Hej. Odświeżam problem, łącznie z tym czego się o nim dowiedziałem. W openbrf nie importowałem co prawda pliku md3, ale z obj skopiowałem frame'y i wkleiłem ich tyle samo ile ma ich głowa undeada. Wszystko wygląda identycznie, crash cały czas ten sam. Aby było jeszcze śmieszniej podmieniłem w kodzie orc_head na male_head, keye do generatora również - błąd ten sam. Tekstury i materiały na twarz ustawione tak samo jak w native. Żadnych błędów w kompilacji MS'a. Gra włącza się poprawnie, start nowej gry, przejście przez menu aż do generatora twarzy... i 'program przestał działać z powodu wystąpienia problemu'.
fragmenty kodu...
Z module_skins
"orc", 0,
"orc_body", "orc_calf_l", "orc_handL",
"orc_head", undead_face_keys,
[],
[],
[],
[],
[("orcface_gray",0xffffffff,[]),
("orcface_green",0xffcaffc0,[]),
],
[], #voice sounds
"skel_human", 1.0,
header_troops:
Code: [Select]
tf_male = 0
tf_female = 1
tf_undead = 2
tf_orc = 3
game_menus:
("start_orc",[],"Orc",
[
(troop_set_type,"trp_player",3),
(assign,"$character_gender",tf_orc),
(jump_to_menu,"mnu_start_character_1")
]
),
Tak jak już mówiłem - zero błędów w kompilacji.