A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?
Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Można prościej...
1. Jeśli chcesz zmienić TYLKO teksturę, odnajdź plik tekstury (*.dds) danego przemiotu (w brf-ie możesz znaleźć namiary na plik) i wy edytuj teksturę odpowiednimi programami.
2. Jeśli chcesz stworzyć nowy przedmiot bazujący na istniejącym i nową teksturę do niego, zrób tak:
2.1. Odnajdź plik zawierający dany model i utwórz jego kopię i zmień nazwę kopii na jaką chcesz (możesz ją przenieść do folderu moda - Resource)
2.2. Otwórz ową kopie w BRF-ie i usuń pozostałe modele, których nie będziesz wykorzystywać.
2.3. Utwórz kopię tekstury, którą wykorzystuje stary obiekt i wy edytuj ją (możesz ją przenieść do folderu moda - Textures)
2.4. przypisz teksturę i materiał obiektowi w BRF-ie
2.5. Dodaj przedmiot do gry (module system, bądź edycja pliku item_kinds1) - odsyłam do
tego tematu.
Pozdrawiam!