Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462959 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2370 dnia: Kwietnia 07, 2013, 14:13:35 »
    tak jest powyżej. I to wysoko dość prawie na początku.
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2371 dnia: Kwietnia 07, 2013, 14:49:19 »
    tak jest powyżej. I to wysoko dość prawie na początku.
    Dziwne powinno działać.
    Spróbuj zmienić początkowy warunek na:
    [(eq,"$talk_context", tc_party_encounter),],Wykluczysz część błędów.

    BTW.
    (store_conversation_troop,reg(1)),(eq,reg(1),"trp_kapitan")działa dokładnie tak samo jak:
    (eq, "$g_talk_troop", "trp_kapitan"),niepotrzebnie dublujesz.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2372 dnia: Kwietnia 07, 2013, 21:29:04 »
    teraz to wygląda tak:
    (click to show/hide)
    i dalej nie działa :/;/
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2373 dnia: Kwietnia 08, 2013, 01:32:31 »
    teraz to wygląda tak:
    (click to show/hide)
    i dalej nie działa :/;/
    W skrypcie jest sporo błędów ale nie widzę powodu by nie działał całkowicie.

    Akurat kompilowałem swój kod więc przy okaz wykonałem szybki test:
    (click to show/hide)

    Dialog nie jest w pełni funkcjonalny, ale się pojawia.

    Może niewłaściwie spawnujesz szablon grupy, z poziomu game_menus dodałem poprostu:
             (spawn_around_party, "p_main_party", "pt_regiment"),
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2374 dnia: Kwietnia 08, 2013, 06:39:44 »
    No to już wiem czemu mam źle. Ja mam w module dialog dodane te spawn. A w game menus gdzie to powinno być ?
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2375 dnia: Kwietnia 08, 2013, 13:05:59 »
    Poradziłem sobie już z hełmami. Chciałem zapytać jeszcze jak mam opisać hełm w polu "meshes" w Item Editorze, żeby do gry kożystał z jednego mesha, a w inventorach np. przy wyborze broni wyświetlał innego mesha?
    Tak jak to się robi przy zrigowanych hełmach.
    pozdrawiam

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2376 dnia: Kwietnia 08, 2013, 15:28:47 »
    No to już wiem czemu mam źle. Ja mam w module dialog dodane te spawn. A w game menus gdzie to powinno być ?
    Umieściłem kod w menu "tutorial_cheat", ale to raczej nie ma znaczenia, spawn_around_party jest często używane w module_dialogs więc powinno działać.

    Jeżeli właściwie dodałeś party_template to przy spotkaniu powinien przynajmniej wyświetlać się napis "Witaj.".
    Pokaz kod spawnu i wpis w  module_party_templates.py, prawdopodobnie zrobiłeś jakiś nietypowy błąd.

    Poradziłem sobie już z hełmami. Chciałem zapytać jeszcze jak mam opisać hełm w polu "meshes" w Item Editorze, żeby do gry kożystał z jednego mesha, a w inventorach np. przy wyborze broni wyświetlał innego mesha?
    Tak jak to się robi przy zrigowanych hełmach.
    pozdrawiam
    [("helmet",0),("helmet_inv",ixmesh_inventory)]
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2377 dnia: Kwietnia 08, 2013, 18:05:16 »
    Dzięki za odpowiedź, o to chodziło.
    Mam jeszcze pytanie dot. oficjalnie udostępnionego skryptu z "Forge" http://mbmodwiki.ollclan.eu/Knock_rider_off_horse

    Wrzuciłem skrypt do misji Deathmatch i innych i nie chciało mi go skompilować dopóki nie dodałem na początku
    (store_trigger_param_1, ":victim_agent"),
    (store_trigger_param_1, ":orig_damage")
    Potem skompilowało bez zarzutu, ale nie działa w grze, a wiem jak powinno, bo z tego skryptu korzystają w Vikingr.

    1) dlaczego na forge napisali skrypt bez store trigger?
    2) co może powodować, że nie działa w grze?

    pozdrawiam Błażej
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 08, 2013, 18:40:56 wysłana przez sermen »

    Offline Overlord

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2378 dnia: Kwietnia 08, 2013, 18:22:47 »
    2) co może powodować, że nie działą w grze?
    Nie jestem pewien, ale chyba brak animacji (możesz przydzielić temu przyśpieszoną animację schodzenia z konia - tak jak to jest w NW, albo stworzyć własną). Ale to tylko moje założenie, nie wiem czy jest trafne. :P

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2379 dnia: Kwietnia 08, 2013, 19:01:34 »
    1) dlaczego na forge napisali skrypt bez store trigger?
    Prawdopodobnie ktoś wyciął fragment dłuższego kodu. Bez store_trigger nie ma prawa działać.
    2) co może powodować, że nie działa w grze?
    Numer parametru tez ma znaczenie:
    (click to show/hide)
    Powinieneś dodać na początku:
    (store_trigger_param_1, ":victim_agent"),
    (store_trigger_param_3, ":orig_damage")
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2380 dnia: Kwietnia 08, 2013, 19:49:31 »
    Dziekuje za pomoc, rzeczywiście taki szczegół przeoczyłem. Już wszystko działa.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2381 dnia: Kwietnia 08, 2013, 19:57:55 »
    w module dialogs mam:
    (click to show/hide)


    a tu module party templates:
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 08, 2013, 20:46:36 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2382 dnia: Kwietnia 08, 2013, 21:12:35 »
    Wygląda na to ze twoje party_template jest puste, a kapitana dodajesz do przypadkowego party "p_regiment". Dialogi mogą nie działać prawidłowo z powodu pustego party.
    Wypróbuj taką wersje:
      [anyone,"stworz_regiment_answer", [],"ok", "close_window",[
        (try_begin),
        (spawn_around_party,"p_main_party", "pt_regiment"),
        (assign, ":regiment_party", reg0),
       (remove_member_from_party,"trp_kapitan", "p_main_party"),
       (party_add_members,":regiment_party", "trp_kapitan", 1),
       (try_end),]],
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2383 dnia: Kwietnia 08, 2013, 22:14:40 »
    dalej nie działa :( a co wtedy dodałeś do module game menus że Cb działało ?
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2384 dnia: Kwietnia 09, 2013, 00:31:25 »
    dalej nie działa :( a co wtedy dodałeś do module game menus że Cb działało ?
    Dodałem
        (spawn_around_party, "p_main_party", "pt_regiment"),na końcu "tutorial_cheat".

    Specjalnie przed chwila powtórzyłem dla wariantu z dodawaniem kapitana do pustego party_template:
        (spawn_around_party, "p_main_party", "pt_regiment"),
        (assign, ":regiment_party", reg0),
        (party_add_members,":regiment_party", "trp_kapitan", 1),       
     
    Wydaje się działać:
    (click to show/hide)

    Kończą mi się pomysły :(.

    Ostatecznie możesz spróbować innej metody, np. użyć slotu slot_party_type zamiast szablonu party_template.
    (click to show/hide)
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"