Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463106 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #570 dnia: Października 03, 2009, 23:08:43 »
    Poprostu chce wiedziec czy mozna

    Można. Ale musisz sprawdzić czy tekstura budynku jest w folderze textures moda. Jeśli chcesz przenieść cały budynek to musi on być w którymś z brf-owych plików w folderze resources (też w katalogu docelowego moda). No i wtedy go w nim szukasz, to już pewnie wiesz. Jeśli wszystko jest to znaczy, że można przenosić.

    Teraz moje pytanie. Używają edytora przedmiotów starałem się zrobić buty. Niestety po włączeniu gry zawsze u kupca jest tylko lewy (albo prawy zależy jak ustawię), ale nigdy jako obydwa. Oto jak u mnie to wygląda - próbowałem różnych opcji.
    (click to show/hide)
    Czy ktoś wie co jest źle? :( attach left item było wyłączone cały czas, tylko przed zrobieniem screena włączyłem więc nie zwracajcie uwagi na to. Gdy ustawiam TYLKO lewy but w meshes, automatycznie dorabia się prawy _r
    « Ostatnia zmiana: Października 04, 2009, 13:44:00 wysłana przez Agrest »

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #571 dnia: Października 04, 2009, 17:04:36 »
    Po pewnym czasie bawienia się troop i item editorem przerzuciłem się na ms. Od razu dorwałem się do tutków i powstało kilka problemów:

    Gdy próbowałem zrobić frakcje (Korzystałem z tego: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.msg733465.html#msg733465) to powstał na mapie istny burdel. Nowa frakcja jest (a raczej zastąpiła frakcje Rhodków :/), ale tylko w zakładce frakcje o nazwie Frakcja Gracza. Kolor frakcji na mapie jest, ale przejęło go inne królestwo. Do tego wszystkie miasta, zamki itd. się pomieszały. Veagirowie są tam gdzie Khanat, Swadia gdzie Veagirowie... Do tego król i lord którego stworzyłem nie pojawili się w zakładce: Postacie

    Udało mi się rozwiązać problem...
    « Ostatnia zmiana: Października 05, 2009, 17:35:17 wysłana przez Maly_007 »

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #572 dnia: Października 05, 2009, 19:12:23 »
    to może weź - prawy przycisk myszy i ,,edit with idle"
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #573 dnia: Października 05, 2009, 19:34:24 »
    Elo. Mam taki błąd.

    Ściągnełem Module System Zainstalowałem Pythona oraz wxPython i gdy odfieram jakiś plik z MS to on po włączeniu naychmiast wyłancza. Moje pytanie brzmi co żle zrobiłem? postętywałm wedłyg tedo tutka http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

    Boże święty. Odpuść sobie robienie modów, bo błędów to tutaj ogrom.
    EDIT WITH IDLE!

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #574 dnia: Października 05, 2009, 20:54:47 »
    Buuu... Mam kolejny błąd, a mianowicie, gdy wchodzę do gry (we wczytywaniu ani w ms nie było żadnych błędów) po kliknięciu nowej gry, rozpoczyna się z postacią na levelu 20... Wie ktoś jak to naprawić??

    Offline MaszoT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #575 dnia: Października 09, 2009, 14:39:18 »
    Siema :D ...mam takie pytanie odnośnie tego gdzie zmienia się statystyki przedmiotów ... czyli żeby np. zbroja miała lepszy pancerz itp. .. wiem że pewnie już było gdzieś takie pytanie i sury ze znowu pisze takie pytanie :) .. ale liczę na odpowiedz :) .. pozdro
    "Vide Cull Fide"

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #576 dnia: Października 09, 2009, 15:19:55 »
    Statystyki przedmiotów możesz zmieniać za pomocą - Item Editor
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #577 dnia: Października 09, 2009, 22:41:19 »
    Mistrzy nocy tej nocy piszę do ciebie ja szczur dzienny: Jeśli znasz item editor to odpowiedz mi proszę na mój post na poprzedniej stronie. Musisz coś o tym wiedzieć...

    Naprawdę dziwię się...Czy wy nigdy nie mieliście podobnego problemu? Nikt? (o.O to znaczy, że źle ze mną)  Nie zastanawialiście się nad tym? Przecież to jedna z pierwszych "błachostek" przy uczeniu się modowania. Po co samemu wiele robić jak coś jest gotowe to obróbki.

    EDIT: Niech ktoś mi odpowie na temat dolnych kończyn/butów. Wiele osób może to śledzić z zapartym tchem :P, a ja wciąż nie zostałem oświecony -.- dziękuję za pomoc temu śmiałkowi. Pół królestwa i zapewniona renta księżniczki, a do tego (...) i wiele więcej.

    EDIT2: Przepraszam, ręka oczywiście. Zmęczony byłem. Wyszło jak w ani-mrumru ;/
    « Ostatnia zmiana: Października 09, 2009, 22:53:09 wysłana przez Agrest »

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline Piteq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 58
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #578 dnia: Października 10, 2009, 11:04:50 »
    A ja mam takie pytanie czy można zrobić żeby jednostka miała flagę którą wymodeluję i żeby nią nie atakowała??

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #579 dnia: Października 10, 2009, 12:16:12 »
    Masz na myśli coś takiego?

    Zrobienie tego jest banalne. Wystarczy wymodelować i oteksturować flagę a następnie ustawić ją tak samo jak jakąś włócznie lub laskę. Następnie przekopiowujemy w modulesystem /item editorze linijkę odpowiedzialną za laskę i zmieniamy nazwę główną, wyświetlaną model oraz długość(jeżeli jest długości laski nie trzeba tego zmieniać). Zrobienie żeby zmieniała się zależnie od herbu gracza to już wyższa szkoła jazdy ponieważ trzeba bawić się heraldyką. Przyznam się szczerze że nigdy tego nie zrobiłem i musiałbyś się zapytać o to Daedalusa.
    EDIT: Cholera zrozumiałem żeby nią atakowała. Proszę moderatora o usunięcie tego posta bo jest jakiś błąd i samemu nie mogę tego zrobić.
    PS. Może wystarczy zmienić siłę ataku na 0?
    « Ostatnia zmiana: Października 10, 2009, 12:17:54 wysłana przez Mat berserker »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #580 dnia: Października 10, 2009, 12:58:03 »
    Wystarczy zrobić tak jak Mat napisał + usunąć z module_items wpis odpowiedzialny za atak danego przedmiotu, czyli ten z przedrostkiem "itc" lub "itcf", np. "itc_spear" gdy podstawowym kopiowanym przedmiotem była włócznia.

    « Ostatnia zmiana: Października 10, 2009, 13:02:02 wysłana przez Daedalus »

    Offline Paladyn Siekacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Bloody Harvest!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #581 dnia: Października 14, 2009, 20:27:26 »
    Jak powinien wyglądać warunek sprawdzający, czy gracz ma daną ilość złota?
    Bo w skrypcie zakupu łajby tego nie ma (tak mi się zdaje).

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #582 dnia: Października 16, 2009, 21:22:24 »
    No więc mam taki oto problem : tekstura którą zrobiłem jest z takimi kreskami (położenie miecza zmienię sam), robiłem ją na podstawie "VideoTutorial 4-UVmappingnTexturing" (chyba wiecie o co mi chodzi). A więc jak stworzyć teksturę by była bez kresek, albo jaki prawdopodobnie popełniłem błąd?

    Powiększcie obraz, bo tak nic nie widać.

    EDIT: Naprawione :) Dzięki Berserker, chodziło o warstwy i przezroczystość.
    « Ostatnia zmiana: Października 17, 2009, 12:41:56 wysłana przez Zowi »
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #583 dnia: Października 16, 2009, 21:26:12 »
    Musisz wyciągnąć teksturę nad siatkę. Najprawdopodobniej robiłeś to na warstwach i nie powinno to sprawić problemu.

    Offline Hermit

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #584 dnia: Października 16, 2009, 23:48:22 »
    Po pierwsze - nie działa mi items editor

    Jak w pliku items kinds zmienić półtoraka na broń dwuręczną?