Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Chronicles of Might and Magic - wątek archiwalny  (Przeczytany 220312 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #375 dnia: Lipca 10, 2012, 16:12:37 »
    Muszę przyznać, że z coraz większą niecierpliwością czekam na wasz mod :>
    Zastanawialiście się nad tematem na Talewrolds? Czy też jest już założony?

    Offline kaxaj

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #376 dnia: Lipca 10, 2012, 16:32:50 »
    Behemota odrzucacie ze względu na wielkość, te jego pazury czy na co ? Wybaczcie, ale chciałbym wiedzieć :)

    Offline Mr. Bio

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 121
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • ^Zielony kwadracik -> robię moda :)
      • Chronicles of Might and Magic
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #377 dnia: Lipca 10, 2012, 16:51:39 »
    Model wymagałby wiele pracy, a także nowego szkieletu animacji, ale nie wykluczamy go całkowicie. Jego pojawienie się po becie jest całkiem prawdopodobne.
    Temat na taleworlds zostanie założony w swoim czasie, najprawdopodobniej na niedługo przed wydaniem bety :)

    !!!Zanim zadasz jakieś pytanie o moda przeczytaj FAQ w pierwszym poście tematu!!! - klik^

    Offline ggpaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: -2
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #378 dnia: Lipca 10, 2012, 19:23:55 »
    Kiedy planujecie wydać betę , jeśli można prosić to daj parę scenerów
    « Ostatnia zmiana: Lipca 10, 2012, 19:45:48 wysłana przez ggpaw »

    Offline MasterChaosis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 50
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #379 dnia: Lipca 10, 2012, 19:26:22 »
    Wszystkie screeny masz na pierwszej stronie, beta z tego co wiem ma wyjść w okolicach września.

    Offline ggpaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: -2
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #380 dnia: Lipca 10, 2012, 19:39:40 »
    A w modzie będą nagi ?
     a te gnole można im troche pyski powiększyć bo nie które wyglądają jak niedorozwinięte : )   
    « Ostatnia zmiana: Lipca 10, 2012, 19:46:05 wysłana przez ggpaw »

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #381 dnia: Lipca 10, 2012, 19:54:29 »
    To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
    Erathia (zamek/ludzie):
    Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.

    Deyja (nekropolis/umarlaki):
    Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)

    Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
    Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.

    Avlee (bastion/elfy):
    Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.

    Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
    Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.

    Bracada (forteca/magowie):
    Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.

    Nighon (lochy/podziemni):
    Minotaury z ulepszeniami, beholdery.

    Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
    Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).

    Neutralni:
    Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.

    Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.

    PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)


    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline Bane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 207
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #382 dnia: Lipca 10, 2012, 20:14:35 »
    To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
    Erathia (zamek/ludzie):
    Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.

    Deyja (nekropolis/umarlaki):
    Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)

    Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
    Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.

    Avlee (bastion/elfy):
    Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.

    Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
    Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.

    Bracada (forteca/magowie):
    Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.

    Nighon (lochy/podziemni):
    Minotaury z ulepszeniami, beholdery.

    Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
    Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).

    Neutralni:
    Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.

    Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.

    PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)



    Jupi. Już widzę tę armię złożoną z elfów, krasnoludów i strzelców :D . Z ewentualnym wsparciem czarodziei i golemów oczywiście... a propos, czy jeśli będą kamienne i żelazne, to nie warto się takę skusić na złote i diamentowe? :>

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #383 dnia: Lipca 10, 2012, 20:22:59 »
    Jupi. Już widzę tę armię złożoną z elfów, krasnoludów i strzelców :D . Z ewentualnym wsparciem czarodziei i golemów oczywiście... a propos, czy jeśli będą kamienne i żelazne, to nie warto się takę skusić na złote i diamentowe? :>
    Owszem, warto, szczególnie, że to akurat mało roboty. :) Przy elfach i reptilionach, muszę jeszcze dodać, że będą one dysponowały jeszcze jakimś krótkim drzewkiem awansu jednostek czarujących, tak gwoli balansu w grze. (U elfów jakiś druid, zaś przy Tatalii wiedźmy).
    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline kaxaj

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #384 dnia: Lipca 10, 2012, 21:01:24 »
    Mam nadzieję że kwestie golemów rozpatrzycie pozytywnie :) I kolejne pytanie,  jak zrobicie anioły? Będą chodzić?

    Offline Filcefix

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #385 dnia: Lipca 10, 2012, 22:28:13 »
     Aż się zdziwiłem że w bastionie nie było wymienionych drzewców, bo na moje nieznające się oko to po prostu była spowolniona bryła nałożona na człowieka :) A w deyi może jeszcze podrzucić mumie? Nie dość ze fajnie wyglądały no to to umarlaki... No chyba że będą jako najemnicy. No i czarodziei bym dorzucił jeszcze pod bracadę, lub neutrala ze względu na epicki wygląd.

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #386 dnia: Lipca 11, 2012, 00:00:27 »
    Aż się zdziwiłem że w bastionie nie było wymienionych drzewców, bo na moje nieznające się oko to po prostu była spowolniona bryła nałożona na człowieka :) A w deyi może jeszcze podrzucić mumie? Nie dość ze fajnie wyglądały no to to umarlaki... No chyba że będą jako najemnicy. No i czarodziei bym dorzucił jeszcze pod bracadę, lub neutrala ze względu na epicki wygląd.
    Mumie i czarodzieje są pod neutralnymi, ale nie będą dostępni jako zwyczajni najemnicy. Mumie np. będziecie mogli spotkać w grobowcach, czy tego typu miejscach, a czarodzieje... Cóż... Sami zobaczycie.

    Jeśli zaś chodzi o te drzewce, to wcale nie jest takie 'hop siup'. No ale możemy spróbować je machnąć i zobaczymy, jak ładnie wyjdą to dostąpią zaszczytu występowania w modzie pod elfickimi sztandarami.
    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline Bane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 207
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #387 dnia: Lipca 11, 2012, 00:50:36 »
    A no racja, wtedy bym golemów nie potrzebował... Enty już widziałem w TLD (wybaczcie jeśli was to wkurza, bo zapewne takich porównań było multum ;_; ). Animacje były ludzkie, a jako że to Warband... można mu chyba dodać jeszcze kopanie, nie?

    Offline gracjan118

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #388 dnia: Lipca 11, 2012, 07:59:05 »
    To może ja rozpiszę jednostki, które z dużą dozą prawdopodobieństwa znajdą się w modzie (to nie jest rozpiska frakcji, jedynie jednostek).
    Erathia (zamek/ludzie):
    Praktycznie wszystkie jednostki z pominięciem gryfów.

    Deyja (nekropolis/umarlaki):
    Wszystkie oryginalne jednostki bez drakoliszy (być może dorzucimy jeszcze coś od siebie)

    Krewlod (twierdza/zielonoskórzy, barbarzyńcy):
    Tak jak powyżej, tylko na dzień dzisiejszy bez behemotów i na pewno bez ptaków gromu.

    Avlee (bastion/elfy):
    Obie odsłony krasnoludów, prawdopodobnie dodamy jeszcze jedną bądź dwie jednostki krasnali (aby przedłużyć ich ścieżkę awansu), elfy (również rozbudowana ścieżka awansu), jeźdźcy pegazów i być może jednorożce.

    Tatalia (cytadela/jaszczuroludzie):
    Gnolle, urozmaicone o 1 nową jednostkę, jaszczuroludzie (tak jak w przypadku elfów, ich ścieżka też uległa rozwinięciu), gorgony.

    Bracada (forteca/magowie):
    Magowie i ich ulepszenia, dżinny, być może golemy.

    Nighon (lochy/podziemni):
    Minotaury z ulepszeniami, beholdery.

    Conflux (wrota żywiołów/żywiołaki):
    Żywiołak powietrza, ziemi i ognia (nad wodnym jeszcze się zastanawiamy, ew. będzie lekko zmieniony).

    Neutralni:
    Strzelcy, czarodzieje, rozbójnicy, nomadowie, knurzy jeźdźcy i być może mumie.

    Tak wyglądałby skład jednostek na dzień dzisiejszy. Nie przeczę, że wiele może jeszcze ulec zmianie.

    PS. Pysk gnolla już naprawiony, screeny są przestarzałe :)




    a Troglodyci będą?

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #389 dnia: Lipca 11, 2012, 08:02:49 »
    A tak z ciekawości, jakie będą grywalne rasy w singlu? :)