Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462962 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2250 dnia: Listopada 17, 2012, 18:53:07 »
    Jaki folder w Module Systemie odpowiada za ulepszenia miast i wiosek?
    Czy da się zrobić tak, że po ulepszeniu miasta, wioski, zmieniają swoją ikonkę?

    Jeśli dla kogoś drugie pytanie jest niezrozumiałe:
    Jest sobie wioska, która ma ikonkę wioski pustynnej. Buduje w niej młyn. Ikonka wioski na mapie świata po zbudowaniu  młyna zmienia się na wioskę zaśnieżoną.

    Edit:

    Który plik odpowiada za zmianę ikonki wioski na spaloną po splądrowaniu?
    Wystarczy że powiecie jaki plik, i kawałek kodu, a sam znajdę linijkę :D
    Dzięki za pomoc
    « Ostatnia zmiana: Listopada 17, 2012, 20:24:41 wysłana przez Nalo97 »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2251 dnia: Listopada 17, 2012, 21:13:26 »
    Module_scripts.
                   (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),

    Nie pamiętam już struktury skryptów budowania, jednak to tam bym próbował wstawiać. Jest to też zależne od tego ile tych zależności ikonki od budowli chcesz robić. Jeśli tylko tą jedno to pikuś, jednak jeśli więcej to już będziesz miał gorzej.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2252 dnia: Listopada 17, 2012, 21:28:57 »
    Chodzi mi tylko o to, żeby po zbudowaniu młyna wioska zmieniała swoją ikonkę na ikonkę spalonej. Wiem że dziwne, ale to tylko próba, w końcu od tego się zaczyna.

    Dzięki za pomoc.

    Edit:

    Ehh, mam kolejny problem, ale jestem początkujący :D
    Chodzi o to, że już zrobiłem takie zmiany, jakie chciałem zrobić, ale gdy klikam build_module, to nie chce mi się wytworzyć mod, o ile powinien. Nie rozumiem... Czy mógłby mi ktoś zaawansowany powiedzieć jak stworzyć już tego moda ? :D
    Dziękuję za pomoc.

    Mam pythona i te sprawy.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 17, 2012, 22:02:06 wysłana przez Nalo97 »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2253 dnia: Listopada 17, 2012, 22:28:25 »
    Jaki dokładnie błąd wyskoczył? Z czapy mam wziąć rozwiązanie?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2254 dnia: Listopada 18, 2012, 18:37:06 »
    Spoko, już sobie poradziłem i wgrałem moda.

    Trochę teraz off-topa zrobię, ale w pewnym sensie jest to związane z moddingiem :D
    Chciałbyś podać mi GG (lub Skype) ? Bo mam wenę do tworzenia moda, i to ogromną, lecz jestem w tym zielony, a widzę że ty coś kumasz :D
    Chciałbym po prostu, żeby ktoś mi doradzał gdy będę miał kłopot.
    Jak się zgodzisz, to napisz na PW :D

    Edit:

    Pytanie.. W jakim pliku .py w module system znajduje się sekcja odpowiadająca za to co się stanie po po zbudowaniu czegoś we wiosce?
    Bo szukałem miejsca, w które mam wkleić :
            (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),
    Jednak nie mogłem znaleźć, a myślę że raczej na pewno to się wkleja tam gdzie myślę, czyli w sekcji odpowiadającej za to jaki będzie efekt ulepszenia. (młyn zwiększa dobrobyt itp)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2255 dnia: Listopada 18, 2012, 20:20:09 »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Wismerin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 29
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2256 dnia: Listopada 19, 2012, 16:50:11 »
    Gdzie mogę znaleźć skrypty odpowiadające za poziom wzrostu jak i spadku stosunków z npc?
    Czyli zmiany stosunków podczas np. atakowania kogoś, pomagania czy wręczania włości.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 19, 2012, 17:15:45 wysłana przez Wismerin »

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2257 dnia: Listopada 19, 2012, 20:25:07 »
    Standardowo w grze mamy takie struktury jak wioska (spt_village), zamek i miasto. Czy jest możliwym dodanie kolejnych?

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2258 dnia: Listopada 19, 2012, 20:55:31 »
    Standardowo w grze mamy takie struktury jak wioska (spt_village), zamek i miasto. Czy jest możliwym dodanie kolejnych?
    Jak najbardziej, w module_constants.py szukaj:
    #slot_party_type values
    ##spt_caravan            = 1
    spt_castle             = 2
    spt_town               = 3
    spt_village            = 4
    ##spt_forager            = 5
    ##spt_war_party          = 6
    ##spt_patrol             = 7
    ##spt_messenger          = 8
    ##spt_raider             = 9
    ##spt_scout              = 10
    spt_kingdom_caravan    = 11
    ##spt_prisoner_train     = 12
    spt_kingdom_hero_party = 13
    ##spt_merchant_caravan   = 14
    spt_village_farmer     = 15
    spt_ship               = 16
    spt_cattle_herd        = 17
    spt_bandit_lair       = 18
    #spt_deserter           = 20
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2259 dnia: Listopada 19, 2012, 21:29:51 »
    Czy ten skrypt ma prawo bytu w grze? Bo mam wątpliwości do tego czy jest poprawnie napisany, i do tego czy w grze by działał.

    Cytuj
        (try_for_range, ":center_no", centers_begin, centers_end),
          (party_get_slot, ":cur_improvement", ":center_no", slot_center_current_improvement),
          (gt, ":cur_improvement", 0),
          (party_get_slot, ":cur_improvement_end_time", ":center_no", slot_center_improvement_end_hour),
          (store_current_hours, ":cur_hours"),
          (ge, ":cur_hours", ":cur_improvement_end_time"),
          (party_set_slot, ":center_no", ":cur_improvement", 1),
          (party_set_slot, ":center_no", slot_center_current_improvement, 0),
          (call_script, "script_get_improvement_details", ":cur_improvement"),
          (try_begin),
            (party_slot_eq, ":center_no", slot_town_lord, "trp_player"),
            (str_store_party_name, s4, ":center_no"),
            (display_log_message, "@Building of {s0} in {s4} has been completed."),
          (try_end),
          (try_begin),
            (is_between, ":center_no", villages_begin, villages_end),
            (eq, ":cur_improvement", slot_center_has_plachandlowy),
            (call_script, (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),
          (try_end),
        (try_end),
        ]),

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2260 dnia: Listopada 19, 2012, 21:51:51 »
    Zmień:
    (call_script, (party_set_icon, ":village_no", "icon_village_burnt_a"),na:
    (party_set_icon, ":center_no", "icon_village_burnt_a"),
    oraz upewnij się ze wartość slot_center_has_plachandlowy jest zdefiniowana w module_constants.py;

    reszta powinna być w porządku.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Dragon44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2261 dnia: Listopada 19, 2012, 23:50:22 »
    Jak stworzoną przeze mnie wioskę przydzielić lordowi/frakcji?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2262 dnia: Listopada 19, 2012, 23:55:35 »
          (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1",  "trp_kingdom_4_lord", 0),

    Zamiast p_town_1 dajesz wioskę, zamiast trp_kingdom_4_lord kogo tam chcesz.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Dragon44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2263 dnia: Listopada 19, 2012, 23:59:10 »
    Dziękuję :)))

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2264 dnia: Listopada 25, 2012, 21:29:47 »
    Witam,
    Orientuje się ktoś może jak dodać nowy odział na mapie (bandyci) nie używając module system ?
    Pracuję na nie swoim modzie także nie mogę użyć module system. Chciałbym aby na terenie chanatu pojawił się nowy odział bandytów, najlepiej w okolicach miasta Narra.
    Pytanie dotyczy wersji 1.011
    Pozdrawiam