Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: ^IvE w Maja 22, 2010, 12:09:00

Tytuł: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 22, 2010, 12:09:00
NIE POLECAM MODA, MOD JEST TYLKO DLA DESPERATÓW.

cRPG-Instrukcja instalacji i link do pobrania:

http://www.c-rpg.net/ (http://www.c-rpg.net/)

Mod oferuję rozwój swojej postaci poprzez rozdawanie punktów statystyk swojej postaci, i kupowanie różnorodnego ekwipunku który potem można użyć w grze grając z innymi graczami. Ja osobiście nie polecam, ale kto lubi zabawę w stylu MMORPG to koniecznie musi pobrać. Na Bazie cRPG funkcjonuję również STAREGUS, opis tego tryby gry tutaj:

Cytat: Ozwan
Swoją postacią z cRPG poruszasz się po mapie Calradii, gdzie są zamki, wsie, miasta, wiadomo. Każda postać to taka samobieżna armia posiadająca dowolną ilość jednostek. Jednostki rekrutuje się z wiosek i miast (i posiadanie wiosek daje też rekrutów). Kiedy kogoś atakujesz to obie armie się zatrzymują i termin bitwy zostaje wyznaczony 24h od momentu ataku. Bitwa rozgrywa się na serwerze EU CRPG (Strategus Battle). Wspomniane ilości jednostek to tickety, które są wykorzystywane w miarę respawnowania się graczy. Dowódca armii, który organizuje taką bitwę musi też zaopatrzyć swoje wojska w broń i ubranka. Co oczywiście kosztuje pieniądze. Kasa w Strategusie idzie dwutorowo: raz, że z normalnego grania w cRPG dostaje się złoto do wykorzystania w Strategusie, dwa, że za uczestnictwo w bitwach dowódcy płacą. Czyli to 480 to nie jest ile trzeba zapłacić tylko ile możesz dostać jeśli się zgłosisz żeby dla kogos walczyć. Zgłasza się przez stronę swojej postaci cRPG - na górze masz listę bitew w nast. 24h, ustalasz tam ile chcesz dostać za walkę i wysyłasz propozycję do dowódcy. Żadnych botów tu nigdzie nie ma, wszystkie tickety to możliwe respawny faktycznych graczy.
A generalnie rzecz biorąc to żeby się za to zabierać z sensem to najpierw trzeba mieć grupę albo klan. Samemu można co najwyżej efektywnie kopnąć w kalendarz. ;)

Kalkulatory (Pomocne przy ustaleniu buildu swojej postaci):

http://poul.net.pl/pliki/cRPGcb.rar (http://poul.net.pl/pliki/cRPGcb.rar)
http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm (http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 22, 2010, 12:34:32
Ja bym nawet spróbował, ale te przerwy co pół godziny jakoś mnie nie przekonują.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 22, 2010, 12:38:30
Ivuś miała farta że mnie załatwiłeś, gdyby nie tamtych dwóch to wszytko potoczyło by się inaczej ;)
Modzik jest naprawdę miodny, lecz niezbyt przyjazny dla nowych graczy: wpadamy jako chłop w sukmanie z widłami i kamieniami, a szarżują na nas zakute w blachy zabijaki. Niestety balans leży i kwiczy :/ 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Maja 22, 2010, 12:45:41
Niestety balans leży i kwiczy :/ 
Dlatego mod mnie odrzucił po 2 minutach. Zajrzałem z czystej ciekawości, stało się tak jak się spodziewałem... wyłączyłem grę po chwili (a w zasadzie to wyrzuciło mnie z serwera i już nie miałem ochoty tam wracać). Mod zaprzecza temu co mnie właśnie przyciągnęło do trybu MP, w którym na starcie każdy ma równe szanse. Nie trzeba nabijać sobie doświadczenia, wybierać statystyk itp. itd.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 22, 2010, 14:14:12
Uwaga zmieniony tekst na samej górze.. w 3 punkcie instrukcji instalacji, jest to spowodowane tym że każdy musi mieć indywidualny swój tekst presentations, skopiowany ze swojego konta.

Co do komentarzy lamek u góry, Respawn jest co 30 minut, bo nikomu nie chcę się czekać cały dzień na kupno eq było by to idiotyczne. Każdy gracz w tym modzie ma szanse, tylko musi mieć trochę cierpliwości na początku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 22, 2010, 14:54:19
Tylko jeszcze brakowało polskich farmerów :)
Przydałby się większy server, bo teraz prawie cały czas jest 40/40.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 22, 2010, 16:32:03
Kasę na "taki sobie" ekwipunek dostajemy za sam udział w bitwie, nie musimy walczyć nawet. Za ubicie kogoś już się dostaje dużo kasy, więc naszej postaci dosyć szybko możemy kupić coś lepszego. Już nie mówię o satysfakcji z ubicia pałką/kamieniem gościa zakutego z zbroję (wbrew pozorom jest możliwe). Jak na razie mój mod nr 1 w Warbandzie. Tylko szkoda, że serwy tak często są przepełnione.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Maja 22, 2010, 17:30:46
Mod jest bardzo fajny i chociaż na początku żeby wieśniakiem kogokolwiek zabić trzeba się sporo namęczyć to później jest coraz lepiej . Dzisiaj się fajnie grało z Grievousem i Barbarianem :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 23, 2010, 12:13:38
Uwaga wyszła nowa wersja moda.. operację trzeba powtórzyć na nowo ( ale można użyć starego konta, nowego nie trzeba zakładać)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Maja 23, 2010, 23:14:21
Był generalny reset wszystkiego jakby to kogoś interesowało.

Ja sobie na razie odpuszczam, nudne to jak na razie. Może w przyszłości będzie lepiej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Maja 24, 2010, 00:50:48
Był generalny reset wszystkiego jakby to kogoś interesowało.

Ja sobie na razie odpuszczam, nudne to jak na razie. Może w przyszłości będzie lepiej.

Tak tak a tylko cię widać jak pocinasz na serwerze cRPG, podlizując się przy okazji 22nd...
Takie kity to pociska 22nd i wazelinę (co robisz zręcznie), ale nie nam...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Maja 24, 2010, 05:22:57
Tak tak a tylko cię widać jak pocinasz na serwerze cRPG, podlizując się przy okazji 22nd...
Takie kity to pociska 22nd i wazelinę (co robisz zręcznie), ale nie nam...

Rofl? A kim ty w ogóle jesteś chłopaczku? Bo chyba ci się coś grubo pomyliło. :)

Doh, na tym forum to naprawdę się cuda dzieją. Grzecznie piszę, co mi leży na wątrobie, nie wadząc nikomu ale mimo to jakiś przypadkowy noname wyskoczy jak Filip z konopi próbując zaistnieć. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 24, 2010, 10:26:46
Co do resetu to mogli chociaż kdr (kill/death ratio) zostawić.
Najbardziej szkoda mi scale armora :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 24, 2010, 13:50:52
Tak nastąpił reset wczoraj wieczorem...

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 24, 2010, 15:05:14
Hmmm dar podlizywania się i prowokowania, wybuchowe połączenie po twoich wypowiedziach i tymi całymi roflol i doh, że przechodzi na ciebei splendor Anglików ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Maja 24, 2010, 15:26:10
Wam już chyba do końca odwaliło, karzełki. Nawet mi się nie chce odpisywać bo jak pomyślę, że po drugiej stronie monitora siedzi jakiś piętnastoletni gimbusek, wielce odważny przez internet to mnie skręca. :)

Wracając do dyskusji bardziej merytorycznej:
Chadz zakończył wydawanie publicznie nowych wersji.

Cytuj
Therefore, I will make future beta versions closed to the public, as, let's put it like this, I did not receive the amount of quality feedback and constructive criticism I hoped for. I never expected it to grow that big, and I simply do not have the time to maintain or overlook and analyse the response of a community this big.

Don't rage yet, I will give you info about a suitable alternative soon.

(About the donations I received - Thanks for the trust - as I cancelled the server now though, I will send your money back, of course)


Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112372.720.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 24, 2010, 16:59:23
Kurde, szkoda trochę apropo Ozwan my cię takim nienazywamy a za zwyczaj właśnie takie gimbuski tak nazywają innych :) tyle w tej srpawie.
Co do Restartów to powinny byc co godzine :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Maja 24, 2010, 17:02:23
W tym wypadku muszę poprzeć Ozwana, zupełnie nie rozumiem dlaczego naskakujecie na niego w tej sytuacji. Napisał normalnego posta, a wy wyskakujecie do niego z takimi tekstami. Jego odpowiedź na post Kalsivera i tak była bardzo kulturalna, a być nie powinna.


Mam nadzieję, że następna wersja moda udostępniona dla wszystkich będzie znacznie lepsza i przyciągnie rzeszę fanów. Pomysł jak najbardziej ciekawy, ma pewien potencjał. Jednak osobiście to raczej na serwer tam nie zajrzę, jak już to tylko z czystej ciekawości na chwilkę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 24, 2010, 17:30:25
Teraz jest okropnie! Nie dostaje pieniędzy za zwycięstwo mojej drużyny, a wyłącznie tylko za tych graczy, których własnoręcznie ubije... I jeszcze te dziwactwo z expem - jeżeli w pobliżu mnie członek mojej drużyny zabije przeciwnika to ja dostaje parę punktów. Reset, resetem, jednak wg mnie zmiany całkowicie na minus.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 24, 2010, 17:45:23
Chadz coś mówił na TW o cofnięciu, gdzie indziej o zostawieniu i nie mam pomysłu co zrobi.
Co do expa- przegrywający team też powinien trochę dostawać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 24, 2010, 17:58:05
Jak dla mnie to jest w porządku, tylko kasy trochę więcej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 24, 2010, 21:28:27
A jak dla mnie jest idealnie, 14 lvl i 1k kasy w pół dnia. Przecież 1-2 tygodnie grania i masz eq z przed resetu ;]
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 24, 2010, 21:32:12
Chadz uznał, że open beta jest złym pomysłem i kolejna wersja będzie zamknięta. Ale nie będzie nowego servera na starej wersji i ja tego nie powiedziałem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: rozman w Maja 24, 2010, 22:32:16
Open beta to zły pomysł bo nikt nie zgłasza błędów tylko gra , ale jak dla mnie to ta gra to jeden wielki bug narazie chociaż śiwtnie mi się gra.Jakby co to zgłoście Chadzowi że thoriwng knives są zbyt mocne i zabierają ponad pół HP hitem w noge.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 24, 2010, 22:39:04
To kupuj buty.
Jak wszyscy latają w początkowych 3 armor to się nie dziwcie, że w nogi celują.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Maja 24, 2010, 22:50:09
To kupuj buty.
Jak wszyscy latają w początkowych 3 armor to się nie dziwcie, że w nogi celują.
Swoją drogą mają zadziwiającą siłę nawet przy mocniejszym niż podstawowy ekwipunek... (zadziwiające czyż nie ?)

Mam swoją drogą pytanie:
Na jakiej zasadzie działa serwer a połączenie między plikiem na komputerze który jest updatowany ?
Jakie skrypty wykorzystuje ? Na jakiej zasadzie to działa ? Jak odbywa się przesył informacji.

Zauważyłem że dane są porcjowane (każdy kill osobno) i kolejkowane (dość toporny sposób zbierania danych).
Zresztą jest duża rozbieżność między ustawieniami w grze (po przyciśnięciu c) a tym co na serwerze się ustawia w własnym profilu... to jakiś ewidentny bug albo brak synchronizacji czy przesyłu dwukierunkowego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 25, 2010, 21:52:57
Hmm... Od teraz można grać w moda na 222 osobowym serwerze - widok hordy chłopów obrzucających się kamieniami jest fantastyczny! Niestety serwer jest pełen bugów... Mi już 2 razy cofnęło level... Na razie zrobię przerwę - być może w ciągu paru dni pousuwają bugi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Maja 25, 2010, 23:58:14
Hmm... Od teraz można grać w moda na 222 osobowym serwerze - widok hordy chłopów obrzucających się kamieniami jest fantastyczny! Niestety serwer jest pełen bugów... Mi już 2 razy cofnęło level... Na razie zrobię przerwę - być może w ciągu paru dni pousuwają bugi.

Również odszedłem, z podobnego powodu. Jednak z tego co powiedzieli mi koledzy z klanu wynika że bug z levelem został już poprawiony. Pozostaje już tylko grać i grać. Swoją drogą ten mod to chyba pierwsza produkcja wyłącznie multiplayerowa która zdobyła na arenie Warbanda takie uznanie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Maja 26, 2010, 09:29:54
Ja raczej czekam na finalną wersję, bo narazie, to restart statystyk jest przy każdym wprowadzeniu nowej.
Jesnym z największych problemów moda jest przepaść między nowymi, a starymi 1 lvl vs 70 lvl, fajnie byłoby gdyby dostepne były ok. 3 serwery 0 - 20, 21 - 40, 40 - +, czy coś takiego. Chociaż, gdy taki 2- poziomowiec zabije jakimś cudem taką puszkę z kataną, to podskakuje o 7 poziomów :)

Down:
Do Darkuli - będzie serwer do 222 osób ;p
Chodziło mi o numer poziomu gracza, nie liczbę osób.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 26, 2010, 09:45:30
Ja sobie chyba też odpuszczę i poczekam na wersję finalną. Na razie to zbiorowisko bugów, już nie mówię o cokilkudniowych resetach... Ale jestem pewien, że wersja finalna będzie świetna.
Do Darkuli - będzie serwer do 222 osób ;p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 26, 2010, 10:00:29
Błędy strasznie odpychają od moda, lecz ilekroć pomyślę o niebie czarnym od kamieni, aż zachciewa mi się grać. Ciekawe kiedy w końcu wyjdzie wersja finalna... Mam nadzieję iż twórcy wcielą w życie pomysł Hrabiego - serwer 22 mógłby być dla miernych i przeciętnych, natomiast serwer Chadza dla elity. Peasants fights rządzą!   
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Maja 26, 2010, 15:07:47
Jak dla mnie, to 222 osobowy serwer to za dużo, bo przy 20vs20 chłopa gra mi się przycina. Mógłby być jeszcze jeden serwer, gdzie liczba slotów byłaby mniejsza, załóżmy 50 osób.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Maja 26, 2010, 16:20:06
No teraz gra jest na serwerze 22nd i powiem że gra się dużo płynniej, serwer działa dużo sprawniej niż ten na którym stała beta...
O dziwo nie jest tak źle jak by się mogło wydawać... o dziwo nie jest tak strasznie nawet jeśli na serwie jest 70 osób :D
(może to + tego że na razie 90% ludzi wygląda i walczy tym samym...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Maja 27, 2010, 07:47:03
Ta beta jest okrutna. Minimum 3 razy (po każdym resecie generalnym)  obiecywałem sobie, że już z tym kończę. Kiedy wystarczyło uzbierać 200 kasy na jakąś fajną zbroję, czy miecz chadz musiał robić reset wszystkiego. Ten mod to zuo. Teraz na prawdę- czekam na finalną wersję....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Maja 27, 2010, 12:28:18
Dokładnie, nastąpił kolejny reset. Szczerze mówiąc teraz to i ja to porzucę (bo wczoraj troszkę pociachałem) do wyjścia premiery.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Maja 27, 2010, 16:37:13
Mod fajny ^^ niema jak armia chłopów na armię chłopów i tony kartofli latających w powietrzu :D  Wypas ^^
Gra jest dla osób z wysoką siłą woli, innym gry nie polecam...
W grze liczy się ekwipunek na drugim miejscu umiejętności...
Gra się najlepiej w teamie wtedy można coś porządnego zdziałać...
Na kase świetnym patentem jest mapa "śnieżna wioska" (snow village) i walka w stodole (?).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maja 27, 2010, 17:53:07
A mnie akurat ten mod już znudził.
Wolałem jak było 40 osób, jakoś 'luźniej' się grało.
Teraz wolę poczekać do pełnej wersji, mam nadzieję, że sporo będzie zmienione.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 27, 2010, 21:40:47
Z tego co wiem chyba pracę zostały zakończone.. ale mogę się mylić.

Aha, pierwszy post został poprawiony, był tam spory bałagan.. ale już jest dobrze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Maja 28, 2010, 04:07:18
Z tego co wiem chyba pracę zostały zakończone.. ale mogę się mylić.

Aha, pierwszy post został poprawiony, był tam spory bałagan.. ale już jest dobrze.

Wczoraj był generalny wipe po raz kolejny bo wczoraj wieczorem wystąpił prześliczny bug, który spowodował otrzymywanie 100k golda za rundę. Właściwie codziennie są zmiany w systemie golda i expa. Do oficjalnego releasu jeszcze daleko.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Maja 28, 2010, 10:04:23
Ja nie rozumiem, dlaczego Chadz nie może zrobić czegoś takiego: wersja beta zamknięta, na której testuje te swoje poprawki, a wersję betę public by zostawił jak jest i niech ludzie grają w spokoju... To tylko beta, nie wszystko musi być od razu zaje*iste...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: kajusek w Maja 28, 2010, 16:11:24
Tak tak a tylko cię widać jak pocinasz na serwerze cRPG, podlizując się przy okazji 22nd...
Takie kity to pociska 22nd i wazelinę (co robisz zręcznie), ale nie nam...

Ja bym prosił o ostrzeżenie dla tego użytkownika (wiem, że tylko mod i admin wiedzą kiedy dać ostrzeżenie, ale to już jest dziwne), ponieważ napisał bezsensowny post, który tylko obraża użytkownika Ozwana.


@Topic

Jeśli chodzi o moda, to zamierzam sobie kupić Warband, i jak wyjdzie wersja finalna (o ile wyjdzie) to zamierzam właśnie przez tego moda grać w MP.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: rozman w Maja 28, 2010, 18:02:41
Co prawda wersja beta ale gracze którzy nie grają w tego moda 2,3 godziny dziennie nie mają szans.Po resecie grałem koło 4 godzin dziennie i byłem koksem jeden dzień nie grałem w ogóle i jechał mnie prawie każdy ...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Maja 28, 2010, 18:32:27
Ja też, z tego co słyszę to gra trwać może max tydzień. Wszystkie skile, ekwipunek idzie się kochać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Maja 30, 2010, 03:20:26
Jutro kolejny wipe, przynajmniej tak irc:// twierdzą.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 30, 2010, 10:21:54
Wiecie co? Powiedzą, że jest jest wipe i ja znowu będę grać godzinami licząc, że to był ostatni...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Maja 30, 2010, 10:24:35
Mówili, że to już nie jest beta, wic nie wiem co im odwala.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 30, 2010, 12:08:26
Po prostu wprowadzają nowe tryby i balansują grę :) Jak na razie widziałem siega, bitwa trwa 30 min ale najcześciej kończy się przed czasem i zdobywamy duuużo golda i expa. Teraz chyba tylko balansują ten tryb, bo atakujący mają o wiele za łatwo. Poza tym jeszcze cały czas zmieniają kosz róznych itemków.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Maja 30, 2010, 13:23:17
Chodzi mi o to że nie ma potrzeby od razu resetowac statystyk i ekwipunku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 30, 2010, 13:26:42
Myślisz, że ja nie jestem przeciw? ;p Też mi szkoda stracić mój 18lvl, ale cóż...może wprowadzenie nowego patcha wymaga generalnego resetu? Nie wiem, możesz się spytać :p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Maja 30, 2010, 15:57:08
Wiecie co? Powiedzą, że jest jest wipe i ja znowu będę grać godzinami licząc, że to był ostatni...

Ale czemu tak liczysz Glad? To jest beta, ja tutaj pesymistycznie spodziewam się już co najmniej cotygodniowych wipe'ów. Zresztą w wersji "pełnej" też będą raczej, tyle, że dużo rzadziej.

PS. Tak przy okazji coś ciekawego, co niedługo prawdopodobnie będzie w modzie:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116998.0.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Maja 30, 2010, 18:25:57
No jeśli miałyby być resery i w pełnej wersji, to mod traci sens bytu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: kajusek w Maja 30, 2010, 20:36:52
No jeśli miałyby być resety i w pełnej wersji, to mod traci sens bytu.

Dokładnie, no bo jak to ma być jest wersja, załóżmy 1.0 i ogłaszają jakoby miała wyjść wersja np. 1.1 i robią reset wszystkiego, a ktoś np. grał w tego moda, załóżmy po 4 godziny dziennie, wbił np. 20 lvl i, zonk! Według mnie, powinni robić niewielkie patche które nie wymagały by resetu.
Pozdrawiam, kajusek.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Maja 30, 2010, 23:29:37
No jeśli miałyby być resery i w pełnej wersji, to mod traci sens bytu.

Taaa, po kilku tygodniach wszyscy latali by w płytówkach z najlepszą możliwą zbroją. Moim zdaniem resety są jak najbardziej na miejscu:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Maja 31, 2010, 13:30:47

Taaa, po kilku tygodniach wszyscy latali by w płytówkach z najlepszą możliwą zbroją. Moim zdaniem resety są jak najbardziej na miejscu:)

Wystarczy "podzielić" serwer z 222 osobami na 3 serwery. Pierwszy - lvl 0 - 15. Drugi - lvl 16 - 25. Trzeci - lvl 25 +
Oczywiście podałem tylko przykładowe poziomy. No i najpierw wszystkie 3 serwery byłyby dla początkujących, dopiero w miarę upływu czasu przekształcałyby sie w serwery dla wysokopoziomowych graczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 31, 2010, 13:33:08
To warto zgłosić, ciekawe co powiedzą ? Ktoś chętny do napisania ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwca 02, 2010, 16:34:54
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117511.0.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 02, 2010, 17:28:46
Ale żenada tak się zbłaźnić, teraz wyszło szydło z worka jak to z bugów korzystają.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 02, 2010, 17:46:43
Naucz się czytać. Nie "oni" tylko "on" i nie z bugów tylko z dostępu do database postaci moda. I nie w meczu o złote gacie tylko dla jajec.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 02, 2010, 17:55:34
Tym twoim "dla jajec" psuł pewne grę sporej liczbie innych użytkowników... Jeszcze jestem w stanie rozumieć kody w grze singleplayer. Ale w multi... O razu powinni go na serwerze zbanować...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 02, 2010, 18:25:33
Nie bronię samego winnego (który zresztą przyznał się i przeprosił) tylko podkreślam rozgraniczenie między jednostkowym przypadkiem a zbiorowością. Anyway, jak zwykle sączycie jad w stronę tych, którzy was rozjeżdżają dłubiąc w nosie. W sumie zrozumiałe, jakoś trzeba sobie kompensować swoje braki. ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 02, 2010, 18:34:39
Ozwan, proszę cię, daj sobie spokój... Myślisz że przeszkadza mi czy zginę 5 czy 50 razy w jakiejś grze? Proszę cię...
A co do przestrzegania zasad, uważam że nie powinni zwracać uwagi na przynależność do klanu czy to że przeprosił. Złamał pewne ogólnie obowiązujące reguły w grach sieciowych więc widocznie jeszcze nie dorósł do takiej gry... To ma być rozrywka i powinna sprawiać przyjemność wszystkim uczestnikom. A chyba nie wielu z nas lubi bawić się z oszustami...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 02, 2010, 18:46:33
Ozwan, proszę cię, daj sobie spokój... Myślisz że przeszkadza mi czy zginę 5 czy 50 razy w jakiejś grze? Proszę cię...

Nie twój post miałem na myśli.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: rozman w Czerwca 02, 2010, 18:50:39
Naucz się czytać. Nie "oni" tylko "on" i nie z bugów tylko z dostępu do database postaci moda. I nie w meczu o złote gacie tylko dla jajec.

Dla jajec też psuł gre innym , przestań ... rozjeżdżają nas dłubiąc w nosie , chyba kiedy Kalpokor fetyszuje 2 kobiety stojące obok i ma ręce zajęte nie ośmieszaj się Ozwan ty i twój nowy klan ( 22nd ) to banda osób , które korzystają z bugów i jak widać same nie potrafią do niczego dojść.Nie ździwiłbym się jeżeli połowa 22nd na cRPG miała "dopalacze".A co do Ciebie samego Ozwan prowokujesz jak nic wszystkich na tym forum , już dawno ktoś powinien dać Ci bana , wprowadzasz nie miła atmosferę w to forum , idź na TW i tam gadaj razem z kumplami z 22nd i ich wkur**aj bo na prawdę robisz z siebie tylko pośmiewisko i przy tym wkurzasz mase ludzi...Jednym słowem twój poziom inteligencji to ŻENADA.
PS.Fakt jest faktem że 2 czy 3 osoby z 22nd są na prawdę w porządku.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 02, 2010, 18:55:44
Koniec spamu, a temat (na jakiś czas) zamykam. Otworzę - ja lub ktoś z administracji, jak stwierdzimy że ochłonęliście.

Rozman, po pierwsze chyba nie jesteś administratorem forum żeby upominać innych. Po drugie przestać upominać administrację forum jak ma postępować, bo ostatnio była o tym mała dyskusja i stanęło na zdaniu, by dawać ostrzeżenia/bany za takie zachowanie.

(...)Jednym słowem twój poziom inteligencji to ŻENADA , pogadam z Kalpokorem aby Ciętu zbanował.

Po trzecie i ostatnie, to zdanie, że pogadasz z Kalpokorem jest totalnie na poziomie dzieciaka w piaskownicy, więc również z podobnymi tekstami sobie daj spokój, a poza tym dla Twojej informacji, Kalpokor jest jedynie moderatorem działowym.

Ozwan możliwe, że otrzymałby ode mnie osta za jakąś tam prowokację, ale... no cóż nie trzeba było dorzucać swoich 3 groszy, ponieważ jedynie sir Luca potrafił jakoś sensownie zwrócić mu uwagę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 04, 2010, 17:28:21
Temat otwieram, ale z zastrzeżeniem, że następna osoba, która kontynuować będzie ten bezowocny spam i głupią kłótnię zostania 'nagrodzona' ostrzeżeniem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nevitro w Czerwca 08, 2010, 18:20:36
Witam. Otóż debilni anglicy zamiast odpowiedzieć dlaczego mam 3 sloty to tylko pier*** o swoim ego... więc pytam się Was, drodzy rodacy o co chodzi z tą zmianą slotów?
Dlaczego niektórzy mają po 4 a ja mam 3? (na taleworlds nic sensownego nie pisze, przejrzałem ostatnie 3 strony, 1 strona to gówno [tylko link] a 90 stron w celu znalezienia tego jeb** postu nie chce mi się szukać).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 08, 2010, 21:10:36
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118411.0.html

Podawałem ci na samym serwie namiary na ten temat przynajmniej z trzy razy. Zresztą biorąc pod uwagę twoje spamowanie pytaniami, cytując: WHERE ARE MY KURWA MAC 4 SLOTS?!!?! to nie dziwię się, że cię ludzie olewali.

A zmiana jest 1) testowa 2) na celu ograniczenia przede wszystkim gnojków używających 1h+tarcza i do tego kusza. Przy okazji mojego builda tj. 2h/tarcza/łuk też zepsuli.

Anyway, obecnie cRPG raczej jest mało grywalne, głównie przez spamowanie firebombami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Czerwca 08, 2010, 22:38:40
Niepotrzebnie kombinują, oc reset czy jakiś patch gra się coraz gorzej.Nie gram już od 2 resetów i dobrze mi z tym, poczekam aż wyjdzie wersja co najmniej 0.900.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: rozman w Czerwca 09, 2010, 08:01:37
Pierwszy raz zgadzam się z Ozwanem , te całe firebomby to porażka cały team sobie zaspamuje tym to nie dość że FPSy spadają , to jeszcze można tak ubić cały team.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Czerwca 09, 2010, 16:17:08
Pierwszy raz zgadzam się z Ozwanem , te całe firebomby to porażka cały team sobie zaspamuje tym to nie dość że FPSy spadają , to jeszcze można tak ubić cały team.

Ta cały swój team :D
Te bombki to straszne troche :D a na moim kompie śmiesznie to wygląda :D
Nie podoba mi się brak czwartego slotu, według mnie to zły pomysł...
To daje np. o jedną paczkę strzał mniej... (śmiem wątpić by ktokolwiek pokusił się o łucznika bez broni ręcznej) bo łukiem oczywiście walczyć się nie da...
Teraz ew. będą się panoszyć łuki z 2hendami to będzie straszne...
Spam, spam i jeszcze raz spam bronią... (to się robi pojebane).
Nie rozumiem pomysłu chaza na "jednoprofilowe postacie" tylko łucznik ? tylko kusznik ? i co grać z takimi angielskimi debilami na serwie ? teamkile ?
cRPG ściąga do siebie mase dzieciaków ;/ i gra się różnie... (mnie najbardziej boli ten serwer 130 osobowy ;/ ).
Mój komp nie strzymuje 100 osób na serwie...
Swoją drogą nie wie ktoś kiedy włączą ten serwer 80 osobowy ? Wole mieć wyższy ping i płynną gre niż niski ping i 4fps w grze ;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nevitro w Czerwca 09, 2010, 18:13:34
Ozwan post napisałem przed spamem, to po pierwsze...
Po drugie, mogliby dać link na tej stroinie ze statami do forum.


BTW. Straciłem 50HP teraz bo mnie chuja kopia -.- Boże...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 09, 2010, 18:23:37
Chłopaki opanujcie trochę ten język. Chcecie sobie porzucać 'paniami' to idźcie przed blok jeśli tak Wam tęskno do takiego (menel)otoczenia. To taka rada na przyszłość...

Otóż debilni anglicy zamiast odpowiedzieć dlaczego mam 3 sloty to tylko pier*** o swoim ego... więc pytam się Was, drodzy rodacy o co chodzi z tą zmianą slotów?
Dlaczego niektórzy mają po 4 a ja mam 3? (na taleworlds nic sensownego nie pisze, przejrzałem ostatnie 3 strony, 1 strona to gówno [tylko link] a 90 stron w celu znalezienia tego jeb** postu nie chce mi się szukać).

(...)
Spam, spam i jeszcze raz spam bronią... (to się robi pojebane).
Nie rozumiem pomysłu chaza na "jednoprofilowe postacie" tylko łucznik ? tylko kusznik ? i co grać z takimi angielskimi debilami na serwie ? teamkile ?

Straciłem 50HP teraz bo mnie chuja kopia -.- Boże...

Jeszcze tak w ramach post scriptum, myślicie, że obrażając narodowość innego kraju wywyższacie samego siebie i jesteście lepsi? Według mnie jest na odwrót i nazywając anglików "debilami" pokazujecie raczej na jakim poziomie to Wy jesteście, a nie oni.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 09, 2010, 19:11:40
Jakby to kogoś interesowało, dzisiaj była zmiana dotycząca drużyn. Mianowicie, teamu już nie można wybrać i jest się przydzielanym do tego teamu, który potrzebuje więcej ludzi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 09, 2010, 19:58:10
Czyli znowu przeinstalowywać moda? Szczerze, to niektóre postacie są przepakowane. Przykładowo taki SUN_Njord chodzi w zbroi lamelkowej, maską vaegirską, war bowem itd. Wszyscy mówią, że to Vincenzo, czy to prawda?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Czerwca 09, 2010, 20:06:00
Nie, to nie jest prawda.
Po prostu długo siedzi na servie i zdobywa sporo doświadczenia.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 09, 2010, 20:31:56
Czyli znowu przeinstalowywać moda? Szczerze, to niektóre postacie są przepakowane. Przykładowo taki SUN_Njord chodzi w zbroi lamelkowej, maską vaegirską, war bowem itd. Wszyscy mówią, że to Vincenzo, czy to prawda?

Nope. Natomiast nie widzę wielkiej różnicy między obecną postacią Njorda i byłą sztucznie "podpakowaną" postacią Vincenza. Łucznictwo w tym modzie jest kompletnie niezbalansowane.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 09, 2010, 20:49:47
Nie, ja nie sugeruję, że Vincenzo ma coś wspólnego z ekwipunkiem Njorda. Wkurzają mnie po prostu przepakowani kolesie, którzy zabijają wszystkich na hita, nawet jak masz dobrą zbrojkę ;(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 09, 2010, 20:51:42
Nie sugeruję, że sugerujesz. Możliwości samej postaci miałem na myśli. ;)

Zresztą - Njord ma dokładnie taki sam ekwipunek jak miał Vincenzo. Bo to po prostu najlepszy możliwy setup dla łucznika.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Czerwca 09, 2010, 21:15:18
Jakby to kogoś interesowało, dzisiaj była zmiana dotycząca drużyn. Mianowicie, teamu już nie można wybrać i jest się przydzielanym do tego teamu, który potrzebuje więcej ludzi.

No ciekawy pomysł :D
Teraz możliwe jest tak że jedna drużyna wygra 5 czy 6 razy z rzędu bo najlepsi są tylko w jednej drużynie :D hehehe
Dziś tak dużo kasy zbiłem... wystarczyło się dostać do odpowiedniego teamu :D (jak próbowałem przejść do słabszego to mi nie pozwalało przejść :D )

Dziś na chwilę była gra na flagi...
Ja nie rozumiem tego, ani jak to działa wyjaśni ktoś ?
Po jakimś czasie odejmuje kase i exsp ?! pomijając że nic się nie zdobywa ?
Fail według mnie... Chaz chyba nie przemyślał sobie capture the flag oraz siege.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 16, 2010, 20:10:29
Dobra wiadomość jest taka, że wprowadzony został commander. W końcu gra będzie miała, przynajmniej powinna, ręce i nogi i mniej chaosu.

Zła wiadomość jest taka, że z powodu update native cRPG nie będzie przez tydzień albo dwa, chyba, że wam się chce przywracać Warbanda do 1.113.


Update: już wszystko działa jak należy na nowym patchu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 17, 2010, 15:25:03
Choć moda przeinstalowałem, to wywala mi grę, jak wejdę na serwer...O co kaman?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 24, 2010, 20:23:23
Reset postaci w trakcie. Jakby ktoś chciał zacząć z cRPG to teraz jest dobry moment. ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Cadhi w Czerwca 25, 2010, 21:45:55
ja wczoraj zacząłem. ale dzisiaj ląduje jako golas (bez broni i zbroi). mimo reinstalacji i stworzenie nowej postaci (tak, kopiowałem od nowa presentation.txt) cały czas tak mam.
edit: już działa, ale niektórych postaci nie widzę, tzn. stoją jakby w miejscu, a w rzeczywistości gdzieś biegają, stąd czasami zabijają mnie duchy. poza tym, co bym nie zakupił to i tak nie mogę wybrać, mam tylko podstawowe rzeczy do wyboru. nawet nie mam kamienia!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 29, 2010, 12:43:01
Lol? Ten cRPG Mod to teraz porażka...Ozwan mówi, że jest reset postaci, a ja wchodzę na serwa i cały czas ten sam ekwipunek co kiedyś. Wszystko to samo, a nagle patrzę na stronce Kheregickie Buty Strażnika, które kupiłem za ok. 650 golda, kosztowały 5 tys. ! Teraz nie ma co grać - dla mnie o wiele fajniejszy jest mod 1866.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 29, 2010, 15:11:36
Lol? Ten cRPG Mod to teraz porażka...Ozwan mówi, że jest reset postaci, a ja wchodzę na serwa i cały czas ten sam ekwipunek co kiedyś. Wszystko to samo, a nagle patrzę na stronce Kheregickie Buty Strażnika, które kupiłem za ok. 650 golda, kosztowały 5 tys. ! Teraz nie ma co grać - dla mnie o wiele fajniejszy jest mod 1866.

1. Masz błędy z ekwipunkiem bo nie przeinstalowałeś moda i presentations. Nie mógłbyś i tak używać starego sprzętu, tj. zespawnowałbyś się goły.
2. Ceny wszystkich pancerzy poszły w górę. Co ma sens bo przed resetem za dużo ludzi biegało w ciężkich zbrojach.
3. Nikt cię tu za rękę nie trzyma ani płakać nie będzie. A jeśli dla ciebie ceny przedmiotów są elementem krytycznie odrzucającym to naprawdę niewiele w cRPG grałeś. Spore ilości koszmarnych bugów nadal mają się dobrze.
4. Gratuluję porównywanie cRPG z 1866. Dokładnie ten sam gatunek i cel moda.

Aha, i 5. To jest beta. W to się gra przede wszystkim po to, żeby wynajdywać błędy i je korygować a nie żeby sobie pograć. Niestety większość z was tego nie rozumie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 29, 2010, 16:50:54
Może trochę spokojniej? Czy ja porównałem 1866 z cRPG jako ten sam gatunek? Wydaje mi się, że nie...Po prostu nie dość, że 1866 też jest betą, a jest o wiele bardziej grywalne. Każdy ma swoje zdanie, ale zapewne tego nie rozumiesz. Ja Cię nie będę za rękę trzymał, ani nie będę płakał. Może dla Ciebie strzelby są elementem krytycznie odrzucającym to naprawdę niewiele w 1866 grałeś. Małe ilości bugów nadal mają się dobrze. Tak wogóle to przeinstalowywałem moda...Zrespiłem się w moim starym ekwipunku, ale i tak nie mam zamiaru ciągnąć tego wszystkiego - od dawna nie gram w tego moda...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 29, 2010, 22:14:19
Teraz nie ma co grać - dla mnie o wiele fajniejszy jest mod 1866.

Chyba jednak tak.

Zresztą 1866 pewnie też będzie dla ciebie "porażką" za parę dni bo jakiś karabin dostanie nerfa or smth więc nie widzę sensu rozmowy. Bawi mnie po prostu fakt, że dla ciebie najważniejsze jest to, że jakieś buty podrożały i dlatego mod jest beznadziejny. :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 30, 2010, 08:31:43
...Nie bedę tego komentował...Czyli uważasz, że mod mi się przestał podobać, bo buty podrożały? Niestety muszę, Cię rozczarować. Może i 1866 mi się znudzi, ale na razie w niego gram i tyle - nic Ci do tego. To, że jakieś buty podrożały to pestka...Sam te buty miałem w ekwipunku na stronie i mogłem je sprzedać za 2k. Przeinstalowywałem moda, ale i tak miałem cały czas tą samą postać...Jeszcze bardziej denerwują mnie ludzie, którzy machają młotem na lewo i prawo (domyśl się Ozwan...). 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwca 30, 2010, 13:32:16
A w jaki sposób zapisują się dane ekwipunku?Na jakimś serwerze?I czy jest możliwość zhakowania kasy czy ekwipunku.Nie żebym chciał tylko ,tak się pytam czy jest sens w to grac)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Czerwca 30, 2010, 15:23:13
Tak, nie, tak.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Feezy w Lipca 01, 2010, 13:57:14
Te linki mi nie działają. Nie wiem skąd ściągnąć pliki do podmiany
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 01, 2010, 18:16:11
Może z działu tego moda. Ech.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Feezy w Lipca 01, 2010, 18:27:08
Jakiś konkret?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 01, 2010, 20:49:34
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,178.0.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Feezy w Lipca 02, 2010, 09:29:21
No i tam nie ma.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 02, 2010, 16:13:59
No i tam nie ma.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116868.0.html?PHPSESSID=f00cpb7o0aoe55j5bduhor96f2

Eh żałosne:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 02, 2010, 23:27:35
Tytuł tego tematu raczej odpowiedni.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipca 03, 2010, 12:38:32
Tytuł tego tematu raczej odpowiedni.

Tak powinno się go przemianować na Shoutbox Ozwana ;O.

Co do nazwy tematu, pozmieniałem linki, i sądzę że teraz będzie okej, jakby co pisać to zmienię.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 03, 2010, 18:59:26
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116868.0.html?PHPSESSID=f00cpb7o0aoe55j5bduhor96f2
Tytuł tego tematu raczej odpowiedni.

Szkółka czytania ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 05, 2010, 20:50:01
24 czerwca napisałeś, że był reset postaci, więc powiedz mi jak to się stało, że nagle 50% ludzi biega w płytówkach za 30k złota, niektórzy mają już ponad 30lvl. Pamiętam, że kiedyś na zwykłą kolczugę zarabiało się 3-4dni, a kosztowała ona tylko 2,5k, jak to się stało, że w tydzień ludzie uzbierali około 50k? Jakiś ogromny bonus do wszystkiego czy jak?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 05, 2010, 20:55:48
2. Ceny wszystkich pancerzy poszły w górę. Co ma sens bo przed resetem za dużo ludzi biegało w ciężkich zbrojach.

Z poprzedniej strony post Ozwana
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 05, 2010, 21:09:23
Chyba mnie nie zrozumiałeś...skoro ceny się podniosły to czemu 50% ludzi w TEJ CHWILI ma płytówki? Chyba powinno być na odwrót - trudniej niż przed patchem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 06, 2010, 10:08:37
No bo grają.

Area gold, za uczestnictwo w wielkich, wygranych bitwach dostaje się sporo kasy, 100-180 golda na rundę. Minus tego jest taki, że jak twoja drużyna przegrywa rundę to dostajesz 10% ugranego bonusu. Czyli drobiazgi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 06, 2010, 10:18:08
Heh, z jednej strony mówisz, że podniesiono ceny aby wszyscy nie biegali w płytówkach, a z drugiej mówiesz że dostaje się bardzo dużo złota za rundę. To, że podniesiono ceny nie zmienia faktu, że ponad połowa ludzi w cRPG-u biega w płytówkach. Nie wiesz może kiedy to zmienią? Fajnie by było jakby na zwykłą kolczugę zarabiało się ten tydzień, to by było coś, a nie 5 dni no-lifowania i masz cały najdroższy możliwy eq. Aha...i nie wiesz może kiedy będzie następny reset postaci? Jest w ogóle jakiś zapowiadany?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 06, 2010, 10:33:17
Żadna połowa ludzi nie biega w płytówkach, wszystkich którzy takową posiadają można w obecnej chwili policzyć na palcach jednej ręki. Albo dwóch niewprawnego drwala. Sam zresztą niedługo będę kupował a po drodze jeszcze kupowałem m.in. flamberga (14k).

Wątpię żeby były jeszcze jakieś poważniejsze zmiany w systemie ekonomicznym, wprowadzono działające difficulty na przedmioty, czyli np. żeby używać płytówki trzeba mieć 16 str. A to jest duży problem dla stackerów agi i generalnie dla większości bo nikt normalny tyle w to nie pakuje.

Odnośnie resetu - raczej na 100% przed wypuszczeniem moda będzie. Zresztą obecnie Chadz pracuje nad Strategusem, przeczytajcie sami:

Well it's not really as if they were different games - you can keep playing cRPG normally, and level your char there. If you want to play Strategus too, you will still need a good char to get hired by factions. So you have to level in normal cRPG.

Of course, playing in a Strategus battle gives you extra XP and gold - more than a normal cRPG battle.

In the end, it might be somewhat similar to the old Lords of the Realm game, just a bit more complex. I just hope that it turns into a complex strategy game, so the website part is not just there as a kind of alibi, but actually fun.

That's why I think every village should have a unique touch somehow. Cut woods in Nemeja, mine ore Tshibtin. Transport those goods to Uxhal for production of pikes. Raid a caravan with leather for armor production. Invade an enemy village because you want their source of charcoal. Trade finished goods with other cities. Screw em over during the trade. Stuff like that.

Think production cycles, think trade routes, think epic wars lasting 30 minutes, think conspiracy, think drama. I am aiming for a living world, not just a two dimensional war organiser.

Edit: if you think that's too much for you, fair enough. You can also simply play as a mercenary and try to get hired for every battle. Or as a soldier for a faction. It's up to you how far you want to sink into the game.

Link do długiego tematu o tym:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122840.225.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 06, 2010, 11:11:59
No dobra, płytówek jest około 5, ale ponad połowa biega w zbrojach za 13-15k ;p Fajnie by było jakby można było postawić tylko na siłę (pancerz i 2h) albo tylko na zręczność (szybkość i 1h). W tej chwili biegają czołgi, szybsze od wielu osób.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Lipca 06, 2010, 16:18:17
Teraz wysoko - levelowi gracze to uniwersalne, ciężkie, zwinne, szybkie czołgi, predatory i robocopy. Fajnie, gdyby istniały klasy postaci. Np. łucznik, lekki kawalerzysta, piechur z bronią dwuręczną itp. No i gdy wybierzesz klasę powiedzmy łucznika, to na siłę +1 trzeba by było wydać 3 punkty, a na zręczność 1 punkt itd.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 06, 2010, 18:13:29
Ano. Na szczęście niedługo raczej będzie trochę zmian. Obecnie posrane jest to, że łucznik potrzebuje tylko siły właściwie, przez co są buildy typu 27 str 3 agi i on sobie może biegać w jakiej zbroi mu się podoba bez żadnych ujemnych modyfikatorów do umiejętności strzeleckich. Tak samo z rzucanymi. IMHO po pierwsze bronie strzeleckie i rzucane muszą mieć req. agi a nie str a po drugie średni pancerz powinien zmniejszać np. weapon prof. przy używaniu łuków i rzucanych. O cięższych zbrojach nie wspominając nawet bo to śmiech na sali.

A po trzecie wszyscy łucznicy powinni się smażyć na wolnym ogniu. Kiedy sam jednym nie gram, znaczy się. ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 13, 2010, 15:24:21
O co chodzi? Mod działał, grało się fajnie, tu nagle zmiany - z cRPG niby należy przejść na cRPG_1126 - ściągam potrzebne pliki, odpalam grę i oczywiście error. Albo ja dziś nie kumam bo jestem po urodzinach ojca albo jestem kretynem i nie wiem jak odpalić ponownie tego moda. Dzięki za ewentualną pomoc.

Dobra po paru chwilach nerwów mod działa ale niestety nie widzę żadnej karty postaci czy też możliwości kupowania ekwipunku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lipca 13, 2010, 16:14:34
Jedno słowo Zje*ali  z tym patchem ,wszystko co najgorsze wpakowali w to mogli to zostawić bo znowu, wczoraj zacząłem grać miałem  dobrą zbroje kwestia paru dni do jakiejś płytówki a tu Reset.

<FACEPALM>
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Lipca 13, 2010, 16:18:42
Jest problem z uptedowaniem :( Gra automatycznie upteduje po śmierci i przelicza doświadczenie i kasę , niestety źle... O ile jeśli kupisz broń w następnej rundzie ją już masz ale pasek nie wyświetla doświadczenia i nie wiesz ile masz kasy bo strona nie wyświetla . Zagram jak się to ustabilizuje :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 13, 2010, 16:39:37
Ja nie zdobywam ani doświadczenia ani kasy - po prostu super zmiany na gorsze.

EDIT: już wszystko gra normalnie, tylko jedyny minusik polega na tym, że w czasie gry nie mogę sprawdzić karty swojej postaci.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 13, 2010, 19:01:34
Jedno słowo Zje*ali  z tym patchem ,wszystko co najgorsze wpakowali w to mogli to zostawić bo znowu, wczoraj zacząłem grać miałem  dobrą zbroje kwestia paru dni do jakiejś płytówki a tu Reset.

<FACEPALM>

Nie było wipe'u. Na razie.

A 1126 jest w fazie testów. To jest beta, do różnych cudów musicie się albo przyzwyczaić albo poszukać sobie innego moda. Głównym plusem 1126, poza nadchodzącym Strategusem, jest brak resetów serwera.

Ja nie zdobywam ani doświadczenia ani kasy - po prostu super zmiany na gorsze.

To nie są żadne "zmiany" tylko testowanie nowego patcha. Tymczasowy brak expa to jest naprawdę pikuś.

Edit. 14/07 - teraz był wipe.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sevi121 w Lipca 16, 2010, 16:17:56
a ja mam pytanie zrobiłem wszystko włączam gre ładuje się jest już 3/4 i dźwięk błędu nic nie moge zrobić tylko resetować co źle robię . Jeszcze wcześniej wyskakiwał mi błąd i różne pliki z końcówka brf i musiałem je wkleić do folderu Resource
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lipca 18, 2010, 09:59:29
Kolejny problem dla graczy, teraz serwer jest chyba z Ameryki ,ponieważ mam cały czas 200 ping, a np. ja potrzebuje do komfortowej gry do 100 pingu, może zmienią to hostowanie bo patrze na ping i wiele ludzi też tak ma.w

Ozwan tak od wczoraj tak jest, ale jeszcze stał jeden serwer z cRPG Jest Server
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sevi121 w Lipca 18, 2010, 21:41:09
już naprawiłem to ale teraz mam kolejny problem xD Takie że na serverach pisze że to mod crpg_1265 czy jakoś tak i tu pytanie skąd to pobrać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 19, 2010, 03:37:51
Kolejny problem dla graczy, teraz serwer jest chyba z Ameryki ,ponieważ mam cały czas 200 ping, a np. ja potrzebuje do komfortowej gry do 100 pingu, może zmienią to hostowanie bo patrze na ping i wiele ludzi też tak ma.

Serwer EU normalnie stoi, na amerykańskim grać ci nikt nie każe.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Lipca 20, 2010, 18:09:50
To trzeba się zarejestrować na PayPal ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lipca 20, 2010, 21:40:41
Idzie grać w tego moda na najnowszym patchu??
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 21, 2010, 14:19:59
Idzie - całkiem fajnie się gra, początki oczywiście są ciężkie, co nie znaczy, że później jest sielankowo. Nawet pomimo zdarzających się porażek i tak odczuwasz satysfakcję z rozwoju swojej postaci, jej nowego ekwipunku. I co ważne - w chwili obecnej nie ma resetowania serwera (czy też jak to profesjonalnie się nazywa) - hulasz do woli. AA....jeden minus w/g mnie to jedna z plansz, nie pamiętam nazwy - jest zbugowana, grać się da na niej ale dla mnie to matrix jakiś - przenikasz przez podłoże, przeciwnicy pojawiają się i znikają:)

Polecam
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: bicmac123 w Lipca 21, 2010, 17:37:30
Witam. Zagrałem w moda cRPG bardzo mi się spodobał i zacząłem w niego grać.Teraz gdy gram i zmienia się mapa na serwie to mi się wyłacza MB i pisze "Program Mount & Blade Warband przestał działać" mam tylko wlączonego steama i warbanda.Proszę o pomoc. Jeszcze jedno pytanie do moda cRPG gdy kupuje na stronie bronie dwuręczne to mam je na stronie ale nie w warbandzie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 23, 2010, 00:56:57
Czy nie sądzicie, że teraz dawana jest zbyt duża ilość xp/gold? Nie wiem ale w/g mnie to trochę za dużo. Znów po tygodniu będziemy mieli zbieraninę płytowo-kolczó
gowych dewastatorów.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: bicmac123 w Lipca 23, 2010, 09:44:54
Tzn. nie wiem jak było wcześniej ale wieczorami to można aż zgarnąć 100-120 g. Dla małych lvl to dobrze bo gram właśnie mam 8 lvl i trzeba kupić zbroję , tarczę , broń. ALe dla dużych lvl to za dużo bo już niektórzy latają ze zbrojami za 10k.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: glonek w Sierpnia 18, 2010, 18:43:02
Mod jest fajny podoba mi sie nabijanie poziomówi i zdobywanie kasy, ale kiedyś musi się znudzić :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 20, 2010, 10:33:25
bicmac, zbroja za 10k, to jest kilka dni roboty. ludzie biegają w zbroi za 30k+ i hełmach za 6k ;d.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Sierpnia 22, 2010, 21:43:20
Czy ktoś zna to hasło, które czasem jest wymagane by wbić się do gry?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tweety w Sierpnia 22, 2010, 22:51:24
To chyba nie jest normalne hasło  , myślę że jest to rezerwacja slotów dla donatorów lub adminów.
Ale nigdy nie ma haseł na 3 serwerach  więc zawsze możesz gdzieś pograć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Sierpnia 22, 2010, 23:41:56
Tak ale na nr 1 jest najwięcej ludzi. Poza tym mam takie swoje małe spostrzeżenie (być może mylne) - hasło jest żądane jeśli ilość graczy przekroczy 100. Zazwyczaj wszystko działa jak dawniej. Może się mylę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 23, 2010, 11:55:21
Jeszcze nigdy nie pojawił mi się komunikat o hasło ^^ 120/120 osób, a ja spokojnie wbijam bo co chwile ktoś wychodzi i wchodzi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Sierpnia 23, 2010, 12:36:17
U mnie nawet dziś rano znowu się to stało ale po paru minutach przeważnie problem znika. Nie wiem z czym to może mieć związek.

EDIT: a tak poza tym jakie macie nicki w grze - niektórych rozpoznaje (np. widziałem, że Katsura śmiga) ale inni mogą mieć inne niż te tutaj. Ja bardzo nieoryginalnie i mam Malson.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Sierpnia 26, 2010, 14:09:44
piiip cały ten CRPG, piiip !  piiip Steam zrobił aktualizacje i wgrał wersje 1130 i piiip przez to nie można wejść na serva, a z kolei inny serwer "zacofał się" do starszej versji modułu i piiip nie ma gdzie grać !  SORRY, ŻE PRZEKLINAM, ale bardzo mnie to piiip bo gram od 2 dni dopiero i już se nie pogram... czy ktoś wie czy przypadkiem nie będą robione aktualizacje tych serwerów?? Nie zamierzam grać od początku... jeszcze raz sorry za przekleństwa, ale one wyrażają więcej niż tysiąc słów, proszę nie robić mi wykładów na temat mojego słownictwa. Mówcie od rzeczy o crpg, pliss...  


Wykładów nie będę robił. Dostajesz dwa ostrzeżenia za wulgarność w postach. Jeszcze jedno przewinienie i lecisz z forum - uprzedzam jeśli nie czytałeś regulaminu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 26, 2010, 15:51:07
Wyszła nowa wersja cRPG, bez numerków. Ściągnij i przestań się zachowywać jak dzieciak.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Sierpnia 26, 2010, 15:54:39
Wyszła nowa wersja cRPG, bez numerków. Ściągnij i przestań się zachowywać jak dzieciak.

Cicho, kurde. Mielibyśmy jednego idiotę mniej w cRPG. ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Sierpnia 26, 2010, 19:13:08
Wyszła nowa wersja cRPG, bez numerków. Ściągnij i przestań się zachowywać jak dzieciak.

Cicho, kurde. Mielibyśmy jednego idiotę mniej w cRPG. ;)

Więcej niech gra w cRPG mniej zostanie na Nativie..
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Sierpnia 26, 2010, 21:35:03
No pewnie, bo nawet mi nie wolno się wnerwić. Chcesz zobaczyć idiotę Ozwan, popatrz w lustro... nie musiałeś mnie od razu wyzywać, bo ja nikogo nie wyzywałem. Za przekleństwa jeszcze raz przepraszam... Moglibyście podać mi link do tej nowej wersji cRPG ? Byłbym wdzięczny...


PS. Wyzywajcie mnie jak tylko się wam podoba, wolność słowa, ja nikogo nie obluzgałem... Możecie sądzić, że jestem niewychowany z powodu tych przekleństw, ale to was nie usprawiedliwia...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 26, 2010, 22:47:47
Obraziłeś właśnie Ozwana. Chyba będziesz rekordzistą banitowym.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: proud w Sierpnia 27, 2010, 09:28:53
A może tak Ozwan, ^IvE oraz isKra_PL powściągną się od obrażania innych od idiotów? To chyba nie jest takie trudne...

p.s. Iskra, na drugi raz trzeba było nie odpowiadać w podobnym tonie, tylko zgłosić tego "idiotę", który padł, a użytkownik go stosujący zostałby przez administracje ukarany. Teraz jednak postąpiłeś tak samo i co prawda mógłbym wstawić ostrzeżenia, ale dla Ciebie wiązałoby się to z opuszczeniem forum - tak więc sądzę, że sprawa jest  zakończona.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 30, 2010, 17:29:38
Jeżeli, więc przestaliście się kłócic to możemy wrócic do tematu cRPG? Odbanowali nam konta i dosyc ciekawą sytuacją jest to, że niektórzy panowie i panie (Charlemagne, Merc-Gresin - mogę to skomentowac pewnym tekstem - Najmądrzejszy Człowiek Świata - Pan Sratatatta) bardzo, ale to baaardzo zdziwili się na mój widok (29 lvl budzi respekt ^^) i zadali pytanie "Ach, czy Ci cziterzy ze SlavWarriors nie zostali pobanowani?!". Następnie gdy odpowiedziałem im tym co zawsze chciałem powiedziec - "I'm Baaaaaaaack!" - powiedzieli mi, że gdyby byli chadzem (Tururuuru, ktoś tu jest zazdrosny)
zbanowali by mnie permamentnie. Niestety nie dałem rady zrobic skrinów. Niektóre zachowania takich ludzi są naprawdę żałosne -.-

Ps. Komp mojego wujka, coś nie trawi literki c z koconkiem, więc mi wybaczcie :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sewano w Sierpnia 30, 2010, 21:57:30
A ja mam pytanie w sprawie tego moda.
Wy gracie na 22d cRPG lecz ja nie mogę już od dawna znaleźć tego serwera na liście serwerów.
Jest jakiś inny sposób na znalezienie serwera ?

Edit:
Nie wiedziałem o tym jak ostatnio grałem to jeszcze stał 22d.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Sierpnia 31, 2010, 09:38:16
Jakie 22nd? Człowieku, gra się tylko i wyłącznie na serwerach EU
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 31, 2010, 12:26:59
A ja mam pytanie w sprawie tego moda.
Wy gracie na 22d cRPG lecz ja nie mogę już od dawna znaleźć tego serwera na liście serwerów.
Jest jakiś inny sposób na znalezienie serwera ?

Dodam tylko że 22nd straciło prawo do udostępniania serwerów pod cRPG po dość głośnej aferze z udziałem jednego z członków tejże formacji.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 03, 2010, 15:39:44
Mam pytanie do kawalerzystów: który polearm jest najlepszym dodatkiem do konia?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: antykaczor w Września 03, 2010, 17:24:09
Mam pytanie do kawalerzystów: który polearm jest najlepszym dodatkiem do konia?

Heavy lance lub lance.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 06, 2010, 18:00:11
Wg. mnie najlepszy mod multiplayer.Ktoś grał w Strategus(Warband+Plemiona) bo ja tam ciągle RoZmAnA widzę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 06, 2010, 18:26:37
Ja grałem. A coś chcesz wiedzieć? :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 06, 2010, 23:52:31
Ludzie o co chodzi z Generation w karcie postaci?

EDIT: a pardon - moje niedopatrzenie i wyszła literówka
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 07, 2010, 05:16:43
Raczej generation.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 07, 2010, 16:31:03
Ale pytanie co to jest?
Też jestem ciekaw
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 07, 2010, 18:59:56
Nie wiem do końca jaki jest obecny koncept tego wszystkiego ale zanim zrobiłem sobie przerwę od cRPG to było to tak, że wprowadzony miał być w pewnym momencie system pokoleń (czyli to jest właśnie to generation) a działałoby to tak, że mając wysokolevelową postać, którą grasz od kiedy jeszcze diplodoki chodziły po ziemi to możesz ją przenieść na "emeryturę" i stworzyć nową - syna, dziedzica - która otrzyma bonusy. O ile mnie pamięć nie myli to miałby to być jeden przedmiot z ekwipunku "staruszka", który byłby "dziedzictwem" (heirloom) dostępnym od początku dla tej nowej postaci. I chyba miałby ulepszone trochę statystyki. Ten, którego się wypchnie na emeryturę przechodzi do listy highscore'ów. Albo jakiś rodzaj Hall of Fame, jeśli ktoś był szczególnie wybitnym gnojkiem. ;)

Z tym się wiąże m.in. to, że teraz zamiast 'level' macie 'age' na karcie postaci. Faktyczny level liczy się teraz tak, że age minus 16 - bo nowa postać zaczyna z age 15, zdaje się.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 08, 2010, 11:10:47
Ktoś już próbował bawić się w ten system pokoleń? W/g mnie trochę to dziwne ale być może się mylę. I na jakim poziomie "starego" opłaca się robić dziedzica?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 10, 2010, 11:11:00
Mam pytanie do kawalerzystów: który polearm jest najlepszym dodatkiem do konia?

Ponawiam swoje wcześniejsze pytanie - tylko chciałem jeszcze dodać i zapytać się o polearmy "tnące".

EDIT: przepraszam administrację forum za posta pod postem - źle ulokowałem go - przepraszam - mam naprawdę dziś zły dzień.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Inqi w Września 10, 2010, 21:50:16
Siema, mógłby ktoś po części objaśnić o co w tym chodzi? Bo chciałem sobie pograć a w ogóle tego nie rozumiem, i o co chodzi z tym strategus-rpg?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 11, 2010, 10:07:48
strategus = singiel w multi. Chodzisz swoim ludkiem na mapie 2D, podbijasz wiochy, zamki, miasta, zbierasz ludzi itp. Oczywko to jest w 2D a nie jak singlu widzisz konia, który gna po mapie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Inqi w Września 11, 2010, 10:44:03
A o której włączają ten server cRPG , bo raz na nim grałem nabiłem 5 lvl i już go w ogóle nie ma na liście jest tylko jakiś Strategus - Duel gdzie toczysz pojedynki z graczami tą własnie postacią z cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 11, 2010, 11:23:43
1. Robią coś na serverze i są offline
2. Padły im servy
3. Masz coś z listą serverów ( spróbuj wychodzić i wchodzić w liste i patrzeć czy jest server )

To są 3 propozycje ^^
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 11, 2010, 11:42:50
Serwery działają
I moje staty:

Age   26 [11]
Experience   113348
Level up at   138176
Kills   6
Death   75
Gold   78
Generation   1
Attribute Points   0
Skill Points   0
Weapon Proficiency Points   0
Convert 2 Skill Points into 1 Attribute point.    

You are currently ranked #7440 - you need 23 XP for the next rank.

Strength   10   
Agility   6   


One Handed   54   [2 WPF cost]
Two Handed   45   [2 WPF cost]
Polearm   2   [1 WPF cost]
Archery   8   [1 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost]
Throwing   4   [1 WPF cost]

Ironflesh   2   
Power Strike   2   
Shield   2   
Athletics   2   
Riding   0   
Horse Archery   0   
Power Draw   2   
Power Throw   1   
Weapon master *   1

@Wszystkie 4 EU_Crpg działają i tylko na jednym jest duel chyba ze grasz na NA_
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Inqi w Września 11, 2010, 11:53:14
Ale są tylko 2 aktywne w których są tylko duele a mi chodzi o te większe wojny.

@Na liście serverów wyświetla mi się tylko jeden EU_Crpg i jeden NA i obydwa są duelowe.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 11, 2010, 12:14:31
A o to moje staty :)
Molescen

Age   40 [25]
Experience   1907981
Level up at   2222029
Kills   814
Death   604
Gold   1044
Generation   1
Attribute Points   0
Skill Points   0
Weapon Proficiency Points   0

Strength   16   
Agility   16   


One Handed   151   [6 WPF cost]
Two Handed   31   [1 WPF cost]
Polearm   1   [1 WPF cost]
Archery   1   [1 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost]
Throwing   5   [1 WPF cost]

Ironflesh   5   
Power Strike   5   
Shield   4   
Athletics   3   
Riding   0   
Horse Archery   0   
Power Draw   0   
Power Throw   0   
Weapon master *   5

Inventory
Norman Shield   
   
Mail Chausses
abundance 100
leg armor 24
      
Mail Mittens   
body armor 4
      
Sallet with Visor   
head armor 57
      
Mail with Surcoat
body armor 40
leg armor 14
      
Long Espada Eslavona   
spd rtng 99
weapon length 103
swing damage 29 cut
thrust damage 27 pierce

Jest jakiś stary screen w temacie o postaciach do cRPG tylko jeszcze butki ,rękawice i mieczyk były inne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Inqi w Września 11, 2010, 14:31:41
W dalszym ciągu wyszukuje mi tylko 1 server Eu wie ktoś może jak temu zaradzić ? Znalazło mi jakieś inne servery crpg ale Australia i North America =/

@To jak ktoś znajdzie to będę bardzo wdzięczny bo nie mogę jakoś znaleźć tego tematu =/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 11, 2010, 17:04:41
Gdzieś tam było napisane, jak zwiększyć ilość wyświetlanych serwerów, ale nie pamiętam jak to się robiło. Jak ktoś potrafi to pewnie zaraz ci napisze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 11, 2010, 23:12:46
Wejdź w Moje Dokumenty, dalej w Mount&Blade Warband i otwórz plik rgl_config (czy jakoś tak). Pamiętaj żeby zrobić też kopię tego pliku.

Znajdź tam linijkę:
max_number_of_connections

Powinieneś mieć tam 64 lub inną liczbę. Zmniejsz ją do 20, 16 czy jak tam wolisz. Powinny ci się wtedy zacząć wyświetlać serwery bez problemów.

Pozdrawiam Argaleb!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Inqi w Września 12, 2010, 00:07:17
Wielkie dzięki pomogło, servery już wyświetlają się normalnie, jeszcze raz bardzo dziękuje.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 16, 2010, 20:53:50
Jeśli ktoś nie ma planów na wieczór to zapraszam do spectactowania oblężenia Durquby przez 22nd. Będzie największa bitwa w Strategusie, jak do tej pory. :)

Fajerwerki zaczynamy w samą północ.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Września 16, 2010, 22:05:55
Mod w sumie dobry ale z każdą minutą gry powoli zmieniam zdanie. Początki są nudne jak flaki z olejem, obrywanie od puszek nie jest dobrym pomysłem na spędzenie wolnego czasu. Słyszałem że raz było jakieś wydarzenie że wszyscy byli wieśniakami nie wiem czy to jakiś jednorazowy event ale moim zdaniem powinno być więcej tego typu wydarzeń.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 17, 2010, 16:23:12
Ozwan(lub ktoś równie zorientowany w temacie), gdybyś w kilku(albo więcej) żołnierskich słowach  napisał- o co biega z tym Strategusem, to byłbym ( i nie tylko ja, , podejrzewam) bardzo wdzięczny.

Pozdrawiam

PS Na dziś rozumiem tylko tyle, że jest mapa taktyczna na której podbija się  miasta i zamki i toczy bitwy w terenie(wspomagając się w tych bitwach botami).
No i, że  wejsciówka(+20lvl) do gry/bitwy kosztuje 480g:)

PPS Czy obecnie restarty (statystyk) w CRPG są związane z jakimiś konretnymi datami, a jesli tak, to kiedy będzie ten najbliższy?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Września 18, 2010, 05:44:51
 Wambo-Był taki event ,ale tym którzy założyli konto w czasie jego trwania ,było nie zbyt miło dzień po, gdy okazywało się, że nie mogą już z tego konta korzystać.I nie powinno być więcej czegoś takiego, bo to po prostu mija się z celem cRPG. 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 18, 2010, 13:09:03
Jeśli by kogoś interesowało, co się dzieje w Strategusie: jakiś czas przed bitwą o Durqubę, czyli 22nd vs. AI, nagle okazało się, że zamiast 2000 kiepsko wyposażonych wieśniaków w środku znajduje się 6400 porządnie uzbrojonych żołnierzy. Co się stało? IRC wykorzystało niezałatane jeszcze błędy mechaniki gry i umieścili swoje wojska w neutralnym mieście, razem z wyposażeniem (bzdura kompletna). My się nie mogliśmy już wycofać z zaplanowanego ataku (bzdura kolejna) więc dało się już tylko do przodu, mimo posiadania ledwo 5000 żołnierzy. I, jako atakujący (czyli pozornie było już po herbacie), mimo ponad tysięcznej przewagi liczebnej broniących i spawnem 10 metrów od murów miasta, wprost pod celownikami wrogich łuczników, nakopaliśmy im aż się kurzyło. ;)
Po bitwie zostało u nas +/- 300, 2 min po zakończeniu walk, zanim jeszcze kurz opadł, nasze świeżo zdobyte miasto zostało zaatakowane przez następną, 5-tysięczną tym razem, armię adminów Strategusa, czyli IRC. Ciekawe, nie? :D
Najśmieszniejszy jest w tym wszystkim jednak motyw, że grupka "Templars" stwierdziła, że teraz będzie dobry moment żeby wbić nóż w plecy i również zaatkowali 22nd. Przypomnę tylko, że my tu ledwo zaczęliśmy, mieliśmy trzy wioski na krzyż i straciliśmy właśnie swoją armię w wyniku używania absurdalnych mechanizmów przez IRC. I nas zaatakowała teraz następna banda nolajfów ze swoją tam, zdaje się, 12-tysięczną armią. No i z tym już raczej nie podołamy więc trzeba zwijać sztandary i przeprowadzić taktyczne wycofanie. :D
Pewnie, jest to całkiem przebiegłe, tylko, że to jest przebiegłość wieśniaka, co się czai w pobliżu bitwy a jak już rycerza zrzucą z konia to na niego wskakuje i dźga drewnianym kołkiem w wizjer w hełmie. Trochę to irytujące, że musimy się ewakuować pod naporem klanu, który w nativie mamy na jeden pierd, no ale cóż, Strategus i generalnie cRPG premiują przede wszystkim grindowanie. :)

edit.
Wzruszająca historia Ozwanie. Łącze się z tobą w cierpieniu.

Dziękuję, to wiele dla mnie znaczy.

Ozwan(lub ktoś równie zorientowany w temacie), gdybyś w kilku(albo więcej) żołnierskich słowach  napisał- o co biega z tym Strategusem, to byłbym ( i nie tylko ja, , podejrzewam) bardzo wdzięczny.

Pozdrawiam

PS Na dziś rozumiem tylko tyle, że jest mapa taktyczna na której podbija się  miasta i zamki i toczy bitwy w terenie(wspomagając się w tych bitwach botami).
No i, że  wejsciówka(+20lvl) do gry/bitwy kosztuje 480g:)

PPS Czy obecnie restarty (statystyk) w CRPG są związane z jakimiś konretnymi datami, a jesli tak, to kiedy będzie ten najbliższy?


Swoją postacią z cRPG poruszasz się po mapie Calradii, gdzie są zamki, wsie, miasta, wiadomo. Każda postać to taka samobieżna armia posiadająca dowolną ilość jednostek. Jednostki rekrutuje się z wiosek i miast (i posiadanie wiosek daje też rekrutów). Kiedy kogoś atakujesz to obie armie się zatrzymują i termin bitwy zostaje wyznaczony 24h od momentu ataku. Bitwa rozgrywa się na serwerze EU CRPG (Strategus Battle). Wspomniane ilości jednostek to tickety, które są wykorzystywane w miarę respawnowania się graczy. Dowódca armii, który organizuje taką bitwę musi też zaopatrzyć swoje wojska w broń i ubranka. Co oczywiście kosztuje pieniądze. Kasa w Strategusie idzie dwutorowo: raz, że z normalnego grania w cRPG dostaje się złoto do wykorzystania w Strategusie, dwa, że za uczestnictwo w bitwach dowódcy płacą. Czyli to 480 to nie jest ile trzeba zapłacić tylko ile możesz dostać jeśli się zgłosisz żeby dla kogos walczyć. Zgłasza się przez stronę swojej postaci cRPG - na górze masz listę bitew w nast. 24h, ustalasz tam ile chcesz dostać za walkę i wysyłasz propozycję do dowódcy. Żadnych botów tu nigdzie nie ma, wszystkie tickety to możliwe respawny faktycznych graczy.
A generalnie rzecz biorąc to żeby się za to zabierać z sensem to najpierw trzeba mieć grupę albo klan. Samemu można co najwyżej efektywnie kopnąć w kalendarz. ;)

Odnośnie restartów - cholera wie. W najbliższym czasie mało prawdopodobne żeby się coś takiego wydarzyło. O ile Reptillioni nie zaatakują ani Słońce niespodziewanie nie zgaśnie to następny reset będzie kiedy beta cRPG/Strategusa się skończy.

PS. Jakbym coś przeinaczył to niech mnie ktoś poprawi ale raczej wszystko jest, gdzie być powinno.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Września 18, 2010, 14:31:21
Wzruszająca historia Ozwanie. Łącze się z tobą w cierpieniu.

Proponowałbym wszelkich aktywnych w tym temacie jeśli tylko mają ochotę napisanie poradnika jak zainstalować cRPG i co to jest Strategus bo sam się tym nie zajmuję teraz, a przydała by się o tym informacja w pierwszym poście a jako że ja jestem autorem tematu to mogę go zedytować. Gdyby ktoś takie coś napisał to walić tu albo napisać mi na PW.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Września 18, 2010, 17:53:37
Ozwan zainspirowałeś mnie.
Naprawdę gram w tego moda mniej jak tydzień

Age   35 [20]
Experience   848544
Level up at   883793
Kills   255
Death   290
Gold   1882
Generation   1
Attribute Points   0
Skill Points   0
Weapon Proficiency Points   1
Convert 2 Skill Points into 1 Attribute point.    


You are currently ranked #3748 - you need 436 XP for the next rank.
Strength   24   
Agility   3   


One Handed   1   [1 WPF cost] 
Two Handed   101   [4 WPF cost]
Polearm   1   [1 WPF cost] 
Archery   1   [1 WPF cost] 
Crossbow   1   [1 WPF cost] 
Throwing   1   [1 WPF cost] 

Ironflesh   8   
Power Strike   7   
Shield   0   
Athletics   1   
Riding   0   
Horse Archery   0   
Power Draw   0   
Power Throw   0   
Weapon master *   1

ogólnie staty powiły być większe  ale maja jakiś update albo coś w ten deseń.
wiem ze kilka rzeczy sknociłem w mojej postaci ale Lodosław II naprawi błędy ojca.
Masz jakieś rady dla beginera turotial ect...
Ogulnie to gre obczajam, w nativie to nawet ludzi niezłe kroiłem.
Walcze "cookisem" 30 armor kolczuga na łbie (22 def)
Wiem czym się różnią obrażenia kute od obuchowych.
Ogulnie to jestem weteranem singla a w multi to sie rozkręcam.
Ale do multi i tych troche pozmienianych skili w crpg szukam poradnika nawet moze być po angielsku.
No i pewnie klan w przyszłości ale to inna historia pomorze kto???
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 18, 2010, 18:03:38
Proszę bardzo, zamieszczam staty i ekwipunek na prośbę MMD :D
Statystyki:
(click to show/hide)
Ekwipunek: Od głowy do butów
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Września 18, 2010, 18:04:18
pomorze
A ja Podkarpacie.
Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać :D
Co do moda. Jakbym miał znośny net, to pewno bym zagrał. Ale z radiówką 512 to świata nie zawojuje, ehm...A szkoda, bo Strategus, jak wynika z opisów, to wypasiona sprawa :(. Więc nie narzekajcie bo zawsze może być gorzej. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 18, 2010, 19:49:53
Wielkie dzięki za  obszerną odpowiedź, Ozwan.

Pzdr

PS Czyli, jak zrozumiałem, dla takiego wolnego/niezrzeszonego strzelca, jak ja , jedyna sensowny wybór w Strategusie to droga psa wojny/najemnika?:)

PPS Jakbyś miał gdzieś pod ręką link na talewords.com , gdzie jest instrukcja jak stworzyć dziedzica, korzystając z opcji heirloom(przeleciałem tam przez kilka wątków,ale nigdzie nie trafłilem na to, jak to raz-dwa zrobić), to byloby super, oczywiście, jakbyś sam też  to napisał, to byloby tip-top.
I znów, wiem że potrzeba:
- 5tys
-15 lvl
-1 tydzień czasu gry

No właśnie, OK, mam to wszystko, i co dalej?
Powinien się uaktywnić jakiś button, bo u Siebie, na stronie Character Creation Page, takiej możliwości nie widzę, a zależy mi na tym, bo narobiłem masę błędów(np wpakowalem bezsensownie 4sp w tarczę, heh, mimo że jestem łucznikiem, i  roztrwoniłem/rozatomizowałem WPF:) przy budowie profilu-a to już, praktycznie, nie do nadrobienia dla mnie czasowo(mam 24lvl, a każdy następny poziom , jak wiadomo, trwa wieki)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 18, 2010, 22:41:04
Siema !!! Jak zarejerstrować się na stronie http://www.c-rpg.net/ ? (nie mogę znależć okna rejerstracji )

Oto podpunkt z którym mam problem :

2. Creating an account on cRPG

First, create a profile with the name you want to use in cRPG. Or you can use a profile you have already.

Next, connect to the EU_cRPG_1 server. Dont wonder if you need a Password, then connect EU_cRPG 2.
As soon as the server is full, it's locking down and setting a password. This password will stay until the server hits 100 people again, then it's removed again, until it hits 120 again, etc etc.

Be sure to add this to favourites, as it can disappear.
Now you have connected, you have let the server know your name, so you can create an account. Leave the server.

Now go to the same web site you went to to download cRPG. There is a login section. In the Username bit, type THE EXACT NAME you used to login to the server. It is very important that you make this username the same as your profile name.
Choose a password (it isn't secure, don't use an important password). Now you have logged in and created an account on the site.
You can now play cRPG and it will update your character as you play. (Gold and experience you earn in battle will be updated to the website, and skills/attributes you add and equipment you purchase will show up in game).

There are quite a few servers for cRPG. At the time of writing there is a North American server hosted by jest, 2 European servers, and a Chinese server. You do not have to do anything different to play on these servers, that is, your equipment and stats carry over from each server.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 18, 2010, 22:53:37
PPS Jakbyś miał gdzieś pod ręką link na talewords.com , gdzie jest instrukcja jak stworzyć dziedzica, korzystając z opcji heirloom(przeleciałem tam przez kilka wątków,ale nigdzie nie trafłilem na to, jak to raz-dwa zrobić), to byloby super, oczywiście, jakbyś sam też  to napisał, to byloby tip-top.
I znów, wiem że potrzeba:
- 5tys
-15 lvl
-1 tydzień czasu gry

No właśnie, OK, mam to wszystko, i co dalej?
Powinien się uaktywnić jakiś button, bo u Siebie, na stronie Character Creation Page, takiej możliwości nie widzę, a zależy mi na tym, bo narobiłem masę błędów(np wpakowalem bezsensownie 4sp w tarczę, heh, mimo że jestem łucznikiem, i  roztrwoniłem/rozatomizowałem WPF:) przy budowie profilu-a to już, praktycznie, nie do nadrobienia dla mnie czasowo(mam 24lvl, a każdy następny poziom , jak wiadomo, trwa wieki)


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135487.msg3261888.html#msg3261888

Tutaj jest, zdaje się, temat informacyjny. Z pierwszej ręki z niczym nie pomogę, bo jak na razie czuję się dobrze w swojej skórze a i dzieci to za duża inwestycja i znowu by trzeba levelować. Ale tam raczej żadnych łamigłówek logicznych po drodze nie ma.

Siema !!! Jak zarejerstrować się na stronie http://www.c-rpg.net/ ? (nie mogę znależć okna rejerstracji )

Oto podpunkt z którym mam problem :

2. Creating an account on cRPG

Najpierw wchodzisz na którykolwiek serwer cRPG. Wchodzisz i wychodzisz. To tworzy twoje konto na stronie. Potem logujesz się na stronie używając jako loginu swojej nazwy postaci i wpisujesz hasło, które od tej pory będzie hasłem do twojego konta. I voila, masz kartę postaci, gdzie wszystko powinno już być raczej jasne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 18, 2010, 23:08:50
Jak włącze dołącz do gry to tam nie ma żadnego serwera crpg , jak odpalić ten serwer ?  . może zrobiłem coś źle w instalacji moda?
robiłem to tak :
1.ściągełem z strony crpg moda
2.ściągnełem upadate
3.wkleiłem upadate do moda
4.skopiowałem moda do d:\gry\mountandbladewarband\modules
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 18, 2010, 23:21:59
Jak włącze dołącz do gry to tam nie ma żadnego serwera crpg , jak odpalić ten serwer ?  . może zrobiłem coś źle w instalacji moda?
robiłem to tak :
1.ściągełem z strony crpg moda
2.ściągnełem upadate
3.wkleiłem upadate do moda
4.skopiowałem moda do d:\gry\mountandbladewarband\modules


Ja też tak miałem, problem okazał się banalny-wgrałem czystego moda bez update'a(który chyba dotyczyl wcześniejszej wersji)
Ścieżka w każdym systemie jest inna, u mnie pod Viśtą to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband
Poza tym, na poprzedniej stronie jest też porada 'edytorska' Argoleba.

PS Przy okazji, mnie jeszcze nurtuje dopisywanie  WPF - jak to działa- raz mi "dopisuje" po calości, innym razem 2/3, a innym razem ~1/8(!)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 18, 2010, 23:26:25
Cytuj

 u mnie pod Viśtą to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband


tam trzeba wgrać tego moda?

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 18, 2010, 23:31:55
Cytuj

 u mnie pod Viśtą to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband


tam trzeba wgrać tego moda?



Pod Vistą64 zdecydowanie tak(oczywiście pod warunkiem, ze nie stosujesz jakichś obejść Steama, bo podobno są takie patenty:).

Co do rejestracji, to raz musisz wejść na serwer i zagrać i dopiero wtedy twój nick się "uaktywni"(po ponownym zalogowaniu) na stronie z twoim profilem.
A przynajmniej u mnie tak to wyglądało.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 18, 2010, 23:33:51

edit.mógłby mi ktoś napisać instalację tego moda na windows XP  dla opornych ? Bo ta na taleworlds jest bardzo słaba . i przydała by się innym ludziom którzy chcieliby zagrać w cRpg
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Września 19, 2010, 00:28:11
Kopiujesz native do innego folderu wklejasz do niego najpierw pliki z cRPG i wszystko podmieniasz potem wklejasz update tak samo jak cRPG całego, znowu podmieniasz.
Zmieniasz nazwe folderu na cRPG i wklejasz do folderu module i wła-la ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 19, 2010, 07:44:10
ok wielkie dzięki . Ale nadal mi nei wyszukuje serwera crpg . Wie ktoś jak go odszukać ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 19, 2010, 09:57:51
Ale random z Corleone :D.

Patrz:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 19, 2010, 11:43:51
Cieniasy :O
Popatrzcie na moją postać :P Dodam jeszcze, że tę postać "wyhodowałem" sobie wakacje i nie grałem nią do wczoraj. ;p
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Pamiętajcie, gdy zobaczycie kobietę z berdyszem, uciekajcie! :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 19, 2010, 13:14:22
Ale wy macie te buildy rozmemłane. :)
Po pierwsze, nie ma sensu inwestować w ogóle punktów w łucznictwo jeśli nie chce się być pełnowymiarowym łucznikiem. Żeby regularnie trafiać w stodołę trzeba mieć minimum 140 proficiency, i to też przy power draw maks. 4. Ja mam obecnie 160 i nieopatrznie wpakowałem power draw na 5 (strongbow) i mam cholerne problemy z celnością powyżej 20 metrów. Pamiętajcie, że power draw obniża celność i zmniejsza wpf - czyli wolniejszy czas naciągu i krótsze trzymanie.
Po drugie, noszenie ciężkiego pancerza i łuku to jest nieporozumienie. Pancerz o wadze powyżej 5 funtów obniża wpf, maksymalnie co można nosić i sensownie strzelać z łuku to np. khergit lamellar vest, waga 9, zdaje się.
Po trzecie, łucznik nie używa hełmu. Ciężar hełmu się liczy x3 do kar wpf.

Tutaj jest mój obecny build

(click to show/hide)

Krótko mówiąc, jeśli gracią melee to jako broń dystansową tylko i wyłącznie kusza, która obecnie jest bardzo łatwa do efektywnego używania, nie wymaga żadnej właściwie inwestycji. Od biedy throwing ale na to potrzeba sporo punktów, żeby było skuteczne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 19, 2010, 14:04:08
Zainstalowałem crpg tak:

Moda instaluje się tak, że najpierw w katalogu Modules robimy kopię folderu Native (czyli będziesz tam miał dwa takie same w tej chwili, Native i Native Kopia), ze ściągniętego folderu cRPG kopiujemy całą zawartość do Native Kopia, nadpisujemy wszystkie pliki i zmieniamy nazwę z Native Kopia na cRPG. I to koniec instalacji, samego update robić nie trzeba bo na stronie ten "główny" plik cRPG jest na bieżąco aktualizowany i update się ściąga tylko, jeśli mamy jakąś wcześniejszą wersję zainstalowaną i nie chcemy ściągać tego, czego ściągać nie musimy ponownie.


czy zainstalowałem go źle bo mi serwery crpg mi się nie pokazują
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 19, 2010, 14:04:33
Lodoslaw rozwijaj Weapon Master - będziesz miał więcej WPF

Spartan nie musisz robić kopii nativa. Po prostu ściągasz moda i instalujesz go - folder cRPG sam się utworzy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 19, 2010, 14:18:54
Ozwan, pelna zgoda, sam drogą prób i błędow do wiekszości z tego, co piszesz, doszedłem( zamiast zwyczajnie zajrzeć na talworlds'a,bo akurat wątki o łucznikach są mocno tam rozbudowane)- no i potwierdzileś moje podejrzenie że te kary się wzięły z  'przeciążenia'- notabene, Ty też je chyba zaliczyłeś bo mamy podobny bilans.
Natomiast tak sobie spojrzałem po wszystkich umieszczonych tu 'profilach' i u Ciebie widzę to samo, co u Siebie-zgubione 'skill points'(~7),skąd się to bierze?

PS ja też trzaskam ze strongbowem(powerdraw 6-przymiarka do Warbowa, bo Longbow zbyt wolny jak dla mnie), 151 WPF i (już) nie narzekam, ale to może kwestia przyzwyczajenia, bo dość wcześnie na niego(stronga) się przesiadłem i widziałem  postęp w celności przy dodawaniu WPF.

PPS Co z tym dziedzicem, po spelnieniu warunków brzegowych jaka jest dalsza procedura(te zgubione skille{u mnie 6} i te roztrownione na tarczę  przynaglają mnie do przenosin)?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 19, 2010, 14:29:58

Zainstalowałem crpg tak:

Moda instaluje się tak, że najpierw w katalogu Modules robimy kopię folderu Native (czyli będziesz tam miał dwa takie same w tej chwili, Native i Native Kopia), ze ściągniętego folderu cRPG kopiujemy całą zawartość do Native Kopia, nadpisujemy wszystkie pliki i zmieniamy nazwę z Native Kopia na cRPG. I to koniec instalacji, samego update robić nie trzeba bo na stronie ten "główny" plik cRPG jest na bieżąco aktualizowany i update się ściąga tylko, jeśli mamy jakąś wcześniejszą wersję zainstalowaną i nie chcemy ściągać tego, czego ściągać nie musimy ponownie.


czy zainstalowałem go źle bo mi serwery crpg mi się nie pokazują
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 19, 2010, 14:41:09

Zainstalowałem crpg tak:

Moda instaluje się tak, że najpierw w katalogu Modules robimy kopię folderu Native (czyli będziesz tam miał dwa takie same w tej chwili, Native i Native Kopia), ze ściągniętego folderu cRPG kopiujemy całą zawartość do Native Kopia, nadpisujemy wszystkie pliki i zmieniamy nazwę z Native Kopia na cRPG. I to koniec instalacji, samego update robić nie trzeba bo na stronie ten "główny" plik cRPG jest na bieżąco aktualizowany i update się ściąga tylko, jeśli mamy jakąś wcześniejszą wersję zainstalowaną i nie chcemy ściągać tego, czego ściągać nie musimy ponownie.


czy zainstalowałem go źle bo mi serwery crpg mi się nie pokazują


Wg mnie to ten sposób instalacji przypomina łapanie się prawą reką za lewe ucho,(i to nie swoje)-ściagniety mod zawiera wszystkie potrzebne pliki i nic nie trzeba nadpisywać- ale skoro u Ciebie to chodzi, to OK.
No właśnie, wychodzi na to, że nie OK(ostatni twój akapit)-ja już ci pisalem, skorzystaj z rady Argoleba- może tędy droga.

Wejdź w Moje Dokumenty, dalej w Mount&Blade Warband i otwórz plik rgl_config (czy jakoś tak). Pamiętaj żeby zrobić też kopię tego pliku.

Znajdź tam linijkę:
max_number_of_connections

Powinieneś mieć tam 64 lub inną liczbę. Zmniejsz ją do 20, 16 czy jak tam wolisz. Powinny ci się wtedy zacząć wyświetlać serwery bez problemów.

Pozdrawiam Argaleb!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 19, 2010, 15:11:10

Zainstalowałem crpg tak:

Moda instaluje się tak, że najpierw w katalogu Modules robimy kopię folderu Native (czyli będziesz tam miał dwa takie same w tej chwili, Native i Native Kopia), ze ściągniętego folderu cRPG kopiujemy całą zawartość do Native Kopia, nadpisujemy wszystkie pliki i zmieniamy nazwę z Native Kopia na cRPG. I to koniec instalacji, samego update robić nie trzeba bo na stronie ten "główny" plik cRPG jest na bieżąco aktualizowany i update się ściąga tylko, jeśli mamy jakąś wcześniejszą wersję zainstalowaną i nie chcemy ściągać tego, czego ściągać nie musimy ponownie.


czy zainstalowałem go źle bo mi serwery crpg mi się nie pokazują


Wg mnie to ten sposób instalacji przypomina łapanie się prawą reką za lewe ucho,(i to nie swoje)-ściagniety mod zawiera wszystkie potrzebne pliki i nic nie trzeba nadpisywać- ale skoro u Ciebie to chodzi, to OK.
No właśnie, wychodzi na to, że nie OK(ostatni twój akapit)-ja już ci pisalem, skorzystaj z rady Argoleba- może tędy droga.

Wejdź w Moje Dokumenty, dalej w Mount&Blade Warband i otwórz plik rgl_config (czy jakoś tak). Pamiętaj żeby zrobić też kopię tego pliku.

Znajdź tam linijkę:
max_number_of_connections

Powinieneś mieć tam 64 lub inną liczbę. Zmniejsz ją do 20, 16 czy jak tam wolisz. Powinny ci się wtedy zacząć wyświetlać serwery bez problemów.

Pozdrawiam Argaleb!

Wyszukuje mi więcej serwerów ale żadnego crpg
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 19, 2010, 17:41:12
Ozwan, pelna zgoda, sam drogą prób i błędow do wiekszości z tego, co piszesz, doszedłem( zamiast zwyczajnie zajrzeć na talworlds'a,bo akurat wątki o łucznikach są mocno tam rozbudowane)- no i potwierdzileś moje podejrzenie że te kary się wzięły z  'przeciążenia'- notabene, Ty też je chyba zaliczyłeś bo mamy podobny bilans.

Jakie kary zaliczyłem i czego bilans, bo się trochę zgubiłem w tym wywodzie. :)

Natomiast tak sobie spojrzałem po wszystkich umieszczonych tu 'profilach' i u Ciebie widzę to samo, co u Siebie-zgubione 'skill points'(~7),skąd się to bierze?

Z konwertowania skillpointów na atrybuty. Przynajmniej u mnie.

PS ja też trzaskam ze strongbowem(powerdraw 6-przymiarka do Warbowa, bo Longbow zbyt wolny jak dla mnie), 151 WPF i (już) nie narzekam, ale to może kwestia przyzwyczajenia, bo dość wcześnie na niego(stronga) się przesiadłem i widziałem  postęp w celności przy dodawaniu WPF.

Ja absolutnie się na warbowa nie przesiadam, nawet biorąc pod uwagę lepszy arrow speed. Za wolne, za dużo str żre i za długo by trwało, żeby doprowadzić swoją postać do stanu względnej używalności (200+ wpf).


Wyszukuje mi więcej serwerów ale żadnego crpg

No to trzeba było tak od razu. Upewnij się, czy nie masz włączonego Server Filtera (prawy górny róg wyszukiwarki), najlepiej posegreguj wyszukane serwery wg modów, żeby być pewnym, że nie wyszukuje cRPG.

Jeśli to nie pomoże to reinstalacja Warbanda, chyba, że ktoś ma lepszy pomysł (settingsy wyszukiwarki w dokumentach?)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 19, 2010, 18:29:43
Cytuj
No to trzeba było tak od razu. Upewnij się, czy nie masz włączonego Server Filtera (prawy górny róg wyszukiwarki), najlepiej posegreguj wyszukane serwery wg modów, żeby być pewnym, że nie wyszukuje cRPG.

na pewno nei ma serwa crpg

Cytuj
Jeśli to nie pomoże to reinstalacja Warbanda, chyba, że ktoś ma lepszy pomysł (settingsy wyszukiwarki w dokumentach?)


jaką masz wersję warbanda ? ( ja mam 1.131) mógłbyś mi zuploadować swoje settingsy wyszukiwarki ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 19, 2010, 20:53:40
Ozwan,

Bilans/podsumowanie -suma Skill Points nieproporcjonalnie niska w stosunku do Attribute Points.
OK, kumam, widacznie na początku sobie machinalnie też kliknałem na "konvert', choć jak popatrzę na "charakter"(lvl 26) PissInPeace który ma sumę skill points =27,  i sumę atribute points= 31,  w porównaniu do Twoich (sumarycznych) sp= 18 i ap=34, to nie wygląda  zachęcająco takie konwertowanie.

Fakt też, że PissInPeace nie podał WPF, i tam się kryje pewnie jego słabsza strona:), ale, ale...  np Make My Day(lvl 22) sumę WPF (weapon master na 3, czyli tak samo jak PissInPeace) ma 182 , czyli tylko o 35 mniej niż Ty(w. master na 6) , więc tragedii  tym bardziej nie ma u PissInPeace.

Dlatego pytałem się o hipotetyczne 'kary'  przy naliczaniu WPF

pzdr

PS Jakbyś podpowiedział , jak to jest z tym  stworzeniem dziedzicem to byloby sympatycznie(tzn spełniam już wszystkie warunki kasa ,level, bla, bla, bla,ale co dalej?)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 19, 2010, 21:01:27
Jak to nie podałem WPF? :P

A punkty wpakowałem w łucznictwo na początku, to był mój największy błąd, teraz skupiam się bardziej na walce wręcz niż łucznictwie. Teraz dozbieram jeszcze 2k gold i "odejdę na emeryturę" :P Mój potomek nie popełni tego błędu co jej matka :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 19, 2010, 21:07:28
a prócz możliwości zmiany wyszkolenia jest jeszcze jakiś bonus dla potomstwa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 19, 2010, 21:11:08
Jak to nie podałem WPF? :P

A punkty wpakowałem w łucznictwo na początku, to był mój największy błąd, teraz skupiam się bardziej na walce wręcz niż łucznictwie. Teraz dozbieram jeszcze 2k gold i "odejdę na emeryturę" :P Mój potomek nie popełni tego błędu co jej matka :P

Ufff, wielkie sorki:),  ale to tym bardziej robi się ciekawie bo masz 210 WPF(suma), czyli ja żadnego zysku(ewentualnie minimalny bonus czasowy przy dostępie do wysokolevelowych itemek, jeśli ktoś jest niecierpliwy) nie widzę w konwertowaniu.
I tym bardziej chcę przerzucić itemy na dziedzica, bo mam swój 'profil' w totalnym chaosie.

PissInPeace, może ty mi jak dziecku wytłumaczysz jak zrobić tego dziedzica(powtarzam: wszystkie warunki brzegowe spełniam)?

edit:wiem, wiem, ze nie konwertowałeś i wg mnie zrobiłeś słusznie, ja to napisałem a propos swoich statystyk i Ozwana(bo my konwertowaliśmy-On świadomie, Ja-niekoniecznie:)

WIELKIE DZIEKI!  Czyli tak , jak podejrzewałem, że musi się uaktywnić jakiś button- problem w tym, że ja tego badziewia/przycisku nie widzę, ale kicha...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 19, 2010, 21:11:40

Cytuj
No to trzeba było tak od razu. Upewnij się, czy nie masz włączonego Server Filtera (prawy górny róg wyszukiwarki), najlepiej posegreguj wyszukane serwery wg modów, żeby być pewnym, że nie wyszukuje cRPG.

na pewno nie ma serwa crpg

Cytuj
Jeśli to nie pomoże to reinstalacja Warbanda, chyba, że ktoś ma lepszy pomysł (settingsy wyszukiwarki w dokumentach?)


jaką masz wersję warbanda ? ( ja mam 1.131) mógłbyś mi zuploadować swoje settingsy wyszukiwarki ?

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 19, 2010, 21:15:55

Ufff, wielkie sorki:),  ale to tym bardziej robi się ciekawie bo masz 210 WPF, czyli ja żadnego zysku(ewentualnie minimalny przy dostepie do wysokolevelowych itemek jesli ktoś jest niecierpliwy) nie widzę w konwertowaniu.
Tym bardziej chcę przerzucić itemy na dziedzica, bo mam swój profil w totalnym chaosie.

PissInPeace, może ty mi jak dziecku wytłumaczyć jak zrobić tego dziedzica(powtarzam: wszystkie warunki brzegowe spełniam)?

Z tego co się pytałem w grze, gdy spełniasz warunki (5000 gold, 15 poziom i przynajmniej 1 tydzień gry) pojawia się przycisk, po którego naciśnięciu "płodzimy potomka" xD

Punktów żadnych nie konwertowałem ;p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 19, 2010, 22:46:30

Fakt też, że PissInPeace nie podał WPF, i tam się kryje pewnie jego słabsza strona:), ale, ale...  np Make My Day(lvl 22) sumę WPF (weapon master na 3, czyli tak samo jak PissInPeace) ma 182 , czyli tylko o 35 mniej niż Ty(w. master na 6) , więc tragedii  tym bardziej nie ma u PissInPeace.

Dlatego pytałem się o hipotetyczne 'kary'  przy naliczaniu WPF

Ależ absolutnie nie możesz sumować WPF z tego prostego powodu, że za profiency 1-50 płaci się 1 wpf za jeden punkt a np. za 150+ płaci się, o ile mnie pamięć nie myli, 6 wpf za jeden punkt.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 20, 2010, 13:01:27
Ależ absolutnie nie możesz sumować WPF z tego prostego powodu, że za profiency 1-50 płaci się 1 wpf za jeden punkt a np. za 150+ płaci się, o ile mnie pamięć nie myli, 6 wpf za jeden punkt.

OK, znów zakumałem tę czaczę, jakem ignorant(dlatego też na początku pytałem się, czy to spadające 'naliczanie' WPF  nie jest związane z karami za "ciężki garnitur").

Ale  to znów przesuwa akcenty, jeśli chodzi o efektywność budowania postaci łucznika.
 Bo jeśli chodzi o 'tanki' to wydaje mi się , że zdecydowanie im się nie opłaca konwertować punktów(w domyśle; dla łucznika celem konwertu będzie osiągnięcie, przede wszystkim, jak najwyższego poziomu weapon master, rajt?)

Ergo, 'pancerni' wpakują  sobie szybko, miło i przyjemnie  2X100 WPF (przykładowo) na 2h/1h/polearms+  crossbows/throw.weap. i już robią jatki( a jak widać wystarczy na to poświęcić skromne 3p na weap. master), co prawie zawsze foruje ich w końcowych statystykach(poza chlubnymi wyjątkami, jak choćb 'scor', no, ale ten facet równie fenomenalnie walczy 2h +block-swoją drogą ciekawe jaki on ma build).
Natomiast łucznik , który nie przekroczy minimum 150WPF nadal jest czeladnikiem, któremu, na dalszy dystans, Pan Bóg strzały nosi.
Wziąwszy pod uwagę to, co napisałeś o  łatwości obsługi kusz, wychodzi na to ,że bycie łucznikiem w cRPG to hobby, a przynajmniej gdzieś tak do 30lvl.

Pzdr

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 20, 2010, 13:19:47
jaką masz wersję warbanda ? ( ja mam 1.131) mógłbyś mi zuploadować swoje settingsy wyszukiwarki ?



Jeśli mi przypomnisz dokładną ścieżkę, gdzie ten plik jest to nie ma problemu. Anyway, a próbowałeś w ogóle reinstalować Warbanda? I czy mając włączony moduł Native też nie widzisz serwerów crpg?

OK, znów zakumałem tę czaczę, jakem ignorant(dlatego też na początku pytałem się, czy to spadające 'naliczanie' WPF  nie jest związane z karami za "ciężki garnitur").

Udało mi się wtedy nie zrozumieć Twojego flowu, że tak to ujmę. Bo jeszcze jest takie coś, że po którymś tam levelu postać zaczyna się starzeć i staty jej spadają, i sądziłem, że o to Ci chodziło. :)

Bo jeśli chodzi o 'tanki' to wydaje mi się , że zdecydowanie im się nie opłaca konwertować punktów(w domyśle; dla łucznika celem konwertu będzie osiągnięcie, przede wszystkim, jak najwyższego poziomu weapon master, rajt?)

Tak. Chyba, że ktoś robi agi build. Ale to wtedy nie tank. ;)

Ergo, 'pancerni' wpakują  sobie szybko, miło i przyjemnie  2X100 WPF (przykładowo) na 2h/1h/polearms+  crossbows/throw.weap. i już robią jatki( a jak widać wystarczy na to poświęcić skromne 3p na weap. master), co prawie zawsze foruje ich w końcowych statystykach(poza chlubnymi wyjątkami, jak choćb 'scor', no, ale ten facet równie fenomenalnie walczy 2h +block-swoją drogą ciekawe jaki on ma build).

Generalnie tak. Żeby efektywnie zabijać ludzi z 2h wystarczy 50 wpf i 2-3 ps. Tyle ja mam na łuczniku i nie mam problemów w melee z lekko opancerzonymi ludźmi (używam katany). A puszkowych spamerów po prostu blokuję aż się znudzą albo ich ktoś zabije. ;)

Natomiast łucznik , który nie przekroczy minimum 150WPF nadal jest czeladnikiem, któremu, na dalszy dystans, Pan Bóg strzały nosi.
Wziąwszy pod uwagę to, co napisałeś o  łatwości obsługi kusz, wychodzi na to ,że bycie łucznikiem w cRPG to hobby, a przynajmniej gdzieś tak do 30lvl.

Łucznicy dawniej byli naprawdę strasznie mocni i trzeba było ich trochę zepsuć. I faktem jest, że jest to klasa, która skuteczność działania osiąga bardzo późno. Ja wczoraj zrobiłem level upa i do 160 profiency dołożyłem 100 punktów wpf - i teraz mam 175. I wiecie co, widzę gigantyczną różnicę. Może to jakieś placebo, ale jak różnica między 160 i 175 jest taka sama, jak między 175 i 190 albo 190 i 210 to naprawdę przestaję się dziwić, że ludzie, którzy są, nie oszukujmy się, przeciętnymi łucznikami w nativie, tutaj nabijają monstrualne wyniki.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Spartan Hoplitai w Września 20, 2010, 15:17:20
jaką masz wersję warbanda ? ( ja mam 1.131) mógłbyś mi zuploadować swoje settingsy wyszukiwarki ?



Jeśli mi przypomnisz dokładną ścieżkę, gdzie ten plik jest to nie ma problemu. Anyway, a próbowałeś w ogóle reinstalować Warbanda? I czy mając włączony moduł Native też nie widzisz serwerów crpg?

C:\Documents and Settings\xXx\Moje dokumenty\Mount&Blade Warband to jest plik rgl_config

W Nativie jeszcze nigdy nie widziałem żadnego cRpg.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 20, 2010, 21:32:33
Chciałem pograć sobie w tego moda ale się pogubiłem na jakich serwerach powinno się grać. Wyjaśnicie które serwery są właściwe do grania(i/lub jakie maja strony?). Bo ciągle przewija się tu 22nd i serwery EU.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 21, 2010, 18:33:05
Chciałem pograć sobie w tego moda ale się pogubiłem na jakich serwerach powinno się grać. Wyjaśnicie które serwery są właściwe do grania(i/lub jakie maja strony?). Bo ciągle przewija się tu 22nd i serwery EU.
Wszystkie sa właściwe i na wszystkich możesz grać(poza Strategusem, tam musisz mieć minimum 20lvl i poza serwerami , które czasowo mają na wejściu hasło) na wszystkich serwerach , które korzystają z moda cRPG.
Wejdź, pograj i sam oceń, który serwer Ci najbardziej pasuje(ja jakichś specjalnych różnic nie widzę).
Jedyne co mogę doradzić, to to, że opłaca się(jeśli chodzi o exp) wchodzić na serwy z trybem oblężenia(który ostatni dość często się pojawia), ze względu na szybkie respawny i tym samym szybsze levelowanie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Września 21, 2010, 20:18:41
Coś mi nie działa... kiedy wbijam na serwer wyskakuje, że jestem sam i kasa się nie pojawia a po chwili ekran robi się czarny i wychodzi do pulpitu... ale nadal Wb działa tylko ze jest czarnym ekranem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 22, 2010, 08:51:23
No i dochowałem się dziedzica rodowej fortuny i coś mi się widzi, że dochowam się również prawnuka w ekspresowym tempie.
Modyfikacje, to jest clou programu- żałuję tylko ,że nie zrobiłem skrina, bo np zbalansowana katana to już poezja -po +3 do szybkości i obrażeń swing/thrust(jest tylko mały haczyk; skok z 9 na 11diff).
A nawet taki bigpack ze strzałami(bodkin) kusi +1 do obrażeń i +3 sztuki w kołczanie, z łukami(a przynajmniej ze strongiem) i ciuchami(lamellar vest) już tak efektownie to nie wygląda(mizerne bonusy, IMO).

PS II generacja to już koszt 10k i 16lvl
PPS Jeśli ktoś się przymierza do dziedzica, to radzę nie zapomnieć wykorzystać całą ponadwymiarową kasę, ja zapomniałem i 3tys w plecy:(
("You will keep all items and gold, but lose all XP and levels."- w moim przypadku to się g...-prawda okazała, owszem itemki wszystkie na swoim miejscu, ale kasę mi kompletnie wyzerowało)
PPPS Wczoraj krążyły jakieś ploty po serwerach, że  bliski jest restart, mam nadzieję że to urban legend.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Września 22, 2010, 14:55:39
A ten przedmiot, wybiera się samemu, czy przekazuje najlepszy (najdroższy) przedmiot?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 22, 2010, 15:05:22
Wybierasz sam co chcesz przekazać dziedzicowi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Września 22, 2010, 16:03:36
Dziedzicowie wcale nie są dobrym pomysłem na "ciągłe" rozwijanie. Jedyne do czego się przydają to reset statystyk i poziomów. Nie opłaca się za 10k złota i stracenie wszystkich poziomów ulepszyć jakąkolwiek broń...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 22, 2010, 16:32:26
W/g mnie ten pomysł też jest nie za bardzo udany. I mocno się zastanawiam czy w ogóle robić trzecie pokolenie czy nadal grać "drugim".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 22, 2010, 16:52:13
Dziedzicowie wcale nie są dobrym pomysłem na "ciągłe" rozwijanie. Jedyne do czego się przydają to reset statystyk i poziomów. Nie opłaca się za 10k złota i stracenie wszystkich poziomów ulepszyć jakąkolwiek broń...

U mnie to i tak była konieczność(roztrwoniłem w "pierworodnym' AP i WPF na zupełnie zbędne dla łucznika sprawy)- ja z pewnością zrobię jeszcze III generację i to będzie albo łuk(long/war) lub strzały.
W tej chwili, na Siege, awans idzie w nieprawdopodobnym tempie, na jednej rundzie zdarzyło mi się  wyexpić 17k( w 2h zrobiłem 12 lvl, a jeden tydzień gry i czekania to betka( na II pokoleniu pakuję ,praktycznie, tylko w melee, żeby szybko i dużo ekspić).

PS dla tanków to raczej nie jest wielkie halo, te modyfikacje(do ciuchów raczej są niskie bonusy, a te parę punktów do broni też tak wiele, chyba, im nie robi), dla łuczników(IMHO)-tak; np  katana maksymalnie szybka(106) i ze swingiem 39, to jest duża sprawa.

PPS 10k to koszt 'wejściówki' do III generacji( tu warto pamiętać, że łucznicy nie mają co robić z kasą;), na ciuchy  wydają góra 10/15 k i  drugie tyle(max) na broń).
Ewentualnie wchodzi w rachubę skompletowanie lamelkowej maskirowki (black/green/white) i w okolicach 30lvl inwestycja w jakąś chabetę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Września 23, 2010, 16:17:36
Zastanawiam się ostatnio nad kupnem rękawiczek i mam dylemat. Te najlepsze (16 pancerza), ale paskudne...czy przed najlepsze (14 pancerze) bardzo ładne? Myślicie, że opłaca się stracić te 2 pkt do body armor, aby ładniej wyglądać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 23, 2010, 17:33:50
Zastanawiam się ostatnio nad kupnem rękawiczek i mam dylemat. Te najlepsze (16 pancerza), ale paskudne...czy przed najlepsze (14 pancerze) bardzo ładne? Myślicie, że opłaca się stracić te 2 pkt do body armor, aby ładniej wyglądać?

Myślę że warto:) To jest czasem ledwie 1% twojego pancerza więc jak dla mnie wygląd jest tu ważniejszy:D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 23, 2010, 18:56:09
Trochę rozgryzłem temat modyfikacji i na dziś wydaje mi się , że że najlepszy 'gratyfikator' jest w na poziomie pierwszego upgrade'a czyli np dla 2h= +3 do spd, 2X+3 obr, kara  +1diff.
Jeśli chodzi o ciuchy to wygląda tak: lajtowy armor +1body,+1 leg i kara +1 do wagi,ciężkie zbroje(chyba od "45") po +2 do body i nóżek i waga o +2.
 Jest też 'masterwork class' do osiągnięcia w IV generacji(drugi stopień ulepszeń to są praktycznie zniechęcajace kary), jeśli chodzi o broń, ale gra nie warta świeczki(np mistrzowska katana finalnie ma +1 do spd, +5 do obr i kara+5diff)
Łuków nie opłaca się na żadnym poziomie ulepszać, o ile to w ogóle można nazwać ulepszeniem np  warbow osiąga spore obrażenia(poziom masterwork +30, tyle ile long), ale kosztem drastycznego spadku speeda i horrendalną,wręcz dyskwalifikującą całość karą,bo  wymagania skaczą na 10 powerdraw!(wymagania są na 9, co i tak niewiele zmienia), totalny odlot...jaką to ma realnie celność nawet nie próbuję sobie wyobrazić, watpię żeby nawet 200WPF to dostatecznie zniwelowało.
To już decydowanie lepszym wyborem  jest dla łucznika megapack strzał +15% więcej strzał, czyli z 40 bodkinów(standardowe 2 kołczany na wyposażeniu łucznika) robi nam się 46 i +1 do obrażeń(co daje nam w sumie +5 dla 'przebijąjących').

Reszty tematu/ wyposażenia nie rozkminiałem, bo to nie moja działka:)
EDIT: jednak polearms mi się rzuciły w oczy, może się przyda info pancerniakom.
Są tylko dwa upgrade,y:
1st: +2 damage , + 1 speed
2nd: +2 damage , + 2 speed
suma: +4 damage +3 speed
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Września 24, 2010, 23:39:04
Ej mam pytanko...
Czemu mi nie wykrywa crpg na windows 7????
Sprawdzałem wszystko, wszystko poprawnie zainstalowałem(oryginał itd)

Edit: tak w ogóle to te lagi i ta sprawa z hakerami co to się porobiło 0.o
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Września 25, 2010, 22:40:12
No, strasznie ciekawa sprawa :)

Chadz oficjalnie podał informację, że crpg został zaatakowany (DDOS - http://pl.wikipedia.org/wiki/DDoS)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 25, 2010, 22:52:15
No, strasznie ciekawa sprawa :)

Chadz oficjalnie podał informację, że crpg został zaatakowany (DDOS - http://pl.wikipedia.org/wiki/DDoS)

Całe 'multi' złapało dziś zwiechę, nie tylko cRPG.


Ej mam pytanko...
Czemu mi nie wykrywa crpg na windows 7????
Sprawdzałem wszystko, wszystko poprawnie zainstalowałem(oryginał itd)

Widziałem Cię wczoraj na serwerze UE_1 , więc problem chyba rozwiązany?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Września 26, 2010, 11:50:53
No, strasznie ciekawa sprawa :)

Chadz oficjalnie podał informację, że crpg został zaatakowany (DDOS - http://pl.wikipedia.org/wiki/DDoS)

Całe 'multi' złapało dziś zwiechę, nie tylko cRPG.


Ej mam pytanko...
Czemu mi nie wykrywa crpg na windows 7????
Sprawdzałem wszystko, wszystko poprawnie zainstalowałem(oryginał itd)

Widziałem Cię wczoraj na serwerze UE_1 , więc problem chyba rozwiązany?

ogólnie mam 2 kąpy w domu i  w akademiku więc problemu w weekendy niema
ale stawiam pierwsze kroki w tale words to tam popytam, ale jeżeli ktoś coś wie proszę o pomoc
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 26, 2010, 14:46:11
Nie było mnie kilka dni w domu i nie orientuję się o co chodzi teraz z cRPG. Czemu nie wykrywa mi żadnych serwerów a strona z kartą postaci nie działa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Września 26, 2010, 15:44:57
Nie było mnie kilka dni w domu i nie orientuję się o co chodzi teraz z cRPG. Czemu nie wykrywa mi żadnych serwerów a strona z kartą postaci nie działa?

Powiem krótko CZARNA DUPAAAAAAAAAAAA
DooS atak czyli haxxy rąbane.
Narobili takiego rozpierdolu że nikt nic nie może zrobić.
a oto link do stronki...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,138419.420.html
... gdzie nie znajdziesz żadnej fajnej odpowiedzi.

Ogólnie to blokują serwery czy coś takiego, operatorzy nie mogą nic z tym zrobić itd.
Możliwe że firma hostująca to naprawi ale nic narazie się nie dzieje.
Niby nie pokasowali kąt (ja po pierwszym ataku wyszedłem bez szwanku) ale teraz w trakcie drugiego ataku niczego niemożna być pewnym.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 26, 2010, 17:18:21

... gdzie nie znajdziesz żadnej fajnej odpowiedzi.

Jak to nie ma żadnej fajnej?
Ja tam widzę ich masę.

Ale oczywiście Gortha jest nie do przebicia:

"Lets make one week Central-Europe and US-Gaming only
 BLock the east out of this Game for some time."

PS No offence Lodoslaw, ale korzystaj z opcji słownikowej w przeglądarce lub z worda. Może ja jestem przewrażliwiony, ale ortami sypiesz po oczach.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Września 27, 2010, 11:48:55
Już działa, jednak Chadz cofnął stan postaci do stanu sprzed kilku dni. Straciłem około 10k złota i dziedzica, ale ważne, że w ogóle można grać :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 27, 2010, 12:24:22
Dziedzica nie straciłem(choć go 'powiłem' zaledwie 3 dni temu), natomiast ~4k gold i ~100k xp szlag trafi(jakbm nie rozkminiał ponad miarę czy Cookies czy też Tears jest bardziej słusznym wyborem-nie byłoby pewnie sprawy).
Ponieważ jestem zwolennikiem istnienia teorii(a raczej-praktyk) spiskowych, myślę że niebawem cRPG będzie odpłatnym modem.

PS  To wyszystko i tak nie zmienia faktu ,że cRPG, jako jedyne, przekonało/przyciągnęło mnie do WB- multi w wersji pure to  'deterministyczna' ohyda( o singlu nawet nie wspominam, bo niby o czym tu mówić?).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 27, 2010, 16:08:31
Ponieważ jestem zwolennikiem istnienia teorii(a raczej-praktyk) spiskowych, myślę że niebawem cRPG będzie odpłatnym modem.
cRPG nie może być płatnym modem...
Może mieć dobrowolne dotacje ale oficjalnie nie może pobierać żadnych opłat.
Prawo tego zabrania :D
No chyba że dogada się z ludźmi od TW.
Ale wątpię...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 27, 2010, 19:17:20
cRPG nie może być płatnym modem...
Może mieć dobrowolne dotacje ale oficjalnie nie może pobierać żadnych opłat.
Prawo tego zabrania :D
No chyba że dogada się z ludźmi od TW.
Ale wątpię...

Jasne, że mod i korzystanie z niego, nie mogłoby być płatne(bez umowy z TW), ale już np dostęp do własnej strony z profilem postaci(ewentualnie płatne itemy/gold/exp) chyba tak.
Nie sądzę , żeby od strony prawnej nie było to do przeprowadzenia.
Ale to tylko moje defetystyczne dywagacje...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 27, 2010, 19:48:24
Z tego co się orientuje ( mogę się mylić ), Chadz otrzymuje wystarczające dotacje, żeby utrzymać servery, a nawet likwidować lagi kupując lepszy serwer. Gdy by cierpiał nam niedostatek kasy na pewno bo o tym napisał, a kasa zaczęła by się lać strumieniami. Dlaczego ? Mod cRPG uzależnia, wciąga, każdy to inaczej określa ale taka jest prawda kiedyś potrafiłem przesiedzieć na nim cały weekend prawie bez spania tylko po to by kupić jakąś zbroje czy jakieś inne rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 27, 2010, 21:57:26
Z tego co się orientuje ( mogę się mylić ), Chadz otrzymuje wystarczające dotacje, żeby utrzymać servery, a nawet likwidować lagi kupując lepszy serwer. Gdy by cierpiał nam niedostatek kasy na pewno bo o tym napisał, a kasa zaczęła by się lać strumieniami. Dlaczego ? Mod cRPG uzależnia, wciąga, każdy to inaczej określa ale taka jest prawda kiedyś potrafiłem przesiedzieć na nim cały weekend prawie bez spania tylko po to by kupić jakąś zbroje czy jakieś inne rzeczy.

Właśnie w tym wątku http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=138419.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=138419.0) pada kilkukrotnie stwierdzenie, podparte cytatami z Chadza, że żródłem problemów jest brak kapitału na porzadnie zabezpieczone serwery(a konkretnie chodzi o platformę hostującą).
Poza tym, umówmy się, tam(w ekipie adminów) nie było osoby na poważnie znającej się  i podchodzącej na poważnie do tematu "security"- także w tym wątku jeden z kolesi wyjawia, że hasłem na serwerach było słowo, achtung, achtung!.... chadz, więc o czym mowa:)
Tylko kwestią czasu było pojawienie się takich problemów, jak ten atak ddosowy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 29, 2010, 00:21:48
Boże co się porobiło z tym modem - ping nie wiem czemu wynosi mi ponad 100, mapy jakieś takie ........nijakie. Gdzie się podziały dobre serwery z normalnym trybem Battle na fajnych mapach? Trochę odechciewa się grać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 29, 2010, 08:44:17
Boże co się porobiło z tym modem - ping nie wiem czemu wynosi mi ponad 100, mapy jakieś takie ........nijakie. Gdzie się podziały dobre serwery z normalnym trybem Battle na fajnych mapach? Trochę odechciewa się grać.

Rzeczywiście, obecnie sporo spraw się sypie-ping,lagi, błędne naliczanie czasu lub brak respawnu w Siege, to samo dotyczy naliczania xp/gold. Ale sadzę, że to się niebawem ustabilizuje.
Natomiast jeśli ktoś myśli teraz o stworzeniu dziedzica, to chyba nienajlepszy moment.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 29, 2010, 14:02:25
Tak ogólnie to odkryłem niedawno pewną rzecz...Na serwerze Siege, gdy go założyli, aż chciało się grac - golda kupa, expa kupa. W kupie siła, ale nie wszystko jest tak śmierdzące na jakie to czuc. Po pewnym czasie okazało się, że gra oszukuje. Wchodzę na serwer, dołączam do drużyny i wygrywam rundę. Pokazuje, że dostaje jakieś 10000 exp i 150/160 gold. Okej! Wchodzę na stronkę i nagle gdy zobaczyłem gołego Arrisa...Nie, nie to nie to!! Jeszcze raz...Gdy zobaczyłem ramkę z goldem (tutaj powinien byc obrazek <pokerface>) okazało się, iż dostałem jakieś niecałe 90 golda i około - nie pamiętam dokładnie - expa. W każdym bądź razie gra potężnie oszukuje i tutaj jest pewien chaczyk - Glaedr ostatnio odkrył, że co minutę dostaje się jakieś 15 golda na licznik. Później to się na koniec rundy kumuluje i piszę, że tyle dostałeś. U mnie jest ten problem, który opisywałem wcześniej - tak samo jak u Hrpaga i kilku innych ludków. Następnie drużyna, która przegrała (nie obroniła zamku) dostaje więcej golda od tych, którzy zamek podbili. Kończące podsumowanie zastąpie porównaniem - przy 20 osobach na Mieście Nordów (EU_crpg_8 lub inny numerek - Battle!) dostałem 120 golda, a na siegu dostaje jakieś niecałe 80/90 przy wygranej rundzie, która trwa dwa razy więcej niż normalny battle. Dobrym pomysłem są też duele - przy moim Heraldycznym Tabardzie i Bec de Corbinie w jakieś 10/15 minut nabiłem 500 golda (walczyłem z puszkami - 10/12 i nawet 14 golda za każdą). To skłoniło mnie do głębszych przemyśleń co do grania na Siege.

Kończę monolog - ej, ej!! Pobudka :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 29, 2010, 15:20:58
(...)Tak ogólnie to odkryłem niedawno pewną rzecz...Na serwerze Siege, gdy go założyli, aż chciało się grac - golda kupa, expa kupa.(...) W każdym bądź razie gra potężnie oszukuje(...)

Tak, ale taka kaszana z Siege(i nie tylko) zrobiła się po tej aferze z atakiem ddosowym, wcześniej rzeczywiście był miód, cud i wianki-niewidki, aż chciało się i miało sens wchodzenie w nowe generacje.

PS Jako łucznik,a zwłaszcza z moim (nieobecnym) blokiem, na duelu nie mam czego szukać w kwestii zarobkowej- choć i tak muszę tam się pojawić, żeby móc powalczyć z taakimi jak ty:)( na dziś zupełnie sobie nie radzę z polearms'ami)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 29, 2010, 15:48:47
Po pierwsze, zapewne część z was nie wie o istnieniu czegoś takiego jak Character Builder. Można sobie w nim zaplanować swoją postać żeby się potem nie obudzić z ręką w nocniku, że brakuje mam 1 punkt do PD 9 czy coś.

Link:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136195.msg3277307.html#msg3277307

Po drugie, kontynując temat punktów wpf i proficiency: jak właśnie policzyłem, 190 proficiency w łucznictwie kosztowało mnie 676 punktów wpf. :)

Następnie drużyna, która przegrała (nie obroniła zamku) dostaje więcej golda od tych, którzy zamek podbili. Kończące podsumowanie zastąpie porównaniem - przy 20 osobach na Mieście Nordów (EU_crpg_8 lub inny numerek - Battle!) dostałem 120 golda, a na siegu dostaje jakieś niecałe 80/90 przy wygranej rundzie, która trwa dwa razy więcej niż normalny battle. Dobrym pomysłem są też duele - przy moim Heraldycznym Tabardzie i Bec de Corbinie w jakieś 10/15 minut nabiłem 500 golda (walczyłem z puszkami - 10/12 i nawet 14 golda za każdą). To skłoniło mnie do głębszych przemyśleń co do grania na Siege.

Kończę monolog - ej, ej!! Pobudka :(

W siege jest tak, że obrońcy dostają gold tak czy siak a jego ilość zależy od tego, jak długo wytrzymali. Za utratę flagi dopiero np. w ostatniej minucie dostaje się ~150 golda. Atakujący mają odwrotnie, że im ilość nagrody spada z upływem czasu. Więc jest to całkowicie normalne, że za przegraną jako broniący się dostaje dużo więcej złota jeśli się broniło długo, niż wygrany atakujący, jeśli ślamazarnie szturmowali.
Odnośnie bugów naliczania - nie stwierdziłem ale też nie przykładałem do tego aż takej wagi, żeby za każdym razem sprawdzać na stronie. Dla mnie siege jest znacznie ciekawsze od nudnego jak flaki z olejem battle i nawet jeśli faktycznie robią nas w bambuko przy naliczaniu golda to ilość funu to rekompensuje. Gdyby jeszcze na serwerze były customowe mapy np. z 22nd siege zamiast tych standardowych gówienek....

Duele są, owszem, fajne. Jak ktoś ma postać melee. Łucznikiem średnio mam tam co szukać, bo walki z ciężko opancerzonymi kolesiami to u mnie jak cięcie drewna kozikiem do golenia. I to mimo faktu, że tam mało kto faktycznie potrafi się duelować. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 30, 2010, 07:36:00
A ja dodam info, które być może dla wielu jest oczywiste, ale dla mnie było niemiłym zaskoczeniem.
W pakiet heirloom wchodzą tylko graty zakupione przez pierwotną postać- krótko mówiąc rzeczy zakupionych w nastepnych pokoleniach nie da się  modyfikować.

PS Ulepszyłem bodkin arrows na large bag i tu zaskoczenie- w opisie(już po upgrade) nadal obrażenia są  na +4. Mam nadzieję że nie dotyczy to realnej 'specyfikacji'.

PPS Trochę Was już spotkałem na serwerach, ale tak byliście pochłonięci  życiem wewnętrznym/ bitewną gorączką, że nie zauważyliście jak zagadywałem.
Byłem pod nickami-Jazon(zdecydowanie łucznik) i Jeden(zdecydowanie szturmowiec, ale w lajtowym rynsztunku:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Września 30, 2010, 17:23:33
Przypominam sobie kogoś z nickiem Jazon i muszę powiedzieć, że całkiem dobrze strzelasz :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 30, 2010, 21:15:27
Przypominam sobie kogoś z nickiem Jazon i muszę powiedzieć, że całkiem dobrze strzelasz :)

To miałem szczęscie(ewentualnie Ty pecha, jeśli Cię trafiłem;), że mnie zapamiętałeś od dobrej strony, bo tylko parę dni 'łucznikowałem' na przyzwoitym poziomie(WPF w okolicach 150), bardzo szybko przeszedłem z Jazonem na 'emeryturę'.

Pzdr
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Harpag w Października 02, 2010, 02:24:20
Prezent od dobrych ludzi:

(click to show/hide)

Warto!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 02, 2010, 17:56:23
Taki tekst zamieścił dzisiaj Chadz, nie chce mi się tłumaczyć całości. Ogólnie chodzi o to, że nie starcza mu czasu i pieniędzy na kontynuowanie prac nad cRPG i Strategusie. Ma zamiar zamieśić cały projekt jako Open Source.

Alright, first let me state: Many people refer to cRPG as a one-man project, and even though I do nearly all of the coding myself, I have many helpers. So let me thank the guys doing the behind-the-scene work first:
- Shik, always trying to polish the game up with the little details and the weapon stats
- Varric, when he's not flaming, he's adding uber cool new weapons
- Urist, always trying to add cool ideas that are often stopped by the engine or my coding limits
- Fasader, always living up when he can nerf a whole class
- cmpxchg8b, my crying shoulder for the module system and server stuff
- Wookie, my 2nd crying shoulder when shit hits the fan
- Growl, our beloved Lock-A-Maniac, keeping the forum clean, so I don't have to read all the junk
- Vincenz0, I know no one that knows as much about Warband servers as he does
- The server admins for keeping the server somewhat pollution-free
- The donators - thanks for not letting me down.
- everyone else I forgot (oh my, what a lame sentence  )
- and last but not least the whole community - I'm creating cRPG because I see that people have fun playing it, and I could never code a mod that I feel no one likes. So yes, the support and the cheering up of the community is probably the biggest motivational factor for me.

Without those, I'd probably gone amok already. I know jack shit about weapon stats, how they affect the game, etc, so without the guys above, cRPG wouldn't be where it is now - which is about 2500 unique active players per day.

However, here comes the problem: You can't just go and do a game with a fanbase as huge as this alone. Some of you might remember, some maybe don't: cRPG was never "planned". It just happened. It was just a little experiment I did in half a week to check out if it works. And it did work. Admittedly, a bit choppy - if you remember, in the beginning we had to reboot the servers to update equipment. More than one server was not possible. Or at least frigging complicated to do. You had to download a unique file and drop it into your mod folder. Oh boy, installation was horrible.

Well, we've gone a far way, but I am at a point where I cannot go on like this any more. Many people asked why I don't expand my team. Well, it was lazyness. Kind of. I have made quite a lot of experiences in my life, both on and offline, and one thing i've learned is: if one guy can do 100% alone, two guys will get to about 130%. Cooperation and Communication just makes everything.. complicated and slow. While this might not be true for a company, it is for a non-profit project where no one's getting payed. People just have different time to put in. And the more people join, the more work it is communicating any changes, any ideas, anything to the different members.

Therefore, I was always trying to do everything myself. I didn't owe anyone any deadlines, any progress, I could stop and start whenever I wanted. Of course, that came at a price - I had to do a tradeoff. The winner was features and gameplay, the loser was graphics and looks.

So what's my point?
My point is that uni is starting again, that I have to get some reallife work done to pay the bills, and that I cannot put as much time into the project as I'd love to. If I'd have all the time in the world, I'd love to get rid of the entire website and put both cRPG and strategus into the warband game itself. I have a pretty detailed plan on how to integrate strategus into the native warband campaign map, but alas, I don't have the time to do it. Other stuff will still be done, but it will take longer.

However, I think it is time to open cRPG. cRPG needs new people working on it, especially the website part, but of course also the mod part. I will try to go the open source direction, however, so far I'm unsure about how to do that properly.

The problem is that the website is a wreck. It was smashed together in a day, and then I started piling up code on top of that. Well, we all know the result

Another problem is security - lots of people tried to gain an unfair advantage by whatever means possible, and I am not willing to give up on the cheat-free environment we have right now. This means that the database itself will stay with me having the only access.

So, for now I'd like to hear your opinion on how it could work out, do you think that letting everyone work on it would make it better or worse, if it could actually work out, your experiences, etc.

ps: there was a thread about trying to put ads on the website, i'll give that a try, if it's annoying or not creating money I'll remove it again, but lets try it out for a week or so.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 02, 2010, 18:02:10
Nie... Proszę tylko nie to!(płacze)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 02, 2010, 20:16:00
Nie... Proszę tylko nie to!(płacze)


Spokojnie, open source to nie jest zły pomysł(wręcz to może dać modowi{lub klonom moda} kopa do przodu, powiem więcej-cała scena warbandowa by na tym skorzystała), lepsze to niż to, co sam wykrakiwałem(i co jak widać nawet w tym wątku ma sporo zwolenników)-forma jakiejś przymusowej odpłatność.

Natomiast zostaje kwestia przechowywania danych wszystkich użytkowników, bo ile można się restartować?
Powiedzmy raz na pół roku to jest do przelknięcia, ale nie co miesiąc.
No i pytanie podstawowe- co dalej z serwerami?

EDIT:
No i  Sobie wykasandrzyłem(a propos przechowywania i 'stabilności' statystyk)- sytuacja jest trochę skomplikowana, ale spróbuję wytłumaczyć:

Nabiłem 22 lvl (nołlajferka na całego, heh) i po rozdysponowaniu, w przelocie, "profitowych punktów",  z rozpędu jeszcze chyba 5 rundek na Siege zrobiłem(znów  jest tam crpg-raj; zwłaszcza jak się trafi do atakerów, gdzie szturmowcy ostro raszują)
No i po tych 5 rundkach wychodzę na swoją stronę i co widzę?
Prezencik od Hadza- nabity 23lvl ! Nabity, powtarzam, w ok 5 rund(góra 30min)
Radocha wielka-takie bugi to ja lubię,heh...
Szybko rozdzielam AP, SP, WPF i  wchodzę Sobie jeszcze raz do gry, bo a nuż te  czary-mary dalej trwają.
Patrzę... i rzeczywiście!- na pasku doświadczenia(tym zielonym) brakuje mi tylko ~1/10 do następnego lvl.
Myslę sobie i morda śmieje mi się od ucha do ucha-  chwila moment  i będzie 24 lvl !
Gram, gram-ledwo co już na oczy widzę, a pasek ani drgnie po kolejnych rundach.
Wkurzony włażę na  swoją stronę stronę- i zerkam  tam, gdzie wcześniej nie luknąłem- na 'experience',a tam mi brakuję do nabicia 24 lvl-a.... 360k xp!
Czyli kierując się paskiem doświadczenia, nabicie całego 24lvl wymagałoby  circa 4 mln xp:D, a ja mam realnie nabite ok 1,2 mln xp.

Wychodzi na to ,że jakimś cudem/bugiem zsumowało mi się  xp za kilka lvl.

W  związku z tym mam pytanie, jeśli ktoś ma zbliżony lvl(ewentualnie jeśli pamięta{lub zna zasadę}, jak przebiega narastanie xp w relacji do kolejnych lvl-i):

Ile "normalnie" potrzeba nabić  xp, żeby awansować na 24 lvl (ewentualnie na któryś z najbliższych leveli-czyli 23 lub 25)?

edit:Wejście z 24 na 25lvl to ok. 300k xp, może to ktoś potwierdzić ?






Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 03, 2010, 19:20:59
Zacząłem dziś grać w cRPG. W parę godzin nabiłem 15 lvl, a 16 nabijam dłużej niż pierwszych 15... Mimo, że dopiero ostatnio zacząłem mieć przyzwoite statystyki (choc zabicie widłami 3 zakutych w zbroję gości z rzędu... Coś pięknego :-) ). Swoją drogą moje statystyki na stronie cRPG to 15 do 30... Tia, szkoda bardzo, że tyle killów i deathów to ja w jedno oblężenie potrafiłem mieć. W dodatku kasa dochodzi strasznie wolno, jestem na 15 lvlu, a zarobiłem przez ten czas max 2500 golda, tak ma być? Aha, wie ktoś od jakiego poziomu da się strzelać z kuszy? Bo przy 40 punktach to ja mogę trafić co najwyżej w stodołę, a i to pod warunkiem, że będzie niedaleko.

PS Ile warto w Weapon master dać punktów? Dotychczas szedłem tylko w siłę, a teraz pomyślałem, że może zręczność rozwinę... Warto? Robię gościa z 2h i pomocniczo kusza.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 03, 2010, 19:32:03
Na strzelanie z kuszy siłę lub zręczność trza mieć pisze np:Dificulty-5
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Me w Października 03, 2010, 19:59:37
Podałby mi ktoś link do rejestracji? Możecie mnie wyśmiać ale nie mogę tego znaleźć. ;P



//Mam pewien problem, a mianowicie:
Posiadam Windows 7, grę mam zainstalowaną w:
biblioteki > dokumenty > Warband Savegames / Mount&Blade Warband(mam tutaj 2 takie foldery ^^)
Znalazłem folder Native który jest w:
biblioteki > dokumenty > Warband Savegames
I właśnie tu pojawia się pytanie gdzie mam wkleić folder cRPG?
Kiedy wkleiłem go do folderu "Warband Savegames" nie miałem go do wyboru w menu kiedy włącza się grę.
Ma ktoś jakieś propozycje?

Jeżeli ktoś to zrozumiał to proszę o szybką odpowiedź, w razie problemów  zedytuje posta. ;P

//WIELKIE Dzięki Liveon. Teraz proszę wybaczyć ale sobie pogram. :P
To co pisałem wyżej już nieaktualne. xD
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 03, 2010, 20:02:53
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0
Instrukcja cała tam jest, jak nazwa wskazuje - dość przystępna ;-) Link tyż jest.

Nie chodzi mi o trudność, tylko o Weapon Proficiency Points. Wziąłem kuszę myśliwską do łapy i nie mogę trafić w zamek z 5 metrów. Stąd też się pytam ile tych wpp trza mieć, żeby weń trafić.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 03, 2010, 20:04:06
Aha, tydzien potrzebny do wychowania dziedzica to tydzień czasu rzeczywistego?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 03, 2010, 21:01:56
Leuthen,

Na kuszach się nie znam zupełnie, ale podobno 50 WPF  pozwala już strzelać na całkiem niezłym poziomie.
Z kasą tak właśnie tu jest- na Siege nabić w rundce pond 100g to marzenie. Gdyby było inaczej, po mapie by już teraz latali sami "Zawisze Czarni".

W 2H musisz, moim zdaniem, zinwestować ok 100WPF, tyle miałem w poprzedniej generacji , obecnie mam 50WPF-widzę olbrzymią różnicę w skuteczności.

Tak, na dziedzica czekasz zwykły, niewirtualny tydzień, jeśli zerkniesz, co jest tam, drobnym druczkiem, napisane na stronie, to zobaczysz jak odlicza Ci czas.
edit: Jeśli masz w planie więcej niż II generację, to radzę się teraz na maksa wyposażyć, bo to co zakupisz później(w następnych pokoleniach) już się nie da upgrade'ować.
Ja właśnie stanę przed takim dylematem, jeśli ten bug, z naliczaniem xp, się utrzyma, nie mam już zadnych itemek, które opłacałoby się ulepszać.

Me,

Powtarzam, ścieżka w każdym systemie jest inna, u mnie pod Viśtą64 to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband

Poza tym , nie chce mi się wierzyć, żeby pod Win7 katalog z modami  nazywał się  Warband Savegames
edit: to niemożliwe żeby ten katalog był w dokumentach-to standardowe miejsce na zwykłe save'y
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 03, 2010, 21:58:35
Kto Ci powiedział, że przy 50WPP się dobrze strzela? Sam Chadz napisał kiedyś w temacie, że prawdziwe strzelanie zaczyna się +150WPP i +200 w przypadku War Bow'a. Co do melee, 1h +100, 2h +150, drzewce +120.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 03, 2010, 23:20:07
Kto Ci powiedział, że przy 50WPP się dobrze strzela? Sam Chadz napisał kiedyś w temacie, że prawdziwe strzelanie zaczyna się +150WPP i +200 w przypadku War Bow'a. Co do melee, 1h +100, 2h +150, drzewce +120.

Jeśli to do mnie, to chyba nieuważnie czytałeś , to co pisałem wcześniej( i to do Ciebie) i o czym piszę teraz?
Mowa obecnie jest o kuszach, a nie o łukach. Na taleworld  kwestia łatwości obsługi kuszy była wielokrotnie podnoszona(tu wspominał o tym Ozwan), co do łuków,  pisałem tu dosłownie parę komentarzy wcześniej(zwracając się do Ciebie), cytuję:"bo tylko parę dni 'łucznikowałem' na przyzwoitym poziomie(WPF w okolicach 150)"
I to konkretnie ma związek ze Strongbow , bo łukiem khergickim spokojnie się już strzela na poziomie 130WPF
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jonasz w Października 04, 2010, 07:42:59
Podałby mi ktoś link do rejestracji? Możecie mnie wyśmiać ale nie mogę tego znaleźć. ;P

Rejestracja polega na tym, że wchodzisz na serwer EU_4, wychodzisz i dopiero się logujesz wpisujac hasło i nick.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 04, 2010, 10:21:49
Dzięki za odp Liveon.
Mam jeszcze jedno pytanie ;-) Na stronie jest napisane: You would gain: 1 Family Heirloom Item (modifer +1)", a Ty piszesz: "Jeśli masz w planie więcej niż II generację, to radzę się teraz na maksa wyposażyć, bo to co zakupisz później(w następnych pokoleniach) już się nie da upgrade'ować." Czyli mam rozumieć, że w pierwszej i kolejnych generacjach będę mógł wybrać jeden przedmiot na moje dziedzictwo, ale tylko spośród przedmiotów, które kupiłem w 1 generacji, czy tak? Raczej zostanę na 2 generacji, aż tyle czasu nie mam by grindować ;-) A wiesz może jakie modyfikatory dostanę do Great Axe za dziedzictwo? Da się ewentualnie gdzieś to sprawdzić?

Co do kuszy to w czasie gdy testowałem strzelanie musiałem jednak mieć mniej niż 40 wpp, bo tyle to mam teraz. Chwilowo jednak nie stać mnie na kuszę, a jakoś żadna nie leżała na ziemi ostatnio bym mógł ją wypróbować. Swoją drogą trochę dziwne jest to, że najsłabsza kusza kosztuje około 900, a najlepszy dwuręczny topór (great axe, droższy jest topór saranidzki, ale jest gorszy moim zdaniem) kosztuje 1085. Tak w ogóle to ja walczę tylko toporami 2h, jako broń drzewcowa są dla mnie nieporęczne, i w ten sposób najlepszą dostępną dla mnie bronią jest tenże wielki topór. Szkoda.

PS

Age   32 [17]
Experience   463207
Level up at   493942
Kills   15
Death   30

Gold   2069
Generation   1
Attribute Points   0
Skill Points   1
Weapon Proficiency Points   0

Tia....

PS2 Czy za dobre ratio kills - deaths jest dodatkowa kasa i xpeki? Czy tylko za osiągnięcia drużyny? Mówię o oblężeniach. Ja staram się grać zespołowo, ale przez to często też ginę rzucając się do samobójczych misji, może warto być w cRPG bardziej samolubnym, czy to nie wpływa na kasę i xp? 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 04, 2010, 12:57:53
Leuthen,

Tak, tak to właśnie wygląda(a przynajmniej u mnie;)- jedna generacja-jeden ulepszony przedmiot(i tylko z pakietu rzeczy nabytych przez "pierwszą" postać)

Ulepszenia 2H najbardziej opłacają się podczas pierwszej modyfikacji(bo mógłbyś teoretycznie dojść  w IV generacji do trzeciego ulepszenia na poziomie masterwork, ale to(imho) nieopłacalne/nieefektywne)

I tak, przykładowo, twój Great Axe po pierwszym ulepszeniu zyska +3 speed, +3 swing/thrust  i kara +2 diff
Ekstra ,nie:)

EDIT: Prawdę powiedziawszy, to nie kumam dlaczego wolisz topór(great axe) 2h zamiast polearms i np Great Long Axe lub Great Long Bardiche. Wolisz walkę w zwarciu?
Jeśli tak to ja bym na twoim miejscu szedł w kierunku broni obuchowej, faceci z młotami/Great Maul(+ dobra atletyka) potrafią na Siege(i nie tylko) urządzić rzeż niewiniątek.
A i tak, IMHO., jako szturmowiec powinieneś mieć w zanadrzu jedną broń o dalszym zasięgu , bo jak staniesz na przeciwko z facetem wyposażonym np w 'Spamberga', czy od Bec de Corbin 'w górę', to będziesz miał na dzień dobry big problem-zepchnie Cię facet do defensywy(oczywiście zakładam, że sprawnie posługuje się tą bronią).

Na Siege nie ma premii za indywidualne wyczyny, ale  przecież  twoja aktywność w zdobywaniu zamku przekłada się(choć nie zawsze, fakt) na to, ile zarobisz kasy i xp.

Przy okazji, przedwczoraj miałem pod tym względem farta, wpadałem każdorazowo do świetnie raszujących drużyn{tu też mają swój udział ninja}  i z tego same zyski, bo rundki trwały po góra 3/4 min, meegazysk na xp(średnio po 8k) i dużo kasy.
I też taka uwaga- przy dobrej organizacji/ekipie  obrońcy powinni zawsze mieć w plecy.
W co najmniej 3 zamkach  są tak ewidentnie słabe punkty obrony, że nie ma bata , by, przykładowo,  5 do 10 kolesi(przy sensownym podziale ról i komunikacji) nie dokonało skutecznego desantu.
W ogóle Siege to świetne miejsce dla popisów  klanowych, heh.

PS Tymi statystykami się nie przejmuj, ja mam jeszcze "fajniejsze" z czasów jak na battle robiłem za mięso armatnie na pierwszych levelech:)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Error: Od kilku dni mam problemy z wysyłaniem komentarzy- za każdym razem pojawia się ni z gruszki, ni z pietruszki komunikat :Ostatnia wiadomość z twojego adresu IP została wysłana mniej niż 70 sekund temu. Spróbuj jeszcze raz później. Problem w tym, że żadnej wiadomośc,ani ja, ani nikt inny z moim IP, tu nie wysyłał:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 04, 2010, 16:18:33
Być może dołączę do Leśnych Bandytów :p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 04, 2010, 21:28:01
Co do great axe - w miarę "czuję" zasięg tej broni, jak ma miejsce walka w zwarciu przy broni drzewcowej często zamiast ostrzem uderzam samym drzewcem - taki głuchy dźwięk wtedy jest. Ale prawdę mówiąc zaczynam się zastanawiać albo nad polearms w 2 generacji albo nad 1h + shield. W cRPG jestem za słaby na moją dotychczasową taktykę. W native gram głównie w TDM i choć nie jestem jakimś wymiataczem, jak mam zły dzień to dostaję ostro w d..., ale jednak w miarę regularnie jestem w pierwszej trójce na serwerze. A w cRPG wyniki bywają dość frustrujące, szczególnie na battle. Różnica między 18 lvlowym gozdkiem takim jak ja, a tymi w płytówkach jest jednak duża, zwłaszcza że mój blok na duele średnio się nadaje ;-) Na siege jakoś łatwiej mi jest, choć tyle co na battle nigdy nie zarobiłem - prawie 200 golda za jedną bitwę przy moim wyniku raptem 3 do 0 :) ale luda na serwerze było wtedy od groma. Na siege miałem raz 15 - 2 i pamiętam, że zarobiłem gdzieś z 30 bo zamek szybko padł ;)

A co do siege to na serwerach cRPG jest na nich za mało ludzi, te zamki są do obrony, ale gdy tak jak w native na serwerach 22 jest 150 osób na serwerze, a nie 80. Na 22 często się zdarzało, że zamek się obronił, w cRPG nigdy czegoś takiego nie widziałem. Na siege gdy trzeba jakieś drzwi rozwalić pod ostrzałem ja zawsze lecę i je rozwalam, ginę, wracam, atakuję, ginę itd. A mnóstwo osób zamiast atakować ucieka przed strzałami. Strasznie wkurzające ;-)

Edit: co prawda na chwilę obecną żaden z serwerów oblężniczych nie działa więc problemu, tudzież wyboru, nie ma ;) Szkoda, że nie ma w cRPG TDM.

Pogram sobie przez tydzień, pogrinduje i przejdę do II generacji. Kolejnej raczej nie planuję.

Aha, jeszcze jedno, difficulty przy shield odnosi się do umiejętności władania tarczą? W native mogę nosić każdą tarczę (chyba) więc nie jestem pewien jak tutaj jest.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 04, 2010, 22:30:35
Ehh, naszła mnie ochota na cRPG, pobrałem aktualizacje i przy wchodzeniu na jakikolwiek serwer cRPG dostaję crasha i dobranoc... Miał może ktoś z Was ten problem?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 05, 2010, 09:18:47
Leuthen,
Z tego by wynikało ,że potrzebujesz broni siecznej na całej długości- czyli jednak miecz.
Z klasycznych 2H liczą się tylko Tears, Cookies, no i Flamberge(ale ten odradzam na początek-chyba że do upgrade w nastepnej generacji), są jeszcze hybrydy(półtoraki, które możesz używać również z tarczą) -Heavy Bastard Sword, Longsword , no i mój faworyt Katana(ale to raczej broń dla łuczników, jako klasyczny 2h)
_______________________________________ _______________________________________ __________________________
Z 1h polecam(nie jestem specem od 1h/2h , ale w pierwszej generacji praktycznie wszystkiego próbowałem, więc jakieś tam zdanie na ten temat mam;) elite scimitar(zwanego nie bez kozery "spamitarem"-świetna {i tania }broń, dzięki zasięgowi , a głównie szybkości), Broad One Handed Battle Axe( IMHO najlepsza broń do walki w zwarciu, no i do tego topór;) i Long Espada Eslavona(klasyczny topowy wymiatacz, bez słabych punktów) wszystkie te bronie po modyfikacji(identycznej jak w tej podanej ,odnośnie Great Axe) będą cud malina.
_______________________________________ _______________________________________ __________________________
Do korzystania z topowych tarcz potrzebujesz AP:Shields i to sporo.
Minimum 3 na b. popularną Heater Shield i 4 na najpopularniejszą wśród 'tarczowników' Huscarl's Round Shield.
Ja przez jakiś czas bawiłem się  Steel Bucler'em-niech cię nie zmyli jej wielkość( ona działa jak magnes na strzały:), a w zamian masz body armor 60, świetną widoczność , no i jest lekka jak piórko .
Ale to taka tylko ciekawostka, raczej dla niezdecydowanych łuczników/kuszników-bo na ciągłe sparrownie z pancernymi spamerami się nie nadaje- rozpadnie się po kilku pojedynkach.

Ale, ale... ja bym nie marnował punktów na tarczę, gdybym poszedł w "tanki"- wcześniej czy pózniej na tyle się opancerzysz i zyskasz tyle ironflesha, że sam uznasz to za kiepską inwestycję( no i jeden slot zawsze zajęty tylko na 'defence')
_______________________________________ _______________________________________ __________________________
Tak, "odporność na myślenie" niektórych graczy poraża czasami- brama otworzona, drzwi wyważone, a Ci dalej jeszcze pchają  z mozołem wieże oblężnicze i pakują się w największy( i co gorsza-bezsensowny) kocioł.
_______________________________________ _______________________________________ __________________________
Z serwerami Siege, to jakoś ostatnio to pozmieniali(ja sam gram krócitko w CRPG-niecały miesiąc i to jest właściwe mój początek przygody z multi:) - o ile mnie pamięć nie myli było najpierw 150 slotów, pózniej 120, a teraz 80, a od kilku dni  nawet ten jeden serwer często pada, no i  rzadko jest odpalany.

PS Jakbyś chciał poćwiczyć blok, to ja się na to piszę(bo u mnie to istna tragedia)- przy okazji, innym osobom "niezaawansowanym" też to  proponuję.
Tylko z góry uprzedzam, walczę(a raczej  tańczę z :) kataną,ewentualnie cookies.

_______________________________________ _______________________________________ _____________


PissInPeace,

Ja żadnych takich myków nie miałem-może zainstalowałeś bugfixa, niektórym ludziom on(o ironio!) wywala moda.



Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 05, 2010, 13:22:13
@Liveon
Topory mają tę zaletę, że ludki z tarczą nie mogą się przede mną ukryć - przy słabszych tarczach 1 cios i już tarczownik jest bez tarczy ;) Mieczem tak łatwo tarczy się nie rozwali, a blokowanie gościa z 1h + shield który robi zmyły to dla mnie totalna porażka. A great axe właściwie zawsze trafia, niezależnie od tego jak blisko gościa stoję nie ma "głuchych" ciosów. Na pewno zrobię II generację do tego czasu jeszcze na native potestuje różne bronie, czy mi jakaś inna może będzie pasować.

Cały zestaw planowałem taki: 2h, tarcza (za dużo łuczników bym mógł biegać bez niej, źle bym się bez niej czuł, taki nagi ;) ), kusza. Przy 50 wpp kusza myśliwska jest nadal straaaasznie niecelna na większych dystansach. Zbieram na snajperkę ;) może tam to lepiej wygląda.

A Twoja tarcza niestety jest brzydka ;) A aspekt wizualny wiele dla mnie znaczy ;) Dlatego wybiorę Knightly Heater Shield, fajnie wygląda, potrzebuję do niej tylko 3 punkty skilla w tarczy (z tego co mówisz) no i niezasłania widoku w czasie jazdy na koniu. Co do marnowania pkt to zręczność i tak chciałem na 9 rozwinąć, żeby choć trochę szybciej biegać - atletyka, no i żeby mieć dostęp do rumaka :)

Co do ćwiczenia bloku to dzięki za propozycję ale generalnie duele mnie nudzą ;) Staram się poprawiać blok w walce, ale za bardzo się podpalam ;) W cRPG to raptem 3, 4 dni gram, ale w multi to już jakieś 250 godzin mam przez ostatnie 4, 5 miesięcy.

PS Żałuj, że nie było Cię wczoraj koło północy na EU 4 - 150 ludzi na battle, do zarobienia nawet 350 golda w jedną bitwę :D A niektóre bitwy kończyły się po 3 minutach :) Kupiłem brygantynę dzięki temu i od razu moje staty poszybowały w górę - w końcu 47 body armor to nie dotychczasowe 22 ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 05, 2010, 15:05:45
Jakby co to agility to podstawa, a nie str. Pod żadnym pozorem nie ładuj w siłę jeżeli już wszystko możesz nosić. Powie Ci to każdy gość, który choć trochę zna się na cRPGu. Co do 2handów...Flameberge jest stanowczo najlepszy ale nim radziłbym walczyć +30lvlu. Z tańszych mogę polecić Great Axe/Morgensztern/Great Maul. Co do 1h - Balanced Side Sword to obecnie najlepsza broń 1h.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Października 05, 2010, 16:28:13
Co do 2 h to się nie wypowiadam moim zdaniem polearmy są lepsze od 2 h, ale i tak walcze 1h i moim zdaniem najlepszą bronią 1h jest long espada eslavona.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 05, 2010, 18:52:03
@Glaedr
Dlaczego agility to podstawa? Ja mam Strength 18, Agility 9. 21 lvl. Właśnie sprawdziłem, że spełniłem wymagania do flamberga i chyba do całej reszty itemków, ale prawdę mówiąc planowałem teraz wszystko ładować w siłę ;-) żeby rozwijać ironflesh i power strike. Choć z drugiej strony sama zręczność faktycznie ma lepsze profity, dopiero to przeczytałem na wiki: Each point to Agility speeds up a character's attacks by 0.5%, running speed by a small amount, and adds 5 weapon proficiency points. Hm, czyli może jednak faktycznie w zręczność uderzę, skoro tak radzisz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Października 05, 2010, 19:22:52
Agility to podstawa, bo pozwala rozwijać Weapon master.... Bez rozwijania tego skilla możesz nową postać tworzyć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 05, 2010, 19:26:13
Rozwinąłem na razie do 3 poziomu, na tyle mi zręczność pozwala i mam 50 wpp w kuszy i koło 100 w 2h. Na wiki pisze, że z 3 lvlem weapon master ograniczenie jest do 180 wpp, więc jeszcze daleka droga przede mną.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 05, 2010, 19:54:23
Leuthen
Jasne, topór  to potęga i basta. Ale na taki Great Maul nawet najlepsza tarcza nic nie pomoże.
Tak, na battle można  z mocną ekipą więcej zarobić, ale mnie kasa średnio interesuje- własciwie wszystko już mam, jedynie na kobyłę jakąś mogę odkładać kasę i to nie po to żeby na niej walczyć( bo raczej już mi lvl nie starczy na zrobienie Horse Archery), ale żeby szybko się przemieszczać do kluczowych punktów.
Dla mnie liczy się to, że na Siege można więcej wyexpić.

I tu wracamy do twojego pytania(wprawdzie nie do mnie ale pozwolę Sobie wtrącić 3 grosze)- po co pakować w Agility?

Dwie rzeczy kluczowe- Wepon Master i Atletyka ale przede wszystkim WP. Bez nabicia absolutnego minimum 4 punktów w WP,  i władowania wszystkich(!) WPP w jeden oręż-żadną bronią nie będziesz dobrze i skutecznie walczył.
Niezbyt kumam  to, co napisałeś w ostatnim komentarzu- liczysz na to że będziesz dorzucał co lvl po 5 WPP do broni. aż osiągnąłbyś 180p?
Tak się nie da tego zrobić.
Powyżej 'setki' potrzeba coraz więcej punktów żeby realnie wskażnik ruszył- 10 WPP da ci zaledwie  4p, potem 2p do biegłości, a póżniej jest jeszcze gorzej.

No i atletyka- dam jako przykład scora bo on ciągle siedzi na battle i wiem że ma w tej chwili Atletykę chyba  na" 7 "(i z pewnością tyle samo, albo i więcej wpakowane w  WP{tyle , że WPP poszło w  w łuk- bo tu z kolei pisał, że ma około 190p})=zerknij kiedyś jak on walczy- potrafi skutecznie tańczyć z 3 kolesiami(i to niekoniecznie noobkami:), którzy zupełnie nie ogarniają sytuacji.
Inna sprawa że facet ma stosunkowo lekkie ciuchy i świetny blok.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Października 05, 2010, 21:36:20
Na wiki pisze, że z 3 lvlem weapon master ograniczenie jest do 180 wpp, więc jeszcze daleka droga przede mną.

Weapon master działa zupełnie inaczej niż w singleplayerze. Każdy punkt zainwestowany w weapon master dostajesz określoną liczbę wpf od razu. I nic więcej WM nie robi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 07, 2010, 18:35:41
Dzięki za pomoc :) A gdybyście mi jeszcze powiedzieli za co konkretnie odpowiadają wpp? Przy łuku zwiększają celność i tyle? Czy może jeszcze szybkość "ładowania" np. A przy broni białej? Szybkość, obrażenia?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 07, 2010, 19:29:54
Dzięki za pomoc :) A gdybyście mi jeszcze powiedzieli za co konkretnie odpowiadają wpp? Przy łuku zwiększają celność i tyle? Czy może jeszcze szybkość "ładowania" np. A przy broni białej? Szybkość, obrażenia?

1h/2h/polearms - szybkość ataku i bloku i większe obrażenia oraz lepsza kontrola broni(np łatwiej robić 'zmyłki')
 łuki- celność i jeszcze raz celność, szybszy naciąg i dłuższe 'przytrzymanie'.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 08, 2010, 19:55:16
na forum TW, w cRPG Guide, znalazłem takie stwierdzenie: There is a decrease on WPP based on the weight of your armor, the formula is:
Total weight = Body armour + Leg armour + (Head armour)x3 + (Hand armour)x2. Where total weight is the amount of WPP decreased.

Czyli "efektywna" ilość wpp zależy od masy pancerza? Niby zatem mogę mieć wpp 150, ale ponieważ założę pancerz o masie 30, zatem wpp będzie fatkycznie 120, czy tak? A czy masa broni i tarczy na coś wpływa zatem?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 08, 2010, 20:55:46
gdzieś ktoś napisał że łucznicy nie powinni mieć hełmu i tylko lekkie pancerze... ale tak, ciężar się liczy. Ale czy tak, jak napisałeś pewny nie jestem(więc goły berserker z 2h będzie zabijał szybko i rzadko nie na hita)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 08, 2010, 21:11:12
na forum TW, w cRPG Guide, znalazłem takie stwierdzenie: There is a decrease on WPP based on the weight of your armor, the formula is:
Total weight = Body armour + Leg armour + (Head armour)x3 + (Hand armour)x2. Where total weight is the amount of WPP decreased.

Czyli "efektywna" ilość wpp zależy od masy pancerza? Niby zatem mogę mieć wpp 150, ale ponieważ założę pancerz o masie 30, zatem wpp będzie fatkycznie 120, czy tak? A czy masa broni i tarczy na coś wpływa zatem?

Ta "karna formuła" odnosi się tylko do łuczników(z tego, co się orientuję),ciężar broni nie jest w to wliczany.

PS. Im dłużej gram, tym bardziej jestem przekonany, że z białej broni najbardziej wszechstronne są polearms'y
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 08, 2010, 22:16:19
Liveon
a czy wiesz może czy na szybkość biegania ma wpływ tylko broń, którą aktualnie trzymamy w łapie, czy też ta którą mamy "w torbie", tzn jak mam 3 tarcze i niosę w łapie jedną, to czy obniża szybkość biegu jedna czy wszystkie 3?

Zrobiłem sobie 2 postać, nie drugą generację, tylko 2 postać. Z siłą na 9, reszta w zręczność, katana w dłoni. Taki ninja. I stwierdzam, że taka postać nie ma za bardzo racji bytu ;) szczególnie w battle, albo co chwilę załatwiają mnie łucznicy albo jakieś jedno przypadkowe uderzenie w tłoku i już gryzę glebę.

PS System zdobywania xp jest głupi. Nową postać na battle wyexpiłem w ten sposób, że na początku bitwy leciałem mniej więcej w miejsce gdzie miała się walka rozegrać, tam ginąłęm i wracałem do pracy. W ten sposób w 3 czy 4 godziny nie robiąc nic awansowałem na 12 czy 13 poziom. Bez sensu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Października 09, 2010, 09:36:41
Witam!
Ta "karna formuła" odnosi się tylko do łuczników(z tego, co się orientuję),ciężar broni nie jest w to wliczany.

PS. Im dłużej gram, tym bardziej jestem przekonany, że z białej broni najbardziej wszechstronne są polearms'y

Dokładnie!!! Zawsze każdemu polecałem i polecam polearmy bo są to najlepsze bronie! Polecam wam Bec de Corbin.

@leuthen

Umiejętność atletyka wpływa tylko na bieganie ,a na szybkość twojej broni wpływa zręczność. Co do systemu zdobywania doświadczenia jak sobie wyobrażasz zdobywanie jego?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 09, 2010, 11:39:26
Liveon
a czy wiesz może czy na szybkość biegania ma wpływ tylko broń, którą aktualnie trzymamy w łapie, czy też ta którą mamy "w torbie", tzn jak mam 3 tarcze i niosę w łapie jedną, to czy obniża szybkość biegu jedna czy wszystkie 3?

Zrobiłem sobie 2 postać, nie drugą generację, tylko 2 postać. Z siłą na 9, reszta w zręczność, katana w dłoni. Taki ninja. I stwierdzam, że taka postać nie ma za bardzo racji bytu ;) szczególnie w battle, albo co chwilę załatwiają mnie łucznicy albo jakieś jedno przypadkowe uderzenie w tłoku i już gryzę glebę.

PS System zdobywania xp jest głupi. Nową postać na battle wyexpiłem w ten sposób, że na początku bitwy leciałem mniej więcej w miejsce gdzie miała się walka rozegrać, tam ginąłęm i wracałem do pracy. W ten sposób w 3 czy 4 godziny nie robiąc nic awansowałem na 12 czy 13 poziom. Bez sensu.

Przy bieganiu/atletyce  ciężar liczy się sumarycznie(wszystko, co masz w swoim rynsztunku ma wpływ na 'prędkość')- przy okazji; pakowanie w atletykę ma sens, jeśli ma się opanowany blok do perfekcji- wtedy masz bonus czasowy za "pierwszy krok"(ale z opuszczonym orężem!!!) podczas walki.

18p. tyle według mnie  i tak trzeba wpakować minimum w Strength( nawet łucznika to dotyczy, choćby tylko po to , żeby mieć dostęp do longbow/warbow).
EDIT: Można jeszcze konwertować skille na atrybuty, ale wg mnie to, na dłuższą metę, mało efektywne.

No, tak to już jest pomyślane/niepomyślane z tym xp, tyle że twoja 'bierność' ma wpływ na to, iż  twój team(a w tym również i TY) zdobywacie mniej xp/gold-zwłaszcza na Siege ma  to przełożenie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 09, 2010, 14:37:21
Dokładnie!!! Zawsze każdemu polecałem i polecam polearmy bo są to najlepsze bronie! Polecam wam Bec de Corbin.

Zwłaszcza, jak z czasem przyjdzie ochota pobawić się w cavsa, a tu bryndza z 2h(jedynie morgenstern i katana wchodzi w rachubę, ale z tym zasięgiem, to byle wieśniak z piką nas zdejmuje z siodła).

Pzdro
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 10, 2010, 15:57:48
Zrobiłem 2 generację, gozdka z polearms, Bec de Corbin jako dziedzictwo. I teraz szlag mnie trafia bo nie umiem się tym g... posługiwać ;) Niby 120 długości tylko, że trzyma się to w połowie i w efekcie krótsze to jest niż mój stary great axe. W dodatku nie umiem się jakoś do tego przyzwyczaić, wiem, że to to samo, ale i tak nie mogę ;) No trudno, trza będzie popracować nad tym trochę ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 10, 2010, 16:20:45
Leuthen,

Bec de Corbin-świetny wybór, jak to już SirSalvadin podkreślał.
W ogóle nie  kumam dlaczego ta broń jest taka tania, bo te 38 blunt to trzeba by liczyć jak ~50 cut, a już  po upgrade to jest przegięcie:)

Teraz musisz nabić ok 150WPP w polearms i wtedy   będziesz mógł wyskoczyć spokojnie na  browar, a w międzyczasie Bec sam będzie łoił leszczy;)

PS Jak  czujesz taką słabość do toporów , to dlaczego nie wszedłeś w klimaty Great Long Axe , ewentualnie Great Long Bardiche ?
Kwestia kasy i cierpliwości, czy też 'kryptoreklamy' SirSalvadina ?;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 10, 2010, 17:02:50
Hehe, głównie reklama - Twoja zresztą też, parę postów wcześniej też to coś chwaliłeś ;) - i dałem się nabrać ;) No i ładnie się nazywa, bec de corbin, nie wiem co to znaczy ale brzmi ładnie ;-) A topory i berdysze z kategorii polearms mi nie leżą, w native zawsze brałem great axe/bardiche, nigdy great long. Jak uzbieram trochę więcej kasy to wypróbuje elegant poleaxe, chociaż szkoda mi tego dziedzictwa władowanego w Bec de corbin. A 3 generacji robić nie zamierzam ;)

A tak swoją drogą, brygantyna - 10 000 golda, 47 body armor, 16 weight, czarna zbroja - odpowiednio prawie 40 000, 60, 30. Za 13 do body armor płaci się 30 000 i dwa razy większym ciężarem. Super interes ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 10, 2010, 18:26:20
No, fakt, też o  nim wspomniałem, bo nie da się zapomnieć tego głuchego dźwięku, kiedy się  nim dostaje w łeb i z mety pada się omdlałym:)

Bec de Corbin( z ciekawości poszperałem w necie) to w 'starofrancuszczyźnie'... Dziób Kruka aka Kruczy Dziób(jak kto woli)- czyli całkiem sympatycznie.

Z tymi cenami to tu zrobili jak w F1, za decydujące ułamki sekund płaci się najwięcej;)- najbardziej przegięte jest to w rękawiczkach, różnica pomiędzy topowymi Plate Mittens a Heavy Gauntlets to +2 do armor body, a cena skacze w górę prawie o 60%, a do tego waga dwukrotnie wyższa.
Tu już rzeczywiście trzeba by nie mieć co z kasą robić, żeby wchodzić w ten interes...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 10, 2010, 19:39:07
A ja mam problem i proszę o radę... kim mam grać? Sam nie wiem czym mi najlepiej idzie i jaką bronią w końcu chcę siekać ludzi... Jakieś propozycje i rady do nich?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 10, 2010, 19:58:22
Heh, nie to żebym był znawcą tematu, sam głównie wypytuję ludzi, ale jak chcesz walczyć w zwarciu, a nie masz dobrego manual blocku i nie bawi Cię spam dwuręcznym mieczem/toporem/bronią drzewcową polecałbym zestaw miecz i tarczę, tarcza huscarla jest praktycznie nie do zdarcia. Do tego ewentualnie kusza, prosta w obsłudze, podobno szybko da się opanować (sam mam wątpliwości w tym względzie). Ozwan podał tez linka do czegoś takiego jak character builder: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136195.msg3277307.html#msg3277307

PS Prawdę mówiąc nie wiem do czego by mi się miał ten builder przydać ;-) ładuję wszystkie pkt w polearms, siłę rozwinąłem do 16 (nie używam nic co bym wymagało większej siły), teraz jadę w agi, filozofii wielkiej to w tym chyba nie ma... Chyba, że coś robię źle :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 10, 2010, 20:40:29
Aa już mam 2 postacie. Jedna do wali 1h+shield druga do bow+polearms ale żadna z nich nie wydaje mi się lepsza... :/ więc mam dylemat którą grać. Osobiście powiem, że ani w bloku(słaba myszka+brak skilla(mojego)) się nie sprawdzam, więc 2h odpada a z kolei łuki i kusze to brak mi celności dlatego wydaje mi się ta druga postać lepsza.(postrzelam trochę potem zmienię na polearms`a i powale w łeb komuś)

Ps.Warto pakować w power Draw(mam nadzieję ze to potężny naciąg znaczy)?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 10, 2010, 20:50:06
Niestety nie znaczy, znaczy natomiast potężny rzut. Naciąg to draw.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 11, 2010, 09:16:48
Skrabek,
Dobrego szturmowca/piechura 'wyhodujesz' już na  na 24lvl-u, z łucznikiem trzeba czekać aż do okolic 30lvl, więc jeśli chodzi o czas i szybszą satysfakcję z gry to wybór jest prosty.

PS Przy okazji; coraz więcej widać łuczników, bez problemów  robiących 'hedy' z większych odległości, w  'body' o wadze 21(np khergit elite/guard armor), czyli jak się chce i   ma się już od czego odejmować WPP, to i tak można.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 11, 2010, 14:15:39
Niedługo zaczną w płytówkach biegać ;-)

PS Polearms to najgorszy dla mnie wybór, moje statystyki przy użyciu bec de corbin i elegant poleaxe z siege to 1-12, 0-8 i 3-5 <płacze> 10 000 golda i dziedzictwo władowane w coś czego nie umiem obsłużyć... Tęsknię za moim great axe... ;-) Tak swoją drogą to nie wiem dlaczego tak jest, bo przecież mechanika jest ta sama, ale jakoś nie mogę się przyzwyczaić.

Liveon, grasz w strategusa? Ja dołączyłem do Grey Order, aktywnie bawić się w to nie zamierzam, ot, pomogę Polakom przekazując kasę i rekruta, który mi i tak na nic ;), ale pomyślałem, że zaspamuje o tej grupie ;)

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 11, 2010, 17:31:07
Hej a jak przekroczę pasek lvl(czyli dostanę kolejny lvl) i dalej gram to nalicza mi? Czy co lvl trzeba na konto w sieci wbijać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Października 11, 2010, 17:52:53
Nie ,można bić cały czas poziom i cały czas będzie naliczać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Października 11, 2010, 18:59:01
Ostatnio zauważyłem modę na konnych. Co raz więcej osób zaczyna zabawę w tą profesję co mnie mile cieszy, jest też inna wiadomość ;) coraz więcej gra "puszek" które nie umieją manual block'a (grają 2h). Grając chłopem z bronią o nazwie Voulge i samym manual blockiem pokonałem nieszczęsnego gracza ;)

PS: Jeżeli grasz kusznikiem nie polecam Ci sniper xbow'a. Dlaczego? Sniper Crossbow jest dla osób które mają 1wpf w kuszach (np.: dla piechurów), za to używaj Heavy lub ulepsz sobie Crossbow lub Light Crossbow (ostatnio trzymałem w swoich dłoniach Masterwork Light Crossbow ;D świetna szybkostrzelność i moc podobna do Crossbowa*).

*Pomyliłem damage ;P

@Liveon:
Przybijam <piątka> :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 11, 2010, 19:26:03
Jak ogarniesz,  jakie są klimaty w Strategusie(na dziś ja dalej nie wiem zbytnio o co tam biega i jakie są zasady) i w samym Zakonie i podzielisz się tą wiedzą ze Mną;), to czemu nie, skoro "polskie sprawy" potrzebują wsparcia(tyle, że ja bardziej wolny strzelec jestem,dlatego zwłaszcza na początku wolałbym nie składać żadnych deklaracji, żeby nie było obustronnego rozczarowania-dochodzi jeszcze kwestia czy ze mnie byłby jakikolwiek pożytek, zakładając że nie przypadłaby mi rola mięsa armatniego:).
Ale to wszystko za tydzień, teraz mam tak zdezorganizowany harmonogram, że trudno byłoby mi się na poważnie umawiać z kimkolwiek, o czymkolwiek i na kiedykolwiek.
No i będę miał też wtedy kilka konkretnych pytań(co, jak, gdzie, kiedy), ale to chyba już  w  oryginalnym wątku  Grey Order.

Pzdr

PS O Strategusie  już od dłuższego czasu myślałem, ale zwlekałem z tym tematem do momentu, aż  mi się wykrystalizuje postać(na dziś to jeszcze  nie jest to-bo czas, jak wiadomo. działa na niekorzyść łucznika)
==================================================================================================
Achtung, Wnimanie, Wnimanie:Sciśle tajne przez poufne, do rąk własnych SirSalvadina:(Przybij piątkę-jeszcze jeden wrobiony/zrobiony w Dziób Kruka;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 11, 2010, 20:35:24
-jeszcze jeden wrobiony/zrobiony w Dziób Kruka;)
Powiedziałbym, że dorwę Cię na serwerze, ale obawiam się, że w obecnej formie to tylko bym się zbłaźnił... ;) Również bawię się jako wolny strzelec, w żadne klany czy insze tego typu sprawy nie wchodzę, ale w strategusie moja rola ogranicza się jedynie do przekazywania kasy i rekruta , ewentualnie w jakieś bitwie wystąpię jak takowa będzie, czyli 3 minuty aktywności raz na 3 dni ;) no i oczywiście kibicowanie "naszym" ;) Z zasady nie chciałoby mi się nawet tyle zrobić, ale spodobała mi się ich "prezentacja", że tak to ujmę, na TW, całkiem... stylowa ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 12, 2010, 08:56:42
Leuthen,
Spoko, ja też bogiem wojny nie jestem i Dziób Kruka w zupełności na mnie wystarczy, więc wirtualna krew lałaby się pewnie równo z obu stron(ostatnio  też widzę jakoś zero postępów w swojej grze).

Przy okazji, fajny wątek( character builds)  jest na Taleworlds.
(click to show/hide)
Jakich odlotowych wojowników niektórzy zrobili to bańka wielka:)

Np gościu wpakował 13 w Atletykę  i chciał "kłusować" z pochyloną lancą, hehe
Inny kolo zrobił 12 ironflesh'a i 12 power strike'a, czyli praktycznie może biegać z gołą klatą i rąbać widłami jak całkiem nieżle dozbrojony/opancerzony wojak.
Ogólnie króluje wąska specjalizacja- ludzie ładują np 221 wpp w 2H- więc ja  już się nie dziwię, że kompletnie za niektórymi nie nadążam- ani w ataku, ani w obronie.
 Nawet po cudem wyprowadzonym bloku  taki specjalista i tak już mnie ma z innej mańki, zanim ja przeprowadzę atak.

PS Przy okazji, porównanie celownika przeciętnej(chyba) kuszy  Light Crossbow 1 WPF vs. topowy(po  pierwszej modyfikacji) długi łuk 7PD 100 WPF Strong Longbow

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 12, 2010, 20:28:13
Mam nadzieję, że komuś się to przyda:
Wanted there to be a thread with all the hierloom info gathered in one post, and figured it might not happen unless I start it. (cba to spell heir properly btw)

Important heirloom facts:
1. you cannot hierloom an item unless your character retiring can wield it.
2. you can find out hierloom info without actually completing the retirement process and help me get info for this post.
3. if item has 0 requirement the requirement does not increase as usual.

1st gen modifiers
Bows "strong" +1 damage -3 speed + 1 power draw req (varric says they will sort these eventually)
1h and 2h swords "balanced"+3 speed +3 damage +2 str req
2h mauls and axes "heavy" +2 damage -2 speed +2 str req
polearms "balanced" +1 speed +2 damage +2 str req
Shields "thick" +2 body armour + 47 hp +1 req
heavy armour "thick" +2 armour + 2 str req
light armour "sturdy" +1 armour +1
Arrows "large" +3 ammo count
Bolts "Large: +ammo count (2 for steel 3 for normal)
crossbows +2 Dmg +1 speed +2 Str Req (+1str on hunting)
Throwing knives "heavy" +2 damage -2 speed rating
Throwing axes "Balanced" +3 speed, +3 damage, +1PT req

Future generation modifers from cRPG in single player (ty skurcey)
Polearm "tempered" +4 damage +3 speed +4 requirement
bow "masterwork" +3 damage +1 speed rating +2 pd req
xbow "masterwork" +5 damage +2 speed +4 req
2h sword "tempered" +4 damage +4 req

Anomalies
Nodachi is "heavy" even though its a sword (way to nerf this underpowered weapon even more  :roll:)

please post me more info and I will update this.

PS: the modifers in native are different, this is a list of only the ones found and confirmed in cRPG.


oraz


im not sure if anyone has already post this~~ but just 4 those who not sure wat the heirloom will become~~

Single/Double hand sword (every time modifer need +2 Str) : Balanced +3 dmg, +3 Spd              Temper  +4 dmg             Masterwork   +5 dmg, +1 spd

Polearms(every time modifer need +2 Str):                           Balanced   +2 dmg, +1 spd             Temper  +4 dmg,  +3 spd

Maul / Mace or Axe(every time modifer need +2 Str):            Hevay: +2 dmg, -2 spd                   Scary: +5dmg, -2 spd

Bows(every time modifer need +1 PD):                                Strong: +1 dmg,  -3 spd                   Balanced:     +2 dmg, +1 spd            Masterwork:     +3dmg,  -1 spd

Xbow(every time modifer need +2 Str):                                Balanced   +2dmg, +1spd                Masterwork:   +5 dmg, +1spd

Throwing wp(every time modifer need +1 PT):                     Heavy: +2 dmg                               Balanced or lots:  +3 dmg or +1 max ammo

Armor(every time modifer need +2 Str):                               Thick:     +2 Def         Strong: +2Def        Luxery:  +2 Def

Horse(every time modifer need +1 Riding):                               Heavy +3 Def   +4 Charge



PS gdzieś widziałem - na TW - rozpiskę z wszelkimi broniami, która ma jakie cechy itd, widział ją gdzieś ktoś? Nie mogę teraz znaleźć a chciałem ją przejrzeć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 12, 2010, 21:33:27
gdzieś widziałem - na TW - rozpiskę z wszelkimi broniami, która ma jakie cechy itd, widział ją gdzieś ktoś? Nie mogę teraz znaleźć a chciałem ją przejrzeć.

Domyślam się ,że  o to Ci chodzi:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 13, 2010, 15:33:13
Wielkie dzięki, tego właśnie szukałem ;-) A różnica faktycznie jest duża, ale i tak nie przesadzałbym z tą celnością kusz, nawet tych snajperskich. Wczoraj kupiłem snajperkę mając 3 wpp w kuszy i stwierdzam, że trafienie w człowieka oddalonego o więcej niż 10 metrów jest dużą sztuką, a właściwie wymaga dużo szczęścia. Bełty lecą gdzie chcą. I w pełni zgadzam się z SirSalvadin, snajperka jest za wolna, gdy jest się pełnoprawnym kusznikiem, przez całą bitwę oddasz nią 3 strzały, ulepszony - najlepiej dwukrotnie - Crossbow albo Light Crossbow wydaje się być najlepszym wyborem. Albo Heavy, ale z ulepszeniami wymagać będzie dużo siły. Ja swoją snajperkę po godzinie sprzedałem i 2000 w plecy jestem ;)

PS A Dziób kruka nawet, nawet :-D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sevi121 w Października 15, 2010, 12:35:02
Elo a ja mam otóż taki problem wszystko zrobiłem zgodnie z poleceniami i gdy chce wbic na jakiś serwer crpg to podczas ładowania ekran się zmniejsza robi sie czarny i wywala błąd bugfixa zrobiłem bo jeśli nie zrobię bugfixa to podczas ładowania gry słyszę tylko dźwięk błędu i stoi w miejscu 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 15, 2010, 23:32:01
Elo a ja mam otóż taki problem wszystko zrobiłem zgodnie z poleceniami i gdy chce wbic na jakiś serwer crpg to podczas ładowania ekran się zmniejsza robi sie czarny i wywala błąd bugfixa zrobiłem bo jeśli nie zrobię bugfixa to podczas ładowania gry słyszę tylko dźwięk błędu i stoi w miejscu 

Ja bym na twoim miejscu wywalił całego moda i zainstalował go jeszcze raz , bez żadnych bugfixów(jak wspominałem- ja właśnie przez niego miałem problemy z wchodzeniem na serwery).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sevi121 w Października 16, 2010, 00:12:44
otóż robiłem z bugfixem i bez odinstalowałem i instalowałem i nic jeśli ktoś może to niech napisz dokładnie jak zainstalować tego moda bo się już męczę z tym z 4 godziny
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 16, 2010, 09:43:39
Może korzystasz ze starych instrukcji instalowania? Jest w nich że folder cRPG trzeba nałożyć na kopię folderu native o zmienionej nazwie. A sposób instalacji na nowszą wersje jest standardowy jak dla większości modów. Wypakowujesz po prostu do /modules i grasz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 16, 2010, 10:33:06
Spróbuj wchodzić na serwery tak:
Odpalaj grę na Native i wejdź z nim na serwer cRPG, gra zapyta się, czy zmienić moduł na cRPG, potwierdź i powinieneś bez problemu wejść. U mnie tylko tak działa.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 16, 2010, 19:31:22
chadz wydał ostatnio "mini update before the big patch". W związku z powyższym - a może i bez związku, nie wiem - pojawiły się głosy, że wkrótce czeka nas... restart!!! Gdyby ktoś zobaczył jakiegoś wiarygodnego newsa na ten temat byłbym wdzięczny gdyby o tym wspomniał w tym wątku, nie chciałbym pewnego pięknego dnia zostać zaskoczonym zlikwidowaniem mojej postaci, jeśli ma zginąć wolę się na to psychicznie przygotować ;-)
Pozdro
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Października 17, 2010, 18:51:57
Witam!

Wiadomo coś więcej na temat wielkiego patchu? Dodadzą jakieś nowe przedmioty, mapy, dźwięki? A Restart będzie dotyczył Strategusa?

Proszę o odpowiedź i pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 17, 2010, 19:30:04
@up
o mini updacie wiadomo tyle:
Cytuj
- added strategus scaling for battles,
- added a strategus check if all people of one side left the server,
- some tk penalty changes,
- you now have always one troop when being attacked,
- a few nerfs

it's important to download the update.zip if you plan on playing strategus, otherwise the ticket and item counter is screwed in big battles.
http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip
O patchu nie wiadomo chyba nic, na pewno nic chadz o nim nie napisał.


edit: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141755.0.html?PHPSESSID=u7266ua8s00drh0msi7ojcr7a6

Ciekawy post ukazujący jak kolejne generację wpływają na zmniejszenie liczy pkt doświadczenia wymaganych do zdobycia kolejnych leveli. Jak ktoś chce osiągnąć jakieś naprawdę wysokie poziomy najwyraźniej opłaca mu się jak najczęściej przechodzić na emeryturę. Może kogoś zainteresuje.

PS Sorry za zdublowane posty, bym usunął, ale jakoś nie widzę takiej opcji...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 18, 2010, 12:45:38
Leuthen,
Ha, specjalnie po to się zalogowałem, żeby o tym napisać, ale mnie uprzedziłeś:)
Rzeczywiście pokusa niesamowita... aż się nie chce wierzyć, kiedy facet pisze, iż w V generacji w 5 dni  zrobił 33lvl
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 18, 2010, 13:56:45
Liveon,
na nowym serwerze EU_4 myślę, że i w pierwszej generacji dałoby radę zrobić 33 lvl w 5 dni ;-) Wczoraj tam było po 180 osób, a już przy 140 udało mi się zebrać 350 golda i odpowiednią do tego ilość xpeków, a teraz może i 450, 500 golda można by dostać Z JEDNEJ RUNDY. Problem jest tylko taki, że te bitwy zupełnie przestały mnie bawić, za dużo łuczników, za dużo gości rzucających czym popadnie. A na siege limit jest 80 ludzi i maksymalnie 60 golda można zebrać, a i to tylko wtedy gdy serwer jest pełen. Bez sensu. Nie wiem dlaczego siege jest tak dyskryminowany pod względem kasy i xp.

A wracając do tematu to jakby się komuś czytać nie chciało wątku na TW powiem tylko, że gdy w 1 generacji zdobywasz 25 000 xp, to tak jakbyś w generacji 11 zdobył około 70 000 xp... Mniej więcej. Jest to chyba nieco bardziej skomplikowane, ale jako tako oddaje istotę sprawy.

Aha, jeszcze jedno, po updacie za udział w strategusowych bitwach nie dostaje się golda na "swoje-swoje" konto, a tylko na konto strategusowe. Bo, jak rozumiem, wcześniej ta kasa którą szef frakcji płacił za walkę szła na oba konta. Chyba.

PS Dzięki Proud ;-)

PS2 Znacie jakieś kody do singla na kasę? Chcę sprawdzić jak w praktyce wyglądają różne zbroje, a nie chce mi się farmić kasy w singlu, żeby móc przymierzyć jakąś zbroję. Ewentualnie coś na odblokowanie itemków w singlu. Edit, już nieważne ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Października 18, 2010, 17:05:18
Z tego, co kojarzę, to ctrl + x po odblokowaniu oszustw w opcjach przed włączeniem gry daje kasę, jeśli jesteś w oknie ekwipunku lub sklepu. Aha, no i ta sama kombinacja daje XP dla twojej postaci, jesli masz otwartą karte postaci, a z kolei z otwartym oknem oddziału i zaznaczoną jednostką daje ona tej jednostce XP. Czy jakoś tak...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Października 18, 2010, 21:15:10
PS2 Znacie jakieś kody do singla na kasę? Chcę sprawdzić jak w praktyce wyglądają różne zbroje, a nie chce mi się farmić kasy w singlu, żeby móc przymierzyć jakąś zbroję. Ewentualnie coś na odblokowanie itemków w singlu. Edit, już nieważne ;-)

Tak informacyjnie, ściągamy program OpenBRF, szukamy plików z armorami i przeglądamy. W singlu nie będziesz miał dostępu do zbroi będących tylko w cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 18, 2010, 21:39:24
Dzięki za odpowiedzi ;-)

Dravic
już to znalazłem ;)

Ozwan
"W singlu nie będziesz miał dostępu do zbroi będących tylko w cRPG." - właśnie się tak zastanawiałem gdzie się niektóre podziały... :(

PS Dziś byłem świadkiem jak obrońcy obronili zamek - pierwszy raz widziałem coś takiego odkąd zacząłem grać w cRPG. Jako obrońca dostałem... 40 golda ;-D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 19, 2010, 08:56:05
Leuthen,

Coś mi tu nie pasi(czyżby to dalszy ciąg 'jajków' z naliczaniem ?), bo chyba aż taka różnica w g/xp nie wynika z tego, że ty jesteś w 2gen. , a ja w 3gen.
O co mi chodzi?
Ano o to , że:
Ja za obronę zamku zgarniam ok 120g  i ok 11k xp , to samo w drugą stronę( i co się zdarza o wiele częściej, fakt) kiedy są dobrzy raszerzy w drużynie atakującej i dochodzi do blitzkriegu(zdobycie zamku w czasie poniżej 2 min).
I z drugiej beczki; grałem przedwczoraj na  nowej czwórce- i szok, pyk-300 g, pyk-15k xp spływa na konto za  wygraną rundkę-no to myślę Sobie" bye, bye Siege", ale wchodzę tam wczoraj wieczorem/nocą i totalna kaszana.
Nawet doszło do tego, że za wyjątkowo udaną i fartowną rundę(na battle  jeszcze  nigdy takiej nie miałem), w której ubiłem dziesięciu kolesi( i to rundę wygraną przez mój team), dostałem marne 76g i ~1400xp.
Oczywiście w pozostałych rundach było jeszcze gorzej(zwłaszcza mizeria z goldem, zdarzało się też wiele rund zupełnie bez żadnego uzysku).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 19, 2010, 13:38:04
Liveon;
120 golda??? W życiu tyle na siege nie dostałem... Najwięcej zdobyłem równo 70 za zdobycie zamku w czasie bodajże poniżej 1 minuty (!!!). Na pełnym serwerze oczywiście. Za dotrwanie do ostatnich 2 minut jako obrońca potrafię dostać 30 golda... Często ludzie rzucają ile dostali złota za ostatnią rundę - mimo tej samej drużyny i lepszego wyniku potrafię dostać 2 razy mniej kasy. Nie mam pojęcia dlaczego tak jest. A co do battle to Ty chyba grasz jako łucznik? Zatem dużo trudniej Ci expić, jako szturmowiec jeżeli tylko kawaleria i strzelcy nie zabiją mnie na podejściu pod pole bitwy dostaję min 100 golda choćbym zginął w pierwszym starciu - jeśli oczywiście jestem po stronie wygrywających. Ale gdyby nie to, że trochę się spłukałem na nowy pancerz - czerwony kirys, piękny :-D - na zakup którego musiałem poświęcić konia, hełm, buty, elegant poleaxe, tarczę i stary pancerz na EU4 bym nie wchodził. Co 2 mapa jest dla kawalerii, shields wall, łucznicy, mimo pingu poniżej 50 niesamowite lagi - dość średnio mi się tam gra.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 19, 2010, 14:38:36
Eh, to ja już nic nie kumam, jak to wszystko zostało pokalkulowane
U mnie przelicznik na Siege jest prosty: złoto to 1% z sumy xp.
(click to show/hide)
A Battle(i nie tylko:), fakt, jestem łucznikiem, ale w sumie lubię(na Siege to nawet musowo trzeba, imho) też trochę poraszować, co na ogół tragicznie się dla mnie kończy.
Z drugiej strony, nie tak łatwo mnie już ubić.
(click to show/hide)
Zauważ ile strzałek zarobiłem w lajtowej lamelce, a i tak padłem dopiero od wrażego miecza:)

Rzeczywiście, chyba przefajnowałem, najlepsze wyniki przy ataku , są w czasie 1 minuty.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 19, 2010, 22:14:52
Na battle przed chwilą miałem 137 golda i 9000 xp, na siege 31 golda, 5000 xp i 19 g, 3000 xp. W przybliżeniu. Nie wiem jak to się liczy.

Ciebie pewnie trudniej zabić niż mnie ;) 16 siły, 0 skilla w IronFlesh - odkąd sprzedałem pancerne buciki jedna strzała w nogę potrafi mnie zabić ;-) 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 20, 2010, 08:24:14
Leuthen,

No tak, w siłce dużej różnicy między nami nie ma, raptem +2 na moją  korzyść, ale  w ironflesha włożyłem 6p, co daje w sumie 65 zdrowia

Dotarłem do 31 lvl i po 5 dniach zacząłem sobie liczyć. No i wyliczyłem, że pojutrze przechodzę do IV gena:)
Nie ma bata- 34lvl nabiłbym dopiero za jakieś 4 tygodnie przy mojej aktywności i  obecnej dynamice przyrostu xp na serwach(średnia ok 100k xp dziennie i to jest max)
Martwią mnie tylko trochę koszty przechodzenia w następne geny , bo nabijać od 15k do 25k golda tygodniowo  to już nie w kij dmuchał, musowo kilka zabawek trafi pod młotek.

A to moja postać(z którą czas się pożegnać) , a właściwie przedfinalna faza żołnierza uniwersalnego:)

Age   46 [31]
Experience   5853257
Level up at   6373214
Kills   412
Death   346
Gold   6649
Generation   3
Attribute Points   0
Skill Points   0
Weapon Proficiency Points   0
   


You are currently ranked #663 - you need 2893 XP for the next rank.
Strength 18   
Agility    18   



Two Handed   65   [2 WPF cost]

Archery   169   [7 WPF cost]

Ironflesh   6   
Power Strike   6   
Shield   0   
Athletics   5   
Riding   3   
Horse Archery   0   
Power Draw   6   
Power Throw   0   
Weapon master  6

Następne punkty poszłyby w Horse Archery(tu trzeba mieć podobno 4, żeby w pełnym cwale odstrzeliwać hedy) i ,rzecz jasna, w WM.

PS Do 31 lvl da się zrobić speca w jednej dziedzinie niewątpliwie, ale dla mnie to za bardzo ogranicza zabawę. W tej postaci , którą budowałem, jak widać, od biedy, już  w tej chwili mogłem się pobawić na 3 frontach/formacjach.


PS Obiło Ci(lub komuś kto też gra) się o oczy, która lanca jest napopularniejsza/najskuteczniejsza wśród jeźdźców?
PS Zrobię co najmniej jeszcze 2 generacje(jak się okazuje, teraz mogę ulepszać wszystko, co kupuję nawet na bieżąco- a z pewnością wykuję jedno arcydzieło z polearms)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 20, 2010, 15:00:15
Ja też przeszedłem do 3 generacji ;) W 2 generacji za dużo pkt skilla konwertowałem i potem mi brakowało, żeby te braki nadrobić musiałbym awansować jeszcze hohoho razy ;) A uniwersalność mnie na szczęście nie interesuje, z łuku nie umiem strzelać, kusza jest dla mnie nuuudna, jazda konno raz że jest nudna, a dwa że sens ma jedynie z konikami od łowcy w górę, te mniejsze giną na jeden strzał, a tyle skila nie będę w to wkładać. Stwierdzam także, że walka tincanem też jest nudna ;) jak walczyłem w brygantynie to z 6 pkt w atletyce mogłem obejść gościa z tarczą nim ten zdążył się obrócić i walnąć go w plecy, w kirysie byłem woooolny, do tego nawet płotka nie mogłem przeskoczyć. Stąd kirys sprzedałem i kupiłem znowu brygantynę, którą wybrałem na dziedzictwo. A wcześniej kupiłem vegirski elite armour i też sprzedałem, łącznie z 15000 straciłem na tych operacjach ;) Jaka lanca jest dobra w cRPG nie mam pojęcia, koniarzem bawiłem się jedynie w native. great lance i lance of compensation będą chyba jednak za wolne jeśli nie zamierzasz wbić w polearms więcej niż 100, w takim razie chyba heavy lance. Ja zresztą nigdy niczego innego nie używałem.

PS Odkąd jest nowa 4 na siege rzadko kiedy jest 40 i więcej osób. A jak jest mniej to się nie da grać. Battle mam szczerze dosyć, jak nic się nie zmieni to czuję, że z cRPG się rozstaniemy. Może chadz zwiększy kasę i xpki na siege, bo jak nadal na battle za 2 minuty walki bedzie 300 golda, a na siege za 10 min 30 to sorry, ale ludzie w siege grać nie będą :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 21, 2010, 09:05:58
W tej chwili to nigdzie się nie opłaca grać, a tym samym przechodzenie w następne geny traci swój sens.
Wczoraj grałem ok 4 godzin(IMHO, sporo) na battle i nabiłem ok 35k xp i ok 550g, heh.
Przy takiej dynamice to ja bym musiał swój build rozplanować na całą następną dekadę.
Siege jest niezłe(w większym stopniu wymusza działanie zespołowe), i nadal uważam, że jeśli chodzi o stabilny przyrost xp jest konkurencją dla  Battle, ale fakt, od postawienia nowych serwerów frekwencja zdechła.
Jest jeszcze jedna sprawa, mnie się  już te 5 map zamkowych przejadło, i pod tym względem battle to dla mnie ożywczy powiew, tym bardziej, że pierwszy raz, odkąd gram w multi, mam fun z gry lansjerem.
Mimo, że to chyba najsłabszy mój punkt, to tym razem świetnie się bawiłem.
Przy okazji,moim zdaniem, do lancy(jeśli ktoś używa tylko jej z polearms) nie trzeba nic dodawać Sobie z WPF, tu właściwie liczy się głównie timing.

PS Dlatego też myślałem(w związku z urozmaiceniem Sobie gry) o wejściu w Strategusa, ale sam wiesz jak to się potoczyło.
Niezbyt fajnie.
Być może zostanę tam psem wojny:)(edit: tam tzn w Strategusie, a nie ,że konkretnie  tam;)
PS 1 Jednej rzeczy nadal nie kumam, nie mam ani jednego wojaka wygenerowanego w Strategusie, choć kasa normalnie przyrasta na koncie.
PS Swoich strat ,odnośnie kup, żeby sprzedać nawet nie liczę- raz, że bardzo dużo broni testowałem, a dwa, że sporo rzeczy sprzedawałem, żeby po jakimś czasie ponownie je kupić(u mnie to to było  głównie związane z chęcią szybkiego  przechodzenia w następne geny)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 21, 2010, 18:31:10
W strategusie wojsko ot tak nie przyrasta, musisz wejść do wioski i rozpocząć rekrutację, co jednak w obcych wioskach kosztuje - z reguły 100 golda za godzinę. A dostajesz max 1 żołnierza na godzinę, z reguły chyba mniej. Generalnie bez frakcji gra średnio ma sens. Ja dałem sobie spokój ze strategusem, jakby ktoś z Polaków założył frakcję może bym go wspomógł, ale na dzień dzisiejszy GO jest chyba jedyną grupą bawiącą się u nas w strategusa.

A serwerów to teraz jest aż za dużo ;) I sytuacja jest taka, że po 15 osób na 5 różnych serwerach jest :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sarkall w Października 22, 2010, 19:07:54
Mam pytanko. Ten link z którego, że niby mam wypakować pliki po prostu nie działa. wchodzę tam i nic, nie ma tam żadnych zakładek "crpg", nic. Pomóżcie proszę.
A zapomniałem dodać, że od razu mi przeskakuje na taką stronkę http://searchportal.information.com/?o_id=94081&domainname=chadz.no-ip.org
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 22, 2010, 20:33:42
@up
Tu jest instrukcja: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0
Link do download z powyższego wątku faktycznie nie działa, ale tu masz inny: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
Powinno być wszystko ok.

Aha, na oblężeniach w cRPG jest błąd, prawdopodobnie będziesz miał niebieską mgłę, rozwiązanie jest na forum TW, żeby je znaleźć wpisz w gugla "warband blue fog" czy coś takiego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Października 23, 2010, 09:43:01
Witam!

Gram w cRPG od wakacji i mam już nieco rozwiniętą postać i noszę nick "JZ_PlagueiS" ...I to jest właśnie mój problem... JZ zostało rozwiązane, a ja nie wiem jak zmienić nick postaci bez utraty całego ekwipunku. Po prostu chciałbym nazwać się inaczej i nadal grać tą postacią. Czy ktoś wie jak to zrobić? Zalezy mi na tym a nie chcę nosić tego tagu. Proszę was o instrukcję (jeśli się da zmienić nazwę). Będę bardzo wdzięczny jeśli mi się uda, z góry dziękuję ;).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 23, 2010, 09:57:02
Zakładasz nową postać w grze z takim nickiem, na jaki chcesz zmienić, i wchodzisz na byle jaki serwer cRPG. Następnie spróbuj się zalogować na tę postać przez stronę cRPG, jeśli uda Ci się, zaloguj się na tą, której chcesz zmienić nick. Przesuń trochę w dół i będzie tam przycisk "Change your name to:", obok wybierasz z rozwijanej listy nick postaci, którą założyłeś przed chwilą, klikasz Change your name to:, i to wszystko. ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Października 23, 2010, 10:06:08
No i klikam po wybraniu change your name to i przekierowywuje mnie do strony głównej postaci, ale nadal mam nick JZ_PlagueiS... nie rozumiem tego...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Października 23, 2010, 10:25:16
Musisz się chyba zalogować na tę drugą postać i będą na niej przeniesione statystyki i ekwipunek z tamtej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Października 23, 2010, 10:32:39
Nie ma :/ tych rzeczy przy postaci
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sarkall w Października 23, 2010, 14:02:54
Wielkie dzięki leuthen. Zainstalowałem crpga i muszę powiedzieć, że jest... no może nie tyle dziwny co specyficzny. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 23, 2010, 14:08:17
@iskra
Na pewno przeczytałeś to:
Cytuj
Note: Namechanges are only allowed for either fixing typos or adding / changing clantags.
It should usually happen in 5-24 hours. Whining about it not being
fast enough extends it to a week. Thanks for taking notice.
Also, it costs 1000 gold to apply for a namechange.

Czyli albo musisz odczekać pewien czas albo zamierzona przez Ciebie zmiana nie jest dozwolona. Przejdź na emeryturę swoją aktualną postacią i nową postać nazwij tak jak chcesz. Zachowasz kasę i ekwipunek, tracisz level, zyskujesz bonus do xp - szybciej będziesz levelował.

@Sarkall
Proszę ;) Mnie cRPG wciągnął jak bagno, w natiive w wakacje niemal już nie grałem, ot, max godzinę tygodniowo, a odkąd zainstalowałem cRPG gram w niego codziennie ;-) Jak Cię na początek odrzucił daj mu szansę ;) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128508.0.html bardzo przydatne informacje możesz tam znaleźć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 23, 2010, 17:12:54
Jednak wszedłem w IV gen  i  nabiłem  dziś już 16 lvl.
Gdyby serwery z Siege ruszyly, byłbym  na 20 lvl, jak nic(tam średnia(a raczej  dolne rejony średniej) mi wychodzi po 5k xp(bazowego przelicznika) na rundę.
W tej chwili to i tak bez  większego znaczenia,w sumie, ile nabiję xp(poza korzyścią  z  wysokiego WM, które daje mi bonus 20% WPP do następnej generacji- obecnie , przy tylko jednym punkcie Weapon Master mam już 96WPF wpakowane w archery).
Liczy się tylko gold na  przejście do nastepnych genów.

PS Na mój gust, jeśli nie będzie restartu i kombinowania z dynamiką pozyskiwania xp, to za jakiś czas  cRPG-Battle zdominuje całkowicie( taka czy siaka) konnica( jedni z tego powodu będą złorzeczyć , inni się cieszyć:).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 23, 2010, 19:13:45
Siege jest, tylko nikogo tam nie ma. EU4 jest skopana, na stronie nalicza jedynie część tego co w czasie gry, można w ten sposób stracić nawet 90% tego co niby się zdobyło w grze. EU1 jest ok. Na siege mi nie nalicza zabójstw i zgonów, xpki i gold - tak, K D - nie. A na siege mam lepsze wyniki, ale to i tak tylko dla własnej satysfakcji z dobrego ratio.

Ja jeszcze jeden raz przejdę na emeryturę, żeby brygantynę polepszyć do strong i to tyle, będę miał wszystkie itemki z dif na 16, a tyle właśnie zamierzam w siłę włożyć docelowo, reszta w agi, chcę mieć super szybki spam :-F Na battle bez problemu raczej zrobię do środy te 15 000.

Taka ciekawostka, jest obecnie 3 gości z lvl 43 :) Nikt nie ma więcej.

A co do przyszłości cRPG to mnie już szlag trafia na niektórych mapkach na battle, jak jest równina, na niej 40 albo i więcej kawalerzystów w tym 10 ma plated charger. A później statystyki - 40 : 2. Może ktoś zrobi nowy serwer tylko dla piechoty ;-)

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 23, 2010, 20:26:16
Leuthen,

ale to chyba wszystkim nie  nalicza K/D(na Siege). Zwróc uwagę na mój były cartchar- mam 31 lvl i Kills   412/Death   346. Wszystko to z Battle, na którym bywałem tylko na początku i na końcu levelowania.
Natomiast nie chce mi się wierzyć jednak w ten 33lvl w 5 dni w V genie, bo to jest do nabicia ok 9mln, czyli średnio ~1,5mln na dzień.
Nie ma takiej możliwości, ja dziś nabiłem grając sporo w nocy  i w dzień ok 400k, powiedzmy , ze dociągnę do północy do 500k (choć już zaczynam mieć serdecznie dość:) i to jest max, co można wycisnąć w jeden dzień,IMHO, na IV genie.
Na piątym może da radę 700k( jeden dzień) wycisnąć przy totalnej nołlajferce  i to w łikend.
Ale 33lvl w 5 dni?
No way.

EDIT: Chociaż jak Sobie przypomnę najlepsze dni na Siege i pierwszy dzień na EURO_4, to kto wie, może, może...
EDIT1: A z tymi serwerami  to masz rację, czas specjalistów nadchodzi nieubłaganie( i być może czas serwerów z ogranicznikami dla lvl)
EDIT2: Jeszcze wracając do kobyłek,  mają zbyt przypakowaną szarżę, ten plejt na moich oczach sam wygrał raz rundę-koleś już został zdjęty, a konik sobie latał po planszy i jeszcze trzech ludzików wykończył  wdeptując ich w ziemię.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 24, 2010, 00:16:12
1,5  mln xp? Ja tyle zebrałem w 4 dni dochodząc do 23 lvl i grając jak na moje standardy naprawdę sporo. Więcej nie ma szans żebym zebrał w tym czasie, to i tak dużo, do 2 generacji przeszedłem na 21 lvl czyli w 7 dni zebrałem jakiś 1 mln xp, do 3 gen po 10 czy 11 dniach na 27 lvlu. Czyli teraz i tak naexpiłem relatywnie najwięcej. W 1 dzień żeby zebrać tyle xpeków musiałbym siedzieć chyba non stop przy pełnym serwerze.

Koniki są bardzo przesadzone, jeszcze te małe, ok, ale te z najwyższej półki to po prostu miażdżą. Raz na równinach nawet team chciał współpracować, ustawiliśmy shield wall, za nim łucznicy, a goście z chargerami po prostu przejeżdżali wzdłuż naszej linii. Koniki z, bo ja wiem, 30 strzałami w sobie jechały dalej. Po czymś takim albo odechciewa się grać albo człowiek chce sobie chargera kupić ;) W dodatku coraz więcej jest gości, którzy nawet nie próbują nikogo walnąć mieczem czy lancą tylko jeżdżą z podniesioną tarczą i taranują ludzi. 0 skilla, ~ 100 000 golda i już można być postrachem cRPG. U piechurów jednak aż tak nie ma, nawet gościa w czarnej zbroi na 40 lvl da się pokonać, z kawalerzystami na chargerach już tak lekko nie jest.

Na TW ludzie płaczą na przesadzone szarże, koniarze oczywiście odpowiadają, żeby kupić pikę albo uważać na plecy, ale słusznie ktoś napisał:

Cytuj
The horse knockdown and charge is a force to be reckoned with. I think it will unbalance the game to the point where many people will become cavalry to take advantage of the effect.

Personally instead of buying a Pike or using one.  I am just gonna buy a horse  :D
Tak to się pewnie skończy, że będzie sama konnica na niektórych mapach, bo nikt inny nie będzie miał szans.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Października 24, 2010, 02:40:47
Tak sobie sledze tan temat i sam nie wiem.Sporo narzekacie na ten mod a w pierwszej chwili pomyslalem ze to naprawde cos wyjatkowego.Dtalego tez przez te wasze narzekania sam nie wiem czy sie za to brac.Ale ilekroc przegladam liste serwerow pod wzgledem graczy to CRPG kroluje.Do tego dzis widzialem jakis nowy tryb.Cos z village w tytule.
Druga zniechecajaca mnie sprawa to fakt ze jest troche zamotane to wszystko z instalacja.Moze ktos by sie pokwapil i w pierwszym poscie poprawil co nie co?Lub tez moze zalozyc odzielny topic odnoscie instalacji i pierwszych krokow?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 24, 2010, 11:11:59
@UP autorowi pierwszego postu nie chce się pop prostu tego zmienić albo o tym zapomniał, że instrukcja cofnięta o kilka miesięcy. Spokojnie instaluje się go jak normalnego moda.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 24, 2010, 11:30:26
Radh,
Ja z pewnością nie narzekam(co najwyżej, tylko tak, jak to w starym dobrym małżeństwie bywa;)- gdyby nie cRPG, siedziałbym dalej na jakimś modzie w M&B i czasami stękałbym tylko , że wyrzuciłem pieniądze w błoto, kupując WB.
Powiedzmy Sobie szczerze- cRPG wykończył native-multi.
W tej chwili to(native) już tylko głównie domena  graczy klanowych(choć i tu sporo klanów częściowo wyemigrowało do Strategusa) i ludzi, których kompy nie są w stanie udźwignąć graficznie 200 ludzi, z których każdy  biega w innych ciuchach:).
Przyczyn jest wiele- główna, IMHO, to taka, że cRPG daje namiastkę(albo i ciut więcej) rzeczywistego ducha gry w M&B/WB .
Tzn rozwój postaci( + kampania w Strategusie) wg własnych upodobań, umiejętności i możliwości.
Jest continuum, sa jakieś indywidualne(grupowe w Strategusie) cele, a nie tylko epizodyczna/deterministyczna gra, od mapy do mapy.
Nie jest się skazanym na granie frakcyjnymi formacjami, których się wręcz nie znosi- np w moim przypadku Rhodokowie(poza tym nie cierpię tych wszystkich tasaków,pik, nadziaków, berdyszy, a kusz nie znoszę w żadnej frakcji).
cRPG daję(prawie) całkowitą swobodę  pod tym względem.

Dochodzi jeszcze Strategus, ale to już ktoś inny może wymieni Ci  jego zalety:)
_______________________________________ _______________________________________ ______
EDIT:Dobiłem wczoraj do 500k xp/ 18lvl i +5k golda(to mnie zwłaszcza ucieszyło, nie bedę musiał się wyprzedawać przy następnym genie), to jest mój absolutny rekord i więcej nie dam rady wycisnąć w IV gen , tym bardziej, że na takie szaleństwo mogę sobie pozwolić(i wytrzymać) przez jeden dzień w tygodniu.
Reasumując; 37lvl, a ten mnie docelowo/realnie interesuje, nabijałbym ok 2 miesięcy, grając bez szaleństw
Wracając jeszcze do najwyższych ranków, to ja doszedłem(jako Liveon) do pozycji w  pierwszej "600", czyli (chyba)tylu jest ludzi, którzy nabili  rank powyżej 31lvl(pytanie tylko czy to obejmuje również postaci na emeryturze)
EDIT1: Na Siege jest do zrobienia 1mln xp(na IV gen) w ciągu jednego dnia na luzie. Dziś jakimś cudem uzbierało się  ok 20 osób(niestety xp/gold nalicza dopiero od 18 osób) na serwerze i nabiłem 45k xp w ciągu pół godziny. Przy lepszej frekwencji spokojnie mozna wyciągnąć 100k/h :)
Nie kumam dlaczego ludziom  nie chce się grać  na Siege.Gra ciut ciekawsza niż battle(tylko ta mizeria z mapami działa na minus), levelowanie zdecydowanie tam szybciej idzie, a gold to po pewnym czasie przecież rzecz drugorzędna.



Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Października 24, 2010, 15:30:38
Moim zdaniem to jest świetny mod pod wieloma względami lepszy od Native. Nic dziwnego, ze tak wiele osób gra w cRPG, jeśli znajdziemy w nim cały arsenał broni białej i pancerzy z hełmami włącznie, których nie znajdziemy w nativie. Native jest ubogie w te rzeczy, a aktualizacje robione przez Steam'a wprowadzają minimalne zmiany, i do tego rzadko.
Jest duża ilość map, a najciekawszy jest sam sposób zarabiania złota podczas rundy.
Szczesciarzem  jest ten, którego drużyna na zatłoczonym serwerze cały czas zwycięża ;) Sypie się tyle złota od około 150 do aż nawet 270... Wkurzac mnie jedynie zaczęła ostatnio opcja gwizdania pod klawiszem Q :/ Tyle osób się tym bawi że po godzinie gry (przynajmniej ja) zaczynam odczuwać zmęczenie psychiczne. Ogółem polecam tego moda wszystkim co się jeszcze  zastanawiają.:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 24, 2010, 16:21:06
A według mnie cRPG to nudny, monotonny i strasznie ubogi mod w porównaniu do tych które już są np. 1866,Hunt,Invasion nie wspominając o powstających takich jak WFaS i inne.  Oprócz wyścigu szczurów (jak jakimś MMORPG), i możliwości kupywania dowolnego ekwipunku twórcy moda nic nam ciekawego nie oferują..  mapy, i kilka itemków w byle modzie można zobaczyć. ale to tylko moje zdanie. Szkoda tylko że takie ubogie i słabe mody jak cRPG i MM zabierają tylu graczy i serwery innym modom i samemu Nativowi, ale cóż z gustami mas się nie dyskutuję.

PS. Zupdatowałem pierwszego posta.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 24, 2010, 16:36:13
Miliardy much nie mogą się mylić ;-)

Siłą cRPG jest levelowanie i kupowanie itemków. Ludzi przyciąga to, że mogą dowolnie skonfigurować swą postać, wraz z upływem czasu stają się coraz silniejsi, kupują coraz lepszy sprzęt, cRPG to taki MMORPG niemalże. Zapewne może być uznany za nudny, nie nazwałbym go jednak ubogim, pod tym względem jest wręcz zdumiewająco bogaty ;-) Ale cóż, są różne gusta.

Dla mnie native się skończył jeszcze przed wakacjami, dopiero cRPG sprawił, że wróciłem do Warband, dlatego mimo moich w tym wątku narzekań na pewne aspekty cRPG (cytując Liveona: "jak to w starym dobrym małżeństwie bywa" ;-) ) gorąco go polecam, szczególnie siege, który był dla mnie idealny - był jeszcze tydzień temu, ostatnio bowiem po prostu za mało ludzi na nim gra.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Października 24, 2010, 16:58:10
Ja po części z Ive się zgadzam, to jest wyścig szczurów, jeżeli chcesz być dobry to musisz poświęcać na crpg jak najwięcej czasu. Po za tym sory, ale jak patrzę na poziom ludzi którzy są w top 3 na serwie i widzę, że mają wymaxowane postacie, a skila żadnego, np. Fallen Gigant to mnie to trochę dobija. Nie chcę was obrazić, nie znam was, a za razem sam też trochę gram w crpg ale jak dla mnie crpg ma takie powodzenie, bo ludzie ze słabym (czasami zerowym) skilem mogą się dowartościować, jeżeli dostają lanie na Nativie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 24, 2010, 17:06:28
A według mnie cRPG to nudny, monotonny i strasznie ubogi mod w porównaniu do tych które już są np. 1866,Hunt,Invasion nie wspominając o powstających takich jak WFaS i inne.  Oprócz wyścigu szczurów (jak jakimś MMORPG), i możliwości kupywania dowolnego ekwipunku twórcy moda nic nam ciekawego nie oferują..  mapy, i kilka itemków w byle modzie można zobaczyć. ale to tylko moje zdanie. Szkoda tylko że takie ubogie i słabe mody jak cRPG i MM zabierają tylu graczy i serwery innym modom i samemu Nativowi, ale cóż z gustami mas się nie dyskutuję.

PS. Zupdatowałem pierwszego posta.

No tak, de gustibus non est disputandum, ale jednak...
Mody w , których jest broń palna u mnie odpadają w przedbiegach, od tego to ja mam kilka innych gier, w których mogę pobiegać z giwerą, a właściwie snajpą:)
Mody, w których mam się trzaskać z hordami nadlatujących na pałę  botów to już dla mnie kompletna pomyłka, to już wolę pograć sobie w singla/moda.


Główną siłą  cRPG(poza tym co już napisałem) jest to, że mogę zbudować od podstaw swoją postać o unikalnych cechach, dostosowaną (prawie) idealnie do moich umiejętności i potrzeb.
Jeden zrobi(lub będzie dążył do tego) sobie  szybkobiegacza z błyskawicznym atakiem, inny stworzy monstrum , które na jednego hita kładzie każdego widłami etc. etc...

Nie przeczę, cRPG nie jest jakimś ideałem, ale to niezła baza  pomysłów na dalszą drogę dla dla rozwoju sceny multiplayer'owej .
Ten mod spełnia jeden podstawowy dla mnie warunek- daje mi wolność:)(a przynajmniej jej namiastkę).
Sam wybieram- kim chcę grać, czym chcę walczyć  i w jaki sposób.

EDIT: A na dłuższą metę to przyszłością sceny,IMHO, jest Strategus,i to już jest prawdziwy M&B MULTI, dlatego  żałuję, że polskie klany się nie zorganizowały w jedną armię , która by na luziku podbiła cały świat, ups Strategusa:)

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 24, 2010, 17:19:15
Cytuj
jak patrzę na poziom ludzi którzy są w top 3 na serwie i widzę, że mają wymaxowane postacie, a skila żadnego
To akurat szczera prawda - przynajmniej w odniesieniu do znacznej grupy graczy, w DRZ, frakcji do gry w cRPG, są ludzie, którzy wygrali mistrzostwa świata w Warband czy jak to się tam nazywało, więc im odmówić umiejętności trudno - zabawnym jest patrzeć jak gość w najdroższej zbroi z najdroższym mieczem ma naprzeciwko siebie jakiegoś chłopa i wyciąga kuszę żeby go ustrzelić ;) Ale staty i tak ma świetne, bo po prostu jest tak wyexpiony. Ale że jest to wyścig szczurów zupełnie się nie zgodzę, można się bawić dobrze już od 20 lvl a tyle to się da nawet w 4, 5 godzin zrobić. I potem na luzie grać nie przejmując się xp i goldem. Jasne, żeby regularnie mieć bardzo dobre wyniki trzeba expić by się wspiąć na wysoki poziom, ale po pierwsze nie każdy musi mieć super wyniki by się dobrze bawić, a po drugie to expienie przychodzi naturalnie, od tego 20 lvl to przecież zabawa taka sama jak w native, więc "wyścigiem szczurów" bym tego nie nazwał.

Osobiście mam zdecydowanie słabsze wyniki w cRPG niż w native, w którym grając niemal wyłącznie w TD dość regularnie łapałem się do pierwszej 3, a bywałem i pierwszy. Jasne, z gośćmi z klanów nie miałbym pewnie większych szans, ale nie byłem taki całkiem cienki. A w cRPG szczególne na battle jestem dość kiepściutki, ale przyjemności z zabawy mi to nie zabiera. A w native grać mi się nie chce ;)

Cytuj
jeżeli chcesz być dobry to musisz poświęcać na crpg jak najwięcej czasu
W native żeby być dobrym też trzeba poświęcać jak najwięcej czasu na ćwiczenie skilla ;) A większość ludzi myślę, że tak naprawdę średnio się przejmuje czy będzie 10 czy 20 zdając sobie sprawę, że na najwyższe laury z braku czasu i predyspozycji i tak nie ma szans.  

A tak poza tym to mniej więcej wszystko najważniejsze napisał w dwóch ostatnich postach Liveon, więc nie  mam już co dodawać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Października 24, 2010, 18:49:24
Założę się, że cRPG nie było by wybierane przez tak ogromną liczbę graczy gdyby nie tak łatwy sposób nabywania gold'a. Tutaj dostaje się go za każdą śmierć przeciwnika z rąk twoich ludzi, a ponieważ jest masa ludzi na serwerach to leci moc złota.

Nie było by tylu "zakutych łbów":) gdyby kasę dostawało się tylko za ubicie (własnoręczne) przeciwnika.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 24, 2010, 19:38:58
Być może, ale nie widzę w tym nic złego, w końcu po to jest ten sprzęt, żeby każdy mógł go kupić. Bezsensu byłoby gdyby tylko pro-gracze z KD ratio 5:1 i wyżej mogli kupować najlepszy sprzęt. Tak poza tym jest spora grupa graczy, która nie potrzebuje wielkiej ilości zlota, mój docelowy sprzęt, zbroja, hełm, tarcza, broń, itd, kosztował mnie około 35 000 golda, czyli mniej niż najdroższa zbroja, a taki Fallen Rednack, jeden z lepszych gości nie tylko jeśli chodzi o postać, ale także o skill, ma osprzęt za około 10 000. Akurat masa tincanów to jest najmniejszy problem cRPG, kto chce gra tincanem, kto nie chce gra kimś innym, w pewnym momencie kasa nie jest tak naprawdę problemem - jeżeli nie chcę się regularnie przechodzić na emeryturę, bardziej liczy się xp.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 24, 2010, 19:50:37
E tam, dla mnie to jest demonizowanie z tymi zakutymi łbami.
Na stepach będzie rządzić  ciężka konnica, na   lekko górzystych otwartych terenach konni łucznicy, na Siege jako obrońcy łucznicy/kusznicy,a  jako atakujący tarczownicy/tanki.
W miejskich/wiejskich załukach zdecydowanie tanki itd itp.
I w zależności gdzie się odbywa bitwa słyszy się-" nie nawidzę łuczników/tankerów/konnicy. Zabanować ich!", heh.

A sprawę nabijania stat przez pancernych(fakt, że to ich domena) rozwiązałby prosty patent z ogranicznikiem lvl na wybranych serwerach(np 0-15/16-25/25-31/31-&), ale mnie osobiście to nie przeszkadza, od początku jako łucznik biegam w lekkiej lamelce, z gołą głową i paru 'ciężkogłowych' udało mi się utłuc w zwarciu;).
A poza ostatnim tygodniem, zawsze byłem,góra, średniolevelowcem- (ok25 lvl )i atmosfery przedniej zabawy mi nie brakowało, zwłaszcza na Siege.

Jeśli chodzi o ten 'wyścigów szczurów' ,  to wbrew pozorom to on pozwala na to, że  scena cRPG się rozwija.
Gdyby  tylu ludzi nie  przechodziło w następne geny to  już by na planszach było większosć koksów powyżej 30 lvl, a  tak , nawet byle  początkujący wieśniak ma szansę ubić jakiegoś Lorda CośTamCośTam _VII który zaczyna życie od nowa:) i jakoś ten balans na dziś funkcjonuje.
A przechodząc do motywów jakimi się kierują ludzie(n/t kolejnych genów), to opiszę to krótko na moim przykładzie- jako łucznik  muszę mieć minimum 170WPF , żeby korzystać z Longbow/Warbowa, a to  zabiera 6 Weapon Master.
Jeśli chcę na serio powalczyć z tankami(melee) muszę mieć  ok 120WPF wpakowane w drugą broń ,czyli potrzebuję jeszcze ekstra 2 lub 3 punkty WM(w zależności, która to jest generacja), ot i cała tajemnica.
A żeby to w jakimś rozsądnym czasie osiągnąć muszę przejść w następne geny, czyli w pewnym sensie dochodzi do autorestartu postaci, co rozwiązuje  kwestię dominacji 'mutantów' na planszy.
Co będzie później , kiedy już przytłaczająca większość graczy wejdzie na ~37 lvl?
Pewnie chadz zrestartuje cRPG ... i zabawa zacznie się od nowa:)
Komuś to może nie odpowiadać, mnie to na dziś pasi i bawi.

PS tak, Fallen Redneck jest niezły z tą swoją  nabijawką(w ogóle uważam,że kto jest niezły, będzie równie świetny albo i najświetniejszy w cRPG;, to zwyczajnie widać po dłuższym czasie)
I fakt, dla łuczników kasa bardzo szybko przestaje być problemem, ja już w pierwszym genie(24lvl) miałem praktycznie wszystko , co potrzeba, a nawet sporo ponad moje potrzeby.
No chyba , że ktoś chce zostać konnym lucznikiem i do tego nabije tyle WPF, ze może sobie pozwolić na kary, związane z noszeniem ciężkich lamellarów(max dla łucznika to chyba Sarranid Elite Armor/Khergit Guard Armor)  itp, ale to już pieśń na poziomie 34/37 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 24, 2010, 21:58:27
Gdyby ktoś był zainteresowany rekrutowaniem wojska w strategusie polecam wieś Bulugar - wschodni kraniec mapy. Godzinny pobyt w tej wiosce kosztuje 9 złota, czyli naprawdę tanio, większość wioch żąda 100 golda za godzinę. Do tego szansa rekrutacji wynosi 59%, czyli całkiem sporo. Jak byłem w Giesem to szansa wynosiła koło 30%. Właściwie to nie wiem po co mi wojsko, ale jak już mam tego ludzika to lepiej by coś robił niż by miał nic nie robić ;) A nigdy nie wiadomo do czego wojsko się przyda :)

Cytuj
I w zależności gdzie się odbywa bitwa słyszy się-" nienawidzę łuczników/tankerów/konnicy. Zabanować ich!", heh.
nie do końca. Jako średniozbrojny piechociarz z polerams, walczący bez tarczy tak naprawdę krytykuję tylko jedno - konnicę. Cała reszta, łucznicy, tincany z młotami, itd, mogą być uciążliwi, ale można im się przeciwstawić. A z konnicą tak naprawdę nie da się nic zrobić, absurdem jest dla mnie sytuacja, gdy widząc koniarza zasłaniam się tarczą, ten we mnie wpada i zabiera mi 3/4 życia... No bez przesady. 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Października 24, 2010, 22:39:45
Ja nadal nie czaje co to jest ten strategus właściwie;


Wracając do uzbrojenia w crpg to ja nie mam wybitnie drogiej postaci, gram od niedawna; mój ekwipunek to narazie : Bastard Sword (spodobał mi się bo można walić nim jako dwu i jednorecznym; Mail Hauberk ; Steel Buckler; Klappvisier.
Moja zbroja sumując nie jest taka droga ale już potrafię ubić z 5 zakutych na full w stal na ture,no i już zaczyna się siekanka
Jakby coś to mam nick PlagueiS na cRPG
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 25, 2010, 10:31:41
Leuthen,
ale nie mów , że całej palety takich haseł nie słyszałeś/nie widziałeś. Kiedyś głównie obrywało się łucznikom, teraz konnicy(przynajmniej na Siege nie było z nimi problemu:).
Mnie jeszcze jedno wkurza u konnych, ich za cholerę nie słychać jak z tyłu atakują, w ostatniej prawie chwili słychać dopiero lekkie dudnienie kopyt, ale wtedy jest już za późno na jakąkolwiek reakcję(zwłaszcza łucznika)

isKra_PL

Bastard Sword(to samo dotyczy longsworda i katany) to zły wybór, jeśli go używasz z tarczą, bo za to są kary(obniżające  skalę zadawanych obrażeń).
Niestety, steel buckler(miałem tą okrągłą) to też nienajlepszy wybór dla szturmowca, po kilku duealach rozleci się , jeśli za przeciwnika będziesz miał kolesia np ze flambergiem ,czy z topowymi toporami(+ wysoki strength i power strike)i którzy gęsto spamują. Te tarcze są tylko na dobieg przeciwko łucznikom/kusznikom , plus wysoki bonus do body armor.Poza tym, Podobno te tarcze zaczynając być w pełni efektywne jak się właduje 6p w Shield-ale kto by tyle punktów marnował na tarczę, skoro można mieć na "trójce" Heater Shield, a na "czwórce" najlepszą chyba Huscarl's Round Shield.


Założę się, że cRPG nie było by wybierane przez tak ogromną liczbę graczy gdyby nie tak łatwy sposób nabywania gold'a. Tutaj dostaje się go za każdą śmierć przeciwnika z rąk twoich ludzi, a ponieważ jest masa ludzi na serwerach to leci moc złota.

Nie było by tylu "zakutych łbów":) gdyby kasę dostawało się tylko za ubicie (własnoręczne) przeciwnika.

Kompletnie się nie zgadzam z tym , co napisałeś, zwłaszcza z ostatnim zdaniem, już proste zasady ekonomii i historia, wskazują w jaką stronę by to poszło wedle twoich wskazówek.
Bo wtedy by powstała taka piramidka społeczna, w której hierarchia byłaby praktycznie nie do ruszenia.
A niskolevelowcy byliby mięsem armatnim , na które w pierwszej kolejności ruszaliby łowcy skalpów.
Poza tym, to właśnie na Battle są premiowane indywidualne dokonania, w przeciwieństwie do Siege.
I to na Siege jest, ekhm, większe równouprawnienie, bo premia jest za osiągniecie celu, a nie za ilość fragów.

EDIT:@down
Dahli,
 jasne można i tak, ja jak się bawiłem z tarczą( na pierwszym genie) w szturmowca, tarcze miałem właśnie tylko na dobieg, w zwarciu walczyłem 2h.
Ze sporą ilością spraw , które poruszyłeś ja się zgadzam, ale jest jedno ale:)
Ja praktycznie od początku mojej gry w cRPG siedziałem non-stop na Siege( np rola konnicy jest praktycznie zerowa) , a tam była insza inszość, były jakieś cele działań zbiorowych, była namiastka taktyki- był fun, krótko mówiąc.
I mam nadzieję, że Siege znów ruszy(to dla mnie kompletnie niezrozumiałe dlaczego te serwery padły(pod względem frekwencji)).
Bo jeśli nie... to czas wejść jak najszybciej w Strategusa- powtarzam się, ale to również jeden z powodów  rozbudowywania  mojej postaci, żeby była w miarę przydatna w celach zaczepnych i obronnych, w terenie otwartym i miejskim.
Poza tym, łucznik nawet z warbow'em nie zdejmie nikogo jednym strzałem, no chyba że  niskolevelowca(poniżej 15lvl i w wyjątkowo kiepskich ciuchach), lub headshotem w gołą(prawie) głową(ale na to z przymierzenia potrzeba masę WPF i w miarę sensownej odległości). Ja tu wkleiłem (chyba) 2 strony wcześniej screena, gdzie w lekkiej lamelce przyjąłem na klatę 5 strzał , a padłem dopiero od  cięcia mieczem, wiec serio, nie jest tak źle(oczywiście parę punktów w ironflesh trzeba jednak władować).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Października 25, 2010, 10:45:41
Liveon zależy jak kto walczy ;). Sam ostatnio jakiś czas pogrywałem w cRPG, jednak już zrezygnowałem.
Przez jakiś czas nie mogłem się zdecydować czym tak naprawdę walczyć, mój wybór właśnie padł na longsword, do tego tarcza która służyła mi głównie do osłony, czasem się kogoś utłukło nawet trzymając miecz razem z tarczą. Kiedy była okazja to chowałem tarczę i tłukłem mieczem. Zaoszczędzało mi to czasu i ryzyka związanego ze zmianą broni. Od około 18 levelu mogłem prać wszystkich w pojedynkach, w praktyce czasem różnie wychodziło, ale chyba sens wypowiedzi każdy załapał. Do tego miałem naprawdę niskie umiejętności: 1h około 70, 2h ponad 80, tak jak polearms i xbow (pisałem, że nie mogłem się zdecydować xd). Dobiłem chyba do 23 poziomu, jednak większego sensu w dalszej grze w cRPG nie widzę i nie będę tego pewnie kontynuował.
Tak naprawdę jest tam tylko garstka dobrych graczy, których pamiętam z native, reszta nie ma zielonego pojęcia o systemie walki w tej grze, a jak mają to znikome. Jeszcze dwa tygodnie temu jak zaczynałem to było stosunkowo mniej łuczników i konnych niż w native, jednak taki stan rzeczy nie potrwał długo (albo ja go wcześniej nie zauważyłem) i przestało to mnie bawić. Tak naprawdę nie jest już ważne jaką ma się zbroję, jaki level kiedy większość konnych potrącając zabiera przynajmniej 1/4 zdrowia, a łucznik powala jednym strzałem.
Wolę pograć w native i w większym stopniu czerpać przyjemność z systemu walki który czyni tą grę tak wyjątkową.


PS Jak chadz zresetuje levele to może wrócę na jakiś czas ;)
PS 2 z tym jednym strzałem przesadziłem, ale nadal... zależy kto strzela i z czego.
PS 3 Żeby nie było niedomówień, na Native też sami bogowie wojny nie biegają, to chyba jasne, a nawet tag klanowy do niczego nie zobowiązuje. Jednak biorąc pod uwagę ilość graczy jaka pojawia się na serwerach cRPG, większość, nie obrażając nikogo, robi tam za sztuczny tłum ;p przeważnie tylko przyglądając się walce. Tu nie tylko chodzi o nisko levelowych graczy, Duża cześć tych "topowych" ludzi z bitew jest okrutnie mizerna, ratują ich zabawki które posiadają, ale chyba o to w tym wszystkim chodzi... Podsumowując ogólny poziom jest słaby, a nawet bardzo słaby. Wykluczając tą garstkę graczy o której już wspomniałem. Podejrzewam, że każdy kto grał w cRPG i wcześniej dłużej w Native powie to samo.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 25, 2010, 12:14:19
Liveon,
generalnie to płaczki narzekają na każdego kto im tyłki kopie ;-) Rednacka też chcieli kickować mimo, że on, biedak, ma taką niewypasioną na pierwszy rzut oka postać, a na TW jest temat z żądaniem osłabienia chyba każdej klasy postaci - nic nikomu się nie podoba ;-) Patrząc jednak w miarę obiektywnie, nie przez pryzmat własnej postaci, to właśnie kawaleria jest najbardziej niezbalansowana. Co prawda na niektórych mapach jest średnio użyteczna, ale za to na innych po prostu miażdży. A z tym jednym strzałem to niestety zdarza się, że zabija, jedno trafienie w praktycznie goła nogę mojego ~ 22 lvlowca mnie zabiło. Ale może to kusza była ;-)

Aha, jeszcze co do tego, że ludzie w cRPG nie umieją grać - prawdę mówiąc nie czuję, żeby goście których spotyka się na serwerach cRPG byli gorsi od tych z nativa, jedni i drudzy zabijają mnie mniej więcej z równą łatwością ;-) Poza tym choć nie orientuje się kto był/jest dobry w native to na serwerach cRPG dość często widywałem Ozawana, a także ludzi z REF i SRT, czyli chyba gości,którzy prezentują jakiś poziom. Dlatego mówienie, że większość graczy w cRPG "nie ma zielonego pojęcia o systemie walki w tej grze, a jak mają to znikome" jest chyba nietrafne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 25, 2010, 17:09:09
Oczywiście, że przy tej supremacji cRPG w multi i tej wielkości serwerów mamy do czynienia z masówką.
To było i jest nieuniknione, to samo się dzieje/działo na najwiekszych serwerach native.
I moim zdaniem udział procentowy klanowców(w CRPG) jest porównywalny z native. Bo przecież mamy praktycznie przez cały czas z tymi samymi graczami(umówmy się, że od pewnego czasu, graczy nie przybywa w WB/multi- obracamy się w tej samej puli).
Już choćby udział ludzi z klanów Strategusowych o tym świadczy. Dziś około poludnia, tak na oko, widziałem ~ 10 polskich graczy klanowych.
Z drugiej strony ja już pisałem o tym, że native stał się domeną graczy zrzeszonych w klanach i to też  zrozumiałe.
Nie trzeba tam kombinować z równymi szansami/prawami+ wielomiesięczna znajomość dostępnych broni/map itd.

Natomiast jest chyba oczywiste i logiczne, że klanowcy, jeśli są nieźli, zdominują również cRPG.
Bo wejść na poziom 31 lvl to nie jest filozofia i kwestia poświęcenia nieowyobrażalnego czasu na grę.
I tak się często dzieje i to widać.
Wczoraj np(Leuthen nie wkurzaj się;) widziałem Harpaga , który w lekkich ciuchach  na rumaku straszliwie wymiatał na stepach( K/D=10/1) , ale to nie jest reguła, widać wielu świetnych graczy(IMHO), którzy nie są, z tego co wiem, związani z żadnymi klanami.
cRPG to świat otwarty i demokratyczny:), i rzecz jasna , nie ciuchy i gadżety czynia z ludzi wybitnych graczy.
Ale z drugiej strony nie każdy musi nim być(to zresztą niewykonalne)- grunt, że ludzie się lepiej tam bawią obecnie niż na native.
Może się to komuś mniej czy bardziej podobać ,ale takie są fakty.
I bedę do znudzenia powtarzał, że dopiero Strategus(być może nadejdą jeszcze lepsze mody, tego nie wykluczam) oddaje prawdziwego ducha gry M&B,i to jest mniej więcej to jak Sobie wyobrażałem przed premierą Multi w tej grze.

PS A z tą konnicą to Chadz będzie musiał coś zrobić, pewnie to samo, co z łucznikami(mocno ich rozwój osłabiając/ograniczając karami).  
A żeby to zrobić będzie chyba konieczny restart.
Przy okazji, wszyscy  generatorzy(w tym i ja:) będą sobie  w brodę pluli, ze tyle czasu zmitrężyli na złudne miraże:)


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Października 28, 2010, 23:41:43
A wiec stalo sie,pare dni temu zaczelem swoja przygode z cRPG.Wszystko fajnie ale tak naprawde to czegos mi tu brak.Grajac w native godzilem sie z tym ze wiekszosc ma gdzies aby podczas rundy zorganizowac jakis przemyslany atak,ale tu bardzo sie zawiodlem:(.Co prawda byly wyjatki.Mimo mojego 12-tego lvl'a,potrafilem zorganizowac pare zaskakujacych akcji z czego oczywiscie jestem dumny:)Niestety w wiekszosci rund przewaza masowka.Nie rozumiem jak mozna nie zerknac co sie dzieje z kompanem obok ciebie,przeciez on cholera moze ochronic twoj tylek...zalosne.Probowalem tez raz wypersfadowac "mojej stronie"(po kolejnej przegranej rundzie)aby atakowac dwoma grupami.W odpowiedzi bylo ze to nie realne itp.
Nie wiem,czy naprawde trzeba byc zrzeszonym w klanie aby zrozumiec pare podstawowych rzeczy?Wkurza mnie to niemilosiernie,czasem przeciwnik az sam sie prosi o atak na plecy-bo przeciez wszyscy pedza na slepo w obranym kierunku,wystarczy kilku partyzantow i jazda:)
Poki co 19lvl i od cholery desperackich prob zdzialania czegos co zazwyczaj konczy sie niechybna smiercia mojej wspanialej postaci.
Ps1:postacie zenske,super:)
Ps2:jest pewien gracz o nicku shineassasin(o ile sie nie myle)ktory biega tylko z nozami lub tez co on tam ma.w kazdym razie zrobil na mnie naprawde duze wrazenie,swietna sprawa.Mozna naprawde spotkac wielu ciekawych ludzi i to z naprawde dobrymi umiejetnosciami.
Pozdrawiam i do zobaczenia na serwerach.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 29, 2010, 00:19:19
A wiec stalo sie,pare dni temu zaczelem swoja przygode z cRPG.Wszystko fajnie ale tak naprawde to czegos mi tu brak.Grajac w native godzilem sie z tym ze wiekszosc ma gdzies aby podczas rundy zorganizowac jakis przemyslany atak,ale tu bardzo sie zawiodlem:(.Co prawda byly wyjatki.Mimo mojego 12-tego lvl'a,potrafilem zorganizowac pare zaskakujacych akcji z czego oczywiscie jestem dumny:)Niestety w wiekszosci rund przewaza masowka.Nie rozumiem jak mozna nie zerknac co sie dzieje z kompanem obok ciebie,przeciez on cholera moze ochronic twoj tylek...zalosne.Probowalem tez raz wypersfadowac "mojej stronie"(po kolejnej przegranej rundzie)aby atakowac dwoma grupami.W odpowiedzi bylo ze to nie realne itp.
Nie wiem,czy naprawde trzeba byc zrzeszonym w klanie aby zrozumiec pare podstawowych rzeczy?Wkurza mnie to niemilosiernie,czasem przeciwnik az sam sie prosi o atak na plecy-bo przeciez wszyscy pedza na slepo w obranym kierunku,wystarczy kilku partyzantow i jazda:)
Poki co 19lvl i od cholery desperackich prob zdzialania czegos co zazwyczaj konczy sie niechybna smiercia mojej wspanialej postaci.
Ps1:postacie zenske,super:)
Ps2:jest pewien gracz o nicku shineassasin(o ile sie nie myle)ktory biega tylko z nozami lub tez co on tam ma.w kazdym razie zrobil na mnie naprawde duze wrazenie,swietna sprawa.Mozna naprawde spotkac wielu ciekawych ludzi i to z naprawde dobrymi umiejetnosciami.
Pozdrawiam i do zobaczenia na serwerach.

Bo ludzie grający w cRPG to banda randomerów indywiduów ?
Czasem zdarzają się grupki, ale to zwykle klany czy jakieś organizacje - to ci fakt współpracują ze sobą.
cRPG napędza się szczurzym pędem do "najlepszego EQ" albo "wymarzonego EQ" czy stworzenia "swojej" postaci, jednostki idealnej dopasowanej do naszych upodobań i preferencji.
cRPG nie oferuje za wiele...
Jakby dać system kupowania EQ za realne pieniądze to znaleźli by się debile którzy by te EQ kupowali, zwykle to bogate rozpieszczone dzieciaki... (swoją drogą na debilach można nieźle zarobić, co podkreślał nawet słynny "król dopalaczy").
Mnie cRPG nie powala, ale trzeba przyznać bardzo dobrze stworzone, dobry pomysł wart wykorzystania w modach, tego Chazowi (czy jak tam mu było co stworzył cRPG'a)  się nie odbierze i chwała mu za zrobienie tego moda...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Października 29, 2010, 01:37:31
Dobrze prawisz i mysle ze wiekszosc ma podobne podejscie.Ogolnie,patrzac na rozwoj MP w tej grze to nasowa sie jeden wniosek,a mianowicie"apetyt rosnie w miare jedzenia".Jeszcze niedawno nikt nie wierzyl ze MP jest mozliwe,pamietam nawet jak fachowcy na tym forum wypowiadali sie ze jest to nie wykonalne:P A jednak,stalo sie.Teraz sam osobiscie chce czegos wiecej,chce M&B calkowicie multi.Chce wielkich bitew,chce dowodcow i solidnych formacji.Na sam widok 180 osob na serwie mysle sobie ze jeszcze troche a moje marzenie o odtworzeniu historycznych bitew sie spelni(tak zapewne bedzie)ale gdy 90 wojska biega samopas to niestety pozytku z tego nie ma.Nie moge sobie darowac tego balaganu:(.Moze wystarczylo by wprowadzic cos do tego moda?moze jakis atrybut command? nie wiem,ale cholera mnie bierze.
Koniec marudzenia:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 29, 2010, 01:53:26
Nie sądzę by dało się coś zrobić z ludzką naturą ;-) Na battle czasami po prostu nie chce mi się stać w murze, realizować jakieś taktyki, chcę walczyć tu i teraz, dlatego olewam rozkazy, które ktoś stara się wydawać i biegnę po prostej do wroga. I zawsze ktoś biegnie obok mnie ;) Jak szybko zginę to problemu nie ma, bo albo wracam do książki albo minimalizuję grę i czytam coś na necie. Normalnie poszedłbym na siege w takim wypadku - albo jeszcze lepiej na TDM - ale jako, że w cRPG jest na chwilę obecną tylko jeden tryb, to siedzę na battle. I sądzę, że dużo jest takich ludzi, którzy owszem, chcą sobie pograć w cRPG, ale w ramach niezobowiązującej rzeźni takiej jak na siege, czy TDM. Raczej trudno kogoś takiego skłonić do stania w murze na przykład ;) Podobno update znacząco ma zwiększyć kasę i xpeki za siege i ma dodać tryb "zdobądź flagę". Jeśli tak się stanie to z przyjemnością do cRPG wrócę, bo na chwilę obecną dałem sobie spokój z grą. Po formacie nawet mi się nie chciało warbanda instalować.

PS A niektórzy naprawdę fajne postaci mają, jeden koleś z fallen biega stale ubrany jak chłop z jakąś kosą czy czymś takim, ale jest naprawdę niezły, śmiesznie to wygląda jak jakiegoś tincana rozkłada taki wieśniak :) Niektórzy straszyli, że w cRPG bedą same puszki biegać po jakimś czasie, ale na szczęście tak nie jest, są ninja, bandyci, na rosyjskim serwerze jest SexiMary czy jakoś tak, biega w białej sukni ;) Spotkałem ją parę razy w przeciągu 2 tygodni zatem to raczej nie z braku kasy taki ubiór a z wyboru. I to jest fajne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 29, 2010, 12:03:42
A ja wrócę do tematu generacji (od strony technicznej).
Zacznijmy od tego, że wg mnie  najmocniejsze uzasadnienie/motywacje dla przechodzenia w następne geny mają łucznicy( a już zdecydowanie konni łucznicy).
Policzmy(bez konwertowania)- 18 str(potrzebne dla warbow/longbow) , ewentualnie 15 str dla HA(strongbow)
I  Agi(a właściwie weapon master) do oporu- minimum 175p (warbow/longbow) 160p(strongbow dla HA)- powtarzam, minimum.
Jeśli łucznik myśli o jakimś środku lokomocji, poprzeczka wędruje zdecydowanie w górę(tu już jest mowa o 24 Agi)
A jeśli jeszcze nam się zamarzy walczyć w melee na przyzwoitym poziomie-dochodzi nam wyrobienie nadprogramowych 100 WPF(też minimum) dla białej broni(1h/2h/polearms).
Poza tym; łucznik, który nie chce chodzić w szmatach;)(realna suma weight przekraczająca 10),, to już w grę wchodzą następne levele do wyexpienia(na poczet kar za obciążenie).
Tego nie da się osiągnąć bez przechodzenia w następne generacje(tzn da się, ale trwało by to epoki- ok1/2 roku?).


I tu drobna rada- przechodząc w następne geny, łucznik zatrzymuje str na poziomie 12(a nawet 9, jeśli kogoś do depresji nie doprowadza  mizerna skala obrażeń nomad bow)-wszystko ładujemy w Agility.
Dlaczego?
Bo tylko to nam zapewni w ciągu tygodnia(bez szaleństw) wejście na poziom 8 WP(weapon master).
I co ważne, od początku rozdzielamy punkty na bow i na drugą (białą)broń.
Przy czym w łuk nie opłaca się pakować więcej niż 150p, cała reszta wędruje na  drugie konto(np 2h).
Dzięki temu utrzymamy wysokie transfery  WPF w następnych pokoleniach.
Przykładowo w IV genie  pompując 7 WP ,  uzyskuję 160WPF (bow) i 111(2h)
I z tego wędruje 20% na następny gen.
Chyba wszystko jasne:)

PS póżniej trochę wyedytuję tekst, żeby było jeszcze jaśniej:)

EDIT: Gdyby na Battle było wymagane żelazne  przestrzeganie wymogów taktyki(np pod grożbą banu) oburzenie/zniechęcenie  graczy byłoby wielokrotnie większe. Bo co by mieli zrobić Ci wszyscy dywersanci/ninja(w dużym stopniu to dotyczy również konnicy), których najbardziej bawi, najpierw przebicie się, a później sianie spustoszenia na tyłach wroga?
EDIT 1:No i jeszcze dochodzi kwestia bezmózgich przywódców.
Jako przykład podam jedną z zabawniejszych historii, jak mi się zdarzyła w cRPG.
Otóż na mapie "bitwa przy rzece"(o ile dobrze kojarzę nazwę, mapa znana doskonale również z native) po kilku rundach, w ktorych moja drużyna dostaje srogi łomot, pada hasło od kilku  samozwańczych przywódców- "Wszyscy idziemy  na zamek!"

Myślę  sobie-"kuźwa, jaki znów zamek? Czyżby ta zburzona wiocha pomiędzy respawnami to ma być ten zamek? Ale przecież tam ciągle łazimy i ciągle  są tyły... "
No ale nic, jest pomysł, ok, zobaczymy, co się będzie działo.

Zaczyna się runda  i kolesie lecą( z siege ladders) za rzekę do tego... Muru okalającego polanę , gdzie zawsze się naparza konnica. Ładują drabiny i towarzycho tam włazi , no i rzeczywiście na tych murach jest cud miód malina  dla łuczników/kuszników.
W ekspresowym tempie mój team wystrzelał 3/5  przeciwników przy minimalnych stratach własnych(ja na szczęście/nieszczęscie nie dobiegłem  bo dostałem lancą w plery), ale... strzały/bełty się dawno skończyły , a drabiny  poszły w pył.
No, dalej chyba nie muszę opowiadać.
OK, powiem...
Jump, jump, jump, czyli akt zbiorowego samobójstwa.


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 29, 2010, 18:29:06
W cRPG powinni wprowadzić ograniczenie lvlu. 30-35 lvl i koniec zabawy, dalej nie jedziemy, chcesz mieć bardziej wypasioną postać - idź w generacje. Z jednej strony wyeliminowałoby to przepaść istniejącą między ludźmi z 40+ lvlu, do którego dojście dla 95% grających jest po prostu nierealne w jakimś rozsądnym czasie, z drugiej dalej istniałaby możliwość ulepszenia postaci poprzez przechodzenie w następne generacje, ale po pierwsze utrzymywałoby to ludzi przez większość czasu na niskim poziomie, po drugie bonus do wpp z generacji nie jest aż tak wielki, by mógł rozwalić rozgrywkę. A do tego 30-35 lvl każdy zainteresowany cRPG spokojnie jest w stanie dojechać w jakimś rozsądnym czasie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Października 29, 2010, 23:26:19
Znów się zaczynają dziać cuda-niewidy.
Zniknęło mi z konta równiutkie 5k g, za to przybyło, też równiutkie, 200k xp(akurat w tym momencie już do niczego mi niepotrzebne, natomiast kasa to i owszem, nawet bardzo owszem...)
Nie powiem, lekko się podk...:)
W innym czasie i w innych okolicznościach przyrody, może bym i poszedł na taki interes, ale nie tu i teraz i nie w ten sposób.

EDIT: Teraz zauważyłem, ze wcięło ostatnio dodane WPP, to już mocne przegięcie.
No i na koniec, brak także jednego punktu Agi( co akurat w związku z utratą również WPP układa się  w "logiczną" całość)
Aha, w Strategusie wyzerowało mi wszystkich rekrutów(kasę rzecz jasna też obcięło)

@ down
Być może coś jest na rzeczy, bo  cRPG zaczyna już mocno razić  niezbalansowaniem, o czym pisał też Leuthen(zwłaszcza dla nowych graczy musi być to mocno deprymujące)



EDIT1: Równolegle gram i ludzie piszą o tym samym, niektórzy stracili nawet 1.5 mln xp i dwa lvl, wiec ja przy nich to i tak mały pikuś jestem

EDIT 2: Wszystko się wyjaśniło(albo i nie, bo u mnie 200k xp przybyło, no i te okrągłe liczby też jakieś takie...)
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Października 29, 2010, 23:44:52
Czyżby nadchodził krokami wielki restart?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Października 30, 2010, 01:02:53
Oj wiele ludzi się wku*wi szczególnie tych co dopiero teraz nabili na dobre eq i lvl, ale raczej resetu nie będzie tylko patch który wprowadzi zmiany usprawnienia i wiele nowych itemków,w tym odnowionego black armora i calutki set Spartanina ;o
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 30, 2010, 01:39:55
No nie wiem, jeśli nawet nie w całym cRPG to w strategusie, w którym jest bug z transferami żołnierzy umożliwiający mnożenie ich w nieskończoność. I teraz nie wiadomo kto z owego bugu korzystał - a mógł każdy. Ale może Chadz wie i sprawę rozwiąże bez restartu - ten temat zalinkowany przez Liveona nie wyjaśnia czy strategus też został naprawiony, choć w sumie to przejrzałem tylko pierwszą stronę. Tak czy siak wolałbym restart, mojego ludzika i tak dzisiaj zabiłem bezpowrotnie więc wolałbym, żeby wszyscy zaczynali od wieśniaka, tak jak ja :-D Ale to i tak dopiero jak coś się w cRPG zmieni.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Października 30, 2010, 09:58:10
Wczoraj poczytałem trochę tematów o cRPG/Strategus po tym jak zobaczyłem post Harpaga dotyczący nagłego pojawienia się wielkich armii (z tego co wyczytałem to był jakiś błąd związany z transferami).
Chadz wybrał najrozsądniejszą możliwość cofając konta do stanu sprzed pojawienia się tej sprawy, kasując w prosty sposób te armie, lepsze to nic niż restart wszystkich kont. Przynajmniej błąd zostanie naprawiony i być może coś nowego się pojawi, sam się zastanowię nad grą w strategusa o ile jakieś elementy ekonomi zostaną wprowadzone, bo na ciułanie kasy na serwerach cRPG nie mam aż tyle czasu, a obecnie dostępne możliwości są ubogie.
Wczoraj znowu zagrałem sobie w cRPG i to co się tam teraz dzieje to jest jakaś paranoja...
Dwa tygodnie temu jak grałem częściej to było jeszcze w miarę znośnie, teraz w bitwach połowa teamu to łucznicy ( co gorsza coraz więcej z nich ma konie...) sporo kawalerii na opancerzonych koniach które bardziej wyglądem i tym jak są wykorzystywane przypominają czołgi.
Jeżeli trafi się otwarta mapa to piechur nie ma czego tam szukać, zostanie stratowany i rozstrzelany. Ludzie w płytowych zbrojach nie są jakimś problemem nie do przejścia, zazwyczaj są wolni i mało zwrotni co (poza kilkoma wyjątkami) nie czyni ich specjalnie groźnymi. Jednak kawaleria (panowie na ciężkich koniach i z morningstarem...) w połączeniu z armią łuczników to problem nie do przejścia.
Tak, reset jest potrzebny i to szybko. Również jestem zdania, że jakiś maksymalny poziom powinien być wprowadzony.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: slimak123456 w Października 31, 2010, 18:28:13
Witam wszystkich
Mam problem otóż nie wyświetlają mi się serwery cRPG ma ktoś na to radę?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 31, 2010, 18:37:31
Wyłącz filtry, kup orginalnego Warbanda, serwery nie działają.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Października 31, 2010, 20:35:54
@UP to propozycje? Bo jedno wyklucza drugie. A co do problemu: wypróbuj po kolei up. chodź wątpię żeby były to filtry, prędzej twoja "ślepota".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 02, 2010, 18:38:48
Mialem pare dni przerwy do gry,ale zastanawiam sie nad pewna sprawa,mianowicie przejscia do 2 gen.Wyczytalem tu ze wielu z was na 20-24lvlu lub nawet wczesniej przechodzilo na kolejny gen.Lecz na serwerach wiele glosow bylo takich aby czekac jak najdluzej,zdobyc konkretne itemy i kase,dopiero wtedy przechodzic.To jak w koncu panowie? Obecnie mam lucznika na 20lvlu i sam nie wiem co z tym fantem zrobic.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 02, 2010, 18:55:22
Mialem pare dni przerwy do gry,ale zastanawiam sie nad pewna sprawa,mianowicie przejscia do 2 gen.Wyczytalem tu ze wielu z was na 20-24lvlu lub nawet wczesniej przechodzilo na kolejny gen.Lecz na serwerach wiele glosow bylo takich aby czekac jak najdluzej,zdobyc konkretne itemy i kase,dopiero wtedy przechodzic.To jak w koncu panowie? Obecnie mam lucznika na 20lvlu i sam nie wiem co z tym fantem zrobic.


Szkoda każdego dnia, jeśli  i tak jesteś zdecydowany na przejście w następny gen. Jak już masz jedną wyselekcjonowaną itemkę do ulepszenia to na nic nie czekaj. Kasa i tak z czasem przyjdzie, a lepiej ją nabijać już w następnej generacji, bo tu czas/xp szybciej/więcej płynie:) Ja w 5 genie w ~5 ~4 dni(wprawdzie w to wchodziły cudowne 24h, kiedy wszystko miało mnożnik x1,5 i weekend +ŚWŚ) nabiłem 29 lvl. Właściwie teraz już zaczyna się zabawa na całego,w relatywnie krótkim czasie mogę stworzyć jaką chcę postać(znudzi się, to leci następna w następnym genie:).
EDIT: Np moja ostatnia postać to kompletny niewypał, heh-wpakowałem wszystko w Agility, a tak się nie da grać:). Byle wieśniak mnie szlachtuje(no, teraz jest już trochę lepiej, ale i tak bez rewelacji) widłami, a wszystkie fajne zabawki leżą odłogiem bo mam za niski str, żeby z nich skorzystać.
Samym wysokim WPF świata się nie podbije:D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 03, 2010, 10:53:29
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141715.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141715.0.html)

Polecam, koniec z tym nudnym wyglądem!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 03, 2010, 11:12:16
Piękne, tylko jak to zainstalować, tzn wszytko pisze ,ale jak dla mnie nie dokłądnie Salvadin jak masz to zrobione to napisz na forum jak to zrobic ok ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 03, 2010, 12:02:51
Wow, jestem naprawdę pod wrażeniem ;-) Aż chyba zainstaluję warbanda z powrotem ;-)

Katsura,
jak masz firefoxa klikasz linki, które są wskazane pod napisem "How to install", klikasz na nie, klikasz "add to firefox" i "install". Koniec. Żadnej filozofii tu nie ma. Przy innych przeglądarkach pewnie jest tak samo.

Liveon;
zły link podałeś chyba, nie działa.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 03, 2010, 14:09:33
No, to Panowie, Rewolucja:)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143893.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143893.0.html) errata:Już poprawione, dzięki za zwrócenie uwagi , Leuthen:)
Jeśli to będzie tak wyglądać, zwłaszcza jak to opisuje Wookimonsta, to ja, z bólem serca, ale rezygnuję z łucznictwa(nad samym cRPG się zastanowię, jak zobaczę co ten patch realnie/w praktyce zmieni) , bo stanie się zupełnie nieefektywne(8 strzał z longbowa na minutę+ osłabienie celności, hehe). Zapuszkowany kusznik w tym momencie może już rządzić bezkarnie na mapie.
dipperq:i meant i am not an archer, but this is...archer armageddon! Święta racja...

Natomiast ani słowa nie zauważyłem o osłabieniu zmotoryzowanych oddziałów pancernych, jeśli dalej samą szarża przez tłum bedzie się robić wyniki, to coś nie tenteges.
EDIT:No chyba, że ekonomia(vide:koszty napraw) zarżnie cieżkozbrojną konnicę, a przynajmniej będą bardziej ostrożni, bo wszyscy będą dożynali konie biegające samopas po mapie, na bank:D
EDIT1: No, jeszcze na dodatek ma być Chambering Arrows, to już chyba dla mistrzów ZEN po 10 latach samotnych praktyk w pustelni...
EDIT2 : Współczuję tym , którzy poszli  w  dalekie geny i władowali wszystkie WPP w łucznictwo(sam Siebie pocieszam, bo "tylko" 160WPF zainwestowałem w archera)- na dziś wszystko to poszło się j***ć.

Moja teoria spiskowa: chadz jest którymś z tanków z ładowarką pod dupą i kuszą w garści, nie ma bata, tak musi być:D
EDIT3:A wystarczyło obłożyć łuczników wyższymi karami np X3 za noszenie  thick armor, wszystkie konie powyżej War Horse wywalić( ewentualnie skoki jakościowe zrobić o 1 p (armor/charge) a kusznikom zlikwidować opcję chodzenia z naciągniętą kuszą(i noszenia  naciągniętej na plecach).
I już by było sensowniej,IMHO.
Sam pomysł z  wprowadzeniem  kosztów napraw też chyba niezbyt sensowny, bo to uderzy głównie w początkujących graczy i wydłuży (czasową) przepaść pomiędzy nimi, a starymi graczami.

@down Leuthen,
No to teraz Legolas będzie najsilniejszy wśród najsłabszych, zawsze to coś, na otarcie łez:)



Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 03, 2010, 14:34:58
Jak tak czytam o tych nowościach co je mają zaserwować to coraz skłaniam się do tego że oni są popieprzeni zdrowo.

Odbijanie strzał? Łał... za dużo fantastyki... -_-'
Dobra niech skaczą te cRPG i niech oddadzą kod do ogólnego użytku, poczekam aż ktoś z głową ten kod przejmie i zrobi coś lepszego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 03, 2010, 14:40:14
EDIT1: No, jeszcze na dodatek ma być Chambering Arrows, to już chyba dla mistrzów ZEN po 10 latach samotnych praktyk w pustelni...
Trening mistrza Xiaolin: 10 lat walenia pałką w worek z piaskiem... Ja nie gram od tego hacku na serwerach. I zastanawiam się czy więcej graczy nie zrezygnuje z grania. Łuczników i tak jest mało(chodź nadal potrafią zasypać strzałami i doprowadzić do nerwicy), bo królują kusze jeśli to wzmocnią będzie heca. Chyba zbliża się "balansowy" upadek cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 03, 2010, 14:41:20
Coś lepszego? Daj spokój, niektóre rozwiązania mogą się podobać, inne nie - a trzeba pamiętać, że to wciąż jest beta - ale moim zdaniem Chadz zrobił z tą grą więcej dobrego niż TW ;-) Idea cRPG i strategusa jest świetna, TW powinno zatrudnić chadza, bo koleś ma lepsze pomysły od nich ;)

Liveon,
nie wiem czy widziałeś build Legolasa - 308 wpp w łucznictwo ;) w 9 generacji :)))

A tak poza tym to zmiany mi się podobają, jeszcze niech tylko rozwalą konnicę i będzie super ;) Dla mnie ta gra jest tak wyjątkowa właśnie ze względu na walkę bronią białą, łucznictwo to taki easy mode - sorry Liveon ;-) - w dodatku gra łucznikiem niczym się na dobrą sprawę nie różni od tych wszystkich FPSów. Dlatego gra powinna być tak zbalansowana by walka bronią białą miała sens o co ostatnio było trudno.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Listopada 03, 2010, 15:07:19
xd
Rewolucja w postach, takich głupot już się naczytałem i nasłuchałem co wprowadzać mają kolejne patche jeszcze w czasie beta testów Warbanda, a rzeczywistość okazywała się zupełnie inna. Podsumowując ---> głupoty.
Jednak zmniejszenie szybkostrzelności łuczników i ograniczenie obrażeń zadawanych przez kusze wyszłoby tylko na dobre temu modowi.


PS Jak ktoś chce to też mogę popisać co wprowadzi kolejny patch...

edit down. lol... przepraszam Liveon, ale innego komentarza nie mogę napisać. Podejrzewam, że chadz i reszta chłopaków tworzących moda śmieję się z postów w tamtym temacie na TW jak ja teraz z waszych...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 03, 2010, 15:21:29
xd
Rewolucja w postach, takich głupot już się naczytałem i nasłuchałem co wprowadzać mają kolejne patche jeszcze w czasie beta testów Warbanda, a rzeczywistość okazywała się zupełnie inna. Podsumowując ---> głupoty.
Jednak zmniejszenie szybkostrzelności łuczników i ograniczenie obrażeń zadawanych przez kusze wyszłoby tylko na dobre temu modowi.


PS Jak ktoś chce to też mogę popisać co wprowadzi kolejny patch...


Easy, man:)
To wszystko o czym  ja piszę, to są teksty Wookimonsta , który wprost powołuje się na chadza, od którego otrzymał bezpośrednią informację .
np cytat:Heh, chadz just informed me of new items
Skoro to nie jest prostowane(a chadz pisał komentarze w tamtym wątku już po rewelacjach Wookiego i sprostował... ale tylko sam Siebie:), a o ile się orientuje, Wookimonsta to jest raczej w miarę poważny człowiek na tamtym forum, to piszę tu o tym, jako o czymś, co jest, co najmniej b.prawdopodobnym.
Ergo, na ten moment to ja mam więcej przesłanek na pisanie o rewolucji, niż Ty o kontrrewolucji(informacyjnej):)

PS Choć informacja o tym, że kusznicy powyżej 5m będą mieli problemy z celnością to też jakiś kosmos:)
Pażiwiom, uwidim, w cziom dieło...

@down
SirSalvadin,
Właśnie o tym autosprostowaniu chadza pisałem-ale tego, co Wooki, powołując się na niego, wypisywał wcześniej, nie sprostował.
Chyba aż tak wyrozumiały, dla trolli podpierających się jego nickiem, to on nie jest.
Poza tym, z tego co pamiętam, on Sobie, w którymś wątku, rzeczywiście, sympatycznie gaworzył z tym/tą Wookimonsta.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Listopada 03, 2010, 16:01:03
A ja wam powiem ,że trzeba niestety czekać aż wydadzą tego patcha. To co dzieje się na TW to przykład chaosu informacyjnego. Jest to przykre bo nawet sami twórcy gry nie potrafią odpowiedzieć w jakiś konkretny sposób tylko np.: dają jakieś daty wyjęte z kosmosu (cytat):

Cytuj
Cytuj
Zitat von: chadz am November 02, 2010, 02:55:37

    5th of November, 2010, 16:48.025
    CET


I am sorry, this info was total bullshit. I was ill lately, so please excuse this faux pas.

Due to the change of the daylight saving time, which I totally missed, the real release date is obviously:
5th of November, 2010, 15:48.025
CET


Please excuse this misinformation.


PS: A chciałem robić dziś kolejną generację tylko tym razem łucznika konnego. Chyba muszę się wstrzymać...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 03, 2010, 17:27:30
łucznictwo to taki easy mode - sorry Liveon ;-) - w dodatku gra łucznikiem niczym się na dobrą sprawę nie różni od tych wszystkich FPSów.
Nie zgadzam się z Tobą, co nietrudno się domyśleć:)
Trochę gralem napakowany strenght'em i zdecydowanie odbieram to(tankowanie) jako  łatwiejszy i efektywniejszy styl gry.
Swoją drogą, nic nie jest w stanie przebić power strike, żadne tam agility, żadne tam wpf.
Miałem 6 PS i tylko 15 agility(z czego główna korzyść to Atletyka na 5)+ 70WPF(nota bene obecnie mam 130wpf i nie widzę jakiejś szczególnej różnicy na korzyść) dla 2h i takich statystyk jak wtedy to ja już nigdy wcześniej, ani póżniej nie miałem.

Jak mawia pewien znajomek:
Prawdziwa siła technik się nie boi(chyba sobie strzelę to motto w sygnaturce;)
Jedno jest pewne- w nastepnym genie idę w Siłkę- nie ma co się cykać z leszczami- w łeb i po sprawie:)

A jeśli chodzi o porównywanie do FPS to niewiele gier mi przychodzi do głowy , które dorównują skalą trudności  archerowi w WB(a troche czasu zmarnowałem jako snajper np w COD- i to są klimaty arcadówki), może ArmA, i jeszcze jedna była taka stara gierka (czysto snajperska, nazwa wyleciała mi z pamięci) gdzie trzeba było przewidywać krzywą balistyczną na większe dystanse i zegrać to z szybkością i torem poruszania się celu.
Być może, że  jak się nabije takie kosmosy jak Legolas,  czy nawet powyżej 200 WPF to jest już bułka z masłem, ja najwyżej dobiłem do 175  i  trafienie w ruchomy cel(z warbow'a) z odległości wirtualnej dalszej niż 50m nadal nie było proste.
Poza tym skala obrażeń- na dobrą sprawę łukiem można powalić kogoś w szmatach(no chyba, że  ktoś w brygantynie chodzi z gołymi nogami;), cała resztę towarzystwa można co najwyżej osłabić lub dobić(pomijając różnego typu duele).
_______________________________________ _______________________________________ ________

edit down. lol... przepraszam Liveon, ale innego komentarza nie mogę napisać. Podejrzewam, że chadz i reszta chłopaków tworzących moda śmieję się z postów w tamtym temacie na TW jak ja teraz z waszych...

Dalhi,
trzeba było wziąć z nich przykład i śmiać się dla niepoznaki , skrycie i w milczeniu:)
Bo w tym momencie twój LoL jest mało przekonywujący- coś tam zachichrałeś, nie wiadomo po co, nie  wiadomo z czego, ale OK, odnotowuję- Dalhi  strzelił LoL-ka...
EOT
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Listopada 03, 2010, 20:17:32
Moim zdaniem powinni znerfować 2h i kusze ,może ograniczenie zbroji że np. do corazziny można było snajperkę nosić ;).
A 2 h jest za szybkie zwyczajnie, ale dodadzą nowe itemy i zmiany w samym cRPG a więc teraz przerwa od cRPG i tylko native, a gdy wyjdzie patch to zobaczymy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 04, 2010, 00:09:14
Czyli moje ponad 200 WPF w łucznictwie na nic się nie zda? Świetnie...a już zaczynałem się bawić łucznikiem konnym.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Listopada 04, 2010, 00:51:08
Ale o co w ogóle chodzi? Przecież to, co jest w tym temacie, to jest zwyczajny i tradycyjny już trolling odnośnie tego, że łucznicy znowu dostaną nerfa w następnym patchu. A wy to łykacie jak pelikany i się martwicie, że apokalipsa będzie, haha.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 04, 2010, 01:39:17
Jak mus, to mus, brrr, ciężko mi to przechodzi przez gardło, ale... w świetle tego , co Wookimonsta napisał w ostatnim komentarzu(w tamtym wątku),  pozostaje mi tylko wszystkich przeprosić za zamieszanie, a zwłaszcza Dalhiego, który rozgryzł trollerkę od razu-sorki Dalhi-masz rację, zasłużyłem na lolka w pełni.

Swoją drogą, a propos tego, jakie się wątki pojawiają na TW/cRPG(i reakcję, a właściwie brak reakcji admina/chadza) pozostaje to skwitować klasyczną kwestią:
(click to show/hide)

PS No, to  ja też idę w HA- właściwie to będzie mój powrót do korzeni z M&B i zwłaszcza z PoP-a. Tyle że to już, z kolei, ewidentnie zmierzać będzie w kierunku moda preferującego konnicę( przynajmniej w otwartym terenie).
EDIT:Nota bene to była jedna(o ile nie główna) z przyczyn, dla których WB po zakupie trafił prawie na 5 miesięcy na zakurzoną półkę.
Wiadomo jaki w native-multi był/jest stosunek do frakcji khergitów, a do łuczników konnych w szczególności.
Nietykalni, wykluczeni, niegrywalni- wujkowie samo zło:). A co mieli zrobić tacy , jak ja, którzy  całego M&B +mody przebyli drogą  dziecka stepów? No, pod tym względem, cRPG to dla wielu wybawienie.
EDIT1: Aha, przy okazji, zwłaszcza a propos łuczników- wziąwszy pod uwagę link, który wrzucił Fraa_Erasmas i że to nie fake(to już nauczony doświadczeniem ,zastrzegam;),
(click to show/hide)
to parę mitów upada, a parę faktów znajduje potwierdzenie(vide: Armor weight / weapon proficiency / PD calculator).
Otóż  spokojnie można nosić body o ciężarze 21 i niezłe botki, natomiast rękawice i  kapelusz (zwłaszcza on)  są zabójcze dla WPF-i co ważne(i co mnie trochę zaskoczyło) ubytki najbardziej uderzają w białą broń/melee
Po drugie; cuda niewidy dzieją się  z WPF(ono rośnie:) przy niskim power draw(radzę poeksperymentować  z wprowadzanymi danymi). Krótko mówiąc;  power draw  ustawiony na 6 to już bardzo poważne ubytki celności, a już ulepszanie łuków to jest  głupota nad głupoty(po wprowadzeniu PD o wartości 10 wpf...znika, czy jest bliskie zera.
A co to oznacza,IMHO?
Że król jest jeden-panie i panowie, oto Jego Królewska Mość -arcyłuk- Strongbow.
Szybki,uniwersalny(HA),celny, wysokie obrażenia i nie tnie w horrendalny sposób WPF-jednym słowem-mocarny:)
I dlatego HA mają świetne setupy,a mimo to zachowują znakomitą celność/skuteczność.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 05, 2010, 07:57:05
Co sie dzieje z generacjami? W sensie przejscia na kolejny gen?Juz kawal czasu mam ten 16lvl i 10k golda:P ale za cholere nie moge przejsc.Cos z ta nowa stronka ze statami?ocb?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 05, 2010, 08:14:47
Musisz grać przynajmniej tydzień.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 05, 2010, 08:21:24
Musisz grać przynajmniej tydzień.
Masaakra.Dzieki za odpowiedz i milego killowania.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 05, 2010, 17:53:03
Szczerze powiedziawszy to zastanawiam się nad sensownością przechodzenia w generacje. raz, dwa razy dla lepszych itemków - pewnie, fajna sprawa, ale co tydzień? Pierwszych 15 poziomów to jest tylko grind, kolejnych 5 nadal jesteśmy dość słabi, dopiero gdzieś od 20 poziomu jest już normalna gra. Czy naprawdę warto? jeden koleś w 2 generacji doszedł do 43 lvlu więc da się i bez generacji. Jak wrócę do cRPG zrobię upgrade broni w jednej generacji i tyle, więcej dla mnie nie ma sensu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 05, 2010, 19:05:26
Tez tak mysle i troche boli mnie ta zmiana wlasnie ze wzgledu na to ze przez kolejne nascie dni bede padal od byle piardu.W tej chwili mam ten 20lvl i wlasnie dopiero teraz moge w koncu kogos ustrzelic i nie pasc na jednego hita.ALe z drugiej strony bedzie to dopiero 3gen i chyba na tym zakoncze przeskakiwanie na kolejne.W sumie to jeszcze sie tak na dobre nie pobawilem i juz zaczolem watpic w swoje umiejetnosci.W koncu gdy sie dosc czesto pada to mozna sobie cos takiego wbic do bani.Na szczescie kilka killow podrzad,w tym jakiegos zapuszkowanego zakapiora dodaje pewnosci siebie:P
Co ma byc to bedzie:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: FireCrix w Listopada 06, 2010, 00:07:04
Mam pytanie w co powinienem pakować kasę i skille? to ja :D


Age   31 [16]
Experience   335632
Level up at   404249
Kills   9    <wiem nie zawiele :p>
Death   71
Gold   3610
Generation   1
Attribute Points   0
Skill Points   2
Weapon Proficiency Points   153
Convert 2 Skill Points into 1 Attribute point.    

You are currently ranked #14002 - you need 15 XP for the next rank.

Strength   17   
Agility   6   


One Handed   1   [1 WPF cost] 
Two Handed   1   [1 WPF cost] 
Polearm   1   [1 WPF cost] 
Archery   1   [1 WPF cost] 
Crossbow   1   [1 WPF cost] 
Throwing   1   [1 WPF cost] 

Ironflesh   4   
Power Strike   0   
Shield   2   
Athletics   2   
Riding   1   
Horse Archery   0   
Power Draw   1   
Power Throw   0   
Weapon master *   1   

INVENTORY

Sarranid Battle Axe i jakaś tarcza za 100.


Przepraszam, jeśli zły temat, ale widziałem że wcześniej też tak robili


Pytam doświadczonych graczy i chciałbym być hmmm kuszniko tankiem
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 06, 2010, 01:12:14
Doświadczony jak doświadczony, ale coś mogę poradzić. Przede wszystkim weapon master - właduj w to punkty, będziesz z tego miał punkty wpf. Kuszniko-tank 1 H czy 2 H? Ja bym radził 1H skoro już władowałeś punkty w tarczę, poza tym zestaw: broń jednoręczna + tarcza jest chyba efektywniejszy w obecnym stanie cRPG, gdy roi sie od strzelców. Czyli punkty wpf albo wkładasz w 1 H albo w kuszę, zależy na co chcesz większy nacisk położyć. Swoją drogą chcesz być też jeźdźcem i łucznikiem? Trochę spory rozrzut ;-) 2 pkt skilla zmarnowałeś jak chcesz być tylko piechociarzem, kusznikiem. W takiej sytuacji warto się zastanowić nad przejściem do generacji. Power strike jest ważny jeśli chcesz walczyć przede wszystkim bronią białą.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 06, 2010, 01:41:16
Jako, że nie chce mi się teraz rozpisywać (późno już) to napiszę tylko główny błąd porady powyżej - power strike to podstawa jeśli chcesz w ogóle walczyć wręcz. Jeśli nie wpakujesz tam 3-4 punktów to możesz być pewien, że wszystkie ciosy będą się odbijać od lepszych zbroi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 06, 2010, 11:06:55
Leuthen,

Wiesz, gdyby mnie tylko bawiła przynależność do jednej formacji/ jeden styl walki to pewnie zatrzymałbym się na II generacji(właściwie korzystam tylko z 2  itemek po oszlifowania , reszta, przynajmniej do tej chwili, zalegała zakurzone półki).
Ale dla mnie granie jedną postacią o mocno określonych/ograniczonych możliwościach, to jest zabawa w sam raz  na tydzień.
Nawet granie HA(mimo , że to najbliższy i docelowy chyba  profil), po jakimś czasie z  pewnością też mi się przeje.
W ogóle, gdyby  nie ta zabawa z budowaniem różnych postaci, to podejrzewam, że już bym się, co najmniej, lekko znudził cRPG.
A 20lvl to ja teraz robię w jeden dzień, tyle, że to obecnie nie jest zbyt wiele(zważywszy że wysokolevelowych zawodników jest już multum),a prawie początek drogi jeśli chodzi o łucznictwo(a zdecydowanie początek, jeśli chodzi o HA).

_______________________________________ _______________________________________ ___


FireCrix,


No, Ty już spokojnie możesz odkładać kasę na przejście do następnej generacji:)
Narobiłeś masę błędów, zmarnowałeś parę skill point'ów i tego już nie odkręcisz.
Ale nie przejmuj się, drugi gen zdecydowanie się opłaca, pod każdym względem(nawet jeśli już później nie będziesz się generacjonował).

PS Nota bene, Ja w pierwszym genie jeszcze bardziej spektakularnie spieprzyłem postać :D
Zainwestowałem jako łucznik 4 punkty w tarczę, a wpp porozsypywałem po wszystkich broniach:)

PS1 Aha, jeszcze jedno, bo chyba nie załapałeś jeszcze tego- te Weapon Proficiency Points   153, które już masz, teraz należałoby wklepać do rubryczki, przy twojej ulubionej broni i zatwierdzić. Samo posiadanie punktów Weapon Master wiosny nie czyni:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: FireCrix w Listopada 06, 2010, 11:40:34
Podsumowując robię gena nic już nie kupuje<aż do gena a ile on kosztuje> chce być 2 H, wiec pakuje w power strike, weapon master. A co z strength/agility  w co teraz dawać?

PS1 Aha, jeszcze jedno, bo chyba nie załapałeś jeszcze tego- te Weapon Proficiency Points   153, które już masz, teraz należałoby wklepać do rubryczki, przy twojej ulubionej broni i zatwierdzić. Samo posiadanie punktów Weapon Master wiosny nie czyni:)

No właśnie gdzie ta rubryczka bo jakoś znaleźć nie mogę, nie wiem czy to ja jakiś ślepy jestem czy co?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 06, 2010, 11:53:45

FireCrix
,

Ale rzecz/broń/item do ulepszenia/apgrejdowania masz już zakupioną? Bo bez tego, to trochę mija się z celem przechodzenie w  II gen.
Koszt przejścia do II gen., o ile pamiętam to 5k golda( jak się przyjrzysz, co jest napisane pod hasłem Retirement, to zauważysz; i cenę, i konkretny upływ czasu( wyliczony do momentu potencjalnego przejścia na emeryturę:).

Ta rubryka , to  to(musisz tam wpisać konkretną wartość{i zatwierdzić}, z tej puli 153 punktów, jaką przydzielasz określonej broni/broniom):

One Handed   1   [1 WPF cost]  
Two Handed   1   [1 WPF cost]  
Polearm   1   [1 WPF cost]  
Archery   1   [1 WPF cost]  
Crossbow   1   [1 WPF cost]  
Throwing   1   [1 WPF cost]  

Z tym pakowaniem(w agi, albo w str) to są różne szkoły. Otwocka i Falenicka;). Łucznicy np musowo muszą pakować b.dużo w Agility( bez dobicia do 8p weapn master, nie ma mowy o swobodnym posługiwaniu się topowymi łukami), u tanków/kuszników ma to mniejsze znaczenie , ale i tak 5p WM też raczej nie zaszkodzi. Reszta idzie w Siłkę(str), tak jak napisał Glaedr, bez ostrego  p***cia nie masz czego szukać w zwarciu z jakimś napakowanym tincanem. Czyli Power Strike na maksa.
Chociaż ciągle mnie zastanawia rola  Atletyki w tym wszystkim, miałem ostatnio 27 Agi( zero Atletyki, 135 WPF dla 2h)  i powinienem być szybki w akcjach jak 'karate miszcz';), a g***o prawda, zdecydowanie lepiej mi np szło  z Atletyką na 5 i Agi na 15 + 70WPF /2h.

EDIT(down): Z bronią to nic Ci nie pomogę, bo to Ty najlepiej znasz swoje umiejętności /preferencje.
Obie wymienione  przez Ciebie itemy są świetne(niektórzy twierdzą , że zbyt świetne;), jeśli świetnie się będziesz nimi posługiwał.
Aha, do nich zdecydowane będziesz potrzebował sporo WM, bo siła tych broni opiera się na szybkim/płynnym swingowaniu/spamowaniu;)
Czyli w pełni możliwości tych broni wykorzystasz ok 30 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: FireCrix w Listopada 06, 2010, 12:19:44
Myślę że wybiorę te broń Flamberge chyba żeby wybrać ta z która appe_ biega czyli Boulder on a Stick. co o tym sądzicie ? Ta pierwsza trochę kosztuje a 2 dość tania
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 06, 2010, 13:51:07
@up
Pamiętaj, że te 2 bronie są z różnych kategorii, pierwsza to miecz, druga to broń drzewcowa. Lepiej jest nosić bronie z tej samej kategorii - jakbyś chciał nosić obie ;-) Ta druga jest baaardzo wolna, przydaje się na gości z tarczą, do walki z ninja już niekoniecznie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fasher w Listopada 07, 2010, 15:07:19
Mam pytanie, mianowicie na początku tego tematu jest coś napisane, że jest jakiś serwer na którym chodzi się tak jak w singlu, tyle że jest to mp.
Moglibyście podać mi jakieś namiary na ww. serwer?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: pogomce w Listopada 07, 2010, 19:12:24
mój zj**ny (http://www.youtube.com/watch?v=1nAScmI-3Eg#t=9m22s) build ;)

(click to show/hide)

i ekwipunek
(click to show/hide)

2 bronie bo udaje mi się zatrzymywać konnicę, ale większość fragów to "mordy na pannach młodych" w bezpośrednim starciu

na forum http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128508.0.html niestety nie znalazłem jakichś przydatnych kalkulatorów. czy po prostu wzorować się na czyimś buildzie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 07, 2010, 21:01:21
raczej zdecyduj się na jedną broń i na niej się skup.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 08, 2010, 12:58:07
Pogomce,

Character builder(programik do ściągnięcia, adres zapodany przez Ozwana)
(click to show/hide)

=====================================

Armor weight / weapon proficiency / PD calculator
Damage calculator
Character attribute / skill point calculator

(strona www, adres zapodany przez Fraa_Erasmasa)
(click to show/hide)

Przydatna rzecz, pozwala uniknąć wielu błędów(np niepotrzebnie teraz porwałem się na HA{imho, potrzebne by było do nabicia 27/30 agi i 15 str} i zmarnowałem parę skilli, bo i tak( na razie) go nie zrobię w tydzień(ale np profi-archera to i owszem{ przynajmniej na obrazku będzie to tak wyglądało};), a już  wtedy kolejny gen na mnie czeka:D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 08, 2010, 14:46:41
W moim eq jest kusza szatana:Hunting Crossbow    cena sprzedaży:666
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: pogomce w Listopada 08, 2010, 23:55:14
dzięki kalkulatorom stwierdziłem, że tarcza może i jest niezbędna, ale jak już dochodzi do walki i mamy "kłuć" to obniża atak o połowę :/
dlatego od wszystkich płytówek się odbijałem :(

Jeszcze jedno: czy w http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm w zakładce obrażeń WPF wpisuje się wszystkie w sumie, czy tylko z pożądanej broni?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Listopada 09, 2010, 18:49:21
A ja mam pytanie odnośnie mojej pierwszej postaci mianowicie lodoslawa
30 str
10 powerstrike i ironflasch 123 2h
1 atletyki weapons mastery i tyle lvl
skuteczne to było??? 

a i co teraz

Age   42 [27]
Experience   2764152
Level up at   3173724
Kills   405
Death   423
Gold   325
Generation   3
Attribute Points   0
Skill Points   1
Weapon Proficiency Points   0
Convert 2 Skill Points into 1 Attribute point.    

You are currently ranked #3637 - you need 536 XP for the next rank.

Strength   17   
Agility   15   


One Handed   160   [6 WPF cost]
Two Handed   1   [1 WPF cost]
Polearm   1   [1 WPF cost]
Archery   15   [1 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost]
Throwing   1   [1 WPF cost]

Ironflesh   5   
Power Strike   5   
Shield   5   
Athletics   5   
Riding   2   
Horse Archery   0   
Power Draw   0   
Power Throw   0   
Weapon master *   5   
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 09, 2010, 22:14:10
Mam pytanie odnośnie ekwipunku: jeżeli używam morningstara w jednej ręce, to jak mocno zmniejszają się jego parametry?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Listopada 09, 2010, 22:17:46
Z tego co pamiętam, to prędkość ataku w przypadku broni jedno i dwuręcznych(między innymi bastardy, morgi itp.) spada o 30%. Więc naprawdę morgenstern w tym momencie jest wolny :D Lepiej kupić jakiś młotek tylko jednoręczny, a morgiego używać na koniu - wtedy jest zabójczo skuteczny :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: pogomce w Listopada 09, 2010, 23:55:18
Mam pytanie odnośnie ekwipunku: jeżeli używam morningstara w jednej ręce, to jak mocno zmniejszają się jego parametry?

a jaka to jest broń? 1h i 2h jednocześnie jak w Nativie?

używając kalkulatora: http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm można stwierdzić, że atak obniża się o jakieś 30% dla 2h (przy walce z konia) i 20% dla 1h/2h (z tarczą lub na wierzchowcu)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Listopada 10, 2010, 03:00:08
ten kalkulatr otworzył mi oczy...
naprawdę
ale dowaliłem z armorem straciłem 60 wpt na samej wadze.....
tylko dowiaduje sie tego teraz po megazakupach...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 10, 2010, 08:29:08
Z tego co pamiętam, to prędkość ataku w przypadku broni jedno i dwuręcznych(między innymi bastardy, morgi itp.) spada o 30%. Więc naprawdę morgenstern w tym momencie jest wolny :D Lepiej kupić jakiś młotek tylko jednoręczny, a morgiego używać na koniu - wtedy jest zabójczo skuteczny :D

Dzięki wielkie. O to właśnie mi chodziło - mam zamiar w przyszłości zainwestować w konia i wtedy używać morninga.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 10, 2010, 09:32:50
Wszystko pięknie, ładnie, tylko  trzeba brać  jeszcze jedną zmienną,  jeśli chodzi o walkę z siodła-prędkość przemieszczania się kobyłki(i ewentualnie-przeciwnika).
I to ona niweluje kary(o wpływie wysokości power strike nie wspominając, bo to oczywiste).
Notabene, największe obrażenia, najprawdopodobniej, można zadawać korzystając z Coursera, co w sumie potwierdzają  moje doświadczenia{wprawdzie nikłe, ale jednak} z native.

Aha, ten Morgenstern to jest przegięty, powiem/napiszę więcej-przekłamany.
Nominalnie ma zasięg 82(czyli śmiech na sali) i teoretycznie powinien sięgać celu tylko w okolicach 'ostrogi', a w rzeczywistości, np ja z moją kataną(length 95) ,nawet metr od jeźdźca, jestem bez szans, jeśli chodzi o zasięg.
Zresztą, na optykę widać, że to dziadostwo;) jest dłuższe, niż to by wynikało z samych parametrów.

EDIT:Teoretycznie najbardziej zabójczym polearmsem(porównując z możliwościami 1h/2h) z siodła, powinnien być Long Hafted Blade- najszybsza/najmocniejsza/najdłuższa broń drzewcowa, którą może swingować jeździec. Nawet Sobie ją poulepszałem na maksa(tempered LHB- difficulty 14/ spd rtng 96/ weapon length 153/ swing damage 42, cut/ thrust damage 23, pierce) i teraz czeka  w zbrojowni zakurzona, aż w którymś genie nabiję trochę WPF dla Polearms;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 10, 2010, 12:34:45
Podobno szybkość 2H nierówna szybkości polearms - broń dwuręczna o takiej samej szybkości wyrażonej liczbą jak broń drzewcowa faktycznie będzie sporo szybsza z uwagi na inną - szybszą - animację. Podobno. Podobno również miecze typu bastard bez tarczy przy tej samej teoretycznej szybkości jak klasyczne 2H faktycznie będą szybsze. Podobno. Na pewno zaś jest kara do szybkości za używanie broni 1h/2h z tarczą.

Zagrałem po dłuższej przerwie w cRPG i w ogóle w Warband i baaardzo zniechęciłem się do cRPG. Jeszcze niedawno miałem sporo wolnego czasu i poświęcenie 4-5 godzin na zdobywanie lvli żeby móc normalnie grać nie było dla mnie czymś strasznym. Teraz nie mam raczej ochoty i przede wszystkim czasu by szkolić mojego 7 lvlowego ludka na chociażby 15 lvlowego giermka. A przede wszystkim nie mam ochoty na battle, niech zrobią jakiś inny tryb TDM albo chociaż siege, bo zginąć w deszczu strzał 10 metrów od własnego respa i czekać 5 minut na koniec rundy zdecydowanie nie mam ochoty.

Aha, co do tego, że cRPG skupia osoby o kiepskim skillu - trudno mi to oceniać, ale na pewno w cRPG z postacią do 20-23 lvlu (tyle maksymalnie ja osiągnąłem) jest o wiele trudniej niż w native, w którym grając ostatnio miałem duuużo lepsze wyniki niż w cRPG. Jasne, jak bym zrobił sobie postać z 35 lvlu byłoby łatwiej, ale średnio poziomowi gracze w cRPG mają zdecydowanie trudniej. A tak poza tym to obecna formuła cRPG jest odrobinę bezsensowna. Powinien być maksymalny lvl do zdobycia, we wszystkich grach multi tak jest, a w cRPG w chwili obecnej przede wszystkim premiuje się grind a nie skill. W native ogromnie mi brakowało możliwości wyboru broni i pancerza według własnych upodobań, no i w native ludzie są zupełnie anonimowi - w cRPG po paru godzinach większość dobrych graczy się rozpoznaje po ubranku, co jest świetną rzeczą.    

PS Wracając na chwilę do starego wątku
łucznictwo to taki easy mode - sorry Liveon ;-) - w dodatku gra łucznikiem niczym się na dobrą sprawę nie różni od tych wszystkich FPSów.
Nie zgadzam się z Tobą, co nietrudno się domyśleć:)
Trochę gralem napakowany strenght'em i zdecydowanie odbieram to(tankowanie) jako  łatwiejszy i efektywniejszy styl gry.

A jeśli chodzi o porównywanie do FPS to niewiele gier mi przychodzi do głowy , które dorównują skalą trudności  archerowi w WB(a troche czasu zmarnowałem jako snajper np w COD- i to są klimaty arcadówki), może ArmA, i jeszcze jedna była taka stara gierka (czysto snajperska, nazwa wyleciała mi z pamięci) gdzie trzeba było przewidywać krzywą balistyczną na większe dystanse i zegrać to z szybkością i torem poruszania się celu.
Być może, że  jak się nabije takie kosmosy jak Legolas,  czy nawet powyżej 200 WPF to jest już bułka z masłem, ja najwyżej dobiłem do 175  i  trafienie w ruchomy cel(z warbow'a) z odległości wirtualnej dalszej niż 50m nadal nie było proste.
Wczoraj pierwszy raz grałem konnym strzelcem - Khergitą - w native oczywiście, pieszym zresztą też grałem raptem kilka razy, generalnie mnie to nie bawi. W każdym bądź razie za pierwszym podejściem miałem staty 17-29. Żeby mieć takie ratio KD walcząc 2h potrzebowałem kilkudziesięciu godzin treningu. Sorry, ale walka bronią białą wydaje mi się o wiele trudniejsza. Poza tym jako strzelec czy przewidzisz "krzywą balistyczną na większe dystanse" czy też nie wielka krzywda Ci się nie stanie, najwyżej nie trafisz za pierwszym strzałą, ale możesz posłać kolejną i kolejną, aż w końcu któraś trafi. Gdy walczący wręcz spóźni blok albo pomyli kierunek - gryzie ziemię. W TDM czy siege to nie jest jeszcze tak uciążliwe, ale w battle różnica jest ogromna, strzelec może nałapać sporo fragów bez jakiegokolwiek zagrożenia dla siebie, walczący wręcz za każdym razem ryzykuje, że zaliczy zgon i, co gorsza, 5 minut czekania na koniec rundy ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 10, 2010, 14:10:00
Co do statysty broni jeżeli dwuręcznej używamy w jednej ręcę bądź na koniu, to tak (mam książeczkę pod ręką):
- za przeproszeniem gówn* spowalnia,
- obniża obrażenia o 35% :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 10, 2010, 14:16:01
Leuthen,

To, co piszesz o polearms, to święta racja(dlatego ta broń {chyba} potrzebuje najwięcej wpf, zaraz po łuku), ale konno szybkość ataku ma drugorzędne znaczenie, bo drugorzędne znaczenie ma ponowienie ataku,imho-powtórzę się- z siodła liczy się głównie timing, dlatego nawet powolną heavy lancą ludzie potrafią mnóstwo fragów nałapać, nawet  w zabudowanym terenie.
_______________________________________ ________________________________
Dla mnie temat trudności grania takim czy innym profilem, ekhm, bojowym- nie jest rozstrzygalny.
Ja np zaczynam grę(w kolejnych genach) w cRPG od nabicia 15 str(dla Strongbowa, a przy okazji robię{teraz, bo wcześniej różnie bywało} 5 flesha i 5 strika)  i gram klasycznym piechurem aż nabiję 150 wpf  archery- bo dopiero wtedy gra łucznikiem(+strnbow) zaczyna nabierać rumieńców.
Do tego czasu wchodzę w niezłe ciuchy(Mail Boots,Vaegir War Mask,Khergit Elite Armor,Hourglass Gauntlets) i do ręki biorę...Mallet:)(na Maula szkoda mi str).
A póżniej się pakuję w największy(im wiekszy, tym lepiej:) dym i  prawie zawsze parę fragów złapię, czyli easy mode,imho:)

Łucznikiem konnym(takim, na którego wszyscy bluzgają i podejrzewają o czity;) w cRPG pograć można po nabiciu minimum 15 str i 30 agi.
W native to jest nieporównywalne, bo tam na dzień dobry łucznik dostaje (chyba) 200wpf, no i mamy do czynienia z  całą armią HA.
A wtedy nie dziwota, że trup się ściele gęsto- bo niby jak miałoby być inaczej-nie od parady kiedyś hordy rządziły Euroazją.
Oczywiście zgodzę się, że jeśli  większość łuczników przesiądzie się na konie to reszta( przynajmniej w otwartym terenie ) będzie musiała używać na potęgę wszelkiego rodzaju osłon(np siege shield, czy fortyfikacje zbudowane z  drabin itp) a i tak nie sądzę , żeby to wiele pomogło(ze względu na mobilność, HA zawsze mogą zająć najlepsze miejsce na mapie i tam prowadzić stacjonarny obstrzał).
W gruncie rzeczy będzie się to sprowadzało do tego, z której drużyny HA wybiją HA z tej drugiej(właściwie już to tak zaczyna wyglądać, tyle , że obecnie dotyczy to, ogólnie-konnicy).
Mnie to akurat nie przeszkadza, wręcz przeciwnie- ale rozumiem ból innych formacji.
Imho, jedyne wyjście to będzie stworzenie wydzielonych serwerów na których pewne formacje będą  passe.
Czyli powrót do praktyk z native, co akurat  mniej mi się podoba(ewentualnie ograniczyć umiejętność horse archery do 4, bo to , że mogą jeździć na koniach mocniej opancerzonych od Destriera to chyba od początku był błąd- też już pisałem, że w ogóle nie powinno być koni lepszych od War Horse , nawet dla lansjerów).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 10, 2010, 14:49:13
Ja mam pytanko :)
Za każdym razem w p[rawym górnym rogu iwdzę Round Bonus, ale na stornie mojej postaci nic nie przybywa.
Wytłumaczcie mi podtsawy bardzo proszę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 10, 2010, 15:13:14
Liveon,
może widziałeś wątek na TW o tym by założyć serwer tylko melee. Od razu podniósł się krzyk strzelców i konnicy, że to głupota. Prawda jest taka, że gdyby taki serwer założono 3/4 - lekko licząc - piechociarzy by się nań przeniosło i wtedy konnica i strzelcy nie mieli by kogo zabijać. Battle byłoby dla mnie zjadliwe tylko na takim właśnie serwerze, ale jak na razie coś nikt takiego serwera nie zakłada.

Ktoś zrobił rysunek obrazujący trudność gry w M&B:
(http://img404.imageshack.us/img404/6670/53576675.png)
Chodzi mi zwłaszcza o prawy dolny róg i shortcut ;-)
Pomijając już kwestię ratio KD to jednak manualny blok i cała walka wręcz dla mnie jest o wiele bardziej wymagająca/potrzeba doń o wiele więcej skilla aniżeli w przypadku mierzenia z łuku. Gdy zaczynałem grać w cRPG łucznicy w ogóle nie byli problemem, ale z upływem czasu coraz więcej ludzi przestawiło się na tryb strzelecki/konnicę i walka 2h/polearm stała się odrobinę zbyt frustrująca jak dla mnie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 10, 2010, 15:54:29
Co do statysty broni jeżeli dwuręcznej używamy w jednej ręcę bądź na koniu, to tak (mam książeczkę pod ręką):
- za przeproszeniem gówn* spowalnia,
- obniża obrażenia o 35% :)

Dam głowę że 1.5h używany z tarczą cholernie zwalnia. Więc nie pisz głupot:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 10, 2010, 16:06:52
Być może gdyż to mod, a ja bazuję na książece z gry :)
Bardziej teraz bym proisł o pomoc z popdrzednim pytaniem, niż analizowaniem czy spowalnia czy nie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 10, 2010, 17:03:18
Tarcza spowalnia i w native. Gdzie w książeczce masz napisane, że bastardy nie zwalniają? Która strona?
Argaleb - 666 wiadomości ;-D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 10, 2010, 17:08:47
Dział 11.1 str 43
Cytuję:
"Ciekwaym przykładem broni dwuręcznej jest miecz bękarci: możesz używać go oburącz, lub posługiwaćsię jedną ręką i korzystaćz tarczy. Jednak taki sposób używania broni dwuręcznej odbiera jej 35% obrażen."
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Listopada 10, 2010, 18:41:13
Ciekawa ta książka skoro są tam takie błędy. Ale nie o tym chcę napisać mianowicie: w rl konnica jest potężniejsza co nie znaczy, że jest jej więcej. Konnicy zawsze było mniej więc sadzę, że utrudnią trochę bycie konnym. A jeśli chodzi o łuki... to dosyć osobliwy przypadek i nie wiem co z tego wyjdzie, ale raczej nie będą ubrer-pro bo w rl nie są też. Tak więc wątpię aby łucznicy albo konni zdominowali serwery i zaczęli robić z piechoty worki treningowe.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Listopada 11, 2010, 13:36:58
półtorak w jednej ręce ma -35% do każdej cechy po za długością i wagą :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 11, 2010, 15:12:07
Wchodzę na serwer, uprzednio zapisałem się na bitwę na Startegusie, gdy mam okno ekwipunku mam we wszystkich slotach, "INALID ITEM"
Gdy wciskam Gotowe, nic się nie dzieje... Pomóżcie, 2 razy reinstalowałem moda.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: FireCrix w Listopada 11, 2010, 22:36:35
Mam problem chce przejść do następnego gena, pierwszy raz to robię i kopiłem sobie strong bow, nie korzystałem z niego ( nie mam skilla ), chce go dać jako Heirloom Item ale się nie wyświetla. Dlaczego ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 12, 2010, 00:05:54
Musisz mieć siłę i skill wystarczające by go używać. W innym wypadku nie możesz go wybrać. Musisz nabić potrzebne umiejętności. A tak w ogóle nie wiem czy łuki warto wybierać, przydatne linki: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136839.msg3291118.html#msg3291118 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135487.msg3261888.html#msg3261888

A tak poza tym:
Cytuj
the next patch will in general be:

less grinding, more fun, more competition, more stuff to do.

the point of the item maintenance is to keep the average player in average gear. The maintenance will be designed so you can have average equipment without losing money. Or one very expensive piece and the rest is cheap.

To get the good stuff overall, you  have to do something remarkable: win more rounds than others (due to most people being thrown back to medium, you can now do a difference in the right armor).
Get money from strategus by fighting as a merc, by trading, by raiding.

You will (probably) be able to change money from crpg to strategus and vice versa.

This will result in a totally new balance, and actually a very different game. You can reach the high levels soon (xp and gold income will be increased), at about level 30 the xp requirements go sky-high. If you feel like grinding, nothing is stopping you, but the advantage you get from it is very minor. Level 35 is most likely unreachable unless you try really, really hard.

Retiring will be for free, the WPF bonus will be removed. You probably have to reach level 30 before you are allowed to retire.

Rich strategus factions will be spot in crpg by the armor they can afford constantly. But this also means that big factions have to pay their members to get this kind of stuff.

Hopefully this leads to more fun, and it also allows for a new balance factor.

Edit 2: bring on the whine :)

Zapowiada się naprawdę super :))) Szkoda, że dopiero od grudnia. Aha, to cytat z chadza, on chyba nie troluje ;-) Jak ktoś chce czegoś więcej dowiedzieć się o patchu niech przejrzy ostatnie posty chadza, sporo pisze o zmianach.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 12, 2010, 10:45:59
Wchodzę na serwer, uprzednio zapisałem się na bitwę na Startegusie, gdy mam okno ekwipunku mam we wszystkich slotach, "INALID ITEM"
Gdy wciskam Gotowe, nic się nie dzieje... Pomóżcie, 2 razy reinstalowałem moda.
A jesteś pewny , że zostałeś zaproszony do bitwy i że spełniasz wszystkie warunki(20lvl, etc., etc.), bo wejść na Strategusową bitwę to każdy może, ale nie każdy może w niej wziąć udział.

_______________________________________ _______________________________________ _________________


Mam problem chce przejść do następnego gena, pierwszy raz to robię i kopiłem sobie strong bow, nie korzystałem z niego ( nie mam skilla ), chce go dać jako Heirloom Item ale się nie wyświetla. Dlaczego ?

Z heirloomem to czasami tak jest- raz się pewne rzeczy (zakupione wcześniej) pojawiają w slotach, innym razem( w kolejnych gen'ach) znikają. Zielonego pojęcia nie mam czym to jest uwarunkowane-być może to zwykły bug.
Absolutnie odradzam, wręcz zabraniam;) brania łuków do upgrade'ów- Każy "szlif" odbywa się kosztem wzrostu PowerDraw, a ten z kolei miażdzy dokładność.
Sprawdz pod tym linkiem(PD calculator), co się dzieje z WPF, jesli Powerdraw wynosi 7(a tyle wymagają masterwork'owe Strongbow'y).
(click to show/hide)
Ja, jeśli chodzi o branżę łuczniczą , ulepszyłem tylko strzały, +3 do kołaczanu(bodkin arrows), nawet mi się pokazało, że jest jeszcze bonus +1 do obrażeń, ale to akurat była jakaś sciema piarowska:)

_______________________________________ _______________________________________ _____________


Leuthen,

No, zapowiada się interesująco, czyli szlag by to trafił, ughrrr, że to tak eufemistycznie ujmę, a nieufemistycznie to pojadę klasyką
(click to show/hide)
;), choć i dość tajemniczo(bo nie jest np wprost powiedziane, że będzie restart statystyk).
I na pierwszy rzut oka patch preferuje  zapuszkowanych raszerów pieszych/konnych- bo to oni, co by tu nie gadać, zawsze są na czele statystyk, czyli ten patch spełnia twoje oczekiwania z nawiązką:), bo i ograniczenie levela następuje, co dość skutecznie eliminuje HA z gry o najwyższe laury.
Zwrócę tylko uwagę na to, że się nie będzie dziedziczyć WPF-nie wspominałem o tym, ale , kto wie, czy własnie to nie napędza/napędzało(w drugiej kolejności po bonusie do xp) przechodzenia w następne generacje.
Gdybym sensownie rozkładał WPF na 3 bronie  to obecnie bym dziedziczył , w sumie >200 WPF, a to już jest uzysk nie w kij dmuchał.

PS Oczywiście kończę  w trybie natychmiastowym(tzn za 2 dni;), historie z genami-czas (do grudnia) skonsumować, to co się tymi genaracjami osiągnęło i pobawić się wszystkimi zabawkami:)
EDIT: Choć jak wziąłem calculator do ręki, to mi wyszło , że chyba nie mam nawet czasu na przejście w ostatni gen, 7 gen. ,bo i tak prawie tydzień zajmie mi dojście do tego  poziomu, na którym obecnie jestem, a ten cholerny grudzień już za pasem. Mało casu, krucabomba, mało casu...
EDIT1:Trafiłem na to:
(click to show/hide)
Jeśli tak, to opłaca się przechodzić w następne geny o ostatniej kropli krwi, do ostatniej minuty- bo ja rozumiem, to co się dotąd uzyskało zostaje na koncie.

PS1Jeśli starczy mi zapału, to po grudniu stworzę równolegle dwie postaci(łucznika i konnego) , bo o wymarzonym wojaku uniwersalnym trza będzie zapomnieć:)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 12, 2010, 10:49:49
Wchodzę na serwer, uprzednio zapisałem się na bitwę na Startegusie, gdy mam okno ekwipunku mam we wszystkich slotach, "INALID ITEM"
Gdy wciskam Gotowe, nic się nie dzieje... Pomóżcie, 2 razy reinstalowałem moda.
A jesteś pewny , że zostałeś zaproszony do bitwy i że spełniasz wszystkie warunki(20lvl, etc., etc.) bo wejść na Strategusową bitwę to każdy może, ale nie każdy może w niej wziąć udział.
[/quote]
Dzięki! Mam 14 lvl -.-
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: FireCrix w Listopada 12, 2010, 13:50:16
Po wielu przemyśleniach chcę być łucznikiem, jaki build polecacie, jaki luk itp.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 12, 2010, 14:16:08
Liveon
restartu na pewno nie będzie, ale korzyści z dotychczas osiągniętych generacji za wielkie nie będą, chadz przeliczy od nowa wszystkie statystyki wszystkich postaci i po patchu 40 lvlowiec będzie miał lvl 33 np. Jedyny zysk będzie chyba taki, że łatwiej będzie na lvle powyżej 30 lvl się dostać. No i itemy zostaną, ale bonusy mają zostać zmniejszone, więc też nie będzie to nic wielkiego. Nowy system utrzymania ma wyeliminować masowość tanków - drogie itemy będą drogie w utrzymaniu, nie każdego będzie na nie stać. Czyli też nie opłaca się iść teraz w generacje, szkoda kasy, która teraz będzie się przydawać. Ogólnie te zapowiedzi są w pełni zgodne z moimi oczekiwaniami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 12, 2010, 14:35:32
Po wielu przemyśleniach chcę być łucznikiem, jaki build polecacie, jaki luk itp.

Ja już o tym pisałem, a teraz, mając w perspektywie ten patch, tym bardziej to podtrzymuję.
Królem łuków jest(a już z pewnością będzie) Strongbow(oczywiście jak już ktoś nabije 200wpf i 35 level to i stać go na luksus korzystania z longa i wara:). Bez sensu jest gubienie leveli na nabicie 18str, bo kary za Powerdraw nie niwelują, IMHO, większe obrażenia zadawane z  powolnego Longbowa czy tym bardziej z Warbowa.
Lepiej te punkty zinwestować w Weapon Master(tym bardziej  jak po patchu będą takie problemy z dobiciem do 30lvl)
Taki build nabijesz w 28 lvl, o ile mnie pamięć nie myli( konwertując też skillpoint'y)

Edit: Sprawdziłem i to powinno wyglądać tak-28lvl(można by to obniżyć  na niższe levele, konwertując skillpoints i  nie inwestując w ironflesha i power strike'a-tyle , ze wtedy dostajesz bombę w trąbę widłami od wieśniaka i padasz(tu uwaga-jak masz już wpf dla stronga powyżej 177p, możesz sobie pozwolić na armor o wadze 21, i wtedy problem słabych sił witalnych zostaje zniwelowany pancerzem);, a sam innych w meele możesz , co najwyżej, połaskotać pod pachami)
Strength 15   
Agility   24   


One Handed   1   [1 WPF cost]
Two Handed   1   [1 WPF cost]
Polearm               1   [1 WPF cost]
Archery              200   [8 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost]
Throwing   1   [1 WPF cost]

Ironflesh              5    2
Power Strike   5   
Shield   0   
Athletics   0   
Riding                 0   
Horse Archery   0   
Power Draw   5   
Power Throw   0   
Weapon master *   8

Piszę z pamięci( bo ja jednak jestem w innej sytuacji jesli chodzi o WPF-dziedziczenie)-trzeba by to było sprawdzić na kalkulatorze character builder, do którego link już kilkukrotnie podawałem.



EDIT1: Jeśli chodzi o ciuchy-zero nakrycia głowy, i jeśli już, to najtańsze/najlżejsze rękawiczki. Body armor to, po kolei, zależnie od wzrostu siłki i WPF- Gambeson/Light Leather/Lamellar Vest/ i na sam koniec(~200 wpf), coś o wadze bliskiej 21(teoretycznnie najlepsza jest Khergit Guard Armor=wysoka premia do ochrony nóg, ale ten szaliczek, ekhm... nie tenteges estetycznie i preferencyjnie;), buty to Sarranid Leather Boots/Sarranid Mail Boots i już jak nabijesz 220 wpf :),to coś w okolicach Khergit Guard Boots/Mail Boots.
Dochodzi też kwestia, o której wspomniałem, estetyki, ale głównie chodziło mi o stopniowalność wymagań, pod kątem kar wagowych do WPF
Broń to już kwestia tego, czy wolisz walczyć w półdystansie-wtedy jakiś Polearms( np słynny Dziób Kruka/Bec de Corbin;), ja wolę  walkę na styk, więc wybrałem2h/ katanę bo jest najszybsza.
EDIT2:Można też wrzucić 100 weapon proficiency points  na konto swojej białej broni(żeby nie być tylko chłopcem do bicia), co da nam w efekcie 73 WPF  1h/2h/polearms i 188 WPF archery

_______________________________________ _______________________________________ ______________


Leuthen,
Jeśli  stare rzeczy zostają z heirlooma, to , imho, opłaca się je do końca ulepszać(pomijając broń, np ciuchy, zwłaszcza dla łuczników, ze względu na kary wagowe), skoro później mają być takie obostrzenia ,żeby to osiągnąć.
A kasa, rzecz nabyta, bo nie wyobrażam Sobie(i o tym chadz też nie wspomina) , żeby miało być pod tym względem gorzej, niż jest obecnie.
Tym bardziej, że ja nic więcej kupować, praktycznie,  nie muszę, poza stadniną;) koni (obecnie mam Destriera w stajni), ale na to mam jeszcze dużo, dużo czasu.

EDIT: Aha, skoro jak piszesz , nie będzie restartu, to co z zachowanym WPF i zdobytymi Skillpointami?
Przecież tu nie d się w żaden sposób przeprowadzić sensownej redukcji(tym bardziej jeśli ktoś wyląduje na pułpie i tak wysokiego levela, gdzie praktycznie żadne promocje i zmiany nie są możliwe, a przykładowo obcięcie choćby jednego punktu PowerDraw zmienia wszystko , to samo dotyczy np redukcji WPF archery, gdzie , przykładowo redukcja  tylko o 20p WPF  stacza łucznika do piekielnych kręgów:).

_______________________________________ _______________________________________ ______________

@down:Wesch96

Nie, nie, nie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 12, 2010, 16:15:35
Czy można podnieść skill w broni, oprócz punktów? Np. poprzez dalekie strzały (celne ;p), zabójstwa z tej broni?

Czy (mam podstawy tak sądzić) Weapon Mastery dodaje coś jeszcze oprócz dodawania WPF powyżej 60, 120 itd

Czy Ironflesh wpływa również na szybkość wyprowadzanych ataków

Czy do Weapon Mastery jest potrzebna zreczność?

UP@
Dzięki, Dzięki, Jakiś debil mi tak powiedział i straciłem skille ;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 12, 2010, 21:53:52
Czy można podnieść skill w broni, oprócz punktów? Np. poprzez dalekie strzały (celne ;p), zabójstwa z tej broni?

Nie dawaj punktów w power draw:) Niestety nie da się inaczej...musisz pakować punkty w archery.

Cytuj
Czy (mam podstawy tak sądzić) Weapon Mastery dodaje coś jeszcze oprócz dodawania WPF powyżej 60, 120 itd

Chyba nie daje.

Cytuj
Czy Ironflesh wpływa również na szybkość wyprowadzanych ataków

A czemu miałby wpływać? Nie.

Cytuj
Czy do Weapon Mastery jest potrzebna zreczność?

Tak, po trzy punkty agility na jeden punkt Weapon Master.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 13, 2010, 00:42:02
Dzięki, ale Liveon parę postów wyżej już mi pomógł :)
Teraz ładuje w Weapon Mastery i 2h i Łuk mianowicie:
2h- 51
Łuk- 92
Mam 4000 gold'a i nie wiem na co wydać:
-Dobra zbroja (Byrnie)
-Jeszcze ze 2 dni może jeden pozbierać i kupic sobie dobry miecz (Sword of Tears/ Cookies)
- Dobry łuk (Khergicki)

Co polecacie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 13, 2010, 01:05:14
Hmm...ja zacząłem od zbroi ale moja sytuacja była zgoła inna (pakowałem wszystko w archery) więc to jest twoja decyzja. Co do odpowiedzi Liveona...nie doczytałem:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 13, 2010, 11:18:10
Teraz widzę, że stać mnie na Silny Łuk, i teraz przerażony tym co powiedział Liveon, mam pytanie, czy aby celownik w moim łuku był mały (jak w zwykłym multi) potrzebuję, aż 200 WPF do Archery?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 13, 2010, 11:20:12
Teraz widzę, że stać mnie na Silny Łuk, i teraz przerażony tym co powiedział Liveon, mam pytanie, czy aby celownik w moim łuku był mały (jak w zwykłym multi) potrzebuję, aż 200 WPF do Archery?

Ja mam w łukach 205 (czyste punkty bez bonusów power draw czy ujemnych od zbroi) i generalnie dopiero niedawno celownik stał się w miarę mały. Więc chyba tych 200 punktów musi być:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 13, 2010, 11:22:18
Co masz na myśli pisząc

[...]bez bonusów power draw[...]

Wciąż jestem zielony

EDIT:
Czy jeżeli mam dwie postacie to podczas jednej rozgrywki moge je zmieniać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 13, 2010, 11:29:57
Dzięki, ale Liveon parę postów wyżej już mi pomógł :)
Teraz ładuje w Weapon Mastery i 2h i Łuk mianowicie:
2h- 51
Łuk- 92
Mam 4000 gold'a i nie wiem na co wydać:
-Dobra zbroja (Byrnie)
-Jeszcze ze 2 dni może jeden pozbierać i kupic sobie dobry miecz (Sword of Tears/ Cookies)
- Dobry łuk (Khergicki)

Co polecacie?
No, nie na wszystkie pytania odpowiedziałem, bo widzę, że jedno wyedytowałeś w późniejszym czasie, więc bez odpowiedzi(zdecydowanie pełniejszych) Argaleba ani rusz:)
Ja tylko uzupełnię jedną kwestię- to własnie Agility(przynajmniej w teorii) podnosi szybkość ataku(0,5% na jeden punkt)

Co do twojego builda, to widzę, że nadal jesteś niezdecydowany, kim chcesz być w przyszłości;)
Choć ,być może, jest też moja w tym wina, bo  o pewnych rzeczach nie wspomniałem we wcześniejszym komentarzu.
Punkty WPF do 2h ładujesz dopiero wtedy , kiedy możesz swobodnie posługiwać się swoją koronną bronia, a jak rozumiem, jest nią łuk.
W tej chwili wydłużyłeś Sobie drogę do tego, żeby mieć fun z gry.
Bo ani ,przej najbliższy czas nie będziesz dobrym łucznikiem, ani ,tym bardziej piechurem.
Tak jak wspomniał Argaleb, wszystkie punkty uzyskane z Weapon Master nalezy ładować w archery, a tu jeszcze daleka droga przed Tobą, bo...
Dla łuku khergickiego absolutne minimum to 130 WPF, dla Strongbowa 150 WPF, dla Warbowa 170 WPF, dla Longbowa 200 WPF

Następna sprawa- Khergit Bow , to bardzo specyficzny łuk. Owszem, w pewnym sensie, to  pierwszy z profi-łuków, ale... jest jedno wielkie ALE.
To łuk tylko dla HA/łuczników konnych, bo on się sprawdza tylko na krótkim  dystansie.
Jeśli chcesz zdjąć jakiegoś archi-snajpera , któremu wystaje tylko czubek głowy i to tylko przez chwilę, na drugim końcu mapy, to zapomnij o tym.
Poza tym ten łuk  ma dziwną/wysoką i nagle opadającą trajektorię/krzywą balistyczną(teoretycznie ,powinno się  łatwiej strzelać do ukrywajacego się za przeszkodą/murem/wzgórzem przeciwnika;).
Krótko i szczerze powiem-nie lubię tego łuku:)
Co do zbroi, to ty chyba jesteś na początku drogi, więc jeśli nie stać cię na kary wagowe(a nie stać , vide:92 archery) to Byrnie odpada(chyba ,ze jednak chcesz się bawić w piechura) do czasu nabicia WPF archery 150, musisz chodzić w ciuchach , których waga w sumie nie przekracza 5 weight.

Co do białej broni to się nie wypowiadam-kwestia gustu(choć mój gust mi podpowiada, że z tych dwóch mieczy zdecydowanie wybrałbym Sword of Tears, bo ma fenomenalne dziobnięcie/pierce{zwłaszcza po ulepszeniu})

Co masz na myśli pisząc

[...]bez bonusów power draw[...]

Wciąż jestem zielony

EDIT:
Czy jeżeli mam dwie postacie to podczas jednej rozgrywki moge je zmieniać?

Też tego nie załapałem , o co chodzi z tymi bonusami.

Nie, nie możesz.

A co do twojego przerażenia:, no , niestety, droga łucznika jest długa, bolesna i pogardzana  przez innych(jak łatwo się przekonać, czytając komenty na servach;), a po grudniowym patchu ma być, podobno zdecydowanie jeszcze trudniej.
Bez determinacji i cierpliwości,fakt, łatwo się można podłamać na początku drogi;)

_______________________________________ _____________________________________


EDIT : @down Argaleb
A, teraz wszystko jasne. Dodam tylko, że: by uzyskać to przewyższenie/bonus wynikające z niskiego PD, trzeba też osiągnąć pewne minima WPF dla konkretnych łuków i utrzymać minima dla konkretnych/adekwatnych wagowo ciuchów.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 13, 2010, 11:45:56
Też tego nie załapałem , o co chodzi z tymi bonusami.

Chodziło mi o to odejmowanie punktów archery im wyższy power draw. Power draw na poziomie 5 daje chyba nawet jakieś bonusy więc tak to ująłem:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 13, 2010, 14:15:02
Dziękuję za pełną i kwiecistą wypowiedź
Ale jeszcze jedno, jeżeli masz na myśli minimum oznacza to że...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 13, 2010, 15:13:29
Już dawałem kilka razy link do kalkulatorów, poeksperymentuj  ze zmiennymi  danymi(PowerDraw/Waga/WPF) i ci wyjda same te minima dla konkretnych ustawień.

Character builder(programik do ściągnięcia, adres zapodany przez Ozwana)

http://poul.net.pl/pliki/cRPGcb.rar

=====================================

Armor weight / weapon proficiency / PD calculator
Damage calculator
Character attribute / skill point calculator

(strona www, adres zapodany przez Fraa_Erasmasa)

http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm


PS Przy okazji prośba do IVE, żeby przypiął te linki do założycielskiego postu. Zaoszczędzi to powtórzeń(a przynajmniej ich części) tematycznych.

EDIT:@down ^ IvE

Wielkie dzięki, niech Ci Chadz w expie wynagrodzi;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Listopada 13, 2010, 15:40:14
Proszę bardzo ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 14, 2010, 14:15:16
Przeanalizowałem trochę to, co wiadomo już n/t tego patcha(choć przyznam się  sporo tu jest  znaków zapytania, czy wręcz mętnych przekazów).
I mam bardzo mieszane odczucia związane z  osłabieniem, nazwijmy to, czynników motywacyjnych , które wpływały na to , że ludzie szli w kolejne generacje.
Krótko mówiąc; dotąd było tak, że zabawa(z genami) opierała się na tym, żeby gonić króliczka, a nie żeby go złapać.
Po rewolucji grudniowej(teraz już chyba można tak to określić;) może się okazać, że większość   generatorów(umówmy się, ludzi, którzy poświęcają najwięcej czasu na grę) zacznie już króliczka(czytaj: cRPG), ekhm, mordować.
Bo problemem cRPG nie byli wcale gracze generacyjni, tylko  właśnie  gracze, którzy szli, jednym genem, w najwyższe levele.
To oni zasłużyli w tej grze na miano ludzi nietzscheańskich:), z WPF w okolicach 300p  , z Power Strike +10 , lub HA +6.

Jak to praktycznie wygląda?
Ano tak, że ja  mimo, że jestem obecnie w VII generacji ,jako łucznik, nigdy nie dobijam do 200 WPF  archery(gdzie jak podejrzewam, ma się kilka sekund na  precyzyjne przymierzenie i  gdzie można chodzić w body armor +50)
Ja  na ogół gram z archery +160,(dwa razy miałem +170) czyli b. przeciętny wskażnik, jak na tyle  czasu poświęconego grze.
Po patchu z pewnością(chyba ,że z innych względów cRPG stanie się niegrywalne) pójdę bezpośrednio  drogą ku jak najwyższym levelom , a wraz ze mną cała armia generatorów, co zaowocuję realną przepaścią pomiędzy starymi graczam i  graczami nowymi/okazjonalnymi itp.
Bo ogranicznika lvl jednak ma nie być(o ile dobrze zrozumiałem to, co chadz pisze na TW), ma być tylko trudniej, dużo trudniej i dużo dłużej.
A trudniej to słowo, które zawsze mnie motywuje:), a dłużej to też nie problem.

Ergo, powtórzę się; to właśnie generacje utrzymywały  stan zrównoważenia umiejętności/możliwości   wszystkich graczy(poza już wspomnianymi matuzalemowymi jednożyciowcami.). W grudniu zacznie się owczy pęd  ku jak najwyższemu levelowi.
Mam nadzieję, że chadz jednak przemyśli sprawę i wprowadzi wręcz odwrotne rozwiązania- takie, w którym( np minimum raz na miesiąc) trzeba będzie(lub na tyle będzie się to opłacało) przejść  w następny gen :D


_______________________________________ _______________________________________ _____________________


EDIT: down@Wesch96
Na swojej stronie cRPG masz hasło Retirement i tam są wymienione wszystkie warunki(lvl, kasa, czas) ,jakie musisz spełnić, zeby przejść w następny/konkretny gen.

Wszyscy gramy razem, jak dotąd,ale  rzeczywiście, były takie wirtualne pomysły , by servery podzielić wzgledem klas/lvl graczy
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 14, 2010, 14:18:27
Jak przejść na wyższą genreację i czy gracze z różnymi genami nie mogą grac ze sobą?

Dziękuję za obszerny tekst :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 14, 2010, 15:00:17
Liveon
nie doceniasz ludzi. Build Legolasa - 308 wpp w archery w 9 gen był zrobiony w kilka dni. Koleś od tego buildu jest teraz w 12 gen. Czyli co tydzień miał taki build. I nie tylko on. Poza tym premia do wpp z generacji była jednak przegięta - jakiś koleś w 1x generacji ma na 1 poziomie ~100 wpp w archery i polearms - ja moim 13 lvlowcem mam chyba 120 w 2h i to tylko dlatego, że siłę rozwinąłem tylko do 9. To jest dopiero niezbalansowanie, praktycznie taki ktoś deklasuje mnie już na samym początku i biorąc pod uwagę bonus do xp będzie mnie deklasował coraz bardziej - grając tyle samo czasu gdy ja osiągnę lvl 10 on będzie na 15. A w przyszłości z tego co pisze chadz wcale nie będzie ludzi na super wysokich poziomach - skoro 30 lvl ma być łatwy do osiągnięcia a 35 praktycznie nieosiągalny - i wcale nie jestem pewien czy to ma nie być już ten "twardy", nieprzekraczalny pułap, tak jak lvl 30 ma być "miękkim" - to wszyscy będą w tym właśnie przedziale. czyli będzie mniejsze zróżnicowanie w poziomach niż było dotychczas gdy dla mnie dojście do lvl 30 oznaczało 2 tygodnie gry - i to wówczas gdy grałem stosunkowo dużo - a dla osób z 8 i wyżej generacji to były 2 dni. Poza tym to dzisiaj ja widzę u co niektórych owczy pęd do jak najwyższych generacji ;-) (Bez urazy ;-F ) Przepaść widzę obecnie, jeżeli zapowiedziane zmiany faktycznie zostaną wdrożone owa przepaść ulegnie zmniejszeniu - będzie ograniczona do 5 lvli i bonusów do itemów. I to mi się podoba - koniec z uberbuildami, jak grałeś dużo masz pewną przewagę nad graczami, którzy tego czasu poświęcili mniej, ale ich nie deklasujesz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 14, 2010, 15:22:03
Leuthen,
No, powiem szczerze, nawet nie to , że nie doceniam, mnie w to, zwyczajnie, jest trudno uwierzyć:)
Ja gram dużo(chyba o wiele za dużo;) w cRPG, a dobijam  po tygodniu maksymalnie do 31 lvl, bo o ile te pierwsze promocje(lvl) następują już migiem, to  powyżej 30lvl tego już tak nie widać (nabicie 1 lvl to kwestia już kilku milionów exp)
Chyba ,że chłopcy-kreskowcy ciągle chodzą z zakatarzonymi nosami(wiesz , co mam na myśli;), no to wtedy rzeczywiście... tyle, że to się może skończyć, definitywnie, ostatnią generacją, i to w realu.

Ale nawet, gdyby, to zauważ, że tym ubermenschem to oni są tylko przez 2/3 dni gry, a co tydzień zaczynają grę jak zwyczajni wieśniacy i średniostatystyczna ich pozycja z tygodnia też jest...średniolevelowa.
W grudniu,  chwila-moment(ok, dłuższy moment, choć i tak odziedziczą proporcjonalnie wysokie levele) i już będą non-stop na najwyższej półce, albo i ciut wyżej, bo jeśli dla Legolasa jest możliwe nabicie w kilka dni 300p WPF to i po grudniu może wprawić nawet chadza w osłupienie:)
Notabene, ja tego Legolasa jakoś nie kojarzę(co by raczej potwierdzało moją teorię o małej szkodliwości czynu zw wielogeneracyjnościa;), choć i na serwerze amerykańskim też często bywam(imho, tam jest zdecydowanie niższy poziom- bez problemów, pomimo pingu>150, o wiele częściej jestem tam na czołowych lokatach{nomen-omen , to właśnie dobrych łuczników bywa tam tylu, ile kot napłakał})
PS Aha, jeszcze jedno- dałeś ekstremalny przykład i to w dodatku kolesia, który jest jednokierunkowcem(pewnie w meele jest przekąską dla każdego średniolevelowca z tarczą), a wg moich obserwacji przytłaczająca większość  generatorów to gracze hybrydowi, którzy obstawiają 2. lub nawet 3 bronie w WPF i wtedy efekt dziedziczenia zdecydowanie już nie wygląda tak spektakularnie( co łatwo sobie policzyć).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Listopada 18, 2010, 16:28:19
Moim zdaniem przed wyjściem grudniowego patcha nie powinno się kupować, sprzedawać, ulepszać itemów, robić generacji- iść na emeryturę itd. itp. Patch ma podobno "przebalansować" całą grę w moda...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 18, 2010, 19:21:23
Moim zdaniem przed wyjściem grudniowego patcha nie powinno się kupować, sprzedawać, ulepszać itemów, robić generacji- iść na emeryturę itd. itp. Patch ma podobno "przebalansować" całą grę w moda...
Wcale bym nie był taki pewien, czy się nie opłaca iść dalej w następne geny, choćby ze względu na heirloom, bo jeśli system uszkodzeń , zaowocuje tym, że bez ciągłego przelogowywania, będzie się skazanym na granie połamaną bronią,w dziurawych/zardzewiałych ciuchach i kulawym koniem, to warto mieć jakąś mocną alternatywę w slotach).
PS Przydałby się znać konkretną datę wydania patcha, możnaby sobie jakoś rozplanować grę, bo , niewątpliwie, warto dobić przynajmniej do 30lvl ,żeby później nie zaczynać wszystkiego od zera.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 19, 2010, 01:41:06
A ja szczerze mowiac mam gdzies tego patcha i co bedzie po nim.W chwili obecnej jak dla mnie jest naprawde wszystko ok.Widzisz przed soba na oko playera na 15lvl'u i z oczywista smiercia w oczach i w myszce ruszasz na goscia,ale okazuje sie ze to nie byle 15-to levelowiec:P Takie dewiagacje jakie tu prowadzi Liveon o wszelkich statystykach itp. oczywiscie moga pomoc ale uwierzcie mi,sami wyrobicie sobie wlasny char.W koncu o to wlasnie tu chodzi.Ja np. za cholere nie zgodze sie z tym ze aby byc dobrym lucznikem (max Strong Bow) trzeba walic all w archery,a jak juz sie dobije te 150wpf,wtedy dajemy w bron.Oczywiste jest ze zawsze dochodzi do zwarcia i wtedy strzala we wroga w oko sie niestety nie ubodzie jak to robil Legolas "we filmie".Trzeba sie jakos bronic:)
Z innej beczki.Jestem pewien ze zdarzalo sie wam ginac baaardzo pechowo.Cos w stylu:dziobnelem goscia 3 razy.....aaaaaa...jeszcze tylko raz i padnie(pogon za fragiem) i nagle lup i cie nie ma.Albo to konny cie patraci lub tez strzala czesto skierowana gdzie indziej ugodzi cie w zebro a co tez czesto bywa i TK sie zdazy:) Dzis wlasnie doswiadczylem tego wszystkiego i po 1h takiej meki dalem sobie spokoj.To jest poprostu maaasakra.Powinni tu dawac jakies pkt. za asysty:D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 19, 2010, 08:30:55
Radh,

Ale namieszałeś, chłopie:)
No, bo jeśli teraz jest dla Ciebie wszystko OK, to trudno ,żebyś miał gdzieś ten patch, który kompletnie przemodeluje te twoje obecne OK, i gdzie ze względu, choćby, na ogranicznik levelowy, będzie  ograniczona i zdecydowanie niższa pula WPP do rozdysponowania.
I jeśli jakiemuś łucznikowi zamarzy się używanie Warbowa/Longbowa, to nie będzie już miał żadnego wyjścia tylko ładowanie wszystkiego w archery.
Po drugie, każdy ma inne cele- ty piszesz  o dobrym łuczniku z 150 WPF( no niech będzie że to jest dobry łucznik, ale ze słabymi/przeciętnymi technicznymi możliwościami)-ja też jak dobiłem pierwszy raz do 150 WPF to tu nawet pisałem w tonie , jak bym złapał Pana Boga za nogi:), ale czym innym jest chęć zostania bardzo dobrym łucznikiem, a już zupełnie czymś innym aspiracje do załapania się do scisłej czołówki w łucznictwie.
No, bo jakie masz szanse z pululu, scorem, Guard_DeimOZ-em etc. etc., jeśli staniesz im na drodze i dojdzie do duelu łuczniczego?
5, no, może masz 10% szans na przeżycie(ok, zeby nie było znów tak,ekhm, statystycznie, napiszę inaczej-masz marnee szansee;).
Bo to jak starcie malucha z Veyronem(maluch szanse ma na zwycięstwo, tylko wtedy gdy Veyron nie wie, że się z nim ściga i stoi na parkingu-innymi słowy, jeśli ty np wpakujesz jakiemuś Legolasowi headshota, od tyłu, z zaskoczenia)
A co do rzeczonych statystyk,  to ja mogę to samo napisać, tylko innymi słowy , żeby było bardziej komunikatywnie - dobry łucznik(z archery 150) strzela niecelniej, wolniej i zadaje mniejsze obrażenia niż dobrzy łucznicy(z wpf powyżej 200) i choćbyś miał dar/skill dany od wspomnianego już Pana Boga, to na niewiele ci się on zda, bo nawet pięcioletni geniusz piłkarski nie ma żadnych szans w starciu z przeciętnym, ale wytrenowanym i o dobrych warunkach fizycznych, wyjadaczem- kopaczem z okręgówki.

PS Aha, i żeby była jasność,  ja Sobie wielce chwalę strzelanie z niskim(ale w granicach rozsądku) archery, bo to świetny trening(zwłaszcza na krótkim dystansie) na szybkie/instynktowne przymierzanie, ale to jest fajne tylko do pewnego momentu-do momentu jak już to wytrenujesz:), wtedy przychodzi moment, żeby sprawdzić się z najlepszymi w tej branży, a tam, jak już o tym pisałem, nie ma miejsca na archery 150, bo taki np pululu czy inny Legolas zje cię na śniadanie ze swoim archery 300, gdy wypluwa  strzały(i to celnie) z czasem przeładowania jak w UZI.
Notabene; takie czasy pozwalają na ponowienie ataku/strzału z szybkością porównywalną do większości broni białej-oni rzeczywiście mogą walczyć w meele, posługując się łukiem:)

PS Ale może Cię zdziwię, to się trochę(a nawet mocno trochę) ma szanse zmienić na twoją(moją też;) korzyść po wprowadzeniu patcha- bo dla wielu to będzie(prawdopodobnie) moment strącenia do piekła  nauki czworaczkowania(biorąc pod uwagę ich obecny build), a dla takich jak Ty (i mam nadzieję,również takich jaka Ja;) świat  cały będzie do zdobycia:D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 19, 2010, 23:45:14
@Liveon
Jesli jest jak mowisz z tym patchem to jeszcze lepiej dla mnie.Ale tak jak pisalem,jest mi to obojetne.Ja poprostu wiem ze jestem "zajebistym" lucznikiem i tyle:D.Chodzi tu tylko o czas.Obecnie mam 3gen i daleko do tego przecietnego 150 archery,ale rzecz w tym ze choc bym mial zginac 5 razy dzgniety mieczem w plecy to wielka frajda jest dla mnie 1 kill tanka,lub tez takiego pululu(co mi sie zdarzalo).Btw,za cholere nigdy odkad gram,nie widzialem na zadnym serwie Legolasa.A szkoda.Ciebie Liveonie jak moze pamietasz spotkalem tylko raz,a nie ukrywam ze przez kawal czasu przesiadywalem na pewnych serwerach.Ze wzgledu na w miare przyzwoity ping najczesciej byl to euro4(60-80).I wlasnie co do pingu,bo to niestety ma baaardzo duzy wplyw na rozgrywke.Jesli kolega Pululu ma ping 30-40 a zazwyczaj ma+jeszcze te jego 300wpf to wtedy mamy duzy problem.Ale nie ping mnie najbardziej boli,gdyz na amerykanskich serwach z pingem 150 potrafilem ustrzelic jezdzca w galopie,ale chodzi tu o "packet lost".Dawno temu w pewnej grze po wejsciu na serw uznawalem to za obowiazek aby sprawidzic ow packet lost,niestety w Warbandzie nie ma takiej opcji i za cholere nie wiem jak to sprawdzic.Da sie czasem tylko zauwazyc ze playerzy w dziwny sposob sie teleportuja,mimo ze ping jest ok.Prawda jest taka ze majac ping 50 zagubione pakiety(przez Tepse np:P)moga wyniesc 30% i wtedy czeka nas niespodziewany zgon:)
Ps.Dobije do tego 4-go gena i na tym koncze.Jade do setki:P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 20, 2010, 22:20:15
Hehe, chyba drobne zamieszanie wprowadziłem. Na TW był wątek zatytułowany "build legolasa", a był to build Keshian - nie wiem jaki ma nick w grze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 21, 2010, 10:47:14
Leuthen,
 ja tego Keshiana też nie kojarzę*.
Ale  z łucznikami to ja nie mam problemów , żeby wskazać tych najlepszych(jeśli chodzi o statystyki, bo z umiejętnościami to już sprawa jest bardziej dyskusyjna)- i tu moje obserwacje potwierdzają się - to są jednożyciowcy/długofalowcy:
Scor(mój ulubiony łucznik, bo świetnie walczy również 2h), Pululu, Captain Caveman, Khan Tervel, Merc_Mustikki_TheWitch, Guard_DeimOZ, CrimsonPigII(wyjątek generacyjny, a poza tym, koleś którego nie cierpię;),Inhumane, Cris.

PS Przy okazji,wczoraj dobiłem do rekordowej, dla mnie, puli WPF 193, i powiem szczerze,  że w przypadku Strongbowa, już nie widzę żadnych zmian (w celności, widełkach obrażeń), poza ,ewentualnie, szybkością naciągu/przeładowania i długością przytrzymania( przy czym ta druga wartość ma dla mnie trzeciorzędne znaczenie).
Chyba to odpowiedni moment ,żeby przesiąść się na Warbowa( bo Longbow jeszcze chyba będzie za wolny), tylko trzeba nabić teraz 18 str...

EDIT:*-Chyba wczoraj zetknąłem się z Nią na amerykańskim serwerze. To Kesh_BRD, celnie strzela dziewczyna(a przynajmniej taką płeć ma jej awatar;), ale bez fajerwerków.
Zapomniałem też dodać do listy dwóch bardzo grożnych Rosjan: DRZ_Archer_KMC(o ile dokładnie pamiętam nick) i chłopak z którym prawie równo zaczynałem przygodę z cRPG i spędziłem mnóstwo godzin na Siege-Gori_29_RUS. Ale zwłaszcza ten pierwszy jest wyjątkowo mocnym i niebezpiecznym graczem.

Przy okazji, 197p archery to deczko za mało jednak na warbowa(a przynajmniej do snajperskiego strzelania>200m)-znosi  strzały zbyt często i o zbyt wiele(jest zauważalna prawidłowość ,że odchylenie toru lotu jest prawie zawsze w prawą stroną). Przykładając miarkę i wymagania od strongbowa należałoby nabić jeszcze 2 p WM, żeby osiągnąć porównywalną precyzję.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Listopada 28, 2010, 00:20:31
Dobra w sumie każdy ma racje.... Ale co dokładnie będzie w tym pachu
Taką kompleksową odpowiedż prosze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 28, 2010, 09:52:38
Dobra w sumie każdy ma racje.... Ale co dokładnie będzie w tym pachu
Taką kompleksową odpowiedż prosze.

Na temat patcha, w gruncie rzeczy , niewiele wiadomo-wiadomo na 100%, że będzie reset statystyk i redukcja dotychczasowych kominów lvl-owych.
EDIT:Adekwatnie/proporcjonalnie do osiągnietego lvl(przed  datą wydania patcha) będziemy mieli, na nowo, do rozdysponowania pulę skillpointów/attribute points/WPP
Poza tym, patch  uderzy głównie w  graczy wielogeneracyjnych(kasacja dziedziczenia  punktów WPF, ogranicznik lvl do ~35, przechodzenie w następne generacje będzie możliwe dopiero po osiągnięciu 30lvl+jakieś , bliżej niezkonkretyzowane obwarowania).
Zostanie też wprowadzony system uszkodzeń ekwipunku(aż do całkowitej jego{eq} utraty włącznie)- to z kolei uderzy w tych , którzy mają najdroższy sprzęt, czyli głównie w konnicę i( w mniejszym stopniu )w puszki.
Łucznicy zostaną znerfieni poprzez spowolnienie animacji, co się przełoży na ich szybkostrzelność.
Kusznicy mają zadawać mniejsze obrażenia i zwiększą się (podobno) wymagania WPF dla kuszy.
Poza tym, ma być dodanych kilka nowych gadżetów(setup rzymskiego legionisty?)
Levelowanie do 30 poziomu ma być dużo szybsze/łatwiejsze. etc., etc.

Jak Sobie coś jeszcze przypomnę to tu dorzucę info.
Zresztą i tak to już lada moment-patch podobno ma wyjść  7<>10 grudnia.

PS Sporo  zmian ma dotyczyć Strategusa, ale ponieważ w tej materii nie jestem zbyt dobrze zorientowany,to i nie mam pojęcia jak to się przełoży na grę.
PS1. Aha- konie, z tego co czytałem, nie będą znerfione, zatem wygląda na to, że  grę(na większości map) zdominuje konnica (ze względu na koszty utrzymania, niekoniecznie ciężkozbrojna).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 30, 2010, 22:34:30
Przepraszam, że z takim banałem, ale chcę swoją postać "zresetować" w warunkach tego procederu, mam iż tracę XP i poziomy i tu poawiają się pytania:
Co z WPF?
Co to jest Heirloom item +1?
Rozumiem że złoto i itemy zachowam, lecz będzie mnie to kosztowało 5k gold.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 30, 2010, 23:40:51
Przepraszam, że z takim banałem, ale chcę swoją postać "zresetować" w warunkach tego procederu, mam iż tracę XP i poziomy i tu poawiają się pytania:
Co z WPF?
Co to jest Heirloom item +1?
Rozumiem że złoto i itemy zachowam, lecz będzie mnie to kosztowało 5k gold.

Tracisz exp/lvl i zaczynasz od zera, ale exp będzie Ci się  wyżej naliczał, a tym samym szybciej będziesz levelował( np ja w VIII gen  mam prawie 3-krotne przebicie),punkty WPF dziedziczysz w  5% w pierwszym genie, a modifier+1 oznacza  , że możesz zmodyfikować/ulepszyć jedną  rzecz ze swojego ekwipunku(ewentualnie chodzi o to , że możesz wprowadzić ulepszenia  pierwszego stopnia) i to jest najciekawsze w II generacji(mam nadzieję, że masz już wybraną konkretną rzecz/broń do upgrade'owania).
Oczywiście, gold&items są w całości dziedziczone.

PS Heh, na ostatnią chwilę się zdecydowałeś:), ale dobrze robisz, bo później(po patchu) będzie to zdecydowanie utrudnione.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ssak2001 w Grudnia 01, 2010, 11:16:24
Hej
Dlaczego przy jeździe na koniu (sumpter horse) nie opuszcza mi się kopia (Jousting Lance)??

Strength   12   
Agility   15
WPP tylko w 1H
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 01, 2010, 11:30:18
Masz zbyt wolnego konia i prawdopodobnie zbyt niski poziom Jeździectwa.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ssak2001 w Grudnia 01, 2010, 11:37:48
Dosiadłem Courser-a i też nie mogłem opuścić. Wiesz może jaka jest min. prędkość konia (w książeczce jest, że 6 ale to zupełnie inna bajka)? Jeździectwo ma jakiś bezpośredni wpływ na broń drzewcową (nie chodzi mi o jeździectwo>szybszy koń>większe obrażenia)?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 01, 2010, 12:28:17
Nie chcę się wymądrzać, bo jestem noga z jeździectwa w multi, aly czy przypadkiem właśnie w multi w ogóle nie ma automatycznego opuszczania lancy/kopii i trzeba wcisnąc X, żeby zaatakować z pochylonej?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: ssak2001 w Grudnia 01, 2010, 12:36:17
Dzięki Liveon, X i kopia się opuszcza- o to chodziło, dzięki.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 01, 2010, 12:43:00
Kurcze - sam o tym nie wiedziałem chociaż od jakiegoś czasu gram jako kawalerzysta z tym, że nie używam polearmsów.
Z innej beczki: zastanawiam się czy opłaca mi się przechodzić w kolejną generację przed wypuszczeniem patch'a, czy też "ładować" wszystko w aktualne pokolenie i bawić się "podstarzałą" postacią?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 01, 2010, 13:05:02
zastanawiam się czy opłaca mi się przechodzić w kolejną generację przed wypuszczeniem patch'a, czy też "ładować" wszystko w aktualne pokolenie i bawić się "podstarzałą" postacią?

Moim zdaniem, przechodzenie teraz w następne generacje ma sens , jeśli masz już określony profil i masz pewność, że będziesz np  kawalerzystą, również po wprowadzeniu patcha, a dotąd nie masz zmodyfikowanej/ulepszonej swej podstawowej broni(są bronie np 2h obuchowe, których nie opłaca się ulepszać, a  z kolei do sensownego ulepszenia polearmsów potrzeba 2 generacji), z drugiej strony jeśli masz już wysoki level i niezbyt dużo kasy i bardzo drogi ekwipunek, to raczej bym się wstrzymał z przechodzeniem w następny gen i skupił się na nabiciu jak najwyższego lvl i odkładaniu kasy(w związku z przewidywanym wprowadzeniem systemu uszkodzeń i tym samym wzrostem kosztów utrzymania ekwipunku).

EDIT:Ale jest jedno wielkie ALE: Jeśli nieautoryzowane informacje się potwierdzą, że patch wyjdzie 7 grudnia to już nie zdążysz(chyba) skorzystać z profitów przejścia w II(?) generację.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 01, 2010, 16:06:17

Tracisz exp/lvl i zaczynasz od zera, ale exp będzie Ci się  wyżej naliczał, a tym samym szybciej będziesz levelował( np ja w VIII gen  mam prawie 3-krotne przebicie),punkty WPF dziedziczysz w  5% w pierwszym genie, a modifier+1 oznacza  , że możesz zmodyfikować/ulepszyć jedną  rzecz ze swojego ekwipunku(ewentualnie chodzi o to , że możesz wprowadzić ulepszenia  pierwszego stopnia) i to jest najciekawsze w II generacji(mam nadzieję, że masz już wybraną konkretną rzecz/broń do upgrade'owania).
Oczywiście, gold&items są w całości dziedziczone.

PS Heh, na ostatnią chwilę się zdecydowałeś:), ale dobrze robisz, bo później(po patchu) będzie to zdecydowanie utrudnione.

Uuua... Tylko 5% WPF które zgromadziłem, przechodzą na ten "gen"...
Chyba za koszt 5k, nie opłaca się utracić WPF i umiejętności, ale można zacząć od nowa, lecz równie dobrze może do tego służyc nowa postać...
W każdym bądź razie dzięki Wielkie Liveon

Aby nosić wyposażenie które mam to muszę mieć Strenght i Agility, takie jakie zdobyłem, czy muszę je zdobywać od nowa? Tak samo pytanie moje tyczy się umiejętności (Power Stirke itd.)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 03, 2010, 14:02:17
Aby nosić wyposażenie które mam to muszę mieć Strenght i Agility, takie jakie zdobyłem, czy muszę je zdobywać od nowa? Tak samo pytanie moje tyczy się umiejętności (Power Stirke itd.)

Niespecjalnie kumam to, co napisałeś, ale spróbuję odpowiedzieć zgodnie z ,ekhm, wewnętrzną logiką twojego pytania:
Musisz zdobyć na nowo Strenght i Agility(takie jak zdobyłeś w pierwszym genie), żeby nosić ekwipunek o określonych/niezerowych wymaganiach.
To samo dotyczy Power Strike, musisz nabijać go od początku(tyle że Power Strike  nijak  ma się do wymagań związanych z ekwipunkiem-tzn możesz mieć PS na 0 i  spokojnie machać flambergiem oraz nosić black armor).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 03, 2010, 16:29:26
Co do części 1. fakt wstyd mi, trochę zagmatwałem z tą składnią, ale mnie zrozumiałeś :) Dzięki,
Co do 2. części to wiem, lecz gdybym miał Długi Łuk musiałbym wbić Powerd Draw na 6.

Po namyśle... jeszcze trochę poczekam :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 03, 2010, 20:45:14
Liveon,
Wiesz może 7 grudnia jak bardzo jest pewny? I czy wyciekło jakieś dodatkowe info na temat przechodzenia na emeryturę po patchu?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 03, 2010, 21:04:34
Liveon,
Wiesz może 7 grudnia jak bardzo jest pewny? I czy wyciekło jakieś dodatkowe info na temat przechodzenia na emeryturę po patchu?

Datę wytrzasnąłem z TaleWorld, chyba z (gigantycznego) wątka chadzowego o patchu, no i na serwerach też ta data się przewijała(7-10 grudnia), ale ponieważ nie jest to, jak zaznaczałem, autoryzowane info(pochodzące od kogoś z moderatorów/adminów)  trzeba tę datę brać w potężny cudzysłów.

Po patchu przechodzenie na emeryturę ma być możliwe dopiero po osiągnięciu 30lvl(plus jakieś bliżej nieokreślone, dodatkowe obostrzenia) i ta informacja pochodzi już  od  chadzowych moderatorów na TW.
Sorry , że nie podam cytatów, ale przerzucanie 60 stron  ,tylko z jednego tematu na TW, to lekko ponad moje siły.
Swoją drogą polityka informacyjna nt patcha leży i kwiczy-parę ogólników i w sumie zero konkretów.

PS dla mnie to żaden patch, tylko zupełnie nowa wersja cRPG, o ile  choćby tylko część informacji i pogłosek na jego temat potwierdzi się w praktyce.

EDIT: Dobra wiadomość- chadz reanimował tryb Siege, podwajając exp/gold w tym trybie(wczoraj był przez kilka godzin komplet ludzi na 6_EU
_______________________________________ _______________________________________ _________________
Wrócę też jeszcze do przebitki na expie w VIII genie- napisałem wcześniej że to około 3-krotności, ale uściślając to jest średnia- bo waha się to od 2,5- do 4,5-krotności.
Nie mam pojęcia skąd ta niestabilność mnożnika, to samo niezrozumienie dotyczy golda- u mnie to wyjątek, że zdobywam powyżej 200g{za duży sukces/fart uważam zdobycz~150g}, nawet jak jestem na topliscie, pod względem zdobytych fragów w rundzie, a od początku jak gram nigdy nie przekroczyłem granicy 300g, o czym dość często słyszę od uszczęśliwionych graczy na serwerach.
Jako przykład podam wczorajszą gierkę gdzie w wygranej rundzie zdobyłem 5 fragów(III miejsce) i dostałem 72 g, a ludzie pisali o zyskach rzędu 200-300g.
Czyżby i pod tym względem łucznicy  mieli aż takie tyły?
No i na koniec tych dygresji rozrachunkowych dodam, że zdecydowanie korzystniejsze naliczanie exp/g zauważyłem na serwerze amerykańskim.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 05, 2010, 13:16:53
Pisząc, iż na Siege'u została podwojona ilość gold'a i exp'a, rozumiem, że na tym trybie na początku był zmniejszony 2-krotnie w porównaniu do gier standardowych (Bitwa)? Czy też teraz w porównaniu do innych serwerów będzie można na nim zdobywać 2-krotnie więcej exp'a i gold'a?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 05, 2010, 13:35:10
siege powrócił :))))
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 05, 2010, 20:27:54
Pisząc, iż na Siege'u została podwojona ilość gold'a i exp'a, rozumiem, że na tym trybie na początku był zmniejszony 2-krotnie w porównaniu do gier standardowych (Bitwa)? Czy też teraz w porównaniu do innych serwerów będzie można na nim zdobywać 2-krotnie więcej exp'a i gold'a?

Dotąd, na Siege, optymalnie do ugrania było ~10k exp i ~100g(stawki stałe, teoretycznie, dla całego teamu), jak jest obecnie to by należało dokładnie sprawdzić(wdepnąłem wprawdzie tam na kilka rundek , ale nie zwróciłem uwagi jak to zostało naliczone na mojej stronie), ale skoro chadz napisał że podwoił, to chyba nie kłamie, choć kto go tam wie, bo troll z niego nie lada;)

PS Prawda jest też taka, że na Siege nie opłacało się grać zwłaszcza generatorom(i co też pośrednio przyczyniło się do upadku  serwera z tym trybem gry), bo tam nie obowiązywał  generacyjny mnożnik exp.


siege powrócił :))))

Z  tego szczęścia nie zwróciłeś uwagi na mój EDIT i pytanie Wesch96.
Tak, tak... stary dobry Siege wrócił:)
Cieszmy się Bracia i Siostry!

EDIT: @down
Masz rację, przebitka jest szokująca- ja, przy  sprawnie  i zespołowo pracującej załodze, nabiłem w godzinę  ok 180k xp. Coś nieprawdopodobnego... to chyba taki prezent przedgwiazdkowo-przedpaczowy od chadza.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 05, 2010, 20:34:05
Hehe, faktycznie nie zauważyłem :) A xp na stronie bywa nie 2 a 3 razy większy niż to które się w grze pojawia - sprawdzone wielokrotnie :) Chociaż to może zasługa 4 generacji, nie wiem. Obecnie siege wymiata, chyba jest nawet lepsze od battle pod względem zdobywania xp. No i przede wszystkim zabawa lepsza ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 07, 2010, 15:27:16
To muszę zacząć grać póki im się nie odwidzi, taka swawola, ale ciężko będzie oderwać się od Black Ops.
Ponownie dziękuję za odpowiedź Liveonie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sebsn122 w Grudnia 10, 2010, 14:14:48
witam posiadam orginalnego warbanda

I posiada on jedynie mod Native niesyty duzo serwerów chodzi na cRPG
na stronie Warblanga nie potrafię ich znaleźć lub zainstalować proszę o linki oraz instrukcje

PS gra przekierowuje na angielskojęzyczne forum i instrukcje tak samo wszystkie tematy z tym problemy prosze o pomoc po polsku


Link do modu cRPG i instrukcjie jak zainstalować w oryginalnym Warbandu
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Grudnia 10, 2010, 15:07:23
http://www.c-rpg.net
mod masz tu
 http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247


do tego trza pacza -> http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip

wypakowujesz to w modules w plikach gry

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Grudnia 10, 2010, 15:10:27
...To wymaga minimalnej zdolności rozumienia po angielsku, ale niech ci będzie...
1) Na początku ściągnij ten plik http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
2) Wypakuj go do folderu Warbanda, do modules
Wejdź na jakiś serwer, następnie wejdź na tą stronę http://www.c-rpg.net/ i zaloguj się używając nazwy swojej postaci w grze i hasła, którego chcesz używać.
Koniec, angielski naprawdę nie boli /:

EDIT
:D Spoko nie ma problemu
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sebsn122 w Grudnia 10, 2010, 15:40:23
dzięki uwierz ze mię boli od gim do czasów studiów i dalej żenada

Wole sie uczyć zrypanych minerałów i skał na pamięć
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Grudnia 10, 2010, 17:40:43
Witajcie. Ja jako dawno się nie rozpisywałem mam obowiązek coś napisać :)
Tak się zastanawiam. Ja, jako Nativovski łucznik (jeden z tych lepszych, oczywiście nie ten najlepszy ;d), sądzę, że byłbym jednym z lepszych łuczników (oczywiście w tym zdaniu nie miałem zamiaru się przechwalać/wywyższać). Jak patrzę to w cRPG'u liczy się przeważnie liczba skilla, a nie jakość skilla...Sam pograłbym sobie w cRPG'u jako łucznik z 350 punktami skilla. Wtedy strzelałbym z prędkością MP40 Mata Berserkera i celnością polskich pilotów F-16. Anyway, po patchu, jeżeli nie zainstresuje mnie żadna inna zbroja oprócz tej którą mam (Gothic Plate, sakiewka ~ 25,000 + sprzedaż zbroi ~ 43,000), robię łucznika (ew. konnego) i będę pakował w Archery. Po moich niedokładnych obliczeniach wychodzi na to, że 10,000 kasy na kolejną generację daje mi ~ 33,000 z samej zbroi i sakiewki + sprzedaż Dzirytów (5,900) + Great Maul (700) + Cased Graves (5,300) + Millanese Sallet (3,500) + Gauntlets (6,000) + Balanced Two Handed Sword of Cookies (prawdopodobnie bym zostawił, lecz 6,400) co daje całość za ~ 61,000. Za jakieś 15,000 kupiłbym potrzebną broń dla łucznika i zbroję, więc zostałoby mi 46,000 na konia. To tyle z mojej strony.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 11, 2010, 00:53:30
Patcha jednak tak szybko nie będzie- po pierwszych testach okazało się, że grze brakuje balansu-zwłaszcza system uszkodzeń i napraw jest w proszku:
(click to show/hide)
Na dziś wygląda to tak,IMHO, że wszyscy byśmy biegali na golasa z widłami i kamieniami(bo po pewnym, bardzo krótkim czasie, na nic innego by nas nie było stać).
Swoją drogą po co  te wszystkie dotychczasowe szmery-bajery i gadżety, skoro(po patchu) realny/efektywny wybór w ekwipunku miałby być zbliżony ilościowo do tego z native...

up@ Tymbark
To nie do końca jest tak ze skillem w cRPG, jak piszesz: jest już mnóstwo ludzi z  b. wysokim archery(powyżej 200), a wziąwszy pod uwagę tzw przewyższenie(wynikające z niskiego PowerDraw i lekkich, niekarających ciuchów) jest ich , być może, większość. Ale tych naprawdę wybijających się, jest garstka-choć, co rusz, pojawiają się nowe talenty:).
No i Kesh(co wiem po dzisiejszej bitwie,ale też wspominałem o tym wcześniej, tu w komentarzu ) do nich nie należy, pomimo najwyższego chyba archery w historii cRPG(inna spraw że ping działał zdecydowanie na jej niekorzyść).
Ja np aż do tej generacji tylko raz miałem WPF wyższe niż 170, a też nieskromnie dodam, że nienajgorzej mi chyba szło:)
Jedno jest pewne- poziom się spłaszczy po patchu(po to własnie ,między innymi, go stworzono) , ale nie wątpie w to, że ,może poza wyjątkami, większość wymienionych przeze mnie(obecnie topowych) graczy świetnie Sobie poradzi w nowych okolicznościach przyrody.

EDIT: down@ Wesch96
Tu żadnej kombinacji nie ma, ulepszasz/szlifujesz swoją ulubioną broń, nabijasz lvl i odkładasz złoto na gorsze czasy(a czasy nadchodzą ciężkie;)
No właśnie...tylko czy jest obecnie sens przechodzić w nowy gen, skoro, najprawdopodobniej, po patchu najważniejsza będzie kasa(na naprawy sprzętu)?

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 11, 2010, 01:00:54
Z powodu awarii Black Opsa (oryginał...) i potwornej nudny, postanowiłem rozpocząć gen II, lecz narazie brakuje mi 2k golda...
Jakieś rady i sugesite? Apropos rozpoczęcia gena, bądź rad dotyczących co mam robić gdy już się w nim znajdę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 11, 2010, 01:19:27
Co do straty kasy dodam tylko że Erasmas w ciągu kilku godzin stracił 40k golda...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 11, 2010, 14:07:03
Lepiej nie czekajcie na nowego patcha bo nie warto...
Oprócz katapult nie dodano żadnych fajnych, nowych rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 11, 2010, 14:31:23
Blacks Ops, działa całe szczęście... przymierzam się do kupna rawdziwego cRPG, narazie, to jest miarna namiastka, chyba jużprzestaję grać... chyba

Dzięki za wszystko.

Nowe pytanie:
Otóż, nie dalej jak 3-4 dni temu grając na Siege'u zauważyłem, iż raz gdy zabiję chociażby 2 lepszych graczy ode mnie, a następnie umieram, tracę EXp i Golda, natomiast czasem gdy ginę chiwlę po odrodzeniu, zyskuję Golda i Exp, czy ktokolwiek może mi to wyjaśnić?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Grudnia 12, 2010, 00:23:51
Mam pytanie otóż dopiero zacząłem grać, zalogowałem się, rozdzieliłem punkty i kupiłem najtańszy łuk i strzały zapisałem zmiany w ekwipunku ale gdy gram to go nie mam. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Grudnia 12, 2010, 02:55:03
Mam pytanie otóż dopiero zacząłem grać, zalogowałem się, rozdzieliłem punkty i kupiłem najtańszy łuk i strzały zapisałem zmiany w ekwipunku ale gdy gram to go nie mam. Proszę o pomoc.
To chyba jednak nie tak rozdales te punkty.Majac prawo jazdy kat.B,kupujac TIRa,nie pojezdzisz(zgodnie z prawem ofc).
Przy kazdym itemie masz "difficulty" co oznacza ile musisz miec str.aby dany przedmiot podniesc.
Powodzenia.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 12, 2010, 10:18:40
Mam pytanie otóż dopiero zacząłem grać, zalogowałem się, rozdzieliłem punkty i kupiłem najtańszy łuk i strzały zapisałem zmiany w ekwipunku ale gdy gram to go nie mam. Proszę o pomoc.

Ja tylko dodam, że by skorzystać z łuku musisz mieć PowerDraw(a nie Strength, choć z drugiej strony- na 1 PD musisz nabić 3 STR) na odpowiednim poziomie.

PS Czasami się też tak zdarza, że sloty ni z tego , ni z owego pustoszeją, ale tylko czasami...
PS1 Nie ładuj na początek dużo w PowerDraw , bo to automatycznie obniża WPF archery(no i ubranko{sumarycznie} nie powinno przekraczać wagowo 5 weight, bo powyżej też są kary-strój pielgrzyma na początek jest w sam raz+Khergit/Sarranid Leather Boots).
(click to show/hide)

EDIT: down@ Wesch96

To jakieś cuda-wianki... ci się zdarzają, bo na Siege nie ma żadnych premii indywidualnych za fragi, a gold/xp jest naliczany dla całej drużyny na koniec rundy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 12, 2010, 11:39:37
Nowe pytanie:
Otóż, nie dalej jak 3-4 dni temu grając na Siege'u zauważyłem, iż raz gdy zabiję chociażby 2 lepszych graczy ode mnie, a następnie umieram, tracę EXp i Golda, natomiast czasem gdy ginę chiwlę po odrodzeniu, zyskuję Golda i Exp, czy ktokolwiek może mi to wyjaśnić?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Grudnia 13, 2010, 18:39:34
Dziękuje za odpowiedzi i mam kolejne pytanie. Otóż czy punkty do posługiwania się bronią można zdobyć w walce czy można je tylko rozdzielić.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 13, 2010, 18:41:31
Niestety, bardzo krzywdzące, mianowicie musisz je rozdzielać innej opcji nie ma...

P.S. Dzięki za odp. Liveon
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Grudnia 14, 2010, 15:02:00
Nie wiem jak wam ale ja ostatnio nie mogę się połączyć ze stroną crpg swojej postaci,wy też tak macie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudnia 14, 2010, 15:04:25
Z tego co gdzieś przeczytałem tutaj na forum (ale moze być to wersja niepotwierdzona bo sam w cRPG nie gram) to mieli kolejny raz DDoS'owy atak na serwery i obecnie są one wyłączone. Z tego co pamiętam poprzednio gdy była taka sytuacja to cofnęli sytuację o bodajże 48 godzi (tzn. wszystko co nabiłeś przez ten czas przepadło).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Grudnia 14, 2010, 15:27:12
Witam wszystkich! No wlasnie mam podobny problem. Chcialem troche pograc w  biurze, ale nie mozna sie zalogowac. Powiedzcie mi przy okazji z tym przechodzeniem na nastepny poziom generacji wiaze sie strata dotychczasowego nicka? Mialem SB_Obi_Wan, po czym jak przeszedlem na nastepny poziom to dostalem Obi_Wan. Odnosnie pierwszego pisalo,ze jestem za stary!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 14, 2010, 18:21:18
Sopel,
Tak, to był kolejny atak ddosowy, jedyna pociecha, to to, że poprzednio, po cofce w statystkach, przez 24h na wszystkich serwerach g/xp był naliczany podwójnie(ciekawie by się zrobiło na Siege-premia x4?)
Obi Wan,
Tak, po przejściu w kolejny gen tracisz swój dotychczasowy nick, ale sam możesz stworzyć, jaki chcesz, nowy lub wybrać  któryś ze starszych profili/nicków.
Jest jeszcze opcja zmiany nicka-odpłatna, za 1000g.
To, że tobie z automatu obcieło kawałek nicka, to dla mnie nowina, ja zawsze tworzyłem wcześniej nową postać/nowy nick przed przejściem do następnego genu.
A ten tekst, że jesteś za stary- to standard-każdemu się pojawia , jeśli chce się zalogować pod  poprzednim nickiem.



Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 14, 2010, 18:52:09
Nie mogliby se hackerzy odpuścić...
A ja dziś miałem mieć bitwę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 14, 2010, 19:12:52
"sam możesz stworzyć, jaki chcesz, nowy lub wybrać  któryś ze starszych profili/nicków."

Można tak? Jak? Kurde bele, chętnie bym wrócił do któregoś ze starych nicków, ale nie mam pojęcia jak - HELP!!! ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Grudnia 14, 2010, 19:28:56
Gena nie odwrócisz, ale...do poprzedniego nicku możesz wrócić po prostu robiąc postać o takim nicku (chyba) ;d
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 14, 2010, 19:30:28
"sam możesz stworzyć, jaki chcesz, nowy lub wybrać  któryś ze starszych profili/nicków."

Można tak? Jak? Kurde bele, chętnie bym wrócił do któregoś ze starych nicków, ale nie mam pojęcia jak - HELP!!! ;-)
Chyba nieprecyzyjnie to opisałem- nie pisałem o powrocie, a o wyborze któregoś z nicków, pod którym choćby tylko raz się zalogowałeś na serwerze cRPG.
Ale niewykluczone, że możesz też wykorzystać nick z poprzednich genów- w opcji, ekhm, odpłatnej.
Gena nie odwrócisz, ale...do poprzedniego nicku możesz wrócić po prostu robiąc postać o takim nicku (chyba) ;d
Nie, tak się nie da, próbowałem:)

Leuthen,
Ty tu nie kręć, tylko gadaj mi tu zaraz jaki masz  ten feralny i niewyjściowy nick, bo przez Ciebie wszyscy kolesie w czerwonych brygantynach mają u mnie przechlapane(zwłaszcza ci z Dziobem Kruka) i cierpią za niewinność;)

EDIT: aktywny link do character creation page

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 14, 2010, 19:38:59
Eeee, Liveon, tylko wzbudziłeś niezdrowe nadzieje u mnie ;-) A już miałem nadzieje, na jakiś magiczny sposób powrotu do któregoś z fajnych nicków :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Grudnia 15, 2010, 15:09:56
Jesli chodzi o strone z umiejetnosciami naszej postaci chwilowo mozna logowac sie tutaj: http://91.115.55.243
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Grudnia 15, 2010, 15:45:06
O nie jeśli cofnie mnie o 48godz to z 18lvl będzie 1lvl .A ten aktywny link wcale nie jest taki aktywny mi pokazuje błąd wczytywania strony :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 15, 2010, 15:57:37
O nie jeśli cofnie mnie o 48godz to z 18lvl będzie 1lvl .A ten aktywny link wcale nie jest taki aktywny mi pokazuje błąd wczytywania strony :(

Spoko, wszystkie dane z serwerów mają zachowane(i na bieżąco aktualizowane), więc cofki nie będzie.
Gdybyś się zdążył wbić pod ten adres podany przeze mnie i Obi Wana to byś się naocznie o tym przekonał:) Niestety teraz, rzeczywiście,  nawet ten awaryjny link nie działa(podobno dziś wieczorem/w nocy ma wszystko wrócić do normy, ale...).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 15, 2010, 15:58:37
U mnie również ten link nie działa. Wie ktoś może kiedy (+/-) stara strona cRPG będzie znowu aktywna?

EDIT: dopiero zauważyłem Twoją odpowiedź Liveon.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 15, 2010, 17:27:35
http://c-rpg.no-ip.org/

Ta stronka działa :) Przez najbliższe kilka godzin.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 15, 2010, 21:28:37
Dla kogo działa to działa :P , niestety dla mnie nie. Mam nadzieje że to będzie nauczką dla nich i zabezpieczą serwery :( choć w to wątpię...

EDIT: Wreszcie działa :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 15, 2010, 21:46:13
Hm, dziwne, u mnie wszystko ok z tą stroną, choć długo się ładuje. A zabezpieczyć raczej nie zabezpieczą - ochrona przed takim atakiem kosztuje ponoć kilkaset euro, raczej nikt tyle nie zabuli. Trzeba pamiętać, że crpg to tylko darmowy mod.

Po długiej nieobecności na TW przejrzałem ostatnie wieści - modyfikatory do itemków mają ulec zmianie, chyba warto przerobić scyzoryki na masterwork, balanced dłużej nie będzie najlepszą modyfikacją.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 16, 2010, 06:54:23
Po długiej nieobecności na TW przejrzałem ostatnie wieści - modyfikatory do itemków mają ulec zmianie, chyba warto przerobić scyzoryki na masterwork, balanced dłużej nie będzie najlepszą modyfikacją.
Możesz wrzucić link do tego tematu, bo jakoś nie mogę tego znaleźć na TW.

PS To by była lekko frustrująca innowacja, bo nie zaryzykuję przechodzenia w następne geny(a do masterworka potrzeba dodatkowo{z poziomu balanced} 2tygodni dla 2h) w chwili, kiedy patch  wisi nad głową, a koszt takiej zabawy w moim przypadku to 85k golda, no i mam już nabity rekordowo wysoki lvl.
W ogóle to stoi trochę w sprzeczności ze wcześniejszymi pogłoskami, które wskazywały na to, iż  szybciej będzie się opłacało kupować nową broń, niż nastawiać się na jej naprawianie(zwłaszcza tak drogiej jak masterwork). Dochodzi jeszcze kwestia tego , że np Sword of Tears w wersji master miałby diff na poziomie 20str, a żaden łucznik się raczej na to nie zdecyduje-to akurat sprytnie by wykombinowali, heh(choć katana masterwork z diff 15 jak najbardziej by była w kręgu moich zainteresowań)...
Najzabawniejsze jest to ,że mam dwie polearmsowe zabawki ulepszone na maxa/tempered,(Long Hafted Blade i Light Lance), kiedy miałem jeszcze w planach, w którejś z przyszłych generacji, zostać jeżdźcem, no i będę musiał się zastanowić, czy nie wrócić do tej koncepcji po patchu...

PS1 Obi Wan się mnie o to pytał, więc , przy okazji, odpowiadam/powtarzam- po patchu będzie możliwość przechodzenia w następne geny, ale po spełnieniu dużo bardziej rygorystycznych/wyśrubowanych wymagań- wspomina się/plotkuje o minimum 30lvl, dużo wyższych kosztach i miesiącu oczekiwania.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 16, 2010, 17:54:48
Cytuj
To keep the number of speculation threads down, here a list of the item modifiers for the next patch. Names might change though. At the moment it is planned to have 4 negative tiers for non-droppable items like armor or horses and 2 negative tiers for droppable items like weapons, shields or missiles. All items but siege stuff can be heirloomed 3 times then.

Horse:
Half Dead -> Lame -> Swaybacked -> Stubborn -> Normal -> Heavy -> Spirited -> Champion

Cloth Armor:
Ripped -> Torn -> Tattered -> Ragged -> Normal -> Sturdy -> Thick -> Hardened

Maille Armor:
Ruined -> Damaged -> Battered -> Rusty -> Normal -> Thick -> Reinforced -> Lordly

Plate Armor:
Cracked -> Battered -> Dented -> Rusty -> Normal -> Thick -> Reinforced -> Lordly

Shield:
Battered -> Dented -> Normal -> Thick -> Reinforced -> Masterpiece

Polearm:
Damaged -> Bent -> Normal -> Balanced -> Deadly -> Masterwork

Sword:
Cracked -> Chipped -> Normal -> Tempered -> Balanced -> Masterwork

Axe:
Cracked -> Chipped -> Normal -> Heavy -> Powerful -> Excellent*

Mace:
Bent -> Chipped -> Normal -> Heavy -> Powerful -> Terrific*

Pick:
Bent -> Blunt -> Normal -> Heavy -> Balanced -> Deadly

Bow:
Cracked -> Bent -> Normal -> Strong -> Fine -> Masterwork

Crossbow:
Cracked -> Bent -> Normal -> Well Made-> Masterwork -> Perfect
Cracked -> Bent -> Normal -> Well Made-> Exceptional -> Masterwork

Arrow/Bolt:
Damaged -> Worn -> Normal -> Large Bag -> Sharp -> Large Bag of Sharp

Throwing Axe:
Damaged -> Worn -> Normal -> Large Bag -> Balanced -> Large Bag of Balanced

Other Throwing Weapon:
Damaged -> Worn -> Normal -> Heavy -> Balanced -> Large Bag(it's actually a larger bag than the tier 1 large bag)


Names marked with * will probably be changed.
Cytuj
The other thing was one of the item modifier, but i guess balanced is now the new tempered, this would match with the stats.
To be more specific, i have a tempered Großes Messer and in the beta it becomes to a balanced one, but statst a way too good for balanced.
I have only one masterwork sword of whine as comparison.
Masterwork gives me 3+ cut damage, 3+ pierce damage and 2+ speed.
Balanced  is 3+ cut damage, 2+ pierce damage and 1+ speed.
Ohh, and all upgraded items still use the requirement of the base item?
Cytuj
Quote from: Tal on December 14, 2010, 11:30:31 AM
    When someone heirloomed his sword (2x times) to tempered now, will it get balanced after patch?

Quote from: Urist on December 14, 2010, 11:36:52 AM
    Good question, no idea.

Good question, and the answer is yes, a tempered item becomes to balanced then.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149334.0.html

Ja mam balanced longsword i bal tears, i chyba spróbuje przed patchem dojechać tym pierwszym do masterwork, tears z dif 20 to dla mnie raczej za dużo, planowałem siłę dopakować do 18. Ale może zdecyduje się na tears, jeszcze pomyślę. Przejście na emeryturę kosztuje mnie 20 000, a mam na koncie ponad 100 z czasów, gdy mój 14 letni brat cioteczny grał na moim koncie ;-), więc bez problemu wszystko opłacę, żadnego ekwipunku już nie kupuję, pytanie tylko czy zdążę przed patchem.

PS na tej nowej stronie jest możliwe przejść na emeryturę?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Grudnia 16, 2010, 19:10:40
Ech, dziwne mimo że jak mówicie  wam działa to mi jak na złość nie wyskakuje ciągle "Ups! wyszukiwarka google nie znalazła strony.."
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 16, 2010, 21:46:53
A tak w ogóle zastanawiam się jak będzie działać system utrzymania czy jak go tam nazwać. Dajmy na to będę miał masterwork broń i co, będzie jej groziło, że stanie się normal albo jeszcze gorzej? Bez możliwości przywrócenia z powrotem do kategorii masterwork? To byłoby chore po prostu :(

PS uderzyłem w kolejną generację i teraz nie mogę się zalogować na nowe konto. Skazany na wieczność na 1 lvl... ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 16, 2010, 22:10:14

PS na tej nowej stronie jest możliwe przejść na emeryturę?

Przycisk niby jest aktywny, ale ja bym obecnie nie ryzykował:)
EDIT: Pisałem to przed twoim editem-no jednak ty zaryzykowałeś"_

A tak w ogóle zastanawiam się jak będzie działać system utrzymania czy jak go tam nazwać. Dajmy na to będę miał masterwork broń i co, będzie jej groziło, że stanie się normal albo jeszcze gorzej? Bez możliwości przywrócenia z powrotem do kategorii masterwork? To byłoby chore po prostu :(

PS uderzyłem w kolejną generację i teraz nie mogę się zalogować na nowe konto. Skazany na wieczność na 1 lvl... ;)

A co do systemu damage/repair to już tyle wersji jego opisu się pojawiło...a najgorsze wersja znalazła potwierdzenie w beta-patchu- ludzie w kilka godzin stracili dorobek całego życia(co ja piszę- dorobek wielu pokoleń swojej rodziny;) i zostali na koniec z połamanymi widłami;).
(click to show/hide)

EDIT: W pełni funkcjonalny(łącznie ze Strategusem),  na tę chwilę, adres:[/s]
(click to show/hide)

Wszystko wróciło do normy(prawie, bo w strategusie przez czas awarii, miałem zastopowaną rekrutację) i do podstawowego/starego adresu
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 17, 2010, 09:22:10
Najlepsze co w testowej wersji można zrobić aby zarabiać to kupić tanie szmaty, jednoręczny toporek i tarcze pokrytą skórą.
I oczywiście sprzedać tamte rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Grudnia 18, 2010, 11:57:57
Nie mogę zainstalować cRpg. Wklejam rozpakowanego moda do modules włączam grę wchodze do listy z serwerami i nie ma europejskiego serwera cRpg. Mógłby ktoś mi napisać jak dokładnie instaluje się tego moda???(nie mam steamu)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Grudnia 19, 2010, 21:05:51
Nie mogę zainstalować cRpg. Wklejam rozpakowanego moda do modules włączam grę wchodze do listy z serwerami i nie ma europejskiego serwera cRpg. Mógłby ktoś mi napisać jak dokładnie instaluje się tego moda???(nie mam steamu)


Widzisz jakikolwiek server cRPG?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Grudnia 19, 2010, 22:33:50
Nie mogę zainstalować cRpg. Wklejam rozpakowanego moda do modules włączam grę wchodze do listy z serwerami i nie ma europejskiego serwera cRpg. Mógłby ktoś mi napisać jak dokładnie instaluje się tego moda???(nie mam steamu)


Widzisz jakikolwiek server cRPG?

żadnego nie widzę. Czy muszę posiadać steam żeby pograć w cRpg??? Czytałem angielską instrukcję i trzeba wrzucić do steam/warband.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 20, 2010, 07:01:10
Powtarzam, ścieżka w każdym systemie jest inna, u mnie pod Viśtą64 to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\modules
Wątpię jednak , żeby była wykonywalna ścieżka(pod jakimkolwiek systemem) podana przez Ciebie(tzn Steam/Warband)

Jest podobno jakiś sposób na instalację bez Steamu(plus patenty na dokładne wyszukiwanie serwerów),ale musisz poszukać w innym dziale forum(chyba Warband-Pomoc) i nie mam pewności, że to zadziała jeśli chodzi o serwery cRPG.

PS Przy okazji dwa przydatne gadżety(a właściwie paczka gadżetów):
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Polecam zwłaszcza zmianę celownika (wprawdzie ja korzystam z jakiegoś innego, ale nie mogłem znaleźć linki, a poza tym ten wygląda estetyczniej;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Grudnia 20, 2010, 15:00:20
żadnego nie widzę. Czy muszę posiadać steam żeby pograć w cRpg??? Czytałem angielską instrukcję i trzeba wrzucić do steam/warband.

1.Jeżeli to piracka wersja to nie da się zagrać w cRPG
2. A jeśli oryginalna to tak ja powiedział Liveon są jakieś sposoby. Ale raczej ciężko będzie znaleźć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 20, 2010, 17:41:17
Pod tym adresem, po zalogowaniu, możemy zobaczyć parametry/specyfikacje wszystkich itemek, oraz rozmiar redukcji naszego lvl:)
(click to show/hide)
Chyba ważnie i chyba ciekawe, bo to już jest( prawdopodobnie) najbardziej zbliżone do tego, czego możemy oczekiwać po wprowadzeniu  patcha.

PS Przekopiowałem  swój tekst z wątka GO, ale ponieważ jest to na tyle ważny,IMHO, news w świecie cRPG, to mam nadzieję, że admini mi wybaczą ten multispamposting:)
A szkoda by było, gdyby  takie info umknęło czyjejś uwadze- bo np pewne topowe bronie stają się mało skuteczne/grywalne po wprowadzeniu patcha(np Long Espada Eslavona).
A to jest jeszcze czas na ekonomiczną wymianę broni(bo, jak tam widać, ceny większości interesujących rzeczy, np 2h, ostro pójdą w górę).

PS 1 Jak widać, w przypadku łuków, szybkość naciągu będzie spowolniona o ok 1/3, właściwie większość broni będzie wolniejsza, w mniejszym lub większym stopniu, co  premiuje graczy z dobrym blokiem.
PS 2. Konie z diff 6(dla przypomnienia to wymagałoby 36 AGI!) , chyba są tylko dla ozdoby, przy ograniczniku lvl do 35, jest praktycznie niewykonywalne wejście na ten poziom, chyba że ktoś poświęci prawie wszystkie  Skill Points (po przekonwertowaniu), z miłości do koni:)

EDIT:@down Verinen
Ogólnie jeszcze nie do końca zrobiona ta strona. Najlepsze buty- 5000, najlepsze rękawiczki- 17000 :P
Wcale bym się nie zdziwił  gdyby te ceny zostały utrzymane. Ochrona nóg stanie się(po wprowadzeniu patcha) b. ważna, ze względu na zmniejszenie wielkości tarczy, więc szybka dostępność, nawet dla niezbyt zasobnych graczy, do w miarę dobrych kapci ma sens( a i tak łucznicy/kusznicy będą teraz konsekwetnie pruli do tarczowników po nogach), natomiast rękawice to dobro luksusowe:) więc i cena może być, ekhm, luksusowa;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Grudnia 20, 2010, 19:11:42
Pod tym adresem, po zalogowaniu, możemy zobaczyć parametry/specyfikacje wszystkich itemek, oraz rozmiar redukcji naszego lvl:)
(click to show/hide)
Chyba ważnie i chyba ciekawe, bo to już jest( prawdopodobnie) najbardziej zbliżone do tego, czego możemy oczekiwać po wprowadzeniu  patcha.

1. Kocham Cię.  :) Nie wiem jak mi umknęła ta strona, jestem z forum raczej na bieżąco.
2.Ciekawi mnie tylko, gdzie są zapowiadane rzeczy, np. gear Spartiaty albo... osioł (donkey), czy bambusowy łuk.
Ogólnie jeszcze nie do końca zrobiona ta strona. Najlepsze buty- 5000, najlepsze rękawiczki- 17000 :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 20, 2010, 20:27:59
Hmm czyli jeśli rozumiem łucznicy i kusznicy nie będą już tak skuteczni,nic tylko robić się na tanka?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 20, 2010, 21:22:13
Hmm czyli jeśli rozumiem łucznicy i kusznicy nie będą już tak skuteczni,nic tylko robić się na tanka?
Nie wydaje mi się, żeby kusznicy zostali aż tak bardzo znerfieni, wprawdzie zredukowano obrażenia  o ok 1/4 i zmniejszono szybkość(ale minimalnie) naciągu, ale w porównaniu do łuczników to tak żle nie wygląda, nadal jest to potężna broń(zwłaszcza jak ktoś łazi z dwiema naciągniętymi kuszami na plecach;). Główne uderzenie poszło w łuczników(zwłaszcza konnych),ale i w szeroko rozumianą ciężkozbrojną konnicę.
Osłabianie tincanów polega na zmniejszeniu wielkości tarcz i wzroście kosztów utrzymania/konserwacji sprzętu(to drugie dotyczy prawie wszystkich, poza (prawdopodobnie) łucznikami*), ale rzeczywiście przyszlość chyba należy do nich, zwłaszcza jeśli mają kusze na plecach, no i zostały jeszcze niedoceniane trochę rzutki itp, zabójcza i najszybsza broń na średnim i krótkim dystansie.

PS*- Spojrzałem na ceny łuków i szczena deczko mi opadła, zakładając, że co jakiś czas będzie konieczna wymiana sprzetu(i to jest właśnie najważniejsze pytanie-czy będzie konieczna, a jeśli tak, to co jaki czas?), to los łucznika (z ekonomicznego punktu widzenia) też nie wygląda zbyt różowo.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 20, 2010, 21:54:29
Wielkie dzięki za link Liveon :)

Cytuj
Ogólnie jeszcze nie do końca zrobiona ta strona. Najlepsze buty- 5000, najlepsze rękawiczki- 17000 :P
Akurat cena rękawiczek się nie zmieniła, hełmy zdrożały, buty staniały. Ale ogólnie w kategorii pancerzy zmiany mało istotne.

Natomiast to co się stało z mieczami odrobinę mnie ^*(^&)_&%%(*& Mam longsword i tears  i obie bronie zostały znacznie osłabione (o 4 i 5 pkt), a ich cena wzrosła dwukrotnie. Przy czym dlaczego taki longsword został osłabiony zupełnie nie rozumiem, jakaś szczególnie wypasiona broń to to nie jest. Szczególnie mnie to dziwi zważywszy, że katana nie została ruszona, zabugowany flamberg zresztą też nie, nawet jego cena praktycznie nie wzrosła. Polearms też nietknięte. Tobie Liveon też chyba to się nie spodoba, skoro używasz tears.

Dziwi mnie poza tym mój nowy, 19 lvl. Podobno miało być tak, że do 30 lvlu dochodzimy błyskawicznie, a tu okazuje się, że jednak nie do końca.

Jeszcze jedno - jeżeli będzie tak, że broń upgradowana po zniszczeniu i opłaceniu naprawy nie wraca do kategorii masterwork itp. to... ja sobie tego nie wyobrażam. Po chu... w takim wypadku upgradować broń skoro po chwili wraca ona do pierwotnego poziomu.

Swoją drogą nie orientujesz się Liveon gdzie mnie więcej jest realny pułap lvlu, a gdzie jest już bardzo duży skok potrzebnego xp? Na 29 lvlu celowałbym w build 16 str, 21 agi, 5 PS, 5 IF, 7 Ath, 7WP, ale może gdzie indziej celować? ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 21, 2010, 00:34:04
Troszkę już gram ale dalej jestem z tych świeższych, używam flamebarga, więc wytłumacz mi w czym on jest zabugowany? I co daje dokładnie atletyka.
Zastanawiam się też czy z dwuręcznych nie przejść na polearmy, typu halabarda, berdysz, czy lepiej się sprawdzają? A jeśli tak to które?

Pewnie dobrym pomysłem było by już się obkupić jeśli broń pójdzie x2.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 21, 2010, 06:56:21
Leuthen,
Zielonego pojęcia nie mam jak będzie wyglądać progresja levelowa, ja w ogóle mało wiem, a jeszcze mniej rozumiem, w jakim kierunku pójdzie cRPG po wprowadzeniu patcha.
Choćby to , co napisałeś o  znerfionej i apgrejdowanej broni- jeśli tak będzie, to już by świadczyło o kompletnym braku szacunku dla najbardziej zagorzałych(dotychczas) fanów tego moda.
Ale powiem Ci coś lepszego, coś po czym ja autentycznie zwątpiłem.
Otóż pan chadz obniżył wymagania dla jeździectwa i po wprowadzeniu patcha wystarczy mieć 18 Agi(3 Agi na 1 diff), żeby dosiąść Abramsa/Plated Charger.
Chyba nie muszę tłumaczyć, co to oznacza...
Vive la chevaliers, Vive la cavalerie!
No bo kto, przy zdrowych zmysłach, będzie chodził na piechotę i pakował w atletykę, skoro  dookoła będzie się roiło od czworonożnych rozdeptywaczy?
 Dobrze, że przynajmniej Siege jest, choć jeśli zostanie zniesiona premia na exp, to znów serwery mogą opustoszeć.

PS Z drugiej strony, to będzie(przynajmnie na początku) wyglądało fascynująco /epicko, jak na "czwórce" zderzą się 2  konne armie:)
A na koniec i tak na mapie zostaniemy tylko MY=znienawidzeni przez wszystkich -HA;)
A przynajmniej na dziś tak widzę przyszłość cRPG...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 21, 2010, 12:52:54
W/g mnie cała ta historia z tym patchem jest niepotrzebna - nie jestem aż tak w temacie i nie wiem co on ma wprowadzić i czy będą to zmiany na lepsze lub gorsze. Jak dla mnie dotychczas grało się fajnie i nie widzę sensu robienia jakichkolwiek zmian. Myślę że każdy mógł znaleźć coś dla siebie w tym modzie - piechociarze, łucznicy, konni. Jedyne innowacje jakich ja oczekują to tylko nowe mapy. Cała reszta jak na razie jest dla mnie OK.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 21, 2010, 17:00:08
Cytuj
Jak dla mnie dotychczas grało się fajnie i nie widzę sensu robienia jakichkolwiek zmian. Myślę że każdy mógł znaleźć coś dla siebie w tym modzie - piechociarze, łucznicy, konni. Jedyne innowacje jakich ja oczekują to tylko nowe mapy. Cała reszta jak na razie jest dla mnie OK.
Wiesz co, w pełni się z Tobą zgadzam. Ok, gdy było tylko battle płakałem, że piechur bez tarczy ma przeje... ale teraz jest siege, siedzę tylko na nim i naprawdę świetnie się bawię. Ba, wczoraj był melee monday - bez łuczników - i wręcz mi brakowało świstu strzał koło ucha... ;-) Tak wiem, dziwne ;) Nie jestem przeciwnikiem zmian, ale te które są zapowiadane z mojego punktu widzenia nic dobrego nie wnoszą. Ale zobaczymy w praniu.

Cytuj
po wprowadzeniu patcha wystarczy mieć 18 Agi(3 Agi na 1 diff), żeby dosiąść Abramsa/Plated Charger.
Chyba nie muszę tłumaczyć, co to oznacza...
Liveon, prawdę mówiąc dopóki jest siege to konnica mi raczej zwisa, nawet lubię od czasu do czasu posłać paru koniarzy na trawkę :) Jasne, niektórzy goście jak Templar Alpha, który jeździ czołgiem z podniesioną tarczą i tylko wszystkich taranuje (coś jak Lady Gaga na serwerach battle), prowokują mnie do bluzgów, ale to wyjątek, taki Finn jest już dla mnie ok, mimo że też jeździ czołgiem w czarnej zbroi. Generalnie proporcje między rodzajami broni są - z mojego punktu widzenia - bardzo ok.

Cytuj
używam flamebarga, więc wytłumacz mi w czym on jest zabugowany?
Zasięg tej broni jest inny niż animacja. To znaczy masz animację ciosu, który mija Cię o pół metra, ale padasz martwy, bo wszedłeś w zasięg broni wynikający ze statystyk.  Po drugie coś jest nie tak z blokowaniem flamberga, najczęściej Tormen IV posyła mnie do piachu, więc zebrałem sporo doświadczeń w materii walki z falmbergiem i czasem ustawiam idealny blok, a i tak dostaję trafienie. I nie chodzi mi o sytuację, że spóźnię się z blokiem, źle ustawię postać - co jest powodem większości zgonów - czasem można zrobić wszystko idealnie a flamberg w jakiś sposób przechodzi przez blok. Z żadną inną bronią czegoś takiego nie zaobserwowałem.

Zgadzam się tylko z tym, że tears był zbyt wypasiony jak na uprzednią cenę, ale wystarczyło zwiekszyc cenę, ewentualnie dać nowe staty przy starej cenie, a teraz z kolei jest za słaby przy cenie jak za flamberga. Ja i tak broni nie zmienię, pozostanę przy longsword i tears, ale jak mój longsword - od piątku masterwork longsword - po patchu na powrót stanie się zwykłym mieczykiem to sam przeprowadzę atak na serwery ;-)

Cytuj
I co daje dokładnie atletyka.
Zwiększa o 5 % - za każdy punkt - szybkość biegu. Przy czym im cięższy sprzęt na sobie dźwigasz tym jesteś wolniejszy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Grudnia 21, 2010, 20:18:20
Ja  uważam, że wszystkie zmiany w najnowszym patchu są bardzo dobre i usprawnią tylko rozgrywkę. A co najważniejsze -wbrew powszechnej opinii- będzie mniej łuczników i konnicy. Łuczników ze względu na zmianę rodzaju obrażeń tak, że puchy już nie zabiją. Konnicy nie będzie ze wzg. na koszty. Duże.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 21, 2010, 22:47:20
Ja  uważam, że wszystkie zmiany w najnowszym patchu są bardzo dobre i usprawnią tylko rozgrywkę. A co najważniejsze -wbrew powszechnej opinii- będzie mniej łuczników i konnicy. Łuczników ze względu na zmianę rodzaju obrażeń tak, że puchy już nie zabiją. Konnicy nie będzie ze wzg. na koszty. Duże.

A skąd wiesz, jakie będą zmiany, bo na dziś to wszystko jest nadal płynne?
Ale na dziś(ani w żadnej z poprzednich wariacji n/t patcha) żadnych zmian  rodzaju obrażeń(jesli chodzi o łuki) nie ma i nie było- będzie za to wydłużony czas naciągu, co zaowocuje jeszcze większym kampieniem łuczników po kątach, albo... masową falą przesiadki łuczników na siodło:)
Co do kosztów, to dotąd nie wiadomo, jak to będzie, zmienia to się jak w kalejdoskopie(w/g tego, co piszą ludzie grający w betę)-ale, ale... ceny koni się nie zmieniły, za to ich dostępność wzrosła o 50%.
Poza tym; nie jest powiedziane, że wszyscy muszą jeżdzić na chargerach, podobno przebojem przez jakiś czas był np Palfrey:)
I jeszcze wracając do kasy, to wyjdzie na to, że starzy gracze będą mieli na starcie spory bonus/spore oszczędności.
Ja szalałem z wydatkami/podmiankami/generacjami , a mam teraz ok 100k golda i prawie drugie tyle w zbędnym(chyba) dobytku, a słyszałem/czytałem, że są ludzie którzy zgromadzili już ~500k g, więc przez długi, długi czas będą mieli z czym zaszaleć,... być może aż do nadejścia kolejnego patcha.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Harpag w Grudnia 21, 2010, 23:04:08
Myślałem o zrobieniu tarczownika z kuszą na plecach, ale właśnie ta sumka na koncie, która zostaje po wszystkich zakupach (35 tyś, ale też drugie tyle w szpeju do sprzedania) kusi do zakupu czołgu +  przeróbki w konnego łucznika. Coś mi się zdaje, że poczekam, aż wszystko zostanie opisane na TW :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 22, 2010, 09:30:18
Wczoraj zajrzałem na tą nową stronę, wszystkie itemki są dużo droższe... gdybym jeszcze grał w cRPG i miał trochę funduszy odłożonych to bym nakupił sprzętu i po wyjściu patcha sprzedał ze sporym zyskiem... chyba, że to zabawy chadza z tymi cenami :p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 22, 2010, 09:58:56
Wczoraj zajrzałem na tą nową stronę, wszystkie itemki są dużo droższe... gdybym jeszcze grał w cRPG i miał trochę funduszy odłożonych to bym nakupił sprzętu i po wyjściu patcha sprzedał ze sporym zyskiem... chyba, że to zabawy chadza z tymi cenami :p
A ja zajrzałem teraz i co się okazuje?
Że ceny(również specyfikacje i nazwy) wróciły do wersji bazowej/wyjściowej.
Na tę chwilę, nie ma punktu oparcia dla jakichś daleko, a nawet blisko idących planów, no i utwierdzam się w przekonaniu , że chadz to lepsza, genialniejsza wersja trolla. Facet zupełnie robi olewkę(a przynajmniej ja mam takie wrażenie) na ludzi, którzy grają w cRPG, oczywiście święte jego prawo, bo jego mod, ale  przegina facet, oj, przegina...

_______________________________________ _______________________________________ _____________________________________
Myślałem o zrobieniu tarczownika z kuszą na plecach, ale właśnie ta sumka na koncie, która zostaje po wszystkich zakupach (35 tyś, ale też drugie tyle w szpeju do sprzedania) kusi do zakupu czołgu +  przeróbki w konnego łucznika. Coś mi się zdaje, że poczekam, aż wszystko zostanie opisane na TW :-)
A ja bym na twoim miejscu został tym, kim jesteś teraz, bo wg mnie dla jazdy(czy to lekkich lansjerów, czy to zmotoryzowanych pancerniaków) nastaną złote czasy.
Z jednej strony wystarczy tylko zainwestować 12p w Agi, żeby poszaleć na białogrzywym rumaku, a 18p w Agi, by mieć dostęp do  kuloodpornych koni, z drugiej strony  poziom zagrożenia(skutecznym atakiem) bronią dystansową zdecydowanie zmaleje(poza wszelkiego rodzaju rzutkami).
Raz, ze przesiadka na strongbowa jest nieunikniona w ramach łuczniczego programu oszczędnościowego, o czym tu już wielokrotnie pisałem(a tym samym będą zadawane mniejsze obrażenia), a dwa, że nawet atakując mnie z połowy(średniej wielkości) mapy, stacjonarnie będę miał czas na oddanie tylko 2 strzałów z łuku do Ciebie, a później będę zmuszony spieprzać , gdzie raki zimują.
Oczywiście mowa głównie o otwartych mapach, chociaż jak pokazuje przykład TheFinna, można sobie świetnie radzić konno również na Siege.

PS Z moich obliczeń/przemyśleń wynika, że jeśli 34lvl będzie nieosiągalny, to robienie builda konnego łucznika mija się z celem, IMHO.
PS1 Ja już zaczynam czekać na kolejny patch, znerfiający konnicę;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 22, 2010, 16:34:51
Jeśli by patrzeć na realistycznie, to konnica zawsze miała przewagę nad piechotą, ale tu też chodzi o grywalność, zabawę i satysfakcję z gry i własnej postaci.Więc nie wiem jaką satysfakcję będę czerpał z gry wymarzonym kawalerzystą jeśli ich liczba wzrośnie 2 razy.Nie wiem po co ktoś przy tym tak dłubie, teraz jest ok, kilka kosmetycznych zmian, dodał by więcej herbów, itemów i to cały czas rozwijał, a samą rozgrywkę rozbudowywał przy współpracy z graczami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Grudnia 22, 2010, 21:59:36
Wczoraj zajrzałem na tą nową stronę, wszystkie itemki są dużo droższe... gdybym jeszcze grał w cRPG i miał trochę funduszy odłożonych to bym nakupił sprzętu i po wyjściu patcha sprzedał ze sporym zyskiem... chyba, że to zabawy chadza z tymi cenami :p

Cały system zarabiania golda zostanie zmieniony, więc może być tak, że itemy będzie się zdobywało szybciej niż teraz...


Ale na dziś(ani w żadnej z poprzednich wariacji n/t patcha) żadnych zmian  rodzaju obrażeń(jesli chodzi o łuki) nie ma i nie było

Czy na prawdę nie zauważyłeś nowych obrażeń łuków pod tytułem- "CUT" ? :)
(na tej nowej stronie, która już zamieniła się z powrotem w starą wersję)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 22, 2010, 22:55:07
Czy na prawdę nie zauważyłeś nowych obrażeń łuków pod tytułem- "CUT" ? :)
(na tej nowej stronie, która już zamieniła się z powrotem w starą wersję)
Rzeczywicie teraz widzę, mea culpa, mea maxima...
Wcześniej głowę bym Sobie dał uciąć, że było pod tym względem nie było zmian, teraz zwątpiłem, bo pewnie głowę bym stracił...
No i fakt, łucznicy mają prze[...]orane(praktycznie zmniejsza to obrażenia o ~1/4), zresztą co tam łucznicy...gorzej , że Ja już nie widzę zbytnio przestrzeni dla Siebie w tym modzie.
Bo czesanie  tylko wieśniaków i czekanie na egzekucję ze strony tanków mnie zupełnie nie interesuje.
A z kolei  bycie tankiem pieszym czy też zmotoryzowanym  to nie moje klimaty, nie wspominając o ku... ku...kuszy.
No nic, czas się cieszyć tym, co jest przed patchem:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Grudnia 22, 2010, 23:57:54

Ja już nie widzę zbytnio przestrzeni dla Siebie w tym modzie.
Bo czesanie  tylko wieśniaków i czekanie na egzekucję ze strony tanków mnie zupełnie nie interesuje.
A z kolei  bycie tankiem pieszym czy też zmotoryzowanym  to nie moje klimaty, nie wspominając o ku... ku...kuszy.
No nic, czas się cieszyć tym, co jest przed patchem:)

Cała cRPGowa społeczność wpadła w istną histerię :). Ale ja wierzę w Chadza, bo -mimo że trolluje- wie na czym to wszystko polega i jak powinno być.
Na początku tej całej historii z nowym patchem wszyscy twierdzilii, że każdy stanie się łucznikiem. Potem zmienono zdanie diamtralnie. Na prawdę, takiego stężenia trollingu wśród zwykłych userów i moderatorów nigdzie nie uświadczysz :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Grudnia 23, 2010, 00:28:12
Mnie bardziej niz łucznicy denerwują super szybkie polearmy i super dobre rzucajki i konni, bo nagle napieprzam sie z 2 anraz a nagle jeden do mnie strzela jeden rozjezdza a jeden rzuca lancą i wtedy ch*j mnie strzela, że nie mogę nic zrobic przeciw nim i skill można o kant d*py obić.
W każdym bądź razie zawsze szukam zemsty i się mszcze ,ale jest coraz lepiej ;p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 23, 2010, 09:49:14
Verinen,

Mam nadzieję, że  z tą histerią,  to nie było o mnie;)- bo:
 po pierwsze, primo ; przyznałem Ci rację-fakt, będzie mniej łuczników.
po drugie, primo:Od początku było dla mnie jasne(bo takich intencji nie ukrywał nawet sam chadz), że łucznicy zostaną znerfieni i od początku o tym tu pisałem.
A po trzecie primo i ultimo:Byłem,jestem i będę łucznikiem w  M&B/WB i swojego łorbendowego fachu nie zamierzam zmieniać, szybciej zmienię moda, albo grę:)

PS Ja bym historii tego patcha nie wiązał z rozsądkiem chadza, a raczej z jego idea fix, że na cRPG rzuci się nowa fala niedzielnych graczy WB,-IMHO płonne to nadzieje, kto miał w to grać to już gra, scena WB(również ta modowa) wygląda stabilnie i raczej żadnych fluktuacji tu nie będzie, jeśli już, to w kierunku przeciwnym- od, a nie do.

_______________________________________ _______________________________________ ____________________________

Przy okazji, i tradycyjnie;Życzę  Wszystkim Wesołych/Spokojnych(to już jak kto woli i jaki ma temperament) Świąt Bożonarodzeniowych
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 24, 2010, 10:54:02
Co sądzicie o przejściu w tym momencie na następną generację? czy lepiej nie ryzykować?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 24, 2010, 12:25:10
Spokojnie możesz iść w kolejne geny, ja wczoraj zrobiłem kolejną - i ostatnią jak na razie - Falkę i wszystko jest ok. Teraz mam masterwork longsword, hehe :))
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Grudnia 24, 2010, 12:38:40
Hmm, teraz mam kolejny dylemat. Ostatnimi czasy zacząłem się zastanawiać nad tym, aby Flamberge, który mam obecnie sprzedać. Po tej akcji miałbym na koncie jakieś ~33 000. Następnie chciałem kupić konia (konkretnie Łowcę, Destriera) po czym zostało by mi 10 000. Kolejno kupić jeszcze Morgiego i Elitarną Tarczę Kawaleryjską (Morgi kosztuje coś około 1 000, a Elitka ~1 200). Biorąc pod uwagę moje Agility na poziomie 17 mógłbym spokojnie dobić do 3 Shieldingu (obecnie 1). Brakuje mi jakieś ~800 000 expa do lvl'a 31 - wtedy mógłbym używać destriera. Co o tym myślicie? Jest jakiś sens bić na to wszystko przed patchem, czy dać sobie spokój?

Łedit: Nieaktualne. Zrobiłem nowego gena - tarczownika.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: FireCrix w Grudnia 24, 2010, 21:44:34
Po wielu przemyśleniach chcę być łucznikiem, jaki build polecacie, jaki luk itp.

Ja już o tym pisałem, a teraz, mając w perspektywie ten patch, tym bardziej to podtrzymuję.
Królem łuków jest(a już z pewnością będzie) Strongbow(oczywiście jak już ktoś nabije 200wpf i 35 level to i stać go na luksus korzystania z longa i wara:). Bez sensu jest gubienie leveli na nabicie 18str, bo kary za Powerdraw nie niwelują, IMHO, większe obrażenia zadawane z  powolnego Longbowa czy tym bardziej z Warbowa.
Lepiej te punkty zinwestować w Weapon Master(tym bardziej  jak po patchu będą takie problemy z dobiciem do 30lvl)
Taki build nabijesz w 28 lvl, o ile mnie pamięć nie myli( konwertując też skillpoint'y)

Edit: Sprawdziłem i to powinno wyglądać tak-28lvl(można by to obniżyć  na niższe levele, konwertując skillpoints i  nie inwestując w ironflesha i power strike'a-tyle , ze wtedy dostajesz bombę w trąbę widłami od wieśniaka i padasz(tu uwaga-jak masz już wpf dla stronga powyżej 177p, możesz sobie pozwolić na armor o wadze 21, i wtedy problem słabych sił witalnych zostaje zniwelowany pancerzem);, a sam innych w meele możesz , co najwyżej, połaskotać pod pachami)
Strength 15   
Agility   24   


One Handed   1   [1 WPF cost]
Two Handed   1   [1 WPF cost]
Polearm               1   [1 WPF cost]
Archery              200   [8 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost]
Throwing   1   [1 WPF cost]

Ironflesh              5    2
Power Strike   5   
Shield   0   
Athletics   0   
Riding                 0   
Horse Archery   0   
Power Draw   5   
Power Throw   0   
Weapon master *   8

Piszę z pamięci( bo ja jednak jestem w innej sytuacji jesli chodzi o WPF-dziedziczenie)-trzeba by to było sprawdzić na kalkulatorze character builder, do którego link już kilkukrotnie podawałem.



EDIT1: Jeśli chodzi o ciuchy-zero nakrycia głowy, i jeśli już, to najtańsze/najlżejsze rękawiczki. Body armor to, po kolei, zależnie od wzrostu siłki i WPF- Gambeson/Light Leather/Lamellar Vest/ i na sam koniec(~200 wpf), coś o wadze bliskiej 21(teoretycznnie najlepsza jest Khergit Guard Armor=wysoka premia do ochrony nóg, ale ten szaliczek, ekhm... nie tenteges estetycznie i preferencyjnie;), buty to Sarranid Leather Boots/Sarranid Mail Boots i już jak nabijesz 220 wpf :),to coś w okolicach Khergit Guard Boots/Mail Boots.
Dochodzi też kwestia, o której wspomniałem, estetyki, ale głównie chodziło mi o stopniowalność wymagań, pod kątem kar wagowych do WPF
Broń to już kwestia tego, czy wolisz walczyć w półdystansie-wtedy jakiś Polearms( np słynny Dziób Kruka/Bec de Corbin;), ja wolę  walkę na styk, więc wybrałem2h/ katanę bo jest najszybsza.
EDIT2:Można też wrzucić 100 weapon proficiency points  na konto swojej białej broni(żeby nie być tylko chłopcem do bicia), co da nam w efekcie 73 WPF  1h/2h/polearms i 188 WPF archery

_______________________________________ _______________________________________ ______________


Leuthen,
Jeśli  stare rzeczy zostają z heirlooma, to , imho, opłaca się je do końca ulepszać(pomijając broń, np ciuchy, zwłaszcza dla łuczników, ze względu na kary wagowe), skoro później mają być takie obostrzenia ,żeby to osiągnąć.
A kasa, rzecz nabyta, bo nie wyobrażam Sobie(i o tym chadz też nie wspomina) , żeby miało być pod tym względem gorzej, niż jest obecnie.
Tym bardziej, że ja nic więcej kupować, praktycznie,  nie muszę, poza stadniną;) koni (obecnie mam Destriera w stajni), ale na to mam jeszcze dużo, dużo czasu.

EDIT: Aha, skoro jak piszesz , nie będzie restartu, to co z zachowanym WPF i zdobytymi Skillpointami?
Przecież tu nie d się w żaden sposób przeprowadzić sensownej redukcji(tym bardziej jeśli ktoś wyląduje na pułpie i tak wysokiego levela, gdzie praktycznie żadne promocje i zmiany nie są możliwe, a przykładowo obcięcie choćby jednego punktu PowerDraw zmienia wszystko , to samo dotyczy np redukcji WPF archery, gdzie , przykładowo redukcja  tylko o 20p WPF  stacza łucznika do piekielnych kręgów:).

_______________________________________ _______________________________________ ______________

@down:Wesch96

Nie, nie, nie.




Stosuje się do tych zaleceń i mam pytanie chce przejść do 3 gen i nie wiem jaki item ulepszyć < jaką zbroje >


oraz czy powinno się najpierw do 24 agi a potem str czy jak?


EDIT1: Chcę być szybkim łucznikiem < chyba ninja > z jak największymi obrażeniami więc co mam do tego następnego gena przenieść bo się gubię.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 25, 2010, 22:21:43
Cytuj
Leuthen,
Ty tu nie kręć, tylko gadaj mi tu zaraz jaki masz  ten feralny i niewyjściowy nick, bo przez Ciebie wszyscy kolesie w czerwonych brygantynach mają u mnie przechlapane(zwłaszcza ci z Dziobem Kruka) i cierpią za niewinność;)
Przeglądałem ostatnie strony tematu i dopiero zobaczyłem ten Twój edit - to przez to, że zamiast spamować nowymi postami to Ty edytujesz ;-) Dziób Kruka nieużywany jest, teraz w użyciu tylko miecze u mnie są :) A nick to różnego rodzaju Falki/Cirille :)) Aktualnie "__Falka" :)

@FireCrix
Cytuj
czy powinno się najpierw do 24 agi a potem str czy jak
Najpierw jedziesz z siłą pod itemy, potem agi, potem na zmianę, zależy jaki build robisz :) Powiedz jaką chcesz mieć postać - łucznik, tincan, agi spamer, czy co tam innego - a coś będzie można Ci zaproponować :)

Cytuj
Stosuje się do tych zaleceń i mam pytanie chce przejść do 3 gen i nie wiem jaki item ulepszyć < jaką zbroje >
To zależy kim chcesz być - ninja, tincanem, średniozbrojnym? Generalnie najlepsze (porównując masę - która jest zła bo spowalnia i obniża wpf - do ochrony) zbroje to te z kategorii 9 kg, dalej haubergeon, Sarranid Guard Armor - naprawdę świetna zbroja patrząc na relacje masa/pancerz (14 kg/ 46 pancerza) - a dalej wszystko jak leci od 19 kg, niewielkie różnice tu są i raczej kierowałbym się wyglądem przy wyborze niż czymkolwiek innym. Do tego rękawice - polecam jak najcięższe oprócz tych ostatnich. Co ciekawe zdecydowanie bardziej opłaca się brać ciężkie rękawice i lżejszy pancerz niż cięższy pancerz - Plate Mittens + Sarranid Guard Armor dają 56 pancerza a tną wpf z 200 do 184 (bez butów i hełmu), dla porównania Cuirass o pancerzu 55 tnie z 200 do 173 wpf. czyli przy pancerzu o 1 pkt lepszym obniżenie wpf jest o 16, a przy kirysie aż o 27. Nie mówiąc już o tym, że pierwszy zestaw waży 15,5 kg, a drugi 24 kg....

Liveon, Ty też to przeczytaj, bo ludzi w błąd wprowadzasz ;-PP
Cytuj
EDIT1: Jeśli chodzi o ciuchy-zero nakrycia głowy, i jeśli już, to najtańsze/najlżejsze rękawiczki.
Poza tym Tobie też bardziej opłacałoby się wziąć np Studded Leather Coat i Plate Mittens zamiast tego co nosisz ;) Oczywiście ważna jest też estetyka, ale same cyferki w takim zestawie są lepsze - z 200 miałbyś 195 (przy khergickich butach), a teraz masz 194, z pancerzem 40 przy Twoim obecnym 38 - zakładam że stosujesz się do własnych rad i masz skórzane rękawice :) A jeszcze lepiej Haubergeon + Plate Mittens - obniżenie wpf do 188, czyli tylko o 6 pkt więcej w porównaniu do tego co masz obecnie, a pancerz lepszy o 11 pkt. Pomyśl o tym!!! ;-) (żartuje łofkors, z radami nieproszony więcej się narzucać nie będę ;-) )

Tak na marginesie, ubrałem mojego ludzika z 23 lvlu i 15 agi w 9 kg ubranko, założyłem słomiany kapelusz (polecam, nic nie waży, a 2 pkt pancerza na głowie nie w kij dmuchał :D ), w dłoń chwyciłem masterwork longsword... WOW!!! Kurde bele, naprawdę niesamowicie się gra, jak z dopalaczem w tyłku po prostu, jednak masa pancerza robi ogromną różnicę, moja brygantyna waży niby tylko 16 kg, ale jednak różnica jest bardzo odczuwalna - jestem teraz duuuużo szybszy niż w brygantynie i z agi 18. A co to będzie jak dojdę do agi 24 i więcej :-DDD No i szybkość spamu... to jest broni chciałem powiedzieć ;) znacząco wzrosła - aktualny zestaw obniża mi wpf tylko o 10 pkt, a zestaw z brygantyną i armetem o 36/40. Tyle, że teraz każdy cios w łepetynę śle mnie do piachu, jednak armet to piękna rzecz.

PS Trochę późno, ale co tam, jeszcze się nie skończyły :) - Wesołych Świąt :)))
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 26, 2010, 16:25:59
Ja znowu z kilkoma nubskimi pytaniami.
Co lepsze Tears czy Cookies?I W co jak pakować żeby szybko machać i blokować? od tego są WPF , AGI  czy STR? Zostawilem flamebarga w koncie, bo za łatwo nim się zabija, ale jak mam ciasteczkowego potwora to od kilku dni to dopiero położyłem nim 3 gości.Inni wiadomo skill skillem ale radzę sobie już z koksami, ale tym jest znacznie trudniej. Kwestia treningu czy pakować musze w cos wiecej? Yo!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 26, 2010, 18:24:55
Ja znowu z kilkoma nubskimi pytaniami.
Co lepsze Tears czy Cookies?I W co jak pakować żeby szybko machać i blokować? od tego są WPF , AGI  czy STR? Zostawilem flamebarga w koncie, bo za łatwo nim się zabija, ale jak mam ciasteczkowego potwora to od kilku dni to dopiero położyłem nim 3 gości.Inni wiadomo skill skillem ale radzę sobie już z koksami, ale tym jest znacznie trudniej. Kwestia treningu czy pakować musze w cos wiecej? Yo!

Lepszy jest Tears. Potrafi ranić pchnięciami w odróżnieniu do słabiutkiego cookesa. Po ulepszeniu jest jeszcze lepszy niż swój odpowiednik. Nie można "szybko" blokować. Nie ma umiejętności która odpowiada za bloki:) Co do szybkiego machania to tu trzeba pakować w two hand jeżeli chcesz by dwuręczniaki były lepsze. Niewiem czy agility też odpowiada za szybkość więc w tej sprawie się nie wypowiem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 26, 2010, 19:45:20
Cytuj
Nie można "szybko" blokować. Nie ma umiejętności która odpowiada za bloki:)
No nie wiem, agi zwiększa szybkość poruszania broni - o 0,5 % za 1 pkt - i chyba odnosi się to zarówno do ataku, jak i do bloku. Ale fakt, nie jest to skill ;0 W każdym bądź razie agi jest tu bardzo ważny, goście z 30 agi mają już tylko z tego o 15 % szybszy atak, a do tego dochodzi premia do szybkości z wpf.

Jeśli chcesz szybko machać robisz build agi spamera, tak jak ja ;) Siłę musisz dociągnąć co najmniej do 15 i 5 power strike, to minimum. Ja mam 16 str, bo tyle potrzeba mi do itemów, w szczególności balanced tears tyle potrzebują. Ale można na dobrą sprawę wziąć zamiast tears great sword - po pierwszym upgradzie ma dif 15, a staty ma podobne do tears, trochę mniejsze obrażenia, za to trochę większa szybkość, jeśli chciałbyś zostać przy 15 str to ja bym brał great sword. Ja robię teraz build z 18 str, 6 power strike - 5 ps to trochę mało na tincany.

Tears generalnie jest lepszy od cookies - obrażenia typu pierce (kłute) zadają ogromne obrażenia ciężkozbrojnym, 34 thrust damage to jest sporo więcej niż 41 z cięcia. Tu: http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm można sprawdzić szczegóły. Na tej stronce jest też możliwość planowania rozwoju postaci, choć jest lepszy program do tego, ale ktoś inny musiałby Ci linka do niego podrzucić. Ja robię postać stricte od walki 2 h, żadnych punktów w riding, shield, itp. Na lvl 30, który będzie chyba "maksymalnym" po patchu, planuję mieć 18 str i 21 agi, a potem co się da to w agi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 27, 2010, 12:15:05
Leuthen,

Chyba zaszło małe nieporozumienie:), ja pisałem o tym, jak rzutuje ciężar ubranka na WPF archery, a dodatkowo trzeba wiedzieć, jak ma się ubytek np 10 punktów archery do celności i szybkości(przeładowania), a ma się nieporównywalnie w stosunku do takiego samego upustu, jesli chodzi o  biegłość w posługiwaniu się bronią białą.
No i ja patrzę i patrzę w ten calculator i mi wychodzi , że np  przy (przełomowym skąd inąd) archery 174 dla PD 6, rękawice  o wadze 1.5 daje mi zjazd o rzeczone 10p(czyli tak jakby jeden Weapon Master szlag trafił),a jeśli do tego bym sobie dorzucił  czapeczkę o wadze np 3, to, uwaga, uwaga- archery spada mi o...25 p(czyli następne 2 p WM idą się bujać).
Do tego dochodzą graniczne/przełomowe momenty przyrostu/przewyższenia archery, jak już wspomniane 174 WPF(dla PD 6) ale to już rozważania czysto łucznicze i dla osób mocno drążacych temat.
Krótko mówiąc i bardzo upraszczając sprawę; ciężar rękawic i nakrycia głowy w przypadku łucznika kończy się karą  z mnożnikiem  ca x3, natomiast samo body armor jest naliczane nominalnie(i tu sprawa jest jasna), no i te kary na każdym kolejnym pułapie/awansie WM wyglądają inaczej, więc trzeba sobie zawsze zerknąć w calc., czy to już ten moment, kiedy można sobie pozwolić na takie czy siakie penalty.
Osobiście mieszczę się (prawie niezmiennie) w ubranku o łączej wadze 10.26(9 body, 1.25 foot,0.1 hand), poza ostatnimi/kluczowymi inkarnacjami na Siege, gdzie i tak nie ma strzelania, tylko jest ostre naparzanie na piąchy i sztachety pod flagą- wtedy wskakuję czasami w coś  konkretniejszego.  I jak widać to nie jest dobra/optymalna waga dla początkującego/średniozaawansowanego łucznika, bo w gruncie rzeczy, te wszystkie dywagacje powinny się odnosić do minimalnego przekroczenia łącznej wagi=5(czyli nie obarczonej żadną karą).
 Żeby jeszcze bardziej/poglądowo skomplikować sprawę- ja, obecnie, przy nominalnym archery 227(i przy powyższym ciężarze eq), mam efektywnie 301 arch.

PS Co do przełożenia się ciężaru zbroi na szybkość i efektywność walki, to masz całkowicie rację- dodam tylko, że np taki black armor itp, jest/są docelowo stworzony dla konnicy, IMHO(gdy brakuje punktów na ironflesha, a szybkość poruszania się i walki w parterze  nie ma większego znaczenia).

PS 1 W tej chwili Tears jest optymalnym wyborem, ale po patchu jego staty pójdą mocno w dół(a przynajmnie tak  było  to widać w betapatchu{to samo dotyczy np long espada eslavona z 1h-ogólnie  mocne kłujki zostaną znerfione}).

_______________________________________ _______________________________________ _________
ze sztambucha operacyjnego Liveona- Falko, longsword... longsword, Falko.... zapamiętać, zlikwidować.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 27, 2010, 20:03:38
Ok Liveon, faktycznie skopałem :-) Mój melee-centryzm sprawił, że w ogóle nie pomyślałem o tych przelicznikach dla archery i moje uwagi dotyczą tylko melee wpf. Ten kalkulator dla archery jest zresztą jakiś zakręcony troszkę, w ogóle nie wiem o co tam chodzi, ale nieważne, mnie to nie dotyczy ;) Co do przeliczników przy walce bronią białą to masz całkowitą rację, różnica 30 wpf jest dla mnie bardzo średnio odczuwalna - o ile tylko realne wpf (po odjęciu kary za zbroje) jest powyżej 130-140. Czy zatem mam 140 czy 170 wielkiej różnicy nie widzę. Więcej nie miałem więc nie wiem ;)

Tak swoją drogą pomyślałem, że jednak uderzę w kolejne geny mam bowiem nowy cel :) Zrobię sobie Luxery Brigandine dzięki czemu łącznie z plate mittens będę miał body armour 65 :D

Co do tears mam nadzieję, że nawet jak go osłabią to nie aż tak, jak to było początkowo, a najlepiej niech zwiększą jego cenę a zostawią staty :D

Cytuj
ze sztambucha operacyjnego Liveona- Falko, longsword... longsword, Falko.... zapamiętać, zlikwidować.
Falko? FALKO????? Falka! (głupcze! ;-P) No nie mów Liveon, że sagi Wiedźmińskiej nie czytałeś... No proszę Cię, nawet nie próbuj... ;-) Moja postać to kobieta, więc Falka, a nie jakiś Falko ;)

PS Sorry, za zawartość nawiasa :) ale tak mi się skojarzyło z "gospodarka głupcze!" i nie mogłem się powstrzymać :)

PS2
Cytuj
EDIT1: Chcę być szybkim łucznikiem < chyba ninja > z jak największymi obrażeniami więc co mam do tego następnego gena przenieść bo się gubię.
No ale pomocniczo chyba jakiś miecz będziesz dźwigał? Jeśli tak to polecam longsword albo tears, ewentualnie katanę bądź nodachi - dla ninja (zwłaszcza klanowca) to fajna, stylowa rzecz ;) I wtedy upgradowałbym któryś z tych mieczy - pierwszy upgrade jest dla mieczy zdecydowanie najlepszy. Z łuków nie mam pojecia co warto brać, pytaj się Liveona :) Jak chcesz być łucznikiem to raczej nie warto Ci się bawić z upgradem zbroi. Podsumowując - zrób upgrade któregoś z mieczy, zawsze się przyda, nie teraz to w następnym genie :)

PS3 Co Wy macie z tymi editami, potem nie widać, że coś napisaliście i się gubię :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 28, 2010, 07:40:09
Leuthen,
No, tak się jakoś uchowałem, że ani nie czytałem(robiłem 2 nieudane podejścia), ani nie oglądałem, ani nie grałem.
O dziwo(albo i nie), to zupełnie nie moje klimaty.

Ze sztambucha operacyjnego Liveona: Falka, głupcze!

PS Bezkonkurencyjnym łukiem, gdzieś tak do poziomu 200 archery, jest Strongbow.No i  po patchu zdecydowana większość łuczników z niego będzie szyła- chcąc, nie chcąc, bo nikt raczej wyższego archery nie nabije.
Mozna go też używać konno,ale to już taka wisienka na torcie...

PS 1 Nie wiem czy tylko u mnie jest ten problem, ale  adres z calculatorem od wczoraj nie odpala. Szkoda, bo to jedna z najbardziej przydatnych stron dla cRPG
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Grudnia 28, 2010, 16:06:39
A czy luczniczka Lamia jest ta Lamia z "Seksmisji" czy moze jakas inna zagraniczna?  Wiecie moze ktoz to? Pytam sie bo nie za bardzo widze nicki z forum, tylko wlasnie jakies inne. :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kuba382 w Grudnia 28, 2010, 16:31:40
Mam jedno pytanie. Czy jest możliwość dostawania więcej pieniędzy na początek czy każdy dostaje 100 ?
Jeśli można to bym prosił o wytłumaczenie jak to zrobić.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 28, 2010, 17:16:50
To ja mam takie pytanie: czy jest jakaś strona polska czy instrukcja bo wogóle nie mogę się w tym modzie połapać.
(Sorry za takie pytanie ale dzisiaj dopiero ściągnąłem)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 28, 2010, 17:56:16
Mam jedno pytanie. Czy jest możliwość dostawania więcej pieniędzy na początek czy każdy dostaje 100 ?
Jeśli można to bym prosił o wytłumaczenie jak to zrobić.

Każdy dostaje po sto. Inaczej sprawa wygląda z przechodzeniem w nowy gen ale w przypadku pierwszej postaci dostaniesz 100.

To ja mam takie pytanie: czy jest jakaś strona polska czy instrukcja bo wogóle nie mogę się w tym modzie połapać.
(Sorry za takie pytanie ale dzisiaj dopiero ściągnąłem)

Takiej pełnej instrukcji raczej nie ma. To znaczy jest ale po Angielsku jeżeli cię to interesuje. Możesz przejrzeć ten wątek w poszukiwaniu informacji lub ewentualnie wątek Grey Order w dziale Klanowym chociaż on raczej do tego nie służy:)

Liveon masz 301 archery? Przy którym levelu? Ja ze swoją 24 kilogramową zbroją mam 260. Tyle że mam 5 Power Drowa. Czyli dość sporo ta zbroja zabiera...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 28, 2010, 21:21:39
Liveon masz 301 archery? Przy którym levelu? Ja ze swoją 24 kilogramową zbroją mam 260. Tyle że mam 5 Power Drowa. Czyli dość sporo ta zbroja zabiera...

301 to mialem do dzisiaj,, bo dziś nabiłem 41 lvl i nominalnie mam teraz 240 archery, a efektywnie(przy moim ubranku 10.26 weight i PD 6)  to daje, niech spojrzę w ten calculator... tak, to daje kosmiczne 334 archery:)
Prawdę powiedziawszy trochę mnie to demotywuje i rozleniwia jako łucznika i chyba  wejdę w następny gen(marzy mi się masterwork katana),ale ponieważ szykuje się podobno jakaś większa bitwa w GO, to sprawa się odwlecze(pomijając kwestię patcha, co to nadchodzi, nadchodzi i nadejść nie może...)

PS Dla niewtajemniczonych; tak naprawdę to te 334 przekłada się (z mojego punktu widzenia) głównie na szybkość naciągu, wszystko inne już ma drugorzędne znaczenie.
EDIT: Zerknąłem jeszcze raz w ten kalkulator(założyłem  zbroję  o takiej wadze jak twoja) i wychodzi na to, że mamy prawie identycze archery, tyle , że ty masz niższe PD i szybszy łuk, czyli żeby cię dogonić pod względem szybkości musiałbym nabić jeszcze jeden Weapon Master.
Drobiazg... ok 12mln exp do zrobienia( i to zakładając konwert skillpointów)
------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tu link do anglojęzycznych instrukcji i pogadanek o cRPG
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 28, 2010, 22:11:55
Tyle że ja wkrótce wbiję kolejny level i będę miał 30 Agility a co równa się dziesiątemu punktowi weapon master. Czyli twoja pogoń będzie musiała jeszcze poczekać:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 29, 2010, 13:11:20
Ja kolejna seria nubskich pytań.
Co to jest za typ ten tincan?
Obrażenia kłute zadają więcej obrażeń niż cięte tak? I czy ta różnica jest dosyć znacząca czy tylko taka jaką pokazuje ten kalkulator?
Yo.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 29, 2010, 13:18:47
Jak pytania to pytania:
Jak można awansować i kupować ekwipunek
(Wiem noobowe ale totalnie nie wiem)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Grudnia 29, 2010, 13:43:27
Witam, jestem całkiem zielony w MP może mi ktoś wytlumaczyć jak zagrać an tym serwerze?
Pobrałem mod wgrałem do folderu z modami, przed rozpoczeciem gry wybralem crpg a dalej nie wiem co robic, trzeba gdzies sie zarejestrowac?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kuba382 w Grudnia 29, 2010, 13:46:22
A ja jeszcze jedno pytanie mam. O co chodzi z tym przechodzeniem w nowy gen ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Grudnia 29, 2010, 14:21:57
Witam, jestem całkiem zielony w MP może mi ktoś wytlumaczyć jak zagrać an tym serwerze?
Pobrałem mod wgrałem do folderu z modami, przed rozpoczeciem gry wybralem crpg a dalej nie wiem co robic, trzeba gdzies sie zarejestrowac?

Logujesz sie pod tym adresem: http://www.c-rpg.net/index.php? pod takim samym nickiem pod jakim bedziesz gral na multi. W modzie cRPG zbierasz doswiadczenie i pieniadze, ktore bedziesz mogl wydac na stronie,ktora Ci podalem i rozwijac swoja postac plus kupowac nowe zbroje i bron.

Jesli chodzi o przechodzenie na nastepna generacje to pozwala ona udoskonalic jedna rzecz z Twojego ekwipunku. Ja np: ulepszylem swoja kusze do masterwork sniper crossbow. Po przejsciu na kolejna generacje, zaczynasz jakby od zera (latasz na golasa), wszystko zostaje skasowane oprocz pieniedzy i ekwipunku, ale nabijasz szybciej expa i gold. W jeden dluzszy wieczor mozesz dobic do 20 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Grudnia 29, 2010, 14:47:47
Witam, jestem całkiem zielony w MP może mi ktoś wytlumaczyć jak zagrać an tym serwerze?
Pobrałem mod wgrałem do folderu z modami, przed rozpoczeciem gry wybralem crpg a dalej nie wiem co robic, trzeba gdzies sie zarejestrowac?

Logujesz sie pod tym adresem: http://www.c-rpg.net/index.php? pod takim samym nickiem pod jakim bedziesz gral na multi. W modzie cRPG zbierasz doswiadczenie i pieniadze, ktore bedziesz mogl wydac na stronie,ktora Ci podalem i rozwijac swoja postac plus kupowac nowe zbroje i bron.

Jesli chodzi o przechodzenie na nastepna generacje to pozwala ona udoskonalic jedna rzecz z Twojego ekwipunku. Ja np: ulepszylem swoja kusze do masterwork sniper crossbow. Po przejsciu na kolejna generacje, zaczynasz jakby od zera (latasz na golasa), wszystko zostaje skasowane oprocz pieniedzy i ekwipunku, ale nabijasz szybciej expa i gold. W jeden dluzszy wieczor
mozesz dobic do 20 lvl.

Dzieki, tylko jak tam zrobić konto bo nigdzie nie widze rejestracji, a jak wpisuje sam nick to wyskakuje takie coś
koszters does not exist - please register

A druga sprawa to jak wejść do gry ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kuba382 w Grudnia 29, 2010, 14:52:17
A jak mogę ulepszyć tą jedną wybraną rzecz z ekwipunku ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 29, 2010, 15:29:34
Trynithy musisz wejść do jakiejkolwiek gry z tym modułem na kilka chwil. Jak ci się wczyta możesz wyłączyć.
Potem wchodzisz na tą stronę i wpisujesz swój login z gry oraz hasło którego będziesz używać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Grudnia 29, 2010, 16:29:00
Trynithy musisz wejść do jakiejkolwiek gry z tym modułem na kilka chwil. Jak ci się wczyta możesz wyłączyć.
Potem wchodzisz na tą stronę i wpisujesz swój login z gry oraz hasło którego będziesz używać.

W MP nie wykrywa mi żadnych serwerów z modułem cRPG 1.134
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 29, 2010, 17:08:28
A jaką masz wersję moda?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Grudnia 29, 2010, 18:49:31
Mam wersje
# First, download the mod from: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
# Extract the "cRPG" folder in the zip in the Progam Files/Warband/Modules folder
# When it's only a minor update or a bugfix, download: http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip and

tą oraz wkleiłem ten bugfix
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 29, 2010, 19:05:33
Spróbuj uszeregować serwery modami a jak nie znajdziesz to naprawdę nie wiem jak ci pomóc.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Grudnia 29, 2010, 19:18:00
dzieki za pomoc ale nie ma jest tylko nativ i kilka innych ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: safiron w Grudnia 29, 2010, 21:29:34
A właśnie mam pytanie o Strategusa.
Jak można wejść na ten serwer w którym porusza się po mapie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Grudnia 29, 2010, 22:17:07
na c-rpg.net klikasz na ikonkę "strategus" ;-) Na wątku klanowym o GO dowiesz się więcej.

A tak w ogóle koniecznie odwiedźcie tę stronkę: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141715.0.html i zainstalujcie ten dodatek, świetnie wygląda i jest bardzo użyteczny.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Grudnia 30, 2010, 12:39:57
Ponawiam:
Ja kolejna seria nubskich pytań.
Co to jest za typ ten tincan?
Obrażenia kłute zadają więcej obrażeń niż cięte tak? I czy ta różnica jest dosyć znacząca czy tylko taka jaką pokazuje ten kalkulator?
Yo.

I dodaje jeszcze zapytanie, które lance są lepsze te cięższe czy lżejsze, czy zależy od tego jak komu leży?I która kusza ta zwykła średnia pozwala na oddawanie strzałów ze grzbietu konia?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Grudnia 30, 2010, 12:58:08
Mi się wydaje, że obrażenia kłute, mają większe przebicie pancerza i powodują obniżenie "armoru" rzeciwnika np. 0 15 i jeżeli miał on na tors pancerz 50 to ma 35, i otrzymuje obrażenia zgodne z tymi jakie masz podane na charakterystyce przedmiotu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 30, 2010, 15:29:50
Leuthen,
No, wszystko ślicznie, pięknie, ale pod Operą ten bajer nie odpala, niestety(pokazuje się tylko jakaś strona z tajemniczymi krzaczkami/skryptem  i eta wsjo).

_______________________________________ _______________________________________ ________________


Zib,

Z obrażeniami kłutymi jest mniej więcej tak, jak to napisał Wesch96- krótko mówiąc, np takim Balanced Tears'em (pierce 37), zdarzało mi się, z obustronnego nabiegu(co też jest ważne, jesli chodzi o wielkość obrażeń) świeżego/nienaruszonego tincana uziemnić jednym dziobnięciem.
A co/kto to jest tincan?
Ano to facet,  co wyglada jak puszka od konserw, którą należy w dowolny sposób otworzyć;)
Najczęściej odnosi się to do panów w full plate armor+topowe dodatki(hełm/buty/rękawice)+ tarcza+1h.
Ja czasami używam określenia tank, ale tak po prawdzie to bardziej pasuje do tych samych gości w formie zmotoryzowanej/na siodle chargera.

EDIT: Większość ludzi używa heavy lance,a na kuszach, niestety, się nie znam.

_______________________________________ _______________________________________ _________
Trynithy

Ja przy instalacji moda miałem problemy-problemy się skończyły, kiedy zrezygnowałem z bugfixa i zainstalowałem czystego moda.
Natomiast jest podstawowe pytanie, czy twoja wyszukiwarka serwerów kiedykolwiek i jakkolwiek wykrywała serwery z tym modem ?
Jeśli nie, to masz big problem, bo to, raczej, nie kwestia moda, tylko ,ekhm... autoryzacji WB.
W innym przypadku(np aktualizacji-zerknij czy nie masz odhaczonej opcji "pokaż tylko serwery zgodne z moją wersją gry") ściągnąłbym(na twoim miejscu) najnowszą wersję gry przez steam i spróbował jeszcze raz powalczyć z modem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 30, 2010, 17:35:08
Trynithy musisz wejść do jakiejkolwiek gry z tym modułem na kilka chwil. Jak ci się wczyta możesz wyłączyć.
Potem wchodzisz na tą stronę i wpisujesz swój login z gry oraz hasło którego będziesz używać.

W MP nie wykrywa mi żadnych serwerów z modułem cRPG 1.134

Wiem że to pytanie jest głupie ale czy ty na pewno masz oryginalną wersję gry?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 30, 2010, 19:46:27
Nie sądzę by miał oryginała.

Ja z innej beczki:

Mój archer ma 9 siły i w tej chwili 15 agi.

Ze skilli to ma po 5 w weapon master i athletics.

Aktualnie 140 WPP w łucznictwie.


Moje bronie to nomad bow, do tego dwa kołczany arrows i longsword. Tu się pojawia pytanie. Jak mam tylko 9 siły, to czy opłaca mi się pakować skille w power strike? Powiedzmy ze pakujac tylko w atletyke i mistrzostwo broni co trzeci lvl pakowania atrybutow zostaje mi 1 punkt skilla. Dotychczas co 6 lvli konwertowalem te nadwyzki w atrybuty. Od teraz moglbym zebrac i dopakowac PS do 3 (mam tylko 9 sily). Pytanie, czy to cokolwiek zmieni w walce longswordem? Na razie WPP w 2handedy nie mam zamiaru, moze pozniej :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 30, 2010, 20:15:54
Dravic,
Jeszcze tylko 2p do archery(142) a przy wadze ubrania poniżej/równej 5 mógłbyś korzystać ze Strongbowa bez obniżki formy/archery(do znudzenia będę powtarzał , że to najlepszy/najefektywniejszy łuk w cRPG).
Przy okazji, to też przyczynek do tego, co pisałem wcześniej, odnośnie punktów granicznych w przyroście/przewyższeniu archery i w ogóle punktów WPF.
Ja na twoim miejscu  zrobiłbym jeszcze jeden punkt Weapon Master i dalej już jechał z siłka/strength aż na poziom 15(wymagany dla Strongbowa=5 PowerDraw)
Przy okazji wrzuć Sobie punktów w PowerStrike(nawet 3p to mało, by skutecznie powalczyć z tincanami, chyba że masz profi-block).
No i  w Ironflesh, bo to najlepsza zbroja dla łucznika;).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 30, 2010, 20:29:02
profi-block? acoto? :P

Ogólnie dzisiaj jeden gość chciał mi na EU 6 (siege) zasadzić teamkilla, ale się zorientowałem i wyglądał dziwnie, nie mogąc przebić się przez mój manual. Ja używałem longsworda, a on flamberge :P

Tylko blokowałem, nie kontrowałem, bo nie chciałem wyjść na teamkillera (w takich sytuacjach niewinny zawsze obrywa).

Znudził się po minucie :P

EDIT

Od razu: ile daje 1pkt ironflesha zycia i czy sila daje zycie, a jesli tak, to ile?

EDIT 2

Na kalkulatorze [http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm (http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm)] wyszło mi, że w obecnym eq mam: Archery WPF: 145 -> 216 o.0

A przy strong bowie i eq, jakie mam zamiar kupić (sturden leather armor czy coś takiego i leather boots, żadnych rękawiczek czy hełmów) oraz 145 WPF, miałbym tylko 146. Sporo mniej :/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 30, 2010, 21:06:57
Profi-block, to coś takiego, czego ja nie mam;)
-------------------------------
Siłka dodaje(o ile dobrze pamiętam) 1p, a IF 2p do życia, ale w tym przypadku nie ma co się kierować statystykami, dość powiedzieć, że przy ironfleshu na poziomie 6 udawało mi się przeżyć po naszpikowaniu 5 strzałkami(wkleiłem nawet screena w tym wątku uwieczniający ten fakt)
-------------------------------
Co do twoich planów łuczniczych...dlatego doradziłem Ci nabicie jeszcze jednego punktu WM przed przesiadką na Stronga.
Serio, NomadBow i Strong to są dwa światy- jak już postrzelasz z tego drugiego , to zrozumiesz dlaczego tak go zachwalałem.

EDIT: znalazłem nawet ten link-jak widać, z tekstu wynika, iż zginałem z całkiem innej przyczyny niż to Sobie wykoncypowali uparci, i nielubiani przez elity, plebejscy fagarcherzy;)

(click to show/hide)

_______________________________________ _______________________________________ ________________
_______________________________________ _______________________________________ ________________

EDIT1 @down
: Nie no... uzgodnijmy jedno-NomadBow to dla mnie łuk treningowy(na upartego dla HA-do strzelania z najbliższego dystansu), StrongBow to łuk elitarny(w pojedynkach łuczniczych wręcz boski-spytaj się  Argaleba , jeśli mi nie wierzysz;)- dla każdego łucznika ten łuk jest nieuniknionym przeznaczeniem, zwłaszcza po wprowadzeniu patcha.
I nie sugeruj się tym , że ja obecnie strzelam z WarBowa , a nawet z Longa:)- te łuki są wyśmienite, zwłaszcza LongBow jako snajpa na dużych mapach- ale to luksus, na który bardzo niewielu może Sobie pozwolić(np dla LongBowa  minimalne wymagania to 200~220 archery,IMHO), a po drugie; strzelam Sobie z nich, bo wiem , że po patchu już neva, neva, neva...
Mistrzowskie Strzelanie z Stronga zaczyna się bodajże od poziomu 183 archery(przy wadze mojego  przyodziewku 10.26)-nie ma łatwo, więc na cuda-wianki-niewidki z celownikiem nie licz(choć uważam, że można już pykać zdecydowanie celnie na  odległość do 100 m wirtualnych, a dłuższego czasu na przymierzenie/przytrzymanie cięciwy, zwłaszcza w duelach, i tak nie będziesz miał), natomiast szybkość  już jest jak najbardziej porównywalna( bo nomad ma bardzo wysoką i powolną trajektorię lotu).
Oczywiście jak pierwszy raz  zrobiłem 150p arch(dla Stronga) to myślałem wtedy , że Pana Boga za nogi złapałem:D
W 2h to ja tylko resztówki wrzucam, które się  już nie łapią na archery- obecnie uzbierało mi się tego raptem 80p(biegłość 2h podbija mi b.wysokie Agility).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 30, 2010, 21:20:39
A jak z wielkością celownika w Strong bowie przy takim WPP? A szybkość? Pewnie będzie się dużo trudniej i wolniej strzelało? A dmg nie wygląda na boski, więc nie wiem :D

A gdybym poszedł za twoją radą, to spokojnie mogę potem już walić WPP w dwuręczniaki i dać sobie siana z archery czy nadal pakować w archery a z dwuręczniakami stać na 1?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 31, 2010, 00:49:56
A jak z wielkością celownika w Strong bowie przy takim WPP? A szybkość? Pewnie będzie się dużo trudniej i wolniej strzelało? A dmg nie wygląda na boski, więc nie wiem :D

A gdybym poszedł za twoją radą, to spokojnie mogę potem już walić WPP w dwuręczniaki i dać sobie siana z archery czy nadal pakować w archery a z dwuręczniakami stać na 1?

Jako użytkownik "boskiego" łuku wtrącę się nieco:) Jeżeli masz 216 z lekką jak podejrzewam zbroją to jak dla mnie jest to nieco za mało. Ja samych czystych punktów archery mam 219 tak więc jest to całkiem sporo w porównaniu z tobą. Mając na sobie 9 kilową zbroję punktów miałem bodajże 311 tak więc o wiele więcej od ciebie. Nawet z 24 kilową zbroją jakiej używam obecnie mam 260 więc o niebo więcej. Do czego zmierzam...otóż przy moim obecnym archery celownik zatrzymuje się na 3-4 sekundy co pozwala na spokojne wycelowanie i wyelminowanie potencjalnego celu. Tak więc polecam ci inwestowanie w archery. Dzięki temu będziesz może i wolno machać dwuręczną bronią ale ubierzesz się w puszkę i będziesz bezpieczny a do tego będzie ci się wygodnie strzelało:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 31, 2010, 12:26:39
Argalebie, a jakiego łuku używasz? Strong bowa? A ile masz weapon mastery oraz jaki lvl postaci? Bo pamiętaj, że ja muszę się liczyć z ograniczeniem do 30 lvla. Jak 3 punkty atrybutów wpakuję w agi i dobiję do weapon mastery 6, to stracę szansę na PD 5 - no chyba ze kosztem skill pointow w power strike i ironflesh.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 31, 2010, 14:47:21
Argalebie, a jakiego łuku używasz? Strong bowa? A ile masz weapon mastery oraz jaki lvl postaci? Bo pamiętaj, że ja muszę się liczyć z ograniczeniem do 30 lvla. Jak 3 punkty atrybutów wpakuję w agi i dobiję do weapon mastery 6, to stracę szansę na PD 5 - no chyba ze kosztem skill pointow w power strike i ironflesh.

Tak używam Strong Bowa. Mam 36 lvl więc coś z tym patchem może być na rzeczy. Natomiast po jego wyjściu planuję wstawić tu moim zdaniem najlepsze ułożenie i rozłożenie skilli, WPP, i punktów atrybutów dla typowego łucznika z strong bowem...

Co do mojego weapon mastery to mam go 9 i wkrótce (po kolejnym lvl) wpakuję 10 punkcik...Natomiast mam 0 ironflescha dzięki temu mogłem sobie pozwolić na łucznika konnego (którego po patchu będę musiał zlikwidować) a to przy moim lvl jest 10 punktów skilla.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 31, 2010, 15:24:44
A jaką broń sobie jako drugą dobrać? Na razie działam z longswordem, ale ostatnio wpadła mi w łapy Iron Staff i ogólnie szybko waliłem nawet z 0 wpp, a przewracanie tincanow i dobijanie lezacych - bezcenne :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Grudnia 31, 2010, 15:36:09
A jaką broń sobie jako drugą dobrać? Na razie działam z longswordem, ale ostatnio wpadła mi w łapy Iron Staff i ogólnie szybko waliłem nawet z 0 wpp, a przewracanie tincanow i dobijanie lezacych - bezcenne :)

Post może będzie krótki: tylko Bar Mace!

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 31, 2010, 15:44:40
Poza tym:

IRON STAFF

weight 4
difficulty 9
spd rtng 97
weapon length 130
swing damage 23 blunt
thrust damage 24 blunt
1,795 gold

BAR MACE

weight 4.5
difficulty 13
spd rtng 93
weapon length 96
swing damage 35 blunt
thrust damage 0 blunt
2,317 gold



Po 1, iron staff mniej kosztuje. Po 2, jest szybsza. Po 3, jest dłuższa. Po 4, też potrafi przewrócić, chociaż nie przebija bloku. Po 5, ma 4 ataki, podczas gdy bar mace ma tylko 3, i dlatego łatwiej iron staff robić zmyłki. Po 6, cena. Dla mnie każdy gold się liczy. Po 7, waga. Po 8, difficulty - mógłbym mieć na razie tylko 12 str, więc bar mace nie użyje.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 31, 2010, 18:00:03
Dravic,

Po pierwsze (i po szóste), różnica w cenie 522 g to  jest małe wuwu, tym bardziej, że  przekładając to na koszty napraw,  ta różnica skurczy się do ~100 g.
Po drugie, fakt.
Po trzecie, obie bronie efektywnie mają bardzo zbliżony zasięg(spójrz, gdzie trzymasz ten kij- 1/3 dł odpada na uchwyt).
Po czwarte, bar mace potrafi jednym czystym hitem załatwić tincana, staffem tego raczej nie zrobisz.
Po piąte, fakt, ale w gruncie rzeczy, przy broniach obuchowych, pierwszorzędne znaczenie ma atak z góry, pozostałe kierunki ataków już nie są tak skuteczne.
Po siódme , fakt, ale o niewielkim znaczeniu.
Po ósme, pytasz się o optymalną/docelową broń dla łucznika, to Argaleb Ci ją wskazał(StrongBow+Bar Mace) i pod czym ja też się podpisuje(zwłaszcza po wprowadzeniu patcha).
Po... 2010 i przed 2011, Sylwestra Zabawnego  i Roku Nowego  Szczęśliwego życzę Wszystkim.

PS Aha, jeszcze jedno-przecież teraz(przed patchem)  nie musisz się liczyć z żadnym ograniczeniem levelowym. A po patchu i redukcji leveli i tak będziesz budował swoją postać od nowa i od nowa rozdysponowywał przysługujące Ci skillpointy.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Stycznia 01, 2011, 01:48:11
Witam w Nowym Roku i chciałbym się doradzić jakiego polearmsa najlepiej kupić bo nie moge szastać kasą (przepraszam za ewentualne błedy, butla szampana robi swoje:).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 01, 2011, 02:02:53
A ile masz kasy? bo bez tego nie ma opcji, by Ci pomóc
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Stycznia 01, 2011, 02:06:43
Aktualnie mam 8322 złota ale w razie czego moge sprzedać jeszcze swoja stara glewie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 01, 2011, 02:18:09
Osobiście na twoim miejscu kupił albo elegant poleaxe, albo bec de corbina, ponieważ są to dwie najlepsze bronie z polearmów.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 01, 2011, 12:25:05
Z nowym rokiem, nowy gen.
Żegnaj Liveon Noevil, witaj Liveon Ennea.
Z bólem serca się z Noevilem żegnałem, bo raz, że coraz fajniej się strzelało z Warbowa na 41 lvl-u, a dwa, że (najprawdopodobniej) będę zaczynał grę, po wprowadzeniu patcha, praktycznie od zera, i z kasy też będę raczej wyzerowany(skończy się pewnie wyprzedażą rodowych pamiątek i dóbr,a zacznę od stajni).
Ale... wszystko wskazuje na to, że ulepszenie broni nie będzie podnosiło wymagań/difficulty(poza xbow), i że masterworki  będą teraz rzeczywiście mistrzowsko wykonane i to się odnosi również do łuków(będą podnoszone obrażenia i szybkość naciągu o 1p, sumarycznie da to +3 u mastera).
Czyli, o ironio losu, Ci którzy porobili błędy, IMHO(dotyczy to zwłaszcza łuczników), i poszli w masterworkowanie, po patchu będą potrójnie wygrani.
Zacząłem ulepszać oczywiście strongbowa(co ciekawe, można by się pokusić o apgrejd łuku khergickiego i z poziomu 4PD dałoby się zrobić w miarę sensownego HA, ale to może kiedyś tam, poza tym nie cierpię tego łuku).
Teraz się zaczął wyścig z czasem i patchem...
PS W tym genie robię HA, bo później już przez dłuższy czas(o ile w ogóle to będzie możliwe) nie popykam Sobie z siodła...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Stycznia 01, 2011, 13:03:30
Cytuj
Osobiście na twoim miejscu kupił albo elegant poleaxe, albo bec de corbina, ponieważ są to dwie najlepsze bronie z polearmów.

Kupiłem elegant poleaxe i jest nawet dobry, zadaje duże obrażenia ale jak na halabarde wydaje mi się trochę za krótki. Mimo wszystko zostane przy tej broni.


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 01, 2011, 18:23:25
A ja po zrobieniu Strong Strong Bowa(trochę z cylindra ta nazwa), chciałem sobie kupić zwykłego strongbowa, że mieć z czego teraz strzelać, no i się okazuje, że do wyjścia patcha już Sobie ze Stronga nie postrzelam- nie mogę już go kupić, niezłe jajeczka...
W ten oto sposób jestem skazany na znienawidzonego khergitbow'a,  bo już zainwestowałem skillpointy w HA, więc nie opłaca mi się robić pieszego łucznika z Warbowem/Longiem.
No nic, jakoś ten tydzień przetrzymam, przy okazji sprawdzę jak by wygladał HA(z powerdraw 4) po patchu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 01, 2011, 18:43:41
wszystko wskazuje na to, że ulepszenie broni nie będzie podnosiło wymagań/difficulty
Ciekaw jestem czy tak faktycznie będzie... Gdyby ten news się potwierdził zrobiłbym sobie masterwork tears, ale jeśli to tylko takie trolololo to byłaby bieda, bo siły do 20 nie mam zamiaru nabijać. Najlepiej by było gdyby chadz udostępnił jakieś info na ten temat, ale chyba nie ma co na to liczyć ;-)

PS Genialny filmik: http://www.youtube.com/watch?v=mEq4D1tnsho
i trailer cRPG, również wart obejrzenia: http://www.youtube.com/watch?v=CneUatAHPAo

PS2 Liveon, czy nie obił Ci się o oczy taki news, że po patchu będzie można wymieniać się z innymi graczami upgradowanymi itemami?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 01, 2011, 19:50:53
Leuthen,

No tak, to trochę loteria, natomiast  w testach betapatcha tak własnie to wygląda, zerknij też w ten wątek:
(click to show/hide)
Ja postawiłem wszystko na jedną kartę, jak się okaże, że to był podłożony fake przez chadza, to sprzedaję wszystkie graty z heirlooma, kupuję kałacha i jadę do Hameryki, szukać największego trolla świata;)

PS W tym trailerze  w jednej ze scenek(od ~1:21 min) w roli głównej występuje Harpag:), natomiast ten pierwszy filmik jakoś mnie nie powalił na kolana- bo widziałem zdecydowanie lepszych fachmenów od blocku, którzy jechali chamber za chamberem, a od strony artystowskiej, no to, jak dla mnie, filmiki sniffero są nie do pobicia, małe arcydzieła.
(click to show/hide)

PS O wymianie barterowej nie słyszałem, i wątpię , żeby coś takiego było możliwe, poza tym, na dobrą sprawę,  kilka osób  by mogło jechać na jednym ekskluzywnym secie, wspólnie ponosząc koszty napraw...


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 01, 2011, 20:07:08
Filmik spodobał mi się głównie od strony muzycznej, aranżacyjnej, ale gusta są różne ;) Bitwę od sniffero już kiedyś widziałem, faktycznie daje radę ;) A jeśli chodzi o skill to filmiki od reapy'ego na yt są naprawdę fajne :)

A co do broni to chyba zrobię sobie balanced tears i najwyżej po patchu (który może nigdy nie wyjdzie ;-F ), gdy się potwierdzą te wieści przerobię go na masterwork.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Stycznia 01, 2011, 23:33:56
Mam dwa pytania.
1. Może jestem tępy i głupi ale co to znaczy przejść w następny gen?
2. Do jakiej broni służą te naboje za prawie 70000 złota?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Stycznia 02, 2011, 02:34:23
1.Przejść na następną generację.Masz możliwość zrobienia swej postaci od nowa z pewnymi bonusami.
2.(Chyba)To są kule podejrzewam że pod jakiś inny mod z prochem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 02, 2011, 15:31:31
To są kule dla admina :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 02, 2011, 22:37:11
1.Przejść na następną generację.Masz możliwość zrobienia swej postaci od nowa z pewnymi bonusami.
2.(Chyba)To są kule podejrzewam że pod jakiś inny mod z prochem.

Te bonusy to, przede wszystkim/obecnie, udoskonalanie broni/ekwipunku + plus progresywny mnożnik exp i dziedziczenie punktów WPF( progresywne procentowo).
Przykładowo; w IX genie robię ~25lvl w jeden dzień i dziedziczę ok 100p archery i 40p 2h(mógłbym mieć więcej, sensowniej rozkładając siły/punkty, ale  ponieważ to zniknie po patchu, nie przykładam do tego już  tak wielkiego znaczenia).

_______________________________________ _______________________________________ _____

Cartridges to pułapka trolla chadza na największych frajerów w historii cRPG;)


PS Ten łuk khergicki to jest tragedia, za jakie grzechy... Najgorsze jest to, że obrażenia jakie on zadaje, to (+/-)  poziom realnych obrażeń, jakie będzie zadawał Warbow lub Masterwork Strongbow po patchu, a zdarza się, że wieśniaka muszę poprawić drugą strzałką, koszmar...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fasher w Stycznia 03, 2011, 17:52:15
Mam takie pytanko, mianowicie, co lepiej kupić, Tears czy Cookies? Chciałbym kupić jakiś 2h miecz, bo aktualnie gram młotem, i jakoś mi się to znudziło.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 03, 2011, 18:46:39
Mam takie pytanko, mianowicie, co lepiej kupić, Tears czy Cookies? Chciałbym kupić jakiś 2h miecz, bo aktualnie gram młotem, i jakoś mi się to znudziło.

Teraz jest lepszy Tears(ze względu na najwyższy thrust damage z wszystkich 2h), po patchu, jeśli wierzyć statom z betapatcha i jeśli w ogóle ten patch wyjdzie,Tears zostanie znerfiony i mocniejszą(niewiele, ale jednak...) bronią będzie Cookies.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Stycznia 03, 2011, 19:33:08
Witam wszystkich :D
Mam takie pytanie, projektuje sobie build, myślę nad powrotem do crpg, z powodu naprawy (tak słyszałem) siega.
Waham się pomiędzy buildem kusznika i łucznika, który jest lepszy w crpg i dlaczego? Z tego co słyszałem, to jedynym łukiem którym można cokolwiek zakutego w puszkę ustrzelić jest strong bow.
Jak na razie patrzę na poziom 20 jako, że można go dosyć szybko zdobyć, chciałbym już móc na tym levelu czerpać przyjemność z gry, co łączy się z w miarę dobrym buildem.
Więc tak jeżeli mam mieć strong bowa, to:
Siła 15
Zwinność 12
Mocny cios 4
Silny naciąg 5
Atletyka 4
Mistrzostwo broni 4

Bronie 2h 92
Łuk 100

Niestety w tym buildzie wychodzi mi realne punkty łucznicze 51... 
Jeżeli wezmę sobie tylko łucznictwo i strong bowa (5 naciągu), to otrzymuję 129 realnych punktów strzelania.
Dlatego mam pytanie, czy z łukiem nomadzki nie da się zestrzeliwywac ludzi na crpg?
Gdybym wziął sobie nomada, to, są trzy opcje:
1) Miał bym 154 realnych punktów strzelania, 90 w walce 2h (bar mace)
2) Miał bym ! 225 ! realnych punktów strzelania, ale zero w walce wręcz.
3) Miał bym 182 realnych punktów strzelania i 70 w walce 2h.

Gratuluje wszystkim, którzy przebrneli przez mój post :P
Duczek
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 03, 2011, 20:00:20
Duczek,

Ja Ci odradzam robienie łucznika( przy takich złożeniach , jak zaprezentowałeś), Strongbow potrzebuje minimum ~145p archery(przy wadze ubrania=5), natomiast z łuku nomadzkiego/khergickiego(to są łuki, stricte, HA, na najkrótszych dystansach) , oczywiście , można każdego ubić, nawet tincana(z nienaruszonym HP;), tyle że tych strzałek musiałbyś władować ok 6.
Krótko mówiąc, musiałbyś nabić dużo więcej punktów  Weapon Master(minimum 6) żeby mieć frajdę z gry, a to by oznaczało zrobienie co najmniej 18 agi i 15 str(to jest, IMHO, minimum dla łucznika ze Strongiem)

PS Oczywiście, to nie Strongbow zadaje największe obrażenia, tylko Longbow, no i Warbow- zalety Stronga, opierają się na optymalnym zbalansowaniu wszystkich jego cech.

EDIT: Sięgnąłem pamięcia do zamierzchłych czasów, kiedy sam zaczynałem łucznikować w cRPG, i wprowadzam korektę: da się zrobić minimum builda(pure archer) poczynając od 20lvl(rezygnując z PS/IF/Atl, nawet 18 lvl wchodzi w rachubę).
 Ergo, 15agi i 15str(oczywiście trzeba konwertować skillpointy), co się przekłada na 5 PD, 5WM(daje to 150 archery WPF) i np 4 PS/ lub IF/Atl
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 04, 2011, 15:45:14
Gdyby ktoś się zastanawiał czy trudno jest nabijać fragi jako konny:
(http://img638.imageshack.us/img638/4673/mb20x.jpg)
Tia...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 04, 2011, 17:16:16
Leuthen,
Hehe, no co Ty chcesz, piękna szarża:)
Ja teraz ,z racji tego, że w tym genie(przynajmniej  teoretycznie) robię builda HA, sporo jeżdzę konikami, więc zaczynam czaić bluesa.
Zwykłym destrierem mam ok 5% fragów z rozdeptywania na Battle, i to, ekhm, bezpremedytacyjnie, bo raczej dbam/obawiam się o formę zdrowotną swojej chabety.
No to nietrudno sobie wyobrazić jak te staty wyglądają przy Abramsie/Plate Chargerze.
Ja obstawiam okolice 20%...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 04, 2011, 19:25:37
To że od czasu do czasu ktoś padnie od samego uderzenia koniem to nie jest problem, gorzej, że na tankach często specjalnie, raz za razem rozjeżdżają piechurów. A to już jest beznadziejne po prostu. Pograłem chwilę na battle i nie za bardzo mi się spodobało. O wiele więcej tego wszystkiego co w cRPG najgorsze - dla mnie! ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 04, 2011, 22:02:49
Jako kawalerzysta pozwolę się krótko wypowiedzieć w tej sprawie - osobiście także nie lubię i nie uznaję rozjeżdżania/rozdeptywania z premedytacją, staram się tego nie robić wcale, a jeśli już to się przydarzy to staję się tak za sprawą zbyt małej zwrotności mojej chabety bądź po prostu ze zwykłego chaosu walki. Zdecydowanie wolę ciąć przeciwnika niż "cwaniacko" wjechać po prostu na niego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 04, 2011, 22:58:22
chadz:
Cytuj
you might not be able to retire for some time, so if you feel you just HAVE to - do it now. Although I'm not saying I recommend retiring now, but not the opposite, either.


strona nie działa, jest tylko:
Cytuj
are you waiting for something?

a na forum cRPG:
Cytuj
OMG OMG OMG OH MY FUCKING GOD YES! PATCH TIME! :D:D:D:D:D:D God I`have waited for this! Please let this not be a troll from Chadz!
Się zobaczy...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 04, 2011, 23:07:44
I nadszedł dzień sądu...
Działa strona betapatchowa
(click to show/hide)
I się okazuje, że z 28lvl awansowałem na 4lvl, więc nic dziwnego, że muszę biegać na waleta, heh...
Pewnie z tej strony korzystają Ci, którzy się wbijają na serwery z ekwipunkiem.
Ja poczekam z buildem, bo mam nadzieję, że to jakiś żart/fake z tą redukcją leveli.

EDIT:
(click to show/hide)
Pacz pan jaki chitrus, znaczy się, jaki troll;)
Na kilka godzin przed godziną 0, daje gdzieś chyłkiem cynki...
 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 04, 2011, 23:14:15
:D na stronie do której podałeś link mam 2 lvl :D Chyba z 21... i tak teraz nie gram i grać nie powinienem, więc spokoloko. Może za jakiś tydzień się coś wyklaruje. Może ;-) I faktycznie nie zmieniają się wymagania po upgradzie, więc zupełnie inny build będę robił jeśli się to potwierdzi.

PS Aha, jakby kogoś ciekawiło to masterwork do longsworda daje bonus: +2 speed, + 3 thrust smg, +4 swing dmg. Nie tak źle.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 05, 2011, 07:31:09
No i już pograłem trochę...
Na początek sprawa techniczna- trzeba ściągnąć najnowszą, opatchowaną wersję moda, np stąd:
(click to show/hide)
Na TW też gdzieś jest, ale nie skopiowałem linki.
-Wystarczy nadgrać nowe pliki.
-Podczas gry wciśnijcie C i  Q(tu by się przydało parę tekstów na Siege), to akurat świetne patenty.
EDIT-Są horrendalne przeliczniki WPF np mając obecnie 148 archery, każdy kolejny punkt mnie kosztuje  już 9p! WPP(EDIT: od 150 nalicza , co 10 WPP:)( dawniej tak naliczało w okolicach 200 archery), to ma chyba preferować buildy hybrydowe, zastanawiam się co dalej, bo celność/szybkość/przymierzenie- wszystko to jest teraz takie Sobie, a już niewiele więcej nabiję WPF(max to obecnie na moim buildzie byłby chyba 165p, lub mniej). No cóż, jeszcze jeden level i będę mógł korzystać ze Very Strong Bow(zmienili nazwę z  tautologicznie trochę głupawej(Strong Strong) na koszmarnie infantylną) i wszystko już będzie jasne...bo teraz to: Ciemność, widzę ciemność, ciemność widzę....

Dalej to wyglądało tak: z 28lvl skasowało mnie na 21lvl,uff, czyli nie tak źle;)
Zrobiłem z tego delikatnego łucznika(4PD ,5WM), z planami na HA(no , niestety, zaraziłem się bakcylem  poczucia wolności, jaką daje hasanie na koniku po bezkresnych polach, łąkach i pagórkach{na battle}), czyli już poszło 4 punkty w Riding i jeden w HA.
I tu już zaczynają się schody, i mój pierwszy błąd.
Bo ,na dziś, uważam, że optymalnym konikiem, zwłaszcza dla łucznika, jest Palfrey(3 diff).
Wszystko , co powyżej, jest raczej nie do utrzymania finansowo.
Niestety, balans zysków i strat  jest, imho, zjechany, chyba że takie są założenia, by ludzie ogarniali swój budżet na poziomie  góra 20k golda za cały ekwipunek.
EDIT: Korzystam obecnie zDestriera (przy wyższym levelu) i daję radę to jakoś ogarnąć, a nawet jestem na plusie(ale dalej jeżdżę w lajtowych ciuchach{ komplet light leather} )tyle że to już ze względu na penalty:) Cena mojego eq to jakieś 35k golda. Tyle że uwaga- znów miałem świetną passę i nawet indywidualnie całkiem nieźle to wyglądało:) Jednak Strong+ 3HA już daje rade.
Większość rund drałowałem, ostrożnie, na piechotę, w szmatkach pielgrzyma, żeby wyczuć sytuację(cały sprzęt za jakieś 12 tys tzn strój pielgrzyma, balanced katana, łuk khergicki i large pack bodkin arrows),  no i na początek miałem niefart, 6 rund w plecy i ponad  3k golda poszłooo...- większość pochłoneła naprawa Katany, której notabene, prawie w ogóle nie używałem.  Blady strach padł na mnie i szybko wziąłem Bar  Mace, który mimo że podrożał, to i tak jest o połowę tańszy od Balanced Katany.
No i... zaczęło mi się farcić:) siedem kolejnych rund wygranych,prawie 3 levele nabite i 2k golda zarobione na czysto( czyli summa summarum 1k golda i tak w plecy, blee)
A jak przegrałem/śmy to w szpagatach się zwinąłem z serva, żeby znów prawo serii nie zadziałało.
Edit:Jeśli pomyliłem się w wyliczeniach, to sorrki za wprowadzenie w błąd(bo zaczynam mieć wątpliwości czy jednak nie jestem na+1k golda, a podobno max jest g/exp x5), zbyt wiele spraw było do ogarnięcia, zrozumcie i wybaczcie:)
------------------------------------------
Leveluje się błyskawicznie(grałem teraz z rańca może 1,5h), przynajmnie do tego poziomu(prawie 24lvl), być może jednak mój IX gen tu zadziałał, nie wiem jeszcze....
------------------------------------------
Łuki... nowa animacja, obrażenia, wszystko jest tak, jak się spodziewałem, czyli... tragicznie, a nawet gorzej niż tragicznie, heh.
Animacja to normalnie koszmar- klikam/naciągam cięciwę khergita i... nic, normalnie katatonia( przez jakąś sekundę czy dłużej), potem następuje atak  choroby Św. Wita( to ma być chyba sięganie po strzałę z kołczana), a następnie ni z tego , ni z owego, błyskawicznie składam się do strzału(w stanie jakiegoś nienaturalnego  przygarbienia i wychylenia).
Normalnie cyrk...
Do tego dochodzi  podwyższona niecelność, strzałki diabeł nosi...czyli jest zabawnie, bardzo zabawnie:)
------------------------------------------
Na mój gust za jakiś czas , może miesiąc(jak się ludzie wyzerują z kasy i sprzętu), będą musiały nastąpić nieuchronne zmiany w tym modzie, jeśli ma on przetrwać.
------------------------------------------
Aha, jednak jest tak jak się spodziewałem, kto zainwestował kasę, zwłaszcza w  2h i polearmsy,  ma spore przody, ja niestety, tylko trochę zrobiłem zakupów na zaś, a przykładowo na Cookies(obecnie nazywa się Danish Greatsword) , zarobię na czysto  ~2k golda.
------------------------------------------
No i to by było na tyle pierwszych wrażeń, jak mi się coś przypomni, to tu  dokleję/edytnę, zresztą sami pogracie, to co będę tu klawę damedżował, a wiadomo, teraz każdy gold na wagę złota:)

PS Teraz już się nie certolę, bez skrupułów strzelam i  szarżuję. Wdepczę, to wdepczę- trudno, płakać i rozczulać się nie będę, bo drugiego podjazdu i szansy ataku mogę już nie mieć:)
Przy okazji; sprawdziłem-TheFinn ma/miał np 24% horseimpactów na 4-tych serwerach.

Resume:Ten patch , tak, jak to się domyślałem i tu pisałem,  faworyzuje jeszcze mocniej kawalerię(na battle). Może już nie tak pancerną, ale zdecydowanie jazda ma wielkie przody(piesi łucznicy prawie zupełnie  nie nadążają za akcją i z reakcją;).
Ciekawe , co z Siege... obecnie wszystkie serwery pozamykane, czyżby brak pomysłu na system zysków i strat?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 05, 2011, 13:38:05
Z tego co piszesz to jakas masakra jest. U mnie z tego co patrzylem w ekwipunek zamiast masterwork sniper crossbow pojawila sie jakas inna kusza z obnizonymi obrazeniami, bodajze 83!!! Z tego co zauwazylem belty stalowe nie zadaja dodatkowych obrazen. Na razie odeszla mi ochota do gry, poczekam na rozwoj sytuacji...dobrze,ze uzbieralem 112 tys. zlota.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 05, 2011, 14:08:29
Jakiś zielony jestem albo coś ze mną nie tak - ale mam pytanie: gdzie mogę sprawdzić koszt utrzymania ekwipunku?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 05, 2011, 14:25:45
Brawo, brawo naprawdę brawo. Ludzie potrafią zepsuć ciekawy projekt. Tyle czekania po to aby zepsuć łucznictwo i zmienić ceny w tym statystyki. Utrzymanie sprzętu... porażka. Jak zagram, bo póki co oglądam stronkę to napiszę więcej. Póki co jestem wkurzony!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: kasztan w Stycznia 05, 2011, 14:42:39
No cóż,ja mam problem z tym, że jak chcesz wejść na serwer to wywala mnie do pulpitu.Ściągnąłem patcha i zamieniłem z tamtym cRPG.Wiecie może co jest nie cacy?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 05, 2011, 14:47:45
Wyluzujcie, jakoś się wszyscy dostosują, generalnie ludzie nie lubią zmian, gdyby upkeep był od początku wszyscy by się przyzwyczaili, a tak trochę popłaczemy i jakoś to będzie. Ja jeszcze nie grałem, ale mam parę obaw:
- co jest z retirement, będzie, nie będzie, a jak będzie to na jakich zasadach?
- czy mój masterwork longsword może ulec trwałemu zniszczeniu - stracić na stałe cechę MW?
- czy można będzie ręcznie naprawiać czy jest tylko ta opcja auto-repair?

Na chwilę obecną jestem 16 lvlowcem ze statami 12 12, dokupiłem bastarda i mój ekwipunek kosztuje mnie teraz 4 000 :) tyle to chyba utrzymam :) rzeczy z upgradem wolę nie używać na razie :) Wersja docelowa z rękawicami i longswordem nie jest zresztą też szczególnie droga, do 20 000, też chyba dałoby radę. Jedynie z brygantyną byłoby gorzej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 05, 2011, 14:59:02
Nie chce mi się tłumaczyć mojego posta z TaleWorlds, ale dam cytat po angielsku. Pytanie, co z tym zrobić, kieruję także do was, polscy gracze.

Cytuj
Lol, i just loged into game with new patch and my iron staff doesnt look like IRON staff anymore. More like wood staff with white... somethings. o.0
Oh, maybe you dont get what i mean.
Look, its my Iron Staff!
http://img209.imageshack.us/g/mb13.jpg/ (http://img209.imageshack.us/g/mb13.jpg/)

I mean: WTF!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 05, 2011, 15:02:29
@up
no i co Ty chcesz, wygląda fajnie teraz, nie wiem co prawda jak wyglądał wcześniej ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 05, 2011, 15:37:41
Proszę, oto moja postać (Zingal_III) podczas poglądu z gry:
http://img692.imageshack.us/i/mb32p.jpg/ (http://img692.imageshack.us/i/mb32p.jpg/)

*Dodam też że nie mam mojego ekwipunku i to że moja inna postać działa normalnie :-)

A oto moja postać na stronie:
http://img707.imageshack.us/f/51196822.png/ (http://img707.imageshack.us/f/51196822.png/)

Powiedźcie mi o co kurcze chodzi? Nie potrafię tego zrozumieć :/

A oto oblężenie :) (pozdrawiam chadza):
http://img404.imageshack.us/i/mb34.jpg/ (http://img404.imageshack.us/i/mb34.jpg/)

A oto ciekawy błąd:
http://img442.imageshack.us/f/mb33.jpg/ (http://img442.imageshack.us/f/mb33.jpg/)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 05, 2011, 15:53:29
Dobra, pograłem chwile, i po straceniu 1000 golda bo przegrałem parę rund (gram peasantem, tzn peasant clothes i iron staff, TYLKO) odkułem się i jestem na takim samym poziomie jak swiezo po patchu. Gram od godziny... "LOL" to za mało, za dużo kosztuje naprawa broni! O zbroji sie nie wypowiadam, bo jak wyzej jest napisane, chodze w wiesniackich fatalaszkach.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 05, 2011, 17:28:01
Jak obiecałem tak wpisuję:) Oto jak wygląda mój łucznik przy 26 lvl. Przy awansie na 27 lvl planuję  Skill pointy (będę miał dwa) przetopić w attribute points. Wpakuję 20 i 21 Agility. Przy awansie na 28 pójdę w weapon mastera, przy 30 zrobię to samo. Tzn...wszystko teraz w Agility. Punkt który mi zostanie przetopię w Ironflesha.


Attributes
Available points: 0
Strength   15   
Agility   19   
Weapon proficiency
Available points: 9
One Handed   1   [1 WPF cost] 
Two Handed   1   [1 WPF cost] 
Polearm   1   [1 WPF cost] 
Archery   150   [10 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost] 
Throwing   1   [1 WPF cost] 
Skills
Available points: 1
Ironflesh   3   
Power Strike   5   
Shield   1   
Athletics   0   
Riding   0   
Horse Archery   0   
Power Draw   5   
Power Throw   0   
Weapon master *   6   

PS: W Shieldy załadowałem punkt prze przypadek:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sebsn122 w Stycznia 05, 2011, 18:33:46
ja tez nie wiem gdzie p[isze ile kosztuje utrzymanie naprawa ekwipunku gam od tyg i nic takiego nie zauważyłem

pytanie 2 co zmieniło sie w paczu odnosnie łuku kuszy broni miotanej



bo czekam z skiilem do wyjesnienia i mój łuk


i ewentulanie która bron wybrac
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Stycznia 05, 2011, 19:44:49
Mam problem z nowym patchem , nie moge zalogować sie na strone ,ani zarejestrować i czy moja postac przepadła ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 05, 2011, 21:12:02
Mam problem z nowym patchem , nie moge zalogować sie na strone ,ani zarejestrować i czy moja postac przepadła ?


Jeżeli masz stronę w jakiś zakładach czy ulubionych wpisz ręcznie www.c-rpg.net u mnie zadziałało.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 05, 2011, 21:33:19
Ja na razie kończę z modem. Dlaczego? Odpowiedź jest prosta. System naprawiania oraz naliczania expa i golda u mnie nie działa.

Na początku było dobrze, to znaczy exp zdobywałem a kasę zarabiałem co minutę a potem traciłem na naprawie. Jak jest teraz?

Teraz nic się nie dzieje z moim kontem expa i golda, a na koniec przegranej planszy nie wyswietla się nic o naprawie eq.

Mam rozumieć, że od teraz przez tego buga/specjalnie wyłączony system (niepotrzebne skreślić) mam grać za friko? W sensie: nic nie zarabiać ani nie levelować w górę?

Dziękuję, postoję...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 05, 2011, 23:35:33
@up
Na siege nie zdobywa się ani xp, ani golda na razie. Na battle powinieneś mieć wszystko ok.

Wie ktoś jak usunąć blue fog ze siege? Stare rozwiązanie nie działa - podane kiedyś przez devów linki nie działają.

Edit:
Ok, teraz to i ja się zdenerowowałem ;-) Animacja pchnięć została zmieniona co sprawia, że ten rodzaj ataku przestał istnieć - pchnięcie jest na długość jakichś 15 cm, a przy mieczach na bliskich odległościach pchnięcie jest blokowane. Do tego nowa animacja wygląda głupio po prostu. Bieda jednym słowem. A mogłem pozstać przy broni drzewcowej - ani znerfiona nie została w statach, ani nie schrzanili animacji. A ja 4 geny władowałem w upgrade broni, która jest bezużyteczna... Przynajmniej w 1/4 :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 05, 2011, 23:58:57
Witam. Otóż na oficjalnym forum cRPG pojawił się Polski dział. Serdecznie wszystkich zapraszam do rejestracji na tamtym forum:) Oto link do działu.

http://forum.c-rpg.net/index.php/board,23.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/board,23.0.html)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 06, 2011, 11:22:43
No właśnie, wiecie już, jak rozwiązać problem z blue fog na Siege
W tych oparach absurdu nie da się grać(zwłaszcza jako łucznik).

PS Na weterynarza dla Destriera wydałem, w sumie, wczoraj ok ...20k g.
Największe tyły jakie miałem  z kasą to minus 10k g(względem stanu posiadania sprzed patcha).
Trafi się 3 razy z rzędu do słabszej ekipy  i już sakiewka pustoszeje w zastraszającym tempie.
Ewidentnie działa prawo serii i to z gatunku gier hazardowych, za którymś razem(w ciągu miesiąca ?) ,  można się spłukać dokumentnie.
Tyle było narzekania na grindowanie, ale teraz dopiero zaczął się wyścig szczurów na poważnie, bezpowrotnie zniknęła atmosfera lekkiego luzactwa  w stosunku do wygram/przegram, ludzie walczą o być albo nie być, heh...Wczoraj skikowano z serwera  kolesia, który normalnie walczył do końca i nie dał się ubić przeważającym siłom wroga przed upływem czasu. Dawno, o ile w ogóle, tak wściekłych komentarzy nie czytałem...

PS 1 Zastanawiam się dla kogo właściwie wydano tego patcha, bo z pewnościa nie dla nowych graczy.
Oni tylko mogą pomarzyć o tym , żeby zgromadzić kasę na topowy sprzęt(nawet z tym średniej klasy już chyba byłby problem), a zwłaszcza na jego utrzymanie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 06, 2011, 11:23:06
Chadz napisał około godziny 8:00, że wyda "ninja patcha".

Już się boję...  :>

Ach, i jeszcze jedno. Proszono, żeby wszystkie zażalenia i płacze kierować tu http://forum.c-rpg.net (http://forum.c-rpg.net).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 06, 2011, 11:33:45
Chadz napisał około godziny 8:00, że wyda "ninja patcha".

Już się boję...  :>

Hehe, ja chyba jeszcze bardziej, wczoraj jakoś tak się złożyło , że najbardziej jechałem kolesi z  klanu ninja i to na ich serwerze.
A zwłaszcza admina, ninja Thomuka, heh.
No niestety, skończyły się dla nich wojaże  po flankach i na tyłach wroga, i w dodatku bez tarcz, przy tej ilości konnicy(teraz widać dopiero jak wielu ludzi, podobnie jak ja, odczytało konsekwencje wprowadzenia tego patcha, pokupowało Sobie chabety(choćby i z II ligi), jeszcze przed wejściem patcha, i porobili teraz horse-buildy).
Notabene, to ninja Thomuk był jednym z najgorętszych orędowników wprowadzenia tego patcha i znerfienia wszystkich(poza rzucaczami;), a zwłaszcza łuczników i konnicy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 06, 2011, 13:27:59
Eh, coś czuję, że chadzowi udało się osiągnąć to czego sam osiągnąć nie mogłem - przestanę grać w cRPG :)) Jakoś mi się to wszystko nie podoba... Tak ogólnie. Siege pomijając nawet blue fog jest teraz bezsensowny - atakujący im dłużej atakują tym więcej kasy dostają... ???? Rozumie to ktoś? Sorry, ale teraz to jest TDM a nie siege, bo wręcz nie ma sensu za szybko zdobywać zamek, bo trzeba będzie zapłacić za naprawę, lepiej dłużej siedzieć na jednej mapie, zwłaszcza jeżeli to jest 3 czy 4 wygrana z rzędu, wtedy w ogóle nie opłaca się wygrywać szybko. Bezsensu. Grind też miał swój urok - ja nigdy nie dobiłem do 30 lvl, ale fajnie było powalczyć z koksami z lvlem 40+, to było osiągnięcie wygrać z nimi, a teraz jest trochę śmiesznie jak się spotyka uber graczy na golasa. Limit wpf gdzieś na poziomie 160 to też trochę głupie. Jak ktoś napisał cRPG stracił swą duszę ;-) I w sumie to dobrze, wreszcie może uda mi się go na stałe porzucić ;-) Ale jednak mogliby dać wybór i zrobić 2 serwery na starych, przed patchowych zasadach ;) Oczywiście nic takiego się nie stanie, ale pomarzyć wolno ;)

PS Animacja pchnięcia jest naprawdę zabawna, ciekaw jestem czy ktoś ją testował w walce, bo mam wrażenie, że nie. Próbowałem zabić pchnięciem kolesia z drużyny i to jest niemal niemożliwe przy obecnej animacji. A najśmieszniejsze, że udało się ludziom przegłosować bana dla mnie - pierwszy mój ban :)

PS2 A na battle faktycznie są kawaleryjskie bitwy i to niemal non stop chyba, bo gdy mapa zmieniła się na piechociarską admin natychmiast zmienił ją na kawaleryjską. Tak jak Liveon pisałeś, cRPG na battle będzie tylko dla konnicy i masochistów, szczególnie, że najcięższe pancerze, które zapewniały jakąś tam ochronę stały się w dużej mierze "nieużywalne".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 06, 2011, 13:50:27
Problemy z mgiełką? Włączcie grę na DX 7.

Co do Siege to chadz gdzieś pisał że będą jeszcze balansowane.

EDIT: Wkrótce wyjdzie bug fix. Niebieska mgła będzie usunięta.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 06, 2011, 15:18:11
Kuzba jak tak to czytam to w ogole mi sie nie chce instalowac tego patcha. Czy na tego Chadza nikt nie ma wplywu? Dla kogo on to zrobil, sam bedzie w to grac?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Stycznia 06, 2011, 15:41:52
Czy teraz nie mozna zmienic generacji bo nie moge znalezc ... jesli jest to prosze o potwierdzenie :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Stycznia 06, 2011, 15:41:59
Chadz będzie grał z osłami...dla mnie cRPG powinien pozostać(oprócz itemów i fixów)taki jaki był przed patchem.
Np. dzisiaj grałem 3h i miałem 4 lvl więcej i 19k golda(grałem na siege) gdy tylko byłem w obrońcach to zmieniałem set na ten do 1k golda i w ten sposób nie traciłem lecz zarabiałem. W drużynie atakujących byłem puszką(lamelkową) i zarabiałem jeszcze więcej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 06, 2011, 16:21:34
Chadz będzie grał z osłami...dla mnie cRPG powinien pozostać(oprócz itemów i fixów)taki jaki był przed patchem.

Stary system zarabiania golda był żenujący, twórcy zachęcali do rzezi w kupie.
Teraz można pójść gdzie się chce i zarobisz tyle samo. Fakt, że siege jest kompletnie zrąbany= w 2-3 godziny zarobiłem jakieś 12k golda ... ale tylko 3 levele :D.

Anyway wcale nie gra mniej osób, a i ja nie zamierzam tego porzucać, bo jedyne co mi nie pasuje, to zbyt wysokie ceny napraw. Jednak w patchu, który ma wyjść (podobno) dziś naprawa ma być zredukowana do 5% podstawowej ceny itemu, zamiast 20% jak to było wcześniej.
I wszstko git. Nie ma się czego bać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 06, 2011, 17:57:09
@up
Na battle może rzeczywiście system nie był najlepszy, ale jakiś był, teraz systemu nie ma żadnego. Sorry, ale dostawanie golda za upływający czas to zachęta do najgłupszego rodzaju grindu. A siege już pisałem. Poza tym upkeep chyba nie do końca działa tak jak twórcy zakładali, mam bowiem wrażenie, że ludzie zamiast grać w lżejszym/tańszym odzieniu grają w dwóch: zwykłym/drogim albo nago ;-) Kiedyś grind był przy okazji, w zasadzie poza pierwszymi 15 lvlami nigdy nie czułem, że gram dla nabicia kasy albo xpeków, grałem dla zabawy zarabiając niejako przy okazji. Teraz część ludzi, żeby pograć przez chwilę dla zabawy najpierw musi nagrindować kasy :) To trochę głupie jest. Osobiście mnie ten problem raczej nie dotyczy, bo mam tani sprzęt, a kasę potrzebowałem tylko na retirement, którego i tak obecnie nie nie ma. Joł :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 06, 2011, 18:16:39
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247

Właśnie ukazał się patch 0.201
usprawnił parę ważnych rzeczy ;-)
Niestety trzeba ściągnąć cały mod.

changelog:

"you have 60 seconds to leave after the match started
you can join in the first 60 seconds
break chance: from 3% to 4%
repair cost: from 20% to 5%
repair dice roll: does not matter if you are on the winning or losing team.
fixing no heirloomed items bug ingame
changed xp from 1500 to 1000 per minute
siege - blue fog removed
some other minor stuff"
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 06, 2011, 18:30:07
Przy okazji, przy takim buildzie jak ja zrobiłem/robię i jaki ma np Argaleb(inne akcenty, ale rozkład sił/skillpointów proporcjonalnie taki sam), punkt oporu dla WPF to 172.
Dla pure archera(tzn wszystko  idzie w PD i WM) limit  wynosi 201p.
Levelowanie jest aż absurdalnie/banalnie szybkie/proste(przynajmniej w moim przypadku) w 2 dni dobiłem do 29 lvl, a dziś(mimo, że jeszcze w ogóle nie grałem) bez problemu zrobię 30lvl.
Mój finalny build HA będzie wyglądał tak:

Strength 15   
Agility   24

Riding 6
Horse Archery 4
Power Draw 5
Weapon Master 8

Archery 172

Ekwipunek:Very Strong Bow, Deadly Light Lance lub Bar Mace  2x Large Pack Bodkin Arrows, komplet light leather(nie przepadam za nim wizualnie, choć do Destriera pasuje, ale jest optymalny pod względem penalty) lub komplet szturmowy Khergit Elite Armor+megadodatki;), no i oczywiście Stajnia:Palfrey+wszystkie konie z diff 4 +Cataphract:) Z czasem, jeśli będzie tak możliwość, pomyślę o chargerze.

Na dobrą sprawę mógłbym sobie darować 1p, a nawet 2p wpakowane w Riding, i włożyć to np w Ironflesha, ale w trakcie gry zorientowałem się , że to mi może wielokrotnie uratować tyłek, kiedy mój koń zostanie uziemniony, a w okolicy będzie się kręcił jakiś bezpański charger

PS Warto zerknąć na uaktualnioną stronę(czasami b. wolno odpala):
(click to show/hide)

=======================================================
@down Obi Wan
Chyba jeszcze nie wyszedł fix/patch  do patcha? Dopiero są na etapie odgrażania się, że to jeszcze dziś nastąpi.
(click to show/hide)
Starego/nowego patcha wgrywasz do katalogu modules i nadgrywasz pliki z foldera cRPG, ewentualnie (chyba) można skasować cały folder z modem i wkleić nowy(bo to jest raczej kompletna/spatchowana wersja moda).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 06, 2011, 18:33:15
Czy ktos mogly napisac jak mam teraz tego patcha zainstalowac? Chialbym dodac,ze nie instalowalem patcha poprzedniego, mam czysta wersje.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 06, 2011, 18:37:18
Nadpisz stare cRPG. W sensie: wypakuj i zawartość skopiuj a następnie wklej do ...Modules\cRPG i nadpisz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 06, 2011, 18:40:15
A tego pierwszego zj...go nie musze instalowac?

Edit: Juz sobie poradzilem. Zaczalem grac i powiem szczerze,ze jestem mile zaskoczony. Wzialem sobie ciezka kusze bo na moja snajperska nie mam jeszcze umiejetnosci i powiem Wam,ze przy 118pkt. celownik mam bardziej zsuniety niz przed patchem na 155!!! Bardzo fajnie sie gra. Kolejne punkty pojda w 2h, 118 spokojnie wystarczy!!!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 06, 2011, 21:37:37
Też wracam do gry. Hotfix wszystko poprawił.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 07, 2011, 00:51:43
Całkiem możliwe, że jednak są wyższe levele niż 30(właśnie go zrobiłem)-widzę, że następny w rozpisce, to do nabicia coś około 4,5 mln exp- jeśli tak, to zaczynam żałować jednak tych ponadwymiarowych punktów władowanych w jeździectwo, bo najbardziej mi brakuje piątego poziomu Horse Archery, a jeśli  dynamika/krzywa narastania exp będzie taka jak na obrazku(tzn każdy następny lvl to expx2), to zrobić 30 Agi  będzie wyjątkowo ciężko, o ile w ogóle da się to osiągnąć.
PS Kupiłem Sobie te dwa nowe pancerze samurajskie(pewnie  dlatego ten patch nazywa się ninja), lajtowy bo ma świetne staty i śmieszną cenę, a drugi tzn heavy, bo... bo jest w moim guście;)
Mam nadzieję, że z kasą jakoś sobie poradzę(zostało mi~ 43k golda) ,skoro koszt napraw ma wynosić 5% wartości.

PS 1 A dalej to już tylko czekam na przywrócenie generacyjności, bo obrażenia jakie zadają obecnie łuki są wręcz śmieszne, nawet z Very Strong Bowa  wieśniaków najcześciej kładę dopiero  za drugim podejściem(oczywiście , nie biorąc pod uwagę head'ów w gołą głowę). No i ta koszmarna animacja łucznicza , już pomijając wszystko inne(mechanika ludzkiego ciała), estetycznie jest dla mnie nie do przyjęcia.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 07, 2011, 01:15:13
A ja nie mogę się dostać do gry:) Kiedy wchodzę na serwer wyskakuje mi info o zerowym levelu i braku ekwipunku. Tyle z mojej gry...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 07, 2011, 07:37:31
A ja nie mogę się dostać do gry:) Kiedy wchodzę na serwer wyskakuje mi info o zerowym levelu i braku ekwipunku. Tyle z mojej gry...

Też tak miałem, ale na staronowym patchu, dziwne, może spróbuj jeszcze raz go ściągnąć, w całości wykasować dotychczasowy folder z modem i wgrać niechodzoną nówkę.

PS Nie ma bata, to 35 lvl jest tym ostatecznym progiem(tak wynika z wykresu autoryzowanego przez cmpxchg8b umieszczonego pod linką , którą podałem w przedpoprzednim wpisie)
Tylko na sam ostatni, zeusowy level trzeba nabić ~10mln xp
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 07, 2011, 09:38:09
... co dla zwykłego, zajętego codziennością człowieka jest niewykonalne w czasie poniżej roku. :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Stycznia 07, 2011, 09:54:19
Proszę  pomoc. Czy można teraz zmienić generacje. Nie widzę teraz takiej opcji .
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 07, 2011, 09:57:34
Niewiem czy dobrze mówię, ale chyba od 30 lvl można ładować następnego gena
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 07, 2011, 10:06:46
Niestety, nawet po 30 lvl, na chwilę obecną, nie ma takiej opcji(z przechodzeniem w następne geny).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 07, 2011, 18:14:38
Generacje będą dokładnie tydzień po wypuszczeniu wersji 0.200, czyli w następną środę/czwartek.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 08, 2011, 01:20:31
Wywaliło właśnie Eye Candy. Ponadto pojawiło się ostrzeżenie o wycieku haseł i prośbie o ich zmianę. Robi się gorąco:)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Stycznia 08, 2011, 14:27:48
Dzięki temu patchowi gra się lepiej. Nie trzeba być w centrum wydarzeń żeby zarabiać expa i golda, tylko naprawa broni trochę wkurza... Właśnie mam pytanie jaka jest najlepsza broń dwu/jednoręczna, bo pomyślałem że lepiej mieć jedną broń z dwoma trybami niż dwie i wydawać więcej kasy na naprawy a i o co dokładnie chodzi z tymi mnożnikami, raz mam cały czas 1x, raz co runde się podwyższa a raz mam 5x.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 08, 2011, 15:13:05
Na początku twój mnożnik zawsze wynosi x1.

Kiedy twoja drużyna wygrywa rundę, mnożnik podnosi się o 1.

Kiedy twoja drużyna przegrywa rundę, mnożnik "zeruje się" i wraca do stanu początkowego, czyli x1.


Wywaliło właśnie Eye Candy. Ponadto pojawiło się ostrzeżenie o wycieku haseł i prośbie o ich zmianę. Robi się gorąco:)

To ten facet nas "uratował".
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,153204.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,153204.0.html)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 08, 2011, 15:31:44
Właśnie mam pytanie jaka jest najlepsza broń dwu/jednoręczna, bo pomyślałem że lepiej mieć jedną broń z dwoma trybami niż dwie i wydawać więcej kasy na naprawy

Zależy co lubisz, ja wczoraj kupiłem Nodachi na miejsce katany i nie narzekam - wręcz wychwalam tę broń - szybka, silna i zasięg całkiem przyzwoity. Jeden atak mniej, ale za to jak przywalę, to ino roz(chyba że biję się z puchą, to 3-4 ciosy :D)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 09, 2011, 09:17:15
Ja miałem zwykła katanę przez całą generację. Jest niesamowicie szybka. 102 prędkości, 38 ataku i można bić wszystko.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: MeXicaN w Stycznia 09, 2011, 13:04:21
Dzięki za odpowiedzi ale kupiłem sobie longsworda (coś bardziej w moim guście). Teraz cały czas biegam w łachmanach i nabijam kase i expa nie przejmując się wysokim kosztem napraw.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Stycznia 09, 2011, 13:34:54
Dawno nie grałem a ponieważ są zmiany, dlatego pojawiły się u mnie pytania.
A opyla się iść w 2 kierunki na raz? Np: rzucanie i jednoręczne?
Są jakieś zależności waga-skill? No i czy inne dotyczą tylko łuczników? (wiem tylko, że potężny naciąg i waga obniża łucznictwo, tylko to obniża?)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 09, 2011, 14:00:15
Skrabek, rzucanie przestało się opłacać. Pamiętasz może jak fajnie się w archerów rzucało lekkimi rzucajkami, jak daggery czy nawet kamienie? Zapomnij, ten troll chadz skutecznie uniemożliwił zabawę w polowanie na łuczników i peasantów. Dlaczego? Ano zmniejszył prędkość lotu wszystkich rzucajek. Teraz jak rzucisz sztyletem w gościa trzy metry od ciebie, to doleci po 2,5 sekundach. ;/

Ogólnie jak nie chcesz zmarnować WPF to hybrydy są WSKAZANE. Teraz żeby wbić 150 wpf to trzeba mieć chyba 6 weapon mastery (18 agi) a potem już 10 wpf na 1 faktyczny punkt. [Poprawcie mnie, jeżeli się mylę; nie sprawdzałem, bo nie mam postaci z 15+ agi]
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 09, 2011, 14:17:19
Skrabek, rzucanie przestało się opłacać. Pamiętasz może jak fajnie się w archerów rzucało lekkimi rzucajkami, jak daggery czy nawet kamienie?

Oj nie wiem Dravic, większość osób które mnie zabijają to są miotacze (nie licząc 1h,2h polearmów). Wydaje mi się nawet że jest to świetna broń do walki na mały dystans. A co do kierunków to wydaje mi się że wygląda to mniej więcej tak że jeśli chcesz jakąś bronią zadawać duże obrażenia to niestety musisz wybrać jeden kierunek ,a jeżeli chcesz iść w oba to musisz liczyć się z tym że obrażenia nie będą bardzo wysokie. Tyle ode mnie.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 09, 2011, 17:51:28
Ja mam pytanie, szczególnie do Corleone'a:

Jaki jest optymalny build dla tak zwanego "samuraja"? Czyli, co tu dużo mówić, katana w rękach, ale jak zbudować postać?

Iść bardziej w siłę czy agi? Nie to, że nie umiem blokować i tylko spamować bym chciał - liczy się też styl, z jakim się kataną zabija :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Stycznia 09, 2011, 20:22:59
Siła do poziomu, aż będziesz mógł unieść jakąś ładną, samurajską i lekką zbroję. Podczas gdy będziesz pakował w siłę pakuj też w Ironflesh i Power Strike. Potem tylko zręczność i Athletics. Spam, spam, spam ;d
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 10, 2011, 12:42:11
W kwestii dziedziczenia zacytuję sam siebie :-) z wątku GO:

Z innej beczki: Chadz ogłosił że niedługo wejdą retirements. Wymagany level 31. Poza tym ogłosił że pojawią się nowe skille, niezależne od lvl... Jak zwykle HGW o co chodzi....

Co więcej, nieciekawa wiadomość dla tych z Was którzy mają dziedzica. Chadz ogłosił że znikną dziedziczone elementy ekwipunku które macie. Konkretnie to: liczba dodatnich modyfikatorów zostanie zsumowana, podzielona na trzy i zaokrąglona w górę. Tymi punktami będzie można usprawnić któryś z elementów ekwipunku. Heh i wygląda na to że taki element ekwipunku musi mieć w nazwie "club" albo "wooden". LOL. Ponoć to dlatego że chcą ograniczyć liczbę podrasowanych elementów sprzętu, a jest z tym związany jakiś nowy cholerny plan....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 10, 2011, 18:52:49
Z tego co pamiętam, w cRPGu było coś takiego jak duele. W jaki sposób teraz tam nalicza? A, o i czy po zabiciu kogoś również dostaje się kasę, czy tak tylko sobie powoli leci?

Aha, i właśnie zalogowałem się na starej postaci i muszę stwierdzić, że chadz jest niemożliwym trollem - miałem niesamowicie wysoki, wiem, 11 bodajże poziom, teraz mam 3. Sęk w tym, że używałem Bastard Sworda, który teraz ma 9 diffa, więc nie mam absolutnie czym walczyć, bo mam całe 7 siły. -.-
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 10, 2011, 20:16:28
Bądź jeszcze chwilę wesołym peasantem. Ja w niedzielę o 12:00 zrobiłem postać a o 20:00 (grałem w sumie z 3-4h) miałem 16 lvl, zbroję lekką samurajską, katanę i duużo kasy na upkeep :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 11, 2011, 09:59:26
Palka Chadz wypuscil kolejnego patcha...brak slow!!!

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,774.0.html

zmiany

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,783.0.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 11, 2011, 12:49:34
No, to pierwsza odsłona patcha, którą zdecydowanie popieram;)
Krótko mówiąc, łucznicy wracają do gry.
Mam nadzieję, że wielce czcigodny pan Hadz;) nie ulegnie tym razem naciskom lobby antyłuczniczego...
Bo już na forach nagonka na mnie i moich kolegów po fachu ruszyła:)

PS I żeby nie było , że cieszą się z cudzego nieszczęścia(to a propos znerfienia w tym patchu z kolei kuszników i ciężkiej konnicy-sam  się tak czułem od momentu wyjścia pierwszej wersji patcha, więc znam ten ból), dla mnie wszyscy mogą być OP itp, bylebym  ja nie był na dzień dobry skazany na porażkę, tylko dlatego, że moim przeznaczeniem jest łuk.

PS A co do reszty, ceny i koszty utrzymania robią się znów horrendalne, co raz bardziej trzeba zaciskać pasa... i to już nie jest dla nikogo sympatyczna informacja.
No i jeśli się potwierdzi , że  wszystkie modifiery zostaną zresetowane, następni zostanie ich ilość zsumowana , podzielona przez 3 i to da ostateczną pulę(w zaokrągleniu w górę) do ponownego rozdysponowania to jest masakra dla generatorów, takich jak ja, bo stać mnie będzie na ulepszenie tylko jednej rzeczy/broni(w moim przypadku to będzie łuk)- obecnie mam ulepszonych 6 broni(w tym dwie na maxa)

EDIT: No i stało się(z modifierami) dokładnie tak , jak napisałem. Płakać nie będę, w tej atmosferze chaosu, zamieszania, znerfiania i OPowania, jaka powstała po wprowadzeniu całej serii patchów, i być może, przed całą serią następnych , nie ma co sobie szargać nerwów.
PS Zrobiłem Masterwork StrongBowa( o tyle jestem zadowolony{sam się  pocieszam , jak mogę}, że i tak się do niego przymierzałem w następnych genach). Natomiast współczuję tym,  którzy zrobili tylko jednego modifiera, ewentualnie 3+1(prawdopodobnie szlag go trafił bezpowrotnie.
Refleksja poniewczasie jest taka, że trzeba było jednak, do oporu i do samego końca, przechodzić w następne geny...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 11, 2011, 14:13:37
Widac, ze Chadz nie daje sobie rady, chyba sie delikatnie pogubil!!! Powiedzcie mi,bo zbyt krotko tutaj jestem,kto ma na niego wplyw,kto tym wszystkim steruje, na jakiej podstawie on to ciagle zmienia? Z tego co czytam,choc bardzo slabo znam angielski, wiekszosc graczy wiesza na nim psy!!! O co kaman? Teraz mam takie cos, ale srednio rozumiem angielski,moze ktos mi to wytluamczyc? "A filthy band of peasants, lead by Fasader, has attempted to steal your precious heirloomed items. However, you woke up and were able to save 1". Which ones? Plus przy kazdym moim itemie mam DROP. O co chodzi? Dodam,ze mam 4 gen.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 11, 2011, 14:28:05
Drop oznacza że teraz nie da się sprzedać ekwipunku - możesz go tylko wyrzucić. Ma to zapobiegać spekulacji na zmianie cen w kolejnych poprawkach. Idiotyczne z perspektywy wymiany sprzętu na nowy - przecież nie od razu kupuje się swój docelowy. Ponoć tak ma być do kolejnego dużego patcha...

Co do tego kto steruje Chadzem - czasami to mam wrażenie że księżyc... dużo zależy od tego w której fazie cyklu akurat jesteśmy :-)

@Liveon - gratuluję panie łucznik... my, hołota z kuszą, (czy raczej niegodni następcy Wilhelma Tella, jak wolę o sobie mysleć:-)) nie mamy tak dobrze. NB - co do tego co powyżej i moich wczorajszych zakupów - udało mi się w ostatniej chwili. +2k :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 11, 2011, 14:59:47


@Liveon - gratuluję panie łucznik... my, hołota z kuszą, (czy raczej niegodni następcy Wilhelma Tella, jak wolę o sobie mysleć:-)) nie mamy tak dobrze. NB - co do tego co powyżej i moich wczorajszych zakupów - udało mi się w ostatniej chwili. +2k :-)

Hehe, a ja nie zdążyłem, i zostałem z tym  Łyskiem z pokładu Idy w... garści, no nic w sumie się przyda, żeby podjechać do murów na Siege(notabene jego cena teoretycznej sprzedaży jest prawie identyczna jak Palfreya, hmm... jednak należało go sprzedać, psia... końskakrew)
Natomiast ten  Strongbow Masterwork to istne cudo, ale Ty i tak tego nie zaczaisz;), tu zrozumieć moją radość z jego posiadania może tylko drugi łucznik:)

13160 ! g(to mnie martwi, koszt utrzymania tego cacka)
weight 1.25
requirement 5
spd rtng 65
shoot speed 62
thrust damage 27 cut
accuracy 98

Najzabawniejsze jest to, że to tak specyficzny łuk, iż na dzień dobry zrobiłem dwa TK(i uciekłem z serwera ze wstydu), co mi się praktycznie nigdy nie zdarzyło chyba :D
W tej chwili zupełnie jeszcze nie czuję cięciwy pod palcami;)

EDIT: @up Obi Wan
Widac, ze Chadz nie daje sobie rady, chyba sie delikatnie pogubil!!! Powiedzcie mi,bo zbyt krotko tutaj jestem,kto ma na niego wplyw,kto tym wszystkim steruje, na jakiej podstawie on to ciagle zmienia? Z tego co czytam,choc bardzo slabo znam angielski, wiekszosc graczy wiesza na nim psy!!! O co kaman? Teraz mam takie cos, ale srednio rozumiem angielski,moze ktos mi to wytluamczyc? "A filthy band of peasants, lead by Fasader, has attempted to steal your precious heirloomed items. However, you woke up and were able to save 1". Which ones? Plus przy kazdym moim itemie mam DROP. O co chodzi? Dodam,ze mam 4 gen.

Zerknij jeszcze niżej -masz tam do wyboru wszystkie swoje itemki i jedną z nich możesz udoskonalić o jeden(niestety) modifier/stopień.
Okazuje się(podobno), że jednak Ci , którzy są tylko w 2 genie,  są na swój sposób  najbardziej wygrani(np w stosunku do Ciebie, który zrobiłeś IV gen)  bo oni zyskują tyle samo +1 modifier.
Gdybyś zrobił/zdążył zrobić jeszcze V gen(to właśnie ta kwestia zaokrąglania w górę), mógłbyś udoskonalić broń o +2 modifiery.


EDIT 1: Dobijam do 31 lvl i idę w X gen, muszę odzyskać swoje strzały, obecnie(po patchu) mam w kołczanie tylko 18 bodkin arrows, to stanowczo za mało.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 11, 2011, 15:50:50
PKP! Pieknie k...a pieknie! Powalilo goscia dokumentnie, generalnie to moglbym rownie dobrze zaczac gre nowa postacia...rece opadaja!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 11, 2011, 15:53:45
13160 ! g(to mnie martwi, koszt utrzymania tego cacka)

Chłopie, siege xbow to 17477, steel bolts to 2136. Razem 19613. Zostaje mi 5400 na: ubranie, kask, buty, rekawice, tarcze i 1H. Co ja sobie za to kupię? Waciki?

Pilgrim Disguise - 354
Khergit Leather boots - 143
Pilgrim Hood 124
Leather Gloves - 289

Razem = 910. Zostaje 4490

Teraz Tarcza + 1H: zapominam o czymkolwiek typu warhammer (mój ulubiony, nie mowiąc o side sword). Elite Cavalry Shield, której używam, kosztuje 3912. 578 na 1H????. Dobra, kupię Iron Battle Axe za 2484 + tarczę typu Round Cavalry Shield   2074... Nie mam szans w starciu wręcz z kimkolwiek z młotkiem czy bar mace. A kusza przestała mi zabijać. Do zobaczenia na dole tabeli....




Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 11, 2011, 16:06:40
13160 ! g(to mnie martwi, koszt utrzymania tego cacka)
Chłopie, siege xbow to 17477, steel bolts to 2136. Razem 19613.
Zaraz, zaraz... 13160 to cena sprzedaży( i to jest chyba cena wyższa od twojego xbowa) a  nie cena kupna(kupno tego mnie kosztowało, no... zgadnij... tak, ~200k !!!! golda( bo tyle zaplaciłem w sumie za przechodzenie w kolejne geny, eh...
Dodaj do tego 2 kołczany bodkinów po 3074g ! i już robi się bardzo nieciekawie(podczas napraw każdy kołczan nalicza mi oddzielnie)+ oczywiście Bar Mace za 5150(też się obudzili, bo kosztował ok 3500g po pierwszym patchu) a gdzie do tego jeszcze  koń! dla HA, którym obecnie jestem(o łachmanach już nawet nie wspominam)?
Wydaje mi się że te cenniki/koszty utrzymania są nie do ...utrzymania:). TO MUSI SIĘ ZMIENIĆ!
Inaczej skończy się to IV wojną światową(wg Einsteina) tzn na piąchy,kamienie i kije.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 11, 2011, 16:43:06
Zaraz, zaraz... 13160 to cena sprzedaży( i to jest chyba cena wyższa od twojego xbowa) a  nie cena kupna
Dodaj do tego 2 kołczany bodkinów po 3074g ! i już robi się bardzo nieciekawie(podczas napraw każdy kołczan nalicza mi oddzielnie)+ oczywiście Bar Mace za 5150(też się obudzili, bo kosztował ok 3500g po pierwszym patchu) a gdzie do tego jeszcze  koń! dla HA, którym obecnie jestem(o łachmanach już nawet nie wspominam)?

Cena sprzedaży w tej chwili nie istnieje. Cen podana na stronie = cenie zakupu; od niej zależy upkeep. Koszt realny... ha... duzo kasy, co mogę powiedzieć. Ale interesuje nas upkeep. Fakt - dwa kołczany plus MSB to rzeczywiscie 20k....
 
Wydaje mi się że te cenniki/koszty utrzymania są nie do ...utrzymania:). TO MUSI SIĘ ZMIENIĆ!
Inaczej skończy się to IV wojną światową(wg Einsteina) tzn na piąchy,kamienie i kije.

LMAO. Zgadzam się w 100% Im dłużej na to patrzę tym bardziej się frustruję....

EDIT: wszystko idzie w dobrym kierunku: dziedziczone kamienie:

Heavy Stones   2   
weight 4
requirement 0
spd rtng 96
shoot speed 20
thrust damage 13 blunt
max ammo 12
weapon length 7
accuracy 100
Secondary Mode (tłuczenie po łbie bez rzucania???)


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 11, 2011, 18:02:15
Ostrzeżenie dla graczy którzy mają 16-30lvl i używają wtyczki, która polepsza graficznie stronę c-RPGa. Na tejże wtyczce nie wyświetla się, że od 15 do 31lvl robi się reset postaci (żadnych bonusów), a dopiero +31 robi się dziedzica. Ja tak dzisiaj zrobiłem i straciłem 30lvl, nie naliczyło mi generacji, a dodatkowo wystąpił jakiś bug i nie mogę ulepszyć żadnego przedmiotu. Także teoretycznie powinienem mieć 4 generację i i dwa heirloomy.

EDIT: okazało się, że dziedzic buguje strategusa - usuwa postać ze strategusa i musisz zacząć od nowa.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 11, 2011, 21:19:31
Glaedr,
Cytuj
a dodatkowo wystąpił jakiś bug i nie mogę ulepszyć żadnego przedmiotu.
to nie jest bug.

Przed 31 nie otrzymujemy żadnych bonusów, a w tym wypadku zdaje się bonus = heirloomed broń i (CHYBA) ten stary bonus do xpeków.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 11, 2011, 22:15:37
Nie jest? I dlatego moje poprzednie ulepszone przedmioty zniknęły? Nie rozśmieszaj mnie. Nie mam żadnych ulepszonych przedmiotów i żadnych ulepszyć nie mogę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 11, 2011, 22:37:19
Ostrzeżenie dla graczy którzy mają 16-30lvl i używają wtyczki, która polepsza graficznie stronę c-RPGa. Na tejże wtyczce nie wyświetla się, że od 15 do 31lvl robi się reset postaci (żadnych bonusów), a dopiero +31 robi się dziedzica. Ja tak dzisiaj zrobiłem i straciłem 30lvl, nie naliczyło mi generacji, a dodatkowo wystąpił jakiś bug i nie mogę ulepszyć żadnego przedmiotu. Także teoretycznie powinienem mieć 4 generację i i dwa heirloomy.

To nie bug. Heirloom jest od 31 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 11, 2011, 22:40:11
Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Zniknęły wszystkie moje heirloomy... ludzie jak już odpowiadacie to przeczytajcie dokładnie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 12, 2011, 08:32:18
Glaedr,
Niestety, ale to chłopaki mają rację.
Spotkała Cię bolesna i niezasłużona kara, ale straciłeś(najprawdopodobniej) wszystko, przechodząc na emeryturę przed osiągnięciem 31 lvl, i nie dość tego, nie zrobiłeś udoskonalenia/upgrejda  broni  przed  tym faktem .
Dziwne tylko, że nie widziałeś panela/tabeli z heirloomem(na samym dole strony), ale to już, być może, kwestia  też tej nieszczęsnej wtyczki graficznej.

PS Widać przeoczyłeś to, ale ja o tym wcześniej pisałem/ostrzegałem w  swoim komentarzu(wczoraj o 12:49:34)- że nastapi reset heirlooma i wchodzi nowy system naliczania(suma modyfikacji dzielona przez 3 i  ewentualnie zaokrąglana +^/-v).
Tak więc, nie tylko Tobie , ale wszystkim zniknęły modyfikacje broni/eq, ale z jednoczesną/ponowną opcją dysponowania swoją pulą modifierów(w twoim przypadku byłby to tylko +1modifier).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 12, 2011, 12:34:40
Wracam ze świąt i myślę sobie "pogram w cRPG'a - raz wygram, raz przegram - ale i tak będzie na luzie". Gram, gram... Masakra - wcześniej czerpałem przyjemność z tej gry - teraz to jakaś matematyka powstała. To nie dla mnie. Szkoda - bo fajnie się grało. Nie wiem dalej po co komu ten patch był potrzebny. Nie znam się na wyliczaniu co i jak będzie z moją postacią. Po prostu grałem dla przyjemności. Czas skończyć. Żal że przyjemność przerodziła się w wyrobnictwo.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 12, 2011, 13:39:09
Nie przejawiasz całkiem odosobnionej postawy niestety... Wiele osób twierdzi że grając teraz w cRPG czują się trochę jak księgowi. Moje zdanie na ten temat jest takie że po prostu trzeba grając na nieco więcej kwestii zwracać uwagę, co - IMHO - dodaje nieco głębi całemu ćwiczeniu. Skończyło sie po prostu siekanie wroga szabelką, trzeba policzyć czy stać mnie na szabelkę, ubranko i beret.

Zauważyłem też że inni gracze nie lubią kiedy ktoś wchodzi na serwer i... stoi. Jeśli nie pomagasz to przeszkadzasz. Na siege'ach jest ogromna wola zdjęcia flagi, co do tej pory było wtórne w stosunku do liczby fragów. "Zginę, ale pogonię ich spod tej flagi, koledzy z teamu pomogą." Dlaczego - ano dlatego że jest się o co bić. Na zwykłych bitwach byłem nieco rzadziej ((jako kusznik lepiej się czuję na siege'ach), ale tam tez jest jakoś tak trochę mniej tępego gnania za fragiem, towarzystwo porusza się grupkami, znacznie ostrożniej.

Kolejną kwestię uzmysłowił mi jakiś gość na TW - ze względu na to że wszyscy są na niższych levelach i biegają w słabszych zbrojach rozgrywka trochę przypomina ciąg dynamicznych dueli. To nie jest oczywiście do końca prawda, ale rzeczywiście coś jest na rzeczy - towarzystwo ostrożniej walczy i dokładniej się broni; wiadomo że pierwszy lub drugi cios od byle pastucha możne zabić. Choć - pojawiło się całe stado kolesi napompowanych Ironflesh'em...

Z mojej perspektywy - jest chyba lepiej. A właściwie byłoby, gdyby nie to, że kusze są dramatycznie drogie w utrzymaniu i mają za mało dmg.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 12, 2011, 15:28:27
Da się jakoś zainstalować c-rpg bez steamu??? Jeżeli tak to proszę o wytłumaczenie lub danie linku do poradnika.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 12, 2011, 16:04:08
A w czym masz problem? Pobierz crpg, np. z forum Taleworlds najnowsza wersje, potem wypakuj, zaznacz folder cRPG i kopiuj go do schowka.

Teraz wejdz w swoj folder z Warbandem --> Modules i wklej tutaj folder z cRPG.

Steam nic nie przeszkadza.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 12, 2011, 16:50:02
odpalam c-rpg i mi wyszukiwarka nie wyszukuje żadnego serwa c-rpg
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 12, 2011, 19:12:28
Krótko mówiąc, łucznicy wracają do gry.
Mam nadzieję, że wielce czcigodny pan Hadz;) nie ulegnie tym razem naciskom lobby antyłuczniczego...
Bo już na forach nagonka na mnie i moich kolegów po fachu ruszyła:)

Nie rozumiem. To, że strzały dostały trochę dmg nie znaczy, że łucznicy są lepsi. Łuki dalej mają obrażenia cut, a animacja jest ta sama (IMO lepiej wyglądająca)

Wracam ze świąt i myślę sobie "pogram w cRPG'a - raz wygram, raz przegram - ale i tak będzie na luzie". Gram, gram... Masakra - wcześniej czerpałem przyjemność z tej gry - teraz to jakaś matematyka powstała. To nie dla mnie. Szkoda - bo fajnie się grało. Nie wiem dalej po co komu ten patch był potrzebny. Nie znam się na wyliczaniu co i jak będzie z moją postacią. Po prostu grałem dla przyjemności. Czas skończyć. Żal że przyjemność przerodziła się w wyrobnictwo.

Czy dla was, ludzie naprawdę dobra zabawa jest wtedy kiedy ma się puszkę, kuszę, i młot dwuręczny jednocześnie? Graj ekwipunkiem do  15k i spokojnie utrzymasz- chyba, że masz niesamowitego pecha i przegrasz 20 rund pod rząd.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 12, 2011, 19:30:26
Ja bym nawet powiedział 25k.....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 12, 2011, 19:39:04
Ja bym nawet powiedział 25k.....

Przy szczęściu Arrisa będzie się płaciło 1250 g na rundę, więc nie będzie się zarabiać :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 12, 2011, 21:59:34
Odrzucamy skrajne przypadki na krzywej Gaussa :-) niech będzie dla bezpieczeństwa 20k...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 12, 2011, 22:01:20
Verinen idac  Twoim tokiem myslenia za moment cRPG zrowna sie z nativem, a chyba nie o to chodzi!? Ja bedac w miare dobrze rozwinietym kusznikiem, musze teraz biegac w jakis szmatach bo nie moge uzywac swojej normalnej zbroii i bronii! Grajac na 2 nowych patchach trace non stop kase, za moment bede biegal na golasa. Zwroc uwage,ze co raz mniej jest puszek,ciezkiej cav itp. Przed patchem bylo sporo lucznikow, puszek i ciezkiej cav. Po patchach lucznicy zostali, a gdzie reszta? Po co sa te wszystkie ciezkie zroje,bronie,konie skoro teraz nikt ich nie uzywa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 12, 2011, 22:33:58
Verinen - ja nigdy nie byłem puszką - mówiąc o przyjemności gry miałem na myśli hasanie w pancerzu który stylistycznie mi się podobał (nawet nie znam jego nazwy), używałem broni która mi się podobała i nie patrzyłem na jej statystyki. Ja po prostu lubiłem pograć w cRPG i sprawiało mi przyjemność lanie kogoś i dostawanie od kogoś bez jakiejś matematyki. Teraz jest to wyrobnictwo i nie czuję przyjemności z wyliczania czy utrzymam na szablę czy nie. Wole utrzymać na kilka piw:) w realu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 13, 2011, 09:40:43
Nie rozumiem. To, że strzały dostały trochę dmg nie znaczy, że łucznicy są lepsi. Łuki dalej mają obrażenia cut, a animacja jest ta sama (IMO lepiej wyglądająca)

Czy dla was, ludzie naprawdę dobra zabawa jest wtedy kiedy ma się puszkę, kuszę, i młot dwuręczny jednocześnie?

Na papierze to zbyt przekonywująco, być może, nie wygląda(podobnie ma się rzecz z ironfleshem) ale w rzeczywistości(wirtualnej)  okazuje się mieć to b.duże znaczenie. Nawet biorąc pod uwagę tak prymitywną wykładnię, jak ratio i staty- to pierwszy raz, po wprowadzeniu całej serii patchów, znów się zacząłem znajdować na  początku listy, łącznie z no1(no i wieśniaków/golasów, którzy nie są przypakowani IF, zacząłem kłaść na jednego hita, z czym, absurdalnie, miałem wcześniej zdecydowanie problemy).
Animacja... mnie się zdecydowanie nie podoba, poza tym(to oczywiście w gierkach rzecz drugorzędna) nie ma nic wspólnego z postawą łuczniczą(ułożenie stóp, ciężar przeniesiony na nogę wykroczną i wychylenie w płaszczyźnie równoległej, ale zwłaszcza w prostopadłej, do kierunku strzału, czas naciągu/złożenia- wszystko to, zgodnie ze sztuką, jest kompletnie nieprawidłowe/niewskazane/antytuskuteczne).

Na buchalterię/ekonomię powinno być miejsce( nawet zdecydowanie bardziej rozbudowane) w Strategusie, tu(w natywnym cRPG) odciąga uwagę ludzi od walki, grywalność siadła niewątpliwe.
Poza tym, mnie nawet puszki nie przeszkadzały/ nie przeszkadzają- chce ktoś być ociążały, jak słonica w 21 miesiącu ciąży, jego sprawa- niech gra na czarno, przeciętny ninja kasuje takiego gościa w paru hitach, a ja wczoraj regularnie takiego gościa składałem w 5 strzałach, bo  przy jego tempie podbiegu miałem na to czas
Natomiast zupełnie niezrozumiałe jest, praktycznie, uniemożliwienie gry ludziom w ulubionych setach, wystarczy że przekraczą(sumarycznie za eq)magiczną granicę 30k g i już są{czestokroć} w tarapatach.

PS Przechodzenie w następne generacje, w przypadku wielu broni/poziomów modifierów , wiąże się z obniżeniem kosztów utrzymania-np ja za mojego Masterwork Strong Bowa{teoretycznie on kosztuje ok 14k g} płacę za naprawę 329 g, a za niezmodyfikowaną Katanę{koszt kupna ok 8k}, płaciłem 401 g.
Za każde przejście generacyjne otrzymujemy +100 exp(dodane do bazowej x1), w efekcie, w X genie{Liveon Szary} dostaję na powitanie 1,9k exp

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 13, 2011, 10:18:21
Pokrecone jest to na maksa, wczoraj w nocy latalem juz jako panna mloda :D bo mi sie kasa konczy. Nie dosyc,ze troll obnizyl kuszom obrazenia, (co az mi tak nie przeszkadza) to jeszcze naprawa jednej najlepszej kuszy kosztuje okolo 500 golda!!! Wczoraj przez okolo 5 godzin grania stracilem prawie 20 tys, a kolega klanowy Jurand,jako lucznik, caly czas zarabia (od wydania 1 patcha juz zarobil ponad 100 tys). gdzie tu sprawiedliwosc? Gra zupelnie stracila balans...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 13, 2011, 11:48:15
Verinen idac  Twoim tokiem myslenia za moment cRPG zrowna sie z nativem, a chyba nie o to chodzi!? Ja bedac w miare dobrze rozwinietym kusznikiem, musze teraz biegac w jakis szmatach bo nie moge uzywac swojej normalnej zbroii i bronii! Grajac na 2 nowych patchach trace non stop kase, za moment bede biegal na golasa. Zwroc uwage,ze co raz mniej jest puszek,ciezkiej cav itp. Przed patchem bylo sporo lucznikow, puszek i ciezkiej cav. Po patchach lucznicy zostali, a gdzie reszta? Po co sa te wszystkie ciezkie zroje,bronie,konie skoro teraz nikt ich nie uzywa?

Mechanika z Nativa nie jest dostosowana do 1) 60+ armoru  2) dużych ilości wpf  3) cudacznych szybkości wielu polearmów. W skrócie, beznadziejnie się grało, kiedy co drugi chłopaczek biegał nie dość, że z shield-easymodem to jeszcze w plate i z kuszą na plecach. I żałosne były te walki, kiedy broń odbijała się od ciężkiego pancerza nawet nie stunując spammera, a jego flamberg przecinał cię wpół. IMHO cRPG powinien być jak najbardziej podobny do Native z tą różnicą, że jest większy wybór ekwipunku, więcej możliwych kombinacji i stałość w wyborze klasy bądź hybrydy. A nie everlasting grind żeby w końcu móc też napieprzać się jak drwale okuci w metal.

PS. Jak chcecie się pośmiać to wpadnijcie na serwer duelowy cRPG. Większość misiów biega tam z masterwork katanami ze speedem 104 (bodajże). Z taką bronią można chamberować właściwie wszystko nie posiadając żadnego faktycznego timingu. Na szczęście zabawnie będzie jak taki mistrz potem wpadnie na Native duele i będzie wielka niespodzianka, że go wszyscy klepią, bo bastard jest w cholerę wolniejszy od katany. I nie da się na pół-ślepo feintować, spamować i wygrywać. :)
PS2. Ja się nadal zastanawiam, po jaką cholerę animacja pchnięcia była zmieniania skoro lolstab nadal ma się dobrze, i to chyba nawet lepiej niż wcześniej patrząc na to, że goście, którzy nie potrafią nic innego (typu Phyrex) nadal mają rozsądne staty.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 13, 2011, 17:05:49
Tak, Ozwan, niepotrzebnie zmieniali animację... Teraz w końcu miecze są krótsze od włóczni!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 13, 2011, 18:02:56
Wow, 4 dni nie wchodziłem na cRPG i tyle się pozmieniało... Prawdę mówiąc parę rzeczy naprawdę mi się podoba, inne są mi obojętne, jeszcze do innych się przyzwyczaję. W weekend grałem dość sporo i grało się bardzo fajnie, zarabiałem mnóstwo kasy, awansowałem błyskawicznie z bodajże 15 na 28 lvl, spoko ogólnie :) Przy moim secie wówczas za jakieś 26 000 zarabiałem błyskawicznie olbrzymie ilości kasy. Inna sprawa że miałem parę serii gdy dochodziłem do mnożnika x5. Wydaje mi się, że grając pół na pół w sprzęcie za 5 i za 50 tysięcy wyjdzie się na swoje więc nie widzę problemu. Że ktoś nie będzie mógł grać non stop jako tincan... Cóż.

Fajna rzecz z nowym resetem postaci i dziedzicem. Ja mam 3 upgrady do wykorzystania, jakiś miecz wymaksuje, nie wiem jeszcze jaki, ale chyba Sword of War, ewentualnie Danish Greatsword. Fajna rzecz, że można upgradować rzeczy nie tylko te stare, ale też te dokupione po patchach - a przynajmniej wszystko wskazuje na taką możliwość, jeszcze nie sprawdzałem ;-)

Liveon,
nie mam pojęcia jak faktycznie powinna wyglądać łucznicza animacja, nie wiem też jak się ma ona do balansu gry, ale dla mnie wygląda zdecydowanie ładniej aniżeli ta z nativa ;-) Ale wiadomo, kwestia gustu.

Aha, psioczyłem na lolstabbing, a właściwie jego brak i myliłem się, nie jest tak źle jak sądziłem ;-) Jest odrobinę gorzej niż było. ale dźganie dalej działa, choć opinię że wygląda brzydko podtrzymuję ;-) Szkoda też trochę, że nie ma już takich koksów jak dawniej, taki Finn na siege to była instytucja ;-) Ok, zabijanie gości na respawnie to było strasznie tanie, ale cholera przyzwyczaiłem się do tego i teraz mi go brakuje ;-)

Aha2, coś zmienili w ironfleshu? Bo ktoś wyżej jakieś zmiany chyba sugerował w tej mierze...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 13, 2011, 21:49:33
odpalam c-rpg i mi wyszukiwarka nie wyszukuje żadnego serwa c-rpg
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 13, 2011, 22:18:57
A masz może: a) włączone filtry? Np. tylko deathmatch itp.? Wyłącz je! b) masz pirata? Nie, nie odpowiadaj, nie warto dostawać tu bana, wymyśl coś innego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 13, 2011, 23:48:51


Fajna rzecz z nowym resetem postaci i dziedzicem. Ja mam 3 upgrady do wykorzystania, jakiś miecz wymaksuje, nie wiem jeszcze jaki, ale chyba Sword of War, ewentualnie Danish Greatsword. Fajna rzecz, że można upgradować rzeczy nie tylko te stare, ale też te dokupione po patchach - a przynajmniej wszystko wskazuje na taką możliwość, jeszcze nie sprawdzałem ;-)

_______________________________________ _______________________________________ __________________

Aha2, coś zmienili w ironfleshu? Bo ktoś wyżej jakieś zmiany chyba sugerował w tej mierze...

No nieźle,masz teraz trzy modifiery do dyspozycji, powiadasz? To musialeś natrzepać minimum tyle generacji co ja, heh, a tak się wzbraniałeś na początku:)
Też myślę na wyborem białej broni do modyfikacji w następnym genie(Bar Mace nie ma chyba sensu ulepszać, Katana, jak pisze Ozwan, obciachowa, czyli też  chyba Danish, hmm, a może jednak Katana ;)

_______________________________________ _______________________________________ __________________

To ja pisałem o IronFleshu, ale nie w kontekście jego zmian, a a propos pozornej niepozorności;), niby tylko  2p życia  dodaje , a w  efekcie... no nie będę się powtarzał,  widać było na obrazku(który kilkukrotnie wklejałem)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Stycznia 14, 2011, 12:42:39
Katana obciachowa to fakt ale teraz dostała strasznego nerfa 102speed

a jerzeli myślicie 2h to polecam:

Highland Claymore
za duży dmg i poprawiony zasięg 120)

Sword of War(szybki zbalansowany i ładny)

Great Sword
30 na pchnięciu no i ogólnie lepsza wersja German sworda 1)szybszy 2)ładniejszy 3)german sword... samo za siebie mówi

Flama , Cookiego i germana odradzam  są drogie a pozostałe miecze sprawdzają się lepiej w mojej opinii.

A jak spammy weapon to longsword 2hsword i bastrad sword
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 14, 2011, 15:07:42
Panowie, polecam znakomity wątek pokazujący staty broni w kolejnych genach, po patchu. Jeszcze niekompletny, ale z czasem będzie to bardzo przydatna baza danych.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,965.0.html

@down Liveon: o kuszach tam nie ma, w tym Banokowym...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 14, 2011, 15:31:55
Panowie, polecam znakomity wątek pokazujący staty broni w kolejnych genach, po patchu. Jeszcze niekompletny, ale z czasem będzie to bardzo przydatna baza danych.

To ja może wkleję  link do tego wątku(tzn domyślam się, o który mu chodzl), bo Erasmas tak był chyba podekscytowany wizją jakowejś masterłorkowej kuszki, że z tego wszystkiego  się mu zapomniawszy, ta  linka;)

(click to show/hide)

EDIT: @up, no już widzę , że ochłonąłeś:)
A jednak to inna linka, ta moja nawet bardziej  zaawansowana jeśli chodzi o bazę danych, no, jednak(w twojej lince) pod poźniejszymi spoilerami sa już konkrety i to już kompletnie poskładane(np bows/ horses). Świetna robota.
Łoł! Bodkin Arrows po II modyfikacji  mają dodane obrażenia +2. Piękna sprawa, wchodzę w to:)

EDIT1:@down Lodosław, o ile mnie pamięć nie myli, to, jakby tu powiedzieć...z templariuszami(jako frakcją strategusową) chyba nie łączy nas(Grey Order) żadna nić sympatii, oj, chyba nawet wręcz przeciwnie:). Powiem wprost- trwa wojna, i tego(a zwłaszcza jej skutków) z pewnością Temple nie zapomną:)
Oczywiście, modding to zupełnie inna bajka, ponadwojenna, ale ja się na tym nie znam, więc w żaden sposób nie pomogę.


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Stycznia 14, 2011, 15:51:38
Mam pytanie, a odnosi się ono moddingu w crpg.
Templarzy przychylnie patrzą na pomysł Knight Templar Armor.
Ale za tym idze sporo roboty no i wymagana wiedza i doświadczenie.
Pomysł był mój więc mi wyznaczono "Rozpoznanie"
Chodzi mi głównie o kątakty pomoc i inne takie... a tego Templariusze wam nie zapomną.
Każdy pomysł sie przyda. Pytam narazie tu ale potem zazne spam działu Modingu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 14, 2011, 16:42:25
a jerzeli myślicie 2h to polecam:
Great Sword
30 na pchnięciu no i ogólnie lepsza wersja German sworda 1)szybszy 2)ładniejszy 3)german sword... samo za siebie mówi
daj spokój, nie krytykuj mojego masterwork German Greatsword, świetny miecz to jest :)
DanishGS w 3 upgradzie: 45cut 30pierce 95spd
GeramanGS w 3 upgradzie: 43cut 34pierce 95spd

Różnica 4 dmg w dźganiu to sporo więcej niż o 2 dmg mniej w cięciu. Dla mnie GermanGS nadal rządzi ;)

Katana, jak pisze Ozwan, obciachowa,
Katana obciachowa, ale Ozwan z nią lata ;-) z nią i z najcięższym młotem, czyli całkiem już obciachowo ;-)

Cytuj
A jak spammy weapon to longsword 2hsword i bastrad sword
Niom, do spamu w sam raz miecze, mój germański scyzoryk się do tego nie nadaje raczej. I nie jest to chyba kwestia statów, ale różnicy między półtorakami a dwurękami - te pierwsze są szybsze niż to wynika z cyferek.

Lodosław,
jeśli znasz się na modowaniu to może byś przerobił Heraldic Mail w wersji za 6,771 na Heraldic Tunic - to samo ubranko tylko lżejsze o 10 kilo i z lnem zamiast kolczugi. Bo bardzo by mi się taka zbroja by przydała ;)

PS
Cytuj
kątakty
Cytuj
jerzeli
Polecam firefoxa, sprawdza pisownię.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Stycznia 14, 2011, 19:43:01
Czepiasz się pisowni ale to dobrze...

German sword o tyle że na cięciu odrobine mocniejszy ale za to wolniejszy, no i dłuższy.

A jeżeli chodzi ci o siłę to najlepszy jest

Highland Claymore 9890 gold
weight 3
requirement 15
spd rtng 92
weapon length 120
swing damage 43, cut
thrust damage 25 pierce
Can't use on horseback
Secondary Mode

a w stanie po upgradzie

Tempered Highland Claymore
weight 3
requirement 15
spd rtng 92
weapon length 120
swing damage 46, cut<- tak to nie żart i poiwem że spokojnie w 2 sięgnie 50 a w 3 coś... kto to wie^^
thrust damage 27 pierce
Can't use on horseback
Secondary Mode

A i nie zdziwię się jak trol chad zrobi jakiś myk i mi to popsuje.... jak mojego Powerfull Mornigstara...)
   
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 14, 2011, 20:13:12
Highland Claymore

weight 3
requirement 15
spd rtng 92
weapon length 120
swing damage 43, cut
thrust damage 25 pierce
Can't use on horseback
Secondary Mode
Gen1= 92spd 46cut 27pierce
Gen2= 93spd 47cut 27pierce
Gen3= 94spd 48cut 28pierce

Nie ciesz się :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 14, 2011, 20:57:49
Highland Claymore

weight 3
requirement 15
spd rtng 92
weapon length 120
swing damage 43, cut
thrust damage 25 pierce
Can't use on horseback
Secondary Mode
Gen1= 92spd 46cut 27pierce
Gen2= 93spd 47cut 27pierce
Gen3= 94spd 48cut 28pierce

Nie ciesz się :)
Ja tam bym się cieszył, gdybym miał to cudo  zrobione, nawet po I modifierze(ale ten temat będzie musiał poczekać, mam inne priorytety:), własnie je kupiłem i rzeczywiście, sprząta dokładnie puszki, nawet się tego nie czuje, że jest(teoretycznie) trochę wolny.
No, na dziś to mój faworyt, może się trochę nakręciłem, ale tak czy siak, to świetna broń.

PS  Lodosław, ile płacisz za jego naprawę?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Stycznia 14, 2011, 21:27:14
nie widze różnicy po upgradzie ale coś koło 500(editne zara bo idę grać)

aha a każde wasz doniesienia na temat ulepszeń są moim zdanie teoretyczne... ja stawiam na fakty a fakt jest taki że potrzebuje 2000000 expa do 31...
a poza tym chad sam powiedział że masterworki będą naprawdę dobre....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 14, 2011, 21:49:40
To ja bym się chciał teraz zapytać, czy warto wracać do łucznictwa. W tej chwili na luziku mogę wbić 31 lvl i zretirować (mam 25 czy 26) bo mam ferie.

Po prostu teraz mam pytanie: jak umiem strzelać, to czy warto wracać do łucznictwa czy może iść w drugą stronę, czyli w walkę wręcz? Dodam, że chcę się zdecydować ZANIM wbiję 31 lvl - będę mógł np. heirloomować łuk :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 15, 2011, 01:26:29
Same statystyki broni mogą być mylące. Obrażenia cut a pierce to dwie różne bajki.
Cytuj
Highland Claymore
Gen3 = 48cut 28pierce

German Greatsword
Gen3 = 43cut 34pierce
Przy takich danych:
Cytuj
Strength 15
Power Strike 5
WPF 150
Armor 60
obrażenia HC to odpowiednio dla cut i pierce:
Cytuj
   * Minimum: 11
    * Average: 23.5
    * Maximum: 36

    * Minimum: 4
    * Average: 13
    * Maximum: 22
a dla GermanGS:
Cytuj
  * Minimum: 8
    * Average: 19.5
    * Maximum: 31

    * Minimum: 11
    * Average: 20.5
    * Maximum: 30
Patrząc na te liczby uważam, że German GS nadal rządzi. Różnica 5 damage typu cut na korzyść HC to jak widać sporo mniej niż przewaga o 5 pkt German GS w pierce. Zdaje sobie sprawę, że tnie się w 3 płaszczyznach, a dźga tylko w jednej, ale dźganie jest dla mnie zdecydowanie najefektywniejsze, najwięcej fragów nabijam w ten sposób. Poza tym nie ma w M&B nic fajniejszego niż dźgnięcie wroga prosto w twarz ;-) Ale to oczywiście kwestia gustu ;)

PS Liveon,
zdaje się że przeszedłeś w nowy gen, więc chyba jesteś dość nisko z lvlem, a już bywasz na szczycie tabeli - i Ty narzekasz na łucznictwo? ;-)

Cytuj
To musialeś natrzepać minimum tyle generacji co ja, heh, a tak się wzbraniałeś na początku:)
Dobiłem do 8 gena, chciałem wymasterować parę elementów ekwipunku ;-) No cóż, wciągnąłem się ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 15, 2011, 10:49:05
Leuthen,

Jeśli się wyspecjalizowałeś w kłujce, to jasne, Germaniec jest numero uno, ja jednak zbyt rzadko używam pchnięć(napewno to jest mniej niż 1/4,szybciej 1/10)
Oczywiście, że  zakres obrażeń kłutych jest wyższy niż cięć, ale...
Kiedy z tyłu podchodzę do kolesia(lajtowy/medium armor), to jako uderzenie finalne  wybieram  cięcie znad głowy, kilka razy próbowałem pchnięcia z dołu i na jednym pyknięciu to rzadko się kończyło.
Jeszcze się nie zdecydowałem, co będzie moją biała bronią(poza dyżurnym Bar Mace), najwcześniej decyzje podejmę za jakieś 2 tygodnie(w sumie czas przechodzenia w następną generację u mnie jest b. zbliżony do tego z ery przedpatchowej, czyli trwa ok tygodnia, z czego większość czasu zajmuje nabicie 31 lvl(teoretycznie jest 50/50, wiem, ale jednak ten ostatni level się jakoś wlecze;).
Tak, przeszedłem w następny gen, ale wczoraj grę wieczorem zaczynałem już od 28 lvl, swoją drogą,  niedługo 30 lvl  będzie(albo już tak jest), może nie niskim, ale standardowym levelem:)

PS Szło mi w miarę dobrze tylko na początku, później już przestalo być tak różowo.
Poza tym, ten obecny system gry na Siege, preferuje w jeszcze większym stopniu  raszerów(nie narzekam, bo w sumie tak powinno być), no i spokojnie pykać z łuku to właściwie mogę tylko w ekipie broniącej.

PS 1 niezłą tą dziewczynę wychowałeś Sobie. Ile ta  Falka ma atletyki i WPF 2h(bo że Agi ma dużo, to widać)?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 15, 2011, 11:58:09
To ja bym się chciał teraz zapytać, czy warto wracać do łucznictwa. W tej chwili na luziku mogę wbić 31 lvl i zretirować (mam 25 czy 26) bo mam ferie.

Po prostu teraz mam pytanie: jak umiem strzelać, to czy warto wracać do łucznictwa czy może iść w drugą stronę, czyli w walkę wręcz? Dodam, że chcę się zdecydować ZANIM wbiję 31 lvl - będę mógł np. heirloomować łuk :)

Tak, żeby wam nie umknęło.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 15, 2011, 12:12:09
To ja bym się chciał teraz zapytać, czy warto wracać do łucznictwa. W tej chwili na luziku mogę wbić 31 lvl i zretirować (mam 25 czy 26) bo mam ferie.

Po prostu teraz mam pytanie: jak umiem strzelać, to czy warto wracać do łucznictwa czy może iść w drugą stronę, czyli w walkę wręcz? Dodam, że chcę się zdecydować ZANIM wbiję 31 lvl - będę mógł np. heirloomować łuk :)

Tak, żeby wam nie umknęło.

A, sorki Dravic:)
Na dziś, raczej tak, ale to wszystko jest b.względne(z pewnością lepiej być łucznikiem, niż kusznikiem, choćby ze względu na koszty napraw eq). Wystarczy, ze po powrocie chadza zostaną podwyższone dochody i już byłoby mniej ciekawie, bo ludzie by zaczeli chodzić w cięższych pancerzach/zbrojach, albo, nie daj Bóg, by znów znerfił obrażenia(choć Verinen twierdzi, że te premium damage do arrows to i tak mało, i nie ma się z czego cieszyć;)
Ale jeśli jesteś tak elastycznym zawodnikiem, to się zastanów nad 2h/polearms, ewentualnie lekkim lansjerem(w battle), bo jako łucznik będziesz musiał pakować wszystkie WPP w archery, o hybrydzie zapomnij.

PS a i  tak, obecnie, widzę, że rzucajki rządzą- 2h/polearms +(wszelkiego rodzaju) rzutki- do nich dziś świat należy;), ale co będzi za tydzień, dwa,  po następnym patchu...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 15, 2011, 13:17:38
PS 1 niezłą tą dziewczynę wychowałeś Sobie. Ile ta  Falka ma atletyki i WPF 2h(bo że Agi ma dużo, to widać)?

Hehe, śliczna jest, czyż nie? ;-) Heraldic Mail może nie ma szczególnie powalających statystyk, jest też raczej za ciężki dla mnie, ale wygląd mi to wynagradza z nawiązką :)

A staty takie:
Cytuj
Level 30 (4 420 577 xp)

    * Hit points: 62
    * Strength: 17
    * Agility: 21

    * Unused skill points: 1

    * Converted: 6
    * Ironflesh: 5
    * Power Strike: 5
    * Athletics: 7
    * Weapon Master: 7

    * Two Handed: 164
Docelowo oczywiście 18 siły i po 6 Ironflesh i Power Strike. A potem w agi, choć dobicie do 34 lvlu i 8 wp i atlethics to chyba zajęcie na długie miesiące.
Chyba też udało mi się wybrać docelowy ekwipunek:
Cytuj
Norman Helmet
Heraldic Mail
Plate Mittens
Khergit Leather Boots
Masterwork German
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 15, 2011, 14:00:18
Leuthen,

No, stary, powiem krótko-tak się powinno budować postać 2h, uczcie się, dzieci, dorośli i starcy;),bo takich nam dziewczyn brakuje;). Zwinna finka/ Falka...

PS jeden konwert i starczy Ci na +1IF,+1PS i +1 WM, na 35 lvl, ale to rzeczywiście melodia przyszłości...
Bo  4 skillpointówp(+1 atletyki jeszcze) to ja się doliczyć nie mogę.

A nie, OK, masz już 17 siłki, wszystko gra i bucy, i na wszystko punktów starczy. Mega, megapostać...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 15, 2011, 16:31:00
A dziękuje, też tak sądzę :-)

Dla lekko/średniozbrojnych build 18 21 na 31 lvl jest chyba najlepszy, ale teraz tak jak pisałeś, rzutki żondzom toteż ludzie zamiast w IF pakują rzucanie zostając z 0 w IF. A ironflesh faktycznie robi różnicę, szczególnie jak się nie ma tarczy ;) Zastanawiam się tylko nad docelowym buildem, czy ma to być 18 24, czy 21 21. Nie czuję potrzeby by doładować athletics, szczególnie że cały mój armor waży raptem 16 kg i chyba już dosyć szybko biegam. Do tego różnica w wpf pomiędzy tymi buildami jest niewielka - 168 i 176. Ósmy pkt weapon master daje raptem 8 pkt wpf. A z drugiej strony mógłbym mieć o 5 pkt życia więcej i 1 pkt więcej w power strike, choć nawet z 5 ps 3/4 ludzi zabijam na 2 hity w dzisiejszych czasach :) Tak więc nie wiem :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 15, 2011, 17:29:17
rzucajki rządzą

ale teraz tak jak pisałeś, rzutki żondzom

On tak nie pisał :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 15, 2011, 18:20:06
Ale chciał! A poza tym może nie żondzom, hm? ;-)

Polecam przeinstalowanie wstawki graficznej do c-rpg.net, która pozwala na bliższe przyjrzenie się itemkom, naprawdę fajna sprawa.

Link: http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,59.0.html

Obrazki z nową funkcjonalnością:
(http://img823.imageshack.us/img823/336/20110115071015amjhms10.jpg)
(http://img197.imageshack.us/img197/7122/20110115074721amjhms.jpg)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 15, 2011, 23:27:11

Patrząc na te liczby uważam, że German GS nadal rządzi.


I tak lepszy jest bec de corbin, zadajacy podstawowo 36 pierce kiedy "tnie" :P A szybkość ma taką jak German GS

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 15, 2011, 23:46:19

Patrząc na te liczby uważam, że German GS nadal rządzi.


I tak lepszy jest bec de corbin, zadajacy podstawowo 36 pierce kiedy "tnie" :P A szybkość ma taką jak German GS



No to możemy się spodziewać ciekawej analizy porównawczej ze strony Leuthena , który na swojej pierwszej postaci jechał z Kruczym Dziobem chyba dwa miesiące.
Aha, no tak, tylko wtedy to była jeszcze mocniejsza( i też o wyższych parametrach) broń, bo zadawała obrażenia obuchowe.
Dlatego, zresztą, ją teraz znerfiono.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 16, 2011, 13:12:07
W takim razie, chyba będę retirował na 2h. Zastanawiam się, jaką broń sobie heirloomować. Główni kandydaci (ewentualnie WY coś zaproponujcie):

Katana:
weight 2
requirement 9
spd rtng 102
weapon length 95
swing damage 36, cut
thrust damage 18 pierce
Gen1= 102spd 38cut 19pierce
Gen2= 103spd 39cut 20pierce
Gen3= 104spd 40cut 20pierce
Ode mnie: Dobra do spamu, szczególnie jako masterwork, a przy tym niezłe obrażenia (40 cut - nie mówcie, że to mało!) i z innych postaci wiem, że zabijanie nią peasantów i ludzi w średnich zbrojach to widowisko!

Nodachi:
weight 3.5
requirement 11
spd rtng 92
weapon length 125
swing damage 43, cut
thrust damage 0 pierce
Can't use on horseback
Gen1= 92spd 46cut
Gen2= 93spd 47cut
Gen3= 94spd 48cut
Ode mnie: Obrażenia są całkiem dobre (48 cut), a przy tym jest dość długa... (mówimy o 3genie). Nie ma też dźgania, co dla mnie jest ważne (nie lubie dźgać, nikogo tak nie zabiłem nigdy w cRPG, a z obecną animacją...).

Skłaniam się ku katanie. Pytanie, jaki build? Macie jakiś program/stronkę do budowania postaci?

PS Najszybsze bronie... Dobrze, że są takie krótkie!

Wakizashi
weight 1
requirement 4
spd rtng 105
weapon length 65
swing damage 27, cut
thrust damage 19 pierce
Gen1= 105spd 29cut 20pierce
Gen2= 106spd 30cut 21pierce
Gen3= 107spd 32cut 22pierce

Dagger
weight 0.25
requirement 0
spd rtng 112
weapon length 36
swing damage 22, cut
thrust damage 24 pierce
Gen1= 112spd 24cut 26pierce
Gen2= 113spd 25cut 27pierce
Gen3= 114spd 26cut 28pierce
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 16, 2011, 13:31:41
Szczerze polecam Nodachi, ponieważ ma dużo większy zasięg niż katana, nie ma pchnięcia(co wg. mnie jest na +) i cięcie ma cholernie duże. Ja na swoim buildzie(15 str, 20 agi i 146 wpf 2h) mam większość ludzi na hita, ewentualnie jak walczę z puszkami to 3-4, ale jest to do przeżycia. Katana niby jest szybsza, ale swoją Nodachi uważam że biję z taką samą prędkością.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 16, 2011, 13:37:10
Dravic,

Ja też bym brał Nodachi-zwłaszcza teraz, kiedy ludzie chodzą  w lżejszym ekwipunku, będziesz ich robił na jednego hita masterworkiem.
Tyle, że do perfekcji będziesz musiał opanować cięcie znad głowy, bo to jedyne skuteczne uderzenie na wąskich chodnikach zamkowych ,drabinach, etc. etc.

Sam bym go wziął do modyfikacji(mam go i testowalem krótki czas), niestety, tsuka/rękojeść prawie zachodzi na celownik podczas strzelania z łuku w trybie TPP, więc muszę się obejść smakiem(i dlatego, jako o alternatywie myśle o Highlanderze).

Z Kataną wędrowałem przez świat cRPG  ponad 2 miesiące, i jakoś mi to pierwsze zaurocznie przeszło.
Doskonale się sprawdza z tarczownikami, fakt, ale wyleczyły mnie z tej milości  długie Polearmsy/two-handery.

PS Przydałaby się rozpiska z kosztami napraw poszczególnych modyfikacji.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Garindor w Stycznia 16, 2011, 14:38:22
Witam, gram w moda od dość niedawna i nie rozumiem nadal jednej rzeczy. A mianowicie co daje zmiana generacji tzn. zmiana z 1 na 2 itd? Poziom się wtedy zeruje ale lepsze itemy można kupić/ulepszyć czy jak? I czy to się opłaca itd. Możliwe, że w temacie to już padło ale ma on już 40 stron a w kilku ostatnich nie znalazłem jednoznacznej odpowiedzi na swoją wątpliwość.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 16, 2011, 15:20:21
Przechodząc do następnej generacji zaczynasz na poziomie 1 zachowując kasę i itemy, 1 rzecz możesz ulepszyć (każdy przedmiot można ulepszyć max 3 razy) i dostajesz bonus do xp 10 % za każdy gen, czyli w 11 generacji zdobywasz 2 razy więcej xp niż w 1.

Przydatne linki:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,965.0.html
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,497.0.html

Cytuj
Pytanie, jaki build? Macie jakiś program/stronkę do budowania postaci?
http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm

Cytuj
No to możemy się spodziewać ciekawej analizy porównawczej ze strony Leuthena , który na swojej pierwszej postaci jechał z Kruczym Dziobem chyba dwa miesiące.
Wyczuwam kpinę w powietrzu... ;-) Ale ok, zastosuje domniemanie dobrej wiary i przyjmę Twe słowa za dobrą monetę :) Mi zdecydowanie bardziej pasuje Germaniec jak go nazwałeś, lubię dźgańsko, poza tym miecz bardziej pasuje mi "klimatycznie" - oryginalna Falka biegała z mieczem zwącym się Zireael, a nie z jakimś patykiem ;-) Dziób był w miarę spoko, ale ciężko mi cokolwiek porównać, jak nim walczyłem byłem chyba sporo gorszym rycerzem :) - tak, wiem, że trudno być jeszcze gorszym niż jestem obecnie, ale jednak mi się to udawało ;-)

Tak liczę te xpki potrzebne do 34 lvlu i wychodzi mi, że od 31 lvlu do 34 potrzeba ~ 110 000 000. Dla porównania do 31 lvlu jest 8 000 000. Skoro zatem 31 lvl w 8 genie mogę zrobić w najlepszym razie w 2 tygodnie (wariant z urlopem albo chorobą ;-) ), a do 34 lvlu jest ~14 razy dalej to ten 34 lvl osiągnę za... 7 miesięcy :-D Do tego czasu pewnie cRPG przejdzie parę rewolucji, zatem można o tym 34 lvlu spokojnie zapomnieć, jest on praktycznie nieosiągalny.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Garindor w Stycznia 16, 2011, 16:07:46
Dziękuję bardzo za odpowiedź, już wszystko jasne. Mam już 19 lvl więc jeszcze trochę ale już przynajmniej wiem o co chodzi :) Bo konnemu to najbardziej się chyba opłaca używać ciężkiej lancy, nordyckiej tarczy, jak najlepszego konia i zbroi, prawda? Zwłaszcza lancy nie jestem pewien, może ktoś się lepiej orientuje? I chyba atletyka jest mi zbędna skoro konno się poruszał będę i raczej docelowo lepiej:
Agility 18
Strength ile się da
a ze skili rozwijać Ironfleshi i Power Strike ile się da Shield na 4, Riding i Weapon master na 6 i tyle. Jeśli ktoś miał by jakąś sugestię to bardzo chętnie :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 16, 2011, 16:38:08
Pamiętaj o kosztach utrzymania. Ja mam ekwipunek za około 30 000 (cena zakupu, nie wiem jakie znaczenie dla naprawy ma upgrade) i spokojnie tyle utrzymuje, nawet sporo zarabiam. Powiedzmy, że 35 - 40 tyś. jesteś w stanie utrzymać bez konieczności zmiany ekwipunku co jakiś czas. A sam courser kosztuje ponad 20 000, do tego heavy lance za 6 000, tak więc na zbroje wiele Ci nie zostanie. Ja planuje zrobić drugą postać, właśnie kawalerzystę i wezmę rumaka i ciężką lancę, a na reszcie będę oszczędzał :)

PS Śliczna, czyż nie? ;-)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Garindor w Stycznia 16, 2011, 17:12:30
Hehe, strach się bać na swojej drodze spotkać ^^
Ok teraz rozumiem, no tak bo utrzymanie trzeba uwzględnić. To faktycznie kupię na razie Coursera, lance i co zostanie to zbroja i tarcza. Dzięki wielkie za pomoc. Bo do tej pory jako peasant latałem i 30k uzbierałem jeszcze 5 i zaczynam zabawę :)
Edit: Informuję, że jeśli się nie mylę to koń nie wchodzi w koszty napraw! Kilka razy dedłem jadąc na tym koniu za 22k a bez niczego oprócz wideł i koszt naprawy był 1 gold. Więc można mieć konia za 65k i jeszcze zbroje za te 35 :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 16, 2011, 21:33:35
Garindor,

Informuję Cię , że i za konia nadejdzie godzina zapłaty, wcześniej, później , ale nadejdzie...
Na dziś bezpieczna granica(testowane/wyliczane) dla sumarycznej ceny zakupu ekwipunku to ~28k golda(urodzeni pod szczęśliwą gwiazdą mieszczą się w 30k g), na tym poziomie nawet przy totalnym niefarcie nie ma tyłów.
Przekonałem się o tym dobitnie wczoraj, kiedy poczułem się zbyt pewnie i zaszalałem z ekwipunkiem za 34k g, i prawie 5k poszło się bujać...
Ogólnie zasada jest taka , że za naprawa kosztuje ok 5% wartości bazowej przedmiotu.
W przypadku wielu modyfikacji cena naprawy jest niższa niż surowego przedmiotu(niestety, na dziś nie ma szczegółowej rozpiski w tym względzie)

PS Riding na poziomie 6, a nawet 5 bym Sobie darował, właśnie ze względu na koszty napraw, a tarczy nordyckiej, o ile pamiętam, nie można używać konno(edit: jednak można, ale to raczej słaba tarcza, jedynym jej atutem jest przystępna cena)
                                   
                                                                                 
***

Leuthen,

Chyba zdrowo przesadziłeś z tym wycenieniem 35lvl, nie mogę teraz znaleźć tej linki , ale przykładowo przejście z 34 na 35 lvl to kwestia około 10,5 mln exp do nabicia, więc nie jest aż tak tragicznie.

PS z tym Kruczym Dziobem , to absolutnie nie była ironia, no bo kogo się pytać, jak nie Ciebie, o porównanie z Germańcem?
Ty, ze znanych mi  ludzi na tym forum, najdłużej z nim wojowałeś.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 16, 2011, 22:39:49
Ok, fatalnie pomieszałem wszystko, wydawało mi się, że od 30 lvlu pomiędzy każdym kolejnym lvlem jest różnica 2 razy większa niż między poprzednimi, a to ogólna liczba xp jest 2 razy większa. Czyli od 30 do 31 lvlu potrzeba 4 mln, potem od 31 do 32 - 8, dalej 16, 32, 35 lvl - 64 mln. To i tak od 31 do 34 lvlu jest 56 mln xp... Czyli nie 7 a jakieś 3,5 miesiąca :) A ja jeszcze 31 nie nabiłem.

Cytuj
przejście z 34 na 35 lvl to kwestia około 10,5 mln exp do nabicia
To chyba nie jest prawda, na pewno przejście od 30 do 31 lvlu to ponad 4 mln xp, więc między 34 a 35 musi być więcej niż tylko 10. A na forum cRPG ktoś też wspominał o 100 000 000 xp potrzebnych łącznie do nabicia 35 lvlu.

Cytuj
Shield na 4
Za dużo chyba, nie robisz tarczownika, wystarczającym chyba będzie Horseman's Heater Shield, która wymaga tylko 2 w shield, a prawdę mówiąc nie wiem czy nie wystarczyłaby taka Plain Heater Shield z req na 1. Osobiście wpakowałbym max w riding, bo ten skill zwiększa szybkość jazdy - chyba! Spójrz też na to:
Cytuj
hit points 100
body armor 18
requirement 4
horse speed 48
horse maneuver 42
horse charge 24
Gen1= 110hit 24armour 48spd 42man 32chrg
Gen2= 105hit 18armour 50spd 44man 26chrg
Gen3= 105hit 18armour 52spd 46man 28chrg
Chociaż ten jeden raz zdecydowanie warto upgradować rumaka.

A co do kasy jaką się zarabia to ja się jej raczej nie przyglądam, bankructwo mi nie grozi. Zdarza się że zaliczę jakąś bessę, ale w dłuższej perspektywie zarabiam i to dużo. Od pierwszego patcha kupiłem ~15 itemów średnio za jakieś 5 000, z których połowę sprzedałem, a w kasie i tak jestem na plus. Tyle że na początku biegałem w trochę tańszym sprzęcie, za jakieś 20 000.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 16, 2011, 23:03:35
A czy teraz przy heirloomowaniu itemu zwiększają się requirements?

EDIT:

No, to zbudowałbym coś takiego jako łucznik (bawię się kalkulatorem):

Level 31 (0 xp)

Hit points: 50
Strength: 9
Agility: 30
Converted: 6
Ironflesh: 3
Power Strike: 0
Shield: 0
Athletics: 10
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 3
Power Throw: 0
Weapon Master: 10
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 191
Crossbow: 1
Throwing: 1

A moje uzbrojenie:

Nomad bow
weight 1.25
requirement 3
spd rtng 66
shoot speed 53
thrust damage 20 cut
accuracy 94
Gen1= 66spd 54shspd 21cut 94acc
Gen2= 67spd 55shspd 22cut 95acc
Gen3= 68spd 56shspd 23cut 96acc

Bodkin arrows
weight 3
weapon length 91
thrust damage 8,pierce
max ammo 18
Gen1=  8pierce 21ammo
Gen2= 10pierce 18ammo
Gen3= 10pierce 21ammo

Do tego jakieś lekkie łachy i nikt mnie nie dogoni ;)

Mowa oczywiście o efekcie końcowym.

Nadawałoby się jako build dla lekkiego łucznika?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 17, 2011, 11:11:36
Dravic,

no, rzeczywiście lajtowy łucznik(zwłaszcza biorąc pod uwagę obrażenia zadawane przez Nomada, nawet w  wersji hard/masterworkowej).
Jedyny jego atut to szybkość, na duele(i tylko na duele) łucznicze to spory bonus.
EDIT: jego zaletą(mocno dyskusyjną) są również niskie wymagania dla WPF archery.

Ale nie to jest problemem, przy takim buildzie automatycznie wyłączasz się z wielu/większości bitew strategusowych.
Bardzo rzadko można tam spotkać na wyposażeniu łuki nomadzkie(czyli łuki z PowerDraw poniżej 4).
O ile mnie pamięć nie myli Grey Order tylko raz z nich korzystał.

PS Strzałki oczywiście też ulepszam(dla łucznika to wręcz obowiązek, imo;)

EDIT: @down Erasmas

No to człowiek uczy się całe(strategusowe) życie.
Mam rozumieć, że np Ty z zerowym PowerDraw mógłbyś strzelać z LongBowa?
Jeśli tak, to trochę to dziwaczne,ale ok dobrze wiedzieć, ma to nawet zalety, można skorzystać z zabawek, w natywnym  cRPG niedostępnych.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 17, 2011, 11:34:46
Ale nie to jest problemem, przy takim buildzie automatycznie wyłączasz się z wielu/większości bitew strategusowych.

Niezupełnie, bo dotychczas w Strategusie wymogi dla broni nie grały roli... sam na koniku jeździłem na Strategusowej bitwie :D Ale, ale, zobaczymy jak bedzie po rezurekcji....

@ up Liveon. Nawet strzelałem, choć kompletnie bez sensu to było, bo celownik miałem jak stodoła. Bitwa zresztą śmieszna była bo po drugiej stronie była sama kawaleria. Co do łuków - sprawdziłem. Nomadów mamy... 87, kilkadziesiąt zdobycznych Hunting Bow, trochę Warbow'ów, reszta to Strong. Idea braku wymogów nie jest całkiem głupia, bo pozwala dokonywać zakupów nie biorąc pod uwagę tego kto i z jakimi umiejętnościami będzie walczył. Dobry łucznik to dobry łucznik, i tyle. Każdy dobiera sobie ekwipunek z tego co jest, wedle własnych talentów; w granicach rozsądku oczywiście, bo np. koniki często są deficytowe i mają specjalne przeznaczenie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 17, 2011, 18:32:38
A czy teraz przy heirloomowaniu itemu zwiększają się requirements?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 18, 2011, 14:25:04
A czy teraz przy heirloomowaniu itemu zwiększają się requirements?

Nie,ale jakie to ma znaczenie, skoro dziś znów mam/ mamy burdello totale w ekwipunku, czyżby żak chadz wrócił do gry po oblanych zaliczeniach i  pogrywał w rosyjską ruletkę/nowy patch?

PS Swoją drogę, gdybym był piechurem/kusznikiem to bym  chyba popuścił w pampersa ze szczęścia... 2 kusze masterworkowe(heavy/siege) i deadly warhammer mi chadz sprezentował tym razem, heh(przy okazji zaiwanił 2/3 zabawek, ale kto by się tam przejmował szczegółami;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 18, 2011, 14:33:01
Jezu o co chodzi z - dobrze nazwanym przez Liveona - burdello totale w ekwpunku. Pierwszy raz coś takiego widzę i nie mam zielonego pojęcia kiedy to zostanie (i czy) naprawione.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 18, 2011, 15:15:40
U mnie EQ na stronie wygląda dobrze, gorzej, że od jakiegoś czasu wszyscy, którzy się PRZELOGOWALI lub dopiero ZALOGOWALI nie maja NIC na starcie, tak zwany "naked virus" się rozpanoszył po wszystkich serwerach. Na szczęście statystyki dobre mam, i jak udało mi się w którejś rundzie zabić z piąchy faceta w zbroji i dorwałem się do bamboo spear to wygrywaliśmy kolejne 10 rund bez problemu... (nie chwalę się, nie widzę, by skill gracza liczył się w rzezi rozebranych graczy bez broni)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Stycznia 18, 2011, 16:17:39
Podajcie prosze jakis link do nowego patcha.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 18, 2011, 16:40:21
Wejdz na forum. Link masz na c-rpg.net!

Ale dla slepych:

http://forum.c-rpg.net/

I zakładka "annoucements"
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 18, 2011, 16:58:05
Ja tez chcę masterworkową kuszę :-( I warhammera też, mój ulubiony....

Za to widzę jedną zmianę w swoim ekwipunku - stalowe bełty do kusz mają 8 pierce zamiast 4 a zwykłe 2 zamiast 1. Czyli płacz na forum dał jakiś skutek. No i teraz możemy rozmawiać :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 18, 2011, 17:01:03
Dobra, panowie, ja kończę z cRPGiem na razie. Nie wiem co się dzieje, mój char ma teraz 1 lvl (na początku - zerowy), nie mam NIC, bo NIE MOGĘ nic nosić na 0 lvlu z 0 agi 0 str, więc czekamy, aż chadz wróci do kompa i znowu na 5 minut ogarnie bałagan...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Stycznia 18, 2011, 17:07:00
Dobra, panowie, ja kończę z cRPGiem na razie. Nie wiem co się dzieje, mój char ma teraz 1 lvl (na początku - zerowy), nie mam NIC, bo NIE MOGĘ nic nosić na 0 lvlu z 0 agi 0 str, więc czekamy, aż chadz wróci do kompa i znowu na 5 minut ogarnie bałagan...
Update był...
I jak pograsz 10 min to wszystko się normalizuje.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 18, 2011, 17:17:13
Tak, chadz wrócił  i dał hotfixa/bugfixa (który wisi jako cRPG_update.zip u kazdego z nas, u góry, na stronie), tyle że u mnie momentalnie crashuje przy próbie wejścia na serwer(a u innych ludzi{jak choćby u Dravica} np zmienia staty/wpf itp itd)

EDIT: Linka obecnie nie działa, zatem możemy się spodziewać hotfixa do update'a do nakedbuga...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 18, 2011, 17:47:49
Słyszałem, że mirror na 5 stronie tematu w annoucements. chadz usunął link, ludzie mówią, że niedługo wejdzie 0.211b
0.212 już jest.


A tak BTW, chadz ponoć na ircu obwieszczał, że prawdopodobnie będzie "chars wipe", ciężko to na polski przetłumaczyć, ale ja stawiam na reset postaci, albo mały rollback w danych postaci.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 18, 2011, 18:01:21
Tak, już jest to coś, niby wszystko działa , poza takimi drobiazgami, że zniknął singleplayer i opcje z menu, a po zminimalizowaniu okienka z grą, okazuje się że w tle mam komunikat, że " w związku wystąpieniem błędu, program zostanie zamknięty", bla, bla ,bla...

PS Wipe to wipe, wyczyszczenie/wyzerowanie statystyk/buff'ów postaci, jedyne o co mogłoby chodzić(i co mogłoby  mieć uzasadnienie w pokrętnej logice chadza;) to usunięcie premii do expa za przeszłe generacje. Bo po co miałby robić reset/cofkę wszystkich statystyk tego, na miły Bóg, w żaden sposób nie jestem w stanie pojąć.
Być może chodzi o Strategusa, bo takie ploty to i ja słyszalem...

PS1 Łucznicy znów znerfieni- strzałki zadają mniejsze obrażenia(bodkin'y -1), jest ich mniej(16, czyli tylko o 1 więcej niż  steel bolts), łuki mają obniżony shot speed(np mój MSB -8, a longbow obecnie można traktować jako megasłabą kuszę, bo to coś , nie ma już żadnej cechy łuku) i jak tu się nie ...cieszyć...

PS1 Staty wielu broni zmienione- np Katana słabsza(jakby już nie była słaba), Highlander wolniejszy(jakby już nie był wolny)...

(click to show/hide)
EDIT @down Ozwan
Bo nie pisałem o jej szybkości ,tylko słabości:), w sumie to niewiele -1 cut(z 36 na 35), ale zawsze coś(praktycznie parametrami zaczyna przypominać 1h np side sworda)...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 18, 2011, 20:07:27
Jedyny wipe, o jakim ja słyszałem, to wipe Strategusa. Czemu - pojęcia nie mam, nie gram.
Chadz jakby zrobił wipe normalnego cRPG to popełniłby seppuku, bo tak czy siak Vikingr stanowi potężną konkurencję w walce o graczy, a wkurzenie większej części społeczności CRPG - która się trzyma w wielu przypadkach na zasadzie "już tyle w tą postać zainwestowałem czasu" - spowodowałoby zapewne masowy eksodus. .

PS1 Staty wielu broni zmienione- np Katana słabsza(jakby już nie była słaba), Highlander wolniejszy(jakby już nie był wolny)...

Możesz rzucić konkretami? Bo ja tam dalej widzę 102 speeda.

Ozwan sam sobie poszukał. ;)
I uśmiał się setnie, bo chyba faktycznie trochę przesadzili. Warbow ma teraz shootspeed mniejszy jak wcześniej nomad bow. To ta powodzenia w trafianiu czegokolwiek z więcej niż 10 m. :D
A 2h dostało nerfa. Wszystkie miecze właściwie - nie dość, że już z shieldeasymoderami się ciężko walczyło o ile mieli mózg - zostały spowolnione. Chyba dobry moment wybrałem przedwczoraj na zrobienie heira na polearmy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Madae w Stycznia 18, 2011, 20:40:26
super... znowu nerf?mnie to zaczyna już sążnie wku... denerwować chyba też przestanę grać w cRPG bo nie lubię innych postaci, tylko łucznicy a tu niedługo będziemy słabsi od kamieni
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 18, 2011, 21:00:56
A 2h dostało nerfa. Wszystkie miecze właściwie - nie dość, że już z shieldeasymoderami się ciężko walczyło o ile mieli mózg - zostały spowolnione. Chyba dobry moment wybrałem przedwczoraj na zrobienie heira na polearmy.

Co oni zaś powiarowali? Żeby znerfić 2h to musiał mieć troll ostro [cenzura] w głowie.:D)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 18, 2011, 23:03:38

I uśmiał się setnie, bo chyba faktycznie trochę przesadzili. Warbow ma teraz shootspeed mniejszy jak wcześniej nomad bow. To ta powodzenia w trafianiu czegokolwiek z więcej niż 10 m. :D

super... znowu nerf?mnie to zaczyna już sążnie wku... denerwować chyba też przestanę grać w cRPG bo nie lubię innych postaci, tylko łucznicy a tu niedługo będziemy słabsi od kamieni

No niestety, znów łucznicy to niziny społeczne, co by tam nie psioczyć a propos statystyk, to pewnych faktów nie da się zakłamać, a fakty są takie , że obecne staty mam zbliżone do tych po pierwszym nerfie łuczniczym,czyli kompletnie zniechęcające, a z mojego MSB(teoretycznie i praktycznie najlepiej zbilansowanego i zbalansowanego łuku obecnie w cRPG) strzela się jak ze zwykłego khergita sprzed patcha{mowa o fizyce, a nie o obrażeniach, bo te są na poziomie przedpatchowego nomada})- nie wspominając już o tym , że trzeba się uczyć łuku od nowa, bo to jest już zupełnie inna trajektoria i czas przelotu, zastanawiam się, co by tu jeszcze można spieprzyć względem łuków... chyba już niewiele.

PS aha, zapomniałem wspomnieć o szczególe, że strzały (bodkiny) podrożały o jedną trzecią(+1000g),  i za naprawę dwóch kołczanów płacę obecnie 440 g(2xlarge pack)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Stycznia 19, 2011, 09:09:04
Zmiany w patchu 0.211
i 0.212
Kusze :

Hunting Crossbow :
Thrust damage 34 pierce now 36 pierce

Light Crossbow :
Thrust damage 42 pierce now 45 pierce

Crossbow :
Thrust damage 50 pierce now 54 pierce

Heavy Crossbow :
Thrust damage 59 pierce now 63 pierce

Siege Crossbow is now a Sniper Crossbow :
Thrust damage 70 pierce now 75 pierce



Łuki :

Hunting Bow :
Shoot speed 46 now 41

Short Bow :
Shoot speed 49 now 43

Nomad Bow :
Shoot speed 53 now 46

Khergit Bow :
Shoot speed 57 now 49

Long Bow :
Shoot speed 63 now 54

Strong Bow :
Shoot speed 59 now 51

War Bow :
Shoot speed 61 now 51



Rzucajki :

Throwing Spears :
Price 6800 now 6779

Jarids :
Price 7700 now 7678

Throwing Lances :
Price 10800 now 10947

4-Point Shuriken :
Price 2150 now 2143

6-Point Shuriken :
Price 2200 now 2204

Snowflake :
Price 2350 now 2367



Drzewce :

Swiss Halberd :
- imodbits_polearm
+ imodbits_axe (?)
+ itp_bonus_against_shield

Poleaxe :
- imodbits_polearm
+ imodbits_axe (?)
Speed rating 90 now 89
Swing damage 42 cut now 40 cut

German Poleaxe :
- imodbits_polearm
+ imodbits_axe (?)
Speed rating 92 now 90
Swing damage 44 cut now 42 cut

Elegant Poleaxe :
- imodbits_polearm
+ imodbits_axe (?)
Speed rating 93 now 92
Swing damage 40 cut now 39 cut

Trident :
Thrust damage 19 pierce now 18 pierce

English Bill :
Swing damage 27 cut now 31 cut
Thrust damage 29 pierce now 28 pierce


2 H :

Two Handed War Axe :
Price 1386 now 1614
Swing damage 39 cut now 40 cut

Bastard Sword :
Price 1886 now 3086

Bastard Sword : bastard_sword_a_halfswording (With shield) :
Speed rating 91 now 93
Thrust damage 30 pierce now 31 pierce

Heavy Bastard Sword : bastard_sword_b_halfswording (With shield) :
Speed rating 90 now 92
Thrust damage 31 pierce now 32 pierce

Two Handed Sword :
Speed rating 97 now 96

Two Handed Sword : sword_two_handed_b_halfswording (With shield) :
Speed rating 89 now 91
Thrust damage 32 pierce now 33 pierce

Heavy Great Sword : great_sword_halfswording (With shield) :
Speed rating 84 now 89
Thrust damage 32 pierce now 33 pierce

Great Sword :
Speed rating 94 now 93

Great Sword : sword_two_handed_a_halfswording (With shield) :
Speed rating 86 now 88
Thrust damage 37 pierce now 38 pierce

Sword of War :
Speed rating 94 now 93

Sword of War : sword_of_war_halfswording (With shield) :
Speed rating 86 now 88
Thrust damage 33 pierce now 34 pierce

Katana :
Weight 2 now 1.25
Swing damage 36 cut now 35 cut

Practice Longsword : heavy_wooden_sword_alt (With shield) :
Speed rating 88 now 90
Thrust damage 20 blunt now 21 blunt

Longsword : Faradon_handandahalf_alt (With shield) :
Speed rating 90 now 92
Thrust damage 32 pierce now 33 pierce

German Greatsword :
Speed rating 93 now 92

German Greatsword : Faradon_twohanded1_halfswording (With shield) :
Speed rating 85 now 87
Thrust damage 37 pierce now 38 pierce

Danish Greatsword :
Speed rating 93 now 92

Danish Greatsword : Faradon_twohanded2_halfswording (With shield) :
Speed rating 85 now 87
Thrust damage 34 pierce now 35 pierce

Bar Mace :
Speed rating 93 now 92

Highland Claymore :
Speed rating 92 now 90

Highland Claymore : Scottish_Claymore_halfswording (With shield) :
Speed rating 85 now 87
Thrust damage 32 pierce now 33 pierce



1H :

Nomad Sabre :
Speed rating 101 now 102

Yanmaodao :
Speed rating 101 now 102

Liuyedao :
Speed rating 101 now 102

Niuweidao :
Speed rating 100 now 101

Langes Messer :
+ grosse_messer_b_scabbard

Removed : Crusader Sword



Strzały :

Arrows :
Thrust damage 3 pierce now 2 pierce

Barbed Arrows :
Price 723 now 1367
Max ammo 24 now 23
Thrust damage 5 pierce now 4 pierce

Bodkin Arrows :
Price 3074 now 4215
Max ammo 18 now 16
Thrust damage 8 pierce now 7 pierce

Khergit Arrows :
Price 1605 now 2416
Max ammo 22 now 21
Thrust damage 6 pierce now 5 pierce



Bełty :

Bolt :
Thrust damage 1 pierce now 2 pierce

Steel Bolts :
Thrust damage 4 pierce now 8 pierce



Konie :) :

Sumpter Horse :
Price 8030 now 4789

Rouncey :
Price 11050 now 9001

Steppe Horse :
Price 8145 now 12645

Desert Horse :
Price 18440 now 16129

Courser :
Price 22380 now 19818

Sarranid Horse :
Price 25480 now 23982

Destrier :
Price 29920 now 26447

Palfrey :
Price 7550 now 10201

Mamluk Horse :
Price 60000 now 59986


Pancerze:

Padded Armor :
Weight 3.5 now 4
Leg armor 7 now 10
Requirement 6 now 7
Price 1098 now 1272

Padded Jack :
Weight 5 now 3.5
Price 897 now 1098

Druzhina Lamellar Armor :
Weight 17 now 17.5
Price 12510 now 12012

Druzhina Elite Lamellar Armor :
Weight 22 now 21.5
Price 18542 now 18543

Druzhina Mail Shirt :
Weight 10 now 11
Price 4987 now 4674
+100 innych zmian cenowych w okolicach 50 golda
INFORMACJĘ POCHODZĄ Z TW OD Élio
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Stycznia 19, 2011, 12:07:52
Hej, wiem, że to może nie jest odpowiednie miejsce, ale chciałbym poprosić was o linka do strony, gdzie mógłbym złożyć podanie o odbanowanie na serwerach EU Crpg.
Zbanowali mnie bez ostrzeżenia, chociaż przez 3 rundy łaziłem goły bez broni. ;(
Proszę o konkretnego linka bo sam znaleść nie mogę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 19, 2011, 12:23:55
Hej, wiem, że to może nie jest odpowiednie miejsce, ale chciałbym poprosić was o linka do strony, gdzie mógłbym złożyć podanie o odbanowanie na serwerach EU Crpg.
Zbanowali mnie bez ostrzeżenia, chociaż przez 3 rundy łaziłem goły bez broni. ;(
Proszę o konkretnego linka bo sam znaleść nie mogę.

(click to show/hide)

PS znów się pojawia legendarny komunikat aż do optycznego upojenia:Ostatnia wiadomość z twojego adresu IP została wysłana mniej niż 70 sekund temu. Spróbuj jeszcze raz później.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Stycznia 19, 2011, 12:28:40
No i lipa........ Nie mogę się nawet  tam zarejestrować. I znowu muszę opuścić Warbanda.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 19, 2011, 12:38:50
<klapswtwarz>

Don't cry, darling.

Zaloguj się na swoją postać. Tak, POSTAĆ. Tak, na c-rpg.net.

Teraz poszukaj linku do forum... kliknij go. Powinno się pokazać okienko czy chcesz zrobić konto itp.

Tak, poakceptuj, wpisz nazwę... GOTOWE!

PS Instrukcja może być nieprawidłowa, bo ja robiłem konto od razu jak forum powstało, nie miesiąc później. Na pewno musisz wejść na forum z karty swojej postaci żeby się zarejestrować.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Stycznia 19, 2011, 12:40:03
Dobra. Udało się. Napiszę podanie żeby nie byłó że "płaczę".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 19, 2011, 19:41:27
I kup widły. W dzisiejszych czasach Admini nie lubią gości bez broni. Kup sobie widły, hatchet, czy inną pałkę, słomkowy kapelusz i piżamę, i chociaż udawaj ze walczysz, to dadzą ci spokój.

Jeśli twój ban spowodowany był tylko bieganiem bez broni - nie powinien trwać długo. Na marginesie - nie dostałeś ostrzeżenia, ale jak wchodzisz na serwery EU to jest info na ten temat...
 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 19, 2011, 21:34:27
Niestety, grać łucznikiem, jak dla mnie, się teraz NIE DA. Trudno, może kiedyś przywrócą stary model lotu strzały...
Tymczasem ja mam już 28 lvl i niedługo przyjdzie czas retire'u.

Mam smaka na bardzo szybką postać, myślałem o kombinacji katany z jakąś bronią dystansową, bo mam zamiar użyć tego samego buildu jak dla łucznika oprócz paru szczegółów:

Level 31 (0 xp)

Hit points: 50
Strength: 9
Agility: 30
Converted: 6
Ironflesh: 3
Power Strike: 3
Shield: 0
Athletics: 10
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 10
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1

+ 1018 WPF do rozdania. Myślałem ewentualnie nad takimi kombinacjami:

One Handed: 1
Two Handed: 140
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 155

I używałbym katany + 3x rzucajki, np. noże czy inne szurikeny - BYLE LEKKIE I CELNE. Pytanie do throwerów: czy teraz ogólnie liczba WPF w throwingu robi jakąś różnicę? Jeśli nie, to daruję sobie kilka weapon mastery i dorzucę skille w PT.

(TO TYLKO PROJEKT, jeszcze nie retiruję, czekam na komentarze ;) )
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 19, 2011, 21:44:04
Ja ostatnio odkryłem, jak świetną bronią jest Kruczy Dziób on. Bezcenne są te bardzo trudne do zauważenia lolstaby z przyłożenia i niszczenie ludzi w ciężkich zbrojach. 38 pierce dmg przy swingu to nie w kij dmuchał. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 19, 2011, 22:14:48
Dla mnie to śmieszne jest, równie dobrze mogli zostawić obrażenia blunt tylko mniejsze zamiast pierce. A tak to jest po prostu śmiesznie. Swoją drogą zaliczyłem ładną passę, przez jakieś 4-5 godzin gry przez ostatnie 3 dni straciłem 20 000 golda. I to mimo tego że przeszedłem na emeryturę i biegałem przez 2 h bez broni praktycznie. Co rundę psuło się wszystko co tylko mogło.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 19, 2011, 22:18:58
Ktoś ma ochotę skomentować mój post? ;)

EDIT:

Chyba dam sobie spokój z cRPGiem, niedługo kończą mi się ferie, a jak na ich początku miałem 25 lvl, tak teraz mam 28 i jeszcze 550k ikspeków do nabicia, by zdobyć 29. Chyba chadza popierdzieliło, że mówi, iż teraz "do 31 da się dojść błyskawicznie" - TA. Wcześniej wystarczyło 1 tydzień grać/1 retire, bo co za problem wbić 15 lvl, a teraz 31... nigdy nie zretiruje w tym tępie. Chyba że 10h/dziennie grać, to może, za tydzień...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Stycznia 20, 2011, 11:31:48
Jaką broń polecacie z 1h z tarczą?Mam ten nowy szkocki miecz, ale on bardziej przypomina sztylecik, łatwo się przed nim uchylić.Nie jestem w tym specem wolę 2h, lub drzewcowe, ale teraz żeby z 2h sensownym biegać trzeba mieć nabite kilkanaście ładnych tysięcy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Stycznia 20, 2011, 12:40:39
Ja gram od 10 rano do 1 w nocy i w ciągu 9 dni jestem w stanie nabić 30 lvl, a następnie w ciągu 7 dni 31 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 20, 2011, 13:35:16
Ale z ciebie nolife... pierdziele, nie wbijam 31 lvla, retiruje już teraz i robie od nowa postać, bo tak to ja do końca ferii mogę wbijać i na koniec jak do szkoły to będę miał 1 lvl i 1 broń zretirowaną... nie opłaca się.

Ponawiam pytanie, czy teraz WPF w throwingu coś dają?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 20, 2011, 13:38:48
Ja gram od 10 rano do 1 w nocy i w ciągu 9 dni jestem w stanie nabić 30 lvl, a następnie w ciągu 7 dni 31 lvl.
???? Żartujesz chyba... W 2-3 godziny zrobiłem 16 lvl, do 30 na pewno wbiję w miarę szybko. Co prawda jestem w 9 genie teraz, ale bez przesady, to nie jest aż taka przepaść.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 20, 2011, 15:01:30
Oraz co powiecie na taki build dla "ninja", czyli jak najwięcej agi kosztem siły uderzenia?

Dwie wersje:

A - więcej siły, mniej agi:

Level 31 (0 xp)

Hit points: 50
Strength: 15
Agility: 24
Unused skill points: 5
Converted: 6
Ironflesh: 0
Power Strike: 5
Shield: 0
Athletics: 8
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 8
One Handed: 1
Two Handed: 174
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1

B - więcej agi, mniej siły:

Level 31 (0 xp)

Hit points: 50
Strength: 9
Agility: 30
Converted: 6
Ironflesh: 3
Power Strike: 3
Shield: 0
Athletics: 10
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 10
One Handed: 1
Two Handed: 191
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 20, 2011, 15:10:49
Tym drugim buildem to będziesz w stanie co najwyżej jakichś chłopków ubić, 3 ps to zdecydowanie za mało. Wsadź 5 pkt w if w tym pierwszym buildzie i bedzie cacy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 20, 2011, 15:32:59
Ci trolle, twórcy moda... Są niesamowici (tak tak, wiecie już)
Jednego dnia broń, którą uważasz za totalne g* może stać się najlepsza w swojej klasie, po czym polepszają jeszcze inną tak, że ta pierwsza staje się jednak jeszcze gorszym g* niż była. I tak w kółko.
Doskonały przykład clymore.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 20, 2011, 15:53:04
???? Żartujesz chyba... W 2-3 godziny zrobiłem 16 lvl, do 30 na pewno wbiję w miarę szybko. Co prawda jestem w 9 genie teraz, ale bez przesady, to nie jest aż taka przepaść.

31 lvl to jest, o ile mnie pamięć nie myli, 8.7 mil exp, czyli trzeba nabić od 30 do 31 ponad 4 mil expa. Tutaj leży problem. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 20, 2011, 18:44:26
Ja gram od 10 rano do 1 w nocy i w ciągu 9 dni jestem w stanie nabić 30 lvl, a następnie w ciągu 7 dni 31 lvl.
???? Żartujesz chyba... W 2-3 godziny zrobiłem 16 lvl, do 30 na pewno wbiję w miarę szybko. Co prawda jestem w 9 genie teraz, ale bez przesady, to nie jest aż taka przepaść.

Przepaść... niech zgadnę, dostajesz regularnie 1800 xp co minutę, przy mnożniku x1, zgadza się? Pierwszy gen dostaje 1000. Prawie dwa razy mniej. To tyle na temat przepaści.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 20, 2011, 19:26:58
Zdaje sobie z tego sprawę, ale daj spokój, dostaję niespełna 2 razy więcej xpeków, a nie 5 razy więcej. Nawet w 1 genie nabicie 30 lvl nie powinno zająć 9 dni grania po kilkanaście godzin dziennie... W poprzedniej generacji doszedłem od ~15 lvlu (po patchu) do 31 lvlu w około 2 tygodnie grając tygodniowo po około 12 godzin, zatem jakieś 20 parę godzin. acoaco sugeruje, że dojście do 31 lvlu to ponad 100 godzin grania - nawet w 1 genie nie wydaje mi się to prawdopodobne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 20, 2011, 22:12:29
Popieram leuthena... Sam dzisiaj grając niespełna 2 godziny nabiłem 16 poziom, wystarczy mieć szczęście do drużyny, jak na mnie, to miałem wyjątkowe szczęście, gdyż prawie zawsze miałem mnożnik x5.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 21, 2011, 11:52:32
Hmm... Wczoraj wszedłem w nowy gen i grałem cały dzień(od ~9.00 do późna w nocy-w sumie po odliczeniu czasu na przerwy konserwacyjno-zaopatrzeniowe, 12h realne gry),i zrobiłem dokładnie  2 300 000 exp.
Rachunek jest prosty, bo ja w XI genie mamy wszystko(tzn exp) x2, w stosunku do osoby, która dopiero co zaczeła grać.
Na dotarcie do 31 levela potrzeba około 9mln exp.
A zatem chyba wszystko, dla wszystkich, teraz jest jasne?:)

PS Nie ma lekko, Leuthen, przez 24h tego  nie da rady nabić nawet tak utalentowana osóbka , jak Falka;)

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 21, 2011, 11:56:27
Zazdroszczę wam czasu którym dysponujecie , chłopaki. :D Bez ironii....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 21, 2011, 11:58:53
Zazdroszczę wam czasu którym dysponujecie , chłopaki. :D Bez ironii....
Heh, to ostatnie podrygi mamałygi(, które chcę ekstremalnie wykorzystać, fakt;), od poniedziałku skończy się giercowa laba i w najlepszym przypadku tylko kilka godzin wieczorem/nocą wchodzi w grę(nomen-omen)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 21, 2011, 13:28:27
Ja ostatnio odkryłem, jak świetną bronią jest Kruczy Dziób on. Bezcenne są te bardzo trudne do zauważenia lolstaby z przyłożenia i niszczenie ludzi w ciężkich zbrojach. 38 pierce dmg przy swingu to nie w kij dmuchał. :)

Egh, po początkowej euforii odkryłem, że faktycznie to cholerne 120 zasięgu polearmów to jest jak 95-98 2h. Czyli bec idzie na półeczkę, było heirloomować któregoś poleaxa, cholera.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 21, 2011, 14:05:23
Ja ostatnio odkryłem, jak świetną bronią jest Kruczy Dziób on. Bezcenne są te bardzo trudne do zauważenia lolstaby z przyłożenia i niszczenie ludzi w ciężkich zbrojach. 38 pierce dmg przy swingu to nie w kij dmuchał. :)

Egh, po początkowej euforii odkryłem, że faktycznie to cholerne 120 zasięgu polearmów to jest jak 95-98 2h. Czyli bec idzie na półeczkę, było heirloomować któregoś poleaxa, cholera.

No, ja o tym pisałem, jeszcze w epoce przedpatchowej, że realny zasięg Bec'a jest bardzo zbliżony do Bar Mace/Katany(co w sumie ma racjonalne uzasadnienie, jeśli się spojrzy, ile miejsca traci się na sam uchwyt), ale i tak wczoraj sobie go kupiłem(kolejny raz) ,zainspirowany m.in. twoim wpisem i Verinena i jestem zachwycony(bo co do zasięgu i tak nie miałem złudzeń)- przede wszystkim broń, która daje obrażenia na całej długości styliska(?), co już ma mało racjonalne uzasadnienie, ale co daje zabójczy i zaskakujący efekt- jeden, dwa hity i pozamiatane, no i można używać go konno, co też jest, z mojego punktu widzenia, zachęcającym bonusem(bo do tematu HA jeszcze wrócę w którymś genie)...szkoda że nie można robić wymiany barterowej, z chęcia bym się z Toba  wymienił (oferując nawet kilkanaście innych zabawek:)

EDIT: Dravic, jakbyś nie zauważył to Cię uprzejmie informuję, że nikt, ze znanych mi osób grających w cRPG(i piszących w tym wątku) nie używa rzucajek(co jest w dzisiejszych realiach ewenementem), więc na praktyczną poradę nie licz, a poza tym... kiedy się pojawisz u nas na TS?:) Myślałem , że nas będziesz chciał trochę wesprzeć w Strategusie...
PS Chociaż , nie wiem czy ostatnio Ozwan właśnie nie używał jakichś dzirytów, ale być może to było złudzenie optyczne...

EDIT 2:
Jaką broń polecacie z 1h z tarczą?Mam ten nowy szkocki miecz, ale on bardziej przypomina sztylecik, łatwo się przed nim uchylić.Nie jestem w tym specem wolę 2h, lub drzewcowe, ale teraz żeby z 2h sensownym biegać trzeba mieć nabite kilkanaście ładnych tysięcy.
na 1h kompletnie się nie znam, ale tak jest obecnie wiele świetnych broni(jak mówią znane autorytety:) np warhammer, sarranid sword( z tych tańszych), side sword,steel pick, no i spamiter... a i tak  dziś najbardziej efektywną bronią są polearmsy,imo...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 21, 2011, 15:43:16
przede wszystkim broń, która daje obrażenia na całej długości styliska(?), co już ma mało racjonalne uzasadnienie, ale co daje zabójczy i zaskakujący efekt- jeden, dwa hity i pozamiatane

Wszystko fajnie, tylko że faktyczną efektywność ta broń uzyskuje przy walce z puszkami. A że puszka ostatnimi czasy to jest tak częstym widokiem jak Eskimos w północnym Kongo to też Bec ładnie wygląda na papierze i  dobre jest to, że właściwie nie ma bounce offów od praktycznie niczego, ale ja się jednak przesiadłem tymczasowo na knockdownującą Long Spiked Mace. Przezabawna broń w połączeniu z buildem na wysokie agi. :)

PS Chociaż , nie wiem czy ostatnio Ozwan właśnie nie używał jakichś dzirytów, ale być może to było złudzenie optyczne...

Przed retire rzucałem tomahawkami jako drugi prof. Niezbyt skuteczne to było jako skill dodatkowy. Natomiast obecnie to co drugi gość ma w zanadrzu przynajmniej rzutki z tego, co widzę. Ilość latającego crapu w tą i wewte jest masakryczna.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 21, 2011, 16:10:20
A Startegus w końcu przestał być zamrożony? Bo wydawało mi się, że nadal wszystko stoi i i nic nie działa...

Zacząłem robić pure throwera, wszystko konwertuje w siłę i tylko PT. W tej chwili mam 6 PT i kille idą powoli, ale już wkrótce PT 7 i spróbuję porzucać lancami. Ponoć zasięg skuteczności to około 3 metry, ale za to jedna lanca = jedna śmierć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 21, 2011, 17:59:36
Cytuj
PS Nie ma lekko, Leuthen, przez 24h tego  nie da rady nabić nawet tak utalentowana osóbka , jak Falka;)
Zgadzam się, nie da się :) Nawet przy pobieżnych obliczeniach - nie da się. Ale 2 mln w 12 godzin to jest dosyć mało. Przy dobrych wiatrach - na przykład będąc w jednej drużynie z 8 członkami Shogunatu, ale nie tylko - można mieć niemal non stop mnożnik 2 i więcej, a nawet długie serie z mnożnikiem 5. A wtedy myślę, że 2 razy lepszy wynik jest spokojnie do zdobycia :)

Cytuj
Przed retire rzucałem tomahawkami jako drugi prof. Niezbyt skuteczne to było jako skill dodatkowy. Natomiast obecnie to co drugi gość ma w zanadrzu przynajmniej rzutki z tego, co widzę. Ilość latającego crapu w tą i wewte jest masakryczna.
Niom, sam nie wiem co gorsze, hordy łuczników, czy hordy rzucaczy. Sam próbowałem też rzucać, ale stwierdziłem, że skoro sam nie lubię tego latającego %*&%*(&) to byłoby nie w porządku gdybym od siebie coś jeszcze dorzucał ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 21, 2011, 18:15:31
Cytuj
PS Nie ma lekko, Leuthen, przez 24h tego  nie da rady nabić nawet tak utalentowana osóbka , jak Falka;)
Zgadzam się, nie da się :) Nawet przy pobieżnych obliczeniach - nie da się. Ale 2 mln w 12 godzin to jest dosyć mało. Przy dobrych wiatrach - na przykład będąc w jednej drużynie z 8 członkami Shogunatu, ale nie tylko - można mieć niemal non stop mnożnik 2 i więcej, a nawet długie serie z mnożnikiem 5. A wtedy myślę, że 2 razy lepszy wynik jest spokojnie do zdobycia :)


Te 2 miliony z hakiem(lub 1 milion w pierwszym genie) to jest w sam raz- nie za dużo, ani nie za mało- tyle ile każdy gracz może zrobić, bez wyjątkowego pecha i zajefajnego farta.
Nawet bym powiedział, że to "z hakiem" to jest nadwyżka, bo właśnie przez kilka godzin wieczornych graliśmy  sporą i dobrze zorganizowaną grupą Degrejów na Siege i praktycznie 80% rund jechaliśmy na wysokim mnożniku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 21, 2011, 23:22:46
Powiedzcie mi, czy według was powinienem do mojego buildu (pure thrower, wszystko konwersuję w siłę, a skille w PT) wplatać power strike? Bo bez tego w walce wręcz to mogę co najwyżej kogos połaskotać, a z drugiej strony idąc aktualnym buildem to na końcu grindu dojdę do PT 13.

Tak gwoli wyjaśnienia: każdy punkt w PT daje mi coraz lepszą celność rzucajek, nie mniejszą, jak PD (przynajmniej jak na razie), a także powiększa dmg. Sporo.
Ale 13 PT oznacza rezygnację z agi, ironflesh'a i power strike'a. :/

Z drugiej strony, jeden rzut i jeden kill jest bardzo kuszącą propozycją...

Co myślicie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Stycznia 22, 2011, 02:16:52
Z drugiej strony, jeden rzut i jeden kill jest bardzo kuszącą propozycją...

Zgroza :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Gottcr w Stycznia 22, 2011, 10:18:46
.Siema  , dopiero zacząłem w to grać i mam taką prośbę , czy ktoś mógł by mi przetłumaczyć jakie skille jakie występują w crpg np. nie mogę skojarzyć co to za skill :Ironflesh? i co daje. jaki maksymalny lv można zdobyć ?
Pozdrawiam.
Ktoś wie dokładnie od czego zależy koszt naprawy , bo czasem mi naprawia czasem nie ... nie kumam tego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Stycznia 22, 2011, 17:40:44
jakiś czas temu przed patchami zrobilem kumplom to http://img23.imageshack.us/i/przewodnik.jpg/ , wiekszosc aktualna powinna byc.
Koszt naprawy jest naliczany raczej losowo, a jego wysokosc zalezy od ceny twoje ekwipunku, zauwazylem takze, ze ciezkie zbroje, miecze 2h i kusze pobieraja kosmicznie, a reszta jest do zniesienia.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 22, 2011, 20:18:09
Ja już nie mam jak grać. Broń którą ulepszyłem 2 razy tak mi bezpodstawnie spowolnili, że nie daje rady nic nią zrobić.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 22, 2011, 22:05:58
Używasz Clymore? Czy czego? Może najwyższy czas zmienić broń?

Ja polecam rzucanie, jeśli: lubisz bardzo duży dmg na krótki dystans (ja daję radę do około 15 metrów całkiem celnie rzucać) a nie przeszkadza ci mała ilość hp (na 31 lvlu 75~~)  i beznadziejne ataki inne od rzucania (wynika to z właściwie wymogu pakowania tylko w PT a reszty punktów umiejętności konwertowania wszystkich w siłę) oraz nie przeszkadza ci średniej wielkości celownik (mam 11 PT i jestem dość celny, nie narzekam, a będę miał 13 PT*).

Ponadto, jak zauważył (chyba poprawnie) Harpag, jestem jedynym rzucaczem z Polaków, a przynajmniej z GO. Dziwne, bo rzucanie jest naprawdę fajnym i ciekawym sportem. Spytaj ludzi, jak bardzo mnie kochają za kolejny javelin w ciele =D


* Każdy punkt w PT daje ci większą siłę ORAZ większą celność. Przypominam :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 23, 2011, 11:23:37
Używasz Clymore? Czy czego? Może najwyższy czas zmienić broń?

Ja polecam rzucanie, jeśli: lubisz bardzo duży dmg na krótki dystans (ja daję radę do około 15 metrów całkiem celnie rzucać) a nie przeszkadza ci mała ilość hp (na 31 lvlu 75~~)  i beznadziejne ataki inne od rzucania (wynika to z właściwie wymogu pakowania tylko w PT a reszty punktów umiejętności konwertowania wszystkich w siłę) oraz nie przeszkadza ci średniej wielkości celownik (mam 11 PT i jestem dość celny, nie narzekam, a będę miał 13 PT*).


Tak, używałem clymora. Teraz przerzuciłem się na Miaodao.
Co do rzutek to dla mnie jest to wręcz obowiązkowe w następnym genie. Chociaż nie zamierzam ładować w nie wpf.+ Maksymalnie 3 power throw.
Będę używał tego głównie do walenia w tłum, ew. jako czynnik psychologiczny- kiedy każdy cholerny tchórz o przedrostku pecroes_ będzie miał ochotę mnie rzucić, wtedy wyciągnę rzucajkę i się trochę przestraszy :P


mała ilość hp (na 31 lvlu 75~~)

Z moich obliczeń wynika, że będę miał 65 hp na 31 lvl jako 2h o.O
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 23, 2011, 11:46:45
Level 31 (0 xp)

Hit points: 74
Strength: 39
Agility: 3
Unused skill points: 5
Converted: 12
Ironflesh: 0
Power Strike: 0
Shield: 0
Athletics: 1
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 13
Weapon Master: 1
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1

I zostaje 5 nieużytych skill pointów, które mogę wsadzić w PS/IF. =D
Zawaliłem na początku, mogłem w sumie nie dawać punktów w WP i ATH, a za to miałbym 14 PT. Ale 13 i tak jest świetnie.

Aha, tak dodając do mojego poprzedniego posta: Thrower to ciężka klasa na początku, bo kille zdobywać (bez headshotów) zaczynamy od 10+ PT, poza tym trzeba mieć tego "skilla" do rzucania, bo celownik jest jaki jest. No i odrobinę szczęścia.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 23, 2011, 15:05:00


mała ilość hp (na 31 lvlu 75~~)

Z moich obliczeń wynika, że będę miał 65 hp na 31 lvl jako 2h o.O

Dokładnie, dziwię się temu samemu, co Verinen- bo ty masz rekordową ilość życia( co wynika z równie rekordowej ilości Strenght, który dodaje +1p do życia).

PS Przy okazji rewolucyjno-rewelacyjny news/odkrycie, którego dokonał Laskonogi- w tej chwili nie ma żadnej kary(obniżającej archery) dla łuczników za noszenie ciuchów cięższych niż 5 weight.
Dopiero(podobno) powyżej Heraldic Transitional Armour, zaczyna WPF spadać, ale do fullplate'ów i tak się nigdy nie przymierzałem.
Z drugiej strony, jest to co najmniej dziwaczna rekompensata(za nerfa) dla łuczników- zdecydowanie wolałbym mieć szybszy naciąg czy zadawać wyższe obrażenia, niż paradować krokiem powolnym, będąc owiniętym w blachy i druty...


PS o niedoborze polskich miotaczy, to skromnie dodam, że to ja pisałem na przedpoprzedniej stronie w tym wątku...

EDIT: Dravic, jakim cudem Ty masz throwing:1, skoro zrobiłeś jednego WM, a do 31 lvl nazbierało Ci się, tak czy siak, kilkaset WPP ???
Z moich na szybko zrobionych wyliczeń wynika, że powinieneś mieć throwing:~127, no tak , 104, zapomniałem, że teraz inaczej/bardziej stromo jest naliczany WPF...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 23, 2011, 16:05:22
Bo to niepełny build, zapomniałem w kalkulatorze wbić WPF, normalnie mam już 104 WPF w throwing ;)


Zabijam w większości 1/2 rzutami, coraz częściej to pierwsze. Oto początek mapy, 1sza runda, puszka w Gotyckiej chce zostać ninja i idzie do spawnu atakujących. 1 rzut lancą i leży.
Screen mówi wszystko:

(http://img153.imageshack.us/img153/6056/mb32f.th.jpg) (http://img153.imageshack.us/i/mb32f.jpg/)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 23, 2011, 22:42:46
Dravic, a jesteś pewien, że pkt skilla powyżej 10 coś dają? W native można było tylko do 10 wbijać ;-) Mam nadzieję, że w patchu 0,213 rzucanie przestanie być takie "fajne".

Cytuj
Thrower to ciężka klasa na początku, bo kille zdobywać (bez headshotów) zaczynamy od 10+ PT
Chyba żartujesz... Jesteś pewnie jednym z naprawdę niewielu gości w całym cRPG, którzy mają więcej niż 10 pt i jakoś te wszystkie ludki regularnie mnie - i nie tylko mnie - zabijają.
Cytuj
Hit points: 74
Strength: 39
Agility: 3
Power Throw: 13
To wygląda jak stacjonarna maszyna rzucająca, załóż jeszcze black armor i będziesz jak bunkier z wyrzutnią lanc.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 24, 2011, 12:58:15
Przepraszam za ten post.
Przeszukałem ostatnie 10 ston wątku i postanowiłem wrócić do cRPG-a, ale nagrom wiadomości i linków lekko mnie zdziwił, więc proszę o link do najnowszej wersji i nową stronę na której można gospodarować postacią.
Jeszcze pytanko:
Jeżeli miałem swoją pos(r)tać 21 lvl przed wielkimi zmianami, czy ona nadal istnieje?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 24, 2011, 13:04:58
Prawdopodobnie istnieje.
www.c-rpg.net (http://www.c-rpg.net)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 25, 2011, 16:23:33
Roboty drogowe podniebne.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
- twórca na koniu. Paweł.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 25, 2011, 18:19:23
Dzięki Wielki (special for you :)) Dravicu :)
Ku mej uciesze mam swój poziom ale mogę od początku rozdać wszystkie punkty! Niestety złoto tyle ile mam.
W tak wspaniałym przypadku proszę o pomoc oto co mogę zrobić, co radzicie:
Gold: 3128
Attribute Points: 12
Skill Points: 14
WPP: 101
Z moją postacią teraz można robic wszystko więc liczę na pomoc fachowców. Preferuję build łucznika albo piechociarza z 2h, ew. 1h.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Stycznia 25, 2011, 18:37:15
Przy okazji rewolucyjno-rewelacyjny news/odkrycie, którego dokonał Laskonogi- w tej chwili nie ma żadnej kary(obniżającej archery) dla łuczników za noszenie ciuchów cięższych niż 5 weight.
Dopiero(podobno) powyżej Heraldic Transitional Armour, zaczyna WPF spadać, ale do fullplate'ów i tak się nigdy nie przymierzałem.

Wiecie może jak to jest z walką w zwarciu? Ja profilaktycznie chodzę w ekwipunku ważącym około 6.5   :-)

Wesch-  Ja jestem 2h +tarcza i bardzo dobrze mi się gra.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 25, 2011, 18:52:45
Dzięki Wielki (special for you :)) Dravicu :)
Ku mej uciesze mam swój poziom ale mogę od początku rozdać wszystkie punkty! Niestety złoto tyle ile mam.
W tak wspaniałym przypadku proszę o pomoc oto co mogę zrobić, co radzicie:
Gold: 3128
Attribute Points: 12
Skill Points: 14
WPP: 101
Z moją postacią teraz można robic wszystko więc liczę na pomoc fachowców. Preferuję build łucznika albo piechociarza z 2h, ew. 1h.

Build Łucznika odpuść Sobie, bo przeżyjesz spore rozczarowanie(ja bym obstawiał Polearmsy, ewentualnie 2h), z kasą to nie masz co szaleć, dopóki nie uzbierasz co najmniej 15k(z czego 5k to rezerwa na naprawy), na szczęście gold teraz spływa szybko, jeśli masz tani eq na grzbiecie.

PS Na początek pakuj wszystko w Siłkę/Strenght(do 15 punktów), a skillpointy w PowerStrike(edit: a nie PowerDraw, jak wcześniej napisałem!) i Ironflesh, póżniej już wszystko w Agility(Weapon Master/Atletyka z pierwszeństwem oczywiście dla WM).

Przykładowy/docelowy(30lvl) build 2h lub Polearm:

Strenght 15
Agility     24

Ironflesh    5   
Power Strike   5   
Athletics    5   
Weapon master 8

two handed/polearm - 172 WPF

PS ja teraz mam   docelowy build 2h 12 str/27 agi(ale to ogranicza mocno wybór broni i eq, właściwie jest się skazanym na los samuraja/ninja:)

_______________________________________ _______________________________________ _

Verinen,

Chyba nie ma żadnych aktualnych kalkulatorów, odnośnie  weight penalty.
Ja chodze w takim eq , na jaki mnie w danym momencie stać(na tym buildzie to akurat wygląda trochę specyficznie , o czym wyżej wspomniałem)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 25, 2011, 19:14:57
Dzięki, że mi powiedziałeś, że trzeba ładować w Ironflesh :) Oduściłem łucznika, jeste 2h w średnim armorze.
I dzięki, że powiedziałeś mi o tym, że trzeba naprawiać i widzę, ze to cholernie drogie ;/

Co daje żelazna skóra prócz +2 hp na każdy poziom?
Czy opłaca sie zainwetować w PD około 3 pkt.?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 25, 2011, 20:10:05
Co daje żelazna skóra prócz +2 hp na każdy poziom?
Czy jeżeli mam już coś zardzewiałe, bądź pęknięte można to jeszcze naprawić?
Daje tylko to, że będziesz dłużej żył i więcej przyjmiesz na klatę i na plecy- tylko tyle i aż tyle...
A przy okazji zaoszczędzisz na pancerzu.

Nie, zmiany są nieodwracalne(jeśli coś zostanie dopisane/dodane do nazwy przedmiotu w wyniku zniszczenia)
Włącz Sobie Auto-Repair(zwykłe uszkodzenia jasne że usuniesz), masz wtedy gwarancję, że nawet jak zapomnisz , będziesz miał na bieżaco , podczas gry, naprawiany sprzęt.

Jaki znów PD(PowerDraw)? Mam nadzieję że się nie zasugerowałeś moim błędem, mnie chodziło o PowerStrike(czyli mocniejsze pier...)-PD jest tylko dla łuczników(a żadnej hybrydy nie zrobisz przy tym ograniczniku lvl, więc zapomnij o PD)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Roboty drogowe podniebne.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
- twórca na koniu. Paweł.
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Bob Budowniczy trenuje:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Bob Budowniczy atakuje:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 25, 2011, 20:29:54
Ja jakoś naprawiłem, na dole pod lista ekwpiunku.
Co z tym Power Throwem?

@UP:
Nie, no angielski znam :) Tam się pomyliłem nieświadomie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 25, 2011, 20:32:05
Rzucajek na mapie jest więcej niż bełtów. To drażni trochę, że z toporka ginę na hita a z bełta na 3-4 (jestem rolnikiem dopiero).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Stycznia 26, 2011, 15:02:37
Opiszcie mi w najprostszy sposób co i gdzie mam wpisac i poklikac zeby zmienic nick, a wlasciwie dopisac tag.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 26, 2011, 20:35:50
Opiszcie mi w najprostrzy sposób co i gdzie mam wpisac i poklikac zeby zmienic nick, a wlasciwie dopisac tag.

Zaglądaj, od czasu do czasu, tu:

(click to show/hide)

 i tam:

(click to show/hide)


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zib w Stycznia 27, 2011, 10:49:56
Dzięki za pomoc:)

I kolejne pytanie, czy to błąd czy żart?
Long Hafted Knobbed Mace
weight 2.8
requirement 12
spd rtng 95
weapon length 133
swing damage 31, blunt
thrust damage 21 blunt

------------------------------------

Heavy Long Hafted Knobbed Mace
weight 2.8
difficulty 14
spd rtng 93
weapon length 133
swing damage 28, blunt
thrust damage 22, blunt
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 27, 2011, 11:09:54
I kolejne pytanie, czy to błąd czy żart?


To z pewnością obłędny żart(już choćby patrząc na progres wymagań/requirement, który obecnie został zlikwidowany dla wszystkich broni/eq).
Swoją drogą nawet w tym wątku roi się do błędów(np Long Hafted Blade ma tu długość 160):
(click to show/hide)

Dochodzą jeszcze bugi(o bliżej nieokreślonych konsekwencjach) , jak np StrongBow,, który przy II modifierze ma spd rtng 96, heh... albo Nodachi, które po pierwszym modifierze ma spd rtn 90, etc, etc. ...

Resume; nie ma jeszcze porządnie zweryfikowanych danych na temat modifierów...
_______________________________________ _______________________________________ ____________

EDIT: @down Dravic:

Ty wczoraj się mnie o coś pytałeś na TS(ja do wieczora raczej nie mogę swobodnie tam rozmawiać), więc jak to coś ważnego, to pisz tutaj, albo podskocz dziś ok 21/22 na TS(chociaż dziś idziemy pograć w betę WFAS-a, więc nie wiem jak to będzie, bo chyba na ich kanał wskoczymy... )

Poświęć się, poświeć, bo łucznictwo teraz wymaga wielkiego poświęcenia, natomiast z mojego punktu widzenia to nie celność jest problemem, tylko trajektoria lotu, czas naciągu no i kwestia(niskich) obrażeń. Jedyne co by mogło poprawić PD, IMHO to tylko to ostatnie, ale dobre byłoby i samo to, jeśli nie ma już kar/penalty do celności, bo to o to chyba  chodzi, a nie o wzrost celności(jest jeszcze kwestia skillpointów,żeby nabić 24 str, bo nie wierzę ,że  Weapon Master na poziomie 6 tez nie jest wskazany)...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 27, 2011, 11:21:31
Coraz częściej widzę na forum cRPG posty w stylu:

I hope you realize with the new bow changes powerdraw is INCREASING ACCURACY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Więc poświęcam się dla was i postanawiam zrobić postać około 8 PD.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 27, 2011, 15:23:45
Ja też wczoraj spróbowałem grę łucznikiem ja na 2 godzinki to niezły rezultat bo chyba 9-10 poziom.
PD: 2
Short Bow
WPP: 101 Archery
Średnica celownika ok. 1,5 cm.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 27, 2011, 15:46:01
Wesch, to co ja ci podpowiem: na pewno musisz nabić minimum 15 siły i 5 PD i używać strong bowa. Sam się przekonałem, że łuki słabsze są beznadziejne. Reszta w WPF archery, czyli agi, weapon mastery i najlepiej jeśli będziesz robić tak jak ja - niepotrzebne skill pointy konwertuję w agi. Czyli mam 5 Power Drawa, we tej chwili 3 Weapon Mastery oraz 100~~ wpf. Nic więcej nie pakuję, teraz tylko Weapon Mastery się liczy.


Liveon, właśnie o build dla łucznika się chciałem zapytać. Na razie zdecydowałem 5PD reszta agi i WM, na końcu będę miał około 185~~ WPF.

A poza tym: jak wprowadzą handel heirloomami, czy byłbyś skłonny za jakąś cenę (może obniżoną, tak po przyjacielsku) mi swojego masterwork strong bowa odsprzedać? Albo lepiej - wypożyczyć za najmniejszą możliwą cenę, a jak już się łucznikiem znudzę, to ci go oddam za cenę podobną?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 27, 2011, 17:21:05
Liveon, właśnie o build dla łucznika się chciałem zapytać. Na razie zdecydowałem 5PD reszta agi i WM, na końcu będę miał około 185~~ WPF.

A poza tym: jak wprowadzą handel heirloomami, czy byłbyś skłonny za jakąś cenę (może obniżoną, tak po przyjacielsku) mi swojego masterwork strong bowa odsprzedać? Albo lepiej - wypożyczyć za najmniejszą możliwą cenę, a jak już się łucznikiem znudzę, to ci go oddam za cenę podobną?

Jeśli nabijesz 9 WM to będziesz miał 180p archery,IMHO, gra nie warta świeczki, bo zyskujesz tylko 8p(arch.)
A taki pure build archer to jest bida z nyndzom, panie dzieju...
Bo o ile pamiętam zostaniesz z czymś takim(na 30lvl):

PD 5
WM 9
archery 180

i 3 skill-punkty do rozdzielenia na resztę.

A jeli zrobisz coś takiego(też na 30lvl):

PD 5
WM 8

i...
IF 5(ewentualnie Athl 5, traktując {dopuszczalne/niekarające} cięższe armory{do 21 weight}, jako ekwiwalent +HP)
PS 5
archery 172


to trochę dłużej pożyjesz i nawet trochę powalczysz w melee(zwłaszcza przy pomocy obuchów)

                                                           ***
Co do drugiej kwestii, z pewnością MSB nie sprzedam(to jedyna pamiątka{a właściwie owoc} mojej kilkumiesięcznej krwawicy z ery przedpatchowej- a na to nie ma ceny;), nawet jakbym popadł w kompletną ruinę i drużyna (chadzowych) komorników by zaczęła łomotać do moich drzwi- natomiast o wypożyczeniu pomyślę jeszcze, ale to dopiero wtedy, kiedy będę znał na 100% szczegóły tych nowych umów handlowych w cRPG

PS Poza tym za tydzień znów będę łucznikiem(jak tylko przetestuję polearmsy), więc sam rozumiesz...
_______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ __


EDIT:@down Dravic:

Dokładnie taki build(ostatnio go miałem), a co do Atletyki... dlatego edytnąłem tekst, żeby wskazać Ją jako wymiennik(po założeniu kevlara;) z IronFleshem
No i drobiazg jeszcze... będziesz miał 172p archery, a nie 173p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 27, 2011, 18:05:36
Oczywiście, że rozumiem. To pytanie było jedynie takim wstępnym pytaniem, czy jest chociaż cień szansy, że wypożyczysz mi swoje cacko. Sam przecież także nie wiem, jak będzie działać ta wymiana handlowa.

Hm... w twoim buildzie martwi mnie to, że bez athletics w walce melee furory nie zrobię...

To chodzi ci dokładnie o taki build?


Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 15
Agility: 24
Hit points: 60
Converted: 8
Ironflesh: 5
Power Strike: 5
Shield: 0
Athletics: 0
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 5
Power Throw: 0
Weapon Master: 8
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 173
Crossbow: 1
Throwing: 1
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 27, 2011, 22:26:39
PS ja teraz mam docelowy build 2h 12 str/27 agi(ale to ogranicza mocno wybór broni i eq, właściwie jest się skazanym na los samuraja/ninja:)
Liveon - ninja... Czyli jednak koniec świata się zbliża... ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 27, 2011, 22:36:16
Spokojnie, już się powoli zaczął wkurzać, bo ma tylko 4 PS. Jeszcze trochę bounce-off'ów i dobije więcej strendża :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 28, 2011, 21:24:29
Liveon - ninja... Czyli jednak koniec świata się zbliża... ;-)

Spokojnie, już się powoli zaczął wkurzać, bo ma tylko 4 PS. Jeszcze trochę bounce-off'ów i dobije więcej strendża :)

Tak jakoś wyszło mimochodem...natomiast to są już błędy nie do naprawienia w tym wcieleniu( na szczęście dziś już ninja Liveon rozpłynie w otchłani nocy...)
No, chyba żebym dobijał do 33lvl, ale do tego się nie przymierzam jeszcze przez długi, długi czas(a zwłaszcza na tym buildzie), o ile w ogóle jest sens to robić- przyjdzie nowy patch i wszystko wywróci do góry nogami;), więc wolę się pobawić w  budowanie różnych profil-postaci, a przy okazji skolekcjonować trochę masterworków.

A propos, mam dylemat- bo następna postać to będzie Polearmista Liveon, a wypatrzyłem trzy bronie do ewentualnej modyfikacji(warunek przedwstępny był jeden-możliwość używania broni z siodła):
1. Long Hafted Blade(+zasięg,+szybkość,-średnie obrażenia,- thrust)
2. Long Hafted Spiked Mace( +zbalansowana broń  prawie(trochę słabszy thrust) pod każdym względem,+ obuch(!),- bejsbolowa estetyka;)
3. Bec de Corbin(+fenomenalny zakres obrażeń i  dobra szybkość, zwłaszcza po 3 modifierze,-zasięg, zasięg, zasięg...)

EDIT: @down Dravic

Jeśli potrafisz bić się krótkimi polearmami to bec de corbin, inaczej long hafted spiked mace :)

Zielonego pojęcia nie mam, czy potrafię się bić jakimikolwiek polearmsami- mogę się, co najwyżej, przekonać, jak wielkie są obszary mojej indolencji:)
Chyba jednak Dziób Kruka...swego czasu namawiałem do Niego tutaj Leuthena(który chyba się Nim rozczarował), więc czas samemu połknąć tę żabę...dziobem kruka...  
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 28, 2011, 21:48:05
Jeśli potrafisz bić się krótkimi polearmami to bec de corbin, inaczej long hafted spiked mace :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 28, 2011, 23:25:43
Ja właśnie dzisiaj po południu osiągnąłem takie rezultaty grając łucznikiem:
Strenght: 15
Agility: 18
Athletics: 6
PD: 5
WM: 6
WPF
Archery: 147
Polearms: 13 (niechcący)
Moje uzbrojenie:
Strong Bow
Bodkin Arrows
Long Hated Knobbed Mace
Cap With Fur
Leather Gloves
Worn Robe lub Studded Leather coat
Splinted Leather Greaves over Mail
Kasy mam 13k ale miałbym więcej gdyby zakupy, niekorzystne...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 28, 2011, 23:31:59
Dopakuj sobie jeszcze power strike na 4 (lub if na 4) a resztę już tylko weapon mastery (niepotrzebne skill pointy konwertuj w agi)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 29, 2011, 01:51:19
Wszystkie nadwyżki SP konweruje :)
Chciałbym jeszcze jeden poziom Weapon Mastery i następnie załadować w PS, gdyż moja "pałka", mimo iż skutecznie przewraca i uderza muszę uderzać od 2-10 razy... zazwyczaj 10....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 29, 2011, 02:24:39
Long Hated Knobbed Mace

Mała literówka, ale świetnie oddaje naturę tej przekomicznej broni. ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 29, 2011, 11:52:10
Cytuj
Chyba jednak Dziób Kruka...swego czasu namawiałem do Niego tutaj Leuthena(który chyba się Nim rozczarował), więc czas samemu połknąć tę żabę...dziobem kruka... 
Zdecydowanie odradzam, może i nie jest to zła broń, ale są lepsze moim zdaniem. Ozwan zdaje się, że też tą bronią się nie zachwycił. Elegant Poleaxe wydaje się być zdecydowanie lepszym wyborem.

Cytuj
przyjdzie nowy patch i wszystko wywróci do góry nogami;)   
A są jakieś newsy na ten temat?

Cytuj
wolę się pobawić w  budowanie różnych profil-postaci,
Też o tym myślałem, planowałem zrobić kusznika i kawalerzystę. No i tego pierwszego nawet faktycznie zrobiłem,ale po lvlu 15 zresetowałem staty, żeby powrócić do 2h, inne buildy jednak nie są dla mnie. Swoją drogą kusznik na siege to naprawdę potężna postać, z 75 pkt w Crossbow miałem już niezłe staty - a strzelec ze mnie żaden. Jest zaś paru gości, Den_Bitre_Ronald miedzy innymi, którzy z kuszą regularnie miewają staty rzędu 20-2.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 29, 2011, 12:31:39
Mała literówka, ale świetnie oddaje naturę tej przekomicznej broni. ;)
Rzeczywiście :D Nie no, żeby przyszłe pokolenia tak nie mówiły to Hafted :)
Mam jeszcze jedno pytanko, czy jeżeli zainwestuję w PS pięć punktów, to jest to w ogóle opłacalne?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 29, 2011, 12:38:19
To jest niezbędne jeśli chcesz walczyć bronią białą.

Pomyślałem, że może jednak kawalerzystę zbuduje :)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 29, 2011, 12:46:50
Kawalerzystą polecam grać tylko, jeśli masz w cholerę i jeszcze więcej pieniędzy. Ja mojego destriera musiałem dosłownie co rundę "naprawiać", co kosztowało mnie około 1300g. Korzystając z okazji, zapytam o build 2h. Otóż mam takie staty:
(click to show/hide)

I teraz mam dylemat... Dokładać do 15 strenghta czy iść dalej w agility? Jakoś nie narzekam na zadawane obrażenia, ale mogłoby być lepiej, tak samo z szybkością. :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 29, 2011, 13:09:22
Dokładać do 15 strenghta. Co najmniej. Jak będziesz miał naprzeciwko siebie 5 i więcej wrogów będziesz musiał ich zabić w 2 ciosach, a nie w 5.

Cytuj
Kawalerzystą polecam grać tylko, jeśli masz w cholerę i jeszcze więcej pieniędzy.
Mam :) Co prawda głównie w zbędnym sprzęcie, ale jednak. Planuję zresztą w miarę tani sprzęt brać ze sobą (poza konikiem oczywiście).

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 29, 2011, 13:43:16
Zdecydowanie odradzam, może i nie jest to zła broń, ale są lepsze moim zdaniem. Ozwan zdaje się, że też tą bronią się nie zachwycił. Elegant Poleaxe wydaje się być zdecydowanie lepszym wyborem.
A są jakieś newsy na ten temat?
Też o tym myślałem, planowałem zrobić kusznika i kawalerzystę. No i tego pierwszego nawet faktycznie zrobiłem,ale po lvlu 15 zresetowałem staty, żeby powrócić do 2h, inne buildy jednak nie są dla mnie. Swoją drogą kusznik na siege to naprawdę potężna postać, z 75 pkt w Crossbow miałem już niezłe staty - a strzelec ze mnie żaden. Jest zaś paru gości, Den_Bitre_Ronald miedzy innymi, którzy z kuszą regularnie miewają staty rzędu 20-2.

Koniec końców ulepszyłem Bar Mace(+38 blunt) jako roboczy/tani support dla łucznika,.
Byłem już na 100% zdecydowany  zmodyfikować Bec de Corbin, ale nie dane mi było- 1/3 rzeczy  nie pokazała mi się w okienkach ulepszeń(np nie było 5 koni, 4 mieczy, 3 łuków itd , itp), lekko się wkurzyłem,  ale mówi się trudno, ulepsza się dalej...

Aha, no i na tę chwilę wróciłem(jako Polearmista) do pierwszej mojej wielkiej miłości z  native M&B- do Great Long Axe:).
Systematycznie posprawdzam też inne zabawki, ale wątpię, żeby coś mi dało większą frajdę, niż  bycie szturmowcem z toporem w garści.
***
Miał już podobno  tydzień temu być minipatch obniżający wymagania Horse Archery do 5p, ale widać łucznicy konni za dobrze sobie radzą, więc temat zniknął.
Na mój gust, to aż się prosi znerfić rzucajki w pierwszej kolejności...
***

DenBitre MeliosSandro( jeśli o tym samym  gościu piszemy) to moim zdaniem absolutna czołówka kuszników w cRPG- na Siege, jeszcze przed rewolucją patchową  duelował z najlepszymi łucznikami(nie piszę tu o Sobie;) jak równy z równym- obecnie, podejrzewam, że większość łuczników z nim już nie powalczy. Z tym, że on jest specjalistą, i z pewnością (minimum) 150p WPF w xbowa wpakował .

_______________________________________ ___________________

Korzystając z okazji, zapytam o build 2h. Otóż mam takie staty:
(click to show/hide)

I teraz mam dylemat... Dokładać do 15 strenghta czy iść dalej w agility? Jakoś nie narzekam na zadawane obrażenia, ale mogłoby być lepiej, tak samo z szybkością. :P

Zdecydowanie pakuj Siłkę, miałem teraz podobny build do Ciebie, gdzie zatrzymałem się na 12 Str/27 Agi i to był bląd.
IMHO, różnica pomiędzy 150p WPF a 180p wpakowanymi w 2h, okazała się grą nie wartą świeczki, a przy okazji wyszły swoiste absurdy ekwipunkowe...
Otóż,  o ile mogłem założyć najlepszy armor i buty w klasie do 12 (requirement), czyli Heavy Strange Armor+Heavy Strange Boots, to już  z Heavy Strange Helmeta nie mogłem skorzystać, bo ma wymagania 13... więc chodziłem z gołą głową, bo żadnego sensownego zamiennika(z czapek) nie ma do tego seta(wiem , że większość uzna to za moje fanaberie estetyczne, ale i tak uważam to za  bezsens- bo jak komplet, to komplet...)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 29, 2011, 14:04:18
Mam na cRPG trzy różne postacie (nie bawię się next geny), każda od innej specjalności.
2h (trochę bajzlu w nim narobiłem :/)
Łucznika (chyba najwspanialsza klasa, gdy już osiągnie się mały celownik, gra jest niesamowicie przyjemna)
Teraz aktualnie, świeży tarczownik, narazie mam 7 Siła 6 Zręczność, co robić dalej, a jeżeli chodzi o SP to mam zamiar ładować w PS i Shield, tylko czy może opłaca się zainwestować w WM, jeżeli tak to ciężko będzie załadować w WM i PT (planuje, ale nie jestem przekonany). Będę paradował raczej w ciężkich zbrojach, proszę o build tarczownika, uwzględniając powyższe dane :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 29, 2011, 14:29:25
Optymalny build tarczownika, z lekkim posmakiem tak zwanego tanka:

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 18
Agility: 18
Hit points: 63
Converted: 2
Ironflesh: 5
Power Strike: 6
Shield: 6
Athletics: 6
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 6
One Handed: 156
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1

Do tego jaki chcesz jednoręczniak i tarcza obowiązkowo Steel Shield. Powiadam, że twója tarcza będzie wytrzymywać spokojnie napór 4-5 gości przez jakieś 15 sekund (pod ciężkim ostrzałem!)

Inny build jest mniej optymalny, natomiast twoja tarcza będzie twoim stróżem:

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 12
Agility: 24
Hit points: 55
Unused skill points: 3
Converted: 2
Ironflesh: 4
Power Strike: 4
Shield: 8
Athletics: 4
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 6
One Handed: 156
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1

Steel Shield będzie się łamał bardzo rzadko, w tym buildzie można już myśleć o żółwiu - obrażonka troszkę małe, więc nosimy Steel Pick (obrażenia kłute, niezła szybkość) - machać nim będziemy dość szybko, chodzić trochę wolniej. IMHO najlepszy build, by mieć zabawę z oglądania, jak łucznik wpakowuje wszystkie strzały w naszą tarczę, a ta nawet nie osiągnęła pierwszego "stopnia złamania" na ikonce - bezcenne. Do tego ciężki ogień wszystkich broni bez "bonusu do tarczy" może iść się schować :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 29, 2011, 14:49:49
Dzięki, chyba jednak skłonię się ku pierwszemu buildowi, lub może przekształcę oba w jeden str: 15 agi: 21, zobaczymy w kązdym bądź razie, dzieki wielkie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jurand w Lutego 03, 2011, 08:40:03
Witam wszystkich,od jakiegoś czasu gram w tego moda,przeszedłem kilka generacji.Od samego początku gram buildem łucznika (to mi najbardziej pasuje),ale w ostatniej chciałem posmakować walki wręcz.Postanowiłem zabawić się i skonstruować build mega koksa sprawdzając co daje duża ilość Hit points :

Level 30 (4 420 577 xp)
    * Strength: 30
    * Agility: 9
    * Hit points: 85
    * Converted: 8
    * Ironflesh: 10
    * Power Strike: 10
    * Shield: 0
    * Athletics: 0
    * Riding: 0
    * Horse Archery: 0
    * Power Draw: 0
    * Power Throw: 0
    * Weapon Master: 3
    * One Handed: 1
    * Two Handed: 1
    * Polearm: 100
    * Archery: 1
    * Crossbow: 99
    * Throwing: 1

Niestety jestem zawiedziony,zdecydowanie lepiej walczyło mi się w ręcz ( będąc łucznikiem z zerowym WPF do broni ) broń była szybsza .
Ale konkretnie chodzi mi o Hit points ,zobaczcie ile mam punktów.Po założeniu zbroi płytowej w jednej bitwie łucznik strzelający ze strong bowa powalił mnie 3 strzałami i nie mówię tu o strzale w głowę (wiem co powiecie...na pewno była to broń typu masterwork ale jednak......tyle HP), to samo tyczy się broni białej.Wielokrotnie zdarzyło się że zostałem powalony jednym uderzeniem.Myślałem że w takim buildzie  z mocna zbroją płytową będę "nieśmiertelny" hm.........
O co chodzi ?????

Ps: Są dobre strony tego builda. pier.......jest niesamowite,jak trafie to nie ma bata, każdy w 95% przypadków pada od jednego "strzału"

Czy ilość AGI ma wpływ na szybkość posługiwania się bronią ?? z moich doświadczeń wynika że tak.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lutego 03, 2011, 16:08:43
Masz tragicznie mało wpf, do tego ciężką zbroję, która jeszcze bardziej zmniejsza szybkość machania i biegania. Tak na serio mówiąc to jedyne zastosowanie takiego buildu to byłby crushthrough, tylko że żeś zrobił polearmy, co daje ci do dyspozycji tylko Long Maul, który z małą atletyką to jest kamikadze. Gdybyś natomiast miał 2h i np. Bar Mace albo tę sarranidzką pałkę to byłaby inna historia, też ciężkie i frustrujące do używania, bo 1/1 żółw może ci zwiać jak nie zaśpi, ale do walki w grupie całkiem fajne.

Jedno zastosowanie, które na twoim miejscu bym wypróbował, to pika. To będzie mega komiczne, żeby one-hittować ludzi piką. :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 03, 2011, 21:28:34
Czy ilość AGI ma wpływ na szybkość posługiwania się bronią ?? z moich doświadczeń wynika że tak.
Pozdrawiam

Oczywiście, że Agi wpływa na szybkość atak/obrony- dokładnie przypada +0.5%(szybkości) na każdy kolejny/zdobyty punkt agility.

PS Hmm, robisz klasycznego tanka, a z drugiej strony , chcesz się bawić kuszą(i na nią marnować punkty WPF)?
Inni Cię kładą tak(stosunkowo) łatwo, dlatego właśnie, że mają przypakowane WPF i tym samym ich widełki obrażeń są bardzo wąskie/wysokie( no i PS minimum 5).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jurand w Lutego 03, 2011, 22:28:57
Mądrego to i dobrze posłuchać,dzięki Liveon za podpowiedź.
Hm.. właśnie tak chciałem się pobawić ech.... i to był błąd ,ale człowiek uczy się na błędach.Pomęczę się jeszcze z 3 dni do następnej generacji.
Teraz będzie tarczownik ,wasze sugestie już znam :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Lutego 06, 2011, 12:00:02
Jaki polecacie build dla polearmsa  ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 06, 2011, 13:28:45
Czy ktoś wie o ile zwiększa szybkość broni wpf? Na przykład 100 pkt wpf zwiększa szybkość o ile procent?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 06, 2011, 17:08:26
Nikt nie zna dokładnych wartości, niestety chadz już powiedział, że takich formuł już więcej udostępniać nie będzie i koniec :/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 06, 2011, 18:09:52
Czy to jest najnowsza wersja? http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 06, 2011, 18:56:54
Tak, to jest najnowsza wersja.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jurand w Lutego 07, 2011, 19:21:54
Może mi ktoś powiedzieć o co chodzi że nie mogę ulepszyć niektórych rzeczy ,po prostu nie mam ich w opcji ulepszania,chciałem zrobić "masterwork strong bow" a tu go ni ma :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 07, 2011, 20:48:03
A czy możesz go unieść?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 07, 2011, 21:12:45
Dravic, być może, trochę nieczytelnie napisał o co chodzi- a chodzi o to, że w momencie przechodzenia w następny gen musisz posiadać umiejętności(ilość skill points lub attribute points) na poziomie wymagań/requirement dla rzeczy, którą chcesz ulepszyć/zmodyfikować- a mówiąc/pisząc już zupełnie wprost- nie widzisz StrongBowa w heirloomie,  bo nie masz PowerDraw=5p.

PS Też to odkryłem(with a little help from my friends) dopiero niedawno(wcześniej się wkurzałem tak jak Ty-tu wraca temat-rzeka, czyli polityka niedoinformowania konsekwetnie realizowana przez chadza, którego najwyrażniej  taka mgiełka, ekhm, tajemniczości najwyraźniej bawi ...)

EDIT: @down Dravic

Problem w tym , że ja to robiłem dośc często;), a co najważniejsze przed  epoką  Wielkiego Spatchowania,  i wtedy takich obostrzeń nie było, dlatego nie przyszło mi do głowy , że teraz będa takie  numery...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 07, 2011, 21:53:39
Ja nigdy nie retirowałem, a od dawna wiedziałem, że trzeba móc unieść element ekwipunku, by móc go heirloomować :)

EDIT

Ponadto umieszczam publicznie najfajniejszy (ocena subiektywna) build dla lekkich(w dosłownym tego słowa znaczeniu) kuszników, z jakim się spotkałem mojej roboty (tak tylko podkreślam).

Mowa oczywiście o kuszniku konnym. Najpierw build:

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 7
Agility: 30
Hit points: 42
Unused skill points: 2
Converted: 4
Ironflesh: 0
Power Strike: 0
Shield: 0
Athletics: 0
Riding: 10
Horse Archery: 5
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 10
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 190
Throwing: 1

Wersja hardkorowa, czyli rezygnujemy z jakiejkolwiek innej od kusz broni. Używamy lekkiej kuszy + stalowe bełty, do tego proponuję lancę (rzadko jej używamy, tak tylko jako zabezpieczenie, chociaż konni używają ciężkich [= dłuższych] lanc i do couchingu przeciw pikinierom/ogarniętym ludziom się nie nadaje, ale zawsze jakaś to ochrona.
Pare słów: z ridingiem 10 jesteśmy niedoścignieni nawet na Palfreyu, chociaż może się zdarzyć, że nie uciekniemy Courserowi. Jako, że zdarza się to jednak rzadko, Palfrey to wg. mnie najlepszy wybór dla tej klasy.

Opis klasy w punktach:

- Stojąc w miejscu/na nogach własnych  mamy ciut większy (=słabszy) celownik od łuczników konnych i spółki, ale za to w czasie jazdy, dzięki Horse archery 5 jest to najwydajniejszy build do strzelania z konia w pełnym biegu.
- Obrażenia większe od łuków, co pozwala zadawać ciut sensowniejszy dmg do ludzi, choć nie do tego jest ta klasa (wrócę do tego w następnym punkcie), a minusem jest to, że przeładowujemy jakieś 2-3 sekundy (mowa o 27~~ lvlu), więc spamować bełtami jak strzałami nie będziemy.
- Najlepszy build do wkurzania innych konnych. Przy takiej prędkości, z taką celnością i dmg, headshotując/trafiając w szyję wrogiego konia jesteśmy w stanie zdjąć takowego w 2 strzałach (mowa o koniach poniżej Coursera)) i około 3 strzałach konie, jak nazywam, tier 2, czyli Courser wzwyż aż do pierwszych pancernych, gdzie zaczynają się pojawiać problemy i przy 4 strzałach. Ale nie ma się co martwić, ciężkozbrojnych nie ma zbyt wielu, a nawet jeśli są, to spokojnie je wymanewrujemy, gdy, po oddaniu strzału, przeładowujemy kuszę.
- Minusami są: duża kruchość postaci (mało hp), beznadziejne wyniki w walce wręcz (chociaż z couched lance [lancą z przysiadu] idzie kogoś zgarnąć, oczywiście, jeśli gość jeszcze nie wie, że na niego jedziemy, inaczej uskoczy :)), na ziemi jesteśmy wolni, nawet bardzo, chociaż szybko tą naszą kuszę przeładowujemy i mamy niezłą celność.

Na razie więcej nie jestem w stanie napisać, ponieważ mam "dopiero" 19 lvl. W każdym razie, już teraz, z 3HA i 6 riding, całkiem nieźle sobie radzę, a wiem, że będzie jeszcze lepiej, więc jeśli potrafisz strzelać z kuszy i brać poprawkę na czynniki takie jak szybkość twoja i wroga przy celowani oraz nie nudzi ci się uciekanie wrogom [wg. mnie to jest trochę adrenalinki: czy ten horse archer z wrogiej drużyny w ciebie trafi, czy go wymanewrujesz i mu oddasz? =)] i ciągłe używanie tylko dwóch broni: lekkiej kuszy i lancy - gorąco polecam, bo o ile samotnie niewiele zdziałam, to w parze z drugim takim jeźdcem-kusznikiem, bylibyśmy w stanie zdejmować wrogów bardzo szybko.

Postać daje mnóstwo frajdy =D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jurand w Lutego 07, 2011, 22:08:16
Jasne,dzięki.Hmmmmmmmmmmmm.............. to z du..... sprawa ech.......żebym wiedział...............:(

Bardzo głupio wymyślone niestety........chcesz mieć fajne "zabawki łucznicze" to graj i graj tym łucznikiem aż się porzygasz ,a jak już będziesz je miał to ci się znudzi nim grać he he...............
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 08, 2011, 11:23:27
Czy 31 level jest teraz maxymalny, czy można osiągnąc wyższy?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lutego 08, 2011, 11:40:11
Można osiągnąć 35(w dwa lata, ale się da).
Lecz na 31 jest generacja z bonusem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jurand w Lutego 08, 2011, 11:42:14
Można osiągnąć wyższy ,ale  nie ma to sensu.Baaaardzo to długo trwa,nie próbowałem ,ale spokojnie 2 "generacje"(ulepszenia twojej ulubionej broni) można osiągnąć niż nabijanie samego 32 levelu.hmmm................. a tak nawiasem mówiąc mając z 30 generację można się pokusić ........................ tylko po co?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 08, 2011, 16:32:38
Cytuj
przed  epoką  Wielkiego Spatchowania,  i wtedy takich obostrzeń nie było
To akurat nieprawda,  bo było ;-) Wiem, wiem, czepiam się ;-P

Cytuj
Można osiągnąć wyższy ...... tylko po co?
A właściwie czemu nie? ;-) W pewnym momencie ulepszanie zabawek nie ma już sensu, ja już nie mam za bardzo co upgradować w sytuacji gdy porzuciłem myśl o innych klasach tudzież hybrydach.

A wracając na moment do kwestii zdobywania xpeków. parę dni temu przez równo 3 godziny miałem passę zwycięstw. Non stop x5. I bynajmniej nie było to moją zasługą, grałem kiepsko, nawet jak na mnie, ale za to miałem kupę szczęścia i tych xpeków wpadło mi naprawdę mnóstwo. Ile konkretnie - nie wiem, ale 10 gen + x5 = ;DDD 

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 08, 2011, 16:38:27
Ja mam teraz mały zastój.
Wróciłem do cRPG, po tygodniu przerwy (ło, wiem, że dużo).
Już jestem na 27 poziomie, mój celownik jest teraz takich rozmiarów, jak ten z Natvie, podczas grania w multi, mimo uzbrojenia które waży (bez strzał i łuku) 9 kg.
WPF: 159 Archery.
15 Strenght
21 Agility
Teraz nie wiem, w co ładować, nawet się nie przymierzam do zdobycia poziomu 31. Więc pozostają mi 3 Atributte Points (nie będę konwertował, gdyż te pozostałe 3 SP zainwestuję w PS, i wtedy będę go miał na poziomie 5. Myślicie, że będę wtedy mógł dużo zdziałać w Meele?) w co jest zainwestować?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Gottcr w Lutego 09, 2011, 11:57:01
Witam
Nie bardzo kumam jak mam odpalić grę aby grać w strategusa ? Ten mod to jest ten sam co crpg ? czy jakiś inny mam wgrać
Pozdro.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 09, 2011, 13:56:10
Mod ten sam, niczego innego instalować nie musisz. Na stronie swojej postaci w cRPG masz link do Strategusa a po nim link do "your character page". Na Stronie CRPG masz też listę bitew Strategusowych. Z tym, że w tej chwili jest to dość nieistotne, bo Strategus jest zamrożony przez Chadza - nic się nie dzieje, po mapie nie da się przemieszczać, no w ogóle nic nie da się zrobić. Bitwy Strategusowe się nie odbywają.

Wszyscy czekamy na patcha "strategusowego"... i to będzie zupełnie nowa gra, tak jak po dużym patchu cRPG.

EDIT:

COŚ ABSOLUTNIE FANTASTYCZNEGO DLA KUSZNIKÓW:

I actually tested and can confirm your suspicion.

(click to show/hide)

Using the program ImageJ (free and awesome,) I measured the distance between the centers on the 3 interior circles in each reticule image. From these measurements I determined the “width” of the each reticule using the average distance between the interior circles. I used an average value here because, even at 1920x1080 resolution, the distance values had digitization and, more significantly, the distance between the bottom two circles is different that the distance from the upper circle to either lower circle.  I also determined the “area” of each reticule since projectile grouping are areal, not linear. This reticule area was defined as the area of a circumscribed circle for an equilateral triangle with edge length equal to the given reticule width. Below are plots of the reticule width and reticule area in pixels and pixels^2, respectively, as a function of crossbow proficiency.

(click to show/hide)

I'm not sure what the accuracy values on the website are suppose to be, but it does not appear to be accuracy in the traditional sense.

I also measured the time taken to expend 21 bolts (the one that comes loaded and a 20 bolt quiver) allowing for a minimized reticule each shot. I can also report that the agility of a character does not directly increase crossbow rate of fire.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Lutego 09, 2011, 22:11:57
Cześc.Zainstalowałem moda, bardzo ciekawy, niestety, początki są KOSZMARNE, dopóki mamy di dyspozycji tylko słabe zbroje goście 2 h siekają nas jak chcą.
Aha, i mam pytanie: w jakie skille inwetować 2h gościem?Znaczy się skile i atrybuty
Pozdro
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 09, 2011, 23:48:39
30 Lvl:
Converted 6
Str: 24
Agi: 15
Ironflesh: 8
Power Strike: 8
Weapon Mastery: 5
2h: 150 około
To tak w przybliżeniu, licz bardziej na Dravica :)

A ja mam pytanko do Ciebie Dravicu, odkrywco, jak nie długo będzie można Cięnazywać
Pomóż z buildem Archera!
27lvl
W perspektywie 3 SP i 3 Atributte Points
Moje skille
Archery: 159
Power Strike 2
Power Draw 5
Athletics 6
Weapon Mastery 7
Agi; 21
Str; 15
Co polecasz.
Jeszcze 2 sprawy:
1) Tarczownik
Str: 12
Agi; 12

One Handed 122 [6 WPF cost]
Two Handed 1 [1 WPF cost]
Polearm 1 [1 WPF cost]
Archery 1 [1 WPF cost]
Crossbow 1 [1 WPF cost]
Throwing 1 [1 WPF cost]


Ironflesh 2 
Power Strike 4 
Shield 4 
Athletics 0 
Riding 0 
Horse Archery 0 
Power Draw 0 
Power Throw 0 
Weapon master * 4

Co dalej?

Co polecasz zrobić, aby szybko zarobić, grać i na koniec rund wychodzić, aby nie płacić za naprawy? Czy może walczyć bez opancerzenia? Bo zrobiłem nieostrożne zakupy tym tarczownikiem...
Albo co polecasz dla Archera, który będzie trochę walczył w Melee :) Mam 27k, policz, że potrzebne edzie 5-10k rezerwy na naprawy, co kupić? (Polearm bądź 2h)

Sorki za chaotyczną treść i od razu dziękuję.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Gottcr w Lutego 10, 2011, 15:45:54
kiedy można się spodziewać tego pacha do strategusa ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 10, 2011, 17:59:32
Cytuj
początki są KOSZMARNE, dopóki mamy di dyspozycji tylko słabe zbroje goście 2 h siekają nas jak chcą
Lepsze zbroje przeciwko topowym broniom 2h dzierżonym przez wysokolevelowców tak naprawdę niewiele pomagają. I tak max po 2-3 ciosach jesteś trupem. Grając z pancerzem za 1500 i za 20000 miałem mniej więcej takie same staty. Co prawda przeciwko wszelkiej maści strzelaczom zbroja ogromnie pomaga... Ale jednak bardziej liczą się staty.

A mi konkubina skasowała przedwczoraj mojego ludka w cRPG... W efekcie 10 generacja, masterwork german greatsword oraz reinforced plate mittens poszły się jeb.ć ;-(( Jakoś nie wyobrażam sobie powrotu do gry ludkiem z I generacji... Odzyskać skasowanego ludka pewnie też się nie da, choć nie wiem, może do chadza napiszę ;-) Ale jak na razie Falka spoczywa w grobie :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 10, 2011, 18:40:12
Teraz gram Polearmsowcem, mam 20lvl i myślę o jakimś dodatku i nie wiem co wybrać?
Franceski (L. toporki do rzuczania)
czy
Jakąś kusze
Trzeba się liczyćz tym, że do toporków będę potrzebował PT :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 10, 2011, 19:37:54
Zwykłą crossbow. 100 wpf i możesz zabijać, gdzie 150 to max - wyżej nic nie daje (praktycznie).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 10, 2011, 19:43:35
A mi konkubina skasowała przedwczoraj mojego ludka w cRPG... W efekcie 10 generacja, masterwork german greatsword oraz reinforced plate mittens poszły się jeb.ć ;-(( Jakoś nie wyobrażam sobie powrotu do gry ludkiem z I generacji... Odzyskać skasowanego ludka pewnie też się nie da, choć nie wiem, może do chadza napiszę ;-) Ale jak na razie Falka spoczywa w grobie :(

Jakiego znów ludka, no wiesz co?! Zwinną Falkę!

Zazdrość czysta jak diament...
Femina femini lupus est.

PS A propos znikajacych i pojawiajacych się itemek... ja przedpaczowo i każdorazowo widziałem konie w heirloomie, pomimo tego, że  szkółki jeździeckiej nie zaliczyłem(riding na zero).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 10, 2011, 20:39:31
Kupiłem sobie:
Heraldic Mail 3383
weight 13
head armor 0
body armor 41
leg armor 13
requirement 11
Jestem łucznikiem, myślicie że opłaca siegraćw tak ciężkim pancerzu?
Mówcie szczerze co o tym sądzicie...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Gottcr w Lutego 11, 2011, 09:22:57
a pro po , na 1 generacji jaki jest max lv ? i czy na każdej kolejnej generacji lv maksymalny jest taki sam ?
pozdr.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lutego 11, 2011, 11:42:06
Zmien konkubine leuthen!!!! Jak ona to zrobila,na tyle jest obeznana zeby postac skasowac? Moja dziewczyna walczyla z moja pasja jak sie poznalismy okolo 11 lat temu, doszlo do tego, ze pisala do mnie listy i kladla kolo myszki... :D  Nie raz sie wk... ale do takiego czegos by sie na pewno nie posunela. Poddala sie, teraz jest moja zona i matka moich dzieci a ja nadal sobie gram,gram.... Leuthen zrob w domu porzadek! :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 11, 2011, 16:24:42
No właśnie, ja w tej samej kwestii... Leuthen, to się stało przez przypadek czy celowo? Ciekawość mnie zżera :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 11, 2011, 17:45:27
Cytuj
Jak ona to zrobila,na tyle jest obeznana zeby postac skasowac?
Cytuj
Leuthen, to się stało przez przypadek czy celowo? Ciekawość mnie zżera :-)
Oczywiście, że celowo, ostatnimi czasy dawała mi "delikatnie" do zrozumienia, że przeginam z graniem w cRPG, szczególnie, że po pracy zamiast gdzieś wyjść to wolałem pograć moją Falką ;-) Usunąć postać z tego co kojarzę stronkę jest bardzo łatwo, zwłaszcza, gdy link do strony z postacią mam na pasku ulubionych a firefox zapamiętuje login i hasło. Zresztą moja "żona" i tak zna moje standardowe hasło, którego z reguły używam - hasła do konta w banku tylko nie zna ;-) Generalnie moje granie nigdy dotąd nie było problemem, bo też do czasu gdy wsiąkłem w cRPG nie grałem za wiele, ot, kilkanaście godzin w miesiącu. Ostatnią grą przed cRPG, na którą poświęciłem więcej czasu był Dragon Age, a to było już dość dawno temu - grudzień 2009. Ale cRPG mnie uzależniło od siebie, na steamie mam duuuuuużo (naprawdę DUŻO!) godzin nabitych. No i skończyło się dość radykalnym ruchem ze strony mej lubej... Ale i tak jej nie zmienię, na dobrą sprawę to nawet porządnej awantury jej nie zrobiłem - po prostu są kobiety, którym wszystko się wybacza... Ok, prawie wszystko ;-) No i nie ma co ukrywać, z natury jestem flegmatykiem niezdolnym do zrobienia porządnej rozpierduchy... ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 11, 2011, 18:30:31
Mhmmm...
Grałeś w Dragon Age, bo ja jestem jej pscyhofanem :D
22 Lutego demo DA 2, ale to już nie to samo :|

Masz dwa ostrzeżenia i jeszcze spamujesz? Odważny jesteś...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Smok w Lutego 12, 2011, 15:13:35
Mam prośbę mógłby ktoś wytłumaczyć o co chodzi z tym nowym cRPG, bo wogóle nie czaje i straciłem już warhammera, o co komon z tym zdobywaniem kasy i naprawianiem itemów  błagam odpowiedzcie;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 12, 2011, 17:57:30
Eee... Nie bardzo wiem o co chodzi, jak to "straciłeś"? Na stronie c-rpg w ustawieniach powinieneś mieć włączone automatyczne naprawy sprzętu, wówczas nic nie tracisz. Domyślnie ta opcja jest włączona. No chyba, że straciłeś całą kasę. Sprzęt w którym biegasz powinien być umiarkowanie drogi, do 30 000 złota, ponieważ każdy element wyposażenia ulega co jakiś czas "zepsuciu", a naprawa kosztuje... Jeżeli masz mało kasy weź tańszy pancerz i broń i wszystko będzie ok.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Smok w Lutego 12, 2011, 20:06:33
Na stronie (cRPG) gdzie jest komenda napraw to mam tego Warhhammera i moge go naprawić, ale w grze i w wyposażeniu na stronie to go nie ma.I o co komon z tą kasą???? Jak skutecznie zarabiać???
Miałem 9k i mi wszystko przepadło;((((
na naprawy niestety;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Lutego 12, 2011, 21:25:57
a ja mam inne pytanie , czy ciężar ma wpływ na szybkość broni? Kiedy założyłem cięższą zbroję mam wrażenie, że wolno macham moim italiankiem. Czy to prawda ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 12, 2011, 22:43:08
Oczywiście, że ma (: Powiedziałbym nawet, że bardzo dużą. Tak na logikę biorąc, to nie sądzisz, że mając 60 kilogramów na sobie będziesz wolniejszy?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Lutego 13, 2011, 08:38:11
Oj tam 60 zaledwie 20 :) ale dzięki za odp
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: jabko w Lutego 13, 2011, 16:41:49
Widać, że autobalans w cRPG jest dopracowany :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 13, 2011, 19:39:51
Widać, że autobalans w cRPG jest dopracowany :)
(click to show/hide)


E tam,  zwykły autobalans wg siły skilla;)

PS Przyznaj się, było ciężko, ale na te swoje x5 dałeś radę wyciągnąć...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lutego 15, 2011, 16:43:40
Mam pytanko chlopaki. Dzisiaj przeszedlem na 31 level, kolejna generacja, masterwork kusza...Rozdalem sobie poczatkowe skile,itp, nicka swojego nie zmienilem jak poprzednio, wchodze do gry jako ten sam SB_ObiWan a tutaj zonk!!! Biegam na golasa,nalicza mi 900 expa, nie mam nic w ekwipunku, calkowicie nowa postac, o co kaman? Z gory dzieki za pomoc.

Edit: Wrocilem do domu i jest ok. Nie wiem co sie stalo,ze po przejsciu byl problem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 15, 2011, 17:33:22
Zmieniałeś płeć swej postaci? Jak zmieniasz płeć to jest coś nie teges. Choć nie jestem pewien. Ale radziłbym wrócić do poprzedniej ewentualnie. Na nowym forum cRPG gdzieś

A tak swoją drogą to odzyskałem postać! Juhu! Chwała niech będzie chadzowi ;-)

I jeszcze jedno. Przy wyborze ekwipunku warto zwrócić uwagę na jedną rzecz poruszoną na TW. Szansa na popsucie rzeczy wynosi 4% i jest naliczana co minutę - oddzielnie do każdego zajętego slotu. W efekcie im więcej zajętych slotów tym większa szansa, że coś się złamie. Po 5 minutach gry mając zajętych 5 slotów jest 100% szansa, że coś się złamie. Myślę, że stąd głównie bierze się różnica w tym ile kto jest w stanie utrzymać - ja mam na dobrą sprawę tylko 3 sloty zajęte przez miecz za 12, rękawice za 11 i zbroje za 7 tysięcy. Butów i hełmu nie liczę, bo koszt ich naprawy to grosze. I ja zarabiam mnóstwo kasy. Ktoś zaś kto będzie miał zajętych 8 slotów, każdy za mniej więcej 4 000 mimo podobnej ceny ekwipunku w praktyce będzie płacił o wieeeele więcej na utrzymanie.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 15, 2011, 18:32:01
Cytuj
Edit: Wrocilem do domu i jest ok. Nie wiem co sie stalo,ze po przejsciu byl problem

Pamiętaj, że postać cRPG zależy od CD-Keya (serialu gry), na którym postac stworzyłeś, i ta sama postac nie bedzie działać na innym cdkeyu, a przynajmniej nie będzie zapisywać statystyk na stronie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 16, 2011, 08:49:04
Może to pytanie już było, ale nie chce przeszukiwać 60 stron tematu.
Otóż, gdy oglądam sobie miecze 2h to wtedy mają one dziwnie niskie obrażenia (35-40), ale mają jakąś drugąfunkcję (secondery mode). Czy mógłby mi ktośwyjaśnić co to za "druga funkcja"?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Lutego 16, 2011, 09:22:35
Jest to przejście na polearmy :D

Zdziwiłbyś się jak fajnie się nimi macha na drugim trybie...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 16, 2011, 10:06:52
Miecz jako polearm? Ciekawe...

EDIT
Mam pytanie do ludzi rzucających różnymi śmieciami :) czy 114 Wpp i 8 PT, wystarczy, aby dobrze rzucać (ma to być jedynie broń dodatkowa), czy lepiej kupić sobie kuszę i mieć w niej 126 punktów?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 16, 2011, 14:02:31
8 PT? Śmierdzi hybrydą, a nie lubię hybryd - miotaczy dlatego, że jak ktoś narzeka na nadmierną siłę rzutek, to powinno chodzić tylko o tak zwane pure buildy, bo w nich ktoś taki jak moja siostra poświęca całe agi i wszystkie skille na rzecz PT i siły. Owocuje to w 120 WPF w rzucaniu (rzuca się nieźle), ale jest to mały szczegół, bo celność dużo bardziej zwiększa power throw. 13 PT (14, gdyby wbiła 31 lvl, ale nie dokonała tego czynu grając równy miesiąc [nauka i te sprawy]) jest wystarczające, by snajpić z kamieni, a przy tym zdobywać kille. [Niestety] 8 PT wystarcza, by zabić 1-2 rzutami javelinów niemal każdego, ale celność już nie ta.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 16, 2011, 16:42:49
Zdecydowałem się na kusznika, zamierzam miec 100 punktów w kuszy, którą kuszę polecacie? Najlżejsza i najcięższa nie wchodzą w grę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 16, 2011, 16:55:42
Duczek,
jeden z najlepszych kuszników w grze, Ronald Meliosandro, ma sniper xbow, 150 wpf w xbow i 76 w 2h. I zarówno na siege jak i na battle potrafi robić wyniki w okolicach 20-2. Same headshoty pakuje. Do tego czasami gra bez kuszy i ze swoim longswordem mimo niewielkiej ilości pkt w 2h też potrafi być w topie. Dlatego ja bym polecał taki build:
(click to show/hide)
I snajperkę jednak, Gnjus i DaveUKR też grają ze snajperkami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 16, 2011, 17:11:32
:) Dzięki, ale ta kusza jest dodatkiem do mojej postaci 2h (:
To jest build który chcę wypróbowac, może w przyszłości sprawdzę twój.

Mam taki o to build
    * Strength: 24
    * Agility: 15
    * Hit points: 73 (coś koło tego)

    * Converted: 6

Iron Flesh 7
    * Power Strike: 8
    * Athletics: 5
Shield 1
    * Weapon Master: 5

    * Two Handed: 125
    * Crossbow: 100

Mam jak na razię 20 level, więc nic straconego, stąd moje pytanie, lepiej pójśc w kuszę - 125 i 2h - 100, czy na odwrót. Od Sniperki odstrasza mnie jej cena. Nie mam problemu z zarabianiem kasy, ale jednak jest to 10 000 golda różnicy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 16, 2011, 18:31:30
A tak swoją drogą to odzyskałem postać! Juhu! Chwała niech będzie chadzowi ;-)

Chadz, save princessa Falka!;)
                                
                                              
    ***

Duczek,

Tu masz deczko o kusznictwie:
(click to show/hide)
, zwróć uwagę na  pierwszą tabelę- komfortowe granie/ celowanie kuszą zapewnia już 125p WPF( różnica w domykaniu się celownika, w stosunku do 145p WPF jest znikoma)
Erasmas i Harapag strzelają z Heavy, i mocno chwalą tę kuszę(zwłaszcza Harpag, po jej{kuszy} zmodyfikowaniu;).
Jeśli nie jest za późno(ewentualnie w kolejnym genie) , to ja bym Ci proponował taki build:

Str: 18
Agi: 21

IF:5
PS:6
Ath:5
WM:7

2h: 130p WPF
xbow:123p WPF


lub:

2h:145 WPF
xbow:102 WPF

, jeśli byś traktował kuszę  jak shotgun.

PS:No i do znudzenia przypominam, że każdy punkt Agility  przyspiesza twój atak o 0.5 %, a  wysoki WPF, to nie tylko szybkie/łatwe swingowanie, ale też wyższe prawdopodobieństwo zadawania większych obrażeń(co rekompensuje brak dodatkowych punktów PS, w przypadku posługiwania się 2-handerem).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lutego 16, 2011, 20:44:29
Hej kamraci.
Dawno tu nie pisałem, a niedługo przechodzę na generację (dopiero 5) - pasowało by opisać swój "build".

Jako kusznik mam build troszkę zagmatwany. Każdą moją postacią w cRPG'u grało mi się znakomicie, bez żadnych większych planów co do budowy mojego bohatera. Może najpierw przedstawię swój build:

Mam level 30.

(click to show/hide)


Na lvl'u 31 będzie to wyglądało praktycznie tak samo, tyle że Athletics i Weapon Master wzrosną o 1 (mam jeszcze jeden punkt umiejętności w zapasie).
Praktycznie postać sprawdza się doskonale. Moim Longswordem jadę większość ludzi - jestem szybki, a samo PS mówi za siebie :P
Strzelanie kuszą też wygląda całkiem nieźle. Zadaję dosyć duży damage zwykłą snajperką. Gdy nabije te 4 miliony expa (wtf?), zrobię dziedzica, ulepszę snajperkę i jazda!
Gra kusznikiem wygląda naprawdę ciekawie.

Ps. Zapomniałem dodać, że na wypadek bliskich starć mam jeszcze dobrze znanego Great Maula. :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 16, 2011, 22:00:41
Cytuj
Mam level 30.

Str: 21
Agi: 17
Jeżeli masz zamiar przechodzić w kolejne geny rozsądniej jest budować postać pod 30 lvl, skoro z chwilą gdy osiągniesz lvl 31 i tak przechodzisz na emeryturę.

Cytuj
Erasmas i Harapag strzelają z Heavy, i mocno chwalą tę kuszę(zwłaszcza Harpag
Z całym szacunkiem do kuszniczych umiejętności wyżej wymienionych to top kuszników stanowią jednak ci przeze mnie wymienieni, o ile Erasmasa w ogóle nie kojarzę z serwerów, to Harpag jako kusznik chyba nie ma takich wyników jak Dave, Gnjus i Ronald. Dlatego polecałbym jednak snajperkę ;-) Ale to oczywście kwestia gustu w dużej mierze. Sam zdania na ten temat nie mam, bo i doświadczenie w strzelaniu z kuszy niewielkie i umiejętności żadne. Co zaś się tyczy ceny kusz to w średnim/dość tanim pancerzu nie powinieneś chyba mieś problemu z utrzymaniem sprzętu ze snajperką. Jeśli w moim dotychczasowym wyposażenia (za 30 000) zarabiam tyle kasy to myślę, że w sprzęcie za ~20 000 + snajperka i bełty dałbym radę wyjść w okolice zera w dłuższej perspektywie.

Cytuj
lepiej pójśc w kuszę - 125 i 2h - 100, czy na odwrót
Jeśli zamierzasz walczyć którymś z półtoraków to 100 w 2 h jest zupełnie wystarczające, jeśli czymś "czysto" dwuręcznym przydałoby się więcej w 2h. A przynajmniej tak mi się wydaje ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 16, 2011, 23:05:06
Dziękuję, za wszystkie porady, rozmawiałem z Harpagiem i zdecydowałem się za jego namową na snajperkę i 100 punktów w kuszę, wypróbowałem ten build i jestem bardzo zadowolony :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 17, 2011, 15:09:23
No więc prawda jest taka że Harpag i ja używamy snajperki (Harpag Masterworka a ja Well Made), Heavy też, ale rzadziej. Powiedzmy sobie szczerze, ze strzelaniem jest jak ze wszystkim innym - trzeba trafić żeby zabić. A i to nie zawsze się udaje, nawet snajperką; czyli klasyczne L2P. Taki Ronald ma wysokie staty bo potrafi naprawdę szybko i dobrze celować. Co do skuteczności - w zwykłej snajperce jakieś 30-40% trafień zabija, w dziedziczonych jest lepiej, ale nawet Masterwork Harpaga nie zabija za absolutnie każdym razem.  

Snajperka ma dwie duże wady - czas ładowania i lag po naciśnięciu spustu.  To pierwsze powoduje że szansa trafienia drugi raz tego samego pacjenta jest bliska zeru. Lag z kolei jest irytujący i groźny przy strzelaniu na małe dystanse. Musze jednak przyznać że już Exceptional ma lag stosunkowo niewielki, a Masterwork prawie wcale.

Heavy jest z tej perspektywy fajna - lag jest minimalny, ładuje się wyraźnie szybciej, jest przyjemniejsza w obsłudze, ale... może służyć od "obskubywania" przed dobiciem z ręki, ew. do dobicia wcześniej "obskubanych". No i jest sporo tańsza co ma znaczenie przy naprawach;  uszkodzenie snajperki to 875 golda w plecy. Ja ją lubię i okresowo używam. Co do zasady jednak wolę snajperkę ze względu na skuteczność. Jeśli nastawiasz się na strzelanie to strasznie frustrujące jest patrzenie na gości dobijanych przez kogoś innego jednym machnięciem po tym jak wpakowałeś bełta w żywot...  No ale cóż, bycie kusznikiem to jednak robota przy wsparciu dla piechoty, a gości takich jak Ronald czy Gnjus (DaveUKR odpuścił sobie cRPG po patchu) jest ledwo kilku.  

Harpag ma 100 w kuszach, ja obecnie 115, zmierzam do jakiś 130, ale też inaczej jej używamy - Harpag bardziej piechociarsko, ja strzelam na większe dystanse. Moim zdaniem różnica między 100 a 120+ jest wyczuwalna i polega na tym jak bardzo bełty "chodzą" na boki przy strzelaniu, co ma znaczenie przy dystansie większym niż 20 - 30 m.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lutego 17, 2011, 15:29:09
Primo:
DaveUKR odpuścił sobie cRPG po patchu


Bez obrazy, ale dobry kawał :)
Widziałem pacjenta wczoraj na Siege'u "Piątce". Dalej kusza i pole. Zwierzał się, że w pole ma coś ~70/80, a w kuszach coś ponad 110. Szło mu naprawdę ciekawie, nawet ja nie mogłem mu przeszkodzić (Lamiłem jak cholera. Chciałbym również dodać, że nie uważam się za jakąś Alfę i Omegę).

Secundo: Ja sam zastanawiam się co do wpakowania większości punktów w kusze. Każdy z lepszych kuszników mówi (lecz nie obiecuje), że ma ~140/150 w kuszach.

Tertio: Najbardziej martwi mnie jedna rzecz - ja z natury jestem cholernie niecierpliwy. Gdybym miał ulepszać snajperkę, aż do Masterworka to bym sobie chyba coś zrobił. Ja sam nie wiem - mam obecnie level 30, 4 miliony expa do nabicia. Przy następnej generacji (czyt. V) nie wiem czy nabiłbym level 31 dość szybko.

No i sprawa ostatnia: Nie wiem jak wy, ale chyba tylko ja mam tak cholernego farta. W większości czasu muszę chodzić z Light Crossbow'em. Sniperka często mi się psuje. Z tego co czytam to Harpag czy Erasmas spokojnie utrzymują swoje sety. Nie mówiąc już o tym, że większość z Was wychodzi jeszcze na plus. Naprawdę nie wiem co jest. Chciałbym postrzelać ze snajperki, a uwierzcie mi, nie strzelam aż tak tragicznie jak większość pewnie myśli.

No, koniec użalania się nad sobą. Chyba, że...NIE!! SNAJPERKA SIĘ ZEPSUŁA!!!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 17, 2011, 15:34:39
no i 875 do piachu :-) Mój standard: Pielgrzym + sniper + stalowe bełty + saranid guard sword/one handed battleaxe + tarcza = ca 27,5k. Jak masz zapasik gotowizny
to da rade to utrzymać przez cały czas, bez znaczącego zarobku (do x2, powyżej jest lepiej)

A Dave tak się zarzekał że olewa i nie wraca :-)

Tymbałku, kusza nie nie jest dla niecierpliwych, wiesz?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 17, 2011, 16:03:36
Primo:
Bez obrazy, ale dobry kawał :)
Widziałem pacjenta wczoraj na Siege'u "Piątce". Dalej kusza i pole. Zwierzał się, że w pole ma coś ~70/80, a w kuszach coś ponad 110. Szło mu naprawdę ciekawie, nawet ja nie mogłem mu przeszkodzić
Potwierdzam. Ma 79 pole i 132 w xbow.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lutego 17, 2011, 16:07:25
Dla niecierpliwych? Widzisz, z mojego punktu widzenia w kuszach w większości wypadków (nie we wszystkich) ceniona jest właśnie dynamiczność :P
Ja zawsze chodzę w Leather Jerkin + Nordic Helmet (Taki ala metalowy + skórzana osłona na szyję) + Leather Boots'y i Leather Gloves'y. Noszę także Longsword'a. Jak chcę się pobawić to latam w cięższej zbroi z Dadao. Naprawdę świetna zabawa :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 17, 2011, 17:48:32
Dla odmiany po konnym kuszniku, jak już zretiruję i osiągnę pierwszą heirloomowaną broń (będzie to lekka kusza), myślałem nad buildem kusznika na nogach. Byłby to build a'la ninja, ale z polearmami (właściwie, to long hafted blade) + lekka kusza.

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 10
Agility: 30
Hit points: 45
Converted: 10
Ironflesh: 0
Power Strike: 3
Shield: 0
Athletics: 10
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 8
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 113
Archery: 1
Crossbow: 150
Throwing: 1


Albo znowu pojadę tym samym buildem jak teraz, czyli konny kusznik 5 HA skill.


EDIT

O PS się nie martwcie, na tym samym buildzie, ale 1h, mam postać i z Niuweidao jestem w stanie tak zaspamować, że wróg nie ma szans.

Można też wziąść pod uwagę staffa zamiast long hafted blade, wtedy to będzie spam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 17, 2011, 18:31:49
Z tym spamowaniem, to sam się przekonałem :]
Właśnie osiągnąłem 30 poziom i tu musze się zmierzyć z pytaniem: "Wbijać 31 i heirloomować łuk (albo strzały), czy pozostać na poczciwym 1 genie".
Moja postać ma takie oto predyspozycje:
Age 45 [30]
Experience 4455000
Level up at 8735843
Kills 175
Death 150
Gold 45417
Generation 1
Attribute Points 0
Skill Points 0
Weapon Proficiency Points 0



Strength 15 
Agility 24 



One Handed 1 [1 WPF cost]
Two Handed 1 [1 WPF cost]
Polearm 13 [1 WPF cost]
Archery 171 [12 WPF cost]
Crossbow 1 [1 WPF cost]
Throwing 1 [1 WPF cost]


Ironflesh 0 
Power Strike 4 
Shield 0 
Athletics 6 
Riding 0 
Horse Archery 0 
Power Draw 5 
Power Throw 0 
Weapon master * 8


Jeżeli miałbym zrestartować po 31 poziomie, to myślę, że mój build jest dobry, tylko zamiast 6 Atheltics i 4 PS, to zrównoważyć 5 PS i % Athletics.
Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 17, 2011, 19:34:48
No, to tak, Mam pytanie: czy uważasz, że twój dmg z łuku był dobry?
Odpowiedź nie ma wielkiego wpływu na to, co zaraz przeczytasz. ;)

Heirloomój bodkin arrows, jeśli w ogóle cokolwiek. Dlaczego? Otóz spróbuj sobie ten build w następnym genie/na postaci dodatkowej (alt charze):

Level 30 (4 420 577 xp)

    * Strength: 21
    * Agility: 18
    * Hit points: 56

    * Converted: 8
    * Ironflesh: 0
    * Power Strike: 6
    * Shield: 0
    * Athletics: 4
    * Riding: 0
    * Horse Archery: 0
    * Power Draw: 7
    * Power Throw: 0
    * Weapon Master: 6

    * One Handed: 1
    * Two Handed: 1
    * Polearm: 1
    * Archery: 156
    * Crossbow: 1
    * Throwing: 1

+ Warbow, Bodkiny (heirloomowane w nastepnym genie lub nieheirloomowane na alt charze)

6 power strike wystarczy, by mocno przywalić nawet bez WPFów z jakiejś broni. Agi wystarczające, by używać Warbowa z sensowną prędkością, a jego dmg + 7 pd (minimum w dzisiejszych czasach) wystarczy by zabijać. Odczujesz ogromną różnicę w dmgu pomiędzy moim a twoim obecnym buildem, jak tylko dobędziesz warbowa. Zawsze możesz używać Strong Bowa z tym buildem, dmg od PD zawsze trochę (28%) zwiększony, szybkość strzał delikatnie również.

LUB

Uwaga, teraz build, jak ja to nazywam, z deczka "hardkorowy". Jeśli chcesz używać, rezygnujesz z dodatkowej celności, ale sam mistrz poradników dla łuczników Kong Ming z c-RPG forum powiedział, że używa właśnie tego buildu:

Level 31 (8 892 403 xp)

    * Strength: 27
    * Agility: 15

    * Converted: 12
    * Power Strike: 1
    * Athletics: 5
    * Power Draw: 9
    * Weapon Master: 5

    * Archery: 149

uwaga, 27 str = kupa życia nawet bez if. Co prawda jedynie 1 PS, ale siła też troszkę dmg. Natomiast 9 PD - bajka jeśli chodzi o obrażenia z jakiegokolwiek łuku. Polecam oczywiście warbowa, chociaż strong bow tez moze być. Build wymagający poświęceń.


______________________________________

Ogólnie:

Proponuję zrobić do testów alt chara, wbić 21 lvl (pod ten lvl przygotowałem poniższy build) i użyć takiego buildu:

Level 21 (762 569 xp)

    * Strength: 18
    * Agility: 12
    * Hit points: 53

    * Converted: 8
    * Ironflesh: 0
    * Power Strike: 0
    * Shield: 0
    * Athletics: 4
    * Riding: 0
    * Horse Archery: 0
    * Power Draw: 6
    * Power Throw: 0
    * Weapon Master: 4

    * One Handed: 1
    * Two Handed: 1
    * Polearm: 1
    * Archery: 128
    * Crossbow: 1
    * Throwing: 1

Pozwoli ci on podnieść warbowa i strzelać z PRAWIE taką samą ilością wpf jak na buildzie pod 30 lvl, więc zobaczysz, czy w ogóle chcesz używać silniejszego buildu.


I powtarzam, jeśli heirloomować łuk, to najpierw zrób test postacią zbudowaną jak powyżej, by zdecydować, czy lepiej niejako na dłużej związać się ze strong bowem (heirloomując go) czy lepiej heirloomować strzały i w następnym genie warbowa. Chodzi o to, że na twoim buildzie nie podniesiesz warbowa, wiec go nie wypróbujesz ani też nie masz mozliwosci heirloomowania go.

Pozdrawiam i przepraszam za niechlujny post, nie piszę z mojego komputera ;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 17, 2011, 22:36:32
Teraz robię (zainspirowałeś mnie) kusznika konnego, ale wróćmy do twojego posta.
Dzięki za tyle trudu ile sobie zadałeś :) Więc chyba zrobię 1 build, ale boję się, że będę miał duży celownik ;/ Mam 171 WPF i niczym się nie różni od 161, tylko tym, że dłużej można trzymać napiętą cięciwę, a między 161 i 156 też nie ma różnicy, ale strong bow i Warbow różnią się od siebie, więc myśle, że celownik będzie za duży, ale mimo wszystko build rzeczywiście śliczny, teraz w puszki muszę ładować 5-6 strzał w lamelki 2-3, a w gorszych 2. A z tym co mi zaprezentowałeś to puszki będą się kłaniać po 2-4 :]
Dzieki WIELKIE (ot moje zboczenie z Wielkimi :D)

Cholera, mam pytanie! Czy jeżeli będę miał Warbowa i wpf 156 to czy będę skuteczny? (Wielkosc celownika)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 18, 2011, 15:43:04
Heavy wtopa z tą kuszą, tym bardziej, że ten temat często się przewijał, ostatnio a propos obrażeń(masterwork sniper xbow+(standardowe}belty=95 damage)

PS Aha, dlaczego Leuthen nie kojarzy  Erasmasa, Erasmas nie widuje DaveUKR(którego ja też bardzo rzadko widuję) etc., etc..., no to chyba  wytłumaczenie jest banalnie proste- inne serwery, a przede wszystkim inne czasy reaktywacji.

******

Dravic
,

no, chyba zbytnio odleciałeś w sferę dotkliwych obrażeń, takie buildy bardziej są w klimatach szotganowych rzucajek niż łuków(zwłaszcza tych topowych).

Kompletnie Sobie nie wyobrażam korzystania z Warbowa, nie wspominając o Longu, przy archery w okolicach 120p.
Bo pod względem widełek, w obszarze których łuki stają w pełni używalne, sytuacja zmieniła się tylko o tyle, że zostały obniżone minima dla Warbowa i Longbowa( który w wersji surowej  jest i tak na chybotliwej granicy grywalności).
Dalej obowiązują szczeble/punkty kontrolne, które ,IMHO, należy zaliczyć-tzn(w zaokrągleniu) takie są minima:

Khergit -120 p
Strongbow-140p
Warbow-150p
Longbow-160p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 18, 2011, 15:51:47
Dzięki :] Długo czekałem na odpowiedź w związku z łukami, dzięki tobie wiem, że moge zretirować spokoknie mając w Warbowie 171 archery :]
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 18, 2011, 16:27:07
Cytuj
dlaczego Leuthen nie kojarzy  Erasmasa,
Swoją drogą czy Erasmas ma coś wspólnego z Erasmo Karmazynem?

PS Miałbym prośbę, Wasze buildy umieszczajcie w spojlerach albo chociaż w cytatach, forum jest wtedy bardziej czytelne. Z góry dzięki ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 18, 2011, 16:58:40
Mam dylemat, jak zobaczyłem, że aby wbić 31lvl musiałbym praktycznie zrobić tyle samo ile zgromadziłem przez całą grę. Z 4.400.000 do 8.800.00, i tu mam problem, czy szybciej będzie zdobyć 30 poziom zaczynając od 1 poziomu? Na Heirloomah aż tak mi nie zależy...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 18, 2011, 18:12:16
Swoją drogą czy Erasmas ma coś wspólnego z Erasmo Karmazynem?

Nieee, nawet konta bankowe prowadzą osobno;)

***

Mam dylemat, jak zobaczyłem, że aby wbić 31lvl musiałbym praktycznie zrobić tyle samo ile zgromadziłem przez całą grę. Z 4.400.000 do 8.800.00, i tu mam problem, czy szybciej będzie zdobyć 30 poziom zaczynając od 1 poziomu? Na Heirloomah aż tak mi nie zależy...

Hmm, to jakiś żart?

Pociąg ze  stacji A przebył drogę, o długości 100km, do stacji B w ciągu godziny, a następnie przebył drogę, o tej samej długości,  ze stacji B do stacji C, w takim samym odcinku czasowym...

Pytanie:
...dobra, daruję Sobie pytanie, bo mam nadzieję, że już zakumałeś... jeśli nie, to masz big(logical) problem do przemyślenia przez ten weekend...

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 18, 2011, 18:35:36
Wiem, że z 30 na 31 jest tyle samo expa, jak z 1 na 30, ale wliczając to, że gdy zrobie heirloom'a będę musiał jeszcze raz zdobyć 4 miliony aby mieć 30 lvl na 2 genie (ale za to z duża ilością golda i heirloomem) to szybciej jest zrobić postać od nowa x2 szybciej ale bez heirloom'a, ale już z wyamrzonym, przemyślanym buildem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 18, 2011, 19:24:32
Zależy, czy nowa postać używałaby tej samej broni, którą chcesz heirloomować. No i co w końcu chcesz heirloomować? Rozumiem, że zrobisz łucznika? Na twoim aktualnym buildzie, nie możesz heirloomować Warbowa, więc otrzymasz tylko i aż większą paczkę bodkinów (tylko te strzały opłaca się heirloomować).

Jeśli robisz łucznika z Warbowem, duża paczka strzał da ci dodatkowe 3 strzały. Powiedzmy, że zawsze nosisz dwie paczki bodkinów, więc otrzymałbyś "niezwykle przydatne" 6 strzał. Przy szybkich łukach - owszem, fajna sprawa. Natomiast przy Warbowie/Longbowie... hm... powiedzmy, że rzadko kiedy wystrzelisz te ostatnie sześć strzał, które kosztowały cię, powiedzmy, 1-2 miesiące expienia (w moim przypadku coś koło tego, ale licząc od 30 lvla).

Mała matematyka - stworzenie nowej postaci od nowa/retire w tym momencie, by nie tracić pieniędzy, pozwoli ci osiągnąć moment, w którym możesz używać Warbowa i masz około 120 wpf dość szybko, a potem masz dużo czasu expienia, i po trojonym czasie wexpienia z 30 lvla do 31 lvla, będziesz mógł heirloomować Warbowa. Z drugiej jednak strony, Warbow może ci się nie spodobać, a czas poświęcony na wbicie z 30 lvla (obecnego) na 31 da ci heirloomowane strzały/coś innego oraz o 10% szybsze expienie w drugim genie.

Osobiście, jeśli już masz 30 lvl, wbij ten 31 i w najgorszym wypadku, jeśli nie bodkiny, heirloomuj ulubioną zabawkę w melee/jakąś zbroję, której często używasz.



PS Trochę mi mało logiczny post wyszedł, ale chodzi ogólnie o to, że powinieneś wbić 31 lvl na twoim łuczniku i heirloomować strzały/coś innego, a lepiej później [jak wyjdzie handel heirloomami] ewentualnie sprzedać heirloomowany item zakupić coś innego.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 18, 2011, 22:34:02
Mógłbym kupić sobie Warbowa TERAZ i go heirloomować i dopiero w 2. genie używać?
Jeżeli nie to pozostanę przy uelpszeniu strzał :] Może uda mi się zrobić "Sharp" co byłoby pomocne.
Dzięki, będę poprostu grał a wbijanie expa to będzie dodatek do gry, może po tyogniu będe miał milion :] Więc jak mówiłeś miesiąc (japier***) pracy przede mną. Co do wyczerpania strzał, często muszę potem biegać w bronią białą więc zwiększenie kołczanu o 3 byłoby miłe. I co sądzisz o buildzie.
2 gen (załóżmy, że dam radę)
Str 18
Agi 24
PS: 3 (na 30lvlu, więc na 31 - 4 i już nigdy nie retiruję :D)
PD: 6
WM: 8

P.S Logika wywodu dla mnie była dobra.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 18, 2011, 22:45:44
Hmm.. Build dobry, dmg wymiatać nie będzie, ale używając Warbowa, będziesz zabijać. generalnie, build dobry.

Warbowa nie będziesz mógł sobie heirloomować, ponieważ masz tylko 5 PD a żeby coś heirloomować - musisz móc tego używać (Warbow ma wymagania 6 PD)


_____________________________________


No, to czas na raport o wynikach mojej gry. Dzisiaj - gra solo, czasem w "zgranych" duetach z innymi konnymi, kilka screenów. Od razu mówię, że nie uważam się za jakiegoś koksa, często chybiam, ale zabijam, co chcę udowodnić i może kilka osób zachęcić do gry HC [Horse Crossbowman]

Wszystkie screeny z dzisiaj, 28 lvl, 28 agi, 4 HA, 9 riding, 9 weapon master, 2 PS, 111 wpf w polearmach, 160~~ wpf w kuszach. Następny gen będzie miał wszystko wpakowane kusze, bo, jak dowodzi Rache, także HC, mając 180 wpf naprawdę szybciej przeładowuje, a ja będę miał na 30 lvlu 190 wpfów i 1st gen kuszę (well made) :)

Jedziemy:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 18, 2011, 23:25:59
To ty jesteś Arya :| Ja też wtedy grałem :D Kusznikiem konnym, mam 20 lvl :] Bardzo miło się gra, ale musze wbić ten 2 gen łucznikiem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 18, 2011, 23:40:52
Zdradź nicki swoich postaci i ich klasy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 18, 2011, 23:41:55
ChadKrueger - Kusznik konny, no na tych screenach mnie nie wypromowałeś :D
Arn_Magnusson_The_Templar - nie, nie, nie jestem w klanie Templars - łucznik
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 19, 2011, 00:27:09
Nieee, nawet konta bankowe prowadzą osobno;)

LOL, potwierdzam, choć sądząc po tym "Karmazynie" to chyba też rodak....

EDIT

Z INNEJ BECZKI:

jest kalkulator postaci po poprawkach:

http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm



Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jurand w Lutego 20, 2011, 16:28:49
Jedno  pytanie ,nie znalazłem zwięzłej odpowiedzi:

Power Draw im większy tym mogę używać lepszych łuków,co poza tym mi on daje?? większe obrażenia od strzał ?? jeszcze szybszy naciąg ?? czy to jest taki odpowiednik power strike ??
Używam strong bowa i zastanawiam się czy inwestować punkty power draw ponad limit mi potrzebny.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 20, 2011, 16:46:19
Daje on większe obrażenia, ale zmniejsza celnośc.

DOWN :O Nie obniża, no to przepraszam za błąd, byłem pewien, że nic się nie zmieniło.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 20, 2011, 16:56:28
Daje on większe obrażenia, ale zmniejsza celnośc.

Każdy kolejny punkt PD daje obrażenia większe o 14%(w stosunku do wielkości bazowej), ale już(po ostatnich patchach) nie obniża archery/celności.

PS Ja, jak dotąd nie pakowałem w PowerDraw więcej niż potrzebowałem do podniesienia konkretnego łuki( czyli 5 lub 6 PD)-szkoda mi było Skillpointów na inne ważne sprawy;)
Do podwyższania skali obrażeń  służą mi modifiery(łuków i strzał) w kolejnych genach i wysokie archery, które też podnosi prawdopodobieństwo zadawania wysokich obrażeń.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 21, 2011, 08:59:45
Takie pytanie - czy opłaca się kupować dwuręczniaka o zacnej nazwie "spiced mace'? Ma on świetne możliwości (może się przebijać przez blok i powalać), przeciętne obrażenia (31 obuchowych), 100 szybkości i 70 zasięgu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 21, 2011, 19:04:35
Możesz próbować, aczkolwiek pamiętaj o zasięgu!

Ja mam pytanie co lepiej zrobić:

30 LVL
18 Str
23 Agi

PS: 6
PD:6
WM:7

CZY

30 LVL
18 Str
24 Agi

PS:3
PD:6
WM:8

Co do pierwszego builda, na 31 lvlu bym zrobił WM 8
Co do drugiego martwi mnie PS na 3
Co robić, można jakoś korzystnie przekształcić tego builda?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 21, 2011, 19:47:57
Drugi build najlepszy w twojej sytuacji. Przekształcić nijak się go nie da bez utraty WM8, oprócz upuszczenia 3 punktów siły i straty PD na rzecz agi :D


________________

EDIT:

Uwaga, pisałem do Inhumane z zapytaniem, jakiego buildu używa.

Oto, co odpisał:

Cytuj
hi yes i am and my build is

str 18
agi 21

PS 6
Atheletics 7
PD 6
WM 7

i use masterwork warbow with sharp bodkin arrows.

this is my build for when i hit lvl 31 but atm i will be retiring alot to get a masterwork german sword

Postaram się przetłumaczyć to najlepiej jak potrafię:


Cytuj
Cześć, tak [odpowiedź na moje pytanie, czy to on jest Inhumane] jestem, a mój build to:

str 18
agi 21

PS 6
Atheletics 7
PD 6
WM 7

Używam mistrzowskiej ręki łuku wojennego [Masterwork Warbow] oraz ostrych strzał szpikulcowych [Sharp Bodkin Arrows]

To mój build na 31 poziom, ale na razie będę od razu przechodził na emeryturę tą postacią i odziedziczał germański miecz, by zdobyć wersję mistrzowskiej ręki [Masterwork German Sword]

Ogólnie, to faktycznie build na 31 lvl, czyli czegoś nie będzie miał na 30 lvlu i zakładam, że mówi o WM 7 oraz athletics 7.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 21, 2011, 20:35:04
Nie potrzebnie się trudziłeś z tłumaczeniem, ale dzięki już wiem, że biorę WM 7, porozmawiałem z paroma wysoko-genowymi łucznikami. Czyli 18 Str 21 Agi i 2 Attribute points, lub 4 PS do innych rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 21, 2011, 20:37:19
Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 21
Agility: 21
Hit points: 56
Converted: 14
Ironflesh: 0
Power Strike: 0
Shield: 0
Athletics: 3
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 7
Power Throw: 0
Weapon Master: 7
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 164
Crossbow: 1
Throwing: 1

Pytanie do doświadczonych łuczników (czyt. Liveona) - co o tym myślisz? Będę nosił Warbowa [Longbowa, jeśli trochę go zbuffują] lub - bardziej dla "lulz" Strong Bowa.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 21, 2011, 21:13:01
Dravic

Ja obecnie(i przez najbliższe 2 gen.) chodzę z takim buildem :
(click to show/hide)


I z takim buildem, nie chwalac się zbytnio;) , wczoraj wygrywałem większość dueli łuczniczych z rzeczonym panem Inhumane(skąd inąd, niewątpliwie świetnym łucznikiem).
I żeby uszczegółowić-rozwalałem go MSB( tu premia czasowa była nie do przeskoczenia nawet z jego masterwork Warbowem-notabene dość dokładnie znam jego set, bo prawie zawsze oglądam zwłoki swoich znajomych konkurentów;).
EDIT: Oczywiście nie co dzień(a raczej; nie co noc) jest tak różowo i bajkowo-wczoraj, wieczorno-nocną porą, dostawałem równe bęcki od  prawie wszystkich-testowałem warbowa po 1 modifierze i kompletne nic mi nie wchodziło, zastanawiam się , czy jest się sens ćwiczyć w tylu łukach...
PS Mnie w pierwszej kolejności interesuje to, żeby pokonać właśnie takich ludzi jak Inhumane(wolę mieć na rozkładzie 3 najlepszych łuczników z przeciwnej strony frontu, niż oszałamiające staty, koniec końców i tak to jest bardziej opłacalne dla teamu)-a żeby tego dokonać, trzeba na maxa ładować punkty w archery- i nie chodzi tu o celność,skupienie celownika, długość przytrzymania, chodzi tylko i wyłącznie o szybkość  naciągu.
I mimo że robię teraz również  masterworka WarBowa, to podstawowy mój build łuczniczy(pod kątem strategusowej specyfiki) będzie się najprawdopodobniej opierał na 9 WM , kosztem jednego punktu do PD, czyli jednak MSB jest królem;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 21, 2011, 21:43:36
Wiedziałem, że mój build jest wyjątkowy :D, ale jednak zrobię ten WM 7, bo PS 3, a 6 to zbyt duża różnica.

Mój build mnie martwi, bo jakby nie patrzeć, to WM 7 osiągnę późno, więc chyba na nic, to że będe strzleaj jak z armaty, ale celnością niską. Muszę sie zastanowić, prosze o głośne myślenie :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 25, 2011, 12:47:50
Zrobiłem sobie build tarczownika, + rzutki, jestem na niego zdecydowany w 90%, ale jestem ciekawy waszego zdania :)

Strength: 18
Agility: 18
Hit points: 53
Converted: 2
Ironflesh: 0
Power Strike: 5
Shield: 6
Athletics: 6
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 6
Weapon Master: 6
One Handed: 135
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 100

Do tego dorzucę Knightly Heater Shield/Steel Buckler (czekam na porady która jest lepsza) i Elite Scimitar/Iberian mace na tanki. Mam już 3 zestawy ciuchów.
1) Pielgrzym
2) Heraldic Mail with Tabard i Mail Coif na wspólne granie
3) Grey Corrazina Armor i Mail Coif na x5, ewentualnie kryzysowe momenty.

Czekam na propozycję rzutek, głównie chodzi mi o coś na strzelców, tych konnych i tych zwykłych, po za tym fajnie by było mieć czym cisnąć w uciekającego wroga, ale zmiękczeniem przeciwnika też nie pogardzę :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 25, 2011, 13:01:15
Z ofic forum cRPG:
(click to show/hide)
Bez urazy oczywiście ;-)

A co do meritum - nie mam pojęcia :) ale toporki przynajmniej fajnie wyglądają ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 25, 2011, 13:23:42
(: SPAMER :)

Wiem, że miotacze nie są lubiani, ale mam już dosyć tego, że nie mogę nic zrobić uciekającym łucznikom, a co dopiero łucznikom konnym.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 25, 2011, 13:54:56
Wiesz w czym problem? Na 80% nerf throwingu będzie się opierał na kilku rzeczach, i z tego co mi wiadomo, chadz zacznie od zwiększenia wymagań rzucajek :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lutego 25, 2011, 14:58:55
Snowflakes są dobre, bo wymagają 0 punktów i są dość szybkie
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 25, 2011, 15:03:50
Hm... nie powiedziałbym. Generalnie, hybrydy rzuczaców są zbyt łatwe jak dla mnie, dlatego kiedyś grałem pure rzutkarzem, i powiem jedno: nawet moja siostra, nie znając podstawowych zasad rządzących walką w Warbandzie, była w stanie nabijać sobie K/D nawet po 40/5(!) na siege'ach, a na bitwach nie grała, bo zawsze rage'owała w grupę wrogów zabijając maks. 2 wrogów (wiem, to dużo, ale moja siostra przyzwyczajona do 40/5 na siege'u szybko zrezygnowała)

Wniosek?

Rzucajki SĄ przekoksane. I faktycznie, są noobowskie. Tak, przyznaję się, grałem rzutkarzem, ale tylko do 29 lvla i zrezygnowałem z easy mode'a.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 25, 2011, 16:16:24
Panie i Panowie,

ENG_Lord_ToxicKilla, SoA_Sir_MeesNL i Guard_BD_Toffi organizują TURNIEJ RYCERSKI. Ponizej zgrubne tłumaczenie  posta Toffi (z pomocą Corleone - wykorzystałem Twój opis) z wątku na forum cRPG : http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2440.0.html


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 25, 2011, 16:30:18
Sorki za podwójny post, ale to w innym temacie, a poprzedni moze wymagać zmian...

Primo:
Bez obrazy, ale dobry kawał :)
Widziałem pacjenta wczoraj na Siege'u "Piątce". Dalej kusza i pole. Zwierzał się, że w pole ma coś ~70/80.

Polecam:

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2452.0.html

:-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Lutego 25, 2011, 18:57:28
Czym sugerować się przy wyborze tarczy ? moj build to 18:18 . Najlepiej walczy mi się tarczą z tym półksiężycem . Jaka inną proponujecie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lutego 26, 2011, 14:05:48
Wracajac do kuszy to ja mam snajperska masterworka i 160pkt. Przy tych parametrach moge sciagac lucznikow z dachow lub murow z bardzo duzej odleglosci. Bardzo fajna zabawa,polecam. Przy okazji tak jak napisal wczesniej Liveon,lubie polowac na tych najlepszych zarowno lucznikow jak i kusznikow. Wielka frajda kiedy rusza gra, wszyscy biegna, ja przyblizam sobie front i szukam Goriego lub DenBittreMelissandro :D Czesto wyglada to jak na filmie "Wrog u bram"... :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 26, 2011, 14:50:19
Mam pomysł, pochwalcie mnie, albo walnijcie w łeb, abym się opamiętał.
Jak zheirloomuje Strong Bowa, będzie miał porównywalne osiągi do Warbowa, będę tez porzebował 6 PD, ale myślę że WPF, będa naliczane nadal jak dla Strong bowa, czyli mniej WPF będę potrzebował niż do Warbowa, więc co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 26, 2011, 15:10:38
Po 1:

Nie będziesz potrzebował 6 PD do Strong bowa, nigdy!

Po 2:

Liveon ma Masterwork Strong Bowa, więc jak będzie, to omówi + i - Strong bowa w porównaniu do Warbowa. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 26, 2011, 17:40:11
Po to, między innymi, się gra(czy nawet go ulepsza) StrongBow'em, by nie ładować  Attribute Points'ów w Str(a zatem tylko 15p, bo tyle wystarczy na 5 PD), tylko w Agi i móc, ewentualnie, wykorzystać WPF/skillpointy na  build hybrydowy lub snajperski.

PS Notabene, własnie skończyłem ulepszać WarBowa, i obecnie zaryzykowałem stworzenie(w przybliżeniu) builda zaproponowanego kiedyś przez Dravica, czyli:

24 Str
18 Agi

8 PD
6 WM
3 PS

156 archery(edit:w praktyce okazało się, ze do nabicia jest tylko 154 p archery, a 156p wytrzasnałem z kalkulatora)

Snajpienia z Warbowa/Longbowa raczej już nie będzie, za to, na średnim i bliskim dystansie, zadawane obrażenia powinny być zadawalające;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lutego 26, 2011, 20:59:06
A grałeś kiedyś Warbowem z 163 wpf? Taki build mnie interesuje. Czy można spokojnie celować, z maksymalną celnością?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 27, 2011, 09:20:00
Dwa kolejne testy od WaltF4 (ten od testów wpfów kuszy):

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2531.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2531.0.html)
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2394.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2394.0.html)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Lutego 27, 2011, 10:48:23
No gość jest fenomenalny, muszę przyznać. Zwłaszcza ciekawa jest konkluzja z drugiego testu - zrobiło go biorąc dane z 482 rund (!!!). I wychodzi, że można w długim terminie utrzymać sprzęt za 35K.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 27, 2011, 11:45:11
Ten test co do wpływu agi na szybkość broni nie może być dobry. Nie robiłem żadnych testów, ale to po prostu nie może być prawda :-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 27, 2011, 12:38:52
Chciałbym coś w końcu wnieść do tego wątku. W cRPGa gram od pierwszej wersji beta, zawsze robiłem wszystko aby mieć jak najwięcej agility i tyle siły by móc nosić to co potrzebuję. Teraz wiem, że się myliłem. Niewiele osób w Polsce robiło builda tylko pod siłę. Sam zaplanowałem i zrobiłem takiego builda - 36 siły, po 12 IF i PS, 3 agility. Wszyscy na około mówili mi, że nie mam szans nikogo zabić z taką szybkością. Powalczyłem trochę na duelach z ludźmi z GO i wyniosłem z tego kilka wniosków, podzielę je na plusy i minusy.
PLUSY:
1. Mając 3 agility nikt (z kilkoma wyjątkami, o tym dalej) nie może mnie zaspamować.
2. Co dziwne sam mając 3 agility zaspamowałem (tak, wyprzedzałem ciosy) człowieka z Hafted Blade'em. I nie był to nikt nie mający pojęcia o walce czy ktoś z 10 lvlem. Poziom był mniej - więcej ten sam. Mając ciężką broń (patrzcie na wagę) i dużo PS powodujesz stuna - przeciwnik nie może ani blokować ani atakować. Nigdy zbytnio się to dla mnie nie liczyło, bo stuny wchodziły rzadko, a za długie też nie były. Dopiero mając 11PS zrozumiałem, że wolę stunować siłą niż wyprzedzać zręcznością.
3. Z 11 pkt w IF ciężko mnie ubić, naprawdę. To około 4-5 ciosów z Highland Claymore'a (poprawcie mnie jak źle nazwę napisałem) lub 2-3 strzały z Sniper Crossbow.
4. Nosząc młotki praktycznie zawsze przebijasz blok (około 95% przypadków).
5. Możesz nosić tańsze zbroje - IF jest Twoją drugą zbroją. Możesz nosić tańsze bronie - sam walczę Two Handed War Axem i muszę powiedzieć, że wymiata a za naprawę płacę około 30 gold'a.
6. Nie zawsze aczkolwiek zdaża się, że zabiję gościa w płytówce jednym ciosem (sprawdzane na duelach).
MINUSY:
1. Nie możesz polegać na zwykłej szybkości, musisz blokować i czekać na dobry moment do wyprzedzenia ciosu przeciwnika. Do tego niezbędny jest manual.
2. Nie oszukujmy się, wolniej biegać się nie da. Nie jest tak słabo jak myślałem, że będzie ale jednak jestem bardzo wolny.
3. Jeżeli trafisz na dobrego tarczownika, a nie masz przy sobie młotka to możesz się bać. Można nie nadążyć z blokowaniem lub też wyprzedzi twoje ciosy jakimś ulepszonym one - handem, który ma ponad 100 szybkości.
4. Mój build pod siłę nie przewiduje żadnych punktów w atchletic czy shield. Tak więc biegasz bez osłony.
5. Gdy znudzi Ci się gre taką postacią na około 18- 20 lvlu, będzie najprawdopodobniej za późno, aby cokolwiek zmienić.
Podsumowując, jeśli masz dobrego manuala spróbuj buildu tylko pod siłe. Szczerze polecam, szczególnie do gry na siege'ach.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Lutego 27, 2011, 19:14:42
Dwa kolejne testy od WaltF4 (ten od testów wpfów kuszy):

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2531.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2531.0.html)
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2394.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2394.0.html)

Ten test co do wpływu agi na szybkość broni nie może być dobry. Nie robiłem żadnych testów, ale to po prostu nie może być prawda :-)

Też sceptycznie podchodzę do wyników tych testów, bo stoją(te wyniki) w sprzeczności z całym moim doświadczeniem  z tej gry.
Najbardziej jaskrawo to widziałem jeszcze przed erą wlk patchy, kiedy miałem 41 lvl i 36 agility, a w 2h wrzucone tylko 86 pt WPF, i nie było prawie nikogo, kogo bym nie był w stanie zaspamować na śmierć...

PS ale ok, Dravic, wrzucę to na wordpressa, bo, a nuż, coś w tym jest...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 27, 2011, 19:44:15
Usuń herezję o agi i tyle :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 27, 2011, 21:23:11
Podsumowując, jeśli masz dobrego manuala spróbuj buildu tylko pod siłe. Szczerze polecam, szczególnie do gry na siege'ach.
No cóż, jako, że nie mam takiego manuala to chyba nie skorzystam... Ale jednak trochę mój build zmodyfikuję i zamiast 18 21 spróbuje 24 str 15 agi. Różnica może nie taka wielka, ale 5 ath to minimum dla mnie. Poza tym tak jak piszesz, buildy siłowe chyba bardziej dominują. Zobaczymy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Marca 05, 2011, 18:14:57
Postanowiłem podzielić się wnioskami, do których ostatnio doszedłem ;-) Agi ssie. 15-18 agi to jest max ilość jakiej potrzeba by nieźle sobie radzić. Wszystko ponad to marnotrawstwo punktów. Dotychczas zawsze brałem 15-18 str, reszta w agi, reszta czyli co najmniej 21, i owszem, biegałem dość szybko, ale tak naprawdę w walce mi to nie pomagało. Za to różnicę nawet pomiędzy 18 a 21 str odczuwam dość mocno, przy 21 str i 7 ps wreszcie kiepsko opancerzone ludziki zaczynają ginąć od 1 ciosu. Przy mniejszej ilość power strike to się zdarza dużo rzadzej. A to czy zabijamy 1 ciosem czy 2 robi w bitewnym/oblężniczym zamieszaniu ogromną różnicę.

Druga uwaga jest taka, że jeśli na czymś nie warto oszczędzać to na hełmie. Wcześniej nosiłem hełm z 28 pancerza, teraz biorę armet z 60. Różnica w "przeżywalności" jest naprawdę ogromna, szczególnie w walkach z tarczownikami, kiedy większość ich ciosów ląduje na głowie. Nie mówiąc już o tym, że w tym hełmie moja Falka potrafi czasem przeżyć 2 headshoty - i to pomimo małej ilości IF.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Marca 08, 2011, 10:41:56
Czy po zrobieniu dziedzica , traci się lvl albo eq ? i czy stastyki zostają i można je na nowo rozdać ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 08, 2011, 10:45:46
Po zrobieniu dziedzica stracisz poziom, ale złoto i ekwipunek zostanie. Dodatkowo jeśli zrobisz dziedzica po osiągnięciu 30 (lub 31, nie pamiętam) poziomu dostaniesz bonus do zdobywanego w czasie gry doświadczenia i będziesz mógł ulepszyć jeden przedmiot z ekwipunku. Niestety (według niektórych stety) będziesz znowu zaczynał od 1 poziomu i na nowo będziesz musiał zdobywać doświadczenie i awansować.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Marca 08, 2011, 11:58:30
A punkty do rozdania umiejętności zostaną , czy będę musiał wszystkie umiejętności na nowo wbijać ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 08, 2011, 12:01:21
Zeruje ci poziom więc wszystko będziesz musiał wbijać od zera. Ale i tak się opłaca jeśli chcesz bawić się dłużej w cRPG. Z każdą kolejną generacją dostajesz 10% punktów doświadczenia więcej i masz ulepszoną broń, takiej nie kupisz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 08, 2011, 18:38:47
I znowu WaltF4, co prawda to było dostępne już przy tekście o polearmach, ale tutaj jest wyeksponowane i policzone:

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2624.msg46112.html#msg46112 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2624.msg46112.html#msg46112)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 12, 2011, 21:32:34
Podwójny post - sorry, ale:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2722.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2722.0.html)

A jakże, WaltF4 (pierwszy post zbiera mądrości z całego tematu) o...

WAGA I REDUKCJA WPFÓW!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 14, 2011, 18:33:13
JAko jeden z pierwszy na tym patchu zacząłem chodzic z pokrywką od garnków, a nie tarczą ,ale  świetnie się nia gra jest szybka lekka i bardzo bardzo mocna no tylko mała, ale jak polepsze i będe miec wiecej w shield to bedzie super.
Zauwazylem ze duzo jest tarczownikow, i odgapiają ,biorąc moją tarcze;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Marca 16, 2011, 18:05:08
Sugerujesz coś? xD

Ja też latam z tą patelnią i jest całkiem ciekawie. Chodzę w lekkich ciuchach, ubrany na Włocha i wywyijam strasznie szybko tym moim Italian Falchionem...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 16, 2011, 18:26:26
Nie, poprostu my biegamy razem i razem spamujemy, ale ludzie są ciekawi tej tarczy, bo jesli utłukłem Syrio i jakeigoś tarczownika a w nastepnej rundzie już biegają z pokrywkami aby przetestowac to to ma potencjał, tylko trzeba więcej w Shield dac i może jeszcze polepszyć samą tarcze :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 16, 2011, 20:12:28
Oczywiście, że Buckler ma potencjał, i aby go maksymalnie wykorzystać, sugerowałbym - a jakże - jeden z mojej roboty "rage-buildów" (tak nazywa je Kradus):

(click to show/hide)

Lub, jeśli ktoś lubi ciut więcej siły, można przełożyć kilka punktów agi do str i mamy ten oto build:

(click to show/hide)

Co kto lubi. Osobiście, z moim Tempered Niuweidao, gdybym nie umiał manual-blockować i bawiło by mnie noszenie spowalniającej tarczy, wybrałbym, oczywiście, najbardziej hardcore'owy build:

(click to show/hide)

Pozdrawiam!

PS Nie mogę się powstrzymać. Muszę powiedzieć to jeszcze raz - jeśli poszukujecie buildu, który: spamuje, w miarę szybko biega i jest (prawie) nie do zabicia, jeśli umiesz posługiwać się tarczą:

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 9
Agility: 27
Hit points: 44
Converted: 2
Ironflesh: 0
Power Strike: 3
Shield: 9
Athletics: 9
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 8
One Handed: 173
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1

+ Steel Shield i ulubiony jednoręczniak. Wytrzymałość Steel Shielda została przeze mnie udowodniona naukowo, zresztą chyba już gdzieś na Tawernie o tym pisałem - w każdym razie, potrafi wytrzymać naprawdę dużo. No i Bar mace'y, Long Iron Mace'y itp. oprócz Great Maula + pro str rage build chyba jeszcze nigdy nie przebiły mojej tarczy, gdy grałem tym buildem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 21, 2011, 13:56:49
Damage depends on skeleton bone hit, not on generic "regions".

head bone: melee 120%, ranged 210%
thigh/calf bones: 90%
every other bone: 100%

Axes do double damage to shields, everything else works as normal.

Czyli powrócę do Steel Shielda. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 22, 2011, 18:32:59
Z tym modem jakiś problem mam,bo gdy wbijam na stronę coś sobie kupić wyświetla mi level 1 i kilkaset kasy,kiedy mam 7 level i parę  k golda.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 22, 2011, 19:04:07
Może źle nick wpisany ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 22, 2011, 19:14:35
Nie mogę zajerestrować mojego nicku a wcześniej mogłem :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 22, 2011, 19:26:15
Hmmm to niewiem jak ci pomóc może poprostu źle hasło wpisujesz, musi być takie same hasło jak wcześniej, jeśli chodzi o tą samą postać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 22, 2011, 20:12:27
Ciasteczka. usuń ciasteczka.

Narzędzia --> Wyczyść historię przeglądania --> odznaczamy wszystko, zaznaczamy tylko ciasteczka (chociaż od czasu do czasu powinno się wyczyścić wszystko, przeglądarka mniej zamula) --> klikamy "Wyczyść teraz" i voilla.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Marca 24, 2011, 17:21:09
OK, trochę odświeżę. Też dołączę do grona osób studiujących prawa rządzące Warbandem:

Uwaga, dużo tekstu po angielsku z nie najlepszą gramatyką. Pamiętajcie, to "tylko" moje przypuszczenia, a działania wykonywane były na podstawie szczątkowych informacji podawanych przez dev team w wielu tematach.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3246.msg58386.html#msg58386 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3246.msg58386.html#msg58386)


Dla tych, co nie lubią czytać:

chodzi o to, że 9 shield skill + Steel Shield (NIE heirloomowany) = immunitet do większości broni. To, co może ci najbardziej zaszkodzić, to bronie z bonusem do tarcz, ale tylko z PSem 13 i z dużym szczęściem. Krótko:

Maksymalny dmg, który może ci zadać postać 13 PSa z Great Long Bardichem (najsilniejszą bronią z bonusem do tarcz):

max dmg: 94dmg * (8*13PS)% * 100% - 131 * 50% ~~ 192dmg - 65res(minimum!) ~~ 126dmg

W tym przypadku, twój wróg dokonał rzutu na % branych obrażeń i wyrzucił 100%, a ty dokonałeś rzutu na % wchłoniętych obrażeń na 50%. Oba rzuty mogły wynieść od 50 do 100 procent. Twój wróg używa najpotężniejszej broni do łamania tarcz, a jej dmg został pomnożony przez 2 (wzięte z posta cmpx o podwajaniu obrażeń toporów przeciwko tarczom). Nie liczyłem bonusu od szybkości, bo mając 9 athletics 9 shield możesz "backpedalować" i przez to zmniejszyć przyjęty dmg. To NAJGORSZY scenariusz. W najlepszym razie, topór zada... 1 dmg, czyli minimum. Fajnie, nie?

_________________

Znalazłem też coś o koniach. Oto, jak przedstawia się wielkość koni w statystykach. Chodzi o wysokość, z której atakujesz, jest ona podana w takich samych jednostkach, jak długość broni. Można się przekonać, czy uderzysz w coś z siodła używając ulubionego 1h.

Sumpter        100
Rouncey        104
Palfrey        104
Steppe         98
Desert         100
Courser        106
Sarranid       100
Destrier       108
Warhorse       110
Large Warhorse 112
Cataphract     98
Charger        112
Mamluk         100
Plated Charger 112
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 24, 2011, 17:56:04
Udało mi się. LVL 15 już mam...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 24, 2011, 19:52:09
Gratulacje wielkie , z powodu osiągnięcia 15 lvl-u
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 25, 2011, 17:55:59
Ale ten mod taki nie dla mnie.Na razie mam 3 K (zbroja kosztowała 19 K)i chcę kupić buzdygana za 7,5 K a wiadomo jak się expi :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Marca 26, 2011, 06:55:48
Lol, po co ci na początek zbroja za 19k?Za naprawy jednorazowo będziesz 1,7k bulić około.A pozatym wejdź na servera siege i idź do atakujących, oni prawie zawsze wygrywają.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 26, 2011, 15:16:15
Może lubię?
A szczerze to przez farmienie mam 88 zgonów i 6 kills :) Siege już grałem ale obrońcami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Marca 29, 2011, 20:39:13
W krótszej perspektywie można utrzymać( i sporo zarabiać) eq o łączenej wartości  circa 27k golda, w dłuższej  około 34k golda( i wychodzić na minimalny plus).
 Koszty napraw to w zaokrągleniu 5% ceny bazowej przedmiotu, a zatem za naprawę zbroi za 19k g zapłacimy ~950g

A pozatym wejdź na servera siege i idź do atakujących, oni prawie zawsze wygrywają.

Jasne, zwłaszcza podczas szturmu na tzw Helmowy Jar i kilka innych nowych hamerykańskich wynalazków... nie ma żadnej reguły, poza jedną- wygrywa się(a przynajmniej zwiększa się szanse na wygraną)  sensowną/zorganizowaną obroną/atakiem
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Marca 31, 2011, 14:51:25
hehe :)
(click to show/hide)
Młody chadz czyli
(click to show/hide)
:) Najprawdopodobniej :)

@down
może i tak, wprawdzie dane chadza są dostępne w wielu miejscach internetu i dojść kim jest chadz nie jest trudno, ale... no właśnie, ale ;-) Zdjęcie zostawię, już bez przesady ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Marca 31, 2011, 15:53:44
Tiaa, rzeczywiście, wszystko się zgadza, ale ja jednak na twoim miejscu przeedytowałbym/usunął te dane osobowe, nie wiem, może jestem staroświecki, ale... sam chyba wiesz o co mi chodzi...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Marca 31, 2011, 17:48:01
Taką kurtkę ma mój kolega(wow, ja mam kolegów).
Ale on ma czarne włosy i jest wyższy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Marca 31, 2011, 20:44:30
...wow, ja mam kolegów...

0.0

Co do zdjęcia to <facepalm>...Jaka fajansiarska czapeczka. Mógłby się ktoś z nim skontaktować i zapytać skąd ją wziął? Załatwiłbym sobie taką.

To chyba nie jest temat o Chadzu a o jego modzie...

Ach, sorry...W każdym bądź razie...Ostatnio założyłem sobie postać pure-str i muszę powiedzieć, że gra się dość "śmiesznie". Może ok. lvl 30 dobiję coś na 6 agi, ale to się zobaczy. Jak na razie zbieram kasiorę na utrzymanie zbroi. Ale uwierzcie mi, ten widok tarczowników uciekających przed młotkiem jest epicki. xD
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Verinen w Kwietnia 02, 2011, 19:52:12
dane chadza są dostępne w wielu miejscach internetu i dojść kim jest chadz nie jest trudno, ale...

Jak to wielu miejscach? W ogóle jak z tych dosłownie żadnych informacji o nim, z forum, można wydedukować kim jest?

Wybaczcie "offtop" ale jestem ciekaw..
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Kwietnia 02, 2011, 20:52:00
Tytułem offtopu ;)
No cóż, ja poznałem dane chadza nawet ich nie szukając - robiąc przelew na utrzymanie serwerów cRPG dostałem info o adresacie. Ale chadz z imienia i nazwiska jest podany jako utrzymujący serwer, którą to informację myślę, ze łatwo można znaleźć. Poza tym wraz z bratem prowadzą amatorską firmę komputerową z własną stronę internetową, gdzie również takie dane są. A zdjęcie jest z facebooka.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Kwietnia 02, 2011, 21:42:32
Tytułem offtopu ;)
No cóż, ja poznałem dane chadza nawet ich nie szukając - robiąc przelew na utrzymanie serwerów cRPG dostałem info o adresacie. Ale chadz z imienia i nazwiska jest podany jako utrzymujący serwer, którą to informację myślę, ze łatwo można znaleźć. Poza tym wraz z bratem prowadzą amatorską firmę komputerową z własną stronę internetową, gdzie również takie dane są. A zdjęcie jest z facebooka.

OK, potraktujmy ten off-topic, jako przestrogę dla osób , które chcą zachować anonimowość w sieci(mam nadzieję, że z tego względu Luca mi to wybaczy).
Nie wiem jak doszedł do tego Leuthen, natomiast ja sprawdzilem to w najprostszy sposób-wrzuciłem do niemieckich/austriackich wyszukiwarek domen wszystkie te, które są powiązane(teoretycznie/praktycznie) z c-rpg i strategusem.
No i... bingo.
Zawsze  to ta sama osoba(właściwie bracia)- zgadza się narodowość, wykształcenie ,hobby, i kilka inny drobiazgów.
Chłopaki nie zadali sobie trudu, żeby utajnić swoje dane osobowe podczas rejestracji  stron www/domen/serwerów itp.
Morał z tego taki: Strzeżcie się panowie i panie, bo tropiciele trolli nie śpią...

EDIT: Ha, nie odświeżałem przez dłuuugi czas strony i nie widziałem komentarza Leuthena, ale tropy, jak widać, prawie identyczne...
PS Zabawne... na domiar tego, kiedy czytałem,a  pózniej pisałem komentarz-widziałem wpis Verinena jako ostatni, natomiast już  bez czytania i machinalnie  jako cytat wybrałem ten pierwszy do góry, czyli Leuthena, heh...
Wyszło z tego małe/kolejne qui pro quo
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Kwietnia 16, 2011, 10:55:23
Mam takie nooobskie pytanie :D czy waga ubrań wpływa na punkty wpm w rzucaniu i 2h? Jeżeli tak, to jak?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Kwietnia 16, 2011, 11:29:44
Tak, z tego co czytałem to waga butów i zbroi zmniejsza, o tyle, ile waży, a hełm o swoją wagę pomnożoną przez 3 (więcej na stronie głównej GO)


Cytuj
6. Punkty Specjalizacji w Broni (WPP)

Dostajesz 30 punktów. Użyj ich do broni, której nawjwięcej używasz. Punkty te zwiększają zadawane obrażenia oraz prędkość.

Rodzaje Broni:
Jednoręczna: Używaj z tarczą.
Dwuręczna: Wysokie obrażenia, musisz umieć blokować.
Drzewcowa: Włócznie, piki, halabardy, dobre dla kawalerii i jej przeciwników.
Łuki: (Wymaga POWERDRAW)
Kusze: Wolne, ale skuteczne.
Miotane: (Wymaga POWERTHROW) Toporki, noże, shurikeny.

Wymagania przedmitów:

łuki = Power Draw
Broń Biała = Strength (Siła)
Broń Miotana = Power Throw
Tarcze = Shield Skill

Waga zbroi obniża Twoje zdolności nabyte za WPP. Formuła:
Całkowita Waga = Napierśnik + Nogawice + Hełm x3 + Rękawice x2

Broń jest skuteczna na poziomie 150 WPP. Koszt podniesienia:

Od 1-45      1 WPP
Od 46-75     2 Wpp  
Od 76-100    3 Wpp  

Aby podnieść poziom broni na 100, porzebujesz 180 WPP.

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Kwietnia 16, 2011, 11:48:43
Jesteś pewien? Też o tym słyszałem, ale wydawało mi się, że dotyczy to strzelania z łuku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Kwietnia 16, 2011, 13:47:19
Chodziło o strzelanie z łuku i to z przed patcha. Nie wiem dokladnie jak to jest obecnie, ale na pewno można nosić cięższe pancerze bez żadnych kar.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Kwietnia 16, 2011, 16:26:05
Cytuj
Mam takie nooobskie pytanie :D czy waga ubrań wpływa na punkty wpm w rzucaniu i 2h? Jeżeli tak, to jak?
Wpływa. Jak? Tak:
Cytuj
armor weight modified proficiency = base proficiency * (1 - 0.008 * effective armor weight)

and

effective armor weight = 3*head armor weight + body armor weight + leg armor weight + 2*hand armor weight - 7.5
Co to oznacza? Ano to, że można nosić zbroję do 7,5 kg bez żadnych kar. Wszystko powyżej pomniejsza wpf we wszystkich kategoriach poza strzelaniem z kuszy. Maksymalnie o ~30%.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Kwietnia 16, 2011, 22:03:13
Witam. Sciagnalem tego moda,skopiwalem ale gdy wejde na jakis serwer to biegam na golasa nie moge podniesc zadnej broni i mnie zaraz kickuja wiec zasadnicze pytanie: gdzie kupic eq? Wiem ze na jakejs stronce ale gdzie mam zrobic konto ?
 Prosze o szybka odp. Z gory dzieki.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 17, 2011, 12:56:56
Musisz sciagnac moda i patcha, potem wejsc do gry pod jakim nickiem chcesz, potem wchodzisz na http://c-rpg.net/ wpisujesz nick z gry i hasło, po czym wybierasz eq i grasz.
Jak bedziesz miec jeszcze problem daj znać, a co do twojej postaci radzę ci zrobić postać która idzie tylko na jedną profesję :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Kwietnia 17, 2011, 13:16:04
99% procent twój nick jest już zajęty, pat25. Spróbuj inny nick.

Jeśli nick NIE będzie zajęty, powinieneś po wejściu na serwer chodzić w ubraniu peasanta (wieśniaka: czyli widły i/lub kamienie i/lub noże i/lub pałki drewniane)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Kwietnia 20, 2011, 12:13:24
Nie mam inny nick - Arab moze ktos mnie spotkal? A wracajac do tematu to udalo mi zalozyc. Ale mam problemy z tym w co mam ladowac. Chce byc piechurem z 2h i lukiem :D Wiec zasadnicze pytanie w co mam pakowac
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Kwietnia 20, 2011, 13:16:46
No, to mozesz o byciu skutecznym lucznikiem zapomniec, jesli chcesz uzywac 2h. :(

To masz juz ten stroj wiesniaka (= wszystko jest ok)? Jak nie, to uzyj innego nicku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: pat25 w Kwietnia 20, 2011, 18:02:09
Mam stroj wieska. A przyczyna tego problemu byl nick :}
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Kwietnia 24, 2011, 15:35:43
Może mnie ktoś nakierować, jak się tutaj zarejestrować i jak to uruchomić, moze jakaś mała instrukcja ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 25, 2011, 19:54:25
Mam pytanie:czy jak zmienię nick na stronie crpg moda skasuje mi staty i level oraz ekwipunek?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Kwietnia 25, 2011, 23:55:54
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3904.msg77118.html#msg77118 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3904.msg77118.html#msg77118)

Interesujący jest cały drugi (ostatni) akapit. Jeśli to prawda to znam jednego gościa, który robi to 90% czasu. Serio.

Ma 14 PD i 34 lvl, MW Longbowa i okolo 115wpf, jesli sie nie mylę. Gość jest w stanie cię trafić, bo MW Longbow + 14 PD = super szybkie strzałki, a jeśli faktycznie używa tego buga, to może do pewnego stopnia snajpić. o.0

Ale może 14PD + MW Longbow naprawdę jest taki celny... Nie wiem. Muszę to wypróbować (całkiem ciekawy glitch. Co więcej... Kesh mówi, że to działa również z kuszami, a Marathon, że nawet z throwingiem O.o)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Kwietnia 28, 2011, 21:22:40
To są bujdy na resorach, które notabene Kesh już niejednokrotnie serwował/a.
To były jedne z pierwszy buildów jakie testowałem(nawet ostatnio mi coś odbiło i zrobiłem 10PS/10PD).
To jest jazda, tylko i wyłącznie na shotguna i to z wykorzystaniem jedynie khergit bowa(bo strongiem rządzi już wtedy prawie czysty przypadek), co w sumie niweluje uzysk jaki wynika ze progresu obrażeń.
Technika strzelecka  push&shot to żaden bug, tylko chyba dobrze znana czynność większości ludzi, którzy zajmowali się łucznictwem w tym modzie.
Teoretycznie sam kod gry/moda wybiera(teoretycznie) optymalny punkt/chwilę puszczenia cięciwy
Niestety, to się wiąże z tym, że trajektoria/celność jest mało przewidywalna/niska.
Mówienie/pisanie o snajpieniu w takich realiach to  jawna kpina, no chyba że ktoś uważa, że  można snajpić z 15 m...
Imho, build który się wiąże realnie z łucznictwem nie wydusi z Siebie na poziomie 31lvl więcej niż 8 PD.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Kwietnia 29, 2011, 17:05:20
Co sie stalo sie,ze nie mozna grac. Wyskakuje jakies info ze serwer dziala na innej wersji modulu...o co kaman?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Kwietnia 29, 2011, 18:10:35
E tam...

Pewnie wiele osób się ucieszy... może mają rację...?

Tak czy siak:

Nie gram już w cRPGa. Moje ulubione bronie dla Steel Shieldera (build 9/27 str/agi, dla przypomnienia)... teraz nie mogę ich użyć.

Moja broń dla takiego tarczownika musi wyglądać tak:

- minimum 93 length
- bez pchnięć
- muszę MÓC jej użyć (czyli wymagania nie większe niż 9)

Wcześniej używałem:

Elite Scimitar
Winged Mace

Przymierzałem się do 12/24 buildu, ale tylko po to, by móc używać Iberian mace'a.

Teraz mogę użyć:

Niuweidao

Przy buildzie 12/24, mógłbym dopiero używać tych samych broni co wcześniej, ale co najlepsze - nadal musiałbym zrezygnować z Iberian mace'a.


Narazie, może jeśli ktoś zmądrzeje i cofnie taki nerf dla agi buildów...


PS Krótkie wyjaśnienie o co chodzi z nerfieniem agi:

Od niedawna nie dało się grać agi buildami (właściwie, od przedostatniego patcha), ponieważ byliśmy zbyt słabi by przeżyć a i tak niewiele szybsi - a zadawaliśmy kilka razy mniej obrażeń od str buildów.

Teraz, nawet broni dobrych nie możemy używać... super.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Kwietnia 30, 2011, 09:25:42
Z tego wszechobecnego zamieszania i mojej długiej nieobecności w tym wątku, jak i w samym cRPG, poproszę aby ktoś mi podał link do najnowszego patcha :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Kwietnia 30, 2011, 12:28:03
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247)

Łap! ;)

To już chyba jest wersja z hotfixem, ale na wszelki wypadek:

Zawartość tego wrzuć do folderu cRPGa:
http://c-rpg.net/cRPG_update.zip (http://c-rpg.net/cRPG_update.zip)

A zawartość tego wrzuć do podfolderu "Textures" w folderze cRPGa:
http://road-house.org/mb/Tap.rar (http://road-house.org/mb/Tap.rar)

To chyba wszystko.

Pozdrawiam!

PS przed instalacją polecam wywalić cały folder starego cRPGa, tak dla pewności (nigdy nie wiadomo, co może się zepsuć)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Kwietnia 30, 2011, 12:38:27
Nawet najlepsza gra kiedyś się nudzi... Odpaliłem z okazji patcha po dwutygodniowej przerwie i stwierdzam, że jednak mam dość cRPG, za ładna pogoda jest by grać ;-) Chce ktoś kupić postać z 15 gena, lvl 30? ;-) Licytacja od 100 zeta :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Kwietnia 30, 2011, 12:52:07
Teraz 15 gen to sobie można wsadzić :/

Hehe, 100 zł, dobre sobie. Może prepatch to jeszcze, ale teraz... nie dałbym więcej niż pięć dych, i to tylko pod warunkiem, że dane nam będzie rozmieścić inaczej heirloomy.

Poza tym, postać jest przypisana do CD-keya, musiałbyś całego Warbanda odsprzedać. A on warty więcej niż pięć dych z postacią dla tych, którzy go nie mają. Np. dla mnie sam Warband nie jest mi potrzebny ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Kwietnia 30, 2011, 13:11:02
15 gen to prawie tyle, ile było sens robić, ze względu na uzysk exp (14x30), biorąc pod uwagę akutalny stan  patcha.
Gdyby nie to, o czym wspomniał Dravic(czyli konieczność przelogowania się na drugiego keya do Warbanda), traktując sprawę pół żartem , pół serio- wszedłbym w ten interes.
 Ale w  sumie...101 zł(kto da więcej?) to nie tak dużo za możność bycia Falką_the_Grey, i za 2handera z heirloomowanym eq(na który obecnie trzeba by było grindować kilka miesięcy)... serio, czemu nie:)

PS czasami wystarczy kogoś kupić, żeby go pokonać;)
EDIT: no i chadz et consortes dopisali złośliwą puentę do moich makiawelizmów:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: skorupa88 w Maja 01, 2011, 01:25:14
Też macie problem na zalogowaniu się podaje ID i PW i nic się nie dzieje.? wie ktoś o co chodzi..? 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 01, 2011, 10:01:59
Musisz użyc Opery lub przeglądarki w steam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 01, 2011, 11:02:54
Błąd, Katsura. Trzeba usunąć Cookies. :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 01, 2011, 12:07:18
Co jest... Ściągnąłem najnowaszą wersję cRPG'a razem z hotfixem i Jakimś "Tapem" i mam nadal wiadomość, że używam starej wersji modułu...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 01, 2011, 14:04:36
Dravic ciasteczka to się wpie*dala, a jakoś większości takich problemów poprostu eliminowała inna przeglądarka.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: maciej czarny98 w Maja 01, 2011, 15:39:39
ej ma ktos taki sam błąd jak ja sciągam tą najnowszego patcha do cpga  0.211 chyba i jak chce dolączyc do kogos serweru wyskakuje mi ze uzywam starej wersji a jak drugi raz sprubowalem to teraz niby wlancza mi sie crpga a to native help!!!!!!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 01, 2011, 17:06:12
Sprawdziłem, ciasteczka rozwiązują problem. Dzięki ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 01, 2011, 18:39:23
Widzisz, Katsura? Trochę wiary!

Aha:

jakoś większości takich problemów poprostu eliminowała inna przeglądarka.

Dzieje się tak dlatego, że w nowej przeglądarce nie ma starych ciasteczek. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: skorupa88 w Maja 02, 2011, 11:05:40
wielkie  dzięki opera pomogła :] 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 05, 2011, 20:12:26
UWAGA!

Superważne!

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5001.msg87106.html#msg87106 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5001.msg87106.html#msg87106)

Chadz zaplanował zrobić reset heirloomów. Powiedział w temacie powyżej, że dokona się to w ciągu kilku godzin (a znając chadza - jutro)

NIE MARTWCIE SIĘ, JEŚLI STRACILIŚCIE HEIRLOOMY Z WASZYCH BRONI!

Gdy chadz skończy kodować reset, każdy będzie mógł sobie przydzielić heirloomy od nowa.

Szczegóły w temacie, do którego link dałem wyżej.


EDIT

To jest tak tragiczne, że aż się śmiać chce:

Yeh, it could have been worse I figure.  Went from gen 91 to 31, but it seems fair based on a 3% bonus only never would have retired as often.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Maja 05, 2011, 22:05:42
Mozesz kilka slow przetlumaczyc o co kaman? U mnie slabo z angielskim. Dzieki. Zauwazylem z kolei,ze majac 159 pkt w crossbow celownik nie jest taki sam dla wszystkich rodzajow kusz, jak bylo poprzednio... Po*** goscia dokumentnie, narzuca nam jak mamy grac... Chyba kusznicy przeszkadzali jego przydupasom, bo teraz moge wziac snipera i biegac z patykiem albo jednoreczna, dwurecznej,ktora upgreidowalem juz nie wezme,bo miejsca w slotach nie mam... Zalosny jest ten Chadz!

Nie podoba się mod- nie graj, bluźnić też nie musisz.

EDIT: No i nie bede,jak tak dalej bedzie kombinowal...

I edytuj posty.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 05, 2011, 22:27:09
Przetłumaczyłem dwa pierwsze, najważniejsze posty chadza z tamtego tematu. Zrobiłem to najlepiej jak potrafię i z góry przepraszam forumowych lingwistów za błędy w tłumaczeniu ;)

Hej, to ja.

Tylko wrzucam do ogłoszeń to, że wszystkie generacje zostały przeliczone od nowa.

To oznacza, że przeliczyliśmy bonusy z powrotem na 10%/generacja oraz [tutaj zaczyna się "co autor miał na myśli?", bo ja wcale tego nie rozumiem] przeliczyliśmy nowe generacje z 3%/generacja.

Wszystkie heirloomy zostały zrestartowane, dobre wieści dla radosnych sprzedawców swoich dziedziczonych rzeczy: heirloomy zostały przeliczone w oparciu o generacje, a nie faktyczną ilość heirloomów w waszym posiadaniu.

To oznacza, że macie teraz generacja - 1 = ilość punktów heirloomów.

Spróbuję zaprogramować redystrybucję heirloomów, żebyście mogli wybrać nowe jeszcze dziś,.

Dobrej zabawy.

edit: aha, niektórzy z was mają ekstra punkty doświadczenia. To normalne, kiedy skończyliście, powiedzmy, na generacji 10 i pół. Dzięki mnie otrzymacie w takim wypadku połowę punktów doświadczenia potrzebnych do dokończenia generacji jako bonus.

aha, nie zapomnijcie: niektóre przedmioty wciąsz są niewidocznie [to taki bug z niektórymi rzeczami]/ nieobecne nawet po kupieniu, ale niedługo zostanie to naprawione.

Jeśli chcecie heirloomować właśnie te brakujące przedmioty, poczekajcie kilka dni z wyborem nowych heirloomów.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Maja 06, 2011, 17:06:39
EDIT
To jest tak tragiczne, że aż się śmiać chce:
To raczej nie jest prawda. A jeśli nawet jest to... cóż z tego??? Grind z tego co wiem nie jest zakazany.

ObiWan,
bronie 1h bez tarczy są ok, spokojnie da się nimi spamować ;-) A generalnie czekam na  cRPG do M&B 3 :-) 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Maja 06, 2011, 19:52:57
No niby tak 1h sa ok, ale nie maja zasiegu. Ciezko mi sie odnalezc teraz. Nie wiem czy czasami nie zrobie masterworka z crossbowa plus belty, wtedy laczne obrazenia wyniosa 75, tyle ile ma podstawowy sniper. Crossbow zajmuje 1 slot, plus mozna wziac cos dobrego z 2h lub z polearmu. Dodatkowo zauwazylem,moze zmieni sie to jeszcze,ze celownik przy 158 pkt jest bardziej scisniety przy crossbow niz przy sniper. Cholera wie co robic i jak to bedzie za 2 miesiace jak Chadz Troll wpadnie na kolejny innowacyjny pomysl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 06, 2011, 20:09:34
ObiWan, chyba logiczne, że do lepszej kuszy żeby wymaksować celownik trzeba więcej wpf? przy 160-170 jest juz taki jak crossbow przy 155.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Maja 06, 2011, 20:38:51
No nie jest logiczne, bo do tej pory tak nie bylo...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Maja 07, 2011, 07:18:01
Witam . Mam pewien problem z ulepszoną glewią po wczorajszym rozdaniu heirloomów. Otóż ulepszyłem ją na 3 gen więc powinna być balanced glewia , a na stronie widnieje mi w ekwipunku (tempered glewia). W grze zaś jest balanced, ale z innymi właściwościami . Kiedy to  chcę dalej ją ulepszać to na stronie w zakładce retirement w ogóle jej nie ma tam . Dodam , że wczoraj zrobiłem nowego gena. Ma ktoś jakieś sensowe wyjaśnienie ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 07, 2011, 18:02:44
Eeeeeeeeee
Po paru godzinach przerwy chciałem sobie tego moda odkurzyć i podekspić a tu w czasie wczytywania wyskakuje RGL error....Pomocy!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Maja 07, 2011, 23:40:50
Ja z kolei nie grałem w tego moda od daaaawna. Chciałem się pobawić znowu ale ku memu rozczarowaniu nie mogę ni jak wejść na kartę mojej postaci (hasło pamiętam). Stworzyłem nawet nowego wojaka - pograłem troszkę, wbijam hasło i nic. Być może wiele mnie ominęło i nie wiem jak i gdzie się logować. Brzmię pewnie jak jakiś początkujący chłopczyk ale: koledzy POMOCY.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 08, 2011, 02:07:35
poprostu Reginald ściągnij moda od początku. Malson ty poprostu zmien przeglądarke na operę, albo tą steamową lub poprostu usun cookies ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Maja 08, 2011, 09:23:28
Dzięki Katsura - pomogło. Faktycznie wiele ominąłem - wygląd strony jest teraz przyjemniejszy dla oka i ogólnie wszystko jest bardziej przejrzyste.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 08, 2011, 11:26:06
Dodatkowa informacja dla wszystkich, którzy mają kłopot z przeglądarką - Google Chrome świetnie działa z c-rpg.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Maja 08, 2011, 13:12:02
Wszystkie przeglądarki działają pięknie z cRPG. Należy tylko usunąć ciasteczka.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 08, 2011, 14:08:06
Wystarczyło poprawić po zabawie plik sysdm.cpl - Florisa chciałem odpalić.
PS:Jak się przechodzi na emeryturę ma się skasowane staty???Bo mam 26 level i się zastanawiam...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Maja 08, 2011, 16:09:10
Tak kasuję ale nic z tego nie masz, jak przejdziesz na 31 lvlu, to wtedy dostajesz więcej expa i może polepszyć jeden przedmiot.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Maja 08, 2011, 17:55:42
Wszystko jest opisane w zakładce "Retirement" po lewej stronie. Praktycznie to wygląda tak:

Generacja na 15 lvl'u:

Skiepściłeś postać? Reset statów i jazda od nowa. :P

Generacja na 31 lvl'u:

Nabiłeś expa? Cheater OMFG, ROTFL.
W każdym bądź razie resetuje Ci staty, możesz ulepszyć przedmiot o jeden stopień i dostajesz numerek generacji co wiąże się z większą ilością dostawanego expa.

Chyba wyjaśniłem dość jasno i przejrzyście. Miłej gry i obyście nabili tak jak Kesh 91 gen (który zresztą po patchu zjechał mu do 31. :D).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 09, 2011, 14:57:17
Potrzebuje dobrego builda na 2h.
Chcę mieć około 150 wpf.
I sporo PS.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: lukis2012 w Maja 09, 2011, 17:34:46
Gdzie znajdę linka do aktualnego moda cRPG?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Maja 09, 2011, 18:14:42
Już zarzucam, ziomalu, joł, joł:

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247

Łapaj linka, rispekt. Joł.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: kamiloptak1998 w Maja 11, 2011, 11:12:17
Ten nowy wygląd moda mi się bardzo podoba. Estetyczne i łatwe w obsłudze. Niestety pewnie i tak nie skorzystam z generacji bo jestem słaby :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sivlaryan w Maja 11, 2011, 14:58:36
Czołem Panowie,

Powiedźcie mi jak to jest możliwe, że gdy walczę z osobą, która ma dwuręczny miecz ona blokuje wszystko? On ręcznie blokuje te ataki czy to jakiś automat jest? Automatycznie blokuje mu kierunek atakującego? Samemu ręcznie choćbym na duelach ćwiczył po kilka godzin to nie ma szans blokować dłużej niż 5-6 ataków.

Siv.

edit: I jeszcze! Czy są jakieś Polskie serwery, na których mogę pograć z Polakami?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 11, 2011, 15:35:37
1. Po prostu wyobraź sobie, że tacy ludzie istnieją. Nie ma tu żadnych kodów, auto-bloków, tylko umiejętności i ewentualne szczęście.
2. Nie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Maja 11, 2011, 15:47:32
1. Po prostu wyobraź sobie, że tacy ludzie istnieją. Nie ma tu żadnych kodów, auto-bloków, tylko umiejętności i ewentualne szczęście.
(...)
Niestety, na dzień dzisiejszy nie do końca masz rację...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 11, 2011, 16:14:09
Co masz na myśli, co wiesz, bądź czego się domyślasz?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 11, 2011, 16:15:08
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5165.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5165.0.html)

Autor tematu miał ponoć kontakt z hakami (to znaczy "testował" je).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: kamiloptak1998 w Maja 11, 2011, 16:35:38
ej co jest bo wyświetliło mi się na stronie "WHAT IS THIS I DONT EVEN..." i tylko tyle.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 11, 2011, 17:07:31
0.o

Coś się dzieje:

a) chadz patchuje stronkę
b) chadz patchuje stronkę i dodaje Strategusa
c) fałszywy alarm, to tylko kolejna awaria strony
d) coś innego, nie jestem w stanie wymyślić, co

EDIT

Już działa, ja osobiście nie widzę różnicy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 11, 2011, 17:47:16
Czołem Panowie,

Powiedźcie mi jak to jest możliwe, że gdy walczę z osobą, która ma dwuręczny miecz ona blokuje wszystko? On ręcznie blokuje te ataki czy to jakiś automat jest? Automatycznie blokuje mu kierunek atakującego? Samemu ręcznie choćbym na duelach ćwiczył po kilka godzin to nie ma szans blokować dłużej niż 5-6 ataków.

Siv.

edit: I jeszcze! Czy są jakieś Polskie serwery, na których mogę pograć z Polakami?

Nie ma szans blokować po 5-6 ataków? Nie rozśmieszaj mnie. Sam mogę blokować bez skończenia ludzi, którzy nie mają pomysłu na walkę i atakują jak popadnie, a nie uważam się za jakiegoś uber pro. W reprezentacji są ludzie, których manualnego bloku nie da się złamać, więc przestać pieprzyć jaki to "jesteś pewny" tylko spinaj poślady i postaraj się dojść do takiej samej wprawy jak czołówka cRPGa.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sivlaryan w Maja 12, 2011, 11:31:28
Kolego, spokojnie, po co ta spinka? Ta agresja? Zadałem normalne pytanie ponieważ stanowiło to dla mnie olbrzymią zagadkę , że w tłumie widzę kolesi, którzy blokują ataki 3-4 osób i jeszcze je zabijają. Grę mam od 3 dni i zastanawiałem się czy to rzeczywiście refleks rzędu 0,010ms kwalifikujący się do F1 czy coś może trzeba ustawić, żeby automatycznie blokowało mi kierunek wrogiego ataku. Jeszcze raz nie spinaj się bo się spocisz. Niepotrzebna jest mi tu agresja małego polaczka.

Ponadto nigdzie nie napisałem, że jestem czegoś pewny. Jeśli chcesz zabłysnąć to przynajmniej sobie niczego nie dopowiadaj.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 12, 2011, 12:32:53
To ty tutaj prowokujesz. Gleadr tylko stwierdza że po długim treningu można blokować w nieskończoność, i się z nim zgadzam bo nie raz poczułem na głowie jego młot bojowy. Chociaż bardzo możliwe że byli to cheaterzy, o ile autoblocker istniał od jakiegoś czasu (nawet był naszej rodzimej produkcji) był on ciekawostką używaną w wąskim gronie, i nigdy w czasie normalnej gry(bardziej zabawa programistyczna niż chęć cheatowania). Sam nie miałem okazji go testować ale słyszałem że działał. Ale podobno ostatnio ktoś wypuścił publicznie inny hack do WB. Miejmy nadzieje że TW zepnie pośladki i wymyśli jakieś sensowne zabezpieczenie.
PS. Autora wymienionego wyżej w tekscie autoblockera nie podaje żebyście mu nie spamowali skrzynki.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Sivlaryan w Maja 12, 2011, 13:40:55
Jestem już na tyle dorosły, że rozumiem co się do mnie mówi/piszę. Niemniej jednak ton Twojego kolegi opiewał sporo poniżej zera, choć merytoryczną treść jego notki zrozumiałem. Dostałem wcześniej odpowiedź na swoje pytanie i wciąż powtarzam, że po prostu nie wiedziałem co nie jest podstawą do zwrotów typu "więc przestać pieprzyć jaki to "jesteś pewny" tylko spinaj poślady", bo wydawało mi się, że na tym forum udzielają się ludzie dorośli i dojrzali. Kończę ten bezsensowny offtopic bo to do niczego nie prowadzi.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Maja 12, 2011, 15:16:21
Jeżeli sądzisz, że po 3 dniach od nabycia gry będziesz w niej mistrzem to...powodzenia. cRPG istnieje nie od dzisiaj i także nie od dzisiaj wiadomo, że istnieje wielu wymiataczy, którzy grali w tą grę od początku, od bety. Sam grałem od bety i jakiś epicki w namualu nie jestem, ale na pewno umiem zablokować więcej niż te parę bloków. To naprawdę nie jest takie trudne...Wystarczy tutaj po prostu poćwiczyć...A, i jeszcze jedno. Od razu mówię, że stoję po stronie Glaedra - może nie jest bezkonfliktowy, ale jeżeli uważasz, że osoba, która blokuje 5-6 ataków (!) to cheater...hmm...pozostawię to bez komentarza...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Maja 12, 2011, 16:09:42
Panowie mi tez sie ton wypowiedzi Glaedra nie spodobal i zle go odebralem. Sivlaryan grzecznie sie przywital i zapytal jako nowy gracz o co biega... Moze z racji mojego podeszlego wieku tak to wlasnie odebralem...Tymbark Sivlaryan nigdzie nie pisal,ze twierdzi iz ktos kto tyle razy blokuje jest oszustem. Czesto sie smieje na moim forum totalwarowym jak ludzie zarzucaja sobie brak umiejetnosci czytania ze zrozumieniem, ale chyba czasami tak bywa...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Maja 12, 2011, 17:23:49
A moim zdaniem tracicie czas.

Rzućcie okiem na tego moda: http://www.mbmerc.com

Jest dużo lepszy od CRP i nie ma tego cholernego expienia. Punkty rozdzielasz na starcie a gotówkę otrzmyjesz w trakcie gry (za fragi i wygrane).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 12, 2011, 17:31:29
Ponadto nigdzie nie napisałem, że jestem czegoś pewny. Jeśli chcesz zabłysnąć to przynajmniej sobie niczego nie dopowiadaj.

Nie? A to "Samemu ręcznie choćbym na duelach ćwiczył po kilka godzin to nie ma szans blokować dłużej niż 5-6 ataków"? Czyż nie piszesz tutaj, iż nawet po kilku godzinnych treningach jesteś pewien, że nie zablokujesz 5-6 ciosów? Dla mnie to było i jest pieprzenie. Przejdź kilku godzinny trening, choćby na zwykłym samouczku w singlu i wtedy zacznij mówić "nie ma szans". Chyba, że według Ciebie ten zwrot znaczy coś innego. Jeżeli kilka godzin poświęcisz na ścisły trening to nie ma siły, żebyś nie zablokował kilku ataków. Chyba, że walczysz z kimś naprawdę dobrym, ale tych na cRPGu nie ma w końcu, aż tak wiele.

PS: Jeżeli "pieprzenie" to dla Ciebie tak obraźliwe słowo to życzę powodzenia w dzisiejszym świecie (chyba, że masz ponad 30lat i nie lubisz jak Cię nastolatkowie "obrażają")
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Maja 12, 2011, 17:41:38
A moim zdaniem tracicie czas.

Rzućcie okiem na tego moda: http://www.mbmerc.com

Jest dużo lepszy od CRP i nie ma tego cholernego expienia. Punkty rozdzielasz na starcie a gotówkę otrzmyjesz w trakcie gry (za fragi i wygrane).

O modzie nie słyszałem. "Cholerne expienie" jak to ujełeś jak dla mnie nie jest aż takie cholerne i pewnie dla większości graczy również. CRPG jest tylko dodatkiem do Strategusa dla którego gram w Warbanda i to w sumie on jest siłą napędową CRPG (większośc klanów w tym najsilniejsze skupia się na Strategusie). Gotówkę to i w CRPG dostaje co 1min.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: kamiloptak1998 w Maja 12, 2011, 22:22:26
Czy zrobi mi ktoś bulid pod kolesia z 1h tylko? bo jakoś mnie naszło właśnie na takiego :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 12, 2011, 22:40:42
A moim zdaniem tracicie czas.

Rzućcie okiem na tego moda: http://www.mbmerc.com

Jest dużo lepszy od CRP i nie ma tego cholernego expienia. Punkty rozdzielasz na starcie a gotówkę otrzmyjesz w trakcie gry (za fragi i wygrane).

*protip* nowa opcja w cRPG *protip*
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 19, 2011, 07:48:47
A właśnie co to ten tryb rabbit?Defended the Village przypadł mi do gustu.
PS:Wam tez łuków nie widać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 20, 2011, 21:54:04
Z tego co słyszałem, to w trybie rabbit dostajesz młot i musisz bić pojawiające się króliki ( coś jak w tych automatach).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 20, 2011, 22:53:23
Czy podałby ktoś link do wersji 1.223?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Maja 21, 2011, 20:21:26
Czy podałby ktoś link do wersji 1.223?

Na samym dole, po lewej stronie, swojej strony masz button pt Download, i to  zawsze do  najnowszej, pełnej wersji.

A tu link do samego bugfixa/patcha vers. 0.223:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 21, 2011, 20:22:41
Wybaczcie za zamieszanie i braku zedytowania posta - już mam, ale serdeczne dzięki Liveon.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Maja 22, 2011, 13:41:24
Jeżeli na targowisku w tabelce Request jest przedmiot, a obok niego po przecinku jest ilośc złota, to to znaczy, że trzeba dac albo ten przedmiot, albo złoto, czy przedmiot i złoto?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 22, 2011, 14:31:47
I to, i to.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Maja 24, 2011, 17:11:49
Targowisko jest trochę bezsensowne bo ludzie dają item lvl 1 za gargantuiczne ceny i zaśmiecają (trudno znaleść coś tańszego niż w sklepie)


Takie moje pytanie lepsze są łuki silne (Strong Bow) Czy typy War Bow / Long Bow ? - Jeśli było to bardzo przepraszam ale nie znalazłem...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 24, 2011, 18:38:07
Po patchu bardziej opłaca się korzystać ze Strong'a gdyż można nosić jakąkolwiek broń jednoręczną, zaś gdy weźmiesz Warbow'a, lub Long'a będziesz zmuszony nosić bronie zero slotowe (patrz. młotek, sztylet itd.).
Wiele zależy również od preferencji strzelca, ja wolę Stronga, mam mniejsze wymagania przez co można spokojnie zainwestować w Weapon Mastery i Atletykę.
Ja Ci polecam Strong Bow i możesz na dodatek wziąść bardzo dobrą broń półtora-ręczną, mianowicie - Langes Messer zajmuje tylko jeden slot, a można jej używać jako broni dwuręcznej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Maja 24, 2011, 18:52:48
W co warto inwestować ? W sensie skill points ? Oczywiście do klasy łuczniczej i czy po zrobieniu następnej generacji skille nam się resetują ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 24, 2011, 18:59:58
Przejście w następną generację zawsze kończy się zresetowaniem skilli.
Zaś ja bym Ci radził taki build
Poziom 30.
Power Strike: 4
Power Draw: 5
Athletics: 6
Weapon Mastery: 8

Strenght: 15
Agility: 24

Archery: 173 WPF..
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 24, 2011, 20:16:33
Poszukuje bulidu pod 2H tanker - zbroja za 25 k...Bo mi wychodzi jakiś "ruski".Na szczęście nowa generacja i na razie 5 level ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 25, 2011, 07:28:31
Jeśli tanker znaczy dla ciebie kupa życia i mnóstwo PS to mam tu takie coś pod 31 lvl.


Level 31 (8 892 403 xp)

Strength: 27
Agility: 12
Hit points: 80
Skills to attributes: 6
Ironflesh: 9
Power Strike: 9
Shield: 0
Athletics: 4
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 4
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 25, 2011, 14:10:45
31 lvl? Phi, komu by się chciało grindować do 31 lvla żeby dopełnić build, jeśli i tak od razu retirujemy?
Bierz build, by był pełny na 30 lvl.

No chyba, że już nie będziesz retirować.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 25, 2011, 14:50:17
Jezus maria, człowieku, teraz po patchu retire praktycznie nic nie daje poza ulepszeniem jakiegoś ciuszku, lub broni, oraz otrzymywaniem większego expa, co w perspektywie nie robienia kolejnej generacji nie istnieje. To, że po miesiącu no-lifeienia masz przedmiot zadający nieco większe obrażenia i dwa punkciki więcej szybkości, nie ma praktycznie znaczenia, w obliczu skilla i rozwoju postaci. Tak przynajmniej wygląda to z mojego punktu widzenia. Rozumiem jeszcze jeśli robisz sobie konnego, champion warhorse, jest nieporównywalnie lepszy od normala. Ale żeby retireować dla samego ulepszenia jakiegoś buta, lub rękawiczki? Nie wiem co jest dla ciebie sensem crpga, ale jeśli nabijanie kolejnych generacji sprawia tak wiele przyjemności, to proszę bardzo.

No to zrób sobie bodajże 18/21, przełóż parę punkcików i gotowe. Ten build jest uniwersalny
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 25, 2011, 16:44:30
Bulid dla tankera w sensie że ma 2h weapon i że ma dużego skilla na tą broń..Czytaj poszukuję bulidu pod 2h - teraz będzie pasować.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Maja 28, 2011, 23:25:35
wie ktos dlaczego caly czas mnie kicka i trace polaczenie z serwerem ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Maja 28, 2011, 23:42:43
Zaczynam różne chore zabway w cRPG-u więc proszę o sprawdzony build na HA.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 29, 2011, 10:45:54
Mam pytanie czy po zmianie kompa będę mógł grać na koncie ze starego?Czy będę musiał od nowa wszystko?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 29, 2011, 11:23:30
Z tego co kojarzę to konto na cRPGu jest związane z kontem steam i cd-keyem jaki podałeś. Także teoretycznie powinieneś móc, ale jak w praktyce wyjdzie to nigdy nie wiadomo.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 29, 2011, 11:49:34
Czemu po 4 dniach grania nadal mam statystyki 1 zabity i 6 zgonów?Dzięki bar macy dziś miałem 7/1 nawet i nic mi to nie daje...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 29, 2011, 11:57:27
Są to średnie statystyki i aktualizują się nie od razu
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Maja 29, 2011, 13:02:14
Nie o to chodzi... Statystyki są liczone tylko na kilku serwerach i tylko z trybem "battle".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Maja 29, 2011, 14:45:43
Nie wiem czy to prawda bo miałem 1/6 a po godzinie grania na siege EucRPG15 już 2/6.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Maja 29, 2011, 17:43:00
Siege =/= battle.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 05, 2011, 15:56:09
Czy jak nabije się 2 gen i przejdzie na emeryturę po 15 to wskaźnik generacji będzie na 1?
Czy jak się przechodzi na emeryturę po 31 levelu statystyki kills/deaths na stronie crpg moda się zerują?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Czerwca 05, 2011, 17:03:05
Wszystko masz centralnie opisane w zakładce "Retirement". Na lvl 15 zerujesz postać, robisz RESET, a nie gena.
Jeżeli robisz na 31 to dostajesz Heirloom Point'a, obstaje kasiora i itemy, wszystko inne idzie w pi...
Tak, statystyki też się zerują.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 05, 2011, 17:13:37
Wiem że od 15 robi się reset , widocznie generacje też zeruję :)
Dzięki za odpowiedź Tymbark.
PS Mam 28 level...Już niedługo :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 05, 2011, 17:27:18
Generacji NIE zeruje.


Poza tym, "28 lvl" i "niedługo [31lvl]" nie idzie w parze.

osiągnięcie 30 lvla to dopiero połowa grindu do 31 lvla. Na 30 mamy około 4mln expa, a do 31 potrzebne jest kolejne 4mln...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 05, 2011, 17:32:52
Wiem 4 miliony do 31 czytałem że to najgorsza rzecz w całym modzie-tyle expa trzeba od 1 do 30 :)

Select your main character
Select this character as your main character - that will allow this one (and only this one) to participate as a Hero in Strategus, play as a Mercenary in Strategus Battles, trade with other main characters and do other funky stuff. This is irreversible. If you want to change to a new char, you will have to delete this one and create a new main character from scratch!

Czy aby grać w strategusa będę musiał usunąć/restartować moje konto?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Czerwca 08, 2011, 22:15:17
Przy uruchamianiu cRPGa wyskakuje mi okienko RGL error: Out of video memory.

Generalnie rzecz biorąc nie znalazłem nigdzie rozwiązania problemu. Ktoś wie co można zrobić?

EDIT: Niestety, nie pomogło.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 09, 2011, 16:30:26
Spróbuj zaznaczyć/odznaczyć kwadracik "load textures on demand"/ "ładuj tekstury na żądanie" w launcherze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 13, 2011, 08:43:44
Jako osoba dopiero zaczynająca swoją przygodę z cRPG mam kilka pytań:

-jaka jest specyfika map, jest więcej map otwartych czy zamkniętych ?
-jak się robi kolejną generację to szybciej zdobywa się xp, zgadza się ? Ile tych generacji można mieć ?
-jaki najwyższy level jest możliwy ?
-w ekwipunku widziałem taki długi młotek [polearms, 3 sloty], czy działa on podobnie do ciężkiego młota z Native ?
-lepiej zrobić kombinację kusza [1 slot + bełty 1 slot] i 2h/polearms czy arbalistę [2 sloty + bełty 1 slot] i 1h ?
-czy zdobywanie kasy [ilość/szybkość] jest zależne od trybu gry czy wszędzie jest tak samo ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 13, 2011, 09:32:28
-jaka jest specyfika map, jest więcej map otwartych czy zamkniętych ?
W sumie różnie, nigdy nie możesz być tego pewnym, powstaje dużo nowych map i często się one zmieniają.

-jak się robi kolejną generację to szybciej zdobywa się xp, zgadza się ? Ile tych generacji można mieć ?
Z tego co wiem nie ma ograniczeń w tej kwestii, wszystko zależy od tego ile masz czasu...

-jaki najwyższy level jest możliwy ?
Jak wyżej.

-lepiej zrobić kombinację kusza [1 slot + bełty 1 slot] i 2h/polearms czy arbalistę [2 sloty + bełty 1 slot] i 1h ?
Jeśli chcesz bawić się w kusznika to z własnego doświadczenia powiem ci tak: Kusza, bełty, 1h i tarcza. Najsensowniejsze połączenie w przypadku kuszy, która nie potrzebuje tylu WPFów do skutecznego strzelania co na przykład łuk. Ale nie licz, że kogoś tą kuszą zabijesz...

-czy zdobywanie kasy [ilość/szybkość] jest zależne od trybu gry czy wszędzie jest tak samo ?
Z tego co wiem, we wszystkich trybach jest podobnie, wszystko zależy od ilości czasu spędzonego na serwerze i szczęścia (dobra drużyna= wysoki mnożnik)


W temacie młotka ci nie pomogę, nie mam sam zbyt wielkich doświadczeń w tej kwestii...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Czerwca 13, 2011, 09:56:32
No to ja dorzucę jeszcze  swoje trzy grosze:
-każdy serwer ma swoją specyfikę, są takie na których preferowane są zdecydowanie mapy zamknięte ,a na innych jest pole do popisu dla konnicy(ale na większości jest to jako-tako zbalansowane).
-premia generacyjna do expa obowiązuje tylko do 15 generacji i maksymalnie można uzyskać 1450xp x1(jedna generacja to +30xp)
- teoretycznie nie ma ogranicznika lvl, w praktyce realny jest, w przeciągu kilku miesięcy, 35 lvl(jako jedynej obecnie udało się uzyskać ten poziom, oczywiście, pannie Keshian-ale to ewenement, nie tylko na skalę cRPG)-w zasięgu(bardzo długiej) ręki jest natomiast 33 lvl.
-nie kojarzę tego jak działa długi młot w Native, ale tutaj, w cRPG, long Maul to raczej broń  o specyfice/przeznaczeniu oblężeniowym(ewentualnie jeśli jest się w dużej zorganizowanej grupie, ze wsparciem tarczowników) dla pure polearmistów.
-na początek(przez kilka dni) proponuję Ci skorzystać z opcji(treningowej) skip the fun, czyli skoku od razu na 30 lvl(+10k golda) i popróbować, który build najbardziej Ci podchodzi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Czerwca 13, 2011, 15:01:47
Mam takie pytanie - chcę sobie zrobić łucznika speedera o takich parametrach


Level 31 (8 892 403 xp)

Strength: 3
Agility: 36
Hit points: 38
Skills to attributes: 6
Ironflesh: 0
Power Strike: 1
Shield: 0
Athletics: 12
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 1
Power Throw: 0
Weapon Master: 12
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 207
Crossbow: 1
Throwing: 1
Throwing: 1

Przy 12 athletic będę latał jak poparzony, ale niestety mogę używać najwyżej hunting bowa. I mam takie pytanie - czy 207 wpf zrekompensuje te 10 obrażeń różnicy, do strong bowa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Czerwca 13, 2011, 16:03:15
Jako, że sam walczę tylko wręcz, a i młotem zdarzało się walczyć to mogę co nieco o nim powiedzieć.
Plusy:
- długość
- przyzwoite obrażenia (chociaż do great maul'a mu daleko)
- przebija blok/tarczę
Minusy:
- jest straaaaaasznie wolny i wcale tutaj nie przesadzam
- bez 30lvl z buildem pod drzewce ciężko będzie kogokolwiek zabić
- jak na swoją szybkość przebija stanowczo za rzadko i zadaje za mało DMG
- zajmuje 3 sloty
- nie można go ukryć
Podsumowując - broń nieopłacalna do walki wręcz, ewentualnie nada się na siega do obrony wejść. Kiedyś była lepsza, ostatnio znerfiona. Można było nią powymiatać po założeniu black armor'a. Może ktoś pamięta gościa o nicku Appe (wymiatał tym drzewcem), mimo że ulepszył ten "młot" to przestał nim walczyć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 13, 2011, 16:17:41
Mam takie pytanie - chcę sobie zrobić łucznika speedera o takich parametrach


Level 31 (8 892 403 xp)

Strength: 3
Agility: 36
Hit points: 38
Skills to attributes: 6
Ironflesh: 0
Power Strike: 1
Shield: 0
Athletics: 12
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 1
Power Throw: 0
Weapon Master: 12
One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 207
Crossbow: 1
Throwing: 1
Throwing: 1

Przy 12 athletic będę latał jak poparzony, ale niestety mogę używać najwyżej hunting bowa. I mam takie pytanie - czy 207 wpf zrekompensuje te 10 obrażeń różnicy, do strong bowa?

Zerowa opłacalność.

Będziesz się odbijał 90% czasu, natomiast strzały będą lecieć tak wolno, że mało kogo w ogóle trafisz...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 13, 2011, 16:31:33
Spójrz na bulid  Liveona - jest chyba najlepszy dla łuczników .

24 Str
18 Agi

8 PD
6 WM
3 PS
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Czerwca 13, 2011, 19:20:36
Spójrz na bulid  Liveona - jest chyba najlepszy dla łuczników .

24 Str
18 Agi

8 PD
6 WM
3 PS


No, build może i fajny(i faktycznie, dawno temu też grałem takim) ale w życiu bym nie nazwał go moim imieniem:D
Zaszło lekkie nieporozumienie;), albo to szumy na linii komunikacyjnej, bo ja gram takim (ostatnio i najczęściej) buildem:

Pure archer
(czysta szybkość, precyzja i snajpa)
18 Str
24 Agi

8 WM
6 PD
3 PS

archery 172 WPF

I tu cyferki zgadzają się z tym, co Ty podałeś, ale tylko cyferki:)

PS teraz jestem w trakcie tworzenia Hybrydy, 2h/archer:

4 IF
6 PS
6 PD
7 WM

2h 91 WPF
archery ~150 WPF
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 13, 2011, 19:34:39
Mój bulid...

Poziom 30
Dostępne punkty: 0
Siła   18   
Zwinność   18   


1H   81   
2H   134
Bron drzewcowa   55   
Łucznictwo   1   
Kusza    6   
Broń miotana   1   

Umiejętności
Dostępne punkty: 0
Żelazna skóra   4
Siła uderzenia   6
Tarcza   5   
Atletyka   5   
Jazda      3
Łucznictwo konne 0   
Siła naciągu    0   
Siła rzutu   0   
Mistrz broni    6   
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Czerwca 14, 2011, 09:00:42
(click to show/hide)

Patrząc na to, jak rozdysponowałeś skillpointy, to bym powiedział że to klasyczny 1h/shield, który czasami, czasami lubi się przejechać na koniu:)
Nie da się sensownie zrobić hybrydy x3, tym bardziej że tych 55p, praktycznie nie poczujesz...
Moim zdaniem optimum dla takiej postaci, jak twoja, to byłoby:
1h 135 WPF
polearms(ewentualnie 2h) 100 WPF
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 14, 2011, 09:47:43
Najlepsze że gram najczęściej 2h bronią :D Dobiję 31 level i 2 genem wypróbuje tego builda .
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 18, 2011, 14:36:09
Czy taki build, dla kusznika jest odpowiedni.

Level 30 (4 420 577 xp)

    Strength: 18
    Agility: 18
    Hit points: 63

    Skills to attributes: 2

    Ironflesh: 5
    Power Strike: 6
    Shield: 6
    Athletics: 6
    Riding: 0
    Horse Archery: 0
    Power Draw: 0
    Power Throw: 0
    Weapon Master: 6

    One Handed: 107
    Two Handed: 1
    Polearm: 1
    Archery: 1
    Crossbow: 130
    Throwing: 1

Co ewentualnie można zmienić w WPF, aby nie ucierpiał na tym mój celownik, niźli szybkość 1h.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Czerwca 18, 2011, 21:55:26
Ja mam jako kusznik na 30 levelu:

str - 15
agi - 27
ironflesh - 4
power strike - 4
weapon master - 9

1h - 92
crossbow - 166

Troszke za duzo dalem w crossbow,bo do tej pory mialem 156 i tez bylo cacy. Ale strzelanie z takiej kuszy z takimi parametrami to prawdziwa przyjemnosc ;) Jak troche potrenujesz to sciagasz cele z bardzo duzej odleglosci,mozna by powiedziec ze z "konca mapy". Choc pewnie Ty nie bedziesz uzywac Arbalest tylko zwyklego Crossbowa i  w razie zagrozenia schowasz sie za tarcza ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 18, 2011, 22:45:24
Obi, ja str/agi ratio mam takie samo na kuszniku, ale!

dla mnie 0 athletics to pewna śmierć - wolę mieć 3ps0if a 5 athletics

jeśli chodzi o wpf, to na 180 wpf arbalest przeladowuje sie calkiem przyzwoicie szybko a celownik jest niemal w 100% zamknięty!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 19, 2011, 00:27:41
Z doświadczenia podczas grania łucznikiem wiem, że celownik bodajże nigdy nie będzie w pełni zajęty, różnica jest chyba niezauważalna już od 170 wpf-ów, chyba że kusza rządzi się innymi prawami. W każdym bądź razie w używaniu Arbalest'a odrzuca mnie jedna paczka boltów, a gdybym używał Crossbow'a i 1h to miałbym 2 paczuszki, a tak! Zaledwie jedną - 12 boltów....
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 19, 2011, 10:06:29
Ogółem system slotów to niewypał.Później są takie biedulki z włóczniami i tarczami huskarla...Teraz aby na koniu mieć zapasową broń 2h muszę mieć lance bez tarczy . Szkoda :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 19, 2011, 11:01:51
Mi opcja slotów się bardzo podoba. Gra staje się bardziej realna, nikt nie zapieprza z 3 kuszami i paczką bełtów jak bywało w Native lub inne tego typu pomysły. Dzięki temu jest więcej kombinowania przy planowaniu postaci.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Czerwca 19, 2011, 16:58:13
Jednakże powinni ten system usprawnić, wręcz gruntownie przerobić. Najdziwniejsze jest że kusznik nie może wziąć pawęży, nie mówiąc już o arbaleście do tarczy.

Edit: Jeszcze bardziej realistyczna byłaby opcja deko dłuższego czasu zmiany broni. Spróbuj ktoś w 0.5 sekundy schować kuszę, a wyciągnąć tarczę i miecz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 19, 2011, 18:10:22
Właśnie . Pawęż to tarcza kuszników od zarania średniowiecza. Jeśli sloty mają być realistyczne to jaki będzie do tego komentarz? E,tam?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Czerwca 19, 2011, 21:31:48
Mówisz o realistycznej grze?
Ogółem system slotów to niewypał.Później są takie biedulki z włóczniami i tarczami huskarla...Teraz aby na koniu mieć zapasową broń 2h muszę mieć lance bez tarczy . Szkoda :(

Od kiedy było tak że rycerze używali miecza dwuręcznego, na koniu i jak już byli bez niego? Oczekuje rzetelnych informacji i źródeł.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 20, 2011, 00:18:34
Dev team już wielokrotnie wypowiadał się na ten temat:

game balance > realism
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Czerwca 20, 2011, 12:15:40
WAŻNE
Prosił bym o pomoc coś mi się zwaliło ze stronką - nie jestem w stanie się zalogowac, pisze mi, że podaję złe hasło. Na 95% jest to dobre hasło, bo używam tylko 2 wszędzie i oba sprawdziłem - żadne nie działa.
Nie mogę użyc opcji "i forgot my password", bo wymaga ona stworzenia nowej postaci, czego nie mogę zrobic, jako, że wybrałem opcję "skip the fun" która to uniemożliwia...
Proszę o pomoc :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Czerwca 20, 2011, 12:45:12
Dravic rozumiem,ze atletyka pozwala Ci szybciej biegac? Pytam bo wydawalo mi sie,ze w atletyke inwestuja tylko lucznicy albo Appe, ktory z katana biega jakby mial motorek w tylku. Teraz stworzylem postac z dwurecznym i mam 3 atletyki, ale wydaje mi sie,choc moge sie mylic,ze g... to daje. A jak mam inwestowac w atletyke 8 pkt. jak Appe to uwazam,ze lepiej przy postaci kusznika lub dwurecznego wydac te pkt. w ironflesh i power strike. Jak mnie namierzaja jako kusznika to i tak nie ma co uciekac pod koniec meczu tylko stanac do walki z toporkiem i wtedy majac np: ps 5 mozna ciachnac juz nadwatlonych pakerow. Oczywiscie moge sie mylic Dravic, chetnie poznam Twoje zdanie i innych kolegow na temat atletyki ;-)

Duczek nie mam pojecia jak Ci pomoc.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 20, 2011, 14:10:41
Duczek, spróbuj na forum cRPG napisać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 20, 2011, 14:27:00
A ja mam pytanko.
Jeśli wybiorę opcję Skip the fun, czy postacią którą to zrobię, będę mógł potem "wyłączyć" ten tryb?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 20, 2011, 22:48:00
Tak, wesch, będziesz mógł. W ten sam sposób co ja - usuwając postać...

Nie, nie rób tego, nie życzyłbym tego nawet najgorszemu wrogowi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 21, 2011, 00:31:03
Level 30 (4 420 577 xp)

    Strength: 15
    Agility: 21
    Hit points: 56

    Skills to attributes: 2

    Ironflesh: 3
    Power Strike: 5
    Shield: 7
    Athletics: 7
    Riding: 0
    Horse Archery: 0
    Power Draw: 0
    Power Throw: 0
    Weapon Master: 7

    One Handed: 110
    Two Handed: 1
    Polearm: 1
    Archery: 1
    Crossbow: 140
    Throwing: 1

Ten nadałby się na kusznika? Wydaję mi się, że lepszy od 18/18.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 21, 2011, 14:52:39
Masz zamiar używać zwykłej kuszy (Crossbow)? To taki build nie nazwałbym kusznikiem z tarczą, ale raczej tarczownikiem z kuszą.

Crossbow to jest śmiech na sali jeśli chodzi o zasięg itp. - są tylko dwa plusy: szybsze przeładowanie i - no właśnie - możliwość robienia hybryd.

Jak dla mnie, może być. Chociaż i tak wierzę w profesjonalnych kuszników (i takie buildy preferuję, np. 15/27)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 22, 2011, 09:46:27
Ponieważ sam używam Crossbowa to może i ja coś podpowiem...
(...)
Crossbow to jest śmiech na sali jeśli chodzi o zasięg itp. - są tylko dwa plusy: szybsze przeładowanie i - no właśnie - możliwość robienia hybryd.
(...)

Po pierwsze, gówno prawda, po prostu  trzeba umieć strzelać...

A co do builda, szkoda co najmniej 20- 30 punktów w kuszę, przeżuć ja na 1h...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 22, 2011, 10:57:23
Aby napewno? Znasz może próg Crossbow'a jeżeli chodzi o wielkość celownika, mianowicie kiedy osiąga swoje maksimum?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 22, 2011, 11:00:07
Ale po cholerę ci maksymalnie zwężony celownik? Jak dla mnie porównywalny z Nativowskim zupełnie wystarcza żeby skutecznie strzelać...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 22, 2011, 11:21:16
Ok, w takim razie od ilu wpf-ów uzyskujesz taki efekt?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 22, 2011, 11:31:24
110- 120. teoretycznie najlepsi kusznicy w Nativie mają 130 wpf- ów ale kusze są chyba odrobinę mniej celne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 22, 2011, 12:38:58
Dzięki za pomoc :)
Dobiję WPF-y do 120 i zobaczę co dalej, jeżeli będzie dla mnie to wystarczająca ilość ładuję w 1h i będę miał ok. 133.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 22, 2011, 17:08:44
Mam pytanie czy sądzicie że opłaca się grać mounted knightem 1h/shield/lance ???
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Czerwca 22, 2011, 17:28:12
Tak
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 22, 2011, 19:14:04
Z  jakich skilli muszę zrezygnować by dobić te 5 riding?(3 k mi do konia bojowego brakują i niedługo wbije 31 level).Lepiej jaki jest fajny bulid do tego?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 22, 2011, 19:52:21
Ja stowyrzłbym taki build, do samej lancy zbyt wiele PS nie potrzeba, acz jeżeli chcesz nieco machać 1h to proponuję taki build.

    Strength: 18
    Agility: 18
    Hit points: 63

    Skills to attributes: 2

    Ironflesh: 5
    Power Strike: 6
    Shield: 6
    Athletics: 0
    Riding: 6
    Horse Archery: 0
    Power Draw: 0
    Power Throw: 0
    Weapon Master: 6

    One Handed: 119
    Two Handed: 1
    Polearm: 120
    Archery: 1
    Crossbow: 1
    Throwing: 1
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 22, 2011, 19:57:04
O taki mi właśnie chodził.Ale lancy dałbym max 80 SP .
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Czerwca 22, 2011, 20:04:30
Tylko pamiętaj - bez konia jesteś nikim :P Jeżeli by Ci zależało mógłbyś dwa ironflesh'a i jeden riding'u, przerzucić na trzy athletics.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 23, 2011, 10:33:18
1 shielda , 1 ridingu i 1 ironflesha - brzmi rozsądnie bo 3 atletyki to nawet nawet :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Czerwca 23, 2011, 13:51:57
Większość piechociarzy ma koło 5 athl, jeśli nie więcej, więc nic ci to nie da. (znaczy przed nikim nie spier*olisz)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 23, 2011, 13:56:49
Wiem - piechota lubi ucieczki w tłum swoich :D Taki łucznik  - gonię go a on się odwraca i hedzik.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 23, 2011, 14:06:18
Te 3 atletyki przydadzą się do robienia jakichkolwiek uników przed strzelcami, jak nie będziesz miał nic to w ciężkim pancerzu będziesz ruszał się jak mucha w smole... A tak chociaż zniwelujesz ciężar zbroi.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 23, 2011, 19:29:21
Chociaż mając tarcze te uniki nie będą potrzebne.Obecnie tarcz używam do kampienia i "szild łola" w DTV .


EDIT:Czy chcąc mieć możliwość gdy w strategusa będę musiał skasować mojego chara?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 26, 2011, 17:26:09
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9023.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9023.0.html)

Ktoś wie o jaką loterię chodzi ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 26, 2011, 17:36:27
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5877.0.html
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 27, 2011, 07:45:25
Ponawiam pytanie::Czy chcąc mieć możliwość gdy w strategusa będę musiał skasować mojego chara?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 27, 2011, 10:54:36
Z instant 30 lvl? Nie, po prostu do zmieniania buildow musisz kasować postać.

A także jeśli chcesz zupełnie zrezygnować z instant 30 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 27, 2011, 11:29:03
Aha.Więc nowy gen nie skasuje mi postaci - 1600 k expa zostało :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 27, 2011, 13:00:10
Ale chwila, jaki gen?

W końcu jedziesz na skip the fun czy normalnie? bo na skip the fun nie da sie retirować.

Z twojego posta wnioskuje że masz regularną, normalną postać. W tym wypadku tym bardziej nie musisz usuwać chara by pograć w Strategusa, ALE musi to być twój main char.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Czerwca 27, 2011, 16:32:04
Jest główny i jest normalną postacią - od 0 do 30 levela hehe czekały mnie godziny grania z kosą za 2k.I jest to main char.Ale tak normalnie  mógłbym retirować?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Czerwca 27, 2011, 23:02:32
W twoim wypadku możesz retirować, jedynie skip the fun'y nie mogą.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wachu w Lipca 01, 2011, 15:40:12
a ja mam problem wczoraj sobie fajnie w to grałem a teraz gdy chce wejść na jakis serwer to pisze mi ze mam za stara wersje czy coś, no i proszę o link do najnowszej wersji ;-)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 02, 2011, 12:14:04
@UP a co pisze? Bo jak pisze, że masz wersje 1.223 a serwer jest na 1.223. To ponowne ściąganie ci nie pomoże bo już masz najnowszą.
Pewnie nie tylko ty masz ten problem więc daje instrukcje z angielskiego forum jak to zrobić:
Cytuj
I'm posting it everywhere.
I didn't download anything you guys mentioned, instead:

I changed this line
compatible_with_warband = 1223
to this
compatible_module_version = 1223

in the second line of module.ini in the cRPG folder.
It works!
(No hacking with steam, I only did this change after I couldn't start the game)



EDIT: Mam Long Arming Sword czy opłaca mi się zmieniać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 02, 2011, 21:16:22
Pierwsze wrażenie z moda - ciekawe :P Tasaczek do mięsa, siekierka i kamienie - podczas gdy reszta biega w EQ od przeciętnego do świetnego, np. koleś ze zbroją paskową i jednoręcznym toporem bitewnym. Jutro sobie więcej pogram.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 02, 2011, 21:33:57
Ja pokaże wam mojego builda dla czystego łucznika (Nie wiem może był już pokazywany) bardzo fajnie mi się gra.

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 21
Agility: 21

Hit points: 56

Skills to attributes: 14

Ironflesh: 0
Power Strike: 0
Shield: 0
Athletics: 3
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 7
Power Throw: 0
Weapon Master: 7

One Handed: 1
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 164
Crossbow: 1
Throwing: 1


EDIT: Używam Long Bow i ten łuk według mnie najbardziej pasuje do tego builda.





Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 03, 2011, 22:34:58
A ja już nie robię rozpisek buildów, nic w tym nie planuję. Improwizuję, a i tak świetnie mi idzie na alt postaciach. Nie rozumiem więc, czemu ludzie tak siedzą w tym kalkulatorze cRPG i planują.
Jak się umie grać to można nawet totalną hybrydą róznych specjalizacji zatłuc mocnych graczy takich jak Phyrex.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 04, 2011, 10:21:35
Ja nie kalkulowałem tylko na pałę robiłem build.Miałem początkowo być 1h/shield ale potem tworzyłem pod build 2h i bardzo dobrze - jestem uniwersalny :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 04, 2011, 10:41:01
Ciekaw jestem, czemu koleś w brygantynie wytrzymuje 1 strzał z Bow i 2 hity z War Axe. To nie jest naturalne -_- Aha, moje uzbrojenie(gram tylko 3 godziny tą postacią):

Sarranid Warrior Cap
Tourney Armor
Rus Cavalry Boots
Bow
Arrows
War Axe
Gram jako łucznik+dwuręczniak. Lvl - 11.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 04, 2011, 10:52:47
Ciekaw jestem, czemu koleś w brygantynie wytrzymuje 1 strzał z Bow i 2 hity z War Axe. To nie jest naturalne -_- Aha, moje uzbrojenie(gram tylko 3 godziny tą postacią):

Sarranid Warrior Cap
Tourney Armor
Rus Cavalry Boots
Bow
Arrows
War Axe
Gram jako łucznik+dwuręczniak. Lvl - 11.


Ponieważ używasz słabych strzał i łuku oraz jesteś łucznikiem z niskim lvl-em wynia że masz bodajże 3 PD i 0 PS więc nie masz żadnych szans z kolesiami.
Ja jako łucznik z 30 lvl mój build kilka postów wyżej odbijam się flambergem z atakiem od góry od hełmów jak np. Vaegirski czy też Pilgirma.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 04, 2011, 13:26:09
Bleee. Sarranid Warrior Cap i Tourney Armor !?  Dwie różne kultury jeszcze wogóle nie pasujące kolorystycznie ze sobą....
Ja wiem, że to każdego indywidualna sprawa co na siebie wkłada i czego używa, ale to jest jakieś niehistoryczne.
W całym cRPG powinno być tak, by na początku wybierać frakcję (bądź kulturę) po to aby potem nikt ich nie mieszał w swoim ekwipunku...
Niezwykle wkurzające dla mnie jest to, że musimy w modzie oglądać tych samurajów i ninja. Kto by pomyślał by rycerz europejski bił się z samurajem...

Uważam, że Chadz źle orientuje się w tym, co umieszcza w swoim modzie bo istnieje wiele lepszych zbroi i broni od tych co się tam aktualnie znajdują. Tak wiele modów ma wspaniałe gotowe texturki, a on umieszcza te samurajskie. Dobrze, że wstawił po patchu ruskie pancerze, niektóre z vikingra... wszystkie bowiem są dość ładne.
Nie wierzę w to, że nie da rady tego zrobić... normalnie mu się nie chce.
Tym bardziej, że połowa Shogunate ubiera się po europejsku albo po arabsku, więc totalna głupota z tą Japonią tutaj.

Przyznajcie, czy lubicie oglądać na serwerze jak ktoś nosi Strange Armor i Great Helmet ???
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 04, 2011, 13:32:31
isKra_PL to prawda - szczyt idiotyzmu dla mnie.Zbroja płytowa i turban na głowie - blee.To bodajże jedyny minus cPRG moda :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 04, 2011, 13:33:17
Bleee. Sarranid Warrior Cap i Tourney Armor !?  Dwie różne kultury jeszcze wogóle nie pasujące kolorystycznie ze sobą....
Ja wiem, że to każdego indywidualna sprawa co na siebie wkłada i czego używa, ale to jest jakieś niehistoryczne.
W całym cRPG powinno być tak, by na początku wybierać frakcję (bądź kulturę) po to aby potem nikt ich nie mieszał w swoim ekwipunku......[...]

[...]Przyznajcie, czy lubicie oglądać na serwerze jak ktoś nosi Strange Armor i Great Helmet ???

Muszę przyznać, że to dobry pomysł z wybieraniem kultury. Tylko, że wtedy, potrzeba więcej ekwipunku dla różnych kultur, szczególnie z japońskim uzbrojeniem. Ja na przykład lubię japoński ekwipunek. Tylko potem dobrze dobrany, a nie jak napisałeś, kombinacja "Strange Armor i Great Helmet" bo TO jest okropne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 05, 2011, 02:34:02
Jasne, tylko że to IHMO wasze zdanie! Coś co wam może wydawać się okropne i niehistoryczne innym graczom może się spodobać. Poza tym to nie jest iskro nasz świat - to Calradia a tam wszystko jest możliwe. Nie rozumiem więc skąd ten idiotyczny pomysł, to jest kwestia gustu każdego z osobna.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 05, 2011, 09:43:28
Jasne, tylko że to IHMO wasze zdanie! Coś co wam może wydawać się okropne i niehistoryczne innym graczom może się spodobać. Poza tym to nie jest iskro nasz świat - to Calradia a tam wszystko jest możliwe. Nie rozumiem więc skąd ten idiotyczny pomysł, to jest kwestia gustu każdego z osobna.
Tak, to jest nasz gust i innym może się to podobać (choć nie rozumiem jak...), ale wyrażać swoją opinię mogę ;)
Pomysł jest stąd, że tak czy inaczej, zbroje i broń są wzorowane na broń i zbroje poszczególnych państw (niektóre mają to nawet napisane w nazwie), więc jednak dziwnie się to ogląda. Ale jak mówiłeś, to tylko moje zdanie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 05, 2011, 10:06:57
Pytanie: A potężny naciąg i rzut wpływają na celność? Bo mam tyle potężnego rzutu aby mi starczyło na toporki ale nie wiem czy dalej rozwijać (broni nie zmienię).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 05, 2011, 10:46:36
Power Draw i Throw nie wpływają tylko jakby niszczą ale wpf zwiększają.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 05, 2011, 11:43:27
Skoro to nie nasz świat, tylko Calradia, to czemu wstawiono do niego historyczne uzbrojenie, a w szczególności do cRPG?
Tym bardziej, iż w trybie  multiplayer na tym modzie nie widzimy mapy calej Calradii tylko teren bitwy. Zatem uważam, że jedną z intencji powstania tego moda było odtwórstwo historyczne, w przeciwnym razie robiono by modele ekwipunków całkowicie zmyślone.

Utrzymuję tezę, że powinien  być wprowadzony system kultur. Lepiej oglądać ludzi ubranych historycznie niż takiego samuraja-konnego kusznika. Każda kultura ma plusy.

Znacie grę Ciwilization 4 albo 5 ? Tam są historyczne frakcje,  mimo to znajdują sie na zmyślonym kontynencie.
W Warbandzie można powiedzieć, iż frakcje są odpowiednikami tych średniowiecznych. Np. Swadia - HRE albo Francja, Rhodokowie-Włosi, Nordowie-Wikingowie, Waegirzy-Rusini,
Sarranidzi-Turcy Seldżuccy, Khergici-Mongołowie itp.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 05, 2011, 11:54:45
Z tego co wiem, istotą cRPGa jest właśnie ta zupełna dowolność w doborze ekwipunku i rozłożenia statystyk postaci. W Nativie nie pasowały wam właśnie te ograniczenia, tu macie wolność, o którą wszyscy tak krzyczeli więc nie widzę zupełnie żadnych podstaw dalszego prowadzenia dyskusji o gustach i guścikach...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 05, 2011, 12:00:25
Z tego co wiem, istotą cRPGa jest właśnie ta zupełna dowolność w doborze ekwipunku i rozłożenia statystyk postaci. W Nativie nie pasowały wam właśnie te ograniczenia, tu macie wolność, o którą wszyscy tak krzyczeli więc nie widzę zupełnie żadnych podstaw dalszego prowadzenia dyskusji o gustach i guścikach...
Może i tak jest, ale sam wiesz sir Luca, że nigdy nie można dogodzić każdemu. Jak pisałem o ile niektórym to się może podobać, to innym (jak na przykład mnie i isKra_PL) będzie to przeszkadzało.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 05, 2011, 12:18:32
Mnie to też przeszkadza :P W końcu tacy kolesie wyglądają idiotycznie - hurburg cuirasis i katana albo miadao .
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 05, 2011, 12:27:44
A dla mnie to jest w cRPGu najpiękniejsze...ta odmienność. Dalej uważacie że to wasz gust, ale jednocześnie nie tolerujecie tego że ktoś ma inny proponując ustawienie systemu kultur.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 05, 2011, 21:40:54
Dobrze. Sam zacząłem tę dyskusję, więc zmieniam temat. Bowiem mam dylemat.

Otóż chciałbym nosić Churburg Cuirras, Hounskulla, stalowe rękawiczki i buty. Krótko mówiąc półpuszka bo z kolczugą.
Wiem, że na tym secie nie mam szans na zarabianie złota. Jestem 2handerem z Tempered Danishem. Chciałbym wiedzieć, czy istnieje jakaś strategia na noszenie takiego ekwipunku. Dodam, że potrzebuję takowej na Siege i na Battle. Raz sobie zagrałem na oblężeniu takim ekwipunkiem i... zapłaciłem 1203 naprawy za churburga. Nie powinno mnie to dziwić, ale skoro już mam tracić kasę to potrzebuję sposobu na spowolnienie tego "procesu". Widziałem już ludzi, którzy zaczęli nosić puszki dopiero jak wbili np. 500 k. Ale oni robili tak by miec na sobie te plejty bez przerwy aż do bankructwa, a ja chciałbym nosić tego seta "czasami". Może jakieś 6 tur na Battle lub Siege przechodzić chłopem, a 2 następne półpuchą... i znowu potem 6 tur chłopem na odrobienie strat i tak w kółko... Co o tym myślicie?  Macie inne sposoby?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 05, 2011, 22:15:18
Jak wiesz, że przegrywasz rundę, to wyjdź z serwera chwilę PRZED końcem przegranej rundy. Ale taką chwilę, żebyś zdążył wrócić w ciągu następnej minuty na początek kolejnej rundy.

(jak wygrywasz, to nie ma sensu, bo tracisz mnożnik)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 06, 2011, 10:29:55
Robię tak ,ale i tak tracę golda za naprawę ekwipunku...Jest bardziej normalny sposób?
Edit:Noszę churburga,giled hourglass gauntles,shynblauds,pigface bascinet i tempered danisza :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 06, 2011, 15:49:59
Jak wiesz, że przegrywasz rundę, to wyjdź z serwera chwilę PRZED końcem przegranej rundy. Ale taką chwilę, żebyś zdążył wrócić w ciągu następnej minuty na początek kolejnej rundy.

(jak wygrywasz, to nie ma sensu, bo tracisz mnożnik)

Ja bym nie słuchał tego geniusza, jeżeli wyjdziecie przed zakończeniem rundy i przed zapłatą za zniszczony ekwipunek to macie 100% szans, że zapłacicie za wszystko co mieliście wtedy na sobie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lipca 06, 2011, 18:07:53
Jak wiesz, że przegrywasz rundę, to wyjdź z serwera chwilę PRZED końcem przegranej rundy. Ale taką chwilę, żebyś zdążył wrócić w ciągu następnej minuty na początek kolejnej rundy.

(jak wygrywasz, to nie ma sensu, bo tracisz mnożnik)

Bullshit.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 06, 2011, 18:18:41
Ja bym nie słuchał tego geniusza, jeżeli wyjdziecie przed zakończeniem rundy i przed zapłatą za zniszczony ekwipunek to macie 100% szans, że zapłacicie za wszystko co mieliście wtedy na sobie.

Serio?

No to baaardzo przepraszam za dezinformację, myślałem, że chadz nadal nie naprawił tego bugu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lipca 06, 2011, 18:24:52
Bug? Żaden bug, Chadz celowo zrobił coś takiego, aby gracze nie wskakiwali w czarne płytówki i nie wychodzi pod koniec każdej rundy nie ponosząc za to konsekwencji.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 06, 2011, 18:25:27
Zrobił to po to by nie biegali w czarnych płytówkach oprócz świąt?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 06, 2011, 18:28:05
Panowie, potrzebuję rad, strategii na noszenie tego ekwipunku, nie waszych osobistych antypatii.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 06, 2011, 19:09:16
Naprawił BUG. Mówiąc BUG w tym przypadku mam na myśli możliwość wyjścia przed końcem rundy, aby nie zapłacić za naprawę eq.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 06, 2011, 21:30:14
@isKra_PL Kiedy będziesz grał 10 rund pod rząd nie raz powinno ci się udać dobić do x3 (ja nie raz miałem x5). Przede wszystkim nie zmieniaj pancerza na wieśniaka tylko na średni (chyba, że średni jest twoim najsilniejszym). Jako wieśniak... bądźmy szczerzy nikomu nic nie zrobisz a jako lekka piechota (czy kim tam jesteś). Już możesz łucznikom zagrozić i niektórym czołgom. Musisz też umieć oceniać kiedy macie szanse na wygraną (co jest łatwe ale musisz obserwować staty graczy i znać zamki). A najlepszy sposób na zarabianie zostawię dla siebie ^^.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lipca 07, 2011, 01:12:03
Wszystko fajnie ale z tymi wiesniakami-ze niby nic nikomu nie zrobia,zgodzic sie nie da.Wszystko zalezy od wiesniaka(i jego lvlu).Nie polecam spotkania z pewnymi dwoma "wscieklymi wiesniakami" :) rodem z GO.
Powodzenia.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 01:58:49
Właśnie użyłem opcji Respec i jestem szczerze zadowolony, z czystego 2h, zamieniłem się w niemal ukończonego tarczownika, znacznie lepsza opcja jeżeli skonfrontować by ją przeciwko retire'owaniu na 15 poziomie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lipca 07, 2011, 07:01:43
Nie wiem skad wam sie wzial pomysl na ritire na 15lvl,expa(obecnie) z tego zadnego wiec korzysci prawie zadnej.Co do Recpec to jak najbardziej pozyteczna i cos mi sie zdaje ze sam skorzystam,wtedy cos wiecej o swoich doswiadczeniach w tej materii napisze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 07, 2011, 09:04:00
@wesch96 ja ci powiem, że robienie czystego 1h i tarczy nie jest idealne, lepiej z czymś połączyć. Z kuszą lub toporkami do rzucania, z tym, że toporki mają premie do tarcz, więc zmienienie ich na broń białą aby wyważyć drzwi jest jak najbardziej opłacalne. A czołg 2h co zarwie takim toporem w klatę i padnie na jednego hita... bezcenny widok. Kusz, jeszcze nie wypróbowywałem i chyba zrobię to w następnym genie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 12:19:22
Raz już hybrydkę zrobiłem jeżeli chodzi o tarczę i kuszę. Bardzo miło się grało, aczkolwiek obrażenia zadawane przez Crossbow, nawet ze stalowymi bełtami, nie były zadowalające, rzadkością było że po dwóch bełtach przeciwnik padał, a jeżeli nosiłem tarczę, miał 14 bełtów co nieco odbierało  radość z gry, więc zdecydowałem się na tarczownika i jak na razie jestem wniebowzięty!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 07, 2011, 12:25:24
A jaki build planujesz?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: isKra_PL w Lipca 07, 2011, 12:32:53
Nie orientuję się chwilowo o co chodzi z tym "przerabianiem" czy też resetem buildu by zrobić nowy. Może mi to ktoś wytłumaczyć?
Może jestem pozbawiony zmysłu orientacji, ale na forum cRPG trudno mi coś znaleść.

Po za tym wg mnie rzutki najlepiej łączyć z polearmem bo możesz używać takiej lancy lub włóczni do rzucania i jednocześnie do walki wręcz jako polek. Ja tak zrobiłem, nawet nie układałem builda, wszystko improwizuję i wymiatam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 12:41:01
@IsKra: W lewym górnym rogu masz parę zakładek, m.in: Character, Skip the Fun, Retire i wspomniane Respec, w ramach wyjaśnienia - tracisz połowę zdobytego doświadczenia, sprawdź ile to będzie, a jak będziesz chciał zobaczyć jaki poziom będziesz miał możesz zajrzeć na tę stronkę:
http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm (http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm)
W zakładce Experience gain.
W zamian za stracone doświadczenie możesz od początku rozdysponować punkty atrybutów, umiejętności i władania daną bronią.

@Dravic: 21/18
Dokładniejsze dane:
Level 30 (4 420 577 xp)

    Strength: 21
    Agility: 18

    Skills to attributes: 8

    Power Strike: 7
    Shield: 6
    Athletics: 4
    Weapon Master: 6

    One Handed: 156
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 07, 2011, 18:15:44
Jakiej tarczy używasz?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 18:28:03
Na zmianę Steel Shield'a - do lżejszych setów i Knightly Heater Shield do tych nieco cięższych.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 07, 2011, 21:27:59
Mam teraz lvl 19 i EQ:
Jakiś hełm co nazwa się na v kończy
Heraldic Armour
Mail cośtam
Bow
Arrows
War Axe
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 08, 2011, 11:44:25
BreakIn po co kupujesz zbroje jeśli jesteś łucznik to np. ubranie pielgrzyma, najsłabsze buty i rękawiczki.(Czym cięższy ekwipunek tym gorszy celownik) Łuk zależy czy hybryda czy też nie ale najsłabszy to strong bow. Jeżeli Long Bow lub War Bow wtedy 2 paczki strzał (Byle jakich) i hammer. Strong Bow podobnie lecz 2 paczki strzał i np. Spiked Mace broń która zajmuje 1 slot.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Arturos w Lipca 08, 2011, 16:18:53
Hej mógłby mi ktoś wysłać link do tego nowego patcha do crpg?
Bo za chiny go znaleźć nie mogę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 09, 2011, 10:37:45
@UP a co ci wyskakuje? Że serwer działa na wersji 1.223 a ty masz "starszą" 1.223? Bo jak ci tak pisze to ja ci powiem, że patcha nie było... To jest błąd spowodowany wyjściem nowszej wersji WB. Dwie strony wstecz dałem rozwiązanie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 09, 2011, 20:02:12
Blast, na razie nie mogę nikogo ubić z łuku, bo gram tylko na Siege, a tam nikogo nie ustrzelisz - albo trafiam swojego albo wcale. Więc na sam łuk na razie nie zbieram, zbieram na Highland Claymore żeby móc się bronić lepiej niż tym głupim toporzyskiem, którym macham wolniej niż jakbym miał Maul i 1 w Twohanded Weapons. Potem oczywiście kupię Strong Bow, a potem lżejszą zbroję.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 09, 2011, 21:25:08
Ale chcesz mieć Highland Claymore to nie graj łucznikiem bo się nie opłaca...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lipca 09, 2011, 21:29:01
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10001.msg145158.html#new

Wymienię Champion Arabian Warhorse'a za MW Crossbow. Jako iż konik jest dość drogi żądam dopłaty w wysokości 150 tys.( do wynegocjowania)/ +1 Steel Bolts'ów.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: gracjan96xd w Lipca 11, 2011, 11:04:06
Na jakiej wersji moda aktualnie postawione są serwery  ?  Bo mam wersję 0.33 chyba i mi pisze że to jest stara .

Edit : już wszystko ok .  Mój błąd za 10 min zaczynam grę :)

Pograłem trochę i mam kilka pytań skąd wziąć inny ekwipunek  ?   
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 12, 2011, 07:56:22
Nowa łatka 0.232

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10269.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10269.0.html)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 12, 2011, 09:31:48
Boże ile tych łatek.Boje się o moją postać że może umrzeć 4ever - jak jednego z Grey'ów i takiego innego gracza.Bo do końca sierpnia nie będę grał w crpg moda bo jadę na wakacje :( Umrze mi mój koleś?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 12, 2011, 09:38:21
Nie "umrze". To tylko był żart ze strony twórców.

PS Znacie może kolesia o nicku HammerBro_Roy [coś w tym stylu] ? Jak znacie jakieś inne jego nicki to dajcie znać. Koleś skądś mnie zna i jest dobrze poinformowany, tylko że ja go nic a nic nie kojarzę...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 12, 2011, 10:45:41
Lepszy Danish Greatsword czy Flamberge? Bo nie wiem, który sobie wybrać...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 12, 2011, 12:54:31
Zależy do czego ci jest 2h potrzebny. Jak chcesz sadzić potężne ciosy w fajnym stylu, to Flamberge z buildem 18/21. Byli tacy, co lubili jeszcze potężniejsze ciosy rozdawać, to robili np. 24/15, ale to czysta bajka dla ludzi bez stalowych nerwów - za wolne ciosy, by nie dostać zawału serca jak doskoczy do ciebie ninja.

A jak chcesz prowadzić bardziej finezyjne walki, to albo 15/24 z Danishem, albo i tym razem 18/21.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: lukasius w Lipca 12, 2011, 14:28:09
Witam. Jestem nowy i mam pytanie.

Skad moge pobrac tego moda aby mi działał na najnowszej wersji warbanda?
Jestem cienki w temacie wiec prosze o jak najdokladniejsza instrukcje.

Z gory dzieki i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lipca 12, 2011, 14:35:52
c-rpg.net   

Ten link zawiera wszystko co potrzebujesz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lipca 12, 2011, 16:58:57
Widze,ze nowy patch zepsul moj celownik od kuszy. Teraz mam bardziej rozsuniety. Ciekawe na co jeszcze wpadnie ten nasz troll?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Lipca 12, 2011, 17:43:52
Ja mam problem po zupdatowaniu mojego loginu . Po wykonaniu tej czynności nie mogę nic robić na stronie crpg. Oto screen.

http://imageshack.us/photo/my-images/89/crpgmod.png/

Dodam , ze jestem zalogowany na nowych hasłach i kiedy wybiorę moja postać to dalej jest to samo . Proszę o pomoc .
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 12, 2011, 18:08:44
Usuń ciasteczka.
Narzędzia > Wyczyść historię przeglądania . Zaznacz ciasteczka.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skuzik w Lipca 12, 2011, 18:16:49
pomogło. dziękować :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 12, 2011, 19:37:08
a no dziękować.Co sądzicie o Obronie Dziewicy? TROL obronę wioski przerobił na ochronę jakieś idiotki z kupą HP :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jabol w Lipca 12, 2011, 19:41:50
Wszystko jest ok, tylko nie znasz angielskiego :) Przeczytaj to co jest napisane z lewej strony...
Wystarczy kliknąć w "Select character" i wybrać postać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 12, 2011, 19:47:28
Chyba nie o mnie Ci chodzi Jabol?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jabol w Lipca 12, 2011, 20:03:36
Nie chodziło mi o ciebie tylko o Skuzika.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 14, 2011, 09:05:00
Albo mi się zdaje albo podwyższono zapłatę za reperowanie broni...900 golda za Clayomre'a wartego 13 k :(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 14, 2011, 10:22:29
1.7k za Flamberga :( A ja go posiadam :(
Aha, chciałem powiedzieć, że w tego moda gra sporo dzieci.
Z ostatniej chwili:
Grałem na Obronie Dziewicy. W pewnej chwili przypadkowo, w walce z samurajami, uderzyłem kolegę z drużyny. Po odgłosie usłyszałem, że nic mu nie zrobiłem, ale atakują mnie samurajowie, więc muszę ich ściąć. Jak został tylko jeden za moimi plecami, jeden koleś z mojej drużyny, ten, którego uderzyłem, walnął mnie i zabrał pół HP. Dobił mnie samuraj. Jak się odrodziłem, powiedziałem, że to jego wina i że rani członków drużyny. Wtedy nastąpiło głosowanie na zbanowanie tego kolesia. Ma nick Camels_Regular_rabbitstyla. Niestety, na serwerze było jeszcze 2-óch z klanu Camels, więc nie dostał bana. A potem nastąpiło głosowanie na zbanowanie MNIE. Większość była za mną, ale zabrakło jednej osoby... 55%/51%. Dostałem bana, wszystko przez ten durny klan.
Jakaś rada? Nie zadawajcie się z tym klanem, jego członkami są same dzieci neo, przynajmniej na to wygląda.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lipca 14, 2011, 10:51:22
A co byś TY zrobił, gdyby członka TWOJEGO klanu chcieli zbanować? Pewnie byś nacisnął "1", hę?

Po jednej osobie oceniasz cały klan, może zabrałeś mu tym ciosem o 1HP za dużo - wystarczyło napisać "Sorry!". To, że koledzy z jego klanu go NIE zbanowali, nie jest niczym dziwnym. A to, że postąpił tak jak nie powinien to dwie różne rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 14, 2011, 12:23:24
Sorry? Pisałem, ale zapewne nie zrozumiał :P
To, że członkowie jego klanu wstawili się za nim... Dla mnie to dziwne. Nawet jakby chcieli zbanować członka MOJEGO klanu, to jakbym go np. nie lubił czy byłby winny postawionego mu zarzutu, dałbym 1. Nie faworyzuję jednych bardziej od drugich.
Aha, za jeden hit, w dodatku zabierający max 5 HP, od razu ban? -_- Może nie wszyscy w tym klanie to dzieci neo, ale... Przez nich jak na razie nie mam dobrej opinii o tym klanie.
Już nieważne i tak, istnieją jeszcze dwa serwery z Defend The Virgin.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 14, 2011, 13:59:22
Sorry? Pisałem, ale zapewne nie zrozumiał :P
To, że członkowie jego klanu wstawili się za nim... Dla mnie to dziwne. Nawet jakby chcieli zbanować członka MOJEGO klanu, to jakbym go np. nie lubił czy byłby winny postawionego mu zarzutu, dałbym 1. Nie faworyzuję jednych bardziej od drugich.
Aha, za jeden hit, w dodatku zabierający max 5 HP, od razu ban? -_- Może nie wszyscy w tym klanie to dzieci neo, ale... Przez nich jak na razie nie mam dobrej opinii o tym klanie.
Już nieważne i tak, istnieją jeszcze dwa serwery z Defend The Virgin.

Ale czy to czasem nie ty zacząłeś głosowanie o ZBANOWANIE gracza, zazwyczaj w takich przypadkach poza, sry i np robi się głosowanie za WYRZUCENIEM kogoś, a ty od początku zainicjowałeś głosowanie o ZBANOWANIE.

Co do cRPG, wg mnie zdecydowanie lepszy był poprzedni system napraw, te są droższe (7-8%) lecz podobno rzadziej się psują, może i psują się ciut rzadziej ale zauważyłem, że na poprzednim patchu zarabiałem, teraz jest na balansie 0, nie tracę niźli nie zarabiam. Tak samo nie podoba mi się okropne znerfienie łucznictwa, zmniejszone obrażenia Strog (Hron) Bowa, to nie wszystko, najgorsze jest skrócenie zasięgu łuków, zmniejszyli szybkość wszystkich 2h, znerfili elitarny sejmitar, a bronie drzewcowe obyły się bez najmniejszych strat poza Bec de Corbina, czy podobnie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 14, 2011, 17:47:10
Oby to był tylko żart naszego TROLLA :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 16, 2011, 13:38:28
Przepraszam w dyskusji, ale mam pewna prośbę czy mógłby ktoś napisać tortu-rial jak dokładnie zainstalować crpg-a, mam tu na myśli podać linki do ściągnięcia samego moda jak i pathy, wiem ze sa jakieś ale wogole nie wiem ktory jest aktualny jedni mówią ze wersja to 0.232 inni ze 0.223. Potem dochodzi jakaś karta postaci czy cos , tego tez nie kumam.

Góry dziekuje
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Lipca 16, 2011, 13:50:51
http://c-rpg.net/ tu masz akłądke download, robisz poprostu kopie nativa wklejasz tam crpga patche i nazywasz cRPG  i jedziesz.
Co do CamelS radze na nich uważać prawdziwe dzieci Neo, poprostu nie zacyznajcie znimi bo nie odpuszczą a angielskiego nie umieją ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 16, 2011, 14:04:47
http://c-rpg.net/ tu masz akłądke download, robisz poprostu kopie nativa wklejasz tam crpga patche i nazywasz cRPG  i jedziesz.
Co do CamelS radze na nich uważać prawdziwe dzieci Neo, poprostu nie zacyznajcie znimi bo nie odpuszczą a angielskiego nie umieją ;)

NIE kopiuj nativa...

Po prostu ściągnij najnowszą wersję moda i wklej ją do folderu Modules w folderze Warbanda:

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4910.msg85613.html#msg85613
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 16, 2011, 14:09:44
no wlasnie tak jest caly czas, kazdy mowi co innego. Dlatego sie połapać nie moge
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lipca 16, 2011, 15:13:54
Zrób jak mówię, będzie dobrze.

Jeśli chodzi o tworzenie postaci, to możemy ją stworzyć poprzez wejście na jeden z serwerów oficjalnych - czyli tych ponumerowanych od 1 do 6.
Później logujemy się na:
www.c-rpg.net
Wchodzimy w tworzenie konta (account)
Wpisujemy pełną nazwę profilu na którym weszliśmy na serwer jako imię postaci.
Hasełko musi składać się z przynajmniej jednej dużej litery, jednej cyfry a całe hasło nie może być krótsze niż 8 znaków w sumie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 16, 2011, 17:30:42
a np jak jestem postacią zerowa pod względem wszystkiego praktycznie, a w przyszłości będę chciał dołączyć do jakies grupy strategusa to mam jaki mieć nick, czy będzie potem możliwość zmienienia nicku na inny czy będę musiał tworzyć postać od nowa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 16, 2011, 17:57:09
Zmiana nicku jest dostępna w zakładce settings - bulisz 1000 golda i zmieniasz znaki (ni całe imie tylko dodajesz znaczek klanowy) np z Muzina na Muzin_HRE - klan został podany przypadkowo :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 16, 2011, 19:19:22
ok, narzazie wszytko działa. Mam ta cala postać i co teraz?
Jak kiedyś gralem a było to oj dawno temu, doświadczenie zdobywało się np za zabicia lub za wygrana rundę, albo po prostu chodziło się przy ''puszkach'' i gdy oni zabijali w tedy dostawało się doświadczenie teraz tez tak jest? i czy jak gram muszę być zarejestrowany na tej stronce http://www.c-rpg.net/index.php? i jak nabije ten dany level to dopiero gdy wyjdę servera dostane pkt do podzialu na stronce czy to jest jakos po rundzie?


PS; Czy postac ktora gram normalnie na zwykłych serverach crpg, gdy będę chciał przeniesie mi sie na strategusa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lipca 17, 2011, 10:01:55
Od razu po nabiciu.Teraz co minutę cały team dostaje golda (x1 jeśli wygra x2 i tak do x5) i expa (na x1 1000 exp i 50 golda na x2 2 razy więcej).Tak musisz być zalogowany/zarejestrowany na tej stronie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 17, 2011, 14:01:27
A co ze strategusem?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lipca 20, 2011, 16:13:54
Mialbym taka prosbe czy moglby mi ktos napisac w kilku zdaniach o co kaman z tym Strategusem? Widzialem jakas mape na forum,podzielona miedzy klany. Czy to jest jakas kampania, w ktorej sie walczy o wioski,zamki,miasta? Bitwy odbywaja sie online miedzy klanami a potem jest to nanoszone na mape? Dziekuje za info.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Lipca 20, 2011, 18:49:35
To taki singiel w multi. Na razie Strategus jest w wersji beta i dostęp mają do niego właściwie tylko członkowie klanów i grup cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 21, 2011, 12:18:37
Mam pytanie dotyczące slotów w uzbrojeniu (być może się już pojawiło, nie czytałem 80 stron tematu).

Otóż ile slotów zajmują poszczególne tarcze? Z tego co wiem, Huscarl Shield zajmuje dwa sloty, za to Green Normad Shield jeden. Jak jest z tarczami pośrednimi? Chciałbym zrobić hybrydę 1h/shield/crossbow, więc chciałbym jak najmocniejszą, jednoslotową tarczę, a na stronie kupna nie ma nic na temat slotów tarcz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lipca 21, 2011, 13:07:06
Z tego co wiem, to pawęzie i huscarl 2 sloty, a pozostałe po 1.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jabol w Lipca 21, 2011, 13:21:55
Wszystkie tarcze, które ważą powyżej 8 zajmują dwa sloty.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 21, 2011, 13:56:37
Ooo, to by się zgadzało. Teraz tylko pozostaje pytanie - powyżej 8, czyli 8,5 w górę czy może więcej niż 8, z ósemką włącznie? Bo taka Heavy Heater Shield waży 8 i dobrze by służyła tarczownikowi z kuszą :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 21, 2011, 14:07:52
I dobrze służy;-) Harpag takiej właśnie używa, ja też już zakupiłem i zajmuje 1 slot.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Lipca 21, 2011, 14:12:25
O to mi chodziło :) Dzięki wielkie chłopaki :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 22, 2011, 01:54:19
Chyba wprowadziłem cię w błąd... Nie Heavy a Knightly...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 22, 2011, 12:47:40
W karcie postaci mam taki ''atrybut'' generation wie ktos moze o co chodzi, jak narazie mam 1 w tej opcji, co ona daje, jak przejsc na wyższy poziom?


Obi Wan mam prośbę mógłbyś dać linka do tej mapki strategusa;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lipca 22, 2011, 17:06:20
Sa dwa sposoby na przejscie w nowa generacje.Pierwszym sposobem jest uzyskanie 15lvl'u po czym zaczynasz od pierwszego levela,nic nie tracisz,zyskujesz nie wiele lub wcale.Nie robilem nigdy retire na 15lvl ale  wielu ludzi ktorzy kilkakrotnie robili retire na 15lvl,dziwili sie czemu nie dostaja wiecej expa.Drugi sposob i moim zdaniem jedyny sluszny to dobicie do 31lvl po czym mozesz ulepszyc jeden item,dostajesz wiecej expa-oficjalnie jest to 30(wow!).Oczywiscie cala kasa jak i ekwipunek zostaja nie ruszone.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 22, 2011, 18:40:13
Thx Radl a możesz mi jeszcze wysłać ten link do strategusa?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 22, 2011, 19:28:31
Linka do Strategusa mają tylko ludzie którzy są w klanie i wtedy lider dostaje i rodaje to jest zamknięta beta więc na klucz chyba nie masz co liczyć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lipca 22, 2011, 19:45:27
Jest jeden publiczny klucz [o ile jeszcze go nie zablokowali], poszukaj na forum cRPG ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: skorupa88 w Lipca 23, 2011, 00:53:50
ehh mam problem ;/ niewiem dlaczego od niedawna co wbije na serwery  Crpg niemoge grac poniewaz zacina mi sie gra i wyskakuje błąd ,ze aplikacja musi zostac zamknięta nigdy nie miałem takich problemów wie ktoś gdzie może wina leżeć ?? 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 23, 2011, 10:42:24
Nie jestem pewien ale spróbuj uruchomić cRPG w oknie a nie na pełnym. Jeśli to nic nie da to będziesz musiał poszukać innych sposobów.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Lipca 26, 2011, 13:55:22
Kurde mam problem, może ktoś z was miał podobny, gdy wchodze na jaki kolwiek server EU_cRPG odrazu zostaje wyzucony, sa rozne komunikaty, raz ze utracono połączenie z serverem , innym razem wyrzucono z serveram, 3 razem ze jestem z banowany, z resetowalem komputer ale nic nie pomaga, z góry dzięki za pomoc;(

PS: Na tej stronce http://www.c-rpg.net oczywisice jestem postacia caly czas zalogowany
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 26, 2011, 14:30:52
Nie wiem, czy o to chodzi, ale ja próbuję do skutku. Po prostu serwery włączają czasem blokadę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 27, 2011, 10:27:27
Mam problem z zalogowaniem się na kartę mojej postaci: wchodzę na stronę cRPG, podaję nick i hasło, wówczas wyskakuje okno "Convert to account" z 4 punktami. W ptk 2 podaję znów nick i hasło - pojawia się komunikat "Account already exists". I dalej nic. Nie mam pojęcia jak ponownie wejść na kartę mojej postaci. Jeśli ktoś z Was wie jaki popełniam błąd to proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 27, 2011, 10:30:08
Spróbuj odzyskać hasło, cały proces masz opisany po kliknięciu "I forgot my password".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 27, 2011, 10:34:14
Już tego próbowałem i niestety nie pomogło. Naprawdę nie mam pojęcia co się stało - jeszcze dziś rano wszystko było OK, do momentu gdy wylogowałem się ze strony cRPG. Teraz chciałem zalogować się ponownie i pojawił się wyżej opisany problem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 27, 2011, 10:38:43
A sprawdziłeś czy przy odzyskiwaniu hasła, na serwerze nie podał ci skrypt trochę innego nicku? Czasem potrafi się coś takiego zdarzyć.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 27, 2011, 10:42:00
Wielkie dzięki sir Luca - zapraszam na piwo/wino/wódkę/sok.

Dzisiaj jestem samochodem;-)

To dobrze wiedzieć samochodzie :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Lipca 30, 2011, 22:36:18
Dlaczego nie mogę zrobić konta? Co chwilę na stronie c-rpg.net wyskakuje mi problem "Invalid login".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Horace w Lipca 30, 2011, 23:46:44
Dlaczego nie mogę zrobić konta? Co chwilę na stronie c-rpg.net wyskakuje mi problem "Invalid login".

Mam tak samo a chciałbym sobie pograć :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 31, 2011, 09:31:47
Wymyślcie nick, wejdźcie do gry, zróbcie postać z waszym wymyślonym nockiem, wejdźcie na serwer crpg (dowolny). Poczekajcie chwilkę, następnie wyjdźcie z gry. Wejdźcie na stronę internetową i zalogujcie się pod swoim nickiem i bez hasła (bodaj), następnie zmieńcie hasło i cieszcie się grą.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Lipca 31, 2011, 12:01:04
Chciałem wrócić po kilku miesięcznej przerwie. dałem przypomnij hasło, wszystko według wskazówek, na końcu okazało się że dostałem się na jakies konto z 30 lvlem...

Udało mi się zalogować na starą postać, czy można w jakiś sposób zresetować statystyki ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 31, 2011, 15:56:58
Albo przechodzisz na następną generacje (ale tu musisz od nowa expić) albo zbywasz 50% expa i resetujesz staty.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 01, 2011, 02:16:09
Chyba wprowadziłem cię w błąd... Nie Heavy a Knightly...

Widzisz, nie zauważyłem tego postu i kupiłem sobie tą Heavy. I tutaj zonk - dwa sloty :P I poszło się 2k ...

Mówisz, że Knightly się dobrze spisuje? Nie jest ona aby za mała? Łatwo strzelać w nogi.

Nie wiem, czy nie lepsza będzie nordycka Heavy Round Shield.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 01, 2011, 04:03:18
Mała informacja dla Polskich graczy;) Powstał Polski serwer do cRPGa. Szczegóły w tym temacie:

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8086.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8086.0)

Pozdrawiam Argaleb!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 01, 2011, 10:05:02
No wreszcie Polski serwer :D Czy opłaca sie mieć 20 siły przy 17 agi tankerem 2h?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 10:33:40
Szkoda że stoi pusty, zaraz wejde może kilka osób równiez się odważy
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 01, 2011, 10:36:41
Ja nic nie zarabiam, wszystko co zarobię schodzi na reperacje. Zawsze na leaderboardzie trzymam się w top 10, mimo to i tak nic nie zarabiam. Średni dochód to 100 golda/godzinę. Macie jakieś rady, żebym mógł zarabiać więcej? Jestem 2handerem z Flambergiem, Heraldic Mail, Gnezdovo Helmet, Mail Chausses i Mail Mittens.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 01, 2011, 10:44:30
Weź niech ktoś wejdzie bo sam siedzę na serwerze :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 01, 2011, 11:14:39
Cytuj
Macie jakieś rady, żebym mógł zarabiać więcej? Jestem 2handerem z Flambergiem, Heraldic Mail, Gnezdovo Helmet, Mail Chausses i Mail Mittens.

Ubrać coś lżejszego i mniej kosztownego?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 12:07:05
Co się dzieje ze stroną, w grze mam nabite 26k a wyświetla się 22 na stronie
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 01, 2011, 12:10:06
Mam problem:za każdym razem gdy wbijam na serwer nie mam eq i level 0 - wbijałem już z 8 razy 3 charami i nic ;(
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 12:16:15
Są jakies problemy ze stroną
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: milicja w Sierpnia 01, 2011, 12:33:40
są problemy z cRPG nawet Staregus nie działa coś grzebią/zmieniają/naprwiają dajmy im czas:O
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 12:37:56
Jak możecie to podajcie mi adres gdzie mogę złożyć rkargę, już wiem że 5k jestem w plecy przez te ich awarie
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 01, 2011, 13:06:57
Już z powrotem mam EQ, ale kuźwa co z tymi lagami? Przy pingu 61 mój hit flambergiem składa się z 3 klatek?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 13:28:26
A ja dalej nie mam pieniędzy...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 01, 2011, 14:07:36
Ja nic nie zarabiam, wszystko co zarobię schodzi na reperacje. Zawsze na leaderboardzie trzymam się w top 10, mimo to i tak nic nie zarabiam. Średni dochód to 100 golda/godzinę. Macie jakieś rady, żebym mógł zarabiać więcej? Jestem 2handerem z Flambergiem, Heraldic Mail, Gnezdovo Helmet, Mail Chausses i Mail Mittens.

To nic, że jesteś w "top10", nawet jak się jest najlepszy na servie to nie ma znaczenia, wszystko zależy od zespołu. Im lepszy mnożnik tym więcej kasy przy podobnej szanse na zepsucie...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 01, 2011, 14:13:41
Chyba panowie pobawili się w Robin Hooda.

Trynithy narzeka, że ma mniej kasy, a ja ... zyskałem 8 tysięcy :x
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 01, 2011, 14:38:03
Glaedr chwalił się, że dostał milion. Nie teraz, wcześniej, ale dostał. :p

Reginald, pomyśl nad swoim buildem 20/17. Podpowiem Ci jedną rzecz - istnieje taka opcja "Konwertuj punkty". A, i jeszcze jedno - kolejne poziomy umiejętności są co trzy punkty siły/zręczności.

Ja zapomniałem hasło na stronkę c-rpg. Zobaczę w środę, wrócę do domu i ponarzekam/będę się cieszył.

Co do zapłaty za przedmioty - pomyślcie trochę...Czy tak trudno wydedukować, żeby zmienić ekwipunek aby zarabiać więcej...?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 15:15:52
Mam kilka pytań.
Gram od początku w stylu "wieśniaka" czyli nic nie kupuję, zbieram od razu na dobre itemy, mam już 23k planuję kupić zbroję za 25.  jeżeli będę używał tego pancerza, wyrobię na naprawy ? jak to jest z reperacją jak, jak to się przelicza, im lepsza zbroja tym więcej się płaci ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 01, 2011, 15:36:59
10% kosztu itemu się płaci.. Nabij z 100k w stroju do farmienia to później się będziesz mógł pobawić :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 15:43:11
mam juz 25 k i nie wiem czy kupić ten pierwszy item gothic armour plate czyli za akzda naprawe bede musial placic 2,5k ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 01, 2011, 15:45:24
Tak będziesz musiał płacić polecam na początek kupić sobie max lemmelke może kuyak i wtedy starczy ci na dobry ekwipunek puszka nie za bardzo się opłaca...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 15:47:20
ok, rozumiem. jeszcze pytanie, jak to jest z koniem po zabiciu tez place 10% jego ceny ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 01, 2011, 16:36:24
O dziwo, chadz jest "make-me-salami" osłem, a traktuje zwierzęta rzeczowo.
Koń jest traktowany jak każdy inny przedmiot w grze. Nie wiem czy zabicie konia jest równoważne z większą szansą na jego zepsucie (wtf?)?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 17:13:34
Wszystko ok, tylko nie pobire mi kasy za naprawe - itemy się nie psują. może to jest od danego lvla ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 01, 2011, 17:22:05
Tak, od nowej łatki kasę za naprawę pobiera dopiero od 25 lvl :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 01, 2011, 18:00:50
LOL?... A to na wszystkich generacjach [loomach] czy tylko na 1 genie, tak dla początkujących ??
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 01, 2011, 18:02:38
Nie mam pojęcia, ja mam dopiero pierwszą generacje.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 01, 2011, 18:04:20
LOL?... A to na wszystkich generacjach [loomach] czy tylko na 1 genie, tak dla początkujących ??
Do 25 levelu 1 generacji nie pobiera kasy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 01, 2011, 20:59:30
Widziałem kiedyś na tym forum jakies poradniki, buildy ale nie moge nic znalesc, macie cos pod reka ? czytalem jedynie poradnik z forum crpg, za duzo informacji to tam nie ma. Przy okazji jeszcze zadam pytanie. Ile razy można resetować statystyki, co to jest generacja ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 01, 2011, 23:05:39
Co do buildów, wejdź na stronę Grey Order'owską. Jest to pierwszy temat na głównej stronie, więc nie powinieneś mieć problemów z jego odnalezieniem.

Statystyki możesz resetować do woli - resetujesz na lvl'u 15, spowrotem nabijasz lvl 15 i tak w kółko. Osobiście sądzę, że należy najpierw porządnie build przemyśleć, bez jakiś beznadziejnych zmian później - każde takie rozdanie oddala Cię od 31 lvl'a.

Nawiązałem do 31 lvl'a - jest to związane z generacją. Sama "generacja" (ang. generation dla tych mniej kapujących) jest jedynie numerkiem na stronie. Już ważniejsze jest to co generacja daje - daje możliwość ulepszenia danego przedmiotu o jeden poziom w górę, a istnieją trzy. Chciałbym Was ostrzec, że można heirloomować (ulepszać) jedynie takie rzeczy, które dana postać w danym czasie może używać. Jest to bardzo ważne i radziłbym zapamiętać dla tych osób, które ciężko kapują, aby nie było później pytań typu "A czego nie mogę tego ulepszyć?". Wracając do plusów generacji to jest właściwie jeszcze jeden - dodatkowe doświadczenie otrzymywane przy mnożniku. Po patchach, do mnożnika x1 co generację dostaje się dodatkowo 30 exp'a (oczywiście się to mnoży). Kiedyś dostawało się chyba dodatkową setkę. Jeżeli masz jakieś pytania - wal - odpiszę jak będę miał cierpliwość i możliwość. :p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 02, 2011, 00:12:38
Dzięki za odpowiedź, dobrze to wytłumaczyłeś. Reasumując jeżeli mam teraz 22 lvl i go zresetuję będę mógł cały czas expić do maxymalnie 25 lvl a potem resetować - nie będę tracić kasy na naprawy ( od 25 lvla ) i tak w kółko ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 02, 2011, 10:36:10
Najwyraźniej tak. Dopiero co wprowadzili opcję nie płacenia do 25 poziomu. Nie zdziwiłbym się jakby nagle zaskoczyła Cię jakaś pułapka na takich cwaniaczków. ;p
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 02, 2011, 13:59:23
będę wbijał 24 lvl i resetował zobaczymy co z tego będzie :)

@edit jak moge sprawdzić ile punktów wymaga item do jego używania ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 02, 2011, 18:26:34
Na stronce odnajdź przedmiot, następnie w karcie z jego statystykami odnajdź "Difficulty" - jest to ilość potrzebnych punktów atrybutów/umiejętności do jego używania. Czym jest "Difficulty" można logicznie wywnioskować - dla łuków jest to "Power Draw", dla rzutek "Power Throw", a dla zbroi czy mieczy "Strength"... itd.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 02, 2011, 20:39:57
Widziałem na forum coś na wzór działu handlowego. Czy można tutaj handlowac jakoś przedmiotami ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 02, 2011, 20:49:44
Oczywiście, ale do tego potrzeba grubej sakiewki :P

1. Musisz zaakceptować w zakładce "Settings" tryb Main Character.
2. Wtedy pojawia się dodatkowa ikonka w zakładce z twoimi itemami [prawy dolny róg].
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 03, 2011, 14:01:05
opcja sama w sobie jest beznadziejna bo marketplace jest często zaśmiecony a oferty wyglądają jak czysty spam gówno za miliony i jak tam czegoś szukać
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 03, 2011, 16:43:23
W ustawieniach na forum ? na stronie gry nie ma takiej opcji

tak sobie myślę co teraz robić. Ide buildem 1h/shield . Mam 22 lvl, 40k i eq które starczy mi spokojnie do 30 lvla. Zamierzam kupić konia za 33-65k oraz dobrą lance. Czy o dobry pomysł, przełamac te pasmo 25 lvla, wbić 30 i zrobić generację ? Obawiam się strasznie kosztów naprawy, mam bardzo małe umiejętności w walce wręcz - w nativa grałem jeden raz, tak to zawsze inne mody. Co radzicie ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Sierpnia 03, 2011, 18:53:02
Nie mogę wejśc na żaden serwer, ponieważ pisze mi: incorrect authorization key, wiecie co  z tym zrobic?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 03, 2011, 19:11:29
Wszystkie EU tak mają. Chwilę pograłem na Ru, ale teraz zahasłowali :/ Pozostały TR.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Sierpnia 03, 2011, 20:41:32
Witam, Co zrobic jak wbijam na server wyskakuje mi komunikat ze mam wersje 232 a server potrzebuje 233, wyszła jakas łatka badz patch?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 03, 2011, 21:10:39
Tak.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11761.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11761.0.html)

Tu masz link.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Sierpnia 03, 2011, 21:33:10
Dzieki argaleb, jeszcze tak dla pewnosci spytam, te pliki wklejam do glownego folderu z cRPG czy cos procz tego robie? bo mam jeszcze inny blad teraz jak wchodze dostaje komunikat wyrzucono servra a po tym w lewym dolnym roku ze mnie z banowali i tak na wszytkich serverach eu
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 03, 2011, 21:45:46
Wrzucasz do głównego folderu cRPG i nadpisujesz.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Sierpnia 03, 2011, 21:46:36
no ok Yoda dzieki, czyli problem mam gdzieś indziej
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 03, 2011, 23:57:52
Może masz 2 konta ? Ja nie mogę wejść ze starego bo cały czas mnie kicka. Na forum crpg pisali ze trzeba wyczyścić ciasteczka lub wprowadzić jeszcze raz klucz w rejestrze
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Sierpnia 04, 2011, 10:08:34
No tak miałem w sumie 3 postacie 2 juz usunełam, tak jak i ciasteczka lecz teraz problem jest następujący:
Wbijam na jakiś server crpg i widzę jak toczy sie walka ale zaraz wychodzi mi z servera i jest komunikat utracono polaczenie;/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 04, 2011, 10:55:18
Też tak mam czasami, zdarzają mi się kicki nawet. Nie wiem czy to normalne ale jakoś gram
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 04, 2011, 17:15:13
O co chodzi z tym, jak wchodzi koleś na server i piszę na fioletowo, że jest właścicielem zamku jakiegośtam? Słyszałem też o jakimś cRPG Strategus, czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 04, 2011, 17:20:11
To jest administrator serwera. Co do strategusa, ktoś już wspomina że mogą w to grać "wyżej" ustawione osoby, jest to dopiero beta.  Jest to coś na wzór kampanii w mount and musket . jeżeli się mylę prosze mnie poprawić
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 04, 2011, 18:48:35
Jak ktoś wchodzi na fioletowo, to znaczy, że jest właścicielem czegoś tam na strategusie.

Strategus to taki singleplayer w trybie multiplayer. Czyli po prostu gracze poruszają się po mapce z single playera, walczą o zamki/miast/wsie z single playera i takie tam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 04, 2011, 20:22:58
Ja dodam że sam cRPG jest tylko zapleczem dla tego właśnie STRATEGUSA który stanowi esencję tej gry i dla której został stworzony cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 04, 2011, 21:05:29
A jak wbić na taki serwer? Trzeba ściągać coś jeszcze, posiadając tylko mod cRPG?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 04, 2011, 21:41:10
Nie, bitwa odbywa się na dwóch serwerach, zależnie od Twoich ustawień. Ale te ustawienia są w Strategusie. W każdym bądź razie są to serwery: "Eu_cRPG_3" oraz "cRPG_NA_Strategus". Są to serwery, które z niewielu wyróżniają się tym, że mają ustawiony tryb "Strategus - Duel". Niektóre serwery też mogą taki posiadać - ale są to zwykłe duele. Każdy serwer strategusowy jest normalnym duelem. Dopiero podczas bitwy zamienia się w prawdziwą rzeźnię. Co do Twojego pytania - nie potrzebujesz niczego, żeby na taki serwer wbić. Żeby grać musisz się na bitwę zapisać. Możesz to zrobić w zakładce "Battles" na Twojej stronie cRPG.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 04, 2011, 21:46:32
No właśnie, propo tego.  Zapisuję się na bitwę, mam status: pending, potem wchodzę do tej bitwy i nie mogę dołączyć do drużyny, do której się zapisałem, do drugiej też nie. Co zrobić?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 04, 2011, 22:12:16
Tymbark, widziałem Cię dzisiaj  na serwerze crpg - battle. Ładnie kosiłeś mieczem i tarczą. Ja tak samo używam tego zestawu mam miecz 102 prędkości ale zawsze jestem za wolny i każdy mnie trafia po odsłonięciu się tarczą , jak Ty to robisz że tak kosisz ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 04, 2011, 22:27:11
Tymbark, widziałem Cię dzisiaj  na serwerze crpg - battle. Ładnie kosiłeś mieczem i tarczą. Ja tak samo używam tego zestawu mam miecz 102 prędkości ale zawsze jestem za wolny i każdy mnie trafia po odsłonięciu się tarczą , jak Ty to robisz że tak kosisz ?

(click to show/hide)

A tak na poważnie to 35% sukcesu to dobry lvl + dobry build postaci. Na resztę składa się skill oraz polepszone [loomy] itemy...

Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 05, 2011, 09:41:25
Powiem to tak:

A tak na poważnie to 35% sukcesu to dobry lvl + dobry build postaci. Na resztę składa się skill oraz polepszone [loomy] itemy...

Z resztą, musisz wypracować swoją technikę. Tak będzie najlepiej. Pójdź na duele, powalcz z ludźmi i ew. po przegranym pojedynku pomyśl co zrobiłeś źle. Ta metoda jest bardzo, ale to bardzo skuteczna, uwierz mi. Trzymam kciuki!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 05, 2011, 14:14:48
No właśnie, propo tego.  Zapisuję się na bitwę, mam status: pending, potem wchodzę do tej bitwy i nie mogę dołączyć do drużyny, do której się zapisałem, do drugiej też nie. Co zrobić?

Raczej nikt nie przyjmie cię na bitwę jeżeli nie jesteś we frakcji. Musisz dołączyć do którejś z nich, wyrobić sobie reputację i dopiero wtedy możesz liczyć na przyjęcie cię. Do tego niezbędna jest też znajomość Angielskiego bądź Rosyjskiego (właściwie tylko na bitwach Grey Order nie musisz znać języków obcych;P) bo obecność na TS to podstawa. Generalnie zabawa w bitwy nie jest prosta, nikt nie weźmie cię ot tak, bo zazwyczaj jest kilkuset chętnych i kilkadziesiąt miejsc.

Tak więc: chcesz grać w STRATEGUSIE? Dołącz do frakcji;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 05, 2011, 15:46:51
To sobie poradzę bez tego... Tylko że widziałem nieraz kolesi bez frakcji co jakoś uczestniczyli, poza tym nawet jak jestem pierwszym co się zgłasza to mają to gdzieś, a taki słaby nie jestem... Ogarniam manuala + feinty i holdy, czasem mi chamber wyjdzie... PS. Większość z tych co uczestniczą w tych bitwach znam, a się za mną nie wstawiają, mimo że wiele razy ich pobijałem(nie żebym się chwalił). Pozostaje mi twierdzić, że Anglicy są niewdzięczni(raz była bitwa gdzie było przynajmniej 15 osób którym wcześniej pomogłem), a i tak nie zostałem przyjęty. Cóż, obejdę się bez bitew, mogę posiedzieć na spekcie.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 05, 2011, 15:49:05
Fakt, że musisz znać angielski, nie znaczy, że w warbanda grają sami Anglicy.

Co więcej, raczej spotkasz Francuzów (Pecores, HRE) czy Rosjan (Druzhina), niż Anglików :) Więc to do nich pretensje :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 05, 2011, 16:00:57
HRE (Holy Roman Empire) to Niemcy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 05, 2011, 16:16:29
Mój błąd, nie mam rozeznania jeszcze :x

W każdym razie nie Anglicy :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 05, 2011, 18:10:08
To sobie poradzę bez tego... Tylko że widziałem nieraz kolesi bez frakcji co jakoś uczestniczyli, poza tym nawet jak jestem pierwszym co się zgłasza to mają to gdzieś, a taki słaby nie jestem... Ogarniam manuala + feinty i holdy, czasem mi chamber wyjdzie... PS. Większość z tych co uczestniczą w tych bitwach znam, a się za mną nie wstawiają, mimo że wiele razy ich pobijałem(nie żebym się chwalił). Pozostaje mi twierdzić, że Anglicy są niewdzięczni(raz była bitwa gdzie było przynajmniej 15 osób którym wcześniej pomogłem), a i tak nie zostałem przyjęty. Cóż, obejdę się bez bitew, mogę posiedzieć na spekcie.

I myślisz że jak raz kogoś położyłeś to od razu cię zapamięta?

Jeżeli założymy że gracz ginie przeciętnie raz na 2-3 minuty a w grę przegrał 1000h to pomyśl ile razy już zginął...to nie jest takie proste...choćbyś był i największym wymiataczem to bez frakcji raczej nie dasz rady...a samo ogarnianie manuala czy holdów to w bitwach zdecydowanie za mało;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 05, 2011, 18:21:59
A właśnie że anglicy (Templar, Camels, Acre, Chaos). A zresztą, nie będę tego ciągnął, po prostu dam sobie spokój z bitwami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Sierpnia 05, 2011, 18:37:53
A właśnie że anglicy (Templar, Camels, Acre, Chaos). A zresztą, nie będę tego ciągnął, po prostu dam sobie spokój z bitwami.

Templar? Podupadająca frakcja, obecnie w strategusie nic nie znaczy.
Camels? Stosunkowo nowa i słaba frakcja, nie znaczą obecnie zbyt wiele.
Acre? Za mało ich do organizowania WIĘKSZYCH bitew (tj. najwyzej wioskę podbiją)
Chaos? Co to w ogóle jest? Nie znam.

Podałeś mało liczne frakcje, myślisz że dzięki nim zapewnisz sobie udzial w każdej bitwie?
BTW  chyba najważniejszymi angielskimi frakcjami są Shogunate i Mercs. Risen i STR chyba też, ale do nich nie mam pewności. 22nd także, ale ich nie ma ich zbyt wielu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 05, 2011, 18:53:10
Btw, Shogunate się rozpada. Część graczy założyła nowy clan "Bizantium", 2 do merców poszło a część pozostaje niezrzeszona...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 05, 2011, 19:32:15
A właśnie że anglicy (Templar, Camels, Acre, Chaos). A zresztą, nie będę tego ciągnął, po prostu dam sobie spokój z bitwami.

Camels to są TURCY. TURCY nie ANGLICY.

CHAOS to ludzie z Ameryki Północnej - USA i Kanady. Nie Anglicy.

ACRE są klanem międzynarodowym z bardzo małym odsetkiem Brytyjczyków.

Jedynie Templarzy składają się w dużej mierze z Anglików ale to też jest około 50%.

Prawda jest taka że jedynie trzy społeczności trzymają się w miarę blisko siebie:

Jedna z nich to Turcy.

Druga to Rosjanie z małym odsetkiem Ukraińców, Białorusinów, Łotyszów, Mołdawów i Kazachów.

Trzecią są Polacy.



Są też mniej zorganizowane społeczności jak:

Niemcy

Francuzi

Amerykanie i Kanadyjczycy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Sierpnia 05, 2011, 23:18:18
Co polecacie z broni zajmujących 1 slot dla łucznika?
- Mace (krótkie, ale ma dobrego kopa + obrażenia obuchowe)
- Military Sickle (trochę dłuższe od Mace niższe obrażenia, ale kłute)
- Langes Messer (długie, szybkie, obrażenia cięte)

Mam 5 ps.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 05, 2011, 23:21:43
A co ci bardziej pasuje ? Osobiście polecam mackę, masz szansę obalić kolesia, dodatkowa szansa od losu.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 06, 2011, 09:34:40
Jak masz 5 ps to bierz spiked mace, 35% szans na obalenie przeciwnika i nie ma -pkt. do puszek, ponieważ jest to obuch... A zresztą ta broń ma swój klimat :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 06, 2011, 09:42:00
Bierz Mace'a. Jest najtańszy, a co za tym idzie, będzie mniejszy upkeep. Sickle ma kłute, ale odbija się od puszek. Messer jest cholernie drogi i w porównaniu do Mace'a, może i jest lepszy, ale ma obrażenia cięte, a Mace nie odbija się praktycznie od puszek (skrajne przypadki) i może gościa obalić. Pamiętaj o tym, że szansa na obalenie diametralnie wzrasta kiedy uderzysz delikwenta w baniak.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Sierpnia 06, 2011, 12:39:17
Dziękuję wszystkim za porady i mam 2 pytanie, czy ktokolwiek z was używał yumi bow?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 06, 2011, 21:47:36
Ja nie, za duże repair costy, lepszy już rus bow (kłute).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: garfield w Sierpnia 07, 2011, 10:58:20
Mam pytanie jak zdobyć i postawić drabinkę?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 07, 2011, 11:01:46
Kupić w ekwipunku w zakładce "Throwing". A w grze to się normalnie rzuca na ziemię :) Proste.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: garfield w Sierpnia 07, 2011, 11:07:10
Dzięki. Jest tu reputacja?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Sierpnia 07, 2011, 11:44:26
Nie ;p Reputacje wyrabiasz skillem ...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: garfield w Sierpnia 07, 2011, 11:56:09
Mi chodziło o reputacje na forum.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 07, 2011, 12:20:07
Mi chodziło o reputacje na forum.
Nie ma. Nasze społeczeństwo nie jest w większości na tyle dojrzałe by z należytą odpowiedzialnością używać tej funkcji.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 07, 2011, 20:12:05
A jeśli chodzi o strategusa, to widzę w zakładce battles są bitwy na ustaloną porę. Następnie, klikam na co chcę dołączyć i potem jak sądzę wybieram drużynę i płacę daną ilość kasy? Jak to potem dalej wygląda?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 07, 2011, 20:20:27
Nie płacisz. To kasa jaką żądasz za udział w bitwie. Obecnie to i tak nie ma znaczenia bo opcja zapłaty po bitwie ponoć nie działa, a nawet jakby działała to dowódca nie musi płacić :D

Potem czekasz czy zostaniesz zaakceptowany, jeśli to będzie miało miejsce status pending zmieni się na accepted, ujrzysz dodatkowe informacje w rosterze. No i w zasadzie to tyle, dołączasz do bitwy i wio.

Oczywiście im większy level i mniejsza żądana kasa tym większa szansa, że się dostaniesz. Oczywiście cały czas mowa o bitwach z udziałem neutralnej lokacji, bo nikt ciebie nie przyjmie do bitwy z udziałem frakcji chyba, że zdobędziesz odpowiednie uznanie na scenie cRPG&Strategus.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 07, 2011, 20:42:29
I potem dostane dane na jakim serwerze to jest itd.?

A kiedy mam rozróżnić bitwę z udziałem frakcji od neutrealnej bitwy?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 07, 2011, 20:46:39
Cytuj
I potem dostane dane na jakim serwerze to jest itd.?
Godzina i serwer [są dwa, europejski i amerykański] zawsze są podane.

Cytuj
A kiedy mam rozróżnić bitwę z udziałem frakcji od neutrealnej bitwy?
Przypatrz się nagłówkom kto z kim walczy. Neutralna lokacja [czyli lokacja nie zajęta jeszcze przez żadną inną frakcję] to zawsze będzie tylko nazwa wioski/zamku/miasta i nic poza tym.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 07, 2011, 21:04:48
W prawym górnym rogu pisze : Server : 7298, więc skąd mam wiedzieć, gdzie mam grać?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 07, 2011, 21:09:49
7298 = EU_cRPG_3
9xxx = NA_cRPG_3

Łatwo można poznać na liście serwerów, bo tryb gry jest inny niż większość "Strategus Battle".
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 07, 2011, 21:16:18
Ok, dzięki Ci bardzo :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 07, 2011, 22:17:22
Ponadto polecam dołączenie się, do którejś z istniejących frakcji. Dlaczego? Ponieważ znacznie ułatwi Ci to dostanie się na bitwę strategusową.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 07, 2011, 22:26:31
A jak się do takowej dołączyć?

Edit: Free Companies of Calradia to jest neutrealna frakcja, tak?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 08, 2011, 10:18:56
Nie to też jest jedna z frakcji. Neutralne są tylko (jeszcze) lokacje - zamki i miasta - wsie już wszystkie zostały zdobyte.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 08, 2011, 10:40:05
Na początku musisz się starać o przyjęcie do jednego z klanów. Te frakcje w Strategusie to nic innego jak zwykłe klany powstałe do gry w tą modyfikację. Procedura jest bardzo prosta, lecz zależna od klanu. Jeżeli dostaniesz się już do klanu to powinieneś udać się we wskazane miejsce przez Twoich klanowiczów. Następnie "podchodzisz" do jednego z nich na mapie, klikasz na jego postać i powinna się pojawić taka opcja: "Apply for join to this faction" (czy coś w ten deseń, w każdym bądź razie będzie opcja związana z dołączeniem do danej frakcji). No i to już wszystko... Reszta zależy od polityki Twojego klanu/frakcji.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 08, 2011, 11:23:56
Rozumiem, ale jak wbić na tą mapę singleplayer'a?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 08, 2011, 11:24:35
http://strategus.c-rpg.net/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 08, 2011, 16:31:43
Nie wiem czemu, ale teraz mam piekielnie wysokie pingi... O 200 większe niż normalnie. Na POLSKIM SERWERZE wyświetla mi się ping ponad 200, czyli taki jak zazwyczaj mam na amerykańskich serwach -_- No nic, poczekam parę godzin, może przejdzie, bo na razie nie da się grać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 08, 2011, 20:44:46
Co znaczy, że mam komunikat w grze ''Your proficiency in bows is too low". Wiem co to znaczy, ale jak temu zapobiec?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 08, 2011, 20:51:33
To znaczy, że pewnie używasz broni np. rzucanej a masz rozdane punkty w łuki...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Nixxx w Sierpnia 08, 2011, 21:05:57
Właśnie, że nie. Kupiłem sobie Horn Bow, mam 5 power draw, 92 archery więc nie wiem o co chodzi...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Ryszard_I_Lwie_Serce w Sierpnia 09, 2011, 02:35:58
To jest chyba jakiś bug c-rpg. Mi się to wyświetla praktycznie przy każdym odrodzeniu ale nic to nie zmienia w rozgrywce. Jeśli według stronki masz wystarczającą umiejętności i atrybutów do swojego łuku to nie masz się czym przejmować. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Sierpnia 09, 2011, 09:50:24
Właśnie, że nie. Kupiłem sobie Horn Bow, mam 5 power draw, 92 archery więc nie wiem o co chodzi...

No, bo masz jeszcze b.mało  WPF-ów włożonych w archery(dla Horna), jeśli dobrze pamiętam komunikat zniknie, jeśli nabijesz ok 130 WPF.

PS I przy okazji kilka spraw , bo zacząłem czytać wstecz:
- Yumi to kompletna pomyłka, jeśli chodzi o łuki, wcale bym się nie zdziwił, gdyby ten łuk dostał przy entym patchu potężnego buffa...
-To Long Bow( a nie Rus Bow) zadaje  obrażenia kłute.
-Free Companies of Calradia to koalicja(mniejszych) klanów północnoamerykańskich, natomiast Chaos to new power na scenie amerkańskiej i to akurat dość liczny już klan z wieloma niezłymi graczami.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 09, 2011, 10:25:28
Założyłem sobie tarczownika, mam nim 30 lvl:
Strength    21    
Agility    15    
Weapon proficiency
Available points: 0
One Handed    146    9 points per wpf
Two Handed    1    1 point per wpf
Polearm    1    1 point per wpf
Archery    1    1 point per wpf
Crossbow    6    1 point per wpf
Throwing    1    1 point per wpf
Skills
Available points: 0
Iron Flesh    7    3 strength per level
Power Strike    7    3 strength per level
Shield    5    3 agility per level
Athletics    5    3 agility per level
Riding    0    3 agility per level
Horse Archery    0    6 agility per level
Power Draw    0    3 strength per level
Power Throw    0    3 strength per level
Weapon Master    5    3 agility per level

EQ:

Nordic Huscarl's Helmet
Light Kuyak
Strange Greaves
Military Sickle
Huscarl's Round Shield

Fajny wygląd połączony ze skutecznością. Mam builda takiego, a nie innego, ponieważ dzięki skillom i sile mogę nosić wszystkie polearmy, tarcze, jednoręki i dwuręki, dzięki czemu nie muszę nosić broni ani też tarczy, bo jedno i drugie sobie mogę z ziemi podnieść(mówię o Siege'u). Tylko jak gram na Battle to noszę broń + tarczę, bo tam nie ma czasu na szukanie tych rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 09, 2011, 11:01:50
Moim zdaniem używanie broni drzewcowej i dwuręcznej przy 1 wpf to kompletna pomyłka... No chyba, że ktoś namiętnie macha tymi broniami jak cepem, bez pomyślunku.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 09, 2011, 12:48:07
Ja gram shielderem z 66 na 1h , 4 shielda i 19/16 siła/zre ;D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 09, 2011, 12:51:02
Aj pomyłka, ja spokojnie nimi wygrywam bo 3/4 społeczności nie zna potęgi manualnego blokowania :) Ostatnim razem broniłem korbki otwierającej bramę używając Elegant Poleaxe i zabiłem tą bronią 6 gości :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Sierpnia 09, 2011, 14:16:37
Te twoje 3/4 społeczności nie zna manuala tylko na siegu i kiedy ich zachodzisz od pleców. A jeśli wygrawasz z innymi graczami "bo nie znajo manułala" to tylko krzyż na drogę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 10, 2011, 10:37:19
Ja nikogo nie zachodzę od pleców. Porządne duele mam tylko z członkami klanów co mają jakiegoś skilla, np. chociażby Druzhina czy Grey Order. Z jednym członkiem dueluję się aż do momentu aż ktoś przerwie walkę, czyli widzisz - nie uważam że jestem jakimś pl0xem.

PS. Dobra, może przesadziłem z tym 3/4, bardziej 1/3...

PS2. Na battle też zazwyczaj nie znają. Nie znają potęgi tarczowników(moja 1 postać) i Legendarnego Spamberga(2 postać)albo hedzików kuszą(3 postać).
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Sierpnia 10, 2011, 15:31:44
Jeszcze zostały do wymienienia potęgi koni, HA, łóczników, i to chyba na tyle
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 12, 2011, 22:02:29
Jeszcze zostały do wymienienia potęgi koni, HA, łóczników, i to chyba na tyle
Zapomniałeś o "frołersach" :P

Co do samego moda. Jako, że nie jestem zrzeszony w żadnym dot. go klanie i na duża bitwę nie mam szans także z pewnego innego powodu, dla Mnie mod jest raczej średni. Pierwsze godziny gry są po prostu do niczego, bardzo zniechęcające. Później mod też nie zachwyca, bo dla Mnie jego jedyną fajną rzeczą są nowe itemki, które wyglądają bardzo miodnie. Sama rozgrywka - dość frustrująca.
mam wrażenie, że tutaj lamki atakujące tylko od tyłu zdarzają się nawet częściej niż w Native.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 13, 2011, 11:02:36
A o tyldzie nie słyszałeś? Bo mnie takie oskarżenia śmieszą...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 13, 2011, 11:25:58
A o tyldzie nie słyszałeś? Bo mnie takie oskarżenia śmieszą...
Słyszałem o tyldzie(co więcej, często jej używam), ale jak jest się w trakcie walki z kimś, to ma się mało czasu by patrzeć sobie za plecy...
No, chyba, że jest się pr0, którym Ja oczywiście nie jestem.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 15, 2011, 10:47:53
Nie, to nie tak. Ja jestem cały w heraldyce z mail mittens, mail chausses i gnezdovo helmet + spamberge i też często mam więcej zgonów niż fragów. Przyczyną jest to, że przesadzili ze zbrojami od plate w górę. Co czwarta osoba jaką spotykam ma pełny gothic plate, a co dziesiąta ma cały black armor. Do tego wszystko na poziomie Masterwork czy Lordly w przypadku zbroi. To jakaś przesada, spambergiem kolesia w płytówce mam na 9-12 hitów(!), a w black armorze nawet go nie zarysuję. Tu warto wspomnieć, że mam 21 strength i power strike na poziomie 7. Na kalkulatorze obliczyłem, że hitem bym mu zadał od 14 do 39 obrażeń, więc skąd tyle hitów muszę zużyć na zabicie go?
PS. Nieraz jak walczę z kolesiem w pielgrzymie to mi się broń od niego odbija, ale to już inna bajka.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 15, 2011, 11:35:27
E mam pytanie:czy można przechodzić resetować postać na 15 levelu jak to kiedyś było?Bo w zakładce retire nie mam takiej opcji (nie brałem skip the fun - 29 level 2 gena)?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 15, 2011, 11:42:44
Jest lepsza opcja: "Respec" jeśli chcesz od nowa rozdać punkty...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 15, 2011, 12:56:44
Ano rzeczywiście fajna opcja :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 17, 2011, 16:59:53
Cytuj
Autobalance settings have been changed for the official servers, so as of today we have the following:

EU_cRPG_1 (120 slot Battle) - Autobalance by Banner
EU_cRPG_2 (120 slot Siege) - Autobalance by Banner
EU_cRPG_4 (50 slot Battle) - Strict Autobalance
EU_cRPG_5 (80 slot Siege) -  Strict Autobalance
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 18, 2011, 09:37:04
To guzik zmienia jak ciągle mam mnożnik x1... Już mi się Long Bow i Bodkiny całkiem zwaliły bo nie mam kasy na naprawę przy takim mnożniku... Na razie daję sobie z tym modem spokój, teraz to choćbym na golasa latał i tak bym kasy nie miał -_-
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 18, 2011, 09:43:54
Nie przesadzaj, ja przy x1 jestem w stanie utrzymać kuszę (delikatnie na plus wychodzę) a jest trochę droższa od twojego łuku...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Matim w Sierpnia 18, 2011, 11:38:38
Kup normmalne strzałki - jest ich więcej i ,jak zapewne się domyślasz, nie musisz płacić ponad 500g przy naprawie
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 18, 2011, 12:33:24
Ja tam wolę bodkiny, 600 golda naprawy mi aż tak wielkiej różnicy nie robi niż 50.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 18, 2011, 12:35:46
Przed chwilą narzekałeś na duże koszty naprawy...
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 18, 2011, 18:53:18
Przejęzyczyłem się, chciałem napisać że są skuteczniejsze.
Ale mogliby zmniejszyć te koszty napraw -_- Nawet jako łucznik(wczoraj respecowałem swojego 2handera bo go schrzaniłem i chciałem mieć pełnoprawnego łucznika)są dla mnie nie do przyjęcia, a przejmuję się jedynie łukiem - jest bardzo skuteczny, ale 1.1k golda daje trochę w kość. Przynajmniej to lepiej niż flamberg - 1.7k.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 18, 2011, 20:33:31
Ale zazwyczaj łucznik ma lżejszą zbroję.

U mnie broń kosztuje koło 600, tarcza 300, kusza 700 - tyle z uzbrojenia.

Dodaj do tego największą puszkę - gdzie sam hełm kosztuje 555 golda.

I jakoś radzę sobie z kasą.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Sierpnia 19, 2011, 08:46:12
Ja mam pielgrzyma -_- chyba jest lekki, nie?
Pilgrim Hood
Pilgrim Disguise
Nomad Boots
Leather Gloves
Long Bow
2x Bodkin Arrows
Hammer

Razem jakieś 1.5k za naprawy wychodzi, może trochę więcej. Na 2h było 2x tyle, więc i tak się cieszę.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 19, 2011, 09:28:56
To weź tatarskie strzały zamiast bodkin, są prawie dwa razy tańsze.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 19, 2011, 12:13:57
Przecież łuk nie psuje się co rundę...ja nawet w light kuyaku z long espadą esplavoną na koniu Hunterze dawałem radę. Jak dodać do tego hełm to wychodzi mniej więcej tak:

Long espada Eslavona 1000 (?)
Hunter 1600
Buty 200
Rękawice 200
Hełm 400
Light Kuyak 500 (?)
Tarcza 300

4200 - i ja dawałem radę. Po miesiącu grania w gruncie rzeczy wyszedłem na 0.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Pawiu w Sierpnia 19, 2011, 19:30:06
witam
gdy przygrywałem sobie w warbanda (c-rpg oczywiście w native wszystko jest w porządeczku)
moja gierka zaczęła zacinać się przy przechodzeniu z mapy na inna(po zakończeniu rundy)
dodatkowo co jakieś 40-50 sec gra zawiesza się
gdy ją zminimalizuję i z powrotem przywrócę odwiesza się i dalej jest to co pisałem linijkę wyżej
wie ktoś co się dzieje?
PS. nie jestem obeznany z działaniem i bebechami komputera ni żadnych programów niemal że xd
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 19, 2011, 19:32:31
Klinkij prawym na "Mój komputer", wybierz właściwości i podaj nam specyfikację swojego kompa. Na cRPG siedzi dużo osób, twój komp po prostu może tego nie ogarniać.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Pawiu w Sierpnia 19, 2011, 19:39:18
jeśli o to chodzi to
intel(R)Core(TM)2Quad CPU
2.41Ghz 2,00 GB ram
microsoft windows professional wersja 2002 +service pack 3
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 19, 2011, 19:43:53
Hmm, nie jest źle - przydałaby się tylko informacja na temat twojej karty graficznej.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Pawiu w Sierpnia 19, 2011, 19:57:55
to chyba to.... chyba
nazwa:Nvidia Geforce9600 GT
typ mikroukładu:Geforce 9600 GT
konwerter dac:integrated RamDac
całkowita ilość pamięci:512 mb
tryb ekranu :1280x1024(32 bit) (60hz)
Sterowniki
główny sterownik:nv4_disp.dll
wer:6.14.0012.6658
ministerownik:VDD nv4_min.sys
wesja VDD:9
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 20, 2011, 08:52:48

całkowita ilość pamięci:512 mb


Chyba wszystko jasne.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 20, 2011, 13:12:04
Nowa wersja.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.0.html)

Hotfix.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.msg194981.html#msg194981 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.msg194981.html#msg194981)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Orku w Sierpnia 25, 2011, 02:46:39
Hej, jestem nowy w M&B ale juz zaczolem se pogrywac na cRPG ale do rzeczy.
Mam juz 4 lvl i troche kasy tylko ni za %$uja niewiem gdzie moge kupic sobie ekwipunek :(

Prosze o pomoc ! :/
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Sierpnia 25, 2011, 08:58:44
Na pierwszej stronie masz link do c-rpg.net. tam musisz się zarejestrować i na tejże stronie będziesz mógł kupić ekwipunek.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fasher w Sierpnia 26, 2011, 10:00:13
Mógłby mi ktoś poradzić jakiś build dla tarczownika i o co mniej więcej teraz chodzi w crpg? Bo ostatnio grałem jakieś pół roku temu i wiele się tutaj pozmieniało, chodzi mi o ten system naprawiania, generacje itp
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Sierpnia 26, 2011, 10:56:54
Nie wiem, jak założyłeś konto ...

http://c-rpg.net/ - tutaj się logujesz. W górze po lewej stronie wybierasz postać. Resztę odkryj sam.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 26, 2011, 11:04:59
Build na tarczownika...hmm...


Strength: 18
Agility: 18
Hit points: 63

Skills to attributes: 2

Ironflesh: 5
Power Strike: 6
Shield: 6
Athletics: 6
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 6

One Handed: 155

Co do samej gry...

Cała gra dostała parę patchy od naszego ulubionego twórcy cRPG (BURN IN HEEEELL, CHADZ!!) - głównie wprowadzały poprawki co do balansu gry, ale także co do niedawno nowo-powstałego Strategusa. Mniemam, że grałeś w cRPG podczas gdy zarabiało się w sposób 1-5 golda za osobę, a bieganie w grupie było najlepszym sposobem na zarabianie. Teraz jest inaczej. Polega to mniej-więcej na tym, że co minutę dostajesz standardową dawkę expa i golda (na pierwszej generacji jest to 1000 expa. Na drugiej jest to 1030. Na trzeciej 1060, itd. Standardowa ilość złota nie może być zwiększona) niezależnie od tego gdzie jesteś na mapie. Jeżeli twoja drużyna wygra - dostajesz tak zwany "Multiplicator" (ang. mnożnik), który mnoży standardową ilość mamony i doświadczenia. Za każdą wygraną rundę mnożnik wzrasta o 1. Maksymalny mnożnik to 5. Można go sprawdzić koło zielonego paska doświadczenia - oznaczony jest odpowiednio do sytuacji (x1, x2, x3, x4, x5). Istnieje także coś takiego jak "Valour". Polega on na tym, że jeżeli twoja drużyna przegra to twój mnożnik zostaje zmniejszony jedynie o 1 (jeżeli jest to x1, to dostajesz mnożnik x2). Co do tego, kto go dostaje jest wiele opinii - jedni mówią, że jeżeli zabijesz najwięcej ludzi w danej rundzie, inni że jeżeli najdłużej się utrzymasz - nikt do końca nie wie.

Co do naprawiania...

W każdej rundzie jest szansa na uszkodzenia twojego przedmiotu. Jeżeli twoja drużyna wygra - szansa jest mniejsza, jeżeli przegra - oczywiście większa. Ilość kasiory wydanej na naprawę zależy od wartości przedmiotu.

Co do generacji...

Generacja jest jedynie liczbą dodawaną w karcie twojej postaci. Ważniejsze jest to co możesz zrobić podczas nabijania nowej. Jeżeli nabijesz 31 level możesz przejść do zakładki "Retirement", a tam znajduje się opcja aby ulepszyć jeden przedmiot z twojego ekwipunku o jeden poziom w górę. Właśnie - przedmioty. Od sporego czasu przedmioty można ulepszać aż do 3 poziomów "zaawansowania". Aby ulepszyć przedmiot musisz być zdolny go unieść/używać. Jeżeli chcesz ulepszyć po prostu zaznaczasz i akceptujesz. Generacja przynosi jedynie zyski w postaci ulepszania przedmiotu i 30 expa dodawanych do standardowej ilości co generację. Jeżeli martwisz się o przedmioty - podczas generacji resetuje się jedynie twój level i K/D (statystyki ile ty zabiłeś, a ile razy ciebie). Wszystkie przedmioty, złoto zostają.

Co do rynku...

Jeżeli masz wystarczającą ilość pieniędzy, możesz kupić sobie ulepszony przedmiot. Aby tego dokonać, wejdź w zakładkę "Equipment" i wybierz ikonę straganu. Nie zdziw się jeżeli zobaczysz ceny - dla ciebie mogą być na prawdę kosmiczne. Za przedmiot ulepszony na x1 można wyciągnąć od 250 000 do 400 000, za przedmiot x2, od 450 000 do 700 000, a za x3, od 850 000 do 1 200 000.

Pamiętaj o tym, że do 25 lvl'a, pierwszej generacji, nie płacisz za naprawy.

Pytaj, jeżeli chcesz. Pomogę. :)


Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 26, 2011, 11:07:09
Co do naprawiania...

W każdej rundzie jest szansa na uszkodzenia twojego przedmiotu. Jeżeli twoja drużyna wygra - szansa jest mniejsza, jeżeli przegra - oczywiście większa. Ilość kasiory wydanej na naprawę zależy od wartości przedmiotu.

Zapomniałeś o jednej ważnej rzeczy :P
Skoro jesteś nowy [1 generacja - patrz post wyżej] to do 25 lvl nie płacisz za naprawy, taki bonus startowy.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 26, 2011, 11:10:28
Cytuj
Polega to mniej-więcej na tym, że co minutę dostajesz standardową dawkę expa i golda (na pierwszej generacji jest to 1000 expa. Na drugiej jest to 1050. Na trzeciej 1100, itd.
1000, 1030, 1060 itd

30 dodatkowego expa na generację, nie 50 :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Fasher w Sierpnia 26, 2011, 12:01:25
Tymbark, dzięki wielkie za odpowiedź, było tak jak mówisz, kiedy ostatnio grałem dostawało się około 3 golda za osobe. Mam pytanie jaka jest obecnie najlepsza broń 1h, bo nie wiem czy ta co najdroższa to najlepsza.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Sierpnia 26, 2011, 12:37:46
Bez zmian - czyli pewnie Elite Scimitar. Kilka osób używa Niunweidao, Lyoudao czy kilku innych broni o kosmicznych nazwach. Mocny jest też Nordic Champions Sword. Do gry na koniu moim zdaniem najlepiej nadaje się Long Espada Eslavona, ewentualnie Arabian Cavalry Sword lub wymieniony już Elite Scimitar.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 26, 2011, 13:20:41
Sejmitar? Schowaj się heretyku. Ja ubóstwiam Nordic Champion's Sword'a. Jak dla mnie najlepsza broń jednoręczna - większy damage od sejmitara, dźgnięcie...Ogólnie jest dla mnie lepszy. Ale niestety - należę do mniejszości, która tak uważa. :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 26, 2011, 14:25:46
Nie trwóż się i nie sromaj! Ja również jak najbardziej polecam Nordic Chapomion Sword'a.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 26, 2011, 17:51:32
Ja za to stanę po stronie Elite Scimitar. Może i mniejsze obrażenia czy brak pchnięcia, ale nieco dłuższy zasięg i szybkość, dodatkowo i tak najczęściej atakuje się z krótkiej, bo na crpgu spamerów od groma ;) Także Elite Scimitar spełnia swoją rolę bardzo dobrze, polecam i pozdrawiam - Piotr Fronczewski.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 26, 2011, 17:59:36
Dłuższy od Nordica? Ononono, Nordic jest dłuższy, nie licząc zbugowanego modelu Sejmitara.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Sierpnia 26, 2011, 18:00:52
Fakt, myślałem, że Nordic ma 95 długości ;)

Nevermind, sejmitar jest i tak lepszy, bo tak :P
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 26, 2011, 18:03:43
Cześć, ja mam taki problem iż ktoś notorycznie zmienia mi hasło na koncie i gra na stworzonej przez siebie postaci, co robić ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Piasek300 w Sierpnia 27, 2011, 00:43:02
EDIT : Problem już rozwiązany :)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Orku w Sierpnia 27, 2011, 01:33:27
Ile trzeba placic za naprawe ?
A i jaka zbroja i tarcza jest najlepsza?
obecnie mam Heavy Kuyak a tarcza Plate  Covered Round do tego miecz Long Espade
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Sierpnia 27, 2011, 10:25:19
Cześć, ja mam taki problem iż ktoś notorycznie zmienia mi hasło na koncie i gra na stworzonej przez siebie postaci, co robić ?
To znaczy że ktoś gra na twoim CD keyu, bo wynika że sam sobie bierze hasło z serwera.
Same znanie hasła i loginu nie daje możliwości grana w CRPGA o_O musi się zgadzać również ID !
Czyli rozdajesz swojego WB po (nie)uprzejmych kolegach.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Orku w Sierpnia 27, 2011, 14:38:47
Dobra, mam odpowiedz za naprawe kasuje mi okolo 1000 a ale mam pytanie jak juz wbije generacje to bede mial znow 1 lvl ale czy skasuje mi poziom umiejetnosci ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 27, 2011, 18:39:33
Wejdź na tą stronkę.
www.c-rpg.net
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Sierpnia 27, 2011, 21:25:12
 Po dłuższej przerwie chciałem pograć w cRPG. Tyle, że mam drobny problem. Na razie drobny. Nie wiem jakie jest hasło do mojego konta cRPG. Co prawda firefox sprawia, że jestem cały czas zalogowany, ale nie pamiętam hasła. Na dodatek hasło, które jest zapisane w firefoxie jako hasło do cRPG nie działa. Znacie jakiś sposób poznania/zresetowania swego hasła? Bez zwracania się tym razem do chadza ;) Chciałem zrobić format kompa a to by oznaczało, że już nie będę mógł wrócić do cRPG, już teraz zresztą nie mogę usuwać ciasteczek. Będę wdzięczny za ewentualną pomoc ;)

PS Tak na marginesie, czy ktoś korzysta z Play'owego internetu? Czy Wam też tak wariuje ping czy tylko mi? Do niedawna miałem stałe łącze i było wszystko ok. 
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Sierpnia 27, 2011, 22:07:33
Po dłuższej przerwie chciałem pograć w cRPG. Tyle, że mam drobny problem. Na razie drobny. Nie wiem jakie jest hasło do mojego konta cRPG. Co prawda firefox sprawia, że jestem cały czas zalogowany, ale nie pamiętam hasła. Na dodatek hasło, które jest zapisane w firefoxie jako hasło do cRPG nie działa. Znacie jakiś sposób poznania/zresetowania swego hasła? Bez zwracania się tym razem do chadza ;) Chciałem zrobić format kompa a to by oznaczało, że już nie będę mógł wrócić do cRPG, już teraz zresztą nie mogę usuwać ciasteczek. Będę wdzięczny za ewentualną pomoc ;)

PS Tak na marginesie, czy ktoś korzysta z Play'owego internetu? Czy Wam też tak wariuje ping czy tylko mi? Do niedawna miałem stałe łącze i było wszystko ok. 
wejdź na jakiś serwer na swojej postaci, wpisz magiczne słowa a serwer wypluje ci login i nowe hasło !
tada ! niestety nie pamiętam co i gdzie trzeba wpisać :( ktoś pamięta ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 27, 2011, 22:12:20
Wciskasz następującą kombinację klawiszy Q M P Y. Po chwili serwer wypluje twój login i nowe hasło.
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Sierpnia 27, 2011, 23:58:52
Sobie narobilem po kilku piwach... Wlaczylem ta kombinacje co podales dla jaj i nie moge sie zalogowac na swoim koncie. Podaje mi moj nick i nowe haslo jakies 4 cyfry,wpisuje nick i wyskauje ze 'Invalid login or 5x wrong login.'

Edit: Jest ok,chyba musialo przetrawic... :) trzeba wypic kolejne piwo :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Satia w Sierpnia 28, 2011, 00:11:21
Sobie narobilem po kilku piwach... Wlaczylem ta kombinacje co podales dla jaj i nie moge sie zalogowac na swoim koncie. Podaje mi moj nick i nowe haslo jakies 4 cyfry,wpisuje nick i wyskauje ze 'Invalid login or 5x wrong login.'

Edit: Jest ok,chyba musialo przetrawic... :) trzeba wypic kolejne piwo :D
No bystrzaku, bo po tej kombinacji masz nowe hasło ! którego sobie nie spisałeś ?
W takim razie pofatyguj się znów na serwer, wklep tą kombinacje i tym razem spisz sobie z logu swoje dane :D

Jak nie potrzeba, to po co używać ?
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Sierpnia 28, 2011, 01:14:51
Po pijaku człowiek robi się ciekawski... i idzie do piekła :D Albo inaczej... jest bardziej podatny na Ciemną Stronę Mocy ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Sierpnia 28, 2011, 01:21:53
Wielkie dzięki za pomoc :0

ObiWan, ale żeby dostać nowe hasło trzeba wpisać jako ostatnią literę s a nie p, tak więc jak Tobie się to udało?? ;) To chyba ta moc piw ;)
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Sierpnia 28, 2011, 09:19:17
Ściągłem najnowszego pacza , włączam moda i wyskakuje brak pliku w resuorce . Dziwnym trafem 15 wcześniej grę włączyłem bezproblemowo :D
Tytuł: Odp: cRPG MOD
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 29, 2011, 13:15:14
To znaczy że ktoś gra na twoim CD keyu, bo wynika że sam sobie bierze hasło z serwera.
Same znanie hasła i loginu nie daje możliwości grana w CRPGA o_O musi się zgadzać również ID !
Czyli rozdajesz swojego WB po (nie)uprzejmych kolegach.

nikomu nie rozdawałem, kupiłem cd-key na allegro od prywatnej osoby.
nick postaci nie jest polski, coś ze wschodniej granicy więc sprzedawca raczej nie gra na tym keyu
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Belien w Sierpnia 31, 2011, 19:46:15
Eeeee... Czekaj to znaczy że kupiłeś używane konto Steam ? (Jeśli tak to gratz)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 01, 2011, 07:39:18
A ja poszukuje dobrego i uniwersalnego buildu pod 2h do mojego 3 genka
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 01, 2011, 12:09:22
A ja poszukuje dobrego i uniwersalnego buildu pod 2h do mojego 3 genka

Napisałem key, wiesz czym się różni key od steama ?
Wpisuję kod w oknie gry i gram normalnie bez steama
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 02, 2011, 07:33:59
Źle mnie zrozumiałeś :D

A wg mnie za naprawę nie powinna bulić drużyna która wygra rundę :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 02, 2011, 13:50:06
Nawet, jeśli ktoś z wygranej drużyny zostanie zgnieciony pod uderzeniami młotów, to i tak ma ujść mu to na sucho?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 02, 2011, 14:29:28
Ech nie wymyśliłem lepszej sugestii do oszczędzania w crpgu :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Września 04, 2011, 18:23:35
Jako, że jestem trochę znudzony normalnymi buildami to zastanawiam się nad 3 mniej powszechymi, dlatego prosił bym o buildy na rzutkarza, konnego łucznika i ninje. Który z tych trzech jest według was skuteczniejszy?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 04, 2011, 21:02:14
Piszę tutaj by nie zaśmiecać wątku GO.

Ninja:

(click to show/hide)

Konny Łucznik:
(click to show/hide)

Po rzutkarza to się do Pecoresów wybierz :P Chyba nie znam żadnego w GO, który by testował taki build. Choć czysto teoretycznie z przemyśleń Dravica nad wyższością PT nad WPF do rzucania:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Września 04, 2011, 21:33:25
Po rzutkarza to się do Pecoresów wybierz :P Chyba nie znam żadnego w GO, który by testował taki build. Choć czysto teoretycznie z przemyśleń Dravica nad wyższością PT nad WPF do rzucania:
(click to show/hide)

Bullshit na kółkach, a nie build throwera. :)
Na forum crpg jest porządny temat z poradami i konkretnymi buildami. Czemu tego nie czytacie?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 04, 2011, 21:35:54
Cytuj
Na forum crpg jest porządny temat z poradami i konkretnymi buildami. Czemu tego nie czytacie?

Bo nie myślą ? ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 04, 2011, 21:38:58
Bullshit na kółkach, a nie build throwera. :)
Na forum crpg jest porządny temat z poradami i konkretnymi buildami. Czemu tego nie czytacie?

A co pisałem?

Po rzutkarza to się do Pecoresów wybierz :P Chyba nie znam żadnego w GO, który by testował taki build. Choć czysto teoretycznie z przemyśleń Dravica nad wyższością PT nad WPF do rzucania:
I tak jak up jest napisane, nie mam do niego 0% pewności, gdyż był on "testowany" parę patchy temu gdzie jeszcze (a może nadal) w celności głównie power throw górowało:
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Września 04, 2011, 22:32:05
Forum crpg też czytam, ale czym więcej mam odpowiedzi, tym łatwiej mi wybrać.

P.S. Dziękuję bardzo Kradusie za szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 05, 2011, 07:42:02
No, ja testowałem rzucajkowego(łatwiej byłoby mi, chyba, wymienić buildy, których nie testowałem;) ,nawiasem  mówiąc/pisząc, moje(unikatowe;) mw jaridy wiszą jeszcze w markecie.

No i owszem, można w miarę spokojnie/skutecznie rzucać(do 20m)  mając 1 wpf włożony w rzucajki-problem leży(dosłownie) gdzie indziej.
Z 1 wpf-em nie podniesiesz ich już z gleby, a że tego badziewia ma się mało, jest to czynność/umiejętność bezwzględnie potrzebna na dłuższą metę/walkę(chyba, że jakimś cudem , miałbyś 100% skuteczność;)

Ten build kradusowy jest w miarę poprawny(imho) jako hybryda, musisz tylko wrzucić punkty wpf w throwing np:

Two Handed: 91
Throwing: 130


PS Można by się pokusić o zrobienie dedyka, coś jak power build(30/9) ale to są buildy wyjątkowo nudne, a na nudne buildy jest w miejsce w Strategusie;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 05, 2011, 14:29:41
Siedziałem na kalkulatorku i zbudowałem sobie builda do heavy maul + heavy lance na bojowym koniu.Oto on:

LVL 31
STR 20
AGI 17

IF 4
PS 6
SH(shield) 5
ATHL 5
RD 5
WM 5

1H -51
2H 138
PA 42

Edit : to build ostateczny - gdy nie będę chciał iść na emeryturę.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 05, 2011, 14:45:54
Po co ci punkty w 1h i 2h? Coś co jest do wszystkiego jest do niczego, proponuję zdecydować się na jedną, góra dwie specjalizację a nie wszystkiego po  trochu...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 05, 2011, 15:08:42
Siedziałem na kalkulatorku i zbudowałem sobie builda do heavy maul + heavy lance na bojowym koniu.Oto on:

LVL 31
STR 20
AGI 17

IF 4
PS 6
SH(shield) 5
ATHL 5
RD 5
WM 5

1H -51
2H 138
PA 42

Edit : to build ostateczny - gdy nie będę chciał iść na emeryturę.

Nie opłaca się robić hybryd...Chyba najlepiej byłoby, żebyś zostawił sobie same polearmy i do walki wręcz używał także polearma. Lepiej już zainwestować w jeden typ broni niż mieć wiele, ale cholernie słabych. Poleciłbym Ci builda na pure-konnego:

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 18
Agility: 21

Hit points: 61
Skills to attributes: 8

Ironflesh: 4
Power Strike: 5
Athletics: 4
Riding: 5
Weapon Master: 5


Polearm: 147


Nawet jeżelibyś uparł się na swojego build'a to zrezygnuj z tego 1h...Kompletnie nie potrzebne jeżeli masz 2h/lub odwrotnie. W każdym bądź razie nie wiem jak chciałbyś wyrobić ze slotami na broń.
I jeszcze jedna uwaga - zobacz na sam build - 20/17? Także totalnie się nie opłaca, to są tylko zmarnowane punkty. Zawsze staraj się podciągać build'a pod poziom awansu umiejętności.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 05, 2011, 15:26:32
To ma być pure horse? Cholera jasna, chyba się dużo zmieniło od czasu, gdy sam mykałem swoją "kruszynką". W każdym bądź razie polecam Ci inny build pod konnego, który sam baaardzo długo używałem i nigdy się na nim nie zawiodłem, wręcz pomagałem zawsze piechocie gdziekolwiek byłem(ahh te mapy wygrywane pod rząd z Lorem). W każdym bądź razie oto on:
(click to show/hide)

Ewentualnie można wsadzić 8 ridingu przy 5 wm, a i tak nikt Cię nie dogoni. Na Champion Courserze to ja mogłem ścigać się ze strzałami i bełtami :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 05, 2011, 15:49:36
Heh...

Sorry panowie(Tymbark&Corleone) ale obydwa buildy, przez was podane, są zrąbane:D
I to nie chodzi mi o lokację skillsów i atrybutów, tylko ich ilość i energooszczędność;).
W buildzie Tymarkowym(który, w ogóle jest jakąś pomyłką, na poziomie 15/15;) brakuje trzech  skillpointów, a w buildzie corleonowym wystarczyłoby mieć 15/21 i mamy to samo, ale w magiczny sposób zyskujemy +5 skilli do dyspozycji.
Eh, panowie... złapać się za kalkulatory...

@down Corleone
Oczywiście, że jest zwalony(dałeś za dużo Agi, a tu wystarczy 21).
Straciłeś  5 skillpointów, które mógłbyś włożyć np w shield albo atletykę, patrz:

30lvl
Strength: 15
Agility: 21
Hit points: 60
Skills to attributes: 2
Ironflesh: 5
Power Strike: 5
Shield: 5
Athletics: 0
Riding: 7
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 7

Polearm: 164
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Września 05, 2011, 15:53:15
Liveon, mój wcale nie jest zrąbany. Ten build sam wypracowałem bez względu na kalkulator, czy nie. Jest on wypracowany przez 2 geny, a i tak uważam, że szczytem nie jest, ale na kruszynce nie narzekałem.

Edit: up - a na co mnie pkt w atletykę lub w shielda? Shield przydawał się tylko i wyłącznie jak robiłeś jeszcze builda 1h. Na pole z tego co pamiętam, heavy lance + long (cośtam :D) zajmował wszystkie 4 sloty, także shield jest wyraźnie nie na rękę. Atletyka? A na jaką cholerę? :D
Liveon ale powiedz mi, na co 7 wm, jeżeli przy 5 i ponad 140 wpf jest już trudno zablokować atak? Na co marnować pkt w wm, jak można władować 8 pkt w riding i nikt, powtarzam, nikt nie ma prawa Cię dogonić.

Kradus, ja Ci wierzę, i też polecam twój build, bo wiem jak jeździsz. Ale wytłumacz temu tłukowi (:D) na górze, że shield jest nie potrzebny :D
Kradus a na co mnie atletyka? Mnie ona nie była praktycznie do niczego nie potrzebna.


Edit down: Jak to dobrze, że mamy o co się pospierać, ale ty Liveon? Przecież ty za nic nie posmakowałeś pełnej jazdy koniem, poświęciłeś tylko parę genów na pokłusowanie sobie :D

Kradus Wiesz o tym, że skończyłem grać przed wejściem strategusa na scenę, i teraz nie wiem jak wygląda scena walk i pomocy kawalerii na piechotę. Może w najbliższym czasie się to zmieni i wróce, ale nic na to się nie zapowiada. Ja tylko polecałem swojego builda, ponieważ sam długo go używałem.

Edit down down: gorN jednak zrobił tego konnego? Świat się zmienia....
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 05, 2011, 16:02:53
Nie żebym się wymądrzał czy coś ale dla konnego najlepszy jest:

    * Strength: 18
    * Agility: 18
    * Hit points: 65

    * Skills to attributes: 2

    * Ironflesh: 6
    * Power Strike: 6
    * Athletics: 5
    * Riding: 6
    * Weapon Master: 6

    * Polearm: 155

Jedynym mankamentem jest brak shielda, ale tutaj pada pytanie po co? Od kiedy wprowadzili sloty, zupełnym marnotrawieniem wpf-ów jest wybieranie shield + 1h + pole... Albo się bierze samo pole albo shield + 1h... Nie wierzycie to nie wierzcie ale trochę już na tym koniu przejeździłem więc wiem o co chodzi...

EDIT UP:
Atletyka? A na jaką cholerę? :D

I to mówi "szef kawalerii"?...
(click to show/hide)

EDIT DOWN:
True, za dużo uciąłem :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 05, 2011, 16:04:08
LoL, nawet ja się pomyliłem, przy moim buildzie zyskujesz 6 skilli:), i masz z automatu 7 ridingu i 7 WM !!!(czego u Ciebie, tak czy siak, brakuje).

up@ Kradus:
Nie,żebym się czepiał, ale edytnij post i dodaj, ile masz WM(wiem, wiem...6;)

PS Dlaczego wspomniałem o tarczy? Bo wielu z najlepszych konnych,obecnie, to 1h.

edit@up Corlene: Czasami wystarczy arytmetyka, zamiast praktyki;).
Mieć, a nie mieć +6 skillsów(na tym samym lvl), to robi różnicę, imho.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 05, 2011, 16:12:06
Przepraszam administrację itd. itd...

Kradus a na co mnie atletyka? Mnie ona nie była praktycznie do niczego nie potrzebna.

(click to show/hide)

Emm, tylko dlatego, że nie jestem na tyle porąbany by wydawać krocie na "Platynowe kruszyny"? A zresztą build bez atletyki to zły build dla strategusa. Dalajlama w Tybecie ci to nawet powie...

EDIT UP:
PS Dlaczego wspomniałem o tarczy? Bo wielu z najlepszych konnych,obecnie, to 1h.

Hmm, z tego co mi wiadomo to tylko Darkula łączy 1h + tarcza + lanca... Ja używam lancy, gorN i Argaleb 1h + tarcza... Smart & Simple.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Września 05, 2011, 16:28:52
Nie żebym się wymądrzał czy coś ale dla konnego najlepszy jest:

    * Strength: 18
    * Agility: 18
    * Hit points: 65

    * Skills to attributes: 2

    * Ironflesh: 6
    * Power Strike: 6
    * Athletics: 5
    * Riding: 6
    * Weapon Master: 6

    * Polearm: 155

Amen. Lepszego builda pod konnego z lancą nie ma.

EDIT DOWN: Lol
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 05, 2011, 18:39:57
Cytuj
Nie opłaca się robić hybryd...Chyba najlepiej byłoby, żebyś zostawił sobie same polearmy i do walki wręcz używał także polearma. Lepiej już zainwestować w jeden typ broni niż mieć wiele, ale cholernie słabych. Poleciłbym Ci builda na pure-konnego:
Tylko na tym wpf pokonałem CamelsaScreamersa z czystym shielderem - miałem broad battle axe i pawężą
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 05, 2011, 18:44:23
Nie mów mi, że Camelsi są dobrzy...Mają jednego dobrego zawodnika, reszta to lamki. To, że go zabiłeś nie znaczy, że twój build jest idealny.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 06, 2011, 20:22:15
Cześć!Poszukuje solidnego buildu do polearmowca/kusznika lub 2hander/kusznika dla mojego kumpla zaczynającego przygodę z crpgiem...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Września 07, 2011, 20:20:10
Mam takie oto pytanie..

Ostatnio polubiłem lucznika na cRPG'u :D

Dręczy mnie tylko jedno.. jakim łukiem grać.. Rus bowem czy Long bowem ?

Wiem ze long bow ma przebicie przez konserwe jednak widzialem graczy z Rusem ktorzy tez koszą (np Riseni graja Rus bowami ) dodam tez ze posiadam strzały +6 dlatego tez obrazenia od mojego luku zadaja 35c

aha i jeszcze jedno. czy zrecznosc wplywa na przebicie sie strzaly tak jak to jest w przypadku sily ? czy nadal sila o tym decyduje
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Września 07, 2011, 20:42:33
Zwróć uwagę na rodzaj ataku. Rus ma atak "cięcie" (c), a Long Bow "pchnięcie(?)" (p). To dużo zmienia, Long Bow zyskuje o wiele większą przebijalność przez puszki. Co do zręczności - nie sądzę, żeby miała na to jakiś wpływ. Powiedziałbym, że jako-takie zmiany obrażeń powoduje sam atrybut siła (w małym stopniu, ale zawsze coś), Power Draw i WPF'y.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Września 07, 2011, 21:03:52
Ja mam łucznika z longiem, pięęękna broń na puszki(3 hity i ded)i półpuszki(2 hity i ded). Zdecydowanie polecam longa, może trochę wolny ale ma świetnego kopa.
PS. Propo mojego łucznika, spotkał mnie już ktoś na serwie? Nick Lavender.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 08, 2011, 14:44:50
Long bow to broń TYLKO do walki na duże odległości przeciwko piechocie i konnym (czyt. opancerzonym). Ja osobiście robię sobie mały "eksperyment" i zamierzam grać tatar bowem z buildem 27/15. Sam łuk jest szybszy od reszty "grywalnych" i wymaga mniej wpfów, a obrażenia rekompensuje mi 9PD
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Września 08, 2011, 16:03:19
Long bow to broń TYLKO do walki na duże odległości przeciwko piechocie i konnym (czyt. opancerzonym). Ja osobiście robię sobie mały "eksperyment" i zamierzam grać tatar bowem z buildem 27/15. Sam łuk jest szybszy od reszty "grywalnych" i wymaga mniej wpfów, a obrażenia rekompensuje mi 9PD

Wcale nie, bo maksymalny bonus do obrażen od PD który się uzyskuje to req łuku + 4. Wychodzenie wyżej nic nie daje, zmniejsza ilość agi i/lub skill pointsów.

Powyższe stwierdzenie to obecnie panujące przekonanie na forum cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 10, 2011, 09:53:04
Im więcej procent będzie po stronie EU tym więcej bitew w lokacjach będzie na serwerach europejskich!

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,15457.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,15457.0.html)

Głosujcie na EU.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Września 18, 2011, 19:31:00
A mnie zastanawia pewna sprawa, a mianowicie niesamowita siła pancerzy od studded leather coat w górę. Na swoim tarczowniku simple swordem potrzebowałem 6 hitów, żeby zniszczyć takiego tarczownika w Studded Leather Coat... A mam 6 power strike, 18 strength i na dodatek jeden z ciosów był w głowę z wyskoku, na głowie miał hełm z 21 ochrony... Sam miałem 2handera z Grey Corrazina Armor i Masterwork Glaive potrzebowała aż 4 hitów by mnie uwalić, a miałem 6 ironflesha(mało, jak niektórzy wpakowują 8)...

Jeszcze jedna sprawa, kataną zaspamujesz wszystko i wszystkich, jak nie masz umiejętności żeby się przed czymś takim ochronić to nie masz szans, katana jest szybsza niż większość 1h, a na pewno najszybsza spośród 2h i polearmów.

I jeszcze jedno, arbalest ma wręcz OLBRZYMIEGO kopa, mam kusznika z Arbalestem i gościa w black armorze mam na dwa strzały, o headshocie nie mówię... Ze steel boltami wychodzi aż 77 obrażeń kłutych, co pozwala na zadanie gościowi w Black Armorze strzałem w tułów aż 26-48 obrażeń, czyli jak gościu ma nawet 10 ironflesha(co jest wręcz NIEMOŻLIWE w granicach 31 lvl)to możesz go zdjąć na 2 hity.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 18, 2011, 20:58:42
I jeszcze jedno, arbalest ma wręcz OLBRZYMIEGO kopa, mam kusznika z Arbalestem i gościa w black armorze mam na dwa strzały, o headshocie nie mówię... Ze steel boltami wychodzi aż 77 obrażeń kłutych, co pozwala na zadanie gościowi w Black Armorze strzałem w tułów aż 26-48 obrażeń, czyli jak gościu ma nawet 10 ironflesha(co jest wręcz NIEMOŻLIWE w granicach 31 lvl)to możesz go zdjąć na 2 hity.

Taki Blast z Longbowem też miał każdego na 2/1 hit oO Arbalest to największa porażka tego patcha, i tyle.. To nie stare czasy gdzie Arbalest miał 100 obrażeń, i się chodziło z 2x steel boltsami + danish... Wtedy to się koksiło w milanesce... Teraz to kasowo nie wytrzymasz w lepszej zbroi...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Września 19, 2011, 22:03:44
kiedys rzucajace byly lepsze od takiego arbalesta xD (mowie o pierwszych wersjach ) a nie bylo placenia za armor wiec kazdy mial black armora :O
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Września 20, 2011, 11:12:56
Teraz z arbalestem nie jest zle...,jak masz go i belty na MW to suma obrazen wynosi wlasnie 100. Choc pamietam czasy przedpatchowe,ze sam Arbalest na MW zadawal obrazenia powyzej 100.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 20, 2011, 14:32:34
System slotów najbardziej pokopał grę łucznikiem.Od kiedy kusznik z najcięższą kuszą nie może mieć pawęża?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Września 20, 2011, 20:03:33
Wiem, albo jak masz longa i 2 kołczany to możesz nosić najwyżej młotek, bo zajmuje 0 slotów.
Aha, zrobiłem dość ciekawego builda na kalkulatorze na throwera z jaridami:

Build(30 lvl):
    * Strength: 15
    * Agility: 21
    * Hit points: 60

    * Skills to attributes: 2

    * Ironflesh: 5
    * Power Strike: 5
    * Shield: 3
    * Athletics: 4
    * Riding: 0
    * Horse Archery: 0
    * Power Draw: 0
    * Power Throw: 5
    * Weapon Master: 7

    * One Handed: 6
    * Two Handed: 1
    * Polearm: 1
    * Archery: 1
    * Crossbow: 1
    * Throwing: 163

Będziesz celnie rzucał z takimi wpf'ami, będziesz też dość szybko biegał, pod spodem propozycje EQ pod kilka styli, oczywiście ładnych estetycznie:

Styl powolnej puszki:

Bascinet with Nose Guard
Green Rus Lamellar Cuirass
Mail Boots
Scale Gauntlets

Styl szybkiego sprintera:

Footman's Helmet
Padded Leather
Leather Boots
Mail Mittens

Moim zdaniem build i ekwipunek mi fajnie wyszły, możecie mi doradzać co zmienić. Zawsze mogę zrobić builda pod inną broń miotaną, jak ktoś zechce :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Hefalump w Września 20, 2011, 21:09:23
Styl na Ultimate Troll Character. Dodatkowo postać może mieć wiele "stylów bycia".

    Strength: 9
    Agility: 30
    Hit points: 44

    Skills to attributes: 8

    Ironflesh: 0
    Power Strike: 3
    Shield: 0
    Athletics: 10
    Riding: 0
    Horse Archery: 0
    Power Draw: 0
    Power Throw: 0
    Weapon Master: 10

    One Handed: 152
    Two Handed: 140
    Polearm: 7
    Archery: 1
    Crossbow: 1
    Throwing: 1

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Września 20, 2011, 21:18:04
Powyższy biuld jest efektem długich przemyśleń i rozległego doświadczenia w pracy nad idealną maszyną do trollowania.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Września 21, 2011, 10:46:22
(click to show/hide)

To jest, imho, kompletnie sp...aprana hybryda rzucajkowego.
Wpf-y, w przypadku  throws'ów, służą, w gruncie rzeczy, do niwelowania penalty i pod tym względem są określone limity(wymagane +14 wpf na każdy punkt PT, i ewentualnie za wagę ubranka, +6 weight)

O ciężkich zbrojach pure thrower może zapomnieć, bo pakowanie się w wysokie WPF odbywa się kosztem tego, najważniejsze- PT, czyli sensownych obrażeń.
5 PT, jest dobre dla hybrydy, żeby postraszyć 2h/pole, ale nie dla rasowego rzucajkowego, bo np większą krzywdę zrobisz używając zwykłej kuszy z 1 wpf, niż z takim buildem.


Chcesz ciekawy( i przetestowany) build na rzucajkową hybrydę(jeden warunek- lekkie ciuchy), to proszę bardzo:

Level 30 (4 420 577 xp)
Strength: 24
Agility: 12
Hit points: 69
Skills to attributes: 2
Ironflesh: 5
Power Strike: 8
Shield: 0
Athletics: 4
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 8
Weapon Master: 4
One Handed: 1
Two Handed: 85
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 120


Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 21, 2011, 14:05:01

Cytuj
Rzeźnik:
- cleaver
- Hand Axe (siekierka do mięsa)
- Leather Apron
- Leather Cap
- Wrapping Boots
- Leather Gloves

Chiński farmer:
- Sickle
 -Katana
 -Linen Tunic
- Straw Hat
- Leather Gloves

Szalony drwal:
- Hatchet
- Axe
- Woolen Cap
- Green Tunic
- Leather Gloves
- Hide Boots

Stolarz z powołania (moja ulubiona postać):
- Construction Site
- Construction Material
- Hammer
- Hand Axe
- Dagger (dłuto)
- Padded Armor
- Felt Cap
- Rus Cavalry Boots
- Leather Gloves

Ponury Żniwiarz:
- Scythe
- Voulge
- Robe
- Black Hood with Mask
- Khergit Leather Boots
- Leather Gloves

Rosjanin wracający z wesela:
- Nomad Sabre
- One Handed War Axe
- Kaftan
- Fur Hat
- Rus Cavalry Boots
- Leather Gloves

Barbarzyńca z plemienia wściekłych oposów:
- Spiked Club
- Stones
- Rawhide Coat
- Hunter Boots
- Steppe Cap with Fur

Gejowska panna młoda:
- Katana
- Linen Tunic
- Crested Boerk with Plume
- Sarranid Shoes
- Leather Gloves
Hefalump - rozwaliłeś mnie nazwami zestawów eq do tego builda.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Września 23, 2011, 22:12:51
Dałem d*** z respec'em na 30lvlu i teraz znów respecuję na konnego, boję się o utrzymanie gdy będę miał na koncie 5000 denarów :D.
W zaistniałej sytuacji prosiłbym o sprawdzony build na konego, ja sobie taki wywróżyłem.

(click to show/hide)
W tym byłby ciut, wolny aczkolwiek w tym buildzie bez konia nie byłbym potrawką dla łuczników.

(click to show/hide)
W tym buildzie, bez konia zdecydowanie łatwiej byłoby mnie ustrzelić i miałbym zdecydowanie mniej hp (o 10), ale miałbym szybszego ogiera i szybszą broń.

Który polecacie drodzy konni! Proszę o szybką relację gdyż chcę jeszcze dzisiaj go przetestować :)

P.S Być może zostanę HA, więc proszę również o weryfikację tegoż build'a

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 23, 2011, 22:55:19
Jak idziesz w generacje to respec NIGDY ci się nie opłaca.

1 build w porządku, jeden z podstawowych buildów dla konnego. I od tego radziłbym ci zacząć, jeśli jeszcze konnym nie grałeś. I ewentualnie później będziesz mógł kombinować. O HA się nie wypowiadam :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Września 24, 2011, 06:42:44
Jak idziesz w HA, to może zainteresuje cię MW tatar bow za BARDZO przystępną cenę
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Września 25, 2011, 20:35:36
Chciałem wspomnieć, że za każdym razem, jak włączam sobie grę i gram na siege, wywala mnie przy zmianie mapy z komunikatem Runtime Error. Wie ktoś jak temu zapobiec? Nie chce mi się włączać gry od nowa za każdym razem lub wychodzić z serwera tuż przed zmianą mapy...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 25, 2011, 20:51:17
RAM RAM RAM, nie ma innego sposobu. Ew. zmniejszenie na maxa low detale oraz spróbowanie odpalenia paskudnego Dx 7..
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 25, 2011, 21:02:08
Cytuj
paskudnego Dx 7..

Wcale nie taki paskudny :P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Września 25, 2011, 21:18:53
ja gram na 7 letnim komputerze i nie miałem ani jednego crasha. jedna rada, detale na minimum :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Września 25, 2011, 21:20:58
A ja grałem już od dłuższego czasu w cRPG i ...  i tu nagle przy ładowaniu gry wywala mnie gdy pasek ładowania osiąga +/- 80%. Nie ma żadnego komunikatu, nie ma nic - po prostu BRZDĘK i jestem na pulpicie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 25, 2011, 21:38:30
Wcale nie taki paskudny :P
Zgadzam się, Ja gram na nim w Warbanda od... zawsze i da się przywyknąć. :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Września 26, 2011, 12:49:10
Właśnie - czasami mam "krasze" RGL error.Traf chce gdy mój team wygrywa i mam zwiększony exp.I jeszcze 100 gostków na Eu 5 chyba - ile razy umarłem przez laga :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Września 26, 2011, 15:27:10
Detale już od dawna mam na minimum, ramu mam dużo... Jakieś inne opcje?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Września 26, 2011, 20:13:15
Przedewszystkim sprawdź rozdzielczość. Ja również miałem ten problem okazało się, że mam rozdzielczość gry przystosowaną do rozdziałki ekranu, a byłem przyzwyczajony gdyż przed formatem miałem 1024x768, a na tym miałem już 1280x1024, gdy zmieniłem rozdzielczość mogłem już śmigać :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Września 27, 2011, 12:39:04
Rozdzielczość mam tą co ty :) Nie mam takiej co na pulpicie w każdym razie.
No cóż, pozostaje Battle, bo tylko na Siege mam takie problemy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 01, 2011, 18:03:57
Hejo,
czy jeśli zrobię nowy gen i nie upgraduję żadnego przedmiotu to zachowam loom point, tak bym mógł zrobić upgrade w przyszłości? Czy może muszę wykorzystać ten punkt w chwili kiedy "retiruję"?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Października 01, 2011, 18:29:43
Raczej musisz, w takiej sytuacji najlepiej sprzedać ten loom point - są bardzo drogie :) Możesz zarobić od 400k do 450k.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 01, 2011, 19:28:15
Hm, czyli jeśli nie wykorzystam go w momencie przechodzenia w nowy gen to stracę ten punkt?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Typhoon w Października 01, 2011, 19:38:54
http://lmgtfy.com/?q=cRPG+ssie+az+siorbie (http://lmgtfy.com/?q=cRPG+ssie+az+siorbie) Zniszczyło wiele (dwa) wspaniałych klanów... :/
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Października 01, 2011, 20:01:00
Hm? A jakie to klany były tak wspaniałe że granie w moda spowodowało ich rozpad?

Przezabawna jest ta niechęć graczy nadal trzymających się na zdychającym nativie do rozwoju gry. Warband sam w sobie jest zimnym trupem pod względem developerskim, nic dziwnego że ludzie z tego uciekają mając alternatywę, cRPG  i Strategus dopiero rozwijają skrzydła.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 01, 2011, 20:35:11
A ja uważam, że każdy powinien grać w to, co lubi i nikt nie powinien kwestionować czyjegoś wyboru, czy nabijać się - jak to potrafi robić "pan" wyżej...

Owszem, Native nie jest idealny - cRPG tym bardziej, zwłaszcza, że często co aktualizację (informacja na podstawie postów z forum) gracze zmuszani są całkowicie zmieniać statystyki i ekwipunek swoich postaci, gdyż wprowadzane poprawki/"innowacje" uniemożliwiają im grę. A jeszcze jak widzę, jakiej terminologi używają niektórzy użytkownicy w swoich postach, to zastanawiam się, czy poprawna polszczyzna (bądź przynajmniej czytelna) nadal obowiązuje na tym forum...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 02, 2011, 01:01:33
A jeszcze jak widzę, jakiej terminologi używają niektórzy użytkownicy w swoich postach, to zastanawiam się, czy poprawna polszczyzna (bądź przynajmniej czytelna) nadal obowiązuje na tym forum...

Do mnie pijesz? ;-)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Października 02, 2011, 01:15:15
nikt nie powinien kwestionować czyjegoś wyboru, czy nabijać się

No. Właśnie. A spora część tych pozostałości sceny nativowej zieje jadem na wzmiankę o cRPG i jego graczach.

często co aktualizację (informacja na podstawie postów z forum) gracze zmuszani są całkowicie zmieniać statystyki i ekwipunek swoich postaci, gdyż wprowadzane poprawki/"innowacje" uniemożliwiają im grę

Nope. Nigdy nie słyszałem, żeby ktoś nie mógł grać na swojej postaci z powodu nowej wersji. O ile czegoś mocno nie kombinował pod stołem. Rzuć jakimś przykładem o ile wiesz w ogóle o czym piszesz. :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 02, 2011, 09:15:21
Przed systemem slotów grałem konnym z ciężka lancą,tarczą rycerską i mieczem dwuręcznym.System slotów uniemożliwił mi grę i musiałem zmieniać builda...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Października 02, 2011, 09:59:11
Nope. Nigdy nie słyszałem, żeby ktoś nie mógł grać na swojej postaci z powodu nowej wersji. O ile czegoś mocno nie kombinował pod stołem. Rzuć jakimś przykładem o ile wiesz w ogóle o czym piszesz. :)

Tak jak wyżej nie masz racji :)

Łucznicy biegali z 2h/pole, konni mieli często tarcza + pole + lanca, a kusznicy [arbalest/heavy crossbow] tarcze + miecz...

@Down: A co, może tak nie było?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Października 02, 2011, 10:33:26
Łucznicy biegali z 2h/pole[...]
Nie rozpruwaj mego serca!
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 02, 2011, 13:48:21
Cytuj
konni mieli często tarcza + pole + lanca
Ja podobnie ale z bronią 2h,tarczą i lancą.Dałbym cały gold za powrócenie do tego systemu..
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Października 02, 2011, 15:30:26
Przed systemem slotów grałem konnym z ciężka lancą,tarczą rycerską i mieczem dwuręcznym.System slotów uniemożliwił mi grę i musiałem zmieniać builda...

A w jaki niby sposób uniemożliwiło ci to grę? Wystarczyło zmienić ekwipunek, lol.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 03, 2011, 09:42:50
Mając 100 wpf z bronią dwuręczną , 100 cos na polearmach i 5 "szilda"?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 03, 2011, 09:47:33
Przed systemem slotów grałem konnym z ciężka lancą,tarczą rycerską i mieczem dwuręcznym.System slotów uniemożliwił mi grę i musiałem zmieniać builda...

A w jaki niby sposób uniemożliwiło ci to grę? Wystarczyło zmienić ekwipunek, lol.

Dobrze wiesz że w wielu przypadkach zmiana wyposażenia wymaga automatycznie zmiany builda postaci a to może wiązać się z utratę wysokiego levelu, zwłaszcza jak ktoś nie bawi się w generacje.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Października 03, 2011, 16:02:15
Moim zdaniem cRPG zrobił się trochę za łatwy. Nie kupuję lepszej zbroi, bo po co, skoro po trzech rundach mogę nabić takie kosmiczne staty:

http://imageshack.us/f/20/mb41.jpg/

To chyba jakiś żart, w każdej rundzie trzymam się top 3, a dość często zdarza mi się być top1. Te staty są wykonane 5 minut temu...

W każdym razie nawet ze zwykłą tuniką zdarza mi się być pierwszym, screena niestety nie mam, bo wtedy miałem lagi jak... No nieważne.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 03, 2011, 16:46:11
A Tot z Greyów 20/1...Pamiętam staty 7/0 na amerykańskim serwerze - za spawnpointem atakujących rundami siedziałem i zabijałem nobów/afk graczy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 03, 2011, 19:47:05
Te głupie greje to nic poza kradnięciem mnożnika nie umiejo
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Października 04, 2011, 20:51:31
Proszę? Ustaw sobie ich banner i ciągle na x5 będziesz jechał...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 04, 2011, 21:17:34
Proszę? Ustaw sobie ich banner i ciągle na x5 będziesz jechał...
Na prawdę nie stać was na nic więcej ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 05, 2011, 14:11:00
Wbija ze 20 do jednego teama i przeciwna drużyna nie ma za dużych szans...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Października 05, 2011, 16:12:49
Kalp, stać. Przynajmniej mnie. xD
Nie jadę ciągle na waszym banerze, tylko wtedy, jak potrzebuję pieniędzy :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Hefalump w Października 05, 2011, 22:53:30
Mi Fallen'i ukradli baner :( ale i tak go nie zmienię bo łażenie z banerem grey'ów jest jakieś takie mainstreamowe...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 07, 2011, 18:51:42
Od pewnego czasu nurtuje mnie pytanie - co jest szybsze - claymore czy danisz?Bo mimo że prędkości mają tyle samo to wydaje mi się, że claymore jest szybsze.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 08, 2011, 06:54:46
No-dachi
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 08, 2011, 07:52:14
Tyle że nie lubię jak rycerz w hurburgu,hourglass gauntlesami,shynbauldsami i z pigfacem ma  japońską broń.Zresztą ulepszę swojego danisza do balanced potem do MW i może ktoś się zamieni na claymore/heavy great sword.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 08, 2011, 17:10:18
(click to show/hide)
Zombiak ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 21, 2011, 16:43:17
Mam +3 steel bolts na wymianę, jakby ktoś był chętny pisać PW
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 24, 2011, 15:20:58
Mam takie zapytanie. Co można zrobić tarczownikiem jak ktoś mi spamuję mieczem 2h i nie mogę wyprowadzić ataku ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Października 24, 2011, 15:44:45
Tez mam pytanko. Ostatnio zauwazylem,ze na strategusie sa bitwy gdzie brakuje murow,drabiny ida w sciany, jest cos w rodzaju pomostow,na ktorych ludzie wchodza na mury, a wyglada to tak jakby szli w powietrzu. Czy jest na to jakas latka,ktora to naprawia,czy tak ma to wygladac. Kuzwa kiepsko sie gra z takimi bledami...
I jeszcze jedno z innej beczki. Znudzila mi sie kusza i zaczalem grac na 2h, mam mw danisha i dodatkowo tempered danisha. Chialem przejsc na nastepny gen i dalej rozwinac ten miecz ale nie widze go w ekwipunku. Czy to oznacza,ze jak sie ma juz jakis przedmiot na mw, to nie mozna rozwijac nastepnego? Dzieki za odpowiedz.

Trynithy a ja myslalem,ze tarczownik ma wieksze szanse na wygrana niz dwureczny...ale moge sie oczywisice mylic ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Października 24, 2011, 16:42:43
Jak masz dwa itemy takie same to przy heirloomowaniu bedziesz widzial tylko jeden. Czyli musisz sie drugiego tymczasowo pozbyc.

Zreszta heirloomowanie miecza to jest glupota, znacznie lepiej wyjdziesz sprzedajac punkt looma zamiast marnowac go na najpopularniejszy i najtanszy miecz na rynku.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Października 24, 2011, 16:44:08
Czy widziałeś kiedyś skutecznego tarczownika z buildem 12/30? Różnica jest taka, że taki build pod spamero/runnera z kataną z wykurwistymi jak na na taką broń obrażeniami. Najlepszą metodą jest albo wywołać u spammera stuna, lub zchamberować

A aby nie było błędów z teksturami poproś twórców, aby zrobili łatkę do warbanda, specjalnie dla Crpga. I przy okazji poproś ich o nowy silnik gry
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 26, 2011, 14:08:35
A dlaczego danish jest najpopularniejszy?Bo mi się wydaje że jest najlepszy albo chociaż dobry.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 26, 2011, 14:15:16
No chyba oczywiste, że coś co cieszy się dobrą opinią będzie wśród graczy najpopularniejsze...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 26, 2011, 15:43:24
Możecie podać jakis build dla tarczownika, czy ten będzie dobry ?


18 Str
18 Agi

5 IF
6 PS
6 Shield
6 Athl
6 WM

156 1h

I takie pytanie, czy warto inwestować w atletykę ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Października 26, 2011, 16:27:53
To dobry build.
Tak opłaca się mieć chociaż 4, bo jak nie masz tarczy to trzeba przed strzałami...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Października 27, 2011, 01:43:48
To dobry build.
Tak opłaca się mieć chociaż 4, bo jak nie masz tarczy to trzeba przed strzałami...
I naprawde uwazasz ze...?
Dobry build Trinity,tarcze sobie ulepszysz i bedzie GiT.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Października 27, 2011, 13:58:39
W jaki sposób mogę kupować ekwipunek od innych graczy? Chodzi mi o to czy mogę od nich kupić heirloom'owany sprzęt?

EDIT: ah faktycznie - nie zauważyłem, że opisane to zostało na dole karty postaci.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 27, 2011, 14:01:04
Na stronie swojej postaci masz odnośnik "Marketplace". Tylko postać musisz mieć ustawioną jako główną, czyli "Role: Main".
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Października 30, 2011, 16:20:01
Jestem zainteresowany kupieniem na raty ulepszonego arbalesta lub loom pointa. Na raty, jako, że straciłem moją postac i zaczynam od zera.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Października 30, 2011, 18:32:31
Hej , mam małą prośbę do kogoś kto gra w CRPG , może ktoś dać tu jakiś download bo z głównej strony nie mogę pobrać z nieznanego powodu.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 30, 2011, 19:04:19
straciłem moją postac i zaczynam od zera.
Poproś ładnie chadza a ją odzyskasz. Raczej. Trza tylko chadza dopaść, co nie jest takie łatwe. Na ircu próbuj.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Października 30, 2011, 20:01:33
To bardziej skomplikowana sprawa, w dużym skrócie pożyczyłem konto koledze, jako, ze skończyłem grac (i nie planowałem już więcej jakieś 2 miesiące temu, a on się pobawił opcjami, między innymi kilka razy STF, a mnie teraz nagle złapała znowu chęc na WB :/
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 31, 2011, 07:50:28
Ja tam mam problem.Mój kumpel zaczął grać w crpga i wziął STF. Jak się będzie expiło - jak wbił 4500k expa to przestała mu się powiększać ilości expa, no i czemu nie ma dostępu do marketplacu?Rola main. 
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Października 31, 2011, 09:12:35
on się pobawił opcjami, między innymi kilka razy STF,
STF można zrobić chyba tylko raz na danej postaci. I STF można cofnąć, nawet do chadza nie trzeba uderzać, trza napisać na forum o problemie i któryś z devów może przywrócić postać do pierwotnego stanu, minus jest taki, że zerują xp, ale już nie gen. 

@Reginald
STF nie ma dostępu do targu i nie nabija xp ponad 31 lvl. Niech prosi devów by przywrócili postać sprzed STF. Choć jeżeli jest w pierwszym genie równie dobrze może robić nową postać, na jedno wyjdzie.

PS Polecam "Rozpustnika", fajny film ;-)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Października 31, 2011, 11:16:56
Aha.To mu powiem.Dzięki leuthen.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Października 31, 2011, 11:28:45
STF można zrobić chyba tylko raz na danej postaci. I STF można cofnąć, nawet do chadza nie trzeba uderzać, trza napisać na forum o problemie i któryś z devów może przywrócić postać do pierwotnego stanu, minus jest taki, że zerują xp, ale już nie gen.  

Tylko, że ja miałem 1 gen :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Listopada 01, 2011, 07:54:27
Mam problem z tym modem. Zainstalowałem, gdy wchodzę do gry (z wybranym cRPG) to zatrzymuje mi się na 'Ładowanie danych ustawień" a potem wywala RGL Error
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 05, 2011, 16:49:05
Sprzedam +3 Nodachi, tanio.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 08, 2011, 21:10:51
Ktoś tu pisał, że im więcej PD, tym mniejsza celność. Nieprawda, koleżanka z klanu ma 10 Pd i używając Stronga ma taką celność jak z 7 Pd.

Pewna sprawa. Ten mod jest po prostu do BANI!!!!!!!!!! Mapy wszystkie nijakie, same wiochy, mi się zaczyna już od tego złomu odbijać. Czy nikt nie potrafi zrobić jakiejś innej mapy, np. miastowej? Mam dość tych gówienek co są teraz, wszystkie są dla roofcamperów i dla cav, reszta właściwie nie ma tam racji bytu, tylko jacyś uber pro koxy potrafią tam przeżyć inną profesją, np. Byzantium_Chase, który nieważne czym walczy, ma staty rzędu 44:2... Ale po prostu mnie to niszczy, ta śmieciowość.

Druga sprawa, tarcze tzw. tier 2 (dwuslotowe)są po prostu ZA DOBRE. Wiem, że topory są od łamania tarcz, ale to jest nierealne, kiedy z topora na 5 hitów schodzi taka huskarla, a na 74 hity z miecza 2h zadającego więcej niż ten topór...

Trzecia sprawa, dobra, pancerze płytowe może i są drogie, co NIBY je balansuje, ale nie powinno mieć w ogóle racji bytu ODBIJANIE SIĘ BRONI OD TYCH PANCERZY. To niesprawiedliwe, PS nie ma w tym wypadku żadnego znaczenia, nawet jeśli będziesz mieć speed bonus +100% i będziesz uderzać flambergiem z ps 10, i tak się ODBIJESZ. Powinno się zadawać co najmniej 10 obrażeń przy każdym uderzeniu...

Czwarta sprawa, polearm stun. To największa porażka tego moda, IMO. Czy w realnym świecie uderzenie bronią drzewcową powoduje oszołomienie? NIE. Więc naprawa tego problemu to albo dać każdej broni(prócz łuków, bo wtedy zrobiłby się rój ludzi strzelających z prędkością MP40 i nie dający się ruszyć z miejsca potencjalnej ofierze)tą właściwość, albo w ogóle to usunąć...

Piąta i ostatnia sprawa - wytrzymałość. Tak, tak. Sprawa jest taka, że do 20 lvla kamień potrafi mnie zabić i muszę przed każdym uciekać, co w dodatku nie jest możliwe, bo w tych czasach każdy ma co najmniej 5 atletyki. To nie jest zresztą realne, żeby taka półpuszka z kolczugą biegała 2x szybciej niż wieśniak w tunice i jeszcze machała 5x szybciej swoim megaciężkim 2h mieczem niż wieśniak nożem(!). A wracając do sprawy wytrzymałości - proponuję dać do 20 lvla tzw. bonus początkującego - +20 do życia i jakieś nie wiem, może jakiś specyficzny bonus, np. dostaje 25% złota, które zarobił pobliski gracz zabijając kogoś(to tylko taka propozycja, np. na Siege trzymanie się blisko Mordhaua dawałoby 200 złota na minutę, ostatnio widziałem jak sam obronił flagę wycinając w pień 7 kolesi w plate'ach).

Ogółem - ja po prostu ZNIKAM z tego moda, dopóki nie poprawią chociaż jednej z tych rzeczy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Listopada 09, 2011, 19:37:28
Mordhau? Czy masz na myśli typa który biega z łukiem i bronią 2h, jest z polski i wybitnie średni, o ile nie słaby :)?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 09, 2011, 19:38:31
Jak kolega rozpruje mi bebech kosą, to to odwdzięczę mu się sztychem dwoma mieczami, które przebiją centymetrową blachę jak papier.

Idź pograć w nativa
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 09, 2011, 19:52:25
Cytuj
Pewna sprawa. Ten mod jest po prostu do BANI!!!!!!!!!! Mapy wszystkie nijakie, same wiochy, mi się zaczyna już od tego złomu odbijać. Czy nikt nie potrafi zrobić jakiejś innej mapy, np. miastowej? Mam dość tych gówienek co są teraz, wszystkie są dla roofcamperów i dla cav, reszta właściwie nie ma tam racji bytu, tylko jacyś uber pro koxy potrafią tam przeżyć inną profesją, np. Byzantium_Chase, który nieważne czym walczy, ma staty rzędu 44:2... Ale po prostu mnie to niszczy, ta śmieciowość.

Nigdy nie spotkałem się z czymś takim. Jest masa serwerów, na jednych preferuje się zamknięte, na innych otwarte mapy. Musisz po prostu poszperać.

Cytuj
Druga sprawa, tarcze tzw. tier 2 (dwuslotowe)są po prostu ZA DOBRE. Wiem, że topory są od łamania tarcz, ale to jest nierealne, kiedy z topora na 5 hitów schodzi taka huskarla, a na 74 hity z miecza 2h zadającego więcej niż ten topór...

No tak, bo topór a miecz to to samo. Jak było w Native, tak jest i tutaj. Zresztą po co byliby tarczownicy gdyby mieli tracić swoje tarcze od kilku ciosów. Goście z 2h i tak latają sobie bezkarnie, a gdyby mieli jeszcze niszczyć tarcze to jaki byłby cel grania tarczownikiem?

Cytuj
Trzecia sprawa, dobra, pancerze płytowe może i są drogie, co NIBY je balansuje, ale nie powinno mieć w ogóle racji bytu ODBIJANIE SIĘ BRONI OD TYCH PANCERZY. To niesprawiedliwe, PS nie ma w tym wypadku żadnego znaczenia, nawet jeśli będziesz mieć speed bonus +100% i będziesz uderzać flambergiem z ps 10, i tak się ODBIJESZ. Powinno się zadawać co najmniej 10 obrażeń przy każdym uderzeniu...

Przesadzasz. W podanej przez ciebie sytuacji prawie zawsze się przebijesz. PS ma ogromne znaczenie w tym przypadku. Masz po prostu skłonności do przesadyzmu..

Cytuj
Czwarta sprawa, polearm stun. To największa porażka tego moda, IMO. Czy w realnym świecie uderzenie bronią drzewcową powoduje oszołomienie? NIE. Więc naprawa tego problemu to albo dać każdej broni(prócz łuków, bo wtedy zrobiłby się rój ludzi strzelających z prędkością MP40 i nie dający się ruszyć z miejsca potencjalnej ofierze)tą właściwość, albo w ogóle to usunąć...

No tak, bo przyjmowałeś już w realnym świecie cios włócznią na głowę i TY OSZOŁOMIENIA NIE CZUŁEŚ. Właściwość była jest i będzie bo równoważy polearmy wobec innych broni.

Cytuj
Piąta i ostatnia sprawa - wytrzymałość. Tak, tak. Sprawa jest taka, że do 20 lvla kamień potrafi mnie zabić i muszę przed każdym uciekać, co w dodatku nie jest możliwe, bo w tych czasach każdy ma co najmniej 5 atletyki. To nie jest zresztą realne, żeby taka półpuszka z kolczugą biegała 2x szybciej niż wieśniak w tunice i jeszcze machała 5x szybciej swoim megaciężkim 2h mieczem niż wieśniak nożem(!). A wracając do sprawy wytrzymałości - proponuję dać do 20 lvla tzw. bonus początkującego - +20 do życia i jakieś nie wiem, może jakiś specyficzny bonus, np. dostaje 25% złota, które zarobił pobliski gracz zabijając kogoś(to tylko taka propozycja, np. na Siege trzymanie się blisko Mordhaua dawałoby 200 złota na minutę, ostatnio widziałem jak sam obronił flagę wycinając w pień 7 kolesi w plate'ach).

Wałkowane setki razy. Tobie się wydaje że półpuszka bije szybciej. Wieśniak bije bardzo szybko, tyle że często się odbija i nie zauważasz tego, przez co uważasz że puszka jest po prostu szybsza. Poza tym z mojej perspektywy dodanie tego bonusa to głupota. Ostatnie czego mi brakuje to noobów wrzynających się pod miecz i utrudniających grę.

Ogólnie wygląda mi to na płacz noobka z wielkim mieczem który chciałby więcej i więcej! W tym modzie panuje wręcz przekonanie że 2h są ZDECYDOWANIE ZA MOCNE. A ty jeszcze narzekasz. Nooo....gości narzekających na 2h jeszcze nie widziałem. Bo jak zawsze nerfiono wszystko, tak 2h jakoś dalej jest silne.



Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 09, 2011, 21:06:13
Mordhau? Czy masz na myśli typa który biega z łukiem i bronią 2h, jest z polski i wybitnie średni, o ile nie słaby :)?
On nie jest z Polski. A czy gra słabo ? Widocznie nie widziałeś go wcześniej... powiedziałbym, że to wymagający przeciwnik.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 10, 2011, 16:34:56
Raz - nie używam kurcze 2h... Jestem dla twojej wiadomości polearmerem na 1 charze i miotaczem na drugim.
Dwa - Dobra, poszukam na innych serwerach.
Trzy - 2h nie latają sobie bezkarnie, wystarczy trochę skilla i zjedziesz takowego bez kłopotu, chyba, że on też ma skilla, ale tak jest w przypadku każdej broni.
Cztery - A ja jakoś nie mogę się przebić. Iks de. No cóż, jedynym wyjściem jest tak zwany Hold Penetrate - trzymasz cios z góry przez kilka sekund i walisz w łeb, ten cios, jak trafisz, nigdy się nie odbija.
Pięć - No okej, bije szybko, ale jakoś wolno zmienia broń. Iks de. Wiem, że to nie o tym tam pisałem, faktycznie stwierdziłeś fakt, że mi się tak wydaje.
Sześć - Jak polearm stun twoim zdaniem równoważy polearmy, to sorry, ale skomentuję to facepalmem. Polearmy są - dobre przeciw konnicy - szybsze niż 2h - nie mają zbytnio dużych wymagań w porównaniu do np. 2h - i jeszcze mają stunować? To, żeby dodać to każdej broni, to była tylko propozycja. Najlepiej w ogóle to usunąć...
Siedem - Takich noobków, jak opisałeś, jest stężenie 20/1000, przynajmniej ja nie widziałem więcej(a przez pół roku chyba bym zdążył, nie?).

Matim:
Raz - W nativa też gram sporo, człowieku.
Dwa - Sztych mieczem. Tak, oczywiście, jak gościu zygzakiem się na mnie pcha i ni to kopnąć(zygzakowe podchodzenie), ni to dźgnąć(jest za blisko).
Trzy - Kto ci nagadał że pchnięcie lepiej penetruje pancerz? Gram pół roku i moim zdaniem jest to tak zwany range attack, czyli to jedyny sensowny atak którym można dosięgnąć polearmera walczącego w półdystansie, ale na pewno nie penetrator pancerzy.

Ogółem - to tylko moje zdanie, nie było potrzeby się na ten temat wypowiadać...

Ale jak chcieliście, to ok. W każdym razie na cRPG nieczęsto mnie zobaczycie to raz, dwa - jak już, to możecie mnie rozpoznać po nicku brzmiącym TRH_Pure - miotacz z 11 PT :)

I na tym kończę tą dyskusję.



A tak z innej beczki - ostatnio zauważyłem, że rzucając czymś w coś, co jest w odległości max 5 metrów, trafi niżej niż widoczny jest celownik. Np. celowałem celownikiem w szparę między blankami, 18 rzutek rzuciłem = wszystkie wbiły się pod tą szparę, a nie przeleciały przez nią.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Listopada 10, 2011, 16:48:38
A tak z innej beczki - ostatnio zauważyłem, że rzucając czymś w coś, co jest w odległości max 5 metrów, trafi niżej niż widoczny jest celownik. Np. celowałem celownikiem w szparę między blankami, 18 rzutek rzuciłem = wszystkie wbiły się pod tą szparę, a nie przeleciały przez nią.

Podobnie jak w Native :) Trzeba celować z pierwszoosobowego widoku..
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 10, 2011, 17:59:18
Bardzo miło z twojej strony, że powiadomiłeś nas byśmy ciebie nie wypatrywali na serverach. Oszczędzisz nam wiele zachodu

(click to show/hide)

"Toto" ja Ci pomogę otrzymać ostrzeżenie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Listopada 10, 2011, 18:38:58
Nie chce mi się dużo pisac po za:
2 Pchnąc prawie zawsze można, tylko trzeba umiec - jeżeli przeciwnik jest blisko to robisz pchnięcie z obrotem o mniej więcej 90 stopni.
3 Cóż jeżeli nie wiesz, o tym, że pchnięcie ma największy bonus do penetracji pancerza, to ja się nie dziwię, że masz problemy z puszami...
Dwa - Sztych mieczem. Tak, oczywiście, jak gościu zygzakiem się na mnie pcha i ni to kopnąć(zygzakowe podchodzenie), ni to dźgnąć(jest za blisko).
Trzy - Kto ci nagadał że pchnięcie lepiej penetruje pancerz? Gram pół roku i moim zdaniem jest to tak zwany range attack, czyli to jedyny sensowny atak którym można dosięgnąć polearmera walczącego w półdystansie, ale na pewno nie penetrator pancerzy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Crus w Listopada 10, 2011, 20:28:28
Ja zauważyłem na cRPG coś innego.
Młodzi gracze nie mają szans z doświadczonymi. Cokolwiek bym nie robił i tak mieczem jednręcznym nie zadrasnę nawet bardziej doświadczonego wojownika w pełnej zbroi płytowej z dwuręcznym lub flambergiem. Przydzielanie graczy do drużyn też jest niespsrawiedliwy. Często jest tak ze w jednej druzynie są wszyscy zbrojni i doświadczeni.. a ci z mniejszym doświadczeniem w drugiej. Jakby się druga strona nie starała, to bardziej doświadczeni ich wytłuką.
Sposób rozwoju postaci nie jest klarowny.. skąd mam wiedziec od czego zależy "trudność" broni i jak "trudną" bronią moja postać może władać.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Listopada 10, 2011, 20:40:02
Trudnośc broni/zbroji = wymagana siła
Trudnośc łuku = Power Draw wymagany
Trudnośc rzutek = Power Throw wymagany
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Crus w Listopada 10, 2011, 22:43:44
Merci :3
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 10, 2011, 23:43:59
Trudnośc broni/zbroji = wymagana siła
Trudnośc łuku = Power Draw wymagany
Trudnośc rzutek = Power Throw wymagany

Trudność tarczy - wymagany "shield" ;)

Cytuj
Młodzi gracze nie mają szans z doświadczonymi. Cokolwiek bym nie robił i tak mieczem jednręcznym nie zadrasnę nawet bardziej doświadczonego wojownika w pełnej zbroi płytowej z dwuręcznym lub flambergiem. Przydzielanie graczy do drużyn też jest niespsrawiedliwy. Często jest tak ze w jednej druzynie są wszyscy zbrojni i doświadczeni.. a ci z mniejszym doświadczeniem w drugiej. Jakby się druga strona nie starała, to bardziej doświadczeni ich wytłuką.
Sposób rozwoju postaci nie jest klarowny.. skąd mam wiedziec od czego zależy "trudność" broni i jak "trudną" bronią moja postać może władać.

System balansu na np crpg 2 polega na dobieraniu ludzi podług bannerów, także młodzi gracze często wybierają bannery największych klanów, żeby być z nimi w klanie. I tylko to w sumie mogę doradzić, bo owszem - początki są mało ciekawe :) Ale potem już z górki :))
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 11, 2011, 11:59:39
Początki, początki... Najgłupszy jest fakt, że wieśniaka w tunice przy PT 10 muszę poprawiać drugim Throwing Spearem. Moim zdaniem ludzie do 30 armora powinni padać na hita od każdej w miarę porządnej broni do walki wręcz, a na 2 hity z łuku, ci od 30 do 50 armora na 2-3 strzały z łuku i 2 ciosy w miarę porządną bronią do walki wręcz, a ci 50+ armora na 3 ciosy w miarę porządną bronią do walki wręcz i na 3-4 strzały z łuku.

Aktualnie raz były 2 osoby na serwie - ja i Chase. Były duele, i on w swoim Cuir Bouilli wytrzymał moje 5(tak tak, to nie żart)miotanych włóczni, dopiero szósta go zabiła.

PS. Akurat wtedy miałem szczęście - ciągle trafiałem nawet ze znacznej odległości, ale tak to ze mną wygrywał.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 11, 2011, 14:40:03
Właśnie.Od mojej tuniki z lnu potrafi odbić się miecz albo katana:)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 11, 2011, 15:20:56
Właśnie.Od mojej tuniki z lnu potrafi odbić się miecz albo katana:)

Zależy z jakiej odległości. Jak masz ponad metrowe ostrze i podejdziesz do gościa praktycznie "na dotyk", to się nie dziw, że broń się haczy (rękojeścią chcesz zadawać obrażenia?). Krótkie toporki się nie odbijają przez to, że są krótkie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 11, 2011, 16:27:11
Ale krzywdy większej nie wyrządzają (hand axe).Jakbyś się uparł to byś usiekał tym puszkę...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 13, 2011, 09:01:24
Koleżanka z klanu raz miała taką sytuację i tym Hand Axe sobie poradziła z twohanderem z heavy kuyakiem i danish greatswordem.
Czyli każda broń jest dobra, trzeba tylko umieć nią grać.
Ostatnio wykończyłem 3 łuczników z rzędu kamieniami :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 14, 2011, 15:04:13
Trzech arczerow kamieniami? LoL :) ALbo masz ladnego kopa w throwingu albo arczerzy za cholere nie wiedzieli co sie dzieje :).Btw.gratuluje takiego wyczynu i mam nadzieje ze nie bylo mnie w tej trojce.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 16, 2011, 13:28:13
Mam 10 PT, więc to możliwe :) I nie, chyba nie byłeś tam ty, btw. mój nick to TRH_Pure.

Ostatnio zauważyłem coś dziwnego. Moje włócznie po 1 stopniu uszkodzenia tracą 16 OBRAŻEŃ, a po drugim tylko 3. Dziwne, co? Chyba chadz nie przemyślał tego, to jest po prostu nierealne. Nie mówię o tym, że uszkadzają mi się włócznie, tylko o tym, jaka jest różnica między zmianą statystyk przy pierwszym a drugim uszkodzeniu.

I ostatnia rzecz - polecam wszystkim miotanie z 10 PT i buildem 30:6. Naprawdę przyjemna gra :) Chyba będę na tym genie wbijał wyższy lvl niż 31, to następny gen poprzedniej postaci - 2handera Mortala. Teraz jestem w genie bodajże piątym, przechodząc na szósty będę ulepszał miotane włócznie. +2 obrażeń i +2 celności się opłaca :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 16, 2011, 16:03:57
Super - człowiek chciał ponołlajfić a tu ban na 10 dni za sprawę sprzed tygodnia...

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,20696.0.html

A jak miałem takie sytuację jak on to jakoś oprawcy bana nie dostawali.To rasizm - bo jestem Polakiem.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 16, 2011, 18:31:49
JA PIER! USUNĘŁO MI POSTAĆ!

Straciłem postać! Ale jestem wku... Postać robiona masę czasu poszła w d... Na szczęście gen został, ale lvl cały straciłem.

Gram teraz pod nickiem BreakIn, bo tamtego nie mogę użyć, bo "jest w użyciu". Ciekawe jak -_- facepalm...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 16, 2011, 19:54:58
Jak mi przykro.

Co do obrażeń...każdy doświadczony gracz wie że najlepiej celować jest w głowę...zadajesz największe obrażenia i nigdy się nie odbijasz. I nie chodzi tu tylko o atakowanie z góry...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Listopada 16, 2011, 22:16:57
(click to show/hide)

Na pocieszenie tylko napiszę, że ja takiego builda nie polecam,( więc może dobrze się stało , że ci wcięło tę postać),  polecam natomiast zaglądać na chadzowe forum( ja tu też o tym pisałem).
I nawet po pobieżnej lekturze okaże się, że to jest trefny build.
Za który są kary, kary i kary... (do wpf)

Prosta arytmetyka- na każdy punkt PT potrzeba 14 WPF, co przy 10 PT daje nam summa summarum 140 WPF
Przy 6 Agi , czyli 2 WM, jesteś w stanie nazbierać  ledwo 123 WPF.
 Czyli efektywnie naparzasz z siła bliską ~~6 PT i to w wersji optymistycznej, że chodzisz w ciuchach niekaralnych, czyli poniżej 7 weight.
Krótko mówiąc; na papierze to pięknie i awsomicznie wygląda, te 10 PT, ale im dalej w las tym ciemniej wszędzie i głucho wszędzie...

BTW,  premia  za dodatkowe punkty PT jest  naliczana tylko do +4 do podstawowych wymagań(diff)  broni.
(np Javelinsy diff 3 +4PT= 7 max- wszystko, co powyże,j to zwykłe marnotrawienie skillpointów).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Listopada 17, 2011, 01:55:37
Kolega wyzej tak przy teori tylko zostanie,czy moze jednak by kolegom potowarzyszyl na TS?:)
Co do rzucajek...masakra(zwlaszcza jak ktos potrafi) a ostatnio pojawilo sie kilku naprawde mocnych rzucajacych,ktorzy to strasznie psuja mi zabawe w strzelanie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 17, 2011, 15:56:16
Zna ktoś gracza Arrowblood? Interesuje mnie ile on ma atletyki, wg mnie jakieś 9, bo biega 2x szybciej niż klanowiczka z 7 atletyki. I jakimś cudem może używać stronga, wychodzi na to, że ma punkty tylko w PD i ATHL, bo na resztę by mu nie starczyło skillpointów po tylu convertach.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 17, 2011, 16:06:19
A wziąłeś pod uwagę ciężar ekwipunku? Pamiętaj, że łucznik z 5 atletyki może być szybszy od ciężkozbrojnego z atletyką na poziomie 6.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Listopada 17, 2011, 16:18:25
Oraz przede wszystkim level. Nie każdy gracz robi ciągle geny. Niektórzy no-lifią miesiącami do 34/35 lvl...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 17, 2011, 23:34:21
Tutaj też trzasnę ogłoszenie:

Na sprzedaż - MW Claymore
(http://img841.imageshack.us/img841/2430/mwclaymore.jpg)

Cena - 1,2 mln golda lub Morningstar +3.

Bardziej mi zależy na opcji numer dwa, wysokość dodatkowej kasy do negocjacji :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Listopada 18, 2011, 16:25:49
Moj Mistrzu ja nie moge tego opchnac za 990 tys. No ale w Tobie Moc silniejsza,moze uda Ci sie dopiac swego ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 18, 2011, 23:26:30
O mnie się nie martw :)

Najważniejszy jest dla mnie Morgenstern.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 19, 2011, 10:01:04
Krótkie strasznie i wolne
Ma sens jeśli jesteś konnym lub masz powyżej 21 agi
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 19, 2011, 13:48:09
Krótkie strasznie i wolne
Ma sens jeśli jesteś konnym lub masz powyżej 21 agi

Bardzo błędne myślenie, ale dobrze, że ludzie tak myślą, bo broń się nie rozprzestrzeni za bardzo :) Nie będę wymieniał zalet :P

No i propos wolnego, krótkiego ... powiedz to Corrado ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 21, 2011, 00:37:08
Nocna niedzielna depresja przed poniedziałkiem przynosi swoje rezultaty.
Otóż natchniony grą w native'a stworzyłem sobie ot taki build na 30lvl:

Level 30 (4 420 577 xp)

    Strength: 18
    Agility: 18
    Hit points: 57

    Skills to attributes: 2

    Ironflesh: 2
    Power Strike: 6
    Shield: 6
    Athletics: 0
    Riding: 6
    Horse Archery: 3
    Power Draw: 0
    Power Throw: 0
    Weapon Master: 6

    One Handed: 120
    Two Handed: 1
    Polearm: 1
    Archery: 1
    Crossbow: 117
    Throwing: 1

Byłby to tarczowniko-kuszniko-konny. Oczywiście sam tarczownik konny daje radę, ale postanowiłem dodać doń lekką kuszę ze stalowymi bełtami, co sądzicie, oszczędźcie salw śmiechu i piszcie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 21, 2011, 09:42:47
Jako kusznik zastanawiam się czemu aż 18 w siłę dajesz? Nie lepiej te 3 punkty przenieść na zręczność, odjąć sobie w Power Striku a podnieść Weapon Mastera? Zawsze dodatkowe WPFy co przy hybrydach jest bardzo dużym plusem. No i na piechotę to ty nie powojujesz...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 21, 2011, 15:36:00
Jest takie powiedzenie "Co je do wszystkiego to je do niczego", co idealnie się wpasowuje w niektóre buildy
Przy 6 ridingu bedziesz wolniejszy od większości konnych, 120 WPFów, to trochę za mało, aby wygrywać walcząc 1 na 1, a light crossbow, to najlepszy element twojej postaci. Dla mnie, to nie jest żadna hybryda, tylko HC z tarczą
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 21, 2011, 15:40:50
Przy jeszcze jednym punkcie w Weapon Master jest w stanie wyciągnąć 130- 140 WPFów w 1h więc tragedii nie ma. Ale do tego musi podnieść Agility... Z drugiej jednak strony dzięki temu poświęcając kolejny punkt w Power Strike będzie mógł sobie Riding na 7 podnieść.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 23, 2011, 19:51:46
Czy była jakaś akcja rozdawania loom pointów w cRPG ostatnio? Przed chwilą zajrzałem na kartę postaci i mam 1 loom point. Nie wiadomo skąd. Wiecie coś o darmowych punktach?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 23, 2011, 20:34:34
Może po prostu zdobyłeś 31 poziom?

A jeśli nie, to gdzie Ty to niby widzisz?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 23, 2011, 20:43:49
Bym zauważył ;-) lvl 29 aktualnie. A widzę obok statystyk postaci napis, że mam 1 loom point z instrukcją obsługi i przy wszystkich itemkach mam możliwość upgrade'u. Czyli rozumiem, że rozdawanie punkcików to nie była zmasowana akcja? Dostał ktoś jeszcze darmowy punkcik?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Listopada 23, 2011, 20:57:11
To mój loom point, ostatnio ktoś schakował mi konto i go ukradł xD

A tak na serio gratuluje szczęścia :D

P.S. Może oddasz mi go? Mam 27 lvl i 0 loomów :(((
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 23, 2011, 21:13:07
Ukradł Tobie i dał mi? To jakiś nowy Robin Hood! Tylko że ten zabiera biednym i daje bogatym :) Chociaż ja wcale tak szczególnie bogaty nie jestem, z tym otrzymanym w prezencie 6 punkcików raptem mam.

PS I nie! Nie oddam! Mój punkcik, my precious! :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 23, 2011, 22:07:19
.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 23, 2011, 22:46:31
Cytuj
Robię sobie ninje, tylko muszę jeszcze zarobić na katane ( mam wakizashi (krótki miecz japoński)).

nie, Nie, NiE, NIEEE!

Stop kataniarskim spamerom! Stop snowflake'owym spamerom!

Więcej tego na serwerach nie potrzeba.

EDIT @down:
...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Listopada 23, 2011, 22:50:02
hmm to może ja też zrobię sobie ninje :D?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 24, 2011, 10:44:19
.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Listopada 24, 2011, 16:34:24
Rycerze Jedi walcza mieczami swietlnymi... ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 24, 2011, 18:42:36
Cytuj
Hahaha, ty pewnie jesteś jednym z tych, posiadających najlepszą zbroje, od których katana sie odbija :D i najlepszy 2h.

Jeśli Light Kuyaka nazywasz najlepszą zbroję, a morningstara najlepszym 2h, to miło :o

Nie, nie biegam z Danishem/Flambergiem w Gothic Place/Black Armorze (to drugie posiadam, ale nie korzystam).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Listopada 24, 2011, 20:24:43
Pamiętam gostka a w zasadzie babkę Blueninja - nie dało się tego spamera zabić :( Katana i ninje są źli.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Listopada 24, 2011, 20:54:44
Tak tak wszystko jest złe i przez takie płacze na forum cRPG chadz cały czas coś zmienia i psuje tego cRPG najpierw nie pasowało łucznik potem rzucajki tera spamerzy co jeszcze? A ci co latają i na hita wszystko biorą to nic? Właśnie dla tego nie gram w tego całego moda...
Tytuł: cRPG - Problem
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Listopada 26, 2011, 22:42:49
Mam problem z tym modem. Zainstalowałem, gdy wchodzę do gry (z wybranym cRPG) to zatrzymuje mi się na 'Ładowanie danych ustawień" a potem wywala RGL Error
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Listopada 27, 2011, 00:31:47
Spróbuj uruchomić z DX7. Mi dopiero to pomogło.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Listopada 27, 2011, 10:37:04
Hehe, juz wiem skąd mój dodatkowy punkt xD
Cytuj
You have won the latest Lottery Lördag and have received an Heirloom Point! Thank you for your donation!

- chadz and Team
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Listopada 27, 2011, 21:28:24
Skąd można pobrać najnowszą wersję cRPG? (tak tak - wiem, że pytanie godne nooba)

EDIT: już mam:)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Listopada 30, 2011, 15:41:40
Pytanko: Nie chce retirowac,ide dalej. Czy i jak moge sprzedac swoj pkt? Na targu nigdzie nie widze,ze moge cos takiego opchnac. Z gory dzieki za info i instrukcje obslugi ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tot w Listopada 30, 2011, 16:48:15
Nie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Listopada 30, 2011, 20:36:39
Pytanko: Nie chce retirowac,ide dalej. Czy i jak moge sprzedac swoj pkt? Na targu nigdzie nie widze,ze moge cos takiego opchnac. Z gory dzieki za info i instrukcje obslugi ;)

Nie retire'ujesz, nie dostajesz punktu. Nie dostajesz punktu - nie możesz go sprzedać. Cała filozofia.

A ja skorzystam z okazji i zrobię sobie małą reklamę mojego małego sklepu, regularnie uzupełnianego, dla bogatszych i tych z mniejszym portfelem (kilka przedmiotów nieheirloomowanych) (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,20934.0.html).

Pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 01, 2011, 11:52:02
O co chodzi z tą najnowszą wersją cRPG i tym dziwacznym luncher'em?

EDIT down: cholerka - u mnie nie działa, ba , nawet się nie da uruchomić.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Grudnia 01, 2011, 11:55:48
Ten
dziwaczny luncher?
sam uaktualnia cRPG do najnowszej wersji. Trochę głupie jest to, że servery mają 1/2 dniowe opóźnienia i po wydaniu patcha czasem grać nie będzie można.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Grudnia 01, 2011, 20:39:42
Aby gra dzialala trzeba użyć artefaktu uwalniającego od myślenia

Forum służy do dawania wypowiedzi. Wypowiedź nie jest dla jednego samolubka, leczy dla ludzi którzy lubią czytać literki. Pan Matim nie powtórzył niczego. Pan Matim pomógł zagubionym duszom. Niektóre zagubione dusze mają problem taki co ja na początku, czyli jak poprawnie włączyć najnowszą wersję. Pan Matim podzielił się rozwiązaniem
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 02, 2011, 10:35:36
Bardzo konstruktywna wypowiedz panie Matim. Po to jest to forum by pytać znających się lepiej na rzeczy a nie cwaniaczyć przy klawiaturce. Na zadane przeze mnie pytanie odpowiedział Kradus - to mi wystarczyło, pomogło i nie miałem zamiaru zaśmiecać forum ale po postach takich jak Twój Panie Matim - .....
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: asdamos w Grudnia 04, 2011, 17:19:53
Mam podobny problem co Xavart. Ściągnąłem tego moda i po uruchomieniu ładuje się i po chwili crashuje. Udało mi się uruchomić go tylko raz a uruchamiałem grę kilkadziesiąt razy. Wersja Warbanda to 1.143. Nigdy wcześniej nie miałem takiego problemu na innych modach.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Grudnia 04, 2011, 18:45:41
Najlepiej/najprościej jest wkleić Launcher'a do foldera cRPG i uruchamiać  mod skrótem(launcher'a) z pulpitu:

http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe (http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Fraa_Erasmas w Grudnia 06, 2011, 11:59:28
Liveon,! Ty żyjesz! Odezwij się do kolegów wolnym czasie!
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Divv w Grudnia 09, 2011, 19:50:11
Witam!!!

mam problem gdyż nie mogę się zarejstrować na modzie CRPg zawsze wyskakuje mi że mam zły logi choć przepisuje go dokładnie tak jak mam w grze i na takim się logowałem na orginalnym serwerze prosze o szybka pomoc


Pozdrawiam Divv!!
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Grudnia 20, 2011, 07:58:22
Witam!!!

mam problem gdyż nie mogę się zarejstrować na modzie CRPg zawsze wyskakuje mi że mam zły logi choć przepisuje go dokładnie tak jak mam w grze i na takim się logowałem na orginalnym serwerze prosze o szybka pomoc


Pozdrawiam Divv!!
(click to show/hide)
Dziwne ze nikt do tej pory nie odpowiedzial.Mam nadzieje jednak ze jakos sobie poradziles.Jesli dalej cos jest nie tak,pisz co i jak.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Grudnia 20, 2011, 15:13:08
Poradził sobie bo z nim grałem.Mój kumpel z klasy.Mam nadzieję , że Chadz przyszykuje jakąś świąteczną paczkę z goldem albo expem.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Grudnia 20, 2011, 18:03:01
Mam pytanie. Zacząłem ostatnio grać w cRPG i wchodzę dzisiaj do gry, a tu niespodzianka ! Nie mogę wejść na żaden server EU bo wyskakuje mi, że mam na nim bana. Tak, niektórzy zaraz napiszą, że znając mnie zasłużyłem itd. ale nie pisał bym tutaj tego gdyby tak było. Ściągnąłem moda wczoraj i nawet bym nie zdążył nic poważnego odwalić. Więc pytam o co chodzi. Z całego mego szczerego serca stwierdzam, że niezmiernie mnie zaskoczyła ta dziwna sytuacja. Ja naprawdę jeszcze nic nie zrobiłem, co mogło by mi zagwarantować bana. Kto jest w ogóle adminem tych serverów ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Grudnia 20, 2011, 19:00:47
Może " z góry " Cię zbanowali :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Grudnia 20, 2011, 19:08:47
Mam pytanie. Zacząłem ostatnio grać w cRPG i wchodzę dzisiaj do gry, a tu niespodzianka ! Nie mogę wejść na żaden server EU bo wyskakuje mi, że mam na nim bana. Tak, niektórzy zaraz napiszą, że znając mnie zasłużyłem itd. ale nie pisał bym tutaj tego gdyby tak było. Ściągnąłem moda wczoraj i nawet bym nie zdążył nic poważnego odwalić. Więc pytam o co chodzi. Z całego mego szczerego serca stwierdzam, że niezmiernie mnie zaskoczyła ta dziwna sytuacja. Ja naprawdę jeszcze nic nie zrobiłem, co mogło by mi zagwarantować bana. Kto jest w ogóle adminem tych serverów ?

Takie głąby jak IG_Saint, ale to długa historia.

Próbowałeś przechodzić z teamu do teamu? Leechowałeś (biegałeś bez broni/zbroi)?

Jeśli nie, napisz tutaj: http://forum.c-rpg.net/index.php/board,33.0.html
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Grudnia 20, 2011, 20:47:24
Pamiętam jak byłeś na serwerze, to stałeś na spawnie i nic nie robiłeś. Za coś takiego oferują czasem i bana

Gdybyś jadł kolację jak człowiek, nie spawnił byś się co każdą rundę, a tak musisz poczekać z 5 dni
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Rafard w Grudnia 21, 2011, 07:29:56
Jadłem kolacje, no dziwne żebym wtedy grał.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 21, 2011, 09:40:24
Grać nie mogłeś ale spawnować już tak... No więc wiedz, że zanim dołączy się do jakiejkolwiek gry należy zapoznać się z ZASADAMI. Zresztą teraz masz na to 5 dni. MIŁEJ LEKTURY :-) (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,2606.0.html)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Grudnia 21, 2011, 12:25:07
Panowie... Strona od dłuższego czasu nie działa. Wie ktoś o co chodzi? (strona cRPG)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 21, 2011, 12:26:36
Nie działa ani strona cRPGa ani Strategus, przypuszczam, że developerzy prowadzą jakiś prace, jedyne co nam pozostaje to zachować cierpliwość i czekać. Zobaczymy co tym razem wymyślą...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Grudnia 21, 2011, 15:05:15
A to on mnie atakował jak byłem z nim w zespole.Prawie całe życie mi zjechałeś.Może ktoś zauważył i podkablował cię  Rafard...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LOLIKOL w Grudnia 23, 2011, 23:01:25
Witam!!!

mam problem gdyż nie mogę się zarejstrować na modzie CRPg zawsze wyskakuje mi invalid login. a puźniej po wpisaniu go setny raz Account already exists.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Grudnia 25, 2011, 18:41:14
Na Modzie CrPg rejestrujesz się poprzez wejście postacią na serwer, puźniej się logujesz. Najlepszą metodą jest przeczytanie instrukcji obsługi, ale miło jest czasem spotkać ekstrawaganckie osoby
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Grudnia 29, 2011, 16:35:25
Ostatnio mam problem, gdyż chciałem sobie popykać w cRPG, włączam, ładuje się, dochodzi (bez podtekstu) do końca i error. Reinstall, ponowne ściągnięcie i to samo. Ma ktoś może jakiś pomysł ?

@Już rozwiązany, wystarczyło włączać poprzez lanchera
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Stycznia 01, 2012, 11:57:22
Wczoraj na serwerze machając elegant poleaxem zauważyłem coś dziwnego.Mając 13 agi i 112 w polearmy mój elegant wydawał mi się znacznie szybszy od mw danisha (przy 18 agi i 136 2h). Nie sądziłem że można zaspamić ninję z kataną taką bronią. Czy tylko mi się zdaję,czy to jednak prawda , że polearmy mają inny znacznik szybkości (np broń jednoręczna o zasięgu 105 jest znacznie mniejsza od 2h sworda zasięgu 110)?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 01, 2012, 19:30:46
Zasięg ma się do szybkości jak drwal do ceramiki, i chyba powinieneś to wyczuwać. Co do szybkości, to nieźle zgadłeś, co polearmy majo inne oznaczenie, ale tylko one
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Stycznia 08, 2012, 09:54:44
Witam, trochę odgrzewany kotlet , no ale trudno.
Chodzi mi o to, że podczas próby zainstalowania crpg przez launcher wyskakuje mi błąd
Unable to find a version of the runtime to run this application
Dodam , że mam najnowszego warbanda, prawie świeży bo wczoraj instalowałem, a starą wersje odinstalowałem  (1.134)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 17, 2012, 13:51:20
U mnie także problem z tym luncher'em. Przy próbie zainstalowania go wyskakuje mi komunikat:

"To run this application, you first must install one of the following versions of the .NET Framework: v.2.0.50727"

Przy poprzedniej wersji cRPG również miałem problem z luncher'em - grałem bez niego ale nie pamiętam co i jak "kręciłem i modziłem", że dotychczas nie było  problemów.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Matim w Stycznia 17, 2012, 14:55:50
Oczywiście byłeś na tyle inteligentny, aby ściągnąć tego net framework'a?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 17, 2012, 19:06:51
Ale przy pojawieniu się poprzedniej części miałem ten sam problem a i tak - zupełnie nie wiem jakim cudem - udało mi się to "ominąć". Nawet nie wiedziałem o tym, że jest taki program i do czego służy haha. Nie jestem żadnym komputerowcem/informatykiem, nie znam się na tym więc temu pytam. Proste.

Dopiero wróciłem i nie miałem kiedy go pobrać. Zaraz zobaczą co to jest i z czym to się je.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 17, 2012, 19:58:20
EDIT: faktycznie niepotrzebnie przeraziłem się tym komunikatem, tymi cyferkami, nazwami, które nic mi nie mówią. Póki co działa.
A przy wcześniejszej wersji kompletnie nie wiem co i jak zrobiłem - jakiś WSE loader czy coś takiego - nie wiem, nic mi to nie mówi hahaha.

O cholera - walnąłem posta pod postem - przepraszam administrację.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 19, 2012, 13:59:42
"No mirrors left" Wie ktoś coś na ten temat? Czy już kombinują z tym?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Wiesiek_Pl w Stycznia 22, 2012, 17:39:42
Zainstalowałem sobie cRPG, próbuję odpalic jednak po załadowaniu się gry zamiast wyskoczenia menu gra wywala mnie do pulpitu z czarnym ekranem. Wiecie o co chodzi?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Heru w Stycznia 23, 2012, 17:15:43
Musisz uruchomić przez "cRPG Play".

Mam pytanie, żeby na poważnie grać trzeba się zalogować. Poczytałem instrukcje na stronie cRPG i wchodzę w grę, wybieram sobie nick, wchodzę na serwer cRPG i pojawia mi kod 4-ro cyfrowy, próbuję go wpisać na stronie cRPG, a tam mi wywala że musi być 8 cyfr! Wie ktoś o co chodzi? Proszę o pomoc...


Edit: Nie, dobra, już sobie poradziłem... :P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Stycznia 25, 2012, 20:22:55
Zapomniałem , bo dawno to robiłem.Mój kumpel chce mieć dostęp do strategusa i marketplace.Jak nazywa się ta opcja i gdzie ją można znaleźć (wcześniej była przy character).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 25, 2012, 20:37:54
Na dole w Stats albo w Settings masz "This is my main character blablabla" i wpisujesz w pole niżej swoje hasło.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Stycznia 29, 2012, 11:26:03
A więc po usunięciu poprzedniego maina kolega nie może ustawić nowego ( ma alterante).Pod killami nie ma nic o zmianie maina.Co robić?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Wiesiek_Pl w Stycznia 29, 2012, 18:38:06
A jak się można zarejestrowac na Strategusie, lub co zrobic żeby założyc tam swoją postac?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 30, 2012, 00:20:17
A więc po usunięciu poprzedniego maina kolega nie może ustawić nowego ( ma alterante).Pod killami nie ma nic o zmianie maina.Co robić?
Napisać na forum c-rpga do jednego z deweloperów, zrobią mu maina z alta
Tytuł: Odp: Kasa
Wiadomość wysłana przez: Al_Ghouti w Lutego 06, 2012, 13:06:46
Drużyna Narodowa FIFA :)

Wszelkie pytania pomysły itp.
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,25617.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,25617.0.html)

Mała zmyłka :)

Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Lutego 06, 2012, 17:46:12
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5870.0.html

Cytuj
Using goods outside cRPG* (real money, real items, stuff in other games, ...)  as trading currency for goods in cRPG is not allowed and might lead to the suspension of your account.
The cRPG Team

A tak poza tym to fajne ceny :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Al_Ghouti w Lutego 06, 2012, 18:03:10

Ma ktoś podobną ofertę to skorzystam :D
Forma przesłania złota za pomocą rynku**

*   PLN jest wirtualną walutą Rzeczypospolitej Polski :D
** Połowa przed, połowa po.


Po temacie dziękuje za uwagę i przepraszam :)



Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 06, 2012, 18:37:08
Jest tu kurna jakiś moderator?

Ja jestem ale aktualnie mam związane ręce. W regulaminie nic na niego nie ma a nie chcę sam teraz stanowić prawa, czekam aż rzuci na to okiem ktoś z góry.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 06, 2012, 23:24:17
Wystarczy odpowiedź Chadzińskiego na tego typu tematy/posty - sprzedawanie czegokolwiek zdobytego w cRPGu za realne pieniądze będzie kończyło się banem permanentnym. Krótko mówiąc, odpuść sobie takie oferty albo pożegnasz się z cRPGiem.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Lutego 07, 2012, 11:00:03
Wystarczy odpowiedź Chadzińskiego na tego typu tematy/posty - sprzedawanie czegokolwiek zdobytego w cRPGu za realne pieniądze będzie kończyło się banem permanentnym. Krótko mówiąc, odpuść sobie takie oferty albo pożegnasz się z cRPGiem.

Zasady chadzińskiego nie są zasadami nadrzędnymi do tego forum, tzn, zasad z crpg'a nie można tutaj stosować.

Nie zmienia to faktu, że jak osoba sprzedająca 'wpadnie' i mu zabllokują konto, to zrobią to automatycznie zz wszystkimi transakcjami gdzie ten ktoś wysyłał coś komuś innemu. Więc ryzyka raczej nie warto podejmować.

Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 16, 2012, 16:07:06
Mam pytanie, co do bitew Strategusowych, chodzi mi o to, ile się dostaje na nich kasy i xp?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 16, 2012, 16:17:59
Kasy chyba w ogóle się nie dostaje z wyjątkiem wynagrodzenia za najem. Expa całkiem dużo, zależy od bitwy. Na przeciętnym siegu można dostać 300-500k.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Lutego 17, 2012, 11:45:31
Ok dzięki za szybką odpowiedź :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Lutego 18, 2012, 21:29:54
cRPGowa loteria:

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,26322.msg381894.html#msg381894 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,26322.msg381894.html#msg381894)

Zapraszam!
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lutego 24, 2012, 05:12:34
Jakis czas temu ukazalo sie kilka ciekawych filmikow zwiazanych z nasza gra.Oto dwa z nich.
http://www.youtube.com/watch?v=8cVMhbrESHQ&feature=youtu.be&hd=1
Co prawda jest to filmik poswiecony Nativ,ale intro jest naprawde niesamowite.
http://www.youtube.com/watch?v=t9GtrHL-UdM&feature=youtu.be
A tu mamy rownie ciekawie zapowiadajaca sie dluzsza historie.Jak sam autor zapewnia,jest to tylko wstep:)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Lutego 25, 2012, 08:31:18
Filmiki ciekawe i fajnie zrobione - dobra jakość.Cholera , banner mojego klanu w Warbandzie jest z przodu kolczugi czerwony a z tyłu żółty jak zmienić kolor plecków na kolczudze?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Marca 01, 2012, 17:28:13
mam problem ( pierwszy post na forum ) chciałem zagrać w mod cRPG , ale niestety nie mogę znaleźć nowej wersji ciągłe znajduję stare wersje .
Czy mógłby ktoś dać mi link do cRPG ? Byłbym bardzo wdzięczny . Proszę nie pisać , że bym ściągnął z strony c-rpg.net , ponieważ luncher mi nie działa :( .
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 01, 2012, 20:43:29
http://wyslijto.pl/plik/djtp6fwbx73008

Ściągnij to i rozpakuj w folderze z modami.
Jest to najnowsza wersja,

Polecam jednak jakoś uruchomić lauchera, dla aktualizacji.

Mogę co jakiś czas wrzucać nowe wersje - ale na bank z kilku dniowym opóźnieniem.

Dodatkowo tryb gry "Piłki" Rageball czy jakos tak się to zwie, działa tylko wtedy kiedy uruchom się z lauchera
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Marca 02, 2012, 19:11:07
dziękuję za link , alę niestety nie mogę rozpakować tego archiwum . Format tego pliku jest zły .
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 03, 2012, 05:01:31
Źle plik chyba się wrzucił,

wrzuciłem jeszcze raz
link: http://wyslijto.pl/plik/djtp6fwbx73008

(w wcześniejszym poście link poprawiłem)

Sprawdźcie teraz!

Pozdrawiam
Inco
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Marca 03, 2012, 12:25:38
Niestety ten plik podczas ściągania zatrzymuje się na 30 megabajcie  .
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 15, 2012, 10:23:22
Dobra, zmieniłem miejsce wrzucania plików do neta, teraz wrzucam na Chomika

(http://images.chomikuj.pl/button/inco87.gif) (http://chomikuj.pl/inco87?b=1)

Będę wrzucał tutaj wszystkie wersje, na dwa sposoby:
sposób 1: spakowane 7zipem,
sposób 2: cały  folder cRPGa bez pakowania

Jak będzie zainteresowanie to będę to robił systematycznie.

Pozdrawiam
Inco
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Marca 15, 2012, 15:47:27
Problem w tym, że na chomikuj jest ograniczenie do 1 mb bez rejestracji, a po rejestracji dostajesz jedynie 50 mb do pobrania.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tyraxor w Marca 15, 2012, 18:49:12
Tak, ale o ile się nie myle, to po rejestracji mamy 1000 bonus punktów, czyli albo 100mb, albo 1g.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Marca 16, 2012, 16:28:38
dziękuję za link . Wszystko działa bez problemów . Mam od dawna konto na chomikuj więc nie było problemu ze ściągneciem .
Mógłbyś mi co jakiś czas wrzucać nowe pliki na chomikuj ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 16, 2012, 18:17:06
Chomika będę starał się aktualizować możliwie szybko po wyjściu kolejnych patchy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tomq w Marca 16, 2012, 19:31:52
Witam wszystkich.
To mój pierwszy post na tym forum. Ogólnie mod jest świetny. Straszny pożeracz czasu. Samo zdobywanie wiadomości na temat jego działania to długie godziny czytania:)
Mam jedno pytanie...Czy może ktoś orientuje się dlaczego na stronie crpg.net mojej postaci nie aktualizują się kills\deaths? Cały czas mam wartości 0 i 0.
Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 16, 2012, 19:33:44
kills\deaths na stronie crpga odnoszą się tylko i wyłącznie do bitew a nie do oblężeń.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tomq w Marca 16, 2012, 19:46:04
No i wszystko jasne. Dziękuję bardzo za  szybką odpowiedź.
Tytuł: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 20, 2012, 17:12:57
HEj!
Widzę, że tryb crpg jest najpopularniejszy na multi w warband. Problem jest taki, że na poczatku mam tylko tasak i kamienie. Nie mogę nikogo zabić, nawet bloków nie mogę wyprowadzać, a w dodatku po każdym ponownym uruchomieniu serwera nabija  na nowo lvl, a wszyscy w około maja wyczesane zbroje i itemy, z którymi jestem bezbronny.

EDIT: Nie no nonsens. Nieprzemyślany ten mod jest. Wszystko i wszyscy zdejmują mnie na hita, a ja nie mogę do nikogo się zbliżyć;/.
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Marca 20, 2012, 17:52:40
expa i golda dostajesz za minute przy danym mnozniku. 1x to chyba 1000 exp i 50golda 2x to 2000 exp i 100 golda i tak do x5.
Aby mnoznik sie zwiekszyl twoja druzyna musi wygrac runde (i przez kolejna masz ten mnoznik)

Musisz po za tym zalogowac sie na www.c-rpg.net i tam wpisujesz swoj nick i haslo (jezeli pierwszy raz to robisz to jak pierwszy raz wpiszesz to takie juz bedzie [chyba ze zmienisz])

Noo i na stronce kupujesz eq i perki wbijasz.

powinienes sie w miare polapac.

chyba jak nacisniesz w grze x/c/v to masz jeszcze liste perkow i ect.

--------------------------------------------------------------------------------

Jezeli ten post to zwykla prowokacja to zajebije
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 20, 2012, 18:18:35
Make sure to write down the 4-digit password you receive ingame!
Nie otrzymałem żadnego hasła w grze.
Poza tym pokazuje, ze zły login pomimo, ze wprowadzam nick z gry.
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Marca 20, 2012, 18:27:39
graj na serwerach EU np. EU_cRPG_1 ( o ile się nie mylę ) i konto zakładaj o loginie takim jak nazwa postaci , którą grałeś
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: eRRoR13 w Marca 20, 2012, 18:30:00
Każdy zaczynał z takim eq... co jakiś czas (chyba minutę) będziesz zdobywał 1000 exp i 50 golda. Po miesiącu powinno być lepiej. Bardzo ważną rolę także gra mnożnik.
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Marca 20, 2012, 18:39:08
Dołącz do Grey Order - największego Polskiego klanu do cRPG, jestem pewien że w ich szeregach dowiesz się wielu rzeczy. Ich temat masz w dziale klanów
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Marca 20, 2012, 18:47:28
No i przede wszystkim z nimi level się szybciej nabija ;P
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Blast w Marca 20, 2012, 19:06:00
Na stronie musisz mieć przynajmniej 1 dużą i małą literę oraz jakąś cyfre ale nie jestem pewien czy na pewno i wpisujesz. Dam ci przykładowe hasło Xxxxxx12 i sobie jakieś wymyśl ;)
Powodzenia w grze. Na początku masz niski lvl dostajesz po tyłku, ale potem możesz też tak wszystkich bić.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Marca 20, 2012, 19:07:39
Mam jedno pytanie . Czy istnieje polski kalkulator do cRPG ? Z góry dziękuję za odpowiedz .
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 20, 2012, 19:46:48
Odpalam grę, wchodzę na jeden z ich serwerów crpg, wpisuje taki sam nick z gry(z jedną dużą literą), wymyślam hasło z literami i cyframi, a i tak wywala invalid username;/.

EDIT: Nie no jakaś patologia. Odpalam już 20 raz różny serwer gry, wszystko nabija się na nowo, nie mogę nikogo zabić i się zarejestrować. Bughtic mod.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Marca 20, 2012, 20:49:06
Nie rozumiem pytania jak Polski? Istnieje ale w wersji po angielsku, tylko nie wiem czemu szukasz po Polsku przecież nic skomplikowanego tam nie ma.
Tutaj masz kalkulator z którego korzysta duża liczba osób http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm
Masz tam 3 zakładki pierwsza "Character Planner" planujesz tam swojego Builda.
Druga "Weapon Damage" sprawdzasz obrażenia danej broni i wybierasz czy jest z Heirloomem czy nie.
Trzecia i chyba najczęściej używana "Experience Gain" można sprawdzić tam ile czasu zajmie ci wbijanie danego lvl na danym mnożniku ^^ Oraz ile EXPa potrzeba do danego lvl.
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Blast w Marca 20, 2012, 21:24:07
1. Wpisujesz nick swojej postaci taki jaki masz w grze na stronie i dajesz tam hasło np. na 10 liter jedna duża litera reszta małymi no i możesz cyferki wpisać ^^ Spróbuj na 10 literek sobie zrobić pierwsza literę daj 1 Dużą i np. 5 małych i 3-4 cyfry.
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Marca 20, 2012, 21:38:42
Cytuj
EDIT: Nie no jakaś patologia. Odpalam już 20 raz różny serwer gry, wszystko nabija się na nowo, nie mogę nikogo zabić i się zarejestrować. Bughtic mod.

Wbij na bardzo mało uczęszczany serwer, np EU_cRPG_5.

Zaraz po wejściu powinno wyskoczyć Ci hasło czterocyfrowe. Jeśli nie wyskoczyło, mogłeś przypadkiem pominąć - naciśnij L, żeby przejrzeć logi.

A mod jest jaki jest - każdy zaczynał w szmatach. Nieprzypadkowo jest jednak najpopularniejszy :)
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Marca 20, 2012, 21:57:58
Aha, jakbys nastepnym razem tworzyl sobie nowy nick to automatycznie tworzy ci sie nowe konto (stare zostaje ) ale do kazdego takie samo haslo
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: hakeruss w Marca 20, 2012, 22:39:54
mnie też na początku coś trafiało jak chciałem w to grać :D:D
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: IPL_Lord_Legionista w Marca 20, 2012, 23:23:49
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,100.0.html
Tytuł: Odp: Jak grać w crpg?
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 21, 2012, 10:18:24
Wiecei co. Pograłem trochę i stwierdzam, że ten mod jest imba. Gościu z 1 lvl choćby miał nieziemskiego skilla nigdy nie pokona gościa na 31 lvl. Nie wynika to ze słabości itemków(no trochę tak), ale od durnych cyferek+xxxx to strenght, etc.. Gdy grałem jeszcze w warbanda na piracie, to ludzie bez zbroi rozwalali ludzi z full armour i najlepszymi brońmi używając tylko umiejętności.

Szkoda trochę, taki zmarnowany potencjał. Powinni wywalić wszystkie te statystyki i zostawić resztę(czyli te wszystkie bronie i gold), wtedy człowiek z cepem mógłby zabić człowieka ze lśniącym 2h mieczem przez użycie tylko i wyłącznie swoich umiejętności.

No taka jest prawda. Mod ten wymusza od newbie żeby nie walczyli i biegali za rycerzykami, którzy za nich biją xp i golda, a ty od czasu do czasu trzepniesz jakiegoś wroga po czuprynie kamieniem, kiedy jest otoczony przez 10 twoich.. . Gdzie tu sens? Moje rozwiązanie wydawałoby się bardziej sensowne.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 21, 2012, 11:08:16
Przecież to jest "cRPG" mod.. Więc wymaga by włożyć w niego trochę czasu i wysiłku by wbić lvl... A zresztą tak często jest, że "farmer" na 35 lvl zabije full tin can pochodnią, który również może mieć 30+ lvl...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Marca 21, 2012, 15:06:47
EU 1 to akurat bitwa. Lepiej wbijac na 2 (siege ) i 4
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 21, 2012, 15:13:36
Nie, nie jest ok ten tryb. Ja walę gością 2handem centralnie w łeb, też przeżywa i ciachnie mnie raz swoją pałka i ja zaliczam zgon. Nieteges.

EDIT: Nie no podchodze do jakiegoś nooba z drewniana tarczą. Walę w tą tarczę z 6 raz 2h axem(axe maja bonus do tarcz) i nic! W Warband max na 3 hity już by zeszła. Oczywiście zgon, bo przyszedł kumpel i zdjął mnie na hita. Idę drugi raz. Widze łucznika w lekkiej sbroi. Myśle sobie easy kill, ciachne w łeb od tylca i po nim, a tutaj bam w łeb i nic!. Robię drugi zamach, ale jakiś gościu wyskoczył walnał mnie w łeb z pałki i zgon. Debilny ten mod. Nie wiem co ludzie w nim widzą.

Cały ten mod to farmland dla noobów, którzy rajcują się tym, że zdejmują wszystko i wszystkich co jest under lvl na hita 1handem czy innym gawnem.
Nie pojmuję dlaczego tyle luda w to gra. Może aż tylu noobów jest:E. Bo w samego Warbanda coś mało ludzi gry. Trochę więcej niż na piracie, a szkoda:(.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Marca 21, 2012, 17:40:39
Ja jak jeszcze byłem ,, wieśniakiem " w cRPG to jakoś zabijałem tych o wiele silniejszych może i z trudem , ale zabijałem .
Trzeba polegać na swoich umiejętnościach , a nie na wyposażeniu i skillach  .
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: inco w Marca 21, 2012, 17:53:51
Gazi, nie rozumiesz tego moda, i narzekasz zamiast starać się zrozumieć.

Nie wiem czy udało Ci się już wejść na swoje konto na stronę (zalogować się).

Ważną rzeczą którą inni pomineli jest fakt, że hasło dostajesz tylko wtedy jak pierwszy raz wszedłeś na serwer (zapewne nie zwróciłeś uwagi na czerwony napis krzyczący: "przeczytaj mnie", może nie znasz w ogóle angielskiego..., no nie ważne)

Żeby hasło "zresetować", czyli dostać nowe wejdź na serwer np jeden z tych:
EU_cRPG_1
EU_cRPG_2
EU_cRPG_3
EU_cRPG_4
EU_cRPG_5

Po zrespieniu się naciśnij Q M P S (po kolei w 1-2 sekundowych odstępach czas),
(Po naciśnięciu Q pojawia Ci się menu, i kolejne litery to przejście do kolejnych opcji)

Wtedy pojawi Ci się na ekranie napis Twojego loginu i hasła w postaci LOGIN/1234 (1234 - to hasło, występuje zawsze w postaci liczby 4 cyfrowej)
Za pomocą tych danych logujesz się na stronie c-rpg.net

Tam kupujesz sobie zbroje i broń oraz możesz tu przydzielać swoje nowo zdobyte punkty

Tu masz kalkulator do punktów (jak będziesz ustalał sobie skille w kalkulatorze ustalaj je najlepiej dla postaci 30LVL bo taką szybko się wbija):
http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm

Przykładowy "build" na rycerza używającego broni dwuręcznej:

Attributes
    Strength: 21
    Agility: 18

    Skills to attributes: 8

Skills
    Ironflesh: 4
    Power Strike: 7
    Athletics: 6
    Weapon Master: 6

WPF
    Two Handed: 156

Co kolejny wbity lvl dostajesz 1 'skill' i 1 'Attribut'
Jak masz 2 skille wolne możesz je zamienić na 1 atrybut, oraz na odwrót, 1 atrybut na 2 skille.



Od 10 lvl gra już może sprawiać frajdę (10 lvl przy mnożniku x1 wbija się około 2 godziny)
od 20 lvl jak masz skilla to bez problemu zabijesz każdego kto skilla nie ma.(wbija się na mnożniku x1 około 10 godzin w grze)
do 30 lvl (taki ma większość graczy potrzeba już trochę dłużej pograć - ale już grasz i w miare umiejętności zabijasz)
Jak wbijesz 31 lvl możesz zrobić tzw retire (czyli znów grasz od 1 poziomu, dostajesz ciut więcej expa co minute) - proponuje Ci zrobić, bo na bank coś spieprzysz z przydziałem umiejętności i atrybutów

Czas potrzebny musisz podzielić, bo nie jest możliwe, byś ciągle grał na x1 (mnożnik dostaje sie, jak Twoja drużyna wygrywa i wynosi maksymalnie x5)

wbicie 32 lvl to +/- 2 razy więcej czasu trzeba co wbicie 31 lvl,
wbicie 33 lvl to około 4 razy więcej niż wbicie 31 lvl
wbicie 34 lvl to około 8 razy więcej niż wbicie do 31 lvl
wbicie 35 lvl to około 15 razy więcej niż wbicie 31 lvl

Mało kto ma lvl 33, 34, a już tylko garstka graczy ma 35

(może i ktoś ma 36 ale to nie dyskusja o tym)

Więc reasumując duża większość graczy ma lvl od 1 do 30, bo po uzyskaniu 31 robią wspomnianego retire.



Znajdź sobie jakiegoś kolegę z którym grałeś w Native który gra/grał w cRPGa żeby Ci powiedział co i jak, bo jest kupa szczegółów których nie da się odpisać w tak długim poście jak mój.

Po prostu graj i poznawaj nowe rzeczy.

(Jeżeli ten tekst jest dla Ciebie pomocny, to przy Twoim pierwszym heirloomie pamiętaj o mnie)




Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 21, 2012, 18:16:04
Cytuj
EDIT: Nie no podchodze do jakiegoś nooba z drewniana tarczą. Walę w tą tarczę z 6 raz 2h axem(axe maja bonus do tarcz) i nic! W Warband max na 3 hity już by zeszła. Oczywiście zgon, bo przyszedł kumpel i zdjął mnie na hita. Idę drugi raz. Widze łucznika w lekkiej sbroi. Myśle sobie easy kill, ciachne w łeb od tylca i po nim, a tutaj bam w łeb i nic!. Robię drugi zamach, ale jakiś gościu wyskoczył walnał mnie w łeb z pałki i zgon. Debilny ten mod. Nie wiem co ludzie w nim widzą.

Cały ten mod to farmland dla noobów, którzy rajcują się tym, że zdejmują wszystko i wszystkich co jest under lvl na hita 1handem czy innym gawnem.
Nie pojmuję dlaczego tyle luda w to gra. Może aż tylu noobów jest:E. Bo w samego Warbanda coś mało ludzi gry. Trochę więcej niż na piracie, a szkoda:(.

Od razu sory za ortografie ale okluary dałem do wymiany szkieł więc klawiature nie bardzo ogarnę.
A więc - na shieldy najlepsze są grat maule (przebijają blok ) , z własnego doświadczenia wiem czym grozi spotkanie z tym potężnym 2h. Na początku gry jesteś nubkiem jak to większośc z drewnianymi tarczami ( a ta pałka którą obrywa to pewnie mace  - popularna i w miare dobra broń)
A mod jest farmlandem bardziej dla turków , którzy mają już po 30 geny i sa turkami po prostu . Wbijam 5 i nie narzekam.Gracze są mocni - poziom wyższy niż native , gdzie kosiłem każdego.Bardzo wazny jest build , czyli rozdanie punktów rozwoju postaci. Np ja z 36 polearm i 3 ridingu na rouncey radzę sobie kiepszko , ale jeżdżenie wokół zamku to frajda i nadzieewanie 1 lvlowych graczy na lancę . 
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Marca 21, 2012, 19:49:23
Cytuj
Gracze są mocni - poziom wyższy niż native , gdzie kosiłem każdego.

Chyba grałeś na serwerach takich jak Obrońcy Godła Polskiego :)

Poziom graczy, średni, jest w crpgu niższy. Nie znaczy to, że tych świetnych jest mniej. Po prostu crpg to taki mod, gdzie jest zarówno sporo graczy bardzo dobrych, ale również ogromna rzesza słabych, którzy upatrują swoją szansę w puszkach i spamberge'ach vide mój ulubiony gracz Templar_Ruth :)

Jak sama nazwa wskazuje, crpg polega nad odgrywaniu roli i kształtowaniu swojego bohatera podług własnych upodobań - zarówno pod względem umiejętności, jak i wyglądu. I dlatego mamy tutaj 2h osobno, polearmów osobno, 1h + shield osobno, hybrydy itp. W native grając piechurem, byłeś każdym. Tutaj masz znacznie większy wybór. I jak jesteś dobry w jednym, to zwiększenie umiejętności w czym innym sprawia, że pierwsza umiejętność jest słabsza i tak dalej, i tak dalej.

Mod ten to też szukanie okazji i pomaganie. Tu nie chodzi o nabijanie fragów. Częstokroć mając kdr 0 lub mniej byłem bardzo zadowolony ze swojej gry. Tutaj kogoś zraniłem, tutaj uratowałem, zamknąłem jakąś bramę, wspomagałem polestune'ami piechotę. Owszem, fajnie jest siedzieć w czubie tabeli, ale to nie jest konieczne. Trzeba tylko umieć i chcieć :)

W ramach ciekawostki - na pierwszym levelu też się da zabić puszkę. Z własnego doświadczenia wiem, że ubiłem półmartwą puszkę widelcem, który dostajesz na początku. Owszem, półmartwą, mocno nadszarpniętą, ale jednak. Skorzystałem z okazji :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 21, 2012, 20:17:00
Ktoś może mi objaśnić o co chodzi w tym czymś, ze daje blok i nie zachodzi. Jak powiecie, że na wyższym lvl można coś dodać, że niższe lvl są niezdolne do blokowania, to ja po prostu już totalnie zwątpię. Wtedy to już lepiej będzie poderżnąć sobie gardło, bo po co "walczyć" i dawać komuś satysfakcje skoro ty sam masz 0 szanse na zabicie kogoś.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 21, 2012, 20:35:40
A czym Cię walnęli? Bo z tego co pamiętam to niektóre bronie mają szansę na przebijanie bloku.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Marca 21, 2012, 20:36:10
Blok jest niezależny od levelu. Możesz blokować mając level 1 i 31 :) Po prostu trzeba umieć. Czasem może Ci blok "nie wejść" z powodu pingu i fpsów, duża liczba graczy powoduje takie zwiechy :)

Blok można przebić jedynie młotkami - Maul, Mallet, Great Maul i Long Maul.

Ewentualnie pole może spowodować stuna, po którym nie zdążysz zrobić bloku.

A jak chcesz sobie podrzynać gardło z powodu gry, to powodzenia :P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 21, 2012, 20:49:47
NIE! Wiem o czym mówię. Obojętnie co, zazwyczaj 1h swordy. Ja mam 2h axe. Daje blok w danym kierunku, a postać w tym czasie go nie robi(podczas walki tylko). Sorry, ale gram też na native i bloki wyprowadzam jak chcę(70% udanych w 2h weapon), a na tym modzie ani razu nie udało się wyprowadzić bloka, pomimo, że go robiłem zanim przeciwnik jeszcze wyprowadził  cios w daną stronę. Żenada... .

EDIT: Kolejny kretynizm. Jakiś gopściu podjeżdża do mnie na koniu. Ja do niego zamach, a t pizd gleba, znowu próbuję, pizd gleba(chociaż zamachy wyprowadzam w odpowiednim czasie).

Tragedy...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Yoda w Marca 22, 2012, 00:40:36
To nie graj :)

Zakładam, że jest 10 osób na Twoje miejsce, którzy nie marudzą i mod się spodoba :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 22, 2012, 11:58:48
Ten mod jest o tyle debilny, że z low gearem nic nie wskórasz nawet ze skillem 100-1. Rzecz w tym, że bardzo szybko zdobywasz lepsze itemki, ale jakim kosztem? Chodzenia w grupie i przyglądaniu się jak twoi kumple się pałują? A jak odblokujesz już  najlepsze itemki, to cieszysz łypę jaki to ty jesteś pro, bo zdejmujesz wieśniaków i under lvl na hita, a ani ci nic nie mogą zrobić chyba, że zaatakują cię 10-1? Jaki tutaj fun? Jak można czerpać fun z niezbalansowanej i nieuczciwej rozgrywki? Tylko totalne nooby z tego mogą czerpać frajdę, nie gracze z umiejętnościami... . Głupie to to.

A na native bida, aż piszczy. Jest tylko 1 serwer na którym są jakieś walki na 100 osób(reszta to tak poniżej 30) i który ma cienkie mapy i dziwne zasady. Ehh, jak grałem na piracie były 2 serwery 64 graczy, posiadały bardzo dobre mapy z podstawki, normalne zasady, bez żadnych limitów na fragi, ciągle się coś działo. Wychodzi na to, że pirat lepszy od orga:E.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 22, 2012, 13:29:59
Ten mod jest o tyle debilny, że z low gearem nic nie wskórasz nawet ze skillem 100-1. Rzecz w tym, że bardzo szybko zdobywasz lepsze itemki, ale jakim kosztem? Chodzenia w grupie i przyglądaniu się jak twoi kumple się pałują? A jak odblokujesz już  najlepsze itemki, to cieszysz łypę jaki to ty jesteś pro, bo zdejmujesz wieśniaków i under lvl na hita, a ani ci nic nie mogą zrobić chyba, że zaatakują cię 10-1? Jaki tutaj fun? Jak można czerpać fun z niezbalansowanej i nieuczciwej rozgrywki? Tylko totalne nooby z tego mogą czerpać frajdę, nie gracze z umiejętnościami... . Głupie to to.

Ile już grałeś? Umiesz już blokować? :P
Wiadomo, że dobra zbroja zwiększa bardzo szanse na przeżycie i można nieco poszaleć(i bulić za upkeep), z drugiej strony z czymś lekkim jest się znacznie szybszym, co można umiejętnie wykorzystać. Ale słaby gracz nawet z dobrym sprzętem jest słaby(jak np. ja :D)... przypuszczam, że taki Random_Dude poradziłby sobie spokojnie czymś innym niż ten jego flamberg, a wspomniany wcześniej Vincent_Ruth bez swej puszki niekoniecznie :P (w ogóle skąd on bierze kasę na to...)

Jak można czerpać fun z niezbalansowanej i nieuczciwej rozgrywki?
e tam niezbalansowana i nieuczciwa... każdy ma przecież wybór jak i czym chce walczyć. A poza tym to taka jest specyfika crpg... i jest ok, bo to jest chyba oczywiste, że grupa ciężkiej piechoty powinna rozwalić chłopski motłoch :P

Może zagraj w The Deluge?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 22, 2012, 15:17:05
Cytuj
Jak można czerpać fun z niezbalansowanej i nieuczciwej rozgrywki?
e tam niezbalansowana i nieuczciwa... każdy ma przecież wybór jak i czym chce walczyć. A poza tym to taka jest specyfika crpg... i jest ok, bo to jest chyba oczywiste, że grupa ciężkiej piechoty powinna rozwalić chłopski motłoch :P

Crgp to rodzaj MMO więc się nie dziw.Bo w ilu grach tego typu zostałeś zabijany przez postacie o 100 lvl wyższe? Teoretycznie da się unikać takich graczy na serwerze w crpgu. A zresztą jak ma się dobrą broń to da się nawet peasantem zabijać wysokolevelowe i heavyarmorowe postacie. Tutaj dobry jest spam , albo zasięg. Owszem w nativie jestem, lepszym graczem niż w crpgu ale tutaj daję radę (takiego Fallen_Wayyyyne na duelu pokonąć - tego zapomnieć się nie da ). Część właśnie tych PROgraczy bez zbroi nie da rady.Kto czasem na NA_siege wejdzie spotka DrDemento Paysano Colona i Vieux Crottera.Mimo dobrej zbroi potrafiłem owych gości zabić two handed war axe w shrt i straw hat :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 22, 2012, 16:47:53
Moje staty w crpg k/d: 2-40

K/D z Warbanda 1:1

Jeszcze mam coś dodać o balansie tego modu? tryb dla noobiszczów i tyle. Nie wiedziałem, że na oficjalu grają same nooby, które faworyzują taką płytką i niezbalansowaną rozgrywkę. chyba będzie trzeba wrócić na pirata:(.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Marca 22, 2012, 17:10:23
Przepraszam, że wtrącę się do tej pasjonującej dyskusji, ale mam pytanie.
Żalisz się na niemożność blokowania ciosów, a może twoja broń jest zbyt krótka by móc nią blokować (np. sztylety, tasak itd.)? A jeżeli nie to albo jesteś noga i musisz poćwiczyć, albo masz też niewyobrażalne lagi (czyt. wysoki ping).
Co do dyskusji o modzie nie widzę sensu wplątywać się w nią, bo jest bezcelowa i nierzeczowa, piszę w nadziei że rozjaśnię twoje wątpliwości - więc bez nieporozumień ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 22, 2012, 19:27:02
Ale jak możesz nie potrafić blokować, przecież tu się da blokować flamberga jakimś hatchetem nawet, więc coś jest nie tak z twoją grą/modem/systemem/czymkolwiek.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Marca 22, 2012, 19:42:15
Mimo wszystko są bronie którymi nie można blokować, a otrzymuje się je nad wyraz często zaczynając rozgrywkę nową postacią. Więc niech potwierdzi to Gazi, może to mu pomoże :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 22, 2012, 20:04:23
hmm no tak, ale wtedy jest napisane w statsach broni w grze, że nie da się blokować
poza tym kolega chyba był na c-rpg.net, bo pisał, że wystarczy lepszy sprzęt i niby się od razu wymiata...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Marca 22, 2012, 20:36:38
Też racja, w takim razie pozostają: lagi i brak odpowiednich umiejętności. Przykro mi Gazi, któreś musisz wybrac ;)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Marca 24, 2012, 01:13:41
Witam, mam pewien problem. Po długim czasie przerwy od CRPG chciałem do niego wrócić. Problem jest w tym, że z warbanda usunąłem profil (nie konto na crpg.net) a jak stworzyłem nowy z tym samym nickiem to na wszystkich serwerach jestem zbanowany...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 24, 2012, 12:48:30
a może rzeczywiście dostałeś global bana :D
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,5.0.html
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Marca 24, 2012, 12:57:43
a może rzeczywiście dostałeś global bana :D
http://forum.c-rpg.net/index.php/board,5.0.html
lolz, jest gdzieś lista zbanowanych?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 24, 2012, 16:23:00
em, nie wiem, napisz do kogoś z teamu crpg o co cho albo załóż tam wątek
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 28, 2012, 14:35:24
Jak to jest z zdobywaniem kasy. Nabijam np. 10k. ciągle ginąc, a jak już zaczynam zabijać(np. 3 na bitwę), a mój team wygrywać, to nagle zaczynam tracić cash. W ogóle powyżej 11k nagle nic nie chce lecieć wyżej, a do 11k leci jak rzeka, ocb?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 14:57:10
Im droższy ekwipunek tym wyższe jego utrzymanie(upkeep), czyli opłata za naprawę gdy się zepsuje. Ponadto w zależności od tego czy twoja drużyna wygrywa czy przegrywa zmienia się mnożnik xp i kasy.(od x1 do x5). Oprócz tego chyba ostatnio jest tak, że jeśli klikniesz [Esc] podczas gry/spectowania, to nie nabija ci aż do końca danej rundy xp i kasy(takie jakieś zabezpieczenie anty-leecherowe). Poza tym im dłużej trwa runda, tym większa szansa, że broń się zepsuje(check na popsucie jest jakoś co minutę). Oprócz tego w przypadku broni, punkty WPF też wpływają na szanse na zepsucie(wszystkie bronie melee korzystają z najwyższego wpf jaki masz, łuki z archery wpf). Zarabiać można jakoś z ekwipunkiem wartym do 50k(ktos to tam liczył kiedyś)
zresztą poczytaj sobie(przypomniało mi się o tym): http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23607.0.html
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 28, 2012, 17:06:36
Według crpg wiki agility i athletic zwiekszaja movement speed. A co zwiększa prędkość broni(WPF?)? Power Strike i Throw zwiększa po 8/10% dmg na punkt. O ile zatem zwiększa dmg i szybkość broni 1 WPF?
Na wiki jest taki wpis:
"Increase attack speed and damage of melee, and accuracy of ranged weapons. 100 WPF gives you roughly 17% more damage. Using weapons you are not proficient with will require repairs more often. Some ranged weapons such as throwing require a minimum of 12-14 proficiency per skill point. "

Nie rozumiem. Dla przykładu mam 8 power throw i 34 wpf, a tam jest napisane minimum 12-14 wpf per 1 PT.

Dlaczego też tracę kasę co runde? Utrzymanie polega na tym, ze sam musisz zdecydowac czy chcesz naprawiac czy tez nie, a tu i tak odbiera kase.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 17:47:08
Wszystko jest napisane w tym linku co ci dałem. Wiki może nie być tak dokładne, nie mieć wszystkich testów itp.

Prędkość poruszania się zależy od AGI, atletyki, wagi zbroi i broni oraz jak ciężką i długą broń się aktualnie trzyma.

Prędkość broni zależna jest od statsów broni(co oczywiste) oraz WPF(weapon proficiency). Ale WPF jest zależne od ciężaru zbroi oraz rodzaju broni.
Co do obrażeń broni to nie będę pisał, bo to jest bardziej skomplikowane i jest to rozpisane w linku, który ci podałem oraz można obliczyć to tu: http://infinitum.dyndns.org/crpg/calc.htm
Jeśli chodzi o rzucanie, to każdy punkt Power Throw daje +10% do dmg, ale też obniża o 13 WPF w rzucaniu... więc jeśli masz 8 PT i 34 WPF... to masz 0 WPF(czy tam 1, bo 0 nie może być), bo odejmuje ci 104 wpf :P
Generalnie rzucanie zostało bardzo znerfowane przez te wszystkie patche, chyba aż za bardzo :P
Tylko że nikt nie ma 8 PT, bo dla throwing lance potrzeba 7, więc po co celność ma sobie psuć, skoro i tak damage jest wystarczający.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 28, 2012, 18:32:53
Czyli ten mod jest jakiś ułomny i non user friendly. Pokazuje mi, że power throw dodaje tyle i tyle % dmg per lvl, więc to daje. Teraz dowiaduje się, że do PT potrzebuję jakichś wpf by w ogóle ten dmg się dodawał. Oczywiście nigdzie mnie o tym nie poinformowano, debilizm nad debilizmy. To samo 2h. Też teraz nie wiem jaki mam w sumie dmg.

Druga sprawa to ten cały weapon mastery. Niby każdy lvl wm mnoży się x10+ 30 prof. teraz właśnie miałem lvl up na 27 lvl, mam 2 lvl wm, a dostałem tylko 10 wpf, które mogłem zamienić na 2 pkt 2h. Weź i to pojmij. Najbardziej pojeban^ system rpg jaki w życiu widziałem. Generalnie mogę teraz napisać, że moją 27 lvlową postać mogę sobie do kosza wyrzucić, bo skille, w które ją wyposarzałem się niwelują przez ten wpf i są uja warte - jakbym był wieśniakiem(co za ułomne dziecko wpadło ta taki głupi system i tego po ludzku nie opisało w danych punktach?).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 19:08:09
Cytuj
Czyli ten mod jest jakiś ułomny i non user friendly. Pokazuje mi, że power throw dodaje tyle i tyle % dmg per lvl, więc to daje. Teraz dowiaduje się, że do PT potrzebuję jakichś wpf by w ogóle ten dmg się dodawał. Oczywiście nigdzie mnie o tym nie poinformowano, debilizm nad debilizmy. To samo 2h. Też teraz nie wiem jaki mam w sumie dmg.

ale co ty piszesz, na każdy punkt PT dodaje ci się 10% do dmg, ale jednocześnie odejmuje 13 WPF. a jeden punkt WPF to jakoś 0,15% do bazowego dmg broni. A i poniżej 100wpf dostaje się też karę -15% do dmg :D

Cytuj
Druga sprawa to ten cały weapon mastery. Niby każdy lvl wm mnoży się x10+ 30 prof. teraz właśnie miałem lvl up na 27 lvl, mam 2 lvl wm, a dostałem tylko 10 wpf, które mogłem zamienić na 2 pkt 2h. Weź i to pojmij. Najbardziej pojeban^ system rpg jaki w życiu widziałem. Generalnie mogę teraz napisać, że moją 27 lvlową postać mogę sobie do kosza wyrzucić, bo skille, w które ją wyposarzałem się niwelują przez ten wpf i są uja warte - jakbym był wieśniakiem(co za ułomne dziecko wpadło ta taki głupi system i tego po ludzku nie opisało w danych punktach?).

WM z każdym kolejnym punktem daje o 10 więcej punktów wpf do wykorzystania.
A co do tworzenia postaci... trzeba było sobie wcześniej builda zaplanować, tak jak to się robi w każdym innym rpgu :) W kalkulatorze, do którego dałem link wszystko możesz sobie sprawdzić.
Poza tym zawsze możesz zrobić respec, odejmie ci połowę xp, ale od nowa możesz zrobić postać.

Mod oczywiście nie jest user friendly, bo twórcy raczej liczą na to, że każdy skorzysta z wiki i forum, poza tym maja ograniczone możliwości i chęci, bo to jest darmowy mod. A i tak razem ze strategusem jest to niezła platforma pseudo-mmo.

A tak w ogóle to straszna z ciebie zołza :P oczekujesz nie wiadomo czego, jak ci się aż tak nie podoba, to spróbuj czegoś innego.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 28, 2012, 19:41:50
A i poniżej 100wpf dostaje się też karę -15% do dmg :D
łot!? Gdzie to wyczytałeś?
WM z każdym kolejnym punktem daje o 10 więcej punktów wpf do wykorzystania.
To dlaczego z 2 wm dostałem tylko 10 pkt do wykorzystania?

BTW: Ten kalkulator nic nie warty. Według tego kalkulatora strenght dodaje dmg, a według crpg wiki i guideów z forum tak nie jest.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 28, 2012, 22:47:58
Cytuj
łot!? Gdzie to wyczytałeś?

BTW: Ten kalkulator nic nie warty. Według tego kalkulatora strenght dodaje dmg, a według crpg wiki i guideów z forum tak nie jest.

Coś nieuważnie czytasz.... to jest w linku, który podałem. Wprawdzie to nie jest tak dokładnie jak napisałem i po prostu 100wpf to takie 0 na skali i poniżej otrzymuje się karę % do dmg aż do -15%, gdy ma się wpf na 0. A powyżej 100 bonus do dmg.
10 wpf is equal to 1.5% damage. You have a 15% damage penalty at 0 wpf compared to base weapon damage. At 100 wpf there is no penalty or bonus to damage.

strenght dodaje dmg.... i to jest napisane w tym linku co podałem... i to na samym początku oraz potem :)
Strength gives 1 hp and 1/5 damage per point (thanks to Tydeus)
5 strength gives 1 damage that isn't affected by modifiers.

Cytuj
To dlaczego z 2 wm dostałem tylko 10 pkt do wykorzystania?
no nie wiem, ale ty masz naprawdę dziwne problemy z tą grą z tego co zauważyłem :P
Zrobię sobie zaraz alta na STF i zobaczę ile się dostaje wpf na każdy kolejny wm.
EDIT: zrobiałem alta i jest tak jak ma być. pierwszy punkt daje 30 wpf, nastepny 40, kolejny 50 itd.
Może chodziło ci o to, że po użyciu tych dostępnych punktów, wpf wcale się nie powieksza o nie. No sorry, ale to jest jasne, że im więcej wpf tym więcej wolnych punktów trzeba, tak jest też w podstawce, więc nie wiem skąd te oburzenie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 29, 2012, 10:10:16
Nie, miałem 10wpp, które wykorzystałem na 2 pkt wpf do 2h. BTW. Pogubić się można, bo crpg wiki, forum i jeszcze inne forum dot. tego moda, podają różne info na temat tych samych umiejętności... .

Poza tym możesz mi objaśnić sprawę z unkeep? Według wiki co minutę zwiększa się prawdopodobieństwo o 4%, że uszkodzsz itemki. Na stronie twojego chara masz wyświetloną kwotę unkeepu i możeszzdecydować czychcesz go naprawić(item). Nie rozumiem więc dlaczego często na mp tracę kasę po każdej rundzie nawet jeżeli wygrywamy?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 29, 2012, 14:50:11
Cytuj
Pogubić się można, bo crpg wiki, forum i jeszcze inne forum dot. tego moda, podają różne info na temat tych samych umiejętności... .
możliwe, że są gdzieś wypisane dane, które zmieniły sie w kolejnych patchach.

co do płacenia za itemy i upkeepu, to już pisałem wcześniej, ale odpowiadając ci, to jest tak, że na stronie jest wypisany maksymalny upkeep za wszystko co nosisz, ale rzadko kiedy się zdarza, że wszystko sie psuje i płacisz taką kwotę. Wygrywanie/przegrywanie nie ma nic do rzeczy, po prostu w grze co minutę sprawdzane jest czy item się popsuł czy nie i na koniec rundy wychodzi czy się zepsuł i trzeba za naprawę płacić. Wygrywanie ma wpływ tylko na mnożnik xp i kasy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 29, 2012, 15:52:18
Ok, rozumiem, ale. Na stronce, jak już coś się popsuje, mam wybór naprawiać lub nie naprawiać. Jeżeli oleję, to cały czas widnieje, że jest uszkodzone, a w grze mimo to i tak zdziera co rundę np. po 200golda. Co do współczynnika uszkodzeń. Zwiększa się on o 4%co minutę czy cały czas zostaje przy 4%?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 29, 2012, 17:49:53
Z tego co się orientuję, to lepiej mieć to zaznaczone, bo nie ma korzyści z manualnego naprawiania przedmiotów. Kilka wersji crpg wcześniej chyba się opłacało naprawiać samemu, ale od jakiegoś czasu już nie.

Cytuj
Co do współczynnika uszkodzeń. Zwiększa się on o 4%co minutę czy cały czas zostaje przy 4%?
Nie wiem i nie mogę teraz poszukać tego :P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 29, 2012, 21:04:28
Ale jak nie naprawie na stronie to i tak pokazuje, że mam uszkodzone i mam gorsze staty, a kasa wciaz ucieka.

EDIT: Właśnie sprzedałem swoja plytowa zbroje i z 12k przeskoczyło mi na 9k po rundzie, a na stronce nic się nie naprawiło. Weź i pojmij....
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 29, 2012, 21:26:22
Znaczy się masz odznaczone "Automatically repair damaged items", broń ci się psuje i dalej na końcu rundy płacisz za naprawę? Jesteś pewien? To są czerwone napisy? :P
Coś jest nie tak albo.. no nie wiem... zaznacz sobie w ogóle automatyczne naprawianie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 29, 2012, 21:38:02
Mam autonaprawianie, ale nie chce mi naprawiać nawet jeżeli mam kasę, a kasa i tak ucieka czasami nie wiem czemu. Przed chwila naprawilem buty za 300



majac na koncie 1,4k, bo nie chcialo samo naprawic.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 30, 2012, 01:06:45
ehm... Masz autonaprawę. Masz normalny item(bez żadnego cheap, broken itp. przed nazwą). Używasz tego itemu w rundzie. Na koniec okazuje się, że się popsuł, więc zostaje naprawiony automatycznie, więc bierze kasę i dalej jest ten item normalny. I tak w kółko.
Czy też jest jakoś inaczej?
normalnie mam wrażenie, że mnie trollujesz :P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 30, 2012, 10:36:58
Ehh, po prostu zdziera mi czasami kasę po rundzie, a na stronie mojego chara pokazuje: item damaged(czy tam brokeni pokazuje ilość kredytów jakie muszę wydać, by go naprawić. Wyczytałem na ircu crpg, że podobno autonaprawa naprawia jakieś "słabsze" uszkodzenia, a te na stronie, to są główne uszkodzenia o wartości 7% broni. Nie wiem czy to prawda. Teraz wyłączę autonaprawę i zobaczę czy się coś zmieni ze znikającą kasą(po co mi autonaprawa, która zżera mi kasę i nic nie naprawia?).

Aha, sprzedałem też zbroję płytową i kupiłem jakąś za 12k+ poprzedni hełm. Grałem wczoraj z ponad godzinę i moje saldo nie mogło wyjść powyżej 1,5k pomimo częstych wygranych. Wcześniej grając pzez godzinę(z trochę gorszym gearem) miałem na swoim koncie ok. 10k. POJMIJ TO, a będziesz Bogiem;p.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 30, 2012, 11:11:07
Ja tam nie pojmuje - mając milion golda z paroma kaflami nie patrzę nawet na naprawę albo liczbę kasy - można się pomylić , jak Gates z zarobkami po 2 dniach :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 30, 2012, 12:36:44
Ja chcę to pojąc, bo tracę cały czas kasę nie wiedzieć czemu, a itemy się psują jak szalone(niby 4% szansy na uszkodzenie, a wszystkie itemy w przeciągu godziny grania mam już zjeban& i nei mogę ich naprawić, bo gra zżera mi kasę na "autonaprawy", które istnieją chyba tylko na papierze:E. Głupkowaty ten system ma ten mod:E
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Marca 30, 2012, 12:39:03
Mi pasuje ale jest jedno ale - naprawianie koni.Od kiedy koń może się "zepsuć" , a jeśli nawet to co to samochód? Wyklepią maskę , podoczepiają odpadłe flaczki? Jak za mojego warhorse'a naprawa wyniosła 2367 golda - to ja za zbroje bule tysiaka mniej.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Marca 30, 2012, 14:51:48
A nie zauważyłeś, że tz. bump konia zadaje spore obrażenia? Szczególnie słabiej opancerzonym celom, oraz sama możliwość jazdy na koniu, która jest sporym ułatwieniem kosztuję, a zresztą koń też musi jeść, albo zranioną nogę mu wyleczyć a to kosztuje :D Nie doszukuj się tu zbytniego realizmu.

Po raz kolejny
Realizm ≠ Grywalność
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 30, 2012, 17:20:51
Gazi <- masz włączoną tę autonaprawę, czy nie? Napraw itemy jak są zepsute, włącz autonaprawę i wszystko powinno działać.

Cytuj
Aha, sprzedałem też zbroję płytową i kupiłem jakąś za 12k+ poprzedni hełm. Grałem wczoraj z ponad godzinę i moje saldo nie mogło wyjść powyżej 1,5k pomimo częstych wygranych. Wcześniej grając pzez godzinę(z trochę gorszym gearem) miałem na swoim koncie ok. 10k. POJMIJ TO, a będziesz Bogiem;p.
No cóż, psucie broni to w sumie loteria, można przez godzinę stracić 10k, potem je odzyskać, długofalowo wychodzi tak jak powinno. Jakbyś poczytał ten wątek, do którego link podałem, oraz linki w nim do dokładnych testów, to byś wiedział.
Nie wiem ile wynosi wartość twojego ekwipunku, ja chodzę zwykle z ~45k i jakoś nie zauważyłem, żebym tracił.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 30, 2012, 17:28:03
Ktoś może mi to objaśnić co wcześniej pisałem?

BTW. Przed chwilą znikły moje toporki z info " Upkeep (max) ", WTF!?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 30, 2012, 17:40:54
Ale co ci objaśniać...

Może dasz screena, bo nie wiem o co ci chodzi, że ci toporki zniknęły...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Marca 30, 2012, 18:01:10
Okazało się ,że musiałem je naprawić.

OK, już wiem ocb.. Wyjaśniono mi na ircu. Dowiedziałem się, ze od 25 lvl płaci się niemal każdej rundy za utrzymanie czego nie płaciło się przed tym lvl.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 30, 2012, 18:58:03
A no tak lol zapomniałem, że na pierwszej generacji do 25 lvl nie ma upkeepu(czy tam jest zmniejszony, nie wiem) :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Kwietnia 02, 2012, 00:37:31


Poziom graczy, średni, jest w crpgu niższy. Nie znaczy to, że tych świetnych jest mniej. Po prostu crpg to taki mod, gdzie jest zarówno sporo graczy bardzo dobrych, ale również ogromna rzesza słabych, którzy upatrują swoją szansę w puszkach i spamberge'ach vide mój ulubiony gracz Templar_Vincent_Ruth :)



Yoda co jak co ale vinni wcale taki noobek to nie jest, a tak po za tym to ktoś musi chadtexty farmić :P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 03, 2012, 19:45:27
Zauważyłęm to teraz i strasznie wku***a. Otóż wbijam na serwer , choose eq i chce wybrać churburga . Patrze , nie ma go w zbrojach. Wchodzę na stronkę , mam w eq. Zmieniam go na pancerz domyślny - jest na serwerze. Wychodzę , znowu ustawiam na koszulę - i zbroje kończą się na transitionalu. Jak temu zaradzic?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Kwietnia 04, 2012, 16:03:41
z updatuj gre,częsty lag kiedy się nie posiada aktualnej wersji moda

Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 04, 2012, 19:11:58
Tak jakby launcher jest po to by automatycznie update'ować - sprzedałem jakąś skórzaną szmatę i jest .
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: DiegoParuwkers w Kwietnia 07, 2012, 02:00:28
Polecam wszystkim tę modyfikacje ponieważ jest bardzo ciekawa i wporwadza rozgrywkę na nowy poziom a także wprowadza wiele nowych zbroi i wprowadza  wiele nowych map mod jest bardzo dobry gdyż powstało do niego wiele klanów

Pozdrawiam i polecam
dawny czlonek Myrmidonow i wicelider - Diego
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Kwietnia 07, 2012, 17:09:44
A ktoś ma jakieś info na temat mapy strategus ? bo mod fajny całkiem,ale z chęcią zagram na tym unikalnym trybie
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 07, 2012, 17:38:51
tu masz samego strategusa: http://strategus.c-rpg.net/
zobacz też odpowiedni dział na forum(który w sumie jest bardziej istotny :P): http://forum.c-rpg.net/index.php
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Kwietnia 07, 2012, 17:46:23
A ktoś ma jakieś info na temat mapy strategus ? bo mod fajny całkiem,ale z chęcią zagram na tym unikalnym trybie
W pojedynke raczej nic nie zdzialasz.Zapraszam do Grey Order a wszystko zostanie Ci wyjasnione.Moze nie poprowadzisz odrazu naszych wojsk na wroga ale napewno przyczynisz sie do rozwoju frakcji.
Jeszcze co do strategusa,tak w skrocie.Dzieki grze w cRPG,grajac czesto w tym samym ekwipunku zyskujesz przyrost skilla do calego EQ,co potem daje Ci mozliwosc tanszego produkowania tej ze broni itp. na stategusie.Oczywiscie nic nie jest za darmo,wiec trzeba tez jakos zarabiac.Jak sam widzisz w pojedynke za wiele sie nie zrobi.
Jesli ktos kto dopiero teraz odkryl tego moda i chce rowniez przekonac sie czym jest strategus oraz gra z ekipa Grey Order,moze sie odezwac na pm a haslo bedzie wam dane :).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Kwietnia 07, 2012, 18:34:22
Napiszę na pw :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lodoslaw w Kwietnia 08, 2012, 12:34:49
GO to zero zabawy... bo wy wyzwani nie macie żadnych.....

tak poprostu podbijacie i jazda dalej...


a tak po za tym kto wie coś o asinus?????
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Hajt w Kwietnia 16, 2012, 15:09:54
mam pytanie. skasowałem postać zarejestrowaną na strategusie, jak teraz od nowa wybrać postać główną by mieć dostęp do marketplace i battle?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 16, 2012, 16:48:59
Jak chcesz, żeby ci przywrócili tą postać, to pisz do np. Meow (http://forum.c-rpg.net/index.php?action=profile;u=2477). A jak po prostu chcesz nowego maina, to zrób nowego chara, ale to będzie znów 1 gen 1 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Hajt w Kwietnia 16, 2012, 17:45:48
kłopot w tym że tamtą skasowałem, i nie wiem jak aktualną dać jako główną.
@Edit: Już mam, po prostu trzeba było poczekać jakis czas i znowu opcja wybrania maina powróciła :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 16, 2012, 19:50:50
Sam nie możesz zrobić ze swojego alta nowego maina... może to jednak zrobić np. Meow lub inny hmm admin/developer.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 16, 2012, 21:12:38
Mój kumpel miał to samo , pm na forum do admina , po godzinie , dwóch już miał ustawionego.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 19, 2012, 08:41:08
Sorry za post pod postem ale mam problem z crpgiem i deluge po update'cie warbanda.W obu modułach wyskakuje mi
You are running an unsupported version of Warband
Please update or download from i tu jest link do taleworlds.
Jest na forum crpga rozwiązanie problemu , ale wersja , do której link podali nie ma napisów (jest str not found). Nie ma innego sposobu? Trzeba czekać na aktualizację crpg?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 19, 2012, 16:37:49
Jest na forum crpga rozwiązanie problemu , ale wersja , do której link podali nie ma napisów (jest str not found).
Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi z tymi napisami... Nie ma tekstu w grze czy jak?
Jeśli chodzi ci o link stąd (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html), to prowadzi on do oficjalnych downloadów Talewrolds, więc nie wiem, czemu są problemy...
Oprócz poza-steamowej instalacji 1.143 nie ma rozwiązania... serwery są dla 1.143 i kropka, a na aktualizacje pewnie sobie trochę poczekamy...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 20, 2012, 08:58:27
Wystarczyło wybrać język ( nie było wybranego żadnego xd) w configure i jest wszystko ok - Deluge i crpg działają.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 20, 2012, 19:01:20
no to fajnie, a ja się dopiero po tym co wcześniej napisałem, zorientowałem, że można grać w crpga itp. mając 1.51, ale ciiii
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: IPL_Lord_Legionista w Kwietnia 21, 2012, 23:53:47
Chciałbym powiedzieć ze Klan Grey Order zmienił Ts wszelkie info u mnie na pw :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Eruantir w Kwietnia 25, 2012, 02:11:07
Cześć. Mam następujący problem z cRPG. Zaraz po tym jak serwer zmieni mapę i jestem w oknie wyboru drużyny, to tracę połączenie z serwerem, a ponownie dołączyć do jakiejkolwiek gry mogę dopiero wtedy, gdy zrestartuję grę. Czy wie ktoś jaka może być tego przyczyna i mógłby się ze mną tą wiedzą podzielić?:P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: radial w Maja 15, 2012, 20:33:42
Panowie szlachta... że tak powiem.
To jak, można na najnowszej wersji 1.152 zagrać w cRPG? Jeśli nie to czy ktos się orientuje czy można sobie ściągnąć wersję 1.143 legalnie mając już klucz ze steamu?
Kurcze szukałem w szukajce i tutaj próbuje się przez te 130 stron czegoś dowiedzieć ale nie moge nic sensownego znaleźć.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 16, 2012, 11:00:02
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe)

Wystarczyło pomyśleć i zmienić numerek wersji w linku :)

Dla mnie Warband to tylko mody, więc nie aktualizuję wersji jeżeli twórcy modów nie mają takiej potrzeby. W razie czego mam drugą wersję na steamie. Ten sam klucz co non-steam.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Maja 23, 2012, 11:47:59
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,32338.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,32338.0.html)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tomq w Maja 26, 2012, 15:30:56
Gram na wersji non Steam. Czy jak kupie wersję pudełkową ze Steamem i zmieni się numer seryjny to będę mogł dalej grać swoją starym buildem?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Maja 26, 2012, 22:20:31
Głupie pytanko. Mele damage zwiększa obrażenia broni drzewcowych ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: MaksJ23PL w Czerwca 16, 2012, 10:24:25
tak, zwiększa, bo broń drzewcowa to też broń biała. ; )
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Czerwca 16, 2012, 16:41:39
Te naprawianie..... więcej tracę niż zarabiam. Naprawa konia bojowego 4 tys. Naprawa jest jak mi go zabiją czy regularnie co jakiś czas trzeba naprawić ?
I jeszcze coś, ile jest expa i golda za zabicie? Aha i co jest lepsze : Polearmy czy 2H Bo mam za 2mln exp nową generacje i nie wiem czy ulepszać elegant poleaxe czy danish greatsword. Co mi radzicie ? może jakąś inną broń z tych "gatunków" ? Lecz przede wszystkim : 2H czy poleaxe.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Gazi w Czerwca 20, 2012, 17:08:03
Mam taki dziwny problem. Podczas noszenia pewnych helmów i wyrzucania broni hełm ten cofa się do tyłu. O co chodzi?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Czerwca 22, 2012, 05:52:59
Te naprawianie..... więcej tracę niż zarabiam. Naprawa konia bojowego 4 tys. Naprawa jest jak mi go zabiją czy regularnie co jakiś czas trzeba naprawić ?
I jeszcze coś, ile jest expa i golda za zabicie? Aha i co jest lepsze : Polearmy czy 2H Bo mam za 2mln exp nową generacje i nie wiem czy ulepszać elegant poleaxe czy danish greatsword. Co mi radzicie ? może jakąś inną broń z tych "gatunków" ? Lecz przede wszystkim : 2H czy poleaxe.
Naprawa...im dluzej trwa bitwa tym zwieksza sie % za naprawe calego Twojego EQ,choc po ostatnich zmianach co nie co moglo sie zmienic.Sprawdz co wprowadzily ostatnie patch'e,mnie osobiscie malo to obchodzi.
Tylko gdy startowal cRPG byla opcja nabijania golda i expa za zabicie,lub tez przebywanie(majac niski lvl) w poblizu "koksow".Obecnie zalezne jest to od calego Teamu,jak i rowniez od Ciebie.Wygrywajac runde,zwieksza sie Twoj mnoznik,ktory moze wzrasnac do x5(sam juz sobie przelicz).
2h czy pole?Na poczatku posta,zalisz sie na koszta zwiazane z naprawa konia...naprawde nie wiem jak Ci odpowiedziec:D
Mam taki dziwny problem. Podczas noszenia pewnych helmów i wyrzucania broni hełm ten cofa się do tyłu. O co chodzi?
Jakich helmow?I po cholere wyrzucasz bron?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Czerwca 22, 2012, 10:38:48
Po prostu niedługo bd miał kolejną generację i profesja konnego mi zbrzydła. Zamierzam mieć albo 2H, ablo polearm. I nie wiem co jest lepsze ;p Kupiłem Danish Greatsworda i Elegant Pol. Obiema Broniami gra mi się dobrze. I teraz pytam o radę : co jest lepsze 2H czy Polearm. Ogólnie. Jaka broń z nich jest najlepsza (wiem że nie można wyłonić NAJLEPSZEJ bo np katana jest szybsza a słabsza a Danish Gr. ma większe DMG, jest dłuższy, ale  wolniejszy ). Cenię sobie długość, DMG ok 40-stu paru a szybkość może być trochę mniejsza (ok 93-4). I  co wzrosłoby jakbym ulepszył Elegant P. i Danish Gr.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 22, 2012, 13:54:33
Najlepsza broń: mózg gracza...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Czerwca 22, 2012, 14:56:27
Tak, od skilla gracza zależy czy będzie dobrze zabijał itd ale tym nie trzeba się martwić bo jeśli chodzi o 2H to na nditions duel serwer przebywałem naprawdę często (native) . Jednak w tego moda nie gram długo i nie chciałbym potem żałować że wybrałem tą broń a nie inną. Oczywiście że wybór należy do mnie, ale chciałbym zobaczyć co na temat polearmsów i 2H sądzą inni.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 23, 2012, 02:08:13
imho 2h są najlepsze, a głównie chodzi tu o animacje i ich zasięg(większy niż pole) oraz to, że chyba są najłatwiejsze do obcykania, żeby jako tako fragować. Ostatnio usunęli polestaggera, więc tym bardziej pole są gorsze. Ale najdroższe pole mają bonus przeciw tarczom, to trochę rekompensuje
jak chcesz długość i dmg to flamberg :P ale to taki pół 2h pół pole, dziwnie się tym gra... jak nie danish, to no dachi, war cleaver albo sword of war, ale ma słabszy dmg. A przy claymorze jednak czuć, że ma te 117, a nie 120+ długości... z pole'i imho great long axe jest świetny, ale trochę krótki, german poleaxe też spoko.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Tot w Czerwca 23, 2012, 06:15:07
I  co wzrosłoby jakbym ulepszył Elegant P. i Danish Gr.

Nie heirloomuj ani jednego ani drugiego, bo na markecie gdzie nie rzucisz kamieniem to ktos chce opchnac. Sprzedaz samego punktu heirlooma = 600k, Masterwork (czyli +3) Danish na markecie = 1000k (tak, ostatnio ktos kupil w tej cenie) badz nieznacznie wiecej.

Jesli juz masz cos heirloomowac dla siebie to zbroje. A jak totalnie jestes uparty na bron to cos, co potem bedzie mozna korzystnie sprzedac, np. German GS, Sword of war albo normalny poleaxe.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 23, 2012, 08:34:24
Przeszukuje już trochę ten temat i nic nie mogę znaleźć, za dużo stron jednak. Może mi ktoś opisać co to jest role : alternate, type :regular, jak to działa, co to zmienia et cetera. Druga sprawa to generacja, co ona daje i jak ją można zrobić. Mam już 30 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 23, 2012, 09:22:49
Gdz osiągniesz 31 level będziesz mógł zrobić retaira. Twoje statystyki i level zostaną wyzerowane, w zamian dostaniesz loompointa, którego możesz sprzedać na markecie bądź ulepszyć jakiś przedmiot. Twoja generacja zwiększy się o jeden poziom, to oznacza, że dostaniesz bonus do expa +30 za tick.

Role: Main - twój główny charakter, tylko on ma dostęp do marketu, tylko nim możesz zarządzać na mapie Strategusa jak i walczyć w Strategusowych bitwach.
Role: Alternate - każdy kolejny charakter stworzony po tym głównym. Bez udogodnień opisanych wyżej.

Type: Regular - oznacza to że rozwijasz swój charakter normalnie, level po levelu.
Type: Skip the fun [nie wiem czy taki zapis widnieje, bo nigdy nie korzystałem] - możesz od razu wskoczyć na level 30 i dostajesz 10k złota, ale nie możesz dalej levelować. Nie można cofnąć tej decyzji.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Czerwca 23, 2012, 09:41:03
Dziękuję Ci serdecznie o to właśnie mi chodziło. Czy jest jakaś możliwość nadania "Main" mojemu bohaterowi na którym gram prawie cały czas, pierwsza postać jest usunięta już dawno i nie grałem na niej zbyt dużo.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Czerwca 23, 2012, 12:24:20
Gdzieś powinna być taka opcja. Poszukaj.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Czerwca 23, 2012, 15:55:25
Ok dzięki . No to chyba jednak sprzedam ten punkt ;)  600 k za takie coś ;O 
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lipca 14, 2012, 19:37:35
Ratujcie dobrzy ludzie! Grałem w tygodniu na oblężeniu i w pewnym momencie obraz stanął,komputer się zaciął. Nie pomogło zrzucenie gry na pulpit,ctrl+alt+del,kompletnie nic. Musiałem odciąć prąd. Po odpaleniu na nowo komputer nie chciał zatrybić,niby chodził ale nie odpalał Windows,oprócz tego w pewnym momencie miałem niebieski ekran z jakimś tekstem o awarii systemu. W końcu komputer wystartował ale gra już nie chce chodzić. Na początku zrobiłem repair na Launcherze coś tam ściągnęło ale nic nie pomogło. Odpalam grę zaczyna lecieć deszczyk po czym jak zawsze cisnę Esc,aby sobie podarować wstęp no i wtedy wyrzuca grę na pulpit...Myślałem,że to problem cRGP ale z Nativem jest to samo. Mam wersje steamową i nie wiem jak ten problem ogarnąć. Ma ktoś może jakiś pomysł co zrobić w tym momencie? Dziękuję za pomoc,pozdrawiam.Obi.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Lipca 14, 2012, 20:38:00
Usuniecie moda, reinstal M&B i ponowne wrzucenie cRPG ? Ew. szybsze (choć nie tak pewne) sprawdzenie spójności plików na steam.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Obi Wan w Lipca 16, 2012, 15:19:10
Usunąłem lokalną zawartość i zainstalowałem od początku. Spróbowałem tylko czystego bez moda. Problem nie ustąpił. O co kaman?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lipca 17, 2012, 06:17:38
Usunąłem lokalną zawartość i zainstalowałem od początku. Spróbowałem tylko czystego bez moda. Problem nie ustąpił. O co kaman?
Specem nie jestem ale wygląda na problem z Twoją kartą graficzną,ewentualnie mogłeś coś zmieniać z pamięcią.Daj znać czy coś ostatnio zmieniałeś,możesz również dodać jaki masz sprzęt.W każdym razie nie wygląda to na problem z Warbandem,tym bardziej cRPG.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Lipca 18, 2012, 17:28:27
Jaka jest najnowsza wersja , bo wyskakuje mi , że jest nowsza wersja ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lipca 18, 2012, 22:09:05
Jaka jest najnowsza wersja , bo wyskakuje mi , że jest nowsza wersja ?

Odpalasz przez  lanuchera? Jeśli tak to naciśnij repair może pomoże :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Lipca 19, 2012, 11:42:22
Odpalasz przez  lanuchera? Jeśli tak to naciśnij repair może pomoże :D

Kilka stron temu pisałem , że luncher nie działa ! Wtedy Inco (chyba on) pomógł mi wrzucając pliki cRPG na chomikuj.pl , ale ściągnąłem nowszą wersję tego moda i przy wchodzeniu na serwer wyskakuje mi , że jest nowsza wersja !
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Morfeusz5555 w Sierpnia 08, 2012, 23:24:22
Zapytam dobrzy ludzi, czy też macie problem w CRPG z zacinaniem się obrazu? Co jakiś czas, obraz mi się zatrzymuje na jakieś 4s. Zazwyczaj jak ruszy to już leżę martwy, albo chodzę ledwie żywy. Strasznie to irytujące. Pingi mam na poziomie 50. Z pewnością macie jakąś dobrą radę więc pomocy. Nie wiem nawet jak to nazwać fachowo w wyszukiwarce.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 09, 2012, 01:37:07
Zapytam dobrzy ludzi, czy też macie problem w CRPG z zacinaniem się obrazu? Co jakiś czas, obraz mi się zatrzymuje na jakieś 4s. Zazwyczaj jak ruszy to już leżę martwy, albo chodzę ledwie żywy. Strasznie to irytujące. Pingi mam na poziomie 50. Z pewnością macie jakąś dobrą radę więc pomocy. Nie wiem nawet jak to nazwać fachowo w wyszukiwarce.

Kup lepszy komputer :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Morfeusz5555 w Sierpnia 09, 2012, 06:36:08
Parametry kompa tu nie mają nic do tego, więc taką pomoc sobie daruj. Wszystko ustawione mam na max i pływa. Jedynie w sieci w CRPG się zatrzymuje obraz. Nie tnie, tylko co jakieś 15-20 sec zatrzymuje na 3-5 sec.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Sierpnia 10, 2012, 05:58:06
Parametry kompa tu nie mają nic do tego, więc taką pomoc sobie daruj. Wszystko ustawione mam na max i pływa. Jedynie w sieci w CRPG się zatrzymuje obraz. Nie tnie, tylko co jakieś 15-20 sec zatrzymuje na 3-5 sec.
Większość z nas mimo dobrego sprzętu ma podobne problemy,tyle że zdarza się to na początku rundy-zaraz po respownie.Ciężko stwierdzić co tam się złego dzieje.Ustaw sobie w głownym menu wyświetlanie "klatek na sekunde"(fps),dołóż do tego default settings w grafice i zobacz co się będzie działo.
Jeżeli podczas gry jesteś na TS,sprawdż " Client connection info" i sprawdzaj czy czasem nie gubisz pakietów.
Troszke za dużo opcji aby stwierdzić ocb.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 10, 2012, 12:08:22
Morfeusz miałem podobnie ,ale już tak nie mam nie pamiętam co zrobiłem. Ale radze ci podczas tego zacięcia nic nie klikać bo to jeżeli byś kliknął np"w" to wtedy pójdziesz w odwrotną stronę. Postaram się przypomnieć co ja wtedy zrobiłem.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Malson w Sierpnia 10, 2012, 17:22:23
Miałem ten sam problem. Zdarzało się, że na początku rundy gra zacina się, obraz stoi w miejscu i nagle CYK - gra łaskawie się odblokowuje - z tym, że w tym momencie wrogi kawalerzysta zrobił 1,5 sekundy temu z mojej głowy rozciętego arbuza.
Także nie mogłem znaleźć rozwiązania tego problemu. Od jakiegoś czasu przed rozpoczęciem gry zacząłem wyłączać wszelkie gg i inne zbędne na daną chwilę programy. Nie znam się ale wydaję mi się, że "problem" pojawia się rzadziej.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Morfeusz5555 w Sierpnia 15, 2012, 21:09:32
Mam wszystko powyłączane, co dodatkowo mogłoby obciążać łącze. Odinstalowałem antyvirusa, ale nadal jest to samo. Daniel, będę wdzięczny jak przypomnisz sobie co zrobiłeś po czym problem zniknął.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 16, 2012, 10:52:15
Ja nie grałem dawno na c-RPG ale jak grałem to antywirusa avasta miałem włączonego ,steam , i chamaczi.Ale mi nadal taksamo chodziło jak miałem włączonego i wyłączonego.Miałem niedawno podobny problem na NI gdzie mi się gra po czasie wyłączała i zrobiłem aktualizacje i działa wszystko.
Tobie radzę zainstalować jeszcze raz  c-RPG albo zrobić aktualizacje (Jeżeli ich nie robiłeś).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Apocalyps w Sierpnia 16, 2012, 10:55:19
Wyłącz połączenie Hamachi, w panelu admina>połączenia sieciowe, a jeżeli nie działa żaden serwer to musisz zmienić pewną literkę w pewnym pliku w moich dokumentach, ale to już poszukaj sobie na TW.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 16, 2012, 10:58:21
xD o co ci chodzi ^^? Mi działało to z chamaczi i w ten sposób wyłączyłem chamaczi skype i GG .A chamaczi nikomu nie polecam mieć włączonego podczas gry bo jak ktoś piszę do was na nim to się pokazuje chat chamaczi z gościem a wb się minimalizuje.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 20, 2012, 19:49:22
xD o co ci chodzi ^^? Mi działało to z chamaczi i w ten sposób wyłączyłem chamaczi skype i GG .A chamaczi nikomu nie polecam mieć włączonego podczas gry bo jak ktoś piszę do was na nim to się pokazuje chat (http://chamaczi) z gościem a wb się minimalizuje.


(http://pl.memgenerator.pl/mem-image/jakim-cudem-on-nie-dostal-bana-za-dysortografie-pl-ffffff)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 21, 2012, 21:10:27
NeTOmen raczej nie ,ale ty powinieneś dostać ostrzeżenie za spam :).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 02, 2012, 11:47:05
(click to show/hide)

Co zrobić, jeśli wyszukuje mi tylko servery [z Europejskich] 4, 7, Pecores i HRE? Miałem dość długą przerwę w cRPG więc może reinstall moda/wb da radę? - Oczywiście gra działa jak należy, na te servy w/w mi wbija i normalnie mogę grać, wszystko zapisuje się na stronę jak powinno.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2012, 12:33:28
Ale korzystasz z cRPG Launchera?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 02, 2012, 13:23:25
Tak. Nie wiem czemu, ale jak włączam przez Ikonkę wb [którą wcześniej zawsze operowałem], to po załadowaniu wszystkich plików zamiast ekranu menu, wyskakuje magiczne "Nie wysyłaj".

EDIT: No ale przecież włączam przez Launchera oO Zaraz zobaczę ten link co wstawiłeś.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 02, 2012, 14:09:23
Ale trzeba włączać przez launchera :) Zrób sobie skrót.
A co do wyświetlania serwerów: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116878.0.html
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 02, 2012, 15:02:06
No to popróbowałem z Wylogowywaniem się z konta XP i z zakładaniem własnego multi serva i nic. A co dziwne, nie mam pliku "RGL_config.txt" oO
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Września 06, 2012, 19:42:39
Kradus musisz wejść w Panel Sterowania/ Połączenia sieciowe i wyłącz Hamachi. Powinno pomóc ^^
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 06, 2012, 20:46:36
Jeśli można poczuć motylki w brzuszku z powodu czyjejś pomocy, to jest właśnie to :* Działa jak należy. Happy meala mu! [Bo na wódkę za młody :/]
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Października 11, 2012, 03:36:02
Spotkał się ktoś może w cRPG z czymś co nazywane jest"teleportami"? Strasznie mnie to męczy i nie wiem gdzie tkwi problem:( Ping 45-stały,120 fps,pocket lost-0(sprawdzałem wiele razy na TS).Jeśli ktoś miał z tym do czynienia i wie co z tym zrobić,prosiłbym o pomoc.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 11, 2012, 14:52:24
Był jakiś reset kont na c-rpg, bo nie działa mi żadne konto, na postać żadną tez nie mogę wejść. Może ktos mi usunął wszyskto bo już wczesniej miałem problemy z jakimś graczem na moim koncie
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Października 11, 2012, 17:18:28
Był jakiś reset kont na c-rpg, bo nie działa mi żadne konto, na postać żadną tez nie mogę wejść. Może ktos mi usunął wszyskto bo już wczesniej miałem problemy z jakimś graczem na moim koncie


Kiedy ostatni raz grałeś na koncie? Czy na twoim koncie nic nie ma po zalogowaniu? Sprawdź wiadomości wysłane albo odebrane, jeżeli cie ktoś okradł to tam może coś będzie :)


Co do twojego problemu Radziu to nie wiem :D Ja tam zawsze mam niby niezłe FPS-y ale zawsze w jakichś momentach mi się gra zatrzymuje i po chwili gram dalej ;P
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 12, 2012, 22:44:15
 Blast, w marcu. Po próbie uzyskania hasła w grze na serwerze EU1 nie moge się zalogować na podane passy, próbowałem juz z 4 razy, jakby konto nie istniało.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Października 12, 2012, 22:53:30
Jest taka opcja w grze :) Aby w grze przywrócić nowe hasło ;D Tylko musisz wbić na jakąś postać i wpisać "QMLP" ale nie jestem pewien bo dawno tego nie robiłem, tam naciskasz w grze Q i musisz znaleść :) Wtedy nowe hasło ci daje, po czym możesz wejść na stronę xD
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 13, 2012, 08:45:52
Jeżeli nic nie pomaga najlepiej zwrócić się z prośbą o pomoc do jakiegoś admina.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 13, 2012, 09:54:04
Skoro każde konto ma przypisany klucz to jakim cudem ktoś notorycznie grał na mojej postaci ? Możliwe, że ukradł mi klucz ? na innych modach nie miałem takiego problemu.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Października 13, 2012, 10:44:53
Skoro każde konto ma przypisany klucz to jakim cudem ktoś notorycznie grał na mojej postaci ? Możliwe, że ukradł mi klucz ? na innych modach nie miałem takiego problemu.

Ale czemu uważasz, że ktoś na nim grał? Tak jak napisał Kalpokor zwróć się do administracji...
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Października 13, 2012, 10:51:58
Dlaczego tak uważam, bo na koncie co jakiś czas ktoś tworzył postacie i grał na nich, jedna miała nawet 20 lvl. Pamiętam nick Grunwalder i jeszcze coś z koksem :)
Tytuł: cRPG
Wiadomość wysłana przez: GofredZTortozy w Listopada 10, 2012, 22:57:44
Witam chciałbym znowu pograć w cRPGa mam konto chciałbym je usunąć i zacząć od nowa jak to zrobić ? Do tego podajcie mi stronkę z cRPGa z góry dzięki :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Mus1c w Listopada 11, 2012, 11:57:49
http://c-rpg.net/  Nie mam pojęcia czy da się usunąć konto :(
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Listopada 11, 2012, 12:07:02
Konta nie możesz usunąć, ale możesz usunąć jedną postać lub kilka aby nie było wgl :)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Mus1c w Listopada 11, 2012, 14:33:17
Konta nie możesz usunąć, ale możesz usunąć jedną postać lub kilka aby nie było wgl :)

Właśnie tak mi się wydawało :P Jeżeli zapomniałeś hasła to wystarczy wejść na serwa i wcisnąć q-m-p (chyba) i powinno ci nadesłać nowe hasło.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Listopada 16, 2012, 19:39:42
Pytanie : dlaczego nie mogę ekwipunku z char. skip the fun przenieść do normalnego. Po prostu jak wybieram opcję transfer to nie ma niczego do przesyłki na inną postać. 
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 16, 2012, 19:53:35
(http://img696.imageshack.us/img696/1209/58231109.jpg)

Bo nie można. Takie zabezpieczenie przed oszukiwaniem systemu.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Listopada 17, 2012, 13:38:56
Ten ekwipunek kosztował ok 35k, więc większość kosztów pokrył regular, ale ok, nie da się jak widzę..
Dzięki.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: LeperMessiah w Grudnia 01, 2012, 21:50:21
Nie mogę włączyć cRPG launchera, bo wyskakuje błąd : "Upłynął limit czasu operacji".  Jakaś rada ?
------
Wystarczyło pobrać nowego i zaznaczyć jedną opcję.
Tytuł: C-rpg pytania początkującego
Wiadomość wysłana przez: Analiticus w Grudnia 12, 2012, 18:22:38
Witam gram sobie trochę c-rpg mod i mam 2 pytania.
1. Co daje doświadczenie w tym modzie - czy dzięki niemu szybciej się macha bronią?
2. Jak zakładam lepszą zbroję to wyskakują mi komunikaty: a) your profieciency in bow is too low oraz
b) your profieciency in throwing weapons is too low.
Nie rozumiem tego: bow znaczy łuk a ja go nie noszę więc jak to możliwe że mam za niskie profieciency? (używam tylko jarida do rzucania)
Co muszę zrobić żeby nie pojawiały sie te komunikaty.

3 Ostatnie pytanie: co daje power strike? (chodzi o pięści czy o broń białą)

Z góry dzięki za odpowiedzi - Pozdro
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Grudnia 13, 2012, 18:11:52
1.Doświadczenie - Wbijasz LVL po czym dostajesz punkty do rozdawania atrybutów.
2. Po prostu masz źle rozłożone punkty lub masz ich jeszcze za mało aby używać rzutek.

Power Strike - Siła ataku, mocniej bijesz mieczem oraz pięściami.

A i EXP nie daje ci szybkości machania mieczem :O
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Analiticus w Grudnia 14, 2012, 19:57:14
ok dzięki chyba źle rozłożyłem punkty jednak nie wiem jakie - ten bow mnie zadziwia skoro go nieużywam. Dziwne jest to że mogę używać wszystkich rzutek choć mam te komunikaty i tylko z jedną zbroją ciężką pojawiają mi sie one, gdy ubiorę lżejszą to ich nie ma. Pewnie zbroja jakieś statystyki obniża
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2012, 21:27:17
Ogólny ciężar zaniża WPF, więc masz za niskie WPF do użycia broni miotanych, które na każdy 1 PT, potrzebują 13 throwing WPF.
Zajrzyj na forum cRPG, do działu dla początkujących, tam w podwieszonych wątkach znajdziesz linki do kalkulatorów buildów.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Stycznia 06, 2013, 18:41:39
A wie ktoś czemu kiedy wbijam na stronę wyskakuje mi 404 ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Stycznia 06, 2013, 23:27:46
Czasami nie działa strona, może trwają jakieś prace dlatego nie działa :) Trzeba poczekać.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: mikolaj922 w Stycznia 17, 2013, 22:18:53
Wie ktoś może jak ulepszać sobie te bronie (rank 1, 2), bo chyba kiedyś natrafiłem na taką opcję, ale grałem z 4-5 miesięcy temu.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 18, 2013, 16:35:03
Trzeba mieć loompoint, żeby móc ulepszyć broń. Loompointa dostaje się za przejście na emeryturę(opcja retire) na 31 lvl albo się go kupuje(choć taniej jest kupić juz ulepszony przedmiot chyba).
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: mikolaj922 w Stycznia 18, 2013, 20:19:01
Trzeba mieć loompoint, żeby móc ulepszyć broń. Loompointa dostaje się za przejście na emeryturę(opcja retire) na 31 lvl albo się go kupuje(choć taniej jest kupić juz ulepszony przedmiot chyba).

ja już nie moge retire bo 29 lvl mam, a jak sie kupuje ten loompoint?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 18, 2013, 23:25:16
Nie rozumiem, nie możesz awansować ponad 29 lvl? o co chodzi?
I co za pytanie gdzie się kupuje... takie rzeczy kupuje się w marketplace na c-rpg.net
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: mikolaj922 w Stycznia 19, 2013, 15:09:00
Nie rozumiem, nie możesz awansować ponad 29 lvl? o co chodzi?
I co za pytanie gdzie się kupuje... takie rzeczy kupuje się w marketplace na c-rpg.net

ale ja nie robiłem retire!!! w marketplace nie da sie kupić loompoint, ale ktoś mi pisał, że to chyba mieć 31 lvl.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Aumberian Team w Stycznia 19, 2013, 15:20:00
Loompoint możesz kupić od innych graczy za+/- 500k
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Stycznia 25, 2013, 22:05:54
Mam takie pytanko, dziś zacząłem grać, pograłem może z godzinkę i mam pytanie: ile musze grać "prostym chopakie ze wsjiii" żeby nim przestać być?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 25, 2013, 22:17:54
No cóż... awansowanie do 15 czy 20 poziomu idzie dość szybko, a wtedy twój build powinien już być w miarę użyteczny... zależy też to od ekwipunku, no i przede wszystkim skilla oraz czy trafisz do drużyny, która cały czas nabija wysoki mnożnik...
Ale ogólnie levelowanie jest baaardzo czasochłonne.

Btw po godzinie powinieneś już mieć kilka leveli, byłeś na c-rpg.net w ogóle?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Stycznia 26, 2013, 12:58:44
Do 20 lvl polecam ci grać na EU_5 :) Tam jest większy exp dla "wieśniaków" :D
Powodzenia.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Lutego 01, 2013, 18:51:39
Dzięki. Chyba byłem ale tylko ściągnąć moda :P.  A gdzie pokazuje lvl?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lutego 02, 2013, 02:48:41
Dzięki. Chyba byłem ale tylko ściągnąć moda :P.  A gdzie pokazuje lvl?
Chyba trzeba wcisnąć C.(podczas gry ofc)
Powodzenia.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Lutego 02, 2013, 13:47:48
Dzięki :D  Teraz sb popykam, wyrobię się na łucznika, nabije skilla i bd git :D
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Lutego 02, 2013, 17:05:33
I jeszcze mam jedno pytanie. Mam gdzieś 8 lvl, tylko gdzie kupić jakiś ekwipunek?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 02, 2013, 20:57:53
Rany, tomsik, pytałem się czy byłeś na c-rpg.net, to miałem na myśli czy byłeś na swoim koncie. Ty pewnie nawet nie masz jeszcze konta? To sobie tam poczytaj jak je zrobić. Uważnie.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Lutego 03, 2013, 10:10:38
Dobra, byłem już tam dłużej ale jakoś nie ogarnąłem :D.  Ale pójdę jeszcze raz obczajać.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: tomsik13 w Lutego 03, 2013, 10:32:54
Dobra już mam ogarnięte, dzięki za pomoc. Jednak fajny modzik może być :D
Tytuł: Bulidy do cRPG
Wiadomość wysłana przez: GofredZTortozy w Lutego 11, 2013, 21:32:12
Witam wie ktoś może jak budować postać w cRPG chodzi mi tu o spis budowania postaci
Tytuł: Odp: Bulidy do cRPG
Wiadomość wysłana przez: Blast w Lutego 14, 2013, 20:11:37
Witam wie ktoś może jak budować postać w cRPG chodzi mi tu o spis budowania postaci

To ty sam musisz zbudować własną postać. Zależy jaki styl preferujesz... Wolisz być szybszy daj sobie w AGI, a jak mocny to w STR :) Wszystko zależy od ciebie.
Tytuł: Odp: Bulidy do cRPG
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 15, 2013, 11:41:01
Witam wie ktoś może jak budować postać w cRPG chodzi mi tu o spis budowania postaci
Na forum c-rpg masz sekcję 'beginners' help and guides', tam wszystko znajdziesz.

Dołącz do Grey Order, myślę że ktoś Ci tam na pewno pomoże
i kolejny będzie kolejny kujak+sejmitar... :P
Tytuł: Odp: Bulidy do cRPG
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lutego 15, 2013, 20:03:14
Na forum c-rpg masz sekcję 'beginners' help and guides', tam wszystko znajdziesz.
i kolejny będzie kolejny kujak+sejmitar... :P
Bez przesady Huth.Poza tym po co kombinowac i zmieniać coś co jest dobre?.Do tego zanim pojawiły się kuyaki Lisek miał nam zrobić greyowe armory,wiesz jak wyglądały?tak,dokładnie jak kuyaki,może troszke więcej korzucha miały.Wyszło jak wyszło.
@Up.Skąd ta pewność że ktoś pomoże?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 15, 2013, 21:56:54
Bez przesady Huth.Poza tym po co kombinowac i zmieniać coś co jest dobre?.Do tego zanim pojawiły się kuyaki Lisek miał nam zrobić greyowe armory,wiesz jak wyglądały?tak,dokładnie jak kuyaki,może troszke więcej korzucha miały.Wyszło jak wyszło.
Do kuyaków to nie mam aż tak wiele(choć mnóstwo ludzi w tym biega i jest szaro-buro), te wszystkie super-zbalansowane buildy shielderowe mnie czasem irytują(force-field dookoła), ale sejmitary z ich widmowym zasięgiem i spamowaniu left-hilt-slasha są w tej grze imba :P
Nie wiem jakie miały być zbroje GO, niestety ich nie ma.
Tytuł: Odp: Bulidy do cRPG
Wiadomość wysłana przez: Radh w Lutego 15, 2013, 23:57:09
Niczego nie można być pewnym, ale sądze iż każdy rekrut w GO się liczy ;P
Jesli miałeś może okazje pograć w World of Tanks to zapewne widziałeś iż niemal na każdej randomowej bitwie pojawiają się ogłoszenia odnośnie naboru do klanu.Powiem szczerze że dla mnie takie klany muszą być straszne cienke skoro są zmuszone do reklamowania się na serwerach w ten sposób.Nie znam Cię ale nie sądzę żebyś zauważył aby któryś z nas pisał takie "ogłoszenia" na EU1 czy EU2.Jedynego człowieka którego osobiście zwerbowałem to człowiek piszący parenaście stron temu w tym topicu.Nie muszę też chyba dodawać że jesteśmy jedyną polską frakcją liczącą się na strategusie.A że miliony w tą grę nie grają to chyba sensownym jest dojść do nas samoistnie,zwłaszcza jeśli chce się co nie co zdziałać.Tak więc...daruj sobie te emotki na koniec zdania.
Do kuyaków to nie mam aż tak wiele(choć mnóstwo ludzi w tym biega i jest szaro-buro), te wszystkie super-zbalansowane buildy shielderowe mnie czasem irytują(force-field dookoła), ale sejmitary z ich widmowym zasięgiem i spamowaniu left-hilt-slasha są w tej grze imba :P
Nie wiem jakie miały być zbroje GO, niestety ich nie ma.
Widmowy zasięg nie dotyczy tylko i wyłącznie seimitarów.Ostatnio sporo bawimy się na EU3 i powiem Ci że w życiu bym się nie spodziewał dostać z 1.5 metra(według tego co widze w grze) ze stillpicka.Poza tym Huth,nie jesteś przecież jedyną osobą która GO kojarzy ze "spamitarem".Szczerze powiem że bardzo fajnie gra mi się z Hetmanem,Hasulem oraz Opsetem,wszyscy trzej przeważnie spamitary lub stillpick.A to że ludzie bluzgają na GO gdy zajmujemy topke i mamy x5? hmm.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 16, 2013, 01:01:49
Steel Pick to już w ogóle koszmar :P Może kojarzysz Kinngrima, huscarl+steelpick, dużo AGI i left swing... Zresztą to jest taki dziwny urok crpg, te skakanie i lolstaby piką i awlpike, powalenie maleńką buławą, trollowanie...
Ludzie bluzgają, bo jakoś tak jest, że nie lubią jak ktoś jest bezpieczny za tarczą i wykorzystuje hiltslashe z lewej(fakt, że trudno inaczej grać shielderem :P), a w GO jest jakoś dużo shielderów. Poza tym jak wbija dużo klanowiczów na serwer siege'a, to już niemal wiadomo, że cokolwiek by się nie robiło, to i tak wygrają. No i graj teraz x1 bo autobalans tak chce :P I nie wiem, może to wynika z tego, że na Siege'u zorganizowana grupa ma łatwiej wygrać niż na Battle, gdzie jest większa swoboda w walce(i konni...). 10 Byzantium, Merców, itp. nie zajmą całej mapy, ale GO czy HRE zastawią flagę czy wejdą backdoorem, a o ile nic się nie zmieniło, to w GO jest bardzo dużo graczy.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Dunios_PL w Marca 12, 2013, 21:22:53
Działa wam stronka crpg ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 21, 2013, 15:06:56
Siema,
Wracam do tego forum i do tego moda po długim czasie. Na początek chciałem przeprosić za cały flame i narzekania, jaki ode mnie poszedł przed 100 stroną. Zachowałem się jak matoł.

Mam parę pytań.
1. Czy nudge kick został naprawiony?
2. Gazi, czy grasz pod nickiem Rumex_The_Gazi_Rebel? Jeśli tak, to się nie dziwię że narzekasz na blokowanie jak prawie wcale tego nie umiesz i latasz w tej swojej puszce jakbyś myślał że ci to wystarczy.
3. Jaki polecacie build pod pole z Awlpike? Dawno nie grałem.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 09, 2013, 19:20:13
Witam, wróciłem do XPka i mam problem z odpaleniem launchera, pewnie mi brakuje jakichś plików, czy programu. Nakierujcie mnie czego może brakować.

(http://imageshack.us/a/img854/9003/qzic.png)
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpnia 09, 2013, 19:32:17
Witam, wróciłem do XPka i mam problem z odpaleniem launchera, pewnie mi brakuje jakichś plików, czy programu. Nakierujcie mnie czego może brakować.

(http://imageshack.us/a/img854/9003/qzic.png)
Ja tak miałem po przeinstalowaniu systemu, proponuje ściągnać launcher i przeinstalować crpga.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 10, 2013, 21:26:19
@up mam tak właśnie po pobraniu launchera. nie mam starej wersji moda, czysty warband.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpnia 11, 2013, 02:06:43
@up mam tak właśnie po pobraniu launchera. nie mam starej wersji moda, czysty warband.
Cholerka, może spróbuj usunąć cały folder z modem i zainstalować go jeszcze raz.
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Blast w Sierpnia 11, 2013, 02:15:02
Moim zdaniem brakuje ci Net. Freamworka ;)
Pobierz wszystkie wersje po kolei, aż do 3.5 bodajże, wtedy powinno działać ;P No chyba, że już pobierałeś i instalowałeś Freamworki ;3
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpnia 11, 2013, 02:40:41
Moim zdaniem brakuje ci Net. Freamworka ;)
Pobierz wszystkie wersje po kolei, aż do 3.5 bodajże, wtedy powinno działać ;P No chyba, że już pobierałeś i instalowałeś Freamworki ;3
Fakt, jednak za głupi na to jestem xD
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 13, 2013, 22:59:37
@Blast dziękuję, pomogłeś :)

Mam jeszcze tylko pytanie, kiedyś płaciło się za naprawy od 26 poziomu, a dzisiaj mam 21 i już żre golda jak smok, tak ma być ?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Sierpnia 13, 2013, 23:06:40
@Blast dziękuję, pomogłeś :)

Mam jeszcze tylko pytanie, kiedyś płaciło się za naprawy od 26 poziomu, a dzisiaj mam 21 i już żre golda jak smok, tak ma być ?
Teraz żre chyba od 20 ale nie jestem pewny, może po genie jesteś?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Sierpnia 14, 2013, 10:59:58
Generację mam pierwszą. Uzyłem dzisiaj "Respec" mam 18 poziom i nadal płacę za naprawy, dziwne..
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Jagielon w Stycznia 27, 2014, 12:04:21
Dlaczego nie moge sie zrespic?
Tytuł: Odp: cRPG&Strategus
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Stycznia 27, 2014, 14:07:46
Dlaczego nie moge sie zrespic?
A zrobiles konto na stronie?