Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463107 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Szyder

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 209
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2070 dnia: Listopada 10, 2011, 19:01:58 »
    Witam, mam problem z dodawaniem itemów do gry. Studiowałem tutorial pana Daedalusa, lecz mi brf edit nie chodzi, więc używam Open brf. Problem jest następujący- itemek w grze jest, lecz nie widzialny. Wyświetla się na czerwono błąd "Enable to find mesh Morgen1". Ok, rozumiem, nie może znaleźć mesha do mojego itema. Lecz nie wiem dlaczego. Jest plik w resouces, jest texturka, wszystko z tą samą nazwą. W pliku .ini wszystko ok, nie wiem o co chodzi ;?

    Offline Imperator_Edi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2071 dnia: Listopada 13, 2011, 14:58:19 »
    Siemka. Mam następujący problem:
    Posiadam aktualny interpreter Pythona, oraz pobrałem module system. Gdy dodaje sobie skrypt, to nic się nie dzieje, nie ma żadnej zmiany.
    Edytuje pliki w module systemie, uruchamiam build_module.bat i nic w grze się nie zmienia.

    Próbowałem na początek zmienić nazwę miasta, ale nie zmieniła się, dodałem skrypt z bazy modów na poprawę dobrobytu w miastach i też nic, przeszukałem całe menu w mieście i nie ma żadnej dodatkowej opcji.

    Nie wiem, czy muszę edytować nativa, czy mogę dodawać do Florisa by działało?

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2072 dnia: Listopada 13, 2011, 15:11:01 »
    Musisz edytować nativa , jeśli chcesz aby nazwy miast się też w grze zmieniły musisz edytować spolszczenie w pliku languages (chyba dobrze napisałem nie wiem) . A czemuż nativa , ponieważ nie masz do niego module system ;) .
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2073 dnia: Listopada 13, 2011, 16:48:43 »
    Usuń spolszczenie i inne tłumaczenia modów  wtedy nazwa powinna być taka na jaką zmieniłeś.
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Imperator_Edi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2074 dnia: Listopada 13, 2011, 20:29:29 »
    Dzięki  za odpowiedź. To chyba sobie daruję modding.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2075 dnia: Listopada 13, 2011, 21:01:39 »
    Dlaczego?
    Wszystkie ścieżki dobrze po ustawiałeś?
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2076 dnia: Listopada 13, 2011, 21:03:42 »
    W ścieżce, którą wpisujesz pojawiają ci się pliki .txt z wprowadzonymi zmianami, to nie działa tak, że zmienia od razu zainstalowaną grę.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Imperator_Edi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2077 dnia: Listopada 14, 2011, 15:46:35 »
    W ścieżce, którą wpisujesz pojawiają ci się pliki .txt z wprowadzonymi zmianami, to nie działa tak, że zmienia od razu zainstalowaną grę.
    Zauważyłem te pliki, ale nie wiedziałem, po co one się tam tworzą.

    Może jednak spróbuję na Nativie modowanie. To co mam zrobić z tymi plikami?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2078 dnia: Listopada 14, 2011, 18:15:09 »
    Trzymajcie mnieeeeeee

    To są pliki zmodyfikowane. Te, w których wprowadziłeś zmiany. To jest twój mod. Brakuje tylko plików graficznych. Argh.....
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Imperator_Edi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2079 dnia: Listopada 14, 2011, 19:53:45 »
    Trzymajcie mnieeeeeee

    To są pliki zmodyfikowane. Te, w których wprowadziłeś zmiany. To jest twój mod. Brakuje tylko plików graficznych. Argh.....

    Nie, już wpadłem co to są za pliki. Nie dałem na końcu ścieżki slash i tworzyły się dziwne nazwy plików w dziwnych miejscach. Dodałem tego slasha i wszystko gra.

    Mam natomiast inne pytanie. W jakim pliku i pod jakimi opcjami szukać umiejętności? Chciałem dodać umiejętność posługiwania się bronią palną.

    Znalazłem. Wystarczy w module.ini zmienić display_wp_firearms z 0 na 1.

    A dodatkowe pytanko, które nie jest najpilniejsze, ale miło było by to mieć:
    Jak wstawić symbol ANSCII? Nie można stawiać polskich liter, bo są nie zgodne z ANSCII, ale może idzie użyć kodu znaku?

    Znalazłem odpowiedź w temacie z Polskimi znakami
    « Ostatnia zmiana: Listopada 14, 2011, 21:02:12 wysłana przez Imperator_Edi »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2080 dnia: Listopada 14, 2011, 19:59:30 »
    @UP No, można też zawsze nie w MSie :D
    « Ostatnia zmiana: Listopada 14, 2011, 20:03:51 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Pinek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2081 dnia: Listopada 22, 2011, 12:17:34 »
    M&B podstawka wersja 1.011. Co zrobić aby jednostki awansowały 8 razy dłużej (jestem kompletnie zielony)

    Offline Hawkwood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2082 dnia: Listopada 22, 2011, 12:47:02 »
    M&B podstawka wersja 1.011. Co zrobić aby jednostki awansowały 8 razy dłużej (jestem kompletnie zielony)

    Nie jestem pewien na 100%, ale w pliku module.ini  (...Mount&Blade\Modules\Native) są trzy linijki kodu

    player_xp_multiplier   = 2.0;
    hero_xp_multiplier     = 2.0;
    regulars_xp_multiplier = 3.0;

    Zmniejszenie tych wartości powinno dać pożądany efekt

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2083 dnia: Listopada 22, 2011, 12:48:22 »
    Im wyższy level jednostki tym dłużej się będą szkolić.
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Pinek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2084 dnia: Listopada 22, 2011, 13:47:31 »
    zgadza się 1 wartość odpowiada za expo jaki otrzymuje gracz po zabitym potworze 2 wartośc to expo jaką otrzymują bohaterowie a 3 jednostki super dzięki wielkie.

    Jedna sprawa rozwiązana tylko teraz jeszcze muszę zmniejszyć wartość w umiejętności szkolenie bo nadal dostają dużo expa i szybko awansują.
    Mógłby ktoś wytłumaczyć gdzie mogę zmniejszyć ilość dodawanego doświadczenia w umiejętności szkolenie.
    Wiem że w pliku z skryptami zmieniłem wartość umiejętności zarządzania więźniami, tam też będzie umiejętność szkolenie?
    Jak ktoś zna odpowiednią linijkę czy plik to byłbym wdzięczny za info :)

    Znalazłem linijkę w skryptach

    party_give_xp_and_gold -1
     41 21 1 1224979098644774912 1 1 936748722493063212 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 0 1650 2 1224979098644774915 1224979098644774912 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147485155 1 1224979098644774917 1653 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774916 2171 2 1224979098644774919 1224979098644774917 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 10 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774920 2108 2 1224979098644774920 10 2122 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774921 3 0 2107 2 1224979098644774914 144115188075856090 2108 2 1224979098644774914 100 2110 2 1224979098644774914 40000 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774914 2136 3 1224979098644774923 50 100 2107 2 1224979098644774922 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774922 100 1674 2 648518346341351424 1224979098644774922 2122 3 1224979098644774924 1224979098644774914 10 2110 2 1224979098644774924 60000 2136 3 1224979098644774923 50 100 2107 2 1224979098644774924 1224979098644774923 2108 2 1224979098644774924 100 2108 2 1224979098644774924 1224979098644774913 1650 2 1224979098644774915 648518346341351424 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1652 3 1224979098644774917 648518346341351424 1224979098644774916 4 0 1507 1 1224979098644774917 1 3 936748722493063468 1224979098644774917 1224979098644774924 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774925 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774925 1224979098644774913 1 2 936748722493063327 1224979098644774925

    Kto mi napiszę które liczby odpowiadają edycji żeby zmniejszyć ilość otrzymywanego doświadczenia. I czy tutaj też jest zawarta umiejętność szkolenie?
    « Ostatnia zmiana: Listopada 22, 2011, 14:13:02 wysłana przez Pinek »