Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462259 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Gedbard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 610
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1470 dnia: Września 26, 2010, 13:01:01 »
    Zaznaczasz opcję Merchandise.

    Offline MałyKmiot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1471 dnia: Września 27, 2010, 17:34:14 »
    Witam. Mam problem otóż zacząłem interesować się moddingiem postanowiłem stworzyć mod (nie będe mówił jaki bo chce aby to nie był słomiany zapał). Postępuję zgodnie z tą stroną http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5408.0.html W punkcie 1.5 mam błąd (podczas odpalania build module) Nie można odnaleźć D:\Program Files\Modding\Module System\*.pyc . Jeśli było wcześniej to proszę o odesłanie do tematu.


     Pozdrawiam Kmiot.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1472 dnia: Września 27, 2010, 17:40:41 »
    Czy masz zainstalowaną odpowiednią wersję wxPythona tzn. zgodną z wersją Pythona(o ile go masz) zainstalowanego w twoim komputerze?Bo jeśli nie to to go zainstaluj bo jest bardzo potrzebny (bez niego zapomnij o korzystaniu z MSa).
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline MałyKmiot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1473 dnia: Września 27, 2010, 18:01:12 »
    Mam Pythona 2.7. O ile sobie przypominam nie mam zainstalowanego żadnego wx-a. Szukałem przez chwilę. Znalazłem to: http://wxpython.org/download.php#binaries pobrałem win32ansi.  Instaluje i po instalacji wyskakuje błąd: " Unable to execute file: D:\Program Files\Modding\python.exe Create Process failed; code 2 Nie można odnaleźć określonego pliku" Zainstalowałem to w folderze pythona...

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1474 dnia: Września 27, 2010, 20:08:45 »
    Masz chyba złą wersje wxPythona. Mam tą samą wersję Pythona co ty, a wx mam stąd http://ignum.dl.sourceforge.net/project/wxpython/wxPython/2.8.11.0/wxPython2.8-win32-unicode-2.8.11.0-py27.exe
    Powinno działać.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1475 dnia: Września 27, 2010, 20:26:24 »
    Używaj Notepada.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline MałyKmiot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1476 dnia: Września 28, 2010, 13:41:52 »
    Niestety użyłem twojego linku ale błąd ten sam.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1477 dnia: Września 28, 2010, 20:24:32 »
    Używaj Notepada. Łap linka:  http://download.tuxfamily.org/notepadplus/5.8/npp.5.8.Installer.exe            (TO NIE JEST NOTATNIK)
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1478 dnia: Października 04, 2010, 12:42:10 »
    Witam!

    "Grając przez chwilkę w pewien przyjemny mod jakim jest "Britan at War".Z braku funduszy, nie mogę uzbroić się w jakąś przyzwoitą tarczę, i tak sobie pomyślałem, czy byłoby możliwe zamontowanie miecza w drugą rękę i używanie go jako tarczy?
    Można by wykorzystać, animacje standardowego bloku miecza, wlepić ją w linie bloku tarczy, dodać element uderzenia tarczą, i muzyka gra...czy tak?Nie proszę, aby ktokolwiek, się tym zajmował,(choć było by to mile widziane), lecz tylko o opinie, spec. d/s skryptów i animacji, czy jest to możliwe!!"

    Pisałem to w dziale Baza skryptów, pod starym,edytowanym poście, więc do momentu zauważenie zainteresowanych mogą potrwać wieki...poza tym dział"modowanie - Pytania i odpowiedzi" wydaje mi się bardziej odpowiedni...

    Pozdrawiam!

    PS.Jeżeli, komuś ten post nie pasuje, to przepraszam za "multiposting"

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1479 dnia: Października 04, 2010, 16:41:56 »
    Ktoś już pisał, że to raczej nie możliwe... Niemożliwe nawet do zmiany. W ogóle niemożliwe. Niemożliwe, niemożliwe. Ale mogę się mylić.

    P.S: To chyba raczej niemożliwe.

    @dół: ale w tym przypadku to chyba na prawdę nie możliwe... Jeśli Taleworlds nie zmieni nic u siebie, to moderzy też nic nie poradzą.
    « Ostatnia zmiana: Października 04, 2010, 19:48:54 wysłana przez Runner »

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1480 dnia: Października 04, 2010, 18:44:51 »
    Ktoś już pisał, że to raczej nie możliwe... Niemożliwe nawet do zmiany. W ogóle niemożliwe. Niemożliwe, niemożliwe. Ale mogę się mylić.

    P.S: To chyba raczej niemożliwe.

    Nie prościej było napisać "nie wiem"?

    Wiem, zaraz powiecie, że to inny silnik, itp., ale tak na przykładzie TES:IV, pierwsze komentarze na temat walki dwoma mieczami i walki na koniu były, odrzucane, "nie da rady", "NIEMOŻLIWE", itd....Dziś mamy już modyfikacje, które temu twierdzeniu przeczą!!

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1481 dnia: Października 04, 2010, 22:16:54 »
    Czy jak robię nową frakcję to musi mieć ona mieć jakiejś miasto lub zamek, bo chcę zrobić buntowników.
    Bardzo proszę o odpowiedź.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1482 dnia: Października 04, 2010, 22:24:12 »
    Nie musi.

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1483 dnia: Października 05, 2010, 14:56:48 »
    Jak zrobić aby łuk który dodałem śię miał animacje naciągania? proszę o szybką odpowiedź.

    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1484 dnia: Października 05, 2010, 17:41:05 »
    Musisz dodać go do gry jako łuk , lub podmienić z innym łukiem.