Fajnie by było dodać tam magię, chociażby podstawowe pioruny..W planach są podstawowe zaklęcia ofensywne z księgi czarów z Heroesa III (m.in. magiczna strzała, piorun, kula ognia i kilka zaklęć wsparcia :)
A jest szansa że spotkamy żywiołaki, hydry, smoki, mantykory, meduzy i jeszcze inne jednostki z H3?Nie będę obiecywał gruszek na wierzbie, może w późniejszych wersjach tak, ale jak na razie pozostaje to sprawą gdybania.
A nacji jest przecież nieco więcej niż pięć ;)
A będziesz w stanie stworzyć grywalne rasy Minotaurów, Jaszczuroludzi i Trolli, choć chyba lepiej bez Trolli. Ech, pograło by się Lordem Minotaurów jak w H3. No i jakieś bestie mógłbyś zrobić, chociaż ważki.
Przemyślałeś propozycję dotyczącą przenosin na Warbanda?.Da ci to więcej możliwości skrypterskich i grafika jest lepsza.
ogromnych ogrówOgry nie były jakieś zabójczo ogromne, wystarczy spojrzeć na Winstona Boragusa :]
Co do lochów: z racji tego że lochy składają się głównie z niehumanoidalnych bestii, nie będzie nacji Nighonu, ale część ich jednostek, jak np. minotaury będzie można zarekrutować w postaci najemników, co już wspominałem.
Warto wzorować się na M&Mach, trochę klimatu RPGowego nigdy nie zaszkodzi.(http://carpg.pl/forum/Smileys/default/grin.gif)Taka jest właśnie główna idea owego moda. Zamierzamy skupić się na solidnym wątku głównym, ciekawych, zapadających w pamięć postaciach, oraz na bujnej fabule umiejscowionej w jednym z ciekawszych uniwersów, jakim jest właśnie świat Might & Magic. Dlatego też na dzień dzisiejszy wykluczamy smoki i różne inne skomplikowane bestie. Nie chodzi nawet o stopień trudności ich wykonania, bardziej raczej o to, że biorąc pod uwagę mechanikę gry Mount & Blade, gdyby udało nam się je stworzyć to samo ich działanie na polu bitwy wyglądałoby dość topornie i nie na miejscu. Pomijając już fakt że totalnie nie mielibyśmy pomysłu jak miałyby się owe smoki zachowywać podczas chociażby oblężeń miast (10 metrowy smok pnący się po drabince w kolejce z innymi żołnierzami to nie jest coś co byście chcieli zobaczyć w tym modzie, zaufajcie mi ;] ). Dlatego właśnie nie spodziewajcie się engine'owych rewolucji, tylko raczej porządnego moda z solidną dawką role-playu w dobrym, starym stylu M&M.
Ja to bym dał Lisza Sanderusa, Tarnuma i Gelu.Heh, nie wykorzystamy tak wybitnych postaci jak na przykład Gelu do roli zwykłego towarzysza. O to się nie martwcie... :)
Jak idą prace nad modem ;] Kiedy beta !!! trolololo ?! :DDziękujemy, bardzo dobrze, acz niestety powolnie. Z nadejściem wakacji, a w tym ton wolnego czasu prace ruszą pełną parą, i nie chcę nic obiecywać, ale we wrześniu 'być może' będziemy blisko wydania bety. "Trololololo :)"
A któż będzie predestynującym do tronu Erathil?Takich szczegółów dowiecie się już z samej gry :>
Co do napisu, taki nie byłby lepszy(?):Na razie pozostaniemy przy starym, bardziej kojarzy się z Heroes III, a głównie o klimat nam chodzi.
jak będzie czarna magia i szkielety... od razu robie nekromante jak w każdym Hirołsie :)Mówiąc prostym językiem: wszystko będzie ;)
Nie są oni zbyt wysocy? Zawsze gobliny były raczej niskie(niezależnie od części). Dodatkowo wydaje mi się że powinni być bardziej przypakowani.Otóż będą niżsi, rzecz jasna, ale to jedna z tych poprawek, którą, jak ja to lubię powtarzać ;) zobaczycie w becie. (W might and magic VII gobliny były w miarę wysokości ludzi, ale my bazujemy na H3 :) Czy powinni być przypakowani? Może, ale tak wygląda nasza interpretacja tej jednostki i póki co nie planujemy jej drastycznie zmieniać :)
mam nadzieję także że rozwiniecie moda troszeczkę pod tryb multi.Mod ma być głównie pod single, ze względu na nacisk jaki kładziemy na fabułę. Ale jeżeli bardzo będziecie chcieli, to wydamy i pod multi :)
proponuję CragHack'a, Christiana (zresztą zgodnie z jego opisem w h3 jest podróżnikiem, niżeli rycerzem), może i Brona wraz z Yogiem. :)Christian to rzeczywiście dobry pomysł, brakowało nam kogoś do roli 'prawego rycerza' :)
proszę o zrobienie również moda pod multi.Co do multi - ustaliliśmy z DevilImpem, że po doszlifowaniu bety się za niego weźmiemy.
Tak jak zapowiedział Devil_Imp mamy dla was przyjemną niespodziankę. Chcemy Wam przedstawić, idola naszego dzieciństwa, dowódcę leśnej straży oraz zdobywcę Ostrza Armageddonu....She's got a smile that it seems to me
Przed państwem...
Gelu!(click to show/hide)
Oczywiście zamierzamy poprawić jeszcze wiele szczegółów i dorobić 'dwucięciwowy' łuk strzelców, ale to zobaczycie dopiero w modzie.
Pozdrawiam, Mr. Bio ;)
She's got a smile that it seems to me...Reminds me of childhood, memoryyyy :)
EDIT/ ej a to na pewno jest laska ?
a żeby nie było że oftupuję i nabijam posty to :
Brawo bardzo ciekawy mod:D(click to show/hide)
zróbcie jednorożce podobnie jak wargi w The Last Days? Wierzchowce, a po zabiciu jeźdźca krążą wokół wroga, szarżują na niego i ranią szarżą. Liczą się jako jednostka. Według mnie byłyby to dobry sposób ;) .Naprawdę, uważam że nie jest to koniecznością. Albo zrobimy dwa typy jednorożców - jednostki i wierzchowce, albo tylko wierzchowce i jednostkę - jeźdźca jednorożca czy 'cuś' takiego :)
A ajk będzie przebiegał rozwój jednostek? Czy trzeba będzie zbudować dany budynek w mieście czy standardowo jak w native.Hmm... Tak więc jeżeli dobrze zrozumiałem to pytanie jest do nas? Rekrutacja tych mniej podstawowych jednostek nie będzie przebiegała jak w Nativie. Pozwolenie graczowi zrekrutować liszów w wioskach byłoby nieprofesjonalne :)
Już nie mogę się doczekać gdy stanę jako łucznik elfów przeciwko hordom nieumarłych ^^ . Albo po drugiej stronie barykady, jako lisz z hordą truposzy przeciwko archaniołom.Zapewniam, ze względu na rozmach z jakim planujemy fabułę, przejście gry kilka razy, różnymi postaciami i po różnych stronach będzie sprawiało zawsze tyle samo przyjemności :)
Kawał dobrej roboty, trzeba tylko dopracować oczy, chyba mają zeza bo skojarzyło mi się z tym http://kwejk.pl/obrazek/1230138;/ Zniszczyłeś moją wizję, Mat... Wcześniej tego nie dostrzegałem i wilk mi się bardzo podobał, a teraz ciągle mam przed oczyma to jego zezujące spojrzenie ;<
co z jaszczuroludźmi?Przysiągłbym że w pierwszym poście zamieściłem o nich informację :)
Jak bym mógł was prosić chłopaki o kilka fajnych czarnych szat jeśli dałoby radę
Wiecie co, powiem Wam, że grałem w Heroes II III i nadal gram sporadycznie w IV, ale za chu*a nie wiem o czym mówicie :D, chodzi mi o nazwy państw bohaterów itp.Bo my niewtajemniczeni, dla mnie też to zawsze jest forteca, inferno, bastion itp. :D .
Hmm, a jak rozwiążecie wampiry?Broń wampirów - sami do końca jeszcze nie wiemy, prawdopodobnie będą walczyły i pazurami i bronią białą, choć to zależy od ulepszenia i raczej częściej pazurami.
No i pytanie o magię. Będzie? Jak tak to jaka?Będzie. Postaramy się wykorzystać spektakularne umiejętności Mata, aby magia nie opierała się tylko na piorunkach i zielonym 'wziuuum' :) Planujemy zrobić tyle czarów ile będziemy w stanie. AI w takim modzie MUSI korzystać z magii, planujemy w końcu zrobić jednostki magów, pozwolić im nawalać z kijów byłoby po prostu... prostackie ;)
powinniście dodać coś w rodzaju blokady ciężaru i Brak możliwości jazdy na pegazie jako nekromanta, etc.Uważam, że takie szczegóły nie są czymś niezbędnym. Przede wszystkim trzeba moda ukończyć, takie rzeczy przemyślimy po wydaniu bety. :)
czemu w HoMM3 ork wygląda humanoidalnie, a w HoMM4 jak świnia?Sami mieliśmy dylemat czy nie dorobić naszemu orkowi świńskiego ryja, bowiem ork z H3 ma na tyle niewyraźną twarz, że tego po prostu nie widać. Jednak różni się znacząco od tego z H4, tłumaczyć sobie to można tak, że to po prostu inna rasa orków, jako że można dopuszczać fakt, że było ich wiele.
czemu w H3 Arcydiabeł to babka a w H5 bardzo brzydki facet?Świetnie zrobieni Orkowie. Będzie można być takim?Ekhm... w H3 Arcydiabeł nie był 'babką'. Bez przesady, miał brodę i pokaźne muskuły. Nie zamierzamy niestety pozwalać graczowi być orkiem, ale wszystko się okaże w becie :)
(ble ble ble)Nie zamierzamy niestety pozwalać graczowi być orkiem, ale wszystko się okaże w becie :)Czemu? Są z tym duże problemy? Czy ma to oznaczać "po becie"?
A wiecie mniej więcej kiedy będzie premiera bety? tak się cholernie napaliłem :)Znowu wkraczam do akcji :D
Beta będzie jak uznają to za stosowne.Za stosowne uznajemy przypuszczenia, że będzie we wrześniu. ;)
mam nadzieje, że przy robieniu jednostek nigdzie nie będziecie się sugerować H5Wychodzę z tego samego założenia. Również nie przepadam za jednostkami z H5, wiele można im zarzucić. Z resztą, to zupełnie inny świat i nasz mod nie będzie miał z nim nic wspólnego.
frakcja Inferno z H3 to nie są żadne demony i diabły, tylko kosmici.. Prawda to?
Mi najbardziej w pamięci utknął Orrin z Erathii, czy będzie w grze :D? A Paulus z Ładu w HoMM4 jest w homm3?Heh, ten mod nie mógłby się obejść bez tak charakterystycznego bohatera jak najlepszy łucznik Erathii, Orrin :) Jednak o ile mnie pamięć nie myli (a myli mnie wcale nierzadko) to Paulusa nie było w H3, a że akcja naszej epickiej przygody w świecie M&M dzieje się dużo wcześniej niż H4, to Paulusa pozwolimy sobie pominąć. Jeśli macie jeszcze jakieś prośby odnośnie zawartości moda to słuchamy. Jak powiedział Mr. Bio koncert życzeń trwa, a po to właśnie jest ten temat, także zapraszamy. :)
Jakie będą podatki takie jak w H3(kapitol.i.t.p) czy jak w warbandzie?Wow, ktoś tu odrobił pracę domową i porządnie przygotował się do wywiadu, no dobrze!
Jako surowiec będzie tylko złoto?
Nowe umiejętności przykładowo: logistyka i.t.d?
Budynki w których można kupić armię?
Budynki gdzie można ulepszać (w H3 Fort na wzgórzu)?
Czy jak będziemy mieć lepszą armie niż wróg, to będą chcieli się do nas dołączyć :D?To chyba byłoby przegięcie, nie uważasz? :D
To chyba byłoby przegięcie, nie uważasz? :DFajny byłby pomysł. Taki oddział 50 ludzi przeciwko naszej dwusetce. Tylko głupi by zaatakował.
Fajny byłby pomysł. Taki oddział 50 ludzi przeciwko naszej dwusetce. Tylko głupi by zaatakował.Postacie zapadające w pamięć i o ciekawych profilach psychologicznych to jeden z naszych głównych celów. Zamierzamy kompleksowo rozbudować relacje z towarzyszami, którzy będą żywo reagowali na dokonywane przez Was akcje i wybory, co doprowadzi do stałych, przyjaznych relacji, bądź do kłótni pomiędzy towarzyszami, lub nawet zdrady w drużynie. Na pewno każdy towarzysz będzie miał jakiś własny cel, do którego będzie usilnie dążył przez całą grę (mam tutaj na myśli zadania, bądź nawet dłuższe kampanie, zlecane przez towarzyszów). Oczywiście planujemy też upchnąć tu i ówdzie mały romansik :) wiemy jak bardzo ubarwia to rozgrywkę, no i dodatkowo dodaje nieco pikanterii :)
A wprowadzicie może coś z reputacją towarzyszy? Może i do świata M&M mało się to odnosi, ale np. premia do jakiejś umiejętności, jeśli dany NPC z naszej drużyny lubi nas bardziej niż na początku. Albo możemy się z jednym/jedną z nich ożenić :E .
A w jakim czasie będzie się rozgrywała akcja? Czasy odrodzenia Erathii, czy już po inwazji Kreewoldu?Owszem, celujemy w okres tuż przed odrodzeniem Erathii (przed inwazją Krewlodu, chociaż jeśli gracz sobie zażyczy, będzie mógł takową zainicjować), co oznacza, że akcja moda rozgrywa się lata przed konfliktem Tatalii i Deyji (chodzi Ci tutaj o cały ten bałagan z Lordem Haartem i Adrienne, jak mniemam). Naprawdę nie mogę zdradzić więcej informacji, nie psując Wam przy tym zabawy z własnoręcznego odkrywania naszych trójwymiarowych wypocin.
I ponawiam pytanie, co z konfliktem Tatalii z Deyją? I jak tam jaszczuroludzie i czy będą grywalni?
No, na pewno epicka była by walka w smoczej utopii i te skarby ^^ No, ale smoki... Choć walka w kryjówce cyklopów, hmm taka hołota rzucająca w nas głazami to też niecodzienne wydarzenie ;)Niekoniecznie powinniście się spodziewać takich lokacji, ale może o parę krypt do spenetrowania się pokusimy. Przykro mi to mówić, ale w naszym modzie raczej nie będzie smoków. Cyklopy to już inna sprawa ;)
Ale jakby były darmowe trupy, to mogłyby mieć na maksa chu**** miecze i zardzewiałe zbroje, oraz 20 hp :D, ale za to było by ich od dużo.Nie ważne jak słabe byśmy trupy zrobili to i tak mroczni rycerze i lisze ożywiające poległych wojowników będą ich ratowały. Z resztą, tak jak już wspominał Devil_Imp, utrzymanie nieumarłej armii też powinno kosztować :)
Będą te budynki co można w nich ulepszać jednostki :D?
Jako turniej możecie zrobić takie walki jak na arenie w H4Będę musiał znaleźć mojego H4 żeby przypomnieć sobie jak to tam wyglądało, ponieważ niestety nie pamiętam.
Czy trudno zrobić podwójnie strzelającą kusze?(dla ulepszonych strzelcówc i.t.p (Wydaje mi się że da się zrobić ponieważ w OiM byłe dwulufowe pistolety.Na pomysł podwójnie strzelającej kuszy dla ulepszonych kuszników po prostu nie wpadliśmy :) A myślę, że powinniśmy, nie stanowi to wielkiego problemu.
Jak będzie z wampirami? Czy będą atakowały pazurami o zasięgu 2 na szkielety z mieczem o zasięgu 12?Prawdopodobnie wampirom podrasujemy trochę zasięg tych pazurów, chociaż nadal pozostaje problem ich skuteczności przeciw kawalerii. Ten punkt będziemy musieli po prostu jeszcze przemyśleć.
Co dzieje się z jedostkami po wskrzeszeniu czy zostają w armi czy znikają czy coś innego?Ożywione trupy raczej będą znikały po bitwie, inna sprawa natomiast z wskrzeszonymi jednostkami. Te zostaną w armii :)
Będzie możliwość kapitulacji??System bitew będzie taki jak w M&B, więc i opcje będą podobne. Nie zamierzamy zagłębiać się w takie szczegóły, mam nadzieję, że nam to wybaczycie :)
Jak będzie się odbywał atak jednorożca,cenatura na zamek? Będzie wchodził po drabine czy zmienicie strukture obleżeń?Z centaurami jak ze smokami, nie planujemy ich robić, a jednorożec może się pojawić tylko w formie wierzchowca, jeżeli jednak pokusimy się o zrobienie go jako jednostki, to niestety na oblężeniu będzie się zachowywał jak zwykły żołnierz. Ewentualnych zmian struktury oblężeń nie spodziewajcie się w becie.
Jeśli będziemy mieli 100 liszy i 10 centaurow czy będą mieli zmiejszoną reputacje?Postaramy się aby taka armia traciła morale :)
Czy będzie ołtarz ofiarny? Tylko opcja exp za stworzeniaOłtarz ofiarny... niestety nie będzie, nie uważam go za jakąś konieczność.
Bedą statki, dziki?Dziki będą, a co za tym idzie i jednostka - knurzy jeździec, prawdopodobnie jako bandyta/najemnik. Statki nie są potrzebne w modzie który dzieje się praktycznie na lądzie. Z resztą podejrzewam, że i tak dużo by było z tym roboty :)
Czy będzie awans jednostek np.: goblin -> hobgoblin, albo pikinier -> halabardnik?Tak. Wykorzystamy tę możliwość :)
Pewnie takie pytanie już było, ale będziecie robić czary wspomagające :D? Typu grupowe błogosławieństwo, albo Kamienna skóra :D?Planujemy zrobić większość zaklęć z H3, zarówno tych ofensywnych jak i wspomagających. Prawdopodobnie pojawią się te podstawowe, jak właśnie błogosławieństwo, tarcza czy kamienna skóra, spowolnienie, może klątwy itp.
Kurde, ile wy macie ludzi w ekipie? Nie chcę brzmieć sceptycznie, ale zrobić coś TAKIEGO...O dziwo skrypty nie są problemem, odkąd oczywiście dołączył do nas Mat :)
Ale żeby wam jeszcze dorzucić pomysł i więcej roboty: co z artefaktami? Unikatowymi przedmiotami?
Na screeny jaszczuroludzi i innych nie mogę się doczekaćPrzykro mi, ale mod będzie całkowicie w wersji angielskiej, przynajmniej na początku, potem nie wykluczam wydania przez nasz team jakiegoś spolszczenia. A gnolle są już na taśmie produkcyjnej :)
I mam nadzieję, że modzik po polsku, bo nazwy jednostek na screenach są po angielsku.
Przykro mi, ale mod będzie całkowicie w wersji angielskiej, przynajmniej na początku, potem nie wykluczam wydania przez nasz team jakiegoś spolszczenia. A gnolle są już na taśmie produkcyjnej :)Skoro gnolle to i obuchy, a co za tym idzie. Jak sie sprawa ma z ogłuszeniami? Będzie można brać więźniów poza bohaterami?
Nad spolszczeniem warto pomyśleć, gdyż nie każdy możne znać angielski w takim stopniu. Beta oczywiście po angielsku, to wiadomo, ale gdy będzie pełna wersja to nie za bardzo.Angielski to język międzynarodowy, więc mod trafi do większej grupy osób. Pomijając fakt, że jest łatwy do nauczenia.
A co do gnolli to można by ich wyposażyć w broń obuchową i morgenszterny dla lepszych gnolli
Międzynarodowy to fakt, ale skoro moda robią Polacy to powinien mieć też wersję polską. Takie jest przynajmniej moje zdanie.Nie koniecznie, to wszystko zależy od grupy docelowej moda, jeśli robisz ją na cały świat to robisz wersję angielską. A jak mod się spodoba to fani sami zrobią wersje językowe.
Wiem, ale jak gracze robia spolszczenia to nie wszystko jest zawsze przetłumaczone, lepiej było by gdyby wszystko zrobione było na 100% i wtedy autorzy moda zrobili by spolszczenieJuż prędzej nauczysz się angielskiego.
Międzynarodowy to fakt, ale skoro moda robią Polacy to powinien mieć też wersję polską. Takie jest przynajmniej moje zdanie.Skoro uważasz że mody robione przez Polaków powinny mieć wersje polską sam zrób moda razem ze spolszczeniem. Za spolszczenia bierze się gdy nie ma już nic innego do roboty.
Skoro uważasz że mody robione przez Polaków powinny mieć wersje polską sam zrób moda razem ze spolszczeniem. Za spolszczenia bierze się gdy nie ma już nic innego do roboty.
Wiem, ale jak gracze robia spolszczenia to nie wszystko jest zawsze przetłumaczone, lepiej było by gdyby wszystko zrobione było na 100% i wtedy autorzy moda zrobili by spolszczenie
PS: Wspominaliście coś o jeździe na dzikach, czy mój bohater też będzie mógł to robić, i jak będzie wyglądało taranowanie i jazda na nich?
Czy można nabyć dzika oraz wilka u sklepikarza, czy trzeba pokonać kogoś kto to posiada, i zabrać mu?
@UP: Widzę, że jesteś dobrze poinformowany. Jakiś ukryty członek teamu? Czym się zajmujesz przy tworzeniu? Zdradzisz nam coś jeszcze?
Devil_Imp'ie dzięki, teraz wiem że można kupić w sklepach... Ale gdzie? Niestety nie grałem w HoMM3, i nie wiem jaka nacja ma dziki ;/.Cóż, żadna nacja nie ma dzika :P, ponieważ jest to jednostka neutralna, więc idąc tym tropem taki dzik będzie dostępny w sklepach miast neutralnych (mam na myśli Welnin, oraz Harmondale na terenie Contested Lands, en polonaise Sporne Ziemie).
@Edit
Już nie mogę się doczekać jak ten dzik będzie wyglądać, jak już go zrobicie, moglibyście przesłać screena?
3. Gracjan118 nie jest członkiem naszego teamu. I mimo, że Twoje spekulacje, Gracjanie118, jak dotąd były całkiem dokładne, to chciałbym Cię prosić, żebyś ich zaprzestał, bo mógłbyś w przyszłości wprowadzić parę osób w błąd. Ewentualnie zaznaczaj, że to są tylko Twoje przypuszczenia, a nie oficjalne info w sprawie moda. Chodzi tutaj o to, żeby nie chaosu w wątku, z którego nasz team musiałby się potem tłumaczyć :P Z góry dziękuję.
Devil_Imp'ie widziałem te zezowate wilki :P. Podobają mi sie, mają fajne ząbki, wyglądają naprawdę realistycznie, spodziewałem się gorszej roboty (sorry)W imieniu zespołu dziękuję za słowa uznania :) A i na dzika przyjdzie pora w swoim czasie...
Ale teraz widzę że macie i ambicję, i umiejętności. Z niecierpliwością czekam na dzika, jakbym mógł pomóc (nie znam się ani troche na moddingu :P) to mówcie.
Będzie trzeba budować budynki aby z rekrutować jednostkę? Jeśli tak to czy będą potrzebne surowce do tego? Kryształy itp?Co do waluty, to tak jak napisał Kaktus_PL1, dokładnie to opisałem parę stron wcześniej, teraz rzucę jedynie zdawkowo, że walutą będzie złoto (i tylko złoto, bez zabawy w surowce), a budynki do rekrutacji będą obecne z racji wielu ścieżek awansu dla każdej nacji.
Co do filmiku na którym jest pokazany zniszczony mur, wg. mnie trzeba to jakoś dopracować bo nie wygląda to ładnie, rzuciłeś tym czymś (nie wiem co to jest) i powstała bardzo szybko dziura, z której powypadało parę cegiełek.
A poza tym co ma się dziać fajerwerki mają wybuchać a z murów wyskakiwać latające kucyki??Zważaj na słowa, albowiem koncert życzeń podobno nadal trwa :D
Bynajmniej spójż na rozwalający się mur w Medieval 2 Total War i nie wiem dlaczego takie głupie, prowokujące odpowiedzi piszecie, wyraziłem swoją opinię, trzeba to dopracować albo nie dawać czegoś co może popsuć rozgrywkę.
O i jeszcze zapomniałem o jednym pytanku dotyczącym oblężenia.Co do pierwszego pytania, to jeszcze nie wiem, serio :P, zaś jeśli chodzi o drugie to pomysł z kopalniami złota wydaje mi się ciekawy i godny przemyślenia. Jak na razie mogę na pewno powiedzieć, że na mapie i tak pojawi się wiele różnorakich, neutralnych lokacji.
Czy kawaleria zaś będzie bez koni się respić czy coś zostanie zmienione by mogli być na koniach na placyku za murami o potem szarża?
I z serii mapy świata... czy będą takie smaczki jak kopalnie złota? Coś jak wioski w native ale tylko z kopalnią, ew by nie było za łatwo to najpierw trza było by ją wybudować. Ewentualnie wcisnąć ten jak że epicki budynek do wybudowania...hmmm we wiosce :D
Co do filmiku na którym jest pokazany zniszczony mur, wg. mnie trzeba to jakoś dopracować bo nie wygląda to ładnie, rzuciłeś tym czymś (nie wiem co to jest) i powstała bardzo szybko dziura, z której powypadało parę cegiełek.Hmm, nie wiem na ile jesteś zaznajomiony z silnikiem graficznym Warbanda, ale postaram się Ci wyjaśnić ewenement tego rozpadającego się muru. Widzisz, fizyka w Warband... Praktycznie nie istnieje :P Postaci trzymają się ziemi, mają kilka punktów ragdoll i to chyba tyle. Jakiekolwiek środowisko w grze, naturalne, czy nienaturalne jest całkowicie i niepodważalnie statyczne i praktycznie nie da się z nim nic zrobić. Stworzenie muru, który miałby swoje punkty ragdoll i rozpadałby się wielkimi kawałami na części, z łoskotem uderzając w ziemię, jest niemożliwe. Sam fakt, że Mat_Berserker stworzył coś takiego, co jest uwiecznione na tym filmiku, jest nader imponujący.
Takiego pytania nie było chyba.Cóż, nie mogę do końca zdradzić jak będzie wyglądał start ze względu na spoilery, ale mogę powiedzieć, że już od początku Wasza postać zostanie wrzucona w wir wydarzeń. A wraz z rozwojem akcji Wasz protagonista będzie rósł w potęgę ;). Jedno jest pewne, zanim ukończycie grę, na pewno będziecie musieli posiąść liczne wpływy w przynajmniej jednej frakcji.
Jak będzie wyglądał start? Skąd brać jednostki? Bo budynki to wydaje mi się, że w miastach i zamkach można będzie budować, ale gracz zaczyna jako łowca bandytów, więc skąd armie :D?
Oddając hołd świętu capsa..
CZŁOWIEKU, TO JEST WARBAND, RZECZY ZWIĄZANE Z FIZYKĄ SĄ NIEMALŻE NIEWYKONALNE, MOŻNA SOBIE CO NAJWYŻEJ DODAĆ NOWE STROJE, BRONIE, WIERZCHOWCE, ALE NIE NISZCZĄCE SIĘ MURY! A JEDNAK TO ZROBIONO I JEST TO DOBRE NA TYLE, NA ILE MOGŁO BYĆ!
A oprócz prawdziwych bohaterów z serii H3 będą jacyś nowi, wymyśleni przez was? Bo mi się wydaje, że trochę by było ich małoOtóż będą oczywiście i bohaterowie wymyśleni przez nas. Zadbamy o to, aby byli oni równie ciekawi, oraz mieli równie interesujące historie co ci stworzeni przez 3DO. Lecz fabuła będzie się w większości przypadków skupiała się na tych oryginalnych bohaterach z H3, bo grzechem byłoby nie wykorzystać takiej okazji do opisania tej części ich historii, której jeszcze nie znacie, zagłębiając się w to co nasz fan-fiction będzie miał wam do zaoferowania :)
plus-minus 10 bardziej znanych i ciekawych bohaterów pewnie pójdzie na towarzyszyCi najciekawsi nie konieczne będą pełnili rolę towarzyszy, lecz... aby nie dawać spojlerów, powiedzmy, że będą brali bardziej czynny udział w fabule niż towarzyszenie graczowi :)
ominięto moje pytanie T.TMasz na myśli to czy elf będzie mógł na przykład założyć zbroję dla goblina? Obawiam się że niestety tak, nie wątpię, że skrypt zabraniający elfowi nosić takiego asortymentu leży w zakresie możliwości Mata (nawet widziałem coś takiego, bodajże w TLD), jednak wolimy skupić się na tych najważniejszych rzeczach, chyba, że będzie to jakieś bardzo niechciane przez was niedociągnięcie :) Po prostu wolimy szybciej wydać betę, żebyście mogli już tworzyć armie truposzy ;), a takie drobiazgi najwyżej dorobimy później.
to powtórzę je xD
czyy będzie można się ubierać w armor każdej postaci w grze?
ale w naszym modzie raczej nie będzie smoków. Cyklopy to już inna sprawa
A propo giganta. Będzie on w grze? (Tytan)Niestety, nie będzie. W zasadzie z podobnych powodów co smoka. To oznacza, że największą jednostką w modzie będzie prawdopodobnie cyklop.
Gdyby mieliby być tytani, to czarne smoki obowiązkowo również. Musi być równowaga w naturze. :DWłaśnie dla tego chcieliśmy uniknąć robienia tytanów, niosą za sobą problemy jakimi są smoki. Po za tym tytani nie pasują nam zbytnio fabularnie (nie uwzględniamy w modzie Bracady jako frakcji), a ich występowanie w postaci najemników byłoby - zdaje się - dużym nietaktem :)
I pyłki po niszczeniu murów. NPCe obsługujące magię lepiej niż ludzie, oraz najważniejsze : latające archanioły w trybie oblężenia nad murami zamku!Ok, tylko znajdziemy sponsora i zatrudnimy programistów, dajmy na to, ze studia Bethesdy Softworks :D A tak na serio to dwa pierwsze z Twoich postulatów zapewne pojawią się w modzie (z tymi NPC to może być nieco problematycznie, ale ręczę, że będą korzystali z magii w sposób co najmniej zadowalający).
I jeszcze katapulty strzelające melonami prosto w czache!Mat machnie ten skrypcik w przerwie pomiędzy poranną kawą, a drugim śniadaniem :)
Ahhh, jak ja nienawidziłem tych atakujących i uciekających harpii ;-)Ja do tej pory nienawidze, zwłaszcza w IV sa wyjątkowo upierdliwe.
A jak będzie z harpiami i obserwatorami :D?Chodzi Ci o ich występowanie w domach uciech cielesnych, czy na polach bitwy? :) (na to pierwsze jeszcze nie wpadliśmy). Za to na polach bitwy prawdopodobnie będzie wam dane ujrzeć beholdery, natomiast co do harpii, to pewnie je sobie odpuścimy, bo musielibyśmy je uziemić, a to byłoby gwałtem na tej jednostce (chryste, znowu wracamy w te tematy seksu poza-gatunkowego). Obserwatory z tego co wiem, są już nawet w drodze, pracuje nad nimi nasz wrocławski oddział CoMM corp. Na razie powoli to idzie, bo upały nie sprzyjają pracy moderskiej, ale idziemy do przodu, co jest najważniejsze. Oprócz tego, zrobiliśmy jeszcze pegaza, ale nie wiemy czy go zamieszczać, czy jeszcze nad nim popracować, bo trochę dziwnie wyszedł...
Będzie dom uciech cielesnych? :DMoże być, zaleci trochę Sapkowskim, ale jakie będzie ubarwienie klimatu :)
Jak rozwiążecie sprawe meduzich ogonów?Prawdopodobnie poprzez umieszczenie meduz na liście-rzeczy-do-zrobienia-po-becie. Animacja takiej meduzy mogłaby nam sporo napsuć krwi, a nie chcemy, by wstrzymywały nas z wypuszczeniem bety rzeczy o nie-kluczowym priorytecie.
tak poczytałem i ...1. Tyle ile w trójce hirołsUF :)
.. cholera dobrzy jesteście...
mam kilka pytań
1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??
Rozwalacie system. [..] kcem być nekrofilem ujeżdżającym tego pegaza bawiącym się z nagą nagą w domu cielesnych rozkoszy ^^Dzięki, staramy się ;) Co do nag i meduz... zrobienie takiego ogona to cholernie ciężka sprawa, więc nie wyskakiwałbym tak z ich obecnością :/
A jak będzie z balansem? Bo póki co tylko Erathia i w jakimś stopniu Loch, jest w stanie przeciwstawić się kawalerii.Właśnie z tym będzie trochę roboty, ale obiecujemy, że podołamy :) Problem leży nie w kawalerii, ale w łucznikach. Będziemy próbowali wciskać tarcze wszystkim jednostkom jakim się tylko da, oczywiście z umiarem, aby nie psuć klimatu, lecz tarcza nie była przedmiotem popularnym w H3. Dlatego też może się okazać, że elfy z AvLee będą miały bardzo porządne wojsko ze względu na łuczników, mimo że ich kawaleria (pegazy w końcu były cienkie) będzie chyba na jednym z ostatnich miejsc. Krewlod będzie miało całkiem wytrzymałe jednostki oraz oczywiście cyklopy, więc myślę że jakoś sobie poradzą z martwymi rycerzami, choć na pewno będzie to dla nich niemały problem. Co jednak z Tatalią? Jeżeli nie będzie smoków, to wiwern także. Będziemy musieli wymyślić jakąś dobrą jednostkę dla jaszczuroludzi. Można by się pokusić o gorgony, ale sam nie wiem... Pomyślimy :)
Skoro nie będzie jednostek poziomu 7 to nie będzie też 6? (skoro smoka nie będzie to wiwerny pewnie też nie?)Właśnie będą, ale nie wszystkie. Czempioni, martwi rycerze, jednorożce, cyklopy... to wszystko w modzie się pojawi i w tym właśnie tkwi problem jaszczuroludzi.
Skrzydła pegaza chyba są troche za nisko (może mi się wydaje)Co do skrzydeł... zrobimy naradę i przeanalizujemy ten problem :)
Dla mnie obserwator wygląda jagby się uśmiechał :D
1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??
A jak będzie z balansem? Bo póki co tylko Erathia i w jakimś stopniu Loch, jest w stanie przeciwstawić się kawalerii.Balans niestety, będziemy musieli skrupulatnie i powoli układać poprzez beta testy. Po za tym kawaleria nie jest takim dużym problemem (Nekropolis ma w końcu swoich rycerzy śmierci, którzy mogą się jej przeciwstawić, Krewlod ma wysokie, wytrzymałe ogry z dużymi, dalekosiężnymi maczugami oraz wilczych jeźdźców, co do Tatalii nie mamy jeszcze pojęcia jak to rozwiązać, a w przypadku elfów... No cóż, te mogą trochę dostawać po pośladkach od ciężkozbrojnych jeźdźców, miejmy nadzieję, że będą się trzymały lasów :P), bardziej boję się o balans w przypadku łuczników, bo jak wiecie, w H3 mało która jednostka ma tarczę, i z tego co patrzyliśmy to elficcy łucznicy niemiłosiernie niemal wszystkich koszą. Trzeba będzie chyba zaburzyć nieco koncepcję panów z 3DO i pododawać różnym oddziałom tarcze do osłony.
Mod zapowiada się bardzo dobrze :). Mówiłeś, że dodając dom uciech cielesnych zaleci Sapkiem, ale dla mnie to bardzo dobrze. Przyda się też troszkę cieższy klimat. Taki jaki powinien być w świecie pełnym najróżniejszych potworów i mitologicznych stworzeń :D.Na pewno w naszym modzie znajdzie się trochę tego cięższego, mrocznego i bardziej bezlitosnego świata fantasy. Już teraz staram się układać questy tak, aby nie było w nich dość łatwych i oczywistych wyborów ;)
Już się bety doczekać nie mogę! :DTo nie do końca tak. Sugerujemy się samymi jednostkami z H3, nie zaś ich systemem, co oznacza, że postaramy się ładnie przenieść owe jednostki na system ścieżek awansu w M&B, tak by był on dość zbalansowany. Niektóre jednostki 6 poziomu zapewne będą obecne, w modzie, inne takie jak np wiwerna zastąpimy wydłużeniem jakiejś innej jednostki.
tylko jest jeszcze jeden problem... Skoro nie będzie jednostek poziomu 7 to nie będzie też 6? (skoro smoka nie będzie to wiwerny pewnie też nie?)
tak poczytałem i ...1. Jawnych i grywalnych frakcji będzie 5, zaś ogółem frakcji będzie 7 (nie pytajcie o co chodzi, bo chodzi o fabułę :D)
.. cholera dobrzy jesteście...
mam kilka pytań
1. ile frakcji bd??
2.czy mogę jakoś pomóc??
A będzie Przystań z HotA?Krótko i treściwie, nie. Mamy wystarczająco dużo roboty i bez fanowskich dodatków do H3 :) Ale mogę enigmatycznie powiedzieć, że w modzie i tak pojawi się zupełnie nowa frakcja, występująca już w świecie M&M, ale nigdy nie przybrana we własny zamek i jednostki.
Wiecie co. Pograłem w III i jednak IV lepsza :PJa uważam, że nic nie przebije trójeczki. Za czwórką nie przepadałem, ale w momencie wyjścia Heroes V stwierdziłem, że nie była ona taka najgorsza :) (ale nigdy nie wybaczę połączenia Nekropolis i Inferno w jeden zamek! :< )
A jak Dżinny wyglądałyby w ruchu? Ten obloczek by się ruszał jak nogi :D?
Ja uważam, że nic nie przebije trójeczki. Za czwórką nie przepadałem, ale w momencie wyjścia Heroes V stwierdziłem, że nie była ona taka najgorsza :) (ale nigdy nie wybaczę połączenia Nekropolis i Inferno w jeden zamek! :< )Jest mod do czwórki, które zmienia nekropolis w całe nekropolis :)
A o dżinny się nie martw, zostaną oprawione w stosowną animację, prawdopodobnie taką samą jak w H3, tylko przeniesioną w trójwymiar.
Mam pytanie, co to są te beholdery? :D. I nadal czekam na te moje dziki :PZłe oczy..... To są podstawy....
Jako, że moje małe pytanie zostało pominięte, to spytam jeszcze raz - będą w modzie oślizgi?Raczej nie, chyba, że po wydaniu bety będziemy mieli nagły przypływ moderskiej energii i zaczniemy zaludniać moda najróżniejszymi stworami... Jednym słowem, okaże się po becie.
Jeśli chodzi o kwestię wizualną... kurczę, ten czempion mi nie pasi. Chodzi o hełm bo on się rzuca w oczy. W h3 wygląda jak przerobiony armet, w którym nie ma zawiasów skroniowych (lol), a tu jak salada. Zdaję sobie sprawę że to takie pitu pitu ale tak mi zapadł w pamięć, patrząc zresztą często na sygnaturkę.To był czempion ver. 1.0, obecna wersja jest bardziej zgodna z oryginałem, co może udowodnić Mr. Bio wrzucając screeny, jak będzie miał chwilkę. Stary czempion został na sygnaturce, bo uznaliśmy, że nie ma potrzeby jej na razie przerabiać.
Rozwalacie system. A jeszcze kilka godzin temu chciałem się spytać na temat Solmyra jak rozwiążecie sprawę dżinnów, bo i tez inni bohaterowie tak że byli dżinami a tu wyjechaliście z beholdciem i w tle dżinn :DŁups, przegapiłem tego dżina w tle. Nie chciałem się chwalić ale skoro już tak wyszło to czuję się wywołany do tablicy. Tak dżin wygląda w ruchu.
O.O nie no opadła mi kopara D:Nie ważne ile to będzie trwać (no dobra, trochę ważne ;) ), najważniejsze by dopracowali to co zaplanowali na betę ;)
zróbcie betę jak najszybciej błagam! XD
Łups, przegapiłem tego dżina w tle. Nie chciałem się chwalić ale skoro już tak wyszło to czuję się wywołany do tablicy. Tak dżin wygląda w ruchu.Mat, jesteś mistrzem :D Dżin jest świetny, acz - jak pewnie sam zauważyłeś - dziwnie wygląda gdy po ataku powróci do Nativ-owskiego systemu ruchu (ręce dokładniej). Chyba, że masz rozwiązanie, wtedy nieważne ;)
http://www.youtube.com/watch?v=2kaq2cMCoX8&hd=1
Cicho bo Mat im przestanie pomagać :P, a w pełnej wersji będzie mógł spokojnie konkurować z takimi jak FB czy THe Deluge.(click to show/hide)
W zasadzie na razie nie jest nam specjalnie potrzebny, wszystkie informacje na temat moda możemy po prostu zamieszczać tutaj. Jak go wreszcie wydamy i poślemy w świat to wtedy pomyślimy.Czemu wy jeszcze nie macie własnego działu? Toć ten mod jest jednym z najlepszych jakie widziałem, a w pełnej wersji będzie mógł spokojnie konkurować z takimi jak FB czy THe Deluge. Już nie mogę się doczekać, aż ruszę na czele armii elfów przeciwko złu tego świata ^^ .(click to show/hide)
Cicho bo Mat im przestanie pomagać :PWątpię, żebyśmy byli konkurencją dla FB lub Deluge'a i to nie ze względu na jakość wykonania moda, tylko raczej ze względu na tzw. target i realia. Jednym słowem, zamierzamy głównie celować w porządny role-play z przemyślaną fabułą, oraz zapełnić nieco lukę w modach fantasy.
O.O nie no opadła mi kopara D:No cóż, z każdym postem na Tawernie jesteśmy coraz bliżej, jednak dalej czeka nas sporo pracy. Jeśli miałbym ocenić proces przygotowania moda, to obstawiałbym jakieś 20% ukończenia, chociaż przed nami jeszcze najtrudniejsze rzeczy, takie jak magia, czy też sprawa tych oblężeń (aż mi ciarki po plecach przechodzą gdy o tym myślę), ale suniemy do przodu i jak na razie ładnie to idzie :)
zróbcie betę jak najszybciej błagam! XD
Mam takie pytanie co do jednostek.Wszystkie które nie latają i nie są Tytanami.
Dacie może spis jednostek jaki będzie dostępny w becie?
Mam takie pytanie co do jednostek.Jeszcze dokładnie nie wiemy które jednostki znajdą się w becie, jedno jest pewne, lista będzie długa. Odpowiem w ten sposób, aby nie spoilerować: na pewno w becie ujrzycie większość heroes'owych jednostek, zręcznie przeniesionych w trójwymiar. :)
Dacie może spis jednostek jaki będzie dostępny w becie?
Zamiast jaszczuroludzi zrób replitiony...
Powinny być łatwiejsze do stworzenia.
Zaje... W końcu zagram moja ulubiona frakcja w herosach;DBędą i jaszczuroludzie i reptiliony. Przy ich projektowaniu, przyjęliśmy interpretację polegającą na założeniu, że reptilioni, to po prostu bardziej "dorodni" i wyrośnięci, coś jak samce alfa wśród jaszczuroludów i użyjemy ich do obsadzenia tych wyższych gałęzi jaszczurzego drzewka awansu. A co do ich stopnia trudności wykonania, to zbytnio nas nie przeraża, bo mamy w planach jeszcze gorsze wyzwania :)
Zamiast jaszczuroludzi zrób replitiony...
Powinny być łatwiejsze do stworzenia.
Ładna robota :) Ale wydaje mi się, że mają za małe głowy i za chude nogi...Uwagi przyjęte i natychmiast skorygowane, faktycznie wyglądali nieco karykaturalnie.
To w końcu na którą grę robicie moda, na staruszka, czy Warbanda? Bo screeny widzę są robione na staruszku...Warband. Ale na etapie tworzenia modeli, używamy dalej staruszka, potem tylko 'hyc' je na warbanda i będzie git majonez. :)
A z ciekawości, zrobicie bazyliszki/gorgony? Jako... dajmy na to... wierzchowce :D .Zrobienia bazyliszków się nie podejmujemy, natomiast gorgonki prawdopodobnie będą i to nie jako wierzchowiec, ale jako udzielna, samowolna jednostka.
Gnolle kozackie zrobiliście, ale czy nie powinny mieć głowy konia?Obawiam się, że jesteś w błędzie, Darsonie. Gnolle to humanoidalne stwory, o sylwetce ludzkiej, zaś aparycji typowo wilczej/psiej (Mr. Bio np. uważa, że są to w ogóle hieny). Tak też staraliśmy się je odwzorować w ten właśnie sposób. Co do twojego drugiego pytania, to nie mogę na nie dokładnie odpowiedzieć (spoilery trololol), ale mogę zaświadczyć, że cztery z pięciu wymienionych przez Ciebie stworzeń będziesz mógł spotkać w modzie. :)
Mi przypomina ona głowę wilka.
I mam pytanie czy będą moje ulubione jednostki :
1-piekielny ogar/cerber
2.ifryt/sułtański
3-diabeł/arcy
4.troglodyta/piekielny
5.minotaur/wielki
Oraz, jak myślicie, dalibyście radę kiedyś zrobić mantikorę/chimerę, behemota/starożytnego oraz jak będzie z latającymi, w becie wiem, że nie, ale czy będą próby tworzenia tych jednostek?
Co do sił Nighonu (minotaury, troglodyci i inne podziemne tatałajstwa), to nie będą one uczestniczyły bezpośrednio w konflikcie, będą jednak istniały jako wojsko najemne.
A teraz zgoła inne pytanie... mogłem go nie zauważyć, z góry mówię.Owszem myślimy, nawet całkiem poważnie i dobitnie, rzekłbym. Na pewno będzie szeroki zakres grywalnych ras na multi, szerszy niż na single, aczkolwiek nie wiem czy obejmie on dżinny i ifryty, ale gnolle pewnie znajdą się w jego obrębie. Ale co tu dużo gadać, skończymy single'a, to się weźmiemy za multi. :)
Myślicie nad multiplayerem? A jeśli tak, jak rozwiążecie sprawę tych wszystkich dżinów, ifrytów i innych gnoli?
Mi się zdaje że w modzie do podstawki "Solid And Shade" jest właśnie tam zrobiony cerber i meduza i chyba coś tam jeszcze, mi się tak kojarzy bo coś takiego wyczytałem na temat najnowszej jego wersji. Szkoda że twórcy nie zrobili tego moda na Warblanda.I tutaj właśnie wchodzi do akcji CoMM, zapełniające lukę w modach fantasy i nawracające ludzi do singla :P o tak, fajnie się tak pławić w blasku chwały... :D
ooo Fenixy... Moja ulubiona jednostka w Heroes 3 :>Otóż to... musielibyśmy go okaleczyć i zrobić jako jednostkę kroczącą, a to byłaby wtopa na miarę Heroes V ;/ Ale na pocieszenie mogę dodać, że żywiołaki prawdopodobnie będą obecne w modzie, może nie wszystkie, ale większość, nie tylko jako jednostka neutralna, ale i tez w postaci czaru, do przywołania :) Mam nadzieję, że nieco zabiłem ten gorzki posmak po stracie feniksa.
jak ja bym chciał aby one było *.* no ale niestety... Nie ma smoka to ptaszka raczej też nie :<
Grałem we wszystkie HOMM'y i sądze że olbrzymim wyzwaniem było by zrobienie cyklopa z HOMM 3 :D Rzucał by wielimi głazami,a ulepszenia prowadziły by do stworzenia (o ile dobrze pamiętam)krwistego cyklopa z HOMM VI który strzelał chyba promieniem ze swojej jednej pary oczu złożonej z jednego oka :DOlbrzymim? Przesadzasz, to zwykły, powiększony i bardziej muskularny człowiek z jednym okiem zamiast dwóch. Wymaga tylko nowej animacji rzucania tym kamieniem i gotowe :)
No cóż ja liczył bym na to,abyśmy po dłuższym czasie i wielu update'ach zobaczyli wszystkie frakcje i jednostki z HoMM 3 III.Dodam także pomysł zapewne bardzo trudny do zrobienia,ale np.portal przenoszący nas do innej części mapki lub wejście do podziemi gdzie znajdziemy dużo kryjówek przeciwników,ale też cenne przedmioty.Wiem że wymagało by to zrobienia 2lub więcej mapek w jednym,ale może w dalekiej przyszłości...Wszystkie? Niestety, ale na pewno zdecydowana większość :)
Czy w modzie będę mógł spotkać behemota? Fajnie byłoby patrzeć jak rozszarpuje przeciwników muahahha :PBehemota? Niestety raczej nie w becie. Ale potem... kto wie? ;)
@Edit
Możecie mi przypomnieć, jakie nacje będą w modzie? (Chodzi mi o te główne ) (Zacząłem w to grać (kampania) i już nawet pojmuje te dziwne nazwy)
Czy będą artefakty? Jak będzie można je zdobyć?
W zamkach deyji (czy jakoś tak) jest "szkieletornia" (Pozwala na przekształcanie czegokolwiek w szkielety) będzie coś takiego w modzie?
Czy w modzie będzie jakieś zastosowanie dla morale i szczęścia?
Czy w modzie będą podziemia?
Bracada (Forteca) - Magowie
na obszar akcji wybrany został mniej więcej ten teren:(click to show/hide)
Tak, wybacz mi błąd, już poprawiam :)Ostrze Armageddonu i.. to drugie, nazwy nie pamiętam, były ze sobą związane... nie pamiętam już :C .
Może jednak jednoczesne robienie moda i odpisywanie to nie jest dobry pomysł :)
Artefakty pojawią się w modzie w postaci nagród za niektóre questy, bądź będzie je można znaleźć w kryjówkach potwórów :)
Jeżeli macie jakieś życzenia - chcecie aby jakiś artefakt pojawił się w modzie, to walcie śmiało ;)
O zrobienie szczęścia niestety się nie pokusimy.
Miecz Sprawiedliwości;DDwa pierwsze będą obowiązkowo, co do reszty, cóż, zobaczymy.
Korona ze smoczych zębów
Źródło maga
Błyskawica tytana (z kilku artefaktów się składa ale jest fajna)
A szkoda. Może zrobicie coś działającego tak, że jeśli armia ma powiększone szczęście (dzięki artefaktom, czarom, odwiedzeniu miejsc na mapie) to wszystkie (albo losowo wybrana część) jednostki na czas bitwy mają bonus np. do siły ataku? Tak samo możnaby dać bonus do szybkości ataku za wysokie morale. To mniej więcej odzwierciedliłoby funkcję szczęścia i morale w H3.Hmm, oba pomysły, zarówno ten ze szczęściem i moralami, jak i z czarami na mapie świata zdecydowanie godne przemyślenia. Ponaradzamy się trochę jak zwykle, a potem dam Wam znać co postanowimy w owych sprawach.
Od razu jeszcze moje pytanie ;) Będą czary używane na mapie świata? Czy tylko w trakcie bitwy?
Przy czyimś pytaniu pominołeś chimere.Niestety, chimery nie będzie Wam dane ujrzeć w modzie. Co do magii, to cóż, mogę jedynie powiedzieć, że możesz być na prawdę mile zaskoczony... ^.-
Smok, chimera,pegaz,zjawy moga latac nisko przecież tak w H3 (niewiem jak w 5,6) tak latały trzeba tylko obleżenia zrobic jak wcześniej pisaliście.
Czy można zrobic żeby np.smok lub naga atakował 2 lub wiecej na raz.
Ciekawy jestem jak zrobicie magie hmm... dodającą sił, obrony i.t.d
Artefakty... Ja bym chciał gladius tytanów.Puff! Spełniamy marzenia, załatwione! :D
Gladius Tytanów
Działanie:
Zwiększa atak bohatera o 12, ale zmniejsza obronę o 3.
A jak będą wyglądały pola walki?[...]
No właśnie, co do nekromancji - nie dało by się zrobić tak żeby ożywione ciała znikały ? Chodzi mi o to że po użyciu tej zdolności kościotrupy wstają ale zostają też trupy jednostek z których zostały ożywione, wiem że to szczegół ale ładniej by wyglądało jakby znikały ;-)Strzelam (strzelam!) że jest to nieco przerobiony skrypt morfiny z FB. Tam też ciała nie znikają. To jest chyba nie możliwe :/ .
Można screeny dać na 1 stronę?Można, i wedle życzenia uzupełniłem drugi post (ten ze screenami) o wszystkie screeny jakie zostały pokazane wam przez nasz team :)
Z tego co pisali niebędzie jednostek 7 poziomu przez balans.Otóż będą jednostki 7 poziomu, ale nie wszystkie i nie ze względu na balans lecz na trudność wykonania :) Nasza interpretacja np. Archanioła może być nieco słabsza od tej Heroesowej wersji, ze względu na balans, ale wystapi w naszym modzie :)
A co do szkieletorni to w Warbandzie jeśli złapiesz korsarza to można ulepszyc go w chłopa. Dodać do drzewka ulepszen trupa i dododać do tego żeby ulepszyć trzeba mieć budynek.Problem w tym że pewnie cholernie dużo pracy by z tym było i lordowie ulepszali by z cyklopa w szkieleta.
Macie już zrobioną jakąś nową jednostkę?Otóż pracuję nad jaszczuroludźmi, jak dojdą do stadium odpowiedniego do robienia im screenów wtedy się nimi podzielę. Póki co nie mogę przewidzieć kiedy dokładnie to nastąpi, ale nie obawiajcie się, już niedługo.
Jeżeli tak, proszę o screena :)
No właśnie, co do nekromancji - nie dało by się zrobić tak żeby ożywione ciała znikały ? Chodzi mi o to że po użyciu tej zdolności kościotrupy wstają ale zostają też trupy jednostek z których zostały ożywione, wiem że to szczegół ale ładniej by wyglądało jakby znikały ;-)To pytania przekierowuję do Mata, jako że to on jest 'nekromantą' w naszym teamie :)
A i czy miasta będą miały okładkę jak HoM&M3 czy jak w native???Jeżeli mówiąc 'okładka' masz na myśli wygląd, to postaramy się odwzorować wygląd miast z H3. Jednostki będzie można rekrutować w miastach prawdopodobnie bez budynków. Tylko niektóre bardziej potężne jednostki będą wymagały ich wybudowania.
I czy w miastach beda budynki specjalne dające jednostki???(np. u tatalian siedlisko jaszczurów, ktore daje jaszczuroludzi np. 8 sztuk za 500 sztuk złota każda)
A jak będą wyglądały pola walki? Mam nadzieję że pustkowia deyji będą martwe i puste ,a puszcze avlee gęste i mroczne :)Pola walki, jak i mapy zostaną zmienione w miarę potrzeb. Dodane zostaną na pewno suche równiny Krewlodu oraz martwe pustkowia Deyji.
A jak będą wyglądały pola walki? Mam nadzieję że pustkowia deyji będą martwe i puste ,a puszcze avlee gęste i mroczne :)No ba!... Obowiązkowo zrobimy wyjałowioną przez śmierć i wieczne walki ziemię Deyji, spalone słońcem rubieże Krewlodu, czy wiecznie wilgotne mokradła Tatalii itd.
A i czy miasta będą miały okładkę jak HoM&M3 czy jak w native???"Okładkę", znaczy się pewnie ikony miast? Co do miast to jeszcze nie wiem jak to rozwiążemy, ale postaramy się by ikony zamków były podobne do tych z H3 (oczywiście tylko większa różnorodność). Co do drugiego pytania, to będzie jedna podstawowa ścieżka awansu dla każdej nacji, oraz kilka dodatkowych, dostępnych po zakupie odpowiedniego budynku.
I czy w miastach beda budynki specjalne dające jednostki???(np. u tatalian siedlisko jaszczurów, ktore daje jaszczuroludzi np. 8 sztuk za 500 sztuk złota każda)
Z tego co pisali niebędzie jednostek 7 poziomu przez balans.To nie do końca tak. Niektóre jednostki 7 poziomu będą dostępne, ominiemy po prostu te bardziej problematyczne (smoki, feniksy i podobne) i dla balansu zastąpimy je jakimś rozwinięciem jednostki poziomu 6. Co do czarów wsparcia to nie będzie z tym dużego problemu chyba.
Co do magi chodziło mi o czarydodające siły nie ofensywne.
Wiem, ale może się sprężyli i coś nowego zrobili :DZasuwamy w pocie czoła, ale nie jest tak łatwo szybko wypuścić coś dopracowanego, dlatego: "cierpliwości, młody Anakinie". Obiecuję, że niedługo będziecie mogli podziwiać reptilionków :)
To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).Jupi. Już widzę tę armię złożoną z elfów, krasnoludów i strzelców :D . Z ewentualnym wsparciem czarodziei i golemów oczywiście... a propos, czy jeśli będą kamienne i żelazne, to nie warto się takę skusić na złote i diamentowe? :>
Erathia (zamek/ludzie):
Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.
Deyja (nekropolis/umarlaki):
Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)
Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.
Avlee (bastion/elfy):
Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.
Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.
Bracada (forteca/magowie):
Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.
Nighon (lochy/podziemni):
Minotaury z ulepszeniami, beholdery.
Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).
Neutralni:
Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.
Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.
PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)
Jupi. Już widzę tę armię złożoną z elfów, krasnoludów i strzelców :D . Z ewentualnym wsparciem czarodziei i golemów oczywiście... a propos, czy jeśli będą kamienne i żelazne, to nie warto się takę skusić na złote i diamentowe? :>Owszem, warto, szczególnie, że to akurat mało roboty. :) Przy elfach i reptilionach, muszę jeszcze dodać, że będą one dysponowały jeszcze jakimś krótkim drzewkiem awansu jednostek czarujących, tak gwoli balansu w grze. (U elfów jakiś druid, zaś przy Tatalii wiedźmy).
Aż się zdziwiłem że w bastionie nie było wymienionych drzewców, bo na moje nieznające się oko to po prostu była spowolniona bryła nałożona na człowieka :) A w deyi może jeszcze podrzucić mumie? Nie dość ze fajnie wyglądały no to to umarlaki... No chyba że będą jako najemnicy. No i czarodziei bym dorzucił jeszcze pod bracadę, lub neutrala ze względu na epicki wygląd.Mumie i czarodzieje są pod neutralnymi, ale nie będą dostępni jako zwyczajni najemnicy. Mumie np. będziecie mogli spotkać w grobowcach, czy tego typu miejscach, a czarodzieje... Cóż... Sami zobaczycie.
To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
Erathia (zamek/ludzie):
Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.
Deyja (nekropolis/umarlaki):
Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)
Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.
Avlee (bastion/elfy):
Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.
Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.
Bracada (forteca/magowie):
Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.
Nighon (lochy/podziemni):
Minotaury z ulepszeniami, beholdery.
Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).
Neutralni:
Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.
Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.
PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)
A no racja, wtedy bym golemów nie potrzebował... Enty już widziałem w TLD (wybaczcie jeśli was to wkurza, bo zapewne takich porównań było multum ;_; ). Animacje były ludzkie, a jako że to Warband... można mu chyba dodać jeszcze kopanie, nie?Jeżeli zrobimy enta, to nie będzie olbrzymem. Zrobimy go większego od ludzi oczywiście, ale na tyle małego aby nie wyglądał głupio na oblężeniach, więc animacja kopania będzie zbędna.
Nie będzie ogarów? :(Tego nie powiedziałem, celowo pominąłem siły Eofolu (Inferno/Kreeganie).
Mam pytanie czy tawerny będą z nativa czy z heroes http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/HeroesIII-TavernCinematic.pngNa pewno część wnętrz sami zaprojektujemy i wymodelujemy, ale jak natkniecie się na jakiś rip-off z native'a to nie narzekajcie. :) Gdybyśmy chcieli zaprojektować wszystkie wnętrza i budynki zupełnie sami to zajęłoby lata i rozmiar moda byłby liczony w gigabajtach...
Wczoraj grałem sobie jakimś barbarzyńcą, patrze.. a oni mają budynek który umożliwia im uciekanie podczas oblężeń, w modzie też spotkam takie coś? I czy będę mógł odwiedzić barbarzyńców? (Bo nie wiem czy u nich też da sie oblężenia prowadzić)Chodzi Ci o budynek umożliwiający ucieczkę z oblężonej twierdzy? Hmm, ciekawy pomysł, można by go przenieść z Heroes do naszego moda. Co do barbarzyńców, to cóż, będziesz mógł sobie ich odwiedzać wedle woli, wpadać na popołudniową herbatkę, pitą z czaszek ich wrogów o ile tylko oni będą mieli na to ochotę (Barbarzyńcy to Krewlod, a Krewlod jest w naszym modzie jako samodzielna frakcja) :)
Panowie, powinniście zrobić FAQ na początku tematu, coby posty takie jak powyżej szybko znalazły odpowiedz bez waszego czynnego udziału, bo too już z 10 pytanie tego rodzaju ;)Może któregoś pięknego dnia... Póki co jednak, będziemy skrupulatnie odpowiadać na każde pytanie... Dbamy o 'image' firmy :)
Faq i tak nikt nie czyta.Już nigdy go nie odzyskasz, ty no-life jeden :<
Edit, dafuq kiedy nabiłem 1000 postów? miesiac temu miałem 700 :O
Chce moje życie z powrotem...
Dziękuje Devil imp :DGregoriian, nie powiem pomoc bardzo mile widziana, jeśli masz chęci i odrobinę czasu to zapraszam. Szczegóły możemy omówić na PW jeśli się na to piszesz. :)
Ja moge sie zabrać za FAQ jeśli chcecie :)
Jak by nie patrzeć areny w herosach były, ale na mapie dodając do ataku czy obrony... Hmm tak mi się przypomniała arena z obliviona że się mordowało po kolei od karyplów po minotaury... więc może coś podobnego zastosować? Kilka konceptów, zastosuje przykład dla nekrofilów:Bardzo interesujące pomysły, może za wyjątkiem czwartego ;)
1. W warbandzie turniej ma 6 rund chyba. Więc w 1 rundzie szkielety, 2 zombiaki.... 6 czarni rycerze. Po prostu z każdą rundą trudniejszy przeciwnik (lecz nie wiem czy jest to wykonalne).
2. Po prostu losowe silne stworzenia, minotaury, ogry. Kulminacyjne lub epickie powinny być smoki, ale jak wiemy nie ma ich w planach (jak na razie). Zresztą w h4 był podobny motyw z areną że bohater ze smokami walczył hihi.
3. Jak wyżej, hybryda stworzeń ale polegająca na levelowaniu. Im nasza postać silniejsza tym ciężsi przeciwnicy, acz nie wyobrażam sobie zrobienia czegoś takiego w warbandzie.
4. Olać to :)
Troche mnie zastanawia zjawa, przecież ona lata, w takim razie jak ona będzie funkcjonować?Tak jak dżinn i ifrytek.
Co do zjaw, będą wysysać mane i się regenerować :D?Jak nam to wyjdzie, to i owszem :)
A propos many ,czy będzie ona występowała w modzie? Czy może będziemy mogli rzucać czarami jak z karabinu maszynowego :)Tak, punkty many będą występowały w modzie i to one będą warunkowały ilość zaklęć, które będziecie mogli rzucić. Ilość punktów many będzie zależna od wysokości intelektu Waszych postaci.
To ja mam pytanie dotyczące miast. Wszystkie danej frakcji będą wyglądały tak samo jak w H3 czy będą różnorodne?Różnorodne, acz utrzymane w kulturowym klimacie architektonicznym danej nacji. I wilk syty i owca cała :)
Ja mam taki pomysł, żeby zamiast istniejących atrybutów bohatera: siła, zręczność, inteligencja i charyzma, zastąpić je tymi z H3 przynajmniej niektórymi, czyli:Inteligencja może robić za wiedzę, siła i tak odpowiada za atak. A zręczność i charyzma są w M&B niezbędne. Bez charyzmy nie mamy normalnych armii, a bez zręczności biegamy jak ślimaki. Proste :P .
siła = atak
zręczność = obrona
inteligencja = wiedza
charyzma = moc
Ja mam taki pomysł, żeby zamiast istniejących atrybutów bohatera: siła, zręczność, inteligencja i charyzma, zastąpić je tymi z H3 przynajmniej niektórymi, czyli:Pamiętajcie, że wzorujemy się nie tylko na Heroes, ale i na serii Might&Magic, a tam były podobne atrybuty jak w M&B, więc raczej pozostaniemy przy oryginalnych.
siła = atak
zręczność = obrona
inteligencja = wiedza
charyzma = moc
A było pytanie co do muzyki? Będzie tak, że np jak wjedziemy na teren AvLee to będzie leciała muzyka Rampartu? :DNapiszemy do Paula Anthony'ego Romero (kompozytora muzyki z całej serii) i bardzo grzecznie poprosimy go o wykorzystanie jego utworów w naszym skromnym modziku. Tak więc jesteśmy na łasce tego utalentowanego Amerykanina :)
Kolejne pytanie nadające sie do FAQ (Mana)
Patrząc na obszar mapy jaki zamierzacie umieścić w modzie, widzę dwie wyspy oddzielone od siebie morzem. Zrobicie statki czy połączycie to stałym lądem?Odpowiedź na Twoje pytanie zawierałaby spoilery, więc nie mogę sformułować jednoznacznego wyjaśnienia dla Twojego pytania. Mogę tylko powiedzieć, że wyspa służy głównie wątkowi głównemu naszej fabuły i nie zawsze będzie dostępna. :)
Ale mogło by być ich tylko parę i można by było z nich skorzystać raz np 100 dni , i losowo by dodawało jakąś umiejętnośćJednorazowo jak już.
Modowanie do późna to jest to :DTak á propos godziny, o której odpisuję na forum :)
Dżiny rzucały iluzję, ale to było w H4 ;)
Jak by nie patrzeć, chcąc nie chcąc, w modzie będzie jeden baaardzo duży element z H4. Nasz bohater i pozostali bohaterowie walczą na polu bitwy hihi ^^Jedyny godny przeniesienia do naszego moda aspekt Heroes IV :) H4 odgrywa się w innym świecie (po zagładzie Antagarichu), tak więc nasz mod nie będzie miał za dużo wspólnego z tą częścią cyklu. Aczkolwiek, opisujemy w nim wydarzenia bezpośrednio przed H4, więc jesteśmy z nim częściowo związani.
Jedyny godny przeniesienia do naszego moda aspekt Heroes IV :) H4 odgrywa się w innym świecie (po zagładzie Antagarichu), tak więc nasz mod nie będzie miał za dużo wspólnego z tą częścią cyklu. Aczkolwiek, opisujemy w nim wydarzenia bezpośrednio przed H4, więc jesteśmy z nim częściowo związani.To tam największy mędrcy wymądrkowali że bohaterowie jednak mogą walczyć :D?
A co z czarnym runkiem czy pchlim targiem sry nie pamiętam nazwy bo dawno nie grałem w heroes 3 ale czy będzie w modzie nie chodzi mi o to że tam będą zwykłe miecze i zbroje ale artefakty dodające jakieś umiejętności np odporność na magię lub inneBYŁO
A co z czarnym runkiem czy pchlim targiem sry nie pamiętam nazwy bo dawno nie grałem w heroes 3 ale czy będzie w modzie nie chodzi mi o to że tam będą zwykłe miecze i zbroje ale artefakty dodające jakieś umiejętności np odporność na magię lub innePchli targ będzie zwiększał twój dochód z miasta, jeśli go wybudujesz rzecz jasna. Natomiast artefakty będą do kupienia u, cóż, Sprzedawcy Artefaktów, który będzie dostępny po wybudowaniu odpowiedniego budynku w Twoim mieście. Artefakty będą dawały mniej więcej te same profity co w H3 (oczywiście przełożone na realia Warbanda).
@Devil_impWszyscy mieliśmy dobre chęci... Najwyraźniej tak już ma być :>
Po 4 dniach FAQ ch*j strzelił, bo pytania sie i tak powtarzają :(
Wszyscy mieliśmy dobre chęci... Najwyraźniej tak już ma być :>Wystarczy ignorować powtarzające się pytania :D
Wystarczy ignorować powtarzające się pytania :DAlbo skrupulatnie nieść kaganek Heroes'owej wiedzy wśród bezdennej toni powtarzających się pytań i zaspokoić każdą ciekawość, bo w sumie to niewiele kosztuje, a image modu rośnie :)
Po 1 nie ma FAQ.Polecam dokładniejsze zapoznanie się z treścią pierwszego posta :)
Cześć.Cóż, niestety znowu muszę odpowiedzieć wymijająco na twoje pytanie. Nie możemy przecież zdradzić Wam zbyt wielu fabularnych niuansów i sekretów zza folderu moda Chronicles of Might&Magic. Frakcja Kreegan (Inferno) została specjalnie przez nas pominięta przy wszelkich odpowiedziach.
W FAQ na pierwszej stronie nie ma we frakcjach Inferno.
Chciałbym dowiedzieć się, dlaczego?
Widzę kilka możliwości:
1) Nie robicie tej frakcji lub skończycie tylko niektóre jednostki.
2) Ktoś zapomniał w FAQ napisać o niej.
3) Jest ona fabularnie wykluczona.
PS: Używałem opcji szukaj, ale znalazłem jedynie strzępy rozmów, z których niewiele zrozumiałem, tak więc wolałbym się upewnić.
Jestem nowy na forum. Witam :)
PS 2: Jestem fanem wszystkich odsłon gry Heroes of Might and Magic (z wyjątkiem części czwartej - grałem pięć minut i skasowałem :P)
Hej.Powiedzmy, że mamy wobec niej parę ciekawych pomysłów... ;] (Myślisz, że z jakiego powodu głównie się skusiliśmy na te domy uciech cielesnych?) :D
Odnośnie easter eggów plamiących Heroes5 myśleliście o zrobieniu królowej Izabeli jako jakąś wieśniaczkę w wiosce, ew. niewolnik w zamku jakiegoś nekromanty?
Kolejne pytanie: machiny oblężnicze.Co do balisty, namiotu medyka i wozu z amunicją to jeszcze przemyślimy sprawę. Oczywiście jest to wykonalne i jeśli chodzi o balistę i wóz z amunicją, może wnieść wiele do rozgrywki, ale nie jesteśmy przekonani do namiotu medyka. Ciężko byłoby zmusić AI do roztropnego korzystania z niego, plus w modzie i tak już będą dostępne czary leczące, tak więc ów dodatek w postaci namiotu wydaje mi się zbędny.
W szukajce nie znalazłem odpowiedzi na pytanie, czy w modzie będzie balista, wóz z amunicją i namiot medyka (lecz najbardziej interesuje mnie balista).
Jeśli chodzi o Heroes of Might and Magic V
Devil_Imp, uważasz, że grafika i klimat są cukierkowe?
Zagraj w Might and Magic: Heroes VI (moim zdaniem prawie takie dno, jak czwórka, tylko grafika lepsza - taka cukierkowata właśnie)
Czwórka była git (ale 3ójka i tak wymiata)Będą księgi. A wyglądu Heroes'owych bohaterów dla Waszych postaci nie przewidujemy, gdyż sami bohaterowie będą występowali w modzie jako lordowie danych nacji.
A czy będą księgi zaklęć? Może dacie wygląd niektórych bohaterów naszej postaci, by wyglądała jak np. Orrin czy Bron?
Taka sugestia na szybko teraz wymyśliłem.
Jeśli o mnie chodzi to sobie cenie Herosa 3, nie co gorzej Heroes 5, słabo czwórkę.Jako najlepsza jednostka Nekropolis przewidziany jest Władca Mroku i nie wydaje mi się, żeby to miało ulec zmianie. Nasi podgnili przyjaciele i tak będą mieli całkiem solidne wojsko (lisze, wampiry, zjawy etc).
Wiem że to jeszcze będzie beta moda, ale chciałbym się spytać czy zamiast kościanego smoka, dalibyście Upiora/Kostuchę/Banshee z H5?
Tak tylko pytam.
Tak wiem, ale lepiej nie tworzyć takiej balisty, bo balista co jej strzała wbija się w przeciwnika to gówno.Można zrobić taką która zadaje grupowe obrażenia ^^.
są dobrym rozwiązaniem, acz trochę nierealistycznym.Powiedz mi która część heroesów jest realistyczna :D Może np te balisty podmienicie na katapulty z H4? One waliły kulami ognia.
W multi wóz z amunicją się przyda ale w singlu raczej nie.Słuszna uwaga. Wszelkie machiny oblężnicze (poza katapultą rzecz jasna) będą o wiele bardziej użyteczne w multi, gdy gracze będą rozmyślnie i sensownie z nich korzystali, nie zaś w wypadku napisania przez nas jakiegoś kulawego AI w singlu. Coby nie było raczej wątpię, żebyście mieli je ujrzeć w becie, są ważniejsze rzeczy. :)
Co do namiotu to jestem za tym aby leczenie trwało baaardzo długo.
Słuszna uwaga. Wszelkie machiny oblężnicze (poza katapultą rzecz jasna) będą o wiele bardziej użyteczne w multi, gdy gracze będą rozmyślnie i sensownie z nich korzystali
Hmm akurat na multi jak by były mapki oblężnicze, to tym bardziej katapulta by robiła szał, z balistą na czele ;) To był by epik, masa kreatur potworów, fruwające głazy, katapulty, jeżdżący zamek... :DFilcefix przez Ciebie i Twoje pomysły to ta beta nigdy nie wyjdzie :D
Zastanawia mnie wartość bojowa traperów i skirmisherów - nie mają tarcz i zapewne nie są wytrzymali, więc sugerowałbym dać im punkty do szybkości czy wymyślić jakąś inną rolę, którą mogliby skutecznie pełnić.Zamierzamy odwzorować ich oryginalne atuty bojowe, tzn. jaszczury nie będą takimi mistrzami sztuki łuczniczej jak np. elfy, lecz będą bardziej wytrzymałe w walce wręcz (mimo cienkich pancerzy, mają w końcu jeszcze dość grubą, pokrytą łuskami skórę) oraz zdolne do zadawania dość poważnych obrażeń. Jednym słowem, taka piechota kombinowana, zdolna wyjść cało z każdej opresji.
Czyli:Obawiam się, że jesteś w błędzie, jaszczuroludzie byli całkiem nieźli w walce wręcz oraz dość wytrzymali (od dystansowców u nas są elfiki). Co do zwinności to będzie prawdopodobnie tak jak nadmieniłeś.
- słabi w walce wręcz, ale mocni na dystans
- lekkie pancerze
- zwinni (atletyka 7 minimum)
Trochę się nad nimi napracowaliśmy, jeszcze tylko parę poprawek (zbyt ciemny kolor hełmu) i będą jak ta lala.
PS: Podobają mi się ci Vanguardzi, prawie jak Vaegirscy i z berdyszami :)
Znowu wydaje mi się, że mają za małe głowy. Tak jak z gnollami... Na jakiej zasadzie działają ich ogony? Ruszają się, czy są przyczepione na stałe i nieruchome? Strzał w ogon zadaje obrażenia?Tym razem specjalnie sprawdzaliśmy rozmiar głowy przed zuploadowaniem screenów i uważamy, że głowa jest w sam raz. Jaszczuroludzie w przeciwieństwie do gnolli to stworzenia o dość smukłej budowie ciała i z taką głową wyglądają po prostu ładnie.
Będą wiwerny , to jednostki latające też ich nie będzieTo będą, czy nie?
Wow, super jaszczury, tylko te hełmy nie pasowały gdyby ich ulepszona wersja byłą bardziej podobna budowoł do Reptilion. Jak oni mogliby zmieścić w nich swoje płetwy (nie wiem jak to się zwie) do tak małego kaptura.Błony uszne jaszczuroludzi są bardzo giętkie i elastyczne, przez co mogą się mieścić w różnych rodzajach nakrycia głowy, co udowadnia nam samo heroes III przy portretach bohaterów, np:
Ja mam pytanie odnośnie Bracaday pisaliście żę będą magowie dżin może golemy i tu dlaczego może? I co z gremlinami (tak chyba się to nazywało ta 1 jednostka) trzeba do nich tekstury i troche niżsi żeby byli i ulepszonym dać do rzucania broń miotaną z teksturą zwykłej kuli. Tylko niewiem czy da się zrobić żeby nie zostawała ta kula w ciele/tarczy?? A i jeszcze tytani mówiliście że inne jednostki 7 poziomu też musiały by być a jednak aniołki są więc?"Może" dlatego, że nie jesteśmy pewni czy je zrobimy. Nie chodzi tutaj o model, lecz o nową animację (fuszerą byłoby pozostanie przy normalnej ludzkiej animacji chodzenia i atakowania, a to wszystko kosztuje cenny czas). Co do gremlinów, to nie czujemy palącej nas potrzeby, żeby umieścić te jakże zacne i charakterne stwory w modzie.
Gdyż mi się nie chce czytać po prostu napiszę : Mod bardzo fajnie się zapowiada :*** Uwielbiam całą serie HoMM oprócz 4.
Ale mam kilka pytań
Będę pisał po nazwach miast
Czy będą:
Erathiaa :
Były tam gryfy, mnichowie oraz anioły.
Avlee :
Pytań nie ma ale nie można by zrobić tego tak że smok jednostka wielka krocząca na odległość fireballe a z bliska łapy ogon i zęby? I taka podpowiedź : Jeśli ktoś grał to trzon armii tworzyły krasnoludy + elfy, po jednej dużej bitwie zawsze brakowało centaurów
Nieumarli :
Czy będą wampiry, licze oraz sławetna jednostka mrocznych rycerzy? No i licze, bez nich się nie obejdzie :D
Demony :
Czy będą cerbery, gogi , czartowie, rogate oraz diabły?
Barbarzyńcy:
Cyklopy, behemoty, roki oraz ptaki gromu czy będą? ;d
Oraz inne:
O smoki nie pytam, jeśli będą byle które będą i siarkowe diamentowe itp no może prócz magicznych :D.
Mumie, golemy, nomadzi, czarodzieje, strzelcy , trolle itd z neutralnych jednostek czy będą?
Jeśli kojarzysz składane artefakty jeśli będzie płacz nieumarłego króla zmniejsz jego efekty bo w wb będzie to wtedy zbyt ciężki do wygrania jak nekromanta to zdobędzie. I czy dałoby się zwiększyć wielkość bitwy do 300? 150 na stronę?
Z góry dziękuję i życze powodzenia przy tworzeniu
ignatus, śmiejesz się, ale taki krasnolud na rydwanie wyglądałby niesamowicie ;)Problem leży w tym czy bardziej zależy Wam na szybszym wydaniu bety, czy też na ruchliwym, mobilnym ogonie. Taka animacja to jednak nadal dużo pracy, testów (przy nowym szkielecie, robienie animacji to duuuużo pracy). Dlatego premierę ruszającego się ogona wolałbym przełożyć na okres po-betowy :)
Devil_Imp, znowu wbiję się z tymi dodatkowymi kościami, ale na MBRepository twórca tej magicznej technologii właśnie w ramach testu pododawał postaciom ogony. Może bez większych przeróbek można tego użyć? Pisał, że samo dodanie animacji nie wymagało zbyt wiele pracy, więc może nawet moglibyście pokusić się na zrobienie własnych. Wyglądałoby to dużo lepiej, a może akurat nie wymagałoby zbyt wiele pracy? Ale to tylko taka luźna propozycja...
A Inferno przypadkiem nie zajmuję jakiejś specjalnej pozycji w fabule moda, o której twórcy mówić nie chcą? W zasadzie to informacji o nim nie ma, więc nie można mówić, że go w becie nie będzie. Chyba, że przespałem jakiegoś posta ;)Ciiii... W tym temacie na forum nie mówi się głośno o Kreeganach. :)
Prawda jest taka że fabuła się opiera na dwóch głównych postaciach : Gelu i Sławetnym barbarzyńcy. Jak on tam ma to nie pamiętam. Kampania Gelu i dobra zaczyna się od jego przygód, przygód ludzi zimy, wojny oraz zdobyciu przez katarzynę w walce z Infernem Ostrza Armagedonu. Kampania zdobycia ostrza jest jedną z najtrudniejszych mi samemu to zajęło całe 2 miesiące. Kampani Zła nie znam wiem tylko że polega ona na zdobyciu ostrza mrozu. Gra się kończy tak jak demkiem się zaczyna HoMM IV. Bitwą między ładem a chaosem, zderzeniem się obydwóch mieczy i zniszczeniem tamtego świata gdzie przetrwają nieliczni wyniesieni przez portale do drugiego świata przez nasze aniołki. I to cała filozofia.Fabuła naszego moda opisuje dokładnie wydarzenia sprzed czasów z Twojego opisu, a mianowicie dotyczy właśnie owego Miecza Mrozu i jego historii.
Mam kilka pytań:1. Postać Gelu występowała w obu dodatkach do H3 i w obu odgrywała kluczową rolę. Nie dokopałeś się do Gelu w Ostru? Shame on you! A tak na serio, to radzę przejść, kampania równie udana jak te z Cienia Śmierci.
1) Ale Gelu był w Cieniu Śmierci, a nie w Ostrzu Armaggedonu (chyba, że nie doszedłem jeszcze do takiej misji)?
2) Czy możecie wrzucić jakiś filmik z Gorgoną i pokazać (tak jak z Dżinem) jak atakuje, jak się porusza, albo chociaż opisać?
3) Widzę, że Gorgona oparta jest na szkielecie konia, ale będzie osobną jednostką najemną z drzewkiem rozwoju, a nie wierzchowcem (broń Boże) prawda?
Lecz chodzi mi o to że główna kampania Heroes 3 nie ma dalszego rozwinięcia, przejdziesz i już, HoMM 4 wynika z dodatku w którym właśnie dzieją się dane wydarzenia.Możesz potraktować wątek główny z naszego moda jako rozwinięcie oryginalnej kampanii (tak, wiem, bawimy się w bogów majstrując przy świecie tak świetnie opracowanym i zaprojektowanym jak właśnie Might&Magic), albo przynajmniej jako rozjaśnienie niektórych wątków.
Przeciesz napisałem że z ciekawości pytam a nie jakieś od razu ło ło ja chcę być gorgoną czy coś tam tak tylko pytałemAle to było najzwyczajniej w świecie bardzo głupie pytanie...
Chciałbym ogłosić, że nasz team wzbogacił się o jedną osobę, mianowicie o Filcefixa.
Pozdrawiam, Mr. Bio
Hmm zastanawia mnie jedna sprawa, a mianowicie jak będzie wyglądało strzelanie w szkielety. Dokładnie czy strzały będą przelatywały między powiedzmy na to żebrami czy będą pomiędzy nimi utykać. Wydaje mi się, że w HoMM trupiosze nie posiadały żadnych nadprzyrodzonych umiejętności w unikaniu wszelkiej maści pocisków. Jeszcze jedno: Licze będą grywalna "rasą" czy konieczne będzie wykonanie jakiegoś questa po którym nasza postać zamieni się w "żywego truposza".
Odnośnie szkieletów i przenikania strzał między żebrami, itp. Grałeś w warbanda? Nie mam więcej pytań :PGrałem w Warbanda i na początku wszystkie ficzery były impossible do zrobienia. Grając dzisiaj mamy ruchomą florę, łódki, czołgi, miotacze ognia, dżiny czy zjawy. Nie wiem wiele o modowaniu, ale od dawien dawna bacznie przyglądałem się powstającym modom, więc się grzecznie pytam. Ten mod szczególnie mnie zainteresował i próbuje się po prostu dowiedzieć czegoś więcej na jego temat, a nie wdawać się w bezowocne dyskusje nie na temat :P Koniec przekazu.
Skoro To jednostka można by było nią być tak z ciekawości pytam zamist mieczy kupowało by się jakieś nakładane rogi : )Może po becie...
A po walce żołnierze Ci wracają ;D Właśnie, będzie nekromancja ;)? Coś a'la że po bitwie zbieramy ich jako uwolnionych więźniów.Zobaczymy jak nam wyjdzie, teoretycznie, moglibyśmy zrobić taką zdolność, ale nie wiemy jak to wypadnie na tle balansu frakcji.
Najpierw muszę pogratulować twórcom za tego moda i życzyć im jak najszybszego postępu w pracach nad nim.Dziękujemy za miłe słowa i zapewniamy, że balans zostanie utrzymany. Tak jak się zastanowić, to wszystkie frakcje będą po prostu bardzo mocne (aczkolwiek każda ma jakąś słabość), jednym słowem równowaga zostanie zachowana. Nad oślizgami już się zastanawialiśmy, jednak ich wykonanie wiąże się z dość dużym ryzykiem, że coś pójdzie nie tak. Jeśli bardzo chciałbyś je zobaczyć w modzie, to może w wolnej chwili wykonamy jakąś próbną wersję i poddamy ją Waszej ocenie :)
Musze się przyznać że dawno nie grałem w H3 ale i ile dobrze pamiętam to gorgony ziały/buchały kwasem co pośrednio może potwierdzić opis tego stwora na tej stronie (wiem że nie jest ona powiązana bezpośrednio z grą ale i twórcy musieli z czerpać z czegoś pomysły)Żałuje że w armii Tatali nie zobaczę oślizgów (bądź ważek jak kto woli). Nie wiem jak będzie wyglądał balans w modzie( to zadanie moderów/beta testerów ) ale walka przeciwko bastionowi może stwarzać mały problem ( elfy - BEST ŁUCZNICY, krasnoludy - twarda piechota i szybka kawaleria - pegazy). Ważki mogły by pomóc w "neutralizacji" pierwszego z zagrożeń ze względu na swój mały model. Poruszać mogły by się jak zjawy tzn. unosić się kilkanaście cm nad ziemią, lecz jak zwykle trudna animacja psuje wszystko. Może kiedyś się ich doczekam. Ale na razie mogę mieć nadzieję na jak najszybsze ( oczywiście z zachowaniem dobrej jakości) ukończenie prac nad betą.(click to show/hide)
Były jeszcze jakieś artefakty pozwalające przyzywać jednostki z wyższego poziomu (lisze), ale zostały one wprowadzone w Ostrzu Armaggedonu i Cieniu Śmierci.Chodzi ci zapewne o "Płaszcz Nieumarłego Króla", otóż jeszcze nie wiemy czy będzie on dostępny w modzie. Prawdopodobnie, przemierzając bezkresy Antagarichu w naszej modyfikacji natkniecie się na jego elementy składowe, ale samo złożenie w jeden artefakt raczej odpada (ze względów fabularno-logicznych, to trochę jakby pozwolić Wam na złożenie samego Ostrza Armageddonu, ale nie martwcie się, będziecie mieli co kolekcjonować i w mistyczny sposób spajać w jedno w CoMM'ie).
Devil_Imp: Właśnie się zabrałem za Ostrze Armaggedonu i nie mogę przejść kampanii Dracona :(
Widzisz Filcu jaką Ci szef fuchę załatwił ;pDziękujemy za wypożyczenie Filca i za pokładaną w nas wiarę. Osobiście zapewniam, że jest na co czekać!
A tak ogólnie to jedyny i pierwszy mod w historii na jakiego osobiście czekam.Czuje że będzie moc
Postaramy się jakoś go może urozmaicić, na pewno udostępnimy wam wszystkie humanoidalne rasyTylko humanoidalne? Nie ma szans zagrać np. gorgoną?
Tylko humanoidalne? Nie ma szans zagrać np. gorgoną?
Może po becie...
...
...
Albo nie, raczej nie :) Nie jesteśmy zwolennikami tego typu eksperymentów. Jak chcesz, to możemy wypuścić osobny mini-mod będący symulatorem życia gorgony :)
pszepraszam za zawracanie głowy pierdołamiNie ma sprawy, tylko warto byłoby zajrzeć wpierw do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie.
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magia
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magiaUzupełniając post Solejóka dodam tylko, że artefakty oczywiście będą, jak i również możliwość ich kolekcjonowania oraz korzystania z ich premii i ciekawych właściwości. Nad magią trwają pracę właśnie teraz :)
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej
Uuch... Im więcej pokazujecie tym większą mam ochotę zagrać w to na multi. ^^ Mam nadzieję że to nie jest aż tak daleka przyszłość. Miałoby to spore szanse się przebić na arenie międzynarodowej, także chyba gra warta jest świeczki.Gdy już uporamy się z singlem to wydanie multi będzie dosłownie kwestią kilku tygodni, jeśli nie mniej. Mając gotowe wszystkie modele i skrypty, trzeba będzie jedynie zaprojektować fajne mapki (i ew wymyślić jakieś ciekawe tryby gry), a o to to już nie ma się co martwić (Filcefix jest prawdziwym mistrzem swego rzemiosła :] )
1 przegapiłem sory patrzyłem na to czy bendom smoki tytani artefakty i magia
2 jestem dyzortografikiem wienc prosze nie czepiaj sie staram sie pisaci jak najlepiej
A na jaką wersję WB wyjdzie ten mod? Na 1.143 czy 1.153?Planowana (i najprawdopodobniej ostateczna) wersja Warbanda to 1.153. Dzięki za miłe słowa :)
Przy okazji - mod świetny (a przynajmniej na takiego się zapowiada), czekam :)
Planowana (i najprawdopodobniej ostateczna) wersja Warbanda to 1.153. Dzięki za miłe słowa :)Nie ma za co... :)
To tak jak by współcześnie zainwestować w super kolej, której zamiast tej elektrycznej, dać parową, bo dawniej świetnie działała. Jest sens? Nie ma. Choć u nas w kraju wcale bym się nie zdziwił takich rewolucji :D
Heh, na tym kompie nie mam wersji steamowej...
A można zrobić tak, jak w podstawce, żeby mieć 2 różne wersje na raz?
Tak do się ja tak mam obydwie wersje bez steam
Pracujesz? A czy Devil_Imp nie ma już tego zrobionego :D?Obawiam się, że błysk w oku mojego kucyka to tylko teksturowe złudzenie optyczne :P
Pytania dotyczące czarnych rycerzy:Tak jak orzekł Filcefix, w H3 Czarni Rycerze nie mieli tarcz.
- w oryginalnym Heroes of Might and Magic III Czarni Rycerze, czy też Rycerze Śmierci (w zależności od tłumaczenia i wersji gry - ja mam gold) mieli miecz jednoręczny i tarczę, tymczasem na pierwszej stronie widziałem owego rycerza z Mieczem Dwuręcznym?
- czy efekt "Podwójnych Obrażeń" i "Klątwy" będzie w ogóle występował? Zrobicie go na zasadzie losowości (tak jak w oryginalnej grze) czy też zrezygnujecie z niego?
- Czarny Rycerz to człowiek opętany złem, tak? Czy wobec tego zaprojektujecie jakieś "specjalne" twarze dla nich, aby się odróżniali, czy po prostu zablokujecie hełmy? (w oknie statystyk niektóre hełmy zamknięte znikają podczas oglądania portretu/okienka postaci)
Jaka jest ostateczna decyzja co do tarcz?Śmiem się nie zgodzić! Opancerzony rycerz z potężną dwuręczną kosą zawsze fajnie wygląda :) Po za tym staramy się jak najbardziej trzymać heroes'owego pierwowzoru, także tarcze raczej odpadają.
Będą czy nie?
Wiecie, tak bez tarcz to trochę goło będzie wyglądać.
E to lipa, ale nie wszystko musi być tak jak w Heroes, parę rzeczy nie jest takich samych.Nie przejmuj się Darson, zawsze będziesz mógł samemu stworzyć sobie umarlaka, ubrać go w zbroję mrocznego rycerza i na przekór nam dać mu największą pawęż jaką tylko znajdziesz w modzie :)
Devil_Impie twój post przypomniał mi o tym, że tarcze znane także jako pawęże nie mogły być używane konno, bynajmniej nie w prawdziwym świecie. Z powodu ich wielkości i wagi. Poza tym dolna część owej tarczy obcierałaby (jakkolwiek to nie zabrzmi) koński kark.Muszę to sobie gdzieś zapisać, ażeby uniknąć przyszłych gaf :P Za ignorancję i niewiedzę w niektórych dziedzinach militarno-historycznych proszę o wybaczenie :-)
Jedyne historyczne "konne pawęże" to owaliste Scutum (przerobiona rzymska pawęż, mniejsza, bardziej owalna i lżejsza, ale za to mniej wytrzymała)
Tak się chciałem popisać wiedzą historyczną :P
Spanie już dawno porzuciłem, na rzucanie jedzenia się nie zgadzam :PNo aż takich odchyłów to nie będzie, ale mogę Wam powiedzieć, że teraz przygotowujemy taką rzecz, po której zobaczeniu opadną Wam szczęki (także potem nawet z jedzeniem mogą być problemy) :)
Tak czy owak na moda czekam z niecierpliwością. I mimo, że pawęże nie były zwykle używane konno, co prawdą jest niewątpliwą, to wasz mod jest fantastyczny, a waga broni raczej nie przeszkadza Mhrocznym najtom na sterydach, więc jakbyście mieli taką fantazję, możecie im nawet późnośredniowieczne pawęże genueńskich kuszników dać, mnie to tam rybka, byle fajnie wyglądało. ;)
Devil_Impie twój post przypomniał mi o tym, że tarcze znane także jako pawęże nie mogły być używane konno, bynajmniej nie w prawdziwym świecie. Z powodu ich wielkości i wagi. Poza tym dolna część owej tarczy obcierałaby (jakkolwiek to nie zabrzmi) koński kark.A Ja zwrócę uwagę na błąd historyczny, ponieważ (małe) pawęże były używane na przykład przez jazdę litewską.
Jedyne historyczne "konne pawęże" to owaliste Scutum (przerobiona rzymska pawęż, mniejsza, bardziej owalna i lżejsza, ale za to mniej wytrzymała)
Tak się chciałem popisać wiedzą historyczną :P
It's gonna be the best f*cking fantasy mod which was ever made!And that's f*cking true!
uuu a będą te potworki(nie pamiętam nazwy xd) które zamieniająwroga w kamień ? ^^W FAQ jest rozpiska wszystkich potworków które wystąpią w modzie. Wystarczy kliknąć na link z mojego podpisu i w pierwszym poście odnaleźć odpowiedź na swoje pytanie.
Buu, ja chcę zobaczyć gorgonę w ataku! Chcę widzieć, jak dmucha czymś tak na przeciwnika i go zabija! Albo jak spojrzeniem odbiera życie :)Możliwe że już nie długo będzie wam dane to zobaczyć.
Nie mogę się doczekać!
It's gonna be the best f*cking fantasy mod which was ever made!
A nie lepiej (jeśli to wykonalne) zrobić tak, że na arenę wybieramy sobie 2-3 ludzi ze swojego party i przepychamy się kolejne rundy/fale wrogów?Nasz team jeszcze nie zadecydował co zrobić z areną, bo jeszcze mamy trochę czasu na podjęcie takich decyzji. Taki pomysł jest z pewnością wart rozważenia. Jak tylko coś się wyklaruje damy wam znać.
Kurcze, witam, jestem nowy, ale nie ważne. Ten mod zapowiada się super, wiele mi brakowało, a tutaj będzie dobrze, będę śledził dalsze poczynania !Witam na forum i dzięki za miłe słowa ;)
1. Co do areny: fajnie by było, gdyby gracz mógł wybrać swoje "zabawki" do młócenia wrogów (zawsze mnie to wkurza, gdy w ostatniej rundzie dostaję łuk przeciwko konnemu z dwuręczniakiem) i miał zbroję swoją (chyba jest to wykonalne, bo w Nativie gracz ma swoje buty).1. Jeśli weźmiemy się za arenę to prawdopodobnie zwiększymy możliwość ustawień, jeśli chodzi o gracza, ale jeszcze nie wiemy jak to będzie wyglądać dokładnie.
2. Jak zrobicie zbroje dla szkieletów - graczy? Bo oryginalne są za "grube" i wygląda to śmiesznie, a na golasa nie wydoli w walce :)
3. Jeśli koncert życzeń wciąż trwa: zrobicie może fryzurę - irokeza?
Gracz nie będzie mógł grać szkieletem (chyba, że stanie się liszem, a wtedy będzie miał specjalne szaty i zbroje pod lisza), za to będzie mógł grać ożywieńcem (taki wskrzeszony trup o posturze i sylwetce mniej więcej ludzkiej). Pod każdą rasę projektujemy osobne zbroje (coś na kształt moda The Last Days - każda rasa ma dostępne unikalne pancerze tylko dla siebie).No, chodziło mi o lisza w zbroi...
Jeśli chcesz to możemy się pokusić o irokeza, tylko nie wiem, czy to nie nadpsuje klimatu, ale cóż, klient nasz pan :)Może...
Ale elf-koxu uzbrojony w ogromny łuk albo szalony nekromanta (obaj z irokezem) mieliby Moc... :)Chyba mnie przekonałeś... :)
To mój pierwszy post na tym forum :) . Mod zapowiada się naprawdę bardzo ciekawie i nie moge się doczekać momentu w którym odpale to cudo. Mam też pytanie: czy można będzie zrobić ... nie wiem jak to opisać ... po prostu zrobić tak żeby tworząc bohatera jaszczuroludzia nauczyć go np. nekromancji ? Dodam, że pociąga mnie właśnie taka możliwość :P . Życze twórcom miłej i wytrwałej pracy. Pozdro ^^,W imieniu teamu CoMM i całego forum witam serdecznie :)
A ja mam pytanie odnośnie najnowszego dodatku. Uwzględnicie go? Jeśli tak czy będzie 10 miasto - Cove (Przystań)
Więcej info http://www.heroes3.eu/
Ja z kolei mam pomysł w stylu Survival (gauntlet taki jak w TLD).Pomysł ciekawy i z pewnością godzien rozważenia, ale jak mówił Avenroth arena to póki co sprawa drugorzędna. Jedyne co mogę zagwarantować to to, że nie spotkacie starego systemu areny z nativa :)
1 fala - trzech przeciwników (1 lvl jednostki)
2 fala - czterech (1 lvl)
3 fala - pięciu (1 lvl)
4 fala - sześciu (3 = 1 lvl i 3 = 2 lvl)
ale tak piszę to i piszę... Może by zrobić z areny "Festiwal Życia" taki jak w kampanii HoM&M3? Wygrywa specyficznie ten, kto zarąbie więcej wrogów przez wszystkie rundy. Albo coś takiego. Duuużo słabszych mobów i parę pełnoprawnych "uczestników" turnieju wrzuconych w młyn mieczy :DFestiwal życia jest związany z tradycjami barbarzyńskimi i służył do wybierania nowego króla (nie wspominając już, że to wydarzenie miało miejsce co 30 lat), więc zrobienie z areny owego festiwalu trochę nam nie leży :)
Czemu niby? Minotaury w Lochach występowały równie pospolito co ludzie na zewnątrz w Hirołsach. A to, że w H5 zrobili z nich niewolników to inna sprawa.
Mam pytania...skoro z z ludzi będą wszyscy prócz gryfów to chciałbym się spytać o kapłanów i arcykapłanów, będą tu występować i czym by indywidualnie by strzelali?Mnisi i kapłani będą strzelali tym samym co w H3, czyli jakimś rodzajem zaklęcia :). Nie wiem czemu miałoby być inaczej.
Teraz lochy, wiemy Minotaury z ulepszeniami i Beheldery, ale ciężko mi wyobrazić Minotaura z łukiem czy z kuszą.Mnie również sobie ciężko takowego minotaura wyobrazić i raczej takich w modzie nie zobaczymy. Ścieżka awansu minotaura nie będzie skomplikowana i raczej nie znajdzie się w niej żaden minotaur kusznik czy łucznik. Nie wiem skąd więc taka wątpliwość.
Czemu niby? Minotaury w Lochach występowały równie pospolito co ludzie na zewnątrz w Hirołsach. A to, że w H5 zrobili z nich niewolników to inna sprawa.Zgadza się, lecz wydaje mi się, że minotaur kusznik czy łucznik był równie często spotykany co ogr nekromanta :)
Można by nad tym pomyśleć ale nie w becie. Co do Lochów to może po prostu ich łucznikami albo kusznikami byli by jacyś najemnicy podziemi albo niewolnicy którzy zasłużyli na szacunek swych panów wierną służbą i lojalnością wobec nich?Przypominam że jednostką dystansową są złe oczy, a że Nighon (Lochy) w naszym modzie nie wystąpi jako frakcja (przynajmniej w pierwszych wersjach, kto wie co będzie później ;) nie potrzebuje on żadnego łucznika. Złe oczy i minotaury wystąpią jako jednostki neutralne.
czy będzie jakiś podziemny świat czy coś w tym stylu gdzie będzie np loch lub jakieś potwory zwionzane z podziemiami itdTakie pytanie już było, ale mimo wszystko odpowiem jeszcze raz. Nie będzie podziemi w postaci osobnej mapki, za to będą lokacje na mapie po wejściu do których będzie się pod ziemią i będzie trzeba np. oczyścić ją z potworów aby dostać jakiś skarb itp.
Witam
Czy dałoby się zrobić żeby te minotaury dobywały dwóch toporów jak w Heroes5 ? Wrażenie murowane :P .
PS
Z pozdrowieniami dla Pana MrAdrianPl ;)
http://www.youtube.com/watch?v=FXDCkz72Koo
PSS
Sory ale nie mogłem sie powstrzymać :P
Czy pojawią się takie postacie jak: Isra, Xsi, Vlodima, Moandor?
Witam
Czy dałoby się zrobić żeby te minotaury dobywały dwóch toporów jak w Heroes5 ? Wrażenie murowane :P .
PSJak się od początku takiego gówniarza do nauki nie pogoniło to teraz już nic nie pomoże
Z pozdrowieniami dla Pana MrAdrianPl ;)
http://www.youtube.com/watch?v=FXDCkz72Koo
Czy pojawią się takie postacie jak: Isra, Xsi, Vlodima, Moandor?Yup, tak jak napisał Lutter bohaterowie pełnią rolę lordów, towarzyszy oraz 'quest giverów', także raczej się na nich natkniesz.
WitamJeśli chodzi o morale to jeszcze się zastanowimy, bo zabieg podany przez Ciebie trochę by nam się gryzł z fabułą. Co do trolli to cóż... Nie są niezbędne, tak więc może po becie :)
Kolejna seria pytań i pomysłów z mojej strony ;) . Czy będą obowiązywały jakieś "specjalne" zmiany morale w zależności od posiadanych jednostek w armii? Czy może będzie to tak jak w warband, że jeżeli mamy w oddziale żołnierzy frakcji z którą walczymy to ich morale po prostu spada?
I czy do jednostek neutralnych nie można by dodać trolli? No wiecie tych co mieszkały pod mostem i naparzały we wroga rybami (albo mięsem, ciężko powiedzieć). Zmienić kolor skóry na zielony "zaokrąglić" brzuszek wyposażyć w przepaske, rybe no i do ataku :D . Oczywiście o ile jest możliwość i chęci ku temu :P .
Pozdro
A zrobicie Żywiołaki umysłu ,i czy wampiry po ataku będą się regenerowć ?Wampiry zapewne będą się regenerować, co do zjaw, to ich ataki będą zabierały punkty many, więc jak ktoś zamierza grać magiem to pilnować się ;]
Będą Magogi ?Czy jak będzie się nekromantą to po bitwie będzie się otrzymywać szkielety,
a kiedy zdobędzie się kaptur wampira i kilka innych artefaktów to będziemy dostawać wampiry ?
A jak już jesteśmy przy smokach, to nie wszystkie przecież latały :)No właśnie ze smokami jest duży kłopot, nawet tymi chodzącymi (chodzi o rozmiar), przy silniku WB wyglądałyby co najmniej nie na miejscu, a co najwyżej dość komicznie. Raczej wykluczam możliwość ich pojawienia się w modzie.
Kryształowe smoki i Czarodziejskie Smoki biegały sobie po ziemi normalnie :P
dla waszej 3 mam jedno do powiedzenia oglondnijcie filmiki zanim go wyslecie bo chodzi o agresywn atak na kogosi jak pokazano na filmiku karzdemu kto napisze sory popelnilem blond bo jestem dyzortografikiem albo jezu nie czepiaj sie jestem dyzortografikiem wyslecie go
dla waszej 3 mam jedno do powiedzenia oglondnijcie filmiki zanim go wyslecie bo chodzi o agresywn atak na kogosi jak pokazano na filmiku karzdemu kto napisze sory popelnilem blond bo jestem dyzortografikiem albo jezu nie czepiaj sie jestem dyzortografikiem wyslecie goPrzepraszam, ale się wtrącę.
Teraz wracamy do moda... jest jakaś szansa że będą ukazane screeny z armii elfów i co niektórych bohaterów?
Tak tylko pytam.
Masz wbudowany słownik w przeglądarce i zacznij go używać. A bronisz się cały czas tą śmieszną dysgrafią
Dziękujemy, że w topicu o MODZIE podzieliłeś się z nami tą jakże pasującą do tematu wiedzą. Bo oczywiście ma to wiele wspólnego z dziełem Mr. Bio i teamu.
Dysgrafia to coś zupełnie innego.
Dysortografia- gość łonczy się w bulu i nadziej.
Dysgrafia - gość pisze poprawnie ale trudno go odczytać.
Reasumując: dysgrafik to nie osoba nie znajaca ortografii tylko bazgroląca z różnych przyczyn. Koniec offtopu ludzie, ten temat nie jest poświęcony takim sprawom.
"Koniec offtopu ludzie, ten temat nie jest poświęcony takim sprawom."Czytanie ze zrozumieniem się kłania, eh? Proszę, nie kontynuuj tej dyskusji by na zasadzie "moje musi być na górze" bo i tak zignoruję dalsze wywody.
jest jakaś szansa że będą ukazane screeny z armii elfów i co niektórych bohaterów?Jest taka szansa, ale pod naporem zagorzałych fanów nekromancji zajmuję się teraz jednostkami Deyji. Potem będzie dla was mała niespodzianka i dopiero po niej będę mógł zająć się elfami :) Ciężko nadążyć za oczekiwaniami wszystkich, ale wierzcie mi, staram się jak mogę ;)
Tak tylko pytam.
A ja bardzo czekam na screena minotaura :DMinotaur to w naszym modzie jednostka neutralna, więc na nią będzie trzeba trochę poczekać, chcemy mieć gotowe już wszystkie frakcje jak weźmiemy się za całą resztę :)
Ja z kolei mam inne pytanie, wydaje mi się, że nikt jeszcze tej kwestii nie poruszył. Jak się będą miały czary do skilli i umiejętności? Czy będą uzależnione od jakiegoś współczynnika z karty postaci czy też tylko od many?Mana będzie zależna od inteligencji, a moc czarów prawdopodobnie od jakiegoś skilla (może kilku?), ale na dzień dzisiejszy nie mogę wam dokładnie opisać jak to będzie wyglądało.
To ja znowu zapytam o to, o co was męczyłem... Kiedy mogę się spodziewać mojego ukochanego jeźdźca na dziku?Tak jak mówiłem, jednostki neutralne, a w tym Twój faworyt będzie robiony raczej na końcu etapu tworzenia jednostek. Priorytetem dla nas są frakcje, bo gdy one będą już skończone będzie można iść dalej, a jednostki neutralne zawsze można po drodze dorobić :]
Widzę, że rozpętałem piekło xDKrasnoludy będą robione niestety w tym samym czasie co elfy, ale postaram się żeby wyglądały hardo, jako że w H3 były jedną z najlepszych jednostek drugiego poziomu. Może urozmaicę ich ścieżkę awansu o jakąś jednostkę dystansową, z porządną kuszą, masywnym młotem i przyzwoitą zbroją, dobrą np. na oblężenia :]
Nie taka była moja intencja, bądź co bądź. Ja bym chętnie zobaczył krasnoluda :) Już widzę tą armię tankerów wbijającą się klinem w cokolwiek stoi na ich drodze wspartą ulewą elfickich strzał.. Ten mod będzie epicki :D
pytanko czy będzie księga czarów czy każdy czar będzie osobno i jakie będą bronieTo jak czary będą działały niedługo wam zaprezentujemy, więc póki ominę to pytanie i proszę o cierpliwość :)
Avenroth ciekawe co powiesz jak cię legion truposzy zaatakuje :DZ jednej strony doskonali łucznicy elfów na armię deyji, która nie słynie ze wybitnie wyszkolonych tarczowników, oraz ciężka piechota krasnali, a z drugiej pancerni mroczni rycerze z dwuręcznymi kosami i lisze wskrzeszające trupy i z atakiem obszarowym... Masakra może być po obu stronach ;]
Jedno słowo masakra :D
Powiedziałbym, że moje czarne smoki by zadeptały krasnoludów i szkielety razem, ale ich nie będzie, więc moi krzyżowcy załatwią krasnale, a mnisi odeślą umarlaków do grobów. ;)My też marzyliśmy o smokach w m&b, ale spójrzmy prawdzie w oczy... to m&b.
Amatorzy.. Łańcuch błyskawic załatwi wszystko.Zapewniam, że nie tylko łańcuch błyskawic będzie mógł znaleźć się w waszej księdze zaklęć :)
Zmienicie coś w dyplomacji a konkretniej z lordami w heroes byli oni hmm posłuszni do śmierci lub ucieczki. Dzik będzie zadawł duże obrażenia w szarzy? Uwzględnicie kły?Nie jesteśmy pewni czy w samej becie znajdziecie jakieś większe zmiany w dyplomacji, ale z biegiem czasu postaramy się z tym pobawić :]
A ja użyję armagedonu i was rozwale :PPamiętaj tylko, że armageddon będzie zadawał obrażenia też Twoim jednostkom, więc z takimi zaklęciami ostrożnie ;]
Atom101, atomu użyj.Owszem, H3 to najlepsza część serii, a do H4 można się jeszcze przełamać, swój klimat ma. I przede wszystkim w jakimś stopniu kontynuuje historię, nie to co (tfu!) H5.
Również modu się nie mogę doczekać, będzie to dla mnie ciekawa odskocznia od Równonocy. A przecież Heroes III, to najlepsza część serii, a IV i V ssie.
Krasnoludy będą robione niestety w tym samym czasie co elfy, ale postaram się żeby wyglądały hardo, jako że w H3 były jedną z najlepszych jednostek drugiego poziomu. Może urozmaicę ich ścieżkę awansu o jakąś jednostkę dystansową, z porządną kuszą, masywnym młotem i przyzwoitą zbroją, dobrą np. na oblężenia :]
Co wy macie do tej Piąteczki? Może i nie ten klimat, owszem, ale zrobiona była co najmniej solidnie. Mapy były o niebo lepsze niż w IV, fajny system awansu jednostek, który wprowadzał dużo urozmaicenia (mam wybrać moich mistycznych łuczników z magicznymi strzałami czy tych łowców co strzelają podwójnie?), przytemperowana, ale dalej potężna nekromancja i niezłe projekty zamków(których widoczki zapierały dech w piersiach). Mroczne elfy były mocno inspirowane D&D, to też było niezłe ;). Balans jednostek dobry. Fajna gra była. Na grafikę można narzekać, że cukierkowa jak nie przymierzając Diablo III, ale mi ona ani w tym ani w tamtym przypadku nie przeszkadzała.
Do IV NIGDY się nie przekonałem i się nie przekonam. Fatalne mapy niszczą całą frajdę.
Co do 6 to ona wygląda jak budżetówka. Kurde, 5 jednostek korzysta z tych samych animacji i modelu? Rly? I to jednostek z różnych zamków?
Twórcy przecież pisali, że wzorują się tylko i wyłącznie na H3
Mogliby, a nie są. I bardzo dobrze. Nie odbiegając od tematu moda - będzie dało się być minotaurem? Wielu z nich było bohaterami lochu.Niestety, tylko w multi. W SP nie pasowałoby nam to fabularnie, niestety.
Mr.Bio jak planujecie stworzyć oblężenia zostawicie je takie jakie są w M&B czy mam nadzieję, że zmienicie?Nowy system oblężeń jest narazie, hm, powiedzmy, że w sferze eksperymentalnej. W planach mamy oblężenia wzięte rodem z Heroes, czyli, gracz przy pomocy katapulty niszczy mury, przez których wyłomy następnie wbiegają jednostki i robią rzeź :) Ale jeszcze nie wiemy czy ten system sprawdzi się wystarczająco dobrze (problemem jest zachowanie SI).
Więc jednak będą krasnoludy. Kocham Was! Tyle tylko mi do szczęścia brakowało! :DJak moglibyśmy pozbawić Avlee trzonu ich armii? ;)
Czy moglibyście przerobić moda Diplomacy & osp , aby działał z waszym modem? W nim można werbować towarzyszy jako wassali. Daje nowe możliwości dyplomatyczne jak i militarne np: da się wysłać rekrutiera do wiosek aby werbował rekrutów, wysyłać emisariuszy, ukształtować wewnętrzną polityke królestwa itp. . I to wszystko kiedy przejmiemy zamek i założymy nowe królestwo.Powiedzmy, że dyplomacja w naszym modzie będzie wyglądała trochę inaczej niż w nativie, a mianowicie ze względu na wątek główny jaki sobie wydumaliśmy, odchodzimy od 'sandboxowego' założenia gry sama dyplomacja jest raczej definiowana przez Wasze poczynania w fabule. Muszę Cię zasmucić, ale nie będzie można zakładać własnych królestw (sprzeczne z fabułą). Będą natomiast kampanie poboczne, w których po wykonaniu ciągu questów możecie zostać władcą któregoś z istniejących już królestw (lub przynajmniej stałym marshallem). Nie będzie także funkcji mianowania towarzyszy swoimi wasalami, ale nie lękajcie się, towarzysze i tak będą o wiele bardziej rozwinięci, między innymi: duuuużo obszerniejsze kwestie dialogowe, zadania poboczne dawane przez towarzyszy, reakcje i zmiany w relacji z Wami w odpowiedzi na wasze działania, kłótnie i dialogi pomiędzy kilkoma towarzyszami oraz gdzie nie gdzie nawet możliwość romansu :)
Czy w modzie pojawią się podstawowe jednostki "Inferno" np: magogi, chochliki, diabły
Co do neutralnych frakcji , mam propozycje, moglibyście dać chłopów jako nasłabszych przeciwników, tak samo jak Grabieżcy/Looters w Nativie , lub dać ich jako początek łancucha rekrutacji w Erathi!Ścieżka awansu erathii zaczyna się właśnie czymś w rodzaju chłopa, lecz nazwiemy go raczej czymś w stylu 'erathiański rekrut'. Sam chłop prawdopodobnie zastąpi nativowskiego farmera, który będzie awansował na najemników, albo rozbójników, jeszcze się zobaczy :)
Pozdrawiam !
Rozkurwiator
Jeśli macie siłę i chęci, to błagam was na kolanach, spróbujcie napisać nową animację walki dla Golemów. Bardzo lubiłem Golemy (odporność na magię robiła swoje - FUCK YEA xD). Mogliby wystąpić w roli najemników :)Otóż śnieżne elfy są mieszkańcami śnieżnej wyspy Vori i w zasadzie nigdy nie opuszczają swojego domu, dlatego mogłeś o nich nie słyszeć w H3. Natomiast ósma część przygód Tarnuma - Heroes Chronicles: The Sword of Frost ma miejsce właśnie na Vori i tam są wzmianki o śnieżnych elfach.
Ale oczywiście nawet bez Golemów świetnie wam idzie, co widać po screenach (Gorgona jest boska!).
Oprócz tego tak sobie patrzyłem na tą mapkę z początku tematu, na której zaznaczyliście obszar, na którym dzieje się akcja moda i mam kilka pytań:
Snow Elves - śnieżne elfy? Grając w Heroes of Might and Magic III nie spotkałem się nawet ze wzmiankami o tej frakcji... proszę o kilka słów wytłumaczenia.
WelNin disputed lands to sprzeczne ziemie, nienależące do nikogo tak?
Nighon znajduje się pod morzem/oceanem? Znaczy wiedziałem wcześniej, że to podziemia, tylko jak oni spod tego morza wychodzą na powierzchnię? :D
Witam
Hmm... a czy animacje walki golemów też zamierzacie jakoś zmieniać? W sumie mogłaby zostać taka, jaka jest, wystarczyłoby zrobić im możliwość przebijania bloku ciosem ręki no i oczywiście podkręcić im ostro obrażenia. Oczywiście nie jestem znawcą tematu modowania, więc nie wiem nawet czy tak sie da, to tylko pomysł :) .
Pozdrawiam
Choć nie jestem modderem to powiem, że podkręcenie golemom obrażeń jest sprawą banalną a uczynić to idzie na dwa sposoby:
a) danie im niewidzialnej broni z dużym atakiem - najlepiej obuchowym
b) zwiększenie ich skilli i profków na max.
Wellnin oraz Harmondale (tzw. Disputed Lands) to miejsce akcji Might&Magic (znowu nie pamiętam numerka, w każdym bądź razie w tej części gracz stawał się lordem tych ziem) oraz kampanii z Heroes III: RoE "Ziarna Niechęci", podczas której gracz musiał wywalczyć niepodległość dla "Spornych Ziem". W naszym modzie będzie to frakcja neutralna.
WitamZ mechaniką zadawania obrażeń i blokowania ciosów nie będzie problemu, ale wydaje mi się, że od strony wizualnej, fajniej wyglądałaby zmodyfikowana animacja, a mianowicie wystarczy przerobić zwyczajne ruchy na nieco bardziej mechaniczne i tak też pewnie zrobimy. Na razie jednak nie zaprzątajmy sobie tym głowy, od jednostek neutralnych dzieli nas jeszcze sporo pracy...
Hmm... a czy animacje walki golemów też zamierzacie jakoś zmieniać? W sumie mogłaby zostać taka, jaka jest, wystarczyłoby zrobić im możliwość przebijania bloku ciosem ręki no i oczywiście podkręcić im ostro obrażenia. Oczywiście nie jestem znawcą tematu modowania, więc nie wiem nawet czy tak sie da, to tylko pomysł :) .
Pozdrawiam
Might&Magic VII - Za krew i honor.Postaramy się wprowadzić parę nawiązań do tej części przy projektowaniu "Spornych Ziem" :)
Niezapomniana gra, jedna z pierwszych i najlepszych w jaką przyszło mi grać.
Co do turnieju, to wystąpić mogę jako chłopiec do bicia, bo już tak dawno nie grałem na porządnie, że nie mam szans
Nie mogłem znaleźć tego avka w większym formacie :(
Trochę faktycznie zbiegliśmy z tematu...wracając do moda to na ile procent beta jest ukończona? albo inaczej na czerwono- do zrobienia, zółte - prace trwają a na zielono - ukończone, i w FAQ to zapisać, wówczas by było wiadomo na czym mod stoi.
Nie martwcie się, odpowiem tajemniczo, że niedługo dostaniecie namacalny dowód na to ile rzeczy mamy zrobione, a ile jeszcze nam zostało. Trzeba uspokoić nastroje społeczne związane z premierą moda, bo się to jeszcze skończy jak z premierą nowego Batmana w Colorado :)
Popieram, lud sie niecierpliwi ;D
Nad czym teraz pracujecie? I kiedy będę mógł to zobaczyć?Niestety póki co nie mogę zdradzić co nas tak pochłania w ostatnim czasie, ale z pewnością będzie to miłą niespodzianką :)
Hm... czemu równonoc ma swoje subforum, a CoMM nie?Co do subforum, rzeczywiście nie prosiliśmy o takowe, ponieważ póki co nie jest nam ono potrzebne, jeden wątek w zupełności wystarcza :]
Dawno nie spamowałem tematu, ale tak bardzo wyczekuje waszego moda, że możecie wydać (jak dla mnie) tyle ile jest.Co to, to nie :) Chcemy ukończyć nasz projekt w 100%, gdyż czeka was wieeeeeeeele miłych niespodzianek z nim związanych, ponieważ pomysłów mamy całą masę :)
(to chyba będzie naj mod do warbanda)
Kilka spraw:odp na drugie pytanie: to pytanie już padło parę stron temu odp na trzecie tak samo jak w pierwszym odpowiedz jest parę stron wcześniej i nie na 1.154 tylko na 1.153 to aktualna wersja odp na czwarte pytanie nie słyszałem o WSE czy chodzi ci o WF&S (ogniem i mieczem)
1) Chcę zobaczyć w Modzie swojego ulubionego bohatera Lochu - Gunnara (zawsze go wybierałem - logistyka rządzi!)
2) Nie potrzebujecie beta testerów? Mam akurat dużo wolnego czasu i nudzi mi się :)
3) Mod na razie produkujecie ( z tego co wiem) pod wersję 1.143 czy będziecie aktualizować do wersji 1.154?
4) Czy wymagany do działania moda będzie WSE?
No to tyle :)
Twórcy kochani, plosimy, ześlijcie tą mannę z nieba i powiedzcie nad czym pracujecie ;_; .Przykro mi, ale wszyscy podpisaliśmy krwią zmowę milczenia w obecności samego Lucyfera Kreegana :) Obiecuję jednak, że warto będzie czekać.
sory za multiposty to się nie powtórzy dobra to mam parę pytani:1 jak powiększyć awatara 2 czy czary są robione na podstawie the getering storm 3 czy jak padło już wiele razy będzie potrzebny WSEMr.Adrianie, po pierwsze to nie jest temat "jak powiększyć avatara", więc nie dziw się że zignoruję to pytanie. Do takich zagadnień polecam tę stronę (https://www.google.pl/). Czary nie są robione na podstawie The Gathering Storm, są oparte o nasz własny system. Póki co wszystkie skrypty chodzą bez WSE i na razie nie przewidujemy jego konieczności. Zobaczymy jednak co pokaże przyszłość :)
i jeszcze raz sory za multiposty i proszę napiszcie na prywatnej wiadomości jak tego awatara powiększyć
Ehh, w takim razie możemy chociaż wiedzieć kiedy mniej więcej to zobaczymy?Aby uspokoić choć trochę waszą ciekawość, powiem, że jest całkiem prawdopodobne że skończymy pod koniec przyszłego tygodnia, z ewentualnym opóźnieniem na następny. Do tego czasu proszę o cierpliwość, bowiem naprawdę warto czekać :)
1) Chcę zobaczyć w Modzie swojego ulubionego bohatera Lochu - Gunnara (zawsze go wybierałem - logistyka rządzi!)1.Czy Gunnar będzie nie mogę zagwarantować, ponieważ nie robimy na razie Lochów jako frakcji, lecz postaramy się gdzieś go może wcisnąć :)
2) Nie potrzebujecie beta testerów? Mam akurat dużo wolnego czasu i nudzi mi się :)
3) Mod na razie produkujecie ( z tego co wiem) pod wersję 1.143 czy będziecie aktualizować do wersji 1.154?
4) Czy wymagany do działania moda będzie WSE?
A jak mniej więcej będzie zbudowana nekromancja o ile w ogóle będzie?Avallach jest pokazany filmik na początku jak działa nekromanta najpewniej na podobnej zasadzie będą działać czary nekromanty (nie mogę być w 100% pewien ale nekromancja na pewno będzie)
Avallach jest pokazany filmik na początku jak działa nekromanta najpewniej na podobnej zasadzie będą działać czary nekromanty (nie mogę być w 100% pewien ale nekromancja na pewno będzie)
Aha niedopatrzyłem się tego linku dzięki :) bardzo fajnie to wygląda aż mnie roznosi :D
A jak mniej więcej będzie zbudowana nekromancja o ile w ogóle będzie?Na filmiku pokazane jest ożywienie martwych, a nie umiejętność nekromancji. Nekromancji (czyli umięjętności powodującej, że po wygranej bitwie dołączają do nas szkielety) nie planujemy w naszym modzie, z powodu zakrzywienia balansu wśród frakcji jakie mogłaby jej obecność spowodować. Jednym słowem nekropolia będzie dostatecznie silna i bez tej umiejętności.
Mam nadzieję że będzie dodany Yog.Powiem tak...
Cholernie chciałbym razem z nim walczyć ze słabymi magami.
Niech żyje siła barbarzyńców!
w sw modzie jakoś to wyglądało (trochę się powtarzam) To się nie powtarzaj my czytać potrafimy
może to (jeśli będzie) zostanie dobrze zrobione mnie brakuje walki dwiema broniami w WBTak jak na początku i tak ciężko używać duże litery? kropka?
A może dało by się zrobić jakiś system dwóch broniO czym wszyscy ostatnio tu piszą?
Co ma invasion do tego? A skąd wiesz że tak pomyślał? Rozmawiałeś z nim? O czym wszyscy ostatnio tu piszą?
DLACZEO NIKT MU NIE DAŁ BANA ANI OSTRZEŻENIA??
A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:P
A i zamiast futer/aksamitu dacie rudę/siarkę? Niewiem czy się da ale jeśli tak to do rozbudowy miasta potrzebne byłyby te materiały.
A że topór dwuręczny blokuje ciosy szpady, to wina efektów specjalnych i twórców gier w stylu PoP (prince of persia), gdzie małym sztyletem czasu blokowałem ciosy Bliźniaków (jeden z 2handem swordem, a drugi z Obosiecznym Toporem -.-)Warband z Falcjonem blokującym największe miecze i topory lepszy nie jest :P
A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:P
Może po becie w prowadzicie Sfinksa jako budynek który daje za dobrą odpowiedź nagrodę - złoto albo doświadczenie, za złą karę - walka z kopią naszej armii z kopią bohatera na czele ;)Jeżeli po becie nie będziemy mieli co robić, może damy taką atrakcję, ale nie myślę żeby była to jakaś istotna innowacja :)
A i mam pytanie co z oblężeniem ustaliliście? Możecie dać filmik z magią? Ciekawy jestem jak to wygląda. (Widzałem wskrzeszanie. Mam na myśli czary wspomagające, armagedon?:PZ oblężeniem na razie jest jak miało być, czyli katapulta, zniszczalne mury i kawaleria na oblężeniach :]
Byłbym wdzięczny gdyby któryś z twórców powiedział mi ile to będzie zajmować (w mb lub nie daj Boże w gb);DNa dzień dzisiejszy naprawdę ciężko to ocenić. Przewiduję, że trochę będzie to wszystko ważyć i śmiem być pewien, że będzie to ponad 500 mega. Nie wiadomo tylko właśnie jak bardzo ponad, ale postaramy się to wszystko upchnąć zajmując stosunkowo mało Waszego cennego miejsca na dysku.
Przy okazji jestem przeciwny wprowadzaniu sfinksa, gdyż w oryginalnym Heroes III nie spotkałem się z takim rozwiązaniem, natomiast po raz pierwszy Sfinksa spotkałem w Heroes V.
Zamiast tego proponuję Syreny, które zabiją od 10% do 30% naszego oddziału w zamian za doświadczenie odpowiadające ilości martwych jednostek (znane z oryginalnego Heroes of Might and Magic III). Albo Ołtarz Ofiarny :)
Tylko pytanie, co łatwiej zrobić? :P
Niech lepiej zrobią jak uważają, zbytnia fantazja może tego moda popsućDokładnie ;]
Mi chodzi o zgodność z oryginałem -.-Ciężko o zgodność z oryginałem, kiedy z m&b się robi heroesa 3, tak więc prosimy o wyrozumiałość co do niektórych naszych rozwiązań.
Oczywiście wszystko zależy od twórców, ja tylko podsuwam pomysły :P
A jak z logistyką? Będzie działała tak, jak w M&B (znajdowanie ścieżek +3% do prędkości) czy zmodyfikujecie tą umiejętność? I czy wprowadzicie stajnie? O, jak ja lubię stajnie :D
Mam pytanko :Muszę Cię zasmucić, ale w becie będzie tylko 5 frakcji (w zasadzie 7, ale dwie są fabularne więc się nie liczy), na pierwszej stronie tematu (ale nie w pierwszym poście) zamieściłem mapkę z wykrojonym obszarem który obejmie akcja naszego moda. Aczkolwiek w późniejszych wersjach obszar ten może się zmienić, jeżeli wiecie co mam na myśli ;]
Czy będą patrole, czy będzie się je dało tworzyć ( Bycie lordem) no i czy będzie się dało im wyznaczyć jakąś misję?
Jak zrozumiałem również będzie 5 głównych frakcji ( Erathia, Avlee, Krewlod, Tatalia i Dejya) I Poboczne ( Bracada , Nighon , Wrótka żywiołków (Nazwa umknęła) Oraz demony (To samo). Czy frakcje poboczne będą się wtrącać do wojen oraz polityki?
A będzie można jeździć na wilkach? ;]
A będzie można jeździć na wilkach? ;]
Miałbym prośbę do teamu, by zrobili coś takiego, by w jeden dzień przechodzić mniejszą część mapy, bo w native w 4 dni można dojść od Praven do Tulgi:D (w przybliżeniu podaję)
Na screenach widać wilki. Skoro ma siodło to domyśl się.
Większość z was tak pisze że to jest mod z H3 ( Bo jest) Lecz dlaczego by go nie ulepszyć? Ma się ograniczać do jednostek tylko z H3? Jak chcecie grać tak jak piszecie to idźcie pograć sobie w HoMM3 i będziecie mieli jednostki Tylko z H3. Nie myślicie że warto ulepszać moda jak się da?To jest naprawdę IDIOTYCZNY argument.
Erathiaa : Otóż twórcy wtedy nie bujali w obłokach i nie zauważyli aniołów dlatego najlepszą jednostką był Paladyn! ( Odpowiednik krzyżowca tylko silniejszy, 2x cios) Można go łatwo stworzyć ;)Powiem tak: gdyby akcja naszego moda rozgrywała się na enroth (miejsce akcji H1 i H2), na pewno zrobilibyśmy paladyna. Ale niestety jesteśmy w erathii, gdzie jak pokazuje nam h3 paladynów nie było. Oczywiście moglibyśmy ich zrobić i nie sądzę aby był to jakiś ogromny nietakt, ale nie są też niezbędni.
Avlee : Druidzi?! Dlaczegóż by nie? Natura też powinna mieć swoich wiernych wyznawców ;).
Artefakty :Artefaktów raczej mamy dużo i moim zdaniem są one ciekawsze niż te z h2. Ale jakby nam nagle zabrakło jakiejś tarczy za nagrodę z questa, może się skusimy ;]
Ciekawy tylko Medal Uznania Morale + 1 ;)
Magia :
Stalowa skóra?! ( :O Lepsza wersja kamiennej kiedykolwiek była?! )
Promień zimna ( To mi się podoba)
Artefakty :
Rogata tarcza ( miała + 2 ataku i +2 obrony)
Czarna perła ( Po 2 do wiedzy i mocy miało to cudo)
Jednostki : Nie dałoby się czasem jakoś wykorzystać trolli? :(
Heroes 4 ( Im więcej jednostek tym lepiej - część 4 była do bani ale jednostki fajne ;) )
Erathia -
Hmm balisty , nie dałoby się zrobić tak że kupuje się balisty za np cenę 5000 ( max np 2) pojawiają się na respie przywódcy + 2 z obsługi jeden ładuje drugi celuje i strzela? Nie wiem czy to możliwe ( raczej nie ;/) Ale jakby się dało to byłoby zarąbiście ;)
Avlee - Białe tygrysy , dlaczego by nie stworzyć ich na wzór gorgon? Była to potężna jednosta w HoMM4 to dlaczego by jej nie wykorzystać?
Eoful - Jak powyżej tylko że Zmory ;)
Krewlod - Dodajmy im Berserkerów, wkońcu to barbarzyńcy ;)
Neturalne ( To co uwielbiam z HoMM4 ) - Lodowe demony, Piraci no i z dodatków : były takie ogromne bestie u barbarzyńców, nazwy nie pamiętam ale można wykorzystać ;).
HoMM5 : Neutralne - Rycerze śmierci więcej nie trzeba ;)
Avlee - Tancerze ostrzy, wojny , siejący postrach wojownicy elfów ;)
Nighon - Zabójcy, po prostu kusznicy ;)
Krwawe furie - odpowiednik harpii, szybkie i zabójcze lecz o małej wytrzymałości ( 1h )
Mroczni jeździcy ( Jazda na przerośniętych jaszczurach (( To może być trudne wyzwanie ;) )
Wiedźmy - Nazwa mówi sama za siebie ;)
Inferno -
Rogate demony - Może udałoby się je stworzyć tylko na dwóch nogach ;)
Hmmm Sukkubusy - miotały ogniem ale dlaczego nie? ( Proponuję zrobić broń - rzucajkę coś typu do rzucania ognistym pociskiem ;) )
Nekropolis :
Mam nadzieję że będą szkielety łucznicy oraz może da rade stworzyć Kostuchy? ;)
A to dziwne znalazłem 2 nowe frakcje , pewnie z dodatków ale dlaczego by nie stworzyć tak że :
Podzelić krasnoludy na leśne ( Te z Avlee ) I górskie ponieważ jest stworzona cała ich frakcja :O
Forteca:
Obrońcy - Coś w typie podstawowej jednostki Krasnoludów , wielkie okrągłe tarcze i topory ;)
Włócznicy, Harpunicy - Strzelcy, nazwa mówi sama za siebie lecz oni włóczniami rzucają ;)
Niedźwiedzi jeździcy, wojownicy oraz rycerze - Konica jeżdżąca na niedźwiedziach ;)
Awanturnicy, berserkowie oraz pogromcy - nie używają broni lecz są obkuci w ciężkie rękawice często z umocowanymi ostrzami ;)
Strażnicy run - Hmmm + proponuje nowe kolejne bronie ;) , Runy których się kilka razy używa i wypuszczają zależnie od tego jaka jest runa promień np ognia, jeśli uda się wam stworzyć runy to i jednostkę ;)
Władcy piorunów płomieni i burz - po prostu krasnoludcy magowie ;).
Hmmm Dodać do Krewlodu nowe jednostki czemu nie? ;p
Rębacze, orkowie tylko że wojownicy, Szamanki magowie barbarzyńców ;) oraz Siepacze Elita piechoty orków ( Orków nie goblinów ! )
Najpierw wilki: W H1, H2, H4 oraz H5 walczą dlaczegóżby nie wykorzystać nie tylko do jeżdżenia na nich ale również do walki?
Stworzyć twierdzę łowców : Elficcy łowcy oraz ludzccy się tam zbierają : czasami wysyłają oddziały aby eliminowały zagrożenia ;)
Najemnicy z Enroth : Przybyli by się zaciągnąć ( Krewlod, Eoful, Tatalia oraz Deyja no i Nighon nie mogą ich zrekrutować : Nigdy się oni na to nie zgodzą prędzej ich zaatakują ;) )
Rozwinąć oblężenia oraz proponuję do nich nowe mapki:
Hmmm oblężenia ja proponuję żeby np miast były dłuższe :
Po zdobyciu murów w mieście Erathii można zdecydować czy np iść walczyć o kapitol, czy w centrum miasta na rynku, siedzibie krzyżowców, klasztorze czy szturmować zamek.
Więcej jednostek podczas walk w uliczkach - w prawdziwych walkach nie było tam mało ludzi, walczyli wszędzie więc proponuje tam owiele więcej respów i więcej jednostek na stronę i zrobić te respy tak żeby walczyli wszędzie.
Wioski: W niektórych wioskach może chłopi będą się budować po podbiciu ich? ( Byłoby ciekawie)
Najważniejsze co chciałem zaproponować : Gospodarka i Bycie Lordem:
Bardzo rozwinięta gospodarka, kontrola ludności ( Np. jak w twojej wiosce Nieumarli wyrżną wszystkich trzeba sprowadzić nowych osadników, odbudowa troche potrwa przez to nie bedziemy mieli przez jakiś czas podatków, rozwiązywanie spraw ludzi, sporów. Więcej misji możliwość budowania w miastach wielu fabryk, założenie faktorii handlowej lub morskiej itd itd itd.
Oczywiście formacje ( pewnie ktoś już wspomniał) I żeby nie tylko lordowie używali formacji ale zrobić tak że gdy np jest grupa 50 bandytów i 1 przywódca używają formacji, gdy bandyta padnie to huzia na wikinga ;D. To samo z lordami ;). Poruszanie się w formacjach też bym proponował ;).
Artefakty będą dodawały skille z tego co wiem.Tak, będą dodawały skille. Oraz postaramy się zrobić po prostu większą mapę, żeby wędrówki zajmowały trochę dłużej.
Miałbym prośbę do teamu, by zrobili coś takiego, by w jeden dzień przechodzić mniejszą część mapy, bo w native w 4 dni można dojść od Praven do Tulgi:D (w przybliżeniu podaję)
jakie dziedziny magi się pojawiąTego jeszcze nie wiemy. Możliwe, że zrezygnujemy z dziedzin magii i wszystko wrzucimy do jednego worka, ale również może warto się o nie pokusić. Jeszcze się odezwiemy w tej sprawie ;)
Ja tak z ciekawości spytam jak będą wyglądały co nie które artefakty na rasach zwierzęcych, przykładowo gram reptylionem i zakładam czaszkowy hełm, ciekawie bym w nim wyglądał, pysk by mi się nie zmieścił.O i to jest dobre pytanie. Prawdopodobnie będziemy musieli napisać skrypt który po założeniu takiego hełmu przez reptiliona zmienia jego wygląd tak aby na niego pasował. Wygląd oczywiście nie będzie drastycznie zmieniony, po prostu będzie trochę przesunięty i ewentualnie delikatnie rozciągnięty, aby po prostu dobrze wyglądał.
Mam prośbę. Tyle tu piszemy i piszemy, a przydałyby się jakieś screeny bo trochę tu nudno bez nich :Pmr bio napisałeś że dasz coś nowego
sory za poprzednie pytanie pytanieNic nie szkodzi, każdemu może się zdarzyć, ale mam nadzieję, że tylko raz ;)
a może po becie wydacie wersje rozszerzoną dla tych którzy chcą mieć rzeczy z innych herosówProblem w tym, że to nam całkowicie burzy naszą koncepcję. Łączenie tych dwóch uniwersów w ogóle nie trzymałoby się kupy, z przeproszeniem. Czemu mielibyśmy robić dodatkowe modele i dodatkowe jednostki, które nie wnosiłyby nic do moda? Moim zdaniem, jeżeli chcecie ujrzeć H5 w m&b, to nie liczcie na nas. Albo sami nauczcie się robić mody i takiego zróbcie, albo czekajcie aż ktoś was wyręczy :)
No właśnie, czy magia przypadkiem nie zaburzy balansu? I czy na multi będzie możliwość bycia nie tylko magiem-agresorem ale też kimś kto wspomaga i leczy wojaków?Jak już mówiłem, na multi udostępnimy wam wszystkie rasy, a także i klasy :)
Czyli magowie to będzie coś takiego jak w delugu inżynier?Nie było mi dane grać w Deluga i niestety nie wiem jak wyglądał tam inżynier. Co mogę powiedzieć na dzień dzisiejszy: Postaramy się aby magowie nie siali zbyt wielkiego postrachu na rozgrywkach multiplayer, z pewnością nie będą mieli żadnych zbroi, prócz szat, oraz ich atak wręcz - z kijaszka bądź jakiegoś sztyletu też nie będzie powalający. Gra magiem może okazać się nawet stosunkowo wymagająca, aczkolwiek przede wszystkim zadbamy o to aby dostarczała jak najwięcej zabawy :)
A zamierzacie "włożyć" do moda BattleTime? Jest to mod który pozwala graczom toczyć kampanię singleplayer w multi.Na dzień dzisiejszy - nie. Choć z pewnością jest to godne rozważenia. Jeszcze się na ten temat odezwiemy ;)
Jest już jakaś wstępna data wydania modyfikacji ?Niestety nie. Cały czas pracujemy, lecz nie potrafię zarówno dokładnie, jak i niedokładnie określić daty wydania. Prosimy więc o cierpliwość :)
Wróciłem z wakacji i jak tam pracę nad modem bo z 2 tygodnie forum nie czytałem są jakieś nowe cieszące oko obrazki : Dobrazków żadnych nie było a reszta po staremu
Nighonu ani Inferno przecież nie będzie, więc nie wiem o co wy się martwicie...
EMOsek: ale najemnicy będą (Minotaury, Gorgony), możliwe też, że w późniejszych wersjach moda (19.02 xD) twórcy dodadzą te frakcje -.
Nighonu ani Inferno przecież nie będzie, więc nie wiem o co wy się martwicie...
4. Napewno nie. 2 różne światyGłupoty waćpan prawisz. M&M 7 to dokładnie ten sam świat i co logiczne wydarzenia które miały w nim miejsce znajdą też swoje odbicie w fabule moda.
- Kiedy planowana jest premiera modyfikacji?Jak się z tym wszystkim obrobimy, czyli na dzień dzisiejszy konkretna data jest raczej owiana tajemnicą.
- Czy pojawią się mantykory jak i meduzy?Jak powiedział Kaktus_PL1 nie w becie. Stworzenie tych stworów na silniku M&B niesie za sobą wiele problemów, więc nie obiecujemy, że pojawią się mantikoty i meduzy. Aczkolwiek, udało się stworzyć Gorgonki i Beholdery, więc w sumie "wszystko się może zdarzyć", że zacytuję ten jakże życiowy tekst jakiejś znanej piosenki.
- Nad czym teraz pracujecie?Aaa, to jest niespodzianka. Mogę jedynie powiedzieć, że to coś "mocnego". Istna marketingowa kosa. Więcej nie mówię.
- Czy można połączyć miejsca , rzeczy z Might and Magic VII która jeśli chodzi o fabułę jak i słąwe jest bliźniacza Heroes III?Owszem można, a nawet w naszym przypadku trzeba. :) Na serii M&M wzorujemy się w podobnym stopniu jak na serii Heroes. Dlatego też, będzie możliwość spotkania niektórych NPC, walczenie z niektórymi potworami, czy też natknięcie się na jakiś przedmiot, żywcem wyjęty z "Mocy i Magii". Nie wspominając już o fabule.
Chciałbym podziękować w imieniu wortalu Kwasowej Groty , za okazanie chwilki czasu fanom i widzom przez Mata. Chciałbym też żeby był naszym łącznikiem i mówił o nowinkach i wszelakich zmianach.1 jakieś za wielkie będą okropnie wyglądały
Mam znowu wór pytań , więc do dzieła!
1. Czy istnieje możliwość uszczególnienia elfich uszy ?
2. W grze królów Caldarii będą podmieniać : Katarzyna Gryphonheart , Wincenty Boragus , Xenofenes , Tralossk , Roland Ironfist,
Eldrich Parson?
3 . Z bohaterów pojawią się : Archibald Ironfist, Morgan Kendal, Christian,Clancy,Lord Haart, Dracon, Gem, Crag Hack, Finneas?
4. Planowane są: wóz z amunicją, balista, namiot medyka?
5. Pojawią się zdolności , na pewno Warbandowe zdolności zostaną w części podmienione.
Moim zdaniem najwięcej roboty raczej będzie z budynkami. Ale poradzicie sobie. Więc pozdrawiam i czekam na dalsze materiały jak i ukończenia prac.
Owszem i prawdopodobnie zostanie ona wprowadzona.
1. Czy istnieje możliwość uszczególnienia elfich uszy ?
2. W grze królów Caldarii będą podmieniać : Katarzyna Gryphonheart , Wincenty Boragus , Xenofenes , Tralossk , Roland Ironfist,Hmmm, nie chcę spojlerować (jak zwykle), więc powiem, że to nie będzie taka łatwa sprawa z tymi królami. Większość wyżej wymienionych pojawi się w modzie, w tym kto i jak będzie sprawował rządy w danym państwie sporo będzie miał do powiedzenia gracz (każde państwo będzie miało osobną kampanię, związaną z walkami o jego tron).
Eldrich Parson?
3 . Z bohaterów pojawią się : Archibald Ironfist, Morgan Kendal, Christian,Clancy,Lord Haart, Dracon, Gem, Crag Hack, Finneas?Prawdopodobnie 8 z 9 wyżej wymienionych postaci pojawi się w modzie.
4.Pojawią się zdolności , na pewno Warbandowe zdolności zostaną w części podmienione.Oczywiście, choć na tym polu rewolucji nie będzie. Prawdopodobnie wrzucimy nowe zdolności odpowiedzialne za magię, resztę albo nieznacznie zmodyfikujemy, albo pozostawimy w oryginalnym stanie.
Mam takie pytanko dot. 2 nekromantek ( są to jedyne Nerkomantki w H3)
Czy będzie występowała w Deyji Septienna oraz Vidomina?
Jak pamiętam o Septiennie nic się nie da dowiedzieć z kampani itd, lecz jak pamiętam Vidomina chyba (CHYBA!) była przyjaciółką Yoga ze studiów gdzie się razem z nim uczyła magii (Najpewniej to był właśnie Yog lecz mogę się pomylić ;( ) i czy będzie się ona posługiwała nekromancją i częścią innych czarów z innych ścieżek magii?
No więc czas na mój taśmociąg. Udowodnię ,że też posiadam wyobraźnię. Co nie znaczy ,że jestem lepszy od Ficefixa. No , więc przejćmy do pomysłów:Karczmy: na razie nie planujemy tworzenia żadnych mini-gierek typu gra w karty, bądź walka na pięści, zgadzam się jednak ze stwierdzeniem, że takie smaczki urozmaiciłyby rozgrywkę. Oczywiście w karczmach będzie Wam dane spotkać wiele ciekawych postaci ze świata M&M, otrzymać poboczne zadania, nająć najemników, a czasem i spotkać jakiegoś towarzysza.
Karczmy:
Jak wiadomo w karczmach można odpocząć i nająć najemników jak i bohaterów. Ja proponuję czy będzie można grać w kości ( o pieniądze ) lub zagrać w Arcomage czy walczyć na pięści. Może nawet pobierać informacje coś jak kryjówka złodziei .
Lokacje:
Obóz najemników : Można werbować jednostki neutralne lub najemne jednostki.
Arena : miejsce do pojedynków z rożnymi stworami.
Monolitów raczej nie będzie?
Można liczyć na kluczników?
Misje będzie się dostawać oprócz bohaterów z hat proroka?
Gildie:Gildie oczywiście będą w modzie. Co do władcy Deyji, akcja moda rozgrywa się za panowania Finneasa Vilmara, jednakowoż, to, kto wyląduje w finale na tronie zależy oczywiście od gracza. Nie mogę zbyt wiele powiedzieć, bo zepsuję Wam zabawę z własnoręcznego odkrywania naszych cyfrowych wypocin. Co do podanych przez Ciebie lokacji to odsyłam do pierwszej strony wątku, gdzie Mr. Bio zamieścił mapę obszaru, na którym rozgrywa się akcja moda.
Czy będą gildie magów( np. fabularna gildia nekromantów) w których będzie można kupować zaklęcia czy mikstury albo księgi.
Władcy:
Kto będzie władcą Deyji ? ( Archibald Ironfist , Kastore , Finneas Vilmar , Nicolais Gryphenheart)
Miejsca fabularne : Czy zobaczymy w niektóre lokacje fabularne:
- Zamek Harmondale,
- Kolonia Zod,
- Zamek Półmroku,
- Laboratorium Crankera,
- Kamienne miasto,
Jacy będą pretendenci ( np. do Krewold Kilgor, )Jest mi niezmiernie przykro, ale nie mogę odpowiedzieć na te pytania. Musiałbym zdradzić kluczową część fabuły kampanii pobocznych każdej nacjii. Obawiam się, odpowiedzi na nie znajdziesz dopiero w modzie :)
Postacie:
Czy jako lorda Tatalii zobaczymy Lorda Marhmama?
Zaś jako najemnego bohatera Billa Laskera?
Misje:
Czy też będzie można wziąć udział w konkursie o Harmondale?
Aby zdobyć Harmondale będzie trzeba pokonać gobliny?
Z kampanii Deyji lub Nighonu np. zdobyć Steadwick?
Będzie trzeba dostarczyć ducha opresji do Stonecastle?
Albo zebrać 100 szkieletów?
Pokonać Mota?
Uzbrojenie ( mój najdłuższy dział) :erz śmierci będzie można zobaczyć tarczę zionącej śmierci i berdysz jak na obrazkuCo widać ze screenów, staramy się odtworzyć oryginalne Heroes'owe wyposażenie jednostek bardzo dokładnie i ze starannością. To samo tyczy się ubiorów bohaterów i władców.
W dodatku uzbrojenie jednostek będzie jak najlepiej odwzorowane? Zobaczymy w nim zbroję taką jaką nosił Roland Ironfist lub miecz Katarzyny?
Mam takie pytanko dot. 2 nekromantek ( są to jedyne Nerkomantki w H3)Obie nekromantki będzie można spotkać w modzie.
Czy będzie występowała w Deyji Septienna oraz Vidomina?
Jak pamiętam o Septiennie nic się nie da dowiedzieć z kampani itd, lecz jak pamiętam Vidomina chyba (CHYBA!) była przyjaciółką Yoga ze studiów gdzie się razem z nim uczyła magii (Najpewniej to był właśnie Yog lecz mogę się pomylić ;( ) i czy będzie się ona posługiwała nekromancją i częścią innych czarów z innych ścieżek magii?
1.ARTEFAKTY I SZCZĘŚCIEHm, nie planowaliśmy tworzenia "plecakowych" artefaktów zwiększających różne umiejętności (bezdenne sakwy złota, uncje rtęci itp), gdyż uznaliśmy je za zwyczajnie nie potrzebne w rozgrywce Warbanda. W H3 oczywiście takie artefakty znajdowały swój cel i sens, ale sądzę, że na silniku M&B nie będą one konieczne. Jeśli jednak bardzo chcecie je ujrzeć w modzie, to możemy postarać się upchnąć je gdzieś w nasz grafik. :)
Bardzo ciekawe artefakty które są nie powtarzalne znajdziemy z w Heroes II i Might and Magic VII. Trzeba zauważyć ,że jeśli chodzi o animację artefaktów to tylko można zobaczyć bronie rodowe w Heroes VI. Czyli po raz pierwszy zobaczymy jak artefakty leżą na bohaterze i jak w rzeczywistości wygląda dowodzenie armią. To tyle słowem tematu.
a) zwiększające morale : róg wojenny, sztandar, taraban ( bęben używany w militarii) herby ( męstwa , odwagi i honoru)
b) zwiększające pole widzenia : kryształowa kula, sokół, teleskop, stoicki obserwator (figura wartownika)
c) zwiększające przychód : bezdenna sakiewka złota, bezdenny worek ze złotem,bezdenna sakwa ze złotem
d) zwiększające nekromację: buty trupa,szpadel nekromacji ( Heroes II) , amulet grabarza , kaptur wampira,
e) zwiększające szczęście: czterolistna koniczyna , karty tarota , złota podkowa
2. BOHATEROWIE I LORDOWIEOczywiście, przy projektowaniu tła politycznego każdego z państw, dość znacząco wspomagamy się Heroes'owymi biografiami bohaterów, jest to klucz, według którego osadzamy bohaterów na adekwatnych stanowiskach.
Jak wiemy część bohaterów z Heroes III będzie lordami. A mniejsza część bohaterami których można wynająć w karczmie.
Ja proponuje aby lordami ( w Mount Blade było ich chyba 24 na frakcje?) byli bohaterowi którzy ze względu na biografię idgrywali jakąś role czy posiadali jakąś ziemię czy rangę.
np. w Avlee będzie : Lord Fayette , Faroel ,
w Deyji : Mot , Alarice , Finneas, Vokial , Clavius , Nimbus
Tatalia: lord Markham, Wystan, Alkin,
Erathia: Christian, Lord Haart,
Krewold: Jabarkas ,
Jak będą wyglądać specjalizacje oraz surowce? ( oprócz złota czego możemy się spodziewać)Krótko: jeszcze nie wiemy :P, ale lada chwila coś wymyślimy.
3. MISJE I FABUŁA: Jako lord Harmondale będziemy mogli wspomóc Avlee lub Erathię a później Bracadę albo Deyję?I znowu muszę uniknąć odpowiedzi ze względu na spojlery, wybacz mi Gasparze.
A ja mam pytanie dotyczące jednego budynku, mianowicie Akademii Wojny z Lochu, która dodawała +1000 PD. Oczywiście nie zamierzam wam sugerować, by tak samo działał ów budynek (zwłaszcza, że lochu nie będzie), ale można by z tej akademii zrobić pole treningowe, po ukończeniu którego na poziomie mistrza otrzymamy +1000 pd (coś jak standardowy obóz szkoleniowy, tylko że urozmaicony).Ciekawy pomysł. Zdecydowanie zależy nam na urozmaiceniu mapy świata oryginalnego M&B, czyli na wrzuceniu na nią wielu nowych neutralnych budynków o ciekawym przeznaczeniu.
Mam taki pomysł, aby przed bitwą, jeśli mamy odpowiednio dużego skilla inżynierii, to możemy wybrać opcję "Okop się"/"Zbuduj okopy" i wówczas na mapie bitewnej mielibyśmy przed naszą armią zaostrzone pale (czy coś innego przeciw konnicy) skierowane w stronę przeciwnika. Oczywiście, wrogie armie też mogłyby się "okopywać"...Pomysł faktycznie ciekawy i warty przemyślenia, jednak wątpię w pojawienie się takiego systemu w becie. Zrobimy zebranie zarządu CoMM corp. i pogdybamy nad tym :)
Będą rudy i odczytniki z których będzie można stworzyć broń lub eliksir.System rzemiosła i profesji jest oczywiście bardzo ciekawym i urozmaicającym dodatkiem, zdecydowanie wartym stworzenia, ale nie jesteśmy Bethesdą Softworks, nie zmienimy Warbanda w TES V: Skyrim z Heroes'ową fabułą, głównie z powodu naszych dość skromnych zasobów czasowych. Tworzenie tego typu systemów zdecydowanie opóźniłoby wydanie bety. Nie stwierdzam jednak, iż nie pojawi się on w modzie, jak już powiedziałem to ciekawy pomysł, lecz najpierw ukończmy podstawy. :)
Rozważaliście pomysł z atakiem krytycznym (czyli szczęściem)?Atak krytyczny mógłby dość znacząco zaburzyć balans (jednostki w WB i tak umierają już dość szybko), a przy naszych 'rewolucjach' i tak przewidujemy kłopoty z balansem i bez dokładania dodatkowych smaczków.
Wampir na pierwszym poziomie może atakować pazurami , zaś na wyższych mieczem(jakimś fajnym, wy macie pomysły więc rozwiążecie ten problem).Mamy podobny plan, nie wiemy jednak jak to jeszcze wyjdzie w finale.
Ktoś się zapytał jak to będzie z dziedzinami magii , ale nie mogłem znaleźć waszej odpowiedzi (będą szkoły magii z Heroes III plus poupychane zaklęcia do tych dziedzin z Might and Magic VII? Bo zależy mnie bardzo na wirującym ostrzu)Raczej nie dodamy kilku umiejętności, odpowiedzialnych za różne dziedziny magii, planujemy zmieścić je wszystkie w jednym atrybucie, który będzie odpowiedzialny za ogół zdolności magicznych. Ta kwestia jednak dalej podlega dyskusji w naszym teamie.
Zauważyłem ,że najbardziej liczną frakcją jeśli chodzi o jednostki to będzie Nekropolis (szkielet,zombie,duch,wampir,lisz,rycerz śmierci) a np. będzie nekromanta np. choćby jako pierwsza wersja poziomu lisza.Drzewka awansu są już w pełni opracowane, a niemal wszystkie jednostki gotowe. Nie zamierzam ich jednak tutaj rozpisywać, nie zepsuję Wam frajdy z własnoręcznego odkrywania co w co awansuje. :)
Np. Jako neutralne jednostki będą kapłani księżyca i słońca?Z tego co mi wiadomo kapłani księżyca i słońca to kulty występujące na kontynencie Jadame, nie zaś na Antagarichu. Z tego też powodu nie będzie ich w modzie.
To pisaliście ,że miasta , miejsca fabularne(np. Kolonia Zod) to nie problem? Bo mnie się wydaje ,że to jedna z trudniejszych części wykonania modu.Kolonia Zod faktycznie byłaby dość problematyczna do wykonanie, ale na całe szczęście obszar akcji Moda nie obejmuje państwa Kreegan, więc nie musimy się z nią męczyć. Co do reszty (Steadwick, Harmondale itp) to nie będzie z tym raczej problemu.
Całe szczęście iż nie zobaczymy elementów science fiction bo to zniszczyło by klimat .Hm, teoretycznie cały świat M&M jest światem stricte science fiction (jeśli zagłębić się w historię Starożytnych i Kreatorów), jednak postanowiliśmy przyjąć strategię 3DO i nie wyciągać elementów sci-fi na pierwszy plan, a utrzymać je w ciekawym fabularnym tle.
Muzyka będzie z Might i Magic VII oraz Heroes III (bo one są kultowe)?Owszem, napiszemy do Paula Anthony'ego Romero z uprzejmą prośbą o wykorzystanie jego twórczości w odpowiednim czasie. Przy odrobinie szczęścia i dobrej woli z jego strony, będziemy mieli piękną, poruszającą i pełną epiki ścieżkę dźwiękową z H3 i M&M 7.
Pisaliście iż pracujecie nad czymś tajnym. To ma związek z Kreeganami? Kiedy opublikujecie jakiś model jednostki lub film czy też screenshot?Owszem, pracujemy nad...
Resztę napisze w kolejny wekeend .
Przepraszam czy trwa nabór do tworzenia modu? (myślałem nad tym tyle ,że jeszcze nie robiłem modu dlatego musiał bym poznać wiele rzeczy . Animacje robicie w Bleenderze ? Bleender to nie problem ale inne to tak. ( Mat jest jeszcze w kontakcie z Grotą?)Nabór do teamu jest zamknięty, chociaż przyznam się, że przydałby nam się dodatkowy skrypter ze względu na ogrom skryptów, które musimy przygotować. Mat jest w tym bardzo dobry, ale jak pewnie wiecie, skrypty to bardzo czasochłonne zajęcie (szczególnie, gdy trzeba wywrócić fizykę gry do góry nogami), a tak po za tym to radzimy sobie raczej dobrze i prace idą w zadowalającym tempie.
Pozdrawiam , życzę nowych pomysłów do modu oraz abyście nie porzucili projektu i wydali go jak najszybciej.Dziękujemy serdecznie za życzenia, a pozdrowienia oczywiście odwzajemniamy!
Będą odgrywać ważną role fabularną. Więcej na ten temat nie powiemy. Chyba nie chcecie poznać całej fabuły na długo zanim pierwszy raz uruchomicie moda?
mam pytanie czy balisty będą obsługiwane przez inżynierów czy coś w tym stylu czy każdy będzie mógł użyć balisty katapulty itp
Czy mod jest dalej robiony, czy został porzucony przez autorów? I kiedy będzie beta? (Jeśli wgl będzie...)Oczywiście, że jest dalej robiony, bety na razie jednak nie widać, damy wam oczywiście znać jak coś się wyklaruje.
Hmmm refresh + Kiedyś jakie info? ;dCierpliwości.
Kiedy będzie zamieszczony jakiś screen lub filmik albo informacja. Ciekawe kiedy opublikujecie tą kosę.Śnieżne elfy będą odgrywały kluczową rolę w fabule, jednak to nie na nich do końca skupia się historia przez nas opowiadana. Jednakże mod rzuci nieco światła na tą ciekawą rasę.
Naprawdę będą śnieżne elfy? Fajnie ,że akcja będzie się toczyć na Vori.
A mnie ciekawi jedna rzecz. Czy będzie się dało ożenić z walczącymi kobietami np. Sylvia czy Trish?Ślubu nie będzie, ale będzie opcja romansowania prawdopodobnie z :
Ślubu nie będzie, ale będzie opcja romansowania prawdopodobnie z :Będzie to możliwe grając innym gatunkiem niż elf czy człowiek?
(spoilerek)(click to show/hide)
Pozdrawiam.
Exetes jeśli autorzy będą mieli coś czy będzie się można podzielić obstawiam że tak zrobią więc skończ już wypisywać te cholerne posty.
Przyczynię się do spamu, ale muszę zapytać:Akurat przejrzyj stronę czy dwie w tył ( A nawet na tej) że po takiej wiadomości twórcy odpowiedzieli na pytania i dali info... Pomyśleć nie boli...
Co do jasnej anielki da ten refresh? Sprawi że twórców nagle olśni w stylu "łał, mamy jakąś nowość którą zapomnieliśmy pokazać"? Bezsens.
Mam pytanko :> .Płeć raczej nie będzie definiowała poziomu trudności, będzie z grubsza tak samo. Oczywiście zamierzamy dodać wiele pancerzy zaprojektowanych specjalnie dla pań, aby uprzyjemnić Wam rozgrywkę ową płcią. Co do opcji romansu to nie będzie to problem, postaramy się wrzucić paru kandydatów na kochanków, jak macie jakieś pomysły to walcie śmiało. :) (w przypadku romansu z kobietą też możecie zarzucić jakimś pomysłem, a my postaramy się zaspokoić Waszą seksualną fantazję z dzieciństwa, jeśli pomysł będzie tego godzien). ;]
Jak będzie wyglądało granie płcią piękną? Będzie trudniej czy tak samo? I czy będą odpowiednie opcje romansu?
Będzie to możliwe grając innym gatunkiem niż elf czy człowiek?Wyżej wymienione przez Mr. Bio kobiece NPC wyznają pełną tolerancję rasową...
Avenroth ma rację jestęśmy nieco przegłodzeni. Przez to ,że wasza praca jest taka dobra zawsze będziemy chcieli coraz więcej screenów.
Słowem tematu . Z gotowych jednostek są: pegaz,elfi łucznik, szkielet,zombie,lisz ,rycerz śmierci,pikinier,kusznik,czempion,anioł,dżin,mag,jaszczuroczłek,gnoll,gorgona,goblin,ork,obserwator,krzyżowiec,upiór,jednorożec,wilk.
Dobrze wymieniłem ? Chyba ,że je poprawiacie i w między czasie wrzuciliście coś nowego.
I mam pytanie w H3 łucznicy mieli kusze a jak będzie w modzie?(click to show/hide)
W tym trailerze rycerzy erathiańscy , wyglądają dużo inaczej. Tak bardziej na ciężko-zbrojnych. Będą podobni?Kawalerzyści i czempioni prawdopodobnie nie ulegną już dużym modyfikacjom. Pozostaną tacy, jak na zaktualizowanych screenach.
Nie jak napisałI mam pytanie w H3 łucznicy mieli kusze a jak będzie w modzie?Będzie tak jak w H3.
Czy zestawy przedmiotów będą dawać jakieś premia?Zestawy będzie można łączyć w jeden artefakt, dający unikatowe premie. Będzie to wymagało przejścia specjalnych questów, związanych z danym setem.
Z tego co pamiętam to chyba pisali że będzie, ale mogę się mylić.Jak już pisałem, rozumiemy i zniecierpliwienie, które z resztą udziela się też nam samym, dlatego też, robimy wszystko, aby ten nieszczęśliwy okres oczekiwania jak najbardziej skrócić. Nie chcemy jednak zasypywać Was pół-tworami i samymi koncepcjami, wolimy dopiąć to, nad czym teraz pracujemy na ostatni guzik i wtedy w pełni chwały, wpuścić na łamy naszego forum. Gdy to ujrzycie, sami zrozumiecie ;)
Widzicie, mi nie o to chodziło, żeby nie wiadomo co rzucać codziennie. Nie też broń Boże o to, coby przyspieszać moda. Tylko, coby raz czasem taką nowinkę jak ta czy screena :) Dajesz mi przykłady ludzi którzy tak robili i zawalili. Zimmke już prawie skończył Age of Change II i jakoś mógł dużo screenów rzucać, ale ok :P
Pracować pracujcie w spokoju. Tego wam życzę z serca. Ot po prostu raz czasem oczy czymś ucieszcie bo my czekamy :)
Na przykładzie wyglądu z lisza z Heroes III , kiedyś się mnie wydawało ,że to korona królewska. Teraz jestem weteranem tej serii gier. I wiem ,iż to korona magii. W modzie takie korony magii będą dodawały manę lub siłę czarów? A może wiedzę.Wszelakie wyposażenie dla liszy, będzie dostępne tylko dla nich, u specjalnego NPC (w tym różnorakie korony, zwiększające między innymi i ilość pkt many). Co do wyposażenia dla magów, to będą dostępne różne diademy, kaptury i inne nakrycia głowy, zwiększające zdolności magiczne.
Mam pomysł. A może nagracie filmik jak coś robinie. Najlepiej budynki lub jednostki. Bo to było by lepsze nawet od screenów.
Prace nad modem trwają od 5 maja?
Część akcji będzie się ponoć toczyć na Vori. Skoro w Mount Blade nie ma statków to jak się tam dostaniemy?
A można podać listę zaklęć jakie znajdą się w modzie? Z tego co się mnie wydaje to każda frakcja będzie miała swojego wierzchowca?Niestety, nie jesteśmy jeszcze gotowi, by w pełni skonstruować listę zaklęć, które wystąpią w modzie, po prostu jeszcze nie wiemy, które z czarów uda nam się zrobić. Oczywiście mamy już kilka gotowych, jednak na razie nie zdradzę ich nazw, gdyż nie chcę psuć niespodzianki, ale jak się za pewne domyślacie, niedługo będzie dane Wam je ujrzeć.
Druga z kolei to sprawa dotycząca jednostek i balansu Tatalii. Ponieważ jak czytałem wcześniej, głównymi jednostkami będą gnolle, jaszczuroludzie i gorgony. Nie natrafiłem na żadne wspomnienie o jednostkach posługujących się magią oraz kawalerii (nie wiem czy gorgony będą się co nich zaliczać). Więc sugestia z mojej strony, aby w obu przypadkach posłużyć się przykładami bohaterów. Na przykład Styg to wiedźma posługująca się magią. Ów jednostka może byś gałęzią drzewka jaszczuroludzi. Poza tym w Tatalii są również wiedźmy-ludzie jak np. Mirlanda, Andra czy choćby Adrienne. Co do kawalerzystów, mogli by to być jaszczuroludzie lub gnolle na gorgonach lub (jak bohaterowie na polu bitwy) na koniach. Jeśli zaś chodzi o czarujące jednostki, to każda nacja będzie posiadała jedno drzewko awansu takich jednostek, w przypadku Tatalii rzeczywiście będą to wiedźmy, znachorki, zajmujące się głównie magią wpsarcia.Cóż, przy Tatalii zdecydowaliśmy się na pewien eksperyment. Zarówno gra po jej stronie, jako i przeciwko nim, będzie wymagała odrobinę strategicznego podejścia. Oczywiście Tatalia w naszym modzie nie posiada kawalerii jako takiej, ma jednak gorgony, ustępujące szybkością normalnym konnym oddziałom, jednak nadrabiające wytrzymałością i potrafiące atakować kilka jednostek naraz, za pomocą swego zionięcia. Testowaliśmy to już w polu i jesteśmy mile zaskoczeni efektami, to nie tylko doskonale utrzymuje balans, ale także znacznie urozmaica rozgrywkę.
Trzecia sugestia to tarcze gnolli. Wy daliście im drewniane. Nie ma w tym nic złego, wkońcu to dla balansu, ale do czego zmierzam? Otóż w grze jest artefakt "Puklerz króla gnolli". wygląda on tak (http://www.heroes3.eu/images/artefakty/puklerz-krola-gnolli.gif). Czy nie lepiej było by dać podobne gnollom zamiast tamtych drewnianych?Cóż, jest to artefakt, rzecz bezcenna i unikatowa, zdecydowanie nie dla przeciętnego gnolla. Przy projekcie naszych drewnianych gnollich tarcz chcieliśmy, żeby zbytnio nie odbiegały od klimatu i uważamy, że nam się to udało. Zastanawialiśmy się czy nie uzbroić ich właśnie w podobne takiemu artefaktowi puklerze, jednak zdecydowaliśmy, że te drewniane, o takim niestandardowym kroju, będą po prostu ciekawsze.
I czwarta sprawa. O konkursie życzeń (jeśli się nie skończył) chciałbym, bohater Bron występował jako kompan :) Mam co do niego duży sentyment. Z nim po raz pierwszy zacząłem przygodę z Heroes 3, która trwa nadal.Hm, w zasadzie potrzebowaliśmy jeszcze profesji trenera w ew. drużynie naszych kompanów, ale nigdy nie pomyśleliśmy, że może nim być władca bestii. Pewnie, Bron się jak najbardziej nada :) postaramy się go ładnie odwzorować, za równo graficznie jak i mentalnie.
A jeśli chodzi o mod to mapa będzie jak najlepiej odzwierciedlona? Nad czym teraz pracujecie? Paul Anthony Romero zgodził się abyście używali muzyki z Heroes III ( no i Rob King)? Będą jakieś przerywniki filmowe(głos nie jest najważniejszy)?Tak, mapa będzie odwzorowana najlepiej jak potrafimy. Jest z tym parę problemów, gdyż nie istnieje żadna porządna mapa Antagarichu z zaznaczonymi dokładnie granicami, miastami i wsiami, jednak bazując zarówno na H3, jak i Might&Magic, chyba będziemy w stanie stworzyć w miarę dobrą mapę. Do pana Romero'ego jeszcze nie pisaliśmy, stanie się to w chwili, gdy założymy wątek na Taleworlds, a założymy taki wątek, gdy ukończymy to nad czym teraz pracujemy. Niestety, zarówno nasze zdolności, jaki i budżet całego przedsięwzięcia i zasoby czasowe nie pozwolą nam stworzyć z tego moda Mass Effecta w realiach H3, więc na przerywniki filmowe nie liczcie.
Nawiasem mówiąc jak można wrzucić obrazek ze swojego komputera na tą stronę?)
[spoiler][img]link do wstawionego wcześniej obrazka[/img][/spoiler]
Hmmm... a czy Tatalia nie mogła by dostać chociaż kogoś w stylu Zwiadowca tataliański(?) czyli gnolla bądź lizardman'a (ew. człowieka) na koniu o słabym uzbrojeniu, tak jak (o ile dobrze pamiętam) Zwiadowcy rhodoccy albo nordyccy w trybie Multiplayer z Native'a ???W zasadzie nie stanowiłoby to wielkiego problemu, taki zwiadowca mógłby używać zbrój od pieszych jednostek jaszczurów, a tataliańskiego konia i tak zamierzałem zrobić. Zobaczymy jak nam się to zmieści w ogólnym balansie jednostek.
Miałoby to na celu stworzenie jednostki konnej szybszej od gorgon do patrolowania i niszczenia oddziałów bandytów.
Lisz i szkielet oraz rycerz śmierci jest aktualny?Nie, nie jest aktualny :)
Mam pytanie odnośnie ulepszeń jednostek.System ulepszeń będzie oparty na tym z M&B, aczkolwiek jedna nacja nie będzie miała tylko jednego drzewka rozwoju jednostki, tylko kilka. Na przykład u barbarzyńców będą oddzielne drzewka rozwoju dla ogrów, oddzielne dla goblinów i oddzielne dla orków.
będą oparte na systemie z heroes:
czy z M&B
Witam. Jestem nowy w tym dziale ale mod bardzo mnie zainteresował ponieważ sam kiedyś grałem w H3. Mam pytanie bo nigdzie nie znalazłem w tym temacie wzmianki o inferno, czy będzie jakieś jednostki które go będą reprezentowały ? jeśli takie pytanie padło przepraszam ale nigdzie się nie doszukałem. Pozdrawiam :pWitamy serdecznie :)
pytanko czyli mamy wieś goblinów i np mamy goblin goblin wojownik itd wioskę orków np ork ork wojownik itd czy mamy tylko wioskę goblinów zdobywamy miasto i kupujemy orków itpTo pytanie ciężko zrozumieć, ale mimo wszystko postaram się odpowiedzieć:
Do tej pory nie mogę się po tym wszystkim pozbierać.Filcu, łączymy się oczywiście w "bulu i nadzieji".
Będą jakieś miksturki czy pasy lub płaszcze?Miksturek i pasów nie planujemy. Płaszcze wystąpią, ale w postaci ubrania, szaty dla maga, czy czegoś podobnego. Nie powiem na chwilę obecną ile utworów z H3 wykorzystamy, bo nie zostały nam one jeszcze udostępnione. Planujemy napisać do Paula Romero z prośbą o jego zgodę w sprawie użycia tej muzyki w naszym modzie.
Nie mogę się doczekać budynków. Ile będzie w dodatku umieszczonych utworów z Heroes III? Było by fajnie jakby w menu była muzyka jak w menu z Heroes III. Każde miasto będzie mieć te dawne theme? Jak będzie wyglądała rekrutacja stworów w zamku i budowa budynków?
Premia przeciwko kawalerii to akurat nie taka drobnostka, ale ważny element balansu. Tak samo z szansą uniknięcia obrażeń od pocisku.Tak się składa, że oba przypadki to raczej element, który nie daje widocznych efektów (w przypadku szansy na unik u szkieletów 90% grających w moda jak nie więcej nawet by tego nie zauważyła), a szkodzi balansowi.
A i zapomniałem o jednym. Podczas gry będziemy mogli zagrać : kr. Katarzyną, Gelu, Crag Hackiem czy Sandrem? (reszty nie będę wymieniać, tych kampanijnych).Na początku gracz tworzy swojego własnego bohatera i grając nim tworzy jego historię. Bohaterowie kampanijni są ważnym elementem fabuły. Oczywiście gracz będzie mógł stworzyć sobie postać i nazwać ją Królowa Katarzyna, ale nie wiem czy będzie czerpał z tego radość, gdyż w modzie będzie już jedna Katarzyna, rządząca Erathią i gracz nie raz będzie miał z nią do czynienia. Wydawało mi się to całkiem oczywiste.
Pytanie już padło, ale nie widziałem na nie odpowiedzi a więc. Ile MB będzie miał ten zacny mod :DTo na chwilę obecną ciężko przewidzieć, z pewnością nie będzie należał do najlżejszych. Jak tylko będzie się dało to wykalkulować, damy Wam znać.
W grze wystąpi taki obszar jak dolina Kurhanów z Kamiennym Miastem?Obecnie tego nie planujemy.
Michał zapytaj twórców. Chciałbym się zapytać zespołu czy od nowej wersji moda mógłbym wstąpić do zespołu. Co prawda nie umiem moddować Warbanda ,ale jeśli dacie jakieś materiały to chętnie pomogę.
Można jakoś np. SMS przeznaczyć fundusze na pracę nad modem? Jestem pełen podziwu dla zespołu i przede wszystkim Pana Bio. Często odwiedzam ten temat i widzę zielone światełko. Jestem pod wrażeniem, iż robicie tak genialną pracę to jeszcze za darmo. Pracujecie nad nią jak by była płatną. Musimy jakoś wam podziękować. chociaż nie wiem jak.Nasza praca jest w stu procentach charytatywna, więc wszelkie wysyłanie smsów, przelewy i tym podobne zabiegi odpadają. Wystarczającą nagrodą dla nas będzie wydanie moda :)
Ej... Myśleliście żeby napisać do twórców Warbanda, żeby wystawić ten moda jako DLC?Nie planujemy takiej kampanii.
Chciałbym się zapytać zespołu czy od nowej wersji moda mógłbym wstąpić do zespołu. Co prawda nie umiem moddować Warbanda ,ale jeśli dacie jakieś materiały to chętnie pomogę. Będą jakieś jednostki przeznaczone na Vori? O kurcze minusowe piwo.Rekrutacja do teamu jest zamknięta. W obecnym stanie bardzo dobrze nam się współpracuje, co przekłada się na odpowiednie tempo prac.
Może dlatego że sami nie wiemy?
On powiedział "mniej więcej" :)
A mniej więcej zawsze wiadomo :D
No to widzę mamy do czynienia z geniuszem planowania ; )
A ja mam pomysł.;-)
Zamknijmy się i poczekajmy jak twórcy podadzą jakieś informacje, i to od nich zależy czy podadzą to "Mniej więcej" czy nie.
chodziło o zamknięcie się a nie zamykanie tematu ;-)
Tak, chodziło mi o zamknięcie się, ale kolega mk1 chyba źle przeczytał xD
Chyba przez to że mk1 napisał "zamknięcie tematu" wszyscy tak nagle ucichli ;D
Nie wiem czy temat był poruszany, ale czy turnieje rycerskie będą oddzielne dla maga i wojaka, czy będą łączone?Muszę przyznać, że jeszcze nie rozmyślaliśmy jak dokładnie rozwiązać sprawę turniejów, głównie dla tego, że mamy jeszcze milion poważniejszych rzeczy na głowie, ale jak tylko coś się wyklaruje nie omieszkamy Was o tym poinformować. Być może sami macie jakieś ciekawe pomysły na turnieje?
(chodzi mi o to, że np. w turnieju dla wojaków nie można używać czarów itp.)
Witam. Otóż jestem nowy na forum i mam pewien pomysł co do turniejów.Po pierwsze, w imieniu całego teamu witam na forum :)
Można by dodać opcję przy tworzeniu postaci czy się chcę być magiem czy wojownikiem.
Wtedy w grze turnieje byłyby odpowiednio dla klasy którą wybraliśmy.
też się zgadzam z pomysłem MrAdrianPl i można by to zrobić tak żeby wieża magów była gdzieś tam na mapie a w niej można by kupić różne przedmioty dla magów,nauczyć się różnych zaklęć, walczyć w turniejach itp. .mam pytanie co do zaklęć czy będzie się je wybierać tak jak bronie z ekwipunku czy będzie jakiś przycisk żeby je uruchomić ?Tego na chwilę obecną nie chcę wam zdradzać, ale w najbliższym czasie większość waszych wątpliwości zostanie rozwianych.
Adrian ma rację. Pomysł dobry. Nazwy klas będą podobne jak tez Heroes III. Nie wiem czy pamiętacie ,ale w Might and Magic VII odnośnie tych turniejów były fajne i naprawdę ciekawe tory przeszkód i sale ćwiczeń będą podobne? Na pewno twórcy na koniec będą robić misje i fabułę. Nie mogę się doczekać wydania. Jakie stwory będą w modzie zastępować bandytów i podobnych im? Neutralne stwory będzie można wynająć w karczmach? Będzie można stworzyć listę jakie znajdą się stwory w tym dodatku?Turnieje raczej będą się ograniczały do walki, tory przeszkód byłyby katorgą dla botów.
Mod będzie mieć własne menu?
Jeśli chodzi o linię fabularną danej frakcji, czy w jej trakcie/po jej zakończeniu nasza postać zostanie jej władcą ?Nie do końca, aczkolwiek na pewno zajmie się znaczącą pozycję w danym państwie.
Będą jakieś neutralne stworki? Które będą biegały po planszy zamiast bandytów ,łupieżców itd? Jakie smakołyki będzie można zjeść lub wypić jakiś trunek w karczmie? Bohaterowie Cytadeli będą jeździli na jakiś bagiennych koniach? Nad czym teraz pracujecie? Podacie listę stworzeń jakie znajdą się w modzie? Zamiast wełny, jedwabiu będzie coś nowego? Terytorium Sporne Ziemie będzie rozszarpywane pomiędzy Avlee i Erathie? Wampir na ostatni poziomie będzie uzbrojony w miecz, bo raczej tej na pierwszym będzie drapał. Zamiast zwykłych gildii będą gildie magów?Surowce, tkaniny itp zostaną z pewnością zastąpione heroesowymi zasobami, a co do jedzenia, to nie jestem pewien czy będziemy mieli czas i chęci aby je zamienić. Jeżeli koń na którym jeździli bohaterowie cytadeli w H3 jest dla Ciebie bagienny, to owszem, będą :)
Sporne ziemie będą neutralne, aczkolwiek to zapewne tam będzie dochodziło do bitew pomiędzy Erathią a AvLee.
Pozdrawiam, Ja.
Pytanie chyba już było ale i tak spytam xD
Jakie i ile frakcji będzie w grze?
A propo miasta Forteca: dachy będą granatowe? (Miasto to istny majstersztyk, ale jak pisałem brakuje w nim istot żywych). Będzie można wchodzić do tych lokacji? Mieszkańcy miast i wsi będą mieli podobne stroje do tych z Might and Magic VII?Tak, dachy będą granatowe.
Płaszcze będą osobno się nakładały , czy też przylegały do ,, bluz''.Płaszcze wystąpią pod postacią szat dla magów.
Pan King i Romero się zgodzili z muzyką( kontakt do nich nie jest trudny , obaj mają facebooka).Nie jestem pewien czy to jest pytanie.
Chyba , jegomość Michał nie grał w Heroes III. Frakcje(odpowiem za twórców: Nekropoli,Twierdza,Zamek,Bastion,Cytadela,Inferno i Forteca?) . Możliwe ,że o jakiejś zapomniałem. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
Dobry pomysł. Na razie mało wiemy o Bastionie.
Mam jeszcze pytanie czy artefakty jak nogi legionisty będą w modzie i jeśli tak to czy będą miały jakiś wpływ na jednostki lub wsie?Krótko: nie widzimy takiej potrzeby.
Jak będzie wyglądało korzystanie z balisty i namiotu medyka? Balistą będziemy strzelać czy celować sami czy też automatycznie? Namiot medyka będzie na mapie przygód czy na polu bitwy? Wóz z amunicją będzie dostarczać np. strzały ,bełty i pociski dla magów?Z balisty będzie można prawdopodobnie korzystać jedynie ręcznie. Co do namiotu medyka, to jest to sprawa dość prosta, po prostu będzie uzdrawiaj znajdujące się w pobliżu jednostki, także, żeby z niego skorzystać będzie trzeba się wycofać. A co do wozu z amunicją to tak jak napisałeś, będzie można sobie podejść i wziąć czego dusza zapragnie, być może pokusimy się o jakiś skrypcik dostarczania amunicji również jednostkom, w tej chwili jednak jeszcze dokładnie tego nie wiemy. Sprawy się wyklarują jak się za to zabierzemy. A magowie nie będą potrzebowali pocisków :)
W Might and Magic VII naprawa broni i zbroi była fajna. A przy okazji realistyczna. Ciekawe urozmaicenie gry.
Będą w ogóle różdżki? Jakie zobaczymy zaklęcia?
Raczej nic specjalnego, przeróbka tekstur już gotowych zbroi to coś co potrafi 90% moderów M&B. Do tego kolczuga wydaje się mieć błędy. Osobiście czekam na screeny twórców tegoż moda, może wtedy też zakrzyknę "To jest wspaniałe!".
Alez ci tworcy moda gwiazdorza. Nie worze z tego nic wielkiego bo mod prezentuje sie przecietnie
Ciekawe czy twórcy wrzucą jakiś screen w ten weekend.
ThaneWulfgharn, please do not post your work here. It isn't that we don't like it, you just got some people into cofusion (lets just say that google translate isn't the best option to communicate), and some folks thought that this is an official work of our team (while you aren't in it yet). We can talk about your possible assignment to our team, when we will estabilish our thread on TaleWorlds forum (which I believe will be soon).I'm trying to join the mod.This is the latest image I sent to Mr. Bio.(click to show/hide)
Google Translate:
Próbuję połączyć mod.This to najnowszy obraz wysłałem do pana Bio.
A co do twórców, mam chyba ostatnie pytanie. W modzie The Eagle and The Radiant Cross istniała możliwość naprawienia pancerzy i broni u kowala oraz zbrojmistrza (te, które miały ujemne modyfikatory, były wymieniane po dwóch tygodniach na zwykłe lub ulepszone). Czy zastosujecie ten system w swoim modzie?Na pewno nie w becie. Może w jakiejś późniejszej wersji, gdy już nie pozostanie nam nic do zrobienia z naszej magicznej listy "rzeczy do zrobienia".
Będą w ogóle różdżki? Jakie zobaczymy zaklęcia?Zależy co masz na myśli mówiąc różdżka? Oczywiście będą kostury dla magów, szaty, kapelusze i kaptury oraz cała reszta asortymentu potrzebna do stworzenia czarodzieja Waszych marzeń :) Co do zaklęć to chwilowo nie wolno mi się na ten temat wypowiadać, jednak jest to pytanie jak najbardziej na miejscu i dostaniesz swoją odpowiedź Gasparze. Zacytuję klasyka: "Cierpliwości, młody Skywalkerze." :)
Mam pytanko czy ten mod już wyszedł ?Jak widać mod jest nieustannie tworzony, twórcy podają co jakiś czas informacje i odpowiadają na pytania.
Why should I bother recreating a model,when the same model is fully available to me and needs just a retexture.
Your textures are nice.Golem Showcase(Gold Golem is the one with most original model.Iron's head most likely will be changed):
Can you show some of your models?
Jeśli chodzi o te modele 3D , to ja wrzuciłem je przed tobą. Na dodatek jest ich dużo więcej i zawierają nawet budynki. Powtórzę link:
http://gaspar.imgur.com/all/
Mam pytanko: Jak będzie z tą populacją? Np. cytadela zwiększa na przyrost o powiedzmy 30% , zaś zamek 40% . Coś podobnego będzie? Odstępy między w populacji jakieś czy raczej nie? Jakie stwory będzie można rekrutować w mieście , a jakie we wsi( wiadomo , jakie w karczmie). Będzie coś w stylu podział na poziomy? Niektóre jednostki będą posiadały własne umiejętności czy jak kto woli skile? Rozwiązaliście problem z ,, oblężynami''? Prace idą w dobrym kierunku? Jesteście z nich zadowoleni? Nie ma na razie żadnych problemów?
Z golemów bardzo fajny jest żelazny i kamienny. Broń też wpadły ochoczo w moje oko. Lecz przydało by się je dopracować.
Trzymam za was i wasz projekt mocno kciuki!
Golem Showcase(Gold Golem is the one with most original model.Iron's head most likely will be changed):Amazing, good work!!! :)And here a collection of my best models:(click to show/hide)Archmage's Staff(I will recolor for Dracon's)(click to show/hide)
Centaur Captain Spear
Lich Staff
Power Lich Staff
Centaur Spear
Master Swordsman/Crusader Sword
Bow Of The Sharpshooter(With all I know from the lore,is both the Combine Artifact of Shadow of Death and the primary weapon of the Sharpshooters)
Sharpshooter is a merging of various models from the game:(click to show/hide)
And this is the peak of my modelling,but are made for A Time for Wolves(ASOIAF mod):(click to show/hide)
EDIT:
I AM NOT STILL PART OF THE TEAM AND I'VE BEEN CRITICIZED ABOUT IT.
THESE ARE JUST A SHOWCASE TO THE TEAM IF THEY WILL ACCEPT ME.
EDIT:
NIE JESTEM JESZCZE częścią zespołu i byłem krytykowany o tym.
Są to tylko SHOWCASE do zespołu, czy będą mnie przyjąć. [/ B]
Why should I bother recreating a model,when the same model is fully available to me and needs just a retexture.You see, most of us are bored with old native models, so it's always worth to replace them :)
Dlaczego miałbym przejmować odtworzenie modelu, gdy ten sam model jest w pełni dostępne dla mnie i potrzebuje tylko retexture.
Czy oby gnole nie powinny mieć większych głów, dłuższych pysków i bardziej wyrazistej grzywy? Dodam, że jestem zupełnie zielony jeśli chodzi o modele, tekstury i nie wiem, czy w ogóle da sie to poprawić, ale to od razu rzuciło mi się w oczy. Porównywałem Wasze modele z obrazkiem poniżej.Ta kwestia już była omawiana na forum i gnolle zostały już poprawione :)
Jeśli chodzi o te modele 3D , to ja wrzuciłem je przed tobą. Na dodatek jest ich dużo więcej i zawierają nawet budynki. Powtórzę link:
Mam pytanko: Jak będzie z tą populacją? Np. cytadela zwiększa na przyrost o powiedzmy 30% , zaś zamek 40% . Coś podobnego będzie? Odstępy między w populacji jakieś czy raczej nie? Jakie stwory będzie można rekrutować w mieście , a jakie we wsi( wiadomo , jakie w karczmie). Będzie coś w stylu podział na poziomy? Niektóre jednostki będą posiadały własne umiejętności czy jak kto woli skile? Rozwiązaliście problem z ,, oblężynami''? Prace idą w dobrym kierunku? Jesteście z nich zadowoleni? Nie ma na razie żadnych problemów?
A ja mam pytanie od siebie, miasta ma się rozumieć tak będą rozstawione jak w kampanii? Znaczy te góry, lasy do okoła nich, położenie na mapie świata, itp?Będziemy się bardziej wzorować na mapie Antagarichu niż na mapach z kampanii, aczkolwiek jeśli zabraknie nam miast i wiosek to z pewnością odpalimy kampanię i co-nieco zaczerpniemy. Nie liczcie jednak na przesadną szczegółowość z górami itp.
Tydzień do dwóch? Hm, to nawet nawet nie długo. Może ujawnicie to swoją kose lub coś o Kreeganach. Oj, szykuje się duża publikacja świetnych materiałów! Sam jestem bardzo ciekaw. Co prawda te pytanie miałem zadać jak skończycie mod , ale równie dobrze mogę to zrobić teraz. Czy będziecie po skończeniu prac ,, dopieszczać'' jak i kontynuować prace? wiem , iż to zależy od wolnego czasu jak i chęci ,ale gdy pytaliśmy o stwory większego kalibru jak i Loch to odpowiedzieliście może kiedyś. Te kiedyś będzie kontynuowane? Czy tylko skończycie mod i zamykacie sprawę jakby niby nic?
Czy w tym momencie prac, można określić jaki jest procent wykonania moda?Niestety, nie możemy się o to pokusić. Jeśli chodzi o fabułę, lokacje i dialogi to jesteśmy na razie na początkowym stadium prac, natomiast przy skryptach i modelach wygląda to znacznie lepiej.
Co prawda te pytanie miałem zadać jak skończycie mod , ale równie dobrze mogę to zrobić teraz. Czy będziecie po skończeniu prac ,, dopieszczać'' jak i kontynuować prace? wiem , iż to zależy od wolnego czasu jak i chęci ,ale gdy pytaliśmy o stwory większego kalibru jak i Loch to odpowiedzieliście może kiedyś. Te kiedyś będzie kontynuowane? Czy tylko skończycie mod i zamykacie sprawę jakby niby nic?To oczywiste, że nie uda nam się wszystkiego wyłapać i dopieścić na 100% wraz z wydaniem pierwszej wersji, z pewnością nie pozostawimy moda samemu sobie gdy już dojdziemy do tego punktu. Tak więc, pewnie będziemy wypuszczać kolejne wersje, coraz lepsze i coraz dokładniejsze.
Czuję że będzie to coś grubego. :DCoś na tyle grubego, że skłoniło nas do katowania się przez prawie miesiąc, aby utrzymać to w sekrecie przed wiernymi fanami i zrobić niespodziankę :P
Strzelec bardzo ładnie odwzorowany, ale czy na pewno miał on łuk bloczkowy? Sam nie mam pojęcia, bo w Heroes'a III grałem nie za dużo, ale jakoś nie pasuje mi łuk nowoczesny do realiów moda.(http://i192.photobucket.com/albums/z199/Cepheus_03/HeroesIII-Sharpshooter.png)
Czy Strzelcy nie powinni mieć przypadkiem krótkich mieczy zamiast sztyletów? o.OOwszem, ale podstawowe krótkie miecze, które będą do kupienia w każdym sklepie będę robił na końcu. Z resztą to co widać na obrazku, który wrzucam w tym poście ciężko określić. Jednakże, jeżeli na screenach rozpoznacie jakiś element z Nativa, możecie być pewni, że zostanie zastąpiony :)
^^ I tak te ich łuki nie powstrzymają dobrej implozji :)Strzelcy i wszelkiego rodzaju łucznicy mogą stanowić poważne zagrożenie dla maga. Nie ma on tarczy ani nawet porządnej zbroi, a jego czary rzecz jasna nie będą dorównywały zasięgiem długim łukom strzelców.
E tam, to jest fantasy, a łuk jest wykonany z magicznego drewna kompozytowego :)Nie do końca fantasy, pokusiłbym się nawet o określenie Science-Fiction. W Might&Magic miało się okazje używać miotaczy laserowych, wszystko oczywiście ma swoje uzasadnienie w fabule, ale nie martwcie się - wzorujemy się głównie na H3, więc znacznie ograniczymy takie smaczki :)
That's better than mine!
I can't wait till this mod comes out!
To jest polskie forum więc proszę pisać po polsku ;)
A jak jest anglikiem i sobie tylko to wszystko przetłumaczył?
to nie wszyscy umieją mówić po polsku. Co to za różnica, że napisze po angielsku? Nie potrafisz zrozumieć jego postu to musi być coś z tobą naprawdę złego. Nie pisze on żadnych bardziej złożonych zdań nawet. Takie zdania to w podstawówce możesz przerabiać. Jak nie rozumiesz, to skopiuj i wpisz w http://translate.google.pl/ i zobaczysz tłumaczenie w języku polskim.
Jak tak patrze, . Co to za różnica, że napisze po angielsku? Nie potrafisz zrozumieć jego postu to musi być coś z tobą naprawdę złego. Nie pisze on żadnych bardziej złożonych zdań nawet. Takie zdania to w podstawówce możesz przerabiać. Jak nie rozumiesz, to skopiuj i wpisz w http://translate.google.pl/ i zobaczysz tłumaczenie w języku polskim.
Ja napisałem że nie rozumiem co on napisał...?nie ocenia się innych ludzi tylko patrzy na siebie
Duża część tawerny to gimbaza co nawet jedynki z WF ma więc o takich mi chodziło :P
Sam chodze do gimbazy ale z angielskiego w miare dobrze mi idzie :P
Ale jak Sir Luca powiedział, to nie temat na takie rozmowy.
Niedługo pokażą nam wielkie połacie materiałów! Ciekawe jak wyglądają lokacje. Tereny będą podobne jak z Heroes III? Jak to będzie ze stworkami Bastionu? Pisaliście ,iż będą dwie jednostki krasnoludzkie. szkoły magii będą bardziej przypominały te z Might and Magic VII czy trójki?O wygląd lokacji nie trzeba się martwić, w końcu mamy Filca :]
Jak wysoki potrzebny będzie skill Potężny Naciąg (Power Draw), żeby używać Łuku Strzelca?Nie jesteśmy na chwilę obecną w stanie wyjawić takich szczegółów, ale prawdopodobnie będzie to 5 lub więcej.
Te animacje będą takie sztywne, czy jakoś ożywicie tych biednych straceńców :)?Nie wiem czy dobrze rozumiem pytanie...
Gelu będzie ulepszać Tulerańskich łuczników i kuszników na strzelców?Nie ma potrzeby abyśmy wysilali się na taki skrypt, w grze nikt tego nie zauważy, łatwiej jest dać mu po prostu strzelców do armii wraz ze stałym przyrostem. W Warbandzie z resztą mało kto zwraca uwagę na ewentualne zmiany w armii lordów.
Halabarda przeznaczona jest do zadawania ciosów siecznych, aczkolwiek pchnąć nią też możesz :3posiadała też hak którym można było wyrwać tarcze
Koledze raczej chodzi o Heroes III. Czekamy na resztę publikacji :) W modzi ile znajdziemy ogółem utworów muzycznych? Dźwięk wykonywania ataku będzie taki sam jak z Might and Magic VII i Heroes III? Menu zaś będzie wasze czy raczej z RoE lub SoD a może AB?
Utworek ładny, czekamy na resztę prac . Ej a halabarda jest broni kłutą czy sieczną?Halabarda jest bronią drzewcową, która może służyć do zadawania pchnięć, cięć, jak i do obu czynności naraz.
w modzie będą jakieś kopalnie do zdobycia ? wiem że surowców raczej nie będzie ale mogłaby być chociaż kopalnia złotaPóki co nie przewidujemy kopalni złota, aczkolwiek niewątpliwie pomysł warty rozważenia. Być może którąś z następnych wersji naszego moda urozmaicimy o taką atrakcję, gdyż na dzień dzisiejszy nadal czeka nas jeszcze dużo pracy :]
jeśli będziecie wykorzystywać muzykę z M&M 7 lub 8 , a zwłaszcza z 8 to proszę was o to abym mógł gdzieś usłyszeć ten kawałek kocham go :)Jestem pewien, że znajdziemy dla niego jakieś odpowiednie zastosowanie :)
http://www.youtube.com/watch?v=0mxtIKJWpLo&feature=plcp
Ej a halabarda jest broni kłutą czy sieczną?Po raz kolejny upominam: to nie miejsce na takie dyskusje, zapraszam na forum o broni średniowiecznej. Tutaj rozmawiamy wyłącznie na temat moda.
W modzi ile znajdziemy ogółem utworów muzycznych? Dźwięk wykonywania ataku będzie taki sam jak z Might and Magic VII i Heroes III? Menu zaś będzie wasze czy raczej z RoE lub SoD a może AB?Przeceniasz znacznie nasze wyliczenie co do takich szczegółów. Nie warto pytać o takie błahostki, będziecie mieli przyjemność dowiedzieć się o nich podczas gry :]
Ok.kopalni nie będzie czyli surowców też nie? Czy też można będzie znaleźć jakieś na mapie świata?Tego nie powiedziałem :)