Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462774 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline WarCrow

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 252
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #15 dnia: Października 17, 2007, 18:31:34 »
    Ja tez mam pytanie. Robie sobie przedmioty do moda, zapisuje a tu syntax error, siedzę nad tym godzinę i nie potrafię znaleźć głupiego przecinka...

    Podaje mój przedmiot...

    Cytuj
    ["praetor_helm", "Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(1)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

    I przykład poprawnie zapisany...

    Cytuj
    ["great_helmet", "Great Helmet", [("great_helm_a",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 760 , weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],


    Jakby ktos znalazł ten brakujący lub źle postawiony przecinek, niech napisze...

    Popatrz:
    weight(2)|abundance(100|head_armor(44) -brakuje nawiasu po 100?
    i
    weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)


    O to ci chodzi? :D

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #16 dnia: Października 17, 2007, 19:17:27 »
    Cytuj
    "Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)],

    Powinno być tak chyba...
    Cytuj
    "Praetorian Helmet", [("praetor_helm",0)],

    ten przecinek a kwadratowy nawias


    Offline Emil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 432
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #17 dnia: Października 17, 2007, 19:22:15 »
    Gedus: o tym mówiłem ;P

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #18 dnia: Października 17, 2007, 21:06:17 »
    Poprawiłem to co napisał Warrior (brakujący nawias po 100), ale spacja po nazwie przedmiotu nie gra chyba roli bo mam znowu ten sam błąd... :/


    Błąd z tym przedmiotem już nie wystąpił ale okazało się ,że inny przedmiot też jest rozjebany...

    Cytuj
    ["cent_helm", "Centurion Helmet", [("cent_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

    Ja idę spać, jutro zobaczę czy ktoś mi pomógł...dobranoc,
    « Ostatnia zmiana: Października 17, 2007, 21:12:27 wysłana przez Kolba »

    Offline WarCrow

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 252
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #19 dnia: Października 17, 2007, 21:46:25 »
    Poprawiłem to co napisał Warrior (brakujący nawias po 100), ale spacja po nazwie przedmiotu nie gra chyba roli bo mam znowu ten sam błąd... :/


    Błąd z tym przedmiotem już nie wystąpił ale okazało się ,że inny przedmiot też jest rozjebany...

    Cytuj
    ["cent_helm", "Centurion Helmet", [("cent_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

    Ja idę spać, jutro zobaczę czy ktoś mi pomógł...dobranoc,

    Ale tu jest to samo :D
    weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|   -brakuje nawiasu po 100
    hehe :]

    Tylko nie wiem czy ten poprzedni rozwiązałeś tak jak powiedziałem... bo trochę to zawile napisałeś :P
    « Ostatnia zmiana: Października 17, 2007, 21:49:15 wysłana przez Warrior »

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #20 dnia: Października 18, 2007, 21:33:24 »
    który plik z module jest odpowiedzialny za nazwy frakcji w grze?? module faction??

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #21 dnia: Października 19, 2007, 07:29:24 »
    który plik z module jest odpowiedzialny za nazwy frakcji w grze?? module faction??

    Sam sobie odpowiedziałeś.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #22 dnia: Października 19, 2007, 07:36:23 »
    Działa! Dzięki Warrior! Teraz zaczynam pracę nad Pilum i Scutum...

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #23 dnia: Października 19, 2007, 16:19:49 »
    Zacząłem pracę nad żołnierzami rzymskimi. I... kur** kolejny error...

    Cytuj
    ["swadian_recruit","Roman Recruit","Swadian Recruits",tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
       [itm_scythe,itm_hatchet,itm_pickaxe,itm_club,itm_stones,itm_round_shield,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,
        itm_shirt,itm_coarse_tunic,itm_leather_apron,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots],
       def_attrib|level(4),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
      ["swadian_militia","Roman Miltia","Swadian Militias",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_neutral,
        [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
        itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
       def_attrib|level(9),wp(75),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
      ["swadian_militia","Roman Soldier","Roman Soldiers",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_neutral,
       [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
        itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
       def_attrib|level(9),wp(75),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
      ["swadian_infantry","Roman Legionaire","Roman Legions",tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_neutral,
       [itm_pilum,itm_bastard_sword,itm_sword,itm_scutum],
        itm_praetor_segmentata,itm_padded_cloth,itm_praetor_helmet],
       def_attrib|level(20),wp(120),knows_common|knows_riding_3|knows_ironflesh_2|knows_shield_3,swadian_face1, swadian_face2],


    Przepatrzcie tych żołnierzy...


    Offline WarCrow

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 252
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #24 dnia: Października 19, 2007, 18:37:58 »
    Cytuj
        [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
        itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
       

    Nie znam sie na pythonie i daltego nie wiem gdzie tu może byc błąd ale... po 'itm_pilum' zamykasz nawias (w kilku żołnierzach) i myśle że to może byc błąd?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #25 dnia: Października 19, 2007, 19:50:17 »
    No warrior ma racje a pozatym taka rada nie zmieniaj tylko drugiej nazwy ale i trzecią bo ta odpowiada za nazwe kilku jednostek np na mapie.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #26 dnia: Października 20, 2007, 14:13:15 »
    Ok już wszystko działa i mam legionistów w grze. Dziękuję Warriorowi, Matowi Berserkerowi, Gedusowi i Emilowi ;)

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #27 dnia: Listopada 10, 2007, 20:28:56 »
    Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
    Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

    nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #28 dnia: Listopada 11, 2007, 07:40:30 »
    Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
    Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

    nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze


    Próbujesz dwa razy dodać tą samą teksturę.

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #29 dnia: Listopada 14, 2007, 14:08:20 »
    Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
    Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

    nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze


    Próbujesz dwa razy dodać tą samą teksturę.

    Czyli co mam robić, bo kombinuje jak tylko sie da