Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).
Okazało się, że alpha channel jest cały biały... i jak to zmienić?
Najprościej - zaznaczasz całość kolorowego kanału, kopiujesz i wklejasz do kanału alfa. Zmieniasz jeszcze jasność i kontrast, by rzeczy, które się świecić nie mają miały kolor czarny.
wszystko ładnie poszło, dodałem zbroję do gry
Hehe, gdyby tworzenie nowych zbroi było tak banalnie proste... :) Trzeba je, podobnie jak i wierzchowce, niestety zriggować przed wrzuceniem do gry. A gdy ktoś nie wie jak to zrobić, to po ptokach.