With Fire And Sword Mod
Puki co prace trwają nad trybem Multi Player...
Stare informacje....(wkrótce postaramy się zebrać nowe do kupy i umieścić tutaj)
UPDATE 10 czerwiec 2010:
Prace nad modem trwają. Planowane są beta-testy moda na początek wakacji (prawdopodobnie lipiec) co oznacza, że poszukujemy testerów posiadających Warbanda wraz z oryginalnym kluczem niezbędnym do testów multiplayera. Chętni niech się zgłaszają w tym temacie - http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=204.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=204.0)
*******************************************
*******************************************
*******************************************
Dane poniżej mogą być przestarzałe i nie przedstawiać obecnego stanu rzeczy... (w przyszłości zostanie to zedytowane):
Jest to mod w klimatach ksiazki (lub filmu jak kto woli) H. Sienkiewicza tzn. akcja dzieje sie w klimatach XVIIw Rzeczpospolitej podczas powstania Chmielnickiego. Przynajmniej takie sa na razie zalozenia poniewaz dopiero wzielismy sie na powaznie do roboty (chociaz zaczelismy w lipcu;)) i wszelkie uwagi nt fabuly, questow sa mile widziane. http://wfas.mountblade.info (http://wfas.mountblade.info) to jest nasze forum. Oczywiscie jesli ktos jest w stanie nam pomoc to zapraszam do rejestrowania sie na naszym forum;).
Pozdrawiam
PS: KLICK (http://img468.imageshack.us/my.php?image=screenlogo6lw4.jpg) ;)
_______________________________________ ______________
screeny:
(http://img444.imageshack.us/img444/1156/beztytu322uco0.jpg)
(http://img259.imageshack.us/img259/6718/beztytu322u2at4.jpg)
(http://img322.imageshack.us/img322/6360/beztytu322u3sa9.jpg)
(http://img206.imageshack.us/img206/2388/beztytu322u4pw2.jpg)
(http://img216.imageshack.us/img216/8981/beztytu322u5mb3.jpg)
(http://img249.imageshack.us/img249/341/beztytu322u6cy4.jpg)
(http://img180.imageshack.us/img180/539/beztytu322u7ls3.jpg)
http://img254.imageshack.us/my.php?image=snap31jw6.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=snap31jw6.jpg)
http://img254.imageshack.us/my.php?image=snap28wy8.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=snap28wy8.jpg)
http://img254.imageshack.us/my.php?image=snap25fh2.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=snap25fh2.jpg)
http://img476.imageshack.us/my.php?image=snap15qv4.jpg (http://img476.imageshack.us/my.php?image=snap15qv4.jpg)
http://img440.imageshack.us/img440/5864/bagsmuskieterjp0.jpg (http://img440.imageshack.us/img440/5864/bagsmuskieterjp0.jpg)
http://img442.imageshack.us/img442/8955/bagsmuskieter2cb9.jpg (http://img442.imageshack.us/img442/8955/bagsmuskieter2cb9.jpg)
http://img505.imageshack.us/my.php?image=fortyfikacja002gh6.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=fortyfikacja002gh6.jpg)
http://img296.imageshack.us/my.php?image=fortyfikacja003ta8.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=fortyfikacja003ta8.jpg)
trailery:
http://www.youtube.com/watch?v=UVSGY0FWubs (http://www.youtube.com/watch?v=UVSGY0FWubs)
http://www.youtube.com/watch?v=we_8632qhFs (http://www.youtube.com/watch?v=we_8632qhFs)
http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0 (http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0)
Kalp, taka mądrość mojego tatulka - Polacy kiedyś wprawdzie ciągle się o coś czepiali, ale gdy ujrzeli zagrożenie zewnętrzne, łączyli się w kupę. To jest patriotyzm.
Jasne, dlatego były rozbiory...
Jak wam się nie chce pisać pełnego nicku, to go wogle nie piszcie, panie Owi
Nie wiadomo czy Nie upadł bo sam powiedział:"Mod nie upadł, nic mi o tym nie wiadomo. Mogę się mylić(...)jestem tylko wsparciem ekipy, nie mam dostępu do ss, plików itp"
Więc sie nie ekscytuj Balian ,a to że mod wyjdzie pod koniec roku albo wydadzą to co jest to se mogą wsadzic :/ jakąś bete wydadzą bo im sie nie chce robić moda... Jak im sie nie chciało to mogli nie zaczynać w ogóle prac nad modem. Widać tworzenie tego moda przerosło ekipe ...
Edit: Balian jak nie umiesz się opanować i utrzymać nerwów na wodzach to pij sobie meliske albo łykaj sobie tabletki na nerwy i nie zawracaj ludzią głowy i nie wyzywaj nie bluźnij itp.
Idź z takimi komentarzami w h**. Napisałem wcześniej że proszę o odpowiedź kogoś kto pracuje\pracował nad mode, a ty nie pracowałeś i nie pracujesz więc nie wypowiadaj się w ten sposób, najlepiej ugryź się w język, albo włóż palce do lodowatej wody i nie obrażaj ludzi bo zrobili kawał naprawdę bardzo dobrej roboty.
W porządku, piszesz swoje zdanie masz do tego prawo. Chodzi mi o to żebyś nie komentował w ten sposób czyjejś ciężkiej 3 letniej pracy
Tak to było do mnie :D
Tak sobie grałem w pewien mod i tam jest taka fajna szabelka i czapa i jeszcze fajniej by było jak by dało rade wcisnąć to do moda
tu daje ss ----> (http://img299.imageshack.us/img299/2967/mb4x.th.png) (http://img299.imageshack.us/i/mb4x.png/)
husaria pod Grunwaldem to mogli być najwyżej serbowie z długimi lancami i słabo opancerzeni, wg. mnie nie nazywał bym tego husarią a prototypem :)
# Przez ponad wiek husaria nie odniosła porażki.
# Husaria odnosiła zwycięstwa nawet nad pięciokrotnie liczniejszym przeciwnikiem.
# Pod Curtea de Argesz (1600) 5-krotnie liczniejsza armia wołosko-mołdawska pierzcha z pola bitwy.
# Kircholm 1605- liczni najemnicy zaciągnęli się do armii szwedzkiej z zastrzeżeniem, że nie będą musieli walczyć z już wówczas bardzo znaną polską jazdą. Dowództwo szwedzkie musiało im znacznie podnieść żołd, gdy okazało się, że jednak przyjdzie im walczyć z Husarią. W wyniku bitwy większość z nich poniosła śmierć- straty szwedzkie wyniosły ok. 7000 żołnierzy, gdy po stronie polskiej 100 (słownie: stu).
# Kłuszyn 1610- ze względu ogromną przewagę liczebną Rosjan, niektóre chorągwie husarii musiały nawet dziesięć razy szarżować na przeciwnika. Na polu bitwy, na którym po obu stronach walczyło przeszło 40.000 osób po stronie polskiej poległo ok 220 walczących, w tym ok. 100 husarzy, po stronie nieprzyjaciela ponad 5000 poległych.
# 1621- Chocim- 8000 husarzy - największa liczba husarzy na polu bitwy. Szarża husarii spędziła z pola 15-krotnie liczniejsze wojska tureckie, na widok czego młody sułtan Osman II rozpłakał się z żalu i bezsilności
# 1660 - Połonka- Husarz litewski przebił kopią 6-ciu Moskali jednocześnie.
# 1683 - Wiedeń- sprzymierzone wojska austriackie i niemieckie spowolniły atak by móc podziwiać szarżę Husarii na armię turecką.
# Szabla husarska - uznawana przez wielu za najlepszą szablą bojową w historii.
Takie właśnie rzeczy utrzymują legendę husarii, w końcu zawsze przechylali szalę na stronę Polski i rzadko ginęli. Jednostka ta już w tamtych czasach była legendarna i na sam widok husarza żołnierze potrafili uciekać. :P
No może w tym też jest i racja
Wydać zubożałego moda i co jakiś czas rzucać łatki ale JA szybko bym się zniechęcił i wolał zaczekać aż wszystko dokończą jak trzeba,
więc nie stękać że "chcecie moda i macie dość słuchania odp. typu wyjdzie kiedy wyjdzie".
Jak twórcy będą uważać że mod jest gotowy i nadaje się do grania to go wydadzą ,a jeśli stwierdzą że mod pomimo tego że jest dużo rzeczy zrobionych ale nie nadaje się do grania to równie dobrze mogą wydać to co jest zrobione lub po prostu skasować wszystko.
Weźcie na uwagę to że ekipa składa się z osób które z własnej nieprzymuszonej woli robią tego moda w dodatku za DARMO i mają oni swoje życie , swoją rodzinę , pracę , szkołę bądź studia i nie mogą siedzieć 24/7 przy tworzeniu moda...
Gdyby byli oni sponsorowani to już inna sprawa bo ten co płaci stawia wymagania ,a i tak nie zawsze dobrze opłacana ekipa się wyrabia...
Co do daty wydania chodzą/chodziły że mod ma być wydany przed Warbandem co będzie to będzie...
Więc ludzie zostawcie ten temat w spokoju i czekajcie na moda...
Edit: Nawet nie będę komentował tego posta poniżej bo już mi się nawet nie chce z takim kretynem gadać ...
Znalazłem kilka fotek tatarów:
(http://img213.imageshack.us/img213/3608/tatars2ao3.jpg)
(http://img213.imageshack.us/img213/4843/tatars21vz4.jpg)
(http://img206.imageshack.us/img206/7347/jsj40hvz5.jpg)
(http://img158.imageshack.us/img158/2796/kipchaqsecxiii57qz8.jpg)
(http://img514.imageshack.us/img514/4066/kypchakhorde1ud7.jpg)
Co do tatarów to może coś będzie tutaj
http://www.europeanwars.fora.pl/galeria-wojownikow-gallery-of-warriors,69/xvi-i-xvii-wiek-16th-17th-century,225.html
Mam nadzieję, że mod wyjdzie jak najszybciej ;]
W grze jest już pochodnia ;p Ale nie została dodana do gry. (w spoilerze jest jej kod z MS)
["torch", "Torch", [("club",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_primary, itc_scimitar, 11 , weight(2.5)|difficulty(0)|spd_rtng(95) | weapon_length(95)|swing_damage(11 , blunt) | thrust_damage(0 , pierce),imodbits_none,
[(ti_on_init_item, [(set_position_delta,0,60,0),(particle_system_add_new, "psys_torch_fire"),(particle_system_add_new, "psys_torch_smoke"),(set_current_color,150, 130, 70),(add_point_light, 10, 30),
])]],
Dodanie efektu płonięcia do danego przedmiotu to kwestia dodania particle systemów do niego.
Postaram się zeskanować obrazek i wrzucę wam tego dragona. Proponuję zacząć od przypomnienia sobie "Ogniem i Mieczem". Tam właśnie jasno stoi że pan Michał był oficerem dragonii księcia Wiśniowieckiego, ale ponieważ były to wojska obcego autoramentu był też oficerem jazdy pancernej. Proponowałbym dla nich skórzane kolety, obojczyki (niekoniecznie), i skórzane spodnie. Na nogi botforty (takie długie buty za kolano, rajtarzy szwedzcy też takich używali) Na głowę może być kapelusz bądź jakaś polska czapka. Na uzbrojeniu szabla i arkebuz z zamkiem kołowym. No i tak jak mówisz, walczą na piechotę ale poruszają się konno, w ostateczności mogą przeprowadzić szarżę z szablami (podobno w polskich warunkach dość często to się im zdarzało).
Kozakom dodałbym jeszcze strzelców siczowych (taka lepsza wersja hajduka) i czerń (piechota tylko do walki wręcz). Może jeszcze atamanów ale oni to chyba będą jako dowódcy oddziałów. I jazdę podzieliłbym na kozaków rejestrowych, czyli zbiegłe oddziały armii Rzeczpospolitej i nieregularnych semenów. No i zostają jeszcze pułkownicy, może zrobić ich też na zasadnie inżynierów, dobrze walcząca wręcz (na piechotę i konno) jednostka w ograniczonej ilości.
A to na szybko na necie znalezione:
(http://www.kismeta.com/diGrasse/Costume/dragon%20koniecXVII.jpg)
(http://lh6.ggpht.com/muzeaXVII/SNDP39fm8OI/AAAAAAAAACo/TxHmNoOTDSo/s800/Dragoon1680.jpg)
KLIK (http://www.kismeta.com/diGrasse/Equipment.htm)
Mam nadzieję że te moje wywody na coś się przydadzą...
(http://img265.imageshack.us/img265/9224/dragonqr.jpg)
Rysunek- rekonstrukcja pana Marka Szyszki.
Niestety nie mam obecnie dostępu do większej. kolorowej wersji.
Mam nadzieję że na coś się przyda i chętnie służę pomocą na przyszłość, trochę materiałów o polskiej wojskowości się uzbierało przez lata...
(http://img265.imageshack.us/img265/9224/dragonqr.jpg)
Rysunek- rekonstrukcja pana Marka Szyszki.
Niestety nie mam obecnie dostępu do większej. kolorowej wersji.
Mam nadzieję że na coś się przyda i chętnie służę pomocą na przyszłość, trochę materiałów o polskiej wojskowości się uzbierało przez lata...
Dzięki wielkie przyda się:) znalazłem podobny ale był malutki. Dzięki jeszcze raz.
Skoro masz taką wiedzę w głowie i na pólkach w domu to może coś o szwedach w tych czasach możesz powiedzieć/pokazać.
Interesują mnie pikinierzy i muszkieterzy. Planuję zrobić dla pikinierów wcześniejszy pancerz.
(http://www.ogniemimieczem.wargamer.pl/images/stories/grafiki/zdjecia_bractwa/pikinierzy.-altblau-regiment.-zdj.-k.-malys.jpg)
,oraz ten późniejszy jako podstawowy również dla muszkietera:
(http://www.ogniemimieczem.wargamer.pl/images/stories/grafiki/zdjecia_bractwa/muskzieterowie-w-marszu.-magna-morawia.-zdj.-k.-malys.jpg)
Muszkieter mógłby mieć też moriony(łódkowe i gruszkowe) jak na...
(http://www.ogniemimieczem.wargamer.pl/images/stories/grafiki/zdjecia_bractwa/arkebuzerzy-w-marszu.-terra-heroica-2009.-zdj.-krzysztof-malys.jpg)
Czy mogę opierać się na tych zdjęciach i czy mogą być?
Posiadamy już Rajtara podobnego do...
(http://www.ogniemimieczem.wargamer.pl/images/stories/Szyszko/szyszko_warka_01.jpg)
Wiem że później nie mieli już napierśników i tu kolejne pytanie, jak wyglądała sama kurtka rajtara?
Ogólnie chcę dać szwedom na początek lekkie mundury i kurtki z możliwością dokupienia(oczywiście tam gdzie występowały) morionów, napierśników itd itp...
A jak sie ma sprawa z najemnikami?
Bedzie najemna piechota niemiecka,szkocka,wegierska itp?
A szlachte nazwalbym bardziej pospolitym ruszeniem albo wolentariuszami(tak jak Zagloba co sluzyl jako wolentariusz)
Dzięki za przypomnienie, do naszej szlachty pasowało by pospolite ruszenie raczej i pewnie tak je przemianujemy.
Najemnicy są nie tknięci, Tul poprawia błędy ja robię animację i nie ma po prostu komu.
BTW. Może ktoś dysponuje jakimiś dobrymi obrazkami takowych najemników? Info też jest mile widziane.
Pozdrawiam.
Garść screenów, jest to efekt pracy Graczy dla Graczy nie Studia dla Pieniędzy:
http://img193.imageshack.us/gal.php?g=mb5i.jpg (http://img193.imageshack.us/gal.php?g=mb5i.jpg)
(http://img193.imageshack.us/i/mb5i.jpg/)
(http://img255.imageshack.us/i/mb12z.jpg//)
(http://img149.imageshack.us/i/mb31.jpg/)
(http://img507.imageshack.us/i/mb18.jpg/)
(http://img151.imageshack.us/i/mb21.jpg/)
(http://img714.imageshack.us/i/mb19v.jpg/)
(http://img814.imageshack.us/i/mb23k.jpg/)
(http://img63.imageshack.us/i/mb38a.jpg/)
(http://img34.imageshack.us/i/mb53.jpg/)
(http://img805.imageshack.us/i/mb25.jpg/)
(http://img534.imageshack.us/i/mb26.jpg/)
(http://img256.imageshack.us/i/mb34b.jpg/)
(http://img576.imageshack.us/i/mb17r.jpg/)
(http://img824.imageshack.us/i/mb42f.jpg/)
(http://img130.imageshack.us/i/mb28i.jpg/)
(http://img547.imageshack.us/i/mb52.jpg/)
(http://img51.imageshack.us/i/mb54.jpg/)
Porównajcie sobie screeny z "Dzikich Pól" :)
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=23893 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=23893)
EDIT:Kurde Kalsiver dzięki :P myślałem że jest ok no ale cóż wszystko wstawione więc jest dobrze. I jeszcze raz dzięki za poprawkę :)
SirSalvadin tak powinien twój post wyglądać:
(i nauczcie się że link do zdjęcia się kończy na ".jpg" ! a nie na ".jpg/" czy ".php" !
używa się "direct link" albo "Bezpośrednio" )
Garść screenów, jest to efekt pracy Graczy dla Graczy nie Studia dla Pieniędzy:
http://img193.imageshack.us/gal.php?g=mb5i.jpg (http://img193.imageshack.us/gal.php?g=mb5i.jpg)
(http://img193.imageshack.us/img193/4776/mb5i.jpg)
(http://img255.imageshack.us/img255/3812/mb12z.jpg)
(http://img149.imageshack.us/img149/921/mb31.jpg)
(http://img507.imageshack.us/img507/1301/mb18.jpg)
(http://img151.imageshack.us/img151/7076/mb21.jpg)
(http://img714.imageshack.us/img714/6118/mb19v.jpg)
(http://img814.imageshack.us/img814/748/mb23k.jpg)
(http://img63.imageshack.us/img63/6077/mb38a.jpg)
(http://img34.imageshack.us/img34/6282/mb53.jpg)
(http://img805.imageshack.us/img805/7577/mb25.jpg)
(http://img534.imageshack.us/img534/2042/mb26.jpg)
(http://img256.imageshack.us/img256/5299/mb34b.jpg)
(http://img576.imageshack.us/img576/2843/mb17r.jpg)
(http://img824.imageshack.us/img824/4180/mb42f.jpg)
(http://img130.imageshack.us/img130/7502/mb28i.jpg)
(http://img547.imageshack.us/img547/2725/mb52.jpg)
(http://img51.imageshack.us/img51/4360/mb54.jpg)
Porównajcie sobie screeny z "Dzikich Pól" :)
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=23893
Do porównania linki do obrazków z ruskiego forum:
(http://foto.totalwars.ru/thumb-E1B9_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-E1B9_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-9423_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9423_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-C21E_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-C21E_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-D179_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-D179_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-0223_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-0223_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-2943_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-2943_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-DB20_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-DB20_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-AA3C_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-AA3C_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-EB56_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-EB56_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-703B_4CDF9D51.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-703B_4CDF9D51.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-2547_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-2547_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-9D23_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9D23_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-78DC_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-78DC_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-7137_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-7137_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-DA44_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-DA44_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-E240_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-E240_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-16A3_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-16A3_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-6047_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-6047_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-912C_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-912C_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-3FC2_4CDF9DAA.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-3FC2_4CDF9DAA.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-9B2F_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9B2F_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-A941_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-A941_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-9FEA_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-9FEA_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-CA6B_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-CA6B_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-3017_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-3017_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-3711_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-3711_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-954E_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-954E_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-A72D_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-A72D_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-F25C_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-F25C_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-F3C6_4CDF9E28.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-F3C6_4CDF9E28.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-DD53_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-DD53_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-7EE9_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-7EE9_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-E205_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-E205_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-82F9_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-82F9_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-BE12_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-BE12_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-5783_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-5783_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-FE32_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-FE32_4CDF9E82.html)
(http://foto.totalwars.ru/thumb-28B9_4CDF9E82.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-28B9_4CDF9E82.html)
Ostatnio chwile zatrzymałem się na menu WFaSa, i po chwili coś ważnego do mnie dotarło...
Następstwem był headdesk i facepalm...
Otóż:
(http://i.imgur.com/gGkcb.jpg)
Dotarło do mnie że flaga jest odwrócona ! że źle ją namalowali !
Poszedłem sprawdzić na neta dla pewności i się okazało że mam racje !
Oto przykłady:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/PL_Sejm_hall.jpg/800px-PL_Sejm_hall.jpg)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Polisf_flag-ribbon_official.png/419px-Polisf_flag-ribbon_official.png)
Zagadaj ktoś do tego grafika by kolory zamienił bo by to była największa porażka Rzeczypospolitej Polskiej w tym modzie !
Daedalusie, ty to masz oko ;) Jeszcze dobry puszkarz w dodatku :D
(http://img692.imageshack.us/img692/9121/mb2jf.jpg)
Sponczo mapka z początku w tych tunelach to mi się odrazu klimat z RTCW przypomniał :P Mapka w klimacie jak do zwyklego FPS, czyli na masowce bedzie ogień.
Pewnie campy w sianie gdzie będa albo za skrzynkami hehe.hmmm... mount&blade: counter strike ciekawe jakby to było xD
Tak anglik wie co to mob, dla neigo mob to jest np to:
(http://cdn.synthtopia.com/content/wp-content/uploads/2007/04/flash-mob.jpg)
lub to
(http://www.happyrobot.net/robotchow/art/mob4_rc_crowd.jpg)
Normalnie klimat bije na kilometr. Nazwa czerń nie jest nazwą specjalistyczną ani nie określa uzbrojenia i wydaje mi się że przy braku ichniego odpowiednika nie ma po co jej tłumaczyć. Ani to klimatyczne ani specjalnie przydatne dla graczy. Prawdziwym problemem jest kozacki semen ;p
Z mojej strony mogę dodać jeszcze to co już mam(procentowo) na dzień dzisiejszy:
Jednostki:
-Rezun 100%
-Dragon Polski 100%
-Lekka Kawaleria 100%
-Muszkieterzy/dragoni/Jagerzy szwedzcy 100%
Itemy:
Broń palna:
Muszkiet lontowy 100%
Muszkiet niderlandzki 100%
Długi muszkiet lontowy 100%
Długi muszkiet niderlandzki 100%
Broń biała:
Rapiero-miecze(x4)100%
Ubrania ogólnie:
-lekki pancerz husarski
-rękawice i buty w czterech odmianach dla piechoty
-buty wysokie dla kawalerii w 3 odmianach
Jednostki:
-Ataman 90% (jeszcze jeden pancerz atamana)
-Husaria 90%(brak karaceny)
-Kirasjerzy 50%(brak pancerzy)
-Pikinier szwedzki 80%(pancerze)
Ogólnie Turcy w 50% są gotowi, dojdą jakieś nowe jednostki, trzeba poprawić itemy z Otto Moda.
Moskale sa gotowi w jakichś 5%, są praktycznie nie ruszeni, ale zaplanowani.
Tłumaczenia i opisy sa gotowe w jakichś 60%80%, brakuje wersji angielskiej(może uda mi się to załatwić), polskich opisów też trochę brakuje. Tłumaczenia przedmiotów to jakieś 80%100%
Edit:
Broń kombinowana:
Rapier 90%(brak LOD i pochwy)
Nadziak 20%%(brak LOD i pochwy)
Itemy:
-karacena 40%
-hełm i turban karacenowy 20%
-pancerze kirasjerskie 5%
-hełmy kirasjerskie 5%
-pancerze piechoty szwedzkiej 5%
Jest tak, każda jednostka dostaje na początek darmowy pancerz, który jest mniej więcej o połowę słabszy od następnego za który trzeba już zapłacić.
Pancerze jeśli nie posiadają dodatkowego pancerza(np obojczyk, czy karwasze na delii) to kosztują tyle samo. Jeśli są wykonane z jakiegoś ozdobnego materiału lub posiadają części wykonane ze skóry, przyszywki, kolczugi, lub metalu to są odpowiednio droższe.
Przykład(zdjęcia):
Porównanie dwóch podobnych ubrań szwedzkiego piechura, pierwszy posiada skórzany bandolier i obojczyk oficerski:
1.)Cena= 300 , weight=9, body_armor=9, leg_armor=2
2.)Cena= 245 , weight=6, body_armor=8, leg_armor=2
(https://lh6.googleusercontent.com/-WyNaq3OVk4o/TnJRqbnie3I/AAAAAAAAAFE/e34hgBjQutA/s800/mb2.jpg)
(https://lh4.googleusercontent.com/-LabYrJC3cy8/TnJRwpJHSBI/AAAAAAAAAFU/L8u3q55rjGc/s800/mb5.jpg)
Edit:
Progres:
Bałagan w itemach jest już ogarnięty, nie ma też już jednostek, które by na wstępie płaciły za podstawowy item.
W niektórych przypadkach musiałem chamsko wpisać zerową cenę, bo nic nie pomagało, ale to raczej nie powinno aż tak przeszkadzać, a przynajmniej nie tak jak start z wydaną już kasą na coś czego nie chcemy.
Tłumaczenia itemów są gotowe w 100%, ale proszę traktować je jako wersję roboczą.
Doszło trochę blokad:
Tarcze można będzie mieć tylko jedną, ale za to będą mocniejsze. Strawa broni palnej vs tarcza została rozwiązana inaczej.
Długą broń drzewcową będzie można mieć tylko jedną.
Jednostki u których występuje broń palna długa i piki, będą mogły zdecydować się tylko na jedną z tych broni.
Pik nie można używać na koniu.
Lancy husarskiej użyje tylko husarz, a jej normalny atak jest nie skuteczny.
Broni palnej nie będzie można ładować na koniu, a z niektórych najcięższych broni palnych nawet wystrzelić na koniu.
Granatów nie można używać konno.
Nie będzie można atakować z wyskoku co znacznie osłabiało kawalerię.
Inne:
Broń palna długa jest celniejsza, ale ma dłuższy czas ładowania. Krótka jest mniej celna(tu zastanawiam się nad wyrzuceniem blokady przed strzelaniem w biegu, można by zrobić tak by przy biegu celownik znacznie się rozszedł, a przy zatrzymaniu wolno schodził się do środka, wiem jak to osiągnąć)
Muszkiety są w tej chwili ustawione jako kuszę, itp_musket jest za bardzo ograniczony.
To wszystko co w tej chwili pamiętam.
Jednostki dla invasion będą inaczej ustawione, ale to jeszcze nie jest skończone.
Mam wrażenie, że poruszałem kiedyś ten temat :P
Proponował bym aby tym zając się później.
@Up
Błyskotliwa odpowiedź :D
Chociaż wolałbym, aby silnik warbanda był na tyle dobry...
Niestety na (prostą) animację ładowania działa nie miałem pomysłu, więc jej na razie nie będzie.
Myślę, co do armaty, że aby można było ją załadować to potrzebne były mni. 2 osoby. A to na natchnienie:
http://www.youtube.com/watch?v=oheFo_VTjZ0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=jNU8ypXBlmQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=GaAxZY4mB44
http://www.youtube.com/watch?v=bwEWtZ5PLGM&feature=related
pozdrawiam
Nonono... Screeny na pierwszej stronie faktycznie ciekawee ;) Fajnie jest zobaczyć jak to wyglądało na początku... Można prześledzić rozwój gier przez te kilka lat :)
(http://img242.imageshack.us/img242/6718/hus2zi1.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/242/hus2zi1.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Nawet podobne ;)
Ktoś prosił o jakiegoś screena to może ja coś wrzucę:
(https://lh5.googleusercontent.com/-HvaHxM6ERQ0/TyhzjTILqpI/AAAAAAAAAIE/069Xc9hCoE0/s912/mb15.jpg)
(https://lh5.googleusercontent.com/-dCxVUGJqRis/Tyhzj5R9zoI/AAAAAAAAAIE/ZS9-WVeVc_Y/s912/mb14.jpg)
Pozdrawiam.
ps. na screenach są jeszcze stare głowy jak by coś.
Podoba mi się ten znoszony, "niemiecki", zółty kolor.
Tak jak być powinno, a nie w 0.4 jakiś oczojebny (polskie delie).
Poza tym, rękawy i bryczesy za mało bufiaste i "lekkie", takie mam wrażenie.
Pytanie: czy będą szwedzkie "czarne" (zapomniałem jak się nazywała ta technika) płytówki?
(http://d.polskatimes.pl/k/r/10/7b/6d/4d42b4cbba68c_k2.jpg)
Pozdrawiam.
Ktoś prosił o jakiegoś screena to może ja coś wrzucę:
(https://lh5.googleusercontent.com/-HvaHxM6ERQ0/TyhzjTILqpI/AAAAAAAAAIE/069Xc9hCoE0/s912/mb15.jpg)
(https://lh5.googleusercontent.com/-dCxVUGJqRis/Tyhzj5R9zoI/AAAAAAAAAIE/ZS9-WVeVc_Y/s912/mb14.jpg)
Pozdrawiam.
ps. na screenach są jeszcze stare głowy jak by coś.
Bartus piękne pancerze, ale mam zastrzeżenia:
1. Kirys torsowy ten od góry ma dziwnie wykończony model torsu - z bardzo prosty.
2. Kołnierzyk chyba z nim coś nie tak, chyba że to przez model głowy.
(http://img5.rajce.idnes.cz/d0509/0/110/110584_239d9906b8fe61582085e42e839ac1b2/images/DSCN9088.JPG)
(http://regiment.pl/forum/files/thumbs/t_pikinierzy_1660_847.jpg)
Co myślisz o takich mudnurach:
(http://regiment.pl/forum/files/thumbs/t_pikinier_w_kolecie_jacob_duck_992.jpg)
(http://www.regiment.pl/pliki/wyposazenie/torby/torba13.jpg)
pozdrawiam
P.S.
Jak znajdę ciekawe ryciny, obrazki mundurów to prześlę...
Chodziło mi o to aby było bardziej zaokrąglone:
(http://img337.imageshack.us/img337/218/mb15o.jpg)
@Down
Właśnie, nabioderniki - nie mogłem sobie słowa przypomnieć :p
Skrótowa recenzja (bo aktualnie gram)
Deluge prezentuje się przecudownie wręcz. Muzyka jest przegenialna, modele i tekstury piękne, balans bardzo dobry. Widać, że wiele pracy włożono, aby powstało takie arcydzieło. Podwójne frakcje bardzo dobrze się sprawdzają. Garłacz jest kapkę za wolny, przeładowanie wygląda jak slow-motion. Vertex shadery muszą zostać naprawione. Na mapie z cmentarzem złe respy. Resztę dopiszę później
Genialne, już czekam na US :D
A teraz na poważnie - Kacperro przupomniał mi o: (http://wfas.republika.pl/images/impaled.jpg)
gdyby taki przeciwnik po otrzymaniu strzału upadł na chwile na ziemię??? Może skoro muszkiety są mniej celne to lepiej by było wyłączyć im blokadę chodzenia podczas celowania???
Popieram...
Modderzy w pocie czoła pracowali nad grą, w końcu wyszła nowa wersja... Cóż, niech za najlepszy komentarz służy ten obrazek:
(https://lh4.googleusercontent.com/-Kf-9OYXLg_k/Tv8w_0ghEmI/AAAAAAAAABE/f6F4a7RmX64/s400/ohyeslongv2.gif)
A Kapitan stawia herbatkę:
(http://img856.imageshack.us/img856/6454/captain4.png)
Świetna robota :D Cud, miód... Husaria! Zupełnie inna gra.
Aby nie było tylko zachwycania się, napiszę coś jeszcze:
1. Kiedyś była dyskusja o forkietach. Myślę, że dobrym rozwiązaniem byłoby zrobienie czegoś na styl armaty, tzn. człowiek z muszkietem klikałby F, dzięki czemu jego postać opierałaby broń na forkiecie [gdyby się nie miało broni palnej, wyskakiwałby komunikat]. Zwiększałoby to celność broni. Co do samego umiejscowienia takowych, to myślę, że dodanie ich do ekwipunku aby móc je wbić w ziemię lub dodanie jako obiektów na mapie [tak jak armaty].
2. Tutaj abstrakcja ;) Tj. zabicie kilku przeciwników naraz kopią. Zrobić coś działającego jak garłacz, ale tylko na wprost Wiem, że rzadko by się zdarzały sytuacje, gdzie kilku ludzi stoi jeden za drugim, ale mimo wszystko pozwoliłoby to wykorzystać wielu osobom lepiej kopię husarską.
Zaświadczam, że w moda grałem jak na chwilę obecną bardzo mało, potem może jeszcze coś napiszę.
I jeszcze cena kombinowanego rapiera jest moim zdaniem za mała jak na taki gadżet :P
Mam to samo co hofiko.
Starting new log file.
Version: 1.143
-- OS: Microsoft Windows XP Professional Dodatek Service Pack 2 (build 2600)
-- RAM: Available physical RAM: 1263MB/2048MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.40GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 2048K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 2 ( Speed: ~2399MHz / ~2400MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: nv4_disp.dll / Description: NVIDIA GeForce GT 440
- Texture Memory: -1 ( Available Texture Memory: 1473 )
Received stats and achievements from Steam
Processing Ini File {
Module_name = WFAS
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -105.000000
Setting Map Max X = 105.000000
Setting Map Min Y = -105.000000
Setting Map Max Y = 105.000000
Setting Time Multiplier = 0.600000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 2.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.750000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 5.000000
Setting shield_penetration_offset = 10.000000
Setting shield_penetration_factor = 1.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 1
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Resource test
Loading Module Resource textures
Loading Module Resource materials
Loading Resource shaders
Loading Module Resource tul_shaders
Loading Module Resource Iboltax_faces
Loading Module Resource dedal_faces
Loading Module Resource flora_materials
Loading Module Resource tul_tex
Loading Module Resource tul_mat
Loading Module Resource manitas
Loading Resource helpers
Loading Module Resource particle_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Module Resource tree_meshes
Loading Module Resource xtree_meshes
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Module Resource plant_meshes
Loading Module Resource xtree_meshes_b
Loading Module Resource xtree_meshes_c
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Module Resource tree_e_meshes
Loading Module Resource dedal_bodies
Loading Resource object_meshes
Loading Module Resource native_object_bodies
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Module Resource village_houses_b
Loading Module Resource native_interiors_a
Loading Resource arena
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Module Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Module Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Module Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Module Resource town_houses_b
Loading Module Resource town_houses_c
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Module Resource native_viking_houses
Loading Module Resource particles_2
Loading Module Resource native_prisons
Loading Resource skyboxes
Loading Module Resource tul_skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource destroy
Loading Module Resource native_interiors_steppe
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Module Resource native_arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource rock
Loading Resource raw_materials
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource ui_server_filter
Loading Module Resource bart_headwear_a
Loading Module Resource bart_weapons_b
Loading Module Resource bart_weapons_a
Loading Module Resource bart_shields_a
Loading Module Resource bart_horses
Loading Module Resource bart_wear_a
Loading Module Resource psiphoon_animations
Loading Module Resource wfas_items
Loading Module Resource tul_buildings
Loading Module Resource tul_misc
Loading Module Resource tul_weapons
Loading Module Resource tul_tatar
Loading Module Resource tul_anims
Loading Module Resource vain_wodnik
Loading Module Resource dedal_items
Loading Module Resource dedal_banners
Loading Module Resource dedal_helpers
Loading Module Resource dedal_anims
Loading Module Resource dedal_ui
Loading Module Resource dedal_maps
Loading Module Resource native_items
Loading Module Resource native_armors
Loading Module Resource native_horses
Loading Module Resource native_weapons
Loading Module Resource native_weapons_b
Loading Module Resource Ottoman1453
Loading Module Resource papa_lazarou
Loading Module Resource lisek
Unrecognized Module_info directive = network_compatible . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = hide_other_mod_servers . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = ground_weapon_collision . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = use_missile_damage_type . Skipping.
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is supported
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_taken
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_completed
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_succeeded
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_concluded
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_failed
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_cancelled
WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE: tab_game_inventory_window
WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE: tab_game_party_window
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_before_quit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_custom_battle_designer
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_enable_cheat_menu
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_party_encounter
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_simulate_battle
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_item_buy_price_factor
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_item_sell_price_factor
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_buy_item
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_sell_item
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_troop_wage
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_total_wage
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_join_cost
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_prisoner_price
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_prisoner_can_be_sold
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_detect_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_undetect_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_companion_limit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_prisoner_limit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_on_disembark
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_context_menu_get_buttons
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_context_menu_button_clicked
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_skill_modifier_for_troop
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_reset_player_party_name
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_party_sees_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_speed_multiplier
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_battle_end
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_troop_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_center_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_faction_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_quest_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_info_page_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_upgrade_xp
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_upgrade_cost
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_morale_of_troops_from_faction
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_cheat_mode
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time: 31107
Finished All...
StoreStats - success
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
Main server response: 110121|3598630467261890724
Entry points for scene 4 : 1 15 16 17 8 9 10 11 14 2 3 4 5 6 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 7 13 34 33 31 30 29 28 32 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 73 72 71 70 69 68 67 12 0 101 100
Total entry points for scene 4 : 76
Main server response: 217127|623752361953394852
Entry points for scene 4 : 1 15 16 17 8 9 10 11 14 2 3 4 5 6 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 7 13 34 33 31 30 29 28 32 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 73 72 71 70 69 68 67 12 0 101 100
Total entry points for scene 4 : 76
Main server response: 939514|2031032534112600228
Entry points for scene 4 : 1 15 16 17 8 9 10 11 14 2 3 4 5 6 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 7 13 34 33 31 30 29 28 32 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 73 72 71 70 69 68 67 12 0 101 100
Total entry points for scene 4 : 76
Main server response: 699316|908982237730111652
Entry points for scene 15 : 0 4 3 1 2 13 12 11 10 9 8 7 6 5 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 85 84 83 82 81 80 79 78 66
Total entry points for scene 15 : 86
Main server response: 573149|2187378879437144228
Entry points for scene 15 : 0 4 3 1 2 13 12 11 10 9 8 7 6 5 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 85 84 83 82 81 80 79 78 66
Total entry points for scene 15 : 86
Ostatni fragment zapisu z mojego RGL_LOG:
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_taken
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_completed
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_succeeded
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_concluded
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_failed
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_cancelled
WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE: tab_game_inventory_window
WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE: tab_game_party_window
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_before_quit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_custom_battle_designer
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_enable_cheat_menu
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_party_encounter
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_simulate_battle
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_item_buy_price_factor
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_item_sell_price_factor
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_buy_item
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_sell_item
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_troop_wage
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_total_wage
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_join_cost
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_prisoner_price
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_prisoner_can_be_sold
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_detect_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_undetect_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_companion_limit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_prisoner_limit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_on_disembark
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_context_menu_get_buttons
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_context_menu_button_clicked
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_skill_modifier_for_troop
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_reset_player_party_name
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_party_sees_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_speed_multiplier
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_battle_end
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_troop_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_center_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_faction_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_quest_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_info_page_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_upgrade_xp
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_upgrade_cost
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_morale_of_troops_from_faction
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_cheat_mode
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time: 23185
Finished All...
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
Main server response: 119334|4024254410807902487
Entry points for scene 8 : 22 0 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 31 30 29 28 27 26 25 24 14 23 21 20 19 18 17 16 15 1 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 32 100 66
Total entry points for scene 8 : 68
Main server response: 973048|1312869596302213399
Entry points for scene 22 : 51 56 44 23 58 48 77 73 33 19 26 25 22 74 10 12 52 57 83 89 87 49 90 88 61 79 78 11 16 17 47 50 80 91 18 15 14 13 75 76 81 53 55 54 60 45 46 86 62 30 34 35 37 38 29 28 66 65 20 21 31 32 72 71 84 63 64 69 68 42 43 41 59 67 9 82 70 24 27 36 40 85 39 8 7 6 1 5 4 3 2 0
Total entry points for scene 22 : 92
SCRIPT WARNING ON OPCODE 510: Invalid Scene_prop Instance ID: -9999; LINE NO: 2911:
At Script [3] game_receive_network_message.
SCRIPT WARNING ON OPCODE 1853: Invalid Scene_prop Instance ID: -9999; LINE NO: 2912:
At Script [3] game_receive_network_message.
At Script [3] game_receive_network_message.
SCRIPT WARNING ON OPCODE 1862: Invalid Scene_prop Instance ID: -9999; LINE NO: 2969:
At Script [3] game_receive_network_message.
SCRIPT WARNING ON OPCODE 1851: Invalid Scene_prop Instance ID: -9999; LINE NO: 2971:
At Script [3] game_receive_network_message.
SCRIPT WARNING ON OPCODE 1860: Invalid Scene_prop Instance ID: -9999; LINE NO: 2972:
At Script [3] game_receive_network_message.
At Script [3] game_receive_network_message.
At Script [3] game_receive_network_message.
At Script [3] game_receive_network_message.
Main server response: 170363|3564466741184626967
Main server response: 482362|4402531740787212567
Main server response: 664456|2627801032977088791
Entry points for scene 8 : 22 0 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 31 30 29 28 27 26 25 24 14 23 21 20 19 18 17 16 15 1 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 32 100 66
Total entry points for scene 8 : 68
Main server response: 525964|286789754211598615
Main server response: 525964|1670543102089167127
Entry points for scene 8 : 22 0 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 31 30 29 28 27 26 25 24 14 23 21 20 19 18 17 16 15 1 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 32 100 66
Total entry points for scene 8 : 68
Main server response: 801229|3126604211001819415
Main server response: 3056|3135803034769096983
Main server response: 814583|2401294976597164311
Entry points for scene 15 : 0 4 3 1 2 13 12 11 10 9 8 7 6 5 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 85 84 83 82 81 80 79 78 66
Total entry points for scene 15 : 86
Entry points for scene 17 : 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Total entry points for scene 17 : 70
Wszystko gra i buczy. :)
Starting new log file.
Version: 1.143
-- OS: Microsoft Windows 7 (build 7600), 64-bit
-- RAM: Available physical RAM: 2388MB/4096MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 3072K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 4 ( Speed: ~2666MHz / ~2666MHz / ~2666MHz / ~2666MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: aticfx32.dll / Description: ATI Radeon HD 4800 Series
- Texture Memory: 2296 ( Available Texture Memory: 2287 )
Received stats and achievements from Steam
Processing Ini File {
Module_name = WFAS
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -105.000000
Setting Map Max X = 105.000000
Setting Map Min Y = -105.000000
Setting Map Max Y = 105.000000
Setting Time Multiplier = 0.600000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 5
Setting Skill Leadership Bonus = 3
Setting Base Companion Limit = 20
Setting player_xp_multiplier = 2.000000
Setting hero_xp_multiplier = 2.000000
Setting regulars_xp_multiplier = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 0.800000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 0.650000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 0.500000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 0.750000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 5.000000
Setting shield_penetration_offset = 10.000000
Setting shield_penetration_factor = 1.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Setting multiplayer_walk_enabled = 1
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Loading Resource test
Loading Module Resource textures
Loading Module Resource materials
Loading Resource shaders
Loading Module Resource tul_shaders
Loading Module Resource Iboltax_faces
Loading Module Resource dedal_faces
Loading Module Resource flora_materials
Loading Module Resource tul_tex
Loading Module Resource tul_mat
Loading Module Resource manitas
Loading Resource helpers
Loading Module Resource particle_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Module Resource tree_meshes
Loading Module Resource xtree_meshes
Loading Module Resource grass_meshes
Loading Module Resource plant_meshes
Loading Module Resource xtree_meshes_b
Loading Module Resource xtree_meshes_c
Loading Module Resource grass_meshes_b
Loading Module Resource tree_e_meshes
Loading Module Resource dedal_bodies
Loading Resource object_meshes
Loading Module Resource native_object_bodies
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Module Resource village_houses_b
Loading Module Resource native_interiors_a
Loading Resource arena
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Module Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Module Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Module Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Module Resource town_houses_b
Loading Module Resource town_houses_c
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Module Resource native_viking_houses
Loading Module Resource particles_2
Loading Module Resource native_prisons
Loading Resource skyboxes
Loading Module Resource tul_skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource destroy
Loading Module Resource native_interiors_steppe
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Module Resource native_arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource rock
Loading Resource raw_materials
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource ui_server_filter
Loading Module Resource bart_headwear_a
Loading Module Resource bart_weapons_b
Loading Module Resource bart_weapons_a
Loading Module Resource bart_shields_a
Loading Module Resource bart_horses
Loading Module Resource bart_wear_a
Loading Module Resource psiphoon_animations
Loading Module Resource wfas_items
Loading Module Resource tul_buildings
Loading Module Resource tul_misc
Loading Module Resource tul_weapons
Loading Module Resource tul_tatar
Loading Module Resource tul_anims
Loading Module Resource vain_wodnik
Loading Module Resource dedal_items
Loading Module Resource dedal_banners
Loading Module Resource dedal_helpers
Loading Module Resource dedal_anims
Loading Module Resource dedal_ui
Loading Module Resource dedal_maps
Loading Module Resource native_items
Loading Module Resource native_armors
Loading Module Resource native_horses
Loading Module Resource native_weapons
Loading Module Resource native_weapons_b
Loading Module Resource Ottoman1453
Loading Module Resource papa_lazarou
Loading Module Resource lisek
Unrecognized Module_info directive = network_compatible . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = hide_other_mod_servers . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = ground_weapon_collision . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = use_missile_damage_type . Skipping.
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is unsupported
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_taken
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_completed
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_succeeded
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_concluded
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_failed
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_quest_cancelled
WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE: tab_game_inventory_window
WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE: tab_game_party_window
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_before_quit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_custom_battle_designer
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_enable_cheat_menu
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_party_encounter
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_simulate_battle
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_item_buy_price_factor
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_item_sell_price_factor
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_buy_item
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_sell_item
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_troop_wage
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_total_wage
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_join_cost
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_prisoner_price
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_prisoner_can_be_sold
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_detect_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_undetect_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_companion_limit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_prisoner_limit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_on_disembark
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_context_menu_get_buttons
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_context_menu_button_clicked
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_skill_modifier_for_troop
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_reset_player_party_name
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_check_party_sees_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_party_speed_multiplier
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_event_battle_end
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_troop_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_center_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_faction_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_quest_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_info_page_note
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_upgrade_xp
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_upgrade_cost
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_morale_of_troops_from_faction
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_get_cheat_mode
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time: 21393
Finished All...
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
Main server response: 248769|1342583705071321367
Info got at connect - weather -1/0, time -1/0
Entry points for scene 15 : 0 4 3 1 2 13 12 11 10 9 8 7 6 5 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 85 84 83 82 81 80 79 78 66
Total entry points for scene 15 : 86
Prezentacja - Wthr cur - 0, Wthr old - 0, time curr - 18, time old - 0
Main server response: 160683|2111169332946993431
Info got at connect - weather -1/0, time -1/18
Entry points for scene 15 : 0 4 3 1 2 13 12 11 10 9 8 7 6 5 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 65 64 63 62 85 84 83 82 81 80 79 78 66
Total entry points for scene 15 : 86
Prezentacja - Wthr cur - 0, Wthr old - 0, time curr - 18, time old - 18
Frame# : 9663
Saving options... OK!
Exiting network manager... OK!
Deleting resources... OK!
Exiting physics manager... OK!
num rt_material : <c: r 5 > / <c: y 5 >
Render Target Format Usages:
A8R8G8B8 : 4 ( 1 1 1 1 )
A16B16G16R16 : 7 ( 1 1 1 1 1 1 1 )
D16 : 2 ( 0 1 )
R16F : 2 ( 1 0 )
A16B16G16R16F : 1 ( 0 )
Dumping resource usage information:
#Full textures: 82
#RT textures: 16
#RT materials: 5
#RT Memory usage: 51282
Exiting graphics manager... OK!
Current Config {
first_time : 0
texture_detail : 100
render_buffer_size : 15
max_framerate : 120
start_windowed : 1
use_pixel_shaders : 1
use_vertex_shaders : 1
fake_reflections : 1
show_framerate : 0
use_ondemand_textures : 1
use_ondemand_textures_mt : 1
disable_music : 0
disable_sound : 0
disable_frequency_variation : 0
cheat_mode : 1
enable_blood : 1
enable_edit_mode : 1
force_single_threading : 0
debug_mode : 0
display_width : 1280
display_height : 1024
display_bits : 32
antialiasing : 0
sample_quality : 0
alpha2coverage : 0
force_vsync : 0
shadowmap_quality : 1
shader_quality : 1
postfx_dof : 1
postfx_hdr : 2
postfx_autoexp : 0
flora_degrade_distance : 143.512405
flora_lod_detail : 0
use_instancing : 0
use_secure_connection : 0
max_number_of_connections : 16
look_for_server_on_this_machine : 0
music_volume : 0.011500
sound_volume : 0.160800
mouse_sensitivity : 0.559600
invert_mouse : 0
enable_lighting : 1
enable_particles : 1
enable_blood : 1
enable_character_shadows : 1
enable_accurate_shadows : 1
number_of_corpses : 5
grass_density : 50
combat_speed : 4
friend_combat_difficulty : 2
adapter_format : 0
reduce_combat_ai : 0
reduce_campaign_ai : 0
combat_difficulty : 2
display_labels : 1
display_targeting_reticule : 1
display_attack_direction : 0
turn_camera_with_horse_in_first_person : 2
verbose_damage : 1
verbose_shot_difficulty : 1
battle_size : 99999.000000
attack_direction_control : 2
defend_direction_control : 2
lance_control : 2
anisotropic_filtering : 1
enable_environment_shadows : 1
verbose_casualties : 1
verbose_experience : 1
realistic_shadows_on_plants : 0
number_of_ragdolls : 5
gamma : 2.251100
character_detail : 1.000000
character_shadow_detail : 1.000000
control_mouse_movement_y_scale : 1.500000
blood_stains : 2
use_winmm_audio : 0
auto_gfx_quality : 0
}
Closing log file...
To żeś się popisał wiedzą z jeździectwa, jestem pod wrażeniem.
Bo na koniu człowiek się utrzymuje przede wszystkim za pomocą linki przechodzącej przez pysk konia i, naturalnie, większość oporów wywołanych przez ciało człowieka też jest odbierane przez końską szczękę.
Z serii, co by było gdyby:
(https://lh3.googleusercontent.com/-Y3qscYJNwH8/VUHWd4TcR8I/AAAAAAAAGjw/fk_02_Tuuh4/w1044-h488-no/cobybylogdyby.png)
bartuś
dodaj:
- czerwony i złoty kolor
- jakąś maskę
- możliwość latania
i masz:
https://www.youtube.com/watch?v=d3MTUPdjpZ0
oczywiście na miarę XVII wieku
Wyobraź sobie taką akcje. Sobotni event wszędzie walka (bez RW hahah) i nagle w sam środek wpada Iron Man i zaczyna się naparzać. Żeby nie było tak łatwo to nagle pojawia się Hulk i jeb dla Iron Mana w szczenę. Stark na to "tak chcesz się bawić, NIE MA PROBLEMU ! "
na servie nagle zaczyna lecieć to https://www.youtube.com/watch?v=n5riyajbsq0 albo to https://www.youtube.com/watch?v=8VGJGXMUhmc
... i co ? ... Iron Man zmienia się w Hulkbustera i się napierdzielają. https://www.youtube.com/watch?v=mjx-02XWuzk
Kończy się to tym że hulk Dostaje rakietowego gonga w jajca i odlatuje daleko poza mapę.
To nie koniec !!!
po pewnym czasie uderza przerażający grom i na niebie otwiera się sklepienie i na mapie z tej dziury wylatują boty o nazwie randomy Z DP.
The Deluge jest w niebezpieczeństwie !!! trzeba wezwać Avengers
I zjawiają się wszyscy Thor, Kapitan Ameryka, Hawkeye, Czarna Wdowa. ZACZYNA SIĘ ROZRÓBA
ostatecznie dołącza do nich Hulk, który został wywalony poza mapę i dzieje się magia....
https://www.youtube.com/watch?v=RfavB0RD3Zg
https://youtu.be/-m6UKS1L0YQ?t=1m39s
Gwarantuje że The Deluge będzie najpopularniejszym modem do warbanda !!!!
(http://www.strefawalkingdead.pl/wp-content/uploads/2012/04/Kosa.jpg)
ze wszystkimi
bijcie się !
bijcie się !
Widze pokazuja sie tutaj wielcy gracze delunga, czyli Lew, Dawar i Sefirot. Chlopaki, jak to sie stalo, ze ja was nie widzialem w zyciu z jakims porzadnym tagiem? :)
To proste, nie ma żadnych porządnych klanów, no chyba że ChE lub RW. :)
Sefirot też grał w Delunge, ale po 0.5 wyszły słabe wersje i przestał.
Jak pewne niebieskie ludziki. ;)
Widać, że dziś Deluge pobierałem XD
(http://i.imgur.com/dzrM2rU.png)
Może nie stworzy xD
Oj famfam. Brakuje wam w ChE szkoły IvEgo. KiS to była prawdziwa siła a przynajmniej, póki meczy nie trzeba było rozgrywać xD
(http://i.imgur.com/SrVEfan.png)
Tak, wiem- miałem przepiękną grafikę kiedyś.
Okejka, ChE przybędzie.
Jak ja dawno tego nie pisałem.
Niestety ChRy tym razem nie stawiły się całą hordą, siła wyższa (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/Eu3-win-cover.jpg)