Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462961 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1245 dnia: Maja 11, 2010, 14:42:12 »
    W tym tutorialu masz wszystko co dotyczy frakcji i przynależności postaci: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0

    Offline SiLeNT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1246 dnia: Maja 11, 2010, 15:09:45 »
    A jak można dodać nowe frakcje do moda pobranego z neta? Chodzi o 1257 AD (improved), http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
    « Ostatnia zmiana: Maja 11, 2010, 16:23:28 wysłana przez SiLeNT »

    Offline matiux

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 106
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Podczas wojny milczą prawa.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1247 dnia: Maja 11, 2010, 18:12:40 »
    A nie powinienies najpierw poprosic o zgode tworcow moda?
    Patrioci zawsze mówią o umieraniu za ojczyznę lecz nigdy nie wspominają o zabijaniu za nią...

    Ludzie nie idą na wojnę dla zabawy. Dla zabawy nie zostawia się zapłakanej mamy.

    Offline SiLeNT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1248 dnia: Maja 11, 2010, 19:10:02 »
    nie zamierzam go nigdzie publikować, robię to dla siebie by utrudnić rozgrywkę

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1249 dnia: Maja 11, 2010, 19:13:26 »
    Witam
    Co w OpenBRFie muszę zrobić, żeby mój hełm błyszczał się na słońcu/księżycu po wrzuceniu go do gry?


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1250 dnia: Maja 11, 2010, 19:27:44 »
    A jak można dodać nowe frakcje do moda pobranego z neta? Chodzi o 1257 AD (improved), http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746

    Nie możesz ponieważ nie masz MS do niego, a wątpie czy autor modyfikacji podzieli sie nim z Tobą...


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1251 dnia: Maja 11, 2010, 19:31:36 »
    Cytuj
    Co w OpenBRFie muszę zrobić, żeby mój hełm błyszczał się na słońcu/księżycu po wrzuceniu go do gry?

    Zrobić specular mapę, albo jako osobną teksturę (gdy się korzysta z np. specular shader), albo w kanale alfa tekstury podstawowej (dla iron shader).

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1252 dnia: Maja 11, 2010, 19:58:44 »
    Jest do tego jakiś tutorial? Bo ja nie ogarniam jak to się robi.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1253 dnia: Maja 12, 2010, 16:13:53 »
    Jak się robi rzekę w Thorgrim's map editorze? Gdy robię normalną wodę, to mosty są za małe jak na szerokość rzeki.

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1254 dnia: Maja 12, 2010, 17:43:04 »
    Jest opcja odpowiadająca za przekształcanie terenu przez osie Y, Z i X. Dzięki temu możesz przesunąć granice rzeki. Dawno go nie używałem, ale z tego co pamiętam to ta ostatnia.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1255 dnia: Maja 12, 2010, 18:20:15 »
    Taaak... I co, moja rzeka ma być zwężona w miejscu mostu?! Nie mogę chyba całej rzeki - w każdym miejscu - zwęzić. Jakieś inne opcję?

    Offline SaddamKrK

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 846
    • Piwa: 59
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1256 dnia: Maja 14, 2010, 16:02:44 »
    Witam wszystkich,

    mam problem - jakie skrypty są potrzebne, żeby móc mordować jeńców, tak jak w SoD?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1257 dnia: Maja 14, 2010, 16:14:15 »
    Witam wszystkich,

    mam problem - jakie skrypty są potrzebne, żeby móc mordować jeńców, tak jak w SoD?

    Musi napisać sobie dialog z więźniem, w którym jest zabijanie jeńców. Z tego co widzę to na pewno nie zrobisz  tego sam ;] Ale nie martw się bo widziałem gdzieś ten skrypt. Poszukaj na forum TaleWorlds. Powinna być tam też instrukcja do jakich plików co skopiować (potrzebujesz ModuleSystem).

    Offline SaddamKrK

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 846
    • Piwa: 59
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1258 dnia: Maja 14, 2010, 17:10:58 »
    OK dzieki ;)

    Widziałem, że jest taki mini-mod "Recruit from your prisoners", ale nie wiem jaki  tam skrypt odpowiada za ten dialog i zabijanie.

    Offline AdrianC

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 61
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1259 dnia: Maja 16, 2010, 20:06:59 »
    Czy istnieje jakaś możliwość modyfikowania/edycji save'ów?
    Chodzi mi głównie o możliwość ingerencji w aktualne, nie bazowe, atrybuty i umiejętności NPC. Czy można odjąć pkt z jednego atrybutu i dodać je do innego?

    Edit: Znalazłem odpowiedź na swoje pytanie.
    « Ostatnia zmiana: Maja 18, 2010, 15:01:54 wysłana przez AdrianC »