Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462516 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #450 dnia: Lipca 27, 2009, 23:48:21 »
    Wpisałem posprawdzałem, błąd ten sam :(

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #451 dnia: Lipca 27, 2009, 23:52:36 »
    Jedyne co mi jeszcze do głowy przychodzi, to brak zainstalowanego wxPython na Pythona.

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #452 dnia: Lipca 28, 2009, 21:54:53 »
    Zapragnąłem wrzucić do gry szabelkę którą zrobiłem w Wingsie(Nasze Prace 3D, str 23), ale w BRFie pojawia się na niej coś takiego:

    Czy wie ktoś jak temu zaradzić?

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #453 dnia: Lipca 29, 2009, 16:33:17 »
    Mam pytanie. Jeśli stworzę np. miecz który jest zrobiony z kilku obiektów to będe mógł go wrzucić do gry?
    « Ostatnia zmiana: Lipca 29, 2009, 16:41:18 wysłana przez Jonatan750 »

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #454 dnia: Lipca 29, 2009, 16:40:37 »
    Tak, ale obiekty muszą być połączone.

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #455 dnia: Lipca 29, 2009, 16:42:26 »
    Ale "połączone" czyli muszą się stykać?

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #456 dnia: Lipca 29, 2009, 22:48:12 »
    Nie, muszą tworzyć jeden obiekt, jeśli pracujesz w wingsie, to włącz ,,tryb zaznaczania całych obiektów" (taki cały czerwony kwadrat), zaznacz oba obiekty, kliknij PPM i kliknij ,,połącz".

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #457 dnia: Lipca 30, 2009, 08:29:35 »
    No i o to mi chodziło. Czyli tak czy inaczej musi być jeden obiekt. Dzięki.

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #458 dnia: Lipca 31, 2009, 07:05:24 »
    1.Jaki polecacie program do tworzenia broni, pancerzy, hełmów itd.
    2.Który tutorek był dla was najbardziej przejrzysty, zrozumiały [coś dla opornych, którzy dopiero zaczynają zabawę w robienie czegoś z niczego] - proszę o link również.
    narazie tyle, pozdro

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #459 dnia: Lipca 31, 2009, 07:09:20 »
    1.Wings, albo Blender
    2.Każdy jest przejrzysty jak zna się podstawy angielskiego

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #460 dnia: Lipca 31, 2009, 09:20:05 »
    Cytuj
    Nie, muszą tworzyć jeden obiekt

    Bzdury piszesz. Można do M&B śmiało wrzucać modele składające się z kilku różnych obiektów, wcale ich nie scalając. Ba, każdemu z tych obiektów można nawet przypisać inny materiał w BRF'ie.

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #461 dnia: Lipca 31, 2009, 16:47:11 »
    Cytuj
    Nie, muszą tworzyć jeden obiekt

    Bzdury piszesz. Można do M&B śmiało wrzucać modele składające się z kilku różnych obiektów, wcale ich nie scalając. Ba, każdemu z tych obiektów można nawet przypisać inny materiał w BRF'ie.

    Chodziło o itemy, a te nie współpracują z multimeshami. Generalnie każdy powiedział dobrze, ale odpowiedzi były niepełne. Normalne obiekty, scene propsy, które wrzuca się na scenę mogą być złożone z dowolnej liczby części. Natomiast itemy (zbroje, bronie, hełmy itd.) mogą się składać tylko z jednej części. Jeśli item składa się z większej ich ilości, to w grze będzie widoczna tylko część o najwyższym priorytecie (czyli ta bez numerka w BRFedit). Przy tworzeniu modeli stosuje się zasadę, że jedna część to jeden materiał. Części o tym samym materiale powinno się mergować przed eksportem, choć prościej jest z mergować całość - BRFedit sam podzieli obiekt na części o różnych materiałach.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #462 dnia: Lipca 31, 2009, 21:16:25 »
    ShadowBlade pisał o tym, że obiekt musi być scalony. A nie musi. Może to być kilka luźnych brył. Dotyczy to również przedmiotów. Sam mam mnóstwo przedmiotów, których przed eksportem nie chciało mi się scalać (lub łatwiej było nie scalać - np. pochwy mieczy) i działają bez zarzutu (importuję nie jako multimeshe, ale jako jeden obiekt). Nie zauważyłem, by miało to jakiekolwiek znaczenie w grze.

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #463 dnia: Lipca 31, 2009, 22:03:17 »
    1. Co za problem zmergować model, to kilka kliknięć zaledwie.
    2. Itemy nie wykorzystują multimeshy, a twoja poprzednia wypowiedź mogła innych wprowadzić w błąd.
    3. W jednym przyznaję ci rację, nie trzeba mergować przed eksportem. Obecna wersja BRFedita sama scala meshe o tym samym materiale. Na bank w dawnych wersjach trzeba się tym było zajmować samemu i stąd musiał pozostać mi ten nawyk. Chociaż gdy nie chcemy, by przy bardziej skomplikowanych scene propsach numerki w BRFie dochodziły do setek przy kilkunastu materiałach to i tak musimy o to sami zadbać... ale to już czysta estetyka, można to rzeczywiście olać. Mój błąd.

    Offline 0verlorD

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #464 dnia: Sierpnia 05, 2009, 18:45:32 »
    Witam wszystkich to mój pierwszy post na tym forum.

    Jak wstawić własny model herosa do gry, którym będe grał? Własny model od podstaw stworzony w blenderze ( zajmuję się grafiką 3d i chciałbym swój model zobaczyć w jakiejś grze :] ).