Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dodawanie broni do moda  (Przeczytany 6759 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Dodawanie broni do moda
    « dnia: Czerwca 22, 2008, 19:49:04 »
    Witam, jestem nowy tu, jak i w świecie 3D i wszystkich skryptów :), więc prosiłbym was o łopatologiczne wytłumaczenie co mam dalej zrobić... Robię to w podstawowym modzie "native" Oto co zrobiłem:
    1. Mam już model i tekstury wszystko na swoim miejscu Model do Resources a Tekstury do modelu w Textures, format DDS
    2. Mam na kompie Pythona i ModuleSystem ale co z tym zrobić to ja zielonego pojęcia nie mam :|
    Chce dodać że nic nie zmieniałem w samym native wiec mam tylko czystego M&B...
    Prosze was bardzo żeby mi ktoś wytłumaczył co mam zrobić dalej robić czyli wszystko co należy napisać w skryptach
    nazwa mojego miecza: Excalibur. Czytałem już niejeden tutorial i oglądałem wszystkie wideo tutoriale ale tam nie ma nic o wprowadzaniu broni do gry, jeszcze jedna prośba, przy okazji mógłby mi ktoś napisać gdzie co mam wpisywać a pliki gdzie wklejać?

    Dziękuje Lucassith

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #1 dnia: Czerwca 22, 2008, 22:32:36 »

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #2 dnia: Czerwca 22, 2008, 23:04:17 »
    No dobra moje szczęście znam dość dobrze angielski :) tylko szkoda że nie wiem gdzie skopiować te pliki z .py eh...

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #3 dnia: Czerwca 23, 2008, 08:28:53 »
    Jeśli dodałeś coś w pythonie nie kopiujesz nigdzie plików, po prostu klikasz dwa razy na plik build_module, który jest w folderze z MS.

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #4 dnia: Czerwca 23, 2008, 09:03:08 »
    Ok, zrobiłem tak jak na tamtej stronie i tak jak mi mówił Kolba... Teraz jest taki problem:

    http://img171.imageshack.us/img171/9736/mountandbladeil1.jpg

    Pojawia się on przy włączaniu Mount & Blade

    /EDIT\

    Dobra może napisze co zrobiłem i co gdzie jak mam:

    1. Model w formacie .brf w C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native\Resource
    2. Teksture w formacie .dds w C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native\Textures
    3. Dopisane scan_module_textures = 1 w module.ini
    4. Dopisane load_module_resource w module.ini
    5. Mam na kompie http://www.taleworlds.com/mb_module_system.html i Pythona z http://www.python.org/download/
    6. Dopisałem
    Cytuj
    ["Excalibur",         "Excalibur", [("Excalibur",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_longsword, 250 , weight(1.0)|difficulty(0)|spd_rtng(110) | weapon_length(102)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword ],
    do module_items.py
    7. Wcisnąłem build_module.bat
    8. To wszystko co zrobiłem... nic nie kopiowałem a modulesystem mam na pulpicie... może to robi błędy nie wiem...

    M&B w wersji 0.960
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 23, 2008, 12:36:42 wysłana przez Lucassith »

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #5 dnia: Czerwca 24, 2008, 15:20:12 »
    Ściągnąłeś nie ten MS : "The current version of MBMS is version 0.903." - z twojego linku.

    Tu masz link do MS dla M&B 0.960 : http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39256.0.html

    Teraz powinno działać :D

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #6 dnia: Czerwca 24, 2008, 16:02:17 »
    NO JA !@%&*^*#$^%#$%!@#!@#!%$%^% eh... tyle sie nad tym męczyłem... wiedziałem ze mam złą wersje module ale nie mogłem znaleźć nowszej

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #7 dnia: Czerwca 25, 2008, 20:43:03 »
    Rozumiem, że już jest wszystko w porządku ?
    PS. Jak skończysz to mógłbyś zarzucić screenem swojego cacka " in game" ;P

    Offline Lord Wulfstan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Dodawanie broni do moda
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 07, 2008, 17:01:31 »
    Zrobiłem hełm w Wingsie, zapisałem w formacie "obj", teksturę zapisałem jako "dds" i co dalej? Co mam z nim zrobić w BRFEdicie?