Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Chronicles of Might and Magic - wątek archiwalny  (Przeczytany 220344 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ggpaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: -2
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #435 dnia: Lipca 14, 2012, 20:53:13 »
    A zrobicie obiekty przygodowe jak w heroes 3 np dodające doświadczenie magie lub umiejętności - niektóre mogą być z heroes 3 np  magia życia
    która by została dodana drzewka awansu czy jak tam się to nazywa :) 

    Offline Mr. Bio

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 121
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • ^Zielony kwadracik -> robię moda :)
      • Chronicles of Might and Magic
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #436 dnia: Lipca 14, 2012, 20:57:40 »
    Za łatwo by było :) Doświadczenie, magię i umiejętności trzeba będzie zdobyć ciężką pracą :)
    Chociaż może zrobimy któryś z tych obiektów na końcu jakichś podziemi do spenetrowania, które gracz znajdzie na mapie, pełnych bestii oraz cennych skarbów :)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 14, 2012, 21:23:19 wysłana przez Mr. Bio »

    !!!Zanim zadasz jakieś pytanie o moda przeczytaj FAQ w pierwszym poście tematu!!! - klik^

    Offline ggpaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: -2
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #437 dnia: Lipca 14, 2012, 21:11:38 »
    Ale mogło by być ich tylko parę i można by było z nich skorzystać raz np 100 dni , i losowo by dodawało jakąś umiejętność

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #438 dnia: Lipca 14, 2012, 21:47:55 »
    Ale mogło by być ich tylko parę i można by było z nich skorzystać raz np 100 dni , i losowo by dodawało jakąś umiejętność
    Jednorazowo jak już.

    Fajny byłby tytan zamiast wieży oblężniczej po którego rękach można by wchodzić na mury :DD
    (click to show/hide)

    Offline Filcefix

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #439 dnia: Lipca 15, 2012, 01:17:11 »
     Hmm jako iż jestem pod odpowiednim wpływem do kolejnych dziwnych pomysłów... powrócę do budynków w zamkach czy tam miastach.
    Oczywiście pominę pozostałe budowle o których ja bądź kto inny wspominał, a nie ma co nad nimi debatować.

     Bastion.
    - Skarbiec, pojawiał się po wybudowaniu kopulacji krasnoludów. Pierwotnie dawał on 10 % dochodów miasta. Jeśli to możliwe, to można go i tu tak samo wykorzystać lub obliczyć średnią dochodu w grze np 6000 co dało by nam dodatkowo 600 tygodniowo złota.
    - Fontanna szczęścia + magiczny staw. Szczęście... hmm + 50 procent szansy na przebijanie bloku dla broniących? Jej drugim atutem były losowe bogactwa co tydzień więc jakieś rybki, jabłka, len, żelazo...
    - Gildia górnicza.. w sumie to o tym wcześniej pisałem na przykładzie rozkopanych grobów o populacji.

     Nekropolia.
    - Całun ciemności. To w ogóle jakaś pro budowla. W warbandzie można by ją przekształcić do spowolnienia ruchu na mapie w jakimś tam promieniu od zamku, niestety pewno by i na sojuszników to działało.
    - Nekromatron to wiadomo, 10% do nekromancji, czyli np przekształcić do +1 do statystyk wskrzeszania dla bohaterów po wybudowaniu.

     Twierdza.
    - Świątynia Valhalli. Bez szału + 1 do statystyk ataku. W warbandzie to po prostu coś by dać komuś większego łupnia, np + 20 do drzewcówek, jednoręcznych, dwuręcznych i rzucajek.
    - Chata, jak w pozostałych, powiększa ilość goblinów.
    - Gildia najemników. I tu może być ciekawie. O ile można więźniów sprzedać za złoto tak swoich towarzyszy w warbandzie się nie da. Więc może pora to zmienić? ;> Nie wiem czy bez pośrednio w dialogu z handlarzem by się dało, ale może na około, dać pierw opcję zniewól, a potem klasyką na sprzedaż.

     Zamek.
    - Bractwo miecza. Cóż, podwyższone morale więc... +2 do atletyki czy zwinność dla obrońców? Coś co pozwalało by im szybciej ruch wykonywać, by w miarę odzwierciedlić dodatkową kolejkę?
    - Gryfi bastion -.- gryfy, dublujcie się :)
    - Stajnie. Heh, może coś jak z całunem z tym że przyśpiesza ruch w jakimś tam promieniu od zamku, z tym że znów niestety pewno na wszystkich była by premia a nie dla sojusznika.

     Cytadela.
    - Kwatery oficerskie. Lalala gnolle szaleją z populacją.
    - Sanktuarium. + 1 do obrony. W warbandzie np + 1 do żelaznej skóry plus może jeszcze +1 do tarczy.
    - Wilcze doły. Dodawały + 2 do obrony podczas oblężenia. Hmmm dać może po premii + 5-10 do hp dla broniących.
    - Obelisk krwi dawał +2 do ataku podczas oblężenia więc bez szału zaś powiększyć podczas oblężenia premię do atrybutów drzewcówki, jednoręczne, łuki, kusze.

     Na  mapie.
    - Stajnie. Po odwiedzeniu dołącza do nas NPC z wysokimi statami ,,orientacja w terenie,, co daje nam spida na mapie i po np 2 dniach odchodzi od nas.
    - Było coś takiego jak kartograf, kolejna pro budowla... po odwiedzeniu nasza postać otrzymała by baaardzo bardzo wysoką premię do spostrzegawczości. Oczywiście za niemałą sumkę.
    Hmmm skończyły mi się pomysły.

     Aha, jako iż nie raz mi się nudzi nocami, to jak byście potrzebowali dodatkową parę rąk do mapek, to mogę co nie co sklecić, jakąś wioskę, zamek, wnętrze... I to nie musi być od razu tak zawalona lokacja jak Forteca co kiedyś pod multi robiłem hihi.

    Offline Mr. Bio

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 121
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • ^Zielony kwadracik -> robię moda :)
      • Chronicles of Might and Magic
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #440 dnia: Lipca 15, 2012, 03:49:03 »
    Propozycje budynków są iście interesujące :)
    Mi na przykład szczególnie podoba się.... wszystko :) No może poza kilkoma niedociągnięciami, jak to że np. w naszym modzie nie będzie gryfów. Bądźmy szczerzy, ani ja, ani Wy nie chcecie zobaczyć jak biegają zamiast latać. Gobliny będzie rekrutowało się w wioskach, nie w miastach prawdopodobnie, więc co do chaty trzeba się będzie zastanowić. Mielibyśmy wygonić z chaty gobliny i kazać zamieszkać tam orkom, albo ogrom? Nie jestem przekonany... Chyba, że pozwolimy na rekrutację goblinów zarówno w mieście jak i na wsi, to by rozwiązywało ten problem. Wtedy populacja zwiększałaby się w mieście, a we wsiach pozostawała taka sama :)
    Jeżeli całun ciemności jest wykonalny i nie będziemy musieli stanąć przed wyborem: wydanie bety, albo dorobienie jeszcze całunu i dopiero wydanie bety i o ile nie będzie sprawiał on problemów, to czemu nie? :]
    Gildia najemników to bardzo ciekawa propozycja, Krewlod zamiast zwalniać jednostki mogłoby na nich zarabiać :)
    Stajnia - tak samo jak całun :)
    Gnolle natomiast będzie rekrutowało się w miastach, więc nie widzę przeszkód, o ile tylko to zwiększanie populacji nie będzie sprawiało poważnych problemów technicznych.

    A co do budynków zwiększających atrybuty podczas oblężeń - myślę, że bardziej adekwatnie byłoby dopasować zwiększane umiejętności do broni jaką zwykle posługują się rasy z danego zamku. Np. dla cytadeli jednoręczne (morgenszterny gnolli) i łuki (jaszczuroludzie) :)

    Dziękujemy za całą masę świetnych pomysłów i jak będziemy już na etapie robienia mapek i rzeczywiście będzie nam potrzebna dodatkowa para rąk do pracy do z pewnością się odezwiemy :)

    Modowanie do późna to jest to :D
    Tak á propos godziny, o której odpisuję na forum :)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 15, 2012, 03:52:40 wysłana przez Mr. Bio »

    !!!Zanim zadasz jakieś pytanie o moda przeczytaj FAQ w pierwszym poście tematu!!! - klik^

    Offline Filcefix

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #441 dnia: Lipca 15, 2012, 04:02:50 »
     A no tak, zapomniałem ze gryfy to latajki :)
    Taaak, to jest myśl. Nowy wątek fabularny. Niecni orkowie, mając dość hałasu goblinów, a gobliny mając dość bycia rozdeptywanym przez niezdarne ogry, opuściły swe domostwa udając się na wieś, lecz wspomniani orkowie wykorzystali to przejmując ich włości i zmusili ich do ciężkiej pracy w wykopywaniu torfu. I tak oto powstała pierwsza legenda o goblińczym królu górników torfowych :) Hmmm nieważne.
     Ewentualnie można co nie co nagiąć i chatę przeznaczyć dla wilczych jeźdźców, chyba że i oni będą powstawiać z wioskowych goblinów.
    Choć generalnie z tymi budynkami do populacji to i tak taki mały bonus, żeby tylko graczowi trochę miedziaków z sakwy ubyło heh, więc jak są utrudnieniem to nawet bym nie płakał jak by ich nie było, bo i bez tego jest/bedzie dużo ciekawych rzeczy.
     A no tak, lepiej atrybuty pod własną frakcję. Na kij cudzesom bonusy :)

    Offline ggpaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: -2
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #442 dnia: Lipca 15, 2012, 09:20:51 »
    A czy archanioły będą mogły wskrzeszać zabitych jak w heroes
    i co z vivernami , Waszkami i  gorgonami będą  czy dodacie inne jednostki dla balansu
    « Ostatnia zmiana: Lipca 15, 2012, 09:24:53 wysłana przez ggpaw »

    Offline Domestos

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 69
    • Piwa: -9
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #443 dnia: Lipca 15, 2012, 10:17:17 »
    ggpaw mnie natchnął do zadania jeszcze jednego pytania :) Mianowicie czy ważki nie mogłyby latać bardzo nisko? bo w końcu one sie tak bardzo nie unosiły.No i jeszcze pytanie np.o dżiny które o ile pamiętam umiały rzucić jakiś czar na swoich sojuszników podobnie jak szamanek którego można było ulepszyć z ogra(rzucał on o ile dobrze pamiętam  żądze krwi),czy te jednostki mogłyby rzucać zaklęcia na nasz rozkaz?No i jeszcze pytanie o wampiry,o ile w ogóle będą bo  zmienianie się w nietoperzyka podczas lotu można by usunąć,czy po zabiciu kogoś mogłyby odnawiać sobie hp ? :DD

    Offline Amadeus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 66
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #444 dnia: Lipca 15, 2012, 10:27:06 »
    Właśnie dżiny rzucały Iluzje bardzo przydatny czar.

    Offline Filcefix

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #445 dnia: Lipca 15, 2012, 12:05:15 »
     Dżiny rzucały iluzję, ale to było w H4 ;)

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #446 dnia: Lipca 15, 2012, 12:08:31 »
    Może udało by się wam zrobić specjalną kopalnie w której wszelkich jeńców moglibyśmy tam wrzucać i kazać im pracować pod okiem strażników których byśmy też mogli tam wstawić a w razie konieczności z stamtąd ich zabrać. Tak samo jak w modzie Akosmo " 8 Królestw - Inwazja ".

    Offline Amadeus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 66
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #447 dnia: Lipca 15, 2012, 15:31:08 »
    Dżiny rzucały iluzję, ale to było w H4 ;)

    Heroes IV też była fajna gra, oby też parę elementów z 4 było w tym modzie

    Offline kaxaj

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #448 dnia: Lipca 15, 2012, 15:58:26 »
    Hmm, a co z targowiskami? Skoro nie będzie minerałów, nie będzie ich też w modzie?

    Offline Filcefix

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #449 dnia: Lipca 15, 2012, 17:17:20 »
     Jak by nie patrzeć, chcąc nie chcąc, w modzie będzie jeden baaardzo duży element z H4. Nasz bohater i pozostali bohaterowie walczą na polu bitwy hihi ^^