Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: cRPG&Strategus  (Przeczytany 221891 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Glaedr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 888
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #255 dnia: Października 05, 2010, 15:05:45 »
    Jakby co to agility to podstawa, a nie str. Pod żadnym pozorem nie ładuj w siłę jeżeli już wszystko możesz nosić. Powie Ci to każdy gość, który choć trochę zna się na cRPGu. Co do 2handów...Flameberge jest stanowczo najlepszy ale nim radziłbym walczyć +30lvlu. Z tańszych mogę polecić Great Axe/Morgensztern/Great Maul. Co do 1h - Balanced Side Sword to obecnie najlepsza broń 1h.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #256 dnia: Października 05, 2010, 16:28:13 »
    Co do 2 h to się nie wypowiadam moim zdaniem polearmy są lepsze od 2 h, ale i tak walcze 1h i moim zdaniem najlepszą bronią 1h jest long espada eslavona.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #257 dnia: Października 05, 2010, 18:52:03 »
    @Glaedr
    Dlaczego agility to podstawa? Ja mam Strength 18, Agility 9. 21 lvl. Właśnie sprawdziłem, że spełniłem wymagania do flamberga i chyba do całej reszty itemków, ale prawdę mówiąc planowałem teraz wszystko ładować w siłę ;-) żeby rozwijać ironflesh i power strike. Choć z drugiej strony sama zręczność faktycznie ma lepsze profity, dopiero to przeczytałem na wiki: Each point to Agility speeds up a character's attacks by 0.5%, running speed by a small amount, and adds 5 weapon proficiency points. Hm, czyli może jednak faktycznie w zręczność uderzę, skoro tak radzisz.

    Offline Glaedr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 888
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #258 dnia: Października 05, 2010, 19:22:52 »
    Agility to podstawa, bo pozwala rozwijać Weapon master.... Bez rozwijania tego skilla możesz nową postać tworzyć.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #259 dnia: Października 05, 2010, 19:26:13 »
    Rozwinąłem na razie do 3 poziomu, na tyle mi zręczność pozwala i mam 50 wpp w kuszy i koło 100 w 2h. Na wiki pisze, że z 3 lvlem weapon master ograniczenie jest do 180 wpp, więc jeszcze daleka droga przede mną.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #260 dnia: Października 05, 2010, 19:54:23 »
    Leuthen
    Jasne, topór  to potęga i basta. Ale na taki Great Maul nawet najlepsza tarcza nic nie pomoże.
    Tak, na battle można  z mocną ekipą więcej zarobić, ale mnie kasa średnio interesuje- własciwie wszystko już mam, jedynie na kobyłę jakąś mogę odkładać kasę i to nie po to żeby na niej walczyć( bo raczej już mi lvl nie starczy na zrobienie Horse Archery), ale żeby szybko się przemieszczać do kluczowych punktów.
    Dla mnie liczy się to, że na Siege można więcej wyexpić.

    I tu wracamy do twojego pytania(wprawdzie nie do mnie ale pozwolę Sobie wtrącić 3 grosze)- po co pakować w Agility?

    Dwie rzeczy kluczowe- Wepon Master i Atletyka ale przede wszystkim WP. Bez nabicia absolutnego minimum 4 punktów w WP,  i władowania wszystkich(!) WPP w jeden oręż-żadną bronią nie będziesz dobrze i skutecznie walczył.
    Niezbyt kumam  to, co napisałeś w ostatnim komentarzu- liczysz na to że będziesz dorzucał co lvl po 5 WPP do broni. aż osiągnąłbyś 180p?
    Tak się nie da tego zrobić.
    Powyżej 'setki' potrzeba coraz więcej punktów żeby realnie wskażnik ruszył- 10 WPP da ci zaledwie  4p, potem 2p do biegłości, a póżniej jest jeszcze gorzej.

    No i atletyka- dam jako przykład scora bo on ciągle siedzi na battle i wiem że ma w tej chwili Atletykę chyba  na" 7 "(i z pewnością tyle samo, albo i więcej wpakowane w  WP{tyle , że WPP poszło w  w łuk- bo tu z kolei pisał, że ma około 190p})=zerknij kiedyś jak on walczy- potrafi skutecznie tańczyć z 3 kolesiami(i to niekoniecznie noobkami:), którzy zupełnie nie ogarniają sytuacji.
    Inna sprawa że facet ma stosunkowo lekkie ciuchy i świetny blok.
    « Ostatnia zmiana: Października 05, 2010, 21:45:09 wysłana przez Liveon »

    Offline Ozwan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 254
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #261 dnia: Października 05, 2010, 21:36:20 »
    Na wiki pisze, że z 3 lvlem weapon master ograniczenie jest do 180 wpp, więc jeszcze daleka droga przede mną.

    Weapon master działa zupełnie inaczej niż w singleplayerze. Każdy punkt zainwestowany w weapon master dostajesz określoną liczbę wpf od razu. I nic więcej WM nie robi.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #262 dnia: Października 07, 2010, 18:35:41 »
    Dzięki za pomoc :) A gdybyście mi jeszcze powiedzieli za co konkretnie odpowiadają wpp? Przy łuku zwiększają celność i tyle? Czy może jeszcze szybkość "ładowania" np. A przy broni białej? Szybkość, obrażenia?

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #263 dnia: Października 07, 2010, 19:29:54 »
    Dzięki za pomoc :) A gdybyście mi jeszcze powiedzieli za co konkretnie odpowiadają wpp? Przy łuku zwiększają celność i tyle? Czy może jeszcze szybkość "ładowania" np. A przy broni białej? Szybkość, obrażenia?

    1h/2h/polearms - szybkość ataku i bloku i większe obrażenia oraz lepsza kontrola broni(np łatwiej robić 'zmyłki')
     łuki- celność i jeszcze raz celność, szybszy naciąg i dłuższe 'przytrzymanie'.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #264 dnia: Października 08, 2010, 19:55:16 »
    na forum TW, w cRPG Guide, znalazłem takie stwierdzenie: There is a decrease on WPP based on the weight of your armor, the formula is:
    Total weight = Body armour + Leg armour + (Head armour)x3 + (Hand armour)x2. Where total weight is the amount of WPP decreased.

    Czyli "efektywna" ilość wpp zależy od masy pancerza? Niby zatem mogę mieć wpp 150, ale ponieważ założę pancerz o masie 30, zatem wpp będzie fatkycznie 120, czy tak? A czy masa broni i tarczy na coś wpływa zatem?

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #265 dnia: Października 08, 2010, 20:55:46 »
    gdzieś ktoś napisał że łucznicy nie powinni mieć hełmu i tylko lekkie pancerze... ale tak, ciężar się liczy. Ale czy tak, jak napisałeś pewny nie jestem(więc goły berserker z 2h będzie zabijał szybko i rzadko nie na hita)

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #266 dnia: Października 08, 2010, 21:11:12 »
    na forum TW, w cRPG Guide, znalazłem takie stwierdzenie: There is a decrease on WPP based on the weight of your armor, the formula is:
    Total weight = Body armour + Leg armour + (Head armour)x3 + (Hand armour)x2. Where total weight is the amount of WPP decreased.

    Czyli "efektywna" ilość wpp zależy od masy pancerza? Niby zatem mogę mieć wpp 150, ale ponieważ założę pancerz o masie 30, zatem wpp będzie fatkycznie 120, czy tak? A czy masa broni i tarczy na coś wpływa zatem?

    Ta "karna formuła" odnosi się tylko do łuczników(z tego, co się orientuję),ciężar broni nie jest w to wliczany.

    PS. Im dłużej gram, tym bardziej jestem przekonany, że z białej broni najbardziej wszechstronne są polearms'y

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #267 dnia: Października 08, 2010, 22:16:19 »
    Liveon
    a czy wiesz może czy na szybkość biegania ma wpływ tylko broń, którą aktualnie trzymamy w łapie, czy też ta którą mamy "w torbie", tzn jak mam 3 tarcze i niosę w łapie jedną, to czy obniża szybkość biegu jedna czy wszystkie 3?

    Zrobiłem sobie 2 postać, nie drugą generację, tylko 2 postać. Z siłą na 9, reszta w zręczność, katana w dłoni. Taki ninja. I stwierdzam, że taka postać nie ma za bardzo racji bytu ;) szczególnie w battle, albo co chwilę załatwiają mnie łucznicy albo jakieś jedno przypadkowe uderzenie w tłoku i już gryzę glebę.

    PS System zdobywania xp jest głupi. Nową postać na battle wyexpiłem w ten sposób, że na początku bitwy leciałem mniej więcej w miejsce gdzie miała się walka rozegrać, tam ginąłęm i wracałem do pracy. W ten sposób w 3 czy 4 godziny nie robiąc nic awansowałem na 12 czy 13 poziom. Bez sensu.

    Offline SirSalvadin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 665
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Krzyżak, Zingal von Balk the Grey, Zakonnik
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #268 dnia: Października 09, 2010, 09:36:41 »
    Witam!
    Ta "karna formuła" odnosi się tylko do łuczników(z tego, co się orientuję),ciężar broni nie jest w to wliczany.

    PS. Im dłużej gram, tym bardziej jestem przekonany, że z białej broni najbardziej wszechstronne są polearms'y

    Dokładnie!!! Zawsze każdemu polecałem i polecam polearmy bo są to najlepsze bronie! Polecam wam Bec de Corbin.

    @leuthen

    Umiejętność atletyka wpływa tylko na bieganie ,a na szybkość twojej broni wpływa zręczność. Co do systemu zdobywania doświadczenia jak sobie wyobrażasz zdobywanie jego?

    Pozdrawiam!

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #269 dnia: Października 09, 2010, 11:39:26 »
    Liveon
    a czy wiesz może czy na szybkość biegania ma wpływ tylko broń, którą aktualnie trzymamy w łapie, czy też ta którą mamy "w torbie", tzn jak mam 3 tarcze i niosę w łapie jedną, to czy obniża szybkość biegu jedna czy wszystkie 3?

    Zrobiłem sobie 2 postać, nie drugą generację, tylko 2 postać. Z siłą na 9, reszta w zręczność, katana w dłoni. Taki ninja. I stwierdzam, że taka postać nie ma za bardzo racji bytu ;) szczególnie w battle, albo co chwilę załatwiają mnie łucznicy albo jakieś jedno przypadkowe uderzenie w tłoku i już gryzę glebę.

    PS System zdobywania xp jest głupi. Nową postać na battle wyexpiłem w ten sposób, że na początku bitwy leciałem mniej więcej w miejsce gdzie miała się walka rozegrać, tam ginąłęm i wracałem do pracy. W ten sposób w 3 czy 4 godziny nie robiąc nic awansowałem na 12 czy 13 poziom. Bez sensu.

    Przy bieganiu/atletyce  ciężar liczy się sumarycznie(wszystko, co masz w swoim rynsztunku ma wpływ na 'prędkość')- przy okazji; pakowanie w atletykę ma sens, jeśli ma się opanowany blok do perfekcji- wtedy masz bonus czasowy za "pierwszy krok"(ale z opuszczonym orężem!!!) podczas walki.

    18p. tyle według mnie  i tak trzeba wpakować minimum w Strength( nawet łucznika to dotyczy, choćby tylko po to , żeby mieć dostęp do longbow/warbow).
    EDIT: Można jeszcze konwertować skille na atrybuty, ale wg mnie to, na dłuższą metę, mało efektywne.

    No, tak to już jest pomyślane/niepomyślane z tym xp, tyle że twoja 'bierność' ma wpływ na to, iż  twój team(a w tym również i TY) zdobywacie mniej xp/gold-zwłaszcza na Siege ma  to przełożenie.
    « Ostatnia zmiana: Października 09, 2010, 20:32:58 wysłana przez Liveon »