Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397278 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2625 dnia: Grudnia 04, 2014, 19:02:29 »
    To może ja też coś w końcu pokażę...
    Nie wyszedł mi wgl oplot mocujący łęczysko (screen 3), ale jest to pierwsza kusza, jaką robię.
    (click to show/hide)

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2626 dnia: Grudnia 05, 2014, 19:36:24 »
    Na kuszy jest trochę zbędnych trójkątów
    (click to show/hide)
    ich brak nie zmieni kształtu

    Coś nowego:


    (click to show/hide)
    nie używaj 100% czarnego koloru na teksturach, zastąp ciemnoszarym
    Która zbroja nie ma riggingu pod wb?

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2627 dnia: Grudnia 05, 2014, 19:36:51 »
    To może ja też coś w końcu pokażę...
    Nie wyszedł mi wgl oplot mocujący łęczysko (screen 3), ale jest to pierwsza kusza, jaką robię.
    (click to show/hide)

    Ładna! Czekam z niecierpliwością na finalną wersję :D Dobrze by było zrobić także nowy, fajny model bełtów.

    Na kuszy jest trochę zbędnych trójkątów
    (click to show/hide)
    ich brak nie zmieni kształtu
    nie używaj 100% czarnego koloru na teksturach, zastąp ciemnoszarym
    Która zbroja nie ma riggingu pod wb?

    Wszystkie mają rigging pod WB :D Specular postaram się poprawić ;)


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2628 dnia: Grudnia 05, 2014, 19:53:56 »
    Coś nowego (pomysł by firentis):

    (click to show/hide)
    To jest dobre, taka zbroja dla poszukiwacza przygód... który zapomniał, że robi to już od 20 lat i mu nieco blachy się poniszczyły... Ale przy takim detalu metalu, mógłbyś trochę ulepszyć też tkaninę/skórę(czy co to jest), dodać jakieś spłowiałe plamy, przetarcia, fałdy przy ściśnieniu przy pasie, itp. takie bajery dają świetny efekt, a w sumie robi się to szybko mieszaniem(blend mode), a jak jeszcze te fałdki doda się do normal mapy, to w ogóle super(nie mam pojęcia czemu nawet w warbandzie, bo nie mówię o m&b, jest to oryginalnie kiepskie i każda zbroja z osp jest lepsza niż oryginalne...)
    Aha i ta kolczuga w takim wydaniu jak na warunki WB ujdzie, jest OK.


    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2629 dnia: Grudnia 05, 2014, 19:56:42 »
    To jest dobre, taka zbroja dla poszukiwacza przygód... który zapomniał, że robi to już od 20 lat i mu nieco blachy się poniszczyły... Ale przy takim detalu metalu, mógłbyś trochę ulepszyć też tkaninę/skórę(czy co to jest), dodać jakieś spłowiałe plamy, przetarcia, fałdy przy ściśnieniu przy pasie, itp. takie bajery dają świetny efekt, a w sumie robi się to szybko mieszaniem(blend mode), a jak jeszcze te fałdki doda się do normal mapy, to w ogóle super(nie mam pojęcia czemu nawet w warbandzie, bo nie mówię o m&b, jest to oryginalnie kiepskie i każda zbroja z osp jest lepsza niż oryginalne...)
    Aha i ta kolczuga w takim wydaniu jak na warunki WB ujdzie, jest OK.

    Dzięki za opinię ;) Co do Blend Mode- chodzi o tryb mieszania w PS?

    EDIT

    Poszukiwacz przygód umarł ze starości, lecz przed śmiercią przekazał synowi zbroję. Ten jeden odkrył, że kolczuga jest do niczego, więc postanowił wymienić ją na nową, dopiero co zrobioną. (to nie jest nowa wersja starej zbroi, tylko kolejne- 10 Cuir Bouilli):


    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 05, 2014, 20:31:51 wysłana przez Garedyr »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2630 dnia: Grudnia 05, 2014, 20:39:24 »
    Obie są ok
    Wszystkie mają rigging pod WB :D Specular postaram się poprawić ;)
    Chodzi o diffuse

    wip, przeszywanica:
    (click to show/hide)

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2631 dnia: Grudnia 06, 2014, 11:12:41 »
    Nowe Cuir Bouilli jest chyba najlepsze ze wszystkich dotychczas zrobionych. Przeszywanica naprawdę fajna, szczególnie że dopiero WiP.

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2632 dnia: Grudnia 06, 2014, 11:54:01 »
    Ta nówka potrzebuje troszeczkę poprawek, ale myślę, że prawie nadaje się do użytku:


    (click to show/hide)


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2633 dnia: Grudnia 06, 2014, 12:44:43 »
    Lepiej wymodeluj całość od nowa, bo kształt tego nie bardzo pasuje do metalowego napierśnika :P Tekstura trochę zbyt chmurzasta. Diffuse metalu powinien być dość jednolity, na specularze duży kontrast.

    progress:
    (click to show/hide)

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2634 dnia: Grudnia 06, 2014, 12:57:40 »
    Lepiej wymodeluj całość od nowa, bo kształt tego nie bardzo pasuje do metalowego napierśnika :P Tekstura trochę zbyt chmurzasta. Diffuse metalu powinien być dość jednolity, na specularze duży kontrast.

    progress:
    (click to show/hide)

    Bez przesady ;) Wystarczy lepszy normalmap. Masz dla mnie jakieś rady dotyczące ręcznego tworzenia normalmap'a?


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2635 dnia: Grudnia 06, 2014, 13:46:47 »
    Masz dla mnie jakieś rady dotyczące ręcznego tworzenia normalmap'a?
    Modelujesz model wysokopoligonowy, robisz retopologię (ew. dopasowujesz basemesh) i wypalasz w xNormals. :D
    Albo możesz namalować height mapę w 2d i przerobić na normalkę też w xNormals


    Ale pierwszy sposób lepszy.

    EDIT:
    Co do tekstur metalu:
    http://images9.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/501692741.jpg
    http://www.gigagamers.com/wp-content/uploads/2012/10/war-of-the-roses-multiplayer.jpg
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 06, 2014, 14:24:16 wysłana przez Lotnik »

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2636 dnia: Grudnia 06, 2014, 15:01:50 »
    Poprawiłem te tris, tak jak kazał Lotnik i oteksturowałem kuszę.
    (click to show/hide)
    @Lotnik
    W jakim programie modelujesz i w czym robisz teskstury?

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2637 dnia: Grudnia 06, 2014, 15:06:43 »
    Moja pierwsza tarcza zrobiona w Wingsie :D Wiem, że słaba.


    (click to show/hide)


    EDIT

    Jest już drugi wariant mojej tarczy!


    (click to show/hide)


    EDIT 2

    Jest też 3-ci!


    (click to show/hide)


    « Ostatnia zmiana: Grudnia 06, 2014, 16:58:46 wysłana przez Garedyr »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2638 dnia: Grudnia 06, 2014, 20:21:02 »
    Jeśli zamierzasz się rozwijać w tym to naucz się wypalać tekstury z hi-poly :P i zmień soft na Blender/3dsMax

    Poprawiłem te tris, tak jak kazał Lotnik i oteksturowałem kuszę.
    (click to show/hide)
    @Lotnik
    W jakim programie modelujesz i w czym robisz teskstury?
    Blender do modelowania (http://polskikursblendera.pl/) GIMP do tekstur i xNormals

    (click to show/hide)

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2639 dnia: Grudnia 06, 2014, 20:26:24 »
    Jeśli zamierzasz się rozwijać w tym to naucz się wypalać tekstury z hi-poly :P i zmień soft na Blender/3dsMax
    Blender do modelowania (http://polskikursblendera.pl/) GIMP do tekstur i xNormals

    (click to show/hide)

    Blender odpycha mnie swoim skomplikowanym interfejsem, ale spróbuję się nauczyć z niego korzystać. Do teksturowania wolę Adobe Photoshop CS6 Extended.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 07, 2014, 07:33:38 wysłana przez Garedyr »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator