Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462011 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2100 dnia: Stycznia 03, 2012, 18:24:55 »
    To co jest na screenie to są przedmioty z Native, domyślnie ukryte.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline g11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2101 dnia: Stycznia 16, 2012, 09:12:17 »
    Czy ktoś zajmował się może modowaniem wierzchowców?
    Mam problemy z importowaniem modeli do M&B (chodzi o 1.011)
    W kilku modach znalazłem wiele nowych wierzchowców łącznie ze smokami,
    niestety wiele modeli zawiera błędy tzn ładnie taki wierzchowiec wygląda w grze dopuki stoi w miejscu,
    a jak juz zacznie się poruszać to wygląda jak jakaś pokraka bo ma np. nieprzypisane do kości verteksy.
    Chciałbym poprawić te modele w i przenieść np. do innego moda, ale nie mogę ich prawidłowo zaimportować
    do modelowania 3D używam Fragmotion

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2102 dnia: Stycznia 16, 2012, 15:21:30 »
    Ściągasz plugin SMD z strony Valve do Blendera i jazda;P
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline DzikiCiaproczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2103 dnia: Stycznia 17, 2012, 18:19:36 »
    Siemka, mam pytanie, wiem,że aby wyjąc model z pliku Brf potrzebny jest program OpenBrf i moje pytanie brzmi jak taki wycięty model wklepac do 3dWingsa????

    Offline g11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2104 dnia: Stycznia 18, 2012, 07:04:24 »
    Ściągasz plugin SMD z strony Valve do Blendera i jazda;P
    opanowałem, dzięki

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2105 dnia: Stycznia 18, 2012, 13:27:23 »
    Nie ma za co;)

    Siemka, mam pytanie, wiem,że aby wyjąc model z pliku Brf potrzebny jest program OpenBrf i moje pytanie brzmi jak taki wycięty model wklepac do 3dWingsa????
    Import>obj
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline DzikiCiaproczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2106 dnia: Stycznia 18, 2012, 15:48:45 »
    Dzięki, działa :)
    Ale mam kolejny problem:

    Dodałem do gry swój pierwszy miecz, i zamiast siedziec w rękach, lewituje obok rąk.
    Tak to wygląda:
    http://www.picshot.pl/public/view/58171

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2107 dnia: Stycznia 18, 2012, 16:00:19 »
    Miejsce uchwytu musi być w puncie 0,0,0 w open brf. Musisz to poprawić bo gra nie ma skąd wiedzieć za co należy trzymać miecz.

    Offline DzikiCiaproczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2108 dnia: Stycznia 18, 2012, 16:11:31 »
    jeśli to nie kłopot, to proszę o wyjaśnienie jak się to robi.


    Edit: ok, działa bardzo dziękuje za pomoc :)
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 18, 2012, 16:18:05 wysłana przez DzikiCiaproczek »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2109 dnia: Stycznia 18, 2012, 16:15:37 »
    W modelu miejsce z którego wychodzą linie te kolorowe oznaczające oś(X,Y,Z). W miejscu styku tych lini musi się znajdować rączka.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2110 dnia: Stycznia 18, 2012, 17:18:47 »
    Dzięki, działa :)
    Ale mam kolejny problem:

    Dodałem do gry swój pierwszy miecz, i zamiast siedziec w rękach, lewituje obok rąk.
    Tak to wygląda:
    http://www.picshot.pl/public/view/58171


    Najlepiej modeluj w programie graficznym i tam ustaw miejsce w którym ma trzymać bohater broń - w przypadku miecza jest to środek rękojeści, czyli środek rękojeści ustaw w punkcie (0,0,0), a jest to miejsce przecięcia się osi X, Y, Z.

    Offline DzikiCiaproczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2111 dnia: Stycznia 18, 2012, 21:20:16 »
    Kolejny problem ;/
    Na prawdę przepraszam, że zadaje tyle pytań, ale na forum ani w google nie mogę nic znaleźć o mapedit:

    1. Jak powiększyć obszar mapy (ta taka czerwona poświata, wiem że kiedyś ją przesuwałem, albo powiększałem i nie pamiętam jak to się robiło)
    i 2. Jak już zakończę edytowanie mapy to co zrobi żeby wklepać ją do moda???

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2112 dnia: Stycznia 19, 2012, 15:56:22 »
    Kolejny problem ;/
    Na prawdę przepraszam, że zadaje tyle pytań, ale na forum ani w google nie mogę nic znaleźć o mapedit:

    1. Jak powiększyć obszar mapy (ta taka czerwona poświata, wiem że kiedyś ją przesuwałem, albo powiększałem i nie pamiętam jak to się robiło)

    Jak dobrze pamiętam klikasz na ikonkę budynku i przesuwasz granice mapy.

    i 2. Jak już zakończę edytowanie mapy to co zrobi żeby wklepać ją do moda???

    Na początku wybierasz mapę którą chcesz edytować. Jako że nie posługuję się Map Editorem to nie pamiętam, ale coś w menu się klikało (Export być może) i wybierało mapę z listy dostępnych w modach a potem Save. Poszukaj w menu.


    (click to show/hide)

    Offline DzikiCiaproczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2113 dnia: Stycznia 19, 2012, 17:52:59 »
    Nie ogarniam tego, już wiem jak powiększyc mapę, ale dalej nie wiem jak ja zapisac
    Jako że nie posługuję się Map Editorem to nie pamiętam,

    (click to show/hide)

    Są jakieś inne programy/sposoby na edycje mapy???

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2114 dnia: Stycznia 19, 2012, 18:46:40 »
    Hmm... Co do ukształtowania jest - Blender, Maya, Wings 3D, 3DS Max - możesz w takim programie graficznym zrobić mapkę low poly i Importować ją do M&B Map Editor'a, na przykład tam ją oteksturować, itp. Jest także MS, ale w nim nie da się raczej edytować ukształtowania terenu tylko jest wręcz wymagany do dodawania obiektów na mapę i miast, zamków, etc. Ale nie wiem co trudnego jest w obsłudze M&B Map Editor'a.