Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: maszzter w Listopada 05, 2007, 20:28:56

Tytuł: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: maszzter w Listopada 05, 2007, 20:28:56
W tym temacie będzie można umieszczać swoje trójwymiarowe prace.
UWAGA ZAMIESZCZAMY TYLKO MINIATURKI

Oto moja pierwsza praca jaką zrobiłem:
Jest to Khunai pochodzi on z gry Naruto, może dla kogoś się przyda.
Trochę jelcyn jest za cięki :D .W następnym czasie zrobie miecz z gry FF.
(http://fotoo.pl/hosting-zdjec/img/6d727146f690b26c888ab7a5f0bb2c1b/tkunai.JPG) (http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/kunai-wings)
A oto Buster Sword z Final Fantasy, już z ostrzem :D
(http://fotoo.pl/hosting-zdjec/img/5b642e1bb3dc095e564c37c85d7defc6/Buster+Sword.JPG) (http://fotoo.pl)
Zdjęcie wyłącznie dla osób pełnoletnich!!!
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/vibrafon (http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/vibrafon)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Listopada 05, 2007, 20:47:23
Hmm wygrzebalem swoj stary model z poczatku tego roku, ktory nigdzie niestety nie zostanie opublikowany bo mod sie nie ukarze (western mod), a jako ze nigdy nie pokazywalem go publicznie, tak wiec teraz jest okazja... kiedys to sie mialo czas na takie rzeczy-.-
http://img76.imageshack.us/img76/5299/beztytu322uit3.jpg (http://img76.imageshack.us/img76/5299/beztytu322uit3.jpg)
http://img50.imageshack.us/img50/5539/beztytu322u2qh2.jpg (http://img50.imageshack.us/img50/5539/beztytu322u2qh2.jpg)
http://img174.imageshack.us/my.php?image=mountblade2007020322095xi4.jpg (http://img174.imageshack.us/my.php?image=mountblade2007020322095xi4.jpg)
Nie trafilem troche z rozmiarem textury, bo nie mialem wczesniej okazji takich stosowac, ale pozniej to poprawilem. Model w tej chwili jako ciekawostka w stanie spoczynku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: maszzter w Listopada 05, 2007, 20:51:54
Fajne, fajne :D ja teraz robie miecz Final Fantasy Cloud Buster Sword.
Zawaliście fajnie wygląda tu masz linka na świetną stronę z replikami mieczy
http://www.goods.pl/ (http://www.goods.pl/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: maszzter w Listopada 09, 2007, 08:56:00
Oj czemu mikt tu nie umieszcza swoich prac?
A oto nowa broń:
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 22, 2007, 19:20:43
Hmm... widzę że tu cisza więc trochę obudzę ten temat

Mój sztylet wampira (jest to trochę podrasowany w Wingsie model sztyletu z Native ze zmienioną teksturą)

(http://img296.imageshack.us/img296/1369/knifeman1yp.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Listopada 22, 2007, 20:31:53
Ja wam pokaze moj pierwszy i pewnie ostatni model (nie kreci mnie to juz). Prosze Panstwa oto GWIEZDNY MIECZ

http://s10.chomikuj.pl/ChomikImage.aspx?tk=-192755139&id=959306
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 22, 2007, 21:01:07
hehe to ten przy którym ci pomagałem :D..
choć trochę ci nie wyszedł xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Listopada 22, 2007, 21:02:08
On jest piekny czego chcesz xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 22, 2007, 21:10:03
http://chomikuj.pl/Chomik.aspx?id=Gedziu

moje modele jako takie

ps. nie patrzcie na rozmowy poprostu ktoś sie bawił :/

On jest piekny czego chcesz xD
poprostu on nie ma w sobie tego czegoś :D

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lukasar w Lutego 25, 2008, 21:41:02
To moje pierwsze dzieło.

http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/myfirsthelmet/

Wiem, że kojarzy się z pewnym universum i pewną rasą ale o to właśnie mi chodziło:)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 26, 2008, 08:28:57
Ladny helm! Sprobuj go jeszcze oteksturowac a bedzie jeszcze ladniejszy :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 23, 2008, 18:49:39
Oto mój mieczyk... Którego ni jak nie udaje mi się włożyć do gry... 2 zdjęcia bez tekstur i 3 z teksturami

Bez tekstur:
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/miecz-bez-tekstur
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/miecz-bez-tekstur-2

Z teksturami
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/miecz-z-teksturami-3
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/miecz-z-teksturami-2
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/miecz-z-teksturami

Nic specjalnego ale z reguły miecze miały ciachać a nie ozdabiać :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 23, 2008, 18:56:56
Wygląda łądnie ale musi miec strasznie dużo ścian. I nawet jak go dodasz do gry prawdopodobnie gra będzie działała bardzo wolno. Chciałbym zobaczyc siatke i czy nie używasz żadnych modyfikerów typu blenderowy subsurf.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 23, 2008, 19:16:11
Nie wiem czy ci o to chodziło ale masz:

http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/siatka1

A tu w zbliżeniu

http://fotoo.pl/hosting-zdjec/links/siatka-w-zblizeniu

PS. robie w Wings3D wiec nie mogę użyć modifikatora
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Czerwca 23, 2008, 19:38:23
1100 edgy, wiekszosc czworoboki (quady), to oznacza mniej więcej tyleż samo trójkątów. Zrób ich ze 3, 4 razy mniej to się nada do M&B. Większość detalu jaki zrobiłeś geometrią i tak lepiej będzie wyglądać na teksturze. Pamiętaj, jeżeli robisz model do gry, to staraj się używać jak najmniej polygonów, nadrabiaj za to teksturą rysując na niej detale.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 23, 2008, 19:46:55
hmm... czyli za bardzo odpicowałem?? eh... no dobra tylko że jeżeli zmniejszę to i zrobię model z sześcianu to model będzie bardzo kwadratowy :|

Z drugiej strony i tak nie zauważę tego w M&B bo jak?? heh może i jest jakiś sens w tym co mówisz :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Czerwca 24, 2008, 02:41:13
I jeszcze sprawy merytoryczne - przy modelowaniu postaraj sie zachowac odpowiednie proporcje - na miecz jednoreczny rekojesc jest zbyt masywna i wielka, na miecz dwureczny ostrze jest za malo masywne... jako poltorareczny tez mi sie za bardzo nie widzi.

Cytuj
Z drugiej strony i tak nie zauważę tego w M&B bo jak?? heh może i jest jakiś sens w tym co mówisz :D
Po prostu przyjrzyj sie modelom z M&B, bedziesz wiedzial w co mniej wiecej celowac, mimo ze tamte modele nie sa doskonale...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 24, 2008, 17:29:37
Heh miecz dodałem taki jak na zdjęciu czyli 1100 edgy... nie widzę różnicy gra się wcale nie tnie :D ale brak tekstur czemu? tekstury w dds mam w textures wiec w czym problem? tekstury są w folderze textures i w .brf... ale nie wiem czemu ale gdy dodaje teksturę do brfedit to tekstura jest beżowa
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 24, 2008, 21:27:30
Masz złą wersje brfedita też tak miałem.
Spadku wydajnosci gry nie zauważysz jak będzie tylko jeden na mapie ale wyposaż wszystkich t temiecze i porównaj wydajnośc z taką samą bitwą z innymi mieczami. Będzie różnica.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 24, 2008, 22:12:20
Jestem na 100% pewien że to nie jest brfedit... :| jeszcze raz opiszę co dokładnie zrobiłem

1. Wings3D: Zrobiłem teksturę w photoshopie i zapisałem jako tekstura.jpg
2. Wziąłem Import Image i nałożyłem teksturę na model
3. Miecz był oteksturowany
4. DDS Converter 2: Zmieniłem tekstura.jpg na tekstura.dds i włożyłem do C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\MojNative\Textures
5. brfedit 0.8.9: Importowałem excalibur.obj i zapisałem do C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\MojNative\Resource (nic wiecej nie robiłem tylko Importowałem model i zapisałem)
6. Dopisałem do modules.ini load_mod_resource = excalibur
7. Do Module_item dopisałem
Cytuj
["Excalibur",         "Excalibur", [("Excalibur",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_longsword, 250 , weight(1.0)|difficulty(0)|spd_rtng(110) | weapon_length(102)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword ],
i wcisnąłem build_module.bat
8. Włączyłem moda i kupiłem mieczyk ale bez tekstur :| :|
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 24, 2008, 22:25:27
eh a texture i materiał to kto doda do brfa święty mikołaj?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 24, 2008, 22:36:30
A masz gdzieś napisane jak zrobić ten materiał?? bo ja nie mam zielonego pojęcia chyba że ty wiesz :D jakbyś mógł to napisz mi na GG napisz tylko ja podziękuje i wykasuje twój numer żebyś się nie bał że zacznę się pytać :)... jak będę miał problemy to napisze na forum

GG: 8255712

Jak nie chcesz to napisz tutaj albo daj linka gdzie opisują ten trick :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Czerwca 24, 2008, 23:20:04
Cytuj
daj linka gdzie opisują ten trick :D
Jedno oczko w górę na tym forum, dział modding, w którym właśnie jesteś. Temat: "WYCIĄGANIE MODELI Z WINGS DO *brf - samouczek", przypięty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 25, 2008, 08:47:20
Ok. Dzięki za wszystko ale przez noc doszedłem do tego sam :D jakimś cudem... model ładnie wygląda i jest cacy, robię nowy.

Dzięki wszystkim za pomoc...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipca 22, 2008, 14:14:24
Mój model force pike  z gwiezdnych wojen :P

(http://img143.imageshack.us/img143/4275/pikeza6.png)

Poprawiłem link, bo był źle umieszczony.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Lipca 28, 2008, 16:48:03
Nooo wygląda ładnie ale wiesz... w praktyce taka lanca w wojnie na bronie białe była na 2-3 walki albo nawet krócej bo jak się złamie to tylko do wyrzucenia była, a wątpię któremu kowalowi chciało by się robić tak ozdobioną lance :), ale jak na gwiezdne wojny to idealna, zaraz przyśle swoją :)

Moje cudo :) ma tyle szczegółów że nie nadaje się do umieszczenia w grze hehehe

(http://img67.imageshack.us/img67/2646/uo08072909263195kt7.th.jpg) (http://img67.imageshack.us/my.php?image=uo08072909263195kt7.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 06, 2008, 22:42:42
To ja dam rendera na konkurs w CD-A wprawdzie trochę odbiega od tematu ale...

http://img144.imageshack.us/my.php?image=0001sm1.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=0001sm1.jpg)

A modele które robie do gry niegługo zobaczycie na zapowiedzi do moda którego robie z Crusaderem
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Sierpnia 06, 2008, 23:23:51
Sorry,że też nie na temat, ale mat te prace na konkurs miały być nieoteksturowane
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 07, 2008, 10:35:25
No i są. To są czyste textury wewnątrz blenderowe jedyne słuszne i dozwolone ;) Z góry przepraszam za jakość rendera wiele osób twierdzi że internal jest jednym z najgorszych silników renderujących.
PS. Pablo przez twój awatar i sygnaturkę oślepłem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Sierpnia 08, 2008, 19:45:26
Mój Lee Enfield. Wg. mnie nawet nieźle mi wyszedł
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: pumeX w Listopada 11, 2008, 18:24:34
Moja pierwsza (i nie ostatnia) praca w wingsie - drewniana buława.
(http://images36.fotosik.pl/29/5b547c9b305d1aa7.jpg) (http://www.fotosik.pl)

283 poly   i wspaniała, niepowtarzalna tekstura.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 07, 2008, 17:24:03
No to może i ja się pochwalę swoimi pierwszymi pracami.
Dwa miecze z XV wieku, nieoteksturowane.
Co sądzicie?

http://img241.imageshack.us/img241/1848/miecz01gn4.jpg (http://img241.imageshack.us/img241/1848/miecz01gn4.jpg)
http://img201.imageshack.us/img201/6034/miecz02cy5.jpg (http://img201.imageshack.us/img201/6034/miecz02cy5.jpg)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kosiciel w Grudnia 08, 2008, 13:00:32
Wygląda to całkiem w porządku, chciałbym zobaczyć oteksturowany model w grze :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Grudnia 14, 2008, 10:56:13
mój pierwszy w życiu model, pseudo-Afrykański nóż. Textur nie będzie, mój komputer dopadła grypa i za nic nie potrafię wgrać tekstur na przedmiot. Myślę o zrobieniu dodatkowej frakcji do mount&blade, ale moje doświadczenie w dziedzinie modowania ogranicza się do nawalania w Paleotholica.

(http://img247.imageshack.us/img247/7329/knifeze1.jpg)

Jestem nawet zadowolony, jak na pierwszy model chyba nie jest źle. Nie wiem, nie znam się :P

Edit: Jakby ktoś miał ochotę pomóc mi z tym modem chętnie podzielę się pomysłami i w ogóle ;-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 22, 2008, 18:38:15
A to moje następne "dzieło" czyli przyłbica "Hundsgugel" (zwana psim pyskiem).
Model nawet mi wyszedł, ale nad teksturą muszę jeszcze popracować.
Co myślicie?

(http://img525.imageshack.us/img525/1077/hunsgugeltv4.jpg)

Tylko nie mam pojęcia jak go zaimplementować w grze :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 22, 2008, 19:25:11
No no no... Bardzo fajne. Gdybyś wyeksportował przyłbicę do formatu .obj, to chyba byłbym w stanie wrzucić ją do do gry.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 22, 2008, 21:06:37
(http://img261.imageshack.us/img261/8484/klapenvisernv9.th.jpg) (http://img261.imageshack.us/my.php?image=klapenvisernv9.jpg)
Zrobiłem klapenvisera (czy jakoś tak ;D) niestety nie mogę go oteksturować bo jakieś błędy wyskakują może zbyt wcześnie użyłem komendy "hide".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 01:18:20
Lord Wulfstan,

(http://www.mynetimages.com/fb87e334_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/fb87e334.jpg)

Jasnością tekstury się nie przejmuj, bo chyba źle ustawiłem niektóre wartości. Problem jest tylko z modelem. Taki trochę "niekompletny" importuje się do brfa. Jak go otwierałem w Wingsie, to wszystko było ok, więc nie wiem co jest grane. Może ktoś bardziej obeznany będzie wiedział o co kaman. ;)

Jutro napiszę Ci jak zaimportować własne przedmioty do gry.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 23, 2008, 14:40:09
Dlatego ten model jest taki "dziurawy" bo nie wszystkie vertexy są połączone
Najlepiej użyć komendy tesselate - triangulate to powinno pomóc ;).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: pumeX w Grudnia 23, 2008, 15:50:18
Moja druga praca.
(http://images26.fotosik.pl/307/7373a66ad76ffd48.jpg) (http://www.fotosik.pl)

I jak?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 17:26:32
powinno pomóc ;).
Pomogło. ;)

Teraz hełm wygląda tak:
(http://www.mynetimages.com/7f140d78_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/7f140d78.jpg)

I z trochę większym połyskiem:
(http://www.mynetimages.com/04e6bfa0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/04e6bfa0.jpg)

W ekpwipunku (razem ze starym):
(http://www.mynetimages.com/804ead25_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/804ead25.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Grudnia 23, 2008, 17:52:00
Widzę, że jednak trzeba popracować nad teksturą... ten hełm teraz wygląda jak ze Gwiednych Wojen :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 23, 2008, 17:54:50
Daedalusie co ustawiasz w brfie że hełm tak lśni?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 18:06:15
Shader (iron_shader) + odpowiednia wartość Specular. Ten bardziej lśniący hełm miał materiał z takimi ustawieniami, jak tutaj:

(http://www.mynetimages.com/cfca66e3.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 23, 2008, 18:18:03
Dzięki, przyda się :)
 Tak patrzę na te modele i widzę ze śmiało można by zrobić polskiego Osp packa :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2008, 22:32:57
Heh, dzisiaj po raz pierwszy zainstalowałem Wings3D i w sumie było to też moje pierwsze doświadczenie z grafiką trójwymiarową. Oto tego efekt, mój debiutancki model: 

(http://www.mynetimages.com/d57c0bf5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/d57c0bf5.jpg)

Nie mówicie mi, że za duży/za mały, niewymiarowy, niehistoryczny, bo nawet się nie starałem, by taki był. Nawet nie wiem co tak naprawdę chciałem zrobić. Chyba tylko chciałem się trochę pobawić. To wciąga jak cholera. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 23, 2008, 22:48:40
No, no ;) Masz talent, jezeli jest to twój pierszy model to ja czekam na następne. Wygląda trochę jak Claymore.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 24, 2008, 22:23:58
Zainspirowałeś mnie tym Claymorem. Przysiedziałem dzisiaj trochę i wreszcie wyszedł mi dość ładny model. Teksturki robione na szybko, tak byle by były (nawet nie tyle nakładałem tekstury, co pomalowałem pędzlem :P ):

(http://www.mynetimages.com/a1f6cd1a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/a1f6cd1a.jpg)(http://www.mynetimages.com/a7d293f3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/a7d293f3.jpg)(http://www.mynetimages.com/52a234d7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/52a234d7.jpg)

Chyba całkiem nieźle, no nie? ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 24, 2008, 22:38:26
Hehe, może chciałbyś porobić mi modele ;)
Ale nie wierze ze to twój pierwszy raz, jeżeli tak to jesteś szalony ;D

Edit: Wrzucę coś od siebie żeby nie robić offtopu
(http://i325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/th_mountblade2008-12-2410-48-05-72.jpg) (http://s325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/?action=view&current=mountblade2008-12-2410-48-05-72.jpg)
(http://i325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/th_mountblade2008-12-2410-48-19-42.jpg) (http://s325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/?action=view&current=mountblade2008-12-2410-48-19-42.jpg)
(http://i325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/th_mountblade2008-12-2411-00-33-75.jpg) (http://s325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/?action=view&current=mountblade2008-12-2411-00-33-75.jpg)
(http://i325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/th_mountblade2008-12-2411-01-20-07.jpg) (http://s325.photobucket.com/albums/k379/Gedus/?action=view&current=mountblade2008-12-2411-01-20-07.jpg)

Wiem, wiem tekstury rozmazane ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 24, 2008, 22:51:12
To mój drugi model, serio. Już kiedyś chciałem spróbować swoich sił w grafice 3d, zainstalowałem coś (chyba Blendera) i od razu to wywaliłem w cholerę, bo przez kilka minut kombinowania nie doszedłem nawet do tego, jak obrócić kamerę. Nie mówiąc już o dodaniu jakiegoś kształtu. Zraziłem się strasznie i omijałem takie programy szerokim łukiem. Dopiero wczoraj się przekonałem, że to w sumie jest dość proste, jeśli się już załapie o co chodzi.

Z dzisiejszym claymore się trochę namęczyłem, ale nie tyle z modelowaniem, co z samym programem i jego ograniczeniami. Poszłoby mi to znacznie szybciej i łatwiej, gdybym złożył ten model z trzech kawałków, a ja na upartego chciałem z jednego. ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 24, 2008, 22:57:56
W sumie Wings to taka jakby gra logiczna :D, należy zrobić coś ładnego przy czym nie przesadzać z polygonami.
Z Blenderem trzeba się długo oswajać, pamiętam jak zrobiłem ciasteczkowego ludzika z tutoriala :) no ale nie potrafiłem go oteksturować (niestety)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 28, 2008, 22:50:10
Dzisiaj właśnie zacząłem tworzyć prace 3D. Narazie zrobiłem miecz, o którym jest mowa w tutorialu. Napiszcie tylko jak mi wyszedł jak na pierwszy raz. Wcześniej nie miałem kompletnie kontaktu z tworzeniem prac 3D, więc weźcie to pod uwagę.
(http://img168.imageshack.us/img168/3827/3diad4.png) (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 28, 2008, 23:09:21
Niezły, tylko teraz spróbuj go oteksturować ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 28, 2008, 23:24:53
Hehe tylko szkoda, że nie wiem nawet co to znaczy "oteksturować" ;P
Gedus mógłbyś mi podać swoje gg? Bo mam kilka pytań, na które Ty na pewno znasz odpowiedzi,a nie chcę się aż tak na forum rozpisywać poza tym to za długo by trwało.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 29, 2008, 12:00:28
Miecz wygląda dokładniej tak, jak na video tutorialu Highelfa (świetnym zresztą), więc podejrzewam, że właśnie o ten tutek Ci chodzi. Obejrzyj sobie część czwartą - tam jest dokładnie omówione teksturowanie. Jest z tym trochę problemów i czasami trzeba się więcej napocić, niż przy samym modelu, ale trening czyni mistrza. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 29, 2008, 12:06:56
Dzisiaj jeszcze przerobię drugą część do końca i może całą trzecią więc z oteksturowaniem do jutra poczekam ;D A to tarcza z tutka i mój pierwszy miecz własnej roboty.
(http://img211.imageshack.us/img211/4636/3diel4.png) (http://imageshack.us)
Edit: jednak dzisiaj udało mi się skończyć naukę teksturowania i zrobiłem hełm:
(http://img254.imageshack.us/img254/6177/3diigc1.png) (http://imageshack.us)
Chyba nieźle mi wyszedł jak na pierwszy raz? Ma wiele różnic od tego z tutka, bo trochę go sam "podrasowałem".
Mile widziane oceny i komentarze ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudnia 30, 2008, 13:44:31
No coraz lepiej :D Ale widzę że hełm nie do końca oteksturowany ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Grudnia 30, 2008, 14:08:52
Tak się składa, że ta osłona na kark i część twarzy specjalnie jest w takim kolorze (srebrnym) :P. Dzisiaj spróbuje wykonać nowy hełm ale już z bardziej skomplikowaną teksturką. :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: pumeX w Stycznia 01, 2009, 01:10:39
No, a w czasie oczekiwania na moda Festung Breslau postanowiłem zrobić zdjęcie mojego jak na razie nieoteksturowanego toporka ;D
(http://images45.fotosik.pl/44/e57cf6734edc1e32m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e57cf6734edc1e32)
No, tyle to to.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Stycznia 13, 2009, 17:07:43
Heh jak dlamnie to hełmik spoko bo ja ni w ząb nie czaje wingsa i gdyby ktoś taką mała lekcje dał przez gg albo na PW to byłbym zadowolony. Tylko prosze nie wrzucać mi tu linków do tutoriali bo już przejrzałem część z nich a i tak nic nie kapuje. Z góry thx.

Moje gg: 380812

EDIT: Ściągnąłęm już programy które wystąpiły na naszym forum typu właśnie wings,module system itp wiec chciałbym tylko wiedzieć jak w wingsie sie robi jakiś prosty mieczyk i jak go oteksturować
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Stycznia 13, 2009, 17:36:19
To ja wrzucę swój model zweihandera. Już znalazłem wszystko i wiem jak teksturować, ale teraz nie mam jeszcze tekstury, więc póki co miecz jest "goły"
http://img166.imageshack.us/img166/7337/modelxz9.jpg

Michaki, w sumie ja bym coś tam mógł doradzić, ale wole nie, bo sam wymodelowałem tylko kilka rzeczy, a ten miecz jest chyba 5 modelem, więc urodą nie grzeszy. Przynajmniej ma mało poly, bo 254 chyba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Stycznia 13, 2009, 20:13:32
Dzięki, ale popróbowałem trochę i z pomocą tutka zrobiłem taki mieczyk:

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3126be82bebc6997.html

Edit: Dzisiaj posiedziałem i zrobiłem nastepny:

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/618c41b9bd8d30a1.html


Hmm jak by mi tak ktoś wytłumaczył to byłbym bardzo wdzięczny. (czytałem tutek Manitasa na naszym forum ale nie moge znaleźć komendy Mark Edges For Cut)

Edit: A jednak dla chcącego nic trudnego jakoś se poradziłem z tymi teksturami. Jutro może wrzuce zdjęcia oteksturowanego mieczyka
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 20, 2009, 15:53:13
A oto moje dzieło krytykujcie do woli wiem, że nie jest doskonały
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 20, 2009, 22:49:45
Ale co mamy krytykować??? Przecież w Twoim poście nic poza jednym zdaniem nie ma (albo się nie wyświetla).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: zue dazy w Stycznia 20, 2009, 22:55:02
Daedalus, u mnie się wyświetla miecz w załączniku, a co do samego miecza, to nie znam się na grafice. ale mam mieszane uczucia, ładny klejnot, pół rękojeści brzydkie, jelec średni, ostrze kiepskie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 20, 2009, 23:18:25
Szczerze? Model mi się nie podoba oprócz części rękojeści - popraw ostrze to będzie nieźle (chodzi mi o model, a nie o teksturkę).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Elas w Stycznia 26, 2009, 23:09:57
Na samej obróbce grafiki etc. się nie znam, ale ten miecz wygląda bardziej jak drewniany mieczyk, niż prawdziwa broń. Ale rączka rzeczywiście ładna :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 28, 2009, 16:09:15
A tu moja pierwsza w CAŁOŚCI zrobiona przeze mnie broń łącznie z oteksturowaniem. Zrobiłem ją do moda WEMW ;D
(http://img150.imageshack.us/img150/6903/halabardap2dp0.png) (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lutego 04, 2009, 20:12:49
Jestem zielony jeśli chodzi o modelowanie ale oto 2 moje najlepsze modele(z tych które stworzyłem).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lutego 04, 2009, 20:19:04
Niestety drugi jest za duży.Oto Ostrze Mrozu(w dokładnym tłumaczeniu ,,Miecz Zimy").Ten jest lepszy od tamtego który się nie zmieścił.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 05, 2009, 21:54:28
Trochę się pobawiłem w Wingsie i oto co spłodziłem (obrazek w załączniku). W texturowanie nawet sie nie bawie bo mi nie wychodzi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 05, 2009, 22:01:14
Jak chcesz to wrzuć ten hełm na coś np. speedyshare i wyślij mi na PW. Jakby co to ja właśnie jestem chętny do oteksturowania :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 05, 2009, 22:03:47
Ładny model, ale "pysk" nieco za długi. Co do Ciebie Buu, to myślę, że sam to powinien zrobić, a nie wysyłać innym.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Lutego 05, 2009, 22:16:35
Ale skoro nie umie bądź nie chce to co? Zmuszać go będziesz? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 05, 2009, 22:22:10
Kiedy mi się nie chce texturować, to zostawiam go "na lepsze czasy" i jakoś lubię patrzeć na te modele. Nie zmuszam go, tylko radzę by nie zdawał się na innych tylko poczekał na odpowiednią porę i sam się za to wziął, bo wtedy będzie miał z tego satysfakcję. Teraz zakończmy ten offtop, bo to do niczego nie prowadzi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lutego 06, 2009, 09:51:09
Jakby co to wszystkie moje prace są na stronie http://chomikuj.pl/Saphira3 .To są prace nowicjusza czyli mnie ale jakby ktoś chciał zobaczyć i się pośmiać to zapraszam.Aha moje prace są w folderze ,,Textury".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PioterC w Lutego 06, 2009, 10:13:07
Archimonde jeszcze sporo pracy przed Tobą, aby tworzyć ładne modele... Życzę powodzenia, ja sam niebawem się za to zabiorę i zobaczymy co za "sztuka" z tego będzie...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lutego 06, 2009, 10:18:12
Wiem że jest przede mną sporo pracy ale informowałem że to prace nowicjusza.

EDIT: Szukam kogoś kto by mi otexturował moje 2 prace.Nie potrafię texsturowac i jestem nowicjuszem ale chciałbym prosić o pomoc.Moje prace są na stronie http://chomikuj.pl/Saphira3 w folderze Textury.Te prace to ,,Rune_Sword" i ,,Sword of Tohr".Będę bardzo wdzięczny jeśli ktoś mi pomoże.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Credo w Lutego 07, 2009, 09:33:49
Oto mój pierwszy model na pamięć z tutka:
http://img9.imageshack.us/my.php?image=beztytuuwc7.png
Co mi się w nim nie podoba:
Ostrze za krótkie i to wszystko, "pro" nie jestem, więc czekam na Waszą krytykę.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Lutego 07, 2009, 10:03:26
Lepszy od mojego.Ale fakt ostrze lekko przykrótkie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 07, 2009, 11:10:45
Jak wam sie podoba ten topór (obrazek jak zwykle w załączniku).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 07, 2009, 11:28:49
W jakim programie to zrobiłeś? Chyba nie w wing3d?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Lutego 07, 2009, 11:29:19
10 min roboty i efekt chyba niezbyt zadowalający? Klapenviser(czy jakoś tak)
(http://img6.imageshack.us/img6/1037/mb72rg8.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=mb72rg8.jpg)
(http://img6.imageshack.us/img6/mb72rg8.jpg/1/w1280.png) (http://g.imageshack.us/img6/mb72rg8.jpg/1/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 07, 2009, 15:12:40
Tylko w Wingsie obsługi innych nie chce mi się uczyć. A co do zdjęcia wyżej to mnie się podoba w jakim modzie mogę to znaleźć
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lutego 07, 2009, 15:27:23
W podpisie pod wiadomością Gedus'a jest banner wystarczy kliknąć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Credo w Lutego 07, 2009, 16:06:33
Kolejne modele, jeden poprawiony a drugi wykonany tym samym sposobem. Ma ktoś tutorial-nie-video z wykonaniem innych przedmiotów niż miecz? Bo czasem goście mówią tak niewyraźnie, że nic nie rozumiem, a video nie wyraźne...
1 (http://img155.imageshack.us/my.php?image=beztytuu2xt1.png)
2 (http://img178.imageshack.us/my.php?image=beztytuu3sy9.png)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 13, 2009, 22:23:43
Jak wam sie podoba ten hełmik?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Credo w Lutego 14, 2009, 09:04:12
Bardzo ładny, choć ja bym wydłużył tylną jego część, bo przecież łatwo można przebić czaszkę od tyłu mieczem, albo wpakować tam topór i po wojaku. Lecz system walki itp. na to nie pozwala - byłoby to nierealistyczne. ;)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 14, 2009, 13:57:58
Teraz dla odmiany wziąłem się za budynki i wyszła mi całkiem zgrabna brama:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 15, 2009, 13:15:32
Oto mój pierwszy model zrobiony w Blenderze :P
(http://img4.imageshack.us/img4/4506/gjkhjkhjkql1.jpg)
Póki co nadal wolę Wingsa, bo modele wychodzą dużo lepsze. Jak to się mówi, "Trening czyni mistrza"
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 15, 2009, 14:06:30
trening czyni mistrza. Jedyną wadą tego modelu jest to że zapomniałeś kliknąć to:
(http://img17.imageshack.us/img17/9352/gjkhjkhjkql1lt0.jpg)
Wygładzi i ogólnie polepszy model.
PS. Używasz IE? Nie dość że viste to jeszcze IE masochista!.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 15, 2009, 17:27:38
Rzeczywiście przydatne. I nie wiem co Wy macie do IE :P
Po krótkim czasie zabawy stwierdzam, że Blender nie jest taki zły jak mi się z początku zdawało i jednak można w nim coś zrobić ;] Oto hełm po lekkich ulepszeniach.
http://img515.imageshack.us/img515/7865/barbutaap5.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/5811/barbuta3vb2.jpg

Jak widać nie jest to arcydzieło, ale jak opanuję Blendera, to będzię coraz lepiej, póki co będę jednak robił modele w Wingsie ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lutego 18, 2009, 09:46:02
Może niezbyt dopracowany, ale to mój pierwszy model.
(http://img172.imageshack.us/img172/2624/beztytuunm6.th.png) (http://img172.imageshack.us/my.php?image=beztytuunm6.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 19, 2009, 19:13:53
Jedna z kilkunastu szabelek, które wczoraj przygotowałem na specjalną prośbę:

(http://www.mynetimages.com/16727952_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/16727952)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lutego 19, 2009, 22:31:45
Nie znam się na teksturach ale ladnie wygląda
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 25, 2009, 16:23:05
Mój pierwszy model w całym życiu, made in wings.
(http://img408.imageshack.us/img408/2117/mjpierwszymodel.th.jpg) (http://img408.imageshack.us/my.php?image=mjpierwszymodel.jpg)

Wiem że żałosny xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Lutego 25, 2009, 16:31:22
Daedalus: Orgazm. To do WFAS ?

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2009, 16:48:38
Nie, to było do prywatnego użytku. W WFAS na pewno mają znacznie ładniejsze. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 25, 2009, 16:50:33
Daed, w czym roisz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2009, 16:52:38
Standardowo - Wings3d.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Lutego 25, 2009, 16:55:15
Ja też. Po porównaniu dochodzę do wniosku że mój model jest bardziej żałosny niż myślałem xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 25, 2009, 16:55:21
W takim razie jestem pod wrażeniem. Wspaniała textura. Sam robiłeś, czy może ze zdjecia?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2009, 17:34:25
Ostrze to dwa szaro-metalowe paski, jeden nieco jaśniejszy, zaś rękojeść jest ze zdjęcia prawdziwej szabli. Chciałem oszczędzić miejsce, więc zrobiłem UV mapę na jedną z istniejących tekstur moda TEATRC (bo do niego była broń), modyfikując ją nieco i dodając do niej zdjęcie orzełka (którego nie widać :P ) na jelcu oraz pochwę z Native (wygląda wystarczająco dobrze, nie trzeba było robić nowej).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Lutego 25, 2009, 18:04:46
To może ja coś wrzuce(w załączniku)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 26, 2009, 17:56:30
Mój pierwszy model po 25min od zainstalowania Wingsa (nie wiem jak go zaostrzyć???)
Jutro zacznę robić coś jeszcze (może spróbuje blendera).
[img=http://img6.imageshack.us/img6/3382/miecz.th.png] (http://img6.imageshack.us/my.php?image=miecz.png)

P.S. Co do miecza to wiem, że jest słaby, ale dopiero się uczę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 26, 2009, 21:55:30
Parę moich pierwszych projektów więc proszę się nie śmiać zwłaszcza ze zbroi:P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Lutego 26, 2009, 22:18:00
Oftopic on   Sowa z czego tu się śmiać  zbroja super  tylko oteksturkować i podrzucić jakiemuś moderowi.
Oftopic off
Ja niestety nie mam talentu do tego programu i nic mi niewychodzi ,siedziałem dobre 2 dni i nic nie potrafie zrobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 27, 2009, 08:10:18
Nie załamuj się wcale nie jest taki trudny (przynajmniej obsługa), tylko zrobienie czegoś z kształtem jest już większym problemem.
Moja pierwsza praca (2 posty wyżej) też jest beznadziejna i niedorobiona, ale będę próbował dalej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: nd w Lutego 27, 2009, 19:24:32
muj pierwszy model ;p http://img522.imageshack.us/my.php?image=ppppppppp.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lutego 28, 2009, 12:10:16
Wszyscy topory i inne toporki robią, więc ja oryginalnie zrobiłem siekierkę.
(http://img187.imageshack.us/img187/4769/siekiera.th.jpg) (http://img187.imageshack.us/my.php?image=siekiera.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: nd w Lutego 28, 2009, 12:25:50
napewno lepsze od mojego

edit
2 model
http://img26.imageshack.us/my.php?image=98790713.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marca 01, 2009, 19:50:12
Oto mój hełm który prawdopodobnie zostanie wykorzystany w modzie Dark Flame. Jest to taka bogatsza wersja jeszcze przed "odchudzaniem " z linii. Hełmik jeszcze przed zepsuciem teksturą ;p (piszę zepsuciem ponieważ znając moje umiejętności teksturowania  wyjdzie z niego szaro-brązowe coś)

http://img123.imageshack.us/img123/6631/jastrzebihelm.png -zdjęcie od tyłu
http://img166.imageshack.us/img166/6383/jastrzebihelm2.png - zdjęcie od przodu
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 03, 2009, 17:22:45
Jak chcecie zobaczyć moje prace to przeglądnijcie sobie wątek Festung Breslau (link jest w moim podpisie). A jak wam mało to pewnie jeszcze pare niedługo dorzucę ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 06, 2009, 18:53:50
Mój pierwszy mieczyk zrobiony w wingsie
I jak na pierwszy raz???
http://chomikuj.pl/Chomik.aspx?id=Altairassassin
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 06, 2009, 18:56:40
Nonono chłopaki nieźle zazdroszczę wam szczególnie tego hełmu. Chyba znowu zainstaluje wingsa..
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Credo w Marca 07, 2009, 09:36:05
Mój pierwszy mieczyk zrobiony w wingsie
I jak na pierwszy raz???
http://chomikuj.pl/Chomik.aspx?id=Altairassassin
Wg. mnie bardzo słaby. To po prostu mieszanka gotowych figur (na moje oko sphera i inne). Poczytaj tutki i będzie lepiej - na początku korzystaj z jednej gotowej figury - cube. Rozszerzaj go i tak twórz miecze.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 07, 2009, 12:33:27
A to mój miecz nr. 2, ale za cholere nie wiem jak nałożyć na niego tekstury :(
Chyba lepszy od pierwszego, jak sądzicie???
http://chomikuj.pl/Altairassassin
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Marca 07, 2009, 12:47:48
Cóż Credo, nie do końca się z tobą zgodzę.
Fakt, że miecz został zbyt słabo zmodyfikowany ( Sopel, weźże się nieco przyłóż i dodaj nieco własnej inwencji - pokombinuj trochę z różnymi efektami zamiast zlepiać tylko figury ).
Jednakże twojej metody tworzenia ( Cube ) nie uznałbym za jedyną słuszną. Osobiście pierwszy miecz ( i w ogóle pierwszy model w Wings :P ) tworzyłem na podstawie tutka zakładającego zaczęcie prac od tworzenia rękojeści z cylindrów co dawało odpowiedni wygląd ( oczywiście po modyfikacjach ) i jednocześnie umożliwiało proste dokonywanie zmian.

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=2&lid=444
To był chyba ten tutek :P

Co do miecza 2 - zredukuj liczbę trójkątów bo jest ich nieco za dużo
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 07, 2009, 13:00:09
To i to jest złe dobrzy graficy robią z verteksa(polygona) od podstaw. Dla zielonych chodzi mi o ten punkt w którym łączą się ściany i linie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 07, 2009, 15:04:13
Witam mam pytanie. Czy ktoś robi modele(konkretnie miecze) na zamówienie? jeśli tak to proszę o kontakt gg:10638100
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 07, 2009, 15:10:57
W sensie za pieniądze bo jak tak to ja jak nie to nikt (chyba).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 07, 2009, 15:22:49
nie za pieniądze...przydał by mi sie prosty zwykly miecz moze z jakims rubinem i to tyle
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Credo w Marca 07, 2009, 15:59:37
To go zrób. ;) I tyle. Prosty miecz to zrobisz w 5min. A jak chcesz skleić po prostu figury, to sklej. Mat, od polygonów, no właśnie zaczynają tworzyć model DOBRZY. A on (chyba) siedzi w podstawach. Więc na początek wg. mnie, sposób od cube'a lub cylindrów (przynajmniej wg. Kowala) jest lepszy.
Pozdrawiam i to tylko moja opinia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Marca 07, 2009, 18:46:48
Poza tym zakładając że Sopel siedzi na Wings3D to raczej ciężko będzie mu zacząć od pojedynczego verta lub polygona, bo w Wingsie trzeba zacząć z jakiejś figury, wydzielając potem poszczególne elementy.

Mat, z tego co się orientuję to pracujesz na blenderze lub maxie, a tam jest "troszkę" inaczej ( swoją drogą chciałem się przerzucić na Blender'a ale cierpliwości jakoś nigdy nie starczyło :P )
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 07, 2009, 18:55:12
Pracuje w blenderze bo wspieram darmowy i opensorcowy soft. W blenderze też teoretycznie nie można zacząć od pojedynczego verteksa ale da się usunąć wszystkie inne. Najłatwiej zrobić pożądny model właśnie z vertexa.
PS. Blender na początku wydaje się trochę dziki ale jak zrobi się pierwszy krok to resztę robi się intuicyjnie zdecydowanie polecam.
PPS. Jak ktoś chce zobaczyć moje modele może pograć w Festung Breslau moda lub zobaczyć rendera którym się już chwaliłem w tym temacie. Tak żeby nie było offtopa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marca 08, 2009, 17:02:54
A to mój hełm zrobiłem go w 5 min

http://chomikuj.pl/Altairassassin
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 08, 2009, 17:11:21
zrobiłem go w 5 min
To akurat nie jest powód do chwały...
A co do hełmu spróbuj go oteksturować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 10, 2009, 18:52:20
Po prawej stara wersja po lewej poprawiona:) Postaram sie go oteksturować
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 11, 2009, 02:25:54
Szczerbiec. Może nie idealny, ale i tak mi się podoba. :P

(http://www.mynetimages.com/2ed32ef4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2ed32ef4)(http://www.mynetimages.com/fbe19371_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/fbe19371)(http://www.mynetimages.com/1ff3a80f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1ff3a80f)(http://www.mynetimages.com/4fc0ef1e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4fc0ef1e)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sanvean w Marca 11, 2009, 09:44:42
skąd wziąłeś teksturę? i czym go oteksturowałeś :o

Tekstura to połączone dwa różne zdjęcia + kilka moich dodatków.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 11, 2009, 15:41:22
No chyba największą rolę w tym modelu spełnia dobrej jakości tekstura. Gorzej jest w przypadku bardziej skomplikowanych modeli (wiem coś o tym) :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 12, 2009, 14:55:10
Oto kilka ostatnich moich modeli:

Toporzysko:
(http://www.mynetimages.com/3b91fc14_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3b91fc14)(http://www.mynetimages.com/d284dca1_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d284dca1)(http://www.mynetimages.com/b8e399f4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b8e399f4)(http://www.mynetimages.com/3ae10a8d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3ae10a8d)

Toporeczek:
(http://www.mynetimages.com/f40005ed_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f40005ed)(http://www.mynetimages.com/0edd8d0a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0edd8d0a)(http://www.mynetimages.com/1b81c120_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1b81c120)

Włócznia św. Maurycego (tekstura do poprawy):
(http://www.mynetimages.com/a29e4377_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a29e4377)

edit: No to jeszcze jedna ciupaska:
(http://www.mynetimages.com/5ea98b9d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5ea98b9d)(http://www.mynetimages.com/aa1254e5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/aa1254e5)(http://www.mynetimages.com/f989dc2f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f989dc2f)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 12, 2009, 18:40:45
Nie no teraz to się popisałeś! Gratuluję szczególnie tesktury. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 13, 2009, 10:28:39
Może mój toporek prze pracach Daedalus wygląda "cienko", ale w końcu każdy od czegoś zaczynał.
(http://img11.imageshack.us/img11/1139/topor12.th.jpg) (http://img11.imageshack.us/my.php?image=topor12.jpg)
Edit: Ulepszona i o teksturowana  wersja.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 13, 2009, 10:32:29
Co was na te topory wzieło. Ja niedługo (jak skończe) zaprezentuje Ratusz Wrocławski do FB moda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 13, 2009, 14:32:45
No... Mat się popisze!!! Ja też się za coś wezmę niedługo...  tylko za co?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: nd w Marca 14, 2009, 10:21:35
http://chomikuj.pl/Chomik.aspx?id=xxi   ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 14, 2009, 10:25:32
O Boże co to jest połamany kałasz którego ktoś zostawił za długo w piecu? Robie dalej Wrocławski ratusz. Będzie z nim dużo roboty bo będę musiał zrobić całe wnętrze i podzielić go na segmenty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 14, 2009, 10:42:12
Dla mnie to bardziej M1Garand hehe ładny tylko te rączki pousuwać
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marca 14, 2009, 10:42:50
Rączki poprawić a nie pousuwać.

Mat, zbyt surowy jesteś :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 14, 2009, 10:51:38
To jest kałasz bo obrazek nazywa się AK47lol.bmp inaczej bym się nie domyślił. Za wysoko sobie postawił poprzeczkę. Powinien zacząć od czegoś prostszego np toporek lub sześcian.
PS. nie jestem surowy wkurza mnie gwałcenie takich ładnych broni.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 19, 2009, 18:40:32
Dobra, jak obiecywałem pokażę wam mojego "Beryla" :D
Ve: 2404 (high poly)

(http://img18.imageshack.us/img18/9346/beryl1.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/my.php?image=beryl1.jpg)
Tak ogólnie...

(http://img18.imageshack.us/img18/8894/beryl2.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/my.php?image=beryl2.jpg)
Z profilu...

(http://img6.imageshack.us/img6/2705/beryl3.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=beryl3.jpg)
I widok a'la FPS! :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 19, 2009, 20:10:39
Ładna broń Crusader, tylko o texturkować ,mam tylko pytanie  chyba przez cały ten czas nierobiłeś tego 1 karabinu prawda?

EDIt  już nic myślałem ,że sb stoi
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Crusader w Marca 19, 2009, 20:20:41
Cały czas to znaczy ile masz na myśli? Bo ja go robiłem łącznie jakieś 2 dni. A poza tym to się bawię w robienie ruin budynków do FB tak więc spoko. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 17:49:55
Mam taką prośbę... czy ktoś odpowiedział by na (głupie, banalne)pytanie dotyczących Wingsa :.Jak zrobić np ostrze topora? trzeba to wszystko składać z brył czy da się jakoś inaczej?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 20, 2009, 19:25:03
Chcesz ostrze składać z kilku brył? :o Modeluje się jedną i to niezbyt skomplikowaną. Najlepiej otwórz sobie jakiś gotowy model i zobacz z czym to się je, bo słownie trudno wytłumaczyć modelowanie. ;)

A w temacie:
(http://www.mynetimages.com/eff6dbca_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/eff6dbca)(http://www.mynetimages.com/ad420bf0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ad420bf0)

(http://www.mynetimages.com/61279915_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/61279915)(http://www.mynetimages.com/a8048f83_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a8048f83)

(http://www.mynetimages.com/72e37964_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72e37964)(http://www.mynetimages.com/72fc45e6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72fc45e6)(http://www.mynetimages.com/1765066b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1765066b)(http://www.mynetimages.com/f502a9ea_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f502a9ea)

(http://www.mynetimages.com/892017e7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/892017e7)(http://www.mynetimages.com/7ea0b69a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7ea0b69a)(http://www.mynetimages.com/f4904831_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f4904831)(http://www.mynetimages.com/69430b07_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/69430b07)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 20, 2009, 19:58:00
Daedalusie, jesteś świetny w texturowaniu o_0.
Jedna ze zbroi do mojego moda.
(http://img21.imageshack.us/img21/7904/armorl.jpg)
(http://img22.imageshack.us/img22/8341/amor3.jpg)


Nic specjalnego na tle textur Daedalusa, ale cały czas staram się polepszać w modowaniu.

EDIT: Link do większych zdjeć http://img8.imageshack.us/gal.php?g=amor3p.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 21:51:03
hmm a które pliki i w jakim folderze się znajdują np. modele mieczy itd ? sorrka ale od dzisiaj mam wingsa i chce sie dowiedzieć paru rzeczy


I jeszcze jedno...
ewentualnie jak zmienić format tych pliczków w których znajdują się modele oryginalnych broni czy innych przedmiotów żebym mógł je otworzyć w Wingsie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 20, 2009, 21:57:35
Wszystko jest w folderze CommonRes i w folderach Resources w poszczególnych modach. Pliki są w formacie .brf. Musisz ściągnąć BRFEdit'a i wyeksportować model do formatu .obj. To by było chyba wszystko jeśli czegoś nie sknociłem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 22:08:42
wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 20, 2009, 22:13:17
Przeglądnij sobie przyklejone tematy tego działu. Tam znajdziesz wszystko, łącznie z video-tutorialami modelowania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 22:23:54
tylko mój englisz jest do.... ;/
a pewnie większość tutoriali jest po angielsku ;/?
Aha i jeszcze jeden problem mam ;d jak exportuje plik brf editem i zmieniam format na obj i zapisuje klikam zeby looknac czy format sie zmienil i jest dalej brf ;/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 20, 2009, 22:26:22
Coś musiałeś sknocić spróbuj jeszcze raz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 22:36:37
wiesz... próbowałem już z 15 razy i dalej to samo nie wiem czy coś źle robie czy coś ...
otwieram pliczek z hełmem i otwieram w BRF Edi'cie, klikam export i zaznaczam format obj później patrze na format tego pliku i dalej BRF i wingsem nie moge też otworzyć.
Spróbuje BRF Editora przeinstalować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 20, 2009, 22:54:39
Dobra to i ja zadam pytanie bo chcę się swoim brzydactwem pochwalić a nazywa się młotek Funkcjonalny. Tylko jest problem screena zrobić nie moge
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 22:56:07
Mógłby mi ktoś prześłać BRF Edit'a, bo ja nigdzie znalesc go nie moge ;/
Mój jakis popsuty jest
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 20, 2009, 22:57:07
Na klawiaturze masz taki przycisk PrintScreen, o ile się nie mylę, wystarczy go nacisnąć, wkleić do painta, zapisać i wrzucić na jakis serwer.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 20, 2009, 23:06:59
TYLKO BŁAGAM NIE ŚMIAĆ SIĘ. Miał być miecz ale mi niewyszedł Powstała maczuga
Obraz strasznie nie ostry wyszedł

(http://img23.imageshack.us/img23/3365/motekfunkcjonalny.th.png) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=motekfunkcjonalny.png)


[img=http://img23.imageshack.us/img23/3365/motekfunkcjonalny.th.png] (http://img23.imageshack.us/my.php?image=motekfunkcjonalny.png)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 20, 2009, 23:09:48
tario edytowałeś w ogóle te bryły czy takie fabryczne posklejałeś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 20, 2009, 23:13:41
A żebyś wiedział ,że edytowałem tu długość ,pomniejszenie , spłaszczenie pogrubienie . No co tempy jestem w modelowaniu. A co miałem zrobić innego 1 raz coś mi się udało w tym programe . Jak co to pisz mój nick Dużo literką co .
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 20, 2009, 23:40:28
Dałby ktoś rade wsadzić program BRFedit na jakiś serw ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 21, 2009, 01:45:55
Kliknij na mój podpis (spolszczenia), w folderze "narzędzia" jest wszystko, co potrzeba. I proszę zakończyć ten offtop.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marca 21, 2009, 08:41:41
Chcesz ostrze składać z kilku brył? :o Modeluje się jedną i to niezbyt skomplikowaną. Najlepiej otwórz sobie jakiś gotowy model i zobacz z czym to się je, bo słownie trudno wytłumaczyć modelowanie. ;)

A w temacie:
(http://www.mynetimages.com/eff6dbca_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/eff6dbca)(http://www.mynetimages.com/ad420bf0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ad420bf0)

(http://www.mynetimages.com/61279915_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/61279915)(http://www.mynetimages.com/a8048f83_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a8048f83)

(http://www.mynetimages.com/72e37964_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72e37964)(http://www.mynetimages.com/72fc45e6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/72fc45e6)(http://www.mynetimages.com/1765066b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1765066b)(http://www.mynetimages.com/f502a9ea_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f502a9ea)

(http://www.mynetimages.com/892017e7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/892017e7)(http://www.mynetimages.com/7ea0b69a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7ea0b69a)(http://www.mynetimages.com/f4904831_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f4904831)(http://www.mynetimages.com/69430b07_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/69430b07)


czy te dwa ostatnie miecze są przeznaczone do jakiegoś moda?

Dość prawdopodobne, że znajdą się w moim. ;) BTW: ten pierwszy miecz to Excalibur (przynajmniej miał nim być :P ).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Yoga4 w Marca 21, 2009, 10:17:55
No to ja też może coś pokaże :P

http://img22.imageshack.us/img22/9321/mieczyk.png

Bawię się wingsem od 2 dni :P. Zajęło mi to 10 minut i robiłem to z cube :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marca 21, 2009, 13:17:03
To ja też pokażę kilka modeli:
http://img8.imageshack.us/img8/7176/orkowytopor.png    orkowy topór
http://img8.imageshack.us/img8/5541/mieczfantasy.png    miecz fantasy
http://img8.imageshack.us/img8/9051/wloczniafantasy.png    włócznia fantasy
http://img8.imageshack.us/img8/8891/saif.png    sai
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 21, 2009, 19:15:33
Mój pierwszy niebywale piękny toporek w wingsie :P co śmieszne składałem go z kilku brył hehe

(http://img13.imageshack.us/img13/6400/toporek.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 21, 2009, 23:14:21
Oderwałem się na chwilę od modelowania i wzięłem sie za texturowanie
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 23, 2009, 18:29:08
Moja ulubiona "machajka". Ktoś poznaje? ;)

(http://www.mynetimages.com/26e5bae0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/26e5bae0)(http://www.mynetimages.com/9e8579c6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/9e8579c6)(http://www.mynetimages.com/7a218f1a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7a218f1a)(http://www.mynetimages.com/6bf4977f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6bf4977f)(http://www.mynetimages.com/b8789c3a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b8789c3a)(http://www.mynetimages.com/3f55bca6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3f55bca6)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marca 23, 2009, 18:32:59
Sądząc po tym zwierzęciu na głowicy to jest miecz z gry/filmu(nie jest pewien czy tam był) Wiedźmin.
Masz zamiar dodać go do RES moda?

Miecz jest oczywiście odpatrzony z gry. Jeszcze nie wiem, czy będzie w moim modzie, ale chyba tak. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 23, 2009, 19:07:28
hmm Daedlusie niechce byś miał więcej pracy ale jak już to fajnie było by była zbroja kruka i skórzana Geralta.Lub nawet sam Geralt
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 23, 2009, 21:08:48
Dobra robota Daedalus miecz wyglada bosko też go kiedyś próbowałem zrobić ale kompletnie mi nie wyszedł
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 25, 2009, 16:11:31
Może mój toporek prze pracach Daedalus wygląda "cienko", ale w końcu każdy od czegoś zaczynał.
(http://img11.imageshack.us/img11/1139/topor12.th.jpg) (http://img11.imageshack.us/my.php?image=topor12.jpg)
Edit: Ulepszona i o teksturowana  wersja.


Skąd masz polską wersję wingsa? Możesz podać link?Bo jakoś szukam i szukam i znaleźć nie mogę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Marca 25, 2009, 16:18:21
W opcjach można zmienić:
Edit/Preferences.../zakładka User Inter-face/klikasz na English i wybierasz Polski
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 25, 2009, 21:52:04
a oto baranie rogi. Chciałem je umieścić na jakimś hełmie ale do żadnego nie pasowały więc postanowiłem, że umieszcze je na taranie nad którym pracuje
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Marca 25, 2009, 22:30:38
Spróbowałem zrobić coś w klimatach średniowiecznych i afaik wyszło całkiem dobrze

Jako pierwsza replika miecza z filmu "Królestwo Niebieskie" Ridley'a Scott'a, której używał Balian z Ibelinu. Taki nie za bardzo historyczny gadget, który można sobie kupić za niecałe 200$ - po prostu w internecie było zdjęcie które łatwo posłużyło za teksturę (zresztą wygląda dosyć ładnie)

(http://img525.imageshack.us/img525/9525/ibelinsword.th.jpg) (http://img525.imageshack.us/my.php?image=ibelinsword.jpg) (http://img513.imageshack.us/img513/8691/ibelinsword2.th.jpg) (http://img513.imageshack.us/my.php?image=ibelinsword2.jpg)

Drugi to kompletnie fikcyjny topór obosieczny dla miłośników LARPów. W sumie dopiero po nałożeniu tekstury zdałem sobie sprawę, że nie ma ostrzy ;)

(http://img513.imageshack.us/img513/6038/twinaxerender.th.jpg) (http://img513.imageshack.us/my.php?image=twinaxerender.jpg) (http://img213.imageshack.us/img213/4166/twinaxerender2.th.jpg) (http://img213.imageshack.us/my.php?image=twinaxerender2.jpg)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Marca 26, 2009, 07:13:59
Wow, bardzo mi się podoba ten miecz Baliana z Królestwa Niebieskiego! Świetny!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gimbi w Kwietnia 01, 2009, 12:31:13
Heh.. zamieszczę Tu swoje dwie pierwsze prace - dopiero zaczynam z grafiką 3d, więc sam mogę przyznać że wali amatorszczyzną.
A oto moja korona (http://img183.imageshack.us/img183/5748/naamloostwn.png (http://img183.imageshack.us/img183/5748/naamloostwn.png)) i miecz (http://img7.imageshack.us/img7/9127/naamloosmls.jpg (http://img7.imageshack.us/img7/9127/naamloosmls.jpg)).

Cóż, na razie widać co wychodzi, może niedługo stworzę coś lepszego...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 01, 2009, 21:36:56
Dzisiaj posiedziałem 0,5 h w wingsie i wszyło coś takiego:

(http://img8.imageshack.us/img8/329/2hsword.jpg)

Wydaje mi się, że całkiem niezły, a wy co myślicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 01, 2009, 21:56:29
Mi się podoba, bardzo ładny miecz dwuręczny, chciałbym zobaczyć go z nałożoną teksturą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gimbi w Kwietnia 01, 2009, 23:50:53
No dobra... moje wcześniejsze prace uznajmy za głupi żart.. Teraz troszkę się pobawiłem i stworzyłem zwykły i prosty w wykonaniu sztylet.
(http://img11.imageshack.us/img11/512/sztylet.jpg)

Co o nim sądzicie ? Ja jak na początki jestem usatysfakcjonowany :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 02, 2009, 07:07:54
Bardzo ładny. Życzę powodzenia w dalszych pracach!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 02, 2009, 07:51:03
No, no.... ładny sztylecik :) idzie Ci coraz lepiej :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 02, 2009, 09:35:16
To ja dam WiPa ratusza.
(http://img19.imageshack.us/img19/3198/0001ulv.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=0001ulv.jpg)(http://img18.imageshack.us/img18/8203/0002vqj.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/my.php?image=0002vqj.jpg)(http://img17.imageshack.us/img17/1781/0003nxh.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=0003nxh.jpg)(http://img16.imageshack.us/img16/7937/0032b.th.jpg) (http://img16.imageshack.us/my.php?image=0032b.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 02, 2009, 12:15:37
O, ratusz bardzo ładny, choć mi bardziej przypomina kościół.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 02, 2009, 12:40:01
To już twoja sprawa. To jest autentyczny ratusz nie ja go budowałem ;)
http://pl.wikipedia.org/wiki/Ratusz_we_Wrocławiu (http://pl.wikipedia.org/wiki/Ratusz_we_Wrocławiu)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 02, 2009, 13:22:45
Aaa, no tak, ratusz we Wrocławiu. Dopiero teraz skojarzyłem. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 02, 2009, 13:41:49
czyli wyszedł mi niepodobny :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 02, 2009, 14:01:01
Niee, po prostu skojarzył mi się z kościołem, a w porównaniu ze zdjęciem to niemalże identyczny :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SSB w Kwietnia 04, 2009, 11:02:45
Bez tutków, bawię się w wingsa ok godzinę albo mniej :)

Maczuga:(2352 powierzchni)
(http://i42.tinypic.com/29xi3pe.jpg)

Kielich:(161 powierzchni)
(http://i43.tinypic.com/4ioit5.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 04, 2009, 19:13:15
Maczuga:(2352 powierzchni)
Mój ratusz ma już mniej!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gimbi w Kwietnia 04, 2009, 20:07:36
Maczuga:(2352 powierzchni)
A mój ratusz ma mniej!

Najwyraźniej lubi literkę "S" ...

Hmm... kielich podobny do tego z tutka na oficjalnej stronie Wings'a... A ta maczuga... troszkę przypomina Ferrero Rocher na patyku, ale to tylko moje własne odczucia...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SSB w Kwietnia 04, 2009, 20:50:11
Maczuga:(2352 powierzchni)
A mój ratusz ma mniej!

Najwyraźniej lubi literkę "S" ...

Hmm... kielich podobny do tego z tutka na oficjalnej stronie Wings'a... A ta maczuga... troszkę przypomina Ferrero Rocher na patyku, ale to tylko moje własne odczucia...

ferrero rocher -.-
a to że ratusz ma mniej - przy robieniu tego nie wiedziałem co to jest smooth... o.o
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 04, 2009, 21:01:49
Smooth to zuo. Poza tym ta maczuga serio wygląda jak jakiś grzyb. Na myśl przyszły mi tez inne "zabawki" -.-
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 09, 2009, 22:17:41
A oto co dzisiaj stworzyłem:
Arabski hełm (nie wiem czy na takowy wygląda)
(http://img166.imageshack.us/img166/1429/arabskihelm.jpg)

i

Jakiś europejski (nie znam nazwy xD)
(http://img106.imageshack.us/img106/9251/helmscreen.jpg)

Dodam, że wczoraj 1 raz otexturowalem jakiś przedmiot.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 09, 2009, 22:55:31
Kurcze mi takie cuda nie wychodzą , jutro  wrzucę swoją tarcze
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 09, 2009, 22:59:36
Bardzo ładny chełmik zwłaszcza jak na sam początek teksturowania. Sprawdzałeś czy pasuje na głowę bo mi się wydaje taki za bardzo okrągły. Na tym jasnym (nie wiem jak się nazywa ta część hełmu) masz chyba ustawione twarde krawędzie. Poza tym hełm bardzo mi się podoba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 09, 2009, 23:53:02
Pasuje na glowe na 100% bo go robilem na glowie xD
I dzieki za opinie
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Credo w Kwietnia 10, 2009, 10:17:14
Mój nowy model to miecz (taki fantasy). Z hełmami Blade'a się nie równa, bo miecz to prościzna, ale jestem mocno słaby w wingsie. Oto mój prosty miecz fantasy:
http://img9.imageshack.us/my.php?image=beztytuufkfafp.png
Jest on bardzo prosty. Po prostu kombinowałem z opcjami i wyszła mi nawet fajna rękojeść, ale podkreślam znowu - jest prosta i wyszła przez kombinowanie. Ostrze to po prostu przedłużenie góry sześcianu, troszkę spłaszczone a na końcu skalowane. Mój pierwszy miecz z kategorii fantasy, nieoteksturowany i mocno średni, słaby.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwietnia 10, 2009, 10:57:14
yyy wiesz średnio ci ten miecz wyszedł a hełmiki Blejda są naprawde super(szczególnie, żę ja teksturować nie umiem :P )
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Kwietnia 10, 2009, 11:57:04
Hełmofony jak na początek wcale ładne,ale jest jedno "ale" :P

Dolna część składa się z wielu oddzielnych obiektów, nie połączonych ze sobą... zdałoby się to poprawić - wtedy całość winna prezentować się lepiej.
Z tego co pamiętam da się temu zaradzić usuwając krawędzie między nimi w wyciągniętej płaszczyźnie ( choć przyznać muszę że Wingsem dawno już się nie bawiłem ).

W każdym razie, spróbować nie zaszkodzi :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwietnia 10, 2009, 17:50:47
Witam...

No cóż.. każdy coś tworzy, wrzuca... kiedyś (jakieś 3 miesiące temu) usiadłem sobie do Wings-a i wyskrobałem taki oto mieczyk z byle-jaką teksturą:
(http://img7.imageshack.us/img7/9634/swordbynifn.th.jpg) (http://img7.imageshack.us/my.php?image=swordbynifn.jpg)
Od tamtej pory nic konkretnego nie robię, bo mi się najzwyczajniej w świecie... nie chce :x

EDIT: To mój drugi model... pierwszy był metodą "prób i błędów" i nie umieszczę go, bo już dawno go nie mam ;p

... Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 10, 2009, 20:51:06
Sorrka, że zapytam (troche noobskie pytanie xd) i w złym dziale, ale jak usnąć te ,,ostre krawędzie"?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 10, 2009, 20:52:26
Jak wrzucisz do gry i włączysz antylasing, to znikną :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 10, 2009, 21:13:03
Jutro może wrzuce nowy hełmik (realny wygląd) :
(http://img11.imageshack.us/img11/6632/helm3.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 10, 2009, 21:31:24
O, fajnie, ciekawe, jak ci wyjdzie. Życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Kwietnia 10, 2009, 21:33:45
 Super! Patrząc na twoje poprzednie hełmy mam pewne obawy, czy ten chełm nie będzie zbyt prosty, ale mam nadzieję, że podołasz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 10, 2009, 22:31:21
Mój nowy model to miecz (taki fantasy). Z hełmami Blade'a się nie równa, bo miecz to prościzna, ale jestem mocno słaby w wingsie. Oto mój prosty miecz fantasy:
http://img9.imageshack.us/my.php?image=beztytuufkfafp.png
Jest on bardzo prosty. Po prostu kombinowałem z opcjami i wyszła mi nawet fajna rękojeść, ale podkreślam znowu - jest prosta i wyszła przez kombinowanie. Ostrze to po prostu przedłużenie góry sześcianu, troszkę spłaszczone a na końcu skalowane. Mój pierwszy miecz z kategorii fantasy, nieoteksturowany i mocno średni, słaby.
Pozdrawiam.
Credo,proponowałbym Ci obejrzeć jakiś tutorial bo bez niego ciężko Ci będzie,po prostu nauka zajmie ci mniej czasu i zrobisz dużo lepsze rzeczy dużo szybciej niż metodą prób i błędów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 10, 2009, 22:39:35
Faktycznie...  helm jest zrobic cholernie trudno... probowalem przez 0,5 h i nic mi nie wychodzilo ;/. Poprobuje jeszcze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 10, 2009, 22:58:57
Może nie rzucaj się od razu na tak głęboką wodę. W poniższym linku masz kilka bardzo ładnych hełmów które całkiem łatwo się robi. Może któryś ci się spodoba  http://www.tomala.lublin.pl/index.php?strona=subcat&subctgr=9&lng=pl
Co do poprzedniego pytania "jak usunąć twarde krawędzie" to musisz wykonać prostą operację: Zaznaczyć twarde krawędzie (są zielone) kliknąć prawy przycisk myszy następnie kliknąć "hardness" i "soft". Mi się jednak wydaje że ta część hełmu jest podzielona na kilka elementów. Żeby uniknąć takich sytuacji używaj w takich przypadkach opcji "extrude region" zamiast "extrude".

Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 11, 2009, 15:57:42
Mam takie pytanko i małą prośbę.
Mógłby ktoś sprawdzić w wingsie czy przy imporcie "obj" opcja "Swap Y and X" (przy dmyślnych ustawieniach programu) jest odznaczona czy zaznaczona bo ostatnio trochę w nim za dużo grzebałem (mam problem z armorami, ale to nie tan temat) i nie wiem jak było ustawione oryginalnie, a chciałem zrobić hełm, więc potrzebuje importu male_head.
P.S. Żeby to sprawdzić kliknijcie w opcji import przy "Wavefront (.obj)... " na ten mały kwadracik po prawej od tej opcji.
Please:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 11, 2009, 16:06:42
Opcja jest odznaczona ( w kwadraciku nie ma "ptaszka" :] )

Edit:
Zrobiłem ten hełm ShadowBalda. Oczywiście bez dziurek i gwoździków więc wygląda trochę "łyso" i nie zabardzo widać tę wypukłość. No ale wyszedł jak wyszedł: http://img8.imageshack.us/img8/8374/helmz.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Kwietnia 12, 2009, 20:55:01
I mniej więcej właśnie o taki model by się rozchodziło - dziurki załatwi tekstura.
NIFN - ładny całkiem ten mieczyk jak na początek.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 12, 2009, 20:58:22
Mmmmm.... stokrotne dzięki michal. Prześlij mi go na PW ok?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 13, 2009, 19:33:46
Pragnę zaprezentować wam mój pierwszy w pełni oteksturowany model. Mile widziane uwagi i wszelka krytyka.
http://img411.imageshack.us/img411/5048/dlugimiecz.png
http://img411.imageshack.us/img411/1651/mieczdlugi2.png

Chodzi mi o samą teksturę bo model specjalnie wybrałem bardzo prosty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 13, 2009, 19:43:17
Tekstura klingi jak najbardziej mi się podoba. Ale za to tekstura rękojeści jest taka jakaś... dziwna. Widać to na pierwszym zdjęciu, taka rozmazana. Ale to moje subiektywne odczucie. Ale całość, jak najbardziej świetna.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 13, 2009, 19:48:45
Wiem wiem rękojeść źle pociąłem i później mi się nie chciało wszystkiego od nowa robić :P W każdym razie dzięki za opinię.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Kwietnia 13, 2009, 19:51:14
To nie Twoje subiektywne uczucie tylko niedokładny UV mapping. Po zaimportowaniu miecza do gry i tak nikt nie zwróci uwagi na taką pierdołę więc da się to przeboleć.

Od siebie sugeruję robienie UV mapy częściami. Najpierw ustawiamy sobie siatkę pod elementy stalowe - później oddzielnie pod rękojeść. O ile pamiętam było to możliwe, a możesz dzięki temu uniknąć mieszania się elementów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 14, 2009, 12:31:57
Oto zbroja zrobiona z nudów.
(http://img207.imageshack.us/img207/6422/edo.jpg)

http://img207.imageshack.us/img207/9669/edow.jpg

Gdzieś tam ktoś pytał jak tam mój mod. Więc powiem że tak sobie, bo modding to jedna z najnudniejszych rzeczy, które robiłem i prace idą dość opornie. Jednak coś tam zawsze idzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 14, 2009, 16:38:24
Zbroja po prostu super. Już nie mogę się doczekać twojego moda.

Może mój model to nic przy zbroi Alkhadiasa ale zamieszczam mój drugi oteksturowany przedmiot. Myślę że trochę lepszy od poprzedniego. Bardzo zależy mi na uwagach typu co poprawić/nad czym jeszcze popracować.
http://img15.imageshack.us/img15/1898/miecz2.png
http://img15.imageshack.us/img15/2242/miecz1m.png

PS: Co zrobić w photoshopie żeby włożyć ściągniętą z neta teksturę (nie jako nowy plik)? Już nie chcę malować samym pędzlem xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 14, 2009, 17:01:42
Powiem szczerze. Bardzo piękne prace. Nie mam żadnych zastrzeżeń. Zarówno zbroja Alkhadiasa, jak i miecz Michala są świetne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 14, 2009, 19:22:27
No Michal widze ze lepiej ci idzie texturowanie odemnie, może byś był chętny otexturować ten hełmik Maximusa z filmu "Gladiator". Również proszę o komentarze:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 14, 2009, 20:03:17
Co tu dużo gadać hełm bardzo fajny.
Cytuj
może byś był chętny otexturować ten hełmik
Człowieku ja dopiero oteksturowałem 2 przedmioty xD.Pewnie nawet bym nie wiedział jak go pociąć. Z resztą hełm musi mieć bardziej skomplikowaną teksturę a nie pomalowaną samym pędzlem jak moje miecze lecz myślę że w grze z shaderami by nawet taki pomalowany pędzlem ładnie wyglądał. Jednak chętnie spróbuję swoich sił.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 17, 2009, 10:36:24
Takie coś to była moja jedna z pierwszych prac na wings'ie, nawet jej nie umiałem oteksturować;), a teraz mi się już nawet nie chce jej teksturować;). Wcześniej myślałem, że fajnie mi wyszła, ale jak ją dzisiaj odgrzebałem i zobaczyłem to stwierdzam, że jest po prostu brzydka i niedorobiona...
(http://img95.imageshack.us/img95/6979/chainsaw.th.png) (http://img95.imageshack.us/my.php?image=chainsaw.png)
(http://img144.imageshack.us/img144/7702/chainsaw2.th.png) (http://img144.imageshack.us/my.php?image=chainsaw2.png)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 18, 2009, 17:07:15
A co o tym sądzicie?
(http://img257.imageshack.us/img257/6288/beztytuuusq.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 18, 2009, 17:12:24
Hmm, bardzo ładna misiurka. Ale mam jedno ale, a mianowicie tekstura kolczej na czole. Ma drobniejsze kółeczka, ona musi pasować do reszty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 18, 2009, 17:13:41
Szczerze mówiac sądzę, że słabe. Kaptur kolczy źle otexturowany, a cała misiurka wygląda jak garnek. Pracuj dalej, a napewno będzie lepiej ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 18, 2009, 18:06:54
Nie jest źle :d trzeba tylko sprawić by rogi misiurki nie były takie,, kwadratowe,, ogólnie by była bardziej okrągła
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 18, 2009, 19:02:29
Ja bardziej bym zaokrąglił tę górną część i poprawił teksturę na czole. Mógłbyś też trochę pokrzywić i "pofalować" tę cześć z kolczugi żeby wyglądało bardziej naturalnie. Ogólnie nie jest źle. Dopracuj jeszcze ten model i na pewno będzie znacznie lepiej wyglądać. Pamiętaj żeby pokazać jak wyszło :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 18, 2009, 19:23:37
Zaznacz wszystkie wierzchołki koła i naciśnij Ctrl + n . Powinno się poprawić. Oprócz tego polecam opcje set smooth. Możesz zrobić jakiś prosty tutorial o teksturowaniu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwietnia 18, 2009, 19:30:54
Jak wam się podoba mój wózek ? Zainspirowało mnie do jego budowy to, że zrobiłem z tutorialem drewniane koło :) Jednak nie umiem go obteksturować, więc go pomalowałem ...

(http://img529.imageshack.us/img529/5373/wozek.th.jpg) (http://img529.imageshack.us/my.php?image=wozek.jpg)

No i mam jeszcze mieczyk (też malowany bo tekstur nie umiem zrobić)

(http://img511.imageshack.us/img511/1987/mieczyk2.th.jpg) (http://img511.imageshack.us/my.php?image=mieczyk2.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 18, 2009, 19:55:47
Oto hełm, który przed chwilą zrobiłem do Western Invaders.

http://img242.imageshack.us/img242/9748/samx.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/4150/sam2c.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 18, 2009, 20:01:54
No no alkh piękniowaty chełmiak(polatał bym w takim) mam nadzieję,ze nikt się nieprzyczepi bo według mnie jest ideolo.

Aresene twoja kareta bo tak to powinieneś nazwać jest ładna tylko trzeba powiększyć koła i sprawić by byłą okrąglejsza tu i tam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 19, 2009, 16:10:37
Witam!
Jestem tu nowy i chciałbym się wam pochwalić moimi pracami w wingsie ;]
No więc proszę o krytykę  :
http://img145.imageshack.us/gal.php?g=miecz1.jpg

Niestety tylko jeden model jest otexturowany gdyż zabawę z texturami zacząłem  dopiero wczoraj ;)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 19, 2009, 16:13:28
Całkiem fajne te prace, a texturs tego kapturo-hełma kolczego jest bardzo dobra( tylko nie wiem czy te kółeczka od kolczugi trochę nie zamałe)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Kwietnia 19, 2009, 16:35:51
Łoo umiesz więcej niż ja  przez 3 dni. Twoje modele są bardzo ładne może pomożesz nawet jakiemuś moderowi
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 19, 2009, 16:58:14
( tylko nie wiem czy te kółeczka od kolczugi trochę nie zamałe)
Ja też nie wiem ;]

Łoo umiesz więcej niż ja  przez 3 dni.

Wingsem bawię się już od dłuższego czasu którego nie jestem w stanie określić.

Czekam na dalsze opinie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartez999 w Kwietnia 20, 2009, 18:31:07
Witam...teraz może wrzucę jakąś moją chatkę :D
Domek-  (http://img2.imageshack.us/img2/4066/domek1g.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Kwietnia 20, 2009, 18:44:58
Powiem krótko: piękne. Nic dodać, nic ująć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 21, 2009, 15:59:02
No, chatka wyszła Ci naprawde świetnie
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Kwietnia 23, 2009, 16:55:54
Fajna ci wyszła chatka. Jak niedługo skończe moją pracę to wam pokaże.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 08, 2009, 07:24:02
A oto mój mało udany hełm, który udało mi się zrobić wczoraj ...
(http://img204.imageshack.us/img204/4185/sass.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 08, 2009, 11:57:24
Ładny hełmik
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maja 08, 2009, 19:30:12
 Ładny hełm, tylko trochę jakby... Kanciasty? Mi sie wydaje, czy to szyszak husarski? Robisz konkurencję dla WFAS? Odpowiadaj!
Ogólnie spoko jest praca.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre w Maja 08, 2009, 19:41:52
Hełmik bardzo ładny, podoba mi się. Aczkolwiek lepiej by wyglądało, jak te płytki z tyłu głowy były by układane osobno, a nie jako jeden model. I coś ten nosal nie przypomina mi ten z hełmu husarskiego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Maja 08, 2009, 23:13:28
Robienie osobnych płytek dołożyłoby jedynie niepotrzebnych polygonów. Zamiast tego należałoby nieco popracować nad teksturą tej części szyszaka co powinno dać jego lepszy wygląd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 08, 2009, 23:41:14
TO miał być sipahi ;/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 11, 2009, 22:21:45
Od kilku dni pracuje nad modelem pokoju jak narazie wychodzi mi coś  takiego (trochę niedokładnie oteksturowane):
(http://img145.imageshack.us/img145/7302/pokj1.jpg)

(http://img148.imageshack.us/my.php?image=pokj3.jpg)

(http://img524.imageshack.us/img524/8665/pokj4.jpg)

(http://img179.imageshack.us/img179/6079/pokj5.jpg)
(http://img148.imageshack.us/img148/5822/pokj3.jpg)

Nie mam czasu go dokończyć, bo pracuję nad modem ...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 12, 2009, 06:56:15
Whooa człowieku to jest świetne!! ile to robiłeś??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 12, 2009, 07:11:22
Jakieś 5 dni, ale jeszcze nie skończone ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 12, 2009, 08:16:20
To będzie główna komnata Ryszarda Lwie Serce?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Maja 12, 2009, 14:30:27
Super pokój. Szczególnie podobają mi się takie szczegóły jak ołówek czy książka. Mam tylko jedno "ale" : Na niektórych krawędziach półki czy łóżka powinieneś ustawić ostre krawędzie. Wtedy nie będzie efektu "zaokrąglenia" kantów ,np. półki.

Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszych pracach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 12, 2009, 15:45:29
Dzięki za krytykę ;).

Do Prouda: skąd wiedziałeś? (Nie no żartuje, tak poprostu zrobiłem sobie model pokoju, gdyż mam już dosyć robienia uzbrojenia :P [polecam robienie takich rzeczy naprawdę uspakaja :P])
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Maja 12, 2009, 16:21:02
ładnie ci poprostu wyszedł to tyle :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 12, 2009, 18:21:40
[polecam robienie takich rzeczy naprawdę uspakaja :P])

Wiem to, sam nie raz robie sobie coś tak tylko dla jaj jak nie mogę już wytrzymać z żelastwem:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 25, 2009, 12:14:45
Nie wiem czy to klasyfikuje się do jakiegokolwiek poziomu... ale musicie wiedzieć że ten mieczyk(gladius) jest moim pierwszym dziełem po 3 godzinnej znajomości Wingsa... A tarczę zrobiłem połowę z touortialu a połowę z domysłu, bo przyznaję się bez bicia, że angielski u mnie kuleje:)


(http://img35.imageshack.us/img35/8355/nowyobraz9.png)



(http://img38.imageshack.us/img38/3968/nowyobraz11.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 25, 2009, 12:52:18
Gdybyś trochę zmniejszył tą kulę przy rękojeści to miecz naprawdę fajny.
Tarcza trchę kanciasta i źle dobrana tekstura.
Jak na pierwsze prace to bardzo dobre.

P.S. Mógłbyś zamieścić screeny ze siatką przedmiotów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Maja 25, 2009, 13:04:12
Gladius jest piękny, nie mam nic do zarzucenia. Wydaje mi się że ma bardzo dużo ścian ale przecież to temat "nasze prace", a nie "przedmioty do modów". Tarcza troche kanciasta ale jak na pierwszy raz to bardzo dobra.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 25, 2009, 18:49:31
Cytuj
Mógłbyś zamieścić screeny ze siatką przedmiotów
Chyba o taką siatkę chodzi? Bo wiecie dla mnie siatka od ogrodzenia a siatka przedmiotu to robi małą różnicę.

(http://img39.imageshack.us/img39/7201/nowyobraz13.png)

(http://img37.imageshack.us/img37/2708/nowyobraz14.png)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 25, 2009, 18:54:46
Tak jak myślałem trochę za gęstą siatkę ma ten miecz, ale tak jak wspomniał Michał to jest temat "Nasze prace",a nie "Prace do modów".
P.S. Niech zgadnę zrobiłeś model i użyłeś funkcji "Smooth"?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 25, 2009, 19:05:41
... Zmieniłem menu na polskie:):) A poza tym czemu siatka jest za gęsta? Pytam bo jestem moderskim MEGA noobem. Czy jeśli jest za gęsta to nie wchodzi do moda czy jak?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 25, 2009, 19:26:05
Wchodzi chyba każda ale wydajność spada niesamowicie. Zamiast 10 ludzi jest 1 lub 2 przy takim samym obciążeniu kompa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 25, 2009, 19:59:59
Dzięki:) Nie wiedziałem...

Edit:

To może zamieszczę jeszcze, to:


(http://img5.imageshack.us/img5/2082/nowyobrazsyi.png)

(http://img32.imageshack.us/img32/2443/nowyobraz3.png)

(http://img35.imageshack.us/img35/305/nowyobraz1.png)

(http://img17.imageshack.us/img17/1130/nowyobraz2e.png)




pps

A oto i mój pierwszy hełm:):) Miał być husarski... i lepiej by mi wyszedł gdybym pamiętał jak wygląda:P

(http://img529.imageshack.us/img529/2226/nowyobraz15.png)

(http://)

(http://)

(http://img13.imageshack.us/img13/9452/nowyobrazh.png)

(http://img241.imageshack.us/img241/2443/nowyobraz3.png)

(http://img529.imageshack.us/img529/3858/nowyobraz2.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 29, 2009, 21:27:48
Moje pierwsze trzy prace,chyba sprzed jakiś 3 miesięcy:
(http://g.imagehost.org/t/0275/Bu_awa.jpg) (http://g.imagehost.org/view/0275/Bu_awa)
(http://g.imagehost.org/t/0191/Mieczyk.jpg) (http://g.imagehost.org/view/0191/Mieczyk)
(http://g.imagehost.org/t/0349/Mieczyk2.jpg) (http://g.imagehost.org/view/0349/Mieczyk2)
(http://g.imagehost.org/t/0671/Miecz.jpg) (http://g.imagehost.org/view/0671/Miecz)

PS.ładne prace Plopp;)
A i jeszcze takie coś:)
(http://g.imagehost.org/t/0625/Miecz_12.jpg) (http://g.imagehost.org/view/0625/Miecz_12)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 29, 2009, 22:53:34
Plopp, twoje prace są naprawde niezłe ;], tylko tekstura mi sie w tym szyszaku nie podoba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 29, 2009, 23:00:36
Niezłe niezłe :)...Miecz rulez xD...Idziesz w dobrym kierunku moim zdaniem tak trzymać xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 30, 2009, 09:51:08
Ta textura była na szybko, ale następnym razem się postaram:-).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Maja 30, 2009, 10:35:49
Pokaże wam moją szabelkę wykonaną niedawno:

Bez siatki:

(http://images49.fotosik.pl/134/875312716757986bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/875312716757986b.html)

(http://images43.fotosik.pl/134/3da5702317429ab7m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3da5702317429ab7.html)

(http://images50.fotosik.pl/134/db07e7a88d9af03bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/db07e7a88d9af03b.html)

Z siatką:

(http://images39.fotosik.pl/130/8fb30b2276d631f4m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8fb30b2276d631f4.html)

Pozdro!


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Maja 30, 2009, 10:40:09
Model do LOEY:
(http://img407.imageshack.us/img407/6837/beztytuudhe.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 30, 2009, 11:09:07
Jak na moje "muzyczne" oko... Bardzo ładne:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Maja 31, 2009, 13:21:03
A ja sobie ostatnio zrobiłem taki hełmik
http://img200.imageshack.us/my.php?image=thisissparta.jpg (http://img200.imageshack.us/my.php?image=thisissparta.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Maja 31, 2009, 22:55:35
Witam!

Ostatnio miałem dni weny, więc wzorując się na mieczu z jednego z moich ulubionych modów do Unreal Tournament - ChaosUT:
(http://chaotic.beyondunreal.com/c_screenshots/Sword/betasword1_th.jpg) (http://chaotic.beyondunreal.com/c_screenshots/Sword/betasword1.jpg)
... postanowiłem go odtworzyć w Wingsie.

Panie i Panowie przed państwem "Sku***syński Miecz Chaosu" a.k.a "Chaos Bastard Sword":
(http://img198.imageshack.us/img198/7586/45176954.th.jpg) (http://img198.imageshack.us/img198/7586/45176954.jpg)
Mam nadzieję, że nie ukarałem go za bardzo ;x

Edit:
I jeszcze screeny z gry (troszkę rękojeść się zrypała, no cóż... tragicznie natomiast nie jest ;) ):
(http://img268.imageshack.us/img268/7839/mb2k.th.jpg) (http://img268.imageshack.us/img268/7839/mb2k.jpg)(http://img268.imageshack.us/img268/6593/mb1t.th.jpg) (http://img268.imageshack.us/img268/6593/mb1t.jpg)

Pozdrawiam!

PS, Now, with that sword my life is complete!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 01, 2009, 10:29:08
Nie powiem, że idealny (bo ma kilka błędów), ale ładny :) ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Czerwca 02, 2009, 21:55:58
To tera ja :P

Postanowiłem przenieść Chainsword Kosmicznych Marines z WH40k do M&B. Niestety nie pokarze screenów z gry bo nie umiem wrzucić, a teksturować mi sie nie chce :P

z gry:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/0e5fb1cadd94ebeb.html

I mój:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/fb89a025b84dcd84.html

Wiem, że mój jest troszeczke niedokładny, ale już same siedzenie nad ząbkami mnie wykończyło. Może jeszcze kiedyś go poprawie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 03, 2009, 14:38:20
Użyj typ krawędzi>ostre:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 18, 2009, 09:07:03
Troche odświerze temacik :). Więc tak, po dłużeszej przerwie w modelowaniu postanowiłem powrócić do tego. Oto moje wyniki:

Gladius (trochę źle dobrana tekstura rączki, ale w grze nawet ładnie wygląda):
(http://img26.imageshack.us/img26/5803/gladius.th.png) (http://img26.imageshack.us/i/gladius.png/)

Szabla (tak samo tekstura uchwytu jest źle zrobiona ale w grze i tak tego nie widać):
(http://img198.imageshack.us/img198/9747/sabre.th.png) (http://img198.imageshack.us/i/sabre.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 18, 2009, 10:36:25
Ten jak ty to napisałeś "gladius" z gladiusa ma tylko ostrze, a rękojeść wygląda jak z jakiegoś zweinhandera.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 18, 2009, 13:26:19
Nie no bez przesady może nie jak z zweinhandera, ale faktycznie gladius miał zupełnie inną rękojeść, a o to zdjęcie:
(http://img171.imageshack.us/img171/27/gladiusfrontjpg45c5ecc6.jpg)
Myślę, że wiedziałeś jak on wygląda, ale poprostu go ,,podkolorowałeś".

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 18, 2009, 14:14:13
Robiłem według tego: (http://img32.imageshack.us/img32/1516/swordq.th.jpg) (http://img32.imageshack.us/i/swordq.jpg/)

Poprawione: (http://img5.imageshack.us/img5/3028/gladiusf.th.png) (http://img5.imageshack.us/i/gladiusf.png/) Nad teksturą nawet się nie starałem i nie wybierałem dokładnie, wziąłem pierwszą lepszą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Czerwca 20, 2009, 03:49:43
Oto moja pierwsza zbroja zrobiona w całości od podstaw. Póki co bez textury, gdy dokończę, to pokażę otexturowaną, a może też jakieś inne prace.
(http://img221.imageshack.us/img221/5089/85920289.th.jpg) (http://img221.imageshack.us/i/85920289.jpg/) (http://img366.imageshack.us/img366/7003/sa3.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/i/sa3.jpg/) (http://img366.imageshack.us/img366/571/sdfq.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/i/sdfq.jpg/)

Być może, gdy ją ukończę to trafi do Western Invaders.

A tu kilka modeli z WI
(http://img221.imageshack.us/img221/2277/10536847.th.jpg) (http://img221.imageshack.us/i/10536847.jpg/) (http://img221.imageshack.us/img221/4766/55632335.th.jpg) (http://img221.imageshack.us/i/55632335.jpg/)

(http://img221.imageshack.us/img221/7361/log.th.jpg) (http://img221.imageshack.us/i/log.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwca 21, 2009, 14:02:17
Witam,
chciałbym przedstawić wam trzy przedmioty mojego autorstwa, są to zbroja, miecz z pochwą i pawęż.
Oto one:
http://img191.imageshack.us/img191/4753/mb1x.jpg (http://img191.imageshack.us/img191/4753/mb1x.jpg)
http://img259.imageshack.us/img259/3121/mb4.jpg (http://img259.imageshack.us/img259/3121/mb4.jpg)
http://img259.imageshack.us/img259/2042/mb2.jpg (http://img259.imageshack.us/img259/2042/mb2.jpg)
http://img259.imageshack.us/img259/9650/mb5.jpg (http://img259.imageshack.us/img259/9650/mb5.jpg)
A teraz pytanie :
Dlaczego robi mi się coś takiego (chodzi o te czarne miejsca)? :
http://img259.imageshack.us/img259/7337/mb3a.jpg (http://img259.imageshack.us/img259/7337/mb3a.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 21, 2009, 14:04:53
Chyba coś się w BRFie pomieszało... chyba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 21, 2009, 19:19:46
Jest to mój pierwszy post więc  na początek witam wszystkich.

Chciałbym przedstawić wam moją pierwszą pracę w Wings 3D a mianowicie miecz o nazwie: Masywnej budowy zahartowany gladius dowódcy (wiem że długa :D)

A oto link do galerii

http://img265.imageshack.us/gal.php?g=13331441.png
Robiłem go dwa dni prawie 4 godziny dziennie myślę, że się wam spodoba aha i dziękuje za zainteresowanie się tym modelem :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 21, 2009, 19:50:44
Kur.... Klinga większa niż suty tej Wilczycy8-| Ale i tak ładny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 21, 2009, 19:58:22
Wiesz to moja pierwsza praca, a poza tym pisze "masywnej budowy gladius" więc jest masywny :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 21, 2009, 20:35:06
No fakt:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 21, 2009, 20:42:13
Ja bym powiedział że to jest miecz anime :D 10 metrów długości i można go trzymać w jednej ręce.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 22, 2009, 08:37:41
Macie jakieś fajne linki do stron z teksturami?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 22, 2009, 08:49:43
http://www.cgtextures.com/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 22, 2009, 09:34:16
Wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 22, 2009, 10:29:12
@Lucassith

Napewno to nie jest miecz anime bo nie znoszę tego gó**a. Po porostu mi nie wyszedł i tyle ale teraz an nowo nad nim pracuje (chcę aby był dwuręczny)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 22, 2009, 11:04:20
A ja ci mówię abyś tylko powiększył rękojeść...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 22, 2009, 11:27:14
Wiem. Od początku chciałem ją powiększyć ale coś mi nie wychodziło xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 22, 2009, 11:33:04
Ja zrobiłem The Sword of Strider ( miecz Aragorna)

http://img38.imageshack.us/img38/971/beztytuuywf.png (http://img38.imageshack.us/img38/971/beztytuuywf.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 22, 2009, 11:37:37
Piękny ci wyszedł chciał bym aby znalazł się w TLD :). A i mam do ciebie pytanko czy Blender jest trudny w obsłudze?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 22, 2009, 11:40:12
Ja się dopiero uczę. Zacząłem kilka dni temu. Jak sobie oglądniesz parę tutoriali to powinno ci jakoś iść. Wings 3D jest prostszy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Czerwca 22, 2009, 11:41:46
Dzięki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 22, 2009, 12:13:09
Blender jest dosyć trudny bo jakby to powiedzieć... w nim trudno się steruje, tzn mi zawsze za łatwo "ślizgało" się przesuwanie modeli i kamera mi nie pasowała jakoś też za szybka. Wszystko miało za mało precyzji jak dla mnie i pomimo tego, że wiem, iż da się to wszystko ustawić, to ani razu nie zrobiłem w nim żadnego modelu :D. Jednakże ja modelowanie zaczynałem od Wings3D (Pomimo tego, że obsługę programów 3D zaczynałem od Softimage XSI w wieku 14 lat). Teraz powróciłem do XSI i jakoś spodobało mi się modelowanie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 22, 2009, 12:19:17
W blenderze da się wszystko ustawić. Poza tym można zawsze przytrzymać Shift. Z własnego doświadczenia wiem że blender potrafi przerazić początkującego ale jak człowiek połapie się w interfejsie wszystko idzie z górki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 22, 2009, 13:06:29
A da się w Blenerze ustawić język polski?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 22, 2009, 13:10:59
Da się. Wytłumaczył bym jak ale nie che mi się robić screenów. Dlatego daje linka http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5718.0 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5718.0)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 22, 2009, 13:24:44
Dzięki...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 22, 2009, 14:47:36
Chwila! nie polecam języka polskiego do żadnego programu 3D ani 2D!! potem jak trzeba będzie się przerzucić na program który nie ma PL to będzie lekki problem bo nie będziesz wiedział co jaka komenda robi!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 22, 2009, 15:53:34
Cosz ty dajesz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Czerwca 23, 2009, 16:09:20
Jak się wam podoba ten toporek? (textuty nie umiem zrobić)(http://img512.imageshack.us/img512/6400/toporek.jpg) (http://img512.imageshack.us/i/toporek.jpg/)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 23, 2009, 18:17:09
Bardzo ładny:):):)

A co do texturowania to powinieneś znaleźć jakiegoś touortiala (czy jakoś tak) na forum ale ja ci polecam abyś ściągną sobie film instruktażowy.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=489.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=489.0)   
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 23, 2009, 21:50:31
No. Mi też się podoba :)  Ja teraz pracuje nad mieczem króla Nazguli. Jutro powinienem skończyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 24, 2009, 09:21:34
Skończyłem. Proszę o komentarz.
http://img14.imageshack.us/gal.php?g=beztytuukzxigp.jpg (http://img14.imageshack.us/gal.php?g=beztytuukzxigp.jpg)

Trochę tekstury mi nie wyszły.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwca 24, 2009, 09:33:39
Fajny mieczyk... A sprawdzałeś jak leży w grze??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Czerwca 24, 2009, 10:13:01
Jeszcze nie. Nie miałem czasu. Ale myślę że będę musiał go zmniejszyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Czerwca 24, 2009, 15:11:30
Ja wykonałem sobie taki oto puklerz.
(http://img221.imageshack.us/img221/3830/buck.th.jpg) (http://img221.imageshack.us/i/buck.jpg/)
Nie jest świetny, ale robiłem go z 10 min i mi się odechciało.

A takze otexturowana zbroja, którą obiecałem pokazać.
http://img221.imageshack.us/gal.php?g=samtub.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 24, 2009, 15:48:16
Puklerz jest świetny tylko przypomina troszkę amulet ;p,
A zbroja jak zbroja nic specjalnego(ale gratki bo to jest trudne)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Czerwca 25, 2009, 21:59:18
Mój, dośc prosty w robocie miecz, wzorowany na wiedźminskim srebrnym mieczu
http://images50.fotosik.pl/151/b4c9747f2632b52f.jpg (http://images50.fotosik.pl/151/b4c9747f2632b52f.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Czerwca 26, 2009, 14:07:36
A to moja próba texturowania narazie nie skończona ale pracuje nad tym:) niestety wyskoczył błąd i muszę zaczynać od nowa :((http://img512.imageshack.us/img512/5316/mkw.jpg) (http://img512.imageshack.us/i/mkw.jpg/)
PS: ma ktoś jakąś fajną texture ostrza??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lucassith w Czerwca 26, 2009, 16:21:44
Hmm twój miecz podsunął mi wenę :D dzięki zabieram się do modelowania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 29, 2009, 11:52:50
SowaEvil może tu coś znajdziesz-http://www.cgtextures.com/ (http://www.cgtextures.com/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 11, 2009, 20:30:51
Moja pierwsza w pełni oteksturowana szabla:
(http://g.imagehost.org/t/0967/szabla.jpg) (http://g.imagehost.org/download/0967/szabla)
Jak na pierwszą pracę to myślę,że całkiem nieżle wyszło...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 12, 2009, 21:33:34
Włócznia hasta, tekstura zrobiona w Paincie. Indżoj!

(http://img140.imageshack.us/img140/6769/91244971.th.jpg) (http://img140.imageshack.us/img140/6769/91244971.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lipca 12, 2009, 22:34:43
Dokończyłem prace nad texturą miecza i wyszło takie coś teraz szukam chętnego aby wrzucił mi to do gry. Jacyś chętni??
(http://img200.imageshack.us/img200/4192/mieczkazimieawielkiego.jpg) (http://img200.imageshack.us/i/mieczkazimieawielkiego.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 12, 2009, 22:37:48
Moja pierwsza zbroja;)(przerobiony model z nativ):
(http://g.imagehost.org/0898/Zbroja.jpg) (http://g.imagehost.org/download/0898/Zbroja)
(http://g.imagehost.org/0784/Zbroja2.jpg) (http://g.imagehost.org/download/0784/Zbroja2)
Wygląda kiepsko,ale teksturować uczę się tak naprawdę od wczoraj,jak poćwiczę to za parę dni pokaże coś lepszego:)

Edit:Piękny,jak udało Ci się go zrobić to na pewno uda Ci się go dodać do gry,przeczytaj tutek Dedala i Ikara;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: kingkyl w Lipca 14, 2009, 11:33:07
Zbroja (a raczej tylko jej część) żołnierza  Imperial z gry bitewnej Warzone.

Z moją teksturą

(http://h.imagehost.org/t/0941/zbroja2.jpg) (http://h.imagehost.org/view/0941/zbroja2)

i jeszcze emblemat dorzuciłem

(http://h.imagehost.org/t/0574/zbroja4.jpg) (http://h.imagehost.org/view/0574/zbroja4)

i jeszcze grafika na której sie wzorowałem

(http://h.imagehost.org/t/0678/814_1_12.jpg) (http://h.imagehost.org/view/0678/814_1_12)

Poproszę o szczere opinie
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Spartan123 w Lipca 14, 2009, 12:13:57
A oto mój gladius.
http://img210.imageshack.us/i/gladius.png/
http://img148.imageshack.us/i/gladiius2.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 21, 2009, 03:10:14
Właśnie skończyłem teksturowanie kosy bojowej. Nie widziałem nigdy takiej kosy więc nie wiedziałem jak ostrze połączone jest z trzonkiem, zrobiłem takie "coś" na swój sposób. Tekstura drewna na trzonku nie wyszła najlepiej ale szczerze mówiąc nie chce mi się ciąć modelu dziewiąty raz :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 21, 2009, 10:22:12
Mój hełmik, który zrobiłem jakieś 4 tygodnie temu :
(http://img518.imageshack.us/img518/3207/portugeseehelmet.png)

Jak się wam podoba?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lipca 21, 2009, 11:33:42
No model bardzo fajny ale texturka wymaga jeszcze trochę pracy:P Możesz wstawić fotkę hełmu na którym się wzorowałeś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 28, 2009, 00:20:37
Oto mój pierwszy w pełni ukończony model, wykonany w Blenderze. I tu przyznam rację Berserkerowi, Blender jest dużo wygodniejszy od Wingsa.

(http://img505.imageshack.us/img505/3271/beztytuuiyw.th.jpg) (http://img505.imageshack.us/i/beztytuuiyw.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 28, 2009, 08:20:37
Bardzo fajnie zrobiony. Też się z wami sgodzę. Blender jest jak dla mnie najwygodniejszy dlatego że pracuje teraz na 3d maxie najnowszym i to jest masakra.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 28, 2009, 10:29:11
Alk.. nie wiem jak innym, ale mi się żaden screen z twoją pracą nie pokazał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 28, 2009, 10:33:50
Rzeczywiście. Uciekł chyba ;p
Oto mój hełm samurajski, wykonany w Blenderze.
(http://img228.imageshack.us/img228/9217/beztytuuwnv.th.jpg) (http://img228.imageshack.us/i/beztytuuwnv.jpg/)

Co do programów graficznych, to polecam Maya. Jest to naprawdę potężne narzędzie, jednak ma swoją cenę. Aby nie piracić korzystam z tego czegoś, tylko u znajomego, który prowadzi zakład graficzny. Niestety choćbym nie wiem ile zbierał, to nie wykupię tego programu. Co najwyżej miesięczną licencję od znajomego, bo on zawsze załatwi taniej ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 28, 2009, 10:37:24
Wooow... no, muszę przyznać jest to chyba twój najlepszy hełm z tych które już widziałem. Też może spróbuję swoich sił w Blenderze, ale wątpię czy mi się coś uda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 28, 2009, 10:39:24
Bardzo ładny, nie mam się do czego przyczepić (gdyby nie liczyć tego że ty umiesz zepsuć i zniebieścić wsyzstko).
Taka ciekawostka, Blender dawniej też był komercyjny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 28, 2009, 10:44:15
Bardzo ładny, nie mam się do czego przyczepić (gdyby nie liczyć tego że ty umiesz zepsuć i zniebieścić wsyzstko).
Taka ciekawostka, Blender dawniej też był komercyjny.
Nie doceniasz mnie. Potrafię też zrobić render, w którym tekstura jest wszdzie, ale nie na mempo. ;p
Mempo ma przypisany inny materiał niż reszta, ale cholera nie wiem jak stworzyć nowy materiał dla całego hełmu. Może potem do tego dojdę.
No i w Blenderze strasznie dużo trisów wyszło ;0
ps. Mempo, to maska.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 28, 2009, 12:03:01
Haha, a to mój stworek stworzony z nudów w wingsie. Chciałem sprawdzić czy uda mi się zrobić jakąś postać i wszyło mi takie coś :P.
(http://img269.imageshack.us/img269/7106/stworekg.png)


P.S to moja pierwsza postać w życiu.

P.S 2
Jeszcze nie zrobiłem mu rąk.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Lipca 28, 2009, 15:26:20
Oto mój pierwszy, oteksturowany model szabli z pochwą :
(http://img37.imageshack.us/img37/6703/sabt.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/i/sabt.jpg/)
(http://img35.imageshack.us/img35/5703/sab1.th.jpg) (http://img35.imageshack.us/i/sab1.jpg/)
(http://img89.imageshack.us/img89/489/sab2.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/i/sab2.jpg/)
I model pistoletu, niestety jeszcze nieoteksturowany:
(http://img89.imageshack.us/img89/3104/g17.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/i/g17.jpg/)
Proszę o krytykę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 28, 2009, 15:46:22
Szabla bardzo ładna, tyle, że teksturka ostrza mogłaby być lepsza.
Pistolet też niczego sobie. Czekam na screeny z oteksturowanego pistoletu :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sliterin w Lipca 28, 2009, 16:55:55
Oto moja ostatnia praca dla ciekawskich 3D zajmuję się od 3 tygodni [ mam zamiar modelować dlatego nie ma tekstury ani jakiegoś łoło światła :D].

(http://www.obrazkowy.esports.pl/Sliterin/glowabiala.jpg)

chętnie bym się wkręcił do jakiejś ekipy co zajmuje się modowaniem ogólnie więcej info napisałem przy witaniu się :]

Co do szabelki Lamberta - szabelka troszkę proporcje złe ma a poza tym teksturki rób bardziej jak to nazwać hmmm... widoczne nie bój się, że coś źle zrobisz i będzie brzydkie wyzwij samego siebie na pojedynek kto zrobi lepszą - ty przed godziną i ty po godzinie :D

Ładny pistolecik low poly jeżeli byś go porządnie oteksturował to by naprawdę był ładny i przydatny, bo lowpoly projekty się stosuje w grach i w projektach, których renderowanie będzie w czasie rzeczywistym.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Lipca 28, 2009, 17:51:52
Ok, to powalczę coś z tymi teksturami :)
A pistoletu proszę się go szybko nie spodziewać, bo mam mały problem z UV mappingiem, ale postaram się coś z nim zrobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bobik325 w Lipca 28, 2009, 18:37:10
jaki program polecacie do modelowania teekstur? chcial bym sie tym zajac na dluzsza mete bo widze ze tu chlopaki fajne rzeczy tworza . np : szabla super :D. Polecicie mi jakis fajny programik?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 28, 2009, 18:49:16
Ja Ci mogę polecić dwa. Pierwszy darmowy, ale trochę (nawet więcje niż trochę) mniej funkcjonalny, czyli Gimp. Drugi (to oczywiste) Photoshop...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 28, 2009, 18:50:38
Do robienia tekstur polecam GIMP. Program można za darmo ściągnąć. Z płatnych to Corel i Photoshop.

Sliterin ładnie ci wyszła ta głowa, pewnie przy uszach było sporo roboty. Kiedyś sam próbowałem zrobić głowę ale wyszła mi jakaś pokraka z facjatą idioty :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lipca 28, 2009, 18:58:51
Co do mayi jest dostępna wersja edukacyjna. Poszukaj na stronie autodesku http://students4.autodesk.com/?nd=home&logout=1
Tylko nie pamiętam jak tam sprawa stała z możliwością zapisu.
Polecam też SketchUpa. Wersja darmowa ma wszystkie potrzebne funkcje i nawet można po teksturować trochę ale jest to akurat dość prymitywne narzędzie do robienia tekstur... Za to dobrze się nakłada tekstury zrobione w innych programach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sliterin w Lipca 28, 2009, 19:12:11
Do robienia tekstur polecam GIMP. Program można za darmo ściągnąć. Z płatnych to Corel i Photoshop.

Sliterin ładnie ci wyszła ta głowa, pewnie przy uszach było sporo roboty. Kiedyś sam próbowałem zrobić głowę ale wyszła mi jakaś pokraka z facjatą idioty :)

Uszy + łączenie ich z czaszką to coś strasznego dosłownie. Jak robi się uszy to jeszcze tam człowiek przeżyje po prostu duże nawarstwienie szczegółów i brak początkowego pomysłu, ale połączenie tego z czaszka - masakra.

Co do pokraki głowy to moje pierwsze podejście takie właśnie było. Szybciej to wyszedł alien niż człowiek :DD

dodam dalej, że szukam ekipy w której się jako modeler przydam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bobik325 w Lipca 28, 2009, 19:27:39
hmm gipma mam i robilem w nim loga do cs :D ale raczej nie jest fajny 9jak dla mnie ) do robienia teksturek xD Maya to duzy program ktorym ciezko sie posluguje. Musze sprawdzic Photoshop bo nie za bardzo wiem jak to wyglada

THX za porady :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Lipca 28, 2009, 21:23:43
Popracowałem trochę na poprzednią teksturą szabli, jak to mi radził Sliterin i wyszło mi coś takiego:
(http://img259.imageshack.us/img259/7694/sab.th.png) (http://img259.imageshack.us/i/sab.png/)
(http://img228.imageshack.us/img228/6324/sab1.th.png) (http://img228.imageshack.us/i/sab1.png/)
(http://img194.imageshack.us/img194/5553/sab3.th.png) (http://img194.imageshack.us/i/sab3.png/)
(http://img194.imageshack.us/img194/8434/sab4.th.png) (http://img194.imageshack.us/i/sab4.png/)
(http://img189.imageshack.us/img189/5886/sab2.th.png) (http://img189.imageshack.us/i/sab2.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 28, 2009, 21:26:36
Według mnie wygląda super,nie ma się do czego przyczepić;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 28, 2009, 21:28:40
Trochę lepiej, ale spróbuj użyć zdjęcia reprodukcji etc., a jak chcesz sam robić, to np. w PS, masz multum opcji, żeby zrobić mały graining, rozmycie, a to nadaje fajną gramaturę teksturze.

P.S. To np. miecz który zrobiłem dla Kolby z wykożystaniem zdjęć reprodukcji:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bobik325 w Lipca 28, 2009, 21:38:42
hym szabelka śliczna . chcial bym ja zobaczyc w swojej gierce xD :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 28, 2009, 21:44:40
Szabelka śliczna,ale mieczyk Prouda wygląda...przepięknie 0.0
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bobik325 w Lipca 28, 2009, 21:50:30
a przepraszam bardzo mieczyk jeszcze ladniejszy tylko zobacz sobie na koniec tego miecza . Proud gdybys na koncu mogl zrobic ostrze ( bo jest jakies połkole) nie znam sie na tym dobrze ale chyba da sie to zrobic prawda to? xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 29, 2009, 07:52:32
a przepraszam bardzo mieczyk jeszcze ladniejszy tylko zobacz sobie na koniec tego miecza . Proud gdybys na koncu mogl zrobic ostrze ( bo jest jakies połkole) nie znam sie na tym dobrze ale chyba da sie to zrobic prawda to? xD
Da się zrobić, ale akurat ten miecz powinien mieć sztych lekko zaokrąglony :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 29, 2009, 10:43:32
Proud... co to kurna ma być? Model chyba robiłeś w 10 sekund, a teksture w Paincie, do tego pędzlem...
oczywiście, żart, miecz przepiękny, oby tak dalej (ty masz talent :))
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lipca 29, 2009, 11:43:26
Rzeczywiście i jestem z ciebie bardzo <twój nick>.
Ale tak na serio, spróbuj jeszcze wyryć na mieczu <twój nick> w np. łacinie ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sliterin w Lipca 29, 2009, 11:53:09
Osobiście preferuje tego typu ostrza, które wyglądają naprawdę świetnie.:
http://www.speedyshare.com/156454985.html
[plik w formacie .obj]

W tym projekcie rękojeść jest dosłownie - do dupy. Nie realistyczna, nie przydatna. Najlepsze rękojeści są jak najprostsze maksymalnie mogą posiadać na sobie wyryte ozdobniki nic więcej.

A i panowie nie stosujcie wygładzenia na całym obiekcie bo ostrze ma być ostre na bokach :P

ps: to nie mój projekt ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 29, 2009, 12:21:39
Osobiście preferuje tego typu ostrza, które wyglądają naprawdę świetnie.:
http://www.speedyshare.com/156454985.html
[plik w formacie .obj]
Ja mam nadzieję, że ty żartujesz z tym mieczem?

Jeśli nie to nie wiem co powiedzieć. Przecież on ma tyle "trójkątów" co kilkadziesiąt (kilkaset) moich mieczy (tych co jest screen parę postów wyżej) razem wziętych. Nie ma najmniejszych możliwości, żeby taki objekt umieścić w m&b.

P.S. Mi się Wings przy tym ciął, a o Mount&Blade to nawet nie myślę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 29, 2009, 12:39:40
Ten model ma jakieś 90 tys. trójkątów... Bez komentarza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sliterin w Lipca 29, 2009, 14:20:48
Mówiłem o ostrzu ... rękojeść zabiera właśnie bardzo dużo vertów...

(http://3dtotal.com/pages/meshes_v2/medieval/valandars01/persp.jpg)

A po 2 czytajcie co piszę a nie od razu ileś tam vertów nie nada się itd. mówiłem abyście się kierowali tym a nie robili coś takiego samego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 29, 2009, 18:29:43
Mówiłem o ostrzu ... rękojeść zabiera właśnie bardzo dużo vertów...
Wiesz ile ostrze ma "trójkątów"? Coś około 3200 :O
Cały mój tamten miecz ma z tego co pamiętam ok. 450, więc takie modele nie nadają się w najmniejszym stopniu do takiej gry jak m&b.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sliterin w Lipca 29, 2009, 18:49:32
Mówiłem o ostrzu ... rękojeść zabiera właśnie bardzo dużo vertów...
Wiesz ile ostrze ma "trójkątów"? Coś około 3200 :O
Cały mój tamten miecz ma z tego co pamiętam ok. 450, więc takie modele nie nadają się w najmniejszym stopniu do takiej gry jak m&b.

"mówiłem abyście się kierowali tym a nie robili coś takiego samego."
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 29, 2009, 22:46:05
A to wieżyczka którą robiłem ok. 10 minut.
(http://img21.imageshack.us/img21/8736/wiezavmo.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bobik325 w Lipca 29, 2009, 23:23:29
hmm ciekawe. ladnie. chcial bym zeby mnie ktos tego nauczyl (najchetniej pani ok.20lat z duzymi piersiami xD <żarcik> ) ale na prawde w jakim programie to robicie? i jak byscie mogli dajcie link do tego programu!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 29, 2009, 23:29:57
Boże.... czy ty nie umiesz czytać? przeczytaj kilka (kilkanaście?) wcześniejszych postów i będziesz wiedział.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 29, 2009, 23:31:54
Ja używam i polecam Blendera.
Ściągnąć można tutaj http://www.blender.org/download/get-blender/ (http://www.blender.org/download/get-blender/)
A tutoriale polecam te http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 29, 2009, 23:53:32
Ja za radą Mata próbuje coś wykminić w Blenderze, ale na razie efekty... - tragedia :(. 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lazarus w Lipca 29, 2009, 23:54:35
Wypróbuj Wings. Podobno dużo łatwiejszy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipca 29, 2009, 23:57:36
Tak, ale jak to ujął Mat Wings "ogranicza"
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 30, 2009, 08:00:17
Bajdurzycie z tym porównaniem Wingsa i Blendera, w czym niby Wings ogranicza jeśli mowa o low poly i base meshe. Z tego co mi wiadomo Blender nadal nie ma wsparcia dla n-gonów, a ja nie potrafiłbym modelować bez tego. Tak więc mnie ogranicza Blender. Wszystko zależy od naszych osobistych preferencji, więc nie narzucajmy innym jedynej słusznej ideologii. Jest wielu profesjonalnych grafików, którzy mając do dyspozycji Mayie, XSI, 3Dmaxa, Houdini, Blendera i nie wiadomo co jeszcze, pracę nad modelem rozpoczynają od Wingsa, bo jest szybciej, łatwiej i przyjemniej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 30, 2009, 08:32:19
Tak masz racje. Lepiej jest stworzyć obiekt na Wingsie bądź Blenderze i póżniej go oszlifować w lepszym programie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipca 30, 2009, 10:39:55
Tak masz racje. Lepiej jest stworzyć obiekt na Wingsie bądź Blenderze i póżniej go oszlifować w lepszym programie.

Akurat Blender należy do czołówki kombajnów graficznych i rozwija się w zastraszającym tempie, więc ciężko wskazać ten 'lepszy'. Wings natomiast wcale nie jest gorszy, tylko nie jest kombajnem, ma specjalistyczne zastosowanie i w tym co potrafi jest świetny, a brak zbędnego balastu w postaci milionów narzędzi to tylko zaleta.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 01, 2009, 17:22:49
Jak wam się podoba ten hełmik
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 01, 2009, 17:26:04
Ja się nie znam, ale czy te rogi nie powinny być szczuplejsze?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Sierpnia 01, 2009, 17:53:19
I mniej kwadratowe.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 02, 2009, 11:42:08
Poprawiony według waszych zastrzeżeń
(click to show/hide)
Lepiej?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 02, 2009, 14:02:36
No chyba lepiej, ale te rogi jeszcze ciut ciut zeszczuplić, chyba, że mam schizę na tym punkcie, no w każdym razie porównuję do innych hełmów tego typu, które widziałem w różnych modach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 06, 2009, 22:19:03
Jako że miałem dziś nieco czasu, toteż spróbowałem kolejnego podejścia do "Randki z blenderem". Co prawda szału ni ma ale wyszedł z tego pierwszy, w miarę udany sffffordzik :P ( czyli tak po ludzku to brzeszczot :D ).

(http://img13.imageshack.us/img13/5738/54903707.th.jpg) (http://img13.imageshack.us/i/54903707.jpg/)

Klinga jest nieco dłuższa - to tylko perspektywa taka. Model ma 208 tris, ale jest kilka niepotrzebnych więc dałoby radę nieco go odchudzić.
I co powieta chopy ???
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 07, 2009, 00:08:09
Mam pytanie :
Z jakiej wersji Wingsa 3D korzystacie ? Bo ja 1.01 i parę rzeczy różni się od tego na tutku, więc wolę mieć wersję kompatybilną z tutem
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Sierpnia 07, 2009, 08:47:54
Ja także korzystam z najnowszej wersji. Co prawda troszeczkę różni się od wersji w tutorialu ale ja nie miałem żadnych problemów ze zrozumieniem.

Blendera jest trudniej opanować więc miecz całkiem niezły jak na pierwszy raz. Ładny kształt klingi ci wyszedł.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 07, 2009, 09:54:30
bardzo dobrze Ci idzie Kowalu widać taki nick masz nie przez przypadek.
Ja ci mogę polecić funkcje set smoth nie zwiększa liczby verteksów a jest nie oceniona przy modelach mających wyglądać na mniej kanciaste. Ta funkcja znajduje się w panelu editing a dokładniej w tabelce Link and Material(na samym dole). Odpowiednie użycie set smoth  i set solid daje doskonałe efekty.
Blendera jest trudniej opanować .
Bujda jak człowiek zrozumie o co chodzi z interfacem (który jest bardzo łatwo dostępny i dobrze umieszczonym) potem idzie jak z górki a modelowanie jest łatwiejsze niż w wingsie(i przynosi lepsze rezultaty).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Sierpnia 07, 2009, 10:30:15
Nie mówię, że modelowanie jest trudniejsze. Po prostu Blender ma więcej funkcji i jest bardziej rozbudowany więc na początku nieco trudniej się oswoić, a później, tak jak powiedziałeś wszystko idzie z górki. Przynajmniej ja tak mam.

Dobra, koniec offtopu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 07, 2009, 11:09:37
Dzięki chłopaki, głównie dla Mat'a za porady :P
To jak wspomniałem pierwszy względnie udany model i zapewne tytułem eksperymentu zostanie jeszcze nie raz potraktowany najróżniejszymi opcjami więc jakieś pytania jeszcze niechybnie padną.

A oto pierwsze z nich :P : Jak ustawić możliwość selekcji jedynie pierwszoplanowych obiektów - coś na podobę wingsa, bo niezmiernie irytują mnie zaznaczające się elementy z drugiego końca modelu. Pamiętam, że kiedyś jakoś to przestawiłem. ale wczoraj przekopałem menu "View" i za cholerę nie mogłem tego znaleźć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Sierpnia 07, 2009, 11:24:19
Pokarzę wam parę moich prac :P. Jeszcze ich nie otexturowałem gdyż nie chce mi się :D
http://img29.imageshack.us/gal.php?g=werl2009080711145650.png

P.S. Jeżeli ktoś by chciał mogę pomóc przy jakimś modzie :P (modelowanie)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 07, 2009, 12:49:23
Zapewne chodzi Ci o to
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 07, 2009, 14:43:53
Noż kurde jakbyś zgadł :D Dzięki. Pomyśleć że ja głupi tego wczoraj po menusach szukałem :):):)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 07, 2009, 17:47:47
Michał co do Wingsa troszkę się gubię w tej wersji, wie ktoś na jakiej wersji jest tutek ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: binio92 w Sierpnia 07, 2009, 19:46:20
Ostatnio za sprawą tego forum zacząłem interesować się modelowaniem,  przeczytałem kilka tutoriali i oto moja pierwsza praca:

(click to show/hide)

Oceniajcie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 07, 2009, 22:12:34
Trochę zbyt kwadratowa, ale i tak bym lepszej nie zrobił :d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: binio92 w Sierpnia 07, 2009, 22:14:55
Dzięki, w końcu człowiek uczy się na błędach(za bardo kwadratowe-zanotować :D)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 07, 2009, 22:57:20
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=2&lid=115&f=swordtut.zip
Polecałbym zapoznać się z tym. Pierwszy na jaki sam kiedyś trafiłem i przy tym dobry tutorial tworzenia miecza.
Dotyczy co prawda starszych wersji Wings3D ale zastosowanie podstawowych opcji oraz ich umiejscowienie nie powinno ulec większym zmianom.
Tutek anglojęzyczny, ale: For God's sake !!! Tiz is wery podstawowy inglisz ! Soł, iwen niezbyt rozgarnięta persona szud understandnąć it !


Z resztą do K***y nędzy - obrazki są i wszystko widać jak trzeba. Już niejednokrotnie miałem okazję zwątpić w ludzką inteligencję, ale jak mi ktoś napisze stękając "dlaczego to nie jest po polskiemu" i że nie rozumie - no to chyba normalnie padnę twarzą na pysk.

Dziękuję państwu za uwagę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpnia 12, 2009, 19:35:49
Kolejne pytanie do Mata - czy jest jakaś możliwość ustawienia twardości POSZCZEGÓLNYCH BRZEGÓW w Blenderze ( tak jak to można zrobić w tym drugim programie :P )? Funkcje "Set smooth/solid" dają raczej mizerne efekty, a użycie subsurfa to samobójstwo dla modelu "low-poly".


(click to show/hide)


Bo na razie jedynym rozwiązaniem wydaje się eksport do wingsa i nadanie tam ostrości poszczególnym krawędziom, co z kolei poddaje w wątpliwość cały sens nauki obsługi Blender'a

EDIT: A tu bardzo podobny "dizajn", tyle że od początku do końca wykonany w wingsie ( ok. 30 min. - niecałe nawet )

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Sierpnia 16, 2009, 21:33:26
mój pierwszy hełm
http://fotoo.pl/hosting-zdjec/2009-08/59656ff5/he%C5%82m.png.html
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 16, 2009, 21:34:55
Bardzo ładny, ale cholernie nieproporcjonalny. Bardzo "komiksowy".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Sierpnia 17, 2009, 22:24:43
masz rację z tą proporcjonalnością
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 21, 2009, 09:11:28
Mój first helmet w wingsie

(http://i27.tinypic.com/dvptw6.jpg)


Jak ? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 21, 2009, 10:35:10
Nawet ładny, ale na moje oko ma za dużo poly. Ten sam efekt mozna osiągnąć przy znacznie mniejszej ilości pól.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 21, 2009, 11:59:16
Ta... :D A co to poly ?.
Wiem, że pytanie jest conajmniej głupie, ale ja robiąc ten hełm nie wiedziałem, że robię dużo poly.


Poly to pola modelu. ;]

Dzięki :).

EDIT : Mój model ma 224 poly, a ile powinien mieć, żeby się nadawał ? :]

Ten ujdzie ;]

W takim razie spoko :). Dzięki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Sierpnia 21, 2009, 16:35:46
Hełm husarski:
(http://img193.imageshack.us/img193/369/57706988.th.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/57706988.jpg/)
(http://img517.imageshack.us/img517/2232/31493636.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/i/31493636.jpg/)
(http://img151.imageshack.us/img151/5301/80537832.th.jpg) (http://img151.imageshack.us/i/80537832.jpg/)
(http://img193.imageshack.us/img193/5038/57819181.th.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/57819181.jpg/)
Tarcza:
(http://img38.imageshack.us/img38/633/93345115.th.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/93345115.jpg/)
Co sądzicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 21, 2009, 16:41:16
Przepiękny jest ten hełm...jeden z najlepszych jakie widziałem...jednym słowem cudo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Sierpnia 21, 2009, 17:14:03
Tak, zgadzam się z kolegą. świetnie dopracowane detale. Piękny przekrój,czego chcieć więcej ;d.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Sierpnia 31, 2009, 13:47:10
zrobiłem taki niby mieczyk (mój pierwszy model :]) niestety muszę się jeszcze wiele nauczyć np tekstury lepsze modele itp
http://w634.wrzuta.pl/obraz/4hG6UsUzLdY/mieczyk1
http://w634.wrzuta.pl/obraz/9qEDRa1UF6u/mieczyk2
proszę o wyrozumiałość gdyż jest to mój PIERWSZY model
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Sierpnia 31, 2009, 17:35:58
Nawet, nawet... Ale to nie ma rękojeści...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 31, 2009, 18:24:01
To dobrze, że to twój pierwszy model bo zdobyłeś trochę doświadczenia. Co do samej pracy. Nie jest to dobrze zbudowany miecz. Jest to sama przerośnięta głownia i głowica. Nie ma tam rękojeści jako takiej, ani też jelca, który by sugerował, że to miecz. Wygląda bardziej jak ostrze, które mogłoby znaleźć się na drzewcu.

Warto abyś coś jeszcze porobił ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpnia 31, 2009, 20:50:33
DuoGum, robiłeś ten hełmik wg. mojego tutorialu na yt :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 31, 2009, 20:56:08
To ty masz tutki na yt ? :D Jaki nick ?. Zapomniany1212 ?. Bo z tego robiłem.

@DOWN :
Kiedy zrobisz new tut ? :].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpnia 31, 2009, 20:57:44
Tak, to ja :P
Sorry za offtop.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Sierpnia 31, 2009, 22:37:17
właśnie skończyłem nakładać tekturkę na moją pierwszą wieże
http://w979.wrzuta.pl/obraz/3TMriXdSgRY/bez_tytul
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 01, 2009, 08:38:54
Czy mnie się wydaje, czy sam dach też jest w cegłach?? Przecież taki dach do takiej wieży nie może (chyba) być z cegieł. Co najwyżej z drewna albo słomy...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Września 01, 2009, 10:15:26
Czy mnie się wydaje, czy sam dach też jest w cegłach?? Przecież taki dach do takiej wieży nie może (chyba) być z cegieł. Co najwyżej z drewna albo słomy...
no cóż to moja pierwsza tekstura więc się nie spodziewaj gruszek na wierzbie ;] muszę się jeszcze wiele nauczyć
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Września 01, 2009, 11:57:24
Model zbroi husarskiej z dwoma skrzydłami, mam jeszcze wersje z jednym skrzydłem i bez skrzydeł, ale widząc tą łatwo można sobie wyobrazić pozostałe. Pióra tylko w Wingsie są takie ciemne w grze wyglądają normalnie :)

(http://img524.imageshack.us/img524/1517/78215422.th.jpg) (http://img524.imageshack.us/i/78215422.jpg/)
(http://img525.imageshack.us/img525/5270/hs2r.th.jpg) (http://img525.imageshack.us/i/hs2r.jpg/)
(http://img215.imageshack.us/img215/6425/hs3.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/i/hs3.jpg/)

Co sądzicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 01, 2009, 12:40:07
Hmm.. no zbroja całkiem fajna, ale mam kilka zastrzeżeń:
za mało piór
pióra są za krótkie
gdyby nie ten napierśnik i skrzydła, to wyglądała jak piżama
czy mi się wydaje, czy przód i tył napierśnika jest oteksturowany tym samym elementem zdjęcia?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Września 01, 2009, 13:04:41
to znowu ja :) XD
poduczyłem się trochę w modelowaniu i wyszedł mi całkiem niezły miecz (szkoda, ze nie mogę go za hiny oteksturować)
http://w425.wrzuta.pl/obraz/4YaxDVQClzp/bez_tytulu
zamieniłem również teksturę dachu mojej wierzy
http://w425.wrzuta.pl/obraz/7WxOgOcmW5F/bez_tytulu
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Września 01, 2009, 13:24:51
Same skrzydła maja tyle poly co niejedna zbroja, a ta "piżama" też wcale najlżejsza nie jest, bo nie chciałem żeby zbroja wyglądała jak namalowana na kaftanie, więc więcej piór raczej nie będzie, ale wydłużyć się je da. Nie, napierśnik nie jest osobnym obiektem, tylko jest przytwierdzony do kaftan więc nie ma z tyłu tekstury. A jeśli chodzi ci o naplecznik to ta tekstura jest tylko tymczasowa.
A co do miecza Szczepana klinga jest ładna, ale nad rękojeścią przydało by się trochę popracować, bo to prze nią nie możesz go oteksturować i spróbuj nie używać funkcji "smooth" :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 01, 2009, 14:31:43
Dlaczego modelujesz piórka? Nie lepiej byłoby zrobić długi pasek, a na niego nałożyć teksturę piórek z przeźroczystością?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Września 01, 2009, 16:28:40
Pewnie że lepiej, tylko najpierw trzeba wiedzieć jak to zrobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 01, 2009, 17:39:04
Szczepan_r, twój drugi miecz bez porównania jest lepszy od pierwszego, który zaprezentowałeś. Ale to jeszcze nie jest pochwała, wyszedł naprawdę fajnie, to już jest pochwała ;)
Na twoim miejscu wydłużyłbym trochę trzpień i zrobił z niego półtora ręczny.

EDIT:
(http://img215.imageshack.us/img215/3623/miecz1.th.png) (http://img215.imageshack.us/i/miecz1.png/)

to mój miecz. zanim zacząłem robić jelec, skasowałem prawą stronę i użyłem opcji "virtual mirror", aby był bardziej proporcjonalny. okazało się, że miecz się rozczepił u góry, a na dole zaczeły na siebie nachodzić krawędzie.
(http://img231.imageshack.us/img231/1898/miecz2.th.png) (http://img231.imageshack.us/i/miecz2.png/)

da się go jakoś uratować?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 01, 2009, 19:42:26
Gdzie w wingsie jest opcja "virtual mirror" samo "mirror" to wiem gdzie. Próbowałeś poprostu cofnąć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 01, 2009, 20:13:24
Gdzie w wingsie jest opcja "virtual mirror" samo "mirror" to wiem gdzie. Próbowałeś poprostu cofnąć.

Cofnąć? Chodzi o to, że wciąż wychodzi tak samo. Mam oczywiście zapisany model przed skasowaniem jedną ze stron.

Wchodzisz w Tool>Virtual Mirror i tam masz trzy możliwości. Oczywiście musisz najpierw zaznaczyć pola.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 01, 2009, 20:31:22
Zależy kto jaką ma wersje Wingsa :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 01, 2009, 20:41:17
Wychodzi że miecz nierówno stoi... Pewno jest to minimalna różnica, więc się namęczysz zanim wyrównasz...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 01, 2009, 22:20:50
Hmmm... tu są 2 mieczyki mojego wykonania - jeden to czyściutka improwizacja, dość prostacka, przyznaję, ale miecz chyba nie taki zły ;)

Natomiast drugi miecz zna każdy, kto grał w Gothica ^^  :)

Również prościutki, ale jakby był gładszy nie wyglądał by już chyba tak fajnie... (i tak ma więcej wielokątów niż ten z gry ;) )

(http://img384.imageshack.us/img384/699/62509261.jpg) (http://img212.imageshack.us/img212/249/62192376.jpg)

W sumie miecze nie są nowe, to były moje 4 - 5 podejścia do Wingsa... Teraz jestem w tym troszkę sprawniejszy (tak mi się wydaje ;) )

Niestety tekstury to już zupełnie inna bajka, a dla mnie w zasadzie koszmar ;) Poza tym nie mam za bardzo możliwości teksturowania i w ogóle robienia czegokolwiek w Wingsie, bo delikatnie mówiąc dziwnie działa... po reinstalce systemu dopiero będę robić coś nowego :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 01, 2009, 22:43:07
Wychodzi że miecz nierówno stoi... Pewno jest to minimalna różnica, więc się namęczysz zanim wyrównasz...

jakiej komendy użyć aby wyrównać jego pozycję?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 01, 2009, 23:28:06
(http://i28.tinypic.com/2li7gn5.jpg)

Taki ot toporek ;]. 174 poly. Jak ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dahr w Września 01, 2009, 23:42:46
Witajcie moi drodzy:)  
Jam przybył w interesach , oferuje prace najlepszym. Tak własnie tak oferuje prace przy tworzeniu gry Mmo jest w zawansowanym stadium.
http://www.youtube.com/watch?v=sZfsTYp_glw&feature=related    --------> link do tego co mieliśmy jakiś czas temu.

Oto treść:
Poszukujemy dwóch grafików, którzy czują się dobrze w Low Polly obiektów typu:

environment ( drzewa, głównie klimat umiarkowany, środkowo europejski, niska roślinność, głazy narzutowe, drobne ruiny, powalone drzewa, kapliczki, groby itp )

Budowle i zabudowanie z okresu dojrzałego średniowiecza. Wyłącznie styl gotycki - spore miasta, gotycki co mniejsze wsie oraz zabudowo typowo wiejska

Zainteresowanych proszę składać oferty w dziale rekrutacja lub w formie e-maila na adres: sagaceil.alter@gmail.com

to link do opisu rekrutacji na forum
http://www.ether-fields.strefarpg.pl/forum/index.php/topic,63.0.html

Dziekuje i powodzenia jeśli ktoś  zgłosi swą kandydature, gratulujemy tu wszystkim pieknych prac;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 02, 2009, 10:24:30
Wychodzi że miecz nierówno stoi... Pewno jest to minimalna różnica, więc się namęczysz zanim wyrównasz...

jakiej komendy użyć aby wyrównać jego pozycję?

Ziomy, jak wyrównać pozycję modelu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Września 02, 2009, 12:57:23
Musi być równo z osiami w programie do 3d. A o ile się nie mylę środek rękojeści ma być przecięty osią x chyba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 02, 2009, 16:12:27
x to dlugosc, y wysokosc, a z to szerokosc chyba.... Zaznasz model, potem PPM i rorate (przynajmniej tak jest w wingsie)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Września 02, 2009, 21:02:39
http://images46.fotosik.pl/191/3a38770e183fb524.jpg
http://images40.fotosik.pl/188/13a72c43b004789b.jpg
http://images38.fotosik.pl/188/b68d1d833b0ecb04.jpg
http://images37.fotosik.pl/188/c6cc7d8b649f3a83.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 02, 2009, 21:08:00
x to dlugosc, y wysokosc, a z to szerokosc chyba.... Zaznasz model, potem PPM i rorate (przynajmniej tak jest w wingsie)

ok, to wiem. ale jak ustawić idealnie w pionie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 02, 2009, 21:18:39
Jak oteksturować model ?
Ale tak dokładnie bym prosił, bo nigdy nie teksturowałem(bo Alkh mi wytłumaczył to do momentu mapingu UV łapie, a potem to kieeeepsko :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Września 02, 2009, 22:08:07
x to dlugosc, y wysokosc, a z to szerokosc chyba.... Zaznasz model, potem PPM i rorate (przynajmniej tak jest w wingsie)

ok, to wiem. ale jak ustawić idealnie w pionie?
Ja bym się nie bawił z przekręcaniem modelu, tylko mając przecięty model i zaznaczony jego środek użył funkcji "Flatten - Z", i wtedy dopiero "Virtual Mirror".
Powinno być dobrze


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 02, 2009, 22:48:55
Lambert, zasłużyłeś na piwo ;)


DuoGum, twój toporek wygląda jak tomahwk. Te miały takie długie ostrza, oczywiście mam na myśli o tych starych, ale wykonywanych już ze stali.
 Byłby ciekawszy gdybyś przesunął same ostrze o kilka stopni w lewo i wydłużył górny łuk. 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 02, 2009, 22:56:25
Dzięki za opinie, jednak teraz nie warto poprawiać ;]. Zrobię nieługo nowy ;P. Mam pytanie, nauczyłem się od Alkha(masz piwo :D) teksturować jednak patrzajta mordziachny co mi wyskakuje, gdy teksturuje modela ;P. :
(http://i30.tinypic.com/ivd98g.jpg)

A gdzie reszta mojej tekstury ? :(.
Teksturuje metodą - zaznaczam teksturę i przesuwam na model, biorąc opcję "diffuse".
Tekstura :
(http://bialabron.totu.pl/g/472/500/4720001710.jpg)

Teoria Alkha :
Cytuj
Alkhadias 22:17:04
bo uv massz źle zrobione i ustawone :D

W takim razie jak ustawić dobrze te UV ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Września 02, 2009, 23:15:20
Duo nie jest źle, sam bym lepiej nie zrobił ;). Kiedys mi tylko miecze wychodziły trochę, ale doszedłem do wniosku, że jestem cieńki i nie będę lepszy :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Września 02, 2009, 23:28:36
Ja bym sobie odpuścił ten model i spróbował najpierw czegoś prostszego. Tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0 masz tutorial do UV i teksturowania, wszystko jest w nim wytłumaczone, więc nie powinieneś mieć problemów ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 04, 2009, 08:53:53
Witam,
Wczoraj z nudów postanowiłem zrobić model rycerza, posiedziałem kilka godzin, no i wyszło mi coś takiego:
http://img3.imageshack.us/i/modelrycerzass.png/
Dłoni nie umiem robić więc nie zrobiłem :P. Oceńcie jak wyszedł
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 04, 2009, 14:51:54
Bardzo ładnie ci wyszedł ja bym tak nie umiał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 04, 2009, 18:07:02
DuoGum, nie zrobiłeś w ogóle UV, tj. nie rozciąłeś modelu, tak się dzieje kiedy chcesz oteksturować model bezpośrednio, zdjęciem.
Najpierw zrób UV, później otwórz jakiś program graficzny np. gimp lub photoshop (ja używam photoshopa) i nałóż w nim zdjęcie na szprychy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 05, 2009, 18:46:44
Witam,
Wczoraj z nudów postanowiłem zrobić model rycerza, posiedziałem kilka godzin, no i wyszło mi coś takiego:
http://img3.imageshack.us/i/modelrycerzass.png/
Dłoni nie umiem robić więc nie zrobiłem :P. Oceńcie jak wyszedł

Do czegoś ci się przyda ten rycerz (np. M&B :) czy od tak go zrobiłeś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 05, 2009, 18:56:13
Pewnie mi się nie przyda, robiłem go z nudów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Września 08, 2009, 16:23:38
Ostatnimi czasy bawiłem się Wingsem i oto co mi wyszło.


http://img98.imageshack.us/i/batorwka.png/

http://img89.imageshack.us/i/rkoje.png/

http://img215.imageshack.us/i/szabla.png/

PS: Troszeczkę wygiołem ostrze gdyż wtedy szabla wygląda lepiej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 08, 2009, 16:36:13
Wygląda super tylko nie potrzebnie tyle razy użyłeś funkcji smooth, obiekt ma za dużo krawędzi w grze byłby problem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 08, 2009, 20:33:53
A właśnie do czego służy funkcja smooth ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Września 08, 2009, 20:42:28
A właśnie do czego służy funkcja smooth ?
Wygładza, ale tylko poprzez dzielenie powierzchni.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Września 09, 2009, 08:01:08
Właściwie, to chciałem, po prostu poćwiczyć przed zabraniem się za prawdziwe modele.A funkcji "smooth", czy też "wygładz" użyłem tylko po, to by lepiej wyglądało.

Oto jak moja szabla wyglądała przed użyciem smooth'a:

http://img201.imageshack.us/i/saber2.png/


http://img142.imageshack.us/i/saber3.png/





  
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Września 09, 2009, 18:14:05
Co myślici o moich kilku pierwszych pracach nadaje się do tego czy raczej nie
http://img216.imageshack.us/img216/2508/mojeprace.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 09, 2009, 18:23:09
A mógłbyś wstawić większe zdjęcia bo na tych mało widać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 09, 2009, 18:28:35
Małe to strasznie...
Dziś na chwilkę przysiadłem i stworzyłem tarczę ;], może dziś dam radę oteksturuować, ale nie gwarantuje :

(http://i30.tinypic.com/wrkisg.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 09, 2009, 20:58:55
Hmmm...  :)

Tarcza jak tarcza :)   Okrągła ;) 

Ale jak teksturę ładnie nałożysz to będzie ok ;)

Acha, co z uchwytami??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Września 10, 2009, 16:46:05
Przepraszam za tamto zdjęcie więc co o nich sądzicie
http://img89.imageshack.us/i/beztytuukb.jpg/
http://img43.imageshack.us/i/harpun.jpg/
http://img134.imageshack.us/i/mieczv.jpg/
http://img43.imageshack.us/i/szczerbiec.jpg/
http://img6.imageshack.us/i/topur.jpg/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 10, 2009, 17:01:07
Do jakiegoś moda fantasy nadałyby się idealnie. ;)

Musisz trochę popracować nad proporcjami, bo nie są dobre. Zwracaj też uwagę na to jak są połączone vertexy i jak biegną krawędzie, bo zwłaszcza na tym ostatnim "topurze" dziwnie to wygląda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 10, 2009, 19:23:39
Bardzo ładne. Trochę nie dopracowane :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Września 12, 2009, 17:08:04
Co to są vertexy


Są to wierzchołki obiektu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 12, 2009, 23:58:51
(http://i32.tinypic.com/9i8fno.jpg)

Jak ?.
Nie powiem na pracowałem się przy tym ;].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 13, 2009, 07:06:39
No no ładnie ładnie. Już nie mogę się doczekać całego zamku ;d
ps. zdaje mi się że w każdym zamku nad bramą była "baszta" / wieżyczka. ładniej by wyglądało chociaż by nawet ;d.
ps2. staraj się nie robić lustrzanego odbicia bo zamki nie były równe z każdej strony.

EDIT:
A oto moje kanciaki [z lewej miecz "robin hooda" (przynajmniej tak w google pisali ;d) a z prawej "gladius" - a dlatego że dużo razy go widziałem i najłatwiej było go zrobić ;d] :
(http://img3.imageshack.us/img3/1836/kanciakikradusa.th.png) (http://img3.imageshack.us/i/kanciakikradusa.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 13, 2009, 10:10:33
Przyczepie się merytorycznie. Czy ta krata ma być tam na stałe? Bo nie słyszałem o kratach odsuwanych na pok ani zwijanych. Nad nią powinna znajdować się jakaś baszta czy coś. Dodatkowo proporcje blanek lekko leżą. Polecam poszukać sobie referek.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diego w Września 13, 2009, 13:40:07
(http://i32.tinypic.com/9i8fno.jpg)

Jak ?.
Nie powiem na pracowałem się przy tym ;].
Też robiłem murek z tego tutoriala. http://www.youtube.com/watch?v=rQMSSSDR2hs&eurl=http%3A%2F%2Fvideo.google.pl%2Fvideosearch%3Fq%3Dwings%25203d%26oe%3Dutf-8%26rls%3Dorg.mozilla%3Apl%3Aofficial%26client%3Dfirefox-a%26um%3D1%26ie%3DUTF-8%26sa%3DN%26hl%3Dpl%26t&feature=player_embedded
Na początek dobre.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 13, 2009, 17:09:42
Jak się wam podoba ten hełm?(http://img22.imageshack.us/img22/7406/rycerski.jpg) (http://img22.imageshack.us/i/rycerski.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 13, 2009, 17:11:56
Bardzo ładny!. A tutaj kielich, który spodobał się kolbie : (najbardziej tekstura ;])

(http://i31.tinypic.com/swwu9w.jpg)


Co myślicie ?.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 13, 2009, 17:14:39
Szczerze mówiąc kielich nie powala, bo textura strasznie rozmyta :P
Duo, popracuj nad texturą.

A hełm bardzo ładny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 13, 2009, 17:16:37
Kielich to bardzo prosty model z rozmytą i mało szczegółowa teksturą. Za to hełm robi dobre wrażenie, jak go ładnie oteksturujesz będzie super.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 13, 2009, 17:27:40
Hmm, dzięki za oceny.
Więc co zrobic by tekstura nie była rozmyta ?.

Lepsze UV.

Pan powyżej wyjaśni jak je zrobić ? :D.

Tego no.. żelazko zostawiłem włączone...<idzie sobie>

Nie no, potem mogę wyjaśnić, ale w tej chwili jestem zajety.

Dobra, dobra uprasuj koszulkę ;](żart). Potem wyjaśnisz
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 13, 2009, 18:08:23
Ja bym jeszcze zrobił węższą nóżkę i coś takiego
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 14, 2009, 12:59:15
Po pewnym czasie udało mi się dokonać jakiś postępów w teksturowaniu...

http://img179.imageshack.us/i/zrzutekranu1u.png/
http://img406.imageshack.us/i/zrzutekranu2k.png/

Mój pierwszy hełm, teksturki biedne, ale robiłem na komputerze bez internetu, więc cóż... No i jest pare błędów które zauważyłem po czasie, ale... :)

http://img232.imageshack.us/i/zrzutekranup.png/
http://img186.imageshack.us/i/zrzutekranu3e.png/

Wykonany przeze mnie model gothicowego Uriziela. Wg mnie całkiem niezły, choć nadal tekstury mogłyby być nałożone dokładniej, mogłyby też być lepszej jakości (To załatwię za czas jakiś, jak zainstaluje na komp. Gothica i wyciągnę z niego teksturki GoManem)

http://img406.imageshack.us/i/zrzutekranu7h.png/

Kolejny miecz z Gothica, noszony przez niejakiego Bliznę. Zrobiony dzisiaj, dość szybko, choć uważam go za najlepiej oteksturowany model jaki dotąd stworzyłem - po raz pierwszy udało mi się oteksturować cały model jednym obrazem, nie kilkoma,po jednym na każdy element z osobna (wiem... xD )  :)

http://img132.imageshack.us/i/zrzutekranu8.png/
http://img43.imageshack.us/i/zrzutekranu9.png/

Następny miecz, w sumie niczym się nie wyróżnia ;)

http://img269.imageshack.us/i/zrzutekranu4w.png/
http://img269.imageshack.us/i/zrzutekranu5l.png/

I kolejny :P

http://img186.imageshack.us/i/zrzutekranu10.png/

O, a to umieściłem tutaj, bo był to mój pierwszy trójwymiarowy model w ogóle :)


Napiszcie, co o tym sądzicie... :) ;)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 14, 2009, 16:53:57
Tympod, zrobiłeś niemałe postępy, teraz modele wychodzą ci całkiem nieźle :) (lepiej od moich :) )
http://www.youtube.com/watch?v=gnHR8lg_DrA
a tu mój rycerzyk :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 14, 2009, 18:41:11
Jak zrobiłeś ten sheader? I czy da się użyć go w M&B? A co do prac tympoda to bardzo mi się podobają, texturujesz lepiej odemnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 14, 2009, 20:36:28
Co do shadera, to klikasz widok, shaders, no i tam masz do wyboru, jednak większość jest nieciekawych, ten który ja wybrałem to Envairement Shader.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 14, 2009, 21:21:15
Instalowałeś jakieś wtyczkii do wingsa? Ja nie mam żadnych sheaderów w zakładce widok.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 14, 2009, 22:14:58
Co do shaderów w Wingsie, to nie trzeba mieć żadnych wtyczek by były. W każdym razie ja nie instalowałem. Są już w wersji 0.99.55. (Chociaż, co ciekawe - w najnowszej wersji Wingsa na Linuxa (1.coś) tych shaderów nie ma xD  Ale to nie jest wielki problem.

Aha, jeszcze co do Linuxowej wersji Skrzydełek - działają 3 razy lepiej niż w Windowsie. Ja w chwili obecnej w ogole nie mam możliwości pracowania na Windowsowym Wingsie, bo z nieznanych mi powodów program nie zaznacza mi prawidłowo punktów, krawędzi i powierzchni... Będę musiał walnąć reinstalkę Okienek, a na to nie mam zbytnio czasu (robię 2 szkoły, ciężko znaleźć czas :( )

Dzięki za komentarze moich prac :)

W najbliższej przyszłości zamierzam robić więcej przedmiotów z Gothica - miecze, topory, zbroje... :)  Dzisiaj wyciągnąłem większość tekstur z gry, więc mam na czym pracować ;)

Aha, jeszcze coś, o czym nie wiem, czy powiniennem mówic (nie mam pewności, czy można takie coś rozpowszechniać...)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 15, 2009, 16:07:08
Jak oceniacie tą texturę nadaje się czy nie?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 15, 2009, 16:16:22
Kiedyś zrobiłem dokładnie taki sam(nie zarzucam żadnej kradzierzy itp), a jeżeli ja coś takiego kiedyś zrobiłem znaczy że wyszedł Ci super :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 15, 2009, 17:19:50
Tak się prezentuje w grze. Będę musiał skrócić tę ochronę na szyję bo za bardzo wystaje no i chyba texture przyciemnić, bo za bardzo się wyróżnia.
(click to show/hide)
Poprawiłem wygląda lepiej, ale podczas jazdy konnej wygląda komicznie
(click to show/hide)
Mat ja się wzorowałem na tym zdjęciu
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 15, 2009, 19:06:45
Hmmm... wg mnie hełm jest nieco za wąski w okolicach szyi... :)

A tekstura jest raczej ok, tylko postać powinna mieć inną zbroję ;)

Z mojej strony - Gothicowej broni ciąg dalszy :)   
Zrobiłem dziś Topór Torlofa ;)

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 15, 2009, 20:31:52
Strasznie ładne te textury wam wychodzą...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 16, 2009, 22:53:56
Pracuję z wingsem od 2 tygodni, zrobiłem z 10 mieczy, jakieś toporki, włócznie, ale nie mogę ich teksturować, coś programowi nie pasi w modelu chyba, wrzucę swoje prace kiedyś, ale oteksturowane, jeżeli ktoś napisze mi co może być przyczyną dlaczego nie mogę teksturować swoich modeli to będę wdzięczny :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 16, 2009, 23:13:39
Pracuję z wingsem od 2 tygodni, zrobiłem z 10 mieczy, jakieś toporki, włócznie, ale nie mogę ich teksturować, coś programowi nie pasi w modelu chyba, wrzucę swoje prace kiedyś, ale oteksturowane, jeżeli ktoś napisze mi co może być przyczyną dlaczego nie mogę teksturować swoich modeli to będę wdzięczny :)

Ale co konkretnie się dzieje, gdy zaznaczasz cały model i naciskasz UV MAPPING ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 17, 2009, 08:24:38
Może nie masz wyznaczonych twardych krawędzi i program nie wie jak podzielic model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 17, 2009, 15:18:10
Po prostu gdy chcę oteksturować model i gdy klikam na jakiś kolor to nic się nie pojawia na moim modelu, jeżeli chodzi o UV Mapping to robi się to samo, nie zaznaczam całego projektu tylko tą część którą chcę pomalować\oteksturować, zaznaczam obszar, wybieram kolor i nic się nie pojawia :(

Kurde, gdybym zaczął od poznania co i jak w wingsie się robi to bym wiedział co w trawie piszczy i nie miał takich beznadziejnych problemów, a tak od razu wziąłem się za robienie modeli. Z resztą muszę przyznać że wings jest bardzo przyjemny i dość łatwy w obsłudze (pomijając fakt że nie mogę kolorować modeli), modele się nawet nie tak trudno robi z czego jestem zadowolony bo modele idą mi dobrze :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Września 17, 2009, 15:34:51
Wybierasz kolor z palety czy już w oknie UV mappingu bo trochę namieszałeś? Kiedy już zaznaczyłeś model, włączyłeś opcję UV mapping i wybierasz np. żółty dla jakiejś płaszczyzny to ten kolor się nie pokazuje? Jeżeli tak to zrób taki eksperyment: Włącz program jeszcze raz, zaznaczasz model, wybierasz opcję UV mapping, w nowo powstałym oknie zaznaczasz cały model i wybierasz opcję Segment by > Projection. Sprawdź czy teraz nie widać kolorów. Jeżeli nie widać to dla eksperymentu kliknij Unfolding i zobacz czy widać siatkę. Spróbuj teraz nanieść byle jaką teksturę. Jeżeli to zrobisz i nadal nie będzie niczego widać na modelu to prześlij mi go, może u mnie będzie się wyświetlać, a to znaczyłoby, że albo masz jakąś dziwną wersję wingsa albo wina leży po stronie komputera.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 17, 2009, 15:43:05
Wersja wingsa: 1.1.10 :)

Spróbuję twoim sposobem, jak nie pomoże to trudno, będę kombinował dalej.

Dzięki :)

Pierwszy miecz jaki wykonałem w wingsie:
http://img11.imageshack.us/i/pierwszymiecz.png/

Pierwsza szabla jaką zrobiłem w wingsie:
http://img11.imageshack.us/i/pierwszaszabla.png/

Wiem, wiem :) są do dupy, ale to były 2 moje pierwsze prace, miecz był 1 szabla 2, później jakieś mieczyki i gdyby udało mi się w końcu je oteksturować... ehhh... żenada :(

Edit: Problem rozwiązany dzięki pomocy Tula. Po prostu źle robiłem końcową fazę teksturowania :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 17, 2009, 19:51:06
http://img22.imageshack.us/img22/1543/werl2009091719322503.jpg

El Mariachi xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 17, 2009, 19:51:39
Nie jest tak żle,moja pierwsza praca wyglądała gorzej:)

A tu taki strój(model w 90% zrobiony przeze mnie):
(http://img410.imageshack.us/img410/2043/89178541.th.jpg) (http://img410.imageshack.us/i/89178541.jpg/)
(http://img27.imageshack.us/img27/3161/84644532.th.jpg) (http://img27.imageshack.us/i/84644532.jpg/)
Tekstura paska i klamry jest jeszcze do wymiany.
Czekam na komentarze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 17, 2009, 20:10:09
Model bardzo ładny, tekstura spodni trochę nie pasuje do tekstury koszuli, zmień teksturę spodni na jakąś bardziej podpadającą koszuli, nie mam zastrzeżeń co do modelu bo jest bardzo ładny :)

Edit: DuoGum :) spoko, spoko, to są moje 2 pierwsze modele jakie zrobiłem w wingsie, teraz moje modele są o niebo lepsze, może jutro zamieszczę moje kolejne modele :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 17, 2009, 20:19:01
Balian rękojeść miecza jest za chuda, początek klingi też.
Väinämöinen bardzo ładne ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 18, 2009, 23:55:17
Mam problem, wymodelowałem miecz, chcę go oteksturować, biorę UV MAPPING, koloruje i gdy biorę Continue -> Unfolding wyskakuje takie coś :

(http://i37.tinypic.com/2hns4jk.jpg)

I zostaje mi okno AutoUV, wie ktoś o co może chodzić ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 16:44:38
Nie potrafię Ci pomóc bo sam miałem i mam problemy z tymi teksturami :)

Oto zrobione przeze mnie skrzydła husarskie :) Jestem po części z nich zadowolony, a po części nie, muszę jeszcze zbroję dorobić, jak ktoś zna sposób w jaki mógłbym przyczepić te skrzydła do jakiejś zbroi z native lub moda to będę wielce wdzięczny, jednak tak się chyba nie da :(

Oto skrzydła:
http://img9.imageshack.us/i/skrzydlaq.png/
http://img15.imageshack.us/i/skrzydla2.png/
http://img22.imageshack.us/i/skrzydla3.png/

Tylko je oteksturuję i będzie miodzio :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 19, 2009, 18:24:51
Nie, mylisz się, da się "dołożyć" te skrzydła do byle jakiej zbroi [ja by ja dołożył do takiej czerwonej która noszą 3 lordowie w native], ale btw. zdaje się ze musisz połączyć kropki skrzydeł z kropkami zbroi za pomocą "bridge". jeśli zaznaczysz +2 kropki będzie ta opcja możliwa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 18:27:22
O to ciekawe, opowiadaj dalej. Jak to zrobić? Mam bardzo mało czasu i nie mam czasu by szukać, napiszesz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 19, 2009, 19:02:13
W trybie tych no kropek(:D) bierzesz jakiejś punkty od skrzydeł husarskich i od zbroi z native naciskasz prawym i bridge.
I wuala.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 19:10:06
Spoko, ale żebym w wingsie otworzył model zbroi z nativa to co muszę zrobić? Sorry za pytania, ale chciałbym aby mi to wyszło jakoś :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 19, 2009, 19:36:50
Spoko, ale żebym w wingsie otworzył model zbroi z nativa to co muszę zrobić? Sorry za pytania, ale chciałbym aby mi to wyszło jakoś :)

Musisz mieć BRFEdit tam otwierasz folder cammonRes czy jakoś tak i szukasz zbroi która ci się podoba ;] eksportujesz do formatu .obj otwierasz w wingsie i gitara gra :D

P.S. Piękne Ci te skrzydła wyszły naprawdę !
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 19:42:12
Dzięki kolego :)

Właśnie oto mi chodziło :) Co do skrzydeł, nie jest tak trudno je zrobić, kwadrans i już, z teksturami jest gorzej bo znów nie mogę ich teksturować, cóż problem żenujący, ale już miałem taki problem i sobie poradziłem :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 19, 2009, 20:14:44
O bardzo ciekawe jakoś nigdy nie udało mi się połączyć samych wierzchołków dwóch różnych brył za pomocą Bridge. Dwóch ścian to tak, ale muszą mieć tyle samo wierzchołków inaczej nic z tego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 21:26:25
Muszę powiedzieć że jestem z tego dumny chociaż zbroja nie pasuje:

http://img11.imageshack.us/i/17447127.png/
http://img11.imageshack.us/i/52457304.png/
http://img22.imageshack.us/i/58876515.png/
http://img268.imageshack.us/i/32015844.png/

Według mnie prezentuje się bardzo ładnie ;) oteksturować, wrzucić do native i czerpać przyjemność :)

Edit: Spoko Kradus, zrobiłem screeny, ale nawet nie połączyłem tych elementów ze sobą jeszcze :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 19, 2009, 21:26:33
da się ;d, balian ale przecież ja pisałem to samo co duo ;d i czemu nie nie zrozumiałeś ? ;d ale cóz, co do wybopru zbroi to jeszcze raz polecam taka niebieską [zrobić z nibieskiego czerwony] co naszą 3 lordowie w native.. efekt będzie miodzio ;d.

EDIT: up, ja bym je dał niżej ponieważ skrzydła husarzy były "zaokrąglone" tuż nad hełmem, więc "przyczep" skrzydła troche niżej :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 19, 2009, 21:33:26
Muszę powiedzieć że jestem z tego dumny chociaż zbroja nie pasuje:

http://img11.imageshack.us/i/17447127.png/
http://img11.imageshack.us/i/52457304.png/
http://img22.imageshack.us/i/58876515.png/
http://img268.imageshack.us/i/32015844.png/

Według mnie prezentuje się bardzo ładnie ;) oteksturować, wrzucić do native i czerpać przyjemność :)

Edit: Spoko Kradus, zrobiłem screeny, ale nawet nie połączyłem tych elementów ze sobą jeszcze :)

Jak ja bym chciał tak umieć...

NightMaster jak już to powinny być powykrzywiane a nie które dłuższe itp.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 19, 2009, 21:34:28
Według mnie te pióra powinny być gęściej
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 22:23:29
Cytuj
Jak ja bym chciał tak umieć...
Naprawdę, to nie jest trudne :) nie wolno się zniechęcać, próbuj robić modele od prostych mieczy aż do bardzo ładnych szabel :) Wings jest łatwy w obsłudze, wystarczy chwila na zapoznanie się co i jak i potem wziąć się za modele, ja np, bardzo słabo robię tekstury :)

Co do piórek, po prostu pierwszy raz w życiu robiłem skrzydła husarskie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 19, 2009, 23:10:36
Umiem trochę modelować ,ale skrzydła są trudne ;p
od czego zaczełeś od walca czy czego ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 19, 2009, 23:12:16
Zacząłem od Cube czyli Sześcian. Skrzydła nie są trudne :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Września 20, 2009, 08:51:06
Balian podaj jaką liczbę vertex'ów mają te twoje skrzydła. Z tego co widziałem na screenach, to może ich trochę być, a wiesz, że zbyt duża ich ilość wpływa na to, że przedmiot jest niemal niezdolny do użytku w mount & blade?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 20, 2009, 10:41:39
Oto mój sztylecik!

http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik

To jest moje pierwsze dzieło, więc proszę o wyrozumiałość.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 11:42:22
Proud wybacz ale jestem zielony, gdzie się sprawdza te vertexy?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 20, 2009, 11:52:10
kawałek palisady

http://img42.imageshack.us/img42/9341/palisada.jpg

Jak zrobić żeby można to było używać w Edit Mode?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 20, 2009, 12:13:57
Wystarczy wrzucić obiekt do gry. Później wchodzisz w edit mode no i wybierasz tą palisadę.                 sorry jeśli są błędy ale pisze z komórki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 20, 2009, 12:14:06
A wg mnie te pióra mają gdzieś tak 4 razy za dużo poly by je wrzucić do gry. Pal sześć, kiedy tylko ty będziesz tej zbroi używać, ale jak tak 50 jednostek będzie w tym po polu hasać to będzie nieciekawie...

A co do teksturowania - nie łatwiej było najpierw stworzyć jedno skrzydło (tzn ten element bez piór) i JEDNO pióro, oteksturować je i potem tylko zduplikować? Bo jeżeli teraz chcesz do każdego piórka UV mapping robić to powodzenia...

A teraz mój model hełmu husarskiego. Nie miałem zamiaru wstawiać go do żadnej gry, więc ma od zaj... polygonów ;)  
Tekstury też żadnej nie daję, bo przy takiej ilości szczegółów wygląda lipnie, jak walne rozmazaną teksturkę z jakiegoś zdjęcia...
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 20, 2009, 12:42:16
Namęczyłeś się i po co ? Jak tego do gry nie wstawisz ? Wyślij twórcą moda WFAS Może coś z tego zrobią...
Jędrek chyba trochę za szeroki ci wyszedł, co ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 12:56:27
Wstawię je do gry, nie wiem jak, ale wstawię, w razie czego to zrobię nowe jaki problem? Eksportowałem te moje skrzydła razem ze zbroją do formatu obj. otworzyłem je teraz w blenderze i je oteksturuję bo w wingsie nie mogę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 12:57:19
A dla samej przyjemności robić nie może ?.
A ci ludzie, którzy modelują pokoje itd. choćby na blender.pl to wstawiają to do gry ? O_O
Zastanów się co piszesz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 20, 2009, 12:58:34
No wiem, że troszkę szeroki i nie jest szpiczasty. Niedługo wrzucę screen większego "noża".

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 20, 2009, 13:08:46
Dokładnie, od kiedy zakończyłem prace nad WI, zrobilem juz kilka modeli hełmów samurajskich, oraz innego uzbrojenia i wyposażenia. Robie to dla przyjemności, bo dzięki WI bardzo polubilem modelowanie przedmiotów z tamtego okresu i tak poza tym bardzo lubię historię Japonii. Można powiedzieć, że to moje małe hobby :P
A w gruncie rzeczy te modele i tak będą leżały u mnie na dysku i czekały w zapomnieniu na następny format.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 13:18:27
No panowie, ten wings zaczyna mnie już w^%$*&%* nie mogę nic teksturować, kolory w UV Mapping nie działają. Opiszę jak to robię:
1.Robię model
2.Zaznaczam obszar który chcę oteksturować.
3.Włączam UV Mapping
4.Klikam Segment by\Projection
5.Potem klikam Continue\unfolding
6.Pojawia mi się ta tekstura z tymi literkami, zmieniam teksturę na białą i zostają same te szprychy
7.Włączam outliner i eksportuję w formacie innym niż jpg. na pulpit
8.Włączam gimpa, teksturuję i zapisuję.
9.Włączam wingsa, eksportuję obraz, włączam outliner i klikam pick up image.
10.Przeciągam ikonkę tekstury na te szprychy i nie ma efektu, poza tym nie mogę tego zapisać :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 13:30:50
Przełącz się na polski język.
Jak już zaimportowałeś swoją texturę, bierzesz UV MAPPING i stwórz teksturę. W pierwszym bierzesz opcje i obraz i wybierasz swój zaimportowany. W drugim dajesz nic, klikasz OK i powinna być tekstura ;].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 13:51:02
Mniej więcej to wygląda tak:

http://img190.imageshack.us/i/werl2009092013432426.png/

To taki przykład nie chciałem już całego teksturować, to jest tekstura zbroi nie skrzydeł, chcę tylko pokazać że kolory nie działają i nie pojawiają się, mam na pulpicie całą teksturę skrzydeł i zbroi, ale no nie działa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 20, 2009, 13:51:44
Oto kolejny mój model w Wingsie, a także screeny z mojej mapy.

http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik

W folderze galeria są screeny mapy.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 14:00:34
Mniej więcej to wygląda tak:

http://img190.imageshack.us/i/werl2009092013432426.png/

To taki przykład nie chciałem już całego teksturować, to jest tekstura zbroi nie skrzydeł, chcę tylko pokazać że kolory nie działają i nie pojawiają się, mam na pulpicie całą teksturę skrzydeł i zbroi, ale no nie działa.

Ty masz jakiejś dziwne okno tego czy mi się zdaje ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 14:02:17
Cytuj
Ty masz jakiejś dziwne okno tego czy mi się zdaje ?.

Sorry, ale nie wiem o co Ci chodzi, to okno zawsze tak wyglądało, wersja wings 1.1.10
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 20, 2009, 14:19:21
Oto kolejny mój model w Wingsie, a także screeny z mojej mapy.

http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik

W folderze galeria są screeny mapy.

Pozdrawiam

Jędrek dam ci linka z modelerem on ma rózne filmiki jak toporek zrobić oteksturować itp. obejżyj sobie!

http://www.youtube.com/user/Zapomniany1212

Ma model rycerza taki jak tutaj ShadowBlade to chyba ten sam człowiek nei ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 14:28:19
Cytuj
Ty masz jakiejś dziwne okno tego czy mi się zdaje ?.

Sorry, ale nie wiem o co Ci chodzi, to okno zawsze tak wyglądało, wersja wings 1.1.10

Lepiej przerzuć się na 1.01 lub 0.98 ;].
Jedes tak to ten sam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Września 20, 2009, 14:30:32
Balian, wiesz jak to zrób? Jak masz załadowany model w Wingsie importujesz obraz, który chcesz użyć jako teksturę, po czym standardowo, UV mapping, rozcinasz jak chcesz, i jak się pojawi to okno, które pokazałeś na ostatnim screenie, klikasz prawym prz. myszy, bierzesz "Stwórz teksturę" (mówię polskimi nazwami) i w tym oknie w tabelce "Renderuj" wybierasz "Opcje" obok przycisku "Tło", dalej zaznaczasz "Obraz", i podajesz ten, który chcesz użyć. Jeszcze przy "Krawędzie" wybierasz "Nic", żeby nie program nie naniósł ich na teksturę. Klikasz "Zatwierdź", jeżeli jest taka potrzeba to możesz dokładniej rozmieścić obiekty na teksturze, i voila! :)
Wystarczy zamknąć okno, tekstura już jest gotowa.


(Aha, troszkę dziwnie to opisałem, ale już trochę za długo przy kompie siedzę i dziwne rzeczy się w mojej głowie dzieją ;) )

[edit down]

Ano faktycznie... :)  Sorki ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 14:36:53
Tylko ja napisałem to samo co ty...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 15:08:20
Ufff. Problem rozwiązany! Wcześniejsza pomoc Tula i wersja 0.98 co podał DuoGum naprawiły problem. Heh kto powiedział że nowsze wersje programów są lepsze?

Dziękuję wszystkim za pomoc :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 20, 2009, 19:14:20
Oto moje nowe modele

http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 20, 2009, 19:15:53
O panie...
Toporek mnie rozwalił...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 19:18:37
Toporek wymaga dużo zmian :) to ostatnie to lanca\kopia? Jeżeli tak to je wydłuż i trochę zrób cieńsze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 20, 2009, 19:28:42
Ok , ale to mój pierwszy dzień. Poza tym jak makieta miasta? Jeśli chodzi o tutoriale na youtube Zapomnianego to je oglądałem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 20, 2009, 19:30:06
troszkę ją popraw, ogólnie nie mam zastrzeżeń, masz dobry myk do modeli :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 20, 2009, 19:37:07
A jeśli chodzi o makietę to planuję stworzyć moda w czsach ostatniego króla gondoru Earnura. Ma on ukazać walki między mordorem , a gondorem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 20, 2009, 19:47:49
Więc model Minas Anor jest niestety bardzo słaby. Do moda się nie nadaje.
Chcę też zwrócić uwagę na to, że stworzenie czegoś w świecie wykreowanym przez J. R. R. Tolkiena będzie bardzo trudne.
Swoją drogą służę pomocą przy wszelkich kwestiach związanych z twórczością Tolkiena, gdyż jestem całkiem niezłym znawcą :P Brałem udziały w turniejach na temat jego literatury i pisałem kilka prac na podstawie świata wykreowanego oraz stylowi pisania Tolkiena.
W sumie... może i ja spróbuję wykonać sobie model Wieży Czat. To będzie ciekawe.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 21, 2009, 16:29:10
Zapraszam na mojego chomika.

http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 21, 2009, 16:50:05
Ja się przyczepie do szyszaka. Czy ty chcesz żeby ubierać go na piłkę plażową czy na sławną już głowę orka? Popracuj nad proporcjami.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 21, 2009, 17:50:30
A hełm strażnika bez zastrzeżeń?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 21, 2009, 17:56:01
A gdzie on? Ja tu widzę tylko jakąś wierze o dziwnych proporcjach i z bardzo dziwną bramą i artefaktami graficznymi po bokach(może to specjalnie?), miecz i ten szyszak.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 21, 2009, 18:12:13
Ten hełm to faktycznie porażka
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Września 21, 2009, 19:17:28
Co do szyszaka to, jak Mat powiedział, nadaje się na założenie na piłkę plażową. Najlepiej wyciągnij sobie z gry model głowy i na nim modeluj hełm. Widać, że z Wingsem dopiero zaczynasz więc potrenuj trochę modelowanie trudniejszych rzeczy. Ustrzegaj się przed "wtapianiem" jednej bryły w drugą, tak jak to zrobiłeś w modelu miasta.

Kawał czasu temu robiłem sobie modele broni i zbroi fantasy. Mam ich na komputerze około 90 (mówię o samych plikach, właściwych modeli będzie pewnie z 60). Jeżeli jesteś zainteresowany to mogę ci je wysłać, może przydadzą Ci się do moda. Ostrzegam jednak, że oteksturowane są tylko ze 2, nie są najlepsze i sporo będzie trzeba poprawić, jednak myślę, że trochę lepsze od tych, które pokazałeś. (nie chcę Cię w tym miejscu obrazić, dopiero zaczynasz i to normalne, że twoje prace są słabe) 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 21, 2009, 20:15:44
I jak się podoba?
(click to show/hide)
(chodzi o hełm)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Września 21, 2009, 20:23:14
Fajny hełm, a pozatym jeśli chodzi o modele to prace nad modem przerwane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 21, 2009, 20:26:58
I jak się podoba?
(click to show/hide)
(chodzi o hełm)

Tex, aby nie za jasna ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 21, 2009, 20:36:36
Wygląda prawie jak w filmie tylko ten grzebień na głowie powinien być trzy razy większy

z kąd wziąłeś teksturę czy może sam rysowałeś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Września 21, 2009, 20:46:51
Teksturka wg mnie zbyt czysta. Proponuje coś z nią zrobić. Grzebień większy, ale tak bardzo ładnie. Tekstura może nie najlepsza, bo jak widzę, po zbroi masz niskie parametry graficzne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 21, 2009, 21:39:16
Mój ostatni model:
(click to show/hide)
Trochę proporcje leżą,ale myślę,że nie jest żle.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 21, 2009, 21:47:05
:O.
Toż to jest zajebiste!
Ile poly ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 21, 2009, 21:56:25
Ma coś około 3,5 tysiąca,robiłem go jakieś dziewięć godzin(najdłużej zeszło się z tymi oknami),na podstawie tego:
(click to show/hide)
dla twórcy moda:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68899.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68899.0.html),zresztą zobaczycie w tym modzie kilkadziesiąt moich modeli.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 21, 2009, 21:57:37
A ja muszę się czepić... Przepraszam ale z architekturą to ma niewiele wspólnego... Model może i dobry ale płaskie dachy to wymysł ostatnich 40 lat. Wcześniej tylko dachy spadziste... Jak chcesz uzyskać efekt płaskiego to robisz attykę albo dach pogrążony. Po drugie proporcje parteru i piętra. Nawet jak tam ma być podcień to kiedyś budowano wysokie kondygnacje. Co najmniej 3,5m w pałacu... No i detal...
Ale dobry początek. I model na pewno wymagał sporo pracy i cierpliwości...

W tym przykładzie kondygnacja będzie miała z 5m co najmniej...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 21, 2009, 22:01:52
Nie ma to jak opinia architekta;-)Sir za chwilę sprawdz pw.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Września 21, 2009, 22:45:17
A oto hełmik, który wykonałem sobie z nudów...

http://img401.imageshack.us/img401/2441/lolxq.jpg

Nie chciało mi się już pracować nad texturą niestety.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 21, 2009, 23:01:23
Widać, że robisz to dla przyjemności ;].
Pszydalu jeden nie potrzebnie rzucałeś pracę nad modem - ale rozumiem, rozumiem.
A model bardzo ładny :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 22, 2009, 01:26:43
Väinämöinen, kilka uwag:

1. Myślę, że niepotrzebnie robiłeś aż tyle detali, zwłaszcza jeśli chodzi o okna. Dobra tekstura załatwiłaby to w znacznie lepszy sposób.
2. Masz w modelu mnóstwo niepotrzebnych vertexów, które tylko zajmują miejsce.
3. Jeden z kominów ma znacznie więcej poly niż pozostałe. Po co?
4. Krawędzie, krawędzie, krawędzie... W wielu miejscach przebiegają co najmniej dziwnie. Czasem lepiej ręcznie połączyć niektóre vertexy. No i dodaj trochę twardych krawędzi, a z pewnością modelowi to nie zaszkodzi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 22, 2009, 04:25:00
Przeglądałem często to forum pełen podziwu do Waszych  moderskich zdolności i poświęcenia którym się wykazujecie.
Pomyślałem a co mi tam mimo że nic ciekawego nie wyjdzie spróbuję.
Pobawiłem się w wingsie przy pomocy tutka na yt do którego link już ktoś wcześniej wrzucił.

Widziałem także że jednemu z forumowiczów "zarzucaliście" brak baszty nad Bramą. Zrobiłem i to żeby nie wrzucać bez sensowie 2gi raz tego samego zdjęcia.
Zmieniłem też wieżyczki ale są do poprawki.


(click to show/hide)

Ps. Ostrzegam że to moja pierwsza styczność z jakimkolwiek programem do obróbki grafiki innym niż paint xD
Ale nie powiem 4 w nocy a mnie ten program tak wciągnął że to się w głowie nie mieści.
Taki drobiazg a jak  cieszy :)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 22, 2009, 07:18:36
Nie jest źle, tylko te baszty trzeba było by poprawić, bo jak ktoś tam miał by wejść skoro tam miejsca nie ma :). Nie potrzebnie dodałeś te stożki..
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 22, 2009, 09:55:51

Miejsce tam jest na tym pierścieniu z blankami tylko na tym ssie nie widać.
NA tym jednak już możecie to zauważyć.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 22, 2009, 14:27:16
Wszystko by było lepiej gdybym wiedział jak zmniejszyć to odbijanie się światła
(click to show/hide)
Texturke sam robiłem
(click to show/hide)
A tu ostro zwiększyłem kontrast i mocno zmniejszyłem jasność aż mi się czerwony zaczął robić
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 22, 2009, 16:51:42
Väinämöinen, kilka uwag:

1. Myślę, że niepotrzebnie robiłeś aż tyle detali, zwłaszcza jeśli chodzi o okna. Dobra tekstura załatwiłaby to w znacznie lepszy sposób.
2. Masz w modelu mnóstwo niepotrzebnych vertexów, które tylko zajmują miejsce.
3. Jeden z kominów ma znacznie więcej poly niż pozostałe. Po co?
4. Krawędzie, krawędzie, krawędzie... W wielu miejscach przebiegają co najmniej dziwnie. Czasem lepiej ręcznie połączyć niektóre vertexy. No i dodaj trochę twardych krawędzi, a z pewnością modelowi to nie zaszkodzi.
Dzięki za wskazówki,postaram się go poprawić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 22, 2009, 19:50:51
Panowie (i Panie jeżeli takowe tutaj są) mam takie pytanie.
Jak zrobić wnętrze tych baszt żeby było schody z tych które już zrobiłem żeby się dało wykorzystac w grze?
Jeśli się w ogóle da to proszę o krótkie naprowadzenie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 22, 2009, 20:27:00
po prostu wnętrze i schody musisz zrobić tak jak resztę

widze że korzystasz z wings 3d to może przycisk tab ci coś pomoże
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 22, 2009, 22:12:37
Ale jak? Mam to robić na tych samych modelach czy jak? No i przy okazji jak usunąć pojedyńczą tą kratkę z siatki.
Naprzykład mam mur który składa się z 4 takich kratek i chcę 1 z nich usunąć jak to zrobić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 22, 2009, 22:15:12
Np, z czterech małych połączonych kwadratów zrobić jeden duży ? u mnie jest taka opcja [po zaznaczeniu "płytek"] "disolve".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 22, 2009, 22:29:25
przecież nie musisz robić modelu z jednego sześcianu, Jeśli jesteś początkujący to np. każdą ścianę możesz robić z oddzielnej bryły
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 22, 2009, 22:54:05
(http://i33.tinypic.com/audw0n.jpg)

Jak ?.
Tex rękojeści na odwal, więc na to nie zwracajcie uwagi - przy ostrzu się starałem :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 23, 2009, 08:42:58
Kradus chodziło mi raczej o usnięcie całkiem tego kawałka sciany by dostać się do wnętrza bryły a nie połączenie komórek jak w exelu:P

Dobra już wiem do tego służy opcja" hide" A mam takie pytanie.
Robił ktoś kiedyś schody wewnątrz Baszty ale te kręte?
Bo nie mam pomysłu by jak je zrobić.
Próbowałem z cylindra wypustki zrobić i wtedy ale nie wiem później jak zrobić żeby te schody były w odpowiedniej odległości od siebie żeby postać która będzie po nich kroczyć nie wpadła między tekstury.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 23, 2009, 17:06:31
Wystarczy zaznaczyć jedną ścianę kliknąć prawym i wybrać Intrude (wnętrze)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: arek00 w Września 23, 2009, 20:02:03
Wszystko by było lepiej gdybym wiedział jak zmniejszyć to odbijanie się światła

w BRFEdit w zakładce mat ustawiasz specular. Im większy tym mniejsze odbicie światła. Przy ustawieniu 50 miecz się świeci jak psu jajca :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 24, 2009, 21:57:38
trochę się pomęczyłem ale wreszcie się udało

http://img338.imageshack.us/img338/515/leonidasp.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 25, 2009, 19:59:07
A tutaj  mój 1 miecz  ubolewam tylko nad tym że nie wiem jak zrobić teraz do niego ładną teksturę żeby klinga wyglądała na klingę zestali a nie z szarego kartonu a elementy dekoracyjne były złote a nie żółte.
No i chodzi też głównie o ten połysk którego jeszcze nie wiem jak zrobić byłym wdzięczny za pomoc.


(click to show/hide)


Bawię się w to pierwszy raz i mam nadzieję że będę miał szansę rozwinąć to zainteresowanie bo bardzo mi się spodobało.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 21:04:28
Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'

a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura

http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 25, 2009, 21:11:30
Mam pytanie - jak nałożyć teksturę?(nie malować, tylko np. z google wsadzić do gimpa, jak ją przyciąć etc.).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 25, 2009, 21:19:18
Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'

a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura

http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg


Super pewnie siedziałęś nad nim trochę.
A co do tego tutoriala to za jego pomocą wogóle tekstury nie potrafiłem nałożyć ale wkońcu sam do tego doszedłem.
Chodzi mi w tej chwili bardziej o to jak uzyskać na mieczu bardziej metaliczny odcień tej szarości bo srebrnego koloru raczej nie uzyskamy chyba nie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 21:23:45
dla DuoGum

możesz zrobić tak:



w Wingsie 3d otwórz swój model, następnie

plik - iportuj obraz  i wybierasz swoją teksturę
okno - schemat sceny(pojawi się okienko) - zaznaczasz miniaturę swojego tekstury - prawy przycisk myszy - podnieś obraz i w tym samym oknie masz wyżej np. cube2_avu i opuszczasz obraz( teraz powinna się nałożyć tekstura na twój model ale  jeszcze nie ustawiona tak jak trzeba)
nastęnie zaznaczasz swój obiekt do teksturowania(model na czerwono) - okno - edytor UV i moższ dowolnie sobie obracać, przesówać , skalować...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 21:29:18
Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'

a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura

http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg


Super pewnie siedziałęś nad nim trochę.
A co do tego tutoriala to za jego pomocą wogóle tekstury nie potrafiłem nałożyć ale wkońcu sam do tego doszedłem.
Chodzi mi w tej chwili bardziej o to jak uzyskać na mieczu bardziej metaliczny odcień tej szarości bo srebrnego koloru raczej nie uzyskamy chyba nie?
nie wiem czy można uzyskać taki efekt w wingsie ale w BRF-edicie można ustawić różne shadery
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Września 25, 2009, 21:42:03
a czy model z wingsa będzie kompatybilny w brf edit?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 21:45:59
w zupełności tak
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 25, 2009, 22:09:49
dla DuoGum

możesz zrobić tak:



w Wingsie 3d otwórz swój model, następnie

plik - iportuj obraz  i wybierasz swoją teksturę
okno - schemat sceny(pojawi się okienko) - zaznaczasz miniaturę swojego tekstury - prawy przycisk myszy - podnieś obraz i w tym samym oknie masz wyżej np. cube2_avu i opuszczasz obraz( teraz powinna się nałożyć tekstura na twój model ale  jeszcze nie ustawiona tak jak trzeba)
nastęnie zaznaczasz swój obiekt do teksturowania(model na czerwono) - okno - edytor UV i moższ dowolnie sobie obracać, przesówać , skalować...

Wielkie dzięki!. A, jak zrobiłeś teksturę modelu tego partenonu ?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 22:42:22
tak jak napisałem tylko zapomniałem dodać że wcześniej trzeba bryły odpowiednio pociąć
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 25, 2009, 22:45:22
po wzięciu:
okno - edytor UV możesz też ciąć elementy i nawet przesuwać poszczgólne punkty
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Września 28, 2009, 19:05:21
Może trochę nie na temat ale czy jak  zrobie domek w wingsie czy trzeba go potem przez BRFEdit ,,obrabiać'' ? I czy trzeba będzie go wpisać w jakiś plikach tekstowych ? Piękny ten Parteon i hełm wyszedł ci
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Września 30, 2009, 15:25:20
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/207203425d1a0ab5.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3e508c0f41561dbc.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/fe9565cb74586ab6.html
Pierwsze trzy bronie jakie zrobiłem:d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 30, 2009, 21:53:17
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 30, 2009, 21:55:03
Wygląda łądnie. Pokaż siatkę bo nie wiem gdzie upchałeś tyle poly.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 30, 2009, 22:01:18
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Września 30, 2009, 22:19:01
Jak dla mnie przypomina Minas Tirith


 W żadnym razie MT. Choć przyznam, że wygląda troche jak Helmowy Jar.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 30, 2009, 22:26:10
Całkiem niezły model,robiłeś go w Wingsie czy w Blenderze?Zastanawiają mnie te niebieskie"pasy"...

Edit:Alk masz rację,to wygląda jak Helmowy Jar,tylko ta wieża po prawej stronie jest trochę inna.

Ale ta wieża jest po lewej :P. Ja Ci dam usuwac moje dopiski draniu. ;0
Pozwoliłem?;)Niegrzeczny chłopiec:p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 30, 2009, 22:30:08
Tak, helmowy Jar.
A co do tych niebieskich pasów, to nie wiem ;/.
Wyeksportowałem do 3ds, bo chciałem teksturnąć i gdy potem z powrotem zaimportowałem to było to ;/. Nie wiem jak to usunąć, ale na modelu na szczęście tego nie widać. Cokolwiek jestem z siebie dumny :)


Helmowy, nie hełmowy ;]

A tak ;].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 30, 2009, 22:49:02
Mam takie pytanie. Czy można podmienić animację trzymania broni dwuręcznych na animację trzymania włóczni?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Września 30, 2009, 22:54:10
Musisz chyba zmienić tylko jej status,z miecza dwuręcznego na włócznię?Możesz to zrobić edytując wpis w MS,lub item edytorem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 01, 2009, 00:43:02
Jakby ktoś miał wątpliwości jak wygląda Minas Thirith :)


(http://img180.imageshack.us/img180/6798/minastirith17xf.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 01, 2009, 06:49:26
Ale to nie jest Minas Tirith :P
Brak tu jednego poziomu, przy pałacu namiestnika nie ma wieży Ectheliona, na placu wodotrysku brak fontanny i drzewa :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 01, 2009, 17:36:49
Mój pierwszy miecz : )

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 01, 2009, 18:24:07
Ale to nie jest Minas Tirith :P
Brak tu jednego poziomu, przy pałacu namiestnika nie ma wieży Ectheliona, na placu wodotrysku brak fontanny i drzewa :P


Ee tam czepiasz się:P To jest tylko model i nikoniecznie już skończony.
Wrzuciłem akrurat taki obrazek bo jest ona najlepszym porównaniem ze względu na to że to też jest model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Października 01, 2009, 21:22:12
Mój pierwszy miecz : )

(click to show/hide)

To jest gladius? Jeśli tak to czubek miecza powinien być ostrzejszy i rękojeść cieńsza. Ogólnie miecz nie jest zły :)

Tu masz przykład: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Gladius_in_hand.jpg/180px-Gladius_in_hand.jpg

Edit: Rób, rób, oteksturuj i pokaż jak Ci wyszło...

Edit: DuoGum, oj tam, to jego pierwszy miecz, z czasem nauczy się robić z małego, duże...

Edit: Poly to liczba tych kratek co masz na klindze, im więcej tym gorzej, przy teksturowaniu i w ogóle.
Co zaś się tyczy kółka, może dodaj "Sphere" takie koło. zmniejsz je i połącz z rękojeścią, no chyba że spróbujesz włąsnoręcznie zrobić kółko, które nie jest trudne.

Aha, DuoGum, świetny Helms Deep! Masz myk...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 01, 2009, 21:29:27
Heh, myślałem że sam to wymyśliłem a tu jest już  taki :) Może sobie zrobię tego gladiatusa. Dzięki balian

Do gry tego nie daję, tak sobie modeluję :) A jak sprawdzić te poly ?

Za trudny ten gladiatus nie wiem jak tą kulkę na końcu zrobić

Jakoś mi się udało ale teksturki nie chce mi się nakladać

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 01, 2009, 21:32:20
Klinga wg. mnie ma za dużo poly.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 02, 2009, 15:14:00
(http://img84.imageshack.us/img84/4025/gladius2.png)

To też miał być gladius ale czy można go do nich zaliczyć to już sami oceńcie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 02, 2009, 15:19:50
Model nie jest zły, ale ostrze i koniec rękojeści odstrasza. Tu masz przykład gladiusa:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Gladius_in_hand.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 02, 2009, 15:24:30
Mój mieczyk fantasty : )

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 02, 2009, 15:27:51
Taaa... A tera otexturuj ten mieczyk fantasy...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 02, 2009, 18:19:33
Model nie jest zły, ale ostrze i koniec rękojeści odstrasza. Tu masz przykład gladiusa:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Gladius_in_hand.jpg


Co do końcówki rękojeści to się zgodzę trzeba by to poprawić ale co w ostrzu jest odstraszającego to nie wiem przecież wygląda tak samo jak na tym obrazku z wiki.

A tu inny gladiusopodobny.
Mi jakoś one nie wychodzą najlepiej mi się robi te typowo średniowieczne miecze.

(http://img169.imageshack.us/img169/7633/beztytuudsm.png) (http://yfrog.com/4pbeztytuudsmp)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 02, 2009, 19:30:23
Oto mały toporek
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 02, 2009, 20:20:27
Hehe ale mały ten toporek :P Kat jak nie wiem co :) szkoda że w M&B nie da się głów ścinać. Mały ja nie mam zamiaru oteksturować tego miecza, bo nie mam po co. Modeluje sobie dla jaj bo do gry nie wrzucę, ponieważ mam problem z dodaniem itp. itd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 02, 2009, 21:00:30
Jedus chcesz mogę dodać twoje bronie, ale muszą być otexturowane, bo texturować nie lubię. Oczywiście musiałbyś mi jeszcze napisać jakie miały by mieć parametry
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 02, 2009, 21:10:02
Ja nawet tego co robię nie zapisuję, bo nie miałem po co. Sowa jak coś zrobię i oteksturuję to napiszę ci na pw
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 02, 2009, 21:56:23
A ja jak wrucam do brf edit to mi błąd wyskakuje i nic nie moge zrobić ze swoim modelem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 02, 2009, 22:24:08
Podaj treść tego błędu to może ktoś ci pomoże.
W końcu zrobiłem texturkę do tego toporka.
(click to show/hide)
a tu w wersji obusiecznej
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 11, 2009, 14:35:08
Jak zrobiłeś wersję obusieczną?
Ogółem super! ;].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 11, 2009, 18:48:01
Przeciąłem wzdłuż trzonka i zrobiłem mirror
 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 13, 2009, 21:07:42
Dzięki :).
Mam pytanie :
Jak nałożyć teksturę?
Podkreślam nałożyć nie namalować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 14, 2009, 07:37:39
Jak nałożyć teksturę?
Podkreślam nałożyć nie namalować.
Nie rozumiem... Jak nałożyć? Zawsze na przedmiot się nakłada teksturę, a nie maluje. Wyjaśnij Duo lepiej jeśli możesz? Jedyne co bym zrozumiał to to, że Ty nie używałeś tekstur, tylko wbudowanych w Wingsa kolorów?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 14, 2009, 09:19:22
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=488
Tu masz tutka o texturowaniu. Nie trzeba znać angielskiego, bo wszystko jest dokładnie pokazane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 14, 2009, 13:36:40
Jak nałożyć teksturę?
Podkreślam nałożyć nie namalować.
Nie rozumiem... Jak nałożyć? Zawsze na przedmiot się nakłada teksturę, a nie maluje. Wyjaśnij Duo lepiej jeśli możesz? Jedyne co bym zrozumiał to to, że Ty nie używałeś tekstur, tylko wbudowanych w Wingsa kolorów?

Chodzi o to czy z jakiegoś zdjęcia da się nałożyć teksturę.
Dzięki za link Sowa(przyda się), ale to nie to :P.
Ty robisz tak tekstury jak na filmie tak?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 14, 2009, 14:42:07
Jak zrobić/stworzyć/nałożyć texture:

1) Robisz UV Mapping przedmiotu (pojawi się okno. Po proastu kliknij PPM i kontynuuj)
2) Pojawi się okno z unwrapem. Ustawiasz fragment textury przedmiotu jak chcesz (zmniejszasz, przekręcasz itd.)
5) Powtarzasz punkt 1 i 2 tyle razy, aż będzie zrobiony cały przedmiot
6) W oknie gdzie są takie literki w kwadratach (nie kojarzę naukowego określenia) klikasz PPM i stwórz texture
7) Litery zniknął i pojawi się "textura"
8) W outliner importujesz ten obraz w bitmapie.
9) Edytujesz jak chcesz (możesz wkleić nawet zdjęcie, jeżeli jest dobry UV)
10) Potem exportujesz texture
11) W outliner zaznaczasz ją i przeciągasz na nazwe materiala
12) Textura powinna się nałożyć...

A teraz sorry za takie tutek, ale jak go pisałem do byłem nieźle śpiący... Może nawet za jakiś czas wrzuce screeny...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 14, 2009, 18:24:00
Zgadnijcie czyj to miecz
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Października 14, 2009, 18:37:45
Zgaduję że:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 14, 2009, 18:53:09
Gratuluje odpowiedź dobra tyle, że mi chodziło o postać z filmu która go używała
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 14, 2009, 18:55:41
Nie wiem.... strzelam, że to miecz z filmu Braveheart. Jest to miecz Williama Wallace?

Swoją drogą troszke jasna ta skóra.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 14, 2009, 19:01:12
Masz niezłego cela, zgadłeś. Przyciemnić to nie problem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 14, 2009, 19:09:16
Wie ktoś jak zrobić pochwę do miecza?
sorry z post jeden pod drugim ale przycisk pomyliłem
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 15, 2009, 07:20:28
Wie ktoś jak zrobić pochwę do miecza?
Tu masz link do tutoriala ze strony WFAS'u, myślę, że nic więcej pisać nie trzeba :)
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 15, 2009, 08:15:33
O dzieki proud tego szukałem ale nie mogłem znaleźć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 16, 2009, 19:24:14
Mój miecz :

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Wiem, poprawiłem to... modeluję dla przyjemności bo do gry tego nie wrzucę bo nie potrafię.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Października 16, 2009, 21:42:44
Troche żeś niepotrzebnie trójkąty na rękojeści nabijał. W grze i tak wygląda to lepiej i jest o wiele mniejsze, więc nie widać, że takie kanciaste... :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 18, 2009, 17:20:01
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 18, 2009, 18:10:02
Łał jestem pod wrażeniem bardzo ładne
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Października 18, 2009, 19:02:45
Mam pytanie długo robiłeś ten model swoją drogą bardzo fajny
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 18, 2009, 19:05:47
W czy renderowane? Chyba nie Wings bo widzę tu Ambient Occlusion. Jak dobierzesz dobrą teksturę będzie wyglądało nie najgorzej w M&B.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 18, 2009, 19:40:36
jak byś zrobił teksturę to by wyglądał (model) jak prawdziwy, w tym przypadku to nie jest takie trudne ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 18, 2009, 19:52:19
To i ja się pochwalę
Pracuję trochę nad fortami XVII/XVIII wiecznymi
(http://img3.imageshack.us/img3/8487/52488058.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=52488058.jpg)(http://img98.imageshack.us/img98/7678/23341414.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/my.php?image=23341414.jpg)
(http://img199.imageshack.us/img199/8039/52413131.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/my.php?image=52413131.jpg)(http://img3.imageshack.us/img3/8012/41285887.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=41285887.jpg)
(http://img199.imageshack.us/img199/4768/65308375.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/my.php?image=65308375.jpg)(http://img98.imageshack.us/img98/9884/45256463.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/my.php?image=45256463.jpg)
To na razie dość wczesne próbki, teraz takich elementów mam dużo więcej... Ale na razie nie pokażę:-p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 18, 2009, 20:07:43
Całkiem niezłe modele,ale o teksturowanie ich będzie baardzo pracochłonne.

PS.Za co masz ostrzeżenie??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Października 18, 2009, 20:14:05
Bardzo ładnie Luca. Don musi być dumny :D Tak btw, forty XVII wieczne miały większą wysokość murów i były węższe, później bodaj w połowie XVII wieku zmniejszono wysokość murów i były szersze tak aby pomieściły więcej armat, serpentyn, kolybrun i strzelców.

Swoją drogą trochę mi ten twój fort przypomina z wyglądu fort z gry Empire: Total War ;)

MW, coś tam napisał w temacie "Wasi Wojowie"

Edit Down: Lepiej wyrzeźbić w grze ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 18, 2009, 20:14:45
Nad teksturami pracuję powoli ale wcale nie jest tak źle... Większość załamań jest ostrych i nawet dobrze się tekstury nakładają. Zwłaszcza że nie robię całości tylko małe klocki i dopiero w grze złoży się z tego fory.

To może od razu ktoś mi podpowie trochę... Lepiej wymodelować fosę jako osobny model czy wyrzeźbić w grze?

PS. Za uprzejmość:-) Wejdź w "naszych wojów"
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 18, 2009, 20:17:34
Lepiej "wyrzeżbić" w grze,wyjdzie bardziej naturalna,przynajmniej mi się tak wydaje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 18, 2009, 20:19:25
Zdecydowanie lepiej zrobić w grze. ponieważ można łatwiej wtedy dopasować ją do gruntu. Gdy modelujesz razem z fosą grunt tuż po łączeniu z "modelowym gruntem" musi się załamywać by zrobić miejsce dla zagłębienia. A co do tekstur ja bym oteksturował jeden z takich segmentów(np na tej ścianie), następnie skopiował go i zmirrorował. Dzięki temu można użyć mniejszej tekstury i nie zauważy się szwów.
PS. Jakiego programu używasz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 18, 2009, 20:33:43
Na razie Google SketchUp 7 ale powoli przerzucam się na 3dsMaxa.

Ale czy w edytorze w grze da radę wymodelować tak dokładny zarys fosy? W tych fortach wszystko było dokładnie wyliczone i miało swoje matematyczne uzasadnienie, nawet kąt kontrskarpy i brzeg fosy musiały być odpowiednio do siebie nachylone...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 18, 2009, 20:41:12
W czy renderowane? Chyba nie Wings bo widzę tu Ambient Occlusion. Jak dobierzesz dobrą teksturę będzie wyglądało nie najgorzej w M&B.

Cały model był tworzony w 3DS Max 7.
Teksturować mi się zwyczajnie nie chcę i za dobrze nie umiem.
Siedziałem nad tym sporo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 18, 2009, 22:46:56
A tu mój najlepszy miecz jaki zrobiłem :
(click to show/hide)

EDIT: a przypomina ten mieccz  z fotografi ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 19, 2009, 12:50:12
według mnie niezły miecz 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 19, 2009, 18:37:23
Ogólnym zamysłem owszem przypomina:)
Ale jeśli zobaczyłbym pierwszy raz ten model a na następny dzień w innym miejscu zdjęcie miecza który zapodałeś to szczerze mówiąc nie skojarzyłbym, że jest to owy miecz który przedstawiłeś jako model.

Rozumiem, że chciałeś szczerej odpowiedzi:) Więc taką uzyskałeś:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chrupek w Października 20, 2009, 21:48:21
a ja zrobiłem dzisiaj taki mostek ;) (jeszcze nad nim pracuje)

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/most_1.jpg)

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/most_2.jpg)

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/most_3.jpg)

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/textura.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 20, 2009, 21:53:26
dobra tekstura robi swoje ;)

masz talent
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 20, 2009, 21:56:05
Mogłeś jeszcze na tych screenach z modelem powpisywać "Chrupek", bo jeszcze ktoś Ci 'pożyczy' i wkleji na inną stronę/forum jako swoje...:d

Co do samej pracy to bardzo fajnie Ci to wyszło.
Jakim programem nad tym pracowałeś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 20, 2009, 22:12:40
Prześliczny model. Tylko pogratulować Chrupek oby tak dalej:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chrupek w Października 20, 2009, 22:15:22
dzięki Panowie :-)

Proud: Model robiłem w Silo 3D, normalke w Szopie filtrem Nvidii, a całość wyrenderowałem Mental Rayem w Mayce.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 21, 2009, 09:13:23
Pracka ładna owszem,
Ale ta tekstura wydaje się taka... zbyt połyskliwa, przez co wygląda sztucznie.
A to miał być stary most tak? :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chrupek w Października 21, 2009, 11:17:07
stary stary ;)

troszke go poprawiłem...

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/most_4.jpg)

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/most_5.jpg)

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/most_6.jpg)



a tu taki koncepcik...

(http://www.patart.com.pl/elven/pic/concept.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 22, 2009, 18:23:30
Wiem, że słabo mi wyszedł (a przynajmniej tekstura), ale zrobiłem taki o to kawał żelastwa (MIECZ WODZA ORKÓW)
(http://img62.imageshack.us/img62/2930/mieczwodzaorkow.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Października 22, 2009, 18:51:14
Bardzo fajny i ta czaszka na rękojeści naprawdę mi sie podoba tekstura tez jest zarąbista
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Października 22, 2009, 19:06:37
A oto dość słaby projekt budynku handlarza bronią.
(http://i33.tinypic.com/b9hhfl.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 22, 2009, 20:06:57
@Up niezłe, ale SketchUp?
To dość słaby program IMHO.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Października 22, 2009, 21:20:53
No, Shadowblade bardzo ładnie Ci wyszedł ten miecz, nie wiem co chcesz od tej tekstury. Miecz orka nie może być śliczny i lśniący a właśnie taki zużyty i surowy. Jedyne do czego mogę się przyczepić, to białe miejsce w oczodole :P. Mógłbyś także w jakiś sposób pocieniować te czarne linie na rękojeści aby lepiej wyglądały.

Ten budynek handlarza bronią Ci wcale źle nie wyszedł. Będzie on "wczepiony" w jakiś budynek (będzie robił za wnękę?) czy będzie normalnym budynkiem? Jeżeli będzie samodzielną budowlą to na twoim miejscu zrobiłbym bardziej spadzisty dach, a na nim jakąś strzechę lub deski nakładające się na siebie aby było bardziej realistycznie. Przyczepię się jeszcze do tekstury na ścianach. Według mnie tekstura zbyt często się powtarza. Ciężko jest jednak uniknąć tego przy deskach, jeżeli nie posiada się kilku odpowiednich tekstur. Tak więc model wymaga jeszcze trochę pracy, ale jak się postarasz to może Ci wyjść bardzo ciekawy budynek.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 22, 2009, 21:25:56
A ja bym jeszcze dodał jakąś konstrukcję... Słupy w narożnikach przy ścianach, może ze dwie belki pod sufitem. Bo teraz wydaje się taki dziwnie pusty w środku... Poza tym same deski się nie utrzymają. Dodatkowo z tych belek może coś zwisać i od razu robi się ciekawie...

W SketchUp' ie nie musisz robić screene tylko wyeksportuj jako obraz 2d i w normalnym jpg zapisz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 23, 2009, 16:23:49
http://w165.wrzuta.pl/obraz/7eOIHk8DPEg/minigun     trudno robić z ręka w gipsie XD wiem, że słabo wyszedł no ale niestety jestem w te klocki zielony
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Października 24, 2009, 07:48:17
Poprawiłem nieco handlarza:

(http://i33.tinypic.com/amz04n.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 24, 2009, 14:15:39
A ja ostanio odkopałem to u siebie w starym folderze blendka xD
http://www.youtube.com/watch?v=imqM9Acz09M

To mi dało natchnienie by zrobić animację naszego układu :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 24, 2009, 19:06:13
Kolejny mieczyk robiony z nudów:
(http://img251.imageshack.us/img251/8664/mieczyk.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Października 24, 2009, 19:29:24
Troche mi przypomina miecz Conana Barbarzyńcy. Naprawde fajny ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 24, 2009, 19:35:51
Kolejny mieczyk robiony z nudów:
(http://img251.imageshack.us/img251/8664/mieczyk.jpg)
ciekaw ile to ma poly o.0  .....pewnie tyle co zbroja z M&B XD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 24, 2009, 20:54:12
Nie będę wrzucał go do gry :). Jak już pisałem był robiony z nudów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 24, 2009, 21:47:54
Nie będę wrzucał go do gry :). Jak już pisałem był robiony z nudów.
odpowiem ci jak moja babcia XD..... zapytałem się z czystej ciekawości :p
ja też czasami robię coś w wingsie tak dla "czystej" przyjemności np. zrobiłem jeszcze raz miniguna. Według mnie niebo lepszy od poprzednika.
http://w213.wrzuta.pl/obraz/233gTOFZYZO/minigun2 442 poly
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 24, 2009, 22:01:30
Słabe.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 24, 2009, 23:58:24
Duo mógłbyś odpowiedzieć na pw?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Października 25, 2009, 00:08:18
Duo ty spamerku :)

ShadowBlade, bardzo ładny miecz! Szkoda że już nie robisz swojego moda bo modele na pewno były by ciekawe.

Co do miniguna, nie jest zły, choć z wyglądu przypomina dmuchawę do liści. Popraw go, a będzie git :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 25, 2009, 08:42:20
hmm mam taki 1 pomysł co do miniguna, ale ciężko będzie (znając moje możliwości XD) jak go poprawie to przyśle jakieś screeny
w ostateczności może służyć jako dmuchawa XD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Października 25, 2009, 08:50:42
Dolna część rękojeści jest trochę celtycka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 25, 2009, 10:23:04
jak na moje możliwości myślę, że ten będzie dobry
http://w306.wrzuta.pl/obraz/98wes4CBC7f/minigun_3
ok. 950 poly
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 25, 2009, 11:50:39
Mam m&b na komórce, nie wierzysz?
(http://img29.imageshack.us/img29/310/lgmodel.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 25, 2009, 12:52:15
o lol, zrobiłeś screena na kompie i wrzuciłeś sobie na telefony, gratuluję
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 25, 2009, 13:23:34
o lol, zrobiłeś screena na kompie i wrzuciłeś sobie na telefony, gratuluję
Nie... On zrobił model telefonu i jako teksturę "ekranu" wkleił screena z M&B ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 25, 2009, 13:27:26
Bry. Dziś zabrałem się za teksturowanie. Na pierwszy ogień poszedł jakiś topór. Ale gdy zmapuje wygląda to tak(tu akurat mam już tex nałożone, miałem nadzieje, że to zniknie jak tekstura zostanie nałożona) :
(http://i35.tinypic.com/4tvbio.jpg)

Może ktoś pomóc?:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 25, 2009, 19:06:04
moja rada.... inna textura, może będzie działać ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 26, 2009, 18:29:31
Sztylet:
(http://img337.imageshack.us/img337/512/sztylet.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chrupek w Października 27, 2009, 01:01:12

Mój nowy domek :-)

(http://img26.imageshack.us/img26/5287/domek1d.jpg)

(http://img34.imageshack.us/img34/9846/domek2z.jpg)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 27, 2009, 06:27:59
Kurde... brachu... ty masz na prawdę talent! Powinieneś zostać grafikiem (jeśli już nie jesteś :P). Tekstura jak zwykle robi swoje :).
Powiedz mi, ile to robiłeś ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 27, 2009, 16:52:35
Bardzo ładne tekstury!
W Silo 3D naprawdę modelu się tak łatwo, że takie cuda ci wychodzą? ;).
Gratuluję! :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Października 27, 2009, 17:12:07
radzę nie podchodzić za blisko bo grozi zawaleniem XD

chrupek jesteś naprawdę dobry
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 27, 2009, 18:30:07
ostatnio dokonałem zaprawdę wielkich czynów (jak na mojego skilla XD)
http://szczepanooo.wrzuta.pl/katalog/wszystkie/8kmQCN6i5fy/wings_3d
wielką uwagę proszę zwrócić na choppera (4 godz roboty uff)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 27, 2009, 18:35:15
Gratuluję Chrupkowi i ShadowBladowi za wykonanie wspaniałych modeli. Chciałbym Panowie abyście sprawdzili swoją skrzynkę z prywatnymi wiadomościami;)

Pozdrawiam;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 27, 2009, 19:04:04
Moje modele z przed kilku miesięcy, proszę nie brać pod uwagę kilku niedociągnięć (no dobra, kilkanastu), ale modele (oprócz zbrój) były robione w jakieś 10 minut. Z teksturą na prawdę dałem ciała, strasznie niestarannie zrobiłem UV, niektórych miejsc w ogóle nie UVmapowałem, ale nie bierzcie tego pod uwagę.
http://img40.imageshack.us/gal.php?g=beztytuuitg.jpg <--- link do albumu (klik)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 28, 2009, 20:49:28
Oto modele, które z nudów ostatnio wykonałem:

(click to show/hide)

(click to show/hide)


Miło znów pomodelowac coś samurajskiego ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Października 28, 2009, 20:54:59
Alkadias może zrób jakiś tutorial o modelowaniu napewno większości osób się przyda :) nigdzie nigdzie znalazłem o zbroi, a ty jesteś na wyciągnięcie ręki xD. Napewno wiele osób z tego skorzysta. Piękne modele, aż wam zazdroszczę...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 28, 2009, 23:48:09
http://szczepanooo.wrzuta.pl/obraz/6wGCBAzDmgo/scigacz    kolejny motor ;]
(zachęcam do obejrzenia moich pozostałych modeli które znajdziecie w folderze z owym screenem)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 29, 2009, 06:48:38
Szczepan, użyj opcji 'wygładź'.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 29, 2009, 07:02:04
kiedy wygładzałem cały model wtedy robił się chaos na ekranie... spróbuje wygładzić same koła poprzerabiać trochę "nadwozie" dodam lusterka eeee i nie wiem co jeszcze ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 29, 2009, 08:14:38
Pogrób jeszcze rure wydechową bo jest troche nie proporcjonalna do reszty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 29, 2009, 10:46:04
http://szczepanooo.wrzuta.pl/obraz/3Z9tdoXlyIg/motor_v2  nowa wersja ścigacza
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 29, 2009, 12:52:08
O niebo lepiej ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 29, 2009, 17:17:44
Nie no, normalnie jesteście dla mnie wszyscy bossami! Jak ja próbowałem zabrać się za modelowanie, po wielu nieudanych próbach wyszedł mi miecz tak pokraczny, że nawet rodzinie bałem się go pokazać;P Potem próbowałem jeszcze innych modeli, ale nic mi nie wyszło niestety.
Życzę  wam wszystkim powodzenia w modelowaniu!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Października 29, 2009, 18:41:51
Nie no, normalnie jesteście dla mnie wszyscy bossami! Jak ja próbowałem zabrać się za modelowanie, po wielu nieudanych próbach wyszedł mi miecz tak pokraczny, że nawet rodzinie bałem się go pokazać;P Potem próbowałem jeszcze innych modeli, ale nic mi nie wyszło niestety.
Życzę  wam wszystkim powodzenia w modelowaniu!
wpisz sobie na YouTubie wings 3d tutorial ;]  ja tak zaczynałem i jak widać zrobiłem już wielkie (jak na mnie) postępy
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 29, 2009, 20:34:27
Ja umiem tylko w 3DS maxie modelować w miarę dobrze, np. tak, że umiem z nawet dużą dokładnością odwzorować swój pokój :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Października 30, 2009, 14:53:01
Pooglądałem tutorial i zrobiłem miecz:

(http://i34.tinypic.com/34xhwzm.jpg)
(http://i34.tinypic.com/16230wk.jpg)
(http://i33.tinypic.com/sfdtfp.jpg)
(http://i36.tinypic.com/b5judh.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 30, 2009, 15:36:21
Kanciasty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 30, 2009, 19:59:14
Musiało Ci się go cholernie niewygodnie robić, przez to jakich on rozmiarów w porównaniu do siatki jest... Rób modele w mniejszej skali, a będzie Ci łatwiej operować kamerą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Października 30, 2009, 20:28:23
Dobrze mi się operuje kamerą gdyż ustawiłem w opcjach kamery tryb ze Sketch Up'a
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 02, 2009, 23:06:16
No, to tutaj pokażę efekt zabawy ze zbroją samurajską, którą dodałem do moda.

(click to show/hide)


Uprzedzam, że niestety w grze ona tak nie wygląda, bo silnik M&B na to nie pozwala :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 03, 2009, 08:47:04
Heh.... BARdzo ładne... 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 03, 2009, 20:19:48
No, więc co tutaj dużo gadać...
Tak, przyznaję się - przypisałem sobie te modele sobie. Tak wiem - zachowałem się głupio, sczeniacko
i co tam jeszcze. Nie potrafiłem sam zrobić tak dobrego modelu, więc zasłoniłem się czyjąś pracą.
Wiem, wiem... to było głupie. Najbardziej jednak kieruję te przeprosiny do osób, którym te modele "ukradłem".
Przepraszam za swoje zachowanie - zachowałem się głupio i beszczelnie. Mam nadzieję, że choć trochę obronie się z tego
pisząc to.
Wybaczcie jeszcze raz, że postąpiłem tak głupio i pokazałem, że jestem niedorośniętym gówniarzem. W
Przepraszam.
Pozdrawiam - DuoGum.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 03, 2009, 20:25:06
Mam nadzieję, że sytuacja się nie powtórzy i że wyciągnąłeś odpowiednie wnioski. Niech to będzie dla Ciebie nauczka. I dla innych też. Na przyszłość ostrzegam wszystkich, że takie przywłaszczanie sobie cudzych modeli będzie tu surowo traktowane, nawet natychmiastowym banem, więc radzę nie próbować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Balian w Listopada 04, 2009, 19:25:58
Nudziło mi się dziś i coś tam zrobiłem.

Hmmm, miała to być ukraińska chatka, ale wygląda na zwykłą chatkę:
(click to show/hide)

Któryś już model pancerza husarskiego, zawsze staram się dopieścić skrzydła, a zbroję zrobię kiedyś:
(click to show/hide)

Zrobiona przed chwilą szabla, z dość dziwną rękojeścią:
(click to show/hide)

Edit: Aha, a mogę wiedzieć z jakich Wy korzystacie wersji Wings 3D? I jakie są najlepsze według Was?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 04, 2009, 20:14:39
A co tam pochwalę się też :D
To jest mój pierwszy toporek zrobiony w wings 3d
(click to show/hide)

Edit: Ja mam ver. 1.0.2
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 04, 2009, 20:54:07
(click to show/hide)

Kojarzy to ktoś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 04, 2009, 20:55:14
Ja to kojarzę, to jest z gry Robin Hood:Legenda Sherwood czy jakoś tak ;d.

Bardzo ładne modele ;), w czym robiłeś?

EDIT: Mat, ja też wracam do tej gry, ale bardzo rzadko ;].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 04, 2009, 20:59:05
O ja Robin Hood (co jakiś czas do niej wracam). W czym renderowane? Czy widzę tam AO?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 04, 2009, 21:01:41
3ds max 8, w czerwcu. Możecie mi wierzyć, to moje modele :D Wieżę po prawej mam nadzieję też poznajecie? :P

Porównanie do oryginału:
http://img190.imageshack.us/img190/5559/leicester.jpg

Całego zamku nie zrobiłem, bo miałem załamkę przy tym budynku po lewej - z obrazka wynika, że jego skrzydła nie są pod kątem prostym, a około 100 stopni, a że ja nie umiem robić inaczej to siedziałem kilkanaście godzin nad dopasowaniem bryły i w końcu dałem sobie spokój. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 04, 2009, 21:09:42
No ładnie, mnie jakoś modowanie nie kręci :P.

Ta misja.... Nigdy jej nie lubiłem, bo nikogo nie mogłem zabić ;/, no ładnie Ci to wyszło :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 05, 2009, 14:55:06
A ja sobie zrobiłem ostatnio taki oto hełmik:

(click to show/hide)
(click to show/hide)



Wiem, że textura się rozwaliła, ale nie chce mi się tego naprawiać, bo aktualnie wziąłem się już za coś innego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 05, 2009, 15:18:25
Ta praca Alkhadiasa wygląda jak by to było zdjęcie jakiegoś japońskiego Kabuto a nie jego praca :D

Mój topór zrobiony przed chwilą (może nie cud techniki modelarskiej ale dopiero zaczynam :) )

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Talar w Listopada 05, 2009, 20:07:32
A więc chciałem się pochwalić moim pierwszym, udanym (w miarę) mieczem.
(click to show/hide)

Bardzo proszę o komentowanie, co zrobiłem źle, a co dobrze, gdyż chcę wiedzieć w czym mam się poprawić.

Edit: Wiem, że bez żadnych ozdobników, ale narazie nie znam nawet wszystkich opcji Wings'a.

Edit 2: Drugi miecz(a właściwie 1 po przeróbkach):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Listopada 05, 2009, 20:31:55
jeśli to są twoje pierwsze miecze to są niezłe
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Listopada 05, 2009, 20:33:41
Ładne miecze! Nie są obuchami tak jak u mnie! Good Job!

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopada 05, 2009, 21:40:24
Dobra, ja też się pochwalę modelem. Oto XVIII-wieczny karabin zrobiony w 2 dni.
(click to show/hide)

Kurde mam jakieś omamy czy wcześniej napisałem takiego posta? :P Albo przedawkowałem rum albo został usunięty. (pewnie nie wstawiłem obrazka w spoilerze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Listopada 06, 2009, 15:24:18
Mógłbyś jeszcze zrobić screen'a ze zbliżeniem na zamek - nie widać za dobrze, jak jest wykonany, i w ogóle jakiego jest typu (Choć XVIII w. to karabiny skałkowe, jednak na zdjęciu tego za dobrze nie widać z powodu tekstury).

Modelik jednak ładny :)

Acha, dodaj jakiś celownik - w broni z tego okresu stosowano je ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 06, 2009, 16:24:36
Miecz (krótki) z pochwą
(click to show/hide)

Hełm garnczkowy (chyba nie jest aż taki zły co nie ?)
(click to show/hide)



Edit: DuoGum wyjaśnij o co ci chodzi bo ja dopiero zaczynam więc nie znam się na slangu :D


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 06, 2009, 16:34:48
Pochwa średnia.
Ile miecz ma poly?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 06, 2009, 19:44:29
http://img407.imageshack.us/img407/3774/zdjeciemiecza.png zdjęcie miecza mój miecz pierwszy który zrobiłem powiedzcie jak mi wyszedł robiłem go 4 godziny i jestem zmęczony... i wiecie co modowanie jest fajne :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 06, 2009, 19:51:08
Nom fajny ale dla czego na dole miecza jest żółta kulka ? Nie pasuje... Na przyszłość pokazuj ss-y z siatką modelu
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 06, 2009, 20:23:49
Wg. mnie to dobry początek:) Teraz następnym twoim modelem powinien być szczegółowy gladius:) I tekstura z cgtextures.com (http://cgtextures.com):)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 06, 2009, 20:31:50
Dobra, koniec tego. Wnerwiłem się ;P. Ściągam 3Dwings i was jutro lub pojutrze czymś zaskoczę (?) :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 06, 2009, 21:54:51
Sprawa z DuoGumem zdenerwowała mnie na tyle, że postanowiłem dokończyć zaczętą w czerwcu robotę i przy trzecim podejściu (tj. przy trzecim włączeniu maxa) faktycznie się za to wziąłem:
(click to show/hide)

Trisów liczba nieokreślona (powinno być mniej niż 10k), mur oczywiście zrobiony na szybko, tylko na potrzeby rendera.

Dla przypomnienia oryginał:
http://img245.imageshack.us/img245/5559/leicester.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 06, 2009, 22:12:26
Jakim wy to programem robicie ??

Tu jest kolejny miecz z pochwą....
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 06, 2009, 22:14:44
włączeniu maxa)



Masz odpowiedź.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 07, 2009, 10:44:34
http://img690.imageshack.us/img690/5803/gladius.png zrobiłem gladiusa niestety bez tekstur ponieważ zarejestrowałem sie tam ale nie ma jeszcze emaila a nie chce mi sie czekac i jak wam sie podoba ? ;) teraz biorę sie za tarcze...


Jak to teraz wrzucić do gry?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 07, 2009, 10:47:29
matiux a od czego są google ;)?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 07, 2009, 13:11:39
To teraz ja zademonstruje efekt swojej ostatniej pracy

Zbroja typu O Yoroi- stary model zbroi samurajskich używany w okresie Heian (od ok. 800 roku- do 1185r.)
Hełm typu Hoshi Kabuto, czyli również popularny we wczesnych okresach. Potem zastapiły je Suji Kabuto

(click to show/hide)


Wiele osób powie, że ta zbroja nie przypomina zbroi, tylko pudełko. No i będą miali rację, ponieważ zbroje o yoroi przypominały pudełko. Krótki opis zaczerpnięty ze strony poświęconej samurajom
"W okresach Heian oraz Kamakura najbardziej rozpowszechnioną zbroją była przypominająca swym kształtem pudełko, zbroja o-yoroi. "

Zdjecie porównawcze:
http://www.samurajecom.republika.pl/o-yoroi.bmp

Niestety nie mam wprawy w tworzeniu zbroi, więc wyszło jak wyszło, ale czekam na krytykę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 07, 2009, 13:54:59
No zbroja nawet fajna, ale mnie głownie ciekawi po co (i jak) robisz te tła :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopada 07, 2009, 14:38:49
mój miecz oraz ulepszony gladius :) link do miecza http://img20.imageshack.us/img20/3391/mieczzpochwa.png link do gladiusa http://img97.imageshack.us/img97/5803/gladius.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 07, 2009, 16:10:36
No zbroja nawet fajna, ale mnie głownie ciekawi po co (i jak) robisz te tła :P
Troche głupie pytanie :P Robię dla lepszego efektu, żeby to miało w końcu ręce i nogi. Ludzie bardziej zwracają uwagę na dobre wykonanie.
W poprzednich pracach były to textury pod tło renderu, a tutaj robiłem osobną scenę i texturowałem.  Poza tym to lubię :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopada 07, 2009, 17:02:57
Ujdzie  w tłoku czy do kosza i od nowa próbować się z takim czymś ??
Może coś dodać coś ująć ??
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Listopada 07, 2009, 17:16:41
Troszkę kwadratowe...  zacznij od nowa ;)

(Bo wiesz, mógłbyś udoskonalać to, co zrobiłeś do tej pory, ale z własnego doświadczenia wiem, że wtedy model jest zbyt "zaśmiecony" - wiele niepotrzebnych płaszczyzn, krawędzi itd...)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 07, 2009, 21:24:08
Żeby sobie posta nabić wkleję swoje wariacje pistoletu;)

(http://img204.imageshack.us/img204/3043/pistolet03.th.jpg) (http://img204.imageshack.us/i/pistolet03.jpg/)

(http://img204.imageshack.us/img204/1008/pistolet02.th.jpg) (http://img204.imageshack.us/i/pistolet02.jpg/)

A jeśli ktoś robi moda w XVIII w. to mogę zamieścić link...  

Edit:

Zrobiłem go przed chwilą i nie mam do niego tekstury...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 08, 2009, 19:00:30
(click to show/hide)
Całość ma na razie jakieś 18000 trisów. Dzisiaj sporo czasu zeszło mi na ustawianie wszystkiego jeszcze raz (i już jest na szczęście chyba dobrze). Główny budynek (kasztel) to na razie sama bryła, ale w sumie zrobienie bryły to najtrudniejsza część - dodawanie okienek itd. to już pikuś. Do zrobienia są jeszcze mury i jakieś tam drobniejsze zabudowania i sprzęty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 08, 2009, 19:15:38
Wow! Ile to robiłeś ? Aż chciało by się po takim przespacerować jak po Minas Tirith Project...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 08, 2009, 20:26:09
W czerwcu około tydzień i teraz trzy dni. Wyżej masz poprzednie stany.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Listopada 08, 2009, 22:40:33
No teraz to jakoś wygląda ;). Teraz teksturka i będzie git ;). Będziesz się zabierał za inne zamki, z Robina?

@Down: No to szkoda ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 09, 2009, 14:54:09
Najprawdopodobniej nie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Listopada 10, 2009, 00:18:18
(click to show/hide)
Model wykonany na potrzeby bitwy na The Modders, jeszcze nie skończony - sporo rzeczy będę poprawiał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 10, 2009, 07:02:15
Mhmmm.... piękniasty ;). Jedyna rzecz do której mogę się przyczepić, to ta nastrugana dolna część rękojeści. Wygląda ona trochę jak plastikowa, ale mówiłeś, że będziesz jeszcze dopracowywał ten toporek. Na razie jest w porządku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 10, 2009, 08:49:21
A oto mój średniowieczny McDonald's, zrobiłem go wczoraj, ale teksturkę kończyłem dzisia. Będę wrzucał go do mojego moda, którego robię dla śmiechu.

Co o nim myślicie ? :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 10, 2009, 09:01:59
Heh... dobre:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 10, 2009, 09:03:14
Bardzo fajny, zrób jeszcze model gościa stojącego za ladą i pytającego czy jeszcze frytki do tego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopada 10, 2009, 19:48:18
Mój hełm :

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 10, 2009, 19:57:56
Domyślam się, że to jakiś kapalin. Mam małą radę, abyś wziął i przedłużył tą kolczugę, czy jak Ty to otexturujesz, bo to ma chronić szyję. Poza tym głupio wygląda to "zagięcie" znacznie wyżej od pleców.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 10, 2009, 20:05:03
Kubelwagen, musze jeszcze zrobić szybę.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 10, 2009, 20:39:18
Ładny... Zawsze lubiłem niemieckie samochody:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 11, 2009, 18:00:07
Oglądałem dzisiaj film o IIWŚ i muszę stwierdzić, że twój KubekWagon (xD) jest bardzo podobny do oryginału ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 13, 2009, 22:59:12
Poćwiczyłem i wygrzebałem z pamięci wygląd tego miecza ale za chiny nie mogę sobie przypomnieć jak się nazywał i czy był historyczny:

Pokolorowany model:
(http://i38.tinypic.com/22eqna.jpg)
(http://i37.tinypic.com/muxuvp.jpg)


I bez koloru:
(http://i33.tinypic.com/wjzb6h.jpg)
(http://i37.tinypic.com/29o6gz9.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 13, 2009, 23:03:46
Kulturalni ludzie obrazki dają w spoilerach, a co do miecza to on nie ma szans na istnienie. Ma zbyt krótkie ostrze a co do rękojeści to przy pierwszym podmuchu wiatru by się złamała.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 14, 2009, 10:31:48
Może to jakaś odmiana miecza katowskiego:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Listopada 25, 2009, 20:19:58
Wilk we wczesnej fazie produkcji ( jeszcze nad nim pracuje)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopada 25, 2009, 20:35:58
Wilk we wczesnej fazie produkcji ( jeszcze nad nim pracuje)
Low poly, czy medium poly? Pokaż siatkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopada 25, 2009, 21:10:34
Noo ciekawe, ciekawe... Ile poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Listopada 25, 2009, 21:30:02
640 poly
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 26, 2009, 10:04:17
FAaaaajny...:) A do czego on będzie? Czy przypadkiem nie do moda z łowami?:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Listopada 26, 2009, 14:52:27
Znudziło mi się robienie przedmiotów i postanowiłem zrobić jakieś zwierze no i padło na wilka. Oczywiście jeśli uda mi się animacja to trafi do gry, ale do jakiego moda nie wiem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopada 26, 2009, 17:05:25
Jak do gry, to mniej poly na tułów i szyje , to dziwne cieniowanie wokół ramion i ud też jest niepotrzebne. Oczy na teksturze lepiej zrobić, nos tak samo, załatwi go tekstura, na uszy przyda się więcej geometrii. Dodatkowo w modelowaniu organicznym nie wskazane jest używanie hard edgy (usta i stopy). Generalnie w gamearcie geometrią zaznacza się wyłącznie ogólne kształty, czyli jak powiedziałem wcześniej: oczy, usta, palce u stóp, nos do wyrzucenia. Dlatego zawsze lepiej jest już na początku zdecydować o przeznaczeniu modelu. Jeżeli nie będziesz go robił pod grę, a dla przyjemności/treningu, to może to się przyda:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Imperator DKvip w Listopada 26, 2009, 20:08:18
Niedawno zacząłem interesować się moddingiem i rozpocząłem prace nad modem. Obiekty robię w Wingsie 3d (narazie koślawe).
To link do helmu Space Marines ------>
[img=http://img262.imageshack.us/img262/7687/beztytuuau.th.png] (http://img262.imageshack.us/i/beztytuuau.png/)

Komentujcie

PS Tekstura jest zrobiona na szybko.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 26, 2009, 20:25:12
Przykro mi to powiedzieć (gdyż uwielbiam Space Marines) ale jest brzydki. Jednak skoro robiłeś go na szybko, to jestem ciekawy jak będą wyglądać twoje prace gdy się przyłożysz.
Trzymam kciuki!   
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 28, 2009, 01:43:33
Mój pierwszy miecz, a trzeci model
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 28, 2009, 07:04:47
Ma trochę za małą rękojeść i przez to przypomina (przydługi) sztylet.(Otrze też zbyt ''trójkątowe'')
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Listopada 28, 2009, 08:23:43
A wg. mnie to dobry początek:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 28, 2009, 10:25:01
T34/58 Nie patrzcie na koła bo jeszcze nie zacząłem nawet rysować im tekstury.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 28, 2009, 10:36:09
Modele ładne, ale musisz jeszcze trochę popracować nad teksturą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Listopada 28, 2009, 10:40:01
Wg. mnie wygląda świetnie, drobne niedoróbki nie psują ogólnego odbioru.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 28, 2009, 10:43:26
Taka mała rada - ubrudź im gąsienice, bo się świecą jak psu jaja. Jeśli te czołgi będą gdzieś w terenie, to gąsienice zrób całe na ciemny brąz. Jeśli w mieście, to możesz dodać cienkie, poprzeczne srebrne paski (ścieranie się błota na wystających elementach gąsienic podczas jazdy bo brukowanych ulicach), jak np. tu:

(http://www.eioba.pl/files/user1239/tygrys.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 28, 2009, 10:48:22
OK dzięki za cenną rade. Dzisiaj jeszcze dopracuje teksturę bo wydaje mi się zbyt sterylna. A co do świecenia się gąsienic przypuszczam że jest to wina używania przez nie innego materiału niż reszta czołgu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Listopada 29, 2009, 18:02:10
Takie pytanko jak tu dodać zdjęcie mojego pierwszego miecza, ponieważ chciałbym żebyście zobaczyli i ocenili ale jak daje w załączniku to jest napisane że tylko jpg. txt. itp.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 29, 2009, 18:06:19
Wyjaśniając wszystkie możliwe pytania. Najpierw musisz zrobić pint screena tego modelu(zwyczajnie robiąc screenshota okna programu graficznego).
PS. Zahostuj na imageshack a nie dodawaj w załączniku, forum tego nie lubi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Listopada 29, 2009, 18:32:33
A więc to jest mój pierwszy mieczyk

http://img502.imageshack.us/i/miecz2.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Listopada 29, 2009, 19:23:27
W porównaniu do rękojeści ostrze jest trochę za długie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 29, 2009, 21:48:29
A więc to jest mój pierwszy mieczyk

http://img502.imageshack.us/i/miecz2.png/

Jak na pierwszy miecz to całkiem ładny ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Listopada 29, 2009, 22:46:46
Kusza robiona na szybko:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 29, 2009, 23:10:26
Kilka nowych hełmów do wemw:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 30, 2009, 07:18:25
Ładne, tylko, że ten drugi kapalin ma trochę dziwną teksturkę tej skóry. Poza tym ona jest zbyt 'prosta', powinna być troszkę dłuższa i opadać na ramiona.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 30, 2009, 14:08:34
Ładne, tylko, że ten drugi kapalin ma trochę dziwną teksturkę tej skóry. Poza tym ona jest zbyt 'prosta', powinna być troszkę dłuższa i opadać na ramiona.

Tej wewnętrznej strony skóry nie widać wiec nie ma sensu poprawiać.

EDIT:


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Listopada 30, 2009, 17:24:25
Poprawiony

http://img28.imageshack.us/i/beztytuudp.png/

EDIT
Jak dodać tekstury ??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 30, 2009, 17:39:54
Owoc 3 godzin przed kompem. Powstał w celach edukacyjnych. A zaczęło się od stołu(który był moim 5 modelem)...
Razem około 5100 poly. Do teksturowania nie mam na razie siły. Może później wrzuce oteksturowane. O ile komputer nie odmówi posłuszeństwa :) 
(click to show/hide)

P.S.
Czy trzeba teksturować wszystkie modele, także te kopiowane, każdy z osobna? Czy wystarczy tylko ten jeden sprzed kopiowania?Chodzi mi głównie o krzesła.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 30, 2009, 17:51:55
Jak będziesz robił UV tych krzesłeł to nałóż szprychy krzeseł na siebie.
Ogółem dużo poly, trochę kanciaste, ale i tak ładne ;).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopada 30, 2009, 22:37:02
Dzięki za radę.  A modele są kanciaste, bo komputer nie chce współpracować przy 5820 powierzchniach. Gdyby był mocniejszy, to modele byłyby bardziej zaokrąglone.

P.S.
Przy tej ilości poly obracam kamerę o około 90stopni przez 2 minuty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Grudnia 01, 2009, 15:34:09
Dzięki za radę.  A modele są kanciaste, bo komputer nie chce współpracować przy 5820 powierzchniach. Gdyby był mocniejszy, to modele byłyby bardziej zaokrąglone.

P.S.
Przy tej ilości poly obracam kamerę o około 90stopni przez 2 minuty.


Hmm, no to poleciłbym zainstalować od nowa system... Ja, na świeżym systemie mogę normalnie pracować na modelach ok.15000 poly na komputerze PIII 800mHz, GeForce2MX 64MB i 320MB ramu... A z kolei na drugim kompie, 4 razy szybszym, Wings przymula nawet przy najprostszym modelu - system nie był reinstalowany przez rok XD

A tak w ogóle - chcecie maksymalnej wydajności w Wingsie - zainstalujcie sobie Linuxa. Naprawdę, w porównaniu z Windowsem Linux wymiata, jeżeli chodzi o szybkość działania programu...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Grudnia 01, 2009, 18:22:15
Mój kolejny model tym razem toporek

http://img260.imageshack.us/gal.php?g=toporek.png

jest tam jeszcze stary miecz w teksturach
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudnia 01, 2009, 18:39:00
Mógłby ktoś mi podać linka do jakiejś fajnej teksturki kolczugi?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 01, 2009, 18:59:03
A internetu to Pan nie ma?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 02, 2009, 17:55:36
przydały by mi się modele , bo robię moda i sam nie dam rady z modelami .
Da ktoś linka do ściągnięcia jego modeli bym wpisał na listę autorów moda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 02, 2009, 18:15:01
Możesz sobie ściągnąć paczki OSP z TaleWorlds.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,82419.0.html
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 02, 2009, 20:29:37
dzięki , ale już ich trochę pościągałem i mam nadzieje że ktoś "pożyczy" mi i innym swoją pracę
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 05, 2009, 08:40:09
Dzisiaj rano natchnął mnie pomysł na zrobienie halabardy.

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 05, 2009, 10:20:14
Tylko widzisz, brakuje u ciebie u góry tego "kolca" jak tu :
(click to show/hide)

Ogólnie ładnie, ile poly?.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 05, 2009, 10:42:19
Poprawiłem

(click to show/hide)

Kiedy robiłem "ostrza" do halabardy to coś się stało z tym drewnem i aby zrobić kolec musiałem dołączyć drugą figurę, ale wszystko jest dobrze.

A co do poly to tamta miała 86 a ta ma 120.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Marcin II w Grudnia 06, 2009, 16:29:20
A to moja pierwsza praca 3D nienajlepiej wyglada, sam też niewiem co to jest :P

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 06, 2009, 17:41:51
Jak można zrobić coś i nie wiedzieć co to jest?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 06, 2009, 19:45:47
To ja wam powiem co to jest. To te różowe wibratory, których Pifcio z Alkiem używają :D

edit: Musisz jeszcze popracować nad nimi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudnia 06, 2009, 20:06:31
To ja wam powiem co to jest. To te różowe wibratory, których Pifcio z Alkiem używają :D
czyż to nie jest offtop ?

rada dla strongmasa spróbuj troszkę zaokrąglić ostrze halabardy to będzie wyglądać bardziej realistycznie


Czyż to powyższe nie jest kaleczeniem zasad języka polskiego? Potraktuj to zdanie jako radę na przyszłość, żebyś stosował się do gramatyki...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Marcin II w Grudnia 07, 2009, 16:41:33
moj pierwszy helm, garnczkowy helm
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 12, 2009, 11:00:50
A to jest mój pierwszy model 3D.
 (http://img163.imageshack.us/img163/2875/aaaaaaaaaaaao.th.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/aaaaaaaaaaaao.jpg/)
Wiem , wiem ,że takie coś bardzo łatwo zrobić, ale nie czytałem wcześniej żadnych tutków , a to hmmm... wyszło mi przypadkiem :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 12, 2009, 12:04:27
Szczerze - model słaby, łatwy do zrobienia itd. Ale ma mało poly :P

Pracuj dalej, może jeszcze będą z ciebie ludzie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Grudnia 12, 2009, 13:48:38
Zrobiłem armatę, niestety nie wzorowałem się żadnym zdjęciem, więc jest raczej mało szczegółów.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 12, 2009, 14:29:26
Trochę za "czysta" trekstura ale nawet dobre.

Ile ma poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Grudnia 12, 2009, 15:58:18
Co do tekstur to wiem, a co do poly.... może to śmieszne ale nie wiem gdzie w Google SketchUp (tego programu użyłem) sprawdzić ilość wielokątów. Info jakie znam to : Edges -5092, Faces - 2297
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 12, 2009, 16:13:22
Teksturę brałeś ze SkechUpa?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Grudnia 12, 2009, 16:23:40
tak
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 14, 2009, 21:16:14
Ork robiony od podstaw (sama głowa, wiem, że teksturka jest 'za czysta', mało realistyczna, ale właśnie taka miała być :) )
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 14, 2009, 21:17:17
Ładnie, ale taki za mało groźny ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 14, 2009, 21:20:04
Hmmm... Ciekawe, ale to na pewno nie jest wersja końcowa. Daj zmarszczki, blizny, wydłuż odrobinę kły.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudnia 14, 2009, 21:22:17
Ten ork... Jest taki, słodki :) Fajny, ale nie jest wcale groźny ;p.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 14, 2009, 21:56:03
Dorobiłem mu hełmik :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 15, 2009, 15:24:47
Super hełm , super ork , ale taki jak dla mnie zbytnio miły.Zrób go groźnego takiego upiornego wręcz (o ile to nie kłopot).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 15, 2009, 15:47:47
Troszeczke trudno :P. Zrobiłem mu tatuaże,  i lekko go poprawiłem.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Grudnia 15, 2009, 15:48:48
Ja bym mu zmienił uśmiech. No wiesz musi być skrzywiony, wtedy będzie na prawde super
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 15, 2009, 15:53:40
Próbowałem właśnie przesuwając vertexy, ale wtedy jakoś się model knoci ;/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 15, 2009, 15:58:21
Zmień mu oczy i brwi, ustawienie ich bardziej w literę V sprawi że będzie wyglądał groźniej. A co do głupkowatego uśmiechu musisz nad nim popracować bo niezależnie w jakiej roli posadzisz taką postać będzie budziła od uderzającej poczciwości do groteskowego rozbawienia.
EDIT:Down
Ale akurat w przypadku orka z takim wyrazem twarzy po fakcie by cię jeszcze przeprosił.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Grudnia 15, 2009, 17:36:13
Zmień mu oczy i brwi, ustawienie ich bardziej w literę V sprawi że będzie wyglądał groźniej. A co do głupkowatego uśmiechu musisz nad nim popracować bo niezależnie w jakiej roli posadzisz taką postać będzie budziła od uderzającej poczciwości do groteskowego rozbawienia.
Szczególnie jak kiedyś przywali Ci w czerep potężnym młotem bojowym xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 15, 2009, 17:40:18
Raczej nie będę wrzucał tego do m&b, zrobiłem go z nudów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 16, 2009, 21:01:27
Ja dopiero zaczynam zabawę z tym programem, no i właśnie ukończyłem mój pierwszy mieczyk, lecz nie wiem czemu tekstura na ostrzu jest rozmazana. ;/
(http://img51.imageshack.us/img51/6749/katanac.th.png) (http://img51.imageshack.us/i/katanac.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 17, 2009, 15:48:42
to jest moja pierwsza praca nie za ładna ale następne bendą ładniejsze :P:P niewiem jeszcze jak wstawiać tekstury ::P
[img=http://img693.imageshack.us/img693/2206/79383753.th.png]http:// (http://img693.imageshack.us/i/79383753.png/)
a oto muj następny projekt :P:P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 17, 2009, 22:08:53
to jest moja pierwsza praca nie za ładna ale następne bendą ładniejsze :P:P niewiem jeszcze jak wstawiać tekstury ::P
[img=http://img693.imageshack.us/img693/2206/79383753.th.png]http:// (http://img693.imageshack.us/i/79383753.png/)
a oto muj następny projekt :P:P
(click to show/hide)

"muj" i i "bendą" . Ale poprawna polszczyzna...:/
Tasak nawet ładny jak na pierwszy drugi model:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 17, 2009, 22:45:44
Przypomnę ci, że do niedawna sam odznaczałeś się taką cudowną polszczyznę.
Ładny ork SB.
Ale z tymi bliznami trochę spieprzyłeś sprawę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 18, 2009, 00:16:49
Proszę napisać co mógłbym poprawić aby było jeszcze ładniejsze

ulepszyłem trochu miecza :P
(click to show/hide)
i modyfikacja topora :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 18, 2009, 07:14:06
Ekhm... może nie rysować tekstury w paincie?
Nie lepiej brać teksturkę z neta?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 18, 2009, 09:40:54
No i ten topór taki jakiś ehhh nie toporowy
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 18, 2009, 12:21:44
bo mi tego SS"a przycieło :P
a niewiem jak dodowac textury ;/


Popraw pisownię.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 18, 2009, 12:54:03
Mała uwaga poboczna. Zdanie zaczynamy z dużej litery, zakończając je kropką.
btw. KLIK (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=488)
Proponuję pobrać. Tam masz ładnie objaśniony proces teksturowania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 18, 2009, 15:32:50
Rozumiem że tutorial po polsku ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 18, 2009, 15:42:35
Po angielsku. Jak większość tutoriali.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 18, 2009, 15:45:34
Hehe to na pewno zrozumiem :P:P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudnia 18, 2009, 16:03:27
No i znowu się zaczyna... Żeby wiedzieć o co chodzi w tym tutorialu nie trzeba znać angielskiego, wszystko co trzeba widać wyraźnie na ekranie. Poza tym to te rozmowy powinny być prowadzone w innym temacie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: BoguszGmerek w Grudnia 18, 2009, 17:26:10
Chciałbym wrócić do tematu i pokazać swój pierwszy model
http://img7.yfrog.com/i/nowyobrazmapabitowanw.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 18, 2009, 20:41:13
Nie jest tak źle, ale model zbyt kanciasty, klinga za gruba, a na rękojeści widzę, że używałeś opcji wyciągnij zamiast wyciągnij obszar.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Grudnia 18, 2009, 23:40:55
Czy ktoś z was rozpracował opcie dotyczące typów tekstur (rozproszenie, odblask, mapa typu bump, mapa wektorów normalnych) i renderowania ?
Czyli wie jak działają w wingsie typy tekstur i czy możliwe jest uzyskanie "podobnych efektów" jak w pracach Chrupka.

A ponieważ to dział Nasze prace 3d oto mój najlepszy model z wingsa.
Alpha Myr z karcianki Magic the Gathering (6 obiektów,1238 płaszczyzn,2435 krawędzi,1209 punktów)
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/594a1f7f.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudnia 19, 2009, 01:05:43
Szczerze mówiąc nie kombinowałem z tym za dużo, ograniczyłem się do zrobienia przezroczystej szyby w samolocie. Z tego co wiem to takie efekty nie działają w M&B (przynajmniej o tym była mowa w tutorialu "UV mapping and texturing"), więc nie interesowałem się tym zbytnio.
Myślę, że Chrupek uzyskał taki efekt poprzez renderowanie. Słyszałem, że z Wingsem dobrze działa yafaray.

Co do twojej pracy to jest ładna ale trochę kanciasta. Pobaw się funkcją smooth, może Ci wyjść bardzo ładny model.

PS: Ten Alpha Myr wygląda jakby był w kapciach, przynajmniej mam takie wrażenie. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Grudnia 19, 2009, 13:11:05
Jest to model low-poly przeznaczony do warcrafta III, właśnie dlatego jest trochę "kanciasty". Nie używałem na nim opcji smootha wszystko ręcznie robiłem.
Jeśli ktoś z was gra w warcrafta to model można pobrać ze strony: http://www.arcane.pl/index.php?sdata=4&article=4852
(strona przechodzi mało renowacje)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Grudnia 19, 2009, 14:48:02
Ostatnio szukałem w necie zbroi Hiszpana z filmu gladiator i natrafiłem na taki hełm
(click to show/hide)
Postanowiłem go zrobić i wyszło coś takiego
(click to show/hide)
Jak wam się podoba?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 19, 2009, 14:52:24
Fajny, ale brakuje tego "irokeza" na czubku głowy ;)

Ile poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 19, 2009, 14:54:54
Fajnie ci wyszedł ten hełm.
Prawie taki sam ale troche inna góra mała być i dół taki bardziej sterczący.
Pawello mnie wyprzedził.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Grudnia 19, 2009, 15:00:34
Przed smooth'em było 2982 a po jest 8946. Irokeza zraz dorobię
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 19, 2009, 15:12:20
Ten twój trochę przypomina czaszkę ale jeszcze tekstura i będzie dobrze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Grudnia 19, 2009, 15:26:43
Textura to chyba będzie najtrudniejsza ale postaram się coś zrobić.
Tu jest poprawiony (dodany irokez i wersja z otwartą przyłbicą)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 19, 2009, 16:13:32
Mógłbyś pokazać siatkę modelu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Grudnia 19, 2009, 16:51:28
Oczywiście oto ona (bez smootha)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 20, 2009, 16:53:43
Tą czache ma się rozumieć robiłeś osobno? A poza tym mam takie głupie pytanie... jak zrobiłeś otwory na oczy?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Grudnia 20, 2009, 17:49:48
Na początku była taka bryła zrobiona z cylindra.
(click to show/hide)
Później wystarczy zaznaczyć powierzchnie które mają być otworem i wybieramy funkcje intrude (po polsku to chyba wnętrze).
Następnie odciąłem przyłbicę funkcją Loop cut i gotowe.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Grudnia 20, 2009, 23:33:36
Tak szczerze to oryginalny hełm mi się bardziej podoba... Sowa, masz jakąś taką tendencję do tworzenia hełmów cholernie wąskich przy szyi - wyobrażasz sobie, żeby komuś udało się to włożyć?

Więcej wyczucia ;)  Podobne zastrzeżenia miałem do Twojego poprzedniego hełmu.


Teraz troszkę moich modeli - jako pierwszy na ostrzał pójdzie miecz dzierżony przez Kaina w serii gier "Legacy of Kain".
(click to show/hide)


Kolejny, tym razem zdjęcie znalazłem w internecie. Niestety, adresu stronki nie pomnę ;)
(click to show/hide)


To z kolei chyba każdy zna - Anduril Aragorna :)

(click to show/hide)


Srebrny Miecz Wiedźmiński. Niestety troszkę skopałem sprawę, wilcza głowa na końcu rękojeści jest byle jaka, zakończenie pochwy również. Ale... ;)

(click to show/hide)


Udało mi się jeszcze odgrzebać gdzieś trochę starszy model karabinu skałkowego ;) Tworząc go nie umiałem jeszcze teksturować, a i w samym modelu jest kilka braków wynikających z braku doświadczenia... Ale pokazać można ;)

(click to show/hide)

Cóż, na razie to by było na tyle ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 21, 2009, 07:11:25
Mhmmmm.... na prawdę ładnie! Teksturki robią wrażenie, no i modele też niczego sobie :). Chciałbym zobaczyć je w grze!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Grudnia 21, 2009, 10:35:43
Czy ktoś z was rozpracował opcie dotyczące typów tekstur (rozproszenie, odblask, mapa typu bump, mapa wektorów normalnych) i renderowania ?
Czyli wie jak działają w wingsie typy tekstur i czy możliwe jest uzyskanie "podobnych efektów" jak w pracach Chrupka
Nie polecam grzebania się z renderowaniem, powolne, a żeby uzyskać efekt podobny jak w grze(zakładam, że o to właśnie chodzi) to trzeba się trochę nagrzebać. Polecam natomiast to proste narzędzie: http://boards.polycount.net/showthread.php?t=61346 - Marmoset Toolbag. Pozwala zasymulować wygląd modelu w niemal każdym silniku do renderingu rzeczywistego i na bieżąco wprowadzać poprawki, nie ma więc potrzeby exportu do gry ani kłopotliwego renderowania, żeby sprawdzić jak dany model będzie wyglądał w grze. Dodam, że sporo profesjonalistów z niego korzysta :)

Cytuj
Z tego co wiem to takie efekty nie działają w M&B
Pomyłka, wszystkie te typy działają w M&B plus kilka innych. Cała lista wygląda tak: diffuse, specular, bump, normal, enviro, alpha 1-bit, alpha 8-bit i mieszanka dwóch diffuse.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 21, 2009, 16:46:10
To może ja znowu coś pokaże:

(click to show/hide)

To mój pierwszy model z zaokrąglonym ostrzem więc jestem otwarty na krytykę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 21, 2009, 19:07:56
Klinga ok, ale rękojeść wygląda tragicznie. Przyjrzyj się zdjęciom szabli:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudnia 21, 2009, 21:00:37
Ty pokazałeś raczej szable z XVIII-XIXw. Z kąd wiesz, czy jemu chodziło właśnie o taką? Szable z tego okresu są szczególnie skomplikowane, więc trudno wymagać takiej od początkującego.

Po pierwsze to kabłąk jest o wiele za gruby, a po drugie brakuje jelca z drugiej strony. Myślę także, że powinieneś ładniej zagiąć głownę bo taka wygląda średnio. Polecam tutorial o modelowaniu (link znajdziesz na forum). Dzięki niemu nauczysz się lepiej zaginać głownie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dzejkobs w Grudnia 26, 2009, 15:54:42
Zrobiłem model topora :
(click to show/hide)
Może gdyby zastosować lepszą teksturę, wyglądałby lepiej. Krew nie jest integralną częścią tekstury, dorobiłem ją w PS'ie
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Grudnia 26, 2009, 17:24:38
Witajcie. Ostatnio zrobiłem kaptur Grentha do mojego moda.

(click to show/hide)


Tylko mam z nim jeden problem. Po wyeksportowaniu go do formatu *.obj i dodaniu do BRF Edit wygląda on tak:
(click to show/hide)

Mógłby ktoś mi powiedzieć jak to naprawić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: skarto w Grudnia 26, 2009, 18:35:05
Jest to mój pierwszy post na tym forum wiec po pierwsze witam. :P
Po drugie chciałbym pokazać swoje "dzieło"
(click to show/hide)
Nie jest ono specjalnie dopracowane, ale już nie che mi się go "upiększać".
Oczywiście ten model nie jest przeznaczony do M&B.
Quashi12 co do twojego problemu to chyba musisz przed eksportem z Wingsa, zaznaczyć cały obiekt i użyć opcji tesselate -> triangulate, powinno pomóc ale pewny nie jestem :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Grudnia 26, 2009, 18:39:31
@up Dzięki ci bardzo! Pomogło :D ale mam jeszcze jedno pytanko: po co są te pomarańczowe linie na modelach w wingsie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 26, 2009, 18:59:28
Są to najprawdopodobniej krawędzie twarde.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Grudnia 26, 2009, 19:23:05
No tak ale po co one są?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: skarto w Grudnia 26, 2009, 19:29:19
Cytuj
No tak ale po co one są?
Wzdłuż tej linii rozcinany jest model ( przy teksturowaniu), zresztą na forum  jest tutorial na ten temat. 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Grudnia 27, 2009, 16:07:06
skarto bardzo fajny mostek. Powiedz jak zrobiłeś teksturę(ma bump mapę). To ona zapewnia ten efekt wizualny czy jest tam jeszcze jakieś renderowanie ?
Oto model elfa z władcy pierścieni nad którym pracuję.
Na razie zrobiłem głowę i hełm zajęło mi to około 7 godzin.
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/acb67566.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: skarto w Grudnia 27, 2009, 21:25:19
Cytuj
Powiedz jak zrobiłeś teksturę(ma bump mapę). To ona zapewnia ten efekt wizualny czy jest tam jeszcze jakieś renderowanie ?
Nie ma bump mapy, ani renderu.

Cytuj
Oto model elfa z władcy pierścieni nad którym pracuję.
Na razie zrobiłem głowę i hełm zajęło mi to około 7 godzin.
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/acb67566.jpg
Bardzo ciekawy model, ale jak na mój gust to nos elfa jest zbyt duży, ale to tylko moje zdanie :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 28, 2009, 17:09:17
Projekt robiłem z nudów więc jest trochę niedopracowany:

A oto Ukryte Ostrze Altaira, asasyna którego znacie z Assassin's Creed:

Wzorowałem się na tym:
(click to show/hide)

A oto projekt z siatką:
(click to show/hide)

A to bez niej (trochę brzydki):
(click to show/hide)




EDIT:100 post :)



Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: archorn w Grudnia 28, 2009, 21:24:40
Witam wszystkich !
Z niemałą pomocą tutków zamieszczonych na tym forum stworzyłem swój pierwszy projekt. Jest to draconic bow (a właściwie miał to byc draco bow) z Lineage 2. Zwłaszcza tekstura jest strasznie niechlujna, ale opierałem się jedynie o screeny z gry.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudnia 28, 2009, 21:51:10
Bardzo ładny DB.Teksturka wcale nie dużo gorsza od tej z gry. Będziesz zabierał się jeszcze za jakieś projekty z L2 ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: archorn w Grudnia 28, 2009, 22:12:02
Bardzo ładny DB.Teksturka wcale nie dużo gorsza od tej z gry. Będziesz zabierał się jeszcze za jakieś projekty z L2 ?

Tak, w ogóle chciałbym zachęcić fanów Lineage do zrobienia jeżeli nawet nie moda to chociaż itemków z L2, ja póki co zrobiłem jeszcze Forgotten Blade ,  Heavens Dividera i IC Shielda, ale to wszystko jest do poprawki ....

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 28, 2009, 22:13:23
Całkiem fajne przedmioty Ci wychodzą, a textura wcale nie taka zła... Ile mają poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: archorn w Grudnia 28, 2009, 22:19:36
Całkiem fajne przedmioty Ci wychodzą, a textura wcale nie taka zła... Ile mają poly?

hm ..
Draco bow 820 faces

Forgotten Blade 672

Heavens Divider 154

IC Shield 372


EDIT:  Jak mówiłem zapraszam fanów L2 do tworzenia itemków, zwłaszcza armorów, bo nawet nie próbowałem się brać za to.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 28, 2009, 22:30:12
No.. no... ładnie, ja nigdy nie umiałem no i nadal nie umiem robić czegoś ze zdjęcia (w sensie identycznego lub prawie identycznego)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szyszak w Grudnia 29, 2009, 14:19:08
mój pierwszy obiekt w 3D, coby do OIM porobić jakieś starówki :D
(http://i161.photobucket.com/albums/t231/syszak/zrzut1.jpg)
i teraz pytanie przed teksturowaniem, jakiej wielkości powinienem utworzyć teksturę??? Albo chociaż ile powinna maks. ważyć jako jpg ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 29, 2009, 14:21:30
W jakim programie robiłeś? Co do teksturki to rób o rozdzielczości jakiej chcesz, ja do bardziej skomplikowanych budynków robię 2 tys na ileśtam. Zapisuj w formacie bmp.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Grudnia 29, 2009, 14:55:37
To mi na 3DS maxa wygląda.
Bardzo ładne :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szyszak w Grudnia 29, 2009, 16:01:15
program: cinema4d
jak robiłem 2048x ileśtam, to wychodziło na to że troszkę maława wychodziła ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 29, 2009, 16:09:54
Optymalna dla M&B to 1024 an 1024. Wprawdzie od biedy można też użyć 2048 na 2048 lecz można wtedy zauważyć spadki wydajności w szczególności an starszych komputerach(ponieważ silnik M&B słabo sobie z nimi radzi).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Grudnia 30, 2009, 10:48:19
Na prośbę DuoGum'a:
M4A1(wymaga wielu poprawek, a w szczególności cylindrów, tam przesadziłem - full HD :D):
(http://ifotos.pl/img/m4a1_xrprqr.jpg)
Siatka(już widzicie, ile trza poprawek):
(http://ifotos.pl/img/m4a1siatk_xrprqe.jpg)

Jakiś Tam Topór Fantasy:
(http://ifotos.pl/img/topornatm_xrprqa.jpg)
Siatka(o ile dobrze pamiętam jakieś 800 trisów):
(http://ifotos.pl/img/topur2_xrpxph.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 30, 2009, 10:56:56
M4A1.. z ciekawości spojrzałem w google, jak wygląda oryginał. I znalazły się dwie wersje :
(click to show/hide)
Ogólnie trochę byś mógł poprawić. ;)
A toporek bardzo zacny, nie powiem ;].
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Grudnia 30, 2009, 11:27:53
Witam to są moje pierwsze bronie.http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/9a067e70.png
 http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/469f292e.png
Nie długo wrzuce więcej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Grudnia 30, 2009, 11:37:27
Cytuj
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/9a067e70.png
Kwadratowa rękojeść? Wyważ cały miecz, bo jest słabo.
Cytuj
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2009-12/469f292e.png
Zamiast tych prowizorycznych kółek możesz wyekstrudować zwykłe kwadraty. Zaoszczędzisz mnóstwo trisów. Też wyważ całość.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Grudnia 30, 2009, 11:55:26
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 30, 2009, 11:58:02
To nie jest wymówka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Grudnia 30, 2009, 12:33:35
W święta się nudziłem i zrobiłem u szwagra taki model (bez kół bo nie umiem).
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 30, 2009, 12:35:45
Yyyyy co to jest? Samoczyszcząca się packa na muchy z poduszką ułatwiającą sprzątanie?
Właśnie pracuje nad paroma modelami zabudowań wiejskich, niedługo zobaczycie je w grze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Grudnia 30, 2009, 17:23:40
W święta się nudziłem i zrobiłem u szwagra taki model (bez kół bo nie umiem).
(click to show/hide)


No ludzie...

Czy wy w ogóle wyczucia nie macie?

Jędrek, czy patrząc na tą swoją bryłę z 2 rurkami czułeś wewnętrzną satysfakcję, świadomość stworzenia rzeczy niezwykłej i wartościowej?

Błagam was, zanim pokażecie coś światu - sprawcie, by było co pokazywać. Mój pierwszy obiekt w 3D odesłałem czym prędzej w wirtualny niebyt, klawisze Shift i Delete ponownie poszły w ruch. Bo wstyd. Od razu widziałem, że długa droga przede mną, zanim będę miał się czym pochwalić. I wcale nie uznałem, by było warto to niezidentyfikowane "coś" (już nawet nie pamiętam, jak wyglądało) pokazywać szerszemu gronu forumowiczów.


To samo mógłbym powiedzieć wszystkim twórcom "mieczyków", "maczug", "toporów" i całej reszty pseudożelastwa. Zanim z radością klikniecie PrintScreen, zanim wrzucicie to na ImageShack, zanim wreszcie ujmiecie tenże zrzut ekranu klamrą [ img ], popatrzcie na wasze dzieło jeszcze raz. I zastanówcie się, czy jest "skończone". Czy w ogóle mogłoby istnieć w rzeczywistości - vide potężne mieczyska z rękojeścią jak trzcinka. Jeżeli tak nie jest - nie pokazujcie tego...

Zaraz ktoś powie, że początkującego nie można tak krytykować, że nie ma jeszcze odpowiednich zdolności, by coś stworzyć, że potrzebuje zachęty. Więc ja zachęcam - ćwiczcie dalej, zdobywajcie doświadczenie, aby wreszcie naprawdę mieć co pokazać na forum. Nie wcześniej. Proszę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Grudnia 30, 2009, 23:04:47
Cytuj
W święta się nudziłem i zrobiłem u szwagra taki model (bez kół bo nie umiem).
To z założenia ma być hp czy lp? Jeśli to ma być czołg, to raczej gąsienice, a nie koła.

Cytuj
Błagam was, zanim pokażecie coś światu - sprawcie, by było co pokazywać.
A co, jeśli ten ktoś nie wie, czy jego model jest ładny? Właśnie po to są tematy na forach(o ile nie jest wyrenderowana kostka).

Cytuj
Zważ na to że to są moje pierwsze modele w tym programie robiłem je bez tutoriali.
A co to ma do rzeczy? Napisałem Ci, co masz poprawić, aby model lepiej wyglądał(moim zdaniem), a ty to wziąłeś za krytykę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 31, 2009, 13:29:06
To może i ja coś wrzucę:
(click to show/hide)
Pałac Theodena w Edoras,tekstura jest tylko próbna.
Kilka prostych domków:
(click to show/hide)
Tekstury na oknach i drzwiach są oczywiście do wymiany.
(click to show/hide)
Brama:
(click to show/hide)
I przy okazji pokaże zbroje Uruk hai:
(click to show/hide)
Ja zrobiłem tylko teksturę,model wykonał Necati.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 31, 2009, 15:24:04
Ja też dam coś od siebie. Oto efekt DŁUUGIIIICH prac ponieważ interesuję się XX w. wrzuce czołgi
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 31, 2009, 15:27:19
Przecież nic nie wrzuciłeś..
Wpisałeś spolier, a w nim [img[/img]

... Popraw to.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudnia 31, 2009, 16:05:35
To jest mój pierwszy model , hełm garnczkowy.Według tutoriala , ale w tutku wychodziła zwykła puszka.
http://img694.imageshack.us/img694/685/hemzy.png
A to jest mój topór , marny , bo robiony bez tutka.Jest to mój 2 model, teksturka w robocie.
http://img709.imageshack.us/img709/3800/toporohalabarda.jpg

EDIT: Super ten czołg!!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Grudnia 31, 2009, 16:14:20
Musze powiedzieć, że bardzo przyzwoity czołg. Bardzo mi sie podoba. Piekny czołg wybrałeś.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 31, 2009, 16:19:44
Dzięki :D:D
Tutaj model czołgu forda z 1918
(click to show/hide)
a tutaj ckm
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 31, 2009, 16:24:44
Świetnie to wygląda!
W czym modelujesz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 31, 2009, 16:29:14
Nie mogę powiedzieć w czym modeluje (nie obraźcie się xD) tajemnica, ale powiem że program jest BANALNY w obsłudze i jest idealny dla amatorów:D:D
I to nie jest żaden z tych popularnych :p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Grudnia 31, 2009, 16:35:31
Co do prac czołgistyPL naprawdę imponujące. Napisz chociaż w przybliżeniu ile czasu zajęło ci stworzenie panzer IV.
Teksturę też sam namalowałeś czy to zdjęcia ?

Väinämöinen stworzyłeś naprawdę epicką bramę.
Co do  reszty nie wygląda to zbyt porywająco. Zbyt low poly żeby zachwycać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Grudnia 31, 2009, 17:59:15
Prace czołgistyPL naprawdę wyglądają świetnie.

A tutaj jest taki sobie tam pistolet (?) nie wiem sam co to jest i wiem że słabo wyszło ( w skali od 1-6 to postawiłbym sobie 2 ) ale no cóż pokażę to coś :

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Grudnia 31, 2009, 18:07:19
Powiem że nad PIV męczyłem się ok. tyg.same gąsienice 3 dni xd
Tekstury robiłem razem z kolegą, znaczy się on robił a ja mu trochę podpowiadałem.
Zaś teksturę forda sam zrobiłem (dlatego tylko w kilku kolorach xd)
Do matizza: Twoja "broń" nie jest taka zła, wierz mi widziałem dużo gorsze (głównie swoje xd) dlatego dałbym ci 3
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Grudnia 31, 2009, 19:59:01
Cytuj
Pałac Theodena w Edoras,tekstura jest tylko próbna.
Całkiem klimatyczne. Ile trisów?
Cytuj
Kilka prostych domków:
Nie ma czego oceniać.
Cytuj
Brama:
Jak oni mają na nią wchodzić? Ile trisów?
Cytuj
I przy okazji pokaże zbroje Uruk hai:
Jaka rozdziałka?

Cytuj
Ja też dam coś od siebie. Oto efekt DŁUUGIIIICH prac ponieważ interesuję się XX w. wrzuce czołgi
Klimatyczne, ale mogłeś jakieś zabrudzenia na teksturze dać.

Cytuj
To jest mój pierwszy model , hełm garnczkowy.Według tutoriala , ale w tutku wychodziła zwykła puszka.
To i tak wygląda jak puszka. Ja bym tego na głowę nie włożył.
Cytuj
A to jest mój topór , marny , bo robiony bez tutka.Jest to mój 2 model, teksturka w robocie.
Lepiej nie rób tekstury, tylko weź się za coś porządnego. Bo to wygląda jak klocek. Wielki, kanciasty klocek.

Cytuj
Tutaj model czołgu forda z 1918
Bardzo fajny. Długo się tym zajmujesz?
Cytuj
a tutaj ckm
Daj większą rozdziałkę i siatkę pokaż.
Cytuj
Nie mogę powiedzieć w czym modeluje (nie obraźcie się xD) tajemnica, ale powiem że program jest BANALNY w obsłudze i jest idealny dla amatorów:D:D
Zachowujesz się jak dziecko. Bo co? Wątroba Ci skiśnie? Niby po co nam twoja opinia na temat tego programu, skoro nawet jego nazwy nie chcesz podać? Nie obraziłem się, tylko oceniam twoje zachowanie.

Cytuj
A tutaj jest taki sobie tam pistolet (?) nie wiem sam co to jest i wiem że słabo wyszło ( w skali od 1-6 to postawiłbym sobie 2 ) ale no cóż pokażę to coś :
Nałożyłeś smooth'a, czy tyle trisów nawaliłeś? Ogólnie model zbyt prosty, by oceniać.

Cytuj
Zaś teksturę forda sam zrobiłem (dlatego tylko w kilku kolorach xd)
Teksturę? Przecież to proste materiały.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Grudnia 31, 2009, 22:32:01
Cytuj
Cytuj
Pałac Theodena w Edoras,tekstura jest tylko próbna.
Całkiem klimatyczne. Ile trisów?
Cytuj
Kilka prostych domków:
Nie ma czego oceniać.
Cytuj
Brama:
Jak oni mają na nią wchodzić? Ile trisów?
Cytuj
I przy okazji pokaże zbroje Uruk hai:
Jaka rozdziałka?
1.1734
2.Są one zrobione do gry,mają po 200-300 poly,nie będą przynajmniej obciążały kompów;-)
3.Około 1900.
4.1024X1024.
Wszystkie te modele wykonałem dla Ak Ela moda.

Nie mogę powiedzieć w czym modeluje (nie obraźcie się xD) tajemnica, ale powiem że program jest BANALNY w obsłudze i jest idealny dla amatorów:D:D
I to nie jest żaden z tych popularnych :p
Wygląda mi to na Sketchupa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Stycznia 01, 2010, 10:05:15
Lub wingsa znakomite czołgi i budynki ja dopiero zaczynam zabawę z wingsem. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Stycznia 01, 2010, 11:36:07
CzołgistaPL, naprawdę ładne prace, nie rozumiem tylko, co przeszkadza ci powiedzieć, z jakiego programu korzystałeś? Chyba się nie boisz, że ktoś ci zrobi konkurencję? Bo jeżeli tak to jest to... śmieszne, moim zdaniem.

A jeszcze takie pytanie - z czego wzorowałeś się, tworząc czołgi? Miałeś jakieś plany? Bo stworzenie czegoś tak skomplikowanego i jeszcze zachowanie odpowiednich proporcji, przy korzystaniu z kilku zdjęć jest... trudne ;)


Edit
\/\/

Naprawdę fajna stronka, dzięki :)

Pełno dobrej jakości planów, może zabiorę się za coś... niekoniecznie czołg ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 01, 2010, 14:35:07
Cytuj
A jeszcze takie pytanie - z czego wzorowałeś się, tworząc czołgi? Miałeś jakieś plany?
Pewnie tak. Tu masz stronkę: the-blueprints.com (http://the-blueprints.com)

Cytuj
Bo stworzenie czegoś tak skomplikowanego i jeszcze zachowanie odpowiednich proporcji, przy korzystaniu z kilku zdjęć jest... trudne ;)
Wystarczy pociąć plany i odpowiednio je ustawić(albo skorzystać z podziału siatki "Dziecko-Matka" i je poprzesuwać i poobracać). Wtedy wcale nie jest takie trudne, chociaż wiedza na temat naszego przyszłego modelu jest bardzo przydatna.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 01, 2010, 18:03:02
Jeden z kolegów dobrze trafił bo to jest sketchup. Nie obrażajcie się, ale chciałem zobaczyć ilu modeluje na tym samym programie :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 01, 2010, 18:19:05
Chciałem tylko przypomnieć, że jest to całkiem popularny program ;).
P.S
Ma on opcje renderingu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 01, 2010, 20:28:20
SketchUp? Nie wiem czy to renderingiem można nazwać... Jakieś proste opcje ma ale jest sporo plaginów do niego i dobre rendery można zrobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 01, 2010, 22:08:27
Sketchup jest BARDZO prosty polecam go wszystkim. Ja używam wersji pro, jest dużo więcej opcji ale trzeba bulić za nią :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 01, 2010, 22:10:58
A ile kosztuje ta wersja pro?
Popracowałem trochę ostatnio na sketchupie i według mnie jest dobry i prosty w obsłudze,ale ma mało opcji,zbyt mało.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 01, 2010, 22:32:49
Tak na prawdę ma wystarczającą ilość opcji żeby stworzyć porządny model. Jest jedno ale... Przy większej ilości płaszczyzn zaczyna niekiedy wariować i tworzy ukryte krawędzie które ciężko usunąć. No i na początku można mieć problemy z zaginaniem płaszczyzn ale to po prostu kwestia przyzwyczajenia.

Co do ceny to znalazłem teką informację: $495.00
Ale nie wiem czy to prawda...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 02, 2010, 14:10:07
Co ty.. dom w Warszawie tyle nie kosztuje, to będzie jakieś 40 $ ale masz ponad 300 godzin na wypróbowanie go
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 02, 2010, 14:25:25
Przecież dolar chodzi za trochę ponad 2zł więc to ok. 1000 PLN wychodzi...
Ale mniejsza z tym, jak już mówiłem nie jestem pewien a poza tym to nie o tym temat...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 02, 2010, 14:48:37
Niestety Sir Luca ma racje,ja też znalazłem wersje pro kosztującą 495 dolców.

PS.Zapewniam Cię,że za tyle domu w Warszawie nie kupisz;-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Stycznia 02, 2010, 16:29:17
Moja wieża , teksturka rozmazana , ale spróbuje poprawić.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Stycznia 02, 2010, 16:42:37
Trochę schody są za strome
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 02, 2010, 16:54:46
I tekstura jest trochę rozmazana...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 02, 2010, 17:54:49
Ten dach też jest kamienny?... Mogłeś tam jakieś dachówki dać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 02, 2010, 22:04:26
Tak, znowu ja.

Z nudów zrobiłem model miecza:
(click to show/hide)

Siatki nie mogę pokazać gdyż modeluję na laptopie a on ma taką grafikę że siatki i tak nie zauważycie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 02, 2010, 22:07:10
Kolejny model:
(click to show/hide)
PS.Kolba pracuję nad tym twoim,najdalej pojutrze będzie skończony(http://i.imagehost.org/0543/icon_mrgreen.gif) (http://i.imagehost.org/view/0543/icon_mrgreen)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D - Muszkiet
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Stycznia 02, 2010, 22:08:16
Oto efekty mojej dzisiejszej wytężonej pracy:
(click to show/hide)

A tu z daleka:
(click to show/hide)

Teksturka jest oczywiście niedopracowana. Jest to model testowy. Mój pierwszy zrobiony w Wings 3D (a właściwie w Obiektiv 2 i wingsie).
Nic specjalnego ale i tak przerósł moje oczekiwania. Tylko trochę nienaturalnie długi no ale to już z winy braku forkietu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 02, 2010, 22:10:24
Nie przepadam za bronią palną w M&B, ale prezentuje się nieźle...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 03, 2010, 17:31:22
Oto dwa pierwowzory nowych modeli do Southern War:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Stycznia 03, 2010, 18:06:56
Według mnie to trochę za sterylny ten budynek. Przydałoby się dorobić jakieś schodki, belki i tym podobne. Ale ogólnie jest całkiem spoko ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 03, 2010, 18:48:02
Ja znowu dodam modele
AK47 jeden z najsławniejszych karabinów maszynowych
(click to show/hide)
tutaj Curtiss bombowiec angielski
(click to show/hide)
a tutaj Flakpanzer
(click to show/hide)
POZDRO.ALL
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 03, 2010, 18:57:12
Flakpanzer wygląda świetnie, masz talent :) może zacznij pomagac Matowi?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Stycznia 03, 2010, 19:47:08
@ 2up: Przepiękne :) Wprost prosi się o zaimportowanie do jakiegoś symulatora ;p

a tu coś mojego

(click to show/hide)


Teksturka na razie na brudno ale model... no mnie sie podoba ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Stycznia 03, 2010, 19:50:00
Hmm...na twoim miejscu nie zamykał bym rękojeści szabli. Wtedy wyglądała by ładnie przynajmniej wg. mnie ;)

czołgistaPL - Naprawdę piękne modele...Może Mat wykorzystał by je w FB ? :P taka moja luźna sugestia :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 03, 2010, 21:23:58
Jako że nazbierało się modeli, to muszę je skomentować(nieco mniej "agresywnie" - jeszcze Was odstraszę, czy coś takiego):
Cytuj
Moja wieża , teksturka rozmazana , ale spróbuje poprawić.
Schody przenikają przez ścianki. I siatka taka jakaś nieuporządkowana(w jakim celu na dach walnąłeś 8 trisów, skoro efekt byłby identyczny jak przy 4?).

Cytuj
Z nudów zrobiłem model miecza:
Pokaż z perpektywy, pokaż siatkę(bez niej nie napiszę ci co poprawić), napisz ile trisów.

Cytuj
Kolejny model:
Pokaż siatkę. Ile trisów?

Cytuj
Oto efekty mojej dzisiejszej wytężonej pracy:
Pokaż render, siatkę, napisz ile trisów(ale na "spust"(nie wiem jak to się wtedy nazywało) mogłeś nieco więcej dać).

Cytuj
Oto dwa pierwowzory nowych modeli do Southern War:
Włócznia - Ile segmentów ma cylinder? I tradycyjnie - pokaż siatkę i napisz ile trisów.
Budynek - taka drobna uwaga - on ma ściany z papieru. Siatka, trisy.

Cytuj
Ja znowu dodam modele
Bardzo fajne hp. Gratulacje.

Cytuj
a tu coś mojego
To ma być hp czy lp? Jeśli hp - zbyt kanciaste, jeśli lp - na ostrzu zdecydowanie za dużo trisów + pokaż całą siatkę i napisz ile trisów.

Cytuj
Flakpanzer wygląda świetnie, masz talent :) może zacznij pomagac Matowi?
Cytuj
czołgistaPL - Naprawdę piękne modele...Może Mat wykorzystał by je w FB ? :P taka moja luźna sugestia :P
Może niech czołgista pokaże coś lp? Bo sorry, ale swojego hp nie wciśnie do absolutnie żadnej gry. I mogę się z wami założyć o pięć zeta i skrzynkę wódki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 03, 2010, 21:43:25
Czy ktoś Ci powiedział, że to są modele LP? Nie? Właśnie....
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 03, 2010, 21:54:29
Cytuj
Czy ktoś Ci powiedział, że to są modele LP? Nie? Właśnie....
A do czego to komentarz?

EDIT: W moim wcześniejszym poście pisząc "nie wciśnie do absolutnie żadnej gry" miałem na myśli umieszczenie modeli w grze bez jakiejkolwiek utraty stabilności na jakimkolwiek sprzęcie, na którym wcześniej M&B działał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Stycznia 04, 2010, 15:03:05
@odp eto

Cytuj
Cytuj
a tu coś mojego
To ma być hp czy lp? Jeśli hp - zbyt kanciaste, jeśli lp - na ostrzu zdecydowanie za dużo trisów + pokaż całą siatkę i napisz ile trisów.

(click to show/hide)

screen z pełną bazą pod teksturę. ostrze może faktycznie zbyt szczegółowe ale zależało mi na zrobieniu tego wgłębienia.
426 faceów, 371 vertexów. dla porównania model oryginalny "b_long_sword" ma 314 faceów i 194 vertexy, a wygląda jak pudełko.
zresztą zawsze można zrobić loda (tak po 100 - 200 faceów)

@odp Vesamir
wzorowałem się na tym:

(click to show/hide)

ale zrobie kilka wersji dla każdej z nacji :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 04, 2010, 16:01:43
Szabla bardzo dobrze wykonana, więc nie czepiajcie się (chyba) chłopaka.
Jeśli zaś chodzi o pomoc Matowi próbowałem chciałem mu pomóc ale chyba go wkurzyłem i przestał odpowiadać jak do niego piszę :D:D
POZDRO.ALL
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 04, 2010, 16:49:36
Cytuj
screen z pełną bazą pod teksturę. ostrze może faktycznie zbyt szczegółowe ale zależało mi na zrobieniu tego wgłębienia.
Teraz wygląda dobrze, tylko weź popraw ten koniec ostrza bo taki jakiś płaski jest. A, i rękojeść - możesz spokojnie połączyć, jakby to powiedzieć, dwa pierwsze pierścienie cylindra(patrząc od ostrza) - nie będzie widoczne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Stycznia 04, 2010, 17:04:20
no właśnie trochę mi to do bani wyszło bo łączyłem ostrze z rękojeścią ręcznie i troche źle sobie to rozplanowałem, a z tym ostrzem to popracuje
tak według was to do której nacji ta szabla najbardziej pasuje bo mi do vaegirów albo nordów
ps. dzięki za wsparcie czolgista
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Stycznia 04, 2010, 17:16:43
Bardziej do Veagirów...bo Nordowie to tak jakby Wikingowie więc szabel oni nie używali ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 04, 2010, 19:28:53
Cytuj
Cytuj
Kolejny model:
Pokaż siatkę. Ile trisów?
Model ma 2476 poly,siatka:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 04, 2010, 19:30:01
Kojarzy ktoś tego zioma?
(http://img231.imageshack.us/img231/9615/14388877.jpg)
(http://img686.imageshack.us/img686/3966/24712814.th.jpg) (http://img686.imageshack.us/i/24712814.jpg/)(http://img15.imageshack.us/img15/2789/81454093.th.jpg) (http://img15.imageshack.us/i/81454093.jpg/)(http://img696.imageshack.us/img696/8166/58967220.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/58967220.jpg/)
(http://img96.imageshack.us/img96/4935/61946997.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/61946997.jpg/)(http://img85.imageshack.us/img85/2263/81912589.th.jpg) (http://img85.imageshack.us/i/81912589.jpg/)

Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.

Väinämöinen, marnujesz trisy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 04, 2010, 19:42:40
Wygląda...niesamowicie...ten model jest GENIALNY...brak mi po prostu słów.Pokaż siatkę i napisz jeszcze ile czasu go robiłeś i ile ma poly.Rozumiem,że będzie to gameart do WFAS?(http://f.imagehost.org/0498/icon_mrgreen.gif) (http://f.imagehost.org/view/0498/icon_mrgreen)

PS.Mógłbyś mi jeszcze napisać na czym marnuje te trisy,byłbym bardzo wdzięczny.


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Stycznia 04, 2010, 20:04:12
Kojarzy ktoś tego zioma?
(click to show/hide)

Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.

Väinämöinen, marnujesz trisy.

To jest koleś z filmu pt. "Piąty Element" , naprawdę PIĘKNY model :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 04, 2010, 20:08:55
Odpowiedź dla Väinämöinen:
(click to show/hide)

Model robiłem 3-4 dni po kilka godzin, poszło nadzwyczaj szybko, naprawdę nie czułem, żebym długo go męczył. Wyszło ponad 31 000 trisów. Siata wygląda tak:
(click to show/hide)

To jest koleś z filmu pt. "Piąty Element" , naprawdę PIĘKNY model :D
Konkretnie rasa nazywa się Mondoshawan.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 04, 2010, 20:34:31
Dzięki za wskazówki.Już trochę model poprawiłem i ma około 200 poly mniej niż przedtem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Stycznia 04, 2010, 20:39:34
No, tul świetny model, wygląda na więcej trisów. Jestem pod wielkim wrażeniem.

Co do nadmiaru trisów na tym budynku to doczepiłbym się także okien, szczególnie górnych. Można tam zaoszczędzić na krawędziach, gdyż i tak nie będzie widać ich z odległości. Proponuję zrobić mniej szczegółowe te łuki. Kilka stopni tej "wklęsłości" też jest zbędne i można to z powodzeniem zastąpić teksturą. Na ścianach jest także kilka zbędnych krawędzi poziomych.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 04, 2010, 21:53:48
Cytuj
Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.
Jaka produkcja(do jakiej gry chcesz wrzucić)? Jaką ma grać rolę(NPC, stoi w miejscu, itp.)? Jak daleko ma się znajdować?

EDIT: Bo rozumiem, że prosisz o pomoc w tym aspekcie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 04, 2010, 22:45:17
Kolejne modele, właśnie skończyłem :D:D
najpierw thompson (większość wie co to jest) :P
(click to show/hide)
teraz zupełnie inna bajka, BRYTYJSKI POJAZD OPANCERZONY(UWAGA) z 1914
(click to show/hide)
jeden z moich ulubionych samolotów (1 jest PZL p11c) tzw. Czerwony Baron (trójpłatowy fokker)
(click to show/hide)
a to już model kumpla prosił żebym wstawił ;p  Renault ft-17 (polacy używali go też do walk we wrześniu 39)
(click to show/hide)
No narazie to wszystko ;p Pracuje tylko nad PZL p11c, Maxim wz.30,Karabin wz.29 i 7TP
POZDRO.ALL
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 04, 2010, 22:52:07
A ja mam pytanie...
Możesz jakoś udowodnić że te modele są twoje? Bo dziwnym trafem znalazłem je na stronie http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ i wszystkie są innych autorów...

PS. Przepraszam proud że tak to załatwiam ale już nie wytrzymałem...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 05, 2010, 01:50:12
Jest tak bo moi kumple je wstawiają i co masz na myśli mówiąc dowód, wystarczy że powiesz a ci udowodnię że moje.
Więc napisz jak ci  mam udowodnić że to moje modele :D:D(sorki za nieskładną treść czy coś takiego xD)
POZDRO.ALL
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 05, 2010, 15:47:39
Cytuj
Jest tak bo moi kumple je wstawiają
A czemu wstawiają to twoi kumple, a nie Ty?

EDIT: I weź wstaw w wyższej rozdziałce, skoro ten ShitUp jest taki pr0 to możliwość zwiększenia rendera być musi. A tak to wygląda jakbyś wstawił prosto z tej galerii.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 05, 2010, 15:55:01
Mógłbyś jeszcze napisać ile ten czerwony baron ma poly i ile czasu zajęło Ci wykonanie go?A i jak możesz to daj jeszcze kilka screenów prezentujących go z różnych stron.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Stycznia 05, 2010, 16:18:06
Kojarzy ktoś tego zioma?
(http://img231.imageshack.us/img231/9615/14388877.jpg)
(http://img686.imageshack.us/img686/3966/24712814.th.jpg) (http://img686.imageshack.us/i/24712814.jpg/)(http://img15.imageshack.us/img15/2789/81454093.th.jpg) (http://img15.imageshack.us/i/81454093.jpg/)(http://img696.imageshack.us/img696/8166/58967220.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/58967220.jpg/)
(http://img96.imageshack.us/img96/4935/61946997.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/61946997.jpg/)(http://img85.imageshack.us/img85/2263/81912589.th.jpg) (http://img85.imageshack.us/i/81912589.jpg/)

Cały modeling w Wingsie. Plan jest taki, żeby zrobić z tego gameart.

Väinämöinen, marnujesz trisy.

Genialny model. Tekstura jakoś mi się mniej podoba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 05, 2010, 16:57:23
Jaka produkcja(do jakiej gry chcesz wrzucić)? Jaką ma grać rolę(NPC, stoi w miejscu, itp.)? Jak daleko ma się znajdować?
EDIT: Bo rozumiem, że prosisz o pomoc w tym aspekcie.
Model robię dla przyjemności i nauki, żadnego zastosowania mieć nie będzie. W tym temacie chciałem się nim pochwalić, a gdyby ktoś poddał go konkretnej krytyce tym lepiej.

Cytat: DuoGum
Genialny model. Tekstura jakoś mi się mniej podoba.
Bo tu nie ma żadnej tekstury :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Azzedar w Stycznia 05, 2010, 21:15:26
Witam, chciałem się zapytać czy w Wingsie3D da sie otrzymać efekt liny która "zwisa".

Dokładniej to robię most i chciałem do niego zrobić linki łączące dwa badyle wbite w ziemie i tu zaczyna się problem, ponieważ zrobiłem model robiąc ręcznie ten efekt, ale coś mi się wydaje ze powinna być jakaś opcja od tego.
Robiąc ręcznie robi się to długo i krzywo zna ktoś może na to metodę?


Edit: Dzięki za odpowiedz. Szkoda ze nie ma :/ fajnie by było :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Stycznia 05, 2010, 21:31:37
Nie ma takiej metody. Jak złapiesz wprawę to taka lina to będzie dla ciebie bułeczka z masełkiem. Poćwicz po prostu. Jak chcesz zrobić, żeby była równa po obu stronach to zaznaczaj po prostu przecięcia i z jednej, i z drugiej strony i przesuwaj razem.

Tul, czym renderowałeś?

Edit: Cholera, zrozumiałem, że chodzi Ci o zaginanie liny...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 05, 2010, 21:47:42
Pewnie w Maxie w v-rayu :).
Zrobiłem dla ciebie Azzedar prosty tutek, mam nadzieję, że zrozumiesz, nie umiałem tego słowami opisać :].
(click to show/hide)
Może przyda się też innym.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 05, 2010, 21:58:04
Witam, chciałem się zapytać czy w Wingsie3D da sie otrzymać efekt liny która "zwisa".

Dokładniej to robię most i chciałem do niego zrobić linki łączące dwa badyle wbite w ziemie i tu zaczyna się problem, ponieważ zrobiłem model robiąc ręcznie ten efekt, ale coś mi się wydaje ze powinna być jakaś opcja od tego.
Robiąc ręcznie robi się to długo i krzywo zna ktoś może na to metodę?

Jeśli dobrze zrozumiałem o co chodzi, to możesz skorzystać z funkcji 'bend'. Potnij cylinder na ileś tam części, zaznacz wszystkie vertexy, wybierz 'bend', potem u dołu ekranu będziesz miał napisane co robić dalej, wygięcie definiują dwa punkty i wektor, ich wybór potwierdza się kombinacją alt+RMB. Pokombinujesz to zrozumiesz. Generalnie w Wingsie jest masa opcji pochowana np te oznaczone kropkami z lewej i prawej strony można uruchomić prawym klawiszem myszy pozwalając robić rzeczy o jakie wielu nie posądzałoby Wingsa.

Cytuj
Tul, czym renderowałeś?
W Zbrushu :) Paskudne AA wypluwa, ale akurat miałem fajny materiał pod ręką.

ShadowBlade, ta lina nie zwisa, chodzi chyba o coś takiego:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Azzedar w Stycznia 05, 2010, 22:00:57
Dzięki ;)

Hmm... odnośnie tego tutka bo w efekcie jest pokazany prosty ten "sznur". A mi chodzi o to by był taki jak nawias ")" :P

Co do wingsa, jestem zielony, ale coś z tego tutka kumam :D
...

Dzięki Tul spróbuje. Jak tylko dokończę model to wrzucę go na forum ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 05, 2010, 22:14:59
tul, pokaż jeszcze raz te rendery, tylko wywal szwy z modelu.

EDIT: Znaczy siatki.
EDIT2: Ale ja piszę... pokaż siatki, tylko wywal z nich szwy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Stycznia 05, 2010, 22:26:13
Azzedar, dokończyłem tutek ShadowBlade'a, teraz zrobisz ten ''nawias''
(click to show/hide)


EDIT: Miniaturka juz działa
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 05, 2010, 22:30:15
pokaż siatki, tylko wywal z nich szwy.
Jakie szwy? Chodzi o te pomarańczowe hard edge? To zwykłe krawędzie, tylko że twarde.

bartucha555, miniatura nie działa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 05, 2010, 22:37:11
Cytuj
Jakie szwy? Chodzi o te pomarańczowe hard edge? To zwykłe krawędzie, tylko że twarde.
Tak. O te. Już mi się z Blendkiem myli. Jeśli możesz, to zrób aby wyglądały jak zwykłe(a w ogóle to co daje w Wingsie(te twarde)?).

Cytuj
bartucha555, miniatura nie działa.
Usuń z adresu th.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 06, 2010, 14:19:42
Cytuj
Cytuj
Jakie szwy? Chodzi o te pomarańczowe hard edge? To zwykłe krawędzie, tylko że twarde.
Tak. O te. Już mi się z Blendkiem myli. Jeśli możesz, to zrób aby wyglądały jak zwykłe(a w ogóle to co daje w Wingsie(te twarde)?).
Dzięki twardym krawędziom modele lepiej wyglądają,mają chyba też wpływ na oświetlenie przedmiotu w grze,ale mogę się mylić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Stycznia 06, 2010, 14:45:01
Tul jak już robisz tutki to dało by rade zrobić takiego który by pokazywał jak zrobić samopał , strzelbe ?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 06, 2010, 18:52:48
Siemka to znowu ja i moje modele:
pzl p11c narazie bez tekstury ale tą się dorobi
(click to show/hide)
7tp jak ja kocham ten model
(click to show/hide)
bofors 40 mm trochę nie dopracowany :P
(click to show/hide)
tutaj coś za marginesem m-46 field cannon
(click to show/hide)
POZDRO.ALL
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 06, 2010, 19:04:40
Muszę cię zmartwić ale to nie są twoje modele. Bardzo mi przykro ale po przyjrzeniu się im można zauważyć że każdy robisz innym stylem. Masz jakieś dowody że są to twoje modele?
PS. Dlaczego nie odpowiedziałeś na pytanie Väinämöinena?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 06, 2010, 19:19:43
Z tego co pamiętam,za coś takiego jest permanentny ban...źle pamiętam?

Edit:
Na przyszłość ostrzegam wszystkich, że takie przywłaszczanie sobie cudzych modeli będzie tu surowo traktowane, nawet natychmiastowym banem, więc radzę nie próbować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 06, 2010, 19:44:29
Moje pytanie oraz prośba również zostały bez odzewu.

Cytuj
Muszę cię zmartwić ale to nie są twoje modele. Bardzo mi przykro ale po przyjrzeniu się im można zauważyć że każdy robisz innym stylem.
Oraz zadziwiająco szybko je robisz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 06, 2010, 19:59:39
Pracowałem kiedyś w Sketch'up i potwierdzę przedmówcę, gdyż w tym programie modele robi się dość długo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Drakon1988 w Stycznia 06, 2010, 22:29:17
Witam wszystkich na wstępie bo to chyba mój pierwszy post na tym forum. Kilka dni temu zainteresował mnie ten dział i zacząłem próbować własnych sił w tworzeniu obiektów 3D. Ściągnąłem zarówno wingsa jak i blendera jednak tego drugiego na razie kompletnie nie mogę rozgryć więc pozostałem przy wingsie. Pierwsze modele wychodziły fatalne, ale z każdą godziną poświęconą na naukę jest coraz lepiej. Dzisiaj wykonałem model miecza i go oteksturowałem.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

edit (dół): 126 polygonów
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 06, 2010, 22:33:26
Fajny, ile poly (powierzchni)?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czołgistaPL w Stycznia 06, 2010, 22:57:16
Haha macie racje to nie moje modele haha, mój był tylko i wyłącznie panzer IV robiony przez prawie pół roku, możecie mnie zbanować:D:D
LAST POZDRO.ALL


Dostajesz bana za chamskie przechwalanie się cudzą pracą oraz jeszcze bardziej bezczelne kłamanie. Jeden z najgorszych użytkowników forum jakich widziałem. Niby nie powinienem tego pisać, ale napiszę... Mam nadzieję, że więcej takich półgłówków i debili się tu nigdy nie znajdzie. Nie dosyć że wklejał tu prace innych, to jeszcze przez pw kretyn udowadniał, że modele są jego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 06, 2010, 23:47:44
Cytuj
Haha macie racje to nie moje modele haha, mój był tylko i wyłącznie panzer IV robiony przez prawie pół roku, możecie mnie zbanować:D:D
LAST POZDRO.ALL
Naprawdę, jest powód do śmiechu. No i wkurzające "POZDRO.ALL", ale całe szczęście, że "LAST". Tak jak myślałem - jesteś dzieciakiem.

Uwaga! Propozycja dla Administratorów i Moderatorów:
Proponuję, aby każdy forumowicz pokazujący swoją pracę w tym dziale musiał pokazać siatkę modelu oraz podać liczbę trisów(trisów, nie poly!). Moim zdaniem jest to konieczne, aby móc stwierdzić błędy, i jest konieczne, aby w tych błędach pomóc.


Pozdrawiam,
eto
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Drakon1988 w Stycznia 07, 2010, 00:07:23
A gdzie można w Wingsie to sprawdzić? Bo jak zaznaczę cały obiekt to mi pokazuje ile mam: poly, edge, vertices?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 07, 2010, 07:00:17
PPM -> PODZIEL NA.... -> TRÓJKĄTY. Mówię oczywiście jak jest w j. polskim.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Drakon1988 w Stycznia 07, 2010, 14:34:15
Dzięki, rozumiem że liczba trisów to ilość polygonów po podzieleniu na trisy.

Dzisiaj zrobiłem topór wzorując się sporo na Twoim tutorialu na YT który znalazłem przeglądając ten dział. Oto efekt:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

No i oczywiście oteksturowany:

(click to show/hide)

Topór ma 210 trójkątów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 07, 2010, 14:40:45
Penie korzystałeś z moich tutków ;], ogólnie topór nie jest zły, ale używaj opcji wyciągnij obszar, a nie wyciągnij, bo teraz jest widoczne gdzie używałeś tej opcji.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 07, 2010, 17:07:15
Drakon1988, pokaż siatkę z kilku rzutów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lachy w Stycznia 07, 2010, 17:41:20
Okej, odrazu powiem że modele tego tzw. "cudotwórcy" NIE SĄ JEGO, w każdym razie 7TP jest mój, zrobiłem go już dawno temu,
do Forgotten Hope. Robiony w Blenderze. Przedstawie wam go:
1 screen
(click to show/hide)
2 screen
(click to show/hide)
i na dowód siatka
(click to show/hide)
Wszystko ma 3460 trójkątów i odrazu mówię NIE JESTEM ZŁODZIEJEM TEN MODEL JEST MÓJ ;p
Jeśli Dawidos się zgodzi pokarze wam jego modele, stworzył całą eskadrę polskich samolotów z 39 ale w barwach Rumuńskich,
jest patriotą. W wolnym czasie robię Vickersa z dwoma wieżami, kiedyś go skończę. Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 07, 2010, 18:04:55
Bardzo ładny czołg. Pokażesz może teksturę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Drakon1988 w Stycznia 07, 2010, 19:14:06
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

A tutaj dwa wcześniejsze modele wykonane zanim zacząłem oglądać tutotriale i nie dzieliłem ich na trójkąty :D

Grabie
(click to show/hide)

Mieczyk

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lachy w Stycznia 07, 2010, 19:53:21
Niestety Mat coś się stało z imageschack.us i nie mogę wstawić, ale mogę Ci przysiądz że jest mój ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Stycznia 07, 2010, 19:54:52
Wrzuć na tinypic.com. Co za problem?
Nie trzeba mieć tam konta, wszystko działa - właśnie sprawdziłem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Stycznia 07, 2010, 20:06:54
Dobra tym postem się potwierdziło. Nie wierzę w przypadki, ale czekałem na kolejny dowód. Użytkownik Lachy to jest nic innego jak konto tego idioty czołgistaPL. Pierwsza sprawa - dziwne, że już na drugi dzień po banie tamtego zarejestrował się z niby pretensjami o model od niby kolegi, którego nicku tu nie widzę. Sprawa druga - podobnie jak poprzednio używa zagranicznych bramek proxy (każdy post inna bramka; również rejestracja jest z zagranicznego adresu - tam był francuski tu jest niemiecki). Sprawa trzecia - dwa z tych numerów ip powtarzają się zarówno w postach czołgistaPL jak i Lachy (tylko w tych dwóch kontach, żaden inny użytkownik nie napisał posta z tych numerów). Sprawa czwarta - znów zaczyna kręcić jeśli ktoś go poprosił o teksturę (poprzednio było to "pseudo ukrywanie" programu do grafiki). Tak jak pisałem nie wierzę w przypadki, a cztery poszlaki oraz dowody (+ 2x małe bonusiki których nie wymieniłem) pokazują prawdę...

Podsumowując:
Niestety Mat coś się stało z imageschack.us i nie mogę wstawić, ale mogę Ci przysiądz że jest mój ;p
Nie składaj przysięg które są kłamstwami... BAN!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kasztanian Wdzydze w Stycznia 07, 2010, 20:19:25
Dobra tym postem się potwierdziło. Nie wierzę w przypadki, ale czekałem na kolejny dowód. Użytkownik Lachy to jest nic innego jak konto tego idioty czołgistaPL. Pierwsza sprawa - dziwne, że już na drugi dzień po banie tamtego zarejestrował się z niby pretensjami o model od niby kolegi, którego nicku tu nie widzę. Sprawa druga - podobnie jak poprzednio używa zagranicznych bramek proxy (każdy post inna bramka; również rejestracja jest z zagranicznego adresu - tam był francuski tu jest niemiecki). Sprawa trzecia - dwa z tych numerów ip powtarzają się zarówno w postach czołgistaPL jak i Lachy (tylko w tych dwóch kontach, żaden inny użytkownik nie napisał posta z tych numerów). Sprawa czwarta - znów zaczyna kręcić jeśli ktoś go poprosił o teksturę (poprzednio było to "pseudo ukrywanie" programu do grafiki). Tak jak pisałem nie wierzę w przypadki, a cztery poszlaki oraz dowody (+ 2x małe bonusiki których nie wymieniłem) pokazują prawdę...

Podsumowując:
Niestety Mat coś się stało z imageschack.us i nie mogę wstawić, ale mogę Ci przysiądz że jest mój ;p
Nie składaj przysięg które są kłamstwami... BAN!

Że tak powiem, co za gościu (przepraszam za offtop, ale trzeba mieć tupet)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 08, 2010, 18:28:02
Zrobiłem low poly do swojego modelu i prowizoryczne kolorki. 3 tekstury: diffuse, normal, specular, każda w rozdzielczości 1024x1024. Cały model ma 3508 trisów. Sporo jeszcze do poprawienia, ale tak to mniej więcej będzie wyglądać.

(http://img682.imageshack.us/img682/3048/31688375.jpg)

Screeny:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Stycznia 08, 2010, 19:35:25
Wow...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Stycznia 08, 2010, 21:22:41
Tul twoja praca jest niesamowita !
Możesz podzielić się swoją wiedzą i napisać w jaki sposób tworzysz tekstury ?

Oglądałem tutorial Klicka, który w Zbrushu z modelu high poly wypalał teksturę i nakładał ją na model low poly.
Z tego co czytałem też używasz tego programu. Wiesz może coś na temat tej metody ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: saboteur w Stycznia 09, 2010, 00:09:29
cześć wszystkim, właśnie skończyłem model urugwaja dla mata do modu o 1939
trochę słaby, ale jestem początkujący
(click to show/hide)
jeśli dobrze pójdzie to w przyszłym tygodniu skończę kolejny karabin. pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 09, 2010, 00:14:40
Tul twoja praca jest niesamowita !
Możesz podzielić się swoją wiedzą i napisać w jaki sposób tworzysz tekstury ?

Oglądałem tutorial Klicka, który w Zbrushu z modelu high poly wypalał teksturę i nakładał ją na model low poly.
Z tego co czytałem też używasz tego programu. Wiesz może coś na temat tej metody ?

Owszem, korzystam z Zbrusha, ale w tym przypadku to nie miało znaczenia. Zarówno low poly jak i high poly zrobiłem w Wingsie. Poza tym w Zbrushu można wypalać tylko normal mapy (coś tu miało/ma się zmienić, ale nie jestem na bieżąco). Do wypalania tekstur korzystam z darmowego narzędzia xNormal: http://www.xnormal.net/1.aspx
Szybkie i bardzo wygodne narzędzie, po prostu wczytuje do niego model high i low i mówię mu co ma wygenerować wraz z parametrami. W rzeczywistości jednak zeszedł mi na tym cały dzień, bo ciągle miałem jakieś bugi, krzaczki itp (i nadal są), ale to raczej mój brak doświadczenia niż niedoskonałość metody, z odrobiną wprawy można łatwo unikać błędów. Nadal jednak pozostaje to żmudne zadanie, bo wiele fragmentów trzeba generować oddzielnie, za każdym razem trzeba przygotować odpowiednie fragmenty modelu, czekać na generację, a potem łączyć wszystkie kawałki w jedną teksturę.
Ja wypalałem tylko dwa rodzaje map: normal mapę i ambient occlusion (AO, cienie), które było później bazą dla tekstury koloru. Sam kolor to prawie jednolite tło z drobnymi tylko wariacjami + oczy i lampeczki. Zadrapania to efekt działania jakiegoś photoshopowego filtru na warstwie AO. Cały model low poly wrzuciłem jeszcze do 3ds maxa, żeby tam wygenerować kolejną warstwę AO, tym razem nie dla detalu, ale żeby zaciemnić zakamarki. Potem zmiksowałem wszystko w Photoshopie i balansowałem kolorami, żeby to jakoś wyglądało. Jak widać pracy twórczej tu było niewiele, prawie całą teksturę zrobił za mnie komputer i na razie wygląda to tak średnio, jeszcze sporo ręcznej pracy przede mną.
Specular to czarno-biały diffuse, przyciemniony i z wysokim kontrastem, fatalny, do wyrzucenia :)
Jeszcze dopiszę, że wygenerowałem prawie 800MB danych na potrzeby tego modelu.

Skrócony przebieg produkcji w spoilerze:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 09, 2010, 01:53:26
To ja mam pytanie (do innych tematów nie bardzo pasuje, a nowego nie założę)... A mianowicie: rzuciła się komuś w oczu jakaś ładna textura ostrza (miecza)? Bo ja jakoś znaleźć nie mogę, a te co znajdę to są tak obleśne, że aż w oczy razi...

EDIT: Już jednak nie trzeba... :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Stycznia 09, 2010, 11:49:12
Dzięki za odpowiedź Tul.
Twój post wiele mi wyjaśnił.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 11, 2010, 22:51:48
Ostatnio gram frakcją Vergirów (czy jakoś tak) i strasznie mnie denerwował kolor zbroi lamelkowej zmieniłem trochę jej texture
(click to show/hide)
Jednak gdy nosząca ją jednostka oddali się nieco wraca poprzednia textura. Jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 11, 2010, 23:12:37
Cytuj
zmieniłem trochę jej texture
To raczej nie jest praca 3D.

Cytuj
Jednak gdy nosząca ją jednostka oddali się nieco wraca poprzednia textura. Jak temu zaradzić?
Niektóre gry korzystają z zestawów tekstur, podmieniających się w zależności od odległości do kamery(raczej wiadomo po co). Być może to jest to. Czyli - poszukaj tekstur, które mają podobną nazwę(chyba, nie wiem, jak to w M&B jest).

Zbroja wygląda jak zrobiona z nieśmiertelników...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Stycznia 11, 2010, 23:41:37
Po prostu zbroja ma system LOD przypisany i na modelach LOD nie zmieniłeś tekstury tylko została stara. Otwórz plik .brf i tam będzie ta zbroja i jeszcze trzy o takiej samej nazwie tylko z rozszerzeniem lod1, lod2 i lod3. Tym modelom musisz też podmienić teksturę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 12, 2010, 16:14:10
Cytuj
Zbroja wygląda jak zrobiona z nieśmiertelników...
Ja tylko dodałem kolczugę i kolor zmieniłem nic więcej te nieśmiertelniki były w oryginale
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 12, 2010, 19:54:19
Mój pierwszy w życiu model , jest to zwykły mieczyk który wyszedł według mnie strasznie kiepsko :P
http://ifotos.pl/zobacz/kiepski-m_xxheea.bmp zrobiony według pewnego tutka na yt :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 12, 2010, 20:47:46
Skoro myślisz, że wyszedł źle to po co nam go pokazujesz? Po prostu doucz się, no i kiedy będziesz uważał, że model jest godny pokazania, no to zrób to.
A co do samego miecza to nie jest aż taki zły, no i biorąc pod uwagę, że jest to pierwszy twój tego typu model, to na prawdę nie jest źle.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 12, 2010, 20:57:57
Chciałem po prostu dowiedzieć się czy jest aż tak źle tak jak mi się zdawało , a miecz uważam za kiepski ponieważ nie wyszło mi to coś (nie wiem jak to się nazywa fachowo) pomiędzy ostrzem a rączką  bo autor tutka miał inną wersję Wingsa i nie miałem tej opcji :]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 13, 2010, 06:50:24
Autorem tych tutoriali jestem ja... pewnie masz tą nowszą wersje, teraz też ją mam, chodzi ci o opcje contor? Nie wiem w czym problem, bo wersje się prawie niczym nie różnią, a poza tym nie musisz robić wszystkiego wg. tutka, czasami warto jest trochę od niego odbiec...
Pozdrawiam i życzę powodzenia w modelowaniu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: archorn w Stycznia 13, 2010, 19:13:45
Jako że ostatnio w M&B postanowiłem nieco powalczyć pieszo zrobiłem sobie topór

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 14, 2010, 13:40:09
Tekstura rękojeści i ostrza trochę się gryzą ale włócznio-topór jest nawet fajny.

PS:Jesteś Nordem? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: archorn w Stycznia 14, 2010, 15:34:16
textura syfiata bo nie chce mi się bawić photoshopem. I nie gram żadnym nordem xD, tak jak pisałem chciałem sobie pomachać czymś dwuręcznym zamiast ciągle ścinać gości jeżdżąc konno :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 14, 2010, 19:21:20
Mały update. Dodałem takie duperele jak szczerbinka. 1671 trisów.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 14, 2010, 19:25:56
Całkiem całkiem , jeszcze tekstura i będzie ładna broń :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 15, 2010, 20:35:47
Update:
(http://img14.imageshack.us/img14/1760/51450495.jpg)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 15, 2010, 21:49:51
Ostatnio wystrugałem taki hełmik.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Stycznia 15, 2010, 21:52:42
Wygląda super Tul,planujesz zrobić jeszcze bardziej zniszczoną wersję?

Całkiem niezły hełm,może tylko lepiej prezentował by się z teksturą metalu zamiast tej brązowej...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 15, 2010, 22:03:30
Próbowałem podrobić ten ale nie wyszło
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 16, 2010, 10:20:38
Kaktus! :0
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Stycznia 16, 2010, 10:55:16
Kaktus śliczny:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Stycznia 16, 2010, 11:37:43
Wygląda super Tul,planujesz zrobić jeszcze bardziej zniszczoną wersję?

Poziom zniszczenia osiągnął już poziom krytyczny, którego nie zamierzam przekraczać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Stycznia 16, 2010, 16:48:19
Tul - majstersztyk ;-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 20, 2010, 22:09:42
Nudziło mi się...
(http://img412.imageshack.us/img412/9671/mb09.th.jpg) (http://img412.imageshack.us/img412/9671/mb09.jpg)(http://img705.imageshack.us/img705/381/mb10.th.jpg) (http://img705.imageshack.us/img705/381/mb10.jpg)
Wiem, tekstura do bani :P

Ba.. nawet do gry wrzuciłem.. drżyjcie poganie!
(http://img43.imageshack.us/img43/5594/mb11l.th.jpg) (http://img43.imageshack.us/img43/5594/mb11l.jpg)(http://img706.imageshack.us/img706/6081/mb12.th.jpg) (http://img706.imageshack.us/img706/6081/mb12.jpg)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 20, 2010, 23:00:44
Czemu ? Mi się tam podoba, co prawda preferuję bronie zadające cięcia, ale z młota chyba każdy lubi przywalić :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 23, 2010, 11:36:57
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 23, 2010, 12:53:25
(click to show/hide)

Zrobiony prze zemnie claymore

EDIT
Robiłem z byle szkicu  i nie mogłem wykrzywić odpowiednio rączek. A właśnie jak to zrobić? Nie pracowałem nad nim długo jakieś 15 minut i później jak mi się nudziło trochę poprawiłem. Zresztą dziś zrobię drugą próbę mam odpowiedni obrazek
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 23, 2010, 13:00:28
Claymore to on nie przypomina ale widać że trochę nad nim pracowałeś.
:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 23, 2010, 15:53:53
ShadowBlade, jelec tak niepotrzebnie "pofałdowany".

Cytuj
Zrobiony prze zemnie claymore
Straaasznie gęsta siatka. Do gry się nie nada.

Cytuj
Robiłem z byle szkicu  i nie mogłem wykrzywić odpowiednio rączek. A właśnie jak to zrobić?
Jaki program?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 23, 2010, 16:07:56
Wings 3d. Rozumiem że nie ma wygładzać?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 23, 2010, 16:17:48
Cytuj
Wings 3d. Rozumiem że nie ma wygładzać?
Po prostu zobacz na inne(lepsze) modele low poly. Siatka nie może być za gęsta, a twoja taka jest. Łącz wierzchołki leżące na tej samej płaszczyźnie, w cylindrach nie bierz za dużo segmentów.

A co do wygięcia - Extrude i ręcznie przesuwasz. Możesz poszukać proportional editing, które skróciłoby to o dobre 1000%, ale w Wingsie, mogę się niemal założyć, że takiej opcji nie ma.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 23, 2010, 16:42:18
Hammers FTW!
(http://img697.imageshack.us/img697/1264/hammer2.th.jpg) (http://img697.imageshack.us/img697/1264/hammer2.jpg)(http://img697.imageshack.us/img697/2756/hammer1n.th.jpg) (http://img697.imageshack.us/img697/2756/hammer1n.jpg)

Tak wygląda w grze (na pierwszym z losowym specularem ;p):
(http://img109.imageshack.us/img109/5065/hammer4.th.jpg) (http://img109.imageshack.us/img109/5065/hammer4.jpg)(http://img526.imageshack.us/img526/2794/hammer5.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/img526/2794/hammer5.jpg)
Ku chwale Budowniczego!

(...)Ale coś masz manie na punkcie Słonera(Czytaj cieniasa w WB);D.
?!?!
Budowniczy != Soner

Btw miałem nie dawać tego, ale co mi tam...
(http://img25.imageshack.us/img25/2797/hammer3w.th.jpg) (http://img25.imageshack.us/img25/2797/hammer3w.jpg)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 23, 2010, 16:43:30
Nifn młotek śliczny.Ale coś masz manie na punkcie Słonera(Czytaj cieniasa w WB);D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 23, 2010, 16:48:00
Nifn, chciałbym zobaczyć render :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 23, 2010, 16:55:44
Nifn, chciałbym zobaczyć render :)
Proszę:
(http://img707.imageshack.us/img707/6232/shader2.th.jpg) (http://img707.imageshack.us/img707/6232/shader2.jpg)(http://img199.imageshack.us/img199/3243/shader1.th.jpg) (http://img199.imageshack.us/img199/3243/shader1.jpg)

Mam nadzieję, że o to chodziło ;o

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 23, 2010, 17:22:10
Moje małe dzieło :)
(click to show/hide)
To jest taran jakby ktoś nie zauważył , wzorowany na tym z twierdzy 2. Powiedzcie jak możecie co mniej więcej dopracować itp :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 23, 2010, 17:25:03
Ogólnie nie jest taki zły, ale te belki utrzymujące taran by się połamały przy pierwszym uderzeniu, podejrzewam, że nawet nie utrzymały by tej belki i odrazu się połamały.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Drakon1988 w Stycznia 23, 2010, 18:36:22
Niezłe, ale lepiej gdyby taran był podczepiony do tej górnej belki na linach albo łańcuchach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 23, 2010, 19:08:13
Łańcuchu to poza moje możliwości :P , a liny , pomyśle nad tym :)
Shadow : Niestety trochę źle to wykonałem , i teraz nie potrafię powiększyć tych belek , ale będe dalej próbował.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 23, 2010, 19:30:50
Taran powinien wyglądać mniej/więcej tak:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 23, 2010, 19:40:20
Wiem jak wygląda taran :) Po prostu wzorowałem się na tym z Twierdzy , bo wydawał mi się ładniejszy :)
Ps .poprawiłem troche model :
http://yfrog.com/2dtaranikp
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Stycznia 23, 2010, 21:27:58
Taran powinien wyglądać mniej/więcej tak:
(click to show/hide)
Tak wyglądały tarany rzymskie, później mogły być budowane w inny sposób
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 24, 2010, 10:18:32
NIFN, to nie jest render. Renderujesz w programie graficznym, ale Wings takowej opcji nie posiada. Poza tym render to nie to samo co rzeczywisty wynik w grze, dlatego podaje się screena z viewportu. Ty pokazałeś diff i speca.

Axel, ten twój poprawiony taran to nie wiadomo co. Pierwszy wyglądał na low(mimo że niepotrzebnie w niektórych zagęszczałeś siatkę), ale drugi - ta kłoda w środku na pseudo high, ale koła to low. Poczytaj trochę o low poly.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 24, 2010, 11:18:48
Wings posiada możliwość renderowania, opiera się on na silniku open gl, albo można wyrenderować model w pov-rayu, ale to wymaga znajomości skryptów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 24, 2010, 12:10:09
Skoro to nie render, to może o to chodzi :P ?
(http://img191.imageshack.us/img191/6629/123123di.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/img191/6629/123123di.jpg)
Nie jestem specem od 3d - ten młotek to może mój 4 model w życiu :F

Btw to mój 5 model:
(http://img36.imageshack.us/img36/6123/32532187.th.jpg) (http://img36.imageshack.us/img36/6123/32532187.jpg)(http://img36.imageshack.us/img36/1606/25862107.th.jpg) (http://img36.imageshack.us/img36/1606/25862107.jpg)(http://img37.imageshack.us/img37/1615/mb4t.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/img37/1615/mb4t.jpg)
Tekstura nie wyszła najlepiej (widać zresztą na screenie z gry), ale nie chce mi się tego zmieniać... ;P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 24, 2010, 12:19:51
Całkiem ładny i fajny model , tylko jak na m&b trochę za bardzo przepakowany , wątpie by ktoś czymś takim walczył :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 24, 2010, 12:26:42
Cytuj
Skoro to nie render, to może o to chodzi :P ?

Brawo :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 24, 2010, 19:18:11
Ha! Odgrzebałem screena mojego pierwszego modelu ever!!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Stycznia 24, 2010, 19:26:23
Nie no ... jak na pierwszy model to spoko tylko to ostrze takie jakieś ... conajmniej dziwne. Uwierz mi że ja gorzej zaczynałem :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 24, 2010, 19:29:47
Lepiej żebyś nie wiedział w jaki sposób robiłem te ostrze :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Stycznia 24, 2010, 21:35:01
Oto mój miecz:

http://img718.yfrog.com/i/miecz.png/
Nie wiem co z tego wyjdzie po nałożeniu tekstury. Jak na razie jestem zadowolony, że w ogóle udało mi się coś stworzyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 25, 2010, 07:14:46
Mógłbyś pokazać siatkę? Wygląda na to, że ma sporo poly.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 25, 2010, 09:52:08
No to zrobiłem następny miecz mam nadzieje że jest lepsza siatka

(click to show/hide)

EDIT

Ehh to jak mam nieco zaokrąglić rękojeść
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 25, 2010, 10:06:20
Na rękojeści jest nadal za gęsta.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Stycznia 25, 2010, 10:54:22
Oto siatka mojego miecza:

http://img196.imageshack.us/i/mieczsiatka.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 25, 2010, 12:39:05
Cytuj
Na rękojeści jest nadal za gęsta.
Ta, na rękojeści i na samym czubku ostrza też.

Cytuj
Oto siatka mojego miecza:
Za dużo trisów. Lepiej to wywal i rób od nowa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 25, 2010, 13:07:06
Nie rozumiem, czemu czepiacie się o siatkę modelu.. Może nie każdy robi tu modele do M&B, czy innej gry. Temat jest o pracach 3D, a nie o przedmiotach/obiektów do gier...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 25, 2010, 14:03:40
(click to show/hide)

A jak siatka znów nie pasuje to ja nie wiem
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Stycznia 25, 2010, 15:33:38
Popieram Nifana. Mnie tam guzik obchodzi czy mój miecz ma 100, czy 4000 poly, jak będe chciał to wrzucę. Robię to dla siebie i jeżeli mój komp to wytrzyma to nie widzę powodu by tego nie wrzucać. Jak komuś cos obciążało przykładowo w WI... jego problem.

Osobiście powiem, że niegdy nie starałem się robić modeli LP do M&B, bo tego po prostu nie lubie. Wole wykonać dokładny model MP, albo nawet HP.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Stycznia 25, 2010, 23:10:21
Ostatnio przeglądałem sobie różne strony o tematyce wojskowości średniowiecznej i natrafiłem na zdjęcie pięknej pawęży. Grzechem byłoby nie dorobienie do tego zdjęcia modelu :)

(click to show/hide)

PS: Czy mógłby mi ktoś podać lokalizację modelu pawęży w plikach od M&B? Chciałbym przyjrzeć się tym uchwytom ale za nic nie mogę go znaleźć.
Wielkie dzięki, znalazłem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 25, 2010, 23:25:12
Faktycznie świetnie to wygląda,
BTW:
PS: Czy mógłby mi ktoś podać lokalizację modelu pawęży w plikach od M&B? Chciałbym przyjrzeć się tym uchwytom ale za nic nie mogę go znaleźć.
Spróbuj w tableau_shields.brf

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Stycznia 26, 2010, 19:33:41
Oto mój topór obosieczny:

http://img21.imageshack.us/i/beztytuuwwm.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 27, 2010, 07:14:56
wygląda hmmm... jak topór :)
P.S
Ładniej by było gdybyś pozakrzywiał troche tą rączkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 28, 2010, 21:59:09
Skończyłem właśnie Famasa F1.

1591 poly, 2829 trisów.

(click to show/hide)

Siatki
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Stycznia 28, 2010, 22:40:53
Nawet ładnie ci wyszedł tylko czemu on taki nadgryziony przez rekina?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Stycznia 29, 2010, 12:24:03
Cytuj
Nawet ładnie ci wyszedł tylko czemu on taki nadgryziony przez rekina?

Chodzi Ci o miejsca na paluchy? Radzę zaznajomić się z images.google.pl i wyrazem "Famas F1".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Lutego 03, 2010, 17:43:06
Zrobiłem taki o to rapier

(http://img218.imageshack.us/img218/7665/rapier.th.jpg) (http://img218.imageshack.us/i/rapier.jpg/)

A tu siatka:

http://img191.imageshack.us/content_round.php?page=done&l=img191/3323/rapiersiatka.jpg&via=mupload
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 03, 2010, 18:57:44
Nie jestem w modelowaniu zbyt dobry ale kwadratowa rękojeść? A rapier wedle mnie powinien być nieco dłuższy...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Lutego 03, 2010, 19:00:06
Oto mój miecz:

http://img29.imageshack.us/img29/6750/miecz02.png
Mam nadzieję, że siatka jest w porządku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 03, 2010, 21:55:16
Tobik, rapier do bani. Że Ci nie wstyd coś takiego publicznie pokazywać.


Amberthil, co do Twojego miecza, to bardzo dziwnie wygląda sztych. Druga sprawa to jelec, który powinien być jedną częścią, u Ciebie zaś są dwa kawałki wystające z trzonu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Lutego 04, 2010, 17:05:41
Amberthil  ostrze jest dziwne a najdziwniejsze jest zakończenie. Ja nie jestem orlem w modelowaniu ale to moja sugestia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 04, 2010, 18:34:26
Amberthil, Tobik-N: W jakim celu pokazujecie modele, które nawet w jednej dziesiątej nie przypominają referencji?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 04, 2010, 18:53:51
Nigdzie chyba nie ma napisane że mają być prace związane z M&B więc i ja się pochwalę:-)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Faktura i otoczenie trochę na "odwal się" ale termin gonił...

lagomir (czemu sami piszecie nicki z małej litery?), akurat tworzenie architektury nie jest trudne... Polecam ArchiCAD'a. Bardzo przyjemny program ale ma swoje wymagania sprzętowe...
Jest to profesjonalny program dla architektów. Genialne jest to że rysunki 2d przetwarza od razu na bryłę 3d.
Ale naprawdę w miesiąc można poznać większość funkcji. I to wcale nie jakaś intensywna nauka:-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 04, 2010, 19:07:22
(click to show/hide)
Jedyny komentarz jaki przyszedł mi do głowy:-)
PS.A jak tam Ci idzie,z tym no wiesz;-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 04, 2010, 20:02:33
Chciałbym tak kiedyś sir Luca ;) Potem będę edytował tego posta i dodam swój model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 05, 2010, 16:53:59
Cytuj
Nigdzie chyba nie ma napisane że mają być prace związane z M&B więc i ja się pochwalę:-)

To też robiłeś w tym archi coś tam?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Lutego 05, 2010, 17:51:33
Tak. Renderowane w LightWorks jakby ktoś się pytał.

dół: Wiem... Zapewniam że nie chcesz wiedzieć... Ale ja mam licencję studencką:-P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 05, 2010, 17:59:26
sir Luca,wiesz ile ten program kosztuje?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 07, 2010, 00:40:15
Miejsce czci pogański bogów(ok 4h roboty, może więcej, roślinki modelowane ręcznie)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Lutego 07, 2010, 07:01:33
Oo to jest wypaśne też chciał bym tak umieć. Fajna ta bużka posągu.

PS. Dodajesz to do jakiegoś moda?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 08, 2010, 09:40:52
Sława naszym przodkom...
http://www.youtube.com/watch?v=s-hyWBKPrS8
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 08, 2010, 21:57:08
Ciągnięcie dyskusji w tym temacie zakończy się ostrzeżeniami. Jeśli nie macie prac do pokazania, ani nie chcecie skomentować cudzych dzieł, to nie piszcie w tym wątku.

Jak chcecie sobie tylko pogadać na temat programów graficznych, to zapraszam do nowo wydzielonego tematu - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4211.0
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 10, 2010, 14:38:53
http://img706.imageshack.us/img706/7448/77407521.png Wstęp do moich filmików
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Lutego 11, 2010, 21:32:19
Tekstura jest w paru miejscach nie tam gdzie powinna, ale uczę się na błędach. Ten testowy pancerz jest w wersji alfa i do tego jeszcze nie wprowadziłem go do gry ( dopiero co uczę się riggowania i mam ciągle jakieś problemy :). A oto on ( narazie tylko korpus):
(click to show/hide)
Samą teksturę trochę na odwal zrobiłem, ale następna wersja będzie lepsza-jak każda kolejna ( mam nadzieję). Oczywiście możecie komentować, ale nie pogrążajcie mnie na początku xd.

PS Szkoda, że już nie można usuwać własnych postów :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Lutego 11, 2010, 22:44:31
Hmm ogólne dobry ale nadgarstki za ciękie.

PS. JA dopiero zaczynam robic coś w blenderze
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Lutego 12, 2010, 16:31:52
Wiem, że są ciękie ale nie wiedziałem jak będzie z rękawicami ( wolałem być ostrożnym na pierwszy raz) potem będę bardziej eksperymentował. Nie mogę go importować do gry! Albo się pojawia zabugowany, albo wcale. Próbowałem już wszystkiego.

PS Ja dopiero zaczynam robić coś w Zbrushu, ale się tym nie chwalę. Bo ten program ma się do M&B jak piramida do trójkąta.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Lutego 12, 2010, 18:52:31
Hmmmm ja tam nie robię takich pro uber itemów aby je wrzucać do gry. a co jak ktos ma ten pancerz bez rękawic.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 13, 2010, 19:51:16
Lepiej usuń szyję bo będziesz je miał dwie przy głowie i torsie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Lutego 14, 2010, 21:11:15
Co prawda cieszę się, że w ogóle ktoś moją pierwszą poważniejszą pracę komentuje, ale chyba nic z tym dalej nie zrobię jeśli ktoś mi wcześniej nie pomoże!
Tu leży mój problem: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.975

Hmmmm ja tam nie robię takich pro uber itemów aby je wrzucać do gry. a co jak ktos ma ten pancerz bez rękawic.

(click to show/hide)

W finalnej wersji będzie to komplet ( rękawice, buty, głowa, korpus, etc.) więc było to projektowane z takim zamysłem. To wersja testowa, ale nawet jej nie mogę do czorta importować do gry! Proszę o pomoc w linku powyżej. Po drugie to nie jestem pewien czy do końca rozumiem to co napisałeś.

Lepiej usuń szyję bo będziesz je miał dwie przy głowie i torsie.

Chcę, żeby pancerz zasłonił także szyję. Nie wiem jak to będzie wyglądało, ale będę się zastanawiał nad tym jak już kiedyś ktoś mi pomoże w zaimportowaniu zbroi do gry! To musi się udać zanim zrobię cokolwiek dalej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 15, 2010, 17:27:32
A oto moje ostatnie dzieło
http://www.youtube.com/watch?v=_z50v1wPfeo

Drobna prezentacja modeli, które wykonalem do WI, a ogólnie prezentacja uzbrojenia tamtego okresu i regionu. O samym wykonaniu jak i błedach nie będę pisał, gdyż szkoła się zaczęła i nie zdąrzyłem naprawić i zrobić wszystkiego tak jak zaplanowałem. Z resztą opis filmu mówi to samo.

Zapraszam do obejrzenia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Lutego 15, 2010, 17:57:09
Wszystkie te modele masz zamiar umieścić w jakimś modzie (np: w kolejnej w wersji WI)? Bo jeśli tak to świetnie. 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 15, 2010, 19:02:29
Nie, nie pracuję już nad WI. Modeli nigdzie zamieszczać nie chce. Zrobiłem je z nudów i po prostu są ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Lutego 19, 2010, 17:32:37
Oto mój pierwszy model wykonany w zbrushu a właściwie wip.
Skończyła mi się wena, macie może jakieś pomysły co dodać ?

http://img1.vpx.pl/up/20100219/347.jpg
http://img1.vpx.pl/up/20100219/141.jpg
http://img1.vpx.pl/up/20100219/220.jpg


Mały update. Dodałem troche detalu.
Co o tym sądzicie ?

http://img1.vpx.pl/up/20100219/obcy1101.jpg
http://img1.vpx.pl/up/20100219/obcy240.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Lutego 20, 2010, 11:52:47
Trochę mi przypomina się moment gdy pierwszy raz włączałem Zbrusha jak to widzę :) Nie, u mnie nie było tyle detali.

Czy ktoś mi w końcu pomoże z zaimportowaniem mojego pancerza do gry? Wszelkie prace ustały. Nie wiem już co można jeszcze zrobić. Bez rozwiązania ostatniego problemu nie zrobię poradnika video opisującego od A do Z robienia zbroi.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Lutego 20, 2010, 20:21:15
Ćwicząc teksturowanie zrobiłem kość do gry:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Lutego 20, 2010, 20:40:03
Chyba jesteś totalnym początkującym. Skoro ćwiczysz na tak banalnych teksturach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 21, 2010, 12:12:45
Chyba jesteś totalnym początkującym. Skoro ćwiczysz na tak banalnych teksturach.

A czy powinno cię to obchodzić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Lutego 21, 2010, 13:08:04
Uważam, że zamieszczanie tak banalnych prac zaśmieca forum.
Sam mógłbym wrzucić sporo takich "pracek" ale chyba nie o to chodzi w tym temacje.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 21, 2010, 13:08:34
Wg mnie ta kostka jest okropna. Model jest tak prosty że aż szkoda patrzeć a na widok tekstury mam odruch wymiotny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lutego 22, 2010, 19:03:12
Ech... marudzicie.
A ja myślę, że chłopak powinien zrobić trochę większe postępy zanim zacznie robić wystawy;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Lutego 22, 2010, 19:05:30
Pytam szczerze - BARDZO beznadziejne czy tylko beznadziejne ?
W sumie na początku miała to być tarcza trójkątna ale poleciałem za bardzo w świat fantazji  i takie coś wyszło.
Podkreślam, że to mój pierwszy twór 3d i zrobiłem to w jakieś 10 min + długość papierosa.

(http://img229.imageshack.us/img229/7185/tarcz.th.jpg) (http://img229.imageshack.us/i/tarcz.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 22, 2010, 19:19:43
Cytuj
Ćwicząc teksturowanie zrobiłem kość do gry:
Zrób przynajmniej większe oczka, a jakbyś jeszcze wypalił normala, to by było git. Ale nie widzę sensu dawania takich prac.
Jeśli ćwiczysz, to ćwicz, a nie dawaj opinii publicznej, bo będzie tak, jak teraz.

Cytuj
Pytam szczerze - BARDZO beznadziejne czy tylko beznadziejne ?
W sumie na początku miała to być tarcza trójkątna ale poleciałem za bardzo w świat fantazji  i takie coś wyszło.
Podkreślam, że to mój pierwszy twór 3d i zrobiłem to w jakieś 10 min + długość papierosa.
Może najpierw nam powiedz, czemu to ma służyć :D

EDIT: Nie zobaczyłem nazwy pliku :). O ile to do gry rpg, to można jeszcze zjechać w dół, poprawiając to wypuklenie z przodu tarczy i połączyć 8 vertów na środku tego trzymadła, o ile dobrze obliczyłem zjedziesz wtedy o jakieś 24 trisy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Lutego 22, 2010, 19:23:43
To jest tarcza :] bynajmniej takie miało być założenie.
Toć ja wiem, że....    ale dopiero zainstalowałem Wingsa 3D i patrze z czym to się je:)
Niezłe nie?! :p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 22, 2010, 19:27:10
Cytuj
To jest tarcza :] bynajmniej takie miało być założenie.
Toć ja wiem, że....    ale dopiero zainstalowałem Wingsa 3D i patrze z czym to się je:)
Niezłe nie?! :p
Patrz góra; zedytowałem posta.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Lutego 22, 2010, 19:34:47
To jest tarcza :] bynajmniej takie miało być założenie.
Toć ja wiem, że....    ale dopiero zainstalowałem Wingsa 3D i patrze z czym to się je:)
Niezłe nie?! :p

Fakt, rozłożyłem to w Wingsie do teksturowania i wyszło wiele figur geometrycznych ;)

Edit: Sorry miało być "zmień" a nie "cytuj".
Edit: Nawet o teksturować mi się udało:)

Edit: O tak! Faktycznie o niebo lepiej. Co prawda inną tarcze zrobiłem ale teraz jest tylko 6 "elementów" anie 66 i wszystko ładnie się o teksturowało a nie jak poprzednio jakieś wygibasy się porobiły :]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 22, 2010, 19:49:19
Cytuj
Fakt, rozłożyłem to w Wingsie do teksturowania i wyszło wiele figur geometrycznych ;)
Przy mapowaniu najlepiej używaj szwów - czasem tylko w ten sposób osiągniesz oczekiwany rezultat.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 23, 2010, 14:28:24
Jak ja dawno nic nie robiłem w 3D... Nie żebym był jakiś pro, bo amator ze mnie na max'a, ale jakiś czas coś tam skrobałem. Głównie w Wingsie, ale i o 3dsMax'a (trial), czy Blendera się otarłem. ;] Może jeszcze wrócę do tego i tak dla własnej satysfakcji zrobię jakiś model? Zobaczymy... Ale chyba bardziej podoba mi się grafika 2D lub/oraz "obraz ruchomy". :D

Myślę, że część z tych prac, które niżej zaprezentuję już się przez forum przewinęła, ale...

To z czasów jak jeszcze pracowałem nad swoim modem. ;] Oj, dość dawno to było, ale takie screeny skądś wygrzebałem...
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Jakieś modele hełmów (prawdopodobnie też robione do moda)...
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Miecz... Chyba dla Kolby sądząc po nazwie, ale nic sobie za to uciąć nie dam. ;]
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Kolejny miecz... Ten to na 100% dla Kolby, ale co się z nim stało? Nie wiem... ;]
(click to show/hide)

I taki concept art związany z klanem... Chociaż nie jestem pewien, ale to nie jest screen z teksturą na modelu, ale chyba widok samej tekstury (która nota bene i tak nie została nigdy wykorzystana). xD
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 23, 2010, 15:00:43
Te dwa modele mieczy były robione dla mnie i oba znajdują się w moim modzie ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Lutego 23, 2010, 18:38:37
A to jak wygląda ? Oczywiście model zapożyczony z Native - w sumie to bardziej mi o teksturowanie chodzi niż tę dziwną rozbudowę:)

(http://img215.imageshack.us/img215/601/tarczanieb.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/i/tarczanieb.jpg/)

Ta wyżej już nie aktualna, teraz ta druga, bo ją sam już zrobiłem. I jak to wygląda ?

(http://img189.imageshack.us/img189/8680/tarcza2.th.jpg) (http://img189.imageshack.us/i/tarcza2.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lutego 23, 2010, 20:08:02
Ostatnio natchną mnie jeden z forumowiczów na zrobienie longship-a na razie wygląda tak
(click to show/hide)
widok ogólny
(click to show/hide)
widok z przodu
(click to show/hide)
widok z góry
(click to show/hide)
widok z boku
Proszę napiszcie czy wam się podoba i doradźcie co mam zmienić. Nie pytam o rozstaw wioseł bo na razie są porozrzucane. Bardziej by mnie interesowały wasze sugestie odnośnie "głowy" i kadłubu. Żagiel nie jest o texturowany lecz jest to image plane odpowiednio wygięty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Lutego 23, 2010, 20:50:54
Longship trochę przykrótki(jeśli chodzi Ci o łódź wikińską), radziłbym go rozciągnąć.
Swego czasu w grudniu ja też chciałem zrobic cos podobnego, ale gdy zrobiłem tyle
(click to show/hide)
to zająłem się innymi modelami i zapomniałem o nim.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 23, 2010, 20:55:56
Ja tak offtopowo... Wy macie na myśli drakkary wikingów, tak? Jeśli tak to ok, były to łodzie z płaskim dnem, ale chyba nie aż tak. Przydałyby się również ciut wyższe burty i ogólnie, większa masywność łodzi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 23, 2010, 21:17:00
Cytuj
Miecz... Chyba dla Kolby sądząc po nazwie, ale nic sobie za to uciąć nie dam. ;]
Cytuj
Kolejny miecz... Ten to na 100% dla Kolby, ale co się z nim stało? Nie wiem... ;]
I tu, i tu słaba tekstura klingi.

Cytuj
I taki concept art związany z klanem... Chociaż nie jestem pewien, ale to nie jest screen z teksturą na modelu, ale chyba widok samej tekstury (która nota bene i tak nie została nigdy wykorzystana). xD
Nieczytelny napis.

SowaEvil, bartucha555, screeny dawajcie w rzucie ortograficznym.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lutego 23, 2010, 21:28:39
A to jak wygląda ? Oczywiście model zapożyczony z Native - w sumie to bardziej mi o teksturowanie chodzi niż tę dziwną rozbudowę:)

(http://img215.imageshack.us/img215/601/tarczanieb.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/i/tarczanieb.jpg/)

Ta wyżej już nie aktualna, teraz ta druga, bo ją sam już zrobiłem. I jak to wygląda ?

(http://img189.imageshack.us/img189/8680/tarcza2.th.jpg) (http://img189.imageshack.us/i/tarcza2.jpg/)
Według mnie wygląda w porządku,pokaż jakieś screeny z gry:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 23, 2010, 21:50:30
Cytuj
Miecz... Chyba dla Kolby sądząc po nazwie, ale nic sobie za to uciąć nie dam. ;]
Cytuj
Kolejny miecz... Ten to na 100% dla Kolby, ale co się z nim stało? Nie wiem... ;]
I tu, i tu słaba tekstura klingi.
I co z tego? Widziałeś w ogóle jak wygląda M&B? To co zrobiłem wcale nie odstaje (a uważam że jest lepsze) niż większość co zawiera M&B...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Lutego 23, 2010, 22:08:31
Według mnie wygląda w porządku,pokaż jakieś screeny z gry:)

Bardzo chętnie i taki mam zamiar, w końcu tworze moda, ale nie wiem za bardzo jak - gdzie co wpisać, co skopiować/wkleić ?! Jestem już poirytowany, a pliki MS już mnie denerwują przez to. Zapraszam do mojego tematu, bo naprawdę potrzebuje pomocy ("mod od zera"). Z góry dziękuje.

Ok, już wiem, prawie działa i wedle życzenia dodam screena z gry... ale to prawie - w grze tarcza jest niewidzialna:/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 24, 2010, 22:15:17
Cytuj
I co z tego? Widziałeś w ogóle jak wygląda M&B? To co zrobiłem wcale nie odstaje (a uważam że jest lepsze) niż większość co zawiera M&B...
Twierdzisz, że nie będziesz się przykładał do jakości tekstur, bo to do Mount and Blade?
W jakim celu dałeś to tutaj, do działu, gdzie można komentować inne prace, skoro te komentarze i tak masz gdzieś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 25, 2010, 09:28:53
Twierdzisz, że nie będziesz się przykładał do jakości tekstur, bo to do Mount and Blade?
Twierdzę że ze względu na to do czego były owe przedmioty robione, nie ma sensu przykładać się bardziej do tekstury, ponieważ w samym M&B te miecze wyglądają bardzo fajnie.

W jakim celu dałeś to tutaj, do działu, gdzie można komentować inne prace, skoro te komentarze i tak masz gdzieś?
No pewnie że mam je gdzieś... Nie robię tego profesjonalnie i jakoś nie mam pędu do "szlifowania" tych umiejętności? Po co wstawiłem... Może komuś spodobało się to co zrobiłem. ;P Choćby taki powód...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 25, 2010, 13:44:20
Cytuj
Twierdzę że ze względu na to do czego były owe przedmioty robione, nie ma sensu przykładać się bardziej do tekstury, ponieważ w samym M&B te miecze wyglądają bardzo fajnie.
Ale gdyby ktoś się bardzo przyłożył, porobił normale, speculary i inne takie pierdoły, to przecież sam mod wyglądałby zajebiście, i wtedy już nawet durne AI(podobno) nie zwraca uwagi.

Słyszałeś o Czasie Zapłaty do Gothica? Giera strasznie stara, silnik do dupy, ale... O popularności zdecydowały bajery i znacząca poprawa grafiki względem oryginału(co prawda mogło być jeszcze lepiej, ale jak pisałem - silnik na to nie pozwala). Nie mówiąc już o tym, że sam wiem jak zrobić część tych rzeczy, ale mi się nie chce, bo mam zamiar pobawić się z nowszą grą, a nie stać w miejscu, jak "moderzy"(tych nowych już się nie da tak nazwać, gdybyś widział ich dark mystic power rangers timy, które rozpadają się po tygodniu(a oczywiście w każdym modzie muszą być duale, tarcze, hełmy, sranie, itp.)).

Cytuj
No pewnie że mam je gdzieś... Nie robię tego profesjonalnie i jakoś nie mam pędu do "szlifowania" tych umiejętności?
A ktoś tu robi modele i texy profesjonalnie? Tak można powiedzieć chyba tylko o kimś, kto ma pracę w firmie, a patrząc na jakość ich prac(w tym moich), chyba żadna osoba takowej pracy nie ma(ale ja bym chciał mieć :D). A jeśli nie masz "pędu" to wystarczy napisać np.: "Nie chce mi się, i tak ten model/czy coś innego zrobiłem resztkami sił".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lutego 25, 2010, 17:14:19
Ostatnio natchną mnie jeden z forumowiczów na zrobienie longship-a na razie wygląda tak
(click to show/hide)
widok ogólny
(click to show/hide)
widok z przodu
(click to show/hide)
widok z góry
(click to show/hide)
widok z boku
Proszę napiszcie czy wam się podoba i doradźcie co mam zmienić. Nie pytam o rozstaw wioseł bo na razie są porozrzucane. Bardziej by mnie interesowały wasze sugestie odnośnie "głowy" i kadłubu. Żagiel nie jest o texturowany lecz jest to image plane odpowiednio wygięty.

W sumie, bardzo ładne. Poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Lutego 25, 2010, 20:21:02
Sory że odskoczę od tematu, ale mam pytanie

Na wielu modelach hełmów widać głowę jako "szablon". Skąd tą głowę wytrzasnąć i jak tą głowę do Wingsa wprowadzić? Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eto w Lutego 26, 2010, 11:34:48
Cytuj
Na wielu modelach hełmów widać głowę jako "szablon". Skąd tą głowę wytrzasnąć i jak tą głowę do Wingsa wprowadzić? Z góry dziękuję za odpowiedź
Zaimportuj łeb na scenę, a gdy skończysz wyeksportuj sam hełm.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Lutego 26, 2010, 15:28:08
ale gdzie ten łeb się znajduje, bo jak szukałem to nie znalazłem
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 26, 2010, 15:42:05
Musisz mieć program otwierający pliki brf (jak jeszcze ja moderowałem (haha), to uzywałem BRFEdit, a czy teraz jest cos innego?). Wchodzisz w lokalizację Mount&Blade->CommonRes i tutaj szukaj. Z tego co mi się wydaje to było w body_meshes.brf, ale nie jestem pewien i mogę się mylić.

Będziesz tam miał połowę głowy. Bierzesz ją i eksportujesz, do pliku. Następnie odpalasz Wings'a, bierzesz Import i... importujesz głowę (raczej pół głowy) który wyeksportowałeś brf'em. Zaznaczasz tą "ścianę" wewnętrzną na modelu i "mirror" (czy jakoś tak), a wtedy pojawi Ci się druga część czerepu i będziesz miał taki model jak na tych screenach których pokazywałem.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lutego 27, 2010, 17:28:04
Ja polecam używać OpenBrf, dlatego że BRFEdit jest cholernie zabugowany i często się zawiesza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marca 02, 2010, 21:38:28
Na życzenie jedna z moich pierwszych tarcz.
(http://img535.imageshack.us/img535/2748/beznazwy1wq.th.jpg) (http://img535.imageshack.us/i/beznazwy1wq.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 09, 2010, 06:30:57
Tarcza stanowczo zbyt czysta, za jasna i zbyt mało zniszczona...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 09, 2010, 17:16:46
Ja mam soją pierwszą włócznię. (Chciałem mieć hełm "garneczkowy", ale wolałem włócznię xD)
(http://img97.imageshack.us/img97/3184/model0001.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/model0001.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 09, 2010, 17:25:22
Nie wiem co to jest, ale włócznia to nie jest na 100%.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 09, 2010, 17:34:54
To po prostu moja "oryginalna" i niepowtarzalna włócznia. Miał być najpierw hełm garneczkowy, potem skrzydlaty, aż w końcu zrobiłem włócznię.

P.S. A mógłbyś być wyrozumiały, to moje PIERWSZE dzieło.
P.S.2. Nie napisałeś jak ci się podoba :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 09, 2010, 17:35:09
Dobry jesteś jak robiąc hełm zrobiłeś... właściwie co to jest? Jakbyś to teksturował, to mógłby być jakiś afrykański totem, ewentualnie wibrator, ale... włócznia?!?!

edit: Zrób wibrator! Idealnie się do tego nadaje. ;]

edit2: Jak nie wiedziałeś co dokładnie robić? Ja zawsze jak coś modelowałem to szukałem jakiegoś obrazka, zdjęcie, czegokolwiek co przedstawiało element jaki zaczynałem robić. Wtedy wiedziałem czy idę w dobrą stronę, czy coś idzie nie tak. ;] Też polecam Ci taką metodę.

edit3: Wiem że nie tylko profesjonaliści, bo sam jestem wielkim amatorem w tych sprawach, który zrobił dość dawno temu parę modeli i to wszystko. ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 09, 2010, 17:37:37
Tak, WŁÓCZNIA!!! To moje pierwsze dzieło nie wiedziałem co zrobić...Chociaż można by z tego zrobić halabardę...

@edit Modele robią nie tylko profesjonaliści!!!!!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Marca 09, 2010, 19:04:45
Panie kolego... Zrób z tego Włócznio/toporo-młoto/wibrator i wszyscy będą zadowoleni...

PS
Ładna włócznia:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 09, 2010, 19:39:17
Nie zrozumiałem treści, że co mam zrobić?

P.S. Ładna sygnaturka :>
odp. na P.S. Dzięki
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Marca 10, 2010, 14:45:08
Popracuj trochę nad tym "młoto włócznio wibratorem". Jest niedopracowany.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mariusz9704 w Marca 10, 2010, 19:26:00
Włócznia jest dla mnie spoko, ale takie dziwaczne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 10, 2010, 19:29:16
Panie eXtras, to troche głupio wygląda jak rozmawiasz sam ze sobą i komentujesz swoje prace ;D Ale dobra, nie wnikam ;D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 10, 2010, 19:30:18
Dzięki. Musze powiedzieć że już nie pracuję nad włócznią i zajmuję się toporem. Niestety prace się zawiesiły (mały problem z teksturą). Potem wrzucę zdjęcia.

P.S. Ten IP to dlatego że mój brat się zarejestrował. Naprawdę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 10, 2010, 21:06:09
Cytuj
To po prostu moja "oryginalna" i niepowtarzalna włócznia.
P.S. A mógłbyś być wyrozumiały, to moje PIERWSZE dzieło.
...
To moje pierwsze dzieło nie wiedziałem co zrobić...Chociaż można by z tego zrobić halabardę...

Po pierwsze, to biorąc się do modelowania warto by było wiedzieć, co się chce wymodelować. Po drugie, to nie jest włócznia i włócznią nie będzie, bez względu na to, jak bardzo będziesz sobie wmawiał, że to jest włócznia. :) I wreszcie po trzecie, nauczcie się ludzie choć troszkę krytycznie patrzeć na to, co robicie. Zastanówcie się czasem, czy wszystko od razu trzeba na necie, publicznie pokazywać, czy może pewne rzeczy lepiej zachować dla siebie, by nie zostać wyśmianym. Pokazując losowy zlepek brył nie liczcie na to, że ktoś nagle zacznie piać z zachwytu i chwalić wasze dzieło. Tłumaczenie się, że jest to pierwszy lub jeden z pierwszych modeli nie ma sensu, gdy pokazuje się badziewie.

Zasada jest prosta - nie masz co pokazać, to nie pokazuj nic. Założę się, że gdybym memu trzyletniemu bratankowi włączył Wingsa i na kilka minut zostawił go przy klawiaturze, to przez losowe walenie w klawisze i szarpanie myszką byłby w stanie zrobić znacznie ciekawszy obiekt, niż niektóre z zaprezentowanych w tym temacie "arcydzieł" z serii "mój pierwszy model".

Jak to śpiewał kiedyś pan Stuhr, śpiewać każdy może. Lecz nie każdy powinien. Przynajmniej nie powinien tego robić publicznie, dopóki nie ma pewności, że swym "talentem" nie zgwałci brutalnie uszu słuchaczy.

Pozdrawiam.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Marca 11, 2010, 18:56:46
A ja od siebie tylko dodam, że to, co napisał imć Daedalus, było pisane już dawno temu, również przeze mnie ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 12, 2010, 06:15:59
Dziwne... czemu ludzie się tłumaczą, że to jest ich pierwszy model itp, no i co z tego? Czy tak trudno znaleźć jakieś zdjęcie na necie i sie na nim wzorować? Poza tym jeśli wie się jak na prawdę włócznia wygląda to się dąży do tego aby wyszła jak najlepiej, a wy robicie drzewiec długości 0.5 m, do tego na końcu jakieś młoty poprzyklejane a grot wygląda jak zwykły stożek, no proszę was...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 12, 2010, 07:53:14
No dobra, zapamiętam sobie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Marca 17, 2010, 14:13:13
Widzę, że nikt nic nie pisze, to może ożywić ten temat?

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Tekstura nie jest zbyt wyrafinowana, ale nie miałem pomysłu na inną.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 17, 2010, 14:27:04
Ładna szabelka. A co do tekstur, no nie wiem co powiedzieć. To dużo lepsze od moich rzeczy. Powiesz mi jak nałożyć tekstury, bo ja nie mogę jakoś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Marca 17, 2010, 14:40:01
Aby oteksturować model musisz mieć program graficzny np. Photoshop lub Gimp (ja robię w Gimpie). Wyeksportować do niego swój rozcięty już model i nałożyć na niego odpowiednie tekstury (na każdą rozciętą część zazwyczaj inną). Możesz po prostu wyszukać zdjęcie, wkleić je do programu, odpowiednio przeskalować, obrócić itp. i przenieść nad wybrany element. Jeśli chcesz dowiedzieć się czegoś więcej, to zwróć się do bardziej doświadczonych modelatorów (ja jestem początkujący i nie wszystko mi wychodzi) lub obejrzyj tutorial, który znajdziesz w poddziale pt. Poradniki i tutoriale.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 17, 2010, 14:50:24
Ale jak ja układam te tekstury to zawsze mi wychodzi nie nałożone na te części tylko całość. Na Rękojeści topora widzę ostrze, na ostrzu kawałek drugiej strony ostrza i rękojeść.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ktosiak w Marca 17, 2010, 15:04:51
Bardzo fajna praca .
To chyba gladius :D?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 17, 2010, 15:14:09
Ale jak ja układam te tekstury to zawsze mi wychodzi nie nałożone na te części tylko całość. Na Rękojeści topora widzę ostrze, na ostrzu kawałek drugiej strony ostrza i rękojeść.
Później w Wingsie musisz wejść w odpowiednią opcję i samemu dostosować siatkę przedmiotu do Twojej tekstury. :] Wybacz, że nie napiszę jaka to opcja, ale Wingsa nie widziałem na oczy już ze 3 miesiące, więc sam musisz znaleźć, ewentualnie poczekać, aż ktoś to napisze.

edit: Hmm... Let me think... Bo go nie mam zainstalowanego?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marca 17, 2010, 15:20:21
Zawsze czekać... No ludzie... Oszaleć można... A czemu do niego poprostu nie wejdziesz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 17, 2010, 15:31:12
Bardzo fajna praca .
To chyba gladius :D?

Gladius? Widziałeś kiedykolwiek gladiusa? Nie? To masz okazję teraz go zobaczyć:

(http://www.todoespadas.com/images/Toledo/GladiusMainz.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Marca 17, 2010, 16:06:24
A ja mam takie coś w domu Kolba... nawet dwa takie mieczyki... mój dziadek dostał je od Papieża Jana Pawła II.... oczywiście jak jeszcze nie był papieżem...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kasztanian Wdzydze w Marca 17, 2010, 18:43:04
Hm, ale proszę o rozwinięcie, który typ gladiusa mamy powyżej. Czuję pewien niedosyt, jeżeli chodzi o prezentację...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 17, 2010, 19:13:45
(click to show/hide)

Chciałeś zrobić ten miecz? Jeśli tak nie jest zbyt podobny... Swego czasu robiłem te owy miecz i utknąłem przy osłonce ręki ,a ,że dawno nic nie wrzucałem to wrzucę to co w tedy zrobiłem.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Marca 17, 2010, 19:27:24
eXtras
zaznaczasz model, klikasz prawym wchodzisz w mapowanie uv
wyświetla ci się siatka modelu na twojej teksturze, poprawiasz ją i jest git

Nie wiem w jaki sposób tworzyłeś teksture, ale tego etapu przecież nie da się pominąć.
Musiałeś stworzyć uv, wykonać jej obrys i wrzucić do photoshopa.
Chyba, że jedyne co zrobiłeś to zaimportowałeś zdjęcie i nałożyłeś na model. Model nie posiadał uv-ałki i dlatego wszystko było pomieszane. 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Marca 17, 2010, 21:15:48
Legomir - akurat w tym przypadku nie sugeruj się proszę nazwą. Zapisałem model pod pierwszym lepszym tytułem. Miecz, który przedstawiłem został wykreowany w mojej wyobraźni.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Marca 17, 2010, 21:42:17
:D ehh niechce mi sie nic texturować. Ale coś wrzucę za jakis czas.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Marca 17, 2010, 22:02:48
Skoro Kolba wspomniał coś o gladiusach, to może coś wrzucę:

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Nie zamierzam tego oteksturować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 18, 2010, 06:30:47
Ostrze zbyt szerokie, rękojeść zbyt cienka, złamała by się po jednym uderzeniu. Pokaż siatkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ktosiak w Marca 18, 2010, 07:10:47
Zgadzam się z ShadowBlade . Rękojeść zbyt cienka musisz pogrubić . Fajnie by było jeszcze w kolorze ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 18, 2010, 07:43:31
Ostrze nawet , ale rękojeść niezbyt.
Spróbuj tarcze porobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 18, 2010, 07:52:01
Co do poprzedniego modelu przepraszam ja mam taki nawyk ,że zapisuje model o nazwie tego na zdjęciu... Eee... Gladiatusy na zdjęciach mają zwykle ostrze trochę pofalowane te jest proste ,więc i nad nim popracuj...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Marca 18, 2010, 10:43:01
Poprawiłem gladiusa:

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Siatka:

(click to show/hide)

Wiem, że jest zbyt gęsta, ale nie zamierzam raczej dodawać tego wyrobu do gry. Co do tekstury, to może zrobię ją jutro.

Edit: Zrobiłem dzisiaj:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 18, 2010, 15:27:08
Ja ty zrobiłeś to ostrze? To po pierwsze. Po drugie nadal jest do dopracowania ostrze jest za szerokie. Po trzecie te falowanie na rękojeści powinno być nieco grubsze
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Marca 18, 2010, 18:05:29
To twoje zdanie na ten temat. Ja mam inne. Nie zamierzam już dalej reformować miecza, ponieważ mi podoba się w takiej postaci.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marca 18, 2010, 19:53:27
Mam problemik z Wings 3D, otóż nie wiem jak się obraca kamerą ;D, próbowałem prawym przyciskiem myszy i lewym nawet środkowym ale nic, działa tylko x,y,z. Nie wiem czy coś poprzestawiałem bo bawiłem się w jego opcjach aby dobrze go skonfigurować.
Edit: Tak środkowym czyli rolką, tylko naciskając ją do przodu a nie przesuwając góra dół czyli przybliżanie kamery.
Edit2: Drugie pytanie, jak zaznaczam pewien obszar to do każdego obszaru załączają się takie niebieskie kreski jak je wyłączyć ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Marca 18, 2010, 20:05:18
Środkowym, czyli rolką?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 18, 2010, 20:55:33
Adsk, a masz możliwość "naciśnięcia" tej rolki?To pozwoli, Ci swobodnie obracać kamerę.

Żeby nie było offtopu(w końcu ten temat nie służy do dyskusji o programach graficznych jak, na przykład ten-http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4211.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4211.0)).Pokaże model pałacu Theodena, skończyłem go jakieś 3 miesiące temu, i był to zarazem jeden z moich ostatnich modeli, które wykonałem dla Ak Ela moda.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 18, 2010, 21:21:20
Vain ale ty go pokazałeś już ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 18, 2010, 21:25:21
Naprawdę?Z tego co pamiętam, poprzednio pokazywałem model jeszcze nie skończony.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marca 21, 2010, 19:28:42
No moje modele zaawansowane nie są ... Jest to kolejno mój 2 i 3 model w życiu , także proszę o wyrozumiałość :)

Pierwszy model ...
(click to show/hide)

...i drugi.
(click to show/hide)

Teraz kończę robienie modeli i zabieram się za naukę teksturowania :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 22, 2010, 16:56:32
Ładne. Ale niestety ten pierwszy miecz składa się z dwóch modeli, w tym gotowca. Próbowałem wrzucić model wieloobiektowy, co skończyło się jedynie frustracją. Ale nie o to tu chodzi ;). Tyle, że również pierwszy ma trochę zbyt kanciasty jelec, a klingę (tak mi się wydaje) za cienką, ale nie jestem pewien, nie pokazałeś od boku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 22, 2010, 17:32:58
To i ja sie pochwale :)
Modele robione dla moda Shogun Mod mojego autorstwa (ciagle w trakcie prac - wiecej tutaj (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4471.0)).
Narazie tylko dwa miecze: Katana (material zlota do poprawki) i Buster Sword (kto gral w Final Fantasy VII wie co to jest :) - dodane z sentymentu do tej czesci)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Wiecej modeli narazie mam w przygotowaniu jak shurikeny, kunaie i inne takie. Bede dorzucal co jakis czas, zeby zachecic bardziej doswiadczonych do pomocy przy tworzeniu tego moda.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 22, 2010, 17:48:20
woyo-sensei imponujesz mi :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 22, 2010, 18:33:32
Katana ładna, choć sama rękojęść zbyt chuda. Ale to pierwsze to jakiś klocek ;0

EDIT: No i śmiem twierdzić że taśmy na rekojeści są polygonami, co niepotrzebnie zwiększy ich ilość w grze, bo efekt i tak nie będzie widoczny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 22, 2010, 19:08:09
Czy rekojesc za chuda to nie powiedzialbym, zalezy pod jakim kontem patrzysz no i jak dluga jest ta katana. Mnie sie wydaje, ze nie jest najgorzej, aczkolwiek finalny model, ktory wstawilem do gry troche sie rozni. Tasma na rekojesci stanowi 90% poli na modelu, ale to zrobilem tylko z ciekawosci bo chcialem zobaczyc czy wyjdzie mi tak jak chce (3ds max + modyfikator cloth). Troche musze ograniczyc siatke na katanie bo model ma ponad 30 tys trojkatow :P Sam miecz bez tasmy to niewiele ponad 2 tys, wiec... A ten klocek to no coz... tak ten miecz wyglada :)
woyo-sensei imponujesz mi :)
dziekuje :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 22, 2010, 19:14:56
No jakby to powiedzieć.... 30 000 to nawet dla mnie troche dużo jak na mieczyk. W zasadzie nawet 2000 to sporo. Jakby na to nie patrzeć cała zbroja, którą wcześniej tu pokazywałem miała ze 3000 polygonów. No i jeszcze jakiś hełm tu dawno temu pokazywałem, to w sumie miał 1400 co i tak jest nieco ponad normą.


EDIT: Dla uściślenia dodam, że sam się troche interesowałem tą tematyką i rękojeść tej katany jest za chuda... wystarczy sobie coś takiego potrzymać i wiadomo że jest niewygodne. :) No i katana ma ustaloną długość, jak jest to miecz krótszy lub dłuższy, to nie jest to już katana, a inny rodzaj miecza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 22, 2010, 20:06:03
Wiem co masz na mysli. Dai-Katany, wakizashi, tanto itd. Tez sie troche tym interesowalem (stad pomysl na moda). Poprawie to jeszcze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 23, 2010, 06:45:19
Wydaje mi się również, że tekstura jest zbyt czysta....
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 23, 2010, 07:33:17
Wydaje mi się również, że tekstura jest zbyt czysta....

A mi się wydaje, że ty mi zwlekasz z tarczami kilka miesięcy...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 23, 2010, 18:21:05
A mnie się wydaje Kolba, że ostatnio Cię na spam wzięło. ;] No już kto jak kto, ale Ty powinieneś wiedzieć jak to na nerwy działa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marca 23, 2010, 21:21:17
A ja mam takie pytanko, jak próbuje podzielić obiekt na kwadraty to nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 23, 2010, 21:50:18
Proszę o ocenienie tego toporu ;p
(http://img98.imageshack.us/img98/1995/toporwings3d.th.png) (http://img98.imageshack.us/i/toporwings3d.png/)
Druga broń którą zrobiłem. Nie wzorowałem się na żadnym obrazku. Obejrzałem tylko kilka tutków i to mnie zainspirowało. Wytknijcie mi wszystkie błędy :P W końcu człowiek uczy się na błędach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 24, 2010, 07:24:16
Trochę za gruba główka przy ostrzu. Jakbyś kogoś tym walnął to by na pewno nie przebiło albo koleś by na 10m odleciał. Za prosta również rączka i ta "pałka" ogólnie. Zrób jakieś wykrzywienie żeby wyglądał na szybszy.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 24, 2010, 13:05:50
Zmniejszyłem główkę, usunąłem "radar", powiększyłem nieco ostrze i poprawiłem ogóle proporcje:
(http://img139.imageshack.us/img139/1254/topor2.th.png) (http://img139.imageshack.us/i/topor2.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 24, 2010, 13:46:47
Zbyt cienki drzewiec.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 24, 2010, 14:52:53
Zbyt cienki drzewiec.

Ma rację, a w ogóle to drzewiec jest jak do zweihanderowego axa a ostrze małe jak do szybkiego toporka szturmowego.

@DOWN

Nadal masz za duża główkę. Wypłaszacz ją.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 24, 2010, 15:27:58
(http://img509.imageshack.us/img509/7559/topor2w3d.th.png) (http://img509.imageshack.us/i/topor2w3d.png/)
To może teraz dobrze? Zrezygnowałem z tych skromnych zdobień na drzewcu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 24, 2010, 18:28:39
Nadal ten drzewiec zbyt cienki. Wyglada jak jednorazowka. Walniesz raz i sie rozpada :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 24, 2010, 18:37:06
To żeś mu teraz walnął topór...

Lepiej spójrz na te screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 24, 2010, 20:31:12
tym screenem mialem na mysli proporcje drzewca i ostrza. w sumie sam topor tez nie jest taki trudny jak sie wydaje. zaczalem go wlasnie robic :D wrzuce jak skoncze, czyli najpewniej jutro :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 24, 2010, 20:35:46
Raczej chodziło o to, że ten topór to jakiś bajkowy wymysł i jest nierealistyczny...

Tak poza tym, ponoć robisz moda o czasach japońskiego Szogunatu. Mam nadzieje, że jak chcesz zrobić moda historycznego lub realistycznego, to nie wrzucisz tam tego klocka i takowego topora? ;X


EDIT: Nieważne co mi powiesz, ale przecież widzę, że to jest klocek nie miecz xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 24, 2010, 20:42:12
topor zrobie z czystej ciekawosci czy mi wyjdzie a klocka dorzuce. dlaczego? uwielbiam serie final fantasy a ze jest to dzielo japonczykow to nie moge sie oprzec i nie dorzucic tego wspanialego miecza :D

Jak już go dodasz to pokaż szarżę samurajów uzbrojonych w ten klocek. Bardzo chcę to zobaczyć. :D

masz to jak w banku :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 25, 2010, 19:27:35
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Widać co to. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 25, 2010, 19:38:13
Bardzo ładny rapier (czy to jest, nie znam się na tych czasach), siatka ok, raczej skromna, a więc wszystko w porządku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 25, 2010, 19:46:58
Ja bym się przyczepił do tego ,że jest za krótki ale ogólnie dobrze wygląda
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 26, 2010, 03:41:05
Witam.
Poprawilem swoja katane, wlasciwie to zrobilem od nowa. Co niektorzy pewnie poznaja smoka na rekojesci :) Ograniczylem liczbe trojkatow z 2500 na niecale 700, wiec jest to duzy postep.
Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 @ Alkhadias mam nadzieje, ze teraz lepiej :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 26, 2010, 06:59:13
No już lepiej, choć tej rękojeści nadal bym się mógł uczepić:

Tak powinna wyglądać katana

(click to show/hide)

Innymi słowy gdyby nie Tsuba, Twój miecz nie przypominałby katany, gdyż ostrze jest o wiele za szerokie w stosunku do rękojeści, która jest malutka tak jak poprzednio. Rękojeść zawsze musi być szersza od ostrza, ponieważ ostrza katany były bardzo wąskie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 26, 2010, 07:37:06
no to jeszcze raz :)
teraz lepiej?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Marca 26, 2010, 07:40:51
Teraz jest duzo lepiej.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Marca 26, 2010, 07:50:52
(click to show/hide)

Tu masz tego sporo ;]

No całkiem przyzwoita katana ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 26, 2010, 09:03:44
Jeśli robiłeś w Wingsie to trochę przesuń miecz po osi Z, żeby trzymał zaraz przy katanowym odpowiedniku jelca, nie wiem jak to się nazywa w katanach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 26, 2010, 10:31:03
modele robie w 3ds maxie ale ustawianie modelu pewnie odbywa sie tak samo jak w wingsie. przesunalem juz jak tylko zrobilem poprawiona wersje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 26, 2010, 19:01:08
Hełm gotycki, z kolczugą.


(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)


DOWN: proszę bardzo(Już po triangulacji, siatka strasznie gęsta, robiłem artystycznie, nie do gry ;p)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marca 26, 2010, 19:45:12
Mogę zobaczyć siatkę ? Próbuję zrobić podobny ...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 26, 2010, 21:34:33
Jak się podoba?
(click to show/hide)
(click to show/hide)
2176 trójkątów pozostał jeszcze riging (czy jakoś tak) i wrzucę do gry.
(click to show/hide)
Kalpokor nie martw się nie zapomniałem o twoim hełmie niedługo go ukończę.
Chyba chodzi ci o drzewo (oto wzór)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Marca 26, 2010, 22:11:05
Zizka mógłbyś zredukować liczbe poligonów jest sporo niepotrzebnych.

SowaEvil co to za symbol na środku pancerza ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sewano w Marca 26, 2010, 23:52:29
Oto moja 1 tarcza nie jest zabójczej jakości ale da się znieść (nie licząc textur)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 27, 2010, 09:12:12
Przepiękna zbroja Sowa, ile czasu zajęło Ci jej wykonanie?Widzę, że jest bardzo dopracowana.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 27, 2010, 12:51:23
Starałem się jak mogłem. Trudno powiedzieć jak długo ją robiłem może w sumie by były 4 godziny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 27, 2010, 13:01:59
4 godziny??Bardzo szybko, model jest robiony na podstawie któregoś z Nativ?Mam jeszcze taką małą sugestię:
(click to show/hide)
Tylko to mi się rzuca w oczy :-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Marca 27, 2010, 13:48:38
Teoretycznie powinien tam być ale na zdjęciach z filmu nie było, więc go nie umieszczałem.
http://www.maximumcrowe.net/gladiator/maxbleeds2.jpeg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 27, 2010, 13:51:06
Czemu te twoje tekstury takie jasne są? W grze mam nadzieję że trochę lepiej to będzie wyglądało...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 27, 2010, 18:00:11
Moja pierwsza praca.Robiona tak dla frajdy(i po to żeby się nauczyc modelowac troche)

http://visionik.wrzuta.pl/obraz/13PSXEFbkAp/topor
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Marca 27, 2010, 18:05:56
Rekonstrukcja (dość swobodna) posągu Ateny, który kiedyś znajdował się w Partenonie. Jestem gdzieś tak w połowie prac, ale warto już zasięgnąć jakiejś opinii, bo sam tracę dystans, a robię wszystko raczej na oko.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 27, 2010, 18:20:03
ladne to to :) mozna wiedziec jaki soft? maya, blender, 3ds max, inny? masz zamiar do gry to wrzucic? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Marca 27, 2010, 18:37:41
Standardowo jest to Wings 3D. Low poly z tego robić nie zamierzam, więc w żadnej grze nie wyląduje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 27, 2010, 19:41:31
Druga praca:

http://visionik.wrzuta.pl/obraz/1Dpqya5Z8Ct/sword
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 27, 2010, 20:51:47
Szczerze mówiąc, beznadzieja. Nie obraź się, ale taki miecz robi się w pięć - dziesięć minut. Jeszcze ta dwukolorowa tekstura...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 27, 2010, 21:12:16
Robię sobie miasto w wingsie, no i na razie zrobiłem takie 2 budynki:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 27, 2010, 21:42:13
Szczerze mówiąc, beznadzieja. Nie obraź się, ale taki miecz robi się w pięć - dziesięć minut. Jeszcze ta dwukolorowa tekstura...

kolega sie stara. mowil przeciez, ze to jego drugi model, prawda? :) przypomnij sobie czasy jak ty zaczynales i jak wygladaly twoje modele :) ja swoje pierwsze (po)twory nadal trzymam, zeby zobaczyc jaki zrobilem progress. czasami az sie lezka w oku kreci... :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 27, 2010, 23:23:12
Dzięki.

EDIT:
Tarcza(Nie wyszła mi zabardzo ;( )

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 27, 2010, 23:56:17
Jeżeli Ci nie wyszła to po co pokazujesz? Przyłóż się nieco do roboty, bo modelu nie robi się w 30 minut. Przyłóż się, popracuj, zrób kilka modeli najpierw, a dopiero potem pokazuj efekty i proś o ewentualną krytykę.

Poza tym edytuj posty. Multiposting jest na tym forum zakazany.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Marca 28, 2010, 00:10:26
tul niezły model oby tak dalej.
Mam tylko takie pytanie ona ma nabitą rękę na kolumne czy jak (tak to wygląda) ?

Może to płomień będzie? ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2010, 00:15:57
Jeżeli Ci nie wyszła to po co pokazujesz? Przyłóż się nieco do roboty, bo modelu nie robi się w 30 minut. Przyłóż się, popracuj, zrób kilka modeli najpierw, a dopiero potem pokazuj efekty i proś o ewentualną krytykę.


Moze jeszcze inaczej. Zrob kilka a nawet kilkanascie modeli. Jak obcykasz co i jak pokaz jeden, najlepszy. Powiemy ci co poprawic, co zmienic. Narazie to zalewasz forum modelami, ktore nawet w mario wygladalyby bardzo przecietnie :P Poczytaj troche na necie, zrob kilka tutoriali zaczynajac od najlatwiejszych (wbrew pozorom nawet najprostsze rzeczy przydaja sie przez caly czas, wiec warto sie tego nauczyc, zeby nie kombinowac w przyszlosci), a wraz z postepami w tutkach zobaczysz, ze i twoje umiejetnosci rosna. Nie mowie, ze to prosta droga. Nie nauczysz sie modelowac w jeden dzien. Dla przykladu ja robie w 3ds maxie od dobrych 3-4 lat, naprawde z roznym skutkiem. Caly czas sie ucze, caly czas czytam i ogladam kursy. Na to wszystko potrzeba czasu i cierpliwosci. Duzo czasu. I duzo cierpliwosci. Jesli dopiero zaczynasz z modelowaniem to nie publikuj swoich prac dopoki nie beda ci sie podobac (jest roznica miedzy tym, ze model ci sie podoba, a jestes podjarany, ze zrobiles kolejny model).
Zycze powodzenia i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 28, 2010, 08:47:36
Mój 3 model (pierwszy który kwalifikuje się do jakiegokolwiek pokazania :D)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 28, 2010, 09:33:08
Jeszcze się nie kwalifikuje zrób ostrza od nowa postaraj się na pewno następnym razem będzie lepiej. Zanim wrzuciłem jakiś model na forum miałem ich z 20-30 no i okazało się ,że nadal są pełne błędów(za gęsta siatka).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2010, 09:57:35
jak juz robisz screena modelu to przysun ta kamere troche blizej bo nic naprawde nie widac. poza tym ja tu sie ladnie rozpisuje o trenowaniu skilla a ty wrzucasz 3 model i myslisz, ze bedzie fajnie... do kogo ja to mowie? :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 28, 2010, 10:27:21
Jeżeli Ci nie wyszła to po co pokazujesz? Przyłóż się nieco do roboty, bo modelu nie robi się w 30 minut. Przyłóż się, popracuj, zrób kilka modeli najpierw, a dopiero potem pokazuj efekty i proś o ewentualną krytykę.


Moze jeszcze inaczej. Zrob kilka a nawet kilkanascie modeli. Jak obcykasz co i jak pokaz jeden, najlepszy. Powiemy ci co poprawic, co zmienic. Narazie to zalewasz forum modelami, ktore nawet w mario wygladalyby bardzo przecietnie :P Poczytaj troche na necie, zrob kilka tutoriali zaczynajac od najlatwiejszych (wbrew pozorom nawet najprostsze rzeczy przydaja sie przez caly czas, wiec warto sie tego nauczyc, zeby nie kombinowac w przyszlosci), a wraz z postepami w tutkach zobaczysz, ze i twoje umiejetnosci rosna. Nie mowie, ze to prosta droga. Nie nauczysz sie modelowac w jeden dzien. Dla przykladu ja robie w 3ds maxie od dobrych 3-4 lat, naprawde z roznym skutkiem. Caly czas sie ucze, caly czas czytam i ogladam kursy. Na to wszystko potrzeba czasu i cierpliwosci. Duzo czasu. I duzo cierpliwosci. Jesli dopiero zaczynasz z modelowaniem to nie publikuj swoich prac dopoki nie beda ci sie podobac (jest roznica miedzy tym, ze model ci sie podoba, a jestes podjarany, ze zrobiles kolejny model).
Zycze powodzenia i pozdrawiam.

Ciapkę kursów czytałem (i czytam) a jeśli chodzi o "podobanie mi się" mojej pracy to mi się podoba bardzo wiadomo nie od razu Rzym zbudowano ni? A pokazałem 3 model bo mi się bardzo podoba....

Do Legomira: a co do ostrzy to też nie mam zastrzeżeń... a co tobie się w nich nie podoba i dlaczego niby mam je robić od nowa??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 28, 2010, 10:36:22
a co do ostrzy to też nie mam zastrzeżeń... a co tobie się w nich nie podoba i dlaczego niby mam je robić od nowa??

Po 1: Model jest twój, więc twoja ocena jest subiektywna...
Po 2: Topór z podwójnym ostrzem wygląda tak (http://s.bebo.com/app-image/7934218452/5411656627/PROFILE/i.quizzaz.com/img/q/u/08/03/16/Battle_axe.jpg)
Po 3: Screeny rób na większym przybliżeniu, bo prawie nic nie widać...


No i żeby nie było offtopu takiego to wrzucę miecz, który skończyłem wczoraj:
(click to show/hide)


PS: Chciałbym jeszcze dodać, że to jest mój pierwszy model nad którym się starałem i nie był robiony na low poly... Chociaż i tak pewnie rzucę go do gry :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Marca 28, 2010, 10:37:43
Mam tylko takie pytanie ona ma nabitą rękę na kolumne czy jak (tak to wygląda) ?

Może to płomień będzie? ;]

To będzie coś takiego:
(click to show/hide)

Cytuj
Ciapkę kursów czytałem (i czytam) a jeśli chodzi o "podobanie mi się" mojej pracy to mi się podoba bardzo wiadomo nie od razu Rzym zbudowano ni? A pokazałem 3 model bo mi się bardzo podoba....
Ludzie mają rację pisząc, żebyś pofolgował z wrzucaniem tutaj swoich modeli. Radzę słuchać krytyki zamiast tkwić uparcie w swoim postanowieniu, bo jeszcze trochę i niektórzy zaczną traktować twoje posty jak spam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2010, 11:18:28
Maly piekna kosa :) Dopoki nie bedzie 500 takich mieczy na mapie to chyba nie masz sie czego obawiac :)
Skonczylem dzisiaj kolejny model do mojego moda. Naginata:
(click to show/hide)

Nie jest to nic szczegolnego, zadnych zdobien, wiekszych detali, poniewaz bedzie to najzwyklejsza naginata z najzwyklejszymi statystykami. W projektach mam przynajmniej 4 rodzaje naginaty i 5 czy 6 yari (tez typ wloczni), wiec bedzie z czego wybierac.

A to zbrojownia, ktora aktualnie dodalem juz do gry:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 28, 2010, 11:36:26
woyo-sensei, ile te obiekty mają trójkątów? Bo coś mi się zdaje, że jak dodasz tego więcej, to częściej będziesz widział swój pulpit, niż ekran gry. ;)

tul, piękny model. Ile Ci zajęło zrobienie czegoś takiego?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2010, 11:50:27
woyo-sensei, ile te obiekty mają trójkątów? Bo coś mi się zdaje, że jak dodasz tego więcej, to częściej będziesz widział swój pulpit, niż ekran gry. ;)

wlasciwie to niewiele. male shurikeny maja srednio po 100 trojkatow, duzy ma niewiele ponad 800, kunai ma kolo 120, katana 700, naginata niecale 160. najwiecej ma buster sword bo niewiele ponad 2500, ale to dlatego, ze jest naprawde dopracowany jesli chodzi o detale. w jego przypadku moglem sporo zrobic uzywajac odpowiedniej textury na miejscu plomieni na rekojesci oraz rowkow na samym mieczu, ale nie moglem sie powstrzymac :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Marca 28, 2010, 14:13:58
Maly007, tak mnie zastanawia tylko, że Soul Reaver który nam zaprezentowałeś widziałem jakies 2 lata temu w modyfikacji do Obliviona... IDENTYCZNY. Rozumiem, teksturę wziąć mogłeś, ale model powinien wyglądać choć trochę inaczej... a NIE wygląda...

EDIT

Te miecze SĄ identyczne. Proszę bardzo, zamieszczam samą teksturę i model z siatką...
(click to show/hide)

Sorry, Maly 007, ale to nie jest twój model... Że też po kilku takich wpadkach innych użytkowników forum nic się nie nauczyliście...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 28, 2010, 14:27:46
Sprawdziłem.
Model i textura minimalnie się różnią, więc nie mam powodu sądzić, że model nie jest jego. Jeżeli masz dalsze zarzuty, potwierdź screenami.


EDIT: Chociaż... spojrzałem na inną wersję tego miecz w Oblivion i rzeczywiscie model jest identyczny. W takim razie proszę Malego o wytłumaczenie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vision w Marca 28, 2010, 14:59:27
Tak jak radził woyo-sensei porobiłem kilkanaście prac.Jedna z nich była nawet znośna ( i o wiele lepsza od pozostałych) więc ją oteksturowałem.
Oto efekt:
(click to show/hide)


I już o wiele lepiej. ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 28, 2010, 15:25:03
W takim razie proszę Malego o wytłumaczenie.

Cóż mogę powiedzieć? Model robiłem od dłuższego czasu (zacząłem jakiś miesiąc temu, ale pracowałem dość nieregularnie) i nie jest to fajne uczucie, gdy nagle oskarżają cię o kradzież... Powiedzcie mi jak mam udowodnić, że model jest mój, a zrobię to...

Pokaż swoją siatkę, bo mam wątpliwości, czy są identyczne. Zwłaszcza czaszka mnie interesuje.


EDIT:

Siatka:
(click to show/hide)

Co do textury... Nie, nie zrobiłem jej własnoręcznie, ale nie wziąłem jej z żadnego moda, a przynajmniej nienaumyślnie. Znalazłem ją przez Google, niestety nie czekając aż załaduje się cała strona z obrazkiem, więc nie wiem skąd pochodzi...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Marca 28, 2010, 15:30:18
Pokaż siatkę... powinna różnić się od tej, którą ja pokazałem... nikt nie robi modelu identycznie....

I nie próbuj tu robić z siebie ofiary - tekstura Reavera nie jest Twoja, wziąłeś ją z moda. Gdybyś pokazując "swoją" pracę zaznaczył, że korzystałeś z cudzej tekstury, to może bym uwierzył, że model jest twój...

EDIT

Tobik, właśnie nie o to chodzi... Model, który Maly 007 pokazał można z łatwością zdobyć - ściągając moda i wyciągając z niego miecz. Pokazanie siatki mogłoby być dowodem, że miecz został zrobiony przez Malego, gdyby faktycznie różniła się od miecza z Obliviona... Chociaż teraz Maly mógłby szybko poprzemieszczać punkty siatki... i wyglądałoby, że to inny model...

Coś czuję, że choć sprawa śmierdzi z daleka to mimo to do końca się jej nie wyjaśni...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Marca 28, 2010, 15:32:47
Mógłbyś też pokazać screeny z każdej strony , z dołu , z góry itd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 28, 2010, 17:05:40
Zbadam sobie dokładnie obie siatki.

Jednak z moich wstępnych oględzin wynika, że jest to ten sam model. I jestem tego praktycznie pewny. Jeszcze kilka minut sobie porównam wymiary oraz sprawdzę proporcje polygonów i trisów.


EDIT: Porównałem sobie wszystko. To jest jeden i ten sam model. Nie ma szans aby wykonać identyczny model miecza na podstawie screenów. Model może być podobny, ale siatka i UV nie będą identyczne. Przykro mi, ale nawet bez siatki dokładnie widziałem, że wszystkie krawędzie są identyczne i zamieniając trisy na polygony niczego nie zamaskujesz. Choćby dlatego, ze wiem czym się różni poly od trisa, a ich wymiary są zawsze takie same. Ponad to nie da rady zupełnie przekształcić trisów z powrotem na poly, co widać tutaj. Proszę:

(click to show/hide)

Legenda:

1-2. Trisy są identyczne
3-4. Identyczne proporcje i odległosci między wgięciami

Oczywiscie mogę wymieniać dalej i dalej, jak choćby identyczne proporcje, ale myślę, że już nie muszę...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 28, 2010, 17:38:09
Cóż... wszystkie dowody wskazują, że kłamię i model nie jest mój... Trudno. Po co miałbym pokazywać czyiś model i się pod nim podpisywać? Żeby wam zaimponować? Żeby usłyszeć słowa "wow, super model"? Nie zależy mi na tym. Pokazałem swój model, gdyż uznałem, że jest wart pokazania...

Co do wymiarów, proporcji, trisów i poly... przypadek? O wymiary i proporcję nie ma co się kłócić... Muszą być bardzo podobne i identyczne, w końcu oba modele były robione na podstawie tego samego miecza.

Co do UV.. Po stworzeniu modelu znalazłem texture (co opisałem kilka postów wyżej) i właśnie robiłem UV pod texture, a nie odwrotnie jak to zwykle robię. Dlaczego zrobiłem to tak, a nie normalnie? Nie wiem... Może chciałem mieć dodatkowe wyzwanie, by sprawdzić, czy potrafię...



Ale sam widzę, że nie przedstawią wystarczająco racjonalnych dowodów by nie dostać bana. Cóż, wiedziałem że tak będzie już przy pierwszym poście z oskarżeniem i screenami tamtego miecza... Zostaje mi tylko świadomość, że model zrobiłem sam...
Noo, ale trudno. Na 99% dostanę tego bana i żadne słowa tego nie zmienią, więc żegnam was... Było fajnie, ale wszystko musi się kiedyś skończyć... Żałuję tylko, że nie zdołam zobaczyć postępów prac pewnych moderów, których prace zapowiadały się naprawdę dobrze...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 28, 2010, 17:47:18
No właśnie o proporcje się cała sprawa rozchodzi... Proporcje miecza- tak, ale proporcje poszczególnych polygonów- nie. Można to było zrobić na setki innych sposobów, ale że Ty każdy polygon przypadkiem zrobiłeś taki sam, to ciężko mi uwierzyć, biorąc pod uwage że tych poly jest tam pewnie z 1000.... Wszystko Ci udowodnie, ale nie wiem czy będzie to dla Ciebie lepsze... Wystarczy że ściagnę sobie model tego miecza dla opisania lepszych przykładów. Możesz się upierać, ale to nie ma sensu moim zdaniem.

Jutro mogę Ci dać 3 stronny referat na temat tego, czemu uważam ten model za skradziony. Opatrzony screenami, ale marnując mój czas, grabisz sobie u mnie ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2010, 19:48:23
jest rowniez szansa, ze sie mylicie i maly zrobil model uderzajaco podobny, jednak inny. wiem, ze ustawienie poly itd mowia same za siebie, ale sam mialem podobna sytuacje na serwisie fpsbanana. zrobilem model shotguna do cs`a, wzorujac sie na innym modelu. nie byla do kopia, ani duplikat. po prostu wymodelowalem swoj model opierajac sie na proporcjach "oryginalu" po 3 tygodniach modelowania i wyslaniu modelu na serwer dowiedzialem sie, ze moj model to nie moj model... dziwnie znajome prawda? :P dlatego prosze was abyscie upewnili sie zanim wydacie jakikolwiek wyrok bo mozna kogos tym bardzo urazic. nikt nie lubi byc oskarzany o plagiat tym bardziej jesli jest to nieprawda...
pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 28, 2010, 19:55:55
Nie ma szans. Każdy ma własny styl pracy, więc wymodelowanie ponad 1000 identycznych polygonów to jak wygrana w lotka 10 razy z rzędu. Porównaj sobie te trisy i polygony. Też się troche w tej grafice orientuje by stwierdzić, że to ten sam model.

Albo mam ostatni test... może się myle, rzeczywiście.

Maly, masz tu mój model i wymodeluj go. Chociaż część i pokaż siatke.

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Jeżeli naprawdę jesteś w stanie odtworzyć siatkę, to nie ma sprawy. Mogę Ci dać nawet teksturę dla dopasowania. Jeżeli to zrobisz, cofam zarzuty i wynagrodzić nie omieszkam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 28, 2010, 20:04:29
Nie ma szans. Każdy ma własny styl pracy, więc wymodelowanie ponad 1000 identycznych polygonów to jak wygrana w lotka 10 razy z rzędu.

Widać mam niewiarygodnego pecha... Ale jak sam powiedziałeś, takie coś zdarza się raz na 1 000 000... :P Do tego każdy ma inny styl pracy, a że zdolności moje i twórcy tamtego miecza się pokryły to po prostu cud...


Maly, masz tu mój model i wymodeluj go. Chociaż część i pokaż siatke.

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Jeżeli naprawdę jesteś w stanie odtworzyć siatkę, to nie ma sprawy. Mogę Ci dać nawet teksturę dla dopasowania. Jeżeli to zrobisz, cofam zarzuty i wynagrodzić nie omieszkam.

Oczywiście spróbować mogę... Model może i byłby bardzo podobny, ale wątpię czy siatka pokryłaby się w taki sposób... Jak sam powiedziałeś każdy ma inny styl modelowania...



 Więc sam chyba rozumiesz. W cuda nie wierzę :(
A może dać Ci jeszcze coś prostszego do odtworzenia? Coś kanciastego? ;>


EDIT:
Cytuj
wynagrodzić nie omieszkam.

A w jaki sposób? :]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 28, 2010, 20:50:31
Hmmm...może i ja wtrącę swoje trzy grosze.Widzę, że wiele rzeczy świadczy przeciw Malemu, jednakże według mnie powinniście podchodzić do tego ostrożniej.Po pierwsze, jeżeli mówi prawdę i wyszedł mu identyczny model z tym z Obliviona, niesłusznie go oskarżacie, po drugie,pamiętacie sytuację gdy pewien użytkownik(nie będę przypominał który) umieścił tu nie swój model i został za to ukarany?Pamiętacie, on też to pamięta bo był wtedy aktywnym użytkownikiem, wiedział jakie konsekwencje mogą spotkać osobę umieszczającą tu nie swoje prace, nie miałby poza tym powodu żeby pokazywać tu nie swój model.Warto by także pamiętać, że nigdy wcześniej nie został za nic na tym forum ukarany, jest to jego pierwszy taki przypadek...nie wyobrażam sobie żeby tak doświadczony użytkownik mógł zrobić coś takiego i według mnie jest to po prostu niesamowicie pechowy zbieg okoliczności.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 28, 2010, 21:02:34
OK, Maly próbuje ratować swój honor. Bardzo to cenię ;]

Dobrze więc, podsumuję sprawę:

- Maly nie ma żadnego dowodu, który potwierdzi iż sam wykonał model.
- Maly mimo to nadal usilnie podtrzymuje że cudem wykonał ponad 1000, co do mikrometra identycznych polygonów.
- Wszelkie dowody wskazują na to, że jest złodziejem.
- Czyli moje zdjecia porównawcze, z tego co pamiętam wcześniejsze grafiki, a także fakt, że nie potrafi odtworzyć mojego modelu.

Jednak nie poddaje się on i zgodził się na mój test. Więc Maly, masz tu dwie moje grafiki:

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Lub to
(click to show/hide)

Masz tydzień na wykonanie czegoś stąd. Nie musi być całe, nawet tekstury być nie musi. Za tydzień dasz mi te prace na PM, a ja porównam siatki. Jeżeli serio masz takie szczęście to nie będziesz miał problemu (swoją drogą graj w lotka!). Modele mogą się troszkę różnić (a co mi tam!). Co więcej, mogę potem pokazać siatkę... ale żeby nie było zbyt łatwo póki co kieruj się tym.

Jeżeli modele będą inne, zgodnie z przykładem Czołgisty, dostajesz bana. (Duo Gum się przyznał i okazał skruchę, co doceniliśmy) Więc jeżeli Ty nadal twierdzisz, że to Twoja praca, to masz szanse to udowodnić. Jeżeli się nie uda dostajesz bana, którego mimo wszystko nie ma szans podważyć, bo dowodów brak, a w cuda nie wierzę.

Życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2010, 21:37:21
Alkhadias wlasnie taka zbroja by mi sie przydala do mojego moda :) Pozwolisz, abym wzorowal sie na Twoich pracach? Bede bardzo wdzieczny :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 28, 2010, 21:44:08
Pewnie wzoruj się. Sam robiłem moda o samurajach, więc troche takich prac już tu dawałem.

Masz tu nawet niedokończoną prezentację, na której możesz się wzorować:
http://www.youtube.com/watch?v=_z50v1wPfeo  Nie dokończyłem z braku czasu i w ostatecznosci pokazałem w połowie wykonaną.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 29, 2010, 19:26:51
O to mój pierwszy hełm proszę o wyrozumiałość. http://yfrog.com/2pbeztytuuefwp
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 29, 2010, 19:27:52
Taki sam znalazłem przeglądając folder Common Res. Ot, zagadka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 29, 2010, 19:35:58
Sry ale wszystko zrobiłem samemu
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 29, 2010, 19:59:51
"Sry", ale to brzydko oteksturowany khergicki hełm wojenny z Nativa. Nas nie oszukasz. Ale żeby nie było offtopu:
Hełm zrobiony w całości z kolczugi? Mogłeś w ogóle nie teksturować, zamiast wstawiać byle jaką teksturę. Pokaż siatkę. Jeżeli model faktycznie jest twój, to siatka będzie inna (w co szczerze nie wierzę)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 29, 2010, 20:19:32
Siatka górnej części hełmu przed zrobieniem dołu:http://yfrog.com/12mojhelmp a tu już ukończone tylko tekstura się popsuła ale siatkę widać:http://yfrog.com/j2mojhelm2p.
Btw. nie moja wina, że pierwszy raz robiłem hełm i wzorowałem się na hełmie khergickim, ale lepiej powiedzieć od razu że ściągnięte i tylko o teksturowane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 29, 2010, 20:25:16
To wymodeluj coś nie wzorując się, poczytaj  i pooglądaj tutki, i jak będzie ładne to pokaż. Siatka, faktycznie, trochę inna.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marca 29, 2010, 20:27:44
Dobrze nie ma sprawy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 29, 2010, 20:31:41
Zwracam honor, ale dziwne, że nie pomyślałeś, że ktoś mógłby zarzucić ci że model jest kradziony. Powinieneś był uprzedzić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 29, 2010, 21:44:58
To wymodeluj coś nie wzorując się, poczytaj  i pooglądaj tutki, i jak będzie ładne to pokaż. Siatka, faktycznie, trochę inna.
Nie wiem jak chcesz to zrobić, ale pracując tylko "z pamięci" nic dobrego nie wyjdzie... Zresztą sam dużo razy jak robiłem jeszcze moda tylko przerabiałem itemy z M&B i OSP, nieraz jedynie robiąc teksturę. Co prawda nie chwaliłem się nimi tutaj, tylko w temacie moda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 30, 2010, 07:39:42
Cóż, ja każdy model robię sam, ewentualnie ze zdjęcia. A pokazywanie czegoś co wygląda identycznie do przedmiotów z Nativa jest bez sensu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 30, 2010, 08:15:36
Cóż, ja każdy model robię sam, ewentualnie ze zdjęcia. A pokazywanie czegoś co wygląda identycznie do przedmiotów z Nativa jest bez sensu.

Zgadzam sie z przedmowca. Zawsze to wieksza satysfakcja, ze to MOJE dzielo, prawda? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 30, 2010, 19:21:11
Ja robię większość z pamięci, czasami się zdarza, że na czymś się wzoruję.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Marca 30, 2010, 20:07:34
A oto efekt kolejnej zabawy oscylującej w okół mojego starego moda Western Invaders.
W pierwotnym zamyśle miał to być animowany samuraj... ale właśnie nie wiem, co z nim dalej mógłbym zrobić z powodu braku czasu, więc daję go w wersji statycznej i niedopracowanej. (choćby prawa ręka rozmyta). Cóż jest to kolejny projekt który z braku czasu i pomysłu wędruje do kosza lub przechowalni. Ale zawsze jest to nowe doświadczenie z Zbrushem chociażby ;]

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marca 31, 2010, 18:01:08
Moje 2 modele (1 z teksturą 2 bez)
Proszę o szczere odpowiedzi co o nich sądzicie...
(click to show/hide)
(click to show/hide)

PS. W temacie nie pisze że trzeba pokazywać modele w klimacie gry :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 31, 2010, 18:10:23
jak dla mnie to modele bardzo proste, ale... fajne :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marca 31, 2010, 23:58:08
To ja też wrzucę coś nie na temat M&B:
Hełm SS robiony z nudy
(http://img260.imageshack.us/img260/2012/sshelmet.th.png) (http://img260.imageshack.us/i/sshelmet.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 01, 2010, 00:00:00
No jeżeli to jest hełm SS, to gratuluje.
Radzę się skupić na modelu, bo to nawet nie przypomina hełmu. Usiądź sobie na spokojnie i zrób jeszcze raz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwietnia 01, 2010, 11:15:25
Update Ateny:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 01, 2010, 11:26:27
Nawet nieźle, tul. Co prawda trochę jeszcze Ci brakuje do średniego poziomu prezentowanych w tym temacie prac, ale jak poćwiczysz, to może kiedyś... ;)

Ponawiam pytanie - ile czasu Ci na takie cudo zeszło?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Kwietnia 01, 2010, 11:42:11
Super , ale czy nie jest troszkę zbyt gruba?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwietnia 01, 2010, 11:58:56
Ponawiam pytanie - ile czasu Ci na takie cudo zeszło?
Szczęśliwi czasu nie liczą, coś tam podłubię jak mam chwilę i nijak nie da się tego z sumować. Może jakoś między 15, a 30 godzinami.
Cytuj
Super , ale czy nie jest troszkę zbyt gruba?
Możliwe, jednak warto wiedzieć, że Atena to dość tęga baba, bo i takie kanony piękna wtedy były. I tak daleko jej barokowych pulpetów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 01, 2010, 23:10:29
Dobra, powoli zaczynam wpadać na jakiś pomysł zastosowania mojego modelu samuraja. (Nie tylko avatar xD)

Przypomnę, że zrobiłem sobie taki oto model samuraja
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Ale nie wiedziałem w zasadzie co z nim dalej zrobić.

Dzisiejszy dzień spędziłem na przygotowaniu samuraja do procesu animacji... Zajęło mi to faktycznie kilka godzin (no praktycznie cały dzień).
Stworzyłem szkielet, zriggowałem wszystko (najgorsza część chyba ;X) oraz przygotowałem próbną animację dla sprawdzenia poprawności.
Możecie ją obejrzeć tutaj (polecam HD) http://www.youtube.com/watch?v=jVNH-GqK4EU

Tylko pamiętajcie, krytykujcie, ale konstruktywnie, bo ta animacja nie miała być dopracowana. Służy tylko do testów, dlatego nie starałem się by była realistyczna, czy zaawansowana...

No właśnie, przygotowałem model do animacji, ale teraz nie wiem co dalej z nim robić. Macie jakieś pomysły na fajną animację? Ja jeszcze nie wpadłem na nic sensownego ^^ Jak macie to podeślijcie, ale pamiętajcie, że nie jestem mistrzem Blendera ;(

W każdym razie zapraszam do obejrzenia i sugestii. (będzie to dla mnie pomocne, bo nie chce tak wywalać kolejnego projektu ;P)



EDIT:
Oto jeden z pomysłów autorstwa NIFNA xD

(click to show/hide)

Oglądajcie w najwyższej rozdzielczości, bo na mniejszej chyba ucina sekundę filmu. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Kwietnia 02, 2010, 17:36:37
A to mój model auta :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 02, 2010, 17:50:27
Alkhadias jak masz mozliwosc dorwania maye albo 3ds maxa (na stronie autodesku w wersji trialowej za friko do sciagniecia) to sprobuj. Jest tam taki fajny czlekoksztaltny szkielet - biped. Riguje sie szybko i bardzo sprawnie. Po podpasowaniu modelu pod jego kosci mozna robic naprawde zajebiste rzeczy. Twoja animacja pomyslu NIFN`a nabralaby zupelnie innego ksztaltu zachowujac jednoczesnie to co ma wyrazac :P Swoja droga swietna animacja :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 02, 2010, 19:25:30
Z Maya czasem korzystam, ale i tak wole Blendera, gdyż jest tańszy w utrzymaniu :P

Z drugiej strony, wolę riggować sam. Czemu? Ponieważ riggowanie samo w sobie jest prościutkie i ciekawe, ale jednak czasochłonne i to jest główny problem. Z drugiej strony wiem, że jak zrobię to sam, to będę bardziej zadowolony z efektu, a wszelkie autoriggery itp nie zawsze robią to dobrze.

Oczywiście nie kierujcie się tymi dwiema animacjami które tu umieszczałem. To tylko test, więc do dobrze zrobionej animacji tego nie porównuję. Gdy już będę miał jakiś pomysł, wtedy wszystko będzie jak najlepiej dopracowane i nie będzie przykładowo nieruchomych elementów. Dlatego nie kierujcie się tymi animacjami na górze, bo nieco lepsze jeszcze zrobię :P
Ale z drugiej strony animacje istot żywych nadal są dla mnie stosunkowo czarną magią, bo te dwie na górze są moim 2 podejściem do animacji człowieka akurat. Do tej pory tworzyłem animowane przedmioty martwe jak pojazdy itp. Z tymi żywymi bawiłem się mniej, ale nie jest to trudne. Trzeba tylko trochę znać budowę ciała i tyle ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 02, 2010, 23:25:00
Maya i 3ds max nie maja autoriggerow. To nie tak. Chodzi o to, ze dopasowujac model pod bipeda twoja postac bedzie sie zachowywala bardziej "ludzko". samo riggowanie nie bedzie trwalo krocej jesli chcesz osiagnac dobre efekty. Pozniej animacje tez wygladaja bardziej realistycznie. Wiem jakie kosci sa w blenderze, taki sam rodzaj wystepuje rowniez w dwoch proponowanych przeze mnie programach. Tyle tylko, ze do animacji postaci humanoidalnych nikt ich nie uzywa bo to mija sie z celem. Wrzucasz model na bipeda, poswiecasz kilka godzin na prawidlowy rigging, cieszysz sie swietnie wykonanymi animacjami. Jak chcesz to moge ci pokazac co potrafi biped. Wyslij mi linka do modelu na pw a jutro zobaczysz efekty :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 02, 2010, 23:34:37
Nie, nie trzeba. Mam Blendera i mi to wystarczy. Nie mam pieniędzy na systematyczne opłacania Maya i nie potrzebuje tego, skoro mam równie dobry program za darmo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 03, 2010, 12:52:34
Strzelba. Nie wzorowałem się szczególnie na żadnym modelu,tylko pooglądałem moją starą sprężynową replikę Mossberga.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwietnia 03, 2010, 18:51:38
Całkiem ładna, tylko zmniejsz szerokość kolby i zmień gwint na bardziej okrągły.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Geralt z Rivii w Kwietnia 05, 2010, 10:08:00
Sorry za offtopic, ale czas na wykonanie pracy przez Malego minął.

@down - uspokój się, koleś. Ja tylko przypominam, bo jestem ciekaw rozwiązania. Nie musisz tak reagować, dżizas.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 05, 2010, 11:17:19
A żeś teraz wtopił koleś. Primo, Maly miał wysłać Akhadiasowi na PM. Secundo, to, że tego tak pilnujesz tworzy ci imidż UB-eka, albo innego inkwizytora. Tertio, jeśli ktoś tego powinien pilnować to właśnie Alkhadias.

Też przepraszam za offtop, ale to po prostu była taka sytuacja, którą winno określać się mianem całkowitego i totalnego failu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 05, 2010, 11:41:34
Aż się dziwię jakim cudem nie zauważyłem tej całej afery z plagiatem. Mały z miejsca dostaje ode mnie bana. Ostrzegałem nieraz, że przypisywanie sobie cudzych prac będzie traktowane surowo i mimo kilku już banów, widzę, że dalej niektórzy mają tupet robić coś takiego.

Co do wątpliwości, czy model tego miecza został faktycznie przez Małego zrobiony, to ja nie mam żadnych. Siatka jest identyczna i nie może być tu mowy o jakiejkolwiek przypadkowej zbieżności. Jedyne co Mały zrobił, to zastosował na modelu funkcję "untiangulate" w Wingsie, co zresztą zrobił cholernie nieumiejętnie. Widać to wyraźnie na screenie, który dał Alkhadias. Na zielono zaznaczyłem punkty, które świadczą, że bez wątpienia wspomniana przeze mnie funkcja została użyta.

(http://www.mynetimages.com/b22bcc5549_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b22bcc5549?full)


Zatem żegnamy się z Małym. Nie chcemy na tym forum plagiatorów. Zwłaszcza takich, którzy kłamią w żywe oczy i nawet w obliczu niepodważalnych dowodów nie potrafią okazać skruchy i przyznać się do błędu.


Ja to chciałem zrobić :(
Jesteś taki zły Daedalusie :(


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Kwietnia 05, 2010, 13:13:29
Tylko dodam, że aferę z Malym i Reaverem zacząłęm... ja. Dostarczyłem nawet screeny wykorzystane przez Alkhadiasa. Ale po zgłoszeniu problemu nie miałem zamiaru krzyczeć o wymierzenie sprawiedliwości i zbanowanie kogokolwiek... Jak widzę, Geralt z Rivii zrobił to za mnie (mało oryginalny nick, dodam tylko ^^).

Choć w sumie to Malemu należało się. Inni po wytknięciu im wpadki potrafili się przyznać, a nawet przeprosić (choć to to tylko raz się zdarzyło ;) ). A ten robił z siebie niewinną ofiarę, owieczkę, którą źli i bezwzględni wilcy osaczyli w lesie. Trochę dziwi takie zachowanie, zwłaszcza ze strony osoby, która przebywa na forum od dłuższego czasu (patrzę na ilość postów), i powinna się już czegoś przez ten czas nauczyć...

Dobra, z tym offtopem i stwierdzaniem oczywistej oczywistości sam się proszę o warna ;)   Już nie będę. Daedalus, Alkhadias, nie bądźcie surowi :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 05, 2010, 19:52:28
Jakaś tam strzelba ; )
(http://i41.tinypic.com/ieqb2b.jpg)

I chatka mieszkalna : )
(http://i43.tinypic.com/16c3mmc.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Kwietnia 05, 2010, 20:36:41
Strzelba niewiem co mnie wzięło http://img215.imageshack.us/img215/7435/dubeltwka.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 05, 2010, 20:50:19
A ja mam propozycję, weźcie jakieś zdjęcie "strzelby" i zobaczcie jak wygląda a dopiero potem bierzcie się za modelowanie... Naprawdę na zdrowie wam to wyjdzie...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Kwietnia 05, 2010, 21:27:30
Thx tylko ją robiłem jak nie miałem dostępu do net'a.
Ale spróbuje coś zrobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 05, 2010, 22:44:01
Też sobie strzelbę strzeliłem, a konkretnie Mossberga 590 :
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 05, 2010, 23:18:11
Ja od nowa strzeliłem Springfielda ;D

(http://i39.tinypic.com/5z1561.png)
(http://i40.tinypic.com/vsg8dg.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 05, 2010, 23:22:38
Ale to jest karabin? Wyglada jak kawałek deski na patyku. Moją sugestią jest uwypuklenie tego wszystkiego. o_O
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 06, 2010, 06:52:50
Dosyc dlugo robilem (i nadal robie) modele do Counter-Strike Source, wiec moge skorzystac z okazji, ze pokazujecie modele pukawek, to i ja pokaze co skleilem :)

SPAS-12 Franchi (3649 polys):
(click to show/hide)

M4A1 z celownikiem laserowym (8018 polys):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Kwietnia 06, 2010, 08:24:50
@UP Określę to tak WoW
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 06, 2010, 08:28:05
No bardzo ładne, a ten m4a1 bardzo podobny do tego w CoD 4 :)
PS. A grasz może jeszcze w CS:S ??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 06, 2010, 09:42:17
Woyo-sensei masz zamiar wrzucić model h-poly czy będziesz normalki wypalał? Bo 8k poly to trochę dużo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 06, 2010, 11:01:13
Tu zrobiłem coś na rozgrzewkę przechodząc do nowoczesnej broni :P:
(http://i42.tinypic.com/jktzmc.png)
(http://i40.tinypic.com/2ngx5li.png)

PS. Doradźcie, które zdjęcie bardziej odzwierciedla rzeczywisty karabin, bo nie chce mi się 2 zdjęć wrzucać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 06, 2010, 11:27:35
Wiesz co łądne ci to wyszło, ale które to niewiem mam mętlik w głowie na początku myslalem ze na górze a tera że na dole sam niewiem, zapytaj sie kogoś kto sie na tym zna ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwietnia 06, 2010, 11:32:33
To drugie wygląda realistycznej, lecz nie ukrywa kanciastej kolby i łożyska lufy. Ale pomimo to lepiej ode mnie bo ja w ogóle nie skończyłem swojego AK ;)

PS. Radzę pobrudzić teksturę metalu jakimś pasującym brushem bo wygląda nieco paintowsko.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 06, 2010, 12:03:47
OK, dzięki za odpowiedzi. Dziś zrobię v2 :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 06, 2010, 14:30:52
Mossberg z teksturą:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 06, 2010, 15:29:59
Strzelba 1 klasa :). Fajna tekstura :D.

Moje MP5:
(http://i42.tinypic.com/16a8zlj.jpg)


PS. W jakim programie robisz modele?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 06, 2010, 15:44:46
Woyo-sensei masz zamiar wrzucić model h-poly czy będziesz normalki wypalał? Bo 8k poly to trochę dużo.

wiem, ze 8k to duzo, ale nie kazdy detal uchwycisz normalkami. poza tym robilem maksymalnie z detalami jak tylko sie dalo, chcialem zobaczyc czy mi wyjdzie :P wrzucilem te modele do CS:S i nawet jak jest 30 graczy to sie nie tnie (nie uzywam lod`ow) bo to na dzisiejsze gry TYLKO 8k polys na model. zawsze jak udostepniam swoje modele to podaje liczbe polys, zeby ludzie wiedzieli, czy ich kompy dadza sobie z tym rade. nie ukrywam, ze moj komp do slabych nie nalezy i takie modele po 8k to bez mrugniecia lyknie :P

No bardzo ładne, a ten m4a1 bardzo podobny do tego w CoD 4 :)
PS. A grasz może jeszcze w CS:S ??

kiedy tylko mam czas :) zapraszam na PjS (Prawie jak Serwer): 80.54.146.45:27015
oczywiscie TYLKO steam
pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 06, 2010, 15:48:18
Standardowo, w Wingsie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mietek99 w Kwietnia 06, 2010, 16:00:25
To może i ja dorzucę swoje "dzieło". Jednak chciałbym prosić wszystkich o wyrozumiałość gdyż pierwszy raz korzystam z tego typu programów i samo zapoznanie się z podstawowymi funkcjami  blendera zajęło mi sporo czasu . Więc wynik nie jest za ciekawy :/ . Muszę również dodać, że z początku miało to być coś innego, ale w końcu wyszło to :
http://img35.imageshack.us/gal.php?g=beztytuurhd.png (http://img35.imageshack.us/gal.php?g=beztytuurhd.png)  
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 06, 2010, 16:11:58
Faja jest ta kulka na dole uchwytu. Mogłaby posłużyć jako kryształ w rękojeści. Jeśli to Twoje początki to się połapałem, że to miecz ^^. Każdy od czegoś zaczyna.

Oceńcie moją MP5 :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 06, 2010, 16:16:18
Chcesz oceny, to Ci powiem, że to nadal nie wygląda jak broń, tylko jak poskładane klocki. Staraj się zaokroąglać, uwypuklać te bronie, bo to beznadziejnie wygląda ;/ Że już o kształcie i texturach nie wspomnę.

Mp5 już lepsze, ale i tak radzę to poprawić, a najlepiej zmienić program :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mietek99 w Kwietnia 06, 2010, 16:24:22
Niestety nie mam najmniejszego pojęcia o teksturach, modelach itp. :/ . Wiem, że wygląda okropnie, ale z początku miał to być kielich ( rękojeść ), jednak z czasem zmieniłem zdanie i wyszedł taki potwór :P   
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 06, 2010, 16:25:03
Ja chcę szczerych ocen. Dzięki. Postaram się zaokrąglić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 06, 2010, 16:32:41
program nie ma nic do tego. jak wczesniej niektorzy pokazywali swoje modele w wingsie to tez mi sie wydawalo, ze ten program tylko tyle potrafi, ale trzeba zrozumiec, ze program jest jak miecz u samuraja - jest przedluzeniem jego reki :D strzelba w wingsie wypasna, nie powiem, bardzo mi sie podoba :) wszystko zlaezy od skilla. chociaz  nie chce mi sie troche wierzyc, ze program od google moze miec zastosowanie w profesjonalnym modellingu. z tego co widze to ladnie sobie ze swiatlami radzi, ale co i jak z reszta to nie mam pojecia.

a co do tego miecza z blendera... wiem jak to jest jak sie zaczyna i nawet modele ze zdjecia nie wychodza jak powinny... :P popracuj troche dluzej i wtedy zarzuc screenami, bo blender ma ogromne mozliwosci i szkoda je marnowac na cos takiego :P i jeszcze jedna uwaga. jak robisz screena to operuj kamera bo obrazek to kazdy moze sobie obrocic :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 06, 2010, 19:54:02
Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 06, 2010, 20:35:50
Profesjonalistą żadnym tam nie jestem, ale też tak robię. W zasadzie każdy projekt wykonuje w kilku programach. To dlatego, że jeden program nie ma w sobie wszystkiego, a wiele rzeczy lepiej zrobić w czymś innym, bo i efekt lepszy. Sam często korzystam z Wings 3D do wykonania modelu lub dodatków do modelu, ponieważ Blender najzwyczajniej w świecie nie jest specjalnie przystosowany do szybkiego modelowania (szczególnie martwych rzeczy) i brak w nim kilku ważnych funkcji, które trzeba obchodzić różnymi drogami.

A tak bardziej w temacie powiem, że aktualnie pracuję nad krótkim filmem/animacją (tak, kolejny projekt o samurajach i pamiątka mojego dawnego moda Western Invaders :P), w którym wykorzystam też swojego samuraja. Aktualnie jestem na etapie tworzenia nowych twarzy, głównie textur i przerabianiu modeli z Low Poly na High Poly. (nie mam czasu na modelowanie wielu modeli, więc często wykorzystuję te, które robiłem do moda.)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 06, 2010, 20:40:03
Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.

szczerze to nie widze sensu takiego dzialania... tym bardziej, ze w maxie masz wieksze mozliwosci jak w wingsie. to tak jakby robic kwadrat w paincie i przerabiac go na kolo w photoshopie. bez sensu, prawda? :P jak juz ktos jest pr0 i zarabia na tym $$$ to stac go na oryginal maxa, wiec z darmowych korzystac raczej nie bedzie. z tym co sie spotkalem osobiscie to np robia model w maxie, animacje w maya a detale modelu (np do filmow) w zbrush`u. ale wiadomo, to juz zalezy od gustow, a o gustach sie nie dyskutuje :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 06, 2010, 20:53:02
Mossberg z teksturą:
(click to show/hide)
Model i tekstura są całkiem niezłe, miałbym uwagę tylko do tej Kolby, wygląda zbyt sterylnie, potrzebuje jakiś zadrapań, brudu itd.
Mógłbyś troszkę jeszcze wyostrzyć tą teksturę, szczególnie na górze tej lufy, normal mapa byłaby także mile widziana.Ile cały model ma poly?

PS.Przepraszam za nie fachowe nazywanie części tego muszkietu;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Kwietnia 06, 2010, 21:07:21
Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.

szczerze to nie widze sensu takiego dzialania... tym bardziej, ze w maxie masz wieksze mozliwosci jak w wingsie.

No nie do końca - Wings jako program do tworzenia modeli low-poly nadaje się znakomicie, i niewiele ustępuje możliwościami płatnym programom (cały czas mowa o low-poly). Oczywiście, kiedy chce się jednak pracować na modelach większą liczbą wielokątów to Wings przestaje wystarczać - nie tylko trudno zapanować nad chaosem w modelu, ale także są problemy z wydajnością. Jednak do obróbki low-poly jest bardzo dobry - tworzenie w nim prostego modelu trwa krócej niż na przykład w 3d Maxie (takie jest moje zdanie).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 06, 2010, 21:09:38
Normal mapa teoretycznie jest, ale nie wiem czy ją widać, to moje pierwsze podejście do normal mappingu. Poza tym spróbuję poprawić teksturę, a model ma 1152 poly(po triangulacji).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 06, 2010, 21:28:03
Może powinna być troszkę "mocniejsza", jeśli zrobisz na teksturze zadrapania, brud to po wypaleniu normal mapy będzie to dużo lepiej wyglądało.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 06, 2010, 22:22:49
(click to show/hide)
Lepiej? Tekstura na górze chłodnicy rozmazuję się (chyba) przez normal mapę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 07, 2010, 15:16:49
Tak, teraz lepiej, przynajmniej widoczna trochę jest ta normal mapa(właśnie na tej chłodnicy).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 07, 2010, 16:39:51
Nowy AK v2. Trochę tekstura drewna zryta:

(click to show/hide)

Dzięki dla Sir Lucy ; )


PS. Vain, zanim będę robił jakiekolwiek modele strzelby czy czegoś, muszę dobrze zapoznać się z jednym narzędziem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 07, 2010, 16:41:44
Jak zrobić tę normal mapę i gdzie ją wrzucić żeby spełniała swoją funkcję?
No i żeby nie było oftopu wieża robiona jakiś czas temu. Textura robiona trochę na szybko jeszcze nie dokończona, no i by się przydała ta normal mapa.
(click to show/hide)
A i jeszcze coś jak pierwszy element texturuję to się robi w kolory tęczy i nie idzie tego usunąć, jest na to jakaś rada?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwietnia 07, 2010, 16:56:54
Do wypalania normal map, najlepszy według mnie jest Crazybump-http://www.crazybump.com/ (http://www.crazybump.com/), tu masz jeszcze tutorial o dodawaniu ich do gry-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71457.msg1860182.html#msg1860182 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71457.msg1860182.html#msg1860182).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Kwietnia 07, 2010, 16:58:58
Tak, jednak jest dostępna wersja trial na 30 dni, potem trzeba wykupić nie tak tanią chyba licencję. Osobiście zawsze używam i polecam do wypalania map Blendera.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 07, 2010, 17:06:46
Żeby usunąć te kolory zaznacz wszystkie vertexy i wybierz opcje "vertex color", ustaw biały i OK. Powinno pomóc.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 07, 2010, 17:46:42
Wielkie dzięki Lambert pomogło i tobie Vain za stronki na pewno skorzystam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 07, 2010, 17:58:47
Długi topór do mojego moda, jestem z niego zadowolony ;]
http://img515.imageshack.us/i/topro.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 07, 2010, 18:10:26
Długi topór do mojego moda, jestem z niego zadowolony ;]
http://img515.imageshack.us/i/topro.png/

textura ladna, ale chyba lekko ucieta? ogolnie fajny toporek :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Kwietnia 07, 2010, 18:22:55
Troszkę dopracuje jeszcze i będzie chyba ok, proszę o ocenę i uwago co poprawić zmienić itd...
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Kwietnia 07, 2010, 18:50:38
Fajny mieczyk , ale te chude miejsce pomiędzy rączką a ostrzem mi się nie podoba , wygląda jakby miecz miał się złamać przy pierwszym uderzeniu. Wzorowałeś się na czymś?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Kwietnia 07, 2010, 19:07:39
Tak: http://www.bronbiala.com/index.php?products=product&prod_id=119 (http://www.bronbiala.com/index.php?products=product&prod_id=119)

Ale troszkę od siebie dodałem a te chude miejsce jest pogrubione tak z boku troszkę, więc zapewniam ze nie złamał by się po pierwszym uderzeniu :P
Model cały czas poprawiam :)

EDIT:
No może troszkę za chude ale mi sie takie właśnie podoba :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 07, 2010, 21:11:41
Muszkiet:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 07, 2010, 21:27:55
o wiele za cienki. takie pytanie poza konkursem :P korzystasz ze zdjec jak robisz te modele? jesli tak to szukaj roznych ujec, nawet najmniej istotnych i rob wedlug nich. bedzie latwiej ci uchwycic detale i dopracowac wymiary kazdej broni. poza tym przyloz sie bardziej. modele ktore robisz w kilka godzin to naprade slabe modele. poswiec na nie ze 40 godzin i wtedy pokaz rezultaty :) dlaczego tak mowie? modele broni palnej sa bardziej skomplikowane niz sie wydaje, nie to co bron biala (na ktora rowniez potrzeba dobre kilka godzin). inna sprawa jesli to maja byc modele low-poly ale nawet wtedy mozna poswiecic te 10 godzin na dopieszczenie tak, aby byl to nadal low-poly (zalozmy, ze low-poly to model do 1000 polys w przypadku broni palnej i 500 w przypadku broni bialej, taka wydaje mi sie rozsadna granica). nie wiem, czy zamierzasz wykorzystac te modele gdzies dalej, ale jesli nie to rob z jak najwieksza iloscia szczegolow. jak nauczysz sie robic porzadne modele high-poly to obciecie ich do low-poly zeby wykorzystac je np w warbandzie bedzie juz o wiele prostsze.
pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 07, 2010, 21:28:20
Ty to wszystko robisz za płaskie, to wygląda jak wycięte z kawałka drewna.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 07, 2010, 21:30:51
Nie wiem czy to przez ułożenie kamery, bo to poważnie jest dość grube. Ale będę pamiętał, żeby robić grubsze :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 07, 2010, 21:33:44
Zrób to bardziej wypukłe a nie grubsze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 07, 2010, 21:59:45
Raczej bardziej zaokrąglone bo płaski to każdy umie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 07, 2010, 22:24:39
Nie jest płaski :P

@EDIT

Oto chałupa:

(click to show/hide)

:) Nie ma tekstur. Oceńcie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Kwietnia 08, 2010, 17:56:14
Zrobiłem model w Wingsie. Jest to moja pierwsza praca 3D.  Nie oteksturowana, bo...nie umiem. ^^
@Down Down: Ja też nie umiem i nie będę umiał. :P
xDDD
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matizz w Kwietnia 08, 2010, 18:41:13
Make My Day a może byś rzucił siatkę z tymi modelami żeby było wiadomo że to twoje prace bo trochę za szybko robisz to wszystko. Był już na forum taki osobnik co przywłaszczał sobie cudze prace...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwietnia 08, 2010, 18:52:06
Hehe. Jeden z moich pierwszych pro (i chyba ostatnich :P) modeli. Dlaczego ostatnich? A bo nie umiem modelować i nigdy się nie nauczę... Ale za to kocham się grzebać w skryptach :P
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 08, 2010, 19:04:40
Robię szybko, bo SU to dosyć szybki program, dający dobre rezultaty. Proszę: oto zdjęcie:
http://i42.tinypic.com/i2r5w5.jpg

Ale jestem dobry skoro mnie o plagiat posądzają ; )
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 08, 2010, 19:36:29
szczerze to ten twoj program wydaje sie bardzo biedny. chcesz sie nauczyc robic porzadne modele - zacaznij robic w normalnym programie typu blender/wings3d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Kwietnia 08, 2010, 19:53:31
Jak zrobić zdjęcie modelu (od razu zaznaczam, że PrtScr nie działa) model ma 130000 poly ale mi się nie zacina więc chciałem screena wrzucić

Ps. W grze mi dziala :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 08, 2010, 20:01:06
Mam podstawowe narzędzia, których używam na pasku. Nie, nie przejdę do Wingsa ani Blendera, bo ten mi się podoba. Rany, co Was interesuje kto w czym robi? Nie pytałem się o zdanie dotyczące mojego programu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 08, 2010, 21:19:33
szczerze to ten twoj program wydaje sie bardzo biedny. chcesz sie nauczyc robic porzadne modele - zacaznij robic w normalnym programie typu blender/wings3d

Już kiedyś była dyskusja na ten temat...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4211.0
I chyba dochodzimy do wniosku ze każdy program jest dobry jeśli odpowiada użytkownikowi...

Make My Day, drzwi... Nie powinny mieć trochę innych proporcji?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 08, 2010, 21:49:32
szczerze to ten twoj program wydaje sie bardzo biedny. chcesz sie nauczyc robic porzadne modele - zacaznij robic w normalnym programie typu blender/wings3d

Już kiedyś była dyskusja na ten temat...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4211.0
I chyba dochodzimy do wniosku ze każdy program jest dobry jeśli odpowiada użytkownikowi...

Make My Day, drzwi... Nie powinny mieć trochę innych proporcji?

Niby tak. Poza tym kiedys slyszalem teorie, ze najczesciej jest tak, ze zostajesz przy programie, z ktorym pierwszy raz zaczales prace. I tak, przykladowo, ci, ktorzy zaczynali w blenderze, zostaja przy nim dodajac nowy soft, by udoskonalic swoje prace. To samo tyczy sie innych programow. Z wlasnego doswiadczenia wiem, ze przesiadka na inny soft nie jest prosta. Kiedys probowalem robic w blenderze, w mayi i innych, ale brakowalo mi tego co jest w maxie. Kwestia przyzwyczajenia pewnie. Problem sie pojawia dopiero wtedy jak program, w ktorym zaczynales prace przestaje ci wystarczac i coraz rzadziej z niego korzystasz. Nie wiem jak jest z Wingsem ale podobno ten programik swietnie nadaje sie do low-poly, z high-poly radzi sobie roznie (ktos tak pisal kilka/kilkanascie postow wczesniej, nie chce mi sie szukac :P). A co jesli przyjdzie wam (wingsowcom) robic w high-poly? Przesiadka nieunikniona. Nie czepiam sie Wingsa bo widze, ze ludzie moga w nich robic fajne cuda (jak chociazby ta strzelba), jednak ograniczac sie tylko do low-poly tez nie mozna. A ten SU? Hmm jak dla mnie w hierarchii softu do 3D stoi kilka poziomow nizej niz wings. Ale to TYLKO MOJE ZDANIE, wiec nie rownajcie mnie od razu z ziemia :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 08, 2010, 23:06:03
Cytuj
Nie czepiam sie Wingsa bo widze, ze ludzie moga w nich robic fajne cuda (jak chociazby ta strzelba)

Hmmm, strzelba... Lepiej popatrz tutaj, co można z Wingsem zrobić ;) - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=598.msg85996#msg85996 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 09, 2010, 10:27:04
Kiedys probowalem robic w blenderze, w mayi i innych, ale brakowalo mi tego co jest w maxie. Kwestia przyzwyczajenia pewnie. Problem sie pojawia dopiero wtedy jak program, w ktorym zaczynales prace przestaje ci wystarczac i coraz rzadziej z niego korzystasz.
Tylko, że nie każdego stać - a niektórym szkoda pieniędzy, na program, kosztujący Autodesk 3ds Max Design 2011 - $3,495* (to jest ponad 10k zł!!!), tylko po to by pobawić się w amatorskie robienie modeli... Jeśli niemal to samo darmowy Blender oferuje bez płacenia, a tym bardziej dla zabawy Wings 3d, bądź SU? To są programy dla profesjonalistów, którzy z tego żyją, a nie dla zwykłego "śmiertelnika", który chce się pobawić w robienie modeli 3D...

Nie wiem jak jest z Wingsem ale podobno ten programik swietnie nadaje sie do low-poly, z high-poly radzi sobie roznie (ktos tak pisal kilka/kilkanascie postow wczesniej, nie chce mi sie szukac :P). A co jesli przyjdzie wam (wingsowcom) robic w high-poly? Przesiadka nieunikniona. Nie czepiam sie Wingsa bo widze, ze ludzie moga w nich robic fajne cuda (jak chociazby ta strzelba), jednak ograniczac sie tylko do low-poly tez nie mozna.
Zobacz post wyżej co napisał Dedal i link do pracy Tula, która z tego co pisał była robiona w Wings 3D...

*cena wzięta stąd (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571403)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Kwietnia 09, 2010, 11:14:50
Hmm, to jest to co chciałem wam pokazać wzorowałem się na zdjęciu gladiusa (żeby zrobić zdjęcie musiałem pobrać specjalny program...)

http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0410/20100409_1106350f21.jpg

http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0410/20100409_11074421be.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 09, 2010, 15:25:17
A prosilem zebyscie nie krzyczeli :P Co do ceny maxa to ostatnia wersja, czyli 2010 kosztowala nie tak dawno 7500 funtow. W promocji! :P Nie mowilem o wersji platnej maxa. Jest opcja czasowa (30 dniowa, pozniej mozna edytowac rejestr i bawic sie kolejne 30 dni), jest tez licencja dla studentow (z takiej ja korzystam, mialem szczescie :) ), jest tez kilka innych, ciekawych opcji, mniej lub bardziej legalnych. To samo tyczy sie innych pr0 programow. No ale mam nadzieje, ze mi wybaczycie to fanowanie maxa. Jest to moj pierwszy program do 3d z jakim mialem stycznosc i po prostu coraz czesciej widze jego ogromne zalety. Do maxa jest masa pluginow potrafiacych robic naprawde niemale cuda. Pamietacie film 2012? Walace sie budynki, autostrady i inne? Pomagal przy tym poczciwy max i plugin rayfire (maly test mojego autorstwa - tutaj (http://www.youtube.com/watch?v=Gd5G2GL89lw)). Poza tym chyba kazdy zaczynal od amatorskiego modelowania, prawda? A jak sie ktos rozwinie na tyle, by sprzedawac swoje prace? Trening czyni mistrza :)
A co do modelu tul`a. Widzialem, skomentowalem i bardzo mi sie podoba :)
Tak jak pisalem wczesniej. Wiekszosc grafikow korzysta z softu, na ktorym uczyla sie stawiac pierwsze kroki. U mnie jest to max, u tul`a wings. Jak widac kilkuletni trening obu nam wyszedl na dobre :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 09, 2010, 15:50:29
Mały dworek mieszczański:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 09, 2010, 16:06:20
Straasznie szybko robisz to modele, i zrobiłeś błyskawiczny postęp. Gratulacje. Pokaż z innych stron, z góry, itp.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 09, 2010, 17:36:38
(click to show/hide)

Idę do kościoła a potem do znajomego, więc nie wiem kiedy będę :).

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 09, 2010, 18:06:50
Bardzo ładnie. Tylko te belki, czy coś, na ścianach są trochę zbyt kanciaste.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 09, 2010, 18:32:14
Właśnie chciałem, żeby takie były, bo drewno (belki) zazwyczaj takie są :).
Ale dzięki za opinię.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: .:H2S04:. w Kwietnia 09, 2010, 23:02:07
Moja 1 tarcza :D .. idę spać, jutro coś jeszcze wymodeluję, jak będę u sił xd

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 10, 2010, 00:11:51
Ponad 20 tarcz do mojego moda które ukończyłem przed chwilą
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 10, 2010, 01:22:55
Trochę kanciaste. ;) Tekstury nie skomentuję, bo wszystkie są ze zdjęcia (z filmu "Outlander"). ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 10, 2010, 08:33:32
Moja kolejna katana (3ds max + mental ray; 1093 polys):
(click to show/hide)
W planie jest kilka odmian roznych katan, ze zdobieniami, zwykle, niezwykle itd. A to akurat jest kolejny miecz do kolekcji :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 10, 2010, 09:42:02
Związku chemiczny, ile poly? Wydaje mi się, że całkiem sporo, ale jest kanciasta. Jeśli się nie mylę, po prostu poprzesuwaj vertexy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Kwietnia 10, 2010, 12:24:54
Te uchwyty w tarczy nie powinny być poziomo?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 10, 2010, 13:01:10
Nie, rękę wkładasz od dołu, i jak blokujesz, podnosisz rękę zgiętą w łokciu. Tak jest nawet wygodniej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Kwietnia 10, 2010, 20:39:14
woyo-sensei strasznie grube te ostrze (2 zdjęcie ). Chyba, że to jakiś błąd przy renderze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwietnia 10, 2010, 21:50:38
To tylko złudzenie wytworzone przez perspektywę. Mi też na początku zdawało się że ostrze jest grube.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 10, 2010, 21:51:19
Chata wiejska bez teksturki, ale z pochodnią :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 10, 2010, 22:39:58
Do Lego-moda byłaby jak znalazł. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Kwietnia 11, 2010, 13:01:57
To mój pierwszy łuk
i czy dało by takiego do mount&blade dodać żeby nie było jakiś problemów w animacji ?
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 11, 2010, 13:36:36
Do Lego-moda byłaby jak znalazł. :)

Nie wiem czy odebrać to jako komplement czy nie :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Kwietnia 11, 2010, 14:59:57
Do Lego-moda byłaby jak znalazł. :)

Nie wiem czy odebrać to jako komplement czy nie :P

Jak to nie wiesz przecież to twój model.
Jeżeli osiągnełeś to co planowałeś ( "lego mod" ) to jak najbardziej to komplement.
Jeżeli natomiast w koncepcie miał to być realistyczny model chatki ze średniowiecza to fail :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwietnia 11, 2010, 17:32:34
Wiejskie chatki z reguły maiły słomiane dachy i belki nie były idealnie równe. Programem którego używasz nie zrobisz niczego co może zostać tu dobrze ocenione, chyba że wyciśniesz z niego jak najwięcej możesz.

I jeszcze jedno pytanko: Ile czasu zajęło ci zrobienie tej chatki?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 11, 2010, 17:35:39
Od jednej do trzech godzin.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 17, 2010, 10:20:34
Dawno nikt tu nic nie wrzucał, a chciałbym odświeżyć temat więc przepraszam za double posta.

Oceńcie proszę moją twierdzę jako ikonkę na mapie strategicznej :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Kwietnia 17, 2010, 10:50:42
Dobra:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 17, 2010, 10:57:44
To są jakieś kominy? o_O
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 17, 2010, 11:00:58
Rzeczywiście trochę dziko to wygląda ;x
A ile może być [żeby nie hakało czy coś w tym rodzaju] poly do takich właśnie ikon 3D na mapie strategicznej ??

EDIT [Down lub up, zresztą w każdą stronę świata]: A jak zrobiłeś "podłogę" ?? Bo ja na razie mam 2 wieżyczki i 2 mury ;x ale nie wiem jak podłoże pod budyni zrobić ;x. Może rozciągnąć  część muru w całym zamku ??

@DOWN:
W wingsie ;x

A tu mam zapytanie [robiłem go dzisiaj cały ranek do teraz także zbyt dobre to nie jest], gdzie wstawić drabiny do oblężenia ?? Chyba że na moim zamku to się nie uda, to zostanie tylko do mapki :)

Tu słitaśniutkie focie mojego zamku:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Zielona strzałka: miejsce które myślę, za dobre, na umieszczenie drabiny do oblężenia
Czerwona: tam planuje zrobić wejście na dach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 17, 2010, 11:05:46
To są wieżyczki ; o. A ja nie wiem ile poly może być :P. Ale tu aż tak wielu nie ma.

@edit
remake wieżyczek i murów:
(click to show/hide)


@UP:
W czym robisz modele?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 17, 2010, 15:21:59
Oceni w końcu mój zamek ?? Może być nawet krytyka [a nawet lepiej jakby była ;x]
Tu link: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=598.msg89896#msg89896

Edit: A ja również o ile się nie mylę nawet podłogi nie ma bo nie wiem jak ją dorobić ;x
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 17, 2010, 15:35:05
Drabiny dodajesz w edytorze scen. Nawet ładny zamek, tylko o ile się nie mylę, nie ma schodów na mury 0.o
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 17, 2010, 16:09:11
Jeśli to jest tylko ikona na mapie strategicznej to  i tak jest to nie ważne. Podczas oblężeń przecież nie jest wykorzystywany model ikony...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 17, 2010, 16:13:15
On przecież pytał gdzie wstawić drabiny, więc chyba do oblężeń, nie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 17, 2010, 16:19:23
Ikona na mapie jest u mnie :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 17, 2010, 16:22:34
Ja odpowiedziałem Kradusowi, nie Tobie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 17, 2010, 18:56:14
Ja pisałem że to czy to dodam do oblężeń tylko jak mi powiecie że ładne :) A tak będzie do mapki strategicznej
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 17, 2010, 21:43:15
Model wraz z teksturą, AK47 784 trisy, ok. 1,5h pracy razem z teksturą. Robione i renderowane w Wingsie 3D.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 17, 2010, 21:58:18
Imo trochę kanciaste i nie ma detali. Robiłeś tylko połowę modelu? Bo tak zdjęcie z lufą wygląda jakby AK był przecięty w pół.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwietnia 18, 2010, 00:44:26
W przeciwieństwie do Twoich wcześniejszych prac jest słaby. Kształty kanciaste, mało szczegółów, a w przypadku tekstury całkowity ich brak. Ogólnie wygląda bardzo ubogo i nienaturalnie. Poza tym jak na styranego kałacha trochę za bardzo się błyszczy.
To oczywiście tylko moja opinia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 18, 2010, 11:22:03
Dzięki za szczerą krytykę, taką właśnie cenię. Jest to mój pierwszy model broni palnej co mnie wcale nie usprawiedliwia. Jednak stwierdzam, że nie nadaję się do robienia takich rzeczy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 18, 2010, 11:48:18
Ostatnio zacząłem modelować AK-47 i niedawno go skończyłem. Tekstura jest bardzo wstępna wstępna, ale jak będę miał chwile czasu i trochę natchnienia to ją poprawię. A oto model:
(http://img710.imageshack.us/img710/9608/87530341.th.png) (http://img710.imageshack.us/i/87530341.png/)
(http://img140.imageshack.us/img140/7935/ak2.th.png) (http://img140.imageshack.us/i/ak2.png/)
(http://img151.imageshack.us/img151/9165/ak4.th.png) (http://img151.imageshack.us/i/ak4.png/)
(http://img59.imageshack.us/img59/968/ak3.th.png) (http://img59.imageshack.us/i/ak3.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Kwietnia 18, 2010, 11:56:37
Wydaje mi się trochę za krótki...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 18, 2010, 12:01:37
Teoretycznie jest to niemożliwe, ponieważ prawie wszystkie modele robię na podstawie zdjęć lub rysunków.
A tu masz porównanie modelu z rysunkiem:
(http://img97.imageshack.us/img97/8282/akr.th.png) (http://img97.imageshack.us/i/akr.png/),
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 18, 2010, 15:07:29
Imo ładnie, ale magazynek musiałbyś poprawić, bo jest zbyt czysty i gładki. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 19, 2010, 12:21:33
Zrobiłem kałacha od nowa
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 19, 2010, 15:04:13
Możesz pokazać z innych stron też? Chodzi mi o widok przy lufie i kolbie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Kwietnia 24, 2010, 13:06:19
Chciałem odświeżyć temat więc zrobiłem rzymską tarczę razem z teksturą, chodziło mi głównie o nauczenie się teksturowania więc oceniajcie głównie teksturę (co mam poprawić itp. itd.) ja myślę, że wyszła mi całkiem nieźle po za drugą stroną :/ no więc oceniajcie...

http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0410/tarczada2e.jpg
http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0410/tarczarzymska9cae.jpg
http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0410/tarczarzymskazdrugie1959.jpg
http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0410/tarczarzymskaodgoryae40.jpg

Ps. Na prośbę Alkhadiasa użyłem znaków interpunkcyjnych chociaż niezbyt dobrze mi to idzie, mogę pisać bezbłędnie ortograficznie i językowo ale z interpunkcją u mnie kiepsko, a w sumie tak bardzo nie przeszkadza nie postawienie przecinka jak napisanie "góra" przez "u" otwarte więc proszę nie czepiaj się tak strasznie...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 24, 2010, 13:22:51
www.kasto.cz
Made in China?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Kwietnia 24, 2010, 13:42:58
Ehh, no wiesz ^^ akurat takie fajne zdjecie w sam raz na tarcze a nigdzie nie moglem znalezc takiego zdjecia  no ale ocen.

Sory za bledy (teraz jestem na laptopie i angielska klawiatura bez znakow ortograficznych)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 24, 2010, 14:02:20
Nie liczę tego napisu. Niech będzie. Zrób jeszcze wypukłość na środku tarczy. W miejscu tej kropki. Bo teraz to jest takie płaskie i dałbym 6/10. Jak dorobisz to będzie z 8 :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwietnia 24, 2010, 15:50:34
Tekstura bardzo rozmazana i dlatego wygląda okropnie. Poza tym nie widziałem nigdy kompletnie płaskiego umba xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 27, 2010, 19:36:06
Kolejny dwór mieszczański:
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Mam nową wersję plugina i zdjęcia inaczej wyglądają w cieniu niż kiedyś.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 27, 2010, 20:36:05
Zupełnie zwalone proporcje i zbyt sterylny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 27, 2010, 21:15:55
@up
Nie wiem gdzie ty tam widzisz zupełnie zwalone proporcje, bo według mnie tylko drzwi są zwalone (powinny być wyższe). A stwierdzenie że nieoteksturowany model jest zbyt sterylny, to jest po prostu głupie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 28, 2010, 10:21:53
Jak oceniacie mojego ipoda? Taka praca na rozluźnienie :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 28, 2010, 11:04:05
Wygląda ładnie, tylko ten guziczki są trochę zbyt kanciaste, a ekran też powinien być wymodelowany, nie tylko oteksturowany.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 28, 2010, 11:32:01
Dzięki Zizka. Poprawiłem, a na ekraniku pojawiła się gozu texturka.
(click to show/hide)

@EDIT
Dodam jeszcze Nokię 5310 XpressMusic
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Kwietnia 28, 2010, 15:37:13
Mi się bardziej podoba ta Nokia. Jest taka bardziej realistyczna, może ze względu na lepsze tekstury. W pierwszej chwili nie rozróżniłem tego od zwykłego zdjęcia. :) No... ale ja się nie znam. :P Niech pro ocenią...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Kwietnia 28, 2010, 18:50:03
Ten Ipod jest strasznie brzydki , nie wiem jak on naprawdę wygląda , ale wydaje się taki pusty , niedokończony. Jeżeli on tak naprawdę wygląda to się dziwie że ludzie to coś kupują. A do Nokii nic nie mam , jednak zdaje mi się że jej zrobienie nie było trudne , prosty model + tekstura.

Ogółem jest dobrze , ale mogłoby być dużo lepiej ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 29, 2010, 11:34:56
iPod jest taki. To jest pierwszy model jaki powstał (teraz są nano, którego mam i touche różne).
Fakt - Nokia ma texturkę ze zdjęcia :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vitteck w Kwietnia 29, 2010, 13:15:02
Chciałbym wam pokazać moją pierwszą samodzielną pracę
(http://img72.imageshack.us/img72/9950/szabla.jpg)
tak trochę improwizowałem, bo dopiero się uczę pracy na wingsie (czy jak to się pisze) to proszę tak za błędy nie ganić (chociaż człowiek uczy się na błeędach:))
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 29, 2010, 13:20:39
Mnie się podoba, ale zakończenie ostrza zbyt szybko się zaokrągla. Patrz tutaj SZABLA (http://www.militaria.pl/upload/wysiwyg/gfx/produkty/noze/ColdSteel/Szabla_Napoleon_88NS/Szabla_Napoleon_88NS_w.jpg). Ostrze tak spokojnie i powoli się zaokrągla. Ale i tak fajna jak na początki : ).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwietnia 29, 2010, 13:35:57
Mnie się podoba, ale zakończenie ostrza zbyt szybko się zaokrągla.
Może to jest szabla Uruk-Hai? ;D

Model nie najgorszy, ale lepiej wzorować się na czymś autentycznym, ponieważ wtedy mając jakiś wzór łatwiej modelować. Jedynie tekstura dość słabej jakości, ale jak to pierwszy model...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 29, 2010, 13:36:40
Chwila, chwila. Ostrze zagina się nie w tą stronę co trzeba.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 29, 2010, 13:44:18
To mój pierwszy miecz wykonany w 3D. Chyba jednak pozostanę przy komórkach i architekturze wnętrz...

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Vitteck w Kwietnia 29, 2010, 13:46:10
Cytuj
Chwila, chwila. Ostrze zagina się nie w tą stronę co trzeba.
A to po prostu na szybko robiłem, wkradł mi się błąd i nie zauważyłem :) Następnym razem będę na to uważał.
Tytuł: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Kwietnia 30, 2010, 07:40:46
(click to show/hide)
Wiem że wygląda jak kosz na śmieci ale robiłem go bez tuta i to mój pierwszy model 3D
I moja buława
(click to show/hide)
Oraz sztylet wiem że okropny ale gdybym mógł to proszę o dokładnego tuta nie wideo
(click to show/hide)
Oszczep(3602 poly.)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 30, 2010, 14:04:05
Przecież to tylko kilka brył nałożonych na siebie o.O
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Kwietnia 30, 2010, 22:10:51
Takie ło... Ale od czegoś trzeba zacząć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 30, 2010, 22:24:43
@acoaco122 a po co ci tutki? Wygugluj sobie fotki sztyletow i na ich podstawie rob. Z fotek najlepiej i nawet najlatwiej sie robi. Znajdziesz dobre ujecie, wrzucisz na wingsa jako podklad i obrysujesz. Pozniej wystarczy nadac odpowiedni ksztalt i tyle. Jesli nie znasz wingsa to tutki w formie video sa najlepsze do nauki, tym bardziej, ze mozesz przy okazji posluchac ciekawego komentarza autora (chociaz tez nie zawsze, ale jest taka mozliwosc).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maja 01, 2010, 12:19:29
Moja pierwsza nie aż tak bardzo kłująca w oczy tekstura xd
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 01, 2010, 12:24:36
Ładny, ale taki chyba trochę za gruby.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maja 01, 2010, 14:42:06
Nie jest gruby, tak troszkę dziwnie na tym zdjęciu wygląda ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Maja 01, 2010, 20:10:10
To rób zrób zdjęcia z kilku perspektyw to znacznie poprawia odbiór modelu Reaglinie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 02, 2010, 11:08:48
To są moje pierwsze dwa modele wykonane w 3d :) zaczyna mi się to podobać, tylko nie umiem jeszcze nakładać tekstur :D

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Maja 02, 2010, 12:28:13
epa czym modelujesz SketchUp???
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 02, 2010, 13:47:19
To nie jest SU. Vray pozostawia przezroczyste tło i zdjęcia są mniej cukierkowe. 3ds max/blender? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 02, 2010, 14:09:44
Wings3D + PovRay :)

3DS Max jest zbyt skomplikowany dla mnie a Blendera właśnie zainstalowałem i zamierzam się nauczyć na nim modelować bo Wings jest trochę toporny i ciągle mi się ustawienia resetują :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Maja 02, 2010, 18:18:24
Wings toporny? To nie możliwe poćwicz parę godzin wymodeluj na początek po kilka modeli z jednego zdjęcia to będziesz się pewnie poruszał i będziesz wiedział co gdzie jak zrobić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 02, 2010, 18:27:46
Blender bardzo zniechęca na początku (znam to), ale po krótkim czasie powinieneś się dostosować. Trzymam kciuki i udanych modeli : ).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 03, 2010, 11:56:39
Jednak cofam moje słowa - po nauczeniu się paru skrótów klawiaturowych w Wingsie i zrobieniu jeszcze jednego modelu całkowicie pokochałem ten program :D
Tylko mam jeden problem - gdy chce oteksturować model i klikam na "uczyń zewnętrznym..." to wyłącza mi Wingsa a w konsoli (to okno Erlang) pisze "Fatal internal error - log written to f:/Users/Dominik/Desktop/wings_crash.dump"

A to ten model - Herugrim, miecz Theodena z filmowego LOTR ;) (+pałka nad którą zacząłem dopiero pracować):
http://img200.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=herugrimhigh2.png
I pytanie - czy jakbym robił moda to ten miecz nadawałby się do niego (oczywiście oteksturowany)? Chodzi mi o to czy nie jest za dużo poly ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 12:29:46
A ile poly ma w tej chwili?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 03, 2010, 12:37:26
Poly 438
Krawedzi 844
Punktów 412
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Maja 03, 2010, 12:52:55
Strasznie dużo poly powinieneś zmieścić się w jakiś 150-250 poly na rękojeści +jakieś poly na otrze co najmniej tak powinno być moim zdaniem. Przy modelach bardziej szczegółowych(czyli bardziej unikalnych) można pozwolić sobie na więcej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 03, 2010, 12:56:07
Znaczy jak już bym robił moda to ten miecz mógłby mieć tylko gracz a dla oddziału zrobiłbym z mniejsza ilością poly :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 03, 2010, 13:17:33
Co dają bump i normal mapy i jak je zrobić??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 03, 2010, 13:48:03
dają efekt głębi lub wypukłości, dzięki nim wiele rzeczy można załatwić teksturą a nie modelować detale, a efekt będzie podobny. Można je wypalić w specjalnych programach, lub w bardziej profesjonalnym sofcie do 3d, np. w blenderze, maxie, itd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 03, 2010, 15:05:27
To bardzo mało poly epaGamer, spokojnie możesz sobie jeszcze pozwolić na dodanie 200-300, nie będzie żadnych problemów w grze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maja 03, 2010, 15:18:20
dają efekt głębi lub wypukłości, dzięki nim wiele rzeczy można załatwić teksturą a nie modelować detale, a efekt będzie podobny. Można je wypalić w specjalnych programach, lub w bardziej profesjonalnym sofcie do 3d, np. w blenderze, maxie, itd.
Czy mógłbyś podać nazwę jakiegos programu?
Jeśli dobrze zrozumiałem, to z ich opomocą moge osiągnąć taki
(http://img85.imageshack.us/img85/8995/beztytuuqyr.jpg)
efekt za pomocą teksturki
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Maja 03, 2010, 15:18:26
Vain to co ty do cholery zmieniasz ciągle zdanie kiedyś Cię pytam ile poly w broniach do moda mam dawać na rękojeść to wymieniłeś coś koło 200 ,a teraz zmieniasz zdanie :P Całe szczęście Cię nie posłuchałem :p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 03, 2010, 17:07:04
(click to show/hide)
Balista
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 03, 2010, 17:15:40
Jest zaje*ista! Czy w twoim modzie będzie można z niej korzystać, czy będzie stała przy oblężeniach jak trebusz? Tak, najprawdopodobniej znam odpowiedź ;-F
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 03, 2010, 17:50:48
Nie planowałem jej dodać do moda, ale może... ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 04, 2010, 17:39:20
Warto dodać te balistę bo jest super ale czy nie będzie problemu z animacjami ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 04, 2010, 18:29:20
A czy w ogóle będzie można czynnie korzystać z tej balisty? Czy po prostu będzie sobie stała przy oblężeniu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Maja 04, 2010, 19:14:16
Nie wiem jak z animacjami ,ale wiem ,że na WB da się zrobić odpryski przy ostrzale i właśnie będę kombinować jak to zrobić ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 04, 2010, 20:31:32
Ja bym się raczej martwił o to, czy dodawanie tej balisty mejks sens, bo to ani w oblężeniach, a w bitwach pewnie będzie się głupio zachowywać, no i 3 takie balisty chronione przez piechotę wygrały by bitwę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 05, 2010, 15:34:43
No, a na murach? Np. miast, albo jakiś bogatych, wyjątkowych zamkach? Jak się już tak rozpędziliśmy, to wspomnę że można by ustawić ludzi do tej balisty, tak jak są w wieży oblężniczej. Przejmowanie takiej balisty, byłoby super :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 05, 2010, 18:16:12
Dobra koniec offtopu !  Ja edytuje ten post jak skończę część moich prac.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Maja 07, 2010, 23:57:59
Jakiś mieczyk:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Maja 08, 2010, 10:23:55
Mieczyk wygląda cudnie. Mógłbyś pokazać texture i siatkę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Maja 08, 2010, 10:48:08
Dzięki. Proszę , siatka i tekstura:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 08, 2010, 21:35:50
4 model który już zrobiłem, a dopiero pierwszy który oteksturowałem :) Troche rozmyte, ale niestety nie udało mi sie znaleźć lepszych zdjęć tego miecza (Rządełko z LOTR, miecz Froda) z dobrego ujęcia
(click to show/hide)
siatka:
(click to show/hide)
Teraz zamierzam zrobić sobie jakiś zamek jak już umiem teksturować :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 08, 2010, 22:05:42
W jakim sofcie robisz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 08, 2010, 22:07:38
Wszystko Wings3d :)

EDIT: Zrobiłem nowe tekstury, co prawda zajęło mi to 3h, ale  przynajmniej jestem z nich bardzo zadowolony :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 09, 2010, 10:42:50
Kozaczysz :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Maja 09, 2010, 14:36:28
Niepotrzebnie umieściłeś podwójnie obie strony ostrza i rękojeści - wystarczy połowa, drugą część możesz nałożyć na ten sam obraz. Ale poza tym bardzo ładnie i estetycznie wykonany mieczyk :)



\/ edit \/

Niekoniecznie :)    Można przewrócić samą siatkę rękojeści, efekt będzie ten sam ;)   Ale jak mówiłem, to tylko szczegół :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 09, 2010, 15:05:10
Przy rękojeści tak, ale na ostrzu te znaki musiały być odwrotnie ułożone :)

PS. Byłby ktoś chętny do pobierania moich modeli (np. do moda) jeśli bym je wystawił na forum?
PPS. Własnie robię bramę zamkową, niedługo wstawię screenshoty :)

/\ EDIT /\
Racja, ale tak naprawdę to by tylko utrudniło sprawę bo w Photoshopie skopiowanie warstwy i przewrócenie jej to 2sek, a potem jakbym chciał na jeden stronie miecza coś dodać czego nie będzie na drugiej stronie to wtedy musiałbym znowu bawić się tym w Wingsie, a miejsce jest, więc wole żeby było osobno. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Flame of Udun w Maja 10, 2010, 15:12:12
Jeśli ktoś miał by pobierać modele do moda to wtedy każdy obszar się liczy. Im mniejsza tekstura tym mniej zajmuje, a zatem jest lepsza.
Mieczyk ładny. Tekstura to zdjęcie (zmodyfikowane) czy ręcznie namalowana ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: epaGamer w Maja 10, 2010, 19:37:31
To jest ten obrazek http://www.bladeseller.com/United/LOTR/images/UC1264.jpg (http://www.bladeseller.com/United/LOTR/images/UC1264.jpg) zmodyfikowany przeze mnie w Photoshopie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 10, 2010, 20:01:12
@ epaGamer

Próbowałeś nałożyć siatkę w Wingsie od razu na to oryginalne zdjęcie bez żadnych modyfikacji tej grafiki w PS? Według mnie mogłoby bardzo fajnie wyjść, ponieważ sam podobnie robiłem kiedyś miecz i bez żadnych obróbek wyszedł fajniej niż po zabawie z teksturą w Photoshopie. Jeśli miałbyś czas, to spróbuj nałożyć na nią (na próbę) siatkę i podrzuć jakieś screeny, bo jestem ciekaw jak byłoby w tym przypadku. :] Jeśli nie masz czasu to rozumiem i nie musisz się tłumaczyć. ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 11, 2010, 11:47:07
Chcę Wam przedstawić mój pierwszy model w Wingsie zrobiony "na poważnie"

Patrzcie:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rusek w Maja 11, 2010, 15:08:29
Chcę Wam przedstawić mój pierwszy model w Wingsie zrobiony "na poważnie"

Ja też :

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 11, 2010, 15:14:12
Make my Day, zrób trochę więcej poly na ostrzu, albo przynajmniej zagnij w większej ilości miejsc, bo jest po prostu kanciaste to zagięcie. A ogólnie model fajny, lubię takie ciężkie a'la orkowe szable
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maja 11, 2010, 15:32:46
@MakeMyDay: W końcu się przerzuciłeś na Wingsa ;) Pokaż jeszcze siatkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 11, 2010, 16:13:48
No przerzuciłem się, bo łatwiej :D. Łapcie. Hełm + siatka miecza

(click to show/hide)
- Hełm w grze
(click to show/hide)
- Hełm w Wingsie
(click to show/hide)
- Siatka miecza


PS. Wiecie jak w OpenBRFie dodawać np iron_shadera do modelu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 11, 2010, 18:14:14
Brzydka tekstura. W grze znaczy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Maja 11, 2010, 18:24:06
wchodzisz w zakladke mat (material) a po prawej stronie masz napis shader i wybierasz po prostu iron shader screen z tutoriala deadlusa
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 11, 2010, 18:27:45
Ja mam OpenBRF. Też jak wybrałem iron_shader to tak dziwnie wygląda. Zero cienia ani światła... WTF.


@EDIT
Co sądzicie o tym mieczu?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 12, 2010, 16:10:19
Szczerze mówiąc(pisząc)... Jest beznadziejny. Nie chce mi się opisywać o co mi chodzi - jakoś za dużo tego. Jaki był twój "zamysł"? Sory :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maja 12, 2010, 17:38:43
Gdybym miał walczyć takim mieczem to pewnie co chwilę by latał ;p Rękojeść nie ma odpowiedniego zakończenia. Ostrze nie jest złe ale te wcięcia Ci specjalnie nie wyszły. Popracuj jeszcze trochę i wzoruj się na zdjęciach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 13, 2010, 11:13:17
A co sądzicie o tym mieczu? Teraz się wzorowałem na grunwaldzkim mieczu z 1410 roku.

(click to show/hide)
- w Wings 3D
(click to show/hide)
- w grze (tekstura do poprawy widzę.)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 13, 2010, 11:35:29
Miecz jak miecz:/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 13, 2010, 13:02:48
A mi się podoba :) Też Wings?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 13, 2010, 13:19:36
Teraz wszystko robię w Wingsie :P.

@EDIT
Moja lanca:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 13, 2010, 14:54:37
Lanca... Hmm... Nie widać całej (głównie chodzi o koniec, ostrze), ale... Zrypana tekstura. Podobnie jak topór i hełm. Bez shadera?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 13, 2010, 15:03:08
Bez shadera. Dopiero kombinuje jak je dodawać :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 13, 2010, 15:21:53
Co do lancy ostrze trochę dziwne a topór wygląda jak by był z kamienia. texturki zrąbane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 13, 2010, 16:10:09
Wreszcie wiem jak zrobić shadery. Oto ponownie te itemy, ale już upgradowane.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

IMO teraz jest dużo lepiej : ).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 13, 2010, 17:55:46
Lepiej :P Rękojeść miecza widzę wypolerowana... :D A co do reszty... Próbowałeś ciemniejsze, mniej jaskrawe?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 13, 2010, 18:06:42
Hełm spoko, ale broń (miecz i topór) są skopane! Ten topór wygląda barbarzyńsko, a świeci się jak naoliwiony.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 13, 2010, 18:21:27
Hełm spoko, ale broń (miecz i topór) są skopane! Ten topór wygląda barbarzyńsko, a świeci się jak naoliwiony.

W którym miejscu skopane? Jak coś to topór ma być taki duży. A jeszcze nie ogarnąłem jak mogę zrobić, żeby świecił się metal tylko a nie razem z drewnem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 13, 2010, 19:50:00
Make My Day, kolejny raz Cię proszę - przestań spamować ten temat mnóstwem zdjęć beznadziejnych przedmiotów. Fajnie, że Ci się chce modelować i trzaskasz te przedmioty w zastraszającym tempie, ale zamiast tego zrób chociażby jeden przedmiot, który będzie w miarę porządnie wyglądał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 14, 2010, 19:03:20
Eee... Dawno żadnego posta nie wkleiłem.... Więc wypadało by.

To są niepomalowane(na razie) bronie słowiańsko-wikińgskie... z naciskiem na to pierwsze... W planie mam jeszcze pare/parenaście, ale to jak te skończę.

(http://img6.imageshack.us/img6/6936/62735793.th.png) (http://img6.imageshack.us/i/62735793.png/)(http://img43.imageshack.us/img43/4093/27868384.th.png) (http://img43.imageshack.us/i/27868384.png/)(http://img526.imageshack.us/img526/2913/11603591.th.png) (http://img526.imageshack.us/i/11603591.png/)(http://img189.imageshack.us/img189/1161/39212934.th.png) (http://img189.imageshack.us/i/39212934.png/)(http://img695.imageshack.us/img695/8233/62097479.th.png) (http://img695.imageshack.us/i/62097479.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 15, 2010, 16:39:17
Plopp, możesz mi powiedzieć jak robisz to "wgniecenie" na środku miecza?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 15, 2010, 18:07:01
"Wgniecenie"? Zapewne chodzi o płaz ;)
Najprostszy możliwy sposób to chyba zaznaczenie obszaru, który chcesz "wgnieść" i wybranie opcji "Extrude", albo "Wyciągnij" jeśli pracujesz w j.polskim.

EDIT: Zbroczę, płaz - jedno i to samo, ale na pewno nie wgniecenie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 15, 2010, 19:08:27
Chodzi wam o zbroczę... A robię je tak, że środkowa linia jest "niżej"...
Eee... Trochę mącę...

Robię po prostu tak, że przy samym jelcu ustalam przekrój miecza za pomocą kropek... a potem zaznaczam i wyciągam ostrze.

Potem przy końcu wszystko wyrównuję... i mam eleganckie zbroczę.

Sory, że pewnie nie zrozumiałeś ale wyrażanie myśli coś u mnie kuleje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 16, 2010, 16:18:53
Na początku postanowiłem zrobić tylko miecz, ale później wpadło mi do głowy żeby zrobić dodatkowo jakąś prostą scenę, może nie wyszło idealnie, ale jestem zadowolony ;). Wszystko robione w wingsie. Nagrałem też filmik i wrzuciłem na yt, sorrka, że tak długie ujęcia ale chciałem, żeby zajęło to całą piosenkę.
Rendery:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=qPI1eIT9OtY
P.S NA FILMIKU NIE WIELE WIDAĆ, POKAZAŁEM TAM TEŻ TEKSTURY I PODAŁEM ICH ROŹDZIELCZOŚĆ ORAZ SIATKĘ MODELU.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Maja 16, 2010, 17:25:37
Miecz jest piękny ... Ile czasu go robiłeś ? Chodzi mi o sam model miecza i teksturę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 16, 2010, 17:31:50
Ojoj... Ale ty ładnie teksturujesz8)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 16, 2010, 21:39:10
ShadowBlade to jest piękne.

A tu mój "Sword of Altair"

http://img641.imageshack.us/gal.php?g=rsiatka.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Maja 16, 2010, 21:42:14
Trochę dziwne ma proporcje... Wydłużyłbym na twoim miejscu ostrze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 16, 2010, 21:51:43
Też mi się tak wydawało ale to była wersja beta ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kryjo w Maja 17, 2010, 18:18:10
Moje pierwsze dzieło, a mianowicie "siepacz" Uruk Hai
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 17, 2010, 18:44:53
Szczerze mówiąc(pisząc) to... nic szczególnego. Ale jak na pierwszy(w miarę udany) raz to nie zrypałeś tego :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 18, 2010, 14:56:22
Za mała rękojeść, a za duże ostrze reszta spoko.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 18, 2010, 19:25:37
Dobra, teraz się postarałem, porobiłem dużo modeli i wybrałem ten najlepszy według mnie. Co sądzicie o tym? Mam problem ze znalezieniem tekstury rękojeści ;/.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maja 18, 2010, 19:30:12
Według mnie za "prostokątne" jest ostrze bo tak nagle się kończy. Powinieneś zrobić stopniowo tą ostrą końcówkę :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maja 18, 2010, 20:09:40
Albo psuje mi się wzrok, albo czubek ostrza jest nierówno zakończony.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 18, 2010, 20:14:31
Jest równo zakończony. Później wyrównam to ostrze. Dzięki :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maja 18, 2010, 21:25:23
Ohydna tekstura...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Maja 19, 2010, 07:28:22
Ale i tak lepsza od moich;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Maja 19, 2010, 10:26:07
Ohydna tekstura...


Nie jest znowu taka ohydna. ;D

p.s. ShadowBlade zmień rozmiar sygnatury na regulaminowy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maja 23, 2010, 10:30:08
Moja ostatnia pracka. xd

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Proszę o ocenę, pierwszy raz modelowałem tego typu rzecz. ;)
A może ktoś pozna co to? ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 23, 2010, 11:04:17
Nie mam pojęcia... Do painball'a? xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 23, 2010, 11:23:23
Marker do paintball'a. Całkiem ładny. :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maja 23, 2010, 11:23:59
Tak do paintballa, Marker Tippmann 98 custom. ;)
A jak wygląd ;D

Edit:
A to moja druga pracka, troszkę nie wyszła. Następnym razem bardziej się przyłożę. ;p
(click to show/hide)

Miał to być stg 44 sturmgewehr. :d

Edit 2:
To wersja beta springfielda. :)
(click to show/hide)
Będzie oczywiście jeszcze kończony. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maja 23, 2010, 12:08:43
Pierwsza rzecz, która się rzuca w oczy to setki niepotrzebnych vertexów. Dla przykładu cała lufa (pomijając samą końcówkę)  - tu wystarczyłoby Ci 8 vertexów na początku i 8 na końcu, wszystkie pomiędzy są zbędne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 26, 2010, 21:22:33
Jak Wam się podoba moja chrzcielnica na konkurs z religii?
http://i45.tinypic.com/4uhx7l.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Maja 26, 2010, 22:13:01
@UP niezła
Mój pierwszy toporek z teksturą:http://img130.imageshack.us/gal.php?g=toporek.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maja 27, 2010, 13:32:43
Niewiele widać :F
A chrzcielnica fajna.
Też chciałbym mieć takie konkursy z religii... :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 31, 2010, 10:30:20
No to ja też coś dorzuce od siebie :) Zebrałem sporą część swoich modeli do mojego moda i ułożyłem je w drugą wersję zbrojowni (pierwsza wersja jest kilka stron wcześniej). Trochę się ich zebrało, a to i tak jeszcze nie wszystkie.
(click to show/hide)

Przy takiej liście modeli mam większość modeli bazowych, na których mogę się wzorować i robić różne ich wersje. Czyli samych mieczy będzie jakieś 5x tyle :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Maja 31, 2010, 13:43:46
Określę to jednym słowem : Wow ! Piękne tekstury...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maja 31, 2010, 15:34:23
Nooo, piękne :D
Śliczne teksturki, chciałbym tak modelować. ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Maja 31, 2010, 18:50:21
Całkiem niezłe te modele , teksturki też dobre , a do rendera nic nie mam. Jednak widać , że większość modeli to po prostu miecze o różnej długości i teksturze , ale żadnych zarzutów nie mam , wystarczy tylko że wytłumaczysz mi co to
(click to show/hide)
są za bronie , albo przynajmniej jak się nazywają , bo nigdy czegoś takiego nie widziałem :)


 Naucz się stosowania znaków interpunkcyjnych na komputerze. Stawianie przecinków w ten sposób "a , b" jest mniej czytelne i niepoprawne. Wpisuje się je tak "a, b".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 31, 2010, 20:02:38
Dzięki za takie pozytywne oceny :)
Nie są to po prostu miecze, tylko katany, wakizashi, no-dachi i inne :)
Co do włóczni, to są to włócznie yari  (http://pl.wikipedia.org/wiki/Yari) (lub tutaj (http://en.wikipedia.org/wiki/Yari)), które są trochę za długie, żeby zmieściły się na renderze, więc zamieściłem tylko same zakończenia (tak jak w przypadku naginaty (http://en.wikipedia.org/wiki/Naginata) w prawym górnym rogu).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 31, 2010, 20:04:12
Z tego co pamiętam modelujesz w Maxie. Kupiłeś go czy jak?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 31, 2010, 20:31:09
Gdzieś wspominał, że ma licencję studencką, cokolwiek to znaczy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 31, 2010, 22:58:29
Miałem licencję ze swojej uczelni, aktualnie już nie mam. Mimo wszystko nadal pracuję w maxie. Można powiedzieć, że korzystam z wersji trialowej, tylko kto w to uwierzy? Nie, nie przyznaję się do piractwa lub korzystania z nielegalnej wersji softu, tylko unikam konkretnej odpowiedzi na to pytanie :) Swoją drogą powoli odkładam na pełną wersję maxa 2011 tylko, że kilkanaście miesięcy mi to zajmie...

A tak apropo piractwa nie sądzicie, że jest to sprawa indywidualna? Nie można kogoś banować/wstawiać warnów tylko dlatego, że przyznał się do posiadania nielegalnej kopii. A gdzie wolność słowa? Co innego reklamowanie piractwa. Wszyscy wiemy, że to jest Zuo i w ogóle, ale przyznajcie się sami (sami przed sobą, póki co niebezpiecznie jest mówić takie rzeczy publicznie... ;)), czy wszyscy macie KAŻDY soft na swoim kompie legalny z licencją? Na takie programy jak WinRAR, Total Commander, wiele innych programów użytkowych, nie wspominając o Windowsie i innych droższych programach jak photoshop, max czy wiele, wiele innych też? Rozumiem jeszcze jak się ma bardzo dobrze płatną pracę lub bogatych rodziców, wtedy można sobie na takie rzeczy pozwolić. Oczywiście znajdą się tacy, którzy powiedzą, że zamiast płatnych są ich darmowe odpowiedniki, ale to zawsze będzie wytłumaczeniem, a nie o to chodzi...
Osobiście powoli i sukcesywnie wykupuję licencje na najczęściej używane programy, bo piractwa osobiście nie znoszę i nie jestem dumny z posiadanej przeze mnie kolekcji w wersjach "darmowych"...

PS. Na pocieszenie dodam, że wszystkie gry (a jest ich sporo) jakie posiadam na swoim kompie mam TYLKO w wersjach oryginalnych, w 90% pudełkowych :)
Mam nadzieję, że za taki dosyć szczery wywód nie dostanie mi się po uszach... Regulamin regulaminem, ale regulamin nie powinien naruszać konstytucji, prawda? (wolność słowa i cały ten bełkot :P)
Pozdrawiam i mam nadzieję, że nie żegnam :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Maja 31, 2010, 23:11:26
Czysta prewencja.

Nie chcę, aby narodził się tu niepotrzebny spam, więc wtrącę wyjaśnienie od siebie.

Otóż, żyjesz w "demokratycznym" społeczeństwie, ale mimo wszelkich pozorów, nie istnieje tu pojęcie "Wolnego słowa". Gdyby istniało, ja nie postępowałbym wbrew swoim zasadom, a jednocześnie zgodnie z regulaminem tego forum. Ogólnie, nie można wyrażać niektórych rzeczy, co jest przykre. I nie mówię w swoim przypadku o piractwie, bo brzydzę się tym.
Jest to kwestia indywidualna, ale pamiętaj, że regulamin na forum jest jasno określony i opiera się luźno na polskim Prawie, które ma wyraźny stosunek do kradzieży i piractwa, tym samym nie możesz tutaj mówić o swoim nielegalnym oprogramowaniu. I to nie jest kwestia tego, że to jest be, ale tego, że jakby takich przypadków było wiele, to policja mogłaby się zainteresowac portalem i to Soner buliłby za wszystko.

Jeżeli tak wątpisz w naszą, tudzież moją prawdomówność, zapraszam Cię do sprawdzenia wszystkiego osobiście. Cała muzyka, oprogramowanie itp jest legalna, zdobyta/zakupiona w legalny sposób od osób zajmujących się legalną dystrybucją. Niektóre pojedyncze pliki .mp3 nie są zakupione, gdyż nie ma takiej możliwości i nie są one sprzedawane.

Nie ma sensu odnosić się do wolności slowa, zapisanej w konstytucji, gdyż ona w praktyce nie istnieje. Tyle w temacie, proszę dalej nie spamować, ewentualnie prosze przenieść się do tematu o luźnych rozmowach nt. Piractwa, który znajduje się na forum.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziomek64 w Czerwca 02, 2010, 16:53:05
Oto moje pierwsze modele:
1.Miecz świetlny
(click to show/hide)
2.Narsil
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Czerwca 02, 2010, 17:07:44
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Prawie identyczne :P

A tak na poważnie, to radzę popracować nieco nad modelami, a szczególnie texturami.


Dobrym pomysłem byłoby poszukanie jakichś dokładnych szkiców i powolne odwzorowywanie modelu, a nastepnie zabawa z materiałami i nakładaniem textur.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziomek64 w Czerwca 02, 2010, 18:59:15
Tekstury i model robie w wingsie. Moj sposob najezdzam częścią miecza na to co trzeba i wychodzi :) Proszę o oceny. PS: Jestem początkujący

@DOWN
A ocenka :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 02, 2010, 19:10:38
Tekstury i model robie w wingsie.
Tekstury robisz w Wingsie? Przecież to jest nie możliwe... Ty najwyżej nakładasz gotowe kolory na 'kostki' modelu, a to z robieniem tekstury za dużo wspólnego nie ma (;p), ale ćwicz dalej, bo wiadomo że każdy od czegoś zacząć musi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Czerwca 03, 2010, 10:56:32
może daje kolor punktów zamiast tekstury
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 03, 2010, 12:05:32
Prosty topór robiony z nudów...

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Proszę o ocenę. :)

Tarcza normandzka, też robiona z nudów:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

A tutaj render jeszcze z jedną tarczą:
(click to show/hide)

Następny render dodałem nowy topór:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Czerwca 03, 2010, 14:36:27
Mi się szczególnie ta tarcza podoba. Ładna tekstura. :)

EDIT:
Druga tarcza też ładna. W sumie to topór też. WSZYSTKO jest fajne. :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 03, 2010, 17:37:24
Teksturka tarczy świetna. Domyślam się, że ze zdjęcia ją wziąłeś? Jeśli nie, to, proszę cię, zdradź mi swój sekret na taki materiał metalu, bo z tym ciągle mam problem :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 03, 2010, 18:07:22
Wziąłem ze zdjęcia. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Czerwca 03, 2010, 23:03:42
Najs :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Czerwca 04, 2010, 08:37:20
o.O  Wow...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Czerwca 04, 2010, 08:42:12
Wszystko najs tylko ten 1 topór jest przy końcu rozmazany
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 04, 2010, 09:32:27
Dla mnie ładnie. Bardzo fajne tekstury. Sprawdzałeś już jak to wygląda w grze?


PS. Czy posty typu "Najs" "Wow" nie są zbyt krótkie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 04, 2010, 10:10:26
Acoaco122, jest rozmazany, bo zdjęcia w większej rozdziałce nie mogłem znaleźć.
Make My Day, nie sprawdzałem jak to w grze wygląda. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Amberthil w Czerwca 04, 2010, 18:39:29
Witam po dłuższej przerwie:

topór:
(click to show/hide)
(click to show/hide)

halabarda:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 04, 2010, 19:15:03
Fajny model i ładna teksturka drewna w pierwszym toporze :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 08, 2010, 21:40:53
Zwykły mieczyk zrobiony dzisiaj. Później oteksturuję i może wrzucę do gry.

(click to show/hide)

oteksturowany (bez v-raya. surowe zdjęcie z programu):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 10, 2010, 19:05:14
MMD w czym robisz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 10, 2010, 20:33:43
No to ja też się pochwale. Trzy modele karabinków, robione na potrzeby moda do Crysisa o Jurassic Parku. Może kiedyś przerobie M&B na Modern Warfare ;)
Wszystkie bez tekstur. Same modele

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

+ Bonus

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 10, 2010, 21:24:35
Ja robię w Wingsie.
Raddeo - bardzo ładne modele. A Ty w czym robisz? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 10, 2010, 21:48:09
Maczeta bardzo odbiega od reszty modeli, jest kanciasta, takie tam. Po ile poly mają te karabinki? Jak do Crysisa to pewnie dużo. Pokażesz siatki?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 11, 2010, 12:24:33
No więc po kolei.
Ja od początku pracuję z 3ds maxem. Teraz chcę sprawdzić troche blendera, ale coś mi ruszyć nie chce.
Co do polygonów: Kałach ma około 16 tysięcy, Tranquilizer 11 tysięcy, a M16 19 tysięcy. Niewiele ;)
 Siatek nie mogę pokazać bo zdjęcia nie chcą się wgrać. Ale potem jeszcze spróbuje...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 11, 2010, 14:41:43
Tak myślałem, że maxik :) Kolor materiałów wydawał się jakiś fajnie znajomy :)
Widać, że na modelowaniu to się znasz, modele są bardzo ładnie wykonane. Masz do nich teksturki?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 12, 2010, 10:56:30
No właśnie tekstur nie umiem robić. Musze nauczyć się ciąć UVki...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 12, 2010, 20:28:06
Witam:)

Coś mnie dzisiaj naszło i zrobiłem mieczyk...

Jest to moja wariacja miecza Słowiańsko-Wikińgskiego:)

(http://img51.imageshack.us/img51/3071/0001vk.th.jpg) (http://img51.imageshack.us/i/0001vk.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 12, 2010, 21:07:28
moje pierwsze dzieło. Tarcza

(click to show/hide)



Moje 2 dzieło, miecz

(click to show/hide)

Moje 3 dzieło , niby rapier


(click to show/hide)

Coś do rzucania

(click to show/hide)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 13, 2010, 11:59:11
Plopp, mieczyk bardzo ładny. Ten ciemny pasek na środku (zbrocze?), to tylko tekstura, czy w jakiś sposób go wyextrudowałeś tak z ukosa (może extrude, a potem weld wertexów przy końcu ostrza).

Chidori, hmmm. Tutaj sprawa się komplikuje. Widać że jesteś w stanie zrobić niezłem modele, ale nie umiesz ;) Więc tak:
 Tarcza - spróbuj zrobić teselację, a potem dość mocny smooth. Poza tym tarcza jest zbyt "gruba". I cały spód jest źle pocięty. Najlepiej usuć krawędzie przy uchwycie i potnij bardziej regulanie (połącz przeciwległe wierzchołki okręgu)
 Miecz - to samo. Wygląda tak jakby miał przypisany smooth, ale na zerowej iteracji. Czyli znowu teselacje, a potem mocniejszy smooth. Ewentualnie krawędzie które mają nadal być bardziej kwadratowe (ale mimo to zaokrąglone) zchamferuj (automatyczne ścinanie krawędzi).
 Rapier - again, to poziome przy rękojeści (nie wiem jak się to nazywa), jest zbyt szerokie i za długie. Poza tym ostrze mym trochę poszerzył (żeby było trochę bardziej płaskie). No i oczywiśnie teselacja całości, a potem mocny smooth
 Oszczep - tutaj nawet nieźle ci wyszło. Tylko radzę zrobić ostrze bardziej płaskie, i znowu wszystkiemu nadać większy smooth.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 13, 2010, 13:38:01
Skorzystałem z twoich porad i "ulepszyłem" mój ostatni projekt, nieco fantastyczny. Wzorowałem się troszkę na sztylecie Froda z władca pierścieni  oto on :

(click to show/hide)

Oraz nowa tarcza ;p
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 13, 2010, 13:53:48
Plopp, mieczyk bardzo ładny. Ten ciemny pasek na środku (zbrocze?), to tylko tekstura, czy w jakiś sposób go wyextrudowałeś tak z ukosa (może extrude, a potem weld wertexów przy końcu ostrza).

Sory ale nie znam się na naukowych określeniach... Ale po prostu środek zbrocza jest niżej niż krawędzie. A krawędzie i ostrze jest jako krawędź ostra... I tyle. A tekstura jest jednolita dla całej klingi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 13, 2010, 14:36:22
da się jakoś po wygładzaniu spojrzeć znowu na wersję roboczą ? bo oteksturowanie wygładzonego obiektu który ma pełno "kawałeczków" jest dość trudne bo trzeba każdy osobno zaznaczać a to nieco trwa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 13, 2010, 15:04:27
I tak jeśli oteksturujesz model przed smoothem, a później dasz smooth cała tekstura ci się rozmaże.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 13, 2010, 15:08:18
chyba przesadziłem ze smoothem bo mój obiekt ma 61 tysięcy cześć oO
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 13, 2010, 15:26:55
A oto mój piramid man, na razie ez tekstury, czas pracy to ok. 1h.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Co sądzicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 13, 2010, 15:55:59
wygląda ładnie , przypomina mi upiora z jakiejś gry ale nie pamiętam z jakiej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 13, 2010, 15:59:16
Silent Hill :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 13, 2010, 22:30:44
Chidori, sztylecik do Żądła niepodobny, ale bardzo ładny. Nie widać poszczególnych face'ów, wszystko gładziutkie. Tarcza też fajna.
Żeby spojrzeć na wersję roboczą prawdopodobnie musisz kliknąć spowrotem na siatkę (na liście modyfikatorów), ew. cofnąć iterację smootha. W każdym razie w 3ds maxie, bo nie wiem czy w Wingsie też jest lista modyfikatorów.
Na serio ten sztylet ma 61000 faceów? Czy wertexow? To mój kałach ma mniej. Radzę użyć czegoś co zmniejsza ilośc faceów, nie niszcząc jakości obiektu (w 3ds maxie, jst to modyfikator MultiRes).
Plopp, całe zbrocze jest po prostu obniżone? A na renderze zbrocze zmienia kolor (jak gradient), tak jakby było coraz bardziej wklęsłe (bardziej przy rękojeści niż przy końcu ostrza). Ciekawy efekt.
ShadowBlade, ogólnie postać niezła, ale tylko jako LowPoly. Radzę dodać teselację, i smootha - jak Chidori (sam tak robię z postaciami). I jeszcze trochę scupultowania przed tobą. Wszystkie mięśnie w w ogóle. Jestem ciekawy co z tego wyjdzie. Jeśli zrobiłeś go przez godzinę to tylko LP.

I jeszcze raz coś ode mnie. Zombiak ;). Nie najlepszy, ale zawsze coś. A teraz zostanę rekordzistą forum: 11 mln poly. Ale to model, a muszę z niego zrobić mapki (bump i dsplacement), więc sporo z tego zlikwiduję.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

W modelu jest mały błąd (pasy wystające z brody), ale to wina kompa który trochę wiariuje, usunę je potem w maxie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 14, 2010, 08:38:49
A ja myślałem, że te pasy to jakaś zombiasta ślina... Lub płyny wytwarzane przy rozkładzie;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 14, 2010, 15:06:55
Hmmm zbrush :) O ile pamiętam to w zbrushu jest taka opcja do zwiększania gęstości siatki z jednoczesnym wygładzeniem, więc aby osiągnąc 11 mln to wystarczy zrobić zombiaka low-poly jak ten wyżej i go lekko poprawić :) Mimo wszystko bardzo ładny, jeśli masz jeszcze wersję low-poly to może dałoby radę ją wrzucić do np. warbanda?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 14, 2010, 15:13:19
Robocik, czas pracy 30 min, Wings 3D.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 14, 2010, 15:27:55
Wzorowałem się tylko nieco na żądle, nie miał być podobny :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwca 14, 2010, 15:37:46
Woyo, jest taka opcja, ale trzeba z niej skorzystać, żeby skupultowanie miało jakiś sens. Bez odpowiedniej gęstości scupultowanie byłoby zbyt "kwadratowe".

Shadow, zmień kolory bo nic nie widac ;). Możesz pokazać siateczkę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwca 14, 2010, 16:10:44
Pistolet skałkowy:
(http://img822.imageshack.us/img822/189/render2.th.png) (http://img822.imageshack.us/i/render2.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 15, 2010, 19:44:38
Topór taki fantastyczny, przebudowany itp.
(click to show/hide)


PS. Jest jakiś plugin do renderowania w Wingsie typu V-Ray do SU/Maxa?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwca 15, 2010, 20:04:18
bardzo ładnie wygląda. Fajnie by było sobie co nieco nim powalczyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 18, 2010, 15:08:26
(http://www.imagebanana.com/img/alyb19jx/thumb/shield.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/alyb19jx/shield.jpg)
(http://www.imagebanana.com/img/qk64zwnl/thumb/shield2.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/qk64zwnl/shield2.jpg)
Ot taka na szybko żeby sobie 3D przypomnieć ;) Nie wiem ile wy tam poly macie, ale za cel wziąłem sobie max 1000.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 18, 2010, 15:23:10
Hmm... Według mnie coś chyba źle poupychałeś na tarczach te poly. ;D

Co prawda podeprę się starymi modelami, ponieważ już od dawien dawna w 3D nie grzebię, ale te moje tarcze mają po ~400 poly (oczywiście jedna, a nie wszystkie naraz :p), a według mnie mają dużo bardziej zaokrąglone boki od Twojej. Choć tekstura drewna bardzo fajna - mimo lekkiego wrażenia sterylności.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 18, 2010, 15:47:11
Czyli niepotrzebnie na rancie tyle poly dałem i w środku też, ale nie bd już z nim nic robił ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 19, 2010, 15:08:31
Wiem, że chore xD
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 19, 2010, 16:06:26
Fajne to, szczególnie ten króliczek. :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 19, 2010, 17:24:06
Ponawiam pytanie. Jest jakiś plugin renderujący do Wingsa?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 19, 2010, 18:49:42
Nie ma. Możesz co najwyżej w POV rayu wyrenderować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 19, 2010, 20:15:21
A POV Ray jest wbudowany cyz coś trzeba ściągać?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 19, 2010, 20:58:10
W nowszych wersjach jest wbudowany, ale z tego co wiem to żeby coś wyrenderować w nim trzeba wpisywać komendy w języku C++ więc nie jest łatwo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 20, 2010, 10:39:48
A Ty renderujesz, czy po prostu robisz zdjęcie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 20, 2010, 11:22:32
Ja renderuje w OpenGL który jest wbudowany w wingsa. Wystarczy wejść w Plik > Renderuj > OpenGL  co prawda render gówniany, no ale zawsze coś, no i jest trochę lepiej niż z viev pointa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwca 20, 2010, 15:26:28
Toporek, tekstura nie wyszła...

(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 20, 2010, 23:15:16
To i ja dorzucę coś od siebie.
Nowy model katany, robiłem trochę inną techniką, tak samo tekstura.
Render 3ds Max 2011 + mental Ray; 1972 polys
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Czerwca 21, 2010, 00:15:33
Nie znam się na tym za bardzo (na razie umiem tylko modelować), ale od strony wizualnej (świetne tekstury) twoje prace najbardziej mi się podobają woyo-sensei ;) Może niedługo wrzucę coś swojego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 21, 2010, 10:11:08
Nie znam się na tym za bardzo (na razie umiem tylko modelować), ale od strony wizualnej (świetne tekstury) twoje prace najbardziej mi się podobają woyo-sensei ;) Może niedługo wrzucę coś swojego.
Dzięki bardzo i czekamy na Twoje prace :)
Miałem trochę wolnego, więc w nocy porobiłem sobie kilka różnych wzorów tsub (http://pl.wikipedia.org/wiki/Tsuba). Kilka kolejnych jest w przygotowaniu.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 21, 2010, 14:16:43
A ta rękojeść nie powinna być owinięta taśmą jedwabną, a pod nią nie powinna być skóra płaszczki? Tak sobie pytam bo może twoja jest z innego okresu:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 21, 2010, 16:14:19
woyo-sensei - naprawdę niezły model i tekstury, ale poly to żeś ostro nawalił :P Pokażesz siatkę ? Sądzę, że ze spokojem można by to zoptymalizować i ew. podciągnąć teksturą ;) Rękojeść i tak jest niewidoczna czy to FPP czy TPP, bo postać jakoś musi trzymać broń także stamtąd pewnie 3/4 można wywalić aczkolwiek nie wiem jak to wygląda u Ciebie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 21, 2010, 16:54:39
Filmik mojego hełmu:
http://www.youtube.com/watch?v=mTZXE8s1w1E
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 21, 2010, 18:53:17
Tsuka (http://pl.wikipedia.org/wiki/Tsuka) (czyli właśnie rękojeść) to najzwyklejszy spłaszczony cylinder. Wydaje się być inaczej? Tzn, że osiągnąłem zamierzony efekt :) Poly wychodzi sporo, głównie dzięki kiepskiemu silnikowi Warbanda, który musi wszystko dzielić na trójkąty. W maxie Katana z tą środkową tsubą z kolekcji ma trochę dużo (sam się zdziwiłem :P), bo aż 5118, ale na szczęście to najbardziej wymagająca wersja. Po triangulacji 6554, czyli ponad 1000 trójkątów więcej. Szczerze, to nie miałem pojęcia,że tyle to będzie zajmować, równie dobrze mógłbym zaoszczędzić dając zwykły model cylinda i teksturę z alfą, ale nie było by takiego efektu. Na szczęście tego typu mieczy na polu bitwy nie będzie dużo, bo ewentualnie nasz hero oraz może jakiś daimyo, albo inny wysoko postawiony samuraj :)

A ta rękojeść nie powinna być owinięta taśmą jedwabną, a pod nią nie powinna być skóra płaszczki? Tak sobie pytam bo może twoja jest z innego okresu:)
Jest owinięta taką skórą jak widać, pod nią drewno. Jej wygląd też pewnie ulegnie zmianie, więc jakąś skórę rekina albo inny badziew jeszcze tam wcisnę :)

@Make My Day - fajny hełm, ale gdyby tak nie błyszczał jak jakieś lustro, tylko miał ładną teksturkę metalu + jakaś szmatka to byłoby super.


edit: Właśnie zauwżyłem, że model nie ma tyle trójkątów jak wyglądało to na początku. Poukrywałem niektóre obiekty, żeby nie przeszkadzały, jednak licznik nadal pozostawał bez zmian. Po usunięciu wcześniej ukrytych modeli polys spadło z ponad 5k do niecałych 2k, czyli jest dobrze :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 21, 2010, 21:28:30
Filmik mojego hełmu:
http://www.youtube.com/watch?v=mTZXE8s1w1E


Weź daj to z czego zrobiłeś teksturę:) Daj daj daj:):):)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Czerwca 21, 2010, 21:51:10
To nie jest textura tylko jeden z shaderów który jest w wingsie. Klikasz view > Shaders > Environment Maping.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 22, 2010, 07:42:39
http://www.youtube.com/watch?v=XbbdiT_dRvA
Bloody Bunny!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Czerwca 22, 2010, 09:16:27
He, he:) Dobre.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Czerwca 25, 2010, 19:37:46
Troszkę zmienię tematykę - mam coś dla fanów dwóch pierwszych Falloutów ;)

To moja wizja komputerów z krypt w 3D ;).  Wzorowałem się częściowo, więc nie wszystkim się może spodobać.

Na razie bez tekstur, tylko monitory je mają, dla efektu ;)

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Poly baaaardzo dużo ;)



\/\/\/\/\/\/\/
Z teksturami jeszcze zobaczę... bo model ma naprawdę dużo poly, i przy moim sprzęcie dalsza praca jest raczej niemożliwa... w każdym razie na całym modelu, musiałbym pozapisywać go w kilku plikach i pracować nad nimi osobno...

Inna sprawa to to, że z teksturami radzę sobie... w zasadzie wcale ;)    Wiele tekstur trzeba wy zrobić ręcznie, a ja póki co jestem expertem jedynie od painta...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 25, 2010, 20:37:18
Wiesz co? To jest śliczne! Co prawda mogłeś zaoszczędzić wiele poly, no ale przecież to nie gameart :). Czekam na teksturki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 25, 2010, 21:15:27
Od cholery poly tutaj można by wywalić... wypalić normal mapę z tego co teraz masz i na low poly walnąć i efekt prawie identyczny :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Czerwca 25, 2010, 21:22:58
Fajnie. Dwie sprawy.

Jak widać, model robiony w Wingsie. Jakoś nie słyszałem, żeby Wings obsługiwał normal mapy (normal? chyba bump..). Poza tym - nie mam zamiaru tego wrzucać do żadnej gry, bardziej planuję to wykożystać do jakiegoś obrazu czy coś (maży mi się wykonanie np Krypty 13 ;) )
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 25, 2010, 21:57:53
Wydaje mi się, że Blender posiada już takie opcje, a co najważniejsze jest za free ;) Mógłbyś spróbować się nim pobawić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Czerwca 26, 2010, 11:34:00
A o to dwa moje  modele

to mój pierwszy tego rodzaju miecz


(click to show/hide)

A to jest hełm :P

(click to show/hide)



Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: OneManArmy w Czerwca 26, 2010, 12:11:46
Troszkę zmienię tematykę - mam coś dla fanów dwóch pierwszych Falloutów ;)

To moja wizja komputerów z krypt w 3D ;).  Wzorowałem się częściowo, więc nie wszystkim się może spodobać.




Jestem wielkim fanem falloutów i grałem w kazdego. 1, 2, tactics na multi, 3 i dodatki. I tylko czekam az kiedys w warbandzie podejde do dzwigni otwierania bramy i zobacze taka wlasnie konsolke:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 26, 2010, 12:48:52
Mistafa, możesz pokazać siatkę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Czerwca 26, 2010, 22:23:14
Mogę o to jest ta siatka

Wstawiam 2 modelów bo nie powiedziałeś którego.
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 27, 2010, 09:11:54
Wzorowałeś się na głowie z M&B?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 27, 2010, 09:37:29
Ja bym tego na głowę nie  włożył ;/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Czerwca 27, 2010, 13:19:09
Nie tak se  zrobiłem
Ja do wingsa też bym głowy nie włożył :P hehe
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 30, 2010, 07:17:11
To ja jeszcze dodam coś od siebie.
Nie pamiętam, czy to wrzucałem, ale jeśli tak to przepraszam.
Naginata:
(click to show/hide)

Kolekcja tsub (gard) + dwie katany z różną rękojeścią
(click to show/hide)

przy okazji małe info na temat jednego z modelu tsuby:
Swastyka jako symbol buddyzmu w Japonii (http://pl.wikipedia.org/wiki/Swastyka)

No-dachi (http://pl.wikipedia.org/wiki/No-dachi)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Czerwca 30, 2010, 10:04:19
Weź już niczego nie wrzucaj, bo to się robi nudne xD
Takie ładne teksturki robisz w Photoshopie?

@down: Oglądasz tylko obrazki? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 30, 2010, 14:05:58
Pytanie: Czemu zrobiłeś taki hitlerowski znaczek?

To nie jest hitlerowski znaczek. To swastyka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 30, 2010, 19:06:09
Uwaga, uwaga, panie i panowie - oto mój pierwszy model w Wings 3D! Zawziąłem się i udało mi się coś zrobić:

(http://i826.photobucket.com/albums/zz185/Gwawrddur/kielich.jpg)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Czerwca 30, 2010, 19:35:13
Taaa... :P
Troszkę węższy dół, "podstawka" :D
A render? Znaczy się, bez krawędzi?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 30, 2010, 21:34:16
kabina Steyra - Jeszcze nie skończona, ale prawie finisz - koło 500 tri bodajże.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 30, 2010, 21:56:29
Cytuj
A render? Znaczy się, bez krawędzi?

Chętnie pokażę render, jeśli powiesz mi jak się go robi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Czerwca 30, 2010, 22:00:06
No i tu jest problem xD
Ja renderuje w OpenGL który jest wbudowany w wingsa. Wystarczy wejść w Plik > Renderuj > OpenGL  co prawda render gówniany, no ale zawsze coś, no i jest trochę lepiej niż z viev pointa.
<trollface> xD

O, jaki użyteczny użytkownik naszego forum! xD
Filmik na YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=3ZioRMpgiYo&feature=related)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: skarto w Czerwca 30, 2010, 22:04:04
Eddy, ciekawa praca, ale trochę kwadratowa, pracujesz w blenderze?
I chciałem pokazać mało ambitną prace, ale wyszło w mojej ocenie całkiem nieźle.
(click to show/hide)
Jeśli ktoś będzie zainteresowany to pokaże siatkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Czerwca 30, 2010, 22:06:26
A wyjawisz, co to jest? ;P No, w miarę już wiem :D
A może... Jak uzyskałeś taki dobry render?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: skarto w Czerwca 30, 2010, 22:10:09
Czołg ;p
Teoretycznie cooler do obudowy, jeśli ktoś nie wie cóż to takiego to prosze http://www.proline.pl/?p=SPC+ZEPHYR+120MM tu jest przykład takiego ustrojstwa.
Edit
Render to po prostu kombinacje dwóch lamp, spota i area no i AO w blenderze oczywiście.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 30, 2010, 22:12:38
Pokażę w spoilerze render, bo się go wstydzę :D

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Czerwca 30, 2010, 22:55:19
E, nie jest takie złe. Serio. xD
Nie no, mój któryś tam z kolei model był gorszy od tego topora :P Dalej nie umiem...
Render to po prostu kombinacje dwóch lamp, spota i area no i AO w blenderze oczywiście.
A, no no tak*...
WTF?! xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Czerwca 30, 2010, 23:31:13
skarto
(click to show/hide)
Taki już jest ;) Pracuje w maxie 9. Twojemu renderkowi przydałoby się rozjaśnienie i rozrzucenie fotonów, bo masz tylko direct light'a.
Kolba za dużo smootha i za mało poly - przeważnie tego typu obiekty mają mało poly, bo są po prostu gdzieś tam położone - nie używane przez głównego bohatera i nie występują w takim dużym przybliżeniu ;)

Plopp - potrenowałby trochę i tyle :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lipca 01, 2010, 08:13:45
Uwaga, uwaga, panie i panowie - oto mój pierwszy model w Wings 3D! Zawziąłem się i udało mi się coś zrobić:

(http://i826.photobucket.com/albums/zz185/Gwawrddur/kielich.jpg)




Ty to może lepiej mody pisz:]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Silviril w Lipca 01, 2010, 13:40:31
http://img806.imageshack.us/i/0002.jpg/ (http://img806.imageshack.us/i/0002.jpg/)

Oto mój mieczyk wykonany w Wings 3D. Render zrobiłem w Blenderze
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Juka w Lipca 01, 2010, 14:24:09
To jeden z moich pierwszych modeli, proszę się nie śmiać. Rhompaia tracka.
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/5f28abd75d5859e7.html
Mogę pokazać inne screeny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 01, 2010, 14:41:27
Silviril, co za głownia?! ^^
Wiesz, nawet trollowi by się ręka nie wyślizgła xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 01, 2010, 16:09:31
Czasami w wingsie da się zrobić całkiem przyjemny render (jak na wingsa) :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Silviril w Lipca 01, 2010, 16:11:41
http://img413.imageshack.us/img413/9048/0012p.jpg (http://img413.imageshack.us/img413/9048/0012p.jpg)

A to tarcza. Chciałem zrobić podobną do tej która była w Risenie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 01, 2010, 16:18:48
Szczerze mówiąc... Niewiele widać :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 01, 2010, 16:18:52
Po 1: nic nie widać, przybliż kamerę,a dopiero później rób render,
Po 2: pokaż jak wygląda tarcza na której się wzorowałeś,
Po 3: jest strasznie kanciata.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 01, 2010, 16:23:24
Jeszcze trochę przybieliłem :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Lipca 02, 2010, 10:09:25
Mój pierwszy humanoid w blenderze
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 02, 2010, 10:11:58
Nie za bardzo ja to mogę oceniać, ale... Wg mnie plusem są w miarę dobre proporcję :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Lipca 02, 2010, 11:34:50
Czasami w wingsie da się zrobić całkiem przyjemny render (jak na wingsa) :)
(click to show/hide)

Shadow, jak zrobiłeś ten render? To wings? Mi się cieni nigdy nie udało zrobić. o.O
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 02, 2010, 11:39:38
W wings. To bardzo proste, wystarczy wejść w opcje OPEN GL i tam masz renderuj cienię, wejdź w edycje i zaznacz światło sceny, później naciśnij spacje (odznaczasz wszystko co miałeś zaznaczone na obiekcie) i klikasz prawy no i dodaj światło - nieskończone, później ustawiasz je wg. upodobań.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lipca 03, 2010, 09:17:17
A oto mój toporek:)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 03, 2010, 09:23:30
Eee... Może pokaż troszkę "z dalsza"?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lipca 03, 2010, 09:26:53
Może mam ci go jeszcze pomalować?

Abo masz...
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diseant w Lipca 04, 2010, 14:04:17
Nie chcę się chwalić, ponieważ nie jest to potrzebne. Kiedyś, jeszcze na Windowsie zrobiłem prototyp samochodu wyścigowego wzorowanego na Gumperht Apollo.

Wygląda to jakoś tak:

(click to show/hide)

Dzisiaj się troszkę pobawię w 3D Maxie na Linuxie (dziwne - nie?). Zobaczymy co z tego wyniknie :P

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Lipca 06, 2010, 19:48:00
(http://foto.forumsamochodowe.com/image/RYv6KHrZ05HLZCCPTui592V4vn0MoHmyNsvATnNG.jpg)
Model poleciał do poskładania z całą resztą i do oteksturowania ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 07, 2010, 13:17:24
Robione w Wingsie?

Wcześniej pisał, że w Maxie 9
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lipca 09, 2010, 12:16:35
A oto mój topór v2(tekstura do bani wiem lukajcie tylko na model)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 09, 2010, 14:39:11
To ma teksturę >.<? A model, w miarę dobry.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lipca 09, 2010, 15:02:19
Topór ma być toporny... ale bez przesady...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Lipca 09, 2010, 15:04:54
A model, w miarę dobry.


Nie jesteś zbyt wybredny... ;)

Acoaco, popracuj jeszcze nad tym
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 09, 2010, 18:20:09
A model, w miarę dobry.
Nie jesteś zbyt wybredny... ;)

A według ciebie jest bardzo dobry? Bo według mnie do takiego stanu mu jeszcze sporo brakuje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 09, 2010, 18:28:58
Według mnie jest kiepski :P. Zbyt kanciasty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 09, 2010, 19:20:34
Dobra, pierwsza tekstura jaką w życiu zrobiłem ;] Biało-czerwone do poprawy, żeby się lepiej zgrywały. Robiona w GIMPie i w paincie. Drewno i metal gotowe, biało-czerwone rysowane.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Lipca 09, 2010, 22:58:08
A model, w miarę dobry.
Nie jesteś zbyt wybredny... ;)

A według ciebie jest bardzo dobry? Bo według mnie do takiego stanu mu jeszcze sporo brakuje.


Nie zrozumiałeś mnie. To Ty tutaj zbyt łaskawie oceniasz :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipca 10, 2010, 17:08:53
[Offtop]A mojej kopii nikt nie ocenia :( ? [Offtop]

Swoją drogą jak wy robicie, że te tekstury tak ładnie wyglądają :P ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Lipca 10, 2010, 18:26:33
Co do offtopu - rozumiem, że część biało czerwona jest przodem... a w takim razie tył "kopii" jest ostrzejszy od  przodu xd. Poza tym z tyłu powinno byc jakieś dociążenie, czegoś takiego nikt by jedną ręką nie utrzymał...
No a teksturę faktycznie popraw, bo gryzie w oczy to przesunięcie ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lipca 10, 2010, 18:44:05
Swoją drogą jak wy robicie, że te tekstury tak ładnie wyglądają :P ?

Można przesuwać siatkę w tym okienku co ci się wyświetla po dzieleniu( fachowej nazwy nie znam)...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Diseant w Lipca 12, 2010, 21:30:19
Tak się trochę w Wingsie bawiłem i zrobiłem taki sobie mieczyk. W chwili obecnej nie jest oteksturowany, lecz teksturku dodam w innym programie (prawdopodobnie Blender - o ile obsługuje ten format).

Tak to wygląda na dzień dzisiejszy.

(http://img685.imageshack.us/img685/3638/outputw.th.png) (http://img685.imageshack.us/i/outputw.png/)

Propozycje zmian mile widziane. Proporcje są w miarę zachowane (ostrze jest chyba zbyt szerokie :P ), aczkolwiek wszystko gra i się dobrze prezentuje.

Jutro się jeszcze troszkę pobawię z mieczykiem i zrobię hełm i inne bajerki :P

Pozdr.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Lipca 12, 2010, 21:35:13
Mi się nie podobają te dwie "kulki" po bokach. Ostrze jest dobrej szerokości. Ogółem ładny mieczyk.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Lipca 12, 2010, 23:43:31
o ile obsługuje ten format

Importuj do obj.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 13, 2010, 22:41:13
Dawno niczego nie pokazywałem w tym temacie.

Cóż, ten model nie jest może godny pokazania, ale szczerze mówiąc wole pokazywać te mniej udane i niedokończone projekty, bo jak jakiś kończę, to od razy wyłączam, bo tak na prawdę zawsze będzie jeszcze coś do zrobienia przy moich kiepskich umiejętnościach :P

Oto model średniowiecznego hełmu japońskiego Kabuto, z maską Mempo. Czyli standard, bo to moje ulubione obiekty inspiracji. Model jest mocno zdezelowany, bo stanowił dla mnie bardziej pole do eksperymentów, niż jakiś z góry założony projekt. Dlatego też sam model jest miejscami krzywy, gdyż w trakcie różnych zabiegów pogubiło się kilka vertexów.... :P
Jednocześnie jest on pierwszym modelem na którym eksperymentowąłem nowo zainstalowanym rendererem Yaf(a)ray.

Oto zdjęcia z Yaf(a)raya. Przypominam, że jest to moje pierwsze zetknięcie z tym akurat silnikiem i cóż... efekt nie powala, ale mam nadzieję, że wkrótce się wyuczę obsługi.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Ten renderer zrobił bardzo dobre pierwsze wrażenie w porównaniu do innych darmowych silników, no i do standardowego Blender Internala. Jestem ciekaw, jakie rzeczy uda się z niego wyciagnać gdy nauczę się zabawy tym narzędziem. Jest tylko jeden, ale za to olbrzymi minus. Yaf(a)ray nie współpracuje z blenderowym particle system, przez co jestem zmuszony za każdym razem zamieniać emitowane cząsteczki w mesh, który mocno obciąża komputer, tak więc włosy wyglądają bardzo słabo, a nie jestem pewny czy w ogóle da się jakiś sensowny płomień renderować w tym rendererze. Tak czy inaczej, może nauczę się jakoś to obchodzić. Tak jak z powodzeniem udaje się obejść brak Motion Blura.

Dla ciekawostki oto screeny standardowego renderu Blendera
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)


Projekt miał wyglądać inaczej, ale brak umiejętności, słaba textura i ograniczenia sprzętowe mocno wpłynęły na wygląd. Jest to niedokończona praca, gdyż nie chce mi się siedzieć nad nią dłużej, a w głowie mam już inny projekt, tym razem w pełni High Poly, czyli tak jak lubię najbardziej.

Ten hełm ma około 10 000 polygonów, sporo więcej vertexów, szczególnie po zamianie particlów na mesh.


EDIT: Zmieniłem format zdjęć z .bmp na .jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Lipca 13, 2010, 22:48:43
Bardzo fajny ten hełmik, szczególnie podobają mi się wąsy ^^.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 13, 2010, 23:38:28
Nie wiem, nie znam się, ale według mnie różnice są znaczne. Gdybyś mi pokazał tylko i wyłącznie drugi screen z tego pierwszego renderu, szczerze przyznam się, że miałbym problem stwierdzić czy to jest wirtualny projekt czy też prawdziwy, realistyczny, namacalny hełm ^.^
Już nie bądź tak samokrytyczny... Jeżeli ten model był wynikiem eksperymentów to... wyszła jakaś krzyżówka genetyczna :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Lipca 14, 2010, 00:17:55
Alhadias - http://www.stock-textures.com/images/wallpapers/44719319/Metal/metal-scratch.jpg
oklepana teksturka :D Mogłeś dać ładnego diffuse'a na to lekkie otarcia i jako normala dać właśnie otarcia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 14, 2010, 00:39:03
No właśnie chciałem aby otarcia były mocne. Textura ornamentu też miała być bardziej podrdzewiała, bo całość wyobraziłem sobie tym razem nie jako ładny hełm, a raczej taki bardziej antyczny, z odciśniętym piętnem czasu. Stąd taka rdzawa, starawa kopuła. Tak jak mówiłem, jest to niedokończona praca. W dodatku low poly... jak dla mnie rzecz jasna, bo ogólnie 10 000 poly to sporo, ale ja przywykłem raczej do prac typowo high polygonowych od 60 000 polygonów w górę z granicą wyznaczoną przez słaby komputer. Właśnie dlatego przestałem się bawić tym projektem i już powoli planuję nastepny, taki jaki lubię, gdzie postaram się nie używać normalek, chyba że do wykończeń, a zamiast tego ręcznie modelować szczegóły. Nie lubię grafiki nastawionej na gry, gdzie ograniczony jestem do krzywych modeli po 1500 trisów ;]

Bardzo fajny ten hełmik, szczególnie podobają mi się wąsy ^^.
Z wąsami mam ten problem, że Yafaray nie obługuje particlów, przez co wyglądają one kiepsko moim zdaniem. Już chyba lepiej wyszły w standardowym blenderze.

Nie wiem, nie znam się, ale według mnie różnice są znaczne. Gdybyś mi pokazał tylko i wyłącznie drugi screen z tego pierwszego renderu, szczerze przyznam się, że miałbym problem stwierdzić czy to jest wirtualny projekt czy też prawdziwy, realistyczny, namacalny hełm ^.^
Już nie bądź tak samokrytyczny... Jeżeli ten model był wynikiem eksperymentów to... wyszła jakaś krzyżówka genetyczna :D

No już bez przesady, przy daszku uv mi się zgdzieś zwinęło i jest rozmazanie. ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 14, 2010, 21:28:19
No teraz to zauważyłem... Faktycznie to ujmuje całemu modelowi, więc jest beznadziejny... -.- Przecież gdyby nie to rozmazanie to nie wierzę, by ktoś nie miał wątpliwości nad stwierdzeniem czy to jest model czy może wystawa poświęcona średniowiecznej Japonii :) Ile bierzesz za taki projekt? :D Bo chyba modele robisz za kasę, nie?:P

DOWN: No to te płyty tych całych Behemotów i Ajron Majdenów to są cholernie tanie, jak Alek chwali się, że za projekt kupi sobie kolejną płytkę... :D

Cytuj
ps. Sam se słuchaj majdenów -.-

No wiesz... ja się tam na tym nie znam ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 14, 2010, 21:31:34
No teraz to zauważyłem... Faktycznie to ujmuje całemu modelowi, więc jest beznadziejny... -.- Przecież gdyby nie to rozmazanie to nie wierzę, by ktoś nie miał wątpliwości nad stwierdzeniem czy to jest model czy może wystawa poświęcona średniowiecznej Japonii :) Ile bierzesz za taki projekt? :D Bo chyba modele robisz za kasę, nie?:P
2-5 zł :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 14, 2010, 21:52:25
No teraz to zauważyłem... Faktycznie to ujmuje całemu modelowi, więc jest beznadziejny... -.- Przecież gdyby nie to rozmazanie to nie wierzę, by ktoś nie miał wątpliwości nad stwierdzeniem czy to jest model czy może wystawa poświęcona średniowiecznej Japonii :) Ile bierzesz za taki projekt? :D Bo chyba modele robisz za kasę, nie?:P

DOWN: No to te płyty tych całych Behemotów i Ajron Majdenów to są cholernie tanie, jak Alek chwali się, że za projekt kupi sobie kolejną płytkę... :D

Ja miałbym wątpliwości. ;]
Ile biorę za projekt to złe pytanie, bo jak ktoś się do mnie zgłosi, to on oferuje cene i mówi czego chce. Wtedy się zgadzam lub nie. Sam swoich prac nie wyceniam, bo dla mnie wartości nie mają. No chyba, że kolega ze studia, to jemu zawsze drożej :)

Ten model powyżej robiłem dla siebie, aby przypomnieć sobie jak wygląda zabawa z texturowaniem całego modelu, który ma ponad 10 000 k poly. Przypomniałem i pewnie długo tego nie powtórzę, bo to nudna sprawa. Może jutro wezmę się za coś innego, też dla siebie. Plan mam, ale troche zajmie robota. Może pokażę w tym temacie, a może nie. Zależy czy skończę, bo nie chce mi się tyle w Blenderze siedzieć. 

ps. Sam se słuchaj majdenów -.-
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 15, 2010, 15:38:11
Cytuj
DOWN: No to te płyty tych całych Behemotów i Ajron Majdenów to są cholernie tanie, jak Alek chwali się, że za projekt kupi sobie kolejną płytkę... :D
Bo Alek kupuje na stadionie :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipca 15, 2010, 17:48:01
Oto mój pierwszy miecz nawet nie wiem jak go oteksturować x]

http://img62.imageshack.us/i/asdda.png/
http://img651.imageshack.us/i/miecz3.png/
http://img688.imageshack.us/i/miecz1.png/
http://img535.imageshack.us/i/miecz2.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 15, 2010, 22:53:39
Model do SoT 2.0 by Vlad flyzzz:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 15, 2010, 23:23:15
Przypominam tylko, że to jest temat NASZE prace 3D, a nie CZYJEŚ. ;) Nie widzę sensu w pokazywaniu tutaj prac innych osób. Jeśli chcesz się pochwalić nowymi modelami, które ktoś wykonał na potrzeby Twojego moda, to możesz to przecież zrobić w wątku o owym modzie. Tutaj prezentujemy własne twory.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Lipca 20, 2010, 00:28:02
Witam, jestem nowy na stronie i także chciałbym dać coś od siebie.
Jest to model zrobiony w Blenderze i co prawda do gry się nie nadaje (za dużo poly), ale go pokarze.
To nordycki hełm bez tekstur.
(click to show/hide)
I nieco nowsza bogatsza wersja
(click to show/hide)
(te czarne cieniowania na dole, spowodowane zwiększeniem kontrastu w PS :/)

To jeszcze nie skończony model bo posiada on niecałe 100 000ver, a jeszcze mogę wykorzystać tą ilość (szkoda że mój komp więcej nie chce wycisnąć).

Jeśli ktoś by chciał to niech pisze, ja mu udostępnię ten model, np: dla Normal Mapy czy to Topologii.


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kryjo w Lipca 25, 2010, 00:06:46
To nordycki hełm bez tekstur.

Nordycki hełm to raczej nie jest. Ale ładnie Ci wyszedł ten hełm.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 03, 2010, 15:49:01
(click to show/hide)
Oto początek pracy. Dodam jeszcze wisienki i coś w lewym rogu. Jakiś pomysł, co tam może być? Książka, szklanka?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 03, 2010, 18:13:56
Szklanka.
Czemu cień jest taki... Nietransparentny?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Sierpnia 04, 2010, 10:44:10
Bardzo piękne:) Kocham martwą naturę...

Co ty byś mógł dalej wcisnąć? Hm... No na przykład gruszkę, jabłko, winogrono... A obok miski butelkę wina, kieliszek z tymże winem i krąg pleśniowego sera:) 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Sierpnia 04, 2010, 10:50:41
Dopracuj ten cień, bo wygląda on teraz jak nie powiem co, bo nie wiem co. Czarna dziura się kryje za tą miską. Wisienki bardzo ładne, ale te zielone końcówki takie trochę dziwne są.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 04, 2010, 11:03:05
Dodałem pustą butelkę na razie. Popracuję nad cieniami i Wam pokażę wyniki pracy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 04, 2010, 13:24:34
Lepiej wyglądałoby, gdyby ta miska stała na stole. Bo teraz tekstura podłoża wygląda jak podłoga...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 04, 2010, 16:35:39
Proszę. Rozważyłem Wasze podpowiedzi i poprawiłem co nieco.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: warat w Sierpnia 04, 2010, 17:58:44
Witam,to mój pierwszy post tutaj i w ogóle na forum.Chciałbym przedstawić tutaj moje dwa pierwsze modele:

Splufa:

http://img638.imageshack.us/i/56991795.png/
http://img175.imageshack.us/i/36014714.png/

Renbak:

http://img175.imageshack.us/i/36014714.png/
http://img834.imageshack.us/i/41753226.png/
http://img594.imageshack.us/i/99651706.png/
http://img14.imageshack.us/i/69169695.png/

Jak już mówiłem,są to dwa pierwsze modele w ogóle,więc proszę o choćby minimalną wyrozumiałość,ale także o konstruktywną krytykę i porady.

Ps.Nazwy broni są po orkowemu,więc proszę o nie zwracanie uwagi na ich poprawność.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 04, 2010, 18:02:10
Widzę, że pracujesz w SU. Dam Ci kilka rad. Renderuj w V-Rayu, otwórz sobie więcej opcji, ostrze stopniowo wychudzaj. Nie tak od razu. Jaką masz wersję? SU Pro 7 czy 6?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 04, 2010, 18:04:55
A ja co do SketchUpa powiem jedno. Porządnego modelu uzbrojenia bez "Sandboxa" nie zrobisz. Jak opanujesz tą opcję to poradzisz sobie ze wszystkim:-)

Make My Day, od razu widać że to 7.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: warat w Sierpnia 04, 2010, 18:12:42
A jak włączyć ten V-ray?Bo jestem albo ślepy,albo nienormalny.I o jakich dodatkowych funkcjach mówisz?
Edit:po co mam wychudzać ostrze,jeśli MA być grube?W końcu jest orkowe,ma prawo być grube i toporne.

Sir Luca:Na razie tylko próbuje,zaznajamiam się.Wszystko przychodzi z czasem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 04, 2010, 19:31:20
Model wykonany na szybko.
Miecz świetlny, oparty na mieczu Anakina, a potem Luke'a Skywalkera. Nie jest to dokładna kopia.

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Sierpnia 04, 2010, 19:34:29
Niezłe, Alkhadias. Ten taki "bolec" czarny, między ostrzem a rękojeścią - nie jest zbyt duży?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 04, 2010, 19:39:01
To nie bolec, tylko emiter ostrza. Akurat w mieczu Anakina jest on tak zbudowany.

Jak mnie najdzie ochota, może zrobię dokładny model tego, albo innego miecza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 04, 2010, 20:50:12
A jak włączyć ten V-ray?Bo jestem albo ślepy,albo nienormalny.I o jakich dodatkowych funkcjach mówisz?
Edit:po co mam wychudzać ostrze,jeśli MA być grube?W końcu jest orkowe,ma prawo być grube i toporne.

Sir Luca:Na razie tylko próbuje,zaznajamiam się.Wszystko przychodzi z czasem.


Do ostrza dochodź stopniowo. Nie tak kanciato.
V-ray musisz ściągnąć.
Włącz: Viev > Toolbars i pozaznaczaj trochę opcji.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Sierpnia 06, 2010, 12:44:25
Mój pierwszy miecz jest zuploadowany na przeklej.pl.Oceńcie,Wingsa mam od jakiejś chwili.Link na dole.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Sierpnia 06, 2010, 13:27:43
Po pierwsze brak ostrza(zamiast niego niepotrzebna ściana)
Po drugie niezbyt ciekawy kształt głowni
Po trzecie skąd u licha wziąłeś 172polygony? W 5minut zrobiłem ,,replikę,, Twojego miecza i uzyskałem tylko 64poly.
Dla porównania dołączam screena obu mieczy(mój po lewej):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 06, 2010, 13:32:22
Mój miecz świetlny w nowszej odsłonie, odrobinę zmieniony model. Robiony na szybko. W zasadzie pierwszy raz zajmowałem się tworzeniem ostrza takiego miecza i tylko na tym się skupiałem.

http://www.youtube.com/watch?v=WAAHDaPWjDk
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 06, 2010, 14:23:35
Niezłe, tylko ostrze powinno się chyba szybciej otwierać. I przydałoby się rozmycie ruchu, ale nie wiem czy Blender ma taką opcję.

No to przy okazji ja też coś wrzucę. Ford Explorer z Parku Jurajskiego. Od razu mówię, że moim celem nie było stworzenie idealnej kopii tego pojazdu, a jedynie czegoś podobnego do owego auta.
(click to show/hide)

(click to show/hide)
Podwozie jest moim własnym wymyśłem i nie ma nic wspólengo z oryginalnym ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 06, 2010, 14:27:24
No, no, raddeo, ładnie wygląda :)
Ile poly? Ile czasu trwały prace? (na oko) Zajmujesz się już teksturą?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 06, 2010, 14:32:30
Niezłe, tylko ostrze powinno się chyba szybciej otwierać. I przydałoby się rozmycie ruchu, ale nie wiem czy Blender ma taką opcję.
Tak wiem, ale nie chciało mi się drugi raz renderować tego i dlatego ostrze zostawiłem nieco zbyt powolne. Blender ma MBlur, ale nawet gdyby, to można stworzyć samemu od podstaw. Co do Motion Blura to chciałem go dać, a do tego stworzyć ciekawy HDR, ale na model testowy nie opłacało mi się po prostu, może następnym razem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 06, 2010, 14:45:39
Plygonów mam około 450 tysięcy. Pracowałem nad nim jakiś miesiąc, z kilkoma dniami przerwy, bo nie miałem zdjęć. Co do tekstury to chyba nie będę się za nią brał (musiałbym się od podstaw uczyć teksturowania)...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 06, 2010, 14:49:30
Textura w wypadku takiego modelu jest bez sensu. Lepiej zająć się materiałami, bo to podstawa i można świetne efekty uzyskać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 06, 2010, 15:53:40
No to pobawiłem się chwilkę materiałami i oto wynik:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 06, 2010, 16:44:31
Ładnie, ładnie.
Wg mnie za dużo się błyszczy :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 06, 2010, 16:47:18
Ogólnie mało realistyczne. Radzę nieco dłużej pobawić się z materiałami i warstwami materiałów, bo zrobienie dobrego materiału dla samochodu nie jest takie proste jak się wydaje. Mógłbyś też światła dorobić i jakąś HDR-kę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Sierpnia 07, 2010, 17:06:47
@Alkhadias
jak robiłeś ten miecz elektryczny, to jak zrobiłeś świecące ostrze? za pomocą krzywych, jakiś cząsteczek czy może za pomocą ścianą z alpha mapą ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 07, 2010, 19:24:00
Raddeo, w maxie jest fajny material o nazwie Car Paint. Użyj go i zobacz jaki będzie efekt (chyba, że już próbowałeś i Ci się nie podobał).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: warat w Sierpnia 08, 2010, 15:46:18
O to mój nowy...mieczyk.

http://img31.imageshack.us/i/50868605.png/
http://img31.imageshack.us/i/50868605.png/
http://img80.imageshack.us/i/97759541.png/

Co o nim sądzicie?I jak myślicie,czy "uwypuklić" krawędź tnącą?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 08, 2010, 18:07:57
Szczerze? Gdybyś nie napisał, że to miecz, nigdy bym na to nie wpadł... Weź sobie jakieś zdjęcie miecza i na nim się wzoruj, bo to co wrzuciłeś mieczem na pewno nie jest. No i naucz się robić rendery. Wings też ma taką opcję, więc zacznij z niej korzystać bo robienie screenów, gdzie 1/4 to interfejs jest bez sensu. Postaraj się również uchwycić model z kilku rzutów, żeby pokazać go jak najwięcej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Sierpnia 08, 2010, 18:12:51
Cytuj
I jak myślicie,czy "uwypuklić" krawędź tnącą?

Warat, myślę, że plik z tym modelem należy wyrzucić do kosza, i wziąć się za naukę modelowania, zanim wrzuci się tak denną pracę zrobioną chyba w 5 minut po poznaniu programu... Ludzie, ja nie mam nic przeciwko prezentowaniu swoich prac, ale niech po nich będzie widać, że poświęciliście choć odrobinę czasu na poznanie programu do modelowania i samo modelowanie...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpnia 08, 2010, 20:43:40
Szczerze? Gdybyś nie napisał, że to miecz, nigdy bym na to nie wpadł... Weź sobie jakieś zdjęcie miecza i na nim się wzoruj, bo to co wrzuciłeś mieczem na pewno nie jest. No i naucz się robić rendery. Wings też ma taką opcję, więc zacznij z niej korzystać bo robienie screenów, gdzie 1/4 to interfejs jest bez sensu. Postaraj się również uchwycić model z kilku rzutów, żeby pokazać go jak najwięcej.

Po 1: Ochydne
Po 2: to nie jest miecz
Po 3 (do Woyo) to nie wings tylko sketch up.
Po 4: sketchupem wiele nie zdziałasz, lepiej ucz się chociaż wignsa, jak go opanujesz lepszego softu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 08, 2010, 20:50:13

Po 3 (do Woyo) to nie wings tylko sketch up.

Co za różnica? :) I jednym i drugim rendery można robić, więc bez znaczenia, do którego softu konkretnie to było, prawda? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Sierpnia 10, 2010, 14:15:20
(click to show/hide)

(click to show/hide)

Edit:
Poprawię zaraz te linki

Edit2:
Poprawione
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 10, 2010, 14:53:26
Legomir... Zrób rendery bo nic nie widać. Jakbym nie wiedział, że to drugie to łuk, to bym nie odgadł... No, ale pewnie w renderze to będzie jakoś wyglądać :P
Masz już animację do tego łuku?
I zrób te rendery :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 11, 2010, 21:11:25
Dawno nic tu nie wrzucałem, więc trzeba to nadrobić :)
Nowe modele hełmów samurajskich produkcji Alkhadiasa i Daedalusa, texturki moje.
Render: 3ds Max + Mental Ray
(click to show/hide)

Później dodam jeszcze screeny jak to w grze wygląda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Sierpnia 12, 2010, 10:56:26
No... Robią wrażenie :D Wygląda b. ładnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 12, 2010, 11:24:36
Kolejna praca: nowa wersja teksturki na samurajski pancerz. Różnica jest taka, że teraz robię ze zdjęć, aby zachować jak największy realizm.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziq w Sierpnia 13, 2010, 10:26:00
Jeden z moich mieczy.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 13, 2010, 11:17:02
Tekstura do poprawki, ostrze wygląda na zbyt grube, jakby miało ze 3 cm grubości :P Reszta nawet ujdzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 13, 2010, 14:38:58
Oto mój miecz. Nie umiem jeszcze teksturować, więc to są zwykłe materiały:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: mocher w Sierpnia 13, 2010, 15:39:37
I tak jest ładny, nawet bez tekstórki!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziq w Sierpnia 14, 2010, 13:50:33
 A to model który uważam za moje największe dzieło: NARSIL

rękojeść:
(click to show/hide)

miecz:
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 14, 2010, 15:05:54
Mieczyk ładny, ale ma masę niepotrzebnych wielokątów. Da się go jakoś bardziej zoptymalizować?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziq w Sierpnia 14, 2010, 15:10:49
bez dzielenia trudno było mi wymodelować szczegóły.

A tutaj z teksturą:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 14, 2010, 15:16:37
Mnie się podoba, nawet bardzo :)

A do mojego moda powstało coś takiego:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 14, 2010, 15:35:21
Te baterie słoneczne na ramionach zawsze mnie fascynowały...

Pancerz bardzo ładny, zastanawia mnie tylko rozmiar twoich tekstur... Pewnie są dość duże.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 14, 2010, 15:45:28
No właśnie nie są duże. Tzn nadal są, ale na jednej teksturze mieszcze nawet 4 modele pancerzy. Z broniami podobnie. Robię model katany i kilkanaście wariacji różnych ozdób (właściwie ten sam model z "wymienianymi końcówkami") korzystając z tej samej tekstury.

Teksturka pancerza 2048x2048 + tych samych rozmiarów normal i specular
(click to show/hide)
Tekstura katany 2048x2048 + tych samych rozmiarów normal i specular
(click to show/hide)

Dzięki tej metodzie zaoszczędzam naprawdę sporo miejsca na samych teksturach utrzymując nadal dobrą ich jakość.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziq w Sierpnia 14, 2010, 19:05:33
A to miecz Theodena z Władcy Pierścieni(tekstura jest słabej jakości)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 17, 2010, 11:15:28
Mój drugi model wykonany w maxie 2011. Nigdy wcześniej nie modelowałem.
(click to show/hide)

Nie umiem jeszcze teksturować więc model ma tylko materiał w kolorze.
PS.Piszcie sugestie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Sierpnia 20, 2010, 14:37:45
Co o tym myślicie? :d

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Edit down:
Jest czarna teksturka, kiedyś to pewnie poprawie, a z tymi strunami, to mi się też tak wydaje. ;P
Zdjęcia trochę niewyraźne miałem i wyszło jak wyszło, ale chyba tragicznie nie jest? :d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 20, 2010, 14:46:32
Bardzo ładna gitarka, ale chyba struny są trochę za grube.
Bęben w środku modelowałeś, czy jest to po prostu czarna teksturka?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Sierpnia 20, 2010, 14:53:10
Mozecie mi powiedzieć, jakie programy są wam do tego potrzebne oraz krótko jak to po kolei robicie ?
kiedyś kręciło mnie robienie modeli 3d, nawet zrobiłemt akie swoje małe osiedle bloków mieszkalnych...
jednak nie mogłem znaleźc nigdzie tekstur przez co kolory były jak z painta !
jak mi tylko powiecie te podstawowe wskazówki, z chęcią zacznę tworzyć coś własnego ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Sierpnia 20, 2010, 14:59:06
Szpsz, masz dział z tutorialami, tam wszystko znajdziesz co Ci będzie potrzebne. Przejrzyj trochę forum i znajdziesz.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 20, 2010, 15:08:54
Realign, w gitarze struny idą od najgrubszej do najcieńszej a tu wygląda jakby wszystkie były jednakowe :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 20, 2010, 15:09:23
Poza tym jeśli chodzi o grafikę to polecam stronkę www.max3d.pl - chyba wszystko co potrzebne dla grafików, oraz ogromna baza tutoriali.
Nikt ci raczej nie będzie pisał od podstaw co i jak się robi. Tego musisz się sam nauczyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Sierpnia 20, 2010, 15:22:21
Make May Day, ja raz w życiu w rękach gitarę miałem... ; D
Nie mam pojęcia jak się na niej gra, i czy struny mają inną grubość, zrobiłem ją dla rozluźnienia, no i ładnie wyszła więc ją tu pokazałem. :P

Edit:
Zresztą czepiasz się szczegółów. Hehe. ; P

Edit down:

No tak, ale musze przypomniec ze renderuje w wingsie ;P <sory za bledy pisze od kolegi a on ma skopana klawe... Nie ma polskich znakow.>
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 20, 2010, 16:16:00
Może jeszcze dodam, żebyś dał błyszczący materiał na drewno. Jest ono tak lakierowane, że widać swoje odbicie. To sprawi, że render będzie bardziej realistyczny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krysti w Sierpnia 20, 2010, 22:05:37
To moja 1 praca z której nie jestem dumny...
Zrobiona w Wingsie,tekstury z painta więc kicha.Proszę nie oceniać surowo,bo zrobiłem to tylko dla nauki.

(http://img265.imageshack.us/img265/6989/beztytuunsh.th.png) (http://img265.imageshack.us/i/beztytuunsh.png/)


Edit:Model nawet dobry,ale teksturki do śmiecia,zrobię nowe w jakimś lepszym programie...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpnia 20, 2010, 22:25:03
To moja 1 praca z której nie jestem dumny...
Zrobiona w Wingsie,tekstury z painta więc kicha.Proszę nie oceniać surowo,bo zrobiłem to tylko dla nauki.

(http://img265.imageshack.us/img265/6989/beztytuunsh.th.png) (http://img265.imageshack.us/i/beztytuunsh.png/)


Edit:Model nawet dobry,ale teksturki do śmiecia,zrobię nowe w jakimś lepszym programie...
PO KIJA TO POKAZUJESZ!? SKORO WG. CIEBIE NIE JEST WARTE UWAGI, WG NAS TYMBARDZIEJ. MIECZ OCHYDNY. ZANIM COŚ WRZUCISZ NA FORUM NAUCZ SIĘ DOBRZE MODELOWAĆ. Nie nie nie wcale nie jestem agresywny ani nie miły, to dla twojego dobra. Za dużo osób wrzuca tutaj podobnej jakości prace. Popracuj troche nad tym (czyt. nad swoimi umiejętnościami). Masz masę tutoriali w internecie. W tym moich (MAŁA REKLAMA :d) Wpisz w yt Zapomniany1212
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szpsz w Sierpnia 21, 2010, 11:29:07
Jako, że sam dopiero zaczynam to polecam Ci tutki na UTbie.
Są przejrzyste i np. jak chcesz zrobić miecz to masz :
http://www.youtube.com/watch?v=osUnZLGO0D0
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ziq w Sierpnia 21, 2010, 17:18:50
Szyszak robiony z nudów.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Sierpnia 21, 2010, 18:16:42
Może jeszcze dodam, żebyś dał błyszczący materiał na drewno. Jest ono tak lakierowane, że widać swoje odbicie. To sprawi, że render będzie bardziej realistyczny.


Make My Day, gitara może też być matowa, mądralo ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 21, 2010, 19:04:47
Ale większość jest właśnie taka lśniąca : P. I na taką wygląda ta, którą zrobił Realign :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Sierpnia 22, 2010, 21:09:12
Terragen 2 - http://www.planetside.co.uk/content/view/15/27
Poniżej kilka moich prac, które zrobiłem w ramach nauki tego programu. Żadna nie jest skończona i z żadnej nie jestem zadowolony, ale może to zachęci kogoś do zapoznania się z tym programem, bo w sumie bardzo fajna i prosta rzecz, a do zastosowań niekomercyjnych darmowa. Mnie trochę zniechęcił strasznie wolny rendering, mimo że obrazki robiłem w niskiej jakości. Polecam przejrzeć galerię na oficjalnej stronie, tam to jest wypas prawdziwy.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 22, 2010, 21:11:58
Prawda, Terragen to programik mający OGROMNE możliwości. Sam w nim przesiedziałem długie godziny i naprawdę polecam. Co do renderów, no cóż... Za jakość się płaci, a naprawdę WARTO :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: mocher w Sierpnia 23, 2010, 10:43:15
A to mój model samuraja zrobiony na rzecz moda do glesta:
(click to show/hide)

Poly: 526
Render: Kerkythea 2008
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 23, 2010, 11:18:03
Hmm brzydkie, okropne, ehhh, paskudne... Wybacz, ale inaczej tego nie da się określić.
Skoro już wziąłeś moją teksturę, dlaczego nie wziąłeś też modelu? To, co tutaj pokazałeś wygląda na mniej niż 100 polys. Skoro wziąłeś teksturę, weź i pancerz. Przecież się nie pogniewam... :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: mocher w Sierpnia 23, 2010, 11:23:53
Ale ta gra (glest) nie może mieć więcej poly bo by się strasznie zacinała...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 23, 2010, 12:09:12
A tak poza tym, to czy ty w ogóle dostałeś moje pozwolenie na używanie moich tekstur?
Pytam z ciekawości, bo wiem, że jedna osoba dostała takie pozwolenie, ale nie byłeś ot ty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: mocher w Sierpnia 23, 2010, 12:17:03
A właśnie teksturę znalazłem w google grafika... wydawała mi się jakaś znajoma ale jeśli rzeczywiście jest twoja to sorry.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Sierpnia 23, 2010, 16:12:53
Terragen 2 - http://www.planetside.co.uk/content/view/15/27
Poniżej kilka moich prac, które zrobiłem w ramach nauki tego programu. Żadna nie jest skończona i z żadnej nie jestem zadowolony, ale może to zachęci kogoś do zapoznania się z tym programem, bo w sumie bardzo fajna i prosta rzecz, a do zastosowań niekomercyjnych darmowa. Mnie trochę zniechęcił strasznie wolny rendering, mimo że obrazki robiłem w niskiej jakości. Polecam przejrzeć galerię na oficjalnej stronie, tam to jest wypas prawdziwy.
(click to show/hide)

Mógłbyś zrobić mały tutek do tego programu? Jedynkę ogarniam, niezłe widoczki robię, ale dwójkę, no nie mogę... :/ Chodzi mi o efekt zachodu słońca bo w 1 nie mogę tego zrobić...

Edit Down:
No tak, ale ja nawet głupiej górki nie potrafię zrobić... ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tul w Sierpnia 23, 2010, 17:51:48
Terragen 2 - http://www.planetside.co.uk/content/view/15/27

Mógłbyś zrobić mały tutek do tego programu? Jedynkę ogarniam, niezłe widoczki robię, ale dwójkę, no nie mogę... :/ Chodzi mi o efekt zachodu słońca bo w 1 nie mogę tego zrobić...
Dwójka jest pod każdym względem lepsza, wielki krok naprzód. A zachód słońca? W 'lighting' tak ustawiasz 'sunlight', żeby było tuż nad horyzontem, ot cała filozofia. W preview przy kompasie masz takie żółte kólko, to pozycja słońca, jak słońce pojawi się w kadrze to pojawi się krzyżyk zaznaczający jego pozycję w tym kadrze. Żeby wyszedł ładniejszy zachód to trzeba się pobawić parametrami oświetlenia i atmosfery.

Edit up: a w czym konkretnie problem? 2 można używać też tak jak jedynki. Polecam też oficjalną dokumentację, bo po co pisać coś, co zostało już napisane. Tam są pięknie opisane podstawy, jakby czegoś tam nie było, to wtedy mogę pomóc.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 23, 2010, 20:25:09
Miecz:
(click to show/hide)


Potem jeszcze pokażę jak wygląda w grze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 23, 2010, 20:38:57
Co do modelu - brak zastrzeżeń.
Ale teksturka rękojeści jest mocno rozmazana i ten czarny pas nie klei się do ostrza. Może powinno go nie być?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 23, 2010, 21:08:58
Nie, nie, nie. Nie jest rozmazana.

Patrz:
(click to show/hide)

A czarny pas ma być w klimatach fantasy, chyba wybrałem najbardziej niefortunny kąt dla teksturki.
(click to show/hide)


Down: Jelec :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 23, 2010, 21:56:42
Zdawało mi się, że jest rozmazana. Tak czy owak trochę mało fantastyki, dodaj jakieś pierduty na końcu rękojeści, jakieś na gardzie (chyba tak to się nazywa - to pomiędzy rękojeścią a ostrzem).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 23, 2010, 22:52:39
@góra: jelec bluźnierco, a ostrze to jest "na końcu". Rękojeść łączy się (choć też nie bezpośrednio) z klingą... Zapraszam do lektury w Googlach :P

Miecz moim zdaniem bardzo fajny, teksturka również, ale render nie wyszedł zbyt ładnie ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 23, 2010, 23:06:08
Wydaje mi się czy render w ogóle nie był robiony tylko scren okna wingsa  z włączonym trybem workmode. Tak w ogóle niezły mieczyk. Zbroje i hełmy robisz dla BodziuRat?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 23, 2010, 23:58:13
Bo to nie render :p To jest Wings, z wyłączonymi krawędziami, osiami, i siatką.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Sierpnia 24, 2010, 23:02:56
Zaraz powiecie "z czym do ludzi?!", ale cóż...
Moja PIERWSZA w życiu praca w Wings (Wings dopiero dzisiaj ściągnąłem. Mieczyk robiłem z 1 godzinę), druga w życiu w 3D :P
(click to show/hide)

PS. To bardziej szeroki miecz, niż "mieczyk" :P Jeszcze nie opanowałem texturowania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Sierpnia 24, 2010, 23:25:28
Pamiętaj... Cały czas przed siebie... Nigdy nie mów "już styka się uczyć":)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 24, 2010, 23:26:45
Ładnie, ładnie. To na serio twoja pierwsza praca (ja zaczynałem od zabawy boxami ;) ?
Tylko faktycznie ostrze trochę zbyt szerokie (ablo zbyt krótkie - jak kto woli)...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpnia 25, 2010, 09:04:04
(click to show/hide)

Przypatrz się to jest mój drugi model w życiu. Ostrze masz za grube ale to może celowo, rękojeść wygląda strasznie dziwnie zwłaszcza to kółeczko na końcu nie wiem jak to się fachowo nazywa ale u Ciebie to wygląda fatalnie. Ale pracuj dalej !
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Sierpnia 25, 2010, 10:03:16
1. Tak, to moja pierwsza praca w Wingsie. Z  3D, to wcześniej tylko stadion w "Gugle" Skretchu zrobiłem.
2. Na kiepskie ostrze mogę powiedzieć tylko tyle, że robiłem wszystko sam, bez tutoriali.
3. Na to "kółeczko" nie miałem pomysłu ;) Wiem, że wygląda jak ta końcówka od... Hmm... Karnisza xD

EDIT
No widzisz rozman. To jest twój DRUGI model. Mój jest moim pierwszym. Przy drugim będzie lepiej :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 25, 2010, 10:31:43
Jego pierwszym modelem była kostka do gry. Więc model z tego taki, żeby tylko potrenować ; ).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 25, 2010, 10:33:51
bardzo ładny mieczyk przypomina mi szeroki miecz którego używali Grecy za czasów Aleksandra mój 1 model to kilka brył zlepionych do siebie tobie nawet nieźle wyszło zresztą sam lepiej nie zrobię
A żeby nie było offtopu to zdjęcie tarczy http://img121.imageshack.us/i/tarczaoka.png/ (http://img121.imageshack.us/i/tarczaoka.png/)
@edit 100 Post!!!
Mój pierwszy mieczyk 15 minut roboty 62 poly
http://img686.imageshack.us/i/ieczyk.png/ (http://img686.imageshack.us/i/ieczyk.png/)
@edit 2 woyo a jak oceniasz mieczyk
ta dziura miała być ułatwieniem w zabiciu heretyków i umarłych(ok.150 hp)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 25, 2010, 18:13:34
Z tarczą to już ci ktoś mówił, że paskudna. Zresztą to nawet nie przypomina tarczy... Weź jakieś porządne zdjęcie i rób według niego, w ostateczności wrzuć model z nativa do wingsa i rób pod niego (ustaw go sobie z boku żeby nie przeszkadzał i tyle).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 25, 2010, 18:45:00
Tarcza bez sensu. Przez dziurę dostać można włócznią.
Miecz słaby i kanciasty. Poświęć na to więcej niż 15 minut.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tomas71 w Sierpnia 25, 2010, 19:34:02
Jestem pod wrażeniem waszych umiejętności ja nawet kostki do gry nie mogę zrobić ten wings mi nie podchodzi znacie może jeszcze inne tego typu programy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 25, 2010, 19:39:12
Osobiście używam Blendera, ale jeżeli Wings Ci nie podchodzi, to taki potwór jak Blender tym bardziej Ci się nie spodoba. Z prostych modelerów możesz spróbować programu o nazwie Silo, który ostatnio ktoś ze znajomych chwalił. Podobny do Wingsa, ale podobno lepszy. Przy okazji możesz się pochwalić opinią o nim, bo sam ostatnio nie mam czasu testować go dłużej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 25, 2010, 20:53:34
Może koledze nie podoba się Wings, bo ten Wings jest taki... niedorobiony? (bez urazy :)) Z innych do grafiki to Blender (trochę może wydawać się skomplikowany na początku, ale później można w nim cuda robić. No i jest darmowy) oraz 3ds max (wersja tral dostępna na stronie www.autodesk.com; ogromne możliwości, jednak dosyć trudny dla początkujących). Osobiście polecam Maxa ze względu na ilość tutoriali pod niego, oraz ogromną liczbę opcji, jakie posiada.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 25, 2010, 20:55:04
On nie robił tego w Wingsie tylko Maxie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 29, 2010, 18:49:54
Zająłem się ostatnio ponownie modelowaniem broni do mojego moda.
Kiedy widziałem biegających samurajów z włócznią Yari, aż mi się niedobrze robiło :P Jest taka brzydka :P
Zrobiłem więc kilka nowych. Oto efekt:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Sierpnia 29, 2010, 19:05:53
Możesz pokazać na czym się wzorowałeś... Coś mi tulejki gryzą...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 29, 2010, 19:13:10
Mało szczegółowe zdjęcie, użyłem trochę własnej fantazji :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Sierpnia 30, 2010, 11:53:29
Jak te groty się na drzewcu trzymały:)?

Jednak japońce to japońce;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tomas71 w Sierpnia 30, 2010, 16:12:33
Kolego z tego co wiem to żołnierze gwardii japońskiej używali wielorakiego wyposażenia choć trzonem ich arami była piechota samuraje i kawaleria ciężko opancerzona. Jeżeli robisz moda dobrze by było poznać ich mentalność z tamtego okresu polecam film "Harakiri" lub "Sepuku" nie pamiętam dokładnej nazwy tylko nie pomyl  z amerykańskim ..... "Ostatni samuraj". Jeżeli natomiast interesuje cię uzbrojenie warto obejrzeć film  "Bitwa o czerwone klify" film o chińczykach ale uzbrojenie tych obu państw było podobne w tamtych czasach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 30, 2010, 19:25:34
Kolego z tego co wiem to żołnierze gwardii japońskiej używali wielorakiego wyposażenia choć trzonem ich arami była piechota samuraje i kawaleria ciężko opancerzona. Jeżeli robisz moda dobrze by było poznać ich mentalność z tamtego okresu polecam film "Harakiri" lub "Sepuku" nie pamiętam dokładnej nazwy tylko nie pomyl  z amerykańskim ..... "Ostatni samuraj". Jeżeli natomiast interesuje cię uzbrojenie warto obejrzeć film  "Bitwa o czerwone klify" film o chińczykach ale uzbrojenie tych obu państw było podobne w tamtych czasach.

A ode mnie, kolego, taka podpowiedź, że zanim coś powiesz, zasięgnij więcej informacji na temat tego, co już zrobiłem, a jest tego DUŻO więcej niż kilka włóczni. Trzonem armii byli samuraje, ale to zależy, w którym okresie. W okresie Edo, trzonem byli ashigaru jako mięso armatnie, później samuraje (kawaleria lub piesi).
Druga sprawa to pisze się "Seppuku". Nazwę "Harakiri" Japończycy uważają za wulgarną, więc wątpię, aby była użyta jako tytuł filmu, jeśli jednak, to nie robił tego filmu Japończyk.
Podane przez ciebie filmy oglądałem już dawno i spora część moich pomysłów bierze się właśnie z tych filmów.
Jeśli chodzi o uzbrojenie Chińczyków i Japończyków to było prawie identyczne i to właściwie od wieków. Wiele nazw w Japonii wzięło się właśnie z Chin, jak chociażby Katana (przodkiem katany jest Tachi, który z kolei wywodzi się z Korei i Chin), czy Naginata (pochodna Guan Dao z Chin).
To chyba tyle :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Sierpnia 31, 2010, 10:35:08
Skończcie z tym offtopem.
(click to show/hide)
Skrzyneczka pierwszy mój otexturowany model w Blenderze. Podoba się?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 31, 2010, 10:53:48
Nom, i to jak :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 31, 2010, 11:09:33
A co to za różowa kropeczka na renderze? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Sierpnia 31, 2010, 13:38:09
To zaznaczony środek obiektu... Coś nie bardzo znasz Blendera... ;)

SowaEvil, ładnie to zrobiłeś :)  Może warto by wymodelować te okucia?

Aha, i trzeba by jeszcze troszeczkę poprawić tekstury na krawędziach :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Sierpnia 31, 2010, 14:02:47
To zaznaczony środek obiektu... Coś nie bardzo znasz Blendera... ;)
Jak już mamy być dokładni, jest to punkt obrotu obiektu, niekoniecznie jego środek. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 31, 2010, 14:19:41
Blender jest dla mnie zbyt dziwny. Nie używam go po prostu ;O.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 07, 2010, 21:16:52
Odświeżam, bo mam nową prackę a temat umarł.
(click to show/hide)

PS. W spoilerze są 3 zdjęcia.


PS2. To nie tekstura! Nie mam jeszcze do tego softu, bo komp świeżo po formacie. To jest materiał!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Września 07, 2010, 21:32:33
Tekstury za "czyste" ale to da się naprawić. Model świetny nie wiem co by w nim zmienić bo chyba nic nie trzeba ;-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Września 07, 2010, 21:33:54
Mi się bardzo podoba, sam model jest git, tylko lepiej by było jakąś ładną teksturę nałożyć, bo trochę się świeci dziwnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 08, 2010, 21:12:23
Oteksturowany miecz:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 08, 2010, 21:14:20
Ok, fajny sam bym takiego nie zrobił, ale trochę dziwna rękojeść.
Mógłbyś dać inne ujęcie bo z tego mi się zdaje ze to drewno jest zbyt duże.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 08, 2010, 21:20:20
Sprecyzuj proszę "dziwną rękojeść" bo jest z TEGO (http://www.albion-europe.com/imageroot/swords/Next%20Generation/Roman/Alaris/NG-ALA-RND-711.jpg) zdjęcia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Września 08, 2010, 21:23:06
Ładne, ładne... Rękojeść okej, a klinga wygląda trochę cienko, ale to może tylko na skrinach :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Klopotek w Września 08, 2010, 21:37:42
Faktycznie trochę inaczej to wygląda na modelu, a inaczej na zdjęciu. Rękojeść wygląda dziwnie :P Nie umiem sprecyzować MMD ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 10, 2010, 19:51:59
Zająłem się kataną. Tekstura wciąż do poprawy, ale chyba tsuka wygląda dosyć fajnie. Nad normal i specular mapami wciąż pracuję.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 10, 2010, 19:53:51
Tekstura była ze zdjęcia/gotowa czy sam kombinowałeś? Ogólnie bardzo fajna katana.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 10, 2010, 19:59:58
Tsuka ze zdjęcia, reszta z cgtextures. Ostrze jest w połowie narysowane. Zaczynam dopiero się w bawienie w tekstury.


@EDIT
Rendery w HD.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 10, 2010, 20:08:14
Masz tam na górze klingi takie brzydkie maźnięcie. Nie używaj funkcji smużenia, bo jest do bani na teksturach ze zdjęć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 10, 2010, 20:48:09
Smużenie nie ma tu za bardzo nic do rzeczy. Kolega MMD źle zrobił mapowanie UV. Ale ogólnie wygląda dość ciekawie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 10, 2010, 21:09:38
Wygląda jakby tam machnął smużeniem, taka poszarpana krawędź między kolorami.

Edit: Znaczy, na teksturowaniu raczej się nie znam, także z Tobą kłócić się o to nie będę, po prostu na pierwszy rzut oka tak to wyglądało. (I dalej tak wygląda, ale dobra)

DOWN: Słabo to ująłem. Chodzi mi o to, że przyznaję ci rację, bo uznaję, że znasz się na tym lepiej, i nie widzę sensu, żeby ciągnąc tą dyskusję. Kurczę. To brzmi strasznie dziwnie, ale inaczej tego nie powiem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 11, 2010, 07:42:34
A czemu od razu się kłócić? :P Po prostu wiem, jak MMD zrobił tę teksturę, tym bardziej, że kiedyś też tak robiłem. MMD jest na to inny sposób, odezwij się do mnie na gg lub steam to ci wszystko wyjaśnie żebyś już takich błędów nie robił w przyszłości :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 15, 2010, 10:56:04
(click to show/hide)
Chwila zabawy ze sculpem w blenderze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Września 16, 2010, 20:04:10
No to jak widzę nie tylko są tu umieszczane Miecze/Pancerze itp.
Więc ja tez coś umieszczę nie związane z tym.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Co prawda do końca nie wyrenderowano tej sceny w LuxRender (stąd ten szum), ale 17h to już za długo dla mnie było.
Ve: 18833 | Fa: 18358
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Września 16, 2010, 20:36:51
Ładne... :)
Wysil się na przemęczenie kompa i zrób scenę do końca, bo wygląda świetnie. To jakaś praca na coś ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 16, 2010, 20:59:49
(click to show/hide)

Work in progress...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Września 16, 2010, 21:51:57
@Runner
Nie ja dopiero co Gim. skończyłem więc nie ma co mówić za bardzo o pracach.
A co do pełnego Renderu to mi się już nie chce tego robić, bo w sumie jest to ostatni Render z jakiś 10, co w sumie zabrało mi 80h  (co chwile jakieś poprawki). A jeszcze do tego mój komp jest za słaby (Intel Cel. 2.8G, 1280RAM, GF FX5200).
@Make My Day
Bardzo ładnie (tak "sterylnie" twoja Praca wygląda), ale całą Katanę (dobrze mówię?) na początku trzeba było zostawić w jednolitym Materiale (tym szarym). Dopiero bo nałożeniu Tekstury nadać Odbicie Lustrzane (no chyba że masz mocnego Procka, i szybko obliczysz obraz)

I aby nie było:
Wczesny proces mojej Kuchni.
(click to show/hide)

 
 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 16, 2010, 22:21:31
Dodałem teksturę:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 16, 2010, 22:37:53
Tsuba wygląda jak wyryta z betonu :P poza tym całkiem ładnie. Poprawiłbym jeszcze teksturę ostrza (nie widać, że ten materiał był szlifowany, itd), ale do gry nadaje się idealnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 16, 2010, 22:41:00
Kamienne jelce FTW! ;)

Poza tym nadal model jest krzywy. Paradoksalnie dlatego, że miejscami jest zbyt prosty. Prostujesz bowiem rękojeść, a powinna być ona kontynuacją krzywizny ostrza. To ma być piękna całość, płynne przejście, jedna linia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 17, 2010, 00:38:03
Nie zawsze tak jest. Wszystko zależy od tego, kto ten miecz wykuwa, oraz jakiej miecz jest długości. Katany najczęściej miały prostą tsukę (rękojeść), chociaż widziałem też z lekko wykrzywionymi.

Ja z kolei nie widziałem katany, w której rękojeść w tak znaczący sposób odstawałaby od ostrza. Wszystkie okazy, które dane mi było oglądać, czy to w muzeach, czy na innych wystawach, przejmowały jego krzywiznę, tworząc z nim płynną całość. Nie wyobrażam sobie też mieczników japońskich, którzy robią taką fuszerkę i wykonują produkt tak kaleczący oko. Jeśli masz jakieś zdjęcia takich mieczy, to proszę podziel się nimi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 17, 2010, 14:46:23
Mówisz - masz. Wystarczy wpisać "katana" w grafice googli.
Jeśli Ci się nie chce to proszę: katana1 (http://media.ebaumsworld.com/picture/zlovelj/katana001.jpg) (jak widać jest taka katana, którą ja modelowałem i wcale nie trzeba dużo szukać), katana2 (http://i12.photobucket.com/albums/a212/hellzbane/deash/av-katana.jpg) (nawet taką prostą katanę możesz spotkać. Jak widać, nie ma określonego kształtu...)

Google prawdę Ci powie... ;) Ładne zdjęcia, bardzo "historyczne" jak mniemam. Zresztą ja widzę na nich tylko to, o czym wcześniej pisałem, czyli "płynność" w konstrukcji miecza. Inna sprawa to to, że termin "katana" odnosi się raczej do mieczy zakrzywionych. Nie spotkałem się, aby ktoś na miecz prosty mówił "katana". Jeśli masz jakieś historyczne źródła mówiące o prostych katanach, to zapodaj na PW, z przyjemnością się dokształcę. Od razu jednak mówię, byś obrazki z google sobie darował.

@EDIT
Nowa tekstura:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Września 17, 2010, 15:34:31
Sory, że przyłączam się do tego offtopu, ale Daedalus'owi chyba chodziło o to, że rękojeść powinna tworzyć razem z klingą jeden łuk, a nie dwa o różnych kątach (I tak moim zdaniem powinno być... A przynajmniej dobrze tak wygląda). Może się mylę, ale odpowiedź na to na pewno zna woyo-sensei :P Cd. Twojej pracy, wygląda prawie jak katany wyżej wspomnianego woyo'a... Wiedz, że to komplement ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 17, 2010, 17:54:37
Grzybek w klimatach WoWowych, chciałem pobawić się w malowanie tekstur od podstaw.
http://www.youtube.com/watch?v=sNVxqnNkDao

Edit: jeszcze tsube robione w wingsie
(http://img827.imageshack.us/img827/7913/beztytuugpq.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: burakgalazka w Września 19, 2010, 22:58:43
Jakoś tak dziś na Mszy zachciało mi się stworzyć Animacje.
A o to efekty dzisiejszej pracy (na razie, tylko model terenu, samolotu[low_poly] i budynków):
(click to show/hide)
Tyle jeszcze pracy zostało! :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 20, 2010, 15:32:11
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 21, 2010, 14:12:11
(click to show/hide)
Endżoj.

@Down
Czyste, bo nowe :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2010, 14:23:58
Trochę dziwne cienie, no i głośniki są jakieś takie za gładkie, za czyste. O za tym jest bardzo fajne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Runner w Września 21, 2010, 14:59:59
@ShadowBlade: Ładne, ale zamierzasz zmienić teksturę dachów(ek), czy zostanie taka ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ReaV w Października 01, 2010, 10:29:57
Ja tam wzorowałem sie na sztyletach fantasy z google i wyszło coś takiego:                                                                                                                                                            
 
 http://img19.imageshack.us/img19/573/fantasysztylet.png     oceńcie jak wyszedł bo niewiem wogóle czy to dobrze czy żle,a może coś będe pamiętać na przyszłość ;) 

@Edit: jeszcze jedna broń ,miał to być polski szczerbiec i wyszło coś takiego ;) http://img227.imageshack.us/img227/6550/szczerbiec.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 01, 2010, 19:32:50
Modele nie takie złe jak na początek, ale co do tekstur... poćwicz uv.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 02, 2010, 13:33:25
Taki tam hełmik na którym trenowałem sobie normalmapy
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 02, 2010, 14:01:41
Normal mapy? Wcale jej tu nie widać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Października 02, 2010, 17:26:03
Sama normalmapa
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 02, 2010, 23:18:03
Ta normalka dosyć średnia, ale nie jest jeszcze źle.
Dzisiaj MMD przypomniał mi o moich modelach, które robiłem do Counter-Strike Source. Znalazłem jeden z nowszych i wyszedł całkiem ciekawy renderek :)
(click to show/hide)

PS. Dodam tylko, że nowszych nie znaczy robionych niedawno. Model ma 2 lata, jeśli nie więcej. Wtedy jeszcze nie wiedziałem za bardzo jak robić dodatkowe mapy jak normal, czy specular. Jakaś tam normalka jest rzucona, ale to BARDZO na szybkiego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Października 03, 2010, 14:15:18
Woyo-sensei, nareszcie pokazałeś coś niezwiązanego z Japonią ^^ ;)
Bez obrazy, po prostu mam alergię na to, co japońskie (poza kośćmi pamięci ;) ), więc taka odmiana cieszy ;)

Takie jeszcze pytanie - robiąc pistolecik miałeś tylko boczny blueprint i szerokość niektórych elementów robiłeś na czuja, czy też udało ci się zdobyć jakiś dokładny plan?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 03, 2010, 14:23:02
Korzystałem ze zwykłych zdjęć z googli + wyobraźnia :) Wtedy jeszcze nie wiedziałem, jak takie blueprinty wykorzystać, więc ściągałem masę zdjęć z różnych perspektyw i robiłem "na oko".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 03, 2010, 17:56:21
Outlander Sword
(click to show/hide)

@Down. Nie ma gotowej tekstury jeszcze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 04, 2010, 07:10:29
Mam nadzieję, że to nie jest gotowa wersja.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 04, 2010, 14:50:33
To jeszcze raz ja :)
Tak, powrót do korzeni, znowu japońskie miecze :)
Tyle tylko, że tym razem ten jest naprawdę ładny.
Render 3ds max + mental ray
(click to show/hide)
Drugi render 3ds max + Vray SP5
(click to show/hide)
Ze względu na zastosowanie dwóch różnych silników renderowania, właściwości materiałów są troszkę inne. W przypadku mentala są to standardowe tekstury i materiały + normal i specular.
W przypadku Vray`a tekstura ta sama, ale materiał to już vraymtl, czyli materiał prosto od vray`a, które stosuję tak rzadko, jak się tylko da, bo mam z tym zawsze problem :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Października 04, 2010, 15:03:06
Cud, miód i orzeszki...Bardzo ładne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 04, 2010, 15:06:52
E tam, ja bym zrobił lepsze :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 05, 2010, 15:53:31
Tsubę już masz. Lecisz dalej :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Października 06, 2010, 07:15:47
Następnego wciągnęliście do maxa?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Października 14, 2010, 15:44:38
Takie tam. ; )

(click to show/hide)
(click to show/hide)

Edit down:
Nie potrafię jeszcze robić Normal Map, może z tym by wyglądało bardziej realistycznie. : /
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 14, 2010, 18:37:23
Nie wiem czemu ale wszystko wydaje mi się jakieś nienaturalne
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 14, 2010, 20:04:41
Złe materiały oraz złe ustawienia rendera. Jeśli to 3ds max i vray to zwiększ ilość sampli na cieniowania i kilka innych ustawień związanych ze światłem i cieniami. Nie wiem, które dokładnie, bo nie mam maxa przed sobą.
A najbardziej zmień tą teksturę kieliszka. Rozumiem, że ma być złoty, ale te złoto, to już lekka przesada :P Daj bardziej matowy i powinno być git.
No i oczywiście popraw teksturki na materiałach jak i same materiały.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Października 15, 2010, 15:51:55
Dzięki za rady Woyo, pobawię się trochę maxem, ustawieniami, bo to taki można powiedzieć 1 render w Maxie. Ustawiłem tylko rozdzielczość. ; P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 16, 2010, 08:54:23
Służę uprzejmie :)
A ja do swojego moda zrobiłem taką oto świątynię:
(click to show/hide)
Wersja finalna, około 14k polys.
Wydaje się dużo, ale wbrew pozorom tak nie jest. Wiele budynków, wnętrz i innych stałych elementów ma ilość trójkątów zbliżoną, lub nawet większą, niż te marne 14k. Nie macie więc co martwić, że lokacja z tą świątynią nagle zacznie wam chodzić z prędkością 5 fps`ów :)
Jakby ktoś pytał to ten fundament jest specjalnie taki duży, tak samo jak wydłużone są schody. Wszystko po to, aby ustawiając świątynie na niezbyt równym gruncie nadal świątynia wchodziła w ziemię, a nie wystawała ponad nią.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 16, 2010, 11:54:53
Szczerze mówiąc to ja tu nie widzę tych 14k
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 16, 2010, 16:50:02
Fakt, z tego ujęcia aż tak tego nie widać. Jednak, jak mawiają: diabeł tkwi w szczegółach, a w tym przypadku jest to detal, bogate i piękne (moim zdaniem) zdobienia.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 16, 2010, 17:40:29
Piękna teksturka. Jak zwykle :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 16, 2010, 17:57:51
Można zobaczyć siatkę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 16, 2010, 18:58:27
Hmm chyba możesz, ale zastrzegam sobie prawo do tego modelu, więc nie wzorujcie się na nim :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 16, 2010, 21:13:31
Gdzieniegdzie można by było pare tri uciąć, ale i tak modelik bardzo ładny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Listopada 06, 2010, 19:38:57
(click to show/hide)

Początkowa faza próby wykonania pancerza Gondorczyka. Jak mogę zaokrąlić otwory na ramiona w kirysie??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 06, 2010, 22:02:07
Jak to jest gondorczyk (chociażby faza początkowa) to ja jestem księdzem. Popatrz się napjpierw jak wygląda człowiek, przeanalizuj jego anatomię, podszkól się w 3d, dopiero później bierz się za organikę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 06, 2010, 22:28:41
Ty robiłeś może ten model z kilku/nastu brył?

Bo tak to wygląda, wszystko kanciaste jak krańce stołu. I te proporcje jak u człowieka, hełm jak u krasnala, ale oczywiście kanciasty.

Jesli robisz zbroje, rób ją po jednej części, czyli oddzielnie zbroja,  oddzielnie rekawice, oddzielnie buty i oddzielnie helm, kiedy to zrobisz, wszystko rozloz na jednej makiecie i poukladaj.

A przede wszystkim, poogladaj jak wygladaja zbroje juz zrobione w native, przyjrzyj sie ich wielkosciom. To pozwoli ci miec wyobrazenie manekina, na ktorego ma pasowac zbroja.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Listopada 07, 2010, 13:13:42
Na początku myślałem, że te ręce są kośćmi z jakiegoś dziwnego programu :P Człowieku jest coś takiego jak concepty i zdjęcia, są też tutoriale tego wszystkiego się używa przy modelowania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Listopada 07, 2010, 14:53:34
Początkowa faza próby wykonania pancerza Gondorczyka. Jak mogę zaokrąlić otwory na ramiona w kirysie??

Oj, koledzy mają rację co do jakości modelu... ;)  Poćwicz najpierw na czymś prostszym :)

A zaokrąglić wybrane krawędzie można zrobić zaznaczając je (krawędzie, nie punkty ani powierzchnie) i z menu wybierając opcję Circuralise bodajże... ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Listopada 13, 2010, 21:09:33
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Podoba się??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 13, 2010, 21:18:13
Dosyć ładne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 13, 2010, 22:35:42
Ile to ma poly? Po tych dziurkach stawiam, że całą kupę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Listopada 13, 2010, 22:53:02
Kolczuga ma 68 a sam hełm ma 371 poly
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Listopada 14, 2010, 12:24:54
Kolczuga wygląda, jakby była z kartonu (wydaje się sztywna - w rzeczywistości nigdy by się tak nie ułożyła), a nosal pewnie zmiażdżyłby twarz noszącemu przy pierwszym ciosie - jest za wąski (edit - za cienki, znaczy się). Dobry pomysł z tą przezroczystością - tekstura kolczugi fajnie prześwituje ;)  Chociaż na samym dole warto by teksturę dopracować, żeby nie wyglądało na ucięte, tylko zamiast tego widoczne były ostatnie kółeczka kolczugi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 14, 2010, 12:31:42
Ile to ma poly? Po tych dziurkach stawiam, że całą kupę.
A o kanale Alpha to pan słyszał? :)
Nie znam się na tego typu hełmach, ale wygląda ładnie. Co do poprawek, to tak jak pisał kolega wyżej. Lekko teksturkę poprawić i będzie gitarra :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 18, 2010, 18:40:46
Taka zabawa z animacją. Przygotowywane do szkoły na informatykę (prezentacja o szyfrowaniu, dlatego wybrałem sobie enigmę). Ponieważ jest to tylko część animacji w PP i robię ją do szkoły jest lekko nie dorobiona.
http://www.youtube.com/watch?v=2VPbRzXLh6I
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 21, 2010, 21:08:28
Witam na forum :)
Niedawno zacząłem zabawę z Blederem, jednak mam problem. Samo modelowanie idzie mi całkiem dobrze (przynajmniej tak mi się wydaje), ale jeśli chodzi o tekstury to albo o czymś nie wiem albo po prostu nie umiem :)
Otóż zrobiłem sobie taki mieczyk:  http://img153.imageshack.us/img153/6670/beztytuupsy.png (http://img153.imageshack.us/img153/6670/beztytuupsy.png)
Model nie jest zły ale tekstura okropna. I tu pytanie: Jak zrobić dobrą teksurę ostrza i rączki? Jakby ktoś pytał to moja miała być ze złota ale zamiast tego wyszło drewno :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 21, 2010, 21:12:06
Ja bym powiedział, że jest odwrotnie. :P Model taki sobie, za to tekstura bardzo ładna. Myślę, że żeby wyszło złoto, wystarczy, że trochę to rozjaśnisz, a jak wrzucisz do gry to walniesz jakiś błyszczący materiał, i po sprawie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 21, 2010, 21:18:09
Może bez tekstury lepiej wygląda
http://img40.imageshack.us/img40/4048/beztytuubav.png (http://img40.imageshack.us/img40/4048/beztytuubav.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 21, 2010, 21:27:06
Znaczy, jest dość złożony, itd, pewnie dość ciężko ci się go robiło, ale jak dla mnie nie jest ładny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 21, 2010, 21:28:38
Wrzuciłem go do gry, ale tekstura powala.
Jest strasznie cukierkowa :/  Rączka jest za jasna.
Wzorowałem się na tym: http://img405.imageshack.us/img405/3776/ah005br.jpg (http://img405.imageshack.us/img405/3776/ah005br.jpg)
 ale coś czuję, że mojemu modelowi jeszcze wiele do ideału brakuje :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 21, 2010, 21:31:22
To może jednak jej nie pojaśniaj, albo nawet przyciemnij. Ewentualnie pobaw się tymi wartościami w stylu speculara, itd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 21, 2010, 21:33:00
A dlaczego podczas eksportu do .obj i otwarciu w BRFie to subsurf znika???
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 21, 2010, 21:39:12
Ups. Nie wiem co to subsurf, sorry (używam Wingsa). Ale stawiam, że to kwestia tego, jakiego programu używasz do otwierania BRFU.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopada 22, 2010, 17:14:59
Ponieważ subsurf jest modyfikatorem interpretowanym przez blendera. Musisz go zatwierdzić(w tym samym okienku gdzie się go tworzy oraz zmienia poziom) oraz dopiero potem wyeksportować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 23, 2010, 10:00:14
Dzięki. Działa :)
Już wiem dlaczego miecz był taki jasny: w OpenBRF jest taka funkcja (o której nie wiedziałem) - Coeff - i miałem ją na 0 :)

EDIT: Coś się zepsuło. Miecz w BRFie jest normalny z teksturą a w grze biały :/ Robiłem od nowa i nic. Czy spec RGB mają być na 1?

EDIT2: Zrobione. To wina shadera.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 26, 2010, 23:11:13
(click to show/hide)
Taki helmet robiony w 10 min.
Teksturka nawet trochę fajna włożyłem w nią 1 h.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 26, 2010, 23:18:09
Po 1: nie wrzucaj czegoś co robiłeś 10 min, bo to nie wygląda jak hełm.
Po 2: tekstura wygląda słabiutko, zapewne zwykłe wklejone zdjęcie blachy. Powinieneś je obrobić, pododawać jakieś nity itp.
Po 3: trochę zmarnowanych poly, ale mniejsza z tym.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 27, 2010, 00:28:38
Dawno ja nic tutaj nie wrzucałem, a więc pora nadrobić zaległości :)
Mieczyk, właściwie katana, wzorowana na zdjęciu, teksturka z przerobionego zdjęcia + odrobina wyobraźni.
Model w maxie ~500 poly
(click to show/hide)
oraz toporek, głównie używany przez japońskich mnichów o znajomo brzmiącej nazwie Ono
(click to show/hide)

a także Chokuto - prosty miecz jednosieczny, jeszcze przed "wymyśleniem" tachi czy katany
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Listopada 27, 2010, 01:18:20
Kur** to jest świetne.
Już to kiedyś mówiłem i powtórzę to jeszcze raz: MASZ TALENT CHŁOPIE.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 27, 2010, 11:20:09
True! Zgadzam się z tobą, to się nazywa dar :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 27, 2010, 13:01:48
Wiem, że ostatnio wszystko dość mocno krytykuję, no ale...
Woyo, wiem, że stać Cię na więcej. Tekstura toporka jest mocno średnia. Te skórzane coś w ogóle mi tu nie pasuje, najlepiej (według mnie) wyglądał by z owiniętym rzemieniem, tekstura drewna też jest średniawa. Model jest ok. Niedługo sam pokażę pare modeli, choć nie spodziewajcie się jakiegoś majstersztyku :P
_______________________________________ _______________________________________ _____
Pobawiłem się jeszcze chwilę w wingsie i zrobiłem taką o to głowę goblina:
(click to show/hide)
Oczywiście będzie jeszcze poprawiana, no i namaluję teksturę. Prawdopodobnie będę chciał ją dodać do Christmas Moda (o ile coś wypali).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Listopada 27, 2010, 14:41:22
(...)
(click to show/hide)
(...)

pytanie niezwiązane z modelem - czy ten trzeci *toporek* ma nie za ciężkie ostrze? Wydaje się trochę za duże i ważące tonę, już wyobrażam sobie mnicha biegnącego z takim narzędziem śmierci i wymachującym nim na boki... Nieeeeee, coś tu za duże jest.. Do tego trzeciego też się opierałeś na zdjęciach i jakiś zapiskach, czy cie poniosła fantazja? Jeśli to drugie, to radziłbym trochę "odchudzić" to ostrze, bo wygląda jakby miało 10cm grubości i ważyło, no, tak trochę za dużo żeby było praktycznie funkcjonalne. To samo się tyczy tego drugiego, ale to już w mniejszym stopniu, wyglądają po prostu na zbyt ciężkie
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 27, 2010, 17:29:10
Poniosła mnie fantazja, to prawda :) Jednak mimo wszystko walka takim toporem wygląda w miarę realistycznie, gdyż... nie da się czymś takim po prostu machać. Obrażenia są zdecydowanie większe, niż u pozostałych broni tego typu, jednak prędkość pozostawia wiele do życzenia :) Posługując się tą bronią trzeba atak zacząć zdecydowanie wcześniej, ale jak już trafi, to ścina z nóg :) Ptoblem mam tylko z blokiem, bo nawet małym sztyletem da się to zablokować, chyba, że da się jakoś ustawić tak, żeby np. przechodziło przez blok? Skrypterzy, co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Listopada 27, 2010, 18:03:15
Taka tam tarcza
(click to show/hide)


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 27, 2010, 19:58:53
Szczerze to nie znam się na średniowiecznym uzbrojeniu, ale mi to raczej jak tarcza nie wygląda. Poza tym ma strasznie dużo niepotrzebnych trójkątów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 27, 2010, 20:07:16
Ukończyłem łeb goblina, co myślicie?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Listopada 27, 2010, 20:14:37
Strasznie brzydki - czyli taki jaki być powinien. :p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 27, 2010, 21:47:36
Poniosła mnie fantazja, to prawda :) Jednak mimo wszystko walka takim toporem wygląda w miarę realistycznie, gdyż... nie da się czymś takim po prostu machać. Obrażenia są zdecydowanie większe, niż u pozostałych broni tego typu, jednak prędkość pozostawia wiele do życzenia :) Posługując się tą bronią trzeba atak zacząć zdecydowanie wcześniej, ale jak już trafi, to ścina z nóg :) Ptoblem mam tylko z blokiem, bo nawet małym sztyletem da się to zablokować, chyba, że da się jakoś ustawić tak, żeby np. przechodziło przez blok? Skrypterzy, co o tym sądzicie?

sensei a czy nie wystarczy dodać opcji takiej jak w warbandzie mają bławy? że przebija blok to by chyba wystarczyło i nie trzeba bawić się skryptami :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 27, 2010, 22:24:18
Kilka rzeczy z greckiego uzbrojenia:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 27, 2010, 22:50:05
Zajedwabiste.
xD
Naprawdę są bardzo ładne.
Może zrobi się u nas takei bitwy3D.
podaje link do bitew3d na tM
http://themodders.org/index.php?/forum/210-bitwy-3d/ (http://themodders.org/index.php?/forum/210-bitwy-3d/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Listopada 27, 2010, 23:34:22
W całości popieram, świetny pomysł.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Listopada 28, 2010, 11:47:44
Szczerze to nie znam się na średniowiecznym uzbrojeniu, ale mi to raczej jak tarcza nie wygląda. Poza tym ma strasznie dużo niepotrzebnych trójkątów.

Bardziej chodziło mi o taką http://deallas.ovh.org/Juliusz%20Cezar.pliki/armia%20rzymska12.gif, tylko chciałem mieć szpikulec ;).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 28, 2010, 12:06:52
Poniosła mnie fantazja, to prawda :) Jednak mimo wszystko walka takim toporem wygląda w miarę realistycznie, gdyż... nie da się czymś takim po prostu machać. Obrażenia są zdecydowanie większe, niż u pozostałych broni tego typu, jednak prędkość pozostawia wiele do życzenia :) Posługując się tą bronią trzeba atak zacząć zdecydowanie wcześniej, ale jak już trafi, to ścina z nóg :) Ptoblem mam tylko z blokiem, bo nawet małym sztyletem da się to zablokować, chyba, że da się jakoś ustawić tak, żeby np. przechodziło przez blok? Skrypterzy, co o tym sądzicie?

sensei a czy nie wystarczy dodać opcji takiej jak w warbandzie mają bławy? że przebija blok to by chyba wystarczyło i nie trzeba bawić się skryptami :)

Wiem, flaga non_balanced czy jakoś tak, która nadaje broni charakter niezbalansowanych. To już dodałem. Chodzi o to, że na takie przebicie bloku też jest jakaś szansa, a ja bym wolał, żeby w ogóle sztyletem nie dało się zablokować takiej broni.
Druga opcja jest taka, żeby w ogóle wyłączyć możliwość blokowania broniami z klasy sztyletów. Nad tym pomyślę, chociaż sztylety też są różne. Zawsze można dać sztyletowi właściwości miecza (dłuższe sztylety jak tanto czy sai), a tym małym nadać właściwości sztyletów (kunai).
Na moje szczęście w modzie nie będzie broni z native`a, więc będę miał większe pole do popisu :)

Tak przy okazji
(click to show/hide)

@MMD już mówiłem ci to wcześniej, teraz jeszcze powiem to publicznie :) Naprawdę bardzo ładne :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Listopada 28, 2010, 12:23:16
A propos bloków. Zrób własną flagę do przedmiotu - przekopiowana non_balanced ze zmienioną na 100-tu procentową szansą na przebicie bloku. Ale to będzie łamało blok każdej broni. >: Nie mam pomysłu jak zrobić broń która miała by szanse przełamać blok tylko niektórych broni. Raczej bron blokująca musiała by mieć zmienną która była by brana pod uwagę jako współczynnik redukujący szansę przełamania boni agresora. Ale ja nie wiem jak to za skryptować w m&b. >:

Pozdrawiam serdecznie. Tapase
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 28, 2010, 13:29:40
O ile dobrze pamiętam to flagi są hardcoded, czyli nic z tego nie będzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Listopada 28, 2010, 16:07:03
Oto potwór z Krowiolandu!!
(click to show/hide)
Drżyjcie przed jego amatorszczyzną.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 28, 2010, 17:12:50
Takie głupie, że aż śmieszne ;O
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 29, 2010, 19:50:16
Uwaga! 2 screeny z początku mojego moda. Może się rozciągnąć strona.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 29, 2010, 20:19:59
Bardzo ładnie to wygląda. Ja proponuję zrobić dłuższą włócznię, zrobić do niej wymóg powiedzmy 14 siły (bo jest trzymana 1 ręką mimo swej długości) i dać jej jedynie trhust attack ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 29, 2010, 20:20:23
No, no...chyba jeszcze nie ma moda na temat antycznej Grecji. Ciekawi mnie bardzo o czym dokładnie ma ten mod być, a przedmioty oczywiście bardzo ładne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 29, 2010, 20:38:04
Włócznia nie jest moja tylko z WB.
O modzie dowiecie się jak będzie wystarczająco dużo przedmiotów i zmian, żebym mógł wydać betę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Listopada 29, 2010, 21:37:06
Doskonale wiem, jak wygląda włócznia z Native'a, i mój post to była propozycja zrobienia nowej ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopada 30, 2010, 06:26:21
W Warbandzie działają normalki dla uzbrojenia?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 30, 2010, 07:18:37
Jak dasz odpowiedni shader. Chyba wszystkie armory z Native mają normalki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dex469 w Listopada 30, 2010, 09:11:13
Mam pytanie do jakże zaawansowanych i doświadczonych moderów :-P Czy jeśli stworzę postać czy to broń w programie zwanym Zbrush to czy istnieje możliwość by wprowadzić to do gry? Zapewne trzeba robić to w jakiś odpowiednich wymiarach i zapisać w odpowiednim formacie :-) tyle z tego się orientuje... Z góry dzięki.

Pozdrawiam Dex469
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 30, 2010, 10:17:27
Jak dasz odpowiedni shader. Chyba wszystkie armory z Native mają normalki.

Nie, nie wszystkie. Niektóre mają tylko specular albo nawet w ogóle, ale mają za to odpowiedni shader do tego.

Mam pytanie do jakże zaawansowanych i doświadczonych moderów :-P Czy jeśli stworzę postać czy to broń w programie zwanym Zbrush to czy istnieje możliwość by wprowadzić to do gry? Zapewne trzeba robić to w jakiś odpowiednich wymiarach i zapisać w odpowiednim formacie :-) tyle z tego się orientuje... Z góry dzięki.

Pozdrawiam Dex469

Z-Brush to bardzo dobry soft do 3D, jednak najlepiej sprawdza się przy modelowaniu high-poly. Z low-poly też sobie świetnie radzi, ale jest to zbyt skomplikowany programik, żeby marnować jego potencjał na rzeczy z native`a :P Co do innego softu to masz darmowego Wings3D, Blendera oraz 3ds max lub maya (ten sam producent, podobne zastosowania) do pobrania w wersjach trialowych na stronie producenta www.autodesk.com
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 30, 2010, 17:39:59
Jakiego shadera używać np. do hełmów???
Do tej pory używałem iron_shader ale gdy zacząłem robić bardziej skomplikowane hełmy to każdy zrobiony przeze mnie face jest wyszczególniany w grze. Spróbowałem simple_shader ale wtedy tekstura jest strasznie brzydka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 30, 2010, 17:58:47
Ale ja mówie swoje.
Na tej stronie udziela się tyle dobrych grafików 3D że można zrobić BITWY 3D !!!
No bo niby czemu nie?

Edit@ To zrobię ankietę i się dowiemy ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Listopada 30, 2010, 18:03:09
Po pierwsze dużo osób ma tak, że inspiracja przychodzi dopiero np 90 minut przed deadline dlatego mimo iż na speeda do max3d zrobiłem kilka prac to nie ma ich w żadnym z tematów. Po drugie ilu będzie chętnych. Po trzecie pewnie dwie osoby zdeklasowałaby wszystkich, a jakie to nie powiem ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Listopada 30, 2010, 18:09:46
Chodzi mi o to, żeby nie było widać takich "szpar" jak na modelu poniżej
http://img526.imageshack.us/img526/6100/beztytuuvcp.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 30, 2010, 18:12:06
...Po trzecie pewnie dwie osoby zdeklasowałaby wszystkich, a jakie to nie powiem ;)
No powiedz, nie bądź świnia :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Listopada 30, 2010, 18:38:05
Masz w drugim wątku, ale i tak bym Cię gonił jeszcze trochę posiedzę w mayce i zobaczysz :P A na serio to będę musiał się sporo nauczyć jeszcze, żeby Cię dogonić co nie znaczy, że nie mam zamiaru ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 30, 2010, 18:43:58
Następne posty offtopowe będą nagradzane ostrzeżeniami.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 30, 2010, 19:19:57
Następne posty offtopowe będą nagradzane ostrzeżeniami.

W sumie racja, trochęzboczyliśmy z tematu. No nic.
Żeby nie było, że OT, komplet katan:
(click to show/hide)
Aha, te dziwne kształty tsub nie są wymodelowane. Żeby zaoszczędzić MASĘ trójkątów użyłem kanału alpha. Nie miałem okazji sprawdzić jak będą wyglądać w grze, bo mi zasilacz padł i jadę na zapasowym z zintegrowaną grafiką, ale myślę, że będzie podobnie :)
Katan będzie kilka więcej, ale jak wyżej wspomniałem, mogę tymczasowo zapomnieć o modelowaniu :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Listopada 30, 2010, 19:21:55
Jeśli będzie bitwa mamy konkurenta mniej <hjehjehje>.

Do tematu. Katany piękne. Zwłaszcza tsuby. Sprytny pomysł z tymi alphami. Jak wrzucisz nie zapomnij dać tu linka, bo mnie ciekawość zżera jak to wyjdzie InGame :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 01, 2010, 13:48:34
Dawno nic nie pisałem to zamieszczę taką tapetkę którą zrobiłem jeszcze na banicji. Można ją nazwać "Martwa natura w interpretacji Mata Berserkera"
Duży obrazek dlatego daje miniaturkę.
(http://img69.imageshack.us/img69/826/tapeta20030.th.jpg) (http://img69.imageshack.us/i/tapeta20030.jpg/)
PS.Tak wiem MP40 ma badziewny shader, ale już nie miałem czasu poprawiać.
A tutaj WiP Visa do FB.
(http://img258.imageshack.us/img258/3351/pistolet0002.th.jpg) (http://img258.imageshack.us/i/pistolet0002.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Jeszcze pracuje nad głową ludzką ale organika jest bardziej skomplikowana od MP40. Wszyscy ludzi powinni zostać stworzeni na jej kształt.

PPS(H). Bardzo ładne katany WoYo lecz widzę rozciągnięcie textury na bokach(szczególnie na tym odpowiedniku europejskiego jelca, nie pamiętam jak to się zwie).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 01, 2010, 15:27:36
Koniecznie zmień shader mp40. Musi być widać szczegóły, bo to czarno czerwone. Do reszty nie mam zastrzeżeń. Ściana, stół i kartki super. Aktualnie 7+/10. Zmień proszę shader i dodaj plamkę od kawy na kartce i będzie miodzio.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 03, 2010, 22:27:29
Odkopałem obrazki modeli na Informatyke...
(click to show/hide)

Posterunek...bo pan powiedział że mam zrobić coś z budynków(u niego zrobienie sześcianu jest nagradzane 6 więc jak myślicie co dostałem?)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 03, 2010, 23:01:58
Cóż to jest?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 04, 2010, 19:06:30
Chyba trójkę. :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 04, 2010, 19:40:53
Ja bym Ci za to nawet dwói nie dał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 04, 2010, 21:38:18
Bez tekstury? Kazałbym ci zrobic to najpierw oteksturowac, a potem i tak calosc zrobic od nowa, bo od razu widac, ze brzydkie xD

PS Inna sprawa ze sam mialbym problem ze zrobieniem takiej samemu... wole robic low-poly, a teksturowac nie umiem wcale...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Grudnia 05, 2010, 19:47:45
To moje pierwsze prace w wingsie więc proszę nie bić,linczować itp
http://yfrog.com/msbeztytuu1fup (http://yfrog.com/msbeztytuu1fup)
http://yfrog.com/0jbeztytu2up (http://yfrog.com/0jbeztytu2up)
no miała być tarcza
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Grudnia 05, 2010, 19:50:57
Coś mi nie działają...
Szczera krytyka się przydaje więc ja bym o nią prosił.
@edit Jeśli dodajesz zdjęcia w spoilerach to dajesz link bezpośredni a nie z yfroga.
@edit2 Co to jest? Tarcza bo jest coś źle uchwycone?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 05, 2010, 20:27:29
Nie pytajcie czemu na strzałki. Możliwe, że dowiecie się w swoim czasie :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 05, 2010, 20:32:44
Taki pomarańcz nie pasuje tutaj. Wygląda plastikowo w porównaniu do reszty. I bardzo cieniutkie (w sensie chude).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 05, 2010, 20:33:36
Bo one są plastikowe :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 05, 2010, 20:34:56
Ale pogrub trochę, bo tak nie pasuje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 05, 2010, 20:40:42
Całkiem nieźle. W niektórych momentach można by go nieco pogrubić, lufę bardziej wygładzić i będzie spoko. Teksturka całkiem fajna. Brakuje trochę... hmmm jak to nazwać... wyglądu metalu. Ale nie jest źle. Jest dobrze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 05, 2010, 20:46:36
Teksturę robiłem sam (w sensie bez użycia żadnych zdjęć, tylko pędzel + filtry), więc może dlatego wygląda 'mało metalowo'. Oto tekstura, jeśli ktoś by był ciekaw:
(click to show/hide)
Model jeszcze poprawię.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 30, 2010, 12:05:01
The Valkyrja w różnych teksturach.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 30, 2010, 12:49:12
Klingę mógłbyś trochę poprawić. Poza tym nie wiele widać. mógłbyś troche przybliżyć kamerę zanim to wyrenderujesz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 31, 2010, 17:21:05
4 halabardy:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Axel w Grudnia 31, 2010, 17:28:04
Tekstura drewna okropna, pozatym odrobinę za krótkie te halabardy, jakbyś zmienił teksturę drewna na jakąś bardziej realną i wydłużył trochę halabardy, byłoby dobrze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Grudnia 31, 2010, 18:22:58
Tekstura drewna nie aż tak okropna wystarczy rozjaśnić i dać w drugą stronę, a najpierw by wystarczyło pomyśleć w jaki sposób wyciąć kij z drewna. Ale tekstura metalu jest gorsza pociemnij ją i zrób coś z tymi rysami bo są za mocno widoczne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 31, 2010, 19:10:39
Toporek dla orków do Age of Men, a wyszedł tak ładnie, że postanowiłem się pochwalić w częściej odwiedzanym topicu :P

(click to show/hide)

MMD, twoje halabardy są ok, nie słuchaj ich. :D

@woyo Tak, Zizki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 31, 2010, 21:24:35
Zizka, bardzo ładne, serio.
MMD nie słuchaj Zizki(?), popraw te halabardy :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 01, 2011, 17:55:30
Tekstura metalu mi się nie podoba w toporku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kalin31 w Stycznia 01, 2011, 21:08:31
To moja pierwsza tarcza tekstura trochę niedopracowana ale to mój pierwszy model i myślę że się nawet (jak na pierwszy raz) udał.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

I tak wiem że wyszło dziadowsko :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 01, 2011, 22:25:33
Jeśli jest to faktycznie twój pierwszy model, to całkiem nieźle. Jednak obstawiam, że jest to może pierwszy opublikowany model, bo nikt na początku (na samym początku) nie robi takich modeli jednocześnie całkiem dobrze robiąc UV Mapping ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 02, 2011, 13:35:27
Łuczniczy armor:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 02, 2011, 14:40:48
No, no MMD... armor wyszedł ci super. Tekstura na prawdę ładnie. Robiłeś ją sam, czy ze zdjęcia?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 02, 2011, 16:09:39
Metal z internetu, i przemalowany armor z nativa. Ozdoby typu krzyze i te paski robiłem sam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mietek99 w Stycznia 02, 2011, 18:53:18
Moja pierwsza praca w Wingsie. Chwilowo nie umiem jeszcze teksturować, więc narazie tylko to :

http://img510.imageshack.us/f/mieczyk.png/

Co o tym myślicie ?

Proszę o wyrozumiałość (ale oczywiście nie przesadną) :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 02, 2011, 18:58:35
Nie jest źle jak na pierwszy raz bo były wiele gorsze prace ale siatka jest okropna znaczy tego ostrza całe szczęście już zapominam jak w wingsie siatka wygląda zawsze :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 02, 2011, 19:56:24
Make My Day, a pokażesz teksturę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 02, 2011, 20:00:38
As you wish:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mietek99 w Stycznia 03, 2011, 19:32:53
Kolejny model i kolejne problemy z teksturowaniem... więc bez tekstur. :/.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 04, 2011, 19:59:18
Nie jestem zbytnio utalentowany ale coś umiem ;p. Model tarczy spartana. 205 powierzchni przed tri.


Tarcza:
(click to show/hide)
Siatka:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 04, 2011, 20:01:18
Siatka jest ok. Tylko na dole można ten pierścień ew. zlikwidować jak nie ma zakrzywienia, bo nie jest potrzebny
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 04, 2011, 20:09:12
Tarcza jest okej. Mam nadzieję, że zrobiłeś też uchwyty.
Legomir - jaki pierścień?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 04, 2011, 20:16:07
Tak jest tam zagęcie dla tego pierścienia.

MMD chodzi mu o tą linię przy samym brzegu tarczy.

O te zagięcie mu chodzi:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 05, 2011, 17:40:31
Clay. 365 Poly:

(click to show/hide)


@Down
Mgiełka tajemnicy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 05, 2011, 17:58:53
Hhhmmmm.... Ładny :)
Widzę, że ostatnio seria itemów średniowiecznych :) Czyżby jakiś mini-mod czy może na własne potrzeby? :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 05, 2011, 18:44:39
Hmm... brzydki. Brzydka skóra. Mogłeś dać normalce wgłębienia w rączkach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 05, 2011, 18:49:01
E tam. Pod rękami nie będzie tego widać. No chyba, że ten miecz to pokazówka :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 05, 2011, 18:55:17
Pod nie, ale nad tak :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Stycznia 05, 2011, 19:01:39
Wydłużona wersja lepiej mi się podoba, tamto było jakieś takie... nijakie, jak zabawka dla dziecka. :P Tekstura ostrza dobra, i to czarne też bo wygląda jak plastikowe czy gumowe... hmm... bardziej nowoczesne, a zarazem bardziej zabójcze. Bardzo ładny model, tylko średnio podoba mi się granica między ostrzem a tym czarnym czymś. ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 05, 2011, 19:04:20
Ehhh.... strasznie wybrzydzacie :) Co prawda można poprawić parę rzeczy ale w grze dobrze by się prezentował.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 05, 2011, 19:05:57
Nie wiem czy na silniku na, który robisz ten model jest możliwość dodawania specularów, ale w zbrushu jest jedna taka fajna funkcja, która daje możliwość zrobienia ładnych specularów materiałów przy naciśnięciu jakieś 10 razy myszką ;) Jak chcesz mogę Ci to mniej więcej objaśnić na gg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 05, 2011, 19:25:44
Legomir nie obraź się ale ty chyba tak marudzisz z powodu waszych kłótni o soft.
Całkiem ładny miecz.

Co to jest zbrush?

Edit@Czyli jednak przeczucie mnie nie myliło. :)
Myślałem że to jakiś fajny programik do robienia specular mapy na podstawie zwykłej teksturki. :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 05, 2011, 19:27:48
Tak z powodu kłótnie, ale nie w tej w temacie i nie zamierzam tego ukrywać. Dodatkowo chcę poznać silnik na, który robi lepiej. A z tym specularem chciałem na prawdę mu pomóc. Zbrush to program do sculptowania czyli inaczej mówiąc rzeźbienia w 3D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 05, 2011, 19:40:08
Nie będę mu zmieniał specularki. A normalka jest imo dobra. Po prostu nie widać na tym renderze. Oto normal:
(click to show/hide)


Wiem, że sporo wolnego miejsca, ale w ogóle o to nie dbałem teraz.

@Edit
Skończ już z tym Zbrushem, Mayą i innymi pierdołami... Nie, nie zrobię w Zbrushu. Nie obchodzi mnie, że byłoby widoczne aż tak. Mam program, który umiem obsługiwać, i nie mam zamiaru uczyć się od nowa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 05, 2011, 19:47:23
Jakbyś zrobił to w zbrushu o czym myślę to, by była bardziej wyraźna na materiałach. Wgłębienia na nich, były wręcz namacalne...

Na tym modelu F/X widać świetnie efekt :)

http://www.firebat.pl/topor.html
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 05, 2011, 20:08:53
Crazybumpa używałem właśnie do zrobienia normalki i specularki w tym modelu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 05, 2011, 20:26:13
Może się spytam tutaj, bo w wątku o modowaniu nie dostałem odpowiedzi. Czy to normalne, że normalka jest niewidoczna kiedy ustawiam ją w Wingsie? Jest w formacie BMP tak btw.

Dżizuz, jak w ogóle zobaczyć efekt normalki na modelu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 06, 2011, 00:17:22
Zizka Wings nie odczytuje normal map ani spectular map.

Moja nowa tarcza spartana. Niestety jakość zawyża wierzchołki aż 1100. Bez tripoly 180.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 06, 2011, 01:00:03
Pierdzielisz głupoty. Proszę Cię, nie wypowiadaj się na tematy o których nie masz pojęcia. W wings obsługuje speculara czy normal mape. Wystarczy importować obraz, wrzucić na materiał i wybrać sobie czy ma to być normal mapa czy specular. Potem wchodzimy w menu > renderuj > i zaznaczamy w opcjach OPEN GL żeby renderował cienie własne. To tyle. Co do Wingsa, to moja dzisiejsza praca w Wingsie (w nim również renderowana). Wings POTRAFI! (mimo, że nie może się równać z profesjonalnym softem).
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 06, 2011, 14:11:55
Dzięki ShadowBlade :)

Pierwszy w miarę sensowny render jednego z toporków z AoM, ale muszę sporo popracować przy cieniach.
(click to show/hide)

Coś mi się popsuło, i nie mogę nawet sprawić, żeby to był link do kliknięcia :/

Już jest ok.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 06, 2011, 19:04:17
Zrobiłem nieco inną wersję tekstury noża, jak się podoba? (oczywiście wykonanie wings i ps, renderowane w wingsie w Open GL)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 06, 2011, 19:49:11
Ładny, wręcz bardzo ładny.
Fajny stolik dałeś;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 07, 2011, 09:39:27
Stolik fajny tylko ma trochę nie wyraźną teksturę. Ale i tak wszystko pięknie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 07, 2011, 20:04:30
I kto by pomyślał, że to jest renderowane w wingsie? ^^
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Stycznia 07, 2011, 21:25:31
A gdzie robaczki obiad? Bardzo ładnie wyszło, nie wygląda na render wingsa, Masz talent chłopie, masz talent. Tylko ta manierka dziwnie pozszywana. I miejsce styku stołu i ściany, tu coś zgrzyta, bardziej to wygląda na podłogę aniżeli stół. Lekkie zaokrąglenie lub coś czym się kończą stoły i cud miód dżem orzeszki. Takie prace to możesz sprzedawać :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Stycznia 08, 2011, 11:05:20
Czeslav, bo się nam ShadowBlade od pochwał rozpuści, nie przesadzaj ;)

Render nie najgorszy, chociaż teksturom manierki i obrazka nie powalają... a kompas, z tego, co widać, to zwyczajny walec... troche mało tu szczegółów.




\/\/\/\/\/\/\/

No wiem, sam czasami robię scenę tylko pod jeden model. Nawiasem mówiąc - nożyk fajny ;)

Warto z czasem ją rozbudowywać, bo kto wie, może z czasem powstanie wartościowa praca :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 08, 2011, 15:35:33
Wiem, wiem, poprostu najbardziej przyłożyłem się do noża, na początku miały być tylko one, dopiero potem wpadłem na pomysł by zrobić jakąś scenkę, kompas itd to było ok 30 min pracy na jeden model z teksturą, nożyk robiłem ok. 2 godzin (razem z tex.)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 08, 2011, 18:10:05
Mam do Ciebie pytanie - czy w Wingsie da radę ustawić jakoś światełko? Bo to jedyny mankament nie patrząc na to, że cienie są całkowicie czarne. Gdyby nie to, to nawet bym nie pomyślał, że to Wings :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 08, 2011, 18:55:22
Tak, da się, ale nie chciałem się już w to bawić, w sumie ciężko jest ustawić dobrze światła, bo jedno nie wystarcza, 2 są w miare ok jeśli się je dobrze ustawi, ale też nie zawsze efekt jest zadawalający, a przy 3 robi się z dużo cieni, ogólnie jest dużo kombinowania :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Realign w Stycznia 09, 2011, 15:55:58
Takie tam... Troszkę nie wyszło...
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 09, 2011, 16:05:33
Toporek fajny ale tekstura rączki do poprawy. Jet zbyt "plastikowa".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 09, 2011, 16:41:24
Jaki soft?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 09, 2011, 20:20:13
Zrobiłem lokacje (budynek) Do Age of Man. Robiłem to ok.7 godz(teksture drzwi wejściowych jeszcze przerobię.. Jeżeli rozpoznacie co to jest to brawa dla mnie.
Proszę o uwagi i opinie;)

Screeny:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 09, 2011, 20:41:37
Chyba wieża XD Dobrze się prezentuje. Te ostre zakończenia u podstawy wyglądają trochę nierealistycznie ale bez tego też jest ok. Ile to ma poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 09, 2011, 21:27:37
Takie tam... Troszkę nie wyszło...
(click to show/hide)

Przydatny Człowiek@ Nie powinno być tam oko Saurona?Nie czytałem Władcy (poza Hobbitem) i oglądałem tylko filmy więc pewności nie mam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 09, 2011, 21:38:31
Chyba nie. Wieża z okiem była z tego co pamiętam bardziej "okazała" od tej. Po za tym wątpie by uczący się (tak jak ja) PrzydatnyCzłowiek otrzymał za zadanie zrobić wieże z okiem ;) No chyba, że się mylę
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Stycznia 09, 2011, 22:23:05
To jest orthank!!!!!!!!!!!!<megafaceplam> Zrobiłbym oko nawet z kwadratu byle rózniło się od isengardu. Niby gdzie są schody do wejścia do Barad Dur ??? Nie ma. Jest balkon w którym Sauron głosił przemowę do uruk hai??? Jest!!!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 09, 2011, 22:33:17
Mówiłem że się nie znam ;p

Teraz dam moją ikonke:

Co sądzice? Na ikonkę sie nada?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 09, 2011, 22:34:30
Trochę świeci, ale myślę że po małej obróbce się nada. :) Gdyby jeszcze ją troszkę urozmaicić...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 09, 2011, 23:03:57
Trochę świeci, ale myślę że po małej obróbce się nada. :) Gdyby jeszcze ją troszkę urozmaicić...

Podciemniłem w OpenBRFie opcją "Color Uniform" i jest dobrze. Daolem jeszcze laweczkę.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 10, 2011, 06:54:55
Widze, że nie wszystko zmapowane..
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krash w Stycznia 10, 2011, 06:58:13
Cytuj
To jest orthank!!!!!!!!!!!!<megafaceplam> Zrobiłbym oko nawet z kwadratu byle rózniło się od isengardu. Niby gdzie są schody do wejścia do Barad Dur ??? Nie ma. Jest balkon w którym Sauron głosił przemowę do uruk hai??? Jest!!!

Sorry, ja też się nie znam XD

Cytuj
Podciemniłem w OpenBRFie opcją "Color Uniform" i jest dobrze. Daolem jeszcze laweczkę.

Ikona fajna, będzie pasować do jakiejś osady w lesie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 10, 2011, 07:34:51
@rybopiotr oficjalnie pierwszy składam zapotrzebowanie na tą ikonkę :) jeśli nie robisz własnego moda a chciałbyś znaleźć się w creditsach w moim modzie to zgłoś się do m nie na PW. Myślę, że możemy ubić interes :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 10, 2011, 07:45:27
Nie mapowalem(specjalnie)  niektórych części żeby mi się po mapie UV nie szwendały, nie są one widoczne podczas gry.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 12, 2011, 07:20:35
Zajęły by bardzo malutko miejsca :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 12, 2011, 16:16:46
Może, ale on sobie nie chce komplikować życia, a mapki dodatkowe nie są potrzebne do życia. Ile razy przyglądałeś się z każdej strony ikonkom wiosek w Mount & Blade?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 12, 2011, 17:38:50
Ojej, dobra, ale zajęło by mu to nie więcej niż 3 minuty, ale ok. Nie chce to nie. Ja mu nie karze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 12, 2011, 19:20:04
Zajęłoby to mniej niż 10 sekund, ale to swoją drogą..
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 13, 2011, 10:11:42
Sorry, że pytam w tym dziale, ale mam wrażenie, że "Modowanie pytania i odpowiedzi" nie są zbyt często odwiedzanie przez ludzi znających odpowiedź na moje pytanie.

A więc. Czy Wings i M&B czytają emissive mapki? Bo o ile w Wingsie mogę zmieniać atrybut emission, to nie wiem, czy da się tam ustawić taką mapkę. A czy M&B je widzi pytam, bo nie wiem, czy jest sens ją robić jak to nic nie da.

EDIT: No i nie ukrywam, że w ogóle na trop czegoś takiego naprowadził mnie legomir, wrzucając gdzieś wcześniej link do tej stronki: http://www.firebat.pl/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 13, 2011, 13:13:45
Jeśli sobie napiszesz shader, który będzie obsługiwał emissive mapy, to chyba da radę. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Stycznia 16, 2011, 10:10:38
Po długiej nieobecności zamieszczam kolejny model.
Taki sobie domek do mojego moda, który ma zastąpić dotychczasowe wille jakimś bardziej skromnym projektem. Zrobię kilka wariacji, do tego jeszcze sam domek nie jest jeszcze skończony, jeszcze będą poprawki.
Render: 3ds Max 2011 + VRay 1.5, jedno światło
(click to show/hide)
oraz renderek, który wyszedł zupełnie przez pomyłkę :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 16, 2011, 14:18:57
Bardzo ładnie Twoja chata wygląda. Ten render przypadkowy ma ładne odbicie na podłodze ;P.

Ja też rzucę moją chatką.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 16, 2011, 14:27:50
1.U góry za duża tekstura
2.Na rogach dziwnie wygląda
3.Ten wystający kij dziwnie wygląda
4.8 czy 10 tri to nie dużo mogłeś wcisnąć to okno...
5.Ładna barwa desek, ale zawsze mi się wydawało, że są z jednej pionowej części, a nie kilkunastu małych
6.Ten dom pływa?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 16, 2011, 14:32:19
1.U góry za duża tekstura
2.Na rogach dziwnie wygląda
3.Ten wystający kij dziwnie wygląda
4.8 czy 10 tri to nie dużo mogłeś wcisnąć to okno...
5.Ładna barwa desek, ale zawsze mi się wydawało, że są z jednej pionowej części, a nie kilkunastu małych
6.Ten dom pływa?


Teksturę dachu da się poprawić, a dodając 10 tri pogorszyłbym wygląd. Gdzie Ty tu widzisz wodę, żeby ten dom pływał? I gdzie na rogach dziwnie wygląda?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 16, 2011, 14:36:18
Okna nie są płaskie... Więc byś polepszył. Tekstura nienaturalnie się załamuje na bokach dachu. A pływa dlatego, że mogłeś dać podest na ten render teraz to brzydko wygląda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 16, 2011, 14:50:32
Poprawiłem kilka tekstur. Reszty już nie ruszam.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Stycznia 16, 2011, 14:52:58
Już lepiej ale na dole dachu jest nadal rozmazana i nie będę mówił już o tych belkach... Naprawdę tak trudno jest obrócić część UV o 90 stopni?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 16, 2011, 14:54:13
Te belki pionowe wyglądają dziwnie ze względu na teksture. Są pocięte poziomo... Poza tym dach wygląda sztucznie i jednolicie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 16, 2011, 17:54:57
To ja też się pochwale Wipami budynków. Zdaję sobie sprawę z kiepskiego wykonania ale robię je tak dla zabawy do szuflady.
(click to show/hide)

EDIT: co do belek jest to częściowo zamierzony efekt, nie mogę jeszcze powiedzieć po co to robię ale cała koncepcja jest "powyginana" :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 16, 2011, 18:33:37
Najlepszym elementem modelu jest dach, poza tym belki dziwnie powyginane (czyt. nienaturalnie). Ale ogólnie zapowiada się fajna scenka :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 16, 2011, 19:03:47
Rodzi nam się trójwymiarowy Picasso ;).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Stycznia 17, 2011, 17:55:00
nieeee, Picasso robił kilka ciapek na kawałku szmaty i osiągał sukces. To to bardziej da Vinci :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 18, 2011, 21:22:32
Ostatnio próbuję robić modele broni palnej by poćwiczyć ( to jest moja słaba strona), no i wyszedł mi taki scorpion, wiem, że tekstura troche zbyt ziarnista, no i model też nie jest idealny, ale nie mam już siły tego poprawiać
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 18, 2011, 21:27:45
Daaah, nienawidzę tej broni. Ale wyszła ci ładnie, nie wiem czy te wszystkie dżyngsy są odzwierciedlone prawdziwie, ale wygląda sensownie. Tylko tekstura kolby (tego złożonego metalowego drąga) jest brzydka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 01, 2011, 21:20:02
Ja niedawno się wziąłem za bronie. Użyłem teksturek z M&B jakby co. ;)
http://img541.images...20/toporekr.jpg
http://img9.imagesha...orekrgownia.jpg
http://img200.images...73/toporekd.jpg
http://img23.imagesh.../8647/topra.jpg
http://img171.images...59/toporekl.jpg
http://img341.images...46/toporekb.jpg

I dla odmiany:
http://img40.imageshack.us/img40/2597/francescao.jpg


PS Warto przeteksturować niektóre bronie z Nativba aby wyglądały jak należy?
Chodzi mi np.o miecze treningowe tj. te bronie gdzie jest prawie że sam kolor zamiast normalnej teksturki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 01, 2011, 21:42:51
Tekstury brzydkie i nierealistyczne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 02, 2011, 16:28:51
Daj normalne linki.


@EDIT

Kuźnia WIP
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 09, 2011, 21:54:07
Ładna tekstura, model, wszystko :)

Napisałem już ci na Steamie co myślę o poprawie paru detalików, po za tym jest spoko.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 10, 2011, 11:12:40
Render real time? Czy mental albo vray?

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 10, 2011, 17:00:32
Hej. Podrzucam Zbroję dla elfiaka z drugiej ery, ewentualnie generałów elfów z projektu AOM. Powstała 10 min temu więc pewnie będę ja nie raz przerabiał. Uwagi, sugestie, krytyka?

(http://img541.imageshack.us/img541/464/elfennoble.jpg) (http://img541.imageshack.us/i/elfennoble.jpg/)

Prawdopodobnie podrzucę ją dziś do gry, razem z resztą uzbrojenia elfów i zrobię tu edycję. Więc czekam na komentarze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 10, 2011, 17:19:54
Wszystko byłoby fajnie, ale ten biały pas tak odstaje. Wygląda jak namalowany a nie jak przepasany. Narysuj mu cienie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 10, 2011, 18:36:58
Daj bardziej żywe kolory i będzie dobrze, na białym pasie dodaj zdobienia i będzie dobrze z nim... W gimpie i PES masz brusche przecież...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Lutego 11, 2011, 19:55:57
Thompson robiony z nudów nie jest jeszcze skończony.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 12, 2011, 10:05:48
Pokaż siatkę nie zdołamy ocenić modelu bez siatki :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 12, 2011, 11:57:39
Ale siatkę widać gołym okiem legomir :) Wystarczy przyjrzeć się innym odcieniom szarego, na każdym załamaniu jest linia siatki.
Jednym krótkim zdaniem: model brzydki, siatka skopana.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 12, 2011, 12:42:10
Tak widać i okiem ale cholernie mnie to denerwuje przyzwyczaiłem się do wireframe i bez zaznaczania ;) Ogólnie jeśli chcesz robić cokolwiek to nie z jednej bryły z tylko z kilku ,bo inaczej to dupnie będzie zawsze wyglądać(chyba, że w wingsie dodali coś w stylu merge vertex tool i o tym nie wiem :P). No i mam dziwne uczucie, że nie trzymasz proporcji. Jeśli pokażesz siatkę normalnie będzie łatwiej się domyślać(EDIT) i Ci pomóc(EDIT cholera jak o tym mogłem zapomnieć), poza tym po co dzielisz model na trójkąty? Robiłeś retopo? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 12, 2011, 12:45:08
Wystarczy użyć twardych krawędzi...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 12, 2011, 13:33:33
Jeśli chodzi Ci wireframe to mi chodzi o wireframe bez zaznaczania obiektów na scenie ;) I w sumie źle mówię wireframe, bo mi się pomyliło z innym softem niż maya ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 15, 2011, 18:25:22
Nowy domek:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Lutego 15, 2011, 20:40:50
Patrze już któryś raz... I dalej nie potrafię się do niczego przyczepić. <: Mooooożeeeee komin. Taki jakiś nieproporcjonalny mi się zdaje - za pewne dla tego że stoi sobie sam a nie w jakiejś zabudowie miejskiej - perspektywa ma znaczenie. A jak wygląda ściana od strony komina? <: Ogólnie i w detalu na prawdę przepiękny. Myślę że dla tego pozostaje tak długo bez komentarza - nie ma się o co przyczepić. ^^'
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 15, 2011, 20:53:37
Hmm... MMD Tekstury, tekstury, tekstury. I dach. Kamień na narożniki zawsze się przydaje do wykończenia od razu jest bardziej naturalnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 15, 2011, 21:16:13
Legomirze nie przesadzasz? Kamień na narożniki gdy narożników tam nie ma? Przecież rogi są osłonięte drewnem. Mam dziwne wrażenie że ty nie oglądasz nawet tych modeli tylko masz jedną wypowiedź której robisz "kopiuj-wklej".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 15, 2011, 21:53:10
A ja się wypowiem jako modelarska lamka :)

Piękna chatka, ale Tapase ma racje- komin jest za długi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 15, 2011, 22:00:32
Dzięki za komentarze. Co do narożników, to pewno już takie zostaną jakie są. Komin jutro zmniejszę i pokażę render od tyłu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Lutego 15, 2011, 23:39:00
Hmm... MMD Tekstury, tekstury, tekstury. I dach. Kamień na narożniki zawsze się przydaje do wykończenia od razu jest bardziej naturalnie.

Bez obrazy Legomir, ale tylko krytykujesz ,a ja żadnej twojej pracy nie widziałem, zaprazentuj coś.

Piękny dom, faktycznie komin za długi. Tekstury bardzo ładne , ale uczepię się komina. Proponuje wypalić trochę teksturkę na górze komina, bo wygląda jak nieużywany;).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 16, 2011, 08:54:39
Ehh.... Chodziło o schody lepiej na rysuje o co mi chodzi ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Lutego 16, 2011, 10:54:49
Zrobiłem hełm Dol Amroth. Moim zdaniem model średni, ale tekstura fatalna ;p. Z wielką chęcią przyjmę krytykę.


(http://oi55.tinypic.com/jfytts.jpg)


(http://oi55.tinypic.com/kd1k4x.jpg)



(http://oi52.tinypic.com/2ic8a2q.jpg)


(http://oi55.tinypic.com/16aqpmq.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 16, 2011, 14:41:43
Zmień teksturę i tą kaczkę na ostatnim renderze. Model jest zbyt mało "okrągły".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyCzłowiek w Lutego 16, 2011, 18:04:17
Tekstura jest fatalna, ale model jak na pierwszy hełm to całkiem nieźle ;p.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lutego 16, 2011, 23:28:21
Tekstura jest fatalna, ale model jak na pierwszy hełm to całkiem nieźle ;p.

Że się tak zapytam PrzydatnyCzłowieku, ty sam sobie odpowiadasz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: matiux w Lutego 17, 2011, 14:53:33
On próbował przekonać przedmówce, że model jest średni a tekstura fatalna a nie sam do siebie.
A żeby nie było offtopu to ty skrzydła są trochę za grube.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 19, 2011, 18:50:46
Nowa chata:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 19, 2011, 19:35:03
Możesz pokazać siatkę choćby z viemporta? Tak mnie ciekawi po prostu...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 19, 2011, 19:46:44
(click to show/hide)

Masz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 20, 2011, 20:16:34
Widzę, że robione na podstawie tutoriala Gutkafiutka (:D), fajnie Ci to wyszło. Legomir pewnie myślał, że to praca Gutka...
Jedyne do czego mógłbym się przyczepić to trochę zbyt bardzo "wyblakłe" drzwi, no i może jeszcze ta rozmazana tekstura na bokach dachu, ale tak to jest jak najbardziej w porządku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 21, 2011, 10:35:15
Gdyby robił na podstawie tamtego tutka, to wiedziałby po co się robi takie uskoki na dachu i jak mają one wyglądać. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 21, 2011, 16:19:47
Schodki robię w zupełnie inny sposób niż mówi Gutek - fakt :P. Dowiedziałem się, że warto modelować coś takiego, więc modeluję, ale nie dokładnie w ten sam sposób.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 21, 2011, 21:59:05
Budyneczki ładne, ale... zero własnej inwencji... Zrób coś własnego, własny projekt. Zawsze mogę ci coś podesłać, bo nowe budynki zawsze mi się przydadzą :)
Teraz coś mojego, bo dawno nic nie wrzucałem. Też budynek, ale akurat teraz robię kilka takich projektów do moda.
A więc:
(click to show/hide)
Jest to domek Ajnów (http://pl.wikipedia.org/wiki/Ajnowie) - rdzennych mieszkańców wysp japońskich, którzy zostali zepchnięci na północ, głównie na wyspę Hokkaido, a pod koniec XVI wieku prawie zostali wybici.
Jako, że wprowadziłem małą zmianę do swojego moda i wprowadziłem już 14 frakcję - Ajnów, zdecydowałem, że będą oni również wyróżniać się architekturą, jednostkami, itd.

PS. Tak przy okazji, zna kotś dobry shader do Warbanda, który nadaje się na tego typu obiekty? Będę wdzięczny za pomoc.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daray w Lutego 21, 2011, 23:55:11
Cóż... Dziś stworzyłem swój pierwszy "model", ćwicząc na lekcje grafiki komputerowej. Wybrałem sobie coś łatwego, ale i tak zabrało mi to kilka godzin, a i przerwy musiałem robić dość częste. Sami rozumiecie ten nerwy, stres, gdy znowu zapomniało się zapisać a Wings Ci crashuje. Ale jednak udało mi się stworzyć "broń" zwaną czakramem. To tak dysk do rzucania :D (Tak, Xena takim walczyła.)

Nieco się wstydzę, jako że to mój pierwszy raz, no i dobrze wiem że nie ma co porównywać mojej pracy co do większości tu umieszczonych, ale sam fakt że coś zrobiłem cieszy mnie niezmiernie, więc trochę gorzkiej i prawdziwej krytyki mi nie zaszkodzi...

A więc tak... Widok od góry i nieudolna teksturka metalu:
(click to show/hide)

Nie lepszy, zdobiony dół:
(click to show/hide)

No i taki rzut bardziej w "3D" xD:
(click to show/hide)

A i jak by kogoś interesowało, to siatka:
(click to show/hide)

I wewnętrzny obwód:
(click to show/hide)

EDIT: Ostatnie dwa to stare zdjęcia, obecnie wygląda to zdecydowanie prościej. Mój błąd...

A na koniec dane: 320 polygons, 640 edges, 320 vertices


Cóż, broni raczej poprawiał nie będzie, no bo kto by chciał czakram w swoim modzie? xD Proszę jednak o opinię i odpowiedź na pytanie: Czy coś ze mnie będzie?

Pozdrawiam, Daray.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 22, 2011, 06:44:20
Hm, no może dziełem sztuki to to nie jest, ale jak na pierwszy raz to w miarę ok. Siatka wygląda nawet w porządku, ale mógłyś zaoszczędzić paru-nastu polygonów. Teksturek nie ma co oceniać, bo jedna to tylko zdjęcie blachy, a drugie to fragment zdjęcia zbroi (te zdobienia), wiem bo sam mam jej zdjęcie :P. Postaraj się również rozjaśnić zewnętrzne krawędzie, aby czakram sprawiał wrażenie ostrego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 23, 2011, 18:15:49
http://img403.imageshack.us/i/bolter.png/
Witam. Chciałem również pochwalić się swoim modelem, jednak jest to mój pierwszy samodzielnie wykonany model, to proszę o łagodną krytykę:P i ewentualnie stwierdzić czy jest nadzieja, bym zaczął przygodę z modelowaniem. Jest to broń (lub miała nią być), która występuje w grach takich jak Dawn of War i Dawn of War II zwykły, sławny Bolter, który jest wykorzystywany przez Adeptus Astartes (Kosmiczni Marines). Jeśli ktoś ma jakieś pytania i zastrzeżenia odnośnie modelu, proszę pytać, chętnie odpowiem. :)
(Jeśli obraz nie wyświetla się to nie wiem jaka jest jego przyczyna:()
Pozdrawiam
Theoden.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 23, 2011, 19:28:19
Trochę dziwne polygony - ztrianguuluj, czy jakkolwiek zwać użycie triangulacji i wtedy pokaż siatkę, najlepiej z kilku stron. Btw, zawsze miałem wrażenie, że boltery marines miały tą lufę dużo wyraźniejszą, dłuższą i grubszą, niż te dwie cosie na górze i na dole. Za mały magazynek - od razu widać, nie ma muszki, która w bolterach jest bardzo wyraźna, no i jest za wysoki. Nie wiem też co tam z tyłu się dziwnego dzieje. Ale nie zrażaj się, broń boże  - broń palna jest o wiele trudniejsza do wymodelowania niż różne miecze, toporki etc. Spróbuj może z bronią orkową, tam raczej nie trzeba się wyraźnie trzymać wzorców, bo takowych nie ma (:D), albo też z jakąś bronią do walki wręcz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 23, 2011, 21:15:33
Masz rację Zizka, ale jakby to powiedzieć, model robiłem na szybkiego i nie przykładałem dużej wagi na szczegły. Wzorowałem się z resztą na jednym z Codex'ów Ultramarines, więc dlatego te lufy tak wyszyły. Jednak narazie dam sobie spokój z tym, popracuję nad bronią białą. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 24, 2011, 15:55:48
Model robiłeś z kilku brył?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 24, 2011, 16:34:28
Oczywiście, że tak. Tylko to wygląda jak jedna, ponieważ korzystałem z opcji scalania i dlatego tak dziwnie wygląda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 24, 2011, 16:38:04
Dlatego nie scalaj :P Albo użyj wingosowej wersji Merge Vertex Toola( http://www.youtube.com/watch?v=3EDKXb9x9hY) Btw. Mówiłem, że Maya, Max, XSI jeśli sie uczysz można mieć na 3 lata za darmo do wykorzystań niekomercyjnych jest ktoś zainteresowany?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Lutego 24, 2011, 17:10:55
Dobrze, więc nie będę scalał o ile to pomoże. Ja się uczę i jestem zainteresowany. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 24, 2011, 17:31:11
Chodzi o wygląd w may'i i w maxie czasami jest też tak jak ściany są za blisko siebie(chociaż na to flatschade akurat pomaga) albo są odwrócone to wyglądają cholernie brzydko...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lutego 24, 2011, 18:05:59
Dlatego nie scalaj :P Albo użyj wingosowej wersji Merge Vertex Toola( http://www.youtube.com/watch?v=3EDKXb9x9hY) Btw. Mówiłem, że Maya, Max, XSI jeśli sie uczysz można mieć na 3 lata za darmo do wykorzystań niekomercyjnych jest ktoś zainteresowany?
Ja jestem, jednak się nie uczę aktualnie nigdzie. Jest jakiś inny sposób?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 24, 2011, 18:09:40
Jest, ale nie wiem czy się kwalifikujesz jest jakiś program dla pracowników woyo... http://students.autodesk.com/?nd=assistance_pol
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 25, 2011, 19:24:59
Nowa praca.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2011, 19:42:36
A teraz konkurs typu "znajdź 5 szczegółów różniących te dwa obrazki":


(click to show/hide)
Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,20178.msg3848128.html#msg3848128

(click to show/hide)


Bardziej się już pomysłu zerżnąć nie dało, co? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Lutego 25, 2011, 19:46:33
Hmm... Tutorial? Pewnie robili z jednego tylko ten z TW lepiej wbił to sobie do głowy ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 25, 2011, 20:01:47
Owszem, to był ten sam tutorial. Coś w tym złego?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2011, 20:24:32
Cóż, chwalenie się cudzą pracą jest nieco... żałosne. Jaki w ogóle jest sens pokazywania tutaj prac żywcem zerżniętych z tutoriali? Czujesz się zajebisty, bo udało Ci się krok po kroku zrobić to, co ktoś inny szczegółowo opisał? Moje gratulacje, wspaniały wyczyn. Oraz wspaniały brak szacunku dla osoby, która poświęciła swój czas pisząc tamten tutorial.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 25, 2011, 20:38:55
Nie, nie uważam się zajebisty. Jaki jest problem w tym, że zrobiłem pracę z tutoriala i ją tu pokazałem? To jest niezgodne z czymś? I nie uważam, że to jest brak szacunku. Nie wiem w jakim Ty świecie żyjesz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2011, 20:58:25
Cytuj
To jest niezgodne z czymś?

Tu prezentujemy swoje prace, nie cudze. Taki szczegół.

Cytuj
Nie wiem w jakim Ty świecie żyjesz.

W takim, w którym nie należy przypisywać sobie autorstwa prac innych osób.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 25, 2011, 21:09:34
Tyle, że to moja praca zrobiona na podstawie tutoriala? Pozmieniałem kilka rzeczy typu ilość bąbelków i gęstość fal na wodzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Lutego 25, 2011, 21:12:09
To fakt oba obrazki się różnią.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2011, 21:24:03
Cytuj
Tyle, że to moja praca zrobiona na podstawie tutoriala? Pozmieniałem kilka rzeczy typu ilość bąbelków i gęstość fal na wodzie.

Niech żyje kreatywność. :/

To ja sobie jutro pościągam trochę fajnych modeli z innych gier, wrzucę do Wingsa i zrobię "nowe" modele na podstawie tamtych. Poustawiam vertexy na tych samych miejscach, tak samo ustawię krawędzie, a potem niektóre vertexy lekko przesunę (wiesz, tak w ramach kreatywności) i pokażę screeny tych "moich prac"... Będzie super i będziecie mogli podziwiać moje zajebiste umiejętności.

PS. Na przyszłość życzę jak najmniej takich "Twoich prac", unikniesz kłopotów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 25, 2011, 21:49:01
Nikt Ci nie broni tak robić. Nie rozumiem co jest złego zrobić coś na podstawie tutoriala. Twoja historyjka nie ma nic wspólnego z robieniem zgodnie ze wskazówkami kogoś kto napisał poradnik. W końcu po coś on jest, co nie?
Zrób od nowa kilka modeli wzorując się na tych z gier, pozmieniaj coś i pokaż. To działa na tej zasadzie i jest to różnica.


@Down
Wielce przepraszam, że nie umieściłem informacji o stronie, autorze, jego numerze buta itp. Równie głupie są te zasady.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 25, 2011, 22:20:20
Chyba czegoś tutaj nie rozumiesz. Zarówno model, gdzie wierzchołki i krawędzie ustawia się idealnie tak samo, jak w modelu innej osoby, tak robienie czegoś dokładnie za poradnikiem to tylko i wyłącznie kopiowanie czyjejś pracy. Nie tworzysz tu nic własnego, a tylko powielasz coś, co zrobił ktoś inny. Chwalenie się potem taką pracą jest równie głupie, co bezczelne.


Cytuj
W końcu po coś on jest, co nie?

Tak, jest po to, byś się czegoś nauczył, a nie bezmyślnie kopiował i przedstawiał jako swój autorski projekt.


Następne próby chwalenia się czymś całkowicie zerżniętym z tutoriala bez podania źródła będą traktowane jak zwykły plagiat i nagradzane banami. Mam nadzieję, że się rozumiemy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lutego 25, 2011, 23:37:36
Oki Teraz ja wstawię swój pierwszy model zbroi który jest bliski temu znajdującemu się mojej wyobraźni:P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: zakj w Lutego 26, 2011, 11:18:48
Witam wszystkich!
jest to mój pierwszy post, forum znalazłem wczoraj. Ogladałem troche tutaj wasze modele i pomyślałem, że też coś wstawie.
Pracuje w wingsie i jestem kompletnym samoukiem, więc dużo nie potrafie.
moje prace jak dotąd widzieli tylko kumple, zachwycając sie nimi, ale tylko dlatego, że dla nich to czarna magia :)
to moja najlepsza(jedyna) scenka. Bazowałem przy niej bardziej na gothicu 2.
http://img9.imageshack.us/i/renderev.jpg/
największe wady to sama maczuga i okropne cienie na butelce (ale z dodatkowymi światłami wychodzi jedna czarna plama cieni)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 26, 2011, 13:56:00
Jeżeli jesteś samoukiem, to powiem Ci- nie jest źle :) Ten morgensztern jakiś taki łysy, rzuca się w oczy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lutego 27, 2011, 00:17:28
Dzisiaj zrobiłem kolejny model zbroi moim zdaniem dużo lepszy od poprzedniego lecz tym razem proszę o uwagi ponieważ dopiero co zaczynam się bawić w modelowanie zbroi,teksturkę dorobię później.


PS rąk mi się nie chciało robić zrobię je jutro.
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: zakj w Lutego 27, 2011, 12:39:11
A to wczoraj stworzony i dzisiaj teksturowany miecz uruk hai.
Ogólnie nawet nieźle wyszedł, ale ma dużo niedoskonałości.
Zresztą oceńcie sami :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lutego 27, 2011, 13:10:20
Tekstura ohydna (wygląda jak z papieru), siatka rączki za gęsta i też tekstura nieciekawa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maxiuu w Marca 04, 2011, 16:11:19
Witam,oto mój pierwszy model jaki stworzyłem w Wings 3D.Jest to hełm jak widać jeszcze nie oteksturowany.http://img141.imageshack.us/i/25488284.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 04, 2011, 17:38:57
Ale o co chodzi? Miniaturka hełmu z stojącym czubem czy co? A tak na poważnie nie jest aż tak tragicznie jak zwykle ;) Ale chyba nie pierwszy w całości. Co do modelu zrób jeszcze raz :P Zrób dużo modeli to najlepsze do nauki na początku...

EDIT Na projekt łapią się wszyscy uczniowie.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Marca 16, 2011, 14:10:17
Jeden z pierwszych w miarę udanych modeli
(click to show/hide)
Komentować!!!
Jeśli ktoś miałby pomysł na teksturkę to niech się nie krępuje xD

Ps: Jak wstawić zdjęcie a nie link ???

Edit down: Chyba Cię rozumiem ale to jednak ta orginalna.... tzn. ta pierwsza a twoją poprawioną wykorzystałem jako odnośnik...  pomimo że poprawiłem to wg wzorca, (zmniejszone poly np...) to kilka rzeczy jest całkiem inaczej (np. gwiazda bo ta na wzorcu miała wciętą jedną połówkę xD) Jestem wdzięczny za Twoje cenne rady ale ogólnie zrobiłem to wg. własnego pomysłu i postanowiłem się tym "pochwalić"... Mam nadzieję że tego też nie będziesz mi miał za złe... 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 16, 2011, 15:16:18
Wolfer ja go poprawiałem i to jest wersja poprawiona(co prawda robiłem to w nawale zajęć i przez dość krótki czas) nie ma Ci tego za złe, ale wolałbym żebyś pracy poprawionych przez kogoś nie umieszczał nie są do końca Twoje, bo zawierają czyiś nakład pracy choćby niewielki, ale...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Marca 21, 2011, 21:02:53
http://www.youtube.com/watch?v=UXmRTV6kGRU

Pierwsza animacja na mayce w zasadzie robiona w pół godziny. Więcej roboty było przy skminieniu Hybershade i zabawie ogniem niż samą animacją :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 21, 2011, 21:20:49
Nafing speszyl. Leci jednak kulka, pyka drugą i druga się zapala. Żadnego bum czy coś. Takie dwie kuleczki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 21, 2011, 21:33:41
Wow, zajebiste!!1! Nie wiedziałem, że Mayce można robić aż tak wspaniałe rzeczy. Jestem pod ogromnym wrażeniem!


XD


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 27, 2011, 22:21:52
Oj dawno nic tu nie wrzucałem. Zaznaczę, że te same screeny są w temacie z moim modem (Shogun Mod, jakby ktoś nie wiedział), ale wrzucę też tutaj. Nie wszyscy muszą się interesować modami, prawda?
A więc ostatnio zajmowałem się trochę modem i wpadłem na pomysł (o którym wspominałem), żeby "zapożyczyć" tryb oblężeń z Shoguna 2. Myślę, że nawet mi się to udało, przynajmniej w przypadku architektury. Otóż zrobiłem modele murów, podzielone na segmenty, żeby łatwiej było budować, wieżę, która bardziej będzie działać jako latarnia, oraz brama wejściowa.
Oto efekty mojej pracy:
(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 28, 2011, 06:59:28
Modele bardzo ładne, tekstury z resztą też nie są złe, ale co one się tak świecą? Aż oczy bolą jak na to patrze. Za duży specular?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2011, 10:23:22
Nie, za blisko światło :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyDunios w Marca 28, 2011, 15:26:02
Wszystko pięknie :) ale taka sama brama jest w Shogunie 2, ale ta jest ładniejsza. A co do Shoguna to denerwuje mnie to że na prawie najbardziej robudowanym zamku są tylko 2 wieże ;/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marca 28, 2011, 21:34:24
Przecież wspominałem, że zaczęrpnąłem pomysł z Shoguna 2, więc brama wygląda prawie tak samo, z drobnymi różnicami. Poza tym zamek z dwoma wieżami w Shogunie 2 to dopiero początek, bo maksymalny zamek prócz masy wież ma jeszcze kilka "poziomów" murów. Zagraj sobie w jakąś historyczną bitwę z oblężeniem. Robi wrażenie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marca 29, 2011, 15:40:47
Co ta wieża ma taki dziwny dach? Aż tak to ma być wygięte? Po za tym wszystko pięknie, jak zawsze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: PrzydatnyDunios w Marca 29, 2011, 19:33:38
Przyznaje ;p popraw/wypal trochę teksturkę dachu, i zaokrąglij troszkę te wgięcie i będzie ok ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 05, 2011, 21:47:25
Dobra. To ja dam toporek:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Kwietnia 06, 2011, 08:35:04
Ja ci Rybciu wspominałem coś o rezolucji ONZ, że nie wolno ci robić modeli?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 06, 2011, 14:05:57
Plopp on może robić modele na wystawę a jak chce to doda .
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 06, 2011, 16:54:47
Eee, model ładny, tylko chyba składa się z dwóch części? Tekstura jest paintowa trochę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 06, 2011, 19:55:51
To że składa się z 2 części to nie problem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 07, 2011, 13:00:02
To nawet zaleta :P Jest mnie tri, a różnicy nie widać... Zresztą można bez problemu skombinować(zgrupować, połączyć) obiekty...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 10, 2011, 15:50:44
Od dawna nie miałem czasu na modelowanie, więc w ten weekend postanowiłem dłużej się nim pobawić. O to efekt :D

Bolter z Wh40k, na podstawie tego (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20061108221915/warhammer40k/images/1/15/Standard_Bolter.png) obrazka
 [1758 tri]
(click to show/hide)

Jeszcze nie próbowałem się męczyć z teksturowaniem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 10, 2011, 16:33:57
I lepiej tego nie rób, póki nie poprawisz modelu. Ogólnie jest niezły, jednak zobacz na te wszystkie przebarwienia na płaskich powierzchniach. Model miałby połowę trisów mniej, gdybyś go tak nie poprzecinał.
W czym robisz? Zapewne w Wingsie.
Jeśli nie masz nic przeciwko, coś ci doradzę. Nie rób tak skomplikowanego modelu, jakim jest broń palna, z jednej bryły. Zrób główną obudowę, zamek, spust, celowniki. To wszystko jako osobne modele. Zobaczysz, ile w ten sposób zaoszczędzisz czasu i, chyba przede wszystkim, nerwów, a efekt będzie zdecydowanie lepszy.
Oczywiście, jeśli tylko chcesz, nadal możesz użyć tylko jednej tekstury. Wybór należy już tylko do ciebie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 10, 2011, 21:17:03
Przede wszystkim zaoszczędzi czasu na mapowaniu ;) Co do przebarwień to po prostu źle ztraiangulowany model nierównomiernie rozmieściłeś tri mimo wszytko to tez ważne...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwietnia 11, 2011, 07:14:36
Niestety jest to wina fatalnych cieni w Wingsie. Aby polepszyć wygląd wizualny (chodzi o cienie) wejdź w tryb całych obiektów, ppm i użyj autowygładzania. Powinno to wyglądać lepiej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 11, 2011, 16:52:12
Nie do końca Schadow w sytuacji gdy do jednego vertexa jest przyporządkowanych za dużo krawędzi to tak się to objawia... Wyrzucenie wielkiej ilości tri z powodu jednego obiektu i dodanie trochę, żeby było równo. Poza tym nie lepiej zrobić clay render? :P

Taki cytat z tutka jakiegoś:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 11, 2011, 17:05:27
Metoda Shadowa pomogła, chociaż jak obczaiłem, co autowygładzanie robi, to zrobiłem to ręcznie, bo automat psuł mi uchwyt. Dzięki wielkie.

Screen z czystego Wingsa:
(click to show/hide)
Render na szybko:
(click to show/hide)

Pódziesz wojo z tymi swoimi multimeshami ;)

@Down: Oj dobra, nie myślałem o ekonomii późniejszej pracy z nim, kiedy go modelowałem :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 11, 2011, 17:16:27
Jakie multimeshe... Nawet Max ma coś takiego co pozwala scalać obiekty(no chyba ma :P) nazywa się bodajże attach ;) Poza tym zrobię za chwilę prosty przykład o co chodzi :P
Multi -> 24 tri
(click to show/hide)
Single -> 44 tri
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 11, 2011, 18:34:36
Ale ja jak robię multimeshe to nie scalam. Czemu? Bo łatwiej mi edytować. Jeśli jakiś fragment mi przeszkadza, zakrywam go, jeśli na jakimś się wzoruję (np żeby ustalić wymiary), to odstawiam go na bok, itd itd. Dzięki temu mogę robić powiedzmy 10 różnych katan na jednej teksturze,m gdzie zmiana z jednej katany na drugą to tylko przestawienie jej elementów, czyli jakieś 10 sekund. Z mapowaniem też jest prościej. Kiedy mapujęjakiś obiekt, nie muszę mieć na scenie całej reszty, prawda? Ukrywam to, co niepotrzebne i zajmuję się tylko fragmentem, który mnie aktualnie interesuje.
Także kiedy korzystam z multimeshy, raczej staram się ich nie łączyć za pomocą Attach, ale je grupuję. Dzięki temu nie tracę możliwości większej kontroli, niż po Attach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 11, 2011, 19:29:22
Woyo ale przecież masz też Separate żeby rozdzielić... Wygodniej chociażby przesuwać cały obiekt chociaż można zrobić po prostu grupę Outlinerze i przesuwanie też wygląda tak samo chociaż pivota masz na rodzicu. Druga rzecz jak konwertujesz do innego formatu to centruje pivota przy połączonych jest o tyle lepiej, że centrujesz szybciej... Następna rzecz po co przesuwać jak można zrobić Display Layer(zaznaczenie obiektu, jedno kliknięcie, wyłączenie leyera drugie). W sumie na leyerach nawet prościej, bo robisz powiedzmy w jednym pliku 30 warstw i potem włączasz, wyłączasz i konstruujesz :P Można pokazywać tylko zaznaczone obiekty itd. Opcji jest naprawdę dużo :P Skombinowanie mesha czasami jest o tyle przydatne, że niektóre opcje działają lepiej bądź w ogóle działają tylko na jednym meshu takie rzeczy, które modelujesz za pomocą deformacji(ładne zakrzywienie wiele prościej osiągnąć)

Multi meshe ogólnie mają jeszcze zalety kiedy zajmujesz się sculpem, bo np. Zbrush nie zawsze reaguje dobrze na całe obiekty(nierównomierna siatki i takie duperele przy smooth...) i lepiej go sculptować czy choćby malować polypaintcie na Sub Toolach(coś w rodzaju layerów)

Przepraszam, że tak chaotycznie napisane...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwietnia 11, 2011, 20:14:14
Niby tak, zawsze też można wejść w normalne Edit Poly/Mesh i przestawiać po bryłach, ale po co?
Tak na dobrą sprawę to każdy sposób jest dobry, jeśli wiesz jak go używać. Ja opracowałem swoją metodę i pomimo prób przestawienia się na coś innego, nadal zostaję przy swoim. Wygodniej mi po prostu i tyle :)
Nie znaczy to, że ta metoda, którą podałeś jest zła. Jest równie dobra (z mojego punktu widzenia, dla ciebie będzie oczywiście lepsza), ale dla mnie mniej wygodna, niż moja własna.
Zależy od gustów, a jak wiadomo, o gustach się nie dyskutuje :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 11, 2011, 20:27:01
Raczej zależy od softu :P Moje sposoby przystosowane do May'i i jej interfejsu twoje do Maxa, było nie było różnią się radykalnie podejściem do różnych rzeczy(najlepszy chyba przykład NURBS i interfejs(tak każdy program ma inny, ale np. Houdini ma bardziej jak Maya, LighWave bardziej jak Max)). Btw. nie rozumiem podejścia skakania do modyfikatora, w moim mózgu zakodowało się już Object Mode -> prawo, górny skos ;) Zresztą chyba masz pod 1,2,3,4,5 przełączanie Vertex, Border, Edge, Object? Przenieśmy to lepiej na gadu albo PW, bo chyba za offtop może się administracja przyczepić...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 11, 2011, 23:10:23
Ech, panowie, może skończycie już pieprzyć? To jest temat do pokazywania swoich prac i komentowania ich, a nie do dyskusji odnośnie softu.


Zizka, dwie rady:

1. Bardziej zaawansowane modele rób z kilku części/brył.

2. Naucz się odpowiednio wykorzystywać twarde krawędzie, a znikną te "przebarwienia" przy podglądzie/renderze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwietnia 12, 2011, 11:06:23
Już to zrobiłem, przebarwienia zniknęły. Nawet o tym napisałem, ale utonąłem widać w ich gadkach o programach za 3,5 tysiąca dolców :O


Cytuj
Screen z czystego Wingsa:
(click to show/hide)
Render na szybko:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 13, 2011, 11:49:46
Jako że w modzie jest zastój spróbowałem zrobić jakąś pasującą przeszywanice:
(click to show/hide)

Mógłby mi ktoś pomóc w robieniu "zaszyć" na krańcach przeszywanicy? W sensie tekstury.

PS Model jest przeróbką(niezbyt zresztą dużą) modelu z zwykłego M&B.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 16, 2011, 16:47:56
Dając upust swojemu zamiłowaniu do wszelkiej maści rewolwerów, stworzyłem model belgijskiego Naganta.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Komentarze mile widziane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 16, 2011, 16:54:40
Bardzo fajnie, ale na bębenek wygląda zbyt płasko :P. Jak nie chcesz wymodelować tych wklęsłych rzeczy to zrób coś innego niż rozmyty czarny pędzel lub dodaj normal mapę czy coś.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 16, 2011, 17:00:53
Poza tym, te wklęśnięcia są chyba pomiędzy komorami nabojowymi a nie dokładnie w ich miejscu...

Więcej zastrzeżeń nie mam. Mat, mam nadzieję, że takie smaczki w modzie będziesz miał, jeśli nie, to nawet go nie pobiorę;-P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Kwietnia 16, 2011, 17:47:10
Te wklęśnięcia są dobrze wklęśnięte na normal mapce:) Tylko marmoset nie potrafi tego wyrenderować, a ja nie mam nic lepszego na stanie. Mogę wam tylko pokazać malutkiego screena z WB, w którym wszystko jest tak jak należy.
(click to show/hide)

Luca, mogę Ci powiedzieć, że takie smaczki to Mat ma już w swoim modzie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: legomir w Kwietnia 16, 2011, 18:37:31
Ja bym się przyczepił do małych niedogodności na teksturze. Tekstura rączki to drewno jakiej takie dziwne... i do śrubek widać na nich odbicia, a poza tym bardzo łatwo można takie rzeczy zrobić razem z normalką na Gimpie czy PSie... Jak znajdę na kompie referki rewolwerów to wyśle o co mi chodzi z rączką...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 17, 2011, 09:01:16
No. W grze to wygląda dużo lepiej. W marmosecie powinno być pole, do którego wrzucasz normal mapkę z rozszerzeniem .tga i ustawiasz jej moc.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 01, 2011, 16:14:10
Przepraszam za multipost, ale że dawno nikt nic nie pisał, to chcę odświeżyć temat.


Moja nowa katana :P.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 02, 2011, 22:10:14
Mówiłem, że miecz jest do poprawki, ale ty oczywiście mnie nie słuchasz. Nic nie poprawiłeś. Nadal ostrze jest brzydkie (nawet bardzo) a tsuba wygląda jak z marmuru...

Pomogę ci tym razem.
Przypatrz się, jakiego koloru jest ostrze, jak się lśni, jaki kształt ma hamon (ta falbanka, hartowana ostra krawędź miecza; nie jestem pewien, czy widać):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Haller w Maja 04, 2011, 19:10:04
Oki to może i ja się pochwale (chociaż nie wiem czy jest czym ; P)
Zaczynam dopiero zabawę i oto moje pierwsze dzieło:

(click to show/hide)

Miał to być Sihill... ale co wyszło... : D
I jak uważacie? Ujdzie jak na pierwszy raz? (wydaje mi się, że jest za krótki)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 05, 2011, 12:01:38
Jak na początek bardzo ładny :) Nie wiem, czy taki był zamysł, ale rękojeść jest chyba trochę za długa w stosunku do ostrza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: pawlito w Maja 09, 2011, 18:25:13
Witam, chciałbym pokazać mój pierwszy model wykonany w wingsie. Liczę na to, że się spodoba.
(click to show/hide)
Jbc.Jestem samoukiem:D

I mam prośbę czy mógłby ktoś powiedziec jak zrobić dobrą teksturę??(PW)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 09, 2011, 18:35:47
Siatka jest zbyt gęsta jeśli robisz to do gry. Powinieneś ograniczać się w polygonach i robić normalniejszego mesza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: pawlito w Maja 09, 2011, 18:39:15
ale jak na pierwszy raz daje radę??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 09, 2011, 18:42:45
Daje, tylko na przyszłość pamiętaj o optymalizacji.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 11, 2011, 17:17:06
Tu MMD ma rację. Siatka jest zdecydowanie za gęsta, tym bardziej, że niewiele tam detalu. Można zrobić bardziej dopracowany model z jakieś 1/5 tej siatki.

Jbc.Jestem samoukiem:D
Jak większość z nas ^^

Przy okazji wrzucę coś swojego. Nie, nie pancerze :P
Zabrałem się dosyć poważnie za architekturę do mojego moda wzorując się na budynkach z Shoguna 2.
Efekt lepszy niż się spodziewałem:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 11, 2011, 17:49:08
Moją ocenę znasz. W mordę kopane - dobre :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Maja 11, 2011, 17:52:03
Naprawdę bardzo ładne. Tak ładnych budynków nie widziałem w m&b ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 12, 2011, 18:31:43
No i kolejny. Nie wiem, co to będzie, prawdopodobnie jakieś dojo.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 13, 2011, 12:37:20
(http://img217.imageshack.us/img217/1088/minas00002.th.jpg) (http://img217.imageshack.us/i/minas00002.jpg/)(http://img38.imageshack.us/img38/7892/minas00001.th.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/minas00001.jpg/)

Hej. Piszę w tym miejscu ufając że jest to najczęściej odwiedzany temat przez grafików.

Początek nowego Minas Tirith do AOM - tym razem chce to już zrobić na porządnie więc zadam kilka pytań.

Jest jakiś 'magiczny' sposób mapowania? Czy muszę tak jak zawszę każdy face osobno: przeskalować, obrócić, przyłożyć do tekstury i powtórzyć tę czynność tysiące razy czy może stosując się do jakichś porad/wskazówek doświadczonych grafików da się to zrobić jakoś używając mózgu?

Wieżyczka powstawała na kolanie więc ma trochę za dużo werteksów. Poziom 2 i 3 są dodane tylko dla orientacji, nie mają nic wspólnego z modelem.

Pozdrawiam serdecznie!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 13, 2011, 14:14:34
Nie wiem jak z Wings3D, ale mapowanie jak bajka to masz w softach Autodesku (www.autodesk.com), czyli Max i Maya. Polecam przetestować, na pewno ci się spodobają, a przede wszystkim znacznie przyspieszą prace nad modelami, o mapowaniu nie wspominając. Wersje testowe na 30 dni za friko do ściągnięcia.


Edit: Ukończona wersja dojo, razem ze świetnie się zapowiadającą areną do dueli w multi :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 14, 2011, 16:59:09
(click to show/hide)

a wzorowane na...
(click to show/hide)

Co prawda połowa tego tu dorobiona jest na szybko, ale ufam że da się przeżyć i podobieństwo trochę widać. <:
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 14, 2011, 18:37:52
Nieźle, naprawdę nieźle. Domyślam się, że tego większego detalu nie chciało ci się robić, co? :) Ale i tak naprawdę nieźle, chociaż może lekko za wysokie i trochę za krótkie. Spłaszcz z góry i rozciągnij na długość a powinno być dobrze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 14, 2011, 22:53:42
Ładnie... Zwracaj jednak zawsze uwagę na odpowiednie ułożenie elementów względem siebie. Np. główna cześć wieżyczek powinna kończyć się na wysokości, na której zaczyna się dach. U ciebie sięgają one dużo wyżej. No i mógłbyś dorobić te schodki ;)

P.S. Woyo, zauważyłem, że na wszystkich teksturach olewasz krawędzie dachów i po prostu naciągasz na nie dachówki... A innym mówisz, że mają złe tekstury. Oj nieładnie, nieładnie...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 14, 2011, 23:00:41
Ładnie... Zwracaj jednak zawsze uwagę na odpowiednie ułożenie elementów względem siebie. Np. główna cześć wieżyczek powinna kończyć się na wysokości, na której zaczyna się dach. U ciebie sięgają one dużo wyżej. No i mógłbyś dorobić te schodki ;)

P.S. Woyo, zauważyłem, że na wszystkich teksturach olewasz krawędzie dachów i po prostu naciągasz na nie dachówki... A innym mówisz, że mają złe tekstury. Oj nieładnie, nieładnie...


Zapewne dlatego, że były i takie.
http://www.sights-and-culture.com/china/suzhou-ruiguang-ta-pagoda-0073.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 14, 2011, 23:05:09
Zapewne z lenistwa :P Jest to efekt uboczny wykorzystania funkcji Shell w Maxie. Funkcja ta powoduje, że płaska powierzchnia zamienia się w figurę o dowolnej grubości. Tekstura nałożona na taki obiekt zostaje odbita po drugiej stronie, jednak na krawędziach, które są jakby wydłużeniem powierzchni tekstura się nie dostosowuje a zwyczajnie naciąga. Stąd taki efekt. Oczywiście można się tego pozbyć dodając normalne krawędzie lub przykrywając jakimś innym obiektem, ale szczerze, to już mi się nie chce bawić w takie pierdoły, zwłaszcza, że tego AŻ TAK nie widać. Liczy się ogólny wygląd :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 15, 2011, 13:36:03
Nie tyle nie chciało się robić co musiałem opuścić stanowisko pracy. ; P Schody i wszelkie inne elementy zostaną dodane tak czy siak. <: wysokości prawdopodobnie zostaną poprawione - nie przywiązuje jednak wielkiej wagi do identyczności ze wzorem. Ma to po prostu przypominać 'styl budowy'.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 16, 2011, 17:34:08
To ja też pokażę coś swojego. Moja druga próba modelowania i teksturowania budynków (pierwsza jeszcze nie jest skończona).

Kościół pw. św. Andrzeja w Krakowie. Aktualnie wygląda trochę inaczej (kopuły wież), ale ja wzorowałem się na wyglądzie z XIIw.

(click to show/hide)



Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 16, 2011, 18:14:01
Ładne, ale trochę za czyste i zbyt kanciaste. Ile poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 16, 2011, 18:26:58
Zbyt kanciste? Jak budynek może być zbyt kanciasty? To budowla romańska. Budowle romańskie były kanciaste ;)

Nie zwracałem zbytniej uwagi na polycount, bo nie robię tego z myślą o żadnym modzie ani niczym w tym stylu, więc dobiłem do 3200 poly. Ale to głównie przez te okienka w wieżach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 16, 2011, 18:38:26
Nie znam się na tym, ale jest bardzo ładne :) Tym bardziej że zapewne jesteś ,,przysłowiowym'' samoukiem :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Maja 16, 2011, 23:10:04
Bardzo ładny model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Maja 17, 2011, 11:18:11
Ładnie, ładnie. <: rzuc tylko okiem na połączenie wieży iluś-tam-kątnej z tym na czym stoi. Tak to wygląda w oryginalne? Czy jest jakaś 'przejściówka'?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 17, 2011, 13:58:30
No właśnie nie ma tam żadnych dodatkowych elementów. Wieże stoją bezpośrednio na tej podstawie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Maja 18, 2011, 10:02:51
Ostatnio zacząłem się bawić programami 3d i zrobiłem parę rzeczy:

Karabela w 3d wings- mój pierwszy model (wystąpił jakiś błąd i nie mogę jej oteksturować, mógłbym przesłać treść błędu jeżeli ktoś zadeklarowałby się, że może go rozwiązać):
(click to show/hide)

Mój miecz robiony w blenderze:
(click to show/hide)

I dwie halabardy, także robione w blenderze:
(click to show/hide)

Niestety nie potrafię teksturować w blenderze, ale w najbliższym czasie się nauczę :)

Edit: Zmieniłem trochę drugą halabardę :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 18, 2011, 20:44:59
Matko, ile te halabardy mają poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Maja 18, 2011, 21:07:42
Co to jest ? xP
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 18, 2011, 21:40:52
"Powierzchnie". NIe chodzi o to by było ich jak najmniej. Chodzi o to by było ich mało z zachowaniem ogólnego kształtu modelu. Na miecz jeśli dasz mu LODy(" W grafice 3D pod pojęciem LOD kryją się magiczne słowa LEVEL OF DETAIL co oznacza krótko pisząc poziom skomplikowania trójwymiarowego obiektu znajdującego się w odpowiedniej odległości od punktu widzenia.") to możesz spokojnie dać nawet do 2 tysięcy tri(powierzchni będących trójkątami). Pamiętaj też o czymś takim jak normalmapy.

Oczywiście bardzo ważna jest docelowa platforma tzn do gothica cudów nie zrobisz ale w crisisie to poszalejesz.;)

I musisz sobie zadać pytanie jaką rolę będzie pełnił model w grze/scenie/ czymkolwiek. Pamiętaj że robienie długopisu jako osobnego modelu nie jest opłacalne. Dla silnika większym wisiłkiem jest kilka modeli po np 400 tri niż jeden z np 1500. Dlaczego? Bo każdy model to osobny "proces" tak więc zamiast robić długopis robić jako osobny model lepiej zrobić jeden składający się z np. długopisa, zeszytu i biurka.

To nie ja jestem jakimś guru, po prostu staram się chłonąć wiedzę na ten temat.:)
Polecam tutek z którego zaczerpnąłem większość informacji zawartych w tym poście: http://themodders.org/index.php?/topic/13129-grafika-jej-wydajnosc-i-optymalizacja/ (http://themodders.org/index.php?/topic/13129-grafika-jej-wydajnosc-i-optymalizacja/)

edit:
Model pewnego budynku. Proszę o uwagi i komentarze.
(click to show/hide)

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 19, 2011, 17:41:05
Taka trochę dziwna ta siatka ;) No i mało detali. Rozumiem, że trzeba oszczęszać poly, ale nie można popadać w paranoje (patrz. twój poprzedni post). A tutaj pokazałeś praktycznie boxa, z kilkoma wytłoczeniami... Pokaż może na czym się wzorowałeś, to łatwiej będzie oceniać...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 19, 2011, 17:59:53
(click to show/hide)
Większego i dokładniejszego sie nie dalo(jakość to nie wina jpg tylko zrodlowego obrazu).
Nie jest to ten sam model bo odpuśicłem sobie ten trzeci "poziom.

PS To nie paranoja, to moje zdanie. Jeśli uważasz je za paranoje to powiedz dokładnie dlaczego i jak ty sobie widzisz LOW poly. :)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 19, 2011, 19:02:33
Używając wyrazu "paranoja", nie chciałem cię w żaden sposób obrazić ;) po prostu nie mogłem innego lepszego słowa na nadmierne pozbywanie się elementów. Jeśli poczułeś się urażony to jak najbardziej przepraszam ;)

To budynek do twojego moda? Bo wygląda trochę jakby z innej epoki. Ładne kilkaset lat do przodu. Ale mogę się mylić...
Czy mi się wydaje, czy oryginał ma delikatnie skośny dach? Nie wiem czy to przez moje przyzwyczajenie do bardziej szczegółowych modeli, ale cały czas wydaje mi się że za bardzo okroiłeś go z detali.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 19, 2011, 19:17:56
Dachem się zajmę. Nie, nie jest to do mojego moda(nie powiem do czego:P, dowiecie się w swoim czasie). Nie jestem super historykiem ale bez takich jaj^^.
Co do detalu: czasami nawet nie mam na niego pomysłu:P

Siatka jest jaka jest dzięki mojej "technice" modelowania i podzieleniu modelu na trójkąty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 19, 2011, 21:13:02
Mimo wszystko powinieneś popracować jeszcze nad swoją techniką. Czasami bardziej opłaca się robić jeden model z kilku innych modeli i zapisywać jako jeden, niż męczyć tą samą bryłę krojąc ją, tnąc i wydłubując co się da :P Później ułatwia to również mapowanie, bo można użyć kilku różnych tekstur bez zbędnego krojenia na poszczególne elementy jednej bryły.

Poza tym low-poly to nie jest jakaś sztywna granica, powiedzmy 500 trisów. Chodzi ogólnie o małą ilość trójkątów. 4k-6k to, wbrew pozorom, nadal mało i nawet taki silnik Warbanda sobie poradzi z tym bez większych problemów. Niektóre budynki w Warbandzie mają po kilka- a nawet kilkanaście tysięcy trójkątów, występują w dużej liczbie (np miasto) i jakoś silnik się nie dławi.
Tak jak napisał raddeo, lepiej zrobić jeden większy model, niż zasypywać scenę małymi bloczkami po kilkaset tri. Inaczej w przypadku robienia budynków. Lepiej go zbudować z pojedynczych elementów, niż dzielić jedną bryłę na miliony kawałków.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Maja 20, 2011, 15:08:52
Zrobiłem wczoraj dwa nowe modele. Poszedłem za radą Rybopiotra i starałem się, aby tych polygonów było mniej.

Srebrny miecz:
(click to show/hide)

Miecz stalowy:
(click to show/hide)

Niestety nadal nie nauczyłem się poprawnie teksturować :[ Jak się nauczę, to wstawię ss'sy oteksturowanych modeli jeżeli uznacie, że te modele są czegoś warte :P

P.S Ile teoretycznie powinno być tych polygonów na taki modele?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Maja 20, 2011, 18:33:28
Cytuj
Wierzę w miecz. Jak widzisz, noszę dwa. Każdy wiedźmin ma dwa miecze. Nieżyczliwi mawiają, że ten srebrny jest na potwory, a ten z żelaza na ludzi. To oczywiście nieprawda. Są potwory, które można ugodzić wyłącznie srebrnym ostrzem, ale istnieją i takie na które działa tylko żelazo.

Już na samą tematykę masz 10/10 ;) A tak na serio, to wyszły bardzo ładnie. Patrząc na siatkę trzonu, to chyba mógłbyś zaoszczędzić tam parę polygonów, ale jeśli nie robisz go z myślą o żadnym modzie, to wg jest bardzo dobrze... Wizualnie, to wręcz profesjonalna robota ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 20, 2011, 19:29:16
Bardzo ładne modele mieczy. Dobrze wiedzieć, że jest ktoś jeszcze prócz garstki osób, kto robi ładne modele.
Tak z ciekawości, ile to ma face`ów? (bez dzielenia na trójkąty, tak jak masz model w blenderze)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Maja 21, 2011, 12:07:26
Jeżeli face są oznaczone jako "Fa:", to miecz srebrny ma ich 2013, a miecz stalowy 917.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 22, 2011, 16:37:12
Nowy model, który  zrobiłem skorzystawszy z weekendu :) (Uwaga, wysoka rozdziałka[Wiem, że przesadziłem z normalką, ale póki co nie mam siły od nowa renderować])
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 22, 2011, 20:43:46
To i ja się pochwalę. Jakiś czas temu siadłem do starego modelu wygrzebanego z szafy (no dobra, niech wam będzie, dysku twardego...). Gdy popatrzyłem na niego zabrało mi się na wymioty i już chciałem odbezpieczyć MP40 i pokazać mu wyjście lecz wpadłem na ciekawy pomysł gruntownej przebudowy zarówno siatki jak i modelu.Tak więc chwyciłem do ręki tablet i myszkę i oto efekty. Ten post jest o tyle ciekawy bo pokazuje jak zmieniły się moje modele przez ten czas.
PS. Wybaczcie mu brak oczu, można przyjąć że jest opętany :D
(click to show/hide)
(click to show/hide)

PPS(h). Wiem że ma dziwnie wykrzywioną prawą rękę, taka animacja akurat się odgrywała.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 23, 2011, 20:26:11
Poprawiłem trochę młotek:

Wczorajszy wygląd:
(click to show/hide)
Dzisiejszy:
(click to show/hide)

Pisać, co myśleć :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 25, 2011, 12:46:27
Ładny, może trochę za bardzo się błyszczy. Teksturę metalu jakbyś lekko jeszcze poprawił, przyciemnił. Tekstura tej "skóry" też trochę do poprawki, ale tylko trochę :) Ogólnie bardzo ładnie :)

A teraz u mnie architektury ciąg dalszy. Tym razem tawerna:
3Ds Max 2011 + VRay
polys: 1294
(click to show/hide)

Nie mam pomysłu na dojo. Ma ktoś jakiś pomysł, gdzie można by organizować turnieje i walki na arenie?
PS. W moim modzie turnieje będą odbywały się tylko pieszo, nie będzie koni.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Maja 25, 2011, 12:54:15
Woyo-sensei odnośnie dojo i walk na arenie może miejsce pojedynku z Ame agaru? http://www.fightcon.com/viewVideo.php?video_id=4113 (zaczyna się od 42 sekundy)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maja 25, 2011, 13:21:40
Świetna scena, dzięki. Może coś z tego postaram się wyskubać :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Teranor w Czerwca 05, 2011, 23:55:45
No witam. To mój pierwszy post i dopiero zaczynam zabawę z projektowaniem 3D więc mam kilka pytań na które nie znalazłem odpowiedzi. ( używam Wings 3D )
1. Jak mam zmienić kolor modelu. (Nie chodzi mi o paletę kolorów która jest w programie)
2. Jak dodać model do gry (chodzi mi o warbanda (jeśli to jakaś różnica))

A to:

jest moja pierwsza praca -
(click to show/hide)
jest moja druga praca -
(click to show/hide)

Ahaa proszę zauważyć, że ponad 15 minut szukałem menu, gdzie mogę spolszczyć ten program, więc lekkie trudności mi sprawił :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zumbagi w Czerwca 06, 2011, 08:17:55
Jeżeli spolszyleś, to weź podaj link do niego :)

a ten drugi mieczyk, fajnie ci wyszedl, tylko albo klinga za krótka albo uchwyt za długi :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 06, 2011, 13:04:27
@Zumbagi

1. Szukanie w Wingsie nie boli. Tego się nie ściąga tylko w opcjach zmienia
2. Google też są pomocne


Co do modeli, to jak na początek dobre. Najlepiej ściągnij sobie jakieś zdjęcie i rób według niego, bo na początku trudno trzymać się proporcji - wiem. Masz tu fajne linki:
http://www.excaliburbrothers.com/
http://www.albion-europe.com/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Czerwca 08, 2011, 21:46:31
Pierwsza praca w 3D

Tak wiem poprzeczka za duża.

(click to show/hide)


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Czerwca 09, 2011, 09:13:49
Ta 'poprzeczka' to jelec. ; P Chyba raczej na pewno trochę za dużo poly. Wręcz zaryzykował bym stwierdzenie że prezentował by się lepiej gdyby był bardziej kanciasty. Lepiej - groźniej. Ale ogólnie spoko. Ćwiczyć, ćwiczyć, ćwiczyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Czerwca 09, 2011, 21:14:59
Dziś za ten miecz i toporek + wytłumaczenie jak zrobiłem(nauczyciel chciał się upewnić, że to ja robiłem ;p), to dostałem 6 z komputerowego wspomagania projektowania które zostaje mi jako ocena przy kończeniu szkoły ;]

A jako, iż zbliżają się wakacje to będę miał czas, żeby ćwiczyć ;)

A ze względu na to, że będę robił ze znajomymi moda, gdzie ja zajmę się 3D, to będę miał na czym ćwiczyć.
 
PS: Poprawioną wersję miecze, użyję w modzie, dlatego, że lepiej się prezentuje(ss później, ponieważ chwilowo nie mam możliwości zaprezentowania) ;]
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: mrMichu w Czerwca 10, 2011, 18:06:59
Oto mój pierwszy miecz
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Czerwca 11, 2011, 16:03:48
Mój nowy miecz, luźno sugerowany tym http://www.goods.pl/product/description/349/Edward_III_Sword%28SH2033%29.html

Znowu zapomniałem trochę zmniejszyć jelec ;p

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Czerwca 11, 2011, 16:17:02
Dziś za ten miecz i toporek + wytłumaczenie jak zrobiłem(nauczyciel chciał się upewnić, że to ja robiłem ;p), to dostałem 6 z komputerowego wspomagania projektowania które zostaje mi jako ocena przy kończeniu szkoły ;]

Żartujesz? Ja za budynek świątyni greckiej nad którą pracowałem 4-5h dostałem 5 i nie mówię tu o ocenie końcowej... Masz wielkie szczęście, że Twój nauczyciel zachwyca się modelami 3D...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Czerwca 11, 2011, 16:30:30
Moja nauczycielka bardziej zna się na programowaniu i jej koleżanka tylko przyszła wypytała mnie jak robiłem, po czym stwierdziła, że mogę mieć 6 ;d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 12, 2011, 09:17:26
Cavaron, musisz popracować nad proporcjami. Jelec jest za duży w stosunku do rękojeści, a rękojeść za mała w stosunku do ostrza. Najlepiej pobierz sobie jakieś dobre zdjęcie, wstaw do Wingsa i modeluj na nim.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Czerwca 12, 2011, 12:42:01
Oki dawno mnie tu nie było...
Oto moja nowa, całkowicie samodzielna xD praca
Proszę o podpowiedź co zrobić aby model był "gładszy" (z wyjątkiem wygładzenia)
(click to show/hide)
Praca oczywiście w Wingsie...

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Czerwca 12, 2011, 18:47:40
Poprawiona długość rękojeści teraz chyba powinno być lepiej

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tapase w Czerwca 12, 2011, 18:58:52
Rękojeść za gruba, reszta wygląda już ołkej. Zobacz sobie jak wyglądają miecze po kuciu, bez owijania rękojeści skórą, drewnem czy czymkolwiek.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Czerwca 12, 2011, 23:23:31
Coś takiego?


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwca 13, 2011, 13:24:27
Teraz jest za krótka w porównaniu do jelca i ostrza. Mówię Ci. Wrzuć zdjęcie do wingsa i tak próbuj na blueprintach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Czerwca 13, 2011, 23:20:49
Jelec jest za szeroki moim zdaniem a rękojeść za chuda
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 19, 2011, 18:12:19
No to ja chciałbym wam pokazać jedne z pierwszych efektów przerzucenia się na Blendera:
(click to show/hide)

W sumie nie jest to jeszcze skończony model ale chodzi mi o błędy które już są.

BTW Kocham skróty Blenderowe. <3

Edit@
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maciek1105 w Czerwca 21, 2011, 21:02:14
Oto moja pierwsza praca, jaką wypuszczę z mojego pokoju. Po kilku próbach tworzenia modeli i poznaniu programu( Wings3D ) zdecydowałem się na odtworzenie swojego pokoju w tymże programie. Swoją zabawę z modelowaniem zacząłem niedawno.

(http://img802.imageshack.us/img802/9414/pokoj.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/802/pokoj.jpg/)

Oceniajcie i krytykujcie.


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: tympod123 w Czerwca 21, 2011, 21:18:13
Porób twarde krawędzie, bo póki co program wariuje przy wyświetlaniu tego

Ale sympatycznie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Czerwca 22, 2011, 08:57:50
@Cavaron

Jak skrócisz jelec o połowę (Twój jelec jest "dwusegmentowy", wywal jeden), to wtedy będzie to jako-tako przypominać miecz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 24, 2011, 10:17:35
Zrobiłem ostatnio taką prostą animację, część pierwsza intro do mojego moda.
Oświetlenie kuleje, wiem o tym, brakuje kilku rzeczy, ale chodziło o prostotę.
Technika wykonania:
3Ds Max 2011 + vRay + modyfikator cloth (prócz vRay`a nie ma tam żadnych zewnętrznych pluginów, wszystko jest standardowo w maxie)
Czas renderingu: 40 sekund/klatkę
Animacja 300 klatek; 25fps
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Czerwca 24, 2011, 15:28:30
woyo-sensei Super :) Tylko szkoda że narazie tyle :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Araden w Czerwca 25, 2011, 00:59:12
Trochę zboczę z tematu bo wcale nie zamierzam się chwalić modelami za to teksturką na modelu bo trochę się nad nią namęczyłem. Na żywo jeszcze lepiej wygląda.

(http://img225.imageshack.us/img225/9814/naforummb.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/225/naforummb.jpg/) (http://img109.imageshack.us/img109/8660/naforummbtwarz.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/109/naforummbtwarz.jpg/)
(http://img810.imageshack.us/img810/940/womanfacebrownnowatekst.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/810/womanfacebrownnowatekst.jpg/) (http://img828.imageshack.us/img828/6459/manbody8.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/828/manbody8.jpg/)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwca 30, 2011, 14:28:13
Witam.
Skończyłem intro do swojego moda
(click to show/hide)
Moim zdaniem wygląda całkiem nieźle :)
Zaznaczam, że nie jestem żadnym dźwiękowcem, ani nie zajmuję się dźwiękiem w większej perspektywie, więc nie bijcie mnie za udźwiękowienie intra, ok? :)
Jednak mam pewien problem. Po przekonwertowaniu filmiku na format *.bik (Bink Video) i odtworzeniu go w Bink Video Tools/Player wszystko śmiga jak trzeba.
Problem pojawia się, gdy zastąpię swoim intrem, intro w M&B. Odtwarza się w miarę normalnie, jednak już bez dźwięku.
I tu mam pytanie:
czy ktoś zajmował się już dodawaniem własnego intra do gry? Jeśli tak, to jakie miał ustawienia przy konwertowaniu, żeby dźwięk działał jak należy?
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 30, 2011, 15:08:12
Dawno nic tutaj nie pokazywałem, w ogóle od kilku miesięcy nie miałem styczności z grafiką, ale coś mnie dzisiaj natknęło i wyskrobałem taki o to młotek w wingsie(renderowane też w wingsowskim open gl):
(click to show/hide)
Co myślicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 30, 2011, 17:03:48
Ło, tekstura metalu jest świetna, drewna też. Trochę szwankuje chyba mapka tego kamienia, jest gdzieniegdzie porozciągane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 30, 2011, 17:31:50
Świetne, możesz pokazać teksturki?(http://img30.imageshack.us/img30/9281/prosic.gif)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Maciek1105 w Czerwca 30, 2011, 17:52:35
Mojej nauki modelowania ciąg dalszy.
(http://img842.imageshack.us/img842/2160/dworekc.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/842/dworekc.jpg/)
Polski dworek barokowy z XVIII wieku.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Czerwca 30, 2011, 19:10:40
Up: model bardzo mi się podoba, chciałbym zobaczyć jak wygląda z teksturami.

Tekstury do mojego modelu:
(click to show/hide)
Wiem, nie postarałem się, ale nie wiedziałem kompletnie jak uzyskać fajny efekt jeśli chodzi o skałę.

Edit:
Wrzucę tu jeszcze model mojego pokoju w wingsie robiony jakiś rok temu. Chciałem zrobić wizualizację jak miałby wyglądać mój pokój po zbliżającym się remoncie i wyszło praktycznie tak jak jest w rzeczywistości. Niestety plik z modelem usunąłem i pozostał mi tylko ten jeden render, jednak z jeszcze nieukończonej wersji:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 03, 2011, 23:31:11
Zestaw mieczy:
(click to show/hide)

@Down
Dzięki za info. Postaram się nieco poprawić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 04, 2011, 09:22:09
Nie podoba mi się tekstura rękojeści, zbyt mało wyraźna, wygląda jak namalowana pędzlem, tekstura klingi zbyt matowa, przy 2 mieczach z lewej ta kreska przechodząca przez środek klingi (niestety nie wiem jak to się fachowo nazywa) została namalowana zbyt ziarnistym pędzlem. Dałbym 6/10.

Edit:
A i rozjaśnij krawędzie na brzegach klingi, przynajmniej ja bym tak zrobił.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 07, 2011, 23:00:42
Średnio pasuje do tematu 3D ale cóż, wątku na temat grafiki 2D nie ma więc...

Które wydaje się wam lepsze:
(http://img143.imageshack.us/img143/3497/noweg.jpg)
(http://img268.imageshack.us/img268/6582/starek.jpg)

??

Down@ Błąd poprawiony.

Przy okazji można dawać jeszcze propozycje co jeszcze poprawić i ulepszyć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Lipca 07, 2011, 23:18:48
Ja bym zdecydowanie wybrał pierwszą, drewno wygląda bardziej realistycznie, podobnie jak strzecha.

P.S Powinieneś napisać cóż

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 08, 2011, 13:15:24
Jak dla mnie jedynka jest zbyt "przekolorowana". Kolory są zbyt ostre i wyraźne. Całość wygląda jakby od kilku tygodni stała na deszczu. Za to dwójka jest zbyt "wyblaknięta", jak w kiepskiej grze sprzed kilku lat ;) Ja na twoim miejscu zrobiłbym coś pomiędzy. Spróbuj nałożyć jedną teksturę na drugą z przeźroczystością około 50%. I wtedy zobacz jak będzie wyglądała na modelu.
I mam jeszcze takie pytanie: te belki na ścianach to tylko tekstura czy jakoś je modelowałeś? Bo sam mam taki problem, tyle że u mnie na krawędziach muszą się one krzyżować, więc i tak bez normalnych wymodelowanych belek się nie obędzie...

P.S. Strzecha na krawędziach nie powinna chyba tak opadać w dół (mam na myśli te boczne krawędzie - prostopadłe do belek leżących na dachu). Może lepiej by wyglądała jakby trochę tam ją zaokrąglić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 08, 2011, 14:24:50
Ja tu tylko teksturkami się bawiłem. Model jest z M&B, teksturki pierwszej wersji też.
W drugiej zrobiłem nową strzeche z paru tekstur bodajże bawiąc się paroma efektami i warstwami i ich ustawieniami.
Same pale są przeróbką tej podstawowej tekstury. Możliwe że przesadziłem z wyrazistością ale to po to by uciec od tej szarości podstawki.

Modelu ruszać nie będę. Sam w sumie nie jestem grafikiem w modzie ale coś mnie wzięło by ruszyć te teksturki.

Sam model z Vertex Colors wygląda tak:
(http://img828.imageshack.us/img828/3963/modelw.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 12, 2011, 00:25:38
To teraz ja dorzucę swoje budyneczki :)
Jedne z ostatnich "wioskowych" budynków do mojego moda.
W obu przypadkach ustawienia te same, czyli:
3Ds Max 2011 SP2 + VRay SP5; jedno źródło światła typu vraySun; ustawienia GI na Very High
Teksturki z cgtextures.com po moich przeróbkach, bo standardowe mi się nie podobały lub zbytnio nie pasowały :P
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 19:08:39
Coś się dziwnego dzieje na krawędzi dachu nad krużgankiem tego drugiego budynku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 12, 2011, 20:09:53
Nic dziwnego się nie dzieje. To dechy, właściwie ich krawędzie, które widać pod spodem, pod tym dachem. Tak to dziwnie może wyglądać, ale wbrew pozorom wszystko jest normalnie. Teksturka też nie jest rozmazana, jest dopasowana, niestety na renderkach tego tak nie widać, w grze to wygląda znacznie lepiej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 12, 2011, 20:13:34
To rzuć na to jakąś normalkę, bo wygląda jak wewnętrzne krawędzie twoich tsub, gdzie wzorki robiłeś kanałem alfa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 13, 2011, 18:43:42
Pierwszy raz postanowiłem zrobić pistolet. Nie karabin, a zwykły mały gnacik. Padło na Colta 1911. Model ciągle WIP.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 14, 2011, 11:07:46
Dziwnie ładny jak na ciebie, muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem :) Daj teksturki teraz :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 15, 2011, 13:48:04
(click to show/hide)
Tak, tak wiem, nie proporcjonalny i w ogóle do d*py, ale miał być taki karykaturalny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 15, 2011, 15:09:50
Wygląda całkiem spoko, ale mam pytanie. Jest tu specular mapa? Jeśli tak, to ją popraw bo nic nie widać jej. Topór trochę matowy przez to. Ogólnie fajnie :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipca 15, 2011, 15:53:03
Na modelu nie ma nic oprócz diffuse.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 15, 2011, 16:10:27
To dodaj szybciuchno specularkę i pokaż rezultat :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 16, 2011, 23:34:36
Mój pierwszy mieczyk. Nierealistyczny, niehistoryczny. Taki właśnie ma być - w stylu filmowych produkcji fantasy i gier fantasy (z pozoru [ i rzeczywiście ] niewygodne, nierealistyczne, ale w miarę ciekowo wyglądające, ozdobne. Wiem że mój nie jest taki ładny, gdyż zacząłem dopiero przygodę z Wings 3D.

Proszę o krytykę i ocenę modelu, jak trzeba to zrównajcie z błotem, może zaczęci to mnie do lepszych "produkcji" ;) .
(click to show/hide)



Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 16, 2011, 23:53:15
Krawędzie "właściwe" ostrza zaznacz i weź twarde krawędzie.

Polecam zobaczyć sobie tutaj bronie i spróbować coś z tego wymodelować: http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Weaponry_(Viollet-le-Duc)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 16, 2011, 23:55:37
Można równać z błotem? No to jedziemy :)
Za gęsta siatka jak na tak mały detal.
Faktycznie, raczej mało to realistyczne. Jeśli chcesz porobić sobie bronie w stylu fantasy, najpierw naucz się robić normalne bronie, wtedy na ich podstawie możesz tworzyć sobie różnego rodzaju wariacje fantasy. Jest łatwiej, a przynajmniej wiesz, jak wygląda miecz i jak ma się zachowywać.
Teraz to bardziej przypomina plastikowy mieczyk dla dzieci :P
No i rób większe screeny, a jeszcze lepiej renderki. Jak już zrobisz, wrzucaj je na jakiś normalny hosting "dla ludzi", czyli www.imageshack.com lub www.photobucket.com lub kilka innych.
No i co? Chyba nie było tak źle, prawda? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Lipca 17, 2011, 23:50:56
Nie, nie było...
Lepsza najgorsza prawda, niż najlepsze kłamstwo. Jak będę miał więcej czasu to zrobię coś porządnego i wrzucę na pokaz do oceny, by dowiedzieć się czy warto mi coś tu kombinować ;) .
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: .Lobo. w Lipca 21, 2011, 22:44:46
witam nowy jestem ;] widziałem, że na forum była mowa o buster swordzie jednak chciałem się pochwalić własnym wykonaniem tego wspaniałego miecza:
(click to show/hide)
proszę o opinie ;]

Edit: Zdjęcie poprawione ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 21, 2011, 23:55:03
Zbliż trochę, bo nic nie widać :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 25, 2011, 17:21:26
Wrzucał ktoś kiedyś do MB tekstury z kanałem alfa? Mi ładuje alfę jako biel :/ Byłbym wdzięczny za opis "krok po kroku".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 25, 2011, 18:06:41
Jest coś takiego jak "alpha test" w ustawieniach flag materiału... Inna sprawa, że to nie jest temat do takich pytań
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 25, 2011, 18:14:56
Wiem, ustawiłem to, i efekt jest taki, że tam gdzie miało być przezroczyste się błyszczy. To może być kwestia shadera?

EDIT: Sorry, wiem, ale w "Pytaniach i odpowiedziach" nie uzyskałem odpowiedzi na żadne pytanie związane z grafiką, a tu graficy często zaglądają.

EDIT2: Tak, to ewidentnie kwestia shadera. Zmieniłem z iron_shader na grass_shader i działa. Trochę to głupie :/

@Woyo Robię model do podstawki, tam nie ma tego shadera :/ Trudno, sam popróbuję.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 25, 2011, 18:30:23
Wiem, ustawiłem to, i efekt jest taki, że tam gdzie miało być przezroczyste się błyszczy. To może być kwestia shadera?

EDIT: Sorry, wiem, ale w "Pytaniach i odpowiedziach" nie uzyskałem odpowiedzi na żadne pytanie związane z grafiką, a tu graficy często zaglądają.

EDIT2: Tak, to ewidentnie kwestia shadera. Zmieniłem z iron_shader na grass_shader i działa. Trochę to głupie :/

Jeśli to broń/zbroja, to przetestuj sobie shader specular_shader_noskin_bump_high i daj materiałowi flagę 2720, czyli Blendy, Specularki i alpha test w jednym. Myślę, że efekt powinien ci się spodobać :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ManOfSparta w Lipca 27, 2011, 13:30:19
Cześć
oto mój pierwszy projekt wykonany w wings3d http://fotoo.pl/hosting-zdjec/2011-07/653df027/bez tytułu.bmp.html niestety trochę stracił na jakości po wciśnięciu kilku opcji. Dopiero co zacząłem zabawę z tym programem. 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 27, 2011, 14:42:27
O wiele za długa klinga w stosunku do rękojeści i za gęsta siatka.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Lipca 29, 2011, 19:06:41
Hey wczoraj ściągnąłem wingsa i próbowałem coś wydziergać. To moje pierwsze próby grafiki 3d.

Tu pierwszy model w życiu ;)
(click to show/hide)

A tu coś a'la morgenstern (mój drugi model^^)

(click to show/hide)

Acha, zanim skrytykujecie, przypomnijcie sobie swój pierwszy model :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 29, 2011, 22:07:03
To ja też pochwalę się swoją pierwszą pracą. Dosłownie godzinkę nad nim spędziłem ;)


(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Lipca 30, 2011, 01:37:04
Rines: Jeżeli to zdjęcie jest od góry to chyba nie ma problemu ale moim zdaniem rękojeść za krótka do ostrza a jelec nie jest proporcjonalny do rękojeści(? chyba tak to się nazywa :D chodzi o ten kawałek między klingą a rękojeścią)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 30, 2011, 10:14:27
Tak ten screen jest od góry :)
Dzięki za opinię jest to moja pierwsza praca w Wings 3d więc się bardzo ciesze że "może być" :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 30, 2011, 12:09:03
Mój 2 model miecza w wings 3d:
http://imageshack.us/f/820/beztytuucps.png/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 30, 2011, 12:28:14
Proporcjonalnie w miarę dobry, ale ostrze wygląda jakby nie miało zamiaru ciąć tylko ciasto wałkować. Takie okrągłe. Pokaż siatkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Lipca 30, 2011, 12:47:00
http://imageshack.us/photo/my-images/683/beztytuunun.png/ Sorry, za brak tekstóry ale mi się wyresetowal komp i wings nawala cos.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 30, 2011, 12:54:42
Powiem wam tak, że graficy z was będą żadni.
Nie macie w ogóle poczucia estetyki...
Czy wy naprawdę nie widzicie, że robiąc takiego screnna 90% to interfejs lub pusta przestrzeń?
Jeśli nie umiecie robić renderów (co jest dzecinnie proste, tylko pewnie póki nikt palcem nie pokaże, to sensu większego nie ma, bo przecież "ja nie umiem"), to chociaż przybliżcie tą kamerę do tych modeli, żeby były chociaż trochę większe.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lipca 30, 2011, 13:06:34
Siema tutaj macie tutorial do rendera http://www.youtube.com/watch?v=3ZioRMpgiYo .
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Lipca 30, 2011, 14:20:45
Tak sobie poświęciłem trochę czasu na przejrzenie tego tematu i wg. mnie najlepsze są modele i tekstury deadalusa - you are my master.
Nie wiem skąd bierzesz te tekstury ale są świetne.

Jak tylko wrócę z roztocza będę grzebał w wingsie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 30, 2011, 16:31:09
Tylko że ja właśnie mam problem z renderowaniem po prostu mam dwie opcje
Pierwsza:kerykythea
Druga:POV-Ray(.pov)
I której bym nie wybrał mam błąd i nie da się renderować. Wie ktoś co z tym zrobić??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 30, 2011, 17:29:41
Masz pobrać któryś z tych pluginów...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 30, 2011, 18:02:55
Jak to "któryś z tych"??
I skąd pobrać go szukam w google ale nie ma ich za wiele.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 30, 2011, 18:35:19
Jak to "któryś z tych"??
Kerkythea i POV Ray to razem 2 (dwa) pluginy, więc możesz pobrać "któryś". Masz tu przydatny link (http://www.lmgtfy.com/?q=kerkythea+download)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 30, 2011, 18:52:35
Tylko że ja pobrałem te dwa pluginy i nadal to samo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 30, 2011, 19:03:33
No, musisz je też zainstalować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 30, 2011, 19:11:18
Zainstalowałem je.....i nadal wywala te same błędy. Na poradniku tym co podał Krystian80 gość renderuje za pomocą OpenGL a u mnie tego nie ma od czego to zależy??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lipca 30, 2011, 21:08:53
Jaki błąd ci wyświetla?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Rines w Lipca 30, 2011, 21:28:25
Wyświetla się szare tło i pisze "Błąd programu" i że raport został zapisany.Ponowie pytanie czemu przy renderowaniu nie mam wyboru OpenGL??
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 07, 2011, 19:00:37
Wymodelowałem kałacha (dokładnie wzorowałem się na AK-74). Jest to pierwszy mój model, który spodobał mi się i uważam, że jest wart zaprezentowania go tutaj. Nie jest to jeszcze wersja skończona - brakuje kilku detali.
Uwaga dosyć duże obrazki.

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Byłbym wdzięczny za konstruktywną i szczerą krytykę :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 07, 2011, 19:03:10
Miażdżysz człowieku!
Piękny model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpnia 07, 2011, 19:17:45
Mhm... Jaka szkoda, że to kałach. Zrobiłbyś coś drugowojennego, co? ;) Taki talent nie może się marnować, więc może wspomóż moda swoją pracą:

http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=34.0  Model naprawdę ładny. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 07, 2011, 19:26:49
Niestety do robienia modeli do gier muszę się jeszcze podszkolić :(. Mój kałach ma beznadziejną siatkę :/. Bardzo cieszę się, że wam się spodobał :D. Od dawna chciałem coś tu wstawić, ale nic nie było na tyle ładne :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 07, 2011, 19:31:14
Model jest OK. Pokaż tą siatę i powiedz ile poly ma. Jedyny mankament jest taki, że model jest dosyć chudziutki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 07, 2011, 19:38:44
Oto siatka:
(click to show/hide)

Model ma 8026 Face'ów, ale niestety nie mam pojęcia jak w Blenderze zamienić to na poly :(. Jak znajdę gdzieś jak to zrobić to podam wynik w Poly.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 07, 2011, 19:41:52
Naprawde imponujący model, jedyne czego się obawiam to liczba poly. Pochwal się siatką :) Wprawdzie sam nei jestem najlepszym grafikiem ale w życiu trochę modeli widziałem i troche nei podoba mi się twardość tego kałacha. Trochę winny pewno jest brak material smootha(np na szczycie kolby i lufie) i co za tym idzie sensownego rozmieszczenia twardych krawędzi lecz trochę ogólnie leży miękkośc siatki, wgłębienia w kolbie i rączce wyglądają dziwnie ostro. Ale ogólnie mówiąc jest bardzo dobrze a ja jako mentalny stary zgred musiałem się do czegoś przyczepić. Z niecierpliwością czekam na wersje otexturowaną.

EDIT: O kolega blenderowiec :) Do siatki oprócz wyżej wymienionych mankamentów nie widzę zastrzeżeń, wprawdzie do WB bym nie odważył się tego włożyć ale....
W domyślnym Blenderze bez żadnych dodatkowych pluginów itp wszystkie informacje wyświetlają się w prawym górnym rogu. A Faces to liczba trójkątów/kwadratów czyli czegoś tożsamego do polygonów. Lecz polygony są bardzo nie miarodajne bo określają liczbę płaszczyzn, o wiele lepiej podawać wszystko w trójkątach po triangulacji.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 07, 2011, 20:11:42
Dzięki za dobre rady :). Szczerze mówiąc nie robiłem nic w celu utwardzenia siatki, ale spróbuję się tym pobawić i zobaczę co wyjdzie. Postaram się oteksturować go, lecz pewnie poświęce na to więcej czasu niż na sam model ponieważ jest on zrobiony z kilkudzisięciu części (nie wyobrażam sobie zrobić coś takiego z jednego cuba :D), a ja nie mam pojęcia jak umieścić kilka tekstur na raz w blenderze (z teksturowania leżę całkowicie :/).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 08, 2011, 11:31:08
Zdaje się mi żę gdy zaznaczysz jakąś powierzchnię to rozciągasz na niej teksturę
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 11, 2011, 14:53:11
Zacząłem się bawić w tworzenie scen. Aktualnie zmajstrowałem tawernę.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 11, 2011, 15:52:29
Mam nadzieję, że się nad swoim projektem bardziej postarasz niż nad tym, co robiłeś dla mnie :) Przyglądając się bliżej temu, co zrobiłeś do moda, to raczej rewelki nie ma... :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 11, 2011, 18:15:52
Oteksturowałem kałacha :). Starałem się, żeby jakoś to wyglądało, ale tekstura wyszła mi strasznie nudna i jakaś zabugowana (ale to chyba wina oświetlenia). Tekstury robiłem sam z wyjątkiem powierzchni na rękojeści. Chętnie przyjmę jakieś rady/zmieszanie z błotem :P.

(click to show/hide)
(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 11, 2011, 18:24:10
Jak dla mnie to zrobiłeś zbyt jednolity metal.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 13, 2011, 02:10:25
Trochę porysowałem korpus i magazynek, wygładziłem koniec lufy, scaliłem niepotrzebne wierzchołki przez co udało mi się zmniejszyć liczbę face'ów do 7716. Zapewne już nie będę z tym modelem nic robił.


Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Sierpnia 15, 2011, 18:51:48
Tego tu tak naprawdę nie ma... :( Da się jakoś usunąć posta???
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 15, 2011, 19:40:48
@korkoranek nadal ta tekstura jakaś dziwna. Wejdź sobie na www.cgtextures.com, zarejestruj się i ściągnij sobie jakieś dobre teksturki metalu, przemaluj je trochę w jakimś programie do grafiki 2D, np Gimp, czy Photoshop i teksturka kładzie na kolana :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 24, 2011, 18:26:04
Witam!

Od jakiegoś czasu ćwiczę modelowanie w Blenderze i chciałbym pokazać mój pierwszy model.
Proszę o porady co trzeba poprawić.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 24, 2011, 18:30:45
Trochę siatka się zwaliła, miejsca na oczy takie nierówne i po bokach te "górki" wyglądają jakby były wysculptowane. Jeżeli chciałbyś ten model do mb wrzucić to dużo za dużo polyz. Trenuj, trenuj :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 24, 2011, 19:16:25
Widać że nie szczędziłeś poly. Pamiętaj że modele do gier mają mało trójkątów/kwadratów które widać w Edit mode.
Moje zabawy w Blenderze:
(http://img192.imageshack.us/img192/3701/wlocznia.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mleczasz w Sierpnia 24, 2011, 19:38:08
ładny Model łososiu czekam na texture:>
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 24, 2011, 20:12:06
Tym razem render w Kerkythea 2008 bo nie umiem do szyku ustawić renderowania z teksturami w Blenderze^^

(http://img716.imageshack.us/img716/6282/wcznia.jpg)

188 tri
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 24, 2011, 20:15:33
Granitowe ostrze i lakierowana rękojeść?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 24, 2011, 20:20:29
No dokładnie, za bardzo się błyszczy wszystko, a ostrze wygląda jak kamienne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 24, 2011, 20:23:03
Nie ogarniam Kerkythki, teoretycznie dałem speculara ale i tak zrobiło po swojemu ale mi chodzi konkretnie o model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpnia 24, 2011, 21:43:12
Model - ok.
Tekstury - ohydne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 26, 2011, 10:56:35
Ok. Mój następny hełm. Przyłbica chyba za duża jest :/

(click to show/hide)

Powiększyłem :D Jeszcze mniej poly ma być?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 26, 2011, 10:59:33
Mam to pod lupą oglądać? :/
Daj trochę większe, ale i tak widać od razu, że poly nie oszczędzasz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 28, 2011, 19:48:04
Tam u góry po prawej stronie masz takie coś jak Fa: i jakąś liczbę po tym. Podaj tą liczbę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpnia 28, 2011, 19:54:40
A tak ogólnie to strasznie to brzydkie, wygląda jak ulepione z plasteliny a potem zostawione na kaloryferze, a nie jak coś metalowego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 28, 2011, 19:56:24
Daj jakiegoś smootha bo brzydko się patrzy na takie kwadraciaste.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 29, 2011, 08:03:01
(http://img37.imageshack.us/img37/989/ityle.th.png) (http://img37.imageshack.us/i/ityle.png/)
Chodzi o cieniowanie a nie ilość tri która mogłaby być dużo mniejsza:P
Następny z moich modeli:
(click to show/hide)
632 tri

Edit@Poprawione to i pare innych pierdół.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 29, 2011, 09:25:36
Rękojeść nie powinna być idealnie cylindryczna. Spłaszcz ją trochę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ikaw w Sierpnia 29, 2011, 10:18:32
fajne robicie te modele ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 29, 2011, 11:24:33
Hmm... Ja nie :|

Ale lepiej nie spamuj.

MMD coś jeszcze nie jest ok?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 29, 2011, 13:46:36
Końcówka ostrza jakoś zbyt szybko się stała ostra przez co wygląda to kanciasto. Jelec zrób od nowa i mocniej wychudź rękojeść. Ogólnie OK.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 29, 2011, 15:35:11
Szczerze to już nie ruszam tego modelu. Najwyżej zrobie nowy. Dzięki za uwagi. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 29, 2011, 18:01:44
Ten hełm ma Fa: 1183, ale już mnie się nie chce go poprawiać.
Mój pierwszy miecz:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/80c583ff160f7e15.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/7b314dbe9804f955.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d68acdeb6466ebb5.html
Siatka:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/adb4faed980d0de2.html

Fa:122
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpnia 29, 2011, 18:14:21
Na zdjęciach ledwo co widać, ale można zauważyć, że ostrze jest przesunięte względem rączki i to wcięcie w rączce trochę dziwnie wygląda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 29, 2011, 18:30:43
Wrzuć screeny na serwis imageshack, rodzimy ifotos lub photobucket.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 29, 2011, 20:48:34
No to ja też coś pokażę. Zrobiłem kilka średniowiecznych domków. Wszystkie składają się z segmentów, które można łatwo zmieniać i w ten sposób uzyskiwać nowe obiekty.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Mam zamiar zrobić jeszcze kilka wersji każdego z segmentów. Wszystkie modele na razie mają tylko teksturę diffuse, bez normalek czy speculara.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 29, 2011, 21:19:32
Ważna rzecz - robisz boxami czy planeami?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 29, 2011, 21:27:03
Eee? A o co chodzi? ;) O to czy zaczynam modelowanie z boxa czy z plane'a? W przypadku tych domków zaczynałem z boxa, poza budynkami z belek, tam każda belka to osobny cylinder, bo inaczej nie uzyskałbym tych przecięć belek na końcach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 30, 2011, 10:19:25
Korzystałeś z tutoriala  Gutkafiutka?
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59525

Zacznij robić planami na które od razu nakładaj duże tekstury. Będą bardzo dobrej jakości i zyskasz większą możliwość rozbudowywania nowych budynków z tych istniejących.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 30, 2011, 11:13:24
Poprawiłem miecz:
(click to show/hide)
Ale nie wiem czemu nie widać tekstur :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Sierpnia 30, 2011, 12:54:48
MMD, chodzi ci o to, że każdy fragment ściany ma być osobnym obiektem? Tyle, że taka metoda ma sens tylko jeśli poszczególne plane'y będą porozdzielane np. belkami (jak u gutka), bo inaczej będzie wyraźnie widać gdzie kończy się jeden panel a zaczyna drugi. Mi taka architektura kojarzy się raczej z późnym średniowieczem i dużymi miastami, a moje domki mają wylądować w przedlokacyjnym grodzie z początków XIIIw. U mnie budynki składają się z bryły głównej (każde piętro ma osobną), dachu, okien drzwi, ew. przybudówki i dachu dla niej.

Jakby co, to okna tylko chwilowo są szare. Nie mam pomysłu jaką teksturę w nie włożyć, żeby dobrze wyglądały.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 30, 2011, 17:04:04
Poprawiłem miecz:
(click to show/hide)
Ale nie wiem czemu nie widać tekstur :(

Musisz stworzyć nowy materiał i przypisać go do tego modelu.
Są tutki na ten temat więc zachęcam do szukania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 30, 2011, 18:11:59
Miecz to na pewno nie jest. Zbyt krótki. Po lekkich poprawkach mógłby to być sztylet :P
Tytuł: (rybka) NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 12, 2011, 17:04:28
(click to show/hide)
795 poly
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Września 12, 2011, 20:23:41
Więc doczepię się tu paru szczegółów - każdy grafik popełnia ten błąd ale trzeba to tępić - widoczne są ostre krawędzie! Model starannie wykonany i widzę że ujęte są szczegóły różnorakie, dobrze wykonane okolice zamka, spustu i rączki, lufa i kolba też dobrze, ominąłeś parę szczegółów ale da ci się to wybaczyć. Nałóż teksturę, popraw krawędzie, zadbaj o szczegółowość, porównaj z oryginalnym  M249 MG i gitara.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 12, 2011, 23:44:19
Jeśli chodzi o twarde/miękkie krawędzie to teraz nie będę się w to bawił.
Jeśli o kanciastość to mniemam że wiesz co to low poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 13, 2011, 16:29:28
Ale smootha to już użyć mogłeś, bo przez to wygląda kanciato.
Tytuł: Rybkowe prace i harce z smoothem
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 13, 2011, 16:54:40
Tylko jeden rzut bo długo się renderuje. Smooth na dość szybko:
(http://img21.imageshack.us/img21/446/usddy.png) (http://img21.imageshack.us/i/usddy.png/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 15, 2011, 22:57:33
Szubienica robiona z nudów. 381tri:
(click to show/hide)

No i pierwsza animacja gazety wydanej kilkanaście lat temu z wykorzystaniem fizyki w Blenderze 2.59.0 r39307 produkcji Blender Foundation:
http://www.youtube.com/watch?v=_Lk8g1Fl3BY

Edit@ Teraz lepiej?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 16, 2011, 14:58:47
"Blendka", "animka" - trlolololo.

Tak czy owak, kilka niedociągnięć jest, ale bardziej pod względem realizmu niż techniki. Gazeta nie powinna się odbijać od tego "pręta" jak kawał drewna :P. Ale dobrze jest.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 16, 2011, 17:17:56
Takie koromysło :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hefalump w Września 16, 2011, 20:45:49
Uważam, że ta suwmiarka jest całkiem niezła, tylko zmniejsz szczęki i dopracuj prowadnicę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 17, 2011, 13:35:06
Gdybym nie przeczytał że to suwmiarka to bym się nie domyślił.
xD

Zrób większy render, pod rozdzielczością masz pewniie 50%, zwiększ do 100, skorzystaj też z tego:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8429.new#new

Może model nie będzie od tego nagle zajebisty ale przynajmniej render czytelny.

Suwmiarka składa się z dwóch części, wymodeluj je osobno, tak będzie ci raczej łatwiej, nawet animke mierzenia można zrobić wtedy.

W oknie 3D View możesz mieć po prawej stronie tabelkę uruchamianą klawiszem N.
W niej masz Background Images z takim okienkiem malutkim, odchacz je, rozwiń okno, Add Image, kliknij na trójkąt obok Not Set, Open i bierzesz jakiś plik tego typu uprzednio zapisany na kompie:
http://www.zgapa.pl/zgapedia/data_pictures/_uploads_wiki/s/suwmiarka.jpg

Wtedy na tych numerach po prawej stronie klawiatury naduś 5 i 7, wtedy możesz modelować to od nowa.
A jak wyjdzie ci znośnie to jak będziesz chciał zrobie ci do niej prościutką animację. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 17, 2011, 18:52:16
Dzięki, ale to nie suwmiarka, tylko młot bojowy xD
Taki jak tutaj: http://www.sklepkleks.com/index.php?p2016,piechur-z-mlotem-bojowym-7002

(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 17, 2011, 20:44:23
Dziwne, spróbuj zrobić coś z tego:
http://www.albion-europe.com
http://www.goods.pl/

Ta suwmiarka utkwiła mi w głowie więc postanowiłem ją zrobić(454 tri):
(http://img834.imageshack.us/img834/6214/suwmiarka.jpg)
No i ze smoothem
(http://img847.imageshack.us/img847/7910/suwmiarka2.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 18, 2011, 23:02:14
Szczerbiec, broń którą znać powinien każdy Polak. Według pewnych zapisków Chrobry walnął nią o Złotą Bramę podczas podboju Kijowa, tylko że ta brama jak na złość wtedy nie istniała(http://themodders.org/public/style_emoticons/default/oldlol.gif). Sam Szczerbiec datowany jest na XII-XIII wiek. Przechodząc do konkretów:
(click to show/hide)

(click to show/hide)


(click to show/hide)




I to nie jest żaden multiposting ponieważ mineły 24 godziny od ostatniego posta.(http://themodders.org/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 19, 2011, 06:47:00
Troche błędna siatka na środku klingi, poza tym miecz wygląda jak drewniany.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Września 19, 2011, 13:36:33
Gdybyś dał lepszą teksturkę metalu to nie sprawiałby wrażenia drewnianego lub, co gorsza, plastikowego miecza. Popracuj chwilę dłużej nad tym metalem, daj mu większy połysk, dodaj jakieś zarysowania, rozjaśnij ostre krawędzie, a będzie dobrze. I tą teksturkę złota też popraw. Serio, teraz ten miecz trochę wygląda jakby Chrobry kupił go w przecenie w Tesco w dziale z zabawkami :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Września 19, 2011, 15:50:05
Otóż od niedawna wróciłem do pracy nad modem. Póki co uczę się modelowania w blenderze. Dziś robiłem tekstu na jakiś marnych modelach czy tekstura ładnie wchodzi, czy dobrze teksturuję, jak to wygląda w grze, na jakiej osi układać model, i tak dalej, i tak dalej... No i na próbnym rozciągniętym cylindrze, zrobiłem kolorową teksturę w paint'cie "na kolorowo", kiepsko weszła ale to dlatego że model zbyt mały i źle rozciąłem model, poniżej screen tego wspaniałego i długiego, kolorowego modelu :D

http://img694.imageshack.us/img694/1746/pinkswordofdeath.png
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 21, 2011, 22:27:20
(click to show/hide)
Standardowo - Wings 3D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 21, 2011, 22:39:21
No, modele są nawet fajne, ale tekstura to przecież jednolity szary kolor, to nawet nie wygląda jak stal :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Września 22, 2011, 06:53:38
To nie ma tekstury :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 22, 2011, 16:20:16
Imo ten kontur totalnie leży. Nie ma AA i w niektórych momentach traci swój kolor.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Września 22, 2011, 17:37:51
Kontur właśnie jest fajny, brakuje tylko Anty Aliasingu, żeby nie wyglądał jak z Painta. Jak go właściwie zrobiłeś?
Zrób jakąś teksturę, to będzie dopiero nieźle wyglądać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 27, 2011, 17:33:25
Fa: 469

(click to show/hide)
(click to show/hide)

siatka ;)
(click to show/hide)

Rękojeść zrobię od nowa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 27, 2011, 17:58:10
Na rączkę wystarczy dać 7 lub 9 ścian z smoothem i nie będzie prawie żadnej różnicy.
Pokaz siatkę ;)

(http://img33.imageshack.us/img33/3881/ddswl.jpg) (http://img33.imageshack.us/i/ddswl.jpg/)


Paagan zachęcił mnie do zrobienia czegoś podobnego w Blenderze:
(http://img580.imageshack.us/img580/4724/99500027.jpg) (http://img580.imageshack.us/i/99500027.jpg/)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 28, 2011, 08:53:50
Dzięki :D
Za mało tutoriali zrobiłem.

Teraz może być?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 04, 2011, 06:24:29
Bardzo fajny mieczyk !! Ja obserwóje  to forum juz bardzo długi czas Postanowiłem sie zarejestrowac i pokazać moja 1 grafike  rady mile widziane a krytyka oczekiwana Dopiero się uczę Nie wiem jak w wingsie Zrobić zeby miecz był taki Cieniutki i tak równomiernie Wygięty jak Katana o tekstórowaniu to tez narazie mowy  nie ma :D  
(http://s3.ifotos.pl/mini/Przechwyt_hqrqnss.PNG) (http://ifotos.pl/zobacz/Przechwyt_hqrqnss.PNG/)
(http://s2.ifotos.pl/mini/Toporek_hqrqnsa.PNG) (http://ifotos.pl/zobacz/Toporek_hqrqnsa.PNG/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Października 04, 2011, 07:20:15
Wyłącz/zmień ten dziwny materiał bo nic a nic z modelu nie widać poza tym, że to (chyba) topór :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 04, 2011, 09:44:45
Tak To toporek :D a to jest tarcza razem pasowala by Do toporka .
(http://s3.ifotos.pl/mini/tarcza-2_hqrqess.PNG) (http://ifotos.pl/zobacz/tarcza-2_hqrqess.PNG/)
(http://s2.ifotos.pl/mini/tarcza_hqrqesq.PNG) (http://ifotos.pl/zobacz/tarcza_hqrqesq.PNG/)  
  Delikanie pogrubiłem  Co myslicie ?
(http://s4.ifotos.pl/mini/tarrcza_hqrqeqx.PNG) (http://ifotos.pl/zobacz/tarrcza_hqrqeqx.PNG/)
(http://s3.ifotos.pl/mini/tarcz23_hqrqwha.PNG) (http://ifotos.pl/zobacz/tarcz23_hqrqwha.PNG/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 04, 2011, 15:38:12
Toporek@ Daj normalny materiał i pokaż siatkę.

Tarcza@ zaznacz boczne krawędzie tarczy w trybie zaznaczania krawędzi i zmień typ krawędzi na ostre. Pozatym co to ma być za tarcza.

Moim zdaniem zwłaszcza na początku lepiej się kierować prawdziwymi broniami itp bo nie ma się zbytniego wyczucia w proporcjach i można zrobić to naprawdę dziwnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Października 05, 2011, 20:44:31
Miecz spartański:
(click to show/hide)

siatka:
(click to show/hide)

Fa: 185
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 05, 2011, 20:56:30
Nie jest zły, teraz go unwrapuj o oteksturuj. :)

Ja daję stojak na wina, średnio mi wyszedł ale mimo wszystko pokażę go:
(http://s2.ifotos.pl/img/untitled_hqxxxxp.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 06, 2011, 16:32:25
jeszcze powinienes dorobić wino :D No bo jak tak :D Trzeba coś Pić .Mam pytanko jak zapisac w wingsie prace żebym mógł   oteksturować w max 3d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Października 06, 2011, 18:50:53
Exportuj go do rozszerzenia, które obsługuje 3DsMax. Polecam *.obj.
Jeżeli nie wiesz jak to zrobić to wejdź w plik (zdaje się) -> Export -> .obj i tam zapisz gdzie chcesz a potem w 3DsMax robisz Import OBJ File i importujesz dany model. Radzę Ci robisz od początku w 3Ds bo przyjemniej i ładniej niż w Wings.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 06, 2011, 20:23:22
Dzieki za pomoc No własnie  szkole sie na 3d max bo mimo ze trudniej sie połapać ,na początku było tragicznie To program ma naprawdę Duże mozliwości!!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 06, 2011, 22:26:46
To już prędzej od razu siądź na Maxa zamiast pierw bawić się Wingsem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 07, 2011, 08:32:20
WINGS OVERPOWER!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: szakall w Października 07, 2011, 10:13:57
(http://s2.ifotos.pl/mini/miecz_hqxsxnq.jpg) (http://ifotos.pl/zobacz/miecz_hqxsxnq.jpg/)
Moja mala praca I mam teraz pytania :)Jak znajdzie sie ktos chetny odpowiedzieć będe wdzieczny !!
Czy moze ktos mi powiedzieć jaka wybrac mape z  tych co sa w  3d max żeby ten miecz wyglondał w miare stalowo a nie jak lustro :D  i jak zrobić brud ?
Najwazniejsza sprawa za  cholere nie mogę zrobic żeby on był ostry :( jaka funkcja odpowiada w maxe za spłaszczanie .
Jedynie jak spłaszczam w miare to robiąc turbo smothing ale to jest bez sensu  Bo jest Strasznie dużo polygonów
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 07, 2011, 10:47:06
Ale o czym ty w ogóle mówisz? Jak to, spłaszczyć? Kurde, dziecko, zaznaczasz dwie krawędzie i zbliżasz je do siebie skalując, lub jedną z nich, zbliżasz, drugą z nich, zbliżasz do pierwszej. Nie ma filozofii. Żeś się uczepił jakiegoś spłaszczania, jakby to fizyka kwantowa była. Użyj trochę własnego mózgu. Przyda ci się, zanim moderatorzy wywalą cię za łamanie regulaminu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Października 07, 2011, 16:19:06
O jakie brudzenie, używanie smoothów ?! Człeku! Od tego są tekstury by nadawać kolor...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 17, 2011, 13:47:19
Lekkie zmiany w modelach, troche większe w UV mapie i nowe tekstury:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 17, 2011, 14:05:16
To ja też walnę coś w szeroko rozumianych klimatach wczesnośredniowiecznych. Taka pracka z wakacji wykonana by odpocząć od czołgów itp. W końcu i tak jej nie dokończyłem:
(click to show/hide)

A tutaj sam Światowid:
(click to show/hide)

Nawet wyrenderowałem animacje o tym, jak wam zależy mogę pokazać.

A co do retexturek, kompletnie brakuje cieniowania na teksturze. Wypaliłbyś chociaż jakieś AO. I słabo światło na renderze ustawione, ciężko sobie wyobrazić jak y wyglądało przy normalnych ustawieniach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Października 17, 2011, 14:10:21
Cholernie  to wszystko porozciągane. Mam na myśli texture oczywiście.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 19, 2011, 12:57:56
Ale w domkach te pojedyncze belki robią wrażenie, serio :)
Gdybyś tylko z Maxa korzystał to by takie renderki wychodziły po VRay`u, że głowa mała :P
Na upartego to mógłbym ci jakąś scenkę wyrenderować (nawet animację), tylko wyraź chęci.
Aha, Max 2012 i Mayka 2012 są dostępne legalnie za friko ze strony Autodesku dla "studentów" uczących się w domu (pozwala to ominąć podawanie nazw szkół itd), więc nie musisz martwić się o naruszenia legalności i inne tego typu rzeczy :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 19, 2011, 14:38:58
Mi się tylko wydaje, czy na renderkach z tej wersji są jakieś znaki, że to darmowa wersja? Kiedyś było coś takiego na stronie autodesku...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 21, 2011, 03:57:33
Może w trialu tak jest, ale wersja "studencka" nie różni się niczym od normalnej, pełnej wersji, bo to jest pełna wersja, tyle tylko, że do użytku niekomercyjnego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 21, 2011, 15:44:19
A mógłbyś podać link do strony z tą wersją dla osób uczących się w domu?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 21, 2011, 17:44:31
https://students.autodesk.com/?nd=register (https://students.autodesk.com/?nd=register)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Października 24, 2011, 19:16:22
To ja z okazji 24-go października pokażę swoją chatkę :)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Października 25, 2011, 15:39:29
Model ciekawy, ale tekstury według mnie brzydkie. Tektura dachu rozmazana (rozciągnięta), ściany nawet ciekawe, ale te drzwi się strasznie wyróżniają od reszty - tutaj powite pleśnią dechy aż tu nagle piękne nowe drzwi :)

Popraw w modelu widoczne kanty, szczególnie w miejscach gdzie dach łączy się z resztą domu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Października 31, 2011, 12:40:06
Zrobiłem dzisiaj prosty model miecza. Miałem długą przerwę w modelowaniu, a wcześniej też nie byłem zbyt dobry wiec wyszedł tak:

(click to show/hide)

siatka:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Października 31, 2011, 13:47:55
Za dużo ścianek na rękojeści, wystarczy 7 ;)

A to mój wózek :) Bez rewelacji. ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Października 31, 2011, 14:09:58
Model sam w sobie nie jest taki zły, ale popracuj nad teksturami. Dodaj poprzeczne deski, w nich gwoździe, które będą trzymały całość razem. Poza tym popraw miejsca, w których stykają się dwie ścianki wozu...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 30, 2011, 19:43:11
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Listopada 30, 2011, 20:18:54
Metal nawet, ale drewno mocno średnie. Nie bierz tekstury ze zdjęcia drewnianego stołu albo szafy :/ Końcówka trzonka to już w ogóle. Wygładź też metal wokół trzonka, bo wygląda jak ociosany kamień, albo jak spawany jakąś nanotechnologią.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 04, 2011, 15:41:37
Dawno nikt tu nic nie dodawał więc ja dodam  taki o swój hełm zrobiony w Wings3D


A więc :
(click to show/hide)
I ten sam model  do góry nogami :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudnia 04, 2011, 15:48:56
Dość fajny. :)
Tylko czemu Wings a nie Blender?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 04, 2011, 16:08:18
Dość fajny. :)
Tylko czemu Wings a nie Blender?

Pewnie z tego samego względu dlaczego jeden jeździ Toyotą a drugi Oplem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudnia 04, 2011, 16:17:44
Nie po prostu w wingsa już mam ogarniętego a blendera musiałbym się od nowa uczy
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Grudnia 10, 2011, 12:26:57
Zrobiłem dzisiaj tak na szybko miecz + jakiś prosty render pokoju. Blat wisi w powietrzu :D

Screen:
(click to show/hide)

I siatka samego miecza:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 10, 2011, 14:42:15
Głowica ma zbyt gęstą siatkę. Do tego tekstury są kiepskie i wygląda to jak gumowy mieczyk a nie miecz.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 10, 2011, 19:42:06
Miecz i dokończony wóz konny :)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 10, 2011, 22:28:40
Jaką rozdziałkę mają tekstury miecza?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Grudnia 11, 2011, 01:31:11
Co do miecza:
Słaba tekstura metalu, okropna, zupełnie nierealistyczny wygląd, spaprany jelec, klinga do poprawki, na rękojeści jest tekstura drewna?! WTF?! Co to ma być! Tam winien być metal, ewentualnie obwiązane skórą, materiałem.

Co do wozu:
Ładnie wyszedł, coś też trochę poprawek kosmetycznych.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 11, 2011, 13:28:15
Na rękojeści jest skóra! :P

Jaką rozdziałkę mają tekstury miecza?

1920 x 1080

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Grudnia 11, 2011, 13:53:26
:o Co to za rozdzielczość? Możesz wrzucić skrina tych tekstur?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 11, 2011, 15:50:14
Co do miecza:
Słaba tekstura metalu, okropna, zupełnie nierealistyczny wygląd, spaprany jelec, klinga do poprawki, na rękojeści jest tekstura drewna?! WTF?! Co to ma być! Tam winien być metal, ewentualnie obwiązane skórą, materiałem.

Co do wozu:
Ładnie wyszedł, coś też trochę poprawek kosmetycznych.
Eeee, drewno jako rękojeść to nic takiego dziwnego ani trudnego do wykonania ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Grudnia 12, 2011, 16:31:06
Ale zdecydowanie mniej wygodnego, mniej trwałego. Po co kowal ma się męczyć i usunąć rękojeść lub zwężyć ją mocno jak może zrobić z normalnego kawałka stali ładny miecz i owinąć rękojeść materiałem czy skórą :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 12, 2011, 18:03:26
 Nie wiem czy wiesz ale wiele mieczy mając owiniętą skórą rękojeść ma pod nią drewno. więc nie jest to sama owijka. Po za tym zwężona rękojeść jest wymagana do prawidłowego osadzenia jelca i głowicy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 12, 2011, 18:06:15
:o Co to za rozdzielczość? Możesz wrzucić skrina tych tekstur?

Robiłem go jakiś czas temu, wtedy jeszcze nie wiedziałem, że rozdzielczość tekstur musi być potęgą dwóch. :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Grudnia 12, 2011, 20:13:48
Nie wiem czy wiesz ale wiele mieczy mając owiniętą skórą rękojeść ma pod nią drewno. więc nie jest to sama owijka. Po za tym zwężona rękojeść jest wymagana do prawidłowego osadzenia jelca i głowicy.

Zależy z jakiego okresu historycznego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 12, 2011, 21:10:12
 Co nie zmienia faktu że nie było :) Heh, najlepsza jest ARMA która kilka lat temu zamiast drewna plastiki dawała między rękojeścią a owijką.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Grudnia 12, 2011, 21:20:27
Zrobiłem kolejny model, tym razem topór i miecz dwuręczny  :] o ile uważam, że modelowanie nie sprawia mi problemu (dziabałem go 15min) to w ogóle nie ogarniam teksturowania :C nie mam pojęcia jak to robić. Oczywiście czytałem tony poradników na internecie i tutaj na forum ale kiedy sam próbuje nie wychodzi mi i tekstury wyglądają jak wyglądają :/

Topór

(click to show/hide)

Siatka

(click to show/hide)

Miecz dwuręczny

(click to show/hide)

Siatka

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xasan w Grudnia 12, 2011, 22:10:58
topór i miecz dwóręczny
Miecz dwóręczny

Proszę Cię, weź to popraw, bo aż człowieka denerwuje ;).

Sasan, od kiedy z ciebie taki purysta językowy?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Grudnia 13, 2011, 15:41:05
@UP Błąd poprawiłem, troche idiotyczne, że wszedłeś  na temat o Pracach 3d i skomentowałeś tylko błąd ortograficzny, nie mówiąc nic o modelach...
Przepraszam za offtop.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 13, 2011, 15:47:22
No to ja powiem za Xasana: Modele najzwyczajniej mocno średnie, siatka miejscami zmarnowane, textury kompletne dno. Jedyne co jest w miarę w miarę to tło.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 14, 2011, 09:53:36
2282 polys
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 14, 2011, 13:49:21
Ładnie, tylko jakieś okienko by się przydało. W jakim programie to robiłeś? Świetna tekstura drewna.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 14, 2011, 15:02:18
Nawet ładny dach. Lecz taka rada na przyszłość, po kolorach widać że nie jest najnowszy, w związku z tym przydałoby się lepiej zaznaczyć na samej texturze wszelakie wypukłości i dodać trochę mchu. Dodatkowo trochę zbyt ostre krawędzie użyłeś.
A co do belek, zdecydowanie przydała by się jakaś różnorodność oraz przesunięcie UV mapki, aktualnie wszystkie belki są takie same.
Taki przykład jak ja robiłem podobną chatkę:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 14, 2011, 15:15:39
No, w końcu można i Mata się przyczepić;-) Zresztą tyczy się to obu prac.

(click to show/hide)
Tak wygląda przekrój przez pień drzewa, a popatrzcie jak to wygląda u was... Wydaje mi się, że zmiana nie będzie zbyt czasochłonna a efekt na pewno bardzo dobry.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 15, 2011, 22:20:31
Okienka w chatach o konstrukcji zrębowej to raczej egzotyka, bo wycięcie czegoś takiego zaburzyłoby konstrukcję. A po co ją osłabiać i sprawiać że w chacie będzie zimno :p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 15, 2011, 23:58:43
Dodatkowo, oboje rzućcie okiem na to zdjęcie i spróbujcie zgadnąć co robicie źle - http://domydrewniane.org/userfiles/image/Bale/DSC01603.JPG

 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 16, 2011, 07:17:31
Daedalus, Blitzwig, Luca, znalazłem coś takiego:
 http://www.jomsborg-vineta.com/mambots/content/multithumb/images/0..stories.skansen.mincerz.3.jpg
Zdjęcie ze skansenu. Jest okienko, nie widać przekrojów drzew, belki leżą jedna na drugiej bez wcięć jak u Daedalusa. Spodziewam się, że ktoś kto bierze się za budowę skansenu zna się na tym ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 16, 2011, 09:49:27
No jak nie widać? Są tylko trochę inaczej uformowane więc przez to mniej wyraźnie. Belki leżą bez wcięć ale na prostopadłych do siebie ścianach jest przesunięcie belek o połowę ich grubości.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 16, 2011, 10:18:56
Raddeo, tak jak napisał Luca - nie o te księżycowe wcięcia chodzi (bo dawniej ich na bank nie robiono), a o układ belek. Obejrzyj sobie jakiekolwiek zdjęcia budynków robionych z bali, a zobaczysz, że zawsze układa się belki w ten sam sposób. Gdyby belki łączących się ścian były dokładnie na tej samej wysokości, zamiast zachodzić na siebie na przemian, to mijałoby się to z logiką.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Grudnia 16, 2011, 13:27:35
Aha. Czyli po prostu nie zrozumiałem o co Ci chodziło. Faktycznie u nich te belki źle leżą. Nie zwróciłem na to wcześniej uwagi, przez co byłem przekonany, że chodzi Ci właśnie o te księżycowe wcięcia.

Mat, nic nie mówię, ale pokazujesz mu jako wzór swoją chatę, która, nawiasem mówiąc, jest o wiele gorsza od tej zrobionej przez Lotnika ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 16, 2011, 16:06:04
Dzięki :)
Zrobiłem bardziej różnorodne belki, przesunąłem je o połowę długości i wygładziłem dach. Tekstury nie poprawię, bo na 2d się zupełnie nie znam. Przekrój próbowałem zrobić, ale mi nie wychodził.
(click to show/hide)
Wymodelowana w Blenderze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 16, 2011, 19:37:37
Co by nie było że nie biorę do siebie uwag innych a sam ciągle marudzę.
Poprawiłem to podczas zabawy z nowym raytracerem zintegrowanym z blenderem. Genialne jest to że nie potrzebuje żadnych zewnętrznych programów oraz eksporterów. Dodatkowo działa na gpu. Wybaczcie leżące ustawienia oświetlenia, sam nie wiem dlaczego bardzo buntuje się przy tej scenie. W każdym razie macie mega modny bloom, glow i przeciemnienie ;p
(click to show/hide)
@Lotnik o to mi chodziło. Teraz chatka prezentuje się o wiele mniej sterylnie.

EDIT:
@Pip dzięki :)
@Dedal też dzięki za konstruktywną krytykę. Jak tak patrzę na chłodno masz racje. Jutro pobawię się texturką.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudnia 16, 2011, 20:07:20
No, no Mat, powiem Ci, że bardzo mi się podoba, lubię te klimaty :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 16, 2011, 20:35:27
A ja dalej sobie ponarzekam - przesadziłeś z tą Twoją różnorodnością i na rogach zrobiła Ci się dyskoteka. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 16, 2011, 21:22:57
 Nie jestem pewien, ale o ile bale były inne względem wymiaru, odcieni, to chyba kolorem aż tak bardzo się nie różniły ponieważ były z tego samego rodzaju drzew. Nie jestem ekspertem ale wydaje mi się że jak robili z sosny to robili z sosny, a jak z lipy, to była lipa (taki przykład).

(click to show/hide)
Hmmm chciałem podać przykład naszych chat na grodzisku i chyba obale swoje domniemana, bo chata dla kóz (ta na pierwszym planie) ma dość kolorowe bale hehe.
Co do okien, to w tej dalszej chacie garncarza jest widoczne takie małe okienko. Jest to jak by 2 przerwy pod sobą miedzy belkami. Dolna to wersja letnia (otwarta), górna to wersja zimowa czyli zatkana kawałkiem drewna ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 16, 2011, 21:32:24
Widzę że zwyczajnie przesadziłem z zakończeniami. Chciałem żeby wyglądało różnorodnie ale przesadziłem. Będę musiał je zwyczajnie ujednolicić. A co do samych bali, texturka robiona jest na podstawie zdjęcia przedstawiającego jakieś istniejące bale tego typu. W każdym razie jak jutro to poprawię to pokaże nową wersje. Może do tego czasu uda mi się ogarnąć o co chodzi z tym problemem ze światłem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zumerowski w Grudnia 21, 2011, 16:04:43
To ja się może też pochwalę pracą. Miecz wzorowany na tym z Prince of Persia, trochę kanciasty, ale zdaje mi się że jest low-poly. Choć nigdy nie wiem do ilu jest zakres. Model ma 144 poly.

(click to show/hide)

I pytanko, skąd wytrzasnąć dobrą teksturę dla klingi?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mangust w Grudnia 21, 2011, 23:33:27
I pytanko, skąd wytrzasnąć dobrą teksturę dla klingi?

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6164.0
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ada$ w Grudnia 23, 2011, 22:07:37
Świeżo zrobiony mieczyk:
http://fotoo.pl/show.php/42340_miecz1.jpg.html
http://fotoo.pl/show.php/42341_miecz-2.jpg.html
http://ifotos.pl/zobacz/miecz-sia_rherxqp.jpg/

Jest sporo niedoskonałości ale mam nadzieje że się wam spodoba.

@Daedalus
Poprawione
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 23, 2011, 22:54:13
Tekstura klingi do wymiany. Bardziej przypomina kamień, niż metal.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Stycznia 01, 2012, 18:22:14
Korzystając z chwili spokoju skleciłem model Springfielda. Jeszcze bez wygładzania krawędzi, jakichkolwiek tekstur itd. Trochę dużo tri wyszło bo poświęcałem ich mnóstwo na niewidoczne pierdoły :). Mam nadzieję, żę chociaż trochę podobny.

Uwaga duży obraz.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 01, 2012, 18:39:32
Fajny, pokaż siatkę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Stycznia 01, 2012, 18:59:58
Oto i siatka :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 01, 2012, 20:38:30
Strasznie gęsta na lufie i na zgięciach, chyba niepotrzebnie. Też ilość faceów na cynglu jakaś niewspółmierna do efektu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 08, 2012, 15:35:13
Kuźnia dziś zrobiona:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 13, 2012, 00:20:44
Postanowiłem, że nauczę się modelować chociażby to miało mi zając wieki. Zacząłem tak na dobrą sprawę wczoraj, a to mój pierwszy model.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 13, 2012, 00:40:05
Zacne jak na pierwszy, naprawdę zacny.
Wygląda mi to na Wings, może warto by było jednak robić w czymś lepszym?;p
Z swojej strony polecam Blendera który teraz jest naprawdę przyjazny:)
http://www.youtube.com/user/blackzonePL Dobre tutki dla początkujących;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 13, 2012, 14:45:37
Pokaż siatkę :D.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 13, 2012, 15:49:16
Cytuj
Wygląda mi to na Wings, może warto by było jednak robić w czymś lepszym?;p

A to Wings jest czymś kiepskim i niewystarczającym? Bzdury totalne pleciesz.

Wings to świetny program do nauki modelowania 3D, łatwy do obcykania i na potrzeby M&B zupełnie wystarcza. Ba, jest do tego niemalże idealny. Nic więcej nie potrzeba. Nie każdy podchodzi do sprawy tak "profesjonalnie", że zaraz sięga po np. 3ds Maxa czy Mayę, by zrobić model miecza albo prostego domku. Ale jeśli ktoś chce się uczyć pilotować Boeinga 747, by raz czy dwa przelecieć się z Katowic do Krakowa, to cóż...


Cytuj
Pokaż siatkę :D.

Druga rzecz, której u was nie rozumiem... Po kiego grzyba prosicie ludzi, by pokazywali siatę swoich pierwszych modeli? Z góry wiadomo, że będzie skopana. Nie próbujcie nikogo uczyć od razu optymalizacji modelu, bo to nie ma sensu i nic z tego nie wyjdzie. Niech najpierw skupią się na samym modelowaniu, prawidłowym odwzorowaniu obiektów. Do optymalizacji trzeba "dojrzeć" i w pewnym momencie przychodzi ona sama, bo po wykonaniu xx modeli zaczynamy powoli widzieć te wszystkie niepotrzebne wierzchołki i wielokąty.

A skoro już MMD wyskoczyłeś z tą siatką i chcesz się bawić pokazywanie innym co robią źle... :P Na Twoim modelu, który ostatnio pokazałeś na TW, spokojnie mógłbyś okroić liczbę poly do 3/4 albo i nawet do 1/2 bez absolutnie żadnej straty na wyglądzie obiektu. Dla przykładu - schody i górna część łuków to u Ciebie jedna wielka zbieranina nikomu niepotrzebnych vertextów. :P



PS. Oktawian, jak na pierwszy model, to jest świetnie. ;)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 13, 2012, 16:43:29
Cytuj
A to Wings jest czymś kiepskim i niewystarczającym? Bzdury totalne pleciesz.

Wings to świetny program do nauki modelowania 3D, łatwy do obcykania i na potrzeby M&B zupełnie wystarcza. Ba, jest do tego niemalże idealny. Nic więcej nie potrzeba. Nie każdy podchodzi do sprawy tak "profesjonalnie", że zaraz sięga po np. 3ds Maxa czy Mayę, by zrobić model miecza albo prostego domku. Ale jeśli ktoś chce się uczyć pilotować Boeinga 747, by raz czy dwa przelecieć się z Katowic do Krakowa, to cóż...
Wskaż mi gorszy przeznaczony do grafiki low poly.
A Blender to nie Boening, ma za to funkcje bardzo przydatne przy modelowaniu zarówno LP jak i HP.
PS Nigdzie nie napisałem że Wings jest kiepski i niewystarczający, proszę mi tu nie insynuować(http://themodders.org/public/style_emoticons/default/beka.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 13, 2012, 21:33:56
Rybopiotr, hater gonna hate ;).
Ja tam z wingsa korzystam od zawsze i nie mam zamiaru się przenosić, chociaż co prawda dawno w tym nie siedziałem.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 13, 2012, 22:22:05
@Daedalus

Ooo, fajnie, że ktoś przegląda tamten temat :). Dzięki za rady, chętnie skorzystam :)

Swoją drogą nie chciałem siatki ze względu na naukę optymalizacji, lecz dlatego, by zobaczyć jak jest zrobiona. Wszystko to wynika z tego, że model jest nieprawdopodobnie dobry jak na pierwszy raz :). Zupełnie jak Ty kiedyś w tym temacie wyskoczyłeś ze świetnymi teksturami :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 13, 2012, 23:17:24
Cytuj
Rybopiotr, hater gonna hate ;)
Na razie samo pitu pitu, zero konkretów z Waszej strony za tym jaki to niby Wings jest zajebisty...

A co do siatki to raczej jej nie trzeba, ważne że już pierwszy model porządnie wygląda więc można liczyć na coś naprawdę ociekającego zajebistością w najbliższym czasie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 13, 2012, 23:25:29
Na razie samo pitu pitu, zero konkretów z Waszej strony za tym jaki to niby Wings jest zajebisty...

A co do siatki to raczej jej nie trzeba, ważne że już pierwszy model porządnie wygląda więc można liczyć na coś naprawdę ociekającego zajebistością w najbliższym czasie.

To Ty chyba nie wiesz ilu ważnych rzeczy można się nauczyć z samej siatki :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 13, 2012, 23:28:48
To Ty chyba nie wiesz że nie ma się do kogoś kto dopiero zaczął dopieprzać o siatkę tylko pozwolić mu ogarnąć tool, nie jestem nawet pewien czy Oktawian robił to low poly, a wtedy to by już wogóle nie miało sensu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 13, 2012, 23:56:01
Tylko, że ja mówię o sobie. Oktawian odwalił kawał dobrej roboty i wszystko wygląda czysto, więc chciałem zobaczyć siatkę, żeby wiedzieć co tu można podpatrzeć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Stycznia 14, 2012, 14:14:32
Rybopiotr... czy ktoś mówi, że Wings jest lepszy od innych softów? Nie.
Otóż Wings jest prościutki i co prawda ma ograniczone możliwości ale jest bardzo przyjemny i łatwy w obsłudze, więc po co ktoś kto robi modele jedynie dla siebie/własnej przyjemności, ewentualnie do M&B, to po co ma uczyć się powiedzmy Maxa, czy Blendera, skoro nie ma na to ochoty, a podobne efekty może osiągnąć w Wingsie..
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 14, 2012, 15:09:26
Miasto Science Fiction. Służy jako moja nowa tapetka:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 14, 2012, 15:19:26
Wow. Dobre. Tylko ta goła ziemia z tyłu strasznie płaska, nudna i z powtarzającą się teksturą. Daj kilka renderów z bliska.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 14, 2012, 15:25:04
Wow. Dobre. Tylko ta goła ziemia z tyłu strasznie płaska, nudna i z powtarzającą się teksturą. Daj kilka renderów z bliska.


Wykombinuje jakiś plugin lub dorobię szczególiki i pokaże wtedy. Renderki też później podrzucę, bo jeden trwa kilka godzin :P.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 19, 2012, 21:53:50
(click to show/hide)
Takie tam ostatnio, teksturkę składałem około 2-3 godziny.

Cytuj
Rybopiotr... czy ktoś mówi, że Wings jest lepszy od innych softów? Nie.
No nie powiedziałbym. Gdy tylko wspomniałem o tym czy nie warto przejść na coś lepszego to Deadalus na mnie z pianą wyskoczył że niby to obrażam Wingsa i wkładał mi w usta słowa których nie powiedziałem tj że niby ja powiedziałem że Wings jest kiepski i niewystarczający. Dodam do tego że już na prośbę o wskazanie gorszego przeznaczonego do grafiki lowpoly już nie raczył odpowiedzieć.

Nie wyskakiwać mi tu z tekstem że niby dlaczego Anna Celeranek chociaż ma wiele programów w małym palcu modeluje w Wingsie bo odpowiedź jest prosta, modelowała w nim już wtedy gdy nie cineła tak w innych i się do niego przyzwyczaiła.

Bledner ma za to wiele narzędzi których Wings się szybko nie doczeka jeżeli wogóle, ma duże community dzięki któremu ten program istnieje i rozwija się w dobrym tempie. Pamiętam jak na jakiejś prezentacji pluginu do Maxa/samego Maxa chwalili się tym że udało im się uzyskać taką UV Mape z unwrapowania jak w Blenderze. Jedynym powodem dla którego większość firm wymaga maxa jest taka jakby tradycja i uważanie tego programu za najlepszy co mija się z prawdą, w kwestiach modelingu Modo i Blender wymiata system.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 19, 2012, 22:58:34
Wspaniały kamień. Od razu widać, że nie był robiony w Wingsie. Po prostu czuć tę moc... ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 19, 2012, 23:03:00
Niepotrzebny jad, proszę ciebie grzecznie o odpowiedzenie na moją prośbę, nigdzie nie napisałem że Wings jest do niczego...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 19, 2012, 23:17:15
Mylisz jad z ironią. ;)

A gorszego Ci nie podam, bo nie przetrząsam internetu w poszukiwaniu coraz to nowszych programów do grafiki. Mam tylko Wingsa, który mi wystarcza aż zanadto do moddingu i w którym błyskawicznie i banalnie prosto mogę tworzyć/edytować modele.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 20, 2012, 00:11:07
Rozumiem, masz tylko Wingsa ale wiesz że jest hiper-super?

I czekam na komentarze na temat kamieni i rad odnośnie ich modelowania ;-)


Czytanie ze zrozumieniem kuleje, czy jak? Napisałem, że Wings to doskonałe narzędzie do nauki modelowania i że w zupełności wystarcza do moddingu M&B, bo tak po prostu jest. Nie trzeba się na "dzień dobry" męczyć z interfejsem, bo ten jest banalny do obcykania. Nowicjusz nie przestraszy się miliona różnych ustawień i nie pogubi w nich, bo jest tu tylko to, co jest najbardziej potrzebne. Prosto, szybko, łatwo. Idealnie dla amatora. Ponadto, jeszcze żadna osoba, która na Tawernie namawiała innych do przejścia na "lepszy" soft, nie była w stanie pokazać wyższości tegoż softu nad Wingsem, gdy mowa o modelowaniu pod M&B. Wciąż na to czekam... i raczej się nie doczekam. :)

Nie wystarcza choćby do animacji, to że wystarcza do moddingu M&B nie oznacza że jest do tego najlepsze. Kwestia trudności zależy od stylu modelowania, ja sobie już nie wyobrażam modelowania inaczej niż na ścisłej współpracy klawiatury i myszki która występuje w Blenderze, jeśli ktoś chce robić modele bez użycia klawiatury to rzeczywiście może się zawieść. Jak zrozumiesz styl pracy Blendera to też idzie to Prosto, szybko, łatwo
Co do miliona różnych ustawień to nie wiem o co ci chodzi w sumie. A to że ja nie zrobie lepszego modelu w Blenderze od tula który zrobi w Wingsie NIE świadczy o wyższości softu tylko jego użytkownika.
Czytanie ze zrozumieniem kuleje, czy jak?
Mógłbym napisać to samo bo gdy zapytałem o możliwość zmiany softu to ty na mnie nakrzyczałeś że niby ja napisałem że Wings jest kiepski i niewystarczający.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 20, 2012, 06:07:45
Jezu, drugi Legomir. Weź wyjdź Ryba, bo niczym się od niego nie różnisz...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 21, 2012, 20:27:27
Pierwszy pojazd, t-34. Wczoraj zaczęty. ;)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 21, 2012, 21:13:40
Specem od czołgów nie jestem, ale mogę powiedzieć, że oprócz głównej bryły, reszta to zwykłe cylindry i boxy.


(click to show/hide)

Tu np to "działko" pod lufą ma jeszcze wypuklenie. U Ciebie jest płasko. Ale jako, że jest to WIP to życzę powodzenia i trzymam kciuki :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 22, 2012, 13:56:53
To nie działko, tylko stanowisko CKMU. Jako model niedokończony, bardzo dobrze, zostały ci tylko pierdółki, uchwyty itd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 22, 2012, 15:32:34
(click to show/hide)
(click to show/hide)
siatka
(click to show/hide)

Do zrobienia jeszcze tekstury i pewnie parę szczegółów się zawsze znajdzie do porawy :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 22, 2012, 17:04:05
Czy lufa nie ma zbyt dużo poly? Ogólnie to fajny progress :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 22, 2012, 17:06:45
Dla mnie świetnie, dorzuć w odpowiednich miejscach hard edge, bo brakuje gdzie nie gdzie. Czekam na teksturę :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 22, 2012, 17:44:01
Nie oczekuj za dużo, bo 2d to dla mnie jeszcze czarna magia ;)

Czy lufa nie ma zbyt dużo poly?
I tak cały model ma za dużo jak na low-poly, więc to chyba bez znaczenia :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 22, 2012, 19:42:06
Właśnie, ile to ma tri? Ztrianguluj, bo wydaje mi się, że niektóre krawędzie są wygięte.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 23, 2012, 19:26:40
tri: 9439. Chodzi o to, że niektóre ścianki kadłuba wyglądają jakby były złamane po przekątnej? Dopiero to zauważyłem, dużą część czołgu będzie trzeba modelować prawie od nowa :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 23, 2012, 20:31:42
Po co modelować od nowa? Tak jak mówił Zizka, przerób wszystko na trójkąty i po sprawie. Ewentualnie możesz potem w kilku miejscach wyprostować poly.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 24, 2012, 15:39:55
Trójkąt nie może być wygięty po przekątnej, bo ich nie ma. Niezależnie jak będziesz manipulował trzema vertexami, dalej da się je przeciąć jedną płaszczyzną. Dlatego powiedziałem, żebyś użył triangulacji.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 28, 2012, 01:53:19
(http://img141.imageshack.us/img141/4781/picgd42.jpg)

Dzisiaj wziąłem się za drugi model. Muszę przyznać, że bardzo mi się to spodobało:) Nie oszczędzałem w krawędziach więc wyszło ich około 1000. Powoli zacznę uczyć się robić tekstur. Jeśli chodzi o niedociągnięcia jak np. wygląd umocowania nad tym czymś okrągłym- jest późno i nie będę więcej do tego modelu wracał.


I jeszcze to:

(http://img823.imageshack.us/img823/4781/picgd42.jpg)

PS. Dzięki Bartus za zdjęcie i wskazówki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 28, 2012, 03:19:39
Super Ci to wyszło, jak już nauczysz się teksturować to nieco model odchudzimy i na pewno przyda się do TD ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Stycznia 28, 2012, 12:42:04
Super model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 28, 2012, 12:48:31
Bardzo przyjemny :). Zacznij odchudzać pierw.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 28, 2012, 12:55:52
To ma być twój drugi w życiu model? Mocne. Na prawdę dobra robota.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 28, 2012, 13:18:15
Oktawian, masz do tego łapę, nie ma co. Tylko tak dalej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 28, 2012, 19:21:28
Może delikatny offtop, ale ciekawi mnie coś - Ty Dedal dalej modelujesz? Bo pamiętam, że początki miałeś równie ciekawe co Oktawian.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: shady w Stycznia 29, 2012, 10:48:55
Może delikatny offtop, ale ciekawi mnie coś - Ty Dedal dalej modelujesz? Bo pamiętam, że początki miałeś równie ciekawe co Oktawian.

Hah jakie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 29, 2012, 22:56:56
Meble
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 29, 2012, 23:39:34
Sam robiłeś te tekstury czy to jakieś gotowce?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 30, 2012, 07:30:43
Książki gotowiec, drewno z zdobieniami to kilkanaście tekstur z cgtextures.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 31, 2012, 01:38:00
Szczerze, to dla mnie regał wygląda fatalnie. Nawet jeśli to jest gameart to nic się nie stanie jak dasz 5 poly na książkę. Gdzieniegdzie tekstury są ostro rozjechane, ale i są ciekawe i ładne kroje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 06, 2012, 10:37:27
statek
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 06, 2012, 11:25:45
Wygląda całkiem ładnie, ale bardziej jak zabawka. Gdyby użyć ją jako miniaturki na mapie nie raziłoby to tak, ale na to ma pewnie za dużo poly. Najbardziej razi kanciasty kadłub i za gruby maszt oraz liny. Cały takielunek jest nieco zbyt umowny. Proponowałbym oprzeć się np. na TYM (http://www.modelshipgallery.com/gallery/misc/sail/cog-55-ep/ep-index.html) i uszczegółowić bardziej model.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 06, 2012, 11:29:28
Te deseczki, które wyglądają jak osłona na wieży zamku są zbyt cieniutkie :P. Tekstura kadłuba też wymagałaby poprawy. Gdyby dodać kilka poly by statek nie był tak kanciasty to byłoby całkiem fajnie :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 07, 2012, 17:29:29
Wygląda zabawowo przez te grube liny. Są moim zdaniem za grube.
Poza tym całkiem przyzwoity średniowieczny? statek.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 08, 2012, 12:13:04
Bawię się w organikę. Mam już sposób, więc nic tylko trenować:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lutego 08, 2012, 15:15:09
Co on taki chudy? Wygląda trochę jakby sobie pousuwał wszystkie żebra. No i ręce też trochę grubsze mogłyby być.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 08, 2012, 15:49:00
Jego proporcje są takie same jak tu:

(click to show/hide)

swoją drogą, drobny progress:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Marca 26, 2012, 22:19:39
Multipost.

Dinozaur WIP:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 14, 2012, 17:52:20
A ja ostatnio wyskubałem coś takiego:
(click to show/hide)

Możliwe, że zanim zacznę malować, to poprawię kilka rzeczy, ale póki co nic nie zmieniam. Samo malowanie tego mnie przeraża :P
Polys: 3190
Soft: 3Ds Max 2013
Render: vRay
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 14, 2012, 18:31:21
Jak to co? Skuter repulsorowy, model 74-Z. Dostanę nagrodę?
Dodaj więcej detali, trochę łyso teraz wygląda.
(click to show/hide)
Z tyłu masz jakiś błąd w cieniowaniu. Albo coś z siatką albo źle dopasowane smoothing groups. Ale ogólnie ładna robota.

EDIT: Wiem, że można zmienić i że nie będzie tego na teksturze, ale mimo wszystko na razie jest :) I można poprawić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 14, 2012, 20:25:46
Nie będzie to widoczne po nałożeniu tekstury. Nawet jeśli to w każdej chwili można zmienić Smootha.

Moje zdanie znasz - rób HP i LP i wypal porządną normalkę, a nie CrazyBumpem :D. Taki model ma zbyt duży potencjał.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 15, 2012, 11:13:44
Ciężko będzie z tego modelu zrobić high poly. W założeniu miał to być LP, więc dodawać detale ilością polygonów nie ma chyba sensu. Za dużo roboty :P Lepiej zrobić dobrą teksturę, np. ze zdjęć i wtedy wypalić dobrą normalkę, nawet korzystając z CB lekko ją poprawiając.
Ten sam model + wypalone Ambient Occlusion:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Toudji w Lipca 18, 2012, 18:18:22
http://p3d.in/DflFw (http://p3d.in/DflFw)

Mój model noza, który dodam do swojego moda
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 18, 2012, 19:27:20
Tutaj mój ostatni model. Bardzo długo nie wykonywałem żadnej pracy 3D, więc skoro znalazłem trochę czasu, postanowiłem coś zrobić. Efekt końcowy nie podoba mi się, ale w Holandii nie mam sprzetu, warunków i chęci to wykończenia. Mam lepsze zajęcia :P

W zamyśle miał to być leciwy i lekko nietypowy hełm samurajski, czyli to co lubię najbardziej. Model całkowicie HP.

(kliknij by powiększyć)


(http://img256.imageshack.us/img256/7250/renderfront.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/256/renderfront.jpg/) (http://img201.imageshack.us/img201/209/renderside3.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/201/renderside3.jpg/) (http://img27.imageshack.us/img27/8002/renderside2.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/27/renderside2.jpg/)
(http://img24.imageshack.us/img24/892/renderside1.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/24/renderside1.jpg/) (http://img521.imageshack.us/img521/9528/renderback.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/521/renderback.jpg/)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 18, 2012, 19:58:08
Giebaj siatkę. Aj lajk it.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 18, 2012, 20:32:34
To całkowite HP, wiec z siatki nic nie wywnioskujesz. Jeszcze trochę szczegółów bym dodał to pewnie z milion poly by wyszło. Ale ja właśnie tak lubię modelować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 18, 2012, 22:06:57
O.o
Te modele... Coś pięknego i ile szczegółów. Chciałbym tak umieć. Gratuluje!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 18, 2012, 22:33:35
Zawsze dawałem rendery całego modelu, więc jeszcze tutaj dorzucę zdjęcie całości.
(http://img689.imageshack.us/img689/4678/renderfront1.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/689/renderfront1.jpg/)

Co do detali, może nie są idealne, ale staram się raczej do nich przykładać, dlatego każdy ornament i detal modeluję ręcznie. O ile mogę sobie pozwolić na tworzenie hp, unikam tworzenia istotnych detali za pomocą normal map i innych trików. To nie M&B :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Toudji w Lipca 19, 2012, 15:41:43
http://p3d.in/lRTcX

Kolejny mój model, tym razem kaplicy, jeszcze trzeba otexturować ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Lipca 20, 2012, 14:06:30
Zrób dla Alkha "Limited Edyszyn" z palącą się kaplicą. Czy coś.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 20, 2012, 15:54:07
Sam wolę to zrobić :>
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Toudji w Lipca 21, 2012, 21:58:59
http://p3d.in/MdYKs

A teraz znowu Trygwał....
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 24, 2012, 00:53:01
Tak trochę na odświeżenie wątku
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 27, 2012, 09:00:15
Witam. Ja mam problem z wingsem i nie mogę żadnego modelu normalnie robić, a mianowicie takie http://scr.hu/6v/x0aqy
 coś mi się robi wie ktoś jak to naprawić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 27, 2012, 10:40:46
Mnie podobne artefakty się pojawiały na laptopie ze starą zintegrowaną kartą graficzną.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 27, 2012, 11:08:07
To jak to można naprawić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 27, 2012, 11:09:02
Nie naprawiałem tego. Porzuciłem niecnego laptopa i wróciłem na stacjonarnego (laptopy = zło).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 27, 2012, 11:15:30
A dało by się jakoś to naprawić? Bo nie mam kasy na nowego kompa a chce w końcu zrobić jakieś modele do moda. Jeden sposób na to znalazłem tyle że znów inny problem występuje. Ten sposób to taki że gdy załącze film programem dziobas rar player wtedy się zmieni schemat kolorów, czy jakoś tak, i normalnie się robi, tyle że gdy texture chce zrobić to na środku poziomo robi się biały pasek.   
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lipca 27, 2012, 13:37:24
Spróbuj uruchomić blendera :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Lipca 27, 2012, 14:12:58
Nie blender nie jest dla mnie:p
Edit:
Pare przeróbek textur:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kubissus w Lipca 29, 2012, 17:22:10
http://www20.speedyshare.com/GpscU/download/model.png

To mój 2 model w 3d Wingsie, 3 ogólnie :) Poprzednich nie chcielibyście zobaczyć -.-
Proszę o krytykę :D
PS. Pierwszy raz teksturowałem

EDIT.
A teraz inne modele ;D oba bez tekstur.
http://www15.speedyshare.com/XD3bs/download/Bez-tytulu.png - SVD

http://www19.speedyshare.com/e3rRT/download/Bez-tytulu.png - Pistolet Maszynowy z gry Killzone 1 (PS2)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipca 31, 2012, 15:41:53
Zdjęć nie widać, tylko ostatnie, na którym jest bardzo kwadratowy model :P

A ja zamieszczę tutaj nie model, a animacje. Jako, że temat nazywa się "Nasze prace 3D", a jest to animacja modelu w 3D, uważam, że to też pasuje :)

A więc uchylę rąbka tajemnicy i coś Wam prześlę :)
Powróciłem niedawno do jakże lubianej wersji 1.143 na której to śmiga WSE. Jak wszyscy wiemy, WSE daje ogromne możliwości, a to jedna z nich - komendy na czacie:
(click to show/hide)
Miłego oglądania :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kubissus w Lipca 31, 2012, 22:02:36
 Zauważ że to moje pierwsze modele ;D Najpierw spróbowałem zrobić miecz ale nie skończyłem, potem zrobiłem 1 do końca, 3 karabiny a teraz jeszcze katanę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 01, 2012, 20:27:00
WIP
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Toudji w Sierpnia 02, 2012, 00:33:16
A to ja tez odświeżę  temacik

http://p3d.in/gMwUq
http://p3d.in/nYdUK
http://p3d.in/8AGBG
http://p3d.in/1vb9D

 I dorzucę jeszcze animacje(prawdziwe efekty specjalne na miare dzisiejszego kina!)
http://www.youtube.com/watch?v=NLaL7ZzQ1Jc
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 02, 2012, 04:21:35
To jeszcze ja dorzucę swojego speedera, którego wcześniej robiłem:
http://p3d.in/i4pzJ

A w akcji:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 02, 2012, 18:52:55
Woyo, wracam za jakiś tydzień do domu, ale Ci powiem, że zacząłem czytać Gwiezdne Wojny. Aktualnie pierwszy ton za mną jest (tytuł: Darth Bane, Droga Zagłady). Nie wiem czy czytałeś, ale polecam, bo dużo fajnych informacji, cytatów, stylów walki itp. jest.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 06, 2012, 14:18:42
Oto pierwszy model który pokaże na forum:P
http://scr.hu/6v/hc04x
oceniajcie (jeden element bez textury jest bo nie wiem jaką zrobić doradźcie.
Edid: a to dzisiejsza szabla jakby tyle że obusieczna
http://scr.hu/6v/pay60
chyba marny ze mnie grafik nie ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 07, 2012, 13:18:13
To wszystko wydaje się być zbyt... hmmm... okrągłe? Tak, jak MMD wspominał na SB - plastelinowe. Wyostrzyj krawędzie, tam, gdzie powinny być ostre, a źle nie będzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 07, 2012, 13:28:19
Ok:) jutro się za to wezmę:)
edit: lepiej?
http://scr.hu/6v/brfzq
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 11, 2012, 16:46:41
A normalnego renderu to się nie da? Raz, że to mały screen strasznie, a dwa to niewiele widać. Renderki, renderki, renderki. Kurde, kiedy wy się wreszcie nauczycie? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 11, 2012, 16:49:00
sorry ale się uczę dopiero i nie mam internetu na kompie (tylko na komórce) więc nie bardzo wiem co to ten render, wyjaśnisz?
edit: tu masz większy
http://scr.hu/6v/1ypu0
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Sierpnia 11, 2012, 16:50:24
Oj tam, oj tam... coś tam widać ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpnia 11, 2012, 18:33:42
sorry ale się uczę dopiero i nie mam internetu na kompie (tylko na komórce) więc nie bardzo wiem co to ten render, wyjaśnisz?
edit: tu masz większy
http://scr.hu/6v/1ypu0
Render nie ma nic wspólnego z Internetem. Jest opcja w Wingsie, nie wiem gdzie, bo nie korzystam, ale poszukać samemu nie boli.
W razie, gdyby jednak bardzo bolało: http://www.pagodaproductions.com/tiki/Wings3D%20Rendering.html
Możesz się na tym wzorować, reszta zależy od ciebie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 11, 2012, 18:44:04
wiem że w winksie się to da ustawić i nie trzeba internetu tylko chodziło mi o to że nie mam internetu i nie wiem po co to ustawiać i wogóle:P poszukać mi nie zaszkodzi:P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Kubissus w Sierpnia 17, 2012, 14:11:54
Ja się teraz "pochwalę" moim pierwszym modelem w Blenderze, z początku odrzucała mnie trudna obsługa i wolałem Wingsa ale od dzisiaj dłubię w tym :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 17, 2012, 21:09:00
Dziwne proporcje i lepiej by było to zrobić z kilku obiektów, a poza tym to:
Cytuj
Renderki, renderki, renderki. Kurde, kiedy wy się wreszcie nauczycie? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 17, 2012, 21:45:28
Jeśli to jest gameart (a zapewne tak), to siatka zbyt gęsta. Rób rendery i pracuj w oparciu o prawdziwe zdjęcia. Bierz reffki z neta i wtedy będą normalne proporcje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpnia 17, 2012, 22:28:50
Poza tym, dorzucę dwa grosze od siebie, polecam przy nauce blendera te strony:
http://cgcookie.com/blender/ (http://cgcookie.com/blender/)
http://polskikursblendera.pl/ (http://polskikursblendera.pl/)
Druga raczej w celu dogłębniejszego poznania, na pierwszej natomiast bardzo dużo praktycznych przykładów.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Sierpnia 29, 2012, 12:58:21
Woyo raczej mi ta stronka nie pomoże, niewiem nawet jaką ten gościu ma wersję pogramu bo ma wszystko całkiem inaczej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 10, 2012, 00:43:34
Ma wersje 2.63.

Prezentacja tarcz anglosaskich- każda 266 tri. :)
(click to show/hide)
I w dużej rozdzielczości: http://img339.imageshack.us/img339/8018/anglosas.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 10, 2012, 16:21:54
Imo brakuje normalek, specularek i trochę poly, bo dość mizernie jest namalowany ten cień, który miał pokazać, że metal jest wyżej niż drewno. Zresztą dość kanciate jak na tarcze ;\.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 10, 2012, 18:57:20
Więcej tri nie dam, ma być stricte low poly. Jakieś konkretne sugestie co i jak poprawić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Września 10, 2012, 19:25:33
Zrób jakąś porządną normalkę i specularkę. i inny cień niż taki duży namalowany w Gimpie czy PSie. nie wygląda to realistycznie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Września 10, 2012, 22:24:15
Dzięki za rady :D Łap piwo ;-)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 11, 2012, 15:14:04
teraz lepiej?
http://scr.hu/6v/ait7x
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: kakamil w Września 13, 2012, 21:24:29
To moja pierwsza praca więc proszę się nie śmiać ;d


(http://img407.imageshack.us/img407/1797/1p3d.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/407/1p3d.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 14, 2012, 00:16:09
teraz jeszcze zrób, żeby to działało w grze :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 14, 2012, 06:56:43
Animacje też:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 14, 2012, 12:07:11
^ o to mi chodziło właśnie :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Września 14, 2012, 15:25:19
Nawet jak zrobi się animację to i tak to nie będzie wyglądało realistycznie :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 14, 2012, 16:47:21
Ale można spróbować:p jakbym umiał to zrobić to bym to zrobił:p 
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Września 14, 2012, 17:10:31
Z tego co pamiętam to silnik mount&blade na to nie pozwala. Bo nawet jakby była animacja, to przecież kiedy postać chodzi, skacze itd. to kula zawieszona na łańcuchu byłaby w bezruchu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 15, 2012, 12:18:17
narazie bez textury:
http://scr.hu/0enm/1v4uf
http://scr.hu/0enm/0m2xm

proszę o ocene:P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 15, 2012, 19:14:19
Ciężko oceniać to w kategorii miecza, bo nie jest zupełnie do niego podobne. Jelec jest jakiś pokrzywiony, przedzielony (po co?). Ostrze nie ma zbrocza i swoim kształtem nadaje się bardziej na maczete do buraków.
Lepiej robić coś w oparciu o zdjęcia ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Września 15, 2012, 19:40:41
Ta robić na podstawie zdjęcia i wszystkie wszędzie takie samo. Ja robię po swojemu wymyślam lub kolega wymyśla a ja robię w 3D, zobaczysz jak otexturuje po co te przedziałki. Miało być bez ale nie wychodzi mi dociąganie w wingsie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 15, 2012, 21:33:24
Wygląda bajkowo i nie realnie nawet jak na jakieś fantasy(tu też trzeba się opierać o realne wyroby), chyba że do gry z "LEGO" w nazwie.
Tak jak pisali koledzy podeprzyj się jakimś zdjęciem, nie po to by kopiować, ale podejrzeć elementy które powinny wyglądać tak a nie inaczej by całość nie wyglądała nie praktycznie i bez sensu. Przy mieczu są elementy, które możesz dowolnie modyfikować i ozdabiać po swojemu i takie, które są nie zmienne w kształcie.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Września 15, 2012, 22:43:58
Tyle że nie można tego nazwać mieczem. Rozumiem że przy modelowaniu krzesła zrobisz takie bez oparcia i siedziska, żeby było inne niż wszystkie? ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Września 15, 2012, 23:13:13
Niby czemu nie można nazwać tego mieczem? Głownia prawie prosta, obusieczna. Zróbmy wyjątek jak w przypadku katany;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 27, 2012, 11:15:24
taki se miecz dwuręczny:
http://scr.hu/0enm/96eot


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 27, 2012, 12:05:18
popraw linki, bo jest 'not found'
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Października 27, 2012, 15:05:39
poprawiłem :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 28, 2012, 23:54:20
Oj jak ja tu dawno nic nie wrzucałem :P
Żeby nie było, cały czas coś tam niby robiłem, ale było owiane to największą tajemnicą :)
Oto kilka prac-zagadek:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Co do ostatniego modelu, to moim jedynym ratunkiem na (zapewne) ostrą krytykę będzie to, że nigdy nie robiłem tego typu rzeczy. Nie było okazji wcześniej. Zaryzykowałem, wybrałem wcale niełatwy projekt i oto jest :)
Korzystałem raptem z dwóch zdjęć + własna wyobraźnia.
Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Października 29, 2012, 09:21:15
Jako fan uniwersum SW powiem Ci, że prace są po prostu bombowe :P Teraz pytanie o prom, którą wersje zrobiłeś Lambdy? Bo po prostu były 3-4 wersje tego promu, włącznie z wersją szturmową. Co do poprawy, to na pewno elementy, dzięki którym skrzydła mogą się rozkładać. Muszą być bardziej zaokrąglone.  Następnym elementem jest element złączenia "żagla" z kadłubem - on tam posiada jedną szeroką przegrodę, nie dwie. Ale ogólnie jak najbardziej pozytywnie, czekam na więcej modeli z Imperium :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 29, 2012, 11:14:40
Jako fan uniwersum SW powiem Ci, że prace są po prostu bombowe :P Teraz pytanie o prom, którą wersje zrobiłeś Lambdy? Bo po prostu były 3-4 wersje tego promu, włącznie z wersją szturmową. Co do poprawy, to na pewno elementy, dzięki którym skrzydła mogą się rozkładać. Muszą być bardziej zaokrąglone.  Następnym elementem jest element złączenia "żagla" z kadłubem - on tam posiada jedną szeroką przegrodę, nie dwie. Ale ogólnie jak najbardziej pozytywnie, czekam na więcej modeli z Imperium :P
Nie mam pojęcia, która to wersja :P Jak już mówiłem, robiłem z raptem dwóch zdjęć. Resztę musiałem improwizować. Można by powiedzieć, że to taka moja 5 wersja promu :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Października 29, 2012, 12:39:11
Czy ja też mogę zgadywać co to jest? : D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 29, 2012, 12:45:01
Czy ja też mogę zgadywać co to jest? : D
Nie, nie możesz :P Właśnie zabrałem się za malowanie, więc model powoli nabiera kolorów :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 29, 2012, 14:31:21
Wybaczcie double posta. Wiem, jest opcja edit, ale w tym przypadku to zupełnie inny wątek, żeby umieszczać go w innym poście:)
Tak więc, malowanie skończone. Krótko to trwało, bo i większość modelu ma ten sam kolor. Różnica jest przy kilku detalach.
Oto efekt malowania w trakcie zwiedzania w M&B :)
Liczba polys po triangulacji: 8670, więc niedużo, jak na tego rodzaju model. Budynki w Native mają 15k polys i więcej.
(click to show/hide)
a tutaj efekt zmiany górnej części animacji biegania z mieczem 2H dla większej dynamiki:
(click to show/hide)
W grze naturalnie to wygląda znacznie lepiej. Może niedługo jakiś filmik wypuszczę... :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Października 31, 2012, 19:03:24
Niezłe. :O
Planujesz wydać jakiegoś mini moda ze starwarsami? ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Października 31, 2012, 22:05:01
Niezłe. :O
Planujesz wydać jakiegoś mini moda ze starwarsami? ;)
Nie powiem :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 01, 2012, 22:47:27
Moje umiejętności są dużo gorsze, ale jeśli można to przyczepiłbym się do miecza świetlnego. Wygląda trochę jak podświetlana "blondyna". Ładnie wygląda ta poświata ale środek promienia, nie przypomina mi miecza świetlnego. Samo ustawienia bardziej jaskrawego koloru dla środka może już wiele pomóc+jakieś efekty uwidaczniające efekt lasera(tu nie będę się wymądrzał bo laserów nigdy jeszcze nie robiłem w MB). Osobiście bardziej podobały mi się promieni mieczy świetlnych w starszych wersjach SW. Były ostro ścięte na czubku jeśli można tak powiedzieć o promieniu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 02, 2012, 03:46:15
Niestety, ale nie mam innego pomysłu na to, jak zrobić miecz świetlny w WB. Jedyny i, póki co, najlepszy sposób, to zwykły kij koloru białego (czyli taki, jaki ma wnętrze miecza) oraz max specular i ustawienia hdr dla odpowiedniego shader`a i odpowiedniego koloru. W samej grze to wygląda znacznie lepiej, niż na screenach, tym bardziej, że na to i tak nie zwracasz uwagi :P
A co do pomysłu, że można by np. zrobić przezroczyste ostrze (znaczy ten kij), to od razu odpada. Im większa przezroczystość, tym hdr słabiej działa i efekt już nie jest taki sam. W zależności od ujęcia ten miecz potrafi naprawdę świetnie wyglądać:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 02, 2012, 10:02:11
Rzeczywiście na tych ujęciach wygląda bardzo dobrze;).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 17, 2012, 13:38:29
Wracam do modelowania. Na początek kociołek, 992 tri, diff+spec.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 17, 2012, 13:44:23
Fajny :) Tylko strasznie gruba ta "rączka", choć ja tam na kociołkach się nie znam :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 17, 2012, 14:14:56
Jak była chudsza to wyglądała jakby się zaraz miała połamać ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 17, 2012, 16:44:06
Hmm ty chyba też się nie znasz na kociołkach :P Taka to się na pewno nie złamie, ale taka o połowę cieńsza w środkowej części też nie... no chyba miałeś kiedyś taki gruby "drut" w ręce?
No chyba że to kociołek trolli albo krasnoludów :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 23, 2012, 16:08:23
Temat umarł? Coraz rzadziej tutaj się coś dzieje...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Listopada 25, 2012, 11:51:52
Skąd taki pomysł? Poziom się podniósł i każdy musi się bardziej postarać, żeby jego praca coś znaczyła w tym dziale :) Chłopaki siedzą i dłubią przy prawdziwych dziełach sztuki :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 25, 2012, 15:47:59
http://scr.hu/0enm/k0mid

lepiej mi idzie już?

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopada 25, 2012, 16:37:25
http://scr.hu/0enm/k0mid

lepiej mi idzie już?

a tu ten co ostatnio dałem tyle że link nie działał.
http://scr.hu/0enm/k0mid
Jak dla mnie już lepiej niż wcześniej, tylko powiedz mi, dlaczego dałeś dwa takie same screeny?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 25, 2012, 17:13:38
a No fakt Lol zapomniałem skopiować i to samo wkleiłem. W grze niezbyt wygląda dobrze ale go będę poprawiał . A co według was poprawić trzeba ?

Edit:
nie wiem Dlaczego ale jak wezmę i wrzuce model do openbrf a to mi znikają ostre krawędzie jest model tylko gładki. Wie może ktoś Dlaczego tak się dzieje i jak to zmienić ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 27, 2012, 17:13:56
Raczej nie powinny znikać, znika tylko oznaczenie ostrych krawędzi. Przyjrzyj się czy w miejscach gdzie była ostra krawędź rozchodzi się światło.
Skąd taki pomysł? Poziom się podniósł i każdy musi się bardziej postarać, żeby jego praca coś znaczyła w tym dziale :) Chłopaki siedzą i dłubią przy prawdziwych dziełach sztuki :)
Ano coraz mniej prac tutaj się umieszcza, graficy na wymarciu są tutaj czy jak;)?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 27, 2012, 17:29:52
w wingsie jakoś lepiej wygląda ten miecz. A tak to coś poprawić trzeba czy dobry ten miecz jest ?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Listopada 27, 2012, 17:43:32
Dobry ;) samemu też się dobieram się do własnego moda... ale to nic pewnego :p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 27, 2012, 19:06:02
W wingsie wygląda lepiej bo pewnie nie masz zrobionej specularki i normal mapy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 27, 2012, 19:16:19
właśnie mam obydwie zrobione :p tylko w open brf nie widzę tego wgłębienia co w wingsie, zaraz może wrzuce screnna z wingsa.

edit_ oto scren: http://scr.hu/0enm/e1qee
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Listopada 27, 2012, 22:28:34
Przejrzyj sobie ustawienia materiałów w paczkach z native, zobacz jak wyglądają specularki i normal mapy. Na koniec dodaj jeszcze opcję ukrytą pod prawy myszki, która nazywa się: Recompute tangens dir. Poprawia działanie normal mapy na modelu. Na screenie nie widać żadnego błysku na ostrzu co oznacza że materiał może być źle ustawiony, albo specmapa źle zrobiona. OpenBRF korzysta z OpenGL dlatego też tego błysku musi być nieco więcej by było to widoczne w grze. Poza tym sam sprawdzaj wygląd swoich modeli w grze, ponieważ wyglądają one inaczej w OpenBRF-ie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 29, 2012, 15:58:39
po paru poprawkach:
http://scr.hu/0enm/8og6o

w grze:
http://scr.hu/0enm/xucl7
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Listopada 29, 2012, 18:53:41
Ładny :)

A oto mój pierwszy model 3D: http://img59.imageshack.us/img59/200/kedwdlugimiecz.jpg (http://img59.imageshack.us/img59/200/kedwdlugimiecz.jpg) Może być?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Listopada 29, 2012, 21:32:09
coś poprawić ? Czy mogę brać się za kolejne :D

edit:
a oto kolejny :D
http://scr.hu/0enm/2r3px
http://scr.hu/0enm/2j6ct
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 01, 2012, 14:38:24
W grze wygląda trochę jak pomalowany w paincie, weź sobie na wzór jakiś miecz i sprawdź co można na nim jeszcze podkreślić. Mi osobiście twój przypomina bardzo wczesne średniowiecze. Sprawdź jakby wyglądał gdybyś nieco zwężył sztych głowni i poszerzył zastawę ostrza. Co do rękojeści, to wiele wczesnych mieczy posiadało jakieś ozdobne głowice, rzadko a chyba nawet wcale była to zwykła kula lub walec. Jelec- nadał bym mu jakiś fajniejszy kształt i ozdobił. Trzon wygląda na niewygodny w użytkowaniu. To takie moje uwagi;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 01, 2012, 14:53:41
Zbyt długi, nie zwęża się też na swojej długości. Taka sztaba generalnie ;)
Głowica też by przydałą się lepsza, większa też na pewno, patrząc na wielkość miecza. To przeciwwaga ma być.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Grudnia 01, 2012, 21:33:39
Mój inny model miecza: http://img685.imageshack.us/img685/5302/temdlugimiecz.jpg (http://img685.imageshack.us/img685/5302/temdlugimiecz.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 01, 2012, 22:38:58
Niezły tasak
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 02, 2012, 07:51:21
Mój inny model miecza: http://img685.imageshack.us/img685/5302/temdlugimiecz.jpg (http://img685.imageshack.us/img685/5302/temdlugimiecz.jpg)

Jakoś dziwnie odbicia się układają na ostrzu... Tak jakby przy podstawie był całkowicie stępiony, a przy końcu przesadnie zaostrzony - chyba lepiej by to wyglądało trochę bardziej wyrównane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Xsardas333 w Grudnia 02, 2012, 14:47:26
Trochę dziwnie się odbicia ułożyły na screenie, ale w blendku wygląda normalnie ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 02, 2012, 18:28:45
poprawiłem trochę rzeczy :
http://scr.hu/0enm/l3jod
wiem te złote elementy daremne...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 02, 2012, 22:47:08
Wygląda to już bardzo zgrabnie, pogratulować.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Grudnia 03, 2012, 05:46:33
co poprawić ? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Grudnia 03, 2012, 17:19:30
Mam wrażenie że rękojeść jest zbyt długa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 15, 2012, 10:43:04

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Grudnia 15, 2012, 11:15:56
Lotnik: Ile Triangli/face'ów ma pistolet? Jak na low - poly to fajnie wyszedł. Na lufie i zamku jest smooth shading? Jak nie to koniecznie daj - tak samo z rękojeścią. No i chyba coś jest nie tak przy łączeniu rękojeści z resztą pistoletu przy cynglu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 21, 2012, 13:40:36
Ooooo broń palna. W to mi graj! :) Podoba mi się, bardzo mi się podoba :)
Nie wiem, czy wrzucałem, ale co mi tam :P
Bardzo stary model do CS:S, jakieś 6-7 lat ma :P
(click to show/hide)

Wiem, to już jest chore :P
(click to show/hide)

Jeszcze starszy model. Wzorowałem się na innym, podobnym modelu, autor oskarżył mnie o plagiat, że niby skopiowałem i zmieniłem proporcje. Prawda jest taka, że technikę, którą robił autor swój model opanowałem dopiero jakieś 3 lata później :P
(click to show/hide)

I takie tam...
(click to show/hide)


W produkcji jest jakiś kolejny model, ale to tajemnica :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 22, 2012, 11:49:12

(click to show/hide)
1583 trójkąty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 23, 2012, 10:43:48
Bardzo ładny, bardzo. Mogę postrzelać? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 24, 2012, 10:31:40
Możesz ;) http://opengameart.org/content/textured-pistol
Tekstura dość słabo wyszła wg. mnie :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Grudnia 27, 2012, 22:15:27
Nie jest źle. Nie widać po modelu za bardzo, ale normalkę i specular map też robiłeś? Jeśli tak to popraw, jeśli nie, to zrób :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 30, 2012, 11:07:38
Kolejne podejście do Wings3d, w zamierzeniu ma to być kamienica XVII wieczna.
(click to show/hide)

Chętnie przyjmę uwagi i nauki, w szczególności o tworzeniu łuków.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 30, 2012, 12:00:27
Na razie wygląda to jak "kamienica" modernistyczna :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 30, 2012, 13:26:19
Wypowiem się jako ekspert od beznadziejnych budynków. Po pierwsze na początek wybierz sobie coś łatwiejszego niż taki ozdobny budynek, aby go wykonać musiałbyś mocno wejść w detal co najprawdopodobniej cie przerośnie. Aktualnie ten budynek wygląda jak jakaś wczesno PRLowska plomba mająca na szybko zastąpić zniszczony budynek. Poza tym pod żadnym pozorem nie zabieraj się jeszcze za robienie wnętrz, perspektywa jest kusząca ale bez odpowiedniego doświadczenia wyjdzie to tragicznie(nielogiczne rozłożenie pomieszczeń i dużo błędów technicznych, jak chociażby widoczne w twojej kamienicy ściany o zerowej grubości.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Grudnia 30, 2012, 13:48:36
Nigdy nie planowałem robić środka, ale masz racje zabiorę się za coś łatwiejszego.  Dzięki za opinie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 30, 2012, 22:18:35
Proponuje wszelkie modele robić według rycin lub zdjęć, tym bardziej jeśli mowa o budynkach. Masz pewność, że kształt i bryła będą miała sensowny i naturalny wygląd. Nie jestem specjalistą bo mam za sobą raptem 2-3 modele, ale ktoś już kiedyś mnie pouczał:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Gandalf7 w Stycznia 06, 2013, 15:30:19
efekt nudy:D
http://scr.hu/0enm/vt0c4
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Zardes w Stycznia 06, 2013, 18:15:27
Witajcie! :)
W końcu się odważyłem i postanawiam umieścić tutaj kilka moich prac, wg mnie tych lepszych. Ciekawi mnie wasza opinia na ich temat, więc proszę piszcie!

(http://img203.imageshack.us/img203/7228/13336918843591462669121.jpg)
(http://img802.imageshack.us/img802/549/32425320095783004116619.jpg)
(http://img854.imageshack.us/img854/783/67988418998001113894875.jpg)
(http://img832.imageshack.us/img832/1481/61705619055759108119099.jpg)
(http://img713.imageshack.us/img713/1294/41439919927817687579811.jpg)
(http://img217.imageshack.us/img217/7346/33486318843573129337686.jpg)
(http://img27.imageshack.us/img27/9054/70355519927815687580043.jpg)
(http://img690.imageshack.us/img690/8010/78279191329407670675118.jpg)
(http://img99.imageshack.us/img99/7683/57362188436101293339915.jpg)
(http://img152.imageshack.us/img152/783/67988418998001113894875.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 07, 2013, 09:45:30
efekt nudy:D
http://scr.hu/0enm/vt0c4
Całkiem ładnie. Od biedy można by trochę popracować przy rękojeści, ale nikt nie może Ci zarzucić że nie mogło być prostszych "wojskowych".

@Zardes:
Bardzo dobre modele i tyle w temacie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Toudji w Stycznia 15, 2013, 00:27:10
Witam, mam tu pare takich malych modeli

BABA PRUSKA (View in 3D (http://p3d.in/CcHar))
(http://p3d.in/model_data/snapshot/CcHar) (http://p3d.in/CcHar)
Buława 1 (View in 3D (http://p3d.in/8AGBG))
(http://p3d.in/model_data/snapshot/8AGBG) (http://p3d.in/8AGBG)
Robot (View in 3D (http://p3d.in/CFHxA))
(http://p3d.in/model_data/snapshot/CFHxA) (http://p3d.in/CFHxA)
Nóż (View in 3D (http://p3d.in/1vb9D))
(http://p3d.in/model_data/snapshot/1vb9D) (http://p3d.in/1vb9D)
I WIELE INNYCH!

http://p3d.in/u/toudi
    ---   Wszystkie moje modele moge udostępnić KAŻDEMU który chce wykorzystać je w swoim modzie.

Jeszcze mój kanał na yt, kilka animacji i poradników https://www.youtube.com/user/Toudi1996/videos?view=0&flow=grid


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 16, 2013, 01:14:18
Takie tam drzwi, 210 tri, samo diffuse
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 16, 2013, 16:35:22
Wszystko ładnie pięknie, tylko czy ten screen jest na pewno w pełni wykorzystany przez Ciebie? Widzę tutaj wielką szarą płachtę i dwa małe elementy. Może by tak chociaż spoiler?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 16, 2013, 21:20:04
Już.

Skończyłem drzwi, diff+spec+nrm- 210 tri(dwie wersje):
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Stycznia 18, 2013, 15:30:50
 Hej.
Jak część wie, albo słyszała jęki na ts, zacząłem niedawno bawić się w 3D. I w sumie od totalnej zabawy się zaczęło, ale to mniejsza co tam było bo jeszcze bana dostanę ;)
 Od razu mówię że jeśli chodzi o teksturowanie to jestem zielony jak zielony but, bardziej o samą strukturę mi chodzi i... no cóż, zaaplikowanie do warbanda tak przy okazji. W ogóle jestem blady jak biała ściana w całych tych programach ale jakoś poszło.
 Dobra, dość pitolenia.

 Z tych poważniejszych i na pewno pracochłonniejszych rzeczy był smoczy golem z Heroes IV. W samej grze zostały usunięte detale na najniższej kończynie odnóży bo się animacja pieprznęła podczas ruchu.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
A tu mały filmik maszynki:
(click to show/hide)

 Tu natomiast zaczęło się od pająków i tak powstał Kargoth, jeden z tytanów z Warlords Battlecry II, III. Do tej pory nie wiem czy on mówił ,,spraw mi ból,, czy ,,spraw im ból,, ;) Oryginał z gry:
(click to show/hide)
.
I teraz idealnie widać moją zieloność w teksturach. Akurat człowiecza postać jest wykorzystana z warbandowych modeli.
(click to show/hide)
Kargoth w akcji:
(click to show/hide)
A tu zestawienie ogólne proporcji:
(click to show/hide)
Oraz autor, sponsorowany przez pana lodziarza z osiedla ;)
(click to show/hide)

 Dziękuję, dobranoc.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 18, 2013, 15:41:21
Cholernie dobrze wyszedł ci rigging. Nie przypuszczałem że wszystko może się tak ładnie poruszać. Doskonale pasuje tutaj pewien cytat.
Cytat: Albert Einstein
Wszyscy wiedzą, że czegoś nie da się zrobić, i przychodzi taki jeden, który nie wie, że się nie da, i on to właśnie robi.

Gratulacje, znowu okazuje się że jesteś cholernie uzdolniony. Gdy tylko nauczysz się robić tekstury efekty będą jeszcze lepsze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Stycznia 18, 2013, 15:51:00
Cholernie dobrze wyszedł ci rigging. Nie przypuszczałem że wszystko może się tak ładnie poruszać. Doskonale pasuje tutaj pewien cytat.
Gratulacje, znowu okazuje się że jesteś cholernie uzdolniony. Gdy tylko nauczysz się robić tekstury efekty będą jeszcze lepsze.

I tawerna zrobi zrzutkę na części dla Filca, bo to co robi jest po prostu piękne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Stycznia 23, 2013, 09:24:27
Remington jakiśtam. Robiony celem zabicia nudy w weekend :). Nie ma na nim żadnych tekstur - wszystko to materiały.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 23, 2013, 11:14:15
No no no.. Filc jesteś warbandowym człowiekiem-orkiestrą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 12, 2013, 16:44:44
 ,,Refuj bukszpryt,, krejken wciąga!
No to mogę tak bardziej oficjalnie ukazać mały okręt, taki slupowaty, bo jakoś tam udało mi się ogarnąć wreszcie te tekturki. Cóż, ogólnie stwierdzam że łatwiej i szybciej zrobić sam model niż potem właśnie go ,,ubrać,, ,zwłaszcza na moim kompie gdzie nakładanie tego badziewia tak ścina że ja pitole.

(click to show/hide)
Czysty model (niestety nie mogę też pokazać w brfie z teksturami, bo mi nie wyświetla nadal)
(click to show/hide)
Kolizja. (jak by nie patrzeć jeszcze więcej mogłem ją uprościć przy pogrubionych rantach. Jeszcze była kolizja krzesła, stolika, beczek i skrzynek ale coś mi kraszuje jak ją dodałem)
(click to show/hide)
Model w grze. Cóż, brak tekstur w brfie pokazuje ładnie ze mogłem przyciemnić jeszcze armaty, i takie tam.
(click to show/hide)
A tu stare zestawienie kolorów gdzie tylko żagle i kadłub był byle jak oteksturowany.
(click to show/hide)
Krótki filmik, dość luźnie ukazujący pracę.

 Arrr yaarrr arrr yoo hoo hoo ciągnij go ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Lutego 12, 2013, 20:34:06
Do Dlg rozumiem :D nieezły :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 13, 2013, 11:06:06
 Yyy nie :D Ja te modele dla własnej przyjemności robię. Mam ochotę na slupa, jest slup. Chce fregatę, to i fregata będzie. Chata na kurzej stopie, no problemo.
 Acz jeśli by się te modele przydały, to jasne, mogę użyczyć ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Lutego 13, 2013, 12:24:28
Yyy nie :D Ja te modele dla własnej przyjemności robię. Mam ochotę na slupa, jest slup. Chce fregatę, to i fregata będzie. Chata na kurzej stopie, no problemo.
 Acz jeśli by się te modele przydały, to jasne, mogę użyczyć ;)
Jaaaaaaaasne że tak :D cpt Jacka wróbla też, jego ciuchy itd :)
a wyporzyczasz pająkowate na weekend?
mam sąsiadów a oni z kolei mają o jednego psa za dużo... :P
Czyli można przypuszczać że następnym co bd robil bd rosyjskim fort albo obóz wojsk tatarskich :) ot bo tak ci się zachce :D ewentualnie jakiś galeon wpadnie w przerwie :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 13, 2013, 16:52:16
Liny zrobiłbym tak jak są zrobione łańcuchy w native do scen(np do mostu zwodzonego).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 13, 2013, 17:24:54
 Następne co będę robił to na pewno to co już dawno zacząłem robić ale nie chce mi się skończyć, a i w między czasie coś nowego zacząłem ale drzwiiiii :D

 Ale w sensie lepszej wydajności czy wyglądu? Bo te liny są bryłą o podstawie trójkąta więc na oko 6 razy mniej elementów jest.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 14, 2013, 00:30:48
Jeśli jest trójkąt to w przypadku liny najlepsze wyjście. Wychodzi o 1/4 mniej ścian niż moja propozycja.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 16, 2013, 11:59:49
Szyszak, 291 tris
(click to show/hide)
Z samą normalką
(click to show/hide)
mieczyki ;)
(click to show/hide)
predator
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 16, 2013, 12:07:15
Szczerze mówiąc szyszak wygląda strasznie słabo. Masz wyraźne problemy z twardymi krawędziami a na normalce brakuje faktury metalu. Brakuje też detalu przy teksturze. Za to bardzo ładne miecze.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 28, 2013, 16:49:46
Ubranie do CaRpg
(click to show/hide)
model człowieka stąd: http://opengameart.org/content/low-poly-base-meshes-male-female
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Marca 05, 2013, 19:01:39
Wyprane w perwollu? :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Marca 21, 2013, 12:21:24
Jeżeli chcesz na teksturze umiejscawiać ślady po szyciu to przypatrz się na wzory z których czerpiesz - w średniowieczy opierali wszystko na figurach geometrycznych, w które wtykali kliny :)

Ogólnie zastanawiają mnie te krótkie rękawy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 28, 2013, 20:27:57
 Aye!
Wreszcie oficjalnie z filcowej stoczni zatonęła kolejna krypa. Hmmm yyy okręt wojenny :D
Bądźmy szczerzy, model tak naprawdę był już ukończony ponad miesiąc temu, albo dwa. Tylko po prostu aż się wszystkiego odechciało, na samą myśl o męczeniu się z teksturami. Generalnie dla mnie to by była też może i zabawa jak robienie samego modelu, ale nie na tym złomie zwanym kompem, że ściiiiinaaa i kraszuje. Więc o takich żaglach czy linach nie będę wspominał :D

 Czysty model:
(click to show/hide)
Generalnie i tak powinno być mniej elementów bo raz, że nie usunąłem trójkątów z kranców lin, dwa - kadłub finalnie został podzielony na kilka ,,pięter,, w celu pokolorowania na żółto, czarno i szaro.

 Trochę screenów w grze:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

 Małe porównanie tej tuby do slupa:
(click to show/hide)

 Sam model łatwo można przemalować w brfie, tu go trochę pod styl brytyjski zafajdałem.

 Filmik:
(click to show/hide)

Generalnie i tak przydało by się trochę go jeszcze przystroić, więcej skrzyń, dywan, ozdoby, wręgi czy jak to tam się zwie przy burtach, ale to też niesie za sobą większe obciążenie kompa. Nie wiedziałem gdzie jeszcze umieścić to takie koło na pokładzie co się kręci pchając, i zapomniałem o atrapie klapy czy ścianki z drzwiami do ładowni i hamaków.

 Yo ho, rumu wlewaj, yo ho ho, diabeuuuu!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Marca 29, 2013, 00:33:29
Model bardzo ładny, jednak kiepsko oteksturowany :( Aż szkoda, bo na prawdę można by stworzyć coś pięknego :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 29, 2013, 13:20:21
Wypaliłbyś chociaż AO w OpenBRFie najpierw, powinno by polepszyć odbiór.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 29, 2013, 13:37:08
 A no, jest słabo, wręcz tragicznie oteksturowany, ale na moim kompie nie mogę się pobawić bardziej szczegółowo wszystko dopasowując. Aha, no i screeny i filmik był robiony na najniższych detalach, prócz rozdzielczości bo była 800 x 600 x 16 albo 1152 x 864 x 16, więc duzo jest rozmazane.

 A tak po polsku? Wiem że to dziwnie zabrzmi, ale połowa rzeczy jakie robię, nie tylko z modelami, nie mam pojęcia jak się co nazywa. Po prostu tworzę bo coś jest i coś do czegoś służy ;) Jeżeli jest to coś związane że w openbrfie widzę teskturę i coś tam działam to przykro mi, nic nie zdziałam bo mi tekstur nie wyświetla. Właśnie, tak więc kolorując obiekt, żeby zobaczyć czy w grze dobrze dopasowana jest np. żółć na brąz to musiał odpalać warbanda, zobaczyć i zaś poprawiać, trochę tak na czuja :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 29, 2013, 22:44:18
Witam,
w jakim formacie .dds zapisać teksturę, żeby dało się ją importować do OpenBRF?
Próbowałem zapisać używając  DXTbmp  we wszystkich rodzajach .dds i za każdym razem w OpenBrf mam biało-niebieską siatkę. I w ogóle tekstury wychodzą badzo duże.
pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 30, 2013, 10:12:39
Filcefix@ Opcja "Color with Ambient Oclussion".

Błażej@ Spróbuj skorzystać z wtyczki do GIMPa lub Photoshopa, mi działało.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 30, 2013, 11:35:40
Mam też wtyczkę do Gimpa, tyle, że jest tam masa formatów .dds do wyboru, sposobow kompresji i innych rzeczy.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 30, 2013, 15:53:31
Witam,
w jakim formacie .dds zapisać teksturę, żeby dało się ją importować do OpenBRF?
Próbowałem zapisać używając  DXTbmp  we wszystkich rodzajach .dds i za każdym razem w OpenBrf mam biało-niebieską siatkę. I w ogóle tekstury wychodzą badzo duże.
pozdrawiam Błażej
Ja używam do tego Paint.NET :D
http://www.dobreprogramy.pl/Paint.NET,Program,Windows,12332.html
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 30, 2013, 16:39:33
Próbowałem już PaintNet, Gimp z wtyczką .dds i DXTbmp, ale ciągle to samo.

Robię tak:

1) zapisuje zrobioną w Blenderze mapę/teksturę w formacie .png
2) otwieram i zapisuję ten plik jako teksturę w formacie .dds (próbuję wszystkie formaty .dds)

Rozmiar jest 10x wiekszy niż normalnej tekstury i w OpenBrf pokazuje je jako biało-niebieską siatkę.

pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marca 30, 2013, 16:55:19
A problem jest tylko w OpenBRFie czy także w M&B?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sermen w Marca 30, 2013, 22:29:05
Witam,
kiedy importuje hełmy z innych modów bardzo często czoło postaci "przebija przez hełm", jeśli ustawię postać na kobietę ten problem nie występuje. Dotyczy to dużej ilości hełmów nawet z nowych modów. Trzeba manualnie korygować położenie względem kości czy coś robię źle?
pozdrawiam Błażej
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Kwietnia 07, 2013, 14:30:52
Witam,
kiedy importuje hełmy z innych modów bardzo często czoło postaci "przebija przez hełm", jeśli ustawię postać na kobietę ten problem nie występuje. Dotyczy to dużej ilości hełmów nawet z nowych modów. Trzeba manualnie korygować położenie względem kości czy coś robię źle?
pozdrawiam Błażej
Może być tak że używacie(Ty albo ludzie od tych innych modów) różnych modeli głów. Zastanawiam się też czy w edytorze twarzy można wypchnąć czoło na tyle by wystawało przez hełm.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 07, 2013, 14:36:43
Nakrycia głowy są morfowane przez silnik gry tak żeby adaptowały się do ustawień danej twarzy. Dlatego poprawnie utworzone nakrycie głowy nie powinno przebijać nawet przy najdziwniejszym modelu twarzy.
Jedynym ograniczeniem jest to że ta modyfikacja zachodzi tylko na pierwszym multimeshu, ale podobno zostało to poprawione w którymś z patchów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: sermen w Kwietnia 07, 2013, 14:50:38
Celowo sprawdzam na standartowym męskim modelu twarzy, nie deformuję go. Na modelu kobiecym nic nie przebija. Ciekawe, że to sporo hełmów z nowych modów i w grze na nich jest wykluczone żeby działy się takie rzeczy.
Ruskie hełmy z Vikingr to co 2-gi przebija. Na innym komputerze z max. detalami to samo. Wystają poza hełm łuki brwiowe na czole i czasem koniec nosa.
Może jest jakaś opcja w Item Editorze, o której zapomniałem?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 07, 2013, 15:19:17
Znam ten bug z Rus packa, skaluje wtedy hełmy w OpenBRF w dwuch osiach na 105% i jest wszystko ok.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Maja 03, 2013, 00:25:30
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 05, 2013, 03:26:29
podaję link do dosć ciekawej strony: http://p3d.in/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 20, 2013, 15:15:28

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 10, 2013, 00:40:07
"Może to jej urok, może to wybielaaaacz" - wydaje mi się, że ta torba jest zdecydowanie zbyt sterylna. Spróbuj ją może troszkę przybrudzić ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 10, 2013, 12:20:00
A to niby wszystko co średniowieczne jest brudne?
Choć fakt, że na tym wojaku wygląda jak nówka sztuka...
Mi brakuje na tej teksturze "wypalonych" cieni, ale na diffuse, bo te shadery w M&B są strasznie biedne i trzeba to inaczej ulepszać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 10, 2013, 17:00:17
Nie. Ale nie jest z reguły aż tak sterylne :) Poza tym to jest rycerz. Maszerując tydzień osadza się zapewne wiele pyłu, piasku itp.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 11, 2013, 10:56:50
Poza tym to jest rycerz. Maszerując tydzień osadza się zapewne wiele pyłu, piasku itp.
To jest rycerz, więc siedzi na koniu ;)
Acz stawiałbym na to, iż ma w to wszystko wyje... i postanowił zostać w zamku i ucztować sobie w kręgu wzajemnej lordowości, i na pokaz ubrał blache by pokazać że go stać xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 11, 2013, 14:27:07
Siedząc na koniu wzbudza zapewne jeszcze więcej pyłu spod kopyt. Chyba, że się mylę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lipca 11, 2013, 16:51:06
To będzie zamiast stroju pielgrzyma w odnowionym m&b (to przebranie, w którym się wchodzi do miasta wrogiej frakcji)
W m&b robią się plamy z krwi, więc w trakcie walki nie będzie sterylne :D

Mi brakuje na tej teksturze "wypalonych" cieni, ale na diffuse.
Są, może za mało wyraźne.

Poprawiłem trochę :)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lipca 25, 2013, 19:34:50
(click to show/hide)
Tunika ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Sierpnia 01, 2013, 11:09:22
W jakim programie modelujecie, jeśli można spytać?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 01, 2013, 11:39:27
Polecam Blendera, spośród wszystkich programów ma chyba największe polskie community, są do niego setki tutoriali po polsku, nawet książka darmowa: http://max3d.pl/news/5541/
http://polskikursblendera.pl/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Sierpnia 01, 2013, 17:47:02
Ja od wczoraj pracuje w 3ds Max, ale nie ma co ukrywać - polskich tutków jest mało. Popracuje jeszcze troszkę, a później zobaczę tego Blendera. Dzięki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 05, 2013, 20:23:54
Pozostań przy Maxie imo. Darmowy, jeden z lepszych na rynku, prosty, potężny. Czego chcieć więcej?
Tutoriale nie muszą być po polsku (chociaż sam na moim kanale na YT mam ich kilka). Nawet po hindusku wystarczy patrzeć na wideo i robić to samo, ewentualnie na fotki i też podążać krok po kroku za poradnikiem.
Jeśli jednak Twój angielski jest na tyle słaby, że nie możesz sobie poradzić z angielskimi tutkami - odpuść sobie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 05, 2013, 23:08:57
Jeśli jednak Twój angielski jest na tyle słaby, że nie możesz sobie poradzić z angielskimi tutkami - odpuść sobie.
Czemu ma sobie odpuścić? Jak Max mu nie przypasuje, to do Blendera ma dosłownie setki tutoriali po polsku, i mówię tu o nowej a nie starej(2.49) wersji.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 06, 2013, 00:09:35
Przeczytaj jeszcze raz to co napisałem.
Jak sobie nie będzie radził z tutkami po angielsku to niech nie siada do Maxa. Wiem, że do Blendera jest więcej tutoriali po polsku, dlatego też jeśli ma aż taki problem z językiem obcym, to niech wraca do Blendera.

lol'd.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpnia 06, 2013, 00:22:35
Przepraszam, zbieranie kamieni na polu w słońcu na mnie źle wpływa :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Września 09, 2013, 20:10:11
 Ahooj wilcy morskje!
Wielka beczka z żaglami wypływa na Morze Filcowe, by łupić biednych piratów xD A mianowicie galeon wojenny, który może poszczycić się najbrzydszym malowaniem w kosmosie (texturki).

O modelu samym:
(click to show/hide)

O okręcie zwodowanym:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

O ruchomych obrazkach:
(click to show/hide)

Macie dźwięk w filmie, bo u mnie raz jest, raz nie?
 Generalnie można go bardziej przyorać, dodając beczki, skrzynie itp, oraz belki na suficie i wręgi, ale komp ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Września 09, 2013, 20:35:55
Gdybym mógł dałbym Ci piwo :D Z drugiej strony szkoda, że nie da się strzelać z tych działek...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Września 09, 2013, 20:40:09
 Jak podmienię armaty na okrętówki lub wstawię niewidzialne armaty w miejsce okrętówek to się da xD Filcmod zniszczy wszystko.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Września 09, 2013, 21:15:41
Filcmod zniszczy wszystko.
Nasze głowy też, jak wsadzisz tam takie statki, karabiny i pająki-roboty xD Tudzież prącie zamiast zbroi, jak to widziałem w twoich filmikach.. ;P
W sumie byłoby to całkiem niezłe
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Września 10, 2013, 22:06:06
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Września 14, 2013, 11:14:33
Zrobiłem już parę modeli gdzie kolejny był lepszy od poprzedniego. Ten wyszedł mi zdecydowanie najlepiej. . Sami oceńcie.

Robb Stark

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21916/thumb_620x2000/robbstark.jpg)

Więcej na: http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/images (http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/images)

Wciąż nie są gotowe włosy jako, że nie umiem obsługiwać się alphami, a bez tego nie da się zrobić loków.
( Jakiś tutorial? Nie potrafię zrobić tej przezroczystości w teksturach włosów )
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 14, 2013, 14:26:01
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 27, 2013, 16:43:45
(http://img18.imageshack.us/img18/9126/4iwk.jpg)
3066 triss, WIP
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Stycznia 22, 2014, 18:09:48
Dawno nic tutaj nie wstawiałem więc
http://p3d.in/8MtFv (http://p3d.in/8MtFv)

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 22, 2014, 23:14:46
Bardzo funkcjonalny pancerz. Ten gorset zupełnie nie krępuje ruchów a górna część zbroi doskonale chroni przed cięciami z góry i z boku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 01, 2014, 23:27:04
Szkolny konkurs jest to uznałem, że to okazja dla poćwiczenia renderowania:
(http://img837.imageshack.us/img837/282/8ca6.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 01, 2014, 23:58:41
no ładne, jajka niemalże owalne, zastanawia mnie, czy istnieje tak drobna trawa w RL... :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwietnia 02, 2014, 07:14:37
Ta: https://www.youtube.com/watch?v=Uh2Lv97OhMg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 09, 2014, 20:49:00
Mój pierwszy miecz :D Wiem, że strasznie słaby, ale bawię się Wingsem dopiero od dzisiaj xD

http://zapodaj.net/ef20fb213150c.png.html
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 09, 2014, 21:43:47
Jak na początek, nie tak źle.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 09, 2014, 22:08:49
Wydłużyłbyś trochę klingę, zaokrąglił sztych, pogrubił nieco rękojeść i nie byłoby tak źle. ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 10, 2014, 01:07:58
normalnie 'Kamienny gladius zagłady +1' :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 15, 2014, 21:14:42
(http://s6.ifotos.pl/img/WIPjpg_eesexrx.jpg)
wip na rozruszanie tematu ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 18, 2014, 23:08:27
Zacnie. Może nie do WB ale do czegoś na wydajniejszym silniku, czemu nie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mati44 w Czerwca 19, 2014, 17:13:21
Jeden z moich modeli:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 19, 2014, 23:16:32
Parter mojej szkoły w 3D, prace w toku:
http://leinnan.cba.pl/Aula/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 19, 2014, 23:48:36
Jeden z moich modeli:
(click to show/hide)
Michał Anioł
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 21, 2014, 00:16:13
Parter mojej szkoły w 3D, prace w toku:
http://leinnan.cba.pl/Aula/
coś źle wrzuciłeś, bo nie działa
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Czerwca 21, 2014, 09:43:30
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 21, 2014, 18:17:21
coś źle wrzuciłeś, bo nie działa
Już działa
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 21, 2014, 22:55:46
^ Sam to zrobiłeś? No nieźle ci to idzie. Wiadomo, że tekstury można poprawić(szczególnie ta podłoga, co to tak właściwie jest?), poza tym mało szczegółów, ale to chyba ograniczenia Unity?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 22, 2014, 00:55:11
Unity obsługuje bardzo dużą ilość tri, po prostu ma to być online, więc staram się być w miarę oszczędny. Ta podłoga to miało być linoleum, ale średnio wyszło.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 22, 2014, 14:56:49
No linoleum to może różnie wyglądać :P więc przyznaję ci punkt i przechodzisz dalej :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 22, 2014, 15:24:27
Stypa w tej szkole.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 22, 2014, 15:27:01
(click to show/hide)
HP
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 22, 2014, 15:47:31
^ Czy ten pas nie powinien trochę bardziej wchodzić w ubranie? Czy tak luźno ma być
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 22, 2014, 16:19:07
Powinien, będę musiał to jakoś poprawić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 26, 2014, 13:56:45
Poprawiłem.
(click to show/hide)
Głowa z bliska:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Czerwca 30, 2014, 22:54:56
Bransoletka z rubinami + diamentami. Proszę o opinie!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Czerwca 30, 2014, 22:56:23
Jak dla twojej kobiety, to... już ex.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Czerwca 30, 2014, 23:35:44
?! Konstruktywne opinie prosiłem. A ty, Prusak, najpierw sam coś pokaż, a potem krytykuj wszystkich wokół, bo jedyne głupie posty w tym temacie to twoje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 01, 2014, 00:12:09
Więc ja się wypowiem. Render na pierwszy rzut oka jest całkiem ok, ale co mógłbym zauważyć to:

1) Materiał/ faktura metalu jest słaba, jak na moje oko zbyt ostry normal mapping lub niedobrze wykonany mesh, przez który cieniowanie wygląda nienaturalnie. Co więcej cały materiał wypadałoby zrobić nieco inaczej, bardziej metalicznie. Nie bój się używać paru warstw textur w kompozycji materiału.

2) W kwestii czysto technicznej, nie wiem czy nie przesadziłeś trochę z ilością szlifów na kamieniach. Po drugie rubiny i diamenty mają różny skład chemiczny i gęstość, przez co inaczej przepuszczają światło. Tutaj zwyczajnie zmieniłeś kolor materiału więc cała kompozycja wygląda nieco sztucznie. Postaraj się nadać rubinom trochę więcej oryginalności.

3) Kolejne kwestie czysto techniczne: Jak ogniwa bransoletki trzymają się razem? Nie potrafię też określić jasno w jaki sposób są umocowane kamienie. :D

Ale ogólnie jesteś na dobrej drodze, tak trzymaj.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Lipca 01, 2014, 00:23:12
1) Materiał/ faktura metalu jest słaba, jak na moje oko zbyt ostry normal mapping lub niedobrze wykonany mesh, przez który cieniowanie wygląda nienaturalnie. Co więcej cały materiał wypadałoby zrobić nieco inaczej, bardziej metalicznie. Nie bój się używać paru warstw textur w kompozycji materiału.

2) W kwestii czysto technicznej, nie wiem czy nie przesadziłeś trochę z ilością szlifów na kamieniach. Po drugie rubiny i diamenty mają różny skład chemiczny i gęstość, przez co inaczej przepuszczają światło. Tutaj zwyczajnie zmieniłeś kolor materiału więc cała kompozycja wygląda nieco sztucznie. Postaraj się nadać rubinom trochę więcej oryginalności.

3) Kolejne kwestie czysto techniczne: Jak ogniwa bransoletki trzymają się razem? Nie potrafię też określić jasno w jaki sposób są umocowane kamienie. :D

1. Zbyt ostry mapping ;) Coś mi nie grało od początku z tym metalem, dzięki za radę! (W "Cycles" od Blendera bawiłem się nodami, by stworzyć jakiś porządny materiał. Nie wyszło.)
2. Rubiny mają zupełnie inny materiał, zapewniam. Nie wiem czemu tak wg Ciebie wyszło, ale postaram się coś pomyśleć nad tymi rubinami, aby były nieco ciekawsze.
3. Te wypustki przy ogniwach mają takie małe czubeczki, na których są zamocowane. A co do mocowania ogniw - szczerze, nie miałem pomysłu jak to zrobić, a szkoda mi już było czasu na to. Nie chciałem tego do niczego używać, więc już dałem sobie spokój ;)

Wielkie dzięki za rady, Alkhadias. Będę trzymał się tej drogi :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lipca 10, 2014, 18:37:43
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lipca 10, 2014, 22:45:56
(click to show/hide)

Wow! Niezły pancerz Lotnik. Masz do niego rigging, czy to na inny silnik, niż M&B/W?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 11, 2014, 01:27:11
no fajnie, choć budowa ciała tego faceta wskazuje, że bardziej niż wojownikiem jest nałogowym graczem mmo :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipca 11, 2014, 08:52:54
Model fajny Lotnik, na bardzo wysokim poziomie. Rozumiem, że to do Sclavinii? Co do twojej propozycji: sory, ale na razie nie. Próbowałem podjąć ten projekt 2 razy, a teraz do tego mam ekipę, więc nie zrezygnuję z tego i wam nie pomogę (na razie, jak skończę, to możecie być pewni, że was wspomogę).
no fajnie, choć budowa ciała tego faceta wskazuje, że bardziej niż wojownikiem jest nałogowym graczem mmo :P
lol :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lipca 11, 2014, 10:45:31
Nie jest do m&b, do Sclavini już skończyłem robić stroje.
Ten będzie do tzw. "portfolio" ;D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 23, 2014, 22:42:41
W końcu biorę się za rzeźbienie!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Listopada 24, 2014, 08:26:14
Pink Ployd -  The Wall?

Zgadłem?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 24, 2014, 12:34:45
Pink Ployd -  The Wall?
special deluxe edition with high-res multi-mapped textures
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopada 30, 2014, 18:23:18
Naga Tank, choć w sumie naga Naga Tank ;)

Screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Filmik:
(click to show/hide)

Źródło:
(click to show/hide)

Trololo.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Listopada 30, 2014, 19:01:43
Filcefix - ale nie chcesz powiedzieć, że to ty robiłeś, prawda?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 30, 2014, 19:20:07
Dzieło chorego umysłó

Malkontenctwo:
względem conceptu czołg jest za słabo 'rozkraczony', a pani ma za słabą rzeźbę i za małe cycki.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopada 30, 2014, 21:13:00
Jej czołg jest za mało rozkraczony bo to świeżynka jeszcze, a cycki jak cycki, naga straciła węża i poszło wszystko w du... silnik ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Listopada 30, 2014, 21:21:50
Cycki cyckami, grunt że są. Ale nie ma gdzie...no właśnie...emmm ********. Chyba podstawowa wada takiego tanka w sprawach nie-bojowych.

A tak na serio, to jakby nie patrzeć wykonanie niezłe ;)
Dobra, jak oceniacie modele, to oceniajcie, bo powoli offtop się już robi. Jak chcecie porównywać wasze cycki albo pisać o "wsadzaniu" to proponuję PW albo specjalne strony, nie dział o modelach // lllew
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Listopada 30, 2014, 21:59:36
Tylko nie skop tego i w finalnej wersji nie puszczaj tego na gumisiowej trawce. Jakaś fabryka azbestu jako tło, bo skończysz jak panowie od War Sword, a na prawdę byłoby szkoda, bo model jest kapitalny, fantastycznie się rusza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 01, 2014, 14:52:45
Jak to się mówi: Potwór to potwór, ale ważne, że ma otwór! xD

Model bardzo ładny.
Czy twarz pani, o której toczy się tak wciągająca dyskusja jest przeróbką z Nativa, czy robiłeś ją od zera?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2014, 15:25:00
Wiem, że to jest temat do grafiki 3D, lecz nie ma tematu do grafiki 2D. Mimo wszystko chciałbym poznać waszą opinię na temat tych pancerzy (niedługo będzie OSP!).


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


(click to show/hide)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 01, 2014, 18:05:50
Ten przedostatni wygląda już lepiej, ale teraz te lwy jakieś takie... pomarańczowe. To zabieg celowy? Bo jak pierwszy raz mi je pokazałeś, byłem pewien że to odnośnik do Anglii, jak tak to pomarańczowe lwy są... niewypałem. Generalnie, cuir bouilli i pancerze ładne. Wątek przeczyszczony lekko, choć niektóre z zachowanych postów też nadają się do kosza.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 01, 2014, 18:09:20
opinia taka, że mógłbyś zrobić bump mapping do oryginału... to się tyczy kolczugi, dodatków i faktury tkaniny.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2014, 18:13:33
Ten przedostatni wygląda już lepiej, ale teraz te lwy jakieś takie... pomarańczowe. To zabieg celowy? Bo jak pierwszy raz mi je pokazałeś, byłem pewien że to odnośnik do Anglii, jak tak to pomarańczowe lwy są... niewypałem. Generalnie, cuir bouilli i pancerze ładne. Wątek przeczyszczony lekko, choć niektóre z zachowanych postów też nadają się do kosza.

Te lwy na przedostatnim pancerzu są efektem złego cieniowania. Poprawię to, gdy projekt będzie [OSP].

opinia taka, że mógłbyś zrobić bump mapping do oryginału... to się tyczy kolczugi, dodatków i faktury tkaniny.

Bump-mapping robię na bierząco- z każdym nowym pancerzem. Problemem jest dla mnie duża ilość warstw, które potem dziwnie wyglądają po cieniowaniu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 01, 2014, 18:19:10
Bump-mapping robię na bierząco- z każdym nowym pancerzem. Problemem jest dla mnie duża ilość warstw, które potem dziwnie wyglądają po cieniowaniu.
yhm... nie wiem o co ci chodzi... Jakie warstwy, chodzi o robienie diffuse mapy w photoshopie czy czymś innym?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2014, 18:34:26
yhm... nie wiem o co ci chodzi... Jakie warstwy, chodzi o robienie diffuse mapy w photoshopie czy czymś innym?

Chodzi o warstwy w Photoshopie. Skrypt, który tworzy bump-map robi błędy, gdy tekstura składa się z wielu warstw. Nie obchodzi go, czy jest to scalone, czy nie (warstwy).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 01, 2014, 18:42:41
Na spłaszczonym i zapisanym osobno też? Może ten skrypt w PS jest jakiś nie teges... są też inne programy, skrypty do programów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2014, 18:46:45
Na spłaszczonym i zapisanym osobno też? Może ten skrypt w PS jest jakiś nie teges... są też inne programy, skrypty do programów.

Spróbuję ściągnąć nowszą wersję skryptu.
BTW: Dodałem 1 nową zbroję. Za pomysł dziękuję firentisowi. Poprawkami zajmę się potem.

EDIT

Ten przedostatni wygląda już lepiej, ale teraz te lwy jakieś takie... pomarańczowe. To zabieg celowy? Bo jak pierwszy raz mi je pokazałeś, byłem pewien że to odnośnik do Anglii, jak tak to pomarańczowe lwy są... niewypałem. Generalnie, cuir bouilli i pancerze ładne. Wątek przeczyszczony lekko, choć niektóre z zachowanych postów też nadają się do kosza.

Te lwy na przedostatnim pancerzu są efektem złego cieniowania. Poprawię to, gdy projekt będzie [OSP]. Naprawione, ale obrazek niezaktualizowany ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 01, 2014, 19:47:28
Możesz tym spróbować http://www.smart-page.net/smartnormal/
Na niektórych kolczuga ma za duże kółka i brakuje fałd :D
Ta pierwsza przeszywanica ma mało wyraźne szwy. To są herby z Wiedźmina? 
a to moje:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2014, 20:11:02
Możesz tym spróbować http://www.smart-page.net/smartnormal/
Na niektórych kolczuga ma za duże kółka i brakuje fałd :D
Ta pierwsza przeszywanica ma mało wyraźne szwy. To są herby z Wiedźmina? 
a to moje:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Umiesz robić rigging (nie taki jak kopiuj---> wklej)? OSP Please ;_:

EDIT
Lotnik jesteś za%*bisty!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 01, 2014, 20:53:06
Umiesz robić rigging (nie taki jak kopiuj---> wklej)? OSP Please ;_:
trochę :D naramienniki chcesz poprawić?

EDIT
Lotnik jesteś za%*bisty!
Jeszcze nie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 01, 2014, 21:03:39
trochę :D naramienniki chcesz poprawić?
Jeszcze nie.

Chodzi mi o tą temersko-podobną zbroję. Dasz radę zrobić do niej rigging pod Warbanda? ;_;
Co się tyczy naramienników- przydałoby się je poprawić, bo dziwnie wygląda ten wyginający się metal :D Spróbuję poeksperymentować i zobaczę co będzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 01, 2014, 23:06:49
 Zabawa z riggingiem np: przy pomocy samego brfa jest dość zabawna i ciekawa. Jeśli np. nie chcesz mieć wyginających się naramienników, a są one osobnym modelem, a nie przyklejone do zbroi, to możesz np w wingsie stworzyć malutki kwadracik i umiejscowić go w miejscu ramion, a w brfie nadać mu animacje kopiując z tego pancerza. I jeśli ten kwadracik się nie wygina, to potem skopiowac animacje kwadracika, do naramiennika. Wtedy naramiennik też się nie będzie wyginał. Suma sumarum, jeśli uzyskamy taki rigging jaki chcieliśmy to jesli skopiujemy animacje pancerza oraz tych sztywnych naramienników i wkleimy na podobny pancerz który by miał takie same naramienniki ale jako jeden model, to teoretycznie też powinny być sztywne.
 Ja taką operację nazywam zasadą meduzy. Bo z tego modelu co kiedyś robiłem, to działa na nim samym i na innych co z niego wyciągam ;)

 Generalnie polecam porozmieszczać wokół ludzika/w ludziku różne kwadraty, długie prostokąty, i nadać im animacje na bazie człowieka, i wtedy fajne rzeczy można z tego wyciągać. Czy to pojedyncze kwadraty, czy to kilka na raz wybrane punkty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 02, 2014, 18:13:06
Coś nowego:


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 02, 2014, 19:04:56
Kółka od kolczugi ciągle za duże (dopiero jak Lotnik napisał zacząłem zwracać na to uwagę btw, wcześniej nie zauważyłem tego szczegółu :P).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 02, 2014, 19:06:44
Kółka od kolczugi ciągle za duże (dopiero jak Lotnik napisał zacząłem zwracać na to uwagę btw, wcześniej nie zauważyłem tego szczegółu :P).

Cierpliwości! Niedługo to poprawię (gdzieś przed tym, gdy będę dodawał to jako OSP)!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 02, 2014, 19:12:35
Poza tym tak patrzę na tą zbrojkę... i ten materiał z przodu, jak zgaduję, powinien sprawiać wrażenie wychodzenia spod metalowych części, tymczasem wydaję się zaczynać na tym samym poziomie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 02, 2014, 19:17:12
Poza tym tak patrzę na tą zbrojkę... i ten materiał z przodu, jak zgaduję, powinien sprawiać wrażenie wychodzenia spod metalowych części, tymczasem wydaję się zaczynać na tym samym poziomie.

Ma sprawiać wrażenie "wbitego" w kolczugę. W średniowieczu nie wszystko, a właściwie mało co było idealne i dopasowane.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 02, 2014, 19:24:04
Ma sprawiać wrażenie "wbitego" w kolczugę. W średniowieczu nie wszystko, a właściwie mało co było idealne i dopasowane.
Wiem. Ale teraz wygląda jakby tak po prostu istniał sobie obok, niezależnie od reszty. Przynajmniej ja tak to widzę, niech inni napiszą co o tym myślą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 02, 2014, 21:26:38
Ma sprawiać wrażenie "wbitego" w kolczugę. W średniowieczu nie wszystko, a właściwie mało co było idealne i dopasowane.
Nie rozumiem za bardzo jak to ma być wbite :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 02, 2014, 21:37:52
Naga Tank wymieniła u mechanika przeciekającą sprężarkę oleju. Wraca i spotyka koleżankę:
- Byłaś u mechanika, co ci jest?
- A, kobiece sprawy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 03, 2014, 18:27:35
Kolejna nowa rzecz (tym razem kółka od kolczugi są prawidłowe + bump map powinien się podobać):


(click to show/hide)

EDIT

Poprawiony bump_map:


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 03, 2014, 20:15:25
Przypuszczam, że trudno uzyskać ze skryptów lepszy bump z tej tekstury i może w grze to wygląda lepiej, ale i tak to powiem, że teraz nie wygląda to jak kółeczka w kolczudze :P pewnie musiałbyś robić tę bump mapę na specjalnie edytowanej do tego teksturze(bo oryginalna jest zamazana i w ogóle), żeby być może lepiej wyszło, imho szkoda zachodu, to już lepiej skopiować z jakiejś osp tekstury kolczugę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 03, 2014, 20:23:55
Na pierwszym obrazku kółka są rozmazane, a na drugim w ogóle ich nie widać, że to kolczuga mógłbym co najwyżej domyślać się/zgadywać... Przykro mi za hejty na te OSP, no ale cóż :(
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 03, 2014, 21:02:53
Na pierwszym obrazku kółka są rozmazane, a na drugim w ogóle ich nie widać, że to kolczuga mógłbym co najwyżej domyślać się/zgadywać... Przykro mi za hejty na te OSP, no ale cóż :(

Miło jest otrzymać coś, co zmotywuje mnie do dalszej pracy ;) To (jak zwykle) zostanie poprawione. Skoro tak się prujecie o tę kolczugę, to myślę, że jest warta tego zachodu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 03, 2014, 21:08:20
Miło jest otrzymać coś, co zmotywuje mnie do dalszej pracy ;) To (jak zwykle) zostanie poprawione. Skoro tak się prujecie o tę kolczugę, to myślę, że jest warta tego zachodu.

Jest warte zachodu, naturalnie. Wal pan te kolczugi, mała motywacja do robienia kolczug z mojej strony, myślę że powinno zachęcić cię to do robienia zbroi no i mieczy!

piosenka pana mieczowego (https://www.youtube.com/watch?v=GVx4LafsvSU)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 03, 2014, 21:12:01
Były narzekania na bump-mapping skóry, więc poprawiłem. Teraz kolej na kolczugę!


(click to show/hide)

BTW: Jeśli macie jakieś dobre tekstury kolczugi, to proszę mi podesłać na PW ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 03, 2014, 22:39:26
Ta, chciałbyś :P Miałem swego czasu zestaw brushy kolczugowych. Mi chodziło raczej o to, żeby pobrac jakieś porządne osp ze zbrojami i z tamtych zestawów tekstur kopiować z diffuse, normal i specular. Wycinać, maskować, wtapiać, itp. dopasowywać filtrem Liquify(to aż tak nie zamazuje i pozwala na powrót), zapisując mesh filtra, żeby można było to samo przekształcenie zastosować do każdej warstwy/tekstury.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 03, 2014, 22:45:54
Ta, chciałbyś :P Miałem swego czasu zestaw brushy kolczugowych. Mi chodziło raczej o to, żeby pobrac jakieś porządne osp ze zbrojami i z tamtych zestawów tekstur kopiować z diffuse, normal i specular. Wycinać, maskować, wtapiać, itp. dopasowywać filtrem Liquify(to aż tak nie zamazuje i pozwala na powrót), zapisując mesh filtra, żeby można było to samo przekształcenie zastosować do każdej warstwy/tekstury.

(http://i.imgflip.com/4fbvx.jpg)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 04, 2014, 00:57:47
To była taka photoshopowa kwakmowa :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 04, 2014, 17:38:25
Coś nowego (pomysł by firentis):

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 04, 2014, 19:02:29
To może ja też coś w końcu pokażę...
Nie wyszedł mi wgl oplot mocujący łęczysko (screen 3), ale jest to pierwsza kusza, jaką robię.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 05, 2014, 19:36:24
Na kuszy jest trochę zbędnych trójkątów
(click to show/hide)
ich brak nie zmieni kształtu

Coś nowego:


(click to show/hide)
nie używaj 100% czarnego koloru na teksturach, zastąp ciemnoszarym
Która zbroja nie ma riggingu pod wb?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 05, 2014, 19:36:51
To może ja też coś w końcu pokażę...
Nie wyszedł mi wgl oplot mocujący łęczysko (screen 3), ale jest to pierwsza kusza, jaką robię.
(click to show/hide)

Ładna! Czekam z niecierpliwością na finalną wersję :D Dobrze by było zrobić także nowy, fajny model bełtów.

Na kuszy jest trochę zbędnych trójkątów
(click to show/hide)
ich brak nie zmieni kształtu
nie używaj 100% czarnego koloru na teksturach, zastąp ciemnoszarym
Która zbroja nie ma riggingu pod wb?

Wszystkie mają rigging pod WB :D Specular postaram się poprawić ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 05, 2014, 19:53:56
Coś nowego (pomysł by firentis):

(click to show/hide)
To jest dobre, taka zbroja dla poszukiwacza przygód... który zapomniał, że robi to już od 20 lat i mu nieco blachy się poniszczyły... Ale przy takim detalu metalu, mógłbyś trochę ulepszyć też tkaninę/skórę(czy co to jest), dodać jakieś spłowiałe plamy, przetarcia, fałdy przy ściśnieniu przy pasie, itp. takie bajery dają świetny efekt, a w sumie robi się to szybko mieszaniem(blend mode), a jak jeszcze te fałdki doda się do normal mapy, to w ogóle super(nie mam pojęcia czemu nawet w warbandzie, bo nie mówię o m&b, jest to oryginalnie kiepskie i każda zbroja z osp jest lepsza niż oryginalne...)
Aha i ta kolczuga w takim wydaniu jak na warunki WB ujdzie, jest OK.

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 05, 2014, 19:56:42
To jest dobre, taka zbroja dla poszukiwacza przygód... który zapomniał, że robi to już od 20 lat i mu nieco blachy się poniszczyły... Ale przy takim detalu metalu, mógłbyś trochę ulepszyć też tkaninę/skórę(czy co to jest), dodać jakieś spłowiałe plamy, przetarcia, fałdy przy ściśnieniu przy pasie, itp. takie bajery dają świetny efekt, a w sumie robi się to szybko mieszaniem(blend mode), a jak jeszcze te fałdki doda się do normal mapy, to w ogóle super(nie mam pojęcia czemu nawet w warbandzie, bo nie mówię o m&b, jest to oryginalnie kiepskie i każda zbroja z osp jest lepsza niż oryginalne...)
Aha i ta kolczuga w takim wydaniu jak na warunki WB ujdzie, jest OK.

Dzięki za opinię ;) Co do Blend Mode- chodzi o tryb mieszania w PS?

EDIT

Poszukiwacz przygód umarł ze starości, lecz przed śmiercią przekazał synowi zbroję. Ten jeden odkrył, że kolczuga jest do niczego, więc postanowił wymienić ją na nową, dopiero co zrobioną. (to nie jest nowa wersja starej zbroi, tylko kolejne- 10 Cuir Bouilli):


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 05, 2014, 20:39:24
Obie są ok
Wszystkie mają rigging pod WB :D Specular postaram się poprawić ;)
Chodzi o diffuse

wip, przeszywanica:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 06, 2014, 11:12:41
Nowe Cuir Bouilli jest chyba najlepsze ze wszystkich dotychczas zrobionych. Przeszywanica naprawdę fajna, szczególnie że dopiero WiP.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 06, 2014, 11:54:01
Ta nówka potrzebuje troszeczkę poprawek, ale myślę, że prawie nadaje się do użytku:


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 06, 2014, 12:44:43
Lepiej wymodeluj całość od nowa, bo kształt tego nie bardzo pasuje do metalowego napierśnika :P Tekstura trochę zbyt chmurzasta. Diffuse metalu powinien być dość jednolity, na specularze duży kontrast.

progress:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 06, 2014, 12:57:40
Lepiej wymodeluj całość od nowa, bo kształt tego nie bardzo pasuje do metalowego napierśnika :P Tekstura trochę zbyt chmurzasta. Diffuse metalu powinien być dość jednolity, na specularze duży kontrast.

progress:
(click to show/hide)

Bez przesady ;) Wystarczy lepszy normalmap. Masz dla mnie jakieś rady dotyczące ręcznego tworzenia normalmap'a?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 06, 2014, 13:46:47
Masz dla mnie jakieś rady dotyczące ręcznego tworzenia normalmap'a?
Modelujesz model wysokopoligonowy, robisz retopologię (ew. dopasowujesz basemesh) i wypalasz w xNormals. :D
Albo możesz namalować height mapę w 2d i przerobić na normalkę też w xNormals
(http://i425.photobucket.com/albums/pp339/Rlion100/xnormal.jpg)

Ale pierwszy sposób lepszy.

EDIT:
Co do tekstur metalu:
http://images9.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/501692741.jpg
http://www.gigagamers.com/wp-content/uploads/2012/10/war-of-the-roses-multiplayer.jpg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 06, 2014, 15:01:50
Poprawiłem te tris, tak jak kazał Lotnik i oteksturowałem kuszę.
(click to show/hide)
@Lotnik
W jakim programie modelujesz i w czym robisz teskstury?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 06, 2014, 15:06:43
Moja pierwsza tarcza zrobiona w Wingsie :D Wiem, że słaba.


(click to show/hide)


EDIT

Jest już drugi wariant mojej tarczy!


(click to show/hide)


EDIT 2

Jest też 3-ci!


(click to show/hide)


Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 06, 2014, 20:21:02
Jeśli zamierzasz się rozwijać w tym to naucz się wypalać tekstury z hi-poly :P i zmień soft na Blender/3dsMax

Poprawiłem te tris, tak jak kazał Lotnik i oteksturowałem kuszę.
(click to show/hide)
@Lotnik
W jakim programie modelujesz i w czym robisz teskstury?
Blender do modelowania (http://polskikursblendera.pl/) GIMP do tekstur i xNormals

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 06, 2014, 20:26:24
Jeśli zamierzasz się rozwijać w tym to naucz się wypalać tekstury z hi-poly :P i zmień soft na Blender/3dsMax
Blender do modelowania (http://polskikursblendera.pl/) GIMP do tekstur i xNormals

(click to show/hide)

Blender odpycha mnie swoim skomplikowanym interfejsem, ale spróbuję się nauczyć z niego korzystać. Do teksturowania wolę Adobe Photoshop CS6 Extended.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 07, 2014, 00:05:59
Blender odpycha mnie swoim skomplikowanym interfejsem, ale spróbuję się nauczyć z niego korzystać.
Każdy dobry program do 3d będzie mieć raczej nieprzystępny, skomplikowany interfejs, to się po prostu inaczej nie da przy tych wszystkich opcjach, trzeba to ogarnąć tutorialami, bibliami itp.
Nie no, po prostu musisz używać Blendera, Wings jest dobry do liźnięcia 3d na początek, ale naprawdę nie daje takich możliwości... Zresztą, jak masz dostęp do maxa(czy też "dostęp" ekhem), to najlepiej jednak, choć blender z jego sceną jest bardzo dobry i 'starcza'. Niby w GIMPie z wieloma dodatkami(dopiero) da się robić to co w PSie, ale jednak przy użytkowaniu czuć różnicę...
Cytuj
DO teksturowania wolę Adobe Photoshop CS6 Extended.
Jeśli chodzi o teksturowanie, czy raczej robienie normal mapy, to słuchaj lepiej Lotnika ;P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 07, 2014, 09:54:19
Kiedyś toczyła się tu kłótnia pomiędzy Dedalem i Rybą na temat, czy lepszy jest blender, czy wings. Dedal jasno wskazał, że do moddingu m&b w zupełności wystarcza wings. W nim też można zrobić dużo ładnych rzeczy, tak więc nie powinno się go skreślać, ponieważ "blender jest lepszy". Może i ma więcej możliwości, ale do m&b wystarcza wings.
@Down:
Dedalowi polać :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 07, 2014, 12:31:57
Kiedyś toczyła się tu kłótnia pomiędzy Dedalem i Rybą na temat, czy lepszy jest blender, czy wings. Dedal jasno wskazał, że do moddingu m&b w zupełności wystarcza wings. W nim też można zrobić dużo ładnych rzeczy, tak więc nie powinno się go skreślać, ponieważ "blender jest lepszy". Może i ma więcej możliwości, ale do m&b wystarcza wings.

Polać mu! Dałbym ci piwo, ale nie mogę :c
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 07, 2014, 14:38:55
Blender odpycha mnie swoim skomplikowanym interfejsem, ale spróbuję się nauczyć z niego korzystać. Do teksturowania wolę Adobe Photoshop CS6 Extended.
Wg. mnie im więcej narzędzi tym łatwiej osiągnąć zamierzony efekt, przy tak prostych modelach może nie ma różnicy, ale modelowanie czegoś bardziej skomplikowanego zajęłoby mniej czasu w blenderze/max'ie
Jak chcecie moddować 10 letnią grę to wings starczy, ale nie wiem czy np. do Bannerloda coś w tym zrobicie :D

@Garedyr:
Tutorial o modelowaniu prostej tarczy http://opengameart.org/forumtopic/lets-blend-tutorial-series
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 07, 2014, 14:41:40
Wg. mnie im więcej narzędzi tym łatwiej osiągnąć zamierzony efekt, przy tak prostych modelach może nie ma różnicy, ale modelowanie czegoś bardziej skomplikowanego zajęłoby mniej czasu w blenderze/max'ie
Jak chcecie moddować 10 letnią grę to wings starczy, ale nie wiem czy np. do Bannerloda coś w tym zrobicie :D

@Garedyr:
Tutorial o modelowaniu prostej tarczy http://opengameart.org/forumtopic/lets-blend-tutorial-series

Szukałem tego przez całe życie xD Ze statystyki wynika, że nauka Blendera trwa u przeciętnego człowieka co najmniej tydzień.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 07, 2014, 14:46:56
Jak by co to tarcza jest słaba, powinieneś zrobić dużo lepszą.
Skąd ta statystyka? Ja się uczę od trzech lat :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 07, 2014, 14:58:47
Jak by co to tarcza jest słaba, powinieneś zrobić dużo lepszą.
Skąd ta statystyka? Ja się uczę od trzech lat :D

Ty 3 lata?! W takim razie ja mam prz*#$^ane. Blender to dla mnie czarna magia, więc zanim zrobię swój pierwszy model w nim, to minie jakieś 10 lat. Co do tarczy, to sam model wysoko poligonowy stanowi dla mnie problem. Potem jest easy, bo po prostu robię UV i ładnie rzeźbię w Sculptrisie (tobie też polecam). Tekstura to nie problem.

Tu masz Sculptrisa (free): http://pixologic.com/sculptris/
Tu masz efekt: http://p3d.in/6X5Lo

EDIT

Poprawiłem model i teksturę tarczy (bez użycia Sculptrisa):


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 07, 2014, 18:05:19
Lepiej ale bardzo cienka, i to okucie jakieś wąskie, tekstura skóry za duża.
Co do rzeźbienia, Blender ma też sculpt mode, więcej narzędzi niż w sculptris
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 10, 2014, 20:05:02
Powrót do Cuir Bouilli! Pierwsza jest z przed tygodnia, a drugą zrobiłem dzisiaj.


(click to show/hide)


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 12, 2014, 17:28:16
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 12, 2014, 17:41:22
(click to show/hide)


Czekam na prawdziwe teksturki ;p
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 12, 2014, 18:40:24
(click to show/hide)
Niesamowite. Ile poly?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 12, 2014, 19:25:07
Fajne to. Każde takie zagięcie tkaniny trzeba osobno robić? Super fajne do zrobienia super fajnych bumpów :P
A jak to potem wygląda uproszczone, np. do gry?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 13, 2014, 17:22:35
 Jak ja patrze na prace Lotnika, to się czasami boję. One są niesamowicie dokładne, szczegółowe na takich ,,głupich,, fałdkach. Tyle detali, że gra by tego nie pociągnęła chyba, na zmasowanej bitwie ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 13, 2014, 17:30:24
Jak ja patrze na prace Lotnika, to się czasami boję. One są niesamowicie dokładne, szczegółowe na takich ,,głupich,, fałdkach. Tyle detali, że gra by tego nie pociągnęła chyba, na zmasowanej bitwie ;)

W takim razie musisz się bać o to, czy Sclavinia Ci pójdzie xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2014, 17:31:42
No ale przecież takie coś high-poly nigdy do gry nie trafia, a w każdym razie nie powinno.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 13, 2014, 17:35:17
No ale przecież takie coś high-poly nigdy do gry nie trafia, a w każdym razie nie powinno.

Nie bądź tego taki pewien. Lotnik wszystko potrafi ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2014, 18:04:39
Ale silniki gier(a szczególnie warbanda) nie :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 13, 2014, 18:35:46
Przekraczanie granic wyznaczonych przez formę, to cecha prawdziwego geniusza!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 13, 2014, 18:39:42
Powiedz to możliwościom obliczeniowym twojego komputera :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 13, 2014, 18:44:03
Myślę, że ktoś taki jak Kevin Mitnick mógłby coś w tym guście powiedzieć.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 13, 2014, 18:59:23
W geometrii będą tylko te największe fałdy, pas, sprzączka, reszta na teksturach, po retopologi będzie spokojnie poniżej 3 tysiące triss

Fajne to. Każde takie zagięcie tkaniny trzeba osobno robić?
tak, ale od tego jest sculpting https://www.youtube.com/watch?v=k7N6DT18Qug
Czekam na prawdziwe teksturki ;p
jak skończę całe hp i lp :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 14, 2014, 00:36:27
Do takiego rzeźbienia to dobrze mieć tablet graficzny z tego co widzę.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 21, 2014, 12:10:24
Taki, zrobiony przez nudę (i niechęć do grania w zbugowane WB :/) mieczyk.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 21, 2014, 12:20:35
Taki, zrobiony przez nudę (i niechęć do grania w zbugowane WB :/) mieczyk.
(click to show/hide)

Nawet ładny ;) W takim razie ja też się czymś pochwalę:


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 21, 2014, 13:36:18
Mówiłem Ci, dorób wersję dla postaci żeńskich, z takim napierśnikiem jak widać było na załączonym w PW skrinie ^^
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 21, 2014, 13:42:53
 Tobie to chyba się śnią po nocach, wszelakie odmiany cuir bouli ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 21, 2014, 13:48:19
Tobie to chyba się śnią po nocach, wszelakie odmiany cuir bouli ;)

Chciałbym, ale niestety nie śnią xD Gdyby tak było, to miałbym inspiracje do końca życia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 21, 2014, 15:17:31
Popieram pomysł lllewa  :D
Z takim wypukłym napierśnikiem  :D
Ja jak mam coś zrobić, to nawet jak myślę, często nie mogę nic wymyślić. Przez to później siedzę pół godziny nad wingsem i myślę co zrobić. Kończy się to zazwyczaj wyłączeniem programu i włączeniem wb. W nocy na objawienie nie ma co liczyć, bo wtedy moje myśli zaprzątają inne "napierśniki"  :P
Skąd więc ty Garedyr bierzesz pomysły?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 21, 2014, 15:33:24
Popieram pomysł lllewa  :D
Z takim wypukłym napierśnikiem  :D
Ja jak mam coś zrobić, to nawet jak myślę, często nie mogę nic wymyślić. Przez to później siedzę pół godziny nad wingsem i myślę co zrobić. Kończy się to zazwyczaj wyłączeniem programu i włączeniem wb. W nocy na objawienie nie ma co liczyć, bo wtedy moje myśli zaprzątają inne "napierśniki"  :P
Skąd więc ty Garedyr bierzesz pomysły?

Często inspiruję się średniowiecznymi zbrojami z Google grafika. Większość jednak pochodzi z mojej mózgownicy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 21, 2014, 23:16:15
Garedyr, fajna jest ta twoja pasja do zbroi, czuje się w tym autentyzm.
Dobra cwaniaki, a jak stoicie z teorią barw - po waszemu to pewnie należy zadać pytanie - czy używacie Kulera w Photoshopie?
Bo patrząc na to co dzieje się w modach to chyba nikt się tym nie bawi. Idealnym przykładem jest Warhammer przedstawiony z totalną olewką na estetykę aerografu, czyli mocne wykorzystanie delikatnych przejść tonów barw.
(click to show/hide)
Sami zobaczcie, znajdziecie takie barwy w modzie? Nie, no i właśnie dlatego War Sword wygląda jak Gumisie Warband.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 22, 2014, 07:46:13
(click to show/hide)

Brzydki metal, reszta bardzo fajna.

W czym robisz normal mapę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudnia 22, 2014, 10:43:15
Brzydki metal, reszta bardzo fajna.

W czym robisz normal mapę?

Wiem, wiem. Metal jest jak za bardzo pogięta blacha.  Normalmap'a robię w pluginie do photoshopa.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 22, 2014, 12:36:08
Czy tylko ja tutaj nie mam photoshopa? xD
Żeby nie było Offtopu łuk i lampa:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Grudnia 22, 2014, 12:37:40
Ja używam CrazyBump i robię z heigh mapy.
Spróbuj sam metal zrobić bardziej na gładko, dawno nie robiłem tym pluginem, ale chyba wystarczyło tam więcej warst dodać by sama faktura metalu była bardziej gładka.
Dodałbym jakiś rant na naramiennikach i obojczyku, albo w inny sposób go urozmaicił.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 23, 2014, 10:35:39
2 dni temu odświeżyłem sobie Hobbita przed nadchodzącą częścią i postanowiłem odwzorować "Pogromcę Goblinów".
Jeszcze bez tekstury (w sumie rzadko to robię):
(click to show/hide)
A najnowsza tekstura Garedyra też ładna ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 23, 2014, 12:27:43
oj tam teoria :D ale dzięki za przypomnienie
hi-poly skończone:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 23, 2014, 12:53:37
oj tam teoria :D ale dzięki za przypomnienie
hi-poly skończone:
(click to show/hide)

Świetne.
Mógłbyś dać tego siatkę?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 25, 2014, 00:35:51
Offtop przeniesiony TU (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15621.0)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 20, 2015, 22:42:35
(click to show/hide)
Nie mam już sił do tego.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Stycznia 20, 2015, 22:57:15
Całkiem sympatyczna ta chatinka. Wywołuje sielankowe obrazki o rustykalnej tonacji. Aż chciałoby się usiąść na pniu, po rąbaniu siekierą drewna, napić się wody z pobliskiej studni, obetrzeć z potu czoło i zapalić fajeczkę.
Słowem pięknie! :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 20, 2015, 23:43:04
Nie mam już sił do tego.
A dokładnie? Tak piszesz dla pocieszenia? :P

No to cię pocieszę: bardzo dobrze to wygląda, na pewno kojarzysz te super mody przyrodniczo-architektoniczne od GutkaFiutka, no to nie odbiega to, co pokazujesz szczerze mówiąc(ok, może naturalność z tekstur nie jest aż tak dobra, ale to bzdet)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 20, 2015, 23:45:15
Pewnie chodzi o robienie modeli do Sclavinii :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 20, 2015, 23:50:51
Zblenduj trochę zieleni i mchu na teksturę dachu. No i trochę gryzą się rozdzielczości okiennic/drzwi i ścian. Ale ogólnie bardzo ładne, urzekły mnie rośliny przy oknie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 21, 2015, 00:38:52
Pewnie chodzi o robienie modeli do Sclavinii :P
To nie jest do Sclavinii. O co chodzi z tym tekstem? Męczyłem się dość długo z tym dachem, ale i tak nie jest idealnie.

Mat, tekstura jest seamlessowa w pionie i w poziomie, co najwyżej mógłbym skopiować model górnej części dachu, dać trochę wyżej i nałożyć teksturę mchu z alphą.
Może jeszcze dodam trochę bardziej wyraźne zabrudzenie na dole pali i desek. Co sądzisz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 21, 2015, 21:23:51
Skoro tekstura jest steamlessowa to może jakaś delikatna(ale delikatna!) wariacja z vertex colorem? Bo bawić się w decale pod takim kątem nie ma raczej sensu. Zaczynając od tego że samo rysowanie miękkiej alfy jest mało przyjemne dla kart graficznych to jeszcze coś może się kaszanić przy takich ostrych kątach.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 22, 2015, 01:19:34
Nie wiem czy eksporter do gry ogarnia Vertex Colory. Zapytam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 24, 2015, 18:12:24
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

a to do wb:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 30, 2015, 18:26:26
WIP

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 30, 2015, 22:30:02
Całkiem ładne te kłir buji, coraz lepiej Ci wychodzą.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Stycznia 31, 2015, 13:36:11
Witam. Na forum co prawda praktycznie się nie udzielam, ale chciałbym poznać waszą opinię na temat mojego modelu. Dużego doświadczenia z modelowaniem raczej nie mam, a model wydaje mi się przyzwoity. Całość ma ok. 1k wierzchołków, z czego połowa zajmują zaczepy(to jest akurat do poprawy).
(click to show/hide)
Od razu wspomnę, że tekstura jest trochę prowizoryczna, a Render taki na ile mój toster pozwala :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 31, 2015, 13:41:56
Witam. Na forum co prawda praktycznie się nie udzielam, ale chciałbym poznać waszą opinię na temat mojego modelu. Dużego doświadczenia z modelowaniem raczej nie mam, a model wydaje mi się przyzwoity. Całość ma ok. 1k wierzchołków, z czego połowa zajmują zaczepy(to jest akurat do poprawy).
(click to show/hide)
Od razu wspomnę, że tekstura jest trochę prowizoryczna, a Render taki na ile mój toster pozwala :).

To jest bardzo dobry model! Zaczepy pierwszej jakości. Do poprawy nadają się tylko dziurki na oczy i do oddychania.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 31, 2015, 16:06:05
No w grze to tych zaczepów nie mogłoby być... ale nie kumam jak to jest, że masz teksturę z tymi dziurami, a w modelu już nie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Stycznia 31, 2015, 21:34:31
Cytuj
Do poprawy nadają się tylko dziurki na oczy i do oddychania.
Dziurki na oczy są rzeczywiście źle ułożone i dopiero po twoim poście zdałem sobie z tego sprawę, z kolei te do oddychania są moim zdaniem ok, tylko jeden wierzchołek jest trochę źle ustawiony i przez to ta jedna jest lekko zdeformowana.
Cytuj
No w grze to tych zaczepów nie mogłoby być... ale nie kumam jak to jest, że masz teksturę z tymi dziurami, a w modelu już nie?
Na modelu po prawej nie ma nałożonej tekstury, a dziurki te właśnie znajdują się na teksturze. Dodatkowo na modelu jest jeszcze normal mapa stąd też efekt wklęsłości na dziurkach. Wcześnie próbowałem to zrobić za pomocą wierzchołków, ale uznałem, że to droga donikąd.

Model już wrzuciłem do warbanda bez tych zaczepów, ale coś skopałem z normal mapą i specularem(możliwe, że w blenderze coś pomieszałem z ustawieniem tekstur), więc model wygląda jak kawał plastiku. Jak poprawię trochę teksturę i ogarnę to wszystko w BRFie to pewnie wrzucę kolejny screen.

Dzięki za opinię :).
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 31, 2015, 22:36:38
ale coś skopałem z normal mapą i specularem(możliwe, że w blenderze coś pomieszałem z ustawieniem tekstur)
Najprawdopodobniej winne jest ustawienie materiału w openblf. Najprawdopodobniej zostawiłeś domyślny shader. Zobacz materiały podobnych przedmiotów z nativa/dobrych modów, zastosuj analogiczny shader i zbliżone parametry.
No i render robi wrażenie, widać że bardzo ładnie dobrane ustawienia. Tylko faktycznie te zaczepy zbyt ciężkie. W takiej skali można by było je zrobić praktycznie prostopadłościanami.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 03, 2015, 12:29:40
work in progress :D
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lutego 03, 2015, 19:28:50
Co to ma być - jakiś nawiedzony wieszcz wiejski, przywódca malutkiej sekty religijnej o silnych zapędach samobójczych?
Nie wiem o co biega, ale robi silne wrażenie - spuki, kripi. ;) Takie ciary na plecach, no wyszło ci to demonicznie, może za dużo nie poprawiaj już teraz bo jest fajny! :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 03, 2015, 22:19:13
A tak się prezentuje model w warbandzie ze zmienioną teksturą.Miałeś rację Mat, że to przez shader. Nie zmieniłem początkowych parametrów w spec RGB.
(click to show/hide)
Hełm wyszedł trochę za duży pomimo walki ze skalowaniem :/. Macie może jakiś sprawdzony sposób na dobre dopasowywanie modelu do głowy? Oczywiście poza wielokrotnym odpalaniem Warbanda w celu sprawdzenia naniesionych poprawek :P

@Lotnik
Cytuj
a to do wb:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Ten efekt na teksturze uzyskałeś poprzez stworzenie normal mapy z modelu height poly, czy zrobiłeś to w jakiś inny sposób?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 03, 2015, 22:21:25
A porównywałeś go z hełmami z gry, które w rzeczywistości miały podobne rozmiary?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 03, 2015, 22:37:40
A porównywałeś go z hełmami z gry, które w rzeczywistości miały podobne rozmiary?
W samej grze tak, ale wedytorze 3d skaluje to na oko, bo nie mam żadnego punktu odniesienia. Jeśli dałoby się wyeksportować model glowy lub hełmu do edytora, to w takim wypadku nie było by z tym problemu.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 03, 2015, 23:04:29
Powinieneś mieć opcję w OpenBRFie "Export as static mesh".
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 04, 2015, 12:17:03
@Octavian
Co to ma być - jakiś nawiedzony wieszcz wiejski, przywódca malutkiej sekty religijnej o silnych zapędach samobójczych?
Nie wiem o co biega, ale robi silne wrażenie - spuki, kripi. ;) Takie ciary na plecach, no wyszło ci to demonicznie, może za dużo nie poprawiaj już teraz bo jest fajny! :)
inspirowany tym rysunkiem http://4.bp.blogspot.com/-H3DZrux6zv0/U0BJ3f0OvmI/AAAAAAAABi4/f31rsuhWh_A/s1600/-mudzin_8.jpg
stąd http://freakinimages.blogspot.com/search?updated-max=2013-11-05T22:30:00%2B01:00&max-results=10

@Hubtus
@LotnikTen efekt na teksturze uzyskałeś poprzez stworzenie normal mapy z modelu height poly, czy zrobiłeś to w jakiś inny sposób?
Jaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/
Jak by co modele głowy masz w folderze CommonRes w pliku body_meshes.brf chyba, a hełmy w helmets.brf

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 06, 2015, 10:02:03
Polecam wszystkim uczyć się i dalej kontynuować wykonywanie modeli. Ten koleś ma naprawdę wielki talent i kiedyś być może wy też dacie radę.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,20178.msg7674625.html#msg7674625
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 06, 2015, 15:33:39
 To, to już jest przegięcie pały. Szkoda że średni sprzęt nie za bardzo poradziłby sobie z takim czymś w grze, a co dopiero w wb przy setkach ludków.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 06, 2015, 17:24:24
Jak by co ten koleś do materiałów używa programu Marvelous Designer ( http://www.marvelousdesigner.com/ ) który symuluje ich zachowanie.
Do gry nie problem wrzucić tylko trzeba zrobić retopologię i wypalić z tego tekstury na model low-poly. Wykorzystali to  m.in w AC: Black Flag'u i Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.
Można obejrzeć wszystkie jego posty tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=46187;area=showposts;start=45 :D czasami pokazuje tekstury
I jego p3d: http://p3d.in/u/OTK
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 06, 2015, 18:35:41
Jbc, to chodzi o tego na samym dole xD Ten co ma na avku gladiatora własnej roboty.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 06, 2015, 19:48:42
Domyśliłem się :D

Moje postępy:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 06, 2015, 22:17:50
Powinieneś mieć opcję w OpenBRFie "Export as static mesh".
Rzeczywiście  jest :) Dostosowywanie modeli do M&B teraz staje się dużo łatwiejsze.
@HubtusJaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/
Jak by co modele głowy masz w folderze CommonRes w pliku body_meshes.brf chyba, a hełmy w helmets.brf
Chodziło mi właśnie o te pofałdowanie.  W pliku body_meshes, akurat głowy nie ma, a jest reszta ciała, więc i tak pewnie mi się w przyszłości przyda.

Swoją drogą znajomy podrzucił mi link do dość ciekawego programu, w którym można generować specular, normal mapy, height mapy itd. w dość szybkim tempie. Program nazywa się AwesomeBump. Jeszcze go nie testowałem, ale wygląda to naprawę porządnie.

Filmik:
(click to show/hide)
Strona:
www.awesomebump.besaba.com
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 12, 2015, 17:01:59
WIP

(click to show/hide)

WIP (inna zbroja)

(click to show/hide)


WIP (jeszcze inna zbroja)

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 22, 2015, 18:26:54
Uzi.
(click to show/hide)
Nie mam zamiaru dodawać modelu do żadnej gry, więc ma masę poligonów. Traktowałem to bardziej jako taki trening.
Btw. Wie ktoś, jak zmienić światło w wingsie, by nie odbijało się tak od obiektów i by można było pokazać obiekt z każdej strony, bez odbijania się światła?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 23, 2015, 15:00:25
Dwa kapaliny:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 23, 2015, 18:47:31
Wchodzi do nich głowa, rozumiem że to do WB?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 23, 2015, 19:23:04
Wchodzi do nich głowa, rozumiem że to do WB?

Tak do WB. Głowa  wchodzi elegancko :)

@ B@tru$ jak to jest z ogólnie z tymi modelami w WB? Jak robię hełm,który zasłania cały model głowy to zawsze musi ładować modeł hełmu i głowę, czy model głowy można gdzieś wyłączyć? Włosy jak rozumiem  nie ładują się automatycznie przy hełmie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 23, 2015, 20:02:35
Sprawdź wpis przy hełmie garnczkowym z WB. Był tam jakiś wpis ale już nie pamiętam dokładnie, coś głową w nazwie jeśli dobrze pamiętam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 23, 2015, 20:06:00
Sprawdź wpis przy hełmie garnczkowym z WB. Był tam jakiś wpis ale już nie pamiętam dokładnie, coś głową w nazwie jeśli dobrze pamiętam.

(click to show/hide)

(click to show/hide)

Mam nadzieję, że rozumiecie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 24, 2015, 20:40:40
Dałbym po plusie dla każdego, ale niestety jeszcze nie mogę. Z MS'a dawno nie korzystałem, więc pewnie poszukam najpierw wartości odpowiedzialnej za to w item_kinds.

Dzięki za pomoc :) 

@down Z module system miałem już kiedyś styczność. Dodawałem w nim mapy, edytowałem jednostki i ostatecznie jakiś item też dodałem, więc po poradach Garedyra pewnie też dałbym sobie radę. Po prostu nie chce mi się w nim na razie grzebać, bo żadnego moda do WB raczej nie planuję robić. Czekam na bannerlord'a  i tam pewnie użyje swoich modeli, a warband służy bardziej do testów :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 24, 2015, 20:44:10
Zabawa z MS nie jest trudna jeśli chcesz tylko coś takiego zrobić. Ale jak nie chcesz, to proponuję zajrzeć do Narzędzi dla modderów (click!) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5018.0) i ściągnąć Item albo Morghs Editor.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 26, 2015, 20:40:43
Trochę było z tym roboty, ale efekt jest jak dla mnie zadowalający.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 26, 2015, 21:00:57
Dodałbym jakieś zabrudzenia itd.
Osobiście nie podoba mi kolczuga na naramiennikach. Chyba w wiedźminie było takie dziwactwo...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 26, 2015, 22:16:51
Dodałbym jakieś zabrudzenia itd.
Osobiście nie podoba mi kolczuga na naramiennikach. Chyba w wiedźminie było takie dziwactwo...

Kolczuga na naramiennikach to pomysł zaczerpnięty z Wiedźmina III. Ubrudzenia jak najbardziej dodam.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 26, 2015, 23:46:25
Fajne, takie gro-tronowe / medieval low-fantasy
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lutego 27, 2015, 02:19:13
No eleganckie. Jak się zabrałeś za tą "przeplatankę"?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 27, 2015, 15:04:18
No eleganckie. Jak się zabrałeś za tą "przeplatankę"?

Tę?

(click to show/hide)

To nie moje dzieło ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 28, 2015, 02:39:59
Tą?

Walcz z tym dalej HUtH xD ///3xL
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 01, 2015, 14:24:00
Skrzynka work in progres:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Marca 01, 2015, 18:52:41
Skrzyneczka wygląda całkiem spoko, tylko metalowe zawiasy wyglądają trochę dziwnie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Marca 02, 2015, 23:02:20
Mój nowy model z częściowo ukończoną teksturą. Pas na razie jest tylko poglądowy. Czekam na krytykę :).
(click to show/hide)

Wiem, że swoich postów nie powinno się za bardzo pisać jeden pod drugim, ale dołączanie tej wypowiedzi do tamtego wydawało mi się bez sensu, więc jeśli moderatorów bolą od tego oczy, to proszę o scalenie obywdu wypowiedzi.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 04, 2015, 09:58:40
Mój nowy model z częściowo ukończoną teksturą. Pas na razie jest tylko poglądowy. Czekam na krytykę :).
(click to show/hide)

Wiem, że swoich postów nie powinno się za bardzo pisać jeden pod drugim, ale dołączanie tej wypowiedzi do tamtego wydawało mi się bez sensu, więc jeśli moderatorów bolą od tego oczy, to proszę o scalenie obywdu wypowiedzi.

Piękny ;) Mógłbym zrobić Ci do niego normalmap i specular, a tymczasem mam pytanie:

Gdzie dodać zabrudzenia?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 04, 2015, 21:06:58
Gdzie dodać zabrudzenia?

zobacz tutaj:
(click to show/hide)
:D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 04, 2015, 22:47:11
Gdzie dodać zabrudzenia?
Na dole jakieś małe plamki z błota i nieco 'zakurzyć', 'poprzecierać'(lekkie wytarcia na tych cienkich paskach, bo na nich m.in zdarza się oprzeć ręce), bo wygląda jak nówka sztuka. Poza tym we wszelkich zagłebieniach i zgięciach, w miejscach, które się nie wycierają przez ruch. Jeśli chcesz, żeby zbroja wyglądała na naprawdę używaną(ale ta wygląda zbyt dostojnie), to jeszcze jakieś wklęcłości od uderzeń na zbroi, przecięcia na skórze, nierównomiernie wyczysczony metal, poszarpane brzegi miękkich elementów i ich wypłowienie, trwałe pociemnienie materiału od brudu i potu w okolicach dłoni, szyi i pach oraz szczerniałe plamki/rozpryski krwi tu i ówdzie. Count of Flanders sporo takich tekstur zbroi 'wymęczonych' zrobił
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 07, 2015, 15:32:44
(click to show/hide)
chyba skończone
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 07, 2015, 16:44:58
Słabe zawiase, od razu się wykrzywią.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 12, 2015, 17:57:21
Nie wyszło do końca tak jak chciałem, ale wygląda w miarę fajnie. Zabrudzenia będą później, więc WiP.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 12, 2015, 18:58:35
Całkiem fajnie, ale usuń te chmury z niebieskiego i brakuje cienia pod niższym paskiem. Na brzegach skóry możesz dodać przetarcia i jaśniejszy specular.
Z rękawami chyba coś nie tak :D

http://p3d.in/Qno2u
:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 12, 2015, 19:21:02
Nie wyszło do końca tak jak chciałem, ale wygląda w miarę fajnie. Zabrudzenia będą później, więc WiP.

(click to show/hide)

To nie cuirzcebuli! o_O No no, wreszcie jakaś odmiana. powiew świeżości ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 12, 2015, 20:54:24
Całkiem fajnie, ale usuń te chmury z niebieskiego i brakuje cienia pod niższym paskiem. Na brzegach skóry możesz dodać przetarcia i jaśniejszy specular.
Z rękawami chyba coś nie tak :D

http://p3d.in/Qno2u
:)

Gdzie jest dno? xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 13, 2015, 20:19:30
Gdzie jest dno? xD
Stwierdziłem, że jest zbędne :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Marca 15, 2015, 17:32:54
No, tak... Skrzynie z dnem to przeżytek. Od teraz tworzone są tylko skrzynie bez dna ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 17, 2015, 18:14:07
WiP

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 17, 2015, 18:40:20
 Serio? Ja rozumiem, mniej więcej takich gabarytów jak ma ten koleś po prawej
(click to show/hide)
, ale taki mały paseczek blachy znad paska? xD
 W ogóle jak dla mnie, robienie kirysu z cuir bouli bez zrobienia nowego modelu/przerobienie starego, jest trochę nietrafionym pomysłem, bo po prostu wygląda to niesmacznie, taka spłaszczona blacha, z tym mi się kojarzy
(click to show/hide)
.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Marca 17, 2015, 19:49:54
Jak dla mnie skóra chowająca się pod paskiem w zwężeniu i nigdzie poniżej nie wychodząca wygląda dość nienaturalnie. Nie rozumiem też po co jest ten wystający kawałek metalu nad paskiem.

Niemniej jednak tekstura kolorystycznie i jakościowo wygląda naprawdę super :) Powinieneś Garedyr jakiś własny model stworzyć, bo teksturowanie moim zdaniem poza dziwacznymi czasem pomysłami wychodzi ci fajnie, a na własnym modelu twoje pomysły wyglądałyby zapewne jeszcze lepiej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 17, 2015, 20:43:20
Jak dla mnie skóra chowająca się pod paskiem w zwężeniu i nigdzie poniżej nie wychodząca wygląda dość nienaturalnie. Nie rozumiem też po co jest ten wystający kawałek metalu nad paskiem.

Niemniej jednak tekstura kolorystycznie i jakościowo wygląda naprawdę super :) Powinieneś Garedyr jakiś własny model stworzyć, bo teksturowanie moim zdaniem poza dziwacznymi czasem pomysłami wychodzi ci fajnie, a na własnym modelu twoje pomysły wyglądałyby zapewne jeszcze lepiej.

Powiem szczerze, że dobrym modelarzem nie jestem. Jakiś prosty miecz w Wingsie to potrafię zrobić, ale zbroje, zaawansowane modele i obsługa Blendera to dla mnie czarne magia :/ Mógłbym spróbować zrobić coś w rodzaju modelu kirysu nakładanego na model Cuir Bouilli, ale pewnie ciężko mi to przyjdzie.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Marca 17, 2015, 21:05:44
Akurat obsługa blendera w dość podstawowym zakresie nie jest jakąś bardzo skomplikowana. Zresztą niekoniecznie musisz robić wszystko od zera, bo to rzeczywiście bez wprawy jest trudne. Możesz wyeksportować sam model do blendera np. cuir Bouilli i tam go lekko poprawić według swojego gustu. Zbyt skomplikowane to nie powinno być, a o ile potem poprawisz UV to sam model z teksturą będzie na pewno o wiele ciekawszy :) Wszystkie potrzebne narzędzia do modelowania znajdziesz w zakładce mesh tools po lewej stronie w najnowszym blenderze.Jak chcesz się czegoś nauczyć o blenderze, to pod tym linkiem znajdziesz kanał z olbrzymią ilością tutoriali. https://www.youtube.com/channel/UC5h6sCAobCJIBXpR2xGJxMQ (https://www.youtube.com/channel/UC5h6sCAobCJIBXpR2xGJxMQ)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 18, 2015, 16:33:57
PBR (physically based rendering) w Unreal Engine :D
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 26, 2015, 18:49:14
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Marca 26, 2015, 19:10:59
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Wzorujesz się na Chivalry: Medieval Warfare? Oni też mają taki rendering i też w Unreal Engine, a poza tym modele i tekstury są bardzo podobne.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 27, 2015, 22:10:17
Wzorowałem się na modelu krzyżowca z pierwszego asasyna :)
Raczej już skończone:
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 27, 2015, 22:25:11
 Wszystko fajnie, ale postać jest wyjątkowo anemiczna, jeśli weźmiemy pod uwagę ciuchy jakie ma na sobie, jakieś takie chude raczki się wydają, jeśli gość ma na sobie kolczą, i przeszywę, no i kolczuga od wewnętrznej strony rękawicy to chyba przesada ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 27, 2015, 22:26:26
Bo to jest Orlando Bloom
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 28, 2015, 17:59:34
Poprawione :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwietnia 07, 2015, 15:44:29
WiP

(click to show/hide)

Mile widziane sugestie i wariacje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Kwietnia 08, 2015, 15:27:22
Możesz wymodelować sprzączkę ;)
Przeszywanica słabo, za duży kontrast może? zobacz tu: http://arek.matyszewski.com/images/zoltan_render1.jpg

Ja dopracowałem i zriggowałem swojego:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 08, 2015, 15:43:35
WiP

(click to show/hide)

Mile widziane sugestie i wariacje.

To twój model, czy retekstura? Bo nwm, do czego się ustosunkować. Jeśli model, to Lotnik dobrze pisze z tą sprzączką. A jeśli chodzi o teksturę - czy po prawej (patrząc na wprost) pod pasem, aż do dołu tekstura jest rozmazana, czy wygląda tak tylko w OpenBrfie?

@Lotnik
Rigging robisz też w Blenderze, czy czymś innym?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwietnia 08, 2015, 16:10:53
To twój model, czy retekstura? Bo nwm, do czego się ustosunkować. Jeśli model, to Lotnik dobrze pisze z tą sprzączką. A jeśli chodzi o teksturę - czy po prawej (patrząc na wprost) pod pasem, aż do dołu tekstura jest rozmazana, czy wygląda tak tylko w OpenBrfie?

@Lotnik
Rigging robisz też w Blenderze, czy czymś innym?

Tekstura jest moja, a model z Warbanda. Co do tego rozmazania- zauważyłem, że to wygląda tak tylko w opebBRF. Shader się źle kontrastuje.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Kwietnia 08, 2015, 18:39:55
@Lotnik
Rigging robisz też w Blenderze, czy czymś innym?
W Blenderze, proste do zrobienia. Polecam ten tutorial: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cGvalWG8HBU#t=614
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hendryk w Kwietnia 15, 2015, 00:15:24
Zamiast tracic czas na zabawe, wezcie sie za cos fajnego i zrobcie jakies ubranka do Deluga!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwietnia 21, 2015, 14:39:51
Trochę dziwnie mi to wyszło.

(click to show/hide)

EDIT

WiP

http://p3d.in/CpKVb
http://p3d.in/d0D6d
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 10, 2015, 15:53:41
 Wziommmm.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Maja 10, 2015, 16:21:42
SMOK! SMOK! SMOK! ON zrobił smoka, ale fajnie, ale fajnie...

to do dodatku Blak Szadoł of Def of Destrukszon Sword of Skall of Madness in Blak Def of Horned Gad in Blod of Dragon Knajts and Fajer King Skal of Szadoł!
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Maja 10, 2015, 17:45:23
Nie można wyrazić tego inaczej jak:

Jaki milusi <3
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 16, 2015, 15:48:53
Coś w stylu kapalina. Wiem, że tekstura fatalna, ale lepszej zrobić nie umiem.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 26, 2015, 19:54:48
takie tam, w Unity
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 26, 2015, 20:48:31
Hełm prześwituje w paru miejscach :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 26, 2015, 21:05:13
Hełm prześwituje w paru miejscach :)
to otwory na oczy :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwca 26, 2015, 21:06:41
Polecam spojrzeć na pierwszy rzut od lewej. Widać, że znowu zapomniałeś dać chociaż dwustronne face'y w tym miejscu(pysk hełmu)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Czerwca 26, 2015, 21:09:29
to otwory na oczy :)

Ty byś się za kuce wziął skoro są wakacje :/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Sierpnia 15, 2015, 18:25:51
Efekt dzisiejszej nudy:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 27, 2015, 16:26:39
fajne :)

Ty byś się za kuce wziął skoro są wakacje :/
Przecież są wakacje :D


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpnia 28, 2015, 21:41:15
Mundur fajny, w szczególności podobają mi sie buty i rogatywka(dopracuj boczne rogi). Za to strasznie w oczy rzucają się ekstremalnie nieanatomiczne dłonie. Przez to cały model traci na jakości i realizmie. Jak je zmniejszysz i ogólnie doszlifujesz proporcje to będzie miodzio.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Sierpnia 30, 2015, 18:12:54
dzięki,
teraz lepiej:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Sierpnia 30, 2015, 22:33:05
Lotnik, te fałdy to są na modelu czy na teksturze?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Sierpnia 31, 2015, 09:22:14
Lotnik, te fałdy to są na modelu czy na teksturze?

Patrząc na siatkę można zobaczyć, że są na teksturze. To jest normalmap wypalony na low poly z modelu high poly.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 07, 2015, 18:27:19
Pierwsza próba stworzenia czegoś większego. W zamiarze miał to być wikiński drakkar, ostatecznie wyszło jednak coś, co może trochę przypominać drakkara ;)

Ogólnie, to jest jeszcze sporo niedoskonałości, ale ogólnie tak to wygląda.

(click to show/hide)

I szybki render z blendera (nie umiem tego robić, więc wygląda, jak wygląda).

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Września 07, 2015, 21:58:39
Fajne, fajne :). Na twoim miejscu spróbowałbym przesiąść się na blendera. Najnowszy interfejs jest naprawdę prosty i przejrzysty. Nie ma po co pracować łopatą, skoro w zasięgu ręki jest koparka.

Cytuj
I szybki render z blendera (nie umiem tego robić, więc wygląda, jak wygląda).
Jeśli chcesz robić troszke lepsze rendery to zrób tak: Zmień blender render na cycles render, następnie po prawej stronie masz aparat, po naciśnięciu na niego(o ile nie jest obecnie zaznaczony, a jest chyba domyślny) rozwiń listę sampling i tam pobaw się opcjami "render" i "view", ustaw kamerę na obiekt i słońce przed kamerą, potem w zakładce kliknij render i gotowe. Oczywiście czasem trzeba pobawić się mocą oświetlenia, ale efekt po dodaniu tekstury jest zdecydowanie lepszy.

Na początek ustaw sobie Redner:150 i Sampling:150, bo czas w jakim to się zrenderuje jest zależny od mocy twojego procka. Można też to liczyć na karcie graficznej, ale do tego trzeba mieć jakąś niezabytkowa Nvidie z technologią CUDA.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Października 05, 2015, 17:39:54
Nowy twór.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 15, 2015, 15:36:27
Nowy twór.
(click to show/hide)

No, fajne :D

A ja za twoją radą przesiadłem się na blendera i... póki co całkiem, całkiem mi się podoba :D
Oto me pierwsze dzieło (i chyba najbardziej czasochłonne) w tym programie. Wieża widokowa znajdująca się w mojej małej miejscowości.
Z odwzorowaniem konstrukcji nie miałem problemu, bo do wieży mam raptem jakieś kilkaset metrów, więc zawsze można było podbiec i zobaczyć, jak to jest zrobione :D
Zdjęcie wieży:
(click to show/hide)
Render mojej wieży:
(click to show/hide)
Render robiony w blender render, bo nwm, jak w cycles render zmienić oświetlenie. Jeśli wiec widzisz to hubtus, to możesz mi pomóc :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 15, 2015, 18:32:53
No, fajne :D

A ja za twoją radą przesiadłem się na blendera i... póki co całkiem, całkiem mi się podoba :D
Oto me pierwsze dzieło (i chyba najbardziej czasochłonne) w tym programie. Wieża widokowa znajdująca się w mojej małej miejscowości.
Z odwzorowaniem konstrukcji nie miałem problemu, bo do wieży mam raptem jakieś kilkaset metrów, więc zawsze można było podbiec i zobaczyć, jak to jest zrobione :D
Zdjęcie wieży:
(click to show/hide)
Render mojej wieży:
(click to show/hide)
Render robiony w blender render, bo nwm, jak w cycles render zmienić oświetlenie. Jeśli wiec widzisz to hubtus, to możesz mi pomóc :P

Bardzo ładnie jak na pierwsze dzieło w Blenderze :D Ja wolę nie bawić się w ten trudny interfejs, dlatego wstawiam mój skromny surcot ;)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 15, 2015, 18:51:43
No, no, bardzo ładna tekstura. Naprawdę, bardzo fajna. Długo nad tym pracowałeś? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Października 15, 2015, 18:59:38
No, textura pierwsza klasa. Bardzo ładna robota.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Października 15, 2015, 19:31:29
Obydwie pracę bardzo zacne:). Moje kolejne dzieło pewnie wrzucę za dwa tygodnie, bo ostatnio nawet nie mam czasu nad nią pracować.:(

Render robiony w blender render, bo nwm, jak w cycles render zmienić oświetlenie. Jeśli wiec widzisz to hubtus, to możesz mi pomóc :P
Jeśli chcesz zmienić oświetlenie w blenderze to musisz dodać lampę oraz czasami edytować jej moc. Dostępne masz kilka rodzajów lamp:
point-  Generuję światło w każdym kierunku.Działanei tej lampy można porównać z typową żarówką.
sun- Działa po prostu jak słońce w zenicie. Lampa generuje światło praktycznie pod katem prostym do płaszczyzny edytora, więc cienia praktycznie nie ma.
spot, hemi i area działają bardzo podobnie. Rzucają światło w konkretnym kierunku. Jakoś za bardzo tych lamp nie rozkminiałem.

Aby zmienić moc lampy musisz wejść w zakładkę lampy, która będzie po prawej stronie oraz mieć ją zaznaczoną. Po wejściu w zakładkę w opcjach "nodes" zmieniasz strentgh lampy.

W zakładce "world"(masz ja po prawej stornie, a jej symbol to planeta) możesz ustawić tło. Aby to zrobić wystarczy rozwinąć "surface", a następnie kliknąć use nodes i tam wybierać kolor background'a. Masz ram jeszcze Ambient occlusion, które służy do w miarę równomiernego oświetlenia obiektu. Tym silniej ustawisz wartość tej opcji, tym słabszy cień za obiektem będziesz uzyskiwał.

Jak masz jakieś pytania to wal śmiało. Naprawdę fajny model tobie wyszedł. Powiedz mi tylko jeszcze, czy to są oddzielne obiekty, czy jeden:)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 15, 2015, 19:36:07
Dzięki wielkie :D
Jeśli chodzi o obiekty, to są to oddzielne obiekty, ale z modyfikatorem Array. Nie ma go wszędzie, bo nie zawsze ładnie pasował i nie było to za dokładne, ale jest w sporej ilości miejsc.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Października 15, 2015, 19:43:45
No, no, bardzo ładna tekstura. Naprawdę, bardzo fajna. Długo nad tym pracowałeś? :P

No, textura pierwsza klasa. Bardzo ładna robota.

Dzięki za opinie ;) Tekstura domyślnie zawiera surcot i zarękawie, niestety są to dwa oddzielne meshe i tekstury, więc nie mogę ich połączyć na p3d.in. Nad teksturą surcotu pracowałem coś trochę ponad 2 dni, a nad teksturą zarękawi jeden dzień. Planuję 'dokleić' jeszcze jakąś pelerynę, czy coś w tym rodzaju.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Października 15, 2015, 19:53:59
Jeśli chodzi o obiekty, to są to oddzielne obiekty, ale z modyfikatorem Array. Nie ma go wszędzie, bo nie zawsze ładnie pasował i nie było to za dokładne, ale jest w sporej ilości miejsc.

Ogólnie to z tego co mi wiadomo tak obiektów do gier raczej nie powinno się tak robić, bo to w rzeczywistości nie jeden obiekt, a wiele :P. Spróbuj przez "edit mode" coś zrobić. Jak edytujesz obiekt to po prawej stronie masz zakładkę tools. Tam masz sporo różnych opcji do edycji. Zainteresuj się w szczególności takimi opcjami jak loop cut and slide(rolką myszki ustawiasz ilość cięć) i extrude region(wydzielasz nowe wierzchołki i face'y z już zaznaczonych). Za pomocą klawisza "f" możesz też tworzyć  nowe face'y, czy jak kto woli ściany pomiędzy zaznaczonymi wierzchołkami.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Października 15, 2015, 19:57:53
Dzięki, ale tego akurat nie miałem zamiaru wstawiać do gry :P Takie rozpoczęcie pracy w blenderze :D W każdym bądź razie dzięki za skazówki :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Października 16, 2015, 20:07:09
A ja tak sobie ćwiczę:
(click to show/hide)


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Października 16, 2015, 20:48:40
Idziesz w dobrym kierunku, Zdenek Burian mi powiedział, kumplujemy się od dawna. Chyba moje najpiękniejsze wspomnienie dotyczące Zdenka, to fakt że mój ojciec go lubił, pomalował kiedyś całe ściany w klasie, w szkole w której pracował kopiami jego prac, lub pracami na nich wzorowanymi.
Nie pamiętam szczegółów bo byłem mały i zajęty wtedy bardzo topieniem ołowiu, do foremki z której powstawały żołnierzyki. Zapach jaki wydzielał ten palnik, opary ołowiu w powietrzu i piękne obrazy na ścianach to jedno z silniejszych wspomnień  z dzieciństwa. Naturalnie "Walka o ogień" to kultowy dla mnie film.
Tak więc Zdenek pozdrawia i mówi mi, żebyś właśnie tak kombinował, przesyła swojej pozdrowienia w tej pocztówce.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 22, 2015, 20:55:05
Taka szybka chata na kurzej łapie. Nie wyszła do końca tak, jak chciałem (np. dach, muszę rozkminić, jak go można ładnie zrobić), ale wrzucę tutaj.
Później wykonam na podstawie tego nowy model low-poly, albowiem, gdyż, iż, ponieważ...
(click to show/hide)

Render:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Listopada 23, 2015, 19:53:20
Dla budynków raczej nie ma sensu robić hi-poly,
lepiej przygotować kilka bezszwowych tekstur, które będziesz mógł wykorzystać na wielu modelach. Np.: http://www.philipk.net/tutorials/materials/woodrough/woodrough.html

Powodzenia z modem :D

Idziesz w dobrym kierunku, Zdenek Burian mi powiedział, kumplujemy się od dawna. Chyba moje najpiękniejsze wspomnienie dotyczące Zdenka, to fakt że mój ojciec go lubił, pomalował kiedyś całe ściany w klasie, w szkole w której pracował kopiami jego prac, lub pracami na nich wzorowanymi.
Nie pamiętam szczegółów bo byłem mały i zajęty wtedy bardzo topieniem ołowiu, do foremki z której powstawały żołnierzyki. Zapach jaki wydzielał ten palnik, opary ołowiu w powietrzu i piękne obrazy na ścianach to jedno z silniejszych wspomnień  z dzieciństwa. Naturalnie "Walka o ogień" to kultowy dla mnie film.
Tak więc Zdenek pozdrawia i mówi mi, żebyś właśnie tak kombinował, przesyła swojej pozdrowienia w tej pocztówce.
(click to show/hide)

dzięki ;) kombinowałem inaczej troche
(click to show/hide)
ale nie dokończę tego :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 24, 2015, 00:05:57
ahahaahhahaa, dobre :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 24, 2015, 15:12:58
Dla budynków raczej nie ma sensu robić hi-poly,
lepiej przygotować kilka bezszwowych tekstur, które będziesz mógł wykorzystać na wielu modelach. Np.: http://www.philipk.net/tutorials/materials/woodrough/woodrough.html

Powodzenia z modem :D

dzięki ;) kombinowałem inaczej troche
(click to show/hide)
ale nie dokończę tego :D

Dzięki :D

A ten słonioczłowiek zaje*isty :P Czemu tego nie dokończysz?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Listopada 25, 2015, 19:55:29
A ten słonioczłowiek zaje*isty :P Czemu tego nie dokończysz?

Nie mam czasu na głupoty ;)

edit:
Jakiś czas temu zrobiłem takie małe modularne enviro:
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Listopada 25, 2015, 21:48:46
Niezłe. Czy ja dobrze widzę, że na tych kafelkach masz jeszcze nałożoną specular map i normal map?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Listopada 25, 2015, 21:56:28
Normal, metallic i smoothness - standardowy shader w Unity.
http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 26, 2015, 09:11:48
Całkiem fajne, jednak oświetlenie i ilość scene propsów nie poraża :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 29, 2015, 13:38:14
Poprawiłem trochę ten dach.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Grudnia 11, 2015, 21:41:57
MP40


(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 11, 2015, 21:58:49
MP40


(click to show/hide)
(click to show/hide)


Śliczne :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 02, 2016, 19:09:45
Wracamy do korzeni :D

WiP

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 02, 2016, 19:20:47
Propsuję to :D
Wypuścisz jako część swojego OSP?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 02, 2016, 19:22:06
Propsuję to :D
Wypuścisz jako część swojego OSP?

Dzięki ;) Oczywiście, że tak.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 04, 2016, 21:49:16
Garedyr, ładna szatka :D


Taki tam hełm. Wzorowany troszku na tych greckich.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 14, 2016, 15:48:49
longclaw z Gry o Tron, na razie hi-poly:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 14, 2016, 16:22:55
Głowicę robiłeś normalnie czy sculptingiem? Bo wygląda fajnie :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 14, 2016, 18:57:13
zrobiłem prosty basemesh, a potem sculpting

render z unity:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 14, 2016, 20:10:34
zrobiłem prosty basemesh, a potem sculpting

render z unity:
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Taki ładny, że zjadłbym go xD
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 16, 2016, 20:51:07
WiP

(click to show/hide)

Kto zgadnie, co to będzie za samolot?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 16, 2016, 21:15:27
PZL P.11, mam takiego na półce :)
korzystasz z tego? http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml

Poprawiłem trochę rękojeść longclawa i założyłem konto na sketchfabie :D
(click to show/hide)

https://sketchfab.com/models/817920bf7c1a4ba3844de0e4384e9a85
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 16, 2016, 21:38:13
Poprawiłem trochę rękojeść longclawa i założyłem konto na sketchfabie :D
(click to show/hide)

https://sketchfab.com/models/817920bf7c1a4ba3844de0e4384e9a85


Super ten longclaw :D
W jakiej rozdzielczości jest teksura?

PZL P.11, mam takiego na półce :)
korzystasz z tego? http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml

Nie, korzystam z rysunków z ksiażki. Ale wielki dzięki za ten link. Ten model zrobię do końca "po swojemu", ale za następne samoloty (jeszcze ich kilka będzie ;)) wezmę się już z tym. Dzięki :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 01, 2016, 20:36:24
Plan był dobry, lecz model mnie wykiwał :/

(click to show/hide)

Coś dodać/poprawić?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Lutego 02, 2016, 12:22:51
W jakim programie można zrobić taką zbroję?? Może sam bym spróbował coś ciekawego stworzyć np. pancerz lamelkowych albo jeśli da się  to zrobić w tym samym programie to np. nowy wygląd bohatera na mapie kampanii.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 02, 2016, 12:30:59
W każdym programie do modelowania 3D. Jedynymi rzeczami, które program musi posiadać są UV mapping, opcja nakładania tekstur oraz oczywiście modelowanie. Niczego więcej Ci nie potrzeba jeżeli program obsługuje format pliku z modelem, jeżeli nie to możesz skorzystać z eksportera.

Od siebie dodam, najlepiej używać Blendera na początku.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Lutego 02, 2016, 12:37:43
Przeczytałem coś o wings który pogram byłby lepszy? Chodzi mi raczej o efekty bo "na początek" i tak oba będą dla mnie niezrozumiałe. Pobiorę blendera i zobaczę czy go ogarnę.

Właściwie to przypomniało mi się co chciałem wymodelować - słonia! Mniejsza o animacje chciałem zrobić sam model bo jeszcze nie widziałem w żadnym modzie ładnie wyglądającego słonia a przy okazji nie widziałem też żadnej frakcji wzorowanej na Indiach i właśnie w czymś takim chciałem podłubać, dla samego sportu bo zacząłem robić moda o Zakonie Krzyżackim ale do niego wszystkie potrzebne modele mogę za pozwoleniem pożyczyć z innych modów z resztą chyba się wstrzymam z tym do wydania Bannerlorda bo pod względem technicznym prócz mapy nic nie zrobiłem za to pod względem historycznym mam wszystko skończone - znalazłem i sprawdziłem wszystkie miasta zamki wsie jakie były w tym okresie, rozpisałem rodziny królewskie, uzurpatorów i rodziny lordów, posprawdzałem uzbrojenie i tym podobne jednak patrząc na mody jakie teraz wychodzą ze swoimi marnymi zdolnościami nie mógłby nic więcej zaoferować jak tylko Warbanda osadzonego w czasach historycznych z zmienionymi nazwami miast, państw i lordów.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 02, 2016, 19:44:54
Jeśli chcesz modelować tylko do M&B, to Wings IMO lepszy, ale jak zależy Ci już na czymś bardziej ambitnym, to może lepiej wziąć się za Blendera.

Aczkolwiek możesz korzystać z modeli, które już są w grze, eksportując je w OpenBrfie. Wtedy będziesz mógł na nowo "pomalować" tę zbroję. Zdaje się, że ta nowa zbroja Garedyra jest właśnie tak zrobiona (choć mogę się mylić, bo nwm już, jak obecnie to robisz :P). W każdym bądź razie całkiem ładna, aczkolwiek nwm, czy teksturka metalu na bickach nie jest zbyt jednolita.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 02, 2016, 20:18:02
 Garedyr znowu kombinował z couir bouli. Sorry, ale jak dla mnie bazowanie na tym modelu dla zbrój płytowych jest ciulowe ;) Napierśnik jest zawsze za długi, kartonowy (płaski), no dziwnie wygląda.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lutego 02, 2016, 20:32:56
Niestety, muszę zgodzić się z Filcem. Chociaż w ogólnym rozrachunku, nowa zbroja całkiem okej.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Lutego 02, 2016, 21:20:58
Garedyr znowu kombinował z couir bouli. Sorry, ale jak dla mnie bazowanie na tym modelu dla zbrój płytowych jest ciulowe ;) Napierśnik jest zawsze za długi, kartonowy (płaski), no dziwnie wygląda.

Pudło! To nie Cuir Bouilli, tylko Vaegir Elite Armor :D Mimo wszystko efekt nie jest taki jaki chciałem uzyskać, gdyż talia na modelu zawiera wcięcie na pas.


- Myśli-
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 03, 2016, 14:14:55
Pudło! To nie Cuir Bouilli, tylko Vaegir Elite Armor :D Mimo wszystko efekt nie jest taki jaki chciałem uzyskać, gdyż talia na modelu zawiera wcięcie na pas.
- Myśli-
Hmmm... Może na modelu Cuir Bouilli wyglądałoby to lepiej?
Wyglądałoby lepiej jakbyś sam zrobił model :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lutego 14, 2016, 15:43:37
Takie tam
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lutego 20, 2016, 16:35:39
PZL P.11c
Nie jest jeszcze skończony, ale nie chce mi się go wykańczać, a tym bardziej teksturować, więc na razie leci do zamrażalnika ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Marca 16, 2016, 17:59:20
Fajnie wyszło,

Wrzucam swoją skrzynkę:

https://skfb.ly/LYrK

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Kwietnia 16, 2016, 11:17:31
Zameczek.
(http://s5.ifotos.pl/img/zamekpng_ssenqps.png)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwietnia 16, 2016, 11:20:39
Niczego sobie ten zameczek :D
Do czegoś planujesz go wykorzystać, czy robiłeś go "ot tak"?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Kwietnia 16, 2016, 11:38:24
No, no. Ładniutki :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Kwietnia 16, 2016, 11:44:35
Do czegoś planujesz go wykorzystać, czy robiłeś go "ot tak"?
Chciałbym zrobić w przyszłości porządnego moda do Bannerlorda w klimatach średniowiecza, więc czasami dłubie sobie przy modelach. Tekstur nie robię, bo zamierzam wykorzystać w dużej części te już zrobione przez TW:P. Praktycznie wszystkie modele uzbrojenia zamierzam opierać na znaleziskach/rzeźbach z XIVw i pierwszej połowy XVw. Jeszcze nie wiem, czy osadzę to gdzieś w europie, czy raczej pójdę w stronę fantastyki np. dodając nieumarłych. Natomiast, jeśli będę wrzucał info o modzie na tawernie, to mod będzie już zaczęty i będzie zawierał przynajmniej kilkadziesiąt nowych gotowych modeli i kilka zdjęć gotowych map. Do takiego przedsięwzięcia pewnie będę potrzebował jakiegoś grafika 3d, skryptera i pewnie dodatkowego człowieka od level designu, ale wszystko w swoim czasie.  Jeśli Bannerlord, okaże się praktycznie niemodowalny i kiepski, to pewnie przerzucę się na jakiś silnik i tam zacznę coś dłubać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Kwietnia 30, 2016, 12:35:55
Zrobiłem w końcu lp Stena i wypaliłem normalki  :D
(click to show/hide)
(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Maja 08, 2016, 13:17:24

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
https://sketchfab.com/models/4c7d51d47e884c1e91d60d73f1d0176e?utm_source=oembed&utm_medium=embed&utm_campaign=4c7d51d47e884c1e91d60d73f1d0176e

Może komuś się przyda, za darmo książka o Cycles i Blenderze: https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Maja 10, 2016, 22:08:30
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
https://sketchfab.com/models/4c7d51d47e884c1e91d60d73f1d0176e?utm_source=oembed&utm_medium=embed&utm_campaign=4c7d51d47e884c1e91d60d73f1d0176e

Może komuś się przyda, za darmo książka o Cycles i Blenderze: https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
Jak dla mnie to wygląda bardzo naturalnie. Nieźle.

Coś ode mnie (OpenBRF)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 17, 2016, 19:37:08
Wiatrak ode mnie. Taki sam stoi u mnie w pokoju. Jak będzie mi się chciało, to może wymodeluję więcej rzeczy z mojego pokoju, a być może nawet jakąś jego część :P

Teraz znowu wezmę się za to, co tak naprawdę skłoniło mnie do grafiki 3D, czyli coś związanego z militariami. Może porobię nawet coś do M&B :P

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maja 17, 2016, 19:47:07
Wiatrak ode mnie. Taki sam stoi u mnie w pokoju. Jak będzie mi się chciało, to może wymodeluję więcej rzeczy z mojego pokoju, a być może nawet jakąś jego część :P

Teraz znowu wezmę się za to, co tak naprawdę skłoniło mnie do grafiki 3D, czyli coś związanego z militariami. Może porobię nawet coś do M&B :P

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Widzę, że się napracowałeś. Ile te cudo ma wierzchołków?

Ehhh... Muszę się wziąć za robotę i swój model wreszcie skończyć, bo tak od kilku miesięcy tylko leży na dysku i się kurzy.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 17, 2016, 20:04:07
Widzę, że się napracowałeś. Ile te cudo ma wierzchołków?

Dzięki :)
Naprawdę chcesz to wiedzieć? :P 122 563. Jest też tutaj sporo niezatwierdzonych modyfikatorów (subsurf), więc w rzeczywistości wyszłoby jeszcze więcej :P

Ehhh... Muszę się wziąć za robotę i swój model wreszcie skończyć, bo tak od kilku miesięcy tylko leży na dysku i się kurzy.

W takim razie czekam :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Maja 17, 2016, 20:14:06
Dobry progress, Firentis ;)


Ja dłubię glocka:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maja 17, 2016, 21:02:30
Ja pracuję nad G36k, ale ostatnio nie mam czasu przez uczelnie. Może wrzucę coś do następnej niedzieli.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maja 17, 2016, 21:10:37
Dzięki :)
Widzę, Lotnik, że teraz się głównie na broni palnej skupiasz.

Hubtus, ciekaw jestem efektu, powodzenia.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Maja 21, 2016, 18:21:01
Hp gotowe
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Maja 30, 2016, 21:20:43
W międzyczasie bawię się trochę trawami w unity:
(click to show/hide)
Źdźbła wypalane z hi-poly :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 06, 2016, 20:58:38
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Sorki za potrójny post :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 06, 2016, 21:08:48
No, to jest fajne :P Jakąś grę robisz, czy takie tylko scenki? :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 06, 2016, 21:15:43
Scenki, jestem tylko matołkiem od robienia grafiki, nie programistą :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 19, 2016, 18:56:43
Temat już dawno nie był ruszany, to wstawię coś od siebie.

Teraz zajmuję się robieniem czegoś (mam nadzieję) naprawdę fajnego, czegoś, czego jeszcze nie robiłem. Jestem w trakcie tworzenia sceny, która kiedyś przyszła mi do głowy i tak nosiłem się z tym pomysłem. Póki co jednak chciałem zrobić krótki odpoczynek od tego i wziąłem się w wolnej chwili za coś szybkiego. W sumie wyszły pewnie ze 3-4 godziny (rozłożone w czasie) mało intesnywnej pracy i mamy szachy :P Ot tak, dla zabawy.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Listopada 20, 2016, 13:53:22
Całkiem fajnie wygląda oprócz konia, ma dziwnie balonowy kształt, na wszystkich polach jest ten sam wzór drewna no i na rogach ramki mogłyby być jakieś szczeliny, żeby było widać jak jest zbudowana :)

Ostatnio zrobiłem dwa pojazdy do moda pierwszej Red Orchestry, samo diffuse
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tu więcej screenów: https://www.artstation.com/artwork/5b2Yg
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 20, 2016, 15:16:39
Dzięki za uwagę :) Całość robiona byla krótko, dla fanu, może kiedyś przy tym jeszcze usiądę, poprawię tego konika (rzeczywiście dość kiepsko wyszedł), szachownicę i coś z tego zrobię :D

Lotnik, twoje modele są naprawdę dobre. I tutaj mam pytanie, które zawsze mnie nurtowało. Skąd ty bierzesz te tekstury? Masz jakieś gotowce (skąd?) czy sam to jakoś majstrujesz. I jak zrobić takie zabrudzenia, rysy na modelach? Nigdy nie wiedziałem, skąd to ludzie biorą, że tak fajnie wygląda :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Listopada 20, 2016, 18:47:52
Zabrudzenia i przetarcia najlepiej wycinać ze zdjęć, bo wtedy są najbardziej realistyczne. Wycięty fragment nakładasz na model najlepiej w programie do 3d, żeby nie przejmować się szwami. W blenderze dodaje przezroczystą  teksturę na wierzch i maluję po niej w trybie texture paint, potem dopasowuje kolorystyke w PS albo gimpie.
http://www.textures.com/category/decals/52338 Tu masz gotowe do użycia jako tekstura brusha decale.

Można też zrobić wypełnioną warstwę rdzy/piasku i jako maskę użyć odwrócone AO

Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopada 20, 2016, 18:54:33
Świetna robota, zarówno Lotnik, jak i firentis :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Listopada 20, 2016, 20:12:53
O, dzięki Lotnik. To mi się przyda :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 16, 2017, 10:56:58
Wróciłem trochę do Warbanda z powodu większej ilości wolnego czasu. Pozwoliło mi to na stworzenie kolejnego pancerza, którego przeznaczenia sam nie znam. Gdyby ktoś wiedział jakiej jednostce mógłbym przydzielić tę skórzaną zbroję, to zachęcam do podzielenia się swoją opinią.

Inspiracja: Prophesy of Pendor Dev Blog (2?)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 16, 2017, 19:01:48
Spoko, choć wydaje mi się, że te wszystkie paski mógłbyś bardziej uwypuklić. Masz tam specular? Może trochę mocniej go podkręć. Wyglądają tak dziwnie płasko :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 16, 2017, 20:20:32
Spoko, choć wydaje mi się, że te wszystkie paski mógłbyś bardziej uwypuklić. Masz tam specular? Może trochę mocniej go podkręć. Wyglądają tak dziwnie płasko :P

Feedback noted. Podkręcę trochę normalmap i specular.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 16, 2017, 20:23:15
E, właśnie o normalkę mi chodziło :P Nie specular, mój błąd :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Stycznia 16, 2017, 22:59:29
Wróciłem trochę do Warbanda z powodu większej ilości wolnego czasu. Pozwoliło mi to na stworzenie kolejnego pancerza, którego przeznaczenia sam nie znam. Gdyby ktoś wiedział jakiej jednostce mógłbym przydzielić tę skórzaną zbroję, to zachęcam do podzielenia się swoją opinią.

Inspiracja: Prophesy of Pendor Dev Blog (2?)

(click to show/hide)
Dobrze być czyjąś inspiracją :)

Całkiem zgrabnie Ci to wyszło - jak na mój gust to metal błyszczy się wystarczająco (specular ok), ale, jak wspomniał firentis, normal map mogłaby być dawać silniejszy efekt. Dodałbym także cienie w miejscach gdzie skórzana kurtka styka się z kolczugą (n.p. ramiona), aby uzyskać efekt że skóra jest nałożona na metal.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Stycznia 17, 2017, 14:22:34
Dobrze być czyjąś inspiracją :)

Całkiem zgrabnie Ci to wyszło - jak na mój gust to metal błyszczy się wystarczająco (specular ok), ale, jak wspomniał firentis, normal map mogłaby być dawać silniejszy efekt. Dodałbym także cienie w miejscach gdzie skórzana kurtka styka się z kolczugą (n.p. ramiona), aby uzyskać efekt że skóra jest nałożona na metal.

O matko i córko! Przecież ty jesteś k0nr@d, ten który tworzy te piękne modele, tekstury, retextury do PoP'a. Bardzo dziękuję za feedback, oczywiście zastosuję się. Człowieku, tworzysz naprawdę piękne rzeczy. PoP z początku mnie trochę odpychał ze względu na ilość niezbalansowanych rzeczy i trochę koślawych modeli, ale potem wyszła nowa wersja która te rzeczy poprawiła, a teraz wychodzi kolejna, której nie mogę się doczekać po zobaczeniu screenshotów z dev bloga :D To co zrobiłem ja to tylko nędzna próba wrócenia do formy :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: k0nr@d w Stycznia 18, 2017, 23:35:35
O matko i córko! Przecież ty jesteś k0nr@d, ten który tworzy te piękne modele, tekstury, retextury do PoP'a. Bardzo dziękuję za feedback, oczywiście zastosuję się. Człowieku, tworzysz naprawdę piękne rzeczy. PoP z początku mnie trochę odpychał ze względu na ilość niezbalansowanych rzeczy i trochę koślawych modeli, ale potem wyszła nowa wersja która te rzeczy poprawiła, a teraz wychodzi kolejna, której nie mogę się doczekać po zobaczeniu screenshotów z dev bloga :D To co zrobiłem ja to tylko nędzna próba wrócenia do formy :D
Z dokładnie tego powodu postanowiłem dołączyć do zespołu. Świat i mechanika POP dokładnie trafiły w mój gust a zdecydowanie najsłabszym punktem modyfikacji była grafika. Wiec postanowiłem pomóc zespołowi to zmienić.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Stycznia 28, 2017, 14:58:40
Zrobiłem taką scenkę w stylu low-poly
(click to show/hide)
gif:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lutego 11, 2017, 00:46:27
Jako, że Bannerlord coraz bliżej, to stwierdzam, że nadszedł czas, żeby trochę sobie odświeżyć modelowanko.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 11, 2017, 19:47:54
To i ja pochwale się swoją nową pracą. Co prawda nie jest to model 3D, ale jak najbardziej praca 3D. Mapa do gry Company of Heroes 2 w moim wykonaniu:
(click to show/hide)
A gdyby ktoś chciał popatrzeć na więcej moich prac, to zapraszam tutaj:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 17, 2017, 16:48:19
Ktoś coś już robi do bannerlorda? ;)

Moje ostatnie rzeczy:
(click to show/hide)
https://skfb.ly/68H7y

Halftracki, samo diffuse:
https://skfb.ly/6rNsA
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Czerwca 17, 2017, 17:38:38
No ładnie, ładnie :D Ten hełm zacny.

Lotnik, czy ty te modele pojazdów robisz tak dla siebie, czy do jakiejś gry? Bo to już któryś raz chyba, jak wstawiasz takie rzeczy.

Ja też powoli coś skrobię, niedługo wstawię jakieś prace ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Czerwca 17, 2017, 18:37:23
To jest hełm do bannerlorda?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Czerwca 18, 2017, 20:10:27
To jest hełm do bannerlorda?
Może wrzuce go i coś jeszcze w jakimś osp

Lotnik, czy ty te modele pojazdów robisz tak dla siebie, czy do jakiejś gry? Bo to już któryś raz chyba, jak wstawiasz takie rzeczy.
Do jakiejś gry :P Na razie mam nie pisać po internetach jakiej :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 18, 2017, 20:28:33
Świetne modele. Powodzenia przy pracy nad czymś o czym jeszcze nie możesz pisać.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Lipca 16, 2017, 20:27:14
Siemka, dawno nie było nic ode mnie, to wrzucę coś :P

Zrobiłem sobie taką mini scenkę ostatnio. Kilka krzeseł, stół i jakieś naczynia.

(click to show/hide)

I jeszcze jakieś inne małe prace, które powstały jakoś w międzyczasie, a nie pokazywałem ich.

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Lipca 31, 2017, 21:22:46
Sporo błędów jest,
krzesła unoszą się nad podłogą, materiał tkaniny nie powinien tak błyszczeć (chyba że to skóra, ale w takim razie zły diffuse :D), brakuje listwy podłogowej (mógłbyś też zrobić gniazdka)
niedokładne łączenie tej poziomej belki z tylną nogą, przydałyby się jakieś bevele też, żeby krawędzie łapały trochę swiatła. Materiał podłogi wygląda spoko jak dla mnie.
Jak chcesz konkretniejszy feedback co do wizek to polecam wrzucać na fora graficzne, nie chcę tu reklamować innych for, ale polecam
(click to show/hide)
Na topologi narzędzi i f-16 też dużo błędów, chyba źle się zabierasz za takie hard-surface'y. Polecam obejrzeć trochę timelapsów na yt i książkę http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml

Wrzucam swojego Walthera, uczyłem się na nim May'i :D Ale retopo już robię w Blendku
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 13, 2017, 23:02:12
takie tam, na szybko
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 14, 2017, 13:17:19
Cytuj
takie tam, na szybko

Ile takie "na szybko" zajmuje? Tydzień, dwa, czy jeszcze więcej? ;)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 14, 2017, 17:46:32
Tydzień to byłoby bardzo szybko :P
Bliżej dwóch, robiłem na weekly cg challenge, ale i tak nie zdążyłem :<
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 15, 2017, 20:47:43
Korzystałeś z HDR czy sam robiłeś oświetlenie?
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Września 15, 2017, 23:26:40
Oświetlony skymapą + światło kierunkowe 'sun' i plane'y z materiałem emission od przodu i od spodu,
ale nie znam się na tym, robiłem na wyczucie :)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Września 16, 2017, 17:13:19
Dzięki, wyszło elegancko :P
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudnia 30, 2017, 15:54:25
Taki koncept na szybko, niedługo wersja z teksturami.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 05, 2018, 20:30:35
Chyba jedna z ostatecznych wersji:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 07, 2018, 16:52:08
Całkiem fajne. Tylko efekt silnika nachodzi na górne działko.
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Eltarek w Kwietnia 03, 2018, 22:11:07
Pochwalę się pierwszym samodzielnie wymodelowanym przedmiotem, którego wykonanie poprzedziłem jednym dniem nauki podstaw. Klasy światowej oczywiście nie ma, ale i tak jestem z siebie dumny <3

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maja 07, 2018, 20:34:51
Jak na pierwsze podejście wyszło okej.
Pytanie tylko, gdzie kolejne próby? Pochwal się innymi kreacjami Eltarek, chyba się po tej nie poddałeś :D
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Johny_Nawalony w Maja 29, 2018, 16:31:25
Wczoraj zacząłem jako-tako uczyć się robić modele - to efekty
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hrabia_Johann w Marca 28, 2019, 18:21:29
Taka broń to do Vikng Conquest ;-D Idealna na nowego moda dodającego itemy. A modów do VC jest naprawdę mało...
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Johny_Nawalony w Marca 29, 2019, 22:14:31
(click to show/hide)
(click to show/hide)

//
Mało graczy VC = mało modów. Sam aktualnie zajmuje sie modyfikacją do Total War: Thrones of Britannia
Tytuł: Odp: NASZE PRACE- 3D
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maja 04, 2019, 09:54:33
Ładne to :). Tylko na hełmie mógłbyś dodać opcje smooth na tym łączeniu połówek dzwonu.