Nie wiem do końca jaki jest obecny koncept tego wszystkiego ale zanim zrobiłem sobie przerwę od cRPG to było to tak, że wprowadzony miał być w pewnym momencie system pokoleń (czyli to jest właśnie to generation) a działałoby to tak, że mając wysokolevelową postać, którą grasz od kiedy jeszcze diplodoki chodziły po ziemi to możesz ją przenieść na "emeryturę" i stworzyć nową - syna, dziedzica - która otrzyma bonusy. O ile mnie pamięć nie myli to miałby to być jeden przedmiot z ekwipunku "staruszka", który byłby "dziedzictwem" (heirloom) dostępnym od początku dla tej nowej postaci. I chyba miałby ulepszone trochę statystyki. Ten, którego się wypchnie na emeryturę przechodzi do listy highscore'ów. Albo jakiś rodzaj Hall of Fame, jeśli ktoś był szczególnie wybitnym gnojkiem. ;)
Z tym się wiąże m.in. to, że teraz zamiast 'level' macie 'age' na karcie postaci. Faktyczny level liczy się teraz tak, że age minus 16 - bo nowa postać zaczyna z age 15, zdaje się.