Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462300 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2325 dnia: Marca 24, 2013, 16:23:45 »
    Dzięki za odp.Tyleze jak odpalam w MS bulid_module to pisze mi że nazwa python nie jest rozpoznawana.To prawda nie mam pythona.Gdy go zainstaluje coś się zmieni w moim windowsie czy to jest tylko program jak wszystkie inne ?

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2326 dnia: Marca 24, 2013, 18:00:02 »
    Nic nie zmieni, prócz zainstalowania musisz dodać go w zmiennych środowiskowych.

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2327 dnia: Marca 24, 2013, 18:07:02 »
    Czyli mniej więcej ? (jestem zielony w pythonie)

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2328 dnia: Marca 24, 2013, 18:59:24 »
    Czyli mniej więcej ? (jestem zielony w pythonie)
    Przeczytaj ten poradnik i rusz trochę głową...
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2329 dnia: Marca 25, 2013, 09:52:29 »
    Czy isntnieje program pozwalający dekompilować plik   scripts.txt   do pythona?

    pozdraiwam

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2330 dnia: Marca 25, 2013, 14:42:56 »
    Czy isntnieje program pozwalający dekompilować plik   scripts.txt   do pythona?

    pozdraiwam

    Owszem,istnieje :)


    łapaj linka:


    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5018.0

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2331 dnia: Marca 25, 2013, 15:07:44 »
    Przeczytaj ten poradnik i rusz trochę głową...
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

    A jaka wersja pythona pod Windows Vista Home premium 32 bit ?




    @Down


    A sory.Mój błąd
    « Ostatnia zmiana: Marca 25, 2013, 15:35:44 wysłana przez WojownikDP »

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2332 dnia: Marca 25, 2013, 15:15:33 »
    WojownikDP
    W linku, który mi podałeś są programy do dekompilowania plików:

    item_kinds1.txt
    troops.txt
    party_templates.txt

    Mi chodzi o plik "scripts.txt". Ten największy. No chyba, że któryś z tych to potrafi.
    pozdrawiam

    Offline Edmund

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 69
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany również jako GC.PL.COM
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2333 dnia: Marca 25, 2013, 15:37:46 »
    Stworzyłem menu zarządzania królestwem ale nie wiem jak ustawić że by można było obsługiwać te menu tylko jeżeli jest się jego królem lub marszałkiem.
    Pomóżcie!!

    Dla tak krótkich/ nieskomplikowanych problemów nie musisz od razu nowego wątku zakładać. Nowego posta w tym temacie tez zauważą zainteresowani i jeśli potrafią to pomogą. 
    « Ostatnia zmiana: Marca 26, 2013, 18:09:58 wysłana przez Edmund »

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2334 dnia: Marca 25, 2013, 20:05:32 »
    Ja mam problem ze skryptem wymuszonej rekrutacji, a dokładnie - jak ustawić losową ilość chłopów, którzy dołączą do armii gracza?

    Skrypt wygląda tak (jest w module_game_menus):
    (click to show/hide)

    Jak widać po tej linijce:
    (party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", 20)Dodaje dwudziestu żołnierzy, co zrobić, aby raz dodawało ich np. 13, a raz 21?
    Ponawiam moje pytanie.

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2335 dnia: Marca 25, 2013, 20:27:42 »
    Jak widać po tej linijce:
    (party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", 20)Dodaje dwudziestu żołnierzy, co zrobić, aby raz dodawało ich np. 13, a raz 21?
               (store_random_in_range,":ilosc",13,22),
               (party_add_members, "p_main_party", ":mod_troop", ":ilosc"),
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2336 dnia: Marca 26, 2013, 14:08:00 »
    Jak nazywa się tekstura do  "nomad_robe" (ID 0255)  tego szaro-niebieskiego płaszcza stepowego?
    Patrzyłem w module items, ale tam jest przy nim  "nomad_robe", a takiego czegoś nie ma w teksturach. Wogóle nie moge tego znalezc, a w grze się wyświetla.
    pozdrawiam

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2337 dnia: Marca 26, 2013, 16:55:31 »
    Jak nazywa się tekstura do  "nomad_robe" (ID 0255)  tego szaro-niebieskiego płaszcza stepowego?
    Patrzyłem w module items, ale tam jest przy nim  "nomad_robe", a takiego czegoś nie ma w teksturach. Wogóle nie moge tego znalezc, a w grze się wyświetla.
    pozdrawiam
    Mesh 'nomad_robe_a' znajduje się w pliku item_meshes1.brf (możesz go otworzyć programem    
    OpenBRF), plik tekstury to costumes8.dds.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2338 dnia: Marca 26, 2013, 17:15:02 »
    Dzieki, rzeczywiście myląca nazwa tekstury;>
    I jeszcze pytanie przy okazji: 

    jak zmienić shader w materiale w OpenBRF? Chciałem zmienić z normalnego simple shader na specular shader skin bump high, ale nie wiem jak go zatwierdzić. Jest tylko (back) i jak cofam ciągle zostaje mi simple shader.

    pozdrawiam
    « Ostatnia zmiana: Marca 26, 2013, 18:14:39 wysłana przez sermen »

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2339 dnia: Marca 26, 2013, 19:10:37 »
    JAk wprowadzić daną animacje w życie ? Czyli mam już zrobioną animacje w 100 % przekonwertowaną na BRF.Co muszę zrobić.Animacja słóży do strzelania z łuku (naciągania cięciwy)