Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462428 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1890 dnia: Czerwca 21, 2011, 16:18:18 »
    Czy mógł by mi ktoś wymienić (chociaż część), które zmiany w TweakMB wymagają rozpoczęcia nowej gry?
    Najbardziej zależy mi na:
    -Pirsoners/Enemy Lords
    -Parties/Your Party oraz Bandit Parties
    -Skills   -Tu mam pytanie. Czy podniesienie tych wartości powyżej 10 ma sens? Czy bonusy za zdolności będą rosnąć normalnie tak jak to było do 10 poziomu czy może wygląda to jakoś inaczej?

    Offline Guyverek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1891 dnia: Czerwca 22, 2011, 05:10:23 »
    Witam,
    Chciałem się dowiedzieć co i gdzie trzeba zmienić, żeby w trybie gry "Własna Bitwa" można ustawić inne jednostki generowane dla nacji pod suwakami piechota/strzelcy... Domyślam się, że są tam przydzielone numer ID jednostek z troops.txt ponieważ można zmienić piechociarza na strzelca i strzelcy będą się generowali po suwakiem piechota. Za każdą wskazówkę dziękuję.

    Pozdrawiam

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1892 dnia: Czerwca 22, 2011, 12:55:27 »
    Ja też mam pytanko. Wyjątkowo nie będzie związane z żadnymi skryptami ;) W jaki sposób robić mury miejskie? Jako jeden wielki model, czy może lepiej rozbić je na serię małych fragmentów? No i jeśli ten drugi wariant, to jak je potem połączyć, żeby nie było widać gdzie jeden fragment łączy się z drugim?
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Lord Dawo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 241
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1893 dnia: Czerwca 22, 2011, 20:12:11 »
    A ja mam problem robię własnego moda i gdy dodałem nową frakcje, lordów, króla, jednostki wszystko było ok ale gdy dodałem jeszcze pare jednostek to w kompilatorze wyskoczył taki błąd:
    (click to show/hide)
    a tam żadnego błędu nie ma tak samo w jednostce farmer nie wiem gdzie jest ten błąd proszę o pomoc.
    "Również mam tą grę z Komputer
    Świat i grałem w nią 4 lata a po 3
    latach się skapłem że żeby
    budować budynki muszą być one
    połączone chodnikiem."
    acoaco122

    "[Nd 12:01] <Elsevier> a ja nie mam kompa bo w naprawie! Od 3dni pisze na tawernie na komie. Jestem hardcorem :>
    [Nd 12:04] <Zowi> I teraz Dawo wchodzi do gry... :P
    [Nd 12:04] <Lord Dawo> Ja synku robię moda mając neta tylko na komórce to ja jestem hardcorem mnie nie przebijesz :D
    Nd 12:04] <Zowi> Haha a nie pisałem? :D"
    :D

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1894 dnia: Czerwca 22, 2011, 20:27:28 »
    Raddeo@
    • W jaki sposób robić mury miejskie? Jako jeden wielki model, czy może lepiej rozbić je na serię małych fragmentów?

    Rozbij.
    • No i jeśli ten drugi wariant, to jak je potem połączyć, żeby nie było widać gdzie jeden fragment łączy się z drugim?

    Spójrz na to jak zrobili zamki w Native i zrób podobnie.

    Lord Dawo@ Może nie masz której z tych jednostek?

    Teraz ja.

    Czy dałoby rade scene_props w ten deseń zrobić :

      ("dom"0,"dom","bo_dom",
       [
             (try_begin),
              if day = 22
                month = 6
               model propsa = dom_odswietny
             (try_end),
         ]),

    Chodzi mi o sam styl. Dawno nie ruszałem MS. Jak robiłem coś w modzie to modele a teraz chce sie dowiedziec czy dałoby rade coś takiego zrobić.
    I jeśli tak to czy dałoby rade dać też aby dany okres byl. dany model np od 1.04 do 4.08.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Lord Dawo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 241
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1895 dnia: Czerwca 22, 2011, 20:30:03 »
    Raddeo@
    • W jaki sposób robić mury miejskie? Jako jeden wielki model, czy może lepiej rozbić je na serię małych fragmentów?

    Rozbij.
    • No i jeśli ten drugi wariant, to jak je potem połączyć, żeby nie było widać gdzie jeden fragment łączy się z drugim?

    Spójrz na to jak zrobili zamki w Native i zrób podobnie.

    Lord Dawo@ Może nie masz której z tych jednostek?

    Teraz ja.

    Czy dałoby rade scene_props w ten deseń zrobić :

      ("dom"0,"dom","bo_dom",
       [
             (try_begin),
              if day = 22
                month = 6
               model propsa = dom_odswietny
             (try_end),
         ]),

    Chodzi mi o sam styl. Dawno nie ruszałem MS. Jak robiłem coś w modzie to modele a teraz chce sie dowiedziec czy dałoby rade coś takiego zrobić.
    I jeśli tak to czy dałoby rade dać też aby dany okres byl. dany model np od 1.04 do 4.08.

    chodzi o to że są obydwie a i tak nie działa
    "Również mam tą grę z Komputer
    Świat i grałem w nią 4 lata a po 3
    latach się skapłem że żeby
    budować budynki muszą być one
    połączone chodnikiem."
    acoaco122

    "[Nd 12:01] <Elsevier> a ja nie mam kompa bo w naprawie! Od 3dni pisze na tawernie na komie. Jestem hardcorem :>
    [Nd 12:04] <Zowi> I teraz Dawo wchodzi do gry... :P
    [Nd 12:04] <Lord Dawo> Ja synku robię moda mając neta tylko na komórce to ja jestem hardcorem mnie nie przebijesz :D
    Nd 12:04] <Zowi> Haha a nie pisałem? :D"
    :D

    Offline Lord Dawo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 241
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1896 dnia: Czerwca 23, 2011, 11:27:22 »
    Próbowałem już całkiem od początku a i tak to samo.
    "Również mam tą grę z Komputer
    Świat i grałem w nią 4 lata a po 3
    latach się skapłem że żeby
    budować budynki muszą być one
    połączone chodnikiem."
    acoaco122

    "[Nd 12:01] <Elsevier> a ja nie mam kompa bo w naprawie! Od 3dni pisze na tawernie na komie. Jestem hardcorem :>
    [Nd 12:04] <Zowi> I teraz Dawo wchodzi do gry... :P
    [Nd 12:04] <Lord Dawo> Ja synku robię moda mając neta tylko na komórce to ja jestem hardcorem mnie nie przebijesz :D
    Nd 12:04] <Zowi> Haha a nie pisałem? :D"
    :D

    Offline mercanery

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1897 dnia: Czerwca 24, 2011, 14:01:31 »
    Witam,
    Moje pytanie brzmi: co zrobić, aby móc rekrutować jednostki w zamkach lub miastach? To jakiś skrypt, opcja lub coś innego?
    Chodzi mi o realność. Trochę to dziwne, że zwykły chłop awansuje w końcu na rycerza. W zamkach można by było werbować bardziej wiarygodne jednostki.
    Pozdrawiam

    Offline tm1996

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1898 dnia: Czerwca 26, 2011, 07:42:46 »
    Gdy w Thorgrim's Map Editor wstawię góry (obojętnie czy te szare czy stepowe) w grze są one wyświetlane jako białe plamy tak jak na tym obrazku:
    .
    Na pewno nie pomyliłem się i nie wstawiłem zamiast gór śniegu, tak poza tym śnieg nie jest aż tak biały jak te góry na obrazku.
    Z góry dzięki za pomoc.

    Edit: Czy jest gdzieś spis wszystkich funkcji jakich można użyć w module system? Szukałem, ale nie znalazłem :(
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 27, 2011, 06:58:34 wysłana przez tm1996 »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1899 dnia: Czerwca 28, 2011, 14:15:29 »
    @tm1996 z mapą ci nie pomogę ale różnych flag i komend z MS szukaj w plikach header(uważaj tylko żeby czegoś nie zedytować, bez odpowiedniej wiedzy możesz narobić bałaganu), szczególnie header_operations.py

    Za to ja mam dziwny problem. Zauważyłem że na jednej mapie w moim modzie dziwnie wywala. Nie byłoby o tak tajemnicze gdyby nie to że dzieje się to wręcz każdemu (testowane na serwerze) na każdym trybie gry. Gra wtedy się zamraża i ukazuje się windowsowski komunikat błędu. Dzieje się to niezależnie czy jesteśmy tam agentem czy tylko kamerą (np w editmode). O dziwo serwera wtedy nie wywala (więc raczej nie problem z kolizjami). Ale to jeszcze nic, grę ZAWSZE wywala w tych samych miejscach, co więcej znajdujących się na tej samej linii. Poniżej mapka z zaznaczonymi miejscami gdzie mnie eksmitowało z gry.

    (click to show/hide)


    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 28, 2011, 14:19:58 wysłana przez Mat berserker »

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1900 dnia: Czerwca 29, 2011, 09:10:51 »
    Usuń wszystkie obiekty na mapie i zobacz czy cię wywala dalej. Jak będzie dalej wywalało t.z. że problem tkwi w MS, albo po prostu masz pecha ;)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1901 dnia: Czerwca 30, 2011, 16:08:08 »
     
    (click to show/hide)

    Nie wiem czemu, przy innych modach tak nie mam. Przy kompilacji MS też. Jakieś porady?

    I przy okazji powtarzam:

    Czy dałoby rade scene_props w ten deseń zrobić :

      ("dom"0,"dom","bo_dom",
       [
             (try_begin),
              if day = 22
                month = 6
               model propsa = dom_odswietny
             (else_try),
               model_propsa = dom
             (try_end),
         ]),
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1902 dnia: Czerwca 30, 2011, 19:12:44 »
    Sprawdź ostatnio dodane modele i textury. Coś co dodałeś jest wykonane w taki sposób/w takim formacie że sprawia że WB strzela focha.
    A co do twojego pytania. Najłatwiej chyba zrobić to w mission_templates w "ti_after_mission_start". Na początek przeliczenie daty jak w skryptach z nativa a następnie warunek i użycie operacji
    (replace_scene_props, <old_scene_prop_id>,<new_scene_prop_id>),
    Przypuszczam że da się zrobić coś takiego też w samym scene prop przy fladze "ti_on_scene_prop_init" lecz tak trzeba by było użyć "replace_prop_instance" i też powinno by działać.

    EDIT: Wystarczy że zobaczysz jak w nativie działa wyświetlanie daty (czas przegran o ile pamiętam liczony ejs w godzinach gry od rozpoczęcia) i wystarczy zastosować kawałki tamtego skryptu i dwa bloki warunków że jest później niż jakiś tam dzień jakiegoś miesiąca a następnie że jest wcześniej niż jakiś dzień jakiegoś miesiąca. Proste.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 30, 2011, 22:10:34 wysłana przez Mat berserker »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1903 dnia: Czerwca 30, 2011, 20:42:20 »
    Pousuwałem ostatnio dodane modele i zobaczymy co wyjdzie.

    Co do drugiego dałoby rade ustalić że w pewnym okresie byłby taki a nie inny model np od 1 marca do 23 października.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1904 dnia: Lipca 03, 2011, 19:27:33 »
    Jak i w którym pliku zmienia się zyski z fabryk i podatków?Robię moda, a w nim jednostki są droższe niż w Native wiec muszę to czymś zrównoważyć :D

    PROBLEM?