Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462235 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1500 dnia: Października 26, 2010, 18:39:24 »
    Mam problem. Otóż zrobiłem model miecza w blenderze. Eksportowałem go do .3ds i otworzyłem w wingsie, aby eksportować go do .obj. Niestety z modelem stało się coś dziwnego. Stał się z zewnętrznej strony przeźroczysty, a w środku już nie jest Prawdopodobnie to przeze mnie, gdyż trochę eksperymentowałem. Moje pytanie jest następujące czy tan model można uratować?

    Model:
    (click to show/hide)

    Mam jeszcze jeden problem, otóż próbuje zapisać w blenderze UV miecza jako plik graficzny, ale gdy go zapisuje (np: jpg) to jest czarny i nic nie widać.

    Z góry dziękuje!

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1501 dnia: Października 26, 2010, 19:38:39 »
    Z UV nie bardzo wiem jak ci mogę pomóc, ale co do pierwszego pytania... po kiego grzyba zapisujesz z blendera do Wingsa? Zrób cały model w blenderze, to obejdzie się bez dziwnych wybryków. Wątpię, aby taki program jak blender nie miał takiego exportu do .obj, toż to jeden z bardziej powszechnych formatów 3D.

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1502 dnia: Października 26, 2010, 19:55:56 »
    Z UV nie bardzo wiem jak ci mogę pomóc, ale co do pierwszego pytania... po kiego grzyba zapisujesz z blendera do Wingsa? Zrób cały model w blenderze, to obejdzie się bez dziwnych wybryków. Wątpię, aby taki program jak blender nie miał takiego exportu do .obj, toż to jeden z bardziej powszechnych formatów 3D.

    Zapisuje z blendera do wingsa, gdyż nie działa blenderze eksport do .obj (plik się nie pojawia, zamiast jego są errory w drugim okienku blendera). Istnieje od TW eksporter, ale też jakoś mi nie chce działać :/

    Errory:
    (click to show/hide)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1503 dnia: Października 29, 2010, 18:04:19 »
    W prawym górnym rogu ekranu masz bodajże 5 opcji, dwie są zaznaczone. Zaznacz  jeszcze jedną, tą zaraz obok tych zaznaczonych, taki sześcian z wyraźnymi krawędziami.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1504 dnia: Października 29, 2010, 19:58:03 »
    Może tutaj ktoś mi pomoże
    Postanowiłem dodać do mojego moda bitwy na mostach.
    Zrobiłem tak jak pisał kolba, ściągnąłem i umieściłem w SceneObj te pliki,kompiluje MSa,właczam moda irozpoczynam nową grę a tu mi ERROR wyskakuje o takiej treści:
    Cytuj
    Number of passages far site scn_bridge_1 exceeds 16
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1505 dnia: Października 30, 2010, 18:41:41 »
    wyeksportowałem animację która może służyć jako animacja górnika pracującego w kopalni odkrywkowej.
    Teraz mam pytanie:jak można zrobić tak by np. 3 wcześniej zrobionych górników stało w miejscu (w określonych Entry Pointsach) i wykonywało określoną animację.
    A i jak zrobić by na placu w własnoęcznie przygotowanym  mieście przed budynkiem więzienia na placu (w mojej scenie miasta) paru strażników trenował 3-6 strażników. Chodzi mi o to jak trenują strażnicy, najemnicy w gothicu.

    Edit@Sorry za multiposting
    Edit2@ Problem z animacją częściowo rozwiązany. Tylko jak zrobić by postać podczas wykonywania animacji miała wyciągniętą broń?
    « Ostatnia zmiana: Października 31, 2010, 22:03:30 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mathus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1506 dnia: Października 31, 2010, 20:13:26 »
    W jakim programie można edytować mapę w  M&B warband ?

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1507 dnia: Listopada 01, 2010, 10:42:27 »
    Było SETKI razy. Edytora jako takiego do Warbanda nie ma i raczej przez długi czas jeszcze nie będzie. Jest konwerter zmieniający plik z mapą w formacie obj na txt. Gdzie? Link na forum, wystarczy poszukać (a NAPRAWDĘ łatwo to znaleźć).

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1508 dnia: Listopada 01, 2010, 15:08:48 »
    Zgadzam się z woyo-sensei wszystko jest na forum napisane tylko trzeba umieć czytać ze zrozumieniem. Pan z góry ma racje :)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1509 dnia: Listopada 03, 2010, 21:46:04 »
    Mam problem. Po stworzeniu teksury i zapisie w DDS oraz po wrzuceniu do Openbrf w ogóle mi się nie wczytuje. Pokazuje mi tylko tak jakbym importował czystą teksturę:/ Czy mógłby mi ktoś wskazać co źle robię? Z góry dziękuję.

    Offline krzyh7a

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1510 dnia: Listopada 05, 2010, 14:22:39 »
    Zrobiłem kontur jaskini ale nie wiem jak zrobię wnętrze ??(w wings 3d)
    I mam takie pytanie jak później te siatkę/kratki zamienić w coś jak skała żeby to przypominało skałę?

    Offline killer223

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 158
    • Piwa: 3
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1511 dnia: Listopada 05, 2010, 16:04:11 »
    Da się zrobić tak by mod który tylko daje frakcje do multi Warbanda wkleił te same frakcje do singla? A jak chciałbym mieć w singlu zbroje naprzykład z takiego moda to wystarczy że przekopiuje modele z moda do nativa czy nie?

    Offline Eaffi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1512 dnia: Listopada 05, 2010, 20:17:09 »
    Jak zmienić miejsce zapisywania się save'ów z gry? Zawsze zapisują się w moich dokumentach a ja chce w innym folderze.

    (Można to uznać to za moddowanie więc dlatego to pytanie umieszczam w tym dziale)


    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1513 dnia: Listopada 07, 2010, 20:02:24 »
    Dwie sprawy
    • w jakim programmie da się tworzyć nowe animacje i jak dodać je do gry?
    • Jak zrobić by postać podczas wykonywania animacji miała wyciągniętą broń(np.kowal podczas pracy, górnik w kopalni)?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1514 dnia: Listopada 07, 2010, 22:49:34 »
    Mam pytanko odnośnie teksturowania. Nigdy mi ono dobrze nie wychodziło, więc spróbowałem zrobić każdą część miecza osobno i osobno ją oteksturować, a potem połączyć i teraz mam pytanie będę mógł coś takiego wrzucić do gry czy czeka mnie ponowne testurowanie całego miecza?