16:59:20
a ja chce TYLKO zrobić tak by na początek gry miałem swoje królestwo ,,Wikingowie" ( tam gdzie nordowie ) można tak zrobić? chce być ich królem ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 30, 2012, 17:11:39
TYLKO? Nie zdajesz sobie sprawy ile trzeba zrobić. Trzeba zrobić skrypty zarządzania państwem itd. A mi wystarczy tylko podpowiedź jakich komend powinienem użyć i nic więcej. Nie potrzeba mi aby ktoś mi ten skrypt dał tylko powiedział co powinno się w nim znajdować resztę sam ułoże.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Października 01, 2012, 00:34:41
Chciałbym zrobić żeby po np. Dwóch dniach lordowi przybyło jednostek, mam już skrypt na jednostki lecz nie potrafię zrobić aby się to po dwóch dniach od rozpoczęcia gry wykonało. Pomoże ktoś? Próbowałem już na różne sposoby to zrobić, lecz nadal nie wychodzi.

W module_triggers.py dodaj wpis:
  (48.0, 0, ti_once, [],[(call_script, "script_twoj_skrypt"),]),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 01, 2012, 08:52:00
Dzięki:) a możesz wytłumaczyć co ten początek znaczy?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Października 01, 2012, 11:47:53
Dzięki:) a możesz wytłumaczyć co ten początek znaczy?
Wszystkie pola opisane w nagłówku module_triggers.py:
1) czas po jakim trigger jest sprawdzany (48.0 = 48 godzin);
2) opóźnienie (0);
3) czas po jakim trigger zadziała kolejny raz (ti_once - uruchamiany tylko raz);
4) blok warunków ([] - bez warunków);
5) blok operacji ([(call_script, "script_twoj_skrypt"),]);
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 07, 2012, 19:20:30
Dzięki za wyjaśniene:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Października 14, 2012, 21:08:08
Czy da się jakoś zmusić save, żeby ponownie załadował dane z plików (np. troops) bez rozpoczynania nowej gry? Niewygodnie jest zaczynać nową grę za każdym razem gdy zmienię jakiejś jednostce statystyki lub wyposażenie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: soryjas w Października 26, 2012, 19:09:18
Jak dodać kilka zamków na mapie ? (Chodzi o warbanda)

Scalam, nie musisz do każdego pytania zakładać osobnego tematu...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 27, 2012, 09:01:30
wystarczy poszukać troche :p
www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0
zamek dodaje się podobnie jak miasto
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Damixd w Listopada 09, 2012, 16:50:27
Jak zamienić texture istniejącej już zbroi ?? Proszę o szybką odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Listopada 11, 2012, 18:51:27
Jak zamienić texture istniejącej już zbroi ?? Proszę o szybką odpowiedz.

Ściągnij programy "Openbrf" oraz"dxteditor" ( nie wiem czy nazwa drugiego poprawna, poszukaj w razie czego)
Pierwszym programem podglądasz modele, drugim zamieniasz tekstury na format bmp i odwrotnie (także będziesz mógł je edytować).
Reszty dojdziesz już sam w trakcie użytkowania programów.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 11, 2012, 19:53:20
raczej chyba to był program DXTBMP.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 11, 2012, 22:40:59
Paint.NET, GIMP i Photoshop mają wbudowane/pluginy od tekstur DDS. Jedynie zastosowanie dla osobnych programów to co najwyżej tworzenie speculara na kanale alpha, ale i to naciągane.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Listopada 13, 2012, 12:29:26
Witam, mam pytanie, może troche głupie, ale czy Item Editor działa na Warbandzie?
Z góry dziękuję za odpowiedź.


@down Dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Listopada 13, 2012, 19:05:46
Witam, mam pytanie, może troche głupie, ale czy Item Editor działa na Warbandzie?
Z góry dziękuję za odpowiedź.

Nie działa... użyj po prostu tego : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=105928.0
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 17, 2012, 18:53:07
Jaki folder w Module Systemie odpowiada za ulepszenia miast i wiosek?
Czy da się zrobić tak, że po ulepszeniu miasta, wioski, zmieniają swoją ikonkę?

Jeśli dla kogoś drugie pytanie jest niezrozumiałe:
Jest sobie wioska, która ma ikonkę wioski pustynnej. Buduje w niej młyn. Ikonka wioski na mapie świata po zbudowaniu  młyna zmienia się na wioskę zaśnieżoną.

Edit:

Który plik odpowiada za zmianę ikonki wioski na spaloną po splądrowaniu?
Wystarczy że powiecie jaki plik, i kawałek kodu, a sam znajdę linijkę :D
Dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 17, 2012, 21:13:26
Module_scripts.
               (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),

Nie pamiętam już struktury skryptów budowania, jednak to tam bym próbował wstawiać. Jest to też zależne od tego ile tych zależności ikonki od budowli chcesz robić. Jeśli tylko tą jedno to pikuś, jednak jeśli więcej to już będziesz miał gorzej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 17, 2012, 21:28:57
Chodzi mi tylko o to, żeby po zbudowaniu młyna wioska zmieniała swoją ikonkę na ikonkę spalonej. Wiem że dziwne, ale to tylko próba, w końcu od tego się zaczyna.

Dzięki za pomoc.

Edit:

Ehh, mam kolejny problem, ale jestem początkujący :D
Chodzi o to, że już zrobiłem takie zmiany, jakie chciałem zrobić, ale gdy klikam build_module, to nie chce mi się wytworzyć mod, o ile powinien. Nie rozumiem... Czy mógłby mi ktoś zaawansowany powiedzieć jak stworzyć już tego moda ? :D
Dziękuję za pomoc.

Mam pythona i te sprawy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 17, 2012, 22:28:25
Jaki dokładnie błąd wyskoczył? Z czapy mam wziąć rozwiązanie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 18, 2012, 18:37:06
Spoko, już sobie poradziłem i wgrałem moda.

Trochę teraz off-topa zrobię, ale w pewnym sensie jest to związane z moddingiem :D
Chciałbyś podać mi GG (lub Skype) ? Bo mam wenę do tworzenia moda, i to ogromną, lecz jestem w tym zielony, a widzę że ty coś kumasz :D
Chciałbym po prostu, żeby ktoś mi doradzał gdy będę miał kłopot.
Jak się zgodzisz, to napisz na PW :D

Edit:

Pytanie.. W jakim pliku .py w module system znajduje się sekcja odpowiadająca za to co się stanie po po zbudowaniu czegoś we wiosce?
Bo szukałem miejsca, w które mam wkleić :
        (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),
Jednak nie mogłem znaleźć, a myślę że raczej na pewno to się wkleja tam gdzie myślę, czyli w sekcji odpowiadającej za to jaki będzie efekt ulepszenia. (młyn zwiększa dobrobyt itp)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 18, 2012, 20:20:09
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5927.0 To powinno ci dużo pomóc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wismerin w Listopada 19, 2012, 16:50:11
Gdzie mogę znaleźć skrypty odpowiadające za poziom wzrostu jak i spadku stosunków z npc?
Czyli zmiany stosunków podczas np. atakowania kogoś, pomagania czy wręczania włości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 19, 2012, 20:25:07
Standardowo w grze mamy takie struktury jak wioska (spt_village), zamek i miasto. Czy jest możliwym dodanie kolejnych?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopada 19, 2012, 20:55:31
Standardowo w grze mamy takie struktury jak wioska (spt_village), zamek i miasto. Czy jest możliwym dodanie kolejnych?
Jak najbardziej, w module_constants.py szukaj:
#slot_party_type values
##spt_caravan            = 1
spt_castle             = 2
spt_town               = 3
spt_village            = 4
##spt_forager            = 5
##spt_war_party          = 6
##spt_patrol             = 7
##spt_messenger          = 8
##spt_raider             = 9
##spt_scout              = 10
spt_kingdom_caravan    = 11
##spt_prisoner_train     = 12
spt_kingdom_hero_party = 13
##spt_merchant_caravan   = 14
spt_village_farmer     = 15
spt_ship               = 16
spt_cattle_herd        = 17
spt_bandit_lair       = 18
#spt_deserter           = 20
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Listopada 19, 2012, 21:29:51
Czy ten skrypt ma prawo bytu w grze? Bo mam wątpliwości do tego czy jest poprawnie napisany, i do tego czy w grze by działał.

Cytuj
    (try_for_range, ":center_no", centers_begin, centers_end),
      (party_get_slot, ":cur_improvement", ":center_no", slot_center_current_improvement),
      (gt, ":cur_improvement", 0),
      (party_get_slot, ":cur_improvement_end_time", ":center_no", slot_center_improvement_end_hour),
      (store_current_hours, ":cur_hours"),
      (ge, ":cur_hours", ":cur_improvement_end_time"),
      (party_set_slot, ":center_no", ":cur_improvement", 1),
      (party_set_slot, ":center_no", slot_center_current_improvement, 0),
      (call_script, "script_get_improvement_details", ":cur_improvement"),
      (try_begin),
        (party_slot_eq, ":center_no", slot_town_lord, "trp_player"),
        (str_store_party_name, s4, ":center_no"),
        (display_log_message, "@Building of {s0} in {s4} has been completed."),
      (try_end),
      (try_begin),
        (is_between, ":center_no", villages_begin, villages_end),
        (eq, ":cur_improvement", slot_center_has_plachandlowy),
        (call_script, (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),
      (try_end),
    (try_end),
    ]),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopada 19, 2012, 21:51:51
Zmień:
(call_script, (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),na:
(party_set_icon, ":center_no", "icon_village_burnt_a"),
oraz upewnij się ze wartość slot_center_has_plachandlowy jest zdefiniowana w module_constants.py;

reszta powinna być w porządku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragon44 w Listopada 19, 2012, 23:50:22
Jak stworzoną przeze mnie wioskę przydzielić lordowi/frakcji?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 19, 2012, 23:55:35
      (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1",  "trp_kingdom_4_lord", 0),

Zamiast p_town_1 dajesz wioskę, zamiast trp_kingdom_4_lord kogo tam chcesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragon44 w Listopada 19, 2012, 23:59:10
Dziękuję :)))
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Listopada 25, 2012, 21:29:47
Witam,
Orientuje się ktoś może jak dodać nowy odział na mapie (bandyci) nie używając module system ?
Pracuję na nie swoim modzie także nie mogę użyć module system. Chciałbym aby na terenie chanatu pojawił się nowy odział bandytów, najlepiej w okolicach miasta Narra.
Pytanie dotyczy wersji 1.011
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 25, 2012, 22:33:25
Odpuść sobie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Listopada 26, 2012, 17:31:56
Wyjątkowo konstruktywna odpowiedź.

W "party_templates.txt" skopiowałem linijkę pt_steppe_bandits...... nazywając ich pt_steppe_bandits2, na początku pliku podniosłem wartość z 48 do 49.
W "parties.txt" zauważyłem spawn pointy tutaj też próbowałem coś pokombinować z kopiowaniem jednak nie dało to żadnego efektu.
Teraz zastanawiam się które jeszcze pliki wymagają edycji? Albo co należałoby zrobić w pliku "parties.txt"?
Rozumiem że jest to zbyt skomplikowane?
Nie chodzi mi o przydzielanie jednostek itp do nowej grupy bandytów bo to się zrobi już w troop editorze, a jedynie o aktywowanie nowej grupy. Może istniałaby też możliwość aby tą nową grupę umieścić na miejscu "Black Khergit" czy innych wyciętych grup po których zostały jakieś ślady w plikach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gothicman127 w Listopada 26, 2012, 17:44:23
...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopada 26, 2012, 17:57:22
Witam,
Orientuje się ktoś może jak dodać nowy odział na mapie (bandyci) nie używając module system ?
Pracuję na nie swoim modzie także nie mogę użyć module system. Chciałbym aby na terenie chanatu pojawił się nowy odział bandytów, najlepiej w okolicach miasta Narra.
Pytanie dotyczy wersji 1.011
Pozdrawiam

Dodanie nowych bandytów jest dość czasochłonne nawet z użyciem MS (konieczność dodania/edycji kodu w wielu miejscach), wykonanie tego samego edytując pliki txt (szczególnie bez dostępu do kodu źródłowego modu) być może jest wykonalne, ale wymaga nieproporcjonalnie dużej ilości pracy.
Szanse ze ktoś poświeci kilka godzin na coś co można w MS wykonać poniżej 10min są raczej nikłe.
 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Listopada 26, 2012, 18:02:46
Dodanie nowych bandytów jest dość czasochłonne nawet z użyciem MS (konieczność dodania/edycji kodu w wielu miejscach), wykonanie tego samego edytując pliki txt (szczególnie bez dostępu do kodu źródłowego modu) być może jest wykonalne, ale wymaga nieproporcjonalnie dużej ilości pracy.
Szanse ze ktoś poświeci kilka godzin na coś co można w MS wykonać poniżej 10min są raczej nikłe.

Dziękuje, zrozumiałem, pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gothicman127 w Listopada 27, 2012, 08:36:04
Witam.
Mam pytanie, chcę za pomocą MS dodać nowy karabin do gry...

EDIT: Dobra, już wiem jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nalo97 w Grudnia 13, 2012, 21:32:16
Czy jest możliwe, aby skrócić wymagany czas do kolejnego roku w grze?
Przypuśćmy że w grze po tym jak minie miesiąc, czyli z stycznia na luty, to otrzymamy luty, ale w następnym roku?..

Jeszcze jedno. Mam przygotowane 2 drzewka rozwojowe tej samej frakcji. W grze jest już normalnie i funkcjonuje jedno, ale moje pytanie brzmi - czy możliwe jest do zrobienia takiego skryptu, który by zmieniał drzewko rozwojowe na to 2, pod jakimś warunkiem? Np. gdy zbudujemy tawernę w mieście drzewko rozwojowe Swadianów zmienia się na inne (chociaż bardziej interesowała by mnie data. Czyli że gdy w grze nastanie 1300 rok, to Swadia zmieni drzewko rozwojowe..)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Grudnia 14, 2012, 01:21:07
Witam,
Mam problematyczną sytuację w moim modzie.
Dodałem do gry 8 nowych przedmiotów, po ich dodaniu gdy naciskam klawisz C aby zobaczyć okno postaci w trakcie gry, wywala mnie do pulpitu.
Sądzę, że przedmioty wpisane są poprawnie ponieważ wkleiłem ich tekstowy schemat z istniejących już i działających przedmiotów.
zrzut z rgl_log:
(click to show/hide)

Zastanawia mnie zwłaszcza ten fragment
" Switching to menu window...
 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  375256 Available: 200000
 Expanding Buffer Capacity to  469070 "
Tym bardziej, że nie występuje po każdym crashu

Druga zastanawiająca rzecz
- usuwam dodane przedmioty... wszystko działa
- dodaje kopie już istniejących przedmiotów na koniec listy w item kinds... nie działa.
Oczywiście nie zapomniałem zwiększyć liczby na początku pliku (item kinds)

W tawernach i na targowiskach gra nie crash-uje, nawet jak widzę tam dodane problematyczne przedmioty.
Dzieje się tak tylko przy naciśnięciu C.

Gra zachowuje się jak by nie mogła już przyjąć więcej dodatkowych przedmiotów co mnie strasznie dziwi.
Obecna liczba w Item kinds wynosi 911
Wersja gry 1,011


Czy ktoś mógłby mi pomóc?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 14, 2012, 14:52:20
Cytuj
Obecna liczba w Item kinds wynosi 911

"Obecna" czyli po dodaniu nowych przedmiotów, czy przed? Limit przedmiotów w M&B oscylował bowiem coś koło tej liczby (bodajże 914 czy 915).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Grudnia 14, 2012, 16:28:21
Witam,
911 to była liczba przed dodaniem nowych przedmiotów. Nie wiedziałem, że gra przewiduje taki limit przedmiotów.
Także po prostu nowe przedmioty nadpisze na istniejące już nie używane z podstawki. :)
Dziękuje bardzo za wyjaśnienie i pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vass w Grudnia 29, 2012, 20:28:02
Jak zmienic nazwe frakcji w jakimś modzie? Jaki plik jest za to odpowiedzialny?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 29, 2012, 20:49:46
w factions txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vass w Grudnia 29, 2012, 22:04:39
Zmieniłem tam lecz w grze nadal jet stara nazwa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 29, 2012, 22:45:55
w spolszczeniu pod tą samą nazwą
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Stycznia 18, 2013, 23:47:26
Nie wiem czy był już podobny wątek. Próbowałem szukać w google. Nic z tego.

Otóż w wielu modach są potencjalne przedmioty, które chcielibyśmy przenieść do tych modułów w które gramy.
Mi chodzi o buty czyli "foot armor" w Item Editor. Jednak jest pewien problem. Oto w danym modzie mam np. zbroje/model ciała, a do kompletu brakuje mi nóg.
A nogi to np. orc_calfL i orc_calfR ( czyli noga lewa i prawa), a nie orc_boots czy orc_calves w jednym. Zamiast jednego modelu dwa. Po prostu w danym modzie te "buty" występują jako części ciała, a to działa inaczej... No i moje pytanie brzmi, bo mam z tym problemy, jak poprawnie przerobić te przedmioty na buty do noszenia, tak by nie było błędów graficznych? ( domyślnie to po założeniu jedna noga pod złym kątem i daleko od ciała)
Czyli co zrobić w zakładce meshes ( kształty) w Edytorze Przedmiotów oraz jakie właściwości naszych przyszłych butów zaznaczyć w głównej zakładce.

Przykładowo: w Meshes orc_calfL i orc calfL czy może orc_calfL i orc_calfR a może samo orc_calfL, ale co w takim razie zaznaczyć w cechach, bo nie działa? Co zrobić?

EDIT: Odkryłem opcję "mount on one bone" w OpenBrf. Może to załatwi sprawę. Napiszę jak wyszło, ale jeśli ktoś zna się na tym to niech i tak napisze. Po co mam się tak męczyć : )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Stycznia 20, 2013, 18:02:06
Witam,
W "WWII: China Battlefield" autor używa niektórych butów właśnie w opisany przez Ciebie sposób, w item kinds są one zapisane następująco:
(click to show/hide)
I jest to zapis dla dwóch meshy "8ra_puttee1_L" oraz "8ra_puttee1_R", także we wpisie stosujesz tylko "but lewy".
Spróbuj analogicznie zapisać je w swoim modzie docelowym, oczywiście pozmieniaj wszystko tak jak Ci pasuje.
Pozdrawiam

PS. Jeśli będą jeszcze jakieś problemy z wyświetlaniem butów spróbuj (po wykonaniu tego co powyżej), użyć do butów shradera "iron_shader".
Mi np przy użyciu "skeleton_shader" jeden but latał w przestrzeni przy bieganiu ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 24, 2013, 10:04:19
Albo importuj buty z native do np wings w formacie *.obj. Później wczuć do niego te od orca i uloz według wzoru butów z native. eksportuj ułożone buty według wzoru, czyli dwa buty obok siebie do open brf i skopiuj z wzoru ringing(zaznacz wzór z native w openbrf, ctrl+c, zaznacz swój poprawiony model, z górnego menu edit, paste ringing).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Stycznia 28, 2013, 22:24:01
 Napiszę tutaj bo zakładanie wątku nowego nie ma sensu z jednym pytaniem.
Otóż mam niemały problem, niemały bo duży, jak dla mnie bardzo duży bo psuje mi całą pracę, a wręcz w niektórych uniemożliwia.
 Mianowicie rozchodzi się o OpenBRF.
Otóż miałem kompa w naprawie, co za tym idzie od nowa wszystko instalowełem i:
- przed czystką, warbanda instalowałem z płyty, a brf normalnie ściągnięty. Wszystko działało.
- po czystce, warband ściągnięty przez steama i brf jak wyżej. Coś fiksuje.

 Na czym polega problem?
W OpenBRFie nie odczytuje mi tekstur czy czego tam i to ze wszystkiego, główny warband, native, Festung, Deluge...
 W praktyce zauważyłem trzy fajne zjawiska:
1. Po prostu warbandowy konik, w brf nie odczytuje, w grze śmiga normalnie.
(click to show/hide)
2. Smoczy golem który był przed naprawą robiony, teraz w brf zmienił się w plastikową zabawkę, w grze śmiga normalnie.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
3. W brf teraz robiony po naprawie Royal HMS Filcylla, zmieniła się w grze w Czarną Perłę -.-
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Akurat dwa ostatnie są kolorowane w brfie stąd zapewne zamiana kolorów brf/warband.
Ale ludzie WTF?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 30, 2013, 21:36:49
Co do braku tekstur, to spróbuj kliknąć na górnym pasku na "Module", a potem na "Change current Module..." i wybrać ten moduł, nad którym aktualnie pracujesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Stycznia 31, 2013, 23:10:25
 Ech, to nie to, dalej nie działa.
To ze ten komp to można jedynie o kant sempiterny roztrzaskać to już dawno było wiadomo, to że jak bym ot tak sobie włączył brfa i by mi nie wyświetlało to wcale bym się nie zdziwił, ale kurczę.Przed naprawą działał, czyli to działa i działac jednak powinno.
 Wszelkie aktualizacje ściągnąłem również jakie wykryło, wedle rady znajomego, i też dalej nic. Rawrl.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KoschecK112 w Lutego 03, 2013, 00:23:10
ehh... do tych czas radziłem sobie sam, ucząc się na własnych błędach, ale teraz już po prostu nie potrafię sobie sam poradzić i przyszedł ten czas, że jestem zmuszony zaśmiecić forum kolejnym zielonym pytaniem. A więc tak, mam zrobioną nową frakcje, do niej oczywiście króla, miasto i dwie wioski (nowe). Mam również zrobione nowe oddziały i tu właśnie pojawia się problem...
Co i gdzie mam wpisać, abym mógł rekrutować te nowe oddziały w tych nowych wioskach?
Korzystam z official module system i pracuję oczywiście na Warbandzie.
Z góry dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lutego 03, 2013, 08:38:09
Pewnie to pytanie już padło ale jak dodać własną rasę do wb
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 03, 2013, 20:43:13
nie jestem pewien ale czy masz to dla tej frakcji (o ile jest tak samo jak w podstawce)?

(click to show/hide)

oczywiście dla swojej frakcji czyli musi być fac_culture_6 i twoje jednostki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KoschecK112 w Lutego 04, 2013, 17:41:05
@UP
No niestety mam... to z reinforcement też mam...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gunjaar w Lutego 12, 2013, 16:23:19
Witam,
Ostatnio zacząłem bawić się Module systemem i postanowiłem dodać dla każdej frakcji okrzyki bojowe/zawołania bitewne, aby jednostki mogły obrzucać się obelżywymi słowy lub wznosić ręce ku niebiosom ze zwycięskim okrzykiem na ustach. :D Coś podobnego do tego, co znajdziemy w WFaS. Nagrał bym sobie jakieś okrzyki i wszystko byłoby fajnie, gdybym tylko wiedział, jak to zrobić? Podejrzewam, że ma to coś wspólnego z plikiem module_sounds.py oraz man_insult.mp3. Domyślam się, że zwykłe zastąpienie plików mp3 na takie, jaki by mi odpowiadały nie wystarczy (bo wtedy wszystkie frakcje posiadały by takie same okrzyki) i musi w tym być jakiś haczyk. Może to coś w skryptach, albo triggerach? Nie wiem, grzebałem w tym sporo, ale jakoś nic nie zwróciło mojej uwagi. Proszę was o pomoc. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ninru w Lutego 15, 2013, 18:16:16
Witam
Zmieniłem teksturę sztandaru w warbandzie, ale heraldyczna zbroja ma kolor sztandaru tylko z przodu.
 Jak to zmienić aby zabarwić również tył zbroi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gunjaar w Lutego 15, 2013, 21:17:58
Z tego co wiem, nie da się "zabarwić" zbroi z tyłu, sztandar będzie widoczny tylko z przodu.
 
PS: Nikt nie zna odpowiedzi na moje pytanie? :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lutego 15, 2013, 22:21:04
też miałem ten problem i dalej go nie rozwiązałem, spróbuj ustawić na czarny kolor z tyłu powinno wygladać dobrze :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 16, 2013, 10:51:58
 No jest widoczny tylko z przodu bo tylko przód jest ustawiony na tej teksturze, czy tam uv mapie czy kij go tam zwał. Na moje to wystarczy z openbrfa eksportować tą zbroję i np. w takim wingsie rozłożoną płaszczyznę odpowiedzialną na tył najechać tam gdzie jest przód i gitara. Albo pewno sam plik z tą teksturą zmienić i to co jest na przedzie dać też i na tył. Nie bawiłem się z tym shitem więc nie jestem przekonany na 100% ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 16, 2013, 12:04:20
Filcu źle gada. Musisz otworzyć module_scripts.py i w skrypcie "initialize_banner_info" znaleźć odpowiedni numer baneru i wybrać kolor tła zapisany w formacie 0xAARRGGBB  w zapisie szesnastkowym.
Np gdy chcemy aby tył heraldyczy sztandaru numer szesnaście miał maksymalnie czerwony kolor musimy zedytować linijkę
(troop_set_slot, "trp_banner_background_color_array", 16, 0xFF42662e),
na
(troop_set_slot, "trp_banner_background_color_array", 16, 0xFFFF0000),
UWAGA: Bardzo możliwe że żeby ta zmiana była widoczna w grze potrzebne by było ponowne rozpoczęcie gry. Aby to obejść trzeba by było manualnie ponownie uruchomić skrypt initialize_banner_info w czasie gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Lutego 20, 2013, 13:32:08
Sądzę że poprzedni temat: Modowanie- pytania i odpowiedzi jest już przepełniony (ma 153 strony) więc otwieram nowy!
Zadawajcie pytania a reszta forumowiczów spróbuje na nie odpowiedzieć!!
Link do poprzedniego wątku autorstwa  Kolby:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.0

Źle ci się wydaje, bez sensu zakładać nowy wątek o tym samym. Scalam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Marca 03, 2013, 15:43:18
Witam,
Wie ktoś może, jak przy użyciu module system, usunąć pewną ilość sztandarów które mamy do wyboru na początku gry?
Chciałbym aby do wyboru były możliwe np. tylko dwie strony sztandarów (np. banners_a i banners_b) resztę chciałbym zdezaktywować, tak aby nie wyświetlała się możliwość ich wyboru.
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Marca 03, 2013, 17:42:35
otwórz id_meshes i znajdź :
(click to show/hide)
Usuń te z c,d,e,f.
Być może pomoże ale nie jestem pewien więc na wszelki wypadek zrób sobie kopie tego co usuwasz!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Marca 03, 2013, 18:37:54
znajdź w module constans :
banner_meshes_end_minus_one

i wklej pod:
banner_meshes_end_minus_one_2 = "mesh_banner_b21"

otwórz module presentations, znajdź:
banner_meshes_end_minus_one
i podmień na to co dodałeś w module constatns czyli:
banner_meshes_end_minus_one_2
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Marca 03, 2013, 18:46:58
otwórz id_meshes i znajdź :
(click to show/hide)
Usuń te z c,d,e,f.
Być może pomoże ale nie jestem pewien więc na wszelki wypadek zrób sobie kopie tego co usuwasz!

Niestety nic to nie daje, po komplikacji plik id_meshes pozostaje taki sam jak przed zmianą.
Natomiast usuwanie bannerów z module_meshes.py skutkuje błedami przy komplikacji
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Marca 03, 2013, 18:51:15
jak chcesz do innego banneru to otwórz module meshes i znajdż banner, następnie zmień w module constatns:
banner_meshes_end_minus_one_2 = "mesh_banner_b21"
to:
mesh_banner_b21

a i żeby nie było tych pustych stron to trzeba zmienić w odule presentations wyszukaj to co dodałeś:
banner_meshes_end_minus_one_2
i niżej jest:
          (val_mod, "$g_presentation_page_no", 8),
i zmień 8 na 3
to wszystko :D piwem nie pogardze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Marca 03, 2013, 19:10:39
Fakt jest to pewna droga ale nie działa do końca tak jak bym chciał, w moim poprzednim poście nie wyraziłem sie zbyt precyzyjnie.
Moim zamiarem jest zlikwidowanie wszystkich wcześniejszych flag, tak aby wybór zaczynał się dopiero od mesh_banner_g1
Gdy w module_constants ustawiłem flagi w następujący sposób:
(click to show/hide)

To flagi rzeczywiście startują od "rzędu g" jednak po wybraniu pierwszej z listy w samej już grze flaga ma juz rysunek z "rzędu a"
Nie wiem w czym rzecz...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 14, 2013, 16:05:36
Jak zmniejszyć/zwiększyć celność danej broni.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jasiu150 w Marca 15, 2013, 11:38:27
jak przenieść dany przedmiot z  1 moda do drugiego? szukałem i znalazłem tylko to  http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0 nie mam pojęcia jak mam  to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 16, 2013, 16:59:05
Eh, gdzieś to już kiedyś pisałem i inni też...
Musisz mieć gotowy mesh(model z LODsami i innymi ustawieniami) w pliku .brf(zwykle są to całe paczki meshy), tekstury(wystarczy tylko diffuse, ale normal i specular mapy poprawiają wygląd), wpis do itemkinds.txt i w module.ini korzystanie z resource'ów modułu na true(ale to zwykle jest już w modach wpisane).

Potrzebujesz programy: OpenBRF i Morgh's Editor. W Morghsie znajdziesz jak nazywa się mesh, z którego korzysta dany item w modzie źródłowym oraz inne info z wpisu z itemkinds. W openBRF będziesz mógł przeglądać, w którym pliku .brf się on znajduje i z jakich tekstur(i materials) korzysta. Możesz przekopiować do moda docelowego cały plik .brf albo możesz wyciąć wszystkie inne meshe ze źródłowego .brf i zapisać to jako inny plik .brf i tylko to wrzucić do modułu docelowego. Oprócz tego musisz też przerzucić pliki tekstur, a potem jeszcze wszystko sprawdzić w openBRF czy w docelowym modzie wszystko działa ok w podglądzie. Wpis itemu z itemkinds możesz normalnie skopiować z pliku do pliku, ale musisz go umieścić na końcu pliku i zmienić początkową liczbę itemów o jeden albo możesz na podstawie jakiegoś przedmiotu utworzyć nowy w Morghsie. W obu przypadkach musisz w morghsie poustawiać dobrze właściwie wszystkie nazwy, żeby nie było błędów.
Jeśli tego na razie nie ogarniasz, to tutaj i na TW są tutoriale jak dodawać itemy do gry, rusz mózgownicą i się uda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 17, 2013, 13:36:28
Chciałbym skombinować sobie ten dodatek co jest w Assasins Hunt.Chodzi  mi o te zmiany zbroi.Jak przeżucić to do mojego moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 22, 2013, 19:32:31
Chciałem prosić o pomoc w napisaniu jak najprostszego skrtyptu łamania lancy po uderzeniu w cel. W sumie w warbandzie jest to zrobione troche bez sensu, jedną lancą możemy zabić kilkunastu ludzi w bitwie...

Było by to na zasadzie, że: w  "mission_templates"  byłby trigger, który się włącza jeśli zada się obrażenia. Jeżeli zadano obrażenia i jeżeli za pomocą lancy  usuwał by przedmiot (lancę) z ekwipunku i odtwarzał dźwięk "shield_broken", bo bardzo dobrze tutaj pasuje.

(Ew. zamiast usuwać lancę zamienialo by ją w inny przedmiot np. "staff", którą trzeba by było wyrzucić po ataku. Ja bym już przerobił graficznie tą laskę żeby bardziej przypominała ułomek lancy.)

Proszę o pomoc, bo to dobry pomysł, a ja sam nie potrafię sobie z tym poradzić.
pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 22, 2013, 20:03:40
Uproszczona wersja:
breakable_lances_trigger  = [(
  ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
  [
(store_trigger_param_2, ":attacker"),
(store_trigger_param_3, ":damage"),
(assign, ":weapon", reg0),

(try_begin),
      (gt, ":attacker", 0),
      (agent_is_human, ":attacker"),
      (gt, ":weapon", 0),
      (gt, ":damage", 100),

      (eq, ":weapon", "itm_great_lance"),

      (agent_unequip_item,":attacker",":weapon"),

      (agent_equip_item,":attacker","itm_great_lance_broken"),
      (agent_set_wielded_item, ":attacker", "itm_great_lance_broken"),
(try_end),
  ])]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 22, 2013, 21:36:53
Dziękuję za pomoć ale jeszcze mam z tym klopot.

Wrzuciłem to do  module_mission_templates.py  na końcu przed ostatnim nawiasem, ale wywala mi syntax error.
Najpierw podkreśla to "=" które jest na początku, a jak to wywaliłem to dalej nie chce importować.
Czy na pewno do mission_templates to wkleić? Może coś z nawiasami ?

pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 22, 2013, 22:23:16
Nie dodawaj bezpośrednio wewnątrz szablonu mission_templates.

Umieść cały kod przed
mission_templates = [ewentualnie za ostatnim nawiasem;

Założyłem ze znasz strukturę module_mission_templates.py , poszukaj szablonu tournament_triggers i użyj jako przykładu, ma podobna konstrukcję i sposób użycia.

Ewentualnie możesz usunąć zewnętrzne nawiasy klamrowe (nie są konieczne w przypadku pojedynczego trigger'a) i uzyc podobnie do common_battle_init_banner.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 22, 2013, 23:05:33
Dzieki za wyrozumiałość;>
Teraz dałem go przed     

mission_templates = [   

w identycznej formie jak mi napisałeś (zmieniłem tylko  itm_great_lance_broken  na  itm_staff)

,skompilowało sie dobrze, tyle, że w grze nie działa. Sprawdzilem tylko na multiplayer z botami,  czy powinno dzialac tez w multi czy do multi trzeba go wstawić gdzieś indziej?
pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 22, 2013, 23:18:04
Dodałeś tylko szablon trigger'a.
Żeby zadziałało szablon musi być dodany do odpowiednich misji.
Sprawdź przykłady!.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 23, 2013, 08:27:44
Udało się, ale namęczyłem się z tym 2 godziny ;>

Skopiowałem cały skrypt bez nawiasów do misji deathmatch. Nie wiem czy to jest optymalne, czy nie wystarczy jakiegoś tytułu skryptu w misji tylko umieścic, ale działa.

Dziękuje za pomoć. Sam bym nie przebrnął przez ten pierwszy etap.
Mam jeszcze takie dwa pytania.

1) Teraz umieściłem skrypt w deathmatchu, czy żeby działał we wszystkich trybach powinienem go umiescic te 6-7 razy w każdym rodzaju misji?

2) Czy żeby działał z wszystkimi czterema rodzajami lanc muszę go wpisać 4x z każdą lancą, czy jest sposób żeby jeden skrypt odnosił się od razu do 4 rodzajaów lancy? (np. jakieś  itm_lance or itm_heavy lance ...)

pozdrawiam i jeszcze raz dziekuje, teraz bedzie mi łatwiej tworzyć jakieś proste skrypty, bo poznałem podstawy podstaw mechaniki;>
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 23, 2013, 09:13:54
1) Teraz umieściłem skrypt w deathmatchu, czy żeby działał we wszystkich trybach powinienem go umiescic te 6-7 razy w każdym rodzaju misji?
Tak, dlatego kod był napisany jako szablon by wystarczyło umieścić nazwę szablonu w odpowiednim miejscu.
2) Czy żeby działał z wszystkimi czterema rodzajami lanc muszę go wpisać 4x z każdą lancą, czy jest sposób żeby jeden skrypt odnosił się od razu do 4 rodzajaów lancy? (np. jakieś  itm_lance or itm_heavy lance ...)
Nie musisz wpisywac cztery razy całego kodu  :), wystarczy dodać dodatkowe lance do warunków.
(this_or_next|eq, ":weapon", "itm_great_lance"),
(this_or_next|eq, ":weapon", "itm_great_lance_b"),
(eq, ":weapon", "itm_great_lance_c"),
Niestety be WSE nie ma łatwego sposobu by sprawdzić flagi przedmiotów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 23, 2013, 09:33:54
Świetnie, wszystko działa, dodałem też dźwięk pękania wzięty z rozbijanej tarczy.

"Niestety be WSE nie ma łatwego sposobu by sprawdzić flagi przedmiotów."

Chodzi o to, że nie można zrobić tego dla komputerowego gracza? No trudno to i tak ma być do multi;>

A to jeszcze jedno pytanie: czy zamiast   unequip_item   equip_item   jest jakaś komenda do "zamiany" przedmiotu bezpośrednio w ręce, bo teraz woj "wyjmuje nową broń z tyłu" ;> chociaż to już kosmetyka.

aha i tak jeszcze dla pewności: co dokładnie jest tytułem szablonu, który trzeba umieszczać w misjach i czy trzeba go dać w jakimś nawiasie czy tylko żeby był w polu misji?

pozdrawiam ;>
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 23, 2013, 10:12:53
WSE to 'Warband Script Enhancer'.

Napisze jeszcze raz. W module_mission_templates.py jest sporo przykładów. Znajdź na przykład common_battle_init_banner (jest użyty w większości misji) i zobacz sposób użycia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 23, 2013, 10:26:32
Właśnie z tego co patrzyłem tam w polu   mission_templates   są skrypty,   a nie tylko tytuły, a "skrypt na zewnątrz".

Tutaj samo   breakable_lances_trigger   jest tytułem, skrypt schemat daję "na zewnątrz", a w polu konkretnej misji tylko luzem ten tytuł?

Wiem, że teraz znoobiłem;>
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 23, 2013, 10:49:08
Bardzo kiepsko patrzyłeś :P.
Jeśli dobrze zrozumiałem zmieniałeś "multiplayer_dm" (#deathmatch mode);

Pierwszy trigger w tej misji to:
      multiplayer_server_check_polls,
Gdybyś poszukał, znalazłbyś deklaracje:
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 23, 2013, 14:21:08
Teraz rozumiem, ale dałem Twój skrypt deklaracje nad   mission_templates
a w multiplayer_dm   wrzuciłem sam trigger: "   breakable_lances_trigger,   "
i nie chce mi tego skompilować, wywala błędy w całym    multiplayer_dm   i jeszcze że jest dużo globalnych zmiennych nigdzie nie użytych, a nic poza tym nie zmieniałem, specjalnie robie na nowym pliku.

Trigger wpisałem pod

(call_script, "script_multiplayer_event_mission_end"),

         (assign, "$g_multiplayer_stats_chart_opened_manually", 0),
         (start_presentation, "prsnt_multiplayer_stats_chart_deathmatc h"),
         ]),

tak jak przy   multiplayer_server_check_polls,   wpisałem w mulitiplayer_dm tylko ten mój tytuł - trigger
Co jest źle?

Jak wstawiam w   multiplayer_dm   cały skrypt to działa.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 23, 2013, 15:49:50
Ech. Gdybyś porównał tournament_triggers  i common_battle_init_banner tak jak radziłem nie miał byś problemu.
Wszystko zależy od tego w którym miejscu szablonu dodajesz trigger (nawiasy muszą się zgadzać).

W twoim przypadku zadziała gdy usuniesz zewnętrzne nawiasy klamrowe.
(click to show/hide)


Alternatywnie możesz oryginalny kod dodać bezpośrednio do listy trigger'ów:
      ]+breakable_lances_trigger,
  ),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 23, 2013, 15:58:06
Taj jak napisałeś bez nawiasów właśnie dodawałem i działało. Ale chodziło mi właśnie o to jak dokładnie dodać do listy triggerów;> Dzięki;>
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 24, 2013, 09:24:48
Ja mam problem ze skryptem wymuszonej rekrutacji, a dokładnie - jak ustawić losową ilość chłopów, którzy dołączą do armii gracza?

Skrypt wygląda tak (jest w module_game_menus):
(click to show/hide)

Jak widać po tej linijce:
(party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", 20)Dodaje dwudziestu żołnierzy, co zrobić, aby raz dodawało ich np. 13, a raz 21?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 24, 2013, 09:51:56
Jak dodać przedmiot do wyboru w multiplayer jeżeli przedmiot jest już w grze.(singiel)
Jak można to sposób z MS i bez .(bardziej mnie interesuje bez MS)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 24, 2013, 10:47:51
Chciałem dodać do multiplayer losowe mapy pustynną i snieżną, widziałem, że są odblokowane w module Vincenzo Amin tools, ale jak kopiuje z niego plik  scenes  do swojego modułu nie mam tych map. Gdzie jest instrukcja, ktore mapy ma pobierać do multi?
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 24, 2013, 12:31:58

Jak dodać przedmiot do wyboru w multiplayer jeżeli przedmiot jest już w grze.(singiel)
Jak można to sposób z MS i bez .(bardziej mnie interesuje bez MS)
Bez MS raczej się tego zrobić nie da.
Musisz w 'module_scripts.py', odszukać linijkę:
(call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_scale_gauntlets", "trp_sarranid_mamluke_multiplayer")i pod nią dodać podobny wpis, tyleże z id danego przedmiotu i id jednostki, która ma go mieć do wyboru.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 24, 2013, 16:23:45
Dzięki za odp.Tyleze jak odpalam w MS bulid_module to pisze mi że nazwa python nie jest rozpoznawana.To prawda nie mam pythona.Gdy go zainstaluje coś się zmieni w moim windowsie czy to jest tylko program jak wszystkie inne ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 24, 2013, 18:00:02
Nic nie zmieni, prócz zainstalowania musisz dodać go w zmiennych środowiskowych.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 24, 2013, 18:07:02
Czyli mniej więcej ? (jestem zielony w pythonie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 24, 2013, 18:59:24
Czyli mniej więcej ? (jestem zielony w pythonie)
Przeczytaj ten poradnik i rusz trochę głową...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 25, 2013, 09:52:29
Czy isntnieje program pozwalający dekompilować plik   scripts.txt   do pythona?

pozdraiwam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 25, 2013, 14:42:56
Czy isntnieje program pozwalający dekompilować plik   scripts.txt   do pythona?

pozdraiwam

Owszem,istnieje :)


łapaj linka:


http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5018.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 25, 2013, 15:07:44
Przeczytaj ten poradnik i rusz trochę głową...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

A jaka wersja pythona pod Windows Vista Home premium 32 bit ?




@Down


A sory.Mój błąd
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 25, 2013, 15:15:33
WojownikDP
W linku, który mi podałeś są programy do dekompilowania plików:

item_kinds1.txt
troops.txt
party_templates.txt

Mi chodzi o plik "scripts.txt". Ten największy. No chyba, że któryś z tych to potrafi.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Edmund w Marca 25, 2013, 15:37:46
Stworzyłem menu zarządzania królestwem ale nie wiem jak ustawić że by można było obsługiwać te menu tylko jeżeli jest się jego królem lub marszałkiem.
Pomóżcie!!

Dla tak krótkich/ nieskomplikowanych problemów nie musisz od razu nowego wątku zakładać. Nowego posta w tym temacie tez zauważą zainteresowani i jeśli potrafią to pomogą. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 25, 2013, 20:05:32
Ja mam problem ze skryptem wymuszonej rekrutacji, a dokładnie - jak ustawić losową ilość chłopów, którzy dołączą do armii gracza?

Skrypt wygląda tak (jest w module_game_menus):
(click to show/hide)

Jak widać po tej linijce:
(party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", 20)Dodaje dwudziestu żołnierzy, co zrobić, aby raz dodawało ich np. 13, a raz 21?
Ponawiam moje pytanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 25, 2013, 20:27:42
Jak widać po tej linijce:
(party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", 20)Dodaje dwudziestu żołnierzy, co zrobić, aby raz dodawało ich np. 13, a raz 21?
           (store_random_in_range,":ilosc",13,22),
           (party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", ":ilosc"),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 26, 2013, 14:08:00
Jak nazywa się tekstura do  "nomad_robe" (ID 0255)  tego szaro-niebieskiego płaszcza stepowego?
Patrzyłem w module items, ale tam jest przy nim  "nomad_robe", a takiego czegoś nie ma w teksturach. Wogóle nie moge tego znalezc, a w grze się wyświetla.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 26, 2013, 16:55:31
Jak nazywa się tekstura do  "nomad_robe" (ID 0255)  tego szaro-niebieskiego płaszcza stepowego?
Patrzyłem w module items, ale tam jest przy nim  "nomad_robe", a takiego czegoś nie ma w teksturach. Wogóle nie moge tego znalezc, a w grze się wyświetla.
pozdrawiam
Mesh 'nomad_robe_a' znajduje się w pliku item_meshes1.brf (możesz go otworzyć programem    
OpenBRF (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466)), plik tekstury to costumes8.dds.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 26, 2013, 17:15:02
Dzieki, rzeczywiście myląca nazwa tekstury;>
I jeszcze pytanie przy okazji: 

jak zmienić shader w materiale w OpenBRF? Chciałem zmienić z normalnego simple shader na specular shader skin bump high, ale nie wiem jak go zatwierdzić. Jest tylko (back) i jak cofam ciągle zostaje mi simple shader.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 26, 2013, 19:10:37
JAk wprowadzić daną animacje w życie ? Czyli mam już zrobioną animacje w 100 % przekonwertowaną na BRF.Co muszę zrobić.Animacja słóży do strzelania z łuku (naciągania cięciwy)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 28, 2013, 09:39:53
Jak umieścić własnoręcznie zrobioną mapę w multiplayer?
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 28, 2013, 12:06:10
Jak umieścić własnoręcznie zrobioną mapę w multiplayer?
pozdrawiam
Wystarczy wpis w scenes.txt lub module_scenes.py

@Edit
Za co odpowiada operacja 'val_min'?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 29, 2013, 07:02:18
Jak wpisać przedmiot skłądający się z 2 meshy do ItemEditora?

np. jedna część to:

[("padded_coif_a",0)]

jak dopisać do niego  "padded_coif_b"

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 29, 2013, 09:23:25
Jak wpisać przedmiot skłądający się z 2 meshy do ItemEditora?

np. jedna część to:

[("padded_coif_a",0)]

jak dopisać do niego  "padded_coif_b"

pozdrawiam
Tak raczej nie zrobisz, jedynym  rozwiązaniem jest zmienienie nazw w OpenBRF'ie na takie:
mesh.1
mesh.2

czyli w Twoim przypadku:
padded_coif.1
padded_coif.2
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 29, 2013, 10:44:40
Dzięki za odpowiedź. Czyli jak bede miał nazwy z kropkami np.
padded_coif.1
padded_coif.2
to w oknie gdzie podaje mesh do przedmiotu mam wpisać tylko pierwszy, a gra złoży go z obydwu?

coś takiego ?
[("padded_coif.1",0)]

Czy może wpisać je obydwa np:
[("padded_coif.1","padded_coif.2",0)]

pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 29, 2013, 13:33:31
Ponawiam moje pytania:

Jaka wersja pythona pid Win Vista Home Premium 32 Bit.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Marca 29, 2013, 14:28:59
Dzięki za odpowiedź. Czyli jak bede miał nazwy z kropkami np.
padded_coif.1
padded_coif.2
to w oknie gdzie podaje mesh do przedmiotu mam wpisać tylko pierwszy, a gra złoży go z obydwu?

coś takiego ?
[("padded_coif.1",0)]

Czy może wpisać je obydwa np:
[("padded_coif.1","padded_coif.2",0)]

pozdrawiam Błażej

Nie, wtedy po prostu dajesz [("padded_coif",0)] bez żadnych kropek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Marca 29, 2013, 19:13:15
Dzięki za odpowiedź. Czyli jak bede miał nazwy z kropkami np.
padded_coif.1
padded_coif.2
to w oknie gdzie podaje mesh do przedmiotu mam wpisać tylko pierwszy, a gra złoży go z obydwu?

coś takiego ?
[("padded_coif.1",0)]

Czy może wpisać je obydwa np:
[("padded_coif.1","padded_coif.2",0)]

pozdrawiam Błażej
Bez kropek i cyfy. Jeśli to nie zadziała, w pierwszym meshu usuń jedynkę, a dwójkę w drugim zmień na jedynkę, to znaczy:
padded_coif
padded_coif.1
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 30, 2013, 10:35:02
Dziękuje za pmoc, tak właśnie zrobilem i wszystko działa.
Chciałem jeszcze zapytać jak przenieść mapę do multi do innego moda? Tzn. gdzie sie ona znajduje w grze.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Marca 30, 2013, 18:03:22
Jeśli chcesz z innego moda to Mount&Blade Warband/Modules/SceneObj a jeśli chcesz jakąś pobraną z innego serwera to Użytkownik/Dokumenty/Mount&Blade.

Pamiętaj zę mapy są autorskie i należy stosować się do praw autorskich.



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 31, 2013, 11:26:21
Próbowałem już umieszczać mapy i w  Modules/SceneObj  i w  Documents\Mount&Blade Warband\SceneObj,  ale po prostu nie widzę w menu żadnych nowych map do wyboru. Gdzieś chyba trzeba dopisać jakiś wpis żeby je czytał.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 31, 2013, 12:46:46
Próbowałem już umieszczać mapy i w  Modules/SceneObj  i w  Documents\Mount&Blade Warband\SceneObj,  ale po prostu nie widzę w menu żadnych nowych map do wyboru. Gdzieś chyba trzeba dopisać jakiś wpis żeby je czytał.
pozdrawiam
Wystarczy poszukać w MS (30 sekund pracy):

W module_constants.py:
multiplayer_scenes_begin = "scn_multi_scene_1"
multiplayer_scenes_end = "scn_multiplayer_maps_end"

Z tego wynika ze nalezy dodac wpis mapy w module_scenes.py pomiedzy "multi_scene_1" a "multiplayer_maps_end".

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 31, 2013, 15:55:02
Pomiędzy wpisami, które podałeś mam w "gołym" native wpisane aż 20 map, ale mimo, że dodaje kolejne i kopiuje ich pliki do  Modules/SceneObj  i i do  Documents\Mount&Blade Warband\SceneObj  to ciągle mam tylko standardowe mapy.

A jak próbuje zmienić, któryś z domyślnych 20tu wpisów od razu jest bąd przy kompilacji, czyli trzeba je zdefiniować jeszcze gdzieś indziej.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 31, 2013, 16:57:50
multiplayer_fill_map_game_types w module_scripts.py;
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dragonlol w Kwietnia 01, 2013, 22:50:54
Witam, po skonfigurowaniu module system i odpaleniu build module wyskakuje mi taki błąd i chciałbym wiedzieć jak go naprawić, od razu chce napisać że jeszcze nie ingerowałem w kod module system oprócz zmiany na ścieżkę do miejsca kopi native którą chce zmodyfikować, za każdą pomoc dziękuje.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Kwietnia 02, 2013, 18:49:49
Witam, po skonfigurowaniu module system i odpaleniu build module wyskakuje mi taki błąd i chciałbym wiedzieć jak go naprawić, od razu chce napisać że jeszcze nie ingerowałem w kod module system oprócz zmiany na ścieżkę do miejsca kopi native którą chce zmodyfikować, za każdą pomoc dziękuje.
(click to show/hide)
Hm... Skąd pobierałeś Module System? Posiadasz wersję Pythona 2.7.3 i dodałeś ścieżkę do neigo w zmiennych środowiskowych?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dragonlol w Kwietnia 02, 2013, 22:01:30
Module system pobierałem stąd http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=utilities&id=2 (http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=utilities&id=2) , mam pythona 3,3 ,ścieżke w zmiennych środowiska dodałem.

Dzięki Xavart za podpowiedź o pythonie 2.7.3, już go ściągnąłem i wgrałem już ie ma problemu z tymi krzakami przy uruchamianiu build module.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 03, 2013, 09:48:06
Czy skrypty:
1) pozwalający na zrzucenie z siodła
2) nie pozwalający na przełożenie broni drzewcowej na plecy jak w Vikingr
są zawarte w WSE albo dostepne w innym miejscu, czy to autorskie skrypty twórców Vikingr'a?
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 06, 2013, 14:18:13
Witam. Mam problem, otóż dodałem sobie w module dialogs to:
(click to show/hide)
ale gdy stworze se regiment i spotkam go to jest opcja tylko surrender or die i leave zamiast tego co dodałem. Jak rozwiazać ten problem? ślęczę nad tym od wczoraj i nie wiem co tam jeszcze dodac czy może gdzieś trzeba indziej coś dodać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Kwietnia 06, 2013, 15:14:23
Witam. Mam problem, otóż dodałem sobie w module dialogs to:
(click to show/hide)
ale gdy stworze se regiment i spotkam go to jest opcja tylko surrender or die i leave zamiast tego co dodałem. Jak rozwiazać ten problem? ślęczę nad tym od wczoraj i nie wiem co tam jeszcze dodac czy może gdzieś trzeba indziej coś dodać?

Podpowiedź: W warunku dialogu masz (eq, 1, 0).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 06, 2013, 15:20:15
to już usunąłem
edit: ale dalej nie działa
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Kwietnia 06, 2013, 16:27:31
Witam, mam pytanie: Jak odwrócić kompas? Bo w kilku modach, np Europe 1200, Britain, Crusader jest kompas w złą stronę i to trochę denerwuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 06, 2013, 18:55:10
1) pozwalający na zrzucenie z siodła
http://mbmodwiki.ollclan.eu/Knock_rider_off_horse
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 06, 2013, 21:05:23
Dziękuję Overlord, tego właśnie szukałem;>

Mam jeszcze pytanie dotyczące modeli:
kiedy importuje hełmy z innych modów bardzo często czoło postaci "przebija przez hełm", jeśli ustawię postać na kobietę ten problem nie występuje. Dotyczy to dużej ilości hełmów nawet z nowych modów.
Trzeba manualnie korygować położenie względem szkieletu czy coś robię źle?

pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 06, 2013, 21:12:53
Dziękuję Overlord, tego właśnie szukałem;>

Mam jeszcze pytanie dotyczące modeli:
kiedy importuje hełmy z innych modów bardzo często czoło postaci "przebija przez hełm", jeśli ustawię postać na kobietę ten problem nie występuje. Dotyczy to dużej ilości hełmów nawet z nowych modów.
Trzeba manualnie korygować położenie względem szkieletu czy coś robię źle?

pozdrawiam Błażej
Te hełmy są otwarte czy zamknięte? To znaczy, czy powinno być na nich widać twarz (np. jak w przypadku kaptura kolczego)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 06, 2013, 21:22:34
pewnie źle w module item masz ustawione. A ja ponawiam swoje pytanie które jest wyżej:p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 06, 2013, 22:23:30
Widać w nich twarz. Niektóre są z AD1257, kilka nawet z Vikingr i jeszcze innych nowych dobrych modów.
A w module items próbowałem już zakrywać brode, włosy takie rzeczy. No pewnie gdybym wyłączył głowę to by nie przebijała, ale to są hełmy z widoczną twarzą;>
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Kwietnia 06, 2013, 22:59:54
pewnie źle w module item masz ustawione. A ja ponawiam swoje pytanie które jest wyżej:p

Nie pokazałeś jak tworzysz ten regiment. Może nie dodajesz tam tego troopa "trp_kapitan", albo po prostu umieściłeś ten dialog na samym dole i Surrender or die jako pierwszy spełnia warunki więc on jest wykorzystywany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 07, 2013, 07:17:10
Aha czyli mam go dać wyżej :) jak go mam na samym dole. a co regimentu to jest w nim zawsze kapitan :p

edit:
dalej to gó..o nie działa :/:/:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 07, 2013, 13:48:41
Aha czyli mam go dać wyżej :) jak go mam na samym dole. a co regimentu to jest w nim zawsze kapitan :p

Upewnij się ze umieściłeś kod powyżej 'generic party encounter'.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 07, 2013, 14:13:35
tak jest powyżej. I to wysoko dość prawie na początku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 07, 2013, 14:49:19
tak jest powyżej. I to wysoko dość prawie na początku.
Dziwne powinno działać.
Spróbuj zmienić początkowy warunek na:
[(eq,"$talk_context", tc_party_encounter),],Wykluczysz część błędów.

BTW.
(store_conversation_troop,reg(1)),(eq,reg(1),"trp_kapitan")działa dokładnie tak samo jak:
(eq, "$g_talk_troop", "trp_kapitan"),niepotrzebnie dublujesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 07, 2013, 21:29:04
teraz to wygląda tak:
(click to show/hide)
i dalej nie działa :/;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 08, 2013, 01:32:31
teraz to wygląda tak:
(click to show/hide)
i dalej nie działa :/;/
W skrypcie jest sporo błędów ale nie widzę powodu by nie działał całkowicie.

Akurat kompilowałem swój kod więc przy okaz wykonałem szybki test:
(click to show/hide)

Dialog nie jest w pełni funkcjonalny, ale się pojawia.

Może niewłaściwie spawnujesz szablon grupy, z poziomu game_menus dodałem poprostu:
         (spawn_around_party, "p_main_party", "pt_regiment"),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 08, 2013, 06:39:44
No to już wiem czemu mam źle. Ja mam w module dialog dodane te spawn. A w game menus gdzie to powinno być ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 08, 2013, 13:05:59
Poradziłem sobie już z hełmami. Chciałem zapytać jeszcze jak mam opisać hełm w polu "meshes" w Item Editorze, żeby do gry kożystał z jednego mesha, a w inventorach np. przy wyborze broni wyświetlał innego mesha?
Tak jak to się robi przy zrigowanych hełmach.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 08, 2013, 15:28:47
No to już wiem czemu mam źle. Ja mam w module dialog dodane te spawn. A w game menus gdzie to powinno być ?
Umieściłem kod w menu "tutorial_cheat", ale to raczej nie ma znaczenia, spawn_around_party jest często używane w module_dialogs więc powinno działać.

Jeżeli właściwie dodałeś party_template to przy spotkaniu powinien przynajmniej wyświetlać się napis "Witaj.".
Pokaz kod spawnu i wpis w  module_party_templates.py, prawdopodobnie zrobiłeś jakiś nietypowy błąd.

Poradziłem sobie już z hełmami. Chciałem zapytać jeszcze jak mam opisać hełm w polu "meshes" w Item Editorze, żeby do gry kożystał z jednego mesha, a w inventorach np. przy wyborze broni wyświetlał innego mesha?
Tak jak to się robi przy zrigowanych hełmach.
pozdrawiam
[("helmet",0),("helmet_inv",ixmesh_inventory)]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 08, 2013, 18:05:16
Dzięki za odpowiedź, o to chodziło.
Mam jeszcze pytanie dot. oficjalnie udostępnionego skryptu z "Forge" http://mbmodwiki.ollclan.eu/Knock_rider_off_horse (http://mbmodwiki.ollclan.eu/Knock_rider_off_horse)

Wrzuciłem skrypt do misji Deathmatch i innych i nie chciało mi go skompilować dopóki nie dodałem na początku
(store_trigger_param_1, ":victim_agent"),
(store_trigger_param_1, ":orig_damage")
Potem skompilowało bez zarzutu, ale nie działa w grze, a wiem jak powinno, bo z tego skryptu korzystają w Vikingr.

1) dlaczego na forge napisali skrypt bez store trigger?
2) co może powodować, że nie działa w grze?

pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 08, 2013, 18:22:47
2) co może powodować, że nie działą w grze?
Nie jestem pewien, ale chyba brak animacji (możesz przydzielić temu przyśpieszoną animację schodzenia z konia - tak jak to jest w NW, albo stworzyć własną). Ale to tylko moje założenie, nie wiem czy jest trafne. :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 08, 2013, 19:01:34
1) dlaczego na forge napisali skrypt bez store trigger?
Prawdopodobnie ktoś wyciął fragment dłuższego kodu. Bez store_trigger nie ma prawa działać.
2) co może powodować, że nie działa w grze?
Numer parametru tez ma znaczenie:
(click to show/hide)
Powinieneś dodać na początku:
(store_trigger_param_1, ":victim_agent"),
(store_trigger_param_3, ":orig_damage")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 08, 2013, 19:49:31
Dziekuje za pomoc, rzeczywiście taki szczegół przeoczyłem. Już wszystko działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 08, 2013, 19:57:55
w module dialogs mam:
(click to show/hide)


a tu module party templates:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 08, 2013, 21:12:35
Wygląda na to ze twoje party_template jest puste, a kapitana dodajesz do przypadkowego party "p_regiment". Dialogi mogą nie działać prawidłowo z powodu pustego party.
Wypróbuj taką wersje:
  [anyone,"stworz_regiment_answer", [],"ok", "close_window",[
    (try_begin),
    (spawn_around_party,"p_main_party", "pt_regiment"),
    (assign, ":regiment_party", reg0),
   (remove_member_from_party,"trp_kapitan", "p_main_party"),
   (party_add_members,":regiment_party", "trp_kapitan", 1),
   (try_end),]],
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 08, 2013, 22:14:40
dalej nie działa :( a co wtedy dodałeś do module game menus że Cb działało ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 09, 2013, 00:31:25
dalej nie działa :( a co wtedy dodałeś do module game menus że Cb działało ?
Dodałem
    (spawn_around_party, "p_main_party", "pt_regiment"),na końcu "tutorial_cheat".

Specjalnie przed chwila powtórzyłem dla wariantu z dodawaniem kapitana do pustego party_template:
    (spawn_around_party, "p_main_party", "pt_regiment"),
    (assign, ":regiment_party", reg0),
    (party_add_members,":regiment_party", "trp_kapitan", 1),       
 
Wydaje się działać:
(click to show/hide)

Kończą mi się pomysły :(.

Ostatecznie możesz spróbować innej metody, np. użyć slotu slot_party_type zamiast szablonu party_template.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Kwietnia 09, 2013, 17:30:43
Jak odwrócić kompas?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 09, 2013, 17:59:05
Jak odwrócić kompas?
Niestety musisz odwrócić mapę, a potem aktualizować współrzędne wszystkich lokacji. Dość pracochłonna sprawa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 09, 2013, 18:17:37
pokaż jak to wkleiłeś pod tutorial cheat i co wpisałeś w module dialogs bo ja już nie wiem co mam gdzie dawać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 09, 2013, 19:49:18
pokaż jak to wkleiłeś pod tutorial cheat i co wpisałeś w module dialogs bo ja już nie wiem co mam gdzie dawać
Powinno działać dodane z kazdego miejsca. Jeśli po stworzeniu w party jest kapitan to wszystko poszło dobrze.
(click to show/hide)
W module dialogs wkleiłem po prostu twój kod.
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 09, 2013, 20:07:33
pokaż jeszcze jak masz w tym co mówisz z kapitanem z swojej drużyny aby stworzył regiment. dzięki już za tą pomoc co do tej pory mi udzieliłeś:)

edit:
ja mam tak:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 09, 2013, 21:03:55
pokaż jeszcze jak masz w tym co mówisz z kapitanem z swojej drużyny aby stworzył regiment. dzięki już za tą pomoc co do tej pory mi udzieliłeś:)
Nie ma sprawy. Akurat grzebie w swoim kodzie i w międzyczasie (kompilacje) przesiaduje na forach.
edit:
ja mam tak:
(click to show/hide)
Ten kod usuwa tylko kapitana z drużyny gracza. Nie ma wpływu na działanie "pt_regiment".

Nie dodawałem rozmowy z kapitanem. Drużynę stworzyłem na początku gry (menu "tutorial_cheat" przy wyborze startowego miasta) .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 09, 2013, 21:07:10
no to temu mi to nie działa bo ja chce aby przy rozmowie, gdy mu powiem stworz regiment to pojawiała się na mapie drużyna, tak miałem tylko dialog z nią nie działał:/ teraz to usunąlem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 10, 2013, 01:01:56
Gdzie w plikach można edytować współczynnik decydujący o tym, o ile postać jest spowalniana przez noszony pancerz?
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Kwietnia 10, 2013, 17:55:14
Jak odwrócić kompas?

Jeśli chodzi o samo odwrócenie kompasu a nie mapy to wystarczy otworzyć plik user_interface_b.brf (w katalogu Resource) przy pomocy programu openBRF i tam przekręcić mesh o nazwie "compass".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 10, 2013, 19:26:21
Jeśli chodzi o samo odwrócenie kompasu a nie mapy to wystarczy otworzyć plik user_interface_b.brf (w katalogu Resource) przy pomocy programu openBRF i tam przekręcić mesh o nazwie "compass".
Dodam, że mesh oczywiście trzeba obrócić za pomoca funkcji 'Rotate-translate-rescale', a nie przytrzymany lpm i obracanie myszką. :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 12, 2013, 19:21:58
Gdzie można zmienić czas trwana ataku  couched lance  w multiplayer?
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 12, 2013, 21:00:52
Jak dodać mape do wyboru w Multiplayer bez używania MS.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 13, 2013, 16:40:24
Jak dodać mape do wyboru w Multiplayer bez używania MS.
Pozdrawiam.
Wpis do scenes.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 14, 2013, 08:49:03
Wpis do scenes.txt

A dokładniej ??
Np. mam taki wpis w scn_custom_map_6


scn_custom_map_6 custom_map_6 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300389800003a4ea0000583400006 37a0000399b
0
0
outer_terrain_plain
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 14, 2013, 10:33:32
Eh, rusz trochę głową.
0x00000001300389800003a4ea0000583400006 37a0000399bTo jest bodajże kod mapy, czy coś w tym stylu. Tutaj musisz wstawić swój, który, o ile dobrze pamiętam można było sprawdzić w trybie edycji.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 15, 2013, 15:04:41
Pytanko do pythonaaa ;D Jestem zielonyyy,dopiero co zainstalowany a już problemy.

Otóż po zainstalowaniu ii zmienie środowiska,gdy próbuje otworzyć jakiś plik z Module System włancza się konsolka na 3 sek i się wyłancza.Czasem  są błędy synax
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Kwietnia 17, 2013, 15:36:35
Pytanko do pythonaaa ;D Jestem zielonyyy,dopiero co zainstalowany a już problemy.

Otóż po zainstalowaniu ii zmienie środowiska,gdy próbuje otworzyć jakiś plik z Module System włancza się konsolka na 3 sek i się wyłancza.Czasem  są błędy synax
"Wyłancza", "Włancza", tak, tak...
Pliki .py musisz otwierać za pomocą IDLE lub Notepada++.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 18, 2013, 11:40:42
To jeszcze jedno pytanie.
Wchodzę w module_Scripts,szukam skryptu ,,Game_quick_start'' no i szukam jednostki oraz frakcji.
Ok znalazłem.I teraz jak przypisać jej dany przedmiot.Próbowałem np z kawalerii wziąć Lance,wkleiłem pod moją jednostkeęi zmieniłem w tej linijce jednostkę..Daje bulid_module i wszystko ok lecz w grze nic się nie zmieniło.

Bardzo bym prosił o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Kwietnia 25, 2013, 14:09:10
Ja mam pytanie związane z mapą, jak przenieść mapę z warblanda do tego edytora map bądź jak zrobić nową mapę i ją przenieść do WB.
Kolejne pytanie to czy można by podać kilka istotnych skryptów typu jak kontynuowanie walki po moim ogłoszeniu itp., jak również pokazać jak napisać takiego scrypta i mieć pewność że zadziała.

Serię pytań zadam później.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Kwietnia 30, 2013, 18:41:27
A dałeś nową grę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Maja 01, 2013, 09:15:32
A dałeś nową grę?

ale ja chce to dodać do wyboru multiplayer ....
serio ..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Maja 02, 2013, 12:08:36
jak dodać nową jednostkę w multiplayer .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Draco w Maja 04, 2013, 13:28:23
Ponawiam pytanie kolegi jak dodać broń do wyboru dla jednostki w multiplayer?
Próbowałem poradnikiem Deadalusa, Hermodra (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112126.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112126.0.html)) i nic. Jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Maja 06, 2013, 21:27:28
Dodałeś wpis pod
(call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_scale_gauntlets", "trp_sarranid_mamluke_multiplayer"),(call_script, "script_multiplayer_set_item_available_f or_troop", "itm_przedmiot", "trp_jednostka"),

i jeszcze pod:
(item_set_slot, "itm_warhorse_sarranid", slot_item_multiplayer_item_class, multi_item_class_type_horse),Tylko tutaj multi_item_class_type zależy od typu przedmiotu. Jeśli jest to koń, to będzie *_horse, rękawice *_glove itp.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Heru w Maja 07, 2013, 13:58:08
Witam.
Ostatnio pobrałem tego moda http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3850/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D3850%26preview%3D&pUp=1 (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3850/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D3850%26preview%3D&pUp=1)

I postępowałem tak jak jest z załączonej z plikiem instrukcji pobierania.
1. Oczywiście kopia zapasowa Native.
2. Wrzucenie tekstur.
3. Wrzucenie plików do folderu Resource
4. Później dodanie
" load_mod_resource = ak_items
 load_mod_resource = akretex_wea
 load_mod_resource = ak_warhorse"
w pliku module w kolumnie animacji.
5. Na koniec zedytowanie pliku item_kind. zmienienie liczby przedmiotów, i dodanie tych długich linijek z cyframi (wiecie o co mi chodzi).

Po wykonaniu wszystkich operacji w grze nadal nie ma przedmiotów. Ani w sklepach, ani u przeciwników.

Proszę uprzejmie o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Maja 07, 2013, 14:51:02
Dodałeś wpis pod
(call_script, "script_multiplayer_set_item_available_for_troop", "itm_scale_gauntlets", "trp_sarranid_mamluke_multiplayer"),(call_script, "script_multiplayer_set_item_available_f or_troop", "itm_przedmiot", "trp_jednostka"),

i jeszcze pod:
(item_set_slot, "itm_warhorse_sarranid", slot_item_multiplayer_item_class, multi_item_class_type_horse),Tylko tutaj multi_item_class_type zależy od typu przedmiotu. Jeśli jest to koń, to będzie *_horse, rękawice *_glove itp.



I error :(


Masz coś do poradzenia ??



http://zapodaj.net/02f2af72f5fec.jpg.html (http://zapodaj.net/02f2af72f5fec.jpg.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Maja 08, 2013, 17:31:13
Na pewno dobrze wpisałeś id jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Maja 08, 2013, 20:57:42
Na pewno dobrze wpisałeś id jednostki?
Na 100 % :D

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Thaess w Maja 08, 2013, 22:13:14
Pamiętaj, że w ID wielkie litery są zamieniane na małe. Więc jeśli masz w module_troops "Test_multiplayer" to jego ID będzie i tak trp_test_multiplayer.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Maja 09, 2013, 20:49:24
Pamiętaj, że w ID wielkie litery są zamieniane na małe. Więc jeśli masz w module_troops "Test_multiplayer" to jego ID będzie i tak trp_test_multiplayer.

Ale ja nic nie zmieniałem w module_troops.Jeśli trzeba to co ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Maja 11, 2013, 15:05:09
Witam .
Ponieważ  moja wiedza na temat modowania jest niewielka , chciałbym aby ktoś odpowiedział na moje jedno pytanie :
Jak usunąć z mapy miasto , zamek albo wioskę ?

Dołączam się.  Przy okazji dobrze by było wiedzieć, jak się dodaje wioskę. Wie ktoś może?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Heru w Maja 11, 2013, 15:56:14
Czy jest sposób żeby nowo dodane przedmioty działały na starych saveych?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Maja 11, 2013, 16:15:52
Czy jest sposób żeby nowo dodane przedmioty działały na starych saveych?

Musisz zacząć od nowa. :/

To jak, wie ktoś jak dodać wioskę?? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 11, 2013, 16:58:19
Usuwanie przebiega tak samo jak dodawanie tylko na odwrót, a na ten temat(dodawania) są poradniki.
Dodawanie wiosek z tego co pamiętam ogranicza się do dodania ich w Module_parties. Są automatycznie przypisywanie do miasta/zamku i właściciela.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Maja 11, 2013, 17:07:48
Niestety nie. Stworzyłem wioskę, nadałem jej nazwę i przez to kiedy zaczynam grę od nowa, pojawia się "Runtime error". I jeszcze jedno. Chyba nic się automatycznie nie robi, bo raczej jeszcze trzeba dodać wioskę w 3D (podczas odwiedzania jej)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 11, 2013, 17:32:58
Najlepiej to w Notepad++ skopiować ID jakiejś wioski i poszukać gdzie są do niej odniesienia w całym folderze MS.
No oczywiście że trzeba skopiować jakąś inną scene wioski w SceneObj, pewnie też coś w module_scenes jest. Nie mam stuprocentowej pewności bo dawno nie modowałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Maja 11, 2013, 20:48:09
Tak, wpadłem na to :) Skopiowałem plik z folderu scene obj dając wytyczne do wioski, nawet dałem village eldera w Troop Editorze xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 15, 2013, 18:22:09
Witam,
Szukałem odpowiedzi na te zagadnienie na forum four ways i taleworlds ale bez skutku.
Chcę zmienić animacje walki i nie rozumiem pewnych rzeczy.

1 .Otóż w pliku actions.txt mamy opisane animacje. Chciałbym wiedzieć co oznaczają poszczególne liczby.

Proszę o odpowiedź na podstawie poniższego przykładu:

 defend_up_twohanded 524288 2183135242  1
  0.610000 attacks_twohanded_overswing 26 55 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0

Domyśliłem się tyle, że 26 i 55 ( odpowiedniki numerów frame czyli klatek) to początek i koniec animacji natomiast nie wiem co oznaczają pozostałe liczby i która liczba to czas wyświetlania animacji w grze.

2.
(click to show/hide)

a) Dlaczego defend_up_twohanded_parry są aż trzy?
b) "Parry" ( parowanie) jest wtedy jak obca broń odbije się od naszej, a "keep" ( trzymaj) to animacja utrzymywania bloku, tak?

PS Jeśli ktoś ma jakieś wskazówki na temat zmiany animacji blokowania i atakowania ( ja zdecydowałem się nie dodawać nowych brfów tylko wykorzystać istniejące przez actions.txt ) to chętnie przeczytam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Maja 15, 2013, 19:25:52
Zacznij używać MS, edycja animacji przy pomocy plików tekstowych to masochizm.

Znaczenie poszczególnych wartości:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 15, 2013, 19:37:26
Powyższy cytat wyrwałeś z kontekstu przez co nie wiadomo o co chodzi. Przydałoby się zestawienie z wartościami które podałem.
Czyli 1)  Animation id (string) - 524288
2) Animation flagg - 2183135242
3) Animation master flags - 1
4) Animation sequences (list) -  0.610000
4.1 - 26
4.2 - 55
4.3 - 6
4.4 - 0
4.5 - 0.0
...?
To nie może być tak. Dałeś mi opis, ale bez przykładu przez co cały czas nie wiem, które to liczby odpowiadają któremu punktowi w opisie.

Przez Module system? Ale jak. Jedyne co mogę zrobić w pythonie to build_module. Pythonowe pliki mogę edytować jedynie przez notepad ? lub Mogh's Editor ?, a ten nie obejmuje actions.txt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 15, 2013, 20:51:14
Module System> module_animations.py
Zauważyć to idzie po zawartości obu plików oraz tym że żaden z nich nie ma swojego odpowiednika(nie ma animations.txt i module_actions.py).
Do edycji polecam świetny Notepad++
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 15, 2013, 20:59:50
Dzięki ( choć w sumie PyMe też wygląda obiecująco). Które pliki zmodyfikuje modyfikacja module_animations.py i zaraz po tym zbudowanie modułu? Chodzi mi o to, że testować rozwiązanie będę w Native, a później przeniósłbym je do innego modu ( zastępując pliki tekstowe).
To modyfikuje tylko actions.txt? Przepraszam, ale nie wiem po prostu jak to działa.

EDIT: Naprawdę bardzo przydatny ten Notepad++. Wiele wyjaśnia.

Już rozumiem które liczby są do których punktów od 4.1 do 4.4 z powyższego opisu.
Wciąż przydałaby się odpowiedź na punkt 2, który zamieściłem w swoim przed-poprzednim ( fajne słowo) poście.

Mam problem. Zbudowałem moduł ze zmodyfikowanym module_animations. Niestety przy rozpoczynaniu kampanii gra pokazuje błąd. Sprawdziłem plik actions.txt w folderze moda i animacje pozostały nie zmienione więc stąd pewnie kolizja? Dlaczego zmiana pliku module_animations nie spowodowała zmiany plików tekstowych?
U mnie Python w ogóle nie zmienia plików tekstowych ( choć nie było żadnych błędów w oknie tworzenia modułu).
Pomocy.

EDIT: Dałbym wam piwo Rybopiotrze i Waldziosie, ale nie wiem jak.

EDIT2: No nikt, naprawdę nikt? Utknąłem i czekam na waszą pomoc. Ktoś mi powie jak to jest, że pliki tekstowe po zbudowaniu modułu są niezmienione? Może źle zadałem pytanie?

EDIT3: Okazało się, że pliki tekstowe wylądowały w innym miejscu i miały dopisaną nazwę modułu na początku. Nie wiem dlaczego ehh..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bahamut[M] w Maja 21, 2013, 08:33:45
Powie mi ktoś co potrzebuję do edycji zamków? Chciałbym dodać im tylko dodatkowe drabiny podczas oblężeń.. to wszystko. Dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bahamut[M] w Maja 23, 2013, 23:11:33
Ponawiam pytanko.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Herbanos w Maja 24, 2013, 09:25:29
Gdyby ktoś chciał pomóc, byłbym wdzięczny. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13032.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13032.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Maja 24, 2013, 14:19:36
Powie mi ktoś co potrzebuję do edycji zamków? Chciałbym dodać im tylko dodatkowe drabiny podczas oblężeń.. to wszystko. Dzięki
Uruchamiasz grę w trybie edycji. Wchodzisz w scenę i wciskasz CTRL-E.
Tutorial - Edit mode (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0)
Gdyby ktoś chciał pomóc, byłbym wdzięczny. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13032.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13032.0)
Zacznij od przeczytania: Poradniki i tutoriale (http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragon44 w Maja 25, 2013, 15:07:24
Witam
Mam pytanie związane z teksturowaniem.
Jak mogę "uwypuklić" część zbroi tak jak to jest pokazane na teksturze lub zdjąć tą niebieską teksturę( bez uwypukleń) i zastąpić swoją?

(http://s6.ifotos.pl/mini/armor13bm_nrwqexa.bmp) (http://ifotos.pl/zobacz/armor13bm_nrwqexa.bmp/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShifT2 w Maja 26, 2013, 13:57:42
Gdy włączam "bulid_module.bat" wyskakują mi takie błędy:

Screen (http://vpx.pl/i/2013/05/26/error.png)

Wszystko chyba robię jak należy i nie wiem w czym problem :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragon44 w Maja 26, 2013, 14:53:33
Upewnij się,że w module_info.py dobrze podałeś swoją ścieżkę do moda lub sprawdź czy ten folder w ogóle istni
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShifT2 w Maja 26, 2013, 15:09:28
Kilka razy sprawdzałem i jest dobrze. Może rozszerzenie .pyc powinno być?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Czerwca 01, 2013, 00:26:34
Wszystkie dotyczą trybu wieloosobowego:
1.Jak dodać dźwięk grający w tle do mapy multiplayer? Niektóre chyba mają coś takiego.
Zauważyłem też, że pewien mod sprawia, że w tle słychać melodię danej frakcji ( nie wydawały z siebie tych dźwięków jednostki tylko jakaś lokacja).

2. Czy da się w skryptach lub w inny sposób ustalić by określone utwory muzyczne były odtwarzane tylko na wybranych mapach?

3. Czy ktoś wie gdzie znajdę poradniki tworzenia zaawansowanych opcji na mapach? Np. ruszanie się przedmiotów, ruszanie się przedmiotów po wciśnięciu F, dodawanie efektów, sprawienie by boty atakowały przedmioty i by przedmioty te miały określone HP, skrzynia ze skarbem dodająca złoto lub coś innego itp, itd.
Ewentualnie bot/boty, który zawsze spawnuje się na mapie, niezależnie od wybranych frakcji ( jak pies w Festung Breslau)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Czerwca 01, 2013, 16:00:55
Wszystkie dotyczą trybu wieloosobowego:
1.Jak dodać dźwięk grający w tle do mapy multiplayer? Niektóre chyba mają coś takiego.
Zauważyłem też, że pewien mod sprawia, że w tle słychać melodię danej frakcji ( nie wydawały z siebie tych dźwięków jednostki tylko jakaś lokacja).

2. Czy da się w skryptach lub w inny sposób ustalić by określone utwory muzyczne były odtwarzane tylko na wybranych mapach?
Wystarczy dodać odpowiednią flagę do muzyki w module_musics.py
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jakubek1230 w Czerwca 01, 2013, 19:48:06
Jak skopiować stare ubranie z m&b (Czarna Szata) i dodać jej nową teksturę ale tak żeby ta stara szata została?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 02, 2013, 20:24:07
Zobacz sobie jakiś tutorial teksturowania, w kazdym będziesz miał fragment o siatce z UVmapingu, choć w sumie taką zmianę da się zrobić bez tego. Jak potrafisz obsługiwać OpenBRF, to będziesz wiedział jaką teksturę masz edytować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Czerwca 09, 2013, 14:57:39
Wystarczy dodać odpowiednią flagę do muzyki w module_musics.py
Pardon? A jak to się robi i co oznacza "flaga".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 09, 2013, 18:17:35
Obejrzyj sobie plik header_music, tam masz wypisane flagi. Sam powinieneś znaleźć po nazwie te związane z multiplayerem. To jak ich użyć powinieneś domyśleć się wyszukując tą flagę w module_music.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Czerwca 12, 2013, 14:31:28
Ja mam pytanie ogólne: Jak zrobić moda? (na singleplayer)
Teraz kolejne pytania:
Jak modelować w Wings3D (widziałem tu kilka linków do poradników, ale większość jest albo usunięta albo nie słychać)
Zakładając, że mam model postaci - jak go wgrać (to samo z modelami koni, broni, budynków itp.)
Jeśli już wgrałem to jak zrobić, by postać z gry go miała? (chodzi o wojsko, nie bohaterów. Np. Swadiański rekrut żeby miał zbroje zrobioną przeze mnie.)
Jak edytować mapę? (Dodawać i usuwać miasta, wsie, zamki; Edycja terenu)

Skrypty - jak je pisać, dodawać..

Jestem można powiedzieć zielony, znam jedynie PODSTAWY Wings3d, a mam kilka pomysłów na modyfikacje :)

Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 12, 2013, 16:16:01
Nie widziałeś? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=12740.0
No i jest cały dział z poradnikami, większość pewnie stare, no ale jest forum TW ze wszystkim...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 12, 2013, 17:58:45
Tutoriale stare, ale nadal aktualne.
Na temat Wingsa mam złe zdanie, ale to twój wybór. Serie tutoriali do Blendera(alternatywy dla Wingsa) znajdziesz tu:
https://www.youtube.com/user/blackzonePL/videos
http://polskikursblendera.pl/

Cytuj
Zakładając, że mam model postaci - jak go wgrać (to samo z modelami koni, broni, budynków itp.)
Cytuj
Jeśli już wgrałem to jak zrobić, by postać z gry go miała? (chodzi o wojsko, nie bohaterów. Np. Swadiański rekrut żeby miał zbroje zrobioną przeze mnie.)
Cytuj
Jak edytować mapę? (Dodawać i usuwać miasta, wsie, zamki; Edycja terenu)
Cytuj
Skrypty - jak je pisać, dodawać..

Tutoriale...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 16, 2013, 15:10:48
Zrobiłem model kolczugi
(click to show/hide)
ale po wrzuceniu do openbrf normalka wygląda tak:
(click to show/hide)
Dlaczego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Czerwca 17, 2013, 11:47:53
Mam pytanie, otóż mam regiment i chce sobie dać jednostki do niego to mogę, ale jak zrobić żeby można było je potem zabrać? gdzie powinienem szukać tego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 17, 2013, 13:48:24
@Lotnik spróbuj przeliczyć przestrzeń tangensów.
W openBrfie kliknij prawym na wybrany model na liście i wybierz opcje "Recompute tangent dirs". Powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 17, 2013, 14:10:32
Pomogło, dzięki! :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 22, 2013, 23:43:34
Mam problem z edycją pliku module.ini(SIC!). Otóż gdy edytuję plik module.ini OpenBRF zachowuje się jakby tego pliku nie było, a sam gra nie chce się załadować bo nie znajduje pliku "frame_corner_a". Z internetów wiem że to wina tego że edytowałem pliki w CommonRes. Czy jest sposób na naprawę tego błędu bez reinstalu M&B?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 23, 2013, 02:43:26
"frame_corner_a" znajduje się w pliku user_interface_b.brf (\CommonRes), masz błędny plik albo w module.ini brakuje linii:
load_resource = user_interface_bJeśli module.ini jest porządku to możesz spróbować podmienić plik user_interface_b.brf.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 23, 2013, 11:25:25
Oczywiście że mam ten plik i nie edytowałem user_interface_b.brf. Błąd ten się pojawia gdy są edytowane pliki w CommonRes ogółem, pytam czy jest sposób by to ominąć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Czerwca 29, 2013, 22:20:14
M&B Błąd: Attempt to reregister texture....

Zrobiłem nową teksturę do modelu. Wszystko jest dobrze w OpenBrf model z nową teksturą wyświetla się po dodaniu do modu proces ładowania zostaje przerwany i wyskakuje błąd RGL "Attempt to reregister texture...."
M&B v. 1.11 ten sam model tylko z inną teksturą w modzie działa bez problemu. Jakaś rada lub wyjaśnienie, o co chodzi? Już nie wiem, co robić, szukałem tu na forum i u "wujka Gogo" i nic. Miałem już ten błąd kiedyś w modelu ściągniętym z OSP, ale za radą, jaką znalazłem na Taleworlds usunąłem z modelu teksturę i materiał i mod uruchomił się. W tym przypadku to nie działa, bo przy uruchamianiu dostaje komunikat, że brak jest tekstury.
Jakaś rada lub wyjaśnienie, o co chodzi? Straciłem pól soboty a robota nie ruszyła z miejsca.

Ps. Post do skasowania. Znalazłem!!! W module.ini miałem podwojony wpis. Model miał własny wpis oraz wchodził w skład innego pliku brf.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 29, 2013, 23:10:43
Chodzi o fakt że powtarza ci się nazwa tekstury w OpenBRF, najłatwiej to sprawdzić klikając Ctrl+F i wpisać nazwę tekstury.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Lipca 02, 2013, 21:12:24
mam dość dziwny problem gdy próbuje dodać jednostkę lub frakcje efekt nie pojawia się w module, proszę nie pisać ze zła ścieżka dojścia bo gdy dodaje miasto to się pojawia tylko że nie należy do żadnej frakcji (Frakcja gracza) choć ma przydzielone państwo i lorda w build module.bat nie ma żadnych błędów lecz ani jednostki ani frakcji ani widu ani słychu itemów nie próbowałem dodawać bo nie ogarnąłem jeszcze modelowania 3d z góry dziękuje za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Lipca 08, 2013, 18:10:36
Witam, w jaki sposób mógłbym dodać nowego lorda np. do Chanatu Khergickiego? Bo chyba edycja troops.txt to za mało...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kroton w Lipca 08, 2013, 23:22:22
Witam. Chciałbym się dowiedzieć co trzeba zrobić żeby zmienić ''sztywne'' ataki na trochę bardziej realistyczne. Bardzo mi się spodobały na przykład te w Nowej Ojczyźnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Lipca 09, 2013, 03:04:17
Witam. Chciałbym się dowiedzieć co trzeba zrobić żeby zmienić ''sztywne'' ataki na trochę bardziej realistyczne. Bardzo mi się spodobały na przykład te w Nowej Ojczyźnie.
Zmienić animację.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Polski_Szlachcic w Lipca 10, 2013, 11:08:31
Ja mam kilka pytań, jeżeli gdzieś już była taka odpowiedź, to przepraszam, szukałem już, ale być może niechcący takową pominąłem

1. Co musiałbym zrobić, by oprócz najemnych kawalerzystów, wartowników etc. móc rekrutować w karczmie też inne jednostki, np. Siostry Miecza? EDIT: To pytanie nieważne, sam już odkryłem :) Nie, jednak nie

2. Czy jest możliwość, inna niż robienie kilku takich samych sztandarów w banners_x.dds, by kilku lordów miało identyczny sztandar? W jednym modzie takie coś chyba już widziałem, ale głowy uciąć bym sobie nie dał. Jeżeli tak, to w jaki sposób?

3. Czy jest możliwość by po wyborze sztandaru przez gracza, oryginalny posiadacz dalej go miał, zamiast dostawać tą brzydką biało-czerwoną szachownicę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 12, 2013, 01:33:10
1. Musisz umieścić wpis o jednostce pomiędzy jednostką "watchman" a "trp_mercenaries_end"
2. Próbowałeś tego? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg175408#msg175408
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Polski_Szlachcic w Lipca 12, 2013, 08:15:44
Kurczę, wiedziałem że coś chyba pominąłem. Wielkie dzięki :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 12, 2013, 09:12:58
Zrobiłem model kolczugi
(click to show/hide)
ale po wrzuceniu do openbrf normalka wygląda tak:
(click to show/hide)
Dlaczego?
A dodałeś tekstury?
Tak przy okazji moje pytania:
1. Od czego zależy "przyłączenie wioski do miasta? Bo myślałem, że od odległości, ale jak ostatnio robiłem moda z mapą m.in. Polski, to Płock, zrobiony bardzo blisko Warszawy był przypisany do Zbaraża...
2. Ile max. wiosek można połączyć wiosek z 1 miastem, a ile z 1 twierdzą?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 12, 2013, 10:20:49
A dodałeś tekstury?

Oczywiście że dodał, zresztą Mat już mu pomógł.

1. Od czego zależy "przyłączenie wioski do miasta? Bo myślałem, że od odległości, ale jak ostatnio robiłem moda z mapą m.in. Polski, to Płock, zrobiony bardzo blisko Warszawy był przypisany do Zbaraża...

Sprawa z tego co pamiętam wygląda tak: Gra najpierw przypisuje po jednej wiosce do każdego zamku, a te które pozostają są przypisywane do miast.

2. Ile max. wiosek można połączyć wiosek z 1 miastem, a ile z 1 twierdzą?

O ile nie pobawisz się ze skryptem przypisywania wiosek to będzie tak jak opisałem to powyżej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 12, 2013, 20:22:18
Ja mam pytanie średnio związane z moddingiem, ale nie wiedziałem gdzie napisać. Jakim programem tłumaczy się tę grę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 12, 2013, 22:19:43
Mózgiem, jakąś częścią odpowiedzialną za zdolności językowe...

A tak na serio to trzeba wyeksportować z gry pliki językowe i potem w jakimś porządnym edytorze tekstowym(np. Notepad++) się tłumaczy.
A co?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 12, 2013, 22:54:12
A bo w spolszczeniu którego używam jest troszkę błędów, a ja nie mam co robić, więc w międzyczasie mógłbym się pobawić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 13, 2013, 02:28:28
To wystarczy że wejdziesz w folder moda>Languages>pl>edytujesz który chcesz plik w Notepad++
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: maxf10 w Lipca 14, 2013, 10:53:18
Przy dodawania lorda do Chanatu Khergickiego mam mały problem. Mianowicie udało mi się rozgryźć, jak zrobić by tego lorda gra odczytywała, lecz pozostaje jedno "ale". Po modyfikacji:

- miasto Tihr wraz z okolicznymi wioskami staje się Khergickie

- Lord Reichsin staje się pretendentem do tronu Królestwa Rhodoków

- Kastor z Veluki znika całkowicie

Ma ktoś pomysł, dlaczego tak się dzieje??? :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 14, 2013, 13:50:06
Korzystarz z module system czy kombinowałeś robiąc to w pilkach txt? Jeśli to drugie to teraz już wiesz że takie rzeczy się robi korzystając z module system.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 16, 2013, 10:23:45
A ja jeszcze co do tego tłumaczenia gry. Mod Native Expansion ma jakiś % nieprzetłumaczonych plików, ale nie widzę sensu w tłumaczeniu czegoś, co już było tłumaczone. Da się w jakiś sposób wkleić przetłumaczone już teksty, przy czym mieć pewność, że te nowe kwestie angielskie zostaną? Tzn. chciałbym po prostu użyć spolszczenia do zwykłej wersji Native i podmienić te przetłumaczone teksty w modzie Expansion Native, ale chciałbym, żeby nowe kwestie, które są w tym modzie zostały po angielsku. No i ja wtedy bym musiał tylko poszukiwać w Notepad++ resztek, które są nadal po angielsku. Da się tak zrobić? Rozumie mnie ktoś w ogóle? :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 19, 2013, 10:14:44
troops.txt
Ale jeżeli zmieniasz uzbrojenie na multi musisz skorzystać z MS.
Trzeba ten item dodać jeszcze do module_scripts.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lipca 21, 2013, 18:02:31
http://mbmodwiki.ollclan.eu/Yoshiboy%27s_SSAO

Wiecie może jak dodać to do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chevy w Lipca 22, 2013, 16:23:36
Jak połączyć Diplomacy z Custom Commander?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: N7Reny w Lipca 24, 2013, 14:54:25
Korzystam z M&B warband
"Jaki"
1.Jak dodać "rasę"
2.Jak wyciągnąć model postaci z gry i prze konwertować go do M&B ? (Gra to Rachet& Clank 2)
3.Jaki program do edycji mapy na warband
4.Jak zrobić nowego konia /wierzchowca , znaczy mam model ale niewiem jak zrobić żeby koleś z mb na nim siedział i w ogóle jak dodać go do listy itemów
Błędy:
5.zainstalowałem pythona i module system ale jak chce z dekompilować to wyskakuje że "python" nie jest rozpoznawalny jako ... itp.
6.Stowrzyłem jednostkę i wywala mi error.
7. Dodałem miasto postawiłem koło reyvadin i nie mogę wejśc do gry...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 27, 2013, 21:22:03
2. Co prawda szukanie nie boli, więc na przyszłość to rób, ale skoro trafiłem przez przypadek na taki temat, to proszę bardzo - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7230.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7230.0).
3. Chyba najlepszy jest Thorgrim's Map Editor, robiony o ile się nie mylę pod M&B, ale z Warbandem też powinien działać.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5646.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5646.0.html)
4. Co do dodawania konia do itemów, to najlepiej ściągnij jakiś item editor dla warbanda, na przykład ten - http://www.mbrepository.com/file.php?id=567 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=567), ja z niego korzystałem jak robiłem moda i skopiuj jakiegoś konia, podmień modele i zmień wartości.
5. Dodaj ścieżkę z lokalizacją zainstalowanego Pythona do zmiennych środowiskowych/sprawdź czy jest dobra, jeśli tak zrobiłeś.
6. Trochę za mało informacji, żebym mógł ci pomóc - w jaki sposób wyskakuje ci error, co pisze, no i co w niej(jednostce) napisałeś.

Jak połączyć Diplomacy z Custom Commander?
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13285.0

Tak btw - czy da się zmienić zdradzanie/oskarżanie o zdradę konkretnych lordów królestwa?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 04, 2013, 19:38:54
Witam, garść istotnych dla mnie pytań (korzystam z Warbanda)

1. Jak dodać nowe jednostki/bohaterów/frakcje do "Własnej Bitwy" (czyli nie kampanii) w singlu?
2. Jak edytować ścieżki, po których poruszają się NPC w trakcie bitwy?

Z góry dzięki za wszelką pomoc :-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 05, 2013, 09:04:58
Co do 1, to nie wiem, bo custom battle nigdy mnie nie interesowało, ale mogę ci powiedzieć, że jednostki raczej nie poruszają się żadnymi określonymi ścieżkami (no chyba, że wieśniacy i mieszczanie, akurat co do nich, to myślę, że jest to w plikach m&b zaskryptowane).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 05, 2013, 10:56:18
1. Da się, naprawdę- wystarczy pomyśleć. O ile masz module system, bez niego to kicha.
2. Edit mode- AI mesh.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 05, 2013, 13:01:47
Mam pewien problem - zrobiłem kilka budynków do mojego moda i chciałbym móc je ustawiać normalnie w edit mode. Modele dla pewności, że się pojawią wrzuciłem do pliku .brf z istniejącymi w nativie budynkami. Dodałem swoje do module.ini (load_mod_resource = ). Jednakże, ze wszystkich pokazuje się tylko jeden i jest cały biały, pomimo dodania tekstury. Jakieś pomysły co zrobiłem źle/czego nie zrobiłem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Sierpnia 06, 2013, 10:18:45
Czy mógłby ktoś wyjaśnić jak to jest z tworzeniem modelu miecz + pochwa. Przeglądając modele widziałem rozbicie na dwa mesh'e czyli model dobytego miecza i schowanego w pochwie (o dziwo bez animacji i zastanawiam się czy po wyciągnięciu miecza jego rękojeść nie będzie dalej w pochwie). Z kolei modele z M&B:W rozbite są na trzy meshe: głownia, rękojeść (czyli użyto multimesh) oraz miecz w pochwie (animowany). Widziałem też takie gdzie wszystko było rozbite na cztery meshe.  W tym przypadku miecz tworzyły osobno głownia i rękojeść, a miecz w pochwie też był multimesh'em tj. rozbity był na pochwę i rękojeść miecza (z prostą animacją tzn. jest lub nie ma). To ostatnie rozwiązanie wydaje mi się najbardziej prawidłowe, ale jak właściwie najlepiej to zrobić tzn. co zalecacie?

Poza tym jak dodać taką prostą animacje? Może być link do jakiegoś tutka (ang. też).

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 06, 2013, 12:36:41
Mam takie jedno zupełnie lamerskie pytanie: czym jest tutek? Ciągle widzę to słowo w dziale związanym z modowaniem.
Dobra pytanie nieaktualne, sam sobie odpowiedziałem. (edit: widzę, że zostałem wyprzedzony w odpowiedzi)
(click to show/hide)

Żeby nie było pustego posta to zapytam o coś innego: da się jakoś dzielić formacje, np. zrobić "skrzydła" łuczników albo bycze rogi (dwa kliny) kawalerii, tak aby móc później każdym z osobna sterować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpnia 06, 2013, 12:41:19
Mam takie jedno zupełnie lamerskie pytanie: czym jest tutek? Ciągle widzę to słowo w dziale związanym z modowaniem.
Rzeczywiście lamerskie, tutek skrót od słowa Tutorial(chyba) czyli po prostu poradnika.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Sierpnia 06, 2013, 17:26:11
Mam dwa pytanka, dodałem nowy przedmiot do gry item editorem, ale nie widzę go w cheatmenu, co zrobić żeby tam był? I jak można zmienić początkowy ekwipunek gracza?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 07, 2013, 15:03:24
Co do tego pierwszego, to nie wiem jak to zrobić, bo zauważyłem, że dodane przedmioty nawet jeśli są u kupców, w cheatmenu się nie pojawiają. Może jest to ograniczonem, żeby pokazywał wszystkie przedmioty do id 603, czy jakoś tak, nie pamiętam, ile dokładnie jest tam przedmiotów. Na pewno będą tam, jeśli podmienisz je na miejsce starych.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Sierpnia 07, 2013, 16:39:34
Co do tego pierwszego, to nie wiem jak to zrobić, bo zauważyłem, że dodane przedmioty nawet jeśli są u kupców, w cheatmenu się nie pojawiają. Może jest to ograniczonem, żeby pokazywał wszystkie przedmioty do id 603, czy jakoś tak, nie pamiętam, ile dokładnie jest tam przedmiotów. Na pewno będą tam, jeśli podmienisz je na miejsce starych.
Też tak myślałem, tylko zobaczyłem, że gdy w jakimś modzie otworzę cheatmenu to tam nowe przedmioty z modyfikacji pokazują się. Gdy dodaję przedmioty sam to w cheatmenu powiększa się liczba id, ale zamiast nowych przedmiotów są puste miejsca...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Sierpnia 07, 2013, 18:25:55
Ilość przedmiotów w cheatmenu (ID ostatniego przedmiotu) jest zapisywana w momencie kompilacji MS, w trybie tekstowym trudno to zmodyfikować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ErikRKG w Sierpnia 07, 2013, 19:36:14
Jak stworzyć nowego towarzysza?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 07, 2013, 21:10:23
ten tutek (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0)) jest na naszym forum, wystarczyło poszukać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Sierpnia 22, 2013, 23:30:03
Witam, miałbym jeszcze jedno pytanie :-)

Mianowicie - jak wyciąć z Nowej Ojczyzny animacje walki konnej dodane przez Akosmo? (ewentualnie, jeśli wymagałoby to o wiele mniej babrania się - jak usunąć nowe animacje walki. Ewentualnie, bo część (czyli walka z buta, śmierć itp.) mi pasuje). Nie mogę się kompletnie na nie (machanie z konia) przestawić i wg mnie to akurat (jeden z nielicznych minusów tej modyfikacji) jest w tym modzie niewypałem. Już wolałem oryginalne, bo przynajmniej wiedziałem jaki ruch wykonuję i go robiłem, zamiast uderzenie z góry w piechura kończyć na wysokości własnej klatki piersiowej :P

Bo podejrzewam, że wycięcie pliku z brf-a nie załatwi sprawy :-)

Liczę na pomoc i z góry dzięki!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Overlord w Sierpnia 24, 2013, 10:37:21
Kopiujesz brf z animacjami z vanilli, wklejasz do katalogu moda, a potem plik animations.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShifT2 w Sierpnia 26, 2013, 21:44:57
Szukam, szukam i nie mogę znaleźć.

- Obrazek podczas ładowania gry - Jaki plik podmienić (gdzie się znajduje)?
Do zwykłego M&B.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kroton w Sierpnia 26, 2013, 22:26:11
Chciałbym pobawić się w modowanie. Dodałem już bohatera do gry , zrobiłem parę modeli itp.
Ale chciałem jeszcze zrobić rasę ( np. orków lub szkielety ) i pozmieniać trochę animacje walki (tak jak na przykład w Nowej Ojczyźnie).
Wszystko chciałbym zrobić na zwykłym Mount & Blade 1.0.11
Prosiłbym o jakąś formę pomocy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 31, 2013, 14:54:27
Czy ktoś ma teorię, dlaczego nie wyświetlają mi się face'y? Bardzo to utrudnia robienie AI mesha.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mosyr w Września 01, 2013, 10:54:02
Cześć, mógłby mi ktoś wytłumaczyć po kolei co muszę zrobić aby wrzucić skrypt do module_tiggers ?
Albo jak wrzucić jednostki z jednego moda drugiego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 01, 2013, 15:42:16
1. Czy da się i jak da się zmienić lokację, która występuje przy kreacji bohatera w trybie dla wielu graczy? Chciałbym wrzucić lepszą mapę w tle od tego trawnika z paroma drzewkami.
EDIT: No świetnie, jak zwykle nikt mi nie odpowiada...

2. Pociąłem włosy sybilla hairs w wingsie by uzyskać nową fryzurę. Niestety po ponownym wrzuceniu do OpenBRF włosy są zbyt ciemne...tak samo w grze : (. Do tego występują błędy w oświetleniu ( tych włosów). Próbowałem importować oryginalne włosy i zastosować stary materiał na zmodyfikowany model, ale nic z tego. Nie mogę tych włosów robić od początku, już nie starczy mi sił. Proszę o pomoc.

AD 2 - Dostałem odpowiedź na taleworlds
Right click and recompute normals, play around with that until it appears to what you desire.
(click to show/hide)

EDIT2: To forum to jeden wielki zawód. Sam pomagam, a mi nikt nie odpisuje przez te wszystkie dni. To forum chyba umiera.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 02, 2013, 12:49:26
Obrazek podczas ładowania gry - Jaki plik podmienić (gdzie się znajduje)?
W textures masz pliki loadscreen.dds i loadscreen2.dds.

Czy ktoś ma teorię, dlaczego nie wyświetlają mi się face'y? Bardzo to utrudnia robienie AI mesha.
Może podnieś wszystko, bo wydaje mi się, że edge są częściowo pod ziemią.

@Kroton
Poszukaj tutków na naszym forum i forum TaleWorlds. Teraz nie pamiętam gdzie dokładnie, ale był tam szczególnie dobry tutek o dodawaniu nowych ras.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShifT2 w Września 02, 2013, 20:06:27
# lllew - czytaj ze zrozumieniem, szukałem do zwykłego M&B, ale już sobie poradziłem. Gorzej, że mam mały problem na razie z tym :c
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 03, 2013, 17:45:36
Może podnieś wszystko, bo wydaje mi się, że edge są częściowo pod ziemią.
To nie to. Zapewniam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Września 03, 2013, 22:23:47
Witajcie forumowicze. Mam bardzo ważne pytanie a właściwie pytanie wraz z gorącą prozbą ;p czy ktoś z doświadczonych moderów mógłby mi pomóc przy tworzeniu nowych frakcji? Chciałbym aby moja Calradia miała 12 frakcji. Tak aby każdą z istniejących podzielić na dwa. Prosze o radę bo module system wchodzi mi topornie, a moje doświadczenie z modowanie opiera sie na tych edytorach jak Morgh's itp. Dzięki z góry za pomoc!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShifT2 w Września 04, 2013, 13:20:14
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0 - masz tutaj wszystko ładnie opisane >.<
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mosyr w Września 08, 2013, 10:24:18
Prośbę ponawiam jeszcze raz bo bardzo mi na tym zależy a nie zbyt to wszystko ogarniam.
"Mógłby mi ktoś wytłumaczyć po kolei co muszę zrobić aby wrzucić skrypt do module_tiggers ?"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MOHAWK_Marchewa w Września 09, 2013, 18:41:38
Znacie jakieś programy do robienia tekstur do gier? Z kumplem chcemy zrobić grę, wątpię by się udało, ale próbować zawsze warto. On zajmie się kodowaniem, ja teksturkami. To jak? Macie jakieś aplikacje i jeszcze porady dotyczące edytowania i tworzenia przedmiotów w owych programach? :) Pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 11, 2013, 13:56:50
Znacie jakieś programy do robienia tekstur do gier? Z kumplem chcemy zrobić grę, wątpię by się udało, ale próbować zawsze warto. On zajmie się kodowaniem, ja teksturkami. To jak? Macie jakieś aplikacje i jeszcze porady dotyczące edytowania i tworzenia przedmiotów w owych programach? :) Pozdro
Nie wiem czy ci chodzi o darmowe programy czy nie. Jeśli chcecie zaczynać od zera to najłatwiejszy jest Wings 3D ( przygotowywanie modeli, uv mapping), Fragmotion ( rigging), Paint Net ( tekstury), Gimp też ponoć dobry, ale nie używam.
To progamy które łatwo obeznać po jednym poradniku.

Jeśli zaś chcecie zrobić własną grę to spróbujcie może z Unity Engine, ponoć jest przystępny i wiele osób na nim robi gry. Tak samo Unreal Engine 3.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matix522 w Września 11, 2013, 16:02:59
Tworze własnego moda fabularnego i potrzebuje pomocy (tak ... kolejne pytanie od noobka który chce tworzyć moda), a mianowicie jak dodać inwazje królestwa.
Na pewno trzeba dodać je w module faction i stworzyć dla niego jednostki i nie dać miasta żeby nie było go od początku w grze ale co dalej nie wiem.
Jednostki mam już gotowe.

Z góry dziękuje za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Września 13, 2013, 16:21:32
Ja mam takie pytanie, stworzyłem sobie jedną rasę (FACETÓW), i tu się zaczynają schody:
- mówię do lordów "pani" i kiedy zdradzają swojego suwerena to mają tyły kobiet.
-Kiedy oddalam się od ich jednostek to na ich głowach pojawia się brak tekstur twarzy- dlaczego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MOHAWK_Marchewa w Września 13, 2013, 17:13:17
Agreście, dziękuje Ci bardzo, na pewno mi pomogłeś. :) Życzę miłego dnia i jeszcze raz dziękuje Tobie. Pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cobran w Września 13, 2013, 17:28:29
Witam, dodałem sobie do gry nową frakcję która posiada nowo stworzone miasto i teraz pytanie ma ktoś pomysł czemu w mieście nie ma zamku, tzn. jest ale nie ma w nim ścian, podłogi i sufitu i schodów, poza tym całe miasto działa jest tawerna itp, nie wiem w czym tkwi problem, skopiowałem wszystkie pliki sceny z innego miasta i zmieniłem nazwę, a module system nie pokazuje żadnych błędów, a i moja gra to warband żeby nie było tak że czy ma ktoś pomysł czyja to wina ? i jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Listopada 10, 2013, 16:08:16
Witam,
W modzie Europe 1200 (w wersji na 1.011) mapa europy jest do góry nogami. Po obkręceniu jej myszką widzimy mapę w prawidłowym ułożeniu, jednak wtedy flagi powiewające nad miastami i zamkami powiewają w odwrotną stronę (flaga jest widoczna jak by w lustrzanym odbiciu (patrz zdjęcie)).

Tutaj mam pytanie jak można, (może za pomocą module system) odwrócić flagę? Tak żeby po obróceniu mapy powiewała w prawo a nie w lewo.
Chciałbym aby obrócenie flagi dotyczyło wyłącznie miast i zamków a nie figurek rycerzy poruszających się po mapie.

Pozdrawiam

Link do zobrazowania sytuacji:
http://zapodaj.net/55bac9473e388.jpg.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 12, 2013, 16:38:14
Gdzie można znaleźć dźwięki wystrzałów żeby dodać je do moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Listopada 14, 2013, 00:50:28
http://bit.ly/1aFgXkS
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Koziol w Listopada 14, 2013, 17:18:40
Tyle to i ja potrafię
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Draco w Listopada 14, 2013, 19:37:23
Małe pytanie od zielonego, potrafilibyście mi powiedzieć co zrobić żeby widać było twarz?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 14, 2013, 19:46:31
za to chyba odpowiada jakaś flaga 'cover head' czy coś takiego(w morghu)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Listopada 17, 2013, 14:44:01
Co należy zrobić, żeby oddział dajmy na to kawalerii posługiwał się jednocześnie bronią drzewcową i jednoręczną?

Dodałem husarię, ale dość cienko się gra, bo choć wszyscy mają szable, to tylko nieliczni posługują się dodatkowo kopiami. Wiem, że taka opcja jest możliwa (choćby na przykładzie XVI century).

Wyłączenie szabli lub kopii nie wchodzi w grę, bo są to co najmniej tak nieodłączne elementy husarskiego rynsztunku, jak katana dla samuraja. Z resztą na smutnym przykładzie OiM widać, co się wtedy dzieje...:P

Z góry dzięki za wszelką pomoc! :-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 18, 2013, 14:44:41
Cytuj
Co należy zrobić, żeby oddział dajmy na to kawalerii posługiwał się jednocześnie bronią drzewcową i jednoręczną?
Nie da się - możesz używać tylko jednej broni i ew. tarczy na raz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Listopada 18, 2013, 16:00:07
Możliwość pewnie jakaś jest, bo jakoś to w XVI century i paru innych zrobili :-)

Przy okazji pojawił mi się nowy problem - dodałem nową muzykę i wszystko było cacy, ale nagle, od przedwczoraj nie działają muzyki na zwycięstwo, w tawernie i na menu zaczęła się trochę spóźniać o parę sekund, choć działa (pozostałe jak ta lala, wcześniej z tymi również nie było problemów). Problem jest odkąd dodałem dwie nowe muzyki batalistyczne (w tych problemu o dziwo nie było i nie ma). Zacząłem próbować to naprawić, wklejać, wyklejać, ale ostatecznie spasowałem i przywróciłem kopię zapasową - niestety - problem został...:-/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopada 18, 2013, 19:44:49
Możliwość pewnie jakaś jest, bo jakoś to w XVI century i paru innych zrobili :-)
Niewykonalne jeśli edytujesz pliki tekstowe lub używasz edytorów.
Stosunkowo proste jeśli używasz Module System.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 19, 2013, 21:54:38
Czekaj, chyba się pogubiłem. A konkretniej - chodzi ci o to, żeby żołnierz mógł na raz trzymać np. kopię i miecz, jak miecz i tarczę, czy cię nie zrozumiałem, gdy odpowaidałem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 22, 2013, 16:17:05
chodzi o to że koleś jedzie ma kopie, każda jednostak nie że niektóre mają kopie a niektóre szable, no a jak z konia spadną to se szabelke wyciągają. chyba o to chodziło prawda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 22, 2013, 22:14:48
Teraz dobrze nie pamiętam, bo było to z dobry rok temu, ale robiłem mod do WB. Taką alternatywę do OiM, z mniejszą ilością bugów, bardziej historyczny itd. Wydaje mi się, że dodałem kilka razy egzemplarze szabli (tej samej) i kilka egzemplarzy kopii dla jednostki Husarz i miał obie rzeczy. Sprawdź czy to działa, bo nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Listopada 23, 2013, 17:13:02
Heh, tych kopii dodałem dokładnie 13, a efekt jest taki - wszyscy mają szable, i średnio co 5 ma dodatkowo kopię (że jedyna dodana szabla jest na spodzie listy dodawać chyba nie trzeba :-) )

Chodzi mi dokładnie o to, co napisał Gandalf7

+ pytanie z muzyką
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 23, 2013, 18:28:35
a robisz na podstawke czy wb?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Listopada 23, 2013, 20:55:44
wb
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Listopada 24, 2013, 16:25:33
Każda kopia powinna być jednorazowego użytku (dotyczy to np. husarii lub średniowiecznych rycerzy). Powinien być dodany taki warunek jak np. w granatach czy amunicji tylko że 1/1. Po szarży i użyciu kopii kawalerzysta używa wtedy innej broni (szabla, miecz). Jednostkom AI po walce z automatu odnawia się kopia (zapas kopii i pik piechoty wożono w taborach) natomiast gracz powinien dokupić sobie ich zapas.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 25, 2013, 21:49:21
no to mistrzu do dzieła rób tak:D też kiedyś nad tym myślałem ale na tym się skończyło. Narazie nie chce mi się modować :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Listopada 26, 2013, 04:11:58
A nie pomyśleliście że za takie rzeczy powinien być odpowiedzialny skrypt który po napisaniu dodajemy do misji w module_mission_templates, np. jeździec który walczy na koniu używa lancy a gdy spada z konia to zmienia broń na miecz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 29, 2013, 10:46:54
Aksomo - no i wszystkie wątpliwości w modowaniu rozwiązane :D
A tak przy okazji chciałem spytać, bo chyba nie pojmuję - rozumiem, że kopie mają działać jak np. w The Deluge, gdzie po pewnym damage'u, pękają?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopada 30, 2013, 00:09:08
A tak przy okazji chciałem spytać, bo chyba nie pojmuję - rozumiem, że kopie mają działać jak np. w The Deluge, gdzie po pewnym damage'u, pękają?
To już kwestia indywidualna. Autorzy modów rożnie podchodzą do tego zagadnienia. Zwykle starają się pogodzić realizm z grywalnością. Najpopularniejsze rozwiązanie to wprowadzenie wytrzymałości kopii.
Ja osobiście preferuje rozwiązanie gdzie kopia kruszy się po przekroczeniu pewnego progu obrażeń w jednorazowym ataku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Grudnia 11, 2013, 15:47:32
Czy da się jakoś ponownie załadować statystyki jednostek na istniejącym save? Takie rzeczy jak liczebności oddziałów, staty itemów, drzewka rozwoju wojaków, etc. można zmieniać na bieżąco ale nie mam pojęcia jak zmienić statystyki/wyposażenie jednostek bez zaczynania nowej gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Grudnia 11, 2013, 20:09:40
Czy da się jakoś ponownie załadować statystyki jednostek na istniejącym save? Takie rzeczy jak liczebności oddziałów, staty itemów, drzewka rozwoju wojaków, etc. można zmieniać na bieżąco ale nie mam pojęcia jak zmienić statystyki/wyposażenie jednostek bez zaczynania nowej gry.
Jeśli używasz MS możesz dodać/zmienić wyposażenie/statystyki za pomocą skryptu. Napisz prosty skrypt (operacje troop_add_item, troop_remove_item, troop_set_skill, troop_set_attribute etc) i uruchamiaj go przez jednorazowy trigger lub po prostu dodaj jako opcje do camp menu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Grudnia 17, 2013, 19:40:44
Jak zmienić dane w prawym dolnym rogu? (chodzi mi o datę, pory dnia itp.)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Multagaar w Grudnia 30, 2013, 21:31:40
Hej,
ktoś może wie, jak zrobić symetryczny hełm w Blenderze bez użycia opcji mirror? Albo inaczej: tak, żeby później wyszedł z tego model, którego symetryczne względem siebie części mógłbym inaczej oteksturować- niestety, ale nie doszedłem, jak taki efekt można osiągnąć przy pomocy tego modyfikatora- nieszczęsnego mirror'a.

pozdrawiam
Sława!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 31, 2013, 16:35:31
Po wymodelowaniu hełmu z opcją mirror wyjdź z trybu edycji i w oknie modyfikatorów naciśnij guzik "Apply" przy modyfikatorze mirror. Wtedy zostanie on usunięty ale odbita siatka zostanie zachowana i będzie można ją w niezależny sposób modyfikować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Multagaar w Stycznia 01, 2014, 21:34:34
Wielkie dzięki, Pan Piotr Arłukowicz powiedział to samo, tylko bardziej lakonicznie. ^^ Dopiero teraz ogarniam. Jeszcze raz dzięki. ;).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michx w Stycznia 04, 2014, 22:09:07
Witam, mam pytanie. w jaki spobób tworzyć moda przeznaczonego do multiplayer (najlepiej w NW albo w warbandzie)? jak zmieniać nazwy frakcji ,mapy ekwipunek i itp? jestem zielony ale chciałbym na razie popróbować, jakbym się nauczył mógłbym zrobić jakiegoś tandetnego "Mikro moda" ^_^
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piernik_09 w Stycznia 15, 2014, 18:39:06
Witam to dla mnie bardzo ważne czy ktoś z was wie jak dodać ten efekt takiego samego płutna jak na bannerach M&B np
(click to show/hide)


 Proszę o info
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: OszTy w Stycznia 30, 2014, 17:02:00
Jak mogę dodać jakąś nową nację, z nowymi terenami jednostkami, i zamkami nie musi być dużo, 1-2miasta parę zamków i wiosek. Może to być np. taki teren jak w NO te księstwo palmarskie czy jakoś tak. Ale chciałbym to dodać do modu floris expanded. Może to być obojętnie jakie nawet bardzo małe ale niezależne, tak abym mógł swobodnie zmieniać w nim wszystko co chcę. Taki zalążek własnego państwa, najlepiej aby miało nawet 1miasto i parę zamków tak aby łatwo było je przejąć :D

Oraz gdzie i jak to zrobić, jakie pliki edytować trzeba co trzeba dodać i jak aby wszystko działało.

A jak by ktoś znał jakieś takie państwo z jakiegoś modu(takie małe) to bym  prosił o podanie jego nazwy.

I druga sprawa jak by wyciąć i wkleić takie państwo na mapę Warbanda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 04, 2014, 18:12:21
Dobra, szukałem wielokrotnie za pomocą szukajki ale nie mogę znaleźć odpowiedzi na swoje pytanie:

Chciałbym zmienić animacje ładowania broni palnej. Wiem, że za animacje odpowiada plik actions.txt, ale w tym moim szczególnym przypadku nie wystarczy po prostu skopiować actions.txt z jednego moda do drugiego, bo nie zmienia mi to animacji ładowania broni palnej... tak więc chciałbym się spytać, jakim programem czy też jakim sposobem mogę przypisać tę animację do wszystkich długich broni palnych (karabinów, muszkietów itd. itp.) ale tak, żeby animacja ładowania pistoletów (standardowa z Native'a) została wciąż na swoim miejscu przypisana do krótkich broni palnych? Pytam bo doświadczyłem też czegoś takiego, przy metodzie swoich prób i błędów, że udało mi się  w końcu zmienić te karabiny, ale jednocześnie zmieniłem pistolety i one się ładowały w dość... ekhem... głupi sposób.

Konkretnie chodzi mi o "Psiphoon's OSP musket reload animation", żeby tą animację przypisać ._.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 04, 2014, 18:53:38
Szukaj linijki "reload_musket" w pliku actions.txt. Powinienieś znaleźć coś takiego:
reload_musket 0 35651644  1
  2.000000 anim_human 22650 22860 9 0 0.0 0.0 0.0 0.0

...lub podobne. Tę drugą linijkę zmieniasz na:

  3.000000 musket_reload_revised 0 318 9 0 0.0 0.0 0.0 0.0

I to wszystko.


Trochę więcej zabawy jest jednak, jeśli mod korzysta z fazowego ładowania (gdy broń palna jest jako kusze). Wtedy trzeba pobawić się tymi linijkami:

reload_musket_full 0 35651644  1
  2.500000 man_reload 0 340 67108868 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 reload_musket_two_third 0 35651644  1
  1.700000 man_reload 110 340 67108868 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 reload_musket_one_third 0 35651644  1
  0.600000 man_reload 270 340 67108868 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 04, 2014, 19:30:17
Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym fazowym ładowaniem i z tym, że broń palna jest używana jako kusze, ale miałeś rację. Wystarczyło zamienić tę drugą linijkę i teraz mam te animacje, na których tak bardzo mi zależało ^^

Dziękuję bardzo :)

PS: Kolejny problem - jak zrobić, żeby w warbandzie dało się kucać tak jak w Ogniem i Mieczem? (No dobra, może niekoniecznie DOKŁADNIE tak samo, ale chodzi mi o samą animację czy też jakiś skrypt, który za to odpowiada. I oczywiście, żeby kucać klawiszem "Z", a nie żadnym innym).

Jak tak dalej pójdzie to może pokuszę się o stworzenie własnego moda :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 05, 2014, 18:43:51
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=225817.15
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 05, 2014, 19:58:45
Witam, mam pytanie: Ponieważ w MS nie można używać polskich znaków a ja chcę zrobić moda po polsku. Chodzi o to, że chcę napisać to po polsku ale nie wiem jak ponieważ MS nie czyta polskich znaków. Jest na to jakiś sposób czy jedyna droga to napisanie tego bez znaków i następnie napisanie spolszczenia?
I mam jeszcze takie pytanie: Jak tworzyć nowe questy?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 05, 2014, 20:21:48
Jako pierwszą linijkę w pliku "module_xxxx.py", w którym chcesz mieć polskie znaki wstaw:
# -*- coding: UTF-8 -*-
Potem z menu "Format" (zakładam, że do edycji plików używasz Notepada++) wybierz "Konwertuj na format UTF-8" i zapisz zmiany. Teraz możesz pisać po polsku...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 05, 2014, 21:51:42
Kolejny problem (kucanie mam opanowane, zmienianie animacji również):

Podam przykład, żeby łatwiej było Wam zrozumieć mój problem:

W modzie OSP typu fantasy/steampunk występują różne bronie (wszystkie są przypisane do grupy Firearms): Pistolet Skałkowy, Strzelba, Karabin skałkowy, karabin maszynowy, rewolwer. Wszystkie bronie domyślnie mają animację ładowania pistoletu skałkowego z Native'a (mod pod M&B 1.011) a actions.txt jest na razie niemodyfikowane.

Chciałbym w tym modzie OSP dokonać paru zmian na podobieństwo moda 1866, gdzie istnieje więcej niż jedna animacja przeładowania i te animacje są przypisane do konkretnych przedmiotów.

Próbowałem dodać nowe animacje tak jak wcześniej dodałem (z pomocą Daedalusa) Psiphoon's OSP musket reload animation. Mój problem polega na tym, że te NOWE animacje całkowicie zastępują STARE i co gorsza - wszystkie bronie tej samej kategorii - muszkiety, karabiny (długa broń palna) i pistolety lub rewolwery (krótka broń palna) ładuje się tak samo. Czyli albo mam 100% animacji z Native'a, albo mam 100% nowych animacji, które dodałem (oczywiście nowe dzielą się na dwie kategorie - osobne nowe do krótkich broni palnych i osobne nowe do długich broni palnych).

Pytanie brzmi: jak w grze umieścić więcej niż dwie animacje przeładowania i jak przypisać określone animacje do określonych przedmiotów?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: OszTy w Lutego 06, 2014, 12:36:28
Mam pytanie:
1. Jak dodać nowe miasto w M&B Warband
2. Jak dodać nową frakcję, może być to frakcja wycięta z innego moda.
3. Jak stworzyć dla niej nowy teren. Tak np. jak dla księstwa Polamrskiego w Nowej Ojczyznie.

Ale chodzi mi dokładnie o Warband, ponieważ korzystając z poradników do M&B nie dałem rady tego zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 08, 2014, 13:02:15
a moje pytanie brzmi: Jak zrobić postać, która by mówiła jedno zdanie i rozmowa by się kończyła ?
no bo ja chcę zrobić postać o nazwie: Piston-postrach wsi i ta postac mówiła by tylko taki tekst: "Pójdzieszz tąd czy nie bo jak pierd*lnę siekierką..." i wtedy rozmowa by się kończyła
Próbowałem robiąc zwykłego NPC i pisząc do niego tylko intro w module_strings.py  ale wtedy wszystkie teksty się pomieszały i jak teraz chcę rozmawiać z jakimkolwiek NPC to tylko intro jest dobrze bo jest tego 18(po 1 do każdego NPC) a liczba npc jakie wpisałem to 18 natomiast każdych tekstów poza intro jest 17 (bo dla 18 pisałem tylko intro:Pójdziesz z tąd...) no więc wtedy wszystkie inne odpowiedzi się psują
Pytanie brzmi: Jak stworzyć taką postać na jeden tekst?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skarin w Lutego 08, 2014, 20:43:19
Witam
Mam pewne pytanie dot. zmiany wyposażenia. Szukałem, szukałem i szukałem ale nie znalazłem.
Ostatnio zacząłem zmieniać Calradię. Nazwy królestw itp. Moje pytanie odnosi się do:
Jak zmieniać wyposażenia jednostek. Siedzę w tych notatnikach itp. ale nic znaleźć nie mogę. Chciałbym sobie zmienić Vaegirskich Strażników na Bersekerów z Myth'a ;).
Z góry dzięki za odp.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 08, 2014, 20:47:58
to chyba można robić w troop editorze
tutek masz tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Lutego 09, 2014, 11:15:00
No właśnie kwestia wyposażenia. W modzie (WB) Crusader-Deus Vult (gram teraz i trochę przerabiam-lubię te czasy) u kupców nie ma "butów i rękawic". Sprawdzałem w edytorze i wszystko wygląda na to, że jest w porządku (zaznaczona opcja merchandise) podwyższyłem częstotliwość występowania a przedmiotów i tak w miastach u kupców nie ma i muszę biegać na bosaka.
Kilka razy spotkałem jedynie jakieś "liche słomiane trzewiki" może ktoś wie, o co biega z tymi przedmiotami.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skarin w Lutego 09, 2014, 17:47:48
@firentis
Wielkie dzięki. Uratowałeś mi życie ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 09, 2014, 18:16:58
No właśnie kwestia wyposażenia. W modzie (WB) Crusader-Deus Vult (gram teraz i trochę przerabiam-lubię te czasy) u kupców nie ma "butów i rękawic". Sprawdzałem w edytorze i wszystko wygląda na to, że jest w porządku (zaznaczona opcja merchandise) podwyższyłem częstotliwość występowania a przedmiotów i tak w miastach u kupców nie ma i muszę biegać na bosaka.
Kilka razy spotkałem jedynie jakieś "liche słomiane trzewiki" może ktoś wie, o co biega z tymi przedmiotami.


O ile wszystko jest ok musisz poczekać około tygodnia/dwóch, albo zacząć grę od nowa i powinno być ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 09, 2014, 19:02:05
Scoot - na to był fix na Nexusie, bo najnowsza wersja to wcale nie jest 2.0 tylko 3.2 (zależy którą wersję przerabiasz Deus Vulta bo też trochę ich było)

http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3606 - ten link prowadzi do wersji 3.0, ale tam są cztery pliki do downloadu i masz fix na hełmy oraz patch 3.2 który właśnie poprawia te buty.

Ej ludzie, ponawiam pytanie o te animacje, bo to dla mnie jest ważne, a nie dostałem odpowiedzi ._. błagam, POMÓŻCIE.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Lutego 10, 2014, 19:41:43
Rozpoczęcie nowej gry rozwiązało problem. Jestem zdziwiony, bo przecież zaznaczając w edytorze opcję, merchandise po kilku dniach (tak jak pisał Rybopiotr) u kupca pojawiały się nowe przedmioty a tu ni hu hu.
Mam jakąś starszą wersje moda, ale nie wiem, która będą musiał pociągnąć nowszą, dzięki za link.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 11, 2014, 18:19:22
Ja mam 2 pytania:
1. Utworzyłem nową frakcję i zrobiłem dla niej nowych wojowników (zrobiłem drzewka itd.) ale niestety nie mogę ich rekrutować w wioskach a garnizony w zamkach stoją puste. Dlaczego tak jest? Jak to naprawić? Jaki skrypt za to odpowiada?
I drugie pytanie: We wszystkich zrobionych przeze mnie miastach i zamkach stoi taka sama postać jak mój gracz (tak samo ubrana itd.) i dodam że na mapie jest ona oznaczona jako "kompania dezerterów" (raz udało mi się ją złapać na mapie) natomiast gdy z nią rozmawiamy to ona mówi nam, że jest władcą frakcji gracza i są takie odpowiedzi jak do innych królów. Jak zlikwidować tą postać?

Edit: Zrobiłem w tym pliku wszystko tak jak trzeba ( według tego tutka http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=12417.0 ) i wszystko było dobrze i według TroopEditor te jednostki też tam sa tylko po prostu nie mogę i ich rekrutować w wioskach. Ale dzięki za radę i poszperam o tym na forum ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 11, 2014, 19:15:00
1. Co do garnizonów: party_templates - odpowiada za nie. Co do drugiego to nie wiem jak pomóc, bo ja nigdy czaegoś takiego nie doświadczyłem. Przejrzyj tutki na forum o dodawaniu miast i spróbuj wychwycić błąd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 14, 2014, 22:12:03
I mam jeszcze jedno pytanie (problemów z wcześniejszego posta jeszcze nie rozwiązałem)
Natomiast teraz chcę się zapytać jak dodać do gry nowe budynki (np. zrobiłbym w wings3d jakiś murek i potem bym go oteksturował ) a więc jak trzeba by było zapisać te pliki i jak je wstawić do gry żebym później w edit mode mógł ten budynek postawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 14, 2014, 22:47:35
Już pisałem nt twojego pierwszego pytania, dodam teraz, że najłatwiej edytować party_templates za pomocą MS lub edytora Morgha. Jeśli chodzi o modele budynków, to wydaje mi się, że dodawać za pomocą edit mode można tylko te, które są w scene_props.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 15, 2014, 00:01:56
Fajnie, że na moje pytania nikt nie odpowiada :/


firentis - jeśli chcesz sie bawić w tworzenie NOWYCH modeli, to je się dodaje i zapisuje w textures\ pliki z rozszerzeniem .dds o ile się nie mylę. (tekstury)

Jest też z tym związane chyba w folderze resource\pliki .brf (modele)

Mogę się mylić, ale mogę mieć rację, za krótko w tym siedzę. Wiem za to na pewno, że w resource są też często pliki odpowiadające za animacje (ale to odnośnie mojego poprzedniego pytania, na które nie uzyskałem odpowiedzi ._. )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 15, 2014, 11:26:52
lllew dzięki za odpowiedź ale zrobiłem wszystko w party_templates według tego tutorialu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=12417.0  (wcześniej dodałem nowe jednostki w module_troops) tyle, że mój problem jest taki, iż nie mogę ich rekrutować a garnizony w zamkach i miastach (oczywiście z tej frakcji) stoją puste i jest tam tylko król...

Tyr dzięki z odp. a może zadaj to twoje pytanie komuś na priv?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 15, 2014, 14:42:52
Już zadawałem paru osobom na priv, no ale eh... mało osób w tym siedzi szczerze powiedziawszy. Do tego nie ma żadnych tutoriali na forum ani na tym ani na taleworlds :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 15, 2014, 16:52:38
może podejrzyj jak te skrypty wyglądają w tym modzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 15, 2014, 17:35:39
Już zadawałem paru osobom na priv, no ale eh... mało osób w tym siedzi szczerze powiedziawszy. Do tego nie ma żadnych tutoriali na forum ani na tym ani na taleworlds :/
Nie ma tutorialli ponieważ animacje przypisane są w zasadzie na sztywno i niewiele (poza kilkoma trickami) można w tej kwestii zmienić.
Dla broni palnej masz dostępne dwie animacje reload_pistol i reload_musket, dodatkowo możesz wykorzystać reload_crossbow jeśli zrezygnujesz z użycia kuszy w modzie i zastąpisz je dodatkową klasą broni palnej.

Podejrzewam ze można to obejść korzystając z WSE (ti_on_agent_start_reloading, ti_on_agent_end_reloading) i wyświetlając własną animacje zamiast wbudowanej, ale to już dość zaawansowana edycja.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 15, 2014, 23:19:10
Waldzios, no ależ kurde przecież nawet jak już wspominałem w M&B 1.011 w modzie 1866 Western było tak, że dla pistoletów była więcej niż jedna animacja o czym już wspominałem, podobnie dla karabinów było kilka animacji. A na 1.011 nie ma WSE. W warbandzie to powinno być jeszcze prostsze, ale wcale takie nie jest... Wydaje mi się, że to trzeba jakimś programem przypisywać animacje do broni, a nie tylko w plikach .txt zmieniać linijki, bo wtedy zmienia się DLA WSZYSTKICH ogólnie, a nie dla poszczególnych sztuk (np. chodzi mi o rewolwery ładowane nabojami trzpieniowymi {mają pinfire w nazwie i prędkość ładowania ponad 60} - dla nich istnieją inne animacje niż dla rewolwerów kapiszonowych, które mają bardzo podobną, ale wolniejszą animację})

I to właśnie jest ten problem... :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 16, 2014, 00:44:27
Na pewno nie da się przypisać animacji bezpośrednio do broni.
Można dodać nowe animacje i próbować uruchamiać je dla agentów w konkretnych momentach, na przykład po wciśnięciu klawisza przeładowania, ale to już wymaga sporo zabawy z kodem, i może być kłopotliwe dla agentów kontrolowanych przez AI.

Z ciekawości, pobrałem 1866, nie uruchamiałem (nie mam zainstalowanego M&B), ale przejrzałem zasoby i wygląda na to z w modzie są tylko 3 animacje przeładowania, więc najprawdopodobniej mod używa tych samych animacji dla krótkiej i długiej broni.

reload_crossbow 0  1
  3.100000 reloadmusketnew 0 73 521 61286 0.0 0.0 0.0 0.0
 reload_pistol 0  1
  2.800000 new_rifle_reload 10 225 9 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 reload_musket 0  1
  2.800000 new_repeater_reload 10 175 9 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 16, 2014, 11:51:32
firentis, co do braku jednostek w nowej frakcji - najpierw zajrzyj do skryptu "game_start", tam przypisane są niektóre podstawowe rzeczy frakcji, takie jak kultura czy władca. Jak już uzupełnisz, co trzeba, to poszukaj skryptu "initialize_faction_troop_types" i tam przypisz swoje jednostki i party templates nowej frakcji.

To powinno załatwić też większość problemów z klonami w miastach i zamkach (resztę załatwisz dodając tych kupców, zbrojmistrzów, szynkarzy... itd. w module troops, zachowując odpowiednią kolejność).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 16, 2014, 12:59:30
Mam dodanych kupców i wszystkich innych
mam też kulturę i nową frakcję w module_factions i stworzyłem króla do tej frakcji i dodałem go w module_scripts
jednak nie mogę znaleźć tego skryptu: "initialize_faction_troop_types"   w jakim jest on pliku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skarin w Lutego 18, 2014, 11:19:58
Witam.

Moje pytanie może być śmieszne aczkolwiek dla mnie bardzo ważne. Chciałbym sobie dodać do M&B nowe ziemie frakcję i miasta zamki oraz wojska. Szukałem i szukałem po forum ale nie znalazłem dlatego moje pytanie brzmi tak:

"Czy mógłby ktoś mi to wszystko opisać albo chociaż podać linka do tutka?"
Z góry Wielkie Dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 18, 2014, 15:50:34
Na pewno nie da się przypisać animacji bezpośrednio do broni.
Można dodać nowe animacje i próbować uruchamiać je dla agentów w konkretnych momentach, na przykład po wciśnięciu klawisza przeładowania, ale to już wymaga sporo zabawy z kodem, i może być kłopotliwe dla agentów kontrolowanych przez AI.

Z ciekawości, pobrałem 1866, nie uruchamiałem (nie mam zainstalowanego M&B), ale przejrzałem zasoby i wygląda na to z w modzie są tylko 3 animacje przeładowania, więc najprawdopodobniej mod używa tych samych animacji dla krótkiej i długiej broni.

reload_crossbow 0  1
  3.100000 reloadmusketnew 0 73 521 61286 0.0 0.0 0.0 0.0
 reload_pistol 0  1
  2.800000 new_rifle_reload 10 225 9 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 reload_musket 0  1
  2.800000 new_repeater_reload 10 175 9 0 0.0 0.0 0.0 0.0


Waldzios, jakbyś otworzył plik .brf 1866_anims za pomocą narzędzia modderskiego OpenBRF, zobaczyłbyś że tam jest WIĘCEJ niż trzy animacje. A że te trzy nowe są w pliku .txt to ja o tym WIEM. Ale przecież do kurki wodnej - rewolwery WSZYSTKIE są przypisane do reload pistol tak? I WSZYSTKIE mają prawidłowo przypisany skill na rewolwery (nie na kusze, czy karabiny). A mimo to rewolwery typu Pinfire ładuje się INACZEJ niż rewolwery na naboje kapiszonowe.

Podobnie zresztą z karabinami - jedna animacja dla karabinów typu Sharps jest dokładnie taka sama jak dla rewolwerów kapiszonowych, animacja dla karabinów typu np. Hawken Rifle (stare karabiny jednostrzałowe, w których nabój ubija się stemplem) jest inna, a dla powtarzalnych karabinów typu Henry albo Winchester - jest animacja repeater (to wiem na pewno).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 18, 2014, 16:33:56
@Skarin   to coś słabo szukałeś bo do działu modding jest przyklejony dział podrzędny poradniki i tutoriale http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0 tak w poszczególnych wątkach na pewno znajdziesz tutoriale o dodawaniu frakcji i wojsk
A odnośnie wojsk to ponawiam moje pytanie. Nie znalazłem skryptu "initialize_faction_troop_types" ponieważ ni wiem w jakim on jest pliku (co do jednostek to nadal nie moge ich rekrutować) klony również niestety nie zniknęły
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 18, 2014, 17:35:49
Waldzios, jakbyś otworzył plik .brf 1866_anims za pomocą narzędzia modderskiego OpenBRF, zobaczyłbyś że tam jest WIĘCEJ niż trzy animacje.
Otwierałem i są tam dwie animacje przeładowania, trzecia jest w innym pliku którego nazwy już nie pamiętam.

A że te trzy nowe są w pliku .txt to ja o tym WIEM. Ale przecież do kurki wodnej - rewolwery WSZYSTKIE są przypisane do reload pistol tak? I WSZYSTKIE mają prawidłowo przypisany skill na rewolwery (nie na kusze, czy karabiny). A mimo to rewolwery typu Pinfire ładuje się INACZEJ niż rewolwery na naboje kapiszonowe.

Podobnie zresztą z karabinami - jedna animacja dla karabinów typu Sharps jest dokładnie taka sama jak dla rewolwerów kapiszonowych, animacja dla karabinów typu np. Hawken Rifle (stare karabiny jednostrzałowe, w których nabój ubija się stemplem) jest inna, a dla powtarzalnych karabinów typu Henry albo Winchester - jest animacja repeater (to wiem na pewno).
Dla broni palnej możesz przypisać zamiennie dwa rodzaje animacji przeładowania (flagi itcf_reload_pistol i itcf_reload_musket).
 
Wiec najprawdopodobniej masz kolejno:
a) pistolety (itp_type_pistol) z przeładowaniem itcf_reload_pistol (animacja new_rifle_reload);
b) pistolety (itp_type_pistol) z przeładowaniem itcf_reload_musket (animacja new_repeater_reload);
c) karabiny (itp_type_musket) z przeładowaniem itcf_reload_pistol (animacja new_rifle_reload)
d) karabiny (itp_type_musket) z przeładowaniem itcf_reload_musket (animacja new_repeater_reload);
e) karabiny odprzodowe (itp_type_crossbow) z przeładowaniem kuszy (animacja reloadmusketnew);

To daje mylne wrażenie 5 rodzajów animacji, gdy w rzeczywistości są 3.

A odnośnie wojsk to ponawiam moje pytanie. Nie znalazłem skryptu "initialize_faction_troop_types" ponieważ ni wiem w jakim on jest pliku (co do jednostek to nadal nie moge ich rekrutować) klony również niestety nie zniknęły
Skrypt initialize_faction_troop_types znajdziesz w pliku module_scripts.py. Skombinuj sobie jakiś menadżer plików który potrafi przeszukiwać cały katalog, bez tego nici z twojego modowania.
Klony generalnie oznaczają ze jakaś jednostka (slot lub zmienna zawierająca id jednostki) nie ma ustawionej wartości, czyli ma domyślną wartość 0 (która odpowiada  postaci gracza).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 18, 2014, 19:35:28
Dzięki, mogę wreszcie rekrutować jednostki. Ale teraz pojawił się następny problem: garnizony zamkowe sa puste, a lordowie nie maja żadnego wojska oprócz siebie samych. Zauważyłem też, że zniknęły takie jednostki jak: Strażnik Zamku i Strażnik Więzienny. Zapewne to i klon to jest ten sam błąd i po zlikwidowaniu go wszystkie te błędy znikną. Jednak w dalszym ciągu szukam powodu tych błędów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 18, 2014, 19:50:04
Ale teraz pojawił się następny problem: garnizony zamkowe sa puste, a lordowie nie maja żadnego wojska oprócz siebie samych. Zauważyłem też, że zniknęły takie jednostki jak: Strażnik Zamku i Strażnik Więzienny. Zapewne to i klon to jest ten sam błąd i po zlikwidowaniu go wszystkie te błędy znikną. Jednak w dalszym ciągu szukam powodu tych błędów.
Wymienione problemy powinno zniknąć jeśli właściwie edytujesz skrypt initialize_faction_troop_types.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 18, 2014, 20:00:34
Tyle, że ja tego skryptu nie mam...
Szukam go ale jego po prostu nie ma
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 18, 2014, 20:11:56
Tyle, że ja tego skryptu nie mam...
Szukam go ale jego po prostu nie ma
Zacznijmy od podstaw, używasz M&B czy Warbanda?



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 18, 2014, 20:14:03
Otwierałem i są tam dwie animacje przeładowania, trzecia jest w innym pliku którego nazwy już nie pamiętam.
Dla broni palnej możesz przypisać zamiennie dwa rodzaje animacji przeładowania (flagi itcf_reload_pistol i itcf_reload_musket).
 
Wiec najprawdopodobniej masz kolejno:
a) pistolety (itp_type_pistol) z przeładowaniem itcf_reload_pistol (animacja new_rifle_reload);
b) pistolety (itp_type_pistol) z przeładowaniem itcf_reload_musket (animacja new_repeater_reload);
c) karabiny (itp_type_musket) z przeładowaniem itcf_reload_pistol (animacja new_rifle_reload)
d) karabiny (itp_type_musket) z przeładowaniem itcf_reload_musket (animacja new_repeater_reload);
e) karabiny odprzodowe (itp_type_crossbow) z przeładowaniem kuszy (animacja reloadmusketnew);

To daje mylne wrażenie 5 rodzajów animacji, gdy w rzeczywistości są 3.


Okej Waldzios, czyli mam 3 rodzaje animacji w moim modzie, to dobrze. A teraz... jak przypisać je do konkretnych broni? Tzn. w moim przypadku jest tak, że chciałbym zrobić tak, żeby pistolet skałkowy ZAWSZE miał domyślną animację z Nativa, a inne bronie w tym steampunkowym modzie o którym wspominałem miały jakąś inną.

Dla broni palnej możesz przypisać zamiennie dwa rodzaje animacji przeładowania (flagi itcf_reload_pistol i itcf_reload_musket). - zwróciłem uwagę na ten fragment, mógłbyś mi bardziej szczegółowo opisać, o co chodzi z tymi flagami i jak je się przypisuje? Oraz za pomocą jakiego programu, albo które pliki trzeba otwierać. Dziękuję z góry.

Chodzi o mod pod M&B 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 18, 2014, 20:15:59
Używam zwykłego m&b
Edit: Waldzios wielkie dzięki. Sprawdzę to.
Już wcześniej Deadlus o tym pisał ale wtedy wydawało mi  się, że mam tam wszystko dobrze
W każdym razie  dziękuję za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 18, 2014, 20:23:06
Używam zwykłego m&b
No to wszystko jasne. W zwykłym m&B wszytko to znajduje się w skrypcie "game_start" (około linii 312).
Fragment:
(click to show/hide)


Okej Waldzios, czyli mam 3 rodzaje animacji w moim modzie, to dobrze. A teraz... jak przypisać je do konkretnych broni? Tzn. w moim przypadku jest tak, że chciałbym zrobić tak, żeby pistolet skałkowy ZAWSZE miał domyślną animację z Nativa, a inne bronie w tym steampunkowym modzie o którym wspominałem miały jakąś inną.

Dla broni palnej możesz przypisać zamiennie dwa rodzaje animacji przeładowania (flagi itcf_reload_pistol i itcf_reload_musket). - zwróciłem uwagę na ten fragment, mógłbyś mi bardziej szczegółowo opisać, o co chodzi z tymi flagami i jak je się przypisuje? Oraz za pomocą jakiego programu, albo które pliki trzeba otwierać. Dziękuję z góry.

Chodzi o mod pod M&B 1.011

Domyślny pistolet w M&B:
Cytuj
["flintlock_pistol", "Flintlock Pistol", [("flintlock_pistol",0)], itp_type_pistol |itp_merchandise|itp_primary ,itcf_shoot_pistol|itcf_reload_pistol, 230 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(38) | shoot_speed(160) | thrust_damage(41 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(65),imodbits_none,
 [(ti_on_weapon_attack, [(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x, pos1,27),(position_move_y, pos1,36),(particle_system_burst, "psys_pistol_smoke", pos1, 15)])]],
używa flagi itcf_reload_pistol; czyli animacji reload_pistol;

Jesli zmienisz flagę itcf_reload_pistol na itcf_reload_musket, ten sam pistolet bedzie używać animacji reload_musket:
Cytuj
["flintlock_pistol", "Flintlock Pistol", [("flintlock_pistol",0)], itp_type_pistol |itp_merchandise|itp_primary ,itcf_shoot_pistol|itcf_reload_musket, 230 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(38) | shoot_speed(160) | thrust_damage(41 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(65),imodbits_none,
 [(ti_on_weapon_attack, [(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x, pos1,27),(position_move_y, pos1,36),(particle_system_burst, "psys_pistol_smoke", pos1, 15)])]],
Łącząc dwie mozliwe animacje przeładowania (itcf_reload_pistol i itcf_reload_musket) z dwoma animacjami strzału (itcf_shoot_pistol i itcf_shoot_musket) teoretycznie możesz stworzyć 4 różne rodzaje broni.

Dodatkowo można eksperymentować z kuszami.
Kuszo-pistolet który będzie wyglądał i strzelał jak pistolet, ale wykorzystywał animacje przeładowania kuszy:
Cytuj
["flintlock_pistol", "Flintlock Pistol", [("flintlock_pistol",0)], itp_type_crossbow |itp_merchandise|itp_primary ,itcf_shoot_pistol, 230 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(38) | shoot_speed(160) | thrust_damage(41 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(65),imodbits_none,
 [(ti_on_weapon_attack, [(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x, pos1,27),(position_move_y, pos1,36),(particle_system_burst, "psys_pistol_smoke", pos1, 15)])]],

W warbandzie kuszom można przypisać każdą z 3 animacji przeładowania (wykorzystane np. w modzie Blood and Steel), to jest zwykłą kuszy i te należące do broni palnej (dodane flagi itcf_reload_pistol i itcf_reload_musket), niestety nie jestem pewien jak to działa w zwykłym M&B.

Co do konkretnych zmian to musisz poeksperymentować z flagami. Nie ma innej drogi.

Powyższe zmiany prawdopodobnie możesz wykonać przy pomocy jakiegoś edytora przedmiotów, osobiście używam wyłącznie MS wiec niezbyt orientuje się w tej kwestii.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 18, 2014, 21:42:12
Dzięki Waldzios, wygląda na to, że długa droga przede mną...

Zajmę się tym na wakacje, bo teraz nie mam ani siły, ani ochoty na to.

Trzeba będzie przerobić kusze, już to widzę...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: OszTy w Lutego 19, 2014, 21:38:43
Z góry mówię, że chodzi mi o Mount & Blade Warband!!!!!!

1. Jak zrobić własne jednostki? Chodzi mi o całe drzewko rozwoju.
2. Jak potem zrobić żeby rekrutować je w swoim państwie.
       -A dokładnie chodzi mi o sytuację, że po podbiciu zamku zakładam własne królestwo. W tedy chciałbym aby w wioskach które należą do królestwa można było zacząć rekrutować te jednostki.

Coś w takim stylu jak jest w Nowej Ojczyźnie, że mogę rekrutować albo rekrutów danego królestwa albo "Polan lub Słowian" nie pamiętam dokładnie.


A jak stworzenie dla królestwa jest za trudne to chociaż jak można zrobić,żebym tylko ja mógł rekrutować te swoje jednostki w obojetnie jakiej wiosce. Tak jak już napomknąłem o Nowej Ojczyźnie.

Bardzo proszę o waszą pomoc~!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 21, 2014, 21:20:45
Dobra, więc znowu wracam do swojego problemu z animacjami...

Mam teraz tak - animacja z Native dla pistoletu skałkowego jest przypisana dla KUSZ. Nowa animacja istnieje dla rewolwerów oraz innych steam-punkowych (nowocześniejszych) broni palnych oraz osobna dla długich karabinów/muszkietów.

Używam ItemEditora ( z tym poradnikiem http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3871.0) i próbuję teraz zaznaczyć tę flagę, o której mówiłeś, @Waldzios.

Tyle że... w Capatibilies (czy jakoś tak) NIE MA OPCJI reload_crossbow ._. nie wiem dlaczego... jest reload_none, jest reload_pistol i jest reload_musket, ale nie ma reload_crossbow, przez co wychodzi na to, że nie mogę tej trzeciej animacji przypisać do żadnej innej broni niż itp_type_crossbow


Cholera, zdenerwowałem się... POMOCY


EDIT: Chyba wpadłem na rozwiązanie, ale nie jestem pewien... inne kusze mają przypisane reload_none
Sprawdzimy to ._.


EDIT 2: TAK JEST! Rozwiązałem to! :) Teraz wszystkie "kusze" (których nie ma, bo skasowałem je z moda całkowicie) w modzie mają opcję ładowania jak dla pistoletu skałkowego i skill  "kuszy", który jest nieużywany (rozwiązanie jak w TLD, usunąłem widoczność) :)

Pozostałe bronie palne są wciąż być przypisane do kategorii Firearms (bez podziału na pistolety i karabiny - za długo by mi to zajęło, a ja jestem... leniwy :D), ale ich animacje różnią się od siebie :D parę pistoletów skałkowych ładuje się jak pistolety skałkowe, a bronie "nowsze" mają inne animacje!

Jestem z siebie dumny :) I zrobiłem to wszystko bez module_system - wystarczyło jedynie mieć program ItemEditor oraz zedytować linijki w .txt i użyć paru zasobów z paczek OSP w formacie .brf, które skopiowano do resources.

Dziękuję wszystkim za pomoc, zwłaszcza Waldzios'owi, HUtH'owi, Filcefix'owi, Daedalus'owi i wszystkim innym, którzy mi pomogli to rozwiązać oraz autorowi tematu o ItemEditorze.





NOWY PROBLEM!!!


Nie wiedzieć czemu, przedmioty które edytuję w ItemEditorze... to znaczy... eh...

Ne wiedzieć, czemu, moje modyfikacje, które poczyniłem NIE POJAWIAJĄ SIĘ W GRZE. Działają tylko zmiany dla broni palnej ._.

Kiedy edytowałem statystyki przedmiotów, zmieniłem też staty dla pancerzy i niektórych broni białych, ale moje zmiany pojawiły się tylko w broniach palnych i kuszach (nieużywany slot, służący mi za bazę animacji :P )

 (gram na kodach, żeby łatwiej było mi testować)

Nie wiem już, co robię źle... wina pliku item_kinds1.txt ? Może coś źle zapisałem?

POMOCY!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 25, 2014, 21:25:49
Wszystkie poprzednie problemy zostały rozwiązane. Wybaczcie, że piszę post pod postem:

Przy ładowaniu tekstur modułu OSP (dodawałem nowe przedmioty do gry) dostałem taki error jak:

get_shader failed for: specular_shader_skin_bump_high

O ile rozumiem angielski, to błąd związany jest z cieniami (shaderem?), ale nie mam pojęcia, jak to naprawić.

Ładowałem niektóre zasoby Lifeless resource stąd: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2622

Nie wiem, czy to ja źle coś załadowałem, czy co... POMOCY :c


EDIT:

Dobra, nieważne... sam już sobie poradziłem przy użyciu programu openBRF. Problem tkwił w tym, że tekstury i meshe jednej z broni były chyba uszkodzone, wobec tego wywaliłem tę broń całkowicie z paczki. TZN. oryginał mam w rarze, a zmodyfikowane i dodane do gry bronie - u siebie w modzie :3

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 26, 2014, 12:28:47
Nic nie było uszkodzone, tylko model miał przypisany materiał korzystający z shadera, którego nie ma w zwykłym M&B. Aż dziw, że tylko jeden taki błąd Ci wyskoczył.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 26, 2014, 17:16:35
Cóż, nie wiem, czemu tak jest... na forum.taleworlds.com pisało, że ta paczka powinna działać zarówno na M&B 1.011 jak i pod Warbanda.

Kolejny problem (którego tym razem NA PEWNO sam nie rozwiążę, bo już wszystkiego próbowałem ;( ) - przedmioty na start.

Znacie to - linia życia itd.

Jeśli chcę dodać lub tylko edytować istniejące już początkowe opcje przy tworzeniu postaci np. zamienić "A squire" na "Street fighter" oraz edytować modyfikatory na start np. żeby po wybraniu tej opcji przyznano mi +3 do siły i +2 do zwinności.

Przede wszystkim (to co nurtuje mnie najbardziej) szukam odpowiedzi jak dodać przedmioty na start.


PS: W sumie te modyfikatory mogę sobie podarować - bardziej intrygują mnie przedmioty. Sam do tego chyba nigdy nie dojdę...
._.

Jakim programem (lub jakim sposobem) to się dodaje/edytuje?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 26, 2014, 17:51:51
Jakim programem (lub jakim sposobem) to się dodaje/edytuje?
To już wykracza poza edytory. Edycja plików tekstowych jest możliwa, ale to masochizm. Do takich rzeczy musisz zacząć używać MS.

W tym przypadku, uzywając MS znajdujesz fragment:
(click to show/hide)
i po prostu edytujesz przedmioty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sumek101 w Lutego 26, 2014, 18:49:56
Od siebie dodam że fragment znajdziesz w module_game_menus.py
Tworzenie postaci rozpoczyna się od frazy "start_character_1",mnf_disable_all_keys,"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 27, 2014, 18:37:20
Chciałbym dodać do Warbanda (Edytuję Native mam też module_system 1.158) rozszerzone rozkazy dla formacji na wzór tych znanych nam z Ogniem i Mieczem.

Wiem, że odpowiada za to plik strings.txt oraz module ini

W module.ini znalazłem taką linijkę: use_advanced_formation = 0 (zero zmieniłem na 1)

I teraz w menu rozkazów normalnie wyświetlają mi się rozkazy, ale UWAGA! W okienkach zamiast rozkazów, wyświetlają się komunikaty STR NOT FOUND.


Przejrzałem strings.txt z OiM i wiem (a raczej domyślam się), że chodzi o te linijki od 2495 do 2510 (otwieram .txt za pomocą notepada ++):

str_all_fire_now All_Fire_Now!
str_left_fire_now Left_Fire_Now!
str_middle_fire_now Middle_Fire_Now!
str_right_fire_now Right_Fire_Now!
str_fire_at_my_command Fire_At_My_Command
str_use_melee_weapons Use_Melee_Weapons
str_use_ranged_weapons Use_Ranged_Weapons
str_melee_weapons Melee_Weapons
str_ranged_weapons Ranged_Weapons
str_formation Formation
str_very_tight Very_Tight
str_tight Tight
str_loose Loose
str_very_loose Very_Loose
str_form_1_row Form_1_Row
str_form_reg0_rows Form_{reg0}_Rows



Jednak po skopiowaniu ich na sam koniec (żeby nic nie nawalić w strings.txt edytowanego Native'a przeze mnie) to nie działa ._. nadal wyświetla się komunikaty typu STR NOT FOUND: ui_fire_command i podobne.


Jak to naprawić? Chodzi mi głównie o estetykę, bo te rozkazy działają, ale głupio to wygląda, kiedy widzę cały czas STR NOT FOUND. Ma ktoś jakiś pomysł, albo rozwiązanie? Co jeszcze muszę zrobić/dodać/zmienić/poprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Lutego 27, 2014, 19:43:41
Z tego co pamiętam to chodzi o brakujące stringi w ui.csv.

Nie mam Ogniem i Mieczem pod ręką, ale  to wpisy w rodzaju:
ui_order_button_all_fire_now|All fire now

BTW. Jeśli używasz polskiej wersji językowej wystarczy edytować plik  languages/pl/ui.csv w folderze moda.
W przypadku wersji angielskiej musisz skopiować languages/en/ui.csv z głównego foldera gry do folderu moda i tam go edytować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 27, 2014, 20:07:39
Ja również mama pytanie: Czy można do jednego miasta dodać większą ilość jednostek? Mam mapę i na niej miasta ale chcę aby w danym mieście było np. 600 żołnierzy. Jak można (Jeśli w ogóle się da) tego dokonać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 27, 2014, 20:56:59
Da się, da. Pamiętasz Prophecy of Pendor? ;)


Na pewno powinieneś zajrzeć do Troop Editora, może też do TweakMB. A jeśli nie programem, to pozostaje tylko zabawa z module_system :)

Powodzenia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Marca 06, 2014, 21:49:46
Pytałem na Taleworlds, pytałem na FSE, to i tutaj spytam. Mam taki problem. Walczę właśnie z kolejną działającą po stronie klienta modyfikacją do NW. No i wymaga ona ode mnie przełożenia muszkietu do lewej ręki podczas celowania. Normalnie NW celując doczepia muszkiet do prawej ręki, ja muszę mieć go w lewej. Więc elegancko dodałem sobie flagę arf_stick_item_to_left_hand. No i niby wszystko działa, ale co w grze co chwilę, na dosłownie ułamek sekundy muszkiet przeskakuje do prawej ręki. Dla testów dodałem flagę arf_cyclic do tej animacji i zgodnie z tym czego się spodziewałem, muszkiet przeskakuje zawsze wtedy kiedy animacja się kończy (dzięki arf_cyclic dobrze widać kiedy się kończy). Cały kod tej animacji wygląda tak:
["ready_musket", acf_rot_vertical_bow|acf_anim_length(100), amf_priority_attack|amf_client_owner_prediction|amf_keep|amf_rider_rot_crossbow|amf_use_weapon_speed,
   [1.5, "ready_musket", 2, 2, arf_stick_item_to_left_hand|blend_in_ready],
 ],
Ten sam problem pojawia się przy dodaniu flagi arf_stick_item_to_left_hand do kusz z Nativa, więc nie jest to żaden dziwny wymysł NW ani mojej zmienionej animacji. Ma może ktoś spośród rodzimych hakierów pomysł jak wyeliminować ten problem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skarin w Marca 07, 2014, 18:01:07
Wybaczcie że daję jeszcze raz to samo pytanie ale dam je tutaj bo widzę że częściej ludzie tu zaglądają a więc... Mam problem...
Tworzyłem sobie miasto i je zrobiłem. Skompilowało mi bez błędu ale Grunwald (miasto stworzone) wygląda tak jak niżej... Wie ktoś o co może  chodzić? Co zrobiłem źle? Podejrzewam że to coś ze scenami ale nie znam się na tym aż tak dobrze...
Z góry dzięki za pomoc! :)

Tawerna:
http://imageshack.com/a/img850/2182/m730.png

Miejsce Spawnu po opcji "przejdź się uliczkami":
http://imageshack.com/a/img42/1407/za5g.png

Zamek:
http://imageshack.com/a/img208/4241/2nm4.png
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Marca 09, 2014, 16:10:23
@Skarin jeśli nadal poszukujesz odpowiedzi na powyższe pytanie to spróbuję ci jej udzielić bo sam miałem podobny problem
najpierw odpisz z jakiego miasta tworzyłeś to nowe czyli sceny, którego z miast kopiowałeś. Jeśli kopiowałeś np. Suno to jest ono oznaczone jako "town_4" (w module_parties możesz sprawdzić numery miast). Kontynuując: teraz wejdź do module_scenes i sprawdź czy wszystkie sceny są takie same jak w "town_4" (jeśli brałeś inne miasto oczywiście porównuj je do tamtego miasta). Teraz w "SceneObj" w folderze moda radzę usunąć wszystkie sceny nowego miasta i wprowadzić je na nowo. Musisz pilnować by kopiować  town_4" (chyba, że brałeś inne miasto), bo jeśli weźmiesz sceny z innego miasta to wszystko się tak pomiesza i powstaną takie bugi jakie były widoczne na screenach. Pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 10, 2014, 10:41:43
Wiem że truję ale nikt w praktyce mi nie odpowiada na moje pytania albo je pomija, więc parę pytań...

-Jak zrobić INWAZJE - np. Po 300 dniach w grze atakują mnie armia orków albo Hiszpańska Inkwizycja...
-Jak zrobić by nowo powstałe armie łażące po mapie jak np. łowcy głów nawiązać z nimi walkę lub wejść w nie relacje.
-Jak zrobić bym mógł w wioskach rekrutować prócz samych rekrutów z nacji coś jeszcze np: jak w NO Słowian.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skarin w Marca 10, 2014, 11:18:40
@firentis:
Wielkie dzięki! W module_scenes.py miałem pokopiowane Sargoth a co do czego to w Scene Objectach miałem pokopiowane Tihr...
O dziwo ruszyło! Dziękuję raz jeszcze. Pozdrawiam :)

Dobra, teraz jest błąd kolejny a więc w czasie gdy ustawiam w skryptach tak by rekrutowało wojska w wioskach i by były granizony w zamkach to wyskakuje mi coś takiego:


Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
Error: Unable to find object:pt_polski_rekrut
ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_rekrut
Error: Unable to find object:pt_polski_piechur
ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_piechur
Error: Unable to find object:pt_polski_woj
ERROR: Illegal Identifier:pt_polski_woj

Reszta kompiluje się dobrze, jakby co to to wszystko czego nie znajduje jest w pliku module_scripts.py
Ktoś wie o co chodzi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Marca 10, 2014, 19:02:27
Napisz po kolei co zrobiłeś to spróbuję Ci pomóc w miarę swych możliwości
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skarin w Marca 10, 2014, 19:14:24
A więc tak:
Pierw dodałem wojska do module_troops.py
Potem dodałem je do frakcji (Nowo stworzonej oczywiście :) )
No i potem do Module_parties.py bo chciałem żeby można było rekrutów rekrutować we wioskach i żeby były garnizony a gdy kompilowałem to wyskoczyło tamto wyżej
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Marca 10, 2014, 19:58:21
czy dodałeś drzewka rozwoju w module_troops ?
dodałeś w module_party_templates te swoje jednostki  ?
co dodałeś w module_parties ?
zajrzyj także do module_scripts i zobacz czy masz tam wpisane takie kody:
  (faction_set_slot, "fac_kingdom_6",  slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_6_lord"),
 
(faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_1_troop, "trp_rhodok_tribesman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_2_troop, "trp_rhodok_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_3_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_4_troop, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_5_troop, "trp_rhodok_sergeant"),
czy pod tym kodem masz wpisany swój ze swoimi jednostkami?
następnie znajdź ten kod i zobacz co masz pod nim wpisane
      (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_5_reinforcements_a"),
          (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_5_reinforcements_b"),
          (faction_set_slot, ":faction_no",  slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_5_reinforcements_c"),
na razie to tyle: przeczytaj to i odpowiedz :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Marca 20, 2014, 08:29:32
Jak w MapEdicie zrobić idealny piasek na plażę? Bo robię mapki pod moda i próbuję takie coś osiągnąć:
(click to show/hide)

Z góry dzięki za pomoc!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Marca 21, 2014, 21:50:08
Witam

Panowie mam pytanie, czy znacie jakiś sposób, aby szybko i bez komplikacji przezbroić wojsko w modzie?
Przerabiam pewien mod i chciałbym przezbroić w nim jednostki (zbroje, broń, konie), w tej chwili nie znam sposobu, aby bez prób i błędów za pomocą programu Morghs zmieniać wyposażenie jednostek.
Nigdy nie słyszałem o jakimś programie, który pozwoliłby na szybkie przezbrajanie jednostek.
Pomocny był by taki program, w którym dostępne by były wszystkie itemy z moda i tak jak w grze, można by je było przymierzać tak jak dzieje się to w sklepie w mieście.
A może macie jakieś inne sposoby?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 21, 2014, 21:59:37
Bezpiecznie nie zrobisz tego bez Module Systema, i nie ma tak by coś wyszło bez błędów, wiem co mówię bo sam robię moda, jak również wielu innych moderatorów doświadczonych w tych spawach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Marca 21, 2014, 23:58:12
Chyba źle opisałem problem. Zamiana itemów jednostką przez program Morghs jest bezpieczna i prosta, jeżeli robi się to uważnie to nie ma błędów.
Niestety przy tej pracy nie widać, co dajemy jednostce. Itemy maja swoją nazwę i numer, podglądanie plików *.brf też nic nie daje, bo zazwyczaj nazwy są różne. Mi chodzi o to, aby jednostce o pewnej charakterystyce nie dać itemów, które nie będą odpowiadały charakterystyce frakcji. Prosty przykład, jaki mi przychodzi do głowy, aby łatwiej to zrozumieć to chodzi o to, aby wojsku np. niemieckiemu nie dać wyposażenia żołnierzy amerykańskich pomieszanych jeszcze z angielskimi.

Ps. Przykład nie ma nic wspólnego z tym, nad czym pracuje.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Grze848 w Marca 25, 2014, 13:47:21
Mam pytanie odnoścnie Module System mam Warbanda wersja 1.153 i nigdzie nie mogę pod tą wersję gry znaleźć Module System. Nie wiem czy tu chodzi o wersje gry czy o wersje MS?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 25, 2014, 16:02:33
Tak trudno wygooglować?
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=111706.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=111706.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Grze848 w Marca 25, 2014, 17:18:17
Tak trudno wygooglować?
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=111706.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=111706.0)

Tam jest 1.158 a ja mam wersje 1.153. A tak przy okazji chciałem się zapytać czy w Warbandzie można zmienić kształt mapy świata np, zmienić na Polske?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 25, 2014, 18:22:11
Info o tym jest na forum, patrz: Narzędzia dla modderów czy coś takiego w tym dziale.
http://www.mbrepository.com/file.php?id=90 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=90)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Grze848 w Marca 25, 2014, 18:53:52
No ok, wiem ale czy Module System v. 1.158 pójdzie na 1.153?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Grze848 w Marca 25, 2014, 19:23:20
http://www.youtube.com/watch?v=VtMbkdH4cJQ


Ej, możecie mi to wytłumaczyć? Gość na filmiku robi mapę do single player, czy do multi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: raplem w Marca 27, 2014, 01:39:58
Witam , mam takie pytanie do was zaawansowanych i tych mniej zaawansowanych modderów .
Czy aby stworzyć nową scenę (mam na myśli wioskę , miasto , zamek , czy zwykłe wnętrze pomieszczenia) potrzebuję specjalnego programu ? Jeśli tak to jakiego i jak z nim postępować ?
Jeśli nie to mam rozumieć , że wystarczy zwykły edytor wbudowany do Warbanda ?
I od razu sprostuję , że chodzi mi o tworzenie całkiem nowej sceny a nie edycji innej.
Ponieważ mam zamiar stworzyć (o ile dowiem się jak :D) całkiem nowe wioski , zamki czy miasteczka , które potem chciałbym dodać do mapy i przydzielić je do jakichś tam frakcji (tak wiem od tego już są poradniki)
Ja tylko pytam o edytor i tworzenie nowych scen i nic więcej.
Z góry dziękuję i pozdrawiam
Raplem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 27, 2014, 06:36:08
Edytor wbudowany w M&B posiada opcję wyłącznie edycji, ale da się to obejść. Skopiuj jakąkolwiek mapę do MP i zedytuj ją jak chcesz, a następnie zmień nazwę zedytowanej kopii na odpowiadającą twojej nowej lokacji, np.: scn_town_numermiasta.sco
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: raplem w Marca 28, 2014, 00:49:22
Dziękuję za odpowiedź lecz mam pewien problem , robię tak jak mówiłeś lecz te skopiowane sceny wgl. nie wczytują się w Multiplayerze ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Marca 28, 2014, 12:17:02
Po pierwsze i najważniejsze samo skopiowanie pliku mapy nic nie da, potrzebujesz właściwego/zmodyfikowanego wpisu w pliku scenes.txt lub module_scenes.py, w szczególności właściwego kodu terenu.
Po drugie edycja map w trybie multiplayer mija się z celem, będziesz miał duży problem z przetestowaniem funkcjonalności mapy, szczególnie jeśli chodzi o miasta. Jeśli zdecydujesz się na podmienianie plików map, to zdecydowanie lepiej edytować sceny w grze (w trybie "cheatmenu" masz bezpośredni dostęp do wszystkich scen w mieście).

Tak czy inaczej to są metody improwizowane. Edytor nie ma możliwości tworzenia nowych scen. Nowe sceny można tworzyć tylko dodając nowe wpisy w module_scenes.py. Wymaga to minimalnej znajomości Module System. Bardzo przydatny bywa tez skrypt Quick Scene Chooser (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html) (umożliwia bezpośredni dostęp do dowolnej sceny). Podczas edycji dodanych w ten sposób scen edytor automatycznie utworzy odpowiednie pliki.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: raplem w Marca 28, 2014, 13:39:24
Dziękuję serdecznie za odpowiedź, zapewne skorzystam z tego co mówiłeś ale póki co znalazłem video tutorial jak mniej więcej to wszystko robić, narazie chcę potestować funkcje i możliwości tego edytora, potem dopiero zajmę się tworzeniem działających miast czy wiosek ;)
Bardzo dziękuję

Poprawiłem błąd ortograficzny i stylistyczny, aby post był w miarę czytelny // AdamOr

AdamOr wybacz za błędy , co do "puki" - przyzwyczajenia z podstawówki :D A co  do "na razie" po prostu przeoczyłem i dziękuję za poprawę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: OszTy w Marca 31, 2014, 19:22:31
Jak zwiększyć limit więźniów. Chodzi mi dokładnie o jego przelicznik.
Na przykład w NO można było mieć o wiele więcej niż w Florisie. A ja chciałbym móc być łowcą głów i mieć po 100-200więżniów.

Podali byście jaki plik za to odpowiada i jak go zmodyfikować. JBC to gram na MB WB.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Marca 31, 2014, 21:35:11
Jak zwiększyć limit więźniów. Chodzi mi dokładnie o jego przelicznik.
Na przykład w NO można było mieć o wiele więcej niż w Florisie. A ja chciałbym móc być łowcą głów i mieć po 100-200więżniów.

Prosto i bez problemów programem TweakMB

Przy okazji i ja mam pytanie. Co zrobić, (jaką flagę zaznaczyć przy postaci lub itemie), aby w bitwie używała zbroi a nie cywilnego ubrania. Przezbrajam jednostki w modzie i dałem władcy frakcji dwa zestawy ubiorów, zbroje i ubiór cywilny. Postać w trakcie bitwy wyposażona jest w ubiór cywilny a nie zbroje.  Ubiór cywilny ma zaznaczoną opcję "civilian" ma niższe niż zbroja parametry (body armor, Leg armor, Difficulity) oraz cenę (postać ma wysoki level).
Nie wiem, w czym problem? Jedyne, co mi przychodzi do głowy to po prostu z ładny uszyłem mu "kubraczek" i nie chce się z nim rozstać. :)

(http://images62.fotosik.pl/828/79be51b6a3a9da61m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=79be51b6a3a9da61)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Kwietnia 01, 2014, 21:02:10
Świetny strój, tylko tyle mogę powiedzieć, co do tego problemu, to nie mam zielonego pojęcia, ale strój naprawdę godny uwagi :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 02, 2014, 19:17:58
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Dobra, ludzie, to jest mój problem.

Potrzebuję rady. Jest to jeden z modeli, który został stworzony przez MrAdrianPl na potrzeby naszego moda Heart Of The Mystery. Próbowałem oteksturować ten cylinder - chciałem zacząć od czegoś prostego - od nadania jednolitej, czarnej barwy bez żadnych tam sterylnych pierdół.

Nie wiem, czy wszystko zrobiłem dobrze. Co budzi we mnie wątpliwości? Otóż cylinder rzeczywiście jest czarny, ale gdy obracam kamerę w wingsie, czasami na oteksturowanym modelu pojawiają mi się szare plamy, Nie mam pojęcia, skąd one się wzięły - wyglądają moim zdaniem jak cienie. Czy tak powinno być? Czy wy też tak macie, kiedy robicie własne modele?

Proszę o pilną odpowiedź, inaczej teksturowanie może nieco zwolnić, przez co mod również zostanie opóźniony...

W spoilerach załączyłem widok - czarne tło to jest tekstura (a raczej miała być), a reszta to model w wingsie 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: raplem w Kwietnia 06, 2014, 00:40:55
Witam
To ponownie ja z ponownie podobnym jak nie wręcz tym samym pytaniem co wcześniej dotyczące edytora.
Chciałbym móc tworzyć sceny w taki sposób by można było je dodać bez zbędnych problemów do jakiejś modyfikacji ;>
Nabrałem nieco umiejętności , nauczyłem się obsługiwać edytor lecz teraz chciałbym móc tworzyć nowe sceny i w prosty sposób je dodawać do modyfikacji , zapisywać czy po prostu umożliwić innym osobom skorzystanie z moich scen.
Jeśli mi ktoś poleci jakiś poradnik bądź po krótce opisze jak to zrobić to będę wdzięczny ;)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwietnia 06, 2014, 14:13:15
Niestety sposób prosty i bezproblemowy to dwa rożne sposoby ;).

W uproszczeniu: musisz skopiować właściwe pliki *.sco i zadbać o odpowiednie wpisy w scenes.txt lub module_scenes.py (jeżeli używasz MS). Edycja pliku scenes.txt jest pozornie prostsza, ale stwarza kilka potencjalnych problemów (np. kwestia właściwej kolejność wpisów).

Przykład 1 (podmiana plików):
1. Edytujesz scenę oblężenia (mury) Sargoth (town_1), scena zapisana jest w pliku scn_town_1_walls.sco,
scenie odpowiada wpis w module_scenes.py (jezeli uzywasz Module System):
Cytuj
  ("town_1_walls",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000001300010c800054d5c00004af000005 d3f00002ca0",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
i jego odpowiednik scenes.txt (jeżeli edytujesz pliki txt):
Cytuj
scn_town_1_walls town_1_walls 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300010c800054d5c00004af000005 d3f00002ca0
  0
  0
 outer_terrain_plain
Dwie istotne wartości to kod terenu = 0x00000001300010c800054d5c00004af000005d3f00002ca0
i teren zewnętrzny = outer_terrain_plain;
Kod terenu jest krytyczny, wartość musi odpowiadać edytowanej scenie !. W przypadku tworzenia nowej sceny nowy kod terenu można wygenerować w trybie edycji (przycisk 'terrain' na mapie świata).
Teren zewnętrzny może mieć dowolną wartość, w najgorszym razie efekt końcowy będzie dziwny (np. śnieżna scena otoczona przez pustynny krajobraz).
2. Edytowaną scenę chcesz przypisać do np. Yalen (town_15), w tym celu zmieniasz podmieniasz plik scn_town_15_walls.sco plikiem scn_town_1_walls.sco, a w pliku scenes.txt edytujesz wpis:
Cytuj
scn_town_15_walls town_15_walls 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000030024e108003fd0100007bd300006 c31000061aa
  0
  0
 outer_terrain_plain
i zmieniasz kod terenu 0x0000000030024e108003fd0100007bd300006c31000061aa na 0x00000001300010c800054d5c00004af000005d3f00002ca0.

Przykład 2 (zupełnie nowa scena):
1. Generujesz nowy kod terenu;
2. W module_scenes.py dodajesz nowy wpis:
Cytuj
  ("nowa_scena",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"nowy_kod_terenu",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
3. Kompilujesz MS, i przy pomocy 'Quick Scene Chooser' edytujesz scenę;
4. W momencie zapisu edytor automatycznie stworzy plik scn_nowa_scena.sco;

Aby umożliwić innym osobom skorzystanie z twoich scen musisz im udostępnić właściwe pliki *.sco wraz z odpowiadającymi wpisami w scenes.txt i/lub module_scenes.py.

Najlepiej napisz czego nie zrozumiałeś w poprzednich odpowiedziach, bo jaśniej wytłumaczyć już się nie da :P.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 07, 2014, 15:54:10
Witam,
pisałem już o tym kiedyś jednak nie uzyskałem zrozumiałem odpowiedzi, a mianowicie: Zrobię budynek(np. wieżę) w wings3d i chcę ją dodać do gry żebym mógł ją umieścić w jakiejś scenie. Jak więc włożyć tą wieżę do gry? I mam jeszcze jedno pytanie. Ostatnio bawiłem się trochę w modelowanie (przymierzam się do moda, ale o tym w innym dziale ;p) i gdy chcę dodać swe dzieło do M&B mam pewien problem: w brfedit nie rozumiem shaderów oraz "specular" i "R" "G" "B", a także pola obok przycisku "set". Gdy powstawiam obojętnie co to nie chce mi stworzyć materiału przez co występują błędy w grze. Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 07, 2014, 16:02:43
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Dobra, ludzie, to jest mój problem.

Potrzebuję rady. Jest to jeden z modeli, który został stworzony przez MrAdrianPl na potrzeby naszego moda Heart Of The Mystery. Próbowałem oteksturować ten cylinder - chciałem zacząć od czegoś prostego - od nadania jednolitej, czarnej barwy bez żadnych tam sterylnych pierdół.

Nie wiem, czy wszystko zrobiłem dobrze. Co budzi we mnie wątpliwości? Otóż cylinder rzeczywiście jest czarny, ale gdy obracam kamerę w wingsie, czasami na oteksturowanym modelu pojawiają mi się szare plamy, Nie mam pojęcia, skąd one się wzięły - wyglądają moim zdaniem jak cienie. Czy tak powinno być? Czy wy też tak macie, kiedy robicie własne modele?

Proszę o pilną odpowiedź, inaczej teksturowanie może nieco zwolnić, przez co mod również zostanie opóźniony...

W spoilerach załączyłem widok - czarne tło to jest tekstura (a raczej miała być), a reszta to model w wingsie 3d


Ponawiam pytanie, ponieważ jak do tej pory nikt mi nie odpowiedział, a to jest dla mnie CHOLERNIE WAŻNE.
Prace nad tym modem stoją obecnie w miejscu (bo na co komu modele, skoro nie potrafię ich dobrze oteksturować? :( )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 07, 2014, 18:14:30
To wyliczenia oświetlenia, ale nie wiem jaki dokładnie model jest zastosowany i jak to ustawić w tym barbarzyńskim programie. Ale to i tak nie jest ważne bo do M&B i tak ustawia się to w openbrfie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 07, 2014, 20:58:24
Dzięki Mat, za odpowiedź. Czy mógłbyś teraz wyjaśnić bardziej o co chodzi z tym zdaniem "Ale to i tak nie jest ważne bo do M&B i tak ustawia się to w openbrfie" ? Byłbym wdzięczny :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 07, 2014, 21:09:54
Tak w skrócie każdy przedmiot 3d oprócz rysowania geometrii i pokrywania jej teksturą jest oświetlany w pewien sposób(zależne od ustawień, implementacji itd) i ustawienie w wingsie żeby przedmiot odbijał światło niczym świeżo wypucowany samochód Mirka z giełdy samochodowej nie ma znaczenia gdy przedmiot docelowo ma trafić do gry ponieważ eksporter przechowuje tylko informacje o geometrii i uv mappingu. Odpowiednie ustawienia oświetlenia w M&B ustawia się w plikach .brf(są przyporządkowane do poszczególnych materiałów). Można to zrobić przy użyciu openbrfa w zakładce materiały, powinno być o tym w pierwszym lepszym tutorialu o dodawaniu przedmiotów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 07, 2014, 21:21:53
No wiesz, w tutkach brakuje wielu informacji, zdjęć itd. itp.
Są one często niekompletne - tak samo jak ten tutek - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0) - z którego uczyłem się teksturowania. Brakuje paru zdjęć, a reszty trzeba się domyślać, bo sam tekst czasami nie wystarcza.

Kolejne pytanie - jak wrzucić plik z wingsa do openbrfa?

Mam plik np. rozszerzenie .wings, czy da się to jakoś przekonwerterować, czy co się z tym robi? ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: raplem w Kwietnia 07, 2014, 22:51:09
Waldzios:
Dziękuję za odpowiedź , myślę , że zrozumiałem oba sposoby/przykłady i szczerze mówiąc bardziej przekonuje mnie ten drugi , jest szybszy i prostszy jak dla mnie.
Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 08, 2014, 07:08:26
OpenBRF otwiera tylko .brf i .obj. Eksportuj swój model jako .obj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Kwietnia 13, 2014, 20:07:23
witam. Wie może ktoś jak wyłączyć mgłe w wb ?  tylko bez module system
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 14, 2014, 17:53:42
Gdzie w pliku "module_troops.py" można edytować jaką broń można wybrać w trybie multiplayer w TF&S?
W Warbandzie łatwo to było znaleźć, a tutaj jest takie coś:


#Multiplayer troops (they must have the base items only, nothing else)

 ["swadian_crossbowman_multiplayer", "Musketeer","Swadian Crossbowmen",tf_guarantee_all,0,0,fac_kingdom_1,
   [itm_bad_bullets, itm_bad_musket, itm_m_pol_strelok_forma, itm_bad_boots],
 def_attrib_multiplayer|level(20),wpex(70,70,70,40,165,75),knows_common|knows_ironflesh_1|knows_weapon_master_3|knows_athletics_3,swadian_face_middle_1, swadian_face_older_2],


itd...

skoro trzeba im dać tylko BaseItems to gdzie ustala się przedmioty do wyboru w multi?

Odpowiedź:
Edytuje się je w pliku "module_scripts"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 14, 2014, 18:16:24
Ja też mam pytanie: Jak zriggingować (nwm czy tak to się odmienia :P) pancerz? Jakiś łatwy sposób. Na forum są 3 tutki o tym, ale w 2 brakuje zdj, a jeśli chodzi o trzeci to nie mogę znaleźć opcji "transfer_riging" w OpenBrf. Proszę o pomoc.
Edit: Rozwiązane.
Mam jednak inny problem. Włosy większości lordów są białe. Dodam, że bawiłem się trochę w dodawanie skryptów (gwizdanie na konia, formacje i wyśmiewanie przeciwników). Dodały się bez problemu jednak gdy później chciałem dodać uderzenie tarczą to mi nią nie bił. Usunąłem ten skrypt, lecz gdy ponownie wszedłem do gry to włosy większości lordów są białe.
Jaki jest tego powód? Czy możliwe, że przez to namieszanie w skryptach coś się stało?
I mam jeszcze jeden problem. Jak ocieniować przedmiot by w nocy był on ciemny, a nie jasny jak w ciągu dnia? Z góry dziękuję za odpowiedzi ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 02, 2014, 20:52:01
Poszukuję możliwości zadawania obrażeń obszarowych (zasada działania strzelby lub karabinu maszynowego tak jak w modzie WW II China Battlefield SP na M&B 1.011 albo w 1866 Western Modzie. Opcjonalnie może to być zasada działania granatu z tychże modów).

O ile się nie mylę, jest to skrypt. Czy ktoś mógłby mi z tym pomóc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 02, 2014, 23:16:48
Tak na szybko napisałem teraz, nie testowane ale powinno działać bo sto razy już różne mutacje tego skryptu stosowałem.
Dodaj to do triggerów w wybranej broni dystansowej(w przypadku łuków/kusz/karabinów powinno iść do amunicji! W przypadku toporków do rzucania itd idzie do broni).

(ti_on_missile_hit, [
(multiplayer_is_server), #zabezpieczenie z mysla o multiplayerze coby hosty nie liczyly niepotrzebnie
(store_trigger_param_1,":strzelajacy"),
(try_for_agents,":target"), #sprawdzamy wszystich agentow
(agent_get_position,pos2,":target"),
(get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
(try_begin),
(lt,":dist",500), #tutaj ustaw jakis wybrany przez siebie promien dzialania
(store_random_in_range,":dmg",40,90), #losowy zakres obrazen bazowych
(val_div,":dist",10),
(val_sub,":dmg",":dist"),#zmniejsz obrazenia o (odleglosc od miejsca trafienia)/10
(ge,":dmg",1),#gdy obrazenia mniejsze od 1 nie zadawaj ich
(agent_deliver_damage_to_agent,":strzelajacy",":target",":dmg"),
(try_end),
(try_end),
(particle_system_burst,"psys_nazwaefektu",pos1,30), #zamiast psys_nazwaefektu wklej nazwe efektu pierdolniecia z module_particle_systems.py
])
Może cie dziwić używanie pos1 które nie jest nigdzie ustawione ale ta pozycja jest ustalana przez sam trigger.
A no i musisz dostroić parametry obrażeń, odległości i efektów, wszystko jest w komentarzach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 03, 2014, 12:59:39
Dzięki Mat, na pewno trafisz do creditsów, jak już skończę swojego moda ^^

Teraz tylko jeszcze poczytam trochę tutoriali jak to się dodaje, zajrzę na wiki na forum.taleworlds i na inne pomocne strony.

Dzięki wielkie. Jakby nie działało, to się odezwę do Ciebie na priv ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Maja 03, 2014, 15:12:30
Witam! Jak odblokować umiejętność bron palna? W którym pliku tekstowym muszę pogrzebać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 03, 2014, 17:01:24
Witam, od jakichś 2,5 miesiąca robię coś co w przyszłości chciałbym nazwać modem ;p.  Mam jednak problem. Dodałem ostatnio parę itemów do gry i w dzień wszystko jest w porządku. Gorzej z nocą. Wtedy to moje itemy są jaskrawe tak jak w ciągu dnia (nie cieniują się wedle nocy). Czy mam pozmieniać coś w ustawieniach cieniowania w OpenBrf? Czy zależy to jeszcze od czegoś innego? Kolejne pytanie, które zadawałem już kilka razy jednak nigdy nie otrzymałem odpowiedzi. Jak dodawać nowe obiekty(budynki) do gry, by móc później wstawić je do jakiejś sceny? Kolejna rzecz to jak dodać pelerynę do gry? Gdy dodam ją jako "body_armor" to wtedy nie wyświetla mi klaty piersiowej przez co jednostka ma przeźroczysty korpus xD I jeszcze jedno. Chciałbym się nauczyć skryptować. Wiem, że nie da się tego wytłumaczyć w kilku zdaniach. Wiem również, że jest już poradnik Manitasa dodany przez Kolbę. Jednak jest to tylko wstęp. Gdy widzę skrypty pisane przez innych to nic z tego nie rozumiem. Tym bardziej przeraziłem się gdy zobaczyłem to http://themodders.org/index.php?topic=13155   Aczkolwiek gdy widzę to co robi np. Daedalus, Tul, Mat czy też Akosmo to zdaję sobie sprawę, że w tej grze prawie wszystko jest możliwe. Otóż mam pomysł na skrypt jednak nwm zupełnie od czego zacząć. Chciałbym zrobić by podczas przebywania w niewoli mogły nas spotkać różne rzeczy np. "Twoi oprawcy postanowili zrobić sobie z ciebie zabawę i rozebrali cię d naga oraz dali krótki drewniany kij byś stawił czoło swemu przeciwnikowi". Przeciwnik będzie oczywiście w ubiorze i z porządną bronią.
Nie liczę na to, że ktoś napisze za mnie skrypt, bo po pierwsze: i tak nikt tego nie zrobi, a po drugie: wolałbym tego uniknąć, ponieważ sam chcę nauczyć się skryptować.
Proszę kogoś o "wskazanie drogi", bo naprawdę nie wiem kompletnie jak się za to zabrać. Jeśli ktoś chciałby mi pomóc to zapraszam na priv oraz moje GG: 50580418. Dziękuję i pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 03, 2014, 20:16:30
Witam! Jak odblokować umiejętność bron palna? W którym pliku tekstowym muszę pogrzebać?

Odblokowujesz w module.ini

wystarczy dopisać po display_wp_firearms = 1 (zmień 0 na 1)

A przynajmniej tak jest w warbandzie. Jak jest w M&B 1.011 nie mam pojęcia, ale pewnie podobnie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Maja 05, 2014, 23:25:33
Przepraszam za niesprecyzowanie, chodzi mi o to aby itemy jak pistolety pojawiły sie w grze. W item editorze są merchandise jednak w sklepach ich nie ma. Display wp firearms zmieniłem z 0 na 1
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Maja 06, 2014, 15:36:03
A na ile masz ustawioną częstotliwość występowania przedmiotu? To jest to na A (chyba abundance czy jakoś tak).

100 to jest norma, spróbuj zwiększyć tę wartość. Jeśli dalej te bronie palne nie będą się pojawiały, to nie wiem jak Ci pomóc.

A display wp firearms tylko odblokowuje możliwość szkolenia się w Broni Palnej w oknie postaci (klawisz C).

Może tych przedmiotów nie ma, bo po prostu nie zostały wylosowane jeszcze przez silnik gry? Pamiętaj, że u tego samego kupca co jakiś czas zmieniają się przedmioty jakie ma na sprzedaż. Nie wiem, czy jakoś inaczej da się to określić.

Jest też coś takiego jak item sorting (czyli sprzedawanie przedmiotów charakterystycznych dla danej nacji), ale to już wyższa szkoła moddingu. Taki system wykorzystuje np. TLD, Blood in the West i parę innych modów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Maja 06, 2014, 19:31:23
Ok, problem rozwiązany. Abudance na 0 było :D Akurat bronie posortowane dla danej nacji można ustawić w item editorze ;) Dzięki za pomoc!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 18, 2014, 09:20:14
Kolejna porcja moich pytań :P
W nocy wszystkie dodane przeze mnie przedmioty są tak jaskrawe jak w ciągu dnia http://www.sendspace.pl/file/pic/fa6271a15794ec0a209f174/view http://www.sendspace.pl/file/pic/a3e7dcc511b2cc68ef0a31b/view  To wina złego cieniowania w OpenBrf czy czegoś jeszcze innego?
I jeszcze jak dodać banner do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Maja 19, 2014, 08:31:57
jaki shader masz ustawiowny w openbrfie? przypuszczam iż zły :P

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 19, 2014, 19:08:50
Tak, zły. Wszystko ustawiam na simple_shader, bo nie ogarniam tych shaderów. W ogóle nie rozumiem jaki idzie do czego :( Gdy miecz ustawiłem na iron_shader to faktycznie ładnie mi się cieniuje. Jednak nie mam pojęcia co zrobić z resztą...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 19, 2014, 23:07:54
Jest taka zasada - jeśli nie wiesz co robić, to rób to samo, co robią ludzie, którzy wiedzą co robią. :P W skrócie - zerknij do BRFów Warbanda i kopiuj stamtąd materiały.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Maja 20, 2014, 06:37:48
No właśnie :D też tak Robiłem jak się tym bawiłem :) Ano simple_shader takie coś powoduje :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 25, 2014, 15:12:11
Jest taka zasada - jeśli nie wiesz co robić, to rób to samo, co robią ludzie, którzy wiedzą co robią. :P
Bardzo mądra i pomocna ta zasada. :D Wielkie dzięki, bo teraz faktycznie wszystko ładnie się cieniuje. Jednak mam jeszcze jedno pytanie. Jak dodać dźwięki do gry? Tak, jak miał np. Dedal w Rządach Miecza (szkoda, że mod nie wyszedł :c). By w np. wiosce były dźwięki, które chcę dodać. Zapytam się jeszcze jak dodać banner do gry i przypisać go danemu lordowi?  Mówię z góry, że chodzi mi o podstawkę, nie wb.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MartinWD w Czerwca 01, 2014, 10:11:55
Witajcie, w MB gram już od jakiegoś czasu i chciałbym zapytać się o kilka nurtujących mnie spraw, związanych z modyfikacją:
1. Czy da się coś zmienić w skryptach, aby lordowie ZAWSZE zlecali nam jakieś misje, bo trochę irytuje mnie fakt, że kiedy próbuję zyskać przychylność któregoś, to jestem odsyłany z odpowiedzią "Nie potrzebuję twoich usług" (czasem i nawet po dwóch tygodniach lord nie ma dla nas żadnej misji).
2. Jak wiadomo po każdej z bitew trzeba nacisnąć TAB, aby z niej wyjść. Jeśli natomiast tego nie zrobimy, to gra wyjdzie z ekranu starcia automatycznie. Czy można to zmienić, abyśmy po bitwie mogli poruszać się po polu walki bez takiego ograniczenia?
3. Zauważyłem że w niektórych modach zastosowano ciekawe usprawnienie. Otóż w przypadku naszej "śmierci"żołnierze walczą dalej bez nas, a w Nativie w takim przypadku starcie kończyło się naszą porażką. Jakich zmian w plikach dokonać, aby w przypadku naszego nokautu, nasi ludzie walczyli dalej?
4. Pomysł jest mój: otóż ciekaw jestem, czy podczas rozmów z lordami dało by się wprowadzić opcję "Łapówki". Polegałoby to na tym, że za pewną sumkę denarów (od co najmniej tysiąca do dziesięciu tysięcy, żeby nie było za łatwo), można by było poprawić swoje relacje z danym lordem. Nie byłaby to wprawdzie tania opcja, ale skuteczna, ale czy dałoby się wprowadzić takie usprawnienie.
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Czerwca 01, 2014, 10:31:59
3. Co do tego to u lady z danej frakcji możesz wysłac"prezent" lordom Ale tylko tym którzy Cię nie lubią:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 01, 2014, 12:41:22
Co do 3 to powinieneś zerknąć tu http://themodders.org/index.php?topic=12777.msg128468#msg128468  Jeśli chodzi o pozostałe pytania to tu zapewne trzeba było by umieć skryptować, więc tutaj Ci nie pomogę ;(.
Jak dodać dźwięki do gry? Tak, jak miał np. Dedal w Rządach Miecza (szkoda, że mod nie wyszedł :c). By w np. wiosce były dźwięki, które chcę dodać. Zapytam się jeszcze jak dodać banner do gry i przypisać go danemu lordowi?  Mówię z góry, że chodzi mi o podstawkę, nie wb.

Co do moich pytań to mógłby ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 02, 2014, 20:09:17
[Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć co dokładnie wrzucić, co pozmieniać w module system, aby mieć funkcję rekrutacji w mieście/zamku KONKRETNEJ jednostki? Tylko ze szczegółami takimi jak:
- co do module_game_menus.py,
- co do module_scripts_.py, itp.

Czekam na szybką odpowiedź ;)

EDIT:
Już wszystko mam i modzik się rozwija :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 03, 2014, 09:58:48
Jest jeden, IMO prosty, tutek laszersa, sam z niego korzystałem na początku mojej przygody z modowaniem:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,202029.0.html?PHPSESSID=7qu30na9v6unfe3v1ds1frng87 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,202029.0.html?PHPSESSID=7qu30na9v6unfe3v1ds1frng87)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 15, 2014, 12:03:31
Pytam się już kolejny raz. :P Mam nadzieję tym razem uzyskać odpowiedź. :D Jak dodać obiekt (wieża) do gry, by móc ją następnie postawić w jakiejś scenie? Kolejne pytanie to jak dodać dźwięki do poszczególnych lokacji? I jak dodać do gry nowy banner dla nowego lorda? Chodzi mi o podstawkę ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 15, 2014, 12:15:40
1. Module system.
3. Jest tutek na oficjalnym forum TW.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 15, 2014, 14:12:35
1. Tyle też wiem xD Jednak nie wiem co zrobić. Zapewne coś w pliku module_scene_props. Tyle, że ja nie wiem co. Mógłby to ktoś zbliżyć?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 15, 2014, 14:16:49
Ugh... teraz nie mam czasu. Napiszę ci tak gdzieś koło 22.
EDIT: Ok, co prawda godzinę później, ale teraz mogę napisać. Zakładamy, że model tej wieży już masz i masz w formacie .brf. Potrzebujesz MS, a konkretnie module_scene_props.py. I... w sumie tutaj mógłbym skończyć, ponieważ masz napisane, jak dodawać nowe modele (szukaj linijki 'Each scene prop record contains the following fields').
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 15, 2014, 16:09:14
Pytam się już kolejny raz. :P Mam nadzieję tym razem uzyskać odpowiedź. :D Jak dodać obiekt (wieża) do gry, by móc ją następnie postawić w jakiejś scenie? Kolejne pytanie to jak dodać dźwięki do poszczególnych lokacji? I jak dodać do gry nowy banner dla nowego lorda? Chodzi mi o podstawkę ;)
Twoje pytania są strasznie ogólne, nie da się na nie odpowiedzieć bez pisania całych tutorialii :(.
Możesz poszukać gotowych tutoriali na forum TW (to dość podstawowe zagadnienia), ewentualnie przeanalizować krok po kroku jak wymienione zagadnienia są zrealizowane w grze.
Wiele osób chętnie ci pomoże jeśli zadasz konkretne pytania, raczej niewiele ma czas lub ochotę pisać całe poradniki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 20, 2014, 11:17:58
Twoje pytania są strasznie ogólne, nie da się na nie odpowiedzieć bez pisania całych tutorialii :(.
Ok, teraz moje pytanie będzie bardziej konkretne :P
3. Jest tutek na oficjalnym forum TW.
Faktycznie. Udało mi się dodać ten banner. Lecz w dalszym ciągu jest to tylko zamiana bannera z Native'a na mój banner. Chodzi mi o to by dodać zupełnie nowy banner, a nie podmienić istniejący. Dodałem kilku lordów, więc teraz chcę pododawać sztandary dla nich. Zapewne trzeba będzie się pobawić również z Module Systemem. A więc podsumowując: Jak dodać NOWY banner i przypisać go do danego lorda pozostawiając inne bannery w spokoju?
Mam nadzieję, że to pytanie nie jest zbyt ogólne i niezrozumiałe. xD
Edit: Znalazłem jeszcze jeden tutek o tym http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,58725.0.html i jest tam może opisane jak dodać NOWY banner do gry, jednak wciąż nie wiem jak przypisać go lordowi. (Wrzucam banner do gry i teraz muszę podać by np. król mojej nowej frakcji nosił ten banner). Jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 20, 2014, 16:35:45
Ok, teraz moje pytanie będzie bardziej konkretne :P
Obiecanki...
Faktycznie. Udało mi się dodać ten banner. Lecz w dalszym ciągu jest to tylko zamiana bannera z Native'a na mój banner. Chodzi mi o to by dodać zupełnie nowy banner, a nie podmienić istniejący. Dodałem kilku lordów, więc teraz chcę pododawać sztandary dla nich. Zapewne trzeba będzie się pobawić również z Module Systemem. A więc podsumowując: Jak dodać NOWY banner i przypisać go do danego lorda pozostawiając inne bannery w spokoju?
Mam nadzieję, że to pytanie nie jest zbyt ogólne i niezrozumiałe. xD
Po pierwsze, nie zrozumiałeś. Wybacz, ale to co piszesz, można odebrać  jako "nie chce mi się szukać rozwiązania, niech to ktoś to za mnie zrobi".

Po drugie, jeśli dodasz nowych lordów to banery będą twoim najmniejszym zmartwieniem, w zależności od miejsca dodania zepsujesz rożne aspekty oparte na założeniu o stałej liczbie lordów (np. rodzina).

Po trzecie, prawidłowe dodanie czegokolwiek do gry zawsze wymaga Module System.

Nie zbyt dobrze znam zwykłe M&B, a w swoim modzie wcześnie zrezygnowałem z wbudowanego systemu, więc w tym momencie analizuje kwestie od podstaw...

Skoro edytowałeś banery, to zakładam ze wiesz w którym pliku znajdują się meshe i znasz ich nazewnictwo.
Pierwszy krok to zlokalizować plik zawierający bannery.
Proste wyszukanie (szukałem w plikach "banner_q") zaprowadziło mnie do pliku module_scene_props.py.
 
  ("banner_a",0,"banner_a01","0", []),
....
  ("banner_f21", 0, "banner_a15", "0", []),

Drugi krok, to zlokalizować gdzie banery są przypisane do lordów:

Otwieram module_scripts.py i szukam słowa "banner" i znajduje kolejno:
1)      #Setting background colors for banners
      (troop_set_slot, "trp_banner_background_color_array", 0, 0xFF8f4531),
....
      (troop_set_slot, "trp_banner_background_color_array", 125, 0xFF3f6e39),
Łatwo się domyślić ze w tym fragmencie chodzi o ustawienie koloru tła.
2)
# Assign banners and renown.
# We assume there are enough banners for all kingdom heroes.
(click to show/hide)
Czyli kod automatycznie przypisujący banery do lordów (zakładając ze jest dość banerów dla wszystkich).

Trzeci krok, to sprawdzić w module_constants.py co oznaczają dziwne stałe:
banner_scene_props_begin = "spr_banner_a"
banner_scene_props_end_minus_one = "spr_banner_f21"

khergit_banners_begin_offset = 63
khergit_banners_end_offset = 84

Czwarty krok, to dodanie nowego wpisu w module_scene_props.py i ewentualne zmodyfikowanie stałych w module_constants.py.

Piąty krok, jeśli wykonałeś przednie kroki i nadal masz problemy, to dopiero w tym momencie powinieneś zadawać pytania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dev727 w Czerwca 21, 2014, 23:45:54
Mógłby mi ktoś wytłumaczyć, o ile w ogóle to możliwe, jak przenieść zbroje i bronie z np. TES V Skyrim do Mount & Blade Warband?
z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 22, 2014, 14:03:33
Proszę was, powiedzcie mi co jest źle w tej linijce, bo szlag mnie trafi :/
(click to show/hide)

EDIT
Już wszystko wiem. Takiej operacji po prostu w dialogach nie mogłem zrobić, więc zrobiłem w skryptach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 22, 2014, 14:43:26

EDIT
Już wszystko wiem. Takiej operacji po prostu w dialogach nie mogłem zrobić, więc zrobiłem w skryptach.
Raczej napisałeś (jump_to_menu), "mnu_wilki", zamiast (jump_to_menu, "mnu_wilki").
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 22, 2014, 17:03:38
@Waldzios
Doceniam to, że mi pomagasz i jestem ci za to bardzo wdzięczny.
Po pierwsze, nie zrozumiałeś. Wybacz, ale to co piszesz, można odebrać  jako "nie chce mi się szukać rozwiązania, niech to ktoś to za mnie zrobi".
Nie liczę na to, że ktoś to zrobi za mnie, jednak ty siedzisz w tym (modding) dłużej i to o co pytam się ja wydaje ci się banalne i zapewne myślisz sobie: "Co za przygłup, że tego nie wie...".  Natomiast ja nie wiem zupełnie co mam zrobić, gdy widzę ciągi nawiasów, przecinków i różnych innych niezrozumiałych operacji. Stąd więc moje pytania.
Piąty krok, jeśli wykonałeś przednie kroki i nadal masz problemy, to dopiero w tym momencie powinieneś zadawać pytania.
Dobra, więc wykonałem poprzednie kroki i stwierdzam, że sztandaru dalej nie ma w grze. Najpierw dodałem model i teksturę z odpowiednim rozszerzeniem do gry. Potem dodałem nowy wpis do module_scene_props.py, później dodałem wpisy w module_mesches.py. Następnie dodałem wpis do module_map_icons.py. A dokładnie pod tym kodem
("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0),dodałem ten
  ("banner_127",0,"map_flag_64", banner_scale,0),Na końcu pozmieniałem stałe w module_constans.py. Teraz wygląda to tak:
banner_meshes_begin = "mesh_banner_a01"
banner_meshes_end_minus_one = "mesh_banner_bard"

arms_meshes_begin = "mesh_arms_a01"
arms_meshes_end_minus_one = "mesh_arms_bard"

custom_banner_charges_begin = "mesh_custom_banner_charge_01"
custom_banner_charges_end = "mesh_tableau_mesh_custom_banner"

custom_banner_backgrounds_begin = "mesh_custom_banner_bg"
custom_banner_backgrounds_end = custom_banner_charges_begin

custom_banner_flag_types_begin = "mesh_custom_banner_01"
custom_banner_flag_types_end = custom_banner_backgrounds_begin

custom_banner_flag_map_types_begin = "mesh_custom_map_banner_01"
custom_banner_flag_map_types_end = custom_banner_flag_types_begin

custom_banner_flag_scene_props_begin = "spr_custom_banner_01"
custom_banner_flag_scene_props_end = "spr_banner_a"

custom_banner_map_icons_begin = "icon_custom_banner_01"
custom_banner_map_icons_end = "icon_banner_01"

banner_map_icons_begin = "icon_banner_01"
banner_map_icons_end_minus_one = "icon_banner_127"

banner_scene_props_begin = "spr_banner_a"
banner_scene_props_end_minus_one = "spr_banner_bard"

khergit_banners_begin_offset = 63
khergit_banners_end_offset = 84
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 22, 2014, 17:05:41
Raczej napisałeś (jump_to_menu), "mnu_wilki", zamiast (jump_to_menu, "mnu_wilki").

O kurde! Szkoda, że wcześniej tego nie zauważyłem :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 22, 2014, 17:26:14
@firentis
Podaj w którym miejscu dodałeś lorda.
Sztandary są przydzielane kolejno lordom z zakresu kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end.
Ta lista zwiera królów, lordów i pretendentów, mogłeś nie trafić w konkretnego lorda (w sumie 110 lordów, 126 banerów), ewentualnie przydzielić baner pretendentowi.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 22, 2014, 18:12:31
Robię właśnie skrypt powodujący, że na mapie świata respią się wilki i możemy na nie polować, oraz pozyskiwać skóry. I mam pytanie. Co zrobić, żeby przy spotkaniu wilków nie było dialogu:
-Czego chcesz?
-Poddaj się lub giń!
-Jak chcesz! Przygotuj się na śmierć!

Chcę, żeby przy spotkaniu wilków wyświetlało się menu, ale próbowałem różnych sposobów i nie działa. Pomożecie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 22, 2014, 19:17:28
@paweltoja
Spróbuj:
[party_tpl|pt_wilki|auto_proceed,"start", [(eq,"$talk_context",tc_party_encounter)], "Auuuuuuu!", "close_window",[(jump_to_menu, "mnu_wilki"),]],
Ewentualnie możesz zmodyfikować skrypt game_event_party_encounter
(else_try),
   (party_get_template_id, ":template", "$g_encountered_party"),
   (eq, ":template", "pt_wilki"),
   (jump_to_menu, "mnu_wilki"),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 22, 2014, 20:03:57
@paweltoja
Spróbuj:
[party_tpl|pt_wilki|auto_proceed,"start", [(eq,"$talk_context",tc_party_encounter)], "Auuuuuuu!", "close_window",[(jump_to_menu, "mnu_wilki"),]],
Ewentualnie możesz zmodyfikować skrypt game_event_party_encounter
(else_try),
   (party_get_template_id, ":template", "$g_encountered_party"),
   (eq, ":template", "pt_wilki"),
   (jump_to_menu, "mnu_wilki"),

Uratowałeś mnie! Wreszcie działa jak powinno :P Jesteś wielki.

EDIT

Ma ktoś ikonkę wilka na zbyciu? xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 24, 2014, 21:19:50
@Waldzios
Chyba się udało dodać ten banner do gry. Faktycznie nie był przypisany do lorda lecz gdy zostałem wasalem to mogłem go sobie przypisać. Jednak nie wygląda on tak jak powinien. Tak powinien wyglądać mój banner: http://www.sendspace.pl/file/pic/7ba38cfe6f75a28aaacd280/view
a tak wygląda: http://www.sendspace.pl/file/pic/41479bdc5326bad5b451282/view
Czego to może być wina? Nie wiem co mam z tym zrobić...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Czerwca 24, 2014, 22:00:35
Mam takie pytanie. Jak podmienić animacje ciosów? Np. te z Nowej Ojczyzny do Native dać. Bo podmiana pliku ,,actions" nie wystarczy... W google nic nie mogę znaleźć więc pytam tu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Czerwca 24, 2014, 22:18:08
@firentis
Co do lordów to istotna jest kolejność banerów, nie wystarczy dodać banerów i lordów na końcu listy, banery są przydzielane kolejno, więc musisz dokładnie określić który baner przypadnie któremu lordowi.

Ostatecznie możesz spróbować przypisać baner bezpośrednio:
          (troop_set_slot, "trp_knight_new", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_banner_new"),Najlepiej bezpośrednio za skryptem przydzielającym bannery automatycznie.

Skoro możesz możesz przydzielić baner (zakładam ze wyświetla się w prezentacji), to znaczy ze właściwie wykonałeś cześć związaną z module_meshes.py (i odpowiadającymi stałymi).
Brak baneru na polu bitwy sugeruje ze coś nie powiodło się w module_scene_props.py. Sprawdź wpisy ponownie, wyświetlany baner wygląda na banner_f21(ostatni z listy), podejrzewam błędny wpis.


 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 25, 2014, 17:12:01
Mam takie pytanie. Jak podmienić animacje ciosów? Np. te z Nowej Ojczyzny do Native dać. Bo podmiana pliku ,,actions" nie wystarczy... W google nic nie mogę znaleźć więc pytam tu.

Wejdź do folderu z Nową Ojczyzną a następnie do Resource. Skopiuj plik actions_mod i wklej do folderu Resource w Native, lub CommonRes w głównym katalogu gry. Następnie otwórz plik module.ini w folderze z Native i dodaj linijkę : load_mod_resource = actions_mod
Ostatni krok to podmiana actions.txt .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dev727 w Czerwca 25, 2014, 17:13:02
Mam pytanie, czy da się dodać nowe budynki bez grzebania w module system (M&B:Wb) ? jeśli tak to jak? i kolejne pytanie jeśli nie to czy istnieje jakiś mod który dodaje tylko nowe budynki do wybudowania w zamkach, miastach i wsiach oraz ostatnie już pytanie, czy save z native będzie kompatybilny z modem który dodaje jedynie nowe budynki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Czerwca 25, 2014, 22:18:44
paweltoja
Cytuj
  Wejdź do folderu z Nową Ojczyzną a następnie do Resource. Skopiuj plik actions_mod i wklej do folderu Resource w Native, lub CommonRes w głównym katalogu gry. Następnie otwórz plik module.ini w folderze z Native i dodaj linijkę : load_mod_resource = actions_mod
Ostatni krok to podmiana actions.txt .
Dzięki wszystko działa. Tylko we florisiew resource nie ma pliku actions_mod. (W Nowej Ojczyznie jest ok)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 25, 2014, 23:04:05
Dzięki wszystko działa. Tylko we florisiew resource nie ma pliku actions_mod. (W Nowej Ojczyznie jest ok)
Każdy inny mod przechowuje animacje w innych plikach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Czerwca 26, 2014, 10:38:25
@paweltoja

Cytuj
Każdy inny mod przechowuje animacje w innych plikach.

Ok, muszę poszukać. Jeszcze raz dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dev727 w Czerwca 26, 2014, 10:53:44
Witam, zacząłem ponowną pracę przy modach i ściągnąłem MS do Wb(1.153) i teraz mam pewien problem, grę mam na steamie w wersji 1.158, i gdy klikam build.bat w wierszu poleceń wyskakują mi errory i w modzie nie ma kompletnie żadnych zmian które wprowadziłem ( przemieszczenie niektórych miast i wsi, dodanie nowego miasta i frakcji), tak więc czy pomożecie mi naprawić mój błąd, lub chociaż uświadomić mi co zrobiłem nie tak? może wersja steamowa nie nadaje się do modowania? lub muszę mieć nowszego MS'a?
Dodam jeszcze link do wiersza poleceń z błędami: http://zapodaj.net/273350e303e1b.png.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 26, 2014, 14:55:12
@paweltoja

Ok, muszę poszukać. Jeszcze raz dzięki.

We Florisie plik z animacjami nazywa się min_mov_skeletons w folderze Resource.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 26, 2014, 14:57:54
Witam, zacząłem ponowną pracę przy modach i ściągnąłem MS do Wb(1.153) i teraz mam pewien problem, grę mam na steamie w wersji 1.158, i gdy klikam build.bat w wierszu poleceń wyskakują mi errory i w modzie nie ma kompletnie żadnych zmian które wprowadziłem ( przemieszczenie niektórych miast i wsi, dodanie nowego miasta i frakcji), tak więc czy pomożecie mi naprawić mój błąd, lub chociaż uświadomić mi co zrobiłem nie tak? może wersja steamowa nie nadaje się do modowania? lub muszę mieć nowszego MS'a?
Dodam jeszcze link do wiersza poleceń z błędami: http://zapodaj.net/273350e303e1b.png.html

Pobierz najnowszy MS na swoją wersję. Dałeś w pliku module_info.py ścieżkę do modules/twój_mod?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dev727 w Czerwca 26, 2014, 15:06:05
tak, podałem ścieżkę, co prawda na samym początku walnąłem błąd i napisałem ścieżkę tymi czerwonymi literami, ale później go poprawiłem. Spróbuję też znaleźć nowszą wersję MS'a.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 26, 2014, 16:54:58
W jakim pliku znajdują się te informacje?
Uwaga! Nie szukam tych plików w spolszczeniu, tylko gdzie to znaleźć w module system, bo w module_strings szukałem i nie ma (o angielskie wersje tego mi chodzi).
(click to show/hide)
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Czerwca 28, 2014, 02:40:01
mission templates
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 28, 2014, 03:49:15
Tych rzeczy raczej tam nie znajdziesz. To komunikaty odpalane przez silnik gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Czerwca 28, 2014, 04:37:37
Jest Dedal. To jest skrypt Rubika, nazywa się "special_strike" są tam display_message typu @Delivered {reg1} extra damage.

EDIT: Paweltoji chyba jednak chodziło o te podstawowe message z M&B a nie te dodatkowe. Jeśli tak to te z podstawki są ale w folderze languages w folderze Warbanda w pliku "ui" np. "ui_delivered_number_damage"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 28, 2014, 10:42:41
a
Jest Dedal. To jest skrypt Rubika, nazywa się "special_strike" są tam display_message typu @Delivered {reg1} extra damage.

EDIT: Paweltoji chyba jednak chodziło o te podstawowe message z M&B a nie te dodatkowe. Jeśli tak to te z podstawki są ale w folderze languages w folderze Warbanda w pliku "ui" np. "ui_delivered_number_damage"

Jednak było w stringsach, tylko źle szukałem :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Lipca 07, 2014, 01:20:57
Jak zmienić działanie statystyk np, żeby umiejętność "Zarządzanie więźniami" zamiast dodawać 5 dawała 1 itp?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 07, 2014, 07:42:49
Bez Module System: ściągnij to http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751)
Będzie to jedna z opcji, jeśli ogarniasz podstawy angielskiego, nie będziesz miał problemu.
Module System:
Otwórz module_scripts.py
Wyszukaj "script_game_get_party_prisoner_limit"
W skrypcie:
Kod: (module_scripts.py) [Zaznacz]
#script_game_get_party_prisoner_limit:
  # This script is called from the game engine when the prisoner limit is needed for a party.
  # INPUT: arg1 = party_no
  # OUTPUT: reg0 = prisoner_limit
  ("game_get_party_prisoner_limit",
    [
#      (store_script_param_1, ":party_no"),
      (assign, ":troop_no", "trp_player"),

      (assign, ":limit", 0),
      (store_skill_level, ":skill", "skl_prisoner_management", ":troop_no"),
      (store_mul, ":limit", ":skill", 5),
      (assign, reg0, ":limit"),
      (set_trigger_result, reg0),
  ]),
5 zmień na 1 albo jakąkolwiek inną cyfrę, oznacza ona ile razy zwiększa się limit więźniów w drużynie za każdy poziom tego skilla..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Asawaraghul w Sierpnia 16, 2014, 21:51:14
Chciałem dodać szkieleta ale nie wiem jak do tego się zabrać pomorze ktoś
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 16, 2014, 23:42:01
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,42860.0.html

Tu jest napisane jak co robić :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 17, 2014, 07:47:12
O ile dobrze się orientuję, Asawaraghulowi nie chodzi o rasę szkleletów, tylko nowy szkielet.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 17, 2014, 14:16:28
Źle zrozumiałem pytanie...
No to w tej sprawie wiem że...nic nie wiem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 15, 2014, 21:08:22
Powie mi ktoś gdzie jest błąd w kodzie, który powoduje to, że wszyscy mówią to samo?

EDIT
Problem rozwiązany. Dziękuję Waldziosowi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 15, 2014, 21:20:32
Moja odpowiedź nie będzie dla ciebie satysfakcjonująca, ale trudno: co właściwie chcesz osiągnąć? Bo to, że każdy z nich będzie mówił to samo - nie dziwota, wszak dałeś na początku:
[anyone, "start", [(is_between, "$g_talk_troop", "trp_wojskowy_begin", "trp_wojskowy_end"),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 15, 2014, 21:23:25
Moja odpowiedź nie będzie dla ciebie satysfakcjonująca, ale trudno: co właściwie chcesz osiągnąć? Bo to, że każdy z nich będzie mówił to samo - nie dziwota, wszak dałeś na początku:
[anyone, "start", [(is_between, "$g_talk_troop", "trp_wojskowy_begin", "trp_wojskowy_end"),

Nie o to mi chodzi xD
Chodzi o to, że nie tylko trenerzy, ale WSZYSCY w grze mówią kwestie zarezerwowane tylko dla trenerów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 15, 2014, 21:43:22
Nie wydaje mi się, żeby to cokolwiek zmieniało, ale masz tutaj:
Cytuj
[anyone, "start", [(is_between, "$g_talk_troop", "trp_wojskowy_begin", "trp_wojskowy_end"),
   ],
po "trp_wojskowy_end") nadprogramowy przecinek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Września 15, 2014, 23:13:55
Jeśli posłuchałeś własnej rady:
Module_dialogs (po pierwszym [ ):
to zabrakło instrukcji:
(store_conversation_troop, "$g_talk_troop") , zawartej standardowo w pierwszym dialogu,
w efekcie zawartość "$g_talk_troop" może być trudna do przewidzenia;
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 16, 2014, 06:56:32
Jeśli posłuchałeś własnej rady:to zabrakło instrukcji:
(store_conversation_troop, "$g_talk_troop") , zawartej standardowo w pierwszym dialogu,
w efekcie zawartość "$g_talk_troop" może być trudna do przewidzenia;

Dzięki, działa. Zauważyłem też kilka innych błędów w kodzie, które trzeba naprawić, ale sam się tym zajmę ;P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: KrzychuPL w Września 26, 2014, 17:29:54
jak przypisywać ekwipunek  nowej frakcji lub starej chodzi mi np do swadwińskiego rycerza , że zrobię se jakiś miecz i jak mu dać żeby mógł mieć
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 26, 2014, 18:28:53
Najpierw musisz dodać miecz jako item do gry, a potem przydzielić konkretnej jednostce. Aby tego dokonać polecam zajrzeć do działu poradniki i tutoriale. I polecam zadawać pytania we właściwych miejscach, żebym ci nie musiał postów przenosić więcej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 01, 2014, 20:26:49
Cytuj
Hello,

My name is Alexander Souslov, I'm a producer of Snowbird Game Studios, the developer of WFAS. As far as you distribute you mod for free, you have no problem using our content. So please do not be confused with these comments at the forum - definitely you can use models from Warband or WFAS or any other game.

By the way, we now lucking for a chance to release our next game - Caribbean! - in China. May you please tell us, is there any market in China for box version for PC-games? Or a piracy is an absolute power?

Regards,
Alexander

Co o tym sądzicie? (jest to już na Taleworlds od dłuuuuugiego czasu)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 01, 2014, 21:18:29
Brać jak dają?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Października 01, 2014, 21:29:32
Modele nie są złe, chociaż niektóre niezgodne z historią, ale whateva :D Na pewno przyda się modom, które nie mają w ekipie os. od modeli, a sami za dużo nie umieją robić modeli.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Października 01, 2014, 22:05:28
Co o tym sądzicie? (jest to już na Taleworlds od dłuuuuugiego czasu)
Zmieniali zdanie już 2 albo 3 razy, lepiej nie opierać moda na ich obietnicach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korek1712 w Października 02, 2014, 15:45:46
jak zmienić nazwe frakcji w multku i usunąć przyciski "samouczek " i "tryb jednoosobowy"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 03, 2014, 00:27:09
jak zmienić nazwe frakcji w multku i usunąć przyciski "samouczek " i "tryb jednoosobowy"

Jak zmienić nazwę frakcji powinieneś bezproblemowo znaleźć. Co do usunięcia przycisków w menu otwórz plik game_variables.txt w folderze moda i znajdź:
#main menu (initial)
Dalej powinieneś sobie dać radę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 21, 2014, 23:08:14
Chcę do M&B Warband 1.158 dać animację ciosu piką z ponad głowy (znana jest z Ogniem i Mieczem 1.143 oraz z Napoleonic Wars), tylko że chyba trzeba coś zmienić w actions.txt

Szukałem linijek kojarzonych z komendą overswing, ale porównując dwa pliki actions.txt (ten z OIM i ten modyfikowany w WB 1.158) nie widzę żadnych różnic. Mógłby mi ktoś udzielić porad lub wskazówek? proszę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Października 22, 2014, 18:37:05
W oryginalnych plikach nie znajdziesz różnicy, wpisy dotyczące dodatkowej animacji są zawarte w module_animations.py (w obu wersjach), ale w WB flaga (itcf_overswing_spear) nie jest użyta (oraz brakuje samej animacji).

Przykładowe rozwiązanie.
Oryginalne wpisy:
(click to show/hide)
Możesz zastąpić na przykład:
(click to show/hide)

Dodatkowo musisz zmodyfikować flagi w header_items.py.
W WB piki maja flagę itc_cutting_spear:
Znajdź w header_items.py:
(click to show/hide)
Zmodyfikuj:
(click to show/hide)

Pozostaje jeszcze wprowadzić zmiany w pliku module_items.py:
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 22, 2014, 19:25:07
Czyli mam rozumieć, że bez module_system tego nie zrobię? ...

cholera :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Października 22, 2014, 19:52:41
Czyli mam rozumieć, że bez module_system tego nie zrobię? ...

cholera :/
Teoretycznie da rade, chociaż z reguły zalecam użycie MS, tryb tekstowy to zabawa dla masochistów ;).

Część dotyczącą module_animations.py bez problemu przeprowadzisz w actions.txt.
Nieco gorzej z flagami, musisz sobie zsumować bity i ręcznie zmodyfikować odpowiednie flagi w item_kinds1.txt, to może być nieco kłopotliwe jeśli nie masz wprawy, ale jak najbardziej wykonalne.

Najprostszy i najszybszy sposób by zrobić to bez dostępu do MS, to użyć czystego MS, wprowadzić wspomniane zmiany, skompilować, porównać różnice, a potem te różnice przenieść do trybu tekstowego :P.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 28, 2014, 17:57:33
Siema. Mam problem z MS. Na podstawce wszystko działało bez zarzutu, ale od kiedy mam WB coś jest nie tak. Chcę skompilować MS do WB i są błędy. Poniżej screeny, co i jak. Macie może pomysł w czym jest problem?
(click to show/hide)
Edit: Faktycznie. Wystarczyło wywalić grę z "Program Files" do innego katalogu ;) lllewie, zamiast "Siema" na początku było "Witam". "Siema" było w wiadomości do cb :P
Przepraszam za całe zamieszanie, wynikło to z tego, że to ja mam zwidy, bo byłem pewien, że piszę post, a nie edytuję post firentisa :D //lllew
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 28, 2014, 18:16:14
Jak byk masz "odmowa dostępu". Albo spróbuj uruchamiać jako administrator, albo - jeszcze lepiej - przenieś wszystko na inny dysk lub chociaż do innego katalogu. Z zapisem w "Program Files" bywają problemy.

I taka mała rada - w module_info.py najlepiej wklepać sobie:

export_dir = "../"

Wtedy pliki automatycznie tworzą się w katalogu nadrzędnym. Czyli mając źródło MS w "Modules/Mój Mod/Źródło" moduł skompiluje się do "Modules/Mój Mod".



edit: lllew, kurde. Nie edytuj postów tak, aby wywalić całą poprzednią zawartość, bo tylko chaos się robi. Przez minutę po publikacji swojego posta nie mogłem znaleźć na czyj post odpowiadałem i myślałem, że już mam jakieś zwidy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 13, 2014, 13:59:17
Siemanko, kolejne pytanie, muzyka, nie ogarniam tego, proszę o pomoc TUTAJ, lub na PRIV, wolałbym Priv, bo rzadko tu bywam, sorki ._.

Jak zmienić w zwykłym Native na M&B 1.011 muzykę podczas walki?

Próbowałem kilka piosenek przerobić na .ogg, a potem zastąpić nazwy plików fight_01.ogg fight_02.ogg, a później te fight_as_nord.ogg i inne. W skrócie, wywaliłem całą starą muzykę z folderu music i zastąpiłem swoimi plikami, nazwanymi DOKŁADNIE tak samo, jak oryginalne. Po włączeniu Native, wciąż odpala mi się stara muzyka...
Czego nie zrobiłem lub co zrobiłem źle?

Czy jest to wgl możliwe BEZ UŻYCIA module_system? Preferowałbym proste i nieskomplikowane rozwiązania.


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 16, 2014, 09:36:44
Znowu potrzebuję pomocy...
Mam zamiar zrobić szablę z pochwą, ale napotkałem błąd w OpenBrf.
(click to show/hide)
Pierwsze trzy modele to klatki animacji od pochwy, a czwarta to szabla. Tutaj wszystko wygląda ok, ale po złączeniu tego w animację zepsuła się klatka z samą pochwą.
(click to show/hide)
Verteksy i wszystko się zgadza, ale pochwa się niszczy. Po rozbiciu na klatki cały czas jest zniszczona.
(click to show/hide)
Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 16, 2014, 10:02:00
Spróbuj innej metody łączenia klatek.

Settings -> On assemble vertex animations -> pierwsza albo druga opcja (czasem jedna działa lepiej, czasem druga)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 16, 2014, 10:24:46
Zrobiłem, ale wtedy klatki się nie łączą...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 16, 2014, 12:07:11
Co to znaczy "nie łączą się"? Używasz "merge as frames..."? Spróbuj kopiować meshe i wklejać jako kolejne klatki animacji.

Inna sprawa, że akurat pochwy można zrobić w inny - banalny wręcz sposób - korzystając z dobrodziejstw sub-meshy i samego OpenBRF. Przykładowo mamy mesh samej pochwy i zostawiamy go jako zwykły mesh bez klatek animacji (i tak jest niezmienny). Dalej mamy np. rękojeść szabli, która ma znikać: robimy dwie kopie podstawowego mesha - jedną skalujemy do 0 lub bliskiej zeru wartości (by nie była widzialna) i wklejamy do podstawowego mesha rękojeści jako kolejną klatkę animacji, następnie wklejamy drugą kopię jako ostatnią klatę, by zachować układ klatek z Native. W efekcie mamy:

- mesh "pochwa" bez klatek
- animowany sub-mesh "pochwa.1", czyli naszą znikającą rękojeść
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 16, 2014, 14:08:58
No dobra, pierwszy sposób mi nadal nie działa. Za każdym razem ta klatka tak dziwnie się wygina...
Co do drugiego sposobu, to nwm jakie mam ustawić czasy w klatkach. Takie jak normalnie w szablach (sposób pierwszy)? No i jak to później wklepać do MS, skoro do szabli w pochwie używane są dwa mesche?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 16, 2014, 14:22:49
Czasy ustawiasz takie, jak w normalnych pochwach. Wklepywać w MS nic dodatkowo nie musisz, bo sub-meshe ładowane są automatycznie. Musi się tylko nazwa zgadzać. Znaczy, jeśli w MS masz wpisane "nazwa_modelu", to wczytane zostaną meshe "nazwa_modelu" oraz wszystkie "nazwa_modelu.XXX" gdzie XXX to cyfry (możliwe, że litery też czyta i nie będzie problemu z np. "nazwa_modelu.czesc1", ale tego nie sprawdzałem).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 16, 2014, 14:33:02
Działa. Dzięki wielkie za pokazanie mi tego sposobu ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 27, 2014, 17:50:14
Nie chcę odkopywać wątku o wingsie, ani zakładać nowego, a edycji zapewne nikt by nie zauważył. Tak więc przepraszam za post pod postem.
Problem dotyczy modelowania. W poniższym filmiku (dokładnie 0:13) gościu zaznacza kilka polygonów i gdy klika inset one "skracają się" tak jakby był to jeden poly. U mnie natomiast każdy polygon robi to osobno.
https://www.youtube.com/watch?v=MDikimuBHC8&list=PL824F69CF5437AC31&index=2
Jak wygląda to u gościa:
(click to show/hide)
Jak wygląda to u mnie:
(click to show/hide)
Wie ktoś co zrobić, aby te polygony "skracały się" razem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 28, 2014, 16:07:59
hmmm podpowie ktoś gdzie znajduje się AI botów ? bo niemoge znaleźć :( nwm jak się nazywa ten skrypt :F
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 06, 2014, 01:11:16
M&B 1.011

Dodaję do folderu Resource plik .brf o nazwie B

Zapisuję go w module.ini jako "load_mod_resource = B

w pliku znajduje się materiał, tekstura i mesh jednej broni, wszystko mojej własnej roboty.

Podczas ładowania gry/modułu wyskakuje mi komunikat "Unrecognized resource type rfver"

Nie rozumiem o co chodzi z tym rfver ? I dodam jeszcze na WB normalnie wszystko działa, tylko na 1.011 nie wiedzieć czemu, nie chce działać :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Grudnia 06, 2014, 18:47:29
rfver = Resource File Version;

Dla zgodności z M&B musisz zapisać plik brf jako 'M&B Resource':

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/64396195/Zrzuty%20ekranu/Zrzut%20ekranu%202014-12-06%2018.42.29.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 06, 2014, 20:29:38
Dzięki, a czy mógłbyś jeszcze mi powiedzieć, czy jak już mam to zapisane dla Warbanda, to muszę wszystko od nowa robić dla M&B 1.011, czy mogę ten plik .brf jakoś skonwertować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Grudnia 06, 2014, 20:49:08
Nie miałem wiele do czynienia z M&B, ale zakładam ze powinno wystarczy zapisanie pliku (najlepiej pod inna nazwą) w formacie M&B. Otwórz plik w opebrf,  wybierz opcje 'Save As...',  wpisz nowa nazwę i wybierz format (jak na obrazku w poprzednim poście).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 07, 2014, 17:45:45
Czy w wingsie da się za pomocą jakiejś opcji "przypasować" wierzchołki jednego modelu do drugiego.
Zacząłem robić coś w stylu zbroi. Niestety przebija model człowieka. Można to jakoś dopasować, czy jedyna droga to ręczne przesuwanie wierzchołków?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 07, 2014, 18:06:58
Model człowieka znika po założeniu zbroi, więc to nie ma znaczenia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 07, 2014, 18:33:04
Dzięki!
A ja bym się z tym tak męczył :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sejtalk w Grudnia 23, 2014, 12:52:28
Mam problem ze zmianą obrażeń w pliku module_items.py, otóż zmieniłem liczby w tej części kodu thrust_damage(105 ,pierce).
Chciałbym dowiedzieć się jaki popełniłem błąd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 23, 2014, 12:59:41
A czemu miałbyś popełniać błąd?
Zmieniłeś dla jakiejś broni obrażenie zadawane przez pchnięcie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sejtalk w Grudnia 23, 2014, 13:12:38
Niby zmieniłem ale w opisie broni w grze liczba obrażeń pozostaje taka sama jak wcześniej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 23, 2014, 13:29:53
Skompilowane pliki txt wrzucasz do folderu moda, który odpalasz, tak? A zacząłeś grę od nowa? Praktycznie wszystkie zmiany nie wystąpią, jeśli wczytujesz sejwa sprzed zmian.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sejtalk w Grudnia 23, 2014, 13:53:47
Zmieniłem liczbę i odpaliłem plik bat po czym skopiowałem moduł do plików i gry, odpaliłem grę wybrałem moduł i zacząłem nową grę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 23, 2014, 14:20:39
Wrzuć tu całość kodu tego przedmiotu... Kompilator nie pokazuje jakichś błędów?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 23, 2014, 14:40:52
Wrzuć tu całość kodu tego przedmiotu... Kompilator nie pokazuje jakichś błędów?

Może podał złą ścieżkę w module_info. Wytłumacz mu, że mógł nie dać na końcu ścieżki slasha i teraz mu się wszystko gdzie indziej kompiluje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 23, 2014, 14:58:36
Z tego co pisał, zrozumiałem, że skompilowane pliki wrzuca do folderu moda. Gdyby zapomniał Slasha, to nie miałby czego z podanej lokacji kopiować, bo by tam nic nie było.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sejtalk w Grudnia 23, 2014, 15:04:39
Kod itemu który zmieniałem ["turk_musket_fitil_b", "Good Matchlock Musket", [("musket_turk_fitil_rich",0),("musket_turk_fitil_rich_I", ixmesh_inventory)], itp_type_crossbow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed|itp_cant_use_on_horseback|itp_cant_reload_on_horseback|itp_can_penetrate_shield|itp_next_item_as_melee ,itc_parry_polearm|itcf_shoot_musket|itcf_carry_spear,
 1800 , weight(7.25)|difficulty(8)|spd_rtng(29) | shoot_speed(139) | thrust_damage(178 , pierce)|max_ammo(1)|accuracy(79),imodbits_crossbow ],
Kompilator nie pokazuje żadnych błędów
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hedos w Lutego 08, 2015, 18:14:17
Hejka! Ostatnio zacząłem bawić się w MS i dodałem nowe miasto. Chciałem by miasto było neutralne i bez właściciela, ale nie do końca się mi to udało.
Miasto, mimo że na mapie jest oznaczone jako neutralne, należy do mnie, a przechadzając się po jego ulicach odnalazłem takiego jegomościa:
http://imageshack.com/a/img909/4821/fT3j3q.jpg (http://imageshack.com/a/img909/4821/fT3j3q.jpg).
Gdy zmienię swojej postaci ekwipunek albo mordkę ten gościu też się zmienia:
http://imageshack.com/a/img908/2066/dLQHdl.jpg (http://imageshack.com/a/img908/2066/dLQHdl.jpg),
a gdy z nim zagadam facet zachowuje się jakby był królem xD
http://imageshack.com/a/img903/9531/YxrqEw.jpg (http://imageshack.com/a/img903/9531/YxrqEw.jpg).
No więc, w związku z tym mam dwa pytania:
Jak zrobić by miasto nie miało właściciela?
Jak usunąć króla Hedosa?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lutego 26, 2015, 10:15:13
Dzień dobry mam małe pytanko, mianowicie gdzie znajduje się animacja strzelania z łuku i kuszy w plikach Warbanda. Trochę tego szukałem w openBrf, i przepatrzyłem chyba wszystkie pliki z przedrostkiem ani. Czy jest ktoś tak miły i powiedział by mi gdzie znajdują się te dwie animacje
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 26, 2015, 10:18:41
To tak nie działa. Łuki i kusze mają animację verteksową. Tutaj (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=14635.0) masz więcej na ten temat. (Masz tam dokładnie opisane, bo sam tego nie ogarniałem, ale dzięki pomocy innych użytkowników wszystko jest rozłożone. Na pewno zrozumiesz.)
Edit: A... No to nwm, gdzie to się znajduje.
@Dedal
Myślałem, że chodzi mu o inne animacje, napisałem w edicie, że nwm, gdzie znajdują się te, o które mu chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lutego 26, 2015, 11:59:23
Ok dzięki za wytłumaczenie mi na jakiej zasadzie działają te animacje. Niestety problem polega na tym że w jednym modzie zwykła animacja strzelania z łuku została zamieniona, została tam wstawiona animacja z moda Combat Animation Enhancement albo przypominająca ją zrobiona przez twórce. Jest to zwykła animacja działająca jak np animacje chodzenia,chciałem ją zastąpić tą z nativa czy jest jakiś sposób na zrobienie tego.
Edit: bardzo dziękuje za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 26, 2015, 13:46:53
firentis, siejesz zamęt.

Deklaracje animacji postaci są w pliku actions.txt (same animacje są oczywiście w BRFach). Dla strzelania z łuku są to "ready_bow" i "release_bow". Animacje dla kusz to "ready_crossbow" i "release_crossbow". W Native wygląda to tak:

 ready_bow 1678770176 606081034  1
  1.500000 anim_human 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
 release_bow 1678770176 572526602  1
  0.300000 anim_human 20530 20532 3 0 0.0 0.0 0.0 0.0

i:

 ready_crossbow 1678770176 606089226  1
  1.500000 anim_human 21300 21320 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 release_crossbow 1678770176 572534794  1
  0.200000 anim_human 21330 21331 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0

Czyli chcąc mieć z powrotem animacje z Native wklejasz to co podałem na miejsce wpisów animacji z moda. Uważaj tylko, aby podmienić całe wpisy, czyli np. jeśli wpis składa się z kilku różnych odwołań do animacji w pliku BRF, to podmieniasz wszystko, nie ważne ile tam jest linijek. Cały wpis z kilkoma odwołaniami może wyglądać np. tak:

 ready_bow 1678770176 606081034  3
  1.500000 anim_human 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
  1.700000 anim_human2 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
  1.100000 anim_human3 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0

Na jego miejsce wstawiasz:

 ready_bow 1678770176 606081034  1
  1.500000 anim_human 20500 20530 519 28707 0.0 0.0 0.0 0.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Marca 06, 2015, 15:20:08
Takie pytanko - dość irytujące jest, gdy w modzie ~historycznym Wołodyjowski przyłącza się do Imperium Osmańskiego, a Kniaź Aleksiej Trubecki do Królestwa Szwecji. A więc:

- co zrobić, żeby w Warbandzie dowódcy nie zmieniali frakcji? E/w jak zmniejszyć procentowe prawdopodobieństwo takiego zdarzenia (bo wtedy można obniżyć np. 100x i będzie podobnie). Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Marca 31, 2015, 18:10:58
Małe pytanko:
Jak podmienić dźwięki bloków i cięć mieczem? W modules/moduł/sounds nie ma dźwięków odpowiadających za te odgłosy.

Gdzie mam podmienić tak, żeby działało?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 31, 2015, 18:20:15
Małe pytanko:
Jak podmienić dźwięki bloków i cięć mieczem? W modules/moduł/sounds nie ma dźwięków odpowiadających za te odgłosy.

Gdzie mam podmienić tak, żeby działało?

W głównym folderze z grą masz folder sounds i tam powinny być te dźwięki. Po prostu zdobądź dźwięk, który cię interesuje, przekonwertuj go do odpowiedniego formatu, zmień nazwę na nazwę pliku, który chcesz podmienić i gotowy plik wrzuć do: folder gry/modules/moduł/sounds
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Marca 31, 2015, 18:21:38
A jeżeli chciał bym te dźwięki mieć tylko w danym module, to mnie interesuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 31, 2015, 18:22:48
A jeżeli chciał bym te dźwięki mieć tylko w danym module, to mnie interesuje.

Przecież napisałem, żebyś wrzucił je do modules/moduł do którego chcesz wrzucić/sounds.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: BladeXXX w Kwietnia 01, 2015, 22:09:10
Hej
Chciałbym przenieść postać husarza z całym ekwipunkiem z Ogniem i Mieczem do moda Europe 1200 (podstawowy Mount & Blade). Zlokalizowałem przedmioty w Troop Editor w O&M, ale nie mogę ich znaleźć w plikach brf (szukam w folderze CommonRes, gdyż nie ma ich w resources, bo to nie mod). Czy jest w ogóle możliwość wydobycia tych itemów i użycia w innym modzie???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Kwietnia 02, 2015, 00:04:44
Pobierz XVI_century i tam grzeb - skopiowali wszystko z OiM i jest łatwiej dostępne
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: BladeXXX w Kwietnia 02, 2015, 11:25:35
W Troopeditorze dałem husarzowi lance i miecz, ale później w trakcie bitwy używają jednego albo drugiego, a ja chciałbym żeby mogli używać obu rzeczy i zamieniać sobie, np. w bitwach używać lancy, w oblężeniach miecza. Da się to jakoś pogodzić? A jeśli dodam jeszcze łuk to niektórzy nie będą mieć ani lancy ani miecza?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Kwietnia 02, 2015, 15:22:55
1. Nie (tzn. na pewno się da, bo da się wszystko, ale musiałbyś napisać dokokszony skrypt, jak np. w OiM, w czym nikt Ci raczej nie pomoże - ja nie umiem, a innym się nie chce ;-) )

2. Jak dodasz łuk będą mieli i broń kontaktową i dystansową, jednak w przypadku np. husarii takiego połączenia na realia tej gry odradzam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: BladeXXX w Kwietnia 02, 2015, 18:35:49
Skrypt powiadasz :/ Właśnie chodziło mi o coś takiego jak w O&M, gdzie na polu walki husarz zmienia sobie kopie na miecz w zależności od sytuacji (w tym modzie XVI Century też to jest, taki Age of Turbulence już tego nie ma).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Kwietnia 03, 2015, 21:39:33
XVI c. jest og dość dziwnie pisany, z tego, co widziałem (Chinole, zmieszały wuchtę modów w jeden, co powinno wiele tłumaczyć). Też zapewne takiego skryptu użyli. Trp. edit. takiej opcji nie ma - to w gruncie rzeczy program bardzo prosty i raczej pomocniczy, niż moderski, z tego co zauważyłem, choć się na tym - przyznaję - nie znam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 05, 2015, 17:34:21
 Poczytałem sobie tutorial o dodawaniu frakcji i wszystko fajnie, po za małym szczegółem. Nie ma nic o dodaniu nowego banneru frakcyjnego.
Dodałem nową, siódmą frakcję, wszystko pięknie działa, na multi i na singlu, tylko właśsnie tego banneru brak. Jak go dodać/przypisać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Maja 05, 2015, 17:48:52
Poczytałem sobie tutorial o dodawaniu frakcji i wszystko fajnie, po za małym szczegółem. Nie ma nic o dodaniu nowego banneru frakcyjnego.
Dodałem nową, siódmą frakcję, wszystko pięknie działa, na multi i na singlu, tylko właśsnie tego banneru brak. Jak go dodać/przypisać?

To zależy, czy ma być herb, czy banner. Jeśli herb to tak:

Na koniec module_meshes:

(click to show/hide)

Na koniec module_tableau_materials:

(click to show/hide)

Co do bannera, to chyba wystarczy w skrypcie game_start w module scripts znaleźć ten kod...

(click to show/hide)

...i wkleić pod nim taki:

(click to show/hide)



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 05, 2015, 18:13:15
Ewentualnie zajrzyj tutaj (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.msg280886#msg280886).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Preacher Of The Rock w Czerwca 29, 2015, 13:31:12
Witam Panów, Mógł by mi ktoś pomóc i podać skrypt który zmienia konsumpcję jedzenia w armii? Szukałem w pliku scripts i znalazłem jakieś

center_get_food_consumption -1

consume_food -1

Jednakże nie wiem które wartości zmienić, by gra się uruchomiła bez żadnych błędów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 29, 2015, 14:14:58
Nie za bardzo rozumiem. Chodzi o to, żeby wojsko mniej "spożywało" jedzenia, czy co?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 29, 2015, 15:01:32
Jeśli chodzi o oddział gracza, to jest kod w simple_triggers:

(click to show/hide)

Nie wiem jednak do czego jest ci to potrzebne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Preacher Of The Rock w Czerwca 29, 2015, 15:16:10
Tak dokładnie o to chodzi :) dzięki wielkie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 29, 2015, 23:26:25
W ogóle dopiero teraz zorientowałem się, że to w nieodpowiednim wątku pytanie było :D
Oczywiście posty przeniesione do właściwego i taka uwaga do wszystkich początkujących na forum. TUTAJ wbijamy z wszelkimi pytaniami nt. skryptów, nie do Bazy Skryptów, tam ogłaszamy się z własnymi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 29, 2015, 16:49:27
witam  mam problem otóż dodałem baaaaaaaaaaaaaaaardzo dużo itemów do swojego moda i gdy dodawałem ostatnie 50 po skompilowaniu wszystko pięknie bez błędów. Ale gdy uruchomiłem gre crashuje na ładowaniu itemów. Co może być przyczyną ? za dużo itemów? :F


EDIT:
Dobra brakowało modelu broni w module item lol :F przy dodawaniu tyle itemów naraz się mogło zdarzyć no :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 06, 2015, 00:19:02
Przypomni mi ktoś, w jaki sposób zmienić datę w modzie do Warbanda? Jak mam np. rok 1257 (podstawowy z Native o ile pamiętam) a chciałbym mieć np. 1658. Podpowie ktoś? Będę wdzięczny :) 

Niestety szukajka na forum mi nie pomogła, a przez 188 stron pytań i odpowiedzi nie mam czasu się przekopywać, sorki :)

PS: Dalej pracuję nad swoimi modami, aczkolwiek idzie mi to tak strasznie powoli, bo robię jednocześnie prawo jazdy, przeprowadzam się i pracuję. Ech, "dorosłe" życie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 06, 2015, 13:56:04
Nie jestem pewien czy to najlepsze rozwiązanie ale możesz znaleźć skrypt(module_scripts.py) game_get_date_text i zedytować:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 06, 2015, 16:45:44
Czyli w tym fragmencie:

(click to show/hide)

Tam, gdzie jest (assign, ":cur_year", 1257), #i to

Wystarczy, że zmienię pogrubiony rok, tak? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 06, 2015, 16:49:03
Jeszcze linijkę wyżej masz miesiąc. Ale faktycznie powinno to wystarczyć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 06, 2015, 16:51:20
Ok, dzięki Mat.

Mam kolejny problem, chodzi mi teraz o dodanie zwiadowców/patroli dookoła miast, tak jak jest to np. w modach Warsword, gdzie dookoła miasta jeździ patrol danej frakcji. To pewnie jest bardzo skomplikowane, ale chciałbym spróbować najpierw na zwykłym Native w Warbandzie, żeby się tego nauczyć. Pomoże ktoś?

EDIT: Czym w zasadzie różni się module_system w wersji 1.163 od 1.158?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 14, 2015, 01:11:47
Dalej nie uporałem sobie ze zwiadowcami/patrolami dookoła miast, ale całą resztę rzeczy, które mi były potrzebne do moda (muzyka, paczki OSP, .brf'y, module_system itd. itp.) ogarnąłem.

Mam teraz tylko (ostatnie już chyba poza tymi patrolami) pytanie:

Mam dwa muszkiety z bagnetami, które można przełączyć klawiszem X, aby stały się bronią do walki wręcz. Jeden z nich po przełączeniu zostaje w rękach postaci, czyli tak jak powinno być, a drugi wraca na plecy, zupełnie jakby postać go schowała i ja tego nie rozumiem, co tu jest źle. Parametry przedmiotów i ich modyfikatory są dokładnie takie same, flagi także.


EDIT: Dobra, już ogarnąłem. Chodzi o to, żeby ustawić i dla broni palnej i dla jej odpowiednika do walki wręcz tę samą flagę "carry_spear" (bo moim zdaniem "carry_spear"  to najlepsze miejsce do trzymania karabinów i strzelb). Co nie zmienia faktu, że teraz chcę patrole ^^
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sermen w Września 18, 2015, 09:18:00
Witam,
na jakiej podstawie tworzy się obecnie mody; module system do najnowszego warbanda czy wtfas?
A może na warband script enhancer do wersji warbanda1.53?
Chyba,ze jest jakiś jeszcze lepszy wybór.
Zależy mi najbardziej na skryptach.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 18, 2015, 17:59:02
Zależy do czego chcesz stworzyć moda, to po pierwsze.

Po drugie, do With Fire and Sword jest stosunkowo mało modów. Spróbuj się domyślić, czemu.
Po trzecie, najnowsza wersja Warbanda to jest bodajże 1.167 wraz z DLC Napoleonic Wars i Viking Conquest.

Ogólnie rzecz biorąc im nowsza wersja module_system tym większych zmian możesz się spodziewać. Jednak podstawą do stworzenia Twojego moda jest wybór PRZEZ CIEBIE wersji Warbanda (lub WFAS), na którą będziesz chciał wypuścić swojego moda. Ja na przykład zostałem przy 1.153 bo nowsze wersje i DeElCeki nie przypadły mi do gustu :3

O WSE Ci nie opowiem, bo nie korzystam z tego od dawna i nie bardzo ogarniałem, jak tego używać xd
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 23, 2015, 20:06:08
No nie, znowu multiposting. Jak tak dalej pójdzie, to admin mi zaje*** to znaczy, wlepi bana xd

Przypominam, że potrzebuję pomocy, chodzi mi o PATROLE żołnierzy danej frakcji, którzy jeżdżą dookoła miasta.

(click to show/hide)


No a poza tym przeglądałem OSP skrypty z tawerny i zaciekawił mnie skrypt Garedyra na Rekrutantów w Tawernach. Ale zanim go sobie użyję (oczywiście w creditsach znajdzie się Garedyr na mocy licencji OSP), chciałbym się dowiedzieć, czy Rekrutant, którego ten skrypt dodaje będzie podróżował pomiędzy miastami, czy będzie NA STAŁE w jednym mieście, tak jak np. Ramun w Tihr?

Ja chciałbym w swoim modzie mieć dwóch rekrutantów, którzy NA STAŁE siedzieliby w stolicach swoich królestw i oferowaliby INNYCH najemników, zależnych od danej frakcji.

Albo zamiast tego skryptu na rekrutantów po prostu chciałbym, żeby z menu miasta można było rekrutować ludzi, tak jak jest to w The Eagle And The Radiant Cross (gdzie po dołączeniu do frakcji, możemy rekrutować w miastach naszej frakcji nowe, droższe, lepsze jednostki, których nie uzyskalibyśmy normalną drogą rekrutacji z wiosek).


W skrócie: Szukam patroli oraz jakiekolwiek sposobu na uzyskanie "elitarnych, drogich i rzadkich" jednostek :3
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Września 24, 2015, 11:37:24
Co do patroli, to zdaje się że jest skrypt OSP na forum TW. Natomiast jeśli chodzi o skrypt Garedyra, to dodawał - o ile dobrze pamiętam - po jednym rekrutancie do kadencji karczmy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Września 24, 2015, 14:29:58
[...]Natomiast jeśli chodzi o skrypt Garedyra, to dodawał - o ile dobrze pamiętam - po jednym rekrutancie do kadencji karczmy.

Ten skrypt jest już stary i radziłbym go nie używać. Jeśli zajdzie taka potrzeba, to mogę napisać go od nowa i uwzględnić czyjeś zachcianki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 25, 2015, 18:09:35
Przeszukałem całą TW forum w poszukiwaniu skryptu na patrole i nie mogę go znaleźć. Poratuje ktoś linkiem? A może to jednak nie jest OSP skrypt? :/

Kolejne pytanie - chciałbym dodać książkę do gry, która w zamyśle ma dodawać +2 do siły (nie power strike, tylko siła jako atrybut) po jej przeczytaniu, ale wiem, że muszę dodać ją przez module_system, bo programami Morgh'sa czy innymi nie da się edytować m. in. właściwości książek, towarów i jedzenia. Dlatego mam pytanie - jak w module_items mogę sprawić, że po przeczytaniu mojej książki dostanę +2 do siły? Analogicznie chciałbym dodać inną książkę, która dodawać nam będzie +2 do Iron Flesh, ale po przeczytaniu, a nie tak jak te książki, co dodają +2 do trenera za samo jej posiadanie w ekwipunku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fidif w Października 01, 2015, 14:53:22
Cześć, gram sobie w Nową Ojczyznę i używam aktualnie Zbroi Zjednoczenia, ale strasznie mi się ona nie podoba. Czy jest jakiś program który pozwoliłby mi zmienić jej wygląd na wygląd którejś ze zbroi z Native?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 01, 2015, 16:22:28
Cześć, gram sobie w Nową Ojczyznę i używam aktualnie Zbroi Zjednoczenia, ale strasznie mi się ona nie podoba. Czy jest jakiś program który pozwoliłby mi zmienić jej wygląd na wygląd którejś ze zbroi z Native?

Dobry kolego, jeśli chcesz zmienić wygląd Zbroi Zjednoczenia (sam kirys opiszę, bo hełm i buty są static mesh i do tego dojdziesz sam), musisz pobawić się w teksturowanie. Są na to dwie metody:

1) Otwierasz plik z rozszerzeniem .brf (za pomocą programu OpenBRF) z folderu Resource, w którym to pliku znajduje się mesh zbroi. W takim okienku po prawej stronie masz " material: ", a pod material masz "texture" - żeby jedynie PODMIENIĆ teksturę, wystarczy skasować po dwukropku w texture daną teksturę i wprowadzić własną. Wystarczy, że znasz nazwę pliku .dds z folderu "textures" i ją wpiszesz, a potem zatwierdzisz enterem. Zmiany zapisujesz CTRL + S.

I voila - tekstura zbroi zjednoczenia podmieniona na inną. Jedyny problem może dotyczyć tego, że Mesh Zbroi Zjednoczenia nie jest bazowany na żadnym istniejącym, dlatego sama podmiana tekstury może nie wystarczyć, albo "puzle" mogą trafić w złe miejsca.

2) Tworzenie własnej tekstury. Aby to zrobić, musisz posiadać pewne umiejętności operowania w programach takich jak np. Blender lub Wings3D (oba są darmowe), a jeśli chcesz stworzyć własną teksturę, potrzebny Ci też będzie skill w takich programach jak np. Paint (najprostszy i oferujący najmniej możliwości), CorelDraw, Photoshop itd. itp.

W skrócie - otwierasz .brf, eksportujesz zbroję zjednoczenia za pomocą opcji Selected/Export Rigged Mesh (jeśli dasz export static mesh, to zbroja się zepsuje i nie będzie miała animacji). Wybierasz miejsce, gdzie chcesz wywalić rigged mesh w formacie .smd

Teraz otwierasz np. Wings3d (tylko na nim pracowałem, nie wiem jak to działa w Blendzie) lub Blendera. Importujesz do Blendera Rigged Mesh Zbroi Zjednoczenia i on powinien być nieoteksturowany. Teraz tniesz zbroję na kawałki, konkretnie jak to zrobić opisane jest W TYM TUTORIALU => http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0), importujesz tekstury, wybierasz ich rozmiar (im większy, tym większa jakość tekstury) i nakładasz dwuwymiarowe części (coś jak puzzle) na obrazek (czyli teksturę - może to być cokolwiek - nawet namalowane buźki). Tę część, którą nakładasz na dany kolor na teksturze, taki kolor będzie miała ona w grze. Lepiej tego nie umiem wytłumaczyć :3 Sam nigdy nie nauczyłem się teksturować inaczej niż na jeden kolor, najczęściej czarny i w paincie xd
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 29, 2015, 13:00:33
jak dodać nowy entry point np w mieście w zamku? Dodałem w samej scenie entry point, w mission_templates i w module script żeby się gamoń respił i nie działa -,- coś pominąłem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 29, 2015, 13:20:30
Chcesz, żeby konkretna osoba Ci się zrespiła w tym entry poincie? Zobacz, jaki ma numer w edit mode, a potem przypisz go do konretnej postaci w module_troops.py, dodając kod:
entry(numer EP)np.
entry(3)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 29, 2015, 13:37:17
tak tylko że to jest nowy entry point który dodałem . entry point 50
i miałem przy jednostce :
scn_town_1_castle|entry(50),

no ale to nie działało więc dalej grzebałem w mission templates w visit_town_castle i w module script: script_enter_court
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 29, 2015, 13:44:28
Hm... nie jestem pewien, czy to zadziała, ale zdaja mi się, że ja tak robiłem, gdy u mnie nie pojawiały się postacie. Zmień nazwę tego entry pointu (w EM, a potem w MS), aby była ona następna w kolei, tak, aby nie było żadnych przerw w numerach. Czylijeżeli na liście w EM masz EP od 1 do np. 20, to zmień nazwę swojego na 21. Mi działało na podstawce.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 29, 2015, 14:14:02
32 zadziałało :D dzięki za pomoc :) w życiu bym do tego nie doszedł xd ta gra czasem jest strasznie upośledzona :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 02, 2015, 19:54:07
Jak w Blenderze wyciągnać kilka face'ów, żeby każdy wyciągnął się w swoją stronę? Zaznaczam te powierzchnie i klikam "E", ale wszystko idzie w jednym kierunku. Jak to zmienić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 02, 2015, 20:27:52
Extrude individual masz po lewej stronie w Mesh Tools albo wciśnij spację i wpisz "Extrude individual"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 03, 2015, 17:53:28
Eh, ale teraz robi mi się takie coś ;(
(click to show/hide)

Jak zrobić, żeby to się wyciągało, ale tak, żeby krawędzie były ze sobą połączone?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Grudnia 03, 2015, 20:37:55
Eh, ale teraz robi mi się takie coś ;(
(click to show/hide)

Jak zrobić, żeby to się wyciągało, ale tak, żeby krawędzie były ze sobą połączone?
Jak zobaczyłem ten obrazek to w pierwszy momencie myślałem, że modelujesz granat XD.

Naciśnij "E", potem zatwierdź zmianę i następnie naciśnij "s". Ewentualnie potem możesz kombinować z osiami klikając x, y, z na klawiaturze. Tylko musisz to zrobić przed zatwierdzeniem extrude.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 03, 2015, 20:41:51
Chyba źle zrozumiałem pierwsze pytanie :D jeszcze zobacz jak działa alt+s - chyba o to chodzi
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 03, 2015, 21:16:21
Chyba źle zrozumiałem pierwsze pytanie :D jeszcze zobacz jak działa alt+s - chyba o to chodzi


Po prostu ja nie potrafiłem wyrazić się dokładnie :P


Ogółem chodziło o to, żeby z czegoś takiego:

(click to show/hide)

zrobić coś mniej więcej takiego:

(click to show/hide)

Tutaj brakuje mi wingsa, gdzie po prostu bym to zaznaczył, kliknął "wyciągnij" i już miałbym efekt.

(click to show/hide)

Oczywiście to nie będzie tak wyglądać. Mówię tylko, co mniej więcej chciałem osiągnąć :P

alt+s działa nieco inaczej ;)

Jak zobaczyłem ten obrazek to w pierwszy momencie myślałem, że modelujesz granat XD.

Naciśnij "E", potem zatwierdź zmianę i następnie naciśnij "s". Ewentualnie potem możesz kombinować z osiami klikając x, y, z na klawiaturze. Tylko musisz to zrobić przed zatwierdzeniem extrude.


Stawiam pierwszą cegiełkę pod KubusPuchatekMod, czyli modeluję Qbusia we własnej osobie ;P

Dzięki, zrobię tak i po ręcznych zmianach będzie ok :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 03, 2015, 21:26:51
Jak chcesz mieć idealnie równo pogrubione to zaznacz te face'y oddziel je od reszty P/selection i dodaj modyfikator soldify
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 04, 2015, 18:01:17
Jak chcesz mieć idealnie równo pogrubione to zaznacz te face'y oddziel je od reszty P/selection i dodaj modyfikator soldify

Rzeczywiście, nie wpadłem na to, dzięki :P Ale takie coś po zatwierdzeniu modyfikatorów będę mógł spokojnie dodać do gry, nie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 04, 2015, 19:51:48
Jasne
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 28, 2015, 12:05:44
witam. Jaka flaga w itemach albo cokolwiek odpowiada za możliwość zatrzymywania konia?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 28, 2015, 14:42:23
Cytuj
cokolwiek odpowiada za możliwość zatrzymywania konia?

Obrażenia kłute przy pchnięciu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Stycznia 06, 2016, 22:19:13
aha to troche dupa :F
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 16, 2016, 19:00:09
Pytanie od początkującego: czy efekt imobits dla przedmiotów (superb, lame, heavy itd.) można gdzieś edytować w modules? Jeśli nie, to czy można zrobić swoje własne imobity? Który z plików module za to odpowiada? Ew. jakby w którym miejscu szukać ktoś podpowiedział, to byłbym wdzięczny.
Dzięki z góry!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 16, 2016, 19:15:18
Pytanie od początkującego: czy efekt imobits dla przedmiotów (superb, lame, heavy itd.) można gdzieś edytować w modules? Jeśli nie, to czy można zrobić swoje własne imobity? Który z plików module za to odpowiada? Ew. jakby w którym miejscu szukać ktoś podpowiedział, to byłbym wdzięczny.
Dzięki z góry!

Znajdują się w kodzie gry, więc niestety nie można ich edytować ani tworzyć nowych.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 17, 2016, 15:21:42
Dzięki! Garedyr, czy jest opcja stworzenia własnych imodbitów do przedmiotów?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 17, 2016, 18:58:02
[...]nie można ich edytować ani tworzyć nowych.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Stycznia 17, 2016, 20:10:59
Hejka mam pytanie Co jest potrzebne aby zmienić wyposażenie wojaków miecz dodać  / lance dodać lub zabrać itp.

No i oczywiście jak to zrobić ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 17, 2016, 20:22:40
W kwestii zabawy edytorami - proponuję zajrzeć TU (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0).
Natomiast jeśli chcesz zacząć zabawę z MS, to proponuję rozpocząć od tutka Mata jak w ogóle zainstalować MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 18, 2016, 02:01:37
Cytuj
ani tworzyć nowych.
Sorka nie doczytałem. Znalazłem na to radę - tworzenie artefaktów, jako takie, zawiera też kod jak obejść ten problem, ale do każdego przedmiotu trzeba sporo dopisać kodu...
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 18, 2016, 19:54:35
Mam problem z Blenderem. Wie ktoś, jak naprawić to, co jest widoczne na renderze na kółkach? Zwykle dzieje się tak, gdy są nałożone na siebie dwa modele. Ale tam w jednym miejscu jest tylko jeden model. Nie ma żadnych doublesów, ani nic. Jest jakaś możliwość na naprawienie tego, czy trzeba zrobić te kółka od nowa?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 18, 2016, 21:32:00
Jesteś pewien że nie masz włączonego jakiegoś dziwnego modyfikatora? Widzę że na bank masz subsurfa ale on raczej czegoś takiego nie powinien powodować. Chociaż istnieje szansa że gryzie się z jakimś innym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 19, 2016, 11:19:06
Racja, miałem jeszcze mirror, którego zapomniałem usunąć. Dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 20, 2016, 03:07:39
Mam  sporą zagwozdkę, prawdopodobnie nie rozumiejąc jeszcze do końca robienia list, zbierania info.
Zrobiłem usprawnienie (improvement) do miast, pt "Sheriff Office". Na takiej zasadzie jak np. szkoła w wiosce. Wszystko działa, usprawnienie się buduje, etc. gra gitara.

Ale potrzebuję teraz ilości wszystkich sheriff office, które wybudował gracz, bo każde biuro szeryfa zwiększa limit (odblokowanych już wcześniej i działających) Prisoner Wagon. O ile ilość karawan jest zależna od ilości miast, to ja ilość Prison Wagon chcę uzależnić od wybudowanych "Sheriff Office".

Potrzebuję 1) policzyć wszystkie miasta należące do gracza 2) wśród nich policzyć wszystkie, które mają wybudowane "Sheriff Office" (( 3) ewentualnie wystarczy mi sama liczba Sheriff office, wiec nawet jeśli komputer zajmie miasto, to odblokuje dla siebie Prisoner Wagon.)

Wydawałoby się to nietrudne, zduplikowałem kod, z simple_triggers.py którego używa "szkoła" w wioskach:
(click to show/hide)

Według mnie, w ten sposób po zbudowaniu jednego Sheriff Office wiadomość powinna wskazywać 1, po dwóch dwa itd. Skompilowany moduł, bez błędów wywala mi natomiast info po zbudowaniu jednego biura liczbę 26. Dlaczego?

Na pewno dobrze wykrywa, czy usprawnienie zostało w ogóle zbudowane, wiadomości pokazują się dopiero po zbudowaniu Sheriff Office. Ale dlaczego 26?

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 20, 2016, 12:09:07
Problem jest raczej prosty. Kluczem są trzy poniższe operacje, które należy przeanalizować.
(assign, ":sheriff", ":cur_center"),
      (assign, reg8, ":sheriff"),
      (display_message, "@Sheriff Sheriff Sheriff {reg8} !", 0x00FF00),
Pierwsza z nich kopiuje numer aktualnie sprawdzanego miasta do zmiennej lokalnej sheriff. Druga instrukcja ponownie kopiuje wą wartość do rejestru nr 8, podczas gdy ostatnia instrukcja go wypisuje. Można łatwo zauważyć że w wypisywanym rejestrze znajduje się kopia wartości ze zmiennej  ":cur_center", czyli numer(id) sprawdzanego aktualnie miasta. Gra działa przewidywalnie i będzie wypisywała graczowi numery miast w których znajduje się wspomniane ulepszenie(dla 5 miast pokazane zostanie 5 wiadomości). Jak można zmienić kod żeby działał w pożądany sposób?
Po pierwsze należy dodać zmienną zliczającą na początku wyzwalacza.
Po drugie należy w pętli zwiększać ją gdy spełnione zostały warunki.
Po trzecie należy przenieść faktyczne wypisywanie poza pętlę, żeby pokazało się tylko raz na wywołanie triggera.
Polecam spróbować zrobić to samemu w ramach samorozwoju. Poniżej zamieszczam przykładowy kod który realizuje wspomniane zliczanie.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 21, 2016, 12:38:28
@MatBerseker bardzo dziękuję za odpowiedź. Wszystko oczywiście zaczęło działać jak należy.

Postanowiłem zgodnie z sugestią nauczyć się to wykorzystywać wg szablonu kodu, który mi podałeś. Tym razem razem postanowiłem wejść "głębiej" w pętlę, czyli stworzyć pętlę w pętli i czegoś chyba nie dopatrzyłem.

Chciałem osiągnąć następujący efekt:

1. na samym starcie (script start game) przypisałem reg40 (na razie) stałą wartość 720 (jeśli wszystko zacznie działać, to uruchomię trigger, który co miesiąc będzie zwiększał tę wartość
2. w skryptach, w miejscu, gdzie uruchamia się spawny poszczególnych grup bandytów, dodałem swoją własną "cultist", mają swój pt_cultist w party_templates
3. ilość spawnów ma być zależna od wartości reg40, na razie jest to 720
4. ilość spawnów uruchamia się na zasadzie określenia minimalnej ilości grup, która wynosi reg40/12 - tę liczbę przypisałem do zmiennej ":total_parties"

do tej pory wszystko działa

w punkcie 5. wewnątrz kodu chciałem stworzyć pętlę, która dla aktualnie "spawnowanej" grupy kultystów będzie tyle razy dodawała "pt_cultist" ile wynosi ":total_parties", czyli zmienna ta określałaby nie tylko ilość grup, ale też ile razy do grupy zostanie dodany jej pt_cultist.

i tu właśnie mój system nie działa. Pozwolę sobie pokazać kod, który wpisałem poniżej:
(click to show/hide)

ps używając tego fragmentu kodu ze skryptu tworzenia patroli, scoutów itd. upewniłem się, że multiplikacja linii "  (party_add_template, ":result", ":reinforcements_a")," prowadzi do każdorazowego zwiększenia stanu oddziału o dany szablon
(click to show/hide)

Co robię źle?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 21, 2016, 13:32:47
Dobrze, zaczynając od początku. Rejestry są zmiennymi globalnymi, to fakt ale nie nadają się do dłuższego przechowywania danych. Każdy inny skrypt może ją nadpisać. O wiele lepszym wyjściem będzie zapisanie tego jako nazwanej zmiennej globalnej("$nazwa_zmiennej") lub jako slot(o którym nie chce mi się teraz pisać). Ogólnie głównym problemem w twoim skrypcie jest złe użycie instrukcji z rodziny try_. Warband posiada różne instrukcje odpowiadające za sterowanie wykonaniem skryptu.
Podstawą jest blok:
(try_begin),
    #instrukcje warunkowe w stylu eq, le, gt, lub bardziej skomplikowane a nawet skrypty z przedrostkiem cf_
    #instrukcje klasyczne
(try_end),
Gra zawsze wejdzie do bloku, gdy napotkana zostanie niespełniona instrukcja warunkowa zostanie wykonany przeskok do instrukcji znajdującej się po (try_end). Można traktować ją jako odpowiednik if z imperatywnych języków programowania.
(try_begin),
    #instrukcje warunkowe w stylu eq, le, gt, lub bardziej skomplikowane a nawet skrypty z przedrostkiem cf_
    #instrukcje klasyczne
(else_try)
    #instrukcje warunkowe w stylu eq, le, gt, lub bardziej skomplikowane a nawet skrypty z przedrostkiem cf_
    #instrukcje klasyczne
(else_try)
   #inne instrukcje
(try_end),
Uogólnienie przykładu wyżej. Odpowiednik drabinki if else if else. Instrukcje wykonują się po kolei. Wystąpienie niespełnionego warunku przeskakuje do instrukcji znajdującej się po najbliższym else_try lub try_end. Po dotarciu do else_try następuje skok do instrukcji za try_end.
Czyli jak widzisz nie ma tu żadnych pętli, szczególnie że (dzięki bogu) warband nie przewiduje jawnej instrukcji skoku. Aby móc wykonać pętle trzeba użyć którejś z podanych niżej instrukcji.
try_for_range           =    6  # (try_for_range, <destination>, <lower_bound>, <upper_bound>),
try_for_range_backwards =    7  # (try_for_range_backwards, <destination>, <lower_bound>, <upper_bound>),
try_for_parties         =   11  # (try_for_parties, <destination>),
try_for_agents          =   12  # (try_for_agents, <destination>),
try_for_prop_instances  =   16  # (try_for_prop_instances, <destination>, [<scene_prop_id>]),
try_for_players         =   17  # (try_for_players, <destination>, [skip_server]),
Najbardziej podstawowy jest  (try_for_range, ":zmienna", <lower_bound>, <upper_bound>) który zapisuje do ":zmienna" aktualną wartość i wykonuje się dla wszystkich liczb z przedziału <lower_bound, upper_bound). Warto odnotować że przedział jest otwarty z prawej strony, czyli dla (try_for_range, ":zmienna", 0, 5) wykona się dla 0, 1, 2, 3, 4. Kolejne instrukcje to rzadko używany odpowiednik iterujący od tyłu oraz instrukcje będące zbitką pozwalającą prościej iterować po jednostkach, graczach, przedmiotach itd.

Podsumowując mój za długi wywód teoretyczny musisz zamienić
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Powyższy kod wygeneruje ostrzeżenie o nieużywanej zmiennej ":template". Można je łatwo wyłączyć zmieniając ją na ":unused".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 21, 2016, 16:11:12
Ponowne dzięki!

W krainie zaroiło się od mas kultystów generowanych przez $doomsdayclock. Prędzej czy później wszystkich czeka zagłada. Super.

Przez następne dwa dni pewnie będę analizował co się stało (w kodzie oczywiście), postaram się też wykorzystać nowe wiadomości, ale tak, by nie zawracać już głowy.

Ps. Czy do tego tematu slotów jest jakiś poradnik, tutek (może być po angielsku). Wydaje mi się, że dość dokładnie przejrzałem bazę polską i angielską (szukając sposobów jak zrobić to czy tamto, ale wszystko na co trafiałem to raczej szczątkowe informacje, a drugiej strony wiele osób świetnie się w tym orientuje...

Dzięki jeszcze raz za pomoc!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Stycznia 22, 2016, 13:13:32
Nie potrafię tego umieścić,a chciałem popytać jak usprawnić to co zrobiłem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 22, 2016, 13:16:04
A co zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Stycznia 22, 2016, 13:18:53
 Poprawiłem mapkę w trybie własnej bitwy.Są tam ślepe punkty do których nie można wejść.Problem w tym że oni nie chcą wejść dalej niż na schody,a jak wejdą to połowa nie potrafi zejść.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 22, 2016, 13:22:28
No to w takim razie napisałeś w niewłaściwym wątku, przeniesione.
Dodałeś AI mesh?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Stycznia 22, 2016, 13:25:35
Nie,ja poprostu dodałem schody.I działało aż do końca schodów. Chodzi o rozkazy ruchu?(strzałki).
http://fandemonium.pl/upload/file/20717.png
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Stycznia 22, 2016, 13:40:44
No to w takim razie napisałeś w niewłaściwym wątku, przeniesione.
Dodałeś AI mesh?
Już działa ,dziękuje Lew =)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 25, 2016, 11:20:49
Hejka! Właściwie to mam bardziej wstępne pytanie, niż konkretny problem. Zamierzam właśnie wprowadzić magię do mojego moda. Z pewnością niektórzy z Was mają doświadczenia niekoniecznie z magią w modach, ale z nietypowymi strzałami, kulami itp.
Jaki byście sugerowali najwygodniejszy sposób na wprowadzenie, tak by nie wyglądało to na naciągane ale też nie było zbyt trudne w realizacji?

Na razie skłaniam się do opcji, bronie w stylu laski a la Gandalf/Saruman z charakterystyką kuszy i funkcją alternatywnej broni. Trochę się boję, że podmiana bełtów na jakieś bardziej zaawansowane strzały, kule ognia itd może być nieco kłopotliwe (np. problem z płonącymi strzałami w WB, kupa roboty - przynajmniej tak to dla mnie wygląda).

Problem, który mnie denerwuje to fakt, że ktoś może oszukiwać i pod amunicję do magicznych lasek podkładać strzały łuku, albo bełty kuszy. A żeby to zablokować, to chyba jest trochę roboty przy scenach, przy których na razie mam minimalne doświadczenie...

Może macie jakieś swoje sprawdzone patenty, które warto polecić? Albo przestrzec przed jakimś wyjątkowo głupim rozwiązaniem? Dzięki z góry za info w tej sprawie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 25, 2016, 12:17:07
Dobrze trafiłeś ( ͡° ͜ʖ ͡° )
W warbandzie najłatwiej dodawać wszystko poprzez triggery(wyzwalacze). Nie wypowiem się na temat WSE bo go prawie nie używałem ale w zwykłym Warbandzie do skryptowania pocisków przydaje się ti_on_missile_hit. Problemem jest jednak że ten trigger może zostać dodany tylko do pocisku, a nie broni miotającej(laska,  łuk, pistolet). Komplikuje to zaprojektowanie dobrego systemu z magią przypisaną do lasek, co będzie jak gracz załaduje ogniste kule do laski piorunów?
Jednym z podejść jest posiadanie tylko jednego rodzaju amunicji do lasek i w triggerze ti_on_missile_hit pobieranie parametru nr 1(strzelec) i sprawdzanie aktualnie trzymanej broni i zależnie od niej uruchamianie odpowiedniego skryptu. To rozwiązanie jednak ma wadę. Wszystkie lecące pociski będą miały taki sam model.
Oczywiście jest lepsze rozwiązanie związane z ręcznym spawnowaniem odpowiednich pocisków w ti_on_weapon_attack laski, jednak nie podam szczegółów ani tym bardziej kodu bo zbyt dużo czasu kosztowało mnie doszlifowanie tego rozwiązania.
PS. Zamiast kuszy lepiej użyć pistoletu lub muszkietu. Nie są używane przez nic w Warbandzie a można je łatwo aktywować i zmienić im animacje. Dzięki temu pozbędziesz się podmiany magii na strzały i odwrotnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 25, 2016, 21:14:51
Dzięki za info.
Zaczynając od końca: pistolety i muszkiety aż do współczesnych karabinów są już zaimplementowane i wolę ich nie mieszać z magią, bo mam już wystarczająco wiele zagwozdek z amunicją z XV w. i XX itd.

Za to magii jeszcze nie wprowadziłem, więc mogę elastycznie podejść do tematu. Trochę czytałem na temat różnych problemów, w stylu tych, które opisałeś i ludzie sobie z nimi radzili jakąś okrutną grzebaniną, której chciałbym uniknąć, jakkolwiek wyzwanie wygląda interesująco.

W TLD(tolkien mod) laski strzelały jak kusze, choć oni tam ledwo ruszyli temat, bo pocisków nawet nie było widać. Przeciwieństwem jest np. rozwiązanie z
(click to show/hide)
gdzie się sporo namęczyli, ale efekty są ciekawe. Wydawało mi się, że o tyle takie rozwiązanie ma przyszłość, że można wybrać mesha dla strzały, i dla strzały wystrzelonej więc jest w tym potencjał do namieszania...

W Skyrimie można było tworzyć czary, przyzywające (summon), a może eksperymentowałeś z tym w Warbandzie?

WSE na pewno chcę ominąć. Zbyt dużo ludzi miało z tym problem, żeby zadziałało.

Przymyślę Twoje rady i zacznę działać, dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 25, 2016, 22:26:15
W TLD najprawdopodobniej zastosowali to o czym mówiłem wyżej. Podchodziłbym sceptycznie do podlinkowanego skryptu. Zaczynając od faktu że jest to broń miotana gdzie problem dopasowania amunicji nie występuje z definicji(jest kompatybilne z ti_on_missile_hit) to dalszymi problemami jest wydajność. Podany skrypt podczas misji uruchamia się 200 razy na sekundę i sprawdza każdego agenta. Dodatkowo w każdej klatce emitowane są efekty cząsteczkowe, ale to można ominąć poprzez zespawnowanie emitera(ale wtedy trzeba byłoby go brać z recyklinowanej puli współdzielonej bo warband nie wspiera usuwania scene_propsów w czasie trwania misji) i animowanie go wraz z lotem pocisku. Jednak nie zmienia to innych problemów ze skryptem. Na dobrą sprawę zostaje w nim zaimplementowana od nowa cała fizyka lotu, którą trzeba ręcznie ustawiać żeby pasowała do trajektorii wyznaczanej przez grę dla danego pocisku, w przeciwnym wypadku efekty cząsteczkowe rozminął się z modelem pocisku a postacie nie będą trafiały.
A czary przyzywające to banał, tylko trzeba dostosować parę sypiących się skryptów w singleplayerze gdy zaczyna się spawnować nowe postacie skryptami.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 04, 2016, 22:02:29
Ok, czary na razie zostawiłem, działają prymitywnie jako kusze i strzelają "magicznymi" młotami, dostały dużo dymu (particle systems) i nie wygląda to tragicznie, choć niesmak pozostał.

Postanowiłem skupić się na najbardziej palących problemach i przez ostatni tydzień wklepywałem dziesiątki przedmiotów, zbroi itp z TLD oraz ras. Nawet okazało się to nie za trudne tylko cholernie pracochłonne. Mam już chyba z 7 ras, w tym elfy, dżiny, orki - no klasyka. Oczywiście - to chyba reguła w MB, że każda nowy element poprawiający nativ'a automatycznie uruchamia 2-3 duże kolejne problemy, które po naprawieniu generują nowe problemy. W ten sposób przynajmniej się człowiek nie nudzi. No ale do rzeczy.

Otworzyłem bezwiednie puszkę pandory ras. Wylęgło się z tym kilka poważnych kłopotów. Najpoważniejszy na teraz: płeć. Płeć totalnie rozwala immersję, to znaczy brak podziału na płci. Nie, jest nawet gorzej. Podział jest, tylko kompletnie się wszystko pokręciło. W frakcji, w której lordami są orkowie, elfy i djinii wszyscy zostali kobietami. Albo gorzej, transwestytami. Burd... bałagan polega na tym, że:
- przy pierwszej rozmowie bohater tytułuje lorda "My Lady", ale o dziwo kolejnym razem już nazywa go poprawnie "My lord".
- niestety wszyscy lordowie zostali kobietami. Działa to tak, że w dialogu bohater zwraca się do nich per "My Lord" jak do mężczyzn, a po kliknięciu na portret lorda pojawia się ekran (biografia, czego jest właścicielem, czyim bratem /siostrą etc.) i w tym oknie opis zaczyna się od "She is lady of...."

Moje pytanie: jak to załatwić? To znaczy jak przywrócić męskość lordom? ;) Ork-transwestyta to potencjał na questa, ale cała frakcja to już wygląda słabo.

Oczywiście: pośrednio rozumiem z czego to wynika, w momencie gdy jest podział na płcie 0 mężczyzna, 1 kobieta, a ork powiedzmy ma już nr6 to staje się bezpłciowy, ale jak to obejść, naprawić?

Warsword Conquest (emulacja Warhammera) jakoś poradził sobie z tym problemem: jest tam wiele ras, i właśnie jeszcze uruchomiłem go żeby się upewnić, elegancko rozpoznaje płcie, czyli rozróżnia goblina i panią goblinową, również w notce charakterologicznej...

Pomocy?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 05, 2016, 17:55:58
System dialogów z warbanda jest dość specyficzny(i miejscami prawie tak zagmatwany jak bardziej skomplikowane game_menus). Składa się z czterech zasadniczych elementów:
[trp_vori_mage, "start", [(eq,"$vori_quest_state", 0)], "I see you look better now. ", "vori_mage_start2",[]],Pierwszym elementem jest trp_vori_mage, czyli rodzaj jednostki której dotyczy(po dodaniu |plyr oznacza odpowiedź gracza w stosunku do danej jednostki), drugim aktualny stan dialogu(dialog zaczyna się od "start" a następnie jest zmieniany przez poszczególne dialogi). Dalej znajduje się kod sprawdzający czy dany dialog może zostać wybrany, czyli ciąg operacji kończący się operacją warunkową , w tym wypadku sprawdzającą stan globalnej zmiennej. Potem widać napis wyświetlany w grze i stan w jaki wchodzi dialog po wypowiedzeniu zdania(patrz drugie pole). Na samym końcu są operacje wykonywane po wybraniu dialogu ale przed jego wyświetleniem(Ważne!).
Jak widać jest to dość skomplikowane i aby uniknąć powtarzania kodu i nadmiernego zamieszania twórcy wprowadzili operator trenarny i jego uproszczoną wersje jak w:
"As you wish, {sire/my lady}. {reg6?I:{reg7?You:{s11}}} will be the new {reg3?lady:lord} of {s1}."Operator trenarny {reg3?lady:lord} zwróci lady gdy reg3 wynosi 1(lub dowolną liczbę większą od zera*) lub lord dla 0.
Po zejściu do kodu w ostatniej sekcji możemy zauważyć operacje      (troop_get_type, reg3, ":new_owner"), zapisuje ona do reg3 typ jednostki z którą rozmawiamy, czyli tf_male, tf_female jak i różne inne dodane w modzie rasy. Najłatwiej byłoby napisać nowy skrypt:
  # script_get_sex_of_troop
  # Input: troop_no
  # Output: reg0 sex (0 male, 1 female)
  ("get_sex_of_troop",
  [
      (store_script_param, ":troop_no", 1),
      (troop_get_type, ":race", ":troop_no"),
  (assign,":sex",0),
      (try_begin),
        (this_or_next|eq,":race",tf_female),
        (this_or_next|eq,":race",tf_orc_female),
        (eq,":race",tf_goblin_female),#jakas inna rasa kobieca, pamiętaj o this_or_next przy dodawaniu kolejnych
(assign,":sex",1),
      (try_end),
      (assign, reg0, ":sex"),
  ]),
i wywoływać go w odpowiednich dialogach poprzez zamianę
(troop_get_type, reg3, ":new_owner"),
#na
(call_script, "script_get_sex_of_troop",":new_owner"),
(assign, reg3, reg0),
Bardziej skomplikowana sprawa jest z wersją skróconą {sire/my lady}. Działa ona w podobny sposób lecz niejawnie pobiera płeć jednostki gracza. Trzeba będzie ją zamienić na jawną wersje opartą o wybrany rejestr i wywołać wspomniany wcześniej skrypt dla "trp_player". I taki zabieg należy wykonać dla WSZYSTKICH dialogów, prezentacji itd w których występuje podział na płcie. W takim razie miłej zabawy.

*Do weryfikacji, ale tak działa w c++ i wygląda na to że tak samo działa w WB.

PS. Jak widać w podanym wyżej przykładzie wyrażenia trójargumentowe można umieszczać w innych wyrażeniach trójargumentowych, jednak radziłbym się z tym wstrzymać. Gdybyś chciał robić różne wersje tego samego dialogu o wiele lepiej zrobić to przy użyciu złożonych warunków w trzecim polu dialogowym i wielu alternatywnym dialogom(pamiętaj że przeszukiwane są od góry pliku i wybierany jest pierwszy pasujący) jak w przykładzie z CoMM.
[trp_vori_mage, "vori_mage_start2", [
(troop_get_type, ":race", "trp_player"),
(this_or_next|eq, ":race", tf_male),
(this_or_next|eq, ":race", tf_female),
(this_or_next|eq, ":race", tf_dwarf),
(eq, ":race", tf_elf),],
"I have feeling that you should stay as long as you want. Every human, elf or dwarf is welcome in Volee.", "vori_mage_start2_response",[]],
[trp_vori_mage, "vori_mage_start2", [], "I have feeling that you should stay as long as you want. Even when we don't look kindly to your kind here.", "vori_mage_start2_response",[]],
UWAGA: W przypadku wystąpienia błędów kompilacji dodaj "from header_troops import *"na początku module_dialogs.py.
PPS(h). Polecam nie rozpędzać się z rasami, Warband wspiera maksymalnie 16 rożnych ras, więcej nie będzie się dało przydzielić do jednostki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Deecato w Lutego 06, 2016, 11:22:42
Witam serdecznie, zostałem skierowany az tutaj i mam nadzieje, ze ktos jest w stanie udzielic mi odpowiedzi na to banalne pytanie (jednakze nawet uzywajac opcji szukaj! nie znalazlem nigdzie odpowiedzi na nie). Moj problem wyglada nastepujaco:
Za pomoca programu TroopEditor i edycji pliku troops potrafie dodac, edytowac etc. nowa jednostke(wiem, wyczyn...) ale niestety nie wiem jak ustalic wymagane doswiadczenie do awansu (mam na mysli, iz np. Awansowanie Weterana na Huskarla trwa o wiele dluzej, niz np. awansowanie Swadianskiego Rycerza na nazwijmy go Elit.Swadiański Rycerz). Problem raczej nie lezy w ich wlasnym poziomie (Weteran 24 / Huskarl 28) a np. Rycerz 28 / Elit.Rycerz 35 a jednak awans Rycerza na Elitarnego dzieje sie o wiele szybciej niz awans Weterana na Huskarla. Potrzeba jest mi odpowiedz gdzie lub co determinuje "trudnosc awansu jednostki" i jak ta wartoscia operowac.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 06, 2016, 12:33:36
Z tego, co się orientuję (mogę się mylić), nie masz na to za dużego wpływu. Z tego, co kojarzę, to ilość expa jednostki jest zależna chyba od levelu jednostki, na którą może awansować.

Jeśli to Ci jakoś pomoże, to w folderze modułu masz plik module.ini, a w nim trzy linijki:

player_xp_multiplier   = 2.0
hero_xp_multiplier     = 2.0
regulars_xp_multiplier = 3.0

Ostatnią zmieniasz ilość expa, który dostaje zwykły szeregowy żołnierz. Wtedy awans może się dziać szybciej lub wolniej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 06, 2016, 16:37:01
@Deecato
Well, chyba mogę Ci pomóc w tej kwestii, aczkolwiek moja odpowiedź opiera się w jakiejś mierze na doświadczeniu z troop editorem oraz własnych domysłach.
Awans zależy od:
Po pierwsze: sprawdź sobie z jakiego poziomu na jaki przeskakuje awansowana jednostka: skok z 10 poziomu na 20 a powiedzmy z 16 na 20 to dwie różne sprawy

Po drugie: zauważyłem, że na awans miał wpływ ile pośrednich jednostek trzeba było przebyć do konkretnego poziomu, np. jeżeli musiałem awansować do 40 poziomu awansując przez 3-4 jednostki, to odbywało się to o wiele szybciej niż jeśli dzieliło mnie do awansu 6-7 jednostek.

Po trzecie: ale to raczej kwestia, która u Ciebie nie ma znaczenia w odniesieniu do tego pytania, ilość jednostek. Im więcej danych jednostek i im więcej biorą udział w walce, tym większa szansa, że awansują. Czyli, np. jeżeli twoi łucznicy wybiją całą armię zanim przyjdzie się jej mierzyć z piechotą, to większość doświadczenia idzie do łuczników a mniejsza część do piechoty, czy kawalerii.

Także jak widzisz nie ma jednego konkretnego czynnika, tylko jest wypadkowa wielu zmiennych od których to zależy. Możesz oczywiście ustawić ilość PD zdobywanych w wojnie, możesz też zmniejszyć/zwiększyć długość łańcucha "upgrade'ów" dla danej linii wojska. Dla mnie zdawało to egzamin.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Deecato w Lutego 07, 2016, 08:56:19
Rzeczywiście, każda jednostka potrzebuje o jeden awans mniej do "maksymalnej" niż Huskarl, lecz problem jest nawet w tym, iż gdy robie Elit. Huskarla, czyli zasadniczo juz niemozliwy do lvl'owania poziom, to on i tak wskakuje szybciej, niz Weteran na Huskarla .-.

Weteran 24 - Huskarl 28 - Elit. Huslark 32 / Więc utrzymujac nawet zasade lvl- Elit. Huskarl wskakuje zbyt szybko...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 10, 2016, 03:07:10
Sesja mnie zabiła. Powracam po długiej przerwie do modowania, haha.

Ale nie tego tyczy moje pytanie (będę pisał po angielsku trochę, łatwiej będzie zrozumieć o co kamam):

Jak w zasadzie działają w Warbandzie Javelin i Jarid ? Mam na myśli broń miotaną, która może X przełączyć się na broń do walki wręcz. Po wciśnięciu przycisku X zmienia się ona w broń do walki wręcz tzn. ostrze 'dzidy' zmienia swoje położenie o 180 stopni - postać po prostu odwraca swoją broń. Odwrót broni nie zachodzi przy toporkach.

Już kilka razy robiłem karabiny z bagnetami i wtedy nie potrzebowałem rzecz jasna obracać ich tak jak javelinów i jaridów. Teraz chciałem zrobić sztylet do rzucania, który będzie działać tak samo jak Javeliny i Jaridy, tyle że skopiowałem w item_kinds np. Javelina, ustawiłem w Morgh's Editor wszystkie flagi tak samo, drugi item ma dopisek na końcu nazwy _melee i ogólnie wszystko niby jest okej - tyle, że postać po wciśnięciu X nie odwraca broni o 180 stopni. Zamiast ciąć ostrzem i trzymać za rękojeść, trzyma za ostrze i uderza rękojeścią. Co jest kurka nie tak? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 10, 2016, 07:25:54
Sesja mnie zabiła. Powracam po długiej przerwie do modowania, haha.

Ale nie tego tyczy moje pytanie (będę pisał po angielsku trochę, łatwiej będzie zrozumieć o co kamam):

Jak w zasadzie działają w Warbandzie Javelin i Jarid ? Mam na myśli broń miotaną, która może X przełączyć się na broń do walki wręcz. Po wciśnięciu przycisku X zmienia się ona w broń do walki wręcz tzn. ostrze 'dzidy' zmienia swoje położenie o 180 stopni - postać po prostu odwraca swoją broń. Odwrót broni nie zachodzi przy toporkach.

Już kilka razy robiłem karabiny z bagnetami i wtedy nie potrzebowałem rzecz jasna obracać ich tak jak javelinów i jaridów. Teraz chciałem zrobić sztylet do rzucania, który będzie działać tak samo jak Javeliny i Jaridy, tyle że skopiowałem w item_kinds np. Javelina, ustawiłem w Morgh's Editor wszystkie flagi tak samo, drugi item ma dopisek na końcu nazwy _melee i ogólnie wszystko niby jest okej - tyle, że postać po wciśnięciu X nie odwraca broni o 180 stopni. Zamiast ciąć ostrzem i trzymać za rękojeść, trzyma za ostrze i uderza rękojeścią. Co jest kurka nie tak? :)

Twój item melee musi mieć oddzielny mesh. Skopiuj oryginalny i obróć go odpowiednio w openBRF.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 10, 2016, 19:29:29
Właśnie tak zrobiłem.

Dałem duplicate w openBRF, drugi item nazwałem inaczej, tekstura jest ta sama, i obróciłem go o 180 stopni. W grze nadal nie zaszły zmiany. Jedyna zmiana to ikonka broni nad paskiem życia - ona jest obrócona, ale broń, którą trzyma postać - nie jest odwrócona :P

Masakra.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 24, 2016, 16:57:29
Hej!

Czy jest jakiś sposób, by zrobić przedmiot transparentnym? Chciałbym stworzyć tarczę energetyczną, tak żeby była częściowo przeźroczysta. Próbowałem ustawić kanał alpha dla tekstury tarczy, ale to nie wystarczy, albo nie tak to się robi... Albo zły zapis pliku, tekstury, albo coś jeszcze, ale  mogę tak zgadywać jeszcze długo bez efektu, więc byłbym wdzięczny za podpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Lutego 28, 2016, 20:33:56
coś takiego jest w modzie w uniwersum gwiezdnych wojen,więc to jego twórców trzeba by się zgłosić
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 28, 2016, 23:32:44
Ok, gdyby ktoś się zastanawiał jak to osiągnąć (przeźroczystość przedmiotów), to:

potrzebny jest openbrf oczywiście.
1. Znajdujemy przedmiot, który ma być przeźroczysty, znajdujemy jego "material", w zakładce flags materiału zaznaczamy opcję "BLEND".
2. Następnie znajdujemy teksturę do tego materiału i w shopie, czy gimpie, albo czymkolwiek co edytuje kanał alpha ustalamy nową szarość dla tego kanału, wg standardu - czyli im bliżej czerni, tym tekstura bardziej transparentna, im jaśniejsza tym lepiej przedmiot widoczny.
 
I to wszystko, bardzo proste, jak już się wie ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 29, 2016, 02:27:30
Przygotowuję się do opcji zmiany frakcji / kultury dla gracza, a potem jego wiosek i reszty włości. W PoP'ie w który grałem od dawna wioski po kilku dniach automatycznie przechodzą na kulturę/frakcję gracza, niemile mnie rozczarował brak takiego rozwiązania w oryginalnym Warbandzie. W związku z tym mam pytanko - plis pomocy - jest coś takiego jak Faction i Culture.

Co jest co? To znaczy za to jakie mamy wojsko odpowiada frakcja czy kultura? Niby sloty reinforcements są podpięte pod frakcje, ale w takim razie do czego "służy" kultura?
ps. jakby ktoś kojarzył nazwę tutka albo skryptu, który zajmuje się taką kwestią (reinforcements / faction change itp.), to będę wdzięczny (nie, żebym sam nie robił researchu).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 29, 2016, 10:50:19
Reinforcements określają jakie jednostki znajdą się w drużynach lordów (a-c) lub garnizonach (tylko a i b). Jednostki jakie możesz zrekrutować z wiosek o danej kulturze są zdefiniowane w module_scripts.py
Wyszukaj slot_faction_tier_1_troop (tierow jest 5 dla każdej kultury). Powinieneś znaleźć to gdzieś bodajże koło 120 linijki, pełnego kodu teraz ci nie podam bo piszę z fona.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Marca 01, 2016, 00:21:23
@Lew - dzięki, zawsze mogę poczekać na odpowiedź, nie trzeba aż z fona... Jakkolwiek bardzo zawsze liczę na Twoją pomoc, bo trafia w sedno problemu. (no, chyba że najpierw Mat Berseker rozpisze wszystkie kwestie w formie wykładu, co też sobie bardzo cenię ;) )

Chcę stworzyć takie "improvements" dla zamków, które automatycznie co tydzień będą dodawały pt_reinforcements_d (lepsze) i pt_reinforcements_e (elitarne) dla załóg zamków p_castle_XX - oczywiście i dla gracza i dla npc-ta.

[edit] Podszedłem inaczej do problemu - mój budynek, baraki, (Barracks) wyzwala simple_trigger, który wyzwala z kolei skrypt - zduplikowane i zmienione script_cf_reinforce_party.

[EDIT2] - PROBLEM ROZWIĄZANY, info na samym dole

PROBLEM: oryginalny script_cf_reinforce_party działa - przesyła uzupełnienia do zamku w którym wybudowane są baraki. Niestety jego forma sprawia, że do zamku trafiają jedynie reinforcements_a, _b, _c i to nie kultury gracza, ale oryginalnej nacji, poprzedniego właściciela zamku.

Próbowałem wielokrotnie modyfikować script_cf_reinforce_party - usunąć element losowy (czy reinforcements są a, b, c) i dodać _d i _e (party_templates które też dorobiłem). Niestety ani razu nie poskutkowało, wystarczyło zmienić delikatnie 2,3 linijki i nagle skrypt przestaje działać.

Mój zmodyfikowany skrypt, zmiany zaznaczone na czerwono.

(click to show/hide)

Co zrobić, żeby zadziałało, gdzie mój błąd?

EDIT: Działa, ale wciąż tylko rekrutują się jednostki poprzedniego własciciela zamku, tzn frakcji z której pochodził poprzedni właściciel. A to musi być zależne od kultury gracza!

EDIT2: Jakby ktoś planował podobne baraki, stworzyć standardowy improvement wg wzoru z
(click to show/hide)
a potem simple_trigger wkleić gdziekolwiek, np obok innych usprawnien (Wiatrak itd.) :
(click to show/hide)
   

ewentualnie wykasować debugowe wiadomości. Potem powyżej albo gdziebądź w module_script wkleić poniższy skrypt
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andargon w Marca 05, 2016, 20:23:24
wyjaśni mi ktoś jaka jest zasada występowania przedmiotów w grze? bo dodałem kilka przedmiotów pojawiły się w sklepie potem dodałem dwie nowe bronie własne były w sklepie potem dodałem nowe przedmioty wraz z wpisami w itemkidns1 było ich 128 i nie ma ich w sklepie nic zero rozpocząłem 5 razy nową grę i nic nie znalazłem (tak sprawdziłem wszystkie miasta) kilka z dodanych broni wcześniej przed tymi +128 pojawiło się w cheatmenu (chodzi o to menu z obozu gdzie są różne przedmioty) ale i w sklepie były też wraz z tymi dwoma przedmiotami dodanymi przez mnie.No i nie ma ich nigdzie a prze ciesz same z siebie nie znikły? skoro je dodałem do gry.
A więc proszę o wytłumaczenie mi jak to zrobić bym znalazł te przedmioty proszę o dobre wytłumaczenie mi tego faktu żebym zrozumiał co robię nie tak bardzo proszę jeśli ktoś rozumie co mam na myśli, byłbym wdzięczny za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marca 05, 2016, 21:26:56
Jeśli to nie sprawi nic nikomu problemu to chętnie się dowiem jak mogę dodać loot do np krowy by poza mięsem ,,wyciągnąć" z niej ,,niewygarbowane skóry" na floris mod pack expanded.











Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Marca 09, 2016, 00:07:59
@Twaróg

w module_scripts masz script: script_kill_cattle_from_herd
linijka (troop_add_items, "trp_temp_troop", "itm_cattle_meat", ":meat_amount"), decyduje ze player dostaje przedmiot "itm_cattle_meat" o ilości ":meat_amount"

(click to show/hide)

Nie przyglądałem się jakoś bardzo, jak on tam działa, ale jak dodasz linijkę  (troop_add_items, "trp_temp_troop", "itm_cattle_meat", ":meat_amount"), - zamiast itm_catlle_meat wpisz nazwę swojej skóry i zobacz, powinno zadziałać.

W razie co - zazwyczaj poszukanie nazwy związanej z tematem np. cattle używając opcji find in all files w notepad+ pozwala łatwo dostać się do kodu, który Cię interesuje.

@Andargon mógłbyś opisać problem wolniej, a dokładniej? Za pomocą czego dodałeś te przedmioty, jak to zrobiłeś? Przeklejając tekst? Przez jakiś program, moduł? Ogółem zasada jest taka, że dodajesz pliki *.brf - "obiekty", do nich pliki *.dds - tekstury a na koniec wklepujesz ich dane przez jakiś program.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Marca 16, 2016, 15:02:47
Hejka,

byłbym bardzo wdzięczny za pomoc, jakieś naprowadzenie, bo już któryś dzień męczę się z tym problemem.

Chcę wybierać ekwipunek dla standardowych żołnierzy (nie herosów). Żeby to zrobić napisałem skrypt, który zmienia gracza w temp_troop, któremu dodaje do inwentarza bronie i zbroje, którymi gracz może rozporządzać przy ekwipowaniu żołnierza.
Poniżej:
(click to show/hide)

opcje dialogowe też już załatwiłem:
(click to show/hide)

Generalnie problem mam z zapisem nowego uzbrojenia. Przezbrojenie nowego żołnierza bywa aktualne aż do wyłączenia gry. Gdy odczytuję grę z dowolnego zapisu, żołnierz znów jest goły jak święty turecki.

Jak zapisać nowe uzbrojenie, tak, żeby się zapisywało w save'ie? Wystarczą wskazówki, co do szczegółów się dokopię sam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Elraen w Marca 19, 2016, 12:33:37
Cześć.
Użyłem sobie narzędzia do edycji jednostek (Troop Editor, z tematu z pomocami) i pododawałem różne przedmioty bohaterom.
No i teraz pytanie - Jak to z nimi jest? Dałem im dwa rodzaje zbroi (podpatrzyłem to u np. swadiańskich rycków - tam jest x rodzai hełmów/tarcz i dostają losowo) ale bohaterowie mają tylko jedną(cały czas ta sama - banded armor). Dałem im też broń - zwykłą włócznię, łuk + 2x strzały, do tej pory spotkałem się tylko z tym, że jeden miał włócznię, drugi same strzały a reszta nic.
Wyjaśni ktoś co i jak? Tutaj ss z tym, co tam poustawiałem. http://screenshot.sh/n9nRlNIc7EAnZ
Chodzi mi o to, by losowo dostali itemy z tych, które im tam wrzuciłem. Broni jest na cztery sloty, więc wydaje mi się, że automatycznie wszystkie cztery powinny wskoczyć.
Warband 1.168.

Już nie ważne - mój, głupi błąd. Postacie nie spełniały wymagań, by nosić dane przedmioty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 26, 2016, 19:27:24
Teraz dla odmiany ja mam problem z którym nie umiem sobie samemu poradzić. Chodzi o zmianę stanu agentów na alarmed. Aktualnie pracuję nad mission template w których oddziały przeciwnika są rozproszone po mapie. Wszystkie wrogie spawny nie mają flagi aif_start_alarmed, czyli startują bez świadomości istnienia wroga i dopóki go nie zobaczą stoją ze schowaną bronią.
Gdy gra toczy się na dużej mapie wszystko działa. Grupy wrogów znajdują się w pewnym oddaleniu i dopóki nie wejdzie się w ich zasięg wzroku stoją spokojnie. Po pokonaniu ich trzeba iść dalej korytarzami aż natknie się na następną grupę.
(click to show/hide)
Ale problem pojawia się gdy uruchomi się mniejszą mapę. Gdy tylko zostanę zauważony przez któregokolwiek bota automatycznie alarmuje on najbliższe boty w jego okolicy. Za sprawą ciasnego upakowania botów na mapie alarm zachodzi kaskadowo i błyskawicznie wszystkie boty rzucają się na moją armię. Ponieważ boty zaczynają iść w moim kierunku automatycznie zbijają się w grupę i któryś zawsze mnie widzi, w związku z tym manualna zmiana stanu na niezaalarmowany nic nie zmienia bo stan automatycznie przeskakuje w zaalarmowany. Sprawia to że cała walka odbywa się w okolicach drzwi do budynku, co jest raczej słabe bo czyni resztę mapy zbyteczną.
(click to show/hide)
Próbowałem eksperymentować z komendą agent_ai_set_aggressiveness ale wygląda na to że nie ma ona na to żadnego wpływu.
Innym podejściem które testowałem jest wydanie wrogiej drużynie rozkazu mordr_stand_ground. Na pierwszy rzut oka rozwiązuje to problem ale w dużym stopniu pogarsza wartość bojową wrogiej armii która zaczyna grać aż za defensywnie i pasywnie. Nie mówiąc już o tym co się dzieje gdy gracz przyprowadzi jednostki dystansowe przeciwko armii która stoi jak kołki i czeka na śmierć.

Czy ktokolwiek z was zna jakiś sposób na zmniejszenie zasięgu w którym zaalarmowany agent alarmuje swoich niezaalarmowanych sojuszników? Albo jakiekolwiek inne rozwiązanie pozwalające obejść ten problem, takie jak sprawienie by postacie z  mordr_stand_ground szarżowały na wroga który znajduje się w zasięgu wzroku.
Opisałem ten sam problem również na taleworlds: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,348656.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 01, 2016, 14:05:03
Witam . Chciałbym dodać skrypt łamania lancy .


Skrypt mam już dodany.


Dodałem go na samym końcu  mission templates za znaczkiem "]"



breakable_lances_trigger  = [(
  ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
  [
(store_trigger_param_2, ":attacker"),
(store_trigger_param_3, ":damage"),
(assign, ":weapon", reg0),

(try_begin),
      (gt, ":attacker", 0),
      (agent_is_human, ":attacker"),
      (gt, ":weapon", 0),
      (gt, ":damage", 100),

      (eq, ":weapon", "itm_great_lance"),

      (agent_unequip_item,":attacker",":weapon"),

      (agent_equip_item,":attacker","itm_great_lance_broken"),
      (agent_set_wielded_item, ":attacker", "itm_great_lance_broken"),
(try_end),
  ])]     
       



Kompilacja się udała . Lecz podczas dodawania  tego skryptu do jakiejś misji np deathmatch  wyskakują errory .



Kod deatmatch



"multiplayer_dm",mtf_battle_mode,-1, #deathmatch mode
    "You lead your men to battle.",
    [
      (0,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (1,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (2,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (3,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (4,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (5,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (6,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (7,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (8,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (9,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (10,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (11,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (12,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (13,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (14,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (15,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (16,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (17,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (18,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (19,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (20,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (21,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (22,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (23,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (24,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (25,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (26,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (27,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (28,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (29,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (30,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (31,mtef_visitor_source|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (32,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (33,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (34,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (35,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (36,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (37,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (38,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (39,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (40,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (41,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (42,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (43,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (44,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (45,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (46,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (47,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (48,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (49,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (50,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (51,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (52,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (53,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (54,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (55,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),

      (56,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (57,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (58,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (59,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (60,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (61,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (62,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
      (63,mtef_visitor_source|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,1,[]),
 
 

 
 
 
 
     ],
    [
     
      #multiplayer_server_check_belfry_movement,     
     
      multiplayer_server_check_polls,
  multiplayer_set_map_weather,

      (ti_on_agent_spawn, 0, 0, [],
       [
         (store_trigger_param_1, ":agent_no"),
         (call_script, "script_multiplayer_server_on_agent_spawn_common", ":agent_no"),
         ]),
     
      (ti_server_player_joined, 0, 0, [],
       [
         (store_trigger_param_1, ":player_no"),
         (call_script, "script_multiplayer_server_player_joined_common", ":player_no"),
         ]),

      (ti_before_mission_start, 0, 0, [],
       [
         (assign, "$g_multiplayer_game_type", multiplayer_game_type_deathmatch),
         (call_script, "script_multiplayer_server_before_mission_start_common"),

         (multiplayer_make_everyone_enemy),

         (call_script, "script_multiplayer_init_mission_variables"),
         (call_script, "script_multiplayer_remove_destroy_mod_targets"),
         (call_script, "script_multiplayer_remove_headquarters_flags"), # close this line and open map in deathmatch mod and use all ladders firstly
         ]),                                                            # to be able to edit maps without damaging any headquarters flags ext.

      (ti_after_mission_start, 0, 0, [],
       [
         (set_spawn_effector_scene_prop_kind, 0, -1), #during this mission, agents of "team 0" will try to spawn around scene props with kind equal to -1(no effector for this mod)
         (set_spawn_effector_scene_prop_kind, 1, -1), #during this mission, agents of "team 1" will try to spawn around scene props with kind equal to -1(no effector for this mod)

         (call_script, "script_initialize_all_scene_prop_slots"),
         
         (call_script, "script_multiplayer_move_moveable_objects_initial_positions"),

         (assign, "$g_multiplayer_ready_for_spawning_agent", 1),
         ]),

      (ti_on_multiplayer_mission_end, 0, 0, [],
       [
           (call_script, "script_multiplayer_event_mission_end"),

           (assign, "$g_multiplayer_stats_chart_opened_manually", 0),
           (start_presentation, "prsnt_multiplayer_stats_chart_deathmatch"),
         ]),

      (ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [],
       [
         (store_trigger_param_1, ":dead_agent_no"),
         (store_trigger_param_2, ":killer_agent_no"),
         (call_script, "script_multiplayer_server_on_agent_killed_or_wounded_common", ":dead_agent_no", ":killer_agent_no"),
         ]),
     
      (1, 0, 0, [],
       [
         (multiplayer_is_server),
         (get_max_players, ":num_players"),
         (try_for_range, ":player_no", 0, ":num_players"),
           (player_is_active, ":player_no"),
           (neg|player_is_busy_with_menus, ":player_no"),

           (player_get_team_no, ":player_team", ":player_no"), #if player is currently spectator do not spawn his agent
           (lt, ":player_team", multi_team_spectator),

           (player_get_troop_id, ":player_troop", ":player_no"), #if troop is not selected do not spawn his agent
           (ge, ":player_troop", 0),

           (player_get_agent_id, ":player_agent", ":player_no"),
           (assign, ":spawn_new", 0),
           (try_begin),
             (player_get_slot, ":player_first_spawn", ":player_no", slot_player_first_spawn),
             (eq, ":player_first_spawn", 1),
             (assign, ":spawn_new", 1),
             (player_set_slot, ":player_no", slot_player_first_spawn, 0),
           (else_try),
             (try_begin),
               (lt, ":player_agent", 0),
               (assign, ":spawn_new", 1),
             (else_try),
               (neg|agent_is_alive, ":player_agent"),
               (agent_get_time_elapsed_since_removed, ":elapsed_time", ":player_agent"),
               (gt, ":elapsed_time", "$g_multiplayer_respawn_period"),
               (assign, ":spawn_new", 1),
             (try_end),             
           (try_end),
           (eq, ":spawn_new", 1),
           (call_script, "script_multiplayer_buy_agent_equipment", ":player_no"),

           (troop_get_inventory_slot, ":has_item", ":player_troop", ek_horse),
           (try_begin),
             (ge, ":has_item", 0),
             (assign, ":is_horseman", 1),
           (else_try),
             (assign, ":is_horseman", 0),
           (try_end),
         
           (call_script, "script_multiplayer_find_spawn_point", ":player_team", 0, ":is_horseman"),
           (player_spawn_new_agent, ":player_no", reg0),
         (try_end),
         ]),

      (1, 0, 0, [ (multiplayer_is_server),
                  (this_or_next|gt,"$g_multiplayer_num_bots_team_1",0),
                  (gt,"$g_multiplayer_num_bots_team_2",0), # are there any bots?
                ], #do this in every new frame, but not at the same time
       [
         (store_mission_timer_a, ":mission_timer"),
         (ge, ":mission_timer", 2),
         (assign, ":team_1_count", 0),
         (assign, ":team_2_count", 0),
         (try_for_agents, ":cur_agent"),
           (agent_is_non_player, ":cur_agent"),
           (agent_is_human, ":cur_agent"),
           (assign, ":will_be_counted", 0),
           (try_begin),
             (agent_is_alive, ":cur_agent"),
             (assign, ":will_be_counted", 1), #alive so will be counted
           (else_try),
             (agent_get_time_elapsed_since_removed, ":elapsed_time", ":cur_agent"),
             (le, ":elapsed_time", "$g_multiplayer_respawn_period"),
             (assign, ":will_be_counted", 1),
           (try_end),
           (eq, ":will_be_counted", 1),
           (agent_get_team, ":cur_team", ":cur_agent"),
           (try_begin),
             (eq, ":cur_team", 0),
             (val_add, ":team_1_count", 1),
           (else_try),
             (eq, ":cur_team", 1),
             (val_add, ":team_2_count", 1),
           (try_end),
         (try_end),
         (store_sub, "$g_multiplayer_num_bots_required_team_1", "$g_multiplayer_num_bots_team_1", ":team_1_count"),
         (store_sub, "$g_multiplayer_num_bots_required_team_2", "$g_multiplayer_num_bots_team_2", ":team_2_count"),
         (val_max, "$g_multiplayer_num_bots_required_team_1", 0),
         (val_max, "$g_multiplayer_num_bots_required_team_2", 0),
         ]),

      (0, 0, 0, [],
       [
         (multiplayer_is_server),
         (eq, "$g_multiplayer_ready_for_spawning_agent", 1),
         (store_add, ":total_req", "$g_multiplayer_num_bots_required_team_1", "$g_multiplayer_num_bots_required_team_2"),
         (try_begin),
           (gt, ":total_req", 0),
           (store_random_in_range, ":random_req", 0, ":total_req"),
           (val_sub, ":random_req", "$g_multiplayer_num_bots_required_team_1"),
           (try_begin),
             (lt, ":random_req", 0),
             #add to team 1
             (assign, ":selected_team", 0),
             (val_sub, "$g_multiplayer_num_bots_required_team_1", 1),
           (else_try),
             #add to team 2
             (assign, ":selected_team", 1),
             (val_sub, "$g_multiplayer_num_bots_required_team_2", 1),
           (try_end),

           (team_get_faction, ":team_faction_no", ":selected_team"),
           (assign, ":available_troops_in_faction", 0),

           (try_for_range, ":troop_no", multiplayer_ai_troops_begin, multiplayer_ai_troops_end),
             (store_troop_faction, ":troop_faction", ":troop_no"),
             (eq, ":troop_faction", ":team_faction_no"),
             (val_add, ":available_troops_in_faction", 1),
           (try_end),

           (store_random_in_range, ":random_troop_index", 0, ":available_troops_in_faction"),
           (assign, ":end_cond", multiplayer_ai_troops_end),
           (try_for_range, ":troop_no", multiplayer_ai_troops_begin, ":end_cond"),
             (store_troop_faction, ":troop_faction", ":troop_no"),
             (eq, ":troop_faction", ":team_faction_no"),
             (val_sub, ":random_troop_index", 1),
             (lt, ":random_troop_index", 0),
             (assign, ":end_cond", 0),
             (assign, ":selected_troop", ":troop_no"),
           (try_end),
         
           (troop_get_inventory_slot, ":has_item", ":selected_troop", ek_horse),
           (try_begin),
             (ge, ":has_item", 0),
             (assign, ":is_horseman", 1),
           (else_try),
             (assign, ":is_horseman", 0),
           (try_end),

           (call_script, "script_multiplayer_find_spawn_point", ":selected_team", 0, ":is_horseman"),
           (store_current_scene, ":cur_scene"),
           (modify_visitors_at_site, ":cur_scene"),
           (add_visitors_to_current_scene, reg0, ":selected_troop", 1, ":selected_team", -1),
           (assign, "$g_multiplayer_ready_for_spawning_agent", 0),
         (try_end),
         ]),

      (1, 0, 0, [],
       [
         (multiplayer_is_server),
         #checking for restarting the map
         (assign, ":end_map", 0),
         (try_begin),
           (store_mission_timer_a, ":mission_timer"),
           (store_mul, ":game_max_seconds", "$g_multiplayer_game_max_minutes", 60),
           (gt, ":mission_timer", ":game_max_seconds"),
           (assign, ":end_map", 1),
         (try_end),
         (try_begin),
           (eq, ":end_map", 1),
           (call_script, "script_game_multiplayer_get_game_type_mission_template", "$g_multiplayer_game_type"),
           (start_multiplayer_mission, reg0, "$g_multiplayer_selected_map", 0),
           (call_script, "script_game_set_multiplayer_mission_end"),
         (try_end),
         ]),
       
      (ti_tab_pressed, 0, 0, [],
       [
         (try_begin),
           (eq, "$g_multiplayer_mission_end_screen", 0),
           (assign, "$g_multiplayer_stats_chart_opened_manually", 1),
           (start_presentation, "prsnt_multiplayer_stats_chart_deathmatch"),
         (try_end),
         ]),

      multiplayer_once_at_the_first_frame,
     
      (ti_escape_pressed, 0, 0, [],
       [
         (neg|is_presentation_active, "prsnt_multiplayer_escape_menu"),
         (neg|is_presentation_active, "prsnt_multiplayer_stats_chart_deathmatch"),
         (eq, "$g_waiting_for_confirmation_to_terminate", 0),
         (start_presentation, "prsnt_multiplayer_escape_menu"),
         ]),
      ],
 
 
 
),




Gdzie tutaj mam dodać  mój skrypt i co dokładnie dodać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 01, 2016, 14:08:37
Co tu dużo pisać:
(click to show/hide)
Nazwane triggery dodajesz przy użyciu nazwy w bloku triggerów. Należy pamiętać żeby po nazwie dać przecinek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 01, 2016, 14:16:45
Co tu dużo pisać:
(click to show/hide)
Nazwane triggery dodajesz przy użyciu nazwy w bloku triggerów. Należy pamiętać żeby po nazwie dać przecinek.





Zrobiłem tak jak napisałeś i mam szereg errorów. Może w złym miejscu dodałem ten skrypt?

Dodałem go na samym końcu  mission templates za znaczkiem "]"



(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 01, 2016, 14:24:41
No widzisz, jakbyś odrazu wrzucił screen z błędem to bym wiedział o co chodzi, a tak przegapiłem część posta o dodaniu go na końcu. Nazwane triggery muszą zostać umieszczone na górze pliku(polecam tuż nad nativowskimi nazwanymi triggerami). Jeśli ciekawi cie dlaczego tak jest to czytaj dalej. Kompilator parsuje plik z góry na dół. Nazwany trigger jest niczym innym jak zmienną(a dokładniej krotką) w pythonie. Gdy interpreter przejdzie przez wszystkie triggery z początku pliku zaczyna parsować poszczególne mission_templates. Gdy w kodzie pojawia się nazwa(w tym przypadku breakable_lances_trigger ) zapisana bez cudzysłowowa zostaje automatycznie wstawiony tam trigger o takiej nazwie. Jednak jeśli dana zmienna nie została zdefiniowana na początku pliku zostaje wyrzucony błąd i przetwarzanie jest przerywane. W takiej sytuacji interpreteer nigdy nie dojdzie do wstawionego triggera.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 01, 2016, 14:33:53
Dziękuje za wyczerpującą odpowiedź lecz kolejne problemy wyglądają tak.

Dopiero rozpoczynam prace z mission templates...

Co robię  tutaj źle?



(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 01, 2016, 14:57:54
Usuń tabulator. przed breakable_lances. Nie wnikaj dlaczego bo to za dużo do tłumaczenia ale czasami istotna jest głębokość wcięcia. W większości skryptów możesz formatować kod tak jak chcesz ale w niektórych przypadkach(z reguły dotyczy to linijek gdzie występuje znak przypisania, czyli =) trzeba na to uważać i stosować identyczne wcięcia co twórcy gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 01, 2016, 15:15:46
Usuń tabulator. przed breakable_lances. Nie wnikaj dlaczego bo to za dużo do tłumaczenia ale czasami istotna jest głębokość wcięcia. W większości skryptów możesz formatować kod tak jak chcesz ale w niektórych przypadkach(z reguły dotyczy to linijek gdzie występuje znak przypisania, czyli =) trzeba na to uważać i stosować identyczne wcięcia co twórcy gry.


Ostatni raz proszę cię o pomoc w tej sprawie . Nie chce cię już męczyć .


Używam mb_wfas_module_system_1143 .




http://pastebin.com/BeBFBd7u (http://pastebin.com/BeBFBd7u)    Kod z mission templates (tak jak on teraz wygląda )

http://pastebin.com/hKZCpr5L (http://pastebin.com/hKZCpr5L) Errory
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 01, 2016, 15:19:46
Przecież napisałem wyżej żebyś usunął tabulator a dalej jest wcięcie. Ma być tak jak w
common_check_for_new_agents = (
czyli
breakable_lances_trigger  = [(
ma znajdować się na samym początku linii, bez żadnych tabów, spacji ani innych wyrównań.
Z resztą wystarczy przeczytać błąd
"IndentationError: unexpected indent"
Który znaczy że w wymienionej linii znaleziono niespodziewane wcięcie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 01, 2016, 15:40:07
Przecież napisałem wyżej żebyś usunął tabulator a dalej jest wcięcie. Ma być tak jak w
common_check_for_new_agents = (
czyli
breakable_lances_trigger  = [(
ma znajdować się na samym początku linii, bez żadnych tabów, spacji ani innych wyrównań.
Z resztą wystarczy przeczytać błąd
"IndentationError: unexpected indent"
Który znaczy że w wymienionej linii znaleziono niespodziewane wcięcie.





Ok  udało dodać się to bez błędów .
Zamęczę cię :D

 Teraz dodajemy ten "skrypt" do trybu duell .


http://pastebin.com/a9HPAFE6 (http://pastebin.com/a9HPAFE6)



Gdy zrobiłem  tak jest tu jakaś literówka?
http://pastebin.com/9j9HybwK (http://pastebin.com/9j9HybwK)


#naprawione.Brak przecinka..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WojownikDP w Kwietnia 03, 2016, 16:38:20
Jest jakiś sposób na nadanie cooldownu  danej operacji/triggerowi?


Jak zrobić  by dana wiadomość wyświetlała się tylko graczowi  a nie całemu serwerowi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krousainte w Kwietnia 08, 2016, 14:05:07
Witam serdecznie, mam dwa pytania.
Zauważyłem w Nowej Ojczyźnie, że boty podczas bitwy wykrzykują różne rzeczy i teraz jeśli bym chciał dodać swoje dźwięki do native działające na tej samej zasadzie to jak muszę to zrobić? Widziałem, że dodane w sounds są nowe linijki, jeśli ja dodam coś o takim id do native to nie działa, pewnie w module system musiałbym coś robić.

Kolejne to dodanie nowego zadania które by wyglądało tak:
-Król Nordów zleca pojmanie Króla Vaegirów
-Gdy już mamy króla Vaegirów w jeńcach pytamy się go o pewną rzecz jedziemy z nim w okolice miejscowości
-Gdy dojeżdżamy do miejscowości otwiera się okno dialogowe i w tym oknie dialogowym po kliknięciu przycisku odtwarza się dźwięk
Jestem początkujący w modowaniu, niedawno zacząłem się bawić z Warbandem, proszę o dokładne opisanie, dziękuję.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 15, 2016, 10:23:57
Szybkie pytanie. Jak w blenderze nadać materiał kilku obiektom na raz? Zaznaczam je, ale ostatecznie materiał jest przydzielany tylko temu, który został zaznaczony jako ostatni.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Maja 15, 2016, 15:34:26
Szybkie pytanie. Jak w blenderze nadać materiał kilku obiektom na raz? Zaznaczam je, ale ostatecznie materiał jest przydzielany tylko temu, który został zaznaczony jako ostatni.
Można połączyć kilka zaznaczonych obiektów w jeden (opcja Join meshes albo ctrl+J ... nie pamiętam dokładnie) i wtedy przypisać mu materiał.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maja 15, 2016, 16:03:52
Szybkie pytanie. Jak w blenderze nadać materiał kilku obiektom na raz? Zaznaczam je, ale ostatecznie materiał jest przydzielany tylko temu, który został zaznaczony jako ostatni.
Ewentualnie możesz nałożyć teksturę na jeden model, a następnie go duplikować(ctrl+d), o ile te inne są takie same.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Maja 15, 2016, 16:19:01
Jak zmniejszyć siłę frakcji? żeby była trochę słabsza. Zmniejszyłem siłę wojskom ale oni nadal są silni. Co i jak to zrobić? A drugie moje pytanie to...Czy da radę przypisać miasto innej frakcji?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ZlodziejCebuli w Maja 31, 2016, 15:24:58
Witam

Jestem tu nowy,zaczynam moją przygodę z modingiem i mam kilka pytań na które z pewnością znajdę tu odpowiedż.
1.jak w programie Morghs M&B WB-WFAS Editor ustawić żołd jednostką?
2.czy w tym programie(w tym co powyżej) da się zrobić własną frakcje?
3.czy da się przerobić zbroje lub miecz który znajduje się w grze?.jeśli tak to w jaki sposób?



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 31, 2016, 17:37:22
1. Nie można ustalić konkretnej wartości. Skrypt na żołd jednostek znajduje się w module_scripts.py w Module Systemie. Możesz jednak wpływać na żołd poprzez poziom jednostki. Zasadniczo, im dasz wyższy, tym wyższy będzie żołd.
2. Nie. Możesz to zrobić za pomocą Module System.
3. W jakim sensie przerobić? Zmienić statystyki czy model?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ZlodziejCebuli w Maja 31, 2016, 18:00:29
Chodzi mi o zmianę wyglądu
EDIT: Mam jeszcze jedno pytanie czy w  Module System stwożone jednostki będą uzywane prze innych lordów
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 03, 2016, 17:31:59
Najlepszą odpowiedzią jest "to zależy". Jeśli dodałeś je do łańcucha ulepszeń(znajdującego się na dole pliku) to istnieje szansa że lordowie je ulepszą wraz z wygrywaniem bitew lub z puli doświadczenia początkowego. Jeśli jednak chcesz dodać je do "podstawowej" części armii musisz to zrobić w pliku module_party_templates.py. Znajdziesz tam wpisy "kingdom_X_reinforcements_a", "kingdom_X_reinforcements_b" i "kingdom_X_reinforcements_c"(gdzie X jest liczbą odpowiadającą frakcji). Z tych trzech rodzajów posiłków składają się armie lordów. Analogicznie budowany jest garnizon, jednak używa on tylko "kingdom_X_reinforcements_a" i "kingdom_X_reinforcements_b".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: manys71 w Czerwca 05, 2016, 19:02:11
mam takie małe pytanko jak zrobić by można było dołączyć do armii jakiegoś lorda najpierw np jako rekrut i dalej robić karierę aż do jakiś elitarnych wojowników tak samo jak w acok
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 06, 2016, 11:37:57
Poszukaj na taleworlds Freelancer mod. Jest OSP więc można go prz odrobinie samozaparcia dodać do swojego moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 06, 2016, 13:14:40
Z tego co pamiętam, jest u nas na Tawernie link do downloadu MS Freelancera, w temacie Wątek zbiorczy Module System.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fullfun w Czerwca 09, 2016, 17:00:10
Witam wszystkich !
Jestem nowy i zielony w temacie modowania ... jedyne co umiem to włączyć edytor wbudowany w m&b warband i szukam tu pomocy,
ponieważ moim celem jest uzyskanie podstawowych informacji na temat tworzenia mapy, miast, jednostek oraz frakcji i oczywiście wrzucenie tego w grę ...
1. Jakich programów będę potrzebował do stworzenia wyżej wymienionych obiektów (niekoniecznie wojska)
2. Jak już sworzę takie miasto jak umieścić je w grze, oraz jak ustawić aby normalnie funkcjonowało
3. co do mapy ... umiem już mapę robić, ale przydały by się małe wskazówki:
a)czy na trybie edycji robić mapę czy te innym programem
b)jak umieścić mapę w grze
4. jak dodać frakcję oraz przypisać jej startowe miasta
5. jak przypisać wioskę do miasta/zamku
To było by na tyle, mam nadzieję, że pomorzecie mi :D
Moda robię aby wzbogacić rozgrywkę singleplayer dla siebie, ale jak się nauczę czegoś od was to może kiedyś zrobię "coś" większego :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 09, 2016, 18:50:48
1. Tutaj (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5018.0) znajdziesz listę programów używanych do modowania gry, każdy z krótkim opisem. Znajdziesz tu te, których szukasz, a także te, które być może przydadzą ci się później.
2. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0)
3. Mapę danej lokacji czy mapę świata?
4. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0)
5. Wioski są przydzielane automatycznie do miast i zamków.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fullfun w Czerwca 09, 2016, 19:48:46
Lew witaj !
dziękuje za odpowiedzi
tak dobrze się składa, że to ty odpowiadasz :D
Mapę walki i miast nauczyłem się robić, edytować lecz jest problem z mapą świata, krainy... jak go zrobić, zmodyfikować ?
i co do thogrim'a jest pewien problem po ustawieniu ścieżki nadal są błędy, a edytor się nie odpala ...
czytałem twój poradnik, nie wiem czy może być to spowodowane tym, że mam grę na steam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 10, 2016, 23:32:01
Edytor thogrima niezbyt lubi się z warbandem. W pracach przy CoMMie poszliśmy w inną stronę i zamiast walczyć z dostosowaniem go do wb najzwyczajniej zainstalowaliśmy podstawkę(wystarczy wersja demo). Następnie skopiowaliśmy pliki moda i edytowaliśmy jako moda do zwykłego Mount and Blade. Następnie po skończeniu pracy przenosiliśmy zmodyfikowane pliki do Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: fullfun w Czerwca 11, 2016, 19:53:42
Witam mam pytanie dotyczące modowania, a dokładniej trybu multiplayer ogółem mapę już mam bronie, tekstury, frakcje itp.
Jest taki problem jak wrzucić to do multiplayer (umiem tylko wrzucać moje bronie do single ;/ pomoże ktoś ? jakiś poradnik jak wrzucić bronie do trybu multiplayer ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Czerwca 19, 2016, 06:22:16
Witam!
Jestem delikatnie mówiąc ,,zielony" jeżeli chodzi o modowanie Warbanda. Postanowiłem spróbować zmienić/dodać jednostki do moda Gekujo.
Problem pojawił się przy strzelcach z bronią palną. Postanowiłem zmienić łuczników (w bazowej wersji robionych z wieśniaków), na słabych strzelców. Niestety po zabraniu im itemów (w tym łuków) i przydzieleniu tych które ja chciałem , czyli broń palna, chłopaki ,,mieszają się". Część z nich w bitwie ma łuki, a część broń palną. Sprawdzałem kilka razy i zarówno w mod tools, jak i inventory w grze, tych łuków nie mają.
Możecie coś doradzić?
Z góry dziękuję ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Czerwca 22, 2016, 01:56:38
Takie rzeczy lepiej i bezpieczniej robić w module systemie...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ZlodziejCebuli w Czerwca 24, 2016, 21:05:41
Mam pytanie czy da się pobrać nativ z dodnymi jednostkami zrobionymi na modelu system a jesli się da to mugłby ktoś podać jakiś link.niechce ściągac moda mo źaden nie przypadł mi do gustu
PS chodzi mi o rozbudowany folder nativ z nowymi przedmiotami i jednostkami
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Czerwca 29, 2016, 03:27:19
Open BRF najnowsza wersja nie działa mi, kiedy otwieram pliki BRF i wybieram opcję "Export Static Mesh" :/ Zawsze działał, a teraz... nie znam podłoża problemu. Musze to szybko naprawić. Próbuję wyeksportować hełmy z resource starego moda, który ma Open Source i trochę je ulepszyć, ale póki ich nie wyeksportuję w .obj 3D, to stoję w miejscu...

Dziwna rzecz - nie ma problemu z eksportowaniem Zbroi, ale tylko kiedy wybieram opcję "Export Rigged Mesh". Animacje również spoko się eksportują. O co tu kurka chodzi? :/


1 EDIT, 30.06 

Dziwne. Wyżej pisałem, że OpenBRF mi nie działa i że nie da się wyeksportować plików .obj - dziś udało mi się je wyeksportować, ale w żaden sposób nie jestem w stanie ich powtórnie zaimportować :/ masakra... co dziwniejsze, pliki animacji vertexowych oraz pliki SMD importują się i odtwarzają bez problemu, tylko te cholerne .obj nie działają :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Lipca 24, 2016, 10:25:35
Mam problem z Open BRF przy próbie uruchomienia programu wyskakuje mi błąd:
(click to show/hide)
Reinstalacja nie pomaga
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 24, 2016, 10:55:42
Pobierz biblioteki MS Visual C++ 2013.
EDIT: dziena Jakub, ale chyba trochę za bardzo wybiegasz w przyszłość. W najbliższym dziesięcioleciu nie planuję w takowe się zaopatrywać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Minioza322 w Sierpnia 13, 2016, 16:15:11
Witam otóż mam pewien problem jak otworzyć model z m&b w programie graficznym ? (moim programem graficznym jest blender) próbowałem importować już we wszystkich formatach ale nie działa ....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Sierpnia 13, 2016, 18:10:26
Najpierw musisz otworzyć plik .brf w OpenBrf. Wtedy exportujesz go jako "static mesh" do formatu .obj i importujesz do blendera.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Minioza322 w Sierpnia 16, 2016, 12:14:51
Witam jest jeszcze jedna sprawa otóż zainstalowałem module system oraz pythona ustaiłem zmienną path https://screenhunters.com/4nJzy8 i jak właczam jakis plik z module system to na 0,1s sie włącza i zaraz po tym sie wyłącza wie ktos co na to poradzić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Sierpnia 16, 2016, 16:45:10
Musisz uruchomić te pliki w jakimś edytorze tekstowym. Najlepiej pobrać Notepad++ i później otwierasz w nim pliki. Jest bardzo przejrzysty i fajnie się w nim pisze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 18, 2016, 02:57:56
Witam, mam serię pytań...

Po pierwsze: chciałbym wiedzieć jak mógłbym dodać jednostkę która tak jak mieszkańcy miast by sobie chodziła, chciałem stworzyć coś w rodzaju milicjanta na służbie który patroluje okolice.(miło by wiedzieć gdzie co wkleić, mam na myśli moduł i linijkę...)
Po drugie: Tworzenie kultur, moduje z Diploma i za każdym razem kiedy w grze wybieram jakąś kulturę to jednostki mam wciąż stare te które były wcześniej z podbitej nacji, co można z tym zrobić, i jak stworzyć inne kultury dla gracza i jego wasali które będą mogli rekrutować? Prosiłbym jednak dokładnie to wytłumaczyć jeśli da się to zrobić, po kolei, co zaznaczyć, co zrobić i gdzie...
Po trzecie: Jak zrobić budynki w wioskach i w zamkach które mógłby "produkować" złoto dla gracza np dochód z tawerny w mieście za ten tydzień, albo kowala z sprzedaży mieczy itp. bądź zwiększające naszej postaci renomę. 
Po czwarte: Tworzenie oddziałów na mapie, nie tych do atakowania ale te które jak się podejdzie będzie można rekrutować.

To na razie wszystko co chciałem spytać. Będę wdzięczny za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kicayek w Sierpnia 31, 2016, 10:22:24
Cześć. Mam problem z modem, który ostatnio robię. Wszystko idzie elegancko, pięknie, ślicznie. Przy pracy problemów nie ma żadnych jednak jest jedna rzecz nad którą ubolewam. Gdy wybierzemy opcje 'Rozpocznij nową grę'  automatycznie mamy spam na ekranie, zmieniają się nam stosunki z bojarami oraz hrabiami na jakies takie z dupy. Nagle z jednym mamy -46, a z innym 23. Jest to dość problematyczny bug no i nie wiem jak to naprawić. Zmieniałem im grupę (z swadian/vaegirów) na łowców głów i nie wiem czy to to wywołało ten bug. Druga kwestia - zaraz po wejściu do ekranu rozdzielania punktów statystyk, umiejętności itd. nasza postać awansuje na 18-26 poziom. "-" ponieważ wartość ta jest różna. Na pewno nic takiego nie zmieniałem ponieważ nie umiem i nawet gdybym chciał nie dałbym rady tego zrobić. Z góry dzięki za pomoc.
Mógłby ktoś mi wytłumaczyć bardziej pojęcie modulesystem? Do tej pory używałem Morghs Editor ponieważ mod nie ma dotrzeć do szerszej widowni tylko do kilkunastu-kilkudziesięciu osób. Próbowałem instalować skrypty jednak brak "module_constants" usilnie w tym przeszkadza. Wszystkie moje pliki nie mają przedrostka 'module' tylko po prostu nazywają się np. strings. Wszystkie są w formacie txt. Odnoszę wrażenie, że moim zaginionym module_constants może być po prostu 'module.ini'. To jak. Pomoże ktoś? :p

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 31, 2016, 20:16:46
Twoim problemem jest to że nie używasz module system. Dodawanie nowych skryptów do plików txt jest tak trudne i pracochłonne że nikt o zdrowych zmysłach nie zabierze się za to bez bardzo dobrego powodu. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o module system polecam poszukać odpowiednich tutoriali na tym forum http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0 i w dalszej kolejności na forum taleworlds https://forums.taleworlds.com/index.php?board=171.0
A co do dziwnego zachowania, przypuszczalnie przyczyną twoich problemów są zmiany wynikające z dodania nowych jednostek nie na końcu pliku. Gra nie posługuje się nazwami jednostek tylko ich numerami, przypisanymi według kolejności deklaracji w pliku. Gdy dodasz nową jednostkę wszystkie kolejne ulegną przesunięciu i może dojść do nieprzewidywalnych zmian w skryptach. Odporność na te zachowania jest kolejną zaletą module system.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Września 13, 2016, 18:51:07
@Haazheel
Cytuj
Po drugie: Tworzenie kultur, moduje z Diploma i za każdym razem kiedy w grze wybieram jakąś kulturę to jednostki mam wciąż stare te które były wcześniej z podbitej nacji, co można z tym zrobić, i jak stworzyć inne kultury dla gracza i jego wasali które będą mogli rekrutować? Prosiłbym jednak dokładnie to wytłumaczyć jeśli da się to zrobić, po kolei, co zaznaczyć, co zrobić i gdzie...

zacznij od rekrutacji w wioskach, tu jest napisane dokładnie jak to zrobić https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=127922.0

natomiast dodanie kultury to coś co ma związek z frakcjami i żeby to ogarnąć to warto zacząć od tematu jak stworzyć frakcję. Frakcja to oczywiście nie cultura, która jest prostsza do wygenerowania, na szczęście w tym tutku jest opisane dokładnie i jedno i drugie.

Cytuj
Po trzecie: Jak zrobić budynki w wioskach i w zamkach które mógłby "produkować" złoto dla gracza np dochód z tawerny w mieście za ten tydzień, albo kowala z sprzedaży mieczy itp. bądź zwiększające naszej postaci renomę. 

tu masz bardzo dokładny tutorial jak stworzyć nowy budynek. https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=335744.0 w tym wypadku sierociniec. Zobacz jak działają (zresztą autor tutka całkiem nieźle wszystko wyłuszczył, więc wystarczy przestiudować co napisał) - łatwo go przemodolewać, żeby np. zamiast dodawać pieniędzy, czy renomy dodawał np. jednostki

Cytuj
Po czwarte: Tworzenie oddziałów na mapie, nie tych do atakowania ale te które jak się podejdzie będzie można rekrutować.

Garedyr napisał tu na forum dla wszystkich skrypt: rekrutera, który w dialogu pozwala na rekrutację jednostek. Zobacz jak działa a potem linie dialogowe podmień dla jednostek, które chcesz rekrutować. To jest trochę bardziej skomplikoane także probletykę rozbił bym na:
a) jak stworzyć jednostki (w ogóle)
b) jak sprawić by chodziły po mapie
c) odnaleźć linie dialogowe np. bandytów, znaleźć warunek, który decyduje o tym, że mamy z nimi takie a nie inne opcje dialogowe, zduplikować, i pod warunek podstawić jednostkę, którą stworzyłeś.

Możesz też np. skopiować linię dialogową ze skryptu Garedyra i dodać ją do linii dialogowych bandytów. Oczywiście wszystko to jezcze trzeba dopracować.

Na Twoim miejscu zacząłbym od rekrutera Garedyra. Jak ogarniesz jak on działa, to go modyfikuj aż będzie działać jak chcesz.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Września 13, 2016, 19:12:04
Hej,

z kolei i ja też mam pytanie. Kategoria: sceny.

Używając edytora (ctrl+e) w single playerze edytuję scenę, np. walki. Przeedytowałem skrypt, by zamiast random_scene, czyli losowej sceny dla np. stepów uruchamia się moja scena.

Budynki i rośliny są zawsze na swoim miejscu, ale wysokość terenu zawsze się różni. DLACZEGO? W headers znalazłem info że flaga "sf_randomize" jest odpowiedzialna za losowość sceny. Także usunąłem ją z module_scenes. A jednak wciąż teren jest losowy. Dlaczego? Prześledziłem już wszystko (find_all z wyrażeniem scene losowych i nie znalazłem nic).

 
(click to show/hide)


Pozwolę sobie spytać o jeszcze jedną kwestię, prawdopodobnie związane z powyższym.

Przekopiowałem scenę z oazą (quickbattle_2) z multi, także przeskryptowałem module_scripts, żeby uruchamiała się zamiast random_desert losowej sceny bitwy pustynnej.
A jednak w single zamiast pustyni teren jest trawiasty(!) i także występuje pewna losowość terenu. Ogólny kształt się zgadza, ale np. zamiast dwóch źrodeł jest jedno, a niektóre palmy unoszą się w powietrzu. Czyli także występuje losowośc w terenie.

(click to show/hide)

PYTANIE: Jak do cholery zapanować nad tą losowością? Chciałbym, żeby moje sceny były dokładnie takie jak je wyedytowałem.



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Września 13, 2016, 19:38:39
Przepraszam za spamowanie pytań, ale to zupełnie inny temat.

Czy istnieje jakiś sposób na modyfikację przedmiotów? Np. mam łuk, który zadaje obrażenia 20. ale jeśli ma przypisany imodbit "well_crafted" to wtedy zadaje obrażeń 30.
Dokładnie: czy jest i jaki to jest kod, który "dobiera" się do wartości np. obrażeń.

Będę wdzięczny za podpowiedź, gdzie tego szukać. Dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 13, 2016, 19:49:56
Przepraszam za spamowanie pytań, ale to zupełnie inny temat.

Czy istnieje jakiś sposób na modyfikację przedmiotów? Np. mam łuk, który zadaje obrażenia 20. ale jeśli ma przypisany imodbit "well_crafted" to wtedy zadaje obrażeń 30.
Dokładnie: czy jest i jaki to jest kod, który "dobiera" się do wartości np. obrażeń.

Będę wdzięczny za podpowiedź, gdzie tego szukać. Dzięki.

Na końcu wpisu o każdej broni masz coś z przedrostkiem "imodbits". Może to być imodbits_sword, imodbits_bow, imodbits_axe itd.

Idziesz więc na początek pliku module_items.py i tam masz wszystko ładnie wypisane. Poniżej masz trzy pierwsze linijki.

imodbits_horse_basic = imodbit_swaybacked|imodbit_lame|imodbit_spirited|imodbit_heavy|imodbit_stubborn
imodbits_cloth  = imodbit_tattered | imodbit_ragged | imodbit_sturdy | imodbit_thick | imodbit_hardened
imodbits_armor  = imodbit_rusty | imodbit_battered | imodbit_crude | imodbit_thick | imodbit_reinforced |imodbit_lordly

Na początku masz flagę, którą przypisujesz na koniec danego wpisu o broni/uzbrojeniu. Potem (po znaku =) masz to, jaka może być jakość wykonania tej broni. W ten sposób osiągasz "masterwork bow" czy "balanced sword", czyli coś w tylu "łuk mistrzowskiego wykonania" i "miecz o dobrym wyważeniu" czy coś takiego. Jeśli nie dodasz tej flagi na koniec swojego wpisu, to twój miecz nigdy nie będzie "zardzewiały" czy "kiepskiego wykonania".


Edit: A jeśli chodzi Ci o to, co ile daje i co ile zabiera, to masz to w header_item_modifier.py. Na samym początku pliku. Poniżej pięć pierwszych linijek.

imod_plain       = 0  # Default item modifier. No effects. Item name is not modified.
imod_cracked     = 1  # -5 damage, -4 armor, -46 hp
imod_rusty       = 2  # -3 damage, -3 armor
imod_bent        = 3  # -3 damage, ................. -3 speed
imod_chipped     = 4  # -1 damage
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Września 13, 2016, 20:28:22
@Firentis - wielkie dzięki za podpowiedź. Generalnie mam świadomość, tego co opisałeś. Chyba nie dość dokładnie opisałem o co mi chodzi.

To jest: już tutaj ktoś mi mówił, na forum Q&A, że imodbity są zakodowane na stałe i nie są modyfikowalne. Także wolałbym stworzyć własny imod, powiedzmy własną flagę.

Ale żeby to zrobić, muszę znać sposób w jaki można "kazać" fladze podnosić obrażenia przedmiotu o 20 punktów.

albo:

żeby podnieść siłę jednostki używamy (troop_raise_attribute, "$g_player_troop", ca_strength, 12), a czy jest jakiś sposób żeby w ten sposób opisać obrażenia broni?

I oto mi chodziło.
Tytuł: Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
Wiadomość wysłana przez: Enteri w Grudnia 10, 2016, 09:14:08
Chciałem się wziąć za tworzenie moda, a to akurat wydawało mi się dość proste. Tak, więc zrobiłem wszystko jak w instrukcji, ale wyskakuje mi taki oto błąd:
(click to show/hide)
Dodam jeszcze, że moda robię do Warbanda, a podczas zapisywania module_strings.py wyskakuje mi błąd: coś z kodem na górze (chyba 1254) i coś o utf-8, lecz mimo wszystko plik się zapisuje. Pomocy.
Tytuł: Odp: Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 10, 2016, 11:05:21
Pewnie masz polskie znaki w tekstach.
Dodaj na samym początku tego pliku poniższy kod i skompiluj jeszcze raz.

# -*- coding: UTF-8 -*-
Tytuł: Odp: Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 10, 2016, 16:09:51
1254 to zapewne linijka, w której jest błąd. Poza tym, to niewłaściwy wątek na takie pytania, a ty już drugi raz wysyłasz tu to pytanie. Przenoszę do pytań ogólnych nt. modowania gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Enteri w Grudnia 11, 2016, 15:54:31
Ok, myślałem, że moja wiadomość z tajemniczych przyczyn zniknęła z forum. Rzeczywiście w module_strings.py zaszył się polski znak. Teraz plik zapisuje się bez zarzutów. Niestety, wciąż pojawiają się błędy, podczas budowania, a wyglądają one tak:
(click to show/hide)
Tak więc kiepsko.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 11, 2016, 16:44:19
Twój problem polega na tym, że w MS 1.165 z niewiadomych przyczyn w header_operations.py party_set_marshall zostało zamienione na party_set_marshal.
Stąd:
Cytuj
N a m e E r r o r :   n a m e   ' p a r t y _ s e t _ m a r s h a l l '   i s   n o t   d e f i n e d
A tego:
Cytuj
I O E r r o r :   [ E r r n o   2 ]   N o   s u c h   f i l e   o r   d i r e c t o r y :   ' E : / P r o g r a m   F i l e s ( x 8 6 ) / S t e a m / s t e a m
 a p p s / c o m m o n / M o u n t B l a d e   W a r b a n d / M o d u l e s / P h i l i p   M o d e / s t r i n g s . t x t '
chyba nie muszę tłumaczyć, wyraźnie jest napisane po angielsku z czym jest problem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Enteri w Grudnia 23, 2016, 16:36:45
Ok, po tych kilku tygodniach znowu zabrałem się za pracę nad modem. Wszystko ładnie się zbudowało, mój bohater występuje w grze, ale dialogi coś mi się popsuły. Mam na myśli to, że, np. Ymira naprzemiennie mówi kwestiami dialogowymi Marnida i Lezalita, no i czasem wtrąca swoje własne. Tak samo jest z moim bohaterem. Ktoś wie jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Stycznia 10, 2017, 14:40:47
W jakim programie można przypisać wioskę do innego zamku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 10, 2017, 15:05:30
Gra automatycznie przypisuje na starcie po jednej wiosce do zamku, a reszta jest rozdzielana pomiędzy miasta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 22, 2017, 00:51:17
@Enteri:

1. Załóż sobie folder archiwów i co każdą poważną zmianę, która działa archiwizuj. W przeciwnym wypadku bardzo szybko posypiesz moda do momentu, gdy powrót do działającej wersji będzie niemożliwy, albo trudny bardziej niż bardzo.

2. Spróbuj zapisać teksty, które Ci się pojawiają a nie powinny, albo słowa przed kwestiami, które nie powinny się pojawiać. Potem ctrl+f i szukaj tego po wszystkich *.py (find all). Sprawdź czy coś ci się wkleiło itp.

3. Może bawiłeś się ze zmiennymi s, w sensie s1, s2 albo s43, str_costam_costam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Stycznia 22, 2017, 01:32:47
Hejka!

Dobrzy ludzie, potrzeba mi pomocy. Z użyciem script_game_get_skill_modifier_for_troo p można sprawić, żeby umiejętności herosów podnosiły się w wypadku posiadania w inwentarzu konkretnego przedmiotu.

A jak zrobić, żeby przedmioty podnosiły wartości siła, zręczność itd. albo wartości liczbowe łucznictwa, broni jednoręcznych itd. ?
[edit] Trochę to brzmi jak weźcie mi napiszcie skrypt na... Raczej chciałbym się spytać czy ktoś próbował np. pod skrypt script_game_get_skill_modifier_for_troo p opcję podniesienia atrybutów, o których wspomniałem?


EDIT: Czy wartości INT i CHA mają jakieś znaczenie w multi dla Warbanda? Np. przy obliczaniu kasy za zabicie wroga?

EDIT2: @Enteri napisałem dwa posty, bo dotyczyły dwu różnych spraw.... Nie chciałem żeby się pomieszały, albo żeby pytanie zginęło z odpowiedzią.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Stycznia 22, 2017, 23:02:23
Edytuj posty, nie pisz jednego po drugim.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 24, 2017, 12:59:45
Panie, panowie, zwykli chłopi mi wasze mości lordowie! Pomocy! :)

Jak wygląda problem: http://tw.greywool.com/i/I4FbX.jpg (http://tw.greywool.com/i/I4FbX.jpg) a lepiej na filmie: https://youtu.be/jgGX5vBtff8?t=644 (https://youtu.be/jgGX5vBtff8?t=644). Słownie: skopany ragdoll.
Pytałem już dwa razy na angielskim forum, ale mnie olali choć na wszystkie inne pytania odpowiadają, wiec albo nie wiedzieli co jest grane albo pewniej jest super proste, badź dziwnie skomplikowane. Albo uważają, że sam się powinienem domyślić.

Problem znika po wyłączeniu opcji ragdoll w menu, ale to nie jest do końca rozwiązanie. Pojawił się kiedy stworzyłem nową rasę wg tutorialu barf'a - szkielety. Byłem zbyt zajarany faktem, że w ogóle ta opcja działa, że ragdole zostawiłem w takims tanie, ale obecnie chciałbym to naprawić, jeśli to możliwe.

Ktoś z Was spotkał się czymś podobnym?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sharpshooter w Lutego 24, 2017, 13:03:25
Czasami się tak dzieje gdy masz na innym modzie jakieś inne tekstury np. zmieniające mechanikę walki. Więc możliwe jest to że to błąd w teksturach
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 24, 2017, 15:57:27
Pierwszym z powodów o którym pomyślałem mogą być złe skale postaci w module_skins.py. W każdym razie wiem że warband bardzo nie lubi postaci o skali większej niż 1. W CoMMie też nasi giganci/cyklopy itd strasznie świrują po śmierci z włączonymi ragdolami. Chociaż w tym przypadku nie wiem co można byłoby wykombinować aby naprawić problem a na naprawę tego błędu silnika gry w patchu nie ma co liczyć.
Innym potencjalnym powodem mogą być jakieś problemy z animacjami. Upewnij się że przypadkiem nie dodałeś nowej animacji zamiast zastąpić istniejące wpisy.
Dodatkowo czy edytowałeś plik Data/skeleton_bodies.xml? Bo jakieś dziwne zmiany w nim też mogą potencjalnie powodować problemy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 24, 2017, 19:31:57
Wielkie dzięki!

Przyczyną było pewnie i jedno, i drugie, tj skeletons.xml, o którym nie pomyślałem, że zrobi bałagan (zapomniałem, że przekopiowałem go z TLD - a nie dalej jak tydzień temu zastanawiałem się, że to dziwne, że w Nativie devi uwzględnili szkielet trolla...).

- poza tym kilka ras ma u mnie nieco większy szkielet 1.1-1.25 (choć na razie działają względnie ok).

Jakkolwiek głupie jest to, że po tym jak jednostki padają nawet nie umiem odróżnić, kiedy ten ragdol działa, a kiedy nie, pfff.

ps. Choć, to bez znaczenia, skoro problem jest rozwiązany: na pewno nie dodawałem nowych animacji, tekstury też nie były problemem.
Jeszcze raz, dzięki za pomoc!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 25, 2017, 13:32:45
W kwestii rozmiaru szkieletu, to myślę że Pagan nie obrazi się jak sprzedam pomysł ze Sclavinii - najwyższe postacie mają tam defaultowy rozmiar 1.0, uznaliśmy go za odnośnik do odpowiedniego skalowania coraz mniejszych postaci, zamiast tworzenia szkieletów coraz większych od standardowego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 27, 2017, 22:45:23
@Lew dzięki za podpowiedź! Całkiem szczwane :)

Panie i Panowie, jeszcze raz proszę o pomoc! Uciekałem przed tematem zrobienia własnej mapy jak mogłem. Ale dłużej to niemożliwe jeśli faktycznie chcę rozwijać mojego moda (http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds (http://www.moddb.com/mods/paradigm-worlds) (a chcę), zbyt wiele osób już zwracało mi uwagę, że mają dosyć Nativa.

Chciałbym zrobić coś z rozmachem, czytam od dwu dni tutoriale, po ang, Lew, Twój także (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15150.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15150.0) i to nie raz. Gubię się, rzecz jasna nieraz, jeśli twórczość to udręka i ekstaza, to na razie o ekstazie mogę zapomnieć :)

Także mam pewnie idiotyczne pytanie, ale co z tego, skoro nigdzie nie mogę znaleźć na nie odpowiedzi. Tak jakby każdy znał odpowiedź i uważał, że to oczywiste...

1. PYTANIE GŁOWNE
throgrim tworzy 3 pliki Height Map, Clour Map i obj (przynajmniej takie opcje widzę w Export) - A co do cholery ja mam zrobić z tymi plikami, żeby "wgrać" do swojego moda??? Nawet w oryginale obecnie nie ma pliku o rozszerzeniu *.obj? (znalazłem porady odnośnie parties.txt, ale to jest plik od miast i wsi a nie dla całej mapy?)
2. Odnosi się do pierwszego - jaki plik w Warbandzie - i w moim modzie - odpowiada za mapę?
3. Zastanawiałem się nad wykorzystaniem jakiejś mapy OSP, pokazują mapki a do ściągnięcia jest plik MAP.txt -> pewnie też jest związane z pytaniem 1. jak taki "map.txt" można wykorzystać?



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lutego 27, 2017, 22:50:05
Mapę do moda musisz zrobić w podstawowym M&B, ja sam wrzucam moda tam i uruchamiam Thogrim Mapa i działam.
 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 27, 2017, 23:20:44
EDIT: Ok, dzieki za pomoc, na razie powoli rozwiązuję problemy. Postaram się sobie poradzić.


To już wiem, (been there, done that) ale to nie tego dotyczyło pytanie! Może niedokładnie opisałem o co cho.

Także. Otworzyłem throgrima na bazie M&B native (nie warband). Z tego, co zrozumiałem, z mojego warbandowego moda miałem tam przenieść plik parties.txt, żeby zobaczyć "moje"miasta. Zrobione. Wgrałem mape-c.bmp, oraz mape.bmp (powiedzmy).  Załóżmy, że przerobiłem mapę i chcę ją EKSPORTOWAĆ do mojego moda. Wtedy wracam do pytania, co zrobić z plikami? Gdzie je przenieść? Które?

Niestety każdy tutek opisuje jak wgrać mapę, a nie jak "włożyć" ją do moda. Wszystko jest w punkcie 1. pytanie w poprzednim poście.

Pytanie jeszcze jedno: będę serio wdzięczny za pomoc, bo mam gorsze wrażenie, niż jak siadałem pierwszy raz do modula... W tutorialach jest napisane: pierwsze co, to weź przesuń czerwoną linię, by nie przeszkadzała w potem w warbandzie. Jak ją przenieść?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Lutego 28, 2017, 17:57:17
Cześć, czołem i pod stołem!

Panie i Panowie! Chciałbym się spytać Was o ewentualne doświadczenia z modowania dotyczące podróży wodnych, ale i kreacji mapy biorąc powyższe pod uwagę. Do tej pory jedynie przyjrzałem się skryptom osp nie zagłębiając się specjalnie, wiem, że są ich 2 albo trzy wersje na angielskim forum.
Moje pytanie: czy próbowaliście umieszczać w swoich modach autentyczne wyspy, jak sobie radzi z tym AI jeśli jest nacją wyspiarską?
Conquest Warsword, czyli warhamerowski mod jakoś uciąga te wodne podróże, choć nieraz piraci wodni zakleszczają się gdzieś na linii brzegowej, nawet w najnowszej odsłonie.

Zrobiłem kontynent, który w środku ma morze a także w całości otoczony jest oceanem. Na oceanie pływa kilka wysepek, w tym coś na kształt Anglii. Zastanawiam się na ile bezpiecznie jest używać wysp w modzie, może lepiej na 100% łączyć je jakoś z kontynentem, żeby AI nie zgłupiało?


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Marca 01, 2017, 00:29:02
Ogólnie to będziesz wówczas potrzebował modyfikacji umożliwiającej podróż morską, ale to szczegół.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MadGuarang w Marca 09, 2017, 23:47:34
Witam ostatnią deskę ratunku (jak zwykle).

Mój problem chyba został już pomięty na dobre na "światowym" tw Q&A także może tutaj dostanę pomoc; proszę, bo robię od poniedziałku 3 raz tutorial dodawania nowych frakcji i za każdym razem wychodzi mi coś bardzo źle.

PO PIERWSZE I NAJWAŻNIEJSZE: czy ktoś ma namiar na dowolny module system do pobrania, który ogarnął więcej niż 6 frakcji.
Uwaga, te nie pomogą, bo temat frakcji jest załatwiany przez odmienny system niż Warand, albo mają ledwie 6 frakcji i nic nie wnoszą do tematu (Calradia Modern Warfare, Diplomacy, TLD, VC, Reckoning - NIE).

PO DRUGIE:
co może być przyczyną "przezroczystych" bannerów lordów? Tak jak na obrazku? (http://tw.greywool.com/i/w-OHW.jpg)

Zrobiłem tutorial https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,334271.45.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,334271.45.html) znam pozostałe, ten tutaj na forum też, ale on nawet nie dotyka tematu bannerów.

Bardzo proszę o pomoc, bo wyczerpałem wszystkie mi znane środki rozumienia i pomocy. Nawet kawałek z module: przede wszystkim constans
(click to show/hide)
meshes,  map icons, scene props - dotyczący bannerów mógłby pomóc. Dzięki z góry!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Kwietnia 05, 2017, 18:27:46
Mam kilka pytań i mam nadzieję że na część dacie rade mi pomóc...zaczynam:

1 - Jak zrobić nowe miasto i np dać je bandytom aby później im je odebrać.
2 - Jak to zrobić by mój towarzysz z tawerny kiedy będzie wasalem miał konkretną kulturę jednostek i takimi by walczył.
3 - Jak zrobić nowe kultury w wyborze przy zakładaniu królestwa "od A do X".
4 - Jak zrobić "inwazje" jak w Damoklesie. Proszę o zrozumiałość bo na necie widziałem jedną wersje inwazji i nic mi nie wyszło.
5 - Jak tworzyć skrzynki i umieszczać je po zamkach i miastach. Wiecie specjal items... i jak dać do nich bonusy.
6 - Jak zrobić najemników którzy by jeździli by po mapie świata i można było by ich wynająć.
7 - Co mam zrobić by przeciwnicy z nowych spawnów się odradzali... wiem że to dziwne ale u mnie w modzie tak się robi.
8 - Co zrobić by przeciwnik podczas bitwy nie stał albo nie robił dziwnych zwodów.
9 - Jak zrobić budynki w których by można było szkolić konkretną jednostkę dla danej nacji na przykład - zamkowe koszary - Swadia - szkoli w niej ciężką piechotę a Nordowie w nich toporników itp.

To na razie wszystko co mi potrzeba. Poradzicie mi coś?


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Kwietnia 06, 2017, 22:10:46
Siema, mam pewien mały problem z paczką OSP a konkretnie z https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html .
Wszystko działa dopóki nie wchodzę do sklepu w grze, po otworzeniu menu sklepu nowe itemy się pojawiają ale bez tekstur. Po kliknięciu na niewidzialny item wychodzi komunikat "unable_to_find_mesh_nazwa". Nie mam pojęcia jak sobie z tym poradzić, ktoś pomoże?

EDIT: Problem rozwiązany
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WygenMiLinka w Maja 19, 2017, 12:04:35
Jak zrobić całkiem nową mapę w Mount&Blade v1.011
?

Mam na myśli całą mapę gry na której występują Miasta, wioski oraz zamki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: EmielRegis w Lipca 04, 2017, 12:18:39
Jak zrobić całkiem nową mapę w Mount&Blade v1.011
?

Mam na myśli całą mapę gry na której występują Miasta, wioski oraz zamki.

Mapę  taką robi się najpierw w programie do 3D a potem edytuje w Throgrim map editorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 04, 2017, 22:42:30
Witam, mam problem z ustawieniem jednostek tych parametrów, to tak dla przykładu:

def_attrib|level(20),wp_one_handed (100) | wp_two_handed (100) | wp_polearm (100) | wp_archery (100) | wp_crossbow (130) | wp_throwing (100),knows_common|knows_ironflesh_2|knows_shield_3|knows_power_strike_3|knows_athletics_4

Jak mogę ustalić czy dana ilość punktów umiejętności i sprawności bronią są właściwie dobrane do danego poziomu ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: EmielRegis w Lipca 04, 2017, 23:26:26
Witam, mam problem z ustawieniem jednostek tych parametrów, to tak dla przykładu:

def_attrib|level(20),wp_one_handed (100) | wp_two_handed (100) | wp_polearm (100) | wp_archery (100) | wp_crossbow (130) | wp_throwing (100),knows_common|knows_ironflesh_2|knows_shield_3|knows_power_strike_3|knows_athletics_4

Jak mogę ustalić czy dana ilość punktów umiejętności i sprawności bronią są właściwie dobrane do danego poziomu ?

Nie znam sposobu, ale też nie wydaje mi się że to ma jakiekolwiek negatywne skutki. Btw co do twoich wcześniejszych pytań myślę że znam odpowiedzi na 4 i 5.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 05, 2017, 21:36:29
Nie znam sposobu, ale też nie wydaje mi się że to ma jakiekolwiek negatywne skutki. Btw co do twoich wcześniejszych pytań myślę że znam odpowiedzi na 4 i 5.

Miło wiedzieć że istnieje wiedza na część moich problemów przy modzie, jednakże było by fantastycznie gdybym poznał trochę tajemnic na temat tych zagadnień.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: EmielRegis w Lipca 05, 2017, 22:51:58
Miło wiedzieć że istnieje wiedza na część moich problemów przy modzie, jednakże było by fantastycznie gdybym poznał trochę tajemnic na temat tych zagadnień.

Dodaj mnie na stimie. Tak będzie łatwiej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Sierpnia 24, 2017, 17:31:36
Witam, mam mały problem z zaimplementowaniem animacji do własnego modułu (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html), według instrukcji wpisałem wszystko odpowiednio do module_animations.py. Jednak kiedy odpalam build_module wyskakuje mi error przy eksportowaniu animacji w process_animations.py:
(click to show/hide)
Konwersja się kończy normalnie, jednak przy odpaleniu warbanda po zakończeniu wczytywania gra crashuje i wywala RGL error:
(click to show/hide)

Sprawdzałem dokładnie pliki animacji w module system oraz plik actions w folderze modułu dokładnie i nie mam pojęcia co jest nie tak, tutaj zamieszczam końcówkę pliku actions.txt który według gry jest uszkodzony:
(click to show/hide)

Ktoś jest w stanie pomóc? Szukałem solucji na TW ale nic nie znalazłem. :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Sierpnia 24, 2017, 20:48:44
Witam, mam mały problem z zaimplementowaniem animacji do własnego modułu (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html), według instrukcji wpisałem wszystko odpowiednio do module_animations.py. Jednak kiedy odpalam build_module wyskakuje mi error przy eksportowaniu animacji w process_animations.py:
(click to show/hide)
Konwersja się kończy normalnie, jednak przy odpaleniu warbanda po zakończeniu wczytywania gra crashuje i wywala RGL error:
(click to show/hide)

Sprawdzałem dokładnie pliki animacji w module system oraz plik actions w folderze modułu dokładnie i nie mam pojęcia co jest nie tak, tutaj zamieszczam końcówkę pliku actions.txt który według gry jest uszkodzony:
(click to show/hide)

Ktoś jest w stanie pomóc? Szukałem solucji na TW ale nic nie znalazłem. :(

Najprawdopodobniej wkleiłeś te animacje w złym miejscu, lub zjadłeś jakiś znak (najczęściej jest to przecinek).
Poproszę o SS w miejscu, w którym wkleiłeś te animacje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Sierpnia 24, 2017, 22:59:21
https://www.sendspace.com/file/wavc8g
Skompresowałem mój plik ms, skriny z podkreślonymi zmienionymi linijkami (co prawda zmieniałem tylko numery obok nazw zgodnie z instrukcją) oraz samą instrukcję (czyli tekst który został zmieniony w pliku ms).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Sierpnia 25, 2017, 12:29:14
https://www.sendspace.com/file/wavc8g
Skompresowałem mój plik ms, skriny z podkreślonymi zmienionymi linijkami (co prawda zmieniałem tylko numery obok nazw zgodnie z instrukcją) oraz samą instrukcję (czyli tekst który został zmieniony w pliku ms).

W miejscach, w których zmieniłeś klatki animacji oddzieliłeś je myślnikiem. Powinny być one oddzielone przecinkiem.
Mówiąc prościej - jeśli w instrukcji masz podaną animację wraz z klatkami np. "0-20", to nie wpisujesz w module_animations "0-20", tylko "0, 20" (bez cudzysłowu).
Będziesz musiał poprawić wszystkie wpisy, które zmieniłeś, jeśli czegoś nie rozumiesz to spójrz na inne wpisy w tym pliku, a zauważysz różnicę.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Sierpnia 25, 2017, 13:09:57
W miejscach, w których zmieniłeś klatki animacji oddzieliłeś je myślnikiem. Powinny być one oddzielone przecinkiem.
Mówiąc prościej - jeśli w instrukcji masz podaną animację wraz z klatkami np. "0-20", to nie wpisujesz w module_animations "0-20", tylko "0, 20" (bez cudzysłowu).
Będziesz musiał poprawić wszystkie wpisy, które zmieniłeś, jeśli czegoś nie rozumiesz to spójrz na inne wpisy w tym pliku, a zauważysz różnicę.
Poprawiłem wszystkie linijki i nadal nie działa, a w pliku actions.txt jest jedynie kilka linijek tekstu. Czy to może być spowodowane tym że mam złą wersję ms'a (korzystam z nieco starszej wersji Lava http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=324874.0 )? Czy źle coś wpisałem, w każdej linijce teraz są po trzy przecinki i wygląda to tak:
"["stand_staff", 0, 99, amf_client_prediction,".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Sierpnia 25, 2017, 13:14:58
Poprawiłem wszystkie linijki i nadal nie działa, a w pliku actions.txt jest jedynie kilka linijek tekstu. Czy to może być spowodowane tym że mam złą wersję ms'a (korzystam z nieco starszej wersji Lava http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=324874.0 )? Czy źle coś wpisałem, w każdej linijce teraz są po trzy przecinki i wygląda to tak:
"["stand_staff", 0, 99, amf_client_prediction,".

Podaj mi link do tematu z tymi OSP animacjami.
Wyskakują te same błędy, czy coś się zmieniło?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Sierpnia 25, 2017, 13:19:55
Podaj mi link do tematu z tymi OSP animacjami.
Wyskakują te same błędy, czy coś się zmieniło?
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html

Dokładnie ten sam error w Ms'ie i ten sam rgl error w warbandzie...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Sierpnia 25, 2017, 17:06:25
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html

Dokładnie ten sam error w Ms'ie i ten sam rgl error w warbandzie...

Cóż, w takim razie oznacza to, że musiałeś pominąć którąś linijkę, kiedy naprawiałeś tamte klatki lub gdzieś zjadł ci się symbol. Najlepiej by było zacząć wszystko od nowa na czystym module_animations.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ManGo w Sierpnia 26, 2017, 21:25:26
Problem rozwiązany! :)
Wystarczyło wpisać odpowiednie animacje z pliku brf i dodać odpowiednie cyfry poniżej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Sierpnia 26, 2017, 21:46:42
Problem rozwiązany! :)
Wystarczyło wpisać odpowiednie animacje z pliku brf i dodać odpowiednie cyfry poniżej.

Cieszę się, że ci się udało, myślałem że było to gdzieś w instrukcji :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 09, 2017, 15:57:55
Witam mam problem z miastami, chcę by w nowej frakcji po ulicach chodzili inni mieszczanie z całym ubiorem związaną z frakcją do której należą jak na przykład Khergitcy mieszczanie czy Saranidzcy. Jak ich zrobić by byli 100% działających.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 11, 2017, 16:52:16
Witam mam problem z miastami, chcę by w nowej frakcji po ulicach chodzili inni mieszczanie z całym ubiorem związaną z frakcją do której należą jak na przykład Khergitcy mieszczanie czy Saranidzcy. Jak ich zrobić by byli 100% działających.
(click to show/hide)

mała podpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Grudnia 13, 2017, 14:47:15
Dzięki, przynajmniej ten jeden problem załatwiony.

I znowu mam problem moderski... czy ktoś powie mi jak dodać nowy zamek do gry, szukałem po różnych tutkach i tylko na wioski i miasta znajdowałem, albo dałby ktoś link do takiego poradnika?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: RevanitaPL w Lutego 25, 2018, 11:29:32
Witam, zacząłem tłumaczyć moda AWOIAF, co muszę zrobić by mod obsługiwał Polskie Znaki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Października 09, 2018, 15:03:25
Powie mi ktoś jak podmienić animacje przeładowania broni palnej? Ogólnie umiem podmieniać animację ale chcę przenieś animacje przeładowania karabinu do innego moda i zastąpić animację przeładowania muszkietu. Tylko że mod z którego chcę wziąść animacje (sayazn) ma w sobie i muszkiety i nowszą broń palną więc występują różne animacje. Chodzi o to żeby wszystkie muszkiety miały animację przeładowania jak karabin w sayazn. Myślałem że mogę wybrać której animacji ma używać broń w morghs editor ale tam i starsza i nowsza broń z modu sayazn ma w capabilities zaznaczone reload_musket.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 17, 2018, 12:50:44
Cześć, mam mały problem. Otóż chcę by Throwing Daggers mogły być używane także w zwarciu. Za pomocą Morghs editor udało mi się włączyć zmianę trybu broni, ale gdy próbuję atakować nią w zwarciu nie następuje żadna reakcja. Ktoś ma pomysł jak to rozwiązać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Grudnia 09, 2018, 16:33:48
Wie ktoś jakie pliki odpowiadają za pozycję broni podczas przeładowywania? W modzie 1866 old america jest taka fajna animacja przeładowywania muszkietu, w pewnym momencie postać trzyma ten muszkiet w wyciągniętej ręce, jak miecz, po chwili ten muszkiet opada w dół na czas ładowania i po symbolicznym przybiciu pocisku tym wyciorem od muszkietu broń znowu leci w górę. I o ile animację udało mi się bez problemu przenieść do innego modu to problem jest taki że wtedy muszkiet nie zmienia pozycji, cały czas jest w górze. Nie wiem już co z tym zrobić, a actions.txt raczej nie ma nic z tym związanego. Poprzednie problemy z animacjami rozwiązałem sam metodą prób i błędów tak tutaj nie idzie. o modowaniu wiem tyle co nic, umiem zmieniać animacje, używać morghs editor i trochę openbrf więc byłbym wdzięczny za jakoś sugestię.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Lutego 21, 2019, 14:46:53
Siemka - pytanie dość nietypowe, ale wie ktoś jak zwiększyć ilość krwi? :P Jest jakaś linijka w której jakaś wartość odpowiada za intensywność krwawienia? Bo szczerze mówiąc w M&B ona jest w żaden sposób niedostrzegalna... I wiem, że życie to nie filmy Tarantino, ale szczerze mówiąc bitwy wyglądają w grze trochę za bardzo cukierkowo i sielsko, a uważam że mimo wszystko tak być nie powinno...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 21, 2019, 16:13:13
Siemka - pytanie dość nietypowe, ale wie ktoś jak zwiększyć ilość krwi? :P Jest jakaś linijka w której jakaś wartość odpowiada za intensywność krwawienia? Bo szczerze mówiąc w M&B ona jest w żaden sposób niedostrzegalna... I wiem, że życie to nie filmy Tarantino, ale szczerze mówiąc bitwy wyglądają w grze trochę za bardzo cukierkowo i sielsko, a uważam że mimo wszystko tak być nie powinno...

Zakładam, że wiesz czym jest module_system (jeżeli nie, to zajrzyj do działu poradniki lub tutoriale i odnajdź dział dotyczący module_system).
W module_particle_systems odnajdź ten kod:

(click to show/hide)

Pogrubione cyfry odpowiadają za ilość emitowanych cząsteczek, czyli większa liczba = więcej krwi. U ciebie może się to trochę różnić.
Poeksperymentuj z liczbami zwiększając powiedzmy co 100 i zostaw to, co będzie ci odpowiadać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Lutego 23, 2019, 12:03:27
Super, bardzo Ci dziękuję :D Widzę, że sporo zabawy z tym mnie czeka jak się za to zabiorę...xd
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szeregowy w Lipca 13, 2019, 00:47:14
Edit: Wcześniejsze pytania powiedzmy że nieaktualne. Ostatnie pytanie. Jak zmniejszyć rozmiar mapy bitwy? W jednym modzie w który gram te mapy są za duże i wydłużają czas potrzebny na bitwę. Połowa to dojście do przeciwnika. Da się to jakoś zrobić morghs editorem? Albo może jakiś plik txt edytować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hasztag w Grudnia 28, 2019, 01:39:08
Siemanko ! Otoż mam pewien problem dotyczacy cartographera od swytera, bazuje na Viking Conquest. Kiedy odpalam cartographera w oknie cmd wyskakuje @--start loading font xml
    width:2048  height:1024     padding:5
   font loaded in 0.013s
@--start loading font dds
SOIL DDS created a new texture with handle 1
@--start parsing map
   ended parsing 0.402s
56923 vertex, 113799 faces
   ended filling arrays 0.559s
ly:11.8716      lz:420  lz wins!        keeping coordinate system
@--start parsing parties
luajit: .\mab-parties.lua:66: attempt to perform arithmetic on a nil value
stack traceback:
        .\mab-parties.lua:66: in function 'load'
        cartographer.lua:58: in main chunk
        [C]: ?
Spotkał się ktoś już z tym ? Jakieś pomysły ? Z góry dzięki za pomoc !
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Stycznia 25, 2020, 20:08:15
Siemka - chciałem zrobić maleńkiego moda ale figurująca w Warbandzie banicja lordów znacznie zniszczyłaby jego sens więc szybkie pytanko - czy wie ktoś który skrypt należy usunąć / zmodyfikować, żeby wyeliminować z gry banicję lordów / zmniejszyć jej prawdopodobieństwo do 0? Z góry dzięki za pomoc :)