Nie jestem pewny, ale zrób tak. Zrób UV modelowi (ukryj bit mapę tła), najlepiej daj, dziel według projekcja, albo rozpoznawanie wartości potem daj kontynuuj. Zapisz model i teksturę. Wyjdź z wingsa. Wejdź. Zimportuj obraz, czyli swoją teksturę, przeciągnij ją na model i daj rozproszenie. Teksturowanie w tym programie nie jest zbyt przyjazne, wiec będziesz musiał sam sobie poradzić (metodą prób i błędów).