Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: cRPG&Strategus  (Przeczytany 221890 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Malson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #450 dnia: Grudnia 01, 2010, 12:43:00 »
    Kurcze - sam o tym nie wiedziałem chociaż od jakiegoś czasu gram jako kawalerzysta z tym, że nie używam polearmsów.
    Z innej beczki: zastanawiam się czy opłaca mi się przechodzić w kolejną generację przed wypuszczeniem patch'a, czy też "ładować" wszystko w aktualne pokolenie i bawić się "podstarzałą" postacią?

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #451 dnia: Grudnia 01, 2010, 13:05:02 »
    zastanawiam się czy opłaca mi się przechodzić w kolejną generację przed wypuszczeniem patch'a, czy też "ładować" wszystko w aktualne pokolenie i bawić się "podstarzałą" postacią?

    Moim zdaniem, przechodzenie teraz w następne generacje ma sens , jeśli masz już określony profil i masz pewność, że będziesz np  kawalerzystą, również po wprowadzeniu patcha, a dotąd nie masz zmodyfikowanej/ulepszonej swej podstawowej broni(są bronie np 2h obuchowe, których nie opłaca się ulepszać, a  z kolei do sensownego ulepszenia polearmsów potrzeba 2 generacji), z drugiej strony jeśli masz już wysoki level i niezbyt dużo kasy i bardzo drogi ekwipunek, to raczej bym się wstrzymał z przechodzeniem w następny gen i skupił się na nabiciu jak najwyższego lvl i odkładaniu kasy(w związku z przewidywanym wprowadzeniem systemu uszkodzeń i tym samym wzrostem kosztów utrzymania ekwipunku).

    EDIT:Ale jest jedno wielkie ALE: Jeśli nieautoryzowane informacje się potwierdzą, że patch wyjdzie 7 grudnia to już nie zdążysz(chyba) skorzystać z profitów przejścia w II(?) generację.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 01, 2010, 15:33:31 wysłana przez Liveon »

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #452 dnia: Grudnia 01, 2010, 16:06:17 »

    Tracisz exp/lvl i zaczynasz od zera, ale exp będzie Ci się  wyżej naliczał, a tym samym szybciej będziesz levelował( np ja w VIII gen  mam prawie 3-krotne przebicie),punkty WPF dziedziczysz w  5% w pierwszym genie, a modifier+1 oznacza  , że możesz zmodyfikować/ulepszyć jedną  rzecz ze swojego ekwipunku(ewentualnie chodzi o to , że możesz wprowadzić ulepszenia  pierwszego stopnia) i to jest najciekawsze w II generacji(mam nadzieję, że masz już wybraną konkretną rzecz/broń do upgrade'owania).
    Oczywiście, gold&items są w całości dziedziczone.

    PS Heh, na ostatnią chwilę się zdecydowałeś:), ale dobrze robisz, bo później(po patchu) będzie to zdecydowanie utrudnione.

    Uuua... Tylko 5% WPF które zgromadziłem, przechodzą na ten "gen"...
    Chyba za koszt 5k, nie opłaca się utracić WPF i umiejętności, ale można zacząć od nowa, lecz równie dobrze może do tego służyc nowa postać...
    W każdym bądź razie dzięki Wielkie Liveon

    Aby nosić wyposażenie które mam to muszę mieć Strenght i Agility, takie jakie zdobyłem, czy muszę je zdobywać od nowa? Tak samo pytanie moje tyczy się umiejętności (Power Stirke itd.)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 02, 2010, 14:21:45 wysłana przez wesch96 »
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #453 dnia: Grudnia 03, 2010, 14:02:17 »
    Aby nosić wyposażenie które mam to muszę mieć Strenght i Agility, takie jakie zdobyłem, czy muszę je zdobywać od nowa? Tak samo pytanie moje tyczy się umiejętności (Power Stirke itd.)

    Niespecjalnie kumam to, co napisałeś, ale spróbuję odpowiedzieć zgodnie z ,ekhm, wewnętrzną logiką twojego pytania:
    Musisz zdobyć na nowo Strenght i Agility(takie jak zdobyłeś w pierwszym genie), żeby nosić ekwipunek o określonych/niezerowych wymaganiach.
    To samo dotyczy Power Strike, musisz nabijać go od początku(tyle że Power Strike  nijak  ma się do wymagań związanych z ekwipunkiem-tzn możesz mieć PS na 0 i  spokojnie machać flambergiem oraz nosić black armor).
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 03, 2010, 14:06:28 wysłana przez Liveon »

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #454 dnia: Grudnia 03, 2010, 16:29:26 »
    Co do części 1. fakt wstyd mi, trochę zagmatwałem z tą składnią, ale mnie zrozumiałeś :) Dzięki,
    Co do 2. części to wiem, lecz gdybym miał Długi Łuk musiałbym wbić Powerd Draw na 6.

    Po namyśle... jeszcze trochę poczekam :)
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #455 dnia: Grudnia 03, 2010, 20:45:14 »
    Liveon,
    Wiesz może 7 grudnia jak bardzo jest pewny? I czy wyciekło jakieś dodatkowe info na temat przechodzenia na emeryturę po patchu?

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #456 dnia: Grudnia 03, 2010, 21:04:34 »
    Liveon,
    Wiesz może 7 grudnia jak bardzo jest pewny? I czy wyciekło jakieś dodatkowe info na temat przechodzenia na emeryturę po patchu?

    Datę wytrzasnąłem z TaleWorld, chyba z (gigantycznego) wątka chadzowego o patchu, no i na serwerach też ta data się przewijała(7-10 grudnia), ale ponieważ nie jest to, jak zaznaczałem, autoryzowane info(pochodzące od kogoś z moderatorów/adminów)  trzeba tę datę brać w potężny cudzysłów.

    Po patchu przechodzenie na emeryturę ma być możliwe dopiero po osiągnięciu 30lvl(plus jakieś bliżej nieokreślone, dodatkowe obostrzenia) i ta informacja pochodzi już  od  chadzowych moderatorów na TW.
    Sorry , że nie podam cytatów, ale przerzucanie 60 stron  ,tylko z jednego tematu na TW, to lekko ponad moje siły.
    Swoją drogą polityka informacyjna nt patcha leży i kwiczy-parę ogólników i w sumie zero konkretów.

    PS dla mnie to żaden patch, tylko zupełnie nowa wersja cRPG, o ile  choćby tylko część informacji i pogłosek na jego temat potwierdzi się w praktyce.

    EDIT: Dobra wiadomość- chadz reanimował tryb Siege, podwajając exp/gold w tym trybie(wczoraj był przez kilka godzin komplet ludzi na 6_EU
    _______________________________________ _______________________________________ _________________
    Wrócę też jeszcze do przebitki na expie w VIII genie- napisałem wcześniej że to około 3-krotności, ale uściślając to jest średnia- bo waha się to od 2,5- do 4,5-krotności.
    Nie mam pojęcia skąd ta niestabilność mnożnika, to samo niezrozumienie dotyczy golda- u mnie to wyjątek, że zdobywam powyżej 200g{za duży sukces/fart uważam zdobycz~150g}, nawet jak jestem na topliscie, pod względem zdobytych fragów w rundzie, a od początku jak gram nigdy nie przekroczyłem granicy 300g, o czym dość często słyszę od uszczęśliwionych graczy na serwerach.
    Jako przykład podam wczorajszą gierkę gdzie w wygranej rundzie zdobyłem 5 fragów(III miejsce) i dostałem 72 g, a ludzie pisali o zyskach rzędu 200-300g.
    Czyżby i pod tym względem łucznicy  mieli aż takie tyły?
    No i na koniec tych dygresji rozrachunkowych dodam, że zdecydowanie korzystniejsze naliczanie exp/g zauważyłem na serwerze amerykańskim.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 04, 2010, 12:42:08 wysłana przez Liveon »

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #457 dnia: Grudnia 05, 2010, 13:16:53 »
    Pisząc, iż na Siege'u została podwojona ilość gold'a i exp'a, rozumiem, że na tym trybie na początku był zmniejszony 2-krotnie w porównaniu do gier standardowych (Bitwa)? Czy też teraz w porównaniu do innych serwerów będzie można na nim zdobywać 2-krotnie więcej exp'a i gold'a?
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #458 dnia: Grudnia 05, 2010, 13:35:10 »
    siege powrócił :))))

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #459 dnia: Grudnia 05, 2010, 20:27:54 »
    Pisząc, iż na Siege'u została podwojona ilość gold'a i exp'a, rozumiem, że na tym trybie na początku był zmniejszony 2-krotnie w porównaniu do gier standardowych (Bitwa)? Czy też teraz w porównaniu do innych serwerów będzie można na nim zdobywać 2-krotnie więcej exp'a i gold'a?

    Dotąd, na Siege, optymalnie do ugrania było ~10k exp i ~100g(stawki stałe, teoretycznie, dla całego teamu), jak jest obecnie to by należało dokładnie sprawdzić(wdepnąłem wprawdzie tam na kilka rundek , ale nie zwróciłem uwagi jak to zostało naliczone na mojej stronie), ale skoro chadz napisał że podwoił, to chyba nie kłamie, choć kto go tam wie, bo troll z niego nie lada;)

    PS Prawda jest też taka, że na Siege nie opłacało się grać zwłaszcza generatorom(i co też pośrednio przyczyniło się do upadku  serwera z tym trybem gry), bo tam nie obowiązywał  generacyjny mnożnik exp.


    siege powrócił :))))

    Z  tego szczęścia nie zwróciłeś uwagi na mój EDIT i pytanie Wesch96.
    Tak, tak... stary dobry Siege wrócił:)
    Cieszmy się Bracia i Siostry!

    EDIT: @down
    Masz rację, przebitka jest szokująca- ja, przy  sprawnie  i zespołowo pracującej załodze, nabiłem w godzinę  ok 180k xp. Coś nieprawdopodobnego... to chyba taki prezent przedgwiazdkowo-przedpaczowy od chadza.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 06, 2010, 11:01:47 wysłana przez Liveon »

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #460 dnia: Grudnia 05, 2010, 20:34:05 »
    Hehe, faktycznie nie zauważyłem :) A xp na stronie bywa nie 2 a 3 razy większy niż to które się w grze pojawia - sprawdzone wielokrotnie :) Chociaż to może zasługa 4 generacji, nie wiem. Obecnie siege wymiata, chyba jest nawet lepsze od battle pod względem zdobywania xp. No i przede wszystkim zabawa lepsza ;)

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #461 dnia: Grudnia 07, 2010, 15:27:16 »
    To muszę zacząć grać póki im się nie odwidzi, taka swawola, ale ciężko będzie oderwać się od Black Ops.
    Ponownie dziękuję za odpowiedź Liveonie.
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl

    Offline Sebsn122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 53
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #462 dnia: Grudnia 10, 2010, 14:14:48 »
    witam posiadam orginalnego warbanda

    I posiada on jedynie mod Native niesyty duzo serwerów chodzi na cRPG
    na stronie Warblanga nie potrafię ich znaleźć lub zainstalować proszę o linki oraz instrukcje

    PS gra przekierowuje na angielskojęzyczne forum i instrukcje tak samo wszystkie tematy z tym problemy prosze o pomoc po polsku


    Link do modu cRPG i instrukcjie jak zainstalować w oryginalnym Warbandu

    Offline Lodoslaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #463 dnia: Grudnia 10, 2010, 15:07:23 »
    http://www.c-rpg.net
    mod masz tu
     http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247


    do tego trza pacza -> http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip

    wypakowujesz to w modules w plikach gry


    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #464 dnia: Grudnia 10, 2010, 15:10:27 »
    ...To wymaga minimalnej zdolności rozumienia po angielsku, ale niech ci będzie...
    1) Na początku ściągnij ten plik http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
    2) Wypakuj go do folderu Warbanda, do modules
    Wejdź na jakiś serwer, następnie wejdź na tą stronę http://www.c-rpg.net/ i zaloguj się używając nazwy swojej postaci w grze i hasła, którego chcesz używać.
    Koniec, angielski naprawdę nie boli /:

    EDIT
    :D Spoko nie ma problemu
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 10, 2010, 16:42:54 wysłana przez Duczek »