No dobrze, czas odpisać :]
Erathiaa : Otóż twórcy wtedy nie bujali w obłokach i nie zauważyli aniołów dlatego najlepszą jednostką był Paladyn! ( Odpowiednik krzyżowca tylko silniejszy, 2x cios) Można go łatwo stworzyć ;)
Avlee : Druidzi?! Dlaczegóż by nie? Natura też powinna mieć swoich wiernych wyznawców ;).
Powiem tak: gdyby akcja naszego moda rozgrywała się na enroth (miejsce akcji H1 i H2), na pewno zrobilibyśmy paladyna. Ale niestety jesteśmy w erathii, gdzie jak pokazuje nam h3 paladynów nie było. Oczywiście moglibyśmy ich zrobić i nie sądzę aby był to jakiś ogromny nietakt, ale nie są też niezbędni.
Z racji tego, że AvLee nie ma żadnych jednostek czarujących, postanowiliśmy już wcześniej dać im druidów. Lecz logicznie rzecz biorąc jeżeli takiej rangi druidzi nie byli brani na bitwę w H3, będą słabsi raczej od mnichów.
Artefakty :
Ciekawy tylko Medal Uznania Morale + 1 ;)
Magia :
Stalowa skóra?! ( :O Lepsza wersja kamiennej kiedykolwiek była?! )
Promień zimna ( To mi się podoba)
Artefakty :
Rogata tarcza ( miała + 2 ataku i +2 obrony)
Czarna perła ( Po 2 do wiedzy i mocy miało to cudo)
Artefaktów raczej mamy dużo i moim zdaniem są one ciekawsze niż te z h2. Ale jakby nam nagle zabrakło jakiejś tarczy za nagrodę z questa, może się skusimy ;]
Co do magii... Można by, ale raczej skłaniamy się do uzupełnienia ewentualnego braku czarów magią z might and magic 7 :)
Jednostki : Nie dałoby się czasem jakoś wykorzystać trolli? :(
Heroes 4 ( Im więcej jednostek tym lepiej - część 4 była do bani ale jednostki fajne ;) )
Erathia -
Hmm balisty , nie dałoby się zrobić tak że kupuje się balisty za np cenę 5000 ( max np 2) pojawiają się na respie przywódcy + 2 z obsługi jeden ładuje drugi celuje i strzela? Nie wiem czy to możliwe ( raczej nie ;/) Ale jakby się dało to byłoby zarąbiście ;)
Avlee - Białe tygrysy , dlaczego by nie stworzyć ich na wzór gorgon? Była to potężna jednosta w HoMM4 to dlaczego by jej nie wykorzystać?
Eoful - Jak powyżej tylko że Zmory ;)
Krewlod - Dodajmy im Berserkerów, wkońcu to barbarzyńcy ;)
Neturalne ( To co uwielbiam z HoMM4 ) - Lodowe demony, Piraci no i z dodatków : były takie ogromne bestie u barbarzyńców, nazwy nie pamiętam ale można wykorzystać ;).
Trolle mogą się pojawić, ale jako że nie przywiązujemy do nich dużej wagi, to raczej po becie.
Zrobienia balist się podejmiemy, ale niestety będziemy starać się upodobnić je do tych z h3.
Przed rozliczeniem (tj. końcem świata) Białe tygrysy nie występowały nigdzie na antagarichu. A zwłaszcza nie były w armii AvLee. Owszem, późniejsza nacja elfów wykorzystywała je do walki, ale to co było później nas nie interesuje.
Mogę zaryzykować stwierdzenie, że zmory istniały na axeoth, ale na enroth ani na antagarichu ich nie było. Nie wiem też czemu miałyby się przyłączać do armii kosmitów (Kregaanów :).
Krewlod - Tu muszę Ci powiedzieć że rozważaliśmy taką opcję i nawet się ku niej skłanialiśmy, lecz nie mieli być to berserkerzy, a raczej pospolici barbarzyńcy. Ostatecznie jednak jeszcze nie zdecydowaliśmy.
A co do neutralnych: Nie. Żadna z tych kreatur nie występowała wcześniej w żadnej poprzedniej części Heroes, zostały wymyślone dopiero w Heroes 4 co zmusza nas do myślenia, że są one po prostu mieszkańcami axeothu. Nie będzie ich w modzie.
I tu się zaczynają schody...
HoMM5 : Neutralne - Rycerze śmierci więcej nie trzeba ;)
Avlee - Tancerze ostrzy, wojny , siejący postrach wojownicy elfów ;)
Nighon - Zabójcy, po prostu kusznicy ;)
Krwawe furie - odpowiednik harpii, szybkie i zabójcze lecz o małej wytrzymałości ( 1h )
Mroczni jeździcy ( Jazda na przerośniętych jaszczurach (( To może być trudne wyzwanie ;) )
Wiedźmy - Nazwa mówi sama za siebie ;)
Inferno -
Rogate demony - Może udałoby się je stworzyć tylko na dwóch nogach ;)
Hmmm Sukkubusy - miotały ogniem ale dlaczego nie? ( Proponuję zrobić broń - rzucajkę coś typu do rzucania ognistym pociskiem ;) )
Nekropolis :
Mam nadzieję że będą szkielety łucznicy oraz może da rade stworzyć Kostuchy? ;)
A to dziwne znalazłem 2 nowe frakcje , pewnie z dodatków ale dlaczego by nie stworzyć tak że :
Podzelić krasnoludy na leśne ( Te z Avlee ) I górskie ponieważ jest stworzona cała ich frakcja :O
Forteca:
Obrońcy - Coś w typie podstawowej jednostki Krasnoludów , wielkie okrągłe tarcze i topory ;)
Włócznicy, Harpunicy - Strzelcy, nazwa mówi sama za siebie lecz oni włóczniami rzucają ;)
Niedźwiedzi jeździcy, wojownicy oraz rycerze - Konica jeżdżąca na niedźwiedziach ;)
Awanturnicy, berserkowie oraz pogromcy - nie używają broni lecz są obkuci w ciężkie rękawice często z umocowanymi ostrzami ;)
Strażnicy run - Hmmm + proponuje nowe kolejne bronie ;) , Runy których się kilka razy używa i wypuszczają zależnie od tego jaka jest runa promień np ognia, jeśli uda się wam stworzyć runy to i jednostkę ;)
Władcy piorunów płomieni i burz - po prostu krasnoludcy magowie ;).
Hmmm Dodać do Krewlodu nowe jednostki czemu nie? ;p
Rębacze, orkowie tylko że wojownicy, Szamanki magowie barbarzyńców ;) oraz Siepacze Elita piechoty orków ( Orków nie goblinów ! )
Otóż nie wiem czy wiesz, ale Heroes 3 i Heroes 5 to zupełnie inne gry. Mają ze sobą na tyle mało wspólnego, że równie dobrze moglibyśmy połączyć realia naszego moda z serią Gothic, albo nawet The elder scrolls. Heroes 5 nie ma kompletnie NIC wpólnego z Heroes 3, a nawet jeślibyśmy zdecydowali się na wykorzystanie rozwiązań z H5 to nawet Devil_Impowi nie udałoby się tego fabularnie uzasadnić. To samo się tyczy Heroes 6.
Najpierw wilki: W H1, H2, H4 oraz H5 walczą dlaczegóżby nie wykorzystać nie tylko do jeżdżenia na nich ale również do walki?
Stworzyć twierdzę łowców : Elficcy łowcy oraz ludzccy się tam zbierają : czasami wysyłają oddziały aby eliminowały zagrożenia ;)
Najemnicy z Enroth : Przybyli by się zaciągnąć ( Krewlod, Eoful, Tatalia oraz Deyja no i Nighon nie mogą ich zrekrutować : Nigdy się oni na to nie zgodzą prędzej ich zaatakują ;) )
Rozwinąć oblężenia oraz proponuję do nich nowe mapki:
Hmmm oblężenia ja proponuję żeby np miast były dłuższe :
Po zdobyciu murów w mieście Erathii można zdecydować czy np iść walczyć o kapitol, czy w centrum miasta na rynku, siedzibie krzyżowców, klasztorze czy szturmować zamek.
Więcej jednostek podczas walk w uliczkach - w prawdziwych walkach nie było tam mało ludzi, walczyli wszędzie więc proponuje tam owiele więcej respów i więcej jednostek na stronę i zrobić te respy tak żeby walczyli wszędzie.
Wioski: W niektórych wioskach może chłopi będą się budować po podbiciu ich? ( Byłoby ciekawie)
Najważniejsze co chciałem zaproponować : Gospodarka i Bycie Lordem:
Bardzo rozwinięta gospodarka, kontrola ludności ( Np. jak w twojej wiosce Nieumarli wyrżną wszystkich trzeba sprowadzić nowych osadników, odbudowa troche potrwa przez to nie bedziemy mieli przez jakiś czas podatków, rozwiązywanie spraw ludzi, sporów. Więcej misji możliwość budowania w miastach wielu fabryk, założenie faktorii handlowej lub morskiej itd itd itd.
Oczywiście formacje ( pewnie ktoś już wspomniał) I żeby nie tylko lordowie używali formacji ale zrobić tak że gdy np jest grupa 50 bandytów i 1 przywódca używają formacji, gdy bandyta padnie to huzia na wikinga ;D. To samo z lordami ;). Poruszanie się w formacjach też bym proponował ;).
Walczące wilki nie są złym pomysłem, można je zrobić jako neutralnych bandytów, ale są tak samo ważne jak trolle, więc w becie się nie spodziewajcie nieokiełznanych wilków :)
Twierdzę łowców? Nie przypominam sobie czegoś takiego. Będą u nas kryjówki strzelców, które będą działały chyba całkiem podobnie.
A na najemników mamy już pomysły :)
Oblężenia będą na pewno inne i na innych mapkach (od tego zwerbowaliśmy Filcefixa :)
Co do tej gospodarki i wiosek - oczywiście, chcemy aby nasz mod był dobry, ale chcemy go również skończyć. Tak więc nie obraźcie się jeżeli gospodarka nie będzie drastycznie zmieniona. Przynajmniej nie w becie.
A formacje już zaakceptowaliśmy i postaramy się aby bandyci ich nie używali.
I tak jak już pisali inni - robimy mod o h3, więc nie będziemy go ulepszać rzeczami z zupełnie innych gier :)
@Tyr - Ashan nie był nawet inną planetą, był po prostu kompletnie oddzielnym uniwersum. Gdyby był inną planetą nie słyszelibyśmy w nim o żadnych smoczych bóstwach, a o starożytnych i ich wiedzy :)
Artefakty będą dodawały skille z tego co wiem.
Miałbym prośbę do teamu, by zrobili coś takiego, by w jeden dzień przechodzić mniejszą część mapy, bo w native w 4 dni można dojść od Praven do Tulgi:D (w przybliżeniu podaję)
Tak, będą dodawały skille. Oraz postaramy się zrobić po prostu większą mapę, żeby wędrówki zajmowały trochę dłużej.
jakie dziedziny magi się pojawią
Tego jeszcze nie wiemy. Możliwe, że zrezygnujemy z dziedzin magii i wszystko wrzucimy do jednego worka, ale również może warto się o nie pokusić. Jeszcze się odezwiemy w tej sprawie ;)
Ja tak z ciekawości spytam jak będą wyglądały co nie które artefakty na rasach zwierzęcych, przykładowo gram reptylionem i zakładam czaszkowy hełm, ciekawie bym w nim wyglądał, pysk by mi się nie zmieścił.
O i to jest dobre pytanie. Prawdopodobnie będziemy musieli napisać skrypt który po założeniu takiego hełmu przez reptiliona zmienia jego wygląd tak aby na niego pasował. Wygląd oczywiście nie będzie drastycznie zmieniony, po prostu będzie trochę przesunięty i ewentualnie delikatnie rozciągnięty, aby po prostu dobrze wyglądał.
Uff... To chyba wszystko :)
Pozdrawiam, Mr. Bio
P.S. Tak jak mówił Tyr, panowie: proszę trzymać nerwy na wodzy i nie obrażać się, ani nie spamować, przynajmniej nie w tym temacie ;)