On jest piekny czego chcesz xDpoprostu on nie ma w sobie tego czegoś :D
Z drugiej strony i tak nie zauważę tego w M&B bo jak?? heh może i jest jakiś sens w tym co mówisz :DPo prostu przyjrzyj sie modelom z M&B, bedziesz wiedzial w co mniej wiecej celowac, mimo ze tamte modele nie sa doskonale...
["Excalibur", "Excalibur", [("Excalibur",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_longsword, 250 , weight(1.0)|difficulty(0)|spd_rtng(110) | weapon_length(102)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword ],i wcisnąłem build_module.bat
daj linka gdzie opisują ten trick :DJedno oczko w górę na tym forum, dział modding, w którym właśnie jesteś. Temat: "WYCIĄGANIE MODELI Z WINGS DO *brf - samouczek", przypięty.
powinno pomóc ;).Pomogło. ;)
Mój pierwszy mieczyk zrobiony w wingsieWg. mnie bardzo słaby. To po prostu mieszanka gotowych figur (na moje oko sphera i inne). Poczytaj tutki i będzie lepiej - na początku korzystaj z jednej gotowej figury - cube. Rozszerzaj go i tak twórz miecze.
I jak na pierwszy raz???
http://chomikuj.pl/Chomik.aspx?id=Altairassassin
zrobiłem go w 5 minTo akurat nie jest powód do chwały...
Chcesz ostrze składać z kilku brył? :o Modeluje się jedną i to niezbyt skomplikowaną. Najlepiej otwórz sobie jakiś gotowy model i zobacz z czym to się je, bo słownie trudno wytłumaczyć modelowanie. ;)czy te dwa ostatnie miecze są przeznaczone do jakiegoś moda?
A w temacie:
(http://www.mynetimages.com/eff6dbca_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/eff6dbca)(http://www.mynetimages.com/ad420bf0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ad420bf0)
(http://www.mynetimages.com/61279915_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/61279915)(http://www.mynetimages.com/a8048f83_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a8048f83)
(http://www.mynetimages.com/72e37964_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72e37964)(http://www.mynetimages.com/72fc45e6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72fc45e6)(http://www.mynetimages.com/1765066b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1765066b)(http://www.mynetimages.com/f502a9ea_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f502a9ea)
(http://www.mynetimages.com/892017e7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/892017e7)(http://www.mynetimages.com/7ea0b69a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7ea0b69a)(http://www.mynetimages.com/f4904831_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f4904831)(http://www.mynetimages.com/69430b07_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/69430b07)
Może mój toporek prze pracach Daedalus wygląda "cienko", ale w końcu każdy od czegoś zaczynał.
(http://img11.imageshack.us/img11/1139/topor12.th.jpg) (http://img11.imageshack.us/my.php?image=topor12.jpg)
Edit: Ulepszona i o teksturowana wersja.
Maczuga:(2352 powierzchni)Mój ratusz ma już mniej!
Maczuga:(2352 powierzchni)A mój ratusz ma mniej!
Maczuga:(2352 powierzchni)A mój ratusz ma mniej!
Najwyraźniej lubi literkę "S" ...
Hmm... kielich podobny do tego z tutka na oficjalnej stronie Wings'a... A ta maczuga... troszkę przypomina Ferrero Rocher na patyku, ale to tylko moje własne odczucia...
Mój nowy model to miecz (taki fantasy). Z hełmami Blade'a się nie równa, bo miecz to prościzna, ale jestem mocno słaby w wingsie. Oto mój prosty miecz fantasy:Credo,proponowałbym Ci obejrzeć jakiś tutorial bo bez niego ciężko Ci będzie,po prostu nauka zajmie ci mniej czasu i zrobisz dużo lepsze rzeczy dużo szybciej niż metodą prób i błędów.
http://img9.imageshack.us/my.php?image=beztytuufkfafp.png
Jest on bardzo prosty. Po prostu kombinowałem z opcjami i wyszła mi nawet fajna rękojeść, ale podkreślam znowu - jest prosta i wyszła przez kombinowanie. Ostrze to po prostu przedłużenie góry sześcianu, troszkę spłaszczone a na końcu skalowane. Mój pierwszy miecz z kategorii fantasy, nieoteksturowany i mocno średni, słaby.
Pozdrawiam.
może byś był chętny otexturować ten hełmikCzłowieku ja dopiero oteksturowałem 2 przedmioty xD.Pewnie nawet bym nie wiedział jak go pociąć. Z resztą hełm musi mieć bardziej skomplikowaną teksturę a nie pomalowaną samym pędzlem jak moje miecze lecz myślę że w grze z shaderami by nawet taki pomalowany pędzlem ładnie wyglądał. Jednak chętnie spróbuję swoich sił.
( tylko nie wiem czy te kółeczka od kolczugi trochę nie zamałe)Ja też nie wiem ;]
Łoo umiesz więcej niż ja przez 3 dni.
[polecam robienie takich rzeczy naprawdę uspakaja :P])
Mógłbyś zamieścić screeny ze siatką przedmiotówChyba o taką siatkę chodzi? Bo wiecie dla mnie siatka od ogrodzenia a siatka przedmiotu to robi małą różnicę.
Bardzo ładny, nie mam się do czego przyczepić (gdyby nie liczyć tego że ty umiesz zepsuć i zniebieścić wsyzstko).Nie doceniasz mnie. Potrafię też zrobić render, w którym tekstura jest wszdzie, ale nie na mempo. ;p
Taka ciekawostka, Blender dawniej też był komercyjny.
Do robienia tekstur polecam GIMP. Program można za darmo ściągnąć. Z płatnych to Corel i Photoshop.
Sliterin ładnie ci wyszła ta głowa, pewnie przy uszach było sporo roboty. Kiedyś sam próbowałem zrobić głowę ale wyszła mi jakaś pokraka z facjatą idioty :)
a przepraszam bardzo mieczyk jeszcze ladniejszy tylko zobacz sobie na koniec tego miecza . Proud gdybys na koncu mogl zrobic ostrze ( bo jest jakies połkole) nie znam sie na tym dobrze ale chyba da sie to zrobic prawda to? xDDa się zrobić, ale akurat ten miecz powinien mieć sztych lekko zaokrąglony :)
Osobiście preferuje tego typu ostrza, które wyglądają naprawdę świetnie.:Ja mam nadzieję, że ty żartujesz z tym mieczem?
http://www.speedyshare.com/156454985.html
[plik w formacie .obj]
Mówiłem o ostrzu ... rękojeść zabiera właśnie bardzo dużo vertów...Wiesz ile ostrze ma "trójkątów"? Coś około 3200 :O
Mówiłem o ostrzu ... rękojeść zabiera właśnie bardzo dużo vertów...Wiesz ile ostrze ma "trójkątów"? Coś około 3200 :O
Cały mój tamten miecz ma z tego co pamiętam ok. 450, więc takie modele nie nadają się w najmniejszym stopniu do takiej gry jak m&b.
Tak masz racje. Lepiej jest stworzyć obiekt na Wingsie bądź Blenderze i póżniej go oszlifować w lepszym programie.
Blendera jest trudniej opanować .Bujda jak człowiek zrozumie o co chodzi z interfacem (który jest bardzo łatwo dostępny i dobrze umieszczonym) potem idzie jak z górki a modelowanie jest łatwiejsze niż w wingsie(i przynosi lepsze rezultaty).
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=2&lid=115&f=swordtut.zipCzy mnie się wydaje, czy sam dach też jest w cegłach?? Przecież taki dach do takiej wieży nie może (chyba) być z cegieł. Co najwyżej z drewna albo słomy...no cóż to moja pierwsza tekstura więc się nie spodziewaj gruszek na wierzbie ;] muszę się jeszcze wiele nauczyć
Gdzie w wingsie jest opcja "virtual mirror" samo "mirror" to wiem gdzie. Próbowałeś poprostu cofnąć.
Wychodzi że miecz nierówno stoi... Pewno jest to minimalna różnica, więc się namęczysz zanim wyrównasz...
Wychodzi że miecz nierówno stoi... Pewno jest to minimalna różnica, więc się namęczysz zanim wyrównasz...
jakiej komendy użyć aby wyrównać jego pozycję?
x to dlugosc, y wysokosc, a z to szerokosc chyba.... Zaznasz model, potem PPM i rorate (przynajmniej tak jest w wingsie)
Ja bym się nie bawił z przekręcaniem modelu, tylko mając przecięty model i zaznaczony jego środek użył funkcji "Flatten - Z", i wtedy dopiero "Virtual Mirror".x to dlugosc, y wysokosc, a z to szerokosc chyba.... Zaznasz model, potem PPM i rorate (przynajmniej tak jest w wingsie)
ok, to wiem. ale jak ustawić idealnie w pionie?
Alkhadias 22:17:04
bo uv massz źle zrobione i ustawone :D
Witam,
Wczoraj z nudów postanowiłem zrobić model rycerza, posiedziałem kilka godzin, no i wyszło mi coś takiego:
http://img3.imageshack.us/i/modelrycerzass.png/
Dłoni nie umiem robić więc nie zrobiłem :P. Oceńcie jak wyszedł
A właśnie do czego służy funkcja smooth ?Wygładza, ale tylko poprzez dzielenie powierzchni.
(http://i32.tinypic.com/9i8fno.jpg)Też robiłem murek z tego tutoriala. http://www.youtube.com/watch?v=rQMSSSDR2hs&eurl=http%3A%2F%2Fvideo.google.pl%2Fvideosearch%3Fq%3Dwings%25203d%26oe%3Dutf-8%26rls%3Dorg.mozilla%3Apl%3Aofficial%26client%3Dfirefox-a%26um%3D1%26ie%3DUTF-8%26sa%3DN%26hl%3Dpl%26t&feature=player_embedded
Jak ?.
Nie powiem na pracowałem się przy tym ;].
Pracuję z wingsem od 2 tygodni, zrobiłem z 10 mieczy, jakieś toporki, włócznie, ale nie mogę ich teksturować, coś programowi nie pasi w modelu chyba, wrzucę swoje prace kiedyś, ale oteksturowane, jeżeli ktoś napisze mi co może być przyczyną dlaczego nie mogę teksturować swoich modeli to będę wdzięczny :)
Spoko, ale żebym w wingsie otworzył model zbroi z nativa to co muszę zrobić? Sorry za pytania, ale chciałbym aby mi to wyszło jakoś :)
Muszę powiedzieć że jestem z tego dumny chociaż zbroja nie pasuje:
http://img11.imageshack.us/i/17447127.png/
http://img11.imageshack.us/i/52457304.png/
http://img22.imageshack.us/i/58876515.png/
http://img268.imageshack.us/i/32015844.png/
Według mnie prezentuje się bardzo ładnie ;) oteksturować, wrzucić do native i czerpać przyjemność :)
Edit: Spoko Kradus, zrobiłem screeny, ale nawet nie połączyłem tych elementów ze sobą jeszcze :)
Jak ja bym chciał tak umieć...Naprawdę, to nie jest trudne :) nie wolno się zniechęcać, próbuj robić modele od prostych mieczy aż do bardzo ładnych szabel :) Wings jest łatwy w obsłudze, wystarczy chwila na zapoznanie się co i jak i potem wziąć się za modele, ja np, bardzo słabo robię tekstury :)
Mniej więcej to wygląda tak:
http://img190.imageshack.us/i/werl2009092013432426.png/
To taki przykład nie chciałem już całego teksturować, to jest tekstura zbroi nie skrzydeł, chcę tylko pokazać że kolory nie działają i nie pojawiają się, mam na pulpicie całą teksturę skrzydeł i zbroi, ale no nie działa.
Ty masz jakiejś dziwne okno tego czy mi się zdaje ?.
Oto kolejny mój model w Wingsie, a także screeny z mojej mapy.
http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik
W folderze galeria są screeny mapy.
Pozdrawiam
CytujTy masz jakiejś dziwne okno tego czy mi się zdaje ?.
Sorry, ale nie wiem o co Ci chodzi, to okno zawsze tak wyglądało, wersja wings 1.1.10
I jak się podoba?(chodzi o hełm)(click to show/hide)
Väinämöinen, kilka uwag:Dzięki za wskazówki,postaram się go poprawić.
1. Myślę, że niepotrzebnie robiłeś aż tyle detali, zwłaszcza jeśli chodzi o okna. Dobra tekstura załatwiłaby to w znacznie lepszy sposób.
2. Masz w modelu mnóstwo niepotrzebnych vertexów, które tylko zajmują miejsce.
3. Jeden z kominów ma znacznie więcej poly niż pozostałe. Po co?
4. Krawędzie, krawędzie, krawędzie... W wielu miejscach przebiegają co najmniej dziwnie. Czasem lepiej ręcznie połączyć niektóre vertexy. No i dodaj trochę twardych krawędzi, a z pewnością modelowi to nie zaszkodzi.
Wszystko by było lepiej gdybym wiedział jak zmniejszyć to odbijanie się światła
Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'
a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura
http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg
nie wiem czy można uzyskać taki efekt w wingsie ale w BRF-edicie można ustawić różne shaderyPrzeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'
a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura
http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg
Super pewnie siedziałęś nad nim trochę.
A co do tego tutoriala to za jego pomocą wogóle tekstury nie potrafiłem nałożyć ale wkońcu sam do tego doszedłem.
Chodzi mi w tej chwili bardziej o to jak uzyskać na mieczu bardziej metaliczny odcień tej szarości bo srebrnego koloru raczej nie uzyskamy chyba nie?
dla DuoGum
możesz zrobić tak:
w Wingsie 3d otwórz swój model, następnie
plik - iportuj obraz i wybierasz swoją teksturę
okno - schemat sceny(pojawi się okienko) - zaznaczasz miniaturę swojego tekstury - prawy przycisk myszy - podnieś obraz i w tym samym oknie masz wyżej np. cube2_avu i opuszczasz obraz( teraz powinna się nałożyć tekstura na twój model ale jeszcze nie ustawiona tak jak trzeba)
nastęnie zaznaczasz swój obiekt do teksturowania(model na czerwono) - okno - edytor UV i moższ dowolnie sobie obracać, przesówać , skalować...
Ale to nie jest Minas Tirith :P
Brak tu jednego poziomu, przy pałacu namiestnika nie ma wieży Ectheliona, na placu wodotrysku brak fontanny i drzewa :P
Mój pierwszy miecz : )(click to show/hide)
Model nie jest zły, ale ostrze i koniec rękojeści odstrasza. Tu masz przykład gladiusa:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Gladius_in_hand.jpg
Jak nałożyć teksturę?Nie rozumiem... Jak nałożyć? Zawsze na przedmiot się nakłada teksturę, a nie maluje. Wyjaśnij Duo lepiej jeśli możesz? Jedyne co bym zrozumiał to to, że Ty nie używałeś tekstur, tylko wbudowanych w Wingsa kolorów?
Podkreślam nałożyć nie namalować.
Jak nałożyć teksturę?Nie rozumiem... Jak nałożyć? Zawsze na przedmiot się nakłada teksturę, a nie maluje. Wyjaśnij Duo lepiej jeśli możesz? Jedyne co bym zrozumiał to to, że Ty nie używałeś tekstur, tylko wbudowanych w Wingsa kolorów?
Podkreślam nałożyć nie namalować.
Wie ktoś jak zrobić pochwę do miecza?Tu masz link do tutoriala ze strony WFAS'u, myślę, że nic więcej pisać nie trzeba :)
W czy renderowane? Chyba nie Wings bo widzę tu Ambient Occlusion. Jak dobierzesz dobrą teksturę będzie wyglądało nie najgorzej w M&B.
Kolejny mieczyk robiony z nudów:ciekaw ile to ma poly o.0 .....pewnie tyle co zbroja z M&B XD
(http://img251.imageshack.us/img251/8664/mieczyk.jpg)
Nie będę wrzucał go do gry :). Jak już pisałem był robiony z nudów.odpowiem ci jak moja babcia XD..... zapytałem się z czystej ciekawości :p
o lol, zrobiłeś screena na kompie i wrzuciłeś sobie na telefony, gratulujęNie... On zrobił model telefonu i jako teksturę "ekranu" wkleił screena z M&B ;)
Nie no, normalnie jesteście dla mnie wszyscy bossami! Jak ja próbowałem zabrać się za modelowanie, po wielu nieudanych próbach wyszedł mi miecz tak pokraczny, że nawet rodzinie bałem się go pokazać;P Potem próbowałem jeszcze innych modeli, ale nic mi nie wyszło niestety.wpisz sobie na YouTubie wings 3d tutorial ;] ja tak zaczynałem i jak widać zrobiłem już wielkie (jak na mnie) postępy
Życzę wam wszystkim powodzenia w modelowaniu!
włączeniu maxa)
No zbroja nawet fajna, ale mnie głownie ciekawi po co (i jak) robisz te tła :PTroche głupie pytanie :P Robię dla lepszego efektu, żeby to miało w końcu ręce i nogi. Ludzie bardziej zwracają uwagę na dobre wykonanie.
Wilk we wczesnej fazie produkcji ( jeszcze nad nim pracuje)Low poly, czy medium poly? Pokaż siatkę.
A więc to jest mój pierwszy mieczyk
http://img502.imageshack.us/i/miecz2.png/
Ładne, tylko, że ten drugi kapalin ma trochę dziwną teksturkę tej skóry. Poza tym ona jest zbyt 'prosta', powinna być troszkę dłuższa i opadać na ramiona.
Dzięki za radę. A modele są kanciaste, bo komputer nie chce współpracować przy 5820 powierzchniach. Gdyby był mocniejszy, to modele byłyby bardziej zaokrąglone.
P.S.
Przy tej ilości poly obracam kamerę o około 90stopni przez 2 minuty.
To ja wam powiem co to jest. To te różowe wibratory, których Pifcio z Alkiem używają :Dczyż to nie jest offtop ?
Zmień mu oczy i brwi, ustawienie ich bardziej w literę V sprawi że będzie wyglądał groźniej. A co do głupkowatego uśmiechu musisz nad nim popracować bo niezależnie w jakiej roli posadzisz taką postać będzie budziła od uderzającej poczciwości do groteskowego rozbawienia.Szczególnie jak kiedyś przywali Ci w czerep potężnym młotem bojowym xD
to jest moja pierwsza praca nie za ładna ale następne bendą ładniejsze :P:P niewiem jeszcze jak wstawiać tekstury ::P
[img=http://img693.imageshack.us/img693/2206/79383753.th.png]http:// (http://img693.imageshack.us/i/79383753.png/)
a oto muj następny projekt :P:P(click to show/hide)
Czy ktoś z was rozpracował opcie dotyczące typów tekstur (rozproszenie, odblask, mapa typu bump, mapa wektorów normalnych) i renderowania ?Nie polecam grzebania się z renderowaniem, powolne, a żeby uzyskać efekt podobny jak w grze(zakładam, że o to właśnie chodzi) to trzeba się trochę nagrzebać. Polecam natomiast to proste narzędzie: http://boards.polycount.net/showthread.php?t=61346 - Marmoset Toolbag. Pozwala zasymulować wygląd modelu w niemal każdym silniku do renderingu rzeczywistego i na bieżąco wprowadzać poprawki, nie ma więc potrzeby exportu do gry ani kłopotliwego renderowania, żeby sprawdzić jak dany model będzie wyglądał w grze. Dodam, że sporo profesjonalistów z niego korzysta :)
Czyli wie jak działają w wingsie typy tekstur i czy możliwe jest uzyskanie "podobnych efektów" jak w pracach Chrupka
Z tego co wiem to takie efekty nie działają w M&BPomyłka, wszystkie te typy działają w M&B plus kilka innych. Cała lista wygląda tak: diffuse, specular, bump, normal, enviro, alpha 1-bit, alpha 8-bit i mieszanka dwóch diffuse.
No tak ale po co one są?Wzdłuż tej linii rozcinany jest model ( przy teksturowaniu), zresztą na forum jest tutorial na ten temat.
Powiedz jak zrobiłeś teksturę(ma bump mapę). To ona zapewnia ten efekt wizualny czy jest tam jeszcze jakieś renderowanie ?Nie ma bump mapy, ani renderu.
Oto model elfa z władcy pierścieni nad którym pracuję.
Na razie zrobiłem głowę i hełm zajęło mi to około 7 godzin.
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/acb67566.jpg
Bardzo ładny DB.Teksturka wcale nie dużo gorsza od tej z gry. Będziesz zabierał się jeszcze za jakieś projekty z L2 ?
Całkiem fajne przedmioty Ci wychodzą, a textura wcale nie taka zła... Ile mają poly?
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/9a067e70.pngKwadratowa rękojeść? Wyważ cały miecz, bo jest słabo.
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/469f292e.pngZamiast tych prowizorycznych kółek możesz wyekstrudować zwykłe kwadraty. Zaoszczędzisz mnóstwo trisów. Też wyważ całość.
W święta się nudziłem i zrobiłem u szwagra taki model (bez kół bo nie umiem).(click to show/hide)
W święta się nudziłem i zrobiłem u szwagra taki model (bez kół bo nie umiem).To z założenia ma być hp czy lp? Jeśli to ma być czołg, to raczej gąsienice, a nie koła.
Błagam was, zanim pokażecie coś światu - sprawcie, by było co pokazywać.A co, jeśli ten ktoś nie wie, czy jego model jest ładny? Właśnie po to są tematy na forach(o ile nie jest wyrenderowana kostka).
Zważ na to że to są moje pierwsze modele w tym programie robiłem je bez tutoriali.A co to ma do rzeczy? Napisałem Ci, co masz poprawić, aby model lepiej wyglądał(moim zdaniem), a ty to wziąłeś za krytykę?
Pałac Theodena w Edoras,tekstura jest tylko próbna.Całkiem klimatyczne. Ile trisów?
Kilka prostych domków:Nie ma czego oceniać.
Brama:Jak oni mają na nią wchodzić? Ile trisów?
I przy okazji pokaże zbroje Uruk hai:Jaka rozdziałka?
Ja też dam coś od siebie. Oto efekt DŁUUGIIIICH prac ponieważ interesuję się XX w. wrzuce czołgiKlimatyczne, ale mogłeś jakieś zabrudzenia na teksturze dać.
To jest mój pierwszy model , hełm garnczkowy.Według tutoriala , ale w tutku wychodziła zwykła puszka.To i tak wygląda jak puszka. Ja bym tego na głowę nie włożył.
A to jest mój topór , marny , bo robiony bez tutka.Jest to mój 2 model, teksturka w robocie.Lepiej nie rób tekstury, tylko weź się za coś porządnego. Bo to wygląda jak klocek. Wielki, kanciasty klocek.
Tutaj model czołgu forda z 1918Bardzo fajny. Długo się tym zajmujesz?
a tutaj ckmDaj większą rozdziałkę i siatkę pokaż.
Nie mogę powiedzieć w czym modeluje (nie obraźcie się xD) tajemnica, ale powiem że program jest BANALNY w obsłudze i jest idealny dla amatorów:D:DZachowujesz się jak dziecko. Bo co? Wątroba Ci skiśnie? Niby po co nam twoja opinia na temat tego programu, skoro nawet jego nazwy nie chcesz podać? Nie obraziłem się, tylko oceniam twoje zachowanie.
A tutaj jest taki sobie tam pistolet (?) nie wiem sam co to jest i wiem że słabo wyszło ( w skali od 1-6 to postawiłbym sobie 2 ) ale no cóż pokażę to coś :Nałożyłeś smooth'a, czy tyle trisów nawaliłeś? Ogólnie model zbyt prosty, by oceniać.
Zaś teksturę forda sam zrobiłem (dlatego tylko w kilku kolorach xd)Teksturę? Przecież to proste materiały.
1.1734CytujPałac Theodena w Edoras,tekstura jest tylko próbna.Całkiem klimatyczne. Ile trisów?CytujKilka prostych domków:Nie ma czego oceniać.CytujBrama:Jak oni mają na nią wchodzić? Ile trisów?CytujI przy okazji pokaże zbroje Uruk hai:
Jaka rozdziałka?
Nie mogę powiedzieć w czym modeluje (nie obraźcie się xD) tajemnica, ale powiem że program jest BANALNY w obsłudze i jest idealny dla amatorów:D:DWygląda mi to na Sketchupa.
I to nie jest żaden z tych popularnych :p
A jeszcze takie pytanie - z czego wzorowałeś się, tworząc czołgi? Miałeś jakieś plany?Pewnie tak. Tu masz stronkę: the-blueprints.com (http://the-blueprints.com)
Bo stworzenie czegoś tak skomplikowanego i jeszcze zachowanie odpowiednich proporcji, przy korzystaniu z kilku zdjęć jest... trudne ;)Wystarczy pociąć plany i odpowiednio je ustawić(albo skorzystać z podziału siatki "Dziecko-Matka" i je poprzesuwać i poobracać). Wtedy wcale nie jest takie trudne, chociaż wiedza na temat naszego przyszłego modelu jest bardzo przydatna.
Moja wieża , teksturka rozmazana , ale spróbuje poprawić.Schody przenikają przez ścianki. I siatka taka jakaś nieuporządkowana(w jakim celu na dach walnąłeś 8 trisów, skoro efekt byłby identyczny jak przy 4?).
Z nudów zrobiłem model miecza:Pokaż z perpektywy, pokaż siatkę(bez niej nie napiszę ci co poprawić), napisz ile trisów.
Kolejny model:Pokaż siatkę. Ile trisów?
Oto efekty mojej dzisiejszej wytężonej pracy:Pokaż render, siatkę, napisz ile trisów(ale na "spust"(nie wiem jak to się wtedy nazywało) mogłeś nieco więcej dać).
Oto dwa pierwowzory nowych modeli do Southern War:Włócznia - Ile segmentów ma cylinder? I tradycyjnie - pokaż siatkę i napisz ile trisów.
Ja znowu dodam modeleBardzo fajne hp. Gratulacje.
a tu coś mojegoTo ma być hp czy lp? Jeśli hp - zbyt kanciaste, jeśli lp - na ostrzu zdecydowanie za dużo trisów + pokaż całą siatkę i napisz ile trisów.
Flakpanzer wygląda świetnie, masz talent :) może zacznij pomagac Matowi?
czołgistaPL - Naprawdę piękne modele...Może Mat wykorzystał by je w FB ? :P taka moja luźna sugestia :PMoże niech czołgista pokaże coś lp? Bo sorry, ale swojego hp nie wciśnie do absolutnie żadnej gry. I mogę się z wami założyć o pięć zeta i skrzynkę wódki.
Czy ktoś Ci powiedział, że to są modele LP? Nie? Właśnie....A do czego to komentarz?
Cytuja tu coś mojegoTo ma być hp czy lp? Jeśli hp - zbyt kanciaste, jeśli lp - na ostrzu zdecydowanie za dużo trisów + pokaż całą siatkę i napisz ile trisów.
screen z pełną bazą pod teksturę. ostrze może faktycznie zbyt szczegółowe ale zależało mi na zrobieniu tego wgłębienia.Teraz wygląda dobrze, tylko weź popraw ten koniec ostrza bo taki jakiś płaski jest. A, i rękojeść - możesz spokojnie połączyć, jakby to powiedzieć, dwa pierwsze pierścienie cylindra(patrząc od ostrza) - nie będzie widoczne.
Model ma 2476 poly,siatka:CytujKolejny model:Pokaż siatkę. Ile trisów?
Kojarzy ktoś tego zioma?(click to show/hide)
Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.
Väinämöinen, marnujesz trisy.
To jest koleś z filmu pt. "Piąty Element" , naprawdę PIĘKNY model :DKonkretnie rasa nazywa się Mondoshawan.
Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.Jaka produkcja(do jakiej gry chcesz wrzucić)? Jaką ma grać rolę(NPC, stoi w miejscu, itp.)? Jak daleko ma się znajdować?
Jest tak bo moi kumple je wstawiająA czemu wstawiają to twoi kumple, a nie Ty?
Kojarzy ktoś tego zioma?
(http://img231.imageshack.us/img231/9615/14388877.jpg)
(http://img686.imageshack.us/img686/3966/24712814.th.jpg) (http://img686.imageshack.us/i/24712814.jpg/)(http://img15.imageshack.us/img15/2789/81454093.th.jpg) (http://img15.imageshack.us/i/81454093.jpg/)(http://img696.imageshack.us/img696/8166/58967220.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/58967220.jpg/)
(http://img96.imageshack.us/img96/4935/61946997.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/61946997.jpg/)(http://img85.imageshack.us/img85/2263/81912589.th.jpg) (http://img85.imageshack.us/i/81912589.jpg/)
Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.
Väinämöinen, marnujesz trisy.
Jaka produkcja(do jakiej gry chcesz wrzucić)? Jaką ma grać rolę(NPC, stoi w miejscu, itp.)? Jak daleko ma się znajdować?Model robię dla przyjemności i nauki, żadnego zastosowania mieć nie będzie. W tym temacie chciałem się nim pochwalić, a gdyby ktoś poddał go konkretnej krytyce tym lepiej.
EDIT: Bo rozumiem, że prosisz o pomoc w tym aspekcie.
Genialny model. Tekstura jakoś mi się mniej podoba.Bo tu nie ma żadnej tekstury :)
Witam, chciałem się zapytać czy w Wingsie3D da sie otrzymać efekt liny która "zwisa".
Dokładniej to robię most i chciałem do niego zrobić linki łączące dwa badyle wbite w ziemie i tu zaczyna się problem, ponieważ zrobiłem model robiąc ręcznie ten efekt, ale coś mi się wydaje ze powinna być jakaś opcja od tego.
Robiąc ręcznie robi się to długo i krzywo zna ktoś może na to metodę?
Tul, czym renderowałeś?W Zbrushu :) Paskudne AA wypluwa, ale akurat miałem fajny materiał pod ręką.
pokaż siatki, tylko wywal z nich szwy.Jakie szwy? Chodzi o te pomarańczowe hard edge? To zwykłe krawędzie, tylko że twarde.
Jakie szwy? Chodzi o te pomarańczowe hard edge? To zwykłe krawędzie, tylko że twarde.Tak. O te. Już mi się z Blendkiem myli. Jeśli możesz, to zrób aby wyglądały jak zwykłe(a w ogóle to co daje w Wingsie(te twarde)?).
bartucha555, miniatura nie działa.Usuń z adresu th.
Dzięki twardym krawędziom modele lepiej wyglądają,mają chyba też wpływ na oświetlenie przedmiotu w grze,ale mogę się mylić.CytujJakie szwy? Chodzi o te pomarańczowe hard edge? To zwykłe krawędzie, tylko że twarde.Tak. O te. Już mi się z Blendkiem myli. Jeśli możesz, to zrób aby wyglądały jak zwykłe(a w ogóle to co daje w Wingsie(te twarde)?).
Na przyszłość ostrzegam wszystkich, że takie przywłaszczanie sobie cudzych modeli będzie tu surowo traktowane, nawet natychmiastowym banem, więc radzę nie próbować.
Muszę cię zmartwić ale to nie są twoje modele. Bardzo mi przykro ale po przyjrzeniu się im można zauważyć że każdy robisz innym stylem.Oraz zadziwiająco szybko je robisz.
Haha macie racje to nie moje modele haha, mój był tylko i wyłącznie panzer IV robiony przez prawie pół roku, możecie mnie zbanować:D:DNaprawdę, jest powód do śmiechu. No i wkurzające "POZDRO.ALL", ale całe szczęście, że "LAST". Tak jak myślałem - jesteś dzieciakiem.
LAST POZDRO.ALL
Niestety Mat coś się stało z imageschack.us i nie mogę wstawić, ale mogę Ci przysiądz że jest mój ;pNie składaj przysięg które są kłamstwami... BAN!
Dobra tym postem się potwierdziło. Nie wierzę w przypadki, ale czekałem na kolejny dowód. Użytkownik Lachy to jest nic innego jak konto tego idioty czołgistaPL. Pierwsza sprawa - dziwne, że już na drugi dzień po banie tamtego zarejestrował się z niby pretensjami o model od niby kolegi, którego nicku tu nie widzę. Sprawa druga - podobnie jak poprzednio używa zagranicznych bramek proxy (każdy post inna bramka; również rejestracja jest z zagranicznego adresu - tam był francuski tu jest niemiecki). Sprawa trzecia - dwa z tych numerów ip powtarzają się zarówno w postach czołgistaPL jak i Lachy (tylko w tych dwóch kontach, żaden inny użytkownik nie napisał posta z tych numerów). Sprawa czwarta - znów zaczyna kręcić jeśli ktoś go poprosił o teksturę (poprzednio było to "pseudo ukrywanie" programu do grafiki). Tak jak pisałem nie wierzę w przypadki, a cztery poszlaki oraz dowody (+ 2x małe bonusiki których nie wymieniłem) pokazują prawdę...
Podsumowując:Niestety Mat coś się stało z imageschack.us i nie mogę wstawić, ale mogę Ci przysiądz że jest mój ;pNie składaj przysięg które są kłamstwami... BAN!
Tul twoja praca jest niesamowita !
Możesz podzielić się swoją wiedzą i napisać w jaki sposób tworzysz tekstury ?
Oglądałem tutorial Klicka, który w Zbrushu z modelu high poly wypalał teksturę i nakładał ją na model low poly.
Z tego co czytałem też używasz tego programu. Wiesz może coś na temat tej metody ?
zmieniłem trochę jej textureTo raczej nie jest praca 3D.
Jednak gdy nosząca ją jednostka oddali się nieco wraca poprzednia textura. Jak temu zaradzić?Niektóre gry korzystają z zestawów tekstur, podmieniających się w zależności od odległości do kamery(raczej wiadomo po co). Być może to jest to. Czyli - poszukaj tekstur, które mają podobną nazwę(chyba, nie wiem, jak to w M&B jest).
Zbroja wygląda jak zrobiona z nieśmiertelników...Ja tylko dodałem kolczugę i kolor zmieniłem nic więcej te nieśmiertelniki były w oryginale
Wygląda super Tul,planujesz zrobić jeszcze bardziej zniszczoną wersję?
Zrobiony prze zemnie claymoreStraaasznie gęsta siatka. Do gry się nie nada.
Robiłem z byle szkicu i nie mogłem wykrzywić odpowiednio rączek. A właśnie jak to zrobić?Jaki program?
Wings 3d. Rozumiem że nie ma wygładzać?Po prostu zobacz na inne(lepsze) modele low poly. Siatka nie może być za gęsta, a twoja taka jest. Łącz wierzchołki leżące na tej samej płaszczyźnie, w cylindrach nie bierz za dużo segmentów.
(...)Ale coś masz manie na punkcie Słonera(Czytaj cieniasa w WB);D.?!?!
Nifn, chciałbym zobaczyć render :)Proszę:
Taran powinien wyglądać mniej/więcej tak:Tak wyglądały tarany rzymskie, później mogły być budowane w inny sposób(click to show/hide)
Skoro to nie render, to może o to chodzi :P ?
http://img718.yfrog.com/i/miecz.png/http://img196.imageshack.us/i/mieczsiatka.png/
Na rękojeści jest nadal za gęsta.Ta, na rękojeści i na samym czubku ostrza też.
Oto siatka mojego miecza:Za dużo trisów. Lepiej to wywal i rób od nowa.
PS: Czy mógłby mi ktoś podać lokalizację modelu pawęży w plikach od M&B? Chciałbym przyjrzeć się tym uchwytom ale za nic nie mogę go znaleźć.Spróbuj w tableau_shields.brf
http://img21.imageshack.us/i/beztytuuwwm.png/
Nawet ładnie ci wyszedł tylko czemu on taki nadgryziony przez rekina?
http://img29.imageshack.us/img29/6750/miecz02.pngNigdzie chyba nie ma napisane że mają być prace związane z M&B więc i ja się pochwalę:-)
Hmmmm ja tam nie robię takich pro uber itemów aby je wrzucać do gry. a co jak ktos ma ten pancerz bez rękawic.(click to show/hide)
Lepiej usuń szyję bo będziesz je miał dwie przy głowie i torsie.
Chyba jesteś totalnym początkującym. Skoro ćwiczysz na tak banalnych teksturach.
Ćwicząc teksturowanie zrobiłem kość do gry:Zrób przynajmniej większe oczka, a jakbyś jeszcze wypalił normala, to by było git. Ale nie widzę sensu dawania takich prac.
Pytam szczerze - BARDZO beznadziejne czy tylko beznadziejne ?Może najpierw nam powiedz, czemu to ma służyć :D
W sumie na początku miała to być tarcza trójkątna ale poleciałem za bardzo w świat fantazji i takie coś wyszło.
Podkreślam, że to mój pierwszy twór 3d i zrobiłem to w jakieś 10 min + długość papierosa.
To jest tarcza :] bynajmniej takie miało być założenie.Patrz góra; zedytowałem posta.
Toć ja wiem, że.... ale dopiero zainstalowałem Wingsa 3D i patrze z czym to się je:)
Niezłe nie?! :p
To jest tarcza :] bynajmniej takie miało być założenie.
Toć ja wiem, że.... ale dopiero zainstalowałem Wingsa 3D i patrze z czym to się je:)
Niezłe nie?! :p
Fakt, rozłożyłem to w Wingsie do teksturowania i wyszło wiele figur geometrycznych ;)Przy mapowaniu najlepiej używaj szwów - czasem tylko w ten sposób osiągniesz oczekiwany rezultat.
Miecz... Chyba dla Kolby sądząc po nazwie, ale nic sobie za to uciąć nie dam. ;]
Kolejny miecz... Ten to na 100% dla Kolby, ale co się z nim stało? Nie wiem... ;]I tu, i tu słaba tekstura klingi.
I taki concept art związany z klanem... Chociaż nie jestem pewien, ale to nie jest screen z teksturą na modelu, ale chyba widok samej tekstury (która nota bene i tak nie została nigdy wykorzystana). xDNieczytelny napis.
A to jak wygląda ? Oczywiście model zapożyczony z Native - w sumie to bardziej mi o teksturowanie chodzi niż tę dziwną rozbudowę:)Według mnie wygląda w porządku,pokaż jakieś screeny z gry:)
(http://img215.imageshack.us/img215/601/tarczanieb.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/i/tarczanieb.jpg/)
Ta wyżej już nie aktualna, teraz ta druga, bo ją sam już zrobiłem. I jak to wygląda ?
(http://img189.imageshack.us/img189/8680/tarcza2.th.jpg) (http://img189.imageshack.us/i/tarcza2.jpg/)
I co z tego? Widziałeś w ogóle jak wygląda M&B? To co zrobiłem wcale nie odstaje (a uważam że jest lepsze) niż większość co zawiera M&B...CytujMiecz... Chyba dla Kolby sądząc po nazwie, ale nic sobie za to uciąć nie dam. ;]CytujKolejny miecz... Ten to na 100% dla Kolby, ale co się z nim stało? Nie wiem... ;]I tu, i tu słaba tekstura klingi.
Według mnie wygląda w porządku,pokaż jakieś screeny z gry:)
I co z tego? Widziałeś w ogóle jak wygląda M&B? To co zrobiłem wcale nie odstaje (a uważam że jest lepsze) niż większość co zawiera M&B...Twierdzisz, że nie będziesz się przykładał do jakości tekstur, bo to do Mount and Blade?
Twierdzisz, że nie będziesz się przykładał do jakości tekstur, bo to do Mount and Blade?Twierdzę że ze względu na to do czego były owe przedmioty robione, nie ma sensu przykładać się bardziej do tekstury, ponieważ w samym M&B te miecze wyglądają bardzo fajnie.
W jakim celu dałeś to tutaj, do działu, gdzie można komentować inne prace, skoro te komentarze i tak masz gdzieś?No pewnie że mam je gdzieś... Nie robię tego profesjonalnie i jakoś nie mam pędu do "szlifowania" tych umiejętności? Po co wstawiłem... Może komuś spodobało się to co zrobiłem. ;P Choćby taki powód...
Twierdzę że ze względu na to do czego były owe przedmioty robione, nie ma sensu przykładać się bardziej do tekstury, ponieważ w samym M&B te miecze wyglądają bardzo fajnie.Ale gdyby ktoś się bardzo przyłożył, porobił normale, speculary i inne takie pierdoły, to przecież sam mod wyglądałby zajebiście, i wtedy już nawet durne AI(podobno) nie zwraca uwagi.
No pewnie że mam je gdzieś... Nie robię tego profesjonalnie i jakoś nie mam pędu do "szlifowania" tych umiejętności?A ktoś tu robi modele i texy profesjonalnie? Tak można powiedzieć chyba tylko o kimś, kto ma pracę w firmie, a patrząc na jakość ich prac(w tym moich), chyba żadna osoba takowej pracy nie ma(ale ja bym chciał mieć :D). A jeśli nie masz "pędu" to wystarczy napisać np.: "Nie chce mi się, i tak ten model/czy coś innego zrobiłem resztkami sił".
Ostatnio natchną mnie jeden z forumowiczów na zrobienie longship-a na razie wygląda takwidok ogólny(click to show/hide)widok z przodu(click to show/hide)widok z góry(click to show/hide)widok z boku(click to show/hide)
Proszę napiszcie czy wam się podoba i doradźcie co mam zmienić. Nie pytam o rozstaw wioseł bo na razie są porozrzucane. Bardziej by mnie interesowały wasze sugestie odnośnie "głowy" i kadłubu. Żagiel nie jest o texturowany lecz jest to image plane odpowiednio wygięty.
Na wielu modelach hełmów widać głowę jako "szablon". Skąd tą głowę wytrzasnąć i jak tą głowę do Wingsa wprowadzić? Z góry dziękuję za odpowiedźZaimportuj łeb na scenę, a gdy skończysz wyeksportuj sam hełm.
To po prostu moja "oryginalna" i niepowtarzalna włócznia.
P.S. A mógłbyś być wyrozumiały, to moje PIERWSZE dzieło.
...
To moje pierwsze dzieło nie wiedziałem co zrobić...Chociaż można by z tego zrobić halabardę...
Ale jak ja układam te tekstury to zawsze mi wychodzi nie nałożone na te części tylko całość. Na Rękojeści topora widzę ostrze, na ostrzu kawałek drugiej strony ostrza i rękojeść.Później w Wingsie musisz wejść w odpowiednią opcję i samemu dostosować siatkę przedmiotu do Twojej tekstury. :] Wybacz, że nie napiszę jaka to opcja, ale Wingsa nie widziałem na oczy już ze 3 miesiące, więc sam musisz znaleźć, ewentualnie poczekać, aż ktoś to napisze.
Bardzo fajna praca .
To chyba gladius :D?
woyo-sensei imponujesz mi :)dziekuje :)
Wydaje mi się również, że tekstura jest zbyt czysta....
Zbyt cienki drzewiec.
Szczerze mówiąc, beznadzieja. Nie obraź się, ale taki miecz robi się w pięć - dziesięć minut. Jeszcze ta dwukolorowa tekstura...
Jeżeli Ci nie wyszła to po co pokazujesz? Przyłóż się nieco do roboty, bo modelu nie robi się w 30 minut. Przyłóż się, popracuj, zrób kilka modeli najpierw, a dopiero potem pokazuj efekty i proś o ewentualną krytykę.
Jeżeli Ci nie wyszła to po co pokazujesz? Przyłóż się nieco do roboty, bo modelu nie robi się w 30 minut. Przyłóż się, popracuj, zrób kilka modeli najpierw, a dopiero potem pokazuj efekty i proś o ewentualną krytykę.
Moze jeszcze inaczej. Zrob kilka a nawet kilkanascie modeli. Jak obcykasz co i jak pokaz jeden, najlepszy. Powiemy ci co poprawic, co zmienic. Narazie to zalewasz forum modelami, ktore nawet w mario wygladalyby bardzo przecietnie :P Poczytaj troche na necie, zrob kilka tutoriali zaczynajac od najlatwiejszych (wbrew pozorom nawet najprostsze rzeczy przydaja sie przez caly czas, wiec warto sie tego nauczyc, zeby nie kombinowac w przyszlosci), a wraz z postepami w tutkach zobaczysz, ze i twoje umiejetnosci rosna. Nie mowie, ze to prosta droga. Nie nauczysz sie modelowac w jeden dzien. Dla przykladu ja robie w 3ds maxie od dobrych 3-4 lat, naprawde z roznym skutkiem. Caly czas sie ucze, caly czas czytam i ogladam kursy. Na to wszystko potrzeba czasu i cierpliwosci. Duzo czasu. I duzo cierpliwosci. Jesli dopiero zaczynasz z modelowaniem to nie publikuj swoich prac dopoki nie beda ci sie podobac (jest roznica miedzy tym, ze model ci sie podoba, a jestes podjarany, ze zrobiles kolejny model).
Zycze powodzenia i pozdrawiam.
a co do ostrzy to też nie mam zastrzeżeń... a co tobie się w nich nie podoba i dlaczego niby mam je robić od nowa??
Mam tylko takie pytanie ona ma nabitą rękę na kolumne czy jak (tak to wygląda) ?
Może to płomień będzie? ;]
Ciapkę kursów czytałem (i czytam) a jeśli chodzi o "podobanie mi się" mojej pracy to mi się podoba bardzo wiadomo nie od razu Rzym zbudowano ni? A pokazałem 3 model bo mi się bardzo podoba....Ludzie mają rację pisząc, żebyś pofolgował z wrzucaniem tutaj swoich modeli. Radzę słuchać krytyki zamiast tkwić uparcie w swoim postanowieniu, bo jeszcze trochę i niektórzy zaczną traktować twoje posty jak spam.
woyo-sensei, ile te obiekty mają trójkątów? Bo coś mi się zdaje, że jak dodasz tego więcej, to częściej będziesz widział swój pulpit, niż ekran gry. ;)
W takim razie proszę Malego o wytłumaczenie.
Nie ma szans. Każdy ma własny styl pracy, więc wymodelowanie ponad 1000 identycznych polygonów to jak wygrana w lotka 10 razy z rzędu.
Maly, masz tu mój model i wymodeluj go. Chociaż część i pokaż siatke.(click to show/hide)(click to show/hide)
Jeżeli naprawdę jesteś w stanie odtworzyć siatkę, to nie ma sprawy. Mogę Ci dać nawet teksturę dla dopasowania. Jeżeli to zrobisz, cofam zarzuty i wynagrodzić nie omieszkam.
wynagrodzić nie omieszkam.
To wymodeluj coś nie wzorując się, poczytaj i pooglądaj tutki, i jak będzie ładne to pokaż. Siatka, faktycznie, trochę inna.Nie wiem jak chcesz to zrobić, ale pracując tylko "z pamięci" nic dobrego nie wyjdzie... Zresztą sam dużo razy jak robiłem jeszcze moda tylko przerabiałem itemy z M&B i OSP, nieraz jedynie robiąc teksturę. Co prawda nie chwaliłem się nimi tutaj, tylko w temacie moda.
Cóż, ja każdy model robię sam, ewentualnie ze zdjęcia. A pokazywanie czegoś co wygląda identycznie do przedmiotów z Nativa jest bez sensu.
Ponawiam pytanie - ile czasu Ci na takie cudo zeszło?Szczęśliwi czasu nie liczą, coś tam podłubię jak mam chwilę i nijak nie da się tego z sumować. Może jakoś między 15, a 30 godzinami.
Super , ale czy nie jest troszkę zbyt gruba?Możliwe, jednak warto wiedzieć, że Atena to dość tęga baba, bo i takie kanony piękna wtedy były. I tak daleko jej barokowych pulpetów.
Woyo-sensei masz zamiar wrzucić model h-poly czy będziesz normalki wypalał? Bo 8k poly to trochę dużo.
No bardzo ładne, a ten m4a1 bardzo podobny do tego w CoD 4 :)
PS. A grasz może jeszcze w CS:S ??
Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.
Mossberg z teksturą:Model i tekstura są całkiem niezłe, miałbym uwagę tylko do tej Kolby, wygląda zbyt sterylnie, potrzebuje jakiś zadrapań, brudu itd.(click to show/hide)
Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.
szczerze to nie widze sensu takiego dzialania... tym bardziej, ze w maxie masz wieksze mozliwosci jak w wingsie.
Długi topór do mojego moda, jestem z niego zadowolony ;]
http://img515.imageshack.us/i/topro.png/
szczerze to ten twoj program wydaje sie bardzo biedny. chcesz sie nauczyc robic porzadne modele - zacaznij robic w normalnym programie typu blender/wings3d
szczerze to ten twoj program wydaje sie bardzo biedny. chcesz sie nauczyc robic porzadne modele - zacaznij robic w normalnym programie typu blender/wings3d
Już kiedyś była dyskusja na ten temat...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4211.0
I chyba dochodzimy do wniosku ze każdy program jest dobry jeśli odpowiada użytkownikowi...
Make My Day, drzwi... Nie powinny mieć trochę innych proporcji?
Nie czepiam sie Wingsa bo widze, ze ludzie moga w nich robic fajne cuda (jak chociazby ta strzelba)
Kiedys probowalem robic w blenderze, w mayi i innych, ale brakowalo mi tego co jest w maxie. Kwestia przyzwyczajenia pewnie. Problem sie pojawia dopiero wtedy jak program, w ktorym zaczynales prace przestaje ci wystarczac i coraz rzadziej z niego korzystasz.Tylko, że nie każdego stać - a niektórym szkoda pieniędzy, na program, kosztujący Autodesk 3ds Max Design 2011 - $3,495* (to jest ponad 10k zł!!!), tylko po to by pobawić się w amatorskie robienie modeli... Jeśli niemal to samo darmowy Blender oferuje bez płacenia, a tym bardziej dla zabawy Wings 3d, bądź SU? To są programy dla profesjonalistów, którzy z tego żyją, a nie dla zwykłego "śmiertelnika", który chce się pobawić w robienie modeli 3D...
Nie wiem jak jest z Wingsem ale podobno ten programik swietnie nadaje sie do low-poly, z high-poly radzi sobie roznie (ktos tak pisal kilka/kilkanascie postow wczesniej, nie chce mi sie szukac :P). A co jesli przyjdzie wam (wingsowcom) robic w high-poly? Przesiadka nieunikniona. Nie czepiam sie Wingsa bo widze, ze ludzie moga w nich robic fajne cuda (jak chociazby ta strzelba), jednak ograniczac sie tylko do low-poly tez nie mozna.Zobacz post wyżej co napisał Dedal i link do pracy Tula, która z tego co pisał była robiona w Wings 3D...
Do Lego-moda byłaby jak znalazł. :)
Do Lego-moda byłaby jak znalazł. :)
Nie wiem czy odebrać to jako komplement czy nie :P
Mnie się podoba, ale zakończenie ostrza zbyt szybko się zaokrągla.Może to jest szabla Uruk-Hai? ;D
Chwila, chwila. Ostrze zagina się nie w tą stronę co trzeba.A to po prostu na szybko robiłem, wkradł mi się błąd i nie zauważyłem :) Następnym razem będę na to uważał.
dają efekt głębi lub wypukłości, dzięki nim wiele rzeczy można załatwić teksturą a nie modelować detale, a efekt będzie podobny. Można je wypalić w specjalnych programach, lub w bardziej profesjonalnym sofcie do 3d, np. w blenderze, maxie, itd.Czy mógłbyś podać nazwę jakiegos programu?
Chcę Wam przedstawić mój pierwszy model w Wingsie zrobiony "na poważnie"
Hełm spoko, ale broń (miecz i topór) są skopane! Ten topór wygląda barbarzyńsko, a świeci się jak naoliwiony.
Ohydna tekstura...
Tekstury i model robie w wingsie.Tekstury robisz w Wingsie? Przecież to jest nie możliwe... Ty najwyżej nakładasz gotowe kolory na 'kostki' modelu, a to z robieniem tekstury za dużo wspólnego nie ma (;p), ale ćwicz dalej, bo wiadomo że każdy od czegoś zacząć musi.
Plopp, mieczyk bardzo ładny. Ten ciemny pasek na środku (zbrocze?), to tylko tekstura, czy w jakiś sposób go wyextrudowałeś tak z ukosa (może extrude, a potem weld wertexów przy końcu ostrza).
Nie znam się na tym za bardzo (na razie umiem tylko modelować), ale od strony wizualnej (świetne tekstury) twoje prace najbardziej mi się podobają woyo-sensei ;) Może niedługo wrzucę coś swojego.Dzięki bardzo i czekamy na Twoje prace :)
A ta rękojeść nie powinna być owinięta taśmą jedwabną, a pod nią nie powinna być skóra płaszczki? Tak sobie pytam bo może twoja jest z innego okresu:)Jest owinięta taką skórą jak widać, pod nią drewno. Jej wygląd też pewnie ulegnie zmianie, więc jakąś skórę rekina albo inny badziew jeszcze tam wcisnę :)
Filmik mojego hełmu:
http://www.youtube.com/watch?v=mTZXE8s1w1E
Troszkę zmienię tematykę - mam coś dla fanów dwóch pierwszych Falloutów ;)
To moja wizja komputerów z krypt w 3D ;). Wzorowałem się częściowo, więc nie wszystkim się może spodobać.
A render? Znaczy się, bez krawędzi?
Ja renderuje w OpenGL który jest wbudowany w wingsa. Wystarczy wejść w Plik > Renderuj > OpenGL co prawda render gówniany, no ale zawsze coś, no i jest trochę lepiej niż z viev pointa.<trollface> xD
Render to po prostu kombinacje dwóch lamp, spota i area no i AO w blenderze oczywiście.A, no no tak*...
Uwaga, uwaga, panie i panowie - oto mój pierwszy model w Wings 3D! Zawziąłem się i udało mi się coś zrobić:
(http://i826.photobucket.com/albums/zz185/Gwawrddur/kielich.jpg)
Czasami w wingsie da się zrobić całkiem przyjemny render (jak na wingsa) :)(click to show/hide)
A model, w miarę dobry.
A model, w miarę dobry.Nie jesteś zbyt wybredny... ;)
A model, w miarę dobry.Nie jesteś zbyt wybredny... ;)
A według ciebie jest bardzo dobry? Bo według mnie do takiego stanu mu jeszcze sporo brakuje.
Swoją drogą jak wy robicie, że te tekstury tak ładnie wyglądają :P ?
o ile obsługuje ten format
Bardzo fajny ten hełmik, szczególnie podobają mi się wąsy ^^.Z wąsami mam ten problem, że Yafaray nie obługuje particlów, przez co wyglądają one kiepsko moim zdaniem. Już chyba lepiej wyszły w standardowym blenderze.
Nie wiem, nie znam się, ale według mnie różnice są znaczne. Gdybyś mi pokazał tylko i wyłącznie drugi screen z tego pierwszego renderu, szczerze przyznam się, że miałbym problem stwierdzić czy to jest wirtualny projekt czy też prawdziwy, realistyczny, namacalny hełm ^.^
Już nie bądź tak samokrytyczny... Jeżeli ten model był wynikiem eksperymentów to... wyszła jakaś krzyżówka genetyczna :D
ps. Sam se słuchaj majdenów -.-
No teraz to zauważyłem... Faktycznie to ujmuje całemu modelowi, więc jest beznadziejny... -.- Przecież gdyby nie to rozmazanie to nie wierzę, by ktoś nie miał wątpliwości nad stwierdzeniem czy to jest model czy może wystawa poświęcona średniowiecznej Japonii :) Ile bierzesz za taki projekt? :D Bo chyba modele robisz za kasę, nie?:P2-5 zł :)
No teraz to zauważyłem... Faktycznie to ujmuje całemu modelowi, więc jest beznadziejny... -.- Przecież gdyby nie to rozmazanie to nie wierzę, by ktoś nie miał wątpliwości nad stwierdzeniem czy to jest model czy może wystawa poświęcona średniowiecznej Japonii :) Ile bierzesz za taki projekt? :D Bo chyba modele robisz za kasę, nie?:P
DOWN: No to te płyty tych całych Behemotów i Ajron Majdenów to są cholernie tanie, jak Alek chwali się, że za projekt kupi sobie kolejną płytkę... :D
DOWN: No to te płyty tych całych Behemotów i Ajron Majdenów to są cholernie tanie, jak Alek chwali się, że za projekt kupi sobie kolejną płytkę... :DBo Alek kupuje na stadionie :D
To nordycki hełm bez tekstur.
A jak włączyć ten V-ray?Bo jestem albo ślepy,albo nienormalny.I o jakich dodatkowych funkcjach mówisz?
Edit:po co mam wychudzać ostrze,jeśli MA być grube?W końcu jest orkowe,ma prawo być grube i toporne.
Sir Luca:Na razie tylko próbuje,zaznajamiam się.Wszystko przychodzi z czasem.
Niezłe, tylko ostrze powinno się chyba szybciej otwierać. I przydałoby się rozmycie ruchu, ale nie wiem czy Blender ma taką opcję.Tak wiem, ale nie chciało mi się drugi raz renderować tego i dlatego ostrze zostawiłem nieco zbyt powolne. Blender ma MBlur, ale nawet gdyby, to można stworzyć samemu od podstaw. Co do Motion Blura to chciałem go dać, a do tego stworzyć ciekawy HDR, ale na model testowy nie opłacało mi się po prostu, może następnym razem.
I jak myślicie,czy "uwypuklić" krawędź tnącą?
Szczerze? Gdybyś nie napisał, że to miecz, nigdy bym na to nie wpadł... Weź sobie jakieś zdjęcie miecza i na nim się wzoruj, bo to co wrzuciłeś mieczem na pewno nie jest. No i naucz się robić rendery. Wings też ma taką opcję, więc zacznij z niej korzystać bo robienie screenów, gdzie 1/4 to interfejs jest bez sensu. Postaraj się również uchwycić model z kilku rzutów, żeby pokazać go jak najwięcej.
Po 3 (do Woyo) to nie wings tylko sketch up.
To moja 1 praca z której nie jestem dumny...PO KIJA TO POKAZUJESZ!? SKORO WG. CIEBIE NIE JEST WARTE UWAGI, WG NAS TYMBARDZIEJ. MIECZ OCHYDNY. ZANIM COŚ WRZUCISZ NA FORUM NAUCZ SIĘ DOBRZE MODELOWAĆ. Nie nie nie wcale nie jestem agresywny ani nie miły, to dla twojego dobra. Za dużo osób wrzuca tutaj podobnej jakości prace. Popracuj troche nad tym (czyt. nad swoimi umiejętnościami). Masz masę tutoriali w internecie. W tym moich (MAŁA REKLAMA :d) Wpisz w yt Zapomniany1212
Zrobiona w Wingsie,tekstury z painta więc kicha.Proszę nie oceniać surowo,bo zrobiłem to tylko dla nauki.
(http://img265.imageshack.us/img265/6989/beztytuunsh.th.png) (http://img265.imageshack.us/i/beztytuunsh.png/)
Edit:Model nawet dobry,ale teksturki do śmiecia,zrobię nowe w jakimś lepszym programie...
Może jeszcze dodam, żebyś dał błyszczący materiał na drewno. Jest ono tak lakierowane, że widać swoje odbicie. To sprawi, że render będzie bardziej realistyczny.
Terragen 2 - http://www.planetside.co.uk/content/view/15/27
Poniżej kilka moich prac, które zrobiłem w ramach nauki tego programu. Żadna nie jest skończona i z żadnej nie jestem zadowolony, ale może to zachęci kogoś do zapoznania się z tym programem, bo w sumie bardzo fajna i prosta rzecz, a do zastosowań niekomercyjnych darmowa. Mnie trochę zniechęcił strasznie wolny rendering, mimo że obrazki robiłem w niskiej jakości. Polecam przejrzeć galerię na oficjalnej stronie, tam to jest wypas prawdziwy.(click to show/hide)
Dwójka jest pod każdym względem lepsza, wielki krok naprzód. A zachód słońca? W 'lighting' tak ustawiasz 'sunlight', żeby było tuż nad horyzontem, ot cała filozofia. W preview przy kompasie masz takie żółte kólko, to pozycja słońca, jak słońce pojawi się w kadrze to pojawi się krzyżyk zaznaczający jego pozycję w tym kadrze. Żeby wyszedł ładniejszy zachód to trzeba się pobawić parametrami oświetlenia i atmosfery.Terragen 2 - http://www.planetside.co.uk/content/view/15/27
Mógłbyś zrobić mały tutek do tego programu? Jedynkę ogarniam, niezłe widoczki robię, ale dwójkę, no nie mogę... :/ Chodzi mi o efekt zachodu słońca bo w 1 nie mogę tego zrobić...
(click to show/hide)
Kolego z tego co wiem to żołnierze gwardii japońskiej używali wielorakiego wyposażenia choć trzonem ich arami była piechota samuraje i kawaleria ciężko opancerzona. Jeżeli robisz moda dobrze by było poznać ich mentalność z tamtego okresu polecam film "Harakiri" lub "Sepuku" nie pamiętam dokładnej nazwy tylko nie pomyl z amerykańskim ..... "Ostatni samuraj". Jeżeli natomiast interesuje cię uzbrojenie warto obejrzeć film "Bitwa o czerwone klify" film o chińczykach ale uzbrojenie tych obu państw było podobne w tamtych czasach.
To zaznaczony środek obiektu... Coś nie bardzo znasz Blendera... ;)Jak już mamy być dokładni, jest to punkt obrotu obiektu, niekoniecznie jego środek. ;)
Początkowa faza próby wykonania pancerza Gondorczyka. Jak mogę zaokrąlić otwory na ramiona w kirysie??
Ile to ma poly? Po tych dziurkach stawiam, że całą kupę.A o kanale Alpha to pan słyszał? :)
(...)(...)(click to show/hide)
Poniosła mnie fantazja, to prawda :) Jednak mimo wszystko walka takim toporem wygląda w miarę realistycznie, gdyż... nie da się czymś takim po prostu machać. Obrażenia są zdecydowanie większe, niż u pozostałych broni tego typu, jednak prędkość pozostawia wiele do życzenia :) Posługując się tą bronią trzeba atak zacząć zdecydowanie wcześniej, ale jak już trafi, to ścina z nóg :) Ptoblem mam tylko z blokiem, bo nawet małym sztyletem da się to zablokować, chyba, że da się jakoś ustawić tak, żeby np. przechodziło przez blok? Skrypterzy, co o tym sądzicie?
Szczerze to nie znam się na średniowiecznym uzbrojeniu, ale mi to raczej jak tarcza nie wygląda. Poza tym ma strasznie dużo niepotrzebnych trójkątów.
Poniosła mnie fantazja, to prawda :) Jednak mimo wszystko walka takim toporem wygląda w miarę realistycznie, gdyż... nie da się czymś takim po prostu machać. Obrażenia są zdecydowanie większe, niż u pozostałych broni tego typu, jednak prędkość pozostawia wiele do życzenia :) Posługując się tą bronią trzeba atak zacząć zdecydowanie wcześniej, ale jak już trafi, to ścina z nóg :) Ptoblem mam tylko z blokiem, bo nawet małym sztyletem da się to zablokować, chyba, że da się jakoś ustawić tak, żeby np. przechodziło przez blok? Skrypterzy, co o tym sądzicie?
sensei a czy nie wystarczy dodać opcji takiej jak w warbandzie mają bławy? że przebija blok to by chyba wystarczyło i nie trzeba bawić się skryptami :)
Jak dasz odpowiedni shader. Chyba wszystkie armory z Native mają normalki.
Mam pytanie do jakże zaawansowanych i doświadczonych moderów :-P Czy jeśli stworzę postać czy to broń w programie zwanym Zbrush to czy istnieje możliwość by wprowadzić to do gry? Zapewne trzeba robić to w jakiś odpowiednich wymiarach i zapisać w odpowiednim formacie :-) tyle z tego się orientuje... Z góry dzięki.
Pozdrawiam Dex469
...Po trzecie pewnie dwie osoby zdeklasowałaby wszystkich, a jakie to nie powiem ;)No powiedz, nie bądź świnia :)
Następne posty offtopowe będą nagradzane ostrzeżeniami.
Takie tam... Troszkę nie wyszło...(click to show/hide)
Trochę świeci, ale myślę że po małej obróbce się nada. :) Gdyby jeszcze ją troszkę urozmaicić...
To jest orthank!!!!!!!!!!!!<megafaceplam> Zrobiłbym oko nawet z kwadratu byle rózniło się od isengardu. Niby gdzie są schody do wejścia do Barad Dur ??? Nie ma. Jest balkon w którym Sauron głosił przemowę do uruk hai??? Jest!!!
Podciemniłem w OpenBRFie opcją "Color Uniform" i jest dobrze. Daolem jeszcze laweczkę.
1.U góry za duża tekstura
2.Na rogach dziwnie wygląda
3.Ten wystający kij dziwnie wygląda
4.8 czy 10 tri to nie dużo mogłeś wcisnąć to okno...
5.Ładna barwa desek, ale zawsze mi się wydawało, że są z jednej pionowej części, a nie kilkunastu małych
6.Ten dom pływa?
Hmm... MMD Tekstury, tekstury, tekstury. I dach. Kamień na narożniki zawsze się przydaje do wykończenia od razu jest bardziej naturalnie.
Tekstura jest fatalna, ale model jak na pierwszy hełm to całkiem nieźle ;p.
Dlatego nie scalaj :P Albo użyj wingosowej wersji Merge Vertex Toola( http://www.youtube.com/watch?v=3EDKXb9x9hY) Btw. Mówiłem, że Maya, Max, XSI jeśli sie uczysz można mieć na 3 lata za darmo do wykorzystań niekomercyjnych jest ktoś zainteresowany?Ja jestem, jednak się nie uczę aktualnie nigdzie. Jest jakiś inny sposób?
(click to show/hide)
To jest niezgodne z czymś?
Nie wiem w jakim Ty świecie żyjesz.
Tyle, że to moja praca zrobiona na podstawie tutoriala? Pozmieniałem kilka rzeczy typu ilość bąbelków i gęstość fal na wodzie.
W końcu po coś on jest, co nie?
Screen z czystego Wingsa:Render na szybko:(click to show/hide)(click to show/hide)
Jbc.Jestem samoukiem:DJak większość z nas ^^
Ładnie... Zwracaj jednak zawsze uwagę na odpowiednie ułożenie elementów względem siebie. Np. główna cześć wieżyczek powinna kończyć się na wysokości, na której zaczyna się dach. U ciebie sięgają one dużo wyżej. No i mógłbyś dorobić te schodki ;)
P.S. Woyo, zauważyłem, że na wszystkich teksturach olewasz krawędzie dachów i po prostu naciągasz na nie dachówki... A innym mówisz, że mają złe tekstury. Oj nieładnie, nieładnie...
Wierzę w miecz. Jak widzisz, noszę dwa. Każdy wiedźmin ma dwa miecze. Nieżyczliwi mawiają, że ten srebrny jest na potwory, a ten z żelaza na ludzi. To oczywiście nieprawda. Są potwory, które można ugodzić wyłącznie srebrnym ostrzem, ale istnieją i takie na które działa tylko żelazo.
Dziś za ten miecz i toporek + wytłumaczenie jak zrobiłem(nauczyciel chciał się upewnić, że to ja robiłem ;p), to dostałem 6 z komputerowego wspomagania projektowania które zostaje mi jako ocena przy kończeniu szkoły ;]
Wiem, ustawiłem to, i efekt jest taki, że tam gdzie miało być przezroczyste się błyszczy. To może być kwestia shadera?
EDIT: Sorry, wiem, ale w "Pytaniach i odpowiedziach" nie uzyskałem odpowiedzi na żadne pytanie związane z grafiką, a tu graficy często zaglądają.
EDIT2: Tak, to ewidentnie kwestia shadera. Zmieniłem z iron_shader na grass_shader i działa. Trochę to głupie :/
Jak to "któryś z tych"??Kerkythea i POV Ray to razem 2 (dwa) pluginy, więc możesz pobrać "któryś". Masz tu przydatny link (http://www.lmgtfy.com/?q=kerkythea+download)
Poprawiłem miecz:Ale nie wiem czemu nie widać tekstur :((click to show/hide)
Dość fajny. :)
Tylko czemu Wings a nie Blender?
Jaką rozdziałkę mają tekstury miecza?
Co do miecza:Eeee, drewno jako rękojeść to nic takiego dziwnego ani trudnego do wykonania ;)
Słaba tekstura metalu, okropna, zupełnie nierealistyczny wygląd, spaprany jelec, klinga do poprawki, na rękojeści jest tekstura drewna?! WTF?! Co to ma być! Tam winien być metal, ewentualnie obwiązane skórą, materiałem.
Co do wozu:
Ładnie wyszedł, coś też trochę poprawek kosmetycznych.
:o Co to za rozdzielczość? Możesz wrzucić skrina tych tekstur?
Nie wiem czy wiesz ale wiele mieczy mając owiniętą skórą rękojeść ma pod nią drewno. więc nie jest to sama owijka. Po za tym zwężona rękojeść jest wymagana do prawidłowego osadzenia jelca i głowicy.
topór i miecz dwóręczny
Miecz dwóręczny
I pytanko, skąd wytrzasnąć dobrą teksturę dla klingi?
Wygląda mi to na Wings, może warto by było jednak robić w czymś lepszym?;p
Pokaż siatkę :D.
A to Wings jest czymś kiepskim i niewystarczającym? Bzdury totalne pleciesz.Wskaż mi gorszy przeznaczony do grafiki low poly.
Wings to świetny program do nauki modelowania 3D, łatwy do obcykania i na potrzeby M&B zupełnie wystarcza. Ba, jest do tego niemalże idealny. Nic więcej nie potrzeba. Nie każdy podchodzi do sprawy tak "profesjonalnie", że zaraz sięga po np. 3ds Maxa czy Mayę, by zrobić model miecza albo prostego domku. Ale jeśli ktoś chce się uczyć pilotować Boeinga 747, by raz czy dwa przelecieć się z Katowic do Krakowa, to cóż...
Rybopiotr, hater gonna hate ;)Na razie samo pitu pitu, zero konkretów z Waszej strony za tym jaki to niby Wings jest zajebisty...
Na razie samo pitu pitu, zero konkretów z Waszej strony za tym jaki to niby Wings jest zajebisty...
A co do siatki to raczej jej nie trzeba, ważne że już pierwszy model porządnie wygląda więc można liczyć na coś naprawdę ociekającego zajebistością w najbliższym czasie.
Wow. Dobre. Tylko ta goła ziemia z tyłu strasznie płaska, nudna i z powtarzającą się teksturą. Daj kilka renderów z bliska.
Rybopiotr... czy ktoś mówi, że Wings jest lepszy od innych softów? Nie.No nie powiedziałbym. Gdy tylko wspomniałem o tym czy nie warto przejść na coś lepszego to Deadalus na mnie z pianą wyskoczył że niby to obrażam Wingsa i wkładał mi w usta słowa których nie powiedziałem tj że niby ja powiedziałem że Wings jest kiepski i niewystarczający. Dodam do tego że już na prośbę o wskazanie gorszego przeznaczonego do grafiki lowpoly już nie raczył odpowiedzieć.
Czy lufa nie ma zbyt dużo poly?I tak cały model ma za dużo jak na low-poly, więc to chyba bez znaczenia :)
Może delikatny offtop, ale ciekawi mnie coś - Ty Dedal dalej modelujesz? Bo pamiętam, że początki miałeś równie ciekawe co Oktawian.
sorry ale się uczę dopiero i nie mam internetu na kompie (tylko na komórce) więc nie bardzo wiem co to ten render, wyjaśnisz?Render nie ma nic wspólnego z Internetem. Jest opcja w Wingsie, nie wiem gdzie, bo nie korzystam, ale poszukać samemu nie boli.
edit: tu masz większy
http://scr.hu/6v/1ypu0
Renderki, renderki, renderki. Kurde, kiedy wy się wreszcie nauczycie? :P
Jako fan uniwersum SW powiem Ci, że prace są po prostu bombowe :P Teraz pytanie o prom, którą wersje zrobiłeś Lambdy? Bo po prostu były 3-4 wersje tego promu, włącznie z wersją szturmową. Co do poprawy, to na pewno elementy, dzięki którym skrzydła mogą się rozkładać. Muszą być bardziej zaokrąglone. Następnym elementem jest element złączenia "żagla" z kadłubem - on tam posiada jedną szeroką przegrodę, nie dwie. Ale ogólnie jak najbardziej pozytywnie, czekam na więcej modeli z Imperium :PNie mam pojęcia, która to wersja :P Jak już mówiłem, robiłem z raptem dwóch zdjęć. Resztę musiałem improwizować. Można by powiedzieć, że to taka moja 5 wersja promu :P
Czy ja też mogę zgadywać co to jest? : DNie, nie możesz :P Właśnie zabrałem się za malowanie, więc model powoli nabiera kolorów :)
Niezłe. :ONie powiem :P
Planujesz wydać jakiegoś mini moda ze starwarsami? ;)
http://scr.hu/0enm/k0midJak dla mnie już lepiej niż wcześniej, tylko powiedz mi, dlaczego dałeś dwa takie same screeny?
lepiej mi idzie już?
a tu ten co ostatnio dałem tyle że link nie działał.
http://scr.hu/0enm/k0mid
Skąd taki pomysł? Poziom się podniósł i każdy musi się bardziej postarać, żeby jego praca coś znaczyła w tym dziale :) Chłopaki siedzą i dłubią przy prawdziwych dziełach sztuki :)Ano coraz mniej prac tutaj się umieszcza, graficy na wymarciu są tutaj czy jak;)?
Mój inny model miecza: http://img685.imageshack.us/img685/5302/temdlugimiecz.jpg (http://img685.imageshack.us/img685/5302/temdlugimiecz.jpg)
efekt nudy:DCałkiem ładnie. Od biedy można by trochę popracować przy rękojeści, ale nikt nie może Ci zarzucić że nie mogło być prostszych "wojskowych".
http://scr.hu/0enm/vt0c4
Wszyscy wiedzą, że czegoś nie da się zrobić, i przychodzi taki jeden, który nie wie, że się nie da, i on to właśnie robi.
Cholernie dobrze wyszedł ci rigging. Nie przypuszczałem że wszystko może się tak ładnie poruszać. Doskonale pasuje tutaj pewien cytat.
Gratulacje, znowu okazuje się że jesteś cholernie uzdolniony. Gdy tylko nauczysz się robić tekstury efekty będą jeszcze lepsze.
Yyy nie :D Ja te modele dla własnej przyjemności robię. Mam ochotę na slupa, jest slup. Chce fregatę, to i fregata będzie. Chata na kurzej stopie, no problemo.Jaaaaaaaasne że tak :D cpt Jacka wróbla też, jego ciuchy itd :)
Acz jeśli by się te modele przydały, to jasne, mogę użyczyć ;)
Witam,Ja używam do tego Paint.NET :D
w jakim formacie .dds zapisać teksturę, żeby dało się ją importować do OpenBRF?
Próbowałem zapisać używając DXTbmp we wszystkich rodzajach .dds i za każdym razem w OpenBrf mam biało-niebieską siatkę. I w ogóle tekstury wychodzą badzo duże.
pozdrawiam Błażej
Witam,Może być tak że używacie(Ty albo ludzie od tych innych modów) różnych modeli głów. Zastanawiam się też czy w edytorze twarzy można wypchnąć czoło na tyle by wystawało przez hełm.
kiedy importuje hełmy z innych modów bardzo często czoło postaci "przebija przez hełm", jeśli ustawię postać na kobietę ten problem nie występuje. Dotyczy to dużej ilości hełmów nawet z nowych modów. Trzeba manualnie korygować położenie względem kości czy coś robię źle?
pozdrawiam Błażej
Poza tym to jest rycerz. Maszerując tydzień osadza się zapewne wiele pyłu, piasku itp.To jest rycerz, więc siedzi na koniu ;)
Mi brakuje na tej teksturze "wypalonych" cieni, ale na diffuse.Są, może za mało wyraźne.
Jeśli jednak Twój angielski jest na tyle słaby, że nie możesz sobie poradzić z angielskimi tutkami - odpuść sobie.Czemu ma sobie odpuścić? Jak Max mu nie przypasuje, to do Blendera ma dosłownie setki tutoriali po polsku, i mówię tu o nowej a nie starej(2.49) wersji.
Filcmod zniszczy wszystko.Nasze głowy też, jak wsadzisz tam takie statki, karabiny i pająki-roboty xD Tudzież prącie zamiast zbroi, jak to widziałem w twoich filmikach.. ;P
Jeden z moich modeli:Michał Anioł(click to show/hide)
Parter mojej szkoły w 3D, prace w toku:coś źle wrzuciłeś, bo nie działa
http://leinnan.cba.pl/Aula/
coś źle wrzuciłeś, bo nie działaJuż działa
1) Materiał/ faktura metalu jest słaba, jak na moje oko zbyt ostry normal mapping lub niedobrze wykonany mesh, przez który cieniowanie wygląda nienaturalnie. Co więcej cały materiał wypadałoby zrobić nieco inaczej, bardziej metalicznie. Nie bój się używać paru warstw textur w kompozycji materiału.
2) W kwestii czysto technicznej, nie wiem czy nie przesadziłeś trochę z ilością szlifów na kamieniach. Po drugie rubiny i diamenty mają różny skład chemiczny i gęstość, przez co inaczej przepuszczają światło. Tutaj zwyczajnie zmieniłeś kolor materiału więc cała kompozycja wygląda nieco sztucznie. Postaraj się nadać rubinom trochę więcej oryginalności.
3) Kolejne kwestie czysto techniczne: Jak ogniwa bransoletki trzymają się razem? Nie potrafię też określić jasno w jaki sposób są umocowane kamienie. :D
(click to show/hide)
no fajnie, choć budowa ciała tego faceta wskazuje, że bardziej niż wojownikiem jest nałogowym graczem mmo :Plol :D
Pink Ployd - The Wall?special deluxe edition with high-res multi-mapped textures
Ten przedostatni wygląda już lepiej, ale teraz te lwy jakieś takie... pomarańczowe. To zabieg celowy? Bo jak pierwszy raz mi je pokazałeś, byłem pewien że to odnośnik do Anglii, jak tak to pomarańczowe lwy są... niewypałem. Generalnie, cuir bouilli i pancerze ładne. Wątek przeczyszczony lekko, choć niektóre z zachowanych postów też nadają się do kosza.
opinia taka, że mógłbyś zrobić bump mapping do oryginału... to się tyczy kolczugi, dodatków i faktury tkaniny.
Bump-mapping robię na bierząco- z każdym nowym pancerzem. Problemem jest dla mnie duża ilość warstw, które potem dziwnie wyglądają po cieniowaniu.yhm... nie wiem o co ci chodzi... Jakie warstwy, chodzi o robienie diffuse mapy w photoshopie czy czymś innym?
yhm... nie wiem o co ci chodzi... Jakie warstwy, chodzi o robienie diffuse mapy w photoshopie czy czymś innym?
Na spłaszczonym i zapisanym osobno też? Może ten skrypt w PS jest jakiś nie teges... są też inne programy, skrypty do programów.
Ten przedostatni wygląda już lepiej, ale teraz te lwy jakieś takie... pomarańczowe. To zabieg celowy? Bo jak pierwszy raz mi je pokazałeś, byłem pewien że to odnośnik do Anglii, jak tak to pomarańczowe lwy są... niewypałem. Generalnie, cuir bouilli i pancerze ładne. Wątek przeczyszczony lekko, choć niektóre z zachowanych postów też nadają się do kosza.
Możesz tym spróbować http://www.smart-page.net/smartnormal/
Na niektórych kolczuga ma za duże kółka i brakuje fałd :D
Ta pierwsza przeszywanica ma mało wyraźne szwy. To są herby z Wiedźmina?
a to moje:(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)
Umiesz robić rigging (nie taki jak kopiuj---> wklej)? OSP Please ;_:trochę :D naramienniki chcesz poprawić?
EDITJeszcze nie.
Lotnik jesteś za%*bisty!
trochę :D naramienniki chcesz poprawić?
Jeszcze nie.
Kółka od kolczugi ciągle za duże (dopiero jak Lotnik napisał zacząłem zwracać na to uwagę btw, wcześniej nie zauważyłem tego szczegółu :P).
Poza tym tak patrzę na tą zbrojkę... i ten materiał z przodu, jak zgaduję, powinien sprawiać wrażenie wychodzenia spod metalowych części, tymczasem wydaję się zaczynać na tym samym poziomie.
Ma sprawiać wrażenie "wbitego" w kolczugę. W średniowieczu nie wszystko, a właściwie mało co było idealne i dopasowane.Wiem. Ale teraz wygląda jakby tak po prostu istniał sobie obok, niezależnie od reszty. Przynajmniej ja tak to widzę, niech inni napiszą co o tym myślą.
Ma sprawiać wrażenie "wbitego" w kolczugę. W średniowieczu nie wszystko, a właściwie mało co było idealne i dopasowane.Nie rozumiem za bardzo jak to ma być wbite :)
Na pierwszym obrazku kółka są rozmazane, a na drugim w ogóle ich nie widać, że to kolczuga mógłbym co najwyżej domyślać się/zgadywać... Przykro mi za hejty na te OSP, no ale cóż :(
Miło jest otrzymać coś, co zmotywuje mnie do dalszej pracy ;) To (jak zwykle) zostanie poprawione. Skoro tak się prujecie o tę kolczugę, to myślę, że jest warta tego zachodu.
Ta, chciałbyś :P Miałem swego czasu zestaw brushy kolczugowych. Mi chodziło raczej o to, żeby pobrac jakieś porządne osp ze zbrojami i z tamtych zestawów tekstur kopiować z diffuse, normal i specular. Wycinać, maskować, wtapiać, itp. dopasowywać filtrem Liquify(to aż tak nie zamazuje i pozwala na powrót), zapisując mesh filtra, żeby można było to samo przekształcenie zastosować do każdej warstwy/tekstury.
Coś nowego:nie używaj 100% czarnego koloru na teksturach, zastąp ciemnoszarym(click to show/hide)
To może ja też coś w końcu pokażę...
Nie wyszedł mi wgl oplot mocujący łęczysko (screen 3), ale jest to pierwsza kusza, jaką robię.(click to show/hide)
Na kuszy jest trochę zbędnych trójkątówich brak nie zmieni kształtu(click to show/hide)
nie używaj 100% czarnego koloru na teksturach, zastąp ciemnoszarym
Która zbroja nie ma riggingu pod wb?
Coś nowego (pomysł by firentis):To jest dobre, taka zbroja dla poszukiwacza przygód... który zapomniał, że robi to już od 20 lat i mu nieco blachy się poniszczyły... Ale przy takim detalu metalu, mógłbyś trochę ulepszyć też tkaninę/skórę(czy co to jest), dodać jakieś spłowiałe plamy, przetarcia, fałdy przy ściśnieniu przy pasie, itp. takie bajery dają świetny efekt, a w sumie robi się to szybko mieszaniem(blend mode), a jak jeszcze te fałdki doda się do normal mapy, to w ogóle super(nie mam pojęcia czemu nawet w warbandzie, bo nie mówię o m&b, jest to oryginalnie kiepskie i każda zbroja z osp jest lepsza niż oryginalne...)(click to show/hide)
To jest dobre, taka zbroja dla poszukiwacza przygód... który zapomniał, że robi to już od 20 lat i mu nieco blachy się poniszczyły... Ale przy takim detalu metalu, mógłbyś trochę ulepszyć też tkaninę/skórę(czy co to jest), dodać jakieś spłowiałe plamy, przetarcia, fałdy przy ściśnieniu przy pasie, itp. takie bajery dają świetny efekt, a w sumie robi się to szybko mieszaniem(blend mode), a jak jeszcze te fałdki doda się do normal mapy, to w ogóle super(nie mam pojęcia czemu nawet w warbandzie, bo nie mówię o m&b, jest to oryginalnie kiepskie i każda zbroja z osp jest lepsza niż oryginalne...)
Aha i ta kolczuga w takim wydaniu jak na warunki WB ujdzie, jest OK.
Wszystkie mają rigging pod WB :D Specular postaram się poprawić ;)Chodzi o diffuse
Lepiej wymodeluj całość od nowa, bo kształt tego nie bardzo pasuje do metalowego napierśnika :P Tekstura trochę zbyt chmurzasta. Diffuse metalu powinien być dość jednolity, na specularze duży kontrast.
progress:(click to show/hide)
Masz dla mnie jakieś rady dotyczące ręcznego tworzenia normalmap'a?Modelujesz model wysokopoligonowy, robisz retopologię (ew. dopasowujesz basemesh) i wypalasz w xNormals. :D
Poprawiłem te tris, tak jak kazał Lotnik i oteksturowałem kuszę.Blender do modelowania (http://polskikursblendera.pl/) GIMP do tekstur i xNormals@Lotnik(click to show/hide)
W jakim programie modelujesz i w czym robisz teskstury?
Jeśli zamierzasz się rozwijać w tym to naucz się wypalać tekstury z hi-poly :P i zmień soft na Blender/3dsMax
Blender do modelowania (http://polskikursblendera.pl/) GIMP do tekstur i xNormals(click to show/hide)
Blender odpycha mnie swoim skomplikowanym interfejsem, ale spróbuję się nauczyć z niego korzystać.Każdy dobry program do 3d będzie mieć raczej nieprzystępny, skomplikowany interfejs, to się po prostu inaczej nie da przy tych wszystkich opcjach, trzeba to ogarnąć tutorialami, bibliami itp.
DO teksturowania wolę Adobe Photoshop CS6 Extended.Jeśli chodzi o teksturowanie, czy raczej robienie normal mapy, to słuchaj lepiej Lotnika ;P
Kiedyś toczyła się tu kłótnia pomiędzy Dedalem i Rybą na temat, czy lepszy jest blender, czy wings. Dedal jasno wskazał, że do moddingu m&b w zupełności wystarcza wings. W nim też można zrobić dużo ładnych rzeczy, tak więc nie powinno się go skreślać, ponieważ "blender jest lepszy". Może i ma więcej możliwości, ale do m&b wystarcza wings.
Blender odpycha mnie swoim skomplikowanym interfejsem, ale spróbuję się nauczyć z niego korzystać. Do teksturowania wolę Adobe Photoshop CS6 Extended.Wg. mnie im więcej narzędzi tym łatwiej osiągnąć zamierzony efekt, przy tak prostych modelach może nie ma różnicy, ale modelowanie czegoś bardziej skomplikowanego zajęłoby mniej czasu w blenderze/max'ie
Wg. mnie im więcej narzędzi tym łatwiej osiągnąć zamierzony efekt, przy tak prostych modelach może nie ma różnicy, ale modelowanie czegoś bardziej skomplikowanego zajęłoby mniej czasu w blenderze/max'ie
Jak chcecie moddować 10 letnią grę to wings starczy, ale nie wiem czy np. do Bannerloda coś w tym zrobicie :D
@Garedyr:
Tutorial o modelowaniu prostej tarczy http://opengameart.org/forumtopic/lets-blend-tutorial-series
Jak by co to tarcza jest słaba, powinieneś zrobić dużo lepszą.
Skąd ta statystyka? Ja się uczę od trzech lat :D
(click to show/hide)
Niesamowite. Ile poly?(click to show/hide)
Jak ja patrze na prace Lotnika, to się czasami boję. One są niesamowicie dokładne, szczegółowe na takich ,,głupich,, fałdkach. Tyle detali, że gra by tego nie pociągnęła chyba, na zmasowanej bitwie ;)
No ale przecież takie coś high-poly nigdy do gry nie trafia, a w każdym razie nie powinno.
Fajne to. Każde takie zagięcie tkaniny trzeba osobno robić?tak, ale od tego jest sculpting https://www.youtube.com/watch?v=k7N6DT18Qug
Czekam na prawdziwe teksturki ;pjak skończę całe hp i lp :D
Taki, zrobiony przez nudę (i niechęć do grania w zbugowane WB :/) mieczyk.(click to show/hide)
Tobie to chyba się śnią po nocach, wszelakie odmiany cuir bouli ;)
Popieram pomysł lllewa :D
Z takim wypukłym napierśnikiem :D
Ja jak mam coś zrobić, to nawet jak myślę, często nie mogę nic wymyślić. Przez to później siedzę pół godziny nad wingsem i myślę co zrobić. Kończy się to zazwyczaj wyłączeniem programu i włączeniem wb. W nocy na objawienie nie ma co liczyć, bo wtedy moje myśli zaprzątają inne "napierśniki" :P
Skąd więc ty Garedyr bierzesz pomysły?
(click to show/hide)
Brzydki metal, reszta bardzo fajna.
W czym robisz normal mapę?
oj tam teoria :D ale dzięki za przypomnienieŚwietne.
hi-poly skończone:(click to show/hide)
Nie mam już sił do tego.A dokładnie? Tak piszesz dla pocieszenia? :P
Pewnie chodzi o robienie modeli do Sclavinii :PTo nie jest do Sclavinii. O co chodzi z tym tekstem? Męczyłem się dość długo z tym dachem, ale i tak nie jest idealnie.
Witam. Na forum co prawda praktycznie się nie udzielam, ale chciałbym poznać waszą opinię na temat mojego modelu. Dużego doświadczenia z modelowaniem raczej nie mam, a model wydaje mi się przyzwoity. Całość ma ok. 1k wierzchołków, z czego połowa zajmują zaczepy(to jest akurat do poprawy).Od razu wspomnę, że tekstura jest trochę prowizoryczna, a Render taki na ile mój toster pozwala :).(click to show/hide)
Do poprawy nadają się tylko dziurki na oczy i do oddychania.Dziurki na oczy są rzeczywiście źle ułożone i dopiero po twoim poście zdałem sobie z tego sprawę, z kolei te do oddychania są moim zdaniem ok, tylko jeden wierzchołek jest trochę źle ustawiony i przez to ta jedna jest lekko zdeformowana.
No w grze to tych zaczepów nie mogłoby być... ale nie kumam jak to jest, że masz teksturę z tymi dziurami, a w modelu już nie?Na modelu po prawej nie ma nałożonej tekstury, a dziurki te właśnie znajdują się na teksturze. Dodatkowo na modelu jest jeszcze normal mapa stąd też efekt wklęsłości na dziurkach. Wcześnie próbowałem to zrobić za pomocą wierzchołków, ale uznałem, że to droga donikąd.
ale coś skopałem z normal mapą i specularem(możliwe, że w blenderze coś pomieszałem z ustawieniem tekstur)Najprawdopodobniej winne jest ustawienie materiału w openblf. Najprawdopodobniej zostawiłeś domyślny shader. Zobacz materiały podobnych przedmiotów z nativa/dobrych modów, zastosuj analogiczny shader i zbliżone parametry.
a to do wb:Ten efekt na teksturze uzyskałeś poprzez stworzenie normal mapy z modelu height poly, czy zrobiłeś to w jakiś inny sposób?(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)
A porównywałeś go z hełmami z gry, które w rzeczywistości miały podobne rozmiary?W samej grze tak, ale wedytorze 3d skaluje to na oko, bo nie mam żadnego punktu odniesienia. Jeśli dałoby się wyeksportować model glowy lub hełmu do edytora, to w takim wypadku nie było by z tym problemu.
Co to ma być - jakiś nawiedzony wieszcz wiejski, przywódca malutkiej sekty religijnej o silnych zapędach samobójczych?inspirowany tym rysunkiem http://4.bp.blogspot.com/-H3DZrux6zv0/U0BJ3f0OvmI/AAAAAAAABi4/f31rsuhWh_A/s1600/-mudzin_8.jpg
Nie wiem o co biega, ale robi silne wrażenie - spuki, kripi. ;) Takie ciary na plecach, no wyszło ci to demonicznie, może za dużo nie poprawiaj już teraz bo jest fajny! :)
@LotnikTen efekt na teksturze uzyskałeś poprzez stworzenie normal mapy z modelu height poly, czy zrobiłeś to w jakiś inny sposób?Jaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/
Powinieneś mieć opcję w OpenBRFie "Export as static mesh".Rzeczywiście jest :) Dostosowywanie modeli do M&B teraz staje się dużo łatwiejsze.
@HubtusJaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/Chodziło mi właśnie o te pofałdowanie. W pliku body_meshes, akurat głowy nie ma, a jest reszta ciała, więc i tak pewnie mi się w przyszłości przyda.
Jak by co modele głowy masz w folderze CommonRes w pliku body_meshes.brf chyba, a hełmy w helmets.brf
Wchodzi do nich głowa, rozumiem że to do WB?
Sprawdź wpis przy hełmie garnczkowym z WB. Był tam jakiś wpis ale już nie pamiętam dokładnie, coś głową w nazwie jeśli dobrze pamiętam.
Dodałbym jakieś zabrudzenia itd.
Osobiście nie podoba mi kolczuga na naramiennikach. Chyba w wiedźminie było takie dziwactwo...
No eleganckie. Jak się zabrałeś za tą "przeplatankę"?
Tą?TĘ
Mój nowy model z częściowo ukończoną teksturą. Pas na razie jest tylko poglądowy. Czekam na krytykę :).(click to show/hide)
Wiem, że swoich postów nie powinno się za bardzo pisać jeden pod drugim, ale dołączanie tej wypowiedzi do tamtego wydawało mi się bez sensu, więc jeśli moderatorów bolą od tego oczy, to proszę o scalenie obywdu wypowiedzi.
Gdzie dodać zabrudzenia?
Gdzie dodać zabrudzenia?Na dole jakieś małe plamki z błota i nieco 'zakurzyć', 'poprzecierać'(lekkie wytarcia na tych cienkich paskach, bo na nich m.in zdarza się oprzeć ręce), bo wygląda jak nówka sztuka. Poza tym we wszelkich zagłebieniach i zgięciach, w miejscach, które się nie wycierają przez ruch. Jeśli chcesz, żeby zbroja wyglądała na naprawdę używaną(ale ta wygląda zbyt dostojnie), to jeszcze jakieś wklęcłości od uderzeń na zbroi, przecięcia na skórze, nierównomiernie wyczysczony metal, poszarpane brzegi miękkich elementów i ich wypłowienie, trwałe pociemnienie materiału od brudu i potu w okolicach dłoni, szyi i pach oraz szczerniałe plamki/rozpryski krwi tu i ówdzie. Count of Flanders sporo takich tekstur zbroi 'wymęczonych' zrobił
Nie wyszło do końca tak jak chciałem, ale wygląda w miarę fajnie. Zabrudzenia będą później, więc WiP.(click to show/hide)
Całkiem fajnie, ale usuń te chmury z niebieskiego i brakuje cienia pod niższym paskiem. Na brzegach skóry możesz dodać przetarcia i jaśniejszy specular.
Z rękawami chyba coś nie tak :D
http://p3d.in/Qno2u
:)
Gdzie jest dno? xDStwierdziłem, że jest zbędne :)
Jak dla mnie skóra chowająca się pod paskiem w zwężeniu i nigdzie poniżej nie wychodząca wygląda dość nienaturalnie. Nie rozumiem też po co jest ten wystający kawałek metalu nad paskiem.
Niemniej jednak tekstura kolorystycznie i jakościowo wygląda naprawdę super :) Powinieneś Garedyr jakiś własny model stworzyć, bo teksturowanie moim zdaniem poza dziwacznymi czasem pomysłami wychodzi ci fajnie, a na własnym modelu twoje pomysły wyglądałyby zapewne jeszcze lepiej.
(click to show/hide)(click to show/hide)
WiP(click to show/hide)
Mile widziane sugestie i wariacje.
To twój model, czy retekstura? Bo nwm, do czego się ustosunkować. Jeśli model, to Lotnik dobrze pisze z tą sprzączką. A jeśli chodzi o teksturę - czy po prawej (patrząc na wprost) pod pasem, aż do dołu tekstura jest rozmazana, czy wygląda tak tylko w OpenBrfie?
@Lotnik
Rigging robisz też w Blenderze, czy czymś innym?
@LotnikW Blenderze, proste do zrobienia. Polecam ten tutorial: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cGvalWG8HBU#t=614
Rigging robisz też w Blenderze, czy czymś innym?
Hełm prześwituje w paru miejscach :)to otwory na oczy :)
to otwory na oczy :)
Ty byś się za kuce wziął skoro są wakacje :/Przecież są wakacje :D
Lotnik, te fałdy to są na modelu czy na teksturze?
I szybki render z blendera (nie umiem tego robić, więc wygląda, jak wygląda).Jeśli chcesz robić troszke lepsze rendery to zrób tak: Zmień blender render na cycles render, następnie po prawej stronie masz aparat, po naciśnięciu na niego(o ile nie jest obecnie zaznaczony, a jest chyba domyślny) rozwiń listę sampling i tam pobaw się opcjami "render" i "view", ustaw kamerę na obiekt i słońce przed kamerą, potem w zakładce kliknij render i gotowe. Oczywiście czasem trzeba pobawić się mocą oświetlenia, ale efekt po dodaniu tekstury jest zdecydowanie lepszy.
Nowy twór.(click to show/hide)
No, fajne :D
A ja za twoją radą przesiadłem się na blendera i... póki co całkiem, całkiem mi się podoba :D
Oto me pierwsze dzieło (i chyba najbardziej czasochłonne) w tym programie. Wieża widokowa znajdująca się w mojej małej miejscowości.
Z odwzorowaniem konstrukcji nie miałem problemu, bo do wieży mam raptem jakieś kilkaset metrów, więc zawsze można było podbiec i zobaczyć, jak to jest zrobione :D
Zdjęcie wieży:Render mojej wieży:(click to show/hide)Render robiony w blender render, bo nwm, jak w cycles render zmienić oświetlenie. Jeśli wiec widzisz to hubtus, to możesz mi pomóc :P(click to show/hide)
Render robiony w blender render, bo nwm, jak w cycles render zmienić oświetlenie. Jeśli wiec widzisz to hubtus, to możesz mi pomóc :PJeśli chcesz zmienić oświetlenie w blenderze to musisz dodać lampę oraz czasami edytować jej moc. Dostępne masz kilka rodzajów lamp:
No, no, bardzo ładna tekstura. Naprawdę, bardzo fajna. Długo nad tym pracowałeś? :P
No, textura pierwsza klasa. Bardzo ładna robota.
Jeśli chodzi o obiekty, to są to oddzielne obiekty, ale z modyfikatorem Array. Nie ma go wszędzie, bo nie zawsze ładnie pasował i nie było to za dokładne, ale jest w sporej ilości miejsc.
Idziesz w dobrym kierunku, Zdenek Burian mi powiedział, kumplujemy się od dawna. Chyba moje najpiękniejsze wspomnienie dotyczące Zdenka, to fakt że mój ojciec go lubił, pomalował kiedyś całe ściany w klasie, w szkole w której pracował kopiami jego prac, lub pracami na nich wzorowanymi.
Nie pamiętam szczegółów bo byłem mały i zajęty wtedy bardzo topieniem ołowiu, do foremki z której powstawały żołnierzyki. Zapach jaki wydzielał ten palnik, opary ołowiu w powietrzu i piękne obrazy na ścianach to jedno z silniejszych wspomnień z dzieciństwa. Naturalnie "Walka o ogień" to kultowy dla mnie film.
Tak więc Zdenek pozdrawia i mówi mi, żebyś właśnie tak kombinował, przesyła swojej pozdrowienia w tej pocztówce.(click to show/hide)
Dla budynków raczej nie ma sensu robić hi-poly,
lepiej przygotować kilka bezszwowych tekstur, które będziesz mógł wykorzystać na wielu modelach. Np.: http://www.philipk.net/tutorials/materials/woodrough/woodrough.html
Powodzenia z modem :D
dzięki ;) kombinowałem inaczej trocheale nie dokończę tego :D(click to show/hide)
A ten słonioczłowiek zaje*isty :P Czemu tego nie dokończysz?
MP40(click to show/hide)(click to show/hide)
Propsuję to :D
Wypuścisz jako część swojego OSP?
zrobiłem prosty basemesh, a potem sculpting
render z unity:(click to show/hide)(click to show/hide)
Poprawiłem trochę rękojeść longclawa i założyłem konto na sketchfabie :D(click to show/hide)
https://sketchfab.com/models/817920bf7c1a4ba3844de0e4384e9a85
PZL P.11, mam takiego na półce :)
korzystasz z tego? http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml
Garedyr znowu kombinował z couir bouli. Sorry, ale jak dla mnie bazowanie na tym modelu dla zbrój płytowych jest ciulowe ;) Napierśnik jest zawsze za długi, kartonowy (płaski), no dziwnie wygląda.
Pudło! To nie Cuir Bouilli, tylko Vaegir Elite Armor :D Mimo wszystko efekt nie jest taki jaki chciałem uzyskać, gdyż talia na modelu zawiera wcięcie na pas.Wyglądałoby lepiej jakbyś sam zrobił model :)
- Myśli-
Hmmm... Może na modelu Cuir Bouilli wyglądałoby to lepiej?
Do czegoś planujesz go wykorzystać, czy robiłeś go "ot tak"?Chciałbym zrobić w przyszłości porządnego moda do Bannerlorda w klimatach średniowiecza, więc czasami dłubie sobie przy modelach. Tekstur nie robię, bo zamierzam wykorzystać w dużej części te już zrobione przez TW:P. Praktycznie wszystkie modele uzbrojenia zamierzam opierać na znaleziskach/rzeźbach z XIVw i pierwszej połowy XVw. Jeszcze nie wiem, czy osadzę to gdzieś w europie, czy raczej pójdę w stronę fantastyki np. dodając nieumarłych. Natomiast, jeśli będę wrzucał info o modzie na tawernie, to mod będzie już zaczęty i będzie zawierał przynajmniej kilkadziesiąt nowych gotowych modeli i kilka zdjęć gotowych map. Do takiego przedsięwzięcia pewnie będę potrzebował jakiegoś grafika 3d, skryptera i pewnie dodatkowego człowieka od level designu, ale wszystko w swoim czasie. Jeśli Bannerlord, okaże się praktycznie niemodowalny i kiepski, to pewnie przerzucę się na jakiś silnik i tam zacznę coś dłubać.
Jak dla mnie to wygląda bardzo naturalnie. Nieźle.(click to show/hide)(click to show/hide)https://sketchfab.com/models/4c7d51d47e884c1e91d60d73f1d0176e?utm_source=oembed&utm_medium=embed&utm_campaign=4c7d51d47e884c1e91d60d73f1d0176e(click to show/hide)
Może komuś się przyda, za darmo książka o Cycles i Blenderze: https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
Wiatrak ode mnie. Taki sam stoi u mnie w pokoju. Jak będzie mi się chciało, to może wymodeluję więcej rzeczy z mojego pokoju, a być może nawet jakąś jego część :PWidzę, że się napracowałeś. Ile te cudo ma wierzchołków?
Teraz znowu wezmę się za to, co tak naprawdę skłoniło mnie do grafiki 3D, czyli coś związanego z militariami. Może porobię nawet coś do M&B :P(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)(click to show/hide)
Widzę, że się napracowałeś. Ile te cudo ma wierzchołków?
Ehhh... Muszę się wziąć za robotę i swój model wreszcie skończyć, bo tak od kilku miesięcy tylko leży na dysku i się kurzy.
Spoko, choć wydaje mi się, że te wszystkie paski mógłbyś bardziej uwypuklić. Masz tam specular? Może trochę mocniej go podkręć. Wyglądają tak dziwnie płasko :P
Wróciłem trochę do Warbanda z powodu większej ilości wolnego czasu. Pozwoliło mi to na stworzenie kolejnego pancerza, którego przeznaczenia sam nie znam. Gdyby ktoś wiedział jakiej jednostce mógłbym przydzielić tę skórzaną zbroję, to zachęcam do podzielenia się swoją opinią.Dobrze być czyjąś inspiracją :)
Inspiracja: Prophesy of Pendor Dev Blog (2?)(click to show/hide)
Dobrze być czyjąś inspiracją :)
Całkiem zgrabnie Ci to wyszło - jak na mój gust to metal błyszczy się wystarczająco (specular ok), ale, jak wspomniał firentis, normal map mogłaby być dawać silniejszy efekt. Dodałbym także cienie w miejscach gdzie skórzana kurtka styka się z kolczugą (n.p. ramiona), aby uzyskać efekt że skóra jest nałożona na metal.
O matko i córko! Przecież ty jesteś k0nr@d, ten który tworzy te piękne modele, tekstury, retextury do PoP'a. Bardzo dziękuję za feedback, oczywiście zastosuję się. Człowieku, tworzysz naprawdę piękne rzeczy. PoP z początku mnie trochę odpychał ze względu na ilość niezbalansowanych rzeczy i trochę koślawych modeli, ale potem wyszła nowa wersja która te rzeczy poprawiła, a teraz wychodzi kolejna, której nie mogę się doczekać po zobaczeniu screenshotów z dev bloga :D To co zrobiłem ja to tylko nędzna próba wrócenia do formy :DZ dokładnie tego powodu postanowiłem dołączyć do zespołu. Świat i mechanika POP dokładnie trafiły w mój gust a zdecydowanie najsłabszym punktem modyfikacji była grafika. Wiec postanowiłem pomóc zespołowi to zmienić.
To jest hełm do bannerlorda?Może wrzuce go i coś jeszcze w jakimś osp
Lotnik, czy ty te modele pojazdów robisz tak dla siebie, czy do jakiejś gry? Bo to już któryś raz chyba, jak wstawiasz takie rzeczy.Do jakiejś gry :P Na razie mam nie pisać po internetach jakiej :)
takie tam, na szybko