Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462981 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline dev727

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2655 dnia: Czerwca 21, 2014, 23:45:54 »
    Mógłby mi ktoś wytłumaczyć, o ile w ogóle to możliwe, jak przenieść zbroje i bronie z np. TES V Skyrim do Mount & Blade Warband?
    z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi :)

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2656 dnia: Czerwca 22, 2014, 14:03:33 »
    Proszę was, powiedzcie mi co jest źle w tej linijce, bo szlag mnie trafi :/
    (click to show/hide)

    EDIT
    Już wszystko wiem. Takiej operacji po prostu w dialogach nie mogłem zrobić, więc zrobiłem w skryptach.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 22, 2014, 14:16:34 wysłana przez paweltoja »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2657 dnia: Czerwca 22, 2014, 14:43:26 »

    EDIT
    Już wszystko wiem. Takiej operacji po prostu w dialogach nie mogłem zrobić, więc zrobiłem w skryptach.
    Raczej napisałeś (jump_to_menu), "mnu_wilki", zamiast (jump_to_menu, "mnu_wilki").
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2658 dnia: Czerwca 22, 2014, 17:03:38 »
    @Waldzios
    Doceniam to, że mi pomagasz i jestem ci za to bardzo wdzięczny.
    Po pierwsze, nie zrozumiałeś. Wybacz, ale to co piszesz, można odebrać  jako "nie chce mi się szukać rozwiązania, niech to ktoś to za mnie zrobi".
    Nie liczę na to, że ktoś to zrobi za mnie, jednak ty siedzisz w tym (modding) dłużej i to o co pytam się ja wydaje ci się banalne i zapewne myślisz sobie: "Co za przygłup, że tego nie wie...".  Natomiast ja nie wiem zupełnie co mam zrobić, gdy widzę ciągi nawiasów, przecinków i różnych innych niezrozumiałych operacji. Stąd więc moje pytania.
    Piąty krok, jeśli wykonałeś przednie kroki i nadal masz problemy, to dopiero w tym momencie powinieneś zadawać pytania.
    Dobra, więc wykonałem poprzednie kroki i stwierdzam, że sztandaru dalej nie ma w grze. Najpierw dodałem model i teksturę z odpowiednim rozszerzeniem do gry. Potem dodałem nowy wpis do module_scene_props.py, później dodałem wpisy w module_mesches.py. Następnie dodałem wpis do module_map_icons.py. A dokładnie pod tym kodem
    ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0),dodałem ten
      ("banner_127",0,"map_flag_64", banner_scale,0),Na końcu pozmieniałem stałe w module_constans.py. Teraz wygląda to tak:
    banner_meshes_begin = "mesh_banner_a01"
    banner_meshes_end_minus_one = "mesh_banner_bard"

    arms_meshes_begin = "mesh_arms_a01"
    arms_meshes_end_minus_one = "mesh_arms_bard"

    custom_banner_charges_begin = "mesh_custom_banner_charge_01"
    custom_banner_charges_end = "mesh_tableau_mesh_custom_banner"

    custom_banner_backgrounds_begin = "mesh_custom_banner_bg"
    custom_banner_backgrounds_end = custom_banner_charges_begin

    custom_banner_flag_types_begin = "mesh_custom_banner_01"
    custom_banner_flag_types_end = custom_banner_backgrounds_begin

    custom_banner_flag_map_types_begin = "mesh_custom_map_banner_01"
    custom_banner_flag_map_types_end = custom_banner_flag_types_begin

    custom_banner_flag_scene_props_begin = "spr_custom_banner_01"
    custom_banner_flag_scene_props_end = "spr_banner_a"

    custom_banner_map_icons_begin = "icon_custom_banner_01"
    custom_banner_map_icons_end = "icon_banner_01"

    banner_map_icons_begin = "icon_banner_01"
    banner_map_icons_end_minus_one = "icon_banner_127"

    banner_scene_props_begin = "spr_banner_a"
    banner_scene_props_end_minus_one = "spr_banner_bard"

    khergit_banners_begin_offset = 63
    khergit_banners_end_offset = 84

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2659 dnia: Czerwca 22, 2014, 17:05:41 »
    Raczej napisałeś (jump_to_menu), "mnu_wilki", zamiast (jump_to_menu, "mnu_wilki").

    O kurde! Szkoda, że wcześniej tego nie zauważyłem :/


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2660 dnia: Czerwca 22, 2014, 17:26:14 »
    @firentis
    Podaj w którym miejscu dodałeś lorda.
    Sztandary są przydzielane kolejno lordom z zakresu kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end.
    Ta lista zwiera królów, lordów i pretendentów, mogłeś nie trafić w konkretnego lorda (w sumie 110 lordów, 126 banerów), ewentualnie przydzielić baner pretendentowi.


    « Ostatnia zmiana: Czerwca 22, 2014, 19:18:12 wysłana przez Waldzios »
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2661 dnia: Czerwca 22, 2014, 18:12:31 »
    Robię właśnie skrypt powodujący, że na mapie świata respią się wilki i możemy na nie polować, oraz pozyskiwać skóry. I mam pytanie. Co zrobić, żeby przy spotkaniu wilków nie było dialogu:
    -Czego chcesz?
    -Poddaj się lub giń!
    -Jak chcesz! Przygotuj się na śmierć!

    Chcę, żeby przy spotkaniu wilków wyświetlało się menu, ale próbowałem różnych sposobów i nie działa. Pomożecie?


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2662 dnia: Czerwca 22, 2014, 19:17:28 »
    @paweltoja
    Spróbuj:
    [party_tpl|pt_wilki|auto_proceed,"start", [(eq,"$talk_context",tc_party_encounter)], "Auuuuuuu!", "close_window",[(jump_to_menu, "mnu_wilki"),]],
    Ewentualnie możesz zmodyfikować skrypt game_event_party_encounter
    (else_try),
       (party_get_template_id, ":template", "$g_encountered_party"),
       (eq, ":template", "pt_wilki"),
       (jump_to_menu, "mnu_wilki"),
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2663 dnia: Czerwca 22, 2014, 20:03:57 »
    @paweltoja
    Spróbuj:
    [party_tpl|pt_wilki|auto_proceed,"start", [(eq,"$talk_context",tc_party_encounter)], "Auuuuuuu!", "close_window",[(jump_to_menu, "mnu_wilki"),]],
    Ewentualnie możesz zmodyfikować skrypt game_event_party_encounter
    (else_try),
       (party_get_template_id, ":template", "$g_encountered_party"),
       (eq, ":template", "pt_wilki"),
       (jump_to_menu, "mnu_wilki"),

    Uratowałeś mnie! Wreszcie działa jak powinno :P Jesteś wielki.

    EDIT

    Ma ktoś ikonkę wilka na zbyciu? xD


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2664 dnia: Czerwca 24, 2014, 21:19:50 »
    @Waldzios
    Chyba się udało dodać ten banner do gry. Faktycznie nie był przypisany do lorda lecz gdy zostałem wasalem to mogłem go sobie przypisać. Jednak nie wygląda on tak jak powinien. Tak powinien wyglądać mój banner: http://www.sendspace.pl/file/pic/7ba38cfe6f75a28aaacd280/view
    a tak wygląda: http://www.sendspace.pl/file/pic/41479bdc5326bad5b451282/view
    Czego to może być wina? Nie wiem co mam z tym zrobić...

    Offline Szeregowy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2665 dnia: Czerwca 24, 2014, 22:00:35 »
    Mam takie pytanie. Jak podmienić animacje ciosów? Np. te z Nowej Ojczyzny do Native dać. Bo podmiana pliku ,,actions" nie wystarczy... W google nic nie mogę znaleźć więc pytam tu.

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2666 dnia: Czerwca 24, 2014, 22:18:08 »
    @firentis
    Co do lordów to istotna jest kolejność banerów, nie wystarczy dodać banerów i lordów na końcu listy, banery są przydzielane kolejno, więc musisz dokładnie określić który baner przypadnie któremu lordowi.

    Ostatecznie możesz spróbować przypisać baner bezpośrednio:
              (troop_set_slot, "trp_knight_new", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_banner_new"),Najlepiej bezpośrednio za skryptem przydzielającym bannery automatycznie.

    Skoro możesz możesz przydzielić baner (zakładam ze wyświetla się w prezentacji), to znaczy ze właściwie wykonałeś cześć związaną z module_meshes.py (i odpowiadającymi stałymi).
    Brak baneru na polu bitwy sugeruje ze coś nie powiodło się w module_scene_props.py. Sprawdź wpisy ponownie, wyświetlany baner wygląda na banner_f21(ostatni z listy), podejrzewam błędny wpis.


     
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2667 dnia: Czerwca 25, 2014, 17:12:01 »
    Mam takie pytanie. Jak podmienić animacje ciosów? Np. te z Nowej Ojczyzny do Native dać. Bo podmiana pliku ,,actions" nie wystarczy... W google nic nie mogę znaleźć więc pytam tu.

    Wejdź do folderu z Nową Ojczyzną a następnie do Resource. Skopiuj plik actions_mod i wklej do folderu Resource w Native, lub CommonRes w głównym katalogu gry. Następnie otwórz plik module.ini w folderze z Native i dodaj linijkę : load_mod_resource = actions_mod
    Ostatni krok to podmiana actions.txt .


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline dev727

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2668 dnia: Czerwca 25, 2014, 17:13:02 »
    Mam pytanie, czy da się dodać nowe budynki bez grzebania w module system (M&B:Wb) ? jeśli tak to jak? i kolejne pytanie jeśli nie to czy istnieje jakiś mod który dodaje tylko nowe budynki do wybudowania w zamkach, miastach i wsiach oraz ostatnie już pytanie, czy save z native będzie kompatybilny z modem który dodaje jedynie nowe budynki?

    Offline Szeregowy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2669 dnia: Czerwca 25, 2014, 22:18:44 »
    paweltoja
    Cytuj
      Wejdź do folderu z Nową Ojczyzną a następnie do Resource. Skopiuj plik actions_mod i wklej do folderu Resource w Native, lub CommonRes w głównym katalogu gry. Następnie otwórz plik module.ini w folderze z Native i dodaj linijkę : load_mod_resource = actions_mod
    Ostatni krok to podmiana actions.txt .
    Dzięki wszystko działa. Tylko we florisiew resource nie ma pliku actions_mod. (W Nowej Ojczyznie jest ok)
    « Ostatnia zmiana: Września 17, 2014, 23:28:21 wysłana przez lllew »