Jest tak, każda jednostka dostaje na początek darmowy pancerz, który jest mniej więcej o połowę słabszy od następnego za który trzeba już zapłacić.
Pancerze jeśli nie posiadają dodatkowego pancerza(np obojczyk, czy karwasze na delii) to kosztują tyle samo. Jeśli są wykonane z jakiegoś ozdobnego materiału lub posiadają części wykonane ze skóry, przyszywki, kolczugi, lub metalu to są odpowiednio droższe.
Przykład(zdjęcia):
Porównanie dwóch podobnych ubrań szwedzkiego piechura, pierwszy posiada skórzany bandolier i obojczyk oficerski:
1.)Cena= 300 , weight=9, body_armor=9, leg_armor=2
2.)Cena= 245 , weight=6, body_armor=8, leg_armor=2
Edit:
Progres:
Bałagan w itemach jest już ogarnięty, nie ma też już jednostek, które by na wstępie płaciły za podstawowy item.
W niektórych przypadkach musiałem chamsko wpisać zerową cenę, bo nic nie pomagało, ale to raczej nie powinno aż tak przeszkadzać, a przynajmniej nie tak jak start z wydaną już kasą na coś czego nie chcemy.
Tłumaczenia itemów są gotowe w 100%, ale proszę traktować je jako wersję roboczą.
Doszło trochę blokad:
Tarcze można będzie mieć tylko jedną, ale za to będą mocniejsze. Strawa broni palnej vs tarcza została rozwiązana inaczej.
Długą broń drzewcową będzie można mieć tylko jedną.
Jednostki u których występuje broń palna długa i piki, będą mogły zdecydować się tylko na jedną z tych broni.
Pik nie można używać na koniu.
Lancy husarskiej użyje tylko husarz, a jej normalny atak jest nie skuteczny.
Broni palnej nie będzie można ładować na koniu, a z niektórych najcięższych broni palnych nawet wystrzelić na koniu.
Granatów nie można używać konno.
Nie będzie można atakować z wyskoku co znacznie osłabiało kawalerię.
Inne:
Broń palna długa jest celniejsza, ale ma dłuższy czas ładowania. Krótka jest mniej celna(tu zastanawiam się nad wyrzuceniem blokady przed strzelaniem w biegu, można by zrobić tak by przy biegu celownik znacznie się rozszedł, a przy zatrzymaniu wolno schodził się do środka, wiem jak to osiągnąć)
Muszkiety są w tej chwili ustawione jako kuszę, itp_musket jest za bardzo ograniczony.
To wszystko co w tej chwili pamiętam.
Jednostki dla invasion będą inaczej ustawione, ale to jeszcze nie jest skończone.