Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462386 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2670 dnia: Czerwca 25, 2014, 23:04:05 »
    Dzięki wszystko działa. Tylko we florisiew resource nie ma pliku actions_mod. (W Nowej Ojczyznie jest ok)
    Każdy inny mod przechowuje animacje w innych plikach.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Szeregowy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2671 dnia: Czerwca 26, 2014, 10:38:25 »
    @paweltoja

    Cytuj
    Każdy inny mod przechowuje animacje w innych plikach.

    Ok, muszę poszukać. Jeszcze raz dzięki.

    Offline dev727

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2672 dnia: Czerwca 26, 2014, 10:53:44 »
    Witam, zacząłem ponowną pracę przy modach i ściągnąłem MS do Wb(1.153) i teraz mam pewien problem, grę mam na steamie w wersji 1.158, i gdy klikam build.bat w wierszu poleceń wyskakują mi errory i w modzie nie ma kompletnie żadnych zmian które wprowadziłem ( przemieszczenie niektórych miast i wsi, dodanie nowego miasta i frakcji), tak więc czy pomożecie mi naprawić mój błąd, lub chociaż uświadomić mi co zrobiłem nie tak? może wersja steamowa nie nadaje się do modowania? lub muszę mieć nowszego MS'a?
    Dodam jeszcze link do wiersza poleceń z błędami: http://zapodaj.net/273350e303e1b.png.html

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2673 dnia: Czerwca 26, 2014, 14:55:12 »
    @paweltoja

    Ok, muszę poszukać. Jeszcze raz dzięki.

    We Florisie plik z animacjami nazywa się min_mov_skeletons w folderze Resource.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2674 dnia: Czerwca 26, 2014, 14:57:54 »
    Witam, zacząłem ponowną pracę przy modach i ściągnąłem MS do Wb(1.153) i teraz mam pewien problem, grę mam na steamie w wersji 1.158, i gdy klikam build.bat w wierszu poleceń wyskakują mi errory i w modzie nie ma kompletnie żadnych zmian które wprowadziłem ( przemieszczenie niektórych miast i wsi, dodanie nowego miasta i frakcji), tak więc czy pomożecie mi naprawić mój błąd, lub chociaż uświadomić mi co zrobiłem nie tak? może wersja steamowa nie nadaje się do modowania? lub muszę mieć nowszego MS'a?
    Dodam jeszcze link do wiersza poleceń z błędami: http://zapodaj.net/273350e303e1b.png.html

    Pobierz najnowszy MS na swoją wersję. Dałeś w pliku module_info.py ścieżkę do modules/twój_mod?


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline dev727

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2675 dnia: Czerwca 26, 2014, 15:06:05 »
    tak, podałem ścieżkę, co prawda na samym początku walnąłem błąd i napisałem ścieżkę tymi czerwonymi literami, ale później go poprawiłem. Spróbuję też znaleźć nowszą wersję MS'a.

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2676 dnia: Czerwca 26, 2014, 16:54:58 »
    W jakim pliku znajdują się te informacje?
    Uwaga! Nie szukam tych plików w spolszczeniu, tylko gdzie to znaleźć w module system, bo w module_strings szukałem i nie ma (o angielskie wersje tego mi chodzi).
    (click to show/hide)
    Z góry dziękuję za odpowiedź.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 09, 2014, 11:10:52 wysłana przez paweltoja »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2677 dnia: Czerwca 28, 2014, 02:40:01 »
    mission templates

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2678 dnia: Czerwca 28, 2014, 03:49:15 »
    Tych rzeczy raczej tam nie znajdziesz. To komunikaty odpalane przez silnik gry.

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2679 dnia: Czerwca 28, 2014, 04:37:37 »
    Jest Dedal. To jest skrypt Rubika, nazywa się "special_strike" są tam display_message typu @Delivered {reg1} extra damage.

    EDIT: Paweltoji chyba jednak chodziło o te podstawowe message z M&B a nie te dodatkowe. Jeśli tak to te z podstawki są ale w folderze languages w folderze Warbanda w pliku "ui" np. "ui_delivered_number_damage"

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2680 dnia: Czerwca 28, 2014, 10:42:41 »
    a
    Jest Dedal. To jest skrypt Rubika, nazywa się "special_strike" są tam display_message typu @Delivered {reg1} extra damage.

    EDIT: Paweltoji chyba jednak chodziło o te podstawowe message z M&B a nie te dodatkowe. Jeśli tak to te z podstawki są ale w folderze languages w folderze Warbanda w pliku "ui" np. "ui_delivered_number_damage"

    Jednak było w stringsach, tylko źle szukałem :P
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 29, 2014, 20:02:39 wysłana przez paweltoja »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline kretu19955

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 65
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2681 dnia: Lipca 07, 2014, 01:20:57 »
    Jak zmienić działanie statystyk np, żeby umiejętność "Zarządzanie więźniami" zamiast dodawać 5 dawała 1 itp?

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2682 dnia: Lipca 07, 2014, 07:42:49 »
    Bez Module System: ściągnij to http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751
    Będzie to jedna z opcji, jeśli ogarniasz podstawy angielskiego, nie będziesz miał problemu.
    Module System:
    Otwórz module_scripts.py
    Wyszukaj "script_game_get_party_prisoner_limit"
    W skrypcie:
    Kod: (module_scripts.py) [Zaznacz]
    #script_game_get_party_prisoner_limit:
      # This script is called from the game engine when the prisoner limit is needed for a party.
      # INPUT: arg1 = party_no
      # OUTPUT: reg0 = prisoner_limit
      ("game_get_party_prisoner_limit",
        [
    #      (store_script_param_1, ":party_no"),
          (assign, ":troop_no", "trp_player"),

          (assign, ":limit", 0),
          (store_skill_level, ":skill", "skl_prisoner_management", ":troop_no"),
          (store_mul, ":limit", ":skill", 5),
          (assign, reg0, ":limit"),
          (set_trigger_result, reg0),
      ]),
    5 zmień na 1 albo jakąkolwiek inną cyfrę, oznacza ona ile razy zwiększa się limit więźniów w drużynie za każdy poziom tego skilla..

    Offline Asawaraghul

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2683 dnia: Sierpnia 16, 2014, 21:51:14 »
    Chciałem dodać szkieleta ale nie wiem jak do tego się zabrać pomorze ktoś

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2684 dnia: Sierpnia 16, 2014, 23:42:01 »