Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462007 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2340 dnia: Marca 28, 2013, 09:39:53 »
    Jak umieścić własnoręcznie zrobioną mapę w multiplayer?
    pozdrawiam

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2341 dnia: Marca 28, 2013, 12:06:10 »
    Jak umieścić własnoręcznie zrobioną mapę w multiplayer?
    pozdrawiam
    Wystarczy wpis w scenes.txt lub module_scenes.py

    @Edit
    Za co odpowiada operacja 'val_min'?
    « Ostatnia zmiana: Marca 28, 2013, 15:44:32 wysłana przez Xavart »

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2342 dnia: Marca 29, 2013, 07:02:18 »
    Jak wpisać przedmiot skłądający się z 2 meshy do ItemEditora?

    np. jedna część to:

    [("padded_coif_a",0)]

    jak dopisać do niego  "padded_coif_b"

    pozdrawiam

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2343 dnia: Marca 29, 2013, 09:23:25 »
    Jak wpisać przedmiot skłądający się z 2 meshy do ItemEditora?

    np. jedna część to:

    [("padded_coif_a",0)]

    jak dopisać do niego  "padded_coif_b"

    pozdrawiam
    Tak raczej nie zrobisz, jedynym  rozwiązaniem jest zmienienie nazw w OpenBRF'ie na takie:
    mesh.1
    mesh.2

    czyli w Twoim przypadku:
    padded_coif.1
    padded_coif.2

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2344 dnia: Marca 29, 2013, 10:44:40 »
    Dzięki za odpowiedź. Czyli jak bede miał nazwy z kropkami np.
    padded_coif.1
    padded_coif.2
    to w oknie gdzie podaje mesh do przedmiotu mam wpisać tylko pierwszy, a gra złoży go z obydwu?

    coś takiego ?
    [("padded_coif.1",0)]

    Czy może wpisać je obydwa np:
    [("padded_coif.1","padded_coif.2",0)]

    pozdrawiam Błażej

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2345 dnia: Marca 29, 2013, 13:33:31 »
    Ponawiam moje pytania:

    Jaka wersja pythona pid Win Vista Home Premium 32 Bit.


    Offline Thaess

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 40
    • Piwa: 2
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2346 dnia: Marca 29, 2013, 14:28:59 »
    Dzięki za odpowiedź. Czyli jak bede miał nazwy z kropkami np.
    padded_coif.1
    padded_coif.2
    to w oknie gdzie podaje mesh do przedmiotu mam wpisać tylko pierwszy, a gra złoży go z obydwu?

    coś takiego ?
    [("padded_coif.1",0)]

    Czy może wpisać je obydwa np:
    [("padded_coif.1","padded_coif.2",0)]

    pozdrawiam Błażej

    Nie, wtedy po prostu dajesz [("padded_coif",0)] bez żadnych kropek.

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2347 dnia: Marca 29, 2013, 19:13:15 »
    Dzięki za odpowiedź. Czyli jak bede miał nazwy z kropkami np.
    padded_coif.1
    padded_coif.2
    to w oknie gdzie podaje mesh do przedmiotu mam wpisać tylko pierwszy, a gra złoży go z obydwu?

    coś takiego ?
    [("padded_coif.1",0)]

    Czy może wpisać je obydwa np:
    [("padded_coif.1","padded_coif.2",0)]

    pozdrawiam Błażej
    Bez kropek i cyfy. Jeśli to nie zadziała, w pierwszym meshu usuń jedynkę, a dwójkę w drugim zmień na jedynkę, to znaczy:
    padded_coif
    padded_coif.1

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2348 dnia: Marca 30, 2013, 10:35:02 »
    Dziękuje za pmoc, tak właśnie zrobilem i wszystko działa.
    Chciałem jeszcze zapytać jak przenieść mapę do multi do innego moda? Tzn. gdzie sie ona znajduje w grze.
    pozdrawiam

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2349 dnia: Marca 30, 2013, 18:03:22 »
    Jeśli chcesz z innego moda to Mount&Blade Warband/Modules/SceneObj a jeśli chcesz jakąś pobraną z innego serwera to Użytkownik/Dokumenty/Mount&Blade.

    Pamiętaj zę mapy są autorskie i należy stosować się do praw autorskich.




    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2350 dnia: Marca 31, 2013, 11:26:21 »
    Próbowałem już umieszczać mapy i w  Modules/SceneObj  i w  Documents\Mount&Blade Warband\SceneObj,  ale po prostu nie widzę w menu żadnych nowych map do wyboru. Gdzieś chyba trzeba dopisać jakiś wpis żeby je czytał.
    pozdrawiam
    « Ostatnia zmiana: Marca 31, 2013, 11:54:22 wysłana przez sermen »

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2351 dnia: Marca 31, 2013, 12:46:46 »
    Próbowałem już umieszczać mapy i w  Modules/SceneObj  i w  Documents\Mount&Blade Warband\SceneObj,  ale po prostu nie widzę w menu żadnych nowych map do wyboru. Gdzieś chyba trzeba dopisać jakiś wpis żeby je czytał.
    pozdrawiam
    Wystarczy poszukać w MS (30 sekund pracy):

    W module_constants.py:
    multiplayer_scenes_begin = "scn_multi_scene_1"
    multiplayer_scenes_end = "scn_multiplayer_maps_end"

    Z tego wynika ze nalezy dodac wpis mapy w module_scenes.py pomiedzy "multi_scene_1" a "multiplayer_maps_end".

    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2352 dnia: Marca 31, 2013, 15:55:02 »
    Pomiędzy wpisami, które podałeś mam w "gołym" native wpisane aż 20 map, ale mimo, że dodaje kolejne i kopiuje ich pliki do  Modules/SceneObj  i i do  Documents\Mount&Blade Warband\SceneObj  to ciągle mam tylko standardowe mapy.

    A jak próbuje zmienić, któryś z domyślnych 20tu wpisów od razu jest bąd przy kompilacji, czyli trzeba je zdefiniować jeszcze gdzieś indziej.

    pozdrawiam

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2353 dnia: Marca 31, 2013, 16:57:50 »
    multiplayer_fill_map_game_types w module_scripts.py;
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline dragonlol

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2354 dnia: Kwietnia 01, 2013, 22:50:54 »
    Witam, po skonfigurowaniu module system i odpaleniu build module wyskakuje mi taki błąd i chciałbym wiedzieć jak go naprawić, od razu chce napisać że jeszcze nie ingerowałem w kod module system oprócz zmiany na ścieżkę do miejsca kopi native którą chce zmodyfikować, za każdą pomoc dziękuje.
    (click to show/hide)