Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462335 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ManGo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 172
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Ślůnsk i gumiklejzy
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2910 dnia: Sierpnia 24, 2017, 17:31:36 »
    Witam, mam mały problem z zaimplementowaniem animacji do własnego modułu (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html), według instrukcji wpisałem wszystko odpowiednio do module_animations.py. Jednak kiedy odpalam build_module wyskakuje mi error przy eksportowaniu animacji w process_animations.py:
    (click to show/hide)
    Konwersja się kończy normalnie, jednak przy odpaleniu warbanda po zakończeniu wczytywania gra crashuje i wywala RGL error:
    (click to show/hide)

    Sprawdzałem dokładnie pliki animacji w module system oraz plik actions w folderze modułu dokładnie i nie mam pojęcia co jest nie tak, tutaj zamieszczam końcówkę pliku actions.txt który według gry jest uszkodzony:
    (click to show/hide)

    Ktoś jest w stanie pomóc? Szukałem solucji na TW ale nic nie znalazłem. :(
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 24, 2017, 17:33:17 wysłana przez ManGo »

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2911 dnia: Sierpnia 24, 2017, 20:48:44 »
    Witam, mam mały problem z zaimplementowaniem animacji do własnego modułu (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html), według instrukcji wpisałem wszystko odpowiednio do module_animations.py. Jednak kiedy odpalam build_module wyskakuje mi error przy eksportowaniu animacji w process_animations.py:
    (click to show/hide)
    Konwersja się kończy normalnie, jednak przy odpaleniu warbanda po zakończeniu wczytywania gra crashuje i wywala RGL error:
    (click to show/hide)

    Sprawdzałem dokładnie pliki animacji w module system oraz plik actions w folderze modułu dokładnie i nie mam pojęcia co jest nie tak, tutaj zamieszczam końcówkę pliku actions.txt który według gry jest uszkodzony:
    (click to show/hide)

    Ktoś jest w stanie pomóc? Szukałem solucji na TW ale nic nie znalazłem. :(

    Najprawdopodobniej wkleiłeś te animacje w złym miejscu, lub zjadłeś jakiś znak (najczęściej jest to przecinek).
    Poproszę o SS w miejscu, w którym wkleiłeś te animacje.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline ManGo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 172
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Ślůnsk i gumiklejzy
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2912 dnia: Sierpnia 24, 2017, 22:59:21 »
    https://www.sendspace.com/file/wavc8g
    Skompresowałem mój plik ms, skriny z podkreślonymi zmienionymi linijkami (co prawda zmieniałem tylko numery obok nazw zgodnie z instrukcją) oraz samą instrukcję (czyli tekst który został zmieniony w pliku ms).

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2913 dnia: Sierpnia 25, 2017, 12:29:14 »
    https://www.sendspace.com/file/wavc8g
    Skompresowałem mój plik ms, skriny z podkreślonymi zmienionymi linijkami (co prawda zmieniałem tylko numery obok nazw zgodnie z instrukcją) oraz samą instrukcję (czyli tekst który został zmieniony w pliku ms).

    W miejscach, w których zmieniłeś klatki animacji oddzieliłeś je myślnikiem. Powinny być one oddzielone przecinkiem.
    Mówiąc prościej - jeśli w instrukcji masz podaną animację wraz z klatkami np. "0-20", to nie wpisujesz w module_animations "0-20", tylko "0, 20" (bez cudzysłowu).
    Będziesz musiał poprawić wszystkie wpisy, które zmieniłeś, jeśli czegoś nie rozumiesz to spójrz na inne wpisy w tym pliku, a zauważysz różnicę.

    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 25, 2017, 12:30:21 wysłana przez Garedyr »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline ManGo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 172
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Ślůnsk i gumiklejzy
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2914 dnia: Sierpnia 25, 2017, 13:09:57 »
    W miejscach, w których zmieniłeś klatki animacji oddzieliłeś je myślnikiem. Powinny być one oddzielone przecinkiem.
    Mówiąc prościej - jeśli w instrukcji masz podaną animację wraz z klatkami np. "0-20", to nie wpisujesz w module_animations "0-20", tylko "0, 20" (bez cudzysłowu).
    Będziesz musiał poprawić wszystkie wpisy, które zmieniłeś, jeśli czegoś nie rozumiesz to spójrz na inne wpisy w tym pliku, a zauważysz różnicę.
    Poprawiłem wszystkie linijki i nadal nie działa, a w pliku actions.txt jest jedynie kilka linijek tekstu. Czy to może być spowodowane tym że mam złą wersję ms'a (korzystam z nieco starszej wersji Lava http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=324874.0 )? Czy źle coś wpisałem, w każdej linijce teraz są po trzy przecinki i wygląda to tak:
    "["stand_staff", 0, 99, amf_client_prediction,".

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2915 dnia: Sierpnia 25, 2017, 13:14:58 »
    Poprawiłem wszystkie linijki i nadal nie działa, a w pliku actions.txt jest jedynie kilka linijek tekstu. Czy to może być spowodowane tym że mam złą wersję ms'a (korzystam z nieco starszej wersji Lava http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=324874.0 )? Czy źle coś wpisałem, w każdej linijce teraz są po trzy przecinki i wygląda to tak:
    "["stand_staff", 0, 99, amf_client_prediction,".

    Podaj mi link do tematu z tymi OSP animacjami.
    Wyskakują te same błędy, czy coś się zmieniło?


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline ManGo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 172
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Ślůnsk i gumiklejzy
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2916 dnia: Sierpnia 25, 2017, 13:19:55 »
    Podaj mi link do tematu z tymi OSP animacjami.
    Wyskakują te same błędy, czy coś się zmieniło?
    https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html

    Dokładnie ten sam error w Ms'ie i ten sam rgl error w warbandzie...

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2917 dnia: Sierpnia 25, 2017, 17:06:25 »
    https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,301682.0.html

    Dokładnie ten sam error w Ms'ie i ten sam rgl error w warbandzie...

    Cóż, w takim razie oznacza to, że musiałeś pominąć którąś linijkę, kiedy naprawiałeś tamte klatki lub gdzieś zjadł ci się symbol. Najlepiej by było zacząć wszystko od nowa na czystym module_animations.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline ManGo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 172
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Ślůnsk i gumiklejzy
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2918 dnia: Sierpnia 26, 2017, 21:25:26 »
    Problem rozwiązany! :)
    Wystarczyło wpisać odpowiednie animacje z pliku brf i dodać odpowiednie cyfry poniżej.

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2919 dnia: Sierpnia 26, 2017, 21:46:42 »
    Problem rozwiązany! :)
    Wystarczyło wpisać odpowiednie animacje z pliku brf i dodać odpowiednie cyfry poniżej.

    Cieszę się, że ci się udało, myślałem że było to gdzieś w instrukcji :D


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2920 dnia: Grudnia 09, 2017, 15:57:55 »
    Witam mam problem z miastami, chcę by w nowej frakcji po ulicach chodzili inni mieszczanie z całym ubiorem związaną z frakcją do której należą jak na przykład Khergitcy mieszczanie czy Saranidzcy. Jak ich zrobić by byli 100% działających.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2921 dnia: Grudnia 11, 2017, 16:52:16 »
    Witam mam problem z miastami, chcę by w nowej frakcji po ulicach chodzili inni mieszczanie z całym ubiorem związaną z frakcją do której należą jak na przykład Khergitcy mieszczanie czy Saranidzcy. Jak ich zrobić by byli 100% działających.
    (click to show/hide)

    mała podpowiedź
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2922 dnia: Grudnia 13, 2017, 14:47:15 »
    Dzięki, przynajmniej ten jeden problem załatwiony.

    I znowu mam problem moderski... czy ktoś powie mi jak dodać nowy zamek do gry, szukałem po różnych tutkach i tylko na wioski i miasta znajdowałem, albo dałby ktoś link do takiego poradnika?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 25, 2018, 00:21:31 wysłana przez Haazheel »

    Offline RevanitaPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2923 dnia: Lutego 25, 2018, 11:29:32 »
    Witam, zacząłem tłumaczyć moda AWOIAF, co muszę zrobić by mod obsługiwał Polskie Znaki?

    Offline Szeregowy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2924 dnia: Października 09, 2018, 15:03:25 »
    Powie mi ktoś jak podmienić animacje przeładowania broni palnej? Ogólnie umiem podmieniać animację ale chcę przenieś animacje przeładowania karabinu do innego moda i zastąpić animację przeładowania muszkietu. Tylko że mod z którego chcę wziąść animacje (sayazn) ma w sobie i muszkiety i nowszą broń palną więc występują różne animacje. Chodzi o to żeby wszystkie muszkiety miały animację przeładowania jak karabin w sayazn. Myślałem że mogę wybrać której animacji ma używać broń w morghs editor ale tam i starsza i nowsza broń z modu sayazn ma w capabilities zaznaczone reload_musket.