Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463091 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #360 dnia: Maja 31, 2009, 12:22:39 »

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #361 dnia: Czerwca 01, 2009, 15:24:18 »
    Ja mam takie pytanko. Ile powinien mieć model broni "trójkątów"?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #362 dnia: Czerwca 01, 2009, 18:13:21 »
    Jak najmniej. ;)

    Praktycznie każdy przedmiot do gry wrzucisz i jeśli chcesz go dać tylko postaci głównej lub towarzyszom, to nie musisz się zbytnio przejmować liczbą trójkątów (widziałem w modach M&B przedmioty, które miały nawet po 20k trójkątów, ale to już jest prawdziwy hardkor). Jeśli przedmiot chcesz dać zwykłym oddziałom, to albo ogranicz go do kilkuset trójkątów, albo zrób mu LODa (tylko bez skojarzeń proszę :P ).

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #363 dnia: Czerwca 01, 2009, 18:21:26 »
    A właśnie LODy wymiatają, szkoda że dowiedziałem się o nich późno ponieważ zLODowanie wszystkich meshów które dodało się do gry jest pracochłonne dlatego należy robić je razem z głównym modelem.
    Definicja
    LOD- uproszczony model zamieniany zamiast głównego na pewnej odległości. Sztuką jest zminimalizowanie liczby verteksów bez utraty jakości ale należy paiętac że ogląda się je z dalszej odległości (ostatni lod pepeszy ma 16 verteksów) Do gry dodaje się go nadając uproszczonemu meshowi nazwę taką samą jak temu oryginalnemu lecz dodając na końcu ".lodx"  zamieniając x numerem ( w pierwszej kolejności ukazuje się zwykly mesh na pewnej odległości lod1, lod2 dalej lod3 jeszcze dalej itp.)

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #364 dnia: Czerwca 01, 2009, 19:02:57 »
    Nie, to dobrze bo myślałem że 422 to jest dużo, a z tymi LOD'ami muszę spróbować;)

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #365 dnia: Czerwca 03, 2009, 22:48:29 »
    Witam,
    mam problem, otóż dodałem do gry zbroję, niby wszystko fajnie, ale gdy ją zakładam nie widać jej. Co zrobiłem źle? Jak to naprawić?

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #366 dnia: Czerwca 04, 2009, 07:28:53 »
    Witam,
    mam problem, otóż dodałem do gry zbroję, niby wszystko fajnie, ale gdy ją zakładam nie widać jej. Co zrobiłem źle? Jak to naprawić?
    Prosta odpowiedź: nie zriggingowałeś jej.

    Może to Ci pomoże: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2614.0

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #367 dnia: Czerwca 04, 2009, 14:04:04 »

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline Świeży

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 98
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #368 dnia: Czerwca 06, 2009, 10:15:39 »
    A ja mam pytanie: CO TO JEST SPEAR BRACING??

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #369 dnia: Czerwca 07, 2009, 11:14:37 »
    Czy możliwe jest stworzenie skryptu który ograniczałby ilość jednostek danego typu w armii?
    Znaczy powiedzmy że mamy drzewko
    szeregowy---> sierżant---> oficer
    Głupio jak armia składa się z samych oficerów więc chcę wprowadzić ograniczenie że na 10 szeregowych mamy 1 sierżanta a na 10 sierżantów 1 oficera.
    Czy coś takiego w ogóle da się zrobić czy porywam się z motyką na słońce?
    Dopiero zaczynam z modowaniem i skryptami więc jakby ktoś miał pomysł z której strony o ugryźć to będę wdzięczny za pomoc. Już trochę kombinuję ale nie mam w ogóle pomysłu jak zacząć...
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #370 dnia: Czerwca 07, 2009, 14:05:46 »
    Lordowie automatycznie awansują jednostki wraz z wygranymi bitwami i czasem. Aby temu zapobiec musisz zwiększyć podział między lewelami jednostek. Gdy szeregowy ma 1 poziom, sierżant 2, a oficer 3 będziesz maił w armi samych oficerów. Czym większe odstępy tym więcej niskopoziomowych jednostek.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #371 dnia: Czerwca 07, 2009, 16:14:29 »
    Mam pytanie, a raczej problem. Chciałem sobie zriggingować nowy model konia przy użyciu narzędzia Manitasa (to co samo robi rigging), ale za każdym razem jak eksportuje z BRF'a model konia to jest on bez jednej nogi? Tu jest screen z fragMOTION.
    (click to show/hide)

    P.S.I tak podejrzewałem, że się nie da tym auto (dość często robi ten "program" błędy i w rezultacie i tak sam muszę brać się za łączenie "kropeczek"), to jaki brać szkielet do fragMOTION, bo przy człowieku wykorzystuje się body_mesh, a przy koniu (pierwszy raz chciałem zrobić kunia, bo ze zbrojami to już lekko leci)?

    Offline kantakuz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #372 dnia: Czerwca 07, 2009, 21:11:23 »
    Znudziły mi się kampanie i zacząłem grać w custom battle.Po jakimś czasie zachciałem pograć w oblężenia.Nie znalazłem nigdzie "custom siege''.Sbrubowałem na własną ręke przerobić custom battle na oblężenie.Mój sukces był częściowy:)
    (click to show/hide)

    Jeśli ktoś wie co zrobić to bardzo prosze o pomoc.Z góry dziękuje

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #373 dnia: Czerwca 12, 2009, 16:18:04 »
    Witam
    podajcie mi tytuly programow jakie potrzebowal bym aby :
    Robic mape kampani po ktorej poruszamy sie
    Robic zbroje,zamki,konie
    Zmieniac teksty czyli np nazwy miast i imiona
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 12, 2009, 18:15:25 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #374 dnia: Czerwca 12, 2009, 18:25:47 »
    Takie - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0

    Przeczytanie strony nie boli.

    PS. proud nie zabardzo kapuje z tym zeby dodac jej 1 ?.

    Cytuj
    trp_nord_veteran Nord_Veteran Nord_Veterans 40894464 0 0 2 77 0
      120 0 311 0 312 0 296 0 263 0 366 0 388 0 392 0 251 0 245 0 202 0 205 0 142 0 140 0 129 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
      7 5 4 4 24
     139 140 148 133 134 139 0
    0 0 0 1107 349184 0
      17179869185 1315051091194281984 1835136 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

    trp_nord_champion Nord_Huscarl Nord_Huscarls 40894464 0 0 2 0 0
      120 0 313 0 314 0 302 0 297 0 367 0 388 0 392 0 392 0 251 0 211 0 144 0 140 0 130 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
      7 5 4 4 28
     166 166 148 164 151 152 0
    0 0 0 1378 423168 0
      34359738369 1315051091194281984 1835136 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

    trp_nord_huntsman Nord_Huntsman Nord_Huntsmen 70254592 0 0 3 79 0
      120 0 282 0 393 0 182 0 182 0 137 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
      15 5 4 4 11
     66 72 65 70 0 0 0
    0 0 0 32 65552 0
      17179869185 1315051091194281984 1835136 0 53435441928 5615707260354297855 2031609 0

    jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ? Spokopiowac i bawic sie w TE

    PS. pewnie myslicie ze mam downa ze robie cos lepszego od tej zabujczej swini :D, ale nie to tylko przyklad i akurat tego zmienic nie chce
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 12, 2009, 18:35:31 wysłana przez Kradus »