Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 461949 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #210 dnia: Lutego 23, 2009, 18:45:45 »
    Co prawda już od dość dawna nie bawię się w żaden modding, ale z tego co pamiętam to był jeden z początkowych wpisów przy danej broni w module_items.

    Np. , itp_one_handed, ( dla broni jednoręcznej ), itp_two_handed ( dwuręczna) - musisz to po prostu zmienić na pożądaną przez Ciebie kategorię.

    Offline Michaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #211 dnia: Lutego 23, 2009, 20:00:13 »
    No ale nie odpowiedziałeś na moje pytanie jak zrobić, że mój łuk pojawił się w grze jako łuk i żeby dało się z niego strzelać a nie jako broń dwuręczna :)
    ''Zaprawdę powiadam wam. Oto nadchodzi wiek miecza i topora. Wiek wilczej zamieci''

    Offline slimak78

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 215
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #212 dnia: Lutego 23, 2009, 20:19:10 »
    To zmieniasz na itp_type_bow i teoretycznie powinno działać. Przynajmniej wg. tego co mówi Kowal.

    Ja natomiast mam inne pytanie. Kombinowałem w plikach module_scripts, troops i factions (i tylko w tych) Sprawdzam poprzez builid_module, odpalam m&b ze swieżo zaczętym modem i przy wczytywaniu "Data files" wyskakuje nasz przyjaciel Buont. A brzmi on tak:

    "get_skeleton_anim failed for: run_man_right"

    Ktoś jest w stanie mi powiedzieć, gdzie go boli?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #213 dnia: Lutego 24, 2009, 14:56:07 »
    Wystarczy dodać flagę "itp_type_bow". Weź jednak pod uwagę, że aby łuk wyglądał prawidłowo (tzn. uginał się w trakcie naciągania cięciwy), to jego model musi mieć odpowiednie animacje.

    Offline Loc One

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #214 dnia: Lutego 24, 2009, 19:24:28 »
    Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
    Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

    Nie trzeba aż tyle zachodu. Wystarczy w module_troops.py umieścić swojego najemnika gdzieś pomiędzy istniejącymi najemnikami (czyli między wpisami "watchman" i "mercenaries_end"), a nasz wojak pojawi się w gospodach do najęcia.

    BIG THX Daedalus, nareszcie dodałem najemników:P,

    Panowie nasuwa mi się jeszcze pytanie jak zrobić questa w stylu np. złap 8 swadiańskich rycerzy. Tylko chcę by ten quest był przypisany tylko do wójta w Uxkhal i żeby trzeba było złapac 15 rebels leader. Od czego zacząć??:)
    Sittin' on the block and I'm doin' bad
    Dreaming about the things that I never had
    Got me thinking to myself "I gotta get it man"
    You can play if you want, I'm gon' get it man
    I say, all my life I've known
    One day eventually I'll blow

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #215 dnia: Lutego 24, 2009, 19:53:36 »
    Od tego - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53259.0.html ;)

    Z tym, że już nie musisz tworzyć nowej postaci, a jeno przypisać nowe kwestie dialogowe wójtowi z Uxkhal ("trp_town_7_mayor").

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #216 dnia: Lutego 24, 2009, 20:22:06 »
    Jak zmienić nazwę np. jakiegoś zamku? Potrzebowałbym to do SoD żeby zmienić nazwę zamku np. Poland i mieć potem "Kingdom of Poland" ;)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 25, 2009, 08:14:27 wysłana przez KuroiNekouPL »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #217 dnia: Lutego 25, 2009, 07:35:53 »
    Jak zmienić nazwę np. jakiegoś zamku? Potrzebowałbym to do SoD żeby zmienić nazwę zamku np. Polnad i mieć potem "Kingdom of Poland" ;)

    Otwórz parties.txt w folderze z modem. Pogrubiłem miejsce, które w lokacji należy edytować:

     1 19 19 p_town_1 Sargoth 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -1.550000 66.450000 -1.550000 66.450000 -1.550000 66.450000 0.0 0
    2.967060


    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #218 dnia: Lutego 25, 2009, 10:45:59 »
    A żeby zmienić nazwę jednostki?

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline slimak78

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 215
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #219 dnia: Lutego 25, 2009, 11:01:41 »
    Cytuj
    trp_slave_hunter Slave_Hunter Slave_Hunters 2097152 0 0 28 109 0
      262 0 261 0 233 0 155 0 186 0 152 0 348 0 139 0 133 0 113 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
      7 5 4 4 18

    Pierwsze to liczba pojedyncza, drugie to liczba mnoga.

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #220 dnia: Lutego 25, 2009, 11:30:58 »
    Możesz też to zrobić w troop editorze ;) Ja w troop editorze zmieniłem wszystkie Vilianese ---- na Polish ----.I mam
    Kingdom of poland, a moje wojska to np. Polish sharpshooter xD

    Offline slimak78

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 215
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #221 dnia: Lutego 25, 2009, 19:54:57 »
    Ostatnie pytanie i mod będzie praktycznie skończony.

    Dlaczego król i reszta lordów z nowej frakcji nie mają armii? W miastach również nie ma ludzi.

    Gdzie i jak to naprawić?
    (zdaje się, że zrobiłem dużą większość z potrzebnych rzeczy, nawet z wiosek można pobierać rekrutów. Ba! nawet dezerterzy biegają.)

    Naprawione, ominąłem przypadkiem jedną linijkę module_scripts.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 25, 2009, 22:09:30 wysłana przez slimak78 »

    Offline Michaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #222 dnia: Lutego 27, 2009, 19:15:36 »
    Mam takie noobowskie pytanie. Na jakiej wersji M&B zadziała mi MS 1.010.0 ??
    ''Zaprawdę powiadam wam. Oto nadchodzi wiek miecza i topora. Wiek wilczej zamieci''

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #223 dnia: Lutego 28, 2009, 09:59:05 »
    Mam takie noobowskie pytanie. Na jakiej wersji M&B zadziała mi MS 1.010.0 ??
    Sam sobie na to odpowiedz... no cóż może na 1.011 i 1.010 bo nic się praktycznie od siebie nie róźnią. (nie wiem jak na 1.003, ale na tych napewno).

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #224 dnia: Marca 01, 2009, 09:01:55 »
    Mam pytanie bo szukałem ale nie znalazłem odpowiedzi.
    Jak można podmienić tekstury twarzy...
    Gdzie są i jak je można podmienić tak bym mógł grać z inną twarzą (dajmy na to orka) nie jako tekstury hełmu tylko twarzy w grze...

    I jak to zrobić ?
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.