Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: cRPG&Strategus  (Przeczytany 222648 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zib

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #510 dnia: Grudnia 21, 2010, 00:34:04 »
    Troszkę już gram ale dalej jestem z tych świeższych, używam flamebarga, więc wytłumacz mi w czym on jest zabugowany? I co daje dokładnie atletyka.
    Zastanawiam się też czy z dwuręcznych nie przejść na polearmy, typu halabarda, berdysz, czy lepiej się sprawdzają? A jeśli tak to które?

    Pewnie dobrym pomysłem było by już się obkupić jeśli broń pójdzie x2.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #511 dnia: Grudnia 21, 2010, 06:56:21 »
    Leuthen,
    Zielonego pojęcia nie mam jak będzie wyglądać progresja levelowa, ja w ogóle mało wiem, a jeszcze mniej rozumiem, w jakim kierunku pójdzie cRPG po wprowadzeniu patcha.
    Choćby to , co napisałeś o  znerfionej i apgrejdowanej broni- jeśli tak będzie, to już by świadczyło o kompletnym braku szacunku dla najbardziej zagorzałych(dotychczas) fanów tego moda.
    Ale powiem Ci coś lepszego, coś po czym ja autentycznie zwątpiłem.
    Otóż pan chadz obniżył wymagania dla jeździectwa i po wprowadzeniu patcha wystarczy mieć 18 Agi(3 Agi na 1 diff), żeby dosiąść Abramsa/Plated Charger.
    Chyba nie muszę tłumaczyć, co to oznacza...
    Vive la chevaliers, Vive la cavalerie!
    No bo kto, przy zdrowych zmysłach, będzie chodził na piechotę i pakował w atletykę, skoro  dookoła będzie się roiło od czworonożnych rozdeptywaczy?
     Dobrze, że przynajmniej Siege jest, choć jeśli zostanie zniesiona premia na exp, to znów serwery mogą opustoszeć.

    PS Z drugiej strony, to będzie(przynajmnie na początku) wyglądało fascynująco /epicko, jak na "czwórce" zderzą się 2  konne armie:)
    A na koniec i tak na mapie zostaniemy tylko MY=znienawidzeni przez wszystkich -HA;)
    A przynajmniej na dziś tak widzę przyszłość cRPG...
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 21, 2010, 07:00:41 wysłana przez Liveon »

    Offline Malson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #512 dnia: Grudnia 21, 2010, 12:52:54 »
    W/g mnie cała ta historia z tym patchem jest niepotrzebna - nie jestem aż tak w temacie i nie wiem co on ma wprowadzić i czy będą to zmiany na lepsze lub gorsze. Jak dla mnie dotychczas grało się fajnie i nie widzę sensu robienia jakichkolwiek zmian. Myślę że każdy mógł znaleźć coś dla siebie w tym modzie - piechociarze, łucznicy, konni. Jedyne innowacje jakich ja oczekują to tylko nowe mapy. Cała reszta jak na razie jest dla mnie OK.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #513 dnia: Grudnia 21, 2010, 17:00:08 »
    Cytuj
    Jak dla mnie dotychczas grało się fajnie i nie widzę sensu robienia jakichkolwiek zmian. Myślę że każdy mógł znaleźć coś dla siebie w tym modzie - piechociarze, łucznicy, konni. Jedyne innowacje jakich ja oczekują to tylko nowe mapy. Cała reszta jak na razie jest dla mnie OK.
    Wiesz co, w pełni się z Tobą zgadzam. Ok, gdy było tylko battle płakałem, że piechur bez tarczy ma przeje... ale teraz jest siege, siedzę tylko na nim i naprawdę świetnie się bawię. Ba, wczoraj był melee monday - bez łuczników - i wręcz mi brakowało świstu strzał koło ucha... ;-) Tak wiem, dziwne ;) Nie jestem przeciwnikiem zmian, ale te które są zapowiadane z mojego punktu widzenia nic dobrego nie wnoszą. Ale zobaczymy w praniu.

    Cytuj
    po wprowadzeniu patcha wystarczy mieć 18 Agi(3 Agi na 1 diff), żeby dosiąść Abramsa/Plated Charger.
    Chyba nie muszę tłumaczyć, co to oznacza...
    Liveon, prawdę mówiąc dopóki jest siege to konnica mi raczej zwisa, nawet lubię od czasu do czasu posłać paru koniarzy na trawkę :) Jasne, niektórzy goście jak Templar Alpha, który jeździ czołgiem z podniesioną tarczą i tylko wszystkich taranuje (coś jak Lady Gaga na serwerach battle), prowokują mnie do bluzgów, ale to wyjątek, taki Finn jest już dla mnie ok, mimo że też jeździ czołgiem w czarnej zbroi. Generalnie proporcje między rodzajami broni są - z mojego punktu widzenia - bardzo ok.

    Cytuj
    używam flamebarga, więc wytłumacz mi w czym on jest zabugowany?
    Zasięg tej broni jest inny niż animacja. To znaczy masz animację ciosu, który mija Cię o pół metra, ale padasz martwy, bo wszedłeś w zasięg broni wynikający ze statystyk.  Po drugie coś jest nie tak z blokowaniem flamberga, najczęściej Tormen IV posyła mnie do piachu, więc zebrałem sporo doświadczeń w materii walki z falmbergiem i czasem ustawiam idealny blok, a i tak dostaję trafienie. I nie chodzi mi o sytuację, że spóźnię się z blokiem, źle ustawię postać - co jest powodem większości zgonów - czasem można zrobić wszystko idealnie a flamberg w jakiś sposób przechodzi przez blok. Z żadną inną bronią czegoś takiego nie zaobserwowałem.

    Zgadzam się tylko z tym, że tears był zbyt wypasiony jak na uprzednią cenę, ale wystarczyło zwiekszyc cenę, ewentualnie dać nowe staty przy starej cenie, a teraz z kolei jest za słaby przy cenie jak za flamberga. Ja i tak broni nie zmienię, pozostanę przy longsword i tears, ale jak mój longsword - od piątku masterwork longsword - po patchu na powrót stanie się zwykłym mieczykiem to sam przeprowadzę atak na serwery ;-)

    Cytuj
    I co daje dokładnie atletyka.
    Zwiększa o 5 % - za każdy punkt - szybkość biegu. Przy czym im cięższy sprzęt na sobie dźwigasz tym jesteś wolniejszy.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 21, 2010, 17:03:28 wysłana przez leuthen »

    Offline Verinen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #514 dnia: Grudnia 21, 2010, 20:18:20 »
    Ja  uważam, że wszystkie zmiany w najnowszym patchu są bardzo dobre i usprawnią tylko rozgrywkę. A co najważniejsze -wbrew powszechnej opinii- będzie mniej łuczników i konnicy. Łuczników ze względu na zmianę rodzaju obrażeń tak, że puchy już nie zabiją. Konnicy nie będzie ze wzg. na koszty. Duże.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #515 dnia: Grudnia 21, 2010, 22:47:20 »
    Ja  uważam, że wszystkie zmiany w najnowszym patchu są bardzo dobre i usprawnią tylko rozgrywkę. A co najważniejsze -wbrew powszechnej opinii- będzie mniej łuczników i konnicy. Łuczników ze względu na zmianę rodzaju obrażeń tak, że puchy już nie zabiją. Konnicy nie będzie ze wzg. na koszty. Duże.

    A skąd wiesz, jakie będą zmiany, bo na dziś to wszystko jest nadal płynne?
    Ale na dziś(ani w żadnej z poprzednich wariacji n/t patcha) żadnych zmian  rodzaju obrażeń(jesli chodzi o łuki) nie ma i nie było- będzie za to wydłużony czas naciągu, co zaowocuje jeszcze większym kampieniem łuczników po kątach, albo... masową falą przesiadki łuczników na siodło:)
    Co do kosztów, to dotąd nie wiadomo, jak to będzie, zmienia to się jak w kalejdoskopie(w/g tego, co piszą ludzie grający w betę)-ale, ale... ceny koni się nie zmieniły, za to ich dostępność wzrosła o 50%.
    Poza tym; nie jest powiedziane, że wszyscy muszą jeżdzić na chargerach, podobno przebojem przez jakiś czas był np Palfrey:)
    I jeszcze wracając do kasy, to wyjdzie na to, że starzy gracze będą mieli na starcie spory bonus/spore oszczędności.
    Ja szalałem z wydatkami/podmiankami/generacjami , a mam teraz ok 100k golda i prawie drugie tyle w zbędnym(chyba) dobytku, a słyszałem/czytałem, że są ludzie którzy zgromadzili już ~500k g, więc przez długi, długi czas będą mieli z czym zaszaleć,... być może aż do nadejścia kolejnego patcha.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 21, 2010, 22:56:13 wysłana przez Liveon »

    Offline Harpag

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 324
    • Piwa: 0
    • Ave Imperator Morituri Te Salutant xD
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #516 dnia: Grudnia 21, 2010, 23:04:08 »
    Myślałem o zrobieniu tarczownika z kuszą na plecach, ale właśnie ta sumka na koncie, która zostaje po wszystkich zakupach (35 tyś, ale też drugie tyle w szpeju do sprzedania) kusi do zakupu czołgu +  przeróbki w konnego łucznika. Coś mi się zdaje, że poczekam, aż wszystko zostanie opisane na TW :-)

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #517 dnia: Grudnia 22, 2010, 09:30:18 »
    Wczoraj zajrzałem na tą nową stronę, wszystkie itemki są dużo droższe... gdybym jeszcze grał w cRPG i miał trochę funduszy odłożonych to bym nakupił sprzętu i po wyjściu patcha sprzedał ze sporym zyskiem... chyba, że to zabawy chadza z tymi cenami :p

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #518 dnia: Grudnia 22, 2010, 09:58:56 »
    Wczoraj zajrzałem na tą nową stronę, wszystkie itemki są dużo droższe... gdybym jeszcze grał w cRPG i miał trochę funduszy odłożonych to bym nakupił sprzętu i po wyjściu patcha sprzedał ze sporym zyskiem... chyba, że to zabawy chadza z tymi cenami :p
    A ja zajrzałem teraz i co się okazuje?
    Że ceny(również specyfikacje i nazwy) wróciły do wersji bazowej/wyjściowej.
    Na tę chwilę, nie ma punktu oparcia dla jakichś daleko, a nawet blisko idących planów, no i utwierdzam się w przekonaniu , że chadz to lepsza, genialniejsza wersja trolla. Facet zupełnie robi olewkę(a przynajmniej ja mam takie wrażenie) na ludzi, którzy grają w cRPG, oczywiście święte jego prawo, bo jego mod, ale  przegina facet, oj, przegina...

    _______________________________________ _______________________________________ _____________________________________
    Myślałem o zrobieniu tarczownika z kuszą na plecach, ale właśnie ta sumka na koncie, która zostaje po wszystkich zakupach (35 tyś, ale też drugie tyle w szpeju do sprzedania) kusi do zakupu czołgu +  przeróbki w konnego łucznika. Coś mi się zdaje, że poczekam, aż wszystko zostanie opisane na TW :-)
    A ja bym na twoim miejscu został tym, kim jesteś teraz, bo wg mnie dla jazdy(czy to lekkich lansjerów, czy to zmotoryzowanych pancerniaków) nastaną złote czasy.
    Z jednej strony wystarczy tylko zainwestować 12p w Agi, żeby poszaleć na białogrzywym rumaku, a 18p w Agi, by mieć dostęp do  kuloodpornych koni, z drugiej strony  poziom zagrożenia(skutecznym atakiem) bronią dystansową zdecydowanie zmaleje(poza wszelkiego rodzaju rzutkami).
    Raz, ze przesiadka na strongbowa jest nieunikniona w ramach łuczniczego programu oszczędnościowego, o czym tu już wielokrotnie pisałem(a tym samym będą zadawane mniejsze obrażenia), a dwa, że nawet atakując mnie z połowy(średniej wielkości) mapy, stacjonarnie będę miał czas na oddanie tylko 2 strzałów z łuku do Ciebie, a później będę zmuszony spieprzać , gdzie raki zimują.
    Oczywiście mowa głównie o otwartych mapach, chociaż jak pokazuje przykład TheFinna, można sobie świetnie radzić konno również na Siege.

    PS Z moich obliczeń/przemyśleń wynika, że jeśli 34lvl będzie nieosiągalny, to robienie builda konnego łucznika mija się z celem, IMHO.
    PS1 Ja już zaczynam czekać na kolejny patch, znerfiający konnicę;)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 22, 2010, 14:34:12 wysłana przez Liveon »

    Offline Zib

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #519 dnia: Grudnia 22, 2010, 16:34:51 »
    Jeśli by patrzeć na realistycznie, to konnica zawsze miała przewagę nad piechotą, ale tu też chodzi o grywalność, zabawę i satysfakcję z gry i własnej postaci.Więc nie wiem jaką satysfakcję będę czerpał z gry wymarzonym kawalerzystą jeśli ich liczba wzrośnie 2 razy.Nie wiem po co ktoś przy tym tak dłubie, teraz jest ok, kilka kosmetycznych zmian, dodał by więcej herbów, itemów i to cały czas rozwijał, a samą rozgrywkę rozbudowywał przy współpracy z graczami.

    Offline Verinen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #520 dnia: Grudnia 22, 2010, 21:59:36 »
    Wczoraj zajrzałem na tą nową stronę, wszystkie itemki są dużo droższe... gdybym jeszcze grał w cRPG i miał trochę funduszy odłożonych to bym nakupił sprzętu i po wyjściu patcha sprzedał ze sporym zyskiem... chyba, że to zabawy chadza z tymi cenami :p

    Cały system zarabiania golda zostanie zmieniony, więc może być tak, że itemy będzie się zdobywało szybciej niż teraz...


    Ale na dziś(ani w żadnej z poprzednich wariacji n/t patcha) żadnych zmian  rodzaju obrażeń(jesli chodzi o łuki) nie ma i nie było

    Czy na prawdę nie zauważyłeś nowych obrażeń łuków pod tytułem- "CUT" ? :)
    (na tej nowej stronie, która już zamieniła się z powrotem w starą wersję)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 22, 2010, 22:04:05 wysłana przez Verinen »

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #521 dnia: Grudnia 22, 2010, 22:55:07 »
    Czy na prawdę nie zauważyłeś nowych obrażeń łuków pod tytułem- "CUT" ? :)
    (na tej nowej stronie, która już zamieniła się z powrotem w starą wersję)
    Rzeczywicie teraz widzę, mea culpa, mea maxima...
    Wcześniej głowę bym Sobie dał uciąć, że było pod tym względem nie było zmian, teraz zwątpiłem, bo pewnie głowę bym stracił...
    No i fakt, łucznicy mają prze[...]orane(praktycznie zmniejsza to obrażenia o ~1/4), zresztą co tam łucznicy...gorzej , że Ja już nie widzę zbytnio przestrzeni dla Siebie w tym modzie.
    Bo czesanie  tylko wieśniaków i czekanie na egzekucję ze strony tanków mnie zupełnie nie interesuje.
    A z kolei  bycie tankiem pieszym czy też zmotoryzowanym  to nie moje klimaty, nie wspominając o ku... ku...kuszy.
    No nic, czas się cieszyć tym, co jest przed patchem:)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 22, 2010, 22:59:36 wysłana przez Liveon »

    Offline Verinen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #522 dnia: Grudnia 22, 2010, 23:57:54 »

    Ja już nie widzę zbytnio przestrzeni dla Siebie w tym modzie.
    Bo czesanie  tylko wieśniaków i czekanie na egzekucję ze strony tanków mnie zupełnie nie interesuje.
    A z kolei  bycie tankiem pieszym czy też zmotoryzowanym  to nie moje klimaty, nie wspominając o ku... ku...kuszy.
    No nic, czas się cieszyć tym, co jest przed patchem:)

    Cała cRPGowa społeczność wpadła w istną histerię :). Ale ja wierzę w Chadza, bo -mimo że trolluje- wie na czym to wszystko polega i jak powinno być.
    Na początku tej całej historii z nowym patchem wszyscy twierdzilii, że każdy stanie się łucznikiem. Potem zmienono zdanie diamtralnie. Na prawdę, takiego stężenia trollingu wśród zwykłych userów i moderatorów nigdzie nie uświadczysz :)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 23, 2010, 00:02:07 wysłana przez Verinen »

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #523 dnia: Grudnia 23, 2010, 00:28:12 »
    Mnie bardziej niz łucznicy denerwują super szybkie polearmy i super dobre rzucajki i konni, bo nagle napieprzam sie z 2 anraz a nagle jeden do mnie strzela jeden rozjezdza a jeden rzuca lancą i wtedy ch*j mnie strzela, że nie mogę nic zrobic przeciw nim i skill można o kant d*py obić.
    W każdym bądź razie zawsze szukam zemsty i się mszcze ,ale jest coraz lepiej ;p
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #524 dnia: Grudnia 23, 2010, 09:49:14 »
    Verinen,

    Mam nadzieję, że  z tą histerią,  to nie było o mnie;)- bo:
     po pierwsze, primo ; przyznałem Ci rację-fakt, będzie mniej łuczników.
    po drugie, primo:Od początku było dla mnie jasne(bo takich intencji nie ukrywał nawet sam chadz), że łucznicy zostaną znerfieni i od początku o tym tu pisałem.
    A po trzecie primo i ultimo:Byłem,jestem i będę łucznikiem w  M&B/WB i swojego łorbendowego fachu nie zamierzam zmieniać, szybciej zmienię moda, albo grę:)

    PS Ja bym historii tego patcha nie wiązał z rozsądkiem chadza, a raczej z jego idea fix, że na cRPG rzuci się nowa fala niedzielnych graczy WB,-IMHO płonne to nadzieje, kto miał w to grać to już gra, scena WB(również ta modowa) wygląda stabilnie i raczej żadnych fluktuacji tu nie będzie, jeśli już, to w kierunku przeciwnym- od, a nie do.

    _______________________________________ _______________________________________ ____________________________

    Przy okazji, i tradycyjnie;Życzę  Wszystkim Wesołych/Spokojnych(to już jak kto woli i jaki ma temperament) Świąt Bożonarodzeniowych
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 23, 2010, 10:23:04 wysłana przez Liveon »