Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Chronicles of Might and Magic => Wątek zaczęty przez: Mr. Bio w Maja 05, 2012, 23:51:21

Tytuł: Chronicles of Might and Magic - wątek archiwalny
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 05, 2012, 23:51:21
(http://img443.imageshack.us/img443/4660/logouv.png)
____________________________________________________________
Chronicles of Might and Magic


(http://magazyn.jaskiniabehemota.net/h3/img/heroes/cuthbert.jpg)
Z księgi Cuthberta, erathiańskiego kleryka i skryby:
Rok 1165, król Nicholas Gryphonheart umiera. Królestwo Erathii tonie w chaosie i anarchii. Z obecnego zamieszania i zamętu korzystają sąsiednie wrogie nacje. Od południowego zachodu księstwo Krewlod, ziemie nieokiełznanych bestii i nieustraszonych barbarzyńców. Od zachodu królestwo Tatalii, zamieszkiwane przez stwory z moczarów i jaszczuroludzi. Naszym północnym granicom zagraża Deyja, państwo złowieszczych nekromantów i ich nieumarłych sług. Jedyni sprzymierzeńcy państwa gryfów to leśne, elfickie królestwo Avlee. Przymierze to, choć wątpliwe, stanowi jedyne nasze oparcie. Kraj bez władcy jest bezsilny, dlatego cała Erathia spogląda w kierunku Enroth, skąd niedługo przybyć ma spadkobierczyni tronu, Katarzyna Ironfist. Pomimo kryzysu, słońce nadal wschodzi i zachodzi nad królestwem i wszystko wydaje się być w porządku, jednak w powietrzu wisi uczucie nienazwanej grozy i przerażenia. Rok 1165 będzie rokiem spod znaku burzy i niepokoju...

Przedstawiam mod do gry Mount & Blade Warband w realiach świata znanego nam z serii Heroes, czy też Might and Magic. Wreszcie macie możliwość wcielenia się w bohatera, dołączenia do jednej z pięciu frakcji oraz zdecydowania o jej losach, zmierzenia się w epickich potyczkach z jednostkami znanymi Wam z serii, a także zatopienia się w wielowątkową fabułę na przedstawiony świat.

Mod umożliwi Wam:

-Zwiedzenie Antagarichu, kontynentu, na którym rozgrywała się akcja HoMM

-Rekrutację kultowych jednostek oraz spotkanie i interakcję z bohaterami z gry Heroes III, takimi jak sam Gelu, Sandro, lub Cragg Hack

-Kolekcjonowanie unikatowych artefaktów, również znanych z gier firmy 3DO

-Spróbowanie swoich sił w czarowaniu, kreując postać maga, czarnoksiężnika, nekromanty lub kogokolwiek sobie tylko zamarzycie

-Zaciągnięcie się na usługi jednej z pięciu stron konfilktu: Erathii, Avlee, Deyji, Krewlodu czy też Tatalii

-Czynny udział w porywającym wątku głównym oraz kampaniach pobocznych dla każdej nacji

-Naprawdę niezłą zabawę i jakąś ciekawą odmianę od Native'a, czy chociażby Eagle and the Radiant Cross ;)


FAQ Chronicles Might and Magic III Warband.
- przed zadaniem pytania o moda warto tu zajrzeć, może znalazła się tu już odpowiedź na Twoje pytanie :)
(click to show/hide)
(Za przygotowanie FAQ serdecznie dziękujemy Gregoriian'owi. Niech moc i magia będzie z Tobą :)

Team CoMM:
Mr.Bio - Modele, tekstury, rigging
Devil_Imp - Fabuła, Muzyka, Dialogi, Nadzór, Public Relations
Mat_Berserker - Skrypty, modele, animacje
Filcefix - Mapki i ewentualnie concept arty :)

Mod jest obecnie w fazie powstawania i na dzień dzisiejszy niestety nie mogę oszacować konkretnego dnia wydania bety, ale obiecuję, że jak tylko coś się wyklaruje to dam Wam znać.

Pozdrawiam
Mr.Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 06, 2012, 00:20:14
Aby utrzymać was w napięciu przy oczekiwaniu na moda wrzucam parę screenów i nie tylko:
(post uzupełniony o aktualne screeny)

nieaktualne/przestarzałe
(click to show/hide)

prezent od Mata Berserkera - dziękujemy :]
(click to show/hide)

nieaktualne/przestarzałe
(click to show/hide)

wymagające poprawek - Gelu
(click to show/hide)

aktualne :) - Gobliny
(click to show/hide)

aktualne - zjawa/upiór (robota Mata :)
(click to show/hide)

wymagające poprawek - pierwsza wersja wilków
(click to show/hide)

aktualne - poprawiony wilk
(click to show/hide)

aktualne - orkowie
(click to show/hide)

aktualne - beholder (sprawka Mata :)
(click to show/hide)

wymagające poprawek - pegazy
(click to show/hide)

poprawiona wersja czempiona - aktualna :)
(click to show/hide)

dżin wykonany przez Mata Berserkera :)
(click to show/hide)

jak najbardziej aktualne - gnolle :)
(click to show/hide)

Aktualne - Jaszczuroludzie
(click to show/hide)


Aktualne - Gorgona
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 06, 2012, 06:11:30
Bardzo interesujące, nie mogę się doczekać wydania bety.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Maja 06, 2012, 06:25:08
Łał, jednostki z H3 śmigające po polu bitwy razem z bohaterem.. To może być dobre :D

Fajnie by było dodać tam magię, chociażby podstawowe pioruny..
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 06, 2012, 07:40:50
Poproś o przeniesienie tematu do działu polskie mody.
ps polecam ci zakupić warbanda i na nim modować.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 06, 2012, 09:03:54
Fajnie by było dodać tam magię, chociażby podstawowe pioruny..
W planach są podstawowe zaklęcia ofensywne z księgi czarów z Heroesa III (m.in. magiczna strzała, piorun, kula ognia i kilka zaklęć wsparcia :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Jan74 w Maja 06, 2012, 11:33:37
Fajnie, nie mogę się doczekać, a szczególnie szarży pana czempiona ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 06, 2012, 13:30:21
A jest szansa że spotkamy żywiołaki, hydry, smoki, mantykory, meduzy i jeszcze inne jednostki z H3?
A nacji jest przecież nieco więcej niż pięć ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 06, 2012, 13:38:15
Chętnie bym zagrał w tego moda (tyle że jest pod zwykłego M&B) ciekawie się zapowiada. Jeśli uda ci sie zrobić chociaż te czary, to będzie dobrze. Bardzo ładnie wygląda Czempion. Najlepiej edytuj pierwszego posta i tam na bieżąco dodawaj newsy ( także te screeny w spoilerach).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 06, 2012, 13:46:26
A jest szansa że spotkamy żywiołaki, hydry, smoki, mantykory, meduzy i jeszcze inne jednostki z H3?
A nacji jest przecież nieco więcej niż pięć ;)
Nie będę obiecywał gruszek na wierzbie, może w późniejszych wersjach tak, ale jak na razie pozostaje to sprawą gdybania.
Owszem, jest nieco więcej, lecz na obszar akcji wybrany został mniej więcej ten teren:
(click to show/hide)
Będzie można za to rekrutować kilka typów najemników, na przykład magów z Bracady ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 06, 2012, 22:36:12
O ja. Kocham cie za podjęcie się prac nad tym modem <3
Uwielbiam serię M&M i zdecydowanie zagram. Z tego co widzę akcja dzieje się mniej więcej na terenach z M&M7. Czy w fabule znajdą się nawiązania do czwórki lordów Harmondale? Oraz najważniejsze czy będzie można zostać Liszem?
Ze strony technicznej zadam pytanie czy lepszym rozwiązaniem nie byłoby przeniesienie moda na Warbanda, jest popularniejszy i daje o wieeeeeele większe możliwości moddingu, a w przypadku tak kompleksowego moda mogą się bardzo przydać. Jak tylko pozdaje matury możesz liczyć na moją pomoc, sam od dawna nosiłem się z myślą połączenia M&B i M&M ale brakowało mi samozaparcia do rozpoczynania nowego projektu.
PS. Przenoszę temat do Polskich modów, o wiele bardziej tam pasuje :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 06, 2012, 23:11:15
No cóż, też jestem wielkim pasjonatem świata M&M i właśnie to mnie skłoniło do rozpoczęcia pracy nad tym modem. Co do lisza to na pewno opcja taka będzie dostępna, jednak prawdopodobnie nie od początku gry, a po małym side queście z Rytuałem Wiecznej Nocy (Ritual of the Endless Night), ale to obecnie wszystko w fazie planów. Co do fabuły to nie chcę zbyt wiele zdradzać, mogę jedynie powiedzieć, ze może rzucić światło na ciekawy i niestety nieco zaniedbany przez 3DO wątek artefaktu "Sword of Frost", który był jakby przeciwieństwem słynnego Ostrza Armageddonu (na tyle dużym, że zderzenie ich obu doprowadziło do zniszczenia naszego ukochanego Antagarichu ;(, a w realu do wypuszczenia przez 3DO niestety miernej czwartej części Heroes). W modzie pragnę zapełnić jakoś tę znaczną lukę w fabule serii, oczywiście starając się nie naginać oryginalnego ciągu wydarzeń. Z ciekawostek to prawdopodobnie będzie również możliwość stania się wampirem, bądź też dołączenia do Bractwa Strzelców :)

PS. Dziękuję za przeniesienie, właśnie miałem o to poprosić :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 06, 2012, 23:27:02
Naprawdę świetny pomysł, życzę powodzenia. Postaram się też jakoś w przyszłości pomóc.

Jedna prośba, dawaj screeny w jpg :{
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Maja 07, 2012, 00:04:53
Mod zapowiada się bardzo ciekawie, jednak także polecam przeniesienie go na Warbanda, z powodów już wcześniej podanych przez przedmówców.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Maja 07, 2012, 20:37:00
No nekromanta :D Nim chce być ! Nie mylić z nekrofilem :P Cóż mało chyba wprowadza ów mod,aczkolwiek pewne jest,że zostanie wydany i nie jest przeładowany jakimiś tam bzdetami gdzie później autor nie ma czasu tworzyć moda.Powodzenia
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Maja 07, 2012, 20:46:39
Sama idea moda fajna.
Szkoda tylko, że większość osób które maja takie pomysły, zrobi kilka teksturek jak kolega wyżej będzie halo przez miesiąc a potem cisza bo zabrakło umiejętności,chęci,czasu oraz ekipy :).

Co nie oznacza, że przekreślam tego moda. Liczę na to , że to będzie jeden z tych którego światło dzienne ujrzy chociaż wczesna alfa :).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 07, 2012, 22:21:44
Cieszy mnie Wasz entuzjazm. Co do Warbanda to chyba będę musiał ponownie przemyśleć tę opcję, w końcu vox populi - vox dei :). Być może wrzucę parę nowych screenów jutro, bądź pojutrze.

Co do posta wyżej, to cóż, nie przeczę, że faktycznie może tak być. Jednak uważam, że mam nad tą słabością jedną istotną przewagę. Tworzę tego moda za równo dla Waszej frajdy jak i dla własnej... Zawsze chciałem zobaczyć lisza Sandra z Heroes III w trójwymiarze :)

Pozdrawiam,
Mr. Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Maja 07, 2012, 22:42:32
A będziesz w stanie stworzyć grywalne rasy Minotaurów, Jaszczuroludzi i Trolli, choć chyba lepiej bez Trolli. Ech, pograło by się Lordem Minotaurów jak w H3. No i jakieś bestie mógłbyś zrobić, chociaż ważki.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 08, 2012, 07:43:04
To będzie trudne do zrobienia ze względu ich anatomii i  samej mechaniki walki i chodzenia M&B.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Maja 08, 2012, 14:14:56
Lepiej niech skończy to,a później niech dodaje...Bo znowu smaka narobi nam i dupa....Niech pierw beta powstanie i wtedy niech zaczną się propozycje od nas...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 08, 2012, 20:53:04
Zgadzam się, jednak co do ważki to chyba da się ją zrobić w formie wierzchowca, tak myślę.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Maja 08, 2012, 21:06:26
Wooohoooo M&M w M&B :D
Wspieram cię duchowo od tej chwili ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 09, 2012, 13:44:26
Cytuj
A będziesz w stanie stworzyć grywalne rasy Minotaurów, Jaszczuroludzi i Trolli, choć chyba lepiej bez Trolli. Ech, pograło by się Lordem Minotaurów jak w H3. No i jakieś bestie mógłbyś zrobić, chociaż ważki.

Z grywalnych ras potworów to owszem jaszczuroludzie są w planach (królestwo Tatalii), tak jak i gobliny, orkowie i ogry (z Krewlod, z tym, że prawdopodobnie będzie można śmigać jedynie goblinem). Co do bestii to tak jak odpowiedział kolega Haazheel, są one raczej trudne do zrobienia, więc obecnie nie planuję ich dodawać (jednak słyszałem, że ktoś z tego forum zrobił czołgi na silniku M&B, więc kto wie czy kiedyś nie pokuszę się o parę potworków). Co do sił Nighonu (minotaury, troglodyci i inne podziemne tatałajstwa), to nie będą one uczestniczyły bezpośrednio w konflikcie, będą jednak istniały jako wojsko najemne.

Tak jak obiecałem wrzucam parę nowych screenów:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 09, 2012, 13:48:30
Przemyślałeś propozycję dotyczącą przenosin na Warbanda?.Da ci to więcej możliwości skrypterskich i grafika jest lepsza.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 09, 2012, 13:52:16
W Warbandzie można bardzo prosto skalować szkielety poszczególnych ras. Tak więc zrobienie kurduplowatych goblinów i ogromnych ogrów nie jest problemem. Mam jeszcze więcej do powiedzenia na temat tego moda ale to potem, bo teraz nie chce mi się tyle pisać.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 09, 2012, 14:01:39
Przemyślałeś propozycję dotyczącą przenosin na Warbanda?.Da ci to więcej możliwości skrypterskich i grafika jest lepsza.

Tak i pod naporem Waszych argumentów jestem zmuszony przyznać Wam rację. Mod zostanie wypuszczony na Warbanda, amen!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 09, 2012, 15:18:06
 Że tak zacytuję pewne zdanie, pewnej osoby, z pewnego ts'a... ,,Zrób loochy,, :D
No cóż, co jak co, ale w tym świecie chętnie bym zagrał singla, jeśli byłby i pod multi to tez by wesoło było, więc trzymam kciuki ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Maja 09, 2012, 16:24:42
Noto zapytam o coś co łatwiej zrobić, mianowicie stosunki między rasami. Wielce niestosownie by było gdyby nasz jaszczurzy bądź truposz bohater chodził sobie po Erahi albo spacerujemy po Lesie Tulareańskim.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 11, 2012, 00:49:15
Jeżeli ktoś będzie życzył sobie grać goblinem służącym Erathi nie będę mu zabraniał, to jego postać i on będzie tworzył jej historię. Będzie mu tylko zdecydowanie trudniej, ale tu już wchodzimy w szczegóły moda, które najlepiej poznawać grając :)

Co do lochów: z racji tego że lochy składają się głównie z niehumanoidalnych bestii, nie będzie nacji Nighonu, ale część ich jednostek, jak np. minotaury będzie można zarekrutować w postaci najemników, co już wspominałem. Być może w późniejszych wersjach popracuję nad potworami, które wymagałyby własnego szkieletu i animacji. Jak już mówiłem, nie chcę wam obiecywać gruszek na wierzbie, wydam betę to wtedy zaczniemy się z tym bawić.

ogromnych ogrów
Ogry nie były jakieś zabójczo ogromne, wystarczy spojrzeć na Winstona Boragusa :]
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100401093044/mightandmagic/pl/images/thumb/9/98/HIIIBirthBarbarianEE.jpg/742px-HIIIBirthBarbarianEE.jpg (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100401093044/mightandmagic/pl/images/thumb/9/98/HIIIBirthBarbarianEE.jpg/742px-HIIIBirthBarbarianEE.jpg)
Ale faktem jest, że przyda im się większy szkielet aby odróżniać je na polu bitwy :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Dracko8989 w Maja 12, 2012, 10:10:09
Nie mogę doczekać się moda, ssy które pokazałeś już robią wrażenie. Na całe szczęście mod zostanie wypuszczony na Warbanda :) nie mam pierwszej części. Wspieram cię duchowo, chce jak najszybciej zagrać w tego moda xDD :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Maja 12, 2012, 11:09:11
Co do lochów: z racji tego że lochy składają się głównie z niehumanoidalnych bestii, nie będzie nacji Nighonu, ale część ich jednostek, jak np. minotaury będzie można zarekrutować w postaci najemników, co już wspominałem.

A smookii?! ;(
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Maja 12, 2012, 15:43:20
Fajnie by było zobaczyć jak smok rozwala całą armie (zgadnijcie po czyjej stronie smok by był ;p).
Szkoda że latających potworkow niebedzie :/
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 12, 2012, 17:53:45
To mi bardo ciężko sobie wyobrazić w walce, a szczególnie podczas oblężenia. Mogły by chodzić tak jak smoki w "NewerWinter" i atakować łapami.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Maja 12, 2012, 20:17:52
To już lepiej nie dodawać lepiej już inne jednostki dopracować a poza tym głupio by to wyglądało ale gdyby zrobili to w formie wierzchowca?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 12, 2012, 21:02:53
I co, będziesz popierdzielał wierzchem na smoku, który idąc stuka kopytami, rży a do tego zwiewa jak się go raz trafi i jest potulny jak baranek? Ja dziękuję, bez smoków jako wierzchowców obejdzie się moim zdaniem. Mnie za to co innego ciekawi. Czy będą Jeźdźcy Pegazów i Centaury?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Maja 12, 2012, 22:34:42
Centaury byłoby nieźle jakby były np.wsią niezależną od nikogo lub jakimś miejscem albo spotykane w lasach jako obrońcy natury :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Maja 12, 2012, 22:35:30
A ja dam propozycję, aby poszczególne jednostki miały troszkę inne wyposażenie, bo przypominają armię klonów, chodzi mi o np. inną zbroje, tarcze, hełm, broń, nie różniącą się zbyt statystykami, tylko wyglądem.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 13, 2012, 05:27:43
Centaury były jednymi z podstawowych żołnierzy Avlee. To był trzon ich armii. Zrobienie ich jako niezależnej frakcji byłoby... niezgodne ze światem, zwłaszcza że Mr. Bio robi to na podstawie HoMM.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 13, 2012, 11:02:11
Warto wzorować się na M&Mach, trochę klimatu RPGowego nigdy nie zaszkodzi.(http://carpg.pl/forum/Smileys/default/grin.gif)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 13, 2012, 11:52:03
Nie planujemy tworzyć centaurów, należą do tych rodzajów potworów, które może, podkreślam: może pojawią się w późniejszych wersjach. Trzon armii Avlee stanowiły bardziej elfy, lub nawet może krasnoludy, które oczywiście pojawią się w modzie.
Smoki... potrzebowałyby własnego szkieletu, animacji, dopracowanego modelu, dźwięków... Ich pojawienie się jest bardziej prawdopodobne od pojawienia się centaurów, ale dopiero w późniejszych wersjach!
Co do różnorodności jednostek: Regularne wojsko musi być regularnie umundurowane, co prawda trafiają się różne hełmy, czy broń, ale jednak to armia, a nie grupa najemników. Takiej regularności nie znajdziemy w wojskach barbarzyńców, ale w siłach Erathii porządek i dyscyplina to podstawa :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 13, 2012, 23:42:53
Warto wzorować się na M&Mach, trochę klimatu RPGowego nigdy nie zaszkodzi.(http://carpg.pl/forum/Smileys/default/grin.gif)
Taka jest właśnie główna idea owego moda. Zamierzamy skupić się na solidnym wątku głównym, ciekawych, zapadających w pamięć postaciach, oraz na bujnej fabule umiejscowionej w jednym z ciekawszych uniwersów, jakim jest właśnie świat Might & Magic. Dlatego też na dzień dzisiejszy wykluczamy smoki i różne inne skomplikowane bestie. Nie chodzi nawet o stopień trudności ich wykonania, bardziej raczej o to, że biorąc pod uwagę mechanikę gry Mount & Blade, gdyby udało nam się je stworzyć to samo ich działanie na polu bitwy wyglądałoby dość topornie i nie na miejscu. Pomijając już fakt że totalnie nie mielibyśmy pomysłu jak miałyby się owe smoki zachowywać podczas chociażby oblężeń miast (10 metrowy smok pnący się po drabince w kolejce z innymi żołnierzami to nie jest coś co byście chcieli zobaczyć w tym modzie, zaufajcie mi ;] ). Dlatego właśnie nie spodziewajcie się engine'owych rewolucji, tylko raczej porządnego moda z solidną dawką role-playu w dobrym, starym stylu M&M.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 14, 2012, 00:07:22
Cieszy mnie to niezmiernie. Jakie dokładnie rasy są planowane?

Zgłoście się do mnie na GG, mam propozycję nie do odrzucenia. :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 14, 2012, 00:37:12
No cóż, na gotowca mamy już oczywiście człowieka oraz elfa (tak wiem, leniuchy z nas...), oprócz tego wcielić będzie się można w ożywieńca, ogra (do naszych zielonoskórych protagonistów pewnie dojdzie jeszcze goblin, bo i tak trzeba będzie go zrobić jako oddzielną rasę, chociażby przez wzgląd na bohaterów Twierdzy), jaszczuroluda (o dziwo nie będzie to takie trudne) oraz krasnoluda (chociaż to też kwestia dyskusyjna). Jeśli macie jakieś sugestie co do grywalnych ras to chętnie ich wysłuchamy.

PS. Na GG odezwiemy się jutro, dziś jest już zbyt późno na otrzymywanie propozycji nie do odrzucenia ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 14, 2012, 10:00:33
No cóż Cytadela ma tylko potwory, oprócz jaszczuroludzi są przecież  Gnole a one są podstawowymi jednostkami.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 14, 2012, 11:01:44
 Jak by nie patrzeć to z gorgony, pegaza, jednorożca można by zrobić wierzchowca ze względu na ich anatomie, ale nie wiem czy to nie było by przegięcie. Z centaura hi hi... Gnolle, jaszczuroludzie, troglodyci, minotaury, enty... mają już tą humanoidalną posturę ale... nie wiem czy jest możliwe spowolnienie takiego enta by nie zapitalał jak poparzony niczym w HoMM V. W każdym razie w żadnym modzie nie widziałem prócz wierzchowca (czołg) by wolno się poruszał.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 14, 2012, 11:33:42
Jeżeli mówisz o czołgach z FB to muszę dać sprostowanie. Tamtejsze czołgi NIE SĄ końmi lecz budynkami. Nie zagłębiajmy się w detale ale powiem wam że nie ma co się nimi sugerować. O ile zrobienie latających postaci jest tak trudne że wręcz zbliża się do niewykonalnego (potrzebne by były ogromne nakłady pracy i czasu) o tyle taki minotaur lub ent mają z grubsza humanoidalną sylwetkę. Wystarczy ich odpowiednio przeskalować po szkielecie a wszelakie różnice anatomiczne maskować modelem. Spowolnienie postaci można uzyskać bardzo prosto poprzez zabawę statystykami lub najprostsze zwiększenie wagi ekwipunku, tak więc nie będzie to dużym problemem.
PS. Jakbyście chcieli jakąś pomoc przy elementarnej magii wiecie do kogo pisać? ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 14, 2012, 12:03:45
Co do entów to ich pojawienie się w planowanej formie moda jest raczej wątpliwe, nie mieliśmy zamiaru ich robić. Oczywiście, jeśli posiadacie duży sentyment do tej jednostki, to możemy spiąć pośladki i zabrać się do roboty nad nimi, ale obecnie nie uważamy, żeby to było konieczne. Dementując powyższe spekulacje, to tak jak powiedział Mat: nie mamy w planach robienia żadnych latających potworów, gdyż obawiam się, że to lekko przerasta nasze zasoby czasowe. ;)

Odnośnie twojej propozycji Mat, to możesz być pewien, że się do ciebie odezwiemy, tylko we właściwym czasie (a mianowicie gdy weźmiemy się za pracę nad zaklęciami). Mamy kilka kreatywnych pomysłów co do magii i zaklęć i z pewnością konsultacja z doświadczonymi moderami nie zaszkodzi.

(A tak btw, czołgi jako budynki, wow, nie wpadłbym na to ;O )
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Maja 14, 2012, 15:13:37
Z M&B da się dużo wykrzesać, w modzie TLD(na podstawkę) są wargowie czy krasnoludy i nie ma problemu z grą. Tak samo w modzie Daydream istnieją bodajże dziki i wielkie ogry. Co prawda te drugie trochę zasłaniają mniejsze jednostki, ale przecież ogry z hirołsów nie są takie wielkie. Dacie radę, powodzenia!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 14, 2012, 15:15:36
 Oooo czołg jako budynek o_O Czyżby coś na kształt latającej miski na nditions która pierwotnie też jest statyczna? Bo te czołgi i enty jako wierzchowce to są w extra invasion :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Fasola w Maja 14, 2012, 17:29:18
Gra bez Entów ;( Szkoda ...  A co do pegazów można je przecież zrobić jako jednostke kroczącą
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 14, 2012, 19:05:46
Ogry i krasnoludy będą w modzie (co do tych drugich to po prostu zastanawiamy się czy zrobić z nich grywalną rasę)

Ale odkładając ten rasistowski i pełen dyskryminacji różnych innych stworzeń temat, mam pytanie zupełnie z innej beczki. Jakich bohaterów z H3, lub M&M chcielibyście ujrzeć w roli waszych towarzyszy?

Niestety nie wiem czy mogę wam ujawnić dokładnych danych na temat składu, który już zebraliśmy, głównie dlatego, żeby uniknąć spoilerów (może być w tej dziedzinie parę na prawdę miłych niespodzianek). Nie zdradzając samej tożsamości towarzysza mogę podać wam Mount&Blade'owe profesje, które już mamy obsadzone: medyk, barbarzyńca, czarnoksiężnik, kupiec, wojownik (chociaż nie do końca taki z niego wojownik ;] ) i łucznik.

Jeśli macie jakieś pomysły na obsadę grona z którym wasz protagonista spędzi trochę czasu to przydałby się:
- trener (coś na kształt Lezalita z Native'a)
- złodziej (specjalista od lootingu, trackingu i tego typu rzeczy)
- oldschoolowy, iście Tolkienowski czarodziej (pewnie dyskusja zawęzi się do wyboru pomiędzy Astralem a Theodorusem ;] )
-  oraz ktokolwiek pomysłowy przyjdzie wam tylko na myśl, a my uznamy go za świetny koncept na towarzysza

Chętnie poznamy wasze pomysły, więc nie wstydźcie się, powróćcie wspomnieniami do waszych ulubionych bohaterów i puśćcie wodzę fantazji.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 14, 2012, 19:17:03
Ja to bym dał Lisza Sanderusa, Tarnuma i Gelu.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: shady w Maja 14, 2012, 22:12:41
Czemu nie na WB:(
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 14, 2012, 22:25:43
Przecież ostatecznie wyszło na to, że będzie na Warband ;p
Jeśli chodzi o człogi jako budynki... Pomyślałem o tym gdy zobaczyłem jako obserwator, że gracze są w jakichś lochach, ale później uznałem, że to niedorzeczne :D
Tak czy inaczej, cieszy mnie to, że wiecie co możecie zrobić, a czego nie i nie obiecujecie nie wiadomo czego ;) Tak trzymać, trzymam za was kciuki, tym bardziej, że jak widzę, kilka moderów chce wam pomóc ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Maja 14, 2012, 22:30:27
Mam nadzieję, że mod nie zostanie porzucony po paru miesiącach pracy, albo i krócej.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 14, 2012, 22:36:31
Taki najlepszy czarodziej byłby dla mnie sam Solmyr, ten Dzin.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 14, 2012, 23:10:08
Ja to bym dał Lisza Sanderusa, Tarnuma i Gelu.
Heh, nie wykorzystamy tak wybitnych postaci jak na przykład Gelu do roli zwykłego towarzysza. O to się nie martwcie... :)

Co do Solmyra... Mimo, że temu pomysłowi nie brakuje oryginalności, to nie przewidujemy dżinów w naszym modzie, gdyż akcja dzieje się daleko od Bracady to raz, a dwa - Solmyr trochę nam nie pasuje fabularnie, ale myślcie dalej. Chodzi nam bardziej o klasycznego czarodzieja.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 14, 2012, 23:15:02
Może jednego z magów występujących w kronikach? Dokłądniej chodzi mi o przygodę gdzie Tarnum wyrusza na podbój krain żywiołów. Byłby to ukłon dla tych nielicznych którzy grali w te dodatkowe kampanie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 15, 2012, 20:27:43
Magowie z kronik... Tak... To jest dobry pomysł oddania hołdu dla tej garstki osób, które faktycznie grały w kroniki, niestety jednak obawiam się, że ja i Mr. Bio nie należymy do tego grona (za co sumiennie przepraszamy i obiecujemy poprawę) i bałbym się, że kiepsko odwzorujemy taką postać, ale myślcie dalej, a pod koniec dzisiejszego dnia możemy mieć dla was miłą niespodziankę ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 15, 2012, 21:16:12
Tak jak zapowiedział Devil_Imp mamy dla was przyjemną niespodziankę. Chcemy Wam przedstawić, idola naszego dzieciństwa, dowódcę leśnej straży oraz zdobywcę Ostrza Armageddonu....
Przed państwem...
Gelu!
(click to show/hide)

Oczywiście zamierzamy poprawić jeszcze wiele szczegółów i dorobić 'dwucięciwowy' łuk strzelców, ale to zobaczycie dopiero w modzie.
Pozdrawiam, Mr. Bio ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Fasola w Maja 15, 2012, 21:59:35
Bio , radze pomyśleć o pegazach :) Oczywiscie jako jednostka krocząca
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Maja 15, 2012, 22:04:21
Jak idą prace nad modem ;] Kiedy beta !!! trolololo ?! :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 15, 2012, 22:08:56
Super sprawa. Chociaż nie chciałbym żeby moje nieumarłe hordy zostały zaskoczone w lesie przez jego oddział. :)
Niestety jako forumowa maruda muszę trochę się jednak tradycyjnie przyczepić. Twarz nie powinna być trochę bardziej podłużna? I chyba trochę się wam specular mapa rozjechała, widać dziwne rozbłyski w miejscach gdzie nie mają powodu występować.
A w sprawie kronik, skoro chcecie opowiadać w fabule o mieczu mrozu powinniście je przejść, albo chociaż przejrzeć gdzieś fabułę. Kiedyś widziałem w internecie wszystkie komunikaty fabularne wyeksportowane do pliku tekstowego.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 15, 2012, 22:25:50
O to nie trzeba się martwić, z fabułą jesteśmy obeznani, wiemy co działo się po kolei :)
Twarz i Specular mapa to właśnie te szczegóły, które wymagają doszlifowania, ale z Devil_Impem wpadliśmy w niemały zachwyt po ukończeniu Gelu i chcieliśmy się podzielić :>
Co do pliku tekstowego - będziemy szukać, na pewno się przyda, gdybyś się na niego przypadkiem natknął i nam podsunął bylibyśmy dozgonnie wdzięczni.

Jeżeli zrobimy pegazy, to jako wierzchowce i zrobimy jednostki - jeźdźców pegazów. Dużo roboty będzie ze skrzydłami, więc zobaczymy. Jak na razie możecie się 'porozkoszować' wizerunkiem Gelu ;)
 
Jak idą prace nad modem ;] Kiedy beta !!! trolololo ?! :D
Dziękujemy, bardzo dobrze, acz niestety powolnie. Z nadejściem wakacji, a w tym ton wolnego czasu prace ruszą pełną parą, i nie chcę nic obiecywać, ale we wrześniu 'być może' będziemy blisko wydania bety. "Trololololo :)"
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 15, 2012, 22:27:22
W sprawie miecza, to oczywiście dogłębnie zapoznaliśmy się z historią Tarnuma i miecza z kronik, nasz mod dzieje się jednak znacznie wcześniej, więc daje nam to dużo większe pole do popisu, jeśli chodzi o historię miecza. Co do Gelu to to cóż, masz dobre oko ;). Te parę połyskujących kropek to zwykły błąd przy pracy nad teksturami i lada chwila go wyeliminujemy. Twarz jest w porządku, chociaż robiłem ją w 5 minut na potrzeby samych screenów, nad realną facjatą naszego wytatuowanego przyjaciela do samego moda jeszcze popracuję.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Maja 15, 2012, 22:38:01
A co z muzyka. Dacię tą z Heroes?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 15, 2012, 22:51:08
Posiadając takie zasoby muzyczne, grzechem byłoby z nich nie skorzystać, szczególnie że ścieżka dźwiękowa Heroes'ów stoi na dość wysokim poziomie ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 15, 2012, 22:57:39
Mogą spróbować napisać do jej twórcy, może nie będzie miał nic przeciwko. Kradzieży nie biorę pod uwagę.

Historia MM: http://www.gildia.acidcave.net/ (http://www.gildia.acidcave.net/)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 15, 2012, 23:09:43
Cóż, nie jestem ekspertem od copyrightu i tego typu przepisów, ale biorąc pod uwagę to, że ani firma 3DO, ani New World Computing już nie istnieją, a my nie będziemy i nie zamierzamy czerpać z moda żadnych korzyści materialnych, sądzę, że nie będzie problemu, jeśli faktycznie skorzystamy z Heroes'owych zasobów... Ewentualnie wykorzystamy zdolności muzyczne naszego skromnego teamu i machniemy klimatyczne covery na podstawie kilku tematów muzycznych z H3. Tak czy owak raczej wykluczam pozostawienie soundtracku M&B, który wybitnie nie przypadł mi do gustu ;/
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Maja 15, 2012, 23:35:54
Czy demony odegrają jakąś ważną role w fabule, czy w ogolę ich nie będzie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 15, 2012, 23:55:44
Heh, jeśli dalej będziecie drążyć temat fabuły to niedługo mnie i Mr. Bio skończą się sprytne retoryczne uniki do wykorzystania. Demony pojawią się w modzie i tylko tyle mogę na  razie powiedzieć ;]
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 16, 2012, 20:58:17
Wprowadziliśmy 'drobną' zmianę w logo. Do wydania bety prawdopodobnie takie już zostanie :)

Pozdrawiam, Mr.Bio
Tytuł: Propozycja logo- Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 16, 2012, 22:20:55
Co do napisu, taki nie byłby lepszy(?):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Maja 17, 2012, 18:25:20
Teraz dopiero zauważyłem tego moda, a szkoda. Życzę szczerze powodzenia - wreszcie będę mógł zagrać po stronie AvLee, tudzież Erathii.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Maja 21, 2012, 20:16:05
A któż będzie predestynującym do tronu Erathil? Ciekawie by było gdyby to Sephinroth prowadziła armie najemników i minotaurów do podboju Erathii, twierdziła przecież że jest córką króla Gryfie serce, choć on zaprzeczył.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 21, 2012, 20:32:08
prawdopodobnie Archibald Ironfist ;)
A któż będzie predestynującym do tronu Erathil?
Takich szczegółów dowiecie się już z samej gry :>

Co do napisu, taki nie byłby lepszy(?):
Na razie pozostaniemy przy starym, bardziej kojarzy się z Heroes III, a głównie o klimat nam chodzi.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 24, 2012, 17:32:50
Znów przyszedł czas aby pokazać kilka ładnych screenów. Przedstawiają one gobliny i hobgobliny. Póki co żadnych wilczych jeźdzców, ale zaufajcie mi, w modzie pojawią się szarżując na czele hord Krewlodu ;)
(click to show/hide)

Czekamy na wasze opinie! ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Maja 24, 2012, 17:40:45
Dobre, świetne, genialne!
Tylko te itemy z Native...

DOWN: OK, w takim razie good ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 24, 2012, 17:43:00
Screeny pokazują nasze prace nad modem, a nie ukończonego moda. Kompletnym we wszystkie szczegóły goblinem będziecie mogli się zachwycać w becie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 24, 2012, 17:45:17
Nie są oni zbyt wysocy? Zawsze gobliny były raczej niskie(niezależnie od części). Dodatkowo wydaje mi się że powinni być bardziej przypakowani. Rozumiem że to jedna z bardziej żałosnych jednostek w całym uniwersum a w RPG z serii istnieją tylko po to żeby dać się zabić. Ale z innej potrafią przeżyć w ciężkich warunkach na pustkowiach a nawet zagrozić mieszkańcom sąsiednich krain. Na pustkowiach albo jesteś silny albo martwy. A ciężko w takich warunkach osiągnąć nienaganną wysoką i prostą sylwetkę. Za to zdecydowanie podoba mi się styl ekwipunku :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Maja 24, 2012, 17:57:36
Prace trwają, i to się liczy. Trzeba po prostu czekać na betę i tyle.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: bezlitosny w Maja 24, 2012, 19:07:32
jak będzie czarna magia i szkielety... od razu robie nekromante jak w każdym Hirołsie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 24, 2012, 22:05:05
jak będzie czarna magia i szkielety... od razu robie nekromante jak w każdym Hirołsie :)
Mówiąc prostym językiem: wszystko będzie ;)
Nie są oni zbyt wysocy? Zawsze gobliny były raczej niskie(niezależnie od części). Dodatkowo wydaje mi się że powinni być bardziej przypakowani.
Otóż będą niżsi, rzecz jasna, ale to jedna z tych poprawek, którą, jak ja to lubię powtarzać ;) zobaczycie w becie. (W might and magic VII gobliny były w miarę wysokości ludzi, ale my bazujemy na H3 :) Czy powinni być przypakowani? Może, ale tak wygląda nasza interpretacja tej jednostki i póki co nie planujemy jej drastycznie zmieniać :)

Pozdrawiam, Mr.Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: matilon w Maja 26, 2012, 19:24:13
Mod zapowiada się interesująco...
Chętnie znowu zagram w "tamte" klimaty :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Maja 26, 2012, 22:02:26
Mam nadzieję, że projekt zostanie ukończony...
Jakbyś mógł to uzupełniaj pierwszy post, łatwiej ogarnąć jakieś screeny.
A tak w ogóle to życzę powodzenia!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 27, 2012, 00:27:30
Pierwszy post uzupełnimy, gdy już ukończymy moda. Wrzucamy screeny tak w trakcie, aby na drodze utrzymywanej przez to dyskusji udoskonalać nasze modele i tekstury, uzupełniając je o Wasze uwagi i spostrzeżenia. Gdy będziemy bliżej, niż dalej ukończenia moda, to wrzucimy do pierwszego posta finalne wersje naszych trójwymiarowych wypocin, uwiecznione na screenach ;)

PS. Dzięki za duchowe wsparcie, wbrew pozorom dużo to dla nas znaczy, gdy wiemy, że nasza praca jest akceptowana i oczekiwana ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 28, 2012, 20:41:57
Jako że jestem niezmiernie irytujący w moim nieskończonym czepialstwie i tonach ciężkich pomysłów aby nie nadszarpywać już więcej cierpliwości szanownych twórców postanowiłem przynieść im parę darów. Jako że w pobliskim sklepie skończyło się złoto, mirra i kadzidło udałem się po coś mniej klasycznego i bardziej związanego z uniwersum M&M. Doszedłem do wniosku że dobrym pomysłem będzie parę naczyń duszy. Już po zdobyciu ich w Deji spotkałem pewnego Lisza który zaoferował mi że za odstąpienie paru podzieli się tajnikami wiedzy prosto z otchłani.
Tak więc kończąc przydługi i naciągany wstęp przejdę do meritum. Na dniach jak tylko doszlifuję rigging twórcy moda dostaną ode mnie parę modeli i skrypcików. Po zobaczeniu jak żwawo idą im prace nie mogłem oprzeć się pokusie dokończenia paru modeli które zacząłem kiedyś robić do szuflady. Mały prieview:

http://www.youtube.com/watch?v=09-JMjjP9j8

Wiem że jeszcze jest wiele niedoróbek(skopany rigging, brak specmapek) ale nie mogłem się powstrzymać przed nakręceniem filmiku. Mam nadzieje że twórcom się przyda, jak tylko skończę szlifować dostaniecie paczkę.

EDIT: Bym zapomniał, użyłem textury pikiniera z tego moda (jeszcze raz dzięki) oraz muzykę z H3 dodaną w postprodukcji.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Maja 28, 2012, 20:47:46
Mat to jest piękne !:), jak są takie rzeczy mam nadzieję także że rozwiniecie moda troszeczkę pod tryb multi.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 28, 2012, 21:11:19
:) Płonę z wdzięczności Mat :)
Szczególnie zafascynowało mnie... Ech, wszystko! Niezmiernie nam się to przyda! Masz zagwarantowane miejsce w Creditsach :P
Więcej napiszę po otrzymaniu 'paczki' :) Dzięki!

mam nadzieję także że rozwiniecie moda troszeczkę pod tryb multi.
Mod ma być głównie pod single, ze względu na nacisk jaki kładziemy na fabułę. Ale jeżeli bardzo będziecie chcieli, to wydamy i pod multi :)

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Maja 28, 2012, 21:18:22
ITS OVER 9000. Sorry za capsa ale musiałem to napisać.

Jeśli tak będzie wyglądał cały mod to szykuje się niezła produkcja. Mam tylko pytanie: czy będą niehumanoidalne jednostki jak smoki, cerbery, gryfy?

PS. Mat co jeszcze ma ten Lisz na zbyciu?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 28, 2012, 21:25:51
Padały już takie pytania, więc odpowiadam po raz kolejny :)
Raczej nie w becie. Nie chcemy wam teraz naobiecywać smoków, a potem się wykręcać. Jeżeli będą, to w późniejszej wersji. Jak już wydamy betę, wtedy może będziemy mieli czas pobawić się w uzupełnianie jej waszymi ulubionymi potworami :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 28, 2012, 22:10:17
Heh... Jestem na prawdę szczerze zaskoczony skłonnością do pomocy tutejszej społeczności moderskiej.
Mat, uścisnąłbym ci teraz dłoń i postawił piwo, jednak jako, że mój firefox nie obsługuje jeszcze takich opcji to będziesz musiał obejść się smakiem (piwa, nie dłoni, dewiancie :D ). Z radością przyjmujemy prezent i liczymy na możliwość zrewanżowania się w przyszłości (jak tylko skończymy z CoMM).

Zdecydowanie razem z Mr.Bio dostaliśmy zastrzyk nowej energii i zapału do tworzenia naszego małego projektu. Dzięki!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Maja 31, 2012, 21:15:57
Co do bohaterów - proponuję CragHack'a, Christiana (zresztą zgodnie z jego opisem w h3 jest podróżnikiem, niżeli rycerzem), może i Brona wraz z Yogiem. :) Zresztą, jak pewnie większość osób zainteresowanych tym modem i ja proszę o zrobienie również moda pod multi.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Maja 31, 2012, 21:39:23
proponuję CragHack'a, Christiana (zresztą zgodnie z jego opisem w h3 jest podróżnikiem, niżeli rycerzem), może i Brona wraz z Yogiem. :)
Christian to rzeczywiście dobry pomysł, brakowało nam kogoś do roli 'prawego rycerza' :)
O Crag Hacka nie trzeba się martwić, jest już na pokładzie ;) Nad Bronem się zastanowimy, być może znajdzie się lepszy kandydat.
proszę o zrobienie również moda pod multi.
Co do multi - ustaliliśmy z DevilImpem, że po doszlifowaniu bety się za niego weźmiemy.

Pozdrawiam, Mr. Bio.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mały Rycerz w Czerwca 02, 2012, 00:32:01
Tak jak zapowiedział Devil_Imp mamy dla was przyjemną niespodziankę. Chcemy Wam przedstawić, idola naszego dzieciństwa, dowódcę leśnej straży oraz zdobywcę Ostrza Armageddonu....
Przed państwem...
Gelu!
(click to show/hide)

Oczywiście zamierzamy poprawić jeszcze wiele szczegółów i dorobić 'dwucięciwowy' łuk strzelców, ale to zobaczycie dopiero w modzie.
Pozdrawiam, Mr. Bio ;)
She's got a smile that it seems to me
EDIT/ ej a to na pewno jest laska ?
a żeby nie było że oftupuję i nabijam posty to :
Brawo bardzo ciekawy mod
(click to show/hide)
:D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 02, 2012, 00:46:59
Dzięki :)
Zamieszczam pojedynczego screena mounta na jakim będzie wam dane się przejechać :)
(click to show/hide)

Ku chwale cukierkowej doliny :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Fasola w Czerwca 02, 2012, 02:04:59
Własny jednorożec :) Yeaaaaaaaaaah...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 02, 2012, 10:48:05
0:40? Modowanie do późna to jest to :D
Przepraszam za obsówę z paczką ale wyskoczyło mi parę problemów z riggingiem a ja zamiast je poprawiać budowałem drukarkę z Lego :D
W każdym razie w ramach przeprosin na szybko dorobiłem kolejnego mieszkańca pustkowi Dejii oraz Doliny Kurchanów(jak one irytująco latały w kółko, grrrr). Oczywiście mowa o zjawie:
(click to show/hide)

PS. A jednorożec będzie jako koń na którym możesz jezdzić czy jako samodzielna jednostka? W PW przesyłam pewien tajny materiał w tej sprawie, może cie to zainteresować.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Czerwca 02, 2012, 14:04:14
Mat, nigdy jeszcze czegoś takiego nie widziałem w MB. Zajebiście wręcz to wygląda.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 02, 2012, 14:37:01
No dobra, to po kolei:
She's got a smile that it seems to me
EDIT/ ej a to na pewno jest laska ?
a żeby nie było że oftupuję i nabijam posty to :
Brawo bardzo ciekawy mod
(click to show/hide)
:D
...Reminds me of childhood, memoryyyy :)
Nie wiem czy dobrze Cię zrozumiałem, ale z tego co wiem, to Gelu nigdy nie był kobietą... A przynajmniej tak jak ja go zapamiętałem ;/

Co do większego kuzyna My Little Pony, to będzie on zrobiony jako wierzchowiec. A zjawa bardzo ładna (doszlifujemy ew. trochę teksturkę, tak żeby naszemu perfekcjonizmowi stało się zadość...)

PS. Mat, sprawdź skrzynkę i rozważ naszą propozycję, jak będziesz miał czas (tak, wiem, po maturze ludzie robią różne dziwne rzeczy, a drukarka sama się w końcu nie zbuduje) ;)

PSS. Z paczką to spokojnie, bez pośpiechu, musimy jeszcze wyposażyć nasz moderski asortyment w Warbanda :P

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 02, 2012, 18:00:59
Moja reakcja: :O
Temat tego moda stoi miesiąc i nie mam zielonego pojęcia czemu dopiero zwracam na to uwagę. Prezentuję się po prostu świetnie. Już nie mogę się doczekać gdy stanę jako łucznik elfów przeciwko hordom nieumarłych ^^ . Albo po drugiej stronie barykady, jako lisz z hordą truposzy przeciwko archaniołom.
P.S. Może zróbcie jednorożce podobnie jak wargi w The Last Days? Wierzchowce, a po zabiciu jeźdźca krążą wokół wroga, szarżują na niego i ranią szarżą. Liczą się jako jednostka. Według mnie byłyby to dobry sposób ;) .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 02, 2012, 20:15:52
@UP: Pod warunkiem, że zostanie rozwiązany problem jeżdżenia i irytującego szarżowania na koniec bitwy. Zawsze w TLD musiałem uganiać się za tymi zwierzakami, na dodatek ogłuszały mi jeszcze kilku wojaków. Bitwa powinna się kończyć, jeśli została by tylko ta jednostka ;f
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: akosmo w Czerwca 02, 2012, 23:09:37
Zapowiada się super. Mod nr.1 na którego będę czekał w szczególności że uwielbiam hirosków (2 i 3). Powodzenia!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 10, 2012, 05:35:38
A ajk będzie przebiegał rozwój jednostek? Czy trzeba będzie zbudować dany budynek w mieście czy standardowo jak w native.
Statki?
Propo muzyki czy można ustawić aby był wybór między pieśniami patriotycznymi a...Sabatonem?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 10, 2012, 11:19:18
A skąd licencja?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 10, 2012, 11:19:36
Jesteś pewien że napisałeś tego posta w dobrym temacie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 10, 2012, 11:25:42
Chyba jak nie żądają kasy od pobierających to nie muszą jej kupować. :|
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 10, 2012, 12:39:14
Chyba sie koledze z FB pomylił temat :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 10, 2012, 14:33:26
Hah rzeczywiście ale tylko ostatnie pytanie ;p. Przepraszam za pomyłke.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 10, 2012, 15:07:44
zróbcie jednorożce podobnie jak wargi w The Last Days? Wierzchowce, a po zabiciu jeźdźca krążą wokół wroga, szarżują na niego i ranią szarżą. Liczą się jako jednostka. Według mnie byłyby to dobry sposób ;) .
Naprawdę, uważam że nie jest to koniecznością. Albo zrobimy dwa typy jednorożców - jednostki i wierzchowce, albo tylko wierzchowce i jednostkę - jeźdźca jednorożca czy 'cuś' takiego :)
Jeżeli bardzo będzie wam brakowało tego, aby po zabiciu jeźdźca jednorożec atakował wrogów to może postaramy się to zrobić, oczywiście jeżeli uda nam się rozwiązać problem przedstawiony przez Solejóka :)
A ajk będzie przebiegał rozwój jednostek? Czy trzeba będzie zbudować dany budynek w mieście czy standardowo jak w native.
Hmm... Tak więc jeżeli dobrze zrozumiałem to pytanie jest do nas? Rekrutacja tych mniej podstawowych jednostek nie będzie przebiegała jak w Nativie. Pozwolenie graczowi zrekrutować liszów w wioskach byłoby nieprofesjonalne :)
Prawdopodobnie trzeba będzie wybudować jakiś budynek, możliwe też, że wymyślimy coś bardziej skomplikowanego.

Już nie mogę się doczekać gdy stanę jako łucznik elfów przeciwko hordom nieumarłych ^^ . Albo po drugiej stronie barykady, jako lisz z hordą truposzy przeciwko archaniołom.
Zapewniam, ze względu na rozmach z jakim planujemy fabułę, przejście gry kilka razy, różnymi postaciami i po różnych stronach będzie sprawiało zawsze tyle samo przyjemności :)

Dyskusja o licencję na muzykę to o nas, czy o FB, bo wybaczcie, nie nadążam :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 11, 2012, 06:39:27
Mod zapowiada się do prawdy imponująco!
Trzymam kciuki panowie :)


A i mam pytanie. Wielu ludzi się pytało o wojska z Lochów. Ale co z Fortecą? Pojawią się najemni(chociaż) magowie? Nie wiem, trudno w M&B zrobić taką laskę co robi zielone "wziuuum" i zabija człowieka? ;) Bo byli by strasznie fajni. Albo tytani kroczący wysokooooo nad polem bitwy i rzucający piorunami :P. Gremliny dało by się też zrobić. I golemy.

Smoki i inne wiwerny chyba można sobie odpuścić. Lepiej by było dopracować inne elementy gry niż utknąć w natłoku prac nad bestiami które i tak wyjdą takie sobie. Wyjątek to wierzchowce: jakieś wilki czy inne pegazy by były fajne. Choć rozumiem, że to na pewno niełatwo wykonać.

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 11, 2012, 14:05:17
Co do posta powyżej, to nie moglibyśmy spać w nocy gdybyśmy chociaż nie "liznęli" fortecy. Siły Bracady objawią się (tak jak i lochy) w postaci towarzyszy i wojsk najemnych, aczkolwiek nie tylko, bo być może pokusimy się o parę side questów z różnymi nieobecnymi nacjami, tak żeby zabić ten zły smak pozostawiony przez ich konkretny brak w modzie :P Co do destrukcyjnego, zielonego "wziuuum", to jest to akurat dość mały problem więc nie strachaj, przyjacielu ;)

Odnośnie drugiej kwestii to razem z Mr. Bio wychodzimy z dokładnie tego samego założenia, więc paleta dostępnych wierzchowców będzie raczej szeroka (może nie jakoś wybitnie, ale na pewno będziecie mieli co rączo dosiadać podczas waszych podbojów), a o bestiach pomyślimy wtedy, gdy już nie będziemy mieli się za co wziąć, a, że na razie mamy mnóstwo takich rzeczy to nie pokusiliśmy się jeszcze o umieszczenie tego zagadnienia w naszym grafiku pracy. (mmm, zabrzmiało fachowo) ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 11, 2012, 18:46:40
W takim razie nie stracham się wcale jeno niecierpliwie czekam :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 13, 2012, 19:43:59
Skoro jesteście głodni czegoś mniej 'koniopodobnego', podrzucam wam kilka screenów z prac nad modem. Wrrrr!
Tak, będzie się dało na nich jeździć :)
(click to show/hide)

Pegazy też planujemy :)

@DOWN: Zarówno modele, tekstury jak i rigging to moja robota :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Czerwca 13, 2012, 19:48:14
Bardzo ładne zwierzaki.
Kto je modelował ?.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 13, 2012, 20:12:16
Kawał dobrej roboty, trzeba tylko dopracować oczy, chyba mają zeza bo skojarzyło mi się z tym http://kwejk.pl/obrazek/1230138
Oraz oczywiście żeby spełnić do końca moje obowiązki forumowego marudy- czy modelowanie zębów ma sens? Są wystarczająco małe by je przegapić i równie dobrze można by było je zrobić na alfatexturze.
PS. Czarny wilk ma osobną texturę? Może rozsądne byłoby pobawienie się przy nim vertex paintem? Pozwoliłoby to zwolnić trochę pamięci.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 13, 2012, 20:26:31
Hmm, po zbadaniu sprawy stwierdzam, że nie mają one zeza. Mogę co najwyżej przesunąć trochę źrenice, aby rozwiać wątpliwości.
Co do zębów - bawienie się w dentystę to sama frajda :) Może rzeczywiście alphatextura byłaby łatwiejsza do zrobienia, ale skoro już mam zrobione ładne zęby w 3d... :)
Niestety ma osobną, nie pomyślałem o tym. Jedna teksturka więcej dużo nie zmieni :)

Any other questions? ;)

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 13, 2012, 20:40:59
Kawał dobrej roboty, trzeba tylko dopracować oczy, chyba mają zeza bo skojarzyło mi się z tym http://kwejk.pl/obrazek/1230138
;/ Zniszczyłeś moją wizję, Mat... Wcześniej tego nie dostrzegałem i wilk mi się bardzo podobał, a teraz ciągle mam przed oczyma to jego zezujące spojrzenie ;<

Bio, odpalaj machinerię i przesuń oczy na teksturce :)

A i jeszcze jedno, mam małe ogłoszenie parafialne. Do naszego małego teamu dołączyła jeszcze jedna osoba, bardzo zdolna i doświadczona w dłubaniu przy Mount & Blade, która po tygodniach zapierania się rękami i nogami, pod gradem naszych próśb i skamleń, spojrzała na nasz mały projekt łaskawym okiem i wzbogaciła go o swoją mysz i klawiaturę.

Chcielibyśmy serdecznie powitać w teamie kolejnego pasjonata świata Might&Magic i największego modera wśród nordyckich plemion berserkerów (mam nadzieję tylko, że nie przesadzi z wywarem halucynogennym, do którego owi wojownicy mają wielką słabość), Mata Berserkera!

Oczywiście Mat ma jeszcze swoje projekty, więc nie martwcie się, nie będziemy go nadwyrężać, jednak biorąc pod uwagę prezenty, które już od niego dostaliśmy, grzechem byłoby nie wysłać mu zaproszenia do naszej 'ekypy', szczególnie że Chronicles of Might & Magic pewnie dużo na tym zyska. Cheers!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 13, 2012, 22:03:23
Czyli autorzy FB i M&Magic połączyli siły, chciałbym zobaczyć czerwonoarmiste lecącego na pegazie ostrzeliwującego z góry z pepeszy w ożywieńców SS. :D

Tak serio, wilki będą miały wysoki "skill taranowania"?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 13, 2012, 22:29:42
Albo Sandro z takim zabawnym wąsikiem...
Owszem, będą taranowały potężniej niż konie, będą jednak wolniejsze.

Poprawiłem te oczy :) Mam nadzieję że teraz lepiej
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 14, 2012, 16:47:27
Teraz będzie mi sie śnił :<

(click to show/hide)

Close enough.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 14, 2012, 17:26:41
Jezu jaki śliczny! (O wilku mowa :D ) życzę powodzenia. Nie mogę się doczekać, aż moje armie powstaną z grobów i ruszą do zwycięstwa ze mną, ciskającym kulami ognia i piorunami, na czele. Buahahahahhahaha. Siodłajcie wilka >D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: markossax w Czerwca 14, 2012, 17:45:39
A ja mam pytanie co z jaszczuroludźmi? Bardzo fajnie jakby można było nimi grać i stanąć po ich stronie w konflikcie z Deyją.
Co do muzyki to proponowałbym też muzykę z MM7 bo jest niesamowita, ale faktycznie lepiej wystosować jakieś pismo do Ubisoftu, bo to oni mają licencję.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 14, 2012, 18:57:48
Ubisoft ma licencje do marki M&M, w sprawie muzyki sprawa jest skomplikowana. Wydaje mi się że trzeba by było zapytać się samego kompozytora. Ale muzyka z M&M jest epicka i zdecydowanie gra jest warta świeczki.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 14, 2012, 18:58:45
No fajny wilk.
Archimonde, to nie jest wilk.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 14, 2012, 20:26:45
Ja nie mówiłem o tym ze zdjęcia Gregoriiana, tylko o tym zrobionym do moda xD Jak bym mógł was prosić chłopaki o kilka fajnych czarnych szat jeśli dałoby radę, to byłoby zajebiście ^^ :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 14, 2012, 20:44:36
co z jaszczuroludźmi?
Przysiągłbym że w pierwszym poście zamieściłem o nich informację :)
Otóż Jaszczuroludzie będą nacją, do której gracz będzie mógł się dołączyć. Fabularnie, to ich konflikt z Deyją to trochę nie te czasy, ale wojnę zawsze można wywołać :)

Muzyka to działka Devil_Impa, więc póki co nie będę się wypowiadał.

Jak bym mógł was prosić chłopaki o kilka fajnych czarnych szat jeśli dałoby radę

O odpowiedni ekwipunek dla magów, czarnoksiężników, wiedźm i oczywiście nekromantów nie trzeba się martwić, zadbamy aby żadnemu bohaterowi magii nie zabrakło odzieży. Nie wspominając już o kapturach, magicznych laskach, diademach i innych pierdółkach :) Postaramy się aby gra magiem była równie ekscytująca, a może nawet i bardziej co gra rycerzem ;)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 14, 2012, 21:19:19
Wiecie co, powiem Wam, że grałem w Heroes II III i nadal gram sporadycznie w IV, ale za chu*a nie wiem o czym mówicie :D, chodzi mi o nazwy państw bohaterów itp.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 14, 2012, 22:30:38
Boś niedostatecznie w Herosa Trzeciego pogrywał :)

Tak swoją drogą, to musicie zrobić Ivor'a. Albo jako lorda Elfów albo towarzysza :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 14, 2012, 22:48:37
Wiecie co, powiem Wam, że grałem w Heroes II III i nadal gram sporadycznie w IV, ale za chu*a nie wiem o czym mówicie :D, chodzi mi o nazwy państw bohaterów itp.
Bo my niewtajemniczeni, dla mnie też to zawsze jest forteca, inferno, bastion itp. :D .
A co do moda: Będzie można być wojownikiem/łucznikiem i wspierać się magią np. magiczne strzały?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 14, 2012, 22:59:36
W takim razie polecam przejść kampanie z H3 przed rozgrywką :) To najlepszy sposób oswojenia się z imionami bohaterów i nazwami krain, a i w fabule się nie pogubicie. Wedle życzenia, Ivora umieścimy w grze, chociaż i bez prośby pewnie byśmy to zrobili. Jest dość charakterystyczny i oczywiście ma specjalność do elfów ;)

Postać będzie kreował gracz, od stóp do głów. Jeżeli zażyczy sobie być magicznym wojownikiem, albo wampirem-rycerzem-nekromantą, nie będziemy mu tego zabraniać :)

Skoro rozpoznawanie krain po nazwach sprawia wam trudność, oto rozpiska:
Erathia - Zamek - Ludzie
AvLee - Bastion - Elfy
Bracada - Forteca - Magowie
Eofol - Inferno - Diabły
Deyja - Nekropolia - Truposze
Nighon - Lochy - Czarnoksiężnicy
Krewlod - Twierdza - Barbarzyńcy
Tatalia - Cytadela (wiedziałem że gdzieś się pomyliłem :) - Jaszczuroludzie

Przyzwyczaicie się ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 15, 2012, 00:04:13
Hmmm a jako easter-egga dajcie może coś z the forge, tak jak ze zbroją samuraja poukrywaną w warbandzie ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 15, 2012, 05:20:30
Najlepiej tego goblina z blasterem lub nagę-czołg ;) Fajne były. Ja nie przeszedłem całej kampani, tak naprawdę nie przeszedłem nawet Odrodzenia Erathii, ale nazwy łapię :P Się trochę naczytało w Jaskini Behemota i Kwasowej Grocie historii świata :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 15, 2012, 06:57:44
Tak w zasadzie to Jaszczurski zamek chyba się zwał Cytadela, ale były z tego co pamiętam dwa tłumaczenia, a ja grałem tylko na jednym to sam nie wiem ;)

I dziękuję bardzo za Ivor'a. To mój ulubiony bohater, zawsze nim grałem. I jak zobaczycie gdzieś Ivor'a na jakimś multi to możecie śmiało strzelać, że to ja :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 15, 2012, 15:57:42
 A no właśnie, jaszczurki nie mogą mieć fortecy bo już magowie ją mają ;) W ogóle jakoś te tłumaczenie jest trochę śmieszne jak dla mnie bo rozbudowując umocnienia mamy, fort, cytadela i zamek. No i mamy zamek zwący się... zamek -.- Choć w ogóle tłumaczenie z angielskiego ,,tower,, na fortece... dwa rodzaje tłumaczenia mirydy/sułtańskie ifryty, alpy/wampirzy lord... hmmm a nieważne.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 15, 2012, 16:27:06
A jak byś Tower Castle przetłumaczył? Wieżowy zamek? :D


A żywiołaki będą ? :D Przynajmniej te humanoidalne jak wiatru i ognia/elektryczności ?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 15, 2012, 17:55:39
Na żywiołaki jeszcze za wcześnie :), podkreślam: jeszcze
Wybaczcie mi błąd, już się poprawiłem. Tak, oczywiście zamek jaszczuroludzi to Cytadela ;)

Co do Ivora - nie ma za co :) Koncert życzeń nadal trwa, więc nie krępujcie się :)

Forge... nie dziwię się, że 3DO wycofało ten zamek, póki nie znałem fabuły w ogóle mi on nie pasował. Nie spodziewajcie się go w modzie, chcemy utrzymać klimat H3. Może zastanowimy się nad takim easter egg'iem, ale nic pewnego.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 15, 2012, 18:02:02
Właśnie Forge jest jak najbardziej powiązane ze światem Might&Magic. Kto grał lub choćby czytał o tym, wie o co chodzi. Zainteresowanych odsyłam do Jaskini Behemota, ale Forge było właśnie jak najbardziej w zgodzie z tym wszystkim. Świat się zacofał, a Forge to zlepek tego, co było niegdyś na świecie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 15, 2012, 18:08:47
Skoro koncert życzeń trwa, to zrobicie bohatera o imieniu Gregoriian :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 15, 2012, 18:15:15
To pod koniec fabuły nie wejdziemy w posiadanie broni starożytnych? To wbrew tradycji M&M :(
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 15, 2012, 18:19:32
Tak, dziękuję, znamy historię Enroth. 3DO wycofało Forge, my zachowamy się tak samo. Może dopowiemy parę słów o tym, co się stało z Kastorem, ale w naszym modzie nie zobaczycie Naga-czołgów, miotaczy ognia i minotaurów z jet-packami. Poza tym ponad 90% osób nie wiedziałoby o co chodzi i uznaliby, że zatopiliśmy się w jakiejś nieudanej fan-fiction. Tak więc mam nadzieję, że temat Forge jest zamknięty :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 15, 2012, 18:26:30
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOO!!!!!!!!!!!!!!!! Czemu mi to robicie :( Miałem okazję tylko czytać o Starożytnych, bo niestety gry M&M nie chcą mi działać. Liczyłem że przynajmniej tutaj się czegoś więcej dowiem, a tutaj du.... tyłek :( Dobra, koncert życzeń mówicie? Prosiłbym o miecz Archaniołów w wersji 2h. Ehhh, latanie w czarnej szacie z kapturem i wielgachnym mieczorem oraz ciskanie różnego rodzaju niespodziankami <rozpływa się> Będzie rzeźnia >D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 16, 2012, 06:58:30
Hmm, a jak rozwiążecie wampiry?
Będą z mieczami latały czy waliły z pazura? ;)
No i najważniejsze, czy gracz mógłby takim wampirem zostać? I odnawiać sobie życie z każdym udanym zabójstwem na przykład?

No i pytanie o magię. Będzie? Jak tak to jaka? Widzieliśmy gazowe chmury i nekromancję, obiecaliście zielone wziuum, więc pewnie i inne rzeczy będą. Jakieś oślepianie? Berserkizacja(wszyscy w polu działania zaklęcia zaczynają nawalać kogo popadnie)? I jak z AI? Bedzie kożystać z magii.

Bo jeśli tak, toście najlepsi. Bo z tego co słyszałem, zrobić takie coś to nie w kij pierdział.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 16, 2012, 07:03:59
Niom. Było kilka modów z magią, ale one przeciętne były. AI też z magii nie korzystało. Jak to zrobicie, to będziecie Herosami. Ale, macie pomoc Mata i niemałe umiejętności. Na pewno dacie radę, wierzę w was ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 16, 2012, 08:10:42
A co to jest Forge? Grałem i nigdy nie widziałem :x .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 16, 2012, 08:25:37
http://www.acidcave.net/forge.php tu masz o Forge wszystko cokolwiek zebrano.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 16, 2012, 13:50:52
Hmm, a jak rozwiążecie wampiry?
Broń wampirów - sami do końca jeszcze nie wiemy, prawdopodobnie będą walczyły i pazurami i bronią białą, choć to zależy od ulepszenia i raczej częściej pazurami.
Co do bycia przez gracza wampirem... na prawdę chcecie wiedzieć? Nie wolicie odkryć tego w grze? ;]
No i pytanie o magię. Będzie? Jak tak to jaka?
Będzie. Postaramy się wykorzystać spektakularne umiejętności Mata, aby magia nie opierała się tylko na piorunkach i zielonym 'wziuuum' :) Planujemy zrobić tyle czarów ile będziemy w stanie. AI w takim modzie MUSI korzystać z magii, planujemy w końcu zrobić jednostki magów, pozwolić im nawalać z kijów byłoby po prostu... prostackie ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 16, 2012, 14:03:18
Mam pomysł! Może powinniście dodać coś w rodzaju blokady ciężaru? Że np. na wilku nie może jechać ktoś kto.. no waży trochę razem z jego zbroją. I jeszcze jedno: Brak możliwości jazdy na pegazie jako nekromanta, etc. Po jeździe na takim pegazie jako heretyk spada się z wierzchowca, ew. hamuje (ctrl+j) i zadaje obrażenia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 16, 2012, 19:05:56
No, to widzę z magią ambitnie. :) To fajnie, mam nadzieje, że wam to wyjdzie.

A formacje będą? ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 16, 2012, 19:19:12
Może nie wymagajmy za dużo na raz ;) Dobrze zrobiona magia to już spore osiągnięcie ^^
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 16, 2012, 20:30:03
Dzieki wam kupiłem heroes 3 ;p
A tak wgl to będzie wyglądała nekromancja bo tak jak na filmie widzłem to można dzięki niej zwyciężyć każdą bitwe więc czy będą ograniczenia??
Czy jeśli wskrzesisz archanoła to jego "kości" będą tak samo silne jak np. wampir?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 17, 2012, 10:42:46
Oczywiście, będą ograniczenia, nie pozwolimy magom ciskać 15 fal śmierci na bitwę. Co do potęgi wskrzeszanych szkieletów - pożyjemy, zobaczymy :)
powinniście dodać coś w rodzaju blokady ciężaru i Brak możliwości jazdy na pegazie jako nekromanta, etc.
Uważam, że takie szczegóły nie są czymś niezbędnym. Przede wszystkim trzeba moda ukończyć, takie rzeczy przemyślimy po wydaniu bety. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 17, 2012, 16:06:03
Też uważam, że najpierw powinno się zrobić najważniejsze rzeczy, a "pierdołami" zajmować się, gdy mod będzie już ukończony w takim stopniu, co The Deluge. Życzę powodzenia, bo widzę, że poprzeczkę stawiacie sobie bardzo wysoko :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 18, 2012, 07:49:53
Tak swoją drogą to formacje są już przez kogoś zrobione i chyba można go poprosić o udostępnienie(bo w paru modach widziałem ten sam system formacji). Zawsze są ciekawsze niż bójki rozciągniętych niemiłosiernie wojaków.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 23, 2012, 16:50:36
Z okazji tego, że już dawno nie pisaliśmy i że nasz temat spadł w dół o pięć pozycji w indeksie, zamieszczam screeny głównych sił dystansowych Krewlodu :)

(click to show/hide)

I jak wam się podobają?

Co do formacji - zastanowimy się, rzeczywiście mogłoby to nieco urozmaicić rozgrywkę, ale w becie raczej się ich nie spodziewajcie :)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 23, 2012, 18:14:41
Świetnie zdjęcia :D
A da rade żeby zrobić taki kołczan na plecach, tak żeby wystawały same patyki? Wyglądało by fajnie :D

Może mi ktoś powiedzieć, czemu w HoMM3 ork wygląda humanoidalnie, a w HoMM4 jak świnia?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 23, 2012, 18:36:48
Bo twórcy chcieli go upodobnić do siebie samych? :P Taki żarcik. A czemu w H3 Arcydiabeł to babka a w H5 bardzo brzydki facet? :P Nie zbadane są wyroki twórców. Świetnie zrobieni Orkowie. Będzie można być takim?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 23, 2012, 19:13:43
czemu w HoMM3 ork wygląda humanoidalnie, a w HoMM4 jak świnia?
Sami mieliśmy dylemat czy nie dorobić naszemu orkowi świńskiego ryja, bowiem ork z H3 ma na tyle niewyraźną twarz, że tego po prostu nie widać. Jednak różni się znacząco od tego z H4, tłumaczyć sobie to można tak, że to po prostu inna rasa orków, jako że można dopuszczać fakt, że było ich wiele.
czemu w H3 Arcydiabeł to babka a w H5 bardzo brzydki facet?Świetnie zrobieni Orkowie. Będzie można być takim?
Ekhm... w H3 Arcydiabeł nie był 'babką'. Bez przesady, miał brodę i pokaźne muskuły. Nie zamierzamy niestety pozwalać graczowi być orkiem, ale wszystko się okaże w becie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 23, 2012, 19:52:03
Ten toporek w drugiej ręce to tarcza? Jeśli tak, to mam nadzieję, że jakoś zablokujecie botom możliwość blokowania nim. Dziwnie będzie wyglądał ork z wbitymi w topór strzałami :)
A tak poza tym, to świetna robota, chyba wrócę do singla dla tego moda.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 23, 2012, 20:15:26
(ble ble ble)Nie zamierzamy niestety pozwalać graczowi być orkiem, ale wszystko się okaże w becie :)
Czemu? Są z tym duże problemy? Czy ma to oznaczać "po becie"?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 23, 2012, 21:20:12
W świecie might and magic, jeżeli chodzi o mieszkańców Krewlod to główną rolę odgrywają ogry, zaraz po nich gobliny. Nie ma żadnego orka bohatera, co wskazuje na to, że gobliny zajmują od nich wyższą pozycję. Orkowie zapewne w H3 pojawiły się jako jednostka-zapychacz miejsca oraz ze względu na ich obecność w poprzednich częściach gry. Tak więc póki co nie planujemy robić ich jako rasy grywalnej, co z resztą by się ciut kłóciło z fabułą.

Póki co toporek to tarcza, ale wymyślimy jakiś sposób aby tą tarczą nie był ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 23, 2012, 22:49:56
Z tego co pamiętam ustalało się "skalę" obrony tarczy. Ustawić na 0/1 i po problemie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avallach w Czerwca 23, 2012, 22:58:13
A wiecie mniej więcej kiedy będzie premiera bety? tak się cholernie napaliłem :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 23, 2012, 23:12:18
A wiecie mniej więcej kiedy będzie premiera bety? tak się cholernie napaliłem :)
Znowu wkraczam do akcji :D


Beta będzie jak uznają to za stosowne.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Czerwca 23, 2012, 23:14:15
Jestem świadom tego, że mod bazuje na H3, ale mimo wszystko mam nadzieje, że przy robieniu jednostek nigdzie nie będziecie się sugerować H5. Nie wiem kto był designerem tej gry, ale wszystkie, dosłownie wszystkie jednostki są tam(moim zdaniem) po prostu paskudne, ohydne, szpetne i absolutnie nie do przyjęcia. Ten, który je projektował musiał naprawdę się postarać, by tak spieprzyć robotę.
Co do Diabłów. Ich image w h3 jest o niebo lepszy niż w H5. Diabeł to upadły anioł, nie jakiś chudopacholski demon. Chociaż słyszałem, że frakcja Inferno z H3 to nie są żadne demony i diabły, tylko kosmici.. Prawda to?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 23, 2012, 23:26:21
Beta będzie jak uznają to za stosowne.
Za stosowne uznajemy przypuszczenia, że będzie we wrześniu. ;)
Chociaż także uznajemy fakt, że jeszcze ciut za wcześnie na rozgłaszanie daty premiery.
mam nadzieje, że przy robieniu jednostek nigdzie nie będziecie się sugerować H5
frakcja Inferno z H3 to nie są żadne demony i diabły, tylko kosmici.. Prawda to?
Wychodzę z tego samego założenia. Również nie przepadam za jednostkami z H5, wiele można im zarzucić. Z resztą, to zupełnie inny świat i nasz mod nie będzie miał z nim nic wspólnego.
Jeżeli chcesz dowiedzieć się czegoś o diabłach, polecam punkt nr 6 :) z tej strony: http://www.gildia.acidcave.net/raq.html

EDIT: Rozumiem, że może was nieco irytować moje powtarzanie, że coś okaże się w becie, ale po prostu nie chcę psuć wam niespodzianki ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 24, 2012, 01:06:01
H5 to tam nic, w H6 to dopiero jazda z jednostkami.

Mi się tam tylko wampiry bardziej podobały w H5 niż w 3. Ale to ja
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 24, 2012, 08:32:35
Tak, to nei diabły, tylko kosmity. Kreegan, tak dokładniej. A co do detali, to polecam Ciotkę Wikipedię, babcię Kwasową Grotę i siostrę Jaskinię Behemota ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 24, 2012, 09:56:06
No to trzeba zainwestować w Warbanda :)
Nie mogę się doczekać pełnej wersji nie beta, ponieważ lubię Heroes 3.
Jako toważysza podróży można by dodać np.: Inghama (specjalność chirurgia itp.) i Sorshę (specjalność taktyka, itp.)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 24, 2012, 18:23:39
Tak jak napisał już Mr. Bio, nie zamierzamy w ogóle w jakikolwiek sposób sugerować się Heroes V. Abstrahując już od samego stylu grafiki (która w H5 jest cukierkowa i karykaturalna) piąta część sagi M&M to zupełnie inna gra niż H3, odgrywająca się w zupełnie innym świecie i realiach (co w moim skromnym przekonaniu było całkowitym gwałtem dokonanym przez Ubisoft na tej serii).

Co do wątku Forge, to nie zamierzamy wrzucać go na pierwszy plan wydarzeń, ale nie wykluczam też pojawienia się go w modzie (na przykład w postaci paru side questów o zabarwieniu archeologicznym), jednak będzie on pełnił funkcję raczej jakiejś sekretnej ciekawostki, którą gracz będzie mógł zgłębić, niż całej epickiej kampanii.

Co do posta powyżej, to z tego co pamiętam pozycję chirurga mamy już obstawioną, ale dzięki za propozycję, może faktycznie Ingham pasowałby tam lepiej, trzeba się będzie jeszcze zastanowić. :) Sorsha już jest obsadzona w poczcie lordów, dowodzących siłami Erathii, więc niestety nie będzie Wam dane podróżować u jej boku, ale nie rozpaczajcie, będą inne miłe panie do towarzystwa... ;>
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 24, 2012, 19:24:17
Mi najbardziej w pamięci utknął Orrin z Erathii, czy będzie w grze :D? A Paulus z Ładu w HoMM4 jest w homm3?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 24, 2012, 20:49:34
Mi najbardziej w pamięci utknął Orrin z Erathii, czy będzie w grze :D? A Paulus z Ładu w HoMM4 jest w homm3?
Heh, ten mod nie mógłby się obejść bez tak charakterystycznego bohatera jak najlepszy łucznik Erathii, Orrin :) Jednak o ile mnie pamięć nie myli (a myli mnie wcale nierzadko) to Paulusa nie było w H3, a że akcja naszej epickiej przygody w świecie M&M dzieje się dużo wcześniej niż H4, to Paulusa pozwolimy sobie pominąć. Jeśli macie jeszcze jakieś prośby odnośnie zawartości moda to słuchamy. Jak powiedział Mr. Bio koncert życzeń trwa, a po to właśnie jest ten temat, także zapraszamy. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 24, 2012, 20:54:46
Jakie będą podatki takie jak w H3(kapitol.i.t.p) czy jak w warbandzie?
Jako surowiec będzie tylko złoto?
Nowe umiejętności przykładowo: logistyka i.t.d?
Budynki w których można kupić armię? Chodzi mi tu o te siedliska które występują na mapie.
Budynki gdzie można ulepszać (w H3 Fort na wzgórzu)?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 24, 2012, 21:00:27
Czy jak będziemy mieć lepszą armie niż wróg, to będą chcieli się do nas dołączyć :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 24, 2012, 21:56:23
Jakie będą podatki takie jak w H3(kapitol.i.t.p) czy jak w warbandzie?
Jako surowiec będzie tylko złoto?
Nowe umiejętności przykładowo: logistyka i.t.d?
Budynki w których można kupić armię?
Budynki gdzie można ulepszać (w H3 Fort na wzgórzu)?
Wow, ktoś tu odrobił pracę domową i porządnie przygotował się do wywiadu, no dobrze!
No więc tak: jako główny środek płatniczy oczywiście złoto, raczej nie pojawią się w modzie smaczki typu gromadzenie surowców itp. Co do umiejętności to pewnie te oryginalne z Mount&Blade ulegną dość dużej przemianie, choćby z powodu pojawienia się w grze magii, prawdopodobnie dodamy też różne nie-bojowe skille, choć na razie jeszcze za wcześnie by jednoznacznie określić jak będą one wyglądały. Odnośnie stawiania budynków i zarządzania miastami, to również planujemy pobawić się nieco przy opcjach i znacząco zmodyfikować oryginalne możliwości miast. A mianowicie dodamy być może pchli targ (dodatkowy dochód), na pewno gildię magów i jej ulepszenia (tak jak w H3 będzie się tam można uczyć zaklęć), oraz niektóre budynki odpowiedzialne za zakup armii (prawdopodobnie każda nacja będzie miała jedną, podstawową ścieżkę awansu jednostek i kilka dodatkowych, dostępnych po zakupie odpowiedniego budynku - trochę głupio by to wyglądało, gdyby goblin mógł awansować w ogra, a taki dajmy na to szkielet w wampira). Oprócz tego, zamierzamy skrócić czas konstrukcji danych budynków (stracimy na realizmie, ale zyskamy na grywalności). Nie wykluczam, że mogą się jeszcze pojawić jakieś ciekawe pomysły na budynki, ale musimy najpierw na nie wpaść. Co do Fortu na Wzgórzu, to jest to na pewno ciekawy i godny przemyślenia pomysł, na pewno jednak na naszej mapie pojawią się jakieś tajemnicze neutralne lokacje, tawerny, bądź czasem nawet grobowce, czy lochy, często będące miejscami akcji zadań pobocznych, tudzież głównych.
Czy jak będziemy mieć lepszą armie niż wróg, to będą chcieli się do nas dołączyć :D?
To chyba byłoby przegięcie, nie uważasz? :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 24, 2012, 22:07:03
To chyba byłoby przegięcie, nie uważasz? :D
Fajny byłby pomysł. Taki oddział 50 ludzi przeciwko naszej dwusetce. Tylko głupi by zaatakował.
A wprowadzicie może coś z reputacją towarzyszy? Może i do świata M&M mało się to odnosi, ale np. premia do jakiejś umiejętności, jeśli dany NPC z naszej drużyny lubi nas bardziej niż na początku. Albo możemy się z jednym/jedną z nich ożenić :E .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 24, 2012, 22:09:59
A jak będzie z moralami? Trupki nie będą miały żadnych współczynników i będą miały 0 żołdu :D? (trupy nie muszą jeść, ani nie potrzebują płatnych urlopów, lekarzy też nie :P)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: markossax w Czerwca 24, 2012, 22:37:49
A w jakim czasie będzie się rozgrywała akcja? Czasy odrodzenia Erathii, czy już po inwazji Kreewoldu?
I ponawiam pytanie, co z konfliktem Tatalii z Deyją? I jak tam jaszczuroludzie i czy będą grywalni?

Pozdrówka!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 25, 2012, 00:09:20
Fajny byłby pomysł. Taki oddział 50 ludzi przeciwko naszej dwusetce. Tylko głupi by zaatakował.
A wprowadzicie może coś z reputacją towarzyszy? Może i do świata M&M mało się to odnosi, ale np. premia do jakiejś umiejętności, jeśli dany NPC z naszej drużyny lubi nas bardziej niż na początku. Albo możemy się z jednym/jedną z nich ożenić :E .
Postacie zapadające w pamięć i o ciekawych profilach psychologicznych to jeden z naszych głównych celów. Zamierzamy kompleksowo rozbudować relacje z towarzyszami, którzy będą żywo reagowali na dokonywane przez Was akcje i wybory, co doprowadzi do stałych, przyjaznych relacji, bądź do kłótni pomiędzy towarzyszami, lub nawet zdrady w drużynie. Na pewno każdy towarzysz będzie miał jakiś własny cel, do którego będzie usilnie dążył przez całą grę (mam tutaj na myśli zadania, bądź nawet dłuższe kampanie, zlecane przez towarzyszów). Oczywiście planujemy też upchnąć tu i ówdzie mały romansik :) wiemy jak bardzo ubarwia to rozgrywkę, no i dodatkowo dodaje nieco pikanterii :)

Co do trupów to nie łudźcie się, niestety trzeba będzie za nie płacić :P, fabularnie można to uzasadnić kosztami, jakich wymaga sama kontrola takich nieumarłych (mam tutaj na myśli jakieś zaklęcia, bądź rytuały, mające trzymać naszą podgniłą kompanię w ryzach). Po za tym byłoby to niesprawiedliwe wobec graczy opowiadających się po stronie innej niż Deyja.

A w jakim czasie będzie się rozgrywała akcja? Czasy odrodzenia Erathii, czy już po inwazji Kreewoldu?
I ponawiam pytanie, co z konfliktem Tatalii z Deyją? I jak tam jaszczuroludzie i czy będą grywalni?
Owszem, celujemy w okres tuż przed odrodzeniem Erathii (przed inwazją Krewlodu, chociaż jeśli gracz sobie zażyczy, będzie mógł takową zainicjować), co oznacza, że akcja moda rozgrywa się lata przed konfliktem Tatalii i Deyji (chodzi Ci tutaj o cały ten bałagan z Lordem Haartem i Adrienne, jak mniemam). Naprawdę nie mogę zdradzić więcej informacji, nie psując Wam przy tym zabawy z własnoręcznego odkrywania naszych trójwymiarowych wypocin.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 25, 2012, 00:38:41
Z budynkami to w sensie rozrzuconych po mapie miejsc gdzie można werbować odziły np wież łuczników i.t.p
A skoro przy tym jesteśmy to w formie kryjówki bandytów moglibyście zrobić legowisko nag  (z tego co pisaliście nag ma niebyć w modzie ale nic mi do głowy nie przychodzi).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 25, 2012, 00:57:31
Z tego co na razie planujemy, to raczej nie przewiduję, żeby miały się pojawić wolnostojące budynki tego typu (może po za jakimiś kryjówkami bractwa strzelców, lub czegoś w tym rodzaju). Natomiast jeśli chodzi o pomysł kryjówki bandytów, która dostarczałaby ciekawych informacji o przeciwniku (tak jak miało to miejsce w heroes 3), to osobiście uważam, że byłby to ciekawy smaczek i pewnie pokusimy się o umieszczenie czegoś takiego w finalnej wersji moda, dzięki za pomysł i zaangażowanie. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 25, 2012, 08:25:43
 No, na pewno epicka była by walka w smoczej utopii i te skarby ^^ No, ale smoki... Choć walka w kryjówce cyklopów, hmm taka hołota rzucająca w nas głazami to też niecodzienne wydarzenie ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 25, 2012, 09:18:18
Ale jakby były darmowe trupy, to mogłyby mieć na maksa chu**** miecze i zardzewiałe zbroje, oraz 20 hp :D, ale za to było by ich od dużo.

Będą te budynki co można w nich ulepszać jednostki :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 25, 2012, 11:24:01
Mam kolejne pytania ;p
Jako turniej możecie zrobić takie walki jak na arenie w H4
Czy trudno zrobić podwójnie strzelającą kusze?(dla ulepszonych strzelcówc i.t.p (Wydaje mi się że da się zrobić ponieważ w OiM byłe dwulufowe pistolety.
Jak będzie z wampirami? Czy będą atakowały pazurami o zasięgu 2 na szkielety z mieczem o zasięgu 12?
Co dzieje się z jedostkami po wskrzeszeniu czy zostają w armi czy znikają czy coś innego?
Będzie możliwość kapitulacji??
Jak będzie się odbywał atak jednorożca,cenatura na zamek? Będzie wchodził po drabine czy zmienicie strukture obleżeń?
Jeśli będziemy mieli 100 liszy i 10 centaurow czy będą mieli zmiejszoną reputacje?
Czy będzie ołtarz ofiarny? Tylko opcja exp za stworzenia
Bedą statki, dziki?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 25, 2012, 14:13:00
Mam pytanie.
Czy będzie awans jednostek np.: goblin -> hobgoblin, albo pikinier -> halabardnik?
Było by to jepsze niż tak jak było to już napisane: szkielet -> wampir.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 25, 2012, 14:38:30
No, na pewno epicka była by walka w smoczej utopii i te skarby ^^ No, ale smoki... Choć walka w kryjówce cyklopów, hmm taka hołota rzucająca w nas głazami to też niecodzienne wydarzenie ;)
Niekoniecznie powinniście się spodziewać takich lokacji, ale może o parę krypt do spenetrowania się pokusimy. Przykro mi to mówić, ale w naszym modzie raczej nie będzie smoków. Cyklopy to już inna sprawa ;)

Ale jakby były darmowe trupy, to mogłyby mieć na maksa chu**** miecze i zardzewiałe zbroje, oraz 20 hp :D, ale za to było by ich od dużo.
Będą te budynki co można w nich ulepszać jednostki :D?
Nie ważne jak słabe byśmy trupy zrobili to i tak mroczni rycerze i lisze ożywiające poległych wojowników będą ich ratowały. Z resztą, tak jak już wspominał Devil_Imp, utrzymanie nieumarłej armii też powinno kosztować :)
Ulepszanie jednostek zamierzamy zrobić klasycznie Mount&Blade'ową drogą. Mieliśmy na myśli raczej budynki typu gildia magów, bądź pchli targ.

Jako turniej możecie zrobić takie walki jak na arenie w H4
Będę musiał znaleźć mojego H4 żeby przypomnieć sobie jak to tam wyglądało, ponieważ niestety nie pamiętam.
Czy trudno zrobić podwójnie strzelającą kusze?(dla ulepszonych strzelcówc i.t.p (Wydaje mi się że da się zrobić ponieważ w OiM byłe dwulufowe pistolety.
Na pomysł podwójnie strzelającej kuszy dla ulepszonych kuszników po prostu nie wpadliśmy :) A myślę, że powinniśmy, nie stanowi to wielkiego problemu.
Jak będzie z wampirami? Czy będą atakowały pazurami o zasięgu 2 na szkielety z mieczem o zasięgu 12?
Prawdopodobnie wampirom podrasujemy trochę zasięg tych pazurów, chociaż nadal pozostaje problem ich skuteczności przeciw kawalerii. Ten punkt będziemy musieli po prostu jeszcze przemyśleć.
Co dzieje się z jedostkami po wskrzeszeniu czy zostają w armi czy znikają czy coś innego?
Ożywione trupy raczej będą znikały po bitwie, inna sprawa natomiast z wskrzeszonymi jednostkami. Te zostaną w armii :)
Będzie możliwość kapitulacji??
System bitew będzie taki jak w M&B, więc i opcje będą podobne. Nie zamierzamy zagłębiać się w takie szczegóły, mam nadzieję, że nam to wybaczycie :)
Jak będzie się odbywał atak jednorożca,cenatura na zamek? Będzie wchodził po drabine czy zmienicie strukture obleżeń?
Z centaurami jak ze smokami, nie planujemy ich robić, a jednorożec może się pojawić tylko w formie wierzchowca, jeżeli jednak pokusimy się o zrobienie go jako jednostki, to niestety na oblężeniu będzie się zachowywał jak zwykły żołnierz. Ewentualnych zmian struktury oblężeń nie spodziewajcie się w becie.
Jeśli będziemy mieli 100 liszy i 10 centaurow czy będą mieli zmiejszoną reputacje?
Postaramy się aby taka armia traciła morale :)
Czy będzie ołtarz ofiarny? Tylko opcja exp za stworzenia
Ołtarz ofiarny... niestety nie będzie, nie uważam go za jakąś konieczność.
Bedą statki, dziki?
Dziki będą, a co za tym idzie i jednostka - knurzy jeździec, prawdopodobnie jako bandyta/najemnik. Statki nie są potrzebne w modzie który dzieje się praktycznie na lądzie. Z resztą podejrzewam, że i tak dużo by było z tym roboty :)

Czy będzie awans jednostek np.: goblin -> hobgoblin, albo pikinier -> halabardnik?
Tak. Wykorzystamy tę możliwość :)
Wampiry będą miały po prostu osobne drzewko awansu niż szkielety :)

Nie jestem tak dobry w zaspokajaniu waszej ciekawości jak Devil_Imp, ale też się staram ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 25, 2012, 14:48:31
Pewnie takie pytanie już było, ale będziecie robić czary wspomagające :D? Typu grupowe błogosławieństwo, albo Kamienna skóra :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 25, 2012, 17:54:42
Czy są już jakieś nowe screeny jednostek lub broni? Jeśli tak to może byście pokazali, każdy pewnie czeka na jakieś nowinki.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 25, 2012, 18:14:22
Kurde, ile wy macie ludzi w ekipie? Nie chcę brzmieć sceptycznie, ale zrobić coś TAKIEGO... Toż to chyba więcej nowych skryptów niż w PoPie czy Brytenwaldzie. To na prawdę nie w kij pierdział. Tak czy owak powodzenia :)

Ale żeby wam jeszcze dorzucić pomysł i więcej roboty: co z artefaktami? Unikatowymi przedmiotami?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 25, 2012, 18:35:15
Niedawno podrzuciliśmy screeny orków, gdzieś na 12 stronie bodajże :)
Następne screeny pewnie będą już z armią Tatalii :]

Pewnie takie pytanie już było, ale będziecie robić czary wspomagające :D? Typu grupowe błogosławieństwo, albo Kamienna skóra :D?
Planujemy zrobić większość zaklęć z H3, zarówno tych ofensywnych jak i wspomagających. Prawdopodobnie pojawią się te podstawowe, jak właśnie błogosławieństwo, tarcza czy kamienna skóra, spowolnienie, może klątwy itp.

Kurde, ile wy macie ludzi w ekipie? Nie chcę brzmieć sceptycznie, ale zrobić coś TAKIEGO...
Ale żeby wam jeszcze dorzucić pomysł i więcej roboty: co z artefaktami? Unikatowymi przedmiotami?
O dziwo skrypty nie są problemem, odkąd oczywiście dołączył do nas Mat :)
Jest nas trzech: Ja, Mat_Berserker i Devil_Imp, na moda mamy całe wakacje, a nawet i więcej (przynajmniej ja mam ;)

Artefakty oczywiście będą, nie wszystkie, ale z pewnością te które nam wszystkim jak mniemam bardziej zapadły w pamięć :)
Będzie można wejść w ich posiadanie prawdopodobnie po wykonaniu jakichś specjalnych questów, ale to już działka Devil_Impa.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 25, 2012, 18:46:55
O a takie pytanie na pewno było:
Będzie fabuła lub misje związane z fabułą świata, czy tylko pusty świat fantasy?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 26, 2012, 00:28:02
Nasz mod jest zdecydowanie nastawiony na porządny single role play. Co oznacza, że w modzie bardzo ważnym elementem jest bujna, wielowątkowa fabuła. Gracz dostanie możliwość pisania własnej opowieści w świecie m&m, poprzez dokonane przez niego czyny. Postaramy się sprawić, aby główny wątek porwał Was w naszą epicką przygodę i nieraz spędził wam sen z powiek :D Przyjęliśmy Tolkienowską metodę działania i na razie skupiamy się na budowie porzadnego, klimatycznego świata, a potem zaczniemy naginać go do swoich potrzeb.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 26, 2012, 15:40:49
Na screeny jaszczuroludzi i innych nie mogę się doczekać
I mam nadzieję, że modzik po polsku, bo nazwy jednostek na screenach są po angielsku.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 26, 2012, 15:46:14
A Gnolle będą :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 26, 2012, 16:51:14
Na screeny jaszczuroludzi i innych nie mogę się doczekać
I mam nadzieję, że modzik po polsku, bo nazwy jednostek na screenach są po angielsku.
Przykro mi, ale mod będzie całkowicie w wersji angielskiej, przynajmniej na początku, potem nie wykluczam wydania przez nasz team jakiegoś spolszczenia. A gnolle są już na taśmie produkcyjnej :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 26, 2012, 16:53:42
Przykro mi, ale mod będzie całkowicie w wersji angielskiej, przynajmniej na początku, potem nie wykluczam wydania przez nasz team jakiegoś spolszczenia. A gnolle są już na taśmie produkcyjnej :)
Skoro gnolle to i obuchy, a co za tym idzie. Jak sie sprawa ma z ogłuszeniami? Będzie można brać więźniów poza bohaterami?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 26, 2012, 17:22:54
 Skoro gnolle są na taśmie produkcyjnej to... życzę powodzenia. Włąsciwię życzę powodzenia w wykonaniu dla nich broni ;> Bo jak wiadomo warband jest sztywny, że twórcy pominęli takie fajne ruchome bronie jak cep bojowy czy wszelakie kiścienie. A gnolle z tego co pamiętam miały kijaszek a na nim czaszki na łańcuchu :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 26, 2012, 17:52:43
No i właśnie z tym małym szkopułem może być problem, ale dla ekipy CoMM nie ma rzeczy niemożliwych (a raczej takich których nie da się sprytnie obejść, unikając przy tym komplikacji) :P Prawdopodobnie zmienimy nieco koncepcję gnolli, wyposażając je w morgenszterny, bądź jakieś ciekawe maczugi bojowe. Mam nadzieję, że się z tego powodu na nas nie obrazicie, ale jak już powiedział Filcefix, cep bojowy wykonany w M&B wyglądałby strasznie topornie (mam na myśli nieruchomą głownię i łańcuch cepa), więc tak właśnie pewnie to rozwiążemy, chyba, że któryś z nas wpadnie jeszcze na jakiś genialny pomysł, ale raczej tego nie przewiduję.

Co do więźniów to zapewne będzie to wyglądało tak jak w oryginalnym M&B, będzie można brać jeńców ile dusza zapragnie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 26, 2012, 18:28:30
Nad spolszczeniem warto pomyśleć, gdyż nie każdy możne znać angielski w takim stopniu. Beta oczywiście po angielsku, to wiadomo, ale gdy będzie pełna wersja to nie za bardzo.

A co do gnolli to można by ich wyposażyć w broń obuchową i morgenszterny dla lepszych gnolli
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Czerwca 26, 2012, 19:05:59
Nad spolszczeniem warto pomyśleć, gdyż nie każdy możne znać angielski w takim stopniu. Beta oczywiście po angielsku, to wiadomo, ale gdy będzie pełna wersja to nie za bardzo.

A co do gnolli to można by ich wyposażyć w broń obuchową i morgenszterny dla lepszych gnolli
Angielski to język międzynarodowy, więc mod trafi do większej grupy osób. Pomijając fakt, że jest łatwy do nauczenia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 27, 2012, 09:55:59
Międzynarodowy to fakt, ale skoro moda robią Polacy to powinien mieć też wersję polską. Takie jest przynajmniej moje zdanie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Cziort w Czerwca 27, 2012, 10:40:02
Międzynarodowy to fakt, ale skoro moda robią Polacy to powinien mieć też wersję polską. Takie jest przynajmniej moje zdanie.
Nie koniecznie, to wszystko zależy od grupy docelowej moda, jeśli robisz ją na cały świat to robisz wersję angielską. A jak mod się spodoba to fani sami zrobią wersje językowe.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 27, 2012, 10:53:53
Faktem jest że jak tworzysz moda to kod pisany jest po angiesku. A jeśli chcesz polską wersje to sobie ją przetłumacz na polski.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 27, 2012, 11:48:25
Wiem, ale jak gracze robia spolszczenia to nie wszystko jest zawsze przetłumaczone, lepiej było by gdyby wszystko zrobione było na 100% i wtedy autorzy moda zrobili by spolszczenie
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 27, 2012, 12:18:44
Wiem, ale jak gracze robia spolszczenia to nie wszystko jest zawsze przetłumaczone, lepiej było by gdyby wszystko zrobione było na 100% i wtedy autorzy moda zrobili by spolszczenie
Już prędzej nauczysz się angielskiego.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 27, 2012, 15:26:47
Angielski rozumiem, ale nie aż tak, żeby tłumaczyć sobie np.: historie, które opowiadają towarzysze.

A poza tym to nie będzie to, jakoś lepiej mi się gra w gry, które są po polsku.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 27, 2012, 15:32:52
Międzynarodowy to fakt, ale skoro moda robią Polacy to powinien mieć też wersję polską. Takie jest przynajmniej moje zdanie.
Skoro uważasz że mody robione przez Polaków powinny mieć wersje polską sam zrób moda razem ze spolszczeniem. Za spolszczenia bierze się gdy nie ma już nic innego do roboty.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 27, 2012, 16:02:27
Skoro uważasz że mody robione przez Polaków powinny mieć wersje polską sam zrób moda razem ze spolszczeniem. Za spolszczenia bierze się gdy nie ma już nic innego do roboty.

Moda nie zamierzam robić, ponieważ nie potrafię. A poza tym napisałem:

Wiem, ale jak gracze robia spolszczenia to nie wszystko jest zawsze przetłumaczone, lepiej było by gdyby wszystko zrobione było na 100% i wtedy autorzy moda zrobili by spolszczenie

Ale pogodzę się z decyzją autorów, ponieważ nie mogę się doczekać wydania pełnej wersji (już mi obojętne w jakim języku)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Czerwca 27, 2012, 16:52:56
Jeszcze moda nie ma a wy już o spolszczenie męczycie ;-) Jak chłopaki skończą pełną wersję i zostanie im jeszcze dość sił na spolszczenie, to być może je zrobią, sami zadecydują.

Co do tematu: w modzie pojawią się jednostki neutralne znane z Trójki takie jak np. niziołki, rozbójnicy, trolle ? Jeśli tak to jak wyglądałaby ich ew. rekrutacja, byłyby jakieś siedliska, czy może chodzili by po mapie jako najemnicy do wynajęcia/bandyci/dezerterzy (trochę przerobiony dialog z dezertererami pasował by do HoMM'owego : atakujesz, rekrutujesz, albo odchodzisz, oczywiście nie każdy taki oddział chciałby zostać zrekrutowany) ?
No i oczywiście najważniejsze pytanie którego o zgrozo nie znalazłem na żadnej z 14 stron tematu (chyba że nie zauważyłem), mianowicie: będą Behemoty ? :-D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 27, 2012, 17:15:39
niziołki, rozbójnicy, trolle to jest dobre. Rozbójnicy jako bandyci do nich dodać jeszcze nomadów. Troll, może do Twierdzy? Niziołki jako najemnicy w karczmie.

Co do Behemotów to zdaje mi się, że jak już to pojawią się w wersji finalnej moda
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Czerwca 27, 2012, 17:19:59
Ciekawe, nie grałem ani w HoMM3 ani w Warbanda, ale widzę że praca idzie tu żwawo, i już widać pierwsze efekty. Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć powodzenia i czekam na kolejne newsy.

PS: Wspominaliście coś o jeździe na dzikach, czy mój bohater też będzie mógł to robić, i jak będzie wyglądało taranowanie i jazda na nich?


@Edit

Czy można nabyć dzika oraz wilka u sklepikarza, czy trzeba pokonać kogoś kto to posiada, i  zabrać mu?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 27, 2012, 18:42:39
PS: Wspominaliście coś o jeździe na dzikach, czy mój bohater też będzie mógł to robić, i jak będzie wyglądało taranowanie i jazda na nich?

Prawdopodobnie tak, uważam, że będą one wolniejsze od koni, ale będą miały mocniejszy atak

Czy można nabyć dzika oraz wilka u sklepikarza, czy trzeba pokonać kogoś kto to posiada, i  zabrać mu?

Raczej można będzie kupić u sklepikarza, zamiast niektórych koni, oraz będzie można raczej zabrać pokonanemu wrogowi
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 27, 2012, 22:55:28
@UP: Widzę, że jesteś dobrze poinformowany. Jakiś ukryty członek teamu? Czym się zajmujesz przy tworzeniu? Zdradzisz nam coś jeszcze?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 28, 2012, 00:15:16
 To i ja się podpytam coś z mojej ulubionej beczki, a mianowicie o oblężenia.
1. Czy będzie wprowadzona a raczej czy była by w planach działająca katapulta, która by np, automatycznie co jakiś czas strzelała w określony punkt/punkty lub całkowicie sterowana przez gracza jak np. w Deluge armata? W sumie podpinam o to samo pytanie dotyczące balisty...
2. Nie wiem jak można by namiot medyka wykorzystać, ale fajnie by tez było wprowadzenie wozu z amunicją gdzie by można było by odnowić zapas strzał, bełtów, przeszczepów...
3. Czy będą zmodyfikowane w ogóle zamki, i system oblężeń? Np, nie tylko to z pchaniem wieżą i stawianiem drabin ale np kierując się klasyką, rozpierniczyć bramę :D Wtedy na pewno by nie było śmiesznego wyglądu jednorożca idącego po drabinie.
4. Co sądzicie o tym?
(click to show/hide)
A mianowicie jak są w native wyraźne różnice między zamkami a miastami to np. kilka takich właśnie znajomych systemów prowadzenia oblężeń jak w h3. Oczywiście to jest okrojona wersja, a brama otwiera się jak kładka którą można rozwalić. No i nie jest trudne dla ustawiania aimeschy.

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 28, 2012, 12:36:31
@UP: Widzę, że jesteś dobrze poinformowany. Jakiś ukryty członek teamu? Czym się zajmujesz przy tworzeniu? Zdradzisz nam coś jeszcze?

Ja nie jestem członkiem teamu, jeśli to do mnie pytanie, po prostu są to moje przypuszczenia.

Co do postu wyżej: te machiny to ciekawy pomysł, miejmy nadzieję, że twórcy wezmą to pod uwagę i tego jednorożca też by wtedy można upchnąć, tylko jak by wchodził na mury, żeby zabić żołnierzy na wieżach?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Czerwca 28, 2012, 12:37:47
Gracjan skoro nie jesteś z teamu to poco odpowiadasz??..
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 28, 2012, 12:41:17
by nie trzeba długo czekać, bo twórcy przecież cały dzień nie będą na forum, przecież mają do zrobienia moda

poza tym na forum można chyba wymieniać zdania.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Czerwca 28, 2012, 16:12:24
Tak, ale skoro nie wiesz tego na 100%, i podajesz mi przypuszczenia... Sorry ale ja chce widzieć wizję autorów w tym przypadku.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 28, 2012, 16:47:20
ok, postaram się nie odpowiadać za autorów moda w przyszłości
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Czerwca 28, 2012, 17:18:25
Ale się uparliście z tymi jednorożcami wchodzącymi na mury, zaraz ktoś powie żeby zrobić zamiast wszelkich schodów podjazdy dla jednorożców, i może jeszcze grywalną ich rasę ;-) A na serio: tak myślę czy nie dałoby się rozwiązać tego w sposób (do którego niezbędne by były te np. katapulty i zniszczalne wieże), że po zniszczeniu wieży jednostki które na niej stały giną (jakiś skrypt powodujący obszarowe obrażenie w miejscu wieży po jej zniszczeniu). W sumie nawet nie musiały to być katapulty, tylko np. jakiś taran przesuwany na zasadzie wieży oblężniczej, ale wiadomo, katapulty to HoMM 3, tarany czy inne ustrojstwo to by nie było to samo. W każdym razie problem jednorożców byłby rozwiązany bo nie musiałyby wchodzić po schodach by zabijać wrogów (przynajmniej jeśli chodzi o wieże, zakładając że nie dałoby się na nie wejść, tylko po prostu część łuczników była by tam rozstawiana na początku walki) :-) Tyle że tutaj pojawia się problem armii wojowników którzy latali by jak głupki i dawali by się wystrzeliwać zanim katapulta rozwaliła by wieże ;-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 28, 2012, 17:25:56
No dobra panowie, to po kolei:
1. Spolszczenia obecnie nie ma w oficjalnym grafiku naszych prac, nie wykluczam go zupełnie, ale z tego co przewiduję, to i tak po wydaniu tego moda będziemy mieli mnóstwo roboty (poprawki, patche oraz wersja multi naszego moda, którą z resztą Wam obiecaliśmy).

2. Dziki, wilki, pegazy oraz inne ekstrawaganckie wierzchowce będą dostępne w zwyczajnych sklepach (oczywiście dany wierzchowiec w mieście danej nacji -> wilk będzie dostępny tylko w miastach Krewlodu, pegaz w Avlee etc). Oczywiście, ta zasada nie dotyczy wierzchowców specjalnych, takich jak na przykład nieumarły koń rycerza śmierci, którego można będzie zdobyć tylko poprzez walkę (drop), albo jako nagrodę za questa. Wilki i dziki będą sporo wolniejsze od koni (oraz nieco niższe), ale za to będą bardziej wytrzymałe oraz będą posiadały większy impet przy szarży (większe obrażenia zadawane przy beztroskim wjeżdżaniu w jakiegoś petenta).

3. Gracjan118 nie jest członkiem naszego teamu. I mimo, że Twoje spekulacje, Gracjanie118, jak dotąd były całkiem dokładne, to chciałbym Cię prosić, żebyś ich zaprzestał, bo mógłbyś w przyszłości wprowadzić parę osób w błąd. Ewentualnie zaznaczaj, że to są tylko Twoje przypuszczenia, a nie oficjalne info w sprawie moda. Chodzi tutaj o to, żeby nie tworzyć chaosu w wątku, z którego nasz team musiałby się potem tłumaczyć :P Z góry dziękuję.

4. Drogi Filcefixie, przyznam, że swoim postem wprowadziłeś sporo ożywienia w naszym teamie. Twój pomysł zdecydowanie zasługuje na rozważenie, musimy tylko rozważyć to, czy faktycznie mu podołamy. Masz rację, oryginalny system oblężeń Warbanda jest co najmniej niezadowalający i warto byłoby go zmienić, szczególnie, że bardzo by nam to pasowało w modzie. Zrobimy naradę zarządu CoMM corp. i wtedy się odezwiemy :)

5. Oczywiście, zamierzamy stworzyć szeroką gamę wędrujących, neutralnych stworzeń (rozbójnicy, nomadzi itp.), które będą pełniły rolę wędrownych bandytów. Rzecz jasna, niektóre ze stworzeń neutralnych, takie jak choćby Strzelcy, lub Czarodzieje będą mieli własne siedliska, w których będzie można znaleźć zadania związane z tymi bractwami, a potem otrzymać nagrodę w postaci możliwości rekrutacji owych jednostek.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Czerwca 28, 2012, 17:41:21
Devil_Imp'ie dzięki, teraz wiem że można kupić w sklepach... Ale gdzie? Niestety nie grałem w HoMM3, i nie wiem jaka nacja ma dziki ;/.

@Edit

Już nie mogę się doczekać jak ten dzik będzie wyglądać, jak już go zrobicie, moglibyście przesłać screena?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 28, 2012, 17:55:29
Devil_Imp'ie dzięki, teraz wiem że można kupić w sklepach... Ale gdzie? Niestety nie grałem w HoMM3, i nie wiem jaka nacja ma dziki ;/.

@Edit

Już nie mogę się doczekać jak ten dzik będzie wyglądać, jak już go zrobicie, moglibyście przesłać screena?
Cóż, żadna nacja nie ma dzika :P, ponieważ jest to jednostka neutralna, więc idąc tym tropem taki dzik będzie dostępny w sklepach miast neutralnych (mam na myśli Welnin, oraz Harmondale na terenie Contested Lands, en polonaise Sporne Ziemie).
Oczywiście jak go skończymy to nie omieszkamy się nim pochwalić przed publiką, także jakieś screeny będą. Jeśli bardzo interesują Cię ekstrawaganckie wierzchowce, to jakieś parę stron wcześniej wrzucaliśmy screeny naszych wilczków jeździeckich, także polecam. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 28, 2012, 18:52:47
3. Gracjan118 nie jest członkiem naszego teamu. I mimo, że Twoje spekulacje, Gracjanie118, jak dotąd były całkiem dokładne, to chciałbym Cię prosić, żebyś ich zaprzestał, bo mógłbyś w przyszłości wprowadzić parę osób w błąd. Ewentualnie zaznaczaj, że to są tylko Twoje przypuszczenia, a nie oficjalne info w sprawie moda. Chodzi tutaj o to, żeby nie chaosu w wątku, z którego nasz team musiałby się potem tłumaczyć :P Z góry dziękuję.

nie ma problemu
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Czerwca 28, 2012, 20:26:03
Devil_Imp'ie widziałem te zezowate wilki :P. Podobają mi sie, mają fajne ząbki, wyglądają naprawdę realistycznie, spodziewałem się gorszej roboty (sorry)
Ale teraz widzę że macie i ambicję, i umiejętności. Z niecierpliwością czekam na dzika, jakbym mógł pomóc (nie znam się ani troche na moddingu :P) to mówcie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Czerwca 28, 2012, 20:41:23
Huh, pomysły z oblężeniami są zdecydowanie za DUŻE żeby można je było zrobić w tak krótkim czasie z tak niewielką ekipą. Mylę się?
W końcu żaden mod tego nie ma, a pewnie nie jedni próbowali. Niszczące się mury to są tylko w Napoleońskim DLC, a ono kosztowało pieniążki ;)

Innymi słowy, zamiast się męczyć z niemożliwym, poświęćcie więcej czasu na rzeczy realnie możliwe :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 28, 2012, 20:52:30
Mat pokazywał niszczejące mury. Jest w tym zespole, co prawda głównie jako pomoc, ale zawsze coś. Więc kto wie :P .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 28, 2012, 20:56:49
Ekhem http://www.youtube.com/watch?v=RbXn3PHeDIA
A podpięcie czegoś takiego pod sterowaną losowo katapultę to żadnej problem. Najbardziej kłopotliwe jest ogarnięcie AI jako że nie można w locie edytować AI mesha(chyba że o czymś nie wiem) tak więc trzeba będzie opracować jakiś sprytny skrypcik kierujący postacie przez odpowiednie dziury w murze.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Czerwca 28, 2012, 21:27:38
To wygląda jak z BF3. Jak ty to? Czekaj znając twoje znajomości z liszami, nie chcę wiedzieć.

A może tak: pchaj się babo na chama i próbuj przejść przez cały mur... przy odrobinie szczęścia zaraz zostanie zniszczony.

No ale rozwiązań tego typu problemów wydaje się wiele, chociaż co ja tam wiem o skryptowaniu.

Będzie trzeba budować budynki aby z rekrutować jednostkę? Jeśli tak to czy będą potrzebne surowce do tego? Kryształy itp?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 28, 2012, 23:28:02
Jest to napisane kilka postow wcześniej jeśli zadajecie pytania czytajcie temat. Wiem ze 15 stron ale ciekawie jest.


I taka prośba do moderatorów czy możecie usunąć tematy z "polskich modow" jakieś 2 z 3 stron to nieukończone i porzucone mody.
Wiem że niepowinenem tu pisać ale niewiem gdzie powinem a szukałem.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Czerwca 28, 2012, 23:41:56
Może nie jak z BF3, ale wygląda ładnie ;).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 29, 2012, 01:14:11
No cóż, jeśli Mat mówi, że podołamy w pełni działającej katapulcie, to jestem gotów mu zaufać, ponaradzamy się jeszcze trochę i być może się na to skusimy, bo faktycznie warto. Póki co, w najbliższych dniach możecie się spodziewać screenów podstawowej piechoty armii Tatalii, czyli gnolli :)

Devil_Imp'ie widziałem te zezowate wilki :P. Podobają mi sie, mają fajne ząbki, wyglądają naprawdę realistycznie, spodziewałem się gorszej roboty (sorry)
Ale teraz widzę że macie i ambicję, i umiejętności. Z niecierpliwością czekam na dzika, jakbym mógł pomóc (nie znam się ani troche na moddingu :P) to mówcie.
W imieniu zespołu dziękuję za słowa uznania :) A i na dzika przyjdzie pora w swoim czasie...

Będzie trzeba budować budynki aby z rekrutować jednostkę? Jeśli tak to czy będą potrzebne surowce do tego? Kryształy itp?
Co do waluty, to tak jak napisał Kaktus_PL1, dokładnie to opisałem parę stron wcześniej, teraz rzucę jedynie zdawkowo, że walutą będzie złoto (i tylko złoto, bez zabawy w surowce), a budynki do rekrutacji będą obecne z racji wielu ścieżek awansu dla każdej nacji.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Czerwca 29, 2012, 10:35:12
 O i jeszcze zapomniałem o jednym pytanku dotyczącym oblężenia.
Czy kawaleria zaś będzie bez koni się respić czy coś zostanie zmienione by mogli być na koniach na placyku za murami o potem szarża?

 I z serii mapy świata... czy będą takie smaczki jak kopalnie złota? Coś jak wioski w native ale tylko z kopalnią, ew by nie było za łatwo to najpierw trza było by ją wybudować. Ewentualnie wcisnąć ten jak że epicki budynek do wybudowania...hmmm we wiosce :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Czerwca 29, 2012, 10:43:11
pomysł na moda jest naprawdę świetny. ^^ Nie mogę się doczekać aż będę chodził Nekromantą po polu bitwy razem ze swoją martwą armia! :D
Fajnie by było jakbyście wypuścili betę tylko po to aby można było powalczyć nekromantą :D
I mam pytanko: Czy będzie można chodzić w takich samych zbrojach jak twoi ludzie, że zdobędziesz zbroję jako łup? Np. tego czarnego rycerza z Nekropolis?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 29, 2012, 13:34:52
Co do filmiku na którym jest pokazany zniszczony mur, wg. mnie trzeba to jakoś dopracować bo nie wygląda to ładnie, rzuciłeś tym czymś (nie wiem co to jest) i powstała bardzo szybko dziura, z której powypadało parę cegiełek.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 29, 2012, 14:07:17
Takiego pytania nie było chyba.

Jak będzie wyglądał start? Skąd brać jednostki? Bo budynki to wydaje mi się, że w miastach i zamkach można będzie budować, ale gracz zaczyna jako łowca bandytów, więc skąd armie :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 29, 2012, 15:49:45
Co do filmiku na którym jest pokazany zniszczony mur, wg. mnie trzeba to jakoś dopracować bo nie wygląda to ładnie, rzuciłeś tym czymś (nie wiem co to jest) i powstała bardzo szybko dziura, z której powypadało parę cegiełek.

O rzeczy, która przez większość osób była uważana za niemożliwą do wykonania, ty mówisz "nie wygląda to ładnie" ? Według mnie jest to wystarczająco dobry efekt, ważne, że działa i przy oblężeniu zamiast tradycyjnych drabin mogą pojawić się katapulty i zniszczalne mury.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Czerwca 29, 2012, 16:55:02
A poza tym co ma się dziać fajerwerki mają wybuchać a z murów wyskakiwać latające kucyki??
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 29, 2012, 16:57:15
A poza tym co ma się dziać fajerwerki mają wybuchać a z murów wyskakiwać latające kucyki??
Zważaj na słowa, albowiem koncert życzeń podobno nadal trwa :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 29, 2012, 18:50:51
Bynajmniej spójż na rozwalający się mur w Medieval 2 Total War i nie wiem dlaczego takie głupie, prowokujące odpowiedzi piszecie, wyraziłem swoją opinię, trzeba to dopracować albo nie dawać czegoś co może popsuć rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 29, 2012, 21:19:54
Oddając hołd świętu capsa..

CZŁOWIEKU, TO JEST WARBAND, RZECZY ZWIĄZANE Z FIZYKĄ SĄ NIEMALŻE NIEWYKONALNE, MOŻNA SOBIE CO NAJWYŻEJ DODAĆ NOWE STROJE, BRONIE, WIERZCHOWCE, ALE NIE NISZCZĄCE SIĘ MURY! A JEDNAK TO ZROBIONO I JEST TO DOBRE NA TYLE, NA ILE MOGŁO BYĆ!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Czerwca 29, 2012, 21:41:56
Po pierwsze: Warband to nie Medieval 2 Total War ;-)

Po drugie: w HoMM 3 wszystko było w 2D a tu będzie w 3D i jeszcze narzekasz ? :-D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 29, 2012, 22:01:53
Niestety, zdarzają się i takie kmioty, którym jak dasz półkilogramowy diament, to i tak zaczną narzekać że ,,Czemu taki mały" ,,O, tu jest plamka" itd. Jak to mawia moja babcia ,,Jeszcze się taki cwaniak nie urodził co to by wszystkim dogodził" ;) No chłopaki. Sprężajcie się, pograłbym już chętnie ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Czerwca 29, 2012, 22:24:53
To trzeba być dobrym, znając możliwości M&B obrażać rzecz praktycznie niewykonalną... Gratulacje
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Czerwca 30, 2012, 08:46:22
Bynajmniej spójż na rozwalający się mur w Medieval 2 Total War i nie wiem dlaczego takie głupie, prowokujące odpowiedzi piszecie, wyraziłem swoją opinię, trzeba to dopracować albo nie dawać czegoś co może popsuć rozgrywkę.

To zrób taki jak w Medieval II Total War, do Warbanda, chętnie ocenimy.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Czerwca 30, 2012, 12:18:06
Kurna ludzie, ogarnijcię się, bo wam nadmiar internetu źle na łeb działa. CHyba mam prawo mieć własne zdanie!?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Czerwca 30, 2012, 12:49:48
Tak, a oni mogą mieć swoje zdanie na temat twojego...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 30, 2012, 14:01:18
O i jeszcze zapomniałem o jednym pytanku dotyczącym oblężenia.
Czy kawaleria zaś będzie bez koni się respić czy coś zostanie zmienione by mogli być na koniach na placyku za murami o potem szarża?

 I z serii mapy świata... czy będą takie smaczki jak kopalnie złota? Coś jak wioski w native ale tylko z kopalnią, ew by nie było za łatwo to najpierw trza było by ją wybudować. Ewentualnie wcisnąć ten jak że epicki budynek do wybudowania...hmmm we wiosce :D
Co do pierwszego pytania, to jeszcze nie wiem, serio :P, zaś jeśli chodzi o drugie to pomysł z kopalniami złota wydaje mi się ciekawy i godny przemyślenia. Jak na razie mogę na pewno powiedzieć, że na mapie i tak pojawi się wiele różnorakich, neutralnych lokacji.

Co do filmiku na którym jest pokazany zniszczony mur, wg. mnie trzeba to jakoś dopracować bo nie wygląda to ładnie, rzuciłeś tym czymś (nie wiem co to jest) i powstała bardzo szybko dziura, z której powypadało parę cegiełek.
Hmm, nie wiem na ile jesteś zaznajomiony z silnikiem graficznym Warbanda, ale postaram się Ci wyjaśnić ewenement tego rozpadającego się muru. Widzisz, fizyka w Warband... Praktycznie nie istnieje :P Postaci trzymają się ziemi, mają kilka punktów ragdoll i to chyba tyle. Jakiekolwiek środowisko w grze, naturalne, czy nienaturalne jest całkowicie i niepodważalnie statyczne i praktycznie nie da się z nim nic zrobić. Stworzenie muru, który miałby swoje punkty ragdoll i rozpadałby się wielkimi kawałami na części, z łoskotem uderzając w ziemię, jest niemożliwe. Sam fakt, że Mat_Berserker stworzył coś takiego, co jest uwiecznione na tym filmiku, jest nader imponujący.

Takiego pytania nie było chyba.

Jak będzie wyglądał start? Skąd brać jednostki? Bo budynki to wydaje mi się, że w miastach i zamkach można będzie budować, ale gracz zaczyna jako łowca bandytów, więc skąd armie :D?
Cóż, nie mogę do końca zdradzić jak będzie wyglądał start ze względu na spoilery, ale mogę powiedzieć, że już od początku Wasza postać zostanie wrzucona w wir wydarzeń. A wraz z rozwojem akcji Wasz protagonista będzie rósł w potęgę ;). Jedno jest pewne, zanim ukończycie grę, na pewno będziecie musieli posiąść liczne wpływy w przynajmniej jednej frakcji.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Czerwca 30, 2012, 14:48:10
Oddając hołd świętu capsa..

CZŁOWIEKU, TO JEST WARBAND, RZECZY ZWIĄZANE Z FIZYKĄ SĄ NIEMALŻE NIEWYKONALNE, MOŻNA SOBIE CO NAJWYŻEJ DODAĆ NOWE STROJE, BRONIE, WIERZCHOWCE, ALE NIE NISZCZĄCE SIĘ MURY! A JEDNAK TO ZROBIONO I JEST TO DOBRE NA TYLE, NA ILE MOGŁO BYĆ!

Nie rozumiem jak mogliście dać się strollować przez Darsona. Poza tym rozwalanie muru jest wykonalne, co dowiódł Mat Berserker.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Czerwca 30, 2012, 15:12:25
A czy ja tego nie napisałem?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 30, 2012, 15:23:32
Co wyście się tak uwzięli? Po pierwsze, niszczenie murów było chyba już w MM Russia, jest też w NW, więc dlaczego wszyscy mówicie, że Mat zrobił coś niewykonalnego? Po drugie, to co zrobił Mat, faktycznie wygląda beznadziejnie. Może i działa, bo mur zostaje zniszczony, ale wygląda to słabo. A wystarczy kilka prostych manewrów i już wszystko jest dobrze. W takim NW na przykład - dodali do niszczenia muru odpowiedni dźwięk, chmurę dymu i kurzu, dzięki czemu nie musieli bawić sie w latające cegiełki i ładnie rozpadającą się ścianę, dodatkowo kilka odłamków leżących na ziemii i całość robi wrażenie. Nie wątpię, że Mat też doda takie bajery do swojego skryptu, ale na chwilę obecną Darson ma rację - obecna wersja wygląda kiepsko. Całość jest zbyt szybka, brak dzwięku, za mało dymu...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Czerwca 30, 2012, 16:29:44
Osobiście uważam, że efekt graficzny nie jest obecnie podmiotem naszej dyskusji (który jak napisał Raddeo jest łatwy do poprawienia), ale raczej samo działanie skryptu, które prezentuje się bez zarzutu. Abstrahując już od silnika M&B oraz spraw fizyki w grze, sam taki skrypt, który występuje obecnie jedynie w dwóch modach do WB (z czego NW to i tak DLC robione przez profesjonalistów) możemy nazwać dość rewolucyjnym, a przy rzeczach rewolucyjnych wymagana jest doza wyrozumiałości i przymrużenia oka na niedociągnięcia.

Na dziś dzień jednak, nie jestem Wam w stanie powiedzieć, czy możliwość burzenia murów z katapulty faktycznie pojawi się w CoMM, gdyż jego ewentualna obecność pociągnie za sobą mnóstwo ciężkich orzechów do zgryzienia w kategorii zachowań AI podczas takich oblężeń. Jak już kiedyś napisałem, nasz mod nie jest nastawiony na engine'owe rewolucje, więc prosiłbym Was o wyrozumiałość gdyby takowe się pojawiły :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Czerwca 30, 2012, 17:27:47
A oprócz prawdziwych bohaterów z serii H3 będą jacyś nowi, wymyśleni przez was? Bo mi się wydaje, że trochę by było ich mało
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Czerwca 30, 2012, 18:30:19
Pomijając że plus-minus 10 bardziej znanych i ciekawych bohaterów pewnie pójdzie na towarzyszy, to żeby każda frakcja miała tych kilkunastu lordów, dodanie nowych jest raczej niezbędne, a wykreowanie kilku(nastu, dziesięciu) postaci nie gryzących się z lore nie powinno być arcytrudne, myślę że twórcy skorzystają ze swoich nieograniczonych pokładów kreatywnosci by stworzyć klimatyczne postaci dobrze wpasowujące się w świat HoMM 3 :-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Czerwca 30, 2012, 19:51:43
ominięto moje pytanie T.T
to powtórzę je xD
czyy będzie można się ubierać w armor każdej postaci w grze?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Czerwca 30, 2012, 22:54:55
A oprócz prawdziwych bohaterów z serii H3 będą jacyś nowi, wymyśleni przez was? Bo mi się wydaje, że trochę by było ich mało
Otóż będą oczywiście i bohaterowie wymyśleni przez nas. Zadbamy o to, aby byli oni równie ciekawi, oraz mieli równie interesujące historie co ci stworzeni przez 3DO. Lecz fabuła będzie się w większości przypadków skupiała się na tych oryginalnych bohaterach z H3, bo grzechem byłoby nie wykorzystać takiej okazji do opisania tej części ich historii, której jeszcze nie znacie, zagłębiając się w to co nasz fan-fiction będzie miał wam do zaoferowania :)
plus-minus 10 bardziej znanych i ciekawych bohaterów pewnie pójdzie na towarzyszy
Ci najciekawsi nie konieczne będą pełnili rolę towarzyszy, lecz... aby nie dawać spojlerów, powiedzmy, że będą brali bardziej czynny udział w fabule niż towarzyszenie graczowi :)
ominięto moje pytanie T.T
to powtórzę je xD
czyy będzie można się ubierać w armor każdej postaci w grze?
Masz na myśli to czy elf będzie mógł na przykład założyć zbroję dla goblina? Obawiam się że niestety tak, nie wątpię, że skrypt zabraniający elfowi nosić takiego asortymentu leży w zakresie możliwości Mata (nawet widziałem coś takiego, bodajże w TLD), jednak wolimy skupić się na tych najważniejszych rzeczach, chyba, że będzie to jakieś bardzo niechciane przez was niedociągnięcie :) Po prostu wolimy szybciej wydać betę, żebyście mogli już tworzyć armie truposzy ;), a takie drobiazgi najwyżej dorobimy później.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lipca 01, 2012, 07:28:02
W PW-Modzie postacie męskie nie mogą zakładać sukienek i tych "kobiecych kaftanów na głowę". Tylko nie wiem czy możliwe jest przeniesienie tego do singla i dodanie ras jako kolejnych "płci".
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 01, 2012, 09:27:00
Mi się wydaje, że można to zastosować, na przykład w The Last Days (pod podstawkę, a nie Warbanda, więc tym większe szanse) uruk-hai nie założy zbroi dla goblina, bo jest za mała. Tak samo chyba nie może ujeżdżać warga.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 01, 2012, 16:34:04
Abstrahując od elfa ubierającego się w zbroje goblina, czy ogra, to po za tym wszystkie zbroje tych bardziej humanoidalnych NPC, będą jak najbardziej dostępne (niektóre tylko do wydropienia, inne zwyczajnie w sklepie). Także, jak ktoś będzie miał życzenie stworzyć sobie rycerza śmierci, okutego w czarną stal, bądź erathiańskiego kapitana, ubranego w regularny mundur Erathii to raczej nie będzie miał z tym żadnego problemu.

Co do tego skryptu, zabraniającego ubierać pancerz nie dla swojej rasy, to sądzę, że nie stanowi on zbyt dużego problemu i są dość duże szanse, że pojawi się w modzie. Tak wiem, to niby nie jest nic koniecznego, ale brak takiego skryptu mógłby pozostawić spory niesmak.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 01, 2012, 23:46:22
Cytuj
ale w naszym modzie raczej nie będzie smoków. Cyklopy to już inna sprawa

no właśnie co do cyklopów i ich ewentualnego występowania w modzie, wydaje mi się że jeśli byście ich umieścili to dobrze byłoby zmienić/dodać im animację rzutu tym głazem i ew. animację walki w zwarciu a także chodu (i wiadomo, nie tylko o cyklopy chodzi), a mówie to z powodu takiego, że dzisiaj ściągnąłem moda pod warbanda, mianowicie Blood in the West (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3583), w tematyce LOTR i w tym właśnie modzie po zobaczeniu biegnącego 4 metrowego trolla który rzuca kamieniami średnicy 10 cm ( i to przy całkowicie niepasujących animacjach i dość marnych teksturach, co wyglądało gorzej niż komicznie) , przy całym szacunku dla pracy moddera który wypuścił tego moda, straciłem całkowicie chęć do grania w niego ;-)

Także mam nadzieję że gdy zostanie wam doszlifowanie całości zajmiecie się animacjami bo z dotychczasowych screenów widać że tekstury robicie bardzo wysokiej jakości i z dbałością o szczegóły ( zęby wilka - I like it ! ) , także szkoda byłoby skopać całość animacjami :-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 02, 2012, 01:07:12
Wychodzimy z podobnego założenia, czyli z zasady: gdy wprowadzasz do moda jakieś fantasmagorie i inne cuda na patyku, upewnij się, że nie zepsują ogólnego wrażenia. Co oznacza, że staramy się być maksymalnie ostrożni ze wszystkimi nieco bardziej rewolucyjnymi rzeczami. Owszem, cyklop jest w planach, na dzień dzisiejszy jeszcze nie wiemy jak dokładnie będzie wyglądał, ale jedno jest pewne, mówiąc po ludzku, postaramy się go nie spartolić. Po za tym animacja raczej nie będzie stanowić problemu dla naszego działu graficznego :) (sam ork wymagał już nieco innej animacji i riggingu, więc mamy z tym nieco doświadczenia). Po za tym, cyklop prawdopodobnie nie będzie posiadał jakiejś kolosalnej wielkości. Tak na prawdę, z samego Heroes III ciężko jest wywnioskować jego wzrost, a nasza interpretacja jego sylwetki będzie oczywiście postawna (coś nieco większego od ogra), ale nie planujemy tworzyć jakiegoś giganta. Ale dzięki za zwrócenie nam uwagi na ten problem :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 02, 2012, 10:27:44
A propo giganta. Będzie on w grze? (Tytan)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 02, 2012, 21:34:45
A propo giganta. Będzie on w grze? (Tytan)
Niestety, nie będzie. W zasadzie z podobnych powodów co smoka. To oznacza, że największą jednostką w modzie będzie prawdopodobnie cyklop.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 02, 2012, 21:44:18
Szkoda :( chciałem zobaczyć jak tytan depcze wrogów w M&B :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 02, 2012, 21:58:17
Hmmm... a nie dałoby się zrobić po prostu czegoś, odrobinę większego od cyklopa, rzucającego piorunami? (widziałem błyskawice w modzie do zwykłego M&B, Star wars Calaridia).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 02, 2012, 22:01:14
Gdyby mieliby być tytani, to czarne smoki obowiązkowo również. Musi być równowaga w naturze. :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Lipca 02, 2012, 22:43:53
I pyłki po niszczeniu murów. NPCe obsługujące magię lepiej niż ludzie, oraz najważniejsze : latające archanioły w trybie oblężenia nad murami zamku!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 02, 2012, 22:49:15
I jeszcze katapulty strzelające melonami prosto w czache!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 02, 2012, 23:05:21
Gdyby mieliby być tytani, to czarne smoki obowiązkowo również. Musi być równowaga w naturze. :D
Właśnie dla tego chcieliśmy uniknąć robienia tytanów, niosą za sobą problemy jakimi są smoki. Po za tym tytani nie pasują nam zbytnio fabularnie (nie uwzględniamy w modzie Bracady jako frakcji), a ich występowanie w postaci najemników byłoby - zdaje się - dużym nietaktem :)
I pyłki po niszczeniu murów. NPCe obsługujące magię lepiej niż ludzie, oraz najważniejsze : latające archanioły w trybie oblężenia nad murami zamku!
Ok, tylko znajdziemy sponsora i zatrudnimy programistów, dajmy na to, ze studia Bethesdy Softworks :D A tak na serio to dwa pierwsze z Twoich postulatów zapewne pojawią się w modzie (z tymi NPC to może być nieco problematycznie, ale ręczę, że będą korzystali z magii w sposób co najmniej zadowalający).
I jeszcze katapulty strzelające melonami prosto w czache!
Mat machnie ten skrypcik w przerwie pomiędzy poranną kawą, a drugim śniadaniem :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 03, 2012, 08:57:33
Ten mój post napisałem w odpowiedzi, na żądania słoni w butelce przez 3xupa :P (miałem napisać striptizerki w tawernach, ale tu młodsi wchodzą więc zostawiłem katapulty)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 03, 2012, 11:04:49
 To nie głupi pomysł, np. taka meduza z zawiązanymi oczami by gości nie zamieniać w kamień, wijąca się tu i ówdzie ;) O szkieletach i jaszczuroludziach w tym ubytku nie będę wspominał bo to chyba pod nekrofilię i zoofilię podchodzi hihi. A co tam, to świat magii i miecza, zawsze pełno się znajdzie dość kontrowersyjnych magów i niewyżytych borubarów.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 03, 2012, 12:03:53
A jak będzie z harpiami i obserwatorami :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 03, 2012, 20:22:13
Ahhh, jak ja nienawidziłem tych atakujących i uciekających harpii ;-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 03, 2012, 20:59:52
Ahhh, jak ja nienawidziłem tych atakujących i uciekających harpii ;-)
Ja do tej pory nienawidze, zwłaszcza w IV sa wyjątkowo upierdliwe.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 03, 2012, 22:55:31
A jak będzie z harpiami i obserwatorami :D?
Chodzi Ci o ich występowanie w domach uciech cielesnych, czy na polach bitwy? :) (na to pierwsze jeszcze nie wpadliśmy). Za to na polach bitwy prawdopodobnie będzie wam dane ujrzeć beholdery, natomiast co do harpii, to pewnie je sobie odpuścimy, bo musielibyśmy je uziemić, a to byłoby gwałtem na tej jednostce (chryste, znowu wracamy w te tematy seksu poza-gatunkowego). Obserwatory z tego co wiem, są już nawet w drodze, pracuje nad nimi nasz wrocławski oddział CoMM corp. Na razie powoli to idzie, bo upały nie sprzyjają pracy moderskiej, ale idziemy do przodu, co jest najważniejsze. Oprócz tego, zrobiliśmy jeszcze pegaza, ale nie wiemy czy go zamieszczać, czy jeszcze nad nim popracować, bo trochę dziwnie wyszedł...

Jakieś inne życzenia? :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 03, 2012, 23:00:28
Pokazać pegaza. Resztę listy jeszcze pisze nasz rybnicki oddział FCoMM corp. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 03, 2012, 23:12:23
Będzie dom uciech cielesnych? :D

Jak rozwiążecie sprawe meduzich ogonów?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 03, 2012, 23:22:46
Będzie dom uciech cielesnych? :D
Może być, zaleci trochę Sapkowskim, ale jakie będzie ubarwienie klimatu :)
Jak rozwiążecie sprawe meduzich ogonów?
Prawdopodobnie poprzez umieszczenie meduz na liście-rzeczy-do-zrobienia-po-becie. Animacja takiej meduzy mogłaby nam sporo napsuć krwi, a nie chcemy, by wstrzymywały nas z wypuszczeniem bety rzeczy o nie-kluczowym priorytecie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 03, 2012, 23:52:23
Bresalu Kommando melduje sie. Pierwsza wersja Beholdera ingame. Jeszcze wiele do poprawy(soczewka w oku) ale mneij więcej widać o co chodzi. Rigging mógłby być lepszy ale da się przeżyć.
(click to show/hide)
PS. Tak strzela z oka i razi prądem
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 04, 2012, 00:04:08
Nie no, Obserwator jak z HoMM'a Trójki żywcem wyjęty i w trójwymiar przerobiony, brawo Mat :-D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 04, 2012, 00:13:41
Oraz wedle życzenia Bane'a zamieszczam screeny (wybaczcie mi za jakość) pegazów. Trzeba jeszcze nieco doszlifować skrzydełka, a reszta mam nadzieję że jest w porządku :)
(click to show/hide)

Miały być screeny z armią Tatalii, ale cóż, obiecuję, że będą już niedługo.

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 04, 2012, 01:20:16
:O
Nigdy bym nie pomyślał...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 04, 2012, 01:22:58
 Rozwalacie system. A jeszcze kilka godzin temu chciałem się spytać na temat Solmyra jak rozwiążecie sprawę dżinnów, bo i tez inni bohaterowie tak że byli dżinami a tu wyjechaliście z beholdciem i w tle dżinn :D I ja kcem być nekrofilem ujeżdżającym tego pegaza bawiącym się z nagą nagą w domu cielesnych rozkoszy ^^
 NIFN dodaje: WTF? ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 04, 2012, 08:25:19
A jak będzie z balansem? Bo póki co tylko Erathia i w jakimś stopniu Loch, jest w stanie przeciwstawić się kawalerii.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 04, 2012, 09:29:50
Mod zapowiada się bardzo dobrze :). Mówiłeś, że dodając dom uciech cielesnych zaleci Sapkiem, ale dla mnie to bardzo dobrze. Przyda się też troszkę cieższy klimat. Taki jaki powinien być w świecie pełnym najróżniejszych potworów i mitologicznych stworzeń :D.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Lipca 04, 2012, 09:56:21
Już się bety doczekać nie mogę! :D
tylko jest jeszcze jeden problem... Skoro nie będzie jednostek poziomu 7 to nie będzie też 6? (skoro smoka nie będzie to wiwerny pewnie też nie?)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 04, 2012, 11:24:18
Skrzydła pegaza chyba są troche za nisko (może mi się wydaje)
Dla mnie obserwator wygląda jagby się uśmiechał :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 04, 2012, 12:25:20
tak poczytałem i ...
.. cholera dobrzy jesteście...
mam kilka pytań
1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 04, 2012, 13:22:11
tak poczytałem i ...
.. cholera dobrzy jesteście...
mam kilka pytań
1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??
1. Tyle ile w trójce hirołsUF :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 04, 2012, 13:28:30
Dom uciech cielesnych... Heh, zaklepuję modelowanie strojów dla panienek ;) A te dla beholderów... no cóż, zostawiam Matowi ;)

Rozwalacie system. [..] kcem być nekrofilem ujeżdżającym tego pegaza bawiącym się z nagą nagą w domu cielesnych rozkoszy ^^
Dzięki, staramy się ;) Co do nag i meduz... zrobienie takiego ogona to cholernie ciężka sprawa, więc nie wyskakiwałbym tak z ich obecnością :/

A jak będzie z balansem? Bo póki co tylko Erathia i w jakimś stopniu Loch, jest w stanie przeciwstawić się kawalerii.
Właśnie z tym będzie trochę roboty, ale obiecujemy, że podołamy :) Problem leży nie w kawalerii, ale w łucznikach. Będziemy próbowali wciskać tarcze wszystkim jednostkom jakim się tylko da, oczywiście z umiarem, aby nie psuć klimatu, lecz tarcza nie była przedmiotem popularnym w H3. Dlatego też może się okazać, że elfy z AvLee będą miały bardzo porządne wojsko ze względu na łuczników, mimo że ich kawaleria (pegazy w końcu były cienkie) będzie chyba na jednym z ostatnich miejsc. Krewlod będzie miało całkiem wytrzymałe jednostki oraz oczywiście cyklopy, więc myślę że jakoś sobie poradzą z martwymi rycerzami, choć na pewno będzie to dla nich niemały problem. Co jednak z Tatalią? Jeżeli nie będzie smoków, to wiwern także. Będziemy musieli wymyślić jakąś dobrą jednostkę dla jaszczuroludzi. Można by się pokusić o gorgony, ale sam nie wiem... Pomyślimy :)

Skoro nie będzie jednostek poziomu 7 to nie będzie też 6? (skoro smoka nie będzie to wiwerny pewnie też nie?)
Właśnie będą, ale nie wszystkie. Czempioni, martwi rycerze, jednorożce, cyklopy... to wszystko w modzie się pojawi i w tym właśnie tkwi problem jaszczuroludzi.

Skrzydła pegaza chyba są troche za nisko (może mi się wydaje)
Dla mnie obserwator wygląda jagby się uśmiechał :D
Co do skrzydeł... zrobimy naradę i przeanalizujemy ten problem :)
A co do obserwatora... Mat składał mi relacje ze swoich prac nad nim i uwierzcie mi, starał się aby on się nie uśmiechał, ale najwidoczniej obserwatory będą dumnie się uśmiechać z okazji występowania w naszym modzie ;)

1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??

Frakcji będzie 5: Erathia (ludzie), AvLee (elfy), Deyja (nekromanci), Krewlod (barbarzyńcy) oraz Tatalia (jaszczuroludzie). Jednostki z innych nacji będą występowały w postaci bandytów, lub najemników. Więcej informacji na 1szej stronie tematu, zamieściłem tam też bodajże mapkę z zaznaczonym obszarem, który będzie obejmowała akcja naszego moda.

:) INFO dla ciekawskich:
Szukałem w Google czy nikt nie wziął się za robienie podobnego moda i znalazłem taki oto temacik: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=16575.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=16575.0)
Twórca moda porzucił jednak nad nim prace, temacik stoi sobie tak od kilku lat. Tak więc wydaje się, że nie mamy konkurencji :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 04, 2012, 13:32:59
A jak będzie z balansem? Bo póki co tylko Erathia i w jakimś stopniu Loch, jest w stanie przeciwstawić się kawalerii.
Balans niestety, będziemy musieli skrupulatnie i powoli układać poprzez beta testy. Po za tym kawaleria nie jest takim dużym problemem (Nekropolis ma w końcu swoich rycerzy śmierci, którzy mogą się jej przeciwstawić, Krewlod ma wysokie, wytrzymałe ogry z dużymi, dalekosiężnymi maczugami oraz wilczych jeźdźców, co do Tatalii nie mamy jeszcze pojęcia jak to rozwiązać, a w przypadku elfów... No cóż, te mogą trochę dostawać po pośladkach od ciężkozbrojnych jeźdźców, miejmy nadzieję, że będą się trzymały lasów :P), bardziej boję się o balans w przypadku łuczników, bo jak wiecie, w H3 mało która jednostka ma tarczę, i z tego co patrzyliśmy to elficcy łucznicy niemiłosiernie niemal wszystkich koszą. Trzeba będzie chyba zaburzyć nieco koncepcję panów z 3DO i pododawać różnym oddziałom tarcze do osłony.
Mod zapowiada się bardzo dobrze :). Mówiłeś, że dodając dom uciech cielesnych zaleci Sapkiem, ale dla mnie to bardzo dobrze. Przyda się też troszkę cieższy klimat. Taki jaki powinien być w świecie pełnym najróżniejszych potworów i mitologicznych stworzeń :D.
Na pewno w naszym modzie znajdzie się trochę tego cięższego, mrocznego i bardziej bezlitosnego świata fantasy. Już teraz staram się układać questy tak, aby nie było w nich dość łatwych i oczywistych wyborów ;)
Już się bety doczekać nie mogę! :D
tylko jest jeszcze jeden problem... Skoro nie będzie jednostek poziomu 7 to nie będzie też 6? (skoro smoka nie będzie to wiwerny pewnie też nie?)

To nie do końca tak. Sugerujemy się samymi jednostkami z H3, nie zaś ich systemem, co oznacza, że postaramy się ładnie przenieść owe jednostki na system ścieżek awansu w M&B, tak by był on dość zbalansowany. Niektóre jednostki 6 poziomu zapewne będą obecne, w modzie, inne takie jak np wiwerna zastąpimy wydłużeniem jakiejś innej jednostki.
tak poczytałem i ...
.. cholera dobrzy jesteście...
mam kilka pytań
1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??
1. Jawnych i grywalnych frakcji będzie 5, zaś ogółem frakcji będzie 7 (nie pytajcie o co chodzi, bo chodzi o fabułę :D)
2. Na razie nie potrzebujemy pomocy, ale dzięki za propozycję. Kto wie, być może w przyszłości z niej skorzystamy.

EDIT: Ojoj, Mr. Bio mnie wyprzedził :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 04, 2012, 13:50:56
Możecie zrobić zawsze niewidzialne tarcze :D


A będzie Przystań z HotA?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 04, 2012, 14:25:15
Co do łuczników. Może zamiast wciskać wszystkim tarcze, lepiej zwyczajnie osłabić łuki? Wydaje mi się, że bardziej będzie to pasowało do Heroesów, niż gnoll czy ogr z tarczą. Analizując po kolei najważniejsze jednostki piechoty poszczególnych frakcji taki wniosek sam się nasuwa:
- Ludzie - główna piechota to Zbrojny/Krzyżowiec. W grze przedstawieni są jako napakowane sterydami metalowe puszki. Taki pancerz mógłby chyba przetrzymać strzałę z łuku?
- Elfy (jak rozumiem jest to heroesowy Bastion?) - piechota to krasnoludy (chyba że zastąpicie je jakimiś elfami?) i enty. Krasnoludy z racji porządnych pancerzy i wrodzonej wytrzymałości prawdopodobnie nie padłyby po pierwszej strzale. Przy entach komentarz chyba jest zbędny...
- Nekromanci - z oczywistych powodów coś co oficjalnie nie żyje raczej nie zakończy walki z powodu banalnej dziury w płucach.
- Barbarzyńcy (heroesowa Twierdza?) - jako piechota w grze występowały gobliny, orkowie i ogry. Gruba skóra, wrodzona waleczność i odporność powinny pozwolić walczyć mimo otrzymanych ran.
- Jaszczuroludzie - piechota to gnolle, ewentualnie oślizgi (będą w modzie?). Przy gnollach też można chyba wytrzymałość wytłumaczyć wrodzonymi cechami tego gatunku. A w oślizga raczej nikt nie będzie w stanie trafić ;)

Jak wygląda sprawa ze strzelaniem do Złych Oczu? Trafienie między macki też będzie uznawane przez grę? Czy daliście radę to zablokować i trzeba idealnie w głowę?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 04, 2012, 15:04:25
A będzie Przystań z HotA?
Krótko i treściwie, nie. Mamy wystarczająco dużo roboty i bez fanowskich dodatków do H3 :) Ale mogę enigmatycznie powiedzieć, że w modzie i tak pojawi się zupełnie nowa frakcja, występująca już w świecie M&M, ale nigdy nie przybrana we własny zamek i jednostki.

Co do posta powyżej, to cóż, "znerfowanie" łuku i podbudowanie wytrzymałości jednostkom to jest pewien pomysł i sporo argumentów za nim przemawia. Nie wiem jednak, czy gdy stworzymy zupełnie własne standardy atrybutów żołnierzy połapiemy się z utrzymaniem balansu. Obecnie jest w miarę łatwo go utrzymać, bo możemy śmiało się sugerować nacjami (specjalnościami nacji, takimi np jak u Vaegirów: silni łucznicy, u Rhodoków: solidna piechota itd) i atrybutami z oryginalnego M&B, zaś w tym przypadku będziemy zdani na własne kalkulacje i przypuszczenia. Po za tym nie chcemy, aby gra łucznikiem sprowadzała się do prostego faszerowania danych jednostek strzałami (przy tarczy, wycelowanie w odpowiednie, niezasłonięte części ciała wymaga trochę umiejętności, a gra bez tarczy pozbawiłaby trochę uroku granie takim sharpshooterem).

Zobaczymy jak nam pójdzie z tymi tarczami, zamierzamy zaprojektować zupełnie odrębne i specjalne wzory kształtu tarcz dla każdej nacji, tak aby nie popsuć Heroesowego klimatu. Gdy już coś będziemy mieli, pokażemy je Wam i zadecydujemy co zrobić z tymi nieszczęsnymi łukami.

A co do beholderów, to sądzę, że ograniczenie ich obszaru przyjmowania obrażeń do głowy nie będzie problemem.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 04, 2012, 15:16:37
Wiecie co. Pograłem w III i jednak IV lepsza :P

A jak Dżinny wyglądałyby w ruchu? Ten obloczek by się ruszał jak nogi :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 04, 2012, 15:50:32
Wiecie co. Pograłem w III i jednak IV lepsza :P

A jak Dżinny wyglądałyby w ruchu? Ten obloczek by się ruszał jak nogi :D?
Ja uważam, że nic nie przebije trójeczki. Za czwórką nie przepadałem, ale w momencie wyjścia Heroes V stwierdziłem, że nie była ona taka najgorsza :) (ale nigdy nie wybaczę połączenia Nekropolis i Inferno w jeden zamek! :< )
A o dżinny się nie martw, zostaną oprawione w stosowną animację, prawdopodobnie taką samą jak w H3, tylko przeniesioną w trójwymiar.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 04, 2012, 16:00:33
Ja uważam, że nic nie przebije trójeczki. Za czwórką nie przepadałem, ale w momencie wyjścia Heroes V stwierdziłem, że nie była ona taka najgorsza :) (ale nigdy nie wybaczę połączenia Nekropolis i Inferno w jeden zamek! :< )
A o dżinny się nie martw, zostaną oprawione w stosowną animację, prawdopodobnie taką samą jak w H3, tylko przeniesioną w trójwymiar.
Jest mod do czwórki, które zmienia nekropolis w całe nekropolis :)

W czwórce lepsiejsze jest to, że atakują naraz w siebie, bo mimo że to heroesy, to że najpierw jeden potem drugi, jest nierealistyczne.

Pozatym, w heroes 3 nie łapie sie z magią :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 04, 2012, 16:56:22
Mam pytanie, co to są te beholdery? :D. I nadal czekam na te moje dziki :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 04, 2012, 16:58:47
Mam pytanie, co to są te beholdery? :D. I nadal czekam na te moje dziki :P
Złe oczy..... To są podstawy....
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 04, 2012, 17:04:00
Jako, że moje małe pytanie zostało pominięte, to spytam jeszcze raz - będą w modzie oślizgi?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 04, 2012, 17:05:32
 Hmm widziałem już psy zrobione z koni w Festungu, tygrysy w Invasion, Wasze wilki, więc tak patrząc na tych jaszczuroludzi... gorgonę odstawię bo wyżej była wspomniana. Może hihi hydra? Chociaż ta 3 głowa. Ma 4 nogi, nie lata, i atakuje głową... Oczywiście zdaję sobie sprawę że to sporo pracy przy tym, więc tylko taka luźna pogaducha.
 Jeśli chodzi o kwestię wizualną... kurczę, ten czempion mi nie pasi. Chodzi o hełm bo on się rzuca w oczy. W h3 wygląda jak przerobiony armet, w którym nie ma zawiasów skroniowych (lol), a tu jak salada. Zdaję sobie sprawę że to takie pitu pitu ale tak mi zapadł w pamięć, patrząc zresztą często na sygnaturkę.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 04, 2012, 17:36:10
Jako, że moje małe pytanie zostało pominięte, to spytam jeszcze raz - będą w modzie oślizgi?
Raczej nie, chyba, że po wydaniu bety będziemy mieli nagły przypływ moderskiej energii i zaczniemy zaludniać moda najróżniejszymi stworami... Jednym słowem, okaże się po becie.
Jeśli chodzi o kwestię wizualną... kurczę, ten czempion mi nie pasi. Chodzi o hełm bo on się rzuca w oczy. W h3 wygląda jak przerobiony armet, w którym nie ma zawiasów skroniowych (lol), a tu jak salada. Zdaję sobie sprawę że to takie pitu pitu ale tak mi zapadł w pamięć, patrząc zresztą często na sygnaturkę.
To był czempion ver. 1.0, obecna wersja jest bardziej zgodna z oryginałem, co może udowodnić Mr. Bio wrzucając screeny, jak będzie miał chwilkę. Stary czempion został na sygnaturce, bo uznaliśmy, że nie ma potrzeby jej na razie przerabiać.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 04, 2012, 17:58:03
Mod wydaje się ujrzeć światło dzienne...
Mogę wam pomóc w czymś w miarę możliwości...
Znam dobrego rysownika, który może zrobić szkice istot...  I jestem chętny do testowania:D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 04, 2012, 18:04:58
Ech, nowy czempion miał być niespodzianką, ale co tam :)
Oto i nowy image czempionów i kawalerzystów:
(click to show/hide)

P.S. Nie zwracajcie uwagi na buty, to tylko chwilowy problemik :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 04, 2012, 18:28:56
Rozwalacie system. A jeszcze kilka godzin temu chciałem się spytać na temat Solmyra jak rozwiążecie sprawę dżinnów, bo i tez inni bohaterowie tak że byli dżinami a tu wyjechaliście z beholdciem i w tle dżinn :D
Łups, przegapiłem tego dżina w tle. Nie chciałem się chwalić ale skoro już tak wyszło to czuję się wywołany do tablicy. Tak dżin wygląda w ruchu.
http://www.youtube.com/watch?v=2kaq2cMCoX8&hd=1
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Lipca 04, 2012, 18:31:09
O.O nie no opadła mi kopara D:
zróbcie betę jak najszybciej błagam! XD
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 04, 2012, 18:50:14
O.O nie no opadła mi kopara D:
zróbcie betę jak najszybciej błagam! XD
Nie ważne ile to będzie trwać (no dobra, trochę ważne ;) ), najważniejsze by dopracowali to co zaplanowali na betę ;)
Łups, przegapiłem tego dżina w tle. Nie chciałem się chwalić ale skoro już tak wyszło to czuję się wywołany do tablicy. Tak dżin wygląda w ruchu.
http://www.youtube.com/watch?v=2kaq2cMCoX8&hd=1
Mat, jesteś mistrzem :D Dżin jest świetny, acz - jak pewnie sam zauważyłeś - dziwnie wygląda gdy po ataku powróci do Nativ-owskiego systemu ruchu (ręce dokładniej). Chyba, że masz rozwiązanie, wtedy nieważne ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 04, 2012, 21:43:10
(click to show/hide)
Czemu wy jeszcze nie macie własnego działu? Toć ten mod jest jednym z najlepszych jakie widziałem, a w pełnej wersji będzie mógł spokojnie konkurować z takimi jak FB czy THe Deluge. Już nie mogę się doczekać, aż ruszę na czele armii elfów przeciwko złu tego świata ^^ .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Lipca 04, 2012, 21:55:47
Lepiej poczekać aż będzie beta ;]
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 04, 2012, 21:55:54
(click to show/hide)
, a w pełnej wersji będzie mógł spokojnie konkurować z takimi jak FB czy THe Deluge.
Cicho bo Mat im przestanie pomagać :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 05, 2012, 16:31:12
(click to show/hide)
Czemu wy jeszcze nie macie własnego działu? Toć ten mod jest jednym z najlepszych jakie widziałem, a w pełnej wersji będzie mógł spokojnie konkurować z takimi jak FB czy THe Deluge. Już nie mogę się doczekać, aż ruszę na czele armii elfów przeciwko złu tego świata ^^ .
W zasadzie na razie nie jest nam specjalnie potrzebny, wszystkie informacje na temat moda możemy po prostu zamieszczać tutaj. Jak go wreszcie wydamy i poślemy w świat to wtedy pomyślimy.
Cicho bo Mat im przestanie pomagać :P
Wątpię, żebyśmy byli konkurencją dla FB lub Deluge'a i to nie ze względu na jakość wykonania moda, tylko raczej ze względu na tzw. target i realia. Jednym słowem, zamierzamy głównie celować w porządny role-play z przemyślaną fabułą, oraz zapełnić nieco lukę w modach fantasy.
O.O nie no opadła mi kopara D:
zróbcie betę jak najszybciej błagam! XD
No cóż, z każdym postem na Tawernie jesteśmy coraz bliżej, jednak dalej czeka nas sporo pracy. Jeśli miałbym ocenić proces przygotowania moda, to obstawiałbym jakieś 20% ukończenia, chociaż przed nami jeszcze najtrudniejsze rzeczy, takie jak magia, czy też sprawa tych oblężeń (aż mi ciarki po plecach przechodzą gdy o tym myślę), ale suniemy do przodu i jak na razie ładnie to idzie :)

PS. Jak się wyrobimy to dzisiaj światło dzienne ujrzy podstawowa piechota Tatalii, czyli Gnolle.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 05, 2012, 17:00:17
Mam takie pytanie co do jednostek.
Dacie może spis jednostek jaki będzie dostępny w becie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 05, 2012, 17:18:27
Mam takie pytanie co do jednostek.
Dacie może spis jednostek jaki będzie dostępny w becie?
Wszystkie które nie latają i nie są Tytanami.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 05, 2012, 17:20:08
Nie no kurde nie.
Znowu...

Znowu zaskoczony jestem jaka dobra robote odwaliliscie!

Dzin wymiata! Teraz  chcialbym ujrzec ta zjawe/upiora w ruchu ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 05, 2012, 18:57:26
Woooow ale fajny dżin... Ciężko zrobić nową animacje?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 05, 2012, 23:31:28
Mam takie pytanie co do jednostek.
Dacie może spis jednostek jaki będzie dostępny w becie?
Jeszcze dokładnie nie wiemy które jednostki znajdą się w becie, jedno jest pewne, lista będzie długa. Odpowiem w ten sposób, aby nie spoilerować: na pewno w becie ujrzycie większość heroes'owych jednostek, zręcznie przeniesionych w trójwymiar. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 06, 2012, 14:33:45
No i wreszcie, efekt mojej całonocnej pracy, obiecane screeny z trzonem armii Tatalii, czyli gnollami. Zapraszam do podziwiania :)

(click to show/hide)

Uff... No to futrzaki mamy już prawie za sobą, jeszcze tylko pewnie kilka drobnych poprawek i mogę się brać za jaszczuroludzi :)
Jak wam się podobają?

Pozdrawiam, Mr. Bio :]
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 06, 2012, 14:52:21
Zaje... W końcu zagram moja ulubiona frakcja w herosach;D
Zamiast jaszczuroludzi zrób replitiony...
Powinny być łatwiejsze do stworzenia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 06, 2012, 15:06:05
Jak dla mnie bomba, mogę nawet wybaczyć brak korbaczy ;-) Planujecie dodanie grywalnej ich rasy  ? (z tego co pamiętam wielu bohaterów Cytadelii było gnollami, i Magii i Mocy).

Cytuj
Zamiast jaszczuroludzi zrób replitiony...
Powinny być łatwiejsze do stworzenia.

z tego co pamiętam z wyglądu różnili się jedynie rogami, wielkością "uszu", koszulką i innym łukiem, a że jaszczuroludzie (jako jednostka, o bohaterach wgl. teraz nie mówie) mieli mniej tych bajerów więc to raczej ich byłoby łatwiej zrobić ;-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 06, 2012, 15:14:04
Ładna robota :) Ale wydaje mi się, że mają za małe głowy i za chude nogi...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 06, 2012, 15:16:08
To w końcu na którą grę robicie moda, na staruszka, czy Warbanda? Bo screeny widzę są robione na staruszku...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 06, 2012, 15:45:39
MasterChaosis wyjaśnię o co mi chodzi.
Replitiony mają ludzki tors, więc moim zdaniem będzie łatwiej twórcy, ale niech on zadecyduje.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 06, 2012, 15:55:47
Jaszczuroczłek:
(click to show/hide)
Reptilion:
(click to show/hide)
Kolce na pysku, podwójne "uszy" i koszulka. Sylwetka identyczna.
A z ciekawości, zrobicie bazyliszki/gorgony? Jako... dajmy na to... wierzchowce :D .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 06, 2012, 16:10:01
Zaje... W końcu zagram moja ulubiona frakcja w herosach;D
Zamiast jaszczuroludzi zrób replitiony...
Powinny być łatwiejsze do stworzenia.
Będą i jaszczuroludzie i reptiliony. Przy ich projektowaniu, przyjęliśmy interpretację polegającą na założeniu, że reptilioni, to po prostu bardziej "dorodni" i wyrośnięci, coś jak samce alfa wśród jaszczuroludów i użyjemy ich do obsadzenia tych wyższych gałęzi jaszczurzego drzewka awansu. A co do ich stopnia trudności wykonania, to zbytnio nas nie przeraża, bo mamy w planach jeszcze gorsze wyzwania :)
Ładna robota :) Ale wydaje mi się, że mają za małe głowy i za chude nogi...
Uwagi przyjęte i natychmiast skorygowane, faktycznie wyglądali nieco karykaturalnie.
To w końcu na którą grę robicie moda, na staruszka, czy Warbanda? Bo screeny widzę są robione na staruszku...
Warband. Ale na etapie tworzenia modeli, używamy dalej staruszka, potem tylko 'hyc' je na warbanda i będzie git majonez. :)
A z ciekawości, zrobicie bazyliszki/gorgony? Jako... dajmy na to... wierzchowce :D .
Zrobienia bazyliszków się nie podejmujemy, natomiast gorgonki prawdopodobnie będą i to nie jako wierzchowiec, ale jako udzielna, samowolna jednostka.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 06, 2012, 17:04:03
Co macie teraz w planach zrobić, i za ile mogę się spodziewać minotaurów?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 06, 2012, 17:38:51
Gnolle kozackie zrobiliście, ale czy nie powinny mieć głowy konia?
Mi przypomina ona głowę wilka.
I mam pytanie czy będą moje ulubione jednostki :
1-piekielny ogar/cerber
2.ifryt/sułtański
3-diabeł/arcy
4.troglodyta/piekielny
5.minotaur/wielki
Oraz, jak myślicie, dalibyście radę kiedyś zrobić mantikorę/chimerę, behemota/starożytnego oraz jak będzie z latającymi, w becie wiem, że nie, ale czy będą próby tworzenia tych jednostek?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 06, 2012, 18:01:58
 Kiedy gnolle to hieny przypominały a nie konie
(click to show/hide)
spójż na pysk i łaty na ciele. Swoją drogą fajne obrazki tam mają
(click to show/hide)
. No i tu pokazali go z kolcami a nie czaszkami na łańcuchu :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 06, 2012, 18:18:36
Gnolle kozackie zrobiliście, ale czy nie powinny mieć głowy konia?
Mi przypomina ona głowę wilka.
I mam pytanie czy będą moje ulubione jednostki :
1-piekielny ogar/cerber
2.ifryt/sułtański
3-diabeł/arcy
4.troglodyta/piekielny
5.minotaur/wielki
Oraz, jak myślicie, dalibyście radę kiedyś zrobić mantikorę/chimerę, behemota/starożytnego oraz jak będzie z latającymi, w becie wiem, że nie, ale czy będą próby tworzenia tych jednostek?
Obawiam się, że jesteś w błędzie, Darsonie. Gnolle to humanoidalne stwory, o sylwetce ludzkiej, zaś aparycji typowo wilczej/psiej (Mr. Bio np. uważa, że są to w ogóle hieny). Tak też staraliśmy się je odwzorować w ten właśnie sposób. Co do twojego drugiego pytania, to nie mogę na nie dokładnie odpowiedzieć (spoilery trololol), ale mogę zaświadczyć, że cztery z pięciu wymienionych przez Ciebie stworzeń będziesz mógł spotkać w modzie. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 07, 2012, 13:49:50
Aha, to dzięki za uświadomienie mnie, no kurde ale one mi faktycznie przypominały konie xD
Strzelam, że troglodyty nie będzie, celnie? :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 07, 2012, 14:13:11
Z tego co mówił Mr. Bio, troglodyci będą ;-)

Cytuj
Co do sił Nighonu (minotaury, troglodyci i inne podziemne tatałajstwa), to nie będą one uczestniczyły bezpośrednio w konflikcie, będą jednak istniały jako wojsko najemne.

 PS. naprawdę nie wiem co ma gnoll do konia :-D

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 07, 2012, 17:33:03
 Pewno diabolo nie będzie ze względu na teleport. Bo ifryt to konstrukcja dżina z płomieniami, a ogara to przy wilku pikuś, hmmm ciekawią mnie cerbery, czyżby 2 dodatkowe głowy były statyczne?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 07, 2012, 18:17:27
Jejku, to koniecznie trzeba trzymać się Herosów?
Diabeł mógły po prostu łazić, tylko zmienić jego chód i byłoby ok.
PS: Kurde czego może nie być, nie wiem może cerber ze względu na 3 głowy?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 07, 2012, 19:08:53
A teraz zgoła inne pytanie... mogłem go nie zauważyć, z góry mówię.
Myślicie nad multiplayerem? A jeśli tak, jak rozwiążecie sprawę tych wszystkich dżinów, ifrytów i innych gnoli?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 07, 2012, 19:54:44
A teraz zgoła inne pytanie... mogłem go nie zauważyć, z góry mówię.
Myślicie nad multiplayerem? A jeśli tak, jak rozwiążecie sprawę tych wszystkich dżinów, ifrytów i innych gnoli?
Owszem myślimy, nawet całkiem poważnie i dobitnie, rzekłbym. Na pewno będzie szeroki zakres grywalnych ras na multi, szerszy niż na single, aczkolwiek nie wiem czy obejmie on dżinny i ifryty, ale gnolle pewnie znajdą się w jego obrębie. Ale co tu dużo gadać, skończymy single'a, to się weźmiemy za multi. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: TSUBA w Lipca 07, 2012, 20:31:42
I to mi się podoba :D Panowie ja z niecierpliwością czekam na waszego moda ;P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 08, 2012, 07:19:37
Mi się zdaje że w modzie do podstawki "Solid And Shade" jest właśnie tam zrobiony cerber i meduza i chyba coś tam jeszcze, mi się tak kojarzy bo coś takiego wyczytałem na temat najnowszej jego wersji. Szkoda że twórcy nie zrobili tego moda na Warblanda.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 08, 2012, 08:17:20
Cóż, tu nie do końca chodzi o stopień trudności wykonania stworzeń, ponieważ akurat wszystkie te, które zostały wymienione przez Darsona są dość łatwe do zrobienia, ale raczej o to, że z niektórych rezygnujemy świadomie, aby zaoszczędzić na czasie i na rozmiarze (mod i tak już będzie dość pokaźnej wielkości, a niektóre stworzenia są zwyczajnie zbędne i pod względem fabularnym i pod względem wnoszenia czegokolwiek do rozgrywki). Ale, jak już wiele razy było powtarzane, po wydaniu bety wiele może się zmienić. :)
Mi się zdaje że w modzie do podstawki "Solid And Shade" jest właśnie tam zrobiony cerber i meduza i chyba coś tam jeszcze, mi się tak kojarzy bo coś takiego wyczytałem na temat najnowszej jego wersji. Szkoda że twórcy nie zrobili tego moda na Warblanda.
I tutaj właśnie wchodzi do akcji CoMM, zapełniające lukę w modach fantasy i nawracające ludzi do singla :P o tak, fajnie się tak pławić w blasku chwały... :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lipca 08, 2012, 08:19:51


http://imageshack.us/photo/my-images/402/stheno.png/


Tak to zrobili w Solid and Shade..
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 08, 2012, 08:50:19
Nie wygląda to zachęcająco, ale chłopaki się starali, po za tym z tego co pamiętam to ogólnie z modelami fantasy na podstawce było krucho (no może po za TLD i ew SW: Contest). Tak czy owak, na dzień dzisiejszy, jeśli chodzi o meduzę to raczej nie podniesiemy rękawicy i ominiemy projektowania kłopotliwej animacji Heroes'owej meduzy, za co rzecz jasna, przepraszamy i obiecujemy poprawę :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 08, 2012, 12:59:39
Czy będę mógł spotkać tam wszelakie żywiołaki? I np. feniksa?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Lipca 08, 2012, 16:26:53
ooo Fenixy... Moja ulubiona jednostka w Heroes 3 :>
jak ja bym chciał aby one było *.* no ale niestety... Nie ma smoka to ptaszka raczej też nie :<
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 08, 2012, 16:40:49
ooo Fenixy... Moja ulubiona jednostka w Heroes 3 :>
jak ja bym chciał aby one było *.* no ale niestety... Nie ma smoka to ptaszka raczej też nie :<
Otóż to... musielibyśmy go okaleczyć i zrobić jako jednostkę kroczącą, a to byłaby wtopa na miarę Heroes V ;/  Ale na pocieszenie mogę dodać, że żywiołaki prawdopodobnie będą obecne w modzie, może nie wszystkie, ale większość, nie tylko jako jednostka neutralna, ale i tez w postaci czaru, do przywołania :) Mam nadzieję, że nieco zabiłem ten gorzki posmak po stracie feniksa.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 08, 2012, 17:21:39
 No chyba że byście dali meduzę z H4 ale pewno nie wszystkim spodobała by się taka alternatywa :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Lipca 08, 2012, 17:49:26
nie znam się na modowaniu więc nie wiem o co chodzi z tym problemem z lataniem. W Solid and Shade jest kruk który jest w twojej drużynie i lata(może nie za wysoko ale lata) no chyba że chodzi o oblężenia ale w takim razie to gdybyście rozwiązali problem oblężeń to chyba nie było by problemu?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 08, 2012, 18:40:48
Faktycznie w Herosie 4 meduza była istotą kroczącą na dwóch nogach ale nie bardzo mi się ona widzi.
A nasuwa mi się pytanie dotyczące  Brakady, to główną siłą będą golemy i ich małe gremliny czy coś jeszcze będzie do nich dodane?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Domestos w Lipca 08, 2012, 20:01:54
Grałem we wszystkie HOMM'y i sądze że olbrzymim wyzwaniem było by zrobienie cyklopa z HOMM 3 :D Rzucał by wielimi głazami,a ulepszenia prowadziły by do stworzenia (o ile dobrze pamiętam)krwistego cyklopa z HOMM VI który strzelał chyba promieniem ze swojej jednej pary oczu złożonej z jednego oka :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Lipca 08, 2012, 20:13:02
Hm...? Nie wiem czy dobrym pomysłem byłoby dodawanie jednostek z innych odsłon serii, zwłaszcza, że część V i VI to już zupełnie inny świat, nie mający z poprzednimi wiele wspólnego.
Z resztą mod się opiera na H3, więc nie widzę powodu aby dodawać inne jednostki.

Oczywiście trzymam kciuki za twórców, i życzę aby wydali dopracowanego moda.

A co do postu Haazheel'a - Przypadkiem nie jest tak, że Brakada nie będzie frakcją grywalną, i jedynie kilka jednostek z niej pojawi się w modzie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Domestos w Lipca 08, 2012, 20:19:14
No cóż ja liczył bym na to,abyśmy po dłuższym czasie i wielu update'ach zobaczyli wszystkie frakcje i jednostki z HoMM 3 III.Dodam także pomysł zapewne bardzo trudny do zrobienia,ale np.portal przenoszący nas do innej części mapki lub wejście do podziemi gdzie znajdziemy dużo kryjówek przeciwników,ale też cenne przedmioty.Wiem że wymagało by to zrobienia 2lub więcej mapek w jednym,ale może w dalekiej przyszłości...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 08, 2012, 23:32:35
Czy w modzie będę mógł spotkać behemota? Fajnie byłoby patrzeć jak rozszarpuje przeciwników muahahha :P

@Edit

Możecie mi przypomnieć, jakie nacje będą w modzie? (Chodzi mi o te główne ) (Zacząłem w to grać (kampania) i już nawet pojmuje te dziwne nazwy)

Czy będą artefakty? Jak będzie można je zdobyć?

W zamkach deyji (czy jakoś tak) jest "szkieletornia" (Pozwala na przekształcanie czegokolwiek w szkielety) będzie coś takiego w modzie?

Czy w modzie będzie jakieś zastosowanie dla morale i szczęścia?

Czy w modzie będą podziemia?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 09, 2012, 13:24:05
Grałem we wszystkie HOMM'y i sądze że olbrzymim wyzwaniem było by zrobienie cyklopa z HOMM 3 :D Rzucał by wielimi głazami,a ulepszenia prowadziły by do stworzenia (o ile dobrze pamiętam)krwistego cyklopa z HOMM VI który strzelał chyba promieniem ze swojej jednej pary oczu złożonej z jednego oka :D
Olbrzymim? Przesadzasz, to zwykły, powiększony i bardziej muskularny człowiek z jednym okiem zamiast dwóch. Wymaga tylko nowej animacji rzucania tym kamieniem i gotowe :)
Co do 'krwistego' cyklopa z HoMM VI:
Nasz mod nie będzie miał nic wspólnego z HoMM V i HoMM VI, tak jak z Dark Messiah i wszystkim co wydało ubisoft, z powodu tego, że jest to zupełnie inny świat i za nim nie przepadamy. Pozostaniemy przy klasycznym cyklopie, który nie umiał strzelać z oczu, ale nadrabiał głazem :)

No cóż ja liczył bym na to,abyśmy po dłuższym czasie i wielu update'ach zobaczyli wszystkie frakcje i jednostki z HoMM 3 III.Dodam także pomysł zapewne bardzo trudny do zrobienia,ale np.portal przenoszący nas do innej części mapki lub wejście do podziemi gdzie znajdziemy dużo kryjówek przeciwników,ale też cenne przedmioty.Wiem że wymagało by to zrobienia 2lub więcej mapek w jednym,ale może w dalekiej przyszłości...
Wszystkie? Niestety, ale na pewno zdecydowana większość :)
Z podziemi w postaci mapki zrezygnujemy, co nie znaczy, że gracz nie będzie miał okazji ich zwiedzić. Jak wspominał Devil_Imp, zadbamy o to aby na mapie znajdowało się dużo kryjówek i miejsc dostarczających wam przygód i akcji :)

Czy w modzie będę mógł spotkać behemota? Fajnie byłoby patrzeć jak rozszarpuje przeciwników muahahha :P
@Edit
Możecie mi przypomnieć, jakie nacje będą w modzie? (Chodzi mi o te główne ) (Zacząłem w to grać (kampania) i już nawet pojmuje te dziwne nazwy)
Czy będą artefakty? Jak będzie można je zdobyć?
W zamkach deyji (czy jakoś tak) jest "szkieletornia" (Pozwala na przekształcanie czegokolwiek w szkielety) będzie coś takiego w modzie?
Czy w modzie będzie jakieś zastosowanie dla morale i szczęścia?
Czy w modzie będą podziemia?
Behemota? Niestety raczej nie w becie. Ale potem... kto wie? ;)
Nacje grywalne to:
Deyja (Nekropolia) - Szkielety
Tatalia (Cytadela) - Jaszczuroludzie
Erathia (Zamek) - Ludzie
Krewlod (Twierdza) - Barbarzyńcy
AvLee (Bastion) - Elfy

Może w kolejnych wersjach moda będą pojawiać się urozmaicenia typu szkieletorni, ale nie chcemy tym opóźniać wydania bety.
System bitew, tak jak system morale wojska będzie taki jak w m&b. O zrobienie szczęścia niestety się nie pokusimy. Podziemia będą, ale nie jako oddzielna mapka, tylko jako jaskinia na mapie, po wejściu do której będzie można je sobie trochę zwiedzić. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 09, 2012, 14:03:08
Cytuj
Bracada (Forteca) - Magowie

Mr. Bio, a nie czasem Deyja (Nekropolis) - Nieumarli ? Bo z tego co wcześniej mówiliście Bracada wystąpi jako najemnicy a o Nekromantach mówiliście jako frakcji ale jakbyście dodali także Magów jako pełnoprawną frakcję napewno nikt by się nie obraził :-D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 09, 2012, 14:14:03
Mr.Bio dzięki za odpowiedzi, ale pominąłeś jedno pytanie, co będzie z artefaktami?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 09, 2012, 14:19:24
Tak, wybacz mi błąd, już poprawiam :)
Może jednak jednoczesne robienie moda i odpisywanie to nie jest dobry pomysł :)

Artefakty pojawią się w modzie w postaci nagród za niektóre questy, bądź będzie je można znaleźć w kryjówkach potwórów :)
Jeżeli macie jakieś życzenia - chcecie aby jakiś artefakt pojawił się w modzie, to walcie śmiało ;)

na obszar akcji wybrany został mniej więcej ten teren:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 09, 2012, 14:28:48
Artefakty... Ja bym chciał gladius tytanów.

Gladius Tytanów


Działanie:
Zwiększa atak bohatera o 12, ale zmniejsza obronę o 3.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 09, 2012, 15:02:12
Tak, wybacz mi błąd, już poprawiam :)
Może jednak jednoczesne robienie moda i odpisywanie to nie jest dobry pomysł :)

Artefakty pojawią się w modzie w postaci nagród za niektóre questy, bądź będzie je można znaleźć w kryjówkach potwórów :)
Jeżeli macie jakieś życzenia - chcecie aby jakiś artefakt pojawił się w modzie, to walcie śmiało ;)

Ostrze Armageddonu i.. to  drugie, nazwy nie pamiętam, były ze sobą związane... nie pamiętam już :C .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 09, 2012, 15:41:32
Miecz Sprawiedliwości;D
Korona ze smoczych zębów
Źródło maga
Błyskawica tytana (z kilku artefaktów się składa ale jest fajna)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 09, 2012, 18:48:19
Cytuj
O zrobienie szczęścia niestety się nie pokusimy.

A szkoda. Może zrobicie coś działającego tak, że jeśli armia ma powiększone szczęście (dzięki artefaktom, czarom, odwiedzeniu miejsc na mapie) to wszystkie (albo losowo wybrana część) jednostki na czas bitwy mają bonus np. do siły ataku? Tak samo możnaby dać bonus do szybkości ataku za wysokie morale. To mniej więcej odzwierciedliłoby funkcję szczęścia i morale w H3.

Od razu jeszcze moje pytanie ;) Będą czary używane na mapie świata? Czy tylko w trakcie bitwy?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 09, 2012, 19:05:38
Przy czyimś pytaniu pominołeś chimere.
Smok, chimera,pegaz,zjawy moga latac nisko przecież tak w H3 (niewiem jak w 5,6) tak latały trzeba tylko obleżenia zrobic jak wcześniej pisaliście.
Czy można zrobic żeby np.smok lub naga atakował 2 lub wiecej na raz.
Ciekawy jestem jak zrobicie magie hmm... dodającą sił, obrony i.t.d
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 09, 2012, 20:28:59
kaktus, nie będzie istot 7 poziomu (podobno...) więc smoków tam nie spotkasz.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 09, 2012, 20:33:25
Nie było mowy o braku istot 7 poziomu, tylko braku problematycznych istot jak Smoki czy hydry. Anioł i archanioł będą.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 09, 2012, 20:34:22
Jeżeli chodzi o magię pewnie coś takiego http://www.youtube.com/watch?v=09-JMjjP9j8
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 09, 2012, 20:54:22
Miecz Sprawiedliwości;D
Korona ze smoczych zębów
Źródło maga
Błyskawica tytana (z kilku artefaktów się składa ale jest fajna)

Dwa pierwsze będą obowiązkowo, co do reszty, cóż, zobaczymy.
A szkoda. Może zrobicie coś działającego tak, że jeśli armia ma powiększone szczęście (dzięki artefaktom, czarom, odwiedzeniu miejsc na mapie) to wszystkie (albo losowo wybrana część) jednostki na czas bitwy mają bonus np. do siły ataku? Tak samo możnaby dać bonus do szybkości ataku za wysokie morale. To mniej więcej odzwierciedliłoby funkcję szczęścia i morale w H3.

Od razu jeszcze moje pytanie ;) Będą czary używane na mapie świata? Czy tylko w trakcie bitwy?
Hmm, oba pomysły, zarówno ten ze szczęściem i moralami, jak i z czarami na mapie świata zdecydowanie godne przemyślenia. Ponaradzamy się trochę jak zwykle, a potem dam Wam znać co postanowimy w owych sprawach.
Przy czyimś pytaniu pominołeś chimere.
Smok, chimera,pegaz,zjawy moga latac nisko przecież tak w H3 (niewiem jak w 5,6) tak latały trzeba tylko obleżenia zrobic jak wcześniej pisaliście.
Czy można zrobic żeby np.smok lub naga atakował 2 lub wiecej na raz.
Ciekawy jestem jak zrobicie magie hmm... dodającą sił, obrony i.t.d
Niestety, chimery nie będzie Wam dane ujrzeć w modzie. Co do magii, to cóż, mogę jedynie powiedzieć, że możesz być na prawdę mile zaskoczony... ^.-
Artefakty... Ja bym chciał gladius tytanów.

Gladius Tytanów


Działanie:
Zwiększa atak bohatera o 12, ale zmniejsza obronę o 3.
Puff! Spełniamy marzenia, załatwione! :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Agreal w Lipca 09, 2012, 21:05:10
A jak będą wyglądały pola walki? Mam nadzieję że pustkowia deyji będą martwe i puste ,a puszcze avlee gęste i mroczne :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 09, 2012, 21:21:55
A i czy miasta będą miały okładkę jak HoM&M3 czy jak w native???
I czy w miastach beda budynki specjalne dające jednostki???(np. u tatalian siedlisko jaszczurów, ktore daje jaszczuroludzi np. 8 sztuk za 500 sztuk złota każda)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Lipca 09, 2012, 22:08:07
A jak będą wyglądały pola walki?[...]

O właśnie ciekawe pytanie, czy mapa "świata" to będą tylko pola i lasy (ew. góry pustynie i zimowe tereny) czy macie zamiar dodać spaloną ziemię inferno i inne nie występujące w WB typy terenów. Nie pytam się tylko o bete.

Jeśli tak to mam nadzieję, że mapy bitew też przystosujecie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 09, 2012, 22:12:24
Nie no podziałaniach licza w tym filmie nie mogę się doczekać tego moda.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 09, 2012, 23:22:23
Ciekaw jestem jak będą wyglądać gorgony, ale z nimi chyba nie problem, bo wilka jakoś zrobiliście. Mam nadzieje na kolejne groźne zęby xD
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 09, 2012, 23:23:35
No właśnie, co do nekromancji - nie dało by się zrobić tak żeby ożywione ciała znikały ? Chodzi mi o to że po użyciu tej zdolności kościotrupy wstają ale zostają też trupy jednostek z których zostały ożywione, wiem że to szczegół ale ładniej by wyglądało jakby znikały ;-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 10, 2012, 07:51:47
Macie już zrobioną jakąś nową jednostkę?
Jeżeli tak, proszę o screena :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 10, 2012, 08:34:09
No właśnie, co do nekromancji - nie dało by się zrobić tak żeby ożywione ciała znikały ? Chodzi mi o to że po użyciu tej zdolności kościotrupy wstają ale zostają też trupy jednostek z których zostały ożywione, wiem że to szczegół ale ładniej by wyglądało jakby znikały ;-)
Strzelam (strzelam!) że jest to nieco przerobiony skrypt morfiny z FB. Tam też ciała nie znikają. To jest chyba nie możliwe :/ .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 10, 2012, 11:16:13
Z tego co pisali niebędzie jednostek 7 poziomu przez balans.
Co do magi chodziło mi o czarydodające siły  nie ofensywne.
A co do szkieletorni to w Warbandzie jeśli złapiesz korsarza to można ulepszyc go w chłopa. Dodać do drzewka ulepszen trupa i dododać do tego żeby ulepszyć trzeba mieć budynek.Problem w tym że pewnie cholernie dużo pracy by z tym było i lordowie ulepszali by z cyklopa w szkieleta.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 10, 2012, 13:49:19
Darson, oni zrobili już (wymieniam z pamięci) gnolle, ludzi, wilczki,jednorożca, dżina, zjawe, beholdera i może coś jeszcze. Przejrzyj poprzednie strony, to ujrzysz prawde xD
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 10, 2012, 15:10:32
Wiem, ale może się sprężyli i coś nowego zrobili :D
Można screeny dać na 1 stronę?
Byłoby ładnie i nie musielibyśmy wertować stron.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 10, 2012, 15:54:27
Można screeny dać na 1 stronę?
Można, i wedle życzenia uzupełniłem drugi post (ten ze screenami) o wszystkie screeny jakie zostały pokazane wam przez nasz team :)

Z tego co pisali niebędzie jednostek 7 poziomu przez balans.
A co do szkieletorni to w Warbandzie jeśli złapiesz korsarza to można ulepszyc go w chłopa. Dodać do drzewka ulepszen trupa i dododać do tego żeby ulepszyć trzeba mieć budynek.Problem w tym że pewnie cholernie dużo pracy by z tym było i lordowie ulepszali by z cyklopa w szkieleta.
Otóż będą jednostki 7 poziomu, ale nie wszystkie i nie ze względu na balans lecz na trudność wykonania :) Nasza interpretacja np. Archanioła może być nieco słabsza od tej Heroesowej wersji, ze względu na balans, ale wystapi w naszym modzie :)

Co do szkieletorni uważam, że jest to nieco bardziej skomplikowane, oraz nie jest niezbędne, więc pojawienie się takiego 'bajeru' jest raczej wątpliwe. Mam nadzieję, że zrozumiecie, że i bez tego mamy ręce pełne roboty.

Macie już zrobioną jakąś nową jednostkę?
Jeżeli tak, proszę o screena :)
Otóż pracuję nad jaszczuroludźmi, jak dojdą do stadium odpowiedniego do robienia im screenów wtedy się nimi podzielę. Póki co nie mogę przewidzieć kiedy dokładnie to nastąpi, ale nie obawiajcie się, już niedługo.

No właśnie, co do nekromancji - nie dało by się zrobić tak żeby ożywione ciała znikały ? Chodzi mi o to że po użyciu tej zdolności kościotrupy wstają ale zostają też trupy jednostek z których zostały ożywione, wiem że to szczegół ale ładniej by wyglądało jakby znikały ;-)
To pytania przekierowuję do Mata, jako że to on jest 'nekromantą' w naszym teamie :)

A i czy miasta będą miały okładkę jak HoM&M3 czy jak w native???
I czy w miastach beda budynki specjalne dające jednostki???(np. u tatalian siedlisko jaszczurów, ktore daje jaszczuroludzi np. 8 sztuk za 500 sztuk złota każda)
Jeżeli mówiąc 'okładka' masz na myśli wygląd, to postaramy się odwzorować wygląd miast z H3. Jednostki będzie można rekrutować w miastach prawdopodobnie bez budynków. Tylko niektóre bardziej potężne jednostki będą wymagały ich wybudowania.

A jak będą wyglądały pola walki? Mam nadzieję że pustkowia deyji będą martwe i puste ,a puszcze avlee gęste i mroczne :)
Pola walki, jak i mapy zostaną zmienione w miarę potrzeb. Dodane zostaną na pewno suche równiny Krewlodu oraz martwe pustkowia Deyji.

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 10, 2012, 15:59:40
A jak będą wyglądały pola walki? Mam nadzieję że pustkowia deyji będą martwe i puste ,a puszcze avlee gęste i mroczne :)
No ba!... Obowiązkowo zrobimy wyjałowioną przez śmierć i wieczne walki ziemię Deyji, spalone słońcem rubieże Krewlodu, czy wiecznie wilgotne mokradła Tatalii itd.
A i czy miasta będą miały okładkę jak HoM&M3 czy jak w native???
I czy w miastach beda budynki specjalne dające jednostki???(np. u tatalian siedlisko jaszczurów, ktore daje jaszczuroludzi np. 8 sztuk za 500 sztuk złota każda)
"Okładkę", znaczy się pewnie ikony miast? Co do miast to jeszcze nie wiem jak to rozwiążemy, ale postaramy się by ikony zamków były podobne do tych z H3 (oczywiście tylko większa różnorodność). Co do drugiego pytania, to będzie jedna podstawowa ścieżka awansu dla każdej nacji, oraz kilka dodatkowych, dostępnych po zakupie odpowiedniego budynku.
Z tego co pisali niebędzie jednostek 7 poziomu przez balans.
Co do magi chodziło mi o czarydodające siły  nie ofensywne.
To nie do końca tak. Niektóre jednostki 7 poziomu będą dostępne, ominiemy po prostu te bardziej problematyczne (smoki, feniksy i podobne) i dla balansu zastąpimy je jakimś rozwinięciem jednostki poziomu 6. Co do czarów wsparcia to nie będzie z tym dużego problemu chyba.
Wiem, ale może się sprężyli i coś nowego zrobili :D
Zasuwamy w pocie czoła, ale nie jest tak łatwo szybko wypuścić coś dopracowanego, dlatego: "cierpliwości, młody Anakinie". Obiecuję, że niedługo będziecie mogli podziwiać reptilionków :)

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 10, 2012, 16:12:37
Muszę przyznać, że z coraz większą niecierpliwością czekam na wasz mod :>
Zastanawialiście się nad tematem na Talewrolds? Czy też jest już założony?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 10, 2012, 16:32:50
Behemota odrzucacie ze względu na wielkość, te jego pazury czy na co ? Wybaczcie, ale chciałbym wiedzieć :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 10, 2012, 16:51:39
Model wymagałby wiele pracy, a także nowego szkieletu animacji, ale nie wykluczamy go całkowicie. Jego pojawienie się po becie jest całkiem prawdopodobne.
Temat na taleworlds zostanie założony w swoim czasie, najprawdopodobniej na niedługo przed wydaniem bety :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 10, 2012, 19:23:55
Kiedy planujecie wydać betę , jeśli można prosić to daj parę scenerów
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Lipca 10, 2012, 19:26:22
Wszystkie screeny masz na pierwszej stronie, beta z tego co wiem ma wyjść w okolicach września.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 10, 2012, 19:39:40
A w modzie będą nagi ?
 a te gnole można im troche pyski powiększyć bo nie które wyglądają jak niedorozwinięte : )   
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 10, 2012, 19:54:29
To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
Erathia (zamek/ludzie):
Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.

Deyja (nekropolis/umarlaki):
Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)

Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.

Avlee (bastion/elfy):
Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.

Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.

Bracada (forteca/magowie):
Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.

Nighon (lochy/podziemni):
Minotaury z ulepszeniami, beholdery.

Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).

Neutralni:
Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.

Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.

PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 10, 2012, 20:14:35
To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
Erathia (zamek/ludzie):
Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.

Deyja (nekropolis/umarlaki):
Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)

Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.

Avlee (bastion/elfy):
Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.

Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.

Bracada (forteca/magowie):
Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.

Nighon (lochy/podziemni):
Minotaury z ulepszeniami, beholdery.

Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).

Neutralni:
Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.

Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.

PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)



Jupi. Już widzę tę armię złożoną z elfów, krasnoludów i strzelców :D . Z ewentualnym wsparciem czarodziei i golemów oczywiście... a propos, czy jeśli będą kamienne i żelazne, to nie warto się takę skusić na złote i diamentowe? :>
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 10, 2012, 20:22:59
Jupi. Już widzę tę armię złożoną z elfów, krasnoludów i strzelców :D . Z ewentualnym wsparciem czarodziei i golemów oczywiście... a propos, czy jeśli będą kamienne i żelazne, to nie warto się takę skusić na złote i diamentowe? :>
Owszem, warto, szczególnie, że to akurat mało roboty. :) Przy elfach i reptilionach, muszę jeszcze dodać, że będą one dysponowały jeszcze jakimś krótkim drzewkiem awansu jednostek czarujących, tak gwoli balansu w grze. (U elfów jakiś druid, zaś przy Tatalii wiedźmy).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 10, 2012, 21:01:24
Mam nadzieję że kwestie golemów rozpatrzycie pozytywnie :) I kolejne pytanie,  jak zrobicie anioły? Będą chodzić?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 10, 2012, 22:28:13
 Aż się zdziwiłem że w bastionie nie było wymienionych drzewców, bo na moje nieznające się oko to po prostu była spowolniona bryła nałożona na człowieka :) A w deyi może jeszcze podrzucić mumie? Nie dość ze fajnie wyglądały no to to umarlaki... No chyba że będą jako najemnicy. No i czarodziei bym dorzucił jeszcze pod bracadę, lub neutrala ze względu na epicki wygląd.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 11, 2012, 00:00:27
Aż się zdziwiłem że w bastionie nie było wymienionych drzewców, bo na moje nieznające się oko to po prostu była spowolniona bryła nałożona na człowieka :) A w deyi może jeszcze podrzucić mumie? Nie dość ze fajnie wyglądały no to to umarlaki... No chyba że będą jako najemnicy. No i czarodziei bym dorzucił jeszcze pod bracadę, lub neutrala ze względu na epicki wygląd.
Mumie i czarodzieje są pod neutralnymi, ale nie będą dostępni jako zwyczajni najemnicy. Mumie np. będziecie mogli spotkać w grobowcach, czy tego typu miejscach, a czarodzieje... Cóż... Sami zobaczycie.

Jeśli zaś chodzi o te drzewce, to wcale nie jest takie 'hop siup'. No ale możemy spróbować je machnąć i zobaczymy, jak ładnie wyjdą to dostąpią zaszczytu występowania w modzie pod elfickimi sztandarami.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 11, 2012, 00:50:36
A no racja, wtedy bym golemów nie potrzebował... Enty już widziałem w TLD (wybaczcie jeśli was to wkurza, bo zapewne takich porównań było multum ;_; ). Animacje były ludzkie, a jako że to Warband... można mu chyba dodać jeszcze kopanie, nie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Lipca 11, 2012, 07:59:05
To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
Erathia (zamek/ludzie):
Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.

Deyja (nekropolis/umarlaki):
Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)

Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.

Avlee (bastion/elfy):
Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.

Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.

Bracada (forteca/magowie):
Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.

Nighon (lochy/podziemni):
Minotaury z ulepszeniami, beholdery.

Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).

Neutralni:
Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.

Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.

PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)




a Troglodyci będą?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 11, 2012, 08:02:49
A tak z ciekawości, jakie będą grywalne rasy w singlu? :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Zerbix w Lipca 11, 2012, 08:36:47
fajnie by było jakby była opcja bycia takim ogrem czy entem xD
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 11, 2012, 13:47:13
Anioły w naszym modzie będą chodzić i z przykrością oświadczam, że nic w nim nie będzie latało.
Troglodyci nie byli wymienieni w rozpisce i niestety nie pojawią się w modzie.

A no racja, wtedy bym golemów nie potrzebował... Enty już widziałem w TLD (wybaczcie jeśli was to wkurza, bo zapewne takich porównań było multum ;_; ). Animacje były ludzkie, a jako że to Warband... można mu chyba dodać jeszcze kopanie, nie?
Jeżeli zrobimy enta, to nie będzie olbrzymem. Zrobimy go większego od ludzi oczywiście, ale na tyle małego aby nie wyglądał głupio na oblężeniach, więc animacja kopania będzie zbędna.
Porównywanie nas do TLD nas nie wkurza, bo po zagraniu zobaczycie kolosalne różnice, nie dotyczące tylko przedstawionego świata :) To który mod będzie lepszy ocenicie Wy.

Selekcja grywalnych ras w singlu się jeszcze nie odbyła, jedyne co mogę wam powiedzieć to to, że w multi będziecie mogli zagrać KAŻDĄ humanoidalną rasą. Gnolle, Szkielety, Jaszczuroludzie, Elfy, Krasnale, Ogry itp :)

Pozdrawiam, Mr. Bio


Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Amadeus w Lipca 11, 2012, 14:09:05
Oooo Heroes w M&B brawo brawo, fajnie wszystko tylko pewnie dużo roboty.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 11, 2012, 21:33:03
Nie będzie ogarów? :(
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 11, 2012, 21:45:01
Mam pytanie czy tawerny będą z nativa czy z heroes http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/HeroesIII-TavernCinematic.png
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 11, 2012, 23:12:11
Nie będzie ogarów? :(
Tego nie powiedziałem, celowo pominąłem siły Eofolu (Inferno/Kreeganie).
Mam pytanie czy tawerny będą z nativa czy z heroes http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/HeroesIII-TavernCinematic.png
Na pewno część wnętrz sami zaprojektujemy i wymodelujemy, ale jak natkniecie się na jakiś rip-off z native'a to nie narzekajcie. :) Gdybyśmy chcieli zaprojektować wszystkie wnętrza i budynki zupełnie sami to zajęłoby lata i rozmiar moda byłby liczony w gigabajtach...

PS. Porównywanie do TLD wcale nas nie wkurza, wręcz nam schlebia :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 12, 2012, 12:44:57
Wczoraj grałem sobie jakimś barbarzyńcą, patrze.. a oni mają budynek który umożliwia im uciekanie podczas oblężeń, w modzie też spotkam takie coś? I czy będę mógł odwiedzić barbarzyńców? (Bo nie wiem czy u nich też da sie oblężenia prowadzić)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 12, 2012, 16:56:32
Panowie, powinniście zrobić FAQ na początku tematu, coby posty takie jak powyżej szybko znalazły odpowiedz bez waszego czynnego udziału, bo too już z 10 pytanie tego rodzaju ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 12, 2012, 21:10:16
Wczoraj grałem sobie jakimś barbarzyńcą, patrze.. a oni mają budynek który umożliwia im uciekanie podczas oblężeń, w modzie też spotkam takie coś? I czy będę mógł odwiedzić barbarzyńców? (Bo nie wiem czy u nich też da sie oblężenia prowadzić)
Chodzi Ci o budynek umożliwiający ucieczkę z oblężonej twierdzy? Hmm, ciekawy pomysł, można by go przenieść z Heroes do naszego moda. Co do barbarzyńców, to cóż, będziesz mógł sobie ich odwiedzać wedle woli, wpadać na popołudniową herbatkę, pitą z czaszek ich wrogów o ile tylko oni będą mieli na to ochotę (Barbarzyńcy to Krewlod, a Krewlod jest w naszym modzie jako samodzielna frakcja) :)
Panowie, powinniście zrobić FAQ na początku tematu, coby posty takie jak powyżej szybko znalazły odpowiedz bez waszego czynnego udziału, bo too już z 10 pytanie tego rodzaju ;)
Może któregoś pięknego dnia... Póki co jednak, będziemy skrupulatnie odpowiadać na każde pytanie... Dbamy o 'image' firmy :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 12, 2012, 21:17:44
Faq i tak nikt nie czyta.

Edit, dafuq kiedy nabiłem 1000 postów? miesiac temu miałem 700 :O

Chce moje życie z powrotem...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Lipca 12, 2012, 21:41:28
Faq i tak nikt nie czyta.

Edit, dafuq kiedy nabiłem 1000 postów? miesiac temu miałem 700 :O

Chce moje życie z powrotem...
Już nigdy go nie odzyskasz, ty no-life jeden :<
Nie zgadzam się, że nikt FAQ nie czyta, co prawda zawsze znajdą się osobniki, które na nie nie zwrócą uwagi ale jakaś część na pewno do niego zajrzy i znajdzie odpowiedzi na swoje pytania.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 13, 2012, 00:42:11
Panowie... I tak mamy na razie tyle roboty, że przygotowanie FAQ zajmuje obecnie ostatnią pozycję na naszej liście. Btw. dzisiaj widziałem pierwszy suchy, szkicowy model reptiliona, więc możecie się go spodziewać w najbliższych dniach. Powiem jedno: nie będziecie zawiedzeni. :)

Druga sprawa: jeśli macie jakieś ciekawe pomysły na specjalne budynki do miast to piszcie śmiało, wbrew pozorom my to czytamy i wszystko skrupulatnie notujemy.

PS. Gregoriian, gratuluję tysięcznego postu :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 13, 2012, 06:48:49
A jeżeli chodzi o czary to tak jak w heroers budynek będzie dodawać nowe czy je kupimy albo nauczymy jak wiersza w warband : ) . morzna by było zrobić jakiegoś maga w mieście  i od niego się uczyć
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 13, 2012, 08:30:12
 Hmm, wybudowanie targowiska, wtedy nasza postać lub nasz towarzysz z najwyższym handlem, miałby + 1 do handlu? Ewentualnie po prostu w danym w mieście było by taniej kupić a drożej sprzedać.
 Pchli targ/sprzedawca artefaktów. Po wybudowaniu pojawiały by się losowo artefakty z wyższej półki, za nie małą cenę. Ewentualnie tą opcję dać do budynku targowisko.
 Magazyn zasobów. Jak w H3, będzie nam coś produkowało w mieście, np wełnę, rybki czy ubranka dla domu publicznego.
 Nie wiem czy to możliwe w warbandzie, ale zarzucę pomysłem dodania np. gry w kości w tawernie. Choćby w formie dialogu.
 Wybudowanie wszelakich legowisk, bastionów, rozkopanych grobów czy inne pierdół które zwiększały populację danej jednostki.
 Graal do wybudowania w dowolnym mieście po objechaniu prawie całej mapy w poszukiwaniu obelisków lub w formie skompletowania czegoś tam np. panienek z każdej rasy z domu publicznego ;) ?
 Wybudowanie fortu -> cytadeli -> zamku lub po prostu jednego budynku zamku, które zamiast jak w H3 dodawały mury i wieże, to np gdy przeciwnik prowadzi oblężenie jego umiejętności inżynieryjne w tym momencie spadają o 1, 2, 3. W zależności od budynku. Co jak wiadomo z warbanda wydłuża nam czas stawiania... drabin chociażby.
 O gildii magów nie pisze bo wiadomo...
 Kuźnia. Jeśli będą wprowadzone machiny oblężnicze itp, to może być przydatna. Ewentualnie wybudowanie kuźni, daje nam na targu lepszy ekwipunek: broń, zbroja, no i np częstsze występowanie opancerzonych koni na sprzedaż.
 Dobra, to tyle na razie moich chorych pomysłów bo nie chcę ale muszę lecieć ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 13, 2012, 09:58:16
Dziękuje Devil imp :D

Ja moge sie zabrać za FAQ jeśli chcecie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 13, 2012, 10:42:37
Filcefix... Zbombardowałeś nas całą masą ciekawych pomysłów, znacznie ubarwiających rozgrywkę. Pomysły ze sprzedawcą artefaktów i z kuźnią uważam za kapitalne (szczerze mówiąc, nie wiedzieliśmy jak rozwiązać problem kuźni, a chcieliśmy ją dodać do funkcji rozbudowy miast). Graal to też ciekawa idea, taki 'achievement' dla graczy, którzy przejdą już całą część fabularną i nadal będzie im mało. :) Przemyślimy Twoje pomysły i jest spora szansa, że duża część z nich pojawi się w modzie. W każdym bądź razie, wielkie dzięki!
Dziękuje Devil imp :D

Ja moge sie zabrać za FAQ jeśli chcecie :)
Gregoriian, nie powiem pomoc bardzo mile widziana, jeśli masz chęci i odrobinę czasu to zapraszam. Szczegóły możemy omówić na PW jeśli się na to piszesz. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 13, 2012, 12:34:53
Co do rozbudowy zamku, to można by było zrobić tak jak w modzie Custom Settlements, gdzie w miarę rozbudowywania zmieniało się otocznie miasta, z małej wioski mogło powstać duże miasto. Ale z tym byłoby pewnie dużo roboty. Ewentualnie można by było tak zrobić tylko z murami lub budynkami, jak się wybuduję to pojawia się w mieście. Co do artefaktów, będą one podobne jak w NO? Chodzi mi o bonusy jakie by dodawały i jak by dodawały.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 13, 2012, 13:23:28
Artefakty zrobimy na modłę Heroese'ową, a ich właściwości będą odzwierciedleniem tych z gier 3DO (tzn. czasami premia do atrybutów, czy umiejętności, innym razem coś bardziej wyszukanego, jak nowe zaklęcie, bądź też jakiś unikalny profit). Oczywiście, nie będzie łatwo je zgromadzić, postaramy się, aby kolekcjonowanie artefaktów sprawiało co najmniej tyle frajdy, co w oryginalnym Heroes. Co do zmiany otoczenia miasta przy dobudowaniu nowego budynku, to tak jak rzekłeś jest to dużo roboty, a nie chcemy ugrząźć w tworzeniu czegoś, co bezpośrednio wstrzymywałoby nas przed wydaniem bety, będąc jednocześnie jedynie wizualnym urozmaiceniem. Niemniej jednak, byłby to przyjemny dla oka motyw. Zobaczymy po becie. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 13, 2012, 13:51:31
Zastanawia mnie myśl areny, wycofacie ją?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 13, 2012, 13:59:22
Właśnie, co do areny, to będą walki poszczególnych jednostek?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 13, 2012, 16:22:37
arena powinna byc usunieta
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 13, 2012, 16:44:30
Jestem przeciwnego zdania, mimo iż nie było jej w heroesie, uważam że byłaby fajną atrakcją.

@Edit

Widzę że poprawiliście wilka :) dobra robota, a ja już ciesze sie na dzika :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 13, 2012, 17:22:00
 Jak by nie patrzeć areny w herosach były, ale na mapie dodając do ataku czy obrony... Hmm tak mi się przypomniała arena z obliviona że się mordowało po kolei od karyplów po minotaury... więc może coś podobnego zastosować? Kilka konceptów, zastosuje przykład dla nekrofilów:
1. W warbandzie turniej ma 6 rund chyba. Więc w 1 rundzie szkielety, 2 zombiaki.... 6 czarni rycerze. Po prostu z każdą rundą trudniejszy przeciwnik (lecz nie wiem czy jest to wykonalne).
2. Po prostu losowe silne stworzenia, minotaury, ogry. Kulminacyjne lub epickie powinny być smoki, ale jak wiemy nie ma ich w planach (jak na razie). Zresztą w h4 był podobny motyw z areną że bohater ze smokami walczył hihi.
3. Jak wyżej, hybryda stworzeń ale polegająca na levelowaniu. Im nasza postać silniejsza tym ciężsi przeciwnicy, acz nie wyobrażam sobie zrobienia czegoś takiego w warbandzie.
4. Olać to :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 13, 2012, 17:25:51
Uważam że przedmówca ma kolejny dobry pomysł... Znowu...

@Edit

Podoba mi się podpunkt 2.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 13, 2012, 19:01:31
Mówiliście wcześniej, że nie będzie hydr. Dlaczego? Gdzieś na MBRepository widziałem instrukcję, jak dodawać dodatkowe kości do szkieletów w WB. Tam gość użył tego, żeby dodać postaciom ogony. Wszystko zachowywało się normalnie, więc może dałoby się dorobić do szkieletu konia dwie głowy. Nie wiem czy już to widzieliście, ale jeśli nie, to może warto poszukać i sprawdzić. Mod wiele by na tym zyskał...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 13, 2012, 19:06:01
Rozumiem że piszesz się na przerabianie wszystkich animacji konia, czyż nie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 13, 2012, 19:27:48
Nie. Od tego mają Ciebie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 13, 2012, 20:00:10
Ekhm, myślę, że się ciut zagalopowałeś Raddeo. Przerabianie wszystkich animacji konia to sporo roboty, która miałaby być wykonana tylko po to aby w modzie był potwór, który nie tylko nie jest nam szczególnie potrzebny, ani pojawiałby się nazbyt często, może jedynie na czele armii Tatalii. Wolimy wykorzystać umiejętności Mata na rzeczy o wiele bardziej przydatne, a zaufaj mi - i tak jest tych rzeczy wiele. Może po wydaniu bety, jeżeli nie będzie żadnych przeszkód weźmiemy się za hydrę, lecz wydaje mi się oczywiste to, że do rzeczy wymagających dużej ilości pracy i mało potrzebnych przywiązujemy niższą wagę niż do całej masy innych, bardziej cennych dla moda urozmaiceń.

Jak by nie patrzeć areny w herosach były, ale na mapie dodając do ataku czy obrony... Hmm tak mi się przypomniała arena z obliviona że się mordowało po kolei od karyplów po minotaury... więc może coś podobnego zastosować? Kilka konceptów, zastosuje przykład dla nekrofilów:
1. W warbandzie turniej ma 6 rund chyba. Więc w 1 rundzie szkielety, 2 zombiaki.... 6 czarni rycerze. Po prostu z każdą rundą trudniejszy przeciwnik (lecz nie wiem czy jest to wykonalne).
2. Po prostu losowe silne stworzenia, minotaury, ogry. Kulminacyjne lub epickie powinny być smoki, ale jak wiemy nie ma ich w planach (jak na razie). Zresztą w h4 był podobny motyw z areną że bohater ze smokami walczył hihi.
3. Jak wyżej, hybryda stworzeń ale polegająca na levelowaniu. Im nasza postać silniejsza tym ciężsi przeciwnicy, acz nie wyobrażam sobie zrobienia czegoś takiego w warbandzie.
4. Olać to :)
Bardzo interesujące pomysły, może za wyjątkiem czwartego ;)
Sprawa aren będzie musiała być solidnie przemyślana i jeżeli zdecydujemy się ich nie usuwać, co przemawia do mnie bardziej niż ich usunięcie, to będziemy musieli ocenić które z tych wyjść będzie sprawiało najmniej problemów i będzie jednocześnie najbardziej satysfakcjonujące dla nas, a w szczególności dla Was :)
W imieniu teamu chciałem też podziękować za czynny udział w wątku oraz za całą masę naprawdę dobrych pomysłów :)

Kiedy przyjdzie czas na tworzenie moda od strony rozwijania miast, wsi, zamków, od strony tworzenia oblężeń i walk na arenach wtedy z pewnością poinformujemy was co postanowiliśmy. Póki co, jesteśmy otwarci na wszelkie sugestie, które z pewnością zostaną rozpatrzone.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 13, 2012, 20:06:41
Troche mnie zastanawia zjawa, przecież ona lata, w takim razie jak ona będzie funkcjonować?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 13, 2012, 20:10:36
Troche mnie zastanawia zjawa, przecież ona lata, w takim razie jak ona będzie funkcjonować?
Tak jak dżinn i ifrytek.

Co do zjaw, będą wysysać mane i się regenerować :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Agreal w Lipca 13, 2012, 20:25:05
A propos many ,czy będzie ona występowała w modzie? Czy może będziemy mogli rzucać czarami jak z karabinu maszynowego :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 13, 2012, 21:46:05
To ja mam pytanie dotyczące miast. Wszystkie danej frakcji będą wyglądały tak samo jak w H3 czy będą różnorodne?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 13, 2012, 22:54:22
Co do zjaw, będą wysysać mane i się regenerować :D?
Jak nam to wyjdzie, to i owszem :)
A propos many ,czy będzie ona występowała w modzie? Czy może będziemy mogli rzucać czarami jak z karabinu maszynowego :)
Tak, punkty many będą występowały w modzie i to one będą warunkowały ilość zaklęć, które będziecie mogli rzucić. Ilość punktów many będzie zależna od wysokości intelektu Waszych postaci.
To ja mam pytanie dotyczące miast. Wszystkie danej frakcji będą wyglądały tak samo jak w H3 czy będą różnorodne?
Różnorodne, acz utrzymane w kulturowym klimacie architektonicznym danej nacji. I wilk syty i owca cała :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Lipca 14, 2012, 09:26:57
Ja mam taki pomysł, żeby zamiast istniejących atrybutów bohatera: siła, zręczność, inteligencja i charyzma, zastąpić je tymi z H3 przynajmniej niektórymi, czyli:
siła = atak
zręczność = obrona
inteligencja = wiedza
charyzma = moc
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 14, 2012, 09:46:21
A było pytanie co do muzyki? Będzie tak, że np jak wjedziemy na teren AvLee to będzie leciała muzyka Rampartu? :D

Kolejne pytanie nadające sie do FAQ (Mana)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 14, 2012, 10:15:39
Filcefix podobna arena była w Fable I, co runda byli trudniejsi przeciwnicy.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 14, 2012, 10:16:50
Ja mam taki pomysł, żeby zamiast istniejących atrybutów bohatera: siła, zręczność, inteligencja i charyzma, zastąpić je tymi z H3 przynajmniej niektórymi, czyli:
siła = atak
zręczność = obrona
inteligencja = wiedza
charyzma = moc
Inteligencja może robić za wiedzę, siła i tak odpowiada za atak. A zręczność i charyzma są w M&B niezbędne. Bez charyzmy nie mamy normalnych armii, a bez zręczności biegamy jak ślimaki. Proste :P .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Lipca 14, 2012, 13:20:15
Patrząc na obszar mapy jaki zamierzacie umieścić w modzie, widzę dwie wyspy oddzielone od siebie morzem. Zrobicie statki czy połączycie to stałym lądem?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 14, 2012, 14:45:38
Ja mam taki pomysł, żeby zamiast istniejących atrybutów bohatera: siła, zręczność, inteligencja i charyzma, zastąpić je tymi z H3 przynajmniej niektórymi, czyli:
siła = atak
zręczność = obrona
inteligencja = wiedza
charyzma = moc
Pamiętajcie, że wzorujemy się nie tylko na Heroes, ale i na serii Might&Magic, a tam były podobne atrybuty jak w M&B, więc raczej pozostaniemy przy oryginalnych.
A było pytanie co do muzyki? Będzie tak, że np jak wjedziemy na teren AvLee to będzie leciała muzyka Rampartu? :D

Kolejne pytanie nadające sie do FAQ (Mana)
Napiszemy do Paula Anthony'ego Romero (kompozytora muzyki z całej serii) i bardzo grzecznie poprosimy go o wykorzystanie jego utworów w naszym skromnym modziku. Tak więc jesteśmy na łasce tego utalentowanego Amerykanina :)
Patrząc na obszar mapy jaki zamierzacie umieścić w modzie, widzę dwie wyspy oddzielone od siebie morzem. Zrobicie statki czy połączycie to stałym lądem?
Odpowiedź na Twoje pytanie zawierałaby spoilery, więc nie mogę sformułować jednoznacznego wyjaśnienia dla Twojego pytania. Mogę tylko powiedzieć, że wyspa służy głównie wątkowi głównemu naszej fabuły i nie zawsze będzie dostępna. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 14, 2012, 15:15:08
Uzupełniłem pierwszy post o FAQ, tak więc przed zadaniem pytania o moda warto tam zajrzeć, może znalazła się już tam odpowiedź na Twoje pytanie :)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Domestos w Lipca 14, 2012, 15:25:51
Mnie nie było i wracam do Cyklopów bo mają fajny kamień i ich lubie ;P
Można by zrobić cyklopa duużo większego od normalnego np.pikiniera? bo w heroes III cyklop widać że jest duży a swoim kamyczkiem umie rozwalić mury.Nie wymagam żebyście robili animacje niszczenia murów wielkim głazem,bo jest to zapewne trudna sprawa.Co do zjaw(jeśli coś jest zbyt trudne lub niemożliwe to mi powiedzcie bo ja sie nie znam na tym)mogłyby przenikać ściane w oblężeniu ? :D no i pytanie czy w tym modzie będzie Tarnum znany z serii chronicles ?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 14, 2012, 18:54:36
W końcu kto nie lubi cyklopów? :)
Otóż nie będą one przerośnięte, zrobimy je nieco większe od ogrów aby uniknąć konieczności robienia animacji ataku wręcz, który przy większym cyklopie musiałby wyglądać tak, że cyklop się schyla i macha pięścią/maczugą/czymśtam w dół, gdzie biega malutki gracz. Animację rzucania kamieniem trzeba będzie oczywiście dorobić, a umiejętność niszczenia murów - czemu nie? Byłaby z pewnością ciekawym 'smaczkiem' oraz zaletą armii Krewlod. Przenikanie zjaw w oblężeniu to ciekawy pomysł, jednak z praktycznych aspektów mógłby sprawiać kilka problemów i nie chodzi tu o stronę techniczną (w końcu Mat czyni cuda :) tylko raczej o to, że zjawy stanowiłyby nie wiem, może 15-20% armii, która od razu przenikałaby przez mury i rzucała się do ataku na zwarte szeregi armii za murami, i jako że byłoby ich znacznie mniej to mogłyby nieźle obrywać. Tak więc trzeba będzie rozważyć jeszcze tą sprawę.

Co do Tarnuma muszę milczeć - fabuła, spoilery bla bla bla :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 14, 2012, 19:13:21
A może zamiast robienia niszczenia murów cyklopy mogłyby być sprzętem oblężniczym?
No wiecie zamiast tego podstawowego(wieża, drabiny)
Byłaby niszczona brama tak jak w NO.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 14, 2012, 19:19:31
Możecie dać jakieś nowe scenery z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 14, 2012, 19:34:59
Wolimy zrobić cyklopy jako jednostkę, czemu miałyby być sprzętem oblężniczym? Pozwólmy im także uczestniczyć w walce :)
Co do sprzętu - jeżeli będą zniszczalne mury to będzie katapulta :)

@ggpaw Póki co pracuję nad Jaszczuroludźmi (screeny podrzucę jak zrobię już wpełni (no może prawie w pełni) wyposażone jednostki :), sam model jest już gotowy, zostały do zrobienia jeszcze zbroje i broń. Za scenerię weźmiemy się prawdopodobnie po skończeniu większości, jak nie wszystkich jednostek i ekwipunku, tak więc póki co trzeba pozostać cierpliwym :]
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 14, 2012, 20:53:13
A zrobicie obiekty przygodowe jak w heroes 3 np dodające doświadczenie magie lub umiejętności - niektóre mogą być z heroes 3 np  magia życia
która by została dodana drzewka awansu czy jak tam się to nazywa :) 
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 14, 2012, 20:57:40
Za łatwo by było :) Doświadczenie, magię i umiejętności trzeba będzie zdobyć ciężką pracą :)
Chociaż może zrobimy któryś z tych obiektów na końcu jakichś podziemi do spenetrowania, które gracz znajdzie na mapie, pełnych bestii oraz cennych skarbów :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 14, 2012, 21:11:38
Ale mogło by być ich tylko parę i można by było z nich skorzystać raz np 100 dni , i losowo by dodawało jakąś umiejętność
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 14, 2012, 21:47:55
Ale mogło by być ich tylko parę i można by było z nich skorzystać raz np 100 dni , i losowo by dodawało jakąś umiejętność
Jednorazowo jak już.

Fajny byłby tytan zamiast wieży oblężniczej po którego rękach można by wchodzić na mury :DD
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 15, 2012, 01:17:11
 Hmm jako iż jestem pod odpowiednim wpływem do kolejnych dziwnych pomysłów... powrócę do budynków w zamkach czy tam miastach.
Oczywiście pominę pozostałe budowle o których ja bądź kto inny wspominał, a nie ma co nad nimi debatować.

 Bastion.
- Skarbiec, pojawiał się po wybudowaniu kopulacji krasnoludów. Pierwotnie dawał on 10 % dochodów miasta. Jeśli to możliwe, to można go i tu tak samo wykorzystać lub obliczyć średnią dochodu w grze np 6000 co dało by nam dodatkowo 600 tygodniowo złota.
- Fontanna szczęścia + magiczny staw. Szczęście... hmm + 50 procent szansy na przebijanie bloku dla broniących? Jej drugim atutem były losowe bogactwa co tydzień więc jakieś rybki, jabłka, len, żelazo...
- Gildia górnicza.. w sumie to o tym wcześniej pisałem na przykładzie rozkopanych grobów o populacji.

 Nekropolia.
- Całun ciemności. To w ogóle jakaś pro budowla. W warbandzie można by ją przekształcić do spowolnienia ruchu na mapie w jakimś tam promieniu od zamku, niestety pewno by i na sojuszników to działało.
- Nekromatron to wiadomo, 10% do nekromancji, czyli np przekształcić do +1 do statystyk wskrzeszania dla bohaterów po wybudowaniu.

 Twierdza.
- Świątynia Valhalli. Bez szału + 1 do statystyk ataku. W warbandzie to po prostu coś by dać komuś większego łupnia, np + 20 do drzewcówek, jednoręcznych, dwuręcznych i rzucajek.
- Chata, jak w pozostałych, powiększa ilość goblinów.
- Gildia najemników. I tu może być ciekawie. O ile można więźniów sprzedać za złoto tak swoich towarzyszy w warbandzie się nie da. Więc może pora to zmienić? ;> Nie wiem czy bez pośrednio w dialogu z handlarzem by się dało, ale może na około, dać pierw opcję zniewól, a potem klasyką na sprzedaż.

 Zamek.
- Bractwo miecza. Cóż, podwyższone morale więc... +2 do atletyki czy zwinność dla obrońców? Coś co pozwalało by im szybciej ruch wykonywać, by w miarę odzwierciedlić dodatkową kolejkę?
- Gryfi bastion -.- gryfy, dublujcie się :)
- Stajnie. Heh, może coś jak z całunem z tym że przyśpiesza ruch w jakimś tam promieniu od zamku, z tym że znów niestety pewno na wszystkich była by premia a nie dla sojusznika.

 Cytadela.
- Kwatery oficerskie. Lalala gnolle szaleją z populacją.
- Sanktuarium. + 1 do obrony. W warbandzie np + 1 do żelaznej skóry plus może jeszcze +1 do tarczy.
- Wilcze doły. Dodawały + 2 do obrony podczas oblężenia. Hmmm dać może po premii + 5-10 do hp dla broniących.
- Obelisk krwi dawał +2 do ataku podczas oblężenia więc bez szału zaś powiększyć podczas oblężenia premię do atrybutów drzewcówki, jednoręczne, łuki, kusze.

 Na  mapie.
- Stajnie. Po odwiedzeniu dołącza do nas NPC z wysokimi statami ,,orientacja w terenie,, co daje nam spida na mapie i po np 2 dniach odchodzi od nas.
- Było coś takiego jak kartograf, kolejna pro budowla... po odwiedzeniu nasza postać otrzymała by baaardzo bardzo wysoką premię do spostrzegawczości. Oczywiście za niemałą sumkę.
Hmmm skończyły mi się pomysły.

 Aha, jako iż nie raz mi się nudzi nocami, to jak byście potrzebowali dodatkową parę rąk do mapek, to mogę co nie co sklecić, jakąś wioskę, zamek, wnętrze... I to nie musi być od razu tak zawalona lokacja jak Forteca co kiedyś pod multi robiłem hihi.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 15, 2012, 03:49:03
Propozycje budynków są iście interesujące :)
Mi na przykład szczególnie podoba się.... wszystko :) No może poza kilkoma niedociągnięciami, jak to że np. w naszym modzie nie będzie gryfów. Bądźmy szczerzy, ani ja, ani Wy nie chcecie zobaczyć jak biegają zamiast latać. Gobliny będzie rekrutowało się w wioskach, nie w miastach prawdopodobnie, więc co do chaty trzeba się będzie zastanowić. Mielibyśmy wygonić z chaty gobliny i kazać zamieszkać tam orkom, albo ogrom? Nie jestem przekonany... Chyba, że pozwolimy na rekrutację goblinów zarówno w mieście jak i na wsi, to by rozwiązywało ten problem. Wtedy populacja zwiększałaby się w mieście, a we wsiach pozostawała taka sama :)
Jeżeli całun ciemności jest wykonalny i nie będziemy musieli stanąć przed wyborem: wydanie bety, albo dorobienie jeszcze całunu i dopiero wydanie bety i o ile nie będzie sprawiał on problemów, to czemu nie? :]
Gildia najemników to bardzo ciekawa propozycja, Krewlod zamiast zwalniać jednostki mogłoby na nich zarabiać :)
Stajnia - tak samo jak całun :)
Gnolle natomiast będzie rekrutowało się w miastach, więc nie widzę przeszkód, o ile tylko to zwiększanie populacji nie będzie sprawiało poważnych problemów technicznych.

A co do budynków zwiększających atrybuty podczas oblężeń - myślę, że bardziej adekwatnie byłoby dopasować zwiększane umiejętności do broni jaką zwykle posługują się rasy z danego zamku. Np. dla cytadeli jednoręczne (morgenszterny gnolli) i łuki (jaszczuroludzie) :)

Dziękujemy za całą masę świetnych pomysłów i jak będziemy już na etapie robienia mapek i rzeczywiście będzie nam potrzebna dodatkowa para rąk do pracy do z pewnością się odezwiemy :)

Modowanie do późna to jest to :D
Tak á propos godziny, o której odpisuję na forum :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 15, 2012, 04:02:50
 A no tak, zapomniałem ze gryfy to latajki :)
Taaak, to jest myśl. Nowy wątek fabularny. Niecni orkowie, mając dość hałasu goblinów, a gobliny mając dość bycia rozdeptywanym przez niezdarne ogry, opuściły swe domostwa udając się na wieś, lecz wspomniani orkowie wykorzystali to przejmując ich włości i zmusili ich do ciężkiej pracy w wykopywaniu torfu. I tak oto powstała pierwsza legenda o goblińczym królu górników torfowych :) Hmmm nieważne.
 Ewentualnie można co nie co nagiąć i chatę przeznaczyć dla wilczych jeźdźców, chyba że i oni będą powstawiać z wioskowych goblinów.
Choć generalnie z tymi budynkami do populacji to i tak taki mały bonus, żeby tylko graczowi trochę miedziaków z sakwy ubyło heh, więc jak są utrudnieniem to nawet bym nie płakał jak by ich nie było, bo i bez tego jest/bedzie dużo ciekawych rzeczy.
 A no tak, lepiej atrybuty pod własną frakcję. Na kij cudzesom bonusy :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 15, 2012, 09:20:51
A czy archanioły będą mogły wskrzeszać zabitych jak w heroes
i co z vivernami , Waszkami i  gorgonami będą  czy dodacie inne jednostki dla balansu
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Domestos w Lipca 15, 2012, 10:17:17
ggpaw mnie natchnął do zadania jeszcze jednego pytania :) Mianowicie czy ważki nie mogłyby latać bardzo nisko? bo w końcu one sie tak bardzo nie unosiły.No i jeszcze pytanie np.o dżiny które o ile pamiętam umiały rzucić jakiś czar na swoich sojuszników podobnie jak szamanek którego można było ulepszyć z ogra(rzucał on o ile dobrze pamiętam  żądze krwi),czy te jednostki mogłyby rzucać zaklęcia na nasz rozkaz?No i jeszcze pytanie o wampiry,o ile w ogóle będą bo  zmienianie się w nietoperzyka podczas lotu można by usunąć,czy po zabiciu kogoś mogłyby odnawiać sobie hp ? :DD
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Amadeus w Lipca 15, 2012, 10:27:06
Właśnie dżiny rzucały Iluzje bardzo przydatny czar.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 15, 2012, 12:05:15
 Dżiny rzucały iluzję, ale to było w H4 ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 15, 2012, 12:08:31
Może udało by się wam zrobić specjalną kopalnie w której wszelkich jeńców moglibyśmy tam wrzucać i kazać im pracować pod okiem strażników których byśmy też mogli tam wstawić a w razie konieczności z stamtąd ich zabrać. Tak samo jak w modzie Akosmo " 8 Królestw - Inwazja ".
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Amadeus w Lipca 15, 2012, 15:31:08
Dżiny rzucały iluzję, ale to było w H4 ;)

Heroes IV też była fajna gra, oby też parę elementów z 4 było w tym modzie
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 15, 2012, 15:58:26
Hmm, a co z targowiskami? Skoro nie będzie minerałów, nie będzie ich też w modzie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 15, 2012, 17:17:20
 Jak by nie patrzeć, chcąc nie chcąc, w modzie będzie jeden baaardzo duży element z H4. Nasz bohater i pozostali bohaterowie walczą na polu bitwy hihi ^^
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 15, 2012, 17:59:04
Jak by nie patrzeć, chcąc nie chcąc, w modzie będzie jeden baaardzo duży element z H4. Nasz bohater i pozostali bohaterowie walczą na polu bitwy hihi ^^
Jedyny godny przeniesienia do naszego moda aspekt Heroes IV :) H4 odgrywa się w innym świecie (po zagładzie Antagarichu), tak więc nasz mod nie będzie miał za dużo wspólnego z tą częścią cyklu. Aczkolwiek, opisujemy w nim wydarzenia bezpośrednio przed H4, więc jesteśmy z nim częściowo związani.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 15, 2012, 20:17:41
Jedyny godny przeniesienia do naszego moda aspekt Heroes IV :) H4 odgrywa się w innym świecie (po zagładzie Antagarichu), tak więc nasz mod nie będzie miał za dużo wspólnego z tą częścią cyklu. Aczkolwiek, opisujemy w nim wydarzenia bezpośrednio przed H4, więc jesteśmy z nim częściowo związani.
To tam największy mędrcy wymądrkowali że bohaterowie jednak mogą walczyć :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 17, 2012, 11:57:11
A co z czarnym runkiem czy pchlim targiem sry nie pamiętam nazwy bo dawno nie grałem w heroes 3 ale czy będzie  w modzie nie chodzi mi o to że tam będą zwykłe miecze i zbroje ale artefakty dodające jakieś umiejętności  np odporność na magię lub inne
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 17, 2012, 12:53:32
A co z czarnym runkiem czy pchlim targiem sry nie pamiętam nazwy bo dawno nie grałem w heroes 3 ale czy będzie  w modzie nie chodzi mi o to że tam będą zwykłe miecze i zbroje ale artefakty dodające jakieś umiejętności  np odporność na magię lub inne
BYŁO
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 17, 2012, 23:11:55
A co z czarnym runkiem czy pchlim targiem sry nie pamiętam nazwy bo dawno nie grałem w heroes 3 ale czy będzie  w modzie nie chodzi mi o to że tam będą zwykłe miecze i zbroje ale artefakty dodające jakieś umiejętności  np odporność na magię lub inne

Pchli targ będzie zwiększał twój dochód z miasta, jeśli go wybudujesz rzecz jasna. Natomiast artefakty będą do kupienia u, cóż, Sprzedawcy Artefaktów, który będzie dostępny po wybudowaniu odpowiedniego budynku w Twoim mieście. Artefakty będą dawały mniej więcej te same profity co w H3 (oczywiście przełożone na realia Warbanda).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 17, 2012, 23:32:17
@Devil_imp

Po 4 dniach FAQ ch*j strzelił, bo pytania sie i tak powtarzają :(
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 17, 2012, 23:48:52
@Devil_imp

Po 4 dniach FAQ ch*j strzelił, bo pytania sie i tak powtarzają :(
Wszyscy mieliśmy dobre chęci... Najwyraźniej tak już ma być :>
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 17, 2012, 23:56:29
Wszyscy mieliśmy dobre chęci... Najwyraźniej tak już ma być :>
Wystarczy ignorować powtarzające się pytania :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 18, 2012, 00:01:46
Wystarczy ignorować powtarzające się pytania :D
Albo skrupulatnie nieść kaganek Heroes'owej wiedzy wśród bezdennej toni powtarzających się pytań i zaspokoić każdą ciekawość, bo w sumie to niewiele kosztuje, a image modu rośnie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 18, 2012, 02:23:58
Ale czasem ciśnienie się podnosi gdy widzi się powtarzające pytania. Chyba co niektórym ciężką włączyć opcję szukaj.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 18, 2012, 07:19:36
Jeżeli chodzi o moje pytanie to nie wydziałem go w FAQ było tylko czy będą artefakty po za tym chciałem zobaczyć  czy trwają pracę bo od paru    dni nikt nie pisał a z niecierpliwością czekam na waszego moda jestem wielkim fanem heroes 1-4 bo dalej trochę zjeba...i a jeżeli chodzi o M&B to nie muszę mówić :)   
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 18, 2012, 08:52:17
Prace oczywiście trwają pełną parą. Po prostu obecnie szlifujemy jaszczuroludzi, a to wymaga czasu, bo model jest dość wymagający, niemniej jednak myślę że za parę dni będzie Wam dane go ujrzeć na screenshotach.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 18, 2012, 12:55:42
Po 1 nie ma FAQ.
Po 2 pierwszy post.

Jest FAQ wszystko mi teraz umyka
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 18, 2012, 13:19:42
Po 1 nie ma FAQ.
Polecam dokładniejsze zapoznanie się z treścią pierwszego posta :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 18, 2012, 17:04:39
Cześć.

W FAQ na pierwszej stronie nie ma we frakcjach Inferno.
Chciałbym dowiedzieć się, dlaczego?

Widzę kilka możliwości:
1) Nie robicie tej frakcji lub skończycie tylko niektóre jednostki.
2) Ktoś zapomniał w FAQ napisać o niej.
3) Jest ona fabularnie wykluczona.

PS: Używałem opcji szukaj, ale znalazłem jedynie strzępy rozmów, z których niewiele zrozumiałem, tak więc wolałbym się upewnić.

Jestem nowy na forum. Witam :)


PS 2: Jestem fanem wszystkich odsłon gry Heroes of Might and Magic (z wyjątkiem części czwartej - grałem pięć minut i skasowałem :P)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 18, 2012, 20:15:11
Cześć.

W FAQ na pierwszej stronie nie ma we frakcjach Inferno.
Chciałbym dowiedzieć się, dlaczego?

Widzę kilka możliwości:
1) Nie robicie tej frakcji lub skończycie tylko niektóre jednostki.
2) Ktoś zapomniał w FAQ napisać o niej.
3) Jest ona fabularnie wykluczona.

PS: Używałem opcji szukaj, ale znalazłem jedynie strzępy rozmów, z których niewiele zrozumiałem, tak więc wolałbym się upewnić.

Jestem nowy na forum. Witam :)


PS 2: Jestem fanem wszystkich odsłon gry Heroes of Might and Magic (z wyjątkiem części czwartej - grałem pięć minut i skasowałem :P)
Cóż, niestety znowu muszę odpowiedzieć wymijająco na twoje pytanie. Nie możemy przecież zdradzić Wam zbyt wielu fabularnych niuansów i sekretów zza folderu moda Chronicles of Might&Magic. Frakcja Kreegan (Inferno) została specjalnie przez nas pominięta przy wszelkich odpowiedziach.

PS. Pozwolę sobie powitać Cię na Tawernie w imieniu społeczności oraz teamu CoMM.

PSS. Ja też nie mogłem się długo przekonać do 'czwóreczki', ale teraz, z punktu widzenia czasu muszę przyznać, że i tak jest o wiele bardziej udana niż Heroes V, którego osobiście nie trawię z wielu powodów (obrzydliwe jednostki, cienka, wyssana z palca fabuła oraz ten 'cukierkowy' klimat, w zasadzie tylko muzyka trzyma poziom).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 18, 2012, 20:38:38
Hej.

Odnośnie easter eggów plamiących Heroes5 myśleliście o zrobieniu królowej Izabeli jako jakąś wieśniaczkę w wiosce, ew. niewolnik w zamku jakiegoś nekromanty?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 18, 2012, 20:42:29
Ok, rozumiem, gdybym ja był twórcą moda, też pewnie nie zdradzałbym wszystkich sekretów :P
Będę cierpliwie czekał.


Kolejne pytanie: machiny oblężnicze.
W szukajce nie znalazłem odpowiedzi na pytanie, czy w modzie będzie balista, wóz z amunicją i namiot medyka (lecz najbardziej interesuje mnie balista).

Jeśli chodzi o Heroes of Might and Magic V
Devil_Imp, uważasz, że grafika i klimat są cukierkowe?
Zagraj w Might and Magic: Heroes VI (moim zdaniem prawie takie dno, jak czwórka, tylko grafika lepsza - taka cukierkowata właśnie)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 18, 2012, 20:58:14
Czwórka była git (ale 3ójka i tak wymiata)
A czy będą księgi zaklęć? Może dacie wygląd niektórych bohaterów naszej postaci, by wyglądała jak np. Orrin czy Bron?
Taka sugestia na szybko teraz wymyśliłem.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 18, 2012, 21:14:57
Czwórka forever!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 18, 2012, 21:17:51
Odnośnie namiotu medyka i wozu z amunicją. Jest to wykonalne, chociażby na przykładzie crpga. Wystarczy zbudować coś a'la do wyżej wymienionych rzeczy (namiot medyka, skrzynia z bronią) a następnie podejść do owych rzeczy, przytrzymać F i nasza postać ma znów pełne hp/ dostaje ekwipunek ten który wybieraliśmy na początku bitwy/siege.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 18, 2012, 22:54:07
Hej.

Odnośnie easter eggów plamiących Heroes5 myśleliście o zrobieniu królowej Izabeli jako jakąś wieśniaczkę w wiosce, ew. niewolnik w zamku jakiegoś nekromanty?

Powiedzmy, że mamy wobec niej parę ciekawych pomysłów... ;] (Myślisz, że z jakiego powodu głównie się skusiliśmy na te domy uciech cielesnych?) :D
Kolejne pytanie: machiny oblężnicze.
W szukajce nie znalazłem odpowiedzi na pytanie, czy w modzie będzie balista, wóz z amunicją i namiot medyka (lecz najbardziej interesuje mnie balista).

Jeśli chodzi o Heroes of Might and Magic V
Devil_Imp, uważasz, że grafika i klimat są cukierkowe?
Zagraj w Might and Magic: Heroes VI (moim zdaniem prawie takie dno, jak czwórka, tylko grafika lepsza - taka cukierkowata właśnie)
Co do balisty, namiotu medyka i wozu z amunicją to jeszcze przemyślimy sprawę. Oczywiście jest to wykonalne i jeśli chodzi o balistę i wóz z amunicją, może wnieść wiele do rozgrywki, ale nie jesteśmy przekonani do namiotu medyka. Ciężko byłoby zmusić AI do roztropnego korzystania z niego, plus w modzie i tak już będą dostępne czary leczące, tak więc ów dodatek w postaci namiotu wydaje mi się zbędny.
Czwórka była git (ale 3ójka i tak wymiata)
A czy będą księgi zaklęć? Może dacie wygląd niektórych bohaterów naszej postaci, by wyglądała jak np. Orrin czy Bron?
Taka sugestia na szybko teraz wymyśliłem.
Będą księgi. A wyglądu Heroes'owych bohaterów dla Waszych postaci nie przewidujemy, gdyż sami bohaterowie będą występowali w modzie jako lordowie danych nacji.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 18, 2012, 23:38:22
Jeśli o mnie chodzi to sobie cenie Herosa 3, nie co gorzej Heroes 5, słabo czwórkę.

Wiem że to jeszcze będzie beta moda, ale chciałbym się spytać czy zamiast kościanego smoka, dalibyście Upiora/Kostuchę/Banshee z H5?
Tak tylko pytam.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 19, 2012, 00:07:25
Jeśli o mnie chodzi to sobie cenie Herosa 3, nie co gorzej Heroes 5, słabo czwórkę.

Wiem że to jeszcze będzie beta moda, ale chciałbym się spytać czy zamiast kościanego smoka, dalibyście Upiora/Kostuchę/Banshee z H5?
Tak tylko pytam.
Jako najlepsza jednostka Nekropolis przewidziany jest Władca Mroku i nie wydaje mi się, żeby to miało ulec zmianie. Nasi podgnili przyjaciele i tak będą mieli całkiem solidne wojsko (lisze, wampiry, zjawy etc).
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Lipca 19, 2012, 01:05:41
Nie przeszedłem całego HoMM3 (Jestem w trakcie) Ale gdzieś się natknąłem na zamek (chyba) "Wrota Żywiołów" żywiołaki będą tam, czy jako najemnicy?
I ogólnie, czy to coś będzie wykorzystane w modzie?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Lipca 19, 2012, 01:09:15
Temat był już poruszany, poza tym jest w FAQ pkt.1 na pierwszej stronie tematu - część żywiołaków [prawdopodobnie poza wodnymi, przynajmniej w becie] pojawi się w modzie, jednak Conflux [owe Wrota Żywiołów] nie będą frakcją.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 19, 2012, 08:27:26
Co do namiotu medyka to posiadanie go mogło by zwiększać hp sojuszników. Wymyślili byście jakąś ładną formułkę (1+ najwyższy poziom Chirurgi w drużynie, na ten przykład). Daje nam to max +11 do hp dla każdej jednostki. Nie jest to nie wiadomo co, ale z drugiej strony spory bonus.
I zmusiło by to graczy do dobrego pilnowania flanek, coby nie stracić namiotu ;)

A wóz z amunicją byłby też świetny. Po prostu mógłby... dostarczać amunicje :P Tak jak zapasy ammo w Blood and Steel. Ilośc uzupełnień mogła by zależeć od 1 + najwyższy poziom taktyki w drużynie/2. Daje to max 6 uzupełnień w bitwie, co by było sporym plusem dla łuczników.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 19, 2012, 09:46:58
A jak wy chcecie zrobić balistę?
I jak ona będzie zabijała wrogów?
Bo tak realistycznie, to ona przebija wroga i jeszcze paru nadziewa, i strzała jest wielka.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 19, 2012, 10:53:14
Grałeś kiedyś w Warbanda Darson? Żadna broń nie nadziewa kilku przeciwników naraz. Tak jak ktoś wcześniej wspomniał: "Mechanika Warbanda jest prosta jak budowa cepa"


Odczepić mi się od H4! H5 jest najgorszą grą z serii, nawet nie próbowali połączyć tej części z poprzednimi częściami - i co z tego że grafika w 3d? Wolę 2D niż te cukierkowe fekalia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 19, 2012, 11:44:13
Tak wiem, ale lepiej nie tworzyć takiej balisty, bo balista co jej strzała wbija się w przeciwnika to gówno.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 19, 2012, 12:31:27
Tak wiem, ale lepiej nie tworzyć takiej balisty, bo balista co jej strzała wbija się w przeciwnika to gówno.
Można zrobić taką która zadaje grupowe obrażenia ^^.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: markossax w Lipca 19, 2012, 13:22:10
Darson nie marudź :p jakakolwiek balista będzie dobra ;)
Co do namiotu medyka to może niech po prostu daje kilka punktów chirurgii, pierwszej pomocy i leczenia ran? Tak chyba byłoby najłatwiej.
Takie pytanie mi się nasuwa co do wierzchowców tatalijskich. Czy byłoby możliwe, żeby reptilioni jeździli na bazyliszkach? Myślę, że dużo lepiej by to wyglądało niż jazda na koniach czy gorgonach.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 19, 2012, 14:05:46
Z bazyliszkiem jest ten problem, że przez jego posturę zaaplikowanie mu szkieletu animacji konia wyglądałoby tragicznie. Bazyliszki mają dość krótkie nogi, wymagałyby nowego szkieletu i animacji. Pozwólcie więc, że ominiemy je szerokim łukiem. Sęk w tym, drogi markossaxie, że Tatalia nie będzie miała kawalerii, oprócz gorgon, które nie będą ujeżdżane przez nikogo, ale będą na tyle szybkie aby pełnić tę rolę. Jeżeli jakiegoś bohatera postanowimy posadzić na wierzchowcu, to będzie to prawdopodobnie koń i będzie on wyglądał tak:
(http://www.heroes3.eu/images/cytadela/bohaterowie/wladcy-bestii.gif)
Co do balisty, (o ile się ona w ogóle pojawi :) to obszarowe obrażenia (na mały obszar, o średnicy trzech jednostek np.) są dobrym rozwiązaniem, acz trochę nierealistycznym. Ewentualnie można by dać tej baliście bardzo solidną ilość zadawanych obrażeń, tak, że po trafieniu po prostu kasowałaby jedną jednostkę. Trzeba będzie to jeszcze rozważyć, ale póki co jesteśmy na etapie sklejania modeli, więc mamy jeszcze trochę czasu :)
Oczywiście jeżeli będzie balista, to wciśniemy jakoś namiot medyka i wóz z amunicją. Uważam, że sam wóz z amunicją byłby zbędnym badziewiem, jako że jednostkom w m&b rzadko braknie amunicji. Chyba, że chodzi o jakieś oszczepy, których bohater czy jednostka dużo ze sobą nie bierze. Zobaczymy jeszcze czy jest to warte naszego zachodu.
Namiot - Myślę, że najlepszym rozwiązaniem byłoby po prostu dać mu aurę leczącą i nie kombinować nic ze skryptami AI jednostek, tylko po prostu dodać nową komendę - wycofać się do namiotu. Tam się podleczą i masz armię jak nową. Chociaż myślę, że największą wartość taki namiot i tak by miał dla bohatera, który po odniesieniu ran (jeżeli jeździ wierzchem) może się wycofać do namiotu i wrócić potem zdrów do walki (no może prawie zdrów, postaramy się aby efekt leczenia trwał długo, aby bohater odczuwał konsekwencje tego, że wycofał się z bitwy)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 19, 2012, 14:19:54
Cytuj
są dobrym rozwiązaniem, acz trochę nierealistycznym.
Powiedz mi która część heroesów jest realistyczna :D Może np te balisty podmienicie na katapulty z H4? One waliły kulami ognia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 19, 2012, 14:37:50
Odnośnie wozu z amunicją - może powinniście je mimo wszystko dodać chociażby dlatego że w mp na pewno się przydadzą?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 19, 2012, 16:40:33
W multi wóz z amunicją się przyda ale w singlu raczej nie.
Co do namiotu to jestem za tym aby leczenie trwało baaardzo długo.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 20, 2012, 01:33:12
W multi wóz z amunicją się przyda ale w singlu raczej nie.
Co do namiotu to jestem za tym aby leczenie trwało baaardzo długo.
Słuszna uwaga. Wszelkie machiny oblężnicze (poza katapultą rzecz jasna) będą o wiele bardziej użyteczne w multi, gdy gracze będą rozmyślnie i sensownie z nich korzystali, nie zaś w wypadku napisania przez nas jakiegoś kulawego AI w singlu. Coby nie było raczej wątpię, żebyście mieli je ujrzeć w becie, są ważniejsze rzeczy. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 20, 2012, 09:46:04
Słuszna uwaga. Wszelkie machiny oblężnicze (poza katapultą rzecz jasna) będą o wiele bardziej użyteczne w multi, gdy gracze będą rozmyślnie i sensownie z nich korzystali

 Hmm akurat na multi jak by były mapki oblężnicze, to tym bardziej katapulta by robiła szał, z balistą na czele ;) To był by epik, masa kreatur potworów, fruwające głazy, katapulty, jeżdżący zamek... :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 20, 2012, 11:26:06
Hmm akurat na multi jak by były mapki oblężnicze, to tym bardziej katapulta by robiła szał, z balistą na czele ;) To był by epik, masa kreatur potworów, fruwające głazy, katapulty, jeżdżący zamek... :D
Filcefix przez Ciebie i Twoje pomysły to ta beta nigdy nie wyjdzie :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lipca 20, 2012, 14:31:18
Jestem za włączeniem Filca do grupy Tworzącej moda jako mapera - mapy robi pierwsza klasa , świat Heroes też nie jest mu obcy i ogólnie ogarnięty człowiek:D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 20, 2012, 15:06:07
Widziałem jego mapki, które pokazywał w temacie map na multi. WIele do powiedzenia nie mam, ale jestem za :P .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 20, 2012, 22:08:52
No nie wiem, ja tam musze na swoich Ravenstern'skich Ranger'ów zawsze bardzo uważać, coby się za szybko nie wyprztykali ze strzałek, to ja bym chętnie wóz z amunicją zobaczył ;)
Ale co mod to inna mechanika. Jak nie będzie potrzebny to nie,
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 20, 2012, 22:39:21
A macie zamiar zrobić coś takiego jak inwazja w deluge?
Wtedy namiot i wóz by się przydały. (Katapulta/Balista która była by jak armata :D)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 21, 2012, 13:00:29
http://www.youtube.com/watch?v=xoMgnJDXd3k

Tylko nie to!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 21, 2012, 19:22:24
No i wreszcie, z niemałym opóźnieniem przyszedł czas na zaprezentowanie tej bardziej interesującej części armii Tatalii :)
Zapewniam, jest co oglądać ;)
(click to show/hide)


Czekamy z niecierpliwością na komentarze :)
Pozdrawiam, Mr. Bio :]

P.S. Wybaczcie, że screeny są ciągle jeszcze na podstawce, ale czekam aż ta nieszczęsna poczta polska dostarczy mi warbanda :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 19:29:14
Ja mam pytanie odnonie tego berdysza trzymanego przez jaszczuroludka jest on dość hmm...duży jak na 1 ręke. (screeny jak się cieszą po wygranej)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 21, 2012, 19:33:30
Otóż dałem go na poczekaniu, ich bronie będą wyglądały zupełnie inaczej, lecz będą tego samego typu co na screenach. Tak więc ten berdysz oczywiście będzie pomniejszony :)

Wybaczcie, nie wiem czemu wszystkie screeny mi się nie chcą wyświetlać... Powinno być ich 14
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Lipca 21, 2012, 19:36:10
Zastanawia mnie wartość bojowa traperów i skirmisherów - nie mają tarcz i zapewne nie są wytrzymali, więc sugerowałbym dać im punkty do szybkości czy wymyślić jakąś inną rolę, którą mogliby skutecznie pełnić.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 21, 2012, 19:43:01
Moim zdaniem powinno być tak samo lub podobnie (odnośnie łuczników) jak w oryginalnym Heroes of Might and Magic III

Czyli:

- słabi w walce wręcz, ale mocni na dystans
- lekkie pancerze
- zwinni (atletyka 7 minimum)

No i może powinniście zaaplikować skill podobny do tego z moda Blood and Steel a mianowicie unikanie ataków (im wyższy poziom skilla tym większa szanse na "dogde the attack" - obrażenia równe 0) i dać go łucznikom. Ale to tylko taka sugestia.

Cały mój post to jedna wielka propozycja i sugestia :D


PS: Podobają mi się ci Vanguardzi, prawie jak Vaegirscy i z berdyszami :)

PS 2: No przecież nie każda jednostka obowiązkowo musi mieć tarczę -.-
Wtedy łucznicy byliby praktycznie niepotrzebni (no chyba, że by dać im tak mniej więcej 5 strzałów = tarcza przebita)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lipca 21, 2012, 23:32:36
Robią wrażenie,jak reszta będzie na taki poziomie to szacun
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 22, 2012, 00:28:42
 O kuźwa! Argonianie hihi jaszczurki są świetne. Jeszcze ten piechur w łuskowym pancerzu... bardzo fajna inicjatywa. W ogóle te humanoidalne, jak i wcześniejsze gnolle, takie słodkie ^^ Nawet mają ogony!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 22, 2012, 00:44:51
Fantastycznie wyglądają, normalnie jakby wyszli z H3. Ciekaw jestem pozostałych armii... Ludzi, Krewlod i Tatalię już poznaliśmy, tylko czekać na pozostałych.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 22, 2012, 01:39:36
Znowu wydaje mi się, że mają za małe głowy. Tak jak z gnollami... Na jakiej zasadzie działają ich ogony? Ruszają się, czy są przyczepione na stałe i nieruchome? Strzał w ogon zadaje obrażenia?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 22, 2012, 07:38:02
Będą wiwerny , to jednostki latające też ich nie będzie dacie jakąś inną jednostkę w zamian  ,mówiliście że nie będzie również bazyliszków
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Lipca 22, 2012, 14:28:07
Wow, super jaszczury, tylko te hełmy nie pasowały gdyby ich ulepszona wersja byłą bardziej podobna budowoł do Reptilion. Jak oni mogliby zmieścić w nich swoje płetwy (nie wiem jak to się zwie) do tak małego kaptura.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 22, 2012, 15:05:15
Zastanawia mnie wartość bojowa traperów i skirmisherów - nie mają tarcz i zapewne nie są wytrzymali, więc sugerowałbym dać im punkty do szybkości czy wymyślić jakąś inną rolę, którą mogliby skutecznie pełnić.
Zamierzamy odwzorować ich oryginalne atuty bojowe, tzn. jaszczury nie będą takimi mistrzami sztuki łuczniczej jak np. elfy, lecz będą bardziej wytrzymałe w walce wręcz (mimo cienkich pancerzy, mają w końcu jeszcze dość grubą, pokrytą łuskami skórę) oraz zdolne do zadawania dość poważnych obrażeń. Jednym słowem, taka piechota kombinowana, zdolna wyjść cało z każdej opresji.

Czyli:

- słabi w walce wręcz, ale mocni na dystans
- lekkie pancerze
- zwinni (atletyka 7 minimum)
Obawiam się, że jesteś w błędzie, jaszczuroludzie byli całkiem nieźli w walce wręcz oraz dość wytrzymali (od dystansowców u nas są elfiki). Co do zwinności to będzie prawdopodobnie tak jak nadmieniłeś.


PS: Podobają mi się ci Vanguardzi, prawie jak Vaegirscy i z berdyszami :)
Trochę się nad nimi napracowaliśmy, jeszcze tylko parę poprawek (zbyt ciemny kolor hełmu) i będą jak ta lala.

Znowu wydaje mi się, że mają za małe głowy. Tak jak z gnollami... Na jakiej zasadzie działają ich ogony? Ruszają się, czy są przyczepione na stałe i nieruchome? Strzał w ogon zadaje obrażenia?
Tym razem specjalnie sprawdzaliśmy rozmiar głowy przed zuploadowaniem screenów i uważamy, że głowa jest w sam raz. Jaszczuroludzie w przeciwieństwie do gnolli to stworzenia o dość smukłej budowie ciała i z taką głową wyglądają po prostu ładnie.
Ogon jest nieruchomy, aczkolwiek będzie obiektem jak najbardziej trafialnym i czułym na obrażenia (oczywiście jakieś niskie wartości, w końcu jaszczurki nie są zbyt przywiązane do swoich ogonów).

Będą wiwerny , to jednostki latające też ich nie będzie
To będą, czy nie?
A tak na serio, ani wiwern, ani bazyliszków nie będzie w modzie, w ramach rekompensaty dostaniecie dość rozbudowane drzewko jaszczuroludzi, wspierane przez drzewka gnolli i gorgon.
Wow, super jaszczury, tylko te hełmy nie pasowały gdyby ich ulepszona wersja byłą bardziej podobna budowoł do Reptilion. Jak oni mogliby zmieścić w nich swoje płetwy (nie wiem jak to się zwie) do tak małego kaptura.
Błony uszne jaszczuroludzi są bardzo giętkie i elastyczne, przez co mogą się mieścić w różnych rodzajach nakrycia głowy, co udowadnia nam samo heroes III przy portretach bohaterów, np:
(http://magazyn.jaskiniabehemota.net/h3/img/heroes/broghild.jpg)
(http://magazyn.jaskiniabehemota.net/h3/img/heroes/korbac.jpg)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 22, 2012, 15:35:11
Ja mam pytanie odnośnie Bracaday pisaliście żę będą magowie dżin może golemy i tu dlaczego może? I co z gremlinami (tak chyba się to nazywało ta 1 jednostka) trzeba do nich tekstury i troche niżsi żeby byli i ulepszonym dać do rzucania broń miotaną z teksturą zwykłej kuli. Tylko niewiem czy da się zrobić żeby nie zostawała ta kula w ciele/tarczy?? A i jeszcze  tytani mówiliście że inne jednostki 7 poziomu też musiały by być a jednak aniołki są więc?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 22, 2012, 15:45:12
Ja mam pytanie odnośnie Bracaday pisaliście żę będą magowie dżin może golemy i tu dlaczego może? I co z gremlinami (tak chyba się to nazywało ta 1 jednostka) trzeba do nich tekstury i troche niżsi żeby byli i ulepszonym dać do rzucania broń miotaną z teksturą zwykłej kuli. Tylko niewiem czy da się zrobić żeby nie zostawała ta kula w ciele/tarczy?? A i jeszcze  tytani mówiliście że inne jednostki 7 poziomu też musiały by być a jednak aniołki są więc?
"Może" dlatego, że nie jesteśmy pewni czy je zrobimy. Nie chodzi tutaj o model, lecz o nową animację (fuszerą byłoby pozostanie przy normalnej ludzkiej animacji chodzenia i atakowania, a to wszystko kosztuje cenny czas). Co do gremlinów, to nie czujemy palącej nas potrzeby, żeby umieścić te jakże zacne i charakterne stwory w modzie.
Nie należy interpretować drzewek awansu naszych jednostek na sposób Heroes'owy. Nie wszystkie jednostki 7 będziemy w stanie zrobić (tutaj właśnie dobrym przykładem jest smok, czy choćby tytan), lecz ich ewentualny brak w szeregach danej armii zastąpimy czymś równie wyszukanym, także nie odczujecie niedociągnięć w balansie. Owszem, aniołki będą.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 22, 2012, 16:29:38
Chciałem się spytać o to, w jaki sposób rozwiążecie problemy z pancerzami dla różnych ras.

Chodzi mi o to, że JEŚLI podobnie jak w TLD, główny bohater będzie miał wybór rasy, to żeby zablokować np. takiemu Reptilionowi możliwość używania zbroji gnolla itp. itd.
W TLD wyskakiwał komunikat i zbroja była zdejmowana przy pierwszej okazji (podobnie z wierzchowcami, człowiek na wargu nie pojeździ i vice versa).

PS: Widziałem Lisza Mata :) i zastanawiam się, czy tak zostanie w finalnej wersji, czy rozszerzycie laskę o Chmurę Śmierci (fani wiedzą o co chodzi).

PS 2: Naprawdę świetne te modele i tekstury (jak na razie). Dobra robota!

PS 3: I żeby krasnoludy z Bastionu też nie mogły używać wierzchowców :]
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 22, 2012, 17:22:09
Co do krasnoludów - czemu nie mogłyby jeździć na wierzchowcach? Można by było zrobić dla bohaterów krasnoludzkich kuce.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lipca 22, 2012, 17:31:20
Albo od razu sanki które by ciągły konie innych jeźdzców;)

Nie kombinujmy na siłe
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 22, 2012, 17:32:51
A co do gremlinów  to mogli by rzucać  samą kulą bez łańcucha a  dać im jakich mongester (zapomniałem jak się pisze ) . np jak kamieniami rzucają  lotersi to kamień nie zostaje w ciele przynajmniej u mnie i w tarczy też nie
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sargon w Lipca 22, 2012, 21:23:15
Wszystko na screenach wygląda świetnie, wspaniale. Nie mogę doczekać się do stanięcia na czele takich jaszczuroludków.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 23, 2012, 00:58:16
ignatus, śmiejesz się, ale taki krasnolud na rydwanie wyglądałby niesamowicie ;)

Devil_Imp, znowu wbiję się z tymi dodatkowymi kościami, ale na MBRepository twórca tej magicznej technologii właśnie w ramach testu pododawał postaciom ogony. Może bez większych przeróbek można tego użyć? Pisał, że samo dodanie animacji nie wymagało zbyt wiele pracy, więc może nawet moglibyście pokusić się na zrobienie własnych. Wyglądałoby to dużo lepiej, a może akurat nie wymagałoby zbyt wiele pracy? Ale to tylko taka luźna propozycja...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 23, 2012, 02:39:44
Jaszczury są bardzo jaszczurze, strasznie mi się podobają :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 23, 2012, 16:10:30
Ta, i Hydra z wieloma głowami - nieważne, którą trafisz - headshot! xD

Takie Hydry ginęłyby po max. 6-7 celnych strzałach z dobrego łuku (o ile staty broni nie zostaną dla elfików zwiększone :P), albo 3-4 strzały z Oblężniczej Kuszy.

Ale za to atakowałyby obszarowo do ośmiu jednostek naraz... mmm...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 23, 2012, 21:39:54
Przez te pomysły co są ciekawe i trafne, wydanie bety moda, może długo potrwać...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 23, 2012, 23:09:50
NIe kombinujta ludzie w hydrami i innym dziwactwami bo z tym na prawdę będzie maaaasa roboty(o ile to możliwe w ogóle zrobić). Już i tak dev team ma ogromne ambicje. Niech najpierw zrobią co zapowiedzieli a potem ich będziemy męczyć ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Lipca 24, 2012, 04:56:22
Gdyż mi się nie chce czytać po prostu napiszę : Mod bardzo fajnie się zapowiada :*** Uwielbiam całą serie HoMM oprócz 4.
Ale mam kilka pytań
Będę pisał po nazwach miast
Czy będą:
Erathiaa :
Były tam gryfy, mnichowie oraz anioły.
Avlee :
Pytań nie ma ale nie można by zrobić tego tak że smok jednostka wielka krocząca na odległość fireballe a z bliska łapy ogon i zęby? I taka podpowiedź : Jeśli ktoś grał to trzon armii tworzyły krasnoludy + elfy, po jednej dużej bitwie zawsze brakowało centaurów
Nieumarli :
Czy będą wampiry, licze oraz sławetna jednostka mrocznych rycerzy? No i licze, bez nich się nie obejdzie :D

Demony :
Czy będą cerbery, gogi , czartowie, rogate oraz diabły?

Barbarzyńcy:
Cyklopy, behemoty, roki oraz ptaki gromu czy będą? ;d

Oraz inne:
O smoki nie pytam, jeśli będą byle które będą i siarkowe diamentowe itp no może prócz magicznych :D.
Mumie, golemy, nomadzi, czarodzieje, strzelcy , trolle itd z neutralnych jednostek czy będą?

Jeśli kojarzysz składane artefakty jeśli będzie płacz nieumarłego króla zmniejsz jego efekty bo w wb będzie to wtedy zbyt ciężki do wygrania jak nekromanta to zdobędzie. I czy dałoby się zwiększyć wielkość bitwy do 300? 150 na stronę?

Z góry dziękuję i życze powodzenia przy tworzeniu
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 24, 2012, 06:27:32
Gdyż mi się nie chce czytać po prostu napiszę : Mod bardzo fajnie się zapowiada :*** Uwielbiam całą serie HoMM oprócz 4.
Ale mam kilka pytań
Będę pisał po nazwach miast
Czy będą:
Erathiaa :
Były tam gryfy, mnichowie oraz anioły.
Avlee :
Pytań nie ma ale nie można by zrobić tego tak że smok jednostka wielka krocząca na odległość fireballe a z bliska łapy ogon i zęby? I taka podpowiedź : Jeśli ktoś grał to trzon armii tworzyły krasnoludy + elfy, po jednej dużej bitwie zawsze brakowało centaurów
Nieumarli :
Czy będą wampiry, licze oraz sławetna jednostka mrocznych rycerzy? No i licze, bez nich się nie obejdzie :D

Demony :
Czy będą cerbery, gogi , czartowie, rogate oraz diabły?

Barbarzyńcy:
Cyklopy, behemoty, roki oraz ptaki gromu czy będą? ;d

Oraz inne:
O smoki nie pytam, jeśli będą byle które będą i siarkowe diamentowe itp no może prócz magicznych :D.
Mumie, golemy, nomadzi, czarodzieje, strzelcy , trolle itd z neutralnych jednostek czy będą?

Jeśli kojarzysz składane artefakty jeśli będzie płacz nieumarłego króla zmniejsz jego efekty bo w wb będzie to wtedy zbyt ciężki do wygrania jak nekromanta to zdobędzie. I czy dałoby się zwiększyć wielkość bitwy do 300? 150 na stronę?

Z góry dziękuję i życze powodzenia przy tworzeniu



No to Ci odpowiem w miarę możliwości:

Erathiaa - wszystko prócz gryfów!
Avlee - smok wymaga nowych animacji a twórcy czasu na razie na to nie mają, kroczący smok? dajcie spokój, centaury raczej nie wystąpią w modzie, przynajmniej nie w becie.
Nieumarli - Będzie wszystko prócz kościanych smoków. Licz będzie strzelał trującą chmurą.
Demony - nie wystąpią ( nie w becie)
Barbarzyńcy - Będą gobliny, orkowie, ogry i cyklopy. Natomiast ptaków gromów, roków i behemotów nie będzie.
Inne - Prawie wszystko będzie, prócz smoków.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 24, 2012, 08:11:27
A Inferno przypadkiem nie zajmuję jakiejś specjalnej pozycji w fabule moda, o której twórcy mówić nie chcą? W zasadzie to informacji o nim nie ma, więc nie można mówić, że go w becie nie będzie. Chyba, że przespałem jakiegoś posta ;)

Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 24, 2012, 08:28:11
Prawda, o kosmicznych Kreeganach nie chcą powiedzieć ani słowa.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Lipca 24, 2012, 09:18:28
Prawda jest taka że fabuła się opiera na dwóch głównych postaciach : Gelu i Sławetnym barbarzyńcy. Jak on tam ma to nie pamiętam. Kampania Gelu i dobra zaczyna się od jego przygód, przygód ludzi zimy, wojny oraz zdobyciu przez katarzynę w walce z Infernem Ostrza Armagedonu. Kampania zdobycia ostrza jest jedną z najtrudniejszych mi samemu to zajęło całe 2 miesiące. Kampani Zła nie znam wiem tylko że polega ona na zdobyciu ostrza mrozu. Gra się kończy tak jak demkiem się zaczyna HoMM IV. Bitwą między ładem a chaosem, zderzeniem się obydwóch mieczy i zniszczeniem tamtego świata gdzie przetrwają nieliczni wyniesieni przez portale do drugiego świata przez nasze aniołki. I to cała filozofia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 24, 2012, 14:41:09
ignatus, śmiejesz się, ale taki krasnolud na rydwanie wyglądałby niesamowicie ;)

Devil_Imp, znowu wbiję się z tymi dodatkowymi kościami, ale na MBRepository twórca tej magicznej technologii właśnie w ramach testu pododawał postaciom ogony. Może bez większych przeróbek można tego użyć? Pisał, że samo dodanie animacji nie wymagało zbyt wiele pracy, więc może nawet moglibyście pokusić się na zrobienie własnych. Wyglądałoby to dużo lepiej, a może akurat nie wymagałoby zbyt wiele pracy? Ale to tylko taka luźna propozycja...
Problem leży w tym czy bardziej zależy Wam na szybszym wydaniu bety, czy też na ruchliwym, mobilnym ogonie. Taka animacja to jednak nadal dużo pracy, testów (przy nowym szkielecie, robienie animacji to duuuużo pracy). Dlatego premierę ruszającego się ogona wolałbym przełożyć na okres po-betowy :)

Exetes, odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania znajdują się w oficjalnym FAQ moda, znajdującym się na pierwszej stronie, w pierwszym poście tego tematu: klik (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10359.0)

A Inferno przypadkiem nie zajmuję jakiejś specjalnej pozycji w fabule moda, o której twórcy mówić nie chcą? W zasadzie to informacji o nim nie ma, więc nie można mówić, że go w becie nie będzie. Chyba, że przespałem jakiegoś posta ;)


Ciiii... W tym temacie na forum nie mówi się głośno o Kreeganach. :)
Prawda jest taka że fabuła się opiera na dwóch głównych postaciach : Gelu i Sławetnym barbarzyńcy. Jak on tam ma to nie pamiętam. Kampania Gelu i dobra zaczyna się od jego przygód, przygód ludzi zimy, wojny oraz zdobyciu przez katarzynę w walce z Infernem Ostrza Armagedonu. Kampania zdobycia ostrza jest jedną z najtrudniejszych mi samemu to zajęło całe 2 miesiące. Kampani Zła nie znam wiem tylko że polega ona na zdobyciu ostrza mrozu. Gra się kończy tak jak demkiem się zaczyna HoMM IV. Bitwą między ładem a chaosem, zderzeniem się obydwóch mieczy i zniszczeniem tamtego świata gdzie przetrwają nieliczni wyniesieni przez portale do drugiego świata przez nasze aniołki. I to cała filozofia.
Fabuła naszego moda opisuje dokładnie wydarzenia sprzed czasów z Twojego opisu, a mianowicie dotyczy właśnie owego Miecza Mrozu i jego historii.

PS. Serdeczne podziękowania dla Rybopiotra i Avenrotha za umieszczenie sygnaturek CoMM'u w podpisie, niech Moc i Magia będą z Wami i niech morale was nigdy nie opuszczają :>
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 24, 2012, 15:48:03
Chciałbym ogłosić, że nasz team wzbogacił się o jedną osobę, mianowicie o Filcefixa. Z pewnością we czwórkę nasza praca będzie przebiegać szybciej i rychlej wydamy betę :)

Aha i obawiam się że najbliższy screen będzie obfitował w szkieletki :)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 24, 2012, 15:59:23
Czekam, czekam niecierpliwie na wydanie tego modu. Zawsze się przyda mod w takiej tematyce, a jak widzę po screenach (albo po filmiku) jest zajebisty. A w Herosy też się grało, oczywiście, chodzi o trójeczke, bo dwie późniejsze części już nie przypadły do gustu i po zagraniu w demo odechciało mi się kupować. Tak coś w stylu Twierdzy, wcześniejsze części trzymały poziom, aż nowa mimo iż z lepszą grafiką była i tak do bani.
Powodzenia więc nie będe życzył, bo Wam tego nie potrzeba. A jak oceniacie procent prac nad betą? Czy wolicie tego nie ujawniać?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 24, 2012, 16:30:57
Myliłem się co do tych szkieletów, macie na razie gorgony :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 24, 2012, 17:05:28
Nie. Nie wiem czy Ty Exetes przechodziłeś kiedykolwiek H3, czy tylko obejrzałeś intro do H4 ale NIE. Gelu dochodzi w jednym z dodatków, a główny wątek (Restoration of Erathia) opowiada o odparciu Kreegan i Nighonu, pokonaniu ożywionego króla Gryphonhearta etc.

Wątek z Gelu, ostrzem Armageddonu jest opisany w dodatku o tej nazwie. 
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 24, 2012, 17:31:18
Póki co wyglądają one wątło.. Jak konie.. Powinny być bardziej bykowate :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 24, 2012, 18:04:59
Bez obrazy, dla mnie wyglądają z lekka jak na pakowane i dodatku z rogami owce.
Trzeba jednak pogratulować trudu i chęci stworzenia tych stworzeń.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 24, 2012, 18:15:40
Postaram się wymodelować bardziej bary i tyłek, macie tu dla porównania:
(click to show/hide)
Może łeb powinienem też trochę jeszcze poprawić.

Za gratulację dziękuję, a za krytykę się nigdy nie obrażamy :)
To Wam ma się w końcu podobać, nie? ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Lipca 24, 2012, 18:17:33
są spoko, ale to tylko prototypy;D
Z pewnością koledzy je poprawią...
(chciałbym byście wydali wersję "betę" bety tego moda)
I pytanie czy będzie gral?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 24, 2012, 18:21:02
Jak tak patrze na porównanie, to ta gorgona jest za mało muskularna. :)
W H3 ma ona stosunkowo krótkie nogi ale duże cielsko, widać, że to duże i ciężkie bydle. Do tego szyja powinna być grubsza a kark niżej. :)
Do tego kontrast pomiędzy "plamami" powinien być bardziej widoczny, a skóra bardziej połyskująca.
I rogi powinny być szersze.
(http://heroes3fanprgb.republika.pl/pliki/gorgon1.jpg)
Duży obrazek, który ładnie przedstawia gorgonę. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 24, 2012, 18:33:47
Mam kilka pytań:

1) Ale Gelu był w Cieniu Śmierci, a nie w Ostrzu Armaggedonu (chyba, że nie doszedłem jeszcze do takiej misji)?
2) Czy możecie wrzucić jakiś filmik z Gorgoną i pokazać (tak jak z Dżinem) jak atakuje, jak się porusza, albo chociaż opisać?
3) Widzę, że Gorgona oparta jest na szkielecie konia, ale będzie osobną jednostką najemną z drzewkiem rozwoju, a nie wierzchowcem (broń Boże) prawda?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Lipca 24, 2012, 18:49:10
Lecz chodzi mi o to że główna kampania Heroes 3 nie ma dalszego rozwinięcia, przejdziesz i już, HoMM 4 wynika z dodatku w którym właśnie dzieją się dane wydarzenia.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 24, 2012, 18:58:11
Mam kilka pytań:

1) Ale Gelu był w Cieniu Śmierci, a nie w Ostrzu Armaggedonu (chyba, że nie doszedłem jeszcze do takiej misji)?
2) Czy możecie wrzucić jakiś filmik z Gorgoną i pokazać (tak jak z Dżinem) jak atakuje, jak się porusza, albo chociaż opisać?
3) Widzę, że Gorgona oparta jest na szkielecie konia, ale będzie osobną jednostką najemną z drzewkiem rozwoju, a nie wierzchowcem (broń Boże) prawda?
1. Postać Gelu występowała w obu dodatkach do H3 i w obu odgrywała kluczową rolę. Nie dokopałeś się do Gelu w Ostru? Shame on you! A tak na serio, to radzę przejść, kampania równie udana jak te z Cienia Śmierci.
2 i 3. Na razie to suchy model, oczywiście wykorzystujemy szkielet konia, ale będzie ona zwyczajną jednostką, bezlitośnie buchającą we wroga kłębami... Hmm... Właśnie, kłębami czego? To był jakiś kwas, czy może buchała ogniem? Animacja Heroes'owe wydaje mi się niejasna w tym aspekcie, no ale cóż, trudno. Nasza gorgonka będzie buchała, jeszcze nie wiemy czym, ale będzie! :)

Lecz chodzi mi o to że główna kampania Heroes 3 nie ma dalszego rozwinięcia, przejdziesz i już, HoMM 4 wynika z dodatku w którym właśnie dzieją się dane wydarzenia.
Możesz potraktować wątek główny z naszego moda jako rozwinięcie oryginalnej kampanii (tak, wiem, bawimy się w bogów majstrując przy świecie tak świetnie opracowanym i zaprojektowanym jak właśnie Might&Magic), albo przynajmniej jako rozjaśnienie niektórych wątków.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 24, 2012, 18:59:28
Dobrze mówią co do byczków, ja dodam, że kolory oczu są tak mało nasycone, czerwień i żółć powinny bardziej sie rzucać w oczy.
Np. na avku Devila jest koń z bardzo fajnymi oczyma.
I teraz pytanie do cb. Devil, czy ta jednostka na twoim avku to czarny jeździec od umarlaków?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 24, 2012, 19:01:43
Cóż, najwyraźniej trochę za bardzo się pospieszyliśmy z tą gorgonką, ale przynajmniej nie musimy sami wyłapywać wszystkich wad i niedoróbek. :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 24, 2012, 20:20:33
Poza tym te oczy są nieco za bardzo.. rozlazłe. Na razie to wygląda jak małe oczka i sprej albo rozproszony czerwony makijaż.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 24, 2012, 20:28:31
Skoro To jednostka można by było nią być tak z ciekawości pytam zamist mieczy kupowało by się jakieś nakładane rogi : )
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 24, 2012, 21:36:38
@up
Omg takiej głupoty jeszcze nie słyszałem "nakładane rogi" Było pisane, że będzie można grać istotami humanoidalnymi, jak ty sobie wyobrażasz najmowanie jednostek przez gorgonę... przyjmowanie zleceń, misje, gorgony nie mówią o ile mi wiadomo
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 24, 2012, 21:38:53
Przeciesz  napisałem że z ciekawości pytam a nie jakieś od razu ło ło ja chcę być gorgoną czy coś tam tak tylko pytałem
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 24, 2012, 21:53:56
Przeciesz  napisałem że z ciekawości pytam a nie jakieś od razu ło ło ja chcę być gorgoną czy coś tam tak tylko pytałem
Ale to było najzwyczajniej w świecie bardzo głupie pytanie...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 24, 2012, 22:22:06
A co do tych gorgon to mam nadzieję że zostaną im troche poprawione głowy bo są jakieś takie niewyrażne
Ps czemu odrazu moje bloomy porostu mam nadzieję że zostaną poprawione
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 24, 2012, 22:24:21
Nie mogę się powstrzymać! :D

Twoje gorgony niewyraźnie dziś wyglądają? Kup Rutinoscorbin!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Lipca 24, 2012, 22:55:01
Otóż gorgony buchały ogniem. Dokładnie była to udana próba stworzenia w HoMM3 zapalania siarki, gorgona buchała zapalaną siarką ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Kourian w Lipca 25, 2012, 00:17:00
Najpierw muszę pogratulować twórcom za tego moda i życzyć im jak najszybszego postępu w pracach nad nim.
Musze się przyznać że dawno nie grałem w H3 ale i ile dobrze pamiętam to gorgony ziały/buchały kwasem co pośrednio może potwierdzić opis tego stwora na tej stronie (wiem że nie jest ona powiązana bezpośrednio z grą ale i twórcy musieli z czerpać z czegoś pomysły)
(click to show/hide)
Żałuje że w armii Tatali nie zobaczę oślizgów (bądź ważek jak kto woli). Nie wiem jak będzie wyglądał balans w modzie( to zadanie moderów/beta testerów )  ale walka przeciwko bastionowi może stwarzać mały problem ( elfy - BEST ŁUCZNICY, krasnoludy - twarda piechota i szybka kawaleria - pegazy). Ważki mogły by pomóc w "neutralizacji" pierwszego z zagrożeń ze względu na swój mały model. Poruszać mogły by się jak zjawy tzn. unosić się kilkanaście cm nad ziemią, lecz jak zwykle trudna animacja psuje wszystko. Może kiedyś się ich doczekam. Ale na razie mogę mieć nadzieję na jak najszybsze ( oczywiście z zachowaniem dobrej jakości) ukończenie prac nad betą.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 25, 2012, 09:30:27
Zawsze będzie można magia wyrównać szanse ;)

Ja tam bym się najbardziej nekropolis bał. Pancerne szkielety jako mięsko armatnie(hmm...), Czarni Rycerze z flanki i lisze ostrzeliwujące cie obszarowo. Sama frajda :D
O wampajerach to ja już nawet nie wspominam...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 25, 2012, 10:19:08
A po walce żołnierze Ci wracają ;D Właśnie, będzie nekromancja ;)? Coś a'la że po bitwie zbieramy ich jako uwolnionych więźniów.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 25, 2012, 12:54:56
W oryginalnym Heroes of Might and Magic III można było (z tego co pamiętam) przywracać tylko szkielety/kościeje (po ulepszeniu zdolności) jako określony procent (max. chyba 30%) wrogiej armii.

Były jeszcze jakieś artefakty pozwalające przyzywać jednostki z wyższego poziomu (lisze), ale zostały one wprowadzone w Ostrzu Armaggedonu i Cieniu Śmierci.

Devil_Imp: Właśnie się zabrałem za Ostrze Armaggedonu i nie mogę przejść kampanii Dracona :(
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 25, 2012, 16:32:21
Jak dla mnie droga smokobójcy była najgorsza pod względem trudności...szczególnie przy ograniczonej ilości jednostek i określonym czasie wykonania zadania.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Lipca 25, 2012, 17:01:29
Spróbujcie grać Katarzyną w głównej misji z Ostrza Armagedony nazwanej ostrzem armagedonu. Heh ostatnia misja to jest dopiero HardCore
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Lipca 25, 2012, 19:12:14
Chciałbym ogłosić, że nasz team wzbogacił się o jedną osobę, mianowicie o Filcefixa.
Pozdrawiam, Mr. Bio

Widzisz Filcu jaką Ci szef fuchę załatwił ;p


A tak ogólnie to jedyny i pierwszy mod w historii na jakiego osobiście czekam.Czuje że będzie moc
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Kourian w Lipca 25, 2012, 19:48:59
Hmm zastanawia mnie jedna sprawa, a mianowicie jak będzie wyglądało strzelanie w szkielety. Dokładnie czy strzały będą przelatywały między powiedzmy na to żebrami czy będą pomiędzy nimi utykać. Wydaje mi się, że w HoMM trupiosze nie posiadały żadnych nadprzyrodzonych umiejętności w unikaniu wszelkiej maści pocisków. Jeszcze jedno: Licze będą grywalna "rasą" czy konieczne będzie wykonanie jakiegoś questa po którym nasza postać zamieni się w "żywego truposza".
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 25, 2012, 20:42:57
Hmm zastanawia mnie jedna sprawa, a mianowicie jak będzie wyglądało strzelanie w szkielety. Dokładnie czy strzały będą przelatywały między powiedzmy na to żebrami czy będą pomiędzy nimi utykać. Wydaje mi się, że w HoMM trupiosze nie posiadały żadnych nadprzyrodzonych umiejętności w unikaniu wszelkiej maści pocisków. Jeszcze jedno: Licze będą grywalna "rasą" czy konieczne będzie wykonanie jakiegoś questa po którym nasza postać zamieni się w "żywego truposza".

Odnośnie szkieletów i przenikania strzał między żebrami, itp. Grałeś w warbanda? Nie mam więcej pytań :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Matim w Lipca 25, 2012, 21:56:28
Istnieje coś takiego jak hitboxy. Nie jestem pewien czy niemożliwe byłoby ustawienie braku obrażeń między kośćmi.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Kourian w Lipca 25, 2012, 22:38:23
Odnośnie szkieletów i przenikania strzał między żebrami, itp. Grałeś w warbanda? Nie mam więcej pytań :P
Grałem w Warbanda i na początku wszystkie ficzery były impossible do zrobienia. Grając dzisiaj mamy ruchomą florę, łódki, czołgi,  miotacze ognia, dżiny czy zjawy. Nie wiem wiele o modowaniu, ale od dawien dawna bacznie przyglądałem się powstającym modom, więc się grzecznie pytam. Ten mod szczególnie mnie zainteresował i próbuje się po prostu dowiedzieć czegoś więcej na jego temat, a nie wdawać się w bezowocne dyskusje nie na temat :P Koniec przekazu.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 25, 2012, 22:48:39
Aktualnie postac ma 18 hitboxów. Teraz dodajmy do tego powiedzmy 4-5 hitboxów na żebro(musimy zaznaczyć krzywiznę)*ilość żeber(powiedzmy 18). Daje nam to postać mającą około 100 hitboxów. Idąc tym tropem otrzymamy postać obciążającą silnik fizyczny WB aż pięciokrotnie bardziej(przyjmując że w ogóle WB obsłuży taką ilość hitboxów na postać, w co wątpię). Należy też wziąć pod uwagę że stałokrokowy silnik fizyczny działa z pewną aproksymacją i wszystkie zdarzenia aby zapobiec wybuchowi silnika fizycznego mają kroki pewnej długości. Tak więc przez odpowiednio krótkie  hitboxy(mające przekrój mniejszy niż prędkość pocisku*czas między poszczególnymi krokami) pocisk może zwyczajnie przelecieć. Podsumowując nie ma nawet po co się za to zabierać.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Kourian w Lipca 25, 2012, 23:19:21
Dzieki Mat za sensowne wytłumaczenie :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 26, 2012, 00:11:17
Skoro To jednostka można by było nią być tak z ciekawości pytam zamist mieczy kupowało by się jakieś nakładane rogi : )
Może po becie...
...
...
Albo nie, raczej nie :) Nie jesteśmy zwolennikami tego typu eksperymentów. Jak chcesz, to możemy wypuścić osobny mini-mod będący symulatorem życia gorgony :)
A po walce żołnierze Ci wracają ;D Właśnie, będzie nekromancja ;)? Coś a'la że po bitwie zbieramy ich jako uwolnionych więźniów.
Zobaczymy jak nam wyjdzie, teoretycznie, moglibyśmy zrobić taką zdolność, ale nie wiemy jak to wypadnie na tle balansu frakcji.
Najpierw muszę pogratulować twórcom za tego moda i życzyć im jak najszybszego postępu w pracach nad nim.
Musze się przyznać że dawno nie grałem w H3 ale i ile dobrze pamiętam to gorgony ziały/buchały kwasem co pośrednio może potwierdzić opis tego stwora na tej stronie (wiem że nie jest ona powiązana bezpośrednio z grą ale i twórcy musieli z czerpać z czegoś pomysły)
(click to show/hide)
Żałuje że w armii Tatali nie zobaczę oślizgów (bądź ważek jak kto woli). Nie wiem jak będzie wyglądał balans w modzie( to zadanie moderów/beta testerów )  ale walka przeciwko bastionowi może stwarzać mały problem ( elfy - BEST ŁUCZNICY, krasnoludy - twarda piechota i szybka kawaleria - pegazy). Ważki mogły by pomóc w "neutralizacji" pierwszego z zagrożeń ze względu na swój mały model. Poruszać mogły by się jak zjawy tzn. unosić się kilkanaście cm nad ziemią, lecz jak zwykle trudna animacja psuje wszystko. Może kiedyś się ich doczekam. Ale na razie mogę mieć nadzieję na jak najszybsze ( oczywiście z zachowaniem dobrej jakości) ukończenie prac nad betą.
Dziękujemy za miłe słowa i zapewniamy, że balans zostanie utrzymany. Tak jak się zastanowić, to wszystkie frakcje będą po prostu bardzo mocne (aczkolwiek każda ma jakąś słabość), jednym słowem równowaga zostanie zachowana. Nad oślizgami już się zastanawialiśmy, jednak ich wykonanie wiąże się z dość dużym ryzykiem, że coś pójdzie nie tak. Jeśli bardzo chciałbyś je zobaczyć w modzie, to może w wolnej chwili wykonamy jakąś próbną wersję i poddamy ją Waszej ocenie :)
Były jeszcze jakieś artefakty pozwalające przyzywać jednostki z wyższego poziomu (lisze), ale zostały one wprowadzone w Ostrzu Armaggedonu i Cieniu Śmierci.

Devil_Imp: Właśnie się zabrałem za Ostrze Armaggedonu i nie mogę przejść kampanii Dracona :(
Chodzi ci zapewne o "Płaszcz Nieumarłego Króla", otóż jeszcze nie wiemy czy będzie on dostępny w modzie. Prawdopodobnie, przemierzając bezkresy Antagarichu w naszej modyfikacji natkniecie się na jego elementy składowe, ale samo złożenie w jeden artefakt raczej odpada (ze względów fabularno-logicznych, to trochę jakby pozwolić Wam na złożenie samego Ostrza Armageddonu, ale nie martwcie się, będziecie mieli co kolekcjonować i w mistyczny sposób spajać w jedno w CoMM'ie).

PS. Tak, kampania z Draconem jest wyjątkowo trudna, ale H3 to gra, w której po prostu czasem warto wypróbować różne warianty swoich taktyk, ergo w Twoim przypadku proponuję ich zmianę i ponowne podejście (niestety w Heroes tak bywa, trzeba próbować różnych sposobów do upadłego)

PSS. Aby dojść do Gelu nie trzeba przechodzić Dracona, wystarczy pierwsza misja w kampanii z 'Żelaznoręką Katariną' :)
Widzisz Filcu jaką Ci szef fuchę załatwił ;p

A tak ogólnie to jedyny i pierwszy mod w historii na jakiego osobiście czekam.Czuje że będzie moc
Dziękujemy za wypożyczenie Filca i za pokładaną w nas wiarę. Osobiście zapewniam, że jest na co czekać!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 26, 2012, 18:35:02
A co z multi wiem że w modzie głównie o singla chodzi ale będą jakieś dobre  mapki by liszą się pobawić z innymi : D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 28, 2012, 14:13:33
Tak więc zająłem się tą gorgoną, faktycznie, nie był to mój najlepszy model, mam nadzieję, że ta wersja wam to wynagrodzi:
(click to show/hide)

@ggpaw Trybem multiplayer zajmiemy się po doszlifowaniu moda na singla. Postaramy się jakoś go może urozmaicić, na pewno udostępnimy wam wszystkie humanoidalne rasy. A o mapki nie trzeba się martwić :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Lipca 28, 2012, 14:17:35
Ale fajny byczek!
Śliczny model!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Lipca 28, 2012, 15:00:31
Wiem, czepiam się, ale wydaje mi się, że mogłaby być trochę dłuższa.
Żeby było widać, że jest większa i silniejsza od konia. :) (W końcu to ma być najmocniejsza jednostka Tatalii, nie?)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 28, 2012, 15:09:00
Teraz weźcie takiego szarżującego byka za rogi...opcja rodeo by okiełznać bestię nie w chodzi w grę?
A jedno pytanie, jak wiadomo niektóre jednostki można zatrudnić w karczmie lub przez budynek...w jednostkach jest opcja rozmawiaj by się dowiedzieć o statach jednostki i jak to w ich przypadku będzie wyglądać? "Ja( Le Pan) - O powiedź mi coś o sobie... Gorgona (Jednostka) - Oczywiście panie..."? albo samej karczmie... to jak włączamy rozmowę to wyjdzie nam coś takiego " Hej nie zatrudnisz nas panie?".

Rozmowa z Gorgoną będzie bardzo ciekawa.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 28, 2012, 15:25:20
To jest chyba nie do ominięcia... choć przypomniało mi się rozmawianie z wookie'mi w Star wars modzie po ludzki :D .
A Gorgonka szykowna. Zdecydowanie lepsza od tamtej ;) .
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Lipca 28, 2012, 15:28:40
Nom, zdecydowanie lepsza, już nie czepię się oczu bo są fajne i wg. mnie gorgona jest ładna.
Ale jeszcze zostaje kolor, wg. mnie jest taki dziwny, byczek wygląda jak z włóczki ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 28, 2012, 15:44:32
Dokładnie, kolor powinien być bardziej byłyszczący i metaliczny.

Cytuj
Postaramy się jakoś go może urozmaicić, na pewno udostępnimy wam wszystkie humanoidalne rasy
Tylko humanoidalne? Nie ma szans zagrać np. gorgoną?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Lipca 28, 2012, 16:15:47
Tylko humanoidalne? Nie ma szans zagrać np. gorgoną?
Może po becie...
...
...
Albo nie, raczej nie :) Nie jesteśmy zwolennikami tego typu eksperymentów. Jak chcesz, to możemy wypuścić osobny mini-mod będący symulatorem życia gorgony :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Lipca 28, 2012, 16:40:07


Krótko, zwięźle i na temat... ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lipca 28, 2012, 16:51:44
kiedy wyjdzie beta albo alpa możesz podać czas w przyblirzeniu
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 28, 2012, 16:52:44
Jak będzie gotowa.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 28, 2012, 18:50:32
A idź pan do dupy, wraz nie czytają FAQ, chyba sobie zrobie avatar. CZYTAJ FAQ.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lipca 29, 2012, 08:35:44
pszepraszam za zawracanie głowy pierdołami
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 29, 2012, 18:09:57
pszepraszam za zawracanie głowy pierdołami
Nie ma sprawy, tylko warto byłoby zajrzeć wpierw do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 29, 2012, 19:01:29
Ewentualnie do słownika :) Bardziej sie przyda.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 30, 2012, 07:07:22
Huh, ten screen z Gorgoną na wzgórzu jest przerażający... świetna robota panowie :D!
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lipca 31, 2012, 10:32:40
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magia
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Lipca 31, 2012, 10:36:53
rzeczywiście niezła ta gorgona
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Lipca 31, 2012, 10:42:24
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magia
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej

Starasz się, starasz, a nie widać. Może i istnieje takie coś jak dysortografia, ale to nie znaczy, że do końca życia będziesz tak pisał i nie ma na to rady. Znałem gościa, który zasuwał, czytając książki i wkuwał różne zasady ort. W liceum pisał już lepiej od tych "zdrowych".
Co do pytania.. Tytanów i smoków nie będzie, bo byłyby strasznie kiczowate. Magia będzie. Co do artefaktów się nie wypowiem, bo nie wiem nic na ten temat.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 31, 2012, 10:43:18
Uuch... Im więcej pokazujecie tym większą mam ochotę zagrać w to na multi. ^^ Mam nadzieję że to nie jest aż tak daleka przyszłość. Miałoby to spore szanse się przebić na arenie międzynarodowej, także chyba gra warta jest świeczki.

MisterAdrian: wbrew obiegowej opinii, dySortografia nie daje Ci żadnego rozgrzeszenia od robienia błędów ortograficznych, zwłaszcza gdy dysponujesz słownikiem wbudowanym w wysyłacz postów. Po prostu nie chce Ci się pisać poprawnie, nie zasłaniaj się dysfunkcją.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 31, 2012, 13:50:30
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magia
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej
Uzupełniając post Solejóka dodam tylko, że artefakty oczywiście będą, jak i również możliwość ich kolekcjonowania oraz korzystania z ich premii i ciekawych właściwości. Nad magią trwają pracę właśnie teraz :)

Uuch... Im więcej pokazujecie tym większą mam ochotę zagrać w to na multi. ^^ Mam nadzieję że to nie jest aż tak daleka przyszłość. Miałoby to spore szanse się przebić na arenie międzynarodowej, także chyba gra warta jest świeczki.
Gdy już uporamy się z singlem to wydanie multi będzie dosłownie kwestią kilku tygodni, jeśli nie mniej. Mając gotowe wszystkie modele i skrypty, trzeba będzie jedynie zaprojektować fajne mapki (i ew wymyślić jakieś ciekawe tryby gry), a o to to już nie ma się co martwić (Filcefix jest prawdziwym mistrzem swego rzemiosła :] )
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Lipca 31, 2012, 14:19:55
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magia
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Lipca 31, 2012, 18:50:35
A na jaką wersję WB wyjdzie ten mod? Na 1.143 czy 1.153?
Przy okazji - mod świetny (a przynajmniej na takiego się zapowiada), czekam :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 31, 2012, 19:14:08
A na jaką wersję WB wyjdzie ten mod? Na 1.143 czy 1.153?
Przy okazji - mod świetny (a przynajmniej na takiego się zapowiada), czekam :)
Planowana (i najprawdopodobniej ostateczna) wersja Warbanda to 1.153. Dzięki za miłe słowa :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Lipca 31, 2012, 19:42:19
Czyli nie pójdzie na 1.143?
Mam tam kilka fajnych modów i nie wiem, czy pójdą na 1.153 i szczerze mówiąc nie chce mi się wgrywać od nowa wszystkiego...


Planowana (i najprawdopodobniej ostateczna) wersja Warbanda to 1.153. Dzięki za miłe słowa :)
Nie ma za co... :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 31, 2012, 19:48:01
 Dlatego ja mam 1.153 przez steama, a no steam mam 1.143. I wtedy ani nie pobiera aktualizacji, a i pograć na serverach nativa wciąż można, choć na ZHG mnie zaczęło jakoś dziwnie wywalać. Po za tym dając na wersję starszą zaś jest burdel, lub po prostu grywalność. Zauważ że gdy Deluge jeszcze nie miało problemu z WSE bo była wszędzie starsza wersja było dużo serverów, a na taką inwazję nie raz miejsca nie było by się wbić. Teraz jak jest 6 - 8 osób to jest dobrze.
 To tak jak by współcześnie zainwestować w super kolej, której zamiast tej elektrycznej, dać parową, bo dawniej świetnie działała. Jest sens? Nie ma. Choć u nas w kraju wcale bym się nie zdziwił takich rewolucji :D
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Lipca 31, 2012, 19:53:28
Heh, na tym kompie nie mam wersji steamowej...
A można zrobić tak, jak w podstawce, żeby mieć 2 różne wersje na raz?


To tak jak by współcześnie zainwestować w super kolej, której zamiast tej elektrycznej, dać parową, bo dawniej świetnie działała. Jest sens? Nie ma. Choć u nas w kraju wcale bym się nie zdziwił takich rewolucji :D

Fakt, polskie koleje...
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 01, 2012, 03:42:58
To zainstaluj steam i w pół godziny będziesz przecież miał ściągnięte, nie? ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Sierpnia 01, 2012, 06:44:13
Heh, na tym kompie nie mam wersji steamowej...
A można zrobić tak, jak w podstawce, żeby mieć 2 różne wersje na raz?

Tak do się ja tak mam obydwie wersje bez steam
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Sierpnia 01, 2012, 21:55:39
Chyba mi się nie chce instalować steama... nienawidzę tych akualizacji ( kupuję grę, instaluję, a potem 2 godziny ściągam patcha, który daje cośtam pod koniec gry...)
 Ale zaktualizuję WB do 1.153, jak tylko wyjdzie beta COMM III :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpnia 01, 2012, 23:22:29
Wydaje mi się że wersja 1.153 też jest no steam do ściągnięcia z TW, oczywiście jak ma się ten klucz.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Sierpnia 01, 2012, 23:25:39
Hmm, nie wiem jaka jest różnica czy wersja 1.143 czy 1.153, u mnie mody których wersja jest 1.143 równie dobrze chodzą na 1.153, jedyna różnica w serwerach multi.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 02, 2012, 03:32:10
Wrzucam obrazek z asortymentem mrocznego rycerza - Konia i zbroję.
Brakuje tylko czerwonego światła z oczu, właśnie nad nim pracuję :)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 02, 2012, 06:57:27
Wygląda doskonale, rumak też niczego sobie, trzeba jednak poczekać na te czerwone oczy.:)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Sierpnia 02, 2012, 09:09:43
Hehe, jeszcze taki Easter Egg w postaci czarnego rycerza
http://www.youtube.com/watch?v=Ah6kKb3km6g
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Sierpnia 02, 2012, 10:32:45
Pracujesz? A czy Devil_Imp nie ma już tego zrobionego :D?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 02, 2012, 14:12:55
Pracujesz? A czy Devil_Imp nie ma już tego zrobionego :D?
Obawiam się, że błysk w oku mojego kucyka to tylko teksturowe złudzenie optyczne :P
Teraz przenosimy moda w full HD, także światełka z oczu będą w 3D, tak jak to miała Gorgona
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 02, 2012, 14:38:08
Pytania dotyczące czarnych rycerzy:

- w oryginalnym Heroes of Might and Magic III Czarni Rycerze, czy też Rycerze Śmierci (w zależności od tłumaczenia i wersji gry - ja mam gold) mieli miecz jednoręczny i tarczę, tymczasem na pierwszej stronie widziałem owego rycerza z Mieczem Dwuręcznym?

- czy efekt "Podwójnych Obrażeń" i "Klątwy" będzie w ogóle występował? Zrobicie go na zasadzie losowości (tak jak w oryginalnej grze) czy też zrezygnujecie z niego?

- Czarny Rycerz to człowiek opętany złem, tak? Czy wobec tego zaprojektujecie jakieś "specjalne" twarze dla nich, aby się odróżniali, czy po prostu zablokujecie hełmy? (w oknie statystyk niektóre hełmy zamknięte znikają podczas oglądania portretu/okienka postaci)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpnia 02, 2012, 14:55:38
 Wooot? W oryginalnym Heroes 3, mroczni i źli mieli pseudo naginatę trzymaną w jednej łapie bez tarczy ;P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 02, 2012, 15:18:57
Pytania dotyczące czarnych rycerzy:

- w oryginalnym Heroes of Might and Magic III Czarni Rycerze, czy też Rycerze Śmierci (w zależności od tłumaczenia i wersji gry - ja mam gold) mieli miecz jednoręczny i tarczę, tymczasem na pierwszej stronie widziałem owego rycerza z Mieczem Dwuręcznym?

- czy efekt "Podwójnych Obrażeń" i "Klątwy" będzie w ogóle występował? Zrobicie go na zasadzie losowości (tak jak w oryginalnej grze) czy też zrezygnujecie z niego?

- Czarny Rycerz to człowiek opętany złem, tak? Czy wobec tego zaprojektujecie jakieś "specjalne" twarze dla nich, aby się odróżniali, czy po prostu zablokujecie hełmy? (w oknie statystyk niektóre hełmy zamknięte znikają podczas oglądania portretu/okienka postaci)
Tak jak orzekł Filcefix, w H3 Czarni Rycerze nie mieli tarcz.

Co do efektu klątwy i podwójnych obrażeń to raczej nie będziemy ich robić. I bez tych smaczków nasz czarny antagonista jest bardzo silny (sam fakt, że jest opancerzony po zęby, ma najlepszego konia w modzie i jeszcze ta dwuręczna kosa... Jednym słowem cudeńko!).

Czarni Rycerze nie byli ludźmi, a raczej byli, ale kiedyś. Na pewno są jakiegoś rodzaju ożywieńcami, potwierdza to chociażby fakt, że czar "Fala Śmierci", zadający obrażenia wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy, Rycerzy Śmierci jakoś omijał. Dlatego przyjmujemy teorię, że są to po prostu paladyni i rycerze polegli na polu bitwy, a następnie ożywieni przy pomocy mrocznej sztuki nekromancji i wcieleni do armii Nekropolis. Owszem, mają zupełnie inną teksturę pod twarze i ciało, chociaż pod tą pokrywającą ich  kupą żelastwa za dużo i tak nie będzie widać, ale przynajmniej dodaje im to efekt jarzących się złowrogą czerwienią oczu :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 03, 2012, 05:42:48
No i pikny rycerzyk wyszedł, przyznać trzeba. Ale koń mi się najbardziej podoba. :D

Swoją drogą dobrze, że teraz nie wypuszczacie bety, bo właśnie downguard wyszedł to i tak bym nie miał czasu ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 03, 2012, 09:52:55
Jaka jest ostateczna decyzja co do tarcz?
Będą czy nie?
Wiecie, tak bez tarcz to trochę goło będzie wyglądać.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 03, 2012, 13:56:14
Jaka jest ostateczna decyzja co do tarcz?
Będą czy nie?
Wiecie, tak bez tarcz to trochę goło będzie wyglądać.
Śmiem się nie zgodzić! Opancerzony rycerz z potężną dwuręczną kosą zawsze fajnie wygląda :) Po za tym staramy się jak najbardziej trzymać heroes'owego pierwowzoru, także tarcze raczej odpadają.

PS. Avenroth, zawsze możesz wzorem pewnego Koreańczyka zarzucić takie niepotrzebne czynności jak np. spanie i jedzenie na rzecz gry w naszego moda :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 03, 2012, 19:39:54
E to lipa, ale nie wszystko musi być tak jak w Heroes, parę rzeczy nie jest takich samych.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpnia 03, 2012, 19:56:28
 Jest jeszcze coś takiego jak balans. Porównajmy sobie taką Tatalię a Deyje. Np. gnolle nie miały normalnie tarcz, ale tam wręcz były potrzebne, a mroczni i źli są na tyle wykoksani że nie tylko by niepotrzebnie zmieniło wygląd, ale i zaś wzmocniło nekro.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 03, 2012, 19:59:37
E to lipa, ale nie wszystko musi być tak jak w Heroes, parę rzeczy nie jest takich samych.
Nie przejmuj się Darson, zawsze będziesz mógł samemu stworzyć sobie umarlaka, ubrać go w zbroję mrocznego rycerza i na przekór nam dać mu największą pawęż jaką tylko znajdziesz w modzie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 03, 2012, 20:12:03
Devil_Impie twój post przypomniał mi o tym, że tarcze znane także jako pawęże nie mogły być używane konno, bynajmniej nie w prawdziwym świecie. Z powodu ich wielkości i wagi. Poza tym dolna część owej tarczy obcierałaby (jakkolwiek to nie zabrzmi) koński kark.

Jedyne historyczne "konne pawęże" to owaliste Scutum (przerobiona rzymska pawęż, mniejsza, bardziej owalna i lżejsza, ale za to mniej wytrzymała)

Tak się chciałem popisać wiedzą historyczną :P

BYNAJMNIEJ != PRZYNAJMNIEJ http://bynajmniej.pl/bynajmniej-to-nie-przynajmniej

Do moderatora:

Drogi Macie Berserkerze!

Jeżeli uważasz, że popełniłem błąd polonistyczny w swym poście, to wiedz, iż moja matka jest nauczycielką języka polskiego. Zawsze się z nią konsultuję, zanim cokolwiek napiszę. (nawiasem mówiąc, z polskiego zawsze miałem 6 w gimnazjach [moja matka uczyła mnie TYLKO w domu])

Jeśli uważasz, że moja matka popełniła błąd, twierdząc, iż słowo "bynajmniej" jest tu dobrze użyte... cóż, nie zamierzam z Tobą walczyć, ani Cię przekonywać, po prostu nie lubię, kiedy ktoś zarzuca mi lub mojej rodzinie błędy. Poza tym w wielu powieściach fantasy, które przeczytałem, konstrukcja słowa "bynajmniej" w zdaniu "pawęże nie mogły być używane konno, bynajmniej nie w prawdziwym świecie" była użyta dokładnie w ten sam sposób, w jaki ja to zrobiłem.

Nigdy nie używam słowa "bynajmniej" jako "przynajmniej". Najczęściej używam go, aby zastąpić "zgoła".

Zwracam honor i przepraszam. Z przyzwyczajenia wkleiłem tutaj gotową formułkę. Samobiczuję się i jeszcze raz przepraszam. Przyzwyczaiłem się tak bardzo do ludzi robiących błędy w użyciu tego słowa że mój mózg nie zaakceptował wiadomości że ktoś użył je poprawnie :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 03, 2012, 20:50:19
Devil_Impie twój post przypomniał mi o tym, że tarcze znane także jako pawęże nie mogły być używane konno, bynajmniej nie w prawdziwym świecie. Z powodu ich wielkości i wagi. Poza tym dolna część owej tarczy obcierałaby (jakkolwiek to nie zabrzmi) koński kark.

Jedyne historyczne "konne pawęże" to owaliste Scutum (przerobiona rzymska pawęż, mniejsza, bardziej owalna i lżejsza, ale za to mniej wytrzymała)

Tak się chciałem popisać wiedzą historyczną :P


Muszę to sobie gdzieś zapisać, ażeby uniknąć przyszłych gaf :P Za ignorancję i niewiedzę w niektórych dziedzinach militarno-historycznych proszę o wybaczenie :-)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 04, 2012, 07:16:17
Spanie już dawno porzuciłem, na rzucanie jedzenia się nie zgadzam :P

Tak czy owak na moda czekam z niecierpliwością. I mimo, że pawęże nie były zwykle używane konno, co prawdą jest niewątpliwą, to wasz mod jest fantastyczny, a waga broni raczej nie przeszkadza Mhrocznym najtom na sterydach, więc jakbyście mieli taką fantazję, możecie im nawet późnośredniowieczne pawęże genueńskich kuszników dać, mnie to tam rybka, byle fajnie wyglądało. ;)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 04, 2012, 12:55:09
Spanie już dawno porzuciłem, na rzucanie jedzenia się nie zgadzam :P

Tak czy owak na moda czekam z niecierpliwością. I mimo, że pawęże nie były zwykle używane konno, co prawdą jest niewątpliwą, to wasz mod jest fantastyczny, a waga broni raczej nie przeszkadza Mhrocznym najtom na sterydach, więc jakbyście mieli taką fantazję, możecie im nawet późnośredniowieczne pawęże genueńskich kuszników dać, mnie to tam rybka, byle fajnie wyglądało. ;)
No aż takich odchyłów to nie będzie, ale mogę Wam powiedzieć, że teraz przygotowujemy taką rzecz, po której zobaczeniu opadną Wam szczęki (także potem nawet z jedzeniem mogą być problemy) :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 04, 2012, 13:11:33
Devil_Impie twój post przypomniał mi o tym, że tarcze znane także jako pawęże nie mogły być używane konno, bynajmniej nie w prawdziwym świecie. Z powodu ich wielkości i wagi. Poza tym dolna część owej tarczy obcierałaby (jakkolwiek to nie zabrzmi) koński kark.

Jedyne historyczne "konne pawęże" to owaliste Scutum (przerobiona rzymska pawęż, mniejsza, bardziej owalna i lżejsza, ale za to mniej wytrzymała)

Tak się chciałem popisać wiedzą historyczną :P
A Ja zwrócę uwagę na błąd historyczny, ponieważ (małe) pawęże były używane na przykład przez jazdę litewską.
Tak więc twój argument jest inwalidą. Aha i jeszcze jedno.  Scutum to nie pawęż. Scutum to po łacinie po prostu tarcza, wszelkiego kształtu i rodzaju.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 04, 2012, 13:55:59
Masz rację EMOsek, przepraszam. Zapomniałem o Litwie, a przecież tyle grałem w moda "Europa 1200"

Wkleję samemu sobie tutaj "Facepalm" :)
Mój mózg przyzwyczaił się do rzymskiego  Scutum i dlatego kojarzę to słowo zawsze z pawężami.


Cóż, w każdym razie, najczęściej pawęże (te wielkie) stosowane były przez kuszników i łuczników podczas oblężeń.

Devil_Imp@ Jak przez Ciebie umrę z głodu zanim zdążę zagrać w moda to Cię zabiję :)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Domestos w Sierpnia 05, 2012, 11:17:08
hmm...a ja jeszcze co do gorgony,wygląda mi troche jak "gorgonka" (młode gorgony) :D
Można by dodać jej troche masy mięśniowej i zrobić tak żeby taki czarny pyłek z paszczy leciał czy coś ? :P
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 05, 2012, 11:29:08
Aktualnie gorgona wraz ze wszystkimi normalmapami, odpowiednimi shaderami itp wygląda tak:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 05, 2012, 11:35:55
Hmm, a dlaczego ona ma kopyta w takim dziwacznym kolorze?
Nie powinny być czarne?
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 05, 2012, 11:43:08
Masz racje, już poprawiłem to na specmapce.
Tytuł: Odp: Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Sierpnia 05, 2012, 12:12:51
ŁAAŁ! Nie chciałbym się z tym spotkać na polu bitwy, chyba że byłoby po mojej stronie. Budzi respekt, dobra robota!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Sierpnia 05, 2012, 18:16:57
Wygląda świetne
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sporeczek w Sierpnia 05, 2012, 18:53:14
Kurcze, witam, jestem nowy, ale nie ważne. Ten mod zapowiada się super, wiele mi brakowało, a tutaj będzie dobrze, będę śledził dalsze poczynania !
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 05, 2012, 22:36:45
Buu, ja chcę zobaczyć gorgonę w ataku! Chcę widzieć, jak dmucha czymś tak na przeciwnika i go zabija! Albo jak spojrzeniem odbiera życie :)
Nie mogę się doczekać!

It's gonna be the best f*cking fantasy mod which was ever made!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rozkurwiator w Sierpnia 06, 2012, 02:28:35
Wracajac do areny, nie lepiej ja zrobic taka jak w M&M? Że wybierasz poziom trudnosci i od tego zalezna jest nagroda
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Sierpnia 06, 2012, 10:11:00
A nie lepiej (jeśli to wykonalne) zrobić tak, że na arenę wybieramy sobie 2-3 ludzi ze swojego party i przepychamy się kolejne rundy/fale wrogów?

It's gonna be the best f*cking fantasy mod which was ever made!
And that's f*cking true!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Domestos w Sierpnia 06, 2012, 11:50:19
uuu a będą te potworki(nie pamiętam nazwy xd) które zamieniająwroga w kamień ? ^^
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 06, 2012, 11:58:50
uuu a będą te potworki(nie pamiętam nazwy xd) które zamieniająwroga w kamień ? ^^
W FAQ jest rozpiska wszystkich potworków które wystąpią w modzie. Wystarczy kliknąć na link z mojego podpisu i w pierwszym poście odnaleźć odpowiedź na swoje pytanie.
Buu, ja chcę zobaczyć gorgonę w ataku! Chcę widzieć, jak dmucha czymś tak na przeciwnika i go zabija! Albo jak spojrzeniem odbiera życie :)
Nie mogę się doczekać!
It's gonna be the best f*cking fantasy mod which was ever made!
Możliwe że już nie długo będzie wam dane to zobaczyć.

A nie lepiej (jeśli to wykonalne) zrobić tak, że na arenę wybieramy sobie 2-3 ludzi ze swojego party i przepychamy się kolejne rundy/fale wrogów?
Nasz team jeszcze nie zadecydował co zrobić z areną, bo jeszcze mamy trochę czasu na podjęcie takich decyzji. Taki pomysł jest z pewnością wart rozważenia. Jak tylko coś się wyklaruje damy wam znać.

Kurcze, witam, jestem nowy, ale nie ważne. Ten mod zapowiada się super, wiele mi brakowało, a tutaj będzie dobrze, będę śledził dalsze poczynania !
Witam na forum i dzięki za miłe słowa ;)
To czego może Ci brakować w naszym modzie jest niestety w pełni uzasadnione.

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Sierpnia 06, 2012, 13:52:36
1. Co do areny: fajnie by było, gdyby gracz mógł wybrać swoje "zabawki" do młócenia wrogów (zawsze mnie to wkurza, gdy w ostatniej rundzie dostaję łuk przeciwko konnemu z dwuręczniakiem) i miał zbroję swoją (chyba jest to wykonalne, bo w Nativie gracz ma swoje buty).

2. Jak zrobicie zbroje dla szkieletów - graczy? Bo oryginalne są za "grube" i wygląda to śmiesznie, a na golasa nie wydoli w walce :)

3. Jeśli koncert życzeń wciąż trwa: zrobicie może fryzurę - irokeza?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 06, 2012, 14:10:15
1. Co do areny: fajnie by było, gdyby gracz mógł wybrać swoje "zabawki" do młócenia wrogów (zawsze mnie to wkurza, gdy w ostatniej rundzie dostaję łuk przeciwko konnemu z dwuręczniakiem) i miał zbroję swoją (chyba jest to wykonalne, bo w Nativie gracz ma swoje buty).

2. Jak zrobicie zbroje dla szkieletów - graczy? Bo oryginalne są za "grube" i wygląda to śmiesznie, a na golasa nie wydoli w walce :)

3. Jeśli koncert życzeń wciąż trwa: zrobicie może fryzurę - irokeza?
1. Jeśli weźmiemy się za arenę to prawdopodobnie zwiększymy możliwość ustawień, jeśli chodzi o gracza, ale jeszcze nie wiemy jak to będzie wyglądać dokładnie.
2. Gracz nie będzie mógł grać szkieletem (chyba, że stanie się liszem, a wtedy będzie miał specjalne szaty i zbroje pod lisza), za to będzie mógł grać ożywieńcem (taki wskrzeszony trup o posturze i sylwetce mniej więcej ludzkiej). Pod każdą rasę projektujemy osobne zbroje (coś na kształt moda The Last Days - każda rasa ma dostępne unikalne pancerze tylko dla siebie).
3. Jeśli chcesz to możemy się pokusić o irokeza, tylko nie wiem, czy to nie nadpsuje klimatu, ale cóż, klient nasz pan :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Sierpnia 06, 2012, 14:26:18
Gracz nie będzie mógł grać szkieletem (chyba, że stanie się liszem, a wtedy będzie miał specjalne szaty i zbroje pod lisza), za to będzie mógł grać ożywieńcem (taki wskrzeszony trup o posturze i sylwetce mniej więcej ludzkiej). Pod każdą rasę projektujemy osobne zbroje (coś na kształt moda The Last Days - każda rasa ma dostępne unikalne pancerze tylko dla siebie).
No, chodziło mi o lisza w zbroi...

Jeśli chcesz to możemy się pokusić o irokeza, tylko nie wiem, czy to nie nadpsuje klimatu, ale cóż, klient nasz pan :)
Może...
Ale elf-koxu uzbrojony w ogromny łuk albo szalony nekromanta (obaj z irokezem) mieliby Moc... :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 06, 2012, 14:32:24
Ale elf-koxu uzbrojony w ogromny łuk albo szalony nekromanta (obaj z irokezem) mieliby Moc... :)
Chyba mnie przekonałeś... :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 06, 2012, 21:22:42
Witam
To mój pierwszy post na tym forum :) . Mod zapowiada się naprawdę bardzo ciekawie i nie moge się doczekać momentu w którym odpale to cudo. Mam też pytanie: czy można będzie zrobić ... nie wiem jak to opisać ... po prostu zrobić tak żeby tworząc bohatera jaszczuroludzia nauczyć go np. nekromancji ? Dodam, że pociąga mnie właśnie taka możliwość :P . Życze twórcom miłej i wytrwałej pracy. Pozdro ^^,
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 06, 2012, 23:00:41
To mój pierwszy post na tym forum :) . Mod zapowiada się naprawdę bardzo ciekawie i nie moge się doczekać momentu w którym odpale to cudo. Mam też pytanie: czy można będzie zrobić ... nie wiem jak to opisać ... po prostu zrobić tak żeby tworząc bohatera jaszczuroludzia nauczyć go np. nekromancji ? Dodam, że pociąga mnie właśnie taka możliwość :P . Życze twórcom miłej i wytrwałej pracy. Pozdro ^^,
W imieniu teamu CoMM i całego forum witam serdecznie :)
Czy od początku wystartować jaszczuroludzim nekromantą będzie się dało... ciężko to przewidzieć, ale nawet jeżeli nie, zawsze będzie można nauczyć się czarów nekromancji, przybrać czarne szaty i wskrzeszać trupy :)
Za życzenia dziękujemy i póki co się spełniają, praca dostarcza nam przyjemności (przynajmniej mi ;p) i jest z pewnością wytrwała ;)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 07, 2012, 07:55:34
No i wszystko ładnie ślicznie :). Gorgona pikna.

Co do areny panowie. To sprawa bardzo drugorzędna, jak dla mnie przynajmniej. Najpierw wydajcie betę, potem możecie nad nią kombinować ;)

ale tak piszę to i piszę... Może by zrobić z areny "Festiwal Życia" taki jak w kampanii HoM&M3? Wygrywa specyficznie ten, kto zarąbie więcej wrogów przez wszystkie rundy. Albo coś takiego. Duuużo słabszych mobów i parę pełnoprawnych "uczestników" turnieju wrzuconych w młyn mieczy :D

A jak nie, to tylko wspomnę, że Askomo w Nowej Ojczyźnie miał super system aren. Nie wiem tylko czy to jego czy kogoś innego
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 07, 2012, 11:35:53
W Nowej Ojczyźnie zastosowano taki sam system areny i turniejów jak we Florisie -.-

Ja z kolei mam pomysł w stylu Survival (gauntlet taki jak w TLD).

Jesteś sam na arenie:

1 fala - trzech przeciwników (1 lvl jednostki)
2 fala - czterech (1 lvl)
3 fala - pięciu (1 lvl)
4 fala - sześciu (3 = 1 lvl i 3 = 2 lvl)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 07, 2012, 12:08:10
A ja mam pytanie odnośnie najnowszego dodatku. Uwzględnicie go? Jeśli tak czy będzie 10 miasto - Cove (Przystań)
Więcej info http://www.heroes3.eu/
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 07, 2012, 15:39:46
A ja mam pytanie odnośnie najnowszego dodatku. Uwzględnicie go? Jeśli tak czy będzie 10 miasto - Cove (Przystań)
Więcej info http://www.heroes3.eu/

Z tego co wiem twórcy tego moda polegają na oryginalnej serii, a nie milionie dodatków wydanych przez modderów. Pozdrawiam :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 07, 2012, 18:26:06
Tak jak już powiedział Bloomy, nasz mod nie bazuje na fanowskich dodatkach, rozszerzeniach czy dopowiedzeniach, tylko na oryginalnej serii :) A co za tym idzie nie będzie 10 miasta - Przystani z całą jego historią, ani jednostek z WoGa czy jeszcze innego fanowskiego dodatku :)

Ja z kolei mam pomysł w stylu Survival (gauntlet taki jak w TLD).
1 fala - trzech przeciwników (1 lvl jednostki)
2 fala - czterech (1 lvl)
3 fala - pięciu (1 lvl)
4 fala - sześciu (3 = 1 lvl i 3 = 2 lvl)
Pomysł ciekawy i z pewnością godzien rozważenia, ale jak mówił Avenroth arena to póki co sprawa drugorzędna. Jedyne co mogę zagwarantować to to, że nie spotkacie starego systemu areny z nativa :)

ale tak piszę to i piszę... Może by zrobić z areny "Festiwal Życia" taki jak w kampanii HoM&M3? Wygrywa specyficznie ten, kto zarąbie więcej wrogów przez wszystkie rundy. Albo coś takiego. Duuużo słabszych mobów i parę pełnoprawnych "uczestników" turnieju wrzuconych w młyn mieczy :D
Festiwal życia jest związany z tradycjami barbarzyńskimi i służył do wybierania nowego króla (nie wspominając już, że to wydarzenie miało miejsce co 30 lat), więc zrobienie z areny owego festiwalu trochę nam nie leży :)
A z resztą i tak mamy co do niego inne plany ;]

Pozdrawiam, Mr. Bio :]
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 08, 2012, 09:07:47
Huh, pewnie masz racje. Specjalistą od Heroesowego lore nie jestem ;)

Czyli mówisz, będzie quest ze wspomnianym Festiwalem. Fajnie :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 08, 2012, 10:31:25
Mam pytania...skoro z z ludzi będą wszyscy prócz gryfów to chciałbym się spytać o kapłanów i arcykapłanów, będą tu występować i czym by indywidualnie by strzelali?

Teraz lochy, wiemy Minotaury z ulepszeniami i Beheldery, ale  ciężko mi wyobrazić Minotaura z łukiem czy z kuszą.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 08, 2012, 11:16:24
Czemu niby? Minotaury w Lochach występowały równie pospolito co ludzie na zewnątrz w Hirołsach. A to, że w H5 zrobili z nich niewolników to inna sprawa.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 08, 2012, 11:33:33
Po samych screenach widać, że mod będzie palce lizać.
Trzeba się uzbroić w cierpliwość i czekać :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 08, 2012, 13:40:47
Czemu niby? Minotaury w Lochach występowały równie pospolito co ludzie na zewnątrz w Hirołsach. A to, że w H5 zrobili z nich niewolników to inna sprawa.

Nie mówiłem że nie widzę Minotaura w modzie czy w całym herosie tylko miałem na myśli to że zawsze Minotaur był ukazywany z bronią obuchową , toporem, ostatecznie z włócznią ale z łukiem i kuszą nigdy nie widziałem i tyle.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 08, 2012, 14:11:15
Mam pytania...skoro z z ludzi będą wszyscy prócz gryfów to chciałbym się spytać o kapłanów i arcykapłanów, będą tu występować i czym by indywidualnie by strzelali?
Mnisi i kapłani będą strzelali tym samym co w H3, czyli jakimś rodzajem zaklęcia :). Nie wiem czemu miałoby być inaczej.

Teraz lochy, wiemy Minotaury z ulepszeniami i Beheldery, ale  ciężko mi wyobrazić Minotaura z łukiem czy z kuszą.
Mnie również sobie ciężko takowego minotaura wyobrazić i raczej takich w modzie nie zobaczymy. Ścieżka awansu minotaura nie będzie skomplikowana i raczej nie znajdzie się w niej żaden minotaur kusznik czy łucznik. Nie wiem skąd więc taka wątpliwość.

Czemu niby? Minotaury w Lochach występowały równie pospolito co ludzie na zewnątrz w Hirołsach. A to, że w H5 zrobili z nich niewolników to inna sprawa.
Zgadza się, lecz wydaje mi się, że minotaur kusznik czy łucznik był równie często spotykany co ogr nekromanta :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 08, 2012, 14:42:57
Witam
Nasunęło mi się kolejne pytanie co do moda, mianowicie, czy jeżeli podczas walki nekromanta przywoła szkielety lub zombie z ciał zabitych ludzi (mniej więcej tak jak na filmie Mata) to one będą zostawać z bohaterem po walce czy znikną? I jak to będzie z tym przyzywaniem, czy można będzie przywołać szkielety bądź inne ... "cuda"(Xd) z ciał stworków takich jak pegazy, gorgony i inne tego typu "nie|humanoidy" ?
Pozdro :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 08, 2012, 14:54:22
Ożywione szkielety, zombie czy inne cuda nie zostaną w armii bohatera na stałe, będą tylko na bitwie, a potem obrócą się w zwłoki i gracz już ich nie zobaczy :)
Ożywiać będzie się dało tylko humanoidalne stworzenia, tak więc gorgony czy pegazy nie wchodzą w grę :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 08, 2012, 15:07:23
Rozumiem, szkoda :P fajnie by wyglądał szkielet gorgony rozjeżdżający przeciwników jak żywy odpowiednik :D  .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 08, 2012, 16:00:34
Można by nad tym pomyśleć ale nie w becie. Co do Lochów to może po prostu  ich łucznikami albo kusznikami byli by jacyś najemnicy podziemi albo niewolnicy którzy zasłużyli na szacunek swych panów wierną służbą i lojalnością wobec nich?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 08, 2012, 17:13:44
czy będzie jakiś podziemny świat czy coś w tym stylu gdzie będzie np loch lub jakieś potwory zwionzane z podziemiami itd
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 08, 2012, 17:44:46
Można by nad tym pomyśleć ale nie w becie. Co do Lochów to może po prostu  ich łucznikami albo kusznikami byli by jacyś najemnicy podziemi albo niewolnicy którzy zasłużyli na szacunek swych panów wierną służbą i lojalnością wobec nich?
Przypominam że jednostką dystansową są złe oczy, a że Nighon (Lochy) w naszym modzie nie wystąpi jako frakcja (przynajmniej w pierwszych wersjach, kto wie co będzie później ;) nie potrzebuje on żadnego łucznika. Złe oczy i minotaury wystąpią jako jednostki neutralne.

czy będzie jakiś podziemny świat czy coś w tym stylu gdzie będzie np loch lub jakieś potwory zwionzane z podziemiami itd
Takie pytanie już było, ale mimo wszystko odpowiem jeszcze raz. Nie będzie podziemi w postaci osobnej mapki, za to będą lokacje na mapie po wejściu do których będzie się pod ziemią i będzie trzeba np. oczyścić ją z potworów aby dostać jakiś skarb itp.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 08, 2012, 18:04:21
aha pszepraszam za powturke
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 08, 2012, 18:06:19
Minotaurom można zrobić topory jednoręczne mniej więcej wielkości miecza dwuręcznego dostępne tylko dla nich, żeby nie było, że jakiś bohater ma dwuręczniak i tarczę :O
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 09, 2012, 08:05:03
Oj tam oj tam, w Blood and Steel topory Rulghów Niszczycieli były olbrzymie i wyglądały fajnie ;) Można po prostu dać temu toporowi wymagane 30 siły i już.

Hyhy, ortografia pana z 2 postów wyżej sprawiła, że mój wieczór stał się lepszy xD
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 09, 2012, 09:19:34
Jezu bendziesz się czepiał za każdym razem jak dyzortografik zrobi błąd
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: atom101 w Sierpnia 09, 2012, 09:30:34
Czy pojawią się takie postacie jak: Isra, Xsi, Vlodima, Moandor?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 09, 2012, 09:33:34
Witam 
Czy dałoby się zrobić żeby te minotaury dobywały dwóch toporów jak w Heroes5  ? Wrażenie murowane :P  .


PS
Z pozdrowieniami dla Pana MrAdrianPl  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=FXDCkz72Koo

PSS
Sory ale nie mogłem sie powstrzymać :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Sierpnia 09, 2012, 10:46:54
Witam 
Czy dałoby się zrobić żeby te minotaury dobywały dwóch toporów jak w Heroes5  ? Wrażenie murowane :P  .


PS
Z pozdrowieniami dla Pana MrAdrianPl  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=FXDCkz72Koo

PSS
Sory ale nie mogłem sie powstrzymać :P

Tyyy, już szukałem tego filmiku żeby mu wysłać :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lutter w Sierpnia 09, 2012, 11:27:21
Czy pojawią się takie postacie jak: Isra, Xsi, Vlodima, Moandor?


Tak, pojawią się takie postaci. Jak wiadomo, jedną z grywalnych frakcji będzie Deyja, natomiast lordami frakcji grywalnych są nie inni, jak bohaterowie z HoMM3.

Czytam temat często, ale jakoś nie widzę potrzeby wypowiadania się, jednak jeśli już to robię, to skomentuję ostatnie prace ;)

Gorgonka oczywiście świetnie wyszła, chciałbym ujrzeć ją na polu bitwy. Już sam widok takiego byka na sterydach budzi postrach ;)

Co do areny, nie mam pomysłów, jednak twórcy na pewno mają już jakieś i nie będzie to byle co.

PS: Informację o bohaterach z HoMM3 można by umieścić także w FAQ, nie widziałem takowej, jest jedynie informacja odnośnie frakcji.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 09, 2012, 11:46:05
Witam
Kolejna seria pytań i pomysłów z mojej strony ;) . Czy będą obowiązywały jakieś "specjalne" zmiany morale w zależności od posiadanych jednostek w armii? Czy może będzie to tak jak w warband, że jeżeli mamy w oddziale żołnierzy frakcji z którą walczymy to ich morale po prostu spada?
I czy do jednostek neutralnych nie można by dodać trolli? No wiecie tych co mieszkały pod mostem i naparzały we wroga rybami (albo mięsem, ciężko powiedzieć). Zmienić kolor skóry na zielony "zaokrąglić" brzuszek wyposażyć w przepaske, rybe no i do ataku :D . Oczywiście o ile jest możliwość i chęci ku temu :P .
Pozdro
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 09, 2012, 11:54:42
(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQFt26zTdPQFzZBV6HN-7bnEQCjl7C6ST1cqnqi-Vw8WOLrY1e2Q4s2HA)
Sorki za multipost, ale o tego gentelmana mi właśnie chodziło :P
Hmmmm... to chyba faktycznie mięso a nie ryba :P  ...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: atom101 w Sierpnia 09, 2012, 12:07:21
A zrobicie Żywiołaki umysłu ,i czy wampiry po ataku będą się regenerowć ?
Będą Magogi ?Czy jak będzie się nekromantą to po bitwie będzie się otrzymywać szkielety,
 a kiedy zdobędzie się kaptur wampira i kilka innych artefaktów to będziemy dostawać wampiry ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 09, 2012, 13:02:41
Witam 
Czy dałoby się zrobić żeby te minotaury dobywały dwóch toporów jak w Heroes5  ? Wrażenie murowane :P  .

Ziom, ten mod jest oparty na Heroes of Might and Magic III i na jego świecie. W Heroes of Might and Magic V masz ZUPEŁNIE inny, nowy świat.

Dlatego twórcy prawdopodobnie będą trzymać się podstawowego świata, a jeśli dodadzą jakieś innowacje z innych części, to na pewno nas powiadomią o tym, aczkolwiek już wcześniej wspominali kilka razy, iż skupiają się na "trójce".

Co do samych toporów, można zrobić drugi topór jako tarczę i napisać nowe animacje walki, żeby wyglądało tak, że uderza dwoma. Niestety tworzenie nowych animacji jest cholernie trudne, o czym świadczy np. niemożność wrzucenia do moda smoków i hydry (mam nadzieję, że tymczasowo :D)

Ale nie ma o czym gadać, bo w Heroes III Minotaury miały jeden topór :)


A jak już jesteśmy przy smokach, to nie wszystkie przecież latały :)

Kryształowe smoki i Czarodziejskie Smoki biegały sobie po ziemi normalnie :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haller w Sierpnia 09, 2012, 14:13:03
PS
Z pozdrowieniami dla Pana MrAdrianPl  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=FXDCkz72Koo
Jak się od początku takiego gówniarza do nauki nie pogoniło to teraz już nic nie pomoże
Dysortografia, pff...

Jakoś zbytnio nie obserwowałem tego wątku, jednak gdy przed chwilą zobaczyłem że będzie możliwość wskrzeszenia zmarłych na polu bitwy Liczem... czekam z niecierpliwością na moda! :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 09, 2012, 15:13:11
dla waszej 3 mam jedno do powiedzenia oglondnijcie filmiki zanim go wyslecie bo chodzi o agresywn atak na kogosi jak pokazano na filmiku karzdemu kto napisze sory popelnilem blond bo jestem dyzortografikiem albo jezu nie czepiaj sie jestem dyzortografikiem wyslecie go
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 09, 2012, 15:15:19
No faktycznie pojechaliście po nim nieźle, ale Adrian to co piszesz to masło jest, 0 interpunkcji, czasami nie można się połapać o co chodzi.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 09, 2012, 15:23:29
Czy pojawią się takie postacie jak: Isra, Xsi, Vlodima, Moandor?

Yup, tak jak napisał Lutter bohaterowie pełnią rolę lordów, towarzyszy oraz 'quest giverów', także raczej się na nich natkniesz.
Witam
Kolejna seria pytań i pomysłów z mojej strony ;) . Czy będą obowiązywały jakieś "specjalne" zmiany morale w zależności od posiadanych jednostek w armii? Czy może będzie to tak jak w warband, że jeżeli mamy w oddziale żołnierzy frakcji z którą walczymy to ich morale po prostu spada?
I czy do jednostek neutralnych nie można by dodać trolli? No wiecie tych co mieszkały pod mostem i naparzały we wroga rybami (albo mięsem, ciężko powiedzieć). Zmienić kolor skóry na zielony "zaokrąglić" brzuszek wyposażyć w przepaske, rybe no i do ataku :D . Oczywiście o ile jest możliwość i chęci ku temu :P .
Pozdro
Jeśli chodzi o morale to jeszcze się zastanowimy, bo zabieg podany przez Ciebie trochę by nam się gryzł z fabułą. Co do trolli to cóż... Nie są niezbędne, tak więc może po becie :)
A zrobicie Żywiołaki umysłu ,i czy wampiry po ataku będą się regenerowć ?
Będą Magogi ?Czy jak będzie się nekromantą to po bitwie będzie się otrzymywać szkielety,
 a kiedy zdobędzie się kaptur wampira i kilka innych artefaktów to będziemy dostawać wampiry ?
Wampiry zapewne będą się regenerować, co do zjaw, to ich ataki będą zabierały punkty many, więc jak ktoś zamierza grać magiem to pilnować się ;]
Nekromancja na pewno będzie występowała w modzie, nie wiemy jeszcze do końca w jakiej postaci. Jeśli zaś chodzi o artefakty, to zapewne kaptur wampira będzie w naszym arsenale. Żywiołaki będą prawdopodobnie 3: żywiołak powietrza, ognia i ziemi (może jeszcze zrobimy żywiołaka wody, ale pewnie będzie zmieniony).
A jak już jesteśmy przy smokach, to nie wszystkie przecież latały :)

Kryształowe smoki i Czarodziejskie Smoki biegały sobie po ziemi normalnie :P
No właśnie ze smokami jest duży kłopot, nawet tymi chodzącymi (chodzi o rozmiar), przy silniku WB wyglądałyby co najmniej nie na miejscu, a co najwyżej dość komicznie. Raczej wykluczam możliwość ich pojawienia się w modzie.

PS. Haller, fajny avek ;)

PSS. MrAdrianPl, jak coś co piszesz w poście jest podkreślone na czerwono, to prawdopodobnie trzeba zmienić "ż" na "rz", "u" na "ó", a "h" na "ch" itd, taka mała, darmowa wskazówka ode mnie :) Rozumiemy, że jesteś dysortografikiem, ale postaraj się proszę pisać poprawniej, jak napisał Darson, czasem ciężko się połapać o co Ci chodzi.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 09, 2012, 15:50:57
dla waszej 3 mam jedno do powiedzenia oglondnijcie filmiki zanim go wyslecie bo chodzi o agresywn atak na kogosi jak pokazano na filmiku karzdemu kto napisze sory popelnilem blond bo jestem dyzortografikiem albo jezu nie czepiaj sie jestem dyzortografikiem wyslecie go

No cóż bronisz sie rękami i nogami jak tylko możesz :P . Rób tak jak mówi Devil_Imp, chwila poświęcona na napisanie posta to nie chwila stracona ;) . Aha i czytanie książek naprawdę pomaga.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 09, 2012, 16:09:02
ok ja się staram jak nie jestem wkurzony ale ja mam dużo problemów z pisaniem nie tylko dyzortografie ale nie pamiętam wszystkiego czytam dużo fantastyki  i to tyle
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 09, 2012, 16:11:45
Ok, ważne że się starasz ;) Ten post był już bardzo spoko.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 09, 2012, 16:13:17
Miły offtop
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 09, 2012, 16:14:40
dla waszej 3 mam jedno do powiedzenia oglondnijcie filmiki zanim go wyslecie bo chodzi o agresywn atak na kogosi jak pokazano na filmiku karzdemu kto napisze sory popelnilem blond bo jestem dyzortografikiem albo jezu nie czepiaj sie jestem dyzortografikiem wyslecie go
Przepraszam, ale się wtrącę.
Może i masz i tą dysgrafie, ale to nie zwalnia Cię z pisania poprawną polszczyzną. Masz wbudowany słownik w przeglądarce i zacznij go używać. A bronisz się cały czas tą śmieszną dysgrafią, co każdy powinien mieć głęboko w  poważaniu. Przyjdzie użytkownik, nabluzga, a potem powie, że dostał ataku wściekłości i musiał wyładować się pisząc na kogoś obraźliwie.
Czytasz dużo fantastyki. Hmm... Za to jak ja czytam twoje posty, to wydaje mi się, że jestem na jakimś obcojęzycznym forum i włączyłem tłumacza google przez przypadek.
Sprawdzanie pisowni to nie jest trudna rzecz, chociaż język polska trudna bardzo.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 09, 2012, 16:29:55
Błagam litości...czy tu rozmawiamy o modzie czy poprawnej polszczyźnie? Przyznaje że sam mam problemy z dysleksją ale poprawiam błędy zanim mi ktoś zwróci uwagę, a jak  ktoś mnie przyłapie na błędzie to poprawiam go, żebym nie miał problemów. Jak wielu użytkowników pisało wcześniej...  na czerwono pokazuje błąd, więc trzeba to poprawić!

Teraz wracamy do moda... jest jakaś szansa że będą ukazane screeny z armii elfów i co niektórych bohaterów?
Tak tylko pytam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haller w Sierpnia 09, 2012, 16:37:31
Cytuj
Teraz wracamy do moda... jest jakaś szansa że będą ukazane screeny z armii elfów i co niektórych bohaterów?
Tak tylko pytam.

Dobry elf to martwy elf! Dawać umarlaków! :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 09, 2012, 17:24:35
dobra koniec tematu rozmawiajmy o modzie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 09, 2012, 17:42:07
A ja bardzo czekam na screena minotaura :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 09, 2012, 17:51:57
Masz wbudowany słownik w przeglądarce i zacznij go używać. A bronisz się cały czas tą śmieszną dysgrafią


Dysgrafia to coś zupełnie innego.
Dysortografia- gość łonczy się w bulu i nadziej.
Dysgrafia - gość pisze poprawnie ale trudno go odczytać.

Reasumując: dysgrafik to nie osoba nie znajaca ortografii tylko bazgroląca z różnych przyczyn. Koniec offtopu ludzie, ten temat nie jest poświęcony takim sprawom.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 09, 2012, 17:59:20

Dysgrafia to coś zupełnie innego.
Dysortografia- gość łonczy się w bulu i nadziej.
Dysgrafia - gość pisze poprawnie ale trudno go odczytać.

Reasumując: dysgrafik to nie osoba nie znajaca ortografii tylko bazgroląca z różnych przyczyn. Koniec offtopu ludzie, ten temat nie jest poświęcony takim sprawom.
Dziękujemy, że w topicu o MODZIE podzieliłeś się z nami tą jakże pasującą do tematu wiedzą. Bo oczywiście ma to wiele wspólnego z dziełem Mr. Bio i teamu.

A teraz może zakończymy kazanie udzielane trollowi(Bo dysortografia to jedno, ale pisać źle niemal każdy wyraz to drugie) i wrócimy do faktycznego tematu dyskusji, czyli moda.

Jak już wspomnieli niektórzy przedmówcy, miło byłoby zobaczyć jakieś aktualne screeny Elfów, lub jeśli się za nich wzięliście, Minotaurów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 09, 2012, 18:07:09
Cytuj
"Koniec offtopu ludzie, ten temat nie jest poświęcony takim sprawom."
Czytanie ze zrozumieniem się kłania, eh? Proszę, nie kontynuuj tej dyskusji by na zasadzie "moje musi być na górze" bo i tak zignoruję dalsze wywody.


Ja z kolei mam inne pytanie, wydaje mi się, że nikt jeszcze tej kwestii nie poruszył. Jak się będą miały czary do skilli i umiejętności? Czy będą uzależnione od jakiegoś współczynnika z karty postaci czy też tylko od many?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Sierpnia 09, 2012, 20:05:06
To ja znowu zapytam o to, o co was męczyłem... Kiedy mogę się spodziewać mojego ukochanego jeźdźca na dziku?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 10, 2012, 08:01:55
Widzę, że rozpętałem piekło xD

Nie taka była moja intencja, bądź co bądź. Ja bym chętnie zobaczył krasnoluda :) Już widzę tą armię tankerów wbijającą się klinem w cokolwiek stoi na ich drodze wspartą ulewą elfickich strzał.. Ten mod będzie epicki :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 10, 2012, 09:40:27
pytanko czy będzie księga czarów czy każdy czar będzie osobno i jakie będą bronie   
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 10, 2012, 10:42:14
Avenroth ciekawe co powiesz jak cię legion truposzy zaatakuje :D
Jedno słowo masakra :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Sierpnia 10, 2012, 10:49:36
Tak, masakra. Ich kości pękną pod naporem tęgich, zahartowanych ciał krasnoludów. I od ich młotów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 10, 2012, 11:14:25
Wystarczy że kilka krasnali zdechnie i już nową armie mam :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 10, 2012, 12:23:46
Powiedziałbym, że moje czarne smoki by zadeptały krasnoludów i szkielety razem, ale ich nie będzie, więc moi krzyżowcy załatwią krasnale, a mnisi odeślą umarlaków do grobów. ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 10, 2012, 13:22:57
Nie rozpędzaj się, jeszcze ifrity i minotaury ^^
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 10, 2012, 13:38:09
Amatorzy.. Łańcuch błyskawic załatwi wszystko.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 10, 2012, 14:04:42
Zmienicie coś w dyplomacji a konkretniej z lordami w heroes byli oni hmm posłuszni do śmierci lub ucieczki. Dzik będzie zadawł duże obrażenia w szarzy? Uwzględnicie kły?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: atom101 w Sierpnia 10, 2012, 14:31:59
A ja użyję armagedonu i was rozwale :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 10, 2012, 14:38:55
Atom101, atomu użyj.
Również modu się nie mogę doczekać, będzie to dla mnie ciekawa odskocznia od Równonocy. A przecież Heroes III, to najlepsza część serii, a IV i V ssie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 10, 2012, 17:54:35
No to po kolei :)

jest jakaś szansa że będą ukazane screeny z armii elfów i co niektórych bohaterów?
Tak tylko pytam.
Jest taka szansa, ale pod naporem zagorzałych fanów nekromancji zajmuję się teraz jednostkami Deyji. Potem będzie dla was mała niespodzianka i dopiero po niej będę mógł zająć się elfami :) Ciężko nadążyć za oczekiwaniami wszystkich, ale wierzcie mi, staram się jak mogę ;)

A ja bardzo czekam na screena minotaura :D
Minotaur to w naszym modzie jednostka neutralna, więc na nią będzie trzeba trochę poczekać, chcemy mieć gotowe już wszystkie frakcje jak weźmiemy się za całą resztę :)

Ja z kolei mam inne pytanie, wydaje mi się, że nikt jeszcze tej kwestii nie poruszył. Jak się będą miały czary do skilli i umiejętności? Czy będą uzależnione od jakiegoś współczynnika z karty postaci czy też tylko od many?
Mana będzie zależna od inteligencji, a moc czarów prawdopodobnie od jakiegoś skilla (może kilku?), ale na dzień dzisiejszy nie mogę wam dokładnie opisać jak to będzie wyglądało.

To ja znowu zapytam o to, o co was męczyłem... Kiedy mogę się spodziewać mojego ukochanego jeźdźca na dziku?
Tak jak mówiłem, jednostki neutralne, a w tym Twój faworyt będzie robiony raczej na końcu etapu tworzenia jednostek. Priorytetem dla nas są frakcje, bo gdy one będą już skończone będzie można iść dalej, a jednostki neutralne zawsze można po drodze dorobić :]

Widzę, że rozpętałem piekło xD

Nie taka była moja intencja, bądź co bądź. Ja bym chętnie zobaczył krasnoluda :) Już widzę tą armię tankerów wbijającą się klinem w cokolwiek stoi na ich drodze wspartą ulewą elfickich strzał.. Ten mod będzie epicki :D
Krasnoludy będą robione niestety w tym samym czasie co elfy, ale postaram się żeby wyglądały hardo, jako że w H3 były jedną z najlepszych jednostek drugiego poziomu. Może urozmaicę ich ścieżkę awansu o jakąś jednostkę dystansową, z porządną kuszą, masywnym młotem i przyzwoitą zbroją, dobrą np. na oblężenia :]

pytanko czy będzie księga czarów czy każdy czar będzie osobno i jakie będą bronie   
To jak czary będą działały niedługo wam zaprezentujemy, więc póki ominę to pytanie i proszę o cierpliwość :)
Pytanie o bronie jest dość ogólne, ale postaram się odpowiedzieć :]
Na pewno gracz będzie miał dostęp do broni jednostek z H3, więc jeżeli podobała wam się kosa jakiegoś potworka z gry, będziecie mogli uzbroić w nią swoją postać. Poza tym zrobimy kilka standardowych broni, prawdopodobnie bazując na serii crpgów Might and Magic, oraz oczywiście artefakty z h3, a przynajmniej ich większość, bo niektóre w posiadaniu gracza byłyby zbyt potężne, a niektórych po prostu nie idzie zrobić (jak np. większy korbacz gnolli, albo płaszcze, chyba że zinterpretujemy je jako szaty z pelerynami dla magów, jeszcze się zobaczy :)

Avenroth ciekawe co powiesz jak cię legion truposzy zaatakuje :D
Jedno słowo masakra :D
Z jednej strony doskonali łucznicy elfów na armię deyji, która nie słynie ze wybitnie wyszkolonych tarczowników, oraz ciężka piechota krasnali, a z drugiej pancerni mroczni rycerze z dwuręcznymi kosami i lisze wskrzeszające trupy i z atakiem obszarowym... Masakra może być po obu stronach ;]

Powiedziałbym, że moje czarne smoki by zadeptały krasnoludów i szkielety razem, ale ich nie będzie, więc moi krzyżowcy załatwią krasnale, a mnisi odeślą umarlaków do grobów. ;)
My też marzyliśmy o smokach w m&b, ale spójrzmy prawdzie w oczy... to m&b.

Amatorzy.. Łańcuch błyskawic załatwi wszystko.
Zapewniam, że nie tylko łańcuch błyskawic będzie mógł znaleźć się w waszej księdze zaklęć :)

Zmienicie coś w dyplomacji a konkretniej z lordami w heroes byli oni hmm posłuszni do śmierci lub ucieczki. Dzik będzie zadawł duże obrażenia w szarzy? Uwzględnicie kły?
Nie jesteśmy pewni czy w samej becie znajdziecie jakieś większe zmiany w dyplomacji, ale z biegiem czasu postaramy się z tym pobawić :]
Otóż dziki będą zadawały naprawdę solidne obrażenia w szarży, będą za to niestety wolniej się rozpędzały i nie będą w stanie dojść do takiej prędkości jak konie. Jednym słowem, uwzględnimy nie tylko kły ;)

A ja użyję armagedonu i was rozwale :P
Pamiętaj tylko, że armageddon będzie zadawał obrażenia też Twoim jednostkom, więc z takimi zaklęciami ostrożnie ;]

Atom101, atomu użyj.
Również modu się nie mogę doczekać, będzie to dla mnie ciekawa odskocznia od Równonocy. A przecież Heroes III, to najlepsza część serii, a IV i V ssie.
Owszem, H3 to najlepsza część serii, a do H4 można się jeszcze przełamać, swój klimat ma. I przede wszystkim w jakimś stopniu kontynuuje historię, nie to co (tfu!) H5.

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 10, 2012, 18:27:41
Mr.Bio jak planujecie stworzyć oblężenia zostawicie je takie jakie są w M&B czy mam nadzieję, że zmienicie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: atom101 w Sierpnia 10, 2012, 19:07:51
Z tego co wiem, to dzięki ostrzu armagedonu, moje jednostki są odporne na czar armagiedonu. :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 10, 2012, 19:24:54
Gorzej jeżeli znajdzie się taki który będzie dzierżył ostrze mrozu :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haller w Sierpnia 10, 2012, 23:36:47
Krasnoludy będą robione niestety w tym samym czasie co elfy, ale postaram się żeby wyglądały hardo, jako że w H3 były jedną z najlepszych jednostek drugiego poziomu. Może urozmaicę ich ścieżkę awansu o jakąś jednostkę dystansową, z porządną kuszą, masywnym młotem i przyzwoitą zbroją, dobrą np. na oblężenia :]

Więc jednak będą krasnoludy. Kocham Was! Tyle tylko mi do szczęścia brakowało! :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 11, 2012, 04:24:49
Co wy macie do tej Piąteczki? Może i nie ten klimat, owszem, ale zrobiona była co najmniej solidnie. Mapy były o niebo lepsze niż w IV, fajny system awansu jednostek, który wprowadzał dużo urozmaicenia (mam wybrać moich mistycznych łuczników z magicznymi strzałami czy tych łowców co strzelają podwójnie?), przytemperowana, ale dalej potężna nekromancja i niezłe projekty zamków(których widoczki zapierały dech w piersiach). Mroczne elfy były mocno inspirowane D&D, to też było niezłe ;). Balans jednostek dobry. Fajna gra była. Na grafikę można narzekać, że cukierkowa jak nie przymierzając Diablo III, ale mi ona ani w tym ani w tamtym przypadku nie przeszkadzała.

Do IV NIGDY się nie przekonałem i się nie przekonam. Fatalne mapy niszczą całą frajdę.

Co do 6 to ona wygląda jak budżetówka. Kurde, 5 jednostek korzysta z tych samych animacji i modelu? Rly? I to jednostek z różnych zamków?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 11, 2012, 09:19:53
Co wy macie do tej Piąteczki? Może i nie ten klimat, owszem, ale zrobiona była co najmniej solidnie. Mapy były o niebo lepsze niż w IV, fajny system awansu jednostek, który wprowadzał dużo urozmaicenia (mam wybrać moich mistycznych łuczników z magicznymi strzałami czy tych łowców co strzelają podwójnie?), przytemperowana, ale dalej potężna nekromancja i niezłe projekty zamków(których widoczki zapierały dech w piersiach). Mroczne elfy były mocno inspirowane D&D, to też było niezłe ;). Balans jednostek dobry. Fajna gra była. Na grafikę można narzekać, że cukierkowa jak nie przymierzając Diablo III, ale mi ona ani w tym ani w tamtym przypadku nie przeszkadzała.

Do IV NIGDY się nie przekonałem i się nie przekonam. Fatalne mapy niszczą całą frajdę.

Co do 6 to ona wygląda jak budżetówka. Kurde, 5 jednostek korzysta z tych samych animacji i modelu? Rly? I to jednostek z różnych zamków?

A jak dla mnie V jest na wskroś ch*jowa. To, co uważasz za piękne, zamki, dla mnie jest okropne, zupełny brak klimatu. Wszystkie miasta to wieże z budynkami na około. Design jednostek jest masakryczny. Ta gra wizualnie wygląda jak przygotowana dla 5 latka. Mroczne elfy + jeźdźcy raptorów + niby czarne smoki + hydry + minotaury + jakieś "matrony" WTF?! Moja ulubiona frakcja wygląda jak zbiorowisko baśniowych wyrzutków. Nie wiem co twórcy ćpali przy tworzeniu tej gry, ale powinni to odłożyć i iść na rehab, bo to jest straszne. O mapkach nie będę nawet wspominał, bo cukierkowość tego świata chyba inspirowała twórców MLP...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 11, 2012, 09:54:36
Mi się podobali jeźdźcy raptorów, mogliby być w HEroes 3 :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 11, 2012, 10:44:35
 Twórcy przecież pisali, że wzorują się tylko i wyłącznie na H3
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 11, 2012, 12:54:59
Twórcy przecież pisali, że wzorują się tylko i wyłącznie na H3

No co ty nie powiesz?
My w tym momencie odbiegamy od tematu, gadając troszkę o Heroes 5, ja napisałem że jeźdźcy mogliby być w Heroes 3 , nie w M&B.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 11, 2012, 14:17:28
Mogliby, a nie są. I bardzo dobrze. Nie odbiegając od tematu moda - będzie dało się być minotaurem? Wielu z nich było bohaterami lochu.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 11, 2012, 15:36:41
Mogliby, a nie są. I bardzo dobrze. Nie odbiegając od tematu moda - będzie dało się być minotaurem? Wielu z nich było bohaterami lochu.
Niestety, tylko w multi. W SP nie pasowałoby nam to fabularnie, niestety.
Mr.Bio jak planujecie stworzyć oblężenia zostawicie je takie jakie są w M&B czy mam nadzieję, że zmienicie?
Nowy system oblężeń jest narazie, hm, powiedzmy, że w sferze eksperymentalnej. W planach mamy oblężenia wzięte rodem z Heroes, czyli, gracz przy pomocy katapulty niszczy mury, przez których wyłomy następnie wbiegają jednostki i robią rzeź :) Ale jeszcze nie wiemy czy ten system sprawdzi się wystarczająco dobrze (problemem jest zachowanie SI).
Więc jednak będą krasnoludy. Kocham Was! Tyle tylko mi do szczęścia brakowało! :D
Jak moglibyśmy pozbawić Avlee trzonu ich armii? ;)

A co do piątki to ja zawsze przyjmuję dwie oceny: jako gra i jako kontynuacja serii heroes. I jako gra to w sumie nie jest taka zła, jest poniekąd grywalna, grafika na niezłym poziomie, kampanie bez pomysłu, ale zaciskając zęby da się przejść. Natomiast jako kontynuacja serii to cóż, ten twór nie ma prawa nazywać się Heroes... Zupełnie inny świat, projekt i wizja heroes'owych jednostek i lokacji praktycznie zgwałcona, a raczej zastąpiona przejaskrawionym, karykaturalnym wzorem tychże jednostek, no i najważniejsze: totalne odcięcie się od klimatu i historii Antagarichu znanego nam z oryginalnych Heroes'ów. A czwórka mimo, że była mocno nieudana to właściwie wynikła na życzenie fanów M&M :P (Ci z Was, którzy zgłębili historię zamku Forge, pewnie wiedzą o co chodzi) i uważam, że miała swój klimat, a i niektóre kampanie były na prawdę fajne :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: atom101 w Sierpnia 12, 2012, 11:27:51
Czy moglibyście przerobić moda Diplomacy & osp , aby działał z waszym modem? W nim można werbować towarzyszy jako wassali. Daje nowe możliwości dyplomatyczne jak i militarne np: da się wysłać rekrutiera do wiosek aby werbował rekrutów, wysyłać emisariuszy, ukształtować wewnętrzną polityke królestwa itp. . I to wszystko kiedy przejmiemy zamek i założymy nowe królestwo.
Czy w modzie pojawią się podstawowe jednostki "Inferno" np: magogi, chochliki, diabły
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 12, 2012, 13:46:00
Czy moglibyście przerobić moda Diplomacy & osp , aby działał z waszym modem? W nim można werbować towarzyszy jako wassali. Daje nowe możliwości dyplomatyczne jak i militarne np: da się wysłać rekrutiera do wiosek aby werbował rekrutów, wysyłać emisariuszy, ukształtować wewnętrzną polityke królestwa itp. . I to wszystko kiedy przejmiemy zamek i założymy nowe królestwo.
Czy w modzie pojawią się podstawowe jednostki "Inferno" np: magogi, chochliki, diabły
Powiedzmy, że dyplomacja w naszym modzie będzie wyglądała trochę inaczej niż w nativie, a mianowicie ze względu na wątek główny jaki sobie wydumaliśmy, odchodzimy od 'sandboxowego' założenia gry sama dyplomacja jest raczej definiowana przez Wasze poczynania w fabule. Muszę Cię zasmucić, ale nie będzie można zakładać własnych królestw (sprzeczne z fabułą). Będą natomiast kampanie poboczne, w których po wykonaniu ciągu questów możecie zostać władcą któregoś z istniejących już królestw (lub przynajmniej stałym marshallem). Nie będzie także funkcji mianowania towarzyszy swoimi wasalami, ale nie lękajcie się, towarzysze i tak będą o wiele bardziej rozwinięci, między innymi: duuuużo obszerniejsze kwestie dialogowe, zadania poboczne dawane przez towarzyszy, reakcje i zmiany w relacji z Wami w odpowiedzi na wasze działania, kłótnie i dialogi pomiędzy kilkoma towarzyszami oraz gdzie nie gdzie nawet możliwość romansu :)

A co do Inferno to jest to temat tabu ;) Ale na pewno będziecie mile zaskoczeni.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rozkurwiator w Sierpnia 12, 2012, 15:33:45
Co do neutralnych frakcji , mam propozycje, moglibyście dać chłopów jako nasłabszych przeciwników, tak samo jak Grabieżcy/Looters w Nativie , lub dać ich jako początek łancucha rekrutacji w Erathi!
Pozdrawiam !
Rozkurwiator
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 12, 2012, 17:06:14
Jeśli macie siłę i chęci, to błagam was na kolanach, spróbujcie napisać nową animację walki dla Golemów. Bardzo lubiłem Golemy (odporność na magię robiła swoje - FUCK YEA xD). Mogliby wystąpić w roli najemników :)

Ale oczywiście nawet bez Golemów świetnie wam idzie, co widać po screenach (Gorgona jest boska!).

Oprócz tego tak sobie patrzyłem na tą mapkę z początku tematu, na której zaznaczyliście obszar, na którym dzieje się akcja moda i mam kilka pytań:

Snow Elves - śnieżne elfy? Grając w Heroes of Might and Magic III nie spotkałem się nawet ze wzmiankami o tej frakcji... proszę o kilka słów wytłumaczenia.
WelNin disputed lands to sprzeczne ziemie, nienależące do nikogo tak?
Nighon znajduje się pod morzem/oceanem? Znaczy wiedziałem wcześniej, że to podziemia, tylko jak oni spod tego morza wychodzą na powierzchnię? :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 12, 2012, 18:43:31
Co do neutralnych frakcji , mam propozycje, moglibyście dać chłopów jako nasłabszych przeciwników, tak samo jak Grabieżcy/Looters w Nativie , lub dać ich jako początek łancucha rekrutacji w Erathi!
Pozdrawiam !
Rozkurwiator
Ścieżka awansu erathii zaczyna się właśnie czymś w rodzaju chłopa, lecz nazwiemy go raczej czymś w stylu 'erathiański rekrut'. Sam chłop prawdopodobnie zastąpi nativowskiego farmera, który będzie awansował na najemników, albo rozbójników, jeszcze się zobaczy :)

Jeśli macie siłę i chęci, to błagam was na kolanach, spróbujcie napisać nową animację walki dla Golemów. Bardzo lubiłem Golemy (odporność na magię robiła swoje - FUCK YEA xD). Mogliby wystąpić w roli najemników :)

Ale oczywiście nawet bez Golemów świetnie wam idzie, co widać po screenach (Gorgona jest boska!).

Oprócz tego tak sobie patrzyłem na tą mapkę z początku tematu, na której zaznaczyliście obszar, na którym dzieje się akcja moda i mam kilka pytań:

Snow Elves - śnieżne elfy? Grając w Heroes of Might and Magic III nie spotkałem się nawet ze wzmiankami o tej frakcji... proszę o kilka słów wytłumaczenia.
WelNin disputed lands to sprzeczne ziemie, nienależące do nikogo tak?
Nighon znajduje się pod morzem/oceanem? Znaczy wiedziałem wcześniej, że to podziemia, tylko jak oni spod tego morza wychodzą na powierzchnię? :D
Otóż śnieżne elfy są mieszkańcami śnieżnej wyspy Vori i w zasadzie nigdy nie opuszczają swojego domu, dlatego mogłeś o nich nie słyszeć w H3. Natomiast ósma część przygód Tarnuma - Heroes Chronicles: The Sword of Frost ma miejsce właśnie na Vori i tam są wzmianki o śnieżnych elfach.
Welnin jest stosunkowo dużym miastem położonym na Spornych ziemiach, do których zarówno AvLee jak i Erathia roszczą sobie prawa (z czego wywiązało się kilka wojen :), więc bardziej pasowałoby stwierdzenie, że nie wiadomo do kogo należą te ziemie ;)
A Nighon to wyspa z całą masą podziemnych jaskiń i korytarzy, oraz nazwa wyspiarskiego państwa czarnoksiężników, którzy częściej zamieszkują pod powierzchnią ziemi niż na powierzchni. Niektóre korytarze idą nawet pod cieśniną nighońską i dochodzą do samej Erathii ;]
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 12, 2012, 18:47:18
Golemy raczej będą obecne w modzie, nie wiemy tylko czy w becie, czy też dopiero w ostatecznej wersji (oczywiście z nową animacją).

Co do Vori, ojczyzny śnieżnych elfów, to już spieszę z wyjaśnieniami. Otóż obszar ten będzie odgrywał szczególną rolę w wątku głównym fabuły naszego moda. Ziemie te było nam dane zwiedzać w 'którejś tam' części Might & Magic oraz przede wszystkim w Heroes: Chronicles. Z ciekawostek mogę powiedzieć, że Gelu, jeden z bohaterów kampanii Cień Śmierci i Ostrze Armageddonu był pół człowiekiem, a pół śnieżnym elfem.
Wellnin oraz Harmondale (tzw. Disputed Lands) to miejsce akcji Might&Magic (znowu nie pamiętam numerka, w każdym bądź razie w tej części gracz stawał się lordem tych ziem) oraz kampanii z Heroes III: RoE "Ziarna Niechęci", podczas której gracz musiał wywalczyć niepodległość dla "Spornych Ziem". W naszym modzie będzie to frakcja neutralna.
Nighon znajduje się dokładnie pod wyspami na wschód od Eofolu, aczkolwiek podziemne korytarze łączą ich ziemie ze stałym lądem, a sama sieć tuneli ciągnie się przez cały Antagarich, co pozwala Nighończykom szybko przerzucać siły w razie wojny. Na powierzchnię wychodzą przez jaskinie (w H3 przez 'Portale Ziemi' tak to się chyba nazywało) :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 12, 2012, 21:21:53
Witam
Hmm... a czy animacje walki golemów też zamierzacie jakoś zmieniać? W sumie mogłaby zostać taka, jaka jest, wystarczyłoby zrobić im możliwość przebijania bloku ciosem ręki no i oczywiście podkręcić im ostro obrażenia. Oczywiście nie jestem znawcą tematu modowania, więc nie wiem nawet czy tak sie da, to tylko pomysł :) .
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 12, 2012, 21:28:37
Witam
Hmm... a czy animacje walki golemów też zamierzacie jakoś zmieniać? W sumie mogłaby zostać taka, jaka jest, wystarczyłoby zrobić im możliwość przebijania bloku ciosem ręki no i oczywiście podkręcić im ostro obrażenia. Oczywiście nie jestem znawcą tematu modowania, więc nie wiem nawet czy tak sie da, to tylko pomysł :) .
Pozdrawiam

Choć nie jestem modderem to powiem, że podkręcenie golemom obrażeń jest sprawą banalną a uczynić to idzie na dwa sposoby:
a) danie im niewidzialnej broni z dużym atakiem - najlepiej obuchowym
b) zwiększenie ich skilli i profków na max.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 12, 2012, 21:45:58
Choć nie jestem modderem to powiem, że podkręcenie golemom obrażeń jest sprawą banalną a uczynić to idzie na dwa sposoby:
a) danie im niewidzialnej broni z dużym atakiem - najlepiej obuchowym
b) zwiększenie ich skilli i profków na max.

Nie no, że da się podkręcić skilla to wiadomo, ale bardziej chodzi o to przebijanie blokiem no i skuteczne blokowanie broni "gołymi" rękami golemów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Sierpnia 12, 2012, 21:49:35

Wellnin oraz Harmondale (tzw. Disputed Lands) to miejsce akcji Might&Magic (znowu nie pamiętam numerka, w każdym bądź razie w tej części gracz stawał się lordem tych ziem) oraz kampanii z Heroes III: RoE "Ziarna Niechęci", podczas której gracz musiał wywalczyć niepodległość dla "Spornych Ziem". W naszym modzie będzie to frakcja neutralna.

Might&Magic VII - Za krew i honor.
Niezapomniana gra, jedna z pierwszych i najlepszych w jaką przyszło mi grać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 12, 2012, 22:36:45
Witam
Hmm... a czy animacje walki golemów też zamierzacie jakoś zmieniać? W sumie mogłaby zostać taka, jaka jest, wystarczyłoby zrobić im możliwość przebijania bloku ciosem ręki no i oczywiście podkręcić im ostro obrażenia. Oczywiście nie jestem znawcą tematu modowania, więc nie wiem nawet czy tak sie da, to tylko pomysł :) .
Pozdrawiam
Z mechaniką zadawania obrażeń i blokowania ciosów nie będzie problemu, ale wydaje mi się, że od strony wizualnej, fajniej wyglądałaby zmodyfikowana animacja, a mianowicie wystarczy przerobić zwyczajne ruchy na nieco bardziej mechaniczne i tak też pewnie zrobimy. Na razie jednak nie zaprzątajmy sobie tym głowy, od jednostek neutralnych dzieli nas jeszcze sporo pracy...
Might&Magic VII - Za krew i honor.
Niezapomniana gra, jedna z pierwszych i najlepszych w jaką przyszło mi grać.
Postaramy się wprowadzić parę nawiązań do tej części przy projektowaniu "Spornych Ziem" :)

PS. Widzę, że wprowadziliśmy swoistą modę na tym forum na obieranie sobie nieśmiertelnych bohaterów z H3 na avatary. Serce się raduje, a do oczu napływają łzy niemalże :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 13, 2012, 02:19:38
To ja też nie będę gorszy i ustawię sobie swojego ulubieńca ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 13, 2012, 08:24:51
Avek spoko choć mógłby być w formacie 200x200.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 13, 2012, 13:41:55
Skoro tylu jest fanów H3 to można jakiś turniej zrobić.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 13, 2012, 14:01:19
Witam
W sumie to czemu nie ? :) Ostatnio od obserwowania moda naszła mnie chęć na pogranie sobie w złota edycję Heroes III.
Ale i tak najlepsze "turnieje" odbywały sie przed laty przy jednym kompie z braćmi czy z kuzynami :) echh te stare czasy...
Pozdrawiam


PS.  Dodam, że Orrin nie do końca jest moim ulubionym bohaterem (z bohaterów z zamku owszem ;)  ) , ale jego zawsze umiałem zapamiętać spośród natłoku innych :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Cherokee w Sierpnia 13, 2012, 14:10:52
Więc i ja nie będę gorszy i wstawię sobie avatar mojego ulubionego bohatera z Heroes II-Sandro.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 13, 2012, 14:19:10
Nawet nie głupi pomysł taki turniej. Tylko kiedy, jak i na jakiej zasadzie będzie się odbywać. Jak grać w Złotą Edycję to nie ma problemu, ewentualnie czekać na moda i w multi grać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Jagang w Sierpnia 13, 2012, 19:54:56
W samym Valorze w herosów grają gdzieś 4 osoby. Można by było kiedyś się zgadać i spróbować coś zagrać przez GameRangera.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 13, 2012, 20:23:10
Nie mogłem znaleźć tego avka w większym formacie :(

Co do turnieju, to wystąpić mogę jako chłopiec do bicia, bo już tak dawno nie grałem na porządnie, że nie mam szans
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 13, 2012, 20:35:28
Co do turnieju, to wystąpić mogę jako chłopiec do bicia, bo już tak dawno nie grałem na porządnie, że nie mam szans

No cóż jeżeli o mnie chodzi nie jestem też jakimś świetnym graczem ale będę się starać :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpnia 13, 2012, 20:45:57
 Beheheh znając życie i mój pomylony komputer pewno nawet jak bym bym mistrzem świata w H3 i miał wszystkie zainstalowane programy, to i tak się wszystko spitoli i nie pogram przez neta :<
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 13, 2012, 21:11:22
Nie mogłem znaleźć tego avka w większym formacie :(

Tu taki zrobiłem u siebie na kompie dałem na neta, może być 200x200?

(http://img40.imageshack.us/img40/4755/ivor2.jpg)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 14, 2012, 08:00:47
Widzisz, tak to każdy może. Problem w tym, że teraz jest niewyraźny. Po prostu rozciągnąć obrazek to nie sztuka ;)
Ale dziękuję za starania :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 14, 2012, 10:02:24
Ma on teraz pewien urok w sobie przez to lekkie rozmycie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 14, 2012, 14:45:27
Przepraszam

Post do usunięcia
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 14, 2012, 14:48:11
To temat moda a nie "Zrób mi avatar" takie sprawy załatwiajcie przez PW. Analogicznie z umawianiem się do gry w Heroes3, w innych grach jest bardziej adekwatny do tego temat http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=626.0
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 14, 2012, 15:03:04
Trochę faktycznie zbiegliśmy z tematu...wracając do moda to na ile procent beta jest ukończona? albo inaczej na czerwono-  do zrobienia, zółte - prace trwają a na zielono - ukończone, i w FAQ to zapisać, wówczas by było wiadomo na czym mod stoi.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 14, 2012, 15:20:14
Trochę faktycznie zbiegliśmy z tematu...wracając do moda to na ile procent beta jest ukończona? albo inaczej na czerwono-  do zrobienia, zółte - prace trwają a na zielono - ukończone, i w FAQ to zapisać, wówczas by było wiadomo na czym mod stoi.


Popieram, lud sie niecierpliwi ;D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 14, 2012, 16:28:27

Popieram, lud sie niecierpliwi ;D
Nie martwcie się, odpowiem tajemniczo, że niedługo dostaniecie namacalny dowód na to ile rzeczy mamy zrobione, a ile jeszcze nam zostało. Trzeba uspokoić nastroje społeczne związane z premierą moda, bo się to jeszcze skończy jak z premierą nowego Batmana w Colorado :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Sierpnia 14, 2012, 17:42:56
Dawno nie spamowałem tematu, ale tak bardzo wyczekuje waszego moda, że możecie wydać (jak dla mnie) tyle ile jest.
(to chyba będzie naj mod do warbanda)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Sierpnia 14, 2012, 21:05:08
Hm... czemu równonoc ma swoje subforum, a CoMM nie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpnia 14, 2012, 21:06:53
Bo CoMM oto może nie prosił? :).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Sierpnia 14, 2012, 21:25:47
Nad czym teraz pracujecie? I kiedy będę mógł to zobaczyć?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 14, 2012, 22:31:01
Nad czym teraz pracujecie? I kiedy będę mógł to zobaczyć?
Niestety póki co nie mogę zdradzić co nas tak pochłania w ostatnim czasie, ale z pewnością będzie to miłą niespodzianką :)
Oraz nie mogę dokładnie oszacować kiedy. Nie wiemy po prostu czy szybko i sprawnie nam to pójdzie. Jedyne co MOGĘ powiedzieć to: już niedługo... :)

Hm... czemu równonoc ma swoje subforum, a CoMM nie?
Co do subforum, rzeczywiście nie prosiliśmy o takowe, ponieważ póki co nie jest nam ono potrzebne, jeden wątek w zupełności wystarcza :]
Ale dziękuję, że się o nas upominasz ;)

Dawno nie spamowałem tematu, ale tak bardzo wyczekuje waszego moda, że możecie wydać (jak dla mnie) tyle ile jest.
(to chyba będzie naj mod do warbanda)
Co to, to nie :) Chcemy ukończyć nasz projekt w 100%, gdyż czeka was wieeeeeeeele miłych niespodzianek z nim związanych, ponieważ pomysłów mamy całą masę :)

Pozdrawiam, Ja :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Sierpnia 15, 2012, 01:57:33
Śnieżne Elfy hmm. Czy Adelaida będzie odgrywać istotną rolę w fabule, przecież wychowywała się z nimi 20 lat.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 15, 2012, 14:14:03
Kilka spraw:

1) Chcę zobaczyć w Modzie swojego ulubionego bohatera Lochu - Gunnara (zawsze go wybierałem - logistyka rządzi!)
2) Nie potrzebujecie beta testerów? Mam akurat dużo wolnego czasu i nudzi mi się :)
3) Mod na razie produkujecie ( z tego co wiem) pod wersję 1.143 czy będziecie aktualizować do wersji 1.154?
4) Czy wymagany do działania moda będzie WSE?

No to tyle :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 15, 2012, 18:13:39
Kilka spraw:

1) Chcę zobaczyć w Modzie swojego ulubionego bohatera Lochu - Gunnara (zawsze go wybierałem - logistyka rządzi!)
2) Nie potrzebujecie beta testerów? Mam akurat dużo wolnego czasu i nudzi mi się :)
3) Mod na razie produkujecie ( z tego co wiem) pod wersję 1.143 czy będziecie aktualizować do wersji 1.154?
4) Czy wymagany do działania moda będzie WSE?

No to tyle :)
odp na drugie pytanie: to pytanie już padło parę stron temu odp na trzecie tak samo jak w pierwszym odpowiedz jest parę stron wcześniej i nie na 1.154 tylko na 1.153 to aktualna wersja odp na czwarte pytanie nie słyszałem o WSE czy chodzi ci o WF&S (ogniem i mieczem)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Sierpnia 15, 2012, 19:19:44
Wse dodaje więcej możliwości skrypterom i działa tylko na wersję 143(chyba tak dobrze napisałem z wersją).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 15, 2012, 20:11:36
aha ale to do manipulacji skryptu nie potrzebne będzie do używania moda
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 15, 2012, 20:18:49
a tak z innej beczki czy czary są robione bez pomocy czy na podstawie czarów z the getering storm przy okazji polecam moda fajny choć ma parę błędów
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 16, 2012, 07:13:29
Z moich zaufanych informacji wynika (czytaj, poszmerałem w forum talewords), że nowy wse ma ujrzeć ponoć światło dzienne wraz z premierą update do cRPG. Z czego cała masa moderów bardzo się cieszy(może Age of Change II wkrótce wyjdzie?)

Ale tak po prawdzie to pytanie dobre? Czy będzie do tego moda potrzebne odpalanie przez skript extender jak w Deluge? Zakładam, że tak. Czary i inne bajerki w końcu...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 16, 2012, 09:36:19
o nie chodzi o to co w Deluge nie no to będzie okropieństwo nie mogłem dziadostwa ogarnąć pisało że mod jest na wersje 1.143 odpalałem i błąd skryptu potem napisy zmieniały się w x albo y i różne dziwne błędy wyskakiwały
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 16, 2012, 09:39:55
w the getering stormie są czary anie potrzeba żadnych iron lacher i podobnych śmieci
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 16, 2012, 09:40:41
Boś nie odpalił przez WSE, to co się dziwisz... To na prawdę nie było taaaakie trudne\

Może i nie będzie potrzeba. Ja tylko tak sobie zgaduje
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 16, 2012, 09:49:54
a to trzeba pobrać osobno
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 16, 2012, 22:32:40
a jak zrobić tak by avatar był większy
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Sierpnia 16, 2012, 22:35:20
Dziwne że jeszcze nikt nie dał ci bana ani nawet ostrzeżenia Adrian. Skończ z tymi double postami. No i to nie temat do tego.
Twórcy kochani, plosimy, ześlijcie tą mannę z nieba i powiedzcie nad czym pracujecie ;_; .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 16, 2012, 22:35:29
Proszę dajcie ostrzeżenie Adrianowi multipost,idiotyczne posty i.t.d
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 16, 2012, 22:48:21
Twórcy kochani, plosimy, ześlijcie tą mannę z nieba i powiedzcie nad czym pracujecie ;_; .
Przykro mi, ale wszyscy podpisaliśmy krwią zmowę milczenia w obecności samego Lucyfera Kreegana :) Obiecuję jednak, że warto będzie czekać.
PS. Uprzejmie proszę o nie mutli-postowanie, bo tworzy to pewien zamęt i bałagan, od tego jest opcja edytuj.
PSS. Dziękuję.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaxaj w Sierpnia 17, 2012, 01:31:40
Ehh, w takim razie możemy chociaż wiedzieć kiedy mniej więcej to zobaczymy?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 17, 2012, 07:41:43
Ale żeście nie odpowiedzieli na pytanie o WSE :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 17, 2012, 09:14:32
sory za multiposty to się nie powtórzy dobra to mam parę pytani:1 jak powiększyć awatara  2 czy czary są robione na podstawie the getering storm 3 czy jak padło już wiele razy będzie potrzebny WSE
i jeszcze raz sory za multiposty i proszę napiszcie na prywatnej wiadomości jak tego awatara powiększyć
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 17, 2012, 10:15:37
sory za multiposty to się nie powtórzy dobra to mam parę pytani:1 jak powiększyć awatara  2 czy czary są robione na podstawie the getering storm 3 czy jak padło już wiele razy będzie potrzebny WSE
i jeszcze raz sory za multiposty i proszę napiszcie na prywatnej wiadomości jak tego awatara powiększyć
Mr.Adrianie, po pierwsze to nie jest temat "jak powiększyć avatara", więc nie dziw się że zignoruję to pytanie. Do takich zagadnień polecam tę stronę (https://www.google.pl/). Czary nie są robione na podstawie The Gathering Storm, są oparte o nasz własny system. Póki co wszystkie skrypty chodzą bez WSE i na razie nie przewidujemy jego konieczności. Zobaczymy jednak co pokaże przyszłość :)
Ehh, w takim razie możemy chociaż wiedzieć kiedy mniej więcej to zobaczymy?
Aby uspokoić choć trochę waszą ciekawość, powiem, że jest całkiem prawdopodobne że skończymy pod koniec przyszłego tygodnia, z ewentualnym opóźnieniem na następny. Do tego czasu proszę o cierpliwość, bowiem naprawdę warto czekać :)
1) Chcę zobaczyć w Modzie swojego ulubionego bohatera Lochu - Gunnara (zawsze go wybierałem - logistyka rządzi!)
2) Nie potrzebujecie beta testerów? Mam akurat dużo wolnego czasu i nudzi mi się :)
3) Mod na razie produkujecie ( z tego co wiem) pod wersję 1.143 czy będziecie aktualizować do wersji 1.154?
4) Czy wymagany do działania moda będzie WSE?
1.Czy Gunnar będzie nie mogę zagwarantować, ponieważ nie robimy na razie Lochów jako frakcji, lecz postaramy się gdzieś go może wcisnąć :)
2.Nie. Na razie planujemy otwartą betę, a poza tym zanim ją wydamy trochę czasu jeszcze minie :)
3.Mod jest robiony na wersję 1.153
4.Na to pytanie już odpowiedziałem :)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 17, 2012, 17:04:35
Dzięki za rozwianie moich wątpliwości, teraz już wiem wszystko, albo prawie wszystko :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 17, 2012, 17:47:43
sory Mr.Bio ale nie mogłem znaleźć strony w której ustawie awatara 200x200
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avallach w Sierpnia 18, 2012, 00:35:28
A jak mniej więcej będzie zbudowana nekromancja o ile w ogóle będzie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 18, 2012, 10:14:32
A jak mniej więcej będzie zbudowana nekromancja o ile w ogóle będzie?
Avallach jest pokazany filmik na początku jak działa nekromanta najpewniej na podobnej zasadzie będą działać czary nekromanty (nie mogę być w 100% pewien ale nekromancja na pewno będzie)
a czy można by zrobić taki system używania tarczy jak w star wars modzie (gdy naciśniemy kółko od myszki uderzamy tarczom) czy można by na tej zasadzie zrobić np topór jako tarcze którą będziemy się osłaniać i bici
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avallach w Sierpnia 18, 2012, 12:09:01
Avallach jest pokazany filmik na początku jak działa nekromanta najpewniej na podobnej zasadzie będą działać czary nekromanty (nie mogę być w 100% pewien ale nekromancja na pewno będzie)

Aha niedopatrzyłem się tego linku dzięki :) bardzo fajnie to wygląda aż mnie roznosi :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sandmateo w Sierpnia 18, 2012, 12:29:52
Planujecie może zrobić strzelców najlepsze jednostki strzeleckie w H3?
Już bym to widział 50 strzelców kontra wielka armia Krewlod by się działo :)

edit: Nie doczytałem. Dzięki za odpowiedź :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 18, 2012, 12:41:57
CZYTAĆ PIERWSZY POST
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: locdog006 w Sierpnia 20, 2012, 17:17:52
Mam nadzieję że będzie dodany Yog.
Cholernie chciałbym razem z nim walczyć ze słabymi magami.
Niech żyje siła barbarzyńców!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 20, 2012, 18:26:21
A jak mniej więcej będzie zbudowana nekromancja o ile w ogóle będzie?
Na filmiku pokazane jest ożywienie martwych, a nie umiejętność nekromancji. Nekromancji (czyli umięjętności powodującej, że po wygranej bitwie dołączają do nas szkielety) nie planujemy w naszym modzie, z powodu zakrzywienia balansu wśród frakcji jakie mogłaby jej obecność spowodować. Jednym słowem nekropolia będzie dostatecznie silna i bez tej umiejętności.

Mam nadzieję że będzie dodany Yog.
Cholernie chciałbym razem z nim walczyć ze słabymi magami.
Niech żyje siła barbarzyńców!
Powiem tak...
Grzechem by było go pominąć! Oczywiście, zrobimy Yoga i całkiem prawdopodobne będzie, że wymyślimy jakiegoś pobocznego questa z nim związanego. Tak więc, okazja do walczenia po jego stronie nie raz się nadarzy :)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 20, 2012, 18:48:01
czy będzie możliwości walki dwiema broniami jedna tarcza wyglądająca jak miecz z opcjom uderzenia jak w sw modzie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 20, 2012, 19:12:32
To by było bardzo głupie rozwiązanie ze względu na wbijające się strzały i bełty w "miecz-tarczę" :)

Poza tym, jaką wielkość (w miarę realistyczną) ustawić dla miecza jako tarczy? GABRILDURO dla swoich ustawiał niskie wartości (od 2 do 10)

Nie, ja jestem przeciwko broni, która ma być ustawiona jako tarcza.

Może i to fajnie wygląda, ale jest mało realistyczne i dobre głównie dla zabawy.

Lista jednostek w oryginalnym Heroes of Might and Magic III, które posługują się dwiema lub więcej sztukami broni:

- Rozbójnik (neutral)
- Naga i Królewska Naga (Bracada) {x}
- Urukowie (ulepszeni orkowie)
- Harpie i ich ulepszona wersja {x}

Oczywiście mogłem kogoś przeoczyć... ale chyba to wszyscy.

x oznacza jednostki, które pojawią się w modzie z opóźnieniem, lub najprawdopodobniej ich nie będzie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 21, 2012, 07:39:00
Z tego co widać po screenach to Orkowie już mają po dwa topory, nie? Więc chyba będzie to zrobione.

Ja zwykle tego też nie lubię, ale w takim The Eagle and The Radiant Cross nie wyglądało to tak źle(były pistolety do blokowania i sztandary). Byle nie za dużo tego badziewia.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 21, 2012, 10:42:04
Byle strzał nie było widać, to jestem gotów to przeboleć (nie to, co w Kengeki Gaiden, gdzie w katanie-tarczy zawsze tkwiły strzały, albo jeszcze lepiej - toporki i oszczepy :P)

Co do TEATRC - w sklepie nigdy nie mogłem znaleźć pistoletu-tarczy. Mimo wysokiego lootingu (9), przez 34 dni grania i walczenia z piratami, korsarzami, konnymi bandytami z bronią palną itp. nie udało mi się wydropić tego itemku. W sumie to tylko na turniejach w Imperium mogłem się nim posłużyć :P

Mówię oczywiście cały czas o wersji na WB.

A właśnie, coś mi przyszło do głowy: będą dodane polowania na zwierzęta takie jak np. w 1886 Western/Roots of Ygdrassil?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 21, 2012, 10:54:06
w sw modzie jakoś to wyglądało (trochę się powtarzam) może to (jeśli będzie) zostanie dobrze zrobione mnie brakuje walki dwiema broniami  w WB   
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 21, 2012, 10:59:23
A mnie brakuje klubu szaloych dziewic ale nie piszę o tym i nic nie wnoszę do tematu tylko spam.
w sw modzie jakoś to wyglądało (trochę się powtarzam) To się nie powtarzaj my czytać potrafimy 
może to (jeśli będzie) zostanie dobrze zrobione mnie brakuje walki dwiema broniami  w WB   
Tak jak na początku i tak ciężko używać duże litery? kropka?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 21, 2012, 11:11:38
W Star Wars modzie właśnie umiejętność uderzania tarczą była niedopracowana. Co z tego, że mam wysoki level, skoro nowicjusz z tarczą uderzającą walnie mnie nią trzy razy pod rząd i leżę? Nie da się zablokować takiego ciosu, nawet jeśli mam własną tarczę.

Należałoby:

1) Zmniejszyć obrażenia
2) Zwiększyć czas, po którym uderzenie tarczą będzie znowu dostępne
3) Dodać więcej animacji, na razie jest tylko ta jedna i szybko się nudzi
4) Umożliwić blokowanie takiego ciosu, choćby własną tarczą

Aha, SW mod jest na podstawkę, a ten mod będzie na WB -.-

Historycznie rzecz biorąc: dlaczego regularny piechur posiada miecz/włócznię i tarczę, a nie np. dwa sztylety?
Dwoma brońmi praktycznie nie da się perfekcyjnie blokować ciosów (chyba, że są odpowiednio przystosowane lub wyważone - patrz chiński miecz z łańcuchem, sztylety kunai itp.)

Poza tym mieczem (jak już wspomniałem) nie odbijesz strzał ani bełtów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpnia 21, 2012, 13:05:45
 Ale to jest fantasy, a w fantasy nawet dwoma wykałaczkami możesz zblokować 50 kilowy topór 2h którego tak że nie jest się w stanie unieść, a takowym toporem równie zwinnie możesz blokować ciosy zaiste szybkiej szpady ;P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 21, 2012, 15:34:48
Niby możesz, ale jak na to popatrzysz tak z boku to głupio to wygląda. A my byśmy nie chcieli wcale, żeby ten mod wyglądał głupio :)
Poza tym ja i tak wolę regularne tarcze :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 21, 2012, 15:49:14
Nawet fantasy ograniczone jest pewnymi zasadami, których nie powinno się łamać, a mimo to czasami są łamane przez twórców {którzy biorą niezłe zioło najpewniej, że im takie pomysły przychodzą} (na ciebie patrzę Extra Invasion - najgorszy, bezmyślny modzie łączący ze sobą różne epoki, bronie palne, kosmitów i inne takie pierdoły) :P

A że topór dwuręczny blokuje ciosy szpady, to wina efektów specjalnych i twórców gier w stylu PoP (prince of persia), gdzie małym sztyletem czasu blokowałem ciosy Bliźniaków (jeden z 2handem swordem, a drugi z Obosiecznym Toporem -.-)

Nie, lepiej robić (w przypadku 100% fantasy) tak jak w Darksiders lub Devil May Cry tzn. żadnych bloków, same uniki :P

No dobra, ale nie spamujmy.

Kolejne pytanie: zostawicie kryjówki bandytów z Warbanda, czy zastąpicie je czymś innym? Czy dodacie nowe dobra handlowe? I ilu żołnierzy będzie można max. mieć? (charyzma 30, przywództwo 10)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 21, 2012, 16:23:02
Extra Invasion był robiony przez kogoś kto pomyślał a jak by tak zrobić moda który wkurwi normalnych ludzi.A może dało by się zrobić jakiś system dwóch broni
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 21, 2012, 18:24:06
Co ma invasion do tego? A skąd wiesz że tak pomyślał? Rozmawiałeś z nim?
A może dało by się zrobić jakiś system dwóch broni
O czym wszyscy ostatnio tu piszą?
DLACZEO NIKT MU NIE DAŁ BANA ANI OSTRZEŻENIA??
A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:P

A i zamiast futer/aksamitu dacie rudę/siarkę? Niewiem czy się da ale jeśli tak to do rozbudowy miasta potrzebne byłyby te materiały.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 21, 2012, 20:29:28
@up
Co do tych podmienionych materiałów, to można by było zrobić tak jak z przeniesieniem siedziby, potrzeba aksamitu i narzędzi. Ale to chyba cholernie trudne.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Matim w Sierpnia 21, 2012, 20:56:22
Co ma invasion do tego? A skąd wiesz że tak pomyślał? Rozmawiałeś z nim? O czym wszyscy ostatnio tu piszą?
DLACZEO NIKT MU NIE DAŁ BANA ANI OSTRZEŻENIA??
A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:P

A i zamiast futer/aksamitu dacie rudę/siarkę? Niewiem czy się da ale jeśli tak to do rozbudowy miasta potrzebne byłyby te materiały.


Uspokój się i wyłącz caps-loca.
Ostrzeżenia powinno się dawać także za bycie niemiłym.


PS.
Cytuj
A że topór dwuręczny blokuje ciosy szpady, to wina efektów specjalnych i twórców gier w stylu PoP (prince of persia), gdzie małym sztyletem czasu blokowałem ciosy Bliźniaków (jeden z 2handem swordem, a drugi z Obosiecznym Toporem -.-)
Warband z Falcjonem blokującym największe miecze i topory lepszy nie jest :P

EDIT: Dlatego walczymy o Sub-forum na Taleworlds
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 21, 2012, 21:08:26
Poniosło mnie ale o cały czas robi idiotyczne posty wcześniej multipost dopiero po kilkakrotnym zwróceniu uwagi przestał a nawet wtedy odpisał sory za multipost w poście. Nie tylko w tym temacie spamował. Ludzie dostawali ostrzeżenia za byle co a jego posty nic nie wnoszą tylko nabija posty.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Sierpnia 22, 2012, 00:05:11
Chciałem zapytać się czy w tym modzie będziemy widzieć 2 standardowe ewolucje każdej jednostki.
(ciesze się że podjąłeś się tego moda)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 22, 2012, 00:20:15
Zrozumiałem że chodzi ci o ulepszenie. Tak będzie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 22, 2012, 14:53:07
Szczerze mówiąc to w Extra Invasion gra się bardzo przyjemnie, gdy nie bierze się tego moda na poważnie. No bo w końcu on nie jest poważny ;)
Mówiąc o realistycznym podejściu do bloków, to są one bardzo trudne i ryzykowne gdy nie ma się tarczy albo dwuręcznego, solidnego miecza. W zasadzie jednoręczne miecze nie służyły do bloków, raczej do zbijania ciosów przeciwnika na bok ;). Imperialne rzymskie źródła wojskowe np mówią, że spatha, kawaleryjski długi miecz, wcale nie była używana do jakiegokolwiek blokowania a tylko do zadawania obrażeń. A piechota i tak mieczem raczej w średniowieczu i starożytności nie fechtowała. Jeśli wejdziemy w renesans to jest trochę inaczej, ale to trochę off topic więc co ja będę się rozpisywał.

Co do podmienienia "surowców" to wydaje się to świetny pomysł. Nada to grze klimatu :)
Ja mam inne pytanie. Co z formacjami? Bo jest wiele fajnych modów do Warbanda, ale najfajniejsze są bitwy w których formacje biorą czynny udział. Jak tego nie ma to się robi nudno i niepraktycznie(jak w Blood and Steel. Wielkie, rozciągnięte szeregi wojaków. Ciężko skoncentrować uderzenie itp.). Jakby się wam udało osiągnąć coś jak w TEatRC to by było suuuuper. :) Ale nawet najczęściej używany w modach system formacji(który ustawia wojaków w formacji poza walką, lecz szyki łamią się podczas szarży) byłby niezły. :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 22, 2012, 10:21:44
a jak będzie wyglądało ulepszanie miast czy budynki będą się pojawiały i czy zmieniony zostanie system ulepszeni żołnierzy np w mieście jakieś miejsce w którym ulepszamy anioła na archanioła
edit aha
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 22, 2012, 11:48:24
Będą frytki z bigosem ale na pierwszej stronie... znowu...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Sierpnia 23, 2012, 10:27:36
No dobra no to parę info:
- Raczej nie będzie można sobie biegać z dwoma mieczykami/toporkami/czy czymś tam, tylko niektóre jednostki będą to miały, ale i tak tylko wizualnie. Może kiedyś wprowadzimy do moda system walki dwiema broniami. Jest to mało prawdopodobne, ale jeśli już, to na pewno po becie.

- Ścieżka rozwoju miast będzie znacznie bardziej rozbudowana oraz będzie związana z rekrutacją poszczególnych jednostek (każda nacja ma jedną podstawową ścieżkę awansu jednostek, które można rekrutować po wsiach jak w Nativie oraz kilka dodatkowych dostępnych dopiero po wybudowaniu w mieście odpowiedniego budynku).

- Co do formacji to zdajemy sobie sprawę z powagi sytuacji. :P I dołożymy wszelkich starań, ażeby pojawiły się one w modzie. Jednym słowem: tak, będą.

PS. Podmiana surowców na "hirołsowe" to fajny pomysł, bierzemy!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 23, 2012, 12:06:03
Może po becie w prowadzicie Sfinksa jako budynek który daje za dobrą odpowiedź nagrodę - złoto albo doświadczenie, za złą karę - walka z kopią naszej armii z kopią bohatera na czele ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 23, 2012, 12:20:02
Hmm a to było jednorazowe? Jeśli nie to spamowałbym odpowiedzami a jak będzie źle to będę walczył z jedną osobą- sobą.
I ponawiam pytania
A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 23, 2012, 12:35:42
Kaktus załóżmy  - by sfinks w ogóle zareagował na nas to trzeba mieć 100 lub więcej chłopa ze sobą.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 23, 2012, 12:57:09
Może po becie w prowadzicie Sfinksa jako budynek który daje za dobrą odpowiedź nagrodę - złoto albo doświadczenie, za złą karę - walka z kopią naszej armii z kopią bohatera na czele ;)
Jeżeli po becie nie będziemy mieli co robić, może damy taką atrakcję, ale nie myślę żeby była to jakaś istotna innowacja :)

A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:P
Z oblężeniem na razie jest jak miało być, czyli katapulta, zniszczalne mury i kawaleria na oblężeniach :]
Póki co nie nakręcimy filmiku z magią, jesteśmy zajęci... tym czym jesteśmy zajęci, ale obiecujemy że przedstawimy wam niedługo również i działanie magii.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Sierpnia 23, 2012, 20:20:30
Byłbym wdzięczny gdyby któryś z twórców powiedział mi ile to będzie zajmować (w mb lub nie daj Boże w gb);D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 23, 2012, 21:43:48
W dzisiejszych czasach mody do wb są pestką w porównaniu do możliwości przechowania danych dysków.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 23, 2012, 21:51:24
Najwięcej chyba zajmuje Floris Mod Full version, bo jakieś 2 do 2,5 GB (nie pamiętam dokładnie, bo nie gram już we florisa)
Ogólnie mody wprowadzające nową mapę, nowe przedmioty, nowe questy zajmują od 100 do 500 MB w zależności od zakresu zmian, ilości itemów, animacji itd. itp.

PS: Właśnie sprawdziłem, ile miejsca zajmują mi pobrane mody do Warbanda (a jest ich ok. 20-25) i jest to w sumie 6,8 GB :0

Przy okazji jestem przeciwny wprowadzaniu sfinksa, gdyż w oryginalnym Heroes III nie spotkałem się z takim rozwiązaniem, natomiast po raz pierwszy Sfinksa spotkałem w Heroes V.
Zamiast tego proponuję Syreny, które zabiją od 10% do 30% naszego oddziału w zamian za doświadczenie odpowiadające ilości martwych jednostek (znane z oryginalnego Heroes of Might and Magic III). Albo Ołtarz Ofiarny :)

Tylko pytanie, co łatwiej zrobić? :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 23, 2012, 22:01:44
Mi wydaje się że ołtarz coś takiego jak handlarz niewolnikami tylko troche zmienione. Sfinks Niewiem co to.
Nie tylko nie syreny,wiry nienawidze ich a poza tym stateczków ma nie być.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 23, 2012, 22:12:28
Niech lepiej zrobią jak uważają, zbytnia fantazja może tego moda popsuć ale na chwile obecną ten Mod zapowiada się świetnie :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 23, 2012, 23:22:13
Mi chodzi o zgodność z oryginałem -.-

Oczywiście wszystko zależy od twórców, ja tylko podsuwam pomysły :P

A jak z logistyką? Będzie działała tak, jak w M&B (znajdowanie ścieżek +3% do prędkości) czy zmodyfikujecie tą umiejętność? I czy wprowadzicie stajnie? O, jak ja lubię stajnie :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Sierpnia 24, 2012, 00:53:42
Mam pytanko :
Czy będą patrole, czy będzie się je dało tworzyć ( Bycie lordem) no i czy będzie się dało im wyznaczyć jakąś misję?
Jak zrozumiałem również będzie 5 głównych frakcji ( Erathia, Avlee, Krewlod, Tatalia i Dejya) I Poboczne ( Bracada , Nighon , Wrótka żywiołków (Nazwa umknęła) Oraz demony (To samo). Czy frakcje poboczne będą się wtrącać do wojen oraz polityki?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 24, 2012, 23:51:23
Byłbym wdzięczny gdyby któryś z twórców powiedział mi ile to będzie zajmować (w mb lub nie daj Boże w gb);D
Na dzień dzisiejszy naprawdę ciężko to ocenić. Przewiduję, że trochę będzie to wszystko ważyć i śmiem być pewien, że będzie to ponad 500 mega. Nie wiadomo tylko właśnie jak bardzo ponad, ale postaramy się to wszystko upchnąć zajmując stosunkowo mało Waszego cennego miejsca na dysku.


Przy okazji jestem przeciwny wprowadzaniu sfinksa, gdyż w oryginalnym Heroes III nie spotkałem się z takim rozwiązaniem, natomiast po raz pierwszy Sfinksa spotkałem w Heroes V.
Zamiast tego proponuję Syreny, które zabiją od 10% do 30% naszego oddziału w zamian za doświadczenie odpowiadające ilości martwych jednostek (znane z oryginalnego Heroes of Might and Magic III). Albo Ołtarz Ofiarny :)

Tylko pytanie, co łatwiej zrobić? :P

Niestety nie będziemy robić większości obiektów na mapie z h3, poza siedliskami pojawi się tylko kilka i będzie ich przybywało wraz z kolejnymi wersjami moda, ale mimo wszystko na syreny (szczególnie, że nie ma statków) bym się nie nastawiał.

Niech lepiej zrobią jak uważają, zbytnia fantazja może tego moda popsuć
Dokładnie ;]

Mi chodzi o zgodność z oryginałem -.-

Oczywiście wszystko zależy od twórców, ja tylko podsuwam pomysły :P

A jak z logistyką? Będzie działała tak, jak w M&B (znajdowanie ścieżek +3% do prędkości) czy zmodyfikujecie tą umiejętność? I czy wprowadzicie stajnie? O, jak ja lubię stajnie :D
Ciężko o zgodność z oryginałem, kiedy z m&b się robi heroesa 3, tak więc prosimy o wyrozumiałość co do niektórych naszych rozwiązań.
Stajnie? Oczywiście, będą, ale niestety takie jak w warbandzie, czyli będzie można sobie kupić konika (albo coś innego ;)
Co do logistyki i innych umiejętności z heroes 3... raczej nie zamierzamy drastycznie zmieniać tych umiejętności z m&b, oczywiście dodamy kilka od magii, ale logistyki (znajdowania ścieżek) zmieniać nie będziemy.

Mam pytanko :
Czy będą patrole, czy będzie się je dało tworzyć ( Bycie lordem) no i czy będzie się dało im wyznaczyć jakąś misję?
Jak zrozumiałem również będzie 5 głównych frakcji ( Erathia, Avlee, Krewlod, Tatalia i Dejya) I Poboczne ( Bracada , Nighon , Wrótka żywiołków (Nazwa umknęła) Oraz demony (To samo). Czy frakcje poboczne będą się wtrącać do wojen oraz polityki?
Muszę Cię zasmucić, ale w becie będzie tylko 5 frakcji (w zasadzie 7, ale dwie są fabularne więc się nie liczy), na pierwszej stronie tematu (ale nie w pierwszym poście) zamieściłem mapkę z wykrojonym obszarem który obejmie akcja naszego moda. Aczkolwiek w późniejszych wersjach obszar ten może się zmienić, jeżeli wiecie co mam na myśli ;]

A te patrole to ciekawy pomysł :] Odezwiemy się.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 26, 2012, 12:00:16
Ja tak z ciekawości spytam jak będą wyglądały co nie które artefakty na rasach zwierzęcych, przykładowo gram reptylionem i zakładam czaszkowy hełm, ciekawie bym w nim wyglądał, pysk by mi się nie zmieścił.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 26, 2012, 18:42:02
A będzie można jeździć  na wilkach? ;]
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 26, 2012, 19:12:51
A będzie można jeździć  na wilkach? ;]

Albo na Knurach?  :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 26, 2012, 19:47:52
Tak będzie można.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 26, 2012, 20:59:19
A będzie można jeździć  na wilkach? ;]

 Na screenach widać wilki. Skoro ma siodło to domyśl się.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Sierpnia 26, 2012, 23:14:43
poza nekromancjom (przyzwanie nieumarłych w trakcie bitwy)
jakie dziedziny magi się pojawią
chodzi o coś takiego jak magia ziemi, ognia, itp.
oraz czy będą inne przywołania.
a i czy artefakty będą dodawały jakieś skile
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Sierpnia 27, 2012, 20:11:59
Artefakty będą dodawały skille z tego co wiem.
Miałbym prośbę do teamu, by zrobili coś takiego, by w jeden dzień przechodzić mniejszą część mapy, bo w native w 4 dni można dojść od Praven do Tulgi:D (w przybliżeniu podaję)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Lunarion w Sierpnia 27, 2012, 21:12:13
Miałbym prośbę do teamu, by zrobili coś takiego, by w jeden dzień przechodzić mniejszą część mapy, bo w native w 4 dni można dojść od Praven do Tulgi:D (w przybliżeniu podaję)

To zależy jak duża będzie mapa (patrząc na obszar na jakim będzie się rozgrywała akcja moda to dość duży;)) i z jaką prędkością będziesz się poruszał. Czyli jak będziesz się wlókł to może zejdzie Ci jakiś tydzień (oczywiście w grze, nie ten prawdziwy :P)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 27, 2012, 21:34:02
Na screenach widać wilki. Skoro ma siodło to domyśl się.

Sorki, nie przyglądałem się.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Sierpnia 28, 2012, 04:17:47
Pogrzebałem trochę w internecie ( Google to cudo <333) żeby znaleźć nowe rzeczy, jednostki itd żebyście polepszyli moda ( Niechcecie wiedzieć na co musiałem patrzeć :D )
Zaczynamy :

Heroes 1 (xD)

Erathiaa : Otóż twórcy wtedy nie bujali w obłokach i nie zauważyli aniołów dlatego najlepszą jednostką był Paladyn! ( Odpowiednik krzyżowca tylko silniejszy, 2x cios) Można go łatwo stworzyć ;)

Avlee : Druidzi?! Dlaczegóż by nie? Natura też powinna mieć swoich wiernych wyznawców ;).

Artefakty :

Ciekawy tylko Medal Uznania Morale + 1 ;)

Heroes 2 :

Jednostek brak później opiszę pomysł związany z 5 pierwszymi częściami Heroesów.

Magia :
Stalowa skóra?! ( :O Lepsza wersja kamiennej kiedykolwiek była?! )
Promień zimna ( To mi się podoba)

Artefakty :
Rogata tarcza ( miała + 2 ataku i +2 obrony)
Czarna perła ( Po 2 do wiedzy i mocy miało to cudo)

Heroes 3!

Jednostki : Nie dałoby się czasem jakoś wykorzystać trolli? :(

Heroes 4 ( Im więcej jednostek tym lepiej - część 4 była do bani ale jednostki fajne ;) )

Jednostki:

Erathia -
Hmm balisty , nie dałoby się zrobić tak że kupuje się balisty za np cenę 5000 ( max np 2) pojawiają się na respie przywódcy + 2 z obsługi jeden ładuje drugi celuje i strzela? Nie wiem czy to możliwe ( raczej nie ;/) Ale jakby się dało to byłoby zarąbiście ;)

Avlee - Białe tygrysy , dlaczego by nie stworzyć ich na wzór gorgon? Była to potężna jednosta w HoMM4 to dlaczego by jej nie wykorzystać?

Eoful - Jak powyżej tylko że Zmory ;)

Krewlod - Dodajmy im Berserkerów, wkońcu to barbarzyńcy ;)

Neturalne ( To co uwielbiam z HoMM4 ) - Lodowe demony, Piraci no i z dodatków : były takie ogromne bestie u barbarzyńców, nazwy nie pamiętam ale można wykorzystać ;).

HoMM5 : Neutralne - Rycerze śmierci więcej nie trzeba ;)

Avlee - Tancerze ostrzy, wojny , siejący postrach wojownicy elfów ;)

Nighon - Zabójcy, po prostu kusznicy ;)
Krwawe furie - odpowiednik harpii, szybkie i zabójcze lecz o małej wytrzymałości ( 1h )
Mroczni jeździcy ( Jazda na przerośniętych jaszczurach (( To może być trudne wyzwanie ;) )
Wiedźmy - Nazwa mówi sama za siebie ;)

Inferno -
Rogate demony - Może udałoby się je stworzyć tylko na dwóch nogach ;)
Hmmm Sukkubusy - miotały ogniem ale dlaczego nie? ( Proponuję zrobić broń - rzucajkę coś typu do rzucania ognistym pociskiem ;) )

Nekropolis :
Mam nadzieję że będą szkielety łucznicy oraz może da rade stworzyć Kostuchy? ;)

A to dziwne znalazłem 2 nowe frakcje , pewnie z dodatków ale dlaczego by nie stworzyć tak że :

Podzelić krasnoludy na leśne ( Te z Avlee ) I górskie ponieważ jest stworzona cała ich frakcja :O
 Forteca:
Obrońcy - Coś w typie podstawowej jednostki Krasnoludów , wielkie okrągłe tarcze i topory ;)
Włócznicy, Harpunicy - Strzelcy, nazwa mówi sama za siebie lecz oni włóczniami rzucają ;)
Niedźwiedzi jeździcy, wojownicy oraz rycerze - Konica jeżdżąca na niedźwiedziach ;)
Awanturnicy, berserkowie oraz pogromcy - nie używają broni lecz są obkuci w ciężkie rękawice często z umocowanymi ostrzami ;)
Strażnicy run - Hmmm + proponuje nowe kolejne bronie ;) , Runy których się kilka razy używa i wypuszczają zależnie od tego jaka jest runa promień np ognia, jeśli uda się wam stworzyć runy to i jednostkę ;)
Władcy piorunów płomieni i burz - po prostu krasnoludcy magowie ;).

Hmmm Dodać do Krewlodu nowe jednostki czemu nie? ;p
Rębacze, orkowie tylko że wojownicy, Szamanki magowie barbarzyńców ;) oraz Siepacze Elita piechoty orków ( Orków nie goblinów ! )

heroes 6 :

Eoful : Maniacy - dawni ludzie, wyglądają jak ludzie tylko bez skóry, w niektórych miejsach płoną, walczą maczugami ;)
Dręczyciele - To są prawdziwe demony, wygląd człowieka lecz długie pazury, cały czerwony i umięśniony, ma wszędzie na plecach wystające kościane kolce.
Krewlod :
Jaguarscy wojownicy : Orkowie którzy zostali berserkerami , zero zbroji jedynie skóra jaguara oraz pancerne rękawice z wystającymi ostrzami ;)

Moje pomysły :
Najpierw wilki: W H1, H2, H4 oraz H5 walczą dlaczegóżby nie wykorzystać nie tylko do jeżdżenia na nich ale również do walki?

Stworzyć twierdzę łowców : Elficcy łowcy oraz ludzccy się tam zbierają : czasami wysyłają oddziały aby eliminowały zagrożenia ;)
Najemnicy z Enroth : Przybyli by się zaciągnąć ( Krewlod, Eoful, Tatalia oraz Deyja no i Nighon nie mogą ich zrekrutować : Nigdy się oni na to nie zgodzą prędzej ich zaatakują ;) )

Rozwinąć oblężenia oraz proponuję do nich nowe mapki:
Hmmm oblężenia ja proponuję żeby np miast były dłuższe :
Po zdobyciu murów w mieście Erathii można zdecydować czy np iść walczyć o kapitol, czy w centrum miasta na rynku, siedzibie krzyżowców, klasztorze czy szturmować zamek.
Więcej jednostek podczas walk w uliczkach - w prawdziwych walkach nie było tam mało ludzi, walczyli wszędzie więc proponuje tam owiele więcej respów i więcej jednostek na stronę i zrobić te respy tak żeby walczyli wszędzie.
Wioski:  W niektórych wioskach może chłopi będą się budować po podbiciu ich? ( Byłoby ciekawie)

Najważniejsze co chciałem zaproponować : Gospodarka i Bycie Lordem:
Bardzo rozwinięta gospodarka, kontrola ludności ( Np. jak w twojej wiosce Nieumarli wyrżną wszystkich trzeba sprowadzić nowych osadników, odbudowa troche potrwa przez to nie bedziemy mieli przez jakiś czas podatków, rozwiązywanie spraw ludzi, sporów. Więcej misji możliwość budowania w miastach wielu fabryk, założenie faktorii handlowej lub morskiej itd itd itd.
Oczywiście formacje ( pewnie ktoś już wspomniał) I żeby nie tylko lordowie używali formacji ale zrobić tak że gdy np jest grupa 50 bandytów i 1 przywódca używają formacji, gdy bandyta padnie to huzia na wikinga ;D. To samo z lordami ;). Poruszanie się w formacjach też bym proponował ;).

To wszystko. Twórcy pamiętajcie ja tylko proponuję ! Tak dużo dałem pomysłów ponieważ jestem wielkim fanem HoMM, lecz co przyjmiecie zależy od was ;).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Sierpnia 28, 2012, 08:27:06
@up
... To jest mod związany z Heroes 3.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 28, 2012, 09:47:35
Exetes niepotrzebnie się tak produkowałeś, ponieważ to jest mod stricte o H3, więc z logicznego punktu widzenia, jednostki z późniejszych części nie maja prawa się pojawić, bo jest to zupełnie inny świat.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Sierpnia 28, 2012, 09:50:33
Poza tym dlaczego paladyn miałby być najlepszą jednostką, skoro istnieją już aniołki i arcyaniołki?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 28, 2012, 10:55:28
On nie piszę że ma być najlepszą tylko że był. Wydaję mi się żę napisał jednostki przez slilnik Warbanda. Niebędzie 1/3 jednostek a luki trzeba wypełnić.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Sierpnia 28, 2012, 12:49:48
Większość z was tak pisze że to jest mod z H3 ( Bo jest) Lecz dlaczego by go nie ulepszyć? Ma się ograniczać do jednostek tylko z H3? Jak chcecie grać tak jak piszecie to idźcie pograć sobie w HoMM3 i będziecie mieli jednostki Tylko z H3. Nie myślicie że warto ulepszać moda jak się da?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 28, 2012, 12:52:01
Większość z was tak pisze że to jest mod z H3 ( Bo jest) Lecz dlaczego by go nie ulepszyć? Ma się ograniczać do jednostek tylko z H3? Jak chcecie grać tak jak piszecie to idźcie pograć sobie w HoMM3 i będziecie mieli jednostki Tylko z H3. Nie myślicie że warto ulepszać moda jak się da?
To jest naprawdę IDIOTYCZNY argument.
Skoro to jest mod bazujący na H3, to ma być to, co było w H3. Jak kręcili Harrego Pottera(Lub wstaw jakąkolwiek inną ekranizację znanej serii) jakiegoś tam, to nie wrzucali wątków z późniejszych książek...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Sierpnia 28, 2012, 12:54:48
Wasza sprawa, chcecie tak to mówcie tak ale równie dobrze moglibyście pograć w normalne H3. Nie odzywam się już w tej sprawie gdyż uważacie iż mod bez ulepszeń jest lepszy od takiego który się stara poszerzyć ile się da. I czytajcie ze zrozumieniem... Na samym dole pisze żę ja tylko proponuję, od twórców zależy czy przyjmą to czy odrzucą więc proszę was nie wypowiadajcie się za nich.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 28, 2012, 13:10:29
Można ulepszyć ale niewiem czy widzisz różnice między H3 a Warbandem więc nie pisz że możemy zagrać w normalne "hirołsy". A argument To w pierwszej części władcy pierścienia były postacie z dwóch wież i powrotu króla.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 28, 2012, 13:34:48
Exetes ma butthurt bo nie zobaczy jednostek z h5 w Warbandzie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Sierpnia 28, 2012, 13:49:31
Bloomy jesteś jasnowidzem czy idiotą?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 28, 2012, 14:13:00
Nie powinniście się obrażać... ani spamować.

Exetes'ie:

Świat Heroes III to ERATHIA
Świat Heroes V to ASHAN.

Nie możemy zderzać ze sobą dwóch światów, gdyż w oryginalnej historii, wykreowanej przez 3DO studio te światy NIGDY się nie spotkały (najwyżej mogły usłyszeć o sobie; całkiem możliwe, że te światy są odmiennymi planetami). Dlatego pod względem fabularnym nie można łączyć ze sobą czegoś, co w zasadzie nigdy się nie zdarzyło. Chodzi o to, żeby w miarę możliwości zachować zgodność z oryginałem. Rozumiem, że możemy do pewnego stopnia nagiąć oryginalność i dodać kilka własnych pomysłów (np. gnolle i ich nowy rodzaj broni), ale mieszanie jednostek z różnych światów to już przesada.

PS: Twoja wypowiedź przypomniała mi o Extra Invasion modzie, w którym pomieszano wszystko ze sobą... nie wyglądało to dobrze. Amerykanie z nowoczesną bronią, terroryści, Sauron, Spider-Man, Batman, Obcy, Predatorzy, chińczycy, Napoleon... i to wszystko ze sobą walczyło/było w jednym modzie, co nie miało ani logicznego, ani fabularnego uzasadnienia.

Naprawdę głupio to wyglądało.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 28, 2012, 14:27:07
No dobrze, czas odpisać :]

Erathiaa : Otóż twórcy wtedy nie bujali w obłokach i nie zauważyli aniołów dlatego najlepszą jednostką był Paladyn! ( Odpowiednik krzyżowca tylko silniejszy, 2x cios) Można go łatwo stworzyć ;)
Avlee : Druidzi?! Dlaczegóż by nie? Natura też powinna mieć swoich wiernych wyznawców ;).
Powiem tak: gdyby akcja naszego moda rozgrywała się na enroth (miejsce akcji H1 i H2), na pewno zrobilibyśmy paladyna. Ale niestety jesteśmy w erathii, gdzie jak pokazuje nam h3 paladynów nie było. Oczywiście moglibyśmy ich zrobić i nie sądzę aby był to jakiś ogromny nietakt, ale nie są też niezbędni.
Z racji tego, że AvLee nie ma żadnych jednostek czarujących, postanowiliśmy już wcześniej dać im druidów. Lecz logicznie rzecz biorąc jeżeli takiej rangi druidzi nie byli brani na bitwę w H3, będą słabsi raczej od mnichów.


Artefakty :
Ciekawy tylko Medal Uznania Morale + 1 ;)
Magia :
Stalowa skóra?! ( :O Lepsza wersja kamiennej kiedykolwiek była?! )
Promień zimna ( To mi się podoba)
Artefakty :
Rogata tarcza ( miała + 2 ataku i +2 obrony)
Czarna perła ( Po 2 do wiedzy i mocy miało to cudo)
Artefaktów raczej mamy dużo i moim zdaniem są one ciekawsze niż te z h2. Ale jakby nam nagle zabrakło jakiejś tarczy za nagrodę z questa, może się skusimy ;]
Co do magii... Można by, ale raczej skłaniamy się do uzupełnienia ewentualnego braku czarów magią z might and magic 7 :)

Jednostki : Nie dałoby się czasem jakoś wykorzystać trolli? :(
Heroes 4 ( Im więcej jednostek tym lepiej - część 4 była do bani ale jednostki fajne ;) )
Erathia -
Hmm balisty , nie dałoby się zrobić tak że kupuje się balisty za np cenę 5000 ( max np 2) pojawiają się na respie przywódcy + 2 z obsługi jeden ładuje drugi celuje i strzela? Nie wiem czy to możliwe ( raczej nie ;/) Ale jakby się dało to byłoby zarąbiście ;)
Avlee - Białe tygrysy , dlaczego by nie stworzyć ich na wzór gorgon? Była to potężna jednosta w HoMM4 to dlaczego by jej nie wykorzystać?
Eoful - Jak powyżej tylko że Zmory ;)
Krewlod - Dodajmy im Berserkerów, wkońcu to barbarzyńcy ;)
Neturalne ( To co uwielbiam z HoMM4 ) - Lodowe demony, Piraci no i z dodatków : były takie ogromne bestie u barbarzyńców, nazwy nie pamiętam ale można wykorzystać ;).

Trolle mogą się pojawić, ale jako że nie przywiązujemy do nich dużej wagi, to raczej po becie.
Zrobienia balist się podejmiemy, ale niestety będziemy starać się upodobnić je do tych z h3.
Przed rozliczeniem (tj. końcem świata) Białe tygrysy nie występowały nigdzie na antagarichu. A zwłaszcza nie były w armii AvLee. Owszem, późniejsza nacja elfów wykorzystywała je do walki, ale to co było później nas nie interesuje.
Mogę zaryzykować stwierdzenie, że zmory istniały na axeoth, ale na enroth ani na antagarichu ich nie było. Nie wiem też czemu miałyby się przyłączać do armii kosmitów (Kregaanów :).
Krewlod - Tu muszę Ci powiedzieć że rozważaliśmy taką opcję i nawet się ku niej skłanialiśmy, lecz nie mieli być to berserkerzy, a raczej pospolici barbarzyńcy. Ostatecznie jednak jeszcze nie zdecydowaliśmy.
A co do neutralnych: Nie. Żadna z tych kreatur nie występowała wcześniej w żadnej poprzedniej części Heroes, zostały wymyślone dopiero w Heroes 4 co zmusza nas do myślenia, że są one po prostu mieszkańcami axeothu. Nie będzie ich w modzie.

I tu się zaczynają schody...

HoMM5 : Neutralne - Rycerze śmierci więcej nie trzeba ;)
Avlee - Tancerze ostrzy, wojny , siejący postrach wojownicy elfów ;)
Nighon - Zabójcy, po prostu kusznicy ;)
Krwawe furie - odpowiednik harpii, szybkie i zabójcze lecz o małej wytrzymałości ( 1h )
Mroczni jeździcy ( Jazda na przerośniętych jaszczurach (( To może być trudne wyzwanie ;) )
Wiedźmy - Nazwa mówi sama za siebie ;)
Inferno -
Rogate demony - Może udałoby się je stworzyć tylko na dwóch nogach ;)
Hmmm Sukkubusy - miotały ogniem ale dlaczego nie? ( Proponuję zrobić broń - rzucajkę coś typu do rzucania ognistym pociskiem ;) )
Nekropolis :
Mam nadzieję że będą szkielety łucznicy oraz może da rade stworzyć Kostuchy? ;)
A to dziwne znalazłem 2 nowe frakcje , pewnie z dodatków ale dlaczego by nie stworzyć tak że :
Podzelić krasnoludy na leśne ( Te z Avlee ) I górskie ponieważ jest stworzona cała ich frakcja :O
 Forteca:
Obrońcy - Coś w typie podstawowej jednostki Krasnoludów , wielkie okrągłe tarcze i topory ;)
Włócznicy, Harpunicy - Strzelcy, nazwa mówi sama za siebie lecz oni włóczniami rzucają ;)
Niedźwiedzi jeździcy, wojownicy oraz rycerze - Konica jeżdżąca na niedźwiedziach ;)
Awanturnicy, berserkowie oraz pogromcy - nie używają broni lecz są obkuci w ciężkie rękawice często z umocowanymi ostrzami ;)
Strażnicy run - Hmmm + proponuje nowe kolejne bronie ;) , Runy których się kilka razy używa i wypuszczają zależnie od tego jaka jest runa promień np ognia, jeśli uda się wam stworzyć runy to i jednostkę ;)
Władcy piorunów płomieni i burz - po prostu krasnoludcy magowie ;).
Hmmm Dodać do Krewlodu nowe jednostki czemu nie? ;p
Rębacze, orkowie tylko że wojownicy, Szamanki magowie barbarzyńców ;) oraz Siepacze Elita piechoty orków ( Orków nie goblinów ! )

Otóż nie wiem czy wiesz, ale Heroes 3 i Heroes 5 to zupełnie inne gry. Mają ze sobą na tyle mało wspólnego, że równie dobrze moglibyśmy połączyć realia naszego moda z serią Gothic, albo nawet The elder scrolls. Heroes 5 nie ma kompletnie NIC wpólnego z Heroes 3, a nawet jeślibyśmy zdecydowali się na wykorzystanie rozwiązań z H5 to nawet Devil_Impowi nie udałoby się tego fabularnie uzasadnić. To samo się tyczy Heroes 6.


Najpierw wilki: W H1, H2, H4 oraz H5 walczą dlaczegóżby nie wykorzystać nie tylko do jeżdżenia na nich ale również do walki?
Stworzyć twierdzę łowców : Elficcy łowcy oraz ludzccy się tam zbierają : czasami wysyłają oddziały aby eliminowały zagrożenia ;)
Najemnicy z Enroth : Przybyli by się zaciągnąć ( Krewlod, Eoful, Tatalia oraz Deyja no i Nighon nie mogą ich zrekrutować : Nigdy się oni na to nie zgodzą prędzej ich zaatakują ;) )
Rozwinąć oblężenia oraz proponuję do nich nowe mapki:
Hmmm oblężenia ja proponuję żeby np miast były dłuższe :
Po zdobyciu murów w mieście Erathii można zdecydować czy np iść walczyć o kapitol, czy w centrum miasta na rynku, siedzibie krzyżowców, klasztorze czy szturmować zamek.
Więcej jednostek podczas walk w uliczkach - w prawdziwych walkach nie było tam mało ludzi, walczyli wszędzie więc proponuje tam owiele więcej respów i więcej jednostek na stronę i zrobić te respy tak żeby walczyli wszędzie.
Wioski:  W niektórych wioskach może chłopi będą się budować po podbiciu ich? ( Byłoby ciekawie)
Najważniejsze co chciałem zaproponować : Gospodarka i Bycie Lordem:
Bardzo rozwinięta gospodarka, kontrola ludności ( Np. jak w twojej wiosce Nieumarli wyrżną wszystkich trzeba sprowadzić nowych osadników, odbudowa troche potrwa przez to nie bedziemy mieli przez jakiś czas podatków, rozwiązywanie spraw ludzi, sporów. Więcej misji możliwość budowania w miastach wielu fabryk, założenie faktorii handlowej lub morskiej itd itd itd.
Oczywiście formacje ( pewnie ktoś już wspomniał) I żeby nie tylko lordowie używali formacji ale zrobić tak że gdy np jest grupa 50 bandytów i 1 przywódca używają formacji, gdy bandyta padnie to huzia na wikinga ;D. To samo z lordami ;). Poruszanie się w formacjach też bym proponował ;).

Walczące wilki nie są złym pomysłem, można je zrobić jako neutralnych bandytów, ale są tak samo ważne jak trolle, więc w becie się nie spodziewajcie nieokiełznanych wilków :)
Twierdzę łowców? Nie przypominam sobie czegoś takiego. Będą u nas kryjówki strzelców, które będą działały chyba całkiem podobnie.
A na najemników mamy już pomysły :)
Oblężenia będą na pewno inne i na innych mapkach (od tego zwerbowaliśmy Filcefixa :)
Co do tej gospodarki i wiosek - oczywiście, chcemy aby nasz mod był dobry, ale chcemy go również skończyć. Tak więc nie obraźcie się jeżeli gospodarka nie będzie drastycznie zmieniona. Przynajmniej nie w becie.
A formacje już zaakceptowaliśmy i postaramy się aby bandyci ich nie używali.

I tak jak już pisali inni - robimy mod o h3, więc nie będziemy go ulepszać rzeczami z zupełnie innych gier :)
@Tyr - Ashan nie był nawet inną planetą, był po prostu kompletnie oddzielnym uniwersum. Gdyby był inną planetą nie słyszelibyśmy w nim o żadnych smoczych bóstwach, a o starożytnych i ich wiedzy :)

Artefakty będą dodawały skille z tego co wiem.
Miałbym prośbę do teamu, by zrobili coś takiego, by w jeden dzień przechodzić mniejszą część mapy, bo w native w 4 dni można dojść od Praven do Tulgi:D (w przybliżeniu podaję)
Tak, będą dodawały skille. Oraz postaramy się zrobić po prostu większą mapę, żeby wędrówki zajmowały trochę dłużej.

jakie dziedziny magi się pojawią
Tego jeszcze nie wiemy. Możliwe, że zrezygnujemy z dziedzin magii i wszystko wrzucimy do jednego worka, ale również może warto się o nie pokusić. Jeszcze się odezwiemy w tej sprawie ;)

Ja tak z ciekawości spytam jak będą wyglądały co nie które artefakty na rasach zwierzęcych, przykładowo gram reptylionem i zakładam czaszkowy hełm, ciekawie bym w nim wyglądał, pysk by mi się nie zmieścił.
O i to jest dobre pytanie. Prawdopodobnie będziemy musieli napisać skrypt który po założeniu takiego hełmu przez reptiliona zmienia jego wygląd tak aby na niego pasował. Wygląd oczywiście nie będzie drastycznie zmieniony, po prostu będzie trochę przesunięty i ewentualnie delikatnie rozciągnięty, aby po prostu dobrze wyglądał.

Uff... To chyba wszystko :)
Pozdrawiam, Mr. Bio

P.S. Tak jak mówił Tyr, panowie: proszę trzymać nerwy na wodzy i nie obrażać się, ani nie spamować, przynajmniej nie w tym temacie ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avallach w Sierpnia 28, 2012, 15:19:36
A jak w Warbandzie był np Lord Kastor z Veluki i można było osadzić go na tronie to zrobicie coś takiego że można pomóc Archibaldowi odzyskać tron i pokonać Katarzynę i Rolanda w prawdzie w M&M 7 było że Archibald uratował Rolanda i ten zamiast skazać go na śmierć to go wygnał, ale myślę że to był by dobry pomysł
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 28, 2012, 19:04:39
Mini-spoiler:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Sierpnia 28, 2012, 19:08:19
Niestety nie znam geografii z H5 dlatego tak napisałem ;/.
Takto mam jeszcze 1 pytanko:
Jak będzie z Lordem Haartem? Będzie już nieumarłym rycerzem czy lordem Erathii?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 28, 2012, 19:25:05
W czasach w których dzieje się akcja naszego moda (Odrodzenie Erathii) Lord Haart jest żywy i ma się dobrze :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 28, 2012, 19:44:37
 Mam prośbę. Tyle tu piszemy i piszemy, a przydałyby się jakieś screeny bo trochę tu nudno bez nich :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 28, 2012, 19:52:30
Mam prośbę. Tyle tu piszemy i piszemy, a przydałyby się jakieś screeny bo trochę tu nudno bez nich :P
mr bio napisałeś że dasz coś nowego
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 28, 2012, 20:08:52
Tak, wiem, od dawna nie było screenów, ponieważ cały czas jesteśmy pochłonięci pracą nad tym co mieliśmy wam zaprezentować, ale z powodu komplikacji musimy pokazanie wam efektów naszej pracy trochę opóźnić. Przepraszamy i dziękujemy za cierpliwość.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Sierpnia 28, 2012, 20:47:28
Nie macie za co dziękować, prawdopodobnie nikt nie jest tu cierpliwy i wszyscy czekają z prawdziwym zawzięciem :D .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Sierpnia 28, 2012, 23:48:07
czy dodacie maszyny typu balisty itp.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 28, 2012, 23:52:39
Zastanawiam się jak twórcy znoszą to ciągłe idiotyczne pytania. TAK BĘDĄ.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 29, 2012, 00:02:26
Znosimy całkiem dobrze, głównie dzięki temu, że to również takie pytania (choć nie tylko) nabiły nam 56 stron tematu :]
A tak na serio: będą balisty, zdecydowaliśmy się je zrobić. Będą również katapulty i opcjonalnie namioty medyka i wozy z amunicją. Rozmawialiśmy o tym już nieraz w tym temacie, więc wystarczyłaby opcja szukaj, albo przynajmniej przeczytanie mojego dzisiejszego postu, wspominałem tam o balistach. Tak, tego dużego. Tak, wiem, że jest dość obszerny i łatwo w nim coś przeoczyć, ale co poradzić :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Sierpnia 29, 2012, 09:31:42
a może po becie wydacie wersje rozszerzoną dla tych którzy chcą mieć rzeczy z innych herosów
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Sierpnia 29, 2012, 11:45:27
sory za poprzednie pytanie pytanie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 29, 2012, 19:44:15
sory za poprzednie pytanie pytanie
Nic nie szkodzi, każdemu może się zdarzyć, ale mam nadzieję, że tylko raz ;)

a może po becie wydacie wersje rozszerzoną dla tych którzy chcą mieć rzeczy z innych herosów
Problem w tym, że to nam całkowicie burzy naszą koncepcję. Łączenie tych dwóch uniwersów w ogóle nie trzymałoby się kupy, z przeproszeniem. Czemu mielibyśmy robić dodatkowe modele i dodatkowe jednostki, które nie wnosiłyby nic do moda? Moim zdaniem, jeżeli chcecie ujrzeć H5 w m&b, to nie liczcie na nas. Albo sami nauczcie się robić mody i takiego zróbcie, albo czekajcie aż ktoś was wyręczy :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 29, 2012, 19:49:33
Ja najbardziej liczę na multi. Te pojedynki magów ^^
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Sierpnia 29, 2012, 20:09:25
No właśnie, czy magia przypadkiem nie zaburzy balansu? I czy na multi będzie możliwość bycia nie tylko magiem-agresorem ale też kimś kto wspomaga i leczy wojaków?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 29, 2012, 20:26:37
Jak będziesz miał do wyboru takie zdolności dla maga to tak...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 29, 2012, 20:50:47
No właśnie, czy magia przypadkiem nie zaburzy balansu? I czy na multi będzie możliwość bycia nie tylko magiem-agresorem ale też kimś kto wspomaga i leczy wojaków?
Jak już mówiłem, na multi udostępnimy wam wszystkie rasy, a także i klasy :)
Główną zaletą multi będzie właśnie zabawa z czarami, zarówno ofensywnymi, jak i wspomagającymi. Będziecie mogli leczyć i wspomagać czarami defensywnymi waszych sprzymierzeńców, ożywiać szkielety i zombie z poległych, miotać ognistymi kulami, a nawet przyzywać na pomoc żywiołaki :)
A co do balansu - owszem, z pewnością go zaburzy, ale będziemy pracować do upadłego póki go nie wyrównamy :]

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 29, 2012, 21:20:58
Czyli magowie to będzie coś takiego jak w delugu inżynier?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Sierpnia 29, 2012, 22:36:47
Jako najgorszy koszmar wroga to tak ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Sierpnia 30, 2012, 12:24:43
A zamierzacie "włożyć" do moda BattleTime? Jest to mod który pozwala graczom toczyć kampanię singleplayer w multi.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: rader w Sierpnia 30, 2012, 14:36:46
Jest już jakaś wstępna data wydania modyfikacji ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Sierpnia 30, 2012, 15:36:11
Czyli magowie to będzie coś takiego jak w delugu inżynier?
Nie było mi dane grać w Deluga i niestety nie wiem jak wyglądał tam inżynier. Co mogę powiedzieć na dzień dzisiejszy: Postaramy się aby magowie nie siali zbyt wielkiego postrachu na rozgrywkach multiplayer, z pewnością nie będą mieli żadnych zbroi, prócz szat, oraz ich atak wręcz - z kijaszka bądź jakiegoś sztyletu też nie będzie powalający. Gra magiem może okazać się nawet stosunkowo wymagająca, aczkolwiek przede wszystkim zadbamy o to aby dostarczała jak najwięcej zabawy :)

A zamierzacie "włożyć" do moda BattleTime? Jest to mod który pozwala graczom toczyć kampanię singleplayer w multi.
Na dzień dzisiejszy - nie. Choć z pewnością jest to godne rozważenia. Jeszcze się na ten temat odezwiemy ;)

Jest już jakaś wstępna data wydania modyfikacji ?
Niestety nie. Cały czas pracujemy, lecz nie potrafię zarówno dokładnie, jak i niedokładnie określić daty wydania. Prosimy więc o cierpliwość :)

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Sierpnia 30, 2012, 21:07:02
Wróciłem z wakacji i jak tam pracę nad modem bo z 2 tygodnie forum nie czytałem są jakieś nowe cieszące oko obrazki : D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Sierpnia 30, 2012, 21:41:05
Może tak.. Sam sprawdzisz?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Sierpnia 30, 2012, 22:58:57
Cytuj
Wróciłem z wakacji i jak tam pracę nad modem bo z 2 tygodnie forum nie czytałem są jakieś nowe cieszące oko obrazki : D
obrazków żadnych nie było   a reszta po staremu
twórcy robią gracze czekają
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Sierpnia 31, 2012, 06:22:33
Na multi magowie mogą dobrze pasować. Można ich ładnie wpasować w schemat "kamień, papier, nożyczki" Piechota z tarczami może łatwo sponiewierać łuczników. Ci zaś wystrzelają magów bez tacz i zbroi. Magicy za to, z ich zaklęciami ignorującymi tarcze, mogą zniszczyć powolnych piechurów. Taka moja koncepcja. Oczywiście można zrobić drogie, runiczne tarcze broniące przed czarami. Albo magom dać czar tarczy broniący przed obrażeniami, ale zużywający manę. Itp, etc.

Będzie frajda w multi, ale przede wszystkim czekam na singla. Ciekawe jak wam się uda nauczyć npc czarów. To może być trudne. Tak samo z balistami.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Sierpnia 31, 2012, 16:32:53
Tak prawdę mówiąc to jeżeli będzie pasek many to magowie nie będą takimi koksami :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Września 01, 2012, 00:11:30
pożyczyłem od kolegi płytę z HEROES3 bo dawno nie grałem
i skapnąłem się że w niektórych frakcjach np. cytadela
jest sporo stworków (niepodobnych do człowieka)
więc zastanawiam się czy dodacie jednostki zastępcze
chodzi mi głównie o cytadele gdzie są 2 jednostki
człekopodobne + gorgony które są na obrazkach
można by dodać np gorgon-ich jeźdźców

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sargon w Września 01, 2012, 13:11:49
Ja proponuję dla Tatalii szamana z Woga.
(http://images2.fotosik.pl/303/dee1b05f276debaam.jpg)
Nie jest to w prawdzie dzieło twórców HoMM, ale moim zdaniem by tam pasował.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Września 01, 2012, 14:11:20
Bardziej by się nadał jaszczurzy wróżbita, czy coś w tym guście, najlepiej z kosturkiem i jakąś torebką na zioła, żeby się wyróżniał.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Września 01, 2012, 15:32:25
Rozwiązaliśmy to w nieco inny sposób. A mianowicie, jak już kiedyś mówiłem, każda nacja będzie miała własne drzewko awansu jednostek czarujących. W przypadku Tatalii będą to wiedźmy (wróżbitki, znachorki itp, głównie magowie wsparcia).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Września 01, 2012, 17:43:23
Skoro i tak jest trochę odciągnięcia od realiów, to może...
Miałbym prośbę o 4 zaklęcia z gry fable the lost chapters tam efekty czarów były świetne...
Konkretnie chodzi mi o:
-boska furia (moje ulubione)
-miecz ducha
-(dla nekromanty)piekielny gniew
-spowolnienie czasu lub fizyczną tarczę
http://www.youtube.com/watch?v=w5AZdZaCom0&playnext=1&list=PL24240D87BA092114&feature=results_video
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 01, 2012, 17:53:32
Ludzie, ogarnijcie się. To, że z powodów oczywistych mod nie może być 100% identyczny z realiami H3 nie znaczy, że te różnice można jeszcze pogłębiać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Września 01, 2012, 18:03:24
Tylko taka sugestia...
Efekty tych czarów są bardzo fajne i tak pytałem, gdyż cieszyłbym się gdyby były one w modzie...
Jak ich nie będzie to trudno i przepraszam za kłopot.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gavert w Września 03, 2012, 16:18:40
Na pewno koni trzeba będzie dać różnym nacjom .
Orkowie - wilki
Elfy - Zebry , jednorożce
Ludzie - zwykłe konie
Nekromanci - konie szkielety , zombie konie
Bagna - Tu jest trochę problemu może jaszczurki ?
Podziemia - mroczne konie lub co wpadnie do głowy
Inferno - Piekielne konie lub piekielne zmory - to już z części piątej
Ład - Sam nie wiem tu zależy od wyobraźni , bo tu koń może być z chmur, śniegu , wody lub lodu
Wjęcej nacji nie pamiętam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 03, 2012, 17:40:05
Nie każda nacja musi mieć konie -.-

Można stworzyć frakcję wyspecjalizowaną w piechocie, pikinierów z bronią o dużym zasięgu... może się okazać, że jakaś typowo "piesza" frakcja z łatwością rozniesie frakcję, gdzie dominuje konnica.

Podobnie jak w TLD Uruk-hai walczyli z Rohmirrami i kiedy nimi dowodziłem, prawie zawsze bez strat mój 36 osobowy oddział złożony z samej piechoty (łucznicy, pikinierzy, berserkerzy i czempioni) rozwalali nawet 50-cio osobową armię Koniarzy -.-

Oczywiście wszystko zależy od twórców. Jestem za tym, aby w miarę możliwości trzymać się oryginału, więc:

Barbarzyńcy/twierdza - konie dla przywódców (w ogóle każdy przywódca zawsze pojawia się na wierzchowcu), wilki dla szeregowych
Elfy/AvLee - Pegazy, być może Centaury i Pegazy (ale zrobione tak jak Gorgona, czyli bez jeźdzca jako osobna jednostka)
Nekropolis - No to wiadomo, wszelkiego rodzaju ożywieńce, czarne konie o ognistych oczach dla Mrocznych Rycerzy
Cytadela/Bagna - Gorgony,
Podziemia/nighon - w zasadzie można pozwolić chyba minotaurom dosiadać koni, bo niektórzy minotaurzy-bohaterowie dosiadali ich
Inferno/Kreegan - tutaj ci... tajemnicą owiana frakcja. Może Cerbery (zrobione tak jak gorgony?)
Wrota Żywiołów - tutaj będzie największy problem :/
Bracada - zwykle konie dla dowódców + może (ale wątpliwe) Nagi?
Ludzie - normalne konie

Gavert nie pamiętasz więcej nacji, bo wszystkie wymieniłeś, z wyjątkiem Bracady
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 03, 2012, 18:07:45
Nighonu ani Inferno przecież nie będzie, więc nie wiem o co wy się martwicie...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 03, 2012, 19:22:06
EMOsek: ale najemnicy będą (Minotaury, Gorgony), możliwe też, że w późniejszych wersjach moda (19.02 xD) twórcy dodadzą te frakcje -.-

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Września 03, 2012, 19:23:40
Ale nie widze powodu, by na siłę dawać frakcjom konnice. Minotaur na wierzchowcu... A może troglodyta?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 03, 2012, 20:04:43
Tia chimera i meduza na koniu... aaa i 2 lata po becie smok na koniu.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 03, 2012, 20:10:20
Nighonu ani Inferno przecież nie będzie, więc nie wiem o co wy się martwicie...

Hah to co w modzie robią minotaury?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 03, 2012, 20:15:01
Ciesze się że zaczyna się szkoła nauczysz się czytać...
EMOsek: ale najemnicy będą (Minotaury, Gorgony), możliwe też, że w późniejszych wersjach moda (19.02 xD) twórcy dodadzą te frakcje -.

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avallach w Września 03, 2012, 20:57:52
Nighonu ani Inferno przecież nie będzie, więc nie wiem o co wy się martwicie...

Inferno nie będzie to fakt, ale Nighon będzie przecież są nawet screeny beholderów to są czarnoksiężnicy więc konia to ja za cholerę nie wiem jakiego im dać


Fak coś mi się poryło tych wiadomości od kaktusa mi nie pokazało sorki
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 04, 2012, 06:01:02
Inferno to temat tabu związany z fabułą, czyli prawdopodobnie będzie ;) Ci co narzekają na nieobeznanych z tematem "pytaczy" sami nie doczytali ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 04, 2012, 14:26:34
Mam takie pytanko dot. 2 nekromantek ( są to jedyne Nerkomantki w H3)
Czy będzie występowała w Deyji Septienna oraz Vidomina?
Jak pamiętam o Septiennie nic się nie da dowiedzieć z kampani itd, lecz jak pamiętam Vidomina chyba (CHYBA!) była przyjaciółką Yoga ze studiów  gdzie się razem z nim uczyła magii (Najpewniej to był właśnie Yog lecz mogę się pomylić ;( ) i czy będzie się ona posługiwała nekromancją i częścią innych czarów z innych ścieżek magii?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 05, 2012, 19:26:12
Witam wszystkich fanów świata fanów Might and Magic. Jestem tu nowy. Przypadkiem znalazłem się tu przeglądając nowe wiadomości na portalu Might and Magic. I pewna osoba zareklamowała ten mod. Jestem pod wielkim wrażeniem. Też gram w Mount Blade i Heroesów. Myślałem kiedyś nad połączeniem tych perspektyw.Szukałem takich gier. A tu proszę pracę posuwają się w dobrą stronę.  Ludzie z Kwasowej Groty także zaciekawieni są tym pomysłem. W imieniu własnym jak portalu jako emisariusz spytam więc:
 i rzeczy z Might and Magic VII
- Kiedy planowana jest premiera modyfikacji?


- Czy pojawią się mantykory jak i meduzy?


- Nad czym teraz pracujecie?

- Czy można połączyć miejsca  , rzeczy z Might and Magic VII która jeśli chodzi o fabułę jak i słąwe jest bliźniacza Heroes III?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 05, 2012, 20:03:09
Gaspar najpierw przeczytaj FAQ na 1 stronie ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 05, 2012, 20:03:33
1. Narazie bety nie ma.
2. Napewno nie w becie  (później może)
3.Głupie pytanie. Radzę przeczytać ostatnie 5 stron
4. Napewno nie. 2 różne światy
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 05, 2012, 20:42:17
4. Napewno nie. 2 różne światy
Głupoty waćpan prawisz. M&M 7 to dokładnie ten sam świat i co logiczne wydarzenia które miały w nim miejsce znajdą też swoje odbicie w fabule moda.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Września 06, 2012, 01:14:41
- Kiedy planowana jest premiera modyfikacji?
Jak się z tym wszystkim obrobimy, czyli na dzień dzisiejszy konkretna data jest raczej owiana tajemnicą.
- Czy pojawią się mantykory jak i meduzy?
Jak powiedział Kaktus_PL1 nie w becie. Stworzenie tych stworów na silniku M&B niesie za sobą wiele problemów, więc nie obiecujemy, że pojawią się mantikoty i meduzy. Aczkolwiek, udało się stworzyć Gorgonki i Beholdery, więc w sumie "wszystko się może zdarzyć", że zacytuję ten jakże życiowy tekst jakiejś znanej piosenki.

- Nad czym teraz pracujecie?
Aaa, to jest niespodzianka. Mogę jedynie powiedzieć, że to coś "mocnego". Istna marketingowa kosa. Więcej nie mówię.

- Czy można połączyć miejsca  , rzeczy z Might and Magic VII która jeśli chodzi o fabułę jak i słąwe jest bliźniacza Heroes III?
Owszem można, a nawet w naszym przypadku trzeba. :) Na serii M&M wzorujemy się w podobnym stopniu jak na serii Heroes. Dlatego też, będzie możliwość spotkania niektórych NPC, walczenie z niektórymi potworami, czy też natknięcie się na jakiś przedmiot, żywcem wyjęty z "Mocy i Magii". Nie wspominając już o fabule.

PS. Jesteśmy bardzo zadowoleni z okazanego nam zainteresowania i postaramy się nie zawieść oczekiwań fanów serii z Kwasowej Groty. Postaramy się dać Wam solidnego, strategicznego cRPG'a osadzonego w jednym z ciekawszych uniwersów fantasy oraz z silnymi nawiązaniami w wątku głównym jego fabuły do oryginalnej historii opowiadanej w Heroes'ach.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Września 06, 2012, 13:51:03
ehh szkoda że jeszcze nie wiadomo kiedy będzie mod ponieważ jestem wielkim fanem serii Might and Magic a 3 część jest moją ulubioną ale są może podejrzenia jakieś kiedy wyjdzie ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 06, 2012, 14:07:11
Akcja moda ma mało wspólnego z Might and Magic III, głównie skupia się na Might and Magic VII i Heroes of Might and Magic III.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 06, 2012, 15:24:38
Prosiłbym o odpowiadanie na pytania tylko osoby powiązane z modem, bo jak kilka postów wyżej można wprowadzić kogoś w błąd poprzez pochopne odpowiedzi.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 06, 2012, 15:43:11
Chciałbym podziękować w imieniu wortalu Kwasowej Groty , za okazanie chwilki czasu fanom i widzom przez Mata. Chciałbym też żeby był naszym łącznikiem i mówił o nowinkach i wszelakich zmianach.

 Mam znowu wór pytań , więc do dzieła!

1. Czy istnieje możliwość uszczególnienia elfich uszy ?

2. W grze królów Caldarii będą podmieniać : Katarzyna Gryphonheart , Wincenty Boragus ,  Xenofenes , Tralossk , Roland Ironfist,
Eldrich Parson?
3 . Z bohaterów pojawią się : Archibald Ironfist, Morgan Kendal, Christian,Clancy,Lord Haart, Dracon, Gem, Crag Hack, Finneas?
 
4.Pojawią się zdolności , na pewno Warbandowe zdolności zostaną w części podmienione.

Moim zdaniem najwięcej roboty raczej będzie z budynkami. Ale poradzicie sobie. Więc pozdrawiam i czekam na dalsze materiały jak i ukończenia prac.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Września 06, 2012, 17:26:21
Chciałbym podziękować w imieniu wortalu Kwasowej Groty , za okazanie chwilki czasu fanom i widzom przez Mata. Chciałbym też żeby był naszym łącznikiem i mówił o nowinkach i wszelakich zmianach.

 Mam znowu wór pytań , więc do dzieła!

1. Czy istnieje możliwość uszczególnienia elfich uszy ?

2. W grze królów Caldarii będą podmieniać : Katarzyna Gryphonheart , Wincenty Boragus ,  Xenofenes , Tralossk , Roland Ironfist,
Eldrich Parson?
3 . Z bohaterów pojawią się : Archibald Ironfist, Morgan Kendal, Christian,Clancy,Lord Haart, Dracon, Gem, Crag Hack, Finneas?
4. Planowane są: wóz z amunicją, balista, namiot medyka?
5. Pojawią się zdolności , na pewno Warbandowe zdolności zostaną w części podmienione.

Moim zdaniem najwięcej roboty raczej będzie z budynkami. Ale poradzicie sobie. Więc pozdrawiam i czekam na dalsze materiały jak i ukończenia prac.
1 jakieś za wielkie będą okropnie wyglądały
4 tak tak mówili że może
czytaj poprzednie posty przynajmniej stronę lub 2 w tył
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 06, 2012, 17:31:02
Przepraszam ale posty czytam od pierwszego w kolejności rosnącej na razie doszedłem do 40 strony więc jesczę trochę czasu abym się rozpoznał z tematem. Skoro w Avlee pojawi się druid, w Tatalii wiedźma, w Erathii kapłan to może w Krewold szaman zaś w Deyji nekromanta.  Gdy pojawią się smoki ( czasu minie trochę ) proponuję zastąpić łowców głów łowcami smoków. A ostatnio bardzo się zachwycam gnollami i jaszczuroludźmi. Jestem pod wrażeniem . Wykonaliście je jak zawodowcy.
Ale wracając do tematów mnie bardzo szkoda kościanych smoków i gryfów. Gryfy przecież są etykietą Erathii no ale cóż nie da się to później.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 06, 2012, 17:57:33
Adrian nie wypowiadaj się. Proszę.
Nie odpowiadam na pytanie mimo że znam odpowiedz na część. :D ale powiem ci że namioty,balisty,wozy mają być i planowane są balisty do oblężeń.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Września 06, 2012, 23:55:42

1. Czy istnieje możliwość uszczególnienia elfich uszy ?
Owszem i prawdopodobnie zostanie ona wprowadzona.

2. W grze królów Caldarii będą podmieniać : Katarzyna Gryphonheart , Wincenty Boragus ,  Xenofenes , Tralossk , Roland Ironfist,
Eldrich Parson?
Hmmm, nie chcę spojlerować (jak zwykle), więc powiem, że to nie będzie taka łatwa sprawa z tymi królami. Większość wyżej wymienionych pojawi się w modzie, w tym kto i jak będzie sprawował rządy w danym państwie sporo będzie miał do powiedzenia gracz (każde państwo będzie miało osobną kampanię, związaną z walkami o jego tron).

3 . Z bohaterów pojawią się : Archibald Ironfist, Morgan Kendal, Christian,Clancy,Lord Haart, Dracon, Gem, Crag Hack, Finneas?
Prawdopodobnie 8 z 9 wyżej wymienionych postaci pojawi się w modzie.

4.Pojawią się zdolności , na pewno Warbandowe zdolności zostaną w części podmienione.
Oczywiście, choć na tym polu rewolucji nie będzie. Prawdopodobnie wrzucimy nowe zdolności odpowiedzialne za magię, resztę albo nieznacznie zmodyfikujemy, albo pozostawimy w oryginalnym stanie.

PS. Budynki to nie taki problem, mamy bardzo zdolnego mappera, który i bez specjalnych modeli klei świetne miasta i zamki, żywcem wyjęte z Heroes. Wystarczy jedynie podsyłać mu teksturki. :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 07, 2012, 18:13:18
No więc czas na mój taśmociąg. Udowodnię ,że też posiadam wyobraźnię. Co nie znaczy ,że jestem lepszy od Ficefixa. No , więc przejćmy do pomysłów:

Karczmy:

Jak wiadomo w karczmach można odpocząć i nająć najemników jak i bohaterów. Ja proponuję czy będzie można grać w kości ( o pieniądze ) lub zagrać w Arcomage czy walczyć na pięści. Może nawet pobierać informacje coś jak kryjówka złodziei .

Lokacje:

Obóz najemników : Można werbować jednostki neutralne lub najemne jednostki.

Arena : miejsce do pojedynków z rożnymi stworami.

 Monolitów raczej nie będzie?
Można liczyć na kluczników?
Misje będzie się dostawać oprócz bohaterów z hat proroka?

Gildie:
Czy będą gildie magów( np. fabularna gildia nekromantów)    w których będzie można kupować zaklęcia czy mikstury albo księgi.

Władcy:
Kto będzie władcą Deyji ? ( Archibald Ironfist , Kastore , Finneas Vilmar , Nicolais Gryphenheart)


Miejsca fabularne : Czy zobaczymy w niektóre lokacje fabularne:

- Zamek Harmondale,
- Kolonia Zod,
- Zamek Półmroku,
- Laboratorium Crankera,
- Kamienne miasto,

Jacy będą pretendenci ( np. do Krewold Kilgor, )

Postacie:
Czy jako lorda Tatalii zobaczymy Lorda Marhmama?
Zaś jako najemnego bohatera Billa Laskera?

Misje:

Czy też będzie można wziąć  udział w konkursie o Harmondale?
Aby zdobyć Harmondale będzie trzeba pokonać gobliny?
Z kampanii Deyji lub Nighonu np. zdobyć Steadwick?
Będzie trzeba dostarczyć ducha opresji do Stonecastle?
Albo zebrać 100 szkieletów?
Pokonać Mota?

Uzbrojenie ( mój najdłuższy dział) :erz śmierci będzie można zobaczyć tarczę zionącej śmierci i berdysz jak na obrazku
 

 
(click to show/hide)
http://www.google.pl/imgres?num=10&hl=pl&newwindow=1&tbm=isch&tbnid=1PrIUQZN9n3tmM:&imgrefurl=http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_368_opis-scenariusza-niech-zyje-krol-w-heroes-iii-roe.html&docid=QEDKqF1fAE7W-M&imgurl=http://www.tawerna.biz/h/3/opisy_scenariuszy/roe/nec3rq7_t2.jpg&w=400&h=207&ei=0xtKUPLMNYLC0QW17YDICg&zoom=1&iact=rc&dur=258&sig=109447068075978042773&page=1&tbnh=82&tbnw=159&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:1,s:0,i:75&tx=92&ty=59&biw=1366&bih=643


W dodatku uzbrojenie jednostek będzie jak najlepiej odwzorowane? Zobaczymy w nim zbroję taką jaką nosił Roland Ironfist lub miecz Katarzyny?


Dziękuję za uwagę reszta pomysłów jutro.  Zapraszam na Kwasową Grotę!

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Września 08, 2012, 00:44:35
A jeżeli chodzi no pobyt w karczmie, czy spędzając w niej czas, będzie mijał czas na mapie, czy będziemy mogli siedzieć tam kilka godzin a tu ciągle południe?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 08, 2012, 08:03:45
Witam wszystkich ( niestety wcześniej pisałem z 30 min i co się stało i muszę od nowa)

Jak pisałem wczoraj dzisiaj kolejna część moich pomysłów. Chętnie bym pomógł przy modzie ale niestety nie posiadam odpowiednich umiejętności informatycznych oraz brakiem czasu spowodowanym przez naukę.


 1.ARTEFAKTY I SZCZĘŚCIE

Bardzo ciekawe artefakty które są nie powtarzalne znajdziemy z w Heroes II i Might and Magic VII. Trzeba zauważyć ,że jeśli chodzi o animację artefaktów to tylko można zobaczyć bronie rodowe w Heroes VI. Czyli po raz pierwszy zobaczymy jak artefakty leżą na bohaterze i jak w rzeczywistości wygląda dowodzenie armią. To tyle słowem tematu.

a) zwiększające morale : róg wojenny, sztandar, taraban ( bęben używany w militarii) herby ( męstwa , odwagi i honoru)
b) zwiększające pole widzenia : kryształowa kula, sokół, teleskop,  stoicki obserwator (figura wartownika)
c) zwiększające przychód : bezdenna sakiewka złota, bezdenny worek ze złotem,bezdenna sakwa ze złotem
d) zwiększające nekromację: buty trupa,szpadel nekromacji ( Heroes II) , amulet grabarza , kaptur wampira,
e) zwiększające szczęście: czterolistna koniczyna , karty tarota , złota podkowa

Właśnie rozwiązałem problem szczęścia . Otóż w niektórych RPG istnieje coś takiego jak atak krytyczny. Jest rzadki. Ale mając odpowiednie artefakty jak i morale można go częściej wykonywać. Obrażenia przekraczają skale ataku jednostki. Czy będzie coś takiego?
Będzie można tworzyć sety ?
2. BOHATEROWIE I LORDOWIE
Mając odpowiednie rudy w Might and Magic VII można było dać kowalowi czy płatnerzowi a on tworzył zbroje czy broń. Będzie coś takiego?

Jak wiemy część bohaterów z Heroes III będzie lordami. A mniejsza część bohaterami których można wynająć w karczmie.

Ja proponuje aby lordami ( w Mount Blade było ich chyba 24 na frakcje?) byli bohaterowi którzy ze względu na biografię idgrywali jakąś role czy posiadali jakąś ziemię czy rangę.
np. w Avlee będzie : Lord Fayette , Faroel ,
w Deyji : Mot , Alarice , Finneas, Vokial , Clavius , Nimbus
Tatalia: lord Markham, Wystan, Alkin,
Erathia: Christian, Lord Haart,
Krewold: Jabarkas ,
   
Jak będą wyglądać specjalizacje oraz surowce? ( oprócz złota czego możemy się spodziewać)
3. MISJE I FABUŁA:  Jako lord Harmondale będziemy mogli wspomóc Avlee lub Erathię a później Bracadę albo Deyję?

linki: Might and Magic VII zbroje i bronie oraz potwory:



http://mightandmagic.heroes.net.pl/mm7/         ( fajne potwory i bronie oraz zaklęcia jest na czym się wzorować)

http://h3.heroes.net.pl/bohaterowie/zamek.html      ( bohaterowie)
                                                                                     

http://h3.heroes.net.pl/artefakty/wstep.html               ( artefakty , wybierz kategorię)


 Ktoś odpowie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 10, 2012, 21:59:27
Nikt ci nie odpowie. Muhahahah. ( To jest mroczny śmiech :D )
 A tak serio napisałem post żeby podbić temat na góre i ktoś ci odpowiedział :P.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 11, 2012, 08:04:26
Mam takie pytanko dot. 2 nekromantek ( są to jedyne Nerkomantki w H3)
Czy będzie występowała w Deyji Septienna oraz Vidomina?
Jak pamiętam o Septiennie nic się nie da dowiedzieć z kampani itd, lecz jak pamiętam Vidomina chyba (CHYBA!) była przyjaciółką Yoga ze studiów  gdzie się razem z nim uczyła magii (Najpewniej to był właśnie Yog lecz mogę się pomylić ;( ) i czy będzie się ona posługiwała nekromancją i częścią innych czarów z innych ścieżek magii?

Też tak powtórzę pytanie i nabiję do góry ;D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 11, 2012, 16:19:03
Ostatnio długo coś niema odpowiedzi i wieści od twórców. Jest to niepokojące. Fajnie ,że przyłączacie się do akcji ,, Nabij''. Resztę mojego referatu napiszę jak odpowiedzą na pierwszą część.Wydaje mi się ,że pracują nad Kreeganami. Bo pisali o jakiejś tajemnicy .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 11, 2012, 17:04:02
Hmmm mi się wydaję że mają mnóstwo pracy między innymi przy tworzeniu jednostek dodanych spoza H3 typu wiedźmy itd ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Września 11, 2012, 17:59:58
ja myślę że po prostu mają mało czasu na to
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Września 11, 2012, 18:02:55
Jak na moje oko to powinniście przestać udzielać się w tej bezsensownej dyskusji. Tylko czekać aż mod jakiś przyjdzie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Września 13, 2012, 15:39:12
Witam. Na wstępie chciałem przeprosić za długą nieobecność (zachłysnąłem się ostatnim miesiącem najdłuższych wakacji w moim życiu), po za tym cały team ma teraz sporo roboty (rozpoczęcie roku szkolnego/praca/nadchodzący rok akademicki), mimo to zapewniam Was drodzy fani, że mod idzie do przodu, czego efekty niedługo będzie Wam dane zobaczyć na własne oczy. ;)
Ale my tu gadu-gadu, a Wasze pytania i wątpliwości same się nie rozwieją.

No więc czas na mój taśmociąg. Udowodnię ,że też posiadam wyobraźnię. Co nie znaczy ,że jestem lepszy od Ficefixa. No , więc przejćmy do pomysłów:

Karczmy:

Jak wiadomo w karczmach można odpocząć i nająć najemników jak i bohaterów. Ja proponuję czy będzie można grać w kości ( o pieniądze ) lub zagrać w Arcomage czy walczyć na pięści. Może nawet pobierać informacje coś jak kryjówka złodziei .

Lokacje:

Obóz najemników : Można werbować jednostki neutralne lub najemne jednostki.

Arena : miejsce do pojedynków z rożnymi stworami.

 Monolitów raczej nie będzie?
Można liczyć na kluczników?
Misje będzie się dostawać oprócz bohaterów z hat proroka?
Karczmy: na razie nie planujemy tworzenia żadnych mini-gierek typu gra w karty, bądź walka na pięści, zgadzam się jednak ze stwierdzeniem, że takie smaczki urozmaiciłyby rozgrywkę. Oczywiście w karczmach będzie Wam dane spotkać wiele ciekawych postaci ze świata M&M, otrzymać poboczne zadania, nająć najemników, a czasem i spotkać jakiegoś towarzysza.

Obóz najemników: wpadliśmy już na ten pomysł, ale dzięki za potwierdzenie jego słuszności. Obozy najemników będą działały zupełnie jak obozy uchodźców z H3, a mianowicie co jakiś czas będzie tam można zwerbować losową jednostkę.

Arena: Oczywiście pojawi się w modzie możliwość walk na arenie, jednak nie mamy jeszcze przed oczyma końcowego obrazu jak ma to wyglądać. W porównaniu jednak z rozmiarem zmian, które wprowadziliśmy/zamierzamy wprowadzić, uważam tego typu dziedziny za kosmetykę, dlatego też na razie nie zawracamy sobie tym głowy :)

Monolitów ani kluczników nie planujemy. Nie widzimy sensu wprowadzania na siłę tego typu rozwiązań z H3 do M&B, uważamy, że zwyczajnie nie znajdą swojego przeznaczenia w rozgrywce.
Gildie:
Czy będą gildie magów( np. fabularna gildia nekromantów)    w których będzie można kupować zaklęcia czy mikstury albo księgi.

Władcy:
Kto będzie władcą Deyji ? ( Archibald Ironfist , Kastore , Finneas Vilmar , Nicolais Gryphenheart)


Miejsca fabularne : Czy zobaczymy w niektóre lokacje fabularne:

- Zamek Harmondale,
- Kolonia Zod,
- Zamek Półmroku,
- Laboratorium Crankera,
- Kamienne miasto,
Gildie oczywiście będą w modzie. Co do władcy Deyji, akcja moda rozgrywa się za panowania Finneasa Vilmara, jednakowoż, to, kto wyląduje w finale na tronie zależy oczywiście od gracza. Nie mogę zbyt wiele powiedzieć, bo zepsuję Wam zabawę z własnoręcznego odkrywania naszych cyfrowych wypocin. Co do podanych przez Ciebie lokacji to odsyłam do pierwszej strony wątku, gdzie Mr. Bio zamieścił mapę obszaru, na którym rozgrywa się akcja moda.

Jacy będą pretendenci ( np. do Krewold Kilgor, )

Postacie:
Czy jako lorda Tatalii zobaczymy Lorda Marhmama?
Zaś jako najemnego bohatera Billa Laskera?

Misje:

Czy też będzie można wziąć  udział w konkursie o Harmondale?
Aby zdobyć Harmondale będzie trzeba pokonać gobliny?
Z kampanii Deyji lub Nighonu np. zdobyć Steadwick?
Będzie trzeba dostarczyć ducha opresji do Stonecastle?
Albo zebrać 100 szkieletów?
Pokonać Mota?
Jest mi niezmiernie przykro, ale nie mogę odpowiedzieć na te pytania. Musiałbym zdradzić kluczową część fabuły kampanii pobocznych każdej nacjii. Obawiam się, odpowiedzi na nie znajdziesz dopiero w modzie :)


Uzbrojenie ( mój najdłuższy dział) :erz śmierci będzie można zobaczyć tarczę zionącej śmierci i berdysz jak na obrazku


W dodatku uzbrojenie jednostek będzie jak najlepiej odwzorowane? Zobaczymy w nim zbroję taką jaką nosił Roland Ironfist lub miecz Katarzyny?
Co widać ze screenów, staramy się odtworzyć oryginalne Heroes'owe wyposażenie jednostek bardzo dokładnie i ze starannością. To samo tyczy się ubiorów bohaterów i władców.

Mam takie pytanko dot. 2 nekromantek ( są to jedyne Nerkomantki w H3)
Czy będzie występowała w Deyji Septienna oraz Vidomina?
Jak pamiętam o Septiennie nic się nie da dowiedzieć z kampani itd, lecz jak pamiętam Vidomina chyba (CHYBA!) była przyjaciółką Yoga ze studiów  gdzie się razem z nim uczyła magii (Najpewniej to był właśnie Yog lecz mogę się pomylić ;( ) i czy będzie się ona posługiwała nekromancją i częścią innych czarów z innych ścieżek magii?
Obie nekromantki będzie można spotkać w modzie.
PS. Vidomina była nie tylko przyjaciółką, ale i ukochaną Yoga (jeszcze z czasów, gdy oboje studiowali w Bracadzie), następnie została uczennicą Sandra oraz jego potencjalną kochanką, co nie jest jednak do końca jasne, gdyż sam Sandro dość dobitnie dementował owe plotki (poprzez natychmiastowe uśmiercanie kogokolwiek, kto tylko dałby im wiarę :] ). Postać o tak ciekawej i barwnej biografii aż się prosi o wciśnięcie w parę ciekawych zadań pobocznych :)

Jeśli jakieś pytanie pominąłem, lub zaginęło w gąszczu dyskusji, to poproszę o podbicie.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 13, 2012, 16:15:39
Dziękuje za odpowiedź . Został pominięty mój drugi taśmociąg.

W ten weekend napisze trzeci.

PS: A o co chodzi tutaj z piwem?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Września 13, 2012, 20:23:05
Ma trzy piwa i nie wie o co chodzi, lol.

Piwo to taka jakby wirtualna nagroda, którą ktoś ci wklikuje :)

A ja mam pytanie dotyczące jednego budynku, mianowicie Akademii Wojny z Lochu, która dodawała +1000 PD. Oczywiście nie zamierzam wam sugerować, by tak samo działał ów budynek (zwłaszcza, że lochu nie będzie), ale można by z tej akademii zrobić pole treningowe, po ukończeniu którego na poziomie mistrza otrzymamy +1000 pd (coś jak standardowy obóz szkoleniowy, tylko że urozmaicony).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Września 15, 2012, 22:46:47
1.ARTEFAKTY I SZCZĘŚCIE

Bardzo ciekawe artefakty które są nie powtarzalne znajdziemy z w Heroes II i Might and Magic VII. Trzeba zauważyć ,że jeśli chodzi o animację artefaktów to tylko można zobaczyć bronie rodowe w Heroes VI. Czyli po raz pierwszy zobaczymy jak artefakty leżą na bohaterze i jak w rzeczywistości wygląda dowodzenie armią. To tyle słowem tematu.

a) zwiększające morale : róg wojenny, sztandar, taraban ( bęben używany w militarii) herby ( męstwa , odwagi i honoru)
b) zwiększające pole widzenia : kryształowa kula, sokół, teleskop,  stoicki obserwator (figura wartownika)
c) zwiększające przychód : bezdenna sakiewka złota, bezdenny worek ze złotem,bezdenna sakwa ze złotem
d) zwiększające nekromację: buty trupa,szpadel nekromacji ( Heroes II) , amulet grabarza , kaptur wampira,
e) zwiększające szczęście: czterolistna koniczyna , karty tarota , złota podkowa
Hm, nie planowaliśmy tworzenia "plecakowych" artefaktów zwiększających różne umiejętności (bezdenne sakwy złota, uncje rtęci itp), gdyż uznaliśmy je za zwyczajnie nie potrzebne w rozgrywce Warbanda. W H3 oczywiście takie artefakty znajdowały swój cel i sens, ale sądzę, że na silniku M&B nie będą one konieczne. Jeśli jednak bardzo chcecie je ujrzeć w modzie, to możemy postarać się upchnąć je gdzieś w nasz grafik. :)
Co do wszelkich innych artefaktów, które są "wyposażalne" (różnorakie zbroje, bronie, tarcze, bądź elementy ubioru) to jak najbardziej znajdą się w modzie. Oczywiście będzie można tworzyć sety, aczkolwiek nie wszystkie (wymogi fabularne, tzn nie pozwolimy Wam tak po prostu biegać i siać zniszczenie np takim Ostrzem Armageddonu, byłoby to wielce nieetyczne) :P. Sety, nie objęte specjalnym przeznaczeniem w fabule świata M&M będzie można oczywiście kolekcjonować i łączyć w jedno (np. Piorun Tytana, bądź Łuk Strzelca).

2. BOHATEROWIE I LORDOWIE
Jak wiemy część bohaterów z Heroes III będzie lordami. A mniejsza część bohaterami których można wynająć w karczmie.

Ja proponuje aby lordami ( w Mount Blade było ich chyba 24 na frakcje?) byli bohaterowi którzy ze względu na biografię idgrywali jakąś role czy posiadali jakąś ziemię czy rangę.
np. w Avlee będzie : Lord Fayette , Faroel ,
w Deyji : Mot , Alarice , Finneas, Vokial , Clavius , Nimbus
Tatalia: lord Markham, Wystan, Alkin,
Erathia: Christian, Lord Haart,
Krewold: Jabarkas ,
Oczywiście, przy projektowaniu tła politycznego każdego z państw, dość znacząco wspomagamy się Heroes'owymi biografiami bohaterów, jest to klucz, według którego osadzamy bohaterów na adekwatnych stanowiskach.

Jak będą wyglądać specjalizacje oraz surowce? ( oprócz złota czego możemy się spodziewać)
Krótko: jeszcze nie wiemy :P, ale lada chwila coś wymyślimy.

3. MISJE I FABUŁA:  Jako lord Harmondale będziemy mogli wspomóc Avlee lub Erathię a później Bracadę albo Deyję?
I znowu muszę uniknąć odpowiedzi ze względu na spojlery, wybacz mi Gasparze.

A ja mam pytanie dotyczące jednego budynku, mianowicie Akademii Wojny z Lochu, która dodawała +1000 PD. Oczywiście nie zamierzam wam sugerować, by tak samo działał ów budynek (zwłaszcza, że lochu nie będzie), ale można by z tej akademii zrobić pole treningowe, po ukończeniu którego na poziomie mistrza otrzymamy +1000 pd (coś jak standardowy obóz szkoleniowy, tylko że urozmaicony).
Ciekawy pomysł. Zdecydowanie zależy nam na urozmaiceniu mapy świata oryginalnego M&B, czyli na wrzuceniu na nią wielu nowych neutralnych budynków o ciekawym przeznaczeniu.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Września 16, 2012, 17:33:06
Mam taki pomysł, aby przed bitwą, jeśli mamy odpowiednio dużego skilla inżynierii, to możemy wybrać opcję "Okop się"/"Zbuduj okopy" i wówczas na mapie bitewnej mielibyśmy przed naszą armią zaostrzone pale (czy coś innego przeciw konnicy) skierowane w stronę przeciwnika. Oczywiście, wrogie armie też mogłyby się "okopywać"...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 16, 2012, 19:04:46
Świetny pomysł z tymi okopami! I np. dookoła niego będą pale i nasyp . Miałem napisać taśmociąg ale zapomniałem pomysłów ,więc przepraszam . Pamiętam tylko część. Dlatego do rzeczy:

Będą rudy i odczytniki z których będzie można stworzyć broń lub eliksir.

Rozważaliście pomysł z atakiem krytycznym (czyli szczęściem)?

Wampir na pierwszym poziomie może atakować pazurami , zaś na wyższych mieczem(jakimś fajnym, wy macie pomysły więc rozwiążecie ten problem).

Ktoś się zapytał jak to będzie z dziedzinami magii , ale nie mogłem znaleźć waszej odpowiedzi (będą szkoły magii z Heroes III plus poupychane zaklęcia do tych dziedzin z Might and Magic VII? Bo zależy mnie bardzo na wirującym ostrzu)

Zauważyłem ,że najbardziej liczną frakcją jeśli chodzi o jednostki to będzie Nekropolis (szkielet,zombie,duch,wampir,lisz,rycerz śmierci) a np. będzie nekromanta np. choćby jako pierwsza wersja poziomu lisza.

Np. Jako neutralne jednostki będą kapłani księżyca i słońca?

To pisaliście ,że miasta , miejsca fabularne(np. Kolonia Zod) to nie problem? Bo mnie się wydaje ,że to jedna z trudniejszych części wykonania modu.

Całe szczęście iż nie zobaczymy elementów science fiction bo to zniszczyło by klimat .
Muzyka będzie z Might i Magic VII oraz Heroes III (bo one są kultowe)?

Pisaliście iż pracujecie nad czymś tajnym. To ma związek z Kreeganami? Kiedy opublikujecie jakiś model jednostki lub film czy też screenshot?
Resztę napisze w kolejny wekeend .
Przepraszam czy trwa nabór do tworzenia modu? (myślałem nad tym tyle ,że jeszcze nie robiłem modu dlatego musiał bym poznać wiele rzeczy . Animacje robicie w Bleenderze ? Bleender to nie problem ale inne to tak. ( Mat jest jeszcze w kontakcie z Grotą?)

Pozdrawiam , życzę nowych pomysłów do modu oraz abyście nie porzucili projektu i wydali go jak najszybciej.

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Września 16, 2012, 20:26:01
Jak mówią że tajne tzn. że nie powiedzą nic dopóki nie zrobią, a wtedy najprawdopodobniej pokażą screeny zaś jeśli ma to związek z fabułą pewnie dowiemy się tego dopiero w becie, i wg. mnie byłoby to słuszne, że tak powiem, jeśli najpierw przeczytasz streszczenie, książka nie jest taka interesująca ;-)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Września 16, 2012, 22:32:00
Mam taki pomysł, aby przed bitwą, jeśli mamy odpowiednio dużego skilla inżynierii, to możemy wybrać opcję "Okop się"/"Zbuduj okopy" i wówczas na mapie bitewnej mielibyśmy przed naszą armią zaostrzone pale (czy coś innego przeciw konnicy) skierowane w stronę przeciwnika. Oczywiście, wrogie armie też mogłyby się "okopywać"...
Pomysł faktycznie ciekawy i warty przemyślenia, jednak wątpię w pojawienie się takiego systemu w becie. Zrobimy zebranie zarządu CoMM corp. i pogdybamy nad tym :)

Będą rudy i odczytniki z których będzie można stworzyć broń lub eliksir.
System rzemiosła i profesji jest oczywiście bardzo ciekawym i urozmaicającym dodatkiem, zdecydowanie wartym stworzenia, ale nie jesteśmy Bethesdą Softworks, nie zmienimy Warbanda w TES V: Skyrim z Heroes'ową fabułą, głównie z powodu naszych dość skromnych zasobów czasowych. Tworzenie tego typu systemów zdecydowanie opóźniłoby wydanie bety. Nie stwierdzam jednak, iż nie pojawi się on w modzie, jak już powiedziałem to ciekawy pomysł, lecz najpierw ukończmy podstawy. :)

Rozważaliście pomysł z atakiem krytycznym (czyli szczęściem)?
Atak krytyczny mógłby dość znacząco zaburzyć balans (jednostki w WB i tak umierają już dość szybko), a przy naszych 'rewolucjach' i tak przewidujemy kłopoty z balansem i bez dokładania dodatkowych smaczków.

Wampir na pierwszym poziomie może atakować pazurami , zaś na wyższych mieczem(jakimś fajnym, wy macie pomysły więc rozwiążecie ten problem).
Mamy podobny plan, nie wiemy jednak jak to jeszcze wyjdzie w finale.

Ktoś się zapytał jak to będzie z dziedzinami magii , ale nie mogłem znaleźć waszej odpowiedzi (będą szkoły magii z Heroes III plus poupychane zaklęcia do tych dziedzin z Might and Magic VII? Bo zależy mnie bardzo na wirującym ostrzu)
Raczej nie dodamy kilku umiejętności, odpowiedzialnych za różne dziedziny magii, planujemy zmieścić je wszystkie w jednym atrybucie, który będzie odpowiedzialny za ogół zdolności magicznych. Ta kwestia jednak dalej podlega dyskusji w naszym teamie.

Zauważyłem ,że najbardziej liczną frakcją jeśli chodzi o jednostki to będzie Nekropolis (szkielet,zombie,duch,wampir,lisz,rycerz śmierci) a np. będzie nekromanta np. choćby jako pierwsza wersja poziomu lisza.
Drzewka awansu są już w pełni opracowane, a niemal wszystkie jednostki gotowe. Nie zamierzam ich jednak tutaj rozpisywać, nie zepsuję Wam frajdy z własnoręcznego odkrywania co w co awansuje. :)

Np. Jako neutralne jednostki będą kapłani księżyca i słońca?
Z tego co mi wiadomo kapłani księżyca i słońca to kulty występujące na kontynencie Jadame, nie zaś na Antagarichu. Z tego też powodu nie będzie ich w modzie.

To pisaliście ,że miasta , miejsca fabularne(np. Kolonia Zod) to nie problem? Bo mnie się wydaje ,że to jedna z trudniejszych części wykonania modu.
Kolonia Zod faktycznie byłaby dość problematyczna do wykonanie, ale na całe szczęście obszar akcji Moda nie obejmuje państwa Kreegan, więc nie musimy się z nią męczyć. Co do reszty (Steadwick, Harmondale itp) to nie będzie z tym raczej problemu.

Całe szczęście iż nie zobaczymy elementów science fiction bo to zniszczyło by klimat .
Hm, teoretycznie cały świat M&M jest światem stricte science fiction (jeśli zagłębić się w historię Starożytnych i Kreatorów), jednak postanowiliśmy przyjąć strategię 3DO i nie wyciągać elementów sci-fi na pierwszy plan, a utrzymać je w ciekawym fabularnym tle.

Muzyka będzie z Might i Magic VII oraz Heroes III (bo one są kultowe)?
Owszem, napiszemy do Paula Anthony'ego Romero z uprzejmą prośbą o wykorzystanie jego twórczości w odpowiednim czasie. Przy odrobinie szczęścia i dobrej woli z jego strony, będziemy mieli piękną, poruszającą i pełną epiki ścieżkę dźwiękową z H3 i M&M 7.

Pisaliście iż pracujecie nad czymś tajnym. To ma związek z Kreeganami? Kiedy opublikujecie jakiś model jednostki lub film czy też screenshot?
Resztę napisze w kolejny wekeend .
Owszem, pracujemy nad...
...
Oj, prawie bym się wygadał :P Niestety pozostanie to tajne, aż do momentu ujawnienia przez nas tego... hm... projektu. A stanie się to raczej niedługo.

Przepraszam czy trwa nabór do tworzenia modu? (myślałem nad tym tyle ,że jeszcze nie robiłem modu dlatego musiał bym poznać wiele rzeczy . Animacje robicie w Bleenderze ? Bleender to nie problem ale inne to tak. ( Mat jest jeszcze w kontakcie z Grotą?)
Nabór do teamu jest zamknięty, chociaż przyznam się, że przydałby nam się dodatkowy skrypter ze względu na ogrom skryptów, które musimy przygotować. Mat jest w tym bardzo dobry, ale jak pewnie wiecie, skrypty to bardzo czasochłonne zajęcie (szczególnie, gdy trzeba wywrócić fizykę gry do góry nogami), a tak po za tym to radzimy sobie raczej dobrze i prace idą w zadowalającym tempie.

Pozdrawiam , życzę nowych pomysłów do modu oraz abyście nie porzucili projektu i wydali go jak najszybciej.
Dziękujemy serdecznie za życzenia, a pozdrowienia oczywiście odwzajemniamy!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 17, 2012, 07:14:34
Więc teraz czas na me pytania:
Dotycznie jeszcze niektórych bohaterów czy pojawią się:
Xeron
Mutare
Dracon
Boragus
Adrienne
Generał Kendal
Ordwald.

Czy będzie możliwość dawania różnych misji swym towarzyszom gdy będzie się lordem typu: pobór rekrutów itd.?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Września 17, 2012, 18:08:15
Ponawiam pytanie:
Śnieżne Elfy hmm. Czy Adelaida będzie odgrywać istotną rolę w fabule? Żyła w Vori 20 lat, a przynajmniej tak się jej zdawało.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 17, 2012, 19:33:40
Właśnie śnieżne elfy będą odgrywać jakąś role?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 17, 2012, 19:38:15
Będą odgrywać ważną role fabularną. Więcej na ten temat nie powiemy. Chyba nie chcecie poznać całej fabuły na długo zanim pierwszy raz uruchomicie moda?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Września 17, 2012, 21:32:56
Będą odgrywać ważną role fabularną. Więcej na ten temat nie powiemy. Chyba nie chcecie poznać całej fabuły na długo zanim pierwszy raz uruchomicie moda?

Ja i tak nie będę miał zaszczytu w niego pograć więc było by miło jak by całą fabułe zdradzili xD

Ale to dla mnie, bo im sięszybko znudzi jak wszystko będą wiedzieć xD
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Września 17, 2012, 22:29:28
A mnie ciekawi jedna rzecz. Czy będzie się dało ożenić z walczącymi kobietami np. Sylvia czy Trish?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Września 18, 2012, 06:21:25
O, rewolucje w fizyce się szykują.... ciekawe ciekawe
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Września 18, 2012, 16:56:24
mam pytanie czy balisty będą obsługiwane przez inżynierów czy coś w tym stylu czy każdy będzie mógł użyć balisty katapulty itp
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ThePlayBackPL w Września 18, 2012, 21:59:38
mam pytanie czy balisty będą obsługiwane przez inżynierów czy coś w tym stylu czy każdy będzie mógł użyć balisty katapulty itp

(nie wiem, ale tak przypuszczam) Balisty najprawdopodobniej będą używane przez wszystkich, obsługa przez inżynierów itd. to moim zdaniem za dużo "pieprzeni*" się z tym. Poza tym, sądzę, że te balisty (moim zdaniem) nie ujrzą światła dziennego (chyba że już są zrobione).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Września 19, 2012, 16:47:36
 Jeżeli chodzi o oblężenia, to czy zamki będą specjalnie modyfikowane, żeby kawaleria mogła tam grać?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Września 19, 2012, 16:52:03
8. Jak będą wyglądały oblężenia?
Autorzy będą starali się stworzyć takie jak w heroes, ale nic nie obiecują, bo skrypt jest trudny i nie wiadomo czy wykonalny.
Czytaj 1 post.

(Moglibyście zmienić punkt o surowcach na to że planujecie dodać jako futra i.t.p (o ile o tym pamiętacie))
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Września 21, 2012, 19:11:43
Kiedy będzie zamieszczony jakiś screen lub filmik albo informacja. Ciekawe kiedy opublikujecie tą kosę.

Naprawdę będą śnieżne elfy? Fajnie ,że akcja będzie się toczyć na Vori.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 25, 2012, 07:43:01
Hmmm refresh + Kiedyś jakie info? ;d
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: YeYe w Września 25, 2012, 13:52:39
Czy mod jest dalej robiony, czy został porzucony przez autorów? I kiedy będzie beta? (Jeśli wgl będzie...)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Września 25, 2012, 14:54:15
Czy mod jest dalej robiony, czy został porzucony przez autorów? I kiedy będzie beta? (Jeśli wgl będzie...)
Oczywiście, że jest dalej robiony, bety na razie jednak nie widać, damy wam oczywiście znać jak coś się wyklaruje.
Hmmm refresh + Kiedyś jakie info? ;d
Cierpliwości.
Kiedy będzie zamieszczony jakiś screen lub filmik albo informacja. Ciekawe kiedy opublikujecie tą kosę.
Naprawdę będą śnieżne elfy? Fajnie ,że akcja będzie się toczyć na Vori.
Śnieżne elfy będą odgrywały kluczową rolę w fabule, jednak to nie na nich do końca skupia się historia przez nas opowiadana. Jednakże mod rzuci nieco światła na tą ciekawą rasę.
A co do info, to wszystko w swoim czasie.

A mnie ciekawi jedna rzecz. Czy będzie się dało ożenić z walczącymi kobietami np. Sylvia czy Trish?
Ślubu nie będzie, ale będzie opcja romansowania prawdopodobnie z :
(spoilerek)
(click to show/hide)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 29, 2012, 23:51:23
Refresh + jakieś info?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: klaudiuszhks w Września 30, 2012, 09:25:18
Exetes jeśli autorzy będą mieli coś czy będzie się można podzielić obstawiam że tak zrobią więc skończ już wypisywać te cholerne posty.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Września 30, 2012, 09:29:21
Mam pytanko :> .
Jak będzie wyglądało granie płcią piękną? Będzie trudniej czy tak samo? I czy będą odpowiednie opcje romansu?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Września 30, 2012, 12:26:35
Ślubu nie będzie, ale będzie opcja romansowania prawdopodobnie z :
(spoilerek)
(click to show/hide)

Pozdrawiam.
Będzie to możliwe grając innym gatunkiem niż elf czy człowiek?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Września 30, 2012, 17:55:39
Exetes jeśli autorzy będą mieli coś czy będzie się można podzielić obstawiam że tak zrobią więc skończ już wypisywać te cholerne posty.

Nie widzisz że tam jest Refresh? Pozdro ogar...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Września 30, 2012, 18:41:26
Przyczynię się do spamu, ale muszę zapytać:
Co do jasnej anielki da ten refresh? Sprawi że twórców nagle olśni w stylu "łał, mamy jakąś nowość którą zapomnieliśmy pokazać"? Bezsens.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Października 01, 2012, 00:22:57
Przyczynię się do spamu, ale muszę zapytać:
Co do jasnej anielki da ten refresh? Sprawi że twórców nagle olśni w stylu "łał, mamy jakąś nowość którą zapomnieliśmy pokazać"? Bezsens.
Akurat przejrzyj stronę czy dwie w tył ( A nawet na tej) że po takiej wiadomości twórcy odpowiedzieli na pytania i dali info... Pomyśleć nie boli...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Października 01, 2012, 23:40:51
Mam pytanko :> .
Jak będzie wyglądało granie płcią piękną? Będzie trudniej czy tak samo? I czy będą odpowiednie opcje romansu?
Płeć raczej nie będzie definiowała poziomu trudności, będzie z grubsza tak samo. Oczywiście zamierzamy dodać wiele pancerzy zaprojektowanych specjalnie dla pań, aby uprzyjemnić Wam rozgrywkę ową płcią. Co do opcji romansu to nie będzie to problem, postaramy się wrzucić paru kandydatów na kochanków, jak macie jakieś pomysły to walcie śmiało. :) (w przypadku romansu z kobietą też możecie zarzucić jakimś pomysłem, a my postaramy się zaspokoić Waszą seksualną fantazję z dzieciństwa, jeśli pomysł będzie tego godzien). ;]

Będzie to możliwe grając innym gatunkiem niż elf czy człowiek?
Wyżej wymienione przez Mr. Bio kobiece NPC wyznają pełną tolerancję rasową...

PS. Zdaję sobie sprawę, że wypuszczenie naszego "killera" się opóźnia, ale musicie być cierpliwi, zabawa ze skryptami bywa czasochłonna, a chcemy, żeby to ładnie wyszło. Może w tym tygodniu wrzucimy jakieś screeny, żeby ostudzić nastroje.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Października 02, 2012, 18:30:38
A, no to parę potencjalnych kochanek
Elfice: Melodja, Jenowa i Mephala
Ludzie: Adelaide, Shiva i Oris
Nietypowe: Aine i Neela (Dziny) Charna (No cóż, przydały by się jakie bardziej złe kobiety)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Października 04, 2012, 18:39:34
mam ***** pytanie dlaczego dostałem minusowe piwo jak nic złego nie robiłem
ja ******* dziękuje za odpowiedzi
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Października 04, 2012, 19:20:41
(http://img189.imageshack.us/img189/900/nicholasgryphonheartfac.jpg)
...

Uprasza się o zadawanie takich pytań w odpowiednim temacie. Dziękuję za uwagę.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 06, 2012, 16:16:27
Przepraszam kiedy będzie jakiś screen lub filmik bo, niestety dawno nic nie było. A my czekamy na jakąś cząstkę. Czyżby te defy sprawiały aż taki problem?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 06, 2012, 16:55:01
Problem sprawia głównie początek roku akademickiego oraz prawa Murphy'ego połączone z awarią każdego sprzętu który w danej chwili może się popsuć.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Kolega w Października 07, 2012, 02:47:13
Głodny lud żąda screen'ów ! :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 09, 2012, 16:28:02
Widać niestety ,że zainteresowanie tematem słabnie... Kiedy pojawi się jakiś screen lub informacja?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Października 09, 2012, 20:18:49
Twórcy moda też ludzie więc też mają swoje ograniczenia: praca, szkoła itp...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 09, 2012, 21:38:15
Niedługo coś pokażemy, musicie jeszcze trochę poczekać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 12, 2012, 22:18:52
Będą kluczowe artefakty z Heroes III jak np: Graal?          Już wiadomo jak będzie z oblężeniami?
  Szkoda ,że zainteresowanie tematem spada ,bo jest świetny.
 


Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Października 14, 2012, 05:50:29
Spada bo twórcy od stuleci nic nowego nie rzucili :P

Bez urazy panowie, to co robicie zapowiada się świetnie. Ale jest to kwestia prostego marketingu, coby zgłodniałe nowości tłumy wielbicieli karmić od czasu do czasu. Bo inaczej cóż... zainteresowanie spada
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 14, 2012, 07:38:01
Pracujcie sobie w spokoju i nie dajcie się zwariować, czekamy na dopracowanego moda. Jak dla mnie to może wyjść i za kilka lat, będzie warto i tak zagrać. Powodzenia.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 14, 2012, 14:14:43
Avenroth ma rację jestęśmy nieco przegłodzeni. Przez to ,że wasza praca jest taka dobra zawsze będziemy chcieli coraz więcej screenów.
Słowem tematu . Z gotowych jednostek są: pegaz,elfi łucznik, szkielet,zombie,lisz ,rycerz śmierci,pikinier,kusznik,czempion,anioł,dżin,mag,jaszczuroczłek,gnoll,gorgona,goblin,ork,obserwator,krzyżowiec,upiór,jednorożec,wilk.
Dobrze wymieniłem ? Chyba ,że je poprawiacie i w między czasie wrzuciliście coś nowego. 
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 14, 2012, 14:23:09
Avenroth ma rację jestęśmy nieco przegłodzeni. Przez to ,że wasza praca jest taka dobra zawsze będziemy chcieli coraz więcej screenów.
Słowem tematu . Z gotowych jednostek są: pegaz,elfi łucznik, szkielet,zombie,lisz ,rycerz śmierci,pikinier,kusznik,czempion,anioł,dżin,mag,jaszczuroczłek,gnoll,gorgona,goblin,ork,obserwator,krzyżowiec,upiór,jednorożec,wilk.
Dobrze wymieniłem ? Chyba ,że je poprawiacie i w między czasie wrzuciliście coś nowego.

Jak jesteś głodny to idź na kebaba. Jak rzucanie ochłapów tłumom się kończy, to można przekonać się po przykładzie Wotra. A teraz dajcie w spokoju im robić swoje, na pewno się nie zawiedziecie, tym bardziej doceńcie to, że robią to charytatywnie i nie mają żadnego obowiązku nic wrzucać (Chociaż wiadomo, że miło wrzucić coś i zobaczyć że ludziom się podoba, widocznie teraz mają inne sprawy na głowie). Chyba że zadowalają was takie bękarty pokroju pierwszego Grunwaldu, do którego przyłożyłem rękę, to spoko zaraz zrobię autorom tego moda konkurencję i będziecie mieć moda za tydzień. Tak was przesycę że będziecie mieć żarcia po sufit, tylko za niestrawności po tym nie odpowiadam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 14, 2012, 14:26:07
Nie będę od was gorszy i poszukam sobie jakiegoś Heroesowego avatara. A jakie są minimalne i maksymalne rozmiary na stronę? Musimy ożywić ten temat jakoś. 

 Nie mogę się doczekać gry w tego moda! Gdzie robicie animacje? Jeśli chodzi o gobliny , to te ich uzbrojenie jest wstępne? Strzelanie balistą jak będzie wyglądać?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Października 14, 2012, 15:18:29
Drodzy fani, doskonale rozumiemy wasze zniecierpliwienie w oczekiwaniu na moda, zapewniam Was, że jako twórcy jesteśmy równie podekscytowani modem i również nie możemy się doczekać finalnego efektu. Za chwilowy brak nowych screenów i nowinek przepraszamy, oczywiście robimy wszystko by jak najszybciej skończyć obecny projekt i pokazać Wam jego efekty, jednak nie przyszło nam to tak szybko jak oczekiwaliśmy. Mimo to, zapewniam, że prace idą do przodu, a my nie marnujemy czasu.

Jeśli chodzi o artefakty, to Graala tam nie planujemy, nie wydaje nam się konieczny. Jeśli bardzo chcecie to na dzień dzisiejszy mogę zrobić dokładną listę artefaktów, które pojawią się w modzie.

Ubiór oraz zbroje goblinów prawdopodobnie nie ulegną dużej modyfikacji, uważamy, że całkiem ładnie nam wyszły. Dorzucimy jeszcze tylko adekwatne bronie i tarcze. W singlu balistę będzie mógł obsługiwać tylko nasz protagonista, SI raczej nie będzie z niej korzystało. Jeśli zaś chodzi o multi, to będzie mógł to robić każdy gracz, bez względu na klasę.

O zainteresowanie tematem się nie martwcie, ważne, że mod jest oczekiwany. :)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 14, 2012, 15:33:15
Dobry pomysł z listą. Mnie chodziło tylko nie o to by zmieniać zbroję goblinom bo jest fajna. Tylko wyposażeniem bo aż kipi tradycyjnym Warbandem. Ale się bardzo ciesze ,że twórcy poświęcają nam uwagę i pracują. Ale czy  odpowiecie w jakim programie robicie modele !
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Października 14, 2012, 15:49:19
No dobrze, oto zatem lista artefaktów, na które będziecie się mogli natknąć w modzie:
(click to show/hide)

Nie wszystkie artefakty pojawią się od razu w pierwszej wersji moda, jednak będziemy je sukcesywnie dorzucać z każdym kolejnym numerkiem przy CoMM'ie.

Oczywiście gobliny dostaną własne bronie bardziej pasujące klimatem do ich ubioru, niż te z wb.

A modele robimy w wielu programach, ale głównie Blender i Wings3D.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 14, 2012, 17:43:23
Bardzo dziękujemy. Już wiem nad czym pracowaliście. Dużo tych artefaktów.  Na pewno będą się różniły od zwykłych broni. Patrząc na nazwy to z tymi bobołakami (to są jednostki od was?) . Ciekawe , ciekawe.  Właśnie nakarmiliście nas świeżą dawką   informacji. A każdy pamięta trailer Heroes III . W tym trailerze rycerzy erathiańscy , wyglądają dużo inaczej. Tak bardziej na ciężko-zbrojnych. Będą podobni?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Października 14, 2012, 21:50:55
czy te wszystkie artefakty są gotowe i pokazalibyście 1 czy 2 skriny (jeśli są gotowe)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Października 14, 2012, 21:52:34
Nie jak napisał
(click to show/hide)
I mam pytanie w H3 łucznicy mieli kusze a jak będzie w modzie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrFuriu w Października 14, 2012, 22:50:55
Czy zestawy przedmiotów będą dawać jakieś premia?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Października 15, 2012, 04:30:43
Z tego co pamiętam to chyba pisali że będzie, ale mogę się mylić.

Widzicie, mi nie o to chodziło, żeby nie wiadomo co rzucać codziennie. Nie też broń Boże o to, coby przyspieszać moda. Tylko, coby raz czasem taką nowinkę jak ta czy screena :) Dajesz mi przykłady ludzi którzy tak robili i zawalili. Zimmke już prawie skończył Age of Change II i jakoś mógł dużo screenów rzucać, ale ok :P

Pracować pracujcie w spokoju. Tego wam życzę z serca. Ot po prostu raz czasem oczy czymś ucieszcie bo my czekamy :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 15, 2012, 14:14:09
Na przykładzie wyglądu z lisza z Heroes III , kiedyś się mnie wydawało ,że to korona królewska. Teraz jestem weteranem tej serii gier. I wiem ,iż to korona magii. W modzie takie korony magii będą dodawały manę lub siłę czarów? A może wiedzę.

Mam pomysł. A może nagracie filmik jak coś robinie. Najlepiej budynki lub jednostki. Bo to było by lepsze nawet od screenów.

Prace nad modem trwają od 5 maja?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Października 17, 2012, 00:47:06
W tym trailerze rycerzy erathiańscy , wyglądają dużo inaczej. Tak bardziej na ciężko-zbrojnych. Będą podobni?
Kawalerzyści i czempioni prawdopodobnie nie ulegną już dużym modyfikacjom. Pozostaną tacy, jak na zaktualizowanych screenach.

Nie jak napisałI mam pytanie w H3 łucznicy mieli kusze a jak będzie w modzie?
Będzie tak jak w H3.

Czy zestawy przedmiotów będą dawać jakieś premia?
Zestawy będzie można łączyć w jeden artefakt, dający unikatowe premie. Będzie to wymagało przejścia specjalnych questów, związanych z danym setem.

Z tego co pamiętam to chyba pisali że będzie, ale mogę się mylić.

Widzicie, mi nie o to chodziło, żeby nie wiadomo co rzucać codziennie. Nie też broń Boże o to, coby przyspieszać moda. Tylko, coby raz czasem taką nowinkę jak ta czy screena :) Dajesz mi przykłady ludzi którzy tak robili i zawalili. Zimmke już prawie skończył Age of Change II i jakoś mógł dużo screenów rzucać, ale ok :P

Pracować pracujcie w spokoju. Tego wam życzę z serca. Ot po prostu raz czasem oczy czymś ucieszcie bo my czekamy :)
Jak już pisałem, rozumiemy i zniecierpliwienie, które z resztą udziela się też nam samym, dlatego też, robimy wszystko, aby ten nieszczęśliwy okres oczekiwania jak najbardziej skrócić. Nie chcemy jednak zasypywać Was pół-tworami i samymi koncepcjami, wolimy dopiąć to, nad czym teraz pracujemy na ostatni guzik i wtedy w pełni chwały, wpuścić na łamy naszego forum. Gdy to ujrzycie, sami zrozumiecie ;)

Na przykładzie wyglądu z lisza z Heroes III , kiedyś się mnie wydawało ,że to korona królewska. Teraz jestem weteranem tej serii gier. I wiem ,iż to korona magii. W modzie takie korony magii będą dodawały manę lub siłę czarów? A może wiedzę.

Mam pomysł. A może nagracie filmik jak coś robinie. Najlepiej budynki lub jednostki. Bo to było by lepsze nawet od screenów.

Prace nad modem trwają od 5 maja?
Wszelakie wyposażenie dla liszy, będzie dostępne tylko dla nich, u specjalnego NPC (w tym różnorakie korony, zwiększające między innymi i ilość pkt many). Co do wyposażenia dla magów, to będą dostępne różne diademy, kaptury i inne nakrycia głowy, zwiększające zdolności magiczne.

Co do filmików to to niestety chybiony pomysł, mało ciekawy byłby filmik w którym konstruujemy skrypty, z przerwą na ew. testy i kolejne przekleństwa :P

Prace nad modem rozpoczęły się nieco wcześniej niż 5 maja, ale w zasadzie można uznać, że na poważnie myślimy o jego wypuszczeniu właśnie od 5 maja.

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 17, 2012, 15:50:20
   Czyli premiera modu jest już znana. Bardzo fajnie. Moim zdaniem filmik jak tworzycie jakąś jednostkę mógłby być fajny. Nie zrozumiano nie z pytaniem jeśli chodzi o tych eriathiańskich  rycerzy (daję link do intra)   http://www.youtube.com/watch?v=BHRtbyFr3VQ     .     Tutaj widzimy rycerzy którzy towarzyszą Katarzynie. Są mocno ,, opancerzeni'' (np. w zbroję płytową czy saladę ) . W grze pojawią się podobni?   
  Na mapie Antagarichu zaznaczyliście miejsce akcji waszego dodatku. Część akcji będzie się ponoć toczyć na Vori. Skoro w Mount Blade nie ma statków to jak się tam dostaniemy? Czy na Vori zobaczymy inne lokacje (chodzi o wygląd) jednostki i budynki? Ciekawe jak będzie wyglądała sprawa z namiotem medyka , bo wóz amunicją to nie problem. Na pewno będą tam jakieś bełty, strzały, pociski do katapulty czy jakiś zestaw dla magów.  Bardzo się ciesze z jakości waszej pracy jak i tego ,że nie porzuciliście projektu. Prawdziwi fani serii Might and Magic. Z kolei uzbrojenie oraz wygląd jednostek jest wspaniale odzwierciedlony. Dla porównania zobaczcie na przykładzie gobliny z filmu który, miał się znaleźć w dodatku Ostrze Armagedonu. 
                                       http://www.youtube.com/watch?v=Df1Xg6yEinc&feature=related
  Mógłbym wam pomóc w pewnej sprawie:
 Jak wiadomo Heroes III na początku miał być grą 3D. Lecz zrobili 2D. Ale część grafik została z jednostkami jak i budynkami 3D. Więc jeśli by się przydały to mogę wysłać bo są bardzo ciekawe. Mam je nawet poukładane w jednym folderze.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tomaszos232 w Października 17, 2012, 16:32:58
Część akcji będzie się ponoć toczyć na Vori. Skoro w Mount Blade nie ma statków to jak się tam dostaniemy?

Jeśli jeszcze nie wiesz, to jest już masa modów ze statkami (np. AD 1257), więc dla naszych ,,Misztrzów" to nie będzie problem :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 17, 2012, 18:37:29
szkoda że dopiero 5 maja będziemy mogli zagrać w moda a to kupa czasu
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 17, 2012, 19:18:08
Jak będzie warto to nawet kupę przetrawię. Powodzenia chłopaki, jak będziecie mieć czas to sypnijcie jakimś screenem, albo wersją "demo", było chyba coś takiego kiedyś (jakiś mod), co delikatnie wprowadzał ale ucinął się w pewnym momencie - chyba że koncepcja moda na to nie pozwala.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: LordDWM w Października 17, 2012, 19:25:08
Prace nad modem rozpoczęły się nieco wcześniej niż 5 maja, ale w zasadzie można uznać, że na poważnie myślimy o jego wypuszczeniu właśnie od 5 maja.
[/quote]

Chyba coś zle przeczytaliście , to nie jest data premiery . To data potraktowania prac nad modem poważnie .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Października 17, 2012, 23:34:01
Małe, tycie sprostowanie: moja wypowiedź dotycząca 5 maja, była odpowiedzią na pytanie Gaspara: od kiedy trwają prace nad modem, nie zaś deklaracją daty premiery. O taką deklarację, na razie nie mogę się pokusić.

Pozdrawiam!

PS. Na resztę pytań odpowiem kiedy indziej, gdyż sen mnie morzy...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 19, 2012, 16:07:38
A można podać listę zaklęć jakie znajdą się w modzie?  Z tego co się mnie wydaje to każda frakcja będzie miała swojego wierzchowca?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Spinaker w Października 19, 2012, 19:38:59
Witam, jestem nowy ale chciałbym poruszyć parę spraw propo modu. Pierwsza sprawa to podziękowania za to, że chciało się wam za niego wziąć. Druga z kolei to sprawa dotycząca jednostek i balansu Tatalii. Ponieważ jak czytałem wcześniej, głównymi jednostkami będą gnolle, jaszczuroludzie i gorgony. Nie natrafiłem na żadne wspomnienie o jednostkach posługujących się magią oraz kawalerii (nie wiem czy gorgony będą się co nich zaliczać). Więc sugestia z mojej strony, aby w obu przypadkach posłużyć się przykładami bohaterów. Na przykład Styg to wiedźma posługująca się magią. Ów jednostka może byś gałęzią drzewka jaszczuroludzi. Poza tym w Tatalii są również wiedźmy-ludzie jak np. Mirlanda, Andra czy choćby Adrienne. Co do kawalerzystów, mogli by to być jaszczuroludzie lub gnolle na gorgonach lub (jak bohaterowie na polu bitwy) na koniach. Trzecia sugestia to tarcze gnolli. Wy daliście im drewniane. Nie ma w tym nic złego, wkońcu to dla balansu, ale do czego zmierzam? Otóż w grze jest artefakt "Puklerz króla gnolli". wygląda on tak (http://www.heroes3.eu/images/artefakty/puklerz-krola-gnolli.gif). Czy nie lepiej było by dać podobne gnollom zamiast tamtych drewnianych?

I czwarta sprawa. O konkursie życzeń (jeśli się nie skończył) chciałbym, bohater Bron występował jako kompan :) Mam co do niego duży sentyment. Z nim po raz pierwszy zacząłem przygodę z Heroes 3, która trwa nadal.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 19, 2012, 19:44:19
Witam Spinakera!

A jeśli chodzi o mod to mapa będzie jak najlepiej odzwierciedlona? Nad czym teraz pracujecie? Paul Anthony Romero zgodził się abyście używali muzyki z Heroes III ( no i Rob King)? Będą jakieś przerywniki filmowe(głos nie jest najważniejszy)?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 20, 2012, 14:26:17
Witaj na forum.
Oryginalna armia Taltalii składa się z wielu jednostek/potworów których za sprawą ograniczeń silnika nie możemy zaimplementować. Trzonem armii będą jaszczuroludzie i gnolle ale aby w szeregach armii nie było zbyt pusto nie ograniczymy się tylko do dwóch wersji (podstawowej i ulepszonej) w związku z czym nie będzie można narzekać na brak możliwości rozwoju armii. Dodatkowo każda frakcja będzie miała swoją jednostkę magicznego wsparcia, w ich przypadku będzie to wiedźma której repertuar czarów będzie się głównie skupiał na wspomaganiu armii. W sprawie kawalerii, logiczne jest że nie będzie ona mocną stroną kraju którego większość powierzchni stanowią bagna i gęste lasy. W związku z czym gorgony będą najprawdopodobniej jedyną jednostką "konną", ale gdy zobaczycie je w akcji nie będziecie już tęsknić za zwykłą konnicą.

W sprawie tarcz, osobiście podoba mi się projekt gnolli i nie uważam że takie tarcze lepiej by pasowały. Poza tym jak wskazuje sama nazwa tego artefaktu jest to puklerz króla gnolli i wątpię żeby z podobnymi biegało zwykłe mięso armatnie.

Na twoją prośbę o Brona nie odpowiem bo nie ja zajmuje się scenariuszem, musisz poczekać na Devil Impa.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Października 20, 2012, 14:36:29
Na wstępie chcę serdecznie powitać Spinakera w naszej małej, ciepłej społeczności... Brzmię jak przywódca sekty, damn... No dobra, no to jak mawiają pragmatycy, "jedziemy z tym koksem":
A można podać listę zaklęć jakie znajdą się w modzie?  Z tego co się mnie wydaje to każda frakcja będzie miała swojego wierzchowca?
Niestety, nie jesteśmy jeszcze gotowi, by w pełni skonstruować listę zaklęć, które wystąpią w modzie, po prostu jeszcze nie wiemy, które z czarów uda nam się zrobić. Oczywiście mamy już kilka gotowych, jednak na razie nie zdradzę ich nazw, gdyż nie chcę psuć niespodzianki, ale jak się za pewne domyślacie, niedługo będzie dane Wam je ujrzeć.
Druga z kolei to sprawa dotycząca jednostek i balansu Tatalii. Ponieważ jak czytałem wcześniej, głównymi jednostkami będą gnolle, jaszczuroludzie i gorgony. Nie natrafiłem na żadne wspomnienie o jednostkach posługujących się magią oraz kawalerii (nie wiem czy gorgony będą się co nich zaliczać). Więc sugestia z mojej strony, aby w obu przypadkach posłużyć się przykładami bohaterów. Na przykład Styg to wiedźma posługująca się magią. Ów jednostka może byś gałęzią drzewka jaszczuroludzi. Poza tym w Tatalii są również wiedźmy-ludzie jak np. Mirlanda, Andra czy choćby Adrienne. Co do kawalerzystów, mogli by to być jaszczuroludzie lub gnolle na gorgonach lub (jak bohaterowie na polu bitwy) na koniach. Jeśli zaś chodzi o czarujące jednostki, to każda nacja będzie posiadała jedno drzewko awansu takich jednostek, w przypadku Tatalii rzeczywiście będą to wiedźmy, znachorki, zajmujące się głównie magią wpsarcia.
Cóż, przy Tatalii zdecydowaliśmy się na pewien eksperyment. Zarówno gra po jej stronie, jako i przeciwko nim, będzie wymagała odrobinę strategicznego podejścia. Oczywiście Tatalia w naszym modzie nie posiada kawalerii jako takiej, ma jednak gorgony, ustępujące szybkością normalnym konnym oddziałom, jednak nadrabiające wytrzymałością i potrafiące atakować kilka jednostek naraz, za pomocą swego zionięcia. Testowaliśmy to już w polu i jesteśmy mile zaskoczeni efektami, to nie tylko doskonale utrzymuje balans, ale także znacznie urozmaica rozgrywkę.

Trzecia sugestia to tarcze gnolli. Wy daliście im drewniane. Nie ma w tym nic złego, wkońcu to dla balansu, ale do czego zmierzam? Otóż w grze jest artefakt "Puklerz króla gnolli". wygląda on tak (http://www.heroes3.eu/images/artefakty/puklerz-krola-gnolli.gif). Czy nie lepiej było by dać podobne gnollom zamiast tamtych drewnianych?
Cóż, jest to artefakt, rzecz bezcenna i unikatowa, zdecydowanie nie dla przeciętnego gnolla. Przy projekcie naszych drewnianych gnollich tarcz chcieliśmy, żeby zbytnio nie odbiegały od klimatu i uważamy, że nam się to udało. Zastanawialiśmy się czy nie uzbroić ich właśnie w podobne takiemu artefaktowi puklerze, jednak zdecydowaliśmy, że te drewniane, o takim niestandardowym kroju, będą po prostu ciekawsze.

I czwarta sprawa. O konkursie życzeń (jeśli się nie skończył) chciałbym, bohater Bron występował jako kompan :) Mam co do niego duży sentyment. Z nim po raz pierwszy zacząłem przygodę z Heroes 3, która trwa nadal.
Hm, w zasadzie potrzebowaliśmy jeszcze profesji trenera w ew. drużynie naszych kompanów, ale nigdy nie pomyśleliśmy, że może nim być władca bestii. Pewnie, Bron się jak najbardziej nada :) postaramy się go ładnie odwzorować, za równo graficznie jak i mentalnie.

A jeśli chodzi o mod to mapa będzie jak najlepiej odzwierciedlona? Nad czym teraz pracujecie? Paul Anthony Romero zgodził się abyście używali muzyki z Heroes III ( no i Rob King)? Będą jakieś przerywniki filmowe(głos nie jest najważniejszy)?
Tak, mapa będzie odwzorowana najlepiej jak potrafimy. Jest z tym parę problemów, gdyż nie istnieje żadna porządna mapa Antagarichu z zaznaczonymi dokładnie granicami, miastami i wsiami, jednak bazując zarówno na H3, jak i Might&Magic, chyba będziemy w stanie stworzyć w miarę dobrą mapę. Do pana Romero'ego jeszcze nie pisaliśmy, stanie się to w chwili, gdy założymy wątek na Taleworlds, a założymy taki wątek, gdy ukończymy to nad czym teraz pracujemy. Niestety, zarówno nasze zdolności, jaki i budżet całego przedsięwzięcia i zasoby czasowe nie pozwolą nam stworzyć z tego moda Mass Effecta w realiach H3, więc na przerywniki filmowe nie liczcie.

EDIT: Mat mnie ubiegł, ale w ten sposób macie odpowiedzi z dwóch źródeł, bo już nie chciało mi się kasować moich wypocin :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 20, 2012, 15:16:27
W Tatalii spotkamy gnolla, jaszczuroluda i gorgonę,choć niby wiedźmę. Ważka byłą by bez sensu. Ale troll ,że nie lata to dobry pomysł. Jeśli chodzi o atak gorgony (wygląda pięknie :) to ona będzie buchać czymś (zapomniałem czym) jak w Heroes III. Wiwern i hydr nie będzie (przynajmniej w pierwszej odsłonie dodatku). A rozwiązaliście problem z katapultą podczas oblężyn? Nawet fajne potwory są w Might and Magic VII. Ale na pewno by Tatalia nie była w tyle jeśli chodzi o jednostki to wymyślicie coś mądrego (lub od siebie) .
   Pozdrawiam !
 ( Mam nadzieję ,że wekeend temat się ożywi...)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Października 20, 2012, 17:10:10
Trochę mnie smuci brak przeciętnej konnicy u Tatalii, jednak ubóstwiam rozdupczanie konnicy walającej się
o drzew ukochaną piechotą. Już widzę ten lśniący pył którym (smarka) gorgona, kocham obszaruwki.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 20, 2012, 19:12:22
Lisz i szkielet oraz rycerz śmierci jest aktualny? ( Nawiasem mówiąc jak można wrzucić obrazek ze swojego komputera na tą stronę?) Szkoda ,iż Tatalia nie będzie mieć kawalerii. Chociaż gorgona może robić za kawalerzystę (bez jeźdźca). Z tego co się zapowiada to to ,że Tatalia będzie raczej chyba najlepsza z wyglądu( te szczegóły i modele są boskie wręcz:)         .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Października 21, 2012, 09:57:59
Witam
Hmmm... a czy Tatalia nie mogła by dostać chociaż kogoś w stylu Zwiadowca tataliański(?) czyli gnolla bądź lizardman'a (ew. człowieka) na koniu o słabym uzbrojeniu, tak jak (o ile dobrze pamiętam) Zwiadowcy rhodoccy albo nordyccy w trybie Multiplayer z Native'a ???
Miałoby to na celu stworzenie jednostki konnej szybszej od gorgon do patrolowania i niszczenia oddziałów bandytów.
Oczywiście jest to tylko moja skromna sugestia, autorzy zrobią jak będą chcieli :) .
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Października 21, 2012, 11:45:08
Cytuj
Nawiasem mówiąc jak można wrzucić obrazek ze swojego komputera na tą stronę?)

Wrzuć na jakiś hosting obrazków (polecam www.imgur.com (http://www.imgur.com)), a potem wrzuć link do niego i wstaw tutaj w ten sposób:

[spoiler][img]link do wstawionego wcześniej obrazka[/img][/spoiler]
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 21, 2012, 13:17:05
Dziękuje za pomoc. Ale racja troszkę z tą kawalerią dla Tatalii. Dzisiaj postaram się wrzucić te obrazki.

Ok mamy godzinę 16:52 wrzuciłem obrazki 3D z Heroes III ( szkoda ,że się nie przyjęły)
   http://gaspar.imgur.com/all/     ( Mam nadzieję ,że się przydadzą bo są   świetne) .
Ps: Wrzucicie za tydzień jakiegoś screena?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Października 22, 2012, 20:27:40
Gaspar, Twój album nie jest publiczny..
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 22, 2012, 20:48:25
Ups! Przepraszam , naprawione można patrzeć: http://gaspar.imgur.com/all/  . W weekend napiszę jakąś długą i sensowną wypowiedź odnośnie tematu.

  Mam nadzieję ,że te grafiki przydadzą się lub pomogą twórcom modu.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Października 24, 2012, 14:42:48
Mam pytanie odnośnie ulepszeń jednostek.
będą oparte na systemie z heroes:

ludek-----------inny ludek

stwór-----------inny stwór

czy z M&B

             I---inny stwór--------bojowy stwór
stwór---I
             I---jakiś stwór--------magiczny stwór
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Kaiser w Października 24, 2012, 16:40:14
Witam. Jestem nowy w tym dziale ale mod bardzo mnie zainteresował ponieważ sam kiedyś grałem w H3. Mam pytanie bo nigdzie nie znalazłem w tym temacie wzmianki o inferno, czy będzie jakieś jednostki które go będą reprezentowały ? jeśli takie pytanie padło przepraszam ale nigdzie się nie doszukałem. Pozdrawiam :p



Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Października 24, 2012, 17:46:20
Inferno ma być, ale jest owiane tajemnicą... :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Października 24, 2012, 18:13:01
Hmmm... a czy Tatalia nie mogła by dostać chociaż kogoś w stylu Zwiadowca tataliański(?) czyli gnolla bądź lizardman'a (ew. człowieka) na koniu o słabym uzbrojeniu, tak jak (o ile dobrze pamiętam) Zwiadowcy rhodoccy albo nordyccy w trybie Multiplayer z Native'a ???
Miałoby to na celu stworzenie jednostki konnej szybszej od gorgon do patrolowania i niszczenia oddziałów bandytów.
W zasadzie nie stanowiłoby to wielkiego problemu, taki zwiadowca mógłby używać zbrój od pieszych jednostek jaszczurów, a tataliańskiego konia i tak zamierzałem zrobić. Zobaczymy jak nam się to zmieści w ogólnym balansie jednostek.

Lisz i szkielet oraz rycerz śmierci jest aktualny?
Nie, nie jest aktualny :)
Proszę nie zwracać uwagi na te stare wersje. Będą nowe, lepsze i o wiele bardziej przypominające te jednostki z H3.

Mam pytanie odnośnie ulepszeń jednostek.
będą oparte na systemie z heroes:
czy z M&B
System ulepszeń będzie oparty na tym z M&B, aczkolwiek jedna nacja nie będzie miała tylko jednego drzewka rozwoju jednostki, tylko kilka. Na przykład u barbarzyńców będą oddzielne drzewka rozwoju dla ogrów, oddzielne dla goblinów i oddzielne dla orków.

Witam. Jestem nowy w tym dziale ale mod bardzo mnie zainteresował ponieważ sam kiedyś grałem w H3. Mam pytanie bo nigdzie nie znalazłem w tym temacie wzmianki o inferno, czy będzie jakieś jednostki które go będą reprezentowały ? jeśli takie pytanie padło przepraszam ale nigdzie się nie doszukałem. Pozdrawiam :p
Witamy serdecznie :)
Otóż jak już rzekł Anemiq inferno jest tematem owianym tajemnicą i nie chcemy Wam owej tajemnicy zdradzać, by nie dawać spoilerów i tym samym nie psuć Wam zabawy.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 26, 2012, 16:02:13
Wrzucicie w ten weekend jakiegoś screena?  ( Nie odpowiedziano na wszystkie pytania ):       Będziecie korzystać z tych grafik ,które nadesłałem?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Października 27, 2012, 12:21:17
pytanko czyli mamy wieś goblinów i np mamy goblin goblin wojownik itd wioskę orków np ork ork wojownik itd czy mamy tylko wioskę goblinów zdobywamy miasto i kupujemy orków itp
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 28, 2012, 13:41:54
Ciekawe kiedy coś wrzucą. W Warbandzie istnieje jakiś limit na frakcje czy jednostki albo uzbrojenie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Października 28, 2012, 13:57:41
Jeśli nawet istnieje taki limit to naprawdę trzeba by było się postarać żeby go osiągnąć, wystarczy zobaczyć ile jest frakcji i jednostek w takim np. Imperium Romanum
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Października 28, 2012, 16:58:15
albo ad albo Europa 1200. a przy okazji uwiniecie się przed 2 bo za 3 miesiące ma podobno być
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Października 29, 2012, 13:42:36
nad czym teraz pracujecie ? i czy chociaż wiadomo kiedy wyjdzie wersja beta ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 29, 2012, 18:33:49
Dobre pytanie! Ja jestem głodny screenów jak i informacji oraz odpowiedzi na nasze pytania.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Października 30, 2012, 18:43:12
sriny plis giw my skrinshot
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Października 30, 2012, 21:22:49
Screeny by się przydały.

Lud się burzy.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Października 31, 2012, 14:17:46
Lud się rozpierzchnie jak tu Mod wskoczy.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 31, 2012, 15:21:22
Fajnie by było jakby dzisiaj coś dali.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 31, 2012, 15:22:25
No, fajnie by było.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 31, 2012, 16:14:53
Najbardziej klimatycznym screenem było by coś z nekropolii. Ale może być wszystko. Po prostu jesteśmy zagłodzeni.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 31, 2012, 17:51:37
 Mnie osobiście całą pracę szlag trafił bo pewnego pięknego dnia gotowałem zupę i mnie pokusiło na chwilę popatrzeć na kompa czy aimeshe działają... działy, lecz zupa już nie. Wszystko wykipiało, reszta zupy przypalona, i to moja ulubiona zupa w dodatku więc x2.
 Do tej pory nie mogę się po tym wszystkim pozbierać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Października 31, 2012, 21:10:02
Mamy już pierwszą ofiarę dodatku...  Fajnie by było jakbyście coś wrzucili w ten długi weekend. Jeśli nie macie nowych materiałów(od czasu ostatniego sreena) to możecie dać np. filmik jak walczy gorgona czy gnolle.

Będą jakieś miksturki czy pasy lub płaszcze?

Nie mogę się doczekać budynków. Ile będzie w dodatku umieszczonych utworów z Heroes III? Było by fajnie jakby w menu była muzyka jak w menu z Heroes III. Każde miasto będzie mieć te dawne theme? Jak będzie wyglądała rekrutacja stworów w zamku i budowa budynków?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 01, 2012, 18:54:01
W związku z waszymi prośbami o jakiegoś screena wrzucam następujący obrazek:
Wesołego "Święta Zmarłych"!
(click to show/hide)


Teraz odpowiedzi na kilka pytań:

pytanko czyli mamy wieś goblinów i np mamy goblin goblin wojownik itd wioskę orków np ork ork wojownik itd czy mamy tylko wioskę goblinów zdobywamy miasto i kupujemy orków itp
To pytanie ciężko zrozumieć, ale mimo wszystko postaram się odpowiedzieć:
Prawdopodobnie gobliny będą do kupienia we wsiach, a orkowie i ogry w miastach.
Na przyszłość polecam używać więcej interpunkcji, będzie nam po prostu łatwiej to czytać i rozumieć.

Do tej pory nie mogę się po tym wszystkim pozbierać.
Filcu, łączymy się oczywiście w "bulu i nadzieji".

Będą jakieś miksturki czy pasy lub płaszcze?
Nie mogę się doczekać budynków. Ile będzie w dodatku umieszczonych utworów z Heroes III? Było by fajnie jakby w menu była muzyka jak w menu z Heroes III. Każde miasto będzie mieć te dawne theme? Jak będzie wyglądała rekrutacja stworów w zamku i budowa budynków?
Miksturek i pasów nie planujemy. Płaszcze wystąpią, ale w postaci ubrania, szaty dla maga, czy czegoś podobnego. Nie powiem na chwilę obecną ile utworów z H3 wykorzystamy, bo nie zostały nam one jeszcze udostępnione. Planujemy napisać do Paula Romero z prośbą o jego zgodę w sprawie użycia tej muzyki w naszym modzie.
Jednostki w miastach i zamkach będą rekrutowane z menu miasta, niektóre z nich po prostu będą wymagały wybudowania siedliska.

Pozdrawiam, Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 01, 2012, 20:06:00
Muszę powiedzieć ,iż te szkielety wyszły bardzo fajnie. Ten w kapalinie nie jest przypadkiem wzorowany na tym z Heroes V? Poznaję oszczepnika z VI. Jestem pod wrażeniem. Wyglądem miasta to mnie miło zaskoczyliście. Oj nie mogę się doczekać ,aby grać Deyją i nieumarłymi. Teraz jeszcze bardziej będę czekać na inne materiały. Z tego co wiem to Pan Imp zajmuję się dialogami. mógłbym go prosić o kontakt? Bo moja praca właśnie zgrała się z waszą i może się bardzo przydać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 01, 2012, 20:55:55
przez ten screen jeszcze bardziej nie mogę się doczekać moda a po za tym szkielety wyszły świetnie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 01, 2012, 21:25:37
Mat pisał ,że potrzebujecie testerów. Mogę się zgłosić? To zaszczy będzie grać takim dziełem. Nie mogę się doczekać.  A odnośnie szkieletów to ten z kuszą będzie na górze ,, drabiny''?

 Tutaj szkielety wyglądają bardzo klimatycznie i  fajnie:    http://www.youtube.com/watch?v=fDoDjZ7_huM&feature=relmfu
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 01, 2012, 21:27:23
Nie przypominam sobie żebym pisał że potrzebujemy testerów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 02, 2012, 07:28:30
to jest super za******* obrazek  szkielety upiór prawdopodobnie na cmentarzu  modele są genialne wręcz urywają jaja jak tak dalej pójdzie to przebijecie herosów
edit według mnie goblinom przydała by się mała poprawka i tyle co do dodanych rzeczy
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 02, 2012, 07:51:51
Racja Adrian , tym dodatkiem ( nie mówię modem ,bo to jest za dobre na zwykły mod) to może ich przebiją. Ciekawe jak rozwiążą problem z tymi większymi stworami(np. meduzą czy chimerą).Ich sposób wykonania jest tak dobry ,że po wydaniu tej wersji będę czekać na następną. Nie sądziłem z tym  szkieletem kusznikiem świetnie wygląda z tą bronią. Jak taki nieumarły snajper. Zjawy też fajne. Te uzbrojenie będzie takie jakie jest bo widzę tarczę herbową. Fajnie by wyglądał z szablą z Qutro i tą saladą(jest to hełm który nosi). Z tymi lokacjami będzie ciekawie...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Listopada 02, 2012, 16:48:25
Tak mi do głowy wpadło:
Fajnie by było, gdyby szkielety dostawały jakąś szansę na uniknięcie pocisku (pocisk "przelatuje" między żebrami) oraz dostawały punkty obrony do siecznych i "karne" punkty do obrony przed obuchami (kości łatwiej zgnieść niż pociąć).

To tylko taka sugestia, być może przydatna :)

Owocnych prac nad modem! :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 02, 2012, 17:12:30
O mądry pomysł. Duchy by otrzymywały mniejsze obrażenia sieczne. Szkielety mniejsze kłute a większe obuchowe i magiczne.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Listopada 02, 2012, 17:17:58
Problem z przelatywaniem strzał u szkieletów był poruszany kilkanaście stron wcześniej. Za dużo roboty i problemy z ilością hitboxów;D Mat jakoś to opisał.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Listopada 02, 2012, 18:01:09
Wiem, ale mi nie chodzi o dodawanie hitboxów, tylko danie szkieletom procentowej szansy "przelecenia" pocisku.

W sensie: pocisk trafia w szkielet, ale nie zadaje obrażeń - pocisk przeleciał między żebrami (jest na to np. 30% szans).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 02, 2012, 20:52:33
Przepraszam a Akademia(czy jak wolą niektórzy forteca) jest aktualna? Oby ,tak. Bardzo się mnie spodobała. A podczas wchodzenia do kowala czy płatnerza użyjecie dźwięków z Might and Magic VII? Fabularnie będzie można w Deyji(czyt. Dejżi) rekrutować gobliny? Muszę przyznać ,że jestem bardziej przejęty waszym dodatkiem ,niż wydaniem w Polsce kompendium Ashan.  Dzięki temu filmikowi pierwszy raz polubiłem Fortecę ;)
Odnośnie muzyki to oprócz kontaktu z Romero trzeba się jeszcze spytać Roba Kinga. Anthony Paul Romero ma akurat facebooka. Wiec,kontakt z nim nie będzie trudny.Aby, go zachęcić pokażcie mu jakiś wasz film i kilka screenów.Osobiście muszę się pochwalić ,że mam go w znajomych. Mieszkańcy tych miast będą mieli odtworzone stroje jak Ci z Might and Magic VII? Budynki są świetne,ale brakuje tam życia(ludzi).

 Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 03, 2012, 00:18:54
Gaspar, ale Gobliny nie są jednostkami Deyji...

Deyja to nekromanci, a Gobliny były u barbarzyńców z Krewlod (Twierdzy)...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 03, 2012, 07:30:50
W Might and Magic VII niestety , nie było barbarzyńskiego państwa Krewold. Więc (wymienię gdzie jakie, można było zobaczyć stwory)

                                                          Avlee:
- wiwerna,
-ważka,
-diabeł,
-tytan,
-troglodyta,
- gog,
- obserwator,
- żywiołak wody,
                                                        Deyia :

- harpia,
-goblin
-żywiołak ziemi,
- gargulec,
- behemot,
- żywiołak ognia,
- gog

                                                          Eofol:
-tytan,
- wszystkie kolory smoków,

                                                       Erathia:
- zaroiła się bandytami,
                                                     Bracada:
-Rok,
-Gryf,
-Anioł,
-żywiołak powietrza i światła,
                                                      Nighon:
-Rok,
- Behemot,
-Hydra

              W grze wystąpi taki obszar jak dolina Kurhanów z Kamiennym Miastem?





                                                   

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 03, 2012, 12:13:39
Pytanie już padło, ale nie widziałem na nie odpowiedzi a więc. Ile MB będzie miał ten zacny mod :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 03, 2012, 12:31:42
Pamiętacie pana Karule(tego parszywca) ? cytuję:  Macie prawo do wykorzystywania nazwy "Chronicles of Might and Magic", która jest własnością firmy Ubisoft? Hmmmm, nie wiedziałem, że Grota wspiera takie nielegalne przedsięwzięcia. Wiedzcie, że przedstawiciele Ubi monitorują te fora i może to się skończyć procesem, a nawet więzieniem.

Nie słuchajcie go. On jest   pośmieliskiem Groty. Na Tawernie.biz aż jego wredota razi.

Z tego co widzę to będziemy mogli wybrać pomiędzy jaszczuroludem łucznikiem  a wojownikiem? Pomysł bardzo fajny. Berdysz to dobry wybór.

Zawsze znajdzie się taki pesymista , jak Karule i zniszczy całą radość.

A i zapomniałem o jednym. Podczas gry będziemy mogli zagrać : kr. Katarzyną, Gelu, Crag Hackiem czy Sandrem? (reszty nie będę wymieniać, tych kampanijnych).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 03, 2012, 20:04:04
Naszła mnie wena na nowy tryb do ewentualnego MP w CoMM:

Nazwa w stylu "Ostatnia Obrona" czy coś takiego. Gracze wcielają się w najlepszych bohaterów z każdej frakcji, i bronią się jak najdłużej. Pomysł wymaga dopracowania.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 03, 2012, 23:22:22
Zombie będzie uzbrojony w tasak lub młot (jak ten z trójeczki)?
Pikinierzy będą mieli premie przeciw kawalerii?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 03, 2012, 23:24:59
Naprawdę nie widzę sensu rozdrabniać się na takie kawałeczki. Modder nie robot..
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Listopada 04, 2012, 04:58:04
Premia przeciwko kawalerii to akurat nie taka drobnostka, ale ważny element balansu. Tak samo z szansą uniknięcia obrażeń od pocisku. Choć fakt, wykonanie może być kłopotliwe.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 04, 2012, 07:11:35
kiedyś w jakimś modzie widziałem ciekawą funkcje lancy i piki kiedy zsiadłem z konia lanca zmieniła pozycje (przycisnąłem by zblokować atak) i koni leży dało by się coś takiego zrobić
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 04, 2012, 09:12:10
Właśnie są to rzeczy istotne ,ale z wykonaniem ,może być gorzej. Od pewnego czasu uczę się korzystać z blendera. Więc przy nowej wersji moda(czasu trochę minie , za to wyuczę się tego programu). Więc jeśli zaczniecie po wydaniu tworzyć nową wersję , to ja chętnie pomogę. Służę ręką.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 04, 2012, 12:13:24
Przecież w klasycznym M&B pikinierzy mają już premię do walki z kawalerią. Walcząc włócznią czy piką łatwo można kawalerzystę wyeliminować. Więc naprawdę nie widzę sensu robić czegoś co jest już zrobione, oraz do tego zaburzać balans nad jakim pracowało taleworlds i przysparzać sobie tysiąca kłopotów z tym związanych.
Premia przeciwko kawalerii to akurat nie taka drobnostka, ale ważny element balansu. Tak samo z szansą uniknięcia obrażeń od pocisku.
Tak się składa, że oba przypadki to raczej element, który nie daje widocznych efektów (w przypadku szansy na unik u szkieletów 90% grających w moda jak nie więcej nawet by tego nie zauważyła), a szkodzi balansowi.

A i zapomniałem o jednym. Podczas gry będziemy mogli zagrać : kr. Katarzyną, Gelu, Crag Hackiem czy Sandrem? (reszty nie będę wymieniać, tych kampanijnych).
Na początku gracz tworzy swojego własnego bohatera i grając nim tworzy jego historię. Bohaterowie kampanijni są ważnym elementem fabuły. Oczywiście gracz będzie mógł stworzyć sobie postać i nazwać ją Królowa Katarzyna, ale nie wiem czy będzie czerpał z tego radość, gdyż w modzie będzie już jedna Katarzyna, rządząca Erathią i gracz nie raz będzie miał z nią do czynienia. Wydawało mi się to całkiem oczywiste.

Pytanie już padło, ale nie widziałem na nie odpowiedzi a więc. Ile MB będzie miał ten zacny mod :D
To na chwilę obecną ciężko przewidzieć, z pewnością nie będzie należał do najlżejszych. Jak tylko będzie się dało to wykalkulować, damy Wam znać.

W grze wystąpi taki obszar jak dolina Kurhanów z Kamiennym Miastem?
Obecnie tego nie planujemy.

Pozdrawiam,
Mr. Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Listopada 04, 2012, 12:42:53
Koledze który pytał się o ,,ilość MB" chodziło o to ile megabajtów będzie zajmował mod, z tego co mi się wydaje ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 04, 2012, 12:49:26
Tak, wybaczcie mi błąd, już poprawiam :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 04, 2012, 17:43:44
zgaduje że wykalkulują przynajmniej 2 giga jak nie więcej te animacje modele tekstury muzyka itd to w **** zajmie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 04, 2012, 18:03:09
Nie ważne ile to zajmie. Ważne ,że coś zajmie! Pikinier jest aktualny? Muszę przyznać ,że fajny pomysł ,aby najsłabszy zombiee z pierwszego lv. (ożywieniec , przepraszam) miał jako broń własną rękę. Przypomina się mnie animacja z SoD. Można jakoś np. SMS przeznaczyć fundusze na pracę nad modem? Jestem pełen podziwu dla zespołu i przede wszystkim Pana Bio. Często odwiedzam ten temat i widzę zielone światełko. Jestem pod wrażeniem, iż robicie tak genialną pracę to jeszcze za darmo. Pracujecie nad nią jak by była płatną. Musimy jakoś wam podziękować. chociaż nie wiem jak.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 04, 2012, 21:15:31
Jeżeli naprawdę wyjdzie im + 2GB to poproszę kumpla o pobranie tego moda :D

Ej... Myśleliście żeby napisać do twórców Warbanda, żeby wystawić ten moda jako DLC?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Listopada 04, 2012, 21:22:50
Twórcy robią tego moda z pasji i zamiłowania do świata "Hirołsów" dla innych fanów tego uniwersum, nie dla kasy. A tak od siebie dodam ze sam skrót DLC źle mi się kojarzy, może przez końskie zbroje z Obka, a moze przez wybrakowanego Assassina 2 w którym trzeba było dokupić 2 środkowe epizody :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 04, 2012, 21:24:44
Michał zapytaj twórców. Chciałbym się zapytać zespołu czy od nowej wersji moda mógłbym wstąpić do zespołu. Co prawda nie umiem moddować Warbanda ,ale jeśli dacie jakieś materiały to chętnie pomogę. Będą jakieś jednostki przeznaczone na Vori? O kurcze minusowe piwo.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 05, 2012, 14:16:50
Michał zapytaj twórców. Chciałbym się zapytać zespołu czy od nowej wersji moda mógłbym wstąpić do zespołu. Co prawda nie umiem moddować Warbanda ,ale jeśli dacie jakieś materiały to chętnie pomogę.

Naprawdę...



Jedyny mod na jakiego czekam w sumie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 05, 2012, 14:29:57
ja tak samo czekam na niego. ten mod będzie chyba najlepszym w który zagram
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 05, 2012, 14:35:06
Na pewno , będzie najlepszy nawet od samego Mount Blade.  Nie mogę się doczekać tej ich tajemnicy czy niespodzianki .
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Listopada 05, 2012, 17:03:19
Można jakoś np. SMS przeznaczyć fundusze na pracę nad modem? Jestem pełen podziwu dla zespołu i przede wszystkim Pana Bio. Często odwiedzam ten temat i widzę zielone światełko. Jestem pod wrażeniem, iż robicie tak genialną pracę to jeszcze za darmo. Pracujecie nad nią jak by była płatną. Musimy jakoś wam podziękować. chociaż nie wiem jak.
Nasza praca jest w stu procentach charytatywna, więc wszelkie wysyłanie smsów, przelewy i tym podobne zabiegi odpadają. Wystarczającą nagrodą dla nas będzie wydanie moda :)

Ej... Myśleliście żeby napisać do twórców Warbanda, żeby wystawić ten moda jako DLC?
Nie planujemy takiej kampanii.

Chciałbym się zapytać zespołu czy od nowej wersji moda mógłbym wstąpić do zespołu. Co prawda nie umiem moddować Warbanda ,ale jeśli dacie jakieś materiały to chętnie pomogę. Będą jakieś jednostki przeznaczone na Vori? O kurcze minusowe piwo.
Rekrutacja do teamu jest zamknięta. W obecnym stanie bardzo dobrze nam się współpracuje, co przekłada się na odpowiednie tempo prac.

Owszem, śnieżne elfy z Vori będą miały własne jednostki, jednak na dzień dzisiejszy nie możemy podać Wam konkretów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 05, 2012, 17:08:39
ponawiam pytanie

nad czym teraz pracujecie ? i czy dużo pracy zostało do wydania bety ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 05, 2012, 17:19:42
dałbym sobie palec uciąć żeby zagraci przed premierą
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 05, 2012, 17:22:22
nawet nie wiadomo kiedy premiera :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 05, 2012, 17:48:23
nie chce być niewdzięczny bo mod zapowiada się rewelacyjny ale nie wiem dlaczego chłopaki nie chcą nam powiedziec mniej więcej kiedy możemy się spodziewać tego moda
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 05, 2012, 18:05:04
Może dlatego że sami nie wiemy?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 05, 2012, 18:28:37
Może dlatego że sami nie wiemy?

On powiedział "mniej więcej" :)
A mniej więcej zawsze wiadomo :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 05, 2012, 18:30:22
On powiedział "mniej więcej" :)
A mniej więcej zawsze wiadomo :D

No to widzę mamy do czynienia z geniuszem planowania ; )
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 05, 2012, 18:50:53
No to widzę mamy do czynienia z geniuszem planowania ; )

No ale znają mniej więcej tempo swojej pracy wiedzą co jeszcze muszą zrobić, no to mniej więcej powinni wiedzieć kiedy BETA ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopada 05, 2012, 19:09:19
 Takie zabawy z przewidywaniem podam na przykładzie mojej, niedoszłej, przyszłej, uber pro pancernej skórzanej rękawicy.
Stwierdziłem ze w miesiąc się wyrobie, bo takie coś to i w tydzień albo i szybciej się uda, ale obliczając swój zapał w zbieraniu materiałów na nią, skóra, filc (FIIILLCCC) itp dałem miesiąc. Jest tylko pewien problem. Ta akcja działa się pod koniec zeszłego sezonu czyli ponad rok temu ;) A finalna rękawica wciąż nie ujrzała światła dziennego że nie wspomnę o samej skórze, bo coś, bo wtorek, bo nie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 05, 2012, 19:18:05
tak jak kolega napisał mniej więcej to chyba powinni wiedzieć chodzi o to czy wyrobicie się w miesiąc 2.czy rok
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 05, 2012, 19:27:37
Albo nigdy nic porządnego nie tworzyłeś bez przymusu albo nie potrafisz sam ocenić tego jak to wyglądało. Nie wyobrażam sobie aby byli w stanie ustalić czas, nawet "mniej więcej" bo mniej więcej to można co najwyżej nałożyć teksturę.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 05, 2012, 19:40:07
Nie nigdy nic nie robiłem bo się na tym nie znam i uprzedzę cię "nie nie piszę głupot " tylko po prostu piszę bo ludzie się niecierpliwią
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 05, 2012, 19:47:04
A ja mam pomysł.
Zamknijmy się i poczekajmy jak twórcy podadzą jakieś informacje,  i to od nich zależy czy podadzą to "Mniej więcej" czy nie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 05, 2012, 19:51:56
zgadzam się zamykamy temat i spokojnie czekamy
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 05, 2012, 22:06:33
Zamknijmy temat, bo jeszcze zaczną się kłócić, i co będzie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 07, 2012, 18:38:18
Zamykanie tematu jest be z sensu. Przecież każdy może się o coś zapytać. To od was nie zależy czy zamkniecie temat, tylko od moderatora i twórców.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Listopada 07, 2012, 18:51:44
chodziło o zamknięcie się a nie zamykanie tematu
Cytuj
A ja mam pomysł.
Zamknijmy się i poczekajmy jak twórcy podadzą jakieś informacje,  i to od nich zależy czy podadzą to "Mniej więcej" czy nie.
;-)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 07, 2012, 19:31:17
chodziło o zamknięcie się a nie zamykanie tematu  ;-)

Tak, chodziło mi o zamknięcie się, ale kolega mk1 chyba źle przeczytał xD
Chyba przez to że mk1 napisał "zamknięcie tematu" wszyscy tak nagle ucichli ;D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: jacek gth4 w Listopada 07, 2012, 20:42:10
Nie wiem czy temat był poruszany, ale czy turnieje rycerskie będą oddzielne dla maga i wojaka, czy będą łączone?
(chodzi mi o to, że np. w turnieju dla wojaków nie można używać czarów itp.)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Listopada 07, 2012, 21:33:46
Faktycznie, tego pytania nie kojarzę żeby było kiedykolwiek zadane, więc sam jestem ciekaw jak to ma wyglądać.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 08, 2012, 08:50:28
Tak, chodziło mi o zamknięcie się, ale kolega mk1 chyba źle przeczytał xD
Chyba przez to że mk1 napisał "zamknięcie tematu" wszyscy tak nagle ucichli ;D

tak chodziło mi o zamknięcie się mój błąd przepraszam wszystkich
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Listopada 08, 2012, 15:54:22
A więc, żeby uspokoić nastroje społeczne, powiem Wam, że niestety nie mamy pojęcia kiedy wydamy betę (taaak, Imp ta wypowiedź zdecydowanie uspokoi nastroje...), ale brniemy do przodu, a z każdym dniem jesteśmy troszkę bliżej tej wyczekiwanej przez wszystkich daty.

Nie wiem czy temat był poruszany, ale czy turnieje rycerskie będą oddzielne dla maga i wojaka, czy będą łączone?
(chodzi mi o to, że np. w turnieju dla wojaków nie można używać czarów itp.)
Muszę przyznać, że jeszcze nie rozmyślaliśmy jak dokładnie rozwiązać sprawę turniejów, głównie dla tego, że mamy jeszcze milion poważniejszych rzeczy na głowie, ale jak tylko coś się wyklaruje nie omieszkamy Was o tym poinformować. Być może sami macie jakieś ciekawe pomysły na turnieje?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Czarexin w Listopada 08, 2012, 21:52:22
Witam. Otóż jestem nowy na forum i mam pewien pomysł co do turniejów.
Można by dodać opcję przy tworzeniu postaci czy się chcę być magiem czy wojownikiem.
Wtedy w grze turnieje byłyby odpowiednio dla klasy którą wybraliśmy.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 09, 2012, 14:03:04
a może by tak zrobić turnieje dla magów i wojowników oddzielnie np w wierzy magów turniej magów a w arenie dla wojowników
edit -2 piwa to niezła nagroda
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dynamit12 w Listopada 09, 2012, 14:54:26
MrAdrianPl podoba mi się twój pomysł.
Pozostaje sprawa zaklęć. Będą zaklęcia
które nasza postać będzie potrafiła rzucać,
czy specjalne turniejowe.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 09, 2012, 15:22:51
też się zgadzam z pomysłem MrAdrianPl i można by to zrobić tak żeby wieża magów była gdzieś tam na mapie a w niej można by kupić różne przedmioty dla magów,nauczyć się różnych zaklęć, walczyć w turniejach itp. .mam pytanie co do zaklęć czy będzie się je wybierać tak jak bronie z ekwipunku czy będzie jakiś przycisk żeby je uruchomić ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 09, 2012, 16:10:39
Adrian ma rację. Pomysł dobry. Nazwy klas będą podobne jak tez Heroes III. Nie wiem czy pamiętacie ,ale w Might and Magic VII odnośnie tych turniejów były fajne i naprawdę  ciekawe tory przeszkód i sale ćwiczeń będą podobne? Na pewno twórcy na koniec będą robić misje i fabułę. Nie mogę się doczekać wydania. Jakie stwory będą w modzie zastępować bandytów i podobnych im? Neutralne stwory będzie można wynająć w karczmach? Będzie można stworzyć listę jakie znajdą się stwory w tym dodatku?
Mod będzie mieć własne menu?

Powiecie lub pokażecie coś ciekawe w ten weekend?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 11, 2012, 13:18:16
moze ktos w tym dziale mi pomorze a mianowicie kiedy gram w warbanda to po jakimś czasie wywala mnie na pulpit najczęściej kiedy podchodze do lorda lub bandytów na mapie świata pojawia się czarny ekran i wyala na pulpit proszę pomocy
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Listopada 11, 2012, 13:43:50
1. Na pewno nie w tym temacie
2.Od Pomorza to się odczep;p
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Listopada 11, 2012, 13:49:28
Jeśli chodzi o linię fabularną danej frakcji, czy w jej trakcie/po jej zakończeniu nasza postać zostanie jej władcą ?

Co do mk1: nie ten dział, nie ten temat. Sprawdź ustawienia graficzne.

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 11, 2012, 18:08:58
Będą jakieś neutralne stworki? Które będą biegały po planszy zamiast bandytów ,łupieżców itd? Jakie smakołyki będzie można zjeść lub wypić jakiś trunek w karczmie? Bohaterowie Cytadeli będą jeździli na jakiś bagiennych koniach? Nad czym teraz pracujecie? Podacie listę stworzeń jakie znajdą się w modzie? Zamiast wełny, jedwabiu będzie coś nowego? Terytorium Sporne Ziemie będzie rozszarpywane pomiędzy Avlee i Erathie? Wampir na ostatni poziomie będzie uzbrojony w miecz, bo raczej tej na pierwszym będzie drapał. Zamiast zwykłych gildii będą gildie magów?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Listopada 11, 2012, 19:08:54


Co do mk1: nie ten dział, nie ten temat. Sprawdź ustawienia graficzne.
[/quote]

podaj link do tego działu bo nie mogę nigdzie znaleśc
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 11, 2012, 19:31:45
Przepraszam to nie ten temat. Spam jest tutaj zbędny.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 11, 2012, 19:42:13
Witam. Otóż jestem nowy na forum i mam pewien pomysł co do turniejów.
Można by dodać opcję przy tworzeniu postaci czy się chcę być magiem czy wojownikiem.
Wtedy w grze turnieje byłyby odpowiednio dla klasy którą wybraliśmy.
Po pierwsze, w imieniu całego teamu witam na forum :)
Problem w tym, że chcemy również pozwolić graczom być czarującymi wojownikami, paladynami itp, więc takie wybieranie klasy na początku trochę nam nie leży. A z resztą zawsze powinna być dostępna opcja porzucenia magii na rzecz bycia barbarzyńcą, tyle, że taki mag-barbarzyńca będzie nieco gorszy od zwykłego maga bądź zwykłego barbarzyńcy.

też się zgadzam z pomysłem MrAdrianPl i można by to zrobić tak żeby wieża magów była gdzieś tam na mapie a w niej można by kupić różne przedmioty dla magów,nauczyć się różnych zaklęć, walczyć w turniejach itp. .mam pytanie co do zaklęć czy będzie się je wybierać tak jak bronie z ekwipunku czy będzie jakiś przycisk żeby je uruchomić ?
Tego na chwilę obecną nie chcę wam zdradzać, ale w najbliższym czasie większość waszych wątpliwości zostanie rozwianych.

Adrian ma rację. Pomysł dobry. Nazwy klas będą podobne jak tez Heroes III. Nie wiem czy pamiętacie ,ale w Might and Magic VII odnośnie tych turniejów były fajne i naprawdę  ciekawe tory przeszkód i sale ćwiczeń będą podobne? Na pewno twórcy na koniec będą robić misje i fabułę. Nie mogę się doczekać wydania. Jakie stwory będą w modzie zastępować bandytów i podobnych im? Neutralne stwory będzie można wynająć w karczmach? Będzie można stworzyć listę jakie znajdą się stwory w tym dodatku?
Mod będzie mieć własne menu?
Turnieje raczej będą się ograniczały do walki, tory przeszkód byłyby katorgą dla botów.
A co do listy - wystarczy się dokładnie zapoznać z treścią pierwszego posta (FAQ), tam jest wszystko napisane. Nie wszystkie neutralne stwory będą do najęcia w karczmach, ale część z nich napewno. Pozostałe będą zastępować bandytów i potwory chodzące po mapie.
Dziwi mnie pytanie o menu, wydaje mi się to oczywiste. Tak, mod będzie miał zmienione graficznie menu.

Jeśli chodzi o linię fabularną danej frakcji, czy w jej trakcie/po jej zakończeniu nasza postać zostanie jej władcą ?
Nie do końca, aczkolwiek na pewno zajmie się znaczącą pozycję w danym państwie.

Będą jakieś neutralne stworki? Które będą biegały po planszy zamiast bandytów ,łupieżców itd? Jakie smakołyki będzie można zjeść lub wypić jakiś trunek w karczmie? Bohaterowie Cytadeli będą jeździli na jakiś bagiennych koniach? Nad czym teraz pracujecie? Podacie listę stworzeń jakie znajdą się w modzie? Zamiast wełny, jedwabiu będzie coś nowego? Terytorium Sporne Ziemie będzie rozszarpywane pomiędzy Avlee i Erathie? Wampir na ostatni poziomie będzie uzbrojony w miecz, bo raczej tej na pierwszym będzie drapał. Zamiast zwykłych gildii będą gildie magów?
Surowce, tkaniny itp zostaną z pewnością zastąpione heroesowymi zasobami, a co do jedzenia, to nie jestem pewien czy będziemy mieli czas i chęci aby je zamienić. Jeżeli koń na którym jeździli bohaterowie cytadeli w H3 jest dla Ciebie bagienny, to owszem, będą :)
Sporne ziemie będą neutralne, aczkolwiek to zapewne tam będzie dochodziło do bitew pomiędzy Erathią a AvLee.
Wampiry będą walczyły tym czym w heroesie, tj. pazurami. Ich pazury jednak będą miały niemałe obrażenia, oraz z każdym ciosem będą regenerowały życie wampira.
Oczywiście gildie magów pojawią się w grze, jako miejsca w których będzie można nauczyć się zaklęć oraz zakupić kilka ciekawych gadżetów, szat czy magicznych lasek dla maga.

Pozdrawiam, Ja.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 11, 2012, 19:57:30
Końcówka fajna ,taka z humorem. Nazwałem go bagiennym koniem, przez moją wyobraźnię. Z tego co wytyczałem to nie długo (lub długo) coś ujawnicie ciekawego. Tylko ciekawe co :) Płaszcze będą osobno się nakładały , czy też przylegały do ,, bluz''. Pan King i Romero się zgodzili z muzyką( kontakt do nich nie jest trudny , obaj mają facebooka).

A propo miasta Forteca: dachy będą granatowe? (Miasto to istny majstersztyk, ale jak pisałem brakuje w nim istot żywych). Będzie można wchodzić do tych lokacji?  Mieszkańcy miast i wsi będą mieli podobne stroje do tych z Might and Magic VII?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 11, 2012, 20:50:40
Sporne ziemie będą neutralne, aczkolwiek to zapewne tam będzie dochodziło do bitew pomiędzy Erathią a AvLee.

Pozdrawiam, Ja.

Neutralne w jakim sensie? Będą tam zamki należące do nikogo czy po prostu nic tam nie będzie?

Pytanie chyba już było ale i tak spytam xD
Jakie i ile frakcji będzie w grze?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 11, 2012, 21:19:06
Cytuj
Pytanie chyba już było ale i tak spytam xD
Jakie i ile frakcji będzie w grze?

skoro to mod Might and Magic to przecież takie jak tam ale jak nie wiesz jakie to jest w faq na 1 stronie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 11, 2012, 21:39:32
Chyba , jegomość Michał nie grał w Heroes III. Frakcje(odpowiem za twórców: Nekropoli,Twierdza,Zamek,Bastion,Cytadela,Inferno i Forteca?) . Możliwe ,że o jakiejś zapomniałem. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MasterChaosis w Listopada 11, 2012, 21:50:08
Jeśli o Hirołsów 3 chodzi, są jeszcze Wrota Żywiołów
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 11, 2012, 21:55:03
Master-ze mnie tylko chodziło jakie znajdą się w dodatku do Mount and Blade. Równie dobrze mógłbym wymienić lochitów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 11, 2012, 22:09:16
Wszystko jest napisane w FAQ w pierwszym poście, więc proszę się nie pocić nad spekulacjami jakie frakcje będą w modzie.

A propo miasta Forteca: dachy będą granatowe? (Miasto to istny majstersztyk, ale jak pisałem brakuje w nim istot żywych). Będzie można wchodzić do tych lokacji?  Mieszkańcy miast i wsi będą mieli podobne stroje do tych z Might and Magic VII?
Tak, dachy będą granatowe.
Tak, będą zaludnione.
Tak, będzie się dało je odwiedzać.
Stroje mieszkańców będą odpowiednie do miasta w jakim się oni znajdują.

Płaszcze będą osobno się nakładały , czy też przylegały do ,, bluz''.
Płaszcze wystąpią pod postacią szat dla magów.

Pan King i Romero się zgodzili z muzyką( kontakt do nich nie jest trudny , obaj mają facebooka).
Nie jestem pewien czy to jest pytanie.
Bo jeżeli tak, to jeszcze do nich nie napisaliśmy, cierpliwości, poinformujemy was o ich odpowiedzi jak już to zrobimy, lecz jeszcze trochę na to za wcześnie. Na przyszłość proszę pytania kończyć znakiem zapytania, kropki mogą wprowadzić nas w błąd :)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 11, 2012, 22:27:32
Tak to miało być pytanie. zapomniałem o znaku zapytania. Przepraszam za wątpliwości.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 12, 2012, 14:44:32
Chyba , jegomość Michał nie grał w Heroes III. Frakcje(odpowiem za twórców: Nekropoli,Twierdza,Zamek,Bastion,Cytadela,Inferno i Forteca?) . Możliwe ,że o jakiejś zapomniałem. Poprawcie mnie jeśli się mylę.

Żem grał (Nawet nabrała mnie ochota żeby znowu zagrać ;)) Źle zadałem pytanie, chodziło mi raczej jak będą się nazywać frakcje...  ale nie ważne to już bo w FAQ wszystko jest, sorki za spam :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 12, 2012, 15:20:35
mnie też nabrała ochota żeby zagrać lecz niestety płyta od moich heroes 3 się tak porysała że nie można jej zainstalować a to moja ulubiona część no cóż.... -_-
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 12, 2012, 16:07:45
Jak będzie wyglądało korzystanie z balisty i namiotu medyka? Balistą będziemy strzelać czy celować sami czy też automatycznie? Namiot medyka będzie na mapie przygód czy na polu bitwy? Wóz z amunicją będzie dostarczać np. strzały ,bełty i pociski dla magów?


Dobra wiadomość dla wszystkich fanów Might and Magic :
cytuję:
Ubisoft Polska na swoim profilu na Facebooku
ogłosił wydanie w piątek specjalnej edycji serii - Might and Magic World, która zawiera m.in. komplet opowieści z Heroes VI!
Cena sugerowana to 199 zł.

(link: http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151100509321370&set=a.336368711369.156689.321526841369&type=1&theater )
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Czarexin w Listopada 12, 2012, 18:42:39
Mam jeszcze pytanie czy artefakty jak nogi legionisty będą w modzie i jeśli tak to czy będą miały jakiś wpływ na jednostki lub wsie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 13, 2012, 14:59:06
Zapodajcie jakimś screnem z "Bastionu" ;D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 13, 2012, 16:56:58
Dobry pomysł. Na razie mało wiemy o Bastionie.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 14, 2012, 15:30:27
Dobry pomysł. Na razie mało wiemy o Bastionie.

MAŁO!? Oprócz informacji które są w grze nic o nich nie wiemy :/
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Listopada 14, 2012, 21:10:46
Niestety na razie nie dysponujemy jeszcze materiałem z kategorii bastionu. Jak się za niego weźmiemy damy Wam znać. Na pierwszej stronie tematu są bodajże screeny ze starym projektem Elfa/Szarego Elfa, także można sobie popatrzeć, jednak zostanie on zmodernizowany jak tylko znajdziemy chwilę. Jednostki z bastionu które będą w modzie są wymienione w FAQ, zaś jeśli macie jakieś inne pytania odnośnie tej frakcji to służę odpowiedzią.

Mam jeszcze pytanie czy artefakty jak nogi legionisty będą w modzie i jeśli tak to czy będą miały jakiś wpływ na jednostki lub wsie?
Krótko: nie widzimy takiej potrzeby.

Jak będzie wyglądało korzystanie z balisty i namiotu medyka? Balistą będziemy strzelać czy celować sami czy też automatycznie? Namiot medyka będzie na mapie przygód czy na polu bitwy? Wóz z amunicją będzie dostarczać np. strzały ,bełty i pociski dla magów?
Z balisty będzie można prawdopodobnie korzystać jedynie ręcznie. Co do namiotu medyka, to jest to sprawa dość prosta, po prostu będzie uzdrawiaj znajdujące się w pobliżu jednostki, także, żeby z niego skorzystać będzie trzeba się wycofać. A co do wozu z amunicją to tak jak napisałeś, będzie można sobie podejść i wziąć czego dusza zapragnie, być może pokusimy się o jakiś skrypcik dostarczania amunicji również jednostkom, w tej chwili jednak jeszcze dokładnie tego nie wiemy. Sprawy się wyklarują jak się za to zabierzemy. A magowie nie będą potrzebowali pocisków :)

PS. Gasparze, chciałbym Cię prosić o nie reklamowanie produktów Ubisoftu w temacie modyfikacji, wątek do tego nie służy, a nasz team z przekonania nie popiera wszelkich tworów tej firmy, która praktycznie zrobiła z serii Heroes jedną, wielką karykaturę.

Pozdrawiam!


Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 14, 2012, 21:20:55
Przepraszam, nie wiedziałem. Sądziłem ,że ta wiadomość się spodoba. Co prawda też mnie szkoda świata Antagarichu ,że został zniszczony. Ale dzięki takim projektom jak waszym ma szansa wskrzesić się choć pod inną odsłoną. Za to was podziwiam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 14, 2012, 22:25:53
Gaspar, nie podlizuj się :) (żartuję oczywiście w tym momencie)

A co do twórców, mam chyba ostatnie pytanie. W modzie The Eagle and The Radiant Cross istniała możliwość naprawienia pancerzy i broni u kowala oraz zbrojmistrza (te, które miały ujemne modyfikatory, były wymieniane po dwóch tygodniach na zwykłe lub ulepszone). Czy zastosujecie ten system w swoim modzie?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Listopada 15, 2012, 07:24:55
O_o! Kurde! Dziesiątki godzin przy tEatRC spedziłem, miliony wrogów nasiekłem, a o tym, że taka możliwość była za cholery nie wiedziałem...

W zasadzie fajne, ale niekonieczne przecież. Nie narzucajmy twórcom za dużo "pierdółek" do zrobienia, bo one czas też zajmuj, a ja bym wolał już sobie w to pograć bez naprawienia pancerzy raczej niż z tą opcją obecną za trzy miesiące :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 15, 2012, 12:52:38
super z tą balistą i wozem z amunicją (o rym :P) tylko żeby ten namiot medyka za dużo tego zdrowia nie dawał bo by można przy nim stać i napieprzać w każdego bez przerwy jeśli szybko będzie się odnawiać zdrowie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Listopada 15, 2012, 16:29:40
Wtedy była by motywacja do jak najszybszego go usunięcia przez wroga :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 15, 2012, 16:45:46
W Might and Magic VII naprawa broni i zbroi była fajna. A przy okazji realistyczna. Ciekawe urozmaicenie gry.
Będą w ogóle różdżki? Jakie zobaczymy zaklęcia?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Darson w Listopada 15, 2012, 22:31:50
W Might and Magic VII naprawa broni i zbroi była fajna. A przy okazji realistyczna. Ciekawe urozmaicenie gry.
Będą w ogóle różdżki? Jakie zobaczymy zaklęcia?

Ta, jeszcze będziemy mogli grać Harrym Potterem...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ThaneWulfgharn w Listopada 16, 2012, 17:09:32
(click to show/hide)
I'm trying to join the mod.This is the latest image I sent to Mr. Bio.

Google Translate:
Próbuję połączyć mod.This to najnowszy obraz wysłałem do pana Bio.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 16, 2012, 17:32:00
 Wygląda to świetnie. Ten elfi łucznik ma podobny stój  do tego z Heroes III.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 16, 2012, 17:37:14
Raczej nic specjalnego, przeróbka tekstur już gotowych zbroi to coś co potrafi 90% moderów M&B. Do tego kolczuga wydaje się mieć błędy. Osobiście czekam na screeny twórców tegoż moda, może wtedy też zakrzyknę "To jest wspaniałe!".
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 16, 2012, 18:45:58
Raczej nic specjalnego, przeróbka tekstur już gotowych zbroi to coś co potrafi 90% moderów M&B. Do tego kolczuga wydaje się mieć błędy. Osobiście czekam na screeny twórców tegoż moda, może wtedy też zakrzyknę "To jest wspaniałe!".

No mi też się kolczuga rzuciła w oczy ale i tak jest spoko :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 16, 2012, 18:50:02
To wdzianko to leciutenko przerobiona zbroja z Native. Z zachwytu to nikomu nie stanął..
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 16, 2012, 19:14:46
Ciekawe czy twórcy wrzucą jakiś screen w ten weekend.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ElMaciorro w Listopada 16, 2012, 22:50:30
Alez ci tworcy moda gwiazdorza. Nie worze z tego nic wielkiego bo mod prezentuje sie przecietnie
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Listopada 16, 2012, 22:55:43
Alez ci tworcy moda gwiazdorza. Nie worze z tego nic wielkiego bo mod prezentuje sie przecietnie

W sumie... ten komentarz przypadł mi po podejściu do niego z dystansem najbardziej do gustu :P Bo dość śmieszne jest to spamowanie tu w Żądaniu nowych informacji.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 16, 2012, 23:00:26
Ciekawe czy twórcy wrzucą jakiś screen w ten weekend.

Patientia comes est sapientiae (cierpliwość jest towarzyszką mądrości)
- św. Augustyn z Hippony

Tej drugiej szczególnie brakuje ElMaciorro
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Listopada 17, 2012, 01:25:25
(click to show/hide)
I'm trying to join the mod.This is the latest image I sent to Mr. Bio.

Google Translate:
Próbuję połączyć mod.This to najnowszy obraz wysłałem do pana Bio.
ThaneWulfgharn, please do not post your work here. It isn't that we don't like it, you just got some people into cofusion (lets just say that google translate isn't the best option to communicate), and some folks thought that this is an official work of our team (while you aren't in it yet). We can talk about your possible assignment to our team, when we will estabilish our thread on TaleWorlds forum (which I believe will be soon).

Słowo Wyjaśnienia:
ThaneWulfgharn nie należy do naszego teamu, więc proszę nie interpretować jego pracy jako występującej w modzie. Pracował on nad podobnym projektem w innym teamie (zainteresowanych odsyłam na TaleWorlds: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=221697.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=221697.0)), mod ten jednak prawdopodobnie upadł, bądź pozostaje w stagnacji (nie jestem dokładnie pewien), a Thane ubiega się o dołączenie do naszego teamu wraz ze swoimi modelami. Nie podjęliśmy jednak jeszcze decyzji w tej sprawie. Oczywiście będziemy Was informować na bieżąco.

A co do twórców, mam chyba ostatnie pytanie. W modzie The Eagle and The Radiant Cross istniała możliwość naprawienia pancerzy i broni u kowala oraz zbrojmistrza (te, które miały ujemne modyfikatory, były wymieniane po dwóch tygodniach na zwykłe lub ulepszone). Czy zastosujecie ten system w swoim modzie?
Na pewno nie w becie. Może w jakiejś późniejszej wersji, gdy już nie pozostanie nam nic do zrobienia z naszej magicznej listy "rzeczy do zrobienia".

Będą w ogóle różdżki? Jakie zobaczymy zaklęcia?
Zależy co masz na myśli mówiąc różdżka? Oczywiście będą kostury dla magów, szaty, kapelusze i kaptury oraz cała reszta asortymentu potrzebna do stworzenia czarodzieja Waszych marzeń :) Co do zaklęć to chwilowo nie wolno mi się na ten temat wypowiadać, jednak jest to pytanie jak najbardziej na miejscu i dostaniesz swoją odpowiedź Gasparze. Zacytuję klasyka: "Cierpliwości, młody Skywalkerze." :)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: tomekq13 w Listopada 17, 2012, 08:48:56
Mam pytanko czy ten mod już wyszedł ?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Listopada 17, 2012, 09:00:05
nie nie wyszedł
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Listopada 17, 2012, 09:04:33
Mam pytanko czy ten mod już wyszedł ?
Jak widać mod jest nieustannie tworzony, twórcy podają co jakiś czas informacje i odpowiadają na pytania.

Po obejrzeniu kilku screenów i modeli z TaleWorlds jestem w stanie stwierdzić, że wyszły im naprawdę dobrze. Gdybyście przyjęli ThaneWulfgharn do teamu to mod szybciej ujżałby światło dzienne. Taka moja opinia.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 17, 2012, 09:58:56
Sądzę ,że moja opinia jest podobna. ThaneWulfgarn potrafi zrobić coś dobrego. Tyle ,że przydało by się dopracować te bronie. Przecież on też robił podobny projekt do waszego. Pomysły raczej ma podobne ,ale sposób wykonania to już co innego. posiada ciekawe materiały ,które mogą przyśpieszyć i ułatwić pracę. Co 5 głów to nie 4. Dlatego też , jestem za tym.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Listopada 18, 2012, 04:48:30
Szczerze mówiąc, to ani modele ani tekstury z tego moda z taleworlds forum dupy nie urywają. A większość pancerzy tam to ma faktycznie tylko podmienione teksturki.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ThaneWulfgharn w Listopada 18, 2012, 10:42:11
Why should I bother recreating a model,when the same model is fully available to me and needs just a retexture.

Dlaczego miałbym przejmować odtworzenie modelu, gdy ten sam model jest w pełni dostępne dla mnie i potrzebuje tylko retexture.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 18, 2012, 11:34:26
Your textures are nice.
Can you show some of your models?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Listopada 18, 2012, 12:04:12
Cytuj
Why should I bother recreating a model,when the same model is fully available to me and needs just a retexture.

When you are creating a mod, people are expecting something diffrent than just native models with changed texture. Maybe some people will be satisfated but most will not. Of course this is only my opinion, so dont take this too serious and do your job.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ThaneWulfgharn w Listopada 18, 2012, 18:02:52
Your textures are nice.
Can you show some of your models?
Golem Showcase(Gold Golem is the one with most original model.Iron's head most likely will be changed):
(click to show/hide)
And here a collection of my best models:
(click to show/hide)
Archmage's Staff(I will recolor for Dracon's)
Centaur Captain Spear
Lich Staff
Power Lich Staff
Centaur Spear
Master Swordsman/Crusader Sword
Bow Of The Sharpshooter(With all I know from the lore,is both the Combine Artifact of Shadow of Death and the primary weapon of the Sharpshooters)

Sharpshooter is a merging of various models from the game:
(click to show/hide)

And this is the peak of my modelling,but are made for A Time for Wolves(ASOIAF mod):
(click to show/hide)

EDIT:
I AM NOT STILL PART OF THE TEAM AND I'VE BEEN CRITICIZED ABOUT IT.

THESE ARE JUST A SHOWCASE TO THE TEAM IF THEY WILL ACCEPT ME.


EDIT:
NIE JESTEM JESZCZE częścią zespołu i byłem krytykowany o tym.

Są to tylko SHOWCASE do zespołu, czy będą mnie przyjąć. [/ B]
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: marian1990 w Listopada 18, 2012, 19:28:07
In my opinion golems need to be reworked but nice try:) Rest of your stuff is really good.

A teraz pytanie do Twórców:) oczywiście najpierw ogromne wyrazy szacunku. Kawał dobrej roboty. Z niecierpliwością czekam na moda. Aleeeeee..;D Czy oby gnole nie powinny mieć większych głów, dłuższych pysków i bardziej wyrazistej grzywy? Dodam, że jestem zupełnie zielony jeśli chodzi o modele, tekstury i nie wiem, czy w ogóle da sie to poprawić, ale to od razu rzuciło mi się w oczy. Porównywałem Wasze modele z obrazkiem poniżej.
(click to show/hide)

EDIT:

obrazek chyba nie działa jak powinien, więc podaje adres strony z motywami HoM3.
http://nswgames.tripod.com/heroes3/her3tum.htm

Pozdrawiam:)

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Listopada 18, 2012, 19:57:41
I like the indoors scene, looks kinnda cool. The rest is, as i said, not really remarkable. The circle elements of sharpshooter's bow look really bad, for example.
And i would advise you not to use google translator(or any translator) to post in Polish here. Sometimes it just looks hilarious and ridiculous ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 18, 2012, 19:59:30
 Jeśli chodzi o te modele 3D , to ja wrzuciłem je przed tobą. Na dodatek jest ich dużo więcej i zawierają nawet budynki. Powtórzę link:
                                                      http://gaspar.imgur.com/all/

Mam pytanko: Jak będzie z tą populacją? Np. cytadela zwiększa na przyrost o powiedzmy 30% , zaś zamek 40% . Coś podobnego będzie?   Odstępy między w populacji jakieś czy raczej nie?  Jakie stwory będzie można rekrutować w mieście , a jakie we wsi( wiadomo , jakie w karczmie).  Będzie coś w stylu podział na poziomy?  Niektóre jednostki będą posiadały własne umiejętności czy jak kto woli skile?  Rozwiązaliście problem z ,, oblężynami''?  Prace idą w dobrym kierunku?  Jesteście z nich zadowoleni? Nie ma na razie żadnych problemów?

 Z golemów bardzo fajny jest żelazny i kamienny. Broń też wpadły ochoczo w moje oko. Lecz przydało by się je dopracować.

Trzymam za was i wasz projekt mocno kciuki!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 18, 2012, 20:36:32
Jeśli chodzi o te modele 3D , to ja wrzuciłem je przed tobą. Na dodatek jest ich dużo więcej i zawierają nawet budynki. Powtórzę link:
                                                      http://gaspar.imgur.com/all/

Mam pytanko: Jak będzie z tą populacją? Np. cytadela zwiększa na przyrost o powiedzmy 30% , zaś zamek 40% . Coś podobnego będzie?   Odstępy między w populacji jakieś czy raczej nie?  Jakie stwory będzie można rekrutować w mieście , a jakie we wsi( wiadomo , jakie w karczmie).  Będzie coś w stylu podział na poziomy?  Niektóre jednostki będą posiadały własne umiejętności czy jak kto woli skile?  Rozwiązaliście problem z ,, oblężynami''?  Prace idą w dobrym kierunku?  Jesteście z nich zadowoleni? Nie ma na razie żadnych problemów?

 Z golemów bardzo fajny jest żelazny i kamienny. Broń też wpadły ochoczo w moje oko. Lecz przydało by się je dopracować.

Trzymam za was i wasz projekt mocno kciuki!

Więcej pytań nie masz? xD Nie no żart, ale nie ma co, ten grad pytań ci wyszedł xD

A ja mam pytanie od siebie, miasta ma się rozumieć tak będą rozstawione jak w kampanii? Znaczy te góry, lasy do okoła nich, położenie na mapie świata, itp?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 18, 2012, 21:42:04
Golem Showcase(Gold Golem is the one with most original model.Iron's head most likely will be changed):
(click to show/hide)
And here a collection of my best models:
(click to show/hide)
Archmage's Staff(I will recolor for Dracon's)
Centaur Captain Spear
Lich Staff
Power Lich Staff
Centaur Spear
Master Swordsman/Crusader Sword
Bow Of The Sharpshooter(With all I know from the lore,is both the Combine Artifact of Shadow of Death and the primary weapon of the Sharpshooters)

Sharpshooter is a merging of various models from the game:
(click to show/hide)

And this is the peak of my modelling,but are made for A Time for Wolves(ASOIAF mod):
(click to show/hide)

EDIT:
I AM NOT STILL PART OF THE TEAM AND I'VE BEEN CRITICIZED ABOUT IT.

THESE ARE JUST A SHOWCASE TO THE TEAM IF THEY WILL ACCEPT ME.


EDIT:
NIE JESTEM JESZCZE częścią zespołu i byłem krytykowany o tym.

Są to tylko SHOWCASE do zespołu, czy będą mnie przyjąć. [/ B]
Amazing, good work!!! :)
I hope you will be adopted to the mod-team. :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 18, 2012, 22:30:35
We have already made a decision about Thane's membership in our team. I fully understand that some of you liked his work, but it does not fit our vision. We don't really need another graphic designer and i don't think that his presence will help us to finish mod faster. Truth is that everything depends on our organisation, and additional member in our team, especially when he speaks english would cause only problems. So, those of you who liked his models will have to forgive us.

Podjęliśmy już wcześniej decyzję o członkostwie Thane'a w naszym teamie. Rozumiem w pełni że zdania co do jakości jego prac są podzielone, lecz ich styl oraz klimat w jakim zostały wykonane nie pasuje do naszej wizji. Nie potrzebujemy drugiego grafika i nie przypuszczam żeby jego obecność miała przyspieszyć w jakiś sposób prace. Prawda jest taka, że najwięcej zależy od naszej organizacji, a dodatkowy człowiek, zwłaszcza jeśli mówi po angielsku (nie żebyśmy mieli z tym jakieś poważne problemy, jednak zawsze utrudnia to komunikację w teamie) jedynie sprawiałby problem. Tak więc ci którym przypadły do gustu jego prace będą musieli nam wybaczyć :)

Why should I bother recreating a model,when the same model is fully available to me and needs just a retexture.

Dlaczego miałbym przejmować odtworzenie modelu, gdy ten sam model jest w pełni dostępne dla mnie i potrzebuje tylko retexture.
You see, most of us are bored with old native models, so it's always worth to replace them :)
Większość z nas jest znudzona starymi modelami z nativa, więc warto jest zrobić nowe.

Czy oby gnole nie powinny mieć większych głów, dłuższych pysków i bardziej wyrazistej grzywy? Dodam, że jestem zupełnie zielony jeśli chodzi o modele, tekstury i nie wiem, czy w ogóle da sie to poprawić, ale to od razu rzuciło mi się w oczy. Porównywałem Wasze modele z obrazkiem poniżej.
Ta kwestia już była omawiana na forum i gnolle zostały już poprawione :)

Jeśli chodzi o te modele 3D , to ja wrzuciłem je przed tobą. Na dodatek jest ich dużo więcej i zawierają nawet budynki. Powtórzę link:
Mam pytanko: Jak będzie z tą populacją? Np. cytadela zwiększa na przyrost o powiedzmy 30% , zaś zamek 40% . Coś podobnego będzie?   Odstępy między w populacji jakieś czy raczej nie?  Jakie stwory będzie można rekrutować w mieście , a jakie we wsi( wiadomo , jakie w karczmie).  Będzie coś w stylu podział na poziomy?  Niektóre jednostki będą posiadały własne umiejętności czy jak kto woli skile?  Rozwiązaliście problem z ,, oblężynami''?  Prace idą w dobrym kierunku?  Jesteście z nich zadowoleni? Nie ma na razie żadnych problemów?

Gaspar... :)
Po pierwsze to nie zawody kto wrzucił link pierwszy, kolega chciał tylko uargumentować swoją opinię.
Co do pytań... Na prawdę interesują Cię takie szczegóły?
Nie przerabiamy niestety Warbanda całkowicie na Heroesa 3, więc o większość takich szczególików się nie pokusimy. Już mówiłem, że system awansowania jednostek, czyli w tym ich poziomy będą takie jak w warbandzie. Te bardziej odznaczające się umiejętności jednostek zaimplementujemy do gry (jak na przykład wysysanie życia przez wampiry), lecz z pewnością pominiemy te na które i tak mało kto zwracał uwagę, bądź te które nie wpłyną zbytnio na rozgrywkę.
Jeżeli będą jakieś nowinki w sprawie oblężeń, na pewno Was poinformujemy, nie musicie się pytać w każdym poście. :)
To, w jakim kierunku idą pracę będzie wam niedługo dane zobaczyć. (Nie, nie mam na myśli premiery moda, tylko to co dla Was przygotowujemy i prawdopodobnie już za tydzień lub dwa to zobaczycie)

A ja mam pytanie od siebie, miasta ma się rozumieć tak będą rozstawione jak w kampanii? Znaczy te góry, lasy do okoła nich, położenie na mapie świata, itp?
Będziemy się bardziej wzorować na mapie Antagarichu niż na mapach z kampanii, aczkolwiek jeśli zabraknie nam miast i wiosek to z pewnością odpalimy kampanię i co-nieco zaczerpniemy. Nie liczcie jednak na przesadną szczegółowość z górami itp.

Pozdrawiam, Mr.Bio
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Listopada 19, 2012, 18:37:45
Czy w tym momencie prac, można określić jaki jest procent wykonania moda?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 19, 2012, 20:41:01
Tydzień do dwóch? Hm, to nawet nawet nie długo. Może ujawnicie to swoją kose lub coś o Kreeganach. Oj, szykuje się duża publikacja świetnych materiałów! Sam jestem bardzo ciekaw. Co prawda te pytanie miałem zadać jak skończycie mod , ale równie dobrze mogę to zrobić teraz. Czy będziecie po skończeniu prac ,, dopieszczać'' jak i kontynuować prace? wiem , iż to zależy od wolnego czasu jak i chęci ,ale gdy pytaliśmy o stwory większego kalibru jak i Loch to odpowiedzieliście może kiedyś. Te kiedyś będzie kontynuowane? Czy tylko skończycie mod i zamykacie sprawę jakby niby nic?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 19, 2012, 20:52:45
Tydzień do dwóch? Hm, to nawet nawet nie długo. Może ujawnicie to swoją kose lub coś o Kreeganach. Oj, szykuje się duża publikacja świetnych materiałów! Sam jestem bardzo ciekaw. Co prawda te pytanie miałem zadać jak skończycie mod , ale równie dobrze mogę to zrobić teraz. Czy będziecie po skończeniu prac ,, dopieszczać'' jak i kontynuować prace? wiem , iż to zależy od wolnego czasu jak i chęci ,ale gdy pytaliśmy o stwory większego kalibru jak i Loch to odpowiedzieliście może kiedyś. Te kiedyś będzie kontynuowane? Czy tylko skończycie mod i zamykacie sprawę jakby niby nic?

Zgaduje że Bugi na singlu będą więc tak czy siak będą musieli "dopieścić"
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 19, 2012, 22:50:06
(http://gifsoup.com/webroot/animatedgifs6/2543066_o.gif)
Czuję że będzie to coś grubego. :D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Listopada 20, 2012, 08:13:19
Czy w tym momencie prac, można określić jaki jest procent wykonania moda?
Niestety, nie możemy się o to pokusić. Jeśli chodzi o fabułę, lokacje i dialogi to jesteśmy na razie na początkowym stadium prac, natomiast przy skryptach i modelach wygląda to znacznie lepiej.

Co prawda te pytanie miałem zadać jak skończycie mod , ale równie dobrze mogę to zrobić teraz. Czy będziecie po skończeniu prac ,, dopieszczać'' jak i kontynuować prace? wiem , iż to zależy od wolnego czasu jak i chęci ,ale gdy pytaliśmy o stwory większego kalibru jak i Loch to odpowiedzieliście może kiedyś. Te kiedyś będzie kontynuowane? Czy tylko skończycie mod i zamykacie sprawę jakby niby nic?
To oczywiste, że nie uda nam się wszystkiego wyłapać i dopieścić na 100% wraz z wydaniem pierwszej wersji, z pewnością nie pozostawimy moda samemu sobie gdy już dojdziemy do tego punktu. Tak więc, pewnie będziemy wypuszczać kolejne wersje, coraz lepsze i coraz dokładniejsze.

Czuję że będzie to coś grubego. :D
Coś na tyle grubego, że skłoniło nas do katowania się przez prawie miesiąc, aby utrzymać to w sekrecie przed wiernymi fanami i zrobić niespodziankę :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Psychol_DBC w Listopada 21, 2012, 23:23:01
Czekam z niecierpliwością i życzę powodzenia :) Szkoda tylko że nie dane będzie mi pograć krasnalem :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 24, 2012, 17:58:11
Przygotowałem dla Was w wolnej chwili pewien "bonusik" w postaci screenów, aby umilić oczekiwania na to co Wam niedługo pokażemy :)
(click to show/hide)

Tak, jest to strzelec, jedna z jednostek neutralnych którymi miałem zająć się na końcu, aczkolwiek z powodu naszych planów co do ewentualnej, kolejnej niespodzianki postanowiłem zrobić go już teraz.

Pozdrawiam, Mr. Bio.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Listopada 24, 2012, 19:37:34
^^ I tak te ich łuki nie powstrzymają dobrej implozji :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 24, 2012, 20:23:30
Czy Strzelcy nie powinni mieć przypadkiem krótkich mieczy zamiast sztyletów? o.O

Kiedy grałem w oryginalnego Heroes of Might and Magic III mieli raczej krótkie miecze... ale cóż, oczywiście wiem, że wasz mod nie ma być w 100% idealnym odzwierciedleniem HOM&M III tylko waszą wizją :)

Po prostu chciałbym wiedzieć, czy ten strzelec jest już końcową wersją, czy będziecie jeszcze go modyfikować i poprawiać?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 24, 2012, 20:26:28
Strzelec bardzo ładnie odwzorowany, ale czy na pewno miał on łuk bloczkowy? Sam nie mam pojęcia, bo w Heroes'a III grałem nie za dużo, ale jakoś nie pasuje mi łuk nowoczesny do realiów moda.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 24, 2012, 20:38:53
E tam, to jest fantasy, a łuk jest wykonany z magicznego drewna kompozytowego :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 24, 2012, 20:42:52

Strzelec bardzo ładnie odwzorowany, ale czy na pewno miał on łuk bloczkowy? Sam nie mam pojęcia, bo w Heroes'a III grałem nie za dużo, ale jakoś nie pasuje mi łuk nowoczesny do realiów moda.
(http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/HeroesIII-Sharpshooter.png)
Zgodnie z realiami moda ten łuk został wynaleziony przez Gelu :)

Czy Strzelcy nie powinni mieć przypadkiem krótkich mieczy zamiast sztyletów? o.O
Owszem, ale podstawowe krótkie miecze, które będą do kupienia w każdym sklepie będę robił na końcu. Z resztą to co widać na obrazku, który wrzucam w tym poście ciężko określić. Jednakże, jeżeli na screenach rozpoznacie jakiś element z Nativa, możecie być pewni, że zostanie zastąpiony :)

^^ I tak te ich łuki nie powstrzymają dobrej implozji :)
Strzelcy i wszelkiego rodzaju łucznicy mogą stanowić poważne zagrożenie dla maga. Nie ma on tarczy ani nawet porządnej zbroi, a jego czary rzecz jasna nie będą dorównywały zasięgiem długim łukom strzelców.

E tam, to jest fantasy, a łuk jest wykonany z magicznego drewna kompozytowego :)
Nie do końca fantasy, pokusiłbym się nawet o określenie Science-Fiction. W Might&Magic miało się okazje używać miotaczy laserowych, wszystko oczywiście ma swoje uzasadnienie w fabule, ale nie martwcie się - wzorujemy się głównie na H3, więc znacznie ograniczymy takie smaczki :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 25, 2012, 00:17:26
Niestety nie grałem w żadną grę z serii(czy universum)... a teraz to byłoby ciężko ze względu na przyzwyczajenie do nowszych gier.

W każdym razie świetny łucznik, bo nie pochwaliłem :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Listopada 25, 2012, 08:14:57
good job
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 25, 2012, 18:15:08
Skoro to jest bonusik to to ciekawe co jest pracą. Postać odtworzona dokładnie. Muszę powiedzieć ,że zamiast zwracać swoją uwagę na strzelca to zająłem się analizowanie łuku. Broń jest naprawdę piękna. Chyba pierwsze co zrobię w grze to zabiję strzelca i zabiorę mu łuk. Na pewno ci łucznicy narobią zamieszania na polu bitwy jak i trupów. Hah , to jest dziwne ,bo grałem dużo w Heroes III i nie zauważyłem nawet ,iż ten  Długi łuk(taką nadał mu nazwę jego wynalazca) posiada dwie a nawet trzy cięciwy. Jestem pełen podziwu. Będę czekał ten tydzień ,(jak mówiliście) na zasypanie nas waszymi materiałami i efektem prac. Gelu będzie ulepszać Tulerańskich łuczników i kuszników na strzelców? 
               Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Listopada 25, 2012, 18:37:04
BOO Dawno mnie nie było :D Tęskniliście?

Te animacje będą takie sztywne, czy jakoś ożywicie tych biednych straceńców :)?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: ThaneWulfgharn w Listopada 25, 2012, 19:50:53
That's better than mine!
I can't wait till this mod comes out!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 25, 2012, 21:32:14
That's better than mine!
I can't wait till this mod comes out!

To jest polskie forum więc proszę pisać po polsku ;)

A co do Strzelca, to super wygląda, nie mogę się doczekać więcej. ;D
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Listopada 25, 2012, 21:52:49
Lepiej pisać po angielsku, ale dobrze, niż korzystać z tłumacza google :P

Strzelec rzeczywiście zacny, brawo :)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Listopada 26, 2012, 02:01:37
"Szczelec" jak się patrzy :D

Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Rispat La Point w Listopada 26, 2012, 07:12:20
To jest polskie forum więc proszę pisać po polsku ;)


A jak jest anglikiem i sobie tylko to wszystko przetłumaczył?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 26, 2012, 14:18:22
A jak jest anglikiem i sobie tylko to wszystko przetłumaczył?

Niech pisze po angielsku jak chce ale niech pod tym wstawi tłumaczenie polskie, bo nie wszyscy z tawerny umieją po angielsku.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 26, 2012, 15:34:29
Jak tak patrze,
Cytuj
to nie wszyscy umieją mówić po polsku
. Co to za różnica, że napisze po angielsku? Nie potrafisz zrozumieć jego postu to musi być coś z tobą naprawdę złego. Nie pisze on żadnych bardziej złożonych zdań nawet. Takie zdania to w podstawówce możesz przerabiać. Jak nie rozumiesz, to skopiuj i wpisz w http://translate.google.pl/ i zobaczysz tłumaczenie w języku polskim.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Listopada 26, 2012, 15:41:06
Naprawdę miałem nadzieję, że już mnie nie zaskoczycie... To jest temat moda i proponuję o nim dyskutować a nie o znajomości języka angielskiego wśród polaków i polskiego wśród obcokrajowców.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Listopada 26, 2012, 16:39:00
Jak wysoki potrzebny będzie skill Potężny Naciąg (Power Draw), żeby używać Łuku Strzelca?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopada 26, 2012, 22:45:37
Jak tak patrze, . Co to za różnica, że napisze po angielsku? Nie potrafisz zrozumieć jego postu to musi być coś z tobą naprawdę złego. Nie pisze on żadnych bardziej złożonych zdań nawet. Takie zdania to w podstawówce możesz przerabiać. Jak nie rozumiesz, to skopiuj i wpisz w http://translate.google.pl/ i zobaczysz tłumaczenie w języku polskim.

...
Ja napisałem że nie rozumiem co on napisał...?
Duża część tawerny to gimbaza co nawet jedynki z WF ma więc o takich mi chodziło :P
Sam chodze do gimbazy ale z angielskiego w miare dobrze mi idzie :P

Ale jak Sir Luca powiedział, to nie temat na takie rozmowy.

Nie sądź a nie będziesz sądzony. Nie znasz ludzi to ich nie oceniaj.
 I nie po to poprosiłem żebyście nie odbiegali od tematu żeby usłyszeć że mam rację z twoich ust tylko żebyś tego nie robił. 5 punktów ostrzeżeni za offtop.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 27, 2012, 15:22:50
Cytuj
Ja napisałem że nie rozumiem co on napisał...?
Duża część tawerny to gimbaza co nawet jedynki z WF ma więc o takich mi chodziło :P
Sam chodze do gimbazy ale z angielskiego w miare dobrze mi idzie :P

Ale jak Sir Luca powiedział, to nie temat na takie rozmowy.
nie ocenia się innych ludzi tylko patrzy na siebie

Każdemu trzeba indywidualnie uwagę zwrócić? W takim razie ty za offtop dostaniesz 10 punktów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 27, 2012, 17:20:07
Niedługo pokażą nam wielkie połacie materiałów! Ciekawe jak wyglądają lokacje. Tereny będą podobne jak z Heroes III? Jak to będzie ze stworkami Bastionu? Pisaliście ,iż będą dwie jednostki krasnoludzkie. szkoły magii będą bardziej przypominały te z Might and Magic VII czy trójki?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Listopada 27, 2012, 20:35:34
Niedługo pokażą nam wielkie połacie materiałów! Ciekawe jak wyglądają lokacje. Tereny będą podobne jak z Heroes III? Jak to będzie ze stworkami Bastionu? Pisaliście ,iż będą dwie jednostki krasnoludzkie. szkoły magii będą bardziej przypominały te z Might and Magic VII czy trójki?
O wygląd lokacji nie trzeba się martwić, w końcu mamy Filca :]
Z terenami sprawa jest następująca: stepy prawdopodobnie zostaną zastąpione wysuszoną ziemią z Krewlod, a pustynia jakąś martwą równiną pod Deyję. W przypadku reszty nie przewidujemy zmian.
Co do stworów z Bastionu masz rozpiskę w FAQ.
Krasnoludów najprawdopodobniej będą 4 jednostki, jeden podstawowy, na rekruta, nieulepszona wersja z H3, ulepszona wersja z H3 oraz może jakiś krasnolud-kusznik z deczka wzorowany na tym z MM8.
Magia będzie bazowała na tej z Heroes 3, chociaż może jakiś czar z MM znajdzie u nas swoje miejsce :)

Jak wysoki potrzebny będzie skill Potężny Naciąg (Power Draw), żeby używać Łuku Strzelca?
Nie jesteśmy na chwilę obecną w stanie wyjawić takich szczegółów, ale prawdopodobnie będzie to 5 lub więcej.

Te animacje będą takie sztywne, czy jakoś ożywicie tych biednych straceńców :)?
Nie wiem czy dobrze rozumiem pytanie...
Animacje z Warbanda nie są takie złe, nie widzę potrzeby dodatkowego wysiłku i przerabiania ich na nowo.

Gelu będzie ulepszać Tulerańskich łuczników i kuszników na strzelców? 
Nie ma potrzeby abyśmy wysilali się na taki skrypt, w grze nikt tego nie zauważy, łatwiej jest dać mu po prostu strzelców do armii wraz ze stałym przyrostem. W Warbandzie z resztą mało kto zwraca uwagę na ewentualne zmiany w armii lordów.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Listopada 27, 2012, 22:37:18
w modzie będą jakieś kopalnie do zdobycia ? wiem że surowców raczej nie będzie ale mogłaby być chociaż kopalnia złota
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 27, 2012, 22:59:12
Dobre i to!  Fajnie by było gdyby można zobaczyć , podmienione lub nowe przedmioty zamiast np. barwników czy wełny. Ponieważ, takie rzeczy tu nie pasują. Kopalnie to istotny element każdego Heroes-a. Coś będzie można rekrutować w zamkach?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bane w Listopada 28, 2012, 06:56:23
Było napisane że będzie podmiana towarów na Herosowe.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Avallach w Listopada 28, 2012, 16:54:15
Będziecie wykorzystywać muzykę z Herosków, a jeśli będziecie wykorzystywać muzykę z  M&M 7 lub 8 , a zwłaszcza z 8 to proszę was o to abym mógł gdzieś usłyszeć ten kawałek kocham go :)
http://www.youtube.com/watch?v=0mxtIKJWpLo&feature=plcp
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Listopada 30, 2012, 21:46:33
Utworek ładny, czekamy na resztę prac .  Ej a halabarda jest broni kłutą czy sieczną?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 01, 2012, 19:50:56
Halabarda przeznaczona jest do zadawania ciosów siecznych, aczkolwiek pchnąć nią też możesz :3
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: MrAdrianPl w Grudnia 02, 2012, 15:03:16
Halabarda przeznaczona jest do zadawania ciosów siecznych, aczkolwiek pchnąć nią też możesz :3
posiadała też hak którym można było wyrwać tarcze
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Grudnia 02, 2012, 16:20:28
Gdzie ja byłem ostatnio? Już H8 wyszło? ;o
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 02, 2012, 16:22:18
Polecam się doedukować w sprawie historii gier komputerowych:

http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=166
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Grudnia 02, 2012, 18:04:17
Koledze raczej chodzi o Heroes III. Czekamy na resztę publikacji :) W modzi ile znajdziemy ogółem utworów muzycznych? Dźwięk wykonywania ataku będzie taki sam jak z Might and Magic VII i Heroes III? Menu zaś będzie wasze czy raczej z RoE lub SoD a może AB?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Grudnia 02, 2012, 18:34:24
Koledze raczej chodzi o Heroes III. Czekamy na resztę publikacji :) W modzi ile znajdziemy ogółem utworów muzycznych? Dźwięk wykonywania ataku będzie taki sam jak z Might and Magic VII i Heroes III? Menu zaś będzie wasze czy raczej z RoE lub SoD a może AB?

Gaspar, rozumiem Twój apetyt na tego moda ale takie błahostki to naprawdę..
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 02, 2012, 19:44:02
Utworek ładny, czekamy na resztę prac .  Ej a halabarda jest broni kłutą czy sieczną?
Halabarda jest bronią drzewcową, która może służyć do zadawania pchnięć, cięć, jak i do obu czynności naraz.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Grudnia 02, 2012, 23:18:43
w modzie będą jakieś kopalnie do zdobycia ? wiem że surowców raczej nie będzie ale mogłaby być chociaż kopalnia złota
Póki co nie przewidujemy kopalni złota, aczkolwiek niewątpliwie pomysł warty rozważenia. Być może którąś z następnych wersji naszego moda urozmaicimy o taką atrakcję, gdyż na dzień dzisiejszy nadal czeka nas jeszcze dużo pracy :]

jeśli będziecie wykorzystywać muzykę z  M&M 7 lub 8 , a zwłaszcza z 8 to proszę was o to abym mógł gdzieś usłyszeć ten kawałek kocham go :)
http://www.youtube.com/watch?v=0mxtIKJWpLo&feature=plcp
Jestem pewien, że znajdziemy dla niego jakieś odpowiednie zastosowanie :)


Ej a halabarda jest broni kłutą czy sieczną?
Po raz kolejny upominam: to nie miejsce na takie dyskusje, zapraszam na forum o broni średniowiecznej. Tutaj rozmawiamy wyłącznie na temat moda.

W modzi ile znajdziemy ogółem utworów muzycznych? Dźwięk wykonywania ataku będzie taki sam jak z Might and Magic VII i Heroes III? Menu zaś będzie wasze czy raczej z RoE lub SoD a może AB?
Przeceniasz znacznie nasze wyliczenie co do takich szczegółów. Nie warto pytać o takie błahostki, będziecie mieli przyjemność dowiedzieć się o nich podczas gry :]

I chciałbym was przeprosić, ale z powodów technicznych musieliśmy trochę później zacząć pracę nad końcowym etapem tworzenia naszej niespodzianki, więc trochę się z nią spóźnimy. Przepraszamy i prosimy o cierpliwość i wyrozumiałość. Już naprawdę niedługo!
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Grudnia 03, 2012, 23:05:01
Ok.kopalni nie będzie czyli surowców też nie? Czy też można będzie znaleźć jakieś na mapie świata?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Grudnia 03, 2012, 23:34:57
Ok.kopalni nie będzie czyli surowców też nie? Czy też można będzie znaleźć jakieś na mapie świata?
Tego nie powiedziałem :)
Kilkadziesiąt stron temu (rozumiem oczywiście, że nie wszyscy muszą śledzić dokładnie każdy post w temacie :) uznaliśmy pomysł zastąpienia kosztowności z Warbanda (lnu, żelaza itp) surowcami z H3 :)
Jednak nie będziecie ich mogli zbierać z mapy, to by kiepsko wyglądało :]
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Grudnia 06, 2012, 17:38:09
Jak wiadomo w Heroes III istniała pewna koalicja:

dobro:

-Erathia,
-Bracada,
-Elfy,

Zło:
-Nighon,
-Eofol,
-Deyja,

Powiedzmy neutralne:
- Krewold,
- Tatalia,

Podejmijmy temat państwa Elfów i Ludzi na Antagarichu. Ta koalicja była raczej chwilowa w RoE. Ale trwała w stosunku Erathii z Bracadą. Jak wiadomo w 1180 po Ciszy, była pewna wojna o sporne Ziemię pomiędzy Avlee i Erathią. Sojusz tych dwóch ostatnich państw istniał tylko ,gdy było widać poważne zagrożenie. Dziwne było by , gdyby np. Erathia toczyła wojnę z Bracadą czy Deyja z Nighonem. To sojusze będą przypominać te z RoE. Kampanie będą mniej więcej podobne? (Oczywiście w miarę waszych jak i Warbandowskich możliwości).
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 06, 2012, 18:12:29
 Faktycznie dziwne by było gdyby Erathia toczyła wojnę z Bracadą czy Deyja z Nighonem, bo jak FAQ rzecze, Bracady i Nighonu nie ma we frakcjach ;)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Grudnia 06, 2012, 18:42:22
Osobiście wolał bym żeby wojny były losowo, tak jak w Warbandzie :P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Chronicles of Might and Magic
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Grudnia 06, 2012, 22:42:54
Nareszcie! Długo oczekiwana przez Was i długo zapowiadana przez nas "kosa" ujrzała światło dzienne. Zapraszam do zapoznania się z nią w wątku naszego nowo utworzonego subforum (które niedługo powiększymy o inne wątki rzecz jasna). Mam nadzieję, że oczekiwania na nią nie dłużyło się Wam zbytnio i że na końcu stwierdzicie, że jednak było warto. Przedstawiam Wam "zwiastun" Chronicles of Might&Magic:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11689.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11689.0) <- do znalezienia w pierwszym poście tego wątku.

Pozdrawiam i jeszcze raz przepraszam, że zajęło nam to tak dużo czasu.
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 07, 2012, 00:22:19
Nie jestem w temacie, ten mod będzie po angielsku, polsku czy jak?
Nie potrzebujecie tematu na Talewords?

btw specjalnie nie zamknęliście przypiętych wątków?
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: ThaneWulfgharn w Grudnia 07, 2012, 14:26:38
Just saw the video! AWESOME! Only,shouldn't Gorgons breath fire?
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 07, 2012, 14:37:09
Piękny filmik, gorąco czekam na mod.
Gratuluje własnego subforum!
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: Anemiq w Grudnia 08, 2012, 14:27:10
Świetny filmik, gratuluję!
Najlepsza była szarża Grogon i ten płomienny krąg :P
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: PanTadeusz w Grudnia 08, 2012, 15:48:44
A jeśli chodzi o czarty, jak będą wyglądały ich bicze?
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: Gaspar w Grudnia 08, 2012, 16:19:46
Będzie jakiś limit na posiadanie czarów czy manę? Będzie kiedyś podział czarów?
Tytuł: Odp: Dyskusja na temat moda
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 08, 2012, 17:03:06
 Mana jest ograniczona, i każde zaklęcie ma inny koszt.