Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: cRPG&Strategus  (Przeczytany 221895 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #360 dnia: Listopada 03, 2010, 12:02:51 »
    Wow, jestem naprawdę pod wrażeniem ;-) Aż chyba zainstaluję warbanda z powrotem ;-)

    Katsura,
    jak masz firefoxa klikasz linki, które są wskazane pod napisem "How to install", klikasz na nie, klikasz "add to firefox" i "install". Koniec. Żadnej filozofii tu nie ma. Przy innych przeglądarkach pewnie jest tak samo.

    Liveon;
    zły link podałeś chyba, nie działa.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 14:33:03 wysłana przez leuthen »

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #361 dnia: Listopada 03, 2010, 14:09:33 »
    No, to Panowie, Rewolucja:)
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143893.0.html errata:Już poprawione, dzięki za zwrócenie uwagi , Leuthen:)
    Jeśli to będzie tak wyglądać, zwłaszcza jak to opisuje Wookimonsta, to ja, z bólem serca, ale rezygnuję z łucznictwa(nad samym cRPG się zastanowię, jak zobaczę co ten patch realnie/w praktyce zmieni) , bo stanie się zupełnie nieefektywne(8 strzał z longbowa na minutę+ osłabienie celności, hehe). Zapuszkowany kusznik w tym momencie może już rządzić bezkarnie na mapie.
    dipperq:i meant i am not an archer, but this is...archer armageddon! Święta racja...

    Natomiast ani słowa nie zauważyłem o osłabieniu zmotoryzowanych oddziałów pancernych, jeśli dalej samą szarża przez tłum bedzie się robić wyniki, to coś nie tenteges.
    EDIT:No chyba, że ekonomia(vide:koszty napraw) zarżnie cieżkozbrojną konnicę, a przynajmniej będą bardziej ostrożni, bo wszyscy będą dożynali konie biegające samopas po mapie, na bank:D
    EDIT1: No, jeszcze na dodatek ma być Chambering Arrows, to już chyba dla mistrzów ZEN po 10 latach samotnych praktyk w pustelni...
    EDIT2 : Współczuję tym , którzy poszli  w  dalekie geny i władowali wszystkie WPP w łucznictwo(sam Siebie pocieszam, bo "tylko" 160WPF zainwestowałem w archera)- na dziś wszystko to poszło się j***ć.

    Moja teoria spiskowa: chadz jest którymś z tanków z ładowarką pod dupą i kuszą w garści, nie ma bata, tak musi być:D
    EDIT3:A wystarczyło obłożyć łuczników wyższymi karami np X3 za noszenie  thick armor, wszystkie konie powyżej War Horse wywalić( ewentualnie skoki jakościowe zrobić o 1 p (armor/charge) a kusznikom zlikwidować opcję chodzenia z naciągniętą kuszą(i noszenia  naciągniętej na plecach).
    I już by było sensowniej,IMHO.
    Sam pomysł z  wprowadzeniem  kosztów napraw też chyba niezbyt sensowny, bo to uderzy głównie w początkujących graczy i wydłuży (czasową) przepaść pomiędzy nimi, a starymi graczami.

    @down Leuthen,
    No to teraz Legolas będzie najsilniejszy wśród najsłabszych, zawsze to coś, na otarcie łez:)



    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 15:05:53 wysłana przez Liveon »

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #362 dnia: Listopada 03, 2010, 14:34:58 »
    Jak tak czytam o tych nowościach co je mają zaserwować to coraz skłaniam się do tego że oni są popieprzeni zdrowo.

    Odbijanie strzał? Łał... za dużo fantastyki... -_-'
    Dobra niech skaczą te cRPG i niech oddadzą kod do ogólnego użytku, poczekam aż ktoś z głową ten kod przejmie i zrobi coś lepszego.
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #363 dnia: Listopada 03, 2010, 14:40:14 »
    EDIT1: No, jeszcze na dodatek ma być Chambering Arrows, to już chyba dla mistrzów ZEN po 10 latach samotnych praktyk w pustelni...
    Trening mistrza Xiaolin: 10 lat walenia pałką w worek z piaskiem... Ja nie gram od tego hacku na serwerach. I zastanawiam się czy więcej graczy nie zrezygnuje z grania. Łuczników i tak jest mało(chodź nadal potrafią zasypać strzałami i doprowadzić do nerwicy), bo królują kusze jeśli to wzmocnią będzie heca. Chyba zbliża się "balansowy" upadek cRPG.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #364 dnia: Listopada 03, 2010, 14:41:20 »
    Coś lepszego? Daj spokój, niektóre rozwiązania mogą się podobać, inne nie - a trzeba pamiętać, że to wciąż jest beta - ale moim zdaniem Chadz zrobił z tą grą więcej dobrego niż TW ;-) Idea cRPG i strategusa jest świetna, TW powinno zatrudnić chadza, bo koleś ma lepsze pomysły od nich ;)

    Liveon,
    nie wiem czy widziałeś build Legolasa - 308 wpp w łucznictwo ;) w 9 generacji :)))

    A tak poza tym to zmiany mi się podobają, jeszcze niech tylko rozwalą konnicę i będzie super ;) Dla mnie ta gra jest tak wyjątkowa właśnie ze względu na walkę bronią białą, łucznictwo to taki easy mode - sorry Liveon ;-) - w dodatku gra łucznikiem niczym się na dobrą sprawę nie różni od tych wszystkich FPSów. Dlatego gra powinna być tak zbalansowana by walka bronią białą miała sens o co ostatnio było trudno.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 15:03:07 wysłana przez leuthen »

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #365 dnia: Listopada 03, 2010, 15:07:19 »
    xd
    Rewolucja w postach, takich głupot już się naczytałem i nasłuchałem co wprowadzać mają kolejne patche jeszcze w czasie beta testów Warbanda, a rzeczywistość okazywała się zupełnie inna. Podsumowując ---> głupoty.
    Jednak zmniejszenie szybkostrzelności łuczników i ograniczenie obrażeń zadawanych przez kusze wyszłoby tylko na dobre temu modowi.


    PS Jak ktoś chce to też mogę popisać co wprowadzi kolejny patch...

    edit down. lol... przepraszam Liveon, ale innego komentarza nie mogę napisać. Podejrzewam, że chadz i reszta chłopaków tworzących moda śmieję się z postów w tamtym temacie na TW jak ja teraz z waszych...
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 15:48:06 wysłana przez Dalhi »

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #366 dnia: Listopada 03, 2010, 15:21:29 »
    xd
    Rewolucja w postach, takich głupot już się naczytałem i nasłuchałem co wprowadzać mają kolejne patche jeszcze w czasie beta testów Warbanda, a rzeczywistość okazywała się zupełnie inna. Podsumowując ---> głupoty.
    Jednak zmniejszenie szybkostrzelności łuczników i ograniczenie obrażeń zadawanych przez kusze wyszłoby tylko na dobre temu modowi.


    PS Jak ktoś chce to też mogę popisać co wprowadzi kolejny patch...


    Easy, man:)
    To wszystko o czym  ja piszę, to są teksty Wookimonsta , który wprost powołuje się na chadza, od którego otrzymał bezpośrednią informację .
    np cytat:Heh, chadz just informed me of new items
    Skoro to nie jest prostowane(a chadz pisał komentarze w tamtym wątku już po rewelacjach Wookiego i sprostował... ale tylko sam Siebie:), a o ile się orientuje, Wookimonsta to jest raczej w miarę poważny człowiek na tamtym forum, to piszę tu o tym, jako o czymś, co jest, co najmniej b.prawdopodobnym.
    Ergo, na ten moment to ja mam więcej przesłanek na pisanie o rewolucji, niż Ty o kontrrewolucji(informacyjnej):)

    PS Choć informacja o tym, że kusznicy powyżej 5m będą mieli problemy z celnością to też jakiś kosmos:)
    Pażiwiom, uwidim, w cziom dieło...

    @down
    SirSalvadin,
    Właśnie o tym autosprostowaniu chadza pisałem-ale tego, co Wooki, powołując się na niego, wypisywał wcześniej, nie sprostował.
    Chyba aż tak wyrozumiały, dla trolli podpierających się jego nickiem, to on nie jest.
    Poza tym, z tego co pamiętam, on Sobie, w którymś wątku, rzeczywiście, sympatycznie gaworzył z tym/tą Wookimonsta.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 16:41:20 wysłana przez Liveon »

    Offline SirSalvadin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 665
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Krzyżak, Zingal von Balk the Grey, Zakonnik
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #367 dnia: Listopada 03, 2010, 16:01:03 »
    A ja wam powiem ,że trzeba niestety czekać aż wydadzą tego patcha. To co dzieje się na TW to przykład chaosu informacyjnego. Jest to przykre bo nawet sami twórcy gry nie potrafią odpowiedzieć w jakiś konkretny sposób tylko np.: dają jakieś daty wyjęte z kosmosu (cytat):

    Cytuj
    Cytuj
    Zitat von: chadz am November 02, 2010, 02:55:37

        5th of November, 2010, 16:48.025
        CET


    I am sorry, this info was total bullshit. I was ill lately, so please excuse this faux pas.

    Due to the change of the daylight saving time, which I totally missed, the real release date is obviously:
    5th of November, 2010, 15:48.025
    CET


    Please excuse this misinformation.


    PS: A chciałem robić dziś kolejną generację tylko tym razem łucznika konnego. Chyba muszę się wstrzymać...
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 16:05:04 wysłana przez SirSalvadin »

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #368 dnia: Listopada 03, 2010, 17:27:30 »
    łucznictwo to taki easy mode - sorry Liveon ;-) - w dodatku gra łucznikiem niczym się na dobrą sprawę nie różni od tych wszystkich FPSów.
    Nie zgadzam się z Tobą, co nietrudno się domyśleć:)
    Trochę gralem napakowany strenght'em i zdecydowanie odbieram to(tankowanie) jako  łatwiejszy i efektywniejszy styl gry.
    Swoją drogą, nic nie jest w stanie przebić power strike, żadne tam agility, żadne tam wpf.
    Miałem 6 PS i tylko 15 agility(z czego główna korzyść to Atletyka na 5)+ 70WPF(nota bene obecnie mam 130wpf i nie widzę jakiejś szczególnej różnicy na korzyść) dla 2h i takich statystyk jak wtedy to ja już nigdy wcześniej, ani póżniej nie miałem.

    Jak mawia pewien znajomek:
    Prawdziwa siła technik się nie boi(chyba sobie strzelę to motto w sygnaturce;)
    Jedno jest pewne- w nastepnym genie idę w Siłkę- nie ma co się cykać z leszczami- w łeb i po sprawie:)

    A jeśli chodzi o porównywanie do FPS to niewiele gier mi przychodzi do głowy , które dorównują skalą trudności  archerowi w WB(a troche czasu zmarnowałem jako snajper np w COD- i to są klimaty arcadówki), może ArmA, i jeszcze jedna była taka stara gierka (czysto snajperska, nazwa wyleciała mi z pamięci) gdzie trzeba było przewidywać krzywą balistyczną na większe dystanse i zegrać to z szybkością i torem poruszania się celu.
    Być może, że  jak się nabije takie kosmosy jak Legolas,  czy nawet powyżej 200 WPF to jest już bułka z masłem, ja najwyżej dobiłem do 175  i  trafienie w ruchomy cel(z warbow'a) z odległości wirtualnej dalszej niż 50m nadal nie było proste.
    Poza tym skala obrażeń- na dobrą sprawę łukiem można powalić kogoś w szmatach(no chyba, że  ktoś w brygantynie chodzi z gołymi nogami;), cała resztę towarzystwa można co najwyżej osłabić lub dobić(pomijając różnego typu duele).
    _______________________________________ _______________________________________ ________

    edit down. lol... przepraszam Liveon, ale innego komentarza nie mogę napisać. Podejrzewam, że chadz i reszta chłopaków tworzących moda śmieję się z postów w tamtym temacie na TW jak ja teraz z waszych...

    Dalhi,
    trzeba było wziąć z nich przykład i śmiać się dla niepoznaki , skrycie i w milczeniu:)
    Bo w tym momencie twój LoL jest mało przekonywujący- coś tam zachichrałeś, nie wiadomo po co, nie  wiadomo z czego, ale OK, odnotowuję- Dalhi  strzelił LoL-ka...
    EOT
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2010, 21:44:44 wysłana przez Liveon »

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #369 dnia: Listopada 03, 2010, 20:17:32 »
    Moim zdaniem powinni znerfować 2h i kusze ,może ograniczenie zbroji że np. do corazziny można było snajperkę nosić ;).
    A 2 h jest za szybkie zwyczajnie, ale dodadzą nowe itemy i zmiany w samym cRPG a więc teraz przerwa od cRPG i tylko native, a gdy wyjdzie patch to zobaczymy.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #370 dnia: Listopada 04, 2010, 00:09:14 »
    Czyli moje ponad 200 WPF w łucznictwie na nic się nie zda? Świetnie...a już zaczynałem się bawić łucznikiem konnym.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Ozwan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 254
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #371 dnia: Listopada 04, 2010, 00:51:08 »
    Ale o co w ogóle chodzi? Przecież to, co jest w tym temacie, to jest zwyczajny i tradycyjny już trolling odnośnie tego, że łucznicy znowu dostaną nerfa w następnym patchu. A wy to łykacie jak pelikany i się martwicie, że apokalipsa będzie, haha.


    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #372 dnia: Listopada 04, 2010, 01:39:17 »
    Jak mus, to mus, brrr, ciężko mi to przechodzi przez gardło, ale... w świetle tego , co Wookimonsta napisał w ostatnim komentarzu(w tamtym wątku),  pozostaje mi tylko wszystkich przeprosić za zamieszanie, a zwłaszcza Dalhiego, który rozgryzł trollerkę od razu-sorki Dalhi-masz rację, zasłużyłem na lolka w pełni.

    Swoją drogą, a propos tego, jakie się wątki pojawiają na TW/cRPG(i reakcję, a właściwie brak reakcji admina/chadza) pozostaje to skwitować klasyczną kwestią:

    PS No, to  ja też idę w HA- właściwie to będzie mój powrót do korzeni z M&B i zwłaszcza z PoP-a. Tyle że to już, z kolei, ewidentnie zmierzać będzie w kierunku moda preferującego konnicę( przynajmniej w otwartym terenie).
    EDIT:Nota bene to była jedna(o ile nie główna) z przyczyn, dla których WB po zakupie trafił prawie na 5 miesięcy na zakurzoną półkę.
    Wiadomo jaki w native-multi był/jest stosunek do frakcji khergitów, a do łuczników konnych w szczególności.
    Nietykalni, wykluczeni, niegrywalni- wujkowie samo zło:). A co mieli zrobić tacy , jak ja, którzy  całego M&B +mody przebyli drogą  dziecka stepów? No, pod tym względem, cRPG to dla wielu wybawienie.
    EDIT1: Aha, przy okazji, zwłaszcza a propos łuczników- wziąwszy pod uwagę link, który wrzucił Fraa_Erasmas i że to nie fake(to już nauczony doświadczeniem ,zastrzegam;),
    to parę mitów upada, a parę faktów znajduje potwierdzenie(vide: Armor weight / weapon proficiency / PD calculator).
    Otóż  spokojnie można nosić body o ciężarze 21 i niezłe botki, natomiast rękawice i  kapelusz (zwłaszcza on)  są zabójcze dla WPF-i co ważne(i co mnie trochę zaskoczyło) ubytki najbardziej uderzają w białą broń/melee
    Po drugie; cuda niewidy dzieją się  z WPF(ono rośnie:) przy niskim power draw(radzę poeksperymentować  z wprowadzanymi danymi). Krótko mówiąc;  power draw  ustawiony na 6 to już bardzo poważne ubytki celności, a już ulepszanie łuków to jest  głupota nad głupoty(po wprowadzeniu PD o wartości 10 wpf...znika, czy jest bliskie zera.
    A co to oznacza,IMHO?
    Że król jest jeden-panie i panowie, oto Jego Królewska Mość -arcyłuk- Strongbow.
    Szybki,uniwersalny(HA),celny, wysokie obrażenia i nie tnie w horrendalny sposób WPF-jednym słowem-mocarny:)
    I dlatego HA mają świetne setupy,a mimo to zachowują znakomitą celność/skuteczność.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 04, 2010, 12:13:29 wysłana przez Liveon »

    Offline Radh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 347
    • Piwa: 2
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #373 dnia: Listopada 05, 2010, 07:57:05 »
    Co sie dzieje z generacjami? W sensie przejscia na kolejny gen?Juz kawal czasu mam ten 16lvl i 10k golda:P ale za cholere nie moge przejsc.Cos z ta nowa stronka ze statami?ocb?
    Z grami jest jak z sexem,single player sie nie liczy.
    R.

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #374 dnia: Listopada 05, 2010, 08:14:47 »
    Musisz grać przynajmniej tydzień.
    "Aut inveniam viam aut faciam"